1 :
SOUND TEST :774 :
2007/04/27(金) 06:21:00 ID:QUbC9iGv
3 :
SOUND TEST :774 :2007/04/27(金) 22:16:52 ID:RGBFuV+d
いや向こうでやりなよ
ダウンタウン熱血べーすぼーる物語のSPCお願いします
自己解決しました
デザートファイターのspcをおながいします。
ウルトラセブンのSPCお願いします
クレクレするだけならスレ立てなきゃ良いのに・・・
まぁ確かにクレクレ言う暇あるなら自分でやったほうが早いよねw SPCは抽出するなら一番簡単に誰でも出来るものだし。
どこまでいってもSPCをwinampできけるプラグインがわからん あの海外のサイトのどこにいけばいんだ らしいもの落としてもきけないしわけがわからん
何か面白い自作SPCでもないかな…と思っても、SPCを個人で作って積 極的に公開している人が日本では今のところ1人しかいないしな…。 そればかりか、海外のものを含めてもそのページとXMSNESの公式ペー ジくらいしかない…という感じだしな…。 もっと増えれば、NSFみたいにそちらの方で盛り上がれるんだろうけ どな…。
>>10 みたいなことをさもわかってそうに書く人をときどき見かけるけどさ・・・
こんなこと書いてる人って、抽出作業やったことないでしょ・・・
今更DQとかFFとかクロノトリガーとかやるわけじゃないんだから、
「簡単に誰でもできる」なんてことは、絶対にないよ。
>>10 みたいなたぐいのテキトー発言はほんと見ていて恥ずかしいよ。
ま、
>>10 はスーパーヲタゲマーなんだろうけど?
>>12 多分Zophar'sを見てるんだろうけど、そこより
SNESampのサイトをチェックしたほうがいいよ。
プラグインならPlayersのところからリンク辿れば
ダウンロードできますよ。
( ゚Д゚)゚Д゚)゚Д゚)ジェットストリームポカーン
クレクレとかよりも、また独立させた意図は? 1スレにまとまってスッキリしたなーと思ってたのに。
あっちのスレは普通に探す事が出来ないからな。 そもそも板違いだし。
このスレだって板違いなんだが
まあDTM板じゃ板違いなのは確かか この板に統合が妥当だよな本来なら
21 :
12 :2007/05/09(水) 19:40:59 ID:kKkWNadW
>>14 少し違ったがあなたの言葉がヒントになり無事解決した
ありがとう
22 :
10 :2007/05/10(木) 00:18:27 ID:aL3QeZvZ
>14 前スレ中盤からここにお世話になりつつ10個以上は提供してきたつもりなんだけども… ダンパーいらないと言われるとは思わなかった(汗
23 :
10 :2007/05/10(木) 00:43:20 ID:aL3QeZvZ
あ…上のレスちょっと皮肉っぽくなってしまったかもしれないんでやっぱスルーしてください。 いやぁ…別に自分が言われるのはいいんだけども なんとなくコツコツやってたダンパーの人たちが あまり表立って出てこなくなってしまったのがわかった気がしてつい(汗 とりあえず仕事が忙しくてLight Fantasy2とか抽出が途中で止まってたから もう少し落ち着いてからUPしようと思ってるのだけど、こっちでよいのかな? あとSPC抽出ってだけなら本当に簡単だからチャレンジして欲しい。 初心者だった自分がすぐ出来たくらいだしね。 やり方はダンプ出来るSNESエミュ起動 → ゲームで音が鳴り出すところでSPC抽出に割り当てたボタンを押す 中には癖というか…プログラム弄らないとうまく鳴らないのとかあるけど、 そういうの以外は本当に簡単だから、まずはやってみるといいかも。 案外面白いと思いますよー。
クレクレされるの嫌いなダンパー?
俺はSPCは作ってないけど「簡単だからみんな作ろうよ」的なのは 別方面でそういう考えでやってるから凄く共感できる
流れを変えてみる・・・・
orgに送ったけど、あそこは要Hack物は中の人の修正以外では、
なかなか公開されないんで公開してみる・・・
入っているのは、カオスシード、セーラームーンアナザーストーリー、
オリビアのミステリーです。
変更内容は、
・カオスシード
→Hackのバグ修正。
01のビブラートの息切れが修正されたのと、
全般的にドラムが鳴っていなかったのが鳴るようになりました。
・セーラームーンアナザーストーリー
→ハックのバグ修正。
違いがわかり辛いですが、01の曲のベース音で判別出来ます。
orgの物は中途半端なHackをしていたため、修正が面倒だったんで、
自吸いの物からタグ入力しました。
・オリビアのミステリー
→特に大きな修正はありませんが、Hackのバグ修正です。
一部プレイヤー(SNESAPUを使用しないプレイヤー)での再生速度の
問題を修正しました。
また、02の曲のオリジナルのバグを修正してあります。
(トラック4がループするたびに1オクターブ下がる)
ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date39171.rar PASS=spcfix
27 :
10 :2007/05/10(木) 20:10:35 ID:aL3QeZvZ
せっかく
>>26 氏が流れを変えてくれたところでのレスで申し訳ないんですが…
少し長文だけど質問だけしっかり返答しますね。
>>24 自分に限ってはそんな事ないかな。
人が欲しがるものはどんなのだろうって気になるほうだから、寧ろダンプしてしまう方かも。
それでこの曲の〜〜がいいよねとか感想があれば、それを聴いてみたくなってしまうし。
欲しいって言う人も、ただ欲しいってだけじゃなくてそのゲームの好きなところを話すと
ダンパーもその気になるんじゃないかな?と個人的には思ってるので、
巧い話し方をするクレクレっていうのは結構気になるもんだと思います。
orgとか投稿したうち何本かは、どこかしらで聞きたいって言ってた人がいたからこそ興味わいたのかも。
もちろん音楽の評判も聞いてたからっていうのもあるけど。
そんなわけで元々聴く方専門だったんだけど、このスレを見てるうちにやってみたくなったので今に至ります。
あとはやってて聴いてくれる人が自分の懐かしさとか気持ちに同調してくれるのがうれしいくらいですよ、ホント。
ダンパー自体には上で言ってる自己満足以外に見返りは皆無ですし。
>>25 そう言ってもらえるとなんか救われますw
しかし毎度鮮やかなhackですね…。
DTMソフトみたいなGUIがあるなら弄りやすいんですが…プログラムのみはどうにも(苦笑
自分も
>>26 氏みたいなhack技術がほしいけど
まず何のプログラムを学べばいいか始まりの工程がわからなくてストップしてるので、
知ってる方がいたら教えていただけるとありがたいです。
以降
>>26 氏の流れで再開お願いします。
> 巧い話し方をするクレクレ 重要
どうでもいーけどさ、
>>14 はダンパーイラネなんて書いてないだろ
14が言ってるのは
「やり方はダンプ出来るSNESエミュ起動 →
ゲームで音が鳴り出すところでSPC抽出に割り当てたボタンを押す」
ってことは、音が鳴り出すところまでゲーム進めなきゃならんから
誰でもできるってわけじゃねーってことじゃねーのか?
10はたまたまダンパーだったんだろうが、
10の発言は俺も何それと思ったぞ
といっても、その場合はゲームを進める手間や攻略の問題であって SPCのための特殊技術じゃないからねえ・・・ 結局は自分がその曲を聴きたいというモチベーションでもって作業するか または人のモチベーションを刺激するような高度な釣りをするかだろう
つまり、ダンパー個人への否定ではなく、 ただ文面への否定だっただけということで。
ところでSPCなどの内臓音源って外部機器用のプレイヤーってあるんでしょうか? PSPとか自作アプリが起動するものの再生プログラムってことなんですが
PSPは知らないけど、PC以外で再生できる機器っていうことなら 前スレで話題に上がったRockboxっていう改造ファームウェア使えば iPodとかGigabeatでもNSFやSPC再生出来るようになるよ。
親切にありがとうございました。 自分でも色々探してみたらMoonShellっていう有名なソフトがあるそうです。 PSPだけじゃなくNINTENDO DSでも再生出来るそうで…。 ゲーム機で音楽再生を目的にしてる方に参考までに対応形式を抜粋しておきますね。 NSF / MP3 / SPC / GSM / OGG / WAV / MID / RCP / R36 / IKM / MDX / DPG MOD関係 MOD/IT/MTM/S3M/XM/669/MED/STM/AMF/GDM/ULT/UNI
35 :
26 :2007/05/26(土) 10:51:08 ID:e4LoJuUm
そんなゲームが日本で出てたことすら知らんかった・・・
megaさんのspc2wavという変換ソフト 使ったことある人いますか?どんな感じのソフトでしょう。 検索しても、ほとんど知られていないソフトのようですが。
>>37 今、試しに使ってみたが、操作感覚が午後のこ〜だに近いな…と
いう感じがした。
ttp://repuru-msp.hp.infoseek.co.jp/03_music/spc.htm ここの一番下にある「生きている湖底の村落」というデータで試
してみたんだがデフォルトのSPC増幅率(1.0)では、音割れが起
きた。0.5に変えたら良くなったが、それでも黒猫SPCでやったと
きよりも若干音が大きくてその分だけノイズが目立つかな…とい
う感じがした。
あと、黒猫でやるとID666の設定通りに3分38秒になってから17秒
かけてフェードアウトしてくれるんだが、これでやるとなぜか3分
33秒付近からフェードアウトが始まって3分38秒ぴったりで終わっ
てしまう…という感じになった。
それ以外はごく普通だったね。
39 :
SOUND TEST :774 :2007/06/05(火) 12:16:34 ID:sJDU7jQo
>37 spc2wav これ何???え、、SPCをWAV/MP3に変換できる?? そんなことができるの??便利すね。
できるに決まってんだろ
ま た 「 変 換 」 か その認識の適当さが改まるくらいなら 当たり前のことを訊いたりはしないわなぁ
毎度の「変換」の話題、あながち的外れでもないと思うんだが、 プラグインソフトシンセでいうところの録音ではなくバウンスってできんの?
>>42 的外れ
SPC内のシーケンサにトラックがあるとしてもSPCにはトラックは無い
チャンネルで同等の事ができる可能性はある
いいじゃん、意味が通じりゃ そういうニュアンスの事が書きたかったっていうのはわかってるんでしょ?
理屈を理解してない or 言葉を正確に使わない →意識が低い→安易に扱う→藪蛇をつつく→累が及ぶ
それは意識低くない人にとって害なの? 結局、サウンドデバイスへ流れる音を録音するしかなく、 内部計算の結果を直接オーディオ化はできないってこと? いやまぁいつも質問者がそんな観点で質問はしてないってのは分かってるが。
「楽譜をCDに変換する」のような気持ち悪さがある
/⌒` 三ミヽー-ヘ,_ __,{ ;;,, ミミ i ´Z, ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡 _) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡 >';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了 逆に考えるんだ _く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.) ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;) えー・・・その、なんだ・・・ く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~ ):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ まあ、とにかく逆に考えるんだ ) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:} { .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´ ,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) | ,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ __ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_ \ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、 \ \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__ \ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_ `、\ /⌒ヽ /!:.:.| `、 \ /ヽLf___ハ/ { ′ / ! ヽ
なんか流れを見ると、認識に3段階くらいあって真ん中の人が特に騒いでる気がする…
スーパーファミコンの音楽とメモリとレジスタのダンプの中間にどんな認識があるんだろう
ああごめん、変換云々の流れねw
>>42 >>46 foobarとかwinampとか黒猫とかspc2wavとかの変換機能はそれに当たる。
サウンドレコーダーとかの録音ツールは、サウンドデバイスがないと再生・録音ができないが、
foobarとかなら関係無しに、実時間録音ではない内部での高速変換ができる。
確かにそれはwav→mp3などのオーディオフォーマット同士でのエンコードとは意味合いが違うが、
SPCファイルにも元となる波形サンプルは存在し、それへのシーケンスによる演奏結果を
内部で直接計算できるわけだから、「変換」と言い表すのも必ずしも誤りとは言えないと思う。
大体、それらの変換ツールのメニュー自体「変換」とか「convert」ってなってたりもするわけで、
それへも突っ込むのか?
まあこんなのは分かってる人は分かってる話だと思うけど、
オーディオフォーマット以外は全て一緒くたに録音、みたいな認識で
「変換」に喰い付いてる人もいるように見えたので、一応。
長文スマン。
DAWとかでwav出力するメニューの呼称もソフトによって違ったりするし それぞれの解釈で適当に表現してるのは確かだが foobarだったか、何でもかんでもdecoderなのはどうかと思った
SPC音源て、容量がちょーー小さいけど(全部で2MBぐらい) spc2wavでmp3にすると、容量20倍ぐらいになるのですか?>使った人 エルナードとガイア幻想記の音楽良し,
エルナードはスクウェア入社前の光田康典氏が関わってるんだよね、効果音だけど。
>>14 >こんなこと書いてる人って、抽出作業やったことないでしょ・・・
>今更DQとかFFとかクロノトリガーとかやるわけじゃないんだから、
>「簡単に誰でもできる」なんてことは、絶対にないよ。
よくこんなこと言えるなーと思って。
クレクレの鏡みたいな?
>>29 >ってことは、音が鳴り出すところまでゲーム進めなきゃならんから
>誰でもできるってわけじゃねーってことじゃねーのか?
ゲーム進めりゃ誰にでも簡単に出来るのになぁ。
まあ、Hackものは無理だけど。
「自分で手間は掛けたくない」なんて発言は正に
「知ってるが、お前の態度g」の典型じゃねーか。
よくこんなの許容出来るな。
3スレ目になってからは始めて来ましたw
前スレではお世話になりました。
平安風雲伝
ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date42841.rar 曲数揃ってるかチェックしきれてないんでアップしてなかったけど、
大体はあると思うんで取り敢えず曲聴きたい人はどうぞ。
個人的にはクレクレは歓迎。元々自分もクレクレで自分が手が
出せてないSPC貰ったりと何かと恩恵もあるしw
そもそもorgに投稿してるのも欲しい人が恒常的DL出来るようにする為だしね。
ただ、曲切れてるとかスペルミス等見つけたら教えてくれると有り難いかな。
>>59 ゲーム進めるのは誰にでも簡単にできるのかよ。
自分で手間はかけたくないのは普通だろ。
つうか、世の中はそれで成り立ってんだよ。
SPC自作すれば、全部自分の手間をかけたことになるってか。
そこまで偉そうな口叩くんなら、マジコンも、SPCエミュレータも、
SPCプレイヤーも、全部自作しろや。お前はあまりにも馬鹿すぎるよ。
何歳だ?
>>59 それに、
>>14 が例に出してる、DQとかFFとかって、
みんな海外のアーカイブから落としてきてるんじゃないの?
自作つったって、完成度が低いのしかできないし、自己満足の世界だろ。
ヘンなモラリズムに嵌ってクレクレがどうとかホザく馬鹿は本当にウザい。
内蔵音源の曲データ倉庫スレでも叩かれてただろ、お前。
SPCエミュレータ→SNESエミュレータに訂正。 (SPCエミュレータでも意味は通るが)
それ俺がフ(ry
65 :
61-63 :2007/06/23(土) 15:38:50 ID:f5EK0h8B
61-63みたいな焚きつける文章の中に、お礼文を入れると、かえって
いやらしくなるので、
>>60 さんへレス入れませんでしたが、
2日たってレスがあるのに無反応っぽくなっていて、これまた
なんともヤな感じなので、改めて御礼を書きます・・・。どうもありがとう。
・・・どうしても不自然になるな。うーん。
前にDSとPSPのSPCが再生できるプレイヤーについて書き込んだのですが間違っておりました。 NINTENDO DSがMoonShellというプレイヤーが対応しているのは合っていたのですが PSPではMoonShellは使えず、Game Music Emulator for PSPv0.1というプレイヤーが対応でした。 間違った情報を書き込んでしまいすいません。
67 :
SOUND TEST :774 :2007/06/28(木) 20:48:01 ID:sPw5T+6Z
SPC最高!
winampで正しく音が鳴らないSPCがあるんですけどどうしたら解消できるんでしょうか… 具体的には聖剣3、ぱにっくボンバーマンWの曲が聴けなくて苦しんでるんですが
nsfをmp3にしたいんですけどどーすりゃいいんですか。 lameをfoobar2000あるとこにおけみたいな事書いてあったんでやったんですがどうにも。
一旦wav出力すればいいんじゃね? しなくてもmp3を出すことは可能だろうが、うまくいかないなら。
wav出力ってvirtualNES使ってやるようなモロ録音な奴? 黒猫みたいにバババっとwav出力できるのってあるの? ごめん,本当わからんくて。
複数曲を入れておくと一定時間、プレイリストで指定の時間、適当にループ自動検出 のどれかで次に進んでくれるってプレーヤはいっぱいあるだろ。
>>71 曲鳴らしてWindowsに最初から入ってるサウンドレコーダーでwav録音でいいんじゃね
まあサウンドレコーダーはともかくとしてw とりあえずfoobarならNSFもバババっとWAV出力できるはずだよ
76 :
SOUND TEST :774 :2007/06/30(土) 15:07:47 ID:LG2InJ7F
spc2wavで320kでmp3にしてみたけど 雑音がある・・・音質が悪い・・(SFC音源でいうのもおかしいけど) spcファイルの再生だと音量が小さいからそれに気づかなかっただけなのか それとも、mp3やwavにするとやはり音質劣化しますか??
補正かかってなかったり録音の時の音量高すぎたりするんじゃないの?黒猫だとそうなる。
>>77 質問ばっかですみませんが
補正をかける?にはどうすればいいのでしょう。
できたmp3の音量は少し大きいですが、録音の時の音量を変えるにはどうすれば・・
黒猫がなんのことかもわかりません。(自分はめがねのspc2wavを使いました。)
さきほど、設定のところの、ビットレートとサンプリング周波数を
変更して試してみましたが、やはり、ざらざらした音がかなり目立ちます・・
80 :
SOUND TEST :774 :2007/07/02(月) 03:13:01 ID:EMfIMLJD
spcをmidに変換したいんだけど、どうやってやるんだ?
できません
あと、この手のスレは質問でもsageた方が良いと思う。
ドラキュラ渋すぎる
仮にspcを何かに「変換」すると言えるとしたら、その何かはどんな物なのかと 必死で考えてみたけど、あまりに独特の存在すぎてspcと同じ物以外思いつかない
波形データ付きのMIDIといったところか…
OpenSPCでITに変換できる
SPC=書式の統一されていない謎楽譜と演奏家の入った部屋 MID=五線譜 (部屋の中で演奏家が謎楽譜を見て演奏→それを聴いて採譜) WAV、MP3=音盤 (部屋の中で演奏家が謎楽譜を見て演奏→録音→音盤) 部屋から謎楽譜を取り出して解読して五線譜に書き直すことは変換と言うかもしれんが 部屋を五線譜に変換とか部屋を音盤に変換とかは流石にイワンわ
>>78 >補正をかける?(補間をかける)にはどうすればいいか
Rate=48000
Bits=32
Inter=4 (←シンク関数補間)
Quality=3
Hardware=0
スーファミの音に近づけたい場合は、
Rate=32000
Bits=16
Inter=gaussian (←ガウス関数補間)
Quality=1
Hardware=1
※Bitsは「ビットレート」ではなくて、サンプルサイズ値です
「変換」ネタについてですが…PC上で扱うデータは、何であれデジタルデータですから、
何らかの意味で違う形式に変えるなら、少なくとも理屈の上では、全て変換と呼べますよ。
>>89 は、音楽データの構造に対応する人間の行動の例えで、変換と呼べるかどうかとは
関係が無い話だと思いますよ。
またやってんの? ただの他の形に変えるというだけの言葉に執着しすぎ。 じゃあ極論、ファイル形式に関しては他方式への変換はあり得ないってことで、 各自が脳内変換してればいいじゃん。
>>78 さん 90の説明に追加です
>>90 の設定値は、SNESampのものです。Winamp用のを使うと良いと思います。
SNESampをインストールし、一度再生を行えば、Winampプラグインがインストール
されているフォルダ中の plugin.ini の中に、[SNESamp]というカテゴリができます。
>>90 に従って、そのカテゴリをテキストエディタで編集してください。
WAV出力は、
・適当なプレイリストを作り、
・Winampの設定項目の出力(Output)のところを、Nullsoft Disk Writer plug-in
(WAVファイルを出力するプラグイン)に変更し、
・再生ボタンを押します
(WAV出力が終わったら、プラグインをwaveOut output か DirectSound output に戻す)
>>91 >極論、ファイル形式に関しては他方式への変換はあり得ない
これは、極論ではなく、単なる謬論だと思いますが…
>>93 正にそうですよw
つまり、あなたと同じ立場からの皮肉という事で。
>>94 ああ、なるほど。変換しているのに(他の形式に変えているのに)、
「変換してない」と言うんだったら、じゃあ「脳内変換」でもしてるのかねー?
なんだかよくわからんなあ、ってことですね。ははは。
SPCからWAVやMP3へ『変換』すれば非常に多くの情報が欠損する MP3のタグ情報をテキストファイルに書き出すソフトがあるとして それをMP3からTXTに変換すると表現するか否かという事だ
mp3タグに限れば音声部が丸々欠損してるけど、 spcの場合は含まれる情報の総合結果を書き出す訳だしねぇ。 エンコードとかデコ−ドとか言わなければ変換でもいいのでは? てかあまり言い出すと、mp3なんかだってプレーヤー内でデコード作業されるまでは 音声データとは別物の暗号だ、とかも言えちゃうわけで。 まあもちろん言いたいことは分かるんだけどね。 例えばサウンドプレーヤーで録音するのなんかは、変換ではなくて自分で作成している といった方が適当だろうし。 てかもう飽きたよね…w
↑今さらですがサウンドプレーヤーじゃなくてレコーダーですねw
>>78 さん、すみません
>>90 と
>>92 にさらに補足です
SNESampは、本家とは別に、改良版が開発されてます。
http://www.ssdlabo.jp/win/spcplay/default.php SNESAPU.DLL の改良版と、各種プレイヤー用プラグインへのリンク
>>92 には、本家のSNESampを念頭において、Winampでのやり方を書きましたが、
改良版にはfoobar2000用のプラグインもあるようなので、foobar2000で出力する方がラクかもしれません。
foobar2000の場合は、右クリックメニュー → Convert → Convert to (v0.9以降の場合) から行えます。
標準状態でMP3で直接出力したりできます。
ZSNESAPUオススメ
AKUMUS消えてるな
本当だ。あそこの最新版の固めzipキープした人いないかなぁ…
2007/06/25にGameMusicGear 0.1.0というPSP用マルチプレイヤーがリリースされてました。 サポート形式はReade Me から抜粋で以下の通りです。 携帯機で再生を考えてる方参考までにどうぞ。 Game_Music_Emu 0.5.2 [AY, GBS, GYM, HES, KSS, NSF, SAP, SPC, VGM] SexyPSF [PSF, MINIPSF] LibMad [MP3, MP2] Sidplay2 with Resid [Songlengths.txt support], [SID] Adplug Library [Adplug supported formats (Not all formats supported)] ST-Sound Libary [YM] Mikmod Library [Mikmod supported formats (Not all formats supported)] Atari ST and AMIGA SC68 Library [SC68, SND] Timidity Library [MIDI] Speex Voice Library (Using SDL_Sound) [SPEEX, SPX] Free Lossless Audio Codec (Using SDL_Sound) [FLAC] Ogg Vorbis (Using SDL_Sound) [OGG] Other SDL_Sound supported formats [RAW, WAV, VOC]
>>103 Game_Music_EmuだからSPCはあんま再現性よくないべ
>>104 ですねぇ。SPCサポートって事で挙げてみたけど色々とまだ課題がありそう。
黒猫やSPC Playerみたいな性能を期待してはいけませんって事みたいですなw
Caitsith2氏がスーファミのロムイメージから直接サウンドデータを切り出すPSFフォーマットベースのsnsfを作ってる模様。 サンプルのsnsfをそれを再生するsnes9xベースのプレーヤーをテスト公開してる。
akumu'sは復活してるね
おっほんとだ
109 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2007/07/29(日) 11:37:29 ID:lZ4idu3N
111 :
109 :2007/07/29(日) 23:01:12 ID:8gmY1CUN0
>>110 それは知っているけど、本体を分解することなく鳴らしたい
んだよね。
贅沢な要求かも知れないが…。
smcから一気に全曲分spcを保存できんもんかねえ 1個1個保存するのはちと辛い
>>112 ripする技術があればsnsfはその答えになりうるだろうな
そういうものがあるのか 技術とかほとんどないようなもんだけど勉強してみる ありがとう
>>113 解析してSPCを抽出する手間とsnsfを抽出する手間はほとんど変わらないんじゃないか?
お、また落ちのかたと思ったら移転か。
120 :
SOUND TEST :774 :2007/08/19(日) 07:52:51 ID:JA845Dl2
シレンが無理ということはTOPのオープニングも無理?
スペランカー2って何処かに無いですか
どうにかしてnsfらしいピコピコ感とクリアさをのこしたまま低容量で録音できないものか。
パワー倉庫番のSPCってどこかに無いでしょうか・・・
SNESMusic.orgでDLしたSPCファイルをfoobar2000で見ると、 Track Numberが設定されているのですが、 このTrack Numberはどうすれば編集できますか? ID6666やKbSTEではそれらしき項目は編集できないようなのですが・・・
SNESmusic久しぶりに更新されたなあ
>>125 foobarのProperyiesからそのまま編集できないかと思ったら
やっぱ無理なのね
Changes to 3.32 - Fixed SPC700 registers getting wiped out when saving an ID666 tag Changes to 3.31 - Fixed keys not working in ID666 tag editor - Fixed artist name missing initial characters Changes to 3.3 - Fixed more issues with Winamp 5.x - Fixed a bug in the auto end feature that was incorrectly ending a small number of songs - Fixed a bug that was causing a DEP crash SNESAPU.DLL v3.0 + Rewrote the SPC700 emulator to make it faster and more accurate + Added 8-point Sinc interpolation + Added per voice anti-aliasing + Added quadraphonic output - Fixed reverse stereo not working
>>128 不具合なのか仕様変更なのかわからないけどSunburst氏のSnesapu.dllが認識しなくなってる・・・。
http://6018.teacup.com/spclib/bbs? 更新がかなりのろまだけど・・ 投稿者:ジェノサイド 投稿日:2005年 8月 4日(木)14時58分9秒
最近めっきりレスが減って、掲示板として役に立たなくなっているのではないか。
これ以上続けるのであれば閉鎖したほうがよろしいかと 現実的に考えればね。
ROMってるばかりでなく、レスする立場も考えてください では。
管理人さんへ 投稿者:ジェノサイド 投稿日:2005年 8月 4日(木)01時51分29秒
書き込んでから約10ヶ月経つのですがまだ返事してこないですね・・ガックシ
誰でもいいから早く返事お願いします もしかして管理人さんここ見てないのかな・・
回答するのが・・・ 投稿者:あすか 投稿日:2005年 8月 5日(金)00時46分2秒
回答するのがあまりにもメンドイ・・・ってか、
付属のReadMeやHPに思いっきり書いてあるんで、放置しておいたけど、
>A plug-in for Winamp that plays music files (.SPC) from Super NES games.
の意味分かります?
簡単に言うと「このプラグインはWinamp用です」だよ!
それすら見ないで質問するっていうのは正直・・・
>誰でもいいから早く返事お願いします
返答してやった。
>これ以上続けるのであれば閉鎖したほうがよろしいかと
ここの管理者は昔から放置がメインです。
それを第三者の人がとやかく言うのはどうかと・・・
ジェノサイド AOcf-149p160.ppp15.odn.ne.jp
>>125 それ拡張ID666の項目だからin_snesでしか今のところ編集出来ない。
hosyu?
('`)
イデアの日のspcきぼんヌです
>>137 ありがとーん
IDが変わってしまっているけど
イデアをリクした者です
ほんとうにありがdd!
140 :
139 :2007/10/06(土) 19:35:00 ID:VkDstp0F
>>139 リクした者です
こちらもおいしく頂きました
ありがとうございます
ってか、暇つぶしに吸い出せちゃうモノなんデスカ?!
恐れ入りますた〜
>>139 前々スレでイデアをリクエストしたり
前スレでイデアをアップしたりした者です。
いただきました。
ありがとうございました。
snesmusic増えてるな ボンバザルの曲が好きなんだが海外版のようだな・・・(´・ω・`) 自分でクリアできればなぁ・・・
Akumu's NSF ArchiveでDLできないのって俺だけ?
保存するときに形式変えろ
>>144 移転してから設定がおかしくなってるとりあえず
右クリックで対象をファイルに保存→ファイルの種類をHTML Documentからすべてのファイルに
→ファイル名の拡張子をhtmからnsfに変更でいけるはず
archiveのやつは同じ要領でhtmからrarに変更でおk
いい加減IEやめようぜ
俺はoperaでも拡張子は変えたが
ソウル&ソードとトラバースきぼんぬ
効果音だけをWAVにできないもんかね?
ロマサガのピコーンがほしいのだが・・・
152 :
SOUND TEST :774 :2007/11/08(木) 15:41:20 ID:j8mTGbFB
だれもできんのか・・・・
むしろ誰にでも簡単に出来る
黒猫落とせばいい
155 :
SOUND TEST :774 :2007/11/08(木) 19:44:02 ID:j8mTGbFB
SNEShout.exeでロマサガ3をプレイして、 戦闘中にSPCを出力し、 それを黒猫SPCで開いてみたのですが、 戦闘BGMはなりますが、効果音をどうやってならすのでしょうか??
156 :
SOUND TEST :774 :2007/11/10(土) 18:18:48 ID:FIb+bwz8
エミュ厨乙www 150 名前:SOUND TEST :774 [sage] 投稿日:2007/11/08(木) 01:24:56 ID:j8mTGbFB 効果音だけをWAVにできないもんかね? 151 名前:SOUND TEST :774 [sage] 投稿日:2007/11/08(木) 01:25:55 ID:j8mTGbFB ロマサガのピコーンがほしいのだが・・・ 152 名前:SOUND TEST :774 [] 投稿日:2007/11/08(木) 15:41:20 ID:j8mTGbFB だれもできんのか・・・・ 155 名前:SOUND TEST :774 [] 投稿日:2007/11/08(木) 19:44:02 ID:j8mTGbFB SNEShout.exeでロマサガ3をプレイして、 戦闘中にSPCを出力し、 それを黒猫SPCで開いてみたのですが、 戦闘BGMはなりますが、効果音をどうやってならすのでしょうか??
winampでチャンネルマスクかけられるSPC用プラグインってないですか? nsfプラグインのNotSo Fatsoみたいなインターフェースだと文句なしなんですが・・・ もしくはチャンネルマスク機能付きのSPCプレイヤーで 早送り巻き戻しがホットキー(ショートカットキーではなく)で操作できるものってありますか?
158 :
SOUND TEST :774 :2007/11/11(日) 03:03:13 ID:0qA9byFb
結局効果音をWAVにはできないのねw
こういうこと10年ぐらいやってれば出来るようになるよ
162 :
SOUND TEST :774 :2007/11/14(水) 02:46:27 ID:mURYzGi7
ロマサガ3のひらめきのピコーンの音をWAVでください。 お願いします。
ロマサガ2のクイックタイムで早くなった戦闘曲をWAVでください。 あ願いします。
ロマサガ1で「な、なにをする きさまらー」で急変する曲をWAVでください。 お願いします。
ロマサガ0をWAVでください。 お願いします。
ヽ _,,.,、、,.ィ-- ti- 、、、....,,,,_ ', ,,..、、ri':'゙/~ レ ' ゙ヘ:l : : : :~,> _,...r:::''"::/ l/ .l:/-=ニ二,'_ー- 、、 !l!;: r '" '''<:::::::::::::;、r' `'' ‐-`.、 / -、 l::::::::::::l <"゙'i;ソ' ', ~.ヽ l:::::::::::l ~' '、 / .) .l::::::::::! '、 ヽ .l:!l:::::l ヽ '、 \ ' l! l::!l! ヽ ,' ゙ ヾ ‐'" ,. r ゙ ー-‐i ,.r,,iilll鬚髯ヲ そんなに何も見えてないんじゃ . l `''' ‐‐ ---t‐'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~"''、' ‐ 、 ー‐ノ 生きてても面白くないでしょう ', ヽ l l l l l l ノ
ボンバザルのエンディン(ry クリアデキネー!ヽ(`Д´)ノ 誰かクリアできるのかこれ
シムシティだけは効果音が聞ける。 現状のSPCの問題点は、効果音がない事だよな。
>>169 拡張タグにゴミが付いてて、黒猫が誤判定してエラーになっているみたい・・・
SNESAmpで一度タグを更新してみ・・・それで再生出来るようになるから・・・
>>170 の追記。黒猫の作者に連絡したから近いうちに対策してくれるかも・・・?
OCN規制されちゃってID変わったけど169です 対策早くて驚きました 皆さんありがとう
SNESmusicに有名どころの更新たくさんきてるな
Tales of Phantasiaの曲、逆位相サラウンドがかかってて スネアだけスピーカで聞くと聞こえないんだが、もとのspcに問題あるのか黒猫に問題あるのかどっちだろ
別のプレイヤーで聴いてみたら?
32kにしてる?
気がついたら此処のスレに上げてorgには投稿してなかったspcが上げられててワロタw 時間タグとかまで入れてくれてありがとう。 マイナーゲーだけにEDまで一通りクリアしたものの、曲コンプしたか自信が無くて ほったらかしてた…orz
あけおめ保守
181 :
SOUND TEST :774 :2008/01/04(金) 16:44:09 ID:6kYhAKvF
sinc関数のよる補間と ガウス関数による補間は どっちが高音質なの?
実機に近いのがガウス srcの理想変換に近いのがsinc
183 :
SOUND TEST :774 :2008/01/10(木) 07:01:18 ID:fl/jxql6
ドラクエ1,2のspcってありますか? 探してもなさそうなんですが・・・
いや、あるだろ
>>183 海外のスーパーファミコンはSNESって言うんだよ。
だから何だと言われても困るけど。
つまり、スーパーファミコンの音楽はSNES MUSICになるわけだ。
>>184 あるにはあるんだが全曲1分30秒で固定されてるから最悪なことに・・・
効果音入ってたりもするし・・・まともなのを探してるんですが・・・
すると今度は「タグ書き換えってどうやるんですか?」って 質問してくるんだろうなあ……。
190 :
187 :2008/01/12(土) 21:54:37 ID:Vrjxj4Zm
>>190 名前欄にfusianasanって入れて書き込むとできる
>>190 たぶんネタだろうけど、「SPC タグ」でググれとマジレス。
そういやこの前SNESmusicにメールしてみたら全く音沙汰無しだった…頑張って英語で書いたのにw 間違ってる所があったから直してほしかったんだけどなあ。
SNESmusicはtorrentで落とせるのか
foobar2000のfoo_snesapuの人ここ見てないかなぁ。 extended id666の編集の方も対応してもらったらすっごい助かります。 したらいますぐwinampをマンションの窓からジャイアントスイングで捨てられるんだけど…。
199 :
SOUND TEST :774 :2008/02/06(水) 16:06:28 ID:fente8+0
どっかにSNESampの設定項目について、説明してるところってないかな?
>>199 SNESampのヘルプに説明があるよ。
英語ワカリマセン
SNESampのミキシング設定のAARってのがいまいちよく分からん。
>>203 自動音割れ(クリッピングノイズ)防止機能。デフォルト値は0(無効)だと思う。
黒猫とwinampとSPC700 Playerで聞いてみてどれでも音が抜けてたから、SPC自体がアレなのかと思ってた曲があるんだけど、 後日Macで別ので聞いたらちゃんと再生されたよ。嬉しいけど黒猫好きだからある意味残念だ… もっと色々方法があるのか、うちの窓がちょっとおかしいのかもしれないけど。 ちなみに曲は悪魔城XXのオープニング。
gbsのタイトルとか再生時間を個別に指定する方法ってないですか?
保
保
探してもなかったんでWizap!のSPCを自力で作成した。 ので、 せっかくだからうpしてみようと思った。 のだが、 RAR圧縮が無料でできるの見当たらぬし、 そもそもあちらさん英語で書いてるから読めないし。 まあWizapだしいいか……。
そんな事言わずうpしる。 ロダ選べばzipでもいいよ。 向こうも此処見てるっぽいんで 勝手にorgに載せてくれたりするしね。
WinRAR -> 実質無料 RAR.exe -> 無料
>RAR圧縮が無料でできる Explzh+RAR.exeでいけるよ Explzhは、作者さんが最近無料化してくれた 機能豊富だし、とても使いやすいよ
>>214 それなら別にWinRARの試用版を使えばいいじゃない。どうせ今回しか使わないんだろうし。
フロントエンド+rar.exeってことはWinRAR試用版をインストールする必要があるだろ?それならwinrarで圧縮すれば良いじゃない。
仮にインストーラを解体してrar.exeだけ取り出したとしても今回だけ使うならフロントエンドいらないじゃないか?
アーカイバツールを2つ併用したり、乗り換えるほどのことですか?
でも、なんでRARなわけ?
zipで良いじゃない。高圧縮にしたいなら7zでもなんでもいいじゃない。あ、KGBは勘弁してねw
>>210 まずはアップロード
完全無料でいける方法を紹介しただけなのに、なんでそこまで
言われなきゃならないのかな。おかしいんじゃないのこの人
>>215
217 :
215 :2008/03/28(金) 22:45:36 ID:BZuM9kzj
>>216 >なんでそこまで 言われなきゃならないのかな。
なんでそこまでって…なんかきつい事でも言ったかな?
わざわざ試用期間中にフロントエンド入れてまでrar.exeを使う必要はあるのかね?と言っただけじゃないか
そもそもrarで圧縮する必要も無いし
圧縮形式なんてどうでもいい、それよりもSPCのコンプのほうが重要だろ
確かに215はおかしいな。
> でも、なんでRARなわけ?zipで良いじゃない。
> 圧縮形式なんてどうでもいい、それよりもSPCのコンプのほうが重要だろ
なら、何も
>>214 さんの発言を4行も使って否定しなくてもいいと思うんだけどな。
結局はどんな形式・方法でUPしようが、UPする人の自由なんだし。
「必要ない」ぐらいならもっと鼻息を抑えたほうがいい
たしかに異常だ
そこまで言う215も、もっともな指摘にキレる216も、 215にそこまで言うおまえらも、みんなおかしいw
だよなw 単に訳の分からないソフトなんざ入れなくても WinRarで普通に出来るっていうだけの話だべ。 右クリックメニューから使ってれば期限が過ぎても何も変わらん。
みんな狂ってやがる…。
ちなみに俺は各形式の解凍・圧縮は全部Lhazで済ませちゃう
>>222 みたいに道理もクソもなく調子にのる馬鹿は本当にうっとうしいな。
私怨ですね。分かります。
って今度の標的は俺かよw
まさに
>>222 のループじゃねーか。
222が余計な発言したから標的になっただけじゃん
じゃ、次はアンタの番だな。
オレが代わりに的になってやるぜっぷひょっ
>>230 222や230が余計という意味と、229が「余計」という意味は同じじゃないじゃん
前者の余計には、普通の理由があるけど、
後者が「余計」は、前者で問題になる発言したチンピラみたいな人たちによる
言いがかりに過ぎないじゃん
日本語でおk
>>232 互いがそう信じてやり合うのが喧嘩ですから。
>>226 だって
>>232 だって結局は言われた本人の弁。
そうやって引っ張りたがる方が余計ってこと。
暇だから適当にレスしてるだけっしょ。
ほれ、俺がネタを振ってやるから雑談しなされ。
714 名前:名無し三等兵 投稿日:2007/08/07(火) 22:11:08 ID:???
>>712 それを考えると明治維新はスーパー系架空戦記としか思えんなぁ。
715 名前:名無し三等兵 投稿日:2007/08/07(火) 22:20:24 ID:???
>>714 海外のシミュレーションゲームで
「明治維新イベントがチート扱い」
される理由が判るよなw
722 名前:名無し三等兵 投稿日:2007/08/07(火) 22:58:32 ID:???
>>715 >チート扱い
スレ違いですまないけどそれ本当の話?
723 名前:名無し三等兵 投稿日:2007/08/07(火) 23:17:19 ID:???
>>722 マジ
ゲームはParadox InteractiveのVictoria: An Empire Under the Sun
(ヴィクトリア 太陽の沈まない帝国)
日本はイベント「明治維新」が来ると非文明国扱いから一気に陸海軍、
経済、文化、工業の全分野でヨーロッパの二流国を越える文明国化、
立憲君主制への政体変更、国威発揚に国民の急進性(反乱の可能性示す数値)が一気に低下
(ゲーム中では非文明国はこれ以外文明国になる機会がほとんど無く
植民地として切り取り放題)
ゲーム的にはチートでも普通ありえないレベルのイベントで、
ゲームで初めて明治維新の内容とその後の日本の異常な躍進見せ付けられた
他国のプレイヤーが仰天してフォーラムで叫びまくってるw
まぁ、ぽっと出の国がたった20年(ゲーム中であっという間)で
一気に清とロシア破って列強に躍り出ちゃうんだから、普通のプレイヤーは驚くわな
>>234 222や230や234は単に信じているだけだと思うけど
226や232は本人の弁とか
「そうやって引っ張りたがる方が余計」とか言いながら234書いて矛盾感じないとか
こっちは「そうやって引っ張りたがる方が余計」とは言ってないからね
>>235 あんまり酷いのでつっこんだんだよ
>>236 そうか。引っ張るというのは自己弁護を連ねるという意味で書いた。
自分は状況を述べただけで片方の擁護はしていない。
ただどっちも似た者ですよと言っている。
そして、本人による弁とはただIDを見て言っている。
別に
>>216 本人だとか断じていないよ。
お前らよっぽど暇なんだな
foo_snesapuの人更新しないかなぁ…
>>237 相変わらず「自己弁護を連ねるという意味で書いた。」とか言いながら
237書いて矛盾感じないんだね。あまりにも頭悪すぎ
>>237-238 tは「まさに
>>222 (言いがかり)のループ」だね
241 :
222 :2008/03/30(日) 17:38:13 ID:5y9ORLPt
おいおい、いちいち俺を絡めるなよw
んな事言ったら、>問題発言したチンピラみたいな人たちによる言いがかり
ってのも信じてるだけって話じゃねーかよ。
>>230 は俺じゃねーし、
>>215 も俺じゃねーよ。
俺もただ「みんな」問題だって言っただけだぞ?
ん、ひょっとして「215にそこまで言うおまえらも」ではなく、
「もっともな指摘にキレる216も」の方に反応されてるのかな?
だとしたらそれこそ
>>216 本人かと疑ってしまうが…
まあそれは分からん事なのでいい。
確かに発端である
>>215 は不必要に喧嘩腰でおかしい!
もうこれでいいんだろ?(215も怒んなよ!w)
>>241 >>215 >>230 =222とか言ってないのに、俺じゃねーよとか言われても、わけわかめだし
「みんな」問題だって言った「だけ」とか言われても、それだけでおかしいんだから何言ってんのって感じだし
>>215 は不必要に喧嘩腰でおかしいとかまるで他人事だけど、215よりもさらに不必要にケンカ腰だったのは222だし
(元々、
>>215 がおかしかったから、215がおかしいというレスがついてただけじゃん)
実際のところ、元々の215より、222や230とかの方がろくでなしじゃん
244 :
222 :2008/03/30(日) 18:46:00 ID:5y9ORLPt
>>242 じゃあ>前者で問題になる発言したチンピラみたいな人たち
ってのはそれ以外で誰を指してたんで?
俺がそもそもおかしいと言われるのは構わないが、
言いがかりでなければその理由は?
自分らだけは違うという理由は?
215や俺同様、「馬鹿はうっとうしい」とか「異常」とか「頭悪過ぎ」とか
喧嘩腰なのはどっち?
…やっぱりこんな事やってる俺らみんなおかしいと思うけどw
>>243 俺困っちゃう
>>243 意味不明なんだけど…222は全然正論じゃないでしょ
もともと、
>>216 の人は、
>>210 の人がRAR圧縮を無料でやりたいという話をしてたので
>>214 なら無料でできると紹介しただけなのに、
>>215 のようなレスがついたわけでしょ?
216となるのは当たり前じゃん
で、216のようにいわれてなお、215が
>>217 みたいなこと書いたから、
>>218-221 のようなレスがついただけでしょ?
このうち、「そこまで言う」のはおかしいと言えるレスは、せいぜい
>>221 だけじゃん
しhかも、その221と比べて
>>222 がどうかと言えば、222の方がよっぽどおかしいわけじゃん
221は「異常」が大げさなくらいだけど、222は、
>>226 が言うように、「道理もクソもなく調子にのる馬鹿」だよね
215と他を一緒くたにしてることしかり、「そこまで言う」と言いながら「みんなおかしいw」などと書いたり
本来ここまで説明しないとわからないような話じゃないと思うんだけどね
>>244 >>241 で「もうこれでいいんだろ?」と終わるようなことを書いて
引いて見せたようなカッコつけたんだからさ、余計なこと書き込むのはやめなよ
222は「みんな」おかしいとか言って、さも自分はバランスのとれた見方してますみたいな
ふりしてるけど、実際には、222は最初から
>>226 が言うような問題をかかえてるから、
みんなおかしいと言っておけば、いつでも自分勝手に気分よくしてられるってだけのことじゃん
222みたいなのは最低だと思うよ
247 :
222 :2008/03/30(日) 19:16:20 ID:5y9ORLPt
ほーらまた相手の連投だけ余計って言うし。
相手のレスに対してだけ、最初から問題をかかえてるとか
いつでも自分勝手に気分よくしてられるだけとか決め付けるし。
質問にも答えてくれないし。
「おかしい」ってのもそもそも
>>216 や
>>218 にならって書いたんだし。
今度は最低とか言われたし。
>>247 決めつけでないことは、
>>245-246 を偏見なしに読めば誰でも分かることだし
それが分かれば、
>>244 の質問に答える意味がないことは分かりきったことだし
「連投が余計」とは書いてないし、余計がどうこう、終わるようなことを書いて
カッコつけたのは222であってこっちじゃないし
<「みんなおかしいw」などと書いたり>と書いてるのに、おかしいだけ取り出して
そこに言及しても無意味だし
222はどう見ても最低だし
キリないし
222であってこっちじゃないし→222やID:Dmrwhykdであってこっちじゃないし
決め付けるしとだけ言うようなのが、まさに決め付けだし も追加しておきたいし
まあ冗談抜きに
>>245-246 で結論でたので、特に答える必要がなければレスしないかも
よろしく
252 :
222 :2008/03/30(日) 19:48:11 ID:5y9ORLPt
決め付けでなく読めば分かりきってるのは自分だからだし。 終わり方どうこうはあなたが勝手に受け取ったことだし。 >みんなおかしい じゃあ「みんな」ってのが悪かった? 自分たちも含まれるのが嫌だから? 同じ喧嘩腰なのに? >特に答える必要がなければレスしないかも よろしく 俺は君みたいに余計だとかの自己紹介はしないから安心してレスして。
まあ、
>>210 -から各自読めばいいんじゃないでしょうか
めんどくさいから
>>215 以降全部透明あぼ〜んでいいよ
何でこんなに粘着してるんだろうか
ID:z5JXShCiはこの世界におけるつっこみの大切さというものをだな・・・
ID:5y9ORLPtって、マルチ商法の勧誘の人間みたいだな
するとID:z5JXShCiはどんな人間だろう
おしゃべりクソ野郎
久々に来たらなんだこの流れは・・・ 忠告しとくと何かしらうpるとKnurekっていう金稼ぎと前提とした転載で自分の名を広めてる野郎に利用されるぜ
で、そうしたがる貴方は自分絶対の教祖様と。 詐欺師と良い勝負ですね。
えー。私、このスレにうpしたけど、ちゃんと私の名前でorgにうpされてたけどなー。 そもそも転載野郎なんて解る奴が見ればすぐ解るし。spcは大抵orgかZopher辺りからの 転載ばっかだよ。
詐欺師を詐欺師よばわりするだけで教祖ってすげーな。
てか263は261も擁護する気なのか?正気かよw
詐欺師は詐欺師とか、説明も無く信念を他者に強要しているからね。 てか何でここっていつも粘着する人が出てくるわけ??
自分の書き込みを冷静に読み返してみろ。
誰に言ってんだ
これまでの書き込みを読み返せば
>>268 な話にはならないよね。
ところで、
>>210 の人はどうしたんだろね。まさかマルチみたいな人ってこともないだろうに。
説明を求めたら返答が「読み返せ」だということなら、 これまでの一連の粘着はあなたによる説明だったということかな?
ID:5y9ORLPtまだがんがってるのかww
ID:z5JXShCiも忘れてるぜ
…まとめるとさ、
>>214 擁護の人はExplzh+RAR.exeでやる意味を説明すれば終わる話じゃね?
私怨だとか思われたくないでしょ。
zipでも何でも解凍出来そうな形式にしてくれりゃrar圧縮位やりますぜ。
>>277 私怨とか思うのは一部のバカだけだと思うが
だからバカどもにExplzh+RAR.exeの良さを教えて黙らせてやらんと! 言いがかりでも詐欺師でもバカでもない君ならそうしたいはずだ!
___ / \ / \ , , /\ / (●) (●) \ | (__人__) | あなたねえ!! \ ` ⌒ ´ ,/ どんだけサービス残業してると思ってるんですか! . /⌒〜" ̄, ̄ ̄〆⌒,ニつ | ,___゙___、rヾイソ⊃ | `l ̄ . | | / ̄ ̄\ / \ ____ |::::::::: | / \ . |:::::::::::::::: | / ⌒ ⌒ \ |::::::::::::::::::::: |/ (●) (●) \ はい。サービス残業はしてません . |::::::::::::::::::::: } | (__人__) | きっちり残業代はもらってます . ヽ::::::::::::::::::::: } \ ` ⌒´ _/ それがなにか? ヽ::::::::::::::: ノ | \ /:::::::::::::::::: く | | | | -―――――|:::::::::::::::::::::::: \-―┴┴―――――┴┴――
マルチ乙 SNESmusicは2ヶ月振りの更新か Seedになれよおまいら
最近ゲーム自体ゆっくりやる暇無くてなあ… 大人しく曲取るだけにしとけばいいのに、起動すると絶対遊んでしまうから…w spcセット作りたいのはあるんだけどねえ。 orgでタイトルタグ付けに協力してあげるっていうのも良いかも。
保守
ほ
し
し
保守が必要なくらいなら落とそうぜ
ゴエモンゆき姫の効果音spcをキボン。
セットを一つ送ってみた、はてさて
24日分の上のやつですわ 自分も聞きたかったやつだけどなぜかリストになくて結局自分でクリアして作ったw 見よう見まねで初めて作ったんで見落としとかミスとかが無いかどうか心配
>>292 ナージュリーブルか。名前は聞いたことあるwどういうゲームか知らないけど・・・
やったことないゲームに思わぬ名曲があったりするんだよなぁ
どういうゲームって、ブルセラ格闘カードSLGだよ
スク水もあるでよー
ところでフェード速度ってどこを見て数値決めればいいの?
レスが無い・・よっぽどおバカな質問だったか。 だとしたらやっぱり自分で聞きながら調整して この辺だと思う数値を決めていくしかないのか・・
誰もわからないという説も 黒猫SPCとかでID666のタグつける項目にFadeってあるけどそれとは違うの?
いやそれで合ってるよ。 タグ付けるとこで前はアルファベットで書かれてたけど 途中からカタカナに変わったと思う。
私もわからん…w いつもフェードはorgの人とかにやってもらってるから。
301 :
SOUND TEST :774 :2008/06/15(日) 07:58:47 ID:Vjv8mFc/
RomデータのBGMと効果音全部抽出したいんだけど どうすればいいの
エミュでゲーム起動→spc抽出キー連打
>>301 普通にプレイして集めていくんじゃなくてデータを直接覗くってこと?
たぶん、それこそROMをハックせねばならないだろうなあ
ガデュリンのSPCって未だに無いのか
無いから自分で吸い出してるわ
ついでに日本版マイト・アンド・マジックBOOK2も頼む。 攻略途中で力尽きた。
時間できたらやってみるわ 需要が1ミリでもあるならガデュリン今度あげてみる
どこかでガデュリン見たことあるような気がするけど気のせいか 興味あるんでうp期待
orgには置いてあるみたいだよ? "GDLeen"と綴るようだ
Wizapのは結局どうなったんだろうか
そんな綴りとか盲点過ぎたわ なんにせよガデュリンのSPCが手に入りました 感謝
はあラスダン兼EDの曲良すぎて漏れるわ
nsfのSFC版があったよな。あれなら、効果音もばっちりなのだろうか。
直接取り出すからたぶんまとめて取れるだろうね>snsf 問題は、SPCと違ってプログラムかじったりしてないと作れないということ・・
風来のシレンのspcって無いのでしょうか?
無い。 抽出するのが技術的に無理(というか、すんごく難しい)。
>>316 dです
竹林の町の音楽が聴きたかった…
すみません、ちょっと問題が起きたので質問。 SPC2WAV(+午後のこーだ)でspc→mp3変換をしてたんだけど、 spcではフェードアウトなしの設定のはずなのにmp3に変換したらフェードアウトかかってしまった。 一応、spcで聞いても音源にはフェードアウトはかかっていない。 こんな現象ってあります?もしあるならどう対処すればよいですか…
319 :
SOUND TEST :774 :2008/07/05(土) 00:39:06 ID:kuV0GHom
>>318 SPCプレイヤーがフェードに対応してないとか、SPC2WAVのちょっとしたミスとか案外簡単な事だったりしてw
対処法ねぇ・・・
午後のコーダってなんか凄く懐かしい響きだなw
そうそう、普段SPCの再生には何を使ってる?黒猫?KbMediaPlayer?
実はWinampでもfoobar2000でも再生プラグインを入れれば再生できるのよ。
で、これらのプレイヤーはDisk writerとかconverterとかがあってPCMでファイルに出力したり出力をエンコーダに渡せたりするのよ。
もっとも、spuやpsfがほかの汎用フォーマットと大差なく扱えるから、変換なんてしないけどねw
ちなみにwinampは設計思想がアレで、foobarは作者がアレなんだよね。0.9.5.4が最新だけど0.9.5.3をおすすめする。
>>318 俺としてはそれでまったく問題ないので気づかなかったけど
おれのとこでもそうなってるよ。仕様かな?
他にレスつかなきゃ
>>319 の言ってるみたいに他のソフト探すしかないんじゃないかな
それか作者に聞いてみるw
>319 spc700player使ってました。 さっき黒猫DLしてきてwave変換→午後のこーだでmp3変換してみました。 この方法ならなんとかフェードアウトかからず無事再生できたので、こっちでなんとかやってみます。 (Winampはちょっと分からなかったです…すみません超初心者で) >320 効果音的な音楽がフェードアウトしてしまって聞きづらい状況だったんです。 BGM的な音楽なら全く問題ないんですけどね。 やはり仕様なんでしょうかね… とりあえず、別ソフトで解決できましたのでしばらくはこの方法でいきます。 お二人ともアドバイスありがとうございます!!
昔はSPCのwav化に黒猫を使っていたがパソコンが不安定になるのと 操作性が悪くて使うのを止めた。 Winampにプラグインを導入したら、使いやすくて今ではこっちを愛用している。 ただ聴くだけならkbMIDI Playerの方が良いと思う。 誰かfoobar2000の利点を俺に教えてくれ。
のこもDecoderでいいじゃないか
単なるwave化なら OS付属のサウンドレコーダーか フリーのSoundEngineでいいじゃないか
ポチッとワンキーではいできましたーってのじゃないと駄目なんじゃないの 大量にwavで保存するなら手動とかやってられんし
327 :
SOUND TEST :774 :2008/07/06(日) 21:49:39 ID:aoLjnWMM
>>323 Winampが使いにくいからfoobar使ってるだけだよ。それにwinampは常駐とかして気持ち悪し。
foobarだとspuが再生できなくなるけど、たいした問題じゃない
と、思ってたが、久しぶりにインストールして使ってみたら、だいぶマシになってる。
Bentoってスキンは便利だな。(良いうよりほかが糞杉)
>>325 単にファイルに出力したいだけなのに何でわざわざそんなことするの?
プレイヤーを使い分ければいいだけの話。 聴くときはkbmpでmp3などに変換するときはfoobar2k(旧版)かな。 SPCに限定するんなら黒猫も使うけど。
「単にファイルに出力したいだけ」「わざわざそんなこと」と来たかw
まず
>>52 あたり嫁
そもそもサウンドレコーダーは60秒以上の録音には適さないんだな
過去ログを読んでクレクレこそが神であることを知った。 これは良いことを聞いたなぁ。
334 :
SOUND TEST :774 :2008/07/26(土) 11:06:55 ID:VHBb6r1s
で、Wizapのは結局どうな(ry
1ヶ月以上ロムってた俺参上
保
ほ
もう統合!
美食戦隊薔薇野郎のセットが出回ってないのは曲数が妙に多くて作るのが面倒なせいだろうか ハードモードで曲が変わる面もあるし、2人プレイだとエンディングが変わるし
340 :
339 :2008/08/22(金) 13:25:14 ID:MtqyqDnv
とりあえず作ってみたが曲が揃ってるかどうかわからん
>>339 昔作って、このスレに何回かあげたことあるよん。
確かに難易度で曲が変わるのはすごい面倒だったw
あと、聞いたことのない曲が何個かあって、
それが未使用なのかそうでないのかがわからなかった。
342 :
340 :2008/08/23(土) 16:11:28 ID:AoatpsAy
ヒャアたまに来るとここは良スレになってるから困る
344 :
341 :2008/08/25(月) 15:46:08 ID:KUcRSnp1
前に作ったものをアップするのです。
曲漏れなどの検証は検証したい人がご自由にどうぞです。
ttp://toku.xdisc.net/cgi/up/ttt/nm1444.rar.html pass barayarou_t
自分は、サウンドモードで効果音以外の47曲をSPC化して、
一人プレイでキャラと難易度を変えて最後までプレイして
(3キャラx3難易度=9通り)
どの場面の曲かを調査してタグを入れたのです。
なので、サウンドモードで出てこない曲や
二人プレイの時にしか出てこない曲があったとしても
関知しないのです。
取りこぼしがあっても勘弁するのです。
あと、前スレでもちょろっと言ったのですが、
自分は「このセットは俺が作った!」的なものは
放棄しているのです。
煮るなり焼くなりやりたい人が自己責任でご自由にどうぞです。
345 :
342 :2008/08/25(月) 16:57:20 ID:EEPQWHis
>>344 ありがとうございます、お手数かけてすいませんです
キャラ紹介デモやサウンドテストの裏技があるのを完全に見落としていた俺惨状 orz
2人プレイ時のスタッフロール(21、38、45番目)は、クリア時に両方のキャラが生き残っている必要があるようです
ダッシュで逃げ続けるだけとは言え一人で二つのコントローラーを操作するのは辛かったですw
裏技を使って敵キャラでクリアするとオプション画面の太鼓BGMが流れるようです
プレイヤーキャラ+敵キャラでクリアすると普通にプレイヤーキャラに対応したBGMになるようです
12番目の曲は「でんき」、44番目は「よしお」、47番目は「ヨダレ」のキャラ紹介ですw
頂いた情報を踏まえてもう一度調べ直す必要がありますね…でも二人プレイとかどうやって検証しよう orz
うーん、残りの4曲はやっぱり未使用トラックなんだろうか
そういうの意外とあるもんだよ 今こっちが作ってるセットにもあった
spcとかpsfのアイコンってどっかにある?
自作しようぜ
7zipで書庫化すると150KBになったよ
前スレで7zだとどうとかとか色々言われてたからね… まあ今度何かうpする時は7zにするよ。
WinRarで解凍できるから無問題。
ロマサガ2のバトル1でどうしても ストリングスがパート抜けするんだけど・・・ 無理なのかな? なんか気の抜けたコーラのような演奏になってしまう。
>>355 うおおお、ありがとうございます。
あきらめていたので本当にありがたいです。
(元ファイルうpの方も感謝です)
あと、
>>350 さん、今頂きました〜
ありがとうございます。
rarでもソリッド圧縮使うと7z程じゃないけど結構縮むよ
どうやって使うのかわからんちん
>>361 SSだけでなくソフトの配布場所もだな・・・
そもそも削除されてて分らんし
黒猫spcのスキンだろ
l / ヽ / ヽ \
/ / l ヽ / | \
| し な 間 〉 // l_ , ‐、 ∨ i l | | \ は
| ら っ に |/ l ,-、,/レ‐r、ヽ | /`K ,-、 < し
| ん て あ / | l``i { ヽヽ l | / , '/',` //`|_/ や
| ぞ も わ |> ヽl´、i '_ 。`、llィ'。´ _/ /,) /\ ろ
| | な |`/\ヽ'_i ,.,.,.⌒´)_ `_⌒ /__/l \ く
っ | く |/ / l´,.-― 、l`ー一'_冫 /l l | / っ
!!!! | \ ', / /`7-、二´、,.| /// | /
lT´ { / / ト、 |::| /// / / !!!!!
l´ ヽ、 > ー ,/ |ニ.ノ-' / / _
i``` 、/ } ',,,..' |-'´,- '´  ̄/ ヽ∧ ____
\/ ' \_ `´ノ7l´ / // ヽ l ヽ
/ ̄ |  ̄ ̄/ ノ L___/ ★ U |
/ ヽ /`ー´ /l
>>210 |
>>355 横からだけどちょうどロマサガ2の戦闘が音抜けしてたので貰いました
dクス!
370 :
SOUND TEST :774 :2008/12/12(金) 11:03:16 ID:7vNr4eeX
晦だれか吸い出してくれ
どなたかファミコンのドラゴンクエストシリーズの 吸い出した効果音や曲(MP3orWMA)の詰め合わせを zipでくださいませんか?後生です<(_ _)>
ここSPCスレだからスレ違いだし これと同一人物だろおまえ↓ 963 :名無しサンプリング@48kHz :2008/12/12(金) 03:44:23 ID:hE2rFcoI FCシリーズのドラゴンクエストの曲がほしいんですけど ありませんか?
どなたかファミコンのドラゴンクエストシリーズの
吸い出した効果音や曲(SPC)の詰め合わせを
zipでくださいませんか?後生です<(_ _)>
>>372 これでいい?
スレ違いな会話なんていくらでも出てるみたいだけど。
自治厨&ストーカーうぜ
ファミコンの効果音や曲はSPCでは吸い出せません はい終了
SPCが何かわかってないな 哀れな奴だ
376 :
SOUND TEST :774 :2008/12/13(土) 01:09:54 ID:GjXbTRrq
どなたかファミコン版のドラゴンクエストシリーズの
効果音や曲のSPCの詰め合わせを
zipでくださいませんか?後生です<(_ _)>
>>374 はい、文句無いだろ?
ここまでひどい釣りは初めてだ・・・
>>376 SPCはスーファミしか扱ってないんだ、悪いな。
グーグルにいくらでも転がってるというのに・・・
ファミコン版を再現した自作SPCって話かもしれん
>>377 嘘つけ、カス。
つか、ウケると思ってんのかねー
恥ずかしい奴。
>>378 教えてくれよ、
ここは意地悪でケチばっかりか?
>>379 死ね
381 :
SOUND TEST :774 :2008/12/13(土) 08:18:34 ID:pgqrNR2P
つか、ウケると思ってんのかねー 恥ずかしい奴。
2 :SOUND TEST :774:2008/12/12(金) 04:49:06 ID:vIh1UVsK
「ドラゴンクエスト」ゲーム音源大全集がクソ過ぎる。
一曲ずつトラック分けしてないし、一曲全部入ってないのまである。
誰か教えてくれ。
エミュのROMから抜いたドラクエシリーズのBGMが揃ってるサイトを。
3 :SOUND TEST :774:2008/12/12(金) 18:29:43 ID:vIh1UVsK
>>540 SPCスレってなに??
>>541 http://ringonoki.net/tool/music/foobar.php http://www.foobar2000.org/ これだよね?
自分で作れってなにが?
4 :SOUND TEST :774:2008/12/12(金) 20:36:16 ID:vIh1UVsK
>>543 すばらしい、ありがとう。
ドラクエのNSFとかSPCをくださいませんか?^^;
そんなに聞きたきゃテレビにラジカセ押しつけて録音すればいい。 俺が小学生の頃はそうやってた。 マザーのスノーマンの曲とかね・・・録音してたら近所のオッサンの声とか車の音とか一緒に録音されちゃってなー なつかしす
キーワード分かってんのに何故ググらない?
やってみたけどこっちじゃならなかったよ ちなみにバージョンは最新版
解決 音量35で再生してたので単にEarSafe機能が働いてただけでした
∩ ∩ (・ω・ | | ズコー | | ⊂⊂____ノ =§
まだ、効果音の吸い出しは出来ていないのか。
ィ";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙t, 彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r''ソ~ヾ:;;;;;;゙i, t;;;;;;;リ~`゙ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ i,;;;;;;! ゙i,;;;;t ヾ-‐''"~´_,,.ィ"゙ ヾ;;f^! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ト.;;;;;》 =ニー-彡ニ''"~´,,...,,. レ')l. < 389、おまえは何を言っているんだ t゙ヾ;l __,, .. ,,_ ,.テ:ro=r''"゙ !.f'l. \____________ ヽ.ヽ ー=rtσフ= ; ('"^'=''′ リノ
ィ";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙t, 彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r''ソ~ヾ:;;;;;;゙i, t;;;;;;;リ~`゙ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ i,;;;;;;! ゙i,;;;;t ヾ-‐''"~´_,,.ィ"゙ ヾ;;f^! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ト.;;;;;》 =ニー-彡ニ''"~´,,...,,. レ')l. < 390、おまえは何を言っているんだ t゙ヾ;l __,, .. ,,_ ,.テ:ro=r''"゙ !.f'l. \____________ ヽ.ヽ ー=rtσフ= ; ('"^'=''′ リノ
ィ";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙t, 彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r''ソ~ヾ:;;;;;;゙i, t;;;;;;;リ~`゙ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ i,;;;;;;! ゙i,;;;;t ヾ-‐''"~´_,,.ィ"゙ ヾ;;f^! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ト.;;;;;》 =ニー-彡ニ''"~´,,...,,. レ')l. < 391、おまえは何を言っているんだ t゙ヾ;l __,, .. ,,_ ,.テ:ro=r''"゙ !.f'l. \____________ ヽ.ヽ ー=rtσフ= ; ('"^'=''′ リノ
ィ";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙t, 彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r''ソ~ヾ:;;;;;;゙i, t;;;;;;;リ~`゙ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ i,;;;;;;! ゙i,;;;;t ヾ-‐''"~´_,,.ィ"゙ ヾ;;f^! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ト.;;;;;》 =ニー-彡ニ''"~´,,...,,. レ')l. < つまらないよ、この流れ t゙ヾ;l __,, .. ,,_ ,.テ:ro=r''"゙ !.f'l. \____________ ヽ.ヽ ー=rtσフ= ; ('"^'=''′ リノ
ィ";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙t,
彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r''ソ~ヾ:;;;;;;゙i,
t;;;;;;;リ~`゙ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ i,;;;;;;!
゙i,;;;;t ヾ-‐''"~´_,,.ィ"゙ ヾ;;f^! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ト.;;;;;》 =ニー-彡ニ''"~´,,...,,. レ')l. < じゃあ、
>>395 やめろよ。
t゙ヾ;l __,, .. ,,_ ,.テ:ro=r''"゙ !.f'l. \____________
ヽ.ヽ ー=rtσフ= ; ('"^'=''′ リノ
SPCで吸出しされてないのってあといくつくらいあるんかな?
デザートファイター 砂の嵐作戦 が抜けてるぞ。
30票以上リクエストがあったものしか載っていない
>>396 見て幽遊白書2格闘の章は結構好きだから自分でSPC吸出してみたいんだけど
吸出し師の人たちはどういう手順で吸出ししてるの?
俺が考えてるやり方を提示したいんだがこれで大丈夫か確認させてもらっていい?
まずゲーム内の音楽指定させるような命令コード等を解析
音楽データ00から順に+01hさせて曲が入ってればすべて抜き出していく
たぶんクロノの歌う山とかはこれで発見されたものだよね?(内部にデータはあるがゲーム内では流れる機会がない)
吸出しの際は、フレームスキップ速度を1/60倍等にして曲頭を完全に抜き出せる状態を整えておく
使用エミュは・・・SNESGTだと色んな要件を満たしてるしSPCの再現も良さそうだしこれがいいかな(?)
なにか手違いやもっといいやり方があれば指摘お願いします
コンプする気はないのか。 使えない管理人だな。
>>399 おー解析までやってたら完璧だろう
自分はそんな知識無くて全部ゲーム内だけで確認してるから
未使用曲があるかどうかわからないんだよな・・
吸出し方法もそれでいいと思うよ
他にあるとしたらオートサーチ機能付きのZSNES使うか(但しゲームによって頭欠けするものがある)
ポーズ機能とかがないエミュでは
メニューバー連打してポーズかけながら曲が鳴る前かどうか確認しながらやるか。自分は主にこれ。
再現うんぬんに関してはどのエミュでダンプしようが
それを再生するプレイヤーとそれの設定次第のはずだからどれでも変わらないと思う。
でも本家9xでやると環境によって音色がぶっ壊れたSPCが吐き出されるかも
あと幽遊白書2はHelp WantedのTagging Neededに叩き台のセットがあるから
それにタグ付けるだけで終わるかもしれんw
>>399 SPCの再現云々はどのエミュで同じかと。再生は結局SPCプレイヤーなので。
ただ、ZSNESだとIPL ROMが無いことや、SNESGT・SNES9xpp・ZSNES等で空きRAMの表記の仕方が違う等の若干の違いはあるみたいですが。
Snes9x 1.43 improvement最強
黒猫で"EchoMEM"をチェックするとマトモに鳴らないSPCに出くわして それで吸い出しミスに気付いたことがある
良い事聞いた今度からそれやっとこ
今まで黒猫使ってなかったけど
>>404 見て使ってみたら音いい感じだね
いただきましたtnx!
ゲーム音楽は好きなんですがSPCの存在は最近知りました 試しにエミュで適当なゲームのSPCを抽出してみたんですが これはその時流れている曲を一曲だけ抜き出せるんですか? ソフトに入っている全部の曲を抜き出す方法はありますか?
抜き出してるというより状態を保存してるんだな。 だから実際に鳴らさないと駄目。
なるほど
ripping形式ならsnsfだな、出回ってないがspcでは聞けないシレンとかあるみたい
>>408 チェックさせて貰いました
効果音はどうやって保存するんですかね
416 :
SOUND TEST :774 :2009/01/19(月) 01:20:17 ID:kqSHcrlk
SPCをMP3に変換するためまずWAVに変換するわけですがこのときID666にある曲名、ゲーム名などの情報 は完全に消滅しているのでしょうか? MP3の情報タグID666と同じ情報を入れればと思うのですが変換後、やっぱり手打ちでID3に入力するしかないのでしょうか。
foobar最強なんだよねその辺は
>>416 foobar2000で直接MP3にすれば、ID666の情報引き継がれてるよ
Winampなめんな
Winamp使ってるけど SPC側でループとか出来ないから ループさせる時は黒猫SPCだなぁ Winampでずっとループさせる方法があるならずっとWinampでいいんだけど
>>420 無限ループって怖くね?
ゼビウスとか無限ループで聞いてられないんだがw
ゼビウスは、効果音含めて音楽だからなぁ よく考えて作られてるよな、まぁたしかにBGMオンリーだと単調だ 最近のゲーム音楽は豪華になって、ドラマ、アニメ、映画音楽に近いかな、と
winampはspcとかよりむしろストリームのファイル流すとき使うわ vgmstreamはwinamp版しかない
俺はずっとkbmediaplayerだなあ
kbでどうやってspc再生すんの
プラグインがあるじゃん。
kbは再生早くなった?
倍速じゃなくて開始の早さ。 バージョン上がって遅くなってから使ってないんだよね
アプリの起動する速度かな?SPCファイルのシークなんてどこもそう変わんないだろうし Kbもfoobar2kもWinampも好きなの使えとしかいいようがないな
デコード速度のことじゃないか?
432 :
SOUND TEST :774 :2009/01/24(土) 03:57:10 ID:aJSR6oX/
何回も音が鳴る直前で保存してるのに音が鳴らんorz 黒猫とかFoobarとかで色々ためしたけどやっぱりだめだ GGりまくっても解決できねorz ちなみにDQYのムドーの城に向かう時の音楽
ドラクエ6の最新版って作成者Johaneの人の2006/4/25のいいのかな?
整理してないからごっちゃになってるな〜
>>432 はSPCの保存のノウハウでも勉強してるの?
このスレはお願いすれば誰かがゲームのBGMをまとめて抜き出してくれるんですか?
>>434 ここはリクエストした人が業を煮やして自炊するのを見守るスレ
と思ったら
>>1 に一杯あった
こういうのは著作権的にはどうなってるんすかね
グレーどころか真っ黒です。 でもやっぱりSFC時代の素晴らしいゲーム曲を恒常的に聴ける場所に 残しておければなあとorgに投げ込んだりしてるがね。 マイナーものじゃサントラすら無いから。このまま忘れられて消えゆくには惜しいと思うので。
確かに消えてゆくぐらいなら何かで形を残しておきたいね SFCは名曲が多かったから
なるほどクレクレすればいいのか
まあ欲しいやつは
>>1 のリンク先にあったから無いものでなんかあったらクレクレしてみる
じゃあ日本版M&M BOOK2クレクレ
アホか・・・
こういうゲーム音楽のファイルってSFCだけですか? FCとかGBにもありますか?
ある
nsfのほうは見つかったけどgbsについて紹介してるサイトは少ないね その他はもっと需要無いんだろうなあ
>>447 HESだの旧GYM 新VGM欲しい人は紹介されるまでもなく見つけているからな
メガドラはHootで再生できるタイトルも増えてきているし大丈夫だろ
WSRだけはさすがWEBサイトであんまり話題にならないと思うが
450 :
441 :2009/01/29(木) 21:15:46 ID:ozgNp6/l
途中まで作ってんだけど、先に進めるのが面倒でもう数年放置してんだよ。
しかしこの音楽ファイルの異様なサイズの小ささは逆に心配になってくる 音質的に大丈夫なのかなと
大丈夫って何だよw
良くも悪くも綺麗にマスタリングしたような音質になる
プレステのやつとかはサントラのほうが音質は良いんですか? いやSPCもサントラのほうが音は良いのかな?
実機録りでプロがマスタリングしたサントラが無難ではある
PSだとXAとか圧縮されたものはサントラ版では圧縮前のものが 収録されていることが多いね。ストリーム形式も同様に。 内蔵音源モノでも機材等の違いでサントラの方が良いかも。
物の価値的には サントラCD>内臓音源>サントラをMP3にしちゃったやつ>その他アナログ録り でおk?しかし昔やったゲームの思い出回想に浸るにはやはり内臓音源が一番か
有名なゲームでなくて恐縮だが 例えばSS・PSの「街」というゲームは サントラ版がどちらの実機の音でもない、 完成されたサウンドで聴けて感動した覚えがある。 あとSFC等のサントラでも公式アレンジとか入ってるとお得感あるよね。
曲をwave出力する時ってなるべく原音のままで出しといたほうが良いんですかね 44.1khzで補間無しエフェクト無しぐらいで
それが好きなら。
ん?
具体的な話を聞きたければ具体的に質問しなければ
よく分からんが、実機の音に近づけるにはどんな設定にしたらいいのでしょうか?ってこと? 文を見ても視聴の仕方なんて好きにしろといいようがないよな
音楽ファイルは原音のまま保存して音色を付けるならあらゆるプレイヤーで その都度エフェクトかけたりしたほうが都合が良い 音色を付けたまま保存すると元に戻せなくなる まあ黒猫SPCにそう書いてあるんだが・・ 気になるのは44.1khzのファイルを48khzにしたまま保存して良いものかと
惜しい。もうちょい整理して欲しいわ。 44.1を48って時点でspcの話じゃないし
これだけ言えば分かるだろ
まあスレ違いかもしらん
板違いか
いいよ別に
答えなくても
そかw
どんな音が好きか、どういう聞き方をするか次第だろ。そこから自ずと結論は出るはずだ。 つーかなんだ、荒らしでも釣りでもないんだろうが完全に荒らしとして機能してるぞ。
2日間レスが無いスレを荒らすとかどんだけだよ
珍しく伸びてると思ったら嵐の連投かよ
ID:TuPqN0Ch他の文は、文意不明のところが多すぎるし「ん?」みたいなレスはちと
アレだと思うが、単にわかんなくて困ってるだけに見えるのでレス。
>>451 スーファミのサウンドは元々CDとは比べ物にならないぐらい小さい容量でやりくり
されている。SPCファイルの容量が小さいのは、そのやりくりしてる状態をそのまま
記録したものだから。
>>459 補間なしの再生は実機再生に近い再生ではない(「原音」ではない)。そもそもスー
ファミのサウンドデータは、「ガウス関数による補間処理」がかかることを前提に作ら
れている。
黒猫SPCでSunburst氏による改良版SNESAPUを使うのであれば、
・実機と同じ補間方式 →Gaussian
・実機よりこもりが少ない鮮やかな再生 →Sinc
・実機と同じ補間方式(実機より精度高い)→Gaussian2
から好きな方法を選べばよい。
また、本家ALPHA-IIのSNESAPUなら、Analogにチェックを入れることで実機再生時
にハードウェア的に薄く乗るノイズのエミュレートができる。
Sincは基本的にGaussianより高音質な補間方式だが、ストリングス(弦の合奏音)が
きつめになるので、曲によっては聴きづらく感じるかも。また、アクスレイの3面の曲
など、Gaussianでは目立たないアラが目立つ場合もある。
エフェクト処理云々は、何故そんな話になるのかよく分からないので何とも言いにくい。
イデアの日のSPC再うp希望
44.1khzのデータをwave出しで48khzにするのは意味無いんだっけ
元々32khzでしょ。 直接32から48にした方が良いかと。 いや意味の有無は知らんが
周波数はちゃんと2倍にしてかないと音質のアップは見込めない 48のデータは96にしたり192khzにしたりは出来るが 44.1のデータは88.2にしないと意味が無い
原音とか44KHzを48とか言葉が足りないというより釣りか沸いてるとしか思えないんだけど 黒猫とかじゃ幾ら設定弄っても現状では実機と同じ音(バランス)は出せないよ
誰もそんなことは聞いてないんだなぁ
まぁ、そうだろうな。 質問でなにを言っているのかわからない奴は、当人が疑問点を理解していない場合が殆どだからな。 それを踏まえても可能性は475以降で大体全部出てるが。 でも当人が解ってないから無意味だw
偉そうに書いてる
>>480 こそ釣りに見える・・・
実機と同じ音が出るなんて誰も言ってないし、出るわけないだろ
再現性が低いという意味ならそれはないだろとしか言いようがない
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ィ";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙t, 彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r''ソ~ヾ:;;;;;;゙i, t;;;;;;;リ~`゙ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ i,;;;;;;! ゙i,;;;;t ヾ-‐''"~´_,,.ィ"゙ ヾ;;f^! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ト.;;;;;》 =ニー-彡ニ''"~´,,...,,. レ')l. < 484、それで何を餌に何が釣れた? t゙ヾ;l __,, .. ,,_ ,.テ:ro=r''"゙ !.f'l. \____________ ヽ.ヽ ー=rtσフ= ; ('"^'=''′ リノ
ィ";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙t, 彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r''ソ~ヾ:;;;;;;゙i, t;;;;;;;リ~`゙ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ i,;;;;;;! ゙i,;;;;t ヾ-‐''"~´_,,.ィ"゙ ヾ;;f^! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ト.;;;;;》 =ニー-彡ニ''"~´,,...,,. レ')l. < 483を餌に馬鹿が釣れた t゙ヾ;l __,, .. ,,_ ,.テ:ro=r''"゙ !.f'l. \____________ ヽ.ヽ ー=rtσフ= ; ('"^'=''′ リノ
もうやだこの流れ
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んでもうクレクレ神さんは来ないのか。
どの神だよw
「クレよん神ちゃん」ってこった。
余程スレ頭で論破されたのが悔しかったんだろうね
>>491 の中の人は
スレの頭って…二年前じゃねーか。
しぶといねぇ
クレで検索すると笑える ほんとしぶといな
GBS作るのむずいな。 どこがドライバなのか全然わからん。
orgつながんないけどよくある事?
なーるほど
なーるほど
いつ復活するか分かる?
一つ質問なんだけど、黒猫SPCの配布ページに >相変わらず大量にSPCを聞く人に使いやすい様になってます。 って書かれてるのはどういうことなんだろう? むしろこのプレイヤーは単曲再生向けだと思っていたけど(曲名の一覧表示もないし) もしかして俺、何か重要な機能を見落としてる?
ィ";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙t, 彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r''ソ~ヾ:;;;;;;゙i, t;;;;;;;リ~`゙ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ i,;;;;;;! ゙i,;;;;t ヾ-‐''"~´_,,.ィ"゙ ヾ;;f^! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ト.;;;;;》 =ニー-彡ニ''"~´,,...,,. レ')l. < DQNすぎる・・・・・ t゙ヾ;l __,, .. ,,_ ,.テ:ro=r''"゙ !.f'l. \____________ ヽ.ヽ ー=rtσフ= ; ('"^'=''′ リノ
509 :
SOUND TEST :774 :2009/05/01(金) 06:36:47 ID:1puMK/6S
再セットアップしたんですけどfoobarが急にエラーになって困ってます。 foo_snesapu.dllはコンポーネントでSNESAPU.dllがexeと同じ場所に置いてるんですが。 verは0.9.6.5です。お助けを。
メススオじまpmaniw
にしてもWikiのページがエラーで表示されないのは俺だけか あとGamesのカテゴリ表示も機能しない
>>512 黒猫に突っ込んだらえらいことになった
SPC700Playerとかだと大丈夫だけど
516 :
515 :2009/05/04(月) 18:50:07 ID:9EGhjHwF
517 :
512 :2009/05/04(月) 23:45:47 ID:V4ORqXHJ
>>513 サンクス。英語で文章書くの苦手だけどエキサイト翻訳使って頑張ってみる…
>>516 あれ…そうなの?
私はメインは黒猫使ってるけど特に問題なかったな…
518 :
515 :2009/05/05(火) 06:11:52 ID:ZJiRMYcz
都合3台のパソコンで試したけど同じでした……なんでウチの黒猫だけが。 nLiteで手を加えたりしたのがマズかったのかなあ
>>516 の状況とほぼ同じ
ブラクラみたいになる場合とエクスプローラ落ちた上にフリーズする場合とがある
でWINAMP+SNESAMP改使ってるけどSinc関数補間が設定に出ない
plugin.iniにinter=sincと入れてるけど反映されてるか解らない
さらにin_spc.dllを自動削除する
けどこれが現状暫定最良環境。
黒猫にエラー報告で修正されると見た
修正きたね、エラー吐かなくなった
不正なXID6対策だからSPCのタグおかしいんじゃね?
何でタグ編集したんすか?
>>512
あの後自分とこで吸ってみた冒頭の数曲は何ともなくて不思議だったけど、タグが原因でこんな風になるのかー
てかnLite関係ないしw 代わりに報告してくれた人と黒羽さん乙です
>>512 さんが使ってたタグ打ちソフトにバグがあったって事でしょうか?
524 :
512 :2009/05/05(火) 21:50:45 ID:Lyt2jnQ/
>>522 確か黒羽さんとこのID666タグエディタ(ver060923)です。
追加分は1曲だけだったんで黒猫SPCでタグ入れただけです。
ただ、時間タグはorgの方で入れて貰ってたんで其処までは解らないんですが…
因みに使ってる黒猫SPCは071231verでした。
色々お手数おかけしました。>黒羽さん&皆さん
取り敢えずこれからはもう少し最新版こまめにチェックする事にします…orz
久しぶりに最新の黒猫チェックしたら、えらいグラフィカルになってんなー。 こりゃSPC700Playerと組み合わせたら最強だな。
>>524 原因はorgの方にあるのかも知れない
古い黒猫でも最初と最後の2曲は大丈夫だったから
SPCのアーカイブファイル名って、 略称よりはちゃんとしたゲームタイトルにしたほうが いいのかのう?
SPCのタグにゲームタイトル書いてるならそっちでわかると思う
8+3のファイル名なんてもう過去のものかもね…
某ソフトウェアシンセサイザーで音色が鳴らせるツールでゲーム曲聴いてたんだがやっぱSPCの方がいいな なにが問題かって、人が作ったゲーム曲のコピーは大抵採譜ミスがあるんだよ… MIDIも着メロも同じなんだろうがね。 SPCならデータがぶっこ抜かれたものだから採譜ミスとは無縁だよね ゲーム音楽聴いてて採譜ミスほど萎えるもんはねーわ
最近はWAVそのまま取り込んで歌わせたりできるんじゃないの?
>>532 電子透かし的な意味で一部手を加えることは多いんじゃないかな。
まぁ明らかなミスはともかく。
>>534 そんな器用な事出来る人居たら、採譜ミスなんかそもそもしないんじゃ…
わざと誤植仕込んでコピー防止してたというメストの件を思い出した。 あれ、後付じゃないのかと思ったが。(イシターの件ね)
デムパ涙目
>>528 最近Winを使う様になったんだが、フリーソフトを色々DLしたら、略された名前ばかりで訳分からなくなった。
Macだとこういう文化はないね。
Mac(わr)
>>536 > わざと誤植仕込んでコピー防止してたというメストの件を思い出した。
くお?!! ぶつかる?!! ここでアクセル全開、インド人を右に!
こうですか?わかりません><
ドラクエ6のSPCがFoobar2000のfoo_snesapuだとよく音割れするんだけどどういうことなの・・・ SPC700Playerで聞くと音割れしない不思議。snesapu.dllを改良版に差し替えてもかわらない…
音量設定は?
デフォは16だっけ。少しデカめではあるか。 SPC700Playerの方は何%? あとはFoobar自体のボリュームやゲインの設定とか。 音量揃えて聴いてみてそれでも音が違うならそれ以外の原因かね。
545 :
SOUND TEST :774 :2009/07/30(木) 19:06:13 ID:iRNuDkyd
>>505 のサイトいいね。
曲名一つ一つあって分かりやすい
いやいやいや何言ってんだ タグが付いてるやつは全部snesmusicのミラーだぞ
リネームしてあるってことでは
・・・そういう事なのか?よくわからんがまあいいか
>>545 だが
○○-1.spc ○○-2.spc
じゃなくてたとえば
1-title.spc 2-field.spc
みたいにリネームされているってことです
黒猫でアルバムごと読んでいるので再生されなくても曲名分かって便利!ってことです
ああなるほど 解凍せずにkbで上位フォルダから見てたから ファイル名に隠れてて気付かなかったよすまん てイルバニアン作ってたら先越されとる と思って見直しに行ったらサバ落ちてるし
お直った
GYMをWAVに変換出来るソフト無い?
553 :
SOUND TEST :774 :2009/08/18(火) 16:04:56 ID:Id/7Gyzc
とりあえずfoobar+foo_gepならConvertでできると思う。 もちろん録音じゃなくて内部変換な。 Winampとかでもできるんじゃない? つか微妙にスレチな気もするが。
あら、ageてた
おばかさん
foo_gepはゲームボーイ聴けてディスクシステムが聴けない foo_input_nsfはディスクシステム聴けてゲームボーイが聴けない これは使い分けるしかないの?
失礼 誤爆しました
質問してもいいだろうか。 欲しいSPCをゲットするには、 ゲームをその場面まで進めないとダメなのだろうか。 ってことは、エンディングやスタッフロールの曲が欲しい時 凄く面倒なんだが。 なにかいい方法あるだろうか。 もちろんサウンドテストがないゲーム。
個人的にはゲームも楽しむついでに吸い出ししてるけどなー。 お陰でサウンドテストあるのに使ってないw
でも仮に未使用曲があったりすると・・・ ってことで改造できるならサウンドテストない場合 まずチートで一括ダンプしたほうが確実なのは確実
あーあと確実にSE入っちゃう曲とかにもね
snsfは結局普及しなかったのか
外人さんは効果音に興味がないのかね。
snsfはノウハウはおろか存在さえあまり知られていないような気がする。
普及させたかったら自身で広めるしかねーな
SPCのアーカイブが充実してから出てきたし、GYM→VGMの場合のように 再現性に関わるメリットがない(か、いまいち知られてない)から普及しなかったのかな。>SNSF
誰か優秀な人がspcじゃだめなものを積極的にsnsfにしてくれればいいんだけど・・・・
手始めに「放課後 in Beppin女学院」とか
fedaなつい
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
>>576 SNSFはぜんぜん知らないんだけど調べて聞けるように頑張ってみるでよ
ありがとー
>>576 AntiVirが反応したけど誤検出かな?
SSOR95より性能がいいソフトはないのかね 抽出できるだけでも有り難いがどれがどのSEなんだかさっぱり分からん
乙、これでsnsfがもう少し広まってくれればいいんだけどなあ
シレンの34おかしくない?
クリアした頃には唾液まみれですよ
ああん誤爆(´・ω・`)スマン
ドンマイ
>>583 確かに変だ
あと再生テンポが安定しないがこれはこっちの環境のせいかな
>>581 bitdefenderでct2snsfw.exeをウイルスチェックするとトロイが検出されるけど誤検出かな?
最近foobarで使い始めたがもしかしてnsf・gsfよりcpu消費率高いの?
処理自体が軽い順に並べるとだいたいこんな感じだが エミュレーターの出来や各曲データの特性などで実際の重さは変わる gbr gbs nsf kss wsr qsf spc gsf psf dsf usf hes psf2 nsf(vrc7) kss(opll) ssf snsf 2sf
>>591 ダウンロードしてみたけど
そんなことはなかったぞ
>>591 gzipで圧縮されてるな
gzipを解凍できるツールならうまくいくと思う
>>592 >>593 レスありがとう
何とか解凍出来たんだけど、以下の0KBファイルが入ってるだけでした。
なんでだろ? もうちょっと色々試してみます。
Spc2Wav3_0_1_fix 0KB
winrar最新版での方法 ・落とす ・解凍 ・解凍したファイルに拡張子.zipを付与 ・それを解凍 これでいける
クリスマスプレゼントでsnesmusic更新こいっ まあ投稿無かったらされようにも無理だが・・・ そもそも向こうはまだ昼か
向こうの時間帯でギリギリだが本当に来たから困る
平安風雲伝の未使用曲spc一体どうやって引っこ抜いたんだろ… 初めて聴いた。
保守
保守をするなら話題くれ とかいってみたり 言うだけじゃあれだから スーファミターボ系のツーファイブがサウンドに関ってるタイトル?(SDガンダムジェネ、クレしんなど) のSPCを黒猫の絵で見ると鍵盤表示がなんかぐちゃぐちゃになるのだけどこれも特殊SPCかなんかかな
trackのch割り当てを動的に割り当てるタイプだとそうみえる 鍵盤表示側でch順の表示以外に、音色でソートして表示するモードとか入れればちょっとはましになるかな
なるほどー
保守 すでにアーカイブに入っている作品だけど、単曲では入ってなかったり 不備があったりする曲を挙げていくというのはどうかな
つまりRecent updatesみたいなのしようぜって? 俺は今のところ見つけてないな・・・
マイナーだけど新SD戦国伝大将軍列伝知ってる人、 タグ付け協力しない? あれ漢字の読みが珍走過ぎて多分海外の人では難しいと思うよ。 日本人でも読み仮名無いと読めないw 自分でやろうと思ったけど、ゲーム進んでなくて…
608 :
SOUND TEST :774 :2010/01/10(日) 18:27:39 ID:EkLs7KTk
SPC良いなー
大爆笑人生劇場シリーズってどこにもないよな
>>610-611 ありがとう。タイトル付けもシンプルで良いんじゃないかと思う。
良い曲多いなあ。
修正はとくにないか。投稿しとく
スーパー野球道でサウンドテスト出す方法誰か知らんかな・・・ データ内のテキストみるとあるっぽいんだが検索してもそれらしき情報が見つからない
桃太郎電鉄3無いな
作ればいいじゃない
>>616 悪いとは言ってないよ
俺はそういう奴は下に見る
個人の感想
EmuAPUがうまくいかない。テンポがおかしくなる。 SetAPUOptで48000hzに指定して EmuAPU(pcmbuf,APU_CLK,48000); ってやると落ちるし…
EmuAPUすら知らない俺に返答は不可能だった
SNESAPU.DLLならパラメータが間違っている 1つめはバッファのポインタで多分間違っていない 2つめがバッファ長(単位は3つめのパラメータに依存) 3つめが0か1
623 :
620 :2010/02/19(金) 16:40:51 ID:vRfpjNFn
>>622 ありがとう。おかげで上手く動作しました。
SNESAPU 3.0のAPU.hにはこう書いてあるし。。。
// pBuf -> buffer to store output samples (can be NULL)
// cycles Number of clock cycles to emulate SPC700 for (APU_CLK = 1 second)
// samples Number of samples for the DSP to generate
//
// Returns -> end of buffer
void* EmuAPU(void* pBuf, u32 cycles, u32 samples);
ガイアセイバーの強制ステレオ化コードが欲しい 自力で探そうとしたものの選択位置がステレオになるだけで 音そのものはコンフィグから決定しないと切り替わらない・・・ 曲指定コードはugetab氏のがあるからいいんだけど これだけだとタイトル画面とかの曲がステレオで鳴らない(ソフトリセットでも初期化されてしまう)
すいません、ググル先生使っても駄目だったので質問させてください。 gbsファイルの曲を編集するにはどうすればいいのですか? 手持ちの○○.gbsという一つのファイルをkbmediaプレイヤーに突っ込むと曲ずらっと出てくるのですが編集ができません。 これはどのようなソフトを使えば中を自由に見れて編集出来るのでしょうか? またgbsファイルをMP3に変換したいのですがどのようなソフトを使えば良いか教えて下さい。 WINAMPで変換出来るらしいので使ってみましたが 最新版のv5.572でファイルを右クリック→送る→フォーマットコンバータ→MP3エンコーダを選ぶのですが デコーダが見つかりませんと出てアウトでした。他のフォーマットで試しても同様でした。何か設定が不味いのでしょうか? また他のソフトでも出来るようであれば教えて頂けるとありがたいです。 うまく説明出来ずに申し訳ないのですがどうか教示お願いします。
gbs tbs
gbsファイルの曲を編集→できない デコーダが見つかりません→デコーダをググって探せ
mp3にしたい時は大概lameが要る
kbmediaなら曲リストの編集はTAGファイルだな
ときメモにハマッてしまいSPCをじっくり聞きたくて探してるんだけど歯抜け?というか全曲入ったのが無い クレクレしたくないのだが誰かヒントでも授けて貰えないだろうか? 曲名リストでもあれば足りない分を自分で吸い出す事も出来るんだがSFC版はサントラも無いし八方塞りなんだ…どうかお願いします
632 :
620 :2010/03/24(水) 20:07:36 ID:24Q1soGd
633 :
631 :2010/03/24(水) 22:10:59 ID:AIdDgbGE
ダンパーがあすか氏みたいだから、まあ解析だろうな snesmusicのでもあと21個も足りないのか
あと将棋風林火山にワロタ
636 :
SOUND TEST :774 :2010/04/02(金) 17:12:42 ID:pEVbabqd
Superjukeboxは非常に便利なソフトだったのだがZopharのサイトはもう 無くなったのだろうか。 あとWindows MobileではNSFはnesterj4u、SPCはPocketSPCぐらいしかないのかな。 nesterj4uと同じHiGH氏のpocketMPはSPCとPSFを再生する良ソフトだったが よくフリーズするような開発途上で終わってしまった。 AndroidならDroidsoundというのが MOD, S3M, XM, IT, STM, MTM, 669, NSF, GBS, SPC, SID に対応しているが、まだ実機を手に入れてないので評価できない。 Youtubeには一部再生している動画はあがっているが。
WindowsMobileは親に殺されそうだから
638 :
SOUND TEST :774 :2010/04/06(火) 18:44:48 ID:v3drrk7d
au携帯でNSFファイル聴く方法ないもんかね
639 :
620 :2010/04/06(火) 19:08:48 ID:k2YM/O+2
Win系のスマホならNEZpocketで聞けるのかな 国産携帯はきついだろうな・・・
ワギャンパラダイスのspcのTrack22やTrack25がイカレた音出してるんだが なんなんだろ?
rockboxでNSFもまともに再生できればなあ
WM版KbMedia Playerみたいのがあればいいのになぁ Winampのプラグインに対応してて、nsf、spc、usf、gbs、gsf、2sf、psf…が再生できる奴
>>641 そういうエスパーレスに誰が答えられるんだよ!
少なくともうちは問題無え
>>641 聞いてみたが、うちのもドラムがおかしな音で鳴ってるな
>>644 は別に問題ないっつうからプレイヤーの設定か?
特にkbmplayer弄ってはいないんだが。
環境設定でSPCの再生プラグインを標準のkbspc.kpiのチェックを外してから 公式HPに別途置いてあるkbsnesapu.kpiに入れ替えたら普通に鳴るようになった
foobarなんだけど黒猫とかは普通に起動するのにGame Emu Playerだけ Failed to load DLL: foo_gep.dll Reason: 指定されたプロシージャが見つかりません。 でうまく起動しないんだけどこれってどこの設定がいけないんだ・・・? foobarのverとかがダメなんだろうか・・・
以前はスレでSNESmusicに投稿してる人とかいたけどまだそういう職人はいるのかな? ロマサガ3の曲聴いててロビン登場時(209)の曲と神王の塔(218)のBGMの頭が歯抜け8分音符程度欠けてる気がする こういう頭出し部分の抜け録りミスでそのまま残留してるものって案外多いのだろうか あとこれを自分で修正するならどうやってSPC録るのが上手くできる? SnesGTで曲流れる場面の直前までゲーム進めて、画面暗転後キャッチとか、そんなのでも可能?
残留多いね 前適当に何個か聞いた時も4、5タイトルはあったからまだまだありそう 取り方なー 一番綺麗に取る方法っていったらやっぱ曲番号チート探してZSNESで〜 だけどそれは厳しいだろうから、 まずはZSNESのオートサーチで暗転というか音が消えた瞬間にダンプ 曲が途切れない場合はゲームスピードを変更してスローでタイミングよく。 ZSNESのオートサーチが効かないのははuosnesかppSEで(GTだとメニュー選択時に停止してくれない) 必要ならゲームスピード落としつつマウスでファイル(F)クリック→Dキーを連打。 F11押しっぱなしでも可能だけどちょっとずれたりする ちなみに本家9xだとFrame Advance機能があるけど肝心のダンプ機能が壊れてるから使い物にならない そのせいか1.52でSPCの項目が消えてしまった
ダンプ職人はいろいろと吸い出しノウハウ持ってるみたいだよねぇ チートからの曲採集だとか話聞くまでそんな発想考えたこともなかったw
たまにはSnes9x-rrのことも思い出してあげてください
>>650 でもこっちも自力でコード探せるほどの知識はないwww
>>651 Re-recordingは直ってたのか使った事なかったから知らなかった
これならuoとpp使う手間省ける
すっごい今更だけど黒猫使いにくいなあ アーカイブ内の複数ファイルを一気にお気に入りにいれる方法とかないのかな テキストエディタで編集するしかないのか
↑
既出だったらすまんが、ZSNESはなんか特定タイトルによっては サウンド自体が必ず頭欠けで再生されてSPCにも影響が出るくさい(実機や9x系では欠けない) チートOFFにしてもゲーム再ロードしない限り前の値が残ったままになるバグっぽいのもあるし なるべく9x-rr使った方がいい。こっちもオートサーチ機能あるから
そういえばGCのゲームサウンドフォーマットなくね?って思ってググったらあるのな、しかもいろいろ形式ある 最終的にvgmstreamを落としてきてreadmeも読まずにそれのWinampプラグインをKbMPのプラグインフォルダにぶち込み、コンバータ実行したら必要なdllねぇぞゴルァとか怒られたので dllを落としてきてプラグインフォルダに全部ぶち込み、コンバートする 後はKbMP起動して手に入れてきたメトロイドプライムのサウンドデータを再生してウマー でも、殆どのファイルがLとRに分けられている、ファイルサイズは同じだがSHA-512が一致せず別のファイルだとわかる くっつけられんのかな
なるほどね(´・ω・`)
>>656 いろいろ突っ込みたいがスレ違いか板違い
659 :
SOUND TEST :774 :2010/06/05(土) 08:33:59 ID:W3WzekWx
普及委員会のうpしてくださいm(__)m
というかorgで大抵揃ってないか。 orgで探しても無いやつからねだれば?
いっそ向こうに送ってほしいんだがな 当人はもうやだ見たいなと言ってたしなーどうにもなんねえかな
org仕様でリネームして送ってあげれば運営の人に喜ばれるんじゃないかな
>>660 このスレの冒頭で出てき(て即自己解決して)た
ダウンタウン熱血べーすぼーる物語をおながいします
orgでの検索名でいいので
>>663 ちゃんと探してないだろお前
Planet Emulationにあるぞ
orgには無いね何故か
>>662 出来ればそうしたいが残念ながら物自体が無い
え?自分でダンプしろって?
666 :
663 :2010/06/10(木) 19:57:42 ID:bHAWm7An
orgにうpすればいいのに・・・
まあまあアップ乙ってことで
>>666 一応聞くけど差分で送ってもいい?
いい場合は希望のダンパネームがあれば一緒に書いておくれ
無い場合はいつものやつになる
669 :
666 :2010/06/18(金) 22:40:55 ID:jJf9vq7X
しばらくスレ見る時間無かったら話が進んでる
>>667 前のダンパに悪いと思って…。
>>668 お心遣い感謝します。
その内の数曲(敗北・インドとアルバム鑑賞)は先のダンパ(J. Soler氏)の流用なので
元々権利関係云々言われるモノではないけど一応再ダンプしました。
で、タグを変えてorgに送付しました。
うpったブツも送付したのも時間タグが入ってないのでどうなる事やら…。
次いで質問
SNESAmp改を文字化け起こさせずに使えている人はいますか
WinAmpで曲検索させると タント - タント みたいなのが盛大にズラッと並ぶ圧巻のライブラリになるわ…。
時間タグ入れて無くても向こうで入れてくれるよ。 うまく入れられなくていつも時間タグ無しで送ってたから…
>>669 なるほどそういうことかーってもう送付済みか乙!
気持ちはわかるがあっちがそういうシステムな以上総とっかえで無くなるのは仕方ない
タグもやっってたらそっちで名前残せるんだけどね
Winampは使ってないからこっちはわかんないな・・・
>>670 ただその分更新に少し時間掛かるくさい
最近は更新の頻度自体少ないからあんまり関係ないけど
672 :
666 :2010/07/02(金) 20:08:24 ID:J5T6bJn4
…と、何の音沙汰もなく7月になったわけで。 不達通知とかもないんだけど、この状況はどうでしょう詳しい方。
前回と前々回でも更新が2ヶ月空いてるから待つしかないべ。 忙しいんだろうきっと。
更新きてまっせ。
675 :
666 :2010/07/10(土) 20:53:19 ID:zYVF+PPt
自分の打ったタグはほぼ消えてたけどこれで一件落着 ID6666使って打ったけど、XID6の音量倍率変更で、個別入力では黒猫基準での音量[16]が [65536]と補正されて出力されるのに、タグ一括埋込だと[16]のまま出力される 一括埋込入力欄では2桁しか入らない これってバグなんだろうか…。
バグだったようで 修正乙
677 :
SOUND TEST :774 :2010/07/15(木) 23:39:27 ID:RGSM9LUn
winampのout_disk.dll使ってspc→wavにしてるんだけど、これを1発でspc→mp3にする方法ってない?? 2時間ぐらい探し回ってるんだけど見つからんってことはできんのかなぁ・・・
foobar2kならできたかもしれないができないかもしれない VGZはやった記憶がある
Winampは標準では特許ライセンス支払のためMP3エンコードは有料版(Pro)の機能 out_lame等を追加する必要がある
スマンレスするの忘れてた foobarはなんかよく使い方わからんし、Winampは有料版のみか・・・ やっぱ一回wavにしてからmp3にするしかないのかな。
681 :
666 :2010/07/18(日) 14:17:50 ID:AhJtG8We
682 :
SOUND TEST :774 :2010/07/18(日) 14:53:26 ID:h6afbtXg
spc2wavならwav→mp3までやってくれるんじゃなかったのか? 試してないが。
サウンドフォント取り出し上手くいかないぜ… openspc使ってるけどmod(it)変換でコマンドラインが死んでダメだ〜
ORGに何曲か増えてるね〜
クンフーさん頑張りすぎである
な・・・いつのまにやらシレンをSPCで演奏成功だと・・・!?
kwsk
黒羽さんとこから色々辿ってみればわかる
VGMやS98みたいなサウンドログ的な方法?
foobar2000v1.1でfoo_snesapuで再生しようとすると落ちるな・・・ snesapu.dllが最新版しか落とせないから新しすぎるのかもしれないが
と思ったら更新版きてる! マジ感謝!
グラディウスIIIの頭欠け修正してみようと頑張ったけどできなかった。
皆さんfoo-snesapuの設定どんな値にしてますか? 16 ビット 32,000 Hz gaussianがデフォルトのようですが 32ビット 48,000 Hz sincが最適な感じなんでしょうか?
>>697 デフォルトの方が実機に近い
音質は環境次第
>>697 元が32kHzだから96kHzが良いんじゃないか
または64kHzに設定してSRCで96kHzにコンバートするとか
sincは音良いけど曲によっては高域が痛くなるな
700 :
SOUND TEST :774 :2010/10/24(日) 10:01:56 ID:hPsxiX5/
wikiに 「SPC700の性能を生かした究極の作品にサテラビューのゲーム「Rの書斎」がある」 とあるがどんなものか聞いてみたいもんだな。 どこにもゲームの動画ないし
>>700 気になる。気になるが、
Wikipediaによくあるそういう書き方はもにょもにょする。
事実すごいのだとしても。
そんなゲームきいたことねえ
ただのPCM垂れ流しで技術的にも何の価値もない
なにそのDの食卓みたいなタイトルは
Kbmplay以外にSPCの再生に何使ってる? Winampとかfoobarにプラグイン導入してループ再生させてみたけど Kbmplayみたいに自然にループを繋いでくれないんだが
黒猫SPC SPC700 Player
横レスすまそ
>>706 のツール入れてみたけどSPCに再生時間設定されてると面倒だな
曲ごとに再生時間違うんだが短すぎるのと長すぎるのがあるから
全曲を設定した時間までループさせ次のプレイリストにいけねぇ
どっちも設定できる
>>708 本当だ
後はmp3のリプレイゲインみたいに曲ごとの音量を大まかに同じくらいのボリュームに調整出来れば完璧だな
どこでミスったか分からないけどアクションとRPGの音量が違いすぎてシャッフル再生するとやばい
710 :
708 :2010/12/05(日) 00:09:56 ID:v4grO4CF
\
\(⌒-⌒)
(・(ェ,,)・ ) < そんなエサで俺様がクマー!!
`つ `つ (´⌒(´
ゝ_つ_`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
(´⌒(´⌒;;
ズザザザ
どこまで行クマ?
\  ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (´´
\(⌒-⌒) o (´⌒(´
(・(ェ,,)・ )つ⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
>>709 >>708 スレが停滞してっから敢えて初心者風に質問してる上級者なんだよな?そうだよな?
711 :
709 :2010/12/05(日) 00:29:32 ID:VpFn+CEU
>>710 すまん、ネタなしのガチ初心者なんだ
The Flame and the Arrowが最高過ぎるぞおい
ルドラのリザ編のボス曲だね。人気あるよ。
>>708 の人がスルーしちゃったから代わりに答えるけど
>>711 SPCってのはスーパーファミコンの音源エミュレータなんだよ
つまり中に入ってる音源データはMP3のような再生データまるごとではなく
楽器音のデータなわけだ。楽器音のデータを演奏用プログラムと演奏用データで
操作することで再生データが得てるわけ。つまり原理的にリプレイゲインかける
ことはできないわけです。ボリューム調整したければ一度MP3などに出力して
それらに対してかけてくれという結論になります。
自分もあんま詳しくないけどだいたいあってるよね。。
再生データが得てるわけ。→再生データが得られてるわけ。
演奏データの中にマスターボリューム的な項目はないのかってことでは? 無論自分はその改変方法なども知らないが
SPCでは原理的にリプレイゲインは正当な意味を持たないが 特定のプレーヤーに限定すれば使えないというわけではない 音量の基準を勝手に決めればいい
あ、単にプレイヤーの再生音量の設定を曲ごとにって意味かもね。
てか「自動で」って話なのかこれは。
なら
>>715 は無しで。
連投スマン。
720 :
>>708 :2010/12/13(月) 19:12:11 ID:G5lpf9fE
>>716-717 の意味で音量も設定可能だと思ったんだけどね
黒猫ならVolumeで、SPC Playerなら音量の項目で
個別の音量設定に優先して一律に出力調整できるから
リプレイゲインと同じかなと
Script700使っちゃうとか。
foobarならフォーマットに関わらずリプレイゲイン効いたと思う。 ただ最近のバージョン見たら数値のeditの項目はなくなってるっぽい? 前はあった気がするが。
↑は設定で出たね…
音量の出力を一律にできることとリプレイゲインは微妙に違うような?
クリッピングを極力防ぎつつ音量を一定基準にそろえる点は同じ AutoGainControl 準リアルタイムで音量調整 仕様は各々バラバラ ReplayGain Track Peek 聴感曲線を考慮しつつ曲単位で音量調整 ReplayGain Album Peek 聴感曲線を考慮しつつアルバム単位で音量調整
snsfなら曲ごとにボリューム設定できなかったっけ
snesmusic.orgって消えた?
きえてない
snesmusic.org、超武闘伝2のSPCに欠けがあるから 補完したので報告しようと思うのだがやり方がわからん
フォーラムに突っ込むか一番下のcontact usにメアド入ってるからそれでコンタクトとってみるかじゃない?
なるほど。フォーラムか。thx 英語わかんないから手探りで行くしかないな。 時々2chにくる外人すげえな
あれでもDBZ2はKungFuFurbyさんがフォーラムのUpdated Setsにちょっと前だしてた気が 英文書くのは複雑な文章にせずに簡潔に書いて 何度か再翻訳で試して翻訳しやすい文にすればエキサイト翻訳とかでもいけるよ もしくは他のセットの付属テキストのアップデート内容から文を借りたり
>>732 本当だ、見たらあったわ。ありがとう。
そのうちフィードバックされるのを待つか…
バグメモのspcって作れないかな? どうやってバグらせてるのかいまいちわからないから厳しいか・・・
YOU!追加してあげなYO!
おっ、キャプコマのspcいつの間にか修正されてる
おまいらいつの話をしてるんだ
〜一ヶ月後〜
┼ヽ -|r‐、. レ | d⌒) ./| _ノ __ノ
【審議中】
|∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ )
__(;゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) )
| ⊂l
>>740 l⊃| ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、
 ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::)
|.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ
|∪∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || ボォオ
| | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
| | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ
u-u ( ) ( ノ u-u
`u-u'. `u-u'
foo_snesapuでチェックボックスの設定が反映されないのと曲の長さが変更できないのは仕様?
foobar入れると一緒に入ってくるGame Emu Playerのフォーマットの方に spcがチェックは言ってるとかそういう落ちじゃないだろうな
snesmusicって、地味に更新されているんだな。 同じのすでにDL済みだと思ったら、1曲増えてた。
やったことないゲームでも聞くから更新されるとDLして聞いてるな。 まあ知らないゲームばっかだが
SPC
http://snesmusic.org/ があったのを思い出してこの頃聴いてます。懐かしいです、やはり・・・。
それで
http://snesmusic.org/ みたいな音源まとめサイトで
ファミコンと64のもあったと思うのですが
検索しても見つかりませんでした。
知ってる人いましたら教えてください。確かどこかにあったと思うので。
あと、PSとSSの音楽を公開してるサイトはさすがにないですか?
(でもいつか出来そうな予感がするけど。)
SNES SPC700 playerのエンドレス再生の仕方教えて下さい 前はどうにかしてエンドレスできたはずなんですが、どこにも項目が見つからない・・・(´・ω・`)
>>749 「演奏時間」の「有効」を外せばならないか?
>>750 できましたorz ありがとうございました
753 :
748 :2011/10/06(木) 22:32:35.11 ID:4tCjbBrb
ドラクエ1ってたったの6kBに全曲入ってたのか… カートリッジ時代はドット絵といい音楽といい技術も職人芸だな
DQ1・2のSPC聞いて思ったが、ADSRじゃなくチャンネル音量で減衰とかやってるゲームが不思議だ。 す〜ぱ〜ぷよぷよ通もほとんどADSR使ってないな
ADSRだけだとクレッシェンドとかできないじゃん。
758 :
SOUND TEST :774 :2011/10/23(日) 16:38:30.38 ID:QFLhMy06
やはり再生と録音は、SNES SPC 700 Player 以外は考えられないな。
特にwave出力機能は凄い、数秒でwave音源ファイルが出来ちゃう所が凄い便利すぎ。
(最高精度の32ビットでwave出力が出来ないのが残念)
ファミコン音源 nsf ファイルも再生・wave出力できれば最高なんだけれどな・・・
spc ファイルの編集(任意の再生ループ時間に変更、etc)は、このソフト(ID6666 / 110101)。
ttp://kurohane.net/ 業務用ゲーム音源は、BridgeM1_060a14しかないなぁ・・・
タイトーのウォーリア・ブレード(1992)は、製品CDよりこっちのが断然いいね。
CD製品版だとシンバルの音が濁ってモノラルみたいな感じで聞こえるけど、
BridgeM1_060a14だと右・左としっかり交互に鳴るのが聞こえるから凄い。
ゲーム音楽CD製品版の濁ったような音ではなく、音源がクッキリハッキリ聞こえるのが利点だね。
・・・ノイズや雑音も凄いけど。
こんな業者の宣伝みたいな書き込み久しぶりに見たw
確かに久しぶりだ。若くもないが今頃になってこっち方面を知った感がありありとageで。
別の人が見つけたコード使ってSPCダンプしてるのに ダンパー名がコード使った人(管理人)になってるのはなんだかなー 何も言ってないとこ見るとコード見つけた当人は気にしてないんだろうけど・・・
自分が関係各位の功績を理解してるならそれでいいんじゃね もちろん一番の功績はダンプされた作品を作った連中にあるが
保守
クロノトリガーのラスボス戦の曲で冒頭のラヴォスの鳴き声が何か物足りない・・・ spcであの音を再現するのは無理なのかな?
>>764 SPCで再現というのがよくわからんが、あれはほとんど効果音みたくしてるみたいだね。
ノイズ、ピッチモジュレーションとかの効果を駆使して6chで鳴らしてるね。
もしかして実機と違うってこと?
>>765 >>もしかして実機と違うってこと?
実機やサントラの音源と比べて音が抜けている感じがします。
ラスボス戦で何度吸い出しても音が抜けてしまいます。
最近になってSPCの存在を知ったくちなので色々と言葉足らずですみません。
>>766 俺はゲームはやったことないからなんとも言えないけど。
同じ曲でも物によって音が抜けてるってのがあるからあり得るかもな。
768 :
766 :2012/07/11(水) 23:37:04.83 ID:1kYVWjrW
すみません、自己解決しました。 音が抜けて聞こえるのはプレイヤーの拡張設定の「ノイズ無効」を有効にしていたことが原因でした。 有効にしていれば単純に音がきれいになるかと思ってた・・・
ヽ(・ω・)/ ズコー
spcに限らずpsfとか別の内臓音源も再生したいのでKbMedia Player使ってますがほかにおすすめありませんか? ぽよーん(´・ω・`)
>>770 プラグイン入れたfoobar2000かwinamp
プラグインなしだとKbくらいしかないか
>>770 SPCは黒猫で満足。
他のやつはwinamp。形式毎にプラグイン入れなきゃ再生できないけど。
winampは手軽に永久ループできないから面倒なんだよなぁ・・・
SPC作ったのを投下するのはスレチになるかな
歓迎致します
ミニCDに入ってたやつだな懐かしい
F.F.MIXとかに入ってるやつな。 SFC音源で作りたくてもあまりネタがないんだよな
>>776 未収録の曲なんてあったんだな。かっこいいわ。
良いものありがとう。
存在自体知らなかったよ ありがとう
>>784 d。
没になった理由が分からなくもなくてワロタw
桃鉄やスターフォックスのようなエコーの響きがなんか好きだな。 FFくらいのエコーも好きだけど
SPCをアップする分には別にスレ違いでも無いような…
DQのエコーが良いと思う。 ハードでこんななめらかエコーできたのか。
>>788 そうか?それなら今後何か作ったらうpするかな。
と言っても作りたくてもやる気が・・・。あとはアレンジくらいしかない。
>>789 DQ5はほとんど気づかないくらいの弱いエコーだけど、DQ3や6は結構大胆にかかってるね。
たまたまなんとなくトイストーリーのSPC聞いたら、頻繁に音色切り替わってるのに音色番号が全く変わってない。 チャンネル1から順番に0〜7になってるだけで一切変わらない。どういう仕様なんだこれ
>>789-790 DQ3や6は新しいサウンドドライバ導入で、かつ積極的にレガード掛けるようにしてるからだったと思う。
バトルロボット列伝のspc晒したらタグ設定してくれる人いる?
すまんzopharにあったわ忘れてくれ…
久々にマトーヤ聴いた 乙
797 :
SOUND TEST :774 :2012/09/11(火) 22:10:16.61 ID:bUgkSZhq
こんなに反応がいいと作った甲斐があった! またなんか作ったらそのときはよろしくー
半年くらい前にまったく同じファイル別スレでみたけど同じ人?
同じ曲だがこれは他であがってたのと微妙にちがうぞ 同じ人のはずだし移植って言ってるから作りなおしたんだろう
本人だけど、SFC音源で音楽改造してるんだが。 以前のやつはロマサガ3の音源に波形追加して作ったもの。 今回のは更に原曲に近づけるためにまんまFF5の音源で作ったのよ。
文脈から見てサンプリングデータの事を音源と呼んでいるの?
>>795 ファイルが壊れてると表示されて解凍できないんだが…
>>802 音源ってのは音源ドライバのこと。
>>803 普通に開けたんだが。解凍ソフトによるんじゃね?
>>804 そのパターンは初めて見た
2-3行目は
>>802 のように思えるが、こっちは最近ときどき見る
XMSNESスレの方が適当かなーとも思うけど mckスレみたいにスレタイ云々って話になる可能性は否定できない
「総合」だし内容についても指定されてないからまあスレタイには反してはいない・・・?
確かにこの人のはいつも必ず2回見てる気がするw あとSPC700Player以外で演奏時間が有効になってないような?
ゴメン勘違い。 単に設定されてないっぽいか。 有効なのは前回の方のマイムマイムだった。
タグは特に設定してないよ。まあ特に意味はないんだけど。 XMSNESスレだけど、これは改造して作ってるものだからどうかなーと。
ありがとー。今耳コピしてるものがあるから完成したらまた来る
J.M.氏のFF1〜3のアレンジと890氏の呼び醒まされた記憶を、
それぞれFFとロマサガ音源で作ったものあるんだがここでうpしてもいいのだろうか
ちなみに音源の意味は
>>804 改造専用スレでもあればそっちで上げれるんだが…
ていうか、ドライバって言ったほうがいい?
>>815 音源ドライバのことを音源って言うのは他で聞いたことがないので誤解があると思う
FF4の話を思い出したんだけど、サウンドドライバが正解?
そらまあ聴く方的には聴いてみたいのが正直な本音だけど 今はJM氏のサイトは閉鎖してるとはいえ、無断改変はあまり宜しくないのでは… つか無断改変許可してる所って当然ながら少ないと思う
何だこのイトケンラジオ体操w でもよく出来たアレンジだな。 ところでサウンドドライバってよく分かってないんだけど、 例えばエンペロープとかビブラートもコントロールしてたりするの?
>>820 ドライバはゲームで音を鳴らせるようにするもの、でいいと思うよ。多分。
んでコントロールする部分だけど、種類とか仕様はメーカー、ゲームによって違ったりする。
FF5だとADSR(エンベロープ)は予め設定されていて、任意に変更できる。
使えるコマンドは
音量・パン設定、音量・パンスライド、トレモロ、ビブラート、ノイズ、
ピッチモジュレーション、波形(音色)選択、オクターブ設定等色々ある。
FF4だとADSRはその都度設定する仕様。
ADSRにもモードがあってFF4は5や6とはちょっと違うようだし。
FF4ではレガートはできないし、FF5ではピッチスライドでしかできない。FF6はに専用のコマンドがあるっぽい?
>>821 詳細サンクス。
ちなみにシーケンスにはエクスプレッションやピッチベンド的な項目はあるの?
>>823 あるゲームもあるよ。
ピッチベンドはピッチスライド的な感じだね。
どのくらいの時間かけてどの程度スライドさせるかというやつとか、ピッチを微妙にズラすものとか。
エクスプレッションはFF6やロマサガ3とかあるものにはある。
ただこれはMIDIでいうベロシティ。チャンネル音量とは別の強弱を付けるための音量みたいな感じだね。
これがないFF4や5などは普通にチャンネル音量使うしかないけど。
>>824 じゃあ少なくともMIDI的にパラメータ変化連続入力とかじゃなさそうだね。
サンクス。
>>825 連続変化させるには音量スライドかADSRを使えばいいからな
ああ、JM氏には許可取ってたのね… 難癖つけてしまったようで申し訳ない 自分では改変は禁止してないけど2chだと改変やら転載やらされまくるもんで…
今更だがSPCは凄いよな。メーカーやゲームが違っても仕様が違っても全部聞けてしまう。 orgとかからDLして片っ端から聞きまくってるわ
カスタムな奴さえ存在しなければ…
カスタムな奴って上の話?
上のやつはシーケンスデータだけを改変したものだから違うんじゃね?
832 :
829 :2012/09/20(木) 20:45:28.21 ID:q48rbg5z
シレンとかああいう、CPUまで疑似動作しないと動かないような奴を言いたかった。
もしやscript700とか使わないと動かないSPCとか?
シレンとCPUだから65816側からデータが送られてくるタイプのやつのことみたいね それをカスタムと言うべきか何と言うべきかよく分からんけど
あっ、
>>835 のCH1の音量が1周目と2週目と違ってた。
最初に設定した音量を後で上げて、ループ前の音量をそのままにしてたの忘れてた
>>839 こういった形で未収録曲を聴けて嬉しいよ。
807のFF4音源アレンジ気に入ったわ。
いただきやした 未収録ってどういうところでわかるものなの?
あっちこっち大変だな
やっぱ8音だと厳しいね…
FCのやつとかPSのやつをSFCでアレンジするのって難しい。
BGAは生意気にも標準的なサウンドドライバーではソフトウェア合成で PCMが最大12音(又はPCM8音+GB音源)でならせるからね。
GBAの仕様がよくわからんかったけど、ハードとソフトから音が出せる(?)んだったんだな。 後で知った。どうりで仕様の発音数からしてだいぶオーバーしてる気がしてた
>>850 GBAはちゃんとしたハードウェアPCM音源は搭載していないよ。PWM音源って
ところかな。(セガ・スーパー32Xと同じ感じ。)
出力の解像度が8〜9bit PCM相当なのでそれなりの音質(ちなみにセガ・スーパー32Xは10bit)で、
一つ一つの音の解像度は更に低い事になる。
PCMの音が荒くてGB音源もあるからこそGBAはSFCより魅力がある 任天堂のPCM機種の曲はどうにも魅力のない音のものが非常に多いが GBAはそれが誤魔化せる音源構成とバランスだと思う もちろんどの機種でも使い方次第だが
GBA(笑)
SPC内のシーケンスデータを探して弄るのが何気に面白いと思った
>>857 …貴方がDSのサガ2のアレンジ作って欲しかったと思わずには…
それならちゃんと「燃える」血潮が聴けたかもしれないな…
まあ俺は素人だし、アレンジが得意なわけではないからあれこれ作れないけど。
>>857 これをゴニョゴニョするのは流石にダメですよね?
なまじSPCでしかもmmlで上げていただいてる分、参考じゃ済みそうにないので・・・
>>861 ゴニョゴニョの意味がわからんけど、改造で使うってこと?
これが他で使われることは想定してなかったけど、まあいいんじゃない?
>>861 許可を請うのに何を請うてるのか不明
相手が答える時のこと考えた?
もう一度失礼の無い聞き方したほうがいいよ
ここは2ちゃんだぜ? クソ馬鹿はケチョンケチョンにコケにしてポイ捨てでいいよ
>>862 ご返答ありがとうございます
3用にトラック構成と波形定義変更、音量調整して移植させていただきたいと思います
>>865 その3用にトラック構成と波形定義変更、音量調整して移植したものを
ゴニョゴニョしたいんですけど、ゴニョゴニョでしょうか?
私としてはゴニョゴニョだと思うのですけど
まあ別に3用に作るのは俺もできるから他人に頼む必要はないんだが・・・。
うーん なんかロマサガ3を利用して作ったSPCが、一部の環境で特定トラックがバグっちゃうな 黒猫や最新のエミュは問題ないんだが androidのSPCプレイヤーは軒並み全滅・・・ 波形を大量に使ってるからなのかな
それはゴニョゴニョをゴニョゴニョしてるからです
>>868 波形を大量にって9個しか使ってないからイケるはずじゃね。
MMLのコマンドはRS2とRS3はほとんど一緒だからあとは移植の段階で何かあるか。
というか、黒猫やエミュで問題ないんならいいんじゃね。 スマホで聞く人って一部な気もするが。 俺はスマホにDroidsoundってプレイヤー入れてるけどほとんど使ってないし
>>870 上で出てるsaga2の曲じゃなくて、昔作ったSF2のバトル曲なんだけど・・・
波形定義って0x20~29までしか無理なんだっけ?
0x20~2Bまで使ってるからとかかな
なんか気になるんだよね
>>871 とりあえずdroidsound、deadbeaf、rockbox、androidgmeplayerはダメだった
エミュも一部の古いタイプだと思うけど、フレットノイズのような音に化ける
作業してる環境から離れて聴き直すと修正したくなる箇所が出てくるから重宝してたんだが
rockboxは?
>>872 今まで0x29までしか使ったことないからわからんけど。
FFやロマサガなどスクウェア系の波形指定は1曲毎32バイトで指定する仕様で、下位2バイトは00だから最大16の波形が使えることになる。
>>875 16までいけるんですか・・・
ますます分からなくなってきた
波形容量の総量とかかな
>>876 と言っても9個以上使ったことないからわからんけど。
なんか黒猫のEchoMEMにチェックを入れたら同じ現象が発生した DisableEchoとEchoMEMだとキチンと再生できるって事は、エコーが原因・・・?
>>878 他のエミュで吸い出してみるとかは?
あまり意味無さそうな気もするが
自作物はそこにチェック入れると挙動おかしくなるのそこそこあるね
ちょっとロマサガ3の自作系spc聞いてみたら、 波形が0x28までの曲は問題無いみたいだけどそれ以上使ってる曲でバグってるみたい パッチでサウンド関係弄ってるのも気になるけど、 そもそも本家に0x29以上使ってる曲が無いからね…
>>880 曲で使用する波形指定について
1つの波形を2バイトの数値で指定しているため、1曲につき16の波形が使用できることになります。
サウンドメモリのサイズ制限により、同時に使用できる波形数は実際には8〜10程度になることが多いです。
メモリ上に転送しきれないサイズの波形を指定すると、音が出なくなります。
ここで指定できる数値は01〜52ですが、効果音で使用される波形も含んでいるため
実際に音楽で使用できるものはそれほど多くない。
だと
>>879 uosnes、snesGTでもエミュ上は再生問題ないが、echoMEM有りだとやっぱダメだね
エミュレータと実機ではサウンドメモリの容量が違ったりするのかな
>>880 2Aまで使っててもバグらないのもあるしなぁ
まあ配布する機会があればreadmeに注釈でも書いとくかな
波形容量かエコー関連が原因って事にしときます
wikiに波形番号05と28を一緒に使うと音が出なくなったとか書いてあった。 使う波形の総容量も関係してるんじゃね
>>883 ちょうど上の移植されたsaga2のもバグってたから検証してみたが、
バグるのはどれも最後の方に設定した音色だな
0x29でもバグってる
逆に俺のTodesengelとかFeldschlachtTだと2Aまででバグらない
波形総容量かなこりゃ
なんていうか表現しにくいけど、容量を超えるとエコーがバグるっていうか、同時に鳴るエコーが限界といったらいいのか
減衰音相手はセーフだけど、持続音相手はアウトみたいな
訳分からない文ですまん
って色々書いたけど、結局のところデフォルトで実機寄りの処理をする特殊な環境下でバグるってだけだからそこまで気にすることなかったな お騒がせしました
実機やエコー領域のメモリアクセスのエミュレートを行っていると 波形領域の一部がエコー領域で上書きされてしまう エコー領域のメモリアクセスをエミュレートせずに 独自にエコー処理している場合は問題が起きない
>>886 気になって検索したらこのスレの前身か親戚スレの過去ログで話題に出てたね
勉強になった
改造して作ったSPCが場合によってバグるのはそのためか。
まだよく分かってないけどつまりspcの0x01016dの場所、 ロマサガ3バトル1だとヘッダありでD200からがエコー領域に使用されるってことでいいんだろうか それでも波形とかぶってるみたいだが…
>>890 色々見た結果が
>>889 なんだけどそれであってるのか確認したかった
でもどうやらそういうことみたいですね
>>892 ありがたくいただきました。
アレンジたまらなく良いです。
>>894 乙
本スレより先にこっちへ貼るとはw
一応気になった採譜が1箇所、00:19辺りのB4はC5じゃなかろうか
>>895 あー…ほんとCだ自己アレンジなのに移植ミスっみすってたorz
でももう眠くて仕方ないのでうpは明日…
低音ストリングスほとんど主旋律とかののオクターブ下げただけなのに、
なんか音外れて聞こえるのなんでだろ?
899 :
SOUND TEST :774 :2013/04/13(土) 21:06:35.74 ID:kdAb5oof
spc再生出来るandroidアプリって Rockbox、droidsound、modo、deadbeef、 androidgmeplayer以外にあんの?
deadbeefでSPC再生すると、1曲が48秒までしか再生できないのだが、 どうしたら長く聴けますか?
人いないなあ。 クロノトリガーだけど、snesmusicのにしたら、解決。 お城の曲の音程がおかしいのも直った。データがおかしかったとは。 しかし snesmusicのファイル名の分かりにくさったら。
902 :
SOUND TEST :774 :2013/05/05(日) 21:22:19.95 ID:W8XLqgzj
rsnってdroidsounddしか認識されねーの?
rsnいつも解凍して聞いてるなあ
しかしなんでそんな変な拡張子名になってるんだろうか、実態はrarだったと思うが。 なにげにSPCのプレイヤはアーカイブ対応してるの少ない気がする。
KbMPでは.rsnは問題ないが、それ以前にやたらと短く省略されたファイル名なので探すのにいつも苦労する
droidsoundって暫く再生してるとメモリ使用量でかくなって邪魔くさいからmodoでspc再生してるな rsn対応してないからzipで再圧縮してるけど1〜3MBになってすげー容量無駄だけど
modoはエコーが弱いね。
いただきマンモス(古) こういうフェードかかってる再ダンプ必要そうなの、結構あるよなぁ
頭が切れてるのとか、先頭のパンが逆になってるのとかもあるな
聖剣2も結構フェードインしてるのあるなぁと思った。再ダンプしないけど・・
保守
>>914 いただきました。
ずっと気になってたのでありがたいです。
>>941 だけど、レガートの件はシーケンス部分をちょっと弄ると2周目もレガートするようになると思う。
中身見てないからわからないけど、ループ前最後のレガートしててキーオフするとレガート解除する仕様だから
そのままレガートONにしないままループ位置までジャンプしてるんだと思う。
>>914 ああ、確かにそれ切れてたね
もう個人的にダンプしたから忘れてたけど
それorgに送ったら修正してくれるはず
>>918 orgに送るのは考えてないな。個人的にやりたかっただけだから。
2周目のレガートONバージョンもシーケンスを改変してやってみようかと思ってる。
あと聖剣2、3でフェードインしてるのが相当あるけどあれはやる気はないな。
ここをご覧になっているかわかりませんが、foobar2000のspc再生コンポーネントであるfoo_snesapu.dllの作者さん、バグ報告です。 foobar2000 v1.1以降でDSP Optionsが反映されません。 改善していただけるとうれしいです。
kbmediaplayerってvgmstream使えるよね? なんかエラー吐かれたんだけど
926 :
SOUND TEST :774 :2013/12/20(金) 13:52:16.70 ID:ED41gO2E
modoがrsn対応された
黒猫SPCの古いのが欲しい。今のは2000では動かない。
あ、見つかった。たった1つ前にするだけで動いた。
>>927-928 Windows2000でVisual C++ 2010を無理やり?動かすソフトを使えば
新しい黒猫SPCも動いたはず。
やるなら自己責任で。
930 :
SOUND TEST :774 :2014/02/21(金) 22:30:30.14 ID:ob9Gnmrd
エミュレータでSPCを保存できるけど 正確に曲の頭から鳴らせるには、どうやったらいいの…
UOSNESとかの曲が発音したらSPC書き出ししてくれるタイプのエミュ使う それ以外に方法あるなら俺が知りたい
そんな設定ある? Wではなくて?
933 :
SOUND TEST :774 :2014/02/22(土) 12:52:02.73 ID:yywNx0p8
Androidで聞きたくなったんだがdroidsound、modo、deadbeefのどれが再現度高くて使いやすそう?
うむう分からん uosneswで曲鳴ってないときにSPC保存したら 無音のファイルができるだけだが…
なら曲が切り替わる寸前でSPC吸い出ししてみんしゃい それで次の曲の頭から吸い出せるはずだから というかうちは無音状態でSPC吸い出し押しても何か音鳴るまで吸い出せんよ?
その「切り替わる寸前」って無理じゃない… 音楽データをメモリにロードし終わってから、音が出力され始めるまでの ごくわずかな間ってこと?ムズすぎ uosneswには1フレーム単位で進める機能もないし…ないよね? uosnesw-20100825.i686.binなんだが
>>937 古いバージョンでなら無音からできるはず
うちじゃそもそも最新版はまともに動いてくれない
>>935 FF5とか6で起動後の曲が鳴る直前でダンプしても無音のSPCが出来ることがあるよね。
というかuosnesでダンプしたSPCのDSPレジスタおかしくない?二重になってるんだけどなんだろう
ほんとだ試しにFF5のタイトルで吸い出したら無音のファイルできた・・・知らんかった
というかこれ黒猫で見てみたらFF5メインテーマが音量0で流れてるのか
問題は音じゃなくてシーケンスがあるかどうかってことなのかな
>>937 ちなみに切り替わる寸前のことだけど、
SPC吸い出し押してゲームに戻った瞬間前の曲が尻切れみたいになってもちゃんと次の曲の頭から吸い出せる
曲の鳴ってるまっ最中から押したらさすがに今なってる曲のspcが出来ちゃうけど
他のエミュよりSPC吸い出ししやすいとはいえ多少の慣れは必要
最初のうちは切り替わるちょっと手前でQSQLして何度か吸い出し押してみるとか
レジスタって何で見てるの?
>>941 バイナリエディタ。SPCファイルの0x10100以降にあるやつ
uosneswだと吸出しボタン押しっぱなしで連続出力できて 曲が切り替わった直後のファイルだけ引き抜いてた記憶がある。 今のバージョンで出来るかは知らん
>>365 6年越しにふと思い出したので来てみた
みんな色々反応してもらってたのに見てなくてすまない
WizapのSPCだ
http://www1.axfc.net/u/3226271 推奨うp方法がわからんかったので期限と回数を設定してある
まずかったら教えてくれ
注意点として、知識がないのでファイル名・タグの命名は適当だ
曲名はたぶん場面名から俺が適当に入力したものだったと記憶している
すまん、キーはspcだ
>>944 ありがと〜
キーは書いてなくても一発で通ったよw
時既に404(´・ω・`)
>>929 あ、それ系ツール使ったらうごいたよ。 サンクス。
どなたか
>>921 さんのspcを再配布していただけないでしょうか!
くれくれする前に 自分も何かアップすればいいのに・・・
一昔前の割れ物交換スレじゃないんだから…
割れ物交換でなくとも一方的なクレクレに聞いてやる義理も無いしなw
ケチだな
avast!がsnesapu.dllを脅威として検出してブロックするんだけど誤検出なのかな? いや、みんな今までこれ使ってたけど実はウイルスだったとかいうオチはある?
派生も含めて恐らく全部ソース公開されてるから よほど怪しいところから拾い食いしてなければ問題ないよ
即レスありがとう ならavast!よく誤検出するし誤検出だね お騒がせスマン
なんか人おらんな
/⌒ヽ / ´_ゝ`) ちょっと通りますよ・・・ | / | /| | // | | U .U
次スレはDTMのsoundfileに合流でいいよね、もう
断る
何かしらのネタも全く来ないし流石にもう個別にはいいんじゃ・・・
>>624 ステレオ強制化コード見つけたけど
SCP700のRamのCheatってどうやるんだろう・・・
Bizhawkだと
Address 0x001C
Value 0x80
Domain APURAM
でステレオになるの確認
SPC700だった
取り出したspcをバイナリエディタで開いて 0x11C 00 80 て書き換えるとステレオになった
ん?レスのアンカー先が見覚えあると思ったら 質問していたことを今思い出したすまん。 さらに教えてくれた方法は違うんだけど 上のを書き込んだ半年後ぐらいに自力で解決してそのままだったんだ・・・ごめん。 ともかくありがとう。
新スレからもう7年半か。。。
snesmusicもすっかり止まってしまった