自作ゲーム音楽を作りました パート1

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1SOUND TEST :774
ゲーム音楽が好きで自作ゲーム音楽を作っちゃった人が曲を出すスレです
初心者の方も大歓迎、皆に自分のゲーム音楽を聴いてもらおう!

こちらで曲をアップする事が出来ますー、直リンOK
http://www.yonosuke.net/clip/clip.cgi

ゲーム音楽を作ってみたい方はこちらのシーケンサーもどうぞ
取り合えず音符を打ち込めば何か出来ます
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se071842.html

テンプレ
曲名 :
どんな場面?:
何のゲームを意識?:
使用音源:
何かコメントをどうぞ:
2SOUND TEST :774:2005/06/18(土) 08:19:16 ID:XcP0K2Zk
( ^ω^)(^ω^ )
3SOUND TEST :774:2005/06/18(土) 08:32:13 ID:5cVTur0X
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー (*´・ω・)(・ω・`*)ネー (*´・ω・)(・ω・`*)ネー (*´・ω・)(・ω・`*)ネー (*´・ω・)(・ω・`*)ネー
4SOUND TEST :774:2005/06/18(土) 11:19:21 ID:rekTsHxU
ゲーム音楽ってことは、もうすでに自分で作ったゲームに使ってる音楽ですか?

それとも進行中の企画の未使用品?
これからゲームに使う予定ならこんなとこで晒したら他のメンバーに怒られませんか?
自分ひとりで作ってるのかな?または仲間の承諾済み?

それともゲームを作る予定見はなく未使用の音楽?
だとするとフリー素材として使っていいの?
使われるまではゲーム音楽じゃないですし、どういうことなんでしょうか?

5SOUND TEST :774:2005/06/18(土) 14:06:30 ID:MAv66no8
>>4
まずは「「自作」」を国語辞典で調べた方が良いかと?
6SOUND TEST :774:2005/06/18(土) 15:46:30 ID:cntm7mac
>>5の突っ込みは的外れだとして、
要するにゲームを想定した自作曲を披露、ってことじゃない?
7SOUND TEST :774:2005/06/18(土) 16:27:25 ID:MAv66no8
(*´・ω・)(・ω・`*)
8SOUND TEST :774:2005/06/18(土) 17:03:08 ID:67aTdOEJ
dtm板でやれ。
9SOUND TEST :774:2005/06/18(土) 17:44:53 ID:SlhT0A/2
DTM板◆【自作ゲーム音楽聞いてよ!-Part7】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1113566882/708

どうやらそこで告知してる人と同一人物っぽいな
自分で作ってて聴いてもらいたいってわけでもなさそうだし
何を求めてんだか…
10SOUND TEST :774:2005/06/18(土) 20:41:16 ID:faaCrq2e
>>9
そこは初心者は出せないし、かなり曲想が限定されてるので
こっちのスレの方が開放感があるんだが・・・
実際ゲーム音楽好きが集まってる板だし
11SOUND TEST :774:2005/06/18(土) 21:41:48 ID:SlhT0A/2
1が自分から曲作りたい、聴いて欲しいってのならまだ納得がいく
(実際のゲームの曲じゃないものがこの板の話題として妥当かどうかは別にして)

だがアプロダ出した、さあ作って上げろってんならくれくれスレじゃねーか
12SOUND TEST :774:2005/06/18(土) 21:52:10 ID:WfCcr03z
>>1
お前の曲を晒せ
まずはそれからだ
13SOUND TEST :774:2005/06/18(土) 22:16:11 ID:eUIPE/F0
こういった系統のスレで>>1がスレ立ててから10レス以内に
自ら率先してアップをしない場合、それはだいたいくれくれスレである法則。
14SOUND TEST :774:2005/06/18(土) 23:21:01 ID:MeL6UxvU
板違いだし
15SOUND TEST :774:2005/06/19(日) 01:58:46 ID:pKyOYv1Z
確かに、実際にゲームに使われないと、それがどんなに既存のゲーム音楽っぽくても
ゲーム音楽とは呼べないな。
単なるイージーリスニングとかテクノとか、ポップインストでしょう。
「ゲーム音楽」というのは、ジャンルを表すものじゃないからね。
161:2005/06/19(日) 02:36:41 ID:fUeFt1eF
>>13
すまん、ずっとアップしようと思ってたんだがなぜかyonosuke.netにアップ出来なかった。
つーか、どこも激重・・・

曲名 : お城
どんな場面?:RPG お城
何のゲームを意識?: サガフロンティア系
使用音源: 某サンプラー音源
何かコメントをどうぞ:宜しくどうぞ
http://up.isp.2ch.net/up/211021ce6039.mp3
17SOUND TEST :774:2005/06/19(日) 06:59:31 ID:l8VCeFcD
便乗で俺も自作を、神秘的な世界とかそういうところで使ってみたらどうだろう
http://nanashi.ath.cx/up/src/up3593.mp3
18SOUND TEST :774:2005/06/19(日) 20:11:13 ID:13ULfi3z
>>17
上手いなぁ
古代の天空の魔法都市って感じだね
19SOUND TEST :774:2005/06/19(日) 20:35:17 ID:kCuzEZf3
>>17
自作じゃないし。
今流行りの?時の回廊だし。
20SOUND TEST :774:2005/06/19(日) 20:39:00 ID:/bJZ1nke
>>17
聞けない、直ぐ消したのかな?
>>19
時の回廊って・・・クロノ?
21SOUND TEST :774:2005/06/19(日) 20:53:54 ID:tzRSko61
>>20
バレた?から消したんでしょ
22SOUND TEST :774:2005/06/19(日) 22:31:49 ID:pAgzL7W6
>>17
臆病者が!怖くて直ぐ消すなら最初からそんな事するな!
23SOUND TEST :774:2005/06/19(日) 22:34:46 ID:x6KoblsP
消えてる?
今、ダウンロードできたよ。なぜか1分2秒の所で突然終わるけど。
ID3タグに堂々と「時の回廊」「光田」「クロノトリガー」って入ってるね。
24SOUND TEST :774:2005/06/22(水) 18:14:22 ID:VKy3Ov/y
2.1MB
http://www.yonosuke.net/dtm/5/10343.mp3

よろしくおねがいします
RPGのオープニングテーマっぽい感じの王道オーケストラ曲です
絶対感想下さい
25SOUND TEST :774:2005/06/22(水) 20:33:05 ID:osED8x8x
ココに上がったのって素材として使っていいの?

それとももう自分のゲームで使ってるとか、今作ってるゲームで使うとかの理由で
使っちゃだめなのかな?

どっちでも無いなら、ゲーム音楽でもなんでもないからDTM板行ったほうが良いんじゃないの?
26SOUND TEST :774:2005/06/22(水) 22:13:13 ID:oOW+bSwP
>>24
オープニングテーマとしては少し弱いかな
あとオーケストラって言う割には管楽器が目立たなかった。

音きれいだなー
27SOUND TEST :774:2005/06/23(木) 00:46:05 ID:GFNT7I4H
>>24
オープニングというよりデモ画面のBGMみたいな印象を受けた。
管がホルンだけで(違ってたらスマン)、主旋律もほとんど
弦楽器主体というのは少し味気ない感じ。

でもそれ以外は結構いい線いってると思う。
特に後半の流れはいい感じ。
28SOUND TEST :774:2005/06/23(木) 02:22:31 ID:eltcLDAf
音は良いね。曲はjpopみたいだ。
jpopのオーケストラアレンジバージョンって感じ
29SOUND TEST :774:2005/06/28(火) 03:38:55 ID:G88Y39lN
>>25
お前著作権って知ってんのか?CGでも文章でも著作権がある
本人にまず許可を取ってから使わないとダメだ。
それはどこの世界でも同じこと。
30SOUND TEST :774:2005/06/28(火) 03:42:42 ID:/tJFOuat
>>24
保存しました!メチャクチャカッコいいです。
感じとしてはポケモンのバトル?かな。
最近のゲームでもなってそうな感じだね。
3124:2005/06/28(火) 13:39:49 ID:/E3Fr1/5
>>26-30
遅レスながら感想どうも^ω^
管楽器ももっとがんばります

またそのうち何かうpりますんで
聴いてください
32SOUND TEST :774:2005/06/28(火) 17:48:58 ID:BHrnqyAl


なんでわざわざ全く同じ趣旨の重複スレを板違いで立てるの?


33SOUND TEST :774:2005/06/28(火) 18:23:11 ID:EXARx7NL
どうやら>>10みたいな理由らしいよ
34SOUND TEST :774:2005/06/28(火) 18:32:34 ID:SwbqY7Wf
まだ1曲もアップされてないし2-9まで質問と批判とAAしか無いのに
>>10で突然「こっちのスレの方が開放感がある」とか言われても。
どこがだよ。

こっちは単にゲーム音楽好きの板だし。
打ち込みやってる奴ならDTM板の方が遥かに多いだろ。
35SOUND TEST :774:2005/06/28(火) 18:39:50 ID:jpyxbuyY
>>33 = >>10 = >>1 = DTM板にアップして叩かれて逃げてきた奴と予想してみる。
36SOUND TEST :774:2005/06/28(火) 18:49:56 ID:GVknXW/5
でも逆にDTM板だとゲーム音楽って肩身が狭いんだよね
まあいいんじゃないの
37SOUND TEST :774:2005/06/28(火) 18:59:12 ID:EXARx7NL
>>35
このスレでは俺は33しか書いてないよ
38SOUND TEST :774:2005/06/28(火) 19:00:31 ID:EXARx7NL
で、>>33で書いた「どうやら」ってのは>>10に対する皮肉のつもり
(俺もこのスレがこの板にあるのは不可解だと思う)
39SOUND TEST :774:2005/06/28(火) 20:35:22 ID:gfKzTRzI
議論はDTM板でやってくれない?
あっちも見てきたけど話ばっかりで全然曲あがってないね。
なんでゲームのスレってこうなの?
40SOUND TEST :774:2005/06/28(火) 20:37:13 ID:EXARx7NL
そういうきみも文句しか言ってないじゃないか
41SOUND TEST :774:2005/06/28(火) 20:55:22 ID:x3T0SxN2
こっちもすぐ同じになるよw
そもそもアップする人が少ないのに重複スレ立てるなんてアホじゃねーの
42SOUND TEST :774:2005/06/28(火) 21:13:18 ID:Of3yXPzV
板が違うのに重複ってのか?ワロス
じゃあオーディオとかのヘッドホンスレとかどのぐらいあんだよ。
43SOUND TEST :774:2005/06/28(火) 21:16:44 ID:8egtvbtw
板が違えば同じ趣旨のスレ立てまくってもいいのかw
44SOUND TEST :774:2005/06/28(火) 21:20:51 ID:0rbrKL11
こうやって脱線しまくって誰もアップしないスレになりゃいいんじゃね?
45SOUND TEST :774:2005/06/28(火) 21:26:37 ID:k079A7GL
こっちはアマ指向でマターリやってけばええやん
リスナー層も若干違うだろうし‥‥
46SOUND TEST :774:2005/06/28(火) 21:50:11 ID:noVZjKwj
向こうのスレにurlコピペした奴がいるからリスナー層なんて同じ。
そして親切な俺が相互リンク。

◆【自作ゲーム音楽聞いてよ!-Part7】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1113566882/
47SOUND TEST :774:2005/07/04(月) 09:49:32 ID:x0ediR6K
あらゲーム音楽板なんてあったのね
それぐらい低俗な連中が増えてるということかしら

うふふ
48SOUND TEST :774:2005/07/04(月) 13:24:13 ID:jDLbZ2Fm
>>47
もう来るなって訳じゃないけど何しに来てるんだ?
49SOUND TEST :774:2005/07/04(月) 15:28:12 ID:HN5xcTEs
>>48
お前みたいに反応しちゃう馬鹿が釣れるのが楽しいからだろ
煽りを喜ばせて楽しいか?


まぁ、これでこのスレも終了だな
50SOUND TEST :774:2005/07/04(月) 16:55:18 ID:Wiy4mFTr
で、次スレはほんまにここなん?
51SOUND TEST :774:2005/07/04(月) 19:00:26 ID:jDLbZ2Fm
楽しみでやってきてるのに
なんでこんな「仲間に入りたいけど入れない不器用な人に悪口を言う」シーンばっかりなのかという

う、俺が場違いか。ごめん消えます・・・
52SOUND TEST :774:2005/07/04(月) 19:19:54 ID:FKX9QOm+
この板の住人は>>47がDTM板で悪名高い荒らしだって事を知らん可能性があるのか
オカマ口調でとにかく他人を馬鹿にしまくり、文末に意味不明の笑い声を付けるのが特徴
まぁ、本人かどうかは分からんが
53SOUND TEST :774:2005/07/06(水) 21:29:51 ID:2TfiAvqj
まぁ、真似しようと思えばリア厨でも出来そうな煽りだけど。
54SOUND TEST :774:2005/07/06(水) 22:00:07 ID:ZNFMl8SL
>>32
最近DTM板でやってる方が場違いな気がして来たorz
DTM板はDTMの話をする板であってゲームの音楽を作って出す所じゃそもそもないんだね。
機材の話ならDTM板で良いと思うが。
そう考えて行くと、DTM板のゲームスレってゲーム音楽好きの人が本当に居るのかな?
あのスレは製作者だけが集まってるスレで、純粋にゲーム音楽好きの人が居ない気がする。
よくそれで今まで続いたと思うよ。
どうしても一般の人にはゲームミュージックってとっつき難いと思う。
村のテーマとか船のテーマとか言われても、何それ?って感じでしょう?
この板ならゲームミュージック好きしか言ないわけだから、また風当たりも違うと思うけど。
55SOUND TEST :774:2005/07/06(水) 22:37:10 ID:hNpjVAQk
まだ必死にこっちを本スレにしようとしてるのか。
56SOUND TEST :774:2005/07/06(水) 22:54:39 ID:2pyD3aso
>>54
ゲーム音楽板が出来る前は、ゲーム音楽打ち込みの話題は全部DTM板で
やってたんだぜ? 「ゲーム音楽好きが居ない気がする」って都合良すぎる
思い込みだな。

せっかく専用板ができたんだからこっちに引っ越して来るのもいいだろう。
必死に「こっちの板にあるべきだ」みたいな正当性を主張する必要も無い。

問題は、同じような主旨のスレが既にあるのに事前にコンセンサスも取らず
向こうのスレが終了するのも待たずちゃんと誘導もせずテンプレも貼らず
別の板にスレ立てて向こうにただurl貼っておしまい、という無責任っぷり。
お陰で向こうは向こうで次スレ立てちまってるし。

全く同じ話題を扱ってるんだから板違いで両方にスレ立ってるのは
アップする奴も聴く奴も感想書く奴もリソースの無駄だろ。
5754:2005/07/06(水) 23:16:54 ID:tOMENd5K
>>56
別にそこまで言い切ったつもりはないけどね。
気がすると言っただけで俺は別に好きな方でやれば?って方だよ。
それから向こうのスレ立てたのは俺じゃないよ。
こっちのスレあるの知ってて誰か立てたみたいだし。
58SOUND TEST :774:2005/07/06(水) 23:27:26 ID:ydTfjkDf
>>あのスレは製作者だけが集まってるスレで
こっちのスレに移行しても向こうのスレのユーザーだけがまた住み着くんなら意味無いな(w
また議論厨もオカマも来てるみたいだし。
59SOUND TEST :774:2005/07/07(木) 01:13:34 ID:MRblSNWA
つか、最近見かけるオカマって何者?自作曲、聴いてよスレも崩壊してるじゃん。
60SOUND TEST :774:2005/07/07(木) 07:04:09 ID:mh2lsrUu
正直、この板でアップする事に意義を感じないんだよね。
専門的なアドバイスはほとんど期待できないだろうし。
61SOUND TEST :774:2005/07/07(木) 09:13:33 ID:xXxQjOTD
>>60
専門的なアドバイスって何?
Upする人はドラムがどうのコードがどうの言われたくてUpしてんのか?
普通に良かったですとか、イメージ通りでしたとかが感想じゃないのか?
62SOUND TEST :774:2005/07/07(木) 09:40:45 ID:9bsNAWOG
>専門的なアドバイス
専門的なアドバイスとやらのせいで向こうは荒れてるわけだが(w
アドバイスに対して反論、アドバイスに対するアドバイス←荒れの原因
下手にアドバイスなんてしない方が良いと思うが。。。
63SOUND TEST :774:2005/07/07(木) 14:05:42 ID:i1v7Gwei
向こうのスレでキチガイが大暴れしてるけど、ああいうのがこっちに来るだけだぜ?
・・・早く向こう潰してこっちを本スレにしたい奴かも知れんがな。
64SOUND TEST :774:2005/07/07(木) 16:20:14 ID:9OFQTB/u
こっちの存在知らんだけな気がするが、あんまり騒がんほうが良いかもな。
65SOUND TEST :774:2005/07/07(木) 19:30:40 ID:Xdzpog1/
>>62
激しく同意。
こっちではまったりとしたいところだ。
66SOUND TEST :774:2005/07/07(木) 19:45:08 ID:QhJSdqhM
肝心の曲が全然無いのに議論ばっかりしてるスレで「まったり」ねぇ・・・。
どうせ誰かが「じゃあお前がアップしろ」とか言い出してまた荒れるんだろ。
67SOUND TEST :774:2005/07/07(木) 20:22:09 ID:Udmu1vda
>>66
お前が言わなきゃ誰も言わんよ。
68SOUND TEST :774:2005/07/07(木) 21:04:32 ID:+yv6NpHN
こっちはゲームユーザー視点の感想
向こうはDTM製作者視点の感想という感じで
住み分けれるのではないでしょうか?
まあはっきりと区別する必要はないと思うけど。

どちらかというとゲームユーザー側な自分にとっては
こっちのほうが感想を書きやすいかもしれない。
FFっぽくて(・∀・)イイ!!、とかだけでも良さそうだし。
69SOUND TEST :774:2005/07/07(木) 21:24:39 ID:ZmbEYIJt
区別する必要が無いなら2スレも要らないし
70SOUND TEST :774:2005/07/07(木) 23:16:52 ID:1p6t1iVQ
なんかさ板が違うのに趣旨を一緒くたに考えてないか?
板が違えば同じタイトルでもかぶらないもんだよ。
71SOUND TEST :774:2005/07/07(木) 23:24:41 ID:yA7Nvc8E
2スレあるならあるで別に構わんけど、どうせ両方チェックするし。
「物凄く音が外れてて気持ち悪いけど、こっちのスレではそういう感想は
相応しくないから黙っていよう」なんて区別しないし。

同じ曲が両方にアップされてるなら、そりゃ相応しい板に書くけど。
感想を区別するためだけに同じ曲を別スレにマルチポストするってのも
宜しくないんじゃないの?

あと、向こうのスレのコピペキチガイを見てりゃ分かると思うけど、
どちらかのスレにアップしたら絶対に作者に無断で転載するアホが涌くから
無駄だと思う。
72SOUND TEST :774:2005/07/08(金) 10:19:15 ID:DxIJrHII
>>71
お前>>69だろ?
なんか1人だけマイナス思考の奴が居るな。

なぜもっとプラス思考に考えられない?
>>どうせ両方チェックするし
これはお前がって事だろ?自分の事しか考えてないのか?
この板でやれば当然この板に居る人たちも聞く事になるし
別にDTM板から来た奴ばかりが集まる事は無くなるだろう。
>>同じ曲が両方にアップ
これはお前が考える事じゃない、アップする人の良心問題。
>>絶対に作者に無断で転載するアホが涌くから
今に始まった事じゃない、自サイトに自ゲームスレで出たURLバンバン貼ってる奴もいるし
どこかにコピーされる可能性もある、それが嫌なら2ちゃんなんかに出すなと言う事。
73SOUND TEST :774:2005/07/08(金) 11:28:22 ID:AqGexMZa
>>72
反対意見の書き込みが全部たった1人だとでも?
74SOUND TEST :774:2005/07/08(金) 11:52:04 ID:RxuQqpz5
どうせ誰もアップしないしアップされりゃされたで荒れるだけなのに
なに熱くなって議論してんの?
75SOUND TEST :774:2005/07/08(金) 12:20:00 ID:r6zDfkom
>>72
> これはお前がって事だろ?自分の事しか考えてないのか?

両方チェックする人は多いと思うけど。
他にもゲーム風の曲がアップされるスレがある事を知ったらそっちも見に行くでしょ。
敢えて一方しか見ない人の方が少ないよ。
「両方見るような奴は>>71だけ」みたいな決め付けは、
それこそ自分本位。
76SOUND TEST :774:2005/07/08(金) 14:55:40 ID:Q0izAN08
>>75
ほらすぐそういうレスを返す。
それが荒れる原因だっつうの!!もう無理だよ、このスレでも。
DTM板なんかに宣伝したのが間違いだったな。
77SOUND TEST :774:2005/07/08(金) 15:00:24 ID:GILciiyV
DTMの方もそうだけど、なんでこの手のスレには基地外が沸くんだ?
同じ板の他のスレはそうでもないのに・・・
78SOUND TEST :774:2005/07/08(金) 15:00:51 ID:Qq9Rc3H5
自分で馬鹿な事を言っておいて指摘されると相手のせいにして逆ギレ
79SOUND TEST :774:2005/07/08(金) 15:32:56 ID:X0taxdGM
>>78
自分の事を悪く言うもんじゃないよ。
80SOUND TEST :774:2005/07/08(金) 15:41:26 ID:jn8qULcU
単に「スレが2本あったら両方見る奴も多いだろう」という事実を指摘してるだけなのに
逆上しちゃう>>76みたいな奴こそ荒れる元凶。意見として反論するならともかく、
単に相手を言い負かしたいだけの書き込みになってるし。

意見が異なると反射的に言い返しちゃうような奴に曲の感想なんて読み書きするのは無理だ。
何故かIDが不定なので誰が誰だか分からんが。
81SOUND TEST :774:2005/07/08(金) 16:04:30 ID:3WZ0mmbE


とりあえず誰か曲うpしてみ?


82SOUND TEST :774:2005/07/08(金) 16:25:40 ID:FmxVUGlr
>>80
ウザイから氏ねよ。二度と書き込むな。
83SOUND TEST :774:2005/07/08(金) 16:54:51 ID:916eZilX
議論してた奴が言い負かされて荒らしになる典型的なパターンだな
最後に腹いせにageるのもお約束すぎるwww

基地外が多い理由が分かっただろ>>77
84SOUND TEST :774:2005/07/08(金) 17:00:28 ID:GILciiyV
もう凄く納得してしまった俺ガイル。
85SOUND TEST :774:2005/07/08(金) 18:01:47 ID:8MJ4+MXp
>>82
お前>>72だろ?
なんか1人だけマイナス思考の奴が居るな。

なぜもっとプラス思考に考えられない?
>>ウザイから氏ねよ。二度と書き込むな。
これはお前がって事だろ?自分の事しか考えてないのか?
86SOUND TEST :774:2005/07/08(金) 18:14:40 ID:qwceyNVz
こっちへ移ってもあいかわらずだな・・・
87SOUND TEST :774:2005/07/08(金) 21:03:50 ID:8FU7aB7C
もうお前等自殺した方が楽じゃね?
88SOUND TEST :774:2005/07/08(金) 21:08:13 ID:rgfCxQJo
少なくとも1人はこのスレに怨恨を持ってる粘着荒らしが誕生したからな。
早速>>87みたいな単なる荒らし書き込みが始まってるし。
こうやってキチガイが増えて行く。
89SOUND TEST :774:2005/07/08(金) 21:10:34 ID:0ySGXPy8
類は友を呼ぶ
90SOUND TEST :774:2005/07/08(金) 21:10:48 ID:xI2rJ0KC
88 :S88 :SOUND TEST :774:2005/07/08(金) 21:08:13 ID:rgfCxQJo
少なくとも1人はこのスレに怨恨を持ってる粘着荒らしが誕生したからな。
早速>>87みたいな単なる荒らし書き込みが始まってるし。
こうやってキチガイが増えて行く。 OUND TEST :774:2005/07/08(金) 21:08:13 ID:rgfCxQJo
少なくとも1人はこのスレに怨恨を持ってる粘着荒らしが誕生したからな。
早速>>87みたいな単88 :SOUND TEST :774:2005/07/08(金) 21:08:13 ID:rgfCxQJo
少なくとも1人はこのスレに怨恨を持ってる粘着荒らしが誕生したからな。
早速>>87みたいな単なる荒らし書き込みが始まってるし。
こうやってキチガイが増えて行く。 なる荒らし書き込みが始まってるし。
こうやってキチガイが増えて行く。
91SOUND TEST :774:2005/07/09(土) 00:14:57 ID:4k1YAF/2
126 :○○ル ◆Mu1000UKvE :2005/07/09(土) 00:02:27 ID:XjdhCxoI
顔くらいならmixiで見れま126 :○○ル ◆Mu1000UKvE :2005/07/09(土) 00:02:27 ID:XjdhCxoI
顔くらいなら:○○ル ◆Mu1000UKvE :2005/07/09(土) 00:02:27 ID:XjdhCxoI
顔くらいならmixiで見れま126 :○○ル ◆Mu1000UKvE :2005/07/09(土) 00:02:27 ID:XjdhCxoI
顔くらいならmixiで見126 :○○ル ◆Mu1000UKvE :2005/07/09(土) 00:02:27 ID:XjdhCxoI
顔くらいならmix126 :○○ル ◆Mu1000UKvE :2005/07/09(土) 00:02:27 ID:XjdhCxoI
顔くらいならmixiで見れますよ。(・∀・) iで見れますよmixiで見126 :○○ル ◆Mu1000UKvE :2005/07/09(土) 00:02:27 ID:XjdhCxoI
顔くらいならmix126 :○○ル ◆Mu1000UKvE :2005/07/09(土) 00:02:27 ID:XjdhCxoI
顔くらいならmixi:○○ル ◆Mu1000UKvE :2005/07/09(土) 00:02:27 ID:XjdhCxoI
顔くらいならmixiで見れま126 :○○ル ◆Mu1000UKvE :2005/07/09(土) 00:02:27 ID:XjdhCxoI
顔くらいならmixiで見126 :○○ル ◆Mu1000UKvE :2005/07/09(土) 00:02:27 ID:XjdhCxoI
顔くらいならmix126 :○○ル ◆Mu1000UKvE :2005/07/09(土) 00:02:27 ID:XjdhCxoI
顔くらいならmixiで見れますよ。(・∀・) iで見れますよで見れますよ。(・∀・) iで見れますよ。(・∀・) れますよ。(・∀・) すよ。(・∀・)
92SOUND TEST :774:2005/07/09(土) 00:18:36 ID:tdxJO9Zg
あーあ、こっちにもきたよ。
93SOUND TEST :774:2005/07/09(土) 13:30:47 ID:7qhY7hyp
良い作品がうpられれば自然と良スレになる
94SOUND TEST :774:2005/07/09(土) 18:09:02 ID:Yn7hcLrm
無理だろう。定期的にパクリだ著作権だって流れになるし。
95SOUND TEST :774:2005/07/09(土) 18:31:13 ID:IXe+Nupl
>>94
お前が死ねば問題ないと思う
96SOUND TEST :774:2005/07/10(日) 12:31:03 ID:d7KgtdjZ
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/pav/1120906804/
おいーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!
他板でジギルが暴れてっぞ!!!!!!!!!!!!!!
97SOUND TEST :774:2005/07/11(月) 14:19:10 ID:xU6xTN3G
「自分がやりました」って言ってるようなもんだな
98SOUND TEST :774:2005/07/11(月) 22:07:56 ID:PalYEIdK
畜生!!!
99SOUND TEST :774:2005/07/12(火) 05:48:29 ID:xSEGeiUr
http://www.yonosuke.net/dtm/5/10665.mp3
誰もうpしないから晒し
叩きは勘弁。
100SOUND TEST :774:2005/07/12(火) 11:32:27 ID:3oCmisCU
叩かれたくないならアップしない方がいいんじゃない?
テンプレ使うか説明ぐらい書きなよ
101SOUND TEST :774:2005/07/12(火) 13:13:23 ID:amxD8j2p
>>99
城下町が浮かんできました。
102SOUND TEST :774:2005/07/12(火) 13:18:35 ID:my9KC0db
>>99
俺もお城を思い浮かべた。
いいね

アタックのもたつきが気になったのと
シロタマで和音が鳴ってるところがあってもいいと思った。
103SOUND TEST :774:2005/07/12(火) 13:39:37 ID:k/w7lg22
>>99
各声部の音程がカブりまくるのはやめようよ・・・。
批判的な事を書くだけだと(ry ので勝手に改造してアップしてみる。

http://www.yonosuke.net/dtm/5/10668.mp3
104SOUND TEST :774:2005/07/12(火) 15:14:29 ID:amxD8j2p
ユニゾンの何が悪いのかと。
105SOUND TEST :774:2005/07/12(火) 15:26:50 ID:YeWqvyUo
>>99のやってる事はユニゾンじゃないし
単にパート毎のライン取りが下手なだけじゃん

こうやって馬鹿に突っ込みを入れる事から荒れ始めるんだけど
106SOUND TEST :774:2005/07/12(火) 16:21:27 ID:hxUbdx5O
ユニゾンパートもある事はあるし悪くはない
ただ>>103はユニゾンの事じゃないと思われ
107SOUND TEST :774:2005/07/12(火) 18:09:29 ID:g87/2OgD
一部分ユニゾンになる部分はそのタイミングが重要ということかな。
108SOUND TEST :774:2005/07/12(火) 19:04:01 ID:pG0eNoQE
>>107
ユニゾンが何だか分かってないみたいだから黙ってた方がいいよ。
109SOUND TEST :774:2005/07/13(水) 01:00:53 ID:yindjZpA
>>99
お城の庭園かなー?

>>103
うーん、わからんでもないけど
なんかいやらしいな
110SOUND TEST :774:2005/07/13(水) 14:21:01 ID:iDfUDDsc
同じ音色でユニゾンで重ねると変なになるよね。
一般的にいろいろ回避方法はあるんだけどそれを実行しても俺の納得いく
響きは得られなかった。やっぱどこか不自然。
ユニゾンはやめるわ。
111SOUND TEST :774:2005/07/13(水) 14:34:51 ID:hOIacvnJ
結局こっちのスレでも技術論が出てくるのね、と思いつつ

>>110
PCMシンセやサンプラーで同じ波形で完全に同時にユニゾンすりゃ音量が倍になるだけだし、
少しでもズレるとフェイザーになるだけ。生演奏のようには行かない。

つーか、そもそも同じ音色(楽器)で同じ旋律を演奏する事を「ユニゾン」とは言わない。
そりゃ単にひとつの声部、パート。
112SOUND TEST :774:2005/07/13(水) 15:43:26 ID:JxRoyFZH
そうだね。
バイオリンとフルートのユニゾンはあってもバイオリンとバイオリンのユニゾンはない。
(もちろん弦楽四重奏なんかは話は別ね)
人数感を出したいならピッチを若干ずらすのが回避法とされるけどあまりお勧めではないなぁ。
113SOUND TEST :774:2005/07/13(水) 16:26:11 ID:GdqYK8RO
>>111
音量が低い音色なんかはその音量が倍になるというのが
けっこう役立つ。
114SOUND TEST :774:2005/07/13(水) 16:42:32 ID:HoOq2age
またそういうデタラメを・・・。
1サンプルの狂いも無く正確に同時発音しなきゃ音質が変わっちゃうのに、
ただ単に音量を上げる為だけに同じ音を同時に出すなんて事しねーよ。
むしろ少しでもズレて位相が逆転したら音量下がるだろ。
115SOUND TEST :774:2005/07/13(水) 16:46:39 ID:MatZoo9f
ユニゾンがわかってない馬鹿が多いなぁ
ユニゾンは同じ音程を指すわけだろ?
少しでもずれたら厳密にはユニゾンとは言わない
音量が倍になるというのも振れ幅が二倍になる
位相がずれることはサンプルではありえないんだよ
それに位相は簡単にかえることもできる
116SOUND TEST :774:2005/07/13(水) 16:48:40 ID:MatZoo9f
むしろ少しでもズレて位相が逆転したら音量下がるだろ。
位相が少しずれただけではむしろ音量増える
下がるのは90度超えないと下がらない
117SOUND TEST :774:2005/07/13(水) 16:51:28 ID:MatZoo9f
>>バイオリンとフルートのユニゾンはあってもバイオリンとバイオリンのユニゾンはない。
オーケストラのストリングスがユニゾン
音量も一台のときより大きく聞こえるのはそのため
118SOUND TEST :774:2005/07/13(水) 16:56:35 ID:StUiMPYA
ID:MatZoo9fはいくら何でも釣りだよね?
本気で言ってるとしたら(ry
119SOUND TEST :774:2005/07/13(水) 17:01:48 ID:MatZoo9f
>>118
なにか間違ったことでも書いたか?w
120SOUND TEST :774:2005/07/13(水) 17:03:28 ID:GdqYK8RO
やってみました。
同じバイオリンソロ音色をユニゾンで4本まで重ねていきます。

http://www.yonosuke.net/dtm/5/10689.mp3
121SOUND TEST :774:2005/07/13(水) 17:04:05 ID:StUiMPYA
自分で分からないなら別にいいんじゃない?
122SOUND TEST :774:2005/07/13(水) 17:11:18 ID:MatZoo9f
>>121
間違ったところを指摘しろよw
正直に理解できないから悔しかったから書いたんだろw
123SOUND TEST :774:2005/07/13(水) 17:19:37 ID:StUiMPYA
> 少しでもずれたら厳密にはユニゾンとは言わない

まずこれ。楽譜レベルで言えばこれで正しいが。
ユニゾンというのは、異なる楽器、大勢の人間などで全く同じ旋律を演奏、
歌唱する事であって、物理学的な波形の振幅の和とかそういう話ではない。
むしろ、音色や音程が微妙にズレている事によってコーラス効果、フェイザー効果で
音の厚みを得るのが本来の目的。

> 位相がずれることはサンプルではありえないんだよ

その通り。ただこれはユニゾンとは全く関係の無い話。
全く同じ波形を二つ重ねて音量を倍にする事をユニゾンとは言わない。

> オーケストラのストリングスがユニゾン
> 音量も一台のときより大きく聞こえるのはそのため

で、これ。
お前の主張によると位相が厳密に一致する事によって音量が倍になるのが
ユニゾンだという事だが、オケのバイオリン弾きってのはHDR並に
サンプルアキュレートな演奏ができるのか?w

単純に音源が複数あれば音量が上がるのは当たり前で、位相だの波形だの
といった話が出る幕ではない。そもそも、同じ波形を合成して音量を
上げるぐらいなら単にゲインを上げれば良いワケで、方法論的にも
音量を稼ぐためにわざわざそんな事をする奴は居ない。

あぁ、現に>>120に居るか。大バカが。
124SOUND TEST :774:2005/07/13(水) 17:28:12 ID:GdqYK8RO
>>123
生楽器音色だとエディットなどでゲインを最高にしても
物足りないことはけっこうあるもの。
その中でエフェクトなどに頼らず音量稼ぐ方法はユニゾンしかない。
125SOUND TEST :774:2005/07/13(水) 17:29:40 ID:MatZoo9f
123の意見はまったく説得力が無い
時間を無駄にしてしまった
126SOUND TEST :774:2005/07/13(水) 17:33:12 ID:StUiMPYA
>>124
結果が単に音量が倍になるだけだったら、それはユニゾンと言わないって話。
音量を上げる方法が他に思いつかないならそうやってりゃいいだろう。

>>125
説得力とかそういう問題じゃなくて事実。事実が理解できないのはお前が阿呆だから。
127SOUND TEST :774:2005/07/13(水) 17:36:52 ID:MatZoo9f
>>126はあっちの世界にいちゃってるね
そっとしておこう
128SOUND TEST :774:2005/07/13(水) 17:37:40 ID:OAUPxmOC
よくある負け惜しみの例

説得力が無い
時間の無駄
129SOUND TEST :774:2005/07/13(水) 18:00:51 ID:StUiMPYA
そっとしといてくれるそうだから、ついでに書くが。
ユニゾンなんていう分かり易い単語ひとつでここまで意思疎通ができないんじゃ
感想を書くのもムチャクチャ気を遣わないと難しいんじゃね?
130SOUND TEST :774:2005/07/13(水) 18:31:15 ID:Bzy2PmzS
>>129
まぁ所詮ゲーム音楽板だしそういうのを求めるってのは酷ってもんでしょ。
131SOUND TEST :774:2005/07/13(水) 18:47:46 ID:UAM5HlMM
誰も求めていないのに、無知なくせに偉そうな事を書く奴がいるからこうなるわけで・・・。
132SOUND TEST :774:2005/07/13(水) 20:57:50 ID:p5MTECii
広義ではバイオリン同士でもユニゾンって言えると思うけど
楽譜上では>>111が言うように1つに纏まるからユニゾンとは言わない
って事になるんだと思う。

あとID:MatZoo9fとID:StUiMPYAはどっちもバカだと思う。
133SOUND TEST :774:2005/07/13(水) 20:58:40 ID:xFfs0WX0
荒れてない荒れてない、みんながんばれ
だれもバカじゃない

で、俺の正しい知識によるとユニゾンとは同じ音程を重ねる事によって厚みや揺らぎを楽しむもの。
同音程を重ねるつっても生のレベルなので波形が厳密にそろう事はない

>>120のは全く同じ波形を重ねたので音量が上がっただけ
134SOUND TEST :774:2005/07/13(水) 21:07:03 ID:EgT/fd5b
意見の食い違いが見られたらぐぐってみよう。とLOMが言ってみる。
135SOUND TEST :774:2005/07/13(水) 21:34:59 ID:upC3IpNM
>>132
お前がバカだ氏ね
間違ったこと言ってねーだろ
136SOUND TEST :774:2005/07/13(水) 21:46:59 ID:0gKhbWxk
いいね、曲の感想そっちのけで議論に大盛り上がりw
こっちのスレの方が雰囲気が良いとか言ってたやつ誰だよwww
137SOUND TEST :774:2005/07/13(水) 22:55:58 ID:p5MTECii
ID:MatZoo9fは90度超えないと下がらないとかバカな事言ってるし
ID:StUiMPYAは音量が上がるのは当たり前で位相は関係ないとかバカな事言ってるし
138SOUND TEST :774:2005/07/13(水) 23:00:45 ID:jbQ8o7cS
ゲームのBGMを想定した曲を作ってみたり人が作ったのを聞かせて貰ったりする事あるけど、
音色にしろメロディにしろエフェクトにしろお互い自分なりの理由付けでやった結果だから
技術面をとやかく言ったりはしないな。

添削したから伸びるってもんでもないしね。
139SOUND TEST :774:2005/07/14(木) 12:18:49 ID:1a75HwuE
>>137
「位相は関係ない」なんてどこに書いたよ? オケの演奏に関して
波形の合成による振幅の倍増なんて話は「出る幕ではない」とは書いたが。
140SOUND TEST :774:2005/07/14(木) 13:16:46 ID:ypxWdHb1
意図を読み取る気が最初から無くて煽る気マンマンの奴に何を言っても無駄な罠。
141SOUND TEST :774:2005/07/14(木) 13:43:29 ID:o1Slfb8c
少しは議論を自粛する気になれませんか?
142SOUND TEST :774:2005/07/14(木) 15:15:39 ID:wrh7j0qc
何このスレ。
DTM板でもこんな殺伐なスレッド見たこと無い。
143SOUND TEST :774:2005/07/14(木) 15:29:27 ID:jGxl8Dk2
なんかユニゾンの話が出てるけど
シンセのバイオリンとか同じ音を重ねると不自然な音にならない?
微妙にずらすとコーラス感が出るけど、ずらさず鳴らしたら不自然な音で鳴るから
同一楽器で同じ音を鳴らすと言う作り方は俺しない・・・
JAZZのデータでよくサックスのアンサンブルがあるけど、アルトサックスだけ4本も並べて
同じメロディー吹いてるのあったけど、やっぱり微妙にずらすのは良いけど
完全に同時に鳴らすと、音が濁ると言うか、変な音になる
144SOUND TEST :774:2005/07/14(木) 15:32:42 ID:jGxl8Dk2
だから何が良いたいかと言うと
使えないと言うか・・・シンセで同じ音を同じ楽器で重ねるのは
あんまり好ましくないような・・・微妙にずらして使うなら、使えるけど
でも単なるディレイみたいになって不自然になる事も

まあ俺もユニゾンの事、知らなくて言ってるんだけど
145SOUND TEST :774:2005/07/14(木) 16:33:50 ID:xdS/gKLW
結局「ユニゾン」でここまで荒れるのか

自作ゲーム音楽聴いてよスレの雰囲気はこうだよ。こう何か1つでも餌があると大漁っていう。
あそこと別物にしたいなら「議論禁止!」を徹底しなきゃいかんな。
146SOUND TEST :774:2005/07/14(木) 16:35:09 ID:Q12SWE6J
議論禁止にする意味なだろwwwww
なんかする意味あるのか?
曲上げたいのなら勝手にやればいいだろwwwwww
聴いてもらえないと満足できないくらいなら止めちまえ
そんなやつに付き合うほど世の中甘くない
社会に出てない証拠
147SOUND TEST :774:2005/07/14(木) 16:52:05 ID:H9vGJPXB
あーあ結局このスレもDTM板からの議論厨だけ流れこんで来たな。
これじゃこの板の人たちも入りたくても入れないだろう。
だからあれだけ楽器がどうの機材がどうのと言うレスはやめろと言って置いたのに。

強いて誰が悪いかと言うと>>102>>103 こいつらは謝るべき
なぜならこいつ等のレスのせいで後のスレの展開を見てみろ。
>>101のような感想は理想的だが
>>1を読む限り初心者の人も来て良いと書いてるし、これじゃ初心者の人も
来たくても来れないわな。
強いて言う>>102>>103が悪い、あのようなレスをしなければこんな展開にはならなかった。

>>146
俺はレスした人は悪くないと思う、ネタを一番最初に振った奴が悪い。
ネタを振らなければ何も起きない。
火の無いところに煙は立たない。
148SOUND TEST :774:2005/07/14(木) 17:11:30 ID:xdS/gKLW
>>102>>103は特に悪くないでしょう。

てか、こうみてると最初は「その曲について」語っていたのに、
いつの間にか「そもそもユニゾンとはなんぞや」に話が切り替わっている。これが最大の問題だね。
149SOUND TEST :774:2005/07/14(木) 17:28:46 ID:Xx9ahD+o
> だからあれだけ楽器がどうの機材がどうのと言うレスはやめろと言って置いたのに。

だからあれだけ「そんなこと言っても無駄」と言っておいたのにwww
150SOUND TEST :774:2005/07/14(木) 17:48:33 ID:O7lLPF/y
>>147の理屈で言うと、荒れる原因を作った>>99が全ての元凶だな。
レスした人は悪くないんだから>>102>>103は無罪。

出てきて謝れよ>>99
151SOUND TEST :774:2005/07/14(木) 18:35:34 ID:GtQ3u5eg
>>148 150
違う、曲出した人は悪くない、これは当たり前の事。
問題は、曲に関する感想の内容。
荒れるとわかって置きながら、和音がどうの、音色が・・・と言い出すのは悪質。

152SOUND TEST :774:2005/07/14(木) 18:40:48 ID:GtQ3u5eg
良いか?荒れる原因をよく考えろ
曲出したら荒れるか?そんなは事はないだろう?感想書いたら荒れるか?
そんな事は無い、じゃあ荒れる原因は?

感想の内用だ。

感想の中には一言でも「バイオリンの使い方が」と書いただけで
他の人が、俺は悪くないと思うけど、もっと楽器の勉強しろ、オーケストラが・・・
などとどんどん煙は大きくなって行く。
ここが荒れる原因、だから技術的なレスはこの板ではやめて欲しい。
DTMの技術的な事はDTM板の方が良いだろう。
153SOUND TEST :774:2005/07/14(木) 18:49:42 ID:Q12SWE6J
あほか
ゲームのサントラきいてろよ
サントラより糞の曲を
聞いてやってるのならば
何も文句言われない曲以外上げなければいい
つまり糞曲を上げるのを禁止したらいい
154SOUND TEST :774:2005/07/14(木) 18:54:26 ID:Nt5qumV3
どうみても悪いのは>>104
その後に続く不毛なユニゾン論議だろ
>>102は普通の感想だし
>>103は好意でわざわざうpしてくれてるじゃないか

技術的なレスはしようがしまいが人の勝手だと思うけど
うpに対するレスを揶揄するのはいけないよ

155SOUND TEST :774:2005/07/14(木) 18:55:10 ID:Q12SWE6J
>>154
自演オツ
156SOUND TEST :774:2005/07/14(木) 19:11:53 ID:Y6ziyfHx
>>154
普通はそう思うだろ?だが、俺は違う観点から何が悪いのか冷静に判断したら
やっぱり>>102>>103が悪い、あんな事を書かなければ>>104のような存在も無かったわけだから
火を起こしたのは>>102 103、あえて厳しくいうのは、今後各自が荒れる原因は何か自覚を持って感想書いてもらいたい。

それでもあえて、コード進行が悪いだの、ドラムパターンがとか言い出すならいくら親切な感想でも荒らしと同然。
157SOUND TEST :774:2005/07/14(木) 19:15:33 ID:Y6ziyfHx
もう、火の元を断つしか解決策は無い。
飛び火しやすい環境の中で、どうやったら火が出ないか、
それは火をつけない事。
>>104もその後の人もある意味被害者で飛び火しただけ。
火を起こしたのは>>103
158SOUND TEST :774:2005/07/14(木) 19:21:37 ID:1wtbgWSs
言いたいこともいえないこんな世の中じゃ













ポイズン
159SOUND TEST :774:2005/07/14(木) 19:22:50 ID:Nt5qumV3
でも実際うpする方は>>102>>103の意見も欲しかったりするんじゃない?
>>102はわざとぼかして書いてあるように見えるし
>>103は時間をさいて添削してあげてる
これを悪いことだというのは非常に申し訳ないと思う。

誰が悪いかなんてどうでもいいけど
レスに噛み付くヤツがいるから
技術的なレスをやめろとはいえないと思う
160SOUND TEST :774:2005/07/14(木) 19:29:32 ID:1wtbgWSs
>>159
>>102は言いたい事を言ってる
>>103は直してあげる親切を装って
うpするやつの評価を奪い取ろうとしたが
失敗したんだろ
161SOUND TEST :774:2005/07/14(木) 19:32:28 ID:mHlH9spU
>>160
あーなるほど。
162SOUND TEST :774:2005/07/14(木) 19:52:35 ID:Y6ziyfHx
忘れてはいけない。
ここは作曲板でもなけりゃDTM板でもない。
技術的な事を言われてもわからない人も多いだろうし。
DTM板的な流れて良くと、今度はこの板の人が怒り出すぞ?
つまり「DTM板でやれ!」とな、、、
俺はDTM板住人だが、中立的な立場で居たい。
こちらの板でやるなら、こちらの板のルールに従うべき。
163SOUND TEST :774:2005/07/14(木) 19:58:25 ID:1wtbgWSs
技術的なことが分からない奴は
聞くがわにしかいない
って何度も言わすなボケ
しつこいぞお前
なんども出てきてウザイ
164SOUND TEST :774:2005/07/14(木) 20:33:40 ID:FRa9dqyd
なんかレスにレスするの止めれば平和になりそう
どんな感想書こうが勝手だがあくまでうpした奴との1対1対応という形にすればいいんじゃないか?

現にユニゾン話もうpした奴不在で収集つかなくなってるしな
165SOUND TEST :774:2005/07/14(木) 20:36:27 ID:LGi7S+ZS
ただでさえ板違いなスレなのに技術云々を排除したいなんてアホすぎ。
馴れ合いたきゃもっと他の場所でやるべきだろう。
しかも聞く側がルールを決めちゃっているし。
とりあえず曲を出す側が感想や指南の許可を提示してやれば?
アホくさいことこの上なしだが。
ま、こんなことしているから荒れるんだろうな。
166SOUND TEST :774:2005/07/14(木) 20:44:19 ID:xdS/gKLW
FFDQ板にあった「FFのアレンジ曲を作ってみよう」スレは結構いい感じだったけど。(最近は過疎だが)
うpして感想が普通につくし、技術的な話をしても荒れない。

何が違うかって言えば>>164じゃないが、レスに横槍入れる奴がいないことだな。
なまじ技術的な話が出来るやつが何人もDTM板から流れてきてるから作者不在の不毛な議論が始まる。
167SOUND TEST :774:2005/07/14(木) 21:56:43 ID:sOctYdXo
俺には分かった。
これはすべて>>103の自演だ。
168SOUND TEST :774:2005/07/14(木) 22:34:36 ID:HDu9eKXU
おk、それで完結、
無事終われて良かったー^^
169SOUND TEST :774:2005/07/15(金) 00:31:09 ID:Z9m45K4a
向こうに釜隔離出来てるだけまだ此処は落ち着けるわ。
170SOUND TEST :774:2005/07/15(金) 18:16:43 ID:GKjK/6OD
荒れてるヒマあったら俺の曲聴いてくれよ( ^ω^)

2:09秒 2MB 128kbps
http://www.yonosuke.net/dtm/5/10723.mp3

オケポップ
171SOUND TEST :774:2005/07/15(金) 18:43:32 ID:jKnd0HR7
なんかファンタジー系のアクションかシューティングにつかえるっぽい
172SOUND TEST :774:2005/07/16(土) 00:49:14 ID:UB1Sgb+Q
>>170
時のオカリナの迷いの森っぽくない?
173SOUND TEST :774:2005/07/16(土) 03:26:49 ID:tRWh6G8a
>>170
そういやゼルダでこんな曲あったな
でもオリジナルだろ、ゼルダのフレーズを入れてるのは間違いないが
珍しく明るい曲調で気に入ったよ
174SOUND TEST :774:2005/07/16(土) 10:56:28 ID:jRVqEeO/
>>170
これ、随分前にあっちのスレで聴いた事あるな。
175SOUND TEST :774:2005/07/16(土) 13:22:44 ID:DxDjq7rk
調べたところオリジナルゼルダの曲っす
時のオカリナではないみたいですが
シリーズ中に使われてた曲そのままっす
176SOUND TEST :774:2005/07/16(土) 19:24:03 ID:gojCMfsO
>>175
何を調べたの?
177SOUND TEST :774:2005/07/16(土) 21:54:10 ID:TvAiqpZ7
>>170
しかしクラリネットの音がすっごいヘボイど素人の打ち込みみたいだな
プロの音とは思えん
それがゼルダの曲を170が打ち込んで聞かせただけとか?
でも「俺の曲」と書いてるしな
178170:2005/07/17(日) 12:39:47 ID:QdGSJPZZ
ちぇっ(=^ω^) 煽られちゃってるよ、、、悲しいなあ

時オカの森ってのはいわれてみりゃなるほど、
4秒目や11秒目とかのルートメジャーで解決する動きが似てるね
でもこれ位でパクりって言われちゃう?
他の要素もあるんかな?

>>170
その昔、どこぞに未完成品を突発的にうpった記憶が、、、
でもそれを覚えてる人がいるのが凄過ぎ!

>>175
俺もソースが知りたいな
>シリーズ中に使われてた曲そのままっす
こうも書かれちゃうとはね、是非知りたいよ

>>177
オリジナルだよ、
プロじゃあないから、そんなもんだよ
179SOUND TEST :774:2005/07/17(日) 12:45:36 ID:ITLJZ1kg
(=^ω^)(=^ω^)(=^ω^)(=^ω^)(=^ω^)(=^ω^)(=^ω^)(=^ω^)(=^ω^)(=^ω^)(=^ω^)
(=^ω^)(=^ω^)(=^ω^)(=^ω^)(=^ω^)(=^ω^)(=^ω^)(=^ω^)(=^ω^)(=^ω^)
(=^ω^)(=^ω^)(=^ω^)(=^ω^)(=^ω^)(=^ω^)(=^ω^)(=^ω^)(=^ω^)
(=^ω^)(=^ω^)(=^ω^)(=^ω^)(=^ω^)(=^ω^)(=^ω^)(=^ω^)
(=^ω^)(=^ω^)(=^ω^)(=^ω^)(=^ω^)(=^ω^)(=^ω^)
(=^ω^)(=^ω^)(=^ω^)(=^ω^)(=^ω^)(=^ω^)
(=^ω^)(=^ω^)(=^ω^)(=^ω^)(=^ω^)
(=^ω^)(=^ω^)(=^ω^)(=^ω^)
(=^ω^)(=^ω^)(=^ω^)
(=^ω^)(=^ω^)
(=^ω^)
180172:2005/07/17(日) 18:08:30 ID:mJDAhkOS
>>178
何かに似てると思ったんだけど、なかなか
思い出せなくて、ようやく浮かんだのが時のオカリナ
だったってだけで、パクリだと言いたかったわけじゃ
ないんだよー、ゴメン
181103:2005/07/20(水) 12:07:19 ID:BUmQmg6V
なんか完全に悪者にされて終了してるな・・・親切を装うだの評価を奪うだの言われてもなぁ。
「ユニゾン」という言葉の意味を勘違いしてナナメ上の突っ込みを入れてきた>>104が俺のせい?
どうせ悪者決定だから言うけど、お前らがアホなだけだろう。
182103:2005/07/20(水) 12:14:08 ID:BUmQmg6V
まぁいいや、今後も思った事をガンガン書くだけだし。
それが一番の嫌がらせになる事が分かっただけでも収穫。
183SOUND TEST :774:2005/07/20(水) 12:25:48 ID:w0NDRigH
>>182
必死で技術論禁止を唱えて102や103叩いてる奴の方が自演臭いしスレの邪魔。
そうヒネた事言わずに、気にせず感想書こうよ。
184SOUND TEST :774:2005/07/20(水) 12:29:18 ID:edJ7GHX9
>>183
>>181-182こそが荒らしの自演だからスルーしれ
185SOUND TEST :774:2005/07/20(水) 12:58:02 ID:xjONqJ3l
>>160-161とか
>>167-168とか

話の流れをぶった切って技術論=悪と決め付ける書き込みと、
それに対する賛成が定期的にワンセットで書き込まれるのは何故だろうね〜?
即レスで反論してくる>>184とかさ。凄く不思議。
186SOUND TEST :774:2005/07/20(水) 15:47:11 ID:p3M/gofZ
過ぎたことを自分のプライドが許さんのか、わざわざ名乗ってまで掘り返すなよな。
187SOUND TEST :774:2005/07/20(水) 19:36:48 ID:GProYivI
でも賢明な皆さんはこれ以上釣られたりしないよね。
188SOUND TEST :774:2005/07/20(水) 20:47:44 ID:imxgqFFO
プライドとか釣られるとか別にどうでもいいんだけどさ。
結局、技術的な事に少しでも触れると荒らし呼ばわりされて叩かれるスレなワケ?
189SOUND TEST :774:2005/07/20(水) 21:01:42 ID:fNgb/2B4
DTM板との差別化!スレの雰囲気を守る!・・・という正義感なんだろうけど、
技術論禁止と騒いでる奴のお陰でスレが荒れ果てたな。
うpすれば荒れるし感想を書けば荒れる。
見事に本末転倒www
190SOUND TEST :774:2005/07/20(水) 21:29:35 ID:mvAbLeBb
>>187
お前の自演にも誰も釣られないワケだが。
191SOUND TEST :774:2005/07/20(水) 22:06:51 ID:GProYivI
(´・ω・`)
192SOUND TEST :774:2005/07/20(水) 22:12:35 ID:0QbRllbN
あんバタでも食って落ち着こうぜ
193SOUND TEST :774:2005/07/20(水) 22:30:00 ID:QvQz/nqC
粘着コピペ荒らしやオカマが頑張ってる訳でもないのに凄まじい荒廃ぶり
いらないスレだという事が実証されましたね
194SOUND TEST :774:2005/07/20(水) 23:17:06 ID:4KYTPx7Q
ぶっちゃけ板違いだろ。
馴れ合いたいなら他にいけばよろし。
195SOUND TEST :774:2005/07/21(木) 05:12:36 ID:cX/1tmWW
age
196SOUND TEST :774:2005/07/21(木) 05:42:29 ID:Ypcsim06
おまえら疲れないか?
そもそもBGMなんだから、マターリ聞いていたらいいじゃん
197SOUND TEST :774:2005/07/21(木) 12:57:48 ID:D19iPfHb
ここはDTMヲタが争うスレですか(核爆笑
198SOUND TEST :774:2005/07/21(木) 14:07:42 ID:AtXEUSsi
このスレ見て (核爆笑 できる奴も珍しいな
199SOUND TEST :774:2005/07/21(木) 14:19:04 ID:aQutJcSH
「DTMヲタが争うスレ」っていう表現も知性の低さが滲み出ててイイね
200SOUND TEST :774:2005/07/21(木) 14:25:52 ID:t5ENSe85
>>199
何をムキになってるんだ・・・
201SOUND TEST :774:2005/07/21(木) 14:31:04 ID:zK8VqCe7
DTMヲタが争うスレだからさ(核爆笑
202SOUND TEST :774:2005/07/25(月) 17:21:47 ID:qu8V1EkH
>>170
前半良い感じ。後半確かにクラリネットの装飾が厳しいなぁ。ちょっと気持ち悪い。
打ち込み技術がどうこうじゃなくて(つか結構上手い)好きか嫌いかでいうと嫌い。
前半好きなだけにあぁ勿体無いな〜と思った。
でも俺はエレクトリックバンド系の曲しか作れないから君みたいな人は
尊敬するしちょっと羨ましい。
203SOUND TEST :774:2005/07/25(月) 19:48:18 ID:JaWNINRM
技術論uzeeeeeeee
204SOUND TEST :774:2005/07/25(月) 21:39:58 ID:QPxLDBAH
>>203
なにがうざいんだ?おまえはうp者か?
うp者にとって技術的な面を指摘してもらえるのはとてもありがたいのだが。
うp者が主役ですよ。外野はすっこんでろ。
205SOUND TEST :774:2005/07/26(火) 11:28:08 ID:3YLulMsy
で、なんで>>204がそんなに偉そうなの?
206SOUND TEST :774:2005/07/26(火) 11:35:19 ID:TuoegeKL
(核爆笑
207SOUND TEST :774:2005/07/26(火) 20:17:27 ID:CgLJg+zc
>>205
偉そうな人見ると僻んじゃうんでしょ、かわいそうに。
全く問題ない流れに見えるが

>>170
鳥肌立った、クラリネットキモス氏ね
208SOUND TEST :774:2005/07/26(火) 23:08:46 ID:Tr9VYKCt
作りました。
どんな場面に使えますでしょうか?

http://www.yonosuke.net/dtm/5/10950.mp3
209SOUND TEST :774:2005/07/26(火) 23:10:58 ID:jOleOP6R
赤提灯しらいし
210SOUND TEST :774:2005/07/26(火) 23:19:40 ID:snkvs216
やはりDTMとゲーム音楽は、低脳がやる代名詞みたいなものですね。
ゲーム系のスレッドを見ると、いつもそう思います。
211SOUND TEST :774:2005/07/27(水) 01:54:51 ID:dWb0cJ9w
snkvs216ってIDも凄いな。
惜しむらくは216レス目に出てきてほしかった。
212SOUND TEST :774:2005/07/27(水) 03:26:14 ID:VsWdfxdn
>>208
全体的にちょっと狙いすぎのような気もする。音も多すぎてもっとスカスカで
シンプルな方が好きだなぁ(あくまで主観なのだが)。間を生かすというか。
シュールな時代劇系RPGや、タイトル通りアドベンチャーゲームで純日本風
旅館に泊まる時とか。あとは女神転生系3Dダンジョン(古墳?)も。
今度からは「sample001」というようなタイトルでUPしてくれると嬉しいな。
その方が先入観に囚われないでイメージ出来ると思うし。
・・・ってもしかしてこれメジャーなゲームで使われてる既存の曲?
213SOUND TEST :774:2005/07/27(水) 08:40:19 ID:btlx3EwJ
>>208
良いと思うよ。
いっきの追っかけばあさんが旅館の美熟女おかみもしくは
江戸城の姫に成りすましてるのを想像したw
綺麗だけどどこか気持ち悪い感じがあるところに。
214SOUND TEST :774:2005/07/27(水) 08:44:41 ID:btlx3EwJ
>>210
おまいyonosukeから来たな?
215SOUND TEST :774:2005/07/27(水) 13:10:17 ID:eQ21aYiW
>>208
尺八みたいな音が所々で決めに入ってくれるとグッと引き締まるかもね
ドラムは微妙だったね、居場所なくポチポチ叩いてる感じ
まあそんなに微妙でもないかも
216SOUND TEST :774:2005/07/27(水) 13:44:58 ID:UhrtJC48
技術論uzeeeeeeee
217SOUND TEST :774:2005/07/27(水) 13:57:28 ID:eQ21aYiW
>>216
なにがうざいんだ?おまえはうp者か?
うp者にとって技術的な面を指摘してもらえるのはとてもありがたいのだが。
うp者が主役ですよ。外野はすっこんでろ。
218SOUND TEST :774:2005/07/27(水) 14:47:14 ID:IdFBrYdJ
といちいちage煽りに反応する君はまだまだ耐性をつけなきゃいかんよ。次から気をつけよう。

>>208
がんばれゴエモンじゃないが、まぁコミカル系だよね。
どういうわけかFF2の「はやくきて じらさないで」みたいな妙なお色気シーンを連想してしまった。
219208:2005/07/27(水) 15:05:36 ID:oxmswk08
技術論大歓迎ですよ。

>>209
ググってみたらペルソナ2に出てくる場所の名前のようですね。
でもこのゲームやったことなくてどういう雰囲気が分からないのですが
機会があれば調べてみたいと思います。

>>212
ありがとうございます。隙間を埋めすぎてしまうのは僕の悪い癖です。
どーもそうしないと落ち着かなくて。冷静に判断できるように頑張ります。
やはりタイトル付けちゃうと先入観もっちゃいますか。曲名考えるのも大好きな
過程の一つなのですがうpするときは公開しないほうが吉ですね。
そしてもちろんオリジナルの曲です。メインレスバージョンもあります。
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~shitosa/b.mp3

>>213
爆笑しました。共感できます。夜寝静まったころ襲ってきそうです。


>>215
有難うございます、尺八ですか。当初は和風の楽器を一通り使うつもりで尺八も表に出す予定でしたが
ウィンド系の音色の打ち込みはまだ鳴れてなくてとても時間が掛かってしまうため
今回は引っ込めてしまいました。後で曲を拡張する予定なので、その際に頑張りたいと思います。
ドラムも最初は凝っていろいろなパターンを披露してましたが、どこかかっこ悪く今のシンプルな
状態に落ち着きました。
220208:2005/07/27(水) 15:10:41 ID:oxmswk08
>>218
有難うございます。たしかにギャグの精神もあります。
FF2とはファイナルファンタジーですか? 具体的にどのようなシーンか気になります。
PS版をもってるので後で確かめてみたいと思います。
221212:2005/07/28(木) 09:37:48 ID:HbSfnGgD
>>219
そうか〜ごめんごめん。でも言い換えればどこかのゲームで使われてても
遜色無い出来だと思ったので堪忍ね。>そしてもちろんオリジナルの曲です
222SOUND TEST :774:2005/07/28(木) 10:40:11 ID:y9wwv1I6
>>220
あの有名なシーンを知らんのか?w
主人公が王女に化けた魔物に誘惑されて思わずニヤける会話がなされる
際どいイベント。
223SOUND TEST :774:2005/07/28(木) 12:48:52 ID:JA2/31jM
未プレイなら知らんだろ、あのシーンはニヤけた
224SOUND TEST :774:2005/07/29(金) 13:59:52 ID:RHhvZgt1
アップした奴が「技術論大歓迎」って言ってるけど、
このスレを守るには技術論禁止だ〜って気張って
技術論が出るたびに散々叩いてた連中はどうすんの?
225SOUND TEST :774:2005/07/29(金) 14:23:23 ID:/2XAoD1c
禁止云々はいらない、
住人が少しだけ大人になれば全て解決さ
226SOUND TEST :774:2005/07/29(金) 15:28:33 ID:2e6zAy/C
>>208
どんよりした湿度の高い場所で流れてそう。
例えば、霧がかったor雨の降ってる竹林とか。
コメントしにくい意見ですまん
227SOUND TEST :774:2005/07/29(金) 15:33:08 ID:9Ifi4Tls BE:236592184-
>>224
おもしろいことに技術論言われて反論すべきはうp者なのに
そのようなうp者は一人もいなくて何故か聴衆が自分の
作品を叩かれたかのように暴れるんだよな。
228SOUND TEST :774:2005/07/29(金) 19:39:09 ID:Ctz7hsff
つまり何らかの工作員だと。
229SOUND TEST :774:2005/07/29(金) 23:35:56 ID:XfpSbngA
つーか野次馬
230SOUND TEST :774:2005/08/05(金) 00:39:39 ID:1g5X/7BL
http://www.yonosuke.net/clip/5/19749.wma
タイトルと名前は無視してください
落ち着いた、あんまり激しくない戦いです
宜しければ感想ください
231SOUND TEST :774:2005/08/05(金) 05:54:14 ID:TjeOC7fh
404ですぜ(´・ω・`)
232SOUND TEST :774:2005/08/05(金) 09:44:14 ID:uP35CzEy
わまですぜ(´・ω・`)
233230:2005/08/05(金) 11:15:21 ID:EL/aoZ+v
申し訳ないMP3に焼きなおしたorz
http://www.yonosuke.net/dtm/5/11159.mp3
234SOUND TEST :774:2005/08/05(金) 13:12:13 ID:6PRU7ghS
いいよいいよー
海底神殿(クロノトリガーみたいに「高度文明」的な)みたいなとこにもつかえるかな。
戦闘というよりはアクションRPG的な感じがするかも。曲の感じはかなり好きだね。

(以下余談)
曲がいい感じな分音源で損してる感じ。ストリングスの音がもう少し良ければなぁ、と思った。
YAMAHAからタダで落とせるMidRadioっての内蔵音源がSYXG-20程度でストリングスの音がVSC系よりもいいのでお勧め。
録音が面倒になるけど、ここはSoundEngineでも使って録音してください。
235230:2005/08/05(金) 13:26:20 ID:EL/aoZ+v
>>234
感想ありがとうございます
クロノトリガーですか、合うとしたらフィールドかな・・・
>>ストリングスの音がもう少し良ければなぁ
個人的に>>233のストリングスと質感が好きなので、>>230と変えてしまった
こちらの方がゲームっぽいかなと思ったんだが

>>230で上げといた奴↓
http://www.yonosuke.net/dtm/5/11161.mp3
皆はどっちが良いのかな?
236SOUND TEST :774:2005/08/05(金) 14:24:57 ID:6PRU7ghS
>>235の方が単純な音色はいいと思う。
ただ、言われてみれば確かにゲームぽさという点ではなるほど納得。まぁ個人的意見なんで軽く聞き流してくださいな。
237SOUND TEST :774:2005/08/05(金) 14:43:46 ID:TjeOC7fh
率直な感想は、ぱっと見、スクウェアな感じ。
戦闘っぽい感じはあんまりしないけど、メロディーも悪くないと思う。
イメージとしては、イントロで一昔前のシューティングを連想した。

ちょっち技術的に不足な感がある
難しい事は言えないけど、もっと知識と研鑽を重ねてグレードアップしる

ストリングスについては>>236に同意。
238SOUND TEST :774:2005/08/05(金) 17:04:54 ID:uP35CzEy
>>235
もっと“来る”ベースラインが欲しいよね
239SOUND TEST :774:2005/08/05(金) 22:20:49 ID:mgn15aVs
個人的には>>233の方のストリングスと、>>235のクラリネット(オーボエ?)の
コンビネーションで聴きたいw
1コーラス目で初めてハープの入ってくるトコロはゾクっと来るね。
好きなタイプの曲だわ。

あとネガティブな意見としてはリズムセクションで損してる感があるので
勿体ないなぁと。たぶんロック(フュージョン?)みたいなのにしたくない
んだろうなーと思うんだけど14秒付近からのスネアが2拍4拍で入りだす所で
ベースが普通にサンバのどーどどーどどーどどー…って感じなのも試してみて
欲しいなぁとか。
240SOUND TEST :774:2005/08/05(金) 23:14:47 ID:zgcIcyjL
夏休みにしてはいい感じの流れだな

曲自体はかなり好きなタイプです。上で出てるけど技術面ではまだまだ荒削りな感じがしますが。
今後にも期待がもてますね。
241SOUND TEST :774:2005/08/05(金) 23:40:39 ID:qkEngcMi
上手く説明出来んが、BGMって感じだね。主張が強すぎないから耳障りじゃないっていうか。

こういうジャンルも俺は好き。
242SOUND TEST :774:2005/08/06(土) 01:11:31 ID:hgPN7E7C
皆感想ありがとうございます。
>>235の曲ですが、オープニング風にしてみました。
http://www.yonosuke.net/dtm/5/11182.mp3
一応、自分ではこれがせいいっぱいです。
243230:2005/08/06(土) 01:14:23 ID:hgPN7E7C
>>238
>242ではもう少しベースを動かしてみました。
>>239
ドラムに改良を加えてみました、聴いてみてください。
244SOUND TEST :774:2005/08/06(土) 07:50:43 ID:44q7/nT7
>>242
欲言えばドラムの音がちと浮いてる希ガス
245SOUND TEST :774:2005/08/06(土) 11:26:33 ID:pGguLStB
これもイイヨイイヨー
もう1ループぐらいさせて今の終わり方すればかなりいいんじゃないかな?
しかし欲を言ってたらきりがないので、この曲はここらへんで完成として次の曲を作っていったほうがいいね。
あまり同じ曲の改良ばっかりってのも先へ進めなくなるからね。
246SOUND TEST :774:2005/08/06(土) 13:15:44 ID:/sVLWmRo
冒頭が聖剣伝説の戦闘曲に似てる、とか書くとまた荒れるんだろうか……
247SOUND TEST :774:2005/08/06(土) 13:32:24 ID:pGguLStB
ドコからとも無くみんなやってきて、まず似てる似てないで数十レス、パクリや似ることは是か非かでまた数十レス、
最後には著作権議論や作曲姿勢などいわゆるそもそも論まで発展してで最終的に100レスってのが普段の流れだからなぁ。
248SOUND TEST :774:2005/08/06(土) 14:40:49 ID:MEMZhPJS
249SOUND TEST :774:2005/08/06(土) 19:45:37 ID:UrP1j5cA
>>242
全部聴いてみた。
曲自体は良い感じRPGに使えそう。
ミックスがまだまだ改善の余地あり。全パートが表に出すぎ。
特にスネアがうるさい。
あと各パートもっと時間かけて隅々まで見渡して細かく打ち込もう。
そうするだけでアマチュアっぽさを低減できるよ。
もっと言うなら独創性を全然感じないので何か欲しいね。
何かって何?って聴かれても上手く答えられないけど・・・
250SOUND TEST :774:2005/08/06(土) 19:50:45 ID:Vv6j3ydW
>>246
最初の方にも言ったが、荒れるとわかってて
荒れるような感想書く奴も荒らしと同罪、荒らし幇助
お前のせいで俺みたいな奴が登場するわけだ。
251SOUND TEST :774:2005/08/06(土) 19:55:27 ID:Vv6j3ydW
俺はあえて突っ込んで荒らしてやろうと思ってる人間だから
別にどうだって良いんだよ。
>>246のせいで俺のような奴を呼んでしまった事に責任がある。
252SOUND TEST :774:2005/08/06(土) 19:58:33 ID:MhCqlHWw
……何か言う気も失せるくらい馬鹿らしいレスするのな、お前は。
253SOUND TEST :774:2005/08/06(土) 20:37:00 ID:acGsvp71
俺はスネアメインの音作り良かったけどね。スーファミっぽくて。
254SOUND TEST :774:2005/08/06(土) 21:14:17 ID:kyD+tvH/
>>242聴いてたら俺もなんか作りたくなってきた
久々にやってみるか
255SOUND TEST :774:2005/08/07(日) 04:12:55 ID:fAPJjANK
自作ゲームはいいが、どれもこれも
全部RPGとかばっかりなのはなんでだ?
256SOUND TEST :774:2005/08/07(日) 07:57:40 ID:eQz51/Kn
人気があるんだからしょうがない。
257SOUND TEST :774:2005/08/07(日) 10:54:19 ID:SMo0vcjw
DQ FFの影響が大きいかと
258SOUND TEST :774:2005/08/07(日) 11:50:48 ID:xLoVhVAj
ヴァッファァァァ
259SOUND TEST :774:2005/08/07(日) 12:23:45 ID:Ski+2PiW
>>255
多分ここに曲聴きに来てる人ほとんどが、イメージはスクウェアだと思う。
URLをクリックする瞬間、そういう期待ない?ロマサガみたいな曲かかるのかなぁとか。
260SOUND TEST :774:2005/08/07(日) 21:02:19 ID:ZHgTfV4D
聴いてください。
アーケード2D格闘ゲームのキャラ選択画面をイメージしました。
ゲームの世界観は豪血寺一族が真面目になったようなゲームです。


http://www.yonosuke.net/dtm/5/11230.mp3
261SOUND TEST :774:2005/08/07(日) 22:14:42 ID:ZcbnM9lh
聴きました。
豪血寺一族はやった事ないけれど、キャラ選択画面ってのは納得。カコイイ感じですな
俺にはツッコミどころも特に見付かりませぬ
262SOUND TEST :774:2005/08/07(日) 23:05:15 ID:2DifGUTV
>>260
スネアドラムがなんか懐かしい音だと感じました
キャラ選択ということで、特に盛り上がったりはしないので
次の曲(ステージ1とか)が聴きたくなったよ
263SOUND TEST :774:2005/08/07(日) 23:44:38 ID:ZMm4KG+E
>多分ここに曲聴きに来てる人ほとんどが、イメージはスクウェアだと思う。

そうなんだ。って事はみんな結構若いの?30代はあんま居ないのかな。
264○○ル  Mu1000UKvE :2005/08/08(月) 19:23:04 ID:7H55qwp9
皆良い曲作るねぇ。
俺もスク○ニ入ってからやったゲームDQ8のサポートのみorz
仕事くれーー
265SOUND TEST :774:2005/08/08(月) 19:57:53 ID:/vidlmyb
>>264
はいはい、偽者乙
トリップ解析がんばれよww
266SOUND TEST :774:2005/08/08(月) 21:26:13 ID:8M63q8yr
みなさんはどんなソフト使って作曲してますか?
267260:2005/08/09(火) 17:43:08 ID:uw/21V2r
>>261
聴いてくれてありがとう。
いろいろ叩かれるだろうなと構えていたので複雑な気分です。

>>262
懐かしいスネアですか、古いのかなー。自分としては最先端を狙ったつもりでしたw
格闘ゲームをイメージした曲はまだ作ったことがありませんが、もし完成したならまた
うpしたいと思います。その際はよろしくお願いします。
268230:2005/08/09(火) 18:55:40 ID:cVlowiW1
http://www.yonosuke.net/clip/5/19888.mp3

短すぎですが、一応完成
リズムを聴いてニヤリとした人はかなりのマニアです
269SOUND TEST :774:2005/08/09(火) 19:12:27 ID:IudcxAm3
>>268
良いメロディーですね。FF2の反乱軍のテーマを思い出しました。
なんか全パートが前に出すぎているように感じました。
リズムとストリングスがもっと奥のほうで鳴っているような感じにすればGOODかと。
あとは妙なベタ打ち感を感じました。発音するロケーションにもっと揺らぎがあったほうが
メリハリが出る気がします。
270230:2005/08/09(火) 23:38:49 ID:cVlowiW1
>>269
感想ありがとうございます
もう少しじっくり打ち込んでみようと思います、ちょっと適当すぎたorz
FF2の反乱軍ですか、個人的には某国の民謡でしたが・・・
271SOUND TEST :774:2005/08/10(水) 13:47:03 ID:7szhZPeW
鯖落ちしてる?
272SOUND TEST :774:2005/08/10(水) 16:31:07 ID:s0JH31wn
http://www.yonosuke.net/clip/5/19918.mp3

ボス用に考えた曲です。
長すぎかも・・・。
273SOUND TEST :774:2005/08/10(水) 17:35:52 ID:jIS5pD85
>>272
イントロがとっても良かったよ。暗黒な部屋でろうそくが順に灯されていく感じ。
リズムが消える部分もよかった。
ただメロディーが単調でつまらない。簡単なメロディーだからそれを補足するような
メロディーに蔦のように絡まるオブリガードパートが欲しいね。なんかオケにただ乗っかってる感じだから。
あとは小節内で鳴らす場所にもっとバリエーションが欲しい感じ。
使命感は感じたね、宿命の対決っていうかさ。
ミックスもまだまだかな。パンをもっと広げたほうがいいかも、各パートが真ん中に寄りすぎ。
もっと練りこめばこりゃ人気曲になるパターンだよ。
274272:2005/08/10(水) 17:58:38 ID:s0JH31wn
指摘どうもです。
確かにバリエーション少ないorz
もっと試行錯誤してみまつ
275SOUND TEST :774:2005/08/14(日) 17:55:49 ID:uY4Ip4D7
>>272
なんかレスが全然ついてないな。
イントロのスラップベースから安っぽくてなんかショボくなるけど曲自体は良いと思うけどね俺は。
RPGって感じで。
276272:2005/08/17(水) 02:15:26 ID:ygRvlSjv
ちょいと修正かけてみました。
では、出かけてくるノシ

http://www.yonosuke.net/clip/5/20137.mp3
277SOUND TEST :774:2005/08/17(水) 18:45:48 ID:VAThvCJL
>>276
イントロがそのままFF11のオープニングが始まりそうw 
でもイトケンバトルだねこの感じは。SFCのRPGかな、使うとすれば。
ちょぴっどテンポ上げたほうがバトルらしくなるんでね?もしくはキックをもっと
目立たせてビート感を出したりとか。
イントロベースのドゥドゥデドゥドゥンデドゥが終わってメインに入る前の小節で
もっと盛り上げて欲しいね。これからバトルが本格的に白熱化するぞ!と煽ってほしい。
あと全体のアンサンブルによる音量がもっと山あり谷ありすればメリハリが出そう。
EQで削るべき帯域もあるような気がする、それぞれのパートが窮屈そう。


278SOUND TEST :774:2005/08/18(木) 07:47:57 ID:D15vPi0R
>>272
音源は何を使ってますか?
279SOUND TEST :774:2005/08/18(木) 09:01:27 ID:maQbe3D4
なんかスーパーファミコン時代っぽい
280SOUND TEST :774:2005/08/18(木) 14:15:49 ID:4084n2W/
>>276
いいね。ただイントロベースは16分音符を主体にしているのに
メロがはいった所から8分音符主体になっちゃってて
なんか勢いがそこで止まっちゃってるよね
それが残念。
281272:2005/08/19(金) 09:28:47 ID:BDQbblL1
>>277
アンサンブルとEQですね。まだまだ改良しなくては・・・。

>>278
SC-88Proですが、音色は88と55を使用しています。

>>279
多分音色とロマサガの影響ですw

>>280
勢いがとまってますか。
ふーむ、何かよい方法がないか考えてみます。
282SOUND TEST :774:2005/08/19(金) 10:05:35 ID:1eYSwarA
うほっ、これがかの有名なハチプロの音か・・・
283SOUND TEST :774:2005/08/23(火) 19:02:27 ID:zpMQHsJb
ここヘタクソスレ?
284SOUND TEST :774:2005/08/23(火) 21:15:09 ID:Uqo/SPaX
イエス。
285SOUND TEST :774:2005/08/24(水) 12:00:57 ID:0eOvgODf
>>276
どこかイトケンなのかと(w
なんでもスラップベースつかったらイトケンになるんだな
スラップベースはイトケンだけのものじゃないんだが
286SOUND TEST :774:2005/08/25(木) 21:54:38 ID:KtSXsqfy
横スクロールのアクション(くそ)ゲームをイメージしました。
http://www.yonosuke.net/dtm/5/11550.mp3
287SOUND TEST :774:2005/08/26(金) 03:14:30 ID:BQ/mMTsA
>>276
イントロの工夫とか、伴奏がフェードアウトしてピアノソロに入っていく演出はいいね。
ただ、全体の構成に工夫がなさすぎる。
メロディーはずっとコーラス系の音色で白玉メインの息の長いフレーズばかりだし、
ピアノソロ以外は伴奏パターンも基本的に同じ。
打ち込みテクとかアレンジのテクとか以前に、
曲の構成、メリハリをちゃんと意識してる?

>>286
糞ゲー向きのへっぽこ音楽だなあ……
聴かせる要素が何一つないし……
288SOUND TEST :774:2005/08/26(金) 15:56:54 ID:s/oC/g2h
技術論uzeeeeeeeeeeee
289SOUND TEST :774:2005/08/26(金) 22:31:32 ID:zNAZXV73
>>286
どうせクソゲーだからとか気の抜けた感じとか言ってもごまかすことのできない
手抜き感があるな〜。
バカ音楽でもいいから何かしらこだわる部分が欲しいね。
メロディーは好きだよ。
290SOUND TEST :774:2005/09/06(火) 11:13:20 ID:rF1C8r2W
保守
この板のスレはどんくらいのペースで落ちるんだろう
291SOUND TEST :774:2005/09/06(火) 17:10:09 ID:fabAC5YL
ココすごいねー
個人的に99氏、103氏のアレンジ共に最高です。
素人で何もアドバイスできないけれど
頑張ってください〜

292名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 03:46:06 ID:hJg4jvB4
ここはとても雰囲気が良くてアップしやすく感想が書きやすいスレですね
293SOUND TEST :774:2005/09/12(月) 12:12:48 ID:7bvWi+8Q
板の性質上、肝心のうp者が驚くほど少ないけどな。
294SOUND TEST :774:2005/09/12(月) 18:08:24 ID:ABi0lsj4
で、DTMの同じスレの方が盛り上がっているという事実。
295SOUND TEST :774:2005/09/19(月) 11:50:50 ID:IiutV+O/
ttp://www.uploda.org/file/uporg196186.mid.html

初めて作ったオリジナルなのでメチャクチャですが、ネタがないようなのでうpします。

昔のGBソフトのRPGのラスボス戦をイメージしました。
ラストの不協和音は意図的にやってます。
296SOUND TEST :774:2005/09/21(水) 01:24:21 ID:EeEWHjEZ
頑張ってね
イチバンの敵は自分さ
297SOUND TEST :774:2005/09/26(月) 01:28:12 ID:RcMjediy
盛り上がってないね〜、さすが重複スレ
298SOUND TEST :774:2005/10/06(木) 00:52:45 ID:nDCxLPxC
http://mioamanereiko.hp.infoseek.co.jp/erogeBGMppoi02-03.mp3

曲名 : autumn love flower
ギャルゲ−のオープニングテーマ曲をイメージして作ってみました。
299SOUND TEST :774:2005/10/06(木) 04:15:56 ID:ZICLIefQ
>>99>>103の流れは興味深かった。
作曲者とは別の人が手を加えるのも面白い。

>>230氏の曲はタイプかな。俺、■の曲好きだし。

>>298
ギャルゲーは門外漢なのでよくわからんが、メロディーラインの音が
”いかにも”でなんかそれっぽく仕上がってる気はする。テーマという
感じはあまりしないが。
300298:2005/10/06(木) 18:11:36 ID:nDCxLPxC
>>299
レスありがとうございます。
テーマ曲っぽくはないですか・・・・
どちらかというと、ゲーム中のBGM的な印象の方が強い
でしょうか?
301SOUND TEST :774:2005/10/09(日) 20:13:02 ID:mUd59vaA
>>298
404でした^^
302298:2005/10/10(月) 02:21:20 ID:BzMJ4xa9
>>301
失礼しました・・・・ファイル名変更しました(^^;
こちらからご視聴下さい。

http://mioamanereiko.hp.infoseek.co.jp/autumn_love_flower.mp3
303SOUND TEST :774:2005/10/11(火) 14:28:13 ID:L10WcaQx
きつい言い方だけどメロに個性が感じられない
ノルマ消化型エロゲ音屋が2時間でって感じ
和声もっと煮詰めなきゃ
304SOUND TEST :774:2005/10/13(木) 23:42:03 ID:t/wR6VrQ
当方MIDI・MP3素材扱ってるサイトやってますが、
アクセスなかなか伸びないんでURL晒してもいいですかね?
305SOUND TEST :774:2005/10/13(木) 23:48:47 ID:h4DgxqAn
かまわんよ。叩かれるのを覚悟の承知なら。
306304:2005/10/14(金) 00:00:43 ID:8Tj/AAUN
じゃあいきます。
ttp://www.geocities.jp/shimadania/
ドキドキ(;゚д゚)…
307SOUND TEST :774:2005/10/14(金) 17:31:55 ID:ROmiMWFg
曲以前に、メモ帳で再現出来そうなデザインの割に無駄なタグ多くて重い。
308304:2005/10/14(金) 18:53:14 ID:7t3FDN2y
>>307
スマソ。
309298:2005/10/15(土) 00:14:32 ID:nav6HF/M
>>303
メロディーは難しいですね。和声は尚の事。
勉強しないと・・・ですね。

>>304
いかにもRPGって感じの曲でいいですね。
今こういう曲聴くと逆に新鮮な気がするよ。
ただ、ギターの曲は雰囲気は出てるのに強弱が平坦で勿体無い気もしますた。
310SOUND TEST :774:2005/10/15(土) 03:46:09 ID:67ITFkWo
このスレは既存の曲のアレンジも入ってるの?
ゲーム音楽のアレンジすれってないんだよね。
311304:2005/10/15(土) 12:03:16 ID:GWSSeRMp
修正してきた。前よりはだいぶ軽くなってるはず
312SOUND TEST :774:2005/10/15(土) 12:28:01 ID:y7105veo
>>304
正直全く期待してなかったけど、結構良い・・・
313SOUND TEST :774:2005/10/15(土) 13:54:34 ID:+dTl2Uv0
>>304
いや凄いでしょ。嫉妬するわ。

ただオケもの以外はあまり得意じゃないみたいね。
ロックカテゴリーの2曲は低音というか和音が濁ってる。
低域は単音かもしくは5度で重ねる程度にしたほうがいいよ。
それ以上重ねたいなら音域を1オクターブなり上げたほうがいい。
314SOUND TEST :774:2005/10/15(土) 17:22:28 ID:MDLHM5OW
>>310
こことか?

♪ゲームBGMをコピろう Part 11♪
http://music4.2ch.net/test/read.cgi/compose/1126771331/

【オタックス】アニメ/ゲームの曲のリミックス【RMX】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1082216926/
315SOUND TEST :774:2005/10/15(土) 18:12:30 ID:4Rf1U2c6
>>304
てかGM Resetくらい入れてほしい今日この頃
316304:2005/10/15(土) 19:39:29 ID:VHr3iDjv
>>304
そうですか。これからに役立てます。
317SOUND TEST :774:2005/10/15(土) 20:04:54 ID:3QeJCdrG
ゲームが無いのにどうやってゲーム音楽を作るのか純粋に疑問なのだが
318SOUND TEST :774:2005/10/15(土) 22:52:53 ID:7Y5XmfRA
ゲーム音楽というジャンルができているということだろう。
319SOUND TEST :774:2005/10/15(土) 23:02:42 ID:GBpKAaHb
>>317
ゲームで流れてるような曲、を作ろう。ってことじゃない?
イメージすれば難しいことじゃないよ、特にゲーム音楽で音楽に興味持った人は。

というスレだと思ってるんだけど、どうしよう…。晒してみようかな。
ラジオ体操のバトルアレンジとかOKですか?
320SOUND TEST :774:2005/10/15(土) 23:08:13 ID:pqMv9soZ
>>319
禿しく期待
321SOUND TEST :774:2005/10/15(土) 23:58:03 ID:YF4WDLSC
>>319
ケータイだから聴けないけど、気になる人のためにうpキボンヌw
322SOUND TEST :774:2005/10/16(日) 01:01:58 ID:5ci7LytS
そういや昔、「イトケン体操第一」なんてネタ曲あったなw
呼んで字の如くイトケンバトル曲風にアレンジしたラジオ体操の曲w
323319:2005/10/16(日) 02:29:26 ID:P8TlEgq7
>>320,321
期待してくれてありがとう、つーわけでアップしてみました
>>322
あったあったwむしろそれを聞いて「うわ、なんじゃこりゃすげぇ!」
ということで対抗して元曲聴きながらアレンジしたのがこれなんです…ヽ(´Д`;)ノ

http://www.yonosuke.net/clip/5/22383.mp3

曲名 : ラジオ体操バトル
どんな場面?: 戦闘シーンか戦闘場面
何のゲームを意識?: 意識はしてないけど植松氏や光田氏の影響を受けてるかも
使用音源: EOS BXプリセットボイスのみ・オール手打ち
何かコメントをどうぞ: 質問・感想あればなんなりとよろしくおながいします
324SOUND TEST :774:2005/10/16(日) 08:34:38 ID:IOCqYEA2
イトケン体操は不朽の名作w
325SOUND TEST :774:2005/10/16(日) 20:07:41 ID:QPck8+l5
いや、むしろ腐朽の迷作かと
326SOUND TEST :774:2005/10/19(水) 06:56:51 ID:h4Kn4X4b
>>323
音が割れてるのはもったいない。
327SOUND TEST :774:2005/10/20(木) 04:26:17 ID:CgyFQcsY
こういう曲はこのスレ的にOKでしょうか。

http://www.yonosuke.net/clip/5/22515.mp3

どんな場面?: 海辺を旅する感じ
何のゲームを意識?: マザー2とか聖剣伝説とかFFとか好きです
使用音源: reason3.0のみ
何かコメントをどうぞ: よろしくお願いします。
328SOUND TEST :774:2005/10/20(木) 15:24:47 ID:9N+90SS0
> どんな場面?
> 何のゲームを意識?

なんかむかつきました><
329SOUND TEST :774:2005/10/21(金) 01:33:08 ID:Lbq+GNPT
>>323
手弾きかよ!はさておき
いまいち上手い作品とは言えないな、
せめて各パートの音量バランスくらい調整しようよ
びよんびよんいってるのとか普通にじゃまだし
コードもありきたりなアレンジだし
ん〜がんばれ、いや発想はいいんだけどね

>>327
あ〜なんかすごい良さげ、
マザー的けだるさを感じた、
短いのがもったいない
330SOUND TEST :774:2005/10/21(金) 17:39:56 ID:JFssamVk
>>327
いいじゃんかこのやろー
331SOUND TEST :774:2005/10/22(土) 07:47:56 ID:KQvc4StE
FFシリーズのラストダンジョンっぽいBGMをキボン
332SOUND TEST :774:2005/10/22(土) 13:46:13 ID:mbP7T6JT
マリオRPGのラストダンジョンはFFっぽい
333327:2005/10/23(日) 01:26:50 ID:kzsuDyf5
>>329
> マザー的けだるさを感じた
って、すごく嬉しい言葉。ありがとう。
次に何かうpする機会があれば
もう少し長めの曲にしようかな。

>>330
どうもありがとー!
334SOUND TEST :774:2005/10/28(金) 03:52:57 ID:k26TFx8X
>>327
海辺って感じしたよ。日が沈む地平線なんかもイメージできた。
耳にやさしい音ばかりじゃないところがいいね。続きが気になります。
335SOUND TEST :774:2005/10/31(月) 00:53:49 ID:Vhn+pNDw
曲名:戦闘1
どんな場面?:RPG通常戦闘風
使用音源:XG WorksST(をFire-Cnady.comで録音)

短い上にドラムいじってないです。
今ツクール用BGMを書いてるんですが、その流れで。
ああ、もうわけわからん

http://www.yonosuke.net/clip/5/22877.mp3
336SOUND TEST :774:2005/10/31(月) 18:34:29 ID:Ih5Tm3vS
>>335はスルーの方向で・・・・
337SOUND TEST :774:2005/11/01(火) 02:06:08 ID:POOYDYiG
>>336
数少ない投稿作品なんだから冷たくしないでちゃんと添削・修正してやれよ
俺は今回ノーコメントということで
338SOUND TEST :774:2005/11/01(火) 04:54:45 ID:CUWV77TV
http://www.yonosuke.net/clip/5/22909.mp3

場面:砂漠の街やキャラバン隊とか、民族的情景を思い浮かべて作ったけど、無理やり終わるのでムービーやも。
光田氏に影響受けまくり。
制作環境: SC8850 Cakewalk_Pro_Audio7

>>335
感想になるけど、通常戦にしてはクドい。オーケストラヒット乱打とか。勢いはあるけど、何回も聞く曲だと思うからメリハリなく一本調子だとゲーム中盤飽きるかと。オレも人のこと言えんが、サビがないし。
音源のせいもあるけど音の厚みが足りないので、和音のパートを加えたり、柔らかい音色を使ってみたり、演奏する音域の分散を意識してみるともっとよくなりそう。
339SOUND TEST :774:2005/11/01(火) 06:55:49 ID:T64cGHN3
>>335
ループは15秒〜57秒辺り?どっちかっつーと縦STGの中ボス戦な感じ。
(0〜5秒でWARNING、〜15秒で登場、背景スクロールが止まるような)
調整次第ではRPG風にならなくもないけど、通常戦闘よりはイベント戦向けな気がする。
338も指摘してるけど、やっぱ音域がやや中央寄り。
もうちょい分散させるなりストリングスの別パートを捏造するなりして
膨らませた方がいいかも知れない。(今のままでも悪くはないけど)

>>338
夕日をバックにした場面と相性がよさそうなヨカン。
前半どっちかというと光田よりLOMの下村チックな曲調っぽかったような。
(コーラス入った辺りから下村から光田にクロスフェードする感じ)
340SOUND TEST :774:2005/11/01(火) 07:30:24 ID:tRHQlz5F
?       ?.
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 これを見ると今年の受験に落ちます。
これを今から1時間以内に3回他スレにコピペすれば100%、受かります。
貼らないと
落  ち  ま  す
341SOUND TEST :774:2005/11/01(火) 12:22:55 ID:YztWKZKZ
>24
バイオリンぽい音が、ヴワン、ヴワンって入るのが変わってて面白かった。
なかごろで、ジャ〜ン!!ってシンバルっぽい音が入って、自分的にはガッカリ;
でも、おしまいの方でとりかえした感じ。

自分のイメージは、なぜか端正な、背広を着こなして踊るアルゼンチン・タンゴ。
ヴワン、ヴワンって旋律が舞踊を連想させからだろうか?
なかごろのジャ〜ン!!からバイオリンが中国ポイ鼓弓の音に聞こえ出すとこが
萎え〜 でも、ラスト近く、それが、バンドネオンの音に聞こえ出すとこ好き!

あ、だからアルゼンチン・タンゴなのか;
緊迫感を持たしたまま終わらしてくれるのが気持ちよい変人でスマソ;




342SOUND TEST :774:2005/11/01(火) 14:58:50 ID:d9sn7YG3
>>338
個人的に好きな感じだけど、
どうも映画のオープニングで大自然とか景色の遠景をさーっと流してるシーンを連想する。
要するにムービー向きなんだろうけど、
街のBGMとしてみるとなるとなんかフワッとしている。
フワッと!!
343SOUND TEST :774:2005/11/01(火) 18:27:43 ID:TEZkKp3h
>>338
ダンジョンでも使えそうな感じ。自然洞窟や神殿っぽいところの。
344SOUND TEST :774:2005/11/02(水) 02:24:39 ID:BaXWPMyL
>>339>>342>>343
感想どうもです。うるさめリズムとか深いリバーブが確かにLOM下村かも;
フワ!!、遠景 コレ納得。人の賑わいとか臨場感に欠けてるからかと。
しかも淡々としてるので、言われてみると前半とかダンジョンっぽい。
なんか作ったらまたうpしてみます。

>>335補足
実はオレも339のイベント戦ての同感。
メタルマックスあたりの中ボス強襲バトルみたいの一人寂しく妄想したorz

>>327
すげ、かっこええ。いい感じに脱力。
345327:2005/11/02(水) 06:34:56 ID:VZwNqRHk
>>334
自分でも夕暮れの海をイメージしていました。あと、
>耳にやさしい音ばかりじゃないところがいいね
という感想が、すごく嬉しいです。
実験音響的な音づかいが好きなので。

>>335
曲前半の疾走感が好きです。

>>338>>344
メロディやリズムのセンス、和音の展開、
音色選び、音の定位、打ち込みの加減etc.
どこをとっても、ぼくの好みの曲で
感激しました。他にも作品があれば
ぜひ聞かせてほしいです。
346327:2005/11/02(水) 06:44:05 ID:VZwNqRHk
http://www.yonosuke.net/clip/5/22936.mp3


どんな場面?: 古代の超文明都市など

使用音源: reason3.0のみ
(ただし、児童合唱のみサンプリングしたものを再構築)

何かコメントをどうぞ: ヘッドホン・イヤホンなどで聴くとより楽しめます。
(音の定位[左右バランス]には少しだけこだわっているので)
347SOUND TEST :774:2005/11/02(水) 17:46:53 ID:tByP86Bn
ごめん、俺が今SimCity4やってるからそのBGMにしか聴こえない。
巨大都市、メトロポリスって感じは出てると思う。
348SOUND TEST :774:2005/11/02(水) 22:54:12 ID:VUdqeTeH
なんというか中毒性があるな、巧く言えないけど。
349SOUND TEST :774:2005/11/03(木) 21:07:12 ID:hgg/c2T+
>>346
3回ぐらい聴くと、もう曲が頭に残るな。イヤホンで聴くと立体感が増して良い。
ミスティカルな感じがよく出てると思う。この曲を1時間ぐらいブッ通しで聴くと
なんか洗脳されそうだwうっすらとサイケデリックなところもまたよし。

個人的に児童の合唱の音自体が嫌いなので、ずっと聴いていたいとは
思わんが、これが別の音だったら、ゆらゆらと心地いい曲に感じたと思う。
それと、327の曲に共通する実験音響的な試みはすごく好きだ。
350SOUND TEST :774:2005/11/08(火) 08:44:25 ID:RR7TJ4/u
http://www.yonosuke.net/dtm/5/13019.mp3

どんな場面?: 戦闘?
何のゲームを意識?: saga frontier2
使用音源: roland vsc32

しょぼいけど許してください><
戦闘の曲のつもりなんですがピアノとストリングスしか使ってないので
迫力ありません
351SOUND TEST :774:2005/11/08(火) 16:19:51 ID:fz3fSuP3
>>350
なかなか好きだ
ちょっとFFXの「襲撃」「決戦」っぽいな
352SOUND TEST :774:2005/11/08(火) 17:05:04 ID:rZiQ2ZsF
>>350
なんか神秘的な雰囲気で良いよー
自分にはこういう分野の曲は作れないからうらやましい
戦闘というよりはイベントやダンジョン向きかも(しかも終盤)
353SOUND TEST :774:2005/11/08(火) 17:27:07 ID:+KsnUzir
>>350
感動しますた。
354SOUND TEST :774:2005/11/08(火) 18:52:14 ID:RR7TJ4/u
>>351-353
レスありがとうございます。
「襲撃」「決戦」はすごく好きで、実際意識している部分もありますが、
音色の選択や構成(?)は同じFF]の「The splendid performance」が
一番近いかもしれません。
後半の不協部分はシマノフスキという作曲家のピアノ曲の影響も受けています。(うまくいってないけど)
355SOUND TEST :774:2005/11/09(水) 16:39:17 ID:zzmSbntA
打ち込みピアノというジャンルになってますなぁ
コンロンナンカロウみたい
356338:2005/11/09(水) 20:58:58 ID:akXxNsZh
http://www.yonosuke.net/dtm/5/13044.mp3

曲名:Deep_Deep_Green
場面:巨大森林ダンジョン
ゲーム:聖剣伝説2
製作環境:SC8850 Cakewalk_Pro_Audio7

345氏のコメント見て、すぐうpできるような曲が無かったので新しく作ってみました。
微調整が済んでないので突っ込み覚悟。

>>346
うお、オルガンの合いの手のタイミング、ドラムソロ、時計、ティンパニーとか、すごくいい。
巨大建造物の前で、ふと上を向いたら青空に雲がゆっくり流れてるとかそんなん妄想。
あとreasonちょっと欲しくなった…。

>>358
透明感と緊張感が出てて、イベント戦ぽい雰囲気。展開もしっかり付いてて、かっこいい。
VSCでここまでの音が出せるんですな。
357338:2005/11/09(水) 21:06:36 ID:akXxNsZh
>>356の文中358は>>350の間違いです。すみません。
358SOUND TEST :774:2005/11/09(水) 22:00:41 ID:FHhAWbWq
2:50頃から入る笛の音が凄い好きだわ。時の傷痕とかその辺がツボだからか。
359SOUND TEST :774:2005/11/10(木) 14:53:02 ID:whCWfYPF
なんとなく晒してみます。
http://www.yonosuke.net/dtm/5/13056.mp3

曲名 : 月影の塔
どんな場面?:時計塔から悪魔城最上階にいたるバックに満月が見える回廊
何のゲームを意識?: 悪魔城ドラキュラ(どっちかというとキャッスルバニア)
使用音源: Orchstralとか

このスレのレベルやたら高いからついていけるかわからないけど・・・感想もらえたら嬉しいです。
360SOUND TEST :774:2005/11/11(金) 00:24:32 ID:BbOZbgdK
>>350
ヤバい。浜渦ファンの俺には垂涎モノのデキだ。このテのタイプの戦闘曲、
もっと増えてくんないかな。特に21、22秒〜に入るきらびやかなピアノが
琴線直撃っす。途中でテンポが不穏にクールダウンするところも面白い。
もう頭カチ割れそう。感動しました。

>>359
キャッスルバニアやったことないんでよくわからんが、光と影のコントラストが
効いてそうな空間、っぽい印象を受けた。
361327:2005/11/11(金) 00:47:29 ID:VJXzl0/g
遅レスごめんなさい。

>>347
SimCityシリーズは2000までしかやっていないけれど、
BGMはとても好きだったので、影響も受けていると思います。
レスありがとう。

>>348
何回でも聴いてもらえるような曲を作っていきたいと思っているので
そのコメント(中毒性〜)はありがたいです。

>>349
このスレにうpする上で、ちょっと実験的な音が受け入れられるかが
一番気になっていたところなので、すごく勇気付けられました。
本当に感謝です。ダブ、ミニマル、アンビエントなど大好物なので
(←おそらくマザー2や聖剣伝説の影響)、サイケデリックな音は
今後も出してゆくでしょう。児童合唱は、、、実は子どもの声を曲に
組み込むのがとても好きなので、また使うかも、、、すみません(笑。


362327:2005/11/11(金) 01:45:29 ID:VJXzl0/g
長文&連カキコすみません。
(みんなレベルが高くてついたくさん書いてしまう・・・)。

>>350
緊迫感と美しさが両立していて良いですね。0:50〜0:55あたりの、
メロディのリズムが曖昧・繊細になるところが好きです。
また、クラシカルおよび現代音楽っぽい味わいが素敵ですね。
シマノフスキ、聴いてみようかな。

>>356
おぉ、リクエストに早速応えてもらえて、とても嬉しいです!
しかも、完成度も高いじゃないですか。好きな部分はたくさん
あるのですが、特に0:48あたりからリズムが3連符的に
シャッフルするところが、すごくツボです。菊田裕樹っぽい旋律や
和音(4度を活かして調性を外すような)をさらっと使いこなしている点も、
個人的にポイント高いです。これからの創作にも期待しています。

それから、映像的で素敵な感想ありがとう。特に時計音について書いて
もらえたのが嬉しかったです。あとReasonはもの凄く楽しいですよ(笑。

>>359
心配するまでもなく、この作品もクオリティ高いと思います。
交響楽的な音とダンス的なリズムの組み合わせは
いずれ自分でも作ってみたいので、いい刺激になりました。
ストリングスや管楽器の使い方など、勉強になります。
363SOUND TEST :774:2005/11/11(金) 02:07:07 ID:SyIHusfw
>>359
ドラムやベースが単調だけどそれが逆に疾走感を出してるのかな
364SOUND TEST :774:2005/11/11(金) 14:40:22 ID:dpg8z1OZ
>>359
ボス戦直前にザコがブァーッと出る通路を急いで攻略していってる感じがする
365350でつ:2005/11/14(月) 03:29:39 ID:d/M2bln6
調子に乗ってまたうpしてしまいました。

http://www.yonosuke.net/dtm/5/13152.mp3
http://www.yonosuke.net/dtm/5/13153.mp3

曲名:上「inspire」下「街」
場面:上・・・なんか緊迫した場面、下・・・街
何のゲームを意識?:上・・・FF]、下・・・FFXII(?)
音源:Roland vsc32

上の曲名の意味はそっちの方です。(笑)聞いてもらえば分かると思いますが。
下のはFFXIIというより、崎元さんっぽいのを作ろうとしたんですが、失敗しますた。
なんか両方ともダメかも・・・。すいません。

で、至らぬながら俺も批評(というか感想)を述べてみたいと思います。
>>346
サンプリングした(?)声の繰り返しってところにS・ライヒの人声を用いた
ミニマル音楽を感じました。あと主旋律になってる音色の奥深い感じが印象的でした。

>>356
音色の使い方とか曲の感じがマイク・オールドフィールドの初期傑作に似ているように思いました。
菊田さんの曲は聴いたことがないので、むしろ光田さんの曲に似てるな、と思ったんですが。

>>359
ピアノの16分音符のパッセージと管楽器(オーボエですかね?)の絡み方に
凄くセンスを感じました。
366SOUND TEST :774:2005/11/14(月) 15:25:30 ID:1dAoHy0y
>>365
下の曲の最後に一瞬もろ崎元節の進行があるw
367359:2005/11/16(水) 20:56:00 ID:CGBXfodM
皆さんレスサンクス

>>360 >>363 >>364
光と影のコントラストが効いているボス戦直前にザコがブァーッと出る通路を疾走感を持ちながら…
というイメージは私のこの曲に対するイメージと殆ど同じですね。
どうやら巧く表現できていたようで一安心です。

>>362
この曲自体そういったクラシカルクロスオーバー的な曲を参考にして作ってみました。
こういったジャンルは音楽としても面白いし、ゲーム音楽としてもよくあい興味深いです。

>>365
センスを感じていただけるとは光栄です。今後も精進したいと思います。
上の曲のような曲調は私は全然作れないので、こういった曲が作れることに素直に敬服します。
音楽等をどこかで学ばれた方なのでしょうか?
下については「普通の街」というよりは「城の城下町の朝」というイメージを受けました。鍛冶屋なんかもありそう。
(なぜ朝なのかは分かりませんが・・・ピッチカートのせい?)

また何かできたら晒すと思いますのでその時はよろしくお願いします。
368SOUND TEST :774:2005/11/17(木) 01:20:28 ID:a+QdT0eY
>>365
上は戦闘に突入しても、戦闘曲にはならないでずっとこの曲が流れてそうだな。
連続で戦闘するような場面にも合いそう。内に秘めた緊張感みたいなものも感じる。
素人なんでうまいこと言えんが、いや〜、非常に好きなタイプっすよ。聴いてると
潤ってくるw

下は前半部分(ピチカート?の部分)は店とか、チュートリアル画面なんかにも合いそう。
後半は崎元節が色濃く出てて、甘切ないような気分になるね。
369338:2005/11/17(木) 19:11:17 ID:dHa0jGVD
皆さん感想どうもです。
>>358
その笛はかなり時間かけたので、そう言っていただけると相当うれしいです。

>>362
制作中はPCの壁紙をいちいち聖剣2にしてたぐらいで、菊田氏を感じてくれたみたいでよかった。
リズムは、どうやって変化をつけてこうかと毎回苦労してます。
調性のはっきりしない和音、sus4、m7や9、あとパワーコードなんかは好きでよく使います。

>>365
確かにマイク・オールドフィールドの1st、2nd好きです。近いのでは日本のzabadakとか。
アルペジオで空間を埋めるとか笛とか、きっと影響受けてますね。
菊・光両氏も彼らの影響は受けてんじゃないかと勝手に推測したり。
370338:2005/11/17(木) 19:13:25 ID:dHa0jGVD
>>359
音の定位や全体のバランスの取り方がすごくうまいと思った。
リズムトラックがずっと同じでも上にのせた旋律の展開やリズムがうまいから飽きないし。

>>365
上…浜渦氏がゼノギアスのラスボス作るとこんな感じかなとか。カッコエエ。オレも潤った。
下…FFT系の音を感じた。オレはティンパニがお城な感じ、ピチカートと木管が森な感じ。
つか、VSCってこんないい音出せるんだ…その昔、友人にタダであげちまったよw
ぶっちゃけ、MIDIもらって解析したいぐらいよくできてる。
371SOUND TEST :774:2005/11/19(土) 23:19:25 ID:NblLAvgo
皆さんレスありがとうございます。

>>355
打ち込みピアノという独自のジャンルがあったんですね。
基本的に浜渦スタイルに影響を受けての作品でした。

>>360
なんか気に入ってもらえて非常に嬉しいです。
21秒からのところは個人的には程よく不協っぽくていい感じだと思ってるんですが
コードとかの知識がないので知識のある方が聞いたらダメダメなのかも…とか思いつつw

>>362
現代音楽(正確には近代音楽になるのかな?)を織り交ぜるというのは
浜渦さんのスタイルに影響されてのことです。特に「Roman」のイントロには感銘を受けました。


>>366
皆崎元節って共通したイメージがあるんだなあ、と思いました。
俺自身「あ、ここだけはなんか崎元さんぽいな」とか思ったんですよね。
他は全然ダメだけどorz

>>367
ありゃ?なんか尊大な言い方になっちゃったかな?すいません。
ほんと素直にかっこいいなと思いました。あと終盤のピアノがかすかに入るところもいい。
音楽は学んでないです。(ピアノは一応やってたけど。)だから上でも書いたけどもしや
コード進行とかやばいのかな、って不安だったりしますw

>>398
潤っていただけて嬉しいですw
戦闘に入ってもこの曲が継続しそうとのことでしたが確かにこの曲はモデルがあって
それはFFXの「急げ!」という曲なんです。だからこちらの感想はかなり的確というか、
逆に曲が思惑通りに仕上がった、と言えるのかも知れません。

>>356>>370
ゼノギアスというと「覚醒」ですか。
あれはmidiでしか聞いたことないんですが、そういえば上の曲のオルガンのフレーズと
同じようなフレーズが出てきましたね…あれは凄くカッコいい曲でした。
下の曲は確かにベイグラやオウガといったリズム多めの曲調よりクラシカルな編成のFFTに近いかもしれません。
あと、これはvscにしてはいい音なんですか?(これしか使ったことないのでわからないんですが)
それでも他の曲と比べるとやっぱり音質は落ちる気がしますね…。
372371=365:2005/11/19(土) 23:21:17 ID:NblLAvgo
げ、しまった。分けずにレスしてしまった…
すいません…
373SOUND TEST :774:2005/11/20(日) 02:05:50 ID:CSenGmWi
いいねぇ、良スレ進行は見ていてfunnyな気分になるよ、funny〜^^
374327(346):2005/11/21(月) 07:53:41 ID:Lser0kun
http://www.yonosuke.net/dtm/5/13221.mp3

どんな場面?: 初雪の降る街
 (例えば、淡い恋心を抱く相手と、何年かぶりに出逢うシーンなど)
使用音源: reason3.0のみ
コメント: あえて作りこまず、肩の力を抜いたシンプルな即興です。

>>365
たまに入る16分よりも細かいリズム(メロディ)が心地良い。
そして何より、5拍子(あるいは変拍子)がうまく使われていて
とても嬉しかったです。変わった拍子が大好きなので。
和音の進行やそれに伴う旋律も印象深くて素敵ですね。

あと、マイク・オールドフィールト初めて聴いたんですが、かなり好みです。
また一人いいアーティストに出会えました。ありがとう。
375SOUND TEST :774:2005/11/21(月) 14:36:12 ID:094p+VvX
なんか淡い恋心のわりにごついぞ
376338,356:2005/11/21(月) 22:02:44 ID:xC5GgwyZ
>>374
あ〜、なんか、また、しっとりと心地いい曲だ…。
雨の日、昔を回想しながら待ち合わせの時間に近づいてる感じ。
ローファイのリズムや笛の残響が回ってるのが動きを生んでいて飽きないです。
ゲームでなくても幅広く使えそうな。こういう曲書けるのはうらやますぃ。
377327:2005/11/22(火) 02:54:43 ID:Iq0az4lP
>>375
なるほど、恋心を演出するには
リズムをもっとおとなしくする必要がありそうですね。
貴重なコメント、感謝です。ありがとう。

>>376
いや、自分から見ればあなたのような曲が書けることが
うらやましいわけですが(笑。ありがとう。

残響(ディレイ)のフィードバックの値とパン(音の定位)の値を、
LFOを使って周期的に変化させるのは、とても好きな手法の
ひとつなので、その点を書いてもらえたのが嬉しかったです。

ちなみに曲の構造としては、「II→V→I 」という
ジャズでもっともスタンダードなコード進行を反復して、
その上に何も考えず即興でメロディを重ねているだけなので、
聴いた感じよりも、実際に作るほうはとても楽かも・・・。
最近ここにアップされる曲はコード進行がとても魅力的な
作品が多いので、まだシンプルな進行しか扱えない
自分にとっては、とても勉強になります。
378SOUND TEST :774:2005/11/23(水) 16:09:46 ID:sEIoBGtg
盛り上がってるので便乗晒し。
ttp://www.fileup.org/file/fup50295.mp3.html

どんな場面?:敵の本拠地に潜入、のような。
コメント:アコースティックな曲が多い中で敢えてシンセメインの四つ打ち曲を。
379SOUND TEST :774:2005/11/24(木) 14:45:31 ID:h7MWhSDW
みんなさんどんな環境で製作してるんでいすか?
380SOUND TEST :774:2005/11/25(金) 20:53:39 ID:25zYbHBx
>>378
404
>>379
202
381SOUND TEST :774:2005/11/26(土) 00:48:00 ID:7I6o7z84
>>380
お隣にお住いでしたか^^
382350:2005/11/26(土) 04:14:52 ID:wYaNYfq2
http://www.yonosuke.net/dtm/5/13280.mp3

場面:普通の会話シーンとか
音源:Roland vsc32
コメント:ちょっと最後の方が元気になりすぎたかも知れません。
あと、ちょっとつなぎが苦しい部分があるかも…

>>374
感想ありがとうございます。変拍子に気づいてくれたのが非常に嬉しかったです。
この2曲を作るときは変拍子に結構こだわりました。と言っても5拍子だけなんですけど(笑)

曲の感想ですが、このリズムパートが入ることでアメリカ的というか、「ニューヨークでの恋物語」とか、
そんなイメージを持ちました。伴奏が単純な繰り返しなのにしっかりした曲になってるのは凄いですね。
しかしこの笛の音響というか音色の質感がいい…なんか聞いてると癒されます。

>>378
聞きました。これはインダストリアルというジャンルですかね?
(ちょっと詳しくないので間違ってたらすいません…)
途中から徐々に盛り上がる疾走感のあるピアノがかっこいいですね。
レースゲームとかでも使えそうな感じ。

>>379
singer song writer lite 4.0とvsc、キーボードとそれをパソコンに接続するコードを使ってます。
383SOUND TEST :774:2005/11/26(土) 14:40:09 ID:H5vMm0Dh
です。
みなさま、遅ればせながらコメントありがとうございました。
定位はちょっと録音の関係でいじれなかったので…
midiならちゃんと調整してあるんですが。
とにかく、これからも精進してまいります

納得のいくものが出来たら、またみなさんに聞いて頂きたいと思いつつサヨウナラ
384SOUND TEST :774:2005/11/26(土) 14:40:42 ID:H5vMm0Dh
>>335でした
385ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2005/11/29(火) 17:29:16 ID:gIucOGKd
>>382
あなたは恐らく浜渦さんが大好きなんでしょうね。(褒め言葉ですよ)
ただ、正直に言って、普通の会話シーンには適さないような気がしますね。
自分はなんか鍾乳石とか、水晶とかで明るい雰囲気のダンジョンが頭に浮かびました。
386ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2005/12/02(金) 08:42:42 ID:XrNO/txO
>>378
3Dとか見下ろしの画面に合いそう。ゲームBGMとしては良作かと。
そつが無さ過ぎて、印象は薄いかも。

>>371,>>382
ちょいと今回のは音のぶつかりが気になった。
スローテンポにシンプルな編成だから、配置によってテンションとかも気になるのやも。
広がりのある音使いなので、野外にも合うと思った。

VSCは、たまに他スレで作品が上がってて、かなり薄く聞こえます。
が、350氏の曲聞いてたら、使い方によるのかなと思ってきた。

>>379 シンセとソフトは割愛。MIDIキーボ+マウスでポチポチ→UA100で録音
→波形編集ソフトでノーマライズ→フリーのエンコーダでMP3へ。
387350:2005/12/02(金) 22:33:55 ID:C9rHg3vV
感想ありがとうございました!

>>385
やはり会話シーンには向きませんよね…
サガフロ2の「Zufall」のような曲をイメージしたんですが、うまくいかなかったようです。
ちなみに自分は浜渦・崎元両氏の大ファンです。特に浜渦さんには影響受けまくってます。

>>386
どうも伴奏の和音とかが重過ぎるようですね。無理に和音をねじ込んで案の定失敗…
今回のことでいろいろ勉強になりました。
388350:2005/12/03(土) 01:25:33 ID:LVdG9S7Z
すいません、少々付け足し。
>>386
VSCについての説明、ありがとうございました。
他のスレの曲を聴いてみましたが、テクノ系の音楽は音源の良し悪しにかなり左右されそうですね。
389327(374):2005/12/03(土) 01:43:35 ID:R1nmYpmq
>>382
普通の…というより重要な特定イベントの会話シーンに使えそうですね。
勢いのある後半がとても好きです。また、個人的には
いろいろと不思議な和音が楽しめて、新たな創作の刺激になりました。
個性的な和音はぜひこれからも追求していってほしいです。

あと素敵な感想ありがとう! 特に、音の響きや音色の質感について
については、自分でも一番大切にしている部分なので嬉しかったです。
390327:2005/12/03(土) 05:00:29 ID:R1nmYpmq
http://www.yonosuke.net/clip/5/23799.mp3

どんなゲーム?: 3Dアクション、レースなど
影響を受けた作品: >>327で挙げた以外に、「鉄拳」「リッジレーサー」
「クロノア」「スーパードンキーコング」の各シリーズなど
使用音源: Reason3.0(ただし前半と後半を繋げるのにSoundEngineFreeを使用)
コメント:BPM125の前半とBPM65の後半による2部構成。
たとえば、同じステージの“表面”と“裏面”などに使えるかもしれません。
前半中盤以降のドラムを打ち込むのがすごく楽しかったです。

それにしても>>378が聴きたかったのだけど404。気になる…。

>>379
基本的には
ノートPC(Inspiron5100)、MIDI鍵盤(PC180)、オーディオインターフェース(Firewire410)、
ソフトシンセ+サンプラー+エフェクタ+マスタリングデバイスetc.統合ソフト(Reason3.0)です。
391338.356:2005/12/03(土) 11:08:16 ID:3V/qWIpG
すみません386です。
ブラウザが落ちて、別保存しておいた本文のみコピペして安心してました…。

>>390
あげてるタイトルだとリッジ2しか持ってないけど、あの臨場感は出てるかと。
のれるリズムと、音の選択、ドラムソロ、いつもながらセンス感じます。
緩急を旋律でなく、音響とリズムの側でつける手法は、今のオレに足りないだけに惹かれます。

>>387
あんま気にせず。ぶっちゃけ、失敗とか言われたら立つ瀬が無い出来ですw
浜渦氏も崎本氏もかなりのレベルでシミュレートできてると思う。

つか、みんなレベル高い上に上げまくりだw オレもそろそろなんか上げな…。
392378:2005/12/05(月) 20:54:50 ID:pCXb0cZh
ちょっと間があいてしまいましたが、コメントありがとうございます。

>>382,386
インダストリアルというよりは、単にテクノといった感じでしょうか。
音色数も展開も少なめなんで、単体で聴くと弱い部分はあると思います。今後の仮題ですね。

これだけでは何なので、新たに曲を。
http://proxy.f2.ymdb.yahoofs.jp/users/c5fd7dcf/bc/mp3/sunshine_coast.mp3?bchJtCEB5KkWuOhJ
曲名 :Sunshine Coast
どんな場面?:常夏の島をイメージしました。
何かコメントをどうぞ:
yonosukeさんのとこが重くてアップ出来ないんで、Yahooのブリーフケースに。
ラテンっぽいリズムを強調した明るい曲調にしてみました。

>>378はすぐ消えてしまったみたいなので、もう一度アップしました。よろしければどうぞ。
http://proxy.f2.ymdb.yahoofs.jp/users/c5fd7dcf/bc/mp3/territory.mp3?bchJtCEBqW0zMfj3
393ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2005/12/06(火) 20:19:02 ID:ejhFUAtv
>>392
ずっと聴いてても全く飽きない(というか、耳障りになってこない)BGMとして適した曲だと思います>Sunshine Coast
こういった曲が作れるのって素敵。
394327:2005/12/07(水) 03:21:20 ID:VhqtXFc6
>>392
2曲ともすごくいい!!
Sunshine Coastは、特にベースラインとオルガンのメロディが
心地よい艶っぽさと格好良さを持っていて、とても耳に美味しい。
コード進行も王道っぽいポップさと粋な感覚を兼ね備えていて素敵。

そしてさらに気に入ったのがTerritory。まずイントロの逆再生っぽい音が好き。
ゲームBGMでも良いけど、それよりもすごくフロア映えしそうなトラックで、
聴きながら小躍りしてました(笑。欲を言えば、ピアノソロの部分の
ベロシティにさらに改善の余地がありそう。それにしても、全体の周波数
バランスもすごく良くて、風が吹き抜けるように気持ちいいサウンド。
本当に爽快で、何度聴いても飽きません。他の作品も聴いてみたいです。
395392:2005/12/08(木) 16:42:06 ID:1pjsnntJ
>>393-394
ありがとうございます。
ベースラインとオルガンのメロディーは苦労したかいがありました。
396378:2005/12/08(木) 20:15:24 ID:heNMydbs
>>395
ちょwなんで俺がもう一人w

>>393,394
Sunshine〜の方は珍しくベースから打ち込んだ曲なんで、メロディがちょっと不思議な感じになってたりします。
オルガンは思いつきで急遽入れてみたんですが、予想以上にマッチしてると自負しております。
Territoryのピアノソロは敢えてベロシティを機械的にしてるんですが、やっぱりある程度表情付けをした方が良いのかな。

本人証明という訳ではありませんが、ブリーフケースに毛色の違う曲を2曲追加しました。
http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/masaaki002002/lst?.dir=/mp3
半年近く前の曲ですが、よろしかったらどうぞ。
397ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2005/12/09(金) 21:43:33 ID:Nwq9OSz+
タイニーレインボーがいいね
398378:2005/12/10(土) 21:22:02 ID:eoG79Q73
>>397
ありがとうございます。
その曲は珍しく違う雰囲気にしてみたつもりなんで、そういって
もらうと、とても嬉しいです。
399SOUND TEST :774:2005/12/19(月) 03:00:13 ID:8b+/KFQk
曲名 : スターキャッチャー
どんな場面?: シューティング・ゲームの一面後半です。
何のゲームを意識?: 宇宙が舞台の横シューティング・ゲームです。
使用音源: GTG_JP_7A、GTG_Micro、FLStudioDEMOに付いてる音源など。
何かコメントをどうぞ: 感想をお聞かせ下さい。よろしくお願いします。

http://www.yonosuke.net/dtm/5/13617.mp3
400327:2005/12/19(月) 03:35:32 ID:J4+w4SC4
>>396
今回の2曲もとてもいいなあ。
メロディ運びがすごくいい(特に、半音の使い方や、
3連、細かい音符の音使いが好み)。
それにしても「battle_start」は、本当に戦闘を開始したくなる。
シミュレーション風の画面とか一瞬で鮮やかに目に浮かぶ。
あと「tiny rainbow」は実際に弾いて作ってるんですか? 
ピアノがおしゃれで可愛い。

>>399
おぉ、往年のシューティングファンにはたまらない感じですね!
出だしなんか、特に。あと、タイトルと曲がよくマッチしてていいな。
401327:2005/12/19(月) 03:52:50 ID:J4+w4SC4
どんな場面?: アクション、シューティングのボス戦など
使用音源: Reason3.0のみ
コメント: こういう音楽が流れるゲームがあったらプレイしてみたい
と自分で思えるような曲をここにアップしています。
(※この曲は、少し違うmixを別名義でReasonスレにも上げてます)
402327(401):2005/12/19(月) 03:54:48 ID:J4+w4SC4
↑すみません、ファイルは
http://www.yonosuke.net/clip/5/24218.mp3
にあります、、。
403ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2005/12/19(月) 13:32:53 ID:pUC/8TKP
>>399
ピコピコ魂が足りなくて不満だなー。
曲が似てなければ気にならなかったと思うけど。
404お兄様:2005/12/19(月) 15:52:46 ID:Tr5JOCeM
405お兄様:2005/12/19(月) 16:17:19 ID:Tr5JOCeM
406ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2005/12/20(火) 23:23:22 ID:nG3FUhrv
>>402
すごいな。申し訳ないがゲームに使うのはもったいない、というか想像できんw
このままで充分聴けるよ。
タイニーも同様だが、スカスカな感じの曲こそセンスがいるんだと思うよ。
ステレオ感のあるハンドクラップ音もグーでした。
ところで、少し違うmixがあるReasonスレって?
407378:2005/12/21(水) 21:00:13 ID:NzMfuzCG
>>399
凄く懐かしい気分になりました。もう少しリズムが派手でも良さそうな感じです。

>>400
battle_startの方はまさに私の思っているイメージがそれです。
tiny rainbowは丁度キーボード買った頃に作った奴なんで、一応弾いてます。
大幅な手直しが必要だったせいで普通に打ち込むより時間がかかってしまいましたが。

>>411
どこかで聴いたようなと思ったらReasonスレの方でしたか。
ゲーム音楽と言われると、なんとなく聖剣3を思い出しました。mix上手いなぁ。

http://proxy.f2.ymdb.yahoofs.jp/users/c5fd7dcf/bc/mp3/rites_s.mp3?bchm.HEBGpJlCdFO
曲名:Rites
どんな場面?:縦シュー/ロボットACTのボス戰
コメント:以前ゴアトランスを作ろうと思ったまま放置してあったのを再利用しました。怪しげな四つ打ち曲。
408ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2005/12/22(木) 01:39:35 ID:S1uE0feS
自分のページも持ってるんだけど、自分のとこに載せた曲をここにも載せて感想きいてみていいですか?
409ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2005/12/22(木) 14:23:00 ID:KK1eojwo
別に構わないんじゃないの?
自作曲は感想来にくいしね。
410ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2005/12/22(木) 15:15:09 ID:3vcoJ5dT
>>407
なんか効果音が入っても潰されて聞こえなくなりそう
411ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2005/12/23(金) 05:52:03 ID:zF2o0c3I
>>410
そこはほら、エスプガルーダみたいに一部の効果音を小さめにするとか
(レイピアの発射音と小型機の破裂音が顕著)
412ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2005/12/25(日) 01:57:11 ID:J11ZSX/q
で、>>408の件なんだが。
413SOUND TEST :774:2005/12/25(日) 03:58:44 ID:KL59meDz
399です。

>>400
思いは伝わったようで良かったです。

>>403
「ピコピコ忘れるべからず」っとメモメモ。

>>407
懐かしがって頂けたので、私としては成功です。アドバイス参考にします。

聴いてくださった皆さんありがとうございました。
414ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2005/12/25(日) 15:39:34 ID:nBhdDAXa
>>412
自分の作った曲なのかどうかくらい書け
415ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2005/12/25(日) 15:47:21 ID:2Dlldpl1
>>412
じゃするな、



って言ったらupしないの?
君は感想欲しいんじゃないのか、、、?
こっちだって色んな人の曲聴いて切磋琢磨したいよ
416408:2005/12/25(日) 16:41:12 ID:I7S/IRM2
ああスミマセン、>>412は俺じゃありません。
どうやらうpして良いみたいなので出来たらうpして聞いていただきたいと思います。
お騒がせして申し訳ありません・・・
417ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2005/12/25(日) 17:20:46 ID:2Dlldpl1
うは、ごめん416
これが2ちゃんくぉりてぃ
upまってるよー
418359:2005/12/26(月) 15:59:49 ID:VNguZp41
久々ですがうpを
http://www.yonosuke.net/clip/5/24493.mp3

曲名 : 決意を胸に舞う
どんな場面?: ラスボス 空中戦?
何のゲームを意識?: RPG全般 イトケンとすぎやんが大きいと思います

1:52〜には本当はギターソロを入れたかったのですが、実力不足で断念。
感想をぜひお聞かせ願いたいです。
419ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2005/12/26(月) 19:54:54 ID:jmN4QIom
>>418
メリハリがあんまりない気がするのと繰り返しが多いのとで少しつまんないかな。

↓こっから思いっきり偏見↓
イントロのストリングスが「あれ?終わり?」ってくらいスッキリしない。
メロディが小規模すぎる(最初に書いたのと繋がる)。
パーカッションが単調。

って事でもうちょっと思い切って意外性狙ってはっちゃけた方が良いと思う。
他は別に気にならない(俺はね)。
多分俺の曲よかなんぼかマシよ。
420ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2005/12/26(月) 22:58:56 ID:j3BqoXYv
>>418
全体的に和音の響きがあいまいなため、メロディー自体は
良いのに、結局何を言いたいのか明確でなくなってしまって
いると思います。もったいないです。
和音の響き(というより性格)は、3度と7度の音によって
特徴づけられているので、これらの音をバッキングの
どこかに意識して入れてやると効果があると思います。
個人的な経験ですが参考までに・・・。
421ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2005/12/27(火) 15:10:11 ID:KfDXCKiz
160kbpsの割にはちょっと音質が悪い気がする。どっかで無理させてない?
あとどうでもいいけどVBRの方が良いと思うよ。
422ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2005/12/27(火) 20:00:00 ID:32toRtpP
>>418

迫力あって雰囲気よさげなんだけど
ちょっとコード感が弱いのとすこしありきたりなのがネックかなぁ
423ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2005/12/28(水) 06:46:11 ID:KwgSasZq
>>418
いやすばらしいと思います。
音が悪いのと、音色がありきたりなくらいですか。
424ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2005/12/29(木) 15:14:27 ID:nzqhelS6
どうも418です。
>音質
これは…どうなんでしょう。
VSTで鳴らした音を再生リダイレクトで録音してますがこれが問題でしょうか。次はVBRでやってみます。

>ありきたり
これは少し狙って「典型的なの」を作ろうとした結果です。
が、やはり典型的な中にも独創性がなければダメなんでいいわけにはならんですね。…次こそは。

>>419
もう少し、いろいろ詰め込んだ方がよかったでしょうか。(メロディの小規模さ)
ラストだし、もっとはっちゃけて。パーカスは・・・手抜きかも。

>>420
和音というか和声というかに関しては素人同然なので本当に参考になります。
意識してやってみたいと思います。

いろいろ貴重なご意見ありがとうございました。
425ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2006/01/05(木) 02:11:50 ID:FST9OUUm
>>418
乙。イントロからのワクワク感が続かない気がする。
可能なら楽器数と音数を増やして、もう少し厚みを付けてみては?
ギター追加もいいと思うが、この曲ならエレキよりアコギで全部の楽器を
アコースティック系でまとめたほうが合うのではないか?

ただ自作でここまで出来るのはスゴイです。ガンガレ!
426ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2006/01/05(木) 05:40:32 ID:3kZLX2YJ
曲名 : 死線
どんな場面?: 4魔貴族や7英雄などの限定ボス戦
何かコメントをどうぞ: 感想をよろしくお願いします。

http://www.yonosuke.net/clip/6a/24940.mp3
427植松のパクリ:2006/01/05(木) 12:19:06 ID:yTNvyavc
植松のパクリ
作曲:植松伸夫 曲名:山の向こうに
http://www.ffplanet.com/ff7/musiche/07-Other_Side_of_Mountain.mid
FF2のフィールド音楽
http://hkeigon.hp.infoseek.co.jp/midi_mp3/ff2main.mid
428ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2006/01/05(木) 14:47:22 ID:YN67d+RJ
>>426
説明から察するにイトケン調かと思ったら下村に近いな、何となく。
イントロがカコイイかと思ったけど、いまいち終盤まで乗り切れないと思う。
429ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2006/01/05(木) 14:49:27 ID:1coSqgxZ
>>426
キックドラムとスネアの音量バランスがおかしい気がする。
強拍のキックドラムが弱くて「死線」というほど張り詰めた感じがしない。
430ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2006/01/05(木) 15:54:56 ID:kVnrXcaM
イントロがしょぼくてイマイチ盛り上がらない。
あとパーカスのリズムが変。ノれない。
つーかもっとちゃんとした音源使って丁寧に打ち込みなさい。Midradioかなんかか?
431ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2006/01/05(木) 19:48:17 ID:xMZuweiz
>>426
残念だがアレンジセンスないね、、、
アレンジというかMIX含めた音の管理が出来てない
音を野放しにしているように思えて憤りを感じるよ
どうかお帰り下さい

こういう人でも経験積みまくればセンスは磨けるもんなの?
432ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2006/01/05(木) 20:48:34 ID:IZrVr3SA
曲名 :決戦
どんな場面?:戦闘
何のゲームを意識?:ロマサガ
何かコメントをどうぞ:
音源がゲイツシンセしか無いのでMIDIでうpです。
上位音源で聴くとおかしくなると思うのでゲイツシンセでお願いします。
どうでもいいですがSFCを意識したので同時発音数が8音以内になってます。

http://www.yonosuke.net/clip/6a/24961.mid
433ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2006/01/05(木) 21:49:24 ID:l2WJ82NZ
はぁ
434ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2006/01/05(木) 22:35:32 ID:tHUKbAse
>>426
曲の展開とか、やりたいことはわかるんだけど
時々音が外れているのは辛いなー。
まずメロディーと和音が合っているか
確かめてみては?

>>432
2音重ねてあるメロディーの下のほう音の選択が
あまり効果的でないかも。例えば0:40〜0:44とか。
もっとおいしい組み合わせがあるはずです。
435327(402):2006/01/06(金) 02:12:07 ID:oXJEFHdf
年をまたいで超遅レスですみません。
>>406
ありがとう。昔から「ゲームでこんな曲がかかるなんて!」と
びっくりするような新奇なゲーム音楽(マザー2や聖剣3など)が
とびきり好きなんで、そのコメントは嬉しいです。ええと、
少し違うミックスというのは音量や音質が多少違うくらいなんで、
わざわざ再聴していただくには及びません。ただ、もし「Reason」をお持ち
であれば、>>402の曲を「Reason」で読み込める「.rps」というファイル形式で
アップしてあるので、よろしければ下記URLをご覧ください。
打ち込み的にも面白い試みを、いくつも盛り込んでありますよ。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1133135124/154

>>407
ぼくがあなたを尊敬するのは、しっかり和音の展開がある曲を
書ける一方で、「Rites」のようなミニマルでフロア向けな曲のクオリティも
とても高い点です。フィルターの開閉感やキックのフィルインが素敵ですね。
あと、聖剣3の作曲者のことをすごく尊敬しているので、
そのコメントは嬉しかったです。ありがとう。
436327:2006/01/06(金) 02:29:20 ID:oXJEFHdf
>>418
0:40から流れる、半音を絡めたメロディがすごく好きです。
交響楽的な楽曲に才能を感じますね。和音の研究を重ねると
さらに曲の魅力が飛躍的に向上しそうです。和音に関しては
ぼくもまだまだ未熟なので、お互い上を目指して頑張りましょう。

>>426
テンポの速い前半と、テンポの遅くなる後半のコントラストや、
その構成がいいですね。今後もどんどん創作を続けてください。

>>432
全体的なメロディのセンスや、装飾的な細かい笛の使い方が好きです。
SFCの8音サウンド、いいですよね。懐かしい気分になりました。

437418:2006/01/06(金) 18:02:06 ID:ACx4RuHU
適当ですが(特にチェンバロの左手)
http://www.yonosuke.net/clip/6a/24983.mp3
簡単なワルツを作ってみたのでよろしければ聴いてみてください。

あと、ご意見ありがとうございます。
>>425
音数はもともとはもっと多かったのですが、なんだか分かりづらくなってしまったので削ってしまいました。
上手く使えていれば、と思います。

>>436
そうですね。和音の研究は上達には欠かせないことだとは思います。
なかなか進みませんが…。精進したいものですね。
438ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2006/01/06(金) 18:03:43 ID:vUnPsNO4
コードとあってないのはわざと?
439ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2006/01/06(金) 18:41:09 ID:7q1wDNAr
>>426
前半、後半はイトケンで、中盤は菊田さん風味ですな。
前半のメロディーはちょっと苦しんだようですが、
中盤以降は上手くまとまってます。
440ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2006/01/07(土) 01:01:00 ID:Xmwn4DSG
もっと丁寧に作りこんで欲しいと思うのですよ
>>418もそうだけど何か違和感がたっぷりと
441ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2006/01/07(土) 02:45:25 ID:uDmV+wH7
なんかやけに棘のある感想が増えたのは冬だからですかねえ
442ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2006/01/07(土) 04:50:25 ID:XU5MPfVt
キツいのはDTM板の方だけにして欲しいな。うpしにくくなりそうだし
てかあっち妙に過疎ってるな
443ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2006/01/07(土) 07:22:45 ID:LcwYBBmM
>>437
自分は特に違和感を感じなかったです。むしろ素朴さのなかに優雅さを感じさせるいい曲だと思います。

「適当」ではない完全版を聴いてみたいです。
444ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2006/01/07(土) 14:30:22 ID:pEtttO7P
>>437
後半の音色は何の楽器ですか?
445432:2006/01/08(日) 21:52:18 ID:w1LvXeDB
>>434
そうですか・・今度からもうちょっと吟味してみることにします。
自分は音ハモらせるの苦手なんで・・・

>>436
SFCのゲームは名作が多いですよね・・・
2回も同じメロディを使うとちょっと・・・と思ったので、笛とピアノで誤魔化しました。

>>437
ワルツいいなあ。たんたたたったったんたん・・・
映画とかBGMとかに合いそうですね。
446432:2006/01/08(日) 21:52:48 ID:w1LvXeDB
曲名 :SPACE STAGE (仮)
どんな場面?:どっかのステージ
何のゲームを意識?:アクトレイザーあたり
使用音源:MSGSで作ってTW-MUSIC2で出力
何かコメントをどうぞ:
バロック風味横スクロールモノのBGMです。

http://www.yonosuke.net/dtm/6a/14034.mp3
447ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2006/01/08(日) 21:56:36 ID:RN/Y9PFH
http://www.yonosuke.net/dtm/6a/14036.mp3

曲名 : Break and Blue
どんな場面? : ロボットによって街が破壊される様子のムービー
何のゲームを意識? : メタルギアソリッド2
使用音源 : 色々です
何かコメントをどうぞ : 短い曲ですが、パニックな街の様子を表現してみたつもりです。
448ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2006/01/08(日) 22:46:30 ID:sw81zCH4
>>447
聴いててとっても気持ちヨいんだけどロボットとか破壊とかまったく想像し難い
特別なキャラの登場シーンって感じだヲ
449ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2006/01/08(日) 23:05:20 ID:i5dVO3Id
ttp://www.yonosuke.net/dtm/6a/14038.mid

はいはいどうせ下手糞ですよ
450ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2006/01/08(日) 23:33:06 ID:N/GZwLXT
>>477
その想定場面にしてはちょっと明る過ぎる。もっと重々しく暗くしたほうがいいかも。
元はいいと思うから、アレンジ次第で何とかなりそう。
451ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2006/01/09(月) 04:42:34 ID:5Un//xKf
自分の曲も聴いて貰いたいなぁ。でも携帯だからなぁ、聴くのもMIDが限界。
↑のMIDの方、下手とか言うより理論を勉強しなさい。
覚える知識の順序がデタラメだから、可笑しな楽曲になるんだよ。
理論無視も悪くなけどね。メロの音程が突然高くなるのは、聴きごごちが悪い。
最初の小刻み連打も、何かのマネ?
個性を身に付ける事も大事かな。
452ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2006/01/09(月) 04:46:23 ID:akRP6ngu
推理系のミステリーホラーサウンドノベル作ることにした
とりあえず、絵は後回しで音楽を用意しようとサクラをDLしたんだが、みんな何で作曲してるんだ?
453ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2006/01/09(月) 10:57:24 ID:j+g71Ml6
>>451さんは作家さんですか?
454ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2006/01/09(月) 13:10:26 ID:eCMLiCJh
>>446 なかなかいい感じ〜。
>>447 スリリングな戦闘シーンって感じの場面にいいような・・・・・。
455ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2006/01/09(月) 14:55:57 ID:TzOF4mht
>>453
自称批評家だってさ
456ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2006/01/09(月) 15:24:32 ID:DIowcUzQ
>446
襲い掛かってくる執事をなぎ倒しながら西洋の洋館を進んでいく
ステージが思い浮かんだ。
457ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2006/01/09(月) 16:47:19 ID:7Am+KEVZ
>>447
リードが薄っぺらくて音にもっと何重にもレイヤーかけてディレイ掛けまくらないと聞けたもんじゃない

458ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2006/01/10(火) 00:26:44 ID:HOp6iIVc
いや、単純に音数が足りないんだと思うよ。
エフェクトで誤魔化そうとするのはいくない。
459ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2006/01/10(火) 16:40:00 ID:4Tt1tHRQ
実際にゲームの画面に載せたときどう聞こえるか、
なんか音が薄くても馴染むんでなかろうか?
と思うこともあるがそこら辺はどうなの
460ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2006/01/10(火) 16:42:43 ID:WAa23mMG
薄いかどうかの問題は知らんが
最近のゲームは映像のリアル化傾向で、昔みたいにうるさい音楽は少なくなったね。
461437:2006/01/10(火) 18:01:31 ID:H41l6Q64
コメントありがとうございます。
えーと、コードは意図的に弄くったつもりはありませんが・・・違和感ありましたでしょうか。
後半の音色はホルンとトランペットですね。
とりあえずは一応この曲をもう少し何とかしてみようかな。
462ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2006/01/11(水) 15:10:59 ID:pnuEaB9b
ホルンとトランペット?
木管楽器に聞こえてた…
耳ヤバスw
463ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2006/01/11(水) 15:33:05 ID:D8fb5zgu
フルートは入ってるね
464447:2006/01/11(水) 17:37:53 ID:zFhjyQTO
皆さん聴いて下さってありがとうございます。

>>448
んー、ちょっと場面に不相応でした…
次は、もっと想像力を働かせて頑張ろうと思います。

>>450
なるほど、もっと暗くですか。早速挑戦してみます。

>>454
言われてみれば確かに…w

>>457
リードというと、ストリングスでしょうか?んー、音が薄いですか…(´・ω・`)
465437:2006/01/11(水) 18:44:29 ID:Tn5m2g+V
>>462 >>463
詳しく書けば最初の部分がホルンがメロディ、トランペットがリズム、オーボエがハーモニー。
次の部分がフルートがメロディでファゴットがハーモニーです。
ホルンとかトランペットとかは弱く吹いたときのマイルドな音色を使いました。
466ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2006/01/11(水) 18:45:28 ID:Tn5m2g+V
sageわすれごめんなさい・・・
467ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2006/01/14(土) 11:24:22 ID:a11maxEj
DTM板の方に投稿しようか悩みましたが過疎っていたのでこちらへ。

http://www.yonosuke.net/dtm/6a/14102.mp3
制作音源はSD-80です。
通常戦闘曲、にしては少し緊張しすぎなので中ボスも可。
桜庭さんを意識しています。
ギターが汚い。
なんとか改善したいのですがなかなかうまくいかなくて。
SD-80ゲットしてからそろそろ2年経つんだけどなぁ。
468ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2006/01/14(土) 15:43:25 ID:z52FtfYO
戦闘というよりはスターオーシャンなんかの終盤のダンジョンみたいな感じがしました。
469ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2006/01/14(土) 16:07:54 ID:7ILaQeVp
>>467ダンジョン系と戦闘に似合う曲ですね。
聴いてる分にはギターに違和感は無いし、かっこいいすよ。
ところでSD-80は結構気に入っていますか?購入しようか考え中なんで。
470467:2006/01/14(土) 22:09:46 ID:a11maxEj
レスサンクス。

>>468
たしかに作っている最中トライエース系のダンジョンっぽいかなと思いました。
ただ少し激しいのでダンジョンで使うには扱いにくいかもしれません。

>>469
ギターの音の作り方が未だに全くわからなくてボロボロ。
SD-80はお気に入りですよ、ただ上でも言ってますが使いこなせていませんorz
満足はしているので購入しても損はないと思います。
471ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2006/01/15(日) 02:18:36 ID:LGk7YeBj
>>470 
お気に入りか〜、いいなぁ。金が溜まったら購入しようと。
MIDIでギターは面倒だし難しいから、直ぐには出来ないと
思うけど直接弾いてみたりすれば、良いヒントがあるかもよ。
472SOUND TEST :774:2006/01/18(水) 19:30:53 ID:sYHWI3cJ
http://proxy.f2.ymdb.yahoofs.jp/users/c5fd7dcf/bc/mp3/ruined_sanctuary.mp3?bcokhzDBBwLBXUSJ
曲名 :神殿廃墟
どんな場面?:RPGのダンジョン。
コメント: 文字通り「神殿の廃墟」がイメージです。
いかにもゲームって感じの曲は久々に作った気がします。

>>467
格好良い曲ですね。RPGはもちろんアクションゲームの終盤ステージなんかにも合いそうです。
ところで、もしかしてコード弾いてるオルガンにピアノ重ねてます?
もしそうならピアノは高音域に移した方がすっきりすると思います。気のせいだったらすいません。
473ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2006/01/18(水) 20:09:24 ID:2ROQkxsB
削っても何やっても開けない。
474472:2006/01/18(水) 20:18:54 ID:sYHWI3cJ
>>473
http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/masaaki002002/lst?.dir=/mp3
の一番下にあるruined_sanctuaryです。すいません。
475SOUND TEST :774:2006/01/19(木) 16:33:32 ID:VttYGr2w
悪い事は言いません。うpろだ使いなさい…。
476SOUND TEST :774:2006/01/20(金) 17:37:27 ID:gbyjGdC9
>>467
たぶんイコライザーにかけて
それぞれの音の音域分けてないだろ
多分それが原因だな
477SOUND TEST :774:2006/01/22(日) 13:30:49 ID:s/HKRaXN
http://www.yonosuke.net/clip/6a/25446.mp3

曲名 :時は廻る
どんな場面?: 「時の」と名前がつくようなRPGのダンジョン
コメント:バックが宇宙っぽくて、時間の流れが・・・
とか時空の最果て・・・のような場所で流すイメージで作りました。
478SOUND TEST :774:2006/01/22(日) 23:49:28 ID:0+9yJD1m
>>477
フュージョン?な感じと、メロディがどことなく和風な曲ですね。
個人的にはRPGよりシューティング系のステージに聴こえました。
479SOUND TEST :774:2006/01/23(月) 16:41:33 ID:XxmXFXlY
なんかぐちゃぐちゃしてる
480SOUND TEST :774:2006/01/23(月) 16:58:03 ID:XxmXFXlY
↑は>>477

>>474
ピアノの音色に不快感が有ります。
気持ちが悪く、頭が締め付けられるような感覚でした。
笛と重なる所では特に酷く感じました。
それから、俺の環境ではタイトルの文字が化けていらっしゃいます。
その他に俺が口を出せそうな所は見つかりません。
お上手です。
481SOUND TEST :774:2006/01/31(火) 07:37:23 ID:ruBNvh+/
>>467
SD-80は持ってないからわからないけど、
バックのギターリフが低音で鳴り過ぎてるね。
あえてやってるのかもしれないけど、対策としては
キーをあげるとか、音色を変えるとか・・・EQもあるね。
基本的にリズムを刻む時はドラム、ベース、ギターを合わせると
まとまりがよくなります。
>>474
うまいです。
>>477
メロディーを必要な音だけもっと絞った方がいいです。
うまい人のメロを聞くと、1つのフレーズを曲の中で
繰り返し変化させてているっていうのが王道のような気がします。
一度好きな作曲家のメロディを研究してみるのもいいかも。

482327 ◆1FxE140iXU :2006/02/04(土) 09:48:16 ID:7t6uOsHk
http://www.yonosuke.net/clip/6a/25734.mp3

どんな場面?:オープニングあるいはエンディングに
使用音源:Reason3.0(子どもの声のみ、サンプリングされたもの)
何かコメントをどうぞ:
 ライブ活動に専念するため、ひとまずここへのupはこの曲が最後です。
短い間でしたがお世話になりました。このスレはとても楽しかったし、
また勉強になりました。コメントくださった方、聴いてくださった方、
どうもありがとう。将来、どこかのゲームでお会いできれば幸いです。
483SOUND TEST :774:2006/02/10(金) 19:02:48 ID:Tf1XW0+Y
>>482
ちょっと系統は違うけど、シガーロスとかモグワイあたりと似た気持ちよさを
感じました。さわやかで生っぽい電子音響が素敵です。
484SOUND TEST :774:2006/02/10(金) 20:18:11 ID:Tf1XW0+Y
http://nabemon.s50.xrea.com/2chmixi/kyoushuu.mp3

曲名 : 強襲
どんな場面?: SFッぽいゲームで敵が攻めてくるシーン
何のゲームを意識?: ゼノギアス、FF7
使用音源: z3ta+ Atmosphereとか
何かコメントをどうぞ: 久しぶりにゲーム音楽一本行ってみますた。
自分的には結構冒険したつもりの曲調です。

それにしてもyonosukeさんとこ、不調ですな…
485SOUND TEST :774:2006/02/10(金) 20:36:18 ID:ftWlLGsg
>>482
最後に和んだ。いつも良い作品ありがとうございました。今後の活躍を祈ります。
>>484
2足歩行ロボット(スターウォーズに出てくるみたいな)のが街を焼き払いながら前進してくる絵が思い浮かびました。
486SOUND TEST :774:2006/02/11(土) 13:48:20 ID:zoFvvl0d
>>484
何というかむりやりゲームっぽくしたような感じ
しかしながら曲の雰囲気はタイトルと合ってると思
487SOUND TEST :774:2006/02/12(日) 00:03:53 ID:XYw6vEUb
>>482
すごいうまいですね。
子供の声がおもしろかった。
ライブがんばってください。

>>484
こちらもいいサウンドですね。
ゼノギアスやFF7っていうよりも、メガテンやペルソナなんかに
合いそうな感じがします。
488SOUND TEST :774:2006/02/13(月) 19:40:18 ID:3E/Y2H4A
>>482
ほぞんした

あなたのnamiyoみたいな曲が他にも聴きたいです
489SOUND TEST :774:2006/02/13(月) 23:14:16 ID:aNcRiLF3
http://www.yonosuke.net/u/6a/6a-0159.mp3
曲名 厨ボス
どんな場所 城
使用音源 モチ
何かコメント 単調でつまらないといつもいわれます
490SOUND TEST :774:2006/02/14(火) 13:04:43 ID:o6rKsIhw
寸止め焦らしプレイな曲だな
491SOUND TEST :774:2006/02/14(火) 21:32:39 ID:U477+ZnB
>>489
ようやく盛り上がったと思ったら終了、みたいな。
492SOUND TEST :774:2006/02/14(火) 21:38:21 ID:jmN1V01q
>>489敵の城みたいな雰囲気出てますね。
欲を言えば、もうちょっと展開があるともっと良くなるのでは?
493SOUND TEST :774:2006/02/15(水) 00:12:26 ID:xAjLTdHW
http://www.yonosuke.net/dtm/6a/14475.mid
曲名 :無し
どんな場面?:酒場とかカジノとかそんなところ
何のゲームを意識?:ゲームというか、ジャズっぽいBGM作りたかったんでスコットジョプリンとか参考に
使用音源:Finale2006
何かコメントをどうぞ:ジャズっぽい装飾は簡単だけどリズムがむずい&打ち込み物凄いめんどくさい。
自分ではかなり自信作。
494シャブちゃん(・Ω・) ◆wFWXvVa6qI :2006/02/15(水) 12:15:43 ID:juQXEGpX
http://www.yonosuke.net/dtm/6a/14481.mp3
曲名 : エターナルバトル
どんな場面?: 物語終盤(ラスボス直前)、なぜか宇宙をギュンギュン飛び回りながら今まで戦ったボス達と連戦するような場面
使用音源:ファミコン音源(GXSCCというソフトで変換)
何かコメントをどうぞ:『最初の町からここまで来たんだ』的な雰囲気をだせるよう工夫してみたつもりです
495SOUND TEST :774:2006/02/15(水) 13:38:38 ID:tjqP9YeR
このスレは制作依頼はできないのか?
496SOUND TEST :774:2006/02/15(水) 13:52:04 ID:s9cR4M38
別にいいんでないの
497SOUND TEST :774:2006/02/15(水) 14:22:57 ID:s9cR4M38
>>493
ゲームの音楽としてではなく普通のジャズとして聴いてしまった
クオリティ高い。けどもう少し落ち着かせたほうが場面に合うかも。

>>494
要所要所でベースとメロディが協調してないところがある。
狙ってるならアリ。狙ってないなら直したほうがいいかも。
498シャブちゃん(・Ω・) ◆wFWXvVa6qI :2006/02/15(水) 15:36:20 ID:PHF3X5/o
>>497
コメントありがとうございます。ノリとか疾走感みたいの出したかったってのもありますけど
狙い半分狙ってない半分なので、『狙ってるならアリ』ということでアリかとwwwww
499SOUND TEST :774:2006/02/15(水) 20:56:16 ID:GfUJionE
http://www.yonosuke.net/dtm/6a/14038.mid
http://49uper.com:8080/html/img-s/111898.mid
上下共に曲名:無し
どんな場面?:不明
使用音源:minomidi
・・・・
500SOUND TEST :774:2006/02/15(水) 20:59:04 ID:GfUJionE
501SOUND TEST :774:2006/02/15(水) 22:41:32 ID:PUVvmHVd
>>499
失礼だが、真面目に作ってる?
だとしたらもっとセンス磨いた方がいいような…
502SOUND TEST :774:2006/02/16(木) 08:51:16 ID:U25mn0F2
>>499
サウンドとしては力不足だが、メロはいい線いってると思うぞ。

>>501
>失礼だが、真面目に作ってる?
うまい人があえて下手に作ってるような感はあるw
503SOUND TEST :774:2006/02/16(木) 15:38:10 ID:HHyEumf8
確かに>>500は実は結構いいのかもしれない。音源がアレだから悪く聴こえちゃうけど。
504SOUND TEST :774:2006/02/16(木) 17:02:29 ID:ir2WOIaO
依頼したいけど注文細かいほうがいいですか?
505SOUND TEST :774:2006/02/16(木) 17:09:52 ID:bXjG/C+b
そりゃ、細かいほうが作りやすい。
506SOUND TEST :774:2006/02/16(木) 17:25:03 ID:UpCC12fI
http://www.yonosuke.net/clip/6a/25966.mid

曲名 :okki my chinchin
どんな場面?:フィールド?
何のゲームを意識?:FF6飛空挺

DTM('A`)ワカンネ
507SOUND TEST :774:2006/02/16(木) 18:22:24 ID:ir2WOIaO
ttp://www.geocities.jp/acidsandlot/

ぼくの かんがえた ロボット2ごうき
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1135685525/

SRCのシナリオになります。
要はSRPGのマップBGM等になります。
各ロボの主題歌も興味あらば、お願います。

意欲興味がある方は、メル欄より気軽に連絡お願いします。連絡をくださった方に細かい注文を送らせてもらいます。
作られたMIDIは積極的に使用させてもらいます。
508SOUND TEST :774:2006/02/16(木) 18:57:58 ID:U25mn0F2
>>506
RPGツクールの飛空挺って感じがした。
各パート間での音の一体感や、メロディとの調和をもっと
しっかり作りこむとよくなるかもね。
509SOUND TEST :774:2006/02/16(木) 19:00:47 ID:Ctr+oxsp
タイトル吹いたw
510SOUND TEST :774:2006/02/16(木) 19:20:51 ID:ChFQeWzi
>>507
スパロボっぽくすればいいのかな?
ちょっとやってみるね
511SOUND TEST :774:2006/02/16(木) 23:15:17 ID:kHDR+R36
http://49uper.com:8080/html/img-s/112149.mid
曲名:Enagy Cave
どんな場面?:洞窟とか
何のゲームを意識?:FFXの洞窟とか
使用音源:minomidi
何かコメントをどうぞ:・・・曲を作ってるうちに何か別な曲になってるような…
512SOUND TEST :774:2006/02/17(金) 00:09:29 ID:8QK26Qd7
>>511
確かに洞窟っていうよりも、なんかのテーマソングっぽいよね。
ラッパとベースがFFっぽいかも。
ドラムはもう少し基本から入った方がいいかもね。
ttp://www.ismusic.ne.jp/atsu2000/lesson/lesson.html
ここのドラム編なんかは音で聴けて打ち込みのコツも
ちゃんと解説してあるから結構参考になると思う。
513SOUND TEST :774:2006/02/17(金) 00:29:15 ID:ieYx+aE8
>>511メロディーも結構いいしベースも良い感じだけど
なんかフルートの入り方が不自然な気がする、あとフルートとトランペットで2声になってすぐに
フルート止まったのは勿体無いと思う。
514SOUND TEST :774:2006/02/17(金) 05:26:16 ID:ieYx+aE8
http://www.yonosuke.net/dtm/6a/14506.mp3
曲名:未定
どんな場面?:フィールドとか森
何のゲームを意識?:自分でもわからない
何かコメントをどうぞ:寂しい感じと不思議な感じがする曲にしたつもり。
和声と対位法はわかってきたんだけどオーケストレイションの知識が無くて楽器がうまく使えないんだけど
なんか良い教則本とかある?スレ違いならごめん。
515SOUND TEST :774:2006/02/17(金) 13:52:16 ID:qWMA+zzU
516SOUND TEST :774:2006/02/17(金) 14:02:35 ID:H48fyECY
>>514
音色でフルートを使っているなら、ちゃんと息継ぎの間を空けた方がいいよ。
いくら打ち込みでも聴いてて息苦しくなるからね。
あと、「DTMで学ぶオーケストレーション入門」って本があるよ。
517SOUND TEST :774:2006/02/17(金) 15:14:17 ID:q5r+yZDE
518SOUND TEST :774:2006/02/17(金) 15:16:33 ID:qWMA+zzU
何コレwwwwwwwwwwwwwwwww
519SOUND TEST :774:2006/02/17(金) 15:17:37 ID:1ZrT+ZZn
音小さくて全然聞こえない
520SOUND TEST :774:2006/02/17(金) 15:19:12 ID:q5r+yZDE
マジかw音量設定しなおすわ。
521SOUND TEST :774:2006/02/17(金) 15:19:56 ID:qWMA+zzU
おkkkkkkkkkkkkkkkk
よく聞こえるZeeeeeeeee
522SOUND TEST :774:2006/02/17(金) 15:20:19 ID:q5r+yZDE
すまない… BGMにどうぞ(*´・∀・)つ旦
523SOUND TEST :774:2006/02/17(金) 15:35:19 ID:qWMA+zzU
ちょwww9スレまであんのかwwww
524SOUND TEST :774:2006/02/17(金) 15:36:38 ID:q5r+yZDE
本家行ってみるのオススメだぜw最高だから。
525SOUND TEST :774:2006/02/17(金) 15:40:02 ID:yPrqP/0g
何この唐突な流れ
526SOUND TEST :774:2006/02/17(金) 15:43:34 ID:+4fU5I2F
ヒント:ID
527SOUND TEST :774:2006/02/17(金) 15:48:44 ID:mceuUnWi
スペランカーワロスw
はぇーw
528SOUND TEST :774:2006/02/17(金) 15:53:37 ID:qWMA+zzU
アナルうめぇw
529SOUND TEST :774:2006/02/17(金) 17:16:52 ID:q5r+yZDE
ゲーム音楽って本当に良いものですね。ではまた自戒の放送で
530SOUND TEST :774:2006/02/17(金) 17:24:10 ID:H48fyECY
次回はいらん!TRF流すな!
531SOUND TEST :774:2006/02/17(金) 22:13:32 ID:zbEOavuD
あー、せっかくマッタリしてたのにw
>>514
幻想的で雰囲気はバッチリ掴んでるって感じだった。
後半の盛り上がりのところはどこかFFっぽいところがあるね。
ただ、>>516も言ってるとおり、息継ぎが欲しいところだね。
フルートだけじゃなく、メロディ全般に言えることなんだけど、
音符だけではなく休符っていうのも大事な役割を果たしてるから、
両方使いこなせるようになれば、メロディの造形もくっきりしてくるんじゃ
ないかな。
532SOUND TEST :774:2006/02/18(土) 04:10:36 ID:Pr5MeptH
曲名:旅路
どんな場面?:フィールド
何かコメントをどうぞ:フィールドっぽくなってるでしょうか。

http://www.yonosuke.net/clip/6a/25998.mp3
533SOUND TEST :774:2006/02/18(土) 05:25:50 ID:zcbTAKgB
>>532
フィールドっぽいというのがどういうのを目指しているかわからないけど、
どっちかといえば旅の途中にこれまでの道を思い出しての一服中(回想中)のような感じ。

ピアノの使い方をもうちょっと勉強したほうがいい気がする・・あと和音もね
534SOUND TEST :774:2006/02/18(土) 19:58:31 ID:h16jSkSV
>>532
全体的に悲壮感あふれる曲だね。
ゲームによってはフィールド曲でうまくハマるかもしれない。

曲としては全体的にコード展開とリズムが一緒なので、
少し面白みにかけるかもしれない。
曲調をかえるとか、ピアノの刻むリズム、はやさなどを変えて
曲にメリハリをつけるともっとよくなると思うよ。
535514:2006/02/18(土) 23:16:54 ID:Ydyg70h4
>>516>>531コメントどうも、たしかに息継ぎが必要ですね、メロディーが曖昧なところもあるし。承知した。
>>515>>516わざわざありがとう、DTMで学ぶ〜の砲が安いみたいですしとりあえずこっちで勉強してみます。
536SOUND TEST :774:2006/02/24(金) 01:28:40 ID:cpsienwm
http://www.yonosuke.net/dtm/6a/14596.mp3

どんな場面?: ボス戦?
使用音源: roland vsc32

出だしがかなり手抜きかもしれません。
なお、内容的にはストラヴィンスキーを意識してみました。
全く似ませんでした。
537SOUND TEST :774:2006/02/24(金) 02:57:12 ID:S4WwgWyT
なんでか知らんけどDQっぽいやね。
とりあえず最初の無駄な無音はキチンと除去しなさい。
538SOUND TEST :774:2006/02/24(金) 03:01:18 ID:S4WwgWyT
って音量上げたらティンパニ聴こえたよ。無音じゃ無かったな。
スマンね。
539SOUND TEST :774:2006/02/24(金) 03:03:16 ID:S4WwgWyT
ってティンパニじゃなくてストリングスやね。耳鼻科行こうかな。
540SOUND TEST :774:2006/02/24(金) 10:57:29 ID:4KPWnPbp
>>536
崎元節?
FF12のボス曲かと思った。オリジナルだよね??
狙って崎元節を使ったというなら、大したものだよ。
541SOUND TEST :774:2006/02/24(金) 11:08:24 ID:1nMPBthi
>>536
なるほど。
最初の導入のところの部分は崎元っぽいね。
その後の全体的な展開は杉山っぽい。
音色の使い方とか、メロディの感じとか・・・

凄くよくまとまっててそのままゲームに使えそう。
次回も作ったらうpしてほしいね
542SOUND TEST :774:2006/02/24(金) 13:25:18 ID:n5X/fEnB
>>536
凄くいいと思います。
すぎやんのラスボス戦自体がストラヴィンスキーぽいってのもあるからかゲーム音楽としてはDQっぽいが、
変調子になるところ辺りに「火の鳥」を感じさせました。
あと皆言ってるけど崎元節も感じる。

惜しむべきは音源がVSCであることか。
http://www.fire-candy.com/xoops/modules/news/
でSC-88proで録音できるらしいから試してみては?
543SOUND TEST :774:2006/02/24(金) 18:35:31 ID:IF8QEj5Y
>>536
結構上手いと思う…自分もVSC使ってるから余計に分かるよ!!
544SOUND TEST :774:2006/02/24(金) 18:41:07 ID:IF8QEj5Y
>>543です!!
http://circlem4.hp.infoseek.co.jp/music/sositemidorihe_00.mp3
一応、焦燥感を表現してるんだけど…どうかな!!
ちなみにVSCね!!
545SOUND TEST :774:2006/02/24(金) 21:35:42 ID:wjTv5Ryn
>>544
これもまた展開がドラクエっぽくてなかなかカッコイイ曲だね。
テンポの速さが焦燥感でもあり、メロディは雄大さをあらわしてるような
感じがしたよ。

曲の作りとしては凄いうまいんだけど、ひとつ気になったのは
リズムの打楽器かな。
小節と小節の間がぶつ切りになってるようなので、
すこしぎこちない感じを残してるような感があった。
リズムの取り方をもう少し工夫すればもっと流れるような
美しさのリズムが出せると思う。
546536:2006/02/24(金) 23:30:36 ID:cpsienwm
>>537 >>540 >>541 >>542
皆さん感想ありがとうございました。
崎元さんと濱渦さんには似ないようにしたつもりだったんですが…
(あ、自分は350です。今更ですが)
どうも無意識のうちに前者の影響が滲み出てしまったようです(;・∀・)
変拍子は好きなので相変わらず入れてます。うまく入れるのは難しいですが…。
またできたらうpしてみますのでそのときはまたよろしくお願いします。
>>544
疾走感とか爽快感といった印象を受けました。「こう来るとすぎやまさんだな」ってところに
あえて別の展開がくるところに個性が感じられます。DQとFFを足して2で割った感じ?
547536:2006/02/24(金) 23:33:56 ID:cpsienwm
すいません書き忘れてました…>>543氏もありがとうございました!
548544:2006/02/24(金) 23:57:24 ID:IF8QEj5Y
>>545
感想有難うございます!!
ドラクエですか…あんまり意識してませんでした!!
今回の曲で初めてパーカスを取り入れたのですが正直難しいですね!!
まだまだ表現力を高めていきたいと思います!!
>>546
感想有難う!!
疾走感とか爽快感が表現したいものの一つではあったので、自分としては嬉しいです!!
あんまりドラクエは意識してないんですがね…そう聞こえるのかな!?
ちなみに>>544 = >>543です!!
549544:2006/02/25(土) 01:01:06 ID:P4q7yLcU
調子に乗ってもう一曲どうですか!?
http://circlem4.hp.infoseek.co.jp/music/ryojikaikou_01.mp3
一番最初に作曲した曲です!!
550SOUND TEST :774:2006/02/25(土) 17:57:58 ID:kJxCrTQm
>>549
結構よかったすー
ハリのあるメロディがいい感じ
551SOUND TEST :774:2006/02/25(土) 19:44:49 ID:dlciPFuh
http://www.yonosuke.net/clip/6a/26173.mp3

どんな場面?: ボス戦
使用音源: SD−90
何かコメントをどうぞ:
汎用のボス戦で流れることを想定して作りました。
552544:2006/02/25(土) 23:03:52 ID:V10Ocm8a
>>551
んんん…上手く言えないが、雰囲気は出てるのでは!?
553SOUND TEST :774:2006/02/26(日) 08:06:29 ID:RMVl/LO5
>>551
こういうのをプログレっていうのかな。
あまりジャンル分けはくわしくなんだけど・・・w

リズムは基本にそってていいと思うんだけど、
メロディが少し激しすぎると思った。
こういう激しさっていうのは曲間のアドリブではいいと思うんだけど
全般的にってなるとなんだ忙しない感じがしちゃうんだよね。
554SOUND TEST :774:2006/02/26(日) 20:36:00 ID:qBn3mGZy
皆もう少し感想くれや…作ってる人に!!
555SOUND TEST :774:2006/02/26(日) 22:14:21 ID:F6h9j6Dp
褒めるのが難しくて書きにくいんです。
ヘタに貶すと角が立ちそうだから余計に書きにくいんです。
辛口で良いのならDTM板へお越し下さい。
556544:2006/02/26(日) 23:04:23 ID:Q00GpiAl
ここのはゲーム音楽だからなぁ…DTM版にはウケナイかも…
557SOUND TEST :774:2006/02/26(日) 23:15:49 ID:RMVl/LO5
>>554
ここは進行がマターリなんでね。
気長に待ってみるしかないかも。
もしくはかなり反響がでるほどの素晴らしい曲を目指すとかw
558551:2006/02/26(日) 23:40:39 ID:Rl+ckBBR
>>552 >>553
感想ありがとうございます。
一応ジャンルはプログレになるんでしょうか。
ジャンルとか考えずに打ち込んだんで自分でもわかりませんがw
もうちょっと部分部分を落ち着かせて、
メリハリをつけようと思います。
559544:2006/02/26(日) 23:40:53 ID:Q00GpiAl
俺が言うのもなんですが…上手い人もいますよ!!
560SOUND TEST :774:2006/02/26(日) 23:47:55 ID:VUoSyObJ
心を打つ曲を書けば自ずと感想は増えるだろ。
感想がほとんどもらえないのは、その曲を聴いても感想を書くような気にならないから。
現に>>536の曲なんかこのスレにしては結構な感想をもらってるぞ。

あと、>>559は何を言いたいんだ?
561SOUND TEST :774:2006/02/26(日) 23:50:18 ID:F6h9j6Dp
荒れそう?
とりあえずあっちのスレ貼っとくぞ。誰も晒さないから過疎ってるけど。

◆【自作ゲーム音楽聞いてよ!-Part8】◆
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1120457436/
562SOUND TEST :774:2006/02/27(月) 00:20:30 ID:+4tg3c8h
>>555
そりゃ貶して漠然と〜を勉強しろとかなんか気持ち悪いとか
だけ言って具体的アドバイスもしなけりゃ角も立つだろ
563SOUND TEST :774:2006/02/27(月) 00:58:54 ID:kNKqw0m0
アドバイスする人は突っ込んだ事を書いて
アドバイスしない人は当たりさわりのない事を書けばいい。
どうせ初心者大歓迎のスレだし。
564SOUND TEST :774:2006/02/27(月) 01:16:15 ID:g07Qvypk
まぁ、作曲者が感想欲しいのはわかるけど、
無理強いするもんでもないしね。
もっと広い心で見守っておいて欲しいw
565SOUND TEST :774:2006/02/27(月) 01:45:16 ID:kNKqw0m0
何にしても俺は作り手側が感想書いてくれなきゃ晒さないって言うたら書くよ。
他人の曲を聴きたくてここに居るんだし。
566SOUND TEST :774:2006/02/27(月) 07:48:39 ID:AKfxx16R
>>565
いや、作り手としてはそんなに無理に書かなくてもいいよw
良いなって思った時とか、変だなって思った時に書いてもらえれば
うれしいけどね。
567544:2006/02/27(月) 10:53:45 ID:n3bxZq4X
この掲示板はマナーの悪い人がいなくて好きだ…
こんな事を書くと荒れてしまうかもしれんが。
568SOUND TEST :774:2006/03/02(木) 14:24:19 ID:vCj2NiWe
アドベンチャーゲームの音楽を急遽担当させてもらうことになったんですが、
ゲーム音楽を作ったことが無いので、
如何なる按排で処理していけば良いのかが分かりません。
どのようなことに気をつけて作れば良いのでしょうか?
またゲーム音楽のセオリーみたいな参考になるページがあれば教えていただきたいです。
569SOUND TEST :774:2006/03/02(木) 15:18:01 ID:B/Y87XA3
アドベンチャーって聞くと『インディー・ジョーンズ』みたいな
冒険物の映画とかを想像しちゃうんだけど、
ゲームでアドベンチャーって言ったら「ときメモ」とかの事?
570SOUND TEST :774:2006/03/02(木) 15:32:07 ID:WNFFsJh+
>>569
アドベンチャーゲームと聞いて冒険映画をまっ先に想像するのは
ゲーマーから見るとえらく斬新に感じるw
571SOUND TEST :774:2006/03/02(木) 16:19:31 ID:dC8Clxwc
>>569
【アドベンチャーゲーム】
コマンドを選ぶことで進行する非リアルタイムゲームの総称。
「かまいたちの夜」とか。

ちなみに「ときめも」は、恋愛シミュレーション。
572SOUND TEST :774:2006/03/02(木) 16:48:10 ID:B/Y87XA3
>>571
なるほど、説明ありがとうございます。
573SOUND TEST :774:2006/03/02(木) 17:35:27 ID:ROmXwCn5
ゲーム音楽って言ってもゲームの中で音楽が鳴ってるから
ゲーム音楽であって、ハードの制約が格段に解消された現在では
どこからゲーム音楽でどこから一般の音楽かというしきりが
薄れてきた感がある。
リアルな演出をしたいのであれば映画音楽を参考にすればいいし、
逆にゲームらしい音楽を求めるなら一度アドベンチャーゲームを
やって参考にするのもいいし。
アニメ音楽も参考になると思う。
574SOUND TEST :774:2006/03/02(木) 18:09:56 ID:ZWxkx/n1
>>568

何を言っていいんだか分かんないからとりあえず自分の曲をうpってくれるとありがたい。
プロじゃないから仕事の流れなんかは全然知らない。
某遠藤雅伸サンに相談してみたらどやろ?ゲー音関係に顔見知り多いって言ってたから何かあるかも。


ところでここってプロの人居るのかな?DTM板の方には居たけど。
575SOUND TEST :774:2006/03/04(土) 03:30:44 ID:RJIHx0TP
>>568
重要なのは「ゲーム全体を通してのメリハリ」だと思う。(もちろん曲の事)
曲が主張する時は主張して、抑える時は抑える。
あとは曲を作る順番だけど、なるべく重要なシーンの曲から作っていったらいいんじゃないかな。
576SOUND TEST :774:2006/03/08(水) 19:45:27 ID:WwcW0+mO
本スレって荒れてるのね
577SOUND TEST :774:2006/03/12(日) 13:00:33 ID:4MW0Yv6g
http://www.yonosuke.net/clip/6a/26634.mp3

どんな場面?: ボス戦
何のゲームを意識?: 強いて言えばパワプロ
使用音源: MSGSで作ったのをhttp://www.fire-candy.com/xoops/modules/news/で
       SC-8850で録音
何かコメントをどうぞ:
最初、敵幹部との戦闘曲をイメージしてたんだけど、
作っていくうちに闘技場での戦闘曲っぽくなった気がする
             
578SOUND TEST :774:2006/03/12(日) 13:21:03 ID:vcUaMaL8
>>577に限った話ではないけど


どっかで聞いた事のある曲調


どっかで聞いた事のある展開


どっかで聞いた事のある音色


どっかで聞いた事のあるリズム


どっかで聞いた事のある音場





そんなの作ったり聞いたりしてておもしろいか?
579SOUND TEST :774:2006/03/12(日) 13:31:56 ID:P8Ec0o9F
作曲が好きだから作曲やってんだ
文句あるか
580SOUND TEST :774:2006/03/12(日) 13:43:43 ID:ztcdaYgF
意見はともかく改行がウザい。
581SOUND TEST :774:2006/03/12(日) 13:54:53 ID:R3IEnPo4
要は、オリジナリティが無いと言いたいんだろ。
ま、所詮ゲーヲタが作れる曲なんてこんなもんだと思うよ。
こういう人が何かの手違いでプロになっちゃったり
することがGMのマンネリ化を招いてるしな。
昨今の曲で印象に残る曲って少ないもん。記憶には残ってるけどな。
それとて、戦闘シーンの度に何百回も聞かされて
嫌でも記憶しちゃうという。
582SOUND TEST :774:2006/03/12(日) 14:50:00 ID:ZbppeYdz
どこかで聞いた事の無い曲を作って曲といえないだろう
583SOUND TEST :774:2006/03/12(日) 15:30:26 ID:etIPDw1q
独創なんてコラージュです
何にも考えてない人にはそれがわからんのです
584SOUND TEST :774:2006/03/12(日) 16:46:14 ID:xmEXh5EY
荒らすなよ。
初心者の方も大歓迎なスレです。
585SOUND TEST :774:2006/03/12(日) 20:50:55 ID:QYUSr+2K
空気読まずに二曲晒します。

http://kaikion.hp.infoseek.co.jp/reisen.mp3

どんな場面?: RPG通常戦闘
使用音源: SD-90
何かコメントをどうぞ: 以前DTM板にて色々ご指南いただき、改良しました。

http://kaikion.hp.infoseek.co.jp/koukatu.mp3

どんな場面?: 最終面、ラスボス
使用音源: SD-90
何かコメントをどうぞ: あんまりそれっぽくないかもしれませんが。

曲名がイタイのはスルーして下さい・・。
よろしくお願い致します。
586SOUND TEST :774:2006/03/12(日) 21:44:04 ID:xmEXh5EY
普段おとなしいヤツがふとした事でハメを外して収拾がつかなくなったような曲だ
587SOUND TEST :774:2006/03/12(日) 21:55:09 ID:jvQHDzzC
DTMからなんかこっちに移ってきてるんだな
588SOUND TEST :774:2006/03/12(日) 22:28:47 ID:c3Y67Khs
>>577
確かに>>578が言うように平凡さはあるけど、
曲の展開としてはメリハリを意識してるところがよく見られるね。

>最初、敵幹部との戦闘曲をイメージしてたんだけど、
>作っていくうちに闘技場での戦闘曲っぽくなった気がする

ここはたぶん曲が全体的に軽くなってしまったからだと思う。
重厚さをだす音色で、フレンチホルンやギターなどいろいろ
工夫してみれば思うような曲ができるんじゃないかな。
589SOUND TEST :774:2006/03/12(日) 22:38:20 ID:c3Y67Khs
>>585
さすがにDTM板でもまれてるだけあって、
全体的にメリハリが効いてよく出来ている曲だと思う。
トランペットのメロからバイオリンとベル系の音色に切り替わるところなんか、
流れとしてとてもカッコイイ。
ただ、全体的に平板としてのっぺり感があるのは、
エフェクトを全然いじってないからかな。
リバーブ、コーラス、ディレイなどを工夫して使うと曲が
もっとリッチな感じになると思うよ。
590SOUND TEST :774:2006/03/12(日) 23:49:04 ID:Nb42bqoG
http://www.ismusic.ne.jp/jigiru_ismusic/2ch_DTM/060312.mp3

曲名:Frozen
どんな場面:3Dのロボット格闘ゲームの氷ステージ
何のゲームを意識:3Dのロボット対戦格闘ゲーム
使用音源:Synth1ばっかり。
何かコメントをどうぞ:未完成・・・うわぁぁぁスマソ
             テクノ修行中です。
             作ってるうちに2分くらいで
             2分くらいの所でステージ終わっちゃうよなって事気づきました。
591SOUND TEST :774:2006/03/13(月) 01:53:57 ID:2QhOo+Cw
あえて言うなら22→80秒のスネアの音色が気に食わない
ところでMU1000はどうした。
592SOUND TEST :774:2006/03/14(火) 00:05:18 ID:kDAP7xO7
>>590

手慣れた感じで非常に良いと思います。

ただ、曲が展開するまでに1:20かかるのはちょっと長いような
気がしないでもない。「次に行くかな?まだかな?」と思って
1:00ぐらいでちょっと飽きてしまう。

全体的にはこういういう雰囲気大好きです。
593SOUND TEST :774:2006/03/14(火) 03:07:09 ID:HSvsJkc1
うまい人の後に晒すのは緊張しますが。

http://www.yonosuke.net/u/6a/6a-0495.mp3

どんな場面?:RPG用通常戦闘曲
何のゲームを意識?:バテンカイトス2
使用音源:SD-80
何かコメントをどうぞ:
基本的に桜庭氏の曲調を目指しております。
ちょいとあわただし過ぎかもしれません。
それにしてもSD-80のバイオリンをうまく使いこなせない。
594SOUND TEST :774:2006/03/14(火) 04:14:58 ID:s1VZ0MEd
○イントロが通常戦闘よりイベント戦闘っぽいと思った
○バイオリンの音がほんのちょっとだけ浮いてるように感じた
○トランペトーふにゃふにゃしすぎ
○ピッチ弁度が、、、うまく言えないけど気持ち悪い
○正弦波(かな?)の存在自体が中途半端
無いとつまらんけど微妙に鬱陶しいしオルガンとの不協和音が目立つ
○ドラムは…まあいいか
○あとは結構良好かなと思った


しかしSD音いいのね
595SOUND TEST :774:2006/03/14(火) 06:31:05 ID:hkW5LTb4
ごちゃごちゃしすぎ
はちぷろとおなじ感覚でSDつかうな
596SOUND TEST :774:2006/03/14(火) 11:03:59 ID:hjG1AI4C
SDのソロバンクのトランペット評判悪いなw
パンもうちょっと振るとごちゃごちゃした感じは無くなると思う
597SOUND TEST :774:2006/03/14(火) 14:51:33 ID:P4bwYTx3
聞いてるとトランペットの息継ぎが心配になってくる
598SOUND TEST :774:2006/03/14(火) 16:15:01 ID:7J0OX3CC
>>597
突っ込むところ違う。

主観で評価してるヤシの意見は次のステップへの参考にならんね。

599SOUND TEST :774:2006/03/14(火) 16:41:48 ID:O+9/s2PY
>>593
曲としてはすごくいい出来だと思う。
桜庭氏の真似でオリジナル曲を作ってる人のを聴くと、
メロディが破綻してる人がおおかったけど、ところどころで
聴かせどころがあって良かった。
トランペットが不評なのはたぶん桜庭にも原因があるんではないかと・・・。
桜庭氏の曲は一歩行き過ぎると悪音に成りかねないギリギリのところで
バランスが保ってるから、下手に真似しないほうがいいと思う。
細かいところまで肉付けしようとしてるのが分かるから、
後はきっちり奏法の基本を押さえればぐっとよくなるんじゃないかな?

あと、ごちゃごちゃしてるって感じるのはたぶん曲の構成に問題があると思う。
音符やパートそれぞれに意味があるのと同じく、曲全体としての
小節間にも意味がある。物語に起承転結のストーリーがあるように
曲にも意味付けをしながら構成すれば、もっと引き締まった曲が出来ると思うよ。
600SOUND TEST :774:2006/03/14(火) 21:10:24 ID:8Glujrnc
>>593
もしかして昔本スレでうpったことある?曲調に聞き覚えが・・・
同一の人ならやっぱりもたってる感じがすると言ってみる
601SOUND TEST :774:2006/03/14(火) 21:30:46 ID:P4bwYTx3
>>598
確かに建設的ではないですけど、聞いた感想を書いただけなのにそんな返しをされるのは心外です。
602SOUND TEST :774:2006/03/14(火) 21:58:41 ID:qs5Obykq
>>598
レスに対するレスは止めろと何度言ったら(ry
(それにかなり良い突っ込みだと思いますが)

>>593
桜庭っぽさが凄く良く出ていてイイ!と思いました。
もし改良するとすれば転調の仕方に余地がありそうです
>593さんは「よいしょ」と流れをいったん切って転調してるように自分は感じましたが
桜庭さんはもっと唐突かつインパクトがありつつ流れに乗った転調の仕方をしていると思います

トランペットはフニャっとしてしまっているので
ビブラートを切ってみたら良いかな、と思いました。
もっと息継ぎをいれてシャキッとさせると、もっとカッコ良くなりそうです
603593:2006/03/14(火) 23:27:58 ID:HSvsJkc1
レスサンクス。

>>594
私にはSD-80のバイオリンが癖がありすぎてなかなか使いこなせません。
いろいろ弄って何とか浮かないようにしているのですがまだまだ見たいですね。
トランペットは不評ですね、音色変更してみます。
ピッチベンドはもともと主旋律はシンセ音だったのでその名残です。
たしかに改めて聞いてみると気持ち悪いかも。

>>595
あー、やっぱりごちゃごちゃしすぎですか。
SC-8820に慣れきったせいかSDに切り替えできていません。

>>596
依然何度か使った曲をうpったことがあるのですが
やはりあまり評判はよくありませんでした。
それでも使っちゃうわたくし、だって好きなんですものw
パン振りはもう一度考えてみます。

>>597
楽器毎の奏法ってのが未だにわからんとです。
私が息継ぎ部分を作るとぶつ切りっぽくなっちゃうんですよ。
604593:2006/03/14(火) 23:29:01 ID:HSvsJkc1
>>599
桜庭好きなのでメロディ等にはかなり気を使っています。
私も昔はかなり混沌とした曲を作っていました。
最近はきれいに聞こえるようにしています。
曲の構成については起承転結を心がけているのですが
理論が付いてこなくてかなり行き当たりばったりになっています。
要勉強ですな。

>>600
イエス、何度かうpってます。
いまだにもたる原因がわからない。
もたるほど音を鳴らしていないと思うので録音環境が悪いのかな。

>>602
流れをぶった切っての転調は私の力不足です。
桜庭さんの曲を研究しているのですがまだまだ反映していないようです。
トランペットはフニャリ具合があまりよくないようで。
東方でよく使われるので私も気に入っているのですが
癖がありすぎて実力がないと浮きまくるみたいです。
いつかは使いこなしたいですな。



とりあえず少し弄ってみました。
http://www.yonosuke.net/u/6a/6a-0505.mp3
605590:2006/03/15(水) 00:03:49 ID:BwoihLoT
>>591
気に入った音だけサンプリングして
女子高生に貸しました。

>>592
確かに・・・展開するまでが長すぎますね・・・
もうちょっと短い展開考えてみます・・・
orz

>>593
ドラムのハットの抑揚やバイオリンのアーティキュレーションを
いじるだけでだいぶ聞こえ方も変わってくると思いますYO!!!
606SOUND TEST :774:2006/03/15(水) 00:15:33 ID:15ocqXu4
女子高生…
妹かなんかか
607585:2006/03/15(水) 00:41:11 ID:As35lDtp
レス遅くてすみません。

>>586
勢いで作って後で聴いたらなんか展開が無茶苦茶ってのはかなり
多いです。下の曲に関して言えばやはり整合性が足りないですね・・。

.>>589
参考になります。自分はミックスが苦手で、いじればいじる程
聴き辛いものになってしまうので、もっとエフェクトについて勉強
します。他の方の曲もすごく参考になるなー。

聴いていただいた方々、ありがとうございました。
608SOUND TEST :774:2006/03/15(水) 19:33:51 ID:Yp6HQ2J5
メロディが低音部分になると少々聞こえなくなるのが気になった…つっても十分上手いんだけどね
609SOUND TEST :774:2006/03/16(木) 18:01:42 ID:RyEuaRLd
やあ(´・ω・`)

君たちには一生セックスもオナニーもできない呪いをかけた。
しかし君たちは運がいい。

http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1141130378/
↑この違法アップロードスレに


「糞  ス  レ  糸冬  了」


と書き込めば呪いは解るけよ。
では、健闘を祈る。
610SOUND TEST :774:2006/03/16(木) 21:42:10 ID:bF3Y90q2
http://www.yonosuke.net/clip/6a/26776.mid
曲名 : 急襲
どんな場面?: 急襲を仕掛けたり、仕掛けられたり。
何のゲームを意識?: RPG
使用音源: ゲイツシンセ
何かコメントをどうぞ: 疾走感を出そうとしました。短いループです。
           RPGツクールでループしたりします。
611SOUND TEST :774:2006/03/17(金) 01:08:12 ID:eGKMGAdp
>>610
パーカションの使い方が凄いうまいね。
ゲイツシンセで鳴らすのはもったいないぐらいな曲。
ただ、ひとつ気になったのは各パートの音を合わせる部分の小節で、
パーカッションのタムを切ってみてはどうかな?
ずっとループしたままなので、なんらかのメリハリが欲しいところ。
他にもいろいろ工夫の仕方があるだろうけどね。
まぁ、このままゲームに使えそうな出来。
612SOUND TEST :774:2006/03/17(金) 03:04:48 ID:mVTyN8pd
心なしかFFっぽい
613SOUND TEST :774:2006/03/17(金) 11:23:44 ID:ZG2t/Q5f
>>611
ある程度メリハリをつけるためにあの小節をはさみましたが、やはりパーカスもあの部分で一度変えてみたほうが良さげですね。
精進します。
>>612
全然意識してなかったので意外です。無意識の部分で何かFFに通ずる所があるのかも知れません。
614SOUND TEST :774:2006/03/17(金) 11:40:56 ID:DHYI7QSZ
http://www.yonosuke.net/u/6a/6a-0547.mp3
どんな場面?:レースゲームのBGM。
何のゲームを意識?:リッジとかワイプアウトとか。
使用音源:Reason 3.0
何かコメントをどうぞ:
レースゲームでかかるようなアップテンポなレイブを目指してみました。
615SOUND TEST :774:2006/03/17(金) 14:46:56 ID:4U113PNj
http://circlem4.hp.infoseek.co.jp/music/x_00.mp3
曲名 :I
どんな場面?: イメージとしては心が安らぐ感じ
何のゲームを意識?: 何も意識してない
使用音源: VSC 3.23
何かコメントをどうぞ: 何か感想をどうぞ
616SOUND TEST :774:2006/03/18(土) 00:10:27 ID:JDyj5qP3
しッしまった…皆FFやってんなーーーーーッ!!!!
感想がない…
617SOUND TEST :774:2006/03/18(土) 02:23:06 ID:/n1BnyfN
2.3日くらいまてよ
今聴いてるよ
618SOUND TEST :774:2006/03/18(土) 02:27:56 ID:78+4fNwn
まあワガママなのは良いことだ
迷惑だけど
619SOUND TEST :774:2006/03/18(土) 02:28:47 ID:/n1BnyfN
主題はそんなに悪く無い
けどコード4.5.6m.5を繰りかえすだけなのはちょっとお粗末なきがする
その他のシーケンスも言っちゃ悪いがお粗末、"聴かせる"レベルでは無い、
まんなかの転調が一番"聴いた"部分
曲調も実はそんなに嫌いじゃない
でもお粗末、やっつけ仕事な感じ
620SOUND TEST :774:2006/03/18(土) 09:37:36 ID:Hjfz+vz1
ゲーム音楽意識するなら、もうちょっと自己主張しても良いような。
巧く言えんが、印象に残りにくい。
621615:2006/03/18(土) 15:16:26 ID:1JuQr1eB
まあ実際作っていてその程度だとは思っていたよ!!
まぁこれはゲーム音楽としては合わない気がするし…

ま、表現力を高めてからまたきますわ
622615:2006/03/18(土) 15:22:10 ID:1JuQr1eB
あ…レスサンクス!!
623SOUND TEST :774:2006/03/20(月) 03:08:36 ID:qcbW+Jbi
http://www.yonosuke.net/dtm/6a/15013.mp3

疾走感を演出しようと思って作りました。
具体的なシーン等はぱっとは思いつかないんですけどw
88proのみです。よければ評価お願いします。
624SOUND TEST :774:2006/03/20(月) 05:22:27 ID:nXX6AGsl
うまい
けどTronFluteっぽいのだけ拒絶反応。なんかノリ悪い。
625SOUND TEST :774:2006/03/20(月) 06:01:10 ID:QnUAZU6G
うむ。
なんかずれてる気がする。
626SOUND TEST :774:2006/03/20(月) 06:06:30 ID:QnUAZU6G
>>615
低音側のピアノで損してるような感じがする。
無くしてしまった方がまだいいかも。
627SOUND TEST :774:2006/03/20(月) 17:59:57 ID:wAJIehXV
なんだかダンジョンっぽさが出てるよ!!
俺はフルートはフルートで良さが出てると思うよ!!
628SOUND TEST :774:2006/03/20(月) 19:24:47 ID:NKq1CdFH
>>623
音のクオリティが高いし、すごいうまいね。
ただ、音源がもたってるのか、打ち込みが悪いのか、リズムがうまく噛み合ってないような気がする。
あと、メロディがフルート1本なので、区切りのいいところで音色を変えて変化を
つけてみると良いかもね。
メロまでの導入部分は個人的にツボ
629623:2006/03/20(月) 20:59:09 ID:lK/Siqpz
みなさんレスくれてありがとうございます。。。

>624>625
じつはこのfluteの部分、ボーカル用のメロディなんですよ。
歌モノ作ってたけど何故かゲーム曲適性あるんちゃうか?って
内容になってきたんで。

ああ…歌にしたとしても変なのかな

>627
ありがとうございます。

>628
激しくもたってますw
しょっぱなから4ツ打ちが同じリズムで刻まれてなくて
気持ち悪いですねw
すいませんでした

以後、パラ録りでやります

各種フィルタを微妙にいじりすぎてしまったようだ…
630SOUND TEST :774:2006/03/24(金) 23:17:27 ID:pd0GWY4E
最近のパソコンは(ry
631SOUND TEST :774:2006/03/26(日) 23:37:11 ID:wYO/pUrL
>>590
うまいと思ったら、○ナルかよ。
早く担当したゲームの曲聞かせてね。
632SOUND TEST :774:2006/03/27(月) 05:15:27 ID:LflixbvE
あんれまぁ、○ナル上達したね。
昔あった「どこが悪いか上手く言えないけど悪い」感じが無くなった気がする
633SOUND TEST :774:2006/03/27(月) 12:46:28 ID:G5IrAPKI
なんでそんなに恥かしい名前なの?w
634SOUND TEST :774:2006/03/27(月) 19:11:08 ID:w4NBC08v
http://www.yonosuke.net/dtm/6a/15195.mid
マーチを作ってみた
635SOUND TEST :774:2006/03/28(火) 04:17:58 ID:/q4ZDd7s
http://www.yonosuke.net/clip/6a/27170.mp3

曲名 : If ever I feel your fantasy
どんな場面?: エンディング/スタッフロール
何のゲームを意識?: RPG
使用音源: FL Studio
何かコメントをどうぞ: もし現在もファミコンでFFがリリースされていたら
どんなエンディング曲なんだろう?と思い、僕なりの解釈で作りました。

…というのは嘘で実はポップスを作ってたらたまたまこうなりました(笑)。
636SOUND TEST :774:2006/03/28(火) 04:51:06 ID:zXiJ1Svv
>>634
曲はいいと思うんだけど…手抜き?

>>635
消されたのか間違えたのか知らないけど404
637SOUND TEST :774:2006/03/28(火) 05:06:38 ID:zXiJ1Svv
だあああああ釣られたちくしょおおおおおおおおお
638635:2006/03/28(火) 06:27:42 ID:/q4ZDd7s
http://www.yonosuke.net/dtm/6a/15205.mp3

曲名 : If ever I feel your fantasy
どんな場面?: エンディング/スタッフロール
何のゲームを意識?: 8bit時代のRPG
使用音源: FL Studio
何かコメントをどうぞ: …たびたびすみません。マスタリング前のファイルを
間違えてうpしてしまったので貼りなおします。
639SOUND TEST :774:2006/03/28(火) 13:26:11 ID:CJ8o+wbP
>>638
突っ込み所が見つからない…。
アドバイス的なものが欲しいならDTM板のスレに晒した方が良いかも。過疎だけど。
感想を聞かれたとしても良いですねっつーくらいか言えない。あとは不協和音くらい。
640SOUND TEST :774:2006/03/29(水) 05:46:41 ID:q3vEmTZb
>>638
ドラム部(?)に改善の余地アリ?
あと、28秒たりから鳴るデデって奴の音が強いかな。
他は特に気になる部分が無いなぁ。
音自体はPCエンジンぽくて良いw
保存コースでつw
641SOUND TEST :774:2006/03/32(土) 01:40:10 ID:3Ugi1jdh
>>638
自分もドラム部分が気になりました。動きすぎてうるさく感じた。
それ以外はなかなかいいと思いましたw
642SOUND TEST :774:2006/03/32(土) 03:12:13 ID:PR7ktIBL
ドラムのフレーズ自体はかなり上手いと思うんだけど、他がPSGっぽいので音が浮いてるのと
もう少しテンポが遅い曲用のパターンかなという感じはする。
643635/638:2006/04/02(日) 04:07:48 ID:09oBxQTd
>>639
不協和音ですが、一応発見したんですがサビの最後の部分でしょうか?
それともディレイ音とぶつかっているものですかね?
ともかくありがとうございます。ちゃんと修正しときます。

>>640
ふうむ、ベース音が目立ちますか。確認してみます。
ドラムはもっとフレーズの整理が必要そうですね。

>>641
そうですか。でももっとシンプルにまとめてみます。
ありがとうございました。

>>642
テンポは心持上げ気味にしています。なんせ曲が長いもので(笑)。
ドラムの音色を見直す必要がありそうですね。
644SOUND TEST :774:2006/04/04(火) 13:35:46 ID:itYerH/p
ディレイってもほとんど効いてないでしょ?
この音楽本当にいいですね。よかったら他のも聴かせて
645635/638:2006/04/07(金) 01:59:19 ID:kcwLJXiC
>>644
他のはこれから作っていこうと思っていますのでそのときは
またお願いします(笑)。次回もNSFなどの実機シミュレートではなく
それ風のものになるとは思いますが…。
646SOUND TEST :774:2006/04/07(金) 06:18:39 ID:IeYeZkaW
>>638
今聴かせてもらいました。このままで充分に良いです。
空間系のエフェクター(リバーブ等)を効かせるともっと良くなると思う。
647SOUND TEST :774:2006/04/07(金) 07:48:31 ID:RK8T5PAM
次の局マダー?
648レンラク ◆P90LP68U4A :2006/04/07(金) 13:45:25 ID:pVolZzB5
短いので2曲
http://homepage2.nifty.com/renraku24/imperialism.mp3
曲名 : 帝国主義
どんな場面?: 帝国の主のテーマ
何のゲームを意識?: 中世風の世界観のRPG
使用音源 : MU500
何かコメントをどうぞ : 威厳のあるかんじ
http://homepage2.nifty.com/renraku24/miss.mp3
曲名 : I miss you
どんな場面?: ヒロインとの別れ
何のゲームを意識?: RPG
使用音源 : MU500
何かコメントをどうぞ : バラードです
649SOUND TEST :774:2006/04/07(金) 14:41:51 ID:bq5Exb+X
>>上
・ツボった&保管庫直行
・ちょっと崎元っぽい

>>下
・上と比べるとひどい
・なんかリバーブがおかしい
・ハープのメロディがおかしい
・フルートがちょっとあわただしい感じ&もう少し真ん中に寄せたほうがいいと思う
・中盤ストリングスがイラつく
・全体的におかしい
・っていうか不快
650追記:2006/04/07(金) 14:56:25 ID:bq5Exb+X
上は城のBGMにした方が合うな
それと中世よりは近代か近未来の要塞っぽい印象。どことなく無機質。
651レンラク ◆P90LP68U4A :2006/04/08(土) 15:29:04 ID:hpfguCpG
>>649-650
最近はオウガシリーズとグラディウス5のサントラばかり聴いてます。
下の笛とハープのメロは同時に浮かんだものなのでこれでいいと思います。
ストリングスは不安定感を煽りすぎたかもしれませんが。
652SOUND TEST :774:2006/04/10(月) 18:39:03 ID:gzZglZCr BE:223678692-
曲名 :交錯する意志
どんな場面?:ノーマルバトル
何のゲームを意識?:FFとかFFとかFFとか
使用音源:ゲイツ製GS音源
何かコメントをどうぞ:よろしくお願いします
653SOUND TEST :774:2006/04/10(月) 18:39:35 ID:gzZglZCr BE:434931375-
アドレス張り忘れ

http://www.yonosuke.net/dtm/6a/15532.mid
654SOUND TEST :774:2006/04/10(月) 19:05:03 ID:+1sxI+wQ
雰囲気は出てるけど、時々「ん?」ってなる音があるのが気になる。
あと、通常戦闘にするにはちょと重い感じ。中ボス向けだと思う。
655SOUND TEST :774:2006/04/10(月) 21:29:22 ID:46Lgi5QM
>>653
エストポリスっぽいw
ちょっと曲調に波があり過ぎるような。
656SOUND TEST :774:2006/04/10(月) 22:01:49 ID:juvXGwk2
>・全体的におかしい
>・っていうか不快

なにがおかしくて不快なのか書けよw
657SOUND TEST :774:2006/04/10(月) 22:22:58 ID:PhjUVCe5
ごめんよ。上がツボりすぎてどうも。ところでID
658SOUND TEST :774:2006/04/16(日) 21:29:33 ID:qwTkEeuy
曲名 :エントランス
どんな場面?:冒険の拠点
何のゲームを意識?:ラグランジュポイント
使用音源:SD−90
何かコメントをどうぞ:冒険の始まりをイメージしました

http://www.yonosuke.net/clip/6a/27916.mp3

659SOUND TEST :774:2006/04/20(木) 01:55:39 ID:IzrApija
何となくSD-90が泣いてるような気が・・・。
660SOUND TEST :774:2006/04/20(木) 10:04:23 ID:IvSj7tCH
冒険の始まりと聞いてもっと壮大な感じかと思ったら拍子抜けした
町とかイベントの方が向いてるんじゃない?
661SOUND TEST :774:2006/04/20(木) 13:11:13 ID:k8EJjw5j
残念ながら駄作の域を出ません
ありがとうございました
662SOUND TEST :774:2006/04/20(木) 17:27:37 ID:hYwwrnYI
>>661
どういう意味で「ありがとうございました」なんだ?
663SOUND TEST :774:2006/04/20(木) 20:21:29 ID:HxTZUkJT
まぁまぁ、そんなに目くじら立てるなって。
664SOUND TEST :774:2006/04/22(土) 16:00:25 ID:dg0WLfPO
冒険の始まりはイメージできないけど、最初の街というかんじはする。
それこそ「武器は装備しないと意味がないぞ!」とかいってくるくらいの。
別に悪いとは思わないな。

終わり方はなんか唐突な感じがするけど。
665SOUND TEST :774:2006/04/27(木) 01:06:56 ID:adEvM8fa
曲名 : 無題
どんな場面?: 戦い
何のゲームを意識?: SFC時代 ロープレ
使用音源: MSシンセ
何かコメントをどうぞ: かなり手抜きな感じが・・・。
http://www.yonosuke.net/clip/6a/28188.mp3
666SOUND TEST :774:2006/04/27(木) 01:32:07 ID:yS1wBuJe
悪くないですね。
しかしメロディーが落ち着かないかな。
667SOUND TEST :774:2006/04/27(木) 01:45:58 ID:BOGYiJZD
>>665
カッコいいと思う。
もうちょっとメロディに息継ぎがあってもいい気がする
668SOUND TEST :774:2006/04/27(木) 11:29:50 ID:r0KSGmq/
>>665
聞けないよー
669SOUND TEST :774:2006/04/27(木) 14:26:58 ID:BOGYiJZD
そういう時はアドレスコピペで
ブラウザのアドレス欄に直接入れて飛んでみるナリ
670665:2006/04/27(木) 19:18:07 ID:adEvM8fa
>>666 667
感想ありがとうございます。
もう少しメロディー落ち着かせてみます。
また出すと思うんでその時も宜しくお願いします。
671SOUND TEST :774:2006/04/27(木) 19:20:11 ID:r0KSGmq/
>>669
聞けたありがとー
>>665
いいね、ロマサガの戦闘って感じがした
メロディはとてもいいんだけど、バックのリズムが同じだから一本調子に
聞こえるのが残念。
前半後半でリズムを変えてみたり、メロディの掛け合いをさせてみたりするとかで
かで印象は違ってくると思う。あと、ドラムも改善の余地あり。
頑張ってください。
672665:2006/04/30(日) 01:11:43 ID:AF9nUoSf
曲名 : ラストバトル
どんな場面?: 最後の戦い
何のゲームを意識?: ロマサガ?
使用音源: ヤマハのソフトシンセ
何かコメントをどうぞ: 作りさしですが、今回は前回と比べると
メロディを重視して、実際はピアノで弾きながら作りました。
個人的に今回のような映画音楽で使われるようなフレーズは好きです。
ラストバトルと言う想定ですが、ゲーム終盤で何度か出る大ボス辺りの方が合うかも知れません。
http://www.yonosuke.net/u/6a/6a-1170.mp3
673665:2006/04/30(日) 02:52:02 ID:AF9nUoSf
すみません一度消させて下さい。
更に改良して出直してきます。
宜しくお願いします。
674665:2006/04/30(日) 14:15:24 ID:olceTZsb
少し改良して来ました。
タイトルも宿敵に変えました。
http://www.yonosuke.net/dtm/6a/15911.wma
675SOUND TEST :774:2006/04/30(日) 17:01:47 ID:jf91z3c4
いや、いいねー
1170のも聞いたけど印象だいぶ変わったもんだ
この調子で尺全体を完成させてからまた聞かせてくれ
あとウチだとwmaはバッファリング切れ起こすのでmp3がいいです先生
676sage:2006/04/30(日) 17:23:38 ID:KkD0bKKh
素直に右クリで保存してからでOKでしょ。
677SOUND TEST :774:2006/04/30(日) 17:25:11 ID:KkD0bKKh
間違えてあげてしまった。
スマヌ。
678SOUND TEST :774:2006/04/30(日) 17:45:19 ID:jf91z3c4
リンク飛んでも右クリしてもページ見つかんないし
アドレスはっつけてじゃないと聞けなかったんだよぅ
679SOUND TEST :774:2006/05/01(月) 16:14:32 ID:+o8qe3QB
曲名 : 雷鳴
どんな場面?: 悪魔城時計台外部
何のゲームを意識?: 悪魔城ドラキュラ(月下)
使用音源: Orchestralとか

http://www.yonosuke.net/dtm/6a/15933.mp3

ちょっと音量小さいかも。メロディ重視のつもりです。
680SOUND TEST :774:2006/05/02(火) 20:29:31 ID:XgfvA6E7
>>679
上手い、お世辞とかじゃなくてホントに上手い。
若干ごちゃってるけど、無視できるぐらい他が良くできてる。
orchestralってことはXVとかその辺のエキパンでしょうか?
月下の夜想曲っぽさも、十二分に出ていると思う。

正直、俺なんかの感想を聞いて小細工を加えるより、
このまま自分の味に磨きをかけて欲しいと思ったので、
ただ「上手い」とだけ言わせて下さいな、良い曲を聴かせて頂いた。
681SOUND TEST :774:2006/05/02(火) 21:34:58 ID:wuAar0Xb
OrchestralってのはEDIROLのHQ Orchestralのことじゃマイカ?
>>679のはよく出来てると思う。
要所要所でどのパートを一番聴かせたいのか、もう少し考えてみる余地はあると思うよ。
どれも同じくらいの音量だと>>680の言うとおり、ごちゃって聴こえる。
682SOUND TEST :774:2006/05/02(火) 22:36:42 ID:XgfvA6E7
>>681
thx!
俺の楽器知識不足で変なこと言ってスマン。
683SOUND TEST :774:2006/05/03(水) 10:59:01 ID:XOmpe7v3
>>679
これは巧いなー、所々入るテンションっぽいのがかっこいいス
言ってる事はほぼイメージできるし納得できた。
個人的には金物のリズム体がもっとしっかり欲しいな
ベースも含めてキレのいいリズムの立った曲だから
その辺との兼ね合いとか、バランス取りとか演出でもっとかっこよくなりそう
684SOUND TEST :774:2006/05/03(水) 12:34:31 ID:Qq8UQLfi
http://www.yonosuke.net/u/6a/6a-1222.mp3
曲名 : Throw Your Fear to the Wind
どんな場面?: イベント戦闘
何のゲームを意識?: SFC時代のRPG
使用音源: SD-20
イベント途中から流れてそのまま戦闘に入るイメージです。
ドラムは良くわからないので適当に。
あとOrchestraHit使いすぎかもしれません。
685SOUND TEST :774:2006/05/03(水) 14:57:28 ID:JXc20vtN
>>679>>359と同じ人かな、何となく似てるし。
686SOUND TEST :774:2006/05/03(水) 15:40:45 ID:Z9FoddEg
>>684
スパロボのオリキャラの戦闘テーマみたい
銭湯リバーブが気に食わない
687SOUND TEST :774:2006/05/06(土) 13:23:25 ID:1EDRU5+x
>>684
所謂「泣き」メロの入った曲だよね、曲はかなりかっこいいと思う。
ただし、メロがやけに聞こえなくなる場所が結構あるのが勿体ない。
何度か聞いてみて原因を考えてみたけど、>>686の言う過剰リバーブと
アタックの弱い音色の組み合わせで、全体的にうわんうわんしてるのが問題かな…。

あとは(これはSD系全部に言えるけど)ドラムがでかすぎる。
これも音が聞こえない原因の一つだと思う。たぶん88proからの転向だよね?
ドラムのマスター音量はハチプロの時の半分で良いよ。
逆にSDのオケヒは嫌味がないから、これぐらい多用しても全然問題ない。

オルガンの入れ方が上手い、シンコペ時の各パートのメリハリも効いてる。
あとは楽器の特性を掴んで頑張ってください。
688SOUND TEST :774:2006/05/07(日) 12:58:21 ID:qUOZEu5N
>>684
指摘されてる通り、リバーブがちょいキツめかな。
音の輪郭をもうちょっとハッキリさせるとグっと締まるかと。
あとバスドラだけ浮いてる感じがしないでもない。

曲自体は格好良いし燃える。
構成もいいし。GJ!
689三島直也 ◆tWDXfzp/4Q :2006/05/07(日) 13:23:52 ID:lChCdsKi
>>684
随分、手こってんなー
オーケストラヒットとスネアドラムの組み合わせが良い、勢いあって。

皆何のソフト使ってるんだろう。
690679:2006/05/08(月) 16:21:13 ID:hrEaXN44
いまさらながらレスサンクス。音源はEDIROLのOrchestralのことです。

音がごちゃったのは失敗ですね。
製作過程で何度も聞いてたりするから自分では多少ごちゃってもあまり気づかないのかもしれません。
やっぱりほかの人の意見というのがとても参考になります。
金物とか、あまり扱いなれてないので稚拙になってしまいました。ギターソロでギュインギュインもやってみたいのですが・・・

ちなみに359と同一人物です。
691SOUND TEST :774:2006/05/08(月) 21:36:33 ID:vTkLam/5
同一人物じゃないよ
692SOUND TEST :774:2006/05/10(水) 12:03:46 ID:DFpLIe3W
http://www.yonosuke.net/u/6b/6b-1352.mp3
曲名 :潮風のワルツ
どんな場面?:港町
何のゲームを意識?:ファンタジーっぽいRPG

明るいながらどこか寂れた雰囲気の港町がモチーフです。
色々詰め込みすぎて収集が付かなくなってしまいましたが…。
693SOUND TEST :774:2006/05/10(水) 18:58:13 ID:XPNG1UG/
いいと思いますよ。聴いてて心地いいし、港町な感じもすごくよく出てる。
2:00位でピアノだけになるところでは本当にカモメの鳴き声がきこえてきそう。

無理やり悪いところをあげるとすれば、もう少し低しても良いんじゃないかと思った。
高音のパーカスを多用してるからバランスがちょっと悪いかなと。

ただ、巧いものであることには間違いはないと思います。次も期待。
694SOUND TEST :774:2006/05/10(水) 18:58:45 ID:XPNG1UG/
低しても→低音を強調しても

695684:2006/05/10(水) 23:56:51 ID:n9gwA2uv
レスthxです。
>>686
スパロボっぽいですか。
確かにメロディ偏重ですからアニソンに近いものがあるかもしれません。
リバーブについての指摘はごもっともであります。
>>687
泣きメロ大好きなものでこういう曲調ばかり作ってます。
音量に関する薀蓄は非常に参考になりました。
音源はゲイツ→VSC→SD-20という感じでして、
安モノ音源でやってきた自分にとって88proは憧れです。
>>688
音の輪郭がはっきりしないというのは製作中にも感じていましたが、
なかなかいい音色が見つからなくてそのまま…というところです。
バスドラについてはリズムが悪いんでしょうかね?
>>689
OrchestraHitはお気に入りです。困ったらコレみたいな。
シーケンサはCherry使ってます。

聞いての通りズブの素人なので好意的なレスが頂けて嬉しいです。
非常に参考になりましたので、何かできたらまた投稿させて貰おうと思います。
696692:2006/05/11(木) 17:41:47 ID:xcNNh0cu
>>693
聴いてくれてサンクスです。

パーカッションはあんまり考えなしに追加していたんですが、改めて聴いてみると確かにちょっと高音に寄り過ぎてますね。
バンドネオンも高音が強いんで、バランスの見直しをしてみる事にします。
697SOUND TEST :774:2006/05/16(火) 08:32:21 ID:Zdx60VuQ
コードとスケールが
698SOUND TEST :774:2006/05/16(火) 22:58:33 ID:z8Tx9O4c
>>692
よい出来ですね
コードもちょっとひねりがあって好印象
でも同じく高音が多い気がします
699SOUND TEST :774:2006/05/20(土) 02:21:04 ID:+SH8YLzO
http://www.yonosuke.net/u/6b/6b-1939.mp3

どんな場面?: RPGのフィールド?
使用音源: roland vsc32
何のゲームを意識?:FF12

FF12のアップテンポなフィールド曲を意識して作ってみましたが…
700SOUND TEST :774:2006/05/20(土) 02:33:44 ID:CYUgpo6p
これは素晴らしい。本当にVSCで作ったの?
と言いたくなりますね。アップテンポでそれっぽいです。
701SOUND TEST :774:2006/05/20(土) 16:16:23 ID:rzgmAv8S
雰囲気でてるし、展開うまいですね
音がぶつかってるのが残念
702SOUND TEST :774:2006/05/20(土) 17:15:26 ID:BU9XZkvK
ものすごく崎元仁をぱくってますねww
703SOUND TEST :774:2006/05/21(日) 00:07:21 ID:BL8HUxlM
上手いけど確かに崎本氏に似た感じだね!!
まぁ似てるだけで、個性が出ててとてもヨロシ!!

704SOUND TEST :774:2006/05/21(日) 00:09:46 ID:BL8HUxlM
つーかFF12意識って書いてあるし…そりゃ似てるか
705SOUND TEST :774:2006/05/21(日) 01:04:56 ID:7p5hXGF0
>>692
とっても良いと思います。
曲の冒頭からすごく爽やかな雰囲気に包まれます。
私から何もアドバイスできないのが申し訳ない。
見習わせてもらいます。
706SOUND TEST :774:2006/05/21(日) 17:42:27 ID:TpROW3+g
いいですね。和音の使い方が崎元ですな。
VSCじゃなくて良い音源使えばもっと良く聴こえるだろうと思う。
ただ曲全体として何を言いたいのかわからず終わってしまってる感じがします。
707SOUND TEST :774:2006/05/21(日) 19:01:38 ID:2ZYi3Rgx
曲名 : 前奏曲
どんな場面?:オープニング
何のゲームを意識?:なにも
使用音源:いろいろ
pass:sage

http://079.info/079_19877.mp3.html
708SOUND TEST :774:2006/05/21(日) 19:10:03 ID:oD2YoIAB
プロの方ですか?これはセンス良いし和声とかも凄すぎ、まじで食っていけるんじゃねぇの。
709SOUND TEST :774:2006/05/21(日) 19:10:26 ID:nDrbAUEt
それはそうと、音ちっさすぎなんですが。
710SOUND TEST :774:2006/05/21(日) 19:44:00 ID:5HWCYzio
>>707
オケ物が好きな自分としてはこれくらいは書きたいですね。
まあこれはドビュッシーの「牧神のための前奏曲」だから凄いのは当たり前だけど。
711SOUND TEST :774:2006/05/21(日) 19:44:53 ID:5HWCYzio
間違えた。「牧神の午後への前奏曲」でした。連投スマソ
712SOUND TEST :774:2006/05/21(日) 20:25:42 ID:QjJFIkXg
>>710-711
釣乙。

>>707
おー、これは凄いな
プロ決定だろ!
713SOUND TEST :774:2006/05/21(日) 20:35:20 ID:vWvSIlqG
これって打ち込みだよな?
714SOUND TEST :774:2006/05/21(日) 20:37:35 ID:Y4YtMaVn
CD音源かもよ?
715SOUND TEST :774:2006/05/21(日) 20:45:41 ID:kkKDQ8yK
>>707
sugeeeeeee!!!
音大卒または音楽関係の仕事してると見た
716SOUND TEST :774:2006/05/21(日) 20:50:51 ID:Sy+2CBIu BE:559197959-
なんだよただのクラシックかよ
がっかりさせよって
717SOUND TEST :774:2006/05/21(日) 23:14:37 ID:N5TZe/TK
ふざけて作ってみた…
http://ime.st/circlem4.hp.infoseek.co.jp/music/akiya_01.mp3

曲名:空家
どんな場面:おばけやしき系
何のゲームを意識:特になしです
使用音源:VSC

718SOUND TEST :774:2006/05/21(日) 23:22:16 ID:ltRk0VIE
つうかよーこういうのタチ悪くないか?マジで。

俺もオケの打ち込みとか必死でやるクチだから、
これがコピ打ち込みならそれはそれで評価するけどさ。

俺ドビュッシー好きだからこういう釣り方って普通にムカツクわ

あと知らん奴の為にこれ置いとく
ttp://homepage1.nifty.com/PICCOLO/P-2-58.htm
719SOUND TEST :774:2006/05/21(日) 23:26:02 ID:ltRk0VIE
>>699
長3度の上がり下りとか、崎元氏のゴーストのような曲だw

っていう煽りは兎も角、いやマジで上手いと思うよ。
ただ崎元氏…というかFF12とおんなじで緩急が無いんだよな
そこを極めたら、ぶっちゃけ物凄いレベルのオマージュだと思う。
720SOUND TEST :774:2006/05/21(日) 23:27:24 ID:ltRk0VIE
書き忘れ
>>718>>707へのレス。
721SOUND TEST :774:2006/05/22(月) 00:29:16 ID:ID+0ILaY
>>707
これ打ち込みだね。なかなかリアルにできててスゴス

だがアマチュアでも音楽作る身ならドビュッシーの代表作くらいは知っとけよ…。
722SOUND TEST :774:2006/05/22(月) 01:21:08 ID:2fg6givf
何故
723SOUND TEST :774:2006/05/22(月) 01:57:02 ID:QN1Kv5ZY
http://www.yonosuke.net/u/6b/6b-2101.mp3

曲名 : 強敵
どんな場面?:RPGボス戦
何のゲームを意識:特になし

ボス戦の音楽を作っているつもりが
作っていくうちにボスの感じではなくなっていきました…
724SOUND TEST :774:2006/05/22(月) 15:25:05 ID:bBlAQGzR
>>707
すばらCCCCCCC
保存させていただきますた!!!
725SOUND TEST :774:2006/05/22(月) 16:53:07 ID:1+RGz08p
>>707
びっくりした
ドビュッシーかとおもた
726SOUND TEST :774:2006/05/22(月) 17:27:22 ID:CZSjJZ+W
ドビュッシーか
月の光しか知らないが好きな曲だ
moonで使われてたやつだっけ
727SOUND TEST :774:2006/05/22(月) 20:20:00 ID:8CQ/CK6h
なぁ、はっきりさせて欲しいのだが
>>707はドビュッシーのコピー打ち込み曲なんだよね…?
728SOUND TEST :774:2006/05/22(月) 20:29:15 ID:2fg6givf
はっきりしてるじゃないか
729SOUND TEST :774:2006/05/22(月) 20:59:46 ID:c3FL0S/a
いやCDの音源かもよ?

「使用音源いろいろ」ってなんだよ
730SOUND TEST :774:2006/05/22(月) 21:54:21 ID:DhmUAF2d
>>718で出典について言及してるじゃないか
731SOUND TEST :774:2006/05/22(月) 22:43:42 ID:jSrKifH9
つーかよー自作ゲーム音楽作りましたのスレだろー
732SOUND TEST :774:2006/05/22(月) 22:54:43 ID:8CQ/CK6h
>>729
CD音源では無いと思うんだ。
フルート、オーボエ等管楽器系は音が紛れてるのもあってまだ綺麗に聞こえるけど
弦楽器の音が明らかに打ち込みの音源の音に聞こえる。

>>730
>>718と同じ曲で別の人がコピー打ち込みしたっていうことだよね?
733SOUND TEST :774:2006/05/22(月) 23:04:46 ID:DhmUAF2d
>>732
いや>>718に置いてあるのと同じじゃないの?
申し訳ないがスレ違いだからこの話題はこれまでということで。
734SOUND TEST :774:2006/05/22(月) 23:17:04 ID:c3FL0S/a
>>732
明らかに同じ。
だから>>707はヤバイと思って削除したんだよ。
最初からやんなよって話だが・・・。

つーかあれを打ち込みだと思った奴って・・・。
まぁいいや>>733の言う通りスレ違いだからやめよう。
モラルが無い(を通り過ぎた)奴が来ただけのことだし。
735SOUND TEST :774:2006/05/22(月) 23:37:43 ID:2fg6givf
>>707>>718は間違いなく別のデータ
736SOUND TEST :774:2006/05/22(月) 23:53:39 ID:2fg6givf
今ググったら見つかった。
SC-88proオンリーだってさ。うまいね。
737SOUND TEST :774:2006/05/23(火) 14:13:53 ID:VD8/gBgl
>>733-734
おい、ちょっと待て。
>>707>>718は曲は一緒だけど明らかに一緒じゃないじゃん。
そもそも、曲の長さ違うし、途中のクレッシェンドしていくところとか全然違うし。

それと>>734はあれをCD音源だと思ったのか?
>>707と718が明らかに同じデータって言い切っちゃうところで
あれを打ち込みじゃないと思ったことすら怪しいわけですが。

>>736
ちゃんとソース出してくれ。
738SOUND TEST :774:2006/05/23(火) 15:17:08 ID:3UWe6ojM
どっちみちドビュッシーなんだし
もう、盛りあがっても意味無いでしょ。
739SOUND TEST :774:2006/05/23(火) 18:46:29 ID:wYPltwtK
>>734がクラシックのCDや演奏を聴いたことがない人だってことはわかった。
両方とも打ち込みに聞こえるよ、俺は。
740SOUND TEST :774:2006/05/23(火) 22:03:31 ID:bLjlKZrm
すれ違いだが打ち込み見たいな音響のライブ演奏CDもあるぞ('A`)
741SOUND TEST :774:2006/06/03(土) 14:55:21 ID:knI2ND2W
とりあえず717と723でも聴きまひょ!!!
742SOUND TEST :774:2006/06/04(日) 00:32:36 ID:ShdeCE8+
スレが・・止んだ・・

オウムの怒りじゃ・・
743SOUND TEST :774:2006/06/08(木) 16:26:07 ID:i+85suK0
おお、く、来るぞ…、ふ、伏せろー!!
744SOUND TEST :774:2006/06/09(金) 16:44:13 ID:y7ScS6tf
こない(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
745SOUND TEST :774:2006/06/12(月) 19:49:57 ID:to8sfHWf
誰か俺のためにこのスレ限定でレビューしてよ
746SOUND TEST :774:2006/06/12(月) 20:32:46 ID:ueVCw3Mv
意味不
747SOUND TEST :774:2006/06/12(月) 21:00:19 ID:8/g9lCOX
748SOUND TEST :774:2006/06/12(月) 21:04:17 ID:ICOhI0zm
まだ、使えるんだから!
749SOUND TEST :774:2006/06/18(日) 01:40:05 ID:mjFxM/ZU
http://www.ismusic.ne.jp/jigiru_ismusic/_jigiru/music/theme_of_elric.mp3

曲名:エルリックのテーマ
どんな場面?:RPGの田舎育ちの仲間キャラのテーマ曲。少年のテーマ。
何のゲームを意識?:RPG。
使用音源:いろいろ。
何かコメントをどうぞ:地味・・・
750SOUND TEST :774:2006/06/18(日) 01:50:35 ID:A5F8nr9E
地味なのは音色かメロディか・・・
751SOUND TEST :774:2006/06/18(日) 02:02:42 ID:mjFxM/ZU
すみません。orz
752SOUND TEST :774:2006/06/18(日) 10:16:08 ID:9vIyZDpD
ゲーム音楽なので、地味でいいんじゃないか?MUか・・・音圧凄いな。
この曲好きです。
753レンラク ◆P90LP68U4A :2006/06/18(日) 18:04:01 ID:p9J4x7+t
http://homepage2.nifty.com/renraku24/funatabi.mp3
曲名 : 船旅
どんな場面?: 船旅
何のゲームを意識?: RPG
使用音源 : MU500
何かコメントをどうぞ : ドラクエの某曲に似てるかもしれません
754SOUND TEST :774:2006/06/18(日) 22:57:53 ID:jP+mfhtT
http://www.yonosuke.net/u/6b/6b-3519.mp3

どんな場面?:RPG用通常戦闘曲、と言うよりラストダンジョンっぽい
何のゲームを意識?:桜庭氏の曲
使用音源:SD-80
何かコメントをどうぞ:
VP2の発売に触発されて一曲作ってみました。
毎回同じく桜庭氏の曲調を目指しておりますがちょこっとロックマン臭が。
755SOUND TEST :774:2006/06/18(日) 23:01:57 ID:jP+mfhtT
http://www.yonosuke.net/u/6b/6b-3521.mp3
すまそ、うp失敗したので再うp。
756SOUND TEST :774:2006/06/19(月) 01:57:32 ID:1pBYC12G
SD-80使っているならも少しいい音でるべよ!!
改良したらもっといい曲になるべよ!!
つーかスネアださい…
757699:2006/06/19(月) 17:42:15 ID:gXWlMrXv
>>700>>701>>702>>703>>706>>719
遅ればせながら皆さんご感想ありがとうございました。
一ヶ月もあけて申し訳ありません。
和音のぶつかりなど雑なところがあったようなので
反省材料にして頑張ります。
また機会があれば宜しくお願いします。
758SOUND TEST :774:2006/06/20(火) 00:27:05 ID:JlwmlWJn
>>749
個人的ながら懐かしい方が。
今ちょうど「新しき神のテーマ」のアレンジ聴いてましたw

田舎の少年の純朴さが伝わってきます。ほのぼの。
キャラのテーマ曲にしても、キャラの出身村で流れる曲にしてもグー。
短めながらまとまっていて良いです。欲を言うともう一展開あると最高。

>>753
穏やかな内海をのんびりと行くようなイメージが。
この曲の流れてる海では戦闘とか起こって欲しくないなぁw
癒されました。GJ!

>>754
このイントロは>>593さんかな?
今回の曲も好きです。桜庭さんご本人の曲よりシンプルな感じなんで、
聴きやすくてつい何回もループしちゃいます。こちらもGJ!
759SOUND TEST :774:2006/06/20(火) 01:43:16 ID:vhsdPjK3
>>754
いつもの事ながらリズムが合ってないね。
最近の桜庭氏の曲じゃなくてFM音源全盛時代の頃の曲イメージして作ってみたら?
メロとベースと打と和音(もしくはディレイ)くらいで聞かせられるやつ作って
自力をつけてからの方がいい気がする。
760SOUND TEST :774:2006/06/20(火) 19:54:31 ID:/R11xnJz
>>753
聞いててかなり雰囲気が出ていますね!!
ただ船旅ながらもう少し盛り上がりがあっても良いと思います…まぁあくまで
自論です。

あとドラクエに似てる様で、個性が出ているため全く別の曲に聞こえてて良いです!!
761SOUND TEST :774:2006/06/20(火) 20:07:26 ID:l5DYlj6Y
桜庭のコピーだとしたらよく雰囲気でてるんじゃない?
762SOUND TEST :774:2006/06/20(火) 20:08:04 ID:l5DYlj6Y
桜庭のコピーだとしたらよく雰囲気でてるんじゃない?
別にバカにするつもりないけど、彼のドラムはいつもこんな感じだよ
755はそういう意味では秀逸
763SOUND TEST :774:2006/06/20(火) 23:06:56 ID:vhsdPjK3
いや、雰囲気はでてるけどメロとリズムが合ってないってことを
言いたかったのですよ。昔のなら音少ないからその辺の調整方法を
勉強するのに分かり易くていいかなっていう意味もあったんですよ。
764レンラク ◆P90LP68U4A :2006/06/21(水) 07:07:50 ID:Lpsm3vKo
>>758
たしかに穏やかなかんじですね。
>>760
もう少し長く出来るような展開がつくれれば良かったのですが、修行が足りません。
御二方ともありがとうございました。

もう1曲
http://homepage2.nifty.com/renraku24/akebono.mp3
曲名 : 曙
どんな場面?: 昔話、伝承
何のゲームを意識?: RPG
使用音源 : MU500
何かコメントをどうぞ : 和風なかんじがしたのですがどうでしょうか
765SOUND TEST :774:2006/06/21(水) 18:24:37 ID:Qx80jdLb
確かに昔話の様なイメージは出てるといえば出ている…が雰囲気を出そうとして
あまりまとまりのないメロディになってしまっているよ。

766SOUND TEST :774:2006/06/21(水) 18:30:05 ID:tdeIB6OT
そうですか?
個人的にはよくできてるなって思いました
767SOUND TEST :774:2006/06/21(水) 18:40:46 ID:tdeIB6OT
でも確かに繰り返しのときに違和感があるかな
768754:2006/06/21(水) 22:28:03 ID:RxnZnhuU
レスサンクス。

>>756
このスネアの音は結構気に入っているのですがどうダサいのか教えてたもうれ。

>>758
イエス、>>593であります。
桜庭氏の曲はたまにごっちゃりしすぎているのもあるので私はなるべくシンプルに聴きやすくしています。
ただそのおかげで曲の展開がちょっとありきたりになってしまうのでその辺は課題。

>>759
>>763
う〜む、私的にはメロとリズムをあわせているつもりなのですがいやはや。
それにしてもなるほど、リズムの合わせ方を音数の少ない曲で勉強ですか。
たしかにわかりやすいかもしれません、メモメモ。
音源の力だけに頼っちゃいけませんよね。

>>762
まさにその言葉を待っていた!サンクス。
リズムパートについてはとりあえずらしく聞こえるようにしています。
すこしでも桜庭氏に近づけるようにがんばらねば。
769SOUND TEST :774:2006/06/21(水) 23:38:05 ID:Qx80jdLb
>>768
ドラムの音色がちょいひらべったいんだよね。
ちょっとリバーブ効かせられないかな!?
770SOUND TEST :774:2006/06/22(木) 10:49:54 ID:7pPoIuQz
スネアのベロシティを毎回変えるだけでもリズム感は出ると思うお^^
771SOUND TEST :774:2006/06/22(木) 12:28:24 ID:aFY+MD/Q
SD-80って確かMFXが3チャンネルあった筈だから、
ベースにEQきかすとかドラムにコンプ通すとかオルガンにロータリーシミュかけるとか
するといいかも。シンセにリバーブじゃなくディレイかけるとか
772SOUND TEST :774:2006/06/22(木) 17:19:17 ID:NFtVzIYj
>>764
毎回思ってたんだけどリバーブがちょっと強い気がする
好みの問題かもだけど
773SOUND TEST :774:2006/06/22(木) 20:47:07 ID:IrUwoEJY
>>764
メロディー直した方が良いよ
初めのところタラリラリーーで
伸ばしてひときゅうけいしたあと
津図毛他方が言い
そうしないと二つのフレーズがくっ付いてしまうからね
全体的にメロディーに休憩が無いのがよくないよ
左手もうろうろしてるだけだからね
目的を持ってうごかさないといけないよ
774レンラク ◆P90LP68U4A :2006/06/23(金) 00:02:50 ID:5BQdXkm5
http://homepage2.nifty.com/renraku24/akebono2.mp3
指摘を踏まえ直してみました。ありがとうございました。
775SOUND TEST :774:2006/06/23(金) 09:15:00 ID:czE+nR7y
>>774
そこじゃなくて
タリラリラータリラタリラリリーを
タリラリラータリラータリラリリー
にするべき
新しいのは細かくしすぎ
776SOUND TEST :774:2006/06/23(金) 13:25:12 ID:JOCNpN7y
平成天才バカボンか
777SOUND TEST :774:2006/06/23(金) 13:30:47 ID:h0vnK1yq
念レス成功w
778SOUND TEST :774:2006/06/25(日) 03:53:06 ID:Rw3xBpgG
しらねーよおっさん!とか言われるの怖くて黙ってたんだ
俺だけじゃなくてよかったw
779SOUND TEST :774:2006/06/26(月) 01:09:28 ID:PVtKoklH
今作り途中なんだけど
作ってるとどうしても好きなもの詰込みすぎて
結局ごちゃごちゃした曲になってしまう
特徴がありつつシンプルで聴きやすい曲にするにはどうしたらいいんだろう
780SOUND TEST :774:2006/06/26(月) 02:15:10 ID:zdIJ2pUQ
聞きやすくてキャッチーな要素ってのは一曲中ひとつでも十分、いくつもいらない
気持ちはわかるけど詰め込みすぎてはだめだと俺は思う。
詰め込んだもの同士が喧嘩して取り止めがなくなるし
こだわりすぎて完成しないのが一番やる気なくすし
それで悩むよりは、別々の曲にしたらどう?
精子の生存競争じゃないんだし
781SOUND TEST :774:2006/06/26(月) 17:20:23 ID:2MagSyD0
ごちゃごちゃにならないようにするには
メロディー以外のところは簡素にすんだよ
しろうとは主張しすぎるからな
ゲーム音楽は主張と主張のぶつかり合いだから
メロディーが引いた時に押したりしてバランス感覚を覚える必要があるよ
あとごちゃごちゃしたいのならメドレーにして別の曲としてひょうげんするほうがいいかもね
ゲーム音楽は途中で雰囲気かわると場面に合わなくなるからきよつけよう
782SOUND TEST :774:2006/06/26(月) 19:46:04 ID:ZP4+S0kh
その口調はワザとなのかー
783SOUND TEST :774:2006/06/27(火) 01:31:15 ID:ng6CEtGn
個人的には、ゲーム音楽が主張しなくなった頃を境に
つまらないゲームが増えたような気もするんだなー。

まあ、いずれにせよみんな頑張れ、俺もだ。
784779:2006/06/27(火) 01:38:20 ID:YiRA25Gr
>>780
>>781

レスサンクスです
思い切って中盤から作り直してみることにしました
各パートの音色、音量、メロディーの動きも見直してみます
そもそも完成できるかどうかすら不明の超初心者ですが頑張ってみます
785SOUND TEST :774:2006/07/02(日) 01:44:13 ID:IeyqwSUB
ちょっとさ、質問なんですけど…

皆さんは一曲作り上げるのにどれくらいのペースなんですかね!?
786SOUND TEST :774:2006/07/02(日) 02:54:49 ID:luwd5XDf
平均して2、3ヶ月くらい掛かってる気がする
遅すぎ?
787SOUND TEST :774:2006/07/02(日) 11:56:03 ID:gzAAv5BN BE:198826728-
実際にゲームにBGMつける時は
そんなペースじゃ間に合わないとおも
788SOUND TEST :774:2006/07/02(日) 14:11:27 ID:WgVWRIIQ
まあ趣味だからいいじゃん
789SOUND TEST :774:2006/07/02(日) 14:22:26 ID:moIajdwP
毎日ちょくちょく少しずつ作ってるから遅いのかもorz
一気にばーっと作れたらいいんだけど
790SOUND TEST :774:2006/07/02(日) 19:29:26 ID:PMOtJWQP
791SOUND TEST :774:2006/07/02(日) 20:22:06 ID:N7Xk3UPO
今まで1年に一曲だったけど(作りかけ・・つまり駄作は10個以上ある)、これからは
一週間に1曲のスピードにしようと思う。大学の部活をやめる
792SOUND TEST :774:2006/07/02(日) 21:57:53 ID:WgVWRIIQ
>>791
ゲームとかCDを作るんですか?
793SOUND TEST :774:2006/07/02(日) 22:36:10 ID:N7Xk3UPO
プロを目指してるわけじゃないけど、とりあえずゲームで使えるくらい作りたい。
それにはまずストックが必要。だから今から8月までに10曲は作ることを
目標にしようかと。駄作だろうと雑だろうと、とりあえず量が必要。

自分が作ったといえる曲が大量に必要なんだ・・・。
794SOUND TEST :774:2006/07/03(月) 08:28:15 ID:0JVVjn3n
昔ゲーム制作に誘われてMIDI作ってた頃は4日に一曲とかザラだったけど、今じゃ2週間に一曲が精々だわ。
一曲にかかる時間は殆ど変わってないんだけどな…。
795SOUND TEST :774:2006/07/03(月) 11:06:34 ID:3OseGlDD
ようはモチベーションの問題かもね
796SOUND TEST :774:2006/07/04(火) 01:30:46 ID:duGBWBkf
どうでもいいような曲なら3時間もあれば作れるかなぁ。
まじめにやると作曲だけで2日、手直しとMIXで2日の4日くらい。

>>774
アルペジオがおかしいかも。
最初のアルペジオで3rdがオミットされてる。
オミットしていいのは5thね。
ちょっとしか聞いてないけど
keyがBだったのでややこしいから、ハ長調で話すけど
FM7
ミ ファ ミ ド  

のところでアルペジオが
ファ ド ミ ファとなっていたけど
3rdであるラを入れて
ファ ラ  ミ ファ
ファ ラ ド ミ が一番いいかも

次のラーでVImの第2転回形はやめたほうがいい。

コードをEm7(11)にしてアルペジオがミ ソ シ レ の方が綺麗かも。
メロディにラが来てるので11thのテンションになるから
ちときつめな響きがしないでもないけど間違いではない。

こういう系統の音楽をやるときって
3rdがキモだから仲間外れにしないであげて
797レンラク ◆P90LP68U4A :2006/07/04(火) 07:55:53 ID:s8clEQMA
>>796
それらは全てギターの運指的に無理があります。
後でギターで弾ける曲にしたかったので。
ギターで3rdを扱うのは難しいのです。
798SOUND TEST :774:2006/07/04(火) 09:16:58 ID:duGBWBkf
?
ギターでもそれらの音は容易におさえられるはずだけど?
799SOUND TEST :774:2006/07/04(火) 13:49:33 ID:1MlySWKf
ここだけの話だけどゲームのBGMで食っていくつもりなら
どんなに遅くても2日で1曲を上げないとかなり苦しい
交渉次第だけど、曲の単価を考えるとそのぐらい
800SOUND TEST :774:2006/07/04(火) 14:34:47 ID:7I2RA/X3
そうでもないだろ、俺の知り合いのゲームの音楽(某有名RPG製作会社)は
年に1ゲーム分(30曲位?)作って暇な6ヶ月間は海外旅行でバカンスらしい
801SOUND TEST :774:2006/07/04(火) 14:42:31 ID:ekNiMizR
>>797
3rd抜かして中世っぽくしてるんだろ?
俺もよくやる
毎回ワンパターンだと飽きるからな
802SOUND TEST :774:2006/07/04(火) 16:31:27 ID:Cz7eE1EZ
>>800
海外旅行でバカンスって凄すぎ
やっぱその知り合いは音大卒?
803SOUND TEST :774:2006/07/04(火) 23:26:19 ID:x09zhdZq
音楽とか結構作りだめしたんだけど(ここで晒したこともあり)、やっぱりゲーム音楽として作った以上、
ゲームのBGMとならしたい。どっか音楽屋の需要ってないのかなぁ。
804SOUND TEST :774:2006/07/04(火) 23:50:00 ID:5kLW49qw
俺たちでドラクエ作ろうぜ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1151422028/

スタッフ募集!
シナリオ班・ツクール班・音楽班・ドット絵班
805SOUND TEST :774:2006/07/05(水) 01:33:30 ID:7FjXpxjf
>>803
単純にゲームに使って欲しいだけなら素材サイト作るのもアリだとオモ
806SOUND TEST :774:2006/07/05(水) 14:19:26 ID:SvZn6YSg
>>800
一部の大成功の人を例に挙げて話をするのは
新卒学生さんだけにしてよ
807SOUND TEST :774:2006/07/13(木) 16:43:25 ID:whjw9KyR
此処って何日放置で落ちるんだろう。
808SOUND TEST :774:2006/07/21(金) 23:29:00 ID:7ut+M0RQ
あげときますね
809SOUND TEST :774:2006/07/23(日) 18:45:21 ID:zsyfrlNT
アーウアーイアアー♪ウーウーアウアー♪
810SOUND TEST :774:2006/07/23(日) 22:50:14 ID:6XYy6+0J
誰か新曲UPしないかな〜っと
811SOUND TEST :774:2006/07/23(日) 23:07:22 ID:w4J3WkUg
やっぱゲーム音楽作る人って少ないのかな?
沢山いればどんどんうpされるんだろうけど
まぁマターリ待ちましょ
812810:2006/07/23(日) 23:15:07 ID:6XYy6+0J
いやね、俺も作るけどね…質がねー
813SOUND TEST :774:2006/07/23(日) 23:22:02 ID:bbfqrhAz
このスレの曲ってレベル的にどうなの?高い方なのか?
814SOUND TEST :774:2006/07/23(日) 23:28:50 ID:InZ2mh8G
>>811
ヒント:板

DTMやってる人は大抵ゲーム音楽などに憧れて初めたと思うんだけど
815SOUND TEST :774:2006/07/23(日) 23:37:56 ID:w4J3WkUg
>>>813
上手い人も、初心者もいるからなー
どうなんだろうね

ちなみに、ここは初心者でも大歓迎だし下手でも叩かれることはあまりない
(ヤル気ないの見え見えだとアレだが)
816SOUND TEST :774:2006/07/24(月) 00:05:03 ID:P5lwunyB
>>815
なるほどね。
うp者のレベルがある程度拮抗してるなら人気投票かなんかやればスレが活性化するかなとも思ったがそうもいかないか
817SOUND TEST :774:2006/07/24(月) 00:43:58 ID:k0Enhx7e
過疎が気になる人は自分で作ってどんどんうpすればいいっていう
818SOUND TEST :774:2006/07/24(月) 00:51:54 ID:Etgzau38
別にここにうpする必要はないけどな。うp系スレはDTM板の方に沢山あるし、
つーか2chじゃなくて投稿サイトにうpするのが一番普通だと思う。
819SOUND TEST :774:2006/07/24(月) 13:01:25 ID:UnmcvNsu
おいおいこのスレの存在否定するなよw
820SOUND TEST :774:2006/07/24(月) 15:44:43 ID:oOTpShaq
できたらここにうpして感想や指摘をもらって手直ししてから自サイトにあげてるワタクシ
821SOUND TEST :774:2006/07/24(月) 19:17:09 ID:jFBkhbai
>>819
否定も何もないな
元々不要なスレだったものを一部の創作意欲の旺盛な人たちが
有効利用してただけだ、まあ>>1-15あたりの流れを見てみな

普通はあっちの板に行くし
822SOUND TEST :774:2006/07/24(月) 20:52:31 ID:0j4yTNqv
>>821
そっか・・・
じゃあ2スレ目はいらないってことでおk?
823SOUND TEST :774:2006/07/24(月) 21:35:16 ID:Etgzau38
2スレ目・・・?

◆【自作ゲーム音楽聞いてよ!-Part8】◆
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1120457436/
824SOUND TEST :774:2006/07/25(火) 06:10:30 ID:JWCuiqQr
ぶっちゃけ、むこうはへんな基地外が常駐してるからこっちを使ってるんでしゅよ。
次スレもきぼんぬ。
825SOUND TEST :774:2006/07/25(火) 17:15:52 ID:ssOnUtAu
禿同
なんかあっち荒れてるな
826SOUND TEST :774:2006/07/25(火) 21:08:49 ID:U007rvPq
過去の産物上げてみます

@
ttp://www.ismusic.ne.jp/riku-voices/voicemaker/MUSIC/kuukanjutu.mp3
曲名:漆踏のティンパニ
どんな場面?:暗黒の空間で闇の支配者と遭遇イベント系。多分このあと決戦
何のゲームを意識?:RPG
使用音源:音楽ツクールかなで〜る3
何かコメントをどうぞ:2001年作。当時高2

A
ttp://www.ismusic.ne.jp/riku-voices/voicemaker/MUSIC/ENDING01.mp3
曲名:木漏れ日のアンサンブル
どんな場面?:エンディング。
何のゲームを意識?:RPG
使用音源:音楽ツクールかなで〜る2
何かコメントをどうぞ:1999年作。当時中3。打ち込み(?)では初作曲なので、かろうじて形になった感じ


当方音楽勉強皆無です。
授業すらほとんど受けてなくて、音楽知識が乱暴なので、専門用語とか多分わからないですが…
827SOUND TEST :774:2006/07/25(火) 21:33:21 ID:U007rvPq
828SOUND TEST :774:2006/07/25(火) 22:08:15 ID:UeCMMJ6u
>>826
1は「Webサイトが開けません」って出るなあ・・・
2はとりあえず和音は濁っていないし、
曲全体としてはひとつの流れにまとまっていないけど、
個々のメロディーには自然な流れが感じられました。
和音の響き、歌心、自分の作ったものが世間に通用するか
どうか客観的に見る能力、というのが勉強だと思います。
なので、2は最初にしては結構いいのではないかと思います。
829828:2006/07/25(火) 22:26:48 ID:UeCMMJ6u
失礼、1も聴けました。
ピアノのメロディーの完成度や、その後のコーラスの入り方、
僕には文句のつけようがありません。
2の2年後がこれですか・・・今はプロですか?いやホントに
830SOUND TEST :774:2006/07/25(火) 23:43:17 ID:CI5BY11k
それはギャグで言ってるのか
831828:2006/07/26(水) 12:03:18 ID:VebeWezP
>>830
いいえ

2の曲はピントがぼやけたまま過剰な飾りつけがなされた感じ、
1の曲はピントが合って余計なものが落ちた感じ、
この変化に2年。その5年後の今なら、ひょっとして?
とゆー単純な想像の話です。
832SOUND TEST :774:2006/07/26(水) 13:19:40 ID:p3p1JNUn
余計なものが落ちた?ただの手抜きだ。
わずか30秒程度、ずっと同じもんの繰り返し。
リズム・メロディは単調でつまらない。独創性があまり感じられない。
ぶっちゃけただ適当に音符を置いただけだろうと言いたくなる。
第一、制作環境がマトモではない。音が良くない少ない物足りない。
これで「今はプロですか?」とか言っちゃうのは非常に我慢ならない。音楽勉強皆無っつーてるし。
833828:2006/07/26(水) 14:10:35 ID:VebeWezP
>>832
そうですか。それでは仕方がありません。
834SOUND TEST :774:2006/07/26(水) 14:29:51 ID:5szPQPjj
何をそんなに苛ついているんだw
制作環境にはそれぞれ都合があるだろうしそれに合わせて評価したほうがいいと思う
これで全力ならツールのせいではないがなw
数年前のものより今のものを聞きたいといってみる
835SOUND TEST :774:2006/07/26(水) 17:25:33 ID:kl7FU0a3
まあまあ、まずは落ち着けよ( ̄□ ̄)♭

836SOUND TEST :774:2006/07/26(水) 19:33:04 ID:5szPQPjj
うp主コネー(*´・ω・`)
待ってる間にコメントするか

>>826
1………手抜き感が否めない
これ以上厚くしたら邪魔な気もするがなければないで閑散としている
俺はメロもコーラスも計算していると思って聞いたが作り込んだ曲ではないのが見えて矛盾を感じたのは事実
2………初打込みってことはそれまでは楽器かなにかで作っていたのか?
一つ一つの音が作戦なしに突撃した先遣隊のようでかなり粗いがハーモニーの感覚がいい
総評………無学でこれだけ作れるのはすごいほうだと思う
音感がかなり良いとみたが無学故に機械の扱いが致命的
そこが加われば化けるかも…と淡い期待
かなでーるってのがどんなもんか知らないが曲を作るならSSWでもなんでもPCでやることをお勧めする
で 最近の曲はないのか?
837SOUND TEST :774:2006/07/26(水) 20:42:09 ID:3SBzj3ck
じゃあ小ネタでも
http://www.yonosuke.net/u/6c/6c-5712.mp3

5/4拍子の練習のつもりでつくりました。
838SOUND TEST :774:2006/07/26(水) 20:46:39 ID:cuOnxeti
>>837
いいね!これだけで普通に使えますよ。
むしろBGMに集中しちゃいそうだ。

具体的にどんな場面をイメージしたの?
839SOUND TEST :774:2006/07/26(水) 21:45:11 ID:VebeWezP
>>837
0:18、0:37で気が抜けたようになるのが気になります。
全体的にコード感が薄く、そのせいかメロディーも存在感に欠けると思います。
リズム関係はそれっぽいですが、それこそ練習、だからでしょうか。
840SOUND TEST :774:2006/07/27(木) 03:40:44 ID:4vp5KZky
>>837
ちょっと浜渦風味?ええわー
841SOUND TEST :774:2006/07/27(木) 07:45:33 ID:LeY/0baN
スレが活性化してきたので俺もうp。

http://www.yonosuke.net/u/6c/6c-5758.mp3
http://www.yonosuke.net/u/6c/6c-5759.mp3

どんな場面?:上-ダンジョン、下-ザコ戦闘
何のゲームを意識?:SF系RPG
何かコメントをどうぞ:ダンジョン曲と、そこの戦闘で流れそうな感じの戦闘曲です。
842SOUND TEST :774:2006/07/27(木) 07:59:45 ID:+6egwxoY
>>841
なんかアーマードコアっぽい
843SOUND TEST :774:2006/07/27(木) 08:03:23 ID:4vp5KZky
これはうまい
なんかFLASHゲーに使われてそうな感じだ
844SOUND TEST :774:2006/07/27(木) 09:01:03 ID:yWUKKCMK
>>841
上は初代アーマードコア
下はほんのりゼビウス3D/G
スマソ・・・あまりRPGっぽくはないような
845SOUND TEST :774:2006/07/27(木) 14:30:45 ID:18Mw5RIE
846SOUND TEST :774:2006/07/27(木) 23:38:16 ID:DS3geGXq
シミュレーションRPGで勝利した時のテーマ曲です。
盛り上げすぎず、あくまでBGMな感じで。
http://www.ismusic.ne.jp/jigiru_ismusic/_jigiru/music/kousoukyoku_syouri.mp3
847SOUND TEST :774:2006/07/28(金) 01:02:06 ID:BXH/xSRZ
>>841
どっちもカコイイ
なんとなくだけど、PRGというよりもフラッシュ系って感じ
なんか予告フラッシュとかに使われてそう

>>846
音色の選び方、曲の構成が良い
34秒からいきなり音が大きくなるから
31秒くらいの所から少しずつ音量上げていくか、
32秒〜33秒あたりから和音?みたいの入れた方がいい気がする
そういう仕様だったらごめんなさい


それにしても皆上手いなぁ
848SOUND TEST :774:2006/07/28(金) 01:28:21 ID:j++0nAOF
最近どうも
悪くないって言える曲は作れるんだけど
いい曲!ってのが作れない
メロディかなー
849SOUND TEST :774:2006/07/28(金) 10:55:52 ID:q0lQP70R
っていうかさ・・・
ここの住人はBGMっぽいのが好きなの?
850SOUND TEST :774:2006/07/28(金) 10:57:09 ID:/uQ1kGjp
ゲーム音楽はたいていがBGMだと思うが
851826:2006/07/28(金) 12:27:32 ID:LoFcYV7j
やっぱり不評だったかあ…
852SOUND TEST :774:2006/07/28(金) 13:41:53 ID:q0lQP70R
>>850
んー、ごめん言い方が悪かった
映画音楽で言えばテーマ曲以外の、
印象の薄い情景描写みたいなの

>>851
そうでもないと思ったんだけど・・・
僕のせいで荒れたのかなあ・・・スマソ
853SOUND TEST :774:2006/07/28(金) 17:02:44 ID:fT0goGbC
>>845
おいおいグランディアなめんなよー
854SOUND TEST :774:2006/07/28(金) 20:32:35 ID:q0lQP70R
ttp://www.yonosuke.net/u/6c/6c-5848.mp3
曲名 : ピコピコな曲
どんな場面?: ボーナスステージ(?)
何のゲームを意識?: 1画面アクションゲーム
使用音源: GXSCC
何かコメントをどうぞ: やっつけでなんですが
855826:2006/07/28(金) 23:36:47 ID:LoFcYV7j
>>852
828の方ですか?
今もプロではないです
PCでやらないと全然だめですね……
持っているのが音楽ツクールしかないので、今もそれで作ってます
856SOUND TEST :774:2006/07/29(土) 06:13:18 ID:m/KbchJH
押しの弱い曲は嫌い
このごろ流行りの空気みたいなやつよりツクールゲーの曲の方がマシ

>>854
うめーな
使いどころは難しそうだけれど
857SOUND TEST :774:2006/07/29(土) 13:12:05 ID:5hr6c9VZ
>>593
結構ツボった。自分桜庭ファンなんだけどこの曲良い感じだ。
SDとか音あんま好きじゃないんで生音ぽい音色で聴いてみたくなった。

858SOUND TEST :774:2006/07/29(土) 14:07:09 ID:2jpgtj+r
>>855
音楽ツクールはスーファミ版しか知らなかったので
オモチャっぽいイメージだったけどPC版はそんな事ないみたい。
気が向いたら最近の曲もキボーン
859SOUND TEST :774:2006/07/30(日) 05:51:30 ID:aI668Ei3
>>858
プレステの音楽ツクールなんです…
一週間前にRPGツクール4用に一曲作ったので、時間ある時にうpしようかと
860SOUND TEST :774:2006/07/31(月) 01:07:51 ID:Hy7seICt
http://www.yonosuke.net/u/6c/6c-6013.mp3

どんな場面?: 戦闘?
使用音源: QLSO銀
何のゲームを意識?:強いて言えばDCFF7

今までVSCの曲を数曲上げましたがこの度QLSO銀を購入したのでテスト曲として作ったのが本曲です。
作成環境や録音環境、エンコーダの不具合や使用音源の扱いの不慣れさなどの関係で音質はあまりよくありませんが
よろしければどうぞお聞きください。
861SOUND TEST :774:2006/07/31(月) 01:17:32 ID:bj1EVdqb
何がしたいのかはよく伝わるけど、幾分迫力がないなぁ・・・。
音源を使いこなしたら相当いけますね。
862860:2006/07/31(月) 03:22:40 ID:Hy7seICt
すみません、ほんの少しだけ修正しました。
こちらからどうぞ。
http://www.yonosuke.net/u/6c/6c-6022.mp3
863SOUND TEST :774:2006/07/31(月) 03:30:36 ID:Hy7seICt
>>861
感想ありがとうございました。
音源の慣れていないのに加え、作曲に使っているパソコンのスペックが低いために
あまり音を重ねられないのも迫力に欠ける原因のひとつだと思います。
(できればパソコンを買い換えたいですが…)
864SOUND TEST :774:2006/07/31(月) 10:22:25 ID:9DJteOhB
>>862
リズム(打楽器とストリングス)が抑揚のないパターンの繰り返しですが、
リアルな音色を使うのなら、きちんと抑揚をつけるか、
2〜4小節だけ大胆に抑揚をつけたものを録音し、これを繰り返し貼りつけて
テクノな香り付けをする、等しないと正直不自然過ぎます。
865837:2006/08/01(火) 18:39:10 ID:2r6fP4wp
遅レスだけど、レスくれた人サンクス

場面としては悪魔城ドラキュラみたいなアクションゲー?
人魂がフラフラ漂いつつもそんなに暗いイメージではないような。・・・自分でもよくわからないです。
気が抜けた〜というのは実は狙って作ってました。緊張させ続けるんじゃなくて少々フラつく感じで。ただ、外しすぎてしまったかも。
866841:2006/08/02(水) 10:55:50 ID:BJKoy64X
あんまりRPGっぽく無かったですかね…。
しっかりしたメロディが入ってないので、その辺りに原因があるのかな。

http://www.yonosuke.net/u/6c/6c-6129.mp3
>>841と同じコンセプトでボス戦をイメージして作ってみました。
867SOUND TEST :774:2006/08/02(水) 11:24:54 ID:Se/D41Vx
SFってのは具体的にどんなのをイメージしてるん?
868841:2006/08/02(水) 11:52:53 ID:BJKoy64X
一応サイバーパンクっぽいのをイメージしてます。
中でも特にサイバースペースでうろうろしたり戦闘したりする感じの。
ゲームで言うと、ロックマンEXEとかでしょうか。
869SOUND TEST :774:2006/08/02(水) 11:54:28 ID:KTR2L4Ai
>>866
よく出来てると思うけど、テクノはシューティングかレーシングの
イメージが強いんだなあ・・・
知名度が高いものに近い場合(ドラクエ風とか)でなければ
ゲーム自体についても言葉で説明してくれた方がいいんだけどな
870SOUND TEST :774:2006/08/02(水) 11:55:08 ID:KTR2L4Ai
!行き違いスマソ
871SOUND TEST :774:2006/08/04(金) 18:26:30 ID:qNBUaMIN
>>866
ゲーム中の雰囲気とのマッチングは前提だけど
俺はRPGでこういう方面の曲が使われるのは大いにありだと思う。
こういう感じとは違うけど
サガフロンティアにテクノな曲が結構使われてたね
872SOUND TEST :774:2006/08/04(金) 20:30:06 ID:45MPsXQN
懲りずにうp。

http://www.yonosuke.net/u/6c/6c-6255.mp3
曲名:魔法の鉱山
場面:鉱山とか洞窟とか
音源:QLSO

それっぽいタイトルをつけてみました。
内容的には一応ヒンデミットの曲を参考にしました。
ところどころ発音数の問題か音が途切れている部分がありますが御容赦ください。
873860:2006/08/05(土) 18:24:37 ID:n2VZAmE1
あ、しまった見落としてた…すいません…。
>>864
感想ありがとうございました。確かに低音ストリングスのパートもパーカッションも抑揚がないですね…。
メインのブラスのパートもそうですがいろんなアーティキュレーションをいれて抑揚をつけるべきでした。
恥ずかしながら自分では気づかなかったので参考になりました。
874SOUND TEST :774:2006/08/05(土) 22:32:24 ID:D2q02Stf
>>872
これはいいですね。曲のイメージとタイトルが一致していると思いました。
僕はヒンデミットって人は知らないんですが、この不思議系のピアノは
楽しくて好きです。
キラキラした音からは岩壁が光っていそうだと感じました。
んが、0:50からのメロディーはモゴモゴと何を言っているのか
わからないのが惜しい・・・
875SOUND TEST :774:2006/08/07(月) 18:38:08 ID:wiAxFkj5
不思議系ですね。
ゲーム音楽としたら浜渦がやっぱりこの類の曲を書いてるのかな。

完成度は十分高いと思いますが、以下、その上でのコメントとして・・・
すこし終わり方が不自然というか、もっと木管のメロディーは引っ張ってあげていいと思う。
あと、高音がきつ過ぎるかも。少し高周波領域をカットしてやってもいいかもね。
876SOUND TEST :774:2006/08/07(月) 19:32:00 ID:NcgJ6Ze1
リバーブがおかしい
877SOUND TEST :774:2006/08/08(火) 09:56:21 ID:l7p49BaP
遅いけど
>>837
クロノクロスの溺れ谷によく似ている
878SOUND TEST :774:2006/08/09(水) 01:46:39 ID:ZMElm88M
>>874>>875>>876
皆さん感想どうもです。
イメージの面は御指摘の通り、なにかこう壁面が青色に光っているような鉱山を
イメージしてパーカッションを入れました。
ヒンデミットなどと言いましたががあとから聞いてみたらなんのことはなく、
単にサガフロ2の影響下にある曲でした。
(ただ、耳に優しい不協和音を追求した(つもり)という点ではそれらしいところもある…と思いたい)
木管がぼやけ過ぎというのと木管のパートが短すぎ、高音きつ過ぎ、リバーブ変というのも
あげるときは気づかず、指摘されて聞いてみたらまったくその通りでした。反省します。
アンビルが特に耳にきついですね。木管の導入部もつなぎのために作った部分をもう少し引き伸ばすべきでした。
木管の不鮮明さとリバーブについては音源の扱いの未熟さが原因であろうと思います。
もう少し音源の扱いに習熟するまであげるべきではなかったかも…。
ともあれ、ありがとうございました。
879SOUND TEST :774:2006/08/15(火) 17:20:45 ID:jtbBd1U6
http://www.yonosuke.net/u/6c/6c-6852.mp3
どんな場面?:RPG用通常戦闘曲
何のゲームを意識?:桜庭氏の曲
使用音源:SD-80
何かコメントをどうぞ:
ファンタジー世界で女の子主人公が頑張っている感じで。
880>>879:2006/08/15(火) 19:50:08 ID:yGXHvwyX
後は迫力だな
881SOUND TEST :774:2006/08/15(火) 19:57:44 ID:AyU0b5U2
>>879
かっこよすぎw
桜庭氏の曲と遜色ないです。
882SOUND TEST :774:2006/08/15(火) 20:12:25 ID:skQwSLHE
>>879
悪い意味で鳥肌立った
883>>879:2006/08/15(火) 20:16:43 ID:Y3MD5oa8
どこか古臭い感じが。
新鮮さがもう少しほしい。
リズムとメロディーは最高だな。
884SOUND TEST :774:2006/08/15(火) 23:47:08 ID:0TavAuxU
>>879
ほのかに乙女チックなのがツボですw
以前桜庭さん風の曲作ってた人とは別の方かな?
ともかくGJ!
885>>879:2006/08/15(火) 23:47:18 ID:yGXHvwyX
いつもの人だと思うのですが、前2曲と調(ですかね)とか雰囲気が全く変わってませんよ!!
桜庭氏を意識している一方、桜庭氏の一面しか表現できていないのでは!?
886SOUND TEST :774:2006/08/16(水) 00:12:26 ID:ja+C8Qhf
>>879
1:00から急にメロディーが自信なさげになるのが気になりました。
887SOUND TEST :774:2006/08/16(水) 00:32:38 ID:lVsefC4d
>>879
曲調は最近の桜庭氏を意識してるっぽいのに何故かPS初期の頃っぽい
においがしてきて不思議な感じですな。
もったり感もだんだん薄れてきてるし今度は違う曲調でもチャレンジしてみたら?
同じ曲調ばっかり意識してると癖が偏っちゃいますぜ。
888SOUND TEST :774:2006/08/16(水) 12:10:01 ID:JBiqKtij
桜庭っぽくしたいときは小節の頭以外でも転調をさせるんだ
889SOUND TEST :774:2006/08/16(水) 18:00:20 ID:UeWRou3z
アレンジの手法が毎回同じ。
「桜庭」をそれの免罪符にしてるみたいで正直好感が持てない。
たまにはリズムを変えたり、凝ったコード進行にしてみたりするべき。
せっかくのセンスも腐る一方だよ。これじゃ。
890SOUND TEST :774:2006/08/16(水) 18:01:13 ID:nFxSthw4
桜庭が分からない
891SOUND TEST :774:2006/08/16(水) 19:50:26 ID:9LY2bBUg
>>879
おれは物凄くカッコイイとおもうけど・・・
この良さは桜庭好きにはわかるとおもう。
892879:2006/08/16(水) 23:39:12 ID:XBkxYcYb
レスサンクス。

>>880
たしかにどうにもスカスカな感じがします。
SC-8820だと問題ないんですがSD-80だとなかなか音に厚みがなかなか出せないワタクシ。

>>881
ありがたき幸せ、一番の誉め言葉です。

>>882
あべし、出来ればどの変で鳥肌が立ってしまうのか教えてたもうれ。

>>883
もともと桜庭氏の曲調がちょい古っぽいのですが私の曲はそれに輪をかけてる感じで。
多分曲の構成がSFCあたりの曲から進歩ないのが理由かと。
メロディは一番気にかけている部分なので誉めてもらえるとうれしはずかし。

>>884
桜庭氏の担当した黄金の太陽のジャスミン戦が非常にうまく表現されていたのでそれっぽく。
音色を透き通った音にしているのでそれらしく聞こえてくれてよかった。
ちなみにどの曲をいっているのかわかりませんが多分私だと思います。

>>885
ぐはっ、い、一番気にしている部分にピンポイント爆撃されたっす。
そうなんです、桜庭氏の中でも通常戦闘曲、しかも一部分しかゲットできていないんですよ。
たまに桜庭氏の中でもめちゃくちゃに好き勝手やっている曲を真似しようとしてもまったくセンスがついていけない。

893879:2006/08/16(水) 23:39:54 ID:XBkxYcYb
>>886
それはメロディラインと音色のどっちですか?
個人的にはちょい音色がしょぼかったかなっと思っていたので手直しするときに変更します。

>>887
パーツの構成がSFCで音色だけグレードアップしているのでPSっぽいのかと。
もったり感の解消が今回の曲の最重要課題でした。
特にリズムとのズレが今回は結構少ないんじゃないかなぁとか思ったり。
次は新境地を開拓したい思いであります。

>>888
うっす、たしかに最近展開にこっているのが頭だけな割合が増えているのでそのお言葉胸にとどめておきます。

>>889
免罪符にしているつもりはなく私の曲作りの目標はずばり完璧な桜庭氏のコピーなんです。
ただそのなかでもやっぱりかなり凝り固まっているのは自覚しています。
新たな桜庭節を開拓する必要性をひしひしと感じっちゃったりしてます。

>>890
今一番ナウでヤングなイケてるゲーム作曲家だぜ!
トライエースやナムコ、キャメロットを中心に一大ムーブメントを引き起こしているにくい人。

>>891
桜庭好きのお方の言葉となると非常にうれしいですな。
かっこいい部分だけを抽出し続けたせいで最近はマンネリ気味ですが。
894886:2006/08/17(木) 00:28:47 ID:7WYPaiMp
>>893
主にラインです。特に左のストリングスが始まってすぐ途切れる部分。
すぐに再開しますが、以前のサックス&笛のメロディーと違って
フラフラと長くてまとまりがなく、何を言いたいのかよく分からないと思います。
また、右のストリングスは同じくらい目立つのに、左のメロディーの
動きと関連性がなく、これも左のメロディーをよく分からなくさせる要因だと
思います。
895885:2006/08/17(木) 01:40:29 ID:K7sEO1LM
>>879
桜庭を意識し過ぎているのかもしれないですね…
ただこのレベルの打ち込みが出来る人間なら自分のオリジナリティ、感性を曲に表現
できるのではないかと思う。と大したレベルでない自分が言ってみる。

これはあくまで俺の自論だが、他人の曲を意識し過ぎると、いつかその摸倣しかでき
ていない自分に直面する気がする。
最終的には自分の感性が大事になるのではないかな。


896SOUND TEST :774:2006/08/17(木) 03:48:39 ID:z29O68oo
そーゆー話はやめとけ
湧くから
897SOUND TEST :774:2006/08/17(木) 04:33:03 ID:NU61GznX
インスタントラーメンに旨いの不味いの言っても始まらんだろ
898SOUND TEST :774:2006/08/17(木) 09:17:18 ID:xsL/5zNp
流れを断ち切るようにうp。

http://www.yonosuke.net/u/6c/6c-6946.mp3
どんな場面?:RPGのダンジョン
何かコメントをどうぞ:人工的に作られたダンジョンを想定してます。イメージとしては高い塔をひたすら上る感じ。
899SOUND TEST :774:2006/08/17(木) 10:45:33 ID:1TL6Qe7e
>>898
すげーうますぎw
プロになってもいいんじゃないですか???
900886:2006/08/17(木) 11:02:51 ID:7WYPaiMp
>>898
最初のメロディーで、ミーーシードーソー ファーソードーの後の
流れが良くないと感じました。
確かに市販のゲームに入っていそうですが、
それは特にいい意味ではないです。
901SOUND TEST :774:2006/08/17(木) 21:17:44 ID:dTc/HzXq
>>898
部分的に入ってるメロディアスっぽいところがなんか中途半端で
俺にはオサレに聞こえてしまう。
もっと環境的にするかはっちゃけさせるかしたほうがいいかもね。
902SOUND TEST :774:2006/08/17(木) 23:23:19 ID:oOHvw8fy
http://www.yonosuke.net/u/6c/6c-6987.mp3
場面:RPGのイベント戦など
音源:vsc

上位の音源だとうまく鳴らなかったのでvscで鳴らしました。
かなりオマージュというかパクリが入ってますが評価をお願いします。

>>898
「古龍の砦」とか「raumcomposition」系ですね。
イントロからして非常に好みの曲調で心の琴線に触れました。
903SOUND TEST :774:2006/08/18(金) 01:07:04 ID:FmLSMiNO
>>902
全体的な気持ちはわかりますが、曲としてまとまっていないと思います。
一般的に意識される、4または8小節のパターンで区切られていないのが
原因だと思います。

トランペットがパラパラ鳴るのはアクセントになる部分ですが、これは
4または8小節のひとつのパターンの中で、ある程度決まったポイント
(和音が変わって盛り上がる部分など)で鳴るから効果があるのです。

聴く人は、このパターンを1回聴くと覚えて、2回目も来ると予想します。
そこで、2回目は和音だけを変えて鳴らす。3回目は元に戻して鳴らす。
4回目は和音もリズムも変えてさらに盛り上げ、予想を超えてから
別のパターンに移る。

あくまで一例ですが、曲のまとまりというのはこういうものです。
予想通りで安心&予想を超えられて驚くから曲が記憶に残るのだと
思います。

とにかく、4、8小節といったパターンは世間一般に通じるものなので、
意識して作ってみてはいかがでしょうか。
904SOUND TEST :774:2006/08/18(金) 01:17:17 ID:UdqFmTe2
>>902
不協和が危機感演出じゃなくてホントに不協和音に聞こえる
具体的には↑を見てください。書くことなくなっちゃったw
905SOUND TEST :774:2006/08/18(金) 02:52:47 ID:y7g85Vlu
http://up2.viploader.net/mini/src/viploader61468.mp3
場面:ファンタジーモノの空中戦
906898:2006/08/18(金) 09:36:59 ID:J3lFR0Vb
皆さんレスありがとうございます。

>>899
久々に時間をかけて作った曲なので、そう言ってもらえると嬉しいです。

>>900
流れって言うのはリズムのことでしょうか。
小節の頭をぶった切るようなメロディとか1小節の割り方を変えたりっていうのは
前々からやってみたかったんですが、ちょっと露骨すぎましたね。

>>901
個人的にはちょっとオサレっぽいのは狙い通りなんですが、全体で見ると浮いてるのかもしれません。
テーマが高い塔なんで、開放感を感じさせる部分も必要かなと思ったんですが…。

>>902
ピアノのバッキングに固いスネアってのはまさに古龍の砦リスペクトです。
曲の方ですが、リバーブの深いティンパニが低い音でずっと連打されてるのが気になりました。
こういうパートはスネアドラムに当てて、ティンパニは要所要所で鳴らすぐらいに留めた方がすっきりすると思います。
907SOUND TEST :774:2006/08/19(土) 02:31:04 ID:fUT2VuQL
皆さん感想ありがとうございました。
>>903
アドバイスは大変ありがたいのですが…
この曲は一応ポリリズム(もどき)を使っていまして各パートにそれぞれ独立した拍子がついてます。
(ちなみにトランペットは8分の10拍子のパートを担当させてます。)
一種の無窮動曲?のようなものを目指し、あまり明確な区切りはつけずに
ラストまで持って行きたかったんですが、意図が伝わらずすいませんでした。
ゲーム音楽としてはmother2のギーグ戦のような斬新な演出を目指したつもりでしたが
いまいちうまくいかなかったようです。
>>904
和音は現代音楽まではいかないような範囲に抑えたつもりでしたが
不協和に聞こえてしまいましたか。耳を鍛えて出直します。
>>906
ティンパニの連打は一応意図がありまして…
スネアその他の音抜けのいい音を入れるとモヤモヤ感や空間的な広がりが制限されてしまう
(ような気がする)ので敢えて入れないようにしました。
ただ耳につくということは音のバランスが取れていなかったということかと思います。多分…。

情けない手前味噌な解説を入れてすいませんでした…。
908SOUND TEST :774:2006/08/19(土) 08:27:39 ID:fDwhKyIH
http://www.yonosuke.net/u/6c/6c-7040.mp3
曲名 : 考えてない
どんな場面?: 森とか?
何のゲームを意識?: 特になし
使用音源: 主にQLSOシルバー
はやのビッグパーカッションを入れてみました。
場面の切り替え方がうまくいきませんでしたが聞いてください。
909SOUND TEST :774:2006/08/19(土) 11:18:16 ID:1TZ29IIh
どんな場面でも使えそう。素晴らしいです。QLSOシルバーって音いいんだね。
ミックスバランスもよく構成も好きです。
910SOUND TEST :774:2006/08/19(土) 18:42:05 ID:1J1Y7g+f
>>905
専門的なことはよくわからんが、もう少しテンポが速い方がいいと思った。

>>908
うまいっす。AZELとかで使われそうな感じ。
パーカッションに弱い俺。
911SOUND TEST :774:2006/08/20(日) 00:55:31 ID:I09Hnpv0
>>905
これオリジナル?
912SOUND TEST :774:2006/08/20(日) 04:28:48 ID:bLkzT6D5
>>905うめえ
913905:2006/08/21(月) 02:56:00 ID:wDPFlWcd
>>910
比較的大きなモノが動いているシーンをイメージしたので、これくらいのテンポにしました。

>>911
そうです。
音源は主にGS3に付属のviennnaです。

>>912
どうも
914903:2006/08/21(月) 12:56:19 ID:RFKDGpCM
>>907
そんな狙いがあったんですか。
でも、サウンドや演奏が平坦で機械的なままでは、
それを聴き手に伝えるのは難しいと思います。
リズムに限った話ではありませんが、ここでガツンといきたい、
フッと力を抜きたい、といった意思を込めて打ち込むべきです。

>>905
これは曲単体で聴くより、効果音が重なるともっと楽しそうですね。
0:45〜のピアノの絡みが一番好きです。
ただ、2発目のブラス(0:07の部分)のタイミングがズルッと
コケたように感じるのは僕だけなのか・・・
915SOUND TEST :774:2006/08/21(月) 15:38:36 ID:RFKDGpCM
>>907
ゆったりとして森っぽいですね。
場面の切り替えというのは特に気になりませんでした。
個人的な好みですが、もっとコード感があって濃い味の
方がメロディーも生きるのに、と思ったりしました。
916908:2006/08/22(火) 01:36:20 ID:a7Jyiebi
>>909
ありがとうございます。
一応森ってコトで作りましたが、何かテーマがズレていってしまったorz

>>910
私なんかAZELさんには到底及びませんよ

>>915
もう少しコード理論勉強しようと思いました。なかなかイイコード進行が
思い浮かばなかったので、ほとんどGm7ですw
917SOUND TEST :774:2006/08/26(土) 23:29:53 ID:htuKnc+V
>>879
正直言って、ここまで再現度が高いと
このままこの方向で進んだ方がいい気がします。

>>898
上手い具合に拍子がバラけてスリリングでいいと思います。
ただバックのフレーズはフュージョンやプログレでアリガチな感じ・・・
918SOUND TEST :774:2006/08/29(火) 02:24:25 ID:pslrjhjc
http://www.yonosuke.net/u/6c/6c-7455.mp3
曲名 : 未定
どんな場面?:フィールドっぽい
何のゲームを意識?: 特になし

ちょっとミックスがうまくいかなかった感がありますが聞いてください…
919SOUND TEST :774:2006/08/29(火) 05:30:54 ID:gAhzXSKO
>>918
脳裏に当たり一面が草原な景色が浮かんだ
920SOUND TEST :774:2006/08/29(火) 08:10:33 ID:mpFZPB+x
>>918
いいね。フィールドって感じ。
グロッケンのタラタラタラ・・ってとこはシロフォンにしたほうかいいかも。ウィンドベルと音色的にかぶってるし・・・
921SOUND TEST :774:2006/08/29(火) 08:38:03 ID:Zo91jqak
イメージとしてはゼルダの伝説時のオカリナのフィールドみたいなのが思い浮かびました。
広い草原、風が吹く青空の下軽快に進んでいく感じ。
922SOUND TEST :774:2006/08/30(水) 01:39:16 ID:KfY3R05v
ゼルダより崎元っぽさを感じたけどな
FF12っぽい
923918:2006/08/30(水) 23:55:55 ID:Et4enzas
レスサンクスです。
>>919
フィールドを意識して作ったのでそういっていただけると嬉しいです。
サンクス!
>>920
ナルホド…その発想はなかったです。アドバイスサンクスです。
>>920
ゼルダは神トラ以外はやったことないのですが、青空と草原などを
イメージしてくれたなら嬉しいです!
>>922
FF12のように派手にはなりませんでしたが、それ目指してガンバりたいです。
924SOUND TEST :774:2006/09/05(火) 09:30:36 ID:MlAzsfpo
       ── ̄ ̄ ̄──
       ─ ̄ _── ̄  ─ ̄\
     /| / ̄__── ̄── ̄ |
    /\    ─── ̄ ̄ ̄── ̄ |
    ∧   ̄ ̄            ̄二|
   ├                   ┤
    | / ̄\      / ̄ ̄\   |
    |   ━        ━      |
    |                    | ─ 、
    |                    |/   |
 / ̄ |                    |/ ̄ |
 | \|                    |  )  |
 | ( |      /    |          | / /
 \  |      〜 〜          |  /
   \|                    |/
    |    (__───___)    |
    |    \_      _/    |
    \     \ ̄ ̄ ̄ ̄/     /| つけてないですよ
  | ̄ ̄\      \   /     / |
  |    \    \   ̄ /   /  |
   ̄|  | ̄\     ̄ ̄    /    |
    |  |   \        /   ─ ̄ |
    |  |   \      / ─ ̄    |
    |_|      ̄| ̄ ̄ ̄ ̄     
925SOUND TEST :774:2006/09/08(金) 11:46:05 ID:VENAxYcY
http://aploda.com/dl.php?mode=pass&file_id=0000151401.mp3
鍾乳洞のダンジョンのような・・・
作ってる最中にFFぽい感じになりました
手直しできるとこなどありましたらご教授願います
926SOUND TEST :774:2006/09/08(金) 15:17:54 ID:1tt1DPeh
>>925
何か音が少ないような気がした。
パッドとか音を足すか、持続音の長い楽器をメインに使ったほうがいいと思った。
でも、鍾乳洞のカンジは出てたしイイよ!
927SOUND TEST :774:2006/09/09(土) 02:09:50 ID:6MrwjcL6
http://www.yonosuke.net/u/6d/6d-7911.mp3
曲名 : 南国
どんな場面?: 東南アジアっぽいところ

パーカッションを入れるとごちゃごちゃしたのでハズしましたw
コードはD7のみですorz
928SOUND TEST :774:2006/09/09(土) 13:28:08 ID:PTV+4La0
>>927
それっぽいし、ゲームには合いそうだけど・・・薄味だなあ。
サントラに入ってたら途中で飛ばしてしまいそうだ
929SOUND TEST :774:2006/09/09(土) 13:41:11 ID:EXoTE96E
>>928
>サントラに〜
でもゲー音作曲家は数が求められるからそういう曲も出てきちゃうよな…
ここで晒す曲がそれではマズイが
930SOUND TEST :774:2006/09/09(土) 14:35:14 ID:FRdaDK2I
曲をどうこうしろなんて難しいコメントは出来ないが、
とりあえず浮かんで来たシーンの感想をば。

>>925
水晶とかの結晶が剥き出しの綺麗な氷のような洞窟に潜ってる感じがした。
けど、段々ゴツゴツした岩肌が剥き出しの殺風景な光景に変わって来たって感じがした。

>>927
荒れた砂漠に佇む遺跡を調べてる感じがした。
何も無いのに黙々と探索してる感じ。
931925:2006/09/09(土) 18:26:30 ID:dTt1ExN7
皆さん聞いてくれてありがとうごじます。
>>926
持続音の長い楽器、目から鱗です。
確かに聴きなおしてみると洞窟を満たす空気感というか厚みに欠ける部分がありますね。

>>930
音色の一つ一つがイメージを形作りますよね。
後半部分、自然環境において人工的なストリングスが入ってもいいものなのか迷いました。。。
932SOUND TEST :774:2006/09/10(日) 04:36:08 ID:zlDnhRYr
>>927
なんか声が怖いんです(><;)
933SOUND TEST :774:2006/09/11(月) 21:22:49 ID:1qrofyTA
http://www.yonosuke.net/u/6d/6d-8014.mp3
曲名 : 決戦
どんな場面?: ライバルとの最終対決
何のゲームを意識?: レースゲーム
使用音源: Triton JV2080その他色々
934SOUND TEST :774:2006/09/11(月) 21:29:13 ID:HqaEVTnV
>>933
URLの末尾は8015.mp3じゃね?
935933:2006/09/11(月) 21:37:25 ID:1qrofyTA
936SOUND TEST :774:2006/09/11(月) 22:18:52 ID:AelHAo9g
>>933
軽快な曲で凄く良いんだけど、録音時のノイズでおもいっきり損してるような・・・。
あと、個人的な好みかもしれないが、リズムはもっとクッキリさせたほうがいいかなとおもった。
それと、もうちょっと展開が長けりゃ最高かな。
レース曲にしては短いような気もするんで。
937SOUND TEST :774:2006/09/11(月) 22:50:55 ID:HqaEVTnV
>>933
何だコレすげー!メロディー最高!!
一瞬オーケストラになる所もカッコイイー
エレガントなストリングスのラインがめちゃくちゃ好きです!
この辺はAチームやナイトライダー的な匂いがするような・・・
あとノイズは僕にはさっぱりわからんです。
938SOUND TEST :774:2006/09/12(火) 03:40:08 ID:n7qtbXZj
>>933
弦の打ち込みが上手いなー
939SOUND TEST :774:2006/09/12(火) 08:15:15 ID:+k0U7EKL
>>933
落とせないんです(><;)
940SOUND TEST :774:2006/09/14(木) 11:59:19 ID:2Jy8vAsk
>>933
聞いて見たいっす、再アップキボン!
アレンジ中なら待ってます。
941SOUND TEST :774:2006/09/16(土) 17:23:27 ID:1GGGoOUC
曲名 : fam
どんな場面?: 近所の家から聞こえてくるファミコンミュージック
何のゲームを意識?: 80年代中期ぐらいのアクションゲーム
使用音源: buzz/magical8bitPlug使用
コメント: ファミコンサウンドで遊んでいたら出来ました。初めての作曲です。

http://www.yonosuke.net/u/6d/6d-8155.mp3
942SOUND TEST :774:2006/09/16(土) 20:30:51 ID:vnKCDTu0
>>941
テキトーっぽいけど、音が濁ったりするようなダメな曲ではない、という
怪しい匙加減がとってもレトロで楽しいです。
943SOUND TEST :774:2006/09/17(日) 00:47:11 ID:HRdmIos7
>>941
緊迫感のあるシーンを想起させるのに、聴いてるといいかんじでダウナーに
なってきます。
ヘタウマ系ゲームミュージックとでも言おうか。良いですね。
944SOUND TEST :774:2006/09/17(日) 05:03:19 ID:FrqYaTX9
なぜ日本人女性は韓国男性に憧れるのだろうか。
まず韓国人男性は紳士的な振る舞いをします。
そして女性を大切に扱います そして情熱的です。
このような韓国人男性の振る舞いに日本人女性はコロリと落ちるのです。
日本人のような幼児的な男性にあきあきしてる裏返しの行動でしょう。
韓国人男性に憧れる日本女性は週末になるとソウルを訪れるそうです。
ソウルで運命的な出会いを期待しての訪韓です
ソウルでは毎週末にお見合いパーテーが開かれています
日本女性と韓国男性のお見合いパーテーです
日本女性の参加者が圧倒的に多く韓国男性を集めるのに苦労するそうです。
日本女性は婚前交渉に積極的だと聞きました。 韓国では婚前交渉はタブーです。
お見合いパーテーで知り合い、その日のうちに関係を持つカップルが多いと聞きます。
「日本人女性は優秀な遺伝子を求めて韓国で股を開く」と韓国のWEBサイトで話題になっていました。
韓国では不道徳なものは、東から来ると言われています。
韓国は日本から多くの不道徳を持ち込まれています。
すべて事実だ。 日本の女は淫乱で男はまったく魅力がないインポ。
かわいそうな劣等民族
945941:2006/09/17(日) 21:40:09 ID:t+Wbp07+
レスどうもです。
>>942
怪しい匙加減に磨きをかけたいですw
楽しんでくれてどうもです。
>>943
ヘタウマ系ゲームミュージック。気に入りました
とうぶんその路線でいきます!てかそれしか出来ないorz
946SOUND TEST :774:2006/09/18(月) 02:43:10 ID:p06yI17M
http://www.yonosuke.net/u/6d/6d-8223.mp3
どんな場面?:RPGの町など
使用音源:roland vsc32

短い曲ですが感想宜しくお願いします。
947SOUND TEST :774:2006/09/18(月) 02:46:31 ID:p06yI17M
>>941
これで初めてなんですか?なんか自分が初めて作った曲とは
かなり開きがあるような…上手いです。
948SOUND TEST :774:2006/09/18(月) 08:16:29 ID:4RLMpIbZ
>>946
すっげーおしゃれな雰囲気出てます。こういう曲って見習いたい。
なんか対位法を駆使して作り上げたみたいな?(笑)感じがして。あと音もいいですね。
本当にVSC?って思ってしまうほど。宜しければMIDIうp可能でしょうか?
949933:2006/09/18(月) 09:12:25 ID:V4O5N+ao
http://www.yonosuke.net/u/6d/6d-8233.mp3
曲名 : 再決戦(アレンジ)
どんな場面?:
何のゲームを意識?: レースゲーム
使用音源: Triton JV2080その他色々

ノイズは区別する為にあえて作っています。 
展開の少なさは勉強します(;'A`)
950SOUND TEST :774:2006/09/18(月) 10:06:02 ID:NNFfkvHZ
>>946
>>949
もう消えた?
951SOUND TEST :774:2006/09/18(月) 15:21:31 ID:eBw434eg
>>946
最高!ダウンロードできる奴でもう一回アップお願いします。
952SOUND TEST :774:2006/09/18(月) 15:45:11 ID:NNFfkvHZ
失礼、聴けますた

>>946
色々鳴ってるけどなんかバラバラのような

>>949
うーん、後半部分があまりにも前回と同じなので
アレンジという感じがしないです・・・
953SOUND TEST :774:2006/09/18(月) 21:16:07 ID:w2eYNNWj
>>946
雰囲気は素晴らしいです。
もうちょっとメロディーラインが覚えやすいものであると
もっと良くなると思います。こういうの狙ってたのならスマソ

>>949
中盤から後半の格好良さがたまりません。
ただ他の音に比べてドラムが微妙なような…。
954SOUND TEST :774:2006/09/20(水) 22:54:11 ID:zsz4SdyL
>>946
上手すぎる。RPG作るときに協力して頂きたいくらいです。
今アクション作ってるからタイミングが合わないことがとても悔しいよ・・・マジデ
955SOUND TEST :774:2006/09/21(木) 18:47:44 ID:5TCZ1WCF
はじめまして
僕も何かファミコンサウンドで作曲をしたいのですが
そういうツールはどうすれば手に入りますか?
できればフリーソフトが良いのです

>946
とてもお洒落でした
下村陽子さんみたいですね
町の何気ない風景が見える曲です
956ウェッハッハッハッハ:2006/09/21(木) 19:32:24 ID:qE1/nR2a
http://hp.vector.co.jp/authors/VA022293/
ここの管理人さんの作品でレトロ音源で作曲できるツールが置いてあります。
現在も開発続いているようなので興味がありましたらどうぞ。
957946:2006/09/24(日) 02:52:49 ID:boeOllhB
遅くなりましたが皆さんアドバイスと感想をありがとうございます。
>>948
対位法っぽい曲が非常に好みなので頑張ってそれらしいものをでっちあげてみました。
あとmidiをうpしました。ただ自分はDTMについてそれほど詳しくなく(GMリセットとかよくわからない)
この曲についても特にDTM上のテクニックを使っているわけではないので…
データ見て失望したらすいません。↓
http://www.yonosuke.net/u/6d/6d-8419.mid
>>951
恐縮です。ただダウンロードは出来るはず…
>>952
聞きなおしてみたところまずメインメロディが明確でなく、かつ音が濁っていました。
バラバラに聞こえたのは恐らくそのせいかと。精進します。
>>953
メロディが覚えにくいのは狙ったのではなく素ですすいませんw
今度作るときは覚えやすいメロディを作れるよう努力します。
>>954
たいした曲は書けませんがそういっていただけると本懐を遂げる思いです。
>>955
FF12の街の音楽のような平穏で垢抜けた感じを出したかったのですが
狙いが一応当たったようで嬉しいです。
>>949
これは素晴らしすぎる。単に音がいいだけじゃなく展開も巧みだし和声もセンスがいいし
個人的にはプロ顔負けのレベルだと思います。
958SOUND TEST :774:2006/09/24(日) 03:16:51 ID:xKKxBTOi
>>957
安らぐ街の雰囲気が思い浮かぶようで、俺もこういう曲とても好きですw
RPGつーかファイアーエムブレムとかFFT系SLGの街イベントシーンが思い浮かびそうだな〜
もしよろしければSLGのステージマップっぽいの(行進曲風味?)リクっていいっすか?
959SOUND TEST :774:2006/10/01(日) 22:58:52 ID:TqUfn4/b
http://www.yonosuke.net/u/6d/6d-8716.mp3
どんな場面?:SRPGのステージマップ
何のゲームを意識?:伝説のオウガバトルやバハムートラグーンを参考に。
使用音源:roland vsc32

>>958氏のリクエストに沿って作ってみました。
皆さん感想宜しくお願いします。
960SOUND TEST :774:2006/10/02(月) 00:55:22 ID:rvjLL9eg
>>959
上手く崎元さんの特徴を掴んでるね
作編曲のレベルは相当高いんだから、良い音源買ったら?
961SOUND TEST :774:2006/10/02(月) 10:37:41 ID:6VFwxOZs
>>959
音楽の感じはとってもいいのですが、やはり残念ながら音源で相当損してるように感じますね。
もしMIDI晒してくれたら私のOrchestralで録音しなおしてみますが(うまくOrchestral用に編集できたらですが)、どう?
962SOUND TEST :774:2006/10/02(月) 21:20:56 ID:8OX9K6eE
>>959
序盤マップみたいな感じがした。壮大なオープニングみたいでもあるやね。
960氏の言うとおり崎元さん風かも。多くの音鳴らしてるけど、
うまくまとまっててGJです
963959:2006/10/03(火) 01:45:09 ID:VYRgLYKO
皆さん感想ありがとうございました。
>>960
最近崎元氏の影響から脱することが出来なくなって少し困っています。
(この曲も和声的にはスターウォーズとかを参考に作ったのですが)
音源は一応上質なソフトシンセが手元にあるのですが動作環境の関係で使いこなせず死蔵するに至っています。
なんかシンセに申し訳ないです。かと言って新しい音源やPCを買うお金もないので…
>>961
上記のような状況ですので厚かましいですが是非お願いしたいです。
ただこの曲はvscで鳴るために必要な最小限の編集しかしていませんし
各楽器も演奏可能な奏法や音域を無視したつくりになっており、かつリバーブやベロシティ等で音のぶつかりを
誤魔化している部分がありますので恐らく編集は大変だと思います。すいません。
http://www.yonosuke.net/u/6d/6d-8776.mid
>>962
「Revolt」のような位置づけの曲を目指しました。
前回のようにバラバラに聞こえるのではないかと危惧していましたが
まとまっていると感じていただけたなら嬉しいです。
964SOUND TEST :774:2006/10/03(火) 04:46:43 ID:U2ufEhL9
>>959
クォリティ高い!
年はいくつですか?
音楽は独学ですか?
965SOUND TEST :774:2006/10/03(火) 07:44:41 ID:C5cvW0lf
なんだよその質問「
966SOUND TEST :774:2006/10/03(火) 15:19:19 ID:xLnh6lyi
年は関係ないと思うが、独学かどうかが気になる気持ちはわからないでもない。
俺も独学だけどがんばらないとなー。




クオリティ高いのは同意
967961:2006/10/03(火) 16:16:17 ID:ClJ8+4My
>>959
というわけで早速やってみました
http://www.yonosuke.net/u/6d/6d-8792.mp3

音域を考慮してトロンボーンのパートはアルトトロンボーンで演奏
同じ理由でフルートパートを1オクターブ+
音量バランス(特にフルート+オーボエの木管部分では周りの音量をだいぶ削ってます)および、和声のベロシティ値の調整
などをやってます。
第三者が勝手に手を加えすぎるのもアレなんでこのくらいに抑えてみました。
Orchestralで鳴らすとこんな感じ、程度の参考としてみてくれたら幸いです。
968959:2006/10/03(火) 19:39:40 ID:VYRgLYKO
>>964>>966
ありがとうございます。独学というか音楽理論は勉強しようとしたんですがよくわからなかったので投げました。
歳は…まあ21なんですが。普通ですいません。
>>967
これはスゲエ…( ;^ω^)
Orchestralって特に木管の音が素晴らしくいいですね。その辺どうもおかしいとは思ってたんですが
周りの音量を下げればよかったのか。配慮に感謝します。
低音の迫力も全然違う。スネアもいい。(vscのスネアは酷すぎて絶望した)
どっちか迷ったんですがやっぱQLSOじゃなくてOrchestralにすればよかったかな。動作が軽いらしいですし。
しかし>>99>>103見たときも思ったんですがこういうコラボ企画というか複数の人が協力するのは面白いですな。
何か一人で作ったものを晒すのとは違う楽しさがある。
本当にいい経験をさせてもらいました。ありがとうございました。
969SOUND TEST :774:2006/10/06(金) 23:39:02 ID:+O6jgVij
http://www.yonosuke.net/u/6d/6d-8937.mp3
どんな場面?:ラスボス戦
何のゲームを意識?:特になし。好きな作曲家は桜庭氏
使用音源:ハチプロ

展開力不足でちょっと短いです
970961:2006/10/07(土) 00:08:22 ID:zpTgUCUz
音当てただけ程度の簡単な編集ですが喜んでもらえてよかったです。
Orchestralは軽くて使いやすいのがいいですね。もちろんオケ音源としてのレベルはそれほど高くはありませんけど。

てか21ってタメですわ。
971SOUND TEST :774:2006/10/07(土) 15:59:57 ID:2N0dNFNH
オーケストラやるのって管弦楽法とかやら無くてもできますか?
おれもやりたくなってきた
一応ピアノは10年以上やってます
972SOUND TEST :774:2006/10/07(土) 17:57:02 ID:7AF5ZnpH
>>969
まず悪い点から。
確かに展開がなく淡々としすぎてる。同じフレーズの反復が多い気がする。
ラスボス戦ならもっとちゃんとした導入部をつけるべきだと思う。
一つ目の指摘と被るが各楽器が担当する役割がほとんど変化しないので(メロディパートなら最初からずっとメロディ)単調。
ハチプロにしては音質が悪い。
いい点。
和声感覚はかなりいいし、途中に入る変拍子の部分もプログレっぽくていい。楽器の使い方もかっこいいと思う。
慣れればもっとずっといい曲を作れるようになると思う。個人的に何か光るものを感じるんで。
>>971
楽器法等を知らない人が聞いてオケっぽいと思わせる曲なら作れる。
学がある人が聞いてどう思うかはわからない。
973SOUND TEST :774:2006/10/07(土) 18:08:24 ID:uMn4LXfJ
>>969
なんか音がおかしいな。何をしたか分からないけど低音がデカ過ぎ。割れてる。
あと初っ端にプツってノイズが入ってる。
曲自体は悪くない。慣れだな。
974SOUND TEST :774:2006/10/07(土) 18:16:45 ID:uMn4LXfJ
失礼、割れてねーや
975SOUND TEST :774
感想dクス
>>972
楽器の役割、盲点でした。その辺意識しながら楽曲聴いてみます
和声はまだタブーを勉強した程度なので良かったです。
変拍子褒められたのが個人的に嬉しかったり。
>>973
ミキシングはまだまだ経験不足でして…。
低音が大きかったですか。今度から違うヘッドホンでも聴いてみます。