各種内蔵音源データからmidiデータへの変換に関する情報交換をするスレです。
各種変換ソフト等
NSFシーケンスからMIDI変換 nsf2midi
SPCシーケンスからMIDI変換 spc2midi or spctool
PS2シーケンスからMIDI変換 P2gconv or VGMTrans or Bgm2mid
DC シーケンスからMIDI変換 Dgconv
PS シーケンスからMIDI変換 Pgconv or Seq2mid or akao2mid
SS シーケンスからMIDI変換 Sgconv
NDSシーケンスからMIDI変換 VGMTrans or Sseq2mid or ndsts or ndssndext
GBAシーケンスからMIDI変換 Sappy or gba2mid
VGMシーケンスからMIDI変換 vgm2mid
ココスレのうp主様作品
akao2mml FF9.8.7.2 サガフロ midi変換対応
hosa2mml Dew Prism midi変換対応
smds2mml Xenogears FFT midi変換対応
akao2mml(spc)FF4.5.6 RS1.2.3 midi変換対応
hh2mml Star Ocean 2nd ・ Valkyrie Profile midi変換対応
cd2mml チョコボの不思議なダンジョン midi変換対応
akaorip akao・smds・hosa ファイルの切出し・抽出ツール
VGMTrans リメイクソース(akao,smds,hosa等)うp主様&作者様に感謝!
spc2mid補助ツール SmfExTime(Tick補正等)前々スレ347氏に感謝!
smd2mid ポケダン空&闇smd Format midi変換ツール 前スレ854氏に感謝!
☆注意☆
基本的にDLしたものは個人使用を目的としたものであり不正に他方への
転載・改造は原則禁止。尚、作者様の好意で改造等、認められたものに
ついてはこのスレ内にてうp可能。
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著作権侵害等の摘発を受けた場合、当スレ及びツール開発者は一切
責任を負わないものとします。
内蔵音源より変換ソフトを使ってmidi変換する際の手順等、解らない
点は添付テキスト及びドキュメントを熟読したり過去スレを参照しま
しょう。
過去スレ閲覧無しでの同じ質問の繰返し等の書込みは荒らし行為とみな
しますので十分に注意をして下さい。希望に応じて指南所・質問スレを
立てますので一報願います。
☆おながい☆
荒らしと煽りは徹底して放置・無視の方向でお願いします。
荒らしに反応する人もまた荒らしです、反応しないことが一番効果的です。
@うpローダー@
各個人で使い易いトコでお願いします。
少しはや杉だが乙です
ほしゅ
カラオケDAMのファイルをmidiにコンバートできますか?
しつけーんだよクズ
カラオケのデータはまんまMIDIだから変換する必要はねーんだよ
問題なのは変換じゃなくて吸出しだからスレ違いだ、帰れ
9 :
SOUND TEST :774:2010/05/02(日) 07:52:10 ID:3UkeE/nJ
ほしゅ
10 :
SOUND TEST :774:2010/05/02(日) 21:23:36 ID:sE/fLtu+
749 :SOUND TEST :774:2009/12/21(月) 21:41:26 ID:R2raWcoS
akaoとかのうぷぬしだけど、りップそふと作った。
いつもの所の 66109.zip
いそがしいんで、結構手抜き。使い方は、中の取説参照。
検証は、DewPrism FF8。
CD ROMの物理セクター直接読むと、途中でエラー吐いて止まるけど、イメージファイルはできているんで、それ指定して。
あと、バッチや、D&D では動かないバグがあるんで、コマンドライン専用。
デバッグしたいんだけど、時間とれなくてすまんす。
877 :SOUND TEST :774:2010/03/17(水) 22:08:55 ID:Ghszv1pq
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/93546.lzh&key=akao ◆pe1mml.com
・Parasite Eve(中期Akao?)に対応したつもり。
◆cd1mml.com
・ループ構造の解析ルーチンにコーディングミスがあった。
(拡張された音色命令があった場合、正常に解析できない場合があった。)
◆lzs2bin.com
・FF7, サガフロンティアのlzs圧縮ファイルにも対応したつもり。
・ファイルサイズの制限をなくしたつもり。
◆その他
・実行ファイルを小さくする試みをした。
てーか、変換したいだけ・・・・・・・って
パラサイトイブ以外に、使えるのあるかな?
mml吸い出す細かい手順誰か教えて
Q.使い方詳しくおせーて♪
A.過去ログ読むかreadme読め。それでも分からないなら諦めろ
index.htmlも読め。
保守
15 :
mdr2-06:2010/05/13(木) 17:19:45 ID:Fq3RS7Zl
>>15 確かにやってみたがズレが出てくるね。SPCのバイナリみる限りじゃテンポ
移動は少ないんだが。前スレの情報を鵜呑みにすれば。
バイナリでのテンポは73〜74。
mdr2mmlで吐出されたものをmidi変換して比べてみたりした。実際のデータは
テンポ140〜じゃなくて約1/2だった。一通り倍率指定して形になったら
単純に1/2すればオリジナルと変らないものが出来ると思う。
mdr2mmlってピッチベントを何とかしないと曲にならないトコあるよね。
頑張ってコマンドと引数見つけるゾ!!
Sgconvのサイトが死んだ、誰がうpしてくれませんか
web archiveから取れるぜ
hoshu
23 :
ねぎけん:2010/06/01(火) 21:35:01 ID:VnTWhQxo
がんがれ
だれかFF1/2のGSFとか持ってない?
FF12Aは標準ドライバなんだからgsf作成くらい自分でやれよ
25 :
ねぎけん:2010/06/01(火) 21:57:52 ID:VnTWhQxo
ごめん間違えた
MIDIの方だ
初心者だからSappy Listがわけわからん・・・
26 :
ねぎけん:2010/06/01(火) 22:08:20 ID:VnTWhQxo
そして自己解決へ・・・
本当ごめん
確かSappyってロムからの読取でGSFからはmidi抜取出来ない筈だよなぁ
解凍すればできるんじゃない?
既存ツールで抜き取れるかどうかは別としてsmf生成に必要な情報は含まれている
sseq再生ツールでチャンネルマスク出来るものって確かないよね?
31 :
ねぎけん:2010/06/02(水) 17:24:06 ID:OCd4diAH
>>27 ロムつかったお
GSF2MIDI とかあったらなぁ
>>31 テンプレ見た? gba2midってのもあるんだぜ?
sappyと同じくロム放り込むタイプなんだけどList云々関係ないし。探して
使ってみたら?
33 :
ねぎけん:2010/06/03(木) 18:08:02 ID:bc+AY0jU
GSF だってw
gba2midは使えんかった
>>33 おかしな事言ってるよな? sappy動くスペックならgba2mid楽勝使えるのだが?
スキルの問題じゃないのか? sappyのリストなんざバイナリエディタでrom
見りゃ簡単に作れるのに。も少し勉強した方がいいよ?
うぷぬし@けいたい。
テンポが一律倍ってことは、もしかしなら、
テンポが倍なんじゃなくて、タイムベースが半分(今48と仮定して変換しているが正解は24)という事かも。
どうだろう?
あ、ごめん。
まだら2の事ね。
>>35 乙です。テンポが一律倍なのは一部の曲で(EA)の引数と合致するのはあまり無いです。
タイムベースはそのまま48が正解だと思われます。
>>35 ピッチベンドのコマンドが判明。[FA] 1n不明 2n幅? 3n高さ? みたいな感じ
詳しくは調べてはないが、2n・3n と数値を変えれば幅(時間)高さが変化する。
サンクス。
時間があったら、コーディングする。
所で、lha終了ってマジ?
今後、zip使えって事か。
ところでサクラのオクターブ変更ってどうやるの?
o
どう頑張ってもmdr2mmlで変換した通常バトルの曲がちゃんとした曲にならないよぉ
ベースのパートなくなっちゃってるし。誰か編集の仕方を伝授してくれないだろうか?
43 :
SOUND TEST :774:2010/06/13(日) 10:13:19 ID:pA3wxedw
その原因は自分で探して、うぷ主に報告しる。
そういった、「出来ない」だけの報告は要らないって言ってただろ。
原因まで究明して報告してくれって。
言ったんすか?
ちょっと質問
サクラってmml2midみたいに最下段に音色定義みたいなの
出せないものだろうか?これあると音色の整理が楽な分他に曲に必要な情報が
見やすくなると思ったりする
音色直すのが手いっぱいで不都合ヶ所見つけるに至らないのが現状
関数作って、Voice命令をその関数に置換。
関数の中はswitch構文にして、音色番号毎にcase文を書けば、音色定義できなくね?
>>45 これ書いた本人だけど、うp主様作成のmdr2mmlを対象に書きますた
確かに
>>42みたいに曲にならないデータが多くあるような感じ
やはり正規な音色を乗せないと分らない部分があるから手作業でコッテラ作業
してるけど何が原因で不都合がおきているのかズバリ分らなくなってきた
何故パートが消えて無くなるか不明だけどもしかしたらmidiでは発音されないかなり
低い音域なのかも知れない
自分が気になったのは曲によって音符命令が違うんじゃないかな?ってとこ
音符の長さが次の音符の長さに適用する命令が残ってて16分音符じゃないといけない
場所が前の情報付点8分音符のままだったりetc
音色直して研究中なので詳しいこと分れば書き込みします
48 :
SOUND TEST :774:2010/06/15(火) 21:07:03 ID:o8Yuzd3M
推測だが、ひょっとして制御コマンドに音符の長さなんかをリセットもしくは効果を
無くして短くするものがあったりしねぇか?
>>48 案外その傾向があろかも
>>47 じつは俺も音色とオクターブ合わせで七転八倒なのだ
ポケモンHGSSの音色テーブル(音色リスト)ってないかな
音色が完全に独自配列になっていて手動で変えるのが大変だ
mdr2mmlの不具合ヶ所、ほぼ全部突き止めた。自分の環境ではビルド出来ない為、うp主さんへ
報告・連絡した。
俺が解明したのは(テンポ・ピッチベンド・リバーブ・ゴミデータ吐出し原因・消えるパートの謎・出力
音符、音程狂い)の数点。既にうp主さんは発見・修正済みかも知れない。手作業でバイナリの書き換え
なんかでコンパイルしてみたが殆ど完璧。
早速直した。
>>51 殿 & その他住民殿 色々サンクスです。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/124481.zip&key=mdr2 version 0.02β 2010. 6.16
◆以下のコマンドに対応。
0xF6 Repeat C start point (|:)
0xF7 Repeat C end point & jump point (:|「)
◆以下の機能を実装
・使っている音色番号を検出して、MMLの最初の方にSWITCH()〜CASE()文を吐くようにした。
さくらのTrackKey()命令は、移調命令用に使ってしまっているので、
キーやオクターブを変えたい場合は、CASE()文の中に、別途MIDIチューニング等を仕込むなりして下さい。
◆以下のバグを修正
・0xFCコマンドの引数の数が間違えていた。(引数の数を1→2に訂正)
・トラック数を検出するようにした。(以前は、8固定にしていた。)
(トラック1のポインタから、トラック数を算出しています。)
乙です。
時間が取れたので変換してみました。もう殆ど完璧ですね。
いつぞやのおねえさんにお望みのものが遂に完成したことを教えてあげたい
>>54 そーいや、そのお姉さんのブログらしきトコ前に覗いたがマダラ2の手書き譜面の写真
載ってたな。きっと耳コピ頑張ったんだろな。ニコにもらしき動画が無かったから
厨なネェチャンじゃないようだ。
マダラの変換ツールすげぇーー!
音源に無いあるけどゲームプレイした時の興奮が蘇る!
やべぇ、やべぇよぉーー!ゾクゾクとまんねぇ!
うp主さん、51さん、マジ乙です!
52うぷサンクス。うぷぬし@携帯(アクキン中)。
エレクトーンやってるねぇちゃんだっけ?。ぜひ生演奏を聞いてみたいな。
まぁ、でも、ゲーム音楽の生演奏ってよほど上手くないと、評価厳しいよな。
小さなミスでも目立つオーボエは・・・。
>>57 うp主さん、アク禁中でも何とか教えて欲しいのだけど
>キーやオクターブを変えたい場合は、CASE()文の中に、別途MIDIチューニング等を仕込むなりして下さい。
この意味がイマイチ分らないので詳しく教えていただけないだろうか
mml2midみたいに(+12)とか追記すればいいのでしょうか
あれこれ試しても出来なかったので是非教えて欲しいです
60 :
SOUND TEST :774:2010/06/21(月) 21:39:14 ID:RZ9aWSOv
オクターブは知らんが音色定義は10進数計算だよな。
ところでパーカスパートの定義はどうやるんだ?どう見てもパーカス用の定義構文が
無いのだが
もしかしてやっぱり手動かいな?勝手言って悪いがmml2mid形式でmml吐け
ないもんなのか
パーカスは、単純に実装してないだけ。mml2mid用でもさくら用でも、コーディングめんどいん。
MIDIのチューニングは、RPNの0,2番。詳細はMIDI規格に書いてある。
アーケードの格ゲーとかのビデオゲーム系のやつってmidi変換できる?
KOFとか変換したいんだけど
63 :
SOUND TEST :774:2010/06/23(水) 09:05:38 ID:3ovvxi4A
今は分からないけど昔そんなツールがあったと思う
需要ないから過去の遺物化してる感じ
格ゲー全く興味無いから調べる気ないけど協力はしたげる
>>61 どちらかと言うと逆にパーカスの定義は実装しない方が吉かも。
変換されたmidiの中身を見た通りコンガとかの音階が多くGMやXG音源では対応
出来ないので。とは言いつつNRPNで擬似的に音階を作り出す事は可能だがあくまでも
手動って事で。
うん。吐き出したmmlを見ながら曲を聞いてみた。
これ、定義できるように作っても、定義大変だろうな・・・。
コンガが大変な事になってる。NRPN仕込むか、パーカスじゃない音色を使うか。
どっちの方法でも定義できる仕組みを考え中。
で、転調をいまTrackKey関数、音色定義側をRPNのチューニングを仕込んでいるんだけど、逆にしようとおもう。
この方法だとパーカスにも適用されちゃて、パーカスの定義作っても、キーがずれて違う音がなる事に気づいた。
ただ、RPNだとハチプロでも±24だけど。これ以上の転調とかないよな・・・。
>>65 とりあえず最大±24迄しかデータに無い事は確認できてる。
やっとマダラは数曲聞けるレベルまで音色なおした
やっぱりコンガの音に苦労するね
コンガとボンゴの組合せで何とかなるかんじ
68 :
SOUND TEST :774:2010/06/28(月) 13:32:44 ID:R/js9fTv
マダラ……かなりいいねぇ。和楽器ふんだんに使ってて最高♪
でも音直しが泣きそう
70 :
SOUND TEST :774:2010/06/29(火) 00:03:49 ID:igEheaCZ
hh2mmlが落とせない…
誰か頼みます…
71 :
SOUND TEST :774:2010/06/29(火) 08:05:52 ID:gVRGERp9
申し訳ないが
諦めてくださいませ
以上
何とか落とせました。
hh2mml v1.03のフォーマットの仕組みでunknownになっているもので独自解析で解っている
ものを書いておこうと思います。
ファイルアドレス
0x0013 反響環境[3:Studio M 4:Studio L 5:Hall]
0x82 Tempo補正[0x82 xx xx]
範囲 -128〜127
1〜は数値分×2/128分補正
-1〜は数値分/128分補正
0x8A 反響の強さ[0x8A xx xx]
範囲 0〜127
0x90 反響使用フラグ[0x90 xx xx]
0 or 1で1が有効
0x92 コーラスエフェクト使用フラグ[0x92 xx xx]
0 or 1で1が有効
0x93 ビブラート使用フラグ[0x93 xx xx]
0 or 1で1が有効
0x94 ビブラートの設定[0x94 xx xx xx xx]
それぞれ、Delay/Depth/Rate デフォルトは30/14/04
0x95 ピッチ変動[0x95 xx xx]
0x84とはまた違う。範囲 0〜127で上下約3音分
0x97 エンベロープ設定[0x97 xx xx xx xx xx]
それぞれ、Volume(0〜3F)/Attake/Release/Decay(40〜5F辺り)
デフォルトは3E/05/43/50
0x9A 0x9Bの有効フラグ[0x9A xx xx]
0 or 1で1が有効
0x9B 複製[0x9B xx xx xx xx xx xx]
チャンネルデータを複製し、同じものを1つつくる。
処理していく譜面が同じで、同じ音源を使用する。
ずらす量/音程差/??/Volume/Pan
ぐらいですか…。
ちなみに、わざわざ圧縮データを解凍せずともメモリ内に解凍したデータがありますよ。
ゲームのフリーズデータを探せば簡単に見つかります。
複製ってのは、疑似エコー?
ずらす量は、疑似エコーを何tick遅らせるかって事でok?
テンポは、符号付き8bitをヘッダーのテンポの数値に加算でいいのかな?
その他は、なんとなく解ったんで処理追加してみる。
てか、雨と雷すごくて会社でるの億劫になった。
今日はコーディング無理。
0x9Bの複製は、制御しているチャンネルをそのままそっくり
新しいチャンネルを作成しコピーする。
後の数値で設定するのだが、3つめの変数の解析は今の所放棄している。
ずらす量は単に元チャンネルとのタイム差。
後の数値は符号付。
テンポはそれであっていると思う。
おそらく計算で算出された小数は切り捨てられて、メモリ内に格納されていると思うので。
ちなみに、例で0x45 C0 C1 7Fでその次に処理されるものが0x45 C0 BF 7Fの場合、
同じチャンネルで発音された音ならば現時点で発音中の音を延長する。
その場合でも音の強さは反映される。
あと、音源によって音域の上限がある。
音源バンク 0x06 00のHarpsichordであれば87が最上限でそれ以上は88〜→76〜87になる。
これは音源によってまちまちでそれぞれ1つ1つ調べる必要がある。※So2とVPの差は無い
もう一つ。
音源バンク0x12 00がかなり特殊。(Tangencyで使用)
音程0x40を基準にPanが左右に変動する。
+1毎にPanが+2変動する。これは設定されているPanとは別。
0x95修正 -128〜127です。
ノートの延長は気づいてたんだけど、スコアパターンの展開が必要になっちゃうんで、今のところ、そのままにしてる。
テンポは、少数ってことはわり算?。加算?
紛らわしくてゴメン。
反映されるのは上記の計算式で算出された整数のみ加算で小数は切り捨て。
打ち込んでいてわかったのですが、最大発音数24を超えてる曲もちらほらと…
エミュレータ等で解析できるのであれば、pSXがおすすめです。
メモリビュアでリアルタイムで調べられます。
制御しているアドレスは0x95ae0あたりです。
他のわからないものは下手にいじるとゲームが止まる場合もあった。
が、これで大体は再現できるので…解析放棄。
反響設定は各チャンネル毎のReverb設定は0x90で1のものは127にしてその他は0。
XGのRev Rtnの値を0x8Aの値にしています。
同じようにコーラスは127にするとかかりすぎるので32程度にしています。
79 :
Ruri:2010/06/30(水) 14:26:59 ID:5fZy3//x
追加。
0x84 範囲は-128〜127 上下24音分。
0x89 Hold 0 or 7F
恐らくmidiと同じで0以外が有効と思う。
0x8E 2つ目の変数はループ回数。0は無限。
0x94 Delayは数値分の発生延滞
0x97 1つ目の変数は下位6ビットのみ有効
4つ目の変数で0x5Fにすると音がほとんど衰退しなくなる。
0x99 わからないが、DiscordのCH:07 08で使われている。
ファイルでは32チャンネルまでだが、実際は無理。
メモリ内で確保されているのは0x9B命令で増えたものも含めて24チャンネル分のみ。
リズムにも音階があるので注意。
XGのリズムではNote OffしないのでNote Offするようにする必要がある。
SfcのSoとToP
0x0000〜 恐らく使用音源リスト
0x0020 データサイズ(2b)
0x0022 テンポ
0x0024 チャンネル毎の先頭アドレス(3x15)
0x80が指定されているもののみ有効。
0x0050 譜面アドレス(2)
0xFFFFで終了
0x90 空白
0x92 ループ開始地点指定(複数セット可能で、その場合は後の方が優先される)
0x93 ループ地点への回帰(回数指定可能 0は無限)
0x94 ピッチベンド(0〜7F 40がデフォ 上下1オクターブ分)
0x95 テンポ補正(0x40がデフォ)
Tempo×値/64やったかな…
0x96 音源指定
0x97 Volume
0x98 エクスプレッション
0x99 Pan(40がセンターで、大きくなるほど左に移動。midiとは反対)
0x9B 0x9Cの有効フラグ(0 or 1)
0x9C ビブラート設定(恐らく)
0xA2 ピッチ修正(範囲は上下1音分だが、あまり細かな音まではかえれない模様?)
0xA3 反響使用フラグ(0 or 1)
0xAA 反響設定(3つ目は反響環境で1がReverb 2がPanDelay、2つ目は?)
うぷぬし@携帯。色々サンクス。
0x84って、0x96位のベンドレンジで効果のかかり具合を変更できると思う。
0x95位のピッチはどうなんだろう?(ごめん。オペコード覚えてない)
チャンネルって、論理的なトラックって事?
音源ドライバーは24個トラック分の制御用構造体があって(演奏のポインタ等)、構造体に新たにアサインする感じかなぁ。
取り合えず、PSの機械語コードを解析するのは余裕無いんで、オーボエ吹きの勘でバイナリ眺めてるよ。
俺、女子高生には及ばないけど、打ち込み早くなったかも。
リピートは、今の方法じゃ変換出来ないな。
スコアパターンをmml化したのを、文字変数にいれてて、リピート終点に回数がある仕様だと、リピート回数をサクラの[の所に持ってこれないわ。
やっぱ、逆mmlコンパイラ側でスコアパターンを展開しないと駄目か。
82 :
Ruri:2010/06/30(水) 20:13:48 ID:5fZy3//x
厄介なことにSFCでは空白部分をループで処理しているものが多いです。
PSの方はループ位置を格納する場所が1つしかない(多分…)みたいので、
大体1つか使われていないみたいですが。
後はメモリ内では譜面上で設定されているPanを格納する場所とは別に
もう一つパンを操作できる変数が用意されている。
それは常に0x40となっている。
0x95はチャンネル単体の補正に使うのではないかな…?
使われている曲を見ても、大体半音以下の修正しか使っていないし。
midiでもマスターでピッチ補正できるみたいに。
83 :
Ruri:2010/06/30(水) 21:01:22 ID:5fZy3//x
Dynamiteの音源バンク0xFF 12をどうしたもんかとちょっと悩み中。
音源自体にピッチ変動(約下へ1オクターブほど)があり、
音が発音終了すると、譜面上では発音時間が残っていてもループしないので、
発音終了になるし、音程が変わるとピッチの変動速度が変わる…
やっぱり、ピッチベンドで再現するしかないかな…?
何かいい方法無いありませんか〜?
mdr2
いつもの所
Sc so 129469.zip
hh2mmlはまだ未着手。今日はこれからオケ練。
>>84 色々仕込んである……
て、天才だぁ〜〜〜!!
オケ練おわり。
インクルードの.hファイルなんだけど、ハチプロ用に仕込んでるんで、xgとかの人は適当に変えて。
パーカス(コンガとか)の音程も、GS音源のnrpnでやってるんで、xg音源の場合は他の代替手段探して。
87 :
Ruri:2010/07/02(金) 23:20:38 ID:dNrkEq7O
PS版DQ4なんですが、サウンドに関連してそうな場所だけ
ピックアップしておきます。(恐らく…程度です)
0x07EA0付近
0xB8890付近
0xD0A00付近…圧縮譜面ファイル?(参照しているアドレスがこの辺り…)
0xE5800付近…デコードされた譜面データの格納先?(格納サイズが決まっているので終わったものは新しいデータで上書きされる)
0xE5A50付近には反響の強さを格納している場所があります。
ドラクエ4は、フルスコア出版されてるよ。
PSやDS版のデータよりも、情報量多いから、俺はそれで足りてる。
てか、PSもDSも曲データはフォーマットの違いだけで全く同じ作りだから
今更コンパイラ作ったり解析する必要無し。
おk?
90 :
Ruri:2010/07/03(土) 23:22:15 ID:fjZW/6oU
確かにそうかも…
じゃあ、私はこれでお役ゴメンってことで。
あと、持っている情報は音源の最大音程ぐらいかな…。
調べた範囲でのっけときます。
0x04 00(91)
0x06 00(87)
0x2E 00(∞)
0x31 00(97)
0x3E 00(95)
0x47 00(90)
0x48 00(107)
0x51 00(96)
0xBE 00(96)
0xD0 00(76)
最低は調べていないので、それ自体があるのかどうなのかわかりません。
マダラの曲って添付のフォーマット資料やバイナリと出来上がったmidiとか見比べているんだけど
ハイハットの音がパーカッション扱いじゃなく普通の
音色扱いみたいな感じになってるみたいだね
コンガ同様単音色でバンクに無いみたいだから音を変化させる何かの命令を
与えてやらなきゃいけないかな? それかその部分だけをトランスポーズして
無理矢理パーカッションモードにして音を合わせるかだよね
他の人はどんな感じで弄ってるの? midi加工とかの経験浅いからバカ
みたいにテンパってる ヒントをもらえたら嬉しいかも
>>91 はじめからSPCの中身を書換えたら問題なし。60→61へ。
93 :
SOUND TEST :774:2010/07/06(火) 21:55:26 ID:YD6X2jKm
新参者で申し訳ないですがmdr2mmlの音色を弄るインクルードファイル、特にドラム部分のとこですけど
どのように弄るのかわかりやすく解説希望します
それをここで聞くのか
どこで聞くんだよw
使ってるMIDIの取説や、サクラのmmlやスクリプトの文法をまず調べる。
nrpnとかは、midiの機種によって割り当てられてる機能が違うし、エクスクルーシブも機種で全然違うから、定義は自分が使ってるmidiの取説見るしかない。
添付されているのは、SC8 8Proを想定してる。
98 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 21:16:02 ID:3XorUR1p
マダラのMIDIサウンドトラック&楽譜集完成!
この日の為にフィナーレ買ったようなものだからうp主さんには激感謝!ありがとです!!
マダラの曲を変換した人達に聞くけど時々音符の長さが短く聞こえたりするけど俺のきのせい?
気のせいじゃないよ。手動で修正できるから問題なし。だだしエンベロープのボリューム
の変化値が少し大き過ぎるかも。音がうねるところで途切れちゃう。これも手動で修正
できるレベルだからここに書く事じゃなかったかもね。
こんな事を考えてみた
mdr2mmlを密かにVGMTransに組み込んでみようと企むのは無謀だろか
一応、NINTENDO系スーファミは元々ソースがあったので曲として変換出来る程度に
なったがロマサガやFFはタイトルごとに仕様が異なるから無理ぢゃね
今迄うp主さんが作ってきたコンパイラをVGMTransに移植しようとしたけど
モノによってはフォーマットの判定が難しいやねぇ
デジコミュやタイトー系も解析済みでコンパイラ作りかけでデータがロスト
消えちゃった 誰かやる気ある人いれば公開するけどROM専様ばかりでデータ持ち逃げ音信不通は嫌だしなぁ
VGMTransの人に渡せたら一番良いのだろうが
ここ暫くご無沙汰だよなー
VGMTransの中の人はかなり忙しいみたい。また来日して東京辺りでゲームとか
買い込んでいたり…
104 :
SOUND TEST :774:2010/07/14(水) 21:44:09 ID:GQaSIEwl
そーいや、どーしてんだろねぇ。去年頃からご無沙汰だよねぇ。
105 :
SOUND TEST :774:2010/07/18(日) 22:35:03 ID:h6afbtXg
Eternal SPU PlayerでSPUが再生できた!!
FF7とかチャンネル毎に聞ける
これはすごい・・・
そりゃ、FF7のサウンドドライバーはシングルアサイン方式だし。
107 :
SOUND TEST :774:2010/07/19(月) 09:48:39 ID:ovfqYAgg
すみません
SmfExTime を使ってたら
あるMIDIは読み込めるのに、
あるMIDIは読み込めないという現象が起きます。
どちらも
NSF2MIDIで出力
↓
世界樹1.8(MIDIシーケンサ)でフォーマット1に変換
↓
SmfExTime2のフォルダに突っ込む
↓
コマンドプロンプト実行
という手順です。
ファイル名をコピーして試したので、誤入力はないはずですが・・・。
どなたか分かる方いらっしゃいませんか?
108 :
SOUND TEST :774:2010/07/19(月) 10:48:28 ID:YakFum9j
オプション指定ちゃんとしたかいな?
109 :
SOUND TEST :774:2010/07/19(月) 17:24:36 ID:sbzB3D6b
>>106 それぞれのチャンネルで鳴る音色とかだいたい決まってるのをそう言うのか?
世界樹は、古代祐三氏の独自ドライバーで、任天堂純正のドライバーを使ってないはずだけど、出来るのかな?
>>109 初期AKAOは、音源の1チャンネルに対して、曲データの1トラックをそのまま割り当てる方式の音源ドライバーになってる。
後期AKAO、HOSA、初芝氏のサウンドドライバー等は、曲データ側の1トラックに対して、音源側の発音していないチャンネルを割り当てていく方式で、こういうのはマルチアサイン。
111 :
SOUND TEST :774:2010/07/19(月) 18:12:21 ID:sbzB3D6b
>>110 なるほど・・・。
スーファミの一部のゲームでもマルチアサイン方式のあるよな。
世界樹1〜3、全部そこらのツールで吸えるぞ
古代独自ドライバって88SRのことだろ
サクラ大戦V
p2gconvでは無理…ほかに方法はあるのですか
ちなみにルミナスアークシリーズは?(vgmtransもムリ
114 :
SOUND TEST :774:2010/07/19(月) 20:25:00 ID:YakFum9j
だから、世界樹ってシーケンサーの名前でゲームのタイトルじゃないぜよ!
皆さん勘違い激しすぎ!
115 :
SOUND TEST :774:2010/07/19(月) 20:54:52 ID:sbzB3D6b
spu形式で録音したのって、midi変換できないのかな…
シーケンスデータが見たい。これを元に耳コピしたいわ
>>107 SmfExTimeの作者です
世界樹1.8使ってみました、恐らく原因はタイムモードの設定でSMTPEを使用している事が起因しているものと思います、TPQNベースを選択して下さい。
書いていませんでしたがSmfExTimeはSMTPEには対応していません。
SmfExTimeの表示でTime Baseの値がおかしな値だったら多分それです。(通常なら48とか480とか)
他に考えられるのはファイル名に半角スペースが入ってるとか。(対策としてはファイル名を""で囲む)
117 :
SOUND TEST :774:2010/07/19(月) 21:41:50 ID:YakFum9j
>>115 昔、その類のプレイヤーのプラグインでMIDI吐きしてた奴あったなぁ。
ここより聞き専の住人が詳しいから聞いてみたほうが吉だよ。
118 :
SOUND TEST :774:2010/07/19(月) 22:19:35 ID:sbzB3D6b
119 :
SOUND TEST :774:2010/07/19(月) 22:29:43 ID:sbzB3D6b
FM音源の曲データ倉庫スレかな
>>117 Eternal SPU PlayerでプラグインをAndy's SPU Audio Driverにすると一応出力されたはず。
(発音数24音だから途中で分割されて2ファイル生成される)
動的にチャンネル割り当てされる仕様だと悲惨な仕上がりになるけど
DSで独自なのはプロキオンのイナイレやポケダンのほうですね。
>>120 だよな。
確かに悲惨極まりない出力結果になるよな。まぁ、耳コピの材料と考えれば過ぎる
代物だが。ってか、FF7なら素直にAKAO2MMLを使うべきだと俺は思うぞ?
123 :
SOUND TEST :774:2010/07/20(火) 17:37:07 ID:xa9wTH7Q
>>120 2ファイルに分割されるのは面倒だな・・・。
FF7の爆破ミッションとか16音使ってるから分割されるわけだ・・・。
>>122 akao2mmlって聞いたことはあるけど、使ったことないんだよな
124 :
SOUND TEST :774:2010/07/20(火) 17:53:52 ID:xa9wTH7Q
125 :
SOUND TEST :774:2010/07/20(火) 17:56:38 ID:xa9wTH7Q
>>123 akao2mmlはうp主さんにお願いしなきゃいけない。
その他にakao2midとVGMTransっていう変換ツールあるぞ?
もっともakao2mml&akao2midはサイズ計算をして切出す作業が待ってる。
VGMTransは起動に色々条件はあるもののD&Dで読込、右クリでmidi変換される。
過去スレにリンク生きてるものあると思うから探してみて!
連投ゴメン
テンプレに過去スレ探すリンクあるから
128 :
SOUND TEST :774:2010/07/20(火) 18:54:56 ID:xa9wTH7Q
>>126 akao2midってそんなめんどいの?
VGMTransはわけわかんね。
起動することはするけど、重いし動作せん・・・。
やっぱSPUで録音したのを参考にちまちま耳コピするしかないのかなぁ。
129 :
107:2010/07/20(火) 19:48:01 ID:EoGP+13R
>>116 お返事遅れまして申し訳ありません
原因は半角スペースでした(設定は2つとも同じでしたので)
ファイル名書いておけばよかったですね・・・
Solstice.mid→成功
Silver Surfer.mid→失敗
SilverSurfer.mid→成功
わざわざありがとうございました
SPUファイルって何処にも転がってないよね。PSFとかはちゃっかりあるのに不思議だね。
131 :
SOUND TEST :774:2010/07/21(水) 18:54:07 ID:CDThTaLT
>>130 だね。
PSFでチャンネルマスクできれば最高なのにな・・・。
132 :
SOUND TEST :774:2010/07/21(水) 20:26:28 ID:CDThTaLT
さっき、そのリンク覗いてきたけど何かスゴイね。MODなら変換出来ちゃうよねぇ。
134 :
SOUND TEST :774:2010/07/21(水) 22:24:05 ID:CDThTaLT
akao2mml 消してないから、過去スレ探せば有るはずだよ。
切り出し方法に関しては
■FINAL FANTASY 7
(1) とりあえず、CD-ROMのファイルを、全部HDDにコピーする。
(2) コピーしたファイルに対して、圧縮がかかっていそうなファイルを全部"lzs2bin /t4"に通す。
(拡張子が*.lzsだったり、*.txzだったり、いかにも圧縮されていそうなファイル。)
※色々なファイルに、AKAOデータが入っています。
(1ファイルに、複数曲はいっている場合もあります。)
(3) "*.bin"ファイル全てに対して、"rip.exe"(*)を実行する。
で、"akao????.snd"ってファイルが大量に生成される。
これが、曲データ。
あとは、そのsndに、"ff7mml.com"を通せば、mmlが生成されるデス。
(*) 別途、ダウンロードしてください。
これも、過去スレのどっかにアップしました。
アップした場所は覚えてないので、スレを検索して。
前スレ(3)には、あるはず。多分。
前スレまで戻らんでも
>>10のリンクにまだ残ってるしな
137 :
SOUND TEST :774:2010/07/22(木) 18:40:59 ID:j9N8EedJ
>>135-
>>136 CDからファイルをコピペして、.lzsをlzs2binにかけるまではやりました。
で、rip.exeなんだけど
>>10の「いつもの所の 66109.zip 」がそう?
DLKeyがわからなくてDLできない・・・
うわぁこんなスレあったんだ・・。
>>2のツール群ってもう公開されてないんですか?
ここで尋ねるより先にGoogle先生に聞く事から始められたし。
楽して知識は得られんぞ?
最低限知識が身についてないとツール使う事できないし。
66109
うぷぬしだけど、多分、"rip"とか、"akao"とか、そんな感じのPASSにしてあると思う。
.lzsだけじゃなくて、.txzとか、イベント関係のファイルに、曲データが入っているので、
その辺の解凍も要。
で、AKAOは、曲にシリアル番号があるので、rip.exe通すと、
ファイル名は、"akao????.snd"で、????の所がシリアル番号になるようになってる。
全く同じ曲データが、違うファイルに入っているってのも良くあるので、
rip.exeでシリアル番号をファイル名にして、曲データを出力しておけば、
同じ曲がかぶることは無くなると思う。
とりあえず、lzs2binで解凍したでファイルをバイナリーエディターで覗いてみて、
どこかに"AKAO"って文字列があったら、そのファイルには、ほぼ曲データが入ってると思ってok。
FF7なら。
FF8は、AKAOって識別子を、曲データ以外にも使っているので、見分けが要だけど。
あ、あと、CD−ROMの中の、拡張子が *.snd のファイルは、
曲データそのものなので、これは、すぐ ff7mml.com にかけてok。
lzs2binでの解凍も、rip.exeでのリッピングも必要無し。
参考までに、FF8に関しては、
CD−ROMをCD−ROMドライブに入れて、
rip \\.\E:
って感じで、CD−ROMのドライブを指定すればok。
多分、途中でエラーで止まるけど、イメージファイルが出来てるんで、
今度は、それに対して、rip.exeを実行すれば、抽出されるはず。
("\\.E:"って感じに指定すると、そのデバイスの物理セクターにアクセスする、実は危険な方法。)
(なので、コピープロテクトとかで、わざと、エラーになるセクターが入れられていたりすると、エラーで止まる。)
143 :
SOUND TEST :774:2010/07/23(金) 18:25:48 ID:x8LB3bF4
>>140-
>>141 パスは前akaoで試したけどダメだったんだよなぁ。
DLしました。ありがとうございます!
とりまあんま理解できませんが色々やってみます
144 :
SOUND TEST :774:2010/07/23(金) 18:43:25 ID:x8LB3bF4
ってか、SOUNDとかモロ関係ありそうなフォルダの中になんも入ってないけどなんで??
目くらまし
146 :
SOUND TEST :774:2010/07/23(金) 20:16:38 ID:gN7uapAe
DUMMY.binと言う名のexeファイルもあったなあ
147 :
SOUND TEST :774:2010/07/24(土) 11:47:35 ID:5do91VeM
若い奴等って吸い出しても耳コピって言うんだよね
149 :
SOUND TEST :774:2010/07/24(土) 20:02:35 ID:956wXa/K
病院にいそげ!
150 :
SOUND TEST :774:2010/07/24(土) 20:24:18 ID:5do91VeM
つまり・・・どういうことだってばよ?
152 :
SOUND TEST :774:2010/07/25(日) 09:58:43 ID:oxKf7qZj
どーもこーもない
耳コピはハッキリ言ってスレチ
そもそもこれ耳コピしたくなる曲かw?
ハイウィンドの曲にしろよ
154 :
SOUND TEST :774:2010/07/25(日) 10:45:57 ID:I61lVhPE
マイリストw、スレ違い承知、urlベタベタ貼り付け
何1つ良い印象無し
空気呼んで消えてくれない?
156 :
SOUND TEST :774:2010/07/25(日) 12:09:30 ID:I61lVhPE
>>154 スレ違いと認識してるなら此処で原曲うpとか止めてくれない?
そもそも著作権とか今年に入ってから更に厳しくなってるのに!マナーを守って
欲しい。耳コピの自慢なら他でやっておくれ
GBAソフトの「マジカルバケーション」の音源抽出できませんか?
「saptapper」というソフトと、「gba2midi」というソフトを使ってみたのですが、無理でした。
どなたかもしできるという方がいらっしゃいましたら、教えて下さい。お願いします。
独自ドライバ仕様なので現行アプリじゃ無理です
もしかしたらVGMTransのソース弄ってコンパイルすれば可能になるかも
頑張って下さい
>
>>159 そうですか。
わかりました。お答え頂きありがとうございました。
161 :
SOUND TEST :774:2010/07/29(木) 12:29:07 ID:UtXj3um9 BE:200365676-PLT(12001)
vgm2midってまだどこかで落とせる?
もうない?
お、なんかできたっぽい
vgm2midってノートオフの処理に問題あった気がする
ちゃんとノートの尻が切れないで、もの凄く長くなって後の音と繋がっちゃったり
164 :
SOUND TEST :774:2010/07/30(金) 23:56:02 ID:R0cB5kqU
あんだとコラ?
やっと規制解除になった。何処のアホか知らんが目茶苦茶やり過ぎ。パソは相変わらず人大杉で書き
込めねぇし。とか書いてる内に何言いたいか忘れてしまったので出直してくるわ。
ポケダン時闇空のBGMが何のツール使っても抽出できん
シーケンサは.swdだろうか。
これらをMidに変換できないのだろうか
前スレでツール作ってた人がいたけどそれが役に立った。
しかしアレだな、こうカスタムドライバが多くちゃ好きなタイトルmidi変換も
容易にツライよな スクエニ系なんかもうお腹一杯だし
日本語でもう一度
170 :
SOUND TEST :774:2010/08/17(火) 21:39:47 ID:fRUKGr6r
容易じゃないからツライって言いたいんじゃないかな? よくいるよ、こういう慌てん坊さんは
171 :
SOUND TEST :774:2010/08/17(火) 21:49:29 ID:fRUKGr6r
書き忘れ。武蔵伝って今まで出てきたツールじゃ変換無理みたいだけどまた何とかドライバかね?
音数少ないから全曲脳耳簡易変換して打ち込んでみたが楽じゃないね
さてさて、次のネタ探しでもするかな
ポケダンのツールまだ生きてたか
キボンヌて
-- SMD to MIDI file Converter --
smd2mid v0.10
<使い方>
smd2mid.exe [オプション] <入力フォルダ名> <出力フォルダ名>
<オプション>
-np 'prog_table.txt'を使用しない
-nd 'drum_table.txt'を使用しない
-l <count> ループ回数(デフォルトは1)
-d デバッグモード(番号指定でtest.midを出力)
<注意>
・smdファイルは BGM0000.smdの形に。swdファイルは使用しない。
・ファイル名に対して201までループをかけているだけ。
・ファイルの抽出は各自で。nds直接は不可。これについての質問はしない。
・出力フォルダは作成しておくこと。
・ループ回数を大きくしすぎない。重い。
・出力が正常でないのは未知イベントのため。報告汁。
・音色定義は暫定。グループを使用しても重複する。
・定義は各自で修正。
・10chをドラム以外で使用している場合あり。GS音源推薦。
・作成されたデータはそのままネット上に公開しない。
・あくまで個人目的のため。転載すればすぐ分かります。
<prog_table.txt 書式>
[AA BB CC D]
AA: グループ番号(MIDIファイルのコメントに記述)
BB: SMD側定義番号(プログラムチェンジ時にコメントとして記述)
CC: MIDIプログラムナンバー
D : オクターブオフセット(音色のオクターブを一括変更)
必ずSMD定義番号順に並べ、続いてグループ順に並べること。
グループ00指定は全グループ共通。
<drum_table.txt 書式>
[AA BB CC]
AA: グループ番号(MIDIファイルのコメントに記述)
BB: MIDIノート番号(置き換え元)
CC: MIDIノート番号(置き換え後)
<開発環境>
Visual C++ 2008
<動作環境>
Windows XP以降(多分)
<動作確認>
POKEDUN YAMI YFYJ01 (ポケダン闇)
POKEDUN SORA C2SJ01(ポケダン空)
あのー、マダラみたいにakaoも自動で音色セレクトしてくれる機能もたせられない
かなあ?
178 :
SOUND TEST :774:2010/09/08(水) 18:06:50 ID:rjzZp+JJ
ff7用のはなってるな。
他は、音色セットのID毎に、音色番号と、楽器と、移調値の一覧表を作ってくれたら対応できる。
是非、作ってくれ。
nsf2midiってVistaでは動きませんか
180 :
SOUND TEST :774:2010/09/09(木) 21:40:31 ID:1ZDaeRtb
多分動かんな
32ビット仕様と64ビット仕様との違いで
諦めな
bit関係ないやん…
他にmidiにできるソフトあったはずだが 探してそれ使え
すまん探してみたがなかったわ
184 :
179:2010/09/11(土) 08:13:34 ID:BXuuiFdR
昨日もう1台のXPで試してみましたがやはり動きませんでした
使い方が悪いのでしょうか
nsf2midiってVistaで動きます
そうか、動くのか。よかったな
188 :
179:2010/09/18(土) 10:12:31 ID:q1nFO9ij
やはり動きません・・・
つかぬ事を聞きますがrip.exeかAKAOripってもうどこにも落ちてないですか?
190 :
SOUND TEST :774:2010/09/19(日) 22:10:31 ID:5FM2aN4e
探し方が足らんなぁ
191 :
SOUND TEST :774:2010/09/23(木) 14:20:40 ID:RgwDc/TY
知らんがな
ポケモンBWのMIDIがNDSsoundextractorじゃ上手く吸出せんかった
193 :
SOUND TEST :774:2010/09/25(土) 15:35:00 ID:cQZqd8DU
知らんがな
時間かかるけど俺は出来たけどなぁ
一回やって反応なかったからCドライブ直下でやって放置してたらいつの間にか出来てた
195 :
SOUND TEST :774:2010/09/25(土) 21:57:49 ID:cQZqd8DU
どんだけボロいPCでやってんだ?
197 :
SOUND TEST :774:2010/09/27(月) 21:54:11 ID:z+yqsnxY
とか教えても使い方わかりましぇ〜〜ん。ってなるぜ?きっと。
アホくさいからスルーだが。
スルーとかいいながら思いっきり書いてるね
だって本当のアホだもん
確かに、ageで無意味な反応もなぁ
sseq2midならargv[1]が入力ファイル名だからD&Dで大丈夫なんだけどな…
っていうか、今更〜って感じだわ。WA2の変換今時になって成功したんだがGMまんまなんで
ワロタww
時代遅れの今更話でスマソ
プレステの初代ポポロクロイス物語ってmidi変換できる?
久々に曲聴きたくなったし、できるなら中古で買ってこようと思うんだけど・・・
>>203 midi変換できるよ。昔変換したデータがオイラのライブラリのなかに死蔵状態
であったから。曲と曲以外のシーケンスデータが合せて103ファイルブッコ抜ける
よ〜〜
>>204 ありがとうありがとう
よく考えたら聴くのはpsfでよかったんだけど
midi変換もしたいし、曲聴いてたらまたやりたくなったから買ってきたわ
206 :
SOUND TEST :774:2010/10/02(土) 23:20:40 ID:+Um4cHgn
スレチで全く以て申し訳ない。俺は外部音源を持って無い。貧乏なのでヤマハのソフト音源に
依存しているのがイマイチ良くない。何かオススメのソフト音源があれば紹介して貰えない
だろうか。どうにかFF7やサガフロをマトモな状態で聞きたいのだ
ソフト音源一つである程度綺麗に鳴って、使い物になるものって多分、存在しない
ヤフオクで88Proでも落札する方が確実だと思う…けど、そろそろ耐用年数が問題だよなあ
208 :
SOUND TEST :774:2010/10/03(日) 11:36:41 ID:XUj5TEQg
YAMAHAのソフトMIDI用に定義作り直せば良いという話しも…
FF7とサガフロは、別ファイルで一括定義できるんだし。
209 :
SOUND TEST :774:2010/10/03(日) 11:41:16 ID:8u/PpIrD
ゴメン。ヤマハのソフト音源は無い音が多すぎて再現性にかけるんだ。
とくにサガフロが……
うぅっ、ヘルプミー
ちゃんと助言してくれてるじゃない
役に立つ立たずは別として礼も無し
礼儀に欠ける上にスレチとか、消えてもう来んな
SY-XG50でもソフトと設定をちゃんとすればそれなりに再現できると思うが・・・
試しにTiMidity使ってみてそれでも満足しないなら実機買うしかないわな。
雷電プロジェクトのアレンジ音色再現したときなんかは
ハチプロよりSYXGの方がそれっぽくなったしなあ…
やっぱ一概にこの音源だけあればいいってわけにはいかんね。
スクウェア製とRoland系音源の相性が良いのは確かだけど
213 :
SOUND TEST :774:2010/10/05(火) 21:45:39 ID:ibyL4SEu
デフォルトの発音のコーラスが
薄っぺらい音ならYAMAHA(MU系)で厚みがあるならRoland(88系)な感じ
PS1の頃もRoland系からサンプルした音色使ってるの多かったな
みなさん、色々ありがとう。
友人からVirtual Sound Canvas VSTを譲り受けてXPのSP3にインストールしてみた
けど曲再生中にクラッシュしてしまう・・・
なかなか上手くいかなくて泣きそう
Windows7にしたらS-YXG50が使えなくなったのが悲しい・・・
長年愛用してたのに
XP mode
ミスった
Windows7のXPモードを使うんだ
>>211 TiMidityって結構設定が面倒らしい記事を読んだことあるけど実際そうなん?
導入検討中なんだわw
>>219 やり方次第。
多分、最初にTiMidityスレの一石セットを導入して
状況に応じて音色追加・差し替えするのが手っ取り早い。
理論上、CFGファイルの編集さえできるようになれば
GS・XGのどちらにも対応できるのが強み。
221 :
SOUND TEST :774:2010/10/11(月) 18:11:01 ID:gWoqAZp8
ダウンロードしてみたが訳わかんねーーー
ちょっとその手のページ探して格闘してみる
223 :
SOUND TEST :774:2010/10/11(月) 20:33:10 ID:gWoqAZp8
>>222 サンクス。書いてあること理解に苦しむが頑張るぜ!!
メガドラのやつだっけ>vgm2mid
あれならgymcomvとかいうヤツのなかにvgm2gymってのが入ってなかったか?
一手間かかるがそれで桶。
まちがった。gymconvな。
・・・意味不明の日本語になっとる。寝ぼけながら書き込んじゃいかんな。
gymconvってツールにvgm2gymが同梱されてるんでvgmもそれでmidiに変換できるよ。ってことな。
フツーにゾファーに転がってるやん
PS俺の屍を越えてゆけ のSSsqの圧縮形式がわかる人います?
ここ何日か見てるが、さっぱりわからん。
230 :
SOUND TEST :774:2010/10/14(木) 21:31:49 ID:iO2+Si6i
かなり前に謎解明されて色々変換したで
例えばワイルドアームズ2とか
あちこちページを探した方が吉ですわ
Zopharってまだ生きてたのか
gymconvをゲットして使ってみたが、思ったより変換性能高くて気に入った
サンクス
>>225-227
>>229 圧縮方法は知らんけど
強引な方法だけどXEBRAでプレイしてリアルタイムセーブすると
セーブされたデータにその時のSSsq生データが展開されたの入ってる
PSで圧縮されてるデータはこの方法で大抵取り出せる
面倒くさいけど
234 :
229:2010/10/15(金) 22:01:01 ID:tsuBnKJg
>>230 どうもです。探してみます。
>>233 確かに取れました。ただ確かに面倒ですね。
圧縮前後のバイナリデータを比較して、もうちょい解析にチャレンジしてみます。
ts
ts
自己解決しました・・
239 :
SOUND TEST :774:2010/11/06(土) 22:14:57 ID:qqeuQ6Nj
ほしゅ
smd2mid使いたかったがDOSわからなくて挫折した。
パスの記述ぐらいしかわからない自分にはキツすぎた。
そうですね。
242 :
SOUND TEST :774:2010/11/14(日) 21:48:03 ID:Tz76ZpL0
何が分からないか知らないけど勘で弄る勇気も必要だぞ?
俺なんかPC88時代の糞ジジイだからdosとか何一つ悩みはしないがVGMTransにはかなり骨が
折れちまった。ビルドの話だがねぇ〜
やる気無いだけだろ
ぐぐって得られる情報で事足りるというのに
244 :
240:2010/11/18(木) 09:07:58 ID:OerJIzXD
>>242 いやあ手探りで一日結構な回数試しちゃいるんだけど未だに正解にたどり着けない。
そもそも基本がないからなあ・・・
>>243の言う通りググりながらやってみる。
>>244 @まず先に海外サイトとか・・・どこでもいいから「ndssndext」を手に入れる。
Asmdファイルで演奏されるゲームのROMイメージをマ○コ○等で吸上げる。
B「ndssndext」に吸上げたROMイメージを通し「smd」ファイルを取得する。
C取得した「smd」ファイルを「smd2mid」に通す。
Dゲロゲロmidiファイルを吐く。
因みに例題batを・・・・
@for %%a in (c:\*smd) do smd2mid %%a c:\seq %%~
*印はファイル生成の際、自分が勝手に名前を付けていた部分なので
気にしなくてヨロシ。
まぁ、この辺まで書けば余程の事が無い限り変換出来る内容だと思う
ので健闘を祈るっ!!!!!!!!
246 :
SOUND TEST :774:2010/11/20(土) 10:31:33 ID:DJ2+mDDT
ビルドしにくいのは、マイクロソフトだからしょうがない。
hoshu
248 :
SOUND TEST :774:2010/12/03(金) 21:08:54 ID:jzyX4CRS
PSFてPSF2EXEとPGConvだけで変換できます?
FF2なんだが
249 :
SOUND TEST :774:2010/12/03(金) 21:10:18 ID:jzyX4CRS
ちょっと語弊がありそうなので追記。
既に変換は試みました。
やり方が悪いのか、FF2は無理なのか教えていただきたく・・・
250 :
SOUND TEST :774:2010/12/04(土) 21:07:32 ID:JbdWJAep
FF2はAKAO2MIDかAKAO2MMLじゃないと変換出来ないっスよ?
その前に過去スレ閲覧汁。
251 :
SOUND TEST :774:2010/12/04(土) 23:24:38 ID:tVHO8z22
>>250 そうでしたか。
過去スレも小難しくて、頭の悪い俺には理解できなかったっす・・・。
すみませんでした。とりあえずakao2mid探してきます。
hoshu
いろいろとSappyとかいじってみたけど、GBAのパワプロクンポケットのmidi変換ができない…
どうすればいいんだ…
NDS Sound Extractorでシレン5抽出できねえな
でもMIDIに変換したよ
ウソつくでねぇだっ!! ボケ!
動的にch割り当てるドライバーなんてきらいだー
midiにしてもわけわかめすぐる・・・
対処法はないでもないが
ProgramChangeが入らないAndy'sマジ勘弁
64変換してぇ・・・
GBA変換してぇ…
サガフロ変換できました。
>>10の中の人ありがとう
で、変換したのSYXGで聞いてるんだけど(msgsじゃドラムが化ける)違う音でも聞いてみたくなった次第
みんなやっぱ88proなの?
自分でいじるなら音源はいろいろだけど、そのまま突っ込むならGXSCC、emidiとか。
無加工で楽しむなら原曲とかけ離れた音がいいなあ。
265 :
SOUND TEST :774:2010/12/24(金) 17:42:39 ID:GNTdPdCC
まぁわざわざ原曲に似せて鳴らそうとするくらいなら原曲聴いた方がいいしね
どこまで原曲に近づけさせられるかって楽しんでる人もいるんだろうけど
sage忘れスマン
基本ゴーストノート削るときにエクスプレッションも全部削り落としちまうから
変換データを生で聞いた記憶がないw
まぁ普通に演奏させるんならローランドSC系かヤマハMU系でそ。あとソフト音源か。
ヲレみたいにPCにKORGのGM音源繋げてるヤツは珍しかろう。
おれも、KORGの03R/Wが繋がっているよ。
あと、Roland Fantom-XRも。
でも、最近は楽器、オーボエしか使ってないわ。
最大発音数1音だけど、習熟すると2音までできるらしい。
どの音とどの音が鳴るのかは、ほぼランダムらしいけど。
03r/wのGM標準音色のバンクがcc0->56、cc32->0っていうのは舐めてると思う。
おかげで大半のSMFがまともに再生できない。
> どの音とどの音が鳴るのかは、ほぼランダムらしいけど。
それって意味あるのか?
たしかに、バンクセレクトが埋め込まれているSMFは再生できないな。
まぁ、03R/W、曲つくりにしか使ってなかったからなぁ〜。
> それって意味あるのか?
使う曲を聞いた事は無いけど、稀にJazzで使う人がいるらしい。
聞いたことないし、そんな事出来ないから、音はわからないんだけど
たぶん、まともなオーボエの音しないと思う。
特殊奏法だし(声を出しながら吹く)。
誰かコナミのGBAソフトをmidi変換できる方法しらない?
ソフトウェアを通信規格に変換か。具体的に頼む。
>>273 吸い出したパワプロクンポケットのromからmidiを抽出したいのです。
多分ソフトウェアを通信規格に変換だと思います。
275 :
SOUND TEST :774:2011/01/02(日) 17:48:55 ID:uPlbjGfk
草生やしたくなった
今更だがmidiってミディて読むのな
277 :
SOUND TEST :774:2011/01/05(水) 02:11:58 ID:TZ4a2L6c
今まで何と読んでたのかおしえれ
278 :
SOUND TEST :774:2011/01/05(水) 03:37:08 ID:ch7dSmhk
>>277 「えむあいでぃーあい」
そのくらいしか思いつかねぇなw
読み方はわかるが、発音がいまいちわからん
俺は「みでぃ↓」って言ってるけど
「みでぃ→」って感じの人もいるし
280 :
SOUND TEST :774:2011/01/05(水) 12:39:47 ID:TZ4a2L6c
まあ俺も最初はわからんかったから発音すらしなかったw
QY20かなんかのシーケンサ買ったときのマニュアルでジェネラルミディ(GM)規格なるものを知りミディ→と呼ぶようになったな
ちなみにフォトショップはフォト→ショップ→だwww
ローマ字覚えたての頃はミヂって言ってたな
midi:みでぃ
mid:みっど
てか、新しい音源情報すら無い今
MUシリーズやハチプロに依存するしかないんだよな
ヤマハのステージアでスタオー演奏させたらメチャカッコイイ
感じになった あと、マダラの曲もだ。みんなもチャンスが
あったらやってみて!!! 鳥肌たって小便ちびりそうな感動
を覚えるから!!!
284 :
SOUND TEST :774:2011/01/07(金) 21:24:36 ID:1t3G7q/n
どこを立て読み?
意味不明、、、、、、、
メタルギアソリッド(1)ってmidiじゃなくて音声ファイルかな?音はシンセ臭がプンプンするが・・・
どっちにしても抜き出せない・・・
N64対応のVGMTrans持ってる人いたらうpしてくれないか?
2006-09-13のverは持ってるんだがVistaでは動かないようだ
どうせ必要なdllを入れていないだけだろ
>>287 以前うpされてたVGMTransのソースを少し弄ってビルドすればN64対応になった
気がしたんだが
俺の場合N64は興味ないからSPCとMP2000(GBA)を登録してビルドしたに
そーいや、新しいバージョンでプラグイン方式のVGMTransなんてものもあったなぁ
290 :
SOUND TEST :774:2011/02/03(木) 09:00:25 ID:eqJNtZ3R
変換って言うかff13の閃光とか再現性高いmidiって落とせる所無いんない
スレ違い
SFCとPSで、シーケンスじゃなくて音色波形を見るにはどうしたらいいの?
少なくともwavなりaiffなりにしないで波形を見る方法は知らない
294 :
SOUND TEST :774:2011/02/07(月) 19:13:16 ID:jiHqy8Za
PSに関しては、AD-PCMのフォーマットの資料もあるし、wavに変換するプログラムもwebに転がっていたはず(いくつかソフトを経由しないといけないかもしれんが)。
英語圏のサイトだったはずだから、根気よくググれ。
吸出しは自分でな。
<俺用メモ>
@ndstool -x [ROMファイル名] -d [展開先]
Asdatext.exeにsound_data.sdatをD&D
Bsseq2mid.exeに展開されたsseqをD&D
Cごちそうさまでした
</俺用メモ>
296 :
SOUND TEST :774:2011/02/10(木) 21:45:32 ID:sBENRXpD
今更……って感じ
マジワロタww
超カメで申し訳ない
今頃になって聖剣伝説をMIDI変換してみた
アレいいね
感無量ですわー!苦労してスーファミのカセット買ってデータ吸い上げて
エミュで録音した甲斐があったってモンですわ
今頃ながら作者様ありがとうございますだ
Wiiって内蔵音源あるの?
いやそうじゃなくてシーケンスで鳴らしてるのかって意味
持ってるソフトは聴いた感じ全部音声データっぽいんだよね
全部が全部ストリームじゃないと思うが
302 :
SOUND TEST :774:2011/02/25(金) 22:09:32.94 ID:Hkm49ga+
調べたところ、殆どのタイトルがストリーム仕様だね。なので[変換]って事に関しては
諦めた方が吉ですわ。初心に返ってファミコン音源を変換する道具でも考えまつか……
うお、調べさせちゃって申し訳ない・・・
「Wiiのゲームのmidiはほぼ間違いなく抽出でなく耳コピ」と言えるのかどうかが知りたかった
dクス
誰かspcをmidiに変換してくれないか?
OpenSPC Liteが動作してくれない・・・
なぜOpenSPC?
>>305 spcからitに変換してから抜き出すんじゃなかったっけ?
わざわざそんな回りくどいことせんでも、
スレに載ってるような定番ツールでできないタイトルなの?
spc2midiは名前に反してmidi抜き出せないし、spctoolは初心者には全く分からない仕様になってるからじゃね?
309 :
SOUND TEST :774:2011/03/07(月) 17:02:51.66 ID:blQnKsUg
任天堂エンジンならツール次第で簡単に変換出来るんだがなぁ
基本的にspc2midもspctoolも構造は同じで吐き出したデータも同じなんだよ
変 換 だって?
もういいから
312 :
SOUND TEST :774:2011/03/08(火) 21:30:53.03 ID:4W/GbD3x
--------------------------------終了---------------------------------
313 :
SOUND TEST :774:2011/03/16(水) 17:08:01.39 ID:ayKm8fKY
--------------------------------再開---------------------------------
入力と出力があれば何でも変換です
もういいって
316 :
SOUND TEST :774:2011/03/17(木) 18:35:54.53 ID:+AehJHmN
--------------------------------終了---------------------------------
nsf2mmlってないの?
318 :
SOUND TEST :774:2011/03/19(土) 08:07:23.18 ID:0Eof0c9G
akao2midのソースあるんだが弄くり倒してakao2mmlと同等なアプリにする事は出来るのだろうか?
ソース見て
それの判断を人に仰がなきゃいけないような力量の人には
無理
MMLをmidファイルに変換するソフトが何種類もあるが
MMLが統一されてない以上、
作る人の好みになるわな。
私も前にmid2mmlを作ろうと思ったが、
好みのmml2midコンパイラが決まらなかったので
結局途中でやめたし。
ないのか・・・
読みたいだけなんだけどなぁ鳴らなくてもいいから
GBSをMIDIに変換するツールって無いの?
324 :
SOUND TEST :774:2011/03/20(日) 10:47:33.75 ID:+tyG22Fv
akao2midはある程度の事はソースコードに命令を与えればマシになるけど
LFOとピッチベンドとかの区別が問題点だよな
akao2midでmidiファイルに変換後、
midファイルをmmlに変換、の2段構えで行けるんじゃ?
mid2mmlで使いやすそうなのがあまりないケド。
326 :
SOUND TEST :774:2011/03/20(日) 18:03:35.12 ID:+tyG22Fv
結局その二段構えでも手動入りの手間隙かかるものになってしまうよね?
って事は、やはり進化版akao2midは考えない方がいいのかも
MMLを読みたいだけなら二段構えでいいかなと。
まぁメンドクサいんだけどさw
いろんな意味で。
328 :
SOUND TEST :774:2011/03/22(火) 16:05:51.62 ID:2X8QmhPi
MIDI側は細かい音程はピッチベンドでやるしかないから、LFOもディチューンも同じピッチベンドでシミュレートするしかないんだょな。
akao2midを進化させるんだと、まずこれがキーだな。
てか、こういった処理を書くのがめんどくさいから、mml2midに任せた。
329 :
SOUND TEST :774:2011/03/24(木) 10:48:00.92 ID:Amx7SkbR
色々やってみたが難しいよな
331 :
SOUND TEST :774:2011/03/29(火) 12:00:16.23 ID:IIU4F8No
>>330 標準ドライバ用みたいだから期待度(薄)
seq2midで十分じゃね?
わざわざ2MIDでなく2MIDIという表記なのは、データレベルでのコンバートじゃなくて
エミュレーションの過程で出力をMIDIでシミュレートするタイプなんじゃないの?
そうだとするとDVAはProgramChangeを入れてそのまま再現か、
もしくは呼んだ波形ごとにトラック分け的な加工じゃないかね。
Andy'sだとProgramChangeが入らないから大変だった。
>>331 まあ一回seqを変換してみたからわかる。
でもseqファイルがないと俺はムリだし
>>332 DVA物でそのまま変換はきついな。
波形毎で分けてくれれば最高なんだが
psflibをpsf2exeで戻してthvにかければ音色取り出せるのね…
335 :
SOUND TEST :774:2011/04/10(日) 17:42:12.50 ID:yLWbOZBz
sage忘れてた・・・。
試しにpsflibをpsf2exeにかけてPSoundで読み込んでも取り出せたよ。
こんなことできたなんて
psf2libも1つずつ切り出してzlibで解凍後thvで何とか取り出せた
78DA毎に分割で切れば楽なんだけど…
338 :
SOUND TEST :774:2011/04/24(日) 21:07:11.63 ID:63lr/ZlB
初歩的な質問かもしれませんが、どうしても解らないので教えてください。
PSF2からのシーケンスデータを切り出す方法で過去ログを参考に
「psf2の初めの16byteを削除
文字列"〜.sq"を含む24byteのあとaabbccddを見てddccbbaaへとぶ
そこの初めの4byteのAABBCCDDがサイズDDCCBBAA・・・」という事なんですが
001.SQから24byte数えてって事ですか?そこから何度数えても「00 00 00 00」なんですが、
間違ってますか?
切り出し方法についてもう少し詳しく知りたいです。
unpkpsf2ってそんなに出回り悪かったっけ
vgmtoolboxにPSF2 Unpackerって機能あるからそれで展開しろ
Misc. Tool→xSF Tool→PSF2にある
>>339>>340 ・・・こんなツールがあったなんて・・・。まだまだ勉強不足でした。
使い方まで親切に有難うです。
無事に取り出し変換できました!なんか感動
保守
今更ながらakaoのmml<mid変換について聞きたい。
FF7MMLで吐き出されたmmlとdefine.mmlをMML2MIDと同じフォルダに置き、ファイルを開くと
「trk OA: ERROR! relative transfer '_?'' or '*?' is wrong in line 9.」となり、コンパイル出来ないのだけど、
やり方でどこが間違っているか解らない。
(全mmlこんなカンジで)過去スレ見ても解らなくて。どうすればコンパイ出来るようになる?
344 :
SOUND TEST :774:2011/05/23(月) 22:44:53.73 ID:CvdzErUU
docをちゃんと読んだのか?パスは間違いないのか?
基礎の知識があれば猿でもコンパイルできる代物なんだが……
345 :
SOUND TEST :774:2011/05/24(火) 09:45:13.80 ID:KVh/m4Qe
>>344 docは一通り読んだんだ。
試しに既にあるSNDでFF7MML ●●.SND >●●.MML
やってみて出来だファイルもダメだったんだが。。。
出来た中身は
#title ""
#copyright "(c)SQUARE"
$8z @0 /*Instrument of percussion 1z*/
$9z @48 /*Instrument of percussion 2z*/
#include "define.mml"
0A /*Loop=0x0058,*//*Reverb(10240)*/v127y・・・(略)・・・・
こんな感じのもの。
うーん。基礎の知識に関しては自信無い、、、、
以前自分が変換できなくて悩んだ時の原因は
DOS用のMML2MIDを使ってたからだった
347 :
SOUND TEST :774:2011/05/24(火) 19:15:06.72 ID:lnI+89qt
MML2MIDのVersionが原因かもしれないぞ。
344の人だが、AKAOの切り出しはあっているのか?
バイト計算しているのか?
AKAO.RIPを使用しての切り出しファイルなら問題ないのだがあてずっぽうの切り出しなら
MML変換失敗してるかも知れんぞ?
>>348 切り出しはakaoripなので問題なくSNDは取り出せてると思うけど。。。
一応ディスク内のまんまSNDでも試したんだけどMMLから変換かけるとエラーになる。
あと他のVerのMML2MIDを試した結果
ERROR! memory insufficient in line 115.
ERROR! undefined macro call '$?' (in macro) in line 15.
どこでの作業が間違ってるか解ればなぁ;
DOS用のMML2MID使うとそのエラーが良く出る
bin_w32の方使ってる?
>>350 マジサンクス!!それが原因だったみたい。bin_w32でしかダメだった。
皆も有難う。変換出来た事も嬉しいが、聞いてみて良かったよ。
おぉ!?
良かったなぁ〜〜
お疲れさん!!!
353 :
SOUND TEST :774:2011/05/26(木) 21:52:56.69 ID:4zopGwFG
やっぱりファミコン音源もカスタムドライバかね?久しぶりにピコピコ音が恋しくなった
354 :
SOUND TEST :774:2011/05/26(木) 22:01:06.28 ID:7zBsEOvn
ファミコンの頃は、例えば任●堂は作曲家が機械語で書かないと行けなかったらしい。
エニクスは、サウンドプログラマーいたはず。
音大の作曲科卒業して、ゲームメーカーのサウンド部門に就職しても、機械語が覚えれなくて退職とかも、あったそうで。
355 :
SOUND TEST :774:2011/05/26(木) 22:03:40.20 ID:7zBsEOvn
任天堂の開発課課長(マリオの作曲者)とかも、音大卒で、就職してからプログラム覚えたらしい。
なるほどなー
作曲が出来てもピアノが弾けないみたいな
って、話はそれたけど内容を少し纏めるとファミコンはカスタムドライバじゃなくて
各社共通(任●堂ドライバ)って訳ね?
ナムコなんかドライバどころかハードも作らされたらしいが
358 :
SOUND TEST :774:2011/05/27(金) 13:25:16.63 ID:5sT1w0sV
ファミコン発売初期だとmmlとかじゃなくて16進数やアセンブリ言語で直接曲書いてそう。
BASICで言うPOKE命令(メモリに値を書き込む命令)の羅列が曲データそのものみたいな。
ファミコンは、たしかメモリ空間にIOあったハズ。
え?
初期じゃなかったらMMLで書いてんの?
えらく当時の開発者は苦労してんだな
嘘か本当か知らないけど当時、任●堂へのライセンス料とカートリッジ料金とか
でかなりキツかったらしい。実際に販売絶対数(利益)がないと独自のものが
作れなかったって話を聞いたことある。ドライバ組む時間・人件費は出ないから
機械語直接入力してたんだろうね。
361 :
SOUND TEST :774:2011/05/28(土) 10:50:02.30 ID:l/y4gMb0
■ですら、作曲家がサウンド・エンジニアの重要性を訴え続けて、ようやく赤尾氏の登場らしいし。
因みに何かしらののスクリプトって意味で、mml「とか」と書いた。
五線やピアノロール入力とかのGUI、開発の現場にそんなの作る余裕ないと思う。
皆さん久しぶり!!
過去のワイルドアームズの人だけど心臓病にて長期入院・手術を経てこの度復活しました!!
akao2mmlの作者さん、色々とお世話になりました! また宜しくです。
N64など自分は興味がないですけど変換ツールは存在しますよ。自分が試した感想ですけど
対応タイトルがメチャ少ねぇ・・・・って事です。(笑)
その名も・・・n64miditool
入手場所はここだっ! 1・2・3
ttp://www.goldeneyevault.com/files.php?mode=11
隊員おめこ
>>363 すっげぇなこれ・・・。
ブラストドーザー、ゴールデンアイ、爆ボンが対応してるのはうれしい。
耳コピの参考になりそうな。
今後の更新に期待
何で対応タイトルが少ないかと思ったら独自ドライバーだったりストリームだったり
してんだよなこれが・・・・あと、ゲームコードが未記入だったりとか。ソースあるから
暇な時に弄ってみるかな・・・・
>>366 スターフォックス64とかマリオカート64とかできるのかな
>>368 いや、ソースを弄るって人がいたから弄ったら変換できるようになるかなって意味
370 :
SOUND TEST :774:2011/06/03(金) 22:28:42.84 ID:8bpg+Dkz
ストリームじゃない限り変換出来ると思うけどソフト持ってないからデータ吸い出し出来ない
んだわ。誰かソフト持ってる人いたら吸い出してN64SOUND TOOLってアプリに
通してみて。波形のみのデータだけの検出ならシーケンスデータがある。って事だから。
検証にソフト買うのアホらしいから誰か頼む。
371 :
SOUND TEST :774:2011/06/03(金) 23:21:05.76 ID:IvsVlOb5
曲シーケンスが入っているにしても、独自フォーマットだと、解析かなり大変。
曲データが、楽譜がバイナリに変「換」されたもの、つまり「換字暗号」の解読だし。
ま、暗号学上は古典暗号の部類だが。
シーケンス丸上げして喜んでる奴って何が楽しいんだろうね
373 :
SOUND TEST :774:2011/06/04(土) 09:38:12.67 ID:Ui+ReHfa
他社ならまだしも本家任●堂でカスタムドライバは無いだろ
音のリアリティー求めて効果音含めストリームにする傾向があるけど。
まぁ、結局はソフト開発予算でシーケンスかストリームにするんだろうけどね
374 :
SOUND TEST :774:2011/06/08(水) 15:18:59.52 ID:pXZ2eHDB
誰か水滸伝2の変換成功した人いる?
>>374 いないと思うぜ
一応、カスタムドライバみたいだ。解析とか敷居は低そう
がんばりな
オラ、お腹いっぱい
376 :
SOUND TEST :774:2011/06/13(月) 18:27:02.89 ID:7MWY+lc1
今までせっせと集めてきた変換ツールだがゲーム機毎に整理してたら結構な数になるもんだな。
それこそ無いのはPCエンジンとワンダースワン位かな? イメージファイトや
最後の忍道・ソルビアンカとかMIDIにしてみたいけど肝心なROMがないずら
WSは知ってるの少ないけどPCEは出来ると嬉しいねぇ
パラで出して耳コピならしたことある
378 :
SOUND TEST :774:2011/06/14(火) 13:33:42.87 ID:OjgidiAC
その辺りは耳コピが楽に出来る範囲じゃなかろうか?
耳コピできるとしても機械的にできたほうがいいな
採譜自体に達成感があるわけじゃないし
380 :
SOUND TEST :774:2011/06/15(水) 13:21:01.45 ID:NQDSFqGH
ツールがあれば嬉しいが今時流行らんよなぁ
んだんだっ!!
3音、4音なら気合で採譜じゃぁーーーーー
別に採譜することが目的じゃないんで断る
383 :
SOUND TEST :774:2011/06/16(木) 05:39:51.11 ID:iBAwr813
てか、その前に楽譜データ探すのに案外骨が折れる
ためしにPCEのR-TYPEのデータ吸い上げてみたけど格納場所がサッパリ、、、
PCEって標準ドライバとかどうなってんのかね。
データレベルで変換できれば精度は高いだろうけど
汎用性はドライバの使用率によるからな。
その意味ではレジスタ書き込みからの2midの方が。
某氏の興味の対象は専らデータの解析のようだが…。
あああああ
けっこう前からこのスレ取得してはいたのに
今はじめてツール使ったよ
こんな便利なものが・・・なにしてたの俺
386 :
SOUND TEST :774:2011/06/17(金) 07:16:37.45 ID:Zb8OhgCV
スマソ
某氏って?
うっひょーーーー!
n64miditoolのソース色々切り貼り弄くったらかなりのタイトルが変換出来る
ようになったーーーー! おもしれーーーー!
みんなも
やってみ?
388 :
SOUND TEST :774:2011/06/18(土) 20:46:01.51 ID:b2LaFcy5
断る
--------------------------------終了---------------------------------
配布しろバーロー
391 :
SOUND TEST :774:2011/06/19(日) 13:56:44.83 ID:ED/6Jb/k
ツール弄った人間じゃないが、おまいら人にものを頼む態度じゃねーな。
俺が弄り主ならフザけた態度の奴にはぜってーに配布はしねぇ。
こっちにしてみたら俺SUGEEEって自慢で煽ってるようにしか聞こえんし。
いっそ黙ってた方が波風立たねえのがどうしてわかんねーのかと
393 :
SOUND TEST :774:2011/06/19(日) 16:12:08.43 ID:ED/6Jb/k
あ、そういう意味ね?
俺も実はソース見たけど弄るポイントはなんとなく判ったが未着手
というか、自信ねーんだわ
匿名掲示板はてめぇの日記帳ではありません
sageてない時点でお察し
ただの釣りだろう
もし本当だとしても、何でここでそんな独り言言ってるの?自分のブログでやってろって感じだがな
>>395 話題便乗ではないが確かに[N64MidiToolDlg.cpp]の中身でromタイトル名と格納場所を
記入してやればストリームとかじゃなければ変換出きるっぽい。上手く行ったらうp
してみる。ただ、特殊ドライバとか入ってるrom見たことないからどーなるかわからんけど
>>396 ちょっと開いてみたけど、全くわからん。
まあゲーム名となんか0x1920D9Cみたいなの入れればいいのかな。
格納場所とかわからんわ
流れブッタ切りスマン
素朴な質問なんだが、皆は変換したmidiとかどうしてる?
俺なんかは全曲音直しor全曲楽譜印刷製本で一人ニヤニヤしてるヲタ野郎なんだけど
人のやってる事に興味をもつ余裕出てきたので是非とも教えてくれないか?
売ってる
>>398 自分も音源リメイクして一人で遊んでるぜい。
それ以外に使い道はないw好きな人の曲のmidiがあるだけで幸せに浸ってる。
398だけど、似た楽しみ方を皆やってるみたいで嬉しく思ったよ。売ったりなんかして
ないけど。
着メロにしてばらまいてる
ピアノアレンジとか作ってニヤニヤしてるわ
耳コピしてもいいんだけど音源差し替える楽しみはやっぱり大きいよね
>>398 FC、SFCは耳コピするときの参考に。
GBA、DS、PS1はそれなりに似てる音色を当ててニコニコにうpしてる
今すぐ死ねばいいのに
聞いてても気付かないような演奏パート見つけてニヤニヤしたり
音作りの参考にしてたりするな・・・
やっぱ本物の生データを資料にできるって素晴らしい
好きな曲を好きな音で鳴らしたい。それだけだな。
んだなあ
皆それぞれ色々な楽しみ方してんだね。
本物?データを持ってるだけで幸せ感じちゃう。
色々な話、ありがとう。
勢いでDS版クロノトリガーとドラクエ9の音色修正してしまったぜ
今更ながら感動するよなぁ
いわゆるデメイクするのが楽しい
SFC風FF12とか
でもアレだな、そのゲーム音楽に合ったMIDI音源が存在しないのが残念だよな。
サウンドフォントなる物があっても万人に使いこなせるって事でもないし完全に外部音源に依存
している僕にとっちゃチンプンカンプンの代物だ。
SFC系ならSC系の音色弄れば大分近づける事は出来る
DSでも88proまんまな音色たまに聞くし
ハチプロまんまの音使ってるゲームはよくあるな。
でも再現しようとすると違ったりするけど
古いハードのSDKとか公開してくれればいいのにな
よく見たらN64 Midi Toolのほうも更新されてたね
浮かれたアホが 「アレンジしてみた、MIDIで鳴らしてみた」 ニコニコにうpするなよw
まさかここの住人はやらねーよな
そりゃ、おまいさんの事か?ww
うpって自己満してる人の気が知れないなぁ
俺も全く理解できんな
ただただ丸上げとか音色すげ替え、しかもそれをうpしちゃうなんてのは
モラルがどうだとか作品に対する愛情がどうだってのもそうだけど
まず「こいつ人間的にすごくつまらないだろうな、それか脳みそに欠陥があるか」って思っちゃうよね
だな、俺もうpしたいのを我慢してるのに許せないわ
どうでもいいdisしてる暇があるなら
てか、このスレの住人やツールを馬鹿にしてるのも程があるよな?
それぞれ個人の楽しみとしてあるものを自分の手柄としてる馬鹿ニコ厨は断固許せん!
氏ねっ! クソニコ厨!!
単発自演だらけだな
だな、自演許せないわ
ツールで抜いてることを明示してればまあいいけど
耳コピとかほざいてたらどうかと思う
429 :
sage:2011/06/26(日) 22:14:12.78 ID:KdOI6wmM
まあ、もちつけ。
>>428 今は既存曲の打ち込みは何でも耳コピと呼ぶ風潮もあるからな
勘弁してほしいな
お前らニコニコ大百科なんて見たら発狂するぞ
正直、最低限のモラルは守って欲しいところ。
ニコ動画で自慢するのは勝手だが、このスレの住人の迷惑する・被害に
遭う事を認識してもらいたい。何を意味しているのか言わなくても解ると思うが
最終的に自分の首を絞める事になるんだから公の場での自慢とかやめてコッソリ
個人で楽しむべき。
あのさ、ちょいとお知恵を拝借したい。
VGMTransで生成されたDLSをwavファイルに変換する事は可能かい?
Google先生でもヒットしなかった
いや、アレンジなら別によくね?アレンジしてあればの話だけど
認定基準みたいな話しても意味ないけどな
アレンジできる位の腕前があるなら一から作れよ
耳コピ下手でも編曲能力あればある程度カバーできるし
耳コピ下手で編曲能力も無い原曲重視な俺にはツールが必要不可欠
丸上げで喜ぶような能なしがアレンジなんてする・できると思うかね
音色入れ替えか多少パート増やすぐらいが関の山
口だけ野郎の集いはここですか?
とか言ってるとこうやって湧いてくるから面白いよね
単発自演だらけだな
まぁ、ニコ投稿は著作権なんかの問題はクリアーされてるからいいんだが
ツールの出所だけは絶対に明記しないで欲しいとこ。
「***耳コピしてみた」
たまにツールで吐き出した時の細かなミスをそのまま入れてる勇者も居るねw
>>444 ニコあまり見ないから詳しくないけど、そんな勇者様もいるんだね。
かなりワロタww
@***の音源を変えてみた
@***の音色を変えてみた
等の実験的な可愛いネタなら笑って許せるが耳コピなんて大嘘はイカン
よなぁ。そんなに絶賛されたいのかね?
よく解らん世界ですわw
耳でキーボードやマウスを操作してコピーしてみた
耳コピだから偉いとかコンバートだから偉くないとかいう価値観が滅びれば問題ない
単刀直入に言えば
人の褌で相撲をとるな。自分の手柄にするな。って事。
手柄なんかないだろ
>>449 多分、アレじゃね? ツール作成もデータ抜出しも全て自分でやった。とか、うp主
さん差置いて見事な大嘘ブチかます人のコト言ってるだろうな。
ツールはあくまでツールであって、
作者に感謝はするがわざわざ言及するものではないなあ
たまにそれを不満がるツール作者もいるけどね
452 :
SOUND TEST :774:2011/06/30(木) 21:12:09.64 ID:eXaBtWBC
白状するとボカロでファミうた(歌わせてみた)の伴奏及び読み込ませるメロディラインを使った事ならある
わざわざ耳コピだとか使用したツールとかには言及してない
自作部は歌詞くらいで、後はアウトロとかアレンジ、ボカロ調教、ミキシング
動画作成はまた別の話か
歌詞や動画のネタありきで、ひとつの作品としての形にする為に活用した感じ
自己満足はあるけど手柄とかとは思わない
ageちゃったゴメン
>>452 同じツールを使用させてもらってる住人なら、そういう謙虚な立場や態度でいなきゃいけない
と思う。ツールを使う側の勝手かも知れんけど作り手の事も考えないと・・・・・・・
あくまでもツールはグレーゾーンな訳で使い方次第で大変な事になりうるから、自分も含め慎重に
扱わなければ・・・って思う。個人でコッソリ楽しもうや!
手柄と言うかコメ数と言うか、コンバートMIDIアレンジはまだいいじゃん
いい歳のおっさん(アラフォー勢)が、「けいおん」とかをチップチューンアレンジしてるよりは全然かわいい
若いヤツにチヤホヤされて欲しいが為にだよw
嫉妬が渦巻いてるなここは
もっと正体バレしよう
その2つの比較だったらどう考えたって後者が音楽才能も創作性も上だろ・・・
参考にはするけど、まんま使う事は無いな
打ち込みの練習にならんし
ところでジアビスの内蔵音源って6曲で合ってる?(全部フィールド系)
戦闘曲も内蔵音源だったら良かったのになぁ。
461 :
SOUND TEST :774:2011/07/08(金) 20:15:47.83 ID:nCL1Klmj
知らんがな
人間って冷たいのお・・・・
暑い夏だからのう
ほうじゃほうじゃ
ひろしこれやるけん
わしゃうろんがええよ
うp主様&VGMTransの中の人のコラボで開発されたFFTドライバ変換の件についてなんだけど、
吐き出される音色サンプル・セーブ出来る[DLS]が一種類でSMDS2MMLで曲を変換した際に吐き出される
音色情報が一つ以上になる場合、何をアテにして音色を決定すれば良いのだろう?
他のアプリで楽曲再生しても実際聞き取れない音が多くあるもので未だ納得のいく音色合わせが
出来上がらない。
どうにかVGMTransで一曲・一曲に対する音色情報[DLS]を全て保存出来るようにならないものだろうか?
何も出来ない分際右衛門が生意気言って申し訳ないが切にお願いしたい。
>>468 ワイルドアームズの人だけど、ゼノの音色選定について少し助言。
まず先にVGMTransにゼノギアスのPSFを全曲読み込ませるんだ。
次に生成されたSEQ情報をポチれば一種類だけ保存出来るDLSが現れる。
曲に対して1〜2種類、もしくはそれ以上のDLSがある訳なんだが総当たりで保存出来る
ものを保存しておく。
保存されたDLSをMicrosoftのDirectMusicProducerに読み込ませればDLSの中身が確認出来る。
DLSにはそれぞれ番号が振られているので1セット毎に音色情報をメモる。
パーカスやストリングス系の微妙な調整はかなり面倒臭いと思うけど、それなりのものが出来る
から頑張ってみて。
神ツール(特にakaorip)のお陰でフロ2のデータを拝めました ありがとうございます
シーケンスデータはminipsfにあるのね
ここの住人は皆音楽もプログラムもゲームも詳しくてすごいのう
ここの住人は
誰かが作ってくれたプログラムを使ってるだけだろ
全く以てその通りなんだが何か?
文句言うからには一切人の作ったものには手を出していないんだらうねぇ?
mdxをmidiに変換するツール(mdx2midi?)っていま落ちてるところある?
mdx -(run68 mdx2zms)-> zms -(zmc2)-> smf
478 :
SOUND TEST :774:2011/07/26(火) 21:11:11.54 ID:cpbIjjWU
意味わからん
却下
・mdxをzmsに変換するツール
・zmsをsmfに変換するツール
はあるから、あわせて使え、ってことじゃないの?
いや、計算式じゃねーの
481 :
475:2011/07/26(火) 22:50:59.33 ID:MNJIiaTv
今時そんなツール需要あるとは・・・・・ワロタ
俺のアーカイブに確かあった筈だから探して投下しちゃる。
近々の話な。
VOPMに変換ツールが付属してる
>481
スマン、よく見てなかった
485 :
SOUND TEST :774:2011/08/03(水) 19:00:30.87 ID:NyWfVu3A
ほしゅ
nsf2midiってwindows7 64bitで動く人いる?
俺の環境だとファイルを読み込んでも全く再生しないのだが
ソフトシンセぐらいデフォで入ってるでしょ。
>488のOSには付いてなかったんか?
>>487 んー、やっぱ諦めるしかないのか
採譜の達人っての試してみる
情報dクス
>>488 Microsoft GS Wavetable Synthってのは入ってるようだよ
win7x64に対応した、nsf2midiの新バージョン出てくんねーかなー
>>489 vistaの時からMSGSを切る案もあったようだが
互換モードとかダメなの?
win7 64bitでも問題なく動くんだが、、、
読み込んだ時に、演奏時間増えてるなら音は再生されてるはず。
ちなみに互換モードの設定はなし。
単にMIDI設定か音量の設定とかがおかしいんじゃね?
>>492 ssうpしました
ttp://www.rupan.net/uploader/download/1312709574.wmv パスはnsf
MIDI設定も音量の設定も特に弄ってないんだが。。。
逆に弄らなきゃ動かないのかな
分かる範囲内でウチの環境は
Windows 7 x64
Core(TM) i7-2600 CPU @ 3.40GHz
メモリ (RAM) 8.00 GB
ディスプレイ ATI Radeon HD 5450
サウンドデバイス Realtek High Definition Audio (既定)
サウンドデバイス インテル(R) ディスプレイ用オーディオ
494 :
493:2011/08/07(日) 18:52:33.58 ID:D2HvO/u8
pspって確か内蔵音源じゃないよな?
>>481 使い方わからんわ。。。。。
ヒント下さいな。
これではダメ?
c:\**\mdxpg ****.mdx ****.mid
ヒントも何もそのまんまだろーに、dosのマニュアル嫁。
>>496 こう書く。オプション指定が無いと無理
c:\**\mdxpg ***.mdx -midi ***.mid
(注)現在入手出来るMDXファイル全て変換出来る訳ではない。
特にBATファイルで連続処理を行えば変換成功率は更に下がる傾向があるようだ。
間違ったらゴメン。
By:ワイルドアームズの人
499 :
SOUND TEST :774:2011/08/10(水) 13:18:35.54 ID:elGbW0kt
>>498 変換できました!
ありがとうございました!
500 :
SOUND TEST :774:2011/08/16(火) 15:41:01.26 ID:K/KSpqWy
ほしゅ
MDX2MMLってどこかない?各社検索エンジン探しても見付からないんだわ。
心当たりある御人がいましたら情報提供願います。
504 :
501:2011/08/19(金) 06:02:42.58 ID:aNiPkwI0
確か98移植版mxdrvに同梱されていたような
使うならdm.xの方がいいとは思うが
恥ずかしながら質問です。dm.xって何ですか?
ググッても内蔵音源とは関係ない記述がヒットしまくり、、、、
>>506 .x .rはHuman68kの実行ファイル
流れぶった切りスマソ
何でHESの変換ツールが無かったり解析系のページや資料がないのかな?
ただ単に興味や需要がないだけ?それともフォーマットそのものが謎だらけ?
汎用のhes2midを作ったらDACチャンネルが壊滅だろうな
それって、どういう事?
>>508 謎だらけだったら対応プラグインとか作れないだろ
nsf2midiってMMC5にも対応してないのね…
513 :
SOUND TEST :774:2011/09/05(月) 21:15:08.11 ID:g+xKN4Yj
ほしゅ
514 :
SOUND TEST :774:2011/09/13(火) 21:10:22.93 ID:nvSjbAGv
定期保守
異常無し!
>>495 知ってる範囲ではデビルサマナーと海腹川背が内臓音源だけど
両方ともシーケンスデータはmidのままだから
midのヘッダ見つけて切り出すソフト使えば簡単に切り出せる
516 :
SOUND TEST :774:2011/09/20(火) 01:02:56.92 ID:imY4v1VT
N64miditoolの使い方が全然わからね
うまく使える人、やり方教えてくれー
ROMイメージ放り込むだけで後は簡単だと思うが。
何が判らないか具体的に書かないと判らん。
N64MidiToolDlg.cppのrom名と場所の指定というのがよくわからないです。ROMをアプリに直接ドロップしたら出来るってわけではないんですよね?
>>518 あのさー、Gameってとこにゲームタイトル選ぶあるでしょ?そこでmidiにしたいゲームの
タイトルを選ぶ。そんでもってLoadRomってボタンをポチる訳。
Spotのとこで目的の曲見っけたらExport Midiをポチる。midiの出来上がり。
まとめて全部変換したいならExport All to Midiをポチればおk
ってか、この程度のアプリ使えないならN64MidiToolDlg.cppなど弄ることは無理。
バージョンアップを期待して待つが吉
>>519 ありがとうございます。
そこは出来たんですが、弄れば他のタイトルもできるのかなぁと思ったもんで_| ̄|○おとなしくアップデートされること祈っておきますm(_ _)m
古PCゲーで使われてたストリームMIDIをスタンダードMIDIに変換するツールありませんか?
オーディオカードのMIDI INに繋げてDAWでREC
ストリームMIDIなんて規格があるのか
>>515 midi切り出すソフトなんてモノあるのか?
海外サイトにmidiripある。
ガンガレ
なんか違くない?
527 :
SOUND TEST :774:2011/09/27(火) 15:20:04.47 ID:f36Xk8mP
「違くない」がそもそも日本語でない
でmidiripの検証は?
そりゃもうバッチリ!!
サウンドバイナリ[bin]の拡張子を[PAK]に書き換える作業が発生するけど。
割合簡単にPSPのデビサマ切り出しが出来る
VGMToolboxにMIDI Extractorって機能がある
スクエニのPSPのゲームはすべてストリームなの?
それとXBOXはどうなんだろう?
今更だが、SS版YU-NOのシーケンスデータがSGCONV等で変換出来た
534 :
SOUND TEST :774:2011/10/11(火) 21:47:56.08 ID:tyKIaSqY
定期保守
異常無し
535 :
521:2011/10/12(水) 14:27:23.46 ID:5AIz/BYo
解決しました
536 :
SOUND TEST :774:2011/10/12(水) 21:45:15.69 ID:r/N04Oyc
は?
何が解決なん?意味わかんねぇ
537 :
SOUND TEST :774:2011/10/24(月) 16:55:59.52 ID:LvTraY/s
保守
538 :
サニー:2011/10/24(月) 18:36:45.01 ID:Ap4eBW7Q
はじめましてよろしく!
539 :
ソニー:2011/10/24(月) 21:51:45.89 ID:YjxEqESU
こちらこそどうぞよろしく
540 :
コロニー:2011/10/25(火) 20:08:59.06 ID:SEuAnnpx
よろ^^^
541 :
ポニー:2011/10/25(火) 21:20:02.44 ID:dET67R93
いやんばかん
542 :
オナニー:2011/10/25(火) 22:10:13.65 ID:VpTQfR8h
ふぅ・・・
普通のシーケンサからDLS再生って
MidiYork経由DirectMusic Producerしかない?
savihostから動かしてみたんだがちょっと不具合があるっぽ
鳴るのは鳴るけどパラメータがおかしい音がたまにある
savihost側のバグなのかbs-16側のバグなのかわかんねえけど
VGMTransってDSのSTRM自動で抜ける?
547 :
SOUND TEST :774:2011/11/14(月) 16:09:09.57 ID:3QNvrRl/
保守
548 :
SOUND TEST :774:2011/11/25(金) 05:55:46.10 ID:HazQXll6
ほしゅ
マリオサンシャインやピクミン2で使われている
シーケンスファイル「BMS」をmidiに変換する、
またはPCでawファイルを使い再生をする方法を知りませんか
パワポケ14のを抜き出そうとしてるんだが、試合曲ぐらいしかできない・・・
Sound ExtractorもVGMTransもダメだ。何でだろう?
ロムも数回吸ってるから吸いミスではないと思うんだけど
GCのソングファイルって内蔵音源?(.song)
GCのファイル抽出ツールはあるんだけど・・変換ツールってないのかな?
>>551 その250ほどの中でまともに曲が出来てるのが試合曲しかないんだ・・・
VGMTransで曲クリックしても同じく試合曲ぐらいしか聞けない、出力してもジングル化する
・・・やっぱ吸出しミスってんのかな。もう何度も吸い直してるのになー
>>553 PCM波形だけでなく矩形波音源を使ってる曲が多いようだが
VGMTransは確かそういうの鳴らなかったような
2midできたかどうかは忘れた
>>554 midiみたいに楽譜をなぞって音源鳴らしてるんじゃなくて
音を一つ一つストリームで呼び出して鳴らしてるってこと?
となるとSound ExtractorやVGMTransじゃ無理か・・・
>>555 ストリームもあるかもしれないが、そういう意味じゃなくて・・・
DSの音源仕様と使用例をいろいろ見てみると分かるんじゃないかな
ここらで今までスレに上がってきたツールのアーカイブを再うpしてもらえぬか?
559 :
SOUND TEST :774:2012/01/19(木) 06:59:01.43 ID:p2oEPIQs
ほしゅ
スーファミのサンプリングに使った音(wav?)って抜き出せるの?
>>561 ソロパートで鳴らせるだけじゃなくて?これ
エフェクトもイコライザも全部外せるだろ
サンプリングに使った単音wavを出力できる?って意味なんだけど
設定画面に「WAV出力」ってタブあるだろ
いやだからこれwavで出力するだけでしょ
スーファミって内臓音源じゃないからできそうなんだけどなぁ
「サンプリングに使った音」って言うとbrrに落とす前のデータの
更に元ネタのことを言ってるとしか取れないわけだが
そんなもんが入ってるわけもなし
汲み取らん
あぁそうなのかスマン
DTMで1つの音とって音階で鳴らすのサンプリングって言うからそのまま使ってたわ
・split700はSPCファイルに含まれるBRRサンプル(音色)を
一括で抜き出すためのプログラムです。
・SNESSOR95にSPCを読み込ませればwavで出せる
・ただ、wavだけあっても扱いにくいかも
マルチサンプリングとかよくわからんし
・OpenSPCでSPCをITファイルに変換すれば
どのパートの音か分かるし
ループポイントもついてるし便利
itファイルのループポイントって何で見れるの?
openmptとやらで見れた
これで捗るわーありがとうございます
akao2mid誰かうpしてくれませんか
うーむ
過去スレにあったクロノクロスの変換midiだれか再ウプしていただけませんか
何で自分で変換しない?てか、自分でやれ!
やり方わかればやってるんだけどできないんだぜ・・・
あのさーー、過去スレの変換midi探す暇あったら同じように変換方法を
探してみなよ・・・・バッチリ書いてあるからさぁ・・・・
何度も同じ質問あって皆さんウンザリしてんのyo・・・・
akao2midなくてもできるの?
578 :
SOUND TEST :774:2012/01/23(月) 18:26:13.63 ID:6rxhQgJC
てかVGMTrans使えばいいじゃん
ググればヒットする
vistaでopenとかクリックしても無反応なんだよね
ググっても同じような人いてmicrosoft2005++入れるといいってあるけど
それすらインスコできなくてdll足りなくてお手上げだったんだ
VistaじゃなくてもOpen押しても無意味なのさ
D&Dでファイル投入すべし
てか、その手の質問はもうウンザリだわ
もうヤメタ!自分で試行錯誤して何とかしろや
akao2midなんて探せば出てくるだろ
FF7からSND取り出したんですが
21個しか取り出せませんでした
まだ見逃しているファイルがあるってことでしょうか
それとももしかしてこれだけしか取り出せないんでしょうか?
起動しない
諦めた
そうそう。
その諦めが肝心ですわ。
じゃぁ、そういう事で。
585 :
SOUND TEST :774:2012/01/26(木) 10:50:03.93 ID:qojQ6I4v
ワロタww
クロノクロス解析midi やっぱ諦められない
587 :
SOUND TEST :774:2012/01/28(土) 10:15:17.33 ID:MfU6jB7e
それじゃ、過去スレしっかり読んで頑張らんかい
ツールはどうしても無ければ再うpしたるけど変換に関しては自分でやれ
一切手助けはしない
588 :
SOUND TEST :774:2012/02/03(金) 21:07:53.81 ID:5LztQ5uM
しょーもない冷やかしにワロタww
589 :
SOUND TEST :774:2012/02/04(土) 17:22:49.23 ID:lDeWUFEi
見事なる釣り
win7で使えないツールもあるからXPのPCで変換してwin7にデータ送ってる
591 :
SOUND TEST :774:2012/02/14(火) 12:21:07.65 ID:bmazKVL3
今のところその方法しかないよねぇ
俺なんか変換の為だけにXPの入ったノートパソコン購入
熱が冷めりゃただの箱になってしまったがなw
仮想マシンじゃだめなん?
XPモードって7かXPのProfessional以上持ってないとダメじゃないの?
個人的には古いスキャナのために7とXPのデュアルブートにしてるからどうでもいいし
そもそも7で使えないツールって何か知らないが
7というか64bitで使えないのかも。うちはHome PremiumだからXPモード使えないし、どれかは忘れたけど、使えないのあった。
スペックはかなり上なのに64bitでVGMTrans開けるけどかなり時間かかったし
XPのほうは32bitでホームエディションで全部使えたけどね。
595 :
SOUND TEST :774:2012/02/15(水) 21:34:38.92 ID:WkbV2zCW
ちょいと海外サイト回って新ネタ探してくるわ。
dlsを一括でsf2に正確に変換できる無料のソフトって無いのかなあ
もしかしてsf2ってROMから作れないこともないのか
598 :
SOUND TEST :774:2012/02/29(水) 22:20:12.54 ID:imD4969a
ほす
いろいろ調べてもさっぱりなのでここに来ました
GBAの音楽ファイル".minigsf"ファイルをmidに変換するのはどうしたらいいんですかね?
Sappyやgba2midを試してみましたが、gba2midはminigsfが何故かエラーで読み込めない(不正なファイルですとか言いやがる)
ならばROMからとSappyを試すとROM読み込みの段階でフリーズ
いったいどうしたらいいんですかね?
みんな釣られないように
>>601 このスレに期待したのが間違いだった
すまない
すごいデジャヴ感が
604 :
SOUND TEST :774:2012/03/12(月) 19:57:17.66 ID:4193ZrkD
>>599 氏ね。
ヴァ〜〜〜カ!
敢えて釣られてやるけどな、ROMから吸い出すんだよぉ〜〜ボケェ〜〜〜〜
みなさん、こんにちは
すごい荒れ様だなぁ。
gba2midはROMを突っ込む。特殊フォーマット以外はmidのゲロ吐き
sappyは確か特殊フォーマット以外のROMコードとか必要事項をリストかiniに書き込まなきゃ
いけなかった希ガス。
そもそもgbaの音楽データは分解能が低いから移植物なんかのタイトルとかの原曲と
聞き比べてみた場合、結構チョンボが多いよ。
うんごぶりぶりんこ!!!!ドビュビュビュビュドバババババブッ!!!
ドリュルリュルウリュリィブブブブブブッッ!!!!あへあへうんこまん!!!ぶりっちょ!!!
ケツの穴からドババババババババッバwwwwwwwwwwwwWWWW
wwwwwwwwwwww
WWWwwwwwwwwwww??? ? ? ? ? ? ? ????? ????????wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なお、まにあわんもよう
武蔵伝の音楽ファイルってsqvという種類みたいなんだがヘッダー
見るとSMFなんだよね。でもワイルドアームズみたいに何かしら変
な圧縮かかってんのよ。sqvでググッても引っかからないし
どーしたもんやら・・・・・・・
609 :
SOUND TEST :774:2012/03/31(土) 20:02:37.49 ID:soOMvQOi
死ぬしかないな
610 :
SOUND TEST :774:2012/04/01(日) 19:56:29.10 ID:uUxPWBMa
あの・・・・・・
この流れで場違いかもしれないっすけどSssqの謎解いてデータうpは
ただのアホっすよね?
だ・か・ら・!!
釣りはやめれって!!
あるよ
何があるん?(笑)
614 :
SOUND TEST :774:2012/04/09(月) 20:56:04.66 ID:83ozkc0l
Sssq?
とっくに変換出来てるよ。何を血迷って今更何言ってんだか
馬鹿じゃね?別ネタ用意して一昨日来やがれってんだカス
できるよ
616 :
SOUND TEST :774:2012/04/15(日) 17:24:03.82 ID:ynRleUia
ふぅ〜〜ん
それで?
617 :
SOUND TEST :774:2012/05/19(土) 19:51:06.56 ID:isbJlODz
保守
618 :
SOUND TEST :774:2012/06/02(土) 22:22:38.91 ID:oMduWOKe
保守
619 :
SOUND TEST :774:2012/06/12(火) 05:24:50.24 ID:ayi/RGlT
で?
ん?
ぱ?
akao2mid2持ってる方upして頂けませんか?
過去ログとまとめ漁ってみましたが全滅でした。
キーワード変えつつググっても見つかりません
623 :
SOUND TEST :774:2012/06/22(金) 07:06:55.35 ID:JMvml64c
akao2midのこと?
akao2mid2は存在しない
違法DL罰則法案が通ったご時世にそんな危険な橋渡る気にはなれん
よく理解もせずにバカはすぐに法律に結びつけたがる
つーか、akao2midよりakao2mmlという神ツールを探した方が得だと思う
628 :
SOUND TEST :774:2012/07/15(日) 18:07:36.60 ID:RGMt/Up4
なかなかツール落ちてないな
629 :
SOUND TEST :774:2012/07/16(月) 21:05:05.97 ID:aN3ePvIl
潔く諦めて下さい。何せ、早い者勝ちな世の中でございますので。
大分亀だが
>>624はROMの複製も違法になったからってことじゃないの
コピーガード無いゲームなら問題無い気がするが
というか過去スレのツールまとめzipにakao2midiならあるはずだがもしかして消えたの?
akao2mmlは無かったけど
PSの時代からRHPとかプロテクトは一応あるから
ジャンルそのものがもう厳しいと思うけどね
それもこれも割厨だの吸出しMIDIを耳コピと称して動画サイトにうpるアホ共のせいなわけだが
632 :
SOUND TEST :774:2012/07/17(火) 06:53:21.75 ID:sSGWu9rY
正直に吸い出しMIDIと言って動画サイトにうpしても結果として
同じ事だろ?まぁ、あえて吸い出しツールを使用したと言わず耳コピと
してアホな嘘並べた方がツール作者に迷惑がかからないといった
思いが少しはあるかも知れないが、どちらにせよ個人でコッソリ楽しむ
べきものを平然と公の場で自慢げに公開するのはモラル以前の問題だわな。
ダンガンロンパの超高校級の絶望的おしおきの音楽がかっこよすぎるんだが
634 :
SOUND TEST :774:2012/07/18(水) 00:30:57.20 ID:fOqP2pAL
サラブレッドブリーダーの音源とかどっかにないかな?
>>632 そもそも作曲者とかメーカーに迷惑な行為をしてるような奴が
ツール作者や利用者への迷惑なんか考えるとでも思ってんのか?
同級生にチートデータをドヤ顔で自慢する小学生レベルのただの狼少年なだけだろ
本当に曲が好きで耳コピや吸出しをしようとしたら作者を裏切るような行為はしない
●毒酋長(2) 題名:新時代はエミュでもなんでもアリだ!!
64エミュもやろう!
・Dr. Mario 64 (USA)のROMはここだ!!
ttp://www.nuofferemu.com/Fr/Roms/N64/roms_n64.html ・64のエミュ”Nemu64 v0.7a”はここからGET!!
ttp://www.nemu.com/download.shtml ・”Nemu64 INI v2.1.7”もGETして64エミュに入れろ!
ttp://nemu.emukult.de/files/NemuINI_v2.1.7.zip Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) 投稿日 : 2001年5月6日<日>13時30分/海外
--------------------------------------------------------------------------------
●毒酋長(18) 題名:嗚呼!!!
ttmホント、打ち方電波系ですよね!!
ヤバスギです!!超危険人物っぽいです!
でも、一目顔を見てみたいです(笑)。
超ゲテモノが出てきそうな気がしますよね(笑)。
ニャ●キーも(笑)。
そうそう、本日深夜サーバーダウンで全然回線綱が無かったです(泣)。
すみません。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) 投稿日 : 2001年5月9日<水>02時26分/海外
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いや…その…耳コピも厳密に言えばアウトなんだけどね…
日本はどちらかというとアレンジより耳コピの方を好まれる傾向が強いからなー
あの悪法のせいでMIDIサイトが一気に減ったよな
639 :
SOUND TEST :774:2012/07/20(金) 21:51:05.29 ID:giA+B9pN
仕方ないべよ
精度がかなり悪い耳コピでも著作者からみれば『盗作』扱い、もしくは『著作権侵害』
なんだから。個人的に楽しめば暗黙の了解なんだろうけど草の根ネット時代から
原曲近いデータ垂れ流しだから抑制せざるおえない事態になったんだろうよ。
原因は我々にある。と言っても言い過ぎじゃないと思う。
クソ耳コピデータ→原曲重視耳コピデータ→吸い出し生データ変換・・・欲望がエスカレート
した結果に過ぎない。
少なくとも原曲重視耳コピと吸出しとの間には
明らかな壁が存在してるけどな・・・
論点がそこじゃないのは承知してるが一応
それだけでなくて今は音源選ばないmp3データの時代になったからmidi自体が斜陽なんだよね…
あと、midiサイトみたいにサイト構えても感想あまり貰えなくてニコやつべに出張してる人も
増えたね
サイトやってる側的には回線こそmp3でも余裕で落とせる位早くなったけど
HPサーバー容量自体はそこまで劇的に増えてないから大量にmp3置くのはきつかったりするので
その辺が更にニコやつべに出張に拍車をかけてる
それでも個人的には人の打ち込みを参考に自分のデータを試行錯誤出来るmidiが
好きなんでmidiは止めないつもり
ものすっごい暇な時間があるなら過去に作った耳コピデータを作り直したい
当時じゃ耳分解能力が低かったけど今だとかなり深いところまで分解出来る自信あるし
643 :
SOUND TEST :774:2012/07/22(日) 11:03:12.32 ID:h2mdwUpP
あ、そーですか
一人で勝手にやってて下さいナ
そもそもスレチ
なにこの統失患者
久しぶりぶりにakao2mml弄ってFF9を変換してみたんだが音色定義の仕方忘れた
とりあえずVGMTransでDLS抜き出してinstrSetの割出やってる
案外、骨が折れる作業だなぁ
なにこのチラウラ
おまえもな
うんこ
今更なんだがakao2mmlで先日からFF9を変換してるんだがIDがかぶってハンターチャンスとか
いくつかの曲が上書きされて無くなってしまうものがあるね。一括処理で変換するからなのか?
個別でやれば何とかなるけどネーム書き換えないとダメだわ。特に銀龍戦なんかは
逆にID違いで3曲も生成されちゃうわ
>>650 と思ったらN64 Sound ToolとN64 Midi Toolは
別のアプリになっているようだな。
N64 Sound Toolはポケモンスタジアムに対応しているみたいだが、
N64 Midi Toolの方が対応していないようだな。
gameconfig.iniをコピーして見たりしたけど、落ちてしまって無理だったorz
SoundToolのほうなら随分前からポケスタに対応してたと思うけど・・・
海外版ポケスタ1のサウンドフォント持ってるし
Sound Toolは対応しているからボイスが抜けるが、MIDI Toolが対応していないから
シーケンスが抜けない
ndssndextってv0.4もあるんだね。
v0.3では512MBのROMがエラーが出て吸い出せなくて苦戦していたが、v0.4に
したらあっさり吸い出せた。
突然ですまん。
MDRV2(98/VA用FM音源ドライバ)の逆コンパイラを探している。
記憶が正しければRCOMPとかいうアプリケーションのはず。
最新版MDRV2には付属していなかったので誰かくだしあ。
嫌だよ
>>656 お前には聞いてないよ。
どーも88VAオンリーみたいね。此処じゃダメだから他を当たるよ、お疲れ様。
658 :
SOUND TEST :774:2012/08/31(金) 23:26:26.71 ID:2KhSAiZz
FF10ってストリームだと思い込んでいたが、内蔵音源で鳴らしているの?
659 :
SOUND TEST :774:2012/08/31(金) 23:32:12.29 ID:zs4bMu4i
ワンダースワンからMIDIに年間するツールを作って欲しい。
FF4なんかはSFCには劣っても、GBAやDSよりも奇麗なシーケンスである
可能性が高い
なんだよ可能性が高いって
そう思うんならそう思うでいいだろう
ワンダースワンのゲームはほとんどトーセだからトーセのサウンドドライバが綺麗だと思うならそうかもね
FFアドバンス4〜6がなんか微妙なのはSFCではトランペットの音だったのが、
GBA版ではやたらエフェクトがかかったトランペッ/ブラス系の音が
原因かなと思う。それ以外は特に問題無し。フィールド曲では結構、原曲そっくりで良い感じのが
多い。GBAの限界まで同時発音しているのには感心する。
といってもズルい音の鳴らし方には驚いた。前レスにあったと思うが、
例えばラの音を押すとドレミファソラシドとなる感じのやつw
663 :
SOUND TEST :774:2012/09/02(日) 16:44:21.73 ID:CEC9WRaS
日本語でおK
少しくらいの補完力も大事だな
665 :
SOUND TEST :774:2012/09/09(日) 02:28:33.72 ID:ZC8FkPJl
馬鹿なのかな
666 :
SOUND TEST :774:2012/09/12(水) 21:51:42.62 ID:5HfYN8Dd
うp主さん水面下でMML⇒ファミコン音源の変換ツールこさえてんだけど是非、その逆を
作ってもらいたいものですわ〜〜NSF⇒MML⇒MIDIみたいな。
つーか、もうこのスレ来てる気配ないから書いてもムリポそう
多音楽曲よりも3音+ノイズが大好き星人なのでもし見てたら検討お願いしますだ。
耳コピ能力ゼロなので是非是非!
667 :
SOUND TEST :774:2012/09/12(水) 21:54:29.65 ID:Y8qr7xm2
じゃあだまっとけ
MIDI(MML)→GBS系ツールは結構あるけど、
その逆のGBS→MIDI(MML)のツールが全然無いんだよね。
GBSとNSFは結構似ているらしいが
GBSってGB音源の方か
あれならGGBOYからmidiにする位か…
まあ勿論自力で原曲と照らし合わせて整形する必要性はあるけど
ノイズまでは入らないけど、3音まで取れればノイズくらいいけるだろ
670 :
SOUND TEST :774:2012/09/17(月) 07:14:08.43 ID:O24MBrqZ
楽しい楽しい自演
GGBOY チビのパスワード知っている人いますか?
672 :
SOUND TEST :774:2012/09/17(月) 15:43:52.77 ID:VXtjwdeb
673 :
SOUND TEST :774:2012/09/17(月) 21:09:16.68 ID:tg8QTy1V
↑
上のリンク踏むなよ!、100万の架空請求来るから!!新手のワンクリック詐欺だぞっっ!!
674 :
SOUND TEST :774:2012/09/17(月) 21:36:43.68 ID:O24MBrqZ
PCエンジンやメガドライブからMIDIに変換するやつは今のところありそうで無いんだな
おっ、メガドライブは GYM2MID というのがあるみたいだな。
677 :
SOUND TEST :774:2012/10/20(土) 20:28:57.09 ID:Luzrd7LR
そうえばGCやWiiの内蔵音源からMIDIに変換する奴もまだ無いんだな
678 :
SOUND TEST :774:2012/10/20(土) 21:52:14.08 ID:+E57IxRC
___, - 、
/_____)
. | | / ヽ || 父さんな、会社辞めてHIPHOPで食っていこうと思うんだ
|_| ┃ ┃ ||
(/ ⊂⊃ ヽ) /  ̄ ̄ ̄ \
! \_/ ! ( ( (ヽ ヽ
,\ _____ /、 | −、ヽ\ !
ゝ/  ̄ ̄ ̄ \ /. \/ ̄\/ .\ | ・ |─ |__ /
/ _____ヽ | | _┌l⊂⊃l | | ┌ - ′ ) /
| | / ─ 、−、! | | / ∋ |__| | | ヽ / ヽ <
|__|─ | ・| ・ | | /`, ──── 、 | | ` ─┐ ?h ̄
( ` ─ o−i ヽ / \ .ノ_ .j ̄ ̄ |
ヽ、 ┬─┬ノ / ̄ ./ ヽ- 、\ /  ̄ ヽ\
// /ヽ─| | ♯| / i | ..) ) \ i ./ |\\
| | / `i'lノ))┘/ , ─│ !-l⊂⊃l┐__ヽ__/\ / | | |
| | | ̄| / /| / ( (... .ヽ / |____|∈ __./ .| | |
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BMS2MIDとかだれか作れ
BMSってなんだ
BMS (音楽ゲーム)
http://ja.wikipedia.org/wiki/BMS_(%E9%9F%B3%E6%A5%BD%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0)
BMS(ビーエムエス、Be-Music Source fileまたはBe-Music Data Fomat '98)
とは、1998年、やねうらおとNBKによって考案されたMOD感覚で音楽製作、演奏が
可能なファイルフォーマットである。元々、『BM98』の譜面データとして開発され
たため現在では、コナミデジタルエンタテインメントの音楽ゲーム
『beatmania』のシミュレーターなどの譜面データ(曲データ)、あるいはゲーム
システム全体を指す場合が多い。
広義のBMSは基本的に「BMSファイル」、「WAVEファイル」または「MIDIファイル」、
「ビットマップ画像ファイル」で構成される。BMSファイルは譜面を定義する
ファイルで、曲データの核を成すものである。WAVEやMIDIはBGMやキーを押した時
の効果音 (SE) に、ビットマップファイルはムービー (BGA) に使われる。
waveじゃねえかよ
683 :
SOUND TEST :774:2012/10/21(日) 03:32:41.24 ID:rj1Hl8gy
は?
>677
GCは知らんがWiiのはもうあるぞ
wiiって打ち込みあるのか
音声垂れ流しかと思ってた
BMSはたしかGCの内蔵音源ファイルの拡張子だろ?
PSPは殆どストリームかな?一部はシーケンスで鳴らしているのも一部ある
らしい。GBAのようにシーケンスデーターの形式がいくつもあるかも知れない。
3DSの話題もあまり出ないけど、研究中の段階かな?
音源的にはDSの上位互換な感じ。
>687
rseq2midi
自分でコンパイルしなきゃいけないみたいだけど
690 :
SOUND TEST :774:2012/10/22(月) 21:34:31.23 ID:sFExX+P8
いつの話してんだ?
古すぎぃ〜〜〜
691 :
SOUND TEST :774:2012/10/23(火) 19:57:23.81 ID:YBuO7t5S
つか、ソースは?
ググっても見つからないのは如何に?
DSのROMをvgmtransを使って吐き出したDLSファイルを弄れるフリーのソフト
無いのか?M$のDirectMusic Producer(DX9.0b)では読み込めなかった。
PCMのループとADSRを弄ろうと思ったのだが。
SBNKのバイナリー直接みも構造体が分からん。
ggboyのパス知りたい
695 :
SOUND TEST :774:2013/01/11(金) 16:10:29.57 ID:VAiEfxW9
>>692 つViena
VGMTransの吐き出したDLSも読み込める。
ADSRもループも弄り放題。
テスト
697 :
SOUND TEST :774:2013/06/12(水) 15:19:10.37 ID:btnOl5+C
ほしゅ
保守
699 :
SOUND TEST :774:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:c3j/L87i
age
おい、誰かいるか
はい
はいじゃないが
いいえ
ケフィアです
パスを書け気持ち悪い
Pass:thg
なにそのパス?わかるわけねえっつの
3dsのromからmidiはすえんのか?
710 :
SOUND TEST :774:2013/10/14(月) 16:16:07.18 ID:V2ezOsEe
同意
711 :
SOUND TEST :774:2014/01/04(土) 04:43:49.72 ID:2o8PBPUg
明るいのか暗いのかハッキリせいやヽ(`Д´)ノ
アーケードのvgmファイルを色々な形式に変換しようと思って、とりあえず使いやすい
SMFファイルにしようと思ってます
でもテンプレにもあるvgm2midですが、vgz・vgmファイルを変換しようとしても、
イマイチうまく変換できないのがある
SMFに変換はできるけど、中身がおかしい、とか、変換時にSTOPエラーで止まる、とか
皆さんはこういう場合に何を使われてますか?
vgm2mid、最新版は、vgm2mid_WIP_2012-03-11.rarなのかな
メガドラ用のvgmファイルはうまく変換できてるっぽいけど、vgm2midが対応しているvgmって、
アーケードのvgmはダメなのかな…
ついでにvgm2midiって似たような名前のツールも見つけたのだけど、こいつは起動はするが
MIDIファイルに変換しているきざしが見えない…
この前MDの曲をいじったときは
vgm2midもgym2midもうまくいかなかったのでch別に録音して耳コピした
色々な形式って何?
vgmのMD以外は後から無理やり付けたものだし
データとしてはただのログだし再生側もただの音源コアなわけで
しかしvgm2midは音源別に手間かけて対応しなければ吐けるはずもなく
興味あるんで対応はしてほしいけど期待できるのかどうか
>>713 色々な形式、というのは、例えばPS2シーケンスだったりSSシーケンスだったり、です
各種形式の相互変換ツールが揃っている訳ではないけど、SMFを経由させれば
ある程度変換ツールが見つかるので、まずはSMFにしよう、と
vgm2midとかは、MD専用、と思ったほうがいいのかな…
>>714 えっPS2シーケンスやSSシーケンスに持って行きたいって、それはpsf2やssf・・・
は意味ないからPS2やSSの実機に各機種の標準ドライバで移植したいってこと???
いやそれも意味わからないけど
言っている意味が分からない
mid2○○みたいなのが欲しいのか?ないだろ
やぁ、みんな元気?
約一年ぶりにココ来たけど案外、スレ長寿してるね。いやぁ〜〜、うれしいな。
>>717 確か、mid2SPCみたいな奴あったで。他のは知らんが。
ナムコのWSGのデータをmidi変換するツールって、ありますか?
>>719 あるなら俺もほしいなぁ…
誰かが耳コピでMIDI化されたファイルとかはあるのだけど、なんか違う音がある気もするので
MIDI変換にこだわってみたい
ドルアーガとかマッピー辺りのロムを、いきなりMIDI化は無理としても、例えばキーオン/オフとか
キーノートとか、そういう情報だけでも拾えれば、後は手動でMIDIへでもいいや…と思って、
mameのsound/namco.cとか15xxの辺りとか見てみたけど、うん、さっぱり分からんかったorz
mp1_4.1kとか、バイナリエディタで見てみてるけど、やっぱり分からん
解説してるサイトとかでもいいから、手がかりほしい…
コンシューマでいう第3世代(SFC/PCE/MD)あたりまでのサウンドファイルは
おそらく音源チップに対するレジスタ情報とかイベントログみたいなものだから
ドとかレみたいなノート情報自体は持ってないと思うよ。
>>721 なるほど…やっぱり難しい…
mameのソース、引き続き見てるんだけど、全体の構造が分からんから、見ている所が
本当にいいのかどうか分からん…
断片的に見てるだけじゃ、多分ダメなんだろうなぁ
M1じゃどうやってるんだろう、と思ってるんだけど、ソースがどこにあるか、ご存知の方はいますか?
バイナリしか見つからない…
多分、やってる事はMAMEと同じなんだろうけど、それでもサウンド機能だけ取り出されたものなら
少しは見通しよくなるだろうと思って…
>>713 俺もいまvgz/vgmファイルをvgm2midとかgym2midで変換しようとしてるんだけど、
何だろう、vgm自体のバージョンが原因なのか何なのかは分からんのだが、
正しく変換できないファイルが多くて悩んでる
冒頭の一音か二音だけ僅かになって、後は沈黙してしまう
で、シーケンサーで見てると、その次は2000小節飛んだ先にある
…みたいな感じで変換ができない
vgzファイルを、vgmファイルに変換しても、同じ結果
vgm2mid.netっつーツールを見つけたので使ってみたけど、それだと中身が空の
MIDIファイルができるだけだった
マジなとこ、vgz/vgmファイルをmidi変換する方法とかツール、誰か知ってる?
教えてほしいです
>>723 自己レスですが、ちょっと調べてみたのですが、
どうもVGMのバージョンが
1.1のもの→変換できる
1.5、1.6のもの→上記のように変換できない
…という状況に見えてます
VGM1.5や1.6に対応したvgm2midみたいなツールって、あるのでしょうか
英語の掲示板見てると、手付かずで放置状態、みたいに読めるのだけど…
vgmの変換に悩んでる奴が多いな
俺もだが
俺は作るスキル無いけど、ああいうのって、どうやって作るもんなんだろう
VB(←持ってない)で、何バイトか読んで(←やり方知らない)、
どの音か判断して(←どうすればいいのか分からない)、
同じ音をSMFで出力する(←やり方知らない)、なのだろうか
動くの欲スイ
vgmって、メガドラの、2612あたりのチップがターゲットだったのを、
あれもこれもと対応チップを広げた結果、ヘッダ部以外はチップ固有のデータ列になってて
それをSMFに変換しようと思ったら、2612用の処理、アレ用の処理、コレ用の処理、みたいに
ぜーんぶ作り込まないと変換出来なくなってしまったんだよね
極一部、ツールで変換できるものは、vgm1.5くらいの2612用、程度だったはず
それも今はメンテされてないから、vgm1.6や1.7なデータは変換できない、と
個人的には、メガドラVGM専用でいいから変換したいのだが
過去の変換ツール、ソースとか公開されてるのかな
ゼロから作るよりも、既存の不具合を直す、で対応できるならしたいのだが
どこで質問すべきかどうかわからないのでここで聞きたいのですが
NDS ound Extractorで吸い出したmidiファイルを元のDS音源にして聞くのはどうすればいいんでしょうか?
そのまま変換ソフトを使ってmp3辺りにしても元のとはかけ離れた音になってしまうんですが・・・
そう思っていた時期が俺にもありました
そもそもmidiファイルをDS音源にして聞くという事自体が意味不明
DSから抽出した音色データをサウンドフォントに出来ればいいんでしょ
やる気まったく起こらないけど
最新のVGMTransにsf2変換機能付いたよね?
聴くだけなら普通に2sfで聴いた方が早いと思うけど
それをわざわざmidiファイルにしてDS音源聴くという行為に何か意味があるんだろうな・・・
GitHubにVGMTransがあげられたって聞いたので
ソース落として環境そろえて動かしてみたんだが、
メガドラVGM形式には対応してないんだな…
メガドラVGM→MIDI変換をするのに、その前のVGMTransとかVGM2MIDIとか
色々使ってるんだけど、なんかうまく変換できないんですよね
データによって、なのかもしれないけど
うまく変換するツールって、何かありますか?
セガサターン関連の音楽データで調べてます
*.SEQファイルを基に、SgconvでMIDI形式に変換できる、という事は分かりました
また*.SEQファイルと*.BINファイルで、*.SSFファイルを作成できる、という事も
なんとなく分かりました
今、*.SSF形式のファイルだけが手元にあるのですが、このファイルから
*.SEQファイルを取り出したくて試行錯誤しているのですが、どうしても分かりません…
取り出し方法、ご存知の方はいますか?
tonextやseqextを見つけて使ってみたのですが、どうやらこれはssfdumpで作った
ダンプファイルから*.SEQを取り出すもので、*.SSFからは取り出せないのだ…と
思ってるのですが、どうなのでしょう…
VGMTransでポケモンHGSSの曲をmidiに変換したら、
音色があまりにも原曲と違っていたから
直接バイナリデータ見て目コピしようと思っているんだが、
Call命令はどういう仕組みになっているんだ?
95 xx yy 00 で構成されているのはわかったがxxとyyの関係がわからん
test
過疎だな
マリオストーリーのBGMの抽出方法知ってる人いたら教えてください
739 :
SOUND TEST :774:2014/09/28(日) 19:12:16.98 ID:0RYLIUFQ
3DSもシーケンス音源なのかな
DSは内蔵が多かったけど(根拠のないイメージで4分の3くらい)
3DSは多分ほんの少ししかないと思う
確実に内蔵なのは哭牙しか知らない
時オカ3Dもシーケンスだな
哭牙は担当があの人だから納得できるな・・・
>>734 Simple PSF Utilitiesにpsf2exeってツールあって
それにssfファイルをドラッグアンドドロップすれば無圧縮のファイルにできるから
それをsgconvにつっこめばおk
>>743 回答ありがとうございました
今は手元に環境がないのですが、試してみます
NGCのbmsって結局どうなってるんだろうか
746 :
SOUND TEST :774:2014/11/19(水) 00:27:05.21 ID:CoUNvqPx
VGMTransでmidi抽出しても大抵原曲と同じ音色にはならないよな
そういう時にmidiを修正する派とそのままでいい派とどっちが多いんだろうか
抽出したMIDIをDAWに取り込んでサウンドフォント使って元の音色を指定して上手く鳴るようにMIDIを修正して原曲を再現する遊びをしてるな
ソフトウェアでハードウェアを抽出できるのか
揚げ足取りが来たぞー!
ポケダン時・闇・空のsmdってmidiへの変換のみで再生は出来ないん?
ググってもmidiへ変換onlyで再生とかmidi以外への変換できるの無いし.
adxとかみたくループ音源として利用したいんだが
ここはmidi変換がメインなのでループ音源などはスレ違い
元が内蔵で、再生結果をどうにかしたいんなら聞き専スレかな
いつの間にかswd2dlsなんてものが出来てたんだな
自宅に帰ってから、試してみるか
755 :
SOUND TEST :774:2015/01/21(水) 22:00:50.77 ID:d1WazmtG
3DSの内臓音源の抽出・MIDI化はまだか?
マジコンの完成度は上がってきているのに
すでに行われているようだが自分でやるのに何が必要なのかよくわからない
exploit持ちソフトの入手から始める必要がある?
757 :
SOUND TEST :774:2015/01/31(土) 13:33:27.04 ID:9E9+WVXb
ggBoyみたいに音楽をmidi音源で鳴らしてエミュレートする機能ついてるエミュもっと増えてほしいなあ
自動だと音色マップ絡みで頓珍漢な音鳴らさないようにできるのかどうか怪しいが…
矩形波のこぎり波など単純なものしか使わないハードのものなら行けるかもしれない
ノート情報をパクる意味でもっと充実してほしいもんだね
なんなら波形を書き込むごとにエクスクルーシブにしてくれてもいいから
プログラムチェンジ度外視でノート吐くだけなら
PSとかのプラグイン方式のエミュのほうが実装しやすそうではあるけどね
SPUプラグインからノートは出力できてもプログラムチェンジは付かず
しかしDVAで鳴ってたからチャンネルがメチャクチャになり
ほぼ手作業で半分耳コピで整形せにゃならんかったんじゃ
って隣のじいさんが言ってた
プログラムチェンジ吐かなくてもそれを自分好みに仕上げていくのがいいんじゃまいかー
>>761 その辺はmidisplit使うと作業が楽になるよね
>>763 プログラムチェンジがなくノートごとにチャンネルが変わるものを
フレーズ解析とかしてトラック別に分けられるんなら大したものだと思うが…
チャンネルじゃなく、サンプル毎のミュート(あるいは出力・非出力)ができれば捗るんだがな・・・
>>765 それが用意されてるのは現状SPCだけかな...