職人さんの感性と魂の叫びを聴かせてください
3 :
前スレまとめ:2007/04/14(土) 04:23:36 ID:BP75FZJe
4 :
前スレまとめ2:2007/04/14(土) 04:24:13 ID:BP75FZJe
5 :
前スレまとめ3:2007/04/14(土) 04:24:43 ID:BP75FZJe
一番偉いのは職人と音楽ファイル。
「昔の」を外すんじゃなかったのかよ
終了
9 :
SOUND TEST :774:2007/04/14(土) 12:16:46 ID:40mHzpor
10 :
SOUND TEST :774:2007/04/14(土) 12:17:36 ID:40mHzpor
11 :
SOUND TEST :774:2007/04/14(土) 12:18:16 ID:40mHzpor
12 :
SOUND TEST :774:2007/04/14(土) 12:18:51 ID:40mHzpor
13 :
SOUND TEST :774:2007/04/14(土) 12:20:48 ID:40mHzpor
>>1乙。
荒れたり過疎ったりすることもあると思うが、気長に頑張りましょうや。
いちおつ
16 :
SOUND TEST :774:2007/04/15(日) 16:59:05 ID:bDKicD1S
何だこの凄まじく素晴らしいスレ。
あらためてうpリスト見ると、
ほんとに素晴らしすぎるスレだよなw
うpリストだけを見ると神スレなんだけど
実際は時々不必要に荒れてクソすれになる。
リク禁止って明記すればいいのに
アレンジ禁止云々言ってる厨房が一人で荒らしてるだけだけどな
22 :
SOUND TEST :774:2007/04/16(月) 01:33:51 ID:rmI5CAV1
はいそこまでな
サガフロより Battle #4
感動した・・こういうのが聞きたかった!
上げてるやつ、いちいち上げんな、下げろ。
乞食がスレの趣旨にあれこれ言いすぎ
黙ってうp待ってろよと言いたい
あいかわらず、どっちも自分解釈で議論始めるよな。
乞食vsスレ違い職人様ってか?w
スレ始まってそうそう煽り合いかよwww
もうこのスレ終わってるなwww
このスレは
盛り上がる→荒れる→過疎→うp→盛り上がる→荒れる・・・
ってスレ。
このスレに来る人間の半分はJASRACだと聞きました
ΩΩΩ<な、なんだってー!!
これ...聴くだけ?
落とせないの?。ですか?
PC初心者板いってこい
いってきます
生きて帰ってこいよ!
無茶しやがって(AAry
こないから駄目だ
再生中に「編集」→「名前をつけて保存」でいいんじゃね??
38 :
SOUND TEST :774:2007/04/17(火) 21:37:16 ID:OkmAPxmL
普通右クリよりそっちの方が簡単な気もするけどね
なんで503になんの?
ウザすぎて死ねるんですけど
全部保存した。
鯖がなくなったら終わりだからな。
41 :
33:2007/04/17(火) 23:34:35 ID:VM0fYyiW
とりあえず出来ました。よ。
これからどこを目指せばいいのか...
逝ってきます
ニコニコ動画か
登録してる人じゃないと見れないと思うぞ。
44 :
SOUND TEST :774:2007/04/18(水) 19:11:58 ID:oKeGPUi8
age
あげんなカス。
このスレをより多くの人と共有したい
または職人を呼び込んでいる
または職人自身がアピールしている
と想像してみる
ニコニコ動画は登録してなくても見れるぞ。
コメント書けない・読めないが。
ニコニコポンでぐぐれ
登録したけど、ログイン制限とやらで結局みられねーでやんの。
手間かけさすな、クソめが。
ワロスw
妙な空気になってきたか?このスレ
なってないよ。
1曲もうpされてないのはワロスだがw
age age nightを楽しもうぜ!
sage
空気嫁ageろ
期待
55 :
SOUND TEST :774:2007/04/21(土) 22:11:11 ID:LAMfvcGp
ではどんどんリクエストどうぞ
だーら違うって!
ここまだあったのか
荒れてオワタのかと・・・
59 :
SOUND TEST :774:2007/04/25(水) 08:01:27 ID:UjC8RLMr
58にして祝初うp。
TBMにもそれほど引けをとらない迫力ですね。
ギターは確かに若干ずれてたりもするのかも?分からんけど。
あと後半のストリングスは他の音に比べてアタックや音量が弱いかと。
でもクオリティ高いと思います。
うpサンクス。
再現度めちゃ高いじゃん。素直に感動した。
>>59の言うようにストリングスをあとほんのちょこっとだけ強くすればもっと良くなると思う。
これはなかなか良いね!まだ落ちてこないんだけど
00:08んとこ半音ずれてないか
63 :
58:2007/04/26(木) 16:33:40 ID:vQhqSTw3
聞いてくれてありがとです
>>62 F#がGになってますね。イントロのギターフレーズだけだいぶ前にやったのを
ちゃんと確認せずに、たしかこうだったなって感じで弾いたら間違えてました。
ギターイントロ部分と、後半のストリングス直してきますε≡≡ヘ( ;ω;)ノ
元気な若者やのぅ
音外してんの俺も気付かなかったorz
66 :
58:2007/04/27(金) 01:56:45 ID:uNlbt+Uo
あれから飯と風呂以外ずっと作業してようやくできました。
http://www.yonosuke.net/u/7b/7b-16764.mp3 今日はすごい指が動かなくて、イントロだけなのに何百回録り直した事やら…
イコライザーの設定忘れて、まったく同じ音にはできませんでした。
前の方がうまく弾けた+音がいい気がします。
ストリングスはほとんど弄らないまま、エフェクトを切った程度ですが前よりはっきりしてるかと。
前のやつ消しておいた方がいいかな?
個人的な趣味で言わせて貰うと
オルガンをロータリースピーカーエフェクトで適時オンオフ
中盤のシンセリードをもうちょい派手目な音色にするといいかもと思った
ギター良いんだけど他の音が負けてる気がしたので
何はともわれGJ
ともわれ・・・
ともわれるもの
71 :
58:2007/04/28(土) 05:26:50 ID:PerpAWGb
>>67 確かにギターに他の音が負けてる感じですね。
なんともわれながら素晴らしい作品。とまでは思える物ではないですが、
この更に闘う者達はとても勉強になる事が多かったです。。
エフェクト関係は全て付属の物とフリーソフトだから、安かったらコンプでも買ってみようか、
それとも中古で500円で買ったスピーカーと8年前に3000円で買ったヘッドフォン
しかないからそっちを先に買おうかなぁともわれは思ってたりして悩みます。
これ以上直してうpするのは、ほとんど荒らしになるのでこのへんで。
72 :
SOUND TEST :774:2007/04/28(土) 06:13:54 ID:Jk03WiBk
コンプにこれ以上こだわるよりは、音色自体や再生環境を見直していった方が良いかもね。
ともわれ素晴らしい作品乙でした。
また何かお待ちしてます。
>>58 やっぱ生だと音源より断然音は良いね。てか曲も良いよ。
で、聴いて思った事言うね。音に負けてるってのは、
ギターがリアル過ぎて他の音源がそのリアルさについてって無いんだと思う。
オルガンとかもうちっと生っぽく打ち込んでみたら?グリスとか入れてさ。
あとスカスカでキック無いカンジだったからキックの音量UPして。
かっこええ
トランペット外してギターをもうちょい前面に押し出すといいと思う
77 :
nov:2007/04/29(日) 20:37:08 ID:pQDaOQO/
おぉなんとあのnovさん!
ギターすごくカッコイイっすね(ばりばり素人なコメント)
79 :
SOUND TEST :774:2007/04/30(月) 01:54:56 ID:bCcuTxyE
生ギター流行ってるぅ
80 :
74:2007/04/30(月) 02:05:00 ID:krpqroJI
生ギター入れる予定なかったけどスレの流れでなんとなく…
81 :
SOUND TEST :774:2007/04/30(月) 12:12:10 ID:klNjflEu
生じゃなくてもいいがギターはかっこいいね
82 :
SOUND TEST :774:2007/05/01(火) 01:00:45 ID:egp1TeHX
リクあればやるよ
むちゃくちゃなのは除いて
FE聖戦の曲とかお願いできますか?
オーケストラは勘弁orz
打ち込む内容が多すぎて2週間でも終わらせる自信がない
ff7の星降る峡谷作ってくれよ
86 :
SOUND TEST :774:2007/05/01(火) 05:36:24 ID:deocyjOk
じゃああなた自身が最も思い入れのある曲
87 :
SOUND TEST :774:2007/05/01(火) 07:35:21 ID:TDpeUt6f
FF6 幻獣を守れ
いいアレンジがないからな
かっこいい生ギターで頼む
ここはリアルと聞いたら生ギターしかでてこない厨共しかいないですね
>>88 リアルっていったらやっぱり生ギターでしょ
リアルっていったら生オーケストラだろ?
現実的に出来るかどうかは別だけどな>オケ
正直スレタイのリアルってのが何なのかよくわかってないまま74をうpったけど
>88がうpって教えてくれるのかな
自由にアレンジが趣旨のスレでないのも確かだわな。
リアル化の中でのアレンジの許容範囲の議論については、
不毛になりがちなので避けようとされていたが、
最初から楽器を差し換える方向ならさすがに他スレ逝きだろう。
PSはおkでしょう。
「昔の」は外そうって言われてたし。
ていうかギターアレンジスレあったよね
楽器板に
今は知らんが
>>94 アレンジは一般的に編曲を指す。
楽譜自体が(細かいピッチの変動はあれ)同じであればこのスレで問題ないだろう。
つまり「耳コピデータをおまいらの自慢の機材で豪華にしてうp」スレか
そうなのか。つまらんな
シンセ音をリアルとか意味わからん
ハード音源ならともかく最近のソフト音源は生と間違える人が多いから困る。
>>99 べた打ちや人間が弾けないフレーズだと
10万越えるような音源でもとたんに嘘臭くなるけどな
やっぱスレタイ変えた方が良かったのかねw
要は動機だろう。
原曲をリアルにしようとする過程でいじる必要があったのなら、それ程違和感も生じないだろう。
逆に、全く別の楽器に差し替えるのが動機なら、それは曲調を変える目的ということであり、
楽器の音色や音域が変われば、他パートもいじる必要が出てくることが多いものだ。
結局、内蔵音源の制約無しに原曲を強化してみようって位のニュアンスだったじゃん、最初の頃から。
そこをいつまでも否定されると、コピースレか何でもありのアレンジスレにしかならないと思うよ。
その動機の部分を聞いた人が勝手に解釈して勝手に荒れたんじゃねーの
そもそもリアルなんて人それぞれの主観だしな
スレタイ変えるより某アレンジ系スレみたいにこの一文入れれば済むことじゃないか?
「好みに合わない曲はスルー、荒らしは放置でお願いします。」
103 :
SOUND TEST :774:2007/05/02(水) 07:28:15 ID:Ma93edJ2
もうーそんなむつかしい話しないでくれよお
何の曲かわかればそれでいいじゃない
うpまだー?
じゃ、次ヌレは伏字にしようぜ。
「昔のゲーム音楽を×××にしてみよう」
これで決まりだろ?
みみこぴしかダメなんか
じゃあ止めた。つまんね。
昔のゲーム音楽をリアルにする際に耳コピを経由しない方法なんかほとんどないだろ
楽譜から打ち込めば耳コピじゃないだろ
どっちでもいいじゃん><
昔のゲームの音を出た音どおりコピーして
音色だけ差し変えろってか
おいおい、こういう議論をしているとまた荒れるぞw
リアルにというお題で作られるモノで作り手のGM歴が分かるのも面白いと思うが
JDK・矩形波・SSTといったGMバンド時代やら葉鍵全盛期からとか同人音楽プチブームからとか
原曲破壊や最初からギターアレンジするつもりの曲は別にスレがあるからスレ違い
それだけのことだと思うよ
114 :
SOUND TEST :774:2007/05/02(水) 20:18:37 ID:U0lQzaVO
115 :
SOUND TEST :774:2007/05/02(水) 20:19:50 ID:vDxYaUDi
ゲーム版のFF10スレッドにいる
ID:MYMzt6Jj0
ID:v3smacTIO
ID:PMVLvRoW0
ID:4owpN1liO
ID:uaUTu3Rh0
こいつらは生きる価値の無い暇人オタク&ニートなので相手にすんなよ wwwwwwwwwww
で、このスレでうpられてる58、74、93はOKなわけ?
77は他サイトからの転載なんで除外しとくが
うpした後に考えてもなぁ・・・
結局作者がどこのスレで聴いて欲しいかに委ねられるんだから
いまさら過去の曲のことを言ってもしょうがない気がする
「リアルにする」つもりで作ったんならこのスレで良いと思う
最初から「原曲破壊」のつもりで作ったならスレ違い
あんま突っ込むとそもそもリアルにするって何なんだよって話に戻るから気をつけなきゃな・・・
正直、狭義でリアルを捉えて要求し続けていくと、
ついて行けない職人がどんどん出てきて、結局離れていって廃れるだけだとおもうふ
旧機種のゲームが現行機種でリメイクされた場合
曲がどういう感じになるか、ってイメージなんだが
作者はスレタイだけ見れば十分
もちろんスレタイの解釈も作者まかせ
多少スレ違いがあってもそれはそれで楽しめばいいし。
もしスレ違いだらけになったらそのときは存分に煽り合ったりすればいい。
このスレ何もないうちから議論しすぎなんだよな。
まぁ以前は、編成や雰囲気はそのままに少し音符変えたり
パート足したりしただけで議論になってたからな。
今はそういう話じゃなくて、ただスレを選ぼうって話だったのだと思う。
はじめのころはアレンジとか普通にあったし、特に問題としてなかったのにな。
いつの間にか排除する方針になってたw
パート1の>1は原曲重視とは言ってたんだが、結局は終始割れてたな。
まーとりあえずもうやめようぜ。
まだ実際オワタわけじゃないだろうこのスレも。
124 :
SOUND TEST :774:2007/05/03(木) 01:23:31 ID:JkbUOOVf
音源のショボイFF6アレンジ曲があるのですが、
それをリアルに再現して頂けませんでしょうか?
スレ違いなら誘導をどうかお願い致します。
作者さんの名前でググっても何も出てこないのでどうしようもないのです。
作者がわかってて、連絡が取れないから誰かリメイクしろってことか
どこのスレだろうが荒れそうだからやめといた方が良い
釣りか荒らしでしょ
>>93 スルーされまくりだががんばれ
何か足りないなーと思って原曲聞いてみたら
もっと高音強いな、原曲のほうが
音楽知識無いから感覚でしか物いえないけど
メインメロディが一オクターブ低くなってる部分がある
ごちそうさま
128 :
93:2007/05/04(金) 08:39:37 ID:7ND+lZ6s
>>127 シンセリードに比べてリードギターは高音域に向いてないので、一オクターブ下げてますね。
更にもう一オクターブ下にユニゾンさせて、中低音寄りの音にしてるから印象が違うのかも。
それを"何か足りない"と表現されると、何だか負けた気分だw
まぁ、高音域があまり出てなかったり、音の分離が悪いかなとは自分でも思う。
おまけ。
二、三ヶ月前に別スレで晒したやつだが。
http://www.yonosuke.net/u/7b/7b-17048.mp3 SAGA FRONTIER - BATTLE #4
基本的には音を重ねて分厚くしただけ。
ほんの気持ち程度テンポ速め。
シンバル、ばしんばしん。
釣りでも荒らしでもないです・・・
>>127 うまい方だとは思うけれども
確かに音に広がりが無い気がするな 高さとかも含めてさ
音圧がありすぎるのかもしれない まあ好みだから知らんけど
あとティンパニの連打は弧を急にしすぎると不自然になるから、
気を付けたほうがいいと思った
http://www.yonosuke.net/u/7b/7b-17053.mp3 最近、原曲の空気感を維持して作るっていうのに凝ってる
これの元はSFCだから、中高音域にメリハリつけつつ
低い音やリバーヴは抑えてスカスカに作ってみたんだけど どうだろ
音の分離に関しては結構いい感じになってると思うんだが
リアル化っていうとみんな現実世界の音に近づけたり
より現実的な音色に変える傾向があるみたいだけど、
こういうのもなかなか難しくて楽しい
>>130 音の詳しいことはよくわからないけど
安っぽさ、みたいな雰囲気が
ゴエモンインパクトの「合体ロボ」ネタにマッチしてると思う。
「半熟英雄」思い出した。
130の最後の3行を読んで思い出した。
FF7の「初舞台」って曲がすごい好きだった。
あえてチープにしてる感じがよかった。
133 :
124:2007/05/06(日) 09:25:25 ID:VaDMOSr6
>>133 ひどい曲だなw
原曲知らん俺には、桜庭に影響されたーとかほざく厨房が作った自作曲にしか聞こえん
手の込んだ釣りだなぁ
>>133 こういう手でスレを潰すのか。参考になるわぁ
DTM板もゲーム音楽板も住人の煽りばっかだ。DTMやってる奴の歪みっぷりは本当にすごいな。
自作PCがかわいく見える。文芸に匹敵する閉鎖ぶり
133=137か?
スレ違いな上に荒れるから止めろと言われてるのに無視して話続けてる奴が
煽りの一つも食らわないとでも思ってるってどんなゆとりだよ
喪男に比べればDTMやってる奴の歪みっぷりなんてものはかわいく見える
141 :
124:2007/05/06(日) 20:01:42 ID:VaDMOSr6
>>136 いたって真面目です。
>>138 137ではありません。
>>140 ありがとうございます(´;ω;`)
お願いがあります。
元ファイルのように音量のバランスを直していただきたいのですが・・・
ドラムのタッ、タッって音がやたらでかい気が・・・
と思ったら元もそんななので、
どうやら裏の方の音が小さすぎるのか鳴ってないのかですね。
メインパートももちっと目立って欲しいです。特にサビ。
生意気言ってすみません。気に入らなければスルーして下さい。
>>141 お願いがあるんですけど、もう二度と2chに書き込まないで頂けませんか?
生意気言ってすみません。気に入らなければスルーして下さい。
145 :
SOUND TEST :774:2007/05/06(日) 23:04:47 ID:9pCb7nFa
気に入りません^^
なんつーか、あれだ。mixi臭がする
中でも読み逃げ禁止とか言っちゃうタイプ。
147 :
SOUND TEST :774:2007/05/07(月) 01:00:37 ID:8Nk8ryCp
149 :
SOUND TEST :774:2007/05/09(水) 15:15:02 ID:Hcd8+h4k
むしろ議論を断ち切ろうとしてくれたに違いない!
150 :
SOUND TEST :774:2007/05/09(水) 15:54:43 ID:kOQiLGRA
(´;ω;`)ブワッ
(´;ω;`)ブワッ
(´;ω;`)ブワッ
156 :
SOUND TEST :774:2007/05/10(木) 02:26:22 ID:ZDIUN9iP
素で泣くような神曲ばっかだな
なにげにゴッドスレ
全部聴いてみて一番良かったのが
>>150だったりするw
オリジナル曲はやっぱり卑怯w
あきねこのとことタイトルもコンセプトもいっしょな別の曲があって噴いた
あきねこは「はるかなる故郷」のアレンジが良かったなぁ
久々にサイト見たらDLできないのな
ここ見てスクエニ垂れであんなこと言ってたのね
うpまだー?
もうこねーよ
俺は毎日来る
大好きなスレだから
165 :
SOUND TEST :774:2007/05/18(金) 09:28:27 ID:mZWZmqyR
そう焦るでない。
年中うp祭のスレなんてないんだから。
需要はずっとあるさ。
供給も伴うといいな。
スレとしての相互の需要でそ?
まぁHP作ってやってる人が多いとは思うが
168 :
SOUND TEST :774:2007/05/18(金) 18:02:53 ID:c1Ss0+5c
169 :
SOUND TEST :774:2007/05/19(土) 01:14:37 ID:N5HpjRiF
170 :
SOUND TEST :774:2007/05/25(金) 00:25:08 ID:RxjuXkhb
(´∩ω∩`)
大昔に、FF6崩壊後飛空挺、真女神転生1崩壊後フィールド、ルドラの秘宝戦闘、
ロマサガ1戦闘、天地を喰らう2中ボスをうpしたんですが、未だにテンプレに残っていて
感無量です。最近またなんか作りたくなってきたのでスレに舞い戻ってきました。
>>171 ずっとあなたを待っていました。おかえりなさい!
>>171 おかえりんこ!
天地を食らう、よかったよ!
属性を書くのを忘れていました。
アレンジはしていません。原曲のメロディ重視となっています。
毎度毎度マニアックなネタばかりですみませんが、個人的には
真女神転生はRPG最高峰のゲームだと思っております。
カテドラルコアは、短いながら趣のある曲だと思います。
初めて聞いたときはその気高さと荘厳さに圧倒されました。
(実際にプレイした方なら分かっていただけるかと。いや、分かってくださいw)
なんというマニアック リアクションのしようがない
178 :
SOUND TEST :774:2007/05/27(日) 18:45:00 ID:RCX/tWs9
>>175 >>176 おお、ブラボー、ボラボー!!
素晴らしいです。特に出だしのところが良いッスねえ。
私も最初に聞いた時は、宗教っぽくて雰囲気あるなあと思いました。
180 :
SOUND TEST :774:2007/05/27(日) 20:08:02 ID:pveUGyTz
PSのifと比べてしまうな
181 :
SOUND TEST :774:2007/05/27(日) 22:42:40 ID:JCunleoz
微妙かも・・・
んー
183 :
SOUND TEST :774:2007/05/28(月) 01:42:06 ID:0OrsFLGN
リハビリのショートループものとしては十分ですよ
これからに期待
>>175 これ好き〜!!
あと、天地を食らうのボス戦は最高だったよ
>>175 いいね。シンプルだけどずっと聴いていられる感じ。
同じ短い小節を繰り返す曲なら、俺は同じ真1のLAWはずっと聴いていられるな。
気高さと荘厳さも感じられるし。
何かテレビとかで大聖堂みたいな建物を見ると自然にLAWが脳内再生される程w
「LAW」作ってみませんか?w
真3マニアクスのLAWアレンジ曲のメタトロンは文字通り神だったな。
あとFF7の神羅ビルもずっと聴いていられる曲。
どうも皆さんご感想ありがとうございます。どのご意見も大変参考になりました。
SC88VLという古い音源使っているんですが、あえて古い音源を駆使して
限界に挑戦しようと思ってますが、最新の音源も欲しいですね。
>>185 LAWとはメシア教会内で流れる音楽のことでしょうか?短いながらドリア旋法の名曲ですね。
187 :
nov:2007/06/03(日) 15:51:09 ID:WzTEmkqo
このギターは生ですか?それとも最近の音源はこれぐらい出せちゃう?
189 :
SOUND TEST :774:2007/06/03(日) 22:57:55 ID:Tn02a3um
なんかギターだけ中途半端にリアルになった感じだね。
190 :
nov:2007/06/04(月) 00:10:18 ID:P4G5ortQ
ギターは生ですよ
なんかカオスじゃね?
え?え?w
今シュールなコントを見た
>>187 ソロで入ってくるギター生で良いと思ったけど、他がタイミングずれてたり不協和音沢山あったりしてて
気持ち悪かったなぁ…音混じってるのはオルガンのせいだと思う。
>>188 バックのギターは音源でもこのくらい出来るよ
196 :
SOUND TEST :774:2007/06/05(火) 23:59:38 ID:0r70yzFK
>>187 人違いだったら、申し訳ないんですけど、
以前にで別スレでエストポリス伝記2の戦闘曲を
ギターで弾いていた方ですよね?
もし良かったら、エスト2の中ボス曲とかできませんか?
エストは名曲揃いなんで、リアル化して聞くとホント最高です。
ヒロインの曲なんかをこのスレでやってくださる方がいたのですが、
とても良かったです。次は戦闘曲を聞きたいです。
197 :
SOUND TEST :774:2007/06/06(水) 01:27:42 ID:36IHekBM
198 :
SOUND TEST :774:2007/06/06(水) 03:45:48 ID:34Ii5+Ru
>>187 クロノトリガーの時の回廊が久しぶりに聞きたいので、
良かったらお願いできないでしょうか?
時の回廊のアレンジなんかたくさんあるんだから
聴きたいだけ聴けば良いのに・・・
専用スレもあるのにな
時の回廊はもうお腹いっぱい
202 :
SOUND TEST :774:2007/06/06(水) 17:50:34 ID:V7YIRvQM
アンチ光田ウゼェw
ここで懐古って煽りはやめてくれー
信者もアンチ信者も消えてくれ。
トリガー専用スレもあるが、普通に1つの曲として扱うなら特に問題なし。
ただキボンヌはもういいよって感じ。
>>197 1.ポップンツインビー 1面
2.愛戦士ニコル 1面?
3.ロマンシング・サガ 戦闘
4.東方系?
5.FF3 どこかの村?
6.サラマンダ2 「スピード」だっけか
7.愛戦士ニコル 2面?
8.FF5 最終手前 曲名忘れた
9.ファンタシースター1 パルマ星フィールド
10.スペースハリアー2
11.東方系 永夜?
12.(わからん)これがスペースマンボウってやつ?
13.(これもわからない)どこかで聴いたような…
14.PCエンジン版 YS2のラスト
東方系は本作から吸出しぽい。=ZEN氏作
それにしても渋い選曲ww
そして全曲が見事な出来!! MIDI全盛期の時代の各職人作品だろうか。
×ZEN氏
○ZUN氏
スマソw
>>208 それ十分綺麗だと思うんだが・・・
まぁDS版のサントラが発売されるまで待った方が確実
昔の金曜ロードショーを思い出した
俺は作り手側なんだが、テンプレ眺めてみると、意外とロマサガ3の戦闘系とかが
ないんだな。真っ先に出てるかなと思ったら。
212 :
SOUND TEST :774:2007/06/08(金) 09:37:49 ID:drJMVNX6
ロマサガの曲はちょっと・・・w
すでにありすぎて、みんな外しているんじゃ?>ロマサガ系
特に3はアレンジのパターンも似たり寄ったりだし。
四魔貴族とか良質のアレンジが結構転がってるもんな
216 :
SOUND TEST :774:2007/06/09(土) 04:59:54 ID:uqisp9ou
age
217 :
SOUND TEST :774:2007/06/09(土) 05:01:27 ID:uqisp9ou
age
ロマサガの曲をリアルにするのは難しいよ
完全にオケっぽくしてしまうのもなんか違う気がするし
そもそもロマサガの曲打ち込んでる人は多いが
まともな曲はほとんどないというのが現実
219 :
SOUND TEST :774:2007/06/09(土) 18:50:14 ID:kJMy4Ke9
厨が多すぎる現実もある
>>218 HRHM系のサイトで素晴らしいアレンジを数曲知ってるが
まともじゃない曲の情報は入ってこないから逆に知らない
>>220 そのHR/HM系サイトというのをkwsk
俺も気になりますぅ
>>221 いやさすがに2chで晒されたらうざいだろうからすまんが自力で探してくれ
一番有名(だと思われる)アレンジは某バンドのサイトにある
>>223 むむむ、そうですか・・・
自力で探してみます。
ヒントくれよん
要するに薄荷とか鷹のことを言いたいんだろうけど
同人音楽トップクラスのやつだけ出してどうするよ
ネットには数え切れないくらい駄作がごろごろしとるっつうに
227 :
SOUND TEST :774:2007/06/11(月) 22:57:53 ID:2QDLwzy5
駄作かどうかってサイトのデザインで見極められたりするよな
サイトのセンスがアレだと音楽もたいていアレだもんな
>>228 選曲が渋すぎて吹いたw
低音のピアノをもっと響かせれば良くなるんじゃね?
「4月の民」と読んだのは俺以外にも居るだろ?
エフエフしがつのたみ
235 :
SOUND TEST :774:2007/06/13(水) 12:19:52 ID:tjTtGPa4
FF12月の民もたのむ
FF四季の民
>>228 あなたが神か
FF4は地味なダンジョン曲とノリノリな戦闘曲との相性が◎
このスレで投下してる人たちってどんな音源使ってるの?
俺、鼓膜使ってる〜
すまん・・誤爆してしまった
244 :
SOUND TEST :774:2007/06/22(金) 01:57:25 ID:JDqfer3k
初めて聴いたwこんなのあったのかww
ラグランジュポイントとかないかのう
ドラクエ3の戦闘に聴こえたのは俺だけじゃない筈
なるほど。ジャスラックが怖いからこうやって誤魔化した訳かw
249 :
244:2007/06/23(土) 20:09:09 ID:+tLu+D1F
>>245 僕もびっくりしました。笑
>>247 >>248 PCエンジンのゲームで、RPG風のミニゲーム(警備員のバイト)があるのですが
どうやらそのゲームの戦闘シーンがドラクエのパロディらしいです。
ちなみにメタル泥棒を倒すと臨時ボーナスで50万円入るみたいです。笑
曲は前半がドラクエ3で途中FF3で次がドラクエ2で1かな・・・?
戦闘に勝ったときの曲がFFです。笑
youtubeにダイジェストがありました。
http://www.youtube.com/watch?v=396tFv_423A てかショップのBGMのリフが深紫のスモークオンザウォーターとバーンのパロディじゃねぇか。笑
必見です。笑
訂正
>てかショップのBGM
↓
>ゲーセンのバイトのBGM
2:55から。
>>249 泥棒戦の曲はドラクエ3とFF2のミックスぽいね。
255 :
254です:2007/06/27(水) 12:21:24 ID:qVya9ewD
本当に無茶苦茶な御願いですし楽譜とかも無いので出来るのか
出来ないかもわからないのですが(私は素人でして・・・・)
勇者登場に期待しています・・・・
情報の入手や技術的な事はここの人たちなら問題ないと思うけど、
PSG音源をどういう風にリアルにして欲しいのだろう?
それによってはスレ違いとも言われかねないが…
>>256 えーと音楽用語や技術的な用語がわからないのでどのように説明したら良いのかが
わからないのですが、原曲どおりのピロピロ感だと変な気がするので
職人様のアレンジ力におまかせということで・・・
・・・・・すいません説明するのにも知識が要るのhが
わかりましたil||li_| ̄|○ il||li
ロックマン5のナパームマンステージをお願いします
>>258 聴いてみました、これもすごいですね、感激しました!!
情報有難うございました〜
DTM板から来ますた
主婦は昼間なにしてるの板からきました
新参だが、
「リアルにする」って表現は過去に何か言われなかったのか?w
>>264 全然リアルになってないって事か?
確かに、そのままサントラからコピーしただけじゃん、
みたいな区別が付かないようなのがよく挙がってるけど。
演奏するスレとか生演奏じゃないしな。
いやそうじゃなくて、高音質化とか今の音源で再現とかなら判るが、
リアルって表現だと生楽器使うとか実際に演奏してみるとかって事かと思ったり。
リアルっぽくっていうことでいいじゃん
ちがうよw
初代スレの
>>1読めば誰でもわかるだろうに
読んでないのか理解できないのかわからんが
アホな子がいっぱい沸いて今のようなgdgdになった
初代スレの>1か。う〜ん、確かに読めなかったw
何が書いてあったんだろ?
>>272 お前もしつこい奴だな
もうお前の思う「リアル」でおkだよ
前スレとか前々スレはリアルの定義をしようとして荒れた
うpされた曲が気に入らなかったらスルー、気に入ったら感想書けば良い
>>273 それは違うだろ
初代
>>1が、方向性を明確に言ってたのに
まわりがごちゃごちゃ言い出したから荒れたんだよ
バーチャルリアリティの弊害
まあ、耳コピ再現モノを「アレンジ」と言い切って売ってる同人とかあるしな。
FCの音楽をSFC音源風に再現しました、とかならいいんだけど。
むしろ耳コピ再現って書いてくれればアレンジのみを回避できるな
>>276 要するにそういうのが趣旨なんだろ
アレンジじゃなく、高性能な音源で再現っていうのを目指してると思ってたが
それなんてEt…
まあ、SFCより前の曲ならそこそこ聴けるけど。
>>278 むしろそっちのがいい
原曲がさして好きじゃない場合はアレンジもまだ聴けるけど
上手い人だと原曲のイメージを保ちながら別物にしたりするよな
イントロに耳コピを持ってきてその後破壊するタイプも多いが
282 :
SOUND TEST :774:2007/07/15(日) 14:50:27 ID:7pAKAMSk
ageとくか
FF2の未発表曲、戦闘シーン3をアレンジしてみた。
だけどうpり方わかんねorz
>>286 FF2にそんな曲あったんだ?
俺は知らないから聴いても分からないだろうなw
皇帝戦で使われるはずだったやつか
290 :
SOUND TEST :774:2007/07/22(日) 00:11:58 ID:veJgpvDw
スマン、sageるの忘れてた・・
ようやくレベルが高くなってきたね。
GJです。
これといった欠点もないし、GJ!
>>290 ストリングスが非常にGJ!
ブラスも木管も文句無いです
欠点は挙げた方が良いんだろうか
強いて言うならピアノが少し無表情な様に感じられた
全体的にはすごく良く出来てる
音程とリズムがが間違ってる点が結構あったので、
そこをしっかり突き詰めていくともっと良くなると思うよ。
>>290 レベル高いなぁ
打ち込みの技術も勿論だけど
どんな音源使ってるのか知りたいです
>>290 GJです!
是非ここに居ついて欲しいものです
300 :
286:2007/07/24(火) 23:59:32 ID:78miJQTx
>>300 お疲れ様です
FF2でこんな曲があるとは知りませんでした。
ファミコンよりも豪華っぽい感じですね。
303 :
300:2007/07/25(水) 10:43:53 ID:E5nrDD/f
ファミコン音と同じテンポだと思うけど、
そのままにすると速く感じるのかな?
ドラムが入るからかも知れん。
これはひどいな
>>300 GJなんだけど、原曲のおどろおどろしさが無くなってPOPみたいになってる点が
ちょい人を選ぶかも。
klutz氏のサイトの the Quest って何のゲームですか??
何かの曲にものすごく似てるところがあるんだけど何だったか・・・
>>306 レナのテーマやゼノギアスのメインテーマ?に似てるんじゃね?
308 :
300:2007/07/25(水) 16:30:30 ID:Qyj4zHFh
>>305 あのおどろおどろしくて気持ち悪い感じ自体があんまり好きじゃなかったから、
あえてポップにしましたw あんまりカッコ良くはならなかったけど…
まあ、誰か他の人も挑戦してみて、この曲!
原曲知らないんで曲自体の感想になっちゃうけど、
低域を出そうとしてキックのバランスがでか過ぎになってる印象。
あとスラップベースはドライに手前に出すとどっしりするかもね。
でも全体的にはよくまとまっててクオリティ高いと思う。
音源のせいにするなよ・・・
俺も両方持ってるけど、こんなスッカスカの音しか出ないわけじゃない
>>310の言う通り、キックドラムが不自然だな。スネアはそれでいい希ガス。
このスレ厳しすぎワロタ
まあリアル志向なら仕方ないのかな
つうか過去作品でお前らが思うクオリティが高いものあげてみてよ。
その中におれのが入ってたらまたつくってみるわw
いっぱいあるけど過去ログ漁って
ローカル参照して再生してレス番指定する作業が面倒くせぇ・・・
いやテンプレにもあるし
曲いってくれればわかるよ
わかる範囲で・・・
FF5の戦闘、クロノの時の回廊、FF9のフラメンコ
時オカの迷いの森、時オカのゲルド、FF7の旅の途中で
ルドラの戦闘、celes(詳細不明)、LoM懐かしき歌
Betond The Galaxy、クロノのフルートとヴァイオリンの曲、
エストポリス伝記のフルートとアコギの曲、
FF6の決戦(原曲破壊)、FF7の更に闘う者たち、
FF7の神羅(セフィロスかもしれん・・・)、FF6のケフカ
マリオペイント、テトリス、神トラの地上?、カービィ、
神トラの城、FIV月の民、
抽象的でスマソ
318 :
309:2007/07/28(土) 01:07:04 ID:cjwa/3b6
ドラムの音にハチプロ系を使うと打ち込み臭く聞こえるから別の音源に差し替えたら?
>>314 バモ・ア・フラメンコ、ゲルド谷、J−E−N−O−V−A、セリスのテーマ、レイチェルのテーマ
懐かしき歌、神トラ裏の世界、FF5決戦2つ、FF6死闘2つ、巨大戦艦インビンシブル、天地を喰らう2ボス戦
結構
>>317と被ったわ。
フラメンコは特に、どっから持ってきたが知らんがサンプリング声を使っていて感動した。
>>318 原曲の再現度はメチャ高いと思うぞ。
HQシリーズもなかなかバカにできんよ
楽作板にいた人でHyperCanvasをすげー使いこなしてる人がいた
あれはやばかったな
作りこめばSC系の音とは格が違うすごいものができるのは確かなようだ
>>317と
>>320に自分のが入っててちょっとうれしかった
322 :
SOUND TEST :774:2007/07/29(日) 23:54:37 ID:ktSEBErL0
FF3 ジンの呪い 6d−10685
FF3 ハインの城 6c−6722
FF5 ダンジョン? 6c−5298
FF5 決戦 6c−7549
FF5 潜水艦 6e-11411
FF6 決戦 7a-13695
FF7 さらに戦うものたち 6d−8403
FF7 星に選ばれしもの 7a-12743
FF9 フラメンコ
クロス 樹海の神秘 0033
ゼルダ ゲルドの谷 6c−6199
クロノ 遥かなる時の彼方へ 0037
クロノ 時の回廊 6b−2979
女神転生 カテドラルコア
聖剣2 不思議なお話を 6c−6874
聖剣LOM 懐かしき花 6c−7054
メガテンは未プレイ、原曲も知らないのでどれだけ変わったかわからないが。
何を再うpしたのか書かないと
肝心の今持って無い人に通じないような
え?
>>327 生じゃないです。
Garage Bandで全部まかないました。
音源も付属の音源(Jam Pack含む)+付属のエフェクターいじって作りました。
作ったあとで思ったんだけどベースがもうちょっとパキパキしてたほうがいいかな?
もし生っぽく聞こえたんならうれしいw
これが生演奏に聞こえたらある意味おめでたいぜ。
ベースは良いと思うんだけどさ、ドラム周りが(´・ω・`)
板の性質からして聞き専がほとんどなんだから
間違えてもしょうがないわな、素人なんだし
ちょっとでもかじってたら生には絶対聞こえないが
まー、一応どれもPCMだしw
334 :
SOUND TEST :774:2007/08/05(日) 20:25:29 ID:zRfvMfdm
でも生と変わらないぐらいにリアルだった
まーそれは実際に生演奏聞いたことない人が言う言葉だろうね。
トランペット、弦楽器なんてどう聞いても生には聞こえない。
特にトランペットとかこれMIDIいじっていない人からしたら何の楽器かすら判断できないほど酷いだろ。
別に生だろうがそうでなかろうがどっちでもいいじゃん。
生の方が偉いなんて一概には言えないことはここの住民ならよくわかっている筈。
論点が理解できていない上に支離滅裂な事をのたまう
>>336にワロタ
>>334 きみはしあわせものだな
>>335 それはそうだけども
実際に吹いたのをサンプリングした音源は、レイヤーでもない限り使い物にならない
EQ使わないとなかなか混ざらないしね そういう点では割り切ってていい音色だと思うんだけどなトランペット
339 :
SOUND TEST :774:2007/08/05(日) 23:44:53 ID:zRfvMfdm
たぶん頭の中で劣化フィルターをかけている人間が多いんジャマイカ?
>>338 最近の音源はベロシティ値やExpressionの値によって複数のサンプルをクロスフェードさせるよ。
当然、値に応じて各サンプルをミックスする割合を自動的に決めてくれる。
1つの楽器に大体7位のベロシティレイヤーがあって、ベロシティ値に対しそれぞれのレイヤーを適切な割合でミックスさせて出力する。
多いものだと11位のレイヤーからなるものもあるはず。
最近の音源って具体的にどれ?
>>341 上の例はHalion Symphonic Orchestra
QLSOやVSEも同じようなことはやっている筈。(未確認)
>>342 重いのにはそれなりの理由があるってことか
良いなぁー俺も欲しいわ
今GPO買おうと思ってるんだが・・・いやスレ違いか
大抵のソフトサンプラーもマッピングのエディタで対応してるっぽくね?
とりあえずベロシティレイヤーのクロスフェードはKontaktとBatteryにはあった
針オケもあるならHalionにもあるだろうな。まあ大体のライブラリはいけますよ、って事かな
>>343 GPOだけはやめとけ
QLSO白銀バンドルかQLSO金バンドル、または針オケかVSEかKHSOにしとけ
特にQLSOは白銀バンドルが67%OFF、金バンドルが50%OFFのセールやってるから財布にも優しい
>>345 GPOは何か問題あるのか?
QLSO使いってそこらじゅうにいる(気がする)から
敢えてそこはやめようと思ってたんだが
やっぱり使ってる人が多いってことはそれだけ良いものなんだよな
まぁじっくり聴いてみて、最終的には好みで判断するつもり
大体がデモの様には行かないんだけどなw
針オケは本格打ち込みというよりは手軽さ重視の感じもするね。
88PRO用って書かれたMIDIをそのまま読み込ませても破たんせずに鳴ったから、他音源に慣れている人でも打ち込みはしやすいかも。
音色に関しては木管楽器系、木琴鉄琴系は抜群(Oboeはちょっと微妙かも)、ブラスは微妙、弦楽器も微妙。
あとハープがないので注意。QLSOみたいにピアノもない。
アカデミック版が変えるならかなり安くなるのでお勧め。ただお金だせるならQLSO金の方が質は高いかな。
ただQLSOは聞いた話では結構打ち込み、マスタリングが結構大変みたい。
QLSOはベタだから他の音源で、という考えなら(自分もそうだったが)
GPOは明らかにシンセの音に聞こえるので除外した。
VSEはEXTENDEDライブラリとセットで初めて完成するイメージがあったからこれも避けた。
SteinbergはシーケンサのCubaseで有名なのでその信頼性もあって自分はこれにしたけど、
これはこれで気持ちいい音が出るので今は満足している。
とはいえ、やはり生演奏に近いのはQLSOだろうね。ちなみに自分の友達はオケに所属しているが、
QLSO金で85点、HSOは70点位と言っていた。
Steinberg製品は全体的にどれも中途半端だから当然の結果かなと思っている(´・ω・)
しかし生演奏聴いたことのない人なら生と騙せるレベルはあるかと。
とりあえずデモ曲じゃなくて、そこらに転がっているMIDI(GM互換、88pro用等)を手を着けずにそのまま読み込ませた音楽データを聞いてみるのもいいかもね。
音源に特化した作り方をすれば、デモ曲までは行かなくても、最低でも↑よりはいい音になるといった目安にはなる。(別音源向けに作られたデータよりはまともに鳴るだろうという考え)
>>343 長文すまない。。
もしVSTiをあまり所持していなくていろんなジャンルの曲に手を出したいのなら、
VI ONEのようなマルチ音源がおすすめ。
GMの音色をすべて網羅している癖にオケ専用のGPOよりもオケが生演奏に近い。
というかHSOと比べてもほとんど見劣りしなくてちょっと後悔している位。
値段も5万代だし、GPO買うならこちらの方が絶対良いかと。
まあこの板でいくら生音がどうたら言っても
ゲー音のリスナーの多くは
>>334に毛が生えた程度の耳しか持って無い訳で
植松とか未だにハチプロだかで充分とか言ったりしてんのかな
植松はXIIも手かげているはずだから、QLSOとか触っているんじゃない?
確かFFXIIにはQLSOが他音源と使い分けされているって話を聞いたことがある。(プレイしたことがないので自分はわからないけど)
352 :
SOUND TEST :774:2007/08/06(月) 23:58:43 ID:lh4Rxe7c
ま、皆さん聴かせてくださいな。
ということはExpressionが良く動いている5,10.11.12.14.16CHに使ってるのかな?
QLSOはExpressionでコントロールする機能があるのかまでは知らないので憶測だけどw
ExpressionによるXFadeは特に変化させたくないくないシーンでも+-3or4くらいをゆらゆら動かしてやると
打ち込みらしさが軽減されると聞いたことがある。
自分も一応針桶で洞窟大作戦今製作しているけどシーケンサの強制終了連発で嫌になってる(´・ω・)
おそらくキーボードのPC-50との相性だが、リアルタイム入力派なのでブルースクリーン覚悟で少しずつ進めているんだけど、
同士がいるとなんだか安心というか、元気になるね。
ちゃんとCombiプログラムの奏法切り替えスイッチも使っているみたいだし、参考になった。ありがとう。
GPO悪くはないぞ
あれはコストパフォーマンスはかなり優秀
しかしGPOはサンプルが2GBにも満たない。。
見る限りレイヤー数や奏法がかなり少ない。
そもそも1.8GBてマルチ音源の桶部分の容量にも満たないぞ。
>>351 植松は主題歌の作曲だけでお飾り
メインは崎元だよ、あとサブで松尾と岩田がこっそり参加してる
>>355 総サンプル35GBにもなるQLSO Goldバンドルが送料含めても約550$位で購入できるのに
国内で30k円で1.8GB程度のGPOの何処をどうみたらコストパフォーマンスが良いと今言えるのか
サンプル容量が全てとは言わんが値段が2倍強なのに10倍以上の差が付いてしまってはもうお話にならない
もっともQLSO Goldはほぼウェットなサンプルで構成されているのでドライなオケ音源が欲しければ
PlatinumまたはSilverのバンドルを選ぶのがいいだろう
358 :
SOUND TEST :774:2007/08/07(火) 20:44:36 ID:UNWcfpyY
おまえら何イミフな単語連発してデンパってんの?
そりゃ最近の音源に触れたことのない人にとっては意味不明だろうね。
正確には理解不能と言うべきだけど。
いや、正確には意味不明だよ
理解不能って人をバカにしすぎ
知識があるかないかだろ
てか容量ベースでコストパフォーマンス計算てのはいくらなんでも酷い気がする。
実際に大容量ライブラリ音源で作曲したことある人なら分かると思うけど、そんな単純比較で済まされるもんじゃない。
>>349 いや本当すごい参考になりました
DTM板じゃあり得ない待遇で感謝の言葉しか出てこない
QLSOについてはその通りで、各所で評判良すぎて逆に避けたいと思ってるw
餅ESがあるから一応色んなジャンルに手を出せる環境ではあるんだ
というかブレイクビーツを使う様なジャンル以外は大体作ってみた
フルオケを餅だけで完結させようとすると金管が特に厳しい
あと専用音源向きなソロ弦とか民俗音楽は当然弱い・・・
>Steinberg
中途半端だからこそ使いやすいってこともある
ってRoland使いの人が言ってた
早速VI.ONE聴いてきたけど
木管は餅のも結構良いんだが、やっぱりVI.ONEの方が良いな
ただ餅の音は聴きすぎてもう餅の音にしか聴こえない状態
になってるから餅との比較はだいぶ判断が鈍る
弦と金管と打楽器をもっと聴いてみたいんだが
いかんせんオケのデモが少ない・・・
でもVI.ONEにはかなり揺さぶられた
KHSOはKontakt持ってないから高くついて厳しいから
針オケとVI.ONEのどっちかにするかな
結局後でQLSOを買い足しそうな気もするが・・・
なんか購入相談になってスマソ
>>351 XIIのオケ音源を語ってたのは崎元
DTMM立ち読みした時に流し読みしただけだからあんまり覚えてないけどw
ゲーム内で流れるのは内臓音源なのに
サントラは内臓音源にする前の原曲verで一部のスレでは随分揉めてた
>>360 意味不明→理解できない原因は発言元にあるときに使う言葉。
そもそも意味するの定義→判断することが十分可能な「内容を持つ」
よって意味不明となる原因は言葉そのものにあり。
また、理解の定義→何を意味するか正しく「判断すること」
つまり理解不能になる原因は判断する人間にあり。
故に理解不能→理解できない原因は言葉を受け取る人間にある時に使う。
別に馬鹿にしているわけでもなく言葉の定義を述べただけだが。
今は混用されることもあるけど。
>>361 そりゃサンプルだけ大きくてたいして良くないものもある罠。
だから単純に容量と質は比例しない。むしろ対数関数的になる筈。
当然同じサンプル容量を持つ音源どうしでもかなり印象が変わったり、場合によっては片方が明らかに良く聞こえる場合もある。
GPOの場合はサンプル容量の割にはまとまっている方で、あのサイズではかなり優秀だろう。
しかし当然10倍のサンプル容量となるとさすがに技術でカヴァーできる範囲を超えるわけで。
いかに多いレイヤー数と奏法数、ないしプログラムを収録しているかで大体出力可能な結果(リアリティ)は決まるから、
容量自体も質の目安に十分なると思うけどね。
>>364 いや、基準が出音と音源単体の金額だけってのがおかしいと思うんだけど。。。
打ち込みにかかる手間やPC環境の整備にかかる金額が大幅に上がるデメリット考慮しないで
コストパフォーマンスの話をするのは何とも。
ソフト単体の議論をしているのにパソコンの整備費をコストに含める方が明らかにおかしい。
どこから突っ込んでいいやら…
そもそも生に近づけたいならばどんな音源でも本気で時間をかける必要があるわけで。
一般的に安い音源ほど早く限界が来るだけで、高い音源では上限に達しにくいだけ。
ちなみに高い音源と安い音源では同じ打ち込みでも前者のほうが有利な結果が得られる事が多いので、
生産性をパフォーマンスの中に含めて考えるのは意味がないと思うけど。
あとPCのアップグレード費用をコストに含めたら所有している環境次第でCPは変化してしまう。
→客観的判断、評価はその時点で不可能、考えるだけ無駄。となってしまう。
よってレビューでは必要スペックを満たしているPCで使用することを前提で評価する。
こうして全員の足場が均一化されて同じ目線で評価できるようになり、初めて客観性を帯びる。
367 :
SOUND TEST :774:2007/08/08(水) 01:48:10 ID:M4P7glJi
御託はいいからさっさと曲をリアルにしてくださいね
>>367 本当なw
俺は作る人間だから参考にもなるものの、大半の人にとっちゃスレチでイミフな会話だろうね
大体、生オーケストラ志向のゲーム曲自体、ある程度限られるわけで
アレンジスレならともかく
どーせ伸びないんだしそれで職人が活性化すればいいんじゃない?
DTM板でゲーム音楽言ったらバカにされて話にすらならんし、そもそもこういった最新の音源をゲーム音楽の再現に使うこと自体現状稀。
そうなると関連スレは実際ほとんど見つからない。
Upしないなら聞き手がわからないような製作の話はするな、もしくはUpしてから話せという考えだと、
完全に聞き手のためのスレだよね。製作者同士でのコミュニティは認められないのかと。そうなると平等以前に製作者が下の立場。
そもそもリアルにする為の環境について話すことはスレ違いなのか?
コストパフォーマンス〜 は完全にスレ違いなのは同意。
寝起きなので文章がおかしいかも。
そうだね。
ただ、音源を「ゲーム音楽に活かすための」話題というのも見当たらなかったような気がしたので。
まあどうせ過疎気味だし、DTMネタで伸ばしてしまうのも、聴き専的には期待にもなるのかな?
それでうpに反映されるとは限らないけどねw
>>327をきっかけにここまで盛り上がるおまえらに脱帽
そもそもQLSOを推してるやつがいるのが笑える
あれは自分で満足に音も作れない初級中級者向けだろ
利便性かクオリティのどっちかを取るにしても
QLSOはどっちつかずの中途半端すぎ
QLSOなんか買うくらいならVSL買ったほうが何十倍もマシ
QLSO推してるのは聴き専かコレクターだと思う。
何を根拠に何十倍という値が出てきたのかは理解できないが、
QLSOはベタなのであるいみ無難と言えば無難。
しかし音色を聞く感じでは個人的には微妙。
Fullsetのデモ曲にはトンでもないほどできのいい曲があった(知り合いの楽団の人もシンセと気付かなかった)が、
楽器数が少ない曲だとすぐ不自然に聞こえるらしい。
ブラスなりまくりのハリウッド系のオケならありじゃないかなぁ。
とりあえず楽器単体の音色、表現で勝負というより全体で勝負している感じがする。
377 :
SOUND TEST :774:2007/08/08(水) 18:39:00 ID:p+YC9IAA
このデンパ集団をまとめて隔離させるにはどうすれば・・・
に同意
俺も聴き専だったから気持ちはわかるが
ID:UNWcfpyY=ID:p+YC9IAAからかなり強力な電波を感知しました
久しぶりにここ見たけど、音源のコストがどうたらなんて話ばっかで
エフェクタの重要性とかはちっとも話されないもんな ちゃんちゃらおかしいよ
うるさいやつらは全員ただの聞き専で間違いない
これじゃあ神も減るわなと見放した人が言ってみる
そんなバランス良く語られる分けないだろw
それ以前に、リアルにする=音質を上げる と結び付けている時点で大したものが作れない環境しかもってませんと自己紹介しているようなもん。
リアルに見せるには奏法、弦楽器なら上げ弓、下げ弓を考慮した打ち込み、そして微妙な強さの変化とそれに伴う音色の変化を再現すること、そして再現できる環境が必要となる。
そのため最近の音源では大量のアーティキュレーション・レイヤーを用意しているわけで、
打ち込む側もVelocityないしExpression、プログラムスイッチを駆使してデータを作成する。
それはリアルにする為の最低条件。エフェクタよりも前の問題。
そもそも最近の音源はイコライザやコンプレッサー、フィルタ、リバーブ等などは内蔵されていて、自動的にパラメータがプリセットごとに指定されているから、とくに考える必要がない(下手にいじると逆効果になる場合もことが多い。
一応プロが設定したパラメータだからね。DTM板行けば分かるけど、基本的にはプリセットのままで十分良くなるのであまり話題にならない。
ジャンルによって音源が違うし、凝るべき部分も違う
神が減るとか言っている時点で
>>832は怪しいけどな
このスレ見てて、
その音源ならもっといい音するはずです><
とか
いい音源がいまセールしてますよ^^
とか言われたときのウザさを思い出した。
387 :
SOUND TEST :774:2007/08/09(木) 02:46:57 ID:HKU+xHLH
やれやれ、今度はまたスレタイや趣旨の議論になるのかな?w
ここに本物なんているのかな?w
そう卑屈になるなよ
聴き専は黙ってエサ待ってろよ
乞食のことなんか知ったこっちゃねーよ
はーい(・∀・)
今暴れてるのは自称経験者たちの方なわけだが。
それらを尊重して黙ってエサだけ待ってようという聞き専こそ乞食なようにも思えるが。
結局このスレはマターリが一番健全なのかなw
乞食が必死ですね
いつも他人を乞食扱いしたがるのは、作り手の傲慢?聞き専の自己卑下?
作り手の俺にもどっちか分からん。
聴き専を擁護したがるのは、同じ聴き専か媚売ってるやつだよな
しかもうpするでもなく作り手アピール
乞食よりうぜーよ
そんな聴き専かどうかにこだわり続けるID:KEn6p5GTさんはやっぱ作る人?
だとしたら結局同じく自分擁護にならない?うpもしてないし。
逆に聴き専だとしたら、作る側を理解してそこまで聴き専批判しているの?って事になってしまうよね。
そんな私もうpせず媚びる作り手ってことでおkw
うpする曲が完成するまで皆で消えますか…
397 :
SOUND TEST :774:2007/08/09(木) 18:16:44 ID:jq0XAwYe
このスレの住民が意外と多いことだけはわかった
一曲完成するのにどれくらい時間がかかるかわかってるのだろうか…
こんなつまらない議論のためにわざわざ一曲仕上げてUpしろと?
本気で作ったことあるのかと聞きたい。
それに聞き手かどうかにこだわっているのはその聞き手がUpする側の人に対して上の目線から見ている(人が一部いる)からでしょ。
冗談抜きでこれはモチベーションにも関わる罠。
401 :
SOUND TEST :774:2007/08/09(木) 20:04:13 ID:jq0XAwYe
>>400 なんといおうと曲で勝負できないあなたの負けです。
くやしかったらそれ以上のリアルな曲をあげてみてくださいw
>>396 論点ずれてる、日本語学んで出直してこい
あと媚びてることを堂々と言うな
恥を知れよ
お前のようなやつがいるから聴き専が調子乗る
作り手の地位を落としてんだよ
リアルかどうかなんて個人の主観だからなんとも言えないんだけど
88pro用って書かれた拾いもののMIDIを互換性のないVSTiで再生してもこの位の音になるぞ。(ドラムキット、オケヒには完全に互換性がないのでGS互換のSoundfont使用)
音源独自のクレッシェンドコントロールやクロスフェード非使用(ベロシティのみ)な上、下手な調整+バグでオーボエにリバーブかかってないけどこれだけ鳴るから音源って結構でかいよなぁ。(SC88pro比)
ちなみに音源はHSOだからこれでも中途半端な音質の部類。VSEとかならもっと良くなるかと。
http://www.yonosuke.net/u/7c/7c-20837.mp3 元MIDIはこっち
http://www.yonosuke.net/u/7c/7c-20838.mid 自分は今HSOで作ってるけどUpは当分先になりそう。音源とシーケンサ両方新しくすると思ったより手こずるね…
もうちょい楽しくやろうよ
>>404 楽しく出来ないのは血の気の多い人がいるからだけど
だからと言ってID:jq0XAwYeみたいなことを言って良い分けじゃない
今そのへんに怒った人が暴れてるんだろ
笑う方もおかしいのは間違いないが
>>403 そりゃハチプロと比べたらリアルになるわなw
>>403 だからこの程度の、素人は騙せるレベルってのは簡単なのよ
難しいのはそこから先なんだよね
そこまで凝らなくてもいいっていう意見は前からあるが
そこを拘るのがこういうスレとかの意義だしね
てか流れ的には、この程度の簡単なレベルにすら達してなかったから
笑われたのだろうって意味なんじゃない?
自分は別に誰かの作品を笑うつもりはないが。
3行で矛盾するとはやるなおぬし。
そもそも何を言っているのかよくわからない
文脈が読めてないのは俺の方なのかな?
>>401までの流れに対しての
>>403だと取って、
そして俺自身は別に流れに同調してる訳じゃないよと断っただけだが、
間違ってた?
俺は否定してないからそれにレスするのはおかしいが
言ってることがよくわからないw
つまり・・・
この程度の、素人を騙せるレベルにすら達して無いような打ち込みに
「生かと思った」と言える感覚を笑ったんじゃないだろうか
って言いたいのか?
俺は
>>394のレベルにすら達してない乞食だけど煽ってる人達はそれ以下のレベルにしか見えないっすよ
聴き専としては作り手同士の雑談は良いし音楽聴かせてくれりゃ何でも良いんだけど
って言う意味での
>>403の比較実験的うpなんじゃなかろうか、という俺の解釈なだけで、
それぞれの曲に対する俺自身の見解を述べた訳じゃないんだが、
なんか紛らわしくさせちゃって荒れそうな予感なので、もう気にしないでくれ…失礼したw
俺が割り込んじゃったのか・・スマンね
>>412は腹を切って死ぬべきである
いやいや俺逝きますw失礼した
何か勘違いしている人がいるみたいだけど、
俺を含め聴き専はDTM機材とかの話にはついていけないから殆どレスしてないと思うぞ。
雑談するのはいいが、せめて
>>403のように
サンプル曲を添えて欲しい。
スレが伸びててwktkしてきてみたら論議ばっかりで・・・・・・・orz
一部の困ったちゃんはそうじゃないんだよね
ぶっちゃけてしまうと初代スレの
>>1なんだけど
途中から潜伏してるのはこういうのが背景にあったり
今の職人さんが技術に関して議論しているのは
活性化にも繋がるし、とてもいい流れだと思う
どんな流れにせよ、水を差す人が現れるのが2chなので
そこはスルーで現状維持してもらえるとうれしいな
確かに議論ばかりだと面白くない人もいるから
>>403さんみたいに実験的なものでもうpがあるとみんなが幸せになれるかもね
>>406はあなただったのか
ID:KEn6p5GTもそうだったのかな?文体的にも
>>420 荒れてるときはROMに徹してるよ
今みたいに収まってからちょろっと書き込んだりしてる
むしろ、あんなにストレートに言える人はうらやましいかもw
この流れが批判的に見えるのは聴き専、建設的に見えるのは職人でしょ
俺には勉強になったわ
そのうちまたなんか作るよ
>>422 そういう二元論的なイデオロギー付けをして対立を煽るのは荒れる元だからやめようぜ。
聴き専でも議論自体は建設的だと思っている奴もいるんだぜ。
それはそれとして、打ち込み頑張ってくれ。
>>403のmidiの中身をいじらずに、自分の環境で作ってみた
音源はサウンドフォントのCrisis1.8 全パートに適宜イコライザとリバーブかけといた
定位とか微妙に変わってるしな ハチプロで聞くとどんななるんだろうね
http://www.yonosuke.net/u/7c/7c-20880.mp3 フレンチホルンってどういう風にEQかければいいんだw?
100以下を削って、1.8k辺りから適当にブーストかけてみたんだけど、なんかオーボエとぶつかってしまう
ていうかこういう話はスレ違いかw?
それ以前になんか一部の楽器のピッチがおかしくね?w
>>426 シンバルの音量のバランスが間違ってね? あと、52秒〜の部分、採譜合ってる?
前に死闘を作ってくれた人かな? あっちはかなり良かったんだけどな。
>>424 フレンチホルンはオーボエより低い音色が出る楽器と認識しておK
EQのかけ方は……他の人に聞いてw
イングリッシュホルン?
フレンチはカタツムリみたいなの
イングリッシュはリコーダーの強化版みたいなの
リコーダーというか…
>>428がホルンじゃなくて、オーボエより五度低いダブルリードのイングリッシュホルン(コーラングレ)
について言及してるように見えなくもなかったんで…
まあちょっとスレ違いか
まぁ、フレンチホルンとオーボエを比較するのも変な話だしね
ていうかこういう話がスレ違いだとしたら
一体このスレで何が語れるのかというのはあるよね
そこら辺どうなの初代
>>1さん?
そもそもこのスレ自体板違いだしな
次スレはうるさい聞き専避けも兼ねてDTM板の方がいいのかもね
それじゃ本末転倒かw?
向こう移ったら過疎ってすぐ併合しそう
俺は機材の話なんか全く理解できないけど
話を聞くのは好きだから、自由に話しちゃってよ。
作る側にとって実のある話だったら、別にそれだけで埋まってもいいと思うけどね。
スレタイの通りのスレだと思っていたが
別に過疎でもいいから、次はDTM辺りでひっそりやらないかい?
どうせこのスレである程度のものをあげてる人は、みんなあっち見てるんだろ?
てか聴き専は素直に期待だけしてんじゃないの?
ゲーム音楽についての流れで語られる分には何も問題ないけど、その延長上でゲーム音楽を差し置いて一人歩きすると、
それってDTM板のあーゆースレでやればいい話だよなぁとか職人こそ自覚したりもするじゃん。
スレ主さんは、水を差すのは聴き専であり、聴き専は職人に従うべきだという前提でおられるようだが。
板については、聴いてくれる対象を広げるのか、選ぶのかってことでしょうね。
あくまで作る側の目線になってしまうが。
自分ならより多くのゲー音好きに聴いてもらってこそだがね。
>>438 水を差すのがリスナーの人だとも言ってないし
職人さん本位で考えるなら最初からDTMで建ててるよw
もちろん専門的な議論も大いにしてほしいのだけど
やっぱりゲーム音楽が好きっていうのが第一かなと思ってここでスレ建てたんだ
DTM板なら打ち込みで楽器をリアルに再現する系統のスレがあるけど
そことは違う雰囲気がほしかったんだ
必死に自己弁護してる奴ってなんなの?
ていうかスレ主なんているのか?
DTMの話題をするな、なんて思ってる奴なんてほんの数人しかいないと思うぜ。
そいつらの工作に乗る必要なんかないっての。
くだらん論議ばっかやってるな
これじゃ職人来ねーわけだw
職人の雑談に水を差す聞き専がいて発展した話なんだから職人は居るだろ。普通に考えて。
>>426 個人的には、52秒からの部分がもう少し熱い感じだと神でした
素人感想スマソ
>>447 シンバルのバランスは凄く良くなった。
でも、主旋律の押しがイマイチ足らんように聴こえるのは俺だけ?
SFCの音源の押しの強さを再現しようとしたらリアルっぽくなくなっちゃうだろうからそれでいいんかな?
採譜の件だけど、ベースっぽいトラックがあるじゃん。
あれが52秒から消えてね?
449 :
SOUND TEST :774:2007/08/13(月) 10:45:34 ID:+cCwkBi2
>>447 コードが違ってない?
原曲はB♭mdimとD♭mdimの繰り返しだと思う。
(間違ってたらスマン)
450 :
SOUND TEST :774:2007/08/13(月) 10:47:43 ID:+cCwkBi2
あと、書き忘れたけど、コードの件は52秒からのことね。
451 :
SOUND TEST :774:2007/08/13(月) 11:34:22 ID:w/1o5RnV
電波をこのスレから追放しよう!
じゃあまずお前から
>>447 449の繰り返しになるが,全く構成変えずに単純にキーを+3するだけで正しい音になるはず
ベースも抜けてる
この曲は過去にたくさん作ってる人がいるからMIDIでも参考にしてみると良いよ
>>454 赤い翼のほう音割れしてるから音圧下げるべき。
メインテーマは非常に出来がいいと思った。
音源は何使っているんだっけ?
それは答えになってないような
>>456 あなたの成長ぶりだけど・・素晴らしいワ!
DTM板行きは賛成だなあ
ま、あっち行ったところで相手を聴き専扱いしたがるやつはいるし、
どこの曲発表スレだって雑談ばかり続けば「他でやれ」て言われるけどな。
テンプレで「ここはうpメインのスレじゃありません」て断っとけば?w
つかそのくせ肝心の曲はスルーかよw
>>458 ゲームは知らない…ごめん。
音源がちょっともの足りない感じ。SC?
全体に音圧がないけど、ハープだけ大きめな印象。
ミックスやマスタリングに気を付けるだけでも印象は変わるんでは?
ヘラクレス3は
これ以上ないほどの衝撃的物語だけ印象に残ってて
曲全然覚えてねえorz
同じメインテーマでも、FF2のメインテーマってあまり見ないね
単に豪華にしようがないからか
yonosukeはしょっちゅう落とせなくなるな…
467 :
sage:2007/08/31(金) 23:01:38 ID:a3sZdNTT
久しぶりだな〜このスレ
昔、クロノトリガーの曲をリアルにしたいんだが・・・
みたいなスレ立てたんだけど、荒れちゃったんだよね〜
>>465 反乱軍のテーマは交響組曲のシーンZの出来が異常だから、それに太刀打ちするのはちょいと厳しいかも。
470 :
SOUND TEST :774:2007/09/01(土) 23:23:14 ID:wP4Dy7Rd
>>467 あそこは厨が多すぎで職人離れしたからな
472 :
SOUND TEST :774:2007/09/02(日) 00:31:27 ID:frEEpQ//
どこだって職人も聴き専も厨なのさw
日本語でおk
GBのSaGa2なんてどう?
リメイクなんてされないだろうし。
475 :
SOUND TEST :774:2007/09/04(火) 03:47:07 ID:NA6xcpHo
作ってくれるの?
希望してるの?
GBなら初代聖剣伝説が神
_ ∩
( ゚∀゚)彡 イトケン!バトル曲!
⊂彡
478 :
SOUND TEST :774:2007/09/04(火) 12:01:31 ID:R7cobL9z
↑で偉そうに論議している人たちが作って見せればいいのに。
↓クレクレvs自称職人
Sa・Ga3のいじげんのテーマをくださいな
イメージがわかないと思うけど、ロマサガ風SAGA2作ってください。
作っても良いんだけど・・・サガは全然知らないわ
イトケンのアレンジやコピーは各所でそこそこ見るから
わざわざここでリクエストするまでも無いんじゃね?
だからってマイナーなものをうpするのもアレだしな、バランス難しいな。
まあ、職人の裁量に帰結するのは言うまでもないわな。
ハチプロ持っててもう久しく触ってないんだけど、
なんだか触発されて久々に触りたくなってきた。
つかハチプロとか古い音源でもいいのかな?
ハチプロだって上手い奴が作ると十分聴けるよ
俺みたいに最新の音源持ってても大したことない奴もいる
サガスレで懐かしい人の曲聴いてこっち見たらなんだかサガの流れになってたミラクル。
ここに本人いたら笑う、むしろいたら挙手を…!
>>484氏あたりが怪しく見えて仕方ないんだが気のせいだよね?
もうid変わったけど484です。
>>485 いや、上手ければいいんだけど orz
ちょっと前のレスで出てた
ハチプロのDATAを今の音源に変換した音は結構ショッキングですね。
とりあえずがんばってみようかなって思います。
>>486 間違いなく気のせいです。
サガはやったような気がするけど、音まで覚えてません。
初音ミク買ったんだけどこのスレ的に使えるかねえ
このスレ的にはMEIKOの方が使えるんじゃないか
本来のボーカル的な用途はまだ無理だがコーラスなら通用するよな
ていうかそもそも2は何に使うんだ?
アキバブームに悪ノリしてみましたって印象
ミクは使いこなすのが大変だけど
作りこめばMEIKOを圧倒するデキになる
本来の目的であるボーカル使用も夢じゃないよ
>>489 2は本格的なアーティストの再現は難しいからいっそのことキャラクターものにしてしまおうってことじゃなかったっけ?
キャラクターものなら歌が多少下手でも妥協されることが多いし。
492 :
SOUND TEST :774:2007/09/07(金) 21:36:53 ID:G7o2tBMG
うむむ、DLできん
なんでや
これは良い耳コピ
ディレイがフロ2っぽくてGJ
昔ルドラの秘宝とかメガテンの崩壊後とかFF6飛空艇を作って公開したんだが、
ハチプロどころか未だに88VLですよ。
Steinbergとかを購入したいもんです。
スタインバーグを買うのか
Steinberg(の製品)ですよ。具体的にはCubaseと、
その他面白そうなVSTiとか。
ハリオン欲しいな
アカデミックパックが買えるうちに手に入れたい
CubaseAI4についてきたHalionOneとかいうのなら持っているw
涙目というかサガフロはまったく知らないw
いちいち煽って楽しそうだな
>>497 ごめんw言い方があまりにも気になって突っ込まずにはいられなかったw
高い買い物になるからスタインバーグに限らず
色んな製品を調べた方が良いよ
どういうものがほしいのかでも違ってくるしな
なんだかいろんな意味で活気のあるスレだなあ
いろんな意味でな…w
全体に柔らかい音色でまとまってていいね。
弦のステレオ感の割に木管はドライなのね。
フルートやハープの一部の音符の付け足しは無くてもいいんじゃないかと思った。
FF系の曲をこのスレで、いくつか聞いたけれど
どれも原曲のイメージに近くて、元からこんなんじゃなかったかと思えてくる。
510 :
507:2007/09/11(火) 12:35:12 ID:QU9xZv0s
>>510 音色の切り替えがとてもスムーズでいいね
どことなく昔のMasayuki氏を彷彿とさせる
>>465 遅レスだけどイイね。GJ。
憂い気な2曲が上手くMIXされてると思うよ。
メインテーマの方が1フレーズしか無いのが寂しいけど。
こんな憂い気な雰囲気が良かったなぁ。昔のFFは。
と、物思いに更けってしまった。
>>469の言う交響組曲のも持ってるけど、これはこれで良かった。
>>509 同感。このスレだけじゃなくて演奏するスレとかでも俺はよくそう思う。
また開けない
yonosukeめ〜
517 :
SOUND TEST :774:2007/09/15(土) 14:32:35 ID:gfDmJIBs
>514
乙、ちゃんと聞けた
悪く無いと思うよ
職人じゃないんで専門的な事は言えないが
この曲はいろんな人が作ってるからどうしても比べてしまうな
>>517 やっぱヽ(・*・)ノアナルは上手いなー
>>517 お、ここにもやって来たね。
やっぱり完成はされてるから、あとは音色や後半のアレンジの好みになるだろうね。
お、アナルの曲すごい久々に聴いた
ゲーム会社に就職して以来全く見かけなくなった気がするな
アナルの曲って屁?
誰かFF4の巨人のダンジョン作ってください><
自分で作れ
原曲のどこを直して欲しいの?
いや俺は作る気はないけど
うまい気がするけど原曲を知らない
>>528 原曲知らないけど
なんとなくRTSで流れてそうな雰囲気だな
マリオRPG音楽いいぞ
わりかし有名な曲だと思ってたが
>>528 バランスよく纏まってて好きだな
マリオRPGで他にも作ってない?
vip先生だなw
534 :
528:2007/09/27(木) 23:40:03 ID:cKYizDkk
>>532 こんばんは。
実はゲームのMIDIを作成、公開すること自体が始めてで、マリオRPGはこの曲しか作っていません。
平日は忙しいので作る時間があるかどうかも怪しい上、もともと音源のテスト用にネタで打ち込んだものなので、
今後作るかどうかも微妙だったりします。
余談ですが、マリオRPGには実際の楽器では出せない音階も原曲に含まれていて、上であげたMP3ではBassonの低域が抜けていたりします。
よって、作るとしても曲選びには慎重になる必要があります。
次にUpするときには奏法別にトラックを分けてマルチトラック編集で作成し、まともな作品にして乗せるつもりです。今回はスレ汚しにならなったみたいで、少し安心しました。
最近初音ミクに忙しくてゲーム曲のコピーから離れつつあるw
知るかっ!!
んじゃミクでサイコソルジャーとか作ってよ
全体的なバランスとか迫力とかはいいんじゃないでしょうか
ロングトーンのエンベロープに少し違和感は感じますが
ベースがエレキから弦に変わるとやっぱオーケトラだね
>538
おお!カコイイね
ナツカシス。音源なに?
n n
(ヨ ) ( E)
/ | _、_ _、_ | ヽ
\ \/( ,_ノ` )/( <_,` )ヽ/ / good job!!
\(uu / uu)/
| ∧ /
_n n_
( l _、_ _、_ l ) good job!!
\ \ ( <_,` ) ( ,_ノ` ) / /
ヽ___ ̄ ̄ ) (  ̄ ̄___/
/ / \ \
_n n_
_、_ .( ll ) _、_
( ,_ノ` ) `/ /ヽ ( <_,` )
(  ̄ ̄___/ ヽ___ ̄ ̄ )
\ 丶 / / good job!!
542 :
538:2007/10/01(月) 22:13:09 ID:zbaMOqx3
>>538 >>542 良いですね〜
とっても聞きやすくできるだけ原曲に忠実なところが。
おつかれさまです。
>>538 古き良きノビヨが懐かしすぎる
ていうかPS2みたいな音ってw
言われてみればそうかもしれない
このスレの法則
植松の曲をUPするとどんなにしょぼい出来でも称賛してもらえる
不満そうだな
548 :
538:2007/10/02(火) 10:40:54 ID:M93FU8gh
FF6「幻獣を守れ」だね。
煽ってるのか自分が理解してうpしてるのか…w
ともかく、やはり547の言う通りこのスレ向きの作風だね。
上にもあるようなことだけど、
メロディの弦の短い音のアタックは少し早くはっきりさせて、
長い音の谷を描くような?音量変化はもう少し素直にした方が
自然かもしれないと感じた、個人的には。
第三世界の曲だっけ。あれ原曲からしてハチプロだったっけ?
そいや昔01/Wにメインテーマ入れた覚えがあるんだが
MIDI残ってっかなw
SFC時代の曲って、空気読めないくらいに主旋律が目立っていたじゃん。
それを標準と考えちゃうせいか、どれも主旋律の押しの不足を感じてしまう。
でも、リアル音で主旋強めるとやっぱ不自然になっちゃうのかな?
主旋律が金管楽器ならまだしも、木管楽器なら他の楽器に少しは埋めないと不自然になる。
実際の楽器の強さが金管楽器>弦>木管って感じだから。
554 :
550:2007/10/02(火) 21:45:05 ID:4mUyQJJy
聖剣2ってタイトルとラスボス以外印象無いな…
この板って何かこういう発言する奴多いけど
結局何が言いたくてそんな発言してんの?
チラシの裏にでも書いてろよ
お前もぶち切れて余計なこと書かないで感想の一つも書いたらいい
>>548 弦はこの音色ではこのくらいが限界なんじゃないかなぁ
Orchestral持って無いからロクなこと言えないけど・・・
原曲重視で聴きやすくてGJ
>>550 ベースがちょっとでかいのと、
ギターと低域成分が被ってる感じがするな…
560 :
538:2007/10/03(水) 21:37:22 ID:ahSxPuoB
>>549 >>558 Orchestralはアタックの利いたストリングスが作れないのです…
これでも目いっぱいアタック速くしてるんですよ
88ProのVeloStringsみたいなのがゲームアレンジには使いやすいっすね
>>561 音とれてなさ過ぎ
自分で気づかないの?
それとも外してるのわかっててうpしてんの?
リアルにするために原曲の音階を変えるのはアリ、だけどこれは…
わざとにしても、本気にしても不協(和)音が多すぎる。
しかし一番聞き取りやすい主旋律を間違えるというのは考えられないなぁ。
わざとだとしたら確実に逆効果だからやめたほうがいい。
564 :
SOUND TEST :774:2007/10/06(土) 18:40:36 ID:ibqY/UBb
限りない 広い世界の 神々たちは
戦いで 大地を揺らしている マルディアスをも
くだらない夢には 破壊の魂が宿る
悲しむのは 心の目と 影に隠れた パワー
喜びを 殺して生きてく
悪のダークフォース
闇を封じてた 幻のジュエル
ディスティニーストーン
消えてゆく命は 流れる青い血の涙
孤独の死は 戦士達の ロマンシング サガ
ていうか気の緩みじゃん
吊ってくる
572 :
528:2007/10/08(月) 03:15:37 ID:eClLIjE6
>>569 どっかで聴いた音だなぁ・・・サウンドフォント?
>>572 相変わらずGJです
知らないけどええなぁ
ハープがちょっと浮いてるような気がするけど気のせいかもしれん
PSのサモンシリーズ好きなんだが
クラフトソードはやったこと無いなぁ
574 :
528:2007/10/08(月) 10:44:05 ID:RPnOYzjR
おはようございます。
やはりハープが強すぎますか・・・
原曲がかなり強調されていたので、それを意識して強めにしたのですが、逆効果になってしまいましたか。これでも原曲より弱くしているんですよね。
SPCやGBAの音源だと、原曲に忠実にしようとすると楽器の強さが不自然になり、本物のオーケストラを意識するとパートが埋もれちゃったり、難しいです。
>>574 元知らないけど、ハープ含めかなりいい感じなんじゃない?
ストリングスとか木管はもっとアタックをあげた方がいい
で、エクスプレッションで調整していくといい感じかも
エンベロープいじれない環境だったら仕方ないが
あと37秒辺りのスネアがシンコペーションになるところは
音を重ねたりしてもう少し強調した方がいいと思った
ついでに、オーケストラを意識する必要もない
管弦学勉強しないとな
576 :
574:2007/10/08(月) 20:58:27 ID:oiwT+uDk
アドバイスありがとうございます。
弦(主旋律)はPadと重ね、Cutoffを調整しアタックを遅くしています。(0.04秒)
オーボエはリバーブを強めにかけたので、アタックが遅くなってしまったみたいです。Accent Programを使用して打ち直せば改善できそう。
ちなみに、ほとんどの楽器の強弱は全てExpressionで行っています。
スネアはやっぱり重ねたほうがいいですかね…
とりあえずアドバイスを元に再調整をしてみます、ありがとうございました。
577 :
574:2007/10/08(月) 22:07:41 ID:oiwT+uDk
http://up.uppple.com/src/up6990.mp3 アドバイスを受けて
○Oboeのアクセント、Expressionを調整
○Violinsのアタックを0.00sに
○質感の微調整
○特定の領域でスネアを重ねる
などの修正をしたものです。
はっきりいってほとんどかわらないですね。Orz
上から二番目はトラック単位を打ち直す必要が出てくるので、これ以上はちょっときびしい。八方塞がりです。
まだまだ音源に慣れる必要がありそうです。
>>578 ゲームは知らないけどすごく好みだ
gj
リアル・・・化・・・?
なんだよ
言葉が足らん奴はスルーだ
俺
>>309だけど、
>>538さんの聞いてマジで涙目。
同じ音源使ってるのに、もう何か製作の根本からして違うと思う。
リバーブ効いているのに音量も低音も出ていてクリアで纏まっている。
俺の駄目っぷりを笑ってやってくれ o r z
昔のゲーム音楽をリアルにしてみようスレ終わったな
職人を追い出すような低脳乞食ばっかだからだよ
そうやってわざわざ殺伐とさせるのもまた自称経験者や聞き専だと思っているが…
まぁやる人は自分の場所作ってやるだろうしねぇ
でもpart3まででも充実はしてたよね
初音ミクに行ってるかな?
ここのスレと共通点を感じる。
俺はニコニコに公開の場を移したよ
と言っても単に垂れ流しじゃなくて
MADとかに使ってるんだけど
昔のゲーム音楽をリアルにしてみようスレ終わったな
今改めてFF7の原曲聞いたら音がかなりしょぼかったから、作ろうと思っています。
公開はいつになるやら。
今聴くとSFCとPSの間みたいな音だよね
大貝獣物語のフィールドとか聴きたい
>>595 懐かしいね
一瞬作ろうかと思ったが主旋律しか覚えてないからアレンジになってしまう罠
大貝獣物語やったのは10年以上前なのにいろいろ曲覚えてるなぁ
FF6の「幻獣を守れ!」をリクしたいです
是非お願いしますm(__)m
もうこのスレにあったはず
>>597 SONARで開いたけど、一つのトラックにすべてのパートが入っていて、編集すら不可能だったよ。
再生は一応されるけど。
601 :
SOUND TEST :774:2007/11/25(日) 17:17:48 ID:QIu0u1X2
>>601 なんというか、全体的に迫力が足りない感じ。
後は中盤とかのストリングの不協和音に違和感。
最後も音外れていて変かな。
まずは1小節づつ見直してみたほうが良いかも。頑張れ。
弱々しい感じがする
605 :
SOUND TEST :774:2007/11/27(火) 16:38:24 ID:c38h+Jo9
ドラムがデカくなった印象だけのような。
ブラスが遠くに聞こえるから思い切ってブラスのリバーブ切って、
アタック速め・リリース短めで音量上げてみるとか。
>>605 あいまいな表現で悪いが、
なんか志向性が無いんだよね
弱い強いなんてのは問題じゃなくてさ、
どういう形にまとめたいのかっていうのが重要なのよ
ここら辺でブラスとストリングスが掛け合ってーとか、
典型的な8ビートだからドラムはいっそ軽めにとかさ
そういう表現したい事みたいなのが感じられない
ただ打ち込んで、せっかくだからリバーブかけましたみたいな
これから良いものを作りたいんだったら、
勉強するつもりで色んな音楽を聴くことだろうな
知ったかぶりの素人がよくもまあ職人にそこまでケチをつけられるもんだ
うpすりゃ職人で、それ以外の彼らや君の意見は全て素人のケチになっちゃうのかい?
ではせめて知ったかぶり素人の意見の誤りをちゃんと指摘しようよ、素人同士でいいからさ。
610 :
605:2007/11/28(水) 07:39:32 ID:aqMBFHZB
>>606、607
すごい!参考になります!
まず頭で完成図を鳴らして、それに近づけるために音作りってことですね。
>>608 このレベルで職人と呼ばれるのは背中が痒いので、
>>605、607みたいな丁寧な批判は泣けるほどありがたいんです。
まずは原曲どおりに耳コピして不協和音なくす所からはじめてみれば?
リアルにする云々のはその後の話だわ
そうだね。リズム周りなんかでも、
バスドラムが奇数拍表・奇数拍裏・偶数拍裏…の繰り返しで単調になってたり、
クラッシュシンバルがなぜか途中11秒の一箇所だけで大きめに登場して不自然だったり、
ベースも原曲と比べて前半は裏拍が抜けてたり、後半は前述のバスドラに合わせて
連打されてかえって単調に感じたり。
あとドラムセットが全部中央で鳴ってるのも少し気になったけど、わざとしてるのかな?
それかモノで録ってコンプ掛けたとかなのかな?
と思ったらドラム以外も中央に寄ってるな…
やはりまずは原曲に忠実に再現してみた方がまとまるかと思いますよ。
614 :
605:2007/11/28(水) 17:50:40 ID:aqMBFHZB
>>612,613
ありがとうございます。
原曲忠実にするようやってみます。。
あとAudioIFがモノしかないので中央になっちゃいました。
無理に原曲忠実を目指すよりも、リアル化(=リメイク)スレなんだから、聞き取れないところは自分で自然になるように旋律を作っちゃったほうがいいと思いますよ。
そのままコピーしてもリアルにならない曲は楽器を追加したり、奏法を変えてみたり、自分はよくやります。
とにかく、正確にコピーするより違和感をなくすことが大事だと思います。まずは不協和音、不自然な旋律をなくすこと。
>>608 ごめんな
ここにもボンバーマンとかあげてるんだよね
大してうまくも無いが、さりとて素人って訳でもないんだわ
>>615 リアル化に対する解釈は諸説あってなあ
勝手に合いの手とか入れちゃうと荒れたりするからお勧めしない
あと、正確にコピーする事は大事だぞ
ソルフェージュはどんな音楽やるにしても大切だから
暗に初心者スレ行けって言いたいだけだろ
ラングリッサーをリクしたいです
Tの1面とUの1面をお願いします!
>>さりとて素人って訳でもないんだわ
そうか。素人がでしゃばって悪かった。
俺よりも知識がある
>>608が
>>605何かアドバイスしてくれ。
あの一文だけじゃ空気悪くなるだけだからな。
素人の戯言で申し訳ない。
620 :
605:2007/11/29(木) 13:57:54 ID:LyGWk6bx
まあ、まあ、皆さん。
せっかくの良スレがわたし原因でつぶれたらいやだ。
とりあえず流れを変える次の職人さんどぞー
荒れる原因ってさ、レビューした人でもなく、投稿した人でもなく、レビューに過剰に反応する第三者なんだよね。
投稿者としては改善点を指摘してもらうのは+になるし、実際それで力がつくならありがたいと感じる。
にもかかわらず、レビューに対して「ケチつけるな」「職人に失礼だ」みたいな頓珍漢な意見を言う人がいるから荒れる。ほとんどそのパターン。
なんか情けない事になってるから、まあ賑やかしにでも
http://www.yonosuke.net/u/7c/7c-25910.mp3 テンポ変わった辺りから愛が無くなった
トランペットのイコライジングとかドカンドカンのコンプはもうちょっとやり方があったかも
いつも音量上げて作ってるから、どうもバランスが変てこになるんだよな
そこら辺、違う環境でどう聞こえてるか是非とも知りたい
>>621 本当にそうかねえ
不協和音と不快な和音の違いも分からんやつの発言が
レビューだなんだと言われる事も問題でないかね
そんで、その程度のものを勇んであげる初心者もアレだよな
何にでも言える事だろうが、やっぱ最初の5年は人から隠れて練習を重ねるもんだよ
爺臭いが真実だよな
まあゲー音板だし、いきがっても仕方ないけどさ
>>622 ドンキーgj
>本当に〜
以下全面的に同意
>>622 24秒からの打楽器のリズムは違うと思う
あと好みの問題かもしれないが序盤のトランペット浮きすぎじゃね?
スーパードンキーコング「ジャングル・レヴェル」ですか。
まあ諸々意見はあるが、
>何にでも言える事だろうが、やっぱ最初の5年は人から隠れて練習を重ねるもんだよ
だけは禿げしく同意しますよ。
で、一応それをやってきたつもりどうし(w)、どこか突っ込もうと思ったが、
原曲も知らないし、特に目立った突っ込み所もなくバランス良くまとまってるかと。
ミュートトランペットは、EQのせいかドライなせいか音色自体のせいか、
確かに少し鋭い印象は受けた。
>>624 まずそれがどの打楽器なのかちゃんと言えるようになってからだよな
コンガの事だろ
でもそれを言ったら無論他のパート含めて全然違うんだわ
同じ事をなんども繰り返すっていうのはジャンル的に適さないと思ったんだよな
ベロシティレイヤーとかが音源に実装されてたらこういう風にはしなかったかも
まあリズムのセンスが悪いとかは俺の問題なんだがw
>>625 今数ヶ月ぶりにシーケンサのファイルを開いてみたんだが、
これでも500位から9dbもあげてたw
>>624に言われてる浮きすぎっていうのも全くその通りで、
作ってたらのっぺりしてきちゃったからって言って適当にやったと記憶している
ただここら辺はアレンジの問題もあるだろうし、次から気をつけたい
叩かれるかなあとか思ったが、愛のある人たちでよかったわ
そのうちなんかできたらまたあげてみるから その時よろしく
愛があるんじゃなくて興味がないだけだろ
うpしたのは確かpart1の
>>1じゃなかったっけ
音源はたぶんRGだったと思う
RealGuitarか
>>629 お礼遅れてすみません。教えてくれてどうもありがとうございます。
もっと高い音源を使っているのかと思ったので、ちょっとびっくりです。
昔のゲーム音楽をリアルにしてみようスレ終わったな
さあ落とそうか
635 :
538:2007/12/10(月) 16:00:32 ID:zxZkzBRo
636 :
SOUND TEST :774:2007/12/10(月) 20:24:15 ID:sZRcXTIA
>>635 超GJです。
できれば、FE紋章の謎の残り3つのフィールド曲も聞きたいです。
>>635 音の粒揃ってるしマルチ音源だと思うが、
それでもかなり使いこなしてる感じがしてすごくいい
こういう音の作り方には凄くあこがれるわ
>>622もそうだけど、どうしてもなんかの音色を偏らせちゃうんだよな
ともかくGJでした
木琴と鉄琴、入ってるよな?
そこら辺の入れ替わりが不明瞭だから
左に木右に鉄とか、そういう掛け合いみたいなのを強く出しても素敵かなあって思ったわ
まあ原曲破壊は(俺は聞いた事無いから知らんが)スレの趣旨とも違うし
十分うまいから不必要だろうが まあ頑張れ
638 :
538:2007/12/12(水) 22:25:01 ID:9b1jtZeS
639 :
SOUND TEST :774:2007/12/13(木) 09:02:58 ID:g6aj23RU
>>638 またまたGJです。
紋章の謎の曲も時間がありましたらお願いします。
640 :
SOUND TEST :774:2007/12/17(月) 03:06:02 ID:9xuS8f9U
641 :
SOUND TEST :774:2007/12/17(月) 03:16:43 ID:9xuS8f9U
642 :
SOUND TEST :774:2007/12/17(月) 03:19:49 ID:9xuS8f9U
643 :
SOUND TEST :774:2007/12/17(月) 03:26:32 ID:9xuS8f9U
644 :
SOUND TEST :774:2007/12/17(月) 03:50:26 ID:9xuS8f9U
645 :
SOUND TEST :774:2007/12/17(月) 04:18:15 ID:9xuS8f9U
なんだなんだ?
FFのアレンジ曲スレも無くなったし、ゲームBGM演奏スレも無くなったし、
こういうスレは今、冬の時代なのか?
FFは最近本家がアレンジorリメイクいっぱい出してるからなぁ。
時忘れの迷宮とか。
仮に本気で打ち込んだとしても最近の音源でリメイクされた本家の作品よりリアルにするのは厳しいし、モチベーションもわかないだろう。
とマイナー曲ばっか打ち込んでる俺が言ってみる。
>>649 作ったのはすべてup済で、今は忙しくて作る時間がないです(´・ω・
>>650そうだったのかスマン
うpありがとな、また暇になったらがんばってくれ
652 :
650:2007/12/20(木) 23:42:54 ID:rCjlWj99
なんで聞く側の方が上から目線なんだろうね?
653 :
651:2007/12/20(木) 23:47:48 ID:ar3wvS2z
なんでいちいち作者を騙るかなぁ。
公式の曲を聴いたあとに、ここの曲を聴くと超しびれる
時忘れの選曲はいいけれど・・・
ゲームアレンジ、演奏系のスレで現在にぎわってる所ってある?
昔のゲーム音楽をリアルにしてみようスレ終わったな
585 名前: SOUND TEST :774 [sage] 投稿日: 2007/11/09(金) 08:12:37 ID:C6hiQNBf
昔のゲーム音楽をリアルにしてみようスレ終わったな
591 名前: SOUND TEST :774 [sage] 投稿日: 2007/11/19(月) 09:10:36 ID:e49dXPI7
昔のゲーム音楽をリアルにしてみようスレ終わったな
632 名前: SOUND TEST :774 [sage] 投稿日: 2007/12/08(土) 23:10:48 ID:RQIC+fa6
昔のゲーム音楽をリアルにしてみようスレ終わったな
656 名前: SOUND TEST :774 [sage] 投稿日: 2007/12/29(土) 03:44:55 ID:q6YDm1x8
昔のゲーム音楽をリアルにしてみようスレ終わったな
658 :
572:2007/12/29(土) 14:23:13 ID:AX0gwfkr
そろそろポケモンのジム戦ができそう。
正月挟むからいつになるかわからないけど、1月7日までには形にはなりそうです。
選曲に失敗した感がありますが(´・ω・)
俺もトレーナー戦作ってたんだが
イントロ完成したらなんか満足しちゃってほったらかしになってるなそういや
俺は2度目のAメロに入ったらやめるパターンが多い
たぶん編曲能力に乏しいんだろうなぁ
>>660 2度目のAメロに入らない構成で考えてみたら?
最初はショート版で短くまとめて、その後に中間くらいからどんどん付け足すような感じとか。
っと、失礼。
リミックススレと勘違いした。
上のはスルーしてやってくれ。
663 :
SOUND TEST :774:2008/01/07(月) 16:22:49 ID:vWR0ho5H
664 :
SOUND TEST :774:2008/01/07(月) 16:23:02 ID:vWR0ho5H
665 :
SOUND TEST :774:2008/01/07(月) 17:10:12 ID:iqmpC1eL
はまうず
>>663 maiのはとっくに全曲落としてます・・・
昔のゲーム音楽をリアルにしてみようスレ終わったな
668 :
658:2008/01/16(水) 01:57:57 ID:z1Wi/BYr
こんばんは。遅くなってすみません。
実はまだ調整もループも完了していません。
過疎っているみたいなので、途中報告ということでとりあえず暫定Upします。
といっても、完全に選曲からミスったことに気付いて、Upしようかどうかも迷ったレベルです。
元が電子音だと置換できる楽器がなかったりして、八方塞がり。
マジで黒歴史になりそうです(´・ω・) 失敗作は確実です。
ttp://www.yonosuke.net/u/8a/8a-28024.mp3 ヘッドフォンで調整。
次は最初から方向性(ジャンル)がしっかりした曲を選ぶつもりです。
クロノトリガーOPでも作ってみようかな。
思ったより悪く無いじゃん
ベースのリバーブモコモコが気になった
曲知らないけどいい感じ
最近、良く作られた電子音>楽器だと思い始めてる
テンポの速さについていけない
ドラムの打ち込みうまいね
音がハリオケに似てる。
>>676 ハリオンってこんな良い音出るの?
アカデミックも売ってるらしいし、欲しくなるな
ニコニコにUpして音質劣化している時点で、大抵の音源はリアルに聞こえるよ。
劣化の少ないMP3を聞くとげんなりすることもある。
>>678 こんなんリアルじゃねえよw
ただピチカートも普通に聞けるレベルだし
オケに混ぜれば結構良さそうなエンベロープだなっていう話
678を簡潔に分りやすく言うと、ラジオで聴いてた曲をCDで聴くと違う印象がある。
音質劣化でリアルに聴こえるのは波調がより単調ではなく複雑化したらから人間の耳にはそう聴こえるのかもね。
681 :
SOUND TEST :774:2008/03/08(土) 10:36:45 ID:cT8PnUkq
682 :
SOUND TEST :774:2008/03/08(土) 10:38:14 ID:cT8PnUkq
最近DTM始めたものです
SFCのF-ZEROより port town
http://www.yonosuke.net/u/8a/8a-29727.mp3 せっかくお金貯めてCubase4買ったのに、高級DAWが泣いてるぜ・・・
これからどんどん勉強して、腕を磨いていきたいので、ガンガンケチ付けてください!
できるだけ原曲の雰囲気を壊さないようにした中、
ドラムパートだけ完全に変えちゃったんだけど、このスレの趣旨的にそれはおkなの?
>>684 凄く聴いてみたいが、落ちてきません。
頭から入っても同じく。
この曲って知る人ぞ知る名曲だったはずなんだけど、
妙にメジャーだよね? ゲームも良いデキだけど。
VRDXは未だに家庭用では最高峰だな
サターン?PS2?なんすかそれ
いい曲っすね
この曲って32Xでしか聴けないの?
リプレイのカメラワークも良かった>VRDX
SSセガラリーは音楽全般良かったな。オリジナルがショボく感じるくらい。
リプレイ曲はたしか同じ幡谷氏だったような。
すげぇ・・
VRDXのリプレイ曲、セガコン1に収録されてるみたいね。
でも流石にこの為だけに買うのはきついなあ…。
収録されてる他の作品のサントラは大体持ってるし…。
クールライダースとかスーパーモナコGPとかと合わせて、
マイナーなセガレースゲームサウンドコレクション出ないかなー。
>>692 セガダイレクトがああなってしまったので…。
でもセガコンはそれなりにお得だと思うな。セガ系サントラかなり
持ってるけど、結構楽しめたよ。阿修羅とかマイナーなのもあるし。
あらま yonosuke さん終わっちゃったんだ。
乙彼さまですた。
696 :
SOUND TEST :774:2008/04/28(月) 10:30:28 ID:PCABKfGF
過疎らんでくれ
hは全角なのか
>>699 原曲まんまで、音がいっぱい増えてるw
熱砂のメロディが中盤でこぶしきいてるのが好きだな。
>>684 VRDXのリプレイ曲
原曲のイメージを全く壊すことなく膨らましてるのがステキですね。
選曲もいいし、かっこいい!SEもいい感じ。
サターン版のセガラリーに入っていてもおかしくない出来だと思いますwww
阿修羅
懐かしい・・・w
大好きな曲なので、思い切ったアレンジをしたものを聴いてみたいです。
よなたんナツカシス
708 :
706:2008/06/15(日) 04:03:27 ID:4GEs/HBx
>>706 これはプロの犯行だなぁ。
普通にゲームのBGMとして使われていても全く違和感がない。
712 :
706:2008/06/18(水) 02:39:21 ID:KzjRvmil
>>712 いあいあ、カッコよくできてるじゃないですか。ナイスですよ!
ナイスソイソース!!!!
706氏の曲はベースのフレーズ遊びが良いな
ほしゅ
なぜかfoobarだと再生できなかった。
ゲイン設定も組み込まれてるね。
他では聞けた。
720 :
719:2008/06/27(金) 18:37:48 ID:E7pHgznq
ってごめんなさい。
再生できないのは俺のfoobar自体の設定が一時的に狂ってたw
失礼しました。
>>718 Bメロのパイプオルガン?の音がドラキュラの雰囲気と合ってていいね。乙〜
722 :
658:2008/07/16(水) 12:56:07 ID:8Mz1MkrQ
良い再現ですね
>>722 こういう耳コピ聴くとMIDI全盛時代を思い出すな
アタックの早いストリングスが無いとみた
>>725 MOTHER3の「オバケのためのエチュード」って曲だよ。
>>726 ありがとうございます!
ずっと気になってたんでスッキリしました!
オラも曲作れるスキルがあれば…
過疎ってるのでダメ元でテラやシーモアやビサイド島の曲きぼんぬ!
FF10で昔ってどんだけ人生短いんだよ
若い子は2年も経てば「懐かしい」なんだよ。
FF12でさえ「あー懐かしいな、途中で投げたよ」って話してる奴いたし。
どうリアルにして欲しいんだろ?
復刻版とかリメイク版とかが出だすのが目印じゃないかな
PSや64はそろそろ
733 :
SOUND TEST :774:2008/09/04(木) 23:27:54 ID:J3ea57Xr
昔のゲームの方が音楽いいよね
現代アレンジでピコピコ感をなくせばかなりいい、オーケストラ風
音楽の制作環境は良くなってるけど労働環境は悪くなってそう
ひさびさにupしようと思ったらyonesukeさん閉鎖しちゃったのか…。
kaso
738 :
SOUND TEST :774:2008/09/21(日) 20:05:41 ID:kRUb0TuL
flash頑張りすぎワロタw
740 :
SOUND TEST :774:2008/10/12(日) 00:40:03 ID:7IULN6Zf
742 :
SOUND TEST :774:2008/10/21(火) 10:26:32 ID:cqLXKkii
743 :
SOUND TEST :774:2008/12/02(火) 13:56:50 ID:/HYW5Ais
744 :
SOUND TEST :774:2008/12/28(日) 14:21:26 ID:IEsFEypo
hoshu
745 :
658:2009/02/05(木) 01:50:00 ID:bPHDJl63
>>745 上手いこと綺麗になってるわ。
こうして聴くとなんかチョコボっぽい。
ごく平凡な耳コピMIDIの音色を変えただけのものがよくここで挙げられてるけど、
それがここでいう「昔のゲーム音楽をリアルにする」っていう風に考えてOKなの?
昔の同時発音数が少ない音楽から、
当時の作曲者が妥協して諦めであろうと思われる旋律であったり、
同時発音数の縛りがない今ならこうしたはず!みたいな旋律を汲み取って、
曲を改めて作り直すみたいなのを勝手に想像してたんだが・・・
でもそういう意味からいくと、昔のゲーム音楽を、
現在の一般的な音源に置き換えて発音させることに関しては、
それだけで当時の作曲者の音質への妥協を、多少は払拭できていてアリなのかもしれんが
リアル化とアレンジの境界については散々揉めたので、
途中からは寛容になってむしろアレンジが増えたかな。
>>745 ウム、よくまとまっている。
こんぐらいの規模の編成が聴きやすいね。
しいて言うなら途中で低めの旋律を奏でるファゴット?(リズムの方じゃなくて)
に少し広がりがないような気もするが、こもるよりはいいか。
しかし最近はどこも音源や作品の質も上がってきて感想が付けづらい…
おぉ、なつい
雰囲気がいいね〜
音作り、奏法共に良く出来ているとおもう。
しいて言えば、リバーブが強い、楽器間で音が干渉している点と、
33秒からの弦にスピカート(スタッカート)奏法を使うと良かったかな。
1:02〜のトレモロはすごく良いです。
原曲知らない人からすると25秒〜のコントラバスの旋律に違和感を覚えるかも。
原曲がそうだから仕方ないけど。
原曲知らない人だが、上品な仕上がりと感じました。
コントラバスは、旋律というよりやっぱりリバーブの強さが気になったかな。
753 :
749:2009/03/07(土) 22:34:53 ID:ocCirZuk
やっとアクセス規制から開放されました…。
アドバイスありがとうございます。
コントラバスのリバーブを控えめに、33秒からの弦にスピカートをを交えてみました。
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/200830.mp3 Pass:1(半角数字)
初投稿で心臓バクバクでしたので、コメントがついていただけで
嬉しくて舞い上がっておりました。
音源もまだどんな音が入っているのか、全部見れていないのですけれど
これから頑張って慣れたいと思います。
kaso
今やこういうのはニコニコの方が人多いからな
ニコニコがこんなに栄えるとは思ってもみなかった
記念age
757 :
SOUND TEST :774:2009/04/24(金) 09:43:54 ID:lCX0eBak
age
759 :
706:2009/06/14(日) 15:39:07 ID:4Gi1FxNy
760 :
759:2009/06/18(木) 06:09:22 ID:q0a+KwHs
>>760 原曲知らなかったんでspc落としてきた。
打楽器がいい感じ
バランスもいいし、リアルっぽい雰囲気がかなり出てると思います
乙乙。
762 :
760:2009/06/19(金) 02:16:02 ID:Y853Iohx
保守
764 :
sage:2009/07/23(木) 22:11:45 ID:FXpIzS4W
保守
765 :
SOUND TEST :774:2009/07/24(金) 00:26:03 ID:zs1SWU2u
766 :
765:2009/07/24(金) 00:37:28 ID:zs1SWU2u
>>765 やっぱりオケものはリバーブの具合が難しいね
楽器間の旋律の受け渡しも難しそう
金管のエクスプレッションは不自然な気も
でも曲はちゃんとゴージャスになってると思う
>>766 原曲知らないがいい曲ね
>>766 雰囲気、すごくいいなあ…
原曲知らないのが残念だ。
今からでもやるべきかなw100年だっけ、1000年だっけ、長いよなーw
>>766 全体的に原曲より音良いね。
ただストリングスがちょっとのっぺりしてる気がする。
原曲は今聴くとやっぱりシンセくさい。
770 :
765:2009/07/29(水) 01:37:15 ID:kS1Stm9L
772 :
SOUND TEST :774:2009/08/06(木) 18:27:26 ID:MeU7MdYL
773 :
SOUND TEST :774:2009/08/06(木) 23:15:37 ID:2Gf7WXkV
778 :
771:2009/08/13(木) 00:11:31 ID:K9kbwuEy
>>778 遅レスで申し訳ないが、原曲知ってるLaef系2曲の感想を。
「お嬢様は魔女」 は、原曲の明るさそのままに
シックな音選びでお嬢様感アップしてて良かったです。
欲を言うと2ループフェードアウトで欲しかったw
「バトル2」、スラップかっけえです。
ただ、ドラムはさおりん付属サントラ版の
リバーブ聴いたスネアを知っちゃってるとちょっとだけ物足りなかったかも。
でも丁寧でいい作りでした。GJ!
780 :
SOUND TEST :774:2010/02/25(木) 03:16:21 ID:ttDJZYyH
age
781 :
SOUND TEST :774:2010/03/03(水) 21:59:12 ID:3xOjA1Ch
規制解除ヤターーーー!!
何かリクエストある?
ファイアーエムブレム聖戦の系譜のメインテーマ
ガチャポン戦士4 逆襲のシャアのマップ曲
784 :
SOUND TEST :774:2010/03/04(木) 21:16:38 ID:+X+gbrDX
ゴッドスレイヤーの山
または
ファイアーエムブレム紋章の謎 「解放」
(3つ目の自軍フィールド曲)
785 :
SOUND TEST :774:2010/03/05(金) 02:23:29 ID:ZPEAxseA
すまん。どれもプレイしたことないゲームだ‥‥orz
トライエース系
ソウルブレイダーのロンリータウン
788 :
SOUND TEST :774:2010/03/06(土) 03:41:58 ID:r7koYrkJ
どれか知ってるのがありましたら、ご検討のほどを。
ONI2、3、4の中ボス戦
エストポリス伝記1の飛空挺の曲
アクトレイザーのノースウォールのアクションパートの曲
光栄の三国志シリーズのなんかのかっこいい曲
光栄の項劉記の項羽の曲
789 :
SOUND TEST :774:2010/03/07(日) 02:41:24 ID:MwVa1d8s
曲名でよろしく
790 :
SOUND TEST :774:2010/03/07(日) 21:16:30 ID:OFgI/bLp
スターオーシャン2 KA.MI.KA.ZE
791 :
SOUND TEST :774:2010/03/07(日) 21:52:35 ID:qdwNc0dl
ONI2、3、4の中ボス戦の曲名が
3曲とも「中ボス戦闘」
エストポリス伝記1の飛空挺の曲名が
「空へ」
アクトレイザーのノースウォールのアクションパートの曲名が
「ノースウォール」
光栄の項劉記の項羽の曲が
「終わりなき戦乱」
あと、エストポリス伝記1、2のフィールド曲
2曲とも「大地」
も候補に入れていただけたら、嬉しいです。
こんな感じです。
この版人の人らには言うまでもないことだろうけど
FC音源はそれはそれで無二のものだから
それはそれで魅力あってすばらしい。
表現とはそういうものだろう。
ていうか人いないと思ってたけど見てる人結構いんだな
FCぐらいまで音数少ないと下手にさわれない
せめて8ポリぐらいじゃないと音源差し替えとか難しい
もうアレンジの範疇になってまた議論始まっちゃったりねw
796 :
745:2010/05/01(土) 19:57:07 ID:7kEuPH6t
スレに活気がほしいとこだな
いまさら無理
燃料さえあればな
800 :
SOUND TEST :774:2010/12/08(水) 08:36:46 ID:HxCVjBJ3
>>800 乙!
何語で唄ってるのかわかんねーのが気持ちいい。
声入りはこういう雰囲気重視なのが好きだ。
(下手に意味わかっちゃうと「声」じゃなくて「意味」で聞くので気持ちよさ減)
久しぶりにのぞいてみるもんだなー
次の曲にジャンプしててびびったw
ウルのパーカッション気持ちいいな!
隠れ里と、古代人の村も完成したら聞いてみたい。
>>800 乙、素晴らしいアレンジだ
DS版と差し替えたい
一番活気があるのはFINAL RIMIXかねぇ・・・あそこも職人不足の感は否めないけれども
>803
GJ。
ピアノソロの後はもっと音量大きくても良かったかも。
テンプレのサーバ消えてるけど、誰か保存してた人はいないのかな
是非転載してほしいものだが…あるいは職人さん再アップしてくださいお願いします
残念だったな
1年ぐらい前にくればまだあったのに
807 :
sage:2010/12/29(水) 18:02:17 ID:jjLuWAO4
>>807 ロックマンは知らないけど、イントロはJUDAS PRIESTの"The Hellion"でしょ。
メタル界隈では有名なインストなので、そのまま流用したのでは。
809 :
SOUND TEST :774:2011/02/13(日) 12:46:06 ID:RNSzZ5Ja
>>809 乙
SFC時代のマリオっぽさがいいね
っていうかすごく懐かしい
811 :
SOUND TEST :774:2011/02/13(日) 16:41:31 ID:NYGpCdd4
812 :
SOUND TEST :774:2011/02/13(日) 17:03:30 ID:NYGpCdd4
813 :
あ:2011/04/11(月) 17:15:52.11 ID:wVebPmzu
Hがしたいなぁー
アンアンアンアンアンアン♪
楽しもうよ♪
814 :
左近:2011/04/11(月) 17:18:09.09 ID:wVebPmzu
キモティー
エロティー
最高♪
ハルカフラッシュ、ガンランス作ってみた
エロ動画あるよ
この掲示板にいる奴ら全員エロいからよぉー
エロサイト教えてやったぜぇ
816 :
SOUND TEST :774:2011/07/22(金) 16:49:28.34 ID:/68C77I7
これまでの再うpおねがいします。。。
やべっ、ガスト投票してから節穴はずしてなかったorz
ゲ音でほんとよかったわ……
>>817 スピード感あるな!欲を言えばもうちょっとアクセント的なものがあったほうが好きだ。
メガテンはペルソナしかやったことないんだよね、ハッカーズもやってみようかな。
ガスト投票ってガストのゲームでなんかあったん?
参加したかったww
>>820 ありがとう!
10個も枠があってもアルトネリコだけで埋まりそうだ…
822 :
SOUND TEST :774:2012/07/21(土) 20:15:58.46 ID:fBiv+Yz1
あげ
こうなったら自分でゲーム作ってしまえと考えてる人へ。
「ウ〜ディ〜タ」とは?
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基地害デブオタALICE ◆S5OCIQiMよ、やはりお前がコピペ荒し厨房だったようだな(w
ALICE ◆S5OCIQiMってのが現れだしてから板全体が急に板全体が荒れだしたのはなぜか?
また、自作自演で煽ってGMM全面禁止を狙っているようだか・・・
MP3やMIDIデータを求めるレスは放置しているので、自治目的で削除依頼活動をしている
訳ではない様だ。
このコピペ貼ってる奴って正真正銘のキチガイっぽい。
引きこもりの人生の負け犬か何かか?
237 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会 投稿日:02/09/06 12:22 ID:???
↑このコピペ荒らしやってる奴の心当たりがあるなら
メルアドと個人情報晒してくれや。
29 名前:ALICE ◆S5OCIQiM 投稿日:02/09/08 01:36 HOST:proxy3.nrima1.kt.home.ne.jp
削除対象アドレス:
http://music.2ch.net/test/read.cgi/asong/1027816926/ 削除理由・詳細・その他:
板違い・個人叩き
>>11で一度削除依頼されている様ですが対応はして頂いてない様子です。
「アニソン等[レス削除]スレッド」
http://qb.2ch.net/test/read.cgi/saku/1029814541/l50 で最近頻繁に削除依頼をさせて頂いてます、
一連のコピペ荒らしも全てこのGMM関連であり、これ絡みで現在板全体が荒れ気味です。
自治スレではこのネタを厳禁とする文章を板トップに組み込む論議をしています。
スレッドストップをかけて頂ける様お願いします。
825 :
SOUND TEST :774:2012/07/22(日) 13:10:26.48 ID:Czu8NjmA
826 :
sage:2012/07/25(水) 10:55:00.54 ID:2Qahdiwi
>>826 生音っていいな…
右側から聞こえる低音の存在感
>>825 感想書ききれないからニコのほうにコメントする
ヘルツマン・ホッフェの法則が使われている
830 :
SOUND TEST :774:
ほしゅってみる