前スレが落ちてたみたいなので勝手ながら立てさせてもらいました
乙乙
やっとこせチャンピオンズに参加できるようになったけどシロナ戦まで作り直してくるとは
初めてアレンジされたホウエンチャンピオンも良アレンジだしすでにDSでアレンジされてたのもどれも良くなってるしたまらん
あんまり対戦用のポケモン育てないからなかなか優勝させてもらえないけどね
前スレ落ちたんだ
990超えると24時間レス無しで落ちるんだっけ
●毒酋長(2) 題名:新時代はエミュでもなんでもアリだ!!
64エミュもやろう!
・Dr. Mario 64 (USA)のROMはここだ!!
ttp://www.nuofferemu.com/Fr/Roms/N64/roms_n64.html ・64のエミュ”Nemu64 v0.7a”はここからGET!!
ttp://www.nemu.com/download.shtml ・”Nemu64 INI v2.1.7”もGETして64エミュに入れろ!
ttp://nemu.emukult.de/files/NemuINI_v2.1.7.zip Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) 投稿日 : 2001年5月6日<日>13時30分/海外
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●毒酋長(18) 題名:嗚呼!!!
ttmホント、打ち方電波系ですよね!!
ヤバスギです!!超危険人物っぽいです!
でも、一目顔を見てみたいです(笑)。
超ゲテモノが出てきそうな気がしますよね(笑)。
ニャ●キーも(笑)。
そうそう、本日深夜サーバーダウンで全然回線綱が無かったです(泣)。
すみません。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) 投稿日 : 2001年5月9日<水>02時26分/海外
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6 :
SOUND TEST :774:2012/07/20(金) 20:21:50.72 ID:ZFm22o00
>>6 マジか
今まで恥ずかしくてゲームのサントラを店頭で買うのを躊躇っていたがこれは買わねば
初代はスルーなのね
ブックレットは付かないのかな
10 :
SOUND TEST :774:2012/07/22(日) 18:14:15.31 ID:Dp4lPedI
∧,_∧ ゲーチス♪(ッパーン)ゲーチス♪(ッパーン)ゲーチス♪(ッパーン)ゲーチス♪(ドュルルル)
(´・ω・`) )) アーーアーー(デケデケドンwwww) アーーアーアーアーアーー(デケデケドンwwww)
(( ( つ ヽ、 ♪ アーーアーー(デケデケドンwwww) アーーーア↑ーーー(デンデーンwwww)
〉 とノ ))) デンドン♪デンドン♪デンドン♪デンドッドッドン♪ デンドンデンドドッドッドッドドドン♪
(__ノ^(_) デーッデーデケデケデーンデケデケデーンデケデケデーン♪
∧,_∧ ♪ ゲェェェェェェェチス♪(デケデケデケドーンww)デケデケデーンww(ドンドコドンドコドンドコドコドンドンドコドンドコドコドン)
(( ( ) ゲェェェェェェェェチス♪ドンドコドンドコドンドコドン♪ポンポコピロピロポンポコピロピロポンポコピロピロピロピロピロピロ
♪ / ) )) デケデケドーンww デケデケドゥーンwwデケデケデンデン (グワァーン) デケデケデンデンwwデケデケデンデンwwデンデケデンデンwwドゥルルッドゥルルッ
(( ( ( 〈 ポンポコピロピロポンポコピロピロポンポコピロピロピロピロピッロポンポコピロリポンポコピロピロポンポコティロリロリロリロリロリ
(_)^ヽ__) ゲェェェチス♪ ゲェェェチス♪(ドンwwドンww) ゲェェェチス♪(ドンwwドンww) ゲェェェェェチス♪(ドンwwドンww)
神AAきたw
BUSHI青龍伝のBoss2の曲の前半が
アクア団、マグマ団リーダーの戦闘曲そっくりだ
最初は他と比べ静かだから微妙だったBW2ジョウトジムリーダー戦が聞いてる内に好きになった
スルメ曲というやつか
サントラ買ってきた
ほんまや
配信開始マダー?
マダー
矢沢永吉のとか25日からのもう配信されてんのになあ
公式サイトの記事も詳しくは、後日発表!とか書いといて当日まで何もないし
話は変わるけどパルスマンのCycle Patitionにもマグマ団アクア団ボスに似たフレーズ入ってるな
それにどこかこおりのぬけみちっぽい
おっ、配信されてるな
PWT決勝戦の曲名はまんま「PWT決勝戦!」なのね
>>16 探してみたけど見つからない
どんな曲か聴いてみたい
>>27 12のレスからとべるじゃん
上から3つ目
あとは
Bushi Seiryuden - Boss 2
でyoutubeの検索をかけて見るとか
>>28 おお、上のレスは関係ないと思ってたww
スレ汚し失礼
未プレイでB2W2のサントラ買った
今作もいい感じや
クティンティは初代ポケモンのライバルやゲームコーナに似た感じだね。
クイックメディックの曲は増田さんっぽいかなと思ったら一之瀬さん作曲らしいです。
クティンティは初代ポケモンのライバルやゲームコーナに似た曲があるね。
パルスマンのNeo Tokyoがすごくポケモンっぽい
>>33 DPPtのライバル戦にNeo Tokyoのフレーズが使われてる気がする
ここで聞くことじゃないかもしれんが、
AppleStoreでサントラ買ったんだがギラティナ戦とか含めた数十曲が
曲の途中で切れて次の曲に移ってしまう
3分の曲が1分立たずに切れたり
誰か詳しい人教えてくれ・・・2400円が無駄になる
BW2サントラのブックレット
主人公♂が♀の足踏んでるな
そういうのが怖いから自分はCDしか買わないようにしてる…
あれ?おかしいな
PVのアレンジBGM未収録だと・・・?
オタマロ合唱隊収録されててワロタ
プラチナのレジ戦なくね?
>>41 BW2にレジ戦があるから無いらしいね。
あれだってPt版の未解禁新曲なのに…
逆にUMA2曲とゴキブロスはなぜ再録された…
>>42 BW2にUMAとゴキブロス達が出てくるから
BW2は戦闘曲ならシリーズ最高
>>17 ジョウトジムリアレンジかっこいいと思うけどな
鐘の音入ってたりオルガンっぽい部分が特に
Nの城のスクラッチノイズとやらがなんだかすごい
城が燃えてるような音だ。そういえばオーバーヒート落ちてたのを思い出した
それにしてもバトルフロンティアの音楽が最高すぎ
>>46 あれは完全に壊れた夢の跡って感じだな
部屋の方は壊れた元の世界って感じの壊れたオルゴール
PWTのアレンジ曲は意図的に正統派アレンジにしなかったみたいだから好み分かれやすそう
実際気に入ったのがDPジムリくらいだった
49 :
SOUND TEST :774:2012/07/27(金) 11:22:02.95 ID:0fN6FldJ
サイレンスブリッジの曲が聞きたいがどこにも見つからん
個人的にBGMはDPTが一番好きだな、DPtのEDとか凄い良いと
思うのに全然人気ないな
EDBGMは初代金銀BWはぱっと思い浮かぶけど
RSEやDPt辺りはすぐに出てこないって人多そう
今回のサウンドリーダー誰だった?また景山かな
俺の一番好きなEDがRSEなんだけど
少数派なのかな
RSEも好きだけど印象深いのはBWのEDだな
聞いた回数は一番少ないけどかなりインパクトあった
今回は新曲のほとんどが一ノ瀬さんと佐藤さんだからそのどちらかなのでは
サントラのブックレットに載ってるかもしれんが未確認
>>49 ぐぐったら一発で11番道路って出たんだけど
セイガイハシティの曲パクリとか言われてるけどどうなのか
ワンフレーズ似てるだけでアウト?
やっぱりPt曲はPt音源だとしっくり来るな、どうもHGSS音源はいろいろと弱いところがあってな〜
BW2の曲はよかったけど、プラズマ団員戦だけは不満が大きいな
なんつーか音色が鋭利すぎて
アジトで十何連戦もしてた時に耳に負担かかりまくりだった。
ああいう何度も聴くタイプの曲は、
もうちょっと耳触りを良くして欲しいってのが個人的な感想。
>>53 RSのEDは俺も好き。後半の盛り上がりでなんかブワッとくるw
3DSで出してくれたら音源も良くなるだろうし、
王道なアレンジに密かに期待してる。
>>59 そうか?201番道路はDPtよりHGSSのほうが好きだわ
立派に仕上がったアレンジに王道も正統派もなかろうに
EDはBW一択だなあ
RSEはBWのを聞くまでは一番好きだったが
フウロのジム内BGMが思いのほか物足りない
BW2のサントラ買ってきたけどなんだこれ声入ってるじゃないか
メロメロムンナぁがなんか好き
噂のDOGARSを筆頭に
ライモンジムとかアクロマ戦の謎カウントダウンとか結構あるな、声入り
前作のゲェーチス♪と黄昏オヤジの方がインパクトは上だった気もするけど
3DSもDSも音源は同じだろ
>>65 アクロマ戦のカウントダウンはアクロマの理想をロケットの打ち上げに例えたってサントラの冊子に書いてあった
そのうちEDが歌詞付きフルボイスになっちゃいそうで怖い
頼むっ…!ポケモンで…それだけはしないでくれっ!
ポケモンで歌付けはやらんだろう…と信じたい
声つけはあくまでもアクセントだろうしね
博士やチャンピオンが女になったり露出の多いお姉さん増えたり
ギター持ってみたり大きなお友達狙いが多いし歌ってみてもいいじゃない
ちょっと違うけどRSサントラのリーンドーンは良いよね
memoryPもな!
リーンドーンは歌ってる人が下手……
memoryPはまだマシだけど、もっと上手い人に歌ってほしい
RSのからくり屋敷の歌は雰囲気出てて好きだったな
でもやっぱりお兄さんが好きだわ
「よいこトレーナーのきみたち! おおきくなったらなにになりたいかな?」
「ジムリーダージムリーダージムリーダージムリーダー!」
これがツボ
75 :
65:2012/07/30(月) 01:19:15.70 ID:6agk9Wc8
>>67 なるほどそういう着想だったのね、見逃してたわ
ちゃんとブックレット読むか
教えてお兄さんは間奏のメロディが凄く好き
あの部分だけで別の曲作ってほしい
ダンジョンはHGSSのトキワの森とテンガンざんの二強だな
ダンジョンは……入るのかわからんけどギンガ団アジトかな
RSEのチャンピオンロードもかなりよかった
79 :
SOUND TEST :774:2012/07/30(月) 17:11:47.81 ID:+NpujfbZ
チャンピオンロードといえば、スマブラのアレンジはよかったな
ダンジョンなら赤緑のロケット団アジトとRSEのチャンピオンロードが好き。
>>80 いいアレンジだったがなんでそこwとは思ったな。直後にめちゃめちゃ燃える戦闘曲があるというのに
乱闘にミスマッチな209番どうろといい、チョイスが斜め上過ぎた
BW、BW2の増田さん作曲のBGMは全部一之瀬さんとかの手が入ってるみたいだけど、何でなんだろうか
増田さんの原曲はどんな感じなんだろう
>>83 FRLGも増田さん原曲の曲は一之瀬さんアレンジだが、
デオキシス戦の増田さんの原曲を聞いてみたいな
ダンジョンは228番道路か113番道路だな
>>83 増田が力不足を感じたんじゃ?音の装飾などは他の作曲者の方が明らかに上手いし
と言っても、別に増田オンリーでも嫌いじゃないんだけどね
BW2の野生のポケモンのベースは一之瀬さんらしい
おお、冬になるとBW2でも10番道路が聴けるのか
ありがたや
ちょい失礼
弟がポケモンやってて、聞こえたんだが、キンキキッズの約束って曲に似てるBGMの街とか無い?
聴いた瞬間、メッチャ似てるってことで気になってる
誰か知ってるやつ教えてくれ
約束って曲は調べれば聞けるから調べてみて
「まだ誰も知らない・・・」って部分から似てた
PV音源のアクロマ戦BGMをフルで聴きたいー!
聞いたよ
「何シティに居たか?」って、そしたらヒウンシティって言ってた
でもそのヒウンシティとやらのBGM聞いてみても違うんだよ
そのヒウンのbgmは「約束」に似てるBGMの直後に流れたから、もしかすると近い町なのかもしれない
近い町といっても空を飛ぶ使えばどこからでも一瞬で行けるぞ…
弟にゲーム借りるとかして自分で調べてくれよ
>>91 よく分からないので調べてみたが10番道路かホワイト版ソウリュウシティのどっちかじゃない?
俺もツベ使っていろいろ調べてみた
ポケモン関連のBGMはCDに穴が開くほど聴きまくってるんだが
>>88の言ってる曲が分からなくてモヤモヤするww
似てるようで微妙に似てないようなのが色々あってなぁ…
みなさん、やっと分かりました
どうやら、町とかで使われている者ではないみたいです
「いにしえのうた」というbgmでした
あぁ、それなら確かにヒウンシティだわ
そこまで頭が回らなかった自分が悔しい
いえいえ、でも協力してくれてありがとう
確かに約束に似てるなこれw
>「まだ誰も知らない・・・」
この部分とかそのまんまだ
いにしえのうた思ったより似てて糞吹いた
ヤマジタウンが好き
印象に残る曲とそうじゃない曲の違いってなんだろう
今2回目の殿堂入りしたんだけど、どうも今回のED曲が頭に残らない…
RSのEDとかもよく覚えてないな
逆にすぐに思い出せるのは初代、金銀、BW
DPはちょっと考えたら思い出せるけど
曲がテンポいい明るいのか静かかどうかじゃないかな
初代は元気いい、金銀はノリがよくて明るい、BWはかっこよくて迫力あるって感じ
残りは静かな曲だから印象に残りにくいのかもね
曲の入りが盛り上がるタイプは印象に残りやすいな
自分も金銀、BWはいつでも脳内再生余裕だが残りは部分的に思い出せることもあるけど時々完全に忘れる
RSとか哀愁あって凄く好きなんだけどな
RSは単純に殿堂入りしまくったから覚えてるわ
ずっとRSEだと思って脳内再生してた曲がDPtのエンディングだった・・・
BW2で歴代ジムリーダーでるとのことで
どれだけのアレンジ曲はいってんのかニタニタしながらサントラ買ったが
ジムリーダーだけでなくチャンピオンまであるとか何これ太っ腹
ついでにジョインアベニュー素敵
フレーズ繰り返しな曲は覚えやすいよね、あたりまえだけど
ジョインアベニューとポケウッドのテーマ(含ピアノ版)はプレイ中にかなりの時間聴いてたもんだから
サントラでの耳馴染みの良さが半端無いんだがそれ差し引いても良い曲だね
でもやっぱ今回のハイライトはアイリス戦かなぁ
多分ポケモン史上最もキラキラした戦闘BGM
BW2はやっぱvsアクロマのBGMかな
なんかどこをとってもツボ
かっこよすぎ
>>83 うろ覚えだけど前に増田がtwitterで「自分が作曲したのをゲームの曲としてより良くする為に一之瀬にアレンジしてもらってる」
みたいな事言ってたような
112 :
SOUND TEST :774:2012/08/05(日) 02:43:58.20 ID:02uwSW3W
初代のサント・アンヌごうのBGMとルビーサファイアのカイナシティの博物館のBGMが同じなのは有名ですか?
ポケモン赤緑とポケモンRSを両方プレイした事がある方なら容易に分かるでしょう。
あの穏やかなメロディが好き
俺は初プレイ時は気づかなかったわ
いい曲だなとは思ってたけど
116 :
金銀信者:2012/08/05(日) 15:36:19.14 ID:ETaprUMw
金銀リメイクのHGSSのアレンジは神だったな。
音源も軽い感じでよかった。
BWとかBW2とかはちょっとポケモンらしくないし、音源も本格的すぎ。
BWやBW2は結構良いと思った。
HGSSが音が薄い感じがした。その反面音を重ねてかなり豪華な感じになったけど。
118 :
金銀信者:2012/08/05(日) 20:17:32.90 ID:ETaprUMw
>>118 昔からあるものって、例えばなんなんだ?
120 :
金銀信者:2012/08/05(日) 20:55:09.55 ID:ETaprUMw
懐かしさみたいなのがあるんだよね。
世間では懐古だとかなんだとかいわれてるけど・・・w
音楽っていうのはその曖昧なところがいいんだよ。
なんだこいつ
4番道路とか久々に増田が作曲してたり、初代臭いタチワキコンビナートとか、色々おもしろいのに
かわいそうなやつだ
RSDPとかと比べるとBWの方がよっぽど初代っぽいと思うけどな
特に道路のBGMとか
B2W2の方はかなりポケモンっぽくない曲多かったけどそれが逆に新鮮で良かった
なんか読んでてゾクッときてしまった
PWTのラスト最後にRSEっぽいメロディがくるのが良いな
>>120 どうせそんなことだろうと思ってたわ
結局何なのか曖昧で、意見がまとまらない自分を正当化
127 :
金銀信者:2012/08/05(日) 22:44:38.81 ID:ETaprUMw
自分的にも人の意見を否定したくはないが、
あくまでも自己主張としてHGSS曲がBW曲に比べて、
良いものだと思うということなので、
賛同していただけたら勿論嬉しいし、
反論していただいても構わない。
しかし、
>>120 のように人を馬鹿にする言い方はよくないと思う。
128 :
金銀信者:2012/08/05(日) 22:47:18.86 ID:ETaprUMw
馬鹿にする?正しい事言ってると思うが?
130 :
金銀信者:2012/08/05(日) 22:51:21.90 ID:ETaprUMw
あなたが正しいと思っているから
>>126 と発言しているのは承知の上です。
では逆に、BW/BW2曲の良いところを私に伝えて下さい。
私はBW曲を真っ向から否定しているわけではなく、
ここがよくない点だと思うとを言っているわけです。
HGSSはGBプレイヤーの搭載が素晴らし過ぎた
道具周りのUIも良くてBGMの切り替えもすぐできたし
132 :
金銀信者:2012/08/05(日) 23:47:48.20 ID:ETaprUMw
>>131 後はボックスさえ改悪されなければよかったんですけどねw
GBプレーヤーは、音が劣化していたものの金銀時代の懐かしさで涙腺崩壊。
BGMのアレンジも全般的に神。
なにこの加齢臭漂う文章は
私はBW/BW2の方がRESっぽい気がした
HGSSのGBプレイヤーは三角波が無いのが残念。波形メモリの音色全部用意
するのは難しいが、せめて三角波だけは搭載して欲しかった。
ノイズも再現がダメダメ
138 :
金銀信者:2012/08/06(月) 06:39:01.78 ID:Hkqd2yFl
>>135 三角波ではなく、厳密には波形メモリ(による擬似三角波)ですね。
>>127 BW曲もGB音源になるとアレンジによっては少しましだね。
>>120みたいに曖昧な答えになるのは俺は仕方ないと思うけどなあ
そこを
>>126みたいに言うのはちょっと大人げない。
>>137 今ちょうど聞いてて書き込もうとしたらもう張られてた
波乗り三拍子アレンジいいね
HGSSのGBプレイヤーってよく批判されてるけど
かなりいいと思うんだが・・・
金銀のBGMの細かいとこまで覚えてる人なんてほとんどいない
BW2の最後の道路のBGMは
金銀のカントーへの第一歩のBGMを超えるように作ったらしいが、
気合入ってるだけあってかなりいいな
金銀のは懐かしい感じがして、BW2のは緊張感とワクワク感がしてどっちも最後の道にふさわしい曲
143 :
金銀信者:2012/08/06(月) 12:58:43.78 ID:Hkqd2yFl
26ばんどうろのBGM神だよね。
神デブ「きみは いま! カントーちほう への
だいいっぽを ふみだした!
なんだったら タウンマップで かくにんしてごらん!」
ここでマップカードをあんないじいさんに貰うのを、
忘れてたことに気づいたwww
おいwww
>>138 実際の所ファミコンの三角波も4bitの階段状の擬似三角波なんだけどね。
146 :
SOUND TEST :774:2012/08/06(月) 21:07:05.05 ID:Hkqd2yFl
>145 お詳しいですねwww
懐かしのGB音源に惚れている私は実は中二です。(冗談抜きで)
147 :
金銀信者:2012/08/06(月) 21:08:41.11 ID:Hkqd2yFl
やっぱりガキだった
死ね
149 :
金銀信者:2012/08/06(月) 21:22:23.84 ID:Hkqd2yFl
構い過ぎるんだよお前らは
常駐スレのどこもかしこも夏休み坊主で雰囲気ぶち壊しだ
151 :
金銀信者:2012/08/06(月) 21:29:39.55 ID:Hkqd2yFl
若いのが古いものを好きになるののどこが悪いんですか?
153 :
金銀信者:2012/08/06(月) 21:40:31.13 ID:Hkqd2yFl
>>152 シカトしていただいてもかまいませんので、
書き込ませてください。
今回のサントラで気にいったやつ
プラズマフリゲートに潜入!
ライモンジム・ステージ
タチワキジム(演奏・DOGARS)
戦闘!チャンピオン(ホウエン)
戦闘!ジムリーダー(ジョウト)
戦闘!チャンピオン(ジョウト)
戦闘!ジムリーダー(シンオウ)
戦闘! ブラックキュレム・ホワイトキュレム
戦闘! ゲーチス
戦闘! チャンピオンアイリス
戦闘!ギラティナ
プラズマフリゲート・甲板
サンギ牧場
今回は戦闘曲のリメイクが好きだったな
プラズマ団関連の曲にハマった
エメラルド・プラチナの未収録分が入ってたのも良かった
159 :
金銀信者:2012/08/07(火) 23:47:30.72 ID:QrKl/C78
プラズマ団関連は、ちょっと刺々しい。
新プラズマ団戦はただの団員のくせにかっこよすぎる気はする
団員戦がカッコいいのはいつものことだろう
itunes版のbw2のサントラ、戦闘!ゲーチスの、1:04あたりと1:15あたりでプチッっていうノイズが入るのは俺だけ?
itunesでッサントラ発売されてる時代なの?知らなかったカッタワ。
>>162 CD版は音量大き目で聞いても何もなかったから仕様ではないな
itunes版は無いからわからないけど
一回削除してDLしなおしてみたら?
音楽の方で食らった事はないけどApp Storeの方では時々正常にDL出来てない事あるよ
168 :
金銀信者:2012/08/08(水) 21:06:35.71 ID:8oQiW/bF
DPPtのもりのようかんBGMがまったく不気味ではないという猛者を見つけて死にそうになった。
もりのようかんなんかより日照りの方が怖かったわ
アルフ遺跡のラジオとかもヤバイ
171 :
SOUND TEST :774:2012/08/10(金) 00:02:36.13 ID:j46ahrYF
ポケモン屋敷のBGMはそれぞれのパートが
絶妙にマッチしてそうでしてない
172 :
SOUND TEST :774:2012/08/10(金) 03:58:36.65 ID:SGpU4l3S
ポケモン屋敷とシルフカンパニーは神
夏だなあ
夏だなぁ厨4ね
175 :
SOUND TEST :774:2012/08/10(金) 14:20:01.93 ID:unwJ4lWj
なんでも厨つけんな
気持ちが悪い
保守
177 :
金銀信者:2012/08/13(月) 21:12:33.22 ID:R9aKkmvV
なんの意味があんのこれ
バケツの水を鍋に移し替えて自慢してるの?
たしかにそこら辺に蔓延している、抜き出したサンプルでサウンドフォント作って、
抜き出したシーケンスからMIDIを作って鳴らして見ました系だと音が酷するもの
があるけど177のは音がクリアで良いな。
サイユウシティやアイリス戦みたいな旅の最後を感じさせるBGM大好きだわ
特にアイリス戦は明るさの中に哀愁感がある
前作の白ソウリュウ→10番道路→1音ずつ増えていくチャンピオンロードの流れが良かったのにBW2で変わってしまったのが残念
BW2で佐藤仁美がますます好きになった
一之瀬もいいけどね
>>182 BW2はチャンピオンロードゲート前の音楽が盛り上がりすぎてこれはこれで
ジャイアントホールで一区切りついてからのギャップがまたいいんだよね、23番道路は
DPtのナギサシティと同じようなポジションか
逆にBWだといざリーグへってとこまで来てもまだプラズマ団関係引きずってたから
10番道路のシリアスな曲調が映える
186 :
金銀信者:2012/08/16(木) 09:11:23.26 ID:dwe/Jmp0
とりま、PZ団&ネオPZ団はオワコン。
しかも10番道路は幼馴染たちとの会話がいいんだよな
これなら戦闘中もずっと流れてたらよかったのに
戦闘!ブラックキュレム・ホワイトキュレムって最初の方がちょっとルギア戦に似てるな
ブラックのソウリュウシティが以外と好き
>>181 すごく分かる
なんかどこか切ないよなキラキラ音とか花が散る感じで
ムカデと心金魂銀のシオン
そうそルギもおk
209もおk。やっべ次々くるwwwww
BW2サントラ手に入れたが、BWから続投の曲はきれいに抜け落ちてるのな。まあそれはそれでいいが。
カントージムリーダーが赤緑ベースで、カントーチャンピオンがFRLGベースというのは面白い。
ライバル戦好きだな
イントロ?らへん
>>195 >BWから続投の曲はきれいに抜け落ちてる
BWからの続投は136曲だから、それこそ6〜7枚組で値段が倍だw
BW〜BW2のサントラの曲が2ループで長すぎるのでDPHGSSみたいに1ループにしたいけどいい方法無いのかな?
2ループは必要だろ
音声編集ソフトつかえばいいじゃん
DPのサントラは1ループで画然とした。CD3〜4枚組にしろよと
俺的にはいまだにポケモンの曲だとレジ戦の曲以上の曲がないと思ってる
203 :
金銀信者:2012/08/21(火) 17:30:41.16 ID:CAPLS3mG
アイリス戦は、チャンピオンらしい締まりがなくて残念。
ちょっと幼い感じ。
まあアイリスが子どもだから仕方ないのか・・・?
ゲーチスやらプラズマ団やらキュレム絡みのシリアスで
重い展開の後だからこその爽やかで明るいBGMが合うんだろう
チャンピオンらしくないとか言われてるけど
ラストっぽさはあるし
背景に一緒に名前も流れてくるかと思ったわ
正直チャンピオンというかラストは明るい感じの方が好き
BWみたいな最後までシリアスな奴とかは別だけど
アイリス戦BGMはかわいいけど以外に緊張感あるからチャンピオン戦らしさは言うほど損なわれてない気がするし
ピアノロック的な格好良さもあるから俺的に最高のBGMだよ
アイリス戦は賛否分かれるよな
個人的にはPtフロンティアブレーン的な終末感があっていいと思った
あとあんまり話に挙がってないけどBW2のN関連の曲が結構好き
209 :
金銀信者:2012/08/22(水) 10:03:28.15 ID:UcqoBRox
>>204 それって言い換えればKY。
長すぎるけどエンディングは無印BWよりまし。
210 :
金銀信者:2012/08/22(水) 10:06:23.86 ID:UcqoBRox
でもアイリス戦がアレだからラストのエンディングに繋がるわけで
これがワタルBGMとかだったらまたちょっと変わっちゃう
いつまでこんなキチガイに構ってるんだよ
早く夏終わらないかな(´・ω・`)
アイリスとptブレーンはポケモンBGMの中で一番好き
特にptブレーンはpt購入、ゲームBGMに興味を持つきっかけになった
アイリス戦は俺の脳内BGMランキング一位を見事にかっさらったよ
216 :
金銀信者:2012/08/22(水) 18:25:52.70 ID:UcqoBRox
脳内ポケモンBGMランキングとか教えたれ。
さっさとシコって寝ろよ
きっと中学生で既にお友達もおらずネットに浸かってるだろ。せいぜい哀れみの目で眺めてやろうぜ
219 :
SOUND TEST :774:2012/08/22(水) 22:26:45.54 ID:UVjSxg1K
おちんちんぺろぺろしたいお
220 :
金員信者:2012/08/23(木) 00:21:40.12 ID:l98Nud97
(もしかして「あながち間違いでは〜」って言いたかったのかな・・・)
触るな
223 :
SOUND TEST :774:2012/08/23(木) 09:23:30.21 ID:GCF1JQcR
金員信者 きんいんしんじゃ
RSリメイクでは、通信対戦時のBGMが
ランダムで変わる仕組みは残しといてほしいなー
ジムリーダー戦のBGMで対戦できるのが当時は嬉しかったわ
(友達居なかったからBGMが変わるなんて知らなかったとか言えない)
対戦時BGMくらい選ばせてくれてもいいんだけどね。
225と同じく初めて知った
その仕様また導入して欲しいな
Wi-Fiで対戦続けてるとだんだん曲に飽きてくるし
ここ最近ずっとアイリス戦聴いてる
特に根拠は無いけどDSの音源にすごくマッチしてるような気がする
俺もずっとアイリス戦聴いてる気がする
一種の中毒だなこりゃ
>>198 全曲MP3に変換(WindowsMediaPlayerでCDの取り込み設定でMP3を選択して取り込み)
↓
SoundEngine(フリーウェア)とかで1ループに切り取るなどして編集
これくらいしかいい方法が浮かばん
アイリス戦は中毒性高いよね
231 :
金銀信者:2012/08/24(金) 07:02:22.95 ID:FVcRly6z
BWのエンディングとプラズマ団戦のイントロの直後のメロディーが似てることに今更気づいた
233 :
金銀信者:2012/08/25(土) 17:25:38.96 ID:jOrRyVx/
234 :
金銀信者:2012/08/25(土) 17:26:48.16 ID:jOrRyVx/
235 :
SOUND TEST :774:2012/08/25(土) 19:54:37.11 ID:dtYQeKA1
園田祐大兄貴オッスオス
236 :
金銀信者:2012/08/25(土) 20:16:47.42 ID:jOrRyVx/
238 :
金銀信者:2012/08/26(日) 00:17:27.74 ID:7tgq76Ik
>>237 神ですね。
コメントにもあるように全然違和感がない。
240 :
金銀信者:2012/08/26(日) 09:25:38.71 ID:7tgq76Ik
RSEのすてられぶねのBGMってあんまり人気ないんだろうか?
RSEのフィールド曲の中で3番目に好き
RSEはダンジョンのBGMが全体的に優秀
えんとつやま、すてられぶね、チャンピオンロードなどなど
ダンジョンと呼べるか微妙だがダイビングのBGMも素晴らしい
>>241 すてられぶね好きだよ
船BGMの中で1番好きだ
四天王戦のインターバルに流れるチャンピオンロード最高
俺もすてられぶね大好きだ
すてられぶね良いよね、あの哀愁漂う感じがたまらん
チャンピオンロードはシリーズ最高だと思う
あの勇ましさが最高
>>243 ダイビングイイよね!この曲のおかげで水中の長い移動も全然苦じゃなかった
派手じゃないけどリズミカルさや効果的に使われた泡の音が素晴らしい
深海の神秘的な感じと探検のわくわくが上手く同居してて…
一日中でも聞いて居られる
BWでダイビング貰ったときかなり期待したのにどうでもいい遺跡の入場券でしかなくてがっかりした
>>248 あの海底散歩にはワクワクしたな〜。ホウエンは森、火山、砂漠、海、深海などなどいろんな場所があって「冒険してる感」が半端なかった
次回作ではBWのようにはして欲しくないな
250 :
241:2012/08/29(水) 10:04:53.65 ID:uVQoQpcl
意外とすてられぶね好きな人多いのね
安心したwww
>>249 同意。
マップを一周とかつまんない。
提案なんだけどWiFi対戦時のBGMを変更できるようにすると面白いかも。
>>251 それは前から思ってた。あんだけ曲が豊富にあるんだからもったいない
それと、ニンテンドーダイレクトでゲーフリ開発の音ゲー『リズムハンター ハーモナイト』来たな。ポケモンの曲でもプレイ出来るらしいからスレチにはならないかな?
「迷いの森」の足立さん、BW2サントラで作曲がほとんど無いと思ったら、
ハーモナイトのほうの担当だったのか。
音源一新されてると思ったら微妙にHGSSBW音源も混ざっててわろた
まあこの音源が第6世代の音源のベースになるのは間違いないな
絵がポケモンっぽいと思ったがやはりゲーフリ製作か
DSと3DSの音源ってどこが違うのだろう?
あとDPの音源ってなんか安っぽい音だけど(最初RSE・FRLGよりも安っぽい音だと
思った)、ポケモンDPはもともとGBAで開発していた可能性がある。
DPの安っぽい音だがBGA音源で12和音ぐらい行ける音色で作ったのかなと、
推測してみる。
>>257 DSとGBAは音源仕様かなり異なるしそれは無い。サンプルの音質はROM容量の問題じゃないかな?容量増えたHGSSからはかなりサンプルがよくなってる。またはDSのスピーカーの性能の悪さか
GBAの貧相な音源で同時発音数12なんてやったら酷いものができるはず
カントージムリーダーとジョウトジムリーダーは
別にGBっぽくしなくてよかったなぁ
グリーン戦はGB時代よりFRLG版のアレンジっぽいし、
カントージムもFRLG版の鐘の音が好きだったからFRLG版をアレンジしてほしかった
ホウエンジムリーダーは原曲からかなり進化してて今作で一番好きなアレンジ
チャンピオンはどれもいいけどグリーンとダイゴは音がちょっと軽いと思った、あとなんでアデク戦アレンジしなかったんだろうね
DSはRAM 4MBだからサンプリングレートが高くて長い波形サンプルがロードできない
3DSは64MB
おお、もう体験版ダウンロードできるのか
やってみよう
>>261 ハーモナイトのトレーナー戦は恐らくBW1版のもの
ドラムにBW2版みたいなアレンジがかかってない
なんかDSのポケモンの音源ってギターとかクラリネット
の音が独特だな
265 :
名無しさん、君に決めた!:2012/09/01(土) 07:18:47.22 ID:fc/UB12w BE:4201275277-2BP(0)
HGSSのギターはSC-88proと同じ音
ただマルチサンプリングをケチっているので違和感たっぷり
267 :
名無しさん、君に決めた!:2012/09/02(日) 22:23:55.13 ID:nmSge4J/ BE:2743689784-2BP(0)
HGSSの音源って、具体的に何使ってるんだ?
アイリス戦のBGMにあえてジャンルをさだめるならハピコア・・・なのかな?
>>267 多分ローランド系の音じゃないかな。シンセベースとか特にそんなかんじ。ただトランペットはよくわからない
270 :
名無しさん、君に決めた!:2012/09/04(火) 06:59:14.72 ID:y7iVcEFJ BE:1286104853-2BP(0)
>>269 どうやらいろんな市販音源とオリジナルを組み合わせているらしい。
が、エンディングなどで使われているピコピコ音(矩形波風)は、DS本体に内蔵されているらしい。
カワナタウンのBGMが好きだ、旅番組みたいな雰囲気
今更アニメのゲームBGMアレンジのサントラ買ったけどいいなーこれ
アニメは金銀までは毎回見ててそれ以降はたまにしか見てなかったけど
また毎週見たくなってきた
なんかポケモンのBGMって過小評価されてる気がする
274 :
名無しさん、君に決めた!:2012/09/04(火) 15:59:18.54 ID:y7iVcEFJ BE:2743690548-2BP(0)
>>272 金銀時代のアニメアレンジいいですよ。
神ばっかり。
275 :
SOUND TEST :774:2012/09/04(火) 22:55:42.76 ID:y7iVcEFJ BE:1371845344-2BP(0)
age
お前ポケ改スレにもいるだろ
マルチポスト動画宣伝はたち悪いからやめておけ
278 :
名無しさん、君に決めた!:2012/09/05(水) 09:30:50.31 ID:w4NHTQ+L BE:6944964899-2BP(0)
ゲームサントラ全部集めたが、BWのブックレットだけ悪い意味で浮いてるな。
オサレ過ぎて苦笑いしかでない。
その中で更に別の方向に浮く一之瀬
281 :
名無しさん、君に決めた!:2012/09/05(水) 19:04:17.56 ID:w4NHTQ+L BE:1543325663-2BP(0)
BWのブックレットだめだったと思う。
283 :
名無しさん、君に決めた!:2012/09/05(水) 20:27:55.06 ID:w4NHTQ+L BE:1543326236-2BP(0)
>>282 私も同じですね。
和風な感じで来るかと思いきやオーケストラ風で、ゆったりしたところがいいですね。
アニメで好きなのはニビシティ、こうそくせん、エンジュシティ、ダンスむずかしい、けんきゅうじょ(オープニング)あたり
板違いになるけどサントラvol.2もいい曲は凄くいい
視線!芸術家もいいな
てかこれ視線曲だったんだなアニメ見てて気がつかなかった
286 :
名無しさん、君に決めた!:2012/09/05(水) 21:33:44.45 ID:w4NHTQ+L BE:4801457478-2BP(0)
金銀神。とな。
PWT決勝戦のBGMって、歴代のポケモン全てのBGMの中で最高傑作じゃないか?
少なくともBW2の中じゃ間違いなく1番だ
マジでこのBGMヤバイ…あのメロディ、音色、あらゆる面で完成されすぎている
最初から最後まで素晴らしいが、特に中盤の笛の部分や、終盤のRSEを彷彿とさせるようなフレーズの破壊力が尋常じゃない
ここまで感動を受けたBGMは非常に珍しい
>>287 俺的にはBW2で3〜5番目ってところ
人気はアイリス戦の方があるんじゃないの
289 :
名無しさん、君に決めた!:2012/09/06(木) 19:32:03.67 ID:+x8R/nNp BE:1200364272-2BP(0)
ハーモナイトのポケモン曲全部出したけど、原曲のGB音源を基礎に、
ドラムやベースを少し付け加えてノリよくアレンジされてる感じだった
bwトレーナー戦以外の4曲も懐古厨の俺にとっては大歓喜の選曲だった
案の定戦闘曲2曲が鬼譜面すぎるけど
291 :
名無しさん、君に決めた!:2012/09/06(木) 21:08:12.61 ID:+x8R/nNp BE:1200364272-2BP(0)
292 :
名無しさん、君に決めた!:2012/09/06(木) 21:12:47.13 ID:+x8R/nNp BE:6173302098-2BP(0)
どうした
294 :
名無しさん、君に決めた!:2012/09/06(木) 21:33:13.71 ID:+x8R/nNp BE:3000910875-2BP(0)
あ、二重投稿スマソ。
ハーモナイトはさりげなく敵のボイスにポケモンの鳴き声使われててワロタ
しかも幽霊にマクノシタ、コウモリにフシデ、ベルにバニプッチという関連性の無さ
良いのかゲーフリ…
そこに気づくとは・・・
297 :
SOUND TEST :774:2012/09/07(金) 00:12:02.39 ID:LsAFRotG
ゴルフゲームかよ…w
ハーモナイトにパルスマンノ曲を使えば最高にイカしていたな
>>295 もしかしてハーモナイトの製作陣繋がりじゃないか?
ゴルーグやバニプッチをデザインした人が中心人物らしいし。
>>287 俺はアイリス戦の方が好きだけどこれもすごくいい曲だよな
お前みたいに「これが一番好き!」って人がいるのも納得出来るクオリティ
>>273 十分評価されてると思うぞ
最近他にいろいろゲームやってみてわかったけどポケモン以外のゲームにもすごくいいBGMは多いし
2のNの城、なんかプツプツって感じの音がするんだけど皆そうなの?
買おうかどうか迷ってるんだが
ハーモナイトってポケモンの曲は何曲入ってるんだ?
ポケモンは5曲だけ
だからポケモン目的で買う人は考えた方がいい
まあポケモン抜きでも面白いゲームだったから自分は満足してるけど
306 :
名無しさん、君に決めた!:2012/09/09(日) 09:46:56.15 ID:BdwKv8VV BE:4629976496-2BP(0)
BWタイトル画面のBGMは通常のMIDIをIMA-ADPCM音源で鳴らしているだけだがBW2の同BGMは単一の音声ファイルを再生しているということが解析でわかった。
ほう
面白いな
308 :
名無しさん、君に決めた!:2012/09/09(日) 15:00:17.57 ID:BdwKv8VV BE:6173302098-2BP(0)
具体的にはIMA-ADPCMに対してPCM16ですね。
>>304 金銀ポケモンジム、金銀じてんしゃ、金銀26番道路、
赤緑チャンピオン戦、BWトレーナー戦の計5曲入ってる
ちなみにBWトレーナー戦以外の4曲は、
原曲のGB音源にベースやドラムを加えて少しアレンジしてる感じ
310 :
304:2012/09/09(日) 20:08:29.47 ID:xYf58oYZ
BW2のタイトルのstrm、サンプリング周波数は32728Hzになってますね。
ちなみにポケナガの各種strmは52365Hz…w
ポケモンレンジャーシリーズの作曲者って誰か教えてほしい
自分でも調べたつもりだけど橘田拓人って人が1と2に関わってるぐらいまでしか分からなかった
313 :
SOUND TEST :774:2012/09/10(月) 02:31:26.73 ID:vGmzH5Jg
IMA(-ADPCM
Microsoft-ADPCM
Createve-ADPCM
普通のADPCMは元の16bit-PCMに対して1/4よりも僅かに大きいサイズ圧縮されたが、
Createve-ADPCMは完全に1/4だったが、音質が劇悪だた。重要な情報を捨ててしまった
為の音質劣化と思われる。
天宅しのぶって人がバトナージのBGMを18曲担当したそうだけど、どの曲なのか特定できたりしないかな
もしかしてこのスレって本編の話題のみ?
>>314 総合スレだし別にいいんじゃないかな
ポケダンは通常マップのBGMの種類が豊富な上にクオリティも高い
あとチャームズのテーマは秀逸だと思う
316 :
名無しさん、君に決めた!:2012/09/10(月) 06:40:33.59 ID:wNqNPY19 BE:4115534786-2BP(0)
正直、橋の3Dモデルなんかよりもサウンドに容量を割り振ってほしかった。
あれ無駄だよな
ムービーもopとedだけでいいのに
ムービーなんか携帯機ゲームじゃ不要だろ
せめてスタートボタンでスキップできるようにしてほしかった
319 :
名無しさん、君に決めた!:2012/09/10(月) 16:01:58.37 ID:wNqNPY19 BE:1371845928-2BP(0)
あれ全部増田の企画だろ。
>>314 天宅さんのサイトに何曲か動画のリンクあるからそれじゃないかな
それ以外はよくわかんないけど
ポケダンは内容も音楽も好きだから新作出てほしいけど難しいのかね
>>320 それ見たけど純粋な曲動画だけじゃなくてプレイ動画もあるからどの曲なのか分からないよね
レンジャーとダンジョンはそれぞれ2年ごとに、交互に出てたけど最近どちらも音沙汰なしだね……
派生ゲーの話題と聞いて
多和田さん作曲のコロシアムやバトレボの曲が大好きなんだけど、
第5世代はバトレボ的なソフトが出る機会がなくてすごく残念だ
323 :
SOUND TEST :774:2012/09/11(火) 14:42:45.69 ID:0Vg3NgLF BE:2400728674-2BP(0)
324 :
SOUND TEST :774:2012/09/11(火) 22:28:54.83 ID:/dTOn2QT
消えろキチガイ金銀信者園田裕大
ポケモンROM改造しようぜスレにも、ポケモンGGM総合スレにも、
最近ピリピリとした機嫌が悪そで民度もひくい変な人が多いね。
326 :
SOUND TEST :774:2012/09/12(水) 06:47:02.51 ID:LExvKyJy BE:857403825-2BP(0)
>>324 出来がいいからってwww
嫉妬乙。
でも宣伝はうざいと思う。
327 :
SOUND TEST :774:2012/09/12(水) 07:02:07.97 ID:LExvKyJy BE:514442232-2BP(0)
328 :
SOUND TEST :774:2012/09/12(水) 07:17:10.05 ID:LExvKyJy BE:4201275277-2BP(0)
>>325 たぶん、お隣の国のせいでイライラしてるんだよ。
これは酷い
330 :
SOUND TEST :774:2012/09/12(水) 07:52:42.13 ID:LExvKyJy BE:1028884234-2BP(0)
IDに触れたら負けですか?
332 :
SOUND TEST :774:2012/09/12(水) 08:14:43.48 ID:LExvKyJy BE:3086651366-2BP(0)
333 :
SOUND TEST :774:2012/09/12(水) 08:37:47.78 ID:LExvKyJy BE:1543326629-2BP(0)
あー、ここ数レス読み返してわかった。
>>326 と
>>327 が自演って勘違いされたのかな?
>>327 は宣伝はうざそうなので止めますって事です。
いいから黙ってろ死ね
>>322 コロシアムやXDの曲はもうちょっと評価されてもいいと思う。
特にコロシアムのバトル1(通常トレーナー戦)は爽やかで大好きだ
アニメ版で流れても違和感ないくらい出来もいいし
336 :
SOUND TEST :774:2012/09/12(水) 17:44:55.31 ID:K/rNFXJq
337 :
SOUND TEST :774:2012/09/12(水) 18:44:15.70 ID:LExvKyJy BE:2572209656-2BP(0)
死ね
BWとBW2のサントラのどっちにも戦闘!野生ポケモンと戦闘!トレーナーが入ってるけど、どこか微妙にアレンジかかってるの?
ゲームやってても違いに気付かなかった
340 :
SOUND TEST :774:2012/09/13(木) 16:44:45.00 ID:JVYu/qbK BE:514442232-2BP(0)
>>339 微妙に違うところがある。(と、思うw)
俺は詳しくわかんない。
>>339 野生はピッチ下げ+アレンジだから聴き比べれば分かるはず
トレーナーは微妙なアレンジだけだからFRLGの三鳥戦とミュウツー戦くらい差がわかりにくい
342 :
SOUND TEST :774:2012/09/13(木) 18:41:09.16 ID:JVYu/qbK BE:1200365227-2BP(0)
BW2の音質劣化は許せんわ〜。
ポケモンは戦闘曲のアレンジが多すぎるのが唯一残念なとこ
もっと新曲聴きたい
345 :
SOUND TEST :774:2012/09/13(木) 22:11:20.74 ID:JVYu/qbK BE:6944964899-2BP(0)
>>344 ゲームソフトPCM16とかありえんわ。
つまりPCM8音で十分だね
347 :
SOUND TEST :774:2012/09/14(金) 06:44:04.69 ID:oQ2G6Lfb BE:1200365227-2BP(0)
>>341 確かに、野生の方はピッチやベースラインとか聴き比べてみると結構違いがわかった
トレーナーの方はドラムの強さしか違いがわからないw
劣化とか言ってる奴はどういう耳してるんだ?
細かいねぇ
350 :
SOUND TEST :774:2012/09/14(金) 11:10:44.27 ID:9UYGgQPz BE:3086651366-2BP(0)
BW2のタイトルBGMの詳細仕様が解析にて判明したので載せます。
RIFF Wave
16bitPCM シングル
ステレオ
1分52秒
1047kbps
32728Hz
BW2戦闘曲ランキング
S 最後の一匹 アイリス戦 PWT決勝
A ゲーチス戦 ワタルレッド戦 ホウエンジムリ カントージムリ
B グリーン戦 ダイゴミクリ戦 シロナ戦 シンオウジムリ プラズマ団
C ジョウトジムリ
>>351 個人的にホウエンリーダーは微妙だったな
原曲に比べて軽すぎる
354 :
SOUND TEST :774:2012/09/14(金) 18:19:11.90 ID:9UYGgQPz BE:2057767564-2BP(0)
>>351 なぜアイリス戦がいいのかわからないので教えてください。
教えて貰って納得出来るものなのか?
主観的な部分が大きいし、自分で聞いてそう思ったんなら他人に価値観を聞く意味は薄いと思うが
356 :
SOUND TEST :774:2012/09/14(金) 20:27:59.84 ID:9UYGgQPz BE:1028884043-2BP(0)
>>355 他人の言う事を理解するのは大切だと思うんですが。
357 :
SOUND TEST :774:2012/09/14(金) 20:58:28.49 ID:HHhH2taG
このスレにも臭いのが住み着くようになったな
ポケモンだしある程度は仕方ない。
最近はポケ板の子らが流れてきてんだろうかね
臭いのにかまっちゃう奴もいるしな
>>351 最後の一匹はBW1の方が好きだったな
アクロマ、ライバル戦がないとは・・・
362 :
SOUND TEST :774:2012/09/15(土) 01:12:12.02 ID:1Tffw5Tn BE:3000910875-2BP(0)
363 :
SOUND TEST :774:2012/09/15(土) 11:17:09.76 ID:I/RNBHLX
野生戦、ジムリーダー戦、最後の一匹、ゲーチス戦、
どれもBW1よりBW2のほうが好きだな
特にBW2の野生戦がかなり好み
キチガイが住み着いてる……
構うから居座るんだよ
わかりやすい目印ついてんだからNGにしろ
366 :
SOUND TEST :774:2012/09/15(土) 19:30:47.23 ID:1Tffw5Tn BE:4115534786-2BP(0)
そんなにいやなら消えてやんよ。
367 :
SOUND TEST :774:2012/09/15(土) 20:49:43.48 ID:iKwUC9Kn
>>366 荒らしの言うことなんか聞かなくていいですよ
ポケダン新作の曲が楽しみだ
今までのでよかったのはディアルガとチャームズかな
ゲームフリーク トップアルバム & ソング
タイトル アルバム 時間 価格
1 戦闘!チャンピオンアイリス ポケモンブラック2・ホワイト2 ス... 3:28 \150 iTunes で見る
2 戦闘!アクロマ ポケモンブラック2・ホワイト2 ス... 3:49 \150 iTunes で見る
3 戦闘!チャンピオン ポケモンハートゴールド&ソウルシ... 1:19 \150 iTunes で見る
4 ラストバトル (VSライバル) GBAポケモン ファイアレッド&リー... 2:37 \150 iTunes で見る
5 戦闘!チャンピオン(ホウエン) ポケモンブラック2・ホワイト2 ス... 2:09 \150 iTunes で見る
6 勝利は目の前! ポケモンブラック2・ホワイト2 ス... 1:41 \150 iTunes で見る
7 戦闘!ゲーチス ポケモンブラック2・ホワイト2 ス... 2:30 \150 iTunes で見る
8 戦闘! チャンピオン ポケモンダイヤモンド&パール ス... 1:31 \150 iTunes で見る
9 戦闘!ホウオウ ポケモンハートゴールド&ソウルシ... 1:59 \150 iTunes で見る
10 ラストバトル (VSライバル) GBAポケモン ファイアレッド&リー... 2:34 \150 iTunes で見る
http://itunes.apple.com/jp/album/pokemonburakku2-howaito2-supamyujikkukonpurito/id538705584 人気順?
>>369 FRLGの曲って人気ないのかと思ってたからチャンピオン戦が上位にあるのが以外だ
俺は好きだけど
さすがアイリスさん
アニメで使われないかなー
それにしてもB2W2の曲が多いのは最新作だからだろうか
>>371 FRLGのアレンジは微妙なの多いけどジムリーダー戦とチャンピオン戦はすばらしいと思うわ
>>372 アレンジと言うか音がねえ
前もこのスレで全く同じ事を書き込んだ気がするけど
安っぽいエレキギターとかアコーディオン?の音色だけを全面に出すから酷いってもんじゃない
戦闘曲とかね
同じGBA世代でもRSEのストリングス系の音は透明感があって聴き良いのに、何故使わなかったのか・・・
でも個人的にチャンピオン戦だけは、ランキングでも分かるように、歴代随一の出来だと思う
FRLG音源好きだけどな
>>374 まあ、個人的な印象だからな
気にしないでくれ
FRLGのチャンピオン戦はがちで良い
小学生の時ゲーム音楽に興味がなかったのに頭から離れないぐらい好きだった
俺もだわ
昔からゲームはずっとやってたけどガキながらイヤホンをはじめて使った曲
てか何かを褒めるときに何かを貶めないといけない人なのか
まあ自分で言ってるように主観的な意見って分かってるならいいけど
ブラックをやっているんだが空耳でチャンピオンロードのBGMが
タルタルソースって聞こえるよw
エメラルドのバトルファクトリーは波形メモリの音を次々変えて
リングモジュレーションの音を再現しているね
381 :
SOUND TEST :774:2012/09/28(金) 07:31:23.96 ID:KW5hwztG
ピカチュウバージョンの声優の声ってどうやって出してるんだろ?
383 :
SOUND TEST :774:2012/09/28(金) 09:58:10.67 ID:KW5hwztG
>>382 波形メモリでPCM鳴らせるんだ
じゃあ他のもPCMで鳴らせばいいのにと思ったけど容量的に無理なんだかね?
>>383 容量食うし、音質が悪い。4bit・4kHz程度
再生レートは可変らしいから4bit・8kHzでもいけるようだ
矩形波チャンネルでも音量レジスタを弄れってPCMを鳴らすPSGPSMって方法もある。
あとGBにはマスターボリュームってレジスターがるみたいでこちらでもPCMが
鳴らす事が可能なようだ。
更にノイズチャンネルで音量レジスタでも音質が非常に悪いが不可能では無いようだ。
387 :
:2012/10/01(月) 11:09:55.90 ID:u2kbQqRT
HGSSのGBプレーヤーは波形メモリーの音が再現されていなくて残念だと、
思ったけど容量的に厳しかったのかな?まあこれはこれでアレンジで良いが。
せめて三角波は欲しかったなと思ったけど、ポケモンで使われている三角波的な音は
、4bit三角波じゃなくて、3bit三角波や3bit的擬似正弦波だね。あと他の音色もあるし。
カント―26→ホウエン119→イッシュ23を順番に聞いてると涙腺崩壊しそう
怒りの湖とか七宝渓谷の音楽を聴くとなぜかノスタルジックな気分になって泣きそうになる
なんでだろう
HGSSのGBプレーヤーって当時のmidiデータない曲は景山さんの耳コピなんだっけ
ゲーム中に聴くのならあれで十分だけどサントラには当時の音源で収録して欲しかったなあ
MIDIデーター残ってなかった曲あったの?
FRLGの出来を見ると初代に関しては全部残ってそうな感じだが。
392 :
SOUND TEST :774:2012/10/02(火) 09:01:13.59 ID:nMU6/glG
おいおいw
制作会社がデータを捨てるわけないだろ
393 :
SOUND TEST :774:2012/10/02(火) 18:44:06.82 ID:nMU6/glG
>>391 今思い出したんだけど
データはあるはず
しかしMIDIデータではない
MMLだっけな
なんかテキストデータ
テキストならMMLかな。
>>392 リメイクが難航して例を挙げると
ファイナルファンタジーVはデーターや規格書を持っている社員がほぼ
居なくてなかなかリメイクできなかったというのもあるからね。
395 :
SOUND TEST :774:2012/10/03(水) 19:52:00.70 ID:6yPROVbb
>>389 HGSS版タンバシティもな
アニメ版エンジュもよい
HGSSのGBプレイヤーは、GB版まんまじゃなくて
あくまで、HGSSのBGMのGB化って感じだな
その方がバリエ増えるし嬉しいけど。
いや、一応ちゃんと金銀版の耳コピだぞ、ただコガネシティとか
ワカバタウンとか思いっきり耳コピミスっててズコーって感じだけど
42ばんどうろ(いかりのみずうみ)の曲って全然人気ないのかと思ってたら
好きな人いたんだ HGSS版のイントロの「て〜てててて て〜て〜て〜」が哀愁感があってめっちゃ好き
399 :
SOUND TEST :774:2012/10/06(土) 08:57:24.83 ID:i4GMEgYP
>>398 同感
42ばんどうろはいいよね
人気あるよ
>>397 幼稚園で習いませんでした?
怒られたら謝るって
どっちが悪いだの悪くないだの、そんな屁理屈よりも
まずは相手を怒らせてしまった、そのことに対して
最初に謝るべきじゃないんですか?
401 :
SOUND TEST :774:2012/10/06(土) 10:29:57.00 ID:cQriQcFk
ん?
なるほど
そうかもしんない
たしかにな
誤爆
406 :
SOUND TEST :774:2012/10/06(土) 16:16:57.43 ID:i4GMEgYP
BW2のライバルBGMが最強だと思う
ヒオウギシティはスルメ曲
高地を吹き抜ける風のような爽やかさがあるね
409 :
SOUND TEST :774:2012/10/08(月) 07:34:21.32 ID:C9UZ4Hg8
HGSSのでおk
玄人的にポケモンの音楽ってどうなのよ
ポケパークは2は未プレイだった
戦闘曲もいいけど各エリアの環境音みたいなBGMもいいよね
四天王の曲が好き
いつかカントー四天王とジョウト四天王のBGMも作ってくんねえかな
シンオウ四天王ももう少しアレンジしていいと思う
シリーズごとの人気フィールド曲は
初代 ?
金銀 自然公園 アサギシティ 26番道路
RSE カイナシティ ルネシティ
DPT ミオシティ 湖のほとり ナギサシティ
BWシリーズ ソウリュウティ(ホワイト) 10番道路 23番道路
あたりか、こうして見ると一之瀬の曲が多い
おいコガネシティがないとはどういう了見だ
ポケモンでパネポンの金銀アレンジが良すぎる
あれ誰がアレンジしてるの?
DPシリーズだけBGMのクオリティが飛びぬけてるように感じる
HGSSはあくまで金銀のBGMをDS音源にしただけだから仕方ないとして、
BWシリーズがなんかDPより劣って聞こえる(戦闘曲はBW2が一番いい)
DPよりBWの方が好きだなぁ
戦闘曲除いたとしても僅差でBW
どっちもいいけどさ
>>414 自然公園が人気出たのはリメイクのおかげだと思うなー
自然公園のBGMって聴く機会あまり無かったな。
あそこのゲートは入ると自転車降りちゃうから入ってすぐ自転車乗るか、むしとり大会になってるか。
むしとりたいかいのBGMが初代じてんしゃのアレンジなのは何の因縁か
>>417 金銀のBGMをDS音源にしただけは言いすぎだろ
景山のアレンジはベースの動きは基本原曲の音を1オクターブ下げた
だけで同じ動きだけど一之瀬のなんかわかりやすいくらい
アレンジしまくってるし
423 :
SOUND TEST :774:2012/11/04(日) 16:06:18.05 ID:WTnER/NS
コロシアム、XDの曲が上がらないのは何故だ?
聖なるほこら凄い良いじゃん
424 :
SOUND TEST :774:2012/11/04(日) 16:07:48.91 ID:WTnER/NS
DPの202ばんどうろって何で上がらないんだ?正直DPで一番好きだ
425 :
SOUND TEST :774:2012/11/04(日) 17:14:30.49 ID:jJu1mDI4
426 :
SOUND TEST :774:2012/11/05(月) 01:01:52.42 ID:vU95d8B/ BE:5452158997-2BP(0)
誤爆かと思ったらホウオウ戦の曲か
あたまおかしい
ポケダン新作のBGMいいな
PWT決勝戦を脳内再生させてるとたまにどうしてもカービィの凱旋のテーマが混じってくる
明るい系
カントージムリーダー、ホウエンジムリーダー、イッシュジムリーダー
暗い系
ジョウトジムリーダー、シンオウジムリーダー
明るい暗いというか、カントーホウエンイッシュは純粋にガチ勝負を楽しむような雰囲気で
ジョウトシンオウは強敵に挑む緊迫感を前面に押し出してる印象
後付け進化系登場の有無といい、こういうところも何気に隔世代制なのかなぁと
トレーナー戦のカントー/ホウエンとジョウト/シンオウはイントロ同じだしな
そこはちょっとした遊び的な意識してんだろうな
隔世代制は音楽だけじゃなくて、ポケモンのデザインでも表れている気がする
初代、第三、第五世代系はカッコいい感じのポケモンが多くて、第二、第四は可愛い感じのポケモンが多い気がする
後は、始まりの町も初代のマサラ、第三世代のミシロ、
第二世代のワカバ、第四世代のフタバと似たようなネーミングだし
但し、これは第五世代には当てはまらないけども
BGM関係ないスレ違いの書き込みだけど少し思ったことがあったんで・・・
スレ汚しすみませんでした
テレビでエヴァやってたからなんとなく見てたけど
セイガイハシティが流れてきて耳を疑ったよ
パクリとか言われてたんだな
確かに似てるけど実際のメロディーは違うし、最初以外
完全に別物だからパクりって程でもないと思うけどな
今エヴァみてるけど思ってたより似てるな
DPtの209,210が好きだ
たしか作曲者は作曲経験無い人なんだっけ
DPTのジム戦の11小節目あたりからのメロディーが
アサギの灯台の曲と似てるような、たまたまなんだろうか
209はDPT以外も含めても道路で一番好きだな
DPtジム戦はアサギの灯台のアレンジってどこかで聞いた
金銀の虫とり大会が初代じてんしゃのアレンジなのとはまた違うか
443 :
SOUND TEST :774:2012/11/20(火) 23:41:47.34 ID:2pc8yvgd
メロディが似てるだけでしょ
そういう人らに言わせれば、bwの冒険の始まりのgbmはコガネシティのアレンジらしい
え?じゃあレシゼク戦が42ばんどうろのアレンジとかいう話もガセなのかな
なんとなく感じが似てるってだけでアレンジになるなら、
DPミオシティは金銀エンディングのアレンジだし
BWトレーナー戦はDPライバル戦(ジュン戦)のアレンジとも言えるな。
作ってたら偶然似てしまったのと、
作曲者が意図して原曲をアレンジしたのとではまた違うと思うんだが。
アレンジってのは金銀じてんしゃとコガネシティの関係みたいなのを言うんだろ
448 :
SOUND TEST :774:2012/11/21(水) 23:58:08.79 ID:gq4RMHKl
じゃあ42ばんどうろは11ばんどうろのアレンジだな
増田さんの作る曲自体、曲調が似ているものが多いからね
一概にこの曲のモデルはどれそれだとは言えない気がする
PWT決勝戦も歴代シリーズの色んな曲が混ざってるような気がするがアレンジにはならないのか
>>450 ラストバトルがメインテーマのアレンジというのは意外とある。もちろんPWT決勝も。
…だからあれがスマブラだカービィだ言われるのかもしれないが。
明らかに意識したアレンジは
金銀チャンピオンのイントロ=赤緑OP
BWシリーズの勝利は目の前=赤緑のメインテーマ
あと
PtHGSSブレーンはEブレーン
BW四天王はRS四天王か
BW一般トレーナー戦のイントロも初代OP意識してるよね
でもBW四天王がRS四天王っていうのは微妙すぎないか?本当に一瞬だけだし
アデク戦とアカギ戦て似てるよな
456 :
SOUND TEST :774:2012/11/24(土) 04:48:04.29 ID:sPxf2tXy
そうだな
アレンジだな
PWT決勝戦!はB2W2のオープニングと同じフレーズが使われてるな
ヒウン下水道はトキワの森やロケット団アジトに似たメロディだけどどうなんだろうなぁ
XDの戦闘BGM最高
道路、街のBGMだとDPがトップだな
昼夜で違うのも楽しめて良い
ところで、iTunesのサントラって期間限定だったの?
検索しても出ない
>>458 HAHAHA そんなバカな
と思って iTunes Store 行ってみたがマジで出てこないな…
配信停止しちゃったのか…?
金銀のジムリーダー戦は今までずっと
何がいいんだこの駄BGMは、と思ってたが
PWTのアレンジで考えが変わった。というかBW2の音楽班は全体的にいい仕事したな
PWTもホウエンジムリのアレンジだけは軽すぎて合わないな
他のは好きなんだけど
>>454 BW四天王は明らかにRS四天王のアレンジだろ
どう見ても意図したものだわ
>>462 RS四天王の部分一瞬しか入ってないだろ
あれをアレンジって言えねーだろ
アレンジの定義が違うんだな
一瞬でも同じとこがあったらアレンジなのかそうでないのか
アイリス戦のBGM聴いてると何故かマザー2のイナクナリナサイが曲調全然違うのに頭に浮かんでくる
ループの繋ぎとかサビの出し切った感は少し似てるような気がするけど・・・
増田順一 テクノ
一之瀬剛 プログレッシブ
佐藤仁美 ボサノヴァ
景山将太 オーケストラ
>>463 一瞬でもRS四天王のフレーズが使われてる時点でアレンジなんだよ
RSが好きな層に向けたファンサービスみたいなものだろ
RS四天王のアレンジだったら都合悪いの?どうして?
一部にモチーフが使われてるだけで
曲自体が四天王戦のアレンジだ!ってのは違和感があるけどな、俺も。
まあそれぞれの定義にブレがあるんだったら
押し付け合ってもしょうがないんじゃね?
個人的にはWCS決勝戦ぐらい明確なものでないとアレンジだとは思わないし、多少のフレーズでファンサービスと言えるのかは疑問だが
まあ、結局は線引きの違いなんだから同調する必要はないだろう
BWだと過去曲と同じフレーズが使われる事が多かったけど意図した物なのかただ被っただけなのかよくわからん
レシゼク戦とかメドレーっぽくなってるけど曲の選出が謎だし
ここではBW2のジョウトジム戦好評なんだね
俺はHGSSの方はポケモンで一番好きなんだけどBW2の方はなんか受け付けられないわ
BW2のシンオウジム戦アレンジは大好きなんだけどな
>>471 他は進化してるって感じだけど、
ジョウトだけGBの音意識しすぎてHGSSから退化してる感じがする
あれはあれでいいけど、他のがよすぎる
カントーは最初GB時代っぽくて段々GBA時代っぽくなるアレンジ
ジョウトは全体がGB時代っぽい
ホウエンは初DSで原曲を無視したDSの音を生かしたアレンジ
シンオウは雰囲気を変えたまさにアレンジって感じ
個人的にはシンオウジムリのアレンジのがいまいちに感じたわ
似てるけど原曲の良さが無くなった感じがしてなんか好きになれない
逆にジョウトジムリはHGSSと別の方向性でありだと思ったな
いつか3DSでもアレンジされたらいいな
今作のポケダン曲の話題が全然出ないな
体験版でも聴けるけど最初のダンジョンの曲好きだ
ポケモンって変拍子な曲ってあまりないな
と、いいますと?
ギラティナ戦とか変拍子じゃなかったっけ
レジ戦はどうだったっけ?
ギラティナ戦はプログレ臭がにじみ出てる
金銀カントージムリーダーは最初の方が変拍子だな
「オツキミ山のどうくつ」(HGSSでは「イワヤマトンネル」)は4拍子と3拍子が入り混じってるな
あと、変拍子というか複合拍子だけど、「リバースマウンテンへの道」は3/4+3/8拍子もしくは6/8+3/8拍子だと思われる
>>482 最初から3連ノリの4拍子(12/8拍子)で数えても、拍数は一応合う
ただ、イントロのシンコペーションが譜面上でどういう扱いになってるのかは分からん
DPのディアパル戦はそうだね
マグナゲートのイエローキャニオン・風穴の丘・あかつきの山岳がかっこよすぎる
戦闘!ディアルガ パルキアって後半の部分7拍子?
なんか結構変拍子な曲多いんだな
唯一定番のメロディーが入ってないEDってそれぞれの未来へだけか?
DPTも一番最後にほんの少しだけ入ってるし
一之瀬作曲限定ってことで
ポケモンシリーズで作った曲の数は
一之瀬>増田>佐藤>景山>青木>橘田>野原
か?多分一之瀬が一番多い気はする
DPTとかBW2とかしっとりした雰囲気のEDってなんか
妙に人気ない気がするんだが、DPTのEDは地味扱いでBW2に至って
は前作の方が良いとかなんとか
DPTとBW2のEDシリーズ通してトップの出来の曲だと思うのに
そうかな?
このスレではB2W2のエンディングは評価良かったような気がするけど
自分もDPが一番好き
DPのエンディングについて語り出したら本当に止まらないってぐらい好きなので詳しくは書かないけど
DPTのEDは超大作だな
ナイロンギターとクラリネットの哀愁漂う雰囲気からアコーディオンに
楽器が変わったり、明るい雰囲気になって終了かと思ったら今度は
ギターとオルガンを多様した爽快感ある曲になったと思ったらこんどはピアノを
前面に出した綺麗な曲に、そして最後に定番のメロディ。
楽器は30回以上変更してるし、テンポを結構変わってるし
パン振りもかなり激しい、曲も4分30秒と長い、ポケモンの中でもトップクラスに
手が込んでる曲
本編のBGMはポケダンには劣るみたいな風潮
納得いかない
マイノリティーな俺カッケーなんだろう
ポケダンは曲の完成度は高いけどポケモン色は薄いように思う
でも一之瀬もメロディアスな曲作るよな、PWT決勝戦!とか
でもベース聴くとちゃんといつもどおりで安心
ポケモンカードGBのBGMがとても良い
>>494 そういう音楽的な分析はできないけど、映像も好き
セピア調の自転車とかバッグとかでここまでの長い道のりの思い出に浸って
雲がピカチュウの形になるところは「あぁ、今までポケモンやってて良かったなぁ」と胸にじんわり染みる感じ
単に自分がDPだけ極端にやり込んだせいもあるかもしれないけど
ここまで書いててアレだけど定番のメロディってどの部分のことかわからない
今までエンディングは全部違う曲として認識してたから意識して聴いてみてもピンとこなくて恥ずかしい
>>500 てーんてれてーんってとこのことを言ってるんだとしたら一応歴代オープニングと同じメロディーだった
短すぎてめちゃくちゃ分かりづらかったけど
正直これだけで定番だと言うのは無理があるような気がしなくもない
504 :
SOUND TEST :774:2013/01/05(土) 02:18:14.53 ID:2dGEIKNj
>>501-502 ありがとう
他のは分かったけどDPtのはちょっと無理があるんじゃないかな
DPtのエンディング良いよね
前半のしっとりした曲調から、明るい曲調に変わるのが最高
ファイトエリア、225番道路とかに似たメロディがあって、殿堂入り後もまだまだ続くぞって感じが好き
DPtの街・道路BGMが大好きだから、所々にそのBGMが含まれてて聴いてて楽しい
旅中の曲を組曲にしてるのはFRLGも同じで思い出をなぞる感じがいいね
>>508 この程度のアレンジなら原曲とほとんどかわんなくね
>>508 おお良いね!
この曲すごい好きだからこのアレンジも中々かっこいい
テンガン山やおくりびやま外壁のBGM好きなんだがマイナー扱いされてるのがなぁ
地味にDPの波乗りBGMもいいし
おくりびやま外壁は人気あるぞ
テンガン山は終盤の激しいところが豪雪地帯の厳しさとマッチしてて好き
513 :
SOUND TEST :774:2013/01/07(月) 22:04:04.66 ID:IOIzCqUV
ポケモンスタジアムのBGMがやたら評価されていない気がする
514 :
SOUND TEST :774:2013/01/07(月) 23:55:49.96 ID:f52WShd4
ポケスタ持ってないからつべに外人が上げてる動画で曲を聞いてみたけど、ほとんど本編のアレンジばっかりだね
本編のアレンジといえばスマブラXのやりのはしらで、原作でいうディアパル戦でティンパニのポリリズムからやりのはしらへの入りがたまらん
HGSSの自然公園は過小評価
初代と金銀のチャンピオン戦は過大評価
クオリティで見ればGBが劣るのは仕方ないから、
人気があるから過大評価というのも違う気がする
初代GBのチャンピオン戦はそんなに印象残らんだけどFLのチャンピオン戦聞いて一瞬で惚れた
確かにbw2のグリーン戦アレンジ聞いた時はこんなに格好いい曲だったのかと思い返してしまったw
ワタル、レッド戦はアレンジ自体はHGSSよりも好きなんだけど、あんまりそう思えるフレーズが無かったかな〜
本編の戦闘BGMは金銀ジョウトジムリーダーが一番好きだな
ポケモンXDの戦闘BGMは最高
RSのマップ曲だとすてられぶねとおくりび山外壁が2強だと思ってたわ
RSのマップ曲は流星の滝も神秘的で不気味さもあってすごく好き
RSって戦闘曲も良いけどフィールドの曲がとにかく良いんだよね
あの曲だけで伝わってくる冒険感はシリーズ最高だと思ってる
RSはGBAの音だからこそ良い
アニメだけど映画のサントラまとめて発売してくれないかなあ
RSはダンジョン多かったから印象に残ってるBGM多いよな
ダイビングやおくりびやま内部&外壁は気に入ってるわ
RSの透明感のあるストリングスがたまらない
裏で鳴っているピコピコもまた良い味だしている
久々にDPのサントラ聞いたけどやっぱりテンガン山かっこいいな
ナギサシティが爽やかで好き
DPは202ばんどうろとコトブキシティが好きやな
雪降ってるな
雪といったらやっぱり216ばんどうろ
あの途中からの盛り上がりが好き
216番道路もいいけどキッサキシティも好きだなぁ
ひんやりした空気感が凄く表現されてるんだけど、でもなんかほっこりする感じ
夜バージョンもいい
XYで復活しないかな
時間帯で音楽が替わるとサントラCDが1ループになりそうでなぁ
季節別の道路曲は実質1ループになっちゃってるしなぁ
RSのタイトルのメインテーマ聞き直してみたけどこれが一番いいな
劇場版ポケモンも名曲多いからゲームでもアレンジBGM採用されないかね
ゲームではないけどPVだと何故かギラティナの映画の
曲が使われてたような・・・あとbw2アニメPVのギターアレンジメドレー的な
奴でもその映画のフレーズが使われてた
B2W2のアニメPVで流れてたのは『ディアルガVSパルキアVSダークライ』のタイトルテーマだよね
なんで今更ダークライ?と思ったけど
541 :
SOUND TEST :774:2013/01/16(水) 18:47:40.07 ID:MxsgRCLu
言われるまで気づかなかったけど、
>>540のレス見て聴いてみたら確かにダークライのタイトルテーマのアレンジだった
意外なところから持ってきてたんだね
543 :
SOUND TEST :774:2013/01/18(金) 02:08:55.31 ID:Frmhy3N2
DPPとHGSSの音色って得意不得意があるね。
DPPは弦楽器やシンセ系の音が良い。ホルンや木管系の音も意外と良い。
トランペットとストリングスの音がシンセ的。
HGSSはオーケストラ系な構成だが、クセのある音やややよわよわしい音や
いろいろある。ピアノの音が微妙。
良い所どりなのがBW・BW2だな
>>544 20秒どころか、最初からダークライのタイトルテーマだよ
>>545の4秒以降が丸々アレンジされてる
547 :
SOUND TEST :774:2013/01/20(日) 17:57:44.19 ID:4dCY7wmo
ポケモンBWの音色ってDPPとHGSSの流用かとおもったら、新たにサンプリング
し直したもののようだな。BWはサンプル長が長い。
長い順でいうと
RSE≒DPP=HGSS<BW・BW2<ポケモンスタジアム
ポケモンスタジアムはBWよりもサンプル長が長い。
RSEは主要楽器はサンプル長が長い為、音が良いと言われる由縁かも。
HGSSはDPPと同程度のサンプル長なのに比較的健闘している。
ポケモンスタジアムはBWよりもサンプル長が長い傾向
不等号見れば分かるのになんで同じこと何回も書くのww
ポケモンDPのジムリーダー戦と四天王戦BGMの違いが分からないわ
552 :
SOUND TEST :774:2013/01/30(水) 02:41:41.36 ID:MP34fv99
ポケモン黄版・金銀のプリントエラーの曲って
ポケモン黄版のピカチュウのサマービーチのベースラインのようだが、
私は最初タマムシゲームコーナーのベースラインだと思った。
よくよく考えてみればサマービーチの曲はタマムシゲームコーナーのアレンジ
っぽいので似ていてもおかしくないな。
>>551 高さが違う
自分はFRLGの伝説戦とミュウツー戦の違いが最近まで分からなかった
マグナゲートの曲って気持ち悪くて好きになれない
ラスボス戦だけは許せる
そうか?
大結晶の塔のBGMとか鳥肌もんだったが
556 :
SOUND TEST :774:2013/02/01(金) 21:35:44.62 ID:orAEBZAI
マグナゲートの曲良かったと思うけどなぁ
俺は寧ろ探検隊の曲が何であんなに人気なのかわからない
闇のディアルガ戦とかは過剰に持ち上げられすぎだと思うな
シロナ戦やゲーチス戦はネタで持ち上げられてる感がひどい
ナギサシティのBGMは聴いてて飽きない
>>558 ディアルガ戦>>>本編含むそれ以外の曲
みたいな風潮気に入らん、PWT決勝戦とかこれにひけをとらない
くらいクサい熱いメロディとカッコイイベースなのに
562 :
SOUND TEST :774:2013/02/03(日) 20:34:02.56 ID:21ldkefY
このポケモン不思議のダンジョンを持ち上げる風潮なんなの?
あれは邪道
邪道ってことはないでしょ
本編とは感じが違うが、あれはあれでいいものだよ
外伝だとノブナガの城のBGMはタイプに合わせてあって好きかな
ポケダンのディアルガ戦はたしかに人気だな
まあ実際にシナリオやってからこそなのかもしれんが
ポケダンの曲は本編と別方向の良さがある
あとポケモンタイピングのボス戦も地味に良曲
タイピングはベイシスケイプの人達が作曲してるからそりゃ良いやろ
タイピングのタイトル画面の曲好きだな
ああいう平和な明るさみたいなの聴いてると、嫌なことを忘れられる……
>>560 同意
ギンガ団との戦いが終わってあの曲聞いて
平和になったんだなって思った
一ノ瀬さんはギターが、佐藤さんの曲はピコピコ音が特徴的
571 :
SOUND TEST :774:2013/02/12(火) 01:25:01.74 ID:UHLWbxMx
やっぱVSレッドかな、
初代主人公が裏ボスで出てきてしかもその戦闘曲がメインテーマのアレンジとか
一之瀬はベースが一番特徴的だと思う
「迷いの森」の足立さんってゼルダの作曲もやったことあるのね
ふしぎの木の実か もう少しで3DSのVCで配信されるね
足立さんといえばポケモンパーティ!が結構好きだわ
bw2のエンディング曲なにこれ・・・
めちゃくちゃ良い曲じゃないか
RSのエンディングもいいね
RSのエンディングは映像がなんか物足りないなー
まあそれ以前と比べるとすごい進歩なんだけど
BW2のエンディングって良い曲なのになぜかあまり評価されないのが謎
BW1のエンディングは結構話題になってたのにね
BW2のエンディング俺もすごく好きだわ、まさにもっと評価されるべき
もちろんRSのエンディングも大好き
BW2EDは3分あたりからのギターのフレーズがいいんだよなぁ
最近はずっとマリンチューブのBGM聞いてるけどあんま人気無いのだろうか
マリンチューブのBGM俺も好きだぜ
あれも地味に隠れた名曲だと思ってる
マリンチューブは初めて訪れた時に一目惚れしてしばらく外に出ずに中を歩き回ってたぐらい好き
BWではなみのりがいつもと雰囲気違ってたから、個人的にはこっちの方がなみのり感ある
582 :
SOUND TEST :774:2013/03/02(土) 23:29:21.11 ID:UZCnF+UA
age
DPtとBW2のUMA戦って全く一緒?
サントラ聴いてるとパーカッションが微妙に違う気もするが音量の違いのせいかな
なんかのインタビューで影山がBWでサウンドドライバを作り直したって書いてあったような気がするから
全くってわけじゃないけどデータそのものは流用だとおもう
プラチナのCMで流れてたメインテーマのアレンジが好きって意見をこのスレで見たけど
ああいう曲もCD出すか配信してくれないかなぁ
自分は金銀のCMの曲が好きだった
影山の曲はポケモンっていうよりスクウェアゲー臭がしてコレジャナイ感
>>586 ポケモンの音楽にしては綺麗にまとまりすぎている感じがするよね
まあ、それが良さなのかもしれないけど
>>586 確かに他の人と比べると任天堂らしくない曲が多いね
でもBWではそれがストーリーに合ってて良かったと思う
プラチナいいなぁ
あとXYのPVに使われてるメインテーマも結構好きだ
今まではPVとかCMのはフルーケストラ音源で本編は
内臓音源の曲が使われてたけどXYからはPVの方をそのまま
使うんだろうか
ミス、内蔵音源
そのまま使ってほしいな
あのぐらい豪華なほうがいい
594 :
SOUND TEST :774:2013/03/16(土) 19:30:27.57 ID:Yrz8kq39
ファイナルファンタジー厨か
>>589 自分が言ったのは育て屋verで流れたBGMの方だったけど、こっちもいいね
あと金銀のCMはHGSSのルギア戦に似てると思う
カナワタウン、PWT決勝戦、ルネシティ、カイナシティ
アサギシティ、エンジュシティ、戦闘!ホウオウ、216番道路
DPTスタッフロール
好きなBGMが見事なまでに全部一之瀬
一之瀬の曲だと金銀のなみのりが一番好きだなあ
俺はキキョウシティ
はじめて聞いたときの衝撃ったらなかった
一之瀬曲いいよな
個人的にはテンガンざんとRSチャンピオンロード
金銀のキキョウシティ、ヒワダタウン、エンジュシティ、こうそくせんアクア号、26番道路が好きだな
RSEのサイユウシティとDPの209ばんどうろが地味に好き
誰の曲だっけか
サイユウシティは一之瀬さん、209ばんどうろは佐藤さん
209の方はスマブラでも使われて知名度高いかな
この曲、結局曲名も分からないんだよな・・・
>>605 なんだこれいいな セキエイ高原のBGMか?
お前のIDなんか凄い
アオイのあいことばは地味に名曲
増田さんの曲を研究しているけどどういう作り方してるのかよく理解できない
高度なのかただ個性的なだけなのか
>>610 音楽的知識ありそうだけど、そういう人から見ると
増田さんの曲ってどうなの?ゲーム音楽の解説してるブログとかだと
展開がぶっとんでるとは言われてたが
パルスマンとかマリワリとかBUSHI青龍伝にも一定のポケモン色が出てるよな
あれって何なんだろ
613 :
忍法帖【Lv=38,xxxPT】(2+0:8) :2013/04/03(水) 10:40:52.06 ID:ekuwBX5U
スカイアローブリッジ
BW金銀自転車
209番道路
201番道路
PWT決勝戦
PWTカントージムリーダー
205番道路
クチバシティ
コトブキシティ
ワカバタウン
2番道路
ハクタイの森
時を渡りし者
614 :
613:2013/04/04(木) 08:11:32.56 ID:K+Lyvnok
2番道路はBWの方です
ポケダンのサントラは出ないのかねぇ
iTunes等での配信だけでもやってくれないかな
DPのテンガン山〜キッサキシティにかけてのBGMが長いせいかよく覚えてる
今聞くとやっぱり良いね
DPって発売開始をして今年で7年になるんだよな…
DPのユクシーアグノムエムリット戦は
もっと評価されるべき
BWサントラのDisc3の5トラック目曲名って「Wi-Fi接続」「Wi-Fi 接続」のどっちが正しいの?
ブックレットだと後者だけど、レビューサイトだと前者しか見ない
>>619 俺は空白なしの前者を支持
HGSSサントラで同じ場面の曲は公式サイトで空白なしの「Wi-Fi通信」で出てる
>>618 かっこいいテクノだと思うよ、歴代戦闘曲の中でも好きな方だわ
>>618 UMA戦いいよな
聞けば聞くほど良く思えてくるスルメ曲だわ
五世代トレーナー戦はポケモン史上最悪のクソBGM 異論はない
だいたいの実況者がランダム実況をする時は違うBGMをかける
大会は素のBGMがあまりにもクソだから専用BGMがある
それだけ五世代トレーナー戦は避けられてるクソBGM
DPPtみたいに昼と夜で街や道路のBGMが微妙に変わるのは良かったな
4世代までランダムでトレーナー戦BGMを飽きる程聞くという環境がなかったのに、よくも過去作がそうでなかったかのように言えるね
馬鹿が理由付けしようとすると主観の塊になるから止めた方がいいぞ
五世代トレーナー戦はポケモン史上最悪のクソBGM 異論はない
だいたいの実況者がランダム実況をする時は違うBGMをかける
大会は素のBGMがあまりにもクソだから専用BGMがある
それだけ五世代トレーナー戦は避けられてるクソBGM
五世代トレーナー戦はポケモン史上最悪のクソBGM 異論はない
だいたいの実況者がランダム実況をする時は違うBGMをかける
大会は素のBGMがあまりにもクソだから専用BGMがある
それだけ五世代トレーナー戦は避けられてるクソBGM
五世代トレーナー戦はポケモン史上最悪のクソBGM 異論はない
だいたいの実況者がランダム実況をする時は違うBGMをかける
大会は素のBGMがあまりにもクソだから専用BGMがある
それだけ五世代トレーナー戦は避けられてるクソBGM
五世代トレーナー戦はポケモン史上最悪のクソBGM 異論はない
だいたいの実況者がランダム実況をする時は違うBGMをかける
大会は素のBGMがあまりにもクソだから専用BGMがある
それだけ五世代トレーナー戦は避けられてるクソBGM
五世代トレーナー戦はポケモン史上最悪のクソBGM 異論はない
だいたいの実況者がランダム実況をする時は違うBGMをかける
大会は素のBGMがあまりにもクソだから専用BGMがある
それだけ五世代トレーナー戦は避けられてるクソBGM
五世代トレーナー戦はポケモン史上最悪のクソBGM 異論はない
だいたいの実況者がランダム実況をする時は違うBGMをかける
大会は素のBGMがあまりにもクソだから専用BGMがある
それだけ五世代トレーナー戦は避けられてるクソBGM
五世代トレーナー戦はポケモン史上最悪のクソBGM 異論はない
だいたいの実況者がランダム実況をする時は違うBGMをかける
大会は素のBGMがあまりにもクソだから専用BGMがある
それだけ五世代トレーナー戦は避けられてるクソBGM
第五世代のトレーナー戦は歴代のトレーナー戦の中でも結構好きだけどなぁ
ただのトレーナー戦にしてはかっこいいと思う
まぁランダムマッチでは好きなBGMを選ばせてほしかったな
特にBW2とかPWTのおかげで過去作のBGMもあれだけ沢山あるのにもったいない
XYでは実装されることを願う、SDカードに保存されてるBGMを好きに流せたら最高
>>624 いいよね
BWは季節ごとで、こういうの気付くと嬉しい
時間帯で戦闘曲が変わるのが金銀
フィールド曲が変わるのがDPtか
戦闘曲変化はHGSSにも受け継いでほしかったんだけどな
637 :
SOUND TEST :774:2013/04/21(日) 23:28:22.44 ID:bxUC1Kq7
今築いた
ホワイトフォレストの曲良くね?
牧場物語でありそうな感じ
BWの冷凍コンテナやグローバルターミナルのBGMが地味にツボだったわ
以前、メンバーの方から転送されたメールです。
(プライバシー保護の為、アドレスは伏せておきます。)
-----Original Message-----
From: masatosi [mailto:
[email protected]]
Sent: Sunday, May 06, 2001 1:49 PM
To:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
Subject: Mです!
新しい出会い系サイトはじめました。
もし良かったらどうぞ♪他言は厳禁よ!
http://www.game-music.com/doku.htm 初期メンバーは
レリクスさん
さとちん
ねこめさん
ごえささん
yumizone
M
となっております。
---------------------------
真相解明の為、大本営メールの公開をよろしく。>協力者の皆様
カゴメタウンのBGM好き
何かすごい懐かしい感じがして聴く度に泣きそうになる
カゴメタウンはサントラのアレンジもよいよね
佐藤さんはジャズやってたんだろうか?
ゲームボーイでもないしサントラでもないし、どこからつっこめばいいんだ
MIE2iか?同じの使ってるな。
と思ったら何これ
サムネで判断してたから普通のカートリッジだと思ってた
最近のアーティストしらんでぽけもんしかきいてないわ
高校だけども
アイリス戦のループが去年の夏から止まらんwww
XYでアレンジこないかな〜
XYは音源がどうなるかだなぁ
BW、BW2サントラのCDDBの作曲家情報が滅茶苦茶すぎて修正する気が出ない
ポケモンは曲多すぎるから気に入った曲だけ作曲家(と編曲)タグ打ってる
面倒だから全部ゲームフリークで統一してる
戦闘BGMは増田か一ノ瀬、ピアノ使用BGMは佐藤とイメージしてるな
景山はあんまり印象無いけど
景山は王道RPGっぽいイメージ
656 :
SOUND TEST :774:2013/05/28(火) 02:47:58.01 ID:g/WQvamz
DPTの地下通路の曲が結構すき、最初の方はいかにも
地下探検的な明るい曲なのに、サビで急に泣きメロになるのが良い
Wiiウェアのポケダンのメインテーマがイトケン作曲ってのはあまり知られてない気がする
659 :
SOUND TEST :774:2013/05/31(金) 19:02:50.20 ID:3/SlCJcw
てす
あげ
伝説とか準伝とかの暗めのテンションで伝説っぽさやら未確認っぽさやらを表現してる曲はマジたまらんわ
レジ戦とかアルセウス戦とか最高
初代チャンピオン戦はイントロの部分もループしてくれたらなあ
一番好きな部分がイントロだからそこで俺の評価を落としてる
気になったんだが
BWのEDの、特に最後の辺りで微かに「チッ」という音が規則的に数回入るんだ
これは仕様なんだろうか
BWED聴くとこれが何度か聞こえるのが気にかかってな…
>>662 「それぞれの未来へ」かな?
OSTか実機かどっちか分からないが確認してみる
664 :
SOUND TEST :774:2013/06/08(土) 14:47:05.96 ID:dxXQgPSy
BWの育て屋のとこの曲、結構良いな
すらぃりー ポケモン 切断 不正 悪質 すらいりー しょうき
すらぃりー ポケモン 切断 悪質 自演 つらいりー しゃでオフ
すらぃりー ポケモン 切断 自演 不正 すらいりー WCS
すらぃりー ポケモン 切断 不正 悪質 すらいりー しょうき
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667 :
SOUND TEST :774:2013/06/11(火) 04:04:17.38 ID:pe0+Yyun
Directで新BGM流れないかな〜
670 :
SOUND TEST :774:2013/06/12(水) 02:55:23.98 ID:qPsCAzIp
佐藤さんっぽい曲あったね
しかし音源がBWと変わってないみたいだったな、それだったら残念だ
>>671 んなこと無いらしい
確かに俺も思ったけどw
マスダのインタビューから
>今回は、ストリーミングで音を出しています。音楽がまったくいままでとは違うと思います。
>自分たちの作った音色とかは、そのまま反映されているので、より凝ったことができるようになっています。
>パソコン上で作ったものがそのままニンテンドー3DSに入る感じですね。
ちなみに朗報
>対戦については、基本的には同じような仕組みを採用しています。
>ただ、Wi-Fiのときに、曲を変えられるようにしています。
http://www.famitsu.com/news/201306/12034846.html
ポケパレル紹介時の曲は何故かBWの音源だったな
>>673 今回のランダムバトルは曲を自由に変えれるらしい
最近BW買ったんだが、正直ポケモンは赤緑青の自転車くらいしか印象にのこらなかった。あとシオンタウン
これのはチェレン、ベル戦、N戦、ジムリーダー手持ち残り一匹になったときのとか気に入ったわ
プラズマ団に勝ったときのBGMもいいかんじ
BWで一番気に入ってるBGMが冷凍コンテナの俺は異端かね
カロス地方紹介のところのBGMが好印象だね
あと、ポケパルレ紹介のところのBGMが、BWの「いっしょに行こう!」によく似てる
佐藤さんのガチジャズ聞きたいわ
>>668 嘘だろ…?
ならCDが傷ついてたのか
しかし一曲だけこういう様になることってあるのか?
一之瀬はピアノ曲聴く限り(チャンピオンシロナとか自然公園とか)
作曲技量は相当ありそうなんだけど、3dsで一之瀬の
全力がわかるだろうか
XYからWi-Fi対戦で曲が選択できるようになったのはここの住民にとっては朗報すぎるよな
むしろ遅すぎた
683 :
SOUND TEST :774:2013/06/16(日) 21:03:43.51 ID:O2hUjqdS
RSから大分経ったな
アイリス戦のはクソ
マジで糞
聞いただけで胸糞悪い
アイリス戦は
カットインの演出・キャラデザ・先頭サザンドラ・手持ちの強烈さ
が噛み合ったおかげで燃えた人が多いと思う
BGMだけ先に聞くとあかんかも
あとあのアイリスがラスボスか!って衝撃もあるな
まぁ個人的にあの曲はBWシリーズの戦闘曲だと一番好きだが
アイリス戦はマリオカートのBGMにしか聞こえん
アイリス戦は俺も最初はクソだと思ったわ
チャンピオンなのになんだこのふざけた曲はって
しかもなんでお前がチャンピオンなんだよって
あとで評価良かったから聞き直して好きになった
せやな
>>668 どうなんだ…?
一曲だけこんなスクラッチノイズみたいな音が混じることはあるのか…?
うーん…
>>694 その人、BWの戦闘!トレーナーとかB2W2の戦闘!ライバルも発売前に耳コピしてるからな
しかしこの曲、どうもトレーナー戦とは思えないのは俺だけか?
ジムリーダー戦っぽい気がしてならない。ループの尺も短いし
曲全体を公開したわけじゃないしループは暫定なのでは
イッシュトレーナー戦が初代トレーナー戦っぽいイメージなのに対し
今度はRSトレーナー戦っぽい感がある
あんましカッコよく思えないな…
増田、景山、佐藤は結構色んな情報あるのに
一之瀬だけ謎すぎるだろ、どれくらい作曲的素養があるんだろう。
草加市のホームページみたら一之瀬が特別ゲストとして
呼ばれてたんだけどこれ既出か
トレーナー戦は赤緑とRS 金銀とDPのイントロが似てる
XYトレーナーのイントロがRSの野生っぽいかな
耳コピ聞いたがXYのトレーナー戦はモブでも緊張感あるなぁこれは
ライバルや悪の組織でもまったく違和感ないな
>>690 なかなかかっこいいな
ループの尺が短いのは作りかけだから?
でも冷静に考えると作りかけなんかPVに使わないよなあ
702 :
SOUND TEST :774:2013/07/02(火) 01:35:51.41 ID:FdLeDhYO
てす
703 :
SOUND TEST :774:2013/07/06(土) 05:17:58.25 ID:lsQseH0A
はかいこうせんのSEはやっぱり興奮するな
3DSはDSとはやはり違うな
こうなると過去作の3DSアレンジを聞いてみたくなってしまうわ
ポケセンの両バージョン同時購入特典でミニサントラ付属ですってね…
汚いさすが株ポケ汚い
OSTあればいいや
708 :
SOUND TEST :774:2013/07/13(土) 16:09:11.13 ID:OX8HzwFf
DLCでいいから、過去曲の3DSアレンジ販売してほしいな
今回はランダムマッチでBGM選択できるみたいだから需要もあるし
本当は無料が一番いいけど1曲100円程度ならいいかな
ミニサントラ欲しいと思ったけどどうせすぐに完全版のサントラ出るだろうしいいか
両バージョンの購入特典とかマジで汚いわ…
ないわ、これでボーナストラックついてたらクソだわ
ボーナストラックがあってもここまでくると諦めがつくな俺はw
232 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会 投稿日:2001/05/13(日) 05:26
●毒酋長(7) 題名:特集!!
ゲームミュージック会議室で爆裂中のkumaさんを大特集♪
まずは彼のホームページを紹介!別名「おうさる」って名前だ!夜露死苦!
30歳以上の超フケ顔。3年くらい前にご結婚なさってるのよん♪
ttp://www2s.biglobe.ne.jp/~ousaru/ また彼は、昔ヤフーオークションが始まる前に、僕の掲示板で、
テクモやコナミのG.M.O.CDのオークションをやった男だ!
落札金額はどっちも15000円だったよ♪誰が買ったか知らないけど!
後は、僕がホームページ立ち上げて間もない頃、
G.M.O.のCDを色々MDにダビングしてもらったんだけど、
MD1枚500円、ダビング手数料1000円だったよ♪
あ!そうそう、彼はナムコの”さの電磁”の友人の友人?とかで、
貰ったテクノドライブのCDも何枚か高額で売ってたね!
そんな彼も何をトチ狂ったか最近あんな書き込みしてきたね。
特集終わり。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) 投稿日 : 2001年5月6日<日
>>16時01分/海外
--------------------------------------------------------------------------------
XYの戦闘曲はギターの音が綺麗に出てるのがいいね
ポケモン音楽としての面白みは少ない感じだけど
XYからはアニメでも原曲を使っていく方針なのかな
宮崎さんのアレンジも好きだったのだが
ほう
ソリティ馬面白いわ、もちろん音楽もいい
一之瀬はBUSHI青龍伝でもゲームデザインをやってる
初代ポケモンに参加してないのはこっちを作ってたからかな?
時期も同じ頃だし
同じ頃って言っても1年違ったわ
XYのサントラは今までの作品の未発表曲が追加されるのか
内部データのみに存在する没曲なのかそれともまだ全く世に出てない曲か
>>720 効果音レベルの短い曲が含まれてるとはいえ、212曲は相当多いな
>>720 イラストかっこいいな
未発表曲気になる、詳細はいつになるかねえ
しかし最近はサントラの発売早いな
ちょっと質問があるんだけど
B2W2のサントラに収録されてる以下の3曲ってDPt版と全く同じ?
戦闘!ユクシー・エムリット・アグノム
戦闘!レジロック・レジアイス・レジスチル
戦闘!伝説のポケモン(シンオウ)
レジは別アレンジ
他は一緒
今回はジャケットのイラストに力入ってるな
サントラ未収録
ピカチュウバージョン
*サマービーチ
*ムサシとコジロウ
クリスタル
*オープニング
*モバイル関連
没曲の類
RS〜Em
*38番道路
*ニビシティ
*戦闘!スイクン
DP〜HGSS
*ハクタイシティ
*205番道路
*なぞのばしょ
*カードめくり
BW
*セッカシティ
没曲と未発表曲は意味合いが違うのではないだろうか
>>725 よく聴くと違うんだがな
ラジオ塔占拠のBGMも違う
新聞広告にも使ってたイラストだから描き下ろしというのは違うような
パケ絵そのままよりずっとカッコイイから不満はないけど
ソリティ馬の開発長引いてたみたいだし、
今回一之瀬氏はあまり関わってないんだろうか
>>731 そうなのか
新聞知らなくて初見だから描き下ろしかと思ってた
BW2で景山が全然だったが、もしかしたらXYに備えていたのかも?
ファンファーレは音源を豪華にしただけみたいだなぁ…
HGSS以降の使い回しはなんなんだろう
736 :
SOUND TEST :774:2013/08/23(金) 20:16:59.06 ID:c5xyik5L
やはりBWEDを聴くと所々「チッ」という音がする
ネットに上がってるのを聴いてもそうだから仕様なのかね
>>736 ネットに上がってるのって?
ようつべとかニコニコにうpされた音源って事?
そう
CD音と同じ部分で同じ音が聞こえたからそう判断したんだが
Nの城は意図的にノイズ入れてるらしいけどBWEDとは関係無いしよく分からないな
具体的には1:56とか1:59とか2:02辺りで聴こえる
どう頑張っても聞こえなかったわ
そうか……
聞こえづらいしノイズっぽくはないかもしれないが「チッ」という音がこの辺りで比較的規則的にすると思うんだが……
聴いて貰って感謝
自分も聴いてみたけど聞こえなかった
>>740 「プッ」って感じのノイズが聴こえたわ。なるほど
0:52にもあるよな?
自分には「チッ」とは聴こえなかったけど、まぁこういうのは個人差が激しいだろうしな
>>744 聞こえたか
際立つのが
>>740に挙げたのだが序盤にもあった
時間は確認してみる
BW2のフキヨセジムの二周目でも一箇所この音が聞こえる場所があった
ジャケットの注意書きにある音はやはり実際にあるんだな
フキヨセジムは1:02辺りだった
やはり録音環境の影響かね
>>746 フキヨセジムだけは自分にも分かった
プチプチプチッって3回ぐらい聞こえた
でもBWのEDは未だ分からず……
>>744 確かにわかりやすいな0:52
>>747 フキヨセは静かな曲調だからかね
挙がってる部分をよく聞いてみると聞こえる筈
RSのおくりびやまの外のBGMが好き
今でもipodでよく聞く
一之瀬氏の書いたソリティ馬のBGMが粒ぞろいなんだけど、DLタイトルだからか音源がしょぼい
ポケモンの曲並べても違和感ない出来だし(特にキングスゲートの曲)
サントラのボーナストラックにこっそり仕込んでくれたりしないだろうか
このままじゃもったいないわ
XYもそうだけどリードギターの音がちょっと浮いてね?とは思った
でもそれもすぐ慣れたし他の音は凄くいい
サックスとか生っぽくてかっけぇ
キングスゲートはBW2のタイトルと同じ音源かも
すごい豪華
RSE四天王
RSE敵リーダー
RSEジムリーダー
DPPt敵幹部
これらのレベルの当たりBGMを求む
一之瀬さんって4536好きなのかね、結構使うよね
景山さん帰ってキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
ポケモンの音楽をピアノで弾きたいんだけど
さすがに100万とかのは手が出せない…
キーボードを買えばいいのかな?
音楽詳しい人教えてください
赤緑のアニメ特別編で景山さんの特別アレンジが使われるんだとよ
楽しみだわ
皆で決めるゲーム音楽系のスレでソリティ馬の
キングスケートあたりが入りそうな気がする
新PVの途中で使われてる曲、例のジムトレーナー戦ってやつ?
当然っちゃ当然だが既出の耳コピVerとは所々違うようだ
景山サウンドリーダーということだけど、一之瀬もいるかな?
なんだかんだ一之瀬曲は名曲多いから楽しみにしてるんだが
3DS音質いいから楽しみだ
しかしBW音源も使ってるみたいだよな
>>765 上の曲はDPtっぽくて一耳惚れした
キングスゲートの曲が評判いいけど自分はまだそこまで到達してない
意外な曲が来たな、地味だけど
ループ前のノイジーなサウンドがイイネ
ミニマルテクノっぽいね結構好きかも
バトレボっぽい
771 :
SOUND TEST :774:2013/10/10(木) 05:29:53.32 ID:DbjTX/e8
113番道路のbgmいいよね?
人気あるの?
チャンピオン戦個人的にすげーいい 綺麗でかっこいい感じ?
デオキシス戦、xyの伝説戦、ホウエンジムリーダー戦のフレーズ入ってるように
聞こえる 後ゲームボーイの電子音?
>>773 おお結構違うのか、教えてくれてありがとう
実機で聴くのを楽しみにしておこう
>>774 デオキシス戦とホウエンジムリーダー戦ってマジか!
なんかすごい良さそうな曲でワクワクしてきた
こっちも実機で聴くのが楽しみすぎる
>>771 113いいよね、独特のノリと調整されたドラムが気持ちいい
あと23秒当たりから入ってくる裏メロがいい
>>775 デオキシス戦のはたまたまメロディが被ったって感じだった。一瞬そう聴こえるところがある程度
ホウエンジムリっぽいフレーズはは意図的だと思う
>>777 ほぉ、ホウエンジムリのフレーズは結構ハッキリした感じなのかな?
やばいマジで楽しみになってきた
綺麗でかっこいいという曲調も期待できるし早くチャンピオンまで到達してじっくり聴いてみたい
チャンピオン戦のBGMは毎回楽しみにしてるしXYで一番の楽しみになったよ
>>778 おう 同じく早く実機で聞きたい ただやっぱ異色な感じ(チャンピオン戦は毎回そんなんだけど)と
盛り上がりがちょっと欠けてる感じもして、賛否はあるかも、と少しハードル下げてみる
でもやっぱりループが止まらん
xyのbgmは道路とか街が華やかそうでそっちも楽しみだ
なんだろう
ジム戦のこれじゃない感が凄いんだが…
真剣勝負!じゃなくてエキシビションマッチ!みたいな?
そういう演出なら納得だが…
あと、チャンピオンは凄くいいと思う
あんまりいうとネタバレになるから言わんが、チャンピオンの絵に合った曲だと思った
プラターヌ博士のテーマいいなぁ、というかもうちょい長くして町か道路の
bgmにして欲しかったかも 何となくアデクのテーマや10番道路を思い出す
ジムリはあまり合ってない気がする
テクノにしてもBW四天王みたいにアップテンポであってほしかったな
784 :
SOUND TEST :774:2013/10/13(日) 14:08:50.12 ID:WWwo/Alt
あくまで戦闘BGMに関してだが
なんていうか・・・過去最悪だな
ポケモンらしくない だがそれがいい! って言わんばかりの曲
そうでもなくても、イマイチで印象に残らない
戦闘BGMに関してはBWまでだな
戦闘曲ならBW2だろう
戦闘曲は過去曲アレンジの呪縛から解き放たれたらもっと良くなるのに
一之瀬佐藤らの新曲の方が魅力ある
XYの戦闘BGMのイントロ部分今までより短いな
今までは
2小節+8小節のイントロだったが
こうなってくると増田が鬱陶しいかな…
おいしい戦闘曲だけ作って、けどそれがイマイチな出来っていう
>>786 俺も思った。容量ガーってこともないだろうし謎
始まるのが早い
ヒヨクシティで住民に聞ける曲ってなんの曲なの?わからん
ライバルにあった時の音楽が素晴らしいな
XYの15番道路の曲がカッコイイ
>>788 BWは確か橋のグラフィックにDSの容量結構使ってるんだよなw
EDに一之瀬の名前あった?
確認できなかったけどもしかして今回は担当してないのか
XYジムリ戦、最初はイマイチかと思ったけどハマったわ
ジムリーダーのは背景に徹してて単体で聴くと個人的にはあんまり
実際戦いながら聴くと緊張感あってなかなか
バトレボとかみたいに地味というかバックbgmに徹してる感じだよね
コトブキシティのbgmも聴けるらしいし買おうか悩んでる…
294 :ゲーム好き名無しさん:2013/10/16(水) 05:47:11.26 ID:buXWZI2B0
>>279 音楽1 トレーナー戦
音楽2 野生ポケモン
音楽3 ライバル戦
音楽4 ジムリーダー
音楽5 ジムリーダーアレンジ
音楽6 フレア団
音楽7 フラダリ
音楽8 伝説戦
音楽9 初代戦闘曲
音楽10 四天王
音楽11 チャンピオン
ランダムで流せる曲リストらしい、参考にどうぞ
>>798 ジムリーダー アレンジがめっちゃ気になるんだが…
スタッフロールに一ノ瀬の名前なかったな。少し寂しいわ
>>799 コルニとルカリオ同士で戦う所で流れる奴じゃないの
マジか一之瀬不参加か…
まぁBW2とソリティ馬があったから忙しかったのかもしれないな
サウンドディレクター景山翔太
音楽
景山翔太
足立美奈子
佐藤仁美
増田順一
フレア団の曲いいな
発電所やボール工場で流れるBGMがいいわ
スタッフロール見てびっくりした
ポケモンBGMといえば増田だけど、自分の中では一之瀬だったんだなあと
リメイク含めて皆勤だったのになー一之瀬
エメブレーンのアレンジしたいって言ってたしポケモンから完全に退くわけではなさそうかな
俺も寂しい・・
まあゲーム中から一之瀬っぽい曲ないなあとは思ってたけど
アニメと外伝系統のBGMが多いと思った
一之瀬の新曲聴きたかったけど次回作に期待
811 :
SOUND TEST :774:2013/10/17(木) 21:17:57.30 ID:VdZ11KZ9
8番道路の曲がすごいタクティクスオウガっぽいな
>>806 増田はもうポケモンBGMの人とは言い難いな、ほぼ戦闘曲しか作らないし
増田の戦闘曲は良いんだけど若干食傷気味かも
戦闘は他の人に任せてもっとフィールド曲書いてほしいなぁ、BWの4番道路良かったし
xyの戦闘BGMは全部クソなんだろうなって思ってたが
フレア団関連は 聞ける曲だな
ハズレ曲が多いっていうのはいよいよ末期ってことか
一回一之瀬に増田風戦闘曲作ってほしいわ
確かに増田はフィールドの方が向いてるのかもしれない
しかしテクノに頼らない限り増田一人じゃ曲を完成させられないんだろうな…
学んで一人でできるようにすればいいのに
みんなで決める○○BGMランキングが楽しみだなw
いきなり複数のBGMがランキングに入り
そして次回のランキングでは急に消える謎現象をもう一度みたいわ
信者さんはどこまで持ち上げられるのかな?
今回はほんとランクイン無理だと思う…
だな
煽ってるとこ悪いが
キャッチーな曲あんまり無いしねー
ジムリーダー戦とか個人的にはいいと思うんだけど受けるタイプじゃない
XYは15番道路とかエイセツシティとかフィールド曲は良かったと思うけどな
一ノ瀬はソリティ馬の曲が最高やったし仕方がない
今作に音楽にギャアギャアぬかす奴がいるが逆に聞きたい
奴らの理想のポケモン音楽って何なんだ?ハードの性能が上がって音質や表現が豊かになるのは普通だと思うのだが
いや今作は純粋に良い曲が少ないってだけじゃない?
別に音源がどうこうって話では無いでしょ
大体ポケモンなんか他所と比べても取り分け音楽の優れたゲームでもないし
今までの作品も単調でどれも似たり寄ったりだったのが今回はちょっと変えてみましたぐらいの印象しかないな
いや〜bw2はリメイク曲とか抜きにしてもかなり良かったけどなー
個人的にはw
俺も文句なしだ
音の制限無くなって個性薄れた感はたしかにあるが
個人的には戦闘曲が印象に残らない。動画サイトを回って音楽だけ聴けるところがないか探そうという気にはならなかった。
代わりに自転車の曲とハンサムのテーマのアレンジはすごくよかった。
>>825 いや、普通にカービィとかゼルダとかと
同じくらい良いと思うが?
あと戦闘曲は毎回
2小節→8小節の半音階多様しまくりの似たり寄ったりな曲が多いと
いえるかもしれないが町に関してはそうでもないだろ
道路の曲はポケモンらしさはともかく好きなものが多かったかな
一之瀬がいないと締まらない感
エイセツは初聴きでいいなと思ったけど世界救ったのに重すぎって意見も見たし
XYは美しさがテーマっていうのに沿ってるんだと思うけど軽くて熱いのが恋しくなるな
今回は戦闘曲より街曲の方が個人的にいいのが多いな
日時計のある街とかポケダンで流れてても違和感無いし
ゼルダカービィよりはかなり上だと思うけどな
プレイ補正なしで(最近ゲームやってない
野生とトレーナーは第三世代の
四天王は第五世代の劣化版みたいに感じた
ライバル戦含めてやたらと四つ打ちばっかりだけど盛り上がる部分がない
四天王戦はポケモン板でも指摘してる奴がいたが手抜き
でもライバル戦にしても四天王戦にしてもゲーム内容の雰囲気とは合ってるから
手抜きでもこれはこれでいいのかなとも思う
あとは新曲としてよかった、特に伝説戦
DPTの頃の戦闘曲、たとえばアカギ戦とかは
ベースラインとドラムはほとんどコピペだったり主旋律と
同じ動きするだけだったりしたな
増田さんって編曲苦手なのか?
ギラティナ戦やBWトレーナー戦が一之瀬編曲なあたり増田の編曲はかなりアレなんだなと思ってる
XYの戦闘曲は誰が編曲したんかね
景山あたりか?
>>836 DPのジムリーダー戦と四天王戦のBGMは初聴きだと違いが分からんよなw
増田はテクノ好きだからな、テクノって良くも悪くもほぼコピペで曲を進められちゃうところがある
にしたってもうちょいパターンがあっても良いと思う
その点一之瀬はジャズ聞いていたのかベースやドラムのパターンが豊富で楽しい
DPで思ったけど、増田は作曲の研究を放棄してるんだと思う
確かにソリティ馬の曲はジャズっぽいのもあるよね
景山さんは結構ガチで音楽の勉強してる感じだからいつかゲーフリ抜けそうな気がする
2010年あたりまで一之瀬めちゃくちゃ叩かれてた
のはなんだったのってくらいいろんな所で一之瀬が再評価されてるな
俺もポケモンの作曲家じゃ一之瀬さんが一番良いと思うけど
一之瀬が叩かれてた原因って多分FRLGのアレンジだよね
そろそろ増田系戦闘曲からは脱却してほしい
増田は戦闘曲ばかりじゃなく街曲も作ればいいのに
一応赤緑は全曲担当してたし
初代の自転車なんか最高なのにね
847 :
SOUND TEST :774:2013/10/22(火) 22:04:03.14 ID:B7ERVQwH
少なくともジムリとチャンピオンは赤緑よりFRLGがいいと思う
今作の四天王戦好きだから、wifiで流すとモエルーワ
>>847 その2つだけ気合入ってんだよな
ナナシマもいいが
四天王はBWがよすぎてハードル上がってたわ
ジムリーダー戦がかなりツボ
ポケモンでテクノ聴けるとは思わなかったなあ
ポケモンテクノとかあるし、増田が
ああいう曲作っても不思議ではない
>>818 あのスレはお子様や音楽を広く聴かない層が多いから
戦闘曲が上位に食い込むのはいつも以上に厳しいかもしれないな
分かりやすいメロディがないと盛り上がれない残念な感性しか持ちあわてないし
発売年より下がってることはあるけど下位には入ってたり
上位キープしてる曲あるだろ普通に、大体そんなの
ポケモンに限ったことじゃねーし
たとえば
戦闘!ホウオウ 作編曲 一之瀬剛
第4回 50位
第5回 54位
第6回 115位
第7回 55位
フロンティアブレーン(ホウエン) 作編曲 一之瀬剛
第3回 142位
第4回 105位
第5回 65位
第6回 56位
第7回 70位
857 :
SOUND TEST :774:2013/10/28(月) 12:55:30.86 ID:hgc7Z9IL
>>856 初めて聴いたけど良いな、一音一音が直接伝わってきて好きだ
RSEの道路とかに似てると思ったら同じ会社だったかw
良い曲を知れて良かった、ありがとう
859 :
SOUND TEST :774:2013/10/29(火) 00:15:31.17 ID:2pNWon75
盛り上がりの場面でもイマイチ印象に残らなかったものの
殿堂入り後に物語前半の街曲聞いたら結構いいのはあった
ゲーフリHPでサウンドデザイナー募集してるね
>>858 どりるれろはRSと同じ音源を使っているとよく言われているな
一之瀬さんは海とか水関連の曲を書くことも多いけれどどれも外れなしだよなぁ
素人ですまんがポケモンの音楽ってジャンル的に何になるんだ?
ドラクエだとクラッシックっぽいがFFは分らん
ジャズもボサノバもフュージョンもロックもクラシックもなんでもあるよ
FFはプログレだな、本人も言ってるし
一之瀬さんとか佐藤さんはツイッターとか
ブログとかやらんのかね
ネット耐性あるんだったらぜひやってほしいな
ブログはともかくTwitterは正直やってほしいと思わないな
誰がとは言わんが他のゲフリスタッフで幻滅しまくってるから
ゲフリスタッフでTwitterやってるのって5人?
ソリティ馬やって自分にとってポケモンの曲といえば一之瀬さんだと思った
今回の曲も悪くないけど戦闘曲とか微妙かなあ
街や道路やイベント曲は結構好き
エイセツとか
まあ作曲的な技量とか素養で言えば
一之瀬、景山>佐藤≧増田くらいだろうな
増田って楽器経験あるんだっけ?
ピアノ弾けるでしょ、本人が言ってたし
まあダイパも発売当時は結構BGM叩かれてたし
XYもそのうち評価されるんだろうな。確かディアパル戦の
不協和音が不自然だとか、ミオシティのサビのメロディーがおかしいだとか
言われてた
懐かしいなwwww
あれはほんの一部が無理矢理粗探ししてただけだったような
不協和音は意図的、ミオは三連符知らねーのかよで論破されてた
サビのストリングスが入ってくる所は
三連符ではないな、まあ正直あんな叩かれるほど
不自然だとは思わん。ダイパ戦は初めて聞いた時は
ちょっと違和感あったけど、意図的なんだろう
ディアパル戦は、それまでの戦闘曲が激しい曲ばっかりだったからちょっと衝撃だった
今となっては神話の神に相応しい荘厳さがあって好き
いろんな曲聴いてて思うけど、ピアノの
打ち込みは一之瀬さんが一番上手いな
今更HGやってたんだが、ホウオウ戦のBGMヤバすぎるなこれ
ホウオウに埋もれがちだけど、ルギアもなかなかカッコいいよ
むしろ一之瀬が力入れたのはルギア戦の方らしいからな
なんでもホウオウは和を全面に押し出しすぎてポケモンに
そぐわないらしい、作曲者本人曰く
戦場のメリークリスマスとか、パワーホールとか
ビックブリッヂの死闘とか、作曲者は気に入ってない曲が
人気になることって結構多いな
>>879 ルギア戦もいい曲だけどゼルダをイメージするとか言ってる人多いよな
個人的にHGSSは氷の抜け道とトキワの森が名曲
HGSSはしぜんこうえんとなみのり、トキワのもりの曲が特に好きかなぁ
なみのりとトキワのもりはあんまり長く聴く機会が少ないのが残念
どの曲も本当に素晴らしいと思う
トキワの森はげどー
HGSSルギア戦好きだけど戦闘曲っていうかOP曲っぽい印象受けるんだよなあ
ホウオウ戦がポケモンっぽくないっていうのは確かにわかる
このスレで扱う話題かどうかわからんが
HGSSは水辺で波の音が聞こえるとか、ああいう演出が好きだったなぁ
それとの相乗効果でBGM単体より更に引き立って聞こえる
以降のシリーズに継承されなくて残念だ
演出だとRSEの頃はマップでポケモンの鳴き声聞こえるのが好きだった
一之瀬がスマブラナイトとかいうイベントに顔を出すらしいぞ
ソリティ馬の宣伝で。
BWの音の遊びは面白いと思ったけど、その仕様でソウリュウ黒が残念だったな
BWは街によってBGMに音が追加されるのとかあって良かったな
カラクサタウンやシッポウシティとかいい例
>>891 黒はショルキーのメロディがないと微妙だよな
白は二胡なしのもすごい好き
ソリティ馬サントラに1歩近づいた
絶対手に入れてやる
繋ぎがいいな
XYはアニメのアレンジが素晴らしい
サントラはやくはやくー
38番道路、119番道路、210番道路のワクワク感
>>883 森系はいいな HGSSのトキワの森とかハクタイの森が神秘的で好きだわ
洞窟でも流れるけどトウカの森もちょっと不気味な雰囲気がいい
今までゲーフリが出したポケモン以外の
ゲームのサントラでないかな、それかポケモンサントラの
おまけで良いから
「ゲームフリークコレクション!」みたいな感じで
Top Gear GO-GO-GO!とかキングスゲートとか人気な曲を
特別に入れるとか
XYは四天王戦だけ不満
あれならジム戦のアレンジしてくれたらよかった
ポケセントウキョーに影山さん来るけど
サインしてもらう予定の人とかおるん?
BWは戦闘曲全部一ノ瀬がアレンジしてたけどXYは増田が全部やってるのかな。個人的にはガチャガチャした一ノ瀬アレンジより、頻繁に聴く曲には増田のシンプルなやつの方が好きだ
あとはギラティナ戦みたいなぶっ飛んだ曲も聴きたかったな
野生トレーナーとジムリは景山らしい
>>903 へえ〜、そうだったんだ。イラストで大村絵と杉森絵が区別つきにくくなってきたみたいに、これから世代交替してくのかな
つべにポケモンのBGMをたくさん上げてる外人が
XYに一之瀬が参加してなくて悲しいけどソリティ馬の曲が素晴らしかったのでポケモン関係ないけど聴いてほしいからうpする
みたいなこと書いててワロタ
GBA以降で増田が編曲した曲ってあるの?
DPまでは増田編曲じゃなかった?リメイクは別として
ドラムとベースのセンスは一之瀬がピカイチだな
ポケモンのサントラ届いた!
ソリティ馬のサントラも欲しいのに申し込み忘れてたんだよね…
>>905 キングスゲートはかなり良いけどやっぱり実際プレイした時のが倍感動するよね
どのゲームでも同じことだけど
キングスゲート出るのも勝つのも難しいから初挑戦の時はかなり緊張するし
最初の無音?の部分で緊張感を引き立たせてその後一気に爆発みたいな
緊張感と強敵と戦う楽しさが両方詰まっていてかなり好き
一ノ瀬はなんかガチャガチャうるさいってイメージだなあ
ガチャガチャうるさいって、戦闘曲以外は
そうでもないだろ、カナワタウンとかシッポウシティとか
聞いて「一之瀬の曲は穏やか」とか言ってるようなもん
ミアレシティはあの目まぐるしいカメラの事もあり好きじゃなかったんだがアニメ版で大化けしたわ
海外のiTunes StoreだとXYのサントラ$9.99で購入できるようで羨ましい
>>914 そうそう、その人
マイナーなゲームでも作曲者とかまで調べてて感心する
>>914 ポケモン映画のサウンドトラックとかはあまり上がってないし助かるよね
わざわざ長時間掛けて動画UPされている方には本当感謝感謝だわ…
よくわからんが、いけないんじゃないの?こういうの
サントラ買わずにそこからDLは
>>913 でも非可逆圧縮(≒CDの音質から劣化)じゃないかな?
ポケモンセンター東京でサントラ買ってきた
景山さんと思いがけず増田さんにも出会えて良かった
ところで初代ジムリーダー戦BGMでポケモンの鳴き声が
入ってないバージョンが収録されてるサントラってある?
今回のサントラにオリジンアレンジと一緒に収録されてると思ってたけどなかった
いつものことだけど未プレイでサントラ買ったよ
今回も良曲揃いだなぁ
戦闘曲もDPレベルを覚悟してたからか結構いけるわい
視線系は今作が一番かも
フレア団戦とセレナ戦は増田作曲じゃないんだな
増田っぽい雰囲気だったから驚いた
>>917 サントラの出てないソフトは仕方ない……
出てるやつは全部買ってるけど
そういやオリジンのリザードン覚醒〜ミュウツー決着あたりでかかってた曲ってサントラ入っない?
XYのアレンジ曲だと見た時は思ってたんだが違うっぽいよな。残念
924 :
SOUND TEST :774:2013/11/15(金) 03:02:11.95 ID:rL6zSSLT
エンディング曲いいな
ポケモンのエンディング曲は外れなしだわ
足立は増田、影山、一ノ瀬、佐藤と比較して全く話題にならんな
結構良曲作ってるのに
作編曲はまだじっくり見てない
聴きこんでから好きな曲(20曲くらい)だけタグに打ち込むので
曲数多いからさ…
ざっとみたところ今作は足立さんが良さそうだとは思ったけど
BWだとミュージカル 「Stardom!」が好き
輝きの洞窟、チャンピオンロード、キナンシティがいい
ハーモナイトもやろうかな
今回の戦闘BGMは盛り上がりに欠けると思ってたらスパトレの曲が熱くてわろた
確かに道路などにしても盛り上がりがイマイチかもしれない
931 :
SOUND TEST :774:2013/11/16(土) 01:54:20.92 ID:09wMBbjj
>>929 スパトレの曲かっこいいよな
あれを戦闘曲に使えばいいのに
XY1番道路好きは俺だけか
一番道路はBGMは悪くないのに流れる場所は草むらすら無い短い一本道なのがな
フルで聞いた人あんまりいないだろう
全プレイヤーの0.1%程度しかフルで聴いた人はいないだろうな
XYの1番道路はどういう意図があったのか、理解できん
マジ聞く機会なさ過ぎる曲はもったいないわ
スパトレだって早くクリアした方がいい上に聞く余裕なくてプレイ中じゃまともに聞けない
しかもパルレよりやる人少さそうなおまけだし
男子小学生とかはああいうのやるのかな?でも曲を気にする年でもないよな
ポケモンの音楽って毎作場面の雰囲気と曲調が合ってないのが多いなーって思ってたけど、
音楽作りの前にゲーム画面が完成していることがあまりなかったんだねー
マリオなんかは音楽家自らゲームをやり込んでから作曲に取り掛かるって社長が訊くで言ってたけど
ゲームによってはプロデューサが曲に口出しすることもあるけど、ポケモンはどうなんだろうか
トップにいるのが作曲もする人だから口出しはしてるんじゃないの
BWでも『揺れぬ思い』を入れる時に一悶着あったみたいだし
>>937 合わないって思うのは具体的にどんな場面?
ちょっと気になる
940 :
SOUND TEST :774:2013/11/19(火) 01:57:28.76 ID:0ogUlC+d
941 :
SOUND TEST :774:2013/11/19(火) 22:16:02.01 ID:6OuM/A+m
>>939 10番道路のでのチェレン戦のBGMとかじゃないか
942 :
SOUND TEST :774:2013/11/19(火) 23:18:51.12 ID:24cdHNzl
ピンチBGMは最後まで入れないつもりだったってのは読んだな
これで自分の中での景山の評価が少し下がったんだった
>>942 どこで見た話だったか忘れて今まで色々調べてたんだけど見つからなかったから概要だけ
ライモンでのベルとパパのやりとりの場面に専用のBGMを入れようとしたら他のスタッフにそんな余裕ないって反対されて
「絶対よくなるから1回聴いてくれ」的な説得をして無理矢理聴かせたらみんな納得してくれたっていう話だったと思う
ゲーフリのスタッフブログだったかもと思って見たらいつの間にか消えてた
ブログは増田だけだし堅苦しいサイトになっちゃったね
まあ一年くらい更新してなかったししゃーない
>>941 10番道路のBGMはストーリー展開と良くマッチしている(それが人気の理由でもある)のに、
それをチェレンが壊した感じだったよな。
あそこはBGMは10番道路のままで良かったかもね
BGMとイベントはいいのにチェレン戦BGMの緊張感のなさ
950 :
SOUND TEST :774:2013/11/20(水) 21:51:39.43 ID:v2npAjTc
どうしても最後まで関わるのがライバルってポジションだろうし、
ライバル戦の曲はそれなりに緊張感ある感じの方が良いよなぁ
RSEの戦闘!ユウキ・ハルカとか、B2W2の戦闘!ライバルとか
ただ、BWの場合は特に「プラズマ団の件が解決してないままリーグ突入」という状況が尚更拍車を掛けてる
なるほど
あの場面ではチェレンが来てもBGMは変わらないままにするか
そもそもチェレン登場やライバル戦の曲自体をシリアスな場面で流しても馴染むような曲調にすべきだったということかな?
>>935 野生ポケモンと戦うより遥かに早く努力値稼げるだろ
XYで好きなのは発電所と15番道路と戦闘曲ほぼ全部かな
初代伝説戦はなんかイマイチ
忘れてた
あと森も好きだ
>>952 え?スレチだけど群れバトルのほうが圧倒的に早いだろ
>>937 スマブラやってて思ったがポケモンの音楽って浮いてるな(もちろん良い意味で)
見た目はマリオカービィ系のファンシー系だけど音楽はどちらかと言えばゼルダF-ZEROメトロイド系に近い感じ
>>955 XYでさらにその傾向が強まったと思うな
ベルとチェレンのBGMは別の方がよかったよな
誰かチェレン戦に関して止める人いなかったのかね…?
いなくても作曲陣が気付いて何かしらを提案するもんだと思うけどなぁ
XYのライバル戦もなんで同じような曲にしてしまったのか…
遭遇した時の曲はかっこいいし今回のライバルは戦闘狂みたいな奴なのに
曲名にともだちと入れてる時点で友達として押したいんだろうけどゲームとして糞過ぎ
その点RSEのライバル戦はすごく良かったと思う
ライバルとしての熱さと友達としての親しみを両立できてたっていうか、
全体の曲調としては明るくて元気な印象が強いんだけど、その中にも適度な緊張感があって熱くなるような曲だった
ユウキ・ハルカというキャラのイメージもすごく合ってたし
わかりやすく言うとライバルっぽさを全面に押し出した金銀のライバル戦と、
友達っぽさを全面に押し出したBWのライバル戦を掛け合わせ感じ
チェレン戦とXYのライバル戦もこういうのが理想的だったんじゃないかと思う
ジムリーダー戦ヘッドフォンで聞くとやばいな
>>960 あのBGMはよかったね
問題はライバルとしての熱い部分を全部ミツルに持っていかれたことだが
ルビサファリメイクしたらミツルにも専用曲欲しいなあ
ミツルの専用曲はできるだろうね
手持ちにはメガサーナイトの別バージョンが欲しい
もちろんRSリメイクがあればの話だけど
965 :
SOUND TEST :774:2013/11/23(土) 11:25:16.81 ID:WvLWlEN8
アニポケのクノエシティのBGM良かったな
展開がドラマティックで素敵
戦闘フラダリ気に入った
一曲いかが?の「コトブキシティ」堪らないなぁ。佐藤さんGJ
>>954 何言ってんだコイツ?Lv1で野生ポケいちいちチマチマ倒してんの?
気持ち悪っ
なんだ真性か
マジレスするのもあれだが、全体攻撃で
いっぺんに倒せるだろ、努力値振りたいポケモンの
lvが低い場合はがくしゅうそうちオンにしておけばいいだけ
ほんの1、2時間程度の作業も耐えられない短気なゆとり猿が生息しているスレはここですか?
自分の好きな曲に意見されるのがたまらなく嫌なだけでしょ
ゲーフリ作曲陣が解析した「増田らしい音楽」ってどんなのだろうね?
「使用するコードが少ない」ってことはニンドリのインタビューで唯一明かされていた
戦闘曲で言えば半音階連発のイントロとか?
ベースが8分音符で↓↑↓↑↓↑↓↑って刻んでるとそれっぽい
戦闘曲だったら特徴はいくつか挙げられるけど、町や道路はなんだろう
曲の構成が大体同じ
イントロ→メロディA×2→メロディB(→メロディC)→メロディAに戻る
けっせん!ディアルガはええのう
982 :
SOUND TEST :774:2013/12/07(土) 13:45:57.20 ID:NlAQWv6T
>>980 乙
ギラティナ戦はポケモンらしからぬBGMだとよく言われるけどあれも聴く人が聴けばやっぱり増田さんの曲なのかね
確か作曲増田さん編曲一之瀬さんだよね
XYは一之瀬変態編曲が聴けなくて残念だった
XYのBGMがクソとか聞くけど15番道路とか発電所とか伝説戦とかミュウツー戦とか普通にいいと思うの
糞ではないし普通にいいんだけど
今までのシリーズと比べると見劣りするかなって印象
オーケストラのような贅沢なサウンドを使えるようになった分ゲームらしい音やメロディが減ってしまうっていうのはあると思う
今のところ普通にいい止まりかなあ
増田っぽい戦闘曲は分かるんだけどそれっぽいなって印象しか…
伝説戦は好きだ
それはGBAのころから言われてるな
サントラ買ったけどオリジンのジムリ戦入ってないのか
FRLGのサントラでも頑なにジムリーダー戦は入れないよね
?
ちなみにオリジンのジムリーダー戦が収録されてないのは景山アレンジではないからかと
オリジンの曲の内景山が担当したのだけ入っている
>>985 それは一部のキチガイがほざいてるだけで普通に評価されてるだろ
FRLGのサントラにも赤緑の一部のBGMがおまけで入ってたけど
ジム戦は入ってなかったんだよね
戦闘曲が他よりは微妙と言われている
その代わり街道路の曲はなかなか
発電所のBGM結構好きだな
発電所いいよね
B2W2ではタチワキコンビナートが好きだったから俺は工場系のBGMが好きなのかもしれない
でもサントラだと曲名がヒウン下水道でちょっとガッカリした
工場関連だと他にはクロガネ炭坑とかか
>>309 金銀のはGBプレイヤーのではなく原曲なのか
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。