【前スレからのあらすじ】 音楽雑誌でよく企画されている「Greatest 100 Songs」や スポーツ雑誌などの「偉大な選手100人」みたいなモノの ゲーム音楽版を作りたいなと思って立ち上げました 「じゃあ、その100曲をどうやって選ぶのさ?」という部分で色々紆余曲折ありましたが 最終的に「先に暫定的に100曲を選んでおき、そこから1曲ずつ新しい曲を入れ替えしていこう」 というシステムに落ちつきました。 現在、曲入れ替えの受け入れ・更新体勢が十分に整っていないこともあり、 若干「待ち」の状態ではありますが、整い次第まったりと入れ替えを行なう予定です。 入れ替えの詳しいやり方は以下のレスを参照してください
【曲の入れ替えについて】
現在、暫定ではありますが「偉大な100曲」が選出されております
新たに挙がった曲を、この「100曲」の中に入れるには、
既にリストアップされている曲を1曲外して、代わりその新しい曲を入れることになります。
とはいえ、申請さえすれば自動的に曲の入替が可能というわけではありません。
【曲の入れ替え手順]】
1:現在の「偉大な100曲」にリストアップされている曲と、それ以外の曲の入れ替えを提案する。
(
ttp://best-gamemusic.hp.infoseek.co.jp/を見て入っている曲を確認すること )※2005/06/23現在、まだUPしておりません
例:
OUT 曲名 理由:○○○○○○(100曲にリストアップされている曲)
IN 曲名 理由:○○○○○○ (100曲にリストアップされてない曲、もしくは初出の曲)
2:提案に対して賛成意見・反対意見を出す。
(このとき賛成・反対意見の集計期間は提案レスから20レスとする。
例えばレス番号120で提案されればレス番号121〜140の間に出た賛成反対意見を募る)
3:賛成意見の数が反対意見の数を上回れば、2つの曲を入れ替える。
(外れた曲が初出の場合はデータベースに入れる)
4:1〜3を繰り返す。
*100曲という曲数をキープしたまま入れ替えを行う。
*提案するときは外す曲と入れる曲を1対1で対応させる。
(複数の曲を外して1つの曲を入れるような提案や複数対複数の入れ替えの提案はしない)
*提案レス自体も一票の賛成票として集計する。(賛成がなくても反対もなければ提案が通る)
*一度「100曲」から外れた曲がまた「100曲」に戻ることも可。
*賛成・反対意見は一つのIDからは一票のみを集計する。
*意見の集計は二つ以上の提案に対して同時進行で行われる場合もある。
(例えば120、121と提案レスが2つ続いた場合、同時に賛成・反対の意見を募り、
それぞれ140、141で集計を打ち切る)
* 理由の有無は任意ですが、極力あった方がいいです
5 :
SOUND TEST :774 :2005/06/23(木) 00:35:40 ID:Ug390QT7
【FAQ】 Q:挙がっているリストを見ても、全然「偉大な100曲」じゃないんですが A:「100曲」はスレ住人の書き込みによって日々変化していきます。 相応しくないと思った曲があれば、入れ替えを提案してください。 「(○年○月○日現在における)偉大な100曲」という捉え方でお願いします。 Q:「偉大」の定義とは? A:人それぞれです。 曲の入れ替えは常に1対1です。 その都度、自分の中の「偉大な曲」の定義にそって賛成・反対意見を提出してください。 より多くのスレ住人が「こっちの方が偉大だ」と思っている曲が勝つはずです Q:特定メーカー、同一タイトル、同一アーティストの曲が多すぎるのではないか? A:これも不当に多いと感じた場合は入れ替えを提案をしてください。 そのメーカー、ゲーム、アーティストに詳しくなく外すべき曲が判断できないときはまず質問して 他の人の意見を訊いてみたら良いでしょう。適当に入れ替えを提案するよりも確実です。
【FAQ2】
Q:で、「偉大な100曲」のリストってどこよ?
A:まだUP出来ていません(2005年6月23日現在)
曲目自体は
>>2 の「投票等意見交換掲示板」にあります
Q:入れ替えってもう出来るの?
A:「100曲」が然るべき場所にUP出来るまで待って頂ければ幸いです
それまで「○○が100曲に入ってるなら、□□の方が入るべきじゃないの?」
などの雑談をしてもらえればと。
予めそういう話をしておけば、いざ入れ替えをする時の参考にもなります。
もうテンプレとか以上でいいだろ…(; ̄□ ̄) そんなわけで、皆様の叱咤激励のおかげもあり2スレ目到達です あんまり決め事は多くせずにまったり行きましょう モラルは個々の自主性に任せるってことでヨロシクです
>>1 乙。
個人的にパクリ系のはすべて除外したいと思ってる。
(恋のホットロック、パロディウス、シティコネクション、ペンゴ)
でもイースW「偉大なる試練」だけは認めたい気持ちもあったり(ぇ
ま、これを入れるなら他もあり・・・とかいうなら切るけど。
パクリは「偉大なゲーム音楽」に含まれてはいかんでしょ。もともとGMじゃないんだし。
入っても相当有名な1曲だけにしといたほうがいい。イースWとか(ぇ
>>9 イース4は誰もが認める盗作であるうえ
作曲者がブランディッシュのOP(クラシックの盗作/即差し換え)、英雄伝説3のED(ペットショップドボーイズの盗作/即差し換え)で
あまりにも盗作が酷すぎてクビになったくらいだから
恥ずかしい盗作の歴史としてある意味偉大なのかもしれない
イース4のはまあ原曲からしてアレなんだけど、PCEでアレンジした 米光氏の編曲も増幅させていた気がするなあ。 さらに原曲に近づけた埼玉版も面白いけどね。
「ゲー音板が選ぶ」の部分をスレタイから外せよ。 一部の薀蓄垂れてる奴だけで決めてるだけだろうが。
>>1 が頑張ってるのはわかるが、テンプレ長過ぎるし、ルールは簡潔でないし
完全に一見さんお断りの流れじゃ偏った投票結果しか得られんと思うぞ。
だから素直に部門別に分けるべきだったんだよ 売上とかならともかくな
ザ・スーパー忍 スナッチャー グラディウスU・V 出たなツインビー エスパードリーム1・2 ラグランジュポイント デイトナUSA エストポリス伝記T・U ドラゴンセイバー 湾岸ミッドナイト スタークルーザー この辺もおすすめダス。一見なのでこれで失礼!
なんか一気に盛り下がっちゃったね…。
>>9 どこまでOKなのか?ってーのはありますね
GM初期の作品って、わざわざゲームのために作曲をすることが稀だったせいか
クラシックの曲からの引用が多い気がします
著作権が消滅しているクラシック曲に関しては(作者の死後50年?遺族が放棄していないという場合もありそう)
ゲーム内で使うのもアリだと思いますが、グーニーズやペンゴ等は、一考の余地ありですね
>>12-14 色々と言いたいことはありますが、とりあえず頑張ります( ・ω・)ノ
まったり不人気スレでもいいのではないかと
ちなみに前スレで推薦された曲は「ゲーム名・曲名のみ羅列」や
「○○(ゲーム名)の○○(曲名・場面)入れといて」というの以外は
すべて100曲の中に反映されているはずです
>>15 語れるネタが多い作品群だと思うんですが
丁度自分にとってはブランクになっている時期のものばかりです(;^-^)
スナッチャーとかPCゲーム雑誌でよく特集されていた記憶がありますね
色々と冷たくあしらわれている感のあるゲーム名・曲名羅列ですが
「ああ、このゲームの音楽良かったよな」という突っ込みから広がる話もあるはずです
>>17 ショスタコーヴィチ・ストラヴィンスキー・ハチャトゥリアン・ロドリーゴあたりはまだ当分切れない。
ホルストはこの前切れたのでおおっぴらに使うことができる。
平原綾香のヒット曲を聴いてバーチャロンの方を思い浮かべたオレは無教養。
>>16 結局、偉大といえる曲なんてないってのがわかっちゃったからね
偉大にみえても突き詰めて考えると
YMOやすぎやま、宮本さんとかが偉大なだけであって曲が偉大なわけじゃないんだよな
偉大なる試練 from YsIV とか書いてみるテスト:b
メタルマックス「賞金首のテーマ」と書いてみよう あちこちでmidiで聞けるかと。 そこらのボス戦とはちと違う。
OUT サガフロンティア 「Battle#5」 理由:知らない曲をOUTするわけにもいかんしね。 で、理由ですが、俺はイトケン信者だけどリスト斜め読みしてなんでこの曲?と思いました。(そもそも偉大か?) どっちかっつーと#4の方がCMにも使われたし、個人的にも好きなので。 IN 弟切草「弟切草〜メインテーマ〜」 理由:小説とゲーム音楽の融合を果たしたサウンドノベルというジャンルを切り開いた第一作のメインテーマが何で入ってないかなー。 十分偉大と言うに足る業績を果たしたゲームであり、それを支えた曲だと思うのですが。
OUT ダライアス「コズミックエアウェイ」 IN ダライアス「BOSS7」 理由:ダライアスを言えばボディソニック。筐体にこのような付加設備を つけた最初期のものだと思う。で、実際に体感できるのはボス戦。 ズンズンと身体の芯までしびれると同時にこれから現れる巨大な戦艦 に対して恐怖にも似た感情を抱かせる。 中でもラスボスのテーマは曲良し、画面とのマッチング良しと良いこと尽くめ。 80年代ゲーマーなら印象に残るラスボス曲をいえばかなりの頻度で挙げられる であろう曲だと思う。シリーズの象徴曲として以後の作品でも使用された。
>>24 の判定をしていなかった。で、個人的には是かな。
オレもイトケンは好きだけど、サガフロは楽曲が散漫というかあまり…。
偉大かどうかと聞かれれば偉大じゃないかな、と。
バトル#5はなんか某国産バンドのパクリっぽいところもマイナス。
弟切草は書かれている理由の通りでINしても良いと思う。
あと表の楽曲数えてみたら100曲以上あるので暫定でも良いので
早めに100曲にした方が良いと思う。まずはやってみることからって
スレ主さんが言っていなかったっけ?
このまま進めちゃうとまたナアナアになりそうな予感…。
27 :
SOUND TEST :774 :2005/06/24(金) 19:11:48 ID:aub7jjSk
OUT アクトレイザー 「人々の誕生」 理由:俺も大好きな曲だが、アクトレイザーを象徴するほどの代表曲ではない。 むしろアクトといえば、誰もが「フィルモア」を真っ先に連想すると思う。 IN ポケットモンスター 「オープニング」 理由:ポケモンをやった事がない俺でも知っている有名曲。CMなどで頻繁に 流れているだけにほとんどの人が曲自体は聴いた事があるはず。
28 :
SOUND TEST :774 :2005/06/24(金) 20:04:14 ID:DOEgeOin
万人がチンポしごきながらも納得する有名な糞ゲー一覧 どのゲームも似たりよったりの糞っぷりで本当に愉快ですね。 ゼノサーガEp1、Ep2 バウンサー 我が竜を見よ 天外魔境3 ラジアータストーリーズ ドラッグオンドラグーン シャイニングティアーズ レジェンドオブドラグーン マグナカルタ グランディア2、X WA3、4 ポポロクロイス物語ピノン編 幻想水滸伝3、4 (^Д^) DQ6、7 アークザラッド3〜 サガフロンティア2 アンリミテッドサガ FF8、X-2 SO3
これは酷いくそげーですね
>>27 >CMなどで頻繁に流れているだけに
そんなもんか?
アニメ以外じゃ聴いた記憶無いがなぁ…。
アクトレイザーの「フィルモア」なんか悪魔城のパクリというのが有名なんだから とてもじゃないが"偉大"ではないと思う。
>>31 に同意。たしかにフィルモアは好きだけど、古代氏自身がパクリました、
ようなことをほのめかしてるところがあるからなあ。
ついでにポケモンのオープニングってそんなに有名なの?
アニメの主題歌ならなんとか知ってるけどあれとは違うのかい?
>>24 >>27 まだ作業が進んでないせいもあり分かり辛いかも知れませんが
100曲の曲名は「まとめサイト」内ではなく、こちらにあります↓
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/23150/1118069926/l100 サガフロは入ってなくて、アクトレイザーは「フィルモア」が、ポケモンOPも既に入ってますね
管理人氏がリアルで忙しいこともあり、100曲リストはまだまとめサイトに反映されていません
入れ替え可能なシステムが出来次第、IN−OUT方式をスタートさせたいと思っております
取り敢えず、
>>25 氏の書き込みをテストケースとして
>>45 までスレを進めてみますか
自分は「ダライアス」あんまり知らないのでパスでw
>>30 「ポケモンGETだぜ!」とか言ってるアニメのOPとはまた別物じゃないのかしら?
メロディが思い浮かばないけど、聴かせてもらうと「あ、これがそうだったの?」となりそうです
>>25 ○。俺もダライアスをリアルタイムで経験したわけではないが、曲の迫力といい、
ベスト盤の1曲目を飾っている点といい、ダライアス代表作としてふさわしいと思う。
あと、ボス戦ってのは他の音楽には無い、GMならではの音楽だと思うから、是非入れときたい。
そもそも悪魔城がネオクラのパクリで 古代は昔からネオクラ系作ってたからなあ 「ドラキュラっぽい」という発言はあったが 「ドラキュラをパクリました」というのは 2chネラーに対するサービスリップだと思うが
言えます
ここ初めて来たけどこれ
>>1-7 が長すぎて駄目じゃない?
せっかくまとめサイトがあるのに、使い分けできてないと思う。
偉大なんて言い方が仰々しいんだよ 名曲ベスト100じゃいかんのかい?
最近、ゲームのサントラやアレンジCDがめっきり売れなくなった。 かつて猛威を振るったDQやFFも今はオリコン下位、またはランク外。 10年前に2chとこの板があったらもっと盛り上がっていたんだろうけどな。
だってゲーム自体の人気が完全に衰退傾向になってるもの。 もうゲームなんて一部の暇人かオタしかやらないものなんだよ。
今現在、アレンジであるトンガリキッズが売れて よくもわるくもオリコンをにぎわしているのだから 売り方しだいじゃないの
歌モノが入っていない音楽CDなんて、よっぽどの話題性がない限り
オリコン下位、もしくはランク外というのが当たり前なんじゃないかと思われ
ドラクエが1位とか取ってた頃は、ある意味ゲーム音楽バブルの時代だったのかもです
あと、今じゃゲーム内でCDクオリティの音楽が聴けますしね
ほとんどの人は、ゲームから聴こえてくる音だけで満足してしまうのではないでしょうか
「ゲームで鳴っている音楽を録音したもの」以上の意味がなければ
わざわざサントラ買う人なんていないかも知れませんね
3和音のピコピコ音がいきなりN響の演奏にグレードアップした
DQサントラのような振り幅は、今の時代、望むべくもないです
まあ、現在は「CDを売る」というビジネススタイル自体が斜陽にさしかかっているので
着メロ配信や、トラックの2次使用という部分に活路を見出すべきかもですな
ttp://www.billboard.com/bb/charts/airplay/ringtones.jsp スーマリの着メロ、ビルボードチャートで36週連続ランクインか
あーと、
>>25 の入れ替え提案の集計期間が終わりましたな
取り敢えず、賛成意見2票、反対意見0票ということで入れ替え成立になります
以上、入れ替えの見本として参考にしてください。
でも、まだ準備が出来ていないので、それまではまったり雑談がいいかもです(;^−^)
何かしら面白情報・知識をお持ちの方は、ぜひぜひ話題を振ってくださいまし
48 :
SOUND TEST :774 :2005/06/29(水) 04:26:59 ID:O/n3jiF5
メガドラ版サンダーフォース|||は良かった。
浜渦正志 の検索結果 約 743 件
このくらい過疎っていた方が、なにかと楽でいいやね、と思っているのは秘密ω・) 雑談の話題振りになるかどうかは分からないですが、古ゲーマーの自分としては、 80年代、90年代初期に発表されたGMと、それ以降のGMとでは個人的な評価に大分差があります。 勿論、前者の方が評価高いわけなんですが、今の曲は単純に知らない&覚え切れないというのもネックになってますね。 あと、GMにおいて「誰もやったことがない」部分って、もうほとんど残されてないからなあ… こういう偏見は、自分がおっさんであるがゆえの無知から来ているだけかも知れないので、 「今のGMでもすごいのあるZE!」というのがあれば宜しくご教授願いますm(_ _)m
パンツァードラグーンIの音楽なんて 当時はGM界以外でもかなり話題になって使われまくったが このスレではぜんぜん話題になりませんね
うん、ナイスまたーり進行
>>53 |ω・)自分も無知なところが多々あるので、詳しく説明していただければ幸いです
「○○が挙がってないところにこのスレの限界を感じた」とか
そういう書き込みだけで終わっているゲーム&曲名ってかなり多いので
>>55 情報提供乙です
ダライアスってステレオとかサラウンドとか、そーゆーの好きそうですね
安物のテレビじゃ音楽の良しあしが分からずに宝の持ち腐れになる気がせんでもないです(笑)
しかし、ゲーム音楽としてのグレードがどんどん上がっていくのはウェルカムですが、
それに反比例してサントラCDが売れなくなりそう
そういえば、DQ8のフルオケサントラは5000枚も売れていないとか
ゲームサントラが無くなるというのはないかも知れませんが、
「オーケストラを雇ってサントラ収録」という流れは今後どんどん減っていく気がします
それこそJ-POPのヒット曲みたいに何十万も売れてた頃が懐かしいな>DQ交響組曲 I(N響)…26万 II(N響)…38万 III(N響)…67万 IV(N響)…64万 V(N響)…33万 VI(LPO)…? VII(LPO)…5万 VIII(都響)…3000
ガンダムの主題歌がオリコン1位だかになったそうで見てみたらたったの6万枚とか…。 やっぱり音楽産業全体が衰退しているのね…。
ゲーム産業も衰退している。さらに違法コピーやネットの中古販売が浸透。 全ての相乗効果でゲームのサントラが売れなくなっている。
加えてP2Pでの入手もあるしね。しかし本当に欲しいサントラをmp3のような 圧縮音源で満足できるのだろうか。 …と思ったけど、最近の音楽配信や携帯プレイヤーブームを見ると別にいいのか。
購買層は本当の音、本当の曲作りを知らん連中だからな。 音楽業界は病んでいる・・・orz
>>61 多くの人は、CDの生データとmp3の音質の差をほとんど気にしていない。
圧縮率の高い低音質mp3でも平然としている人が一般人のマジョリティ。
>>63 そうなんだろうけどゲーム音楽のサントラ聴くってくらいだから
それなりにマニアというかこだわりとかないのかな、と思ったり。
音楽配信はロスレスのも検討されてるみたいだね。あと、現状ではCDより
高音質のメディアを出しても大多数の人は再生環境がないので結局意味ないんだとか。
まーPC+安物スピーカで聴く分にはCDでもmp3でも大差ないと言えばそれまでか。
今の状況でSACDなんか出してもしょうがないしな… DQ7のSACD版も売れなかったって言うし。
クラシックみたいに「俺達って音楽知ってるぜ」って層にだけウケるんじゃなくて ある程度一般層にも広くアピールして欲しいかな 勿論、音質にはこだわって欲しいけどね ポップスのアルバムみたいに「この曲を聴きたいから買う」というのが もうちょっとあっても良いかも知れない 邦楽アーティストによるタイアップ曲(歌モノ)があるのは、その部分で得をしてるかも ゲーム中で壮大なオーケストラ曲が流れても、それで「サントラ買おう」となる時代じゃないしね
あれか、PS3はHDMI出力でハイビジョン画質です、なんて言っても 大多数の人は未だに赤白黄ケーブルで繋いでいるのが現実みたいな。
しかしスレタイに沿った話題が出なくなったね。前スレの伸びはなんだったのか。 なにかネタ振ろうにも思い浮かばないオレザンギ。
鍵の曲多いな… あれが「偉大」だなんてどんなオタクが推薦したんだんだよ。 それにギルティギアなんて、何が偉大なんだ。
打ち込みの曲にあまり音質を求めるのもな。 ゲームに限った事ではないけど。
それでも128kbpsのmp3とCDの音ならCDの音取るでしょ。 あと、意外にPSGやFM音源って圧縮時に音色変わりやすい。
こっちもあっちも全然スレ伸びないね…。 100選とかだとあんまり好まれないのかねえ?
どうも久しぶりです。
まとめサイトの管理人です。申しワケごさいません、やっとリアルな世界で余裕がうまれますた。(過労死しそうだorz)
ええと、
>>66 さん
前言ってたIN/OUT-100選のことだけれどもWikiでやってくのはどうかと。
Wikiなら多数の人数でIN/OUT作業が出来るし、リストの更新が特定人物のスケジュールに問われないのでどうかと。
設置はできるかとおもうんでいつでもOKです。
とにかくサイトの方、古い情報のままなので早速更新作業へと移ります。
>>73 どもどもお疲れさんです( ^-^)ノ
IN/OUT作業が滞り無く出来るなら、どこを使ってもいいかと思います
スケジュールに余裕が出来た人間が、スレの結果を随時反映ってことで
リストは年代順に並べるのがいいですかね
取り敢えず、「これが現時点での100曲です」と一覧出来れば、
そこから生まれる話題もあるはずです
夏休みシーズンに突入したのが少々気がかりではありますが、マターリ行きましょうw
夏休みで、小学生のグループがスーパーマリオの音楽を 口ずさんでたり、口笛ふいていたりしたw やっぱ、ファミコン世代、ポケモンGBA世代、スマブラ世代、トンガリキッズ世代、 全年齢に浸透していると思う
|□ ̄)!! むお!いつの間にか
>>75 が更新されてる!!
毎度お疲れ様でございます(m_ _)m
「100曲」の暫定リストをまだ見てない方は、
リンク先に一覧があるので是非ともチェックしてみてくださいませませ
年代順に並べ替えてる編集途中でブラウザの戻るを押した俺が来ましたよ もうやる気無いんで誰かがんばってください・・・orz
年代順に並べたage
ttp://mywiki.jp/gamemusic/Wiki%20-%20gamemusic/IN-OUT100/ まず思ったのが全盛期だと思われる1985〜1988あたりのバランス
1985→6曲 1986→14曲 1987→7曲 と86年多すぎ、てかドラクエか
代表作をあげとくので考慮されたし
1985
グラディウス スペースハリアー チャレンジャー ボンバーマン ツインビー ドラゴンバスター
テラクレスタ ザナドゥ
1987
アフターバーナー イース ドラゴンスピリット R-TYPE 新鬼が島 ソーサリアン 女神転生
ドラゴンスレイヤーW 忍者くん阿修羅の章 妖怪道中記
1988以降は逆に驚くほどバランスも良くてかなり完璧じゃないかと思った
ゲームの歴史を凝縮できててなかなかいい選曲
アランドラのテーマ曲
>>80 乙でございます
個人的にはドラクエの「ダンジョン」はなくてもいいかな?とは思いますね
86年は他のゲームもそうそうたる面子なので特に外すモノもないとは思いますが
恋のホットロックが「BGM全般」となっているのは、少し気になったりします
リストで挙げられてる中から候補を探すとなると、グラディウス、ボンバーマン ツインビー
R-TYPE 新鬼が島 ソーサリアンあたりかなあ?まあ、これは完全に個人的な好みですがw
勿論、90年、2000年以降の曲に関しても、まだまだ見落としがあると思いますので
「この曲とか、当時話題になったじゃないか」等、いろんな意見や情報などをお寄せ頂ければ幸いです
ちなみに「100曲」の各曲区の選出理由は以下を参照のこと
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/23150/1118069926/13-25
もう、この100曲でいいかもと思っている俺がいるw
ビーマニ一作目が偉大なのはまあいいけど ビーマニ2、ビーマニ3、ポップン8は何が偉大なの? コナミだったら、時代を築いたDDR、ウイイレとか 「リアルタイム実況」を作ったパワプロのほうが 「サウンドとして」偉大なような 代表曲がないのかもしれないけど、それを引いても ポップンとかよりよほど偉大な功績があると思う
あとヴァンパイアとヴァンパイアハンターっていうのは どういうところが偉大なのかな ACだとリッジレーサーかレイヴレーサーの音楽が 一世を風靡したような記憶がある サントラも売れているんじゃないか
表を見ていて思ったけど、機種のところは初出あるいはもっとも認知度が高いもの だけでいいと思う。ドルアーガFC版エンディングなのにACとか書いてあるし。 あと、イーアルカンフーはACとFC(MSX)は別物じゃなかったっけ?
|□ ̄)久々に建設的な意見が!!
>>84-85 取り敢えず上記の曲ですが
>>82 のリンク先を見ても分かるように
ビーマニ2「第12回ゲーメスト大賞ベストVGM賞」
ビーマニ3「第19回日本GM大賞」
ポップン8「めざましテレビの占いの曲としても使用された人気曲」
ヴァンパイア「第8回ゲーメスト大賞ベストVGM賞」
ヴァンパイアハンター「第9回ゲーメスト大賞ベストVGM賞」
です。
まあそれぞれが選者、雑誌の主観といえばそうなんですが。
リッジレーサーとレイヴレーサーに関しては、自分もゲームはヒットしたなという印象はあるんですが
音楽が当時のユーザーにどれだけ影響を与えたのかというのは、イマイチピンと来ない部分があります。
宜しければ具体的な例(サントラ売上げ枚数、受賞歴等)と曲名を挙げて頂ければと思います。
どんどんと推敲していきまっしょい
>>86 言われてみればそうですな
スト2もアーケードのみでいいかも知れませんね
ここらへんの変更って出来るのかしら?ω・))
ポップン8はたまたまめざましテレビで使われただけっしょー テレビで使われたというんなら、回数だったらがんばれゴエモンの 方が圧倒的に多い!!!! 和風の旅番組などで複数のチャンネルでも何回もきいたことあるよ。 それこそ、平成教育委員会のマリオの地下のBGMの方が偉大じゃない。 トンガリキッズでもサンプリングされているし、海外の多数のラッパーも マリオ地下のBGMをバックトラックにしている。
OUT ポップンミュージック 早朝の番組よりゴールデンタイムの番組の方が浸透度が高い。 ゲームとして見てもビートマニアの二番煎じではないんですか? IN がんばれゴエモンか、マリオ地下
>>88 取り敢えず、自分の価値観に合わない曲がラインナップされていても
他に支持した人がいるわけですから、まずはその曲を尊重したうえで評論お願いします(;^-^)ノ
>>89 INは1曲にしていただければ有り難いです
注意で1レス消費するのもアレなので、自分も投票
>トンガリキッズでもサンプリングされている
>海外の多数のラッパーもマリオ地下のBGMをバックトラックにしている
という部分が具体的だったので、IN該当曲が「マリオ地下」ならば1票
「がんばれゴエモン」が該当曲の場合は、ちょっと判定できない部分が多いので
自分は白票にしておきます
OUT ゲーメスト大賞の曲すべて ソフトとしては名作なのかもしれないが 音楽的観点でとくにこれといって偉大と思えない OUT ワイルドアームズ PSの代表作であるバイオやメタルギアをおしのけて選ばれる程 ソフト的にも音楽的にも偉大にはきこえない
メストVGM大賞のは確かに???と思うのもあるが(特に後期) 全部が全部ダメというのはちょっとアレだと。 ニンジャやワルキューレ、グラIIIといったところは入れてもいいと思う。 あと、INも書いたほうがいいんじゃない?
↑に挙がってるのは逆にゲームとしてやや問題があるのばっかりだからな。 ま、ワルキューレも音楽はともかくゲームがベストゲームの大賞というのは…。
IN 逆転裁判 限定版サントラが一瞬で売り切れてしまったため騒然となり 急遽通常販売もされることになった伝説があるww (サントラつきDS版も予約がとれない状態になってるよ) ゲームシステムも斬新だったので偉大といっていいはず OUT 外してよさそうな物はいくらでもありそうなのでどれでも
96 :
SOUND TEST :774 :2005/08/25(木) 19:35:11 ID:Od7RMIBR
IN オトッキー おそらく音楽を題材にしたゲームの元祖では? OUT 外してよさそうな物はいくらでもありそうなのでどれでも
ざっとまとめサイト見たが、やはり売れたゲームの曲しかエントリーされてないな。 「偉大なゲーム曲」じゃなくて「人気ゲーム曲」だな、実際のところ。
OUT サガフロンティアorロマンシングサガのどちらか OUT スターオーシャン2 入れるなら「KA.MI.KA.ZE」にするべき IN サガフロンティア2 「THEME」 IN ゼルダの伝説 時のオカリナ 「サリアのテーマ」 とりあえず
ええと、なんだかよく分からない流れになって来ましたな(汗)
IN−OUTのやり方があんまり浸透していないというのもあるので
訂正がてらレスをば(ちなみにIN−OUTのやり方は
>>4 、お手本は
>>25 )
>>91 すみませんがOUTのみは受けつけていませんm(_ _)m
>>94 リッジレーサーの中のどの曲をINしたいのか、曲名まで書いて頂ければ有り難いです
>>95 OUTさせたい曲名の方も具体的に1曲挙げてください
>>96 同上。あと1人でのIN−OUTの連続投稿は控えて下さると助かります
>>97 まあ、売れてるってことはそれだけ多くの人にも影響を与えてるってことで
でも、GMの発展に寄与した曲もちゃんと入っていると思いますよ
>>98 曲の入れ替えは1対1でお願いします
推薦理由はなくてもいいんですが、「100曲」に入っているのは全部理由ありの曲なので
その部分で少し下に見られるかも知れません
てかまとめサイトで誤字多杉なのは仕様ですか?
INさせたい曲の理由はいくらでもみつかるけが、OUTにさせる曲にはその曲に対しての 知識がないから理由がわからない。 ゲーメストで受賞した曲のどこがすぐれているのかわかる人説明してよ。 すぐれていないと思った曲をOUTに選ぶから。
>>101 INもOUTも自分のわかる範囲ので挙げた方がいいと思うよ。
っていうかメストの受賞作品の曲聴いたことある? 一応。
もし聴いたことないなら他人の感想見てOUTにするのもどうかと。
まー偉大の定義も人それぞれだから難しいんだけどね。
前スレなんてスーパーマリオのメインBGMでさえ落選くらってたし。
どっかで賞もらったから挙げました、というのも暫定的なものだから。
悪く言えば100曲の穴埋めと思ってもらってもいいでしょ。
実際オレもメストやベーマガので納得行かないのも結構あるし。
(現在IN-OUT構想中)
個々に認知度レベルみたいのつけて、IN/OUTの難易度つければ? 人気のあるものほど、アンチも多いんだし、レスしたタイミングによってはドラクエ、マリオみたいなのが 一部しか知らないような曲と入れ替わったりとかする気がする。
他に影響を与えたり、時代を象徴するような曲はどうしても認知度が高い曲に なるのは仕方ないところもある。知る人ぞ知る曲ですごいのもあるんだろうけれど。 あとは世代の問題もあるしね。オレも1990年後半あたりからは結構わかんない。 でもそれを前提とした上で入れ替えていくのが面白いんじゃないかな、と思うけど。
お、なんかいい流れに
取り敢えず、
>>89 以降のINーOUTはフォーマットに沿ってないのと
あと諸々の問題ありなので、今のところ全てキャンセルにさせてください
自分がINさせたい曲があるなら、即IN−OUT書き込みをせずに
まずはこのスレで「この曲とこの曲入れ替えたいんだけど、どう思う?」と
他の人に相談してみるといいかも知れません。
(「その曲だったら、こっちの曲と入れ替えた方がいいと思う」というアドバイスがあるかも)
あと色々物議を醸している「ゲーメスト大賞ベストVGM賞」ですが、
一応、「ベストビデオゲームミュージック賞(だよね?)」だから音楽が評価されての受賞です
確かに「100曲」の穴埋め的要素は強いんですが、それでもある程度名が知られているゲーム雑誌の
音楽賞を受賞したという意味では、それらの曲は一定の実績は挙げていると思います
まあ、まずは色々と話していきましょう
見落としている名曲や、最近のゲームだからと不当に低評価になっているものもあるはずです
んじゃあもういちど 【OUT】 ポップンミュージック8 早朝の番組である ビートマニアの派生ゲームであり偉大とまではいえない 【IN】スーパーマリオ地下 ゴールデンタイムの番組である マリオ3ではサンプリングドラムを使用しファミコンの限界をこえた トンガリキッズでもサンプリングされている 海外の多数のラッパーもバックトラックにしている
トンガリキッズについて調査してみた オリコン最高位は4位? 23週ランクイン ロングセラーとなりチャートニュースをにぎわせた 28.7万枚
>>106 個人的には賛成。ポップンは人気あるってのはわかるけど
たしかにビーマニの二番煎じ的なものは否めない。
(ついでにビーマニも3曲もいらないような…)
スーパーマリオ地下は地上面に続いて知名度が高いし
楽曲的にも良い感じ。
スマデラのマリオステージなら 地上面も地下面も同時にあるでよ
OUT:スターオーシャン2 field of exper なぜあるのか理解不能 IN:スターオーシャン2 KA.MI.KA.ZE 入れるなら間違いなくこっちだろ
OUT「グランツーリスモ」
・ドライブシミュレーションという影響はあたえたけど、音楽はまったく影響がない
・ロックフュージョンではデイトナUSA等の方が先
・音楽の影響度はリッジレーサーに軍配
・ゲーム音楽板にスレッドがない
IN「リッジレーサー」のリッジレーサー
・当時としては斬新なテクノやハウスをとりいれた
・レイキースによるリミックスサウンドトラックが人気
・クラブDJ向けアナログ盤も発売
・レースにテクノというスタイルはワイプアウト、峠、街道、頭文字D、その他に至るまで他社のゲームに影響を与えている
・ゲーム音楽板にスレッドがある
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1115534154/l50
リッジは賛成だが、曲はリッジの中でも普通すぎるやつじゃない? もっとテクノテクノしてるヤツがいいと思う。(曲名出てこないスマソ)
スターオーシャン2は OUT field of exper より IN incarnation of devil の方がいいな kamikazeもfield of nedeもいいけどね
8月が終わっちゃうと寂しい気分になるのはなぜかしら
>>106 お、いろいろ考察つけて来ましたね。いい感じです
自分もスーパーマリオ地下に一票で
>>110 ゲームやってない人間にとっては、この説明文だけだと判断のしようがないかもです
取り敢えず、自分は白票で
>>111 これもちょっと判断し辛いかな。リッジの説明の1行目と4行目は良いと思いますよ
>>113 まずは
>>110 の投票の結果待ちということで宜しくです
本来は入れ替え提案する前に「スターオーシャンの曲入れ替えたいけど、何がいい?」
という議論が出来れば良かったんですけどね
隠れた名作は絶対に入らないから、もうセールスで上の方の 代表曲を100曲並べてけばいいんじゃない?
116 :
SOUND TEST :774 :2005/09/03(土) 07:52:22 ID:QjQkeUdV
スターオーシャンをOUTのするという論だけど
この表の何番がスターオーシャンの音楽?
ttp://mywiki.jp/gamemusic/Wiki - gamemusic/IN-OUT100/
スターオーシャンはテイルズシリーズで桜庭が似たような音楽を
作っているから、音楽の演出関係が偉大なソフトの中にはまるっきり
当てはまらないはず。
それともテイルズの音楽をくつがえすほどの斬新な音楽だったのかね?
そもそもテイルズの音楽自体特に偉大だとは思えないから、 (曲の良し悪しを言ってるわけじゃないよ) 仮にそれを覆すような音楽だったとしても別に偉大な曲には当てはまらないと思う。
>>115 確かにそうだな。
ラインナップ見ても、メジャー所ばっかりだしな。
魔装機神「君がいるから」
zwei!!「幻の大地セルペンティナ」
グランディアX「combat4」
とかは、超名曲だと思うんだが
知らない人のほうが多いだろうから、ランク外で処理されるぽいし。
この曲全部知ってる人っている?
ラインナップがメジャーどころばっかり、と言う割には 出してくる曲はそうマイナーでもないな。 こんな板のこんなスレだ、知ってるやつはごろごろいるだろ。 あと、名曲だと思うとかそういう理由じゃランク入りの根拠にはならない。
120 :
SOUND TEST :774 :2005/09/04(日) 22:17:56 ID:4sEeAa8E
リスト入りするにはただの名曲なだけじゃだめなのさ のちのゲームに影響をあたえたような音楽なり 画期的なこころみや特徴がある音楽なりでなければ それこそ、ドラクエのあとのRPGはバロック音楽が増え リッジレーサーのあとの自動車ゲーはテクノが主流 と
121 :
SOUND TEST :774 :2005/09/04(日) 22:20:55 ID:4sEeAa8E
東京すごい雨
>>115 邦楽なんかでも、はじめから売上げのみを目的とした中身のないヒット曲ってのは多々あるので、
一概にヒットすりゃそれだけで偉大だというものでもないと思います
ゲームミュージックの中での功績を評価しつつバランスよく挙げて行きたいですね
>>116 スターオーシャン、はじめから入ってない!!?Σ(゚д゚lll)
どこからスターオーシャン入ってるって出て来たのかなあ?
>>118 やっぱり、有名な曲や、何かしらの功績を挙げた曲、後世に大きな影響を与えた曲というのは、
その事実だけでも多くの人の知るところとなりますしね
ただ「はじめて○○の技術を取り入れた」ってことで一般的に無名の曲も入ったりしてますから
一概にメジャーどころばかりでリストを構成しているとは言い切れないと思います
123 :
SOUND TEST :774 :2005/09/04(日) 23:02:06 ID:XnLiEo5v
実際のところは「後世に大きな影響を与えた」というより 「売れたから大勢の人の耳に入った」ってだけなんだがな
細かいこと言うようですまん。 まとめサイト一覧表の「カエルの為に鐘が鳴る」は、正しくは 「カエルの為に鐘は鳴る」だ。
126 :
SOUND TEST :774 :2005/09/05(月) 13:09:50 ID:5UOqF8OE
ゲーム音楽ごときが後世に影響与える訳はないんだがな 「はじめて○○の技術を取り入れた」って言っても、 外の音楽界ではありふれた技術のわけで
スマソ、テイルズオブファンタジアの選曲 FIGHTING OF THE SPIRIT ってなってるけど、 THE SECOND ACT に変えてくれる? どこの無知がこんな曲選曲したかは問わないけど、駄スレにはしたくはないんで 変えてくれますか? よろしく。
只の嵐と思われるのもしゃくなんで、 確定リストエントリー記しますね。 餓狼 MARK OF THE WOLVES (C)SNK 1999 曲 名 : Spread The Wings これもよろしく。
悲しいかな未熟なエントリー一覧。 歴史的価値があるとかやめた方がいいかもよp。 も異曲いいですかね。 メガテンマニアクス サントラから 曲名 : ダンテ戦闘 コメント : 激しく萌えますね
台風直撃の都道府県の皆様。防災対策には十分気を配りましょう
>>106 賛成3、反対0で入れ替え成立ですね
【OUT】 ポップンミュージック8【IN】スーパーマリオ地下
ゴールデン枠の番組BGMで使用。国内外のラップ曲のバックトラックとしても使用され、抜群の知名度を誇る
>>111 このレスで20レス目
一応、賛成1(書き込み提案自体が賛成票になります)、反対0で入れ替え成立ですね
OUT「グランツーリスモ」 IN「リッジレーサー」のリッジレーサー
当時としては斬新なテクノやハウスをとりいれた。ワイプアウト、峠、街道、頭文字D等、他社のゲームに影響を与えている
入れ替え成立した曲は、後日、詳しい年代とか機種とかを調べて再度書き込んでおきます
個人的には、入れ替えを提案する前に「スレ住民と相談してみて満を持して入れ替え提案」
てのが理想的だと思います
>>128-130 あ、「100曲」のリストはこっちです
ttp://mywiki.jp/gamemusic/Wiki%20-%20gamemusic/IN-OUT100/ スレ立て時には↑のサイトが出来てなかったので、少し分かり辛かったかも知れません
人それぞれに多種多様な価値観があるので、それらをこれから話し合っていければいいですね
駄スレにしたくないとのお言葉、嬉しい限りです。様々な知識・情報提供をお待ちしておりますよ( ^-^)b
なんか長文・改行多いと、読む気なくなるなあ(;-_-) 今のところ、有効になっている入れ替え提案は無いと思うので、ウダウダ雑談してみたいなと思ったり 例えば、「100曲」に入ってる曲で「この曲はちょっと…」ってのはあるかしら?
>>128 そもそもテイルズオブファンタジアからはSFC初の歌うOPってことで
「夢は終わらない」が入っていたような?
それと、もし100曲に「Fighting of the Spirit」が入っていたとして、
「The Second Act」に差し替えるというのには反対。
無知というのは桜庭氏の曲ではないからということだと解釈したけど
(意図読み違えてたらごめん。ちなみにFighting〜の作曲は田村信二氏だったはず)
>>1 の「ゲーム音楽通を名乗るなら、この100曲くらいは知っておこう」
という趣旨からすると、
・NAMCOの看板?RPGシリーズの代表曲。後のシリーズ作にも使われているので、
恐らく制作サイドにもそういう意図があると思われる。
・熱い戦闘曲を挙げる時、■e系と並んでこの曲が出ることは多い。
といった理由でFighting〜を推すのはさほど的外れではないかと。
Second〜は良いフィールド曲だと思っているし、実際テイルズ好きさんの間では、
これが最も好きだと言う人が結構いそうな気がするが、
一般的(?)知名度と言う点でFighting〜の方が強力だと思う。
>>まとめ氏 いつも乙です。
上のはIN-OUT以外の話ということでよろしく。
雑談といえば、Beatmaniaの曲が何曲も入っているのが違和感。
音ゲーの曲が入るということ自体には異存ないのですが、多すぎないかと。
ビートマニアは初代のあの曲だけでも良いと思ってるけど 入れ替える曲が思いつかないんだよな。 あまり古い曲ばかりになるのもどうだろうと思うから 同じ頃の曲を探しているんだがどうも…。 (だから前のポップンとマリオの入替も躊躇した)
>>131 ふむ、歴史的価値の観点から選曲されてるみたいね。
曲単体のクオリティからは離れた選曲がされているので、個人的には残念ですね。
OUT「ゼルダの伝説フィールド」 ・オープニングを元にしたアレンジ音楽です IN「ゼルダの伝説オープニング」 ・ファミコンのピコピコ音から脱却した音源で衝撃をおこし ディスクシステムの音楽を知らしめた功績があります ・ゼルダの音楽を語る上で一作目のオープニングの鐘の音は ほぼ必ず話題にのぼることでしょう ・フィールドのBGMはこのオープニングのアレンジ音楽で シリーズに受け継がれています ・幻想的なメロディーラインと特徴的な裏メロは、完成度が 高く、強く印象に残ります
>・フィールドのBGMはこのオープニングのアレンジ音楽で > シリーズに受け継がれています 逆じゃん。フィールドをアレンジしたのがオープニングだろ。
ゼルダのフィールド曲なんてワルキューレの冒険のパクリだから 解ってる人からみたら失笑モンだよ
>139 なつかしいなワルキューレの冒険。ちゃんとクリアしたが、名作中の名作。 曲も素晴らしいデキ。テープも持ってるし。 取り合えず藻前さんGOOD JOB!
音楽はともかく、任天堂は昔から他社のゲームをパクるのがうまいな。 それが元のよりもヒットしちゃうんだからやっぱ凄いんだろうけど。
>>139 どうぞ
ワルキューレの冒険 時の鍵伝説 1986年8月1日
ゼルダの伝説 1986年2月21日
143 :
SOUND TEST :774 :2005/09/09(金) 15:46:07 ID:ChWaL5Vf
OUT 069.極上パロディウス「愛のフェアウェル」(1994/コナミ/AC) パロディウス自体は別にいいけど、初代がもう入っているし。 パロディが許されるのは一発目だけってことで。 IN サンダーフォースIV「Lightning Strikes Again」(1992/テクノソフト/MD) FM音源によるディストーションギターの音色は当時の同業者に 影響を与えた…らしい。(音色作成及び作曲は現在アルファシステムの吉田氏) 知名度もそれなりに高いし、曲も良いのが揃っているけどやっぱOPでしょう。 初めて聴いた時は度肝を抜かれたっけな。
サンダーフォースIVのOPってインギーのパクリじゃなかったか?
>>144 これは痛いところをつかれてしまった…。マーチングアウトの曲だね。
ついでに1stBossもそうなんだけど。でも代表曲となるとOPなんだよな。
一番人気はもしかしたら山西氏のMetal Squadかもしれないが
こちらはラウドネスのパクリ疑惑もあるし…うーむ。
OUTの理由が理由だけに撤回したほうがいいのかな…?
>>137 ゼルダの歴史から見ればOPの方が代表曲っぽいけど、
個人的に地上BGMの方が「時代を彩った曲」みたいな感じがあって好きです
「当時は、どこのおもちゃ屋行っても地上BGMが流れていた」みたいな感覚ですね
なので、自分は反対票を入れさせてもらいます。一応、得票は現時点でイーブンということで。
>>145 1回撤回してみて、色々と雑談風味で相談してみたらどうかしら、と。
パクリなのかオマージュなのか、もしくは誰にどの程度の影響を与えたかを話すことが出来れば
再提案後の話も早くなるのではないかと思います(20レス制限もあるので)。
「サンダーフォース」専用スレがあれば、そこで相談してもいいのかも知れませんが、
ファン同士の意見交換ってのは、ある部分で盲目的になってしまうきらいもあるので、
「サンダーフォースIV」が特に好きなわけでもない不特定多数に意見を提示し、
フラットな立場からの見解を聞くことにより、より確かな答えが導き出せるのではないかと。
関係ない話ですが、
>>143 みたいにゲームの年代と機種まで書いて投票してくれるのはとても有り難いですw
>>144 だからあのリフはメタルじゃよくあるリフだっつーの。
ラウドネスのほうはアウトだと思うが。
でもサンダーフォースIVの作曲中にマーチングアウトを聴きながら(参考に?) していたって話は事実みたいだし。 でもそんなこと言い出したらキリがないことはわかってる。
149 :
SOUND TEST :774 :2005/09/13(火) 10:57:37 ID:TvitkzI3
濱渦氏によって音楽史は全て淘汰された。こ
FF4 フィールド FF6 仲間を求めて ロマンシングサガ3 ラストバトル 昔はまった曲の中で偉大と思うのはこれか。 まだまだ見つかるだろうからレスする。
151 :
SOUND TEST :774 :2005/09/14(水) 17:48:14 ID:LtH3Ub03
>>150 テンプレも読めないヤツはこなくていいよ。
自民圧勝もやむなしって感じですか
>>137 の「ゼルダの伝説」関連の投票がそろそろ終了レス番(157)に近づいてきたので
自分の意見を投票に反映させたい方は宜しくです。現在、賛成・反対数は同数になっています。
>>148 技法のひとつとしてそれを用いたのであれば、まあ良いのではないかと
バロック調の曲にしようとすると、どうしても「バッハのパクリ」っぽくなってしまうように
特定のアーティストの技法や曲調が、ひとつのジャンルになってしまっている場合もあるかと思います
取り敢えず、サンダーフォースIVの投票も継続中ってことで宜しいでしょうか?
154 :
SOUND TEST :774 :2005/10/01(土) 17:11:28 ID:XOocTYLg
はいはいワロスワロス
OUT 046.グラディウスIII 「COSMO PLANT」(1989/コナミ/AC) 正直この曲ってグラ3の曲の中でも人気あったけ? グラディウスらしい曲だし曲もいいと思うけど。 IN グラディウスIII 「Fire Scramble」(1989/コナミ/AC) こっちの方が印象に残ると思うし曲も燃える。 見てる人いるんかな・・・
せっかく提案がきたからageてみる。
>>155 個人的な好みじゃみんな賛成してくれないと思う。
どう印象に残るのか、どう燃えるのかを書いてくれ。
157 :
155 :2005/10/04(火) 00:42:07 ID:9VJ1Uv8M
>>156 言葉足らずで申し訳ない、
理由ってなると、この曲が流れる7面にとっても合ってるし、
(無茶苦茶な隕石で高揚してる気分をさらに高揚させてくれる)
グラ3全面通してでも1番印象に残る曲ってなると、
7面の曲が1番印象に残ると思う。
個人的な好みだなこりゃ・・・
158 :
SOUND TEST :774 :2005/10/04(火) 20:39:39 ID:X53kqGSY
なかなかみんな賛同してくれないんだけど、クロノクロスのアナザーワールドの航海BGMが凄く好き。 繊細なピアノの音がめっちゃ綺麗で死にそう。 あの曲たぶん何回ループされても飽きないよ、俺は。
なかなかみんな賛同してくれないなら、それはこのスレに価値なしってことだ
取りあえずギャルゲーの曲は排除しましょう
一応、逐一スレの流れは見てたんだけど、IN/OUTが立て続けにあると
無駄レス出来ないから、無闇に書き込めないってのはあるんだよね
そんなわけで1レスで全部済ませるために、長文カキコスマソ
>>137 の投票終了。結果はイーブンで入れ替え無しです。
>>143 の投票も163で終了予定。今のところ賛成票一票のみ(提案書き込みのみ)
>>155 反対するまではいかないけど、自分の主観以外に
「7面の曲はこれだけ支持されてる」っていうデータがあれば、多少は信憑性が上がるかもです。
>>160 ジャンルによって差別するってのもどうかと思いますよ
>>161 詳しくは知らないけど、ギャルゲーでもAirとかは有名ですよね、OP曲は
個人的には、コアかもしれないけどロックマンXのアーマーアルマージステージとか、F−ZEROのBIG BLUEとかははずせないかと。
二本ともいい曲ばっかしなんですけどね。
>155
自分はグラディウスIIIの中では6面が最良曲だと思う。
と、これではやはり個人的な好みにしかならないけれど、
論拠が
>>157 だけならば反対。
より客観的な根拠が出せるのであれば反対は取り下げる。
164 :
SOUND TEST :774 :2005/10/05(水) 09:13:35 ID:LAYuGVSk
パワポケ5のサクセス一年目
パワプロなら練習のBGM PS2からは繊細なギター、ストリングパートに柔らかいオルガンが乗っかって良い感じ。
それって偉大なの?
ゲーム音楽愛好家以外の世界中誰もが耳にした事があるであろうマリオ地上のテーマはあまりにも偉大。
ゼルダだめなんですか? 「最初に独自の音源を使ったゲーム音楽」は、けっこう無条件で 入ってるいうようなんだけどねえ じゃあ相手を変えますよ OUT「beatmania 3rd MIX」 ・3作目だし音楽的に偉大なところはみられません IN「ゼルダの伝説オープニング」 ・ファミコンのピコピコ音から脱却した音源で衝撃をおこし ディスクシステムの音楽を知らしめた功績があります ・ゼルダの音楽を語る上で一作目のオープニングの鐘の音は ほぼ必ず話題にのぼることでしょう ・フィールドのBGMはこのオープニングのアレンジ音楽で シリーズに受け継がれています ・幻想的なメロディーラインと特徴的な裏メロは、完成度が 高く、強く印象に残ります
参考に音源関係を理由にして選ばれている曲 マーブルマッドネス(FM音源を初めて使用 アクトレイザー(SFCの音楽性能をまざまざと見せつけた名曲 ルドラの秘宝(SFC後期作品で音源の限界に挑戦した曲 沙羅曼陀(イヤホンジャック付き専用筐体、ステレオサウンドをアーケードで一番初めに実現した 天誅 忍(XA音源、朝倉氏作曲ならではのギター音とメロディの美しさがある
今、村上ファンドがむやみに熱い!
>>143 の投票終了。入れ替え成立ですね
投票意見交換掲示板に、ここ最近の入れ替え結果を書き込んでおきます
反映はもう少し後になるかな?
>>155 は163の反対により、現在イーブンとします
>>166 |ω・))たまには雑談感覚でも良いのではないかと
>>168-169 ちょっとしばらくスレの様子見たりしません?
同じ曲を間髪入れず何度も入れ替え提案すると
「俺の好きな曲をどうしても入れたい」って人が後をたたなくなると思うので
AC内蔵音源、コンシューマ内蔵音源、ストリーミング、とか 部門別にしたほうがいいような気がするんですが。
>>171 部門別に分けると、その部門毎であーだこーだとうるさい論争が起きそうなので
「ゲーム音楽」ひとくくりにした方がかえって分かり易いかと。
部門の分け方でも「○音源と△音源は別部門に分けるべきだ」とかでひと悶着ありそうですし
内訳に関しても「人気の無いAVG部門減らして、RPG部門拡大しろよ」てなことがあると
更にワケが分からなくなりそうです。
まあ、今はまったり進行のスレなので、ゆっくりしていってくださいましw
ゼノサーガ II のメインテーマ。神曲なのに入ってないのはおかしいと思います。 一言。 → 「ヤンマーサディッ!!」 ■NEW IN■一票■ゼノサーガII 「The Image Theme Of Xenosga 2」 ■一票■CHIRONO CROSS〜時の傷痕〜 クロノクロス スクウェア(現ゲンスクウェア・エニックス) 1999 PS 40
174 :
SOUND TEST :774 :2005/11/01(火) 15:04:47 ID:fcxZBiS/
age
揚げ
176 :
SOUND TEST :774 :2006/02/17(金) 16:45:10 ID:PI/OfNI8
TOMMY作曲のハイドライド3に一票
ハイドライド3なつかしス。 ダンジョンの曲が大好きだったヨ。
179 :
SOUND TEST :774 :2006/04/07(金) 16:31:00 ID:UzRh/EQk
カトチャンケンチャンのステージ1−1
IN 星のカービィ・夢の泉の物語・「Vegetable Valley」 ルドラが評価されるなら…ということで、ファミコン音源の最高峰としてこのゲームを挙げたい。 すでにほぼ、世相がスーファミに移行完了していたファミコン末期に発売された。 三角波をベースラインに用いる定石を破り、メロディにも用いないという斬新な曲作りと、 メロディの変則的な音量変化やアタック部分のみの音色変更など、目立たぬところにまで行き届いた細心の調整による完成度が白眉。 SaGa2・「必殺の一撃」 オープニング、フィールドから戦闘を初体験する際のインパクトを考えると、 多くのファンにとってイトケン音楽の実質的なお披露目作品であり、現在も続くイトケン信者勢力の誕生した歴史的瞬間と言える。 また、植松・伊藤という、一時ゲーム界を二分したような最大勢力同士の合作は他に類を見ない。 GB作品の最高峰として挙げる根拠として十分ではないか。 …とはいえ、これほどの知名度で選外とは、何か前スレに同じような議論がありそうなので、 もしよかったら紹介お願いします。 OUT ロマンシングサガ2・「伝説は始まる」 GBサガのオマージュとしては1の「涙を拭いて」が先。 また、過去作のオマージュ自体、他のシリーズ作にもありふれた趣向。 ドラゴンクエスト・「広野をいく」「ダンジョン」 同じ作品で3つもあるのは非合理。まず、曲をバラバラの単体で聞くこと自体が考えにくい。 要は、サントラ等で聞くならばその作品の他の曲を聞かないことは考えにくい。 よっていちいち個別に挙げる必要はない。 また、他作品で「BGM全般」という表記が許されているのだから、 この作品も、一行内に収まるよう三つ併記するか、 「序曲」に受賞理由の編注を付け、その中で端書き程度に紹介すればよい。
181 :
SOUND TEST :774 :2006/04/07(金) 21:37:41 ID:ajIYk3vf
バイオハザード メインテーマ曲(アウトブレイク) 大乱闘スマッシュブラザーズ 夢の泉 オススメの曲
>>178 ドラゴンの洞窟かな?どの曲もかっこいいですよね(・∀・)
ご存知かもしれませんが、スレに降臨されました♪興奮したw
IN デイトナUSA 中級コースのBGM ルナエターナルブルー 明日へのフィールド OUT 聴いたことないのが多くてよく分かりません。
せっかく投票しても、発案者?が放置してるから入れ替わらない
さてと そろそろあがったやつでオリジナルサウンドトラック作るかな・・・・ ディスク4枚組みぐらいでいけるかね
186 :
SOUND TEST :774 :2006/06/06(火) 15:52:02 ID:UnVXvNMw
乙
187 :
SOUND TEST :774 :2006/06/06(火) 20:35:30 ID:HR8tsbyp
西川善二氏の曲全て、特にSION 2は神
188 :
SOUND TEST :774 :2006/06/07(水) 01:23:20 ID:7V2EtvHE
ドッカン
m ドッカン
━━━━━) )= ☆ゴガギーン
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_____ ∧_∧ < オラ、
>>1 出て来い!糞スレを1年も放置すんな!
「 ⌒ ̄ | | || (`∀´ ) \__________________
| / | |/ / \
| | | | || | | /\\
| | | | | へ//| | | |
| | | ロ|ロ |/,へ \| | | |
| ∧ | | | |/ \ / ( )
| | | | > | | | |
/ / / / | | 〈| | |
/ / / / | | || | |
/ / / / └──┴──┘ | |
ACZEROのZEROはガチ
test
お、ちゃんとトリップ表示されてるw
そんなわけで
>>1 です
去年終盤から、ほとんど書き込みが無かったこともあり、計らずもスレを放置しておりました(m;_ _)m
不在時にいくつか投票もあったようですが、フォーマットに則していない書き込みが大半のため
入れ替えを実行することは出来ません。まあ、これはルールが分かり辛かったってのもあるんですが…
ただ個人的に、2ch内で匿名性を維持したままこの話題を回していくのには限界を感じています
「ある程度自分の発言に対して責任を負えるような環境が必要だ」と思ったので、
このスレと同様の内容のコミュを「mixi」内に設立しました
このテーマに関して、キチンと話をしたい人はそちらの方に移動していただければ幸いでございます(m_ _)m
また、このスレの処遇に関しては未だ決めかねていますが、
「俺が代わりに管理してやる」という有志の人がいましたら、
トリップ付きで名乗り出ていただければ幸いです
>>191 ふざけんな。ちゃんと最後までやれ、このボケナスが
193 :
SOUND TEST :774 :2006/06/15(木) 16:39:32 ID:svznRgz9
幻想水滸伝1 ドラクエ3
>>191 mixiを見る気は全く無いけど、途中経過くらいはこのスレで発表して欲しい
>>194 今のところは雑談メインです
9月アタマに1回入れ替え作業をしようかな、という流れになってますね
でも、入れ替えするような曲はそんなに多くないみたいですが
196 :
>>188 :2006/07/22(土) 12:28:56 ID:CLAFCHTU
そのAAどこから拾って来た?
197 :
SOUND TEST :774 :2006/07/22(土) 12:31:53 ID:UE3pTCjL
198 :
SOUND TEST :774 :2006/07/28(金) 00:23:48 ID:cVqmxW/z
ロックマン2 ワイリーステージ
201 :
◇ :2007/02/01(木) 14:29:38 ID:6SNg9yHH
tes
昔ながらのゲーム音楽というジャンルを今の時代でも作ってるという意味で アバチュ2は挙げたいね 戦闘曲は全部良い
アゲ
205 :
SOUND TEST :774 :2007/08/05(日) 02:13:25 ID:jJ3btlO2
シャドウハーツ2の『月恋花』は超名曲では・・・? 歌詞がストーリー(カレンの思い)に非常にマッチしてて最高だと思うのだが・・・ 同意者いない?(´・ω・`)
206 :
SOUND TEST :774 :2007/09/09(日) 02:18:59 ID:r34uxtL7
スペースハリアーの携帯着信音探してます。 どなたか教えてください!
208 :
SOUND TEST :774 :2008/01/29(火) 21:20:23 ID:/a23otPL
アゲ
209 :
SOUND TEST :774 :2008/01/31(木) 13:23:06 ID:a4X2N68m
偉大(笑)
211 :
SOUND TEST :774 :2008/08/09(土) 07:30:10 ID:KaJCSud4
>>191 が、そろそろ2年ぐらいたつわけだがどうなったんだろ
SPRASH WAVE
214 :
SOUND TEST :774 :2009/11/18(水) 02:42:34 ID:S8iOqR4l
大神の「太陽は昇る」は外せないんじゃ? あと個人的にF-ZERO GXの「ZEN」(エアロポリスのテーマ)はお勧め。
チェルノブ
216 :
SOUND TEST :774 :2009/11/26(木) 17:30:05 ID:iZAO1mk5
ペルソナ3の君の記憶は?
218 :
SOUND TEST :774 :2009/12/07(月) 18:22:40 ID:mhXZQHHU
クロノクロスで時の傷跡
このスレ見ると信者の多いゲームが一目でわかりますね
ロコロコのうた
>>2 のまとめサイトに間違いがある件
× スーパーマリオ64 「レインボーロード」
○ マリオカート64 「レインボーロード」
個人的にスーパーマリオ64入れるなら、「ウォーターランド」か「スライダー」か「メタルマリオ」だな
222 :
SOUND TEST :774 :2010/05/05(水) 13:17:55 ID:mJQbGhSK
20,novemberだろ bemani系等の始まりのこれは必要だとおもう
零の軌跡 Get Over The Barrier!
226 :
【25m】 電脳プリオン :2012/05/26(土) 21:28:34.76 ID:EewN7kon BE:162163744-PLT(12079)
その3はなさそうだな
リアルバウト餓狼伝説 ギースの曲 モンスターランド 最終面とドラゴン第二形態の曲
228 :
こっちにも書いておきます。 :2012/08/15(水) 22:17:00.28 ID:1PtUyLCS
【ゲーム名】※ スターオーシャン セカンドストーリー 【発売・製作メーカー名】スクウェアエニックス 【楽曲のタイトル】※(エンディングテーマ) 【使われている場面】(エンディングで流れます。) 【名曲だと思う理由】※(とにかく名曲) 【この曲に関するデーター】(スターオーシャン セカンドストーリー サントラ盤 )
229 :
SOUND TEST :774 :2012/08/15(水) 22:31:02.24 ID:1PtUyLCS
【ゲーム名】ベイグラントストーリー 【発売・製作メーカー名】※スクウェアエニックス 【楽曲のタイトル】このゲーム音楽全般 【名曲だと思う理由】※(特にオープニングでの曲の展開は素晴らしい) 【この曲に関するデーター】(サントラあったのですが今amazonで検索出ない?)
230 :
ファンクラブ会員番号774 :
2012/09/21(金) 17:06:37.06 ID:JHJD1PYX ADKのハイボルテージ のBGMが欲し〜!