SPC総合スレ3

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1SOUND TEST :774
2SOUND TEST :774:2007/04/27(金) 14:09:09 ID:bAht47JG
>>1
スレ立てGJ
3SOUND TEST :774:2007/04/27(金) 22:16:52 ID:RGBFuV+d
あら、立ったのか。
一応関連スレ

【聞き専】FM音源の曲データ倉庫【PMD/FMP、MDX】3
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1113474798/

【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】6
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1174838154/
4SOUND TEST :774:2007/04/27(金) 23:42:33 ID:JthnZm2L
いや向こうでやりなよ
5SOUND TEST :774:2007/04/28(土) 12:39:49 ID:KNB/z9WR
ダウンタウン熱血べーすぼーる物語のSPCお願いします
6SOUND TEST :774:2007/04/28(土) 12:47:48 ID:KNB/z9WR
自己解決しました
7SOUND TEST :774:2007/04/28(土) 20:38:17 ID:hV5oLMDH
デザートファイターのspcをおながいします。
8SOUND TEST :774:2007/05/06(日) 08:36:28 ID:LDzim7qe
ウルトラセブンのSPCお願いします
9SOUND TEST :774:2007/05/07(月) 01:04:13 ID:prqH6dot
クレクレするだけならスレ立てなきゃ良いのに・・・
10SOUND TEST :774:2007/05/07(月) 14:42:25 ID:5SXdpPN4
まぁ確かにクレクレ言う暇あるなら自分でやったほうが早いよねw
SPCは抽出するなら一番簡単に誰でも出来るものだし。
11SOUND TEST :774:2007/05/07(月) 23:21:34 ID:VVi+jJ6A
12SOUND TEST :774:2007/05/07(月) 23:50:46 ID:h4QkBOgW
どこまでいってもSPCをwinampできけるプラグインがわからん
あの海外のサイトのどこにいけばいんだ
らしいもの落としてもきけないしわけがわからん
13SOUND TEST :774:2007/05/08(火) 10:56:18 ID:es2ljFKd
何か面白い自作SPCでもないかな…と思っても、SPCを個人で作って積
極的に公開している人が日本では今のところ1人しかいないしな…。

そればかりか、海外のものを含めてもそのページとXMSNESの公式ペー
ジくらいしかない…という感じだしな…。

もっと増えれば、NSFみたいにそちらの方で盛り上がれるんだろうけ
どな…。
14SOUND TEST :774:2007/05/08(火) 20:18:14 ID:ktKtN76B
>>10みたいなことをさもわかってそうに書く人をときどき見かけるけどさ・・・
こんなこと書いてる人って、抽出作業やったことないでしょ・・・

今更DQとかFFとかクロノトリガーとかやるわけじゃないんだから、
「簡単に誰でもできる」なんてことは、絶対にないよ。

>>10みたいなたぐいのテキトー発言はほんと見ていて恥ずかしいよ。
ま、>>10はスーパーヲタゲマーなんだろうけど?

>>12
多分Zophar'sを見てるんだろうけど、そこより
SNESampのサイトをチェックしたほうがいいよ。
プラグインならPlayersのところからリンク辿れば
ダウンロードできますよ。
15SOUND TEST :774:2007/05/08(火) 23:01:43 ID:Umk1ZgoR
( ゚Д゚)゚Д゚)゚Д゚)ジェットストリームポカーン
16SOUND TEST :774:2007/05/09(水) 12:44:37 ID:Hcd8+h4k
クレクレとかよりも、また独立させた意図は?
1スレにまとまってスッキリしたなーと思ってたのに。
17SOUND TEST :774:2007/05/09(水) 15:16:48 ID:85NHUfqJ
あっちのスレは普通に探す事が出来ないからな。 そもそも板違いだし。
18SOUND TEST :774:2007/05/09(水) 15:28:47 ID:7hxhFE4o
このスレだって板違いなんだが
19SOUND TEST :774:2007/05/09(水) 16:45:39 ID:3ERyFwGz
まあDTM板じゃ板違いなのは確かか
この板に統合が妥当だよな本来なら
20SOUND TEST :774:2007/05/09(水) 17:56:15 ID:H2TpapGx
2112:2007/05/09(水) 19:40:59 ID:kKkWNadW
>>14
少し違ったがあなたの言葉がヒントになり無事解決した
ありがとう
2210:2007/05/10(木) 00:18:27 ID:aL3QeZvZ
>14
前スレ中盤からここにお世話になりつつ10個以上は提供してきたつもりなんだけども…
ダンパーいらないと言われるとは思わなかった(汗
2310:2007/05/10(木) 00:43:20 ID:aL3QeZvZ
あ…上のレスちょっと皮肉っぽくなってしまったかもしれないんでやっぱスルーしてください。

いやぁ…別に自分が言われるのはいいんだけども
なんとなくコツコツやってたダンパーの人たちが
あまり表立って出てこなくなってしまったのがわかった気がしてつい(汗

とりあえず仕事が忙しくてLight Fantasy2とか抽出が途中で止まってたから
もう少し落ち着いてからUPしようと思ってるのだけど、こっちでよいのかな?


あとSPC抽出ってだけなら本当に簡単だからチャレンジして欲しい。
初心者だった自分がすぐ出来たくらいだしね。

やり方はダンプ出来るSNESエミュ起動 → ゲームで音が鳴り出すところでSPC抽出に割り当てたボタンを押す

中には癖というか…プログラム弄らないとうまく鳴らないのとかあるけど、
そういうの以外は本当に簡単だから、まずはやってみるといいかも。
案外面白いと思いますよー。
24SOUND TEST :774:2007/05/10(木) 01:14:29 ID:KbJT3qT9
クレクレされるの嫌いなダンパー?
25SOUND TEST :774:2007/05/10(木) 02:15:30 ID:yg7dirIN
俺はSPCは作ってないけど「簡単だからみんな作ろうよ」的なのは
別方面でそういう考えでやってるから凄く共感できる
26SOUND TEST :774:2007/05/10(木) 06:43:56 ID:ShXJJR8c
流れを変えてみる・・・・
orgに送ったけど、あそこは要Hack物は中の人の修正以外では、
なかなか公開されないんで公開してみる・・・

入っているのは、カオスシード、セーラームーンアナザーストーリー、
オリビアのミステリーです。

変更内容は、

・カオスシード
→Hackのバグ修正。
01のビブラートの息切れが修正されたのと、
全般的にドラムが鳴っていなかったのが鳴るようになりました。

・セーラームーンアナザーストーリー
→ハックのバグ修正。
違いがわかり辛いですが、01の曲のベース音で判別出来ます。
orgの物は中途半端なHackをしていたため、修正が面倒だったんで、
自吸いの物からタグ入力しました。

・オリビアのミステリー
→特に大きな修正はありませんが、Hackのバグ修正です。
一部プレイヤー(SNESAPUを使用しないプレイヤー)での再生速度の
問題を修正しました。
また、02の曲のオリジナルのバグを修正してあります。
(トラック4がループするたびに1オクターブ下がる)

ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date39171.rar
PASS=spcfix
2710:2007/05/10(木) 20:10:35 ID:aL3QeZvZ
せっかく>>26氏が流れを変えてくれたところでのレスで申し訳ないんですが…
少し長文だけど質問だけしっかり返答しますね。

>>24
自分に限ってはそんな事ないかな。
人が欲しがるものはどんなのだろうって気になるほうだから、寧ろダンプしてしまう方かも。
それでこの曲の〜〜がいいよねとか感想があれば、それを聴いてみたくなってしまうし。
欲しいって言う人も、ただ欲しいってだけじゃなくてそのゲームの好きなところを話すと
ダンパーもその気になるんじゃないかな?と個人的には思ってるので、
巧い話し方をするクレクレっていうのは結構気になるもんだと思います。
orgとか投稿したうち何本かは、どこかしらで聞きたいって言ってた人がいたからこそ興味わいたのかも。
もちろん音楽の評判も聞いてたからっていうのもあるけど。
そんなわけで元々聴く方専門だったんだけど、このスレを見てるうちにやってみたくなったので今に至ります。
あとはやってて聴いてくれる人が自分の懐かしさとか気持ちに同調してくれるのがうれしいくらいですよ、ホント。
ダンパー自体には上で言ってる自己満足以外に見返りは皆無ですし。

>>25
そう言ってもらえるとなんか救われますw


しかし毎度鮮やかなhackですね…。
DTMソフトみたいなGUIがあるなら弄りやすいんですが…プログラムのみはどうにも(苦笑
自分も>>26氏みたいなhack技術がほしいけど
まず何のプログラムを学べばいいか始まりの工程がわからなくてストップしてるので、
知ってる方がいたら教えていただけるとありがたいです。


以降>>26氏の流れで再開お願いします。
28SOUND TEST :774:2007/05/11(金) 00:06:00 ID:aFxWVSgS
> 巧い話し方をするクレクレ
重要
29SOUND TEST :774:2007/05/13(日) 01:39:53 ID:WIpbC89q
どうでもいーけどさ、>>14はダンパーイラネなんて書いてないだろ

14が言ってるのは

「やり方はダンプ出来るSNESエミュ起動 → 
 ゲームで音が鳴り出すところでSPC抽出に割り当てたボタンを押す」

ってことは、音が鳴り出すところまでゲーム進めなきゃならんから
誰でもできるってわけじゃねーってことじゃねーのか?

10はたまたまダンパーだったんだろうが、
10の発言は俺も何それと思ったぞ
30SOUND TEST :774:2007/05/13(日) 02:50:50 ID:vJbyk1Zp
といっても、その場合はゲームを進める手間や攻略の問題であって
SPCのための特殊技術じゃないからねえ・・・

結局は自分がその曲を聴きたいというモチベーションでもって作業するか
または人のモチベーションを刺激するような高度な釣りをするかだろう
31SOUND TEST :774:2007/05/13(日) 17:29:34 ID:+ZEDe/QU
つまり、ダンパー個人への否定ではなく、
ただ文面への否定だっただけということで。
32SOUND TEST :774:2007/05/14(月) 09:44:17 ID:0MmwP5ax
ところでSPCなどの内臓音源って外部機器用のプレイヤーってあるんでしょうか?
PSPとか自作アプリが起動するものの再生プログラムってことなんですが
33SOUND TEST :774:2007/05/14(月) 16:38:02 ID:KktnjjPG
PSPは知らないけど、PC以外で再生できる機器っていうことなら
前スレで話題に上がったRockboxっていう改造ファームウェア使えば
iPodとかGigabeatでもNSFやSPC再生出来るようになるよ。
34SOUND TEST :774:2007/05/14(月) 20:24:08 ID:0MmwP5ax
親切にありがとうございました。
自分でも色々探してみたらMoonShellっていう有名なソフトがあるそうです。
PSPだけじゃなくNINTENDO DSでも再生出来るそうで…。
ゲーム機で音楽再生を目的にしてる方に参考までに対応形式を抜粋しておきますね。

NSF / MP3 / SPC / GSM / OGG / WAV / MID / RCP / R36 / IKM / MDX / DPG

MOD関係
MOD/IT/MTM/S3M/XM/669/MED/STM/AMF/GDM/ULT/UNI
3526:2007/05/26(土) 10:51:08 ID:e4LoJuUm
やっぱり、要hack物は公開遅いなぁ・・・・

ってことで、要hack物第2弾。
これも、送ってから10日以上経過したけど何の音沙汰もない奴です。


Top Gear3000(日本語名:The Planet's Champ TH3000)

ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date40944.rar
PASS=top3000
36SOUND TEST :774:2007/05/29(火) 23:33:25 ID:tyCMkciF
そんなゲームが日本で出てたことすら知らんかった・・・
37SOUND TEST :774:2007/05/30(水) 10:58:44 ID:yGy4ySHO
megaさんのspc2wavという変換ソフト
使ったことある人いますか?どんな感じのソフトでしょう。
検索しても、ほとんど知られていないソフトのようですが。
38SOUND TEST :774:2007/05/30(水) 11:58:15 ID:3sJZBKO7
>>37
今、試しに使ってみたが、操作感覚が午後のこ〜だに近いな…と
いう感じがした。

ttp://repuru-msp.hp.infoseek.co.jp/03_music/spc.htm
ここの一番下にある「生きている湖底の村落」というデータで試
してみたんだがデフォルトのSPC増幅率(1.0)では、音割れが起
きた。0.5に変えたら良くなったが、それでも黒猫SPCでやったと
きよりも若干音が大きくてその分だけノイズが目立つかな…とい
う感じがした。

あと、黒猫でやるとID666の設定通りに3分38秒になってから17秒
かけてフェードアウトしてくれるんだが、これでやるとなぜか3分
33秒付近からフェードアウトが始まって3分38秒ぴったりで終わっ
てしまう…という感じになった。

それ以外はごく普通だったね。
39SOUND TEST :774:2007/06/05(火) 12:16:34 ID:sJDU7jQo
>37 spc2wav
これ何???え、、SPCをWAV/MP3に変換できる??
そんなことができるの??便利すね。
40SOUND TEST :774:2007/06/05(火) 12:18:20 ID:BaH8yJD2
できるに決まってんだろ
41SOUND TEST :774:2007/06/05(火) 12:39:34 ID:dg4eb7Qn
ま た 「 変 換 」 か

その認識の適当さが改まるくらいなら
当たり前のことを訊いたりはしないわなぁ
42SOUND TEST :774:2007/06/05(火) 12:41:36 ID:qBtG6ZwP
毎度の「変換」の話題、あながち的外れでもないと思うんだが、
プラグインソフトシンセでいうところの録音ではなくバウンスってできんの?
43SOUND TEST :774:2007/06/05(火) 18:52:55 ID:ooNsX+ll
>>42
的外れ
SPC内のシーケンサにトラックがあるとしてもSPCにはトラックは無い
チャンネルで同等の事ができる可能性はある
44SOUND TEST :774:2007/06/07(木) 13:34:57 ID:PBs4aLaL
いいじゃん、意味が通じりゃ

そういうニュアンスの事が書きたかったっていうのはわかってるんでしょ?
45SOUND TEST :774:2007/06/07(木) 21:43:56 ID:EHHjlp3y
理屈を理解してない or 言葉を正確に使わない
→意識が低い→安易に扱う→藪蛇をつつく→累が及ぶ
46SOUND TEST :774:2007/06/07(木) 23:05:47 ID:HA24DwgN
それは意識低くない人にとって害なの?

結局、サウンドデバイスへ流れる音を録音するしかなく、
内部計算の結果を直接オーディオ化はできないってこと?
いやまぁいつも質問者がそんな観点で質問はしてないってのは分かってるが。
47SOUND TEST :774:2007/06/08(金) 01:20:24 ID:waye29CQ
「楽譜をCDに変換する」のような気持ち悪さがある
48SOUND TEST :774:2007/06/10(日) 20:37:26 ID:1ILKnnQe
     /⌒`         三ミヽー-ヘ,_
   __,{ ;;,,             ミミ   i ´Z,
   ゝ   ''〃//,,,      ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
  _)        〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
  >';;,,       ノ丿川j !川|;  :.`7ラ公 '>了  逆に考えるんだ
 _く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
  ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;) えー・・・その、なんだ・・・
  く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ  ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
   ):.:.:.:.:|.Y }: :!    `二´/' ; |丶ニ  ノノ    まあ、とにかく逆に考えるんだ
    ) :.: ト、リ: :!ヾ:、   丶 ; | ゙  イ:} 
   { .:.: l {: : }  `    ,.__(__,}   /ノ
    ヽ !  `'゙!       ,.,,.`三'゙、,_  /´
    ,/´{  ミ l    /゙,:-…-〜、 ) |
  ,r{   \ ミ  \   `' '≡≡' " ノ  
__ノ  ヽ   \  ヽ\    彡  ,イ_ 
      \   \ ヽ 丶.     ノ!|ヽ`ヽ、
         \   \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
            \  `'ー-、  // /:.:.}       `'ー、_
          `、\   /⌒ヽ  /!:.:.|
          `、 \ /ヽLf___ハ/  {
              ′ / ! ヽ
49SOUND TEST :774:2007/06/11(月) 00:13:29 ID:CqjC+RX4
なんか流れを見ると、認識に3段階くらいあって真ん中の人が特に騒いでる気がする…
50SOUND TEST :774:2007/06/18(月) 21:27:25 ID:NBKD+Fju
スーパーファミコンの音楽とメモリとレジスタのダンプの中間にどんな認識があるんだろう
51SOUND TEST :774:2007/06/19(火) 01:00:41 ID:x2GZHnYh
>>50
ファンタジーだよ、ファンタジー。
52SOUND TEST :774:2007/06/19(火) 06:37:10 ID:ljWIwpEt
認識1
>>10

認識2
>>14

>>14見た時には唖然としたよ
53SOUND TEST :774:2007/06/19(火) 06:59:40 ID:FuJsTTwI
ああごめん、変換云々の流れねw

>>42>>46
foobarとかwinampとか黒猫とかspc2wavとかの変換機能はそれに当たる。

サウンドレコーダーとかの録音ツールは、サウンドデバイスがないと再生・録音ができないが、
foobarとかなら関係無しに、実時間録音ではない内部での高速変換ができる。

確かにそれはwav→mp3などのオーディオフォーマット同士でのエンコードとは意味合いが違うが、
SPCファイルにも元となる波形サンプルは存在し、それへのシーケンスによる演奏結果を
内部で直接計算できるわけだから、「変換」と言い表すのも必ずしも誤りとは言えないと思う。

大体、それらの変換ツールのメニュー自体「変換」とか「convert」ってなってたりもするわけで、
それへも突っ込むのか?

まあこんなのは分かってる人は分かってる話だと思うけど、
オーディオフォーマット以外は全て一緒くたに録音、みたいな認識で
「変換」に喰い付いてる人もいるように見えたので、一応。
長文スマン。
54SOUND TEST :774:2007/06/19(火) 08:40:24 ID:iEzaM/5l
DAWとかでwav出力するメニューの呼称もソフトによって違ったりするし
それぞれの解釈で適当に表現してるのは確かだが
foobarだったか、何でもかんでもdecoderなのはどうかと思った
55SOUND TEST :774:2007/06/19(火) 11:24:23 ID:oJJVwu0D
SPC音源て、容量がちょーー小さいけど(全部で2MBぐらい)
spc2wavでmp3にすると、容量20倍ぐらいになるのですか?>使った人

エルナードとガイア幻想記の音楽良し,
56SOUND TEST :774:2007/06/19(火) 13:43:08 ID:3U72QgYN
エルナードはスクウェア入社前の光田康典氏が関わってるんだよね、効果音だけど。
57SOUND TEST :774:2007/06/19(火) 22:11:15 ID:Et92AP9Z
>>55
曲の長さとビットレートによる
58SOUND TEST :774:2007/06/20(水) 03:09:45 ID:uSID17ye
>>14に唖然の意味が分からん。>>10の粘着か?
59SOUND TEST :774:2007/06/20(水) 05:46:19 ID:G7uJICc7
>>14
>こんなこと書いてる人って、抽出作業やったことないでしょ・・・
>今更DQとかFFとかクロノトリガーとかやるわけじゃないんだから、
>「簡単に誰でもできる」なんてことは、絶対にないよ。

よくこんなこと言えるなーと思って。
クレクレの鏡みたいな?

>>29
>ってことは、音が鳴り出すところまでゲーム進めなきゃならんから
>誰でもできるってわけじゃねーってことじゃねーのか?

ゲーム進めりゃ誰にでも簡単に出来るのになぁ。
まあ、Hackものは無理だけど。

「自分で手間は掛けたくない」なんて発言は正に
「知ってるが、お前の態度g」の典型じゃねーか。
よくこんなの許容出来るな。
60SOUND TEST :774:2007/06/20(水) 23:50:20 ID:ihakfwWK
3スレ目になってからは始めて来ましたw
前スレではお世話になりました。

平安風雲伝
ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date42841.rar
曲数揃ってるかチェックしきれてないんでアップしてなかったけど、
大体はあると思うんで取り敢えず曲聴きたい人はどうぞ。

個人的にはクレクレは歓迎。元々自分もクレクレで自分が手が
出せてないSPC貰ったりと何かと恩恵もあるしw
そもそもorgに投稿してるのも欲しい人が恒常的DL出来るようにする為だしね。
ただ、曲切れてるとかスペルミス等見つけたら教えてくれると有り難いかな。
61SOUND TEST :774:2007/06/21(木) 01:47:08 ID:5lIBwZJb
>>59
ゲーム進めるのは誰にでも簡単にできるのかよ。

自分で手間はかけたくないのは普通だろ。
つうか、世の中はそれで成り立ってんだよ。
SPC自作すれば、全部自分の手間をかけたことになるってか。
そこまで偉そうな口叩くんなら、マジコンも、SPCエミュレータも、
SPCプレイヤーも、全部自作しろや。お前はあまりにも馬鹿すぎるよ。
何歳だ?
62SOUND TEST :774:2007/06/21(木) 01:52:01 ID:5lIBwZJb
>>59
それに、>>14が例に出してる、DQとかFFとかって、
みんな海外のアーカイブから落としてきてるんじゃないの?
自作つったって、完成度が低いのしかできないし、自己満足の世界だろ。

ヘンなモラリズムに嵌ってクレクレがどうとかホザく馬鹿は本当にウザい。
内蔵音源の曲データ倉庫スレでも叩かれてただろ、お前。
63SOUND TEST :774:2007/06/21(木) 01:56:20 ID:5lIBwZJb
SPCエミュレータ→SNESエミュレータに訂正。
(SPCエミュレータでも意味は通るが)
64SOUND TEST :774:2007/06/21(木) 07:29:46 ID:OjNi3m4F
それ俺がフ(ry
6561-63:2007/06/23(土) 15:38:50 ID:f5EK0h8B
61-63みたいな焚きつける文章の中に、お礼文を入れると、かえって
いやらしくなるので、>>60さんへレス入れませんでしたが、
2日たってレスがあるのに無反応っぽくなっていて、これまた
なんともヤな感じなので、改めて御礼を書きます・・・。どうもありがとう。

・・・どうしても不自然になるな。うーん。
66SOUND TEST :774:2007/06/25(月) 21:06:53 ID:ysAoZbzl
前にDSとPSPのSPCが再生できるプレイヤーについて書き込んだのですが間違っておりました。
NINTENDO DSがMoonShellというプレイヤーが対応しているのは合っていたのですが
PSPではMoonShellは使えず、Game Music Emulator for PSPv0.1というプレイヤーが対応でした。
間違った情報を書き込んでしまいすいません。
67SOUND TEST :774:2007/06/28(木) 20:48:01 ID:sPw5T+6Z
SPC最高!
68SOUND TEST :774:2007/06/28(木) 21:51:55 ID:L+uimSWe
winampで正しく音が鳴らないSPCがあるんですけどどうしたら解消できるんでしょうか…
具体的には聖剣3、ぱにっくボンバーマンWの曲が聴けなくて苦しんでるんですが
69SOUND TEST :774:2007/06/29(金) 21:31:02 ID:jn5+BY6j
nsfをmp3にしたいんですけどどーすりゃいいんですか。
lameをfoobar2000あるとこにおけみたいな事書いてあったんでやったんですがどうにも。
70SOUND TEST :774:2007/06/29(金) 21:56:18 ID:tNad0bji
一旦wav出力すればいいんじゃね?
しなくてもmp3を出すことは可能だろうが、うまくいかないなら。
71SOUND TEST :774:2007/06/30(土) 00:06:01 ID:cQHRdHTP
wav出力ってvirtualNES使ってやるようなモロ録音な奴?
黒猫みたいにバババっとwav出力できるのってあるの?
ごめん,本当わからんくて。
72SOUND TEST :774:2007/06/30(土) 00:49:49 ID:HvmBV48z
複数曲を入れておくと一定時間、プレイリストで指定の時間、適当にループ自動検出
のどれかで次に進んでくれるってプレーヤはいっぱいあるだろ。
73SOUND TEST :774:2007/06/30(土) 01:21:45 ID:CfoucAi4
>>71
曲鳴らしてWindowsに最初から入ってるサウンドレコーダーでwav録音でいいんじゃね
74SOUND TEST :774:2007/06/30(土) 01:30:55 ID:pvivHowN
まあサウンドレコーダーはともかくとしてw
とりあえずfoobarならNSFもバババっとWAV出力できるはずだよ
75SOUND TEST :774:2007/06/30(土) 11:41:00 ID:cQHRdHTP
>>74
おぉ,サンクス。出来た。
76SOUND TEST :774:2007/06/30(土) 15:07:47 ID:LG2InJ7F
spc2wavで320kでmp3にしてみたけど
雑音がある・・・音質が悪い・・(SFC音源でいうのもおかしいけど)

spcファイルの再生だと音量が小さいからそれに気づかなかっただけなのか
それとも、mp3やwavにするとやはり音質劣化しますか??
77SOUND TEST :774:2007/06/30(土) 18:07:26 ID:cQHRdHTP
補正かかってなかったり録音の時の音量高すぎたりするんじゃないの?黒猫だとそうなる。
78SOUND TEST :774:2007/06/30(土) 18:35:14 ID:LG2InJ7F
>>77
質問ばっかですみませんが
補正をかける?にはどうすればいいのでしょう。
できたmp3の音量は少し大きいですが、録音の時の音量を変えるにはどうすれば・・
黒猫がなんのことかもわかりません。(自分はめがねのspc2wavを使いました。)

さきほど、設定のところの、ビットレートとサンプリング周波数を
変更して試してみましたが、やはり、ざらざらした音がかなり目立ちます・・
79SOUND TEST :774:2007/06/30(土) 18:54:24 ID:cQHRdHTP
ttp://www.kurohane.net/seisanbutu.phtml

よくわからないんならまぁこれ使えばいいんじゃないかね?
一番わかりやすいと思う。俺は。
80SOUND TEST :774:2007/07/02(月) 03:13:01 ID:EMfIMLJD
spcをmidに変換したいんだけど、どうやってやるんだ?
81SOUND TEST :774:2007/07/02(月) 03:47:05 ID:+kAWkOX8
できません
82SOUND TEST :774:2007/07/02(月) 13:26:48 ID:i3IxkniM
もう変換系はテンプレに入れとこうや…
spc2midi
http://gigo.retrogames.com/download.html
あくまで自分で調整は必要だぞ
83SOUND TEST :774:2007/07/02(月) 13:28:33 ID:i3IxkniM
あと、この手のスレは質問でもsageた方が良いと思う。
84SOUND TEST :774:2007/07/02(月) 14:27:23 ID:3WfR50fl
ドラキュラ渋すぎる
85SOUND TEST :774:2007/07/02(月) 16:25:37 ID:EMfIMLJD
>>82
ありがとう。
86SOUND TEST :774:2007/07/02(月) 22:32:31 ID:1mGZY5Fv
仮にspcを何かに「変換」すると言えるとしたら、その何かはどんな物なのかと
必死で考えてみたけど、あまりに独特の存在すぎてspcと同じ物以外思いつかない
87SOUND TEST :774:2007/07/02(月) 22:53:23 ID:1JnpvRm5
波形データ付きのMIDIといったところか…
88SOUND TEST :774:2007/07/03(火) 01:13:36 ID:6FDGK0Vr
OpenSPCでITに変換できる
89SOUND TEST :774:2007/07/03(火) 01:45:45 ID:1D1H0/ob
SPC=書式の統一されていない謎楽譜と演奏家の入った部屋
MID=五線譜 (部屋の中で演奏家が謎楽譜を見て演奏→それを聴いて採譜)
WAV、MP3=音盤 (部屋の中で演奏家が謎楽譜を見て演奏→録音→音盤)

部屋から謎楽譜を取り出して解読して五線譜に書き直すことは変換と言うかもしれんが
部屋を五線譜に変換とか部屋を音盤に変換とかは流石にイワンわ
90SOUND TEST :774:2007/07/03(火) 02:00:21 ID:nQImqF3N
>>78
>補正をかける?(補間をかける)にはどうすればいいか

Rate=48000
Bits=32
Inter=4 (←シンク関数補間)
Quality=3
Hardware=0

スーファミの音に近づけたい場合は、
Rate=32000
Bits=16
Inter=gaussian (←ガウス関数補間)
Quality=1
Hardware=1

※Bitsは「ビットレート」ではなくて、サンプルサイズ値です

「変換」ネタについてですが…PC上で扱うデータは、何であれデジタルデータですから、
何らかの意味で違う形式に変えるなら、少なくとも理屈の上では、全て変換と呼べますよ。
>>89は、音楽データの構造に対応する人間の行動の例えで、変換と呼べるかどうかとは
関係が無い話だと思いますよ。
91SOUND TEST :774:2007/07/03(火) 02:14:58 ID:N9cLcniv
またやってんの?
ただの他の形に変えるというだけの言葉に執着しすぎ。
じゃあ極論、ファイル形式に関しては他方式への変換はあり得ないってことで、
各自が脳内変換してればいいじゃん。
92SOUND TEST :774:2007/07/03(火) 02:15:55 ID:nQImqF3N
>>78さん 90の説明に追加です

>>90の設定値は、SNESampのものです。Winamp用のを使うと良いと思います。

SNESampをインストールし、一度再生を行えば、Winampプラグインがインストール
されているフォルダ中の plugin.ini の中に、[SNESamp]というカテゴリができます。
>>90に従って、そのカテゴリをテキストエディタで編集してください。

WAV出力は、

・適当なプレイリストを作り、
・Winampの設定項目の出力(Output)のところを、Nullsoft Disk Writer plug-in
 (WAVファイルを出力するプラグイン)に変更し、
・再生ボタンを押します

(WAV出力が終わったら、プラグインをwaveOut output か DirectSound output に戻す)
93SOUND TEST :774:2007/07/03(火) 02:17:13 ID:nQImqF3N
>>91
>極論、ファイル形式に関しては他方式への変換はあり得ない

これは、極論ではなく、単なる謬論だと思いますが…
94SOUND TEST :774:2007/07/03(火) 02:27:17 ID:N9cLcniv
>>93
正にそうですよw
つまり、あなたと同じ立場からの皮肉という事で。
95SOUND TEST :774:2007/07/03(火) 02:36:23 ID:nQImqF3N
>>94
ああ、なるほど。変換しているのに(他の形式に変えているのに)、
「変換してない」と言うんだったら、じゃあ「脳内変換」でもしてるのかねー?
なんだかよくわからんなあ、ってことですね。ははは。
96SOUND TEST :774:2007/07/03(火) 08:44:04 ID:61XdVwb0
SPCからWAVやMP3へ『変換』すれば非常に多くの情報が欠損する
MP3のタグ情報をテキストファイルに書き出すソフトがあるとして
それをMP3からTXTに変換すると表現するか否かという事だ
97SOUND TEST :774:2007/07/03(火) 13:15:47 ID:oDGouYk+
mp3タグに限れば音声部が丸々欠損してるけど、
spcの場合は含まれる情報の総合結果を書き出す訳だしねぇ。
エンコードとかデコ−ドとか言わなければ変換でもいいのでは?
てかあまり言い出すと、mp3なんかだってプレーヤー内でデコード作業されるまでは
音声データとは別物の暗号だ、とかも言えちゃうわけで。

まあもちろん言いたいことは分かるんだけどね。
例えばサウンドプレーヤーで録音するのなんかは、変換ではなくて自分で作成している
といった方が適当だろうし。

てかもう飽きたよね…w
98SOUND TEST :774:2007/07/03(火) 15:42:47 ID:oDGouYk+
↑今さらですがサウンドプレーヤーじゃなくてレコーダーですねw
99SOUND TEST :774:2007/07/03(火) 20:03:18 ID:nQImqF3N
>>78さん、すみません
>>90>>92にさらに補足です

SNESampは、本家とは別に、改良版が開発されてます。

http://www.ssdlabo.jp/win/spcplay/default.php
SNESAPU.DLL の改良版と、各種プレイヤー用プラグインへのリンク

>>92には、本家のSNESampを念頭において、Winampでのやり方を書きましたが、
改良版にはfoobar2000用のプラグインもあるようなので、foobar2000で出力する方がラクかもしれません。

foobar2000の場合は、右クリックメニュー → Convert → Convert to (v0.9以降の場合) から行えます。
標準状態でMP3で直接出力したりできます。
100SOUND TEST :774:2007/07/09(月) 16:06:14 ID:SaGLLdAH
ZSNESAPUオススメ
101SOUND TEST :774:2007/07/11(水) 05:39:29 ID:jttfCU7N
AKUMUS消えてるな
102SOUND TEST :774:2007/07/11(水) 16:18:26 ID:SIJ8cKW9
本当だ。あそこの最新版の固めzipキープした人いないかなぁ…
103SOUND TEST :774:2007/07/14(土) 12:35:09 ID:s3pBQiTy
2007/06/25にGameMusicGear 0.1.0というPSP用マルチプレイヤーがリリースされてました。
サポート形式はReade Me から抜粋で以下の通りです。
携帯機で再生を考えてる方参考までにどうぞ。

Game_Music_Emu 0.5.2 [AY, GBS, GYM, HES, KSS, NSF, SAP, SPC, VGM]
SexyPSF [PSF, MINIPSF]
LibMad [MP3, MP2]
Sidplay2 with Resid [Songlengths.txt support], [SID]
Adplug Library [Adplug supported formats (Not all formats supported)]
ST-Sound Libary [YM]
Mikmod Library [Mikmod supported formats (Not all formats supported)]
Atari ST and AMIGA SC68 Library [SC68, SND]
Timidity Library [MIDI]
Speex Voice Library (Using SDL_Sound) [SPEEX, SPX]
Free Lossless Audio Codec (Using SDL_Sound) [FLAC]
Ogg Vorbis (Using SDL_Sound) [OGG]
Other SDL_Sound supported formats [RAW, WAV, VOC]
104SOUND TEST :774:2007/07/14(土) 15:08:47 ID:CW5XQmRj
>>103
Game_Music_EmuだからSPCはあんま再現性よくないべ
105SOUND TEST :774:2007/07/16(月) 20:11:26 ID:n4ISjNG9
>>104
ですねぇ。SPCサポートって事で挙げてみたけど色々とまだ課題がありそう。
黒猫やSPC Playerみたいな性能を期待してはいけませんって事みたいですなw
106SOUND TEST :774:2007/07/19(木) 15:29:12 ID:4uyxucrd
Caitsith2氏がスーファミのロムイメージから直接サウンドデータを切り出すPSFフォーマットベースのsnsfを作ってる模様。
サンプルのsnsfをそれを再生するsnes9xベースのプレーヤーをテスト公開してる。
107SOUND TEST :774:2007/07/19(木) 16:47:24 ID:KkXYSc0c
akumu'sは復活してるね
108SOUND TEST :774:2007/07/20(金) 08:56:50 ID:tVSzw1s5
おっほんとだ
109名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 11:37:29 ID:lZ4idu3N
【XMSNES】スーパーファミコン音源で音楽データ制作【SPC】(DTM板)
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1183196236/l50

ここにあるトロイカや、1からリンクされているサイトとかにある
オリジナルSPCファイルを実機再生してみた人っている?

一度試してみたいんだが、マジコンとか全然手に入らないしな…。

ニンテンドウパワーのSFメモリカセットに任意のデータを書き込め
る装置とか作って回路図とか公開している人いないかな…。
110SOUND TEST :774:2007/07/29(日) 22:43:11 ID:X1QJnE+g
>>109
ぐぐったらこんなの見つけた。
APUのI/Oポートを直接パラレルポートにつないで、パソコンから信号を送ってSPCを再生するらしい。
ttp://www.raphnet.net/electronique/snes_apu/snes_apu_en.php
111109:2007/07/29(日) 23:01:12 ID:8gmY1CUN0
>>110
それは知っているけど、本体を分解することなく鳴らしたい
んだよね。

贅沢な要求かも知れないが…。
112SOUND TEST :774:2007/08/01(水) 21:30:16 ID:XVqlU7HP
smcから一気に全曲分spcを保存できんもんかねえ
1個1個保存するのはちと辛い
113SOUND TEST :774:2007/08/01(水) 21:58:20 ID:fd4TWgFf
>>112
ripする技術があればsnsfはその答えになりうるだろうな
114SOUND TEST :774:2007/08/02(木) 09:01:53 ID:sAf8Ipgv
そういうものがあるのか
技術とかほとんどないようなもんだけど勉強してみる
ありがとう
115SOUND TEST :774:2007/08/02(木) 12:19:21 ID:yQsZf6ON
>>113
解析してSPCを抽出する手間とsnsfを抽出する手間はほとんど変わらないんじゃないか?
116SOUND TEST :774:2007/08/02(木) 20:17:25 ID:gNE0+j0R
>>115
千差万別
117SOUND TEST :774:2007/08/03(金) 01:41:39 ID:+9ZeLEJr
>>116
千万差別
118SOUND TEST :774:2007/08/06(月) 00:30:08 ID:NciJLDmr
Akumu's NSF Archiveがサイト移転した模様
ttp://akumunsf.good-evil.net/
119SOUND TEST :774:2007/08/06(月) 07:30:59 ID:lc9IibRr
お、また落ちのかたと思ったら移転か。
120SOUND TEST :774:2007/08/19(日) 07:52:51 ID:JA845Dl2
シレンが無理ということはTOPのオープニングも無理?
121SOUND TEST :774:2007/08/19(日) 22:54:03 ID:db8jC+m8
活躍する(草加)メンバー

ttp://www.hitbooks.jp/ctgr.php?ctg=28
122SOUND TEST :774:2007/08/20(月) 10:14:08 ID:lV7G3+8n
スペランカー2って何処かに無いですか
123SOUND TEST :774:2007/08/29(水) 15:26:30 ID:QOn8MW4V
どうにかしてnsfらしいピコピコ感とクリアさをのこしたまま低容量で録音できないものか。
124SOUND TEST :774:2007/09/02(日) 23:31:07 ID:mgSn7DrV
パワー倉庫番のSPCってどこかに無いでしょうか・・・
125SOUND TEST :774:2007/09/05(水) 07:36:33 ID:4Xgte94r
SNESMusic.orgでDLしたSPCファイルをfoobar2000で見ると、
Track Numberが設定されているのですが、
このTrack Numberはどうすれば編集できますか?
ID6666やKbSTEではそれらしき項目は編集できないようなのですが・・・
126SOUND TEST :774:2007/09/05(水) 15:39:23 ID:9zeHaaVd
PSPでSPC

Modo - ultra simple mod player Sep 3

ttp://illogical.de/bin/modo_Sep3.zip
127SOUND TEST :774:2007/09/06(木) 15:56:23 ID:w82pbGEM
SNESmusic久しぶりに更新されたなあ
>>125
foobarのProperyiesからそのまま編集できないかと思ったら
やっぱ無理なのね
128SOUND TEST :774:2007/09/06(木) 18:43:38 ID:bs8qj3Yk
Changes to 3.32

- Fixed SPC700 registers getting wiped out when saving an ID666 tag

Changes to 3.31

- Fixed keys not working in ID666 tag editor
- Fixed artist name missing initial characters

Changes to 3.3

- Fixed more issues with Winamp 5.x
- Fixed a bug in the auto end feature that was incorrectly ending a small number of songs
- Fixed a bug that was causing a DEP crash
SNESAPU.DLL v3.0
+ Rewrote the SPC700 emulator to make it faster and more accurate
+ Added 8-point Sinc interpolation
+ Added per voice anti-aliasing
+ Added quadraphonic output
- Fixed reverse stereo not working
129SOUND TEST :774:2007/09/06(木) 23:32:55 ID:CfosfSC5
>>128
不具合なのか仕様変更なのかわからないけどSunburst氏のSnesapu.dllが認識しなくなってる・・・。
130SOUND TEST :774:2007/09/07(金) 12:20:47 ID:vBjh7XmO
http://6018.teacup.com/spclib/bbs?

更新がかなりのろまだけど・・ 投稿者:ジェノサイド 投稿日:2005年 8月 4日(木)14時58分9秒
最近めっきりレスが減って、掲示板として役に立たなくなっているのではないか。
これ以上続けるのであれば閉鎖したほうがよろしいかと 現実的に考えればね。
ROMってるばかりでなく、レスする立場も考えてください では。

管理人さんへ 投稿者:ジェノサイド 投稿日:2005年 8月 4日(木)01時51分29秒
書き込んでから約10ヶ月経つのですがまだ返事してこないですね・・ガックシ
誰でもいいから早く返事お願いします もしかして管理人さんここ見てないのかな・・

回答するのが・・・ 投稿者:あすか 投稿日:2005年 8月 5日(金)00時46分2秒
回答するのがあまりにもメンドイ・・・ってか、
付属のReadMeやHPに思いっきり書いてあるんで、放置しておいたけど、
>A plug-in for Winamp that plays music files (.SPC) from Super NES games.
の意味分かります?

簡単に言うと「このプラグインはWinamp用です」だよ!
それすら見ないで質問するっていうのは正直・・・

>誰でもいいから早く返事お願いします
返答してやった。

>これ以上続けるのであれば閉鎖したほうがよろしいかと
ここの管理者は昔から放置がメインです。
それを第三者の人がとやかく言うのはどうかと・・・
131SOUND TEST :774:2007/09/07(金) 12:21:54 ID:vBjh7XmO
ジェノサイド AOcf-149p160.ppp15.odn.ne.jp
132SOUND TEST :774:2007/09/09(日) 14:10:53 ID:itjD/OVk
>>125
それ拡張ID666の項目だからin_snesでしか今のところ編集出来ない。
133SOUND TEST :774:2007/09/10(月) 19:06:45 ID:5UkgB0Ee
>>132
あー、Winampか、サンクス!
134SOUND TEST :774:2007/09/14(金) 07:09:02 ID:8JrzsSHx
hosyu?
135SOUND TEST :774:2007/09/28(金) 07:57:11 ID:0vuSM4UO
('`)
136SOUND TEST :774:2007/10/03(水) 06:19:04 ID:i93mkxU/
イデアの日のspcきぼんヌです
137SOUND TEST :774:2007/10/05(金) 23:20:50 ID:oLFuY7s4
138SOUND TEST :774:2007/10/06(土) 01:23:54 ID:5dmgSOQW
>>137
ありがとーん

IDが変わってしまっているけど
イデアをリクした者です

ほんとうにありがdd!
139SOUND TEST :774:2007/10/06(土) 19:34:25 ID:VkDstp0F
>>136
ちょwwwおまwwww

それ、すげー昔に吸い出した奴だwwwww
久しぶりに聞いたら、頭欠け&重複がけっこうあるなぁ・・・orz

ってことで、暇つぶしに再吸い出ししましたwww
頭欠け、重複曲削除、フェードインしながら始まる曲をフェードインしないようになっています。

ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date53839.rar
idea

140139:2007/10/06(土) 19:35:00 ID:VkDstp0F
>>137
ミスった・・・だった・・・orz

141SOUND TEST :774:2007/10/07(日) 01:53:46 ID:IqsdFYra
>>139
リクした者です

こちらもおいしく頂きました
ありがとうございます

ってか、暇つぶしに吸い出せちゃうモノなんデスカ?!
恐れ入りますた〜

142SOUND TEST :774:2007/10/12(金) 22:31:06 ID:DEyku4nv
>>139
前々スレでイデアをリクエストしたり
前スレでイデアをアップしたりした者です。

いただきました。
ありがとうございました。
143SOUND TEST :774:2007/10/27(土) 10:23:53 ID:nfBDBtvS
snesmusic増えてるな
ボンバザルの曲が好きなんだが海外版のようだな・・・(´・ω・`)

自分でクリアできればなぁ・・・
144SOUND TEST :774:2007/10/27(土) 18:42:09 ID:8TfSjcSN
Akumu's NSF ArchiveでDLできないのって俺だけ?
145SOUND TEST :774:2007/10/28(日) 06:13:27 ID:CVBB8X0y
保存するときに形式変えろ
146SOUND TEST :774:2007/11/02(金) 09:14:48 ID:ffsIbBhi
>>144
移転してから設定がおかしくなってるとりあえず
右クリックで対象をファイルに保存→ファイルの種類をHTML Documentからすべてのファイルに
→ファイル名の拡張子をhtmからnsfに変更でいけるはず
archiveのやつは同じ要領でhtmからrarに変更でおk
147SOUND TEST :774:2007/11/02(金) 17:48:11 ID:vvvQKBFZ
いい加減IEやめようぜ
148SOUND TEST :774:2007/11/02(金) 18:21:57 ID:piNLbK+n
俺はoperaでも拡張子は変えたが
149SOUND TEST :774:2007/11/02(金) 22:04:05 ID:OyP0Ljj8
ソウル&ソードとトラバースきぼんぬ
150SOUND TEST :774:2007/11/08(木) 01:24:56 ID:j8mTGbFB
効果音だけをWAVにできないもんかね?
151SOUND TEST :774:2007/11/08(木) 01:25:55 ID:j8mTGbFB
ロマサガのピコーンがほしいのだが・・・
152SOUND TEST :774:2007/11/08(木) 15:41:20 ID:j8mTGbFB
だれもできんのか・・・・
153SOUND TEST :774:2007/11/08(木) 18:25:23 ID:accY+IeN
むしろ誰にでも簡単に出来る
154SOUND TEST :774:2007/11/08(木) 18:46:53 ID:5+dConxO
黒猫落とせばいい
155SOUND TEST :774:2007/11/08(木) 19:44:02 ID:j8mTGbFB
SNEShout.exeでロマサガ3をプレイして、
戦闘中にSPCを出力し、
それを黒猫SPCで開いてみたのですが、
戦闘BGMはなりますが、効果音をどうやってならすのでしょうか??
156SOUND TEST :774:2007/11/10(土) 18:18:48 ID:FIb+bwz8
エミュ厨乙www


150 名前:SOUND TEST :774 [sage] 投稿日:2007/11/08(木) 01:24:56 ID:j8mTGbFB
効果音だけをWAVにできないもんかね?

151 名前:SOUND TEST :774 [sage] 投稿日:2007/11/08(木) 01:25:55 ID:j8mTGbFB
ロマサガのピコーンがほしいのだが・・・

152 名前:SOUND TEST :774 [] 投稿日:2007/11/08(木) 15:41:20 ID:j8mTGbFB
だれもできんのか・・・・

155 名前:SOUND TEST :774 [] 投稿日:2007/11/08(木) 19:44:02 ID:j8mTGbFB
SNEShout.exeでロマサガ3をプレイして、
戦闘中にSPCを出力し、
それを黒猫SPCで開いてみたのですが、
戦闘BGMはなりますが、効果音をどうやってならすのでしょうか??
157SOUND TEST :774:2007/11/10(土) 19:31:37 ID:KCFcEhBV
winampでチャンネルマスクかけられるSPC用プラグインってないですか?
nsfプラグインのNotSo Fatsoみたいなインターフェースだと文句なしなんですが・・・

もしくはチャンネルマスク機能付きのSPCプレイヤーで
早送り巻き戻しがホットキー(ショートカットキーではなく)で操作できるものってありますか?
158SOUND TEST :774:2007/11/11(日) 03:03:13 ID:0qA9byFb
結局効果音をWAVにはできないのねw
159SOUND TEST :774:2007/11/11(日) 03:31:17 ID:wqm4lWGK
こういうこと10年ぐらいやってれば出来るようになるよ
160SOUND TEST :774:2007/11/11(日) 04:51:07 ID:18sUqQ1+
161SOUND TEST :774:2007/11/11(日) 11:47:41 ID:sWGvZ1JH
>>158
お前なぁ・・・・そんな態度だと教えてもらえるモンも教えてもらえないぞ。
これで最後だからな。

ほら、ご所望の剣を振る音だ
http://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date58158.wav
http://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date58159.wav
http://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date58160.wav
162SOUND TEST :774:2007/11/14(水) 02:46:27 ID:mURYzGi7
ロマサガ3のひらめきのピコーンの音をWAVでください。
お願いします。
163SOUND TEST :774:2007/11/14(水) 18:47:34 ID:t9IGrTm0
ロマサガ2のクイックタイムで早くなった戦闘曲をWAVでください。
あ願いします。
164SOUND TEST :774:2007/11/14(水) 22:33:44 ID:XupEykOD
ロマサガ1で「な、なにをする きさまらー」で急変する曲をWAVでください。
お願いします。
165SOUND TEST :774:2007/11/14(水) 23:48:45 ID:Jyc3xFlC
ロマサガ0をWAVでください。
お願いします。
166SOUND TEST :774:2007/11/15(木) 03:10:45 ID:f/MKwFLw
                           ヽ
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   _,...r:::''"::/ l/ .l:/-=ニ二,'_ー- 、、   !l!;: r '"
'''<:::::::::::::;、r'          `'' ‐-`.、 /
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~.ヽ l:::::::::::l             ~'     '、
/ .) .l::::::::::!                    '、
 ヽ .l:!l:::::l ヽ                  '、
\ '  l! l::!l! ヽ                    ,'
  ゙    ヾ               ‐'" ,. r ゙
ー-‐i               ,.r,,iilll鬚髯ヲ    そんなに何も見えてないんじゃ
.   l            `''' ‐‐ ---t‐'     
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~"''、' ‐ 、       ー‐ノ      生きてても面白くないでしょう
             ',  ヽ       l
               l   l       l
              l    l     ノ
167SOUND TEST :774:2007/11/15(木) 07:18:29 ID:XB754JUN
ボンバザルのエンディン(ry

クリアデキネー!ヽ(`Д´)ノ
誰かクリアできるのかこれ
168SOUND TEST :774:2007/11/18(日) 13:46:48 ID:wnjSkgUs
シムシティだけは効果音が聞ける。

現状のSPCの問題点は、効果音がない事だよな。
169SOUND TEST :774:2007/12/09(日) 14:59:35 ID:JORmkRex
http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_52992.zip.html
pass: spc
これを黒猫spcで再生できないんですけど俺だけ?
170SOUND TEST :774:2007/12/09(日) 18:42:44 ID:s5886Gf+
>>169
拡張タグにゴミが付いてて、黒猫が誤判定してエラーになっているみたい・・・
SNESAmpで一度タグを更新してみ・・・それで再生出来るようになるから・・・
171SOUND TEST :774:2007/12/09(日) 18:59:47 ID:s5886Gf+
>>170
の追記。黒猫の作者に連絡したから近いうちに対策してくれるかも・・・?
172SOUND TEST :774:2007/12/09(日) 19:22:36 ID:ol/vMBn/
OCN規制されちゃってID変わったけど169です
対策早くて驚きました
皆さんありがとう
173SOUND TEST :774:2007/12/13(木) 01:47:57 ID:lyx0PMB/
SNESmusicに有名どころの更新たくさんきてるな
174SOUND TEST :774:2007/12/15(土) 18:03:45 ID:XhCH1qam
Tales of Phantasiaの曲、逆位相サラウンドがかかってて
スネアだけスピーカで聞くと聞こえないんだが、もとのspcに問題あるのか黒猫に問題あるのかどっちだろ
175SOUND TEST :774:2007/12/15(土) 22:32:28 ID:4mfrQBuk
別のプレイヤーで聴いてみたら?
176SOUND TEST :774:2007/12/16(日) 02:37:06 ID:OItn8NL0
32kにしてる?
177SOUND TEST :774:2007/12/22(土) 10:21:13 ID:SAkpxfir
178SOUND TEST :774:2007/12/22(土) 18:42:06 ID:gupjI5ns
>>177
GJ!
179SOUND TEST :774:2007/12/25(火) 23:38:31 ID:zO0Ycjy8
気がついたら此処のスレに上げてorgには投稿してなかったspcが上げられててワロタw
時間タグとかまで入れてくれてありがとう。

マイナーゲーだけにEDまで一通りクリアしたものの、曲コンプしたか自信が無くて
ほったらかしてた…orz
180SOUND TEST :774:2008/01/01(火) 09:21:39 ID:Q7c5cbZx
あけおめ保守
181SOUND TEST :774:2008/01/04(金) 16:44:09 ID:6kYhAKvF
sinc関数のよる補間と
ガウス関数による補間は
どっちが高音質なの?
182SOUND TEST :774:2008/01/04(金) 21:08:29 ID:/sINRGwy
実機に近いのがガウス
srcの理想変換に近いのがsinc
183SOUND TEST :774:2008/01/10(木) 07:01:18 ID:fl/jxql6
ドラクエ1,2のspcってありますか?
探してもなさそうなんですが・・・
184SOUND TEST :774:2008/01/10(木) 07:19:26 ID:a6uYww6g
いや、あるだろ
185SOUND TEST :774:2008/01/11(金) 00:16:42 ID:Y7QCd3bU
>>183
海外のスーパーファミコンはSNESって言うんだよ。
だから何だと言われても困るけど。
186SOUND TEST :774:2008/01/11(金) 21:07:23 ID:E2OzzZmR
つまり、スーパーファミコンの音楽はSNES MUSICになるわけだ。
187SOUND TEST :774:2008/01/12(土) 01:50:16 ID:Vrjxj4Zm
>>184
あるにはあるんだが全曲1分30秒で固定されてるから最悪なことに・・・
効果音入ってたりもするし・・・まともなのを探してるんですが・・・
188SOUND TEST :774:2008/01/12(土) 08:45:05 ID:Zy1ZUppv
>>187
タグ書き換えればいい
189SOUND TEST :774:2008/01/12(土) 19:58:46 ID:kJpO5Rkb
すると今度は「タグ書き換えってどうやるんですか?」って
質問してくるんだろうなあ……。
190187:2008/01/12(土) 21:54:37 ID:Vrjxj4Zm
>>188
タグ書き換えってどうやるんですか?
191SOUND TEST :774:2008/01/12(土) 22:21:59 ID:Zy1ZUppv
>>190
名前欄にfusianasanって入れて書き込むとできる
192SOUND TEST :774:2008/01/12(土) 23:46:53 ID:8ocZT30a
>>190
たぶんネタだろうけど、「SPC タグ」でググれとマジレス。
193SOUND TEST :774:2008/01/13(日) 03:25:49 ID:/LmMg3S6
>>190
どんだけ律儀なんだよw
194SOUND TEST :774:2008/01/29(火) 01:53:43 ID:dSSYf+71
そういやこの前SNESmusicにメールしてみたら全く音沙汰無しだった…頑張って英語で書いたのにw
間違ってる所があったから直してほしかったんだけどなあ。

195SOUND TEST :774:2008/01/29(火) 11:26:06 ID:UgAb5T/H
SNESmusicはtorrentで落とせるのか
196SOUND TEST :774:2008/02/03(日) 18:07:56 ID:7MjsVCzL
foobar2000のfoo_snesapuの人ここ見てないかなぁ。
extended id666の編集の方も対応してもらったらすっごい助かります。
したらいますぐwinampをマンションの窓からジャイアントスイングで捨てられるんだけど…。
197SOUND TEST :774:2008/02/03(日) 23:46:06 ID:cZGBhYSd
198SOUND TEST :774:2008/02/06(水) 01:47:59 ID:AwgGIqUR
199SOUND TEST :774:2008/02/06(水) 16:06:28 ID:fente8+0
どっかにSNESampの設定項目について、説明してるところってないかな?
200SOUND TEST :774:2008/02/06(水) 23:33:13 ID:84PQaFZ7
>>199
SNESampのヘルプに説明があるよ。
201SOUND TEST :774:2008/02/07(木) 00:05:29 ID:fente8+0
英語ワカリマセン
202SOUND TEST :774:2008/02/07(木) 01:48:34 ID:ChoSIbUN
>>201
英語きびしいなら、黒羽製作所さんの黒猫SPCのreadme.txtを
必要に応じて>>200を照らし合わせながら読めばいいかも。

SNESampにはhttp://www.ssdlabo.jp/のバージョンもあるよ
203SOUND TEST :774:2008/02/08(金) 19:31:47 ID:e6bM6au3
SNESampのミキシング設定のAARってのがいまいちよく分からん。
204SOUND TEST :774:2008/02/09(土) 00:44:28 ID:r2UUpC/K
>>203
自動音割れ(クリッピングノイズ)防止機能。デフォルト値は0(無効)だと思う。
205SOUND TEST :774:2008/02/09(土) 12:58:35 ID:US4OKRkn
黒猫とwinampとSPC700 Playerで聞いてみてどれでも音が抜けてたから、SPC自体がアレなのかと思ってた曲があるんだけど、
後日Macで別ので聞いたらちゃんと再生されたよ。嬉しいけど黒猫好きだからある意味残念だ…

もっと色々方法があるのか、うちの窓がちょっとおかしいのかもしれないけど。
ちなみに曲は悪魔城XXのオープニング。
206SOUND TEST :774:2008/02/21(木) 14:19:21 ID:Lwv8HsDc
gbsのタイトルとか再生時間を個別に指定する方法ってないですか?
207SOUND TEST :774:2008/02/24(日) 19:24:14 ID:/XhTOF2S
m3uにプレイリストを書く、書き方は↓のExtended Playlistを参考にしてくれ
ttp://nezplug.sourceforge.net/in_nez.txt
208SOUND TEST :774:2008/03/05(水) 07:20:32 ID:nuo/GG7H
209SOUND TEST :774:2008/03/13(木) 07:19:11 ID:+X7TyuN6
210SOUND TEST :774:2008/03/22(土) 04:31:37 ID:4MzIeGg1
探してもなかったんでWizap!のSPCを自力で作成した。
ので、
せっかくだからうpしてみようと思った。
のだが、
RAR圧縮が無料でできるの見当たらぬし、
そもそもあちらさん英語で書いてるから読めないし。
まあWizapだしいいか……。
211SOUND TEST :774:2008/03/22(土) 08:18:53 ID:OsWrie1Q
>>210
WinRARは実質無料だが
212SOUND TEST :774:2008/03/22(土) 08:25:34 ID:lLa2++Fn
そんな事言わずうpしる。
ロダ選べばzipでもいいよ。
向こうも此処見てるっぽいんで
勝手にorgに載せてくれたりするしね。
213SOUND TEST :774:2008/03/22(土) 19:43:40 ID:1UPmz2Tq
WinRAR -> 実質無料
RAR.exe -> 無料
214SOUND TEST :774:2008/03/26(水) 20:26:38 ID:/dIfBixp
>RAR圧縮が無料でできる
Explzh+RAR.exeでいけるよ

Explzhは、作者さんが最近無料化してくれた
機能豊富だし、とても使いやすいよ
215SOUND TEST :774:2008/03/27(木) 01:26:47 ID:IfDXdflC
>>214
それなら別にWinRARの試用版を使えばいいじゃない。どうせ今回しか使わないんだろうし。
フロントエンド+rar.exeってことはWinRAR試用版をインストールする必要があるだろ?それならwinrarで圧縮すれば良いじゃない。
仮にインストーラを解体してrar.exeだけ取り出したとしても今回だけ使うならフロントエンドいらないじゃないか?
アーカイバツールを2つ併用したり、乗り換えるほどのことですか?

でも、なんでRARなわけ?
zipで良いじゃない。高圧縮にしたいなら7zでもなんでもいいじゃない。あ、KGBは勘弁してねw
>>210
まずはアップロード
216SOUND TEST :774:2008/03/28(金) 18:10:04 ID:VmqQOaM7
完全無料でいける方法を紹介しただけなのに、なんでそこまで
言われなきゃならないのかな。おかしいんじゃないのこの人>>215
217215:2008/03/28(金) 22:45:36 ID:BZuM9kzj
>>216
>なんでそこまで 言われなきゃならないのかな。
なんでそこまでって…なんかきつい事でも言ったかな?
わざわざ試用期間中にフロントエンド入れてまでrar.exeを使う必要はあるのかね?と言っただけじゃないか
そもそもrarで圧縮する必要も無いし

圧縮形式なんてどうでもいい、それよりもSPCのコンプのほうが重要だろ
218SOUND TEST :774:2008/03/29(土) 00:35:26 ID:D053+EkE
確かに215はおかしいな。
219SOUND TEST :774:2008/03/29(土) 00:37:34 ID:kjgIvItT
> でも、なんでRARなわけ?zipで良いじゃない。
> 圧縮形式なんてどうでもいい、それよりもSPCのコンプのほうが重要だろ
なら、何も>>214さんの発言を4行も使って否定しなくてもいいと思うんだけどな。
結局はどんな形式・方法でUPしようが、UPする人の自由なんだし。
220SOUND TEST :774:2008/03/29(土) 10:58:52 ID:u8skUqY8
「必要ない」ぐらいならもっと鼻息を抑えたほうがいい
221SOUND TEST :774:2008/03/29(土) 18:02:39 ID:PrRJiilD
たしかに異常だ
222SOUND TEST :774:2008/03/29(土) 18:55:54 ID:HQAHRwAe
そこまで言う215も、もっともな指摘にキレる216も、
215にそこまで言うおまえらも、みんなおかしいw
223SOUND TEST :774:2008/03/29(土) 19:09:00 ID:RzL8ni5L
だよなw
単に訳の分からないソフトなんざ入れなくても
WinRarで普通に出来るっていうだけの話だべ。
右クリックメニューから使ってれば期限が過ぎても何も変わらん。
224SOUND TEST :774:2008/03/29(土) 19:12:39 ID:8Wl0igZz
みんな狂ってやがる…。
225SOUND TEST :774:2008/03/29(土) 19:20:00 ID:HQAHRwAe
ちなみに俺は各形式の解凍・圧縮は全部Lhazで済ませちゃう
226SOUND TEST :774:2008/03/29(土) 22:52:37 ID:D053+EkE
>>222みたいに道理もクソもなく調子にのる馬鹿は本当にうっとうしいな。
227SOUND TEST :774:2008/03/29(土) 23:08:47 ID:5dPWul2O
私怨ですね。分かります。
228SOUND TEST :774:2008/03/30(日) 00:00:03 ID:03lprD+t
って今度の標的は俺かよw
まさに>>222のループじゃねーか。
229SOUND TEST :774:2008/03/30(日) 01:36:05 ID:z5JXShCi
222が余計な発言したから標的になっただけじゃん
230SOUND TEST :774:2008/03/30(日) 01:56:36 ID:Dmrwhykd
じゃ、次はアンタの番だな。
231SOUND TEST :774:2008/03/30(日) 06:27:40 ID:d7ICeew3
オレが代わりに的になってやるぜっぷひょっ
232SOUND TEST :774:2008/03/30(日) 15:02:27 ID:z5JXShCi
>>230
222や230が余計という意味と、229が「余計」という意味は同じじゃないじゃん

前者の余計には、普通の理由があるけど、
後者が「余計」は、前者で問題になる発言したチンピラみたいな人たちによる
言いがかりに過ぎないじゃん
233SOUND TEST :774:2008/03/30(日) 15:11:35 ID:RWj71N0+
日本語でおk
234SOUND TEST :774:2008/03/30(日) 15:17:10 ID:Dmrwhykd
>>232
互いがそう信じてやり合うのが喧嘩ですから。
>>226だって>>232だって結局は言われた本人の弁。
そうやって引っ張りたがる方が余計ってこと。
235SOUND TEST :774:2008/03/30(日) 15:23:13 ID:Ah+2MPA/
暇だから適当にレスしてるだけっしょ。
ほれ、俺がネタを振ってやるから雑談しなされ。

714 名前:名無し三等兵 投稿日:2007/08/07(火) 22:11:08 ID:???
>>712
それを考えると明治維新はスーパー系架空戦記としか思えんなぁ。

715 名前:名無し三等兵 投稿日:2007/08/07(火) 22:20:24 ID:???
>>714
海外のシミュレーションゲームで
「明治維新イベントがチート扱い」
される理由が判るよなw

722 名前:名無し三等兵 投稿日:2007/08/07(火) 22:58:32 ID:???
>>715
>チート扱い
スレ違いですまないけどそれ本当の話?

723 名前:名無し三等兵 投稿日:2007/08/07(火) 23:17:19 ID:???
>>722
マジ
ゲームはParadox InteractiveのVictoria: An Empire Under the Sun
(ヴィクトリア 太陽の沈まない帝国)
日本はイベント「明治維新」が来ると非文明国扱いから一気に陸海軍、
経済、文化、工業の全分野でヨーロッパの二流国を越える文明国化、
立憲君主制への政体変更、国威発揚に国民の急進性(反乱の可能性示す数値)が一気に低下
(ゲーム中では非文明国はこれ以外文明国になる機会がほとんど無く
植民地として切り取り放題)
ゲーム的にはチートでも普通ありえないレベルのイベントで、
ゲームで初めて明治維新の内容とその後の日本の異常な躍進見せ付けられた
他国のプレイヤーが仰天してフォーラムで叫びまくってるw

まぁ、ぽっと出の国がたった20年(ゲーム中であっという間)で
一気に清とロシア破って列強に躍り出ちゃうんだから、普通のプレイヤーは驚くわな
236SOUND TEST :774:2008/03/30(日) 15:31:04 ID:z5JXShCi
>>234
222や230や234は単に信じているだけだと思うけど
226や232は本人の弁とか
「そうやって引っ張りたがる方が余計」とか言いながら234書いて矛盾感じないとか

こっちは「そうやって引っ張りたがる方が余計」とは言ってないからね

>>235
あんまり酷いのでつっこんだんだよ
237SOUND TEST :774:2008/03/30(日) 15:53:02 ID:Dmrwhykd
>>236
そうか。引っ張るというのは自己弁護を連ねるという意味で書いた。
自分は状況を述べただけで片方の擁護はしていない。
ただどっちも似た者ですよと言っている。
そして、本人による弁とはただIDを見て言っている。
別に>>216本人だとか断じていないよ。
238SOUND TEST :774:2008/03/30(日) 16:47:28 ID:nkgc0y1U
お前らよっぽど暇なんだな
239SOUND TEST :774:2008/03/30(日) 17:00:40 ID:Wor8dOMa
foo_snesapuの人更新しないかなぁ…
240SOUND TEST :774:2008/03/30(日) 17:23:24 ID:z5JXShCi
>>237
相変わらず「自己弁護を連ねるという意味で書いた。」とか言いながら
237書いて矛盾感じないんだね。あまりにも頭悪すぎ

>>237-238tは「まさに>>222(言いがかり)のループ」だね
241222:2008/03/30(日) 17:38:13 ID:5y9ORLPt
おいおい、いちいち俺を絡めるなよw
んな事言ったら、>問題発言したチンピラみたいな人たちによる言いがかり
ってのも信じてるだけって話じゃねーかよ。
>>230は俺じゃねーし、>>215も俺じゃねーよ。
俺もただ「みんな」問題だって言っただけだぞ?

ん、ひょっとして「215にそこまで言うおまえらも」ではなく、
「もっともな指摘にキレる216も」の方に反応されてるのかな?
だとしたらそれこそ>>216本人かと疑ってしまうが…
まあそれは分からん事なのでいい。

確かに発端である>>215は不必要に喧嘩腰でおかしい!
もうこれでいいんだろ?(215も怒んなよ!w)
242SOUND TEST :774:2008/03/30(日) 18:06:58 ID:z5JXShCi
>>241
>>215>>230=222とか言ってないのに、俺じゃねーよとか言われても、わけわかめだし
「みんな」問題だって言った「だけ」とか言われても、それだけでおかしいんだから何言ってんのって感じだし

>>215は不必要に喧嘩腰でおかしいとかまるで他人事だけど、215よりもさらに不必要にケンカ腰だったのは222だし
(元々、>>215がおかしかったから、215がおかしいというレスがついてただけじゃん)

実際のところ、元々の215より、222や230とかの方がろくでなしじゃん
243SOUND TEST :774:2008/03/30(日) 18:22:02 ID:/ggjlvUM
>>241
いや、>>222はどう見ても正論だから、
>>240>>222に対する言いがかりって意味ではないかと。

・・・って思ってたんだけど、真性だったのね('A`)
244222:2008/03/30(日) 18:46:00 ID:5y9ORLPt
>>242
じゃあ>前者で問題になる発言したチンピラみたいな人たち
ってのはそれ以外で誰を指してたんで?

俺がそもそもおかしいと言われるのは構わないが、
言いがかりでなければその理由は?
自分らだけは違うという理由は?

215や俺同様、「馬鹿はうっとうしい」とか「異常」とか「頭悪過ぎ」とか
喧嘩腰なのはどっち?

…やっぱりこんな事やってる俺らみんなおかしいと思うけどw

>>243
俺困っちゃう
245SOUND TEST :774:2008/03/30(日) 18:48:09 ID:z5JXShCi
>>243
意味不明なんだけど…222は全然正論じゃないでしょ

もともと、>>216の人は、>>210の人がRAR圧縮を無料でやりたいという話をしてたので
>>214なら無料でできると紹介しただけなのに、>>215のようなレスがついたわけでしょ?
216となるのは当たり前じゃん

で、216のようにいわれてなお、215が>>217みたいなこと書いたから、>>218-221のようなレスがついただけでしょ?
このうち、「そこまで言う」のはおかしいと言えるレスは、せいぜい>>221だけじゃん
しhかも、その221と比べて>>222がどうかと言えば、222の方がよっぽどおかしいわけじゃん
221は「異常」が大げさなくらいだけど、222は、>>226が言うように、「道理もクソもなく調子にのる馬鹿」だよね
215と他を一緒くたにしてることしかり、「そこまで言う」と言いながら「みんなおかしいw」などと書いたり

本来ここまで説明しないとわからないような話じゃないと思うんだけどね
246SOUND TEST :774:2008/03/30(日) 18:54:43 ID:z5JXShCi
>>244
>>241で「もうこれでいいんだろ?」と終わるようなことを書いて
引いて見せたようなカッコつけたんだからさ、余計なこと書き込むのはやめなよ

222は「みんな」おかしいとか言って、さも自分はバランスのとれた見方してますみたいな
ふりしてるけど、実際には、222は最初から>>226が言うような問題をかかえてるから、
みんなおかしいと言っておけば、いつでも自分勝手に気分よくしてられるってだけのことじゃん

222みたいなのは最低だと思うよ
247222:2008/03/30(日) 19:16:20 ID:5y9ORLPt
ほーらまた相手の連投だけ余計って言うし。

相手のレスに対してだけ、最初から問題をかかえてるとか
いつでも自分勝手に気分よくしてられるだけとか決め付けるし。

質問にも答えてくれないし。

「おかしい」ってのもそもそも>>216>>218にならって書いたんだし。

今度は最低とか言われたし。
248SOUND TEST :774:2008/03/30(日) 19:20:24 ID:z5JXShCi
>>247
決めつけでないことは、>>245-246を偏見なしに読めば誰でも分かることだし
それが分かれば、>>244の質問に答える意味がないことは分かりきったことだし
「連投が余計」とは書いてないし、余計がどうこう、終わるようなことを書いて
カッコつけたのは222であってこっちじゃないし
<「みんなおかしいw」などと書いたり>と書いてるのに、おかしいだけ取り出して
そこに言及しても無意味だし
222はどう見ても最低だし

キリないし
249SOUND TEST :774:2008/03/30(日) 19:21:24 ID:z5JXShCi
222であってこっちじゃないし→222やID:Dmrwhykdであってこっちじゃないし
250SOUND TEST :774:2008/03/30(日) 19:22:52 ID:z5JXShCi
決め付けるしとだけ言うようなのが、まさに決め付けだし も追加しておきたいし
251SOUND TEST :774:2008/03/30(日) 19:28:02 ID:z5JXShCi
まあ冗談抜きに>>245-246で結論でたので、特に答える必要がなければレスしないかも
よろしく
252222:2008/03/30(日) 19:48:11 ID:5y9ORLPt
決め付けでなく読めば分かりきってるのは自分だからだし。

終わり方どうこうはあなたが勝手に受け取ったことだし。

>みんなおかしい
じゃあ「みんな」ってのが悪かった?
自分たちも含まれるのが嫌だから?
同じ喧嘩腰なのに?

>特に答える必要がなければレスしないかも よろしく
俺は君みたいに余計だとかの自己紹介はしないから安心してレスして。
253SOUND TEST :774:2008/03/30(日) 19:56:18 ID:z5JXShCi
まあ、>>210-から各自読めばいいんじゃないでしょうか
254SOUND TEST :774:2008/03/30(日) 19:58:39 ID:z5JXShCi
めんどくさい人は>>245-252を読めば十分だと思いますけど
255SOUND TEST :774:2008/03/30(日) 20:13:54 ID:XZ6eWAfq
めんどくさいから>>215以降全部透明あぼ〜んでいいよ
256SOUND TEST :774:2008/03/30(日) 23:43:36 ID:dCUi0xkD
何でこんなに粘着してるんだろうか
257SOUND TEST :774:2008/03/30(日) 23:47:39 ID:2wND6Nn9
ID:z5JXShCiはこの世界におけるつっこみの大切さというものをだな・・・
258SOUND TEST :774:2008/04/01(火) 01:03:43 ID:rd4duP37
ID:5y9ORLPtって、マルチ商法の勧誘の人間みたいだな
259SOUND TEST :774:2008/04/01(火) 02:22:07 ID:QkuqRY6F
するとID:z5JXShCiはどんな人間だろう
260SOUND TEST :774:2008/04/02(水) 19:18:05 ID:5wAriR57
おしゃべりクソ野郎
261SOUND TEST :774:2008/04/02(水) 19:48:22 ID:tZuaBWCS
久々に来たらなんだこの流れは・・・

忠告しとくと何かしらうpるとKnurekっていう金稼ぎと前提とした転載で自分の名を広めてる野郎に利用されるぜ
262SOUND TEST :774:2008/04/02(水) 19:48:36 ID:kpB8QFZ1
>>259マルチ商法の勧誘にのらない人間
>>260は勧誘にのらない人間を見てキレる人間
263SOUND TEST :774:2008/04/02(水) 19:51:41 ID:kpB8QFZ1
>>261は某スレでウザがられまくりの排外主義者
264SOUND TEST :774:2008/04/02(水) 20:35:59 ID:ut819vct
で、そうしたがる貴方は自分絶対の教祖様と。
詐欺師と良い勝負ですね。
265SOUND TEST :774:2008/04/02(水) 21:22:51 ID:g7+x/ve/
えー。私、このスレにうpしたけど、ちゃんと私の名前でorgにうpされてたけどなー。

そもそも転載野郎なんて解る奴が見ればすぐ解るし。spcは大抵orgかZopher辺りからの
転載ばっかだよ。
266SOUND TEST :774:2008/04/04(金) 19:19:02 ID:a+uwgs3/
詐欺師を詐欺師よばわりするだけで教祖ってすげーな。
267SOUND TEST :774:2008/04/04(金) 19:21:09 ID:a+uwgs3/
てか263は261も擁護する気なのか?正気かよw
268SOUND TEST :774:2008/04/04(金) 19:53:52 ID:roeVDpTH
詐欺師は詐欺師とか、説明も無く信念を他者に強要しているからね。

てか何でここっていつも粘着する人が出てくるわけ??
269SOUND TEST :774:2008/04/04(金) 22:48:12 ID:gNbIKoyl
自分の書き込みを冷静に読み返してみろ。
270SOUND TEST :774:2008/04/04(金) 23:02:50 ID:RwAHp5f+
誰に言ってんだ
271SOUND TEST :774:2008/04/05(土) 10:04:57 ID:UbGZCkl9
これまでの書き込みを読み返せば>>268な話にはならないよね。
272SOUND TEST :774:2008/04/05(土) 10:10:16 ID:UbGZCkl9
>>270
当然>>268でしょ。>>264>>268と絡むのは展開的に不自然すぎるよ。
中の人はそうは思ってないみたいだけど。
273SOUND TEST :774:2008/04/05(土) 10:14:08 ID:UbGZCkl9
ところで、>>210の人はどうしたんだろね。まさかマルチみたいな人ってこともないだろうに。
274SOUND TEST :774:2008/04/05(土) 16:55:24 ID:zPOtetof
説明を求めたら返答が「読み返せ」だということなら、
これまでの一連の粘着はあなたによる説明だったということかな?
275SOUND TEST :774:2008/04/07(月) 01:04:04 ID:hKJArGR1
ID:5y9ORLPtまだがんがってるのかww
276SOUND TEST :774:2008/04/07(月) 01:37:05 ID:5gFslQ69
ID:z5JXShCiも忘れてるぜ
277SOUND TEST :774:2008/04/07(月) 17:19:45 ID:/dI+HuQm
…まとめるとさ、>>214擁護の人はExplzh+RAR.exeでやる意味を説明すれば終わる話じゃね?
私怨だとか思われたくないでしょ。
278SOUND TEST :774:2008/04/07(月) 20:46:06 ID:pnmDZvZQ
zipでも何でも解凍出来そうな形式にしてくれりゃrar圧縮位やりますぜ。
279SOUND TEST :774:2008/04/08(火) 16:58:52 ID:Lr+pd3th
>>277
私怨とか思うのは一部のバカだけだと思うが
280SOUND TEST :774:2008/04/08(火) 18:10:27 ID:1/+SlNCc
だからバカどもにExplzh+RAR.exeの良さを教えて黙らせてやらんと!
言いがかりでも詐欺師でもバカでもない君ならそうしたいはずだ!
281SOUND TEST :774:2008/04/09(水) 22:09:17 ID:U0jef/Af
         ___
       /     \
      /   \ , , /\
    /    (●)  (●) \
     |       (__人__)   |    あなたねえ!!
      \      ` ⌒ ´  ,/   どんだけサービス残業してると思ってるんですか!
.      /⌒〜" ̄, ̄ ̄〆⌒,ニつ
      |  ,___゙___、rヾイソ⊃
     |            `l ̄
.      |          |

        / ̄ ̄\
      /       \      ____
      |:::::::::        |   /      \
     . |::::::::::::::::     |  / ⌒   ⌒  \
       |:::::::::::::::::::::    |/  (●) (●)   \ はい。サービス残業はしてません
     .  |:::::::::::::::::::::    } |    (__人__)     | きっちり残業代はもらってます
     .  ヽ:::::::::::::::::::::    } \   ` ⌒´     _/ それがなにか?
        ヽ:::::::::::::::  ノ   |           \
        /:::::::::::::::::: く    | |         |  |
-―――――|:::::::::::::::::::::::: \-―┴┴―――――┴┴――

282SOUND TEST :774:2008/04/09(水) 23:08:03 ID:9Kdm+Ae7
マルチ乙

SNESmusicは2ヶ月振りの更新か
Seedになれよおまいら
283Contributor:2008/04/11(金) 22:11:19 ID:mF+0VWVj
最近ゲーム自体ゆっくりやる暇無くてなあ…

大人しく曲取るだけにしとけばいいのに、起動すると絶対遊んでしまうから…w
spcセット作りたいのはあるんだけどねえ。
orgでタイトルタグ付けに協力してあげるっていうのも良いかも。
284SOUND TEST :774:2008/04/29(火) 10:58:05 ID:Qc/Q0Iuv
保守
285SOUND TEST :774:2008/05/04(日) 18:44:24 ID:KViiO24s
286SOUND TEST :774:2008/05/12(月) 07:29:23 ID:MsDybQxD
287SOUND TEST :774:2008/05/12(月) 09:17:05 ID:y5wMSUix
288SOUND TEST :774:2008/05/12(月) 13:59:15 ID:NmhZSMkQ
保守が必要なくらいなら落とそうぜ
289SOUND TEST :774:2008/05/16(金) 13:02:40 ID:EEO27l7L
ゴエモンゆき姫の効果音spcをキボン。
290SOUND TEST :774:2008/05/24(土) 07:49:39 ID:g+/d8+jG
セットを一つ送ってみた、はてさて
291SOUND TEST :774:2008/05/26(月) 07:18:30 ID:Q/AiFLVW
>>290
ちなみに何のゲーム?
292SOUND TEST :774:2008/05/26(月) 08:44:18 ID:Zpcuap7v
24日分の上のやつですわ
自分も聞きたかったやつだけどなぜかリストになくて結局自分でクリアして作ったw
見よう見まねで初めて作ったんで見落としとかミスとかが無いかどうか心配
293SOUND TEST :774:2008/05/27(火) 21:43:08 ID:s1scYQCv
>>292
ナージュリーブルか。名前は聞いたことあるwどういうゲームか知らないけど・・・
やったことないゲームに思わぬ名曲があったりするんだよなぁ
294SOUND TEST :774:2008/05/30(金) 01:14:55 ID:AD84VtiA
どういうゲームって、ブルセラ格闘カードSLGだよ
295SOUND TEST :774:2008/05/30(金) 14:47:35 ID:VSBM1Ho2
スク水もあるでよー
296SOUND TEST :774:2008/06/01(日) 18:50:22 ID:sJTfsPki
ところでフェード速度ってどこを見て数値決めればいいの?
297SOUND TEST :774:2008/06/08(日) 22:40:03 ID:u/y02NO0
レスが無い・・よっぽどおバカな質問だったか。
だとしたらやっぱり自分で聞きながら調整して
この辺だと思う数値を決めていくしかないのか・・
298SOUND TEST :774:2008/06/09(月) 07:31:01 ID:snGP63LV
誰もわからないという説も

黒猫SPCとかでID666のタグつける項目にFadeってあるけどそれとは違うの?
299SOUND TEST :774:2008/06/09(月) 18:32:35 ID:S2gpwALF
いやそれで合ってるよ。
タグ付けるとこで前はアルファベットで書かれてたけど
途中からカタカナに変わったと思う。
300SOUND TEST :774:2008/06/10(火) 23:36:48 ID:sydhbbcN
私もわからん…w

いつもフェードはorgの人とかにやってもらってるから。
301SOUND TEST :774:2008/06/15(日) 07:58:47 ID:Vjv8mFc/
RomデータのBGMと効果音全部抽出したいんだけど
どうすればいいの
302SOUND TEST :774:2008/06/15(日) 23:57:35 ID:kPS/2Iu7
エミュでゲーム起動→spc抽出キー連打
303SOUND TEST :774:2008/06/16(月) 20:44:23 ID:dD0KkA41
>>301
普通にプレイして集めていくんじゃなくてデータを直接覗くってこと?
たぶん、それこそROMをハックせねばならないだろうなあ
304SOUND TEST :774:2008/06/17(火) 14:40:25 ID:wwXpsdod
ガデュリンのSPCって未だに無いのか
305SOUND TEST :774:2008/06/17(火) 21:56:13 ID:wwXpsdod
無いから自分で吸い出してるわ
306SOUND TEST :774:2008/06/17(火) 23:22:53 ID:3w87RRwJ
ついでに日本版マイト・アンド・マジックBOOK2も頼む。
攻略途中で力尽きた。
307SOUND TEST :774:2008/06/17(火) 23:32:17 ID:wwXpsdod
時間できたらやってみるわ
需要が1ミリでもあるならガデュリン今度あげてみる
308SOUND TEST :774:2008/06/18(水) 07:20:42 ID:1C4lvG5k
どこかでガデュリン見たことあるような気がするけど気のせいか
興味あるんでうp期待
309SOUND TEST :774:2008/06/18(水) 19:57:55 ID:KH0cuLoB
orgには置いてあるみたいだよ?
"GDLeen"と綴るようだ
310SOUND TEST :774:2008/06/18(水) 23:43:55 ID:6TpRin87
Wizapのは結局どうなったんだろうか
311SOUND TEST :774:2008/06/19(木) 00:13:25 ID:zqbkJrf7
そんな綴りとか盲点過ぎたわ
なんにせよガデュリンのSPCが手に入りました
感謝
312SOUND TEST :774:2008/06/19(木) 00:32:40 ID:zqbkJrf7
はあラスダン兼EDの曲良すぎて漏れるわ
313SOUND TEST :774:2008/06/19(木) 23:10:52 ID:vY1VfK/D
nsfのSFC版があったよな。あれなら、効果音もばっちりなのだろうか。
314SOUND TEST :774:2008/06/22(日) 20:52:26 ID:aSMmWQM1
直接取り出すからたぶんまとめて取れるだろうね>snsf

問題は、SPCと違ってプログラムかじったりしてないと作れないということ・・
315SOUND TEST :774:2008/06/29(日) 22:04:05 ID:FADKOurm
風来のシレンのspcって無いのでしょうか?
316SOUND TEST :774:2008/06/29(日) 22:12:59 ID:HbgCnTdT
無い。
抽出するのが技術的に無理(というか、すんごく難しい)。
317SOUND TEST :774:2008/06/29(日) 22:32:52 ID:FADKOurm
>>316
dです
竹林の町の音楽が聴きたかった…
318SOUND TEST :774:2008/07/05(土) 00:15:10 ID:iaOpHvBs
すみません、ちょっと問題が起きたので質問。
SPC2WAV(+午後のこーだ)でspc→mp3変換をしてたんだけど、
spcではフェードアウトなしの設定のはずなのにmp3に変換したらフェードアウトかかってしまった。
一応、spcで聞いても音源にはフェードアウトはかかっていない。
こんな現象ってあります?もしあるならどう対処すればよいですか…
319SOUND TEST :774:2008/07/05(土) 00:39:06 ID:kuV0GHom
>>318
SPCプレイヤーがフェードに対応してないとか、SPC2WAVのちょっとしたミスとか案外簡単な事だったりしてw
対処法ねぇ・・・
午後のコーダってなんか凄く懐かしい響きだなw
そうそう、普段SPCの再生には何を使ってる?黒猫?KbMediaPlayer?
実はWinampでもfoobar2000でも再生プラグインを入れれば再生できるのよ。
で、これらのプレイヤーはDisk writerとかconverterとかがあってPCMでファイルに出力したり出力をエンコーダに渡せたりするのよ。
もっとも、spuやpsfがほかの汎用フォーマットと大差なく扱えるから、変換なんてしないけどねw
ちなみにwinampは設計思想がアレで、foobarは作者がアレなんだよね。0.9.5.4が最新だけど0.9.5.3をおすすめする。
320SOUND TEST :774:2008/07/05(土) 00:53:09 ID:4Rb6I827
>>318
俺としてはそれでまったく問題ないので気づかなかったけど
おれのとこでもそうなってるよ。仕様かな?

他にレスつかなきゃ>>319の言ってるみたいに他のソフト探すしかないんじゃないかな
それか作者に聞いてみるw
321SOUND TEST :774:2008/07/05(土) 02:38:09 ID:iaOpHvBs
>319
spc700player使ってました。
さっき黒猫DLしてきてwave変換→午後のこーだでmp3変換してみました。
この方法ならなんとかフェードアウトかからず無事再生できたので、こっちでなんとかやってみます。
(Winampはちょっと分からなかったです…すみません超初心者で)

>320
効果音的な音楽がフェードアウトしてしまって聞きづらい状況だったんです。
BGM的な音楽なら全く問題ないんですけどね。
やはり仕様なんでしょうかね…
とりあえず、別ソフトで解決できましたのでしばらくはこの方法でいきます。

お二人ともアドバイスありがとうございます!!
322SOUND TEST :774:2008/07/05(土) 02:39:46 ID:iaOpHvBs
安価ミスった;
>>319>>320 ありがとうございます
323SOUND TEST :774:2008/07/05(土) 22:13:57 ID:vMgDMY1z
昔はSPCのwav化に黒猫を使っていたがパソコンが不安定になるのと
操作性が悪くて使うのを止めた。
Winampにプラグインを導入したら、使いやすくて今ではこっちを愛用している。
ただ聴くだけならkbMIDI Playerの方が良いと思う。

誰かfoobar2000の利点を俺に教えてくれ。
324SOUND TEST :774:2008/07/05(土) 22:43:56 ID:BCm91ZAP
のこもDecoderでいいじゃないか
325SOUND TEST :774:2008/07/05(土) 23:27:43 ID:MyoeC7wQ
単なるwave化なら
OS付属のサウンドレコーダーか
フリーのSoundEngineでいいじゃないか
326SOUND TEST :774:2008/07/06(日) 20:29:32 ID:tzudFwzD
ポチッとワンキーではいできましたーってのじゃないと駄目なんじゃないの
大量にwavで保存するなら手動とかやってられんし
327SOUND TEST :774:2008/07/06(日) 21:49:39 ID:aoLjnWMM
>>323
Winampが使いにくいからfoobar使ってるだけだよ。それにwinampは常駐とかして気持ち悪し。
foobarだとspuが再生できなくなるけど、たいした問題じゃない
と、思ってたが、久しぶりにインストールして使ってみたら、だいぶマシになってる。
Bentoってスキンは便利だな。(良いうよりほかが糞杉)

>>325
単にファイルに出力したいだけなのに何でわざわざそんなことするの?
328SOUND TEST :774:2008/07/06(日) 22:05:43 ID:+C5kcF22
>>327
winampエージェント切りなよ
329SOUND TEST :774:2008/07/07(月) 13:11:41 ID:57Cs4Hah
プレイヤーを使い分ければいいだけの話。
聴くときはkbmpでmp3などに変換するときはfoobar2k(旧版)かな。
SPCに限定するんなら黒猫も使うけど。
330SOUND TEST :774:2008/07/07(月) 14:45:30 ID:9hhyb4mV
「単にファイルに出力したいだけ」「わざわざそんなこと」と来たかw
331SOUND TEST :774:2008/07/07(月) 15:00:13 ID:S4pwNYLp
まず>>52あたり嫁
そもそもサウンドレコーダーは60秒以上の録音には適さないんだな
332SOUND TEST :774:2008/07/07(月) 15:00:54 ID:S4pwNYLp
>>53だった…
333SOUND TEST :774:2008/07/07(月) 17:38:50 ID:Qjoefa3e
過去ログを読んでクレクレこそが神であることを知った。
これは良いことを聞いたなぁ。
334SOUND TEST :774:2008/07/26(土) 11:06:55 ID:VHBb6r1s
で、Wizapのは結局どうな(ry
335SOUND TEST :774:2008/07/27(日) 01:12:48 ID:m8NsxBD2
1ヶ月以上ロムってた俺参上
336SOUND TEST :774:2008/08/06(水) 07:25:50 ID:b6uwVooW
337SOUND TEST :774:2008/08/19(火) 08:59:43 ID:/ayaepG+
338SOUND TEST :774:2008/08/19(火) 10:29:29 ID:pUCxuXGv
もう統合!
339SOUND TEST :774:2008/08/21(木) 15:40:04 ID:cz5Wk8bR
美食戦隊薔薇野郎のセットが出回ってないのは曲数が妙に多くて作るのが面倒なせいだろうか
ハードモードで曲が変わる面もあるし、2人プレイだとエンディングが変わるし
340339:2008/08/22(金) 13:25:14 ID:MtqyqDnv
とりあえず作ってみたが曲が揃ってるかどうかわからん
341SOUND TEST :774:2008/08/23(土) 15:09:39 ID:Mik4wfJK
>>339
昔作って、このスレに何回かあげたことあるよん。
確かに難易度で曲が変わるのはすごい面倒だったw
あと、聞いたことのない曲が何個かあって、
それが未使用なのかそうでないのかがわからなかった。
342340:2008/08/23(土) 16:11:28 ID:AoatpsAy
>>341
となると、実プレイで聞けた範囲でしか入ってないので何曲か漏れてる可能性が大ですね…
よろしければ、足りない曲があったら教えてくださらないでしょうか

ttp://rapidshare.com/files/139433111/gsby.rar.html
pass:mademoiselle
343SOUND TEST :774:2008/08/23(土) 21:30:04 ID:+pimQpe1
ヒャアたまに来るとここは良スレになってるから困る
344341:2008/08/25(月) 15:46:08 ID:KUcRSnp1
前に作ったものをアップするのです。
曲漏れなどの検証は検証したい人がご自由にどうぞです。

ttp://toku.xdisc.net/cgi/up/ttt/nm1444.rar.html
pass barayarou_t

自分は、サウンドモードで効果音以外の47曲をSPC化して、
一人プレイでキャラと難易度を変えて最後までプレイして
(3キャラx3難易度=9通り)
どの場面の曲かを調査してタグを入れたのです。

なので、サウンドモードで出てこない曲や
二人プレイの時にしか出てこない曲があったとしても
関知しないのです。
取りこぼしがあっても勘弁するのです。

あと、前スレでもちょろっと言ったのですが、
自分は「このセットは俺が作った!」的なものは
放棄しているのです。
煮るなり焼くなりやりたい人が自己責任でご自由にどうぞです。
345342:2008/08/25(月) 16:57:20 ID:EEPQWHis
>>344
ありがとうございます、お手数かけてすいませんです
キャラ紹介デモやサウンドテストの裏技があるのを完全に見落としていた俺惨状 orz

2人プレイ時のスタッフロール(21、38、45番目)は、クリア時に両方のキャラが生き残っている必要があるようです
ダッシュで逃げ続けるだけとは言え一人で二つのコントローラーを操作するのは辛かったですw

裏技を使って敵キャラでクリアするとオプション画面の太鼓BGMが流れるようです
プレイヤーキャラ+敵キャラでクリアすると普通にプレイヤーキャラに対応したBGMになるようです

12番目の曲は「でんき」、44番目は「よしお」、47番目は「ヨダレ」のキャラ紹介ですw


頂いた情報を踏まえてもう一度調べ直す必要がありますね…でも二人プレイとかどうやって検証しよう orz
346SOUND TEST :774:2008/08/30(土) 00:09:33 ID:7wRuF+vq
うーん、残りの4曲はやっぱり未使用トラックなんだろうか
347SOUND TEST :774:2008/09/01(月) 08:34:19 ID:POdkayue
そういうの意外とあるもんだよ
今こっちが作ってるセットにもあった
348SOUND TEST :774:2008/09/03(水) 10:50:29 ID:uU6lqhRF
spcとかpsfのアイコンってどっかにある?
349SOUND TEST :774:2008/09/09(火) 07:30:58 ID:Sm4nq9FK
自作しようぜ
350SOUND TEST :774:2008/09/11(木) 17:17:55 ID:0SmLfamy
久々にうpしてみる。
相変わらず時間タグが上手く入れられないんで未入力だけど、
取り敢えず曲聴きたいという方居たらどうぞ。

ファーランドストーリー2
ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date92086.rar
351SOUND TEST :774:2008/09/12(金) 00:45:49 ID:ilkNLiYX
7zipで書庫化すると150KBになったよ
352SOUND TEST :774:2008/09/12(金) 01:31:56 ID:DTPHPKXk
前スレで7zだとどうとかとか色々言われてたからね…
まあ今度何かうpする時は7zにするよ。
353SOUND TEST :774:2008/09/12(金) 13:12:53 ID:tLffetqP
WinRarで解凍できるから無問題。
354SOUND TEST :774:2008/09/13(土) 16:39:18 ID:oGTwLZqK
ロマサガ2のバトル1でどうしても
ストリングスがパート抜けするんだけど・・・
無理なのかな?
なんか気の抜けたコーラのような演奏になってしまう。
355SOUND TEST :774:2008/09/13(土) 20:04:00 ID:ldmJ/O7F
>>354
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/137770
以前いただいたもの。スクウェア系SPCの修正x3。これで大丈夫かな。
(元ファイルうpした人どもです。)
356SOUND TEST :774:2008/09/13(土) 20:15:22 ID:oGTwLZqK
>>355
うおおお、ありがとうございます。
あきらめていたので本当にありがたいです。
(元ファイルうpの方も感謝です)
357SOUND TEST :774:2008/09/13(土) 21:23:48 ID:ldmJ/O7F
>>356
大丈夫だったようでよかったです。
358SOUND TEST :774:2008/09/13(土) 21:26:19 ID:ldmJ/O7F
あと、>>350さん、今頂きました〜
ありがとうございます。
359SOUND TEST :774:2008/09/15(月) 04:08:22 ID:YA+GLxHx
rarでもソリッド圧縮使うと7z程じゃないけど結構縮むよ
360SOUND TEST :774:2008/09/16(火) 15:49:37 ID:B679pazj
>>350,355
グッジョブです。頂きました。
361SOUND TEST :774:2008/09/16(火) 18:47:45 ID:nc8diQqh
362SOUND TEST :774:2008/09/22(月) 06:03:23 ID:ki1U1+97
どうやって使うのかわからんちん
363SOUND TEST :774:2008/09/22(月) 07:34:13 ID:Vc4RmlqQ
>>361
SSだけでなくソフトの配布場所もだな・・・
そもそも削除されてて分らんし
364SOUND TEST :774:2008/09/22(月) 10:53:04 ID:b3rA3ipf
黒猫spcのスキンだろ
365SOUND TEST :774:2008/11/27(木) 16:48:47 ID:lpAR1Q0U
          l      /    ヽ    /   ヽ \
          /     / l    ヽ /      |  \
| し な 間 〉 //  l_ , ‐、   ∨ i l  | |    \      は
| ら っ に |/ l ,-、,/レ‐r、ヽ  |   /`K ,-、 <   し
| ん て あ   / | l``i { ヽヽ l | / , '/',` //`|_/       や
| ぞ も わ    |> ヽl´、i '_   。`、llィ'。´ _/ /,) /\    ろ
| |   な   |`/\ヽ'_i ,.,.,.⌒´)_ `_⌒  /__/l  \       く
っ   |    く    |/ / l´,.-― 、l`ー一'_冫 /l l |   /   っ
!!!! |        \ ', /  /`7-、二´、,.| /// |   /
           lT´ {  /  /  ト、 |::| /// /  /    !!!!!
          l´ ヽ、 > ー    ,/ |ニ.ノ-' / / _
              i``` 、/ }    ',,,..'  |-'´,- '´     ̄/ ヽ∧  ____
           \/ ' \_  `´ノ7l´      /    // ヽ l ヽ
         / ̄ |      ̄ ̄/ ノ L___/      ★  U  |
        /   ヽ      /`ー´     /l          >>210  |
366SOUND TEST :774:2008/12/04(木) 14:31:16 ID:VCjIKqYG
マジカルドロップ2
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/14691
zip→7z
367SOUND TEST :774:2008/12/05(金) 17:10:00 ID:XLWSXGaE
>>355
横からだけどちょうどロマサガ2の戦闘が音抜けしてたので貰いました
dクス!
368SOUND TEST :774:2008/12/06(土) 15:29:09 ID:d6Ywcwda
>>366
頂いたよーありがとう!
369SOUND TEST :774:2008/12/10(水) 08:46:12 ID:FlAyhOH7
>>366
ありがとう
いただきました
370SOUND TEST :774:2008/12/12(金) 11:03:16 ID:7vNr4eeX
晦だれか吸い出してくれ
371SOUND TEST :774:2008/12/12(金) 18:33:27 ID:vIh1UVsK
どなたかファミコンのドラゴンクエストシリーズの
吸い出した効果音や曲(MP3orWMA)の詰め合わせを
zipでくださいませんか?後生です<(_ _)>
372SOUND TEST :774:2008/12/12(金) 19:54:34 ID:GTg0pty6
ここSPCスレだからスレ違いだし

これと同一人物だろおまえ↓

963 :名無しサンプリング@48kHz :2008/12/12(金) 03:44:23 ID:hE2rFcoI
FCシリーズのドラゴンクエストの曲がほしいんですけど
ありませんか?
373SOUND TEST :774:2008/12/12(金) 20:38:38 ID:vIh1UVsK
どなたかファミコンのドラゴンクエストシリーズの
吸い出した効果音や曲(SPC)の詰め合わせを
zipでくださいませんか?後生です<(_ _)>


>>372
これでいい?
スレ違いな会話なんていくらでも出てるみたいだけど。
自治厨&ストーカーうぜ
374SOUND TEST :774:2008/12/12(金) 20:51:14 ID:99WqeOSh
ファミコンの効果音や曲はSPCでは吸い出せません

はい終了
375SOUND TEST :774:2008/12/12(金) 23:04:23 ID:GTg0pty6
SPCが何かわかってないな 哀れな奴だ
376SOUND TEST :774:2008/12/13(土) 01:09:54 ID:GjXbTRrq
どなたかファミコン版のドラゴンクエストシリーズの
効果音や曲のSPCの詰め合わせを
zipでくださいませんか?後生です<(_ _)>



>>374
はい、文句無いだろ?
377SOUND TEST :774:2008/12/13(土) 01:16:38 ID:rigBghgB
ここまでひどい釣りは初めてだ・・・

>>376
SPCはスーファミしか扱ってないんだ、悪いな。
378SOUND TEST :774:2008/12/13(土) 03:11:22 ID:iUo3mOqy
グーグルにいくらでも転がってるというのに・・・
379SOUND TEST :774:2008/12/13(土) 05:07:21 ID:0JefmWMl
ファミコン版を再現した自作SPCって話かもしれん
380SOUND TEST :774:2008/12/13(土) 07:59:25 ID:GjXbTRrq
>>377
嘘つけ、カス。
つか、ウケると思ってんのかねー
恥ずかしい奴。


>>378
教えてくれよ、
ここは意地悪でケチばっかりか?

>>379
死ね
381SOUND TEST :774:2008/12/13(土) 08:18:34 ID:pgqrNR2P
つか、ウケると思ってんのかねー
恥ずかしい奴。


382SOUND TEST :774:2008/12/13(土) 15:03:01 ID:imD8MSvG
2 :SOUND TEST :774:2008/12/12(金) 04:49:06 ID:vIh1UVsK
「ドラゴンクエスト」ゲーム音源大全集がクソ過ぎる。
一曲ずつトラック分けしてないし、一曲全部入ってないのまである。

誰か教えてくれ。
エミュのROMから抜いたドラクエシリーズのBGMが揃ってるサイトを。

3 :SOUND TEST :774:2008/12/12(金) 18:29:43 ID:vIh1UVsK
>>540
SPCスレってなに??

>>541
http://ringonoki.net/tool/music/foobar.php
http://www.foobar2000.org/

これだよね?
自分で作れってなにが?

4 :SOUND TEST :774:2008/12/12(金) 20:36:16 ID:vIh1UVsK
>>543
すばらしい、ありがとう。
ドラクエのNSFとかSPCをくださいませんか?^^;
383SOUND TEST :774:2008/12/13(土) 15:51:46 ID:cZb+cP9M
そんなに聞きたきゃテレビにラジカセ押しつけて録音すればいい。
俺が小学生の頃はそうやってた。
マザーのスノーマンの曲とかね・・・録音してたら近所のオッサンの声とか車の音とか一緒に録音されちゃってなー
なつかしす
384SOUND TEST :774:2008/12/13(土) 17:24:16 ID:T79tLVYb
キーワード分かってんのに何故ググらない?
385SOUND TEST :774:2008/12/14(日) 14:58:32 ID:w6Mf0gB0
http://tomiya.bne.jp/cgi-bin/up2/src/myg6937.spc
黒猫spcでBassBoost有効にして再生すると3秒くらいで無音になるんですが><
386SOUND TEST :774:2008/12/14(日) 15:53:08 ID:IwMwsgL2
やってみたけどこっちじゃならなかったよ
ちなみにバージョンは最新版
387SOUND TEST :774:2008/12/14(日) 15:59:57 ID:w6Mf0gB0
解決
音量35で再生してたので単にEarSafe機能が働いてただけでした
388SOUND TEST :774:2008/12/14(日) 16:18:52 ID:IwMwsgL2
       ∩ ∩
       (・ω・ | |  ズコー
       |     |
     ⊂⊂____ノ =§
389SOUND TEST :774:2008/12/14(日) 16:57:57 ID:N6a13mRO
まだ、効果音の吸い出しは出来ていないのか。
390SOUND TEST :774:2008/12/14(日) 20:19:31 ID:tcN8lk46
      ィ";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙t,
     彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
     イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r''ソ~ヾ:;;;;;;゙i,
     t;;;;;;;リ~`゙ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ    i,;;;;;;!
     ゙i,;;;;t    ヾ-‐''"~´_,,.ィ"゙  ヾ;;f^!   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ト.;;;;;》  =ニー-彡ニ''"~´,,...,,.  レ')l. < 389、おまえは何を言っているんだ
     t゙ヾ;l   __,, .. ,,_   ,.テ:ro=r''"゙ !.f'l.   \____________
      ヽ.ヽ ー=rtσフ= ;  ('"^'=''′  リノ
391SOUND TEST :774:2008/12/15(月) 21:47:57 ID:6iCm9Ywb
      ィ";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙t,
     彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
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     t;;;;;;;リ~`゙ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ    i,;;;;;;!
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     ト.;;;;;》  =ニー-彡ニ''"~´,,...,,.  レ')l. < 390、おまえは何を言っているんだ
     t゙ヾ;l   __,, .. ,,_   ,.テ:ro=r''"゙ !.f'l.   \____________
      ヽ.ヽ ー=rtσフ= ;  ('"^'=''′  リノ


392SOUND TEST :774:2008/12/16(火) 13:47:35 ID:Ge9F1x0m
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     ト.;;;;;》  =ニー-彡ニ''"~´,,...,,.  レ')l. < 391、おまえは何を言っているんだ
     t゙ヾ;l   __,, .. ,,_   ,.テ:ro=r''"゙ !.f'l.   \____________
      ヽ.ヽ ー=rtσフ= ;  ('"^'=''′  リノ

393SOUND TEST :774:2008/12/17(水) 07:01:41 ID:lU1zpkdL
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     ゙i,;;;;t    ヾ-‐''"~´_,,.ィ"゙  ヾ;;f^!   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ト.;;;;;》  =ニー-彡ニ''"~´,,...,,.  レ')l. < つまらないよ、この流れ
     t゙ヾ;l   __,, .. ,,_   ,.テ:ro=r''"゙ !.f'l.   \____________
      ヽ.ヽ ー=rtσフ= ;  ('"^'=''′  リノ

394SOUND TEST :774:2008/12/17(水) 22:09:38 ID:D00IbiYB
      ィ";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙t,
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     イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r''ソ~ヾ:;;;;;;゙i,
     t;;;;;;;リ~`゙ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ    i,;;;;;;!
     ゙i,;;;;t    ヾ-‐''"~´_,,.ィ"゙  ヾ;;f^!   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ト.;;;;;》  =ニー-彡ニ''"~´,,...,,.  レ')l. < じゃあ、>>395やめろよ。
     t゙ヾ;l   __,, .. ,,_   ,.テ:ro=r''"゙ !.f'l.   \____________
      ヽ.ヽ ー=rtσフ= ;  ('"^'=''′  リノ
395SOUND TEST :774:2008/12/18(木) 07:21:33 ID:bpW+Wa0j
SPCで吸出しされてないのってあといくつくらいあるんかな?
396SOUND TEST :774:2008/12/18(木) 10:31:25 ID:FzomOdaH
http://snesmusic.org/v2/wiki.php?iRequest=wiki/ViewPage&iPage=MostRequested
orgに無いやつという基準ならこれだけある。
幕末ONIもまだだね。普及委員会の頃はあったらしいけど。
397SOUND TEST :774:2008/12/18(木) 11:00:50 ID:zUdYpe13
デザートファイター 砂の嵐作戦 が抜けてるぞ。
398SOUND TEST :774:2008/12/18(木) 11:18:22 ID:dzyDg5AW
30票以上リクエストがあったものしか載っていない
399SOUND TEST :774:2008/12/19(金) 09:38:20 ID:0dlDCj7B
>>396見て幽遊白書2格闘の章は結構好きだから自分でSPC吸出してみたいんだけど
吸出し師の人たちはどういう手順で吸出ししてるの?
俺が考えてるやり方を提示したいんだがこれで大丈夫か確認させてもらっていい?

まずゲーム内の音楽指定させるような命令コード等を解析
音楽データ00から順に+01hさせて曲が入ってればすべて抜き出していく
たぶんクロノの歌う山とかはこれで発見されたものだよね?(内部にデータはあるがゲーム内では流れる機会がない)

吸出しの際は、フレームスキップ速度を1/60倍等にして曲頭を完全に抜き出せる状態を整えておく
使用エミュは・・・SNESGTだと色んな要件を満たしてるしSPCの再現も良さそうだしこれがいいかな(?)

なにか手違いやもっといいやり方があれば指摘お願いします
400SOUND TEST :774:2008/12/19(金) 11:59:00 ID:DzUnPtG3
コンプする気はないのか。 使えない管理人だな。
401SOUND TEST :774:2008/12/19(金) 14:37:52 ID:4XxemxD6
>>399
おー解析までやってたら完璧だろう
自分はそんな知識無くて全部ゲーム内だけで確認してるから
未使用曲があるかどうかわからないんだよな・・

吸出し方法もそれでいいと思うよ
他にあるとしたらオートサーチ機能付きのZSNES使うか(但しゲームによって頭欠けするものがある)
ポーズ機能とかがないエミュでは
メニューバー連打してポーズかけながら曲が鳴る前かどうか確認しながらやるか。自分は主にこれ。

再現うんぬんに関してはどのエミュでダンプしようが
それを再生するプレイヤーとそれの設定次第のはずだからどれでも変わらないと思う。
でも本家9xでやると環境によって音色がぶっ壊れたSPCが吐き出されるかも

あと幽遊白書2はHelp WantedのTagging Neededに叩き台のセットがあるから
それにタグ付けるだけで終わるかもしれんw
402SOUND TEST :774:2008/12/19(金) 15:28:32 ID:1ZZkn/xQ
>>399
SPCの再現云々はどのエミュで同じかと。再生は結局SPCプレイヤーなので。
ただ、ZSNESだとIPL ROMが無いことや、SNESGT・SNES9xpp・ZSNES等で空きRAMの表記の仕方が違う等の若干の違いはあるみたいですが。
403SOUND TEST :774:2008/12/19(金) 15:43:47 ID:M35xFpca
Snes9x 1.43 improvement最強
404SOUND TEST :774:2008/12/19(金) 16:05:07 ID:bjtZaG7k
黒猫で"EchoMEM"をチェックするとマトモに鳴らないSPCに出くわして
それで吸い出しミスに気付いたことがある
405SOUND TEST :774:2008/12/21(日) 23:16:49 ID:1iyaHxqE
良い事聞いた今度からそれやっとこ
406SOUND TEST :774:2008/12/22(月) 08:15:48 ID:6LXrHhdn
407SOUND TEST :774:2008/12/27(土) 00:16:37 ID:okwsU2s8
今まで黒猫使ってなかったけど
>>404見て使ってみたら音いい感じだね
408SOUND TEST :774:2009/01/01(木) 09:31:17 ID:W+3LReGg
あけおめです
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/176975
>>396>>399の普及委員会からのいただきものです
どうぞ
409SOUND TEST :774:2009/01/04(日) 00:41:52 ID:Lz16ISEW
いただきましたtnx!
410SOUND TEST :774:2009/01/06(火) 18:43:09 ID:HFFE09/Y
>>408
おおナイスです!
411SOUND TEST :774:2009/01/16(金) 21:10:53 ID:f4WZB8Q2
ゲーム音楽は好きなんですがSPCの存在は最近知りました
試しにエミュで適当なゲームのSPCを抽出してみたんですが
これはその時流れている曲を一曲だけ抜き出せるんですか?
ソフトに入っている全部の曲を抜き出す方法はありますか?
412SOUND TEST :774:2009/01/16(金) 21:31:00 ID:xc1leWtJ
抜き出してるというより状態を保存してるんだな。
だから実際に鳴らさないと駄目。
413SOUND TEST :774:2009/01/17(土) 05:42:10 ID:yVV9q91W
なるほど
414SOUND TEST :774:2009/01/17(土) 05:51:38 ID:hCFTK5LI
ripping形式ならsnsfだな、出回ってないがspcでは聞けないシレンとかあるみたい
415SOUND TEST :774:2009/01/17(土) 05:57:50 ID:yVV9q91W
>>408
チェックさせて貰いました
効果音はどうやって保存するんですかね
416SOUND TEST :774:2009/01/19(月) 01:20:17 ID:kqSHcrlk
SPCをMP3に変換するためまずWAVに変換するわけですがこのときID666にある曲名、ゲーム名などの情報
は完全に消滅しているのでしょうか?

MP3の情報タグID666と同じ情報を入れればと思うのですが変換後、やっぱり手打ちでID3に入力するしかないのでしょうか。
417SOUND TEST :774:2009/01/19(月) 03:10:47 ID:vxi8Zocr
foobar最強なんだよねその辺は
418SOUND TEST :774:2009/01/19(月) 04:23:33 ID:RMg0CB8i
>>416
foobar2000で直接MP3にすれば、ID666の情報引き継がれてるよ
419SOUND TEST :774:2009/01/19(月) 23:41:20 ID:+wtDbZXo
Winampなめんな
420SOUND TEST :774:2009/01/20(火) 08:42:09 ID:FA69qBs2
Winamp使ってるけど
SPC側でループとか出来ないから
ループさせる時は黒猫SPCだなぁ
Winampでずっとループさせる方法があるならずっとWinampでいいんだけど
421SOUND TEST :774:2009/01/20(火) 14:14:16 ID:f/mXH2y2
>>420
無限ループって怖くね?

ゼビウスとか無限ループで聞いてられないんだがw
422SOUND TEST :774:2009/01/20(火) 16:00:38 ID:pKYkOiCp
ゼビウスは、効果音含めて音楽だからなぁ
よく考えて作られてるよな、まぁたしかにBGMオンリーだと単調だ
最近のゲーム音楽は豪華になって、ドラマ、アニメ、映画音楽に近いかな、と
423SOUND TEST :774:2009/01/20(火) 18:43:09 ID:F36X8iYU
winampはspcとかよりむしろストリームのファイル流すとき使うわ
vgmstreamはwinamp版しかない
424SOUND TEST :774:2009/01/21(水) 03:37:34 ID:7O/zGNTg
俺はずっとkbmediaplayerだなあ
425SOUND TEST :774:2009/01/21(水) 12:10:04 ID:eKFaUeZV
kbでどうやってspc再生すんの
426SOUND TEST :774:2009/01/21(水) 16:50:09 ID:QNSegsLM
プラグインがあるじゃん。
427SOUND TEST :774:2009/01/21(水) 21:33:12 ID:QJaC8LEb
kbは再生早くなった?
428SOUND TEST :774:2009/01/21(水) 21:57:34 ID:P3/jjLCP
>>427
2.0倍速までなら
429SOUND TEST :774:2009/01/21(水) 22:08:28 ID:QJaC8LEb
倍速じゃなくて開始の早さ。
バージョン上がって遅くなってから使ってないんだよね
430SOUND TEST :774:2009/01/22(木) 07:04:14 ID:gvhQE8G0
アプリの起動する速度かな?SPCファイルのシークなんてどこもそう変わんないだろうし
Kbもfoobar2kもWinampも好きなの使えとしかいいようがないな
431SOUND TEST :774:2009/01/23(金) 21:59:21 ID:4ltTaRLK
デコード速度のことじゃないか?
432SOUND TEST :774:2009/01/24(土) 03:57:10 ID:aJSR6oX/
何回も音が鳴る直前で保存してるのに音が鳴らんorz
黒猫とかFoobarとかで色々ためしたけどやっぱりだめだ
GGりまくっても解決できねorz

ちなみにDQYのムドーの城に向かう時の音楽
433SOUND TEST :774:2009/01/24(土) 04:50:49 ID:Qx/QsM9E
ドラクエ6の最新版って作成者Johaneの人の2006/4/25のいいのかな?
整理してないからごっちゃになってるな〜

>>432はSPCの保存のノウハウでも勉強してるの?
434SOUND TEST :774:2009/01/28(水) 17:53:36 ID:N9FvbvrC
このスレはお願いすれば誰かがゲームのBGMをまとめて抜き出してくれるんですか?
435SOUND TEST :774:2009/01/28(水) 18:12:18 ID:1cDeZZjQ
>>434
ここはリクエストした人が業を煮やして自炊するのを見守るスレ
436SOUND TEST :774:2009/01/28(水) 18:15:29 ID:N9FvbvrC
と思ったら>>1に一杯あった
こういうのは著作権的にはどうなってるんすかね
437SOUND TEST :774:2009/01/28(水) 20:18:06 ID:2wJfZJJg
グレーどころか真っ黒です。

でもやっぱりSFC時代の素晴らしいゲーム曲を恒常的に聴ける場所に
残しておければなあとorgに投げ込んだりしてるがね。
マイナーものじゃサントラすら無いから。このまま忘れられて消えゆくには惜しいと思うので。
438SOUND TEST :774:2009/01/28(水) 20:53:43 ID:N9FvbvrC
確かに消えてゆくぐらいなら何かで形を残しておきたいね
SFCは名曲が多かったから
439SOUND TEST :774:2009/01/28(水) 21:04:02 ID:zanI0n2m
440SOUND TEST :774:2009/01/28(水) 21:29:26 ID:N9FvbvrC
なるほどクレクレすればいいのか
まあ欲しいやつは>>1のリンク先にあったから無いものでなんかあったらクレクレしてみる
441SOUND TEST :774:2009/01/28(水) 22:29:23 ID:k6G70FlL
じゃあ日本版M&M BOOK2クレクレ
442SOUND TEST :774:2009/01/29(木) 01:46:14 ID:eqYQ19Rb
アホか・・・
443SOUND TEST :774:2009/01/29(木) 09:34:45 ID:iNVqegHA
>>442
いずれ作るって宣言だろ
444SOUND TEST :774:2009/01/29(木) 16:17:14 ID:WoupLdkC
こういうゲーム音楽のファイルってSFCだけですか?
FCとかGBにもありますか?
445SOUND TEST :774:2009/01/29(木) 16:30:55 ID:giQtvq7L
ある
446SOUND TEST :774:2009/01/29(木) 16:36:27 ID:9SaA9C1g
以下ここをROMるんだ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1229396061/
てかもうこのスレ独立してる意味もあまりないんだが
447SOUND TEST :774:2009/01/29(木) 17:28:13 ID:WoupLdkC
nsfのほうは見つかったけどgbsについて紹介してるサイトは少ないね
その他はもっと需要無いんだろうなあ
448SOUND TEST :774:2009/01/29(木) 17:38:47 ID:eqYQ19Rb
>>443
なら、いいんだけどさ
449SOUND TEST :774:2009/01/29(木) 19:21:07 ID:IoUV3e3N
>>447
HESだの旧GYM 新VGM欲しい人は紹介されるまでもなく見つけているからな
メガドラはHootで再生できるタイトルも増えてきているし大丈夫だろ
WSRだけはさすがWEBサイトであんまり話題にならないと思うが
450441:2009/01/29(木) 21:15:46 ID:ozgNp6/l
途中まで作ってんだけど、先に進めるのが面倒でもう数年放置してんだよ。
451SOUND TEST :774:2009/01/30(金) 01:34:39 ID:2ytgltQb
しかしこの音楽ファイルの異様なサイズの小ささは逆に心配になってくる
音質的に大丈夫なのかなと
452SOUND TEST :774:2009/01/30(金) 03:38:19 ID:nVFUn2Pc
大丈夫って何だよw
453SOUND TEST :774:2009/01/30(金) 08:28:19 ID:+vcyZ5Ak
良くも悪くも綺麗にマスタリングしたような音質になる
454SOUND TEST :774:2009/01/30(金) 11:53:16 ID:2ytgltQb
プレステのやつとかはサントラのほうが音質は良いんですか?
いやSPCもサントラのほうが音は良いのかな?
455SOUND TEST :774:2009/01/30(金) 14:12:56 ID:iPIq6LvS
実機録りでプロがマスタリングしたサントラが無難ではある
456SOUND TEST :774:2009/01/30(金) 14:37:00 ID:qrmF/vrl
PSだとXAとか圧縮されたものはサントラ版では圧縮前のものが
収録されていることが多いね。ストリーム形式も同様に。
内蔵音源モノでも機材等の違いでサントラの方が良いかも。
457SOUND TEST :774:2009/01/30(金) 15:44:41 ID:2ytgltQb
物の価値的には
サントラCD>内臓音源>サントラをMP3にしちゃったやつ>その他アナログ録り
でおk?しかし昔やったゲームの思い出回想に浸るにはやはり内臓音源が一番か
458SOUND TEST :774:2009/01/30(金) 16:16:00 ID:wEcpjibd
有名なゲームでなくて恐縮だが
例えばSS・PSの「街」というゲームは
サントラ版がどちらの実機の音でもない、
完成されたサウンドで聴けて感動した覚えがある。

あとSFC等のサントラでも公式アレンジとか入ってるとお得感あるよね。
459SOUND TEST :774:2009/02/02(月) 00:56:38 ID:TuPqN0Ch
曲をwave出力する時ってなるべく原音のままで出しといたほうが良いんですかね
44.1khzで補間無しエフェクト無しぐらいで
460SOUND TEST :774:2009/02/02(月) 02:19:04 ID:IVEXiaii
それが好きなら。
461SOUND TEST :774:2009/02/02(月) 02:19:55 ID:TuPqN0Ch
ん?
462SOUND TEST :774:2009/02/02(月) 02:29:40 ID:M8BZwtVD
具体的な話を聞きたければ具体的に質問しなければ
463SOUND TEST :774:2009/02/02(月) 02:44:47 ID:sv16ogNT
よく分からんが、実機の音に近づけるにはどんな設定にしたらいいのでしょうか?ってこと?
文を見ても視聴の仕方なんて好きにしろといいようがないよな
464SOUND TEST :774:2009/02/02(月) 02:49:48 ID:TuPqN0Ch
音楽ファイルは原音のまま保存して音色を付けるならあらゆるプレイヤーで
その都度エフェクトかけたりしたほうが都合が良い
音色を付けたまま保存すると元に戻せなくなる
まあ黒猫SPCにそう書いてあるんだが・・
気になるのは44.1khzのファイルを48khzにしたまま保存して良いものかと
465SOUND TEST :774:2009/02/02(月) 02:54:14 ID:M8BZwtVD
惜しい。もうちょい整理して欲しいわ。
44.1を48って時点でspcの話じゃないし
466SOUND TEST :774:2009/02/02(月) 03:00:22 ID:TuPqN0Ch
これだけ言えば分かるだろ
467SOUND TEST :774:2009/02/02(月) 03:06:03 ID:TuPqN0Ch
まあスレ違いかもしらん
468SOUND TEST :774:2009/02/02(月) 03:06:53 ID:TuPqN0Ch
板違いか
469SOUND TEST :774:2009/02/02(月) 03:07:19 ID:TuPqN0Ch
いいよ別に
470SOUND TEST :774:2009/02/02(月) 03:07:45 ID:TuPqN0Ch
答えなくても
471SOUND TEST :774:2009/02/02(月) 03:09:02 ID:M8BZwtVD
そかw
472SOUND TEST :774:2009/02/02(月) 03:09:23 ID:IVEXiaii
どんな音が好きか、どういう聞き方をするか次第だろ。そこから自ずと結論は出るはずだ。
つーかなんだ、荒らしでも釣りでもないんだろうが完全に荒らしとして機能してるぞ。
473SOUND TEST :774:2009/02/02(月) 03:41:55 ID:TuPqN0Ch
2日間レスが無いスレを荒らすとかどんだけだよ
474SOUND TEST :774:2009/02/02(月) 13:14:18 ID:5dsAQxqH
珍しく伸びてると思ったら嵐の連投かよ
475SOUND TEST :774:2009/02/04(水) 19:27:15 ID:LWpY2bHt
ID:TuPqN0Ch他の文は、文意不明のところが多すぎるし「ん?」みたいなレスはちと
アレだと思うが、単にわかんなくて困ってるだけに見えるのでレス。

>>451
スーファミのサウンドは元々CDとは比べ物にならないぐらい小さい容量でやりくり
されている。SPCファイルの容量が小さいのは、そのやりくりしてる状態をそのまま
記録したものだから。

>>459
補間なしの再生は実機再生に近い再生ではない(「原音」ではない)。そもそもスー
ファミのサウンドデータは、「ガウス関数による補間処理」がかかることを前提に作ら
れている。

黒猫SPCでSunburst氏による改良版SNESAPUを使うのであれば、

 ・実機と同じ補間方式             →Gaussian
 ・実機よりこもりが少ない鮮やかな再生  →Sinc
 ・実機と同じ補間方式(実機より精度高い)→Gaussian2

から好きな方法を選べばよい。

また、本家ALPHA-IIのSNESAPUなら、Analogにチェックを入れることで実機再生時
にハードウェア的に薄く乗るノイズのエミュレートができる。

Sincは基本的にGaussianより高音質な補間方式だが、ストリングス(弦の合奏音)が
きつめになるので、曲によっては聴きづらく感じるかも。また、アクスレイの3面の曲
など、Gaussianでは目立たないアラが目立つ場合もある。

エフェクト処理云々は、何故そんな話になるのかよく分からないので何とも言いにくい。
476SOUND TEST :774:2009/02/07(土) 17:34:24 ID:2fR7mSrs
イデアの日のSPC再うp希望
477SOUND TEST :774:2009/02/07(土) 18:08:30 ID:S4Rvo09w
44.1khzのデータをwave出しで48khzにするのは意味無いんだっけ
478SOUND TEST :774:2009/02/08(日) 14:05:19 ID:CC4QWVwq
元々32khzでしょ。 直接32から48にした方が良いかと。 いや意味の有無は知らんが
479SOUND TEST :774:2009/02/08(日) 14:16:49 ID:ETGRcT+r
周波数はちゃんと2倍にしてかないと音質のアップは見込めない
48のデータは96にしたり192khzにしたりは出来るが
44.1のデータは88.2にしないと意味が無い
480SOUND TEST :774:2009/02/08(日) 15:54:13 ID:BIeX8IJp
原音とか44KHzを48とか言葉が足りないというより釣りか沸いてるとしか思えないんだけど
黒猫とかじゃ幾ら設定弄っても現状では実機と同じ音(バランス)は出せないよ
481SOUND TEST :774:2009/02/09(月) 06:17:41 ID:BxJjeqHU
誰もそんなことは聞いてないんだなぁ
482SOUND TEST :774:2009/02/09(月) 10:36:58 ID:yUIy1wTC
まぁ、そうだろうな。

質問でなにを言っているのかわからない奴は、当人が疑問点を理解していない場合が殆どだからな。
それを踏まえても可能性は475以降で大体全部出てるが。
でも当人が解ってないから無意味だw
483SOUND TEST :774:2009/02/11(水) 21:57:06 ID:JBfSKvkK
偉そうに書いてる>>480こそ釣りに見える・・・
実機と同じ音が出るなんて誰も言ってないし、出るわけないだろ
再現性が低いという意味ならそれはないだろとしか言いようがない
484SOUND TEST :774:2009/02/13(金) 08:27:33 ID:wKnI0foT
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     ト.;;;;;》  =ニー-彡ニ''"~´,,...,,.  レ')l. < 483、おまえが釣りしてんだよ!
     t゙ヾ;l   __,, .. ,,_   ,.テ:ro=r''"゙ !.f'l.   \____________
      ヽ.ヽ ー=rtσフ= ;  ('"^'=''′  リノ
485SOUND TEST :774:2009/02/17(火) 08:13:06 ID:UqbeBjOs
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     ト.;;;;;》  =ニー-彡ニ''"~´,,...,,.  レ')l. < 484、それで何を餌に何が釣れた?
     t゙ヾ;l   __,, .. ,,_   ,.テ:ro=r''"゙ !.f'l.   \____________
      ヽ.ヽ ー=rtσフ= ;  ('"^'=''′  リノ

486SOUND TEST :774:2009/02/19(木) 08:33:23 ID:YzGV1+Ng
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     ト.;;;;;》  =ニー-彡ニ''"~´,,...,,.  レ')l. < 483を餌に馬鹿が釣れた
     t゙ヾ;l   __,, .. ,,_   ,.テ:ro=r''"゙ !.f'l.   \____________
      ヽ.ヽ ー=rtσフ= ;  ('"^'=''′  リノ

487SOUND TEST :774:2009/02/19(木) 16:20:18 ID:UrHyWoVs
もうやだこの流れ
488SOUND TEST :774:2009/02/20(金) 08:16:55 ID:ABws/+N3
  ィ";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙t,
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     イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r''ソ~ヾ:;;;;;;゙i,
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     ゙i,;;;;t    ヾ-‐''"~´_,,.ィ"゙  ヾ;;f^!   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ト.;;;;;》  =ニー-彡ニ''"~´,,...,,.  レ')l. < もうやだこの流れ
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      ヽ.ヽ ー=rtσフ= ;  ('"^'=''′  リノ

489SOUND TEST :774:2009/02/21(土) 01:38:46 ID:pBg9L8j7
>>484-486>>488
DQNすぎる…。
490SOUND TEST :774:2009/02/21(土) 08:17:28 ID:glDvTCdr
ィ";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙t,
     彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
     イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r''ソ~ヾ:;;;;;;゙i,
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     ゙i,;;;;t    ヾ-‐''"~´_,,.ィ"゙  ヾ;;f^!   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ト.;;;;;》  =ニー-彡ニ''"~´,,...,,.  レ')l. < DQNすぎる…。
     t゙ヾ;l   __,, .. ,,_   ,.テ:ro=r''"゙ !.f'l.   \____________
      ヽ.ヽ ー=rtσフ= ;  ('"^'=''′  リノ
491SOUND TEST :774:2009/03/15(日) 10:57:45 ID:CHBW0a0g
んでもうクレクレ神さんは来ないのか。
492SOUND TEST :774:2009/03/16(月) 11:55:24 ID:WOxOEuIf
どの神だよw
493SOUND TEST :774:2009/03/18(水) 00:20:31 ID:Bg3e2tFN
「クレよん神ちゃん」ってこった。
494SOUND TEST :774:2009/03/18(水) 23:38:04 ID:y2yuI9Ko
余程スレ頭で論破されたのが悔しかったんだろうね>>491の中の人は
495SOUND TEST :774:2009/03/26(木) 04:53:00 ID:16PSWh2v
スレの頭って…二年前じゃねーか。
496SOUND TEST :774:2009/04/02(木) 12:32:03 ID:i+6JC1Op
しぶといねぇ
497SOUND TEST :774:2009/04/05(日) 07:19:43 ID:kQGpe7mR
クレで検索すると笑える
ほんとしぶといな
498SOUND TEST :774:2009/04/05(日) 23:52:41 ID:lz9Jkscf
GBS作るのむずいな。
どこがドライバなのか全然わからん。
499SOUND TEST :774:2009/04/06(月) 04:09:42 ID:rGpAqOQ8
>>59>>61-63の流れのことか?w
500SOUND TEST :774:2009/04/18(土) 10:35:38 ID:kI2kAsPW
orgつながんないけどよくある事?
501SOUND TEST :774:2009/04/18(土) 12:48:04 ID:a5ZjJk0L
>>500
サーバ移転中
502SOUND TEST :774:2009/04/18(土) 16:26:12 ID:1RDXzVsu
なーるほど
503SOUND TEST :774:2009/04/24(金) 17:43:13 ID:9QHj3kZZ
なーるほど
504SOUND TEST :774:2009/04/24(金) 22:12:23 ID:UHjfX3EM
いつ復活するか分かる?
505SOUND TEST :774:2009/04/25(土) 01:22:03 ID:apn89/3N
復帰は未定。一時凌ぎに。
http://spc.hcs64.com/
506SOUND TEST :774:2009/04/25(土) 12:35:29 ID:0/rSC9HT
一つ質問なんだけど、黒猫SPCの配布ページに
>相変わらず大量にSPCを聞く人に使いやすい様になってます。
って書かれてるのはどういうことなんだろう?

むしろこのプレイヤーは単曲再生向けだと思っていたけど(曲名の一覧表示もないし)
もしかして俺、何か重要な機能を見落としてる?
507SOUND TEST :774:2009/04/25(土) 15:06:48 ID:sfVayDW4
>>506
「ぷ」をクリックすれば幸せになれる
508SOUND TEST :774:2009/04/27(月) 10:25:14 ID:Su7zyiBW
    ィ";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙t,
     彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
     イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r''ソ~ヾ:;;;;;;゙i,
     t;;;;;;;リ~`゙ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ    i,;;;;;;!
     ゙i,;;;;t    ヾ-‐''"~´_,,.ィ"゙  ヾ;;f^!   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ト.;;;;;》  =ニー-彡ニ''"~´,,...,,.  レ')l. < DQNすぎる・・・・・
     t゙ヾ;l   __,, .. ,,_   ,.テ:ro=r''"゙ !.f'l.   \____________
      ヽ.ヽ ー=rtσフ= ;  ('"^'=''′  リノ
509SOUND TEST :774:2009/05/01(金) 06:36:47 ID:1puMK/6S
再セットアップしたんですけどfoobarが急にエラーになって困ってます。
foo_snesapu.dllはコンポーネントでSNESAPU.dllがexeと同じ場所に置いてるんですが。
verは0.9.6.5です。お助けを。
510SOUND TEST :774:2009/05/01(金) 10:30:50 ID:oUOBYJzi
>>509
winampまじオススメ
511SOUND TEST :774:2009/05/02(土) 15:25:21 ID:Szl6qrUK
メススオじまpmaniw
512SOUND TEST :774:2009/05/03(日) 20:28:27 ID:whyJI1PR
需要が少なそうだけど平安風雲伝、真EDの曲が入ってなかったので追加。
passはheianで。
ttp://ppup.dip.jp/uploader/download/1241349938.7z/attatch

orgに修正で投稿した事無いんだけど、追加って追加分だけ送ればいいのかな?
513SOUND TEST :774:2009/05/04(月) 02:54:54 ID:U9wNUW61
そうだよ。フォーム無いからメールでね
前スレにも書かれてたかな

過去ログはここに ttp://www.geocities.jp/webmst_kitana/spc/
514SOUND TEST :774:2009/05/04(月) 02:57:02 ID:U9wNUW61
にしてもWikiのページがエラーで表示されないのは俺だけか
あとGamesのカテゴリ表示も機能しない
515SOUND TEST :774:2009/05/04(月) 16:33:09 ID:KYV5z7EC
>>512
黒猫に突っ込んだらえらいことになった
SPC700Playerとかだと大丈夫だけど
516515:2009/05/04(月) 18:50:07 ID:9EGhjHwF
ttp://imagepot.net/view/124143033249.png

えらいことってのは具体的にはこれです
食い合わせが悪いのかな
517512:2009/05/04(月) 23:45:47 ID:V4ORqXHJ
>>513
サンクス。英語で文章書くの苦手だけどエキサイト翻訳使って頑張ってみる…

>>516
あれ…そうなの?
私はメインは黒猫使ってるけど特に問題なかったな…
518515:2009/05/05(火) 06:11:52 ID:ZJiRMYcz
都合3台のパソコンで試したけど同じでした……なんでウチの黒猫だけが。
nLiteで手を加えたりしたのがマズかったのかなあ
519SOUND TEST :774:2009/05/05(火) 10:32:55 ID:UlXZGT6y
>>516の状況とほぼ同じ
ブラクラみたいになる場合とエクスプローラ落ちた上にフリーズする場合とがある
でWINAMP+SNESAMP改使ってるけどSinc関数補間が設定に出ない
plugin.iniにinter=sincと入れてるけど反映されてるか解らない
さらにin_spc.dllを自動削除する
けどこれが現状暫定最良環境。
520SOUND TEST :774:2009/05/05(火) 10:42:05 ID:iVSLszN8
黒猫にエラー報告で修正されると見た
521SOUND TEST :774:2009/05/05(火) 12:24:23 ID:w22axNL2
修正きたね、エラー吐かなくなった
522SOUND TEST :774:2009/05/05(火) 13:19:36 ID:bXM9iTJb
不正なXID6対策だからSPCのタグおかしいんじゃね?
何でタグ編集したんすか? >>512
523SOUND TEST :774:2009/05/05(火) 18:05:19 ID:ZJiRMYcz
あの後自分とこで吸ってみた冒頭の数曲は何ともなくて不思議だったけど、タグが原因でこんな風になるのかー
てかnLite関係ないしw  代わりに報告してくれた人と黒羽さん乙です

>>512さんが使ってたタグ打ちソフトにバグがあったって事でしょうか?
524512:2009/05/05(火) 21:50:45 ID:Lyt2jnQ/
>>522
確か黒羽さんとこのID666タグエディタ(ver060923)です。
追加分は1曲だけだったんで黒猫SPCでタグ入れただけです。
ただ、時間タグはorgの方で入れて貰ってたんで其処までは解らないんですが…

因みに使ってる黒猫SPCは071231verでした。

色々お手数おかけしました。>黒羽さん&皆さん
取り敢えずこれからはもう少し最新版こまめにチェックする事にします…orz
525SOUND TEST :774:2009/05/05(火) 22:03:37 ID:5I4JkxEb
久しぶりに最新の黒猫チェックしたら、えらいグラフィカルになってんなー。
こりゃSPC700Playerと組み合わせたら最強だな。
526SOUND TEST :774:2009/05/06(水) 03:45:18 ID:wbN4bpW8
>>524
原因はorgの方にあるのかも知れない
古い黒猫でも最初と最後の2曲は大丈夫だったから
527SOUND TEST :774:2009/05/07(木) 12:47:22 ID:tH95MXyL
おっ>>514直ってた
528SOUND TEST :774:2009/06/01(月) 15:33:10 ID:NAKYpe0I
SPCのアーカイブファイル名って、
略称よりはちゃんとしたゲームタイトルにしたほうが
いいのかのう?
529SOUND TEST :774:2009/06/02(火) 02:20:54 ID:1pWyW2TM
SPCのタグにゲームタイトル書いてるならそっちでわかると思う
530SOUND TEST :774:2009/06/02(火) 09:02:01 ID:tq7RYkPj
>>528
もちろんいい。
531SOUND TEST :774:2009/06/20(土) 19:26:34 ID:ZqI+BnGN
8+3のファイル名なんてもう過去のものかもね…
532SOUND TEST :774:2009/07/03(金) 06:51:52 ID:F4dM9NkI
某ソフトウェアシンセサイザーで音色が鳴らせるツールでゲーム曲聴いてたんだがやっぱSPCの方がいいな
なにが問題かって、人が作ったゲーム曲のコピーは大抵採譜ミスがあるんだよ…
MIDIも着メロも同じなんだろうがね。
SPCならデータがぶっこ抜かれたものだから採譜ミスとは無縁だよね
ゲーム音楽聴いてて採譜ミスほど萎えるもんはねーわ
533SOUND TEST :774:2009/07/03(金) 07:37:45 ID:OwcAWG2z
最近はWAVそのまま取り込んで歌わせたりできるんじゃないの?
534SOUND TEST :774:2009/07/03(金) 09:46:49 ID:Cn6vwEnJ
>>532
電子透かし的な意味で一部手を加えることは多いんじゃないかな。
まぁ明らかなミスはともかく。
535SOUND TEST :774:2009/07/03(金) 14:20:08 ID:kQaHnOuW
>>534
そんな器用な事出来る人居たら、採譜ミスなんかそもそもしないんじゃ…
536SOUND TEST :774:2009/07/03(金) 15:10:28 ID:G/neGUku
わざと誤植仕込んでコピー防止してたというメストの件を思い出した。
あれ、後付じゃないのかと思ったが。(イシターの件ね)
537SOUND TEST :774:2009/07/04(土) 01:44:14 ID:+G3i94Sp
デムパ涙目
538SOUND TEST :774:2009/07/08(水) 14:55:45 ID:fSSk72nt
>>528
最近Winを使う様になったんだが、フリーソフトを色々DLしたら、略された名前ばかりで訳分からなくなった。
Macだとこういう文化はないね。
539SOUND TEST :774:2009/07/09(木) 18:57:48 ID:VU5sx6zV
Mac(わr)
540SOUND TEST :774:2009/07/10(金) 14:10:15 ID:94okfVTt
>>536
> わざと誤植仕込んでコピー防止してたというメストの件を思い出した。

くお?!! ぶつかる?!! ここでアクセル全開、インド人を右に!

こうですか?わかりません><
541SOUND TEST :774:2009/07/25(土) 13:00:25 ID:W87BUCTo
ドラクエ6のSPCがFoobar2000のfoo_snesapuだとよく音割れするんだけどどういうことなの・・・
SPC700Playerで聞くと音割れしない不思議。snesapu.dllを改良版に差し替えてもかわらない…
542SOUND TEST :774:2009/07/25(土) 14:26:09 ID:9l2Y3bpg
音量設定は?
543SOUND TEST :774:2009/07/25(土) 15:59:23 ID:W87BUCTo
>>542
39にしてるけど…
544SOUND TEST :774:2009/07/25(土) 16:40:29 ID:9l2Y3bpg
デフォは16だっけ。少しデカめではあるか。
SPC700Playerの方は何%?
あとはFoobar自体のボリュームやゲインの設定とか。
音量揃えて聴いてみてそれでも音が違うならそれ以外の原因かね。
545SOUND TEST :774:2009/07/30(木) 19:06:13 ID:iRNuDkyd
>>505のサイトいいね。
曲名一つ一つあって分かりやすい
546SOUND TEST :774:2009/07/31(金) 13:43:37 ID:NexvFm/u
いやいやいや何言ってんだ
タグが付いてるやつは全部snesmusicのミラーだぞ
547SOUND TEST :774:2009/07/31(金) 19:59:23 ID:XrL7pHaV
リネームしてあるってことでは
548SOUND TEST :774:2009/08/01(土) 02:34:59 ID:wpoVcSZ3
・・・そういう事なのか?よくわからんがまあいいか
549SOUND TEST :774:2009/08/13(木) 23:09:58 ID:j+knBPSK
>>545だが
○○-1.spc ○○-2.spc
じゃなくてたとえば
1-title.spc 2-field.spc
みたいにリネームされているってことです
黒猫でアルバムごと読んでいるので再生されなくても曲名分かって便利!ってことです
550SOUND TEST :774:2009/08/15(土) 17:05:11 ID:zvpiwb2T
ああなるほど
解凍せずにkbで上位フォルダから見てたから
ファイル名に隠れてて気付かなかったよすまん

てイルバニアン作ってたら先越されとる と思って見直しに行ったらサバ落ちてるし
551SOUND TEST :774:2009/08/15(土) 17:10:10 ID:zvpiwb2T
お直った
552SOUND TEST :774:2009/08/18(火) 15:38:04 ID:70NZuECk
GYMをWAVに変換出来るソフト無い?
553SOUND TEST :774:2009/08/18(火) 16:04:56 ID:Id/7Gyzc
とりあえずfoobar+foo_gepならConvertでできると思う。
もちろん録音じゃなくて内部変換な。
Winampとかでもできるんじゃない?
つか微妙にスレチな気もするが。
554SOUND TEST :774:2009/08/18(火) 16:05:46 ID:Id/7Gyzc
あら、ageてた
555SOUND TEST :774:2009/08/18(火) 17:56:14 ID:4qhe/ZrN
おばかさん
556SOUND TEST :774:2009/08/18(火) 22:43:50 ID:wf3XXr4b
foo_gepはゲームボーイ聴けてディスクシステムが聴けない
foo_input_nsfはディスクシステム聴けてゲームボーイが聴けない
これは使い分けるしかないの?
557SOUND TEST :774:2009/08/18(火) 22:45:07 ID:wf3XXr4b
失礼
誤爆しました
558SOUND TEST :774:2009/10/06(火) 18:06:42 ID://pYi4QQ
質問してもいいだろうか。
欲しいSPCをゲットするには、
ゲームをその場面まで進めないとダメなのだろうか。
ってことは、エンディングやスタッフロールの曲が欲しい時
凄く面倒なんだが。
なにかいい方法あるだろうか。
もちろんサウンドテストがないゲーム。
559SOUND TEST :774:2009/10/06(火) 18:52:44 ID:sVICXWF2
■ チートを使ってSPCを楽に吸い出す方法
ttp://www.kurohane.net/spc/
560SOUND TEST :774:2009/10/06(火) 19:16:59 ID:u2sh6SDZ
個人的にはゲームも楽しむついでに吸い出ししてるけどなー。
お陰でサウンドテストあるのに使ってないw
561SOUND TEST :774:2009/10/06(火) 23:50:19 ID:ZnfNiBbW
>>559
それチートの話とは違うじゃん
562SOUND TEST :774:2009/10/07(水) 00:55:41 ID:tLvz2kD/
条件が分かりさえすれば簡単と。
ttp://www.kurohane.net/spc/cheatdump.html
でも、調べるくらいなら、普通にプレイする方がよっぽど楽そう。
563SOUND TEST :774:2009/10/07(水) 02:12:10 ID:kq4Rp8Ix
でも仮に未使用曲があったりすると・・・
ってことで改造できるならサウンドテストない場合
まずチートで一括ダンプしたほうが確実なのは確実
564SOUND TEST :774:2009/10/07(水) 02:12:50 ID:kq4Rp8Ix
あーあと確実にSE入っちゃう曲とかにもね
565SOUND TEST :774:2009/10/09(金) 14:52:21 ID:qrOA2qTW
snsfは結局普及しなかったのか
566SOUND TEST :774:2009/10/09(金) 17:26:29 ID:akZQKIgM
外人さんは効果音に興味がないのかね。
567SOUND TEST :774:2009/10/09(金) 20:24:17 ID:y9tf0B5G
snsfはノウハウはおろか存在さえあまり知られていないような気がする。
568SOUND TEST :774:2009/10/13(火) 22:14:24 ID:QxKm1T6G
普及させたかったら自身で広めるしかねーな
569SOUND TEST :774:2009/10/15(木) 00:42:54 ID:MU8/N9BU
SPCのアーカイブが充実してから出てきたし、GYM→VGMの場合のように
再現性に関わるメリットがない(か、いまいち知られてない)から普及しなかったのかな。>SNSF
570SOUND TEST :774:2009/10/15(木) 00:54:09 ID:tSUF08vp
誰か優秀な人がspcじゃだめなものを積極的にsnsfにしてくれればいいんだけど・・・・
571SOUND TEST :774:2009/10/15(木) 01:04:41 ID:v8ki6CFC
手始めに「放課後 in Beppin女学院」とか
572SOUND TEST :774:2009/10/18(日) 02:55:42 ID:ks6tK9xb
573SOUND TEST :774:2009/10/20(火) 08:27:24 ID:OcduuABg
574SOUND TEST :774:2009/10/20(火) 08:52:54 ID:KVh3fPl+
fedaなつい
575SOUND TEST :774:2009/10/20(火) 14:56:23 ID:SLjhLTtl
>>572-573
ダブル乙!!
576SOUND TEST :774:2009/10/21(水) 13:01:45 ID:3EOkNeHv
577SOUND TEST :774:2009/10/21(水) 14:32:46 ID:Y2WC0B5i
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
578SOUND TEST :774:2009/10/21(水) 22:36:19 ID:MMkiK/NZ
>>576
SNSFはぜんぜん知らないんだけど調べて聞けるように頑張ってみるでよ
ありがとー
579SOUND TEST :774:2009/10/23(金) 19:39:56 ID:THBxwM9A
>>576
AntiVirが反応したけど誤検出かな?
580SOUND TEST :774:2009/10/24(土) 09:32:22 ID:raaIN/kn
SSOR95より性能がいいソフトはないのかね
抽出できるだけでも有り難いがどれがどのSEなんだかさっぱり分からん
581SOUND TEST :774:2009/10/27(火) 13:34:42 ID:hSUp0Gaq
これで開発一時凍結予定
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/49661.zip
582SOUND TEST :774:2009/10/27(火) 20:22:59 ID:7mlvBARm
乙、これでsnsfがもう少し広まってくれればいいんだけどなあ
583SOUND TEST :774:2009/10/28(水) 04:08:25 ID:l5PAOWco
シレンの34おかしくない?
584SOUND TEST :774:2009/11/20(金) 07:33:23 ID:IJlrqALP
クリアした頃には唾液まみれですよ
585SOUND TEST :774:2009/11/20(金) 07:34:18 ID:IJlrqALP
ああん誤爆(´・ω・`)スマン
586SOUND TEST :774:2009/11/21(土) 02:30:15 ID:9UzVFB6Y
ドンマイ

>>583 確かに変だ
あと再生テンポが安定しないがこれはこっちの環境のせいかな
587SOUND TEST :774:2009/11/22(日) 09:24:45 ID:F3E61IPe
>>581
bitdefenderでct2snsfw.exeをウイルスチェックするとトロイが検出されるけど誤検出かな?
588SOUND TEST :774:2009/11/29(日) 17:56:27 ID:es9XyelU
589SOUND TEST :774:2009/12/04(金) 17:57:12 ID:xbn6q+RM
最近foobarで使い始めたがもしかしてnsf・gsfよりcpu消費率高いの?
590SOUND TEST :774:2009/12/05(土) 13:33:48 ID:72LWSHuV
処理自体が軽い順に並べるとだいたいこんな感じだが
エミュレーターの出来や各曲データの特性などで実際の重さは変わる
gbr gbs nsf kss wsr qsf spc gsf psf dsf usf hes psf2 nsf(vrc7) kss(opll) ssf snsf 2sf
591SOUND TEST :774:2009/12/22(火) 23:04:56 ID:Kk+q22GE
SPC2WAV落としてみたんだけど、zipの中身が空だった。
俺の環境がいけないんだろうか?

ttp://megane.blogdns.org/spc2wav/
592SOUND TEST :774:2009/12/22(火) 23:16:21 ID:IbMNpalj
>>591
ダウンロードしてみたけど
そんなことはなかったぞ
593SOUND TEST :774:2009/12/22(火) 23:19:15 ID:aS/LoD3Q
>>591
gzipで圧縮されてるな
gzipを解凍できるツールならうまくいくと思う
594SOUND TEST :774:2009/12/22(火) 23:34:33 ID:Kk+q22GE
>>592 >>593
レスありがとう
何とか解凍出来たんだけど、以下の0KBファイルが入ってるだけでした。
なんでだろ? もうちょっと色々試してみます。

Spc2Wav3_0_1_fix   0KB
595SOUND TEST :774:2009/12/23(水) 01:21:25 ID:pnpIj1os
winrar最新版での方法

・落とす
・解凍
・解凍したファイルに拡張子.zipを付与
・それを解凍

これでいける
596SOUND TEST :774:2009/12/23(水) 10:02:47 ID:aiewa5+3
おおお、やっと出来た!
何やっても駄目なので半ば諦めかけてました。
>>592 >>593 >>595 本当にありがとうございました!
597SOUND TEST :774:2009/12/24(木) 23:10:53 ID:ZEI45adB
クリスマスプレゼントでsnesmusic更新こいっ
まあ投稿無かったらされようにも無理だが・・・
そもそも向こうはまだ昼か
598SOUND TEST :774:2009/12/26(土) 05:37:59 ID:PTIdelQS
向こうの時間帯でギリギリだが本当に来たから困る
599SOUND TEST :774:2009/12/26(土) 13:04:05 ID:kA/cfpGo
平安風雲伝の未使用曲spc一体どうやって引っこ抜いたんだろ…
初めて聴いた。
600SOUND TEST :774:2009/12/26(土) 18:17:08 ID:vdQQIfr+
>>562しかないっしょ
601SOUND TEST :774:2010/01/04(月) 21:53:05 ID:NT0jjXjP
保守
602SOUND TEST :774:2010/01/07(木) 03:29:50 ID:wXiG4uVU
保守をするなら話題くれ とかいってみたり
言うだけじゃあれだから
スーファミターボ系のツーファイブがサウンドに関ってるタイトル?(SDガンダムジェネ、クレしんなど)
のSPCを黒猫の絵で見ると鍵盤表示がなんかぐちゃぐちゃになるのだけどこれも特殊SPCかなんかかな
603SOUND TEST :774:2010/01/07(木) 05:56:19 ID:zXPiT1qW
trackのch割り当てを動的に割り当てるタイプだとそうみえる
鍵盤表示側でch順の表示以外に、音色でソートして表示するモードとか入れればちょっとはましになるかな
604SOUND TEST :774:2010/01/07(木) 23:24:52 ID:wXiG4uVU
なるほどー
605SOUND TEST :774:2010/01/08(金) 16:51:10 ID:OZ1ZYCE7
保守

すでにアーカイブに入っている作品だけど、単曲では入ってなかったり
不備があったりする曲を挙げていくというのはどうかな
606SOUND TEST :774:2010/01/10(日) 14:25:43 ID:9QAMi16M
つまりRecent updatesみたいなのしようぜって?
俺は今のところ見つけてないな・・・
607SOUND TEST :774:2010/01/10(日) 14:52:57 ID:ecDQtGmS
マイナーだけど新SD戦国伝大将軍列伝知ってる人、
タグ付け協力しない?
あれ漢字の読みが珍走過ぎて多分海外の人では難しいと思うよ。
日本人でも読み仮名無いと読めないw

自分でやろうと思ったけど、ゲーム進んでなくて…
608SOUND TEST :774:2010/01/10(日) 18:27:39 ID:EkLs7KTk
SPC良いなー
609SOUND TEST :774:2010/01/11(月) 20:04:36 ID:wworZEqr
大爆笑人生劇場シリーズってどこにもないよな
610SOUND TEST :774:2010/01/11(月) 23:06:43 ID:LQmrY/Pi
なら作ろうぜ!

>>607
ガンダムあんまりしらんけどニコ動に丁度いい感じのあった
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8179568 のでここからタイトル拝借
ttp://ccfa.info/cgi-bin/up/src/up2701.7z.html
ただし直訳だから間違ってるところあるかもしれない。修正合ったら頼む。OKだったら投稿する

そういや前スレにも作った人いたみたいだけど
ファイル逃しちゃってあれはどう付けてたかわからないんだよなー
611SOUND TEST :774:2010/01/11(月) 23:13:04 ID:LQmrY/Pi
612SOUND TEST :774:2010/01/12(火) 13:10:16 ID:sco0R8f+
>>610-611
ありがとう。タイトル付けもシンプルで良いんじゃないかと思う。
良い曲多いなあ。
613SOUND TEST :774:2010/01/14(木) 12:42:38 ID:Re3AcuHw
>>610-611
グッジョブです!
614SOUND TEST :774:2010/01/14(木) 21:04:51 ID:it06wVMb
修正はとくにないか。投稿しとく
615SOUND TEST :774:2010/02/03(水) 07:47:45 ID:grVgLzMv
スーパー野球道でサウンドテスト出す方法誰か知らんかな・・・
データ内のテキストみるとあるっぽいんだが検索してもそれらしき情報が見つからない
616SOUND TEST :774:2010/02/06(土) 19:13:21 ID:oSle2gs9
桃太郎電鉄3無いな
617SOUND TEST :774:2010/02/07(日) 21:34:44 ID:vIjsNEBO
作ればいいじゃない
618SOUND TEST :774:2010/02/08(月) 03:00:08 ID:HEGwHwzy
>>616
悪いとは言ってないよ
俺はそういう奴は下に見る
個人の感想
619SOUND TEST :774:2010/02/08(月) 04:45:24 ID:9/p6IeDA
桃鉄に厳しい >>618
620SOUND TEST :774:2010/02/08(月) 08:56:17 ID:f7IhX3nQ
EmuAPUがうまくいかない。テンポがおかしくなる。

SetAPUOptで48000hzに指定して
EmuAPU(pcmbuf,APU_CLK,48000);
ってやると落ちるし…
621SOUND TEST :774:2010/02/18(木) 23:55:20 ID:AvNQCZ40
EmuAPUすら知らない俺に返答は不可能だった
622SOUND TEST :774:2010/02/19(金) 10:16:27 ID:VQKCz2My
SNESAPU.DLLならパラメータが間違っている
1つめはバッファのポインタで多分間違っていない
2つめがバッファ長(単位は3つめのパラメータに依存)
3つめが0か1
623620:2010/02/19(金) 16:40:51 ID:vRfpjNFn
>>622
ありがとう。おかげで上手く動作しました。

SNESAPU 3.0のAPU.hにはこう書いてあるし。。。
// pBuf -> buffer to store output samples (can be NULL)
// cycles Number of clock cycles to emulate SPC700 for (APU_CLK = 1 second)
// samples Number of samples for the DSP to generate
//
// Returns -> end of buffer
void* EmuAPU(void* pBuf, u32 cycles, u32 samples);
624SOUND TEST :774:2010/03/06(土) 21:44:47 ID:Mfea5tTL
ガイアセイバーの強制ステレオ化コードが欲しい
自力で探そうとしたものの選択位置がステレオになるだけで
音そのものはコンフィグから決定しないと切り替わらない・・・
曲指定コードはugetab氏のがあるからいいんだけど
これだけだとタイトル画面とかの曲がステレオで鳴らない(ソフトリセットでも初期化されてしまう)
625SOUND TEST :774:2010/03/19(金) 19:24:20 ID:OlCp+Q6U
すいません、ググル先生使っても駄目だったので質問させてください。

gbsファイルの曲を編集するにはどうすればいいのですか?
手持ちの○○.gbsという一つのファイルをkbmediaプレイヤーに突っ込むと曲ずらっと出てくるのですが編集ができません。
これはどのようなソフトを使えば中を自由に見れて編集出来るのでしょうか?

またgbsファイルをMP3に変換したいのですがどのようなソフトを使えば良いか教えて下さい。
WINAMPで変換出来るらしいので使ってみましたが
最新版のv5.572でファイルを右クリック→送る→フォーマットコンバータ→MP3エンコーダを選ぶのですが
デコーダが見つかりませんと出てアウトでした。他のフォーマットで試しても同様でした。何か設定が不味いのでしょうか?
また他のソフトでも出来るようであれば教えて頂けるとありがたいです。

うまく説明出来ずに申し訳ないのですがどうか教示お願いします。
626SOUND TEST :774:2010/03/19(金) 21:39:04 ID:qLMp+4CH
gbs
tbs
627SOUND TEST :774:2010/03/19(金) 22:12:23 ID:zknHxBGp
gbsファイルの曲を編集→できない
デコーダが見つかりません→デコーダをググって探せ
628SOUND TEST :774:2010/03/19(金) 22:38:20 ID:dlV+zX7s
mp3にしたい時は大概lameが要る
629SOUND TEST :774:2010/03/21(日) 19:06:43 ID:eQAbyWGb
WinampのフォーマットコンバータはWinamp Pro(有料版)じゃないと利用できないよ

gbsの編集は出来ないがm3uで曲名と時間は指定できる
ttp://nezplug.sourceforge.net/in_nez.txt
↑のExtended Playlistあたり読め


mp3の変換はwinampにnezplugをpluginフォルダに入れて↓の通りにやれ
ttp://kplace.plala.jp/pc1/pc223.html

意味がわからないなら諦めろ
人間諦めが肝心だ
630SOUND TEST :774:2010/03/23(火) 07:18:20 ID:uWhbQluX
kbmediaなら曲リストの編集はTAGファイルだな
631SOUND TEST :774:2010/03/24(水) 18:52:45 ID:AIdDgbGE
ときメモにハマッてしまいSPCをじっくり聞きたくて探してるんだけど歯抜け?というか全曲入ったのが無い
クレクレしたくないのだが誰かヒントでも授けて貰えないだろうか?
曲名リストでもあれば足りない分を自分で吸い出す事も出来るんだがSFC版はサントラも無いし八方塞りなんだ…どうかお願いします

632620:2010/03/24(水) 20:07:36 ID:24Q1soGd
633631:2010/03/24(水) 22:10:59 ID:AIdDgbGE
>>632
一応メジャー所は全部見てはいるんだけど抜けてるのが多数あるみたい
日本語に特化したソフトだからあちらさんにはコンプ難しいのかも

以前黒猫さんのSSで見たのを思い出して再度見てみたら
音楽167曲+音声13声+効果音152音あるらしい。これどうやって調べたんだろう…

ttp://kurohane.net/gif/preview/kuronekospc.gif
634SOUND TEST :774:2010/03/25(木) 01:19:03 ID:eaPbtoLQ
ダンパーがあすか氏みたいだから、まあ解析だろうな
snesmusicのでもあと21個も足りないのか
635SOUND TEST :774:2010/03/25(木) 01:20:31 ID:eaPbtoLQ
あと将棋風林火山にワロタ
636SOUND TEST :774:2010/04/02(金) 17:12:42 ID:pEVbabqd
Superjukeboxは非常に便利なソフトだったのだがZopharのサイトはもう
無くなったのだろうか。

あとWindows MobileではNSFはnesterj4u、SPCはPocketSPCぐらいしかないのかな。
nesterj4uと同じHiGH氏のpocketMPはSPCとPSFを再生する良ソフトだったが
よくフリーズするような開発途上で終わってしまった。

AndroidならDroidsoundというのが
MOD, S3M, XM, IT, STM, MTM, 669, NSF, GBS, SPC, SID
に対応しているが、まだ実機を手に入れてないので評価できない。
Youtubeには一部再生している動画はあがっているが。
637SOUND TEST :774:2010/04/02(金) 17:14:08 ID:VYvkFPhd
WindowsMobileは親に殺されそうだから
638SOUND TEST :774:2010/04/06(火) 18:44:48 ID:v3drrk7d
au携帯でNSFファイル聴く方法ないもんかね
639620:2010/04/06(火) 19:08:48 ID:k2YM/O+2
>>638
着うたにすればよか
640SOUND TEST :774:2010/04/06(火) 21:44:57 ID:+h4tbTYI
Win系のスマホならNEZpocketで聞けるのかな
国産携帯はきついだろうな・・・
641SOUND TEST :774:2010/04/07(水) 03:43:32 ID:I2O/Emgo
ワギャンパラダイスのspcのTrack22やTrack25がイカレた音出してるんだが
なんなんだろ?
642SOUND TEST :774:2010/04/08(木) 03:28:03 ID:2nMoJ+LD
rockboxでNSFもまともに再生できればなあ
643SOUND TEST :774:2010/04/10(土) 16:53:19 ID:/w4LndAj
WM版KbMedia Playerみたいのがあればいいのになぁ
Winampのプラグインに対応してて、nsf、spc、usf、gbs、gsf、2sf、psf…が再生できる奴
644SOUND TEST :774:2010/04/11(日) 03:17:31 ID:f4HO9p9L
>>641
そういうエスパーレスに誰が答えられるんだよ!
少なくともうちは問題無え
645SOUND TEST :774:2010/04/11(日) 09:21:28 ID:PTFuZcju
>>641
聞いてみたが、うちのもドラムがおかしな音で鳴ってるな
>>644は別に問題ないっつうからプレイヤーの設定か?
特にkbmplayer弄ってはいないんだが。
646SOUND TEST :774:2010/04/11(日) 21:19:53 ID:bsEmmRyL
環境設定でSPCの再生プラグインを標準のkbspc.kpiのチェックを外してから
公式HPに別途置いてあるkbsnesapu.kpiに入れ替えたら普通に鳴るようになった
647SOUND TEST :774:2010/04/12(月) 20:16:31 ID:LGqSyeE/
foobarなんだけど黒猫とかは普通に起動するのにGame Emu Playerだけ
Failed to load DLL: foo_gep.dll
Reason: 指定されたプロシージャが見つかりません。
でうまく起動しないんだけどこれってどこの設定がいけないんだ・・・?
foobarのverとかがダメなんだろうか・・・
648SOUND TEST :774:2010/04/12(月) 23:20:44 ID:zRvUekGq
以前はスレでSNESmusicに投稿してる人とかいたけどまだそういう職人はいるのかな?
ロマサガ3の曲聴いててロビン登場時(209)の曲と神王の塔(218)のBGMの頭が歯抜け8分音符程度欠けてる気がする
こういう頭出し部分の抜け録りミスでそのまま残留してるものって案外多いのだろうか

あとこれを自分で修正するならどうやってSPC録るのが上手くできる?
SnesGTで曲流れる場面の直前までゲーム進めて、画面暗転後キャッチとか、そんなのでも可能?
649SOUND TEST :774:2010/04/13(火) 00:43:52 ID:NZB8iGp8
残留多いね 前適当に何個か聞いた時も4、5タイトルはあったからまだまだありそう

取り方なー 一番綺麗に取る方法っていったらやっぱ曲番号チート探してZSNESで〜
だけどそれは厳しいだろうから、
まずはZSNESのオートサーチで暗転というか音が消えた瞬間にダンプ
曲が途切れない場合はゲームスピードを変更してスローでタイミングよく。

ZSNESのオートサーチが効かないのははuosnesかppSEで(GTだとメニュー選択時に停止してくれない)
必要ならゲームスピード落としつつマウスでファイル(F)クリック→Dキーを連打。
F11押しっぱなしでも可能だけどちょっとずれたりする

ちなみに本家9xだとFrame Advance機能があるけど肝心のダンプ機能が壊れてるから使い物にならない
そのせいか1.52でSPCの項目が消えてしまった
650SOUND TEST :774:2010/04/13(火) 02:42:24 ID:lD8VSa9e
ダンプ職人はいろいろと吸い出しノウハウ持ってるみたいだよねぇ
チートからの曲採集だとか話聞くまでそんな発想考えたこともなかったw
651SOUND TEST :774:2010/04/13(火) 09:22:52 ID:A4vGKzP3
たまにはSnes9x-rrのことも思い出してあげてください
652SOUND TEST :774:2010/04/13(火) 16:35:04 ID:NZB8iGp8
>>650
でもこっちも自力でコード探せるほどの知識はないwww

>>651
Re-recordingは直ってたのか使った事なかったから知らなかった
これならuoとpp使う手間省ける
653SOUND TEST :774:2010/04/28(水) 02:06:10 ID:s3D0b3yi
すっごい今更だけど黒猫使いにくいなあ
アーカイブ内の複数ファイルを一気にお気に入りにいれる方法とかないのかな
テキストエディタで編集するしかないのか
654SOUND TEST :774:2010/04/28(水) 08:52:35 ID:4F2kg+lv

655SOUND TEST :774:2010/05/21(金) 21:07:36 ID:YJ7SjLrq
既出だったらすまんが、ZSNESはなんか特定タイトルによっては
サウンド自体が必ず頭欠けで再生されてSPCにも影響が出るくさい(実機や9x系では欠けない)
チートOFFにしてもゲーム再ロードしない限り前の値が残ったままになるバグっぽいのもあるし
なるべく9x-rr使った方がいい。こっちもオートサーチ機能あるから
656SOUND TEST :774:2010/05/27(木) 16:52:33 ID:Y4I3Tzf4
そういえばGCのゲームサウンドフォーマットなくね?って思ってググったらあるのな、しかもいろいろ形式ある
最終的にvgmstreamを落としてきてreadmeも読まずにそれのWinampプラグインをKbMPのプラグインフォルダにぶち込み、コンバータ実行したら必要なdllねぇぞゴルァとか怒られたので
dllを落としてきてプラグインフォルダに全部ぶち込み、コンバートする
後はKbMP起動して手に入れてきたメトロイドプライムのサウンドデータを再生してウマー
でも、殆どのファイルがLとRに分けられている、ファイルサイズは同じだがSHA-512が一致せず別のファイルだとわかる
くっつけられんのかな
657SOUND TEST :774:2010/05/28(金) 00:41:41 ID:xrN2fDoW
なるほどね(´・ω・`)
658SOUND TEST :774:2010/05/30(日) 02:48:11 ID:Y+Cv2dhS
>>656
いろいろ突っ込みたいがスレ違いか板違い
659SOUND TEST :774:2010/06/05(土) 08:33:59 ID:W3WzekWx
普及委員会のうpしてくださいm(__)m
660SOUND TEST :774:2010/06/06(日) 23:06:17 ID:yekKNFX2
というかorgで大抵揃ってないか。
orgで探しても無いやつからねだれば?
661SOUND TEST :774:2010/06/07(月) 02:39:16 ID:6SNsBWLw
いっそ向こうに送ってほしいんだがな
当人はもうやだ見たいなと言ってたしなーどうにもなんねえかな
662SOUND TEST :774:2010/06/08(火) 17:24:36 ID:fAxVA+aQ
org仕様でリネームして送ってあげれば運営の人に喜ばれるんじゃないかな
663SOUND TEST :774:2010/06/08(火) 18:56:12 ID:WV0sQQjw
>>660
このスレの冒頭で出てき(て即自己解決して)た
ダウンタウン熱血べーすぼーる物語をおながいします
orgでの検索名でいいので
664SOUND TEST :774:2010/06/08(火) 23:41:45 ID:Ka4u+vIZ
>>663
ちゃんと探してないだろお前
Planet Emulationにあるぞ
orgには無いね何故か
665SOUND TEST :774:2010/06/09(水) 20:03:39 ID:gaUqILRt
>>662
出来ればそうしたいが残念ながら物自体が無い

え?自分でダンプしろって?
666663:2010/06/10(木) 19:57:42 ID:bHAWm7An
>>664
ありがd。
礼になるかわからないけどドッジの自吸いをあげました。
orgのもarchiveのも頭出しできてないので自録+日本版の順に並べた。

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/122415.7z
DLP=sfcdodgespcs
667SOUND TEST :774:2010/06/14(月) 18:30:24 ID:gt9/9FJy
orgにうpすればいいのに・・・
668SOUND TEST :774:2010/06/14(月) 23:31:48 ID:0y401qxQ
まあまあアップ乙ってことで
>>666 一応聞くけど差分で送ってもいい?
いい場合は希望のダンパネームがあれば一緒に書いておくれ
無い場合はいつものやつになる
669666:2010/06/18(金) 22:40:55 ID:jJf9vq7X
しばらくスレ見る時間無かったら話が進んでる
>>667
前のダンパに悪いと思って…。
>>668
お心遣い感謝します。
その内の数曲(敗北・インドとアルバム鑑賞)は先のダンパ(J. Soler氏)の流用なので
元々権利関係云々言われるモノではないけど一応再ダンプしました。
で、タグを変えてorgに送付しました。
うpったブツも送付したのも時間タグが入ってないのでどうなる事やら…。


次いで質問

SNESAmp改を文字化け起こさせずに使えている人はいますか
WinAmpで曲検索させると タント - タント みたいなのが盛大にズラッと並ぶ圧巻のライブラリになるわ…。
670SOUND TEST :774:2010/06/19(土) 01:33:58 ID:aIv92Z36
時間タグ入れて無くても向こうで入れてくれるよ。

うまく入れられなくていつも時間タグ無しで送ってたから…
671SOUND TEST :774:2010/06/19(土) 11:45:15 ID:TVjsjhyq
>>669
なるほどそういうことかーってもう送付済みか乙!
気持ちはわかるがあっちがそういうシステムな以上総とっかえで無くなるのは仕方ない
タグもやっってたらそっちで名前残せるんだけどね

Winampは使ってないからこっちはわかんないな・・・

>>670
ただその分更新に少し時間掛かるくさい
最近は更新の頻度自体少ないからあんまり関係ないけど
672666:2010/07/02(金) 20:08:24 ID:J5T6bJn4
…と、何の音沙汰もなく7月になったわけで。
不達通知とかもないんだけど、この状況はどうでしょう詳しい方。
673SOUND TEST :774:2010/07/05(月) 12:03:06 ID:jKPyYknx
前回と前々回でも更新が2ヶ月空いてるから待つしかないべ。
忙しいんだろうきっと。
674SOUND TEST :774:2010/07/07(水) 20:26:46 ID:x9YsoWB9
更新きてまっせ。
675666:2010/07/10(土) 20:53:19 ID:zYVF+PPt

自分の打ったタグはほぼ消えてたけどこれで一件落着
ID6666使って打ったけど、XID6の音量倍率変更で、個別入力では黒猫基準での音量[16]が
[65536]と補正されて出力されるのに、タグ一括埋込だと[16]のまま出力される
一括埋込入力欄では2桁しか入らない
これってバグなんだろうか…。

676SOUND TEST :774:2010/07/13(火) 21:19:44 ID:vRWz/BEX
バグだったようで
修正乙
677SOUND TEST :774:2010/07/15(木) 23:39:27 ID:RGSM9LUn
winampのout_disk.dll使ってspc→wavにしてるんだけど、これを1発でspc→mp3にする方法ってない??
2時間ぐらい探し回ってるんだけど見つからんってことはできんのかなぁ・・・
678SOUND TEST :774:2010/07/16(金) 10:20:57 ID:dcMW3wPX
foobar2kならできたかもしれないができないかもしれない
VGZはやった記憶がある
679SOUND TEST :774:2010/07/16(金) 10:30:13 ID:7Y2kyHdc
Winampは標準では特許ライセンス支払のためMP3エンコードは有料版(Pro)の機能
out_lame等を追加する必要がある
680SOUND TEST :774:2010/07/17(土) 22:01:51 ID:6lTvunNx
スマンレスするの忘れてた

foobarはなんかよく使い方わからんし、Winampは有料版のみか・・・
やっぱ一回wavにしてからmp3にするしかないのかな。
681666:2010/07/18(日) 14:17:50 ID:AhJtG8We
682SOUND TEST :774:2010/07/18(日) 14:53:26 ID:h6afbtXg
前に「スーパートランプコレクション2」のSPCを吸い出してたのでうp
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/135072.rar
DLKey:spc

恐らく、全曲だと思われ。
が、タグ編集がかなり未完成です。サーセン。
良曲揃いなんだよねこのシリーズ。
683SOUND TEST :774:2010/07/18(日) 22:51:28 ID:y4BcJZ/a
>>682
乙。頂きました。
684SOUND TEST :774:2010/07/20(火) 09:38:59 ID:/JZnaRr7
spc2wavならwav→mp3までやってくれるんじゃなかったのか?
試してないが。
685SOUND TEST :774:2010/07/27(火) 01:51:30 ID:/JAczX5h
サウンドフォント取り出し上手くいかないぜ…
openspc使ってるけどmod(it)変換でコマンドラインが死んでダメだ〜
686SOUND TEST :774:2010/08/03(火) 11:17:38 ID:b6VtJfwA
こういうロマサガ3の改造ROMからspcを吸い出している人とかいない?
良い感じにロマサガ3の音色でアレンジが掛けられていて、凄く欲しい…
http://www.youtube.com/watch?v=0tlQwfgec2I
http://www.youtube.com/watch?v=s2zPPCmg1uA
http://www.youtube.com/watch?v=8wHQPbZPKmw
687SOUND TEST :774:2010/08/30(月) 07:17:57 ID:D803WQnu
ORGに何曲か増えてるね〜
688SOUND TEST :774:2010/08/31(火) 00:26:14 ID:ZOUFglRy
クンフーさん頑張りすぎである
689SOUND TEST :774:2010/09/17(金) 22:57:11 ID:DzZsfLnT
な・・・いつのまにやらシレンをSPCで演奏成功だと・・・!?
690SOUND TEST :774:2010/09/18(土) 01:10:01 ID:Wa618V2w
kwsk
691SOUND TEST :774:2010/09/19(日) 08:47:18 ID:PFSsupk7
黒羽さんとこから色々辿ってみればわかる
692SOUND TEST :774:2010/09/20(月) 17:40:34 ID:mt9wzHXt
VGMやS98みたいなサウンドログ的な方法?
693SOUND TEST :774:2010/10/02(土) 14:16:48 ID:qXKwFfSR
foobar2000v1.1でfoo_snesapuで再生しようとすると落ちるな・・・
snesapu.dllが最新版しか落とせないから新しすぎるのかもしれないが
694SOUND TEST :774:2010/10/03(日) 02:40:00 ID:QEi+0hzR
と思ったら更新版きてる! マジ感謝!
695SOUND TEST :774:2010/10/05(火) 13:53:53 ID:NNKYK05H
グラディウスIIIの頭欠け修正してみようと頑張ったけどできなかった。
696SOUND TEST :774:2010/10/09(土) 19:42:42 ID:MkPXpZm3
オリジナル曲SPC(XMSNES使用)の実機再生成功。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12255937
697SOUND TEST :774:2010/10/13(水) 07:02:30 ID:oNkzLk4U
皆さんfoo-snesapuの設定どんな値にしてますか?
16 ビット 32,000 Hz gaussianがデフォルトのようですが
32ビット 48,000 Hz sincが最適な感じなんでしょうか?
698SOUND TEST :774:2010/10/13(水) 10:44:33 ID:0Xb4qHYv
>>697
デフォルトの方が実機に近い
音質は環境次第
699SOUND TEST :774:2010/10/13(水) 16:03:38 ID:INf78by2
>>697
元が32kHzだから96kHzが良いんじゃないか
または64kHzに設定してSRCで96kHzにコンバートするとか
sincは音良いけど曲によっては高域が痛くなるな
700SOUND TEST :774:2010/10/24(日) 10:01:56 ID:hPsxiX5/
wikiに
「SPC700の性能を生かした究極の作品にサテラビューのゲーム「Rの書斎」がある」
とあるがどんなものか聞いてみたいもんだな。
どこにもゲームの動画ないし
701SOUND TEST :774:2010/10/24(日) 11:07:37 ID:PxeYxJGk
>>700
気になる。気になるが、
Wikipediaによくあるそういう書き方はもにょもにょする。
事実すごいのだとしても。
702SOUND TEST :774:2010/10/24(日) 16:45:41 ID:7V+sqiVf
そんなゲームきいたことねえ
703SOUND TEST :774:2010/10/25(月) 09:46:31 ID:y2tCWoUk
ただのPCM垂れ流しで技術的にも何の価値もない
704SOUND TEST :774:2010/10/28(木) 04:32:40 ID:Nau2gDEO
なにそのDの食卓みたいなタイトルは
705SOUND TEST :774:2010/12/02(木) 21:33:30 ID:rhwjeWIr
Kbmplay以外にSPCの再生に何使ってる?
Winampとかfoobarにプラグイン導入してループ再生させてみたけど
Kbmplayみたいに自然にループを繋いでくれないんだが
706SOUND TEST :774:2010/12/02(木) 21:38:59 ID:m6celgQM
黒猫SPC
SPC700 Player
707SOUND TEST :774:2010/12/03(金) 02:46:19 ID:z5eeJG3P
横レスすまそ

>>706のツール入れてみたけどSPCに再生時間設定されてると面倒だな
曲ごとに再生時間違うんだが短すぎるのと長すぎるのがあるから
全曲を設定した時間までループさせ次のプレイリストにいけねぇ
708SOUND TEST :774:2010/12/03(金) 11:31:10 ID:yqqquJxG
どっちも設定できる
709SOUND TEST :774:2010/12/03(金) 20:53:06 ID:z5eeJG3P
>>708
本当だ

後はmp3のリプレイゲインみたいに曲ごとの音量を大まかに同じくらいのボリュームに調整出来れば完璧だな
どこでミスったか分からないけどアクションとRPGの音量が違いすぎてシャッフル再生するとやばい
710708:2010/12/05(日) 00:09:56 ID:v4grO4CF

  \(⌒-⌒)
   (・(ェ,,)・ ) < そんなエサで俺様がクマー!!
    `つ   `つ      (´⌒(´
     ゝ_つ_`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
              (´⌒(´⌒;;
      ズザザザ


    どこまで行クマ?
\   ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    (´´
  \(⌒-⌒)   o       (´⌒(´
   (・(ェ,,)・ )つ⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
          ̄ ̄     (´⌒(´⌒;;
      ズザーーーーーッ
>>709
>>708
スレが停滞してっから敢えて初心者風に質問してる上級者なんだよな?そうだよな?
711709:2010/12/05(日) 00:29:32 ID:VpFn+CEU
>>710
すまん、ネタなしのガチ初心者なんだ
The Flame and the Arrowが最高過ぎるぞおい
712SOUND TEST :774:2010/12/05(日) 00:46:37 ID:v4grO4CF
ルドラのリザ編のボス曲だね。人気あるよ。
713SOUND TEST :774:2010/12/13(月) 16:13:02 ID:1PvEFrqD
>>708の人がスルーしちゃったから代わりに答えるけど
>>711 SPCってのはスーパーファミコンの音源エミュレータなんだよ
つまり中に入ってる音源データはMP3のような再生データまるごとではなく
楽器音のデータなわけだ。楽器音のデータを演奏用プログラムと演奏用データで
操作することで再生データが得てるわけ。つまり原理的にリプレイゲインかける
ことはできないわけです。ボリューム調整したければ一度MP3などに出力して
それらに対してかけてくれという結論になります。

自分もあんま詳しくないけどだいたいあってるよね。。
714SOUND TEST :774:2010/12/13(月) 16:13:44 ID:1PvEFrqD
再生データが得てるわけ。→再生データが得られてるわけ。
715SOUND TEST :774:2010/12/13(月) 16:23:41 ID:jJ+1z3MO
演奏データの中にマスターボリューム的な項目はないのかってことでは?
無論自分はその改変方法なども知らないが
716SOUND TEST :774:2010/12/13(月) 16:36:00 ID:Shvd5h0u
SPCでは原理的にリプレイゲインは正当な意味を持たないが
特定のプレーヤーに限定すれば使えないというわけではない
音量の基準を勝手に決めればいい
717SOUND TEST :774:2010/12/13(月) 16:39:07 ID:jJ+1z3MO
あ、単にプレイヤーの再生音量の設定を曲ごとにって意味かもね。
718SOUND TEST :774:2010/12/13(月) 16:40:17 ID:jJ+1z3MO
なんか>>716と被った
719SOUND TEST :774:2010/12/13(月) 16:45:05 ID:jJ+1z3MO
てか「自動で」って話なのかこれは。
なら>>715は無しで。
連投スマン。
720>>708:2010/12/13(月) 19:12:11 ID:G5lpf9fE
>>716-717の意味で音量も設定可能だと思ったんだけどね
黒猫ならVolumeで、SPC Playerなら音量の項目で
個別の音量設定に優先して一律に出力調整できるから
リプレイゲインと同じかなと
721SOUND TEST :774:2010/12/15(水) 00:10:22 ID:e0mEWodr
Script700使っちゃうとか。
722SOUND TEST :774:2010/12/15(水) 19:14:38 ID:aLpMcyq1
foobarならフォーマットに関わらずリプレイゲイン効いたと思う。
ただ最近のバージョン見たら数値のeditの項目はなくなってるっぽい?
前はあった気がするが。
723SOUND TEST :774:2010/12/18(土) 05:47:16 ID:1csNvsAl
↑は設定で出たね…
724SOUND TEST :774:2010/12/23(木) 02:59:15 ID:RSVydrQd
音量の出力を一律にできることとリプレイゲインは微妙に違うような?
725SOUND TEST :774:2010/12/24(金) 10:47:14 ID:/1ORudfg
クリッピングを極力防ぎつつ音量を一定基準にそろえる点は同じ
AutoGainControl 準リアルタイムで音量調整 仕様は各々バラバラ
ReplayGain Track Peek 聴感曲線を考慮しつつ曲単位で音量調整
ReplayGain Album Peek 聴感曲線を考慮しつつアルバム単位で音量調整
726SOUND TEST :774:2010/12/27(月) 13:03:24 ID:Mr01eNQR
snsfなら曲ごとにボリューム設定できなかったっけ
727SOUND TEST :774:2011/01/17(月) 08:49:50 ID:wI2cCh4u
snesmusic.orgって消えた?
728SOUND TEST :774:2011/01/18(火) 07:34:40 ID:Hr9g7b/K
きえてない
729SOUND TEST :774:2011/02/11(金) 20:00:53 ID:+ZzmjPTu
snesmusic.org、超武闘伝2のSPCに欠けがあるから
補完したので報告しようと思うのだがやり方がわからん
730SOUND TEST :774:2011/02/11(金) 20:42:35 ID:L4zavKiy
フォーラムに突っ込むか一番下のcontact usにメアド入ってるからそれでコンタクトとってみるかじゃない?
731SOUND TEST :774:2011/02/12(土) 18:14:42 ID:o15Mka8g
なるほど。フォーラムか。thx
英語わかんないから手探りで行くしかないな。
時々2chにくる外人すげえな
732SOUND TEST :774:2011/02/12(土) 21:27:08 ID:TMflUe0v
あれでもDBZ2はKungFuFurbyさんがフォーラムのUpdated Setsにちょっと前だしてた気が

英文書くのは複雑な文章にせずに簡潔に書いて
何度か再翻訳で試して翻訳しやすい文にすればエキサイト翻訳とかでもいけるよ
もしくは他のセットの付属テキストのアップデート内容から文を借りたり
733SOUND TEST :774:2011/02/12(土) 21:34:44 ID:o15Mka8g
>>732
本当だ、見たらあったわ。ありがとう。
そのうちフィードバックされるのを待つか…
734SOUND TEST :774:2011/03/11(金) 08:07:03.15 ID:hEBckyur
バグメモのspcって作れないかな?
どうやってバグらせてるのかいまいちわからないから厳しいか・・・
735SOUND TEST :774:2011/05/14(土) 17:58:06.87 ID:Jg9vAhIM
魔装機神のSPCが出た。だが、肝心なときにスタッフロールのSPCとマップ兵器の声が収録されていない。

ttp://snesmusic.org/v2/profile.php?profile=set&selected=15813
736SOUND TEST :774:2011/05/14(土) 18:21:00.05 ID:useZL2Tp
YOU!追加してあげなYO!
737SOUND TEST :774:2011/05/16(月) 04:40:09.99 ID:MWnRHiy2
おっ、キャプコマのspcいつの間にか修正されてる
738SOUND TEST :774:2011/05/17(火) 05:22:55.28 ID:L/D489RW
おまいらいつの話をしてるんだ
739SOUND TEST :774:2011/06/17(金) 18:17:24.60 ID:A2fDBpbv
〜一ヶ月後〜
740SOUND TEST :774:2011/06/17(金) 18:43:49.19 ID:OzqgwlGY




                                         ┼ヽ  -|r‐、. レ |
                                         d⌒) ./| _ノ  __ノ

741SOUND TEST :774:2011/06/18(土) 23:33:40.94 ID:cxss61qm

【審議中】
    |∧∧|       (( ) )   (( ) )  ((⌒ )
 __(;゚Д゚)___   (( ) )   (( ⌒ )  (( ) )
 | ⊂l >>740l⊃|    ノ火.,、   ノ人., 、  ノ人.,、
  ̄ ̄|.|.  .|| ̄ ̄   γノ)::)  γノ)::)   γノ)::) 
    |.|=.=.||       ゝ人ノ  ゝ火ノ   ゝ人ノ
    |∪∪|        ||∧,,∧ ||∧,,∧  ||  ボォオ
    |    |      ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
    |    |      ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
   ~~~~~~~~     | U (  ´・) (・`  ). .と ノ
              u-u (    ) (   ノ u-u
                  `u-u'. `u-u'
742SOUND TEST :774:2011/07/13(水) 23:22:30.46 ID:1Jd/qQd/
foo_snesapuでチェックボックスの設定が反映されないのと曲の長さが変更できないのは仕様?
743SOUND TEST :774:2011/07/27(水) 18:04:20.34 ID:lvNEEm3e
foobar入れると一緒に入ってくるGame Emu Playerのフォーマットの方に
spcがチェックは言ってるとかそういう落ちじゃないだろうな
744SOUND TEST :774:2011/07/28(木) 06:47:11.78 ID:WV2ZVMld
>>742
俺もその症状になってるわ

745SOUND TEST :774:2011/09/06(火) 12:46:40.89 ID:9ayey2ZB
snesmusicって、地味に更新されているんだな。
同じのすでにDL済みだと思ったら、1曲増えてた。
746SOUND TEST :774:2011/09/06(火) 16:14:19.05 ID:hOZYH/dI
>>745
RSSで最新情報配信されてるよ
747SOUND TEST :774:2011/10/01(土) 01:29:22.06 ID:6gdF1SkB
やったことないゲームでも聞くから更新されるとDLして聞いてるな。
まあ知らないゲームばっかだが
748SOUND TEST :774:2011/10/06(木) 08:06:33.39 ID:HD18F6xe
SPC
http://snesmusic.org/
があったのを思い出してこの頃聴いてます。懐かしいです、やはり・・・。

それでhttp://snesmusic.org/ みたいな音源まとめサイトで
ファミコンと64のもあったと思うのですが
検索しても見つかりませんでした。
知ってる人いましたら教えてください。確かどこかにあったと思うので。
あと、PSとSSの音楽を公開してるサイトはさすがにないですか?
(でもいつか出来そうな予感がするけど。)
749SOUND TEST :774:2011/10/06(木) 11:38:11.08 ID:HVa3MrRu
SNES SPC700 playerのエンドレス再生の仕方教えて下さい

前はどうにかしてエンドレスできたはずなんですが、どこにも項目が見つからない・・・(´・ω・`)
750SOUND TEST :774:2011/10/06(木) 13:50:25.66 ID:7eCCxhjh
>>749
「演奏時間」の「有効」を外せばならないか?
751SOUND TEST :774:2011/10/06(木) 14:39:05.55 ID:kcsgwmVr
752SOUND TEST :774:2011/10/06(木) 19:17:46.44 ID:HVa3MrRu
>>750
できましたorz ありがとうございました
753748:2011/10/06(木) 22:32:35.11 ID:4tCjbBrb
>>751
苦労して検索して見つけました。
しかし、
このスレの
>>1 http://www.zophar.net/index.phtml
に書かれてました・・・・・・・。気付かなかった。
まだじっくりと見てないですが
全てのソフトを網羅はしてないようですがPSとPS2まであるのか。凄い…。
754SOUND TEST :774:2011/10/07(金) 00:13:37.90 ID:k/YsCmCS
ドラクエ1ってたったの6kBに全曲入ってたのか…
カートリッジ時代はドット絵といい音楽といい技術も職人芸だな
755SOUND TEST :774:2011/10/17(月) 19:58:45.26 ID:PKH2wBDB
DQ1・2のSPC聞いて思ったが、ADSRじゃなくチャンネル音量で減衰とかやってるゲームが不思議だ。
す〜ぱ〜ぷよぷよ通もほとんどADSR使ってないな
756SOUND TEST :774:2011/10/17(月) 19:59:53.26 ID:PKH2wBDB
>>755のはぷよ通リミックスのほう
757SOUND TEST :774:2011/10/17(月) 20:53:00.52 ID:OIJa7Lb2
ADSRだけだとクレッシェンドとかできないじゃん。
758SOUND TEST :774:2011/10/23(日) 16:38:30.38 ID:QFLhMy06
やはり再生と録音は、SNES SPC 700 Player 以外は考えられないな。
特にwave出力機能は凄い、数秒でwave音源ファイルが出来ちゃう所が凄い便利すぎ。
(最高精度の32ビットでwave出力が出来ないのが残念)
ファミコン音源 nsf ファイルも再生・wave出力できれば最高なんだけれどな・・・

spc ファイルの編集(任意の再生ループ時間に変更、etc)は、このソフト(ID6666 / 110101)。
ttp://kurohane.net/

業務用ゲーム音源は、BridgeM1_060a14しかないなぁ・・・
タイトーのウォーリア・ブレード(1992)は、製品CDよりこっちのが断然いいね。
CD製品版だとシンバルの音が濁ってモノラルみたいな感じで聞こえるけど、
BridgeM1_060a14だと右・左としっかり交互に鳴るのが聞こえるから凄い。
ゲーム音楽CD製品版の濁ったような音ではなく、音源がクッキリハッキリ聞こえるのが利点だね。
・・・ノイズや雑音も凄いけど。
759SOUND TEST :774:2011/10/24(月) 09:26:03.14 ID:45dPNEvx
こんな業者の宣伝みたいな書き込み久しぶりに見たw
760SOUND TEST :774:2011/10/24(月) 14:15:54.33 ID:0EGC/+1e
確かに久しぶりだ。若くもないが今頃になってこっち方面を知った感がありありとageで。
761SOUND TEST :774:2011/12/26(月) 16:50:46.49 ID:t3JuP2r6
別の人が見つけたコード使ってSPCダンプしてるのに
ダンパー名がコード使った人(管理人)になってるのはなんだかなー
何も言ってないとこ見るとコード見つけた当人は気にしてないんだろうけど・・・
762SOUND TEST :774:2011/12/26(月) 16:59:59.70 ID:4VL1he4H
自分が関係各位の功績を理解してるならそれでいいんじゃね
もちろん一番の功績はダンプされた作品を作った連中にあるが
763SOUND TEST :774:2012/03/23(金) 12:25:31.11 ID:3pTOqbO/
保守
764SOUND TEST :774:2012/07/08(日) 15:57:26.73 ID:u1gfPCKz
クロノトリガーのラスボス戦の曲で冒頭のラヴォスの鳴き声が何か物足りない・・・
spcであの音を再現するのは無理なのかな?
765SOUND TEST :774:2012/07/09(月) 20:18:22.57 ID:Ds8m6Vdy
>>764
SPCで再現というのがよくわからんが、あれはほとんど効果音みたくしてるみたいだね。
ノイズ、ピッチモジュレーションとかの効果を駆使して6chで鳴らしてるね。
もしかして実機と違うってこと?
766SOUND TEST :774:2012/07/09(月) 21:28:13.38 ID:ghvnvpXd
>>765
>>もしかして実機と違うってこと?
実機やサントラの音源と比べて音が抜けている感じがします。
ラスボス戦で何度吸い出しても音が抜けてしまいます。

最近になってSPCの存在を知ったくちなので色々と言葉足らずですみません。


767SOUND TEST :774:2012/07/10(火) 01:28:31.59 ID:V4y4qKYD
>>766
俺はゲームはやったことないからなんとも言えないけど。
同じ曲でも物によって音が抜けてるってのがあるからあり得るかもな。
768766:2012/07/11(水) 23:37:04.83 ID:1kYVWjrW
すみません、自己解決しました。
音が抜けて聞こえるのはプレイヤーの拡張設定の「ノイズ無効」を有効にしていたことが原因でした。
有効にしていれば単純に音がきれいになるかと思ってた・・・
769SOUND TEST :774:2012/07/12(木) 07:00:25.52 ID:p1RaQ0en
ヽ(・ω・)/ ズコー
770SOUND TEST :774:2012/07/18(水) 08:37:30.69 ID:S3sfi1Gv
spcに限らずpsfとか別の内臓音源も再生したいのでKbMedia Player使ってますがほかにおすすめありませんか?

ぽよーん(´・ω・`)
771SOUND TEST :774:2012/07/18(水) 09:03:32.72 ID:T9KdgOBm
>>770
プラグイン入れたfoobar2000かwinamp
プラグインなしだとKbくらいしかないか
772SOUND TEST :774:2012/07/24(火) 03:19:39.46 ID:Z1bgLsP5
>>770
SPCは黒猫で満足。
他のやつはwinamp。形式毎にプラグイン入れなきゃ再生できないけど。
773SOUND TEST :774:2012/07/26(木) 07:38:19.88 ID:CJMnzSDy
winampは手軽に永久ループできないから面倒なんだよなぁ・・・
774SOUND TEST :774:2012/07/28(土) 16:36:22.09 ID:piVOMhzO
SPC作ったのを投下するのはスレチになるかな
775SOUND TEST :774:2012/07/28(土) 20:17:14.52 ID:w0rrpllc
歓迎致します
776SOUND TEST :774:2012/07/28(土) 20:55:55.16 ID:gT89pGmH
耳コピしたやつ投下してみる。

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/365852
FF4未収録曲「ローザを救え!」
SFC音源いいですね
777SOUND TEST :774:2012/07/29(日) 11:25:47.26 ID:2Gtif7js
ミニCDに入ってたやつだな懐かしい
778SOUND TEST :774:2012/07/29(日) 12:11:53.76 ID:ZrgsnVuc
F.F.MIXとかに入ってるやつな。
SFC音源で作りたくてもあまりネタがないんだよな
779SOUND TEST :774:2012/08/10(金) 21:11:53.06 ID:z5NM4gd4
>>776
ちゃんと再生できず。
780SOUND TEST :774:2012/08/11(土) 12:21:10.36 ID:FO8kVfhk
>>779
黒猫でできたが
781SOUND TEST :774:2012/08/12(日) 19:27:29.68 ID:YreIo2V1
>>776
未収録の曲なんてあったんだな。かっこいいわ。
良いものありがとう。
782SOUND TEST :774:2012/08/13(月) 17:53:20.87 ID:t/mcu9m3
>>779-780
作者だけど、黒猫で確認してるから他のプレイヤーでの再生は想定してない。

>>781
FF4〜6にはゲームに入らなかった未収録曲が何曲かあるよ。

もう1つ
FF5未収録曲「Flying Ship Version 2」(飛空挺バージョン2)
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/369942
783SOUND TEST :774:2012/08/13(月) 18:10:27.71 ID:zwULWh5I
>>782
なんだこれww
784SOUND TEST :774:2012/08/13(月) 18:20:50.08 ID:t/mcu9m3
これ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm278826

まあそろそろスレチとか言われそうだからやめとくかな。
785SOUND TEST :774:2012/08/13(月) 19:49:01.89 ID:5GO1qaPq
存在自体知らなかったよ
ありがとう
786SOUND TEST :774:2012/08/13(月) 20:28:34.76 ID:zwULWh5I
>>784
d。
没になった理由が分からなくもなくてワロタw
787SOUND TEST :774:2012/08/18(土) 02:44:53.94 ID:CakYD/L+
桃鉄やスターフォックスのようなエコーの響きがなんか好きだな。
FFくらいのエコーも好きだけど
788SOUND TEST :774:2012/08/18(土) 05:51:50.54 ID:l08kqqTa
SPCをアップする分には別にスレ違いでも無いような…
789SOUND TEST :774:2012/08/18(土) 11:47:20.50 ID:IjE9ybcW
DQのエコーが良いと思う。
ハードでこんななめらかエコーできたのか。 
790SOUND TEST :774:2012/08/18(土) 16:53:09.49 ID:pQF4crWD
>>788
そうか?それなら今後何か作ったらうpするかな。
と言っても作りたくてもやる気が・・・。あとはアレンジくらいしかない。

>>789
DQ5はほとんど気づかないくらいの弱いエコーだけど、DQ3や6は結構大胆にかかってるね。
791SOUND TEST :774:2012/08/23(木) 21:41:18.44 ID:3+svOQMS
たまたまなんとなくトイストーリーのSPC聞いたら、頻繁に音色切り替わってるのに音色番号が全く変わってない。
チャンネル1から順番に0〜7になってるだけで一切変わらない。どういう仕様なんだこれ
792SOUND TEST :774:2012/08/29(水) 00:08:13.73 ID:WuvJwg6x
>>789-790
DQ3や6は新しいサウンドドライバ導入で、かつ積極的にレガード掛けるようにしてるからだったと思う。
793SOUND TEST :774:2012/09/02(日) 14:03:06.71 ID:VQUKBzOS
バトルロボット列伝のspc晒したらタグ設定してくれる人いる?
794SOUND TEST :774:2012/09/02(日) 20:24:16.92 ID:VQUKBzOS
すまんzopharにあったわ忘れてくれ…
795SOUND TEST :774:2012/09/11(火) 14:09:01.04 ID:rVKCT5E5
FF5未収録曲「Matoya(SFC Version)」
移植したので投下
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/377301
key:spc
796SOUND TEST :774:2012/09/11(火) 21:44:06.87 ID:btd0LPb7
久々にマトーヤ聴いた 乙
797SOUND TEST :774:2012/09/11(火) 22:10:16.61 ID:bUgkSZhq
>>795
これはグッジョブ
798SOUND TEST :774:2012/09/12(水) 01:49:06.24 ID:sf+Nt6X8
こんなに反応がいいと作った甲斐があった!
またなんか作ったらそのときはよろしくー
799SOUND TEST :774:2012/09/12(水) 22:45:27.39 ID:/Lm5z2Ys
半年くらい前にまったく同じファイル別スレでみたけど同じ人?
800SOUND TEST :774:2012/09/13(木) 00:25:52.44 ID:uQNFmrfn
同じ曲だがこれは他であがってたのと微妙にちがうぞ
同じ人のはずだし移植って言ってるから作りなおしたんだろう
801SOUND TEST :774:2012/09/13(木) 04:53:23.64 ID:E9fsCU5e
本人だけど、SFC音源で音楽改造してるんだが。
以前のやつはロマサガ3の音源に波形追加して作ったもの。
今回のは更に原曲に近づけるためにまんまFF5の音源で作ったのよ。
802SOUND TEST :774:2012/09/13(木) 09:14:26.63 ID:oo+1nO3U
文脈から見てサンプリングデータの事を音源と呼んでいるの?
803SOUND TEST :774:2012/09/13(木) 10:31:41.17 ID:NoytFcKz
>>795
ファイルが壊れてると表示されて解凍できないんだが…
804SOUND TEST :774:2012/09/13(木) 11:20:47.32 ID:J1dPUHHl
>>802
音源ってのは音源ドライバのこと。

>>803
普通に開けたんだが。解凍ソフトによるんじゃね?
805SOUND TEST :774:2012/09/13(木) 20:06:46.23 ID:ZPF1VB5T
>>795
どんどんくれ
806SOUND TEST :774:2012/09/13(木) 21:14:24.75 ID:xUxcBY0b
>>804
そのパターンは初めて見た
2-3行目は>>802のように思えるが、こっちは最近ときどき見る
807SOUND TEST :774:2012/09/13(木) 21:25:13.76 ID:h/Hk/31x
FF4音源でアレンジしたもの2曲
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/377927
key:spc
いいのかなこんな流れで・・・
808SOUND TEST :774:2012/09/13(木) 22:20:54.16 ID:xUxcBY0b
XMSNESスレの方が適当かなーとも思うけど
mckスレみたいにスレタイ云々って話になる可能性は否定できない
809SOUND TEST :774:2012/09/13(木) 22:31:44.83 ID:h/Hk/31x
「総合」だし内容についても指定されてないからまあスレタイには反してはいない・・・?
810SOUND TEST :774:2012/09/14(金) 13:08:49.08 ID:KhWkHSvE
確かにこの人のはいつも必ず2回見てる気がするw
あとSPC700Player以外で演奏時間が有効になってないような?
811SOUND TEST :774:2012/09/14(金) 13:33:55.22 ID:KhWkHSvE
ゴメン勘違い。
単に設定されてないっぽいか。
有効なのは前回の方のマイムマイムだった。
812SOUND TEST :774:2012/09/14(金) 15:05:29.66 ID:jiMQUjcq
タグは特に設定してないよ。まあ特に意味はないんだけど。
XMSNESスレだけど、これは改造して作ってるものだからどうかなーと。
813SOUND TEST :774:2012/09/14(金) 21:52:18.29 ID:9hGPxKcL
>>807
FF3熱くていいね good job
814SOUND TEST :774:2012/09/15(土) 09:13:22.80 ID:/G5XhOKJ
ありがとー。今耳コピしてるものがあるから完成したらまた来る
815SOUND TEST :774:2012/09/15(土) 12:50:40.83 ID:oUsRyKUu
J.M.氏のFF1〜3のアレンジと890氏の呼び醒まされた記憶を、
それぞれFFとロマサガ音源で作ったものあるんだがここでうpしてもいいのだろうか
ちなみに音源の意味は>>804
改造専用スレでもあればそっちで上げれるんだが…
ていうか、ドライバって言ったほうがいい?
816SOUND TEST :774:2012/09/15(土) 14:20:42.51 ID:m4srJT34
>>815
音源ドライバのことを音源って言うのは他で聞いたことがないので誤解があると思う
817SOUND TEST :774:2012/09/15(土) 15:44:31.07 ID:oUsRyKUu
>>816
やっぱりか
次から気をつけるようにする

とりあえずうpってみることにしました
今のところどこにも上げたことないの1個(?)入ってます

http://www1.axfc.net/uploader/File/so/83518&key=spc
818SOUND TEST :774:2012/09/15(土) 17:36:28.38 ID:F4cGE+1a
FF4の話を思い出したんだけど、サウンドドライバが正解?
819SOUND TEST :774:2012/09/15(土) 22:23:59.14 ID:UzaWVwy/
そらまあ聴く方的には聴いてみたいのが正直な本音だけど
今はJM氏のサイトは閉鎖してるとはいえ、無断改変はあまり宜しくないのでは…
つか無断改変許可してる所って当然ながら少ないと思う
820SOUND TEST :774:2012/09/16(日) 06:06:58.20 ID:cGLXiV7/
何だこのイトケンラジオ体操w
でもよく出来たアレンジだな。

ところでサウンドドライバってよく分かってないんだけど、
例えばエンペロープとかビブラートもコントロールしてたりするの?
821SOUND TEST :774:2012/09/16(日) 09:24:19.30 ID:4tYjJE+k
>>820
ドライバはゲームで音を鳴らせるようにするもの、でいいと思うよ。多分。

んでコントロールする部分だけど、種類とか仕様はメーカー、ゲームによって違ったりする。
FF5だとADSR(エンベロープ)は予め設定されていて、任意に変更できる。
使えるコマンドは
音量・パン設定、音量・パンスライド、トレモロ、ビブラート、ノイズ、
ピッチモジュレーション、波形(音色)選択、オクターブ設定等色々ある。

FF4だとADSRはその都度設定する仕様。
ADSRにもモードがあってFF4は5や6とはちょっと違うようだし。
FF4ではレガートはできないし、FF5ではピッチスライドでしかできない。FF6はに専用のコマンドがあるっぽい?
822SOUND TEST :774:2012/09/16(日) 10:34:51.21 ID:5+8cFYeJ
>>819
ロマサガ体操のこと…だよね多分
FFはそんなに改変してないし、
FFのほうは某氏経由で配布の確認取れました

ロマサガ体操はJ.M.氏の存在知った時にはもうとっくにサイト閉鎖してたんでグラウル氏のMIDI参考にして、
ベース・ドラム・低音ストリングスを耳コピしたものなんだけど、
J.M.氏に許可もらったのFFだけだし原作のグラウル氏に許可取って無いわ…
これだけ一旦消しました

http://www1.axfc.net/uploader/File/so/83565&key=spc
823SOUND TEST :774:2012/09/16(日) 11:03:00.18 ID:XDPNmgFr
>>821
詳細サンクス。
ちなみにシーケンスにはエクスプレッションやピッチベンド的な項目はあるの?
824SOUND TEST :774:2012/09/16(日) 11:29:39.70 ID:yVhUZ9LN
>>823
あるゲームもあるよ。
ピッチベンドはピッチスライド的な感じだね。
どのくらいの時間かけてどの程度スライドさせるかというやつとか、ピッチを微妙にズラすものとか。

エクスプレッションはFF6やロマサガ3とかあるものにはある。
ただこれはMIDIでいうベロシティ。チャンネル音量とは別の強弱を付けるための音量みたいな感じだね。
これがないFF4や5などは普通にチャンネル音量使うしかないけど。
825SOUND TEST :774:2012/09/16(日) 12:40:51.01 ID:XDPNmgFr
>>824
じゃあ少なくともMIDI的にパラメータ変化連続入力とかじゃなさそうだね。
サンクス。
826SOUND TEST :774:2012/09/16(日) 18:17:29.06 ID:oYu648Y4
>>825
連続変化させるには音量スライドかADSRを使えばいいからな
827SOUND TEST :774:2012/09/16(日) 18:43:32.98 ID:fOVwiDMC
ああ、JM氏には許可取ってたのね…
難癖つけてしまったようで申し訳ない
自分では改変は禁止してないけど2chだと改変やら転載やらされまくるもんで…
828SOUND TEST :774:2012/09/18(火) 14:17:45.59 ID:QrPXr2Bd
今更だがSPCは凄いよな。メーカーやゲームが違っても仕様が違っても全部聞けてしまう。
orgとかからDLして片っ端から聞きまくってるわ
829SOUND TEST :774:2012/09/18(火) 20:33:38.43 ID:RwuZKool
カスタムな奴さえ存在しなければ…
830SOUND TEST :774:2012/09/18(火) 21:24:19.18 ID:ZfKBwojJ
カスタムな奴って上の話?
831SOUND TEST :774:2012/09/19(水) 00:59:33.29 ID:9XRAzyJI
上のやつはシーケンスデータだけを改変したものだから違うんじゃね?
832829:2012/09/20(木) 20:45:28.21 ID:q48rbg5z
シレンとかああいう、CPUまで疑似動作しないと動かないような奴を言いたかった。
833SOUND TEST :774:2012/09/20(木) 22:12:12.76 ID:gqwf+fbZ
もしやscript700とか使わないと動かないSPCとか?
834SOUND TEST :774:2012/09/20(木) 22:23:17.48 ID:RckPv/0J
シレンとCPUだから65816側からデータが送られてくるタイプのやつのことみたいね
それをカスタムと言うべきか何と言うべきかよく分からんけど
835SOUND TEST :774:2012/09/21(金) 17:48:50.98 ID:vXJS9ji7
FF5ゲーム未収録曲の「飛竜の山」
やっと完成した。ストリングスの採譜がまだ不安だ。
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/83761&key=spc
836SOUND TEST :774:2012/09/21(金) 18:26:58.09 ID:vXJS9ji7
あっ、>>835のCH1の音量が1周目と2週目と違ってた。
最初に設定した音量を後で上げて、ループ前の音量をそのままにしてたの忘れてた
837SOUND TEST :774:2012/09/25(火) 12:29:06.65 ID:AMJv8WL0
>>835
初めて聴いたが、素晴らしい!
838SOUND TEST :774:2012/09/26(水) 02:31:12.50 ID:85VyiWus
>>837
ありがとー。
難しいけど面白いわ
839SOUND TEST :774:2012/09/26(水) 04:39:53.41 ID:85VyiWus
完成したんで投下。
FF6未収録曲「街2」
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/83957&key=spc

後で原曲をよくよく聴いたらギターはミュートにしてないような気がする・・・。
840SOUND TEST :774:2012/09/26(水) 13:00:48.97 ID:xWQzZGEJ
>>839
こういった形で未収録曲を聴けて嬉しいよ。
807のFF4音源アレンジ気に入ったわ。
841SOUND TEST :774:2012/09/27(木) 01:16:50.25 ID:mgy3t6th
いただきやした

未収録ってどういうところでわかるものなの?
842SOUND TEST :774:2012/09/27(木) 01:25:39.91 ID:yudSHmOJ
>>841
収録してるCDのタイトルに(unreleased track)とか表記してるからそれで未収録曲、と。
http://ffdic.wikiwiki.jp/?%A5%B0%A5%C3%A5%BA%2F%A1%DAFINAL%20FANTASY%20VI%20SPECIAL%20TRACKS%A1%DB
843SOUND TEST :774:2012/09/28(金) 02:07:38.30 ID:pN0YI3DL
あっちこっち大変だな
844SOUND TEST :774:2012/10/14(日) 03:27:43.38 ID:+3Lrr8iG
PS、GBAのFF1ボスバトルBをFF6音源で。
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/84534&key=spc

スネアの音量を発音毎に変えてるから混乱した。
チャンネル6と8最後でピッチモジュレーション使ってみた。
845SOUND TEST :774:2012/10/17(水) 02:31:57.32 ID:t9Afz2Qa
やっぱ8音だと厳しいね…
846SOUND TEST :774:2012/10/17(水) 13:16:57.75 ID:sIW7N5CB
>>844
頂きました。雰囲気良い感じです。
847SOUND TEST :774:2012/10/17(水) 16:22:45.35 ID:WS2tyF76
FCのやつとかPSのやつをSFCでアレンジするのって難しい。
848SOUND TEST :774:2012/10/17(水) 23:59:57.63 ID:4JFatgoR
BGAは生意気にも標準的なサウンドドライバーではソフトウェア合成で
PCMが最大12音(又はPCM8音+GB音源)でならせるからね。
849SOUND TEST :774:2012/10/18(木) 00:00:24.01 ID:29peON2q
>>848
S/N比はかなり悪いが
850SOUND TEST :774:2012/10/18(木) 00:09:34.40 ID:1eHqbhgU
GBAの仕様がよくわからんかったけど、ハードとソフトから音が出せる(?)んだったんだな。
後で知った。どうりで仕様の発音数からしてだいぶオーバーしてる気がしてた
851SOUND TEST :774:2012/10/18(木) 00:29:35.73 ID:29peON2q
>>850
GBAはちゃんとしたハードウェアPCM音源は搭載していないよ。PWM音源って
ところかな。(セガ・スーパー32Xと同じ感じ。)
出力の解像度が8〜9bit PCM相当なのでそれなりの音質(ちなみにセガ・スーパー32Xは10bit)で、
一つ一つの音の解像度は更に低い事になる。
852SOUND TEST :774:2012/10/18(木) 00:39:44.37 ID:1eHqbhgU
>>851
PCMっぽいけどかなりチープだもんな
853SOUND TEST :774:2012/10/19(金) 02:37:25.77 ID:arBfOg5U
PCMの音が荒くてGB音源もあるからこそGBAはSFCより魅力がある
任天堂のPCM機種の曲はどうにも魅力のない音のものが非常に多いが
GBAはそれが誤魔化せる音源構成とバランスだと思う
もちろんどの機種でも使い方次第だが
854SOUND TEST :774:2012/10/19(金) 07:43:39.78 ID:54fohY86
GBA(笑)
855SOUND TEST :774:2012/10/23(火) 17:59:15.48 ID:rqA/KbKw
SPC内のシーケンスデータを探して弄るのが何気に面白いと思った
856SOUND TEST :774:2012/10/28(日) 22:50:36.47 ID:a494iXam
メーカーもいろいろ頑張ってんのね
ttp://www.shinen.com/music/music.php3?gax
857SOUND TEST :774:2012/11/03(土) 04:31:13.32 ID:sRe2jlkB
SaGa2「必殺の一撃」ロマサガ2アレンジ。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2659352&key=spc
MMLで書いてコンパイルしたのでMML付きで。
858SOUND TEST :774:2012/11/03(土) 20:23:53.59 ID:/Bz4IfyK
>>857
…貴方がDSのサガ2のアレンジ作って欲しかったと思わずには…
それならちゃんと「燃える」血潮が聴けたかもしれないな…
859SOUND TEST :774:2012/11/04(日) 09:57:04.11 ID:TPFUCA4u
まあ俺は素人だし、アレンジが得意なわけではないからあれこれ作れないけど。
860SOUND TEST :774:2012/11/09(金) 19:30:21.34 ID:EkNhs9Bp
>>857
気に入ったよ。ありがとう!
861SOUND TEST :774:2012/11/18(日) 20:17:17.30 ID:RpTSN/J8
>>857
これをゴニョゴニョするのは流石にダメですよね?
なまじSPCでしかもmmlで上げていただいてる分、参考じゃ済みそうにないので・・・
862SOUND TEST :774:2012/11/19(月) 10:11:56.23 ID:618OdXai
>>861
ゴニョゴニョの意味がわからんけど、改造で使うってこと?
これが他で使われることは想定してなかったけど、まあいいんじゃない?
863SOUND TEST :774:2012/11/19(月) 19:09:30.76 ID:36lWta4K
>>861 許可を請うのに何を請うてるのか不明
相手が答える時のこと考えた?
もう一度失礼の無い聞き方したほうがいいよ
864SOUND TEST :774:2012/11/19(月) 19:33:22.88 ID:No/zVIqC
ここは2ちゃんだぜ?
クソ馬鹿はケチョンケチョンにコケにしてポイ捨てでいいよ
865SOUND TEST :774:2012/11/19(月) 21:57:23.34 ID:xJpwowip
>>862
ご返答ありがとうございます
3用にトラック構成と波形定義変更、音量調整して移植させていただきたいと思います
866SOUND TEST :774:2012/11/20(火) 06:14:56.17 ID:lSxxbuRm
>>865
その3用にトラック構成と波形定義変更、音量調整して移植したものを
ゴニョゴニョしたいんですけど、ゴニョゴニョでしょうか?
私としてはゴニョゴニョだと思うのですけど
867SOUND TEST :774:2012/11/20(火) 21:25:21.67 ID:2a1ZS4d7
まあ別に3用に作るのは俺もできるから他人に頼む必要はないんだが・・・。
868SOUND TEST :774:2012/11/23(金) 04:17:13.22 ID:emrMy1MY
うーん
なんかロマサガ3を利用して作ったSPCが、一部の環境で特定トラックがバグっちゃうな
黒猫や最新のエミュは問題ないんだが
androidのSPCプレイヤーは軒並み全滅・・・
波形を大量に使ってるからなのかな
869SOUND TEST :774:2012/11/23(金) 05:49:33.56 ID:AkspKdgy
それはゴニョゴニョをゴニョゴニョしてるからです
870SOUND TEST :774:2012/11/23(金) 08:56:27.43 ID:4tB+lFuc
>>868
波形を大量にって9個しか使ってないからイケるはずじゃね。
MMLのコマンドはRS2とRS3はほとんど一緒だからあとは移植の段階で何かあるか。
871SOUND TEST :774:2012/11/23(金) 09:02:49.12 ID:4tB+lFuc
というか、黒猫やエミュで問題ないんならいいんじゃね。
スマホで聞く人って一部な気もするが。
俺はスマホにDroidsoundってプレイヤー入れてるけどほとんど使ってないし
872SOUND TEST :774:2012/11/23(金) 14:35:49.05 ID:emrMy1MY
>>870
上で出てるsaga2の曲じゃなくて、昔作ったSF2のバトル曲なんだけど・・・
波形定義って0x20~29までしか無理なんだっけ?
0x20~2Bまで使ってるからとかかな

なんか気になるんだよね
873SOUND TEST :774:2012/11/23(金) 14:53:49.05 ID:emrMy1MY
>>871
とりあえずdroidsound、deadbeaf、rockbox、androidgmeplayerはダメだった
エミュも一部の古いタイプだと思うけど、フレットノイズのような音に化ける
作業してる環境から離れて聴き直すと修正したくなる箇所が出てくるから重宝してたんだが
874SOUND TEST :774:2012/11/23(金) 16:53:40.38 ID:0bF17VOb
rockboxは?
875SOUND TEST :774:2012/11/23(金) 20:07:10.31 ID:tnPwodEY
>>872
今まで0x29までしか使ったことないからわからんけど。
FFやロマサガなどスクウェア系の波形指定は1曲毎32バイトで指定する仕様で、下位2バイトは00だから最大16の波形が使えることになる。
876SOUND TEST :774:2012/11/23(金) 20:19:26.13 ID:emrMy1MY
>>875
16までいけるんですか・・・
ますます分からなくなってきた
波形容量の総量とかかな
877SOUND TEST :774:2012/11/23(金) 20:31:40.52 ID:tnPwodEY
>>876
と言っても9個以上使ったことないからわからんけど。
878SOUND TEST :774:2012/11/24(土) 08:48:24.27 ID:Mp479+R2
なんか黒猫のEchoMEMにチェックを入れたら同じ現象が発生した
DisableEchoとEchoMEMだとキチンと再生できるって事は、エコーが原因・・・?
879SOUND TEST :774:2012/11/24(土) 23:02:27.21 ID:S/dOmd89
>>878
他のエミュで吸い出してみるとかは?
あまり意味無さそうな気もするが
自作物はそこにチェック入れると挙動おかしくなるのそこそこあるね
880SOUND TEST :774:2012/11/24(土) 23:38:22.57 ID:S/dOmd89
ちょっとロマサガ3の自作系spc聞いてみたら、
波形が0x28までの曲は問題無いみたいだけどそれ以上使ってる曲でバグってるみたい
パッチでサウンド関係弄ってるのも気になるけど、
そもそも本家に0x29以上使ってる曲が無いからね…
881SOUND TEST :774:2012/11/25(日) 00:30:55.35 ID:H9db4EvL
>>880
曲で使用する波形指定について
1つの波形を2バイトの数値で指定しているため、1曲につき16の波形が使用できることになります。
サウンドメモリのサイズ制限により、同時に使用できる波形数は実際には8〜10程度になることが多いです。
メモリ上に転送しきれないサイズの波形を指定すると、音が出なくなります。
ここで指定できる数値は01〜52ですが、効果音で使用される波形も含んでいるため
実際に音楽で使用できるものはそれほど多くない。
だと
882SOUND TEST :774:2012/11/25(日) 09:58:03.96 ID:CvTKTgHm
>>879
uosnes、snesGTでもエミュ上は再生問題ないが、echoMEM有りだとやっぱダメだね
エミュレータと実機ではサウンドメモリの容量が違ったりするのかな

>>880
2Aまで使っててもバグらないのもあるしなぁ
まあ配布する機会があればreadmeに注釈でも書いとくかな
波形容量かエコー関連が原因って事にしときます
883SOUND TEST :774:2012/11/25(日) 20:54:10.28 ID:P6sD+4XA
wikiに波形番号05と28を一緒に使うと音が出なくなったとか書いてあった。
使う波形の総容量も関係してるんじゃね
884SOUND TEST :774:2012/11/27(火) 11:15:24.47 ID:/9lMGMoh
>>883
ちょうど上の移植されたsaga2のもバグってたから検証してみたが、
バグるのはどれも最後の方に設定した音色だな
0x29でもバグってる
逆に俺のTodesengelとかFeldschlachtTだと2Aまででバグらない
波形総容量かなこりゃ
なんていうか表現しにくいけど、容量を超えるとエコーがバグるっていうか、同時に鳴るエコーが限界といったらいいのか
減衰音相手はセーフだけど、持続音相手はアウトみたいな
訳分からない文ですまん
885SOUND TEST :774:2012/11/27(火) 11:24:28.22 ID:/9lMGMoh
って色々書いたけど、結局のところデフォルトで実機寄りの処理をする特殊な環境下でバグるってだけだからそこまで気にすることなかったな
お騒がせしました
886SOUND TEST :774:2012/11/27(火) 13:12:16.41 ID:Z7ihJvdI
実機やエコー領域のメモリアクセスのエミュレートを行っていると
波形領域の一部がエコー領域で上書きされてしまう
エコー領域のメモリアクセスをエミュレートせずに
独自にエコー処理している場合は問題が起きない
887SOUND TEST :774:2012/11/27(火) 14:09:49.70 ID:/9lMGMoh
>>886
気になって検索したらこのスレの前身か親戚スレの過去ログで話題に出てたね
勉強になった
888SOUND TEST :774:2012/11/27(火) 21:21:00.46 ID:Jd2vnzG8
改造して作ったSPCが場合によってバグるのはそのためか。
889SOUND TEST :774:2012/11/30(金) 22:29:20.18 ID:IwcKklko
まだよく分かってないけどつまりspcの0x01016dの場所、
ロマサガ3バトル1だとヘッダありでD200からがエコー領域に使用されるってことでいいんだろうか
それでも波形とかぶってるみたいだが…
890SOUND TEST :774:2012/12/01(土) 02:24:26.22 ID:cMLVxpl6
http://emureview.ztnet.com/developerscorner/SoundCPU/spc.htm
ここのTHE SPC-700 DSP REGISTERSの項目に載ってる。英語だけど
891SOUND TEST :774:2012/12/01(土) 13:49:11.30 ID:/OO1bxuT
>>890
色々見た結果が>>889なんだけどそれであってるのか確認したかった
でもどうやらそういうことみたいですね
892SOUND TEST :774:2012/12/06(木) 20:30:06.59 ID:tuRQvoul
某氏アレンジのFF2「戦闘シーン」FF4アレンジ。
ハイハットオープンはロマサガ3のを移植して使用。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2702874?key=spc
893SOUND TEST :774:2012/12/19(水) 17:37:13.96 ID:3mroX3Hq
>>892
ありがたくいただきました。
アレンジたまらなく良いです。
894SOUND TEST :774:2012/12/24(月) 13:07:10.77 ID:h6p1mP4g
saga2秘宝伝説よりnever give upをロマサガ2で
イントロのみサガ2GODから持ってきました
mml付き

http://www1.axfc.net/uploader/so/2727750.zip/spc

オルガンは最初コーラスだったんだけど微妙なので変えました
ロマサガ3的なオルガンがあればよかったんだがなぁ…
895SOUND TEST :774:2012/12/24(月) 22:58:43.20 ID:v0WVtRcd
>>894

本スレより先にこっちへ貼るとはw

一応気になった採譜が1箇所、00:19辺りのB4はC5じゃなかろうか
896SOUND TEST :774:2012/12/24(月) 23:18:17.13 ID:h6p1mP4g
>>895
あー…ほんとCだ自己アレンジなのに移植ミスっみすってたorz
でももう眠くて仕方ないのでうpは明日…

低音ストリングスほとんど主旋律とかののオクターブ下げただけなのに、
なんか音外れて聞こえるのなんでだろ?
897SOUND TEST :774:2012/12/25(火) 22:23:44.85 ID:yF8U6r8X
>>895の指摘箇所修正しました
次から試作はFPDでやろう…

http://www1.axfc.net/uploader/so/2730037.zip?key=spc

一応聞いときたいんだが本スレってxmsnesのことであってるんだろうか
898SOUND TEST :774:2013/02/07(木) 20:49:59.15 ID:Y7feBccb
グラウル氏、J.M.氏のロマサガ体操ロマサガ1〜3版です
ようやく完成した…
今回はちゃんと許可も取ってあります。

http://www1.axfc.net/uploader/so/2784239.zip?key=spc
899SOUND TEST :774:2013/04/13(土) 21:06:35.74 ID:kdAb5oof
spc再生出来るandroidアプリって Rockbox、droidsound、modo、deadbeef、 androidgmeplayer以外にあんの?
900SOUND TEST :774:2013/05/03(金) 20:34:36.56 ID:zKjIgVro
deadbeefでSPC再生すると、1曲が48秒までしか再生できないのだが、
どうしたら長く聴けますか?
901SOUND TEST :774:2013/05/05(日) 18:29:56.81 ID:wPsZKW4C
人いないなあ。
クロノトリガーだけど、snesmusicのにしたら、解決。
お城の曲の音程がおかしいのも直った。データがおかしかったとは。

しかし snesmusicのファイル名の分かりにくさったら。
902SOUND TEST :774:2013/05/05(日) 21:22:19.95 ID:W8XLqgzj
rsnってdroidsounddしか認識されねーの?
903SOUND TEST :774:2013/05/05(日) 21:59:07.11 ID:kVRlZhav
rsnいつも解凍して聞いてるなあ
904SOUND TEST :774:2013/05/06(月) 00:16:24.40 ID:jpnYOv/h
しかしなんでそんな変な拡張子名になってるんだろうか、実態はrarだったと思うが。
なにげにSPCのプレイヤはアーカイブ対応してるの少ない気がする。
905SOUND TEST :774:2013/05/06(月) 00:29:46.34 ID:FI5gCKL+
KbMPでは.rsnは問題ないが、それ以前にやたらと短く省略されたファイル名なので探すのにいつも苦労する
906SOUND TEST :774:2013/05/06(月) 00:34:03.67 ID:i71ZWRW8
droidsoundって暫く再生してるとメモリ使用量でかくなって邪魔くさいからmodoでspc再生してるな
rsn対応してないからzipで再圧縮してるけど1〜3MBになってすげー容量無駄だけど
907SOUND TEST :774:2013/05/08(水) 21:07:34.83 ID:qGko0sZ6
modoはエコーが弱いね。
908SOUND TEST :774:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:wvxTPXam
FF5の「離愁」のSPCで、冒頭のフェードインをしないようにしてみました。
具体的にはフェードインしない場面で「離愁」が流れるようにしてSPC作成しました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2957157?key=spc
909SOUND TEST :774:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:wvxTPXam
>>908のSPCでクワイアの波形を指定するのを忘れたので再作成。
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2957179?key=spc
910SOUND TEST :774:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:xS2FYP8e
いただきマンモス(古)
こういうフェードかかってる再ダンプ必要そうなの、結構あるよなぁ
911SOUND TEST :774:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:o7yzSLEv
頭が切れてるのとか、先頭のパンが逆になってるのとかもあるな
912SOUND TEST :774:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:1Xyn3qSK
聖剣2も結構フェードインしてるのあるなぁと思った。再ダンプしないけど・・
913SOUND TEST :774:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:MuFLDhoO
保守
914SOUND TEST :774:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:jHdVzZG5
ロマサガ2のバトル1(プロローグ〜七英雄の伝説)のSPCで、先頭のストリングスが鳴ってないSPCしかないので
ちゃんと鳴るように再ダンプしました。
3番目のストリングスは1周目はキーオフまでレガートだけど、2周目はレガートじゃないのはスタッフのミス?わからないけど
http://www1.axfc.net/uploader/so/3009065?key=spc
915SOUND TEST :774:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:OnvRJNf6
>>914
いただきました。
ずっと気になってたのでありがたいです。
916SOUND TEST :774:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:i5gcxOWt
>>941だけど、レガートの件はシーケンス部分をちょっと弄ると2周目もレガートするようになると思う。
中身見てないからわからないけど、ループ前最後のレガートしててキーオフするとレガート解除する仕様だから
そのままレガートONにしないままループ位置までジャンプしてるんだと思う。
917SOUND TEST :774:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:i5gcxOWt
安価間違った。>>916の安価は>>914だった。
918SOUND TEST :774:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:lI3AAlzY
>>914
ああ、確かにそれ切れてたね
もう個人的にダンプしたから忘れてたけど
それorgに送ったら修正してくれるはず
919SOUND TEST :774:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:oyq+Fb3m
>>918
orgに送るのは考えてないな。個人的にやりたかっただけだから。
2周目のレガートONバージョンもシーケンスを改変してやってみようかと思ってる。

あと聖剣2、3でフェードインしてるのが相当あるけどあれはやる気はないな。
920SOUND TEST :774:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:oyq+Fb3m
ロマサガ2バトル1の2周目以降のレガートONバージョンも作ってみました。
http://www1.axfc.net/uploader/so/3011365?key=spc
921SOUND TEST :774:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:IQCDLnrx
>>920ですが、違うものをアップしていたようです。すみません。
2周以降もレガートしてるSPCです。
http://www1.axfc.net/uploader/so/3012402?key=spc
922SOUND TEST :774:2013/09/13(金) 19:56:46.33 ID:0JHkbFeQ
ここをご覧になっているかわかりませんが、foobar2000のspc再生コンポーネントであるfoo_snesapu.dllの作者さん、バグ報告です。
foobar2000 v1.1以降でDSP Optionsが反映されません。
改善していただけるとうれしいです。
923SOUND TEST :774:2013/10/12(土) 00:37:00.50 ID:pfdm/JOB
スーパードンキーコング1のジャングルのSPCで曲がループしたあと、
トラック3のタムの音量が低いままになるので修正してみました。
ADSRのコードを音量に置き換えました。
これでループ後も1周目と同じようになるはずです。
http://www1.axfc.net/u/3055579?key=spc
924SOUND TEST :774:2013/10/28(月) 09:15:01.59 ID:6XEnJaIF
ロマサガ1「下水道」トラック5の矩形波の2周目以降、1小節目だけパンスライドしないので修正。
パンスライドの直後に戻るようになってたのでループアドレスをズラした。
SPCは某所のもの。幸いアドレス書き換えだけで反映された。
http://www1.axfc.net/u/3071406?key=spc
925SOUND TEST :774:2013/12/09(月) 17:32:08.91 ID:tAzCiE37
kbmediaplayerってvgmstream使えるよね?
なんかエラー吐かれたんだけど
926SOUND TEST :774:2013/12/20(金) 13:52:16.70 ID:ED41gO2E
modoがrsn対応された
927SOUND TEST :774:2013/12/27(金) 10:15:47.59 ID:P1LWnsz7
黒猫SPCの古いのが欲しい。今のは2000では動かない。
928SOUND TEST :774:2013/12/27(金) 14:00:01.31 ID:P1LWnsz7
あ、見つかった。たった1つ前にするだけで動いた。
929SOUND TEST :774:2013/12/28(土) 21:15:54.58 ID:KqVPW+11
>>927-928
Windows2000でVisual C++ 2010を無理やり?動かすソフトを使えば
新しい黒猫SPCも動いたはず。
やるなら自己責任で。
930SOUND TEST :774:2014/02/21(金) 22:30:30.14 ID:ob9Gnmrd
エミュレータでSPCを保存できるけど
正確に曲の頭から鳴らせるには、どうやったらいいの…
931SOUND TEST :774:2014/02/21(金) 22:40:40.62 ID:PT3aEZmY
UOSNESとかの曲が発音したらSPC書き出ししてくれるタイプのエミュ使う
それ以外に方法あるなら俺が知りたい
932SOUND TEST :774:2014/02/22(土) 09:36:41.13 ID:fY5f7yVh
そんな設定ある?
Wではなくて?
933SOUND TEST :774:2014/02/22(土) 12:52:02.73 ID:yywNx0p8
>>932
名前間違った・・・UOSNESWだわ
934SOUND TEST :774:2014/03/03(月) 02:25:07.01 ID:QNH8jX6d
Androidで聞きたくなったんだがdroidsound、modo、deadbeefのどれが再現度高くて使いやすそう?
935SOUND TEST :774:2014/03/06(木) 17:59:50.59 ID:RZPOpzw8
うむう分からん
uosneswで曲鳴ってないときにSPC保存したら
無音のファイルができるだけだが…
936SOUND TEST :774:2014/03/06(木) 18:29:32.62 ID:VLwGQGLM
なら曲が切り替わる寸前でSPC吸い出ししてみんしゃい
それで次の曲の頭から吸い出せるはずだから
というかうちは無音状態でSPC吸い出し押しても何か音鳴るまで吸い出せんよ?
937SOUND TEST :774:2014/03/06(木) 19:11:43.52 ID:+JX0wcAH
その「切り替わる寸前」って無理じゃない…
音楽データをメモリにロードし終わってから、音が出力され始めるまでの
ごくわずかな間ってこと?ムズすぎ
uosneswには1フレーム単位で進める機能もないし…ないよね?
uosnesw-20100825.i686.binなんだが
938SOUND TEST :774:2014/03/06(木) 21:21:18.66 ID:VLwGQGLM
>>937
古いバージョンでなら無音からできるはず
うちじゃそもそも最新版はまともに動いてくれない
939SOUND TEST :774:2014/03/07(金) 10:38:19.97 ID:L3MMENKh
>>935
FF5とか6で起動後の曲が鳴る直前でダンプしても無音のSPCが出来ることがあるよね。

というかuosnesでダンプしたSPCのDSPレジスタおかしくない?二重になってるんだけどなんだろう
940SOUND TEST :774:2014/03/07(金) 12:27:53.78 ID:m8ItI2Jo
ほんとだ試しにFF5のタイトルで吸い出したら無音のファイルできた・・・知らんかった
というかこれ黒猫で見てみたらFF5メインテーマが音量0で流れてるのか
問題は音じゃなくてシーケンスがあるかどうかってことなのかな

>>937
ちなみに切り替わる寸前のことだけど、
SPC吸い出し押してゲームに戻った瞬間前の曲が尻切れみたいになってもちゃんと次の曲の頭から吸い出せる
曲の鳴ってるまっ最中から押したらさすがに今なってる曲のspcが出来ちゃうけど
他のエミュよりSPC吸い出ししやすいとはいえ多少の慣れは必要
最初のうちは切り替わるちょっと手前でQSQLして何度か吸い出し押してみるとか
941SOUND TEST :774:2014/03/07(金) 18:26:09.60 ID:VeuEEHb8
レジスタって何で見てるの?
942SOUND TEST :774:2014/03/08(土) 11:31:24.17 ID:JTDGYwwi
>>941
バイナリエディタ。SPCファイルの0x10100以降にあるやつ
943SOUND TEST :774:2014/03/08(土) 19:55:11.24 ID:W9UWmuPj
uosneswだと吸出しボタン押しっぱなしで連続出力できて
曲が切り替わった直後のファイルだけ引き抜いてた記憶がある。
今のバージョンで出来るかは知らん
944SOUND TEST :774:2014/04/20(日) 09:30:11.15 ID:0yzHHY1J
>>365
6年越しにふと思い出したので来てみた
みんな色々反応してもらってたのに見てなくてすまない
WizapのSPCだ

http://www1.axfc.net/u/3226271

推奨うp方法がわからんかったので期限と回数を設定してある
まずかったら教えてくれ

注意点として、知識がないのでファイル名・タグの命名は適当だ
曲名はたぶん場面名から俺が適当に入力したものだったと記憶している
945SOUND TEST :774:2014/04/20(日) 11:21:42.23 ID:0yzHHY1J
すまん、キーはspcだ
946SOUND TEST :774:2014/04/20(日) 11:33:40.67 ID:qVWJpHz2
>>944
ありがと〜
キーは書いてなくても一発で通ったよw
947SOUND TEST :774:2014/04/29(火) 10:08:29.98 ID:RuAmajmn
時既に404(´・ω・`)
948SOUND TEST :774:2014/05/08(木) 20:27:40.29 ID:YkPbFLeF
>>929
あ、それ系ツール使ったらうごいたよ。 サンクス。
949SOUND TEST :774:2014/06/02(月) 18:39:39.59 ID:1tXgW4Ux
どなたか>>921さんのspcを再配布していただけないでしょうか!
950SOUND TEST :774:2014/06/25(水) 21:15:30.54 ID:EvQFrd2P
くれくれする前に
自分も何かアップすればいいのに・・・
951SOUND TEST :774:2014/06/30(月) 10:00:31.90 ID:1+gGy0e2
一昔前の割れ物交換スレじゃないんだから…
952SOUND TEST :774:2014/06/30(月) 20:33:34.25 ID:fL3Y2Qiw
割れ物交換でなくとも一方的なクレクレに聞いてやる義理も無いしなw
953SOUND TEST :774:2014/07/01(火) 19:29:57.15 ID:iOL7he/j
ケチだな
954SOUND TEST :774:2014/07/05(土) 02:06:27.19 ID:4VSO8DmT
avast!がsnesapu.dllを脅威として検出してブロックするんだけど誤検出なのかな?

いや、みんな今までこれ使ってたけど実はウイルスだったとかいうオチはある?
955SOUND TEST :774:2014/07/05(土) 02:48:33.46 ID:TqBTvYXJ
派生も含めて恐らく全部ソース公開されてるから
よほど怪しいところから拾い食いしてなければ問題ないよ
956SOUND TEST :774:2014/07/05(土) 03:01:48.60 ID:4VSO8DmT
即レスありがとう
ならavast!よく誤検出するし誤検出だね
お騒がせスマン
957SOUND TEST :774:2014/07/14(月) 15:03:09.45 ID:CoRHmSY2
なんか人おらんな
958SOUND TEST :774:2014/07/14(月) 15:19:26.06 ID:F206JbSh
   /⌒ヽ
  / ´_ゝ`) ちょっと通りますよ・・・
  |    /
  | /| |
  // | |
 U  .U
959SOUND TEST :774:2014/08/25(月) 21:59:10.90 ID:rAc3S65f
次スレはDTMのsoundfileに合流でいいよね、もう
960SOUND TEST :774:2014/08/27(水) 19:42:57.47 ID:aFutYTEn
断る
961SOUND TEST :774:2014/08/27(水) 20:34:12.26 ID:oc4D+al7
何かしらのネタも全く来ないし流石にもう個別にはいいんじゃ・・・
962SOUND TEST :774:2014/08/28(木) 09:29:18.67 ID:Qka1d2w6
>>624
ステレオ強制化コード見つけたけど
SCP700のRamのCheatってどうやるんだろう・・・
Bizhawkだと
Address 0x001C
Value 0x80
Domain APURAM
でステレオになるの確認
963SOUND TEST :774:2014/08/28(木) 09:31:00.94 ID:Qka1d2w6
SPC700だった
964SOUND TEST :774:2014/08/28(木) 16:03:10.01 ID:Qka1d2w6
取り出したspcをバイナリエディタで開いて
0x11C 00 80
て書き換えるとステレオになった
965SOUND TEST :774:2014/08/30(土) 23:23:24.26 ID:hhyTsVTe
ん?レスのアンカー先が見覚えあると思ったら
質問していたことを今思い出したすまん。
さらに教えてくれた方法は違うんだけど
上のを書き込んだ半年後ぐらいに自力で解決してそのままだったんだ・・・ごめん。
ともかくありがとう。
966SOUND TEST :774:2014/11/27(木) 13:49:57.61 ID:XnkKj9+p
新スレからもう7年半か。。。
967SOUND TEST :774
snesmusicもすっかり止まってしまった