1 :
SOUND TEST :774:
無かったようなので立てました
>>1 乙です!
http://up.cool-sound.net/src/cool10468.mp3.html 曲名 : 包帯まきまき
どんな場面?: ピラミッドや砂漠系統
何のゲームを意識?: アクションゲーム?
使用音源: TIMIDI95
何かコメントをどうぞ:
完成してからテイルズ系統?で似たような曲があったような気がしだしたのですがせっかくなので投稿してみます。
不気味で怖そう・どきどきする雰囲気の曲が聴きたくて作ってみました。
やかましいかもしれませんが、よろしければご指摘、ご指導お願いします。
>>6 テイルズというか、要するに変調子ですな
展開も多彩で面白かった。特に37秒からの怪しい雰囲気に続く流れは良かった。
これだけ作れるならTIMIDIじゃなくてもっといい音源を漁ってみてもいいかも
>>5 もしかしたら人違いかもしれないけどOrchestralの人かな?
こういう純粋オケ物でも小編成でもないノージャンルな楽器編成はいい。
オブリガート(特にピアノ)の入れ方に激しくセンスを感じる。素晴らしい。
オケ部分はかなりリアリスティックと言うか迫力があって凄い。
(あと何気にFFの例のイントロっぽいのが入っているのが面白くて良かったw)
こういう対位法的な要素を持ってる曲は凄い好みなのでまた機会があったら
上げてくれたら嬉しいです。(できたらまた全然別の編成とかで)
>>6 ああこれは前半がちょっと桜庭っぽい。
ビヨンド・ザ・ビヨンドでこんな感じのが流れる。
しかしこんな不安定な和声を使ってほとんど音のぶつかりなく昇華できるのは凄い。
唯一37秒あたりからの音のぶつかりが気になるが他の部分が凄いので気にならない。
前半の変拍子くるくるな展開と1:03あたりの和声使いが特に好きです。
12 :
SOUND TEST :774:2010/01/25(月) 01:56:24 ID:zRmUcUUL
>>10 43秒くらいからが凄く好き。なんというか久石系の音ですね。
前半のメロディに普通の音階を持って来てるところとの対比の
効果が上手いです。
>>11 こっちも上手い。イントロが格好いいです。
和楽器の使い方上手いですね!太鼓?の入れ方とか琴(三味線?)の使い方とか。
13 :
SOUND TEST :774:2010/01/25(月) 02:04:28 ID:zRmUcUUL
>>6 すごく気に入ってしまった。
他の曲があったら是非聞いてみたい。
15 :
SOUND TEST :774:2010/01/25(月) 18:03:14 ID:AzVhZO36
>>10,11
どちらもメロディーがやや単調に感じるので、もう少し練るか、副旋律を絡めるといい
構成や展開は良い、好み
>>13 すごく”らしい”ね
ピアノパートとか、浜渦氏の曲をよく聞いてるのが解る
音が重なってダンゴになってるんで、EQなりなんなりで、中低音のモコモコをカット、ピアノは高音を強調
メロディーはもっと前にだしてもいいと思う
こんな良いスレがあったとわ
音楽作家ではありませんが、お邪魔させて頂きます〜
>>6 >>10-11 >>13 ドシロウトなので、気の利いたコメントは吐けません。
言える事といったら、
「私ノベゲー作ってるんですが、作曲お願いしたら作って頂けるもんですか?」
取りあえず飛びついちゃいたいぐらい良かとです。
ここの住人の方は、これぐらいの曲をこんな軽いノリで出せちゃうぐらい作れる
方々ばかりなのでしょうか?
>「私ノベゲー作ってるんですが、作曲お願いしたら作って頂けるもんですか?」
yes
>ここの住人の方は、これぐらいの曲をこんな軽いノリで出せちゃうぐらい作れる
方々ばかりなのでしょうか?
no
DTM板とは何か違いはあるの?ここ
19 :
SOUND TEST :774:2010/01/27(水) 09:13:22 ID:LPu6seiU
>>19 良いですね。
想定しているイメージと違うかもしれないけど、
ファイアーエムブレムの出撃準備のBGMに合いそうとか思いました。
21 :
16:2010/01/27(水) 21:07:50 ID:jV4pDaDT
>>17 そうですか、やっぱり軽くとはいきませんかw
ちなみに、どのぐらいの労力なんでしょうか・・・???
>>19 王宮内で騎士達がトークしてる場面が妄想できましたw
ファンタジー物で昼間のシーンなら相当な場面で使えるんじゃないでしょうか?
>気楽
ドシロウトも気楽にタッチしたいです、ハイ。
冷たく乱暴にされると、悲しいです・・・(ヨヨヨ
>>20-21 thx
基本的に気張ってるイメージなんですね。
作ってるときはそういう感じじゃなくもっと泥臭いイメージで作ってました。
個人的にはそういうイメージならもっとずっしりした曲を当てたいところ。
>労力
とりあえず私の例ですが
>>19は5時間くらいでやめました。普通は2〜3日くらいでやめます。
量産じゃなくてたまに思いついた/気が向いた時にばーっとやる感じ。
他の人はどうなんでしょう。
素材として使ってくれるならこっちが頭下げていくらでも使って欲しいくらいだぜ。
ただゲームの場合、MIDIのほうが使いやすいのかな?
>>16がどうやってこのスレを発見したのかが気になる
というか"作曲"で検索できないのは問題があるだろこのスレタイ
26 :
16:2010/01/31(日) 13:07:28 ID:FOIszZiv
>>22 >個人的にはそういうイメージならもっとずっしりした曲を当てたいところ。
ああ、王宮内といっても、謁見の間とかの屋内じゃなくて、会議が終わって
中庭が見える廊下で個人トークしてるとか、そんな感じでした>MY妄想
泥臭いはいい杉な感も私はしますが、ちょっとくだけた場面で合いそうだとは
私も思います。
>労力
ありがとうございます。参考にさせて頂きます。
まったくスキル無いんで、どの程度のつもりで話していいかわからなくて
困ってたので、大変助かります。
>>24 >MIDIのほうが使いやすいのかな?
私は MP3(音楽)、WAV(効果音)、というのが基本で使用させてもらってます。
(素材はフリーを掻き集めさせてもらいました)
(Nスク・ノベルゲーの話です)
(フリーソフトで、MP3・WAV・MIDI 間の変換は少しさせてもらってます)
ただ、フリーを拝借したものだけなのでどうしても場面に合うものが都合つかず、
合いそうな長目の効果音の繰り返しを音楽?として流したり、無理強いしてる
部分もあります。
MIDI は、アクションやシューティング用??ですか??
何かMP3やWAVと比べると圧縮して音質が下がってる感じがするので
(※無知なド素人の見解です)
ファイル管理面も含めて、MIDI は外させていただいております。
27 :
16:2010/01/31(日) 13:26:56 ID:sdL6Pf06
>>24 >素材として使ってくれるならこっちが頭下げていくらでも使って欲しい
>くらいだぜ。
こちらこそ、涙が出るくらいありがたいお言葉です。
作曲家さんのHPとかで、いくつか値段設定拝見させて頂きましたが、
やはりそれなりに揃えようと思うと、なかなかの出費となるので踏ん切りが
つかない所もありまして・・・。
しかも、フリーである程度揃えてるのでどうしても足らない分をオーダーメイドと
して・・・となり、値段も当然上がるわけで・・・。
不景気にならなかったらなぁ・・・orz
ぶっちゃけると
・お宅の倉庫の素材をご拝見!& お借りします!orz
とか、
・オーダーメイドを・・・ここは出世払いでひとつ!orz
とかが、
思いっきり本音です。
>>25 偶然です。
検索にかかるかの問題はともかく、気楽そうな雰囲気は琴線に触れました。
次に 【(〜)作曲】 とか入れればいかがでしょう?
WAVやMP3は音声そのものを記録したファイルだが
MIDIは電子楽器(MIDI音源)に送る制御信号を記録したファイル。わかりやすく言えば楽譜。
なので、MIDIを再生したときの音質はMIDI音源に依存する。
(ちなみにWindowsについてるやつ(通称MSGS)はヘボい)
詳しくは→
http://ja.wikipedia.org/wiki/MIDI MIDIの方が使いやすいってのはたぶん容量が少ない(=配布しやすい)からだと思う。
だいたい数十KB〜数百KB程度で、しかも圧縮するとよく縮む。
しかしMP3もそうだがループ再生がしにくいのでOGGの方がおすすめ。
NScripterも吉里吉里もOGGのループ再生は対応してたはず。
>>28 サンプルとかでOGG形式あんまり見なかったんでヌルーしちゃいました。
あと、フリー素材提供されてる方の形式の方でもほとんど見なかったような。
使ってる変換フリーソフトには・・・ありましたね、OGG化。
やろうと思えばできそうですが、既に使用したのを書き直すのは・・・一仕事
ですね・・・。これから使用する曲とかなら、問題ないですが。
現状、こちらではループ再生でトラブった事はありませんが
(個人のテスト範囲内、かつ、頒布数は少数なのでご意見貰った事も無く、
どっかで起こってる可能性は否定できませんが)
OGGのメリットは大きいものなのでしょうか・・・?
>MIDI
ご丁寧な解説、ありがとうございます。
音源次第という事ですが、どちらがいいんでしょうかね・・・?
プレイヤーさんの立場、作曲家さんの立場で色々ご意見がありそうですね。
音楽がよければそれほど音源は気にならないな。
というか初期音源(MSGS)で聴いてばっかりいたせいか、それで落ち着けるくらい慣れてしまった。
>>27 2ちゃんで金よこせなんて言う馬鹿はいないだろう
ここで曲上げてる奴も注文あった方が作りやすいんじゃないか?
少なくとも俺はちょっとやってみたいと思った
33 :
16:2010/02/01(月) 20:07:56 ID:3blzbC2c
>>30 なるほど、曲途切れは知人にも一部指摘された事もあるんで
(まぁ効果音無理矢理使ったせいでもありますが)
参考にさせて頂きますorz
>>32 ありがとうごぜぇますorz
それじゃあ、リクエストでも書かさせてもらったらいいのかな?ここに。
・曲名 : (おまかせ)
・どんな場面?:
【何かが起こりそうな緊迫した】
【危機感】
【殺人現場発見】
【混乱・錯乱】
・何のゲームを意識?:【ミステリ】【伝奇】
・使用音源: (おまかせ)
・何かコメントをどうぞ:
フリーで曲を公開されてる方々は、『曲単体』で完成されて、聴いてて満足
できるものがほとんどな感じに見受けられます。
曲だけでいい気分になってもらうものですから、自然とかっこよかったり
癒されたりとか、明るくポジティブな曲になる傾向が大変強うございます。
そうなると、上記のような暗〜い場面の曲はなかなか見つからなくなり・・・
というワケです。
こんなダークサイドのに手を付けてくれる方がもしいらっしゃるなら・・・ぜひorz
かっこいいじゃん
36 :
SOUND TEST :774:2010/02/02(火) 16:14:16 ID:fs+y4eYV
おお、スレ復活してたのか!よかった
37 :
16:2010/02/03(水) 00:15:15 ID:kFsm/tiB
>>34 おお、まさしく推理中。素晴らしいですね。
取り合えず確保させて頂きます orz 感謝
探偵も、居る事は居るんですが・・・ちょっとこのクールな曲を使う場面は
少し先になりそうです。(主役じゃないもんで)
舞台も山間の小さな町ですし、どちらかというと伝奇寄り?なので、
背景的には金田一耕助作品系の方がマッチしそうですw
あ、でも上記の探偵のイメージはシティ派w(自称)なので、
後々使わせて頂く(問題なければ)可能性は大です。
>>38 重ね重ねありがとう御座います orz
スクリプト打ちはマニュアル本があるのでなんとかなると思います〜。
ニカ系としてはありだけど
BGMとしては盛り上がりが足りない感じだな
42 :
16:2010/02/06(土) 00:18:14 ID:7prCkJw4
>>40 別ジャンルのものですが(手前勝手な)感想させて頂きます。
何か心理描写的な感じがあってよいですね。
ノベル書きとしては、こういう(環境音ですか?)類のBGMも大変欲しい
素材であったりします。
やはり作曲家さんも楽しく曲を作りたい?のでしょうか、まさに音 『楽』 的な
曲を作られる方の割合が多く(個人的に探した範囲程度ですが)、こういった
難しい方向のを公開されてる方はなかなか・・・ムニュムニュ
改めて曲ですが、
>>41さんは盛り上がりが・・・と言われましたが、私は逆に、
盛り上がり部分を完全に取っ払ってしまってはどうかと思いました。
シューティングを意識された、という事ですが、その辺りで盛り上がりのような
部分が出ているかと思います。
そこを敢えて取り払う事で、不可思議的曲の方面として完成しないかな、とか
思ったりしました。
「いや、これはあくまでシューティングの曲だ」 という事でしたら、ラスボスの
イメージという点も踏まえて、もっと攻めて(盛り上げて?)くる感じはあっても
いいかな、とは思いました。
素人感想ですが失礼します。
>>10 ゴエモンシリーズに出てもまったく違和感なさそうです!
ほのぼのしてていいですね。聴いてると左右にゆっくりリズムとりたくなってしまいますorz
>>11 なんとなく謎の村雨城を思い出しました。和風メロディがいいですね〜
鳴り物と和楽器のリズムがかっこいいです!というか技術が凄すぎますね。
>>13 すごいFFみたいですね!神秘的で本当にかっこいいです!
なんかもうちょいピアノの音色を聞いてみたかったです。
>>19 なんだか幻想水滸伝を連想しました。
ループして聴いてても違和感がないし、飽きがこなくていいな〜と思いました。
>>34 雰囲気もマッチしていて、楽器同士の音色も綺麗に混ざってていいですね!
ベース?というか低音のメロディとリズムがかっこいいなーと思いました。
>>40 ラスボス直前イベントって感じに受け取ってしまいました。
ドラムの音程?が下がったり?上がったり?するのが細かくて凄いですね。
2:50から3:15にかけて物凄い盛り上がっていくのがかっこよかったです!
規制解除に今気付いた
>>5です
>>8 レスサンクスです。たぶんそのOrchestralの人です。
前スレに投稿した時は書いてたんですが、FFっぽいフレーズとかは半分ネタのつもりで仕込んでみました。
新曲ができたらその時はまたよろしくおねがいします。
http://up.cool-sound.net/src/cool10985.mp3 曲名 : 胎動
どんな場面?:緊迫した状況。渦巻く陰謀の予感。
何のゲームを意識?: RPG、ADV等
使用音源: HyperCanvas
何かコメントをどうぞ:
自作ゲーム用にコツコツと作曲中です。
今回はごく簡単なのですが、形になったので公開してみます。
雰囲気だけでも伝われば幸いなのですが…。
何か感想有りましたら、宜しくです。
47 :
16:2010/02/06(土) 21:37:32 ID:scYdUIna
>>45 これはイメージした場面・ゲームにマッチした曲ですね。
雰囲気は十分伝わってキテますよ。
伝奇(ミステリ)ノベル的に言うと、2〜3人犠牲者出てきた後くらいから
使いたい曲ですね〜。追い詰められてきた感というか。
迫る「殺意」が強い曲です・・・w
自作ゲーはどっちなんでしょう?そちらもたのしみというか気になります。
48 :
16:2010/02/06(土) 22:07:06 ID:scYdUIna
>>46 こ、これまたお宝を・・・大感謝です orz
有難く頂戴致します orz
ヤバい相手との、追跡 とか 逃亡 とかに使えそうですよ。
ぶっちゃけその辺のシーンは後々あるんで、これは嬉しいです・・・!
http://up.cool-sound.net/src/cool11015.mp3 曲名 : 白鳥の湖も凍る
どんな場面?: 極寒地や雪原を移動中?
何のゲームを意識?: RPG系統?
使用音源: TIMIDI95
何かコメントをどうぞ:
雪がドスンドスンふってきて寒波がグサグサ突き刺さってきて、
でも景色は綺麗なんだ・・・という雰囲気の曲が聴きたくて作ってみました。
何かあればお手数ですが是非感想やご指導をお願いします。
>>45 とても暗く、陰険な、でも美しさがある不思議な曲…
正統派な曲、あこがれます。
>>48 ありがとうございます!
趣味に走りすぎて少し心配でしたがとてもうれしいです。
>>49 まさに酷寒の地、といったイメージです。
ミステリアスな綺麗さがありました。
ただ、景色についてもうちょっと明るい部分・展開があるともっといいと思います。
51 :
16:2010/02/08(月) 23:08:05 ID:hV65zBpu
>>49 個人的には、RPGのダンジョン内(移動中)の音楽にピッタリだと
思いました。
ダンジョンのタイプとしては、しっかりとした石造りの、それも魔法の石材
とか謎の素材で作られた、ホコリっぽくない感じのやつでしょうか。
北国ももちろん合うと思います。ただ、あんまり雪が降ってるイメージは
個人的にはしませんでした。晴れて、でも澄み渡る程の寒さの中の
雪原・氷原、といったイメージが湧きました。
>>50 こちらこそ、感謝致しますorz
やっぱ楽器くらいはできる人なの?>作れる人
53 :
SOUND TEST :774:2010/02/16(火) 01:00:21 ID:45V0qbYz
個人的な見解で申し訳ないんですが…、
なぜ最近の作曲家はメロディがあまりない曲をつくる方が多いんでしょうか?
いや、否定はしないんですが・・・。
なんかこう…耳に残らない…。
それじゃ悲しい…。
レスが遅れて大変申し訳ないです。
>>47 感想どうもです!
雰囲気伝わりましたか…良かったです。
確かにこれは、相当重い場面でしか使えませんね…。
ゲームの方は、半分願望に近いような計画なので、
完成はいつになることやらorz
>>50 評価して頂き感謝ですー。
私は逆に、現代的なギミック満載の曲を作るのが苦手なんですよね…。
そちらの作品はまさにそんな感じで、
カオスな雰囲気が伝わってくるいい曲だと思います。
>>52 私は色々と囓ってるだけで、本格的にはやってません。
ピアノは右手でしか弾けませんし、ギターは速弾き意外なら何とか。
ドラムは普通にリズム刻めるって程度です。
>>53 昔のゲームは映像表現も淡泊、尚かつ音源も貧弱だったので、
印象強いメロでその辺を補っていたんだと思います。
映像や音源がリアル指向になると共に、BGMも映画音楽のような
自己主張しない方向にシフトしていきましたね。
結果的に、耳に残らない曲が多くなったと思います。
映像と音のバランスを考えると仕方ない気もしますが、
私もそれではつまらないと思うクチです。
55 :
16:2010/02/16(火) 22:26:34 ID:n23cPJDI
>>53 >>54さんも言われてる通り、映像等他の部分での表現が潤ってきた
せいですね。
私もここでの発言の端々で触れておりましたが、あまり曲の方で主張
され過ぎてしまうと、他の要素とケンカをはじめてしまうのです。
船頭多くして船山に登る、というか・・・難しい所ですね。
だから、最近のゲーム音楽で主張を控えてくれてる曲を作って下さる
方は、実はゲームの事をよく考えて下さってる方であると思います。
あえて引き立て役となってくれているのですから、称賛と感謝を述べる
べきだと思いますよ。
過去のゲームの映像と音のバランスが、奇跡であったというほかありません。
ただ、やり方次第だとは思うんですよね。
入念な打ち合わせ等を踏まえれば可能だとは思いますが、そこまでやれるか
どうかという問題なんでしょうね・・・。
>>54 >ゲームの方は、半分願望に近いような計画なので、
私もそうですよw
多少形にはしましたが、まだまだ一作品と呼べる代物ではありませんし。
どうなるかわかりませんが、お互い頑張りましょうw
>>53 とうとうこのスレにまでこんなくだらんことを書く輩が現れたか
曲だけで印象に残る(耳に残る?)ものなんて作れる?
そんな大天才、そうそういないでしょ。
やっぱり、絵も音楽も両方ないと。
58 :
53の者です:2010/02/18(木) 09:49:18 ID:5C5oTVAN
>>54,
>>55,<<56,<<57
ご意見ありがとうございます。やはり時代は変わったんですね・・・。
実は今サークルでゲーム(ノベルゲーム)作ってて、
私が初めて音楽担当になったんです。
しかし曲を作ってる内に、
自分の作ってる曲は若干(ゲーム的に)古風で、
ノベルにしてはメロディが多く
これでは目立ちすぎてるのではないか。
しかしなんとかメロディのあるいい曲を作りたい。
どうすべきであるか…。
そんな感じでだんだん不安になってしまったので書き込んでみただけです…。
ごめんなさい、大事なことを見失っていました。
これからは控え目な曲を作っていこうと思います。
ご意見ありがとうございましたm(_ _)m
59 :
16:2010/02/18(木) 22:46:58 ID:6zZvbfBx
>>58 ノベルだろうが何だろうが、結局、「その場面に合うかどうか」だと思いますよ?
実は、貴方が言われるタイプの音楽を「使いたい」部分も、当方の
ノベルでは予定があるんです。
(先の話+曲作ってくれるアテが未定、ってのはありますがw orz)
使い様だと思いますよ。
ただ盲目的に引っ込むのでは無く、同志の方とよく相談して決めて下さいね。
相手方の事をよく考えて作られるなら、決して悪いものにはならないと
思います。頑張って下さいね〜☆ミ
古風って、ファミコン時代みたいなの?
それでノベルって、ポートピa(ry みたいになったりしちゃったりw
61 :
SOUND TEST :774:2010/02/20(土) 16:24:05 ID:QS7whgsd
http://www.digisbs.com/tv/news/movie_s/20100210000000000046.htm (SBS動画ソース)
重機窃盗容疑で男を送検
三島市内の資材置き場から建設用の重機など合わせて5台を盗
んだとして窃盗の疑いで逮捕されたグループのうち、駿東郡清
水町徳倉の建設作業員、柳沢瞬容疑者(26)の身柄が10日
、静岡地検沼津 支部に送られました。
三島警察署などの調べによりますと、容疑者は既に逮捕され
ている他の3人とともに、昨年10月18日の未明、三島市内
の建設会社の資材置き場からミニショベルなどの重機2台と車
両3台など合わせて900万円相当を盗んだ疑いが持たれてい
ます。
警察ではほかにも数人の共謀者がいる組織的な犯行とみて
、背後関係や余罪について捜査するとともに、現場周辺の建設
会社の資材置き場などでは建設重機の窃盗事件が相次いでいる
ことから関連についても調べる方針です。
63 :
再び53の者です:2010/02/21(日) 00:29:22 ID:RHjqs0yd
>>60 そういえば仲間と相談してなかった・・・(・ω・;)
ちゃんと相談してつくります(汗)
ファミコンというか三つの音しか出せない世代な感じ・・・
なのに、トラスティベルみたいな曲な感じで・・・。
すみません、分かりにくくて・・・(-ω-;)
とりあえず作ったのをさらしてみよう 話はそれからだ。
私もいま一曲作ってるんだけど、最近展開が行き詰るというか、
毎度同じ進行(こまったらセブンスコードにしちまってる)になってるとかスランプ気味
なんか新しい風を吹きいれることはできないかな・・
民族音楽とか古楽とか聴いてみたら?
音楽で盛り上がるゲームって何?
と考えて頭に浮かんだのが、スパロボ大戦なんだけどw
ああいうのって、どうなの?>作曲家的に
68 :
16:2010/02/23(火) 20:46:17 ID:9H3a0w9Q
>>67 まさにファミコン風ですねw
ボスのモード変更っぽい所もいいですね。
そこがくるとドキドキ感があがります↑
>>66 スパロボも曲なくしては語れませんね。
主題歌曲が多いでしょうが、詞があった方が曲って作りやすいのでしょうかね?
>>64 普段触れないジャンルとか聞かれてはいかがでしょう?
歌手教室通ってる知人女性に、カラオケでネタアニソン聞かせたら、えらく感性
揺さぶられてましたが・・・w
>>68(16)
いつまでも16ってつける意味あるの? いや、別に文句言うわけじゃないんですが、なんか気になったもので。
歌詞があった方が曲が作りやすいというより、歌のほうが、
メロディーを要求される→必然として盛り上がる ってところじゃないかな。
メロディーがしっかりしてる方がなんだかんだ言って盛り上がるのは事実だと思うよ。
70 :
16:2010/02/25(木) 20:04:44 ID:sDxu7wky
>>69 や、何かリクエストしたり曲貰っておいて黙って774に消える?のも
失礼かな、と思ってたもんで。
煩わしいなら774化しますが。
>盛り上がる〜
なるほど、確かに盛り上げるのが多い(というか普通)ですね>主題歌曲
メロディ重視の意見が多いですが、盛り上がるのはコード進行とリズムの仕業だと考えています。
メロディは曲の根幹というよりは「装飾」なのではないなあと。
実際、作曲講座的なページで書かれているのは主に調とかコードとかの話です。
で、実はこれが癌になってる気がしてます。
最近は音源が発達してきていて、リズムに合わせてコード何種類かを適当な楽器鳴らすだけで、それらしく聴こえてしまいます。
キャベツがおいしいからって、"ただの茹でキャベツ"を食べさせているような感じですね。
これをロールキャベツにするには、肉をキャベツで巻くといった工夫や変化が必要です。
この工夫こそコード進行やリズムの変化ではないかなと。
最近の曲が耳に残らない、印象に残らないと言われるのは、"ただの茹でキャベツ"を食べてしまっている場合が多いです。
ではメロディは何かというと、実は調味料の一種で、味の「装飾」をして"おいしい茹でキャベツ"にしているんだと思います。(あくまで調味料の"一種"としてます。
でも本当は、皆ロールキャベツみたいな単体で食べれるものを期待しているのだと思うので、
そういう場合、メロディを特別に重視するんじゃなくて、曲全体の流れの方を気にしたほうがいいんじゃないかなあと。
そう感じたわけです。はい。長くなっちゃってすみませんでした。読んでくれた方ありがとう。
>>71 作曲知識の方はサッパリですが、言われたい事はよくわかりました。
ただ、アマチュア(趣味)でされてる方は職業にされてる人ほど時間も
取れないでしょうから、便利な調味料の方へ行ってしまうのは、ある程度
仕方ないのかもしれませんねぇ・・・。
>スパロボ
>曲全体の流れ
この話に合うかどうかわかりませんが、今たまたまレンタルで見てるので
曲全体の流れがすごい独特だと感じてるものがありましたので、ちょっと
紹介させて頂きます。
○伝説巨神イデオン : 「復活のイデオン」
特に出だしが(私の知る限り)他に無い感じです。そこだけで「この曲だ!」って
わかります。
>>71さんが言われたい事って、多分こういう点の事なんじゃないかと
思いました。
>>71 まあ和声進行が独特でこれは凄いと思うサントラであっても
「耳に残らない」という感想を持つ人はいるわけで
そういう人に対してはメロディ重視の曲を提示するしかないよ
こういう人はそれこそ「口ずさめない曲はゲーム音楽に向いてない」とか言い出すから
和声進行なりリズムなり音色なりの妙味で曲を構成しても「空気曲」で一蹴されてしまう
まあ最近はありきたりのコードを一小節ごとに並べたようなしょうもない曲が多いのも確かなんだが
>>71 そりゃBGMとしてのギミックは伴奏で作り出すわけだからな
アカペラとかソロだけのBGMはあきやすいし気が散る
しかし、「あの曲」とか思い浮かべる場合に思い浮かぶのはメロディであって
普通はリズムとか進行ではない
>>74 ハルサイの「誘拐」を思い出してみろと言われてメロディ思い浮かべる?
上部の旋律線を思い浮かべるかもしれないがそれじゃ全然わからないから
基本的には進行を思い浮かべるんじゃない?
決してメロディ重視の曲を否定してるわけじゃないしそういう曲のほうが
情緒的に優れている側面があるのは認めるが他のタイプを「空気」で片付ける
奴がいるってのはどうよ
76 :
71:2010/02/27(土) 20:01:41 ID:EdvBLDtJ
議論空気になりかけていて少し申し訳なく思っています。反省はしてません。へへ。
個人的な意見としてですが、メロディと他要素を切り離して考えること自体、違うと思っています。
まず、メロディはリズムの要素を絶対に含んでいます。音の高さは変わるものの、時間軸的にある流れで区切って繰り返してるからです。
童謡の「さくらさくら」なんかがわかりやすいですが、ターターター と タータータータータータタター これらを基本のリズムとしてメロディを作ってます。
次に、メロディはコードに乗っかっているということです。
ここが重要なんですが、恐らくどんな作曲家さんもコードとメロディを切り離して考えません。
コードを先に考えるか、メロディを先に考えるかの違いはあると思いますが。
あえて挑発的な書き方をすると、私はコード進行がメロディを引っ張ってるんだと思ってます。
ずーっとコードがCで続く曲でメロディを作っていただければ納得してもらえます。(すごく難しいだけで不可能ではないと思いますが
メロディの流れ=コード進行になってしまっているということです。
メロディ重視が情緒的に優れているのかどうか、というのはこれまた違うと思います。
例えば、セガのアフターバーナーのBGMは、メロディラインが後から付け足された形になりましたが、
このメロディラインを聴いたときに、私のように「なんか邪魔だな」と思う人は絶対にいるはずです。
勿論逆の人もいるはずですが。
そもそも情緒的かどうか、というのは個人での評価で上げるべき項目です。記憶でブーストがかかってしまいますから。
ある曲を指して、「情緒的」とか「空気」とか言われているものは参考になりません。
だから、自信のない人でも曲をアップしてみたら良いんだと思います。
人の数だけ評価があることだし、センスの良い悪いの評価は気にしないで、
最初はマスタリングとか、聴きやすさに関する技術的な事に重きを置きましょう。強引なまとめ。
77 :
71:2010/02/27(土) 20:07:21 ID:EdvBLDtJ
なげえっ!
言いたいことは「メロディが重要なんだ!」とか「ゲーム音楽はこうである」とか
余計な観念を取っ払ってしまった方が、色々な音楽を様々な方向に聴けて楽しいですよ、ということでした。
ごめんなさい、長くしちゃって。
>>77 >「ゲーム音楽はこうである」
ゲームの種類にもよりますしねw
よくテキスト読んでほしいノベルのバックで主題歌曲みたいな盛り上がり
まくる曲かけられても、困っちゃう事がほとんどだろうし。
何と合わせるか、も重要ではないかと。
>>75 ハルサイって春の祭典かよwまあいいけど
そもそもメロディがないゲ音BGMだってあるし
普通に思い浮かべにくい、ってだけの話
>>76 逆にメロディを意識しすぎなんだろうなw力抜けよ
>>79 ハルサイってのはかなり人口に膾炙した略し方っすよ
どうでもいいけど
ゲーム音楽っぽいインスト曲じゃなくてゲーム音楽にある種のインスト曲っぽいのが多いんだよ
83 :
SOUND TEST :774:2010/03/04(木) 14:30:07 ID:DpLSGZG0
84 :
SOUND TEST :774:2010/03/07(日) 14:04:17 ID:FCsjpC/0
85 :
SOUND TEST :774:2010/03/08(月) 15:53:46 ID:smTxkFJY
86 :
16:2010/03/08(月) 23:53:06 ID:69OmhdHh
>>83 お題通りのイメージが伝わってきます。
少し前に久々にFC横スクロールアクションしたら激ムズで泣きそうになったのを
思い出しました・・・w 昔は普通にやってたはずなのに・・・orz
後半の・・・シンバル?の音がガラスが割れた様な感じに聞こえるんですが、
ウチの音源が特に拘ってないショボイ奴だからでしょうか?
>>84 まさにお城系ダンジョン曲ですね。普通に商業作品RPGに使われてそうなくらい
「らしい」曲です。私のRPG経験でいうと中盤くらいのダンジョンで聴く感じですか。
>>85 雅楽風の曲でも、結構壮大な感じで作られてる曲が多く見受けられますが、
こちらはいい感じに抑え目に作曲されていてとてもいい感じです。
>使いどころが難しいと思います。
言われんとしてる事はわかりますが、そこは見方やり方を変えてみると結構汎用性の
ある曲であると私は思いました。
図々しいのを承知で言わせて頂きます。 「使わさせて下さい orz 」
三者三様、各ジャンルといった曲が続けて聴けましたね〜。やはり良いスレです。
87 :
85:2010/03/09(火) 03:10:54 ID:jXmY9RcP
>>86 感想有難うございます。
初めてうpしましたが過疎ってたようなんで心配でした。
>結構汎用性のある曲であると私は思いました。
元々ゲーム用としては作ってなかったので汎用性があるという
言葉に胸を撫で下ろしました。
>使わせてください。
こんな曲で宜しければ好きにどうぞ。
ご希望であればwav、smf、mp3用意できますよ。
88 :
16:2010/03/09(火) 21:02:50 ID:OGMdnKlw
>>87 おお、ご許可ありがとう御座います orz
wav か mp3 で頂戴できれば幸いです。お手数でなければぜひ。
イメージとしては、京都辺りが舞台のミステリノベルゲーで、聞き込みで
都を巡ってるシーン・・・とかハマりそうですね。
当方でも神社とか出てくるので、その辺りで使わさせてもらえそうです。
89 :
85:2010/03/09(火) 23:52:25 ID:jXmY9RcP
90 :
SOUND TEST :774:2010/03/10(水) 17:48:35 ID:9x7JELVW
91 :
16:2010/03/10(水) 21:34:55 ID:U0V7WE8T
>>89 頂戴致しました。お手数お掛けしました orz ありがとうございます。
>ドラムとピアノが邪魔なような気がしますね。
ご心配される程ではないと想定しております。
あまり抑えすぎても、以前話題にあがった耳に残らない曲・・・とかに
なる可能性もございますし。
曲のイメージとマッチするように当方も努力致します。
真にありがとうございました orz
>>90 戦闘に入らず、交渉を持ちかけてきた敵?の様なシーンに思えました。
あまり乱暴さを感じないので、敵もさることながら、戦闘の仕方も特殊になる
イメージにも思えます。
>>90 RPGの戦闘というより、アクションゲーのステージ曲に思えた。
後は上でも書かれてるけど、イベントシーンっぽくもあるなあ。
これはテンポとリズムのせいだと思う。メロ自体は悪くないし。
少しテンポ上げて四つ打ちドラム入れたら忍者龍剣伝になりそうw
>>90 そうこう書いてたら、ステージ風のアレンジしたくなってきた俺がいる。
もし宜しければ少しアレンジしてみて良いでしょうか?
94 :
90:2010/03/11(木) 03:00:24 ID:ODEkqbcs
>>91 感想有難うございます。
おっしゃるとおりバトル感は薄いですよね。
特殊な戦闘といえばSRPGのバトルのほうが合うかなとも思いました。
>>92 アクションゲームですか、悪魔城ドラキュラみたいだなと言われたことがあります。
アレンジ大歓迎ですよ。自分としても是非聴いてみたいです。
midi必要ですか?
>>92 快くOKして頂いてありがとうございます。
今回は何とか耳コピで頑張ってみようと思います。
原曲破壊になってしまう可能性もありますが…。
97 :
SOUND TEST :774:2010/03/12(金) 02:07:40 ID:Z9zPIady
ここってsage推奨なのかね……上げた方がいいよな
>>83 レトロな音源は延ばすと汚く聞こえるんだよね
00:37辺りがキツイ、長く聞いていられるってのもBGMには重要な要素
あとシューティングを意識するならもっと軽快さとか疾走感が欲しいな
>>84 王道だなー、でもいまいち何か足らない感がする
パートを増やすかもうひと展開加えるかはたまた両方か
>>85 一瞬の溜めとかに気を使ってるのがわかる
その分完全等間隔のスネアがすごく邪魔に感じるかなぁ、もったいない
99 :
SOUND TEST :774:2010/03/12(金) 03:36:19 ID:Z9zPIady
長いこと更新してなかったから気づかんところだった
>>90 正直どんな敵が出たとしてもこの曲は戦闘には合わんと思う
悪魔城ドラキュラはうまい喩えだ。薄暗い洋館とか地下の秘密基地に最適じゃないかなぁ
>>98 こりゃすごい。まさにアケゲー全盛期って感じ
よくまとまってるしループもきれいでほぼ完璧だと思うんだけど、後半のメロがちょっとネタ切れ臭がする
100 :
92:2010/03/12(金) 05:59:44 ID:djRIV6c4
101 :
90:2010/03/12(金) 12:52:11 ID:/DiRNh8g
>>99 やっぱりアクションが妥当でしょうか。
ドラキュラですが確かに地下のようなステージで
似たような曲があったような?気がします。
>>100 おぉいいですね〜、ニヤニヤしながら聴いちゃいました。
自分的にはジャレコの匂いがしましたね。
そのままファミコンに使えそうなんで過去に送り出したいぐらいです。
予想してたよりアグレッシブでした、メロディのリズムが変わってる
のが大きいですかね。シンプルになりながらも密度を感じます。
アレンジしてもらうってのは良い体験になりますね。
この経験がセンス向上に繋がればなと思います。
今回は本当にありがとうございました。
お二方コメントありがとうございました!
>>99 ループの入り方は自分でも気に入ってたのでほめてもらえてとてもうれしいです。
サビ前後の強引さは心配でしたがやっぱり息が切れてたようでした。
実際アーケードでは格ゲー派だったのでその音楽の影響からかすぐギターに逃げるようなんですが、
あらためて指摘してもらえるとよくわかります、助かります。
>>100 うまい具合にキャッチーな感じに聴こえたでしょうか。
“ありがち”と分けるのがとても難しいです。
そちらのアレンジもとてもすごかったです。
同じメロディでもこんな違う曲にできるんだな…と。
あまり音楽知識がないので詳しいことがいえなくてすみません。
>>104 > 使用音源: SC-88Pro
マジで?
どの音色にどういうエフェクト使ったらこうなるのか詳しく。
ソフト音源でゲームっぽくしてりゃいいやとか思ってたけど
>>104聞いたら外部音源ほしくなってきた
すんごい音
でもここまで使いこなすには相当時間かかりそう
曲自体もすごく爽やかで自分に作れないジャンルだからあこがれます
107 :
83:2010/03/13(土) 20:36:08 ID:VaCWO7er
亀ですみません。
>>86 一応難易度の低いゲームをイメージしたつもりではありますw
シンバルの音が変に聴こえるのはしょぼい音源だしコンプの
掛け方が下手なせいかもしれません。
とにかく御清聴ありがとうございました。
>>97 有難うございます。
汚いうねりをとおすのは難しいですかね。
ピッチを弄れば解決できるのかなー、勉強してみます。
>軽快さと疾走感
ゲームに使うならもっとテンポ早めたりビート感を高めなきゃ
いけないなとは思いました。それより自分の好みを優先しちゃってw
次はゲームありきでいきたいと思います。
109 :
SOUND TEST :774:2010/03/15(月) 19:27:56 ID:pS7FTGP5
>>108 ゲームの紹介用のトレーラーで流れそう。
盛り上げるところはもっと盛り上げてメリハリが欲しいと思った。
ロケーションとベロシティにもっと揺らぎが欲しいし。
>>104 DTM音源のデモソングっぽいw
エンディングに使うとしたらスタッフロールかね。
ベースもっとでかくしたりして迫力ほしいね、最後だし。
あとどうせギターが完全に主役な感じだからもっと自由な
ソロ弾く部分があってもいいかも。
>>108 イタチだけど坂本龍一の曲みたいな印象
冬で尚且つスキー場で流すと良いような感じかな
111 :
16:2010/03/21(日) 23:40:42 ID:k/TxIQ8b
>>98 すごい綺麗にまとまってますね。昔の横シュー音楽っぽいけど、洗練した、
といった感じがします。
>>100 アレンジでもこんなにも変わるものなんですね〜。
妄想できるシーンはすっかり変わりましたが、これはこれでいい感じです。
>>104 うわぁ、すごいいい曲ですね〜。
確かにEDクレジットとかで流すと最高でしょうね。
素人意見ですが、何処を文句付けたらいいかなんてまったくわかりません。
ハッピーエンドではありますが、その先もまだまだ続いていく、といった未来と
希望を感じさせてくれます。
>>108 >>104さんからの流れですが、こちらもEDで流せそうな素敵で綺麗な曲ですね。
こちらはちょっとせつない系入ってるノベゲーのハッピーエンド、って感じでしょうか。
112 :
108:2010/03/23(火) 18:53:33 ID:ulyv8e2V
>>109 >>110 >>111 みなさんご意見ありがとうございます!
>盛り上げるところはもっと盛り上げてメリハリが欲しいと思った。
ロケーションとベロシティにもっと揺らぎが欲しいし。
耳が痛いお言葉です。未だに曲の盛り上げ方がよくわからず。ストリングスを熱くしてピアノをとりあえず激しくするくらいしか出来ません。どうしたらここだ!という盛り上げ方ができるのでしょうか・・・。
>イタチだけど坂本龍一の曲みたいな印象
>こちらはちょっとせつない系入ってるノベゲーのハッピーエンド、って感じでしょうか。
坂本さんの曲は実はちゃんと聞いたことがほとんどないのですが、冬っぽさ、切なさを感じて頂けたのなら良かったです!
貴重なご意見ありがとうございました。
>>108 曲の入り方が自分の好みだw
ピアノの旋律をとても大事にされていて繊細な曲だと思いました。
日常曲というより、イベントやEDという感じがします。
曲の盛り上げについてですが、少し楽器を入れるだけでも随分変わりそうですね。
例えばですが、
1:17〜1:24のパーカスper.の各小節4拍目にタンバリンを入れてみる
1:25〜1:33は思い切って8ビートを入れてみる(28〜33秒は変則打ちで)、32〜33秒目にライドシンバルを入れて盛り上げる
(反則技かもしれないけど、ティンパニーを使っても曲に合うと思う)
すると1:34〜のピアノのパートに向かってメリハリがつく……かも;;?
でも一番は作った本人が表現したい音楽だと個人的に思うので(商業用なら別ですが;;)、
108さんに限らず、うpされる方々は自分の持ち味を大事にしてほしいなとド素人が偉そうに言ってみる。
114 :
113:2010/03/24(水) 15:37:59 ID:uoMKEYL6
7行目の後に追加で、もしくは1:28〜31の2小節のみ8ビート、32〜33で変則打ち
どうでもいい訂正失礼しましたorz
次回のうp楽しみにしております。
115 :
SOUND TEST :774:2010/03/24(水) 18:04:50 ID:JClex96j
116 :
SOUND TEST :774:2010/03/25(木) 21:53:42 ID:FUpvtv7s
117 :
SOUND TEST :774:2010/03/26(金) 13:28:56 ID:E/GVUrNd
>>115 なぜ作った
>>116 これを音楽と呼ぶのは難しい
でもよくできてる
>>117 SMFで出すときはできれば推奨音源を書いて欲しい
曲はいいね
ちょっとゴチャゴチャしすぎな気はするが雰囲気出てるし普通に聴ける
119 :
SOUND TEST :774:2010/03/31(水) 14:54:13 ID:q1uTD7VL
>>116 へえこれは凄い。バイオハザードを感じるなぁ。
ループ短い気はするけど。
120 :
SOUND TEST :774:2010/03/31(水) 15:00:35 ID:q1uTD7VL
>>117 これもいいね。ちょっと和音が危ういところがあるような観もあるけど
気になるレベルじゃないし。
SFC時代のスクウェア作品を思い出す感じで好き。
>>115 いやこれ飽きないよ。ずっと聴いてると頭がおかしくなりそうだけどそれが気持ちいいw
のれない変則的なドラムがおもしろいね。
>>116 これは良いかなり雰囲気でてる。
バイオというより俺はSF感皆無なオカルト系だと思う。
>>117 mid-radioで再生したけど田舎くささが良いね。
RPGツクールで使えるなと思った。
122 :
SOUND TEST :774:2010/04/01(木) 20:22:45 ID:CMwT3Pus
>>123 音楽的はあまりわからないので簡単なコメントで申し訳ないですが、とても気に入りました。
こんなにきれいな曲をゲーム音楽だけにしておくのはもったいないと思えるくらいです。
http://up.cool-sound.net/src/cool12847.mp3 曲名 : タイトルBGM
どんな場面?: タイトル画面のBGM
何のゲームを意識?: 特になし
使用音源: MSGS
何かコメントをどうぞ:
タイトルBGM風の曲を作ろうと思い、思うままに打ち込んでいったら
こうなりました。ジャンルは特に意識しませんでしたが、強いて言うなら
AVGあたりかなと思います。
初心者なのでよければアドバイスお願いします。
126 :
SOUND TEST :774:2010/04/09(金) 22:53:28 ID:/GA1a0Vm
>>122 いい音だ
でも格ゲーにしてはスッキリしすぎかも
128 :
SOUND TEST :774:2010/04/18(日) 22:38:32 ID:HD+rn1wo
129 :
SOUND TEST :774:2010/04/20(火) 10:00:37 ID:fdRYow2F
>>125 幸せ系のイントロから陰気臭くなるのが笑える。
50秒ぐらいまでは確かにタイトルっぽいかな。
ベロシティとか発音のタイミングとかデュレーションとか
もっと弄りまくろう。まだまだ良くなるよ。
>>128 近代的な戦闘曲だなw
コードが若干あぶない部分がいくつかあったけど、こんなもんじゃない?
結構好き
132 :
125:2010/04/21(水) 22:25:37 ID:CXV+G+UK
>>130 陰気臭いwなるほど
後半のメロディーは確かに唐突な感じがしますね
後はやっぱり音を弄らないと駄目ですかね・・・ほぼベタ打ちだったもので
色々研究してみます。アドバイスありがとうございました。
133 :
40:2010/04/22(木) 10:48:52 ID:SJRBSg3K
>>125 ファミコンをイメージしたのかな?
初心者にしてはよくできてると思うよ。
>>128 RPGと言うよりはアクション系っぽい気がするなw
俺も結構好きだな
136 :
125:2010/04/24(土) 00:24:03 ID:i7W6Rche
>>133 確かにオーロラのイメージですね。個人的に3Dの遺跡ステージっぽい感じも受けました
神秘的な雰囲気が良く表されていて好きです
>>134 そう言って頂けると嬉しいです。精進します
イメージとしてはSFCあたりでしたw
137 :
SOUND TEST :774:2010/04/29(木) 16:23:20 ID:LNViWz1/
>>122 アニメ臭いけどこれは格ゲーか疑問だなー。
リバーブがもっと薄いほうが良いと思う。
>>123 音が篭ってるのが気になる。
イメージは合ってますね。
PSのスターオーシャンとかヴァルキリーっぽいなと感じました。
>>125 いじわるな感じがしますね。難易度高そう。
ギミックがもっと欲しいですね。
曲は良いと思います。乙です。
>>126 自分的にはこれは森ではなく村だな〜。民族系の。
けっこう細かく打ち込んでるのが伝わってきますね。
グルーヴも感じるし音質も良いし聴いてて気持ち良いです。
>>128 倖田來未のキューティーハニーですねw
音割れしてますしEQですっきりさせる必要がありますね、特にウッドベース。
あとこの手の曲はもっともっと細かく打ち込みましょう、潜在的にかなり良くなるはずです。
コード感は気になりませんね、聴いてて飽きないです。
>>133 最後まで盛り上がらずに終わるのに笑いました。
怒涛の展開に期待したのですがw
EDを迎えるとゲームという幻想からまだ抜け出したくないという感情が溢れることがあるのですが
神秘的で悲しげな感じがそれをエスカレートさせそうですね。
曲が終わっても数分間ぼ〜っとしてしまう感じ。このゲームは思い出に残りそうです。
138 :
122:2010/04/30(金) 17:19:31 ID:F0c92RVT
>>127 ありがとうございます。
実は格ゲーってのは後付けだったりします。
格ゲー以外無理かなと思ったもので。
>>137 リバーブ薄くするのが今流行なんですよね。
音源がしょぼいものでついリバーブで誤魔化してしまいました。
精進します。
昔から流行ってないんだけど
140 :
125:2010/05/02(日) 21:59:27 ID:sJmEym0V
141 :
SOUND TEST :774:2010/05/03(月) 19:57:06 ID:it4nDqk6
>>140 いいじゃんいいじゃん。
らしくなったね。
これで完成でいいと思う。
次回作期待してます。
142 :
SOUND TEST :774:2010/05/06(木) 17:50:10 ID:5wl4Jzn6
143 :
67:2010/05/07(金) 23:46:15 ID:avitrGv7
144 :
SOUND TEST :774:2010/05/10(月) 20:15:17 ID:UGZvWRK7
>>142 よくできてると思います。
疾走感がいいですね。
でもこういうのが自信作ってのも珍しいと思いますw
>>143 これもまた疾走感がいいですね。
気になった点があって、全体的になんだけど特にスネアが
平坦なのを改善すべきじゃないかなと思いました。
あと各パートの帯域が被り気味なのも気になりました。
EQで調整するか任意のパートの音色を変えたほうがいいと思います。
何か倍音が強い音色に。
145 :
SOUND TEST :774:2010/05/21(金) 19:04:53 ID:zwNhzRJm
>>145 雰囲気は悪くないんだけど、いろいろ混ぜすぎて雑多になってる印象。
伴奏部分のコードがあってない?のか、不響になってしまっているように感じました。
ただ、不安感を出したんだ という主張なら、わかります。
147 :
145:2010/05/22(土) 14:35:57 ID:ijcJdPxj
>>146 早速ありがとうございます。
正直なところ、まぜすぎの点は「やはり」と思いました。
というのは、この前に音楽関係の方に聴いてもらった時も同じ感想だったからです。
コードは、不安感という解釈をして頂くのが狙いでしたが、
言われてみると確かに急にマイナーになるのでわかりにくいです。
ともあれ自分の課題がはっきりしたので上げて良かったです。
また機会があればお邪魔します。
148 :
SOUND TEST :774:2010/05/23(日) 16:13:07 ID:bsgd+r2i
>>148 おぉ、なかなか良いと思う!
森でもいいし、個人的には深海での冒険でも使えそうな気がした。
音源も懐かしいなw
150 :
SOUND TEST :774:2010/05/23(日) 19:59:40 ID:bsgd+r2i
>>149 早速ありがとうございます。
そして深海のイメージ頂戴いたします。
タイトルはDeepsea Forest的な感じにするつもりですw
>>151 コードの雰囲気やメロディはいいんだけど、リズムが単調
あとハットのリズムが忙しないなあ、もっとゆったりでもいいかな
153 :
123:2010/05/30(日) 22:46:29 ID:kHEjUBVb
規制くらって亀になりましたすみません。
>>124 恐縮です・・・ありがとうございます!
自分自身理論の知識は全然無いのでorz より良い曲を作るためにもっと頑張ります。
>>137 篭りは全く気付きませんでした!ご指摘ありがとうございます。
恥ずかしながら、篭る原因が音の配置のせいなのか音源自体なのか自分では判断できなくて^^;
色々Panや音の重ね方を見て、まだ篭っていたらDAWの購入を検討しようと思います。
>>104 それKOF2003のエンディング曲なんだけどwwwwwwwwwww
ほんとだ、でもアレンジしてない?
XBOX版はアレンジされてるんだよ。どっちにしても自作ゲーム音楽じゃないし
158 :
SOUND TEST :774:2010/06/06(日) 21:59:28 ID:9/ID/Fhj
>>151 空の文明都市って雰囲気が伝わってくる。オサレ狙いなら○
リズムが単調だと思うのは
>>152と同意見。
落ち着いたリズムでも、退屈にしない工夫が欲しいかな。
>>157 狙ってるところは表現できてる気がする。
ただ、せっかくイントロが決戦前の緊張感を出してるのに
Aメロのスネアがいきなり忙し過ぎる感じがした。
ドラム暴れるのはサビになってからもいいんでないかね。
>>151 YMO、坂本龍一あたり好きな人?という印象。出だしのフレーズのせいかな。
他の人が指摘している通り、単調な雰囲気はあるが、それが狙いだという主張も通るレベル。
2コーラス目に伴奏の旋律をひとつ入れてみると変化がつくと思います。
>>157 終盤ひとつ前あたりの印象かな。雰囲気出てて素敵です。
33秒あたりのストリングスはもっとキレがあってもいいかも。これは好みだと思うけど。
>>159と、ドラムについては同意見だけど、敵本陣の防衛ラインを一回突破し
一息というイメージも持てたし、これはありかと。
あとはループを上手くすれば完璧。
曲名 : 節操のない男女交際
どんな場面?: ADVゲームで、ヒロインの顔アップ的な何か
何のゲームを意識?: ADVゲーム色々
使用音源: MOTIF RACK XS
何かコメントをどうぞ: ピアノだけの曲です。複雑な心情を描こうと思ったら
理論も知らないのにコードがあっちこっち行って大変な事になってしまいました。
規制喰らってたので携帯から失礼します…
ttp://up.cool-sound.net/src/cool14603.mp3
>>161 もっと大胆に強弱の変化をつけた方がいいよ
常に強く弾いてるので聞いてて疲れる
弱く弾くのは音量だけじゃなくて音色にも変化がでるからメリハリがでる
コードや展開なんかは面白いなと思ったところもあったし
その辺り気をつけたら、複雑な心情をさらに表現できると思った
>>162 ありがとうございます!
聞き返すと、確かにほとんど強く弾いてますね、あまり気づいていなかったです。。
やはりピアノ単体ならベロシティの上下を大きくした方がいいんですね。勉強になりました!
(せっかくアドバイスいただけたので、自分なりに直して聞き直してみたいと思います)
166 :
SOUND TEST :774:2010/07/17(土) 23:13:47 ID:LFDgzzKa
>>164 確かにタイトルっぽいな。デモが流れてそうだ
ドラムがうるさいかな?
あと一部コードがおかしい所があった
>>165 活気のある街って感じだね
この音源はどうやって入手したの?
168 :
SOUND TEST :774:2010/07/19(月) 17:26:15 ID:sbzB3D6b
>>167 FPD98は独自の音色データ、FPV形式が必要。
で、スーファミのSPCから音色データを抽出した。
個人的にはRPGツクールでフィールド用BGMとして用意されてそうな曲に感じたなー
170 :
SOUND TEST :774:2010/07/19(月) 17:31:34 ID:sbzB3D6b
171 :
SOUND TEST :774:2010/07/21(水) 22:56:49 ID:CYhWN6e8
規制解除されたのかな
また活気がもどってほしいな
テイルズくさい
>>168 もし良ければ抽出して使う方法を教えてor書いてあるサイトを紹介して欲しい
174 :
SOUND TEST :774:2010/07/24(土) 00:43:39 ID:5do91VeM
きさま!某動画サイトにもうpしているな!聴いたことありますgj
教えてくれてありがとう
ただMML必須はMIDIのスコアエディタ派の俺にはキツいな…
176 :
SOUND TEST :774:2010/07/24(土) 02:01:04 ID:5do91VeM
>>177 マリンバやパーカッションが森のイメージと合うね
ベースは自分ならウッドベースかフレットレスにするかも
コードも森の不思議な感じが出てる(タダいまいち馴染まない・・・)
もうちょっとやりようがある気がする
後は、奥行きと広がりが欲しい
179 :
177:2010/07/29(木) 21:22:06 ID:cFNqAbQx
>>178 本当はウッドベースにしたかったんですが、GBAを意識していたので…
でも結局オーバーしているところはありますね。
確かになんか物足りないのは自分でも感じています、そもそも単調ですし。
次からは奥行き・広がりを意識して作っていこうと思います。
アドバイスありがとうございました!
180 :
SOUND TEST :774:2010/07/30(金) 23:17:41 ID:+zqfreg7
http://up.cool-sound.net/src/cool15530.mp3 曲名: HEBELハウスだ!!
どんな場面?: ハーイ!(死ぬ準備はできたかい?)
何のゲームを意識?: 風来のシレン
使用音源: いつものOrchestral(久しぶりにオンリー)
何かコメント:
規制解除のうちに。
もしかしたら感想もらってもまた規制でレス出来ないかも知れませんが聴いてやってください。
単に運動会っぽい曲で煽るだけでなく、一応曲の中には、
1.まずは入ってしまって、やってしまった感
2.打開できれば大儲けできるという期待感(大抵ここで判断ミスって死ぬ)
3.実際の行動開始。いけるか?という緊張感と敵との攻防。
4.打開したときの「俺賢い!」+お宝ザクザク&経験値ザクザク入ってくる楽しい感じ。
5.最初のやってしまった感が嘘のような爽快感。(死んだ場合はどうせ聴けない)
と、ゲーム音楽として必要なことを盛り込んだつもりです。
ありがちな裏打ちの曲なぶん、コードというか、
和音には結構気を使ってますのでそこも聴いていただけたらなと思います。
ムービーシーンで流れそう
>>180 クオリティ高いねー、そのままゲームで使えるんじゃない?
コード、アレンジの上手さに加え、ストーリー性もあって良いです
こういう曲は作りたいけどなかなか手が出せないんだよなw
183 :
SOUND TEST :774:2010/07/31(土) 23:09:55 ID:FqFv8LSh
>>179 むしろジメジメした洞窟の雰囲気
コード進行は単純にミスってる(狙ったというより狙えてない)で
変になっている部分が散見されるのでここは今後の課題だね。
まず1曲完成させられたなら次もできるさ 頑張ってくれ。
184 :
SOUND TEST :774:2010/08/02(月) 21:39:19 ID:jaTuEcXW
185 :
SOUND TEST :774:2010/08/02(月) 21:46:33 ID:jaTuEcXW
>>185 雰囲気出てるね、音色が音色だし植松ぽい。
シリアスなイベントシーンにも使えそう。
187 :
SOUND TEST :774:2010/08/05(木) 00:24:43 ID:vz9wIGSV
>>186 サンクス!
コード進行とか気に入ってるし、長く作りたいしけどアイディアでないんだよな。
>>190 それなりに雰囲気は出てると思う
2拍目と4拍目のシタールのコードが汚いので何とかすべき
それでも直らなかったらベースのフレーズを見直した方が良い
音色も場面にあった工夫がほしい
スチールドラム使うとか、ドラムもスタンダートセットじゃなくて、コンガやボンゴ、マラカスなんかの
耳に優しいパーカッション系なんかを多用した方が合うんじゃないかな?
192 :
180:2010/08/13(金) 00:57:49 ID:Y718pbDF
>>181 >>182 レスサンクス
ムービーシーン・・・は考えてなかったです。
そのまま使えそうなのは、まぁ本歌取りといいますか、まぁ元ネタがしっかりしてるからだと思います。
今後ともちょくちょく出すので、そのときはよろしくお願いします。
>>185 遺跡内部の雰囲気、というより、イベントで何か良くないことが起こっててどうしよう みたいな感じがしました。
曲が短くて、主旋律より流れを重視しているから、余計そう感じてしまったのかも。
これを前奏にして、もっと派手な展開をさせてみたらおもしろいかもしれません。
>>188 昔のファルコムっぽくて素敵。RPGというより、ARPGな感。
音階のせいもあるかもしれないけど、なんかホタルが飛びまわってるような夜の湿地帯を連想しました。
個人的にはレードレファ・・・のメインメロディのフルートに変化をつけてみるかな。
32秒からの部分は後半へのつなぎになるので、私なら音色をいじるか、もっと足しますね。
もちろん、いじってみて気に食わなかったらやめますが、まずいじるならココかな。と。
>>190 私はシタールのコードはこれでいいと思う。まったりな雰囲気がよく出ている。
確かに、ちょっと外した感じがするかもしれないけど、それもエキゾチック感を引き立ててると思います。
ただ、音量が大きいかな。同じ和音で、しかも聴きなれないようなのを連続で立てる場合
音量を削る、もしくは変化させた方がいいと思う。
そうしないと、しつこくなり、せっかくの雰囲気を不愉快に感させてしまう恐れがあるわけです。
音色は「それっぽい」のを使わなくても雰囲気が出せているので、
むしろそのほうがレベルが高いともいえます。
ただ、あざとくない程度に「それっぽい」のも使うのも重要なテクニックかと。
195 :
SOUND TEST :774:2010/08/29(日) 04:16:26 ID:E6xjsZRJ
>>195 ようやく規制解除されてレスができる
半音の使い方が植松っぽいし、妖しい感じが出てていい。
最初のハープの和音が「伝説が・・・」的な感じを醸し出してて雰囲気が目に浮かぶ。
(わりと光が差し込みつつも、ところどころ霧がかってる森のイメージ?)
1:20からは高音の木管が個人的には欲しいかも。
ハープだけじゃなくてピッチカートなども利用すると表現の幅がもっと広がると思った。
>>195 遺跡の森風な雰囲気満点
2DRPGにかなり合うね
規制が・・・
>>199 確かに雰囲気がよくていいな。のどかだけど冒険の始まりも感じさせる。
203 :
SOUND TEST :774:2010/09/26(日) 02:48:07 ID:gKa4ldyZ
規制解除を見計らってこっそりと。180で聞いてくれた人ありがとう。
http://up.cool-sound.net/src/cool16665.mp3 曲名: 戦闘Dくらい
どんな場面?: 敵要塞での戦闘もしくはボス
使用音源: いつものOrchestralに、そこらへんのドラムとベース
何かコメント:
結構昔から作ってたんですが、このデータでいう1:00以降の展開がさっぱり浮かばず、塩漬けになってた曲です。
結局ループして戦闘Dくらいといってお茶を濁されてしまった可哀相な子です。
一応ゲームとしては5で再うpしてた「戦闘C」と同じゲームを想定。こっそりフレーズを流用しています。
204 :
SOUND TEST :774:2010/09/26(日) 16:19:56 ID:xOtDIMge
>>203 かっこいいけどループ前のファーーーって音に違和感を感じた
205 :
SOUND TEST :774:2010/10/10(日) 23:13:23 ID:klSnqLjG
>>205 OPにしては簡潔すぎって感じ。もっと自由にやっちゃっていいのに。
初心者なのね、頑張れ。
>>205 お約束な展開で、ゲーム画面が思い浮かぶし、
ゲームをしながら聴けばなかなか良いと思う
でもFinale NotePadなんて持ってないから
本来どんな音なのかわからない
midiじゃなくてmp3のがいいぞ
209 :
SOUND TEST :774:2010/10/24(日) 12:56:51 ID:WaK8wNUE
210 :
SOUND TEST :774:2010/10/25(月) 23:06:06 ID:mGUBCwRM
返信遅れて申し訳ありません!
コメントありがとうございます!
>>206 簡潔すぎますか・・・。
そうですね。同じ音を出しているパートも多いので
ボリュームなどが欠けていますね・・・。今気付きました・・・。
ご意見参考にしていただきます。ありがとうございます!
>>207 コメントしていただきありがとうございます。
申し訳ありませんm(_ _;)m
今度からmp3にしてから投稿します。
211 :
SOUND TEST :774:2010/11/01(月) 21:54:51 ID:hWCeZJZK
>>211 ちゃんと纏まってるしレースゲーっぽくはなってるんじゃないかな。
ただやっぱり一昔前っぽい感じは拭えないかな?
213 :
SOUND TEST :774:2010/11/02(火) 00:44:33 ID:Y09ZmxQx
コメントありがとうございます。
やはり音にダイナミクスやアーティキュレーションが無いせいでしょうか。
開発環境をもう少しまともなものにする必要もありそうです…
とりあえず、今の開発環境で何とか現代風にしようと試みます。
連投になるのですがいいのでしょうか?
http://up.cool-sound.net/src/cool17639.mp3.html 曲名 : 地底からの流動
どんな場面?: 洞窟
何のゲームを意識?: ダンジョン系RPG
使用音源: 大合奏バンドブラザーズDX+Sound it! 3.0
何かコメントをどうぞ:
何が出てくるか分からないダンジョンが持つ
地底の暗闇の禍々しさ、遠くまで見通せない闇
さらに洞窟特有の反響をイメージして作りました
>>205 もしかしてクロノトリガー
あれを彷彿した。
Finale NotePadでの音を聴いてみたいな…
これから始まる感はあるから、いいぞもっとやれwww
最後のほうの
ミファレミファソソファソラソファ
の繰り返し部分辺りをもっと盛り上げれたら
さらに良くなるかもしれない。
>>211 曲はレトロでわりと良さげだけど、音がやる気ゼロじゃん
薄々わかっているんだろ?
音色名じゃなくて、表現したい要素があるかどうかで音色を選ぶべき
もしそういう選択の余地がなければ、バンブラを窓から投げ捨てるか、
最初からバンブラの音色に合わせた曲を作るしかない
>>215 音色を選択できれば何も問題は無いのですが
やはり選択肢がバンブラしかないという残念な状況ですから
今からMIDIにのりかえつつ、エフェクタを駆使しようと思います
217 :
SOUND TEST :774:2010/11/14(日) 18:14:14 ID:O3tdyvma
http://up.cool-sound.net/src/cool18012.mp3.html 曲名 : 戦闘シーン
どんな場面?: 突然敵(辻斬り)が現れるも、あせらずクールに戦うシーンを想定して作りました。
何のゲームを意識?: タイムスリップ+青春系なノベルゲームです。
使用音源: Finale NotePad 2009
何かコメントをどうぞ:
前回投稿させて頂いた
>>205 の者です。今回はmp3にして投稿しました。(変換ソフト:iTunes)
コメント頂けるとありがたいです。よろしくおねがいしますm(_ _)m
>>214 そうですね。当時まったく「時」のイメージが湧かなかったので
最終的にクロノクロスのオープニングに似た感じになってしまいました;
コメント参考にさせていただきます。ありがとうございます!
>>217 展開があって面白い
音というか、音色がちょっとこもってるかな?
最初のパートのところの「ミとファ」ピアノにちょっと違和感を感じたけど。
是非大切にして、もっといい音源でならしてみたいね。
過疎にも程がある
何だこの世ラロー
misu。
やっと規制解除されたー。
ここにアップしてた人らは音楽板の方に行っちゃったのかな?
誰か居ないのかー
いるよ
224 :
SOUND TEST :774:2011/01/25(火) 05:11:02 ID:CTVtTbLo
規制解除されて誰かうpすると思ったがしかし
DTM板の自作曲スレは荒れっぷりが酷くてアップする気にならんな。
ヘタクソスレが丁度いい感じだ。
通勤途中にフレーズ浮かぶんだけど着くと忘れる
あるある……
寝る前に結構出来てる感じの曲が思い付くんだけどすぐ忘れる
通勤途中で思いついた奴は全部バンブラに入れてる
バンブラ結構有能www
音色は…まあ…うん、その辺のMIDIより若干マシかどうか程度orz
ちゃんとした環境のMIDIには負ける
有名な話だけど、ポール・菜食主義・マッカートニーが
「一晩寝たら忘れるようなメロディは駄目」って言ってた事を思い出した。
ICレコーダーとかで鼻歌録音すればええねん
>>230 ICレコーダーを買う金がない
とりあえず、1ヶ月以内に3-4曲は作る予定ができたから
出来次第貼るわ
すぎやまこういち氏は「亜麻色の髪の乙女」のメロディーが浮かんだときに
運転していた車を停めて忘れないうちに五線譜に書き留めたらしいね。(すぎやまこういち著「やさしい作曲入門」より)
そらえらいこってすわ
>ポール・菜食主義・マッカートニー
むしろサーつけろ
サー・ポール・菜食主義・マッカートニーさん
ベジタリアブル
思えば俺の旅はここから始まったのか……
見ず知らずの人々が切磋琢磨しあう、幻想空間の片隅。
「刺激を受け、作曲家を
わっふるわっふる
ここもすっかり過疎ってるなー。
オリジナルでゲーム曲作ってる人って少ないのかなあ。
ニコニコも東方関係しかないし…。
頭の中で作ってると無意識に他のBGMをぱくってしまい
これはどうにかならないか……
実際に作ってみれば同じにはならんから心配無用かと
>>239 昔は結構盛り上がってたんだけどね
結局数人で回ってて、その人たちが卒業しちゃって
作者が消えた→聴いてコメントする人も消えた→人が消えた→コメがもらえなくなって作者が・・・
のループに入っちゃったんだろうねぇ・・・
この際過去曲でもいいからうpしてくれないかな。
>>240 そこにちょっとオリジナリティを加えるとだな
気づいたら別の曲になるから心配スンナ
自分も曲作りたいと思いバンブラDXを買ったが2日で諦めた
作曲できる人ってすごいと思った
>>245 ほのぼのアクションぽいと思った。海腹川背とかそんなキャラが出てきそう
こういう素朴なの好きだなー。音数なんて少なくていいよね
久々に曲作ったので数年ぶりにこのスレ来てしまいました
http://up.cool-sound.net/src/cool20271.mp3.html 曲名: Marginal Sequence
何のゲームを意識?: RPG
どんな場面?: シームレスな通常戦闘
使用音源: MSGS
シーケンサ:domino
何かコメントをどうぞ:
Hightension Wireが好きすぎて作った劣化コピー
昔より頭の中のイメージ再現度は高くできるようになった気はします。
ところで過去に作った曲をニコニコに上げてるんですけど、あんまり再生数ないのでここでURL貼って宣伝してもいいでしょうか?
宣伝と言われると微妙だが、聴いてはみたいので貼ってもいいんじゃないか?
言われてみれば、アップロードするのと動画投稿するのは大して変わらないかもね
過疎なのはアレンジ不可ってのが結構でかいんじゃないか?
ゲーム音楽の場合そっちのがメインだと思うんだが
まあ著作権考えたら仕方ないことだけどさ
どこのアレンジスレも閑古鳥だお。
まあそうか、今はニコだのなんだのの時代だもんな
正直このスレの立ち位置というか存在意義がよくわからん
ゲーム音楽ったって要はループするインストのことだべ?
>>253 いや、ゲーム音楽っつってもオープニング・エンディングやイベント曲はループが必要ないゲーム音楽じゃないかな
なにがしかのゲームシーンに流れることを想定して作られたインストこそがゲーム音楽ってことでしょ。
つまり「何のゲームを意識?」「どんな場面?」という質問こそがこのスレのアイディンティティ
まあ本当はインストである必要すらないと思うけどインストじゃないゲーム音楽ってなんなんだろ・・・
ニーアみたいなヴォーカルだらけなゲームか
>>253 >ゲーム音楽ったって要はループするインストのことだべ?
現状を見ればそう考えるのは当然だと思うけど、
ゲーム音楽=ゲームだけの独特な電子音楽 と思っていた世代としては軽くショック
ちゅーか、その程度の認識なID:eNZfOtwrはこの板向いてないんじゃね?
とか素直に思ってしまふ。
つまりこの板って電子音の名残が残るような一昔前の音楽を取り扱う場ってことなんかな
今じゃシンセやコンシューマの性能も相当上がって、ゲーム音楽が本来受けていた制約は完全に無くなってる
生演奏とか、なるほど確かに歌モノも近頃じゃ普通にゲームのサントラに混じるようになった
そういった流れの中で、ゲーム音楽=ゲーム的な制約を受けた音楽って捉えるのもいいかもしれんね
> つまりこの板って電子音の名残が残るような一昔前の音楽を取り扱う場ってことなんかな
いや、
ここは各ゲームの音楽や作曲家について語る板です。
ってちゃんと書いてあるじゃん。
難しいこと考えることもないでしょ。
ゲームを意識して作った → ゲーム音楽
ゲームを意識しないで作った → インスト曲
エリーゼのために作った → エリーゼのために
ただそれだけ。
なるほどなー、自分うまいこと言わへんやん
なんやこの流れは。スレチもスレの賑わいってことかいなwww
毛穴かいな
>>244 演奏作曲、ピアノ入力、テンポ300でタッチペンで適当にピアノなでて
自動伴奏つけたら
たまにそれっぽいのができる
自動伴奏たまに吹っ飛ぶけど…
>>245 メイプルストーリー思い出した
音色までそっくりwwww
>>247 何かいろいろ影響されてるんじゃね?
最初のフレーズ聞いてメトロイド思い出したのは私だけか
その後のメロディはボンバーマン思い出した
その次にカービィのエアライド思い出した
音色の問題か?
ハ音読みすると
ドーシ ドーレ ドーシッソッラーのところがお気に入りだわ
曲調は結構好きだな
もっとイイ音質にして聞きたい。むしろいい音質にして聴く。
>>260 マジレスすると
テレーゼのために作った「テリーゼのために」が
字が汚すぎて読み間違えて「エリーゼのために」になったんだよな
265 :
SOUND TEST :774:2011/03/01(火) 19:10:18.97 ID:XDkyPh/9
スレチ話題とはいえ盛り上がるということは潜在的なリスナーは結構いるわけで
新曲に期待したいところ
267 :
SOUND TEST :774:2011/03/21(月) 01:42:58.67 ID:EeybHfQx
>>266 特に前半、和音の乱れが大杉
気持ちはわかるけど
269 :
SOUND TEST :774:2011/03/25(金) 20:40:30.45 ID:ZfhFIK/y
ろだに貼れよ
271 :
○:2011/03/26(土) 02:47:31.45 ID:t/iCVtfi
>>269 ろだに貼れよ
>stage1
前奏は007を彷彿した。
>stage2
ラッパの伸ばしが煩い。打ち込みは発音したらすぐ減衰しておk
>stage4
コード進行が気になる
>stage4
暴風というよりさわやかな風を想像する。
>stage5
氷っぽい。が、洞窟っぽさはあんまりない
>stage7
和風で精霊はないわー。木霊とかならまだしも…
何か江戸の町っぽい
>>273 序盤は一昔前のRPGにありそうな戦闘曲らしくて中々聴かせる
ただ、中盤からやっつけに感じたのは気のせいかな
>>273 ものすごく、シンコペーションですね
0:27-40あたりがダサく聞こえるか…
微妙な転調するんなら、もっと雰囲気変えればいいのに…
思いついたフレーズをそのまま繋げるから微妙なメロディになるんだな
ちょっと前の私も同じことをしていた
ダサいのはドラムの打ち込みより、フレーズや和声のせいじゃないか?
長調に変わった後のフレーズをもう少し伸ばしてみるとか
ループする前に少しフレーズを加えてみると変わるかもしれん
作り上げた後に曲かえるの超むずいけどな
曲がUPされていたら私もうpしたくなってきた
悔しいからうpするか
276 :
266:2011/04/04(月) 10:02:55.00 ID:5QRNPEeS
http://up.cool-sound.net/src/cool21197.mp3 自作18
曲名 : 空へ帰り行く心
どんな場面?: 空中戦闘
何のゲームを意識?: STGorRPG
使用音源: 16チャンネル ADPCM/PCM
何かコメントをどうぞ:空中の不安定さ、空に散って行く儚さを表現しました。長調になってもどこか短調っぽい辺りが特に。
ベースは通常演奏不可能な音域も使用(ハーモニクスで演奏可能かも)。ドラムがキモイのは私も分かっている。前作から1年くらい経て作曲。
これまでの間の曲はいろいろ似てる曲があるのでうp自重した。
希望があればうpするが、誰得だな。
>>274、
>>275 ありがとうございます。
ああー、やっぱりばれるんだなぁ。確かに後半はほぼやっつけでした。
メインメロが全くできなくて苦労してて、ラストのループ部分は決まっていたので
結局サラっとやってしまいました。
シンコペーションなんて今まで知りませんでした、やっぱり知識付けないとか。
ありがとうございました、また出来たらうpします。
あと
>>276さんの音源はおそらくバンブラですよね、16chってことは多重録音でしょうか?
280 :
266:2011/04/06(水) 01:02:56.14 ID:Emrd7l/y
バンブラの音源が、仕様書をみると 16チャンネル ADPCM/PCMなんで
そう表記しています
8人でしかセッションできないのはつまり、そういうこと。
同時に16音しか発音できないから8人ドラムで16音同時に鳴らす。
9人だと18音になるから、どう考えても無理。よって、8人という人数制限がある。
>>277 過去の私はそんなもんだ。所詮、そんなレベルだった。
正直もっとまともにしてからうpした方が良かったorz
1年近く放置してるからな、絵だったら黒歴史のレベルだわwwww
チラ裏だが、今は自作59まできた(ゴミ含む
>>279 名前なんて後付だから、知っていて損はないが、知らなくても困らない。
知識はあるに越したこと無いと最近思い始めた。
どうでもいいけど
Esus4→Eadd9→Eとつなげるの好きな人いる?
281 :
266:2011/04/06(水) 01:20:25.73 ID:Emrd7l/y
http://up.cool-sound.net/src/cool21243.mp3 自作59
曲名: 王の間
どんな場面?: 王宮
何のゲームを意識?: RPG
使用音源: 河合スコアメーカー(GMを包括したオリジナルの音源らしい)
何かコメントをどうぞ:タイトルまんま。楽典をまともに勉強せずに作った、最後の曲。
で、言われっぱなしで悔しいからうpした。
正直、自身ができてなくても、人に注意はできると思うんだ。自身ができてなくても。
だって音楽って感覚だろ(
音楽理論なんて後付だr(ry
282 :
266:2011/04/06(水) 01:28:30.56 ID:Emrd7l/y
>>278 ステージセレクトってわりに、激しいwww
10秒程度のループだからか、何度ループしても飽きないから
そういった点ではメニューやステージセレクトなのかもな。
変則的なドラム、2小節目3から4拍目が目立ってるな
なぜずらした、躓くwww
>>276 全体的に短調か長調か不明なので感情が動かされない
サビだけちゃんとすればそれ自体演出になる気がした
ツクール2の音源ってことは、かなでーるってこと?
>>286 いい雰囲気出てるね!
寂しい村という感じではなかったけどw
>>286 長調だから寂しさを感じさせないな
やはりSFCの音はいい
独特の音色だ
>>285 最初はどう聞いても短調だろ
変な転調してるせいか、♯系に転調してるせいなのか、その後の短調も短調に聞こえにくいが
3度の音が明らかにマイナーだ
保守
Urban Complexのイントロがヤスタカにしか聞こえん
誤爆
ほしゅ
前スレくらいかな、すごく盛り上がってた時期に質問した者だけど、
自分も最近やっとDTM始めたよ。質問答えてくれた人ありがとう
スレの熱が冷めてしまったのは寂しいけど
だいぶ前だなw
まあがんばれ
301 :
SOUND TEST :774:2011/06/20(月) 22:28:25.68 ID:QN+XbRk1
誰か居る?
いるっちゃいる
写メでもアップするのか?
女神スレじゃねえんだからよ
実はずっと更新してチェックしてる。
前回の投稿はもう二年くらい前になるのかなあ…。
色々と試行錯誤はしてみるけど、なかなか完成しないのよね…。
なんだ居るのか
うpしてみる
>>303女神スレではないが、作曲スレだろ
アップするものは写メではなく、音楽だわ
ttp://up.cool-sound.net/src/cool21753.mp3 曲名 : 農夫は穏やかに暖を取り
どんな場面?: 牧場でゆっくりと時間が流れる様子
何のゲームを意識?: 職業体験型ゲーム-牧場編-
使用音源: 河合スコアメーカー
何かコメントをどうぞ:
ちょっと前に作った曲
スコアメーカーのピッチがキモイ…
楽譜上で完全協和音程鳴らしてもぶつかるorz
>>306 ウホッきれいな音色
洞窟をイメージした1:10辺りで音がぶつかってた気がしたがさほど気にならないか
和音の強弱をつけてるのは(・∀・)イイ!
和音のコードを分散させて8分音符とかのアルペジオに分けてみてもいいかもしれない
貼っても結局誰もレスしないっていう
たかが30くらいレス遡っただけでNotFoundの嵐になるようなスレにリスナーが集まるわけねーじゃん
流れの速いスレじゃないんだからロダ変えようぜいい加減
確かにNotFoundはいただけない
どこかいいうpろだある?
今ならYoutubeに上げればいいんじゃないの
消される心配は無いしすぐ聞けて視聴者側も便利
YouTubeに賛成だな
曲が気に入れば、うp主の他の曲もサッと探せて便利だし、
応援したければツイッターなんかで宣伝することも容易(やる人がいるかどうかはともかく)
そんな今時のチャラチャラしたモンは性に合わん!って人がいなければね
音質落ちる上にDLできないじゃん
登録制のやつ使うんならMuzieとかSoundCloudのがいいと思う
Muzieなら登録してる
>>315 何かおとなしい曲だな
フィールド探索でも使えそうな予感
フィールドにするとちょっとアクティブな感じだが
320 :
278:2011/06/30(木) 01:15:11.11 ID:F0a6LXGM
http://tfpr.org/up/src/up2006.mp 曲名 : KILLER
どんな場面?: イベントボスとの戦闘
何のゲームを意識?: RPG系
使用音源:音楽ツクール2
10年前の恥ずかしい曲をもう1つうp。
破壊神カーリーをイメージした、完全なる中二曲。
作りこみが結構甘く、やはり恥ずかしい。
BPM240なので、小節毎に時計の振り子の音を入れる予定もあった。
322 :
320:2011/06/30(木) 01:17:42.32 ID:F0a6LXGM
>>322 拍が掴めない
終わった瞬間が、あっという間に終わって、えっ終わり?と思った
324 :
315:2011/06/30(木) 02:33:20.57 ID:WYwL9N2I
>>315 はエンカウントバトルじゃなくてシームレスバトルのを想定したんじゃないのかな?
アークザラッドとかフィールド全体が戦闘場所っていうのなら割としっくりくると思うよ
>>305 明るい和音を予感させるメロディー(特徴ないけど良いと思う)だけど
実際にはあまりそれが感じられなくて、不満、もやもや感がある
ピアノがその一因で、特に後半は全く効果的でなくなっている
本人がおかしいと思うなら直すべきだし(他人にはもっとハッキリわかります)
それは多分スコアメーカーのせいじゃないよ
328 :
315:2011/07/01(金) 00:32:08.17 ID:Wi9qLltf
>>325 いや普通にエンカウントしか考えてなかったよ
まあ次の参考にします
>>326 確かに後半ピアノは迷走したから内音で隠した
ずっと目立つのが好きじゃないから裏目に出てしまった感じか
http://tfpr.org/up/src/up2020.mp3 曲名 :conversation
どんな場面?:普通の会話シーン
何のゲームを意識?:RPGというかサガフロ2
使用音源:いろいろ
何かコメントをどうぞ:
短いしオリジナリティの欠片もないですが
スレの再興隆を期してうpしますのでどうぞ聞いてやってください。
用途は割と適当なのでこういう場面に使うといいとかの感想を頂けると幸いです。
【政治】菅首相の資金管理団体、北の拉致容疑者親族所属政治団体から派生した政治団体「政権交代をめざす市民の会」に6250万円献金★3
http://raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1309573084/ 現実のほうがものすごいことが起きている件について、キミはどう思う?
特捜1「献金されています!五千万です!」
特捜2「献金元はどこだ・・・!?」
特捜1「・・・これは・・・ウソだろ?総理です!総理が五千万献金しています!」
110:名無しさん@12周年 07/02(土) 08:36 GAZzjy8T0 [sage]
オバマがビンラディンの親族が属する政治団体に大口寄付してたようなものw
909:名無しさん@12周年 07/02(土) 09:55 oEGy+UI/0 [sage]
テロのスポンサーが総理大臣って…。
>25 名前:名無しさん@12周年[] 投稿日:2011/07/02(土) 08:22:15.91 ID:8a/xyVGw0 [1/9]
>一瞬拉致被害者団体に献金ならまぁいいんじゃないかと思ったんだが
>よく読んだら容疑者団体ってwwwwww
>有り得ない文字に目がおかしくなったのか俺wwwww
俺もwwwwww
やっぱりな、
拉致被害者ってゆすりが目的だと
思ってたけどやっぱりそうだったのか
>>330 ミステリアスな感じだな。後ろで鳴ってるベルかチャイムがそうさせるのかな
ローゼンメイデンの鏡の中みたいなイメージが浮かんだ
個人的にはかなり好き 迷宮ゲー作ったら使いたいレベル
>>331 高音楽器の芯が無くて上の方でカスカスいってるように聞こえる
中音が弱くて低音が強いから低音が煩く感じる。あるいは低音が強すぎるか
0:33あたりからメロディとオブリガートがかち合っててごちゃごちゃしてる
後半は海っぽさが消えててイメージが何だったのか忘れるほど
0:59あたりの休符はもっと見せていいんじゃないか
>>330 ループ直前のとこ、いかにも一息つけそうな入り方なのにすぐ終わっちゃって休めない。
あそこは個人的にはもうちょい伸ばして欲しい。
場面はすまんけどばっちりサガフロ2しか思い浮かばないんで何とも言えない。
>>331 出だしは海辺っぽいんだけど、アコーディオンが入るとなんか内陸っぽくなる。
町の雰囲気は出てる。 あと清々しい雰囲気がある。 朝の町って感じ。
前半は清々しいのに後半で突然サガフロ2っぽくなるのがなんかビミョーな感じ。
335 :
SOUND TEST :774:2011/07/05(火) 08:24:25.07 ID:So0w9nzB
904 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2011/07/04(月) 09:41:58.44 ID:TNhScJ0z0 [1/2]
い…石原殿…今月のジャンプSQ…あれはエロ漫画雑誌にござるか?
908 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2011/07/04(月) 13:02:08.43 ID:DYEfQDZp0 [1/2]
今月の四角も ただならぬ仕上がり であった
909 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2011/07/04(月) 13:10:29.41 ID:YBfGpSdQ0
加減しろ莫迦!一般誌だぞ
矢吹神も長谷見も一切詫びなかった
911 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2011/07/04(月) 13:56:36.92 ID:qNWXKw9HO
おそるべしは
画太郎に萌え絵で乳揉みを描かせるSQ
己の評価はそのようなものに落ち着いた
914 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2011/07/04(月) 15:20:39.86 ID:tkTlqKkOO [2/2]
こ、こは何事!?
こは創刊当初の意気込み通りの「月ジャンより広い層へ向けた総合少年漫画誌」などにあらず!
ダークネスが当然顔で毎度表紙を張る…
ぬふぅ
青少年健全育成条例の恐怖に怯えていたのはむしろ
>>330 サガフロ2だこれ!
あんまり日常って雰囲気ではなくて、ちょっと緊張感のある場面に合いそうな気がした
>>331 賑わってる港町っぽい印象を受けた
さわやかでいいね
【政治】菅首相の資金管理団体、北の拉致容疑者親族所属政治団体から派生した政治団体「政権交代をめざす市民の会」に6250万円献金★3
http://raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1309573084/ 現実のほうがものすごいことが起きている件について、キミはどう思う?
特捜1「献金されています!五千万です!」
特捜2「献金元はどこだ・・・!?」
特捜1「・・・これは・・・ウソだろ?総理です!総理が五千万献金しています!」
110:名無しさん@12周年 07/02(土) 08:36 GAZzjy8T0 [sage]
オバマがビンラディンの親族が属する政治団体に大口寄付してたようなものw
909:名無しさん@12周年 07/02(土) 09:55 oEGy+UI/0 [sage]
テロのスポンサーが総理大臣って…。
>25 名前:名無しさん@12周年[] 投稿日:2011/07/02(土) 08:22:15.91 ID:8a/xyVGw0 [1/9]
>一瞬拉致被害者団体に献金ならまぁいいんじゃないかと思ったんだが
>よく読んだら容疑者団体ってwwwwww
>有り得ない文字に目がおかしくなったのか俺wwwww
俺もwwwwww
やっぱりな、
拉致被害者ってゆすりが目的だと
思ってたけどやっぱりそうだったのか
なんか胡散臭いとずっと思ってたけど
これで証明されたな、
時の政権からお金むしりとるのが目的の乞食
>>331 おお、これいいな!
ほんと、海辺の街って感じ。
情緒的なものもあって、センスいいと思う。
自分はこういう感じの曲は作れないから羨ましい・・・
コミケ出るやつとかおらんの
お。規制とけた。
ラスボスっぽいやつUPしようかな・・・
さあこい
>>344 組曲かと思った
メロディーにテーマがありすぎて、分散してる感じがする
346 :
344:2011/08/19(金) 10:30:26.75 ID:FrCdLW+u
なるほど。
とにかく編曲に困った(序奏+Aパートじゃない部分)のは、元々構成が分散してたからなのかな?
編曲できずに何年も放置してたくらいだから・・・
後半の管楽器だけのソロパートみたいな所も、作曲当初はそんなつもりじゃなかったしなぁw
347 :
SOUND TEST :774:2011/08/21(日) 19:19:53.28 ID:s3Jh8O8E
>>344聖剣→サガって言ったところかな?
主だったメロディーが無いんで、何を追いかけて聴いたら良いのやら?と迷う内容だ。
パートがゴチャゴチャと連打で刻むせいか、耳がキンキンする。
そうだな・・・、進行が高音→中音と偏った流れなので、音色の連絡の取り方を考えてみよう。
>>347 耳がキンキンするのは、エフェクトかけた所為かも。高音と低音が強調されてるので。
(序奏以外の)反復部分のパートは7つあって、そのうち2つは亜種だから、一応基本は5つなんだけど・・・
しかもそのうちの一つは≪休憩≫パートなんだけど・・・そう思ってるのは俺だけかw
うーん…ラスボスだからって、無駄に長くし過ぎちゃったかも知れないですね。
http://tfpr.org/up/src/up2107.mp3 曲名 :希望の平原
どんな場面?:フィールド
何のゲームを意識?:アクションRPG
使用音源:Hyper Canvas
何かコメントをどうぞ:
広い平原を走っていく様子をイメージしました。
曲の後半ではちょっと一息って感じです。
よろしければ感想をお聞かせください。
ゼルダぽいね。いい
>>349個性が欲しいところ。これでは、何処かできで聞いたことのある様な平坦なサウンドとしか評価できない。
強いて言うならばもう少し、統一感があった方がらしく聴ける。
BGMと言う観点で解釈すると、余計なニュアンス(表現)が邪魔して鬱陶しい。
音色を3〜の4種に抑え、唐突な音色の乱入や表現は避けよう。
ていうか、ここで評価してる人達って何者?
やけに具体的な忠告が上がってるけどさw
批評はできるけど曲は作れない人たち
もちろん俺は作れない
>>349 確かにゼルダっぽいw
なんか勇敢な感じだな
>>349 意識して作ってるんだから、どっかで聞いた曲、ってのはむしろ褒め言葉かもね。
草原を走っていくわりには、刻みのストリングスのキレが良くないように感じた。
スピッカートくらいの気持ちでもっと刻んでみたらどうかな。
25秒からのフルートはもっと音を抑えた方がいいかな。
50秒からのクラとのユニゾン、金管との絡みは秀逸。
1:15のハープは蛇足感というか、展開に少し困ったのかな?という感じ。
欲を言えば、この手のものは対位法、とまではいかなくとも、それっぽいのがあればもっとよくなる。
要するに、主旋律、刻み等の伴奏に加え、主旋律の対となるものだと思っておけばいいよ。
ドレミファ、に対してドシラソ、で奏でるような感じで。
>>354 案外曲作ってる人かもよ
357 :
349:2011/09/03(土) 23:03:33.80 ID:sj0cgEwc
>>350 >>351 >>355 ゼルダ好きとしては、〜っぽいと言われて嬉しかったですw
>>352 確かにBGMとしては、ちょっとごちゃごちゃして騒々しいですね。
今、ところどころパート数を削ったり、音量を抑えたりして作り直しています。
>>356 細かい指摘をありがとうございます。
参考にしながら、色々と修正しています。
自分自身も副旋律(対旋律?)があった方がいいなとは思ったので、
こちらも日々考え中です。なかなか思いつかないですが・・・。
レスくださった方ありがとうございました。
http://tfpr.org/up/src/up2125.mp3 曲名: 警戒宙域 〜 機動戦
どんな場面?: 左舷の弾幕が薄め な戦闘フェイズ
使用音源: いつものOrchestral
何かコメント:
数年前に作りかけて塩漬けになってた曲(警戒宙域)。
警戒宙域で終わるのはなんか地味だったので、とってつけました。(機動戦)
どうでしょうか。
>>358 前半はとてもいい感じです。
オケ音源を上手く使いこなしていて、どうしたらこんな風にできるのか、うらやましい限りですw
後半はリズムがつかみづらいというか、「ん?」と思うところはありましたが、
何回も聴いているとしっくり来るので、ゲームのBGMとしてはいいのかもしれませんね。
とにかく、「警戒」という雰囲気が伝わってきて、個人的には好きな音楽です。
素人意見ですが、参考になれば幸いです・・・。
ゲーム音楽っていうよりアニメの劇伴だな
似たようなもんだけど
>>354 プロゴルファーのコーチみたいなものか。
>>362 さぁ、さっさと全編Orchestralで作り直すんだ
というより、Orchestralもってるならなぜそちらで作らないんだい
やや哀愁を感じさせつつ、冒険に出る感じもあるドラマティックな曲だと思った
>>358 Zのキモはベースやドラムじゃないのかなあ
そういう問題じゃないか
レスサンクス
>>359 後半部分は作りが雑かな・・・やっぱり
作りこんでたらまたお蔵入りしそうだったんで、勢いで形にしてしまいました
>>360 まぁ
>>361 しかし、なんのことだかわかりません!
というのは冗談にしても、たまにはこんなのもいいでしょ、ていう。
Zっぽくするならホルンで ファァ↑ーーーーファァ→ーーーーーファァァ↓ーーーー ってすればそれっぽいよね!
↑が自分なので連投になってしまうんですけど
http://tfpr.org/up/src/up2178.mp3 曲名: 高原にて
どんな場面?: 典型的RPG
使用音源: いつものOrchestralからHPO
何かコメント:
実は3年前位にHPOを買ったんですが、いまいち使いこなせなくてずっとOrchestralでした。
正確には、PCスペックが足りなくてウリであるXFadeがかけられず、いまいちなVelしか使えなかったのです。
このたびPCを新調し、ついにHPOデビューです。ついでにソフトもSSW4LiteからSSW8Proに出世してます。
そのベンチマーク的な作品です。(金管がホルンしかいないけど。)
塩漬けにならないように、展開を一つ没にして、かつ連休中に勢いで終わらせてしまいました。(予定より2時間オーバー。)
スコットランドの湿原ありのハイランドのつもりです。
まだまだ扱いきれてないけど(特に弦)、音色の扱い方含めて感想いただけるとありがたいです。
>>359 ちょっと大谷幸っぽく聞こえた
というかこれをSSW4Liteで打ち込んでるのが凄い
>>367 ゲームでいうならドラクエっぽい
というか弦も管も凄く自然に聞こえますね
ちゃんと打ち込むとこんな風に聞こえるんだ
素人耳にはどっちもプロレベルに聞こえるし特に二つ目は実際にゲームなり
アニメなりに使われてても違和感ないレベルだと感じるけど
敢えて個人的な趣味から注文をつけるなら和声進行上の遊びがもうちょっと欲しかったかも
とてもよくできてる半面そつがなさすぎるというか
>>361 そういう人たちが居るからこそ作るほうは成長できる
マジありがたい
>>358はゲームに使うのは難しい
1回だけ流すループなし仕様ならともかく
警戒宇宙だけとか機動戦だけにしたほうがゲーム曲として使える
BGMってそんなもん
曲として聴くにはさみしくて当然
BackGround Musicだから所詮主役にはなれない
お前はゲーム曲を作りたいのか、インストを作りたいのか
>BGMってそんなもん
ちょっと何言ってんの・・・空気みたいな曲作ってるプロの人ですか?
>>371 全っ然共感できない主張だわ
ジョン・ウィリアムズがインディージョーンズだかのBGMを書くとき
作品の主張が強いからこそBGMの主張を強くできたみたいなこと言ってたが
劇伴作曲家が自分の個性を駆使して主張の強い曲を書くからこそファンがつくってもんだ
ゲーム音楽家はそういうのが顕著だな、光田のクロノクロスとか浜渦のサガフロ2とか
レスサンクス
>>368 展開を一つ没にした、って書いたとおり、遊び始めたら多分完成しなくなると思ったので、
本当に典型的な進行でとりあえず完成させてみました。
主題というと大げさだけど、一応シーレーソー↓ソー↑ っていうのを軸にした構成ですな。
昔作ったモンスターハウスもどきの曲は意外と遊んでたので、次はあんな感じで行こうかな。
>>370 >>358は少しあざといとおもったので、こんなもんだと思うんですが、
表情がないってのは打ち込みのことか、それとも曲の表情、っていう意味でしょうか?
いわゆる細部の調整は実は
>>358は皆無に近いです。ベロシティで、楽をしています。
一方こっちのほうはテンポまで相当弄っているので、表情はつけてるつもりだったんですが・・・。
「ほらほら、ここんとこ聞いて聞いて!」みたいなくどさは極力避けようと思っているので、
データは細かくいじりつつも、聴くときは何をいじってるのかわからない、くらいに抑えたんだけど、抑え過ぎたかな?
後者なら上と同じで、ベンチマークってことで許してください。
>>371 2曲くっつけてるのでそう言っていただければ意図どおりです。
この2つでループするさせることを想定するわけないですな。
>>373 全部が全部じゃないじゃん
メインに持ってくる曲なんかは主張激しくてもいいけど
主張激しいと疲れる場面もあるだろ
それに↑の警戒宇宙は緊張感出してるんだから
曲だけで聞いたら寂しくてもBGMとしてはぴったり
>>374 おk把握
まあ、ゲーム音楽スレだからインストでもいいしな
376 :
370:2011/10/10(月) 20:13:17.12 ID:+fWNWzg6
>>374 どちらかと言うと打ち込みのほうかな
0:16の左で鳴り出すフレーズの出だしにやる気を感じない
0:28の一瞬からも可愛らしさを感じない
とか何とかでベタ打ちかと思った。テンポの動きも感じられないし
音量変化もサンプル自体に含まれている物かと思ってた
あと好みもあるけど0:47から左で鳴るフレーズは後半になったら
別パートで追いかけたりしてほしい
>>376 HSOを知らない人が聴いて、「一般的音源の普通のレベル」までマニュアルで仕上げられた、
ってことなら、自分で言うのもアレですが、初HSOとしては及第点、と思ってしまいます。
というのもXFadeの完全マニュアルエンべローブのせいなんですが、これを解説するととんでもない長文になるのでやめます。
一応、データとしてはベタ打ちとは真逆ではあります。
というわけで音の扱い方は本当に模索中なので、やる気がないと言われると、とても心外なんですが、
今回に関しては、例えばストリングスの出だしをもっと「来たぞー」って感じで訴えた方が良かったのかな。
もともと私は控えめが好き(わかりやすく?ドラクエのオケで言えば、LPOよりN響派っちゅうことですね)
ってのもあるんですが、データでいつも以上に弄ってるから、逆にアウトプットはいつもより控えめになってしまったのかも。
「制作過程での視覚できる弄ってるデータ」ってのが、それを知らない人の聴覚には当然入ってこないから、
この辺のギャップが地味に効いてくるのかも、と、個人的にはこの指摘で思いました。
全く手がかかってない
>>358が表情があって、芸が込んでる
>>370の方がないと感じられるのは、
正直よくわからなかった(から
>>374の書き方になった)んだけど、このあたりなのかな?
使いこなすまでには、まだ時間がかかるか。
テンポの動きを感じられないっていうのは、音源関係ないし、少し残念。
例えば16秒からのパートは1回目と2回目(ホルンがスタカートになってる方)で速度が全然違うんですけどね。
もう少しぐわんぐわん言わせた方が良い?
好みの問題については基本ノーコメントですが、私も追っかけは入れてみたいと思います。
こんなところです。
>>377 >全く手がかかってない
>>358が表情があって、芸が込んでる
>>370の方がないと感じられるのは
ダイナミクスの変化が大きいと表情があると思い込む普通の人間の認識
音楽は作り手の都合なんて考えられないから、そういうことが多々ある
しゃーないと思うよ
作ってるとExpressionとか視覚しちゃうから変化付いてる気がするんだよね
かと言って作り手が「変化付いてるぞ」って思うレベルまでやると逆にキツすぎることも少なくない
曲自体のダイナミズムは作ってる本人も聞き手も感じ方は近いが、データが絡むと作り手には音楽としては余計な情報があるに等しいってことだよね
勉強になるわー
>>375 「主張激しいと疲れる場面」の実例を挙げて欲しい
俺は作り手の怠慢だろうと思っているけど、違うなら謝る
BGMではないけど、漫画のワンピなんかは背景の主張が強すぎて読んでて疲れる。
BGMにもそういうのあるんじゃないかな。
イースなんかはダンジョンでいつもうるさいし
だがそれがいい
ゲーム音楽とはかくあるべき っていうべき論は不毛
そういうゲーム音楽もあればそうでもないものもあるだけのことさ
>>369 プレステ1のB級ゲームにありそうな感じ
ゲーム音楽にしかない面と
音楽にも共通する面
それを把握するためにも>>1-
>>1000はもっとゲーム以外の音楽もやるべき
385 :
SOUND TEST :774:2011/10/31(月) 18:11:06.04 ID:TS3jSPI6
あげ
386 :
SOUND TEST :774:2011/11/09(水) 22:02:24.85 ID:VkBmcn5e
上げ
http://up.cool-sound.net/src/cool26889.mid.html 初作曲初投稿です。不手際があったらすみません
曲名 : ×
どんな場面?: OP、テーマソング的なやつ
何のゲームを意識?:具体的にはありませんが
童話チックな冒険ファンタジー系
使用音源: Xewton Music Studio
・演奏中、メトロノームのテンポに合わせづらかった
(四分音符+八分音符+四分音符など)ので
演奏するときのコツも知りたいです
・すべてオリジナルのはずなのに
どこかで聞いたような気がしてなりません
アドバイスお願いします
388 :
387:2011/11/11(金) 23:43:54.06 ID:QtA6k7Zf
あれ、上のURLで改めて聴いてみたら
録音したときの音と比べて電子音的に
なってる・・・
こういうものなのでしょうか?
ブラウザから聞くとMSGSかQuickTimeで再生するからじゃないかな
mp3で投稿しようぜ
391 :
387:2011/11/12(土) 00:48:55.57 ID:RrmnMRhC
>>387 スコアエディタの一番左上にGMリセット(他のソフトだと違うかも)とか、
そういう感じのを入れたら元の音で再生されないかな?
今確認してみたら一番左上でもなかったし言いたかったのはエクスクルーシブ入力でした
396 :
SOUND TEST :774:2011/11/12(土) 16:24:44.66 ID:2IdKqY94
>>395 いきなりだけど俺がアドバイスしてもいい?
メロディーの合間に木管の短いフレーズ(トゥルルン!って感じで)
でメロディーを弾くのももっと色んな楽器でまわしたり
ユニゾンさせると良いと思う。
後はコーラスのかかったギターで
ちょっとインプロっぽいフレーズをいれたりするといいかも。
でストリングス?ものばすだけじゃなく合間に動く。
おすすめとしては弦の低音をもっとフレーズ的に動かしたらかっこいいと思うよー
あぁ!後ねもうすこし全体的に音域を考えるほうがいいかもです!
自分的にはもっとストリングスを壮大に広げたい。
>>387 MSGSで聴いてるけどめっちゃイイ感じ!
キャッチーなメロディーとか、間の取り方が上手くて、歌心を感じる
右のパーカッションがカワイイ
本当に必要なわずかな音数で出来ているのも、
(昔のゲーム音楽好きなオッサンとしては)好感が持てる
よたよた感もカワイイので、このままクオンタイズしない方が俺は好き
398 :
387:2011/11/13(日) 01:25:35.72 ID:M36eLlPU
http://up.cool-sound.net/src/cool26918.mp3.html アドバイスありがとうございます。
もっとボロクソに言われるもんだと思っていたのに
まさかのお褒めの言葉を頂けて舞い上がりそうです。
↑はmp3に変換したものをupし直しました。
>>392 強いて言うならピアノくらいです。ロクに弾けませんが。
こんなソフトあるんですね!これから重宝しそうです。
↑のupしたものとは別に、クオンタイズをかけてみたのですが
かえって全体のバランスとテンポが崩れてしまいます。
クオンタイズの動画をようつべで見つけたのですが、
各章ごとに演奏→クオンタイズ→演奏→(ryとしたほうが
いいのでしょうか?
>>393 あちこちいじったり、ググってもみましたが
どうやらこのソフトでは入力できないようです。
入力できるのはPC版のみなんだと思いますorz
>>397 メロディに関しては個人的に既視感があるのですが
気にしすぎでしょうか?
クオンタイズはあえて使わない方もいるらしいですね。
作曲ソフト自体、手さぐり状態で使っているので
自分にとっての作曲のスタイルが確立できたら、と思います。
>>398 音楽はかわいらしい&ファンタジーチックでいいね
独特のモタりがそれっぽい
ただ、録音がものすごく残念(味があるという説もあるが・・・)
音が割れちゃってないかな?
環境を詳しく教えてくれればアドバイスできるかもしれない
400 :
387:2011/11/13(日) 20:46:48.83 ID:M36eLlPU
>>399 確かに全体的にこもっていますね・・・
iphoneのmusicstudioでリアルタイムレコーディング(?)して
WaveでPCにエクスポート、
>>392で
教えていただいたソフトで
mp3に変換したものをupしています。
>>400 それはECODECOTOOLの初期状態(8kbps)のまま変換したせい
「固定8kbps」のところを「固定192kbps」にして変換すれば良くなる
今のはこもっているだけでなくモノラルになっちゃってるから、
これでもう一度変換して欲しいところ
402 :
387:2011/11/13(日) 22:40:27.59 ID:M36eLlPU
403 :
SOUND TEST :774:2011/11/15(火) 22:32:25.83 ID:sOixDf3b
聴きやすくなったね
テンポを外しているのはわざとかな?
雰囲気は伝わってくるからかなり好きだね
404 :
387:2011/11/15(火) 23:51:47.78 ID:bSQLXqit
>>403 本当はクオンタイズをかけるべきだったのですが
実際にしてみると、狙ってだしたはずの
テンポまで変わってしまう等したので
今回はあえてそのままにしました。
でもこれはこれで、聴いてたら違和感がありますよね・・・
雰囲気がでるように気を使っていたので
褒めていただけると嬉しいです。
予想以上の評価やアドバイスを頂くことができて、
ここに投稿して良かったです
今後の課題である曲のリズム、テンポを意識して
作曲に取り組みたいと思います
また次回もよろしくお願いします
では、長々と失礼しました
waveで出力できるなら
午後のこーだ等でmp3に変換できる
406 :
397:2011/11/17(木) 13:22:18.91 ID:9bVDJotx
>>398 「アレと同じだ」という確信がなければ気にしなくていいと思う
分かりやすいメロディーには、作曲者とリスナーに共通の既視感が
あるとも考えられるし
>>395 デキる人がサクッと作ったらわりといい感じになった、という
感じがした
バンブラでこれってすげえな
>>407 メロディーにもっと前に出てきて欲しい気持ち
でもよくここまで作るなあ
特に0:27から左右にパートが増えていくあたりが好き
カービィ+ヴァルキリープロファイル+東方みたいな印象でした
>>410 音色は少し違うけど、ファミコンのいい匂いがする
曲後半のかっこよさと、微妙に煮え切らないままループしちゃうあたりが
凄くそれっぽくて好き
>>413 地味ながらしっかりしていて実用性が高そう
いかにも裏方さん的な良さだと思う
>>414 そんなにコミカルって感じはしないけど
チーターマンっぽい?のはそういう狙いなのかな
>>417 AVGにはとても合いそうだと思う
右でフゴフゴいってるストリングスが気になるけどそのへんが適当なのか
>>418 ジャレコのE.D.F.みたいな、いい雰囲気があるなあ
ハチプロだとあまり尖った音が出ないのでもったいない気がしないでもない
あと細かいけど最初の部分で左、右、と交互に鳴る音はもっとハッキリしてた方が好き
>>420 ありがとう
脱ハチプロしたいとは思ってるんだけど何買えばいいのか分かんないんだよね……
ワイが聞いた情報によると、もうじき中国はバブルがはじけて昔の貧乏な中国に戻るらしいで
もう経済は破綻してて、取り戻すのは無理なんだそうや
その世界ではごっつい有名な政府関係者筋から聞いた確かな情報やで
まあお前ら頭の良い連中には、今さらなくらいのネタやな、
お前らからすればもう常識的なくらいの知識やろ?
2ちゃんねるやってるやつならこの情報でもう大儲けしてるしな
>>421 総合音源ならKONTAKTとかHALIONとかSampleTankとか色々有るんじゃない?
424 :
SOUND TEST :774:2012/02/09(木) 23:31:47.66 ID:ulf3jzTk
ホンクラ、オイボンラク
工房の筆の誤りって貴方いたよー!
その中にはなかなか何かがあるって、誰かが言ってたよ。
ゲーム音楽作ってる人ってアンマリ居ないのかなあ。
それとも作曲板の方にいってるのかな?
>>427 フルオケはむずかしいし
バンドでわざわざゲーム音楽ならボカロ曲とか作るし
古き良きピコピコ(PSまで)はバンド人口より少ないし
最後の砦の音ゲーもさすがに終わったかな
って感じ
もちろんまったくいないってことはないよ
確かに今のゲーム音楽の主流ってフルオケだよね。
俺もそっち目指してるけど、既存の楽曲構成やメロを
楽器変えて当てはめてるだけでは無理だから、挫折しそうだわ…。
>>428 このリアルな音色でベタ打ちだと、乱暴な演奏という印象が拭えず、
音色の主張の強さに作者の意志が埋もれている感じで、どうも心が動かない
曲自体は悪くないと思う
>>429 冒頭のメロディーは謎だけど、上に乗っかるビブラフォン?(特に0:33から)は
きれいで、リズム隊やオケヒもカッコイイと思う
1:22からのメロディーもB級感があって好き
435 :
SOUND TEST :774:2012/02/27(月) 04:18:18.13 ID:us1b5AkK
あっsage忘れごめんなさい;;
437 :
410:2012/03/03(土) 17:31:02.70 ID:+myU8LXC
>>434 どこかで聞いたことあるような気がしたw
作曲者的な意味で
>>435 こっちは桜庭とは違う印象を受けた
イトケンサウンドとかに近いな
>>434 さほど詳しくないけど桜庭氏が好きなのは分かる
2曲ともしっかりしていてプロっぽい印象
ただあまりに桜庭的なせいか?メロディーに特徴が乏しくて、音色も平凡に感じる
>>435の変拍子はほぼリズムの変化のみなので個人的には不満
変拍子と言われると何かトリッキーでかっこいいメロディーを期待してしまうので
434です、コメントありがとうございます。イトケンさんの音楽はあまり聴いたことがないので、なんか意外でした。
しっかりしているっていうのがありがたかったです。メロディ弱いのは自覚しているので、精進します。
今回、全然ちがう感じの曲をうpして見ました。
http://up.cool-sound.net/src/cool29723.mp3.html 曲名 : シャングラス
どんな場面?: ファンキーなお兄さんと戦っている感じの場面とか?
何のゲームを意識?: マザーシリーズ
使用音源:MOTIF-RACK XS
何かコメントをどうぞ: マザー2のフランクさまとか、くにおくんとか、そういうレトロな感じの「不良」「チンピラ」を意識しました。
ギターはゲーム音楽ではないのですが、thee michelle gun elephantというバンドに影響受けてます。
もう1曲だけうpさせてくださいパート2。
テンプレ
曲名 : why do I love shuffle?
どんな場面?: ダークヒーロー的なキャラのテーマ
何のゲームを意識?: 特になし
使用音源: MOTIF-RACK XS
何かコメントをどうぞ: いぶし銀って感じのキャラのバックで流してみたいです。
白スーツとか、背中一面に桜の刺青とか。でも悪になりきれてない、みたいな。
>>437 4拍子に聞こえるのは私だけだろうか
>>440 なんかポップな曲調でかつ90年代っぽいw
>>443 弦楽器か撥弦か分からんけど琴っぽい音が鋭すぎやしないか
嫌いじゃないけど
ディレイとかエコーかけたら面白くなりそう
>>437 出だしの和音は明らかにおかしいと思う
他も所々微妙なので全体的な印象はよくないんだけど、
メロディーだけ聴くと結構良かったりするので(ドラムとベースも)、
センスがあっても技術が追いついていない印象
>447
かっこいいな
でも0:52辺りの3連符がゲームで使うとプレイヤーがつまずきそう
3連符で何か流れを止めてるように聞こえる
>>440 ギター、特に0:35から勢いがあって盛り上がりそうだけど、
その後メロディー(同じ所をうろうろし過ぎ)に打ち消されている感じがする
>>447 一つの淡々としたフレーズの繰り返しなので印象が薄い
悪になりきれないには理由があるのだから、少なくとも、「悪」がAメロで
「善」(善性というか)がサビ、くらいの物語性が欲しいと思う
おーかっこいい
バイクのレースゲーっぽいね
>>443 僕は琴っぽい音いいと思う
RPG,ADV想定だからわりと平坦な感じなのかも知れないけど、
ぐるぐる回りながらタッタッて地味に和音を鳴らしてる奴からも
何かかっこいい展開があったらいいなと思う
>>445のエフェクトは、琴っぽい音単体で鳴っている所のような
要所で切ったりきつくするのがお約束かと
よくあるパターンなんだけど、ないと寂しかったりする
454 :
SOUND TEST :774:2012/03/17(土) 14:50:59.16 ID:b998J7c4
>>443 >>445 どこかのタイミングでベースがはっきり入ってくるといいと思います。
低音で楽曲の下支えをするのは不変のセオリーです。
あとパッド系はオープンボイシングとか研究なさってはどうでしょうか。
>>455 ゲーム音楽じゃなくね
OPとかEDとかCMソングとかその辺
あの子が固まりゃおいらも固まるさ の歌い方が最後だからかわからんが
適当に歌ってやる気の無い様に聞こえる
音楽性は意識してないわゲーム音楽ですらないわでもうね…
プレイ画面想像しながら聞くと
気の抜けたノリの良い曲調が塊魂の世界観の雰囲気とシンクロしてると思ったよ
塊魂やったことないけど
面白そうなスレ見つけた
俺も作ってみるかな
自分の好きな曲を聴くたびに「この曲は歌詞か主旋律かコードかリズムかどこから作っているのだろう」と悩み出して少しずつ髪が抜け、今では立派なスキンヘッド
>>463 瞬時にダンジョンっぽいと思った
好みでいえば1:28あたりの情感はもっと薄くてもいい気がする
>>464 ファンタジーRPGかと思いきや、誰だかすぐ分かるギターが来た
バイオリンが終わるとメロディーが単調になるのが気になる
ギターが気持ちいいのは分かるけど
ニコニコ動画見てたら狂乱の誘いって曲が流れて、かなり
>>464っぽいと思った
植松ファンなのかな
僕はFF4あたりしか知らないので気付かなかった
>>468 このスレはデビット・ワイズ居過ぎ怖い
テンポいいね
ホスト規制でもしもしからすみません。
自作ゲーム曲スレってゲーム音楽板に移動してたんですね。
(´・ω・`)シランカッタ
http://up.cool-sound.net/src/cool30953.mp3 曲名 :永劫の或時
どんな場面?:RPGのオープニングムービー
何のゲームを意識?:RPG
使用音源:ソフト音源
何かコメントをどうぞ:学生時分に作った曲をリメイクしてみました。
今聞くと淡々としてあまり映像が浮かばないですね。(´・ω・`)
もっと緩急や曲尺欲しかったです。
よろしければ聴いてやって下さい。
>>471 音楽とかさっぱり詳しくない通りすがりなんだけど
くそかっけぇ
自分にゲームなんてつくる才能があったらOPに使わせてもらいたいくらい
>>471 細部まで丁寧な作りで、とても完成度が高いと思う
でも引っかかる部分がなくて何度聴いても耳を素通りしてしまう
音色もメロディーも無個性だから、かなあ?と思うんだけど・・・
>>471は進行が王道過ぎてアレだけど、
音作りとかバランス含めて完成度高いと思うよ。
耳に残るメロディなんてのはプロでもなかなか無理なもんだし。
>>471 アコーディオンが入るとこからカノン?
ガストっぽい
いいね、この曲がこの程度の反応だとますます過疎るけどw
SFC音源ってあれだろ、VSTじゃなくてプログラム打ち込んでこつこつ作るやつ
音源は魅力的だけど大変そうだなあ・・・
SFC音源は音質悪いけど、色々制限があったりする所が好き。
VSTやサウンドフォントではなく、SFC音源で作ってる。
打ち込みはMMLなので楽といや楽。
http://up.cool-sound.net/src/cool31630.mp3.html 曲名 :樹海の神秘
どんな場面?:樹海のダンジョン
何のゲームを意識?:FF6
使用音源:SFC
何かコメントをどうぞ:
森系のダンジョンっぽい曲です。1ループ30秒と短いですが。
ストリングスは単純にコード鳴らしてるだけですが、ベースやメロディーは気に入ってます。
8bitサウンドはずいぶん評価されてるのに、SFC音源ってなかなか理解されないよな。
この中途半端さと懐かしさがとてもたまらん。
そのうちまたソフトシンセが評価される時代もくるのだろうか。
一般的には好きなのは音源じゃなく音楽のほうが多いと思う。
俺は音源も音楽も好きだから、色々SFC音源で作ったり聞いたりしてるがな。
>>479 冒頭がロマサガ1の陥落後のイスマス城っぽいw
SFC音源で作るのって、音色は流用しかないのかね
自作音色で個性を出して欲しい気持ち
使用音源SFCってどういうこった
チップでも抜いたのか
GBA音楽の性能上どこかしらピコってるっていうのも結構好きだ
>>483 音色は自分で用意すればそれでも作れるけど、俺はSFCの音が好きだから使ってるだけ。
>>484 チップ抜くとかそんなことしなくても作れる。
SFCの音って何?
ゲームによって違うでしょ
ややこしい…。
音源ドライバはSFCで、音色はソフト毎のをということ。
ファミコン音源が今でも愛されてるのは完全にデジタル志向な音だからだろうな。
スーファミからは生音を目指して作られてるから、どうしても中途半端にしょぼく感じる。
その中途半端なしょぼさが好きっていう人もいるよ〜
ソフトによる音色の違いも面白い
最大同時発音数8チャンネルとかRAMが64KBしかないとか制約が多いけど、そんな中工夫して鳴らしたりしてるのが好きだな。
http://up.cool-sound.net/src/cool32551.mp3 曲名:この夜を超えていく
どんな場面?:夜の帳を飛んで行く感じ
何のゲームを意識?: STGかレースだったと思う
使用音源:GMとHALion Sonic
何かコメントをどうぞ: しばらく更新が止まってるのでうpしようとしたが作り直すことにしたので
それまでのつなぎとして置いときますね
もしかしたら過去に同じ曲うpしてるかもしれませんが、最近編曲し直したものですので
過去のものとは少々異なります
誰か居る?
聞くだけの俺がいます
技術的な意見は何も言えないので聞くだけです
>>497 どんなイメージを持っただとかを書けばいいんじゃね
多分ここにうpする人らはそれでも満足できるとオモ
499 :
SOUND TEST :774:2012/08/19(日) 00:47:53.35 ID:ZaXWLq51
http://up.cool-sound.net/src/cool33362.mp3 曲名: 行き交う人々
どんな場面?: 人々が行き交う街
何のゲームを意識?: 某RPG
使用音源: YMCK Magical 8Bit Plug ※音量注意
何かコメントをどうぞ:
Magical 8Bit 初挑戦!
音を削っていくのではなく、最初から3音縛りで作ってみました。
元ネタもそうなんですが、単に「街という場所のBGM」という枠を超えて、
その街で起こる(起った)様々な物語を思い起こさせる? ようなメロディアスな曲にしたつもりですが、いかがでしょう。
>>499 24秒あたりからは好きだな、けどそれ以前がちょっと不気味だと思った
あとメロディアスなんだけど統一感がちょっと無いかも
しかしいい音源を教えてくれてありがとうございます
>>499 MIDIデータとか吐き出せる環境ですか?
部分的にスケール外にぶっ飛んでしまってるので、良い曲なのに勿体無い!
レスありがとう。取り急ぎ。
>>500 不気味・・・おおう・・・
>>501さんにも関係するかもしれないけど、和音の関係ですかね
統一感は、個人的にも結構気になってたんですけど、まーいっか、と放置してます
>>501 MIDI食わせてるので吐き出せますよ。
ところで、そんなにスケール外してましたか・・・
意図的にテンション入れるの好きなので、素直ではないとは自覚しているのですが、度が過ぎてるかな?
あまりコードとか進行とかの理論はわからないので、良ければどこらへんか教えてください。
>良ければどこらへんか教えてください
外してる部分直したいからMIDIくれよってことじゃないの?
504 :
SOUND TEST :774:2012/10/28(日) 03:32:44.68 ID:2ZK4aPrm
だれかいませんかー
いませんよ
僕もいません
507 :
SOUND TEST :774:2012/11/06(火) 15:57:29.71 ID:ay/IITOc
…
言いたいことがあるならはっきり言いなさいよ!!!
だが断る
510 :
SOUND TEST :774:2012/11/11(日) 19:20:34.93 ID:iOkwcldA
使い方間違ってる
寝るとき目つぶってると浮かんでくるんだが朝起きると綺麗サッパリなんだよな
かといって急に起きて打つわけにもいかんし
だったらしゃしゃり出てくんなよ
ウザいから
いや常に出てきて場を暖めてるほうがいいよ
>>504以降は本来要らないレスだからなにもなかったってことになる
>>513 実は
>>512はゲー音板の他自作曲スレで作曲者を執拗に叩いてる非常に困った人
作曲者に対する自演叩きに加え、ログ捏造して気にくわない作曲者を犯罪者にでっち上げたせいで
叩かれた本人はもちろん、他の作曲者もみんな逃げ出してしまった
自作スレは板違いだから閉鎖しろとも要求してたから多分それが狙い
作曲者を叩いてスレから追い払えば自作曲スレは機能しなくなるからね
>>514 荒らし本人乙
自分にとって都合がいいように
事実を書き換えてるんじゃねえよ
真相は上から目線の傲慢な態度で
曲と呼ぶことすら出来ないただの雑音を
テンプレに反してニコ動にうpして叩かれたキチガイが
スレ民を逆恨みして代行まで利用して
自演しながら荒らしまくってるってだけだよ
そして代行依頼の時に同じIPで
ダウソに代行してることもばれて
違法厨のエロゲ好き変態リアル犯罪者だと
暴露されてしまったので今は発狂しながら
無関係なこのスレまで荒らしてるというわけだw
そしてこれがそのキチガイが使ってるニコの垢
http://www.nicovideo.jp/user/26215173 お前らの怒りはよくわかるが動画やニコレポに
コメ出来るからといってこいつのページを
絶対に荒らしたりするなよ?
いいか、絶対だぞ?
平気で2ヶ月レスがないようなスレで、
こんな強烈なユーザーが張りついてるのはちょっとよろしくないね。
数で押せるのが2ちゃんだが、人がいないとなすすべがないのが2ちゃんだ。
まあなかなか落ちないから辛抱の時かね
あんまりスレの空気が芳しくない雰囲気の時に通りすがりが言うのもなんですけど、
なんかここに上がってる曲ってスーファミのRPGゲーみたいな曲多いね。
せっかくゲーム音楽なんだからもうすこしPSGとか波形メモリとかFM音源みたいな電子音とかあってもいいかなと思うんですけど…
ピコピコ音はこのスレじゃあまり好まれないならそれまでですが
たまたま作り手がそうだっただけで、別に好まれなくはないよ
ニコニコとか見ると逆にピコピコ音多すぎてなあ
確かにあっちはファミコンの音源仕様が幅を利かせすぎてる感があるね。
X68000辺りを意識した曲構成とか大好きなんだけど滅多にない・・・
521 :
SOUND TEST :774:2012/11/27(火) 23:48:35.79 ID:n5vEJP5V
FC仕様は比較的気軽に作れるようになってるからね
X68kとかはFMが難しいし、SFCは音源を(合法的には)手軽に集められない
midiをFMっぽい音で鳴らしてくれるソフトあるじゃん
その音録音してピストンコラージュで作ればそれっぽいのできそうだよな
何の拘りのないそこら辺の着メロ以下の音で曲をうpしてもねぇ…
これから
>>523がこだわりのある音で作られた曲を
うpしてくれるらしいから期待せざるを得ない
>524
>曲をうpうp
残念ながらおいらはそこら辺にあるSMFをCherryでてきとーに音色いぢる位しか能がないから無理ぽ
G6.COM
ttp://G6.COM/ まあここみたいなレベルでなかなかイカす曲をうpしてしてくれないかな〜ってな話だわさ
声のでかい乞食ってどこにでもいるんだな
>>525 そこら辺にあるSMFを適当にいじる?
まさかとは思うが自分で曲を書くことができないのに文句を言ってるわけじゃないよな?
才能ありゃとっくにこのスレに曲をうpしているよバリバリFM音源で無駄に熱いクサメロな奴をさ…
(´・ω・`)…コレノナニガFM?
昔はこの手のスレは皆に聞いてもらえて、感想ももらえるって結構貴重だったんだけど
最近はDTMといったらボカロでニコニコに上げる、とかが一般的になっちまったのかな
何回も言ってるけどレトロゲー風BGM以外だと
ゲーム音楽ってくくりはなくなりつつあるからね
かと言ってレトロゲー風BGMは詳しい人がいらっしゃって
>>517-530 なありさまに
昔といっても5年も経って新陳代謝悪けりゃまあ昔の人が居残るわけで・・・
別にそれが悪いってわけじゃないけど、ハードウェアの制約をある程度意識しないと
単にレトロな音源の音を使っただけに感じちゃうのが問題なんだろうな。
例えばエフェクト過剰の矩形波とか、生演奏部分が高音質PCMだったりとか。
レトロ音源由来の音とPCM音源由来の音との配分だの割り当て方だのは
最近のハードだとGBAとかDS辺りが結構参考になったりするかも。
(演奏全部PCM部分に詰め込んでる曲は除く)
最近曲のアップが無いな。他のスレにうつってんのかな
DTM板とかに行ってるんでないかね
ってなわけでアップ
http://up.cool-sound.net/src/cool37105.mp3 曲名 : Folest like the emerald sea
どんな場面?: きれいな森の中を走り抜けてる
何のゲームを意識?: アウトランを少しゆるくしたようなドライブゲーム
使用音源: FM音源 htsfms + ドラム Sound MAX wavetable synth
何かコメントをどうぞ: メロディライン思いつかん
>>535 いいね、シンバルの音がいかにもなゲームらしくてたまらん
でも森って感じはしなかったなあ…、音が硬いから?
>>535 フロッピーディスクで売ってそうなレトロ&B級感がいいですな
Sound MAXとやら、MSGSより使えそうなドラム音ですな
538 :
535:2013/03/14(木) 20:00:34.84 ID:8yMNpBmE
あ、ドラムはmidi鳴らして低レートで録音したのをピクセルトーンで打ち込みました
そっかーあんなカリカリしてるわけないか
なんか後半雑音混じってんぞw
542 :
540:2013/03/17(日) 09:18:30.04 ID:R04Kl28a
うわぁ…、修正前のファイル上げてしまいましたorz
最後に生活音が入ってしまいましたが、曲に影響はないのでどうか気になさらず
notfoundになってるんだが
544 :
540:2013/03/17(日) 20:43:22.79 ID:R04Kl28a
メロディは結構好き
別のきちんとした音源で打ち込めばかなりいいと思う
やっぱりな・・・バンブラのドラムってしょぼいよ・・・
>>544 音が多すぎてどこ聴いていいかわからなくなるけど、雰囲気はとても好き
物凄く昔の曲なんですがこのスレのパート2の
>>416の曲って保存してる人いませんかね?
保存してたはずなんだけどどこかに散逸してしまったので…
どこ行ったかわからないだけなら日付と拡張子で検索かければ。
>>548 いや、HDD間のデータ移動の際に移動漏れかなんかでなくなっちゃったみたいなんだよね
パート1に上がってた曲とかで聴きたいのもあるんだけどyonosukeだから全滅しちゃってるだろうし
>>550 いや、すみませんこれじゃないです…(これもゲームボーイ風でいい曲ですが)
崎元仁さん風の曲なんですが…やっぱ難しいかな
>>551 あ、そうでしたか。
414が自分だったもので…、力になれず申し訳ないです。
>>550 横から聞かせてもらったラッキー。
聞いてるあいだニヤニヤが止まらない。GB全開。
あらすじ画面風味だね
http://up.cool-sound.net/src/cool38111.mp3 曲名 :Holiday
どんな場面?:夕方、リゾート、メニューのBGMに使えそう
何のゲームを意識?:スーファミ
使用音源:スーファミ
何かコメントをどうぞ:
メロディーより雰囲気重視。こういう曲調は滅多にできないですが。
サイン波のフレーズが最初に思いついたのでベース、ストリングスと付け足して作りました。
休日の夕方のBGMとか夕日に海が合いそうとか思ってます。
カービィスーパーDXの洞窟大作戦のセーブポイントの音楽みたい
場面聞いてあーって納得できるのは良曲
557 :
SOUND TEST :774:2013/05/25(土) 21:57:05.57 ID:GLliXGR3
http://tfpr.org/up/src/up3397.mp3 曲名 : 誰がために
どんな場面?: 大規模な戦争の中、国境で決戦・・・とか
何のゲームを意識?:何だろう。
使用音源: Fantom-Xa(シンセサイザー)
何かコメントをどうぞ: 機材の処理能力が少し低いので苦労しました。テンポも
ゆっくりめになりました。
そして既視感を感じます。何かの曲と被ってませんか?1年経っても分からない・・・。
ギガゾンビの逆襲の地底フィールドが思い浮かんだ
559 :
mok:2013/05/30(木) 01:48:54.01 ID:sKrjMoYw
皆さまが作っている曲って自作ゲームとかで使っていいのかな?
許可取ればええんちゃう
あとはこのスレの何番の人の曲借りましたってゲーム内かREAD MEにでも書けばOK
561 :
mok:2013/05/31(金) 00:54:39.74 ID:HFjJnM3/
なるほど。
というわけで、535番、540番、554番、557番の曲借りさせて頂きました。(多すぎるかな?)
だめだったら、消しますので・・・。
>>557 ドンピシャで被る曲はないと思うけど、
スパロボの中盤〜後半自軍フェイズとか
いい意味で正統派シミュレーションRPGの決戦っぽいです
0:57辺りで緩急ついてるのはすごい好みだけど
その後は楽器の追加とかでもっと盛り上げちゃっていいかも
>>563 どこか懐かしいようなメロディがいいですね
OPステージから数ステージ後という雰囲気が出ている気がします
http://up.cool-sound.net/src/cool39244.mp3 曲名 : REINCARNATED SOLDIER
どんな場面?: 1面か2分間モード
何のゲームを意識?: スターソルジャー系列
使用音源: PCエンジン音源サウンドフォント(未完成) + SC-88Pro
何かコメントをどうぞ:
波形メモリ音源の音をがっつり使ってみたいなあ・・・という邪念に身を任せた結果、
全chにデチューンをかけてほぼ常時2音/chという暴挙に。
(中央の2パートは更に擬似ディレイが加わり3音/ch、合計でPCエンジン3台くらい必要。)
SC-88Proは背後でエフェクト的に配置する予定が、ベースの補助だけ残ってほぼ空気となりました。
いいね!
すごくSFCっぽい!この雰囲気音源のせい?
背景が流れまくるラストダンジョンでかかりそう
>>566 サウンドフォントとか物好きだなあw
0:20-0:21のドラムはメロディーのリズムに合わせる方が、
区切りがついて良いかも知れない
570 :
SOUND TEST :774:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:2eTChBQH
ヤフオクニュースの視聴率問題なぜ起きたか話題に
大統領も苦言を言する
「高校のはもう見とうない、かわいそうだから税金で
ワールドカップ見に行く」
571 :
SOUND TEST :774:2013/11/12(火) 19:34:05.30 ID:NRjBrYbs
>>571 めっちゃ激しいわ
RPGだと終盤の因縁の対決でかかりそう
ラスボスより苦戦して記憶に残るタイプの戦闘で
>>557 和音使いとか凄くいい
ベイシスっぽいというかオウガっぽい
574 :
SOUND TEST :774:2014/01/06(月) 05:56:58.92 ID:DASQVPCO
ほしゅ
>>571 単調だなw メロディーも薄いなw
出だしはワールドヒーローズのデスマッチを連想するなw
DTMというか音楽を勉強するとレベルアップが早いと思うよ・。
>>557 ストリングスに頼りがちだね。
ティンパニーはわかり易いけど大太鼓系を加えるだけで、奥域が出るよ。
あとテンポとリズムが合ってないから、所々でメロディーに切れ切れだから全体を通してよく聴いて作ったら良くなると思う。
って・・ 去年の5月。
最近全然作ってない
●毒酋長(7) 題名:特集!!
ゲームミュージック会議室で爆裂中のkumaさんを大特集♪
まずは彼のホームページを紹介!別名「おうさる」って名前だ!夜露死苦!
30歳以上の超フケ顔。3年くらい前にご結婚なさってるのよん♪
ttp://www2s.biglobe.ne.jp/~ousaru/ また彼は、昔ヤフーオークションが始まる前に、僕の掲示板で、
テクモやコナミのG.M.O.CDのオークションをやった男だ!
落札金額はどっちも15000円だったよ♪誰が買ったか知らないけど!
後は、僕がホームページ立ち上げて間もない頃、
G.M.O.のCDを色々MDにダビングしてもらったんだけど、
MD1枚500円、ダビング手数料1000円だったよ♪
あ!そうそう、彼はナムコの”さの電磁”の友人の友人?とかで、
貰ったテクノドライブのCDも何枚か高額で売ってたね!
そんな彼も何をトチ狂ったか最近あんな書き込みしてきたね。
特集終わり。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) 投稿日 : 2001年5月6日<日>16時01分/海外
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最後の書き込みが4ヶ月前か・・
悲しいなぁ
なんでこんなに廃れたんだろう
ここが廃れたというより、度重なる鯖移動と2ch分裂騒動を経て
アクティブなユーザーが減ったんだろうな。
お気に入りの大半が急激に速度落ちてて呆然としてる
単純にゲ音作ってる人が減ってるよ