1 :
SOUND TEST :774 :
2006/04/05(水) 21:04:05 ID:8aZ01A5/ どうぞ
2 :
SOUND TEST :774 :2006/04/05(水) 21:04:50 ID:WZF8vbBC
クソ
まだプレイ途中だが、ダウンタウンとかエンサの曲は好きだぞ。
4 :
SOUND TEST :774 :2006/04/06(木) 13:12:20 ID:2Heje4AU
オープニングが好き。
5 :
SOUND TEST :774 :2006/04/06(木) 13:56:15 ID:ynP5ZrPd
ドルガルア王が殺されるシーンで体が震えた あそこからTオウガに続くんだな
6 :
SOUND TEST :774 :2006/04/07(金) 12:25:36 ID:m9COgxO2
崎本スレでもさんざガイシュツだけどやっぱしイマイチかな 割り振りがクソってのもあるけど
うわなんだこの誤変換 崎元な
ガブラス戦とかで流れる曲と、東ダルマスカ砂漠、サリカ樹林あたりが好き。 全体的に結構いい雰囲気は出てると思うんだけどな。 強いて言うなら、FFTの橋上の戦いみたいな熱くなる曲も欲しかったな。 OPのFFのテーマはベタだけど久々で嬉しかった。
あと博士の曲がスタッフロールで一度流れて終わり、ってのが何とも勿体なかった。
誰か博士の曲持ってないのか
12 :
SOUND TEST :774 :2006/04/07(金) 19:32:16 ID:m9COgxO2
ボスの曲で何パターンかある内の一つに好きな曲があった。 曲のタイトルがわからんが、ギルヴェガンの首なしガーディアンの時に流れたのを覚えてるな。
14 :
SOUND TEST :774 :2006/04/07(金) 23:47:02 ID:OfKO4n7l
やっぱ植松じゃないとだめだな。エンディングも戦闘も植松が手がけてたら、さらにいいものになったな。 さきもとワロスw
松野と崎元は、彼らの人生で最も大きな仕事を失敗した。
ここで崎元を叩いている植松信者はかなり 惨めな人生を送っているのが容易に想像出来る
エルトの里(だっけ?)の音楽がいいな なんか不思議な気分になる…
なんか007の主役が変るごとに毎回叩かれるのに近いなw
psf2聴いてみて どこで使われたかわかった曲 001 game over 004 Theme of empire 006 King capital Rabanasta 014 Fanfare 027 Alcadis old city 019 PanNero's theme 023 Boss battle 024 The west Dalmasca desert 025 Rest 026 Akatuki 027 Airplane 029 Hometown of Elt 040 Nullvina alcazar 041 City in the air Buelba 045 Ground Jahara of Garif 034 tower of LidoLuana〜judgment region 042 tower of LidoLuana〜ascertainment region 048 Theme of empire 051 Rabanasta Downtown 073 Sentorio 074 Emperor capital Alcadis 077 chocobo 078 Summons beast 082 spark of sword 084 Big Bridge 087 The east Dalmasca desert 088 boss battle 089 Theme of empire 093 spark of sword 101 prologue
>>19 皆が絶賛していたサリカ樹林の曲は入ってないんですね…
21 :
SOUND TEST :774 :2006/04/10(月) 10:09:29 ID:aACJdNwK
スレの伸び具合がいかにくそ音楽だってのを物語ってるな。
ギーザ草原好き
23 :
SOUND TEST :774 :2006/04/11(火) 22:52:07 ID:ZXM/N0Dw
崎元のBGMもそれはそれでよかったが反面 植松の良さを思い知らされた部分もあったなぁ。 戦闘音楽がないからダラダラBGM垂れ流しっぱなしってのはちょと可哀想だったなぁ サリカとフォーンが好き。
25 :
SOUND TEST :774 :2006/04/12(水) 01:00:50 ID:ukFX70JC
帝国のテーマだけ印象に残りすぎなんですが。 なんていうか、濃い。
普通のRPGだったら良かったと思う
曲の良し悪し以前に、単純に音量、音圧が低いから、 ボンヤリとしか印象に残らない。
音量が何指してるかワカランケドあんなにごちゃごちゃしてたら聞きづらいな 音圧って何言ってんだかワカランケドパート毎の人数なんて機械通して聞いてもワカンネ BGMに徹してるっていえばそれまで灘
29 :
SOUND TEST :774 :2006/04/14(金) 22:40:02 ID:gs+oT98B
崎元だかなんだか知らんが才能なさすぎ あの名曲ビッグブリッヂの死闘をどうやったらあんな糞曲に生まれ変わらせられるんだ 勝利のファンファーレもあのマヌケな絵と相まって馬鹿丸出しだし とにかくすべての音が不快
オープニングムービーの2分33秒あたりからがカコイイ
>>29 FFTやブレス5での実績はある。
どっちも神。
それを見込まれて仕事きたんだろうが。
今回は薄すぎたがな・・
>>28 音量は普通に音量だろ。
BGMに比べて効果音やボイスが大きすぎてまともに曲が聴こえん。
音量調整したやつは何考えてんのかね?
ラスボス戦のBGMキボン
漏れはサリカ樹林のBGMキボン
大瀑布が好きだな あとオープニングムービー ビッグブリッヂも良かったと思うんだけども・・・
やる気あんのか?このおっさん
37 :
SOUND TEST :774 :2006/04/18(火) 20:11:28 ID:ow91oM5h
>>35 崎元さんヴァージョンのビッグブリッジの死闘、どこらへんがイイと思った??
コンポにつないだって物足りないなぁって思う人のが多かったんじゃないかと思うんだけど。
個人的には音は豪華でも、無難すぎた感が否めないとオモタ。。。
えっ!?って思うようななにかが欲しかったなぁ。
FF12は音楽がひどいって身内が言っていたな ちなみにFF10はシナリオがフリーゲームの「ひとかた」だ とも言っていた
39 :
SOUND TEST :774 :2006/04/18(火) 23:06:25 ID:1uTiVjIG
今までの作品のアレンジはどんくらいある? まだギルガメしか
>>38 個人的には好きだが、ゲームと合わせると、糞と評価されて当然だと思う。
俺も、ゲーム音楽としてはひどいと思うし。
>>39 最初のムービーで4のオープニングとか?
ビッグブリッヂアレンジはひどいだろ。
流れることに感動するくらいで、アレンジとしては最悪。楽器変えたくらいにしか聞こえん。
もっとはっちゃけたアレンジのほうが良かった。
そのへんのMIDI職人のアレンジのほうがいいぜw
41 :
SOUND TEST :774 :2006/04/19(水) 22:27:24 ID:YxK2YFcZ
FF12のmp3って
公式サイトでも聴けるまったり昇天系BGMが最高です 暁の断片を手に入れる部屋などで流れる 何ていうタイトルなんだろう
公式サイトでも聴けるまったり昇天系BGMが最高です 暁の断片を手に入れる部屋などで流れる 何ていうタイトルなんだろう
連投すいませんorz
>>42-44 俺も好き。
帝都直前のダンジョンでも聴けるから意味もなく立ち寄ってた。
タイトルはズバリ「ラスラのテーマ」w
4月19日にサントラ発売だって言うからwktkして 明日買いに行こうと思ってたのに5月31日に延長だとは……orz 公式サイトも見れないし(自分だけ?)待ち遠しいよーー
>>45 あれラスラのテーマなのかw
情報サンクス。
>>40 FF12の過去曲アレンジはどれも無難すぎて面白みに欠けるとは思うが、
大胆にアレンジしたらしたで、名曲を糞アレンジで汚すな!
とかいって暴れる奴が出てくるのは目に見えてるしな。
>>47 いや、違うと思うけど。
現時点じゃiTuneで配信されてる曲以外はタイトル分からんし。
>>47 あの曲が流れるシーンで決まってラスラの幻影が現れるから、適当に言っただけ。
ゴメンチャイ。
帝国の曲がどうしてもスターウォーズの帝国のマーチに聞こえる。
51 :
SOUND TEST :774 :2006/04/23(日) 00:01:24 ID:LOCu25oS
おれはFF12をやったことない まさかと思って、ロードオブリングを見ていたわけだが 音楽は俗に言う空気音楽 BGMと効果音のバランスを注意して聞いてみると 効果音の方が大きいかも FF12は演出面においてロードオブリングみたいな映画を意識している印象 宮崎アニメの音楽バランスを参考にすれば、また違った作品になったであろう 大ヒット作品を参考にする、さすがスクエニ
ロード・オブ・ザ・リング
53 :
SOUND TEST :774 :2006/04/23(日) 12:24:05 ID:EnnSjpUm
FF12が参考にしたのはスターウォーズだよ
フィールドくらいは植松書いてほしかった
55 :
長尾正則 :2006/04/25(火) 13:34:58 ID:MbQChMol
なんかかいたぜ?
56 :
SOUND TEST :774 :2006/04/25(火) 13:53:25 ID:Qjrusk78
この崎元とか言うオッサンは 「人を不快にさせるメロディ研究会」の会長でもやってるのかね? ラバナスタとかクラン本部とかダウンタウンとかギーザ草原とか灯台80F以降とか とにかくどこもかもすべて聞いてて死ぬほど不快になるんだが
釣りなんだろうが俺の好きな曲ばっかだな
FF12全般の曲調を教えてください クラシック ━━○━━テクノ 明るい ━━○━━暗い 単調 ━━○━━複雑 ホット ━━○━━クール 重厚 ━━○━━軽やか 場面に合う ━━○━━あまり合わない 孤高の崎元節━━○━━オーソドックスあるいは映画音楽のパクリ
クラシック ○━━━━テクノ 明るい ━○━━━暗い 単調 ━━━━○複雑 ホット ━━○━━クール 重厚 ○━━━━軽やか 場面に合う ━○━━━あまり合わない 孤高の崎元節━━━○━オーソドックスあるいは映画音楽のパクリ
60 :
58 :2006/04/26(水) 20:54:11 ID:xwpgiDxA
↑レスサンクス! ほかに意見あるかた、いらっしゃいますか
俺も大体
>>59 と似たような感想かな。
というか、気になるんならゲーム買うなり
iTuneで落とすなりして実際に聴いてみたらいいんじゃないか?
62 :
SOUND TEST :774 :2006/04/28(金) 00:36:28 ID:gJCO7kGO
どっか抽出した音源置いてるサイトないのかYO
草原、砂漠、ダウンタウンあたりが好きだな サリカは10の曲好きな人は気に入ったんじゃないか?
FF12の音楽って結構いい曲おおいと思うけどな 草原とかボス戦(ヤズマットとかでながれるやつ)は特に好き
ノビヨの曲も好きだけど ここで暴れてる凶信者見てたらノビヨの曲嫌いになりそうだ
ネット上でFF12の曲落としたい・・・ディスク貸しちゃって吸い出せないし、Ituneは持ってないし。
68 :
SOUND TEST :774 :2006/04/29(土) 19:09:48 ID:uGaB2ahj
糞杉
>>64 俺も良いとは思うが、GMとしては果てしなく糞。
過去のアレンジも最低。
>>65 もともと嫌いなんだろ?w
ROMってたけどあんまりいい評価付きそうにないなFF12は・・・ プレリュードとファイナルファンタジーのために買うか・・・
植松氏は嫌いにならなくても植松信者?は嫌いになるわなこのスレ見てたら
ここはまだマシな方だと思うけどなあ。 FF板ではもっと悲惨な叩かれ方をしてるスレがいくつもある。
73 :
SOUND TEST :774 :2006/04/30(日) 22:04:37 ID:KMIfxsoY
だって糞なもんは糞なんだからしょうがない しかもゲームの内容と相まってさらに糞だからどうしようもない
そもそも叩いてるのは植松信者じゃない気もするけどな
>>74 植松信者乙
叩いた後は他への罪のおっかぶせですかw
77 :
SOUND TEST :774 :2006/05/02(火) 00:28:30 ID:4q/26w6o
クラン本部でのBGMってスーダラ節に 聞こえるんだけどオレだけ?
>77 おまwwwwwwwww やべ、聞こえるwww
OPと帝国のテーマと東ダルマスカ砂漠、サリカ樹林、エルトの里と
遺跡の奥で流れる曲あたりが特に好きだな。
終盤でも東ダルマスカみたいな楽しいBGMのところでレベル上げできたらいいのに。
あと博士の曲EDだけじゃなくもっと使って欲しかった。
>>77 そう言われるとスーダラ節にしか聞こえなくなってきたw
>>77 それ思ったw
普通のボス戦BGMって1部分抜けてるのとそうでないのがあるよね?
後者のジャン!ジャン!ジャン!ジャジャジャン!!ってところが格好良すぎる
これひとつに統一してくれても良かったのに
あとはフォーン海岸とか好きだ
というかあそこは初めて行ったとき景観にマジで感動した。1番好きな場所
>>79 >あと博士の曲EDだけじゃなくもっと使って欲しかった。
まだ古代都市のところなんだが、マジか・・・
安易な外部アーティスト起用の典型じゃん。
もっとシナリオに深く関わるような使い方をして欲しかった。
歌の方もどんなシーンで流れるんだか・・・
曲単体のクオリティは別にして、メインシナリオが薄い分、
曲の使い方はなんかぱっとしなかったな。
残念ながら歌の方はもっと適当な使い方だったりする。 歌詞の意味をぶち壊すようなイベントが直前にあるしな…。 発表会じゃEDに流すだけのような使い方はしたくない、 歌の占める位置は大きいとの松野氏の発言があって、 SEパーティでは植松氏が「エンディングでは流れない」とも言ったそうなんだが。
パンネロと別れるシーンで実に地味〜に良い曲が鳴ってるな
84 :
SOUND TEST :774 :2006/05/10(水) 20:13:56 ID:QaJcdq3a
崎元が作った曲も時間置いて聞き直すと何気に良い曲多いな。 プレイしてるときはメンドクサイ作業の中で延々とループしてたから 聞くのも嫌な感じだったが。
FFTは最高だったのになぁ でもモスフォーラ山地の曲は好きだ
使い方の問題なんだよな。 もう少しシナリオに密着した曲作りが出来ていれば・・・ メインテーマもメインテーマになってないし。歌もヴァイオリンも。
>>86 その辺は所詮後付のタイアップってことで仕方が無い。
博士の方は結構がんばってたと思うけどね。
>>87 >>85 はタイアップ部分だけじゃなく崎元氏の曲についても言ってるんだと思う。
どっかの雑誌のインタビューで「数少ない指示のひとつがわかりやすくすることだった」
とか言ってたのでおかしいと思ってたが。
FFTなんかの時はかなり綿密なディスカッションをしてたみたいだからね。
89 :
SOUND TEST :774 :2006/05/12(金) 23:15:27 ID:7ao5Cz8D
才能ないねこの人w
キャッチーじゃないから糞みたいに言われてるのがどうも腑に落ちない。 植松さんの曲も好きだけど、FF12はFFの音楽としてはかなり好きなほうなんだけどな。 帝国のテーマとか色々良かった。
ゲーム中に聞くと最高なんだけどサントラで音楽単体としてだと何とも味気ないベイグラ。 ゲーム中は全然印象に残らなかったけどiTunesでDLしたのを聞くと軒並み良いFF12。 どっちが価値が上なんだろうね。
サントラはPS2の内蔵音源に落とし込む前のやつが収録されるんだっけ? なんかそんなような事をどこかで見たような気がするんだが・・・ 脳内妄想だったらごめん。
そうそう、内蔵音源に落とす前のものだよ 音情報が増えるしマスタリングされるから楽しみだね FF12はミックスバランスが正直よくないと思ったんだけど その辺がサントラでは変わっているのか気になるところ 発売延期したくらいだから、普通のマスター作業では済まなかったのでは、と予想しているのだが
>>93 やっぱそうか、サンクス。
てことは、GIGAやソフトサンプラーの音がストレートに聴けるわけか。
音のクオリティはPS2版とは比較にならないほど良くなるはず。
ダウンコンバートされていない音源収録 キター!! PS2版の音源だったら、絶対皮ね
サントラ楽しみすぎる
気の早い話だけどピアコレも楽しみ。 あとせっかく博士に参加してもらったんだから崎元曲もバイオリンアレンジ希望。
DISC3 13:ビッグブリッジの死闘 〜FFXIIバージョン〜 DISC4 01:セロビ大地 いい加減早く直せや
ナブレウス湿原の曲が好きだな、ずっと聞いてると死にたくなってくるけど
100 :
SOUND TEST :774 :2006/05/21(日) 10:28:20 ID:OD7JuaXq
100get
セロビ台地が好きだ。穏やかな時間が流れてる感じで。 あとサリカの門の曲も。地味に良曲揃いだと思うなFF12は。
102 :
SOUND TEST :774 :2006/05/22(月) 01:50:43 ID:SP07iJ/f
ハッキリ言ってそれはない
たまにつまらん煽りが混じりますね
ウォースラとシド、あとバハムートでのガブラス戦で流れる曲がドラマチックで大好き。 ゲームオーバーの音楽もいいね。
105 :
SOUND TEST :774 :2006/05/22(月) 23:14:28 ID:SP07iJ/f
つまらんのはこいつの音楽
個人的にはOPテーマが最高
107 :
SOUND TEST :774 :2006/05/25(木) 21:22:40 ID:dxzkGhy6
w
ビッグブリッジ不評なようだけど、オレはああいうオリジナルからあまりいじらないアレンジが 好きだな。そもそもオリジナル自体、オレはコミカルな曲の印象がある。 よくカッコイイだの早弾きがどうだの言ってる人がいるが、どうにもカッコイイとは思えないし 早弾きも逆にコミカルさを演出しちゃってるようにしか聞こえなかった。 オルガンのパートとか聴いてると、ギャグとしか思えないし、そもそもギルガメ自体が マヌケなとこがあったから、曲自体もマヌカッコイイ路線を狙ってたのかと思ってたよ。 なもんで、崎元のアレンジは素直にカッコイイ曲になってて好感持てた。 でも歴代ボス系で一番カッコイイと思うのは4の中ボスか11の闇の王戦かクリスタルの戦士。
109 :
SOUND TEST :774 :2006/05/25(木) 23:42:33 ID:EOnHEloB
名曲をスーパー糞劣化アレンジさせる才能はすごい
110 :
SOUND TEST :774 :2006/05/26(金) 01:14:30 ID:jYJ7nUtJ
クリグラの音楽は好きだ ffお得意の幻想的音楽
原曲からほとんどいじってないアレンジを否定するのは とりもなおさず原曲を否定するということになるのでは? ビッグブリッジは多少洗練された感じはしたが。
112 :
SOUND TEST :774 :2006/05/26(金) 23:12:51 ID:wZAG6paj
音・楽器の選択が陳腐すぎる
113 :
SOUND TEST :774 :2006/05/26(金) 23:22:10 ID:Y+2MsHyd
好きなBGMを挙げるなら、 フォーン海岸 だけだな・・・
>>112 アルペジオがハープなのはちょっと普通過ぎと思った。
やっぱ帝国のテーマいいよ。帝国。
生オケで聴きたい。
ところでスレタイのhokugeってのが意味不明なんだが FF12をプレイすれば分かるのか?
117 :
SOUND TEST :774 :2006/05/27(土) 13:22:54 ID:kqn+r2T+
「北斗のゲーム」の略。 アーシェが北斗〜って技を使うから、ファンの間ではFF12=北斗と呼ばれている
118 :
SOUND TEST :774 :2006/05/27(土) 16:38:10 ID:xU1g15dn
崎元はゲーム業界最低最悪のコンポーザー コイツの音楽ほど聞いていて不快になるものはない 音楽と言うのは音で楽しませるものなのに人を不快にさせてどうする? 本来シナリオって盛り上げるためには音楽が重要じゃん、糞曲流したらそりゃ萎えますって FF12が違う作曲家だったらまた評価も変わってくるんだろうな
マルチであちこちに出張ご苦労さん。 貼るスレによって微妙に文を変えてるのがまたご苦労なことで。
120 :
SOUND TEST :774 :2006/05/27(土) 16:56:19 ID:X1GNwcqa
ノビヨとはジャンルが違うから比べようがないけど 同系統のすぎやまと比べても崎元はどうしようもなく糞
全く同系列じゃないと思う
FFとDQぐらいしか聴いたことのない人なんだろう。察してやれ。
コピペなんだろうけどどの曲が彼を不快にさせたんだろうね。
すぎやま→松尾→崎元という影響関係はあると思う。 少し似た音使いも垣間見える(気がする)。 ただDQ8とFF12の音楽どっちがいいかと言われれば俺はFF12だな。 もちろん好みの問題だけど。
125 :
SOUND TEST :774 :2006/05/28(日) 10:36:34 ID:ZON/crQX
FFの音楽はゴミ^^ 31日にエスコン買わないやつはツンボ
126 :
SOUND TEST :774 :2006/05/28(日) 15:50:41 ID:ZON/crQX
FFの音楽はゴミ^^
FF12をやっていかに植松さんの偉大さがわかった なんだよこの糞曲群はストーリーの糞さをさらに助長してるし FF8も糞と言われるが音楽だけはよかったから 俺的にはFF8>FF12
>>123 彼らにとっては植松氏じゃないってだけで無条件に不快なんじゃないの?
この手の批判って「糞」とか「印象に残らない」とか言うばかりで
曲がどう糞だったのかについて具体的に説明してるのを見たことがないしな。
適当に他の人の儲を装って腐してるだけだろ あわよくば儲同士の喧嘩を起こしたいという発想でな 植松が好きな人は該当スレで前向きに応援してるっての
なにげなくレイスヲールとミリアム行ったらなにげに良かった。 最初はきづかなかったけどスルメってやつだね。
131 :
エスコン最高 :2006/05/29(月) 14:42:53 ID:vABuS5f/
AC>>>>>>>>>FF
レックスのチュートリアルの音楽も緊張感あっていいな 何かと食って掛かるアホもいるが植松と崎元どっちも違った良さがあって好き
FF12の曲って、明るくて楽しい印象が強い。 良いところのはずなんだけど、楽しすぎて忙しい曲が多い気がする。 もっと落ち着いてドラマチックに展開する曲があっても良いと思った。 曲が空回りしてる感じ。 それと主題が強調できてるのも帝国のテーマくらいじゃないか? FF12のテーマも覚えてはいるけど、帝国のテーマの方が圧倒的に記憶に残ってる。
確かに「antipyretic」のような曲は欲しかったところ。 あのゲームに合うかどうかはわからんが。
さっき届いた。 Amazon今回はいい仕事してくれた!
召喚がいい
137 :
SOUND TEST :774 :2006/05/30(火) 19:21:00 ID:KFrhtcDj
いまゲッとしてきたぜ!! やっぱゲーム中の音質とは比べ物にならないくらい抜群に良いな! ゲーム中は曲入れる場面がおかしかったケド、曲自体は最高!!!!
138 :
SOUND TEST :774 :2006/05/30(火) 20:04:10 ID:ir0to97c
崎元さんの曲はやっぱりいいな。 ゲーム自体はやってないんだけど。。舞台がイウ”ァリースだからなんかFFTぽい 曲になってたりするのかなとも思ってた。100曲入って3900て安いと思う
だね
サントラキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! 今から聞くぅ!!!!
サントラ買いました。 ボス戦の曲をずーっと聞いてます。かっこいい・・・。 FF音楽の演奏会とか近々ありませんかね?
俺もGetしてきたけどゲームと比べて全く印象が変わるね。 基本的にゲーム中の音楽とは別なモノだと思った方がいいかも。 出来に関しても申し分ないと思う。
143 :
SOUND TEST :774 :2006/05/31(水) 16:52:23 ID:WvLjSGFl
サントラでかいな とりあえず感想
144 :
SOUND TEST :774 :2006/05/31(水) 17:07:58 ID:S0WpKdJk
サントラ買いました。 ボスの音楽がめちゃかっこいい。 ゲームとは別物に仕上がってるのも素晴らしい。
145 :
SOUND TEST :774 :2006/05/31(水) 17:48:39 ID:WvLjSGFl
>>114 どの曲?"騒乱"の事?ボスの曲覚えてないんだが…
146 :
SOUND TEST :774 :2006/05/31(水) 17:49:13 ID:WvLjSGFl
147 :
SOUND TEST :774 :2006/05/31(水) 17:54:16 ID:PQpjv7j/
>>145 騒乱はボス戦の曲じゃなかったような
おそらく ボス戦 剣の一閃 言葉無き戦い 死闘 のどれかではないかと
同じくサントラ買った。いいねー。 ゲームやった時だと気付かないような音がいっぱい入ってて驚いたよ。 中でもやっぱりFF12のテーマが爽快感あって大好きだ。 あとサリカ樹林を筆頭に、崎元氏のパーカッションの使い方が最高に好き。
149 :
SOUND TEST :774 :2006/05/31(水) 18:20:42 ID:+B6J0HRL
サントラ買ったぁぁ!やはり崎元いいよ崎元。 ソバットが黙っちゃいないぜ。
崎元はもともと好きなんだがゲームプレイしてたときは いまいち印象に残らない曲ばかりだな〜と思ってた。 でもダウンロードした曲聴いてみるといいんだこれが! つーわけで買ってきたよサントラ。 他スレでピン貰った人がいたけど、他にもCD買ってピン貰った人いるか? 俺貰わなかったよ・・・。
>>148 >ゲームやった時だと気付かないような音がいっぱい入ってて
そりゃ本当に入ってなかったんだと思うよ・・・
あるいは簡略化されてたりとか。
発音数の関係でカットされたてたり、ベロシティスイッチによる
音色変化もだいぶ減らされてたりするし。
152 :
ノクマーン○(・(ェ)・)○ ◆j5jVuxWdss :2006/05/31(水) 18:51:00 ID:aF9m0rFK
どうせFF12のサントラかったやつのほとんどは 崎元ファンじゃなくてFFファンという事実
153 :
SOUND TEST :774 :2006/05/31(水) 18:56:39 ID:WvLjSGFl
ビッグブリッジの後ろで叩いてるやついらなくないか?
崎元はバトル曲が絶望的に下手糞 FF12の音楽の評価が低いのはこれが原因かと 通常戦闘にいたってはバトル曲がないし バトル曲はRPGの華だからなぁ バトル曲が得意なイトケンや桜庭が人気なのもこういう理由からだろう 逆にこの二人はRPG以外だとぱっとしない
でもボス戦よくね?じわじわ盛り上がる感じが好きだ。
主観でさも当たり前のように語る香具師に何言ってもムダですよ
>>152 FFDQ板の音楽スレ荒らしてんじゃーよクズ
158 :
SOUND TEST :774 :2006/05/31(水) 20:21:32 ID:op47SgJq
戦闘曲が下手なのも致命的だし 盛り上げるべきイベント曲も空気だから話にならない 環境音ばっかでメロディー性が低いのよ崎元さんは その点植松はイベント曲、戦闘曲、フィールド曲、テーマソングどれをとっても神だった
はいはいくまくま
160 :
SOUND TEST :774 :2006/05/31(水) 20:32:50 ID:o5vrrayc
まぁ、なんだ 実際糞だろうが何だろうが、楽しめた者勝ちって事でいいじゃないか
サントラ届いたぜ 崎元の戦闘曲好きだけどな。 出だしが糞燃える ゲーム中で流れてるのと印象違う曲も多いな 聞いてる途中からゲームしたくなってくる。やべえw
暁天の間で流れる曲の曲名は何?
163 :
SOUND TEST :774 :2006/05/31(水) 21:31:36 ID:30zihNOd
165 :
SOUND TEST :774 :2006/06/01(木) 00:46:50 ID:Y1dTP2yI
ラスボスの音楽が最高。 ディスク4のトラック16の4分9秒目からが最高に盛り上がる。 今までのFFのラスボス音楽ってくらい感じのが多かったけど、今回のは本当に最後に立ち向かうような音楽で感動。 あと、普通のボス戦も好き。(ディスク1のトラック5)
>>154 >>158 バトル曲が下手って訳じゃないんだけどなあ。
崎元氏の曲は良く言えばスマート、悪く言えばワイルドさに乏しいからねえ。
HR/HMのようなドンシャリ縦ノリ前のめりな曲調は確かに不得手だし、今回の
ビッグブリッジのアレンジもそうだが、旧約・女神転生のBGMアレンジも糞だ
と、よく扱き下ろされる。
でも蓬莱学園のバトル曲とかマジカルチェイスとかは良いぞ。
サントラ聴いた レイスウォール王墓イイネ こういうキモイ曲好きだwww
169 :
SOUND TEST :774 :2006/06/01(木) 09:20:06 ID:QwTnlN3l
サントラ、結構いい。 叩いてたやつら、アホだね
バトル曲が得意らしいそいつらってロックでしか戦闘曲作れない能無しジャン ロックバンド出身はドラム鳴らしときゃ戦闘的と思う短絡思考のゴミばっかだな
ショボイ戦闘曲流れてるとレベル上げがしんどいわ
バトル曲、個人的には今までのFFよりこっちのが好き。
剣の一閃もいいけど、死闘(ビッグブリッジじゃない方)のイントロがいいなぁ。
あれはウォースラ戦で流れるタイミングも良くて鳥肌立った。
>>165 同意!ラスボス戦の曲凄く好き。
FF12のテーマが入ってくるあたりから特にいいね。
突き抜けた明るさがあって、なんかあれ聴くとヴァンのテーマって感じがする。
174 :
SOUND TEST :774 :2006/06/01(木) 23:05:18 ID:blVwb4Oq
>>171 バトル曲って普通はロックだろ・・・
崎元は電子機器を全く使わないからダメ
楽器が違うだけであそこまで神曲ビッグブリッジが改悪されてるんだもん
12のどの場面で電子音が似合うのかわからない。 大橋にしても黒魔ばりにギターならされたらそれこそ最悪。
まあ中学生はロック好きだからしょうがない
>>173 は浜渦スレでいつも長文で感想文書く香具師のような
ビッグブリッジをオケアレンジって難度高い
バトル曲=ロック とはいかにも厨房らしい考えだな 個人的には12のアレンジはかなり良かったんだが
サントラ聞いた。 率直な感想、音(音質含)結構違くね?w 激しく良かったんだけど、ゲーム中との差を考えると、なんで?って感じがするんだが‥
サントラはウン十万もするオーケストラライブラリーの音色を使い、複数のPCで鳴らすという 音色、発音数ともに制限の一切無い状態で制作されたもの。 ゲーム版はそれをPS2の内蔵音源に無理やり詰め込んだもの。
PS3になれば改善されますか?
ストリーミングにさえできれば当然改善
サントラdisk2の「動乱(帝国バージョン)」の 00:15〜00:20秒あたりでストリングスが不自然な切れ方するんだけど。俺だけ? それともこういう曲なの?
「召喚」がフルボリュームで聴いたらこんなかっこいい曲だとは思わなかった。 「神々の場所へ」もエロカッコいいし、4枚目は俺的に神アルバム
>>177 悦に入ったような気色悪い比喩を多様するあいつの事ですか?
>>173 は確かにそいつっぽいが・・・どうだろ
187 :
SOUND TEST :774 :2006/06/02(金) 09:07:29 ID:hrFQKuJs
ファイル共有ツールで落とした俺が来ましたよwwwwwww
>>184 うちのもなる。
ちょっと気になる切れ方するね。
190 :
SOUND TEST :774 :2006/06/02(金) 19:28:53 ID:0to7ORcS
糞音楽age
>>188 発音数が足りなくなったような感じの切れ方だね。
192 :
SOUND TEST :774 :2006/06/02(金) 22:16:45 ID:coVC1iJO
ビッグブリッジの死闘、ゲームではパッとしなかったのに、CDで聞くと最高。 てかその他の曲もかな〜り良かった。 これは崎元さん、詰め込みのせいで評価かなり損してるような・・・。
193 :
SOUND TEST :774 :2006/06/02(金) 23:08:51 ID:2LIgM49d
サントラ買ったけど、「帝都アルケイディス」の曲が無い。
サントラ購入 1枚で聞ける時代はこないのかねぇ HDに入れるとかすればいいんだけどさ
196 :
SOUND TEST :774 :2006/06/02(金) 23:27:34 ID:eHifZ0Cp
崎元作曲センスねーわ 下で音でも作ってろ
197 :
193 :2006/06/02(金) 23:30:17 ID:2LIgM49d
198 :
SOUND TEST :774 :2006/06/03(土) 00:35:10 ID:gIZJ8cBt
生オケの曲はやっぱりいいね。サンプラーの音は聴いてて疲れてくる… マーチ系が多いけどこんなに作る必要あったのかね。 クラシック寄りだからゲーム音楽ばかり聴いてきた人には退屈だろうね。
戦闘曲だけでも植松に任せたらよかったのに・・・
>>200 んあ、送信してしまった・・・
崎元さん作曲で生オケの曲はOPとEDの2曲だけだよ。
あとはみんなサンプラーを使った打ち込み。
その2曲以外が疲れるってことでしょ。
psf2どこ or どうググる
はいはい乞食乞食
ギーザ草原の曲が好き
>>202 あれを生音と聞き分けられる耳を持ってるってのはすごいな。
PVで聞いたときなんか生なのか打ち込みなのかわからなかった。
明らかに生でしょう オープニングムービーのは一昨年のE3あたりから使われていたけど 聴いたとき「あ、生かな」と思ったもん
>>207 いや、オープニング、エンディング以外の曲の話。
「帝国のテーマ」や「死闘」が確かE3のPVで使われていたけど
それを聞いたとき俺は「生かな?」と思ってしまったよ
210 :
200 :2006/06/04(日) 21:26:17 ID:pk0O29DM
>>208 最近のサンプルはリアルだからね。
ただ生とは音圧が全然違うよ。金管(特にペット)がスカスカ。
後は弦楽器の音の立ち上がりとか。でも総じてクオリティは高い。
ボス戦がお気に入り。
サントラ買ったお でかくて困るんだが
サントラのBOXがへちょい。もうちょっと厚めにしてくれれば…。 初回数けっこう多いって話だし、それぐらい出来たと思うんだけどなー。
帝国のテーマの強烈な部分だけループしたverが聴きたかった。 ドラクロアや大灯台ガブラス戦で流れてるやつ。
215 :
SOUND TEST :774 :2006/06/05(月) 22:13:42 ID:cT4+rOxl
購入者の9割以上がアンジェラ・アキor博士太郎目的という悲惨な現実w
ですよねー
シンg
シングル買えよw
>>215 両方とも聴いてない俺は1割未満ですかw
2曲目的で4枚組みを買うか・・・?
崎元氏の作ったテーマが変奏されているという理由だけで 希望のシングル買った俺がきましたよ
223 :
SOUND TEST :774 :2006/06/06(火) 11:44:19 ID:nzmBzFKk
希望はガチで素晴らしい ただ第四楽章ロマンスは何のために作ったのかが(´A`)
サントラに入ってる希望は途中ぶつ切りになるから嫌。 断然シングルの方がいいね。
225 :
SOUND TEST :774 :2006/06/06(火) 17:40:38 ID:seuslVFo
サントラ買った。 やはり予想通り全曲再編曲していたか・・・ オリジナルのほうが好きだった。
226 :
SOUND TEST :774 :2006/06/06(火) 17:57:12 ID:seuslVFo
>>199 植松の戦闘曲はFF10で終わっただろ
なんだあの緊張感のカケラもないのんびり戦闘曲はw
植松がアーシェのテーマ作ったら、100%エアリスのテーマ#3になっていたと思う。
植松はキャラのイメージを曲にするのが下手だ。
227 :
SOUND TEST :774 :2006/06/06(火) 18:11:00 ID:f/dIrBix
博士目的で買ったのに思いっきりカットされてたorz
シングルの方買ってやれよー
植松氏がどうこうとかは置いとくとして、 ヒロインのテーマ曲っていうと感傷的でキャッチーなメロ重視のが多いけど、 アーシェのテーマはそうじゃないとこが好きだ。 曲もキャラもユーザーに媚びてないというか。
アーシェのテーマ後半部はなんとなく崎元の悪ノリな気がする
そして 騒乱 帝国への挑戦 求めし力 とFF12でお気に入りベスト3が松尾曲であることに気付いた
アーシェって原案じゃとんでもない悪女キャラだったのかも
233 :
SOUND TEST :774 :2006/06/06(火) 23:05:06 ID:8mIS/7b4
しかし糞だな
いつも乙
>>231 お前は俺かww 騒乱と帝国への挑戦は流れるの序盤だから、
今は記憶が薄れているが、改めて聞くと神だな。
236 :
SOUND TEST :774 :2006/06/07(水) 01:26:25 ID:bCwXUiLs
意味無しピアノオナニスト浜渦が次に起こす惨劇を考えると恐ろしいな
最近糞スレも糞レスも増えたな
238 :
SOUND TEST :774 :2006/06/07(水) 22:54:04 ID:7W9aMPIm
糞野郎が糞ゲーのために作った糞音楽を語る糞スレだからしょうがない
>>229 是非、アリーナのテーマを聴け DQ4な
エンディングムービーの5:34〜あたりからちょっとエンヤっぽい
チョコボ没バージョンの方が好きだなぁ ちとマターリしすぎているか
パンネロのテーマも好きだ ほのぼのするね
サントラ聞いたんだが、ゲーム中とどこが違うのか正直わからんorz 違いを感じるのはギーザ草原くらいか…
工エエェェ(´д`)ェェエエ工 それはちょっと耳が悪いと言われても仕方ないかも。 ヘッドホンか良いスピーカー使って、音量大きめで鳴らして比べてみては? 1曲目のループデモでも後半の金管の迫力が全然違うのが分かると思うんだが…
一番違いが分かりやすいのはダウンタウンだと思うんだけどなぁ
いや、良くなってるは良くなってると思うんだが ゲーム中と全く違って聞こえてくるかっつったら そうでもないかなと。 …ゴメンもっかい聞いてくるわ。
西ダルマスカ砂漠が判りやすいと思う。 後ろのパーカッション関係とか。 それ以前に音の1つ1つの粒立ちからして全然違うんだけどね。 FFのテーマのコントラバスを聴き比べてみ。
東ダルマスカ砂漠。 中盤の盛り上がり方が全然違うよ。
ゲーム中ではただの間抜けな曲だった 「空中都市ビュエルバ」「捨て去りし力」なんかが サントラだと凄い良曲になってるよね。
251 :
247 :2006/06/10(土) 13:15:38 ID:xOylG9CC
レスサンクス。
聞き方が悪かったのか、俺のスピーカーが悪かったのか
ヘッドホンで聴いたら全然違うぞなんだこれ?
>>246 ダウンタウンはプレイ中散々酔ったことを思い出すんで
出だしだけ聴いてとばしてたスマソ。
マジで何でこんなに違うんだ?????
これわかんないって耳鼻科行きだろ…
なんでわかんなかったのかわかんね。
しかし、サントラというものは、PS2の音源のままでださないと 親近感が沸かないと思う FFもI&IIはゲーム中の音源で発売したが それでよかった。リメイク版のほうが楽しめない。 つまりは、PS2の音源のままで出せないくらい糞曲だらけでしたと 公言したような物か
サントラの方は確かに音はいいんだけど リバーブ効きすぎてる感じの曲が多い気がする
ダウンタウンってtotoのAfricaに似てない?
ゲームやったことなくて、サントラを買ったインプレだが 確かに辛口の中華料理、いろんな要素を並べている感じ そして上質な音色を味わう 80年代の映画音楽、ジョン・ウィリアムズを思い出すこともしばしば シルバーガンが専門店ならば、FF12はフリーマーケットといったところ 出だしが、全音符の高音のストリングスから始まる曲が多い 行き当たりばったりに聞こえる和音も多い気がした(不協和音系) 崎元氏が確か、感情を表わすには、音楽とは相容れない部分をつき詰めていく みたいなことを言ってのが興味深くはある そういった様々な要素を詰め込んで作品としてまとめ上げるのは さすがプロといったところか
258 :
SOUND TEST :774 :2006/06/11(日) 20:49:32 ID:HXcBO1lG
しかし現実はどうしようもないクソゲーのどうしようもない糞BGM
259 :
SOUND TEST :774 :2006/06/11(日) 21:04:42 ID:kpNKuFSu
帝国のテーマいいな
260 :
SOUND TEST :774 :2006/06/11(日) 22:12:37 ID:Tw/QzJk0
FFTの戦闘曲も神だったが剣の一閃も中々良いと思った。 まあFFTは正直別格だとも思うが・・・・。 洋楽で言えばオアシスの1st、キングクリムゾンの1stみたいなもんだろうな。 崎元はFFTを超えることがこの先できるのだろうか
Tはバリアスの滝の曲が最も好きだった…どれも神がかってたとは思うが。 12は穏やかな曲が良くないか?セロビ台地とか、あの夕暮れの風景と相まって 初回散策時ちょっと泣きそうになった
「秘密の練習」のAメロと「バーフォンハイム」切り貼りして ゲーム版のバーボンハウスを再現しようと試みたが 微妙に(というかかなり)ミックスに差があって無理だった('A`)
263 :
SOUND TEST :774 :2006/06/12(月) 12:45:45 ID:G8ZBTOvd
サントラは音量調整がおかしいよな ブラス系の主張が強すぎ、ストリングスが弱すぎとかで PS2の方が神楽曲、サントラは作曲者じゃなくてバイトかなんかが アレンジ担当してアルバムに収録したんじゃないかって印象。 楽器の微妙な重なりや主張、ここだ!って時に鳴る音がかき消されたりしてて オリゾナノレサウンドトラックって印象。監修:ギルガメッシュじゃないの?
こいつ耳腐ってるな
金管と弦楽器が同じような音量鳴らせるとでも思ってんのかね
>>265 誰がそんな事言ったんだw
こいつら目腐ってるな・・
267 :
SOUND TEST :774 :2006/06/12(月) 18:35:09 ID:lOwN/reh
そもそもこいつの作った音楽自体が腐ってるからしょうがない
しかし粘着具合が凄まじいな
ダウンコンバートなしでこれは正直きついわ。あまりに表情がないというかなんというか。。 ビックブリッヂはこれならいれない方がよかったかもしれない出来で目当てのプレリュードとファイナルファンタジーでさえ後ろで変な音が流れてたりで、、 ゲーム音楽って限られた条件の中でどれだけ表情を出せるかだとか音の生っぽさを表現できるかってのが大きかったと思うんだが次のハードじゃ容量的にみてもそういう制限がなくなりそうだな。 ゲーム音楽も転換期を迎えてるのかもしれん
釣りだと思うが、転換期なんかPS2からとっくに始まってる PS3とWiiが発売されたら転換期と言える時代も終わりだろう
そこで YMCK ですよ
>>263 うーん、好き好きだとは思うけど、
>ブラス系の主張が強すぎ、ストリングスが弱すぎとかで
って、通常編成のオーケストラで演奏したらこうなるんじゃない?
サントラのバランスのほうが自然で心地よく聴けたよ。
まあ、単にオケの音に慣れてるかどうかって問題かもしれないけど。
最初は違和感あったが何度か聞いてるうち、サントラのがよくなってきた。 さすが考えられてる。
てかFF12を久しぶりにしてみたら 効果音の音量に比べてBGMの音量が明らかに低いことに気付いた。
276 :
SOUND TEST :774 :2006/06/14(水) 03:03:54 ID:z0ykZ9ff
糞音楽だから聞こえにくいように配慮したんだな 糞ゲー製作者が
277 :
263 :2006/06/14(水) 11:46:02 ID:mCisZnCW
>>273 いや、だから通常のオケで聞いたらそれでいいんだって
オリジナルサウンドトラックと言いながら、オリジナル音源と違うのがどうかなと。
>>274 FFX-2なんかはそう感じたんだけどなあ。
FFX-2は純粋に音色追加、音質向上、ステレオ表現アップとかだったから。
FF12はPS2では聞こえなかった音とか明らかに異なる音質(でも音量は一緒)とか
アレンジしきれていないアレンジバージョンに感じるんだ。。
好き好きなんだけどねえ。
まあ、オリジナルはPSFで堪能できるから不満はない
サントラに入ってるバージョンを崎元さんが作って、 それを河盛さんがPS2に落とし込んでいったんだけどな。 時系列順に言えばサントラ版がオリジナル。
279 :
273 :2006/06/14(水) 13:45:01 ID:LnmNFe2I
>>277 ああ、「オリジナルサウンドトラック」って表示して売るのがどうなのっていう話ね。
確かに、厳密な意味で「サウンドトラック」ではないのかもしれないね。
サントラの厳密な定義を知らないけどw
PS2内蔵音源のまま聴きたかった人にはがっかりだったのかもね。かなり違うから。
でもまあ、私は
>>278 の意味で「オリジナル」音源として聴いたから違和感なかったよ。
280 :
263 :2006/06/14(水) 13:45:10 ID:mCisZnCW
そそそそそそそそそうなの?! グラVとかももしかしてそうなの?
281 :
273 :2006/06/14(水) 13:52:54 ID:LnmNFe2I
そそそそそそそそそうなの!w なんだ、ほんとに内蔵音源版のアレンジと思ってたのかwww FF12については、サントラCDの初回特典の冊子に収載されている対談に その点が明記されているよ。 ちなみに、金物系のシンバルなどは内蔵音源化できないので マニピュレータがPS2内蔵音源に落とし込むときに変更しているとのこと。
282 :
263 :2006/06/14(水) 14:49:36 ID:mCisZnCW
>>281 すまん買って即MP3にして友達に貸したままなんで
返って来たらライナーノーツとかちゃんと読んでみる orz =3
このお茶目さんめ・・・
シューティングで使えそうな曲が、たまにあるのな ところで、崎元氏の植松曲アレンジと浜渦氏の植松曲アレンジ(FF10) それぞれ違っていて面白い 浜渦氏のアレンジは、曲の根っこから掘り返して構築し、新しい彩りが 加わる印象に対して 崎元氏のアレンジは、壮大な空間が広がる つまりハンバーガをアレンジして 浜渦氏ならばモスバーガーを作るのに対し、崎元氏は匠十段
285 :
SOUND TEST :774 :2006/06/14(水) 23:57:58 ID:z0ykZ9ff
どちらも植松がいないと何も出来ないカスってことか
「潜入」ってもろベイグラチックだよな。最高
でもFF12の過去曲アレンジは「大幅に弄ろうか」とも検討されつつ、 大衆の意見とFFというタイトルを気にした結果、 音色を変えてちょっと豪華にした程度に収まってるし。 これと、いつか終わる夢やスピラの情景みたいな「アレンジ」はまた違うんじゃないの? むしろ、後者はアレンジと言うより植松の作ったモチーフを用いて 別の曲を作った「作曲」というほうが適切だと思うけどね。
288 :
SOUND TEST :774 :2006/06/15(木) 09:49:02 ID:6LxiLyNK
>>285 植松の編曲能力に比べると、どちらもバリエーション豊かで面白いってことだろ
植松は、違う曲を過去の曲と同じようにアレンジするのが得意だからなあ・・
どの曲も同じように、同じ気持ちで聞けるのがいいね。
曲ごとのテンポや展開に差が少ないので、毎回同じ印象で聞ける。
ところでFFのオープニングテーマのアレンジは、イントロが4だよね 植松さんは、FF3のオープニングテーマで別のイントロ作ってるわけで でも壮大なイントロっといたらFF4になっちゃうのね 良く考えるとアレンジというか、別音源への移植と言う印象 FF2、とかFF3の崎元アレンジを聞いてみたいYO
290 :
SOUND TEST :774 :2006/06/15(木) 23:30:37 ID:8zEG9cA+
自分で曲作れよwwww 他人の作った名曲をいじくるしか能がないのかwwwwww
個人的にFINAL FANTASYのテーマはFF4ヴァージョンのアレンジより FF7以降のヴァージョンの方が良かったなぁ。 FF6までのよりちょっとメロディが長い方のやつが。
292 :
SOUND TEST :774 :2006/06/16(金) 10:40:30 ID:9aRoUnCl
>>290 アレンジ曲数とオリジナル曲数の数のカウントもできない幼稚園児発見
植松がパクリすぎて笑われてるの知らないなんてレンジファンなみの痛さだなw
聞いてみたんだが戦闘曲が曲名だけじゃわからん 05:ボス戦 10:戦いのドラム 02:召喚獣戦 05:死闘 13:ビッグブリッジの死闘 〜FFXIIバージョン〜 16:自由への闘い が戦闘曲なのか? 教えてください
>>294 戦闘曲という意味ならフィールドは全部戦闘曲
ボス曲だな、それは
296 :
SOUND TEST :774 :2006/06/16(金) 13:27:11 ID:EK1pl01T
この期に及んで苦し紛れに植松叩くとかマジで雑音信者はゴミだなw
ギーザ草原とかが通常戦闘っすか・・ アクションRPGなら分かるけど明らかにターン制を少しアレンジしただけのコマンド戦闘なんだから 戦闘とフィールドの曲の区切りつけるべきだと思うけどなぁ まぁビックブリッジがしょぼくてもオーケストラ風にしてて植松の何も考えてないロックよりはましだったからよかったかな
植松は原曲ベタベタにアレンジするからね 小室哲哉みたいな感じで、イントロ変えたら それ以外一緒でも新バージョンとかいう痛いことをやっちまう人
急に植松氏の叩きが始まったな。荒れるからやめて欲しいんだがね。
すまんすまん 植松信者が、本当のことを書いただけで騒ぎはじめるので つい、更に本当のことを書いてしまった。 植松は才能あったと思うよ、名曲死ぬほどいっぱい作ったし。 でも、もう・・・なんというかね、T-BOLANの最後みたいなこと 延々とやらなくていいよって思う。 名誉あるうちに伝説になればいいのに、、、
>>297 馬鹿か?お前
プレイしてもないお前に、音楽の区切りなんて関係ないだろ
やってもないのに文句つけるな
>>300 確信犯おつかれ。このあと浜渦なり光田なり崎元なりマンセーして
植松との対立を煽ろうとしてるんだろ。
少しは芸風かえたら?
>>301 意味わかんね
芸風? ここは芸人スレか????
確信犯の意味も理解してない幼稚園児が2ちゃんにくるなよwww
いまだに確信犯の使いかた間違えてるやつを見るとは やっぱり■信者はは低学歴ばかりだな
一般に流布していてそれなりのサンクションを得ている語法なら 本来誤った使い方でも問題ないと思うよ。慣用ってやつだ。 消耗を「しょうもう」と読んだり、直截を「ちょくさい」と読んだりするだろ? このスレには全く関係ないけどな。
305 :
SOUND TEST :774 :2006/06/16(金) 23:38:26 ID:EK1pl01T
植松師匠の圧倒的な美貌と才能に嫉妬する詐欺元信者
306 :
SOUND TEST :774 :2006/06/17(土) 00:43:15 ID:bOJBVraS
ボス戦のサビかっけええええええええええええええええええええええ!!!!!!!!!!!! なにコレネ申!!!!!!!!キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!
ボス戦に限ってはゲーム中の方が好きかな たまにサビ無しバージョンがあるのが憎いが
ボス戦の曲は、植松の過去の全てを越えた
だからなんでそっちに持っていこうとするかね…
変な蛆虫が噛み付いてくるからやめれ
あれだろ。 イトケン浜渦スレを荒らしてる奴が最近ヒマになってきたんで ちょっかい出してんだろう。
313 :
SOUND TEST :774 :2006/06/17(土) 21:54:55 ID:ijlHE1z4
詐欺元が植松師匠の足元にも及ばないゴミだという現実が悔しいから そうやって負け惜しみ連呼して惨めに現実逃避するしかないんだよ
↑上げるやつはロクなコメントがない という例外にもれず 乙
一言書くと簡単に植松信者が釣れるな(´▽`) 植松信者って釣れやすいねえ。ゴキブリホイホイ並だw 植松は「すごい人だった」という現実を見ろよ。 FF12のエンディングテーマだって、雰囲気、展開、サビへのもっていきかた、歌の終わり方などが どこをどう聞いてもFF8そのものじゃんか。 FF10ではFF7のエアリスのテーマをちょっと変えてユウナのテーマとか言ってるし。
318 :
SOUND TEST :774 :2006/06/17(土) 22:43:39 ID:ijlHE1z4
反論できなくなった負け犬が惨めに敗走していく前に吐いていくみっともない捨て台詞が「釣れた」
あ、書き間違えた ×で植松マンセーするときに、浜渦光田崎元の名前を出すのが癖。 ○で植松を叩くときに、浜渦光田崎元の名前を出すのが癖。 こいつはネ実でもまともに反論されると、誤字脱字をたてに煽るだけだったからな…、気をつけないとやれやれ。 とにかく、このスレには ID:xTPQk68Z=ID:9aRoUnClのsage池沼、 ID:ijlHE1z4=ID:EK1pl01Tのage池沼 この2人がいるからみんなスルーしようなー。
このスレはFF12のサントラ及び、ゲームを通じて音楽を聴いた感想を 述べるところだよな 低レベルな書き込みのせいで、このすれも死ぬのか
321 :
SOUND TEST :774 :2006/06/17(土) 23:49:15 ID:ijlHE1z4
低レベルなゲームの低レベルな音楽を語る低レベルなスレに集まる低レベルな人たち
323 :
SOUND TEST :774 :2006/06/18(日) 00:15:40 ID:H9AtqD4M
フォーン海岸が好きなのは俺だけですか?
たぶん。
通常のボス戦カッコいい
>>323 底抜けに明るい曲もいいよね。
1:02秒あたりからのお祭りみたいな展開が好きだな。
「ウェミダー!」って叫び声が聞えてきそう。
バトル曲は自由への闘いが一番いい気がする 死闘もいいけど
>>316 信者死ねなんて一度も言ったことがないが?
だから、おまえらは信者って言われるんだよ。わからないんだねえ
ファンはいいところも悪いところも受け入れて好きになるもの
信者はいいところ、よかったところしか受け入れられないもの。悪く言われるとスルー
狂信者は、いいことしか言えない。悪く言われると狂ったように反論しまくる。
おまいら狂信者だよ?
サントラで聴くガリフの地が大好きだ。
なんか他の曲もだけど、崎元さんのパーカッションの使い方が凄く好き。
>>327 確かに。ラスボス戦であそこまで明るくて爽快な曲は新鮮だね。
>>327 同じく好きだなー 一番じゃないけど。
ラスボス=死闘、一番緊張、みたいなのが全体に多いけど(映画でもゲームでも)
これが最後だ、これを乗り切れば本当に終わりだ!みたいな曲で
きっちりテーマ的なフレーズが使われているのはいいよね〜
ボスの夢に出てきそうな顔とか表情に、FF7の「血の跡」みたいな曲だったら
軽いトラウマになってたかも
戦闘曲の流れだが静かなる決意が好き これもまったり昇天系に入るのかな トライアングルの使い方がたまらん その後の重い展開もたまらん 水のほとりも落ち着いた気分になれて良いなぁ これはゲームがあっての感想かもしれないが >フォーン海岸 俺も好き 左で鳴ってる速いストリングスとか、奥から聞こえる合唱が特に好き
フォーン海岸ってマイナーなMAPなのにあの曲はもったいないよな。
ですねー 港町に行くための通り道で、港町が近いことを連想させるぐらいしか 役に立たないのに。 サブイベントはいろいろあるけど、寄り道なしのプレイだと、文字通り通っただけの場所だしなあ FF11のワジャーム樹林で鳴らすと結構いい感じ
俺もボス戦好きだ 血が騒ぐww なんでもっとカッコイイタイトルつけなかったんだろうって思った シンプルでいいけどさ
アレは敢えてシンプルに「ボス戦」ってのがいいとおもうよ。
なんていうかベイグラの延長戦って感じがするよね。
>>33 それはないだろw<わじゃーむ樹林にフォーンの曲
ワジャームは水田のあの曲でベストマッチだと思う。まあスレ違いだが。
水田の曲がマッチ・・・ 戦闘するフィールドで子守唄みたいなまったりムードはどうかと
FF11は戦闘の音楽の切替があることも知らないの? ゲームにマッチしてるかどうかで言えば、FF11>>>FF12だろうな。 ただ曲単体で言うと流石にジラート以降の水田は少しきつい。 そしてスレ違い。
ゲームには相当マッチしてただろ。
全くマッチしてないよ。 していたら叩かれる事もなかった。
叩いてる奴も「あってない」って奴と「空気」って奴がいたよな。 正反対の評価だ。
FF11の曲の評価は人によってすっぱり分かれると思う。
俺も
>>336 に同意。FF11は冒険者のための音楽じゃなくて、観光者のための音楽が多いね。
新しいエリアだ!血沸き肉踊る新たな冒険の世界へさあ行こう!みたいな曲が全然ない。
わーきれいな花だーさぁみんなピクニック行こうー って曲ばかりで萎える。
>>337 FF11は後衛の場合、戦闘の音楽が鳴らないことを知らない脳筋?
そんなこと言えばFF12の評価だって賛否真っ二つだ
>>341 つ抜刀
FF11の場合は一つのキャンプ地で数時間もダラダラと敵釣るのがメインだから、
特に、動的な行為があんまりない後衛が燃える曲なんて聴いたらうるさいだけだよ。
それでも、背景にあった音楽→緊張する戦闘の音楽の緩急があるだけで大きいと思ったな
そもそも開発スタッフが「戦闘の音楽もいれたかったけど仕様でできなかった」と言ってるしな。
曲の質はFF12のほうがFF11より上だと思う。
というか音源がかなり古いんだよね。
抜刀すると、魔法詠唱にエモ入れれないのでつまらないんだよな。 構えたまま何もしないし。 ヒーリングするのに戦闘解除しないといけないから、とっさに座ったり立ったりできない。 FF11の音源は古いというより昔のMIDIそのままだから・・・・ MIDIでも打ち込む人によってはすごいものできるんだけどね。
12のテンポでバトル曲があったら フィールドとバトルのイントロだけが交互に延々と流れ続けそうだw
344みたいな頭の悪いやつはみんなスルーで
>>342 白上げしてるとき、戦闘音楽聴くために抜刀してたら
「抜刀するな」
っていう裏tellを前衛様から貰ったよwww
スレ違いごめん。
>>342 FF12の曲が全くマッチしてないとか主観で言い切りすぎ。
少なくとも俺はフィールド系の曲については全く文句ないな。
348 :
SOUND TEST :774 :2006/06/19(月) 21:32:51 ID:zOcwY0Qw
町の曲?ではダウンタウンがなぜか印象に残ってます
349 :
SOUND TEST :774 :2006/06/19(月) 21:49:16 ID:fPGXK6bo
糞すぎて
>>342 (゚д゚)・・・
FF11 ... PS2
FF12 ... PS2 (内蔵音源)
音源が古いんじゃなくて、水田や植松のじつりき(なぜか変換できない)
植松のみりきがないのは、FF8でわかってたじゃないか。
XENOGEARSの音楽聞いた時は、全部ストリーミングかと思ったよ。
>>350 こいつって内蔵音源は全て同じサンプルとでも思ってるの?
FF12はフルセット数十万のソフトサンプラー用のオーケストラ系のサンプルを 3つくらいのブランドからチョイスして使ってる。 FF11もオケ系のサンプルを使ってはいるけど、2世代くらい前のサンプルを使ってる感じ。 もちろん打ち込む人の腕によってもクオリティは変わってくるが。
>>21 68 73 89 102 105 106 107 109 118 120
>>191 196 233 236-238(自演コンボ) 258-259(自演コンボ)
>>267 276 285 290 305-306(自演コンボ) 313 318
>>321 323(自演フォロー) 348-349(自演コンボ)
354 :
SOUND TEST :774 :2006/06/20(火) 02:04:31 ID:zMcmYSBk
ただageレスを抽出しただけというなんとも陳腐な自演指摘
>>351 サンプリング能力もプロらしいものが見えないって言いたいのでは?
確かにゼノサーガの音はハッキリしている サンプラーの音色を再現するのは難しいのかもね 崎元氏がPS用に音色を作ってくれれば、と思うのは贅沢か
ゼノサーガは生オケだけどな。 350はDCみたくPSの中に音色が入ってるとでも勘違いしてる馬鹿だろ。 というか植松や水田を叩いて光田を持ち上げてる時点でいつものアンチ。
実力差あるから植松や水田が下に見られるのは仕方がないかと。 植松は作曲能力はあるが音源使うの素人だしな・・
ID:xTPQk68Z=ID:9aRoUnCl=ID:ZNsUnucg 植松叩いて光田をマンセーしたいならよそのスレにいけ。 ここはFF12音楽スレ。
音楽板って、都合が悪くなると自分が気に入らない奴をひとまとめにして出ていけって 言う馬鹿が常駐しているよなw お前が自分の板でも作ればいいんじゃね? ひとまとめにしたがる馬鹿がいるうわさ聞いてちょこっと書き込んだら、もうこれかよ
ID:U0Q2fwhs=ID:dFZq1K7Z
別人装うも何も、最初から別人なんだけど・・ ID:dFZq1K7Z、これ以上妄想決め付け続けると、 植松・水田信者って精神病院に行くべきキチガイニートって言われるようになるよ? さっさとここから出ていって医者に診てもらいましょう。あ、入院の準備も忘れずにね!
だいたい、音源的にも音楽表現、センスが上の光田を挙げると どうしてこうも植松・水田信者ってキレるの? 俺は植松いいな、でも光田もいいよなーって言っているんだが。 信者は ↑スルー ↑ぶち切れ と、反応が異常すぎる。 本当の事を言われて切れているのか、本当かどうかは関係なく比較対象が出現すると 訳もなく切れるのか。(病気) FF12の曲が植松には表現できない曲、水田のような一定のテンポの曲しか 作れない人とは比べ物にならない完成度というと、真実だけにまた切れるんだろうね。
火付けと油を注ぐ人がいるおかげで、このスレは大火事ですね
367 :
SOUND TEST :774 :2006/06/20(火) 17:45:24 ID:MIE27pb0
>>365 それが信者というもの。
自分が信じる者を褒められるのは当然のこと。今更同意する必要もない。
自分が信じる者より優位な位置にいるものを引き合いに出されると、死に物狂い
で抵抗する。自分が信じる者が貶されるなら、対象となる者を殺害しても正義を
名乗るぐらいの狂人。
基本的に頭が悪いため、簡単に信じることが出来て、一度信じると新しいものを
受け入れることができない。信じたものこそ絶対。
頭が悪いので、同じ対応を繰り返す。
自分が正義なので、自分が後から入った場所でも、気に入らない奴は追い出すの
が正義と勘違いしている。
結論:関わらないほうがいいよ。
>>367 なるほど・・・わかりました。信者は無視して言いたいことを言うようにします。
但しFF11は確かにスレ違いでした。反省します。皆さんごめんなさい。
昨日CDとPS2聞き比べたけど、俺はやっぱりPS2版の方が好きだな〜
CDの方は、いっそのこと全部とは言わないけど(曲多すぎるからね)
アレンジとかメドレーをやってほしかったかな。
・・・と書いたけど、メドレーは無理があるので書いておきながら自己却下。
369 :
SOUND TEST :774 :2006/06/20(火) 20:11:21 ID:zMcmYSBk
糞作曲家が糞ゲーのために作った糞音楽を語る糞スレにふさわしい糞展開ですな^^
上げるな ハゲ
371 :
SOUND TEST :774 :2006/06/20(火) 21:37:58 ID:zMcmYSBk
ageとhageをかけたわけだな
372 :
SOUND TEST :774 :2006/06/21(水) 00:45:30 ID:wMpPY+TP
>>369 がクソだから、本当にクソスレになった
さぞ満足でしょうな
>>372 おやおや、信者が正論で勝てなくなったから、
パパたすけてーみたいな行動に出ましたかw
ほんと狂人だなww
自力で論破する力さえもないのかよwwww
すくなくともここで関係ない話してるバカが一番の糞だ。
暫く見ないうちに酷い流れになってるなw ここはFF12のスレだから関係ない作曲家やその信者を叩くのはスレ違い。
378 :
SOUND TEST :774 :2006/06/21(水) 13:49:36 ID:dd2QO9jR
そうは言っても、褒めると植松信者が沸いて糞クソ言って逃げるしなあ
12の音楽はサントラで聴いても空気でした。
頭の中が空っぽだから、空気にしか感じないんだろう
山形県に空気を祀る空気神社があるぞ
382 :
SOUND TEST :774 :2006/06/21(水) 17:08:10 ID:dd2QO9jR
空気に思えるぐらい馴染めるよな、同意! 雑音な水田君よりいい!
383 :
SOUND TEST :774 :2006/06/21(水) 19:18:17 ID:L8RHGJ5U
世界の植松の圧倒的な才能に嫉妬したところでなんにもならんぞ
植松って最近曲書いてたっけ? 才能感じられる曲あれば教えて。
385 :
SOUND TEST :774 :2006/06/21(水) 20:37:02 ID:lO/p90wf
崎元だかなんだか知らんが才能なさすぎ あの名曲ビッグブリッヂの死闘をどうやったらあんな糞曲に生まれ変わらせられるんだ 勝利のファンファーレもあのマヌケな絵と相まって馬鹿丸出しだし とにかくすべての音が不快
386 :
SOUND TEST :774 :2006/06/21(水) 20:39:34 ID:lO/p90wf
この崎元とか言うオッサンは 「人を不快にさせるメロディ研究会」の会長でもやってるのかね? ラバナスタとかクラン本部とかダウンタウンとかギーザ草原とか灯台80F以降とか とにかくどこもかもすべて聞いてて死ぬほど不快になるんだが
387 :
SOUND TEST :774 :2006/06/21(水) 20:43:30 ID:lO/p90wf
崎元はゲーム業界最低最悪のコンポーザー コイツの音楽ほど聞いていて不快になるものはない 音楽と言うのは音で楽しませるものなのに人を不快にさせてどうする? 本来シナリオって盛り上げるためには音楽が重要じゃん、糞曲流したらそりゃ萎えますって FF12が違う作曲家だったらまた評価も変わってくるんだろうな
388 :
SOUND TEST :774 :2006/06/21(水) 20:45:07 ID:lO/p90wf
FF12をやっていかに植松さんの偉大さがわかった なんだよこの糞曲群はストーリーの糞さをさらに助長してるし FF8も糞と言われるが音楽だけはよかったから
389 :
SOUND TEST :774 :2006/06/21(水) 20:48:59 ID:lO/p90wf
崎元作曲センスねーわ 下で音でも作ってろ
390 :
SOUND TEST :774 :2006/06/21(水) 20:51:29 ID:lO/p90wf
しかし糞だな
392 :
SOUND TEST :774 :2006/06/21(水) 20:53:26 ID:lO/p90wf
最近糞スレも糞レスも増えたな
393 :
SOUND TEST :774 :2006/06/21(水) 20:55:20 ID:lO/p90wf
しかし現実はどうしようもないクソゲーのどうしようもない糞BGM
394 :
SOUND TEST :774 :2006/06/21(水) 20:58:26 ID:lO/p90wf
糞野郎が糞ゲーのために作った糞音楽を語る糞スレだからしょうがない
395 :
SOUND TEST :774 :2006/06/21(水) 21:11:22 ID:kB4rYT40
ここは表向きはFF12の音楽のスレだが 荒らしを相手にするのが本来の目的のスレ ところでhokugeって何 ほくろから毛が生えてること?
>>385 ー390
>>392 ー394=ID:lO/p90wf
21分間に9つのコピペ乙(^ ◇^)y-~
アンカーミスっちゃった(゜o゜)\(-_-)
399 :
SOUND TEST :774 :2006/06/21(水) 21:47:42 ID:lO/p90wf
>>397 はあ?コピペじゃねーよボケ
お前リアルであったら殴ってるよ
400 :
SOUND TEST :774 :2006/06/21(水) 21:48:30 ID:lO/p90wf
俺はつえーゾ
>>399 ネット越しに威勢がいいねえ
リアルで何回連続で腕立てできるか、聞いてみたいものだ
なんかブロントっぽいがコピペする意図がわからない
ID:CBE5Q4Syって小学生? コピペよりこいつが素直にキモいんだけど・・・
>>404 かつて文学板に現れた荒らしの真似(誇張されてるかもしれンが)。なかなかムカつく文面だろ^w^
ID:lO/p90wfは
>>374 に精一杯の反論をしたつもり
違うだろ
>>374 はもう少したちが悪い
どちらかと言うと、反論する気をなくさせるレス
409 :
SOUND TEST :774 :2006/06/22(木) 23:07:02 ID:3xfFkla5
結局まとめると植松師匠が世界一ってことかよ
サントラ聴いたら頭痛くなった
個人的にはFF4と同じ位FF12の音楽が好き。
>>409 植松氏がどういう風に優れているか説明できる?
皆さん、主観的な答えが返って来ますよ〜。
それはそうと、アーシェのテーマは前後を分けて収録して欲しかったな。俺は前半が好きだ。
植松が優れているという人の意見: FF6はよかった。 植松、今どこがすごいの?と質問した場合の回答: FF5とか神。 植松信者が嫌う人たち、いったいどうして君たち嫌いなの? 音楽糞 結論: 過去にとらわれて現実が見えない 固定観念で批判する 自分がいいと思うものは絶対いい、他はダメ
レイスウォール王墓の外で流れてる曲の名前わかる人いませんか?
なんでも信者争いに仕立てようとする奴がうざい
どっちも好きじゃないくせに
>>415 帝都の旧市街でも流れてるやつなら一時の休息
417 :
415 :2006/06/23(金) 15:22:45 ID:32UhO1qs
418 :
414 :2006/06/23(金) 15:32:57 ID:gvkaWFc3
>>416 俺は植松も好きだよ?ただ、今でも植松の曲がその他を上回っていると
のたまう信者が嫌いなだけ。
曲質の上下関係を滔々と語るのはナンセンスだよな。
次はイトケンで
>>419 まったくだ
植松も崎元もどっちも捨てがたい
どっちも素晴らしいで良いじゃないかい
>>410 その気持ちわかるよ
ぶっちゃけあのサントラは、疲労の波動が結構乗ってる気がする
疲れてるときに聞くと、さらに疲れる
そのあと休むと深く眠れるかな、みたいな
少なくとも元気になりたいときに聞く音楽ではないね
>>413 運動不足じゃん
チューブトレーニングおすすめ 夏だし
使っていない筋肉を刺激するのは気持ちいいよ
あのハードゲイもチューブでトレーニングしてる。ハンズに売ってる
(腕立てオレは40回な)
424 :
SOUND TEST :774 :2006/06/23(金) 22:24:30 ID:jbmaqNde
植松は神だけど 崎元はゴミじゃん 浜渦はゴミ以下だけど
リアル厨房
426 :
SOUND TEST :774 :2006/06/24(土) 01:42:11 ID:gfWJl0Tt
俺は、クリスタルグランデが好きな工房です
427 :
SOUND TEST :774 :2006/06/24(土) 03:20:23 ID:HcdayWgs
最近やっつけ仕事的な駄曲の増加が著しい植松よりは 良かったと思います。
>>422 というか、疲れているときに聞くと
心に染み入ってくる曲が多い
こういうアルバムもアリだね
あと、音楽のわからない便乗批判厨房は放置だね
崎元さんも、FFというビッグタイトルをまかされて にわかにメジャー入りという感じなんだが それに対して嫉妬に狂ってるアラシがイタ杉
まったくだなw 松野にしろ崎元にしろ、FF12は彼らにとって進退に関わる重大な転機となってしまった。
騙されないで, 2006/06/15 レビュアー: 音を長きに渡り愛でる者 - レビューをすべて見る もともと、植松擁護派だったんだけど、他のレビューで、ゲーム中より音質がよく収録されてるといったような趣旨のものがあったため『どれだけ良く仕上がってるのか試しに買ってみるか』と、薄々期待しつつ購入したんだけど… 実際、音質はゲーム以下。騙されました。 まず、音に全く迫力が無い。皆無。なぜって、音が全てこもってるの。 『曲自体が云々』という前に、すでに『音自体がダメダメ』 オーケストラを使っているようで、聞いててまる分かりの電子楽器音。 こんだけオーケストラ使用風の曲なら生オケ使えよ!!どけち!! とくに、ヴァイオリンの音は最低でした。 メロディーより目立っている裏方の音。変に低音ばかり響く音。 とにかく『FFとしての音楽性云々』の前に、『一編集された曲』として、クオリティーは低い。 そして、やはり植松氏には勝てない。なぜって、曲の中に発見、驚き、癒し、恐怖、興奮、奇抜、歓喜、焦り、悲しみ、威勢といった『感情』や『予測不可能な展開』がちっとも入っていないから。 ただ二つ、気に入ったものがあった。『剣の一閃』『東ダルマスカ砂漠』この二曲は、そこそこ迫力があった。でも、やっぱアレンジがいまいち。PCでダウンロードするほうがはるかに音質は良い。 このレビューは参考になりましたか? このレビューは参考になりましたか?
>>431 相当のバカだよなw
そいつだけ他のレビューから浮いてるし。
>PCでダウンロードするほうがはるかに音質は良い。 これってつまりなんなんだぜ?
>>431 こういうのって普段どんな曲を聴いているんだろうな。
ゲーム中より音質が悪いって…、どういう環境で聴いているんだか。『音がこもってるの』というのがヒントかもな。
よし、お前らもレビューを書くンだ!俺はとっくに書いたぞ。
>>433 ゲーム中の方が音質が良いと言う奴のことだから、違法なサイトからダウンロードしたんだろうよ。
>>434 やっぱりそうだよな。
よくこんなこと堂々とあんな所で発言できるなぁ。
そっかー? 431ってむしろかなりレベルの高い意見だと思うんだけど・・・。 高音の弦楽器の音色が悪いと指摘してる時点でそれが伺える。 ゲーム音楽は昔から厳しい制約のもとで発達していったものだから、 下手に高度なライブラリーを使って擬似生オケを目指したものより、 ハチプロ程度のハードシンセで作られたしょぼい音色でも 「ゲーム音楽らしさ」を残している曲の方が私は好きです、って言いたいんだろう。 それにFF12のサントラのマスタリングは決して最高でもないよ。 ゲーム音源版では聴こえていた主旋律のパートが他のパートに隠されてしまったり、 変にリバーブをかけすぎている曲も一部にはあるしね。 でもPCでダウンロード云々はかなり謎だ。 iTMSのベスト版とサントラは同じ音源、むしろビットレートは前者の方が上。 確かに431の書き方も良くないが、でも431のレビューを叩いてる人達には 「音質と音色を良くしてエフェクトをかければ無条件で良いのか?」と問いかけたいよ。 まぁ、俺はFF12のサントラは大好きだけどね。
かなり前に「サントラはアレンジ版」だと思っていた俺は、 そいつと意見近いかも。 裏方の音の音量が大きすぎると思ってた。 エルトの里とかね。 但し、サントラは聞き方によるかなぁ。 スピーカーで聞く分には問題ないけど、ヘッドフォンにするとなんか音量バランス変。 ゲームのほうは、どっちで聞いてもいい、むしろヘッドフォンだと迫力アップ。 そんな気がします。
>>436 悪いがそれはものすごい好意的な曲解じゃね?
それと疑問
>「ゲーム音楽らしさ」を残している曲
ゲーム音楽らしさって?
ハードの制約に合わせて変わっていくのもまたゲーム音楽の宿命じゃないのか?
(FF12には言うまでもなく合わない)チップチューン的なものを目指すならともかく
今のハードの内蔵音源でできるのはせいぜい生音の劣化版でしかないだろ
音楽ジャンル的な影響で語るのもナンセンス
>ゲーム音源版では聴こえていた主旋律のパートが他のパートに隠されてしまったり
原曲はサントラの音源だし独立した音源として聴くにはサントラのバランスの方が自然
これは人にもよるかもしれんが俺はそう思う
>iTMSのベスト版とサントラは同じ音源、むしろビットレートは前者の方が上。
前者の方が上???
>>436 音色が悪いと言っているのも個人的には引っかかったが
それ以上に「生オケ使えよ」とか「曲の中に〜」というくだりを見て
常識的なレビューではないと思ったよ。
>『東ダルマスカ砂漠』この二曲は、そこそこ迫力があった 今サントラ1枚目を聞いていてこの曲はひょっとして、と思ったら ビンゴ!東ダルマスカ砂漠でした 上昇して駆け上がっていく迫力を見事に表現した曲、でも砂漠の音楽??
もともとチップチューン的な評価で名を成したブランドでもないしね
>>431 のコピペのレビューに対し
音質のよしあしに対する基準が変ですね
マスター音源からダウンコンバートされた音色が、原曲を超えるという解釈は
ゲーム中の音に思い入れが強いのか、単に打ちこみの好みによるもの
サントラの音は、サンプラー音源でしかないのはもともとの仕様で
だましてなんかいないし、それを批判してるのが良くわからない
また実際オーケストラを使用して、崎元氏の曲がサンプラー以上になるかは別問題
それは、アレンジと生楽器使用における音のバランスの相性によるもの
むしろサンプラー音源用にアレンジされている楽曲が
実際生楽器を使用して、原曲以上になるかはうかがわしい
>>440 主人公が退屈な街を出て、初めて広い世界に触れるワクワク感を表現したらしい。
ゲーム中では初めてフィールドに出た時に聴くことになる曲で、
実際ゲームをやるとプレイヤーの心理にも上手くマッチしてると思う。
マップ自体も、砂漠だけど結構鮮やかな色使いであんまり荒涼としたイメージはないな。
>>438 ああ、前者と後者間違えたw
iTMSは128kbpsのm4pだから音質は間違いなくサントラのが上のはずだよね。
だからこの人の「PCでダウンロードしたほうが…」というのは意味不明。
ゲーム音楽らしさの定義は難しいね。むしろ生音や大容量ライブラリーのストリームが
今後の予算のある大作の主流になる可能性もあるし。
「昔のゲーム音楽らしさ」と訂正したほうがいいかもね。
チップチューンというとPSGを思い出すけど、SFCのPCMも「昔」に入れていいと思う。
431ってさ要するに「FF12の曲はシンセで下手に生演奏目指して作られていて気に入らない」という意見だよね。
これはこれで別に個人として思うには問題のない意見じゃない?
現に、崎元や光田も昔対談で「幾ら熱心に打ち込んでも生で弾いたほうがいいから、熱心に打ち込まなくなったね」
みたいな趣旨の発言をしてるからね。生を志向すればするほど、シンセの限界というのは出てきちゃう。
そういう観点で見れば431に対して「音質はサントラの方がいいに決まってんだろ」みたいな
指摘が入るのは、個人的にどうかと思ったのよね。
まあ、もうひとつ疑問なのは、たかがKonozamaの個人のレビューひとつを躍起になって叩いてる事だけどねw
あそこのレビューに突っ込み入れだしたらキリがないよ、ほんと。
気に入らないなら、俺は嫌いだ、好きじゃない、って書けばいいものを クオリティーが低いという言い方をしてるのが問題だろ。 このレビューに限らず、FF12アンチには 自分の好みの問題でしかないことを客観的な事実みたいに言う奴多すぎ。
>>440 砂漠の音楽?って疑問はわからなくもないが、
砂漠というより冒険の始まりのイメージのほうが強かったから問題ないかと
いきなりFF10みたいな砂漠の曲やられたらやる気うせるしな
>まず、音に全く迫力が無い。皆無。なぜって、音が全てこもってるの。 これはなんとなくわかる サンプラーの音色は、シリアス路線なんじゃないかな これがドラクエとかだったら、抜けのいい明るい音色を選ぶだろうし 迫力はあると思うが、明確さや抜けのよさには欠ける
448 :
440 :2006/06/25(日) 09:28:50 ID:VXqkEqIJ
サントラしか聞いたことないんで ゲームにマッチしているのならば、問題ないです あの音楽は、物語が急加速して上昇していく そんなときに使用したらいいような音楽と思いました あるいはFFで言うところの飛空艇の音楽のような感じ ダライアスで言ったら、ボスを倒した後 みたいなw
おまえらババアのヒステリックなレビューに構いすぎ
>音質はゲーム以下 >PCでダウンロードするほうがはるかに音質は良い ネットでダウンロードできる音源はサントラのそれと同じものじゃないの? とおもったら436氏もすでに書いていましたか やはり謎だw こもってるというより、リバーブ類が多くてぼやけてしまっているのかも まあそれがこのサントラの特徴だと思えば特に違和感はない気もする 強いメロディーを持つ曲は少ないけどBGMとして聴いていて気持ちいいし、俺はこのサントラ好きです
>>448 サントラしか聞いたことがないのか・・・・それはそれで話しづらいな
残念ながら、あの曲は急加速ではなく「物語の始まり」のほうだ。
FF8でいう、あのもっさりしたやる気のないフィールド音楽と同等の位置にある。
FF7でいう、、、と、列車墓場かな?
FF6なら、モーグリと一緒に闘うアレだ。
勿論後でも行けるエリアだが。
452 :
SOUND TEST :774 :2006/06/25(日) 21:13:10 ID:zmK8cJrm
ゼルテニアン洞窟は洞窟系では上位に入るBGMだろう
>>450 ゲーム音源のをダウンロード出来るサイトも多分あると思う。
しかし崎元氏の曲は複雑系だよな 俺にとってもスルメアルバム
たたたたーん、たたたたーん、たたたたーん、たったー
457 :
SOUND TEST :774 :2006/06/27(火) 23:52:28 ID:LfrbxgUt
FF8のサントラ好きなんだけど買いかな?
458 :
SOUND TEST :774 :2006/06/28(水) 05:59:02 ID:BO3IQmf8
糞ゲーだが曲だけはいいのがFF8 糞ゲーかつ曲もどうしようもないのがFF12
FFのサントラの中じゃ最高レベルとか思ってる。
460 :
SOUND TEST :774 :2006/06/28(水) 08:35:34 ID:7KahkTDN
FF8は音楽だけは良いよね あれだけ売らずに残してる FF12も気に入らなければ 売ってしまえばいいだけだが(^o^;
461 :
SOUND TEST :774 :2006/06/28(水) 14:54:16 ID:uwkO3Ho4
そうか? FF8の音楽そんなによかったか? ゲームがあまりに面白くなさ過ぎて音楽に対する ハードルが下がっていただけじゃないの?
462 :
SOUND TEST :774 :2006/06/28(水) 15:14:43 ID:7KahkTDN
少なくとも時間が経って聞き返しても良かったよ 他のサントラは飽きて売ってしまったから、 自分にとっては価値のある買い物だったな あのパッケージは汚れが付きやすくて黒くなった(*_*)
少なくともスレ違いだな 帰れ
ボス戦がお気に入りなんだけど スネアドラムといっしょに1:00過ぎからリズム刻んでる打楽器(?) ゲーム中だとぜんぜんきこえないね
ビッグブリッジの死闘カッコイイ ギルガメ参上とともに曲がかかったときはテラ懐かしくて感動っす。
僕個人としてはFF8は、アルバムとしてはダメだな インパクトが強くて、駄曲が多い ゲーム音楽としてはいい、ということにもなるけども それに対してFF12はCD聞かないと思い出せない曲多し おれも大人になったんだな
FF8嫌いだったからかもしれないけど アイズオンミーしか記憶にない
>>458-459 歌以外はつまらん曲ばかりでは?FF8
ピアノも指一本で引いているような感じだし。
とてもじゃねーけど、ここでFF12はサントラの生っぽいほうがいい!と
言っていた人にはオススメできない。
吹奏楽器も1音ずつ息を吸って吐いてしているし、ギターも1音ずつ指を離しているし。
なんといってもフィールドの曲がやる気ないし。
評価の高いThe Man With the Machine Gun、個人的感想ではダメ曲なんだが
ビッグブリッヂといい、俺の感性が他と違うのかなあ。
The Man With the Machine Gunはダンス系かつ行進曲という印象で
とてもじゃないけどノレなかった。ベースとバスドラムの使い方が下手すぎ。
あ、ごめんスレ違いだったね FF音楽総合スレってあったっけ?
>フィールドの曲がやる気ないし これはこれでいいんだよ。主人公が引きこもり系でしょ テンション低いけど、ゲーム音楽としてはいいと思う まあ、FFの曲にサッキーを使うってことは、「思えば遠くに来たもんだ」 って感じ また元通りのFF(9のような)になるのはいつのことやら ハリーポッターが売れてるんだから、作ればきっと売れるよ その時はまた植松さんか、浜渦さんだろうな
471 :
SOUND TEST :774 :2006/06/28(水) 21:05:10 ID:pygH42c9
ラスボス戦の曲燃えるなw 自由の為の戦いって感じするわ
なんかこのサントラ音おかしくない?
俺はパレードの曲が好きだな FF8
FF12のサントラが比較的好みだった場合 ベイグラのCDはどう思いますか 音楽の世界観がかぶってるようですが ついでに質問、ベイグラのサントラはFF12のようにサンプラーの音源なんでしょうか
音楽の世界観はあんま被ってないと思うぞ。 もちろん所詮は同じコンポーザーだから似てる部分も多いが、 FF12より更にアンビエント(俗に言う空気音楽)な方向だし、 FF12がメジャータイトルらしく明るさや壮大さを前に出してる反面、 ベイグラは、それとは違うストイックな渋さや格好よさを追求してる感じ。 賛否真っ二つに分かれるから、買うときは注意したほうがいい。 >ついでに質問、ベイグラのサントラはFF12のようにサンプラーの音源なんでしょうか 「サントラの音源はゲーム音源かどうなのか」って事だよね? 答えは、ほぼゲーム音源そのまま。 だからFF12ほど極端にサントラとゲームで音が違うわけではない。
FF12のどういうタイプの曲が好みかにもよるな。 「潜入」とか、あの辺の曲が好きなら合うかもしれん。
>>474 ベイグラが同作者とは知らずに聞いてた。
色々と好みの曲があるなー、と思ってて、FF12を聞いて「ん?なんかと似ている」と思い、
解説とか見て「ああ、ベイグラかー」とわかった。
世界観かぶってるから聞けないとか言ったら、植松作品なんて(ry
478 :
474 :2006/06/30(金) 20:58:43 ID:gMoYwGHt
どうせ買うなら、世界観が違っていたほうが楽しめるかなって思ったもので FF12の俺の好みは「ボス戦」と「東ダルマスカ砂漠」 ベタですな 葉加瀬の曲は軽いですね、インパクトあるが飽きやすいというか ある程度聞くと、展開が単調に感じられる 高校生の頃はクライズラー&カンパニーを良く聞いていたが 混血の歌手に至っては、何で売れてるのか良くわからないです 商売としては成功を収めているところが興味深いですね FF2はいまだに聞くけど PSGを美しく鳴らす事にかけては、植松氏はトップレベルでしょう
やべーまだ予約特典の銀剥がしすらやってねー
appleのIDがわからんwこれはもうだめかもわからんねorz
既に製版版のサントラうってるのに今頃iTMSからDLする必要もないんでは 「ボス戦」で燃えるヤツはベイグラのサントラ買ってもそんなに損しないと思う。 「イフリート」とか「グレイランド(ry」の大サビでたぶん大いに興奮できる。
うnサントラもってるwしかしどんな曲が入っていたかこの目と耳で確かめたかった・・・
483みたいなのを聞くと、内蔵化作業担当した河盛が 案外無能じゃなかったってのがわかるな…
>>484 音源も格段に安いので、かつ聴覚のみで再現をもくろむ素人の耳コピと、
シーケンスデータも貰った上でのマニュピレーションは全く違うんだが。
その上で言うと、結構よくできていると思うよ。
つーか、迷惑かかるからこんな所に個人のMIDI晒すなよ。非常識め。
ここには484みたいなバカしかいないんだし。
486 :
474 :2006/07/01(土) 22:23:14 ID:DySoNZ5L
勘違いですね 内蔵音源ではなくて、88Proの音源らしいです どうりで第一印象が、あれ?パートが少ないかな って思うわけだ でも耳コピでここまでできるものかと感心する
このスレって前からPS2に「内蔵音源」というプリセット音色があるとでも 勘違いしてる奴がいるよな。
そんなやついるか? プレステの音源使用の曲を聴けば、それぞれ波形が違うことぐらい わかるやろ ピアノにしたって、ゲームごとに音色違うし
489 :
SOUND TEST :774 :2006/07/02(日) 10:10:03 ID:8zKB0Tr+
今までのFFとシステム、音楽が変わったから糞扱いされるんだな12は 俺は普通良かったと思うぞ
FFTやったことがあればそんなに違和感はないだろう
>>487 ひでえ奴になるとSFCの頃からそうだと思っているアフォもいる始末
ゲームが妙に地味な上に映画っぽい音楽だから余計空気感が増すな サントラだけだと超大作ってかんじなのに。
>>488 今も個人が作ったMIDIに対して
>>492 みたいなコメントする奴もいるじゃん。
耳コピの苦労も耳コピとしては良く出来てる事も理解できない人なんかのために、
個人のMIDIなんて晒すなよ。ほんと常識ないよな。
これと関係なしに、FF12のサントラが全て生演奏と勘違いしてる人もいるよな。
>>478 >PSGを美しく鳴らす事にかけては、植松氏はトップレベルでしょう
マジレスすると、
@ファミコンはPSGではない
A植松は作曲のみでサウンド打ち込みは別の人
>>495 作曲のみで打ち込み別って、すぎやまこういちじゃないか?
うえまっつぁんは打ち込みやってあとは丸投げってスタイルじゃなかったっけ。
それでもMIDI音源まんまの音が使われてるのが多かったけど。
とにかくこのスレで植松が少しでも褒められると異常に怒り出す人がいるから
↑ ふーん そうなの? でもあえて対立の構図を作らなくてもいいんじゃない
俺が知るかw そいつに言ってくれ
>>481 グレイランド〜ってCMの奴だっけ?
たしかにボス戦と通じるものがあるな
このへんはモロ自分のツボ
戦闘曲は剣の一閃と自由への闘いがスケールでかくていい。 言葉無き戦いもドカスカ鳴ってるドラムとピアノがカッコイイ。
>>496 打ち込みのみやって丸投げなのか!
浜渦の植松アレンジ(FF10)が植松臭さが抜けてないところをみると、
植松の打ち込み曲って編集しづらいのかなあ
ピコピコ音楽だし
>>497 植松が馬鹿にされると激怒する人も多いけどね・・・
>>481 イフリートの曲は、FF11のプロマシア戦闘曲に差し替えてみた
迫力出るぞー
504 :
474 :2006/07/03(月) 20:50:43 ID:00QJb7Nr
このスレで言うのもなんだが、大神のサントラを注文しました 新たなゲーム音楽の境地を開拓しているようなので 何気にFF12は良く聞いてますよ。リピート率高いのはDISK1
なんだと思うならそのまま言うなよ お前の日記なんかどうでもいいんだが
506 :
SOUND TEST :774 :2006/07/03(月) 22:17:37 ID:4MmTRuW3
今HEROで死都ナブディスの曲が流れたような気がするけど気のせいかな?
買ったばかりの頃は派手なオケ調の曲に眼が行きがちだったけど、 最近は民族系の曲にじわじわハマってきた。 特にナルビナ地下雑居房とか良い、延々聴いてても飽きない。
個人的に全く飽きないのはエンディングムービーの曲だな。 結構長い曲なのに何度もリピートしてる
TOのオープニングとかFFTの橋上の戦いと比べるとやっぱおとなしめの曲が多いね 崎元氏の戦闘の音楽ダメみたいにあるけど、クラシック駄目な人だとやっぱ向いてなさそーな気はする そういう人だとシルバーガンの氏の曲の評価のが高くなるんだろな あっちもカコヨスだけど
>>509 別にTOやFFTだってそんな激しい曲が沢山あるわけじゃないし、
例えば剣の一閃とかその二曲と同じぐらい激しいと思うけど。
ロック系に慣れてる人でFF12の戦闘音楽を評価する人もそれなりにはいるよ。
ただ、ゲーム中だと大半のボス戦が「ボス戦」のショートかロングバージョンばかりなのは残念。
ボス戦ロングバージョンは結構燃えるのでアリだけど ショートバージョンは盛り上がらないからねぇ・・・ で、ボス戦ロングは序盤だと ナルビナ城塞地下 バルハイム地下道 レイスウォール王墓 と、結構長い間隔でしか聞けないのに、終盤になると ボス出まくりで飽きるのが難点。 それでもあの盛り上がりは大好きだけどね!
DISC3-22「一時の休息」 ヤズマットに挑む準備音楽・・・という印象しかなかったが、 パンネロの踊りムービーを消したというガリフの地でのイベントを見て印象が変わった。 「一時の休息」って感じじゃないけど、いい曲だよこれ。
今回戦闘曲で一番良いのはディスク2の24曲目のやつではないか? これすげーよ 今までのFFではこういう敵の脅威を感じる曲はいいものがなかった。
結局ポータブルプレイヤーで持ち歩くならこの10曲!となるとどれになるん? 多分集計しとくんで、よろ
そんなのはどっか個人サイトでCGIでも作ってやれ お前はお前のお気に入りを持ち運べ
>>513 ジャッジバトルだな。
好みが分かれるのがよくわかる。
嫌いじゃないけど、ディスク1の5、ボスバトルが俺の最高峰(バトルはね)
>>513 ディスク3の5、「死闘」が最高に一票。ほんとに好みが分かれるな。
関係ないけど海外サイトでも植松派、崎元派、浜渦派が争っててワロタ。
無印FF担当する作曲家は大変だわ。
>>513 確か、ヴェイン戦でも流れる曲だっけか?あれいいな。「死闘」の次に好きだ。
しかし、ディスク4の「09アーシェのテーマ」はなんであの曲がアーシェのテーマなんだろ?
曲の後半部分は灯台地下のBGMじゃん。ダンジョンでは一番好みの音楽だったんで、
最初サントラの曲目を見たときに収録されてないのかなとガックリきたよw
あとは、ディスク4の追憶の地も繰り返し聞いてる
崎元氏は暗い雰囲気の曲が上手いと思う
ーアーシェのテーマ、ギルヴェガンの地上でも流れてた気がする
カナル型イヤホンで音量大きめで聴くとやや音がこもってるのが気になるね best曲をクリアな生音で収録したアルバムでないかなぁ
522 :
SOUND TEST :774 :2006/07/05(水) 23:46:48 ID:na6pOTi0
糞
うむ。
FF12を始めからやり直してみると、最初のうちに結構終盤の曲が 流れてたことに気付いたりする(´・ω・`) 雰囲気にはあっているけど、2周目やると「エーもう終盤の曲ー」とかの 違和感が出てしまうな
だんだだだっだっー、だんだだだっただー、だん、だん、だん、だん
>>513 やっぱ剣の一閃。
タイトルが曲そのものをばっちり表してる。
自由への戦いも高揚感が素晴らしいね。
他にはエルトの里、一時の休息、安息の時、セロビ大地etcの儚げな曲も良い。
FF12の音楽は全体的に空間の広がりがある感じ。
空間の広がりっていうと、個人的に ナルビナ城塞地下雑居房 やや暗めの出だしだけど 1:05 あたりからの展開とか オズモーネ平原 最初のほうはパーカッションがコミカルだけど 45秒あたりからの展開 フォーン海岸 全体的な疾走感&開放感
>>526 剣の一閃って、普通に進めていると最初に聞くのは
サリカ樹林のボムキングじゃなかったっけ
俺の記憶はあそこなんだが・・・剣、一閃という曲名が
場面と全然合わない記憶が
曲が悪いってことじゃなくて、ね
普通に下水道のプッシャファイアだかプリンで流れてるが…
シャンデリアの光を見つめながらアルバムを聞いていると ヤヴァイ
>>530 おまえの家にはシャンデリアがあるのか。すげえな
12のテーマ発表会バージョンの、プレリュード直後の部分が好きだッー 他も好きだが
フォーン海岸はもろキングダムハーツなんかで掛かっても全く違和感ないなー 非戦闘音楽(ボス戦系?)だとオズモーネ平原と共にかなりのお気に入り ゲーム自体してないけど、ほんと聞き込むほどにお気に入りが増えていく発見と喜びがあるよな・・・ オズモーネ平原みたくファンタジーってよりメルヘンに近い感じの曲もあったりで 崎元氏は暗い感じの曲が得意なイメージがあったのに見事に覆った どっちも上手いでFA オズモーネ平原はFF知らない彼女に聞かせたらディズニーみたいっていうてたわ
>>533 音楽好印象なら、ゲームやっても好印象だと思うよ。
ネットは悪評ばかりだが、まあ気にせずに。
FFなんて3年に一回くらいしか出ないんだから、じっくりとやろう。
俺は砂海が結構好きだったな。 あそこら辺までは物語がテンポよくドラマチックに、FFらしく進んでいっていたし。 広がる砂の海のムービーに(砂の海という設定もなんかよかった) 不安と希望の微妙な雰囲気を保つ曲、遠景がぼやけて見える風景 その後、迷いまくりのクリスタルなしでひいひい言いながら1時間以上 走り回っていたのも、思い出に拍車をかけているかもw
どうせなら今回通常戦闘曲がないしベイグラの時みたいに ボスバトル書きまくってほしかったなー ベイグラは12〜13曲くらいあったよーな まぁ今回の「ボス戦」「剣の一戦」あたりの出来に全く不満はないけど
↑ ×一戦 ○一閃
FF12のボス戦 ボスロングバージョン ボスショートバージョン 中ボス ウォースラやシドとの戦い ジャッジバトル ラストバトル こんなところかな? ウォースラ戦は、物語最高の盛り上がりを見せるシーンだったので めちゃくちゃ印象的だった。 「だからこそ、あがくのだ!」 は痺れました・・・(*´Д`*)
あ、バッガモナンと召喚獣バトルを忘れてた ビッグブリッヂも一応含まれるかな?
disc4のほうの”召喚”曲調がやや早いほうは初めて聴いただけでかなり来た ラスボスの雰囲気によってはこういう曲でも良かったんじゃないかってくらいカコヨス 今までと一緒のエンカウントバトルなら剣の一戦あたりが通常戦になるっぽい? FF12テーマの変奏物だからあまり聞かせちゃうとラスボスでの感動が薄れるかなーどうだろ あと誰も語ってないかな?バハムートの曲とかもなにげにいいなー
>>540 通常戦闘曲になれような曲はないんじゃないかねー
エンカウントの度に剣の一閃がかかったら疲れない?w
空中要塞バハムートは良い曲なんだが、ゲーム中は敵の大群から
エスケープしなきゃいかんステージだからBGMに聞き入るどこじゃなかったなw
>>538 「死闘」は使いどころのおかげで3割増って気はするよな(ウォースラとかDrとか
かなり印象的なのに全編通して思い出してみるとそんなに回数流れてないのが意外
死闘は、ウォースラ、シド、あとどこで流れたっけ。もう1回終盤にあったような。
バッシュ兄戦かな?
バハムートは延々と歩き回って稼いだので、結構覚えている
それよりギースとのバトル曲が、次のジャッジバトルまで記憶から消えていた・・・
>>540 剣の一閃が毎回流れたらウザいと思うのだが。
通常戦闘曲なら、、、、、、、ないな
ギーザ草原なんかは移動と戦闘の両方あっていいと思う
流石に剣の一閃だとくどいかー。あの金物系(? の音がいかにも剣を交えてる感じでイカス ひたすら対人戦争なゲームのスクエニMMOファンタジーアースで 岩田さん作曲だけどいまいち燃えなかったから ギーザ草原 にしてたわ 戦争が有利になったら掛かる曲を モスフォーラ山地 にしてた サントラ三枚目の 迫る脅威 がやたら好きなんだけどいい感じに高揚感がでたとこで 某ギルガメッシュな曲になるんで何か肩透かしでも食らった気分に・・・ それはそれでいいんだがw
「迫る脅威」はバハムート主砲発射ムービーに最適化されてる気がする。 まあ実際みっちりプレイするとヘネで過ごす時間の方が多いからヘネのイメージに なっちゃうけど。アーシェのテーマがウマとカエルのイメージになっちゃうのと同様。
>>545 >アーシェのテーマがウマとカエルのイメージになっちゃうのと同様。
なるなるwww
>>538 あとはバッガモナン・デモンズウォール戦の「言葉無き戦い」もある
548 :
SOUND TEST :774 :2006/07/10(月) 22:34:45 ID:Yw5q0n+T
しかし糞だな
「言葉無き戦い」はバッガモナンとのサブクエの戦闘の時が スゲー熱かったから印象に残ってる。 バッガモナンも出番少なすぎで勿体無いキャラだったよな。
浜渦信者ですが工作しに参りました。
>>549 バッガモナンは、最初負けるとアウトなのかと思って
8時間ぐらい篭ってレベル上げを行い、見事倒した。
そしたらその後、全然出てこなくなったので、もしかして
倒さなければ色々なイベントがあったのか、と心配になり
Webを見ると、「逃げれる」とあった Σ(゚д゚lll)
うわーしまったーと後悔したが、既にそれなりに進んでいたので
諦めて進めていったところ、結局最初のアレとモブしか出てこないと・・
いいキャラだっただけに、もっと活躍して欲しかったなと思った。
バッガモナンってヴァン登場直後からちょこちょこと背景に出ていたから
もっと活躍するかと・・・
>>550 自分から信者と名乗るのは大抵アンチ
バッガモナン戦ほど敵と曲がマッチしてるシーンはないな それだけにもう2、3度イベントがあっても良かったと思う バッガモナンはバルフレアとの掛け合いも面白かった バッガモナン「久しぶりだなァ バルフレア!」 バッガモナン「てめえがなかなか出てこねぇから退屈しのぎにハンターをずいぶン狩っちまったぜ」 バルフレア「オレに会いたいってファンが多くてね そんなに退屈なら下で砂遊びでもしてこいよ トカゲにはお似合いのリゾートだ」 バッガモナン「そのよく動く口 今すぐ止めてやらァ!」
ベリト討伐時はこっちが育ってるとあっというまにおわっちゃうんだが、 そこそこの状態で挑むと熱いよな。3vs4の乱戦にあの曲はすごく合ってた。
ゲームやったばっかの時はギーザの集落とビュエルバの音楽がごっちゃになってた。 どっちも癒し系でいい曲だと思ったよ。
ゴーゴーゴget
大灯台地下の怖い感じの曲ってサントラに入ってる?なんて名前? iTunesで探してみてもなんか見当たらなかったんだよなぁ・・ あ、FF12の曲あんまり評価されてないけど(俺もゲーム音楽としてはちょっと物足りない)ボス戦の曲はかっこいいね。
>>556 アーシェのテーマ 途中からガラっと変わってそれになる らしい
ボス戦がかっこいいっていうなら聴き込むうちにいくらでも光る原石を見つけられると思うよ
スレにあがるような曲はやっぱり耳に残りやすい名曲なのでその辺から聴いていくとハマりやすくなるかも
>>556 少しでもそう思ったならサントラ盤で他の曲も聴いてみるのをおすすめするよ。
印象ががらりと変わりそうな気がする。
サントラまるごとレンタルしてみては?
>>556 アーシェのテーマ
1分35秒から流れる
アーシェのテーマがなんでつぎはぎで しかも灯台地下みたいなドロボウ侵入系の曲が入ってるのか 全然意図がわからん。
>>560 帝国に対する復讐というダークな面かと。
562 :
SOUND TEST :774 :2006/07/13(木) 22:31:43 ID:DDFfEXuS
灯台80Fの曲がマジでゴミ以下の件
アーシェのテーマの後半は前半と共通のフレーズを使ってたりする。
>>563 それで?
>>560 灯台地下の前に古代都市ヴェグナガン辺りで流れたよーな
アーシェはヒロインではあるが、夫の敵討ちに燃え、相手を力ずくでねじ伏せる事を願う
かなーり切れやすい未亡人だからな。
地下水路でアーシェが登場した直後で帝国兵5人ぐらいとの戦闘で流れるやん
つぎはぎじゃないと言われても、確かにアーシェのテーマは前半と後半で コントラバスか何かの伴奏のフレーズは共通してるが 本当にあれで元々1曲なのかどうかは断定できないだろ。 帝国のテーマはあれで元々1曲といわれても違和感ないけどさ。
>>567 植松とかの「ずっと同じ曲調」に慣れすぎじゃね?
前半後半で曲の雰囲気がガラっと変わるなんて、全然珍しくもないのだが
>>568 はあ?なんで植松の話が。
そしてガラッと変わる音楽の一例は?
映画みたいなフィルムスコアは仕方ないけどゲーム音楽なんてそんなものだろ。
そもそも珍しいかどうかでなくてどっちがいいかって話なんだけどな
つぎはぎって言葉がでたからついでに言うけど
FF12のサントラは、音楽的にいろんな要素をつぎはぎしているように
聞こえる楽曲が結構あったと思う
絵で例えるならば、コラージュアート
そのつぎはぎのコントラストに、音楽的なセンスが感じられる
>>568 はまともなことを言ってると思うけど、つうか単に作風の違いだし
>>570 抽象的過ぎるが音楽的にいろいろな要素を足すのとほとんど違う曲を無理に一つにつなげるのは
全然異なる次元の話なんだが…
大体「作風の違い」ってなんだよ。
あたかも植松の音楽は一本調子なのでそれを聴いてる奴は、
アーシェのテーマのあの構成に納得できないみたいな言い方するのも意味不明だが、
そもそも、どうして崎元の音楽でアーシェのテーマみたいな構成が
普通なのかのように言ってるかが理解できないよ
彼の音楽はドラマティックな構成も多いが、無理やり違う音楽を一つにしたような
構成のなんて皆無と言っていいほどないぞ。
まさか、FFTで収録時間の関係で無理やり一部の曲を一つにしたのをみて
勘違いしてるんじゃない?(それでも似た曲にとどめていたが)
ゲーム音楽って良くも悪くも2,3分程度でループして完結する曲ばかりが普通だと思うのだが、
そうでないと曲が珍しくなくて、568の意見がまともだと言うなら、
是非とも具体例だしてくれよ。
とりあえず植松だろうと崎元だろうとそんな曲は全くないと言っておく。
ベイグラはイベントかなにかにそういう曲もあったと思うけど あれは映画のフィルムスコアみたいなものだからもちろん論外
ヴァギナガン
ギーザ草原とFFTのRandom Waltzって曲調そっくりだな
>>576 お前は俺か。
・・・・いや、どちらかといえばDESERT LANDの方が近いと思う。
安息の時はセーブ画面や礼拝堂が近い。
崎元は定番を何タイプか持ってるよな。ん?誰でもそうか。
ベイグラの回想という曲はメロディが共存(解放軍ver)と全く同じらしいけど
>578 別のスレで俺の書き込みを読んだか。 回想の最初の方と、共存の最後の方のフレーズが4秒間くらい被ってる。
580 :
SOUND TEST :774 :2006/07/16(日) 02:46:11 ID:FDqBmDfU
しかしレベルの低いスレだな
581 :
SOUND TEST :774 :2006/07/16(日) 22:52:02 ID:jFAGKa0G
レベルの低いゲームのためにレベルの低い作曲家が作ったレベルの低い音楽を語るレベルの低い人たちが集まるスレだから
>>576 コードもろくに被りがないのにそっくりというのは語弊があると思うが。
>>582 曲のふいんき(←なぜか変ry)のことを言ってるんでしょ、たぶん。
まあそういう意味でなら
>>577 のほうが合ってると思うが。
確かにdesert landの一部を変拍子にしてテンポを速めるとギーザ草原にかなり近くなるな。
585 :
SOUND TEST :774 :2006/07/17(月) 02:44:58 ID:jRV/wW4v
>>583 そういうやつらって普段は音楽全然きかないんじゃない?
普段まったく音楽聞かないから何かちょっと似てる音楽を見つける得意気に書き込んでしまう
でもどんな音楽家だって似てる音楽は作るものだよ
クラシック音楽も歌謡曲も大御所もみんなそう
もちろん崎元の音楽が特にバリーエション豊かとは言わないけど
いってみれば、動物はネズミとリスしか知らない無知が
ネズミとリスが似ているとか書き込んでるようなものだ
586 :
SOUND TEST :774 :2006/07/17(月) 02:50:00 ID:jRV/wW4v
まあFFの音楽スレだからレベルが低いのは仕方ないかもな
588 :
SOUND TEST :774 :2006/07/17(月) 04:38:43 ID:u6wwF3Vy
ヨン様
アラシが真面目に文章書けば こんなものだ
591 :
SOUND TEST :774 :2006/07/17(月) 22:53:26 ID:oGdqxTTC
×まあFFの音楽スレだからレベルが低いのは仕方ないかもな ○まあFF12の音楽スレだからレベルが低いのは仕方ないかもな
案外間違ったことは言ってないような…独善的だけども。
知識ないくせに安易にかきこんでんじゃねーよ馬鹿ww って意図が見え見えなのがキモス
上2行と下2行がなければまともだったのにな。
ボス戦冒頭の16分音符のパッセージとかゼルテニアン洞窟のアルペジオの サントラ版の曖昧な感じはデフォとして聞くとかなり味のある表現に感じられるな。
>>585 かなり同意。
普段音楽聞かないというところは同意できないが。
音楽を聴かないんじゃなくて、幅が狭いんだよ、きっと。
同じ人が別の曲と似たようなフレーズとか部分的に同じようなメロディになるのは
別にいいじゃないか。その人が気に入っているフレーズなのかもしれないし。
それを同じとかどーこーつっこむ奴って、イントロ〜Aメロ〜Bメロ〜展開のパターンが
毎回同じの邦楽や洋楽や演歌やクラシックを毎回否定しているのかね?
(全てとは言わないが、同じパターンばっかのアーティストはゴロゴロいる。
場合によっては歌詞のパターンまで同じのとか。)
ま、崎元ので同じだとか言っている奴は、すぎやまこういちや植松の曲は
全作品同じだとかいって毎回叩いているんだろうな
言ってることはいちいちもっともだけど 知識の違いなんかあって当然なんだから、スルーしろよ大人気ない。
>>597 もっともな事を言っていると思うなら、お前がスルーしろよ・・・子供だな
FF12にはわかりやすい系の岩田の曲があってもよかったと思う
エルトの里が美しすぎる
>>596 別にそっくりと言っただけで別に叩いたわけじゃないだろ。
何ムキになってんの?
FFに幻妖の森のような呪いの曲をぶつけてくる岩田は大物だと思った
ここは専門家気取りの奴が多いな
ソーヘン地下宮殿の奥や、ミリアム遺跡の終着点で流れる曲と 東ダルマスカ砂漠の曲が良い。
幻妖の森は効果あったなー。 前後左右わけわからなくなる怖さとか ギルヴェガノスの不気味さにすげー合ってた。 ギルヴェガンに入れなくてグルグル迷ってた嫌な思い出が蘇るw
「神々の場所へ」は奥にある巨大なクリスタルとか足場の下が底なしに見えたり 壁が変に半透明で不気味だけど荘厳なクリグラに似合ってた。 結局あの場所がなんなのかいまいち分からなかったけど。 変な足音の効果音がうるさくてもったいない
>>609 終盤はPT内会話がなく、無言で延々と進む部分が多かったからなあ
ギルヴェガンの都市部は見た目も曲も中途半端に暗くて不愉快だった。 まあ明るかったらギルヴェガンじゃないけどさ・・・・
612 :
SOUND TEST :774 :2006/07/20(木) 21:29:59 ID:c/vNmzwk
正直ギルガメアレンジはよくない
東ダルマスカ砂漠とギーザ草原
崎元は戦闘曲が下手すぎる RPGの作曲家には向かない
FF12の戦闘音楽はかなり良いと思うぞ。 それよりグッとくるメロディーがないからイベントが下手すぎ。 そういう意味では確かに向いてない。
タクティクスオウガとFFタクティクスも聴いてから言ってないだろ 個人的には植松と違って曲調の展開が一本調子じゃない曲が多いから聴いてて面白い それは昔からずっとだし、タクティクスオウガなんて当時のゲームのOP曲としては突出してるような・・・ 確かにキャッチーなメロディは少ないけど、amazonレビューで崎元を絵画。植松を漫画に例えてたのはなるほどと思った
>>616 もしかして>568の人?
その例えで言うなら、崎元のは絵画だから巨視的には壮大な光景も描けるけど、
植松は漫画だから、1シーン1シーンで細かく登場人物の心情も描ける感じ。
ちょっと無理に例えたから、おかしい部分もあるけど。
テキスト中心のシミュレーションならいいけど、FFみたいに映画的なRPGだと
合わないよ。ベイグラントはあれはあれで成功だけど。
タクティクスのA cygnetとかReminisenceとかベイグラのジョシュアや回想は
雰囲気とそのシーンに服従して聴かせる感じで、植松みたいに本当に音楽で
人の心を動かすわけではないからね。
決して植松に劣る訳ではないんだが、向き不向きでいうなら映画的RPGには向いてない。
というか、俺は荒れるもとだからあんま植松の名前出したくないんだけど、
なぜか勝手に植松の名前だしてくるやつがいるんだよなーw
618 :
568 :2006/07/21(金) 10:34:38 ID:jtzvOLp7
619 :
568 :2006/07/21(金) 10:36:23 ID:jtzvOLp7
つーか、映画的RPGに不向きというのでは、それこそ植松では 植松はショボいグラフィックかドラクエ系の絵のRPGに向いているが メカ系とかSF系には向いてないと思う 全体的に良くも悪くもほのぼのしすぎで、メロディアスなくせに無機質なんだよなあ
620 :
568 :2006/07/21(金) 10:48:35 ID:jtzvOLp7
ん、ちょっと語弊があったかな どちらも映画的には向いていると思うんだけど、植松の曲は音的にも古臭いので(これが逆に親しみやすいとも言える) ドラクエや漫画みたいな、ほのぼのした風景に合うと思う。 FFも7までと9は、緑の多い台地に広がる海みたいな世界を歩き回る「冒険」だったから、植松の曲で合っていたとは思うんだが、 10、12みたいにSFな展開になるとどうしても違和感あるんだよな。 実際、FFXは最初に腑抜けた軽い曲からスタートし、ブリッツボール中のイベントから一気に緊張感が高まり、 シンに吸い込まれるまで緊張の連続。ビサイドについてのんびり感が出たから、あのまったりな戦闘音楽でも なんとかなったけど・・・植松曲じゃ最初の緊迫感やスピード感は出せなかったと思うな。 12もラバナスタに着くまでは緊張連続ではないがSF映画っぽかったし。 12も植松がよかったと言う人は、12の各シーンにFF8の音楽を当てはめてみれば似合わないのがわかると思う。 FF8大好きな人を除いて。 12は名曲多いとは思うんだが、曲数が多すぎて印象に深く残る前に二度と聞けなくなってしまうのが多いんだよな。 すぎやまこういちがDQ8で「曲数が多ければいいってもんじゃない」と言ったのは、さすがだと思った。 DQ8はDQ8で、少なすぎな気もしたけど。
12には10-2までのように本編の中にほぼPVみたいな見せ場聴き所の為のイベントが ほとんど組み込まれてなかったのも忘れちゃいけない。 ゲーム部分とイベントは相変わらず乖離したまんまなのに総プレイ時間に対して スペクタクルなシーンが少なく、その割にシナリオ展開が荒いおかげで 全体的な印象が散漫になってしまってるのはやった奴なら多くが持った感想だろ。 ついでに言うと設定がハリウッドのスペクタクル映画なのに演出は密室心理劇なんだよね。 正直これに音楽つけるのは相当大変だったと思うんだけど イベント部分をまかなうのに充分な曲数はあるのに(中身的にも)各曲を汎用的に使う事に 失敗している部分があるのは否めない。 12の曲は心情や情景を細かく描写してるのが多いから無理な当て方をするとはまらない。
はいはいもう腹いっぱいです。理論や理屈も度を過ぎるとうざいね。
>>621 イベントが組み込まれてなかった?
それってムービーもっと流せってこと?
>>617 お前何気に暴言吐いてるな。
自覚ないだろうが。
>>617 植松曲と崎元曲、どちらが映画音楽の一般的なスタイルに近いのか考えれば
そういう結論は出てこないように思うんだが。
つかゲーム未プレイで「Reminisence」聴いて泣いた俺に喧嘩売ってるのか?
個人的な感想を客観的事実のように言うのは止めろ。
荒れそうな予感^^
627 :
SOUND TEST :774 :2006/07/22(土) 00:14:46 ID:zI3O9v7j
てか思ったんだけどさ、 子供投げ落としてタゐーホされた男、崎元に似てるよね。
植松さんはクラシックの様式で言ったら古典派 崎元さんは、後期ロマン派といった感じ >個人的な感想を客観的事実のように言うのは止めろ 個人的な意見にしか見えないが それを制するアンタもアンタだが
>>628 617の8〜9行目のことだろう。
俺も625と同意見。
あの言い切り方が個人的意見とは思えないし中身にも全く同意できない。
どんな発言しようが結局は個人的意見だからなあ。 自分の意見否定されたからって「喧嘩うってるのか?」みたいに火病ってるほうも感じ悪いよ。 しかしセロビ大地はいい曲だな ただゲームだと背景は絶景なんだが敵がごついのが多いんのがいまいち ウサギやマンドラ、サボテンみたいな敵にしてればいいのに
>雰囲気とそのシーンに服従して聴かせる感じで、植松みたいに本当に音楽で 人の心を動かすわけではないからね。 ここの部分か 名シーンがあるかないか、ゲーム音楽としての本質の部分でもある その上で音楽が前面に来るか、後ろにくるか 音楽が聞きたくてFFが好きだった俺にとっては、同意できるところもある ところで今回のFFは、坂口さん(ヒゲ)がいないので純粋にFFじゃないと思う 個人的に音楽として聞くのは断然崎元さん
>>630 曲に合わせてたらどこのマップも可愛い見た目のモンスターばっかになると思うぞw
ギーザもオズモーネも穏やか系だし。
そういやサリカは敵がやけに大人しかったな。
>>631 純粋にFFって・・・馬鹿?
世代交代とか意志を引き継いでいくとか、そういった考え方ができない
子供orおぢさんは、嫌われるよ
おまいは坂口に死ぬまでFF関わらせて、死んだら「今後のFFは全て偽者」といわせたいのかと
633はスルーで このスレはお子さんが多いな、まったく つーかFF12が崎元なのは松野製作だからなのであって特別な理由だよ 11の水田谷岡のほうがよくも悪くも後継者でノビヨらしさが多い レイスウォール王墓よすぎ
つか、11の水田谷岡の「良くも悪くも」って、どこがどう良いのか・・・耳を疑うな
>>637 どうでもいいならスルーすれば?
これだから初心者は・・・
639 :
SOUND TEST :774 :2006/07/23(日) 23:26:49 ID:FwFuUGoF
( ´_ゝ`)フーン
Disc3のクオリティーが高いと思うのは俺だけ!?
641 :
SOUND TEST :774 :2006/07/23(日) 23:43:21 ID:O9wdTWNe
このスレのクオリティは相当低い
>>640 かなり粒揃いだな。
特にフィールド系の曲はDisc3がハイライトかもしれない。
俺は最近はDisc1のリピート率が高い。
このサントラ飽きがきにくくて長く聴けそうだ。
643 :
SOUND TEST :774 :2006/07/24(月) 09:04:17 ID:UERfD2z/
俺は4枚目やな。まぁ大体は最後に盛り上がるのをもってくのが主流だけどね
動乱(帝国Ver)ってドラクエ3のゾーマ戦とか威厳があるボスで流れたら凄いマッチしそうだな。 ジャッジギースもまぁまぁ威厳はあったけど
吐かせたろの曲の存在意義がわからない。
一般から見ればFF12の音楽は希望と過去曲リメイク以外はゴミらしいからなあ プロモーションとしては大成功だったんじゃない? 俺はサビのあのメロディーとか大ッ嫌いなんだけどね(サビ以外はそこそこ)
>>646 君は一般?マニア?
過去曲以外はゴミと言っているのは、従来からのFFファンだけだよ
649 :
SOUND TEST :774 :2006/07/25(火) 03:17:29 ID:RE9IVsYd
サントラの音源って何使ってるんですかね?
なんかいかにもハチプロとかしか知らなさそうな質問やな・・・・
FF12までくると音源はハード音源(ハチプロとか)じゃなく 色々なサンプリングCDからの引用だからね。 特定しても仕方ない。 でも02年のアンサガより汚い音ばっかりだしクラ以外はそこまで大した音源じゃないよ。
アンサガは生楽器を多用してるわけだが、 当然打ち込みオンリーの曲同士で比較してるんだよな?
やれやれ・・・・また知識&理論合戦の予感
俺もよく知らないけど音源についてどうこう語るのが知識なのか? 単にお前が嫉妬か何かしてるだけじゃない
スレ違いだし。くだらねーから他所でやれってことだろ
誰かの書き込みを否定して終わりって奴多いよな 普段ROMってるだけのくせに。
>>654 ここ50レス辺りを読んでみればわかる気がする。
うんざりしてくる。
>>656 ここをどこだt(ry
>>653 や
>>655 は「この曲が好き!」とか「この曲は神!」とか、
そういうレベルの低い流れがお好みのようですね。
つーかこのスレは「FF12の音楽を語るスレ」でしょ?
だったら使用された音源について語られるのも当然の事。
で、崎元さんはオケライブラリメインでいってるっぽいなー。
QLSOは間違いなく使ってるだろうと思う。Gigaはもう使って無いのかな・・・
ハードは全く使ってないよね?やっぱオケ主体ならソフト音源がメインになってくるね。
崎元さんの使用音源について、なんか情報有ったら教えてください
659 :
651 :2006/07/26(水) 15:02:56 ID:OuT24cnP
>>652 うお、本当にすまん!
某スレでアンサガは数曲以外はシンセと書いてる人いたので、
今まで「ええー、どうしてこんな音が!?」と思っていたんだけど、
道理で…(;´д⊂)
そういえばVP2も「音が綺麗だなー、でも桜庭さんだしシンセかな」と思っていたら、
あれもギター以外でも生楽器多用していたんだよね。
こんな私が言っても説得力ないかもしれないけどFF12は笛(特にクラ)の音は最高。
ただ、他のは並というか最先端ではないと思う。
少なくとも全てがVSLやEW QLSOの白金というわけではないかなと。
昔はローランド系のハードシンセっぽい音源でしたが、
FF12は恐らく混載メインでしょうね。
そろそろまた怒られるので、セロビ台地最高!と言っておきます。
ゲー音板で音源の話が出るのはごく自然なことだと思うんだが。 ライブラリのことは少し前のDTMマガジンに書いてあったが思い出せない。 管はEW QLSO PLATINUMと他複数(忘れた)で弦はなんだっけか。 容量軽めの素材を選んでるなー、詳しくないが全編プロロジII対応だと PS2のサウンドメモリきついんかなーとか思ったような記憶が。 FF12は木管の表現がマジ良いと叫んでおく。
あれだよ アンバサが出てきたからちょっと不安になったんだろう このアルバムの場合って音源ってあまり気にならないけど FF12のアルバムを聞いていると、他の音楽聞いたときになんか 物足りない感じがするね あと、モチーフの使われかたに敏感になる
>>659 それってシンセだけなのは数曲、の間違いじゃ…?>アンサガ
サントラの最後のページに演奏者名と担当トラックが全部載ってるよ。
そういや、FF12のサントラってOP&EDは生なのに演奏者書いてないよな。
確かスタッフロールでは名前が出てたと思うんだが。
こういうのって奏者に対して失礼じゃないだろうか?
>>658 禿同(古
多分、音源の話になると植松がまた叩かれるぅ!
植松の打ち込み技術については語らないでよモウ!ボクにとっては神なんだから!!
みたいに思っている厨房が即否定しているだけでしょう。無視スルー
>>659 アンサガは生音も使っているだけで、PS2での打ち込みには違いないのだが。
まさかアンサガはストリーミング音源だと思ってないよな?
664 :
SOUND TEST :774 :2006/07/26(水) 23:39:21 ID:IHXlpqxg
またこいつ植松神を意識しまくってるw
>>663 アンサガはストリーミングって本人が言ってなかったか?
ストリーミングだから生とは限らないけどな
>>660 折れもそのDTMマガジン見た
ぱらっと立ち読みしただけだからよく覚えてないが
FF12の音楽スタッフのインタビュー記事だっけ
あれはこのスレ的には貴重な記事だったな
確保しときゃ良かったか・・・
てか
>>663 はおもいっきりストリーミングについて勘違いしてる
ゲーム音楽におけるストリーミングというのは音源ではなくてデータの持ち方の事ですよ
データをちょっとずつメモリに読み込んでは捨てて、の繰り返しっていうバケツリレーみたいな方式
アンサガは全編ストリーミングだった筈。Viはもろに生だし
あ、アンサガで使われてる音源についてはよく知らない ゲームは持ってるけどサントラは持ってないので ドラムとかはソフトっぽいけど
えー、確かアンサガの次に手懸けた武蔵伝2で 「今回はストリーミングということだったので色々やってみた」 とかいうこと言ってたはずだが・・・
>>663 恥ずかしい奴だな
FF11スレで植松や水田煽ってる奴と同一人物なんだろうけど
この程度のレベルだったのか
そもそも663自体が煽りなんだが。 俺もそうだが敢えて言わせて貰うと、671とかあと653や655みたいに ただ一行レスで自治するばかりで、ネタフリもしない人間が一番うざい。 それとも、ただサリカ樹林最高とでも書いてればいいのか?
雑居房の曲の音色全てが愛しくてたまらない。 昔試聴で聞けた時から惚れてて、試聴から消えた時には 没になっちゃったの?と不安になったりもしたけど。
別に「サリカ樹林最高」だけだろうが音源理論の話だろうが
FF12の音楽の話題から逸れてなけりゃ別にそんなに目くじら
立てることでもないだろ。
煽りの類は一切スルーすればいい。煽られてるレスもスルーで。
>>673 雑居坊良いよな。あれはクセになる。
でも一度出たら二度と入れないゾーンだから残念だった。
使いまわしでもかまわないから他でも流して欲しかったなー
確かガリフの里でレイスウォール王の伝説を聞く時にも流れてたと思う。 イベントだから一回見たら終わりだが…
密かに小悪党のコミカルでニヤリって感じがいい。 秘密の練習も全部のトラック使って曲全体で小躍りする感じが好き。 秘密の練習のスケールアップ版が東ダルマスカ砂漠って感じがする。
>>675 レイスウォール王の伝説で流れたっけ?
レイスウォール王墓のBGMだったような・・・(外のね)
ちゃんと流れるよ。 確認してから書こうよ、そういうのは。 因みに夜のヴァンとアーシェの会話シーンがその墓の外の音楽(一時の急速)。
お前も確認してから書けよw "一時の休息"な。
680 :
677 :2006/07/28(金) 09:22:52 ID:cr8NtdKS
確認しろ、ってイベントごとにセーブデータ残してないから わかんねーよw だから、「だったような」と記憶論で書いてるんじゃないか。 おまいらは何かあるごとに再プレイして確認できる夏休みかもしれんけど そういう人ばっかじゃないんだよ・・・
>>680 なんだコイツ?
記憶が曖昧ならそもそも否定するなよ
覚えて無いなら覚えてないで、偉そうな書き込みせず大人しくしてろよ
682 :
SOUND TEST :774 :2006/07/28(金) 11:03:57 ID:RJrMGn+u
>>681 なんだコイツ?
「一時の急速」なんて日本語からして狂った書き込みをしておきながら
それについて一言も謝らずに他人煽りかよw
それとも「急速」で今でも自身有るという真正夏厨?
大人しく一生ROMってろ
683 :
SOUND TEST :774 :2006/07/28(金) 11:31:27 ID:z+zK8khw
どの場面でどの曲が流れたかなんてググればあるんだから、
それぐらい確認してから書き込めよ
人の書き込みを「流れたか?」と否定しておいて
「流れてないよ」と突っ込むと、「わかんねーよ」と逆ギレ
自信も調べてもないなら最初から書き込むな、ウンコ野郎が
>>682 はあ?池沼かテメーは。
そんなのは書き込んだ後も承知してるが
いちいち訂正するのがめんどくさかったんだよ
死ねよ
684 :
SOUND TEST :774 :2006/07/28(金) 11:35:35 ID:z+zK8khw
あ、池沼はこういうところに突っ込むから訂正
>>675 「流れていたよ」
cr8NtdKS「流れていたっけ?」
俺「流れていたよ」
cr8NtdKS「いちいちわかんねーよ、ボケ」
この池沼がいかに糞人間かわかるな
いまも別IDで潜伏していちいち誤字突っ込んでくるけど、まじうざい
さっさと死ね
ここってほんと居心地悪いな
>>684 IDだがなんだか分からないが、
とりあえずお前は馬鹿だということが分かった。
⌒ ___ ( ) ⌒ /,、,、,、,、,、,、 ヽ /// ( = l w l | 〜 ,l (・)∠ |_ | ( ⊂⊃ _ 6) _ΤΖΖ\ )/ノ ∠ ̄/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ヘ _ |__ ノ | /ヽ |  ̄ ̄ ̄ ̄ | | 7)~~ |―――――--―| `´` ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄lヽ (_ _ ノ=ヽ |―| | ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ _)) `− ´――――――――  ̄
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l | / _ __ / _  ̄ \ /_ _ ̄_ ヽv / _.//|/ニヽ ヽ l, - 、, -、ヽ | | | /ニヽ ゚ノo<_ノヽキ _ ,| (:)|(:) |-/ | | ├__⊥_つT( ヽ |`-c`- ´ 6)_/ | l/___ / ノ/\ .ノ l ε _ノ /  ̄7 ̄O ̄ヽ / /` V  ̄7 \ | |┌──┐| | / /| ̄  ̄ / |
| / / , -―――- 、 / ____ ヽL Τ _ _ \| l |/ V ヽ | | || (:)|(:) |-| l ___ {`, -c `―_´ 6) _/ (_ ヽ__ \Τ ̄ ̄ ヽ ノ ( し、 |  ̄ ̄|  ̄ ̄ ̄ ) ̄ ̄ヽ ヽ_/_ |___ |_/ \_/ _ \ ヽ |\ \
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693 :
SOUND TEST :774 :2006/07/28(金) 17:23:20 ID:93Om0Jkj
ID:z+zK8khwはググった結果が常に正しいと思う初心者決定w ID:cr8NtdKS「流れてなかったっけなあ」 ID:z+zK8khw「確認しろよ。一時の急速だろがハゲ」 ?「一時の休息だろw確認しろww」 ID:cr8NtdKS「いちいちわかんねーよ、ボケ」 ID:z+zK8khw「曖昧なこと書くなよバカ」 おれ「急速wwプゲラ」 ID:z+zK8khw「ID変えるなよ、ぐぐれ。俺は間違えたけどわかってたんだから偉い」 夏だねぇ。。。
はたから見ても、折角流れ変えようとAAで荒らして流してくれた奴がいたのに、 いまだに粘着してる奴の方がうざいんだが。 なんでこのスレってこんな既知外ばかりなんだろうな。 ところで、今ゲーム音源の自由の闘い聴いてるんだが、俺はこっちの方が好きかな。 サントラだとブラスが浮いててちょっとくどいんだよね。少数派だろうけど。 神々の場所へも同様の理由で、ゲーム音源の方が良い感じ。
695 :
SOUND TEST :774 :2006/07/28(金) 18:05:55 ID:6P2tSlIQ
ID:z+zK8khwはググった結果が常に正しいと思う初心者決定w ID:cr8NtdKS「流れてなかったっけなあ」 ID:z+zK8khw「確認しろよ。一時の急速だろがハゲ」 ?「一時の休息だろw確認しろww」 ID:cr8NtdKS「いちいちわかんねーよ、ボケ」 ID:z+zK8khw「曖昧なこと書くなよバカ」 おれ「急速wwプゲラ」 ID:z+zK8khw「ID変えるなよ、ぐぐれ。俺は間違えたけどわかってたんだから偉い」 夏だねぇ。。。
>>694 俺もゲーム音源派
サントラがオリジナル版と聞いて、ちょっとがっくりきた。
音量とか楽器の兼ね合いとか、本物の楽器を意識しすぎてよけいにシンセっぽくなってる感が。
(って生演奏だったらどうしよう。粘着に「ぐぐってから書け!」とか煽られそう;;)
ゲーム音源のほうが、音楽としての盛り上がりが良かったと思うなー
>>696 だからそういう一文が余計なのに…。
もうこのスレは駄目だ。まったり話す意思のない人間ばかりなのか。
さようなら。
大型スピーカでBGMとしてマッタリ流す俺は 断然オリジナル音源派 突っ込みいれられて、気になると思うけども 気になってるのは本人だけだから、そこはグッとオティツケ 感情的になってしまい書き込もうと思ったら、1時間待って それでも書き込もうという想いがあるのなら、書き込むがよい
俺はサントラ発売以来ゲーム音源はほとんど聴かなくなったな。 無理なのは分かってるがニュアンスの表現が雑なのと全体が平面的なのが辛い。
一時の休息のゲーム音源版は 平坦で質素な音が 曲とマッチして良い味を出してると思う ので この曲に関しては ゲーム音源版が好き
ゲーム音源版、聞いたことないな PSFは再現度たいしたことないからな
もとい、PS1/PS2のどちらも持ってないだろ? 店で売っているサントラとPSFを比べているとしか思えんw
psfは製作者本人が再現度が完璧ではないと語ってるし、 耳や音響環境が良ければ、そう感じる人もいると思うけど。 どの道ここでするべき話題じゃないし、煽りたいならゲーハー板とか行けばどう?
amazonってまだ初回限定売ってる?画像は初回のままだったから注文してしまった。 FFTの音楽好きで近頃FF12やって良かったし、出来れば初回が良かったんだけど。
店頭でも初回生産盤がゴロゴロ余ってるつーかそれ以外の見たこと無いから たぶん買えるんじゃないの
>>706 ありがとう、安心した。
ギーザ平原やフォーン海岸の曲もいいけど、町の音楽が好きなんだよね。
ラバナスタ、ビュエルバ、ナルビナとか。届くまでPS2起動しとくよ。
>>704 でも、聞いたことないやつが知ったかぶりで「たいしたことない」と言うのはどうかと
自分の耳じゃなくて人の評価で音楽の良し悪しを判断しているように聞こえる
そいつが他のpsf聴いた経験で言ってるかもしれないよ。 難癖つけて煽りたいだけならゲーハーいけばどう?
>>707 FF12の景色が割と好きだったから時々ソフトを立ち上げて
テレポート→放置して環境ソフトみたいにしてたな。
ギーザ平原は乾季には後半の勇ましい所が似合ってて
雨季になると前半のグロッケンシュピールが似合うんだよなー。
ナルビナ市街地も淡々としてるようで人の集まる町の雰囲気があるのが好きだ。
セロビ台地は遠くに風車と滝が見える景色と音楽が両方澄み渡ってていい。
中心にある思わせぶりな中州にどこかから行けるに違いないと思ってた・・・
今日初めて通常版のサントラを見かけたよ。といってもツタヤのレンタルだけど。 中身をチェックしてみたけどやっぱり対談は初回版限定みたい。 崎元氏のパンネロ萌えw発言とか結構面白いから初回買っといた方がいいな。
>>709 708ではないが、PSFの再現度は吸出し作者による
FF12のPSF2はオリジナルに限りなく近かったぞ
サントラじゃなくてゲームのほうな
>>710 割とっていうか大好き、完全に空気が澄んでない感じがいい。
モブついでにふらふらしてるけど、音楽に乗せられてしまう…。
モスフォーラ山地とか「登ろう!」って気がするし。
セロビとギーザについては諸手どころか諸足まで同意。
>>711 友人に全作の「通常版」を買ってる人もいたりする。彼曰く
「作曲家の話や顔、対談には興味ない。音聞ければいいんだし」
とのこと。思い入れが少なく聴けるからいいのかもしれないね。
FF12はFF11と違って、地名が覚えやすいのもよかったなあ。音楽とはちょっと違うけど。 ギーザ草原なんて、FF11風になるとキギーフザ草原とかになってそうだったし、 モスフォーラ山地はレウスフォーラモ山地みたいに、何人かが必ず間違って覚えそうな名前になってたんじゃないかと。
715 :
SOUND TEST :774 :2006/08/01(火) 11:48:59 ID:L1VZTJK/
「次どこいくんだっけ」「レモラフォース?」「ちょwwレウスフォーラムだろww」 「レウスフォーラモじゃなかったっけ」「レスフォーラモだったような・・・」 「ギギーフザのNPCに先に話しかける必要があるって話だけど」「ギギーザだろw」「ギザーフ?」 「ギギーフザだよ」「ああそっか。」「んじゃギギーフザいってレウスフォーラムだな」「おk」「うい」
716 :
SOUND TEST :774 :2006/08/01(火) 15:44:23 ID:ZSp+LUsL
>714-715 ポーション吹いた
718 :
電子レンジニャンチュウo(=。ω ゚=)o :2006/08/01(火) 17:07:17 ID:SmLimSVC BE:245618273-2BP(203)
FF12ってゲームシステムは結構面白かったのに 音楽とストーリーが糞過ぎて凡ゲーになっちゃったよね〜〜〜ん
DISK2の16曲目 共存 って曲があって、割と穏やかで好きなのだが DISK1の 東ダルマスカ砂漠 のモチーフが多様されていたのにようやく気がついた ビビッタ
>>714 そのレスを見て今までずっと「平原」と勘違いしていた事に気付いた710です。
隣のオズモーネ平原と2つ平原が続くなと思ってたら・・・
オズモーネ平原も好きだな。
放っておくと頭の中でぐるぐるカノンしそうになる。
FF11風に書くとオゥズモ・アネー平原
オズモーネ平原いい曲だけど鳥人間のキモイ大群思い出すからあんま好きじゃない。
>>719 「東ダルマスカ砂漠」は(多分)「秘密の練習」の変奏と(多分)解放軍の5つのテーマの内4つが入ってる。
>>723 ゲームをやっていないんで、どれが大元のモチーフなのか
わけわからないっす 解放軍のテーマか
切迫する事態 という曲も、東ダルマスカ砂漠 変形みたいな感じだけど
これも凄いですね
東ダルマスカのサビの ♪ テーレーレーテレレレレーテレレーー ♪ ってメインテーマみたいなもん? あらゆるところで耳にする気がするんだけど
それじゃわからんから、せめて開始後何分何秒あたりとか書いてくれw
>>725 そう。
一番分かりやすいのはdisc4ラストの製作発表会Versionのテーマ。
最初以外ほぼ全部そのメロディでできてる。
>>726 現に727みたいに勘違いする奴もいるからな。
東ダルマスカ砂漠のサビ(0:42〜0:55前後)も恐らくメインテーマの一部
製作発表会Versionのテーマでは、プレリュートが終わった直後の0:40〜0:48(子供のコーラス)などに登場。
共存の0:15以後、切迫した事態のループ前、童心の0:49以後にも登場し、
あと、ゲームオーバーもこれに比較的似た感じのメロディー
♪ テーレーレーテレレレレーテレレーー ♪ お好みでどうぞ
ひくうていで寝るときも流れるやつか?
音符の数からすると
>>728 の方が勘違いしてる気がするけどその2つのフレーズは
リズム感が似てるから
>>725 がちゃんと書いてくれないと分からんw
サビって言ってるからあれだろ、多分。あそこだよ、 えーと、あそこ。
わかった! フォーン海岸の、トレジャーボックス集合地帯だな? かたまりのことだろ。
>>733 ちょwwww
いやwwその通りwwwww
>>733 オイヨの声で読んじまったじゃねえかwwww
あう! そうっかここは音楽を語るスレだから、正解だけど間違っていたわけか。 ハハハハごめんごめん もう〜ヴァンったらぁ〜 ハハハハハハハ
r'゚'=、 / ̄`''''"'x、 ,-=''"`i, ,x'''''''v'" ̄`x,__,,,_ __,,/ i! i, ̄\ ` 、 __x-='" | /ヽ /・l, l, \ ヽ /( 1 i・ ノ く、ノ | i i, | i, {, ニ , .| | i, .l, i, } 人 ノヽ | { { }, '、 T`'''i, `ー" \__,/ .} | ♪ テーレーレーテレレレレーテレレーー ♪ .} , .,'、 }, `ー--ー'''" / } i, | ,i_,iJ `x, _,,.x=" .| ,} `" `ー'" iiJi_,ノ
なんか 癒されました
なんかFF12のサントラだけ買った漏れは勝ち組な希ガス。 E3とかのムービーの音楽が好きだったんだよね。 ギーザ平原とか帝国のテーマとか。
>>642 崎元氏の曲は聞けば聞くほど味が出る。
FFTの時もそうだったな、始めは全部同じ曲に聞こえたもんだが。
俺も最初は「FF12の音楽糞!植松さん戻ってきて!」とか言ってたが、 FF12をやり込むと共に何故か無性に音楽が気に入ってきて、 サントラを買った。結果気に入った。 総合的に、FF12は糞から傑作へと上がっていく過程を喜ぶゲームだと思う。
>>741 FF12は好きだが、ヴァンに感情移入できないところが糞なんだよな
いやー俺は739に同意だな。 サントラが気に入ったんでゲームもやったんだが イベント用の曲を使えよって場面でも普通のダンジョンの曲を ブチブチ切ってイベントで流してるんだもんよ。 それはなんか違うだろう。 ボス戦の曲もせっかく迫力があるのに後ろでうっすく鳴ってるわ モブ戦じゃ全く鳴らないから盛り上がらん。 ラスボスの寒いセリフなんかどうでもええわ音楽聴かせろ。 崎元さんの音楽は毎回ゲームの中でいいタイミングでシンクロすることに 腐心している印象だったがFF12では勿体ないことになっていると思った。 後はサントラだけでいい。
>>743 ・・・・・なんというか、サントラ買ってゲームってのは。。
全曲聴いてからだからそう感じるんだろう?
大抵の場合、ダンジョンの曲とかに使われる前にイベントの曲として登場し、
後のステージで「あ、これイベントの曲で聞いたやつだ」と思うことが多いはずなんだが
ステージとかいってる時点で別のゲーム? FF12のイベントへのフィールド曲流用はイベントの方が早いケースも多いが、 フィールドの方が早いケースもままあるぞ。
オープニングとバハムート内部は普通に好きなんだけどな…
>>746 オープニングムービーの音楽がFFシリーズの中で一番好きだったりする。
FF6も捨てがたいけど。
>>744 イベントが自動進行でゆっくり曲に耳を傾けてられないのもあって
聴く順がイベント→フィールドの場合は大して気にならなかったけど、
逆パターンの場合は気になって仕方なかった。
何ループも風景と一緒に聴き続けた曲を
全然関係ないシーンで使われるわけだから違和感も大きいんだよな。
>>705 だけど、初回版やっと届いた。既出だけど音質少し違うね。
>>748 には同意。
全体的には好きなんだけど、イベント曲ってぱっと思いつかない…。
空族への夢と騒乱は好きなんだけど。使い回しが多い印象があるせいかも。
>>748 関係ないシーンって、作者的には同じテーマだったりしたかもしれんのに
何も知らずに酷いことさらっと言うなぁ
>>750 じゃあ、お前如きが何を知ってるんだよw
どんな理由があるにしても、それが多くのプレーヤーに伝わらないとな
恥ずかしいからあまりにレベルの低い擁護はやめてくれ、な?
俺も748には同意だ
「求めし力」ってパラミナ渓谷に非常によく合っているのに
タイトルからするとイベント専用だった可能性もあるんだよな
シドの部屋でバルフレアが嘆くシーン、あとラスト付近のガブラスのシーンで流れるけど、
確かに場面に合ってる事は合ってる
・・・でも「あ、パラミナじゃん」という印象も同時にわいちゃうんだよな
パラミナが凍土になった理由って、ミストは関係あるらしいけど、
破魔石や帝国との関連性自体がいまいち不透明だから、上記のイベントとの共通したテーマ
とかは見つけ難いね
いや、パラミナは遺跡に行くための道みたいなもんだから 力を求めて向かっているってことで全然問題ないと思うが? 俺が「同じテーマだったかもしれんのに」のひとつとして 頭の中で考えてたのと偶然にもまったく同じ曲をあげてくれたなw
>>750 で、人をレベル低いと決め付けた君は、関連性とか見出せない知能の低い頭・・・と
ID:D6vjTAWLはNGで。 IDコロコロ変えてることを見てもいつもの煽り野郎だろうし(´_ゝ`)
定期的に嫌な方向に流れていくよね。同一人物がやってんの? 前のage荒らしは誰も相手にしないからいつの間にか消えたけど。
>>754 ネットワークの知識もないおこちゃま発見
IPアドレスって固定じゃないサービスもあるんだけど、
君のうちは固定なんだね。
あ! それか、朝から晩までPCつけっぱなしのニート君でしたか。 ごめんごめん。
あー、このままじゃなんだから一言。 東ダルマスカ砂漠とギーザ草原を生オケで聞きたいんだがオケアレンジマダー?
そういえば崎元作品て過去にアレンジ物ってあった?
個人のならあるけど、本人のは無かったと思う。
>>759 オウガ2作の曲から10曲を小編成オケアレンジした「GRAND REPEAT」、
FFTAの曲をミュージシャンが癒し系アレンジした「White」、
ゲームの予約特典になってたステラデウスのリアレンジアルバム、
あと、アレンジアルバムと言うかは微妙だけど「THE ENTRANCE」っていう
伝説オウガのイメージアルバムも出てて、アレンジ曲もちょっと入ってる。
帝国への挑戦 ←戦艦リヴァイアサン内部(アーシェ救出前) 騒乱 ←戦艦リヴァイアサン内部(アーシェ救出後) 動乱(帝国バージョン) ←ジャッジ・ギース戦 の3曲は俺の中で勝手にリヴァイアサン3兄弟と命名した 重苦しい曲大好きな俺としては威圧感やら緊迫感やらがここぞとばかりに伝わってくる曲ってのは凄い嬉しい 上の2曲が松尾氏作曲というのもまた新鮮
つか、俺の意識しないところでID(IP)が変化してるんだが、 なんでここの住民、特に自治厨は都合が悪くなるとすぐ「ID変えた」って言うんだ? 中途半端に意見出しておいて、都合悪くなると「IDが・・」って言うのは卑怯だよな もしかすると、自治厨自身が頻繁にID変えて自己弁護しているんじゃねえの? だから、人のIDが変わると「俺もやってるから知っている」って即反応するんじゃないかと。
>>763 スレ違い。二度とくるな。できれば日射病かなんかで死ね
>>762 同じく松尾早人さん作曲でリヴァイアサン内での1回しか流れない
「戦艦リヴァイアサン艦橋」(´・ω・) カワイソス
>>765 あれはマジで一回しか流れん上に影が薄すぎてどうも・・・
松尾市のはナブレウス湿原が好きだな。てっきりサッキー作曲かと思ったよ。
プレイ中は全然印象に残らなかったイベント曲だけど、 サントラで聴くとどれもいい曲ばっかりで驚いた。 解放軍バージョンの悲哀なんかエンディングでも使えそうなぐらい感動的なのに どこで使われたのか全く覚えてない。ホントもったいない。
空賊への夢だっけ サリカ樹林がちょっと使われてて萌えた
>>768 (´・ω・)人(・ω・`)
いい場面で使えば感動してたと思える曲だよな。
ドラマチック。
しかし振り返るとドラマチックなイベントがFF12にはあまりないという・・・
>>770 実際ベイグラの「真実」とか「レアモンデの夜明け」が流れるあたりは本気で泣ける。
FF12は曲はよくてもそれに相応しいイベントがベイグラみたいについてこなかったからな…
なのによく事情を知らない人に空気作曲家とか思われるのはいただけない。
>>770 二回目やってみたけど、なかなかツボは突いてたと思うよ。
絶対量が少ないのが問題だと思う。
その曲、言うと面白みが薄れるが、かなり印象に残るシーンで使われてた。
ID変えまくって1人で自作自演絶賛している辺りが悲しいスレだな
スーパーハカー が あらわれた!
>>773 「自分がやったことあるから他人もやってるように思えてしょうがない病」
だよ、お前は。
しつこい。
ぶっちゃけ、774や775みたいにいちいち煽りの相手してるほうが遥かにうざいんだが
煽られても普通の書き込みで流れ戻せない糞餓鬼は居ね
>>768 実は悲哀(解放軍バージョン)はゲーム中で一番多く流れるイベント曲らしい
FF12はよく聴けばいい曲なのに直感的に良さが理解できないという曲も多いから、
大抵の人が1回しかプレイしないゲームの音楽には少し不向きに思う
まあ、ゲームが面白ければ(感動できれば)、ゲーム内で一度聴いただけで良さが分かったり、
後でサントラで聴き直したとき、ゲームの思い出を反芻し深く楽しむ事もあるんだけど・・・
FF12はむしろゲームを思い出すと逆に不愉快になる事もある
例えば、エンディングムービーの最後の宿命が入ってメインテーマで終わる部分
曲自体は秀逸なのに、ゲームだとあそこは・・・・・・だもんな
>>776 そうかなあ。
サントラで聴いて一発で好きになった曲だけどなあ。
ぶっちゃけ聞き覚えがない感じがした。
よく言われるようにあんまり聞こえなかったからじゃないか。
エンディングムービーの宿命はバッシュとガブラスのシーンでは良かった。
最後のが流れるシーンは確かに最悪だった。
>>776 煽られてる人間をスルーできてないお前もまた同類項wwww
781 :
SOUND TEST :774 :2006/08/08(火) 20:16:18 ID:UwG00hrQ
782 :
SOUND TEST :774 :2006/08/08(火) 20:16:59 ID:UwG00hrQ
783 :
SOUND TEST :774 :2006/08/08(火) 20:19:21 ID:pYhqmkOO
こないだと全く同じ展開。
>>776-777 エンディングムービーは最後の絶叫で完全に止めを刺されちゃった感が・・・
「宿命」はアルマニのバッシュ兄弟の設定を読んでから聴くと
骨太さと繊細さが同居してるとこがすごく合ってて泣ける。
なんであれをちゃんと書かなかったんだ■eは。
>>771 ベイグラのエンディング周りの曲はいいよね。演出との息もピッタリで、
単体だと正直たいしたことないと思う曲でもプレイ後に聞くと泣けてくる。
FF12のエンディングはプレイ後に聞くと別の意味で泣けてくるよ…
787 :
763 :2006/08/08(火) 21:59:19 ID:HtyklHmH
みんな!わたしのために喧嘩しないで!
>>786 ベイグラのレアモンデの夜明けからスタッフロールは
ゲーム抜きでも十分素晴らしいな。個人的にはね。
単体でも映像や場面を喚起させてくれる曲は大好物。
>>788 ベイグラは当初はゲーム音楽として失敗だとか空気だとか
散々言われてた気がするが結局今はかなり評判いいよな。
スタッフロールを崎元氏の最高傑作に推す人も多いし。
FF12のサントラも数年すれば評価が変わってくるのかねぇ?
>>789 さあ、どうだろね?
崎元さんはFFファンにとってある意味イコンな植松さんとは真逆なタイプだし
FF12はシナリオもグダグダで音楽の演出も成功してるとは言えない。
サントラだけの評価なら上がってるようにも見えるけど
ゲームをやって良く感じなかったらあまりサントラは買わないよね。
書き込み口調が同じ人間が連続している希ガス やはりID変えて自己擁護・・・の噂は本当だったか
>>791 ID変えているんじゃなくて、789-790は日が変わったことでID変化しただけだろ
自作自演は丸分かりだけど、ID変えた変えたって過剰反応しすぎなんだよ
FF12のサントラはFFの中でもトップクラスに好きだな、個人的には。 さらりとしてて聴きやすい。ゲーム音楽!って感じじゃないのも好き。
>>791 >>792 釣られてるかも知れんが一応弁解しておくと
(証拠は示せないが)
>>789 は俺だが
>>788 >>790 は俺ではないので自演ではない。
閑話休題、オケアレンジが出るなら
オーケストレーションは松尾氏と篠崎氏のどちらになるんだろう?
本編のオーケストレーションがいまいち味気なかった気がするのは俺だけ?
何がなんでも荒らしたい人がいるのは分かったよ。 前の人と文体が被らないようにとかどうでもいい事に気を使うのは 面倒なので勘弁してください。
>>795 ID変えて自作自演しなければいいだけの話じゃないか
なんか変な人にいつかれちゃったね
そもそもID変えて擁護とか自演繰り返している奴が ID変えるなとか叫びまくったのが原因なんだよな スルーしておけばよかったのに、無理して追い出そうと 自分の行為を相手に押し付けるような行動をとらなければ まだもうちょっとはマターリしてただろうに・・・ 責任取れといってもどう取ればいいのか俺もわからないから、 せめて一言「今後はID固定できちんとやります」と言ってほしいかな
□□□□■□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□■□□ □□□□■□□□□□□□□□■□□□□□□□□□■□□□□□■□□ □□■■■■■■□■□□■■■■□■■■■□□□■□□□□□■□□ □□□□■□□□□□■□□□■□■□□□□■□□■□□□□□■□□ □□□□■□□□□□□□□□■■□□□□□□■□■□□□□□■□□ □□□■■■■■■□□□□■■□□□□□□□■□■□■□□□■□□ □□■□■□□□□■□□□■■□□□□□□□■□■■□□□□■□□ □■□□■□□□□□■□■□■□□□□□□■□□□□□□□□■□□ □■□□■□□□□□■□■□■□□□□□□■□□□□□□□□■□□ □■□□■□□□□□■□□□■□□□□□■□□□□□□□□■□□□ □□■■□□□■■■□□□□■□□□■■□□□□□□■■■□□□□
800 :
SOUND TEST :774 :2006/08/10(木) 23:46:40 ID:wbOil4LS
ID変更自作自演君は逃げた ID変更煽り馬鹿は現れない やっとマターリ語れるな(*´Д`*)
801 :
SOUND TEST :774 :2006/08/11(金) 00:25:14 ID:3kVDpEuJ
さーて、IDも変わったことだし早速仕事するか
>>942 だよね。僕も植松はやっぱり最高だと思う。
誤爆・・ごめんなさい。 あ、僕は801の人とは関係ないので。
とうとうやっちゃいましたね
やおいか
エンディングかなり神曲だと思うんだが ゲーム中は なんかもったいない使い方してるね
>>806 使い方も何もエンディング以外に使い所ないだろ。
エンディングの曲好きだから言いたいことは分かる気がするけどな。
曲そのものは劇伴らしく事態が刻々と変わる様子が伝わってくるし、
落ちたバハムートと夕暮れの景色にラストフレーズの終息感がとてもマッチしてたと思う。
>>807 すまん。言い方が悪かった
なんというか せっかく良い曲なんだから
もっと音楽よりな演出があっても良かったような気がするんだよな
例えば最後のアーシェのなんかは曲をぶち壊してる感がある
ゲーム性と音楽性のシンクロ率が低いんだよな 昔からスクエアは ダメなシナリオに、いい映像といい音楽を付けて売っちゃうみたいな 特にシンクロ率が鬼高のサウンドノベルとかやってしまうと 音楽の演出に口も出したくなるわけですよ 誰かが音楽を付け直してくれれば解決ですよ
サウンドノベルとRPGを同じジャンルで見ているとはなんという夏だろうか
>>808 それは演出よりシナリオry
叫ぶようなキャラじゃなかった分爆死度が高いのは演出のせいもあるか。
声のONOFFがあったら字幕を無視すれば済むのにな。
切り離せない事なのは分かってるがなんかシナリオ・演出の話題はネガになる。
全然関係ないけどガリフの地ジャハラでシンコペーションしてるリズム隊がいい味出して格好いい。
好きっていうのは違うかもしれないけど最近ゴルモア大森林の曲にはまった。 何かに後ろからヒタヒタついてこられてるような感じが・・・・・・イイ
>>811 声のONOFFとかBGMと効果音の音量バランスの調整とか、
当然あるだろうと思ってたオプションがないのが不満なんだよな。
曲もゲーム自体も基本的に好きだから
この辺の機能が追加されるなら絶対インタ版買うんだが。
その機能が当然だと思っている時点で変
そもそもインター版出るの?
出ないんじゃなかったっけ? 海外版はいろいろ手を入れてるらしいけど。 それはそれでムカつくな。
終盤の会話が一切なく進んでいく辺りを ちゃんと(文字だけでもいいので)会話ありで進めていくように改良した インター版きぼん 灯台とか、エレベータや装置に対して無言のまま進んでいくのは かなり嫌だった。1階突入してから、ボスも無言で倒し、最上階につくまで ずっと演出なしはちょっとねえ・・・・
個人的には台詞は少なめの方が好き
大灯台は規模の割に最上層までほとんど何も起こらないんだよね。 音楽も4曲中2曲が使い回しだし。 剣の一閃の使い回しだけはやめて欲しかったよ。
821 :
SOUND TEST :774 :2006/08/20(日) 23:20:39 ID:iwoXq2TG
深淵って没になったのが少しわかるかも
皆さんも、ホワイトカラー・エグゼンプションの導入に協力しましょう。
>>820 あれ?2曲も使いまわしあったっけ
・・・・というより、使いまわしをしたのは設計/開発であって、
作曲者には何の責任もないと思うぞw
何の責任もないわけないだろ (というより、そもそも誰も誰の責任云々の話なんかしてないのに) 優秀な人間なら、使いまわしでは駄目だと感じたなら「上層用に作りましょうか」と提案ぐらいするだろう まあ、実際に使いまわされた理由が優秀ではないからなのか、 それとも彼らにとってはむしろ使いまわしの方が良いのか、それは俺たちには計りかねる。 岩田の曲をもっと聴きたかったという意味でもなるたけ新曲は欲しかったかな。
だな FFXでも植松の戦闘曲は開発陣がダメ出ししたにも関わらず 植松権限で無理やり使うことになったって話だしな。
もっと曲って・・・いったい何曲になってたんだw
822だけどそういう事じゃなくて大灯台自体が何かを切り貼りしたとか
未完成のまま締め切りが来たような出来と思ったと言いたかったんだけどね。
>>824 ちなみに、クライアントからOKが出ていても更に自主的に
リテイク作ってくる事もあるような人達だと何かで読んだことがあるよ。
崎元さんがシナリオと演出も手がければよかったのに
じゃあFF12-2は森のクマさんが主人公のファミリーアドベンチャーということで。
じゃあ友達はヘルハウンドとモルボルで
それでヴィエラ族をたぶらかすんだな
なるほど、それでファミリーか 過程はまさにアドベンチャーだな
833 :
SOUND TEST :774 :2006/08/22(火) 20:16:38 ID:NkcEcC2q
殺伐としてきたところで r'゚'=、 / ̄`''''"'x、 ,-=''"`i, ,x'''''''v'" ̄`x,__,,,_ __,,/ i! i, ̄\ ` 、 __x-='" | /ヽ /・l, l, \ ヽ /( 1 i・ ノ く、ノ | i i, | i, {, ニ , .| | i, .l, i, } 人 ノヽ | { { }, '、 T`'''i, `ー" \__,/ .} | ♪ テーレーレーテレレレレーテレレーー ♪ .} , .,'、 }, `ー--ー'''" / } i, | ,i_,iJ `x, _,,.x=" .| ,} `" `ー'" iiJi_,ノ
834 :
SOUND TEST :774 :2006/08/24(木) 00:43:10 ID:Xw/tNAHo
港町バーフォンハイム、あんなの収録するなら 普通にFFTみたいにドッキングすればいいと思う
意味がわかりません。
>>829-832 そして勢力を拡大したクマさんがガルテア連邦の再現を謳い各国と対立 第二次ダルマスカ戦役が勃発します
837 :
SOUND TEST :774 :2006/08/24(木) 11:39:17 ID:Xw/tNAHo
>>835 俺が意味のわからんこと書いてるんじゃなくて
単に君がFFTの儀式のお時間とかオヴェリアのテーマとか知らないだけだろ
FF12の音楽を語るスレで、君のオタな知識を常識のように書かれても・・・ww 説明不足、って言葉知らない?
839 :
SOUND TEST :774 :2006/08/24(木) 12:02:13 ID:Xw/tNAHo
>FF12の音楽を語るスレで、君のオタな知識を常識のように書かれても・・・ww なんでこんな喧嘩腰なんだろう? まあ説明すると、FFTのサントラでは、儀式のお時間と儀式のお図鑑が Apoplexyとなって一つの曲にまとめられて編集されたように、 FF12でも秘密と練習とバーフォンハイムみたいに後半が違うだけの曲は、 一つにまとめたほうがよかったんじゃないかなってこと サントラのバーフォンハイムって一つの曲として聴くと、ちょっとおかしいよね
FFTをやったことがあって崎元氏らの音楽に興味のある人間の多くは知ってるレベルの知識かと
839 名前:SOUND TEST :774 投稿日:2006/08/24(木) 12:02:13 ID:Xw/tNAHo
>なんでこんな喧嘩腰なんだろう?
837 名前:SOUND TEST :774 投稿日:2006/08/24(木) 11:39:17 ID:Xw/tNAHo
>>835 俺が意味のわからんこと書いてるんじゃなくて
単に君がFFTの儀式のお時間とかオヴェリアのテーマとか知らないだけだろ
Xw/tNAHoは、IDがAHoなだけあって自分の姿が見えてないなw
最初に喧嘩うったのはXw/tNAHoのほうじゃまいか
>>840 「FFTみたいにドッキング」で曲名までわかるほどのオタばかりなのか?ここは。
842 :
SOUND TEST :774 :2006/08/24(木) 17:31:57 ID:Xw/tNAHo
いやもう僕がヲタクでアホでDQNで童貞で在日でした 貴方にはかないません 許してください お願いします
843 :
SOUND TEST :774 :2006/08/24(木) 20:26:10 ID:bSbruzPs
シラけてきたところで r'゚'=、 / ̄`''''"'x、 ,-=''"`i, ,x'''''''v'" ̄`x,__,,,_ __,,/ i! i, ̄\ ` 、 __x-='" | /ヽ /・l, l, \ ヽ /( 1 i・ ノ く、ノ | i i, | i, {, ニ , .| | i, .l, i, } 人 ノヽ | { { }, '、 T`'''i, `ー" \__,/ .} | ♪ テーレーレーテレレレレーテレレーー ♪ .} , .,'、 }, `ー--ー'''" / } i, | ,i_,iJ `x, _,,.x=" .| ,} `" `ー'" iiJi_,ノ
>>828 間違いなくパンネロが主人公になるか無駄に目立って活躍するんだろうなw
それいいかも
ギーザ草原のBGMは雨季の方が似合うな
なんか聴いている内にほぼ全曲好きになってた。 聴けば聴くほど沁みこんで来るような感じ。
>>828 飛空艇の音楽は、マジカルチェイス1面のアレンジ
>>845 なんとなく、ゲーム音源版は雨季でサントラ版は乾季って感じがする。
何にせよ、ギーザ草原の曲は秀逸 フィールドとバトルの両方を感じさせる編曲だ
何にせよ、ギーザ草原の曲は秀逸 雨季と乾季の両方を感じさせる編曲だ
名曲って程の曲は思い浮かばないし、確かにゲームの雰囲気とは今一マッチしないが・・・ 決して崎元も悪くはないと思うけどなぁ。崎元が叩かれる理由が見つからん。
>>852 部分的におかしい当て方をされているところはあるけど
ゲームの世界観にはものすごくマッチしてたと思うよ。
だな。ゲームには物凄く合っていた。 あくまでゲーム曲にしかならないけど・・・それがいいとこ
855 :
SOUND TEST :774 :2006/08/30(水) 16:06:01 ID:H2PErs+c
死闘かけながらRTSやるとアツい事に気がついた
死闘かけながらRTSやるとアツい事しっとう? はは あはは。。。
真剣に分からなくて10秒悩んだ ヘネ、大灯台1F、バハムートの音楽でミリタリー系FPSもいいな FFやスクエアのファンタジーRPGで上のとか帝国のテーマの最初のような 殺伐して漢っぽい音楽はあまりない希ガス 個人的感想ではスクエアの音楽は綺麗だけどこじんまりしたのが多いんだが こういう重くてスケールがでかい感じの音楽は異色なのか? 一方でソーヘンクリスタル、セロビ台地とかは透明感があって とことん繊細でそんな対照的な音楽があるのが良かった
男臭い殺伐BGMと言えばアーシェ救出前後の戦艦リヴァイアサンの2曲 あれはいいものだ
>>857 昔と違って、最近はメーカーごとの個性を語ることに意味を感じないな。
FF12もそうだけど外部の作曲家に発注してることも多いし。
似たような雰囲気の曲を探すなら作曲家個人を追っかけた方がいいよ。
崎元で殺伐系ならとりあえずオウガ、FFTあたり。
>>860 スクエアのゲームはあまりやってない奴の感想なので流してくれい
けどあそこの外注先は元社員ばかりじゃね?
正直グラV聞いてからFF12聞くと、センスの凄さに感心するよな
自由への闘いの話題が出てないな。 めちゃめちゃ鳥肌立ったんだけど人気ないの?
865 :
SOUND TEST :774 :2006/08/31(木) 23:00:49 ID:bPuceUCw
ff12は曲がいいのない ff6が一番いい
↑アメリカ人に受けのいいのもFF6みたい FF12ある意味硬派 ポップじゃないのは間違いない
6×2=12
個人的にはFF4と同じ位FF12の音楽が好き。 自由への闘いの明るさは新鮮だった。
4×3=12
自由への闘いも良いケド 最後辺りならやっぱりエンディング・ムービーが良いヨ あとDisc1が全体的に明るい曲が多くて好き『童心』なんて特に 制作期間が長かったこともあるだろうケド崎元さんの曲は全体的にノビヨよりも濃い感じがする ノビヨは綺麗な曲って感じかな
自由への闘いは、その先に見えてる自由や希望のために 絶対ここで終わらせてみせる、みたいな決意を感じるなあ。 メインテーマがワンフレーズごとに移調していくクライマックスの所に感動した。
>>870 植松さんの曲はメロディがずば抜けてる
すぐに覚えられるしいつまでも覚えてる感じ?
崎元さんの曲はメロディが分からなくて最初はスルーしてしまうけど
あの色んなパートが絡み合う様は何とも言えない味がある
どっちも捨てがたいな〜
>あの色んなパートが絡み合う様は何とも言えない味がある それ分かるかも! 個人的な印象では最初和音の響きが独特だなと思ってて よく聴くと色々なところにはっとするようなフレーズがあったり 気持ちいいリズムが鳴ってたりすることに気が付いてツボに嵌まって。 それで改めて全体を俯瞰するように聴くとその組み合わさり方が絶妙。 主旋律イコール曲というより全パートで1曲というか 例えるとアラベスクの模様や寄木細工を見てるような気になる。 ・・・・・・スミマセンイミフメイデスネ
>>873 いや、分かる分かる。確かに細かい模様の織物っぽいイメージがある。
FF12の曲って最初は漠然としてつかみ所のない感じでも、
聴くたびに新しい発見があって好きになる。いわゆるスルメ系ってやつ。
自由への闘いも、初めてゲーム中で聴いた時は
ラスボス戦の盛り上がらなさや効果音のでかさもあって曲の印象薄かったけど、
サントラで聴いてるうちにだんだん好きになってきて
最近は一日一回は聴かないと禁断症状出そうなぐらい。
875 :
SOUND TEST :774 :2006/09/03(日) 18:50:18 ID:+tc5O4yC
FF史上最低
876 :
SOUND TEST :774 :2006/09/03(日) 21:08:13 ID:MOxW/mND
史上最悪
>>872 >あの色んなパートが絡み合う様は何とも言えない味がある
植松氏もFF7ぐらいまではその手法が生き生きしてたんだけどなー
何故かFF8から吹奏楽器とか使っている意味がない編曲ばかりになってしまった
植松の曲ではあんまり感じたことないな・・・ タイプが違うっていうか
植松の楽器は、微妙に聞こえる音とかそういった工夫ないからねえ MIDIベタ打ち それがあの雰囲気をかもしだしているから、あのベタ打ちは長所でもあるんだよねえ
植松氏の曲はFCの3声の曲なんか聴くと対位法っぽさというかいわゆる織物っぽさ?があるな。 崎元氏は多用してる和声自体が独特だがFF12では管の単音のパートが多かったから織物っぽさは薄れた感もある。
FCの頃はみんな音数で苦労してたからねぇ。 コナミなんか、3音とは思えない曲が山ほどあったよ。
882 :
SOUND TEST :774 :2006/09/08(金) 01:18:15 ID:IuCce8eX
剣の一閃
883 :
SOUND TEST :774 :2006/09/08(金) 07:37:52 ID:80B4+iJR
コナミは実際3音以上のチップ搭載してたぁからね。 個人的に悪魔城伝説は神
昔のゲーム音楽に比べたら今の音楽なんざゴミだよな
886 :
SOUND TEST :774 :2006/09/10(日) 22:37:35 ID:xirDLuzL
FF史上最悪 濱渦の13に期待だな
>>885 でもないけどな。単にゲーム音楽の質があがったぶん、印象に残りにくくなっただけかと。
というか、昔を知っているってことは、それなりの年齢だから
単に思い出が大事、今に興味がなくなっているだけのようなw
>>886 お前はどうせ13も糞とかいう
888 :
SOUND TEST :774 :2006/09/11(月) 08:43:48 ID:fL+TUWRq
12だけが糞 12はゴミ 濱渦最高
>>887 こーいう手合いにレスつけないでくれるか。
いずれ迷惑になる。
FF12の過去FFの曲どんぐらい入ってる ビッグブリッヂだけ?
891 :
SOUND TEST :774 :2006/09/11(月) 22:12:50 ID:W/jT7sp/
FINAL FANTASY (昔はオープニング、最近はスタッフロールでかかるやつ) プレリュード(クリスタルのテーマ) チョコボ ビックブリッヂ ただ上二つのアレンジ以外は極悪に最悪。濱渦にはかなわないよ
ブリッヂは元々が腐ってるからアレンジも大変だろう
893 :
SOUND TEST :774 :2006/09/13(水) 00:26:15 ID:hMdtnNQL
お、久々に植松師匠の圧倒的な才能に嫉妬しまくる雑魚が来てる
>>892 まあ言い方が乱暴だが。
・「ビッグブリッヂの死闘」は名曲
・「七英雄バトル」と「決戦!サルーイン」は名曲
・FFTAの音楽はスーパースウィープの二人の曲が抜きん出てる
という世間的には通用している評価と自分の中の評価にだいぶ齟齬がある。
特にビッグブリッヂが植松氏の戦闘曲で最高と言われるのは不可解。
植松氏の他の戦闘曲は洗練されてるがこの曲だけは(恐らく意図的だと思うが)かなりダサい。
スレ違いスマソ。
895 :
SOUND TEST :774 :2006/09/13(水) 01:37:20 ID:SwZBttoZ
ビックブリッジの良さが理解できないやつはツンボだろ あれをまともにアレンジできないのはゴミ作曲家
>・FFTAの音楽はスーパースウィープの二人の曲が抜きん出てる ほんとにそうかぁ…。なんだか特別そう思える根拠がぜんぜんないんだよな…。 悪くもないと思うけど。
ビッグブリッヂは俺も名曲とは思えん、同じ5の中ボス戦はカッコいい曲だけど ビッグブリッヂは気持ち悪いは、むしろ崎元がアレンジFF12verのがいい(楽器変えただけって感じだけどw) まぁ俺自身イトケンの曲とかああいうの好みじゃないだけなんだけどね。
>>894 同意
腐っているとは思わないが、名曲と絶賛される程のものとは思わない。
オーケストラな楽曲に楽器構成、編曲については植松氏の才能はすばらしいが
正直ロック・ダンス系はゲーム音楽を抜け出せないしょぼい内容ばかりだと思うし。
ビッグブリッヂはベースとパーカッションが最悪だった。テンポも無駄に速いし。
(ハードロックだからと言った奴もどこかにいたが、正直鼻で笑うしかなかった)
>>895 原曲無視すれば楽にアレンジできると思うが、原曲のダサさを残そうとすると難しいと思う。
>>894 ありゃ狙ってダサくしてるんじゃないのか?
植松さんの音楽は好きだが、極端に神扱いされてるものに限って
大体ビッグブリッヂとかシーモアバトルみたいな
聞いててちょっと恥ずかしくなるダサい系なんだよな・・・・
そりゃ好みは人それぞれあるのは分かるが
あそこまで神だ神だと持て囃される理由がわからん。
>FFTAの音楽はスーパースウィープの二人の曲が抜きん出てる "希望への戦い"は素晴らしかったよ
901 :
899 :2006/09/13(水) 13:20:46 ID:pSoXG12r
シーモアバトルやFF8のラストバトルもかなりダサいんだが、支持率高いよな。 つかシーモアバトル好き=ビッグブリッヂ好き、な気がする。 加えて言うと、FF8の The Man With the Machine Gun もダサい割にファン多いよな
あ、 The Man With the Machine Gun は嫌いじゃあないんだが、 アレンジがダサすぎて・・・
>>902 ちょっと待て。the extremeは全然ダサくないだろ。
むしろ氏の曲の中じゃ最高レベルにカッコいいと思うよ?(まあ好みかも知れないけど。)
俺が氏の戦闘系の曲でイマイチだと思ったのはビッグブリッヂとハンターチャンスだけだ。
905 :
連投スマソ :2006/09/13(水) 15:13:26 ID:G4yrJ1YB
>>900 別にダメだというわけじゃなくレベルは高いと思う。
ただ「FFTAは崎元氏の曲がイマイチで彼女らの曲のほうがレベルが高い」みたいな
大方の意見に首肯しかねるというだけの話。
というか一般的にバトル曲だけを好む人が多いな
907 :
SOUND TEST :774 :2006/09/13(水) 17:22:20 ID:Z+EyAL4t
ダサいんではなくて、そういう方向性をあえて狙って作っているんだがなあ 変拍子も非解決進行も知らないようなツンボがさも偉そうに ダサいダサくないとか言ってるのが笑えるぜ すぐ原曲に責任転嫁しているが、あのビックブリッヂがうんこアレンジ、 いやアレンジの名前借りた素人以下の楽器変更なのは事実だろwww それを誤魔化すために、とたんに植松叩きかよ、ゴミどもがwww あの曲だけ異様に打ち込みがしょぼいしなwww
流れもろくに読まずになに一人でハッスルしてんの?
ここには崎元氏の曲を正確にミミコピできるレベルのヤツいないし 期待しても無理だろ ビックブリッジはアレンジというかPS2への移植だね 俺としてはFFUあたりの曲のアレンジを期待したわけだったが The Man With the Machine Gunはノリが良くてゲームと合っていたが やはりFisherman's Horizonだな
>>909 Fisherman's Horizonはいいよな!植松節爆発で。めっちゃ落ち着く。
ま、もちっと楽器を生っぽくすれば、もっとよかったんだが・・・そこは脳内補完でnp。
>>904 アレンジがダサいと思う。個人的な感想だけどね。
中盤〜終盤のシンセサイザーのベタ打ちなメロディは、アレンジ次第では物凄い盛り上がりだったと思うんだが。
あの辺の、良くも悪くも植松調のシンセの使い方は好みが分かれるかと。
同じ意味でシーモアバトルもアレンジが・・・特にイントロが・・・。
確かにシーモアバトルを崎元氏が好き勝手にアレンジしたら かなり良いものができると思われますな オルガンのスケールをそのまま使うことはないだろうし 中盤の雰囲気やコード進行はなかなかいい ドラを聞いてカールパーマーを思い出してしまうw しかしAeon Battleのイントロはすさまじいな このモチーフつかって何でこんなにストリングスが激しくなるんだろうか
サントラ聴いたんだけど 「自由への戦い」は過去最高の出来だと思った エンディング曲なら。
>>909 え??なんでいきなりミミコピが出てくんの??
>>913 自分が耳コピしようとして1%も似つかなかったから、愚痴ってるんだろ
察してやれよ・・・才能のなさ、を。
915 :
SOUND TEST :774 :2006/09/13(水) 22:39:33 ID:9jf4MU6j
「ビッグブリッジの死闘」より「死闘」の方が好きだッ〜
916 :
SOUND TEST :774 :2006/09/13(水) 23:06:32 ID:0eJ31nyG
FF12の音楽が糞だからって必死に植松叩きwwwwww バロスwwwwwwwwwww
>>916 だから誰も植松叩きなんかしてないって。落ち着けよ。
>>913 以前かなり出来のいい「東ダルマスカ砂漠」の耳コピを見当はずれな仕方で
ボロクソに批判してる奴がいたけどこのスレじゃなかったかな?
もしかするとそのことを言ってるのかもしれない。わからないけど。
918 :
SOUND TEST :774 :2006/09/14(木) 01:14:00 ID:/quIoQxb
植松師匠の最高傑作ビックブリッヂなんて素人でもかっこいい ロックアレンジにしているのに、うんこ以下のアレンジしか できないウンコのスレはここですか?
919 :
SOUND TEST :774 :2006/09/14(木) 01:35:59 ID:64kDUrco
プログレ板にブリッジのスレをたてると良いよ。
FFT好きな俺は 召喚、召喚獣戦の音楽が神だったよ ルカヴィの怖さが出てる感じでさ
921 :
SOUND TEST :774 :2006/09/14(木) 05:36:21 ID:jB7ECOKD
12のタイトル画面でも流れてるFFのメインテーマみたいな曲の正式な曲名知ってる人いますか?いたら教えてください!
FINAL FANTASY〜FFXIIバ−ジョン〜 過去ではFINAL FANTASYともオープニング・テーマとも
923 :
SOUND TEST :774 :2006/09/14(木) 06:37:10 ID:jB7ECOKD
\(^O^)/
924 :
SOUND TEST :774 :2006/09/14(木) 06:38:59 ID:jB7ECOKD
\(^_^ )( ^_^)/
なんか随分荒らされてるな。
変なのが寄って来るようなスレ違いネタは控えてくれよ。
>>920 俺も2曲セットで好きだな。
召還獣戦は個人的にはサントラで聴いても正直あまり面白くないけど
予備情報なしで突然出くわして流れた時は禍々しさとインパクトがあったなあ。
反対に召喚は召喚獣が役立たず過ぎてゲーム中で浮かばれなかった。
サントラで聴く分には神秘性を残しつつリズムの躍動感とポジティブな感じがあって良いけどね。
なんだよ、またいつもの流れか
>>920 召還獣戦の音楽はかっこいいな、俺は12は戦闘曲はどれも好きだけど
剣の一閃とかは華やかさが際だつが、召還獣戦はあの重々しさが最高
馬鹿でかい怪獣かなんかと戦ってるって気分になるw
927 :
SOUND TEST :774 :2006/09/14(木) 12:46:37 ID:iN9qTPrR
12のビックブリッヂ耳が腐りそうです・・・><
ゲームはやっていないがサントラだけでも楽しめた 特徴は、全くFFらしさがないところ
『希望』ってどうよ?俺は良い曲だと思う。でも仮に希望より完成度が引くても、スタッフロールは崎元氏にやって欲しかったな。オーケストレーションは松野氏か篠崎氏で。 松野ゲーがWiiで出るみたいだから、それに期待するか。 つーか崎元氏はオーケストレーションを習得する気ないのかな…。
>>925 同意。ゼルテニアン洞窟をのほほんと散歩してたら
いきなりあの曲とともにアドラレメクが出てきた時は真剣にビビった。
とても太刀打ちできるレベルじゃなかったから逃げることしか出来なかったし。
FF12の音楽はそういうゲーム的な部分の思い出に直結してるのが多いなあ。
逆にイベント曲には大して思い入れがないから
サントラで聴いててもあまり盛り上がらない…。
>>929 だが間違えた。オーケストレーションは松野氏じゃなくて松尾氏
932 :
SOUND TEST :774 :2006/09/15(金) 00:49:40 ID:8r0Y/W6K
浜渦みたいに音楽大学出てないからできません
>>929 信者補正と言われるかも知れんが「希望」とベイグラの「スタッフロール」はそれほど差が無いと思う。
「希望」が案外ポップで軽かったんで。むしろFF12はエンディング部分の曲がイマイチだったなあ。
崎元節がほとんど感じられなかった。エンディング見たことないけど。
スタッフロールは本人が編曲した証拠がないから引き合いには出せないよ。 あと、希望はサントラとゲーム版とは違う。 サントラは、解放軍のテーマが出てくるところがまるまるカットされている。 あんなに「12の音楽は希望とキスミーとビックブリッヂ以外はゴミ!うんこ!」 と言われるんだから希望はあれはあれで成功なんじゃないの。 俺は凡曲で蛇足としか思えないけど。
>>933 いや、いろいろ誤解を招く表現だったと思うが、単に音楽的によかったといいたかっただけで
「崎元氏のオーケストレーションがよかった」といいたかったわけではないよ。
ベイグラのスタッフロールはいいわな、あれは崎元氏最高傑作だと思う。 というよりベイグラ自体が崎元氏のさいこう傑作かも。
>>932 浜渦氏は欠点が無いよな
オーケストレーションはもちろんの事、書く曲のジャンルも
アンビエント、プログレ、フュージョン、スパニッシュ、インダストリアル、テクノ、ミニマル・・・・何でもござれだ
加えてあの編曲のセンスと技術。FFという大作にこれ程適任な作曲家はいまい
>>932 すぎやんだって音大出てないぜ
崎元ファンで『希望』大好きって人は少ないんだろうな。俺もだけどね。良い曲だとは思うが、好きではない。あと関係ないが冒頭で光線銃っぽい音が聞こえるな。
オーケストレーションオーケストレーションとうるさい奴ら、 楽器法のイロハも知らんお前らがほざくな。 あと濱渦の曲は俺も好きだが、濱渦を出して荒らしたいだけなら他所でしてくれな。 因みに俺も『希望』には肩透かしを食らった気分、ぶっちゃけ退屈だった。 葉加瀬という名前に期待を寄せ過ぎたか・・・。
ff12の続編は崎元かな?
>>939 俺は作曲法とか楽器法とか勉強したくても時間が無くてできないので
その発言にはムカッと来たわ。何様だよ。
ただ浜渦のくだりについては同意。
r'丁´ ̄ ̄ ̄ ̄`7¬‐,-、 / r'| | | |/ >、 / ! | | | |レ'´/| | 待 て | | | /\ | |l /⊂う | | | |__∠∠ヽ_\ | リ / j ヽ あ わ て る な |´ ̄ O  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`! 〉 l'"´ ̄ ̄ヾ'"´ ̄ ̄`ヾ::幵ー{ / こ れ は 孔 明 の 罠 だ ⊥,,,,,_、 ___,,,,,ヾ| l::::::| | lヾ´ f}`7 ヘ´fj ̄フ | l::i'⌒i | そ ん な 事 は 無 理 だ l ,.ゝ‐イ `‐=ニ、i | l´ ( } ヽ l { U | l 、_ノ ∠ヘ l / ̄ ''ヽ、 | l ヽ_ \,_________ ! ハ´ ̄ ̄ ̄`ト、 |亅〃/\ ,人 f ´ ̄ ̄ ̄``ヾ j ,!// {_っ )、 // `ト、__iiiii______,レ'‐'// _,/ /スァ-、 ,.イl{ { 々 !/´しllllト、 ̄`ヽ、 // /´,.-、 /彑ゝ-{スァ-、 ,.イ彑l l > ゞ く l 〃 l|ハ.lヽ、 ハVゝヽ二ノ/ゝ-{、彑ゝ-{、彑ァ-、 ,.イ彑ゝ-'l l ( (,) レシ′ !l `ソァ'´ _ノ7{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑{ ュゝ-{、彑l l ` -イヘ !l // /⌒ヽヾ/_ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、 {、彑ゝ-'l l f⌒Yハ ', !l/ / ヽ_う ノ /-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ 彑ゝ-{、彑l l{ に!小 ヽ /!l / ,/ /彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、
943 :
SOUND TEST :774 :2006/09/16(土) 03:57:55 ID:cJkQ4UDU
ゴミ
944 :
SOUND TEST :774 :2006/09/16(土) 11:07:20 ID:wyDWeqme
植松師匠が生み出した今世紀最大のスーパー名曲ビッグブリッジの死闘を ちょっと手を加えただけであんなうんこの出る音並の駄曲に生まれ変わらせた詐欺元さんの才能はすごい
945 :
925 :2006/09/16(土) 12:49:52 ID:neStGeSl
>>930 まさにゼルテニアン洞窟のアドラメレクの時を思い出してたw
やっぱり同じような体験する奴がいるんだな。
2つ目も同意。
俺的にギーザ草原はワーウルフに一撃で殴り殺されてびびった曲で
ゴルモア大森林は毛皮チェインウマーと青白い犬に囲まれてなぶり殺された曲で
求めし力はなんとか大峡谷の精霊から盗んでは逃げした曲で
アーシェのテーマは間違いなく蛙と馬の曲になってる。
FF12はイベントつまらんしフィールドの出来事がゲーム全体の思い出って感じ。
音楽が体験として残る いいゲームは体感し経験として残るもの そして終わった後に終わってしまうことの寂しさが残る FF12はそういう作品になったのだろうか
ところでようつべで里見の謎のエンディングを見た 突拍子もないフレーズと、クラシカルな音色 なぜかFF12を連想してしまった(失礼)
東ダルマスカ砂漠をあの壮大で快活な曲とともにわくわくしながら走り回った記憶はあるなあ。 砂漠なのに爽やかで気持ちいいってのは新鮮な体験だった。 あとはあの雰囲気が最後まで持続できればよかったんだろうけど…
崎元とすぎやまがもう一度一緒に仕事してくれないかな
951 :
SOUND TEST :774 :2006/09/18(月) 22:40:13 ID:AAehx4oa
ゴミ音楽さらしあげ
>>950 崎元とすぎやまが組んだことってあったっけ。SFC時代のDQの話か?
>>952 あとはMDのマスターオブモンスターズくらいか?
いずれにせよ、同じゲームの開発スタッフという程度のものだが。
FF12が発売して以来、こんな捏造を書くやつが各板で続出してるから 勘違いしちゃう人が出るんじゃない? しかし、「FF12の音楽が糞」といって批判するならまだしも、よくこんな全文丸ごと嘘だらけの捏造をして叩くんだろうな。 しかもこいつは唐突に何の脈略もなくこんな書き込みしてるし。 425 名前: SOUND TEST :774 2006/05/04(木) 02:53:28 ID:SZCoffyo 崎元はもともとDQのすぎやまの弟子というか手伝いをやってた人間で すぎやまの作った曲をゲーム向けに書き直したり、プログラムを打ち込んだりしていた でもすぎやまは一切崎元に作曲させなかった 植松はすぎやまと同格いやそれ以上の評価を得ているわけで(ゲームミュージックに関して) 崎元に植松の代理が不可能なのは無理も無い 12はコンポーザーの人選を間違ったとしか思えないよ おっと、これがどの作曲家のスレに書き込まれたかは秘密にしておこうw
このスレが立ったときから今に至るまで粘着し続ける人もいることだしな。 FFに手を出すと厨が騒ぎ出すからやめろと警告していた連中は有能だったというわけだ。
>>937 欠点といえば、ピアノに頼りすぎなところと、武蔵伝2みたいに
いい曲とどうでもいい曲がばらけるケースがあるところかな。
アンサガやFF7DCは名曲揃いだったが。
アンチ浜渦ではないよ。ゲームは買わずともサントラは全て買ってるファンです。
マニア、オタじゃないので気に入らないところは気に入らないと、はっきり言ってるだけです。
>>930 >>945 アドラメレクは同じ体験したな。まあ、ゼルテニアンを「のほほん」とは歩いていなかったが。
なんせ砂海で普通に延々と稼いでいる最中に足を踏み入れて、途中迷ってしまった。
まともに敵と戦った場合、単体ならともかく、2体以上だと全滅の可能性のあるレベルでひぃひぃ言って逃げてたら登場。
とりあえず手を出したら、バッシュとアーシェが即死して、ヴァンが泣きながら逃げたような状態だったw
ギーザは冒険気分いっぱいのいい印象だけか。
FF12のイベントは、キャラの表情(CG)の処理を眺めるイベントとして割り切ってた。
専用ムービーじゃなくてアレは凄い。スクエニのおかげで、他のゲームのムービーが
全体的にしょぼく見えてしまう。。
>>956 ピアノに頼り過ぎ?浜渦さんにとってピアノは最もこだわりのある楽器の一つ、だろ
ピアノだけではなく木管やソロ弦の使い方も抜群に上手いし
サントラを全て買っていると言っている割には大して聴き込んでいないようだな
>>949 東ダルマスカはワクワク感、開放感という言葉がベストマッチだよな
そこまで街でお使いさせられたせいで余計フィールドに出られてウヒョー!と思った
空は綺麗だし、ちょwwwいきなり恐竜wとか
フィールドの音楽が俺はほとんど全部良かった
その調子で最後まで進むゲームだったらな・・・
崎元はなんとなく菅野よう子の曲とダブるな
962 :
956 :2006/09/19(火) 22:41:47 ID:ujj84IVl
>>958 何過剰反応してんの?
浜渦さん本人も、ついピアノを入れ込んでしまうとか言ってるじゃん。
使い方はうまいし曲もいいんだけど、ここぞ!って時にピアノとなってしまう事が
同一ゲーム中でも多いってことで。
つかソロ弦? バイオリンとかは別の演奏者じゃなかったっけ。一部だけど。
この板にいる人間ならHの話はできるだけ避けたり、956みたいなのは 相手にしないのが暗黙のお約束だろ。それができなかったスレが どうなるかは言うまでもない。どの道、ここが何のスレか忘れて Hの話をいつまでも続けるのはスレ違い。 FF12はもう少しピアノがあってもよかったな。 空賊への夢、パンネロとの別れは短すぎるし、あとはピアノってサリカ樹林、 パラミナ、悲哀、闘いの結末ぐらいしかぱっと思い出せない。
なぜスレにそった事を書いて怒られるのか・・・
>>961 自演だと思ってる?
>>949 を書いたのは俺だけど…まあ自演に見えるわな。
>>962 俺も浜渦氏のピアノは頼りすぎ、というより“味”だと思う。
崎元氏が同じ文法で曲をたくさん書いているのと同じようにマンネリと見るか持ち味と見るかで
評価は変わってくるだろうね。FF10で森でも砂漠でもピアノのアルペジオが出てきたとき
ちょっと?っていう印象を持ったけどあれはあれでいいと思える。
てか結局オケアレンジは出ないのか?FF12は。でないならピアコレでもいいけど。
浜渦のピアノ頼りは、植松がすぐシンコペーションに逃げるのと似たようなもんだ
968 :
SOUND TEST :774 :2006/09/20(水) 04:19:56 ID:HcSYjosS
おい、ベタ打ちのシーケンスデータをマニピに丸投げしてるようなゴミと浜渦を一緒にするな
音楽知識があるのもかえって不幸だと思わざるを得ないな、ここ見てると。
放置のできない奴が一番不幸だけどな いや、放置のできない奴にスレを汚される俺たちが不幸だ
いまさらそんなこと言ったって、 このスレ初めからボロボロなんだからもうどうでもいいんじゃん? あとたったの30レスだしさ。
次スレも荒れてもらっては困るし。まあこの板はもとも荒れてないスレなんか少ないが。
ここはほんとにゲハ並だよなw なんでこんなことになったんだか…
間違いなくイトケン信者のせいだな
976 :
FF3信者 :2006/09/21(木) 05:13:31 ID:6sd7/R9k
FF12がFF3に勝てる要素がまったく分からない・・・ 他のシリーズはどうか分からないけど・・・・
俺のまわりのFF12をやったやつ みんな途中でやめてるのが現状 ゲームとしては、FF3が上でしょうね
音楽が? 何が上なのか?
すぐランク付けしたり信者思想持ち込んだりする・・・・・
>>977 そいつらがFF3を途中で止めないという確証もないのに、
何勝ち誇った気でいるんだろう、この負け犬は・・・
>>977 は
>>976 にさっさと消えてもらいたいからやんわりとした言い方をしたんじゃないのか?
と好意的に解釈してみる
FFTより高評価のサントラってだしてたっけ・・・ FF3の人って。
>>981 本人乙
>>982 植松は過去の栄光があるからねぇ。(いい意味で)
信者もいっぱい確保しているし。(悪い意味で)
分かりやすすぎる煽りレス/煽り誘発レスに律儀に釣られたり 明らかにスレ違いの話をダラダラ続ける奴がいるから荒らされるんだよ。 人の解釈や感想なんかも面白いなと思って読めてたのにどんどん普通の話が消されていく。 スクエニ系のスレはこういうのが多いよな。 続編の情報がジャンプに載ってたけど今度はアインハンダーの人も参加とか。 なかなか面白そうなコンビだな。
986 :
SOUND TEST :774 :2006/09/21(木) 18:40:39 ID:/Fkk3odm
>>982 植松作品でFFTより評価の低いサントラなんて半熟ぐらい
>>984 もうちょっと一曲一曲の解釈を掘り下げて見たいと思う俺ガイル。
>>987 どんな風に?全曲レビューとか?
興味あるけど管楽器やってるわりに楽典や技法の知識は乏しいからなあ。
インプレッションの話くらいしかできないかも。
そうそう。皆で全曲レビューとか他のスレだとあんまやってないんじゃないか? ただ荒れたせいか人が少ないから盛り上がるかどうかはわからんけど。 あと、別に知識は要らないと思う。それぞれが好きなように評価すればいいんだし。 ただ個人的に知識がないから逆に知識に基づいた話は楽しいし大歓迎だけど。 とにかく次スレではこういう不毛な流れが断ち切れるといいな。
>>989 この曲数を全曲レビューすると必然的に長文に
→誰も他人のレスはまともに目を通さず自己満足スレ化
が目に見えるようだから止めといた方が。
ところで次スレどうする?誰も立てないようなら適当に立てみるけど。
>>990 確かにそうかも・・・。あとスレ立て乙です
>>990 おつかれ。
長文じゃなくて一言レビューとか悪くないと思ったけどな。
お題があると話しやすいし。
994 :
諸奈☆ :2006/09/21(木) 23:23:33 ID:zwZwvp5k
諸奈★デス! えっと、私が一番好きなFF12音楽は、 「希望」って言う奴です! ―――――――――――――――― ★質問★ 皆さんは、FF12買ってから何日で、 最後まで行きましたか? (私は、この前中古で買ったのでまだ最後まで 行ってません!) ↑このうえは特に関係ありません!
ume
996 :
977 :2006/09/22(金) 08:48:46 ID:I+nBDKie
僕は981ではありません ちなみにFF3というのはファミコン版 DS版はどうでもいい 実際FF12を途中で投げ出してる人、僕の周りでは3人 最後までやった人はいない ゲーム音楽の評価というのが、ゲームの完成度に影響されるのであれば 崎元氏はちょっと不遇だったのかなと思ったり 浜渦氏に比べればたいしたことはないけど
>>前スレ996 FC版FF3とPS2版FF12を比較するなんて、頭おかしいとしか思えない。 FC版FF3とDS版FF3を比較するのならともかく。(それでもスレ違いだが) 比較は、同一もしくは同種のものを、同年代がどれだけプレイしているか、とかで行うものだろ。 >ゲーム音楽の評価というのが、ゲームの完成度に影響されるのであれば ゲームが糞でも音楽だけ評価されることが多々あるのが現実。 君は、なんというか・・・かなりズレているね。 ただ、ゲームが糞なためプレイ総人口が少なく、 音楽のよさが伝わる人数が減ることはあるだろうけどね。
ぐっは こっちに書いてしまった うわんうわんごめーん
まあ、FF12の場合はそれまで慣れ親しんできたFFの曲と方向性が違いすぎたというのが 一部から不評である主な原因だと思うけどね。 崎元曲が好きな人なら“空気”じゃない、主張の強い曲も多々あると感じるわけで。 ただなんとなく空転しているような曲も多いように感じられたのも事実だけど。
1000 :
SOUND TEST :774 :2006/09/22(金) 10:33:22 ID:TLYonaKA
1000だったら彼女からメールが来る
1001 :
1001 :
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