1 :
SOUND TEST :774 :
2005/06/18(土) 05:50:00 ID:CremKQ9Z
( ^ω^)(^ω^ )
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー (*´・ω・)(・ω・`*)ネー (*´・ω・)(・ω・`*)ネー (*´・ω・)(・ω・`*)ネー (*´・ω・)(・ω・`*)ネー
ゲーム音楽ってことは、もうすでに自分で作ったゲームに使ってる音楽ですか? それとも進行中の企画の未使用品? これからゲームに使う予定ならこんなとこで晒したら他のメンバーに怒られませんか? 自分ひとりで作ってるのかな?または仲間の承諾済み? それともゲームを作る予定見はなく未使用の音楽? だとするとフリー素材として使っていいの? 使われるまではゲーム音楽じゃないですし、どういうことなんでしょうか?
>>4 まずは「「自作」」を国語辞典で調べた方が良いかと?
>>5 の突っ込みは的外れだとして、
要するにゲームを想定した自作曲を披露、ってことじゃない?
(*´・ω・)(・ω・`*)
dtm板でやれ。
10 :
SOUND TEST :774 :2005/06/18(土) 20:41:16 ID:faaCrq2e
>>9 そこは初心者は出せないし、かなり曲想が限定されてるので
こっちのスレの方が開放感があるんだが・・・
実際ゲーム音楽好きが集まってる板だし
1が自分から曲作りたい、聴いて欲しいってのならまだ納得がいく (実際のゲームの曲じゃないものがこの板の話題として妥当かどうかは別にして) だがアプロダ出した、さあ作って上げろってんならくれくれスレじゃねーか
12 :
SOUND TEST :774 :2005/06/18(土) 21:52:10 ID:WfCcr03z
こういった系統のスレで
>>1 がスレ立ててから10レス以内に
自ら率先してアップをしない場合、それはだいたいくれくれスレである法則。
板違いだし
確かに、実際にゲームに使われないと、それがどんなに既存のゲーム音楽っぽくても ゲーム音楽とは呼べないな。 単なるイージーリスニングとかテクノとか、ポップインストでしょう。 「ゲーム音楽」というのは、ジャンルを表すものじゃないからね。
16 :
1 :2005/06/19(日) 02:36:41 ID:fUeFt1eF
17 :
SOUND TEST :774 :2005/06/19(日) 06:59:31 ID:l8VCeFcD
18 :
SOUND TEST :774 :2005/06/19(日) 20:11:13 ID:13ULfi3z
>>17 上手いなぁ
古代の天空の魔法都市って感じだね
19 :
SOUND TEST :774 :2005/06/19(日) 20:35:17 ID:kCuzEZf3
>>17 自作じゃないし。
今流行りの?時の回廊だし。
20 :
SOUND TEST :774 :2005/06/19(日) 20:39:00 ID:/bJZ1nke
>>17 臆病者が!怖くて直ぐ消すなら最初からそんな事するな!
消えてる? 今、ダウンロードできたよ。なぜか1分2秒の所で突然終わるけど。 ID3タグに堂々と「時の回廊」「光田」「クロノトリガー」って入ってるね。
ココに上がったのって素材として使っていいの? それとももう自分のゲームで使ってるとか、今作ってるゲームで使うとかの理由で 使っちゃだめなのかな? どっちでも無いなら、ゲーム音楽でもなんでもないからDTM板行ったほうが良いんじゃないの?
>>24 オープニングテーマとしては少し弱いかな
あとオーケストラって言う割には管楽器が目立たなかった。
音きれいだなー
>>24 オープニングというよりデモ画面のBGMみたいな印象を受けた。
管がホルンだけで(違ってたらスマン)、主旋律もほとんど
弦楽器主体というのは少し味気ない感じ。
でもそれ以外は結構いい線いってると思う。
特に後半の流れはいい感じ。
音は良いね。曲はjpopみたいだ。 jpopのオーケストラアレンジバージョンって感じ
>>25 お前著作権って知ってんのか?CGでも文章でも著作権がある
本人にまず許可を取ってから使わないとダメだ。
それはどこの世界でも同じこと。
>>24 保存しました!メチャクチャカッコいいです。
感じとしてはポケモンのバトル?かな。
最近のゲームでもなってそうな感じだね。
31 :
24 :2005/06/28(火) 13:39:49 ID:/E3Fr1/5
>>26-30 遅レスながら感想どうも^ω^
管楽器ももっとがんばります
またそのうち何かうpりますんで
聴いてください
32 :
SOUND TEST :774 :2005/06/28(火) 17:48:58 ID:BHrnqyAl
なんでわざわざ全く同じ趣旨の重複スレを板違いで立てるの?
まだ1曲もアップされてないし2-9まで質問と批判とAAしか無いのに
>>10 で突然「こっちのスレの方が開放感がある」とか言われても。
どこがだよ。
こっちは単にゲーム音楽好きの板だし。
打ち込みやってる奴ならDTM板の方が遥かに多いだろ。
でも逆にDTM板だとゲーム音楽って肩身が狭いんだよね まあいいんじゃないの
で、
>>33 で書いた「どうやら」ってのは
>>10 に対する皮肉のつもり
(俺もこのスレがこの板にあるのは不可解だと思う)
議論はDTM板でやってくれない? あっちも見てきたけど話ばっかりで全然曲あがってないね。 なんでゲームのスレってこうなの?
そういうきみも文句しか言ってないじゃないか
こっちもすぐ同じになるよw そもそもアップする人が少ないのに重複スレ立てるなんてアホじゃねーの
板が違うのに重複ってのか?ワロス じゃあオーディオとかのヘッドホンスレとかどのぐらいあんだよ。
板が違えば同じ趣旨のスレ立てまくってもいいのかw
こうやって脱線しまくって誰もアップしないスレになりゃいいんじゃね?
こっちはアマ指向でマターリやってけばええやん リスナー層も若干違うだろうし‥‥
あらゲーム音楽板なんてあったのね それぐらい低俗な連中が増えてるということかしら うふふ
>>47 もう来るなって訳じゃないけど何しに来てるんだ?
>>48 お前みたいに反応しちゃう馬鹿が釣れるのが楽しいからだろ
煽りを喜ばせて楽しいか?
まぁ、これでこのスレも終了だな
で、次スレはほんまにここなん?
楽しみでやってきてるのに なんでこんな「仲間に入りたいけど入れない不器用な人に悪口を言う」シーンばっかりなのかという う、俺が場違いか。ごめん消えます・・・
この板の住人は
>>47 がDTM板で悪名高い荒らしだって事を知らん可能性があるのか
オカマ口調でとにかく他人を馬鹿にしまくり、文末に意味不明の笑い声を付けるのが特徴
まぁ、本人かどうかは分からんが
まぁ、真似しようと思えばリア厨でも出来そうな煽りだけど。
>>32 最近DTM板でやってる方が場違いな気がして来たorz
DTM板はDTMの話をする板であってゲームの音楽を作って出す所じゃそもそもないんだね。
機材の話ならDTM板で良いと思うが。
そう考えて行くと、DTM板のゲームスレってゲーム音楽好きの人が本当に居るのかな?
あのスレは製作者だけが集まってるスレで、純粋にゲーム音楽好きの人が居ない気がする。
よくそれで今まで続いたと思うよ。
どうしても一般の人にはゲームミュージックってとっつき難いと思う。
村のテーマとか船のテーマとか言われても、何それ?って感じでしょう?
この板ならゲームミュージック好きしか言ないわけだから、また風当たりも違うと思うけど。
まだ必死にこっちを本スレにしようとしてるのか。
>>54 ゲーム音楽板が出来る前は、ゲーム音楽打ち込みの話題は全部DTM板で
やってたんだぜ? 「ゲーム音楽好きが居ない気がする」って都合良すぎる
思い込みだな。
せっかく専用板ができたんだからこっちに引っ越して来るのもいいだろう。
必死に「こっちの板にあるべきだ」みたいな正当性を主張する必要も無い。
問題は、同じような主旨のスレが既にあるのに事前にコンセンサスも取らず
向こうのスレが終了するのも待たずちゃんと誘導もせずテンプレも貼らず
別の板にスレ立てて向こうにただurl貼っておしまい、という無責任っぷり。
お陰で向こうは向こうで次スレ立てちまってるし。
全く同じ話題を扱ってるんだから板違いで両方にスレ立ってるのは
アップする奴も聴く奴も感想書く奴もリソースの無駄だろ。
57 :
54 :2005/07/06(水) 23:16:54 ID:tOMENd5K
>>56 別にそこまで言い切ったつもりはないけどね。
気がすると言っただけで俺は別に好きな方でやれば?って方だよ。
それから向こうのスレ立てたのは俺じゃないよ。
こっちのスレあるの知ってて誰か立てたみたいだし。
>>あのスレは製作者だけが集まってるスレで こっちのスレに移行しても向こうのスレのユーザーだけがまた住み着くんなら意味無いな(w また議論厨もオカマも来てるみたいだし。
つか、最近見かけるオカマって何者?自作曲、聴いてよスレも崩壊してるじゃん。
正直、この板でアップする事に意義を感じないんだよね。 専門的なアドバイスはほとんど期待できないだろうし。
>>60 専門的なアドバイスって何?
Upする人はドラムがどうのコードがどうの言われたくてUpしてんのか?
普通に良かったですとか、イメージ通りでしたとかが感想じゃないのか?
62 :
SOUND TEST :774 :2005/07/07(木) 09:40:45 ID:9bsNAWOG
>専門的なアドバイス 専門的なアドバイスとやらのせいで向こうは荒れてるわけだが(w アドバイスに対して反論、アドバイスに対するアドバイス←荒れの原因 下手にアドバイスなんてしない方が良いと思うが。。。
向こうのスレでキチガイが大暴れしてるけど、ああいうのがこっちに来るだけだぜ? ・・・早く向こう潰してこっちを本スレにしたい奴かも知れんがな。
こっちの存在知らんだけな気がするが、あんまり騒がんほうが良いかもな。
>>62 激しく同意。
こっちではまったりとしたいところだ。
肝心の曲が全然無いのに議論ばっかりしてるスレで「まったり」ねぇ・・・。 どうせ誰かが「じゃあお前がアップしろ」とか言い出してまた荒れるんだろ。
こっちはゲームユーザー視点の感想 向こうはDTM製作者視点の感想という感じで 住み分けれるのではないでしょうか? まあはっきりと区別する必要はないと思うけど。 どちらかというとゲームユーザー側な自分にとっては こっちのほうが感想を書きやすいかもしれない。 FFっぽくて(・∀・)イイ!!、とかだけでも良さそうだし。
区別する必要が無いなら2スレも要らないし
なんかさ板が違うのに趣旨を一緒くたに考えてないか? 板が違えば同じタイトルでもかぶらないもんだよ。
2スレあるならあるで別に構わんけど、どうせ両方チェックするし。 「物凄く音が外れてて気持ち悪いけど、こっちのスレではそういう感想は 相応しくないから黙っていよう」なんて区別しないし。 同じ曲が両方にアップされてるなら、そりゃ相応しい板に書くけど。 感想を区別するためだけに同じ曲を別スレにマルチポストするってのも 宜しくないんじゃないの? あと、向こうのスレのコピペキチガイを見てりゃ分かると思うけど、 どちらかのスレにアップしたら絶対に作者に無断で転載するアホが涌くから 無駄だと思う。
>>71 お前
>>69 だろ?
なんか1人だけマイナス思考の奴が居るな。
なぜもっとプラス思考に考えられない?
>>どうせ両方チェックするし
これはお前がって事だろ?自分の事しか考えてないのか?
この板でやれば当然この板に居る人たちも聞く事になるし
別にDTM板から来た奴ばかりが集まる事は無くなるだろう。
>>同じ曲が両方にアップ
これはお前が考える事じゃない、アップする人の良心問題。
>>絶対に作者に無断で転載するアホが涌くから
今に始まった事じゃない、自サイトに自ゲームスレで出たURLバンバン貼ってる奴もいるし
どこかにコピーされる可能性もある、それが嫌なら2ちゃんなんかに出すなと言う事。
>>72 反対意見の書き込みが全部たった1人だとでも?
どうせ誰もアップしないしアップされりゃされたで荒れるだけなのに なに熱くなって議論してんの?
>>72 > これはお前がって事だろ?自分の事しか考えてないのか?
両方チェックする人は多いと思うけど。
他にもゲーム風の曲がアップされるスレがある事を知ったらそっちも見に行くでしょ。
敢えて一方しか見ない人の方が少ないよ。
「両方見るような奴は
>>71 だけ」みたいな決め付けは、
それこそ自分本位。
>>75 ほらすぐそういうレスを返す。
それが荒れる原因だっつうの!!もう無理だよ、このスレでも。
DTM板なんかに宣伝したのが間違いだったな。
DTMの方もそうだけど、なんでこの手のスレには基地外が沸くんだ? 同じ板の他のスレはそうでもないのに・・・
自分で馬鹿な事を言っておいて指摘されると相手のせいにして逆ギレ
単に「スレが2本あったら両方見る奴も多いだろう」という事実を指摘してるだけなのに
逆上しちゃう
>>76 みたいな奴こそ荒れる元凶。意見として反論するならともかく、
単に相手を言い負かしたいだけの書き込みになってるし。
意見が異なると反射的に言い返しちゃうような奴に曲の感想なんて読み書きするのは無理だ。
何故かIDが不定なので誰が誰だか分からんが。
とりあえず誰か曲うpしてみ?
82 :
SOUND TEST :774 :2005/07/08(金) 16:25:40 ID:FmxVUGlr
議論してた奴が言い負かされて荒らしになる典型的なパターンだな
最後に腹いせにageるのもお約束すぎるwww
基地外が多い理由が分かっただろ
>>77
もう凄く納得してしまった俺ガイル。
>>82 お前
>>72 だろ?
なんか1人だけマイナス思考の奴が居るな。
なぜもっとプラス思考に考えられない?
>>ウザイから氏ねよ。二度と書き込むな。
これはお前がって事だろ?自分の事しか考えてないのか?
こっちへ移ってもあいかわらずだな・・・
もうお前等自殺した方が楽じゃね?
少なくとも1人はこのスレに怨恨を持ってる粘着荒らしが誕生したからな。
早速
>>87 みたいな単なる荒らし書き込みが始まってるし。
こうやってキチガイが増えて行く。
類は友を呼ぶ
88 :S88 :SOUND TEST :774:2005/07/08(金) 21:08:13 ID:rgfCxQJo
少なくとも1人はこのスレに怨恨を持ってる粘着荒らしが誕生したからな。
早速
>>87 みたいな単なる荒らし書き込みが始まってるし。
こうやってキチガイが増えて行く。 OUND TEST :774:2005/07/08(金) 21:08:13 ID:rgfCxQJo
少なくとも1人はこのスレに怨恨を持ってる粘着荒らしが誕生したからな。
早速
>>87 みたいな単88 :SOUND TEST :774:2005/07/08(金) 21:08:13 ID:rgfCxQJo
少なくとも1人はこのスレに怨恨を持ってる粘着荒らしが誕生したからな。
早速
>>87 みたいな単なる荒らし書き込みが始まってるし。
こうやってキチガイが増えて行く。 なる荒らし書き込みが始まってるし。
こうやってキチガイが増えて行く。
126 :○○ル ◆Mu1000UKvE :2005/07/09(土) 00:02:27 ID:XjdhCxoI 顔くらいならmixiで見れま126 :○○ル ◆Mu1000UKvE :2005/07/09(土) 00:02:27 ID:XjdhCxoI 顔くらいなら:○○ル ◆Mu1000UKvE :2005/07/09(土) 00:02:27 ID:XjdhCxoI 顔くらいならmixiで見れま126 :○○ル ◆Mu1000UKvE :2005/07/09(土) 00:02:27 ID:XjdhCxoI 顔くらいならmixiで見126 :○○ル ◆Mu1000UKvE :2005/07/09(土) 00:02:27 ID:XjdhCxoI 顔くらいならmix126 :○○ル ◆Mu1000UKvE :2005/07/09(土) 00:02:27 ID:XjdhCxoI 顔くらいならmixiで見れますよ。(・∀・) iで見れますよmixiで見126 :○○ル ◆Mu1000UKvE :2005/07/09(土) 00:02:27 ID:XjdhCxoI 顔くらいならmix126 :○○ル ◆Mu1000UKvE :2005/07/09(土) 00:02:27 ID:XjdhCxoI 顔くらいならmixi:○○ル ◆Mu1000UKvE :2005/07/09(土) 00:02:27 ID:XjdhCxoI 顔くらいならmixiで見れま126 :○○ル ◆Mu1000UKvE :2005/07/09(土) 00:02:27 ID:XjdhCxoI 顔くらいならmixiで見126 :○○ル ◆Mu1000UKvE :2005/07/09(土) 00:02:27 ID:XjdhCxoI 顔くらいならmix126 :○○ル ◆Mu1000UKvE :2005/07/09(土) 00:02:27 ID:XjdhCxoI 顔くらいならmixiで見れますよ。(・∀・) iで見れますよで見れますよ。(・∀・) iで見れますよ。(・∀・) れますよ。(・∀・) すよ。(・∀・)
あーあ、こっちにもきたよ。
良い作品がうpられれば自然と良スレになる
無理だろう。定期的にパクリだ著作権だって流れになるし。
「自分がやりました」って言ってるようなもんだな
98 :
SOUND TEST :774 :2005/07/11(月) 22:07:56 ID:PalYEIdK
畜生!!!
叩かれたくないならアップしない方がいいんじゃない? テンプレ使うか説明ぐらい書きなよ
101 :
SOUND TEST :774 :2005/07/12(火) 13:13:23 ID:amxD8j2p
>>99 俺もお城を思い浮かべた。
いいね
アタックのもたつきが気になったのと
シロタマで和音が鳴ってるところがあってもいいと思った。
ユニゾンの何が悪いのかと。
>>99 のやってる事はユニゾンじゃないし
単にパート毎のライン取りが下手なだけじゃん
こうやって馬鹿に突っ込みを入れる事から荒れ始めるんだけど
ユニゾンパートもある事はあるし悪くはない
ただ
>>103 はユニゾンの事じゃないと思われ
一部分ユニゾンになる部分はそのタイミングが重要ということかな。
>>107 ユニゾンが何だか分かってないみたいだから黙ってた方がいいよ。
>>99 お城の庭園かなー?
>>103 うーん、わからんでもないけど
なんかいやらしいな
110 :
SOUND TEST :774 :2005/07/13(水) 14:21:01 ID:iDfUDDsc
同じ音色でユニゾンで重ねると変なになるよね。 一般的にいろいろ回避方法はあるんだけどそれを実行しても俺の納得いく 響きは得られなかった。やっぱどこか不自然。 ユニゾンはやめるわ。
結局こっちのスレでも技術論が出てくるのね、と思いつつ
>>110 PCMシンセやサンプラーで同じ波形で完全に同時にユニゾンすりゃ音量が倍になるだけだし、
少しでもズレるとフェイザーになるだけ。生演奏のようには行かない。
つーか、そもそも同じ音色(楽器)で同じ旋律を演奏する事を「ユニゾン」とは言わない。
そりゃ単にひとつの声部、パート。
そうだね。 バイオリンとフルートのユニゾンはあってもバイオリンとバイオリンのユニゾンはない。 (もちろん弦楽四重奏なんかは話は別ね) 人数感を出したいならピッチを若干ずらすのが回避法とされるけどあまりお勧めではないなぁ。
>>111 音量が低い音色なんかはその音量が倍になるというのが
けっこう役立つ。
またそういうデタラメを・・・。 1サンプルの狂いも無く正確に同時発音しなきゃ音質が変わっちゃうのに、 ただ単に音量を上げる為だけに同じ音を同時に出すなんて事しねーよ。 むしろ少しでもズレて位相が逆転したら音量下がるだろ。
ユニゾンがわかってない馬鹿が多いなぁ ユニゾンは同じ音程を指すわけだろ? 少しでもずれたら厳密にはユニゾンとは言わない 音量が倍になるというのも振れ幅が二倍になる 位相がずれることはサンプルではありえないんだよ それに位相は簡単にかえることもできる
むしろ少しでもズレて位相が逆転したら音量下がるだろ。 位相が少しずれただけではむしろ音量増える 下がるのは90度超えないと下がらない
>>バイオリンとフルートのユニゾンはあってもバイオリンとバイオリンのユニゾンはない。 オーケストラのストリングスがユニゾン 音量も一台のときより大きく聞こえるのはそのため
ID:MatZoo9fはいくら何でも釣りだよね? 本気で言ってるとしたら(ry
120 :
SOUND TEST :774 :2005/07/13(水) 17:03:28 ID:GdqYK8RO
自分で分からないなら別にいいんじゃない?
>>121 間違ったところを指摘しろよw
正直に理解できないから悔しかったから書いたんだろw
> 少しでもずれたら厳密にはユニゾンとは言わない
まずこれ。楽譜レベルで言えばこれで正しいが。
ユニゾンというのは、異なる楽器、大勢の人間などで全く同じ旋律を演奏、
歌唱する事であって、物理学的な波形の振幅の和とかそういう話ではない。
むしろ、音色や音程が微妙にズレている事によってコーラス効果、フェイザー効果で
音の厚みを得るのが本来の目的。
> 位相がずれることはサンプルではありえないんだよ
その通り。ただこれはユニゾンとは全く関係の無い話。
全く同じ波形を二つ重ねて音量を倍にする事をユニゾンとは言わない。
> オーケストラのストリングスがユニゾン
> 音量も一台のときより大きく聞こえるのはそのため
で、これ。
お前の主張によると位相が厳密に一致する事によって音量が倍になるのが
ユニゾンだという事だが、オケのバイオリン弾きってのはHDR並に
サンプルアキュレートな演奏ができるのか?w
単純に音源が複数あれば音量が上がるのは当たり前で、位相だの波形だの
といった話が出る幕ではない。そもそも、同じ波形を合成して音量を
上げるぐらいなら単にゲインを上げれば良いワケで、方法論的にも
音量を稼ぐためにわざわざそんな事をする奴は居ない。
あぁ、現に
>>120 に居るか。大バカが。
>>123 生楽器音色だとエディットなどでゲインを最高にしても
物足りないことはけっこうあるもの。
その中でエフェクトなどに頼らず音量稼ぐ方法はユニゾンしかない。
123の意見はまったく説得力が無い 時間を無駄にしてしまった
>>124 結果が単に音量が倍になるだけだったら、それはユニゾンと言わないって話。
音量を上げる方法が他に思いつかないならそうやってりゃいいだろう。
>>125 説得力とかそういう問題じゃなくて事実。事実が理解できないのはお前が阿呆だから。
>>126 はあっちの世界にいちゃってるね
そっとしておこう
よくある負け惜しみの例 説得力が無い 時間の無駄
そっとしといてくれるそうだから、ついでに書くが。 ユニゾンなんていう分かり易い単語ひとつでここまで意思疎通ができないんじゃ 感想を書くのもムチャクチャ気を遣わないと難しいんじゃね?
>>129 まぁ所詮ゲーム音楽板だしそういうのを求めるってのは酷ってもんでしょ。
誰も求めていないのに、無知なくせに偉そうな事を書く奴がいるからこうなるわけで・・・。
広義ではバイオリン同士でもユニゾンって言えると思うけど
楽譜上では
>>111 が言うように1つに纏まるからユニゾンとは言わない
って事になるんだと思う。
あとID:MatZoo9fとID:StUiMPYAはどっちもバカだと思う。
荒れてない荒れてない、みんながんばれ
だれもバカじゃない
で、俺の正しい知識によるとユニゾンとは同じ音程を重ねる事によって厚みや揺らぎを楽しむもの。
同音程を重ねるつっても生のレベルなので波形が厳密にそろう事はない
>>120 のは全く同じ波形を重ねたので音量が上がっただけ
意見の食い違いが見られたらぐぐってみよう。とLOMが言ってみる。
>>132 お前がバカだ氏ね
間違ったこと言ってねーだろ
いいね、曲の感想そっちのけで議論に大盛り上がりw こっちのスレの方が雰囲気が良いとか言ってたやつ誰だよwww
ID:MatZoo9fは90度超えないと下がらないとかバカな事言ってるし ID:StUiMPYAは音量が上がるのは当たり前で位相は関係ないとかバカな事言ってるし
ゲームのBGMを想定した曲を作ってみたり人が作ったのを聞かせて貰ったりする事あるけど、 音色にしろメロディにしろエフェクトにしろお互い自分なりの理由付けでやった結果だから 技術面をとやかく言ったりはしないな。 添削したから伸びるってもんでもないしね。
>>137 「位相は関係ない」なんてどこに書いたよ? オケの演奏に関して
波形の合成による振幅の倍増なんて話は「出る幕ではない」とは書いたが。
意図を読み取る気が最初から無くて煽る気マンマンの奴に何を言っても無駄な罠。
少しは議論を自粛する気になれませんか?
何このスレ。 DTM板でもこんな殺伐なスレッド見たこと無い。
なんかユニゾンの話が出てるけど シンセのバイオリンとか同じ音を重ねると不自然な音にならない? 微妙にずらすとコーラス感が出るけど、ずらさず鳴らしたら不自然な音で鳴るから 同一楽器で同じ音を鳴らすと言う作り方は俺しない・・・ JAZZのデータでよくサックスのアンサンブルがあるけど、アルトサックスだけ4本も並べて 同じメロディー吹いてるのあったけど、やっぱり微妙にずらすのは良いけど 完全に同時に鳴らすと、音が濁ると言うか、変な音になる
だから何が良いたいかと言うと 使えないと言うか・・・シンセで同じ音を同じ楽器で重ねるのは あんまり好ましくないような・・・微妙にずらして使うなら、使えるけど でも単なるディレイみたいになって不自然になる事も まあ俺もユニゾンの事、知らなくて言ってるんだけど
結局「ユニゾン」でここまで荒れるのか 自作ゲーム音楽聴いてよスレの雰囲気はこうだよ。こう何か1つでも餌があると大漁っていう。 あそこと別物にしたいなら「議論禁止!」を徹底しなきゃいかんな。
議論禁止にする意味なだろwwwww なんかする意味あるのか? 曲上げたいのなら勝手にやればいいだろwwwwww 聴いてもらえないと満足できないくらいなら止めちまえ そんなやつに付き合うほど世の中甘くない 社会に出てない証拠
あーあ結局このスレもDTM板からの議論厨だけ流れこんで来たな。
これじゃこの板の人たちも入りたくても入れないだろう。
だからあれだけ楽器がどうの機材がどうのと言うレスはやめろと言って置いたのに。
強いて誰が悪いかと言うと
>>102 と
>>103 こいつらは謝るべき
なぜならこいつ等のレスのせいで後のスレの展開を見てみろ。
>>101 のような感想は理想的だが
>>1 を読む限り初心者の人も来て良いと書いてるし、これじゃ初心者の人も
来たくても来れないわな。
強いて言う
>>102 と
>>103 が悪い、あのようなレスをしなければこんな展開にはならなかった。
>>146 俺はレスした人は悪くないと思う、ネタを一番最初に振った奴が悪い。
ネタを振らなければ何も起きない。
火の無いところに煙は立たない。
>>102 や
>>103 は特に悪くないでしょう。
てか、こうみてると最初は「その曲について」語っていたのに、
いつの間にか「そもそもユニゾンとはなんぞや」に話が切り替わっている。これが最大の問題だね。
> だからあれだけ楽器がどうの機材がどうのと言うレスはやめろと言って置いたのに。 だからあれだけ「そんなこと言っても無駄」と言っておいたのにwww
>>148 150
違う、曲出した人は悪くない、これは当たり前の事。
問題は、曲に関する感想の内容。
荒れるとわかって置きながら、和音がどうの、音色が・・・と言い出すのは悪質。
良いか?荒れる原因をよく考えろ 曲出したら荒れるか?そんなは事はないだろう?感想書いたら荒れるか? そんな事は無い、じゃあ荒れる原因は? 感想の内用だ。 感想の中には一言でも「バイオリンの使い方が」と書いただけで 他の人が、俺は悪くないと思うけど、もっと楽器の勉強しろ、オーケストラが・・・ などとどんどん煙は大きくなって行く。 ここが荒れる原因、だから技術的なレスはこの板ではやめて欲しい。 DTMの技術的な事はDTM板の方が良いだろう。
あほか ゲームのサントラきいてろよ サントラより糞の曲を 聞いてやってるのならば 何も文句言われない曲以外上げなければいい つまり糞曲を上げるのを禁止したらいい
どうみても悪いのは
>>104 と
その後に続く不毛なユニゾン論議だろ
>>102 は普通の感想だし
>>103 は好意でわざわざうpしてくれてるじゃないか
技術的なレスはしようがしまいが人の勝手だと思うけど
うpに対するレスを揶揄するのはいけないよ
>>154 普通はそう思うだろ?だが、俺は違う観点から何が悪いのか冷静に判断したら
やっぱり
>>102 や
>>103 が悪い、あんな事を書かなければ
>>104 のような存在も無かったわけだから
火を起こしたのは
>>102 103、あえて厳しくいうのは、今後各自が荒れる原因は何か自覚を持って感想書いてもらいたい。
それでもあえて、コード進行が悪いだの、ドラムパターンがとか言い出すならいくら親切な感想でも荒らしと同然。
もう、火の元を断つしか解決策は無い。
飛び火しやすい環境の中で、どうやったら火が出ないか、
それは火をつけない事。
>>104 もその後の人もある意味被害者で飛び火しただけ。
火を起こしたのは
>>103
言いたいこともいえないこんな世の中じゃ ポイズン
でも実際うpする方は
>>102 や
>>103 の意見も欲しかったりするんじゃない?
>>102 はわざとぼかして書いてあるように見えるし
>>103 は時間をさいて添削してあげてる
これを悪いことだというのは非常に申し訳ないと思う。
誰が悪いかなんてどうでもいいけど
レスに噛み付くヤツがいるから
技術的なレスをやめろとはいえないと思う
忘れてはいけない。 ここは作曲板でもなけりゃDTM板でもない。 技術的な事を言われてもわからない人も多いだろうし。 DTM板的な流れて良くと、今度はこの板の人が怒り出すぞ? つまり「DTM板でやれ!」とな、、、 俺はDTM板住人だが、中立的な立場で居たい。 こちらの板でやるなら、こちらの板のルールに従うべき。
技術的なことが分からない奴は 聞くがわにしかいない って何度も言わすなボケ しつこいぞお前 なんども出てきてウザイ
なんかレスにレスするの止めれば平和になりそう どんな感想書こうが勝手だがあくまでうpした奴との1対1対応という形にすればいいんじゃないか? 現にユニゾン話もうpした奴不在で収集つかなくなってるしな
ただでさえ板違いなスレなのに技術云々を排除したいなんてアホすぎ。 馴れ合いたきゃもっと他の場所でやるべきだろう。 しかも聞く側がルールを決めちゃっているし。 とりあえず曲を出す側が感想や指南の許可を提示してやれば? アホくさいことこの上なしだが。 ま、こんなことしているから荒れるんだろうな。
FFDQ板にあった「FFのアレンジ曲を作ってみよう」スレは結構いい感じだったけど。(最近は過疎だが)
うpして感想が普通につくし、技術的な話をしても荒れない。
何が違うかって言えば
>>164 じゃないが、レスに横槍入れる奴がいないことだな。
なまじ技術的な話が出来るやつが何人もDTM板から流れてきてるから作者不在の不毛な議論が始まる。
俺には分かった。
これはすべて
>>103 の自演だ。
おk、それで完結、 無事終われて良かったー^^
向こうに釜隔離出来てるだけまだ此処は落ち着けるわ。
なんかファンタジー系のアクションかシューティングにつかえるっぽい
>>170 そういやゼルダでこんな曲あったな
でもオリジナルだろ、ゼルダのフレーズを入れてるのは間違いないが
珍しく明るい曲調で気に入ったよ
>>170 これ、随分前にあっちのスレで聴いた事あるな。
調べたところオリジナルゼルダの曲っす 時のオカリナではないみたいですが シリーズ中に使われてた曲そのままっす
>>170 しかしクラリネットの音がすっごいヘボイど素人の打ち込みみたいだな
プロの音とは思えん
それがゼルダの曲を170が打ち込んで聞かせただけとか?
でも「俺の曲」と書いてるしな
178 :
170 :2005/07/17(日) 12:39:47 ID:QdGSJPZZ
ちぇっ(=^ω^) 煽られちゃってるよ、、、悲しいなあ
時オカの森ってのはいわれてみりゃなるほど、
4秒目や11秒目とかのルートメジャーで解決する動きが似てるね
でもこれ位でパクりって言われちゃう?
他の要素もあるんかな?
>>170 その昔、どこぞに未完成品を突発的にうpった記憶が、、、
でもそれを覚えてる人がいるのが凄過ぎ!
>>175 俺もソースが知りたいな
>シリーズ中に使われてた曲そのままっす
こうも書かれちゃうとはね、是非知りたいよ
>>177 オリジナルだよ、
プロじゃあないから、そんなもんだよ
(=^ω^)(=^ω^)(=^ω^)(=^ω^)(=^ω^)(=^ω^)(=^ω^)(=^ω^)(=^ω^)(=^ω^)(=^ω^) (=^ω^)(=^ω^)(=^ω^)(=^ω^)(=^ω^)(=^ω^)(=^ω^)(=^ω^)(=^ω^)(=^ω^) (=^ω^)(=^ω^)(=^ω^)(=^ω^)(=^ω^)(=^ω^)(=^ω^)(=^ω^)(=^ω^) (=^ω^)(=^ω^)(=^ω^)(=^ω^)(=^ω^)(=^ω^)(=^ω^)(=^ω^) (=^ω^)(=^ω^)(=^ω^)(=^ω^)(=^ω^)(=^ω^)(=^ω^) (=^ω^)(=^ω^)(=^ω^)(=^ω^)(=^ω^)(=^ω^) (=^ω^)(=^ω^)(=^ω^)(=^ω^)(=^ω^) (=^ω^)(=^ω^)(=^ω^)(=^ω^) (=^ω^)(=^ω^)(=^ω^) (=^ω^)(=^ω^) (=^ω^)
180 :
172 :2005/07/17(日) 18:08:30 ID:mJDAhkOS
>>178 何かに似てると思ったんだけど、なかなか
思い出せなくて、ようやく浮かんだのが時のオカリナ
だったってだけで、パクリだと言いたかったわけじゃ
ないんだよー、ゴメン
181 :
103 :2005/07/20(水) 12:07:19 ID:BUmQmg6V
なんか完全に悪者にされて終了してるな・・・親切を装うだの評価を奪うだの言われてもなぁ。
「ユニゾン」という言葉の意味を勘違いしてナナメ上の突っ込みを入れてきた
>>104 が俺のせい?
どうせ悪者決定だから言うけど、お前らがアホなだけだろう。
182 :
103 :2005/07/20(水) 12:14:08 ID:BUmQmg6V
まぁいいや、今後も思った事をガンガン書くだけだし。 それが一番の嫌がらせになる事が分かっただけでも収穫。
>>182 必死で技術論禁止を唱えて102や103叩いてる奴の方が自演臭いしスレの邪魔。
そうヒネた事言わずに、気にせず感想書こうよ。
過ぎたことを自分のプライドが許さんのか、わざわざ名乗ってまで掘り返すなよな。
でも賢明な皆さんはこれ以上釣られたりしないよね。
プライドとか釣られるとか別にどうでもいいんだけどさ。 結局、技術的な事に少しでも触れると荒らし呼ばわりされて叩かれるスレなワケ?
DTM板との差別化!スレの雰囲気を守る!・・・という正義感なんだろうけど、 技術論禁止と騒いでる奴のお陰でスレが荒れ果てたな。 うpすれば荒れるし感想を書けば荒れる。 見事に本末転倒www
>>187 お前の自演にも誰も釣られないワケだが。
(´・ω・`)
あんバタでも食って落ち着こうぜ
粘着コピペ荒らしやオカマが頑張ってる訳でもないのに凄まじい荒廃ぶり いらないスレだという事が実証されましたね
ぶっちゃけ板違いだろ。 馴れ合いたいなら他にいけばよろし。
195 :
SOUND TEST :774 :2005/07/21(木) 05:12:36 ID:cX/1tmWW
age
おまえら疲れないか? そもそもBGMなんだから、マターリ聞いていたらいいじゃん
ここはDTMヲタが争うスレですか(核爆笑
このスレ見て (核爆笑 できる奴も珍しいな
「DTMヲタが争うスレ」っていう表現も知性の低さが滲み出ててイイね
DTMヲタが争うスレだからさ(核爆笑
>>170 前半良い感じ。後半確かにクラリネットの装飾が厳しいなぁ。ちょっと気持ち悪い。
打ち込み技術がどうこうじゃなくて(つか結構上手い)好きか嫌いかでいうと嫌い。
前半好きなだけにあぁ勿体無いな〜と思った。
でも俺はエレクトリックバンド系の曲しか作れないから君みたいな人は
尊敬するしちょっと羨ましい。
203 :
SOUND TEST :774 :2005/07/25(月) 19:48:18 ID:JaWNINRM
技術論uzeeeeeeee
>>203 なにがうざいんだ?おまえはうp者か?
うp者にとって技術的な面を指摘してもらえるのはとてもありがたいのだが。
うp者が主役ですよ。外野はすっこんでろ。
205 :
SOUND TEST :774 :2005/07/26(火) 11:28:08 ID:3YLulMsy
(核爆笑
>>205 偉そうな人見ると僻んじゃうんでしょ、かわいそうに。
全く問題ない流れに見えるが
>>170 鳥肌立った、クラリネットキモス氏ね
208 :
SOUND TEST :774 :2005/07/26(火) 23:08:46 ID:Tr9VYKCt
赤提灯しらいし
210 :
SOUND TEST :774 :2005/07/26(火) 23:19:40 ID:snkvs216
やはりDTMとゲーム音楽は、低脳がやる代名詞みたいなものですね。 ゲーム系のスレッドを見ると、いつもそう思います。
snkvs216ってIDも凄いな。 惜しむらくは216レス目に出てきてほしかった。
212 :
SOUND TEST :774 :2005/07/27(水) 03:26:14 ID:VsWdfxdn
>>208 全体的にちょっと狙いすぎのような気もする。音も多すぎてもっとスカスカで
シンプルな方が好きだなぁ(あくまで主観なのだが)。間を生かすというか。
シュールな時代劇系RPGや、タイトル通りアドベンチャーゲームで純日本風
旅館に泊まる時とか。あとは女神転生系3Dダンジョン(古墳?)も。
今度からは「sample001」というようなタイトルでUPしてくれると嬉しいな。
その方が先入観に囚われないでイメージ出来ると思うし。
・・・ってもしかしてこれメジャーなゲームで使われてる既存の曲?
>>208 良いと思うよ。
いっきの追っかけばあさんが旅館の美熟女おかみもしくは
江戸城の姫に成りすましてるのを想像したw
綺麗だけどどこか気持ち悪い感じがあるところに。
>>208 尺八みたいな音が所々で決めに入ってくれるとグッと引き締まるかもね
ドラムは微妙だったね、居場所なくポチポチ叩いてる感じ
まあそんなに微妙でもないかも
216 :
SOUND TEST :774 :2005/07/27(水) 13:44:58 ID:UhrtJC48
技術論uzeeeeeeee
>>216 なにがうざいんだ?おまえはうp者か?
うp者にとって技術的な面を指摘してもらえるのはとてもありがたいのだが。
うp者が主役ですよ。外野はすっこんでろ。
といちいちage煽りに反応する君はまだまだ耐性をつけなきゃいかんよ。次から気をつけよう。
>>208 がんばれゴエモンじゃないが、まぁコミカル系だよね。
どういうわけかFF2の「はやくきて じらさないで」みたいな妙なお色気シーンを連想してしまった。
219 :
208 :2005/07/27(水) 15:05:36 ID:oxmswk08
技術論大歓迎ですよ。
>>209 ググってみたらペルソナ2に出てくる場所の名前のようですね。
でもこのゲームやったことなくてどういう雰囲気が分からないのですが
機会があれば調べてみたいと思います。
>>212 ありがとうございます。隙間を埋めすぎてしまうのは僕の悪い癖です。
どーもそうしないと落ち着かなくて。冷静に判断できるように頑張ります。
やはりタイトル付けちゃうと先入観もっちゃいますか。曲名考えるのも大好きな
過程の一つなのですがうpするときは公開しないほうが吉ですね。
そしてもちろんオリジナルの曲です。メインレスバージョンもあります。
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~shitosa/b.mp3 >>213 爆笑しました。共感できます。夜寝静まったころ襲ってきそうです。
>>215 有難うございます、尺八ですか。当初は和風の楽器を一通り使うつもりで尺八も表に出す予定でしたが
ウィンド系の音色の打ち込みはまだ鳴れてなくてとても時間が掛かってしまうため
今回は引っ込めてしまいました。後で曲を拡張する予定なので、その際に頑張りたいと思います。
ドラムも最初は凝っていろいろなパターンを披露してましたが、どこかかっこ悪く今のシンプルな
状態に落ち着きました。
220 :
208 :2005/07/27(水) 15:10:41 ID:oxmswk08
>>218 有難うございます。たしかにギャグの精神もあります。
FF2とはファイナルファンタジーですか? 具体的にどのようなシーンか気になります。
PS版をもってるので後で確かめてみたいと思います。
221 :
212 :2005/07/28(木) 09:37:48 ID:HbSfnGgD
>>219 そうか〜ごめんごめん。でも言い換えればどこかのゲームで使われてても
遜色無い出来だと思ったので堪忍ね。>そしてもちろんオリジナルの曲です
>>220 あの有名なシーンを知らんのか?w
主人公が王女に化けた魔物に誘惑されて思わずニヤける会話がなされる
際どいイベント。
未プレイなら知らんだろ、あのシーンはニヤけた
アップした奴が「技術論大歓迎」って言ってるけど、 このスレを守るには技術論禁止だ〜って気張って 技術論が出るたびに散々叩いてた連中はどうすんの?
禁止云々はいらない、 住人が少しだけ大人になれば全て解決さ
>>208 どんよりした湿度の高い場所で流れてそう。
例えば、霧がかったor雨の降ってる竹林とか。
コメントしにくい意見ですまん
>>224 おもしろいことに技術論言われて反論すべきはうp者なのに
そのようなうp者は一人もいなくて何故か聴衆が自分の
作品を叩かれたかのように暴れるんだよな。
つまり何らかの工作員だと。
つーか野次馬
230 :
SOUND TEST :774 :2005/08/05(金) 00:39:39 ID:1g5X/7BL
404ですぜ(´・ω・`)
わまですぜ(´・ω・`)
233 :
230 :2005/08/05(金) 11:15:21 ID:EL/aoZ+v
いいよいいよー 海底神殿(クロノトリガーみたいに「高度文明」的な)みたいなとこにもつかえるかな。 戦闘というよりはアクションRPG的な感じがするかも。曲の感じはかなり好きだね。 (以下余談) 曲がいい感じな分音源で損してる感じ。ストリングスの音がもう少し良ければなぁ、と思った。 YAMAHAからタダで落とせるMidRadioっての内蔵音源がSYXG-20程度でストリングスの音がVSC系よりもいいのでお勧め。 録音が面倒になるけど、ここはSoundEngineでも使って録音してください。
235 :
230 :2005/08/05(金) 13:26:20 ID:EL/aoZ+v
>>235 の方が単純な音色はいいと思う。
ただ、言われてみれば確かにゲームぽさという点ではなるほど納得。まぁ個人的意見なんで軽く聞き流してくださいな。
率直な感想は、ぱっと見、スクウェアな感じ。
戦闘っぽい感じはあんまりしないけど、メロディーも悪くないと思う。
イメージとしては、イントロで一昔前のシューティングを連想した。
ちょっち技術的に不足な感がある
難しい事は言えないけど、もっと知識と研鑽を重ねてグレードアップしる
ストリングスについては
>>236 に同意。
>>235 もっと“来る”ベースラインが欲しいよね
個人的には
>>233 の方のストリングスと、
>>235 のクラリネット(オーボエ?)の
コンビネーションで聴きたいw
1コーラス目で初めてハープの入ってくるトコロはゾクっと来るね。
好きなタイプの曲だわ。
あとネガティブな意見としてはリズムセクションで損してる感があるので
勿体ないなぁと。たぶんロック(フュージョン?)みたいなのにしたくない
んだろうなーと思うんだけど14秒付近からのスネアが2拍4拍で入りだす所で
ベースが普通にサンバのどーどどーどどーどどー…って感じなのも試してみて
欲しいなぁとか。
夏休みにしてはいい感じの流れだな 曲自体はかなり好きなタイプです。上で出てるけど技術面ではまだまだ荒削りな感じがしますが。 今後にも期待がもてますね。
上手く説明出来んが、BGMって感じだね。主張が強すぎないから耳障りじゃないっていうか。 こういうジャンルも俺は好き。
243 :
230 :2005/08/06(土) 01:14:23 ID:hgPN7E7C
>>238 >242ではもう少しベースを動かしてみました。
>>239 ドラムに改良を加えてみました、聴いてみてください。
>>242 欲言えばドラムの音がちと浮いてる希ガス
これもイイヨイイヨー もう1ループぐらいさせて今の終わり方すればかなりいいんじゃないかな? しかし欲を言ってたらきりがないので、この曲はここらへんで完成として次の曲を作っていったほうがいいね。 あまり同じ曲の改良ばっかりってのも先へ進めなくなるからね。
冒頭が聖剣伝説の戦闘曲に似てる、とか書くとまた荒れるんだろうか……
ドコからとも無くみんなやってきて、まず似てる似てないで数十レス、パクリや似ることは是か非かでまた数十レス、 最後には著作権議論や作曲姿勢などいわゆるそもそも論まで発展してで最終的に100レスってのが普段の流れだからなぁ。
249 :
SOUND TEST :774 :2005/08/06(土) 19:45:37 ID:UrP1j5cA
>>242 全部聴いてみた。
曲自体は良い感じRPGに使えそう。
ミックスがまだまだ改善の余地あり。全パートが表に出すぎ。
特にスネアがうるさい。
あと各パートもっと時間かけて隅々まで見渡して細かく打ち込もう。
そうするだけでアマチュアっぽさを低減できるよ。
もっと言うなら独創性を全然感じないので何か欲しいね。
何かって何?って聴かれても上手く答えられないけど・・・
>>246 最初の方にも言ったが、荒れるとわかってて
荒れるような感想書く奴も荒らしと同罪、荒らし幇助
お前のせいで俺みたいな奴が登場するわけだ。
俺はあえて突っ込んで荒らしてやろうと思ってる人間だから
別にどうだって良いんだよ。
>>246 のせいで俺のような奴を呼んでしまった事に責任がある。
……何か言う気も失せるくらい馬鹿らしいレスするのな、お前は。
俺はスネアメインの音作り良かったけどね。スーファミっぽくて。
>>242 聴いてたら俺もなんか作りたくなってきた
久々にやってみるか
自作ゲームはいいが、どれもこれも 全部RPGとかばっかりなのはなんでだ?
人気があるんだからしょうがない。
DQ FFの影響が大きいかと
258 :
SOUND TEST :774 :2005/08/07(日) 11:50:48 ID:xLoVhVAj
ヴァッファァァァ
>>255 多分ここに曲聴きに来てる人ほとんどが、イメージはスクウェアだと思う。
URLをクリックする瞬間、そういう期待ない?ロマサガみたいな曲かかるのかなぁとか。
260 :
SOUND TEST :774 :2005/08/07(日) 21:02:19 ID:ZHgTfV4D
聴きました。 豪血寺一族はやった事ないけれど、キャラ選択画面ってのは納得。カコイイ感じですな 俺にはツッコミどころも特に見付かりませぬ
>>260 スネアドラムがなんか懐かしい音だと感じました
キャラ選択ということで、特に盛り上がったりはしないので
次の曲(ステージ1とか)が聴きたくなったよ
>多分ここに曲聴きに来てる人ほとんどが、イメージはスクウェアだと思う。 そうなんだ。って事はみんな結構若いの?30代はあんま居ないのかな。
皆良い曲作るねぇ。 俺もスク○ニ入ってからやったゲームDQ8のサポートのみorz 仕事くれーー
>>264 はいはい、偽者乙
トリップ解析がんばれよww
みなさんはどんなソフト使って作曲してますか?
267 :
260 :2005/08/09(火) 17:43:08 ID:uw/21V2r
>>261 聴いてくれてありがとう。
いろいろ叩かれるだろうなと構えていたので複雑な気分です。
>>262 懐かしいスネアですか、古いのかなー。自分としては最先端を狙ったつもりでしたw
格闘ゲームをイメージした曲はまだ作ったことがありませんが、もし完成したならまた
うpしたいと思います。その際はよろしくお願いします。
268 :
230 :2005/08/09(火) 18:55:40 ID:cVlowiW1
>>268 良いメロディーですね。FF2の反乱軍のテーマを思い出しました。
なんか全パートが前に出すぎているように感じました。
リズムとストリングスがもっと奥のほうで鳴っているような感じにすればGOODかと。
あとは妙なベタ打ち感を感じました。発音するロケーションにもっと揺らぎがあったほうが
メリハリが出る気がします。
270 :
230 :2005/08/09(火) 23:38:49 ID:cVlowiW1
>>269 感想ありがとうございます
もう少しじっくり打ち込んでみようと思います、ちょっと適当すぎたorz
FF2の反乱軍ですか、個人的には某国の民謡でしたが・・・
鯖落ちしてる?
273 :
SOUND TEST :774 :2005/08/10(水) 17:35:52 ID:jIS5pD85
>>272 イントロがとっても良かったよ。暗黒な部屋でろうそくが順に灯されていく感じ。
リズムが消える部分もよかった。
ただメロディーが単調でつまらない。簡単なメロディーだからそれを補足するような
メロディーに蔦のように絡まるオブリガードパートが欲しいね。なんかオケにただ乗っかってる感じだから。
あとは小節内で鳴らす場所にもっとバリエーションが欲しい感じ。
使命感は感じたね、宿命の対決っていうかさ。
ミックスもまだまだかな。パンをもっと広げたほうがいいかも、各パートが真ん中に寄りすぎ。
もっと練りこめばこりゃ人気曲になるパターンだよ。
274 :
272 :2005/08/10(水) 17:58:38 ID:s0JH31wn
指摘どうもです。 確かにバリエーション少ないorz もっと試行錯誤してみまつ
275 :
SOUND TEST :774 :2005/08/14(日) 17:55:49 ID:uY4Ip4D7
>>272 なんかレスが全然ついてないな。
イントロのスラップベースから安っぽくてなんかショボくなるけど曲自体は良いと思うけどね俺は。
RPGって感じで。
276 :
272 :2005/08/17(水) 02:15:26 ID:ygRvlSjv
277 :
SOUND TEST :774 :2005/08/17(水) 18:45:48 ID:VAThvCJL
>>276 イントロがそのままFF11のオープニングが始まりそうw
でもイトケンバトルだねこの感じは。SFCのRPGかな、使うとすれば。
ちょぴっどテンポ上げたほうがバトルらしくなるんでね?もしくはキックをもっと
目立たせてビート感を出したりとか。
イントロベースのドゥドゥデドゥドゥンデドゥが終わってメインに入る前の小節で
もっと盛り上げて欲しいね。これからバトルが本格的に白熱化するぞ!と煽ってほしい。
あと全体のアンサンブルによる音量がもっと山あり谷ありすればメリハリが出そう。
EQで削るべき帯域もあるような気がする、それぞれのパートが窮屈そう。
278 :
SOUND TEST :774 :2005/08/18(木) 07:47:57 ID:D15vPi0R
なんかスーパーファミコン時代っぽい
>>276 いいね。ただイントロベースは16分音符を主体にしているのに
メロがはいった所から8分音符主体になっちゃってて
なんか勢いがそこで止まっちゃってるよね
それが残念。
281 :
272 :2005/08/19(金) 09:28:47 ID:BDQbblL1
>>277 アンサンブルとEQですね。まだまだ改良しなくては・・・。
>>278 SC-88Proですが、音色は88と55を使用しています。
>>279 多分音色とロマサガの影響ですw
>>280 勢いがとまってますか。
ふーむ、何かよい方法がないか考えてみます。
うほっ、これがかの有名なハチプロの音か・・・
283 :
SOUND TEST :774 :2005/08/23(火) 19:02:27 ID:zpMQHsJb
ここヘタクソスレ?
イエス。
285 :
SOUND TEST :774 :2005/08/24(水) 12:00:57 ID:0eOvgODf
>>276 どこかイトケンなのかと(w
なんでもスラップベースつかったらイトケンになるんだな
スラップベースはイトケンだけのものじゃないんだが
286 :
SOUND TEST :774 :2005/08/25(木) 21:54:38 ID:KtSXsqfy
>>276 イントロの工夫とか、伴奏がフェードアウトしてピアノソロに入っていく演出はいいね。
ただ、全体の構成に工夫がなさすぎる。
メロディーはずっとコーラス系の音色で白玉メインの息の長いフレーズばかりだし、
ピアノソロ以外は伴奏パターンも基本的に同じ。
打ち込みテクとかアレンジのテクとか以前に、
曲の構成、メリハリをちゃんと意識してる?
>>286 糞ゲー向きのへっぽこ音楽だなあ……
聴かせる要素が何一つないし……
288 :
SOUND TEST :774 :2005/08/26(金) 15:56:54 ID:s/oC/g2h
技術論uzeeeeeeeeeeee
>>286 どうせクソゲーだからとか気の抜けた感じとか言ってもごまかすことのできない
手抜き感があるな〜。
バカ音楽でもいいから何かしらこだわる部分が欲しいね。
メロディーは好きだよ。
保守 この板のスレはどんくらいのペースで落ちるんだろう
ココすごいねー 個人的に99氏、103氏のアレンジ共に最高です。 素人で何もアドバイスできないけれど 頑張ってください〜
292 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 03:46:06 ID:hJg4jvB4
ここはとても雰囲気が良くてアップしやすく感想が書きやすいスレですね
板の性質上、肝心のうp者が驚くほど少ないけどな。
で、DTMの同じスレの方が盛り上がっているという事実。
頑張ってね イチバンの敵は自分さ
盛り上がってないね〜、さすが重複スレ
298 :
SOUND TEST :774 :2005/10/06(木) 00:52:45 ID:nDCxLPxC
>>99 、
>>103 の流れは興味深かった。
作曲者とは別の人が手を加えるのも面白い。
>>230 氏の曲はタイプかな。俺、■の曲好きだし。
>>298 ギャルゲーは門外漢なのでよくわからんが、メロディーラインの音が
”いかにも”でなんかそれっぽく仕上がってる気はする。テーマという
感じはあまりしないが。
300 :
298 :2005/10/06(木) 18:11:36 ID:nDCxLPxC
>>299 レスありがとうございます。
テーマ曲っぽくはないですか・・・・
どちらかというと、ゲーム中のBGM的な印象の方が強い
でしょうか?
302 :
298 :2005/10/10(月) 02:21:20 ID:BzMJ4xa9
きつい言い方だけどメロに個性が感じられない ノルマ消化型エロゲ音屋が2時間でって感じ 和声もっと煮詰めなきゃ
当方MIDI・MP3素材扱ってるサイトやってますが、 アクセスなかなか伸びないんでURL晒してもいいですかね?
かまわんよ。叩かれるのを覚悟の承知なら。
306 :
304 :2005/10/14(金) 00:00:43 ID:8Tj/AAUN
曲以前に、メモ帳で再現出来そうなデザインの割に無駄なタグ多くて重い。
308 :
304 :2005/10/14(金) 18:53:14 ID:7t3FDN2y
309 :
298 :2005/10/15(土) 00:14:32 ID:nav6HF/M
>>303 メロディーは難しいですね。和声は尚の事。
勉強しないと・・・ですね。
>>304 いかにもRPGって感じの曲でいいですね。
今こういう曲聴くと逆に新鮮な気がするよ。
ただ、ギターの曲は雰囲気は出てるのに強弱が平坦で勿体無い気もしますた。
このスレは既存の曲のアレンジも入ってるの? ゲーム音楽のアレンジすれってないんだよね。
311 :
304 :2005/10/15(土) 12:03:16 ID:GWSSeRMp
修正してきた。前よりはだいぶ軽くなってるはず
>>304 正直全く期待してなかったけど、結構良い・・・
>>304 いや凄いでしょ。嫉妬するわ。
ただオケもの以外はあまり得意じゃないみたいね。
ロックカテゴリーの2曲は低音というか和音が濁ってる。
低域は単音かもしくは5度で重ねる程度にしたほうがいいよ。
それ以上重ねたいなら音域を1オクターブなり上げたほうがいい。
314 :
SOUND TEST :774 :2005/10/15(土) 17:22:28 ID:MDLHM5OW
>>304 てかGM Resetくらい入れてほしい今日この頃
316 :
304 :2005/10/15(土) 19:39:29 ID:VHr3iDjv
ゲームが無いのにどうやってゲーム音楽を作るのか純粋に疑問なのだが
ゲーム音楽というジャンルができているということだろう。
>>317 ゲームで流れてるような曲、を作ろう。ってことじゃない?
イメージすれば難しいことじゃないよ、特にゲーム音楽で音楽に興味持った人は。
というスレだと思ってるんだけど、どうしよう…。晒してみようかな。
ラジオ体操のバトルアレンジとかOKですか?
>>319 ケータイだから聴けないけど、気になる人のためにうpキボンヌw
そういや昔、「イトケン体操第一」なんてネタ曲あったなw 呼んで字の如くイトケンバトル曲風にアレンジしたラジオ体操の曲w
323 :
319 :2005/10/16(日) 02:29:26 ID:P8TlEgq7
>>320 ,321
期待してくれてありがとう、つーわけでアップしてみました
>>322 あったあったwむしろそれを聞いて「うわ、なんじゃこりゃすげぇ!」
ということで対抗して元曲聴きながらアレンジしたのがこれなんです…ヽ(´Д`;)ノ
http://www.yonosuke.net/clip/5/22383.mp3 曲名 : ラジオ体操バトル
どんな場面?: 戦闘シーンか戦闘場面
何のゲームを意識?: 意識はしてないけど植松氏や光田氏の影響を受けてるかも
使用音源: EOS BXプリセットボイスのみ・オール手打ち
何かコメントをどうぞ: 質問・感想あればなんなりとよろしくおながいします
イトケン体操は不朽の名作w
いや、むしろ腐朽の迷作かと
326 :
SOUND TEST :774 :2005/10/19(水) 06:56:51 ID:h4Kn4X4b
> どんな場面? > 何のゲームを意識? なんかむかつきました><
>>323 手弾きかよ!はさておき
いまいち上手い作品とは言えないな、
せめて各パートの音量バランスくらい調整しようよ
びよんびよんいってるのとか普通にじゃまだし
コードもありきたりなアレンジだし
ん〜がんばれ、いや発想はいいんだけどね
>>327 あ〜なんかすごい良さげ、
マザー的けだるさを感じた、
短いのがもったいない
FFシリーズのラストダンジョンっぽいBGMをキボン
マリオRPGのラストダンジョンはFFっぽい
333 :
327 :2005/10/23(日) 01:26:50 ID:kzsuDyf5
>>329 > マザー的けだるさを感じた
って、すごく嬉しい言葉。ありがとう。
次に何かうpする機会があれば
もう少し長めの曲にしようかな。
>>330 どうもありがとー!
>>327 海辺って感じしたよ。日が沈む地平線なんかもイメージできた。
耳にやさしい音ばかりじゃないところがいいね。続きが気になります。
>>336 数少ない投稿作品なんだから冷たくしないでちゃんと添削・修正してやれよ
俺は今回ノーコメントということで
338 :
SOUND TEST :774 :2005/11/01(火) 04:54:45 ID:CUWV77TV
http://www.yonosuke.net/clip/5/22909.mp3 場面:砂漠の街やキャラバン隊とか、民族的情景を思い浮かべて作ったけど、無理やり終わるのでムービーやも。
光田氏に影響受けまくり。
制作環境: SC8850 Cakewalk_Pro_Audio7
>>335 感想になるけど、通常戦にしてはクドい。オーケストラヒット乱打とか。勢いはあるけど、何回も聞く曲だと思うからメリハリなく一本調子だとゲーム中盤飽きるかと。オレも人のこと言えんが、サビがないし。
音源のせいもあるけど音の厚みが足りないので、和音のパートを加えたり、柔らかい音色を使ってみたり、演奏する音域の分散を意識してみるともっとよくなりそう。
>>335 ループは15秒〜57秒辺り?どっちかっつーと縦STGの中ボス戦な感じ。
(0〜5秒でWARNING、〜15秒で登場、背景スクロールが止まるような)
調整次第ではRPG風にならなくもないけど、通常戦闘よりはイベント戦向けな気がする。
338も指摘してるけど、やっぱ音域がやや中央寄り。
もうちょい分散させるなりストリングスの別パートを捏造するなりして
膨らませた方がいいかも知れない。(今のままでも悪くはないけど)
>>338 夕日をバックにした場面と相性がよさそうなヨカン。
前半どっちかというと光田よりLOMの下村チックな曲調っぽかったような。
(コーラス入った辺りから下村から光田にクロスフェードする感じ)
340 :
SOUND TEST :774 :2005/11/01(火) 07:30:24 ID:tRHQlz5F
? ?. ?? ?? ???? ???? ?????????????? ????????????????? ????????????????? ????????????????? ????????????????? ??????????????? ???????????? ??????????????? ????????????????? ????????????????? これを見ると今年の受験に落ちます。 これを今から1時間以内に3回他スレにコピペすれば100%、受かります。 貼らないと 落 ち ま す
341 :
SOUND TEST :774 :2005/11/01(火) 12:22:55 ID:YztWKZKZ
>24 バイオリンぽい音が、ヴワン、ヴワンって入るのが変わってて面白かった。 なかごろで、ジャ〜ン!!ってシンバルっぽい音が入って、自分的にはガッカリ; でも、おしまいの方でとりかえした感じ。 自分のイメージは、なぜか端正な、背広を着こなして踊るアルゼンチン・タンゴ。 ヴワン、ヴワンって旋律が舞踊を連想させからだろうか? なかごろのジャ〜ン!!からバイオリンが中国ポイ鼓弓の音に聞こえ出すとこが 萎え〜 でも、ラスト近く、それが、バンドネオンの音に聞こえ出すとこ好き! あ、だからアルゼンチン・タンゴなのか; 緊迫感を持たしたまま終わらしてくれるのが気持ちよい変人でスマソ;
>>338 個人的に好きな感じだけど、
どうも映画のオープニングで大自然とか景色の遠景をさーっと流してるシーンを連想する。
要するにムービー向きなんだろうけど、
街のBGMとしてみるとなるとなんかフワッとしている。
フワッと!!
>>338 ダンジョンでも使えそうな感じ。自然洞窟や神殿っぽいところの。
344 :
SOUND TEST :774 :2005/11/02(水) 02:24:39 ID:BaXWPMyL
>>339 、
>>342 、
>>343 感想どうもです。うるさめリズムとか深いリバーブが確かにLOM下村かも;
フワ!!、遠景 コレ納得。人の賑わいとか臨場感に欠けてるからかと。
しかも淡々としてるので、言われてみると前半とかダンジョンっぽい。
なんか作ったらまたうpしてみます。
>>335 補足
実はオレも339のイベント戦ての同感。
メタルマックスあたりの中ボス強襲バトルみたいの一人寂しく妄想したorz
>>327 すげ、かっこええ。いい感じに脱力。
345 :
327 :2005/11/02(水) 06:34:56 ID:VZwNqRHk
>>334 自分でも夕暮れの海をイメージしていました。あと、
>耳にやさしい音ばかりじゃないところがいいね
という感想が、すごく嬉しいです。
実験音響的な音づかいが好きなので。
>>335 曲前半の疾走感が好きです。
>>338 (
>>344 )
メロディやリズムのセンス、和音の展開、
音色選び、音の定位、打ち込みの加減etc.
どこをとっても、ぼくの好みの曲で
感激しました。他にも作品があれば
ぜひ聞かせてほしいです。
346 :
327 :2005/11/02(水) 06:44:05 ID:VZwNqRHk
347 :
SOUND TEST :774 :2005/11/02(水) 17:46:53 ID:tByP86Bn
ごめん、俺が今SimCity4やってるからそのBGMにしか聴こえない。 巨大都市、メトロポリスって感じは出てると思う。
なんというか中毒性があるな、巧く言えないけど。
>>346 3回ぐらい聴くと、もう曲が頭に残るな。イヤホンで聴くと立体感が増して良い。
ミスティカルな感じがよく出てると思う。この曲を1時間ぐらいブッ通しで聴くと
なんか洗脳されそうだwうっすらとサイケデリックなところもまたよし。
個人的に児童の合唱の音自体が嫌いなので、ずっと聴いていたいとは
思わんが、これが別の音だったら、ゆらゆらと心地いい曲に感じたと思う。
それと、327の曲に共通する実験音響的な試みはすごく好きだ。
351 :
SOUND TEST :774 :2005/11/08(火) 16:19:51 ID:fz3fSuP3
>>350 なかなか好きだ
ちょっとFFXの「襲撃」「決戦」っぽいな
>>350 なんか神秘的な雰囲気で良いよー
自分にはこういう分野の曲は作れないからうらやましい
戦闘というよりはイベントやダンジョン向きかも(しかも終盤)
353 :
SOUND TEST :774 :2005/11/08(火) 17:27:07 ID:+KsnUzir
>>351-353 レスありがとうございます。
「襲撃」「決戦」はすごく好きで、実際意識している部分もありますが、
音色の選択や構成(?)は同じFF]の「The splendid performance」が
一番近いかもしれません。
後半の不協部分はシマノフスキという作曲家のピアノ曲の影響も受けています。(うまくいってないけど)
打ち込みピアノというジャンルになってますなぁ コンロンナンカロウみたい
356 :
338 :2005/11/09(水) 20:58:58 ID:akXxNsZh
http://www.yonosuke.net/dtm/5/13044.mp3 曲名:Deep_Deep_Green
場面:巨大森林ダンジョン
ゲーム:聖剣伝説2
製作環境:SC8850 Cakewalk_Pro_Audio7
345氏のコメント見て、すぐうpできるような曲が無かったので新しく作ってみました。
微調整が済んでないので突っ込み覚悟。
>>346 うお、オルガンの合いの手のタイミング、ドラムソロ、時計、ティンパニーとか、すごくいい。
巨大建造物の前で、ふと上を向いたら青空に雲がゆっくり流れてるとかそんなん妄想。
あとreasonちょっと欲しくなった…。
>>358 透明感と緊張感が出てて、イベント戦ぽい雰囲気。展開もしっかり付いてて、かっこいい。
VSCでここまでの音が出せるんですな。
357 :
338 :2005/11/09(水) 21:06:36 ID:akXxNsZh
2:50頃から入る笛の音が凄い好きだわ。時の傷痕とかその辺がツボだからか。
359 :
SOUND TEST :774 :2005/11/10(木) 14:53:02 ID:whCWfYPF
なんとなく晒してみます。
http://www.yonosuke.net/dtm/5/13056.mp3 曲名 : 月影の塔
どんな場面?:時計塔から悪魔城最上階にいたるバックに満月が見える回廊
何のゲームを意識?: 悪魔城ドラキュラ(どっちかというとキャッスルバニア)
使用音源: Orchstralとか
このスレのレベルやたら高いからついていけるかわからないけど・・・感想もらえたら嬉しいです。
>>350 ヤバい。浜渦ファンの俺には垂涎モノのデキだ。このテのタイプの戦闘曲、
もっと増えてくんないかな。特に21、22秒〜に入るきらびやかなピアノが
琴線直撃っす。途中でテンポが不穏にクールダウンするところも面白い。
もう頭カチ割れそう。感動しました。
>>359 キャッスルバニアやったことないんでよくわからんが、光と影のコントラストが
効いてそうな空間、っぽい印象を受けた。
361 :
327 :2005/11/11(金) 00:47:29 ID:VJXzl0/g
遅レスごめんなさい。
>>347 SimCityシリーズは2000までしかやっていないけれど、
BGMはとても好きだったので、影響も受けていると思います。
レスありがとう。
>>348 何回でも聴いてもらえるような曲を作っていきたいと思っているので
そのコメント(中毒性〜)はありがたいです。
>>349 このスレにうpする上で、ちょっと実験的な音が受け入れられるかが
一番気になっていたところなので、すごく勇気付けられました。
本当に感謝です。ダブ、ミニマル、アンビエントなど大好物なので
(←おそらくマザー2や聖剣伝説の影響)、サイケデリックな音は
今後も出してゆくでしょう。児童合唱は、、、実は子どもの声を曲に
組み込むのがとても好きなので、また使うかも、、、すみません(笑。
362 :
327 :2005/11/11(金) 01:45:29 ID:VJXzl0/g
長文&連カキコすみません。
(みんなレベルが高くてついたくさん書いてしまう・・・)。
>>350 緊迫感と美しさが両立していて良いですね。0:50〜0:55あたりの、
メロディのリズムが曖昧・繊細になるところが好きです。
また、クラシカルおよび現代音楽っぽい味わいが素敵ですね。
シマノフスキ、聴いてみようかな。
>>356 おぉ、リクエストに早速応えてもらえて、とても嬉しいです!
しかも、完成度も高いじゃないですか。好きな部分はたくさん
あるのですが、特に0:48あたりからリズムが3連符的に
シャッフルするところが、すごくツボです。菊田裕樹っぽい旋律や
和音(4度を活かして調性を外すような)をさらっと使いこなしている点も、
個人的にポイント高いです。これからの創作にも期待しています。
それから、映像的で素敵な感想ありがとう。特に時計音について書いて
もらえたのが嬉しかったです。あとReasonはもの凄く楽しいですよ(笑。
>>359 心配するまでもなく、この作品もクオリティ高いと思います。
交響楽的な音とダンス的なリズムの組み合わせは
いずれ自分でも作ってみたいので、いい刺激になりました。
ストリングスや管楽器の使い方など、勉強になります。
>>359 ドラムやベースが単調だけどそれが逆に疾走感を出してるのかな
>>359 ボス戦直前にザコがブァーッと出る通路を急いで攻略していってる感じがする
365 :
350でつ :2005/11/14(月) 03:29:39 ID:d/M2bln6
調子に乗ってまたうpしてしまいました。
http://www.yonosuke.net/dtm/5/13152.mp3 http://www.yonosuke.net/dtm/5/13153.mp3 曲名:上「inspire」下「街」
場面:上・・・なんか緊迫した場面、下・・・街
何のゲームを意識?:上・・・FF]、下・・・FFXII(?)
音源:Roland vsc32
上の曲名の意味はそっちの方です。(笑)聞いてもらえば分かると思いますが。
下のはFFXIIというより、崎元さんっぽいのを作ろうとしたんですが、失敗しますた。
なんか両方ともダメかも・・・。すいません。
で、至らぬながら俺も批評(というか感想)を述べてみたいと思います。
>>346 サンプリングした(?)声の繰り返しってところにS・ライヒの人声を用いた
ミニマル音楽を感じました。あと主旋律になってる音色の奥深い感じが印象的でした。
>>356 音色の使い方とか曲の感じがマイク・オールドフィールドの初期傑作に似ているように思いました。
菊田さんの曲は聴いたことがないので、むしろ光田さんの曲に似てるな、と思ったんですが。
>>359 ピアノの16分音符のパッセージと管楽器(オーボエですかね?)の絡み方に
凄くセンスを感じました。
>>365 下の曲の最後に一瞬もろ崎元節の進行があるw
367 :
359 :2005/11/16(水) 20:56:00 ID:CGBXfodM
皆さんレスサンクス
>>360 >>363 >>364 光と影のコントラストが効いているボス戦直前にザコがブァーッと出る通路を疾走感を持ちながら…
というイメージは私のこの曲に対するイメージと殆ど同じですね。
どうやら巧く表現できていたようで一安心です。
>>362 この曲自体そういったクラシカルクロスオーバー的な曲を参考にして作ってみました。
こういったジャンルは音楽としても面白いし、ゲーム音楽としてもよくあい興味深いです。
>>365 センスを感じていただけるとは光栄です。今後も精進したいと思います。
上の曲のような曲調は私は全然作れないので、こういった曲が作れることに素直に敬服します。
音楽等をどこかで学ばれた方なのでしょうか?
下については「普通の街」というよりは「城の城下町の朝」というイメージを受けました。鍛冶屋なんかもありそう。
(なぜ朝なのかは分かりませんが・・・ピッチカートのせい?)
また何かできたら晒すと思いますのでその時はよろしくお願いします。
>>365 上は戦闘に突入しても、戦闘曲にはならないでずっとこの曲が流れてそうだな。
連続で戦闘するような場面にも合いそう。内に秘めた緊張感みたいなものも感じる。
素人なんでうまいこと言えんが、いや〜、非常に好きなタイプっすよ。聴いてると
潤ってくるw
下は前半部分(ピチカート?の部分)は店とか、チュートリアル画面なんかにも合いそう。
後半は崎元節が色濃く出てて、甘切ないような気分になるね。
369 :
338 :2005/11/17(木) 19:11:17 ID:dHa0jGVD
皆さん感想どうもです。
>>358 その笛はかなり時間かけたので、そう言っていただけると相当うれしいです。
>>362 制作中はPCの壁紙をいちいち聖剣2にしてたぐらいで、菊田氏を感じてくれたみたいでよかった。
リズムは、どうやって変化をつけてこうかと毎回苦労してます。
調性のはっきりしない和音、sus4、m7や9、あとパワーコードなんかは好きでよく使います。
>>365 確かにマイク・オールドフィールドの1st、2nd好きです。近いのでは日本のzabadakとか。
アルペジオで空間を埋めるとか笛とか、きっと影響受けてますね。
菊・光両氏も彼らの影響は受けてんじゃないかと勝手に推測したり。
370 :
338 :2005/11/17(木) 19:13:25 ID:dHa0jGVD
>>359 音の定位や全体のバランスの取り方がすごくうまいと思った。
リズムトラックがずっと同じでも上にのせた旋律の展開やリズムがうまいから飽きないし。
>>365 上…浜渦氏がゼノギアスのラスボス作るとこんな感じかなとか。カッコエエ。オレも潤った。
下…FFT系の音を感じた。オレはティンパニがお城な感じ、ピチカートと木管が森な感じ。
つか、VSCってこんないい音出せるんだ…その昔、友人にタダであげちまったよw
ぶっちゃけ、MIDIもらって解析したいぐらいよくできてる。
皆さんレスありがとうございます。
>>355 打ち込みピアノという独自のジャンルがあったんですね。
基本的に浜渦スタイルに影響を受けての作品でした。
>>360 なんか気に入ってもらえて非常に嬉しいです。
21秒からのところは個人的には程よく不協っぽくていい感じだと思ってるんですが
コードとかの知識がないので知識のある方が聞いたらダメダメなのかも…とか思いつつw
>>362 現代音楽(正確には近代音楽になるのかな?)を織り交ぜるというのは
浜渦さんのスタイルに影響されてのことです。特に「Roman」のイントロには感銘を受けました。
>>366 皆崎元節って共通したイメージがあるんだなあ、と思いました。
俺自身「あ、ここだけはなんか崎元さんぽいな」とか思ったんですよね。
他は全然ダメだけどorz
>>367 ありゃ?なんか尊大な言い方になっちゃったかな?すいません。
ほんと素直にかっこいいなと思いました。あと終盤のピアノがかすかに入るところもいい。
音楽は学んでないです。(ピアノは一応やってたけど。)だから上でも書いたけどもしや
コード進行とかやばいのかな、って不安だったりしますw
>>398 潤っていただけて嬉しいですw
戦闘に入ってもこの曲が継続しそうとのことでしたが確かにこの曲はモデルがあって
それはFFXの「急げ!」という曲なんです。だからこちらの感想はかなり的確というか、
逆に曲が思惑通りに仕上がった、と言えるのかも知れません。
>>356 >>370 ゼノギアスというと「覚醒」ですか。
あれはmidiでしか聞いたことないんですが、そういえば上の曲のオルガンのフレーズと
同じようなフレーズが出てきましたね…あれは凄くカッコいい曲でした。
下の曲は確かにベイグラやオウガといったリズム多めの曲調よりクラシカルな編成のFFTに近いかもしれません。
あと、これはvscにしてはいい音なんですか?(これしか使ったことないのでわからないんですが)
それでも他の曲と比べるとやっぱり音質は落ちる気がしますね…。
げ、しまった。分けずにレスしてしまった… すいません…
いいねぇ、良スレ進行は見ていてfunnyな気分になるよ、funny〜^^
http://www.yonosuke.net/dtm/5/13221.mp3 どんな場面?: 初雪の降る街
(例えば、淡い恋心を抱く相手と、何年かぶりに出逢うシーンなど)
使用音源: reason3.0のみ
コメント: あえて作りこまず、肩の力を抜いたシンプルな即興です。
>>365 たまに入る16分よりも細かいリズム(メロディ)が心地良い。
そして何より、5拍子(あるいは変拍子)がうまく使われていて
とても嬉しかったです。変わった拍子が大好きなので。
和音の進行やそれに伴う旋律も印象深くて素敵ですね。
あと、マイク・オールドフィールト初めて聴いたんですが、かなり好みです。
また一人いいアーティストに出会えました。ありがとう。
なんか淡い恋心のわりにごついぞ
>>374 あ〜、なんか、また、しっとりと心地いい曲だ…。
雨の日、昔を回想しながら待ち合わせの時間に近づいてる感じ。
ローファイのリズムや笛の残響が回ってるのが動きを生んでいて飽きないです。
ゲームでなくても幅広く使えそうな。こういう曲書けるのはうらやますぃ。
377 :
327 :2005/11/22(火) 02:54:43 ID:Iq0az4lP
>>375 なるほど、恋心を演出するには
リズムをもっとおとなしくする必要がありそうですね。
貴重なコメント、感謝です。ありがとう。
>>376 いや、自分から見ればあなたのような曲が書けることが
うらやましいわけですが(笑。ありがとう。
残響(ディレイ)のフィードバックの値とパン(音の定位)の値を、
LFOを使って周期的に変化させるのは、とても好きな手法の
ひとつなので、その点を書いてもらえたのが嬉しかったです。
ちなみに曲の構造としては、「II→V→I 」という
ジャズでもっともスタンダードなコード進行を反復して、
その上に何も考えず即興でメロディを重ねているだけなので、
聴いた感じよりも、実際に作るほうはとても楽かも・・・。
最近ここにアップされる曲はコード進行がとても魅力的な
作品が多いので、まだシンプルな進行しか扱えない
自分にとっては、とても勉強になります。
みんなさんどんな環境で製作してるんでいすか?
382 :
350 :2005/11/26(土) 04:14:52 ID:wYaNYfq2
http://www.yonosuke.net/dtm/5/13280.mp3 場面:普通の会話シーンとか
音源:Roland vsc32
コメント:ちょっと最後の方が元気になりすぎたかも知れません。
あと、ちょっとつなぎが苦しい部分があるかも…
>>374 感想ありがとうございます。変拍子に気づいてくれたのが非常に嬉しかったです。
この2曲を作るときは変拍子に結構こだわりました。と言っても5拍子だけなんですけど(笑)
曲の感想ですが、このリズムパートが入ることでアメリカ的というか、「ニューヨークでの恋物語」とか、
そんなイメージを持ちました。伴奏が単純な繰り返しなのにしっかりした曲になってるのは凄いですね。
しかしこの笛の音響というか音色の質感がいい…なんか聞いてると癒されます。
>>378 聞きました。これはインダストリアルというジャンルですかね?
(ちょっと詳しくないので間違ってたらすいません…)
途中から徐々に盛り上がる疾走感のあるピアノがかっこいいですね。
レースゲームとかでも使えそうな感じ。
>>379 singer song writer lite 4.0とvsc、キーボードとそれをパソコンに接続するコードを使ってます。
です。 みなさま、遅ればせながらコメントありがとうございました。 定位はちょっと録音の関係でいじれなかったので… midiならちゃんと調整してあるんですが。 とにかく、これからも精進してまいります 納得のいくものが出来たら、またみなさんに聞いて頂きたいと思いつつサヨウナラ
385 :
ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ :2005/11/29(火) 17:29:16 ID:gIucOGKd
>>382 あなたは恐らく浜渦さんが大好きなんでしょうね。(褒め言葉ですよ)
ただ、正直に言って、普通の会話シーンには適さないような気がしますね。
自分はなんか鍾乳石とか、水晶とかで明るい雰囲気のダンジョンが頭に浮かびました。
>>378 3Dとか見下ろしの画面に合いそう。ゲームBGMとしては良作かと。
そつが無さ過ぎて、印象は薄いかも。
>>371 ,
>>382 ちょいと今回のは音のぶつかりが気になった。
スローテンポにシンプルな編成だから、配置によってテンションとかも気になるのやも。
広がりのある音使いなので、野外にも合うと思った。
VSCは、たまに他スレで作品が上がってて、かなり薄く聞こえます。
が、350氏の曲聞いてたら、使い方によるのかなと思ってきた。
>>379 シンセとソフトは割愛。MIDIキーボ+マウスでポチポチ→UA100で録音
→波形編集ソフトでノーマライズ→フリーのエンコーダでMP3へ。
387 :
350 :2005/12/02(金) 22:33:55 ID:C9rHg3vV
感想ありがとうございました!
>>385 やはり会話シーンには向きませんよね…
サガフロ2の「Zufall」のような曲をイメージしたんですが、うまくいかなかったようです。
ちなみに自分は浜渦・崎元両氏の大ファンです。特に浜渦さんには影響受けまくってます。
>>386 どうも伴奏の和音とかが重過ぎるようですね。無理に和音をねじ込んで案の定失敗…
今回のことでいろいろ勉強になりました。
388 :
350 :2005/12/03(土) 01:25:33 ID:LVdG9S7Z
すいません、少々付け足し。
>>386 VSCについての説明、ありがとうございました。
他のスレの曲を聴いてみましたが、テクノ系の音楽は音源の良し悪しにかなり左右されそうですね。
>>382 普通の…というより重要な特定イベントの会話シーンに使えそうですね。
勢いのある後半がとても好きです。また、個人的には
いろいろと不思議な和音が楽しめて、新たな創作の刺激になりました。
個性的な和音はぜひこれからも追求していってほしいです。
あと素敵な感想ありがとう! 特に、音の響きや音色の質感について
については、自分でも一番大切にしている部分なので嬉しかったです。
390 :
327 :2005/12/03(土) 05:00:29 ID:R1nmYpmq
http://www.yonosuke.net/clip/5/23799.mp3 どんなゲーム?: 3Dアクション、レースなど
影響を受けた作品:
>>327 で挙げた以外に、「鉄拳」「リッジレーサー」
「クロノア」「スーパードンキーコング」の各シリーズなど
使用音源: Reason3.0(ただし前半と後半を繋げるのにSoundEngineFreeを使用)
コメント:BPM125の前半とBPM65の後半による2部構成。
たとえば、同じステージの“表面”と“裏面”などに使えるかもしれません。
前半中盤以降のドラムを打ち込むのがすごく楽しかったです。
それにしても
>>378 が聴きたかったのだけど404。気になる…。
>>379 基本的には
ノートPC(Inspiron5100)、MIDI鍵盤(PC180)、オーディオインターフェース(Firewire410)、
ソフトシンセ+サンプラー+エフェクタ+マスタリングデバイスetc.統合ソフト(Reason3.0)です。
すみません386です。
ブラウザが落ちて、別保存しておいた本文のみコピペして安心してました…。
>>390 あげてるタイトルだとリッジ2しか持ってないけど、あの臨場感は出てるかと。
のれるリズムと、音の選択、ドラムソロ、いつもながらセンス感じます。
緩急を旋律でなく、音響とリズムの側でつける手法は、今のオレに足りないだけに惹かれます。
>>387 あんま気にせず。ぶっちゃけ、失敗とか言われたら立つ瀬が無い出来ですw
浜渦氏も崎本氏もかなりのレベルでシミュレートできてると思う。
つか、みんなレベル高い上に上げまくりだw オレもそろそろなんか上げな…。
392 :
378 :2005/12/05(月) 20:54:50 ID:pCXb0cZh
>>392 ずっと聴いてても全く飽きない(というか、耳障りになってこない)BGMとして適した曲だと思います>Sunshine Coast
こういった曲が作れるのって素敵。
394 :
327 :2005/12/07(水) 03:21:20 ID:VhqtXFc6
>>392 2曲ともすごくいい!!
Sunshine Coastは、特にベースラインとオルガンのメロディが
心地よい艶っぽさと格好良さを持っていて、とても耳に美味しい。
コード進行も王道っぽいポップさと粋な感覚を兼ね備えていて素敵。
そしてさらに気に入ったのがTerritory。まずイントロの逆再生っぽい音が好き。
ゲームBGMでも良いけど、それよりもすごくフロア映えしそうなトラックで、
聴きながら小躍りしてました(笑。欲を言えば、ピアノソロの部分の
ベロシティにさらに改善の余地がありそう。それにしても、全体の周波数
バランスもすごく良くて、風が吹き抜けるように気持ちいいサウンド。
本当に爽快で、何度聴いても飽きません。他の作品も聴いてみたいです。
395 :
392 :2005/12/08(木) 16:42:06 ID:1pjsnntJ
>>393-394 ありがとうございます。
ベースラインとオルガンのメロディーは苦労したかいがありました。
396 :
378 :2005/12/08(木) 20:15:24 ID:heNMydbs
タイニーレインボーがいいね
398 :
378 :2005/12/10(土) 21:22:02 ID:eoG79Q73
>>397 ありがとうございます。
その曲は珍しく違う雰囲気にしてみたつもりなんで、そういって
もらうと、とても嬉しいです。
曲名 : スターキャッチャー
どんな場面?: シューティング・ゲームの一面後半です。
何のゲームを意識?: 宇宙が舞台の横シューティング・ゲームです。
使用音源: GTG_JP_7A、GTG_Micro、FLStudioDEMOに付いてる音源など。
何かコメントをどうぞ: 感想をお聞かせ下さい。よろしくお願いします。
http://www.yonosuke.net/dtm/5/13617.mp3
400 :
327 :2005/12/19(月) 03:35:32 ID:J4+w4SC4
>>396 今回の2曲もとてもいいなあ。
メロディ運びがすごくいい(特に、半音の使い方や、
3連、細かい音符の音使いが好み)。
それにしても「battle_start」は、本当に戦闘を開始したくなる。
シミュレーション風の画面とか一瞬で鮮やかに目に浮かぶ。
あと「tiny rainbow」は実際に弾いて作ってるんですか?
ピアノがおしゃれで可愛い。
>>399 おぉ、往年のシューティングファンにはたまらない感じですね!
出だしなんか、特に。あと、タイトルと曲がよくマッチしてていいな。
401 :
327 :2005/12/19(月) 03:52:50 ID:J4+w4SC4
どんな場面?: アクション、シューティングのボス戦など 使用音源: Reason3.0のみ コメント: こういう音楽が流れるゲームがあったらプレイしてみたい と自分で思えるような曲をここにアップしています。 (※この曲は、少し違うmixを別名義でReasonスレにも上げてます)
>>399 ピコピコ魂が足りなくて不満だなー。
曲が似てなければ気にならなかったと思うけど。
404 :
お兄様 :2005/12/19(月) 15:52:46 ID:Tr5JOCeM
405 :
お兄様 :2005/12/19(月) 16:17:19 ID:Tr5JOCeM
>>402 すごいな。申し訳ないがゲームに使うのはもったいない、というか想像できんw
このままで充分聴けるよ。
タイニーも同様だが、スカスカな感じの曲こそセンスがいるんだと思うよ。
ステレオ感のあるハンドクラップ音もグーでした。
ところで、少し違うmixがあるReasonスレって?
407 :
378 :2005/12/21(水) 21:00:13 ID:NzMfuzCG
自分のページも持ってるんだけど、自分のとこに載せた曲をここにも載せて感想きいてみていいですか?
409 :
ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ :2005/12/22(木) 14:23:00 ID:KK1eojwo
別に構わないんじゃないの? 自作曲は感想来にくいしね。
>>407 なんか効果音が入っても潰されて聞こえなくなりそう
>>410 そこはほら、エスプガルーダみたいに一部の効果音を小さめにするとか
(レイピアの発射音と小型機の破裂音が顕著)
399です。
>>400 思いは伝わったようで良かったです。
>>403 「ピコピコ忘れるべからず」っとメモメモ。
>>407 懐かしがって頂けたので、私としては成功です。アドバイス参考にします。
聴いてくださった皆さんありがとうございました。
>>412 じゃするな、
って言ったらupしないの?
君は感想欲しいんじゃないのか、、、?
こっちだって色んな人の曲聴いて切磋琢磨したいよ
416 :
408 :2005/12/25(日) 16:41:12 ID:I7S/IRM2
ああスミマセン、
>>412 は俺じゃありません。
どうやらうpして良いみたいなので出来たらうpして聞いていただきたいと思います。
お騒がせして申し訳ありません・・・
うは、ごめん416 これが2ちゃんくぉりてぃ upまってるよー
418 :
359 :2005/12/26(月) 15:59:49 ID:VNguZp41
>>418 メリハリがあんまりない気がするのと繰り返しが多いのとで少しつまんないかな。
↓こっから思いっきり偏見↓
イントロのストリングスが「あれ?終わり?」ってくらいスッキリしない。
メロディが小規模すぎる(最初に書いたのと繋がる)。
パーカッションが単調。
って事でもうちょっと思い切って意外性狙ってはっちゃけた方が良いと思う。
他は別に気にならない(俺はね)。
多分俺の曲よかなんぼかマシよ。
>>418 全体的に和音の響きがあいまいなため、メロディー自体は
良いのに、結局何を言いたいのか明確でなくなってしまって
いると思います。もったいないです。
和音の響き(というより性格)は、3度と7度の音によって
特徴づけられているので、これらの音をバッキングの
どこかに意識して入れてやると効果があると思います。
個人的な経験ですが参考までに・・・。
160kbpsの割にはちょっと音質が悪い気がする。どっかで無理させてない? あとどうでもいいけどVBRの方が良いと思うよ。
>>418 乙
迫力あって雰囲気よさげなんだけど
ちょっとコード感が弱いのとすこしありきたりなのがネックかなぁ
>>418 いやすばらしいと思います。
音が悪いのと、音色がありきたりなくらいですか。
どうも418です。
>音質
これは…どうなんでしょう。
VSTで鳴らした音を再生リダイレクトで録音してますがこれが問題でしょうか。次はVBRでやってみます。
>ありきたり
これは少し狙って「典型的なの」を作ろうとした結果です。
が、やはり典型的な中にも独創性がなければダメなんでいいわけにはならんですね。…次こそは。
>>419 もう少し、いろいろ詰め込んだ方がよかったでしょうか。(メロディの小規模さ)
ラストだし、もっとはっちゃけて。パーカスは・・・手抜きかも。
>>420 和音というか和声というかに関しては素人同然なので本当に参考になります。
意識してやってみたいと思います。
いろいろ貴重なご意見ありがとうございました。
>>418 乙。イントロからのワクワク感が続かない気がする。
可能なら楽器数と音数を増やして、もう少し厚みを付けてみては?
ギター追加もいいと思うが、この曲ならエレキよりアコギで全部の楽器を
アコースティック系でまとめたほうが合うのではないか?
ただ自作でここまで出来るのはスゴイです。ガンガレ!
426 :
ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ :2006/01/05(木) 05:40:32 ID:3kZLX2YJ
427 :
植松のパクリ :2006/01/05(木) 12:19:06 ID:yTNvyavc
>>426 説明から察するにイトケン調かと思ったら下村に近いな、何となく。
イントロがカコイイかと思ったけど、いまいち終盤まで乗り切れないと思う。
>>426 キックドラムとスネアの音量バランスがおかしい気がする。
強拍のキックドラムが弱くて「死線」というほど張り詰めた感じがしない。
イントロがしょぼくてイマイチ盛り上がらない。 あとパーカスのリズムが変。ノれない。 つーかもっとちゃんとした音源使って丁寧に打ち込みなさい。Midradioかなんかか?
>>426 残念だがアレンジセンスないね、、、
アレンジというかMIX含めた音の管理が出来てない
音を野放しにしているように思えて憤りを感じるよ
どうかお帰り下さい
こういう人でも経験積みまくればセンスは磨けるもんなの?
はぁ
>>426 曲の展開とか、やりたいことはわかるんだけど
時々音が外れているのは辛いなー。
まずメロディーと和音が合っているか
確かめてみては?
>>432 2音重ねてあるメロディーの下のほう音の選択が
あまり効果的でないかも。例えば0:40〜0:44とか。
もっとおいしい組み合わせがあるはずです。
年をまたいで超遅レスですみません。
>>406 ありがとう。昔から「ゲームでこんな曲がかかるなんて!」と
びっくりするような新奇なゲーム音楽(マザー2や聖剣3など)が
とびきり好きなんで、そのコメントは嬉しいです。ええと、
少し違うミックスというのは音量や音質が多少違うくらいなんで、
わざわざ再聴していただくには及びません。ただ、もし「Reason」をお持ち
であれば、
>>402 の曲を「Reason」で読み込める「.rps」というファイル形式で
アップしてあるので、よろしければ下記URLをご覧ください。
打ち込み的にも面白い試みを、いくつも盛り込んでありますよ。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1133135124/154 >>407 ぼくがあなたを尊敬するのは、しっかり和音の展開がある曲を
書ける一方で、「Rites」のようなミニマルでフロア向けな曲のクオリティも
とても高い点です。フィルターの開閉感やキックのフィルインが素敵ですね。
あと、聖剣3の作曲者のことをすごく尊敬しているので、
そのコメントは嬉しかったです。ありがとう。
436 :
327 :2006/01/06(金) 02:29:20 ID:oXJEFHdf
>>418 0:40から流れる、半音を絡めたメロディがすごく好きです。
交響楽的な楽曲に才能を感じますね。和音の研究を重ねると
さらに曲の魅力が飛躍的に向上しそうです。和音に関しては
ぼくもまだまだ未熟なので、お互い上を目指して頑張りましょう。
>>426 テンポの速い前半と、テンポの遅くなる後半のコントラストや、
その構成がいいですね。今後もどんどん創作を続けてください。
>>432 全体的なメロディのセンスや、装飾的な細かい笛の使い方が好きです。
SFCの8音サウンド、いいですよね。懐かしい気分になりました。
437 :
418 :2006/01/06(金) 18:02:06 ID:ACx4RuHU
コードとあってないのはわざと?
>>426 前半、後半はイトケンで、中盤は菊田さん風味ですな。
前半のメロディーはちょっと苦しんだようですが、
中盤以降は上手くまとまってます。
もっと丁寧に作りこんで欲しいと思うのですよ
>>418 もそうだけど何か違和感がたっぷりと
なんかやけに棘のある感想が増えたのは冬だからですかねえ
キツいのはDTM板の方だけにして欲しいな。うpしにくくなりそうだし てかあっち妙に過疎ってるな
>>437 自分は特に違和感を感じなかったです。むしろ素朴さのなかに優雅さを感じさせるいい曲だと思います。
「適当」ではない完全版を聴いてみたいです。
445 :
432 :2006/01/08(日) 21:52:18 ID:w1LvXeDB
>>434 そうですか・・今度からもうちょっと吟味してみることにします。
自分は音ハモらせるの苦手なんで・・・
>>436 SFCのゲームは名作が多いですよね・・・
2回も同じメロディを使うとちょっと・・・と思ったので、笛とピアノで誤魔化しました。
>>437 ワルツいいなあ。たんたたたったったんたん・・・
映画とかBGMとかに合いそうですね。
446 :
432 :2006/01/08(日) 21:52:48 ID:w1LvXeDB
>>447 聴いててとっても気持ちヨいんだけどロボットとか破壊とかまったく想像し難い
特別なキャラの登場シーンって感じだヲ
449 :
ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ :2006/01/08(日) 23:05:20 ID:i5dVO3Id
>>477 その想定場面にしてはちょっと明る過ぎる。もっと重々しく暗くしたほうがいいかも。
元はいいと思うから、アレンジ次第で何とかなりそう。
451 :
ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ :2006/01/09(月) 04:42:34 ID:5Un//xKf
自分の曲も聴いて貰いたいなぁ。でも携帯だからなぁ、聴くのもMIDが限界。 ↑のMIDの方、下手とか言うより理論を勉強しなさい。 覚える知識の順序がデタラメだから、可笑しな楽曲になるんだよ。 理論無視も悪くなけどね。メロの音程が突然高くなるのは、聴きごごちが悪い。 最初の小刻み連打も、何かのマネ? 個性を身に付ける事も大事かな。
推理系のミステリーホラーサウンドノベル作ることにした とりあえず、絵は後回しで音楽を用意しようとサクラをDLしたんだが、みんな何で作曲してるんだ?
453 :
ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ :2006/01/09(月) 10:57:24 ID:j+g71Ml6
>>446 なかなかいい感じ〜。
>>447 スリリングな戦闘シーンって感じの場面にいいような・・・・・。
>446 襲い掛かってくる執事をなぎ倒しながら西洋の洋館を進んでいく ステージが思い浮かんだ。
>>447 リードが薄っぺらくて音にもっと何重にもレイヤーかけてディレイ掛けまくらないと聞けたもんじゃない
いや、単純に音数が足りないんだと思うよ。 エフェクトで誤魔化そうとするのはいくない。
実際にゲームの画面に載せたときどう聞こえるか、 なんか音が薄くても馴染むんでなかろうか? と思うこともあるがそこら辺はどうなの
薄いかどうかの問題は知らんが 最近のゲームは映像のリアル化傾向で、昔みたいにうるさい音楽は少なくなったね。
461 :
437 :2006/01/10(火) 18:01:31 ID:H41l6Q64
コメントありがとうございます。 えーと、コードは意図的に弄くったつもりはありませんが・・・違和感ありましたでしょうか。 後半の音色はホルンとトランペットですね。 とりあえずは一応この曲をもう少し何とかしてみようかな。
ホルンとトランペット? 木管楽器に聞こえてた… 耳ヤバスw
フルートは入ってるね
464 :
447 :2006/01/11(水) 17:37:53 ID:zFhjyQTO
皆さん聴いて下さってありがとうございます。
>>448 んー、ちょっと場面に不相応でした…
次は、もっと想像力を働かせて頑張ろうと思います。
>>450 なるほど、もっと暗くですか。早速挑戦してみます。
>>454 言われてみれば確かに…w
>>457 リードというと、ストリングスでしょうか?んー、音が薄いですか…(´・ω・`)
465 :
437 :2006/01/11(水) 18:44:29 ID:Tn5m2g+V
>>462 >>463 詳しく書けば最初の部分がホルンがメロディ、トランペットがリズム、オーボエがハーモニー。
次の部分がフルートがメロディでファゴットがハーモニーです。
ホルンとかトランペットとかは弱く吹いたときのマイルドな音色を使いました。
sageわすれごめんなさい・・・
戦闘というよりはスターオーシャンなんかの終盤のダンジョンみたいな感じがしました。
>>467 ダンジョン系と戦闘に似合う曲ですね。
聴いてる分にはギターに違和感は無いし、かっこいいすよ。
ところでSD-80は結構気に入っていますか?購入しようか考え中なんで。
470 :
467 :2006/01/14(土) 22:09:46 ID:a11maxEj
レスサンクス。
>>468 たしかに作っている最中トライエース系のダンジョンっぽいかなと思いました。
ただ少し激しいのでダンジョンで使うには扱いにくいかもしれません。
>>469 ギターの音の作り方が未だに全くわからなくてボロボロ。
SD-80はお気に入りですよ、ただ上でも言ってますが使いこなせていませんorz
満足はしているので購入しても損はないと思います。
>>470 お気に入りか〜、いいなぁ。金が溜まったら購入しようと。
MIDIでギターは面倒だし難しいから、直ぐには出来ないと
思うけど直接弾いてみたりすれば、良いヒントがあるかもよ。
削っても何やっても開けない。
474 :
472 :2006/01/18(水) 20:18:54 ID:sYHWI3cJ
475 :
SOUND TEST :774 :2006/01/19(木) 16:33:32 ID:VttYGr2w
悪い事は言いません。うpろだ使いなさい…。
>>467 たぶんイコライザーにかけて
それぞれの音の音域分けてないだろ
多分それが原因だな
>>477 フュージョン?な感じと、メロディがどことなく和風な曲ですね。
個人的にはRPGよりシューティング系のステージに聴こえました。
なんかぐちゃぐちゃしてる
↑は
>>477 >>474 ピアノの音色に不快感が有ります。
気持ちが悪く、頭が締め付けられるような感覚でした。
笛と重なる所では特に酷く感じました。
それから、俺の環境ではタイトルの文字が化けていらっしゃいます。
その他に俺が口を出せそうな所は見つかりません。
お上手です。
>>467 SD-80は持ってないからわからないけど、
バックのギターリフが低音で鳴り過ぎてるね。
あえてやってるのかもしれないけど、対策としては
キーをあげるとか、音色を変えるとか・・・EQもあるね。
基本的にリズムを刻む時はドラム、ベース、ギターを合わせると
まとまりがよくなります。
>>474 うまいです。
>>477 メロディーを必要な音だけもっと絞った方がいいです。
うまい人のメロを聞くと、1つのフレーズを曲の中で
繰り返し変化させてているっていうのが王道のような気がします。
一度好きな作曲家のメロディを研究してみるのもいいかも。
http://www.yonosuke.net/clip/6a/25734.mp3 どんな場面?:オープニングあるいはエンディングに
使用音源:Reason3.0(子どもの声のみ、サンプリングされたもの)
何かコメントをどうぞ:
ライブ活動に専念するため、ひとまずここへのupはこの曲が最後です。
短い間でしたがお世話になりました。このスレはとても楽しかったし、
また勉強になりました。コメントくださった方、聴いてくださった方、
どうもありがとう。将来、どこかのゲームでお会いできれば幸いです。
>>482 ちょっと系統は違うけど、シガーロスとかモグワイあたりと似た気持ちよさを
感じました。さわやかで生っぽい電子音響が素敵です。
484 :
SOUND TEST :774 :2006/02/10(金) 20:18:11 ID:Tf1XW0+Y
>>482 最後に和んだ。いつも良い作品ありがとうございました。今後の活躍を祈ります。
>>484 2足歩行ロボット(スターウォーズに出てくるみたいな)のが街を焼き払いながら前進してくる絵が思い浮かびました。
486 :
SOUND TEST :774 :2006/02/11(土) 13:48:20 ID:zoFvvl0d
>>484 何というかむりやりゲームっぽくしたような感じ
しかしながら曲の雰囲気はタイトルと合ってると思
>>482 すごいうまいですね。
子供の声がおもしろかった。
ライブがんばってください。
>>484 こちらもいいサウンドですね。
ゼノギアスやFF7っていうよりも、メガテンやペルソナなんかに
合いそうな感じがします。
>>482 ほぞんした
あなたのnamiyoみたいな曲が他にも聴きたいです
489 :
SOUND TEST :774 :2006/02/13(月) 23:14:16 ID:aNcRiLF3
490 :
SOUND TEST :774 :2006/02/14(火) 13:04:43 ID:o6rKsIhw
寸止め焦らしプレイな曲だな
>>489 ようやく盛り上がったと思ったら終了、みたいな。
>>489 敵の城みたいな雰囲気出てますね。
欲を言えば、もうちょっと展開があるともっと良くなるのでは?
494 :
シャブちゃん(・Ω・) ◆wFWXvVa6qI :2006/02/15(水) 12:15:43 ID:juQXEGpX
このスレは制作依頼はできないのか?
496 :
SOUND TEST :774 :2006/02/15(水) 13:52:04 ID:s9cR4M38
別にいいんでないの
>>493 ゲームの音楽としてではなく普通のジャズとして聴いてしまった
クオリティ高い。けどもう少し落ち着かせたほうが場面に合うかも。
>>494 要所要所でベースとメロディが協調してないところがある。
狙ってるならアリ。狙ってないなら直したほうがいいかも。
>>497 コメントありがとうございます。ノリとか疾走感みたいの出したかったってのもありますけど
狙い半分狙ってない半分なので、『狙ってるならアリ』ということでアリかとwwwww
499 :
SOUND TEST :774 :2006/02/15(水) 20:56:16 ID:GfUJionE
500 :
SOUND TEST :774 :2006/02/15(水) 20:59:04 ID:GfUJionE
>>499 失礼だが、真面目に作ってる?
だとしたらもっとセンス磨いた方がいいような…
>>499 サウンドとしては力不足だが、メロはいい線いってると思うぞ。
>>501 >失礼だが、真面目に作ってる?
うまい人があえて下手に作ってるような感はあるw
確かに
>>500 は実は結構いいのかもしれない。音源がアレだから悪く聴こえちゃうけど。
依頼したいけど注文細かいほうがいいですか?
そりゃ、細かいほうが作りやすい。
506 :
SOUND TEST :774 :2006/02/16(木) 17:25:03 ID:UpCC12fI
>>506 RPGツクールの飛空挺って感じがした。
各パート間での音の一体感や、メロディとの調和をもっと
しっかり作りこむとよくなるかもね。
タイトル吹いたw
>>507 スパロボっぽくすればいいのかな?
ちょっとやってみるね
511 :
SOUND TEST :774 :2006/02/16(木) 23:15:17 ID:kHDR+R36
>>511 メロディーも結構いいしベースも良い感じだけど
なんかフルートの入り方が不自然な気がする、あとフルートとトランペットで2声になってすぐに
フルート止まったのは勿体無いと思う。
515 :
SOUND TEST :774 :2006/02/17(金) 13:52:16 ID:qWMA+zzU
>>514 音色でフルートを使っているなら、ちゃんと息継ぎの間を空けた方がいいよ。
いくら打ち込みでも聴いてて息苦しくなるからね。
あと、「DTMで学ぶオーケストレーション入門」って本があるよ。
518 :
SOUND TEST :774 :2006/02/17(金) 15:16:33 ID:qWMA+zzU
何コレwwwwwwwwwwwwwwwww
519 :
SOUND TEST :774 :2006/02/17(金) 15:17:37 ID:1ZrT+ZZn
音小さくて全然聞こえない
520 :
SOUND TEST :774 :2006/02/17(金) 15:19:12 ID:q5r+yZDE
マジかw音量設定しなおすわ。
521 :
SOUND TEST :774 :2006/02/17(金) 15:19:56 ID:qWMA+zzU
おkkkkkkkkkkkkkkkk よく聞こえるZeeeeeeeee
522 :
SOUND TEST :774 :2006/02/17(金) 15:20:19 ID:q5r+yZDE
すまない… BGMにどうぞ(*´・∀・)つ旦
523 :
SOUND TEST :774 :2006/02/17(金) 15:35:19 ID:qWMA+zzU
ちょwww9スレまであんのかwwww
524 :
SOUND TEST :774 :2006/02/17(金) 15:36:38 ID:q5r+yZDE
本家行ってみるのオススメだぜw最高だから。
何この唐突な流れ
ヒント:ID
スペランカーワロスw はぇーw
528 :
SOUND TEST :774 :2006/02/17(金) 15:53:37 ID:qWMA+zzU
アナルうめぇw
ゲーム音楽って本当に良いものですね。ではまた自戒の放送で
次回はいらん!TRF流すな!
あー、せっかくマッタリしてたのにw
>>514 幻想的で雰囲気はバッチリ掴んでるって感じだった。
後半の盛り上がりのところはどこかFFっぽいところがあるね。
ただ、
>>516 も言ってるとおり、息継ぎが欲しいところだね。
フルートだけじゃなく、メロディ全般に言えることなんだけど、
音符だけではなく休符っていうのも大事な役割を果たしてるから、
両方使いこなせるようになれば、メロディの造形もくっきりしてくるんじゃ
ないかな。
532 :
SOUND TEST :774 :2006/02/18(土) 04:10:36 ID:Pr5MeptH
>>532 フィールドっぽいというのがどういうのを目指しているかわからないけど、
どっちかといえば旅の途中にこれまでの道を思い出しての一服中(回想中)のような感じ。
ピアノの使い方をもうちょっと勉強したほうがいい気がする・・あと和音もね
>>532 全体的に悲壮感あふれる曲だね。
ゲームによってはフィールド曲でうまくハマるかもしれない。
曲としては全体的にコード展開とリズムが一緒なので、
少し面白みにかけるかもしれない。
曲調をかえるとか、ピアノの刻むリズム、はやさなどを変えて
曲にメリハリをつけるともっとよくなると思うよ。
535 :
514 :2006/02/18(土) 23:16:54 ID:Ydyg70h4
>>516 >>531 コメントどうも、たしかに息継ぎが必要ですね、メロディーが曖昧なところもあるし。承知した。
>>515 >>516 わざわざありがとう、DTMで学ぶ〜の砲が安いみたいですしとりあえずこっちで勉強してみます。
537 :
SOUND TEST :774 :2006/02/24(金) 02:57:12 ID:S4WwgWyT
なんでか知らんけどDQっぽいやね。 とりあえず最初の無駄な無音はキチンと除去しなさい。
って音量上げたらティンパニ聴こえたよ。無音じゃ無かったな。 スマンね。
ってティンパニじゃなくてストリングスやね。耳鼻科行こうかな。
>>536 崎元節?
FF12のボス曲かと思った。オリジナルだよね??
狙って崎元節を使ったというなら、大したものだよ。
>>536 なるほど。
最初の導入のところの部分は崎元っぽいね。
その後の全体的な展開は杉山っぽい。
音色の使い方とか、メロディの感じとか・・・
凄くよくまとまっててそのままゲームに使えそう。
次回も作ったらうpしてほしいね
543 :
SOUND TEST :774 :2006/02/24(金) 18:35:31 ID:IF8QEj5Y
>>536 結構上手いと思う…自分もVSC使ってるから余計に分かるよ!!
544 :
SOUND TEST :774 :2006/02/24(金) 18:41:07 ID:IF8QEj5Y
>>544 これもまた展開がドラクエっぽくてなかなかカッコイイ曲だね。
テンポの速さが焦燥感でもあり、メロディは雄大さをあらわしてるような
感じがしたよ。
曲の作りとしては凄いうまいんだけど、ひとつ気になったのは
リズムの打楽器かな。
小節と小節の間がぶつ切りになってるようなので、
すこしぎこちない感じを残してるような感があった。
リズムの取り方をもう少し工夫すればもっと流れるような
美しさのリズムが出せると思う。
546 :
536 :2006/02/24(金) 23:30:36 ID:cpsienwm
>>537 >>540 >>541 >>542 皆さん感想ありがとうございました。
崎元さんと濱渦さんには似ないようにしたつもりだったんですが…
(あ、自分は350です。今更ですが)
どうも無意識のうちに前者の影響が滲み出てしまったようです(;・∀・)
変拍子は好きなので相変わらず入れてます。うまく入れるのは難しいですが…。
またできたらうpしてみますのでそのときはまたよろしくお願いします。
>>544 疾走感とか爽快感といった印象を受けました。「こう来るとすぎやまさんだな」ってところに
あえて別の展開がくるところに個性が感じられます。DQとFFを足して2で割った感じ?
547 :
536 :2006/02/24(金) 23:33:56 ID:cpsienwm
すいません書き忘れてました…
>>543 氏もありがとうございました!
548 :
544 :2006/02/24(金) 23:57:24 ID:IF8QEj5Y
>>545 感想有難うございます!!
ドラクエですか…あんまり意識してませんでした!!
今回の曲で初めてパーカスを取り入れたのですが正直難しいですね!!
まだまだ表現力を高めていきたいと思います!!
>>546 感想有難う!!
疾走感とか爽快感が表現したいものの一つではあったので、自分としては嬉しいです!!
あんまりドラクエは意識してないんですがね…そう聞こえるのかな!?
ちなみに
>>544 =
>>543 です!!
549 :
544 :2006/02/25(土) 01:01:06 ID:P4q7yLcU
>>549 結構よかったすー
ハリのあるメロディがいい感じ
552 :
544 :2006/02/25(土) 23:03:52 ID:V10Ocm8a
>>551 んんん…上手く言えないが、雰囲気は出てるのでは!?
>>551 こういうのをプログレっていうのかな。
あまりジャンル分けはくわしくなんだけど・・・w
リズムは基本にそってていいと思うんだけど、
メロディが少し激しすぎると思った。
こういう激しさっていうのは曲間のアドリブではいいと思うんだけど
全般的にってなるとなんだ忙しない感じがしちゃうんだよね。
554 :
SOUND TEST :774 :2006/02/26(日) 20:36:00 ID:qBn3mGZy
皆もう少し感想くれや…作ってる人に!!
褒めるのが難しくて書きにくいんです。 ヘタに貶すと角が立ちそうだから余計に書きにくいんです。 辛口で良いのならDTM板へお越し下さい。
556 :
544 :2006/02/26(日) 23:04:23 ID:Q00GpiAl
ここのはゲーム音楽だからなぁ…DTM版にはウケナイかも…
>>554 ここは進行がマターリなんでね。
気長に待ってみるしかないかも。
もしくはかなり反響がでるほどの素晴らしい曲を目指すとかw
558 :
551 :2006/02/26(日) 23:40:39 ID:Rl+ckBBR
>>552 >>553 感想ありがとうございます。
一応ジャンルはプログレになるんでしょうか。
ジャンルとか考えずに打ち込んだんで自分でもわかりませんがw
もうちょっと部分部分を落ち着かせて、
メリハリをつけようと思います。
559 :
544 :2006/02/26(日) 23:40:53 ID:Q00GpiAl
俺が言うのもなんですが…上手い人もいますよ!!
心を打つ曲を書けば自ずと感想は増えるだろ。
感想がほとんどもらえないのは、その曲を聴いても感想を書くような気にならないから。
現に
>>536 の曲なんかこのスレにしては結構な感想をもらってるぞ。
あと、
>>559 は何を言いたいんだ?
>>555 そりゃ貶して漠然と〜を勉強しろとかなんか気持ち悪いとか
だけ言って具体的アドバイスもしなけりゃ角も立つだろ
アドバイスする人は突っ込んだ事を書いて アドバイスしない人は当たりさわりのない事を書けばいい。 どうせ初心者大歓迎のスレだし。
まぁ、作曲者が感想欲しいのはわかるけど、 無理強いするもんでもないしね。 もっと広い心で見守っておいて欲しいw
何にしても俺は作り手側が感想書いてくれなきゃ晒さないって言うたら書くよ。 他人の曲を聴きたくてここに居るんだし。
>>565 いや、作り手としてはそんなに無理に書かなくてもいいよw
良いなって思った時とか、変だなって思った時に書いてもらえれば
うれしいけどね。
567 :
544 :2006/02/27(月) 10:53:45 ID:n3bxZq4X
この掲示板はマナーの悪い人がいなくて好きだ… こんな事を書くと荒れてしまうかもしれんが。
アドベンチャーゲームの音楽を急遽担当させてもらうことになったんですが、 ゲーム音楽を作ったことが無いので、 如何なる按排で処理していけば良いのかが分かりません。 どのようなことに気をつけて作れば良いのでしょうか? またゲーム音楽のセオリーみたいな参考になるページがあれば教えていただきたいです。
アドベンチャーって聞くと『インディー・ジョーンズ』みたいな 冒険物の映画とかを想像しちゃうんだけど、 ゲームでアドベンチャーって言ったら「ときメモ」とかの事?
>>569 アドベンチャーゲームと聞いて冒険映画をまっ先に想像するのは
ゲーマーから見るとえらく斬新に感じるw
>>569 【アドベンチャーゲーム】
コマンドを選ぶことで進行する非リアルタイムゲームの総称。
「かまいたちの夜」とか。
ちなみに「ときめも」は、恋愛シミュレーション。
ゲーム音楽って言ってもゲームの中で音楽が鳴ってるから ゲーム音楽であって、ハードの制約が格段に解消された現在では どこからゲーム音楽でどこから一般の音楽かというしきりが 薄れてきた感がある。 リアルな演出をしたいのであれば映画音楽を参考にすればいいし、 逆にゲームらしい音楽を求めるなら一度アドベンチャーゲームを やって参考にするのもいいし。 アニメ音楽も参考になると思う。
>>568 何を言っていいんだか分かんないからとりあえず自分の曲をうpってくれるとありがたい。
プロじゃないから仕事の流れなんかは全然知らない。
某遠藤雅伸サンに相談してみたらどやろ?ゲー音関係に顔見知り多いって言ってたから何かあるかも。
ところでここってプロの人居るのかな?DTM板の方には居たけど。
>>568 重要なのは「ゲーム全体を通してのメリハリ」だと思う。(もちろん曲の事)
曲が主張する時は主張して、抑える時は抑える。
あとは曲を作る順番だけど、なるべく重要なシーンの曲から作っていったらいいんじゃないかな。
576 :
SOUND TEST :774 :2006/03/08(水) 19:45:27 ID:WwcW0+mO
本スレって荒れてるのね
577 :
SOUND TEST :774 :2006/03/12(日) 13:00:33 ID:4MW0Yv6g
>>577 に限った話ではないけど
どっかで聞いた事のある曲調
どっかで聞いた事のある展開
どっかで聞いた事のある音色
どっかで聞いた事のあるリズム
どっかで聞いた事のある音場
そんなの作ったり聞いたりしてておもしろいか?
579 :
SOUND TEST :774 :2006/03/12(日) 13:31:56 ID:P8Ec0o9F
作曲が好きだから作曲やってんだ 文句あるか
意見はともかく改行がウザい。
581 :
SOUND TEST :774 :2006/03/12(日) 13:54:53 ID:R3IEnPo4
要は、オリジナリティが無いと言いたいんだろ。 ま、所詮ゲーヲタが作れる曲なんてこんなもんだと思うよ。 こういう人が何かの手違いでプロになっちゃったり することがGMのマンネリ化を招いてるしな。 昨今の曲で印象に残る曲って少ないもん。記憶には残ってるけどな。 それとて、戦闘シーンの度に何百回も聞かされて 嫌でも記憶しちゃうという。
どこかで聞いた事の無い曲を作って曲といえないだろう
独創なんてコラージュです 何にも考えてない人にはそれがわからんのです
荒らすなよ。 初心者の方も大歓迎なスレです。
585 :
SOUND TEST :774 :2006/03/12(日) 20:50:55 ID:QYUSr+2K
普段おとなしいヤツがふとした事でハメを外して収拾がつかなくなったような曲だ
DTMからなんかこっちに移ってきてるんだな
>>577 確かに
>>578 が言うように平凡さはあるけど、
曲の展開としてはメリハリを意識してるところがよく見られるね。
>最初、敵幹部との戦闘曲をイメージしてたんだけど、
>作っていくうちに闘技場での戦闘曲っぽくなった気がする
ここはたぶん曲が全体的に軽くなってしまったからだと思う。
重厚さをだす音色で、フレンチホルンやギターなどいろいろ
工夫してみれば思うような曲ができるんじゃないかな。
>>585 さすがにDTM板でもまれてるだけあって、
全体的にメリハリが効いてよく出来ている曲だと思う。
トランペットのメロからバイオリンとベル系の音色に切り替わるところなんか、
流れとしてとてもカッコイイ。
ただ、全体的に平板としてのっぺり感があるのは、
エフェクトを全然いじってないからかな。
リバーブ、コーラス、ディレイなどを工夫して使うと曲が
もっとリッチな感じになると思うよ。
あえて言うなら22→80秒のスネアの音色が気に食わない ところでMU1000はどうした。
>>590 手慣れた感じで非常に良いと思います。
ただ、曲が展開するまでに1:20かかるのはちょっと長いような
気がしないでもない。「次に行くかな?まだかな?」と思って
1:00ぐらいでちょっと飽きてしまう。
全体的にはこういういう雰囲気大好きです。
○イントロが通常戦闘よりイベント戦闘っぽいと思った ○バイオリンの音がほんのちょっとだけ浮いてるように感じた ○トランペトーふにゃふにゃしすぎ ○ピッチ弁度が、、、うまく言えないけど気持ち悪い ○正弦波(かな?)の存在自体が中途半端 無いとつまらんけど微妙に鬱陶しいしオルガンとの不協和音が目立つ ○ドラムは…まあいいか ○あとは結構良好かなと思った しかしSD音いいのね
ごちゃごちゃしすぎ はちぷろとおなじ感覚でSDつかうな
SDのソロバンクのトランペット評判悪いなw パンもうちょっと振るとごちゃごちゃした感じは無くなると思う
聞いてるとトランペットの息継ぎが心配になってくる
>>597 突っ込むところ違う。
主観で評価してるヤシの意見は次のステップへの参考にならんね。
>>593 曲としてはすごくいい出来だと思う。
桜庭氏の真似でオリジナル曲を作ってる人のを聴くと、
メロディが破綻してる人がおおかったけど、ところどころで
聴かせどころがあって良かった。
トランペットが不評なのはたぶん桜庭にも原因があるんではないかと・・・。
桜庭氏の曲は一歩行き過ぎると悪音に成りかねないギリギリのところで
バランスが保ってるから、下手に真似しないほうがいいと思う。
細かいところまで肉付けしようとしてるのが分かるから、
後はきっちり奏法の基本を押さえればぐっとよくなるんじゃないかな?
あと、ごちゃごちゃしてるって感じるのはたぶん曲の構成に問題があると思う。
音符やパートそれぞれに意味があるのと同じく、曲全体としての
小節間にも意味がある。物語に起承転結のストーリーがあるように
曲にも意味付けをしながら構成すれば、もっと引き締まった曲が出来ると思うよ。
>>593 もしかして昔本スレでうpったことある?曲調に聞き覚えが・・・
同一の人ならやっぱりもたってる感じがすると言ってみる
>>598 確かに建設的ではないですけど、聞いた感想を書いただけなのにそんな返しをされるのは心外です。
>>598 レスに対するレスは止めろと何度言ったら(ry
(それにかなり良い突っ込みだと思いますが)
>>593 桜庭っぽさが凄く良く出ていてイイ!と思いました。
もし改良するとすれば転調の仕方に余地がありそうです
>593さんは「よいしょ」と流れをいったん切って転調してるように自分は感じましたが
桜庭さんはもっと唐突かつインパクトがありつつ流れに乗った転調の仕方をしていると思います
トランペットはフニャっとしてしまっているので
ビブラートを切ってみたら良いかな、と思いました。
もっと息継ぎをいれてシャキッとさせると、もっとカッコ良くなりそうです
603 :
593 :2006/03/14(火) 23:27:58 ID:HSvsJkc1
レスサンクス。
>>594 私にはSD-80のバイオリンが癖がありすぎてなかなか使いこなせません。
いろいろ弄って何とか浮かないようにしているのですがまだまだ見たいですね。
トランペットは不評ですね、音色変更してみます。
ピッチベンドはもともと主旋律はシンセ音だったのでその名残です。
たしかに改めて聞いてみると気持ち悪いかも。
>>595 あー、やっぱりごちゃごちゃしすぎですか。
SC-8820に慣れきったせいかSDに切り替えできていません。
>>596 依然何度か使った曲をうpったことがあるのですが
やはりあまり評判はよくありませんでした。
それでも使っちゃうわたくし、だって好きなんですものw
パン振りはもう一度考えてみます。
>>597 楽器毎の奏法ってのが未だにわからんとです。
私が息継ぎ部分を作るとぶつ切りっぽくなっちゃうんですよ。
604 :
593 :2006/03/14(火) 23:29:01 ID:HSvsJkc1
>>599 桜庭好きなのでメロディ等にはかなり気を使っています。
私も昔はかなり混沌とした曲を作っていました。
最近はきれいに聞こえるようにしています。
曲の構成については起承転結を心がけているのですが
理論が付いてこなくてかなり行き当たりばったりになっています。
要勉強ですな。
>>600 イエス、何度かうpってます。
いまだにもたる原因がわからない。
もたるほど音を鳴らしていないと思うので録音環境が悪いのかな。
>>602 流れをぶった切っての転調は私の力不足です。
桜庭さんの曲を研究しているのですがまだまだ反映していないようです。
トランペットはフニャリ具合があまりよくないようで。
東方でよく使われるので私も気に入っているのですが
癖がありすぎて実力がないと浮きまくるみたいです。
いつかは使いこなしたいですな。
とりあえず少し弄ってみました。
http://www.yonosuke.net/u/6a/6a-0505.mp3
605 :
590 :2006/03/15(水) 00:03:49 ID:BwoihLoT
>>591 気に入った音だけサンプリングして
女子高生に貸しました。
>>592 確かに・・・展開するまでが長すぎますね・・・
もうちょっと短い展開考えてみます・・・
orz
>>593 ドラムのハットの抑揚やバイオリンのアーティキュレーションを
いじるだけでだいぶ聞こえ方も変わってくると思いますYO!!!
女子高生… 妹かなんかか
607 :
585 :2006/03/15(水) 00:41:11 ID:As35lDtp
レス遅くてすみません。
>>586 勢いで作って後で聴いたらなんか展開が無茶苦茶ってのはかなり
多いです。下の曲に関して言えばやはり整合性が足りないですね・・。
.
>>589 参考になります。自分はミックスが苦手で、いじればいじる程
聴き辛いものになってしまうので、もっとエフェクトについて勉強
します。他の方の曲もすごく参考になるなー。
聴いていただいた方々、ありがとうございました。
608 :
SOUND TEST :774 :2006/03/15(水) 19:33:51 ID:Yp6HQ2J5
メロディが低音部分になると少々聞こえなくなるのが気になった…つっても十分上手いんだけどね
>>610 パーカションの使い方が凄いうまいね。
ゲイツシンセで鳴らすのはもったいないぐらいな曲。
ただ、ひとつ気になったのは各パートの音を合わせる部分の小節で、
パーカッションのタムを切ってみてはどうかな?
ずっとループしたままなので、なんらかのメリハリが欲しいところ。
他にもいろいろ工夫の仕方があるだろうけどね。
まぁ、このままゲームに使えそうな出来。
心なしかFFっぽい な
>>611 ある程度メリハリをつけるためにあの小節をはさみましたが、やはりパーカスもあの部分で一度変えてみたほうが良さげですね。
精進します。
>>612 全然意識してなかったので意外です。無意識の部分で何かFFに通ずる所があるのかも知れません。
615 :
SOUND TEST :774 :2006/03/17(金) 14:46:56 ID:4U113PNj
616 :
SOUND TEST :774 :2006/03/18(土) 00:10:27 ID:JDyj5qP3
しッしまった…皆FFやってんなーーーーーッ!!!! 感想がない…
2.3日くらいまてよ 今聴いてるよ
まあワガママなのは良いことだ 迷惑だけど
主題はそんなに悪く無い けどコード4.5.6m.5を繰りかえすだけなのはちょっとお粗末なきがする その他のシーケンスも言っちゃ悪いがお粗末、"聴かせる"レベルでは無い、 まんなかの転調が一番"聴いた"部分 曲調も実はそんなに嫌いじゃない でもお粗末、やっつけ仕事な感じ
ゲーム音楽意識するなら、もうちょっと自己主張しても良いような。 巧く言えんが、印象に残りにくい。
621 :
615 :2006/03/18(土) 15:16:26 ID:1JuQr1eB
まあ実際作っていてその程度だとは思っていたよ!! まぁこれはゲーム音楽としては合わない気がするし… ま、表現力を高めてからまたきますわ
622 :
615 :2006/03/18(土) 15:22:10 ID:1JuQr1eB
あ…レスサンクス!!
623 :
SOUND TEST :774 :2006/03/20(月) 03:08:36 ID:qcbW+Jbi
うまい けどTronFluteっぽいのだけ拒絶反応。なんかノリ悪い。
うむ。 なんかずれてる気がする。
>>615 低音側のピアノで損してるような感じがする。
無くしてしまった方がまだいいかも。
627 :
SOUND TEST :774 :2006/03/20(月) 17:59:57 ID:wAJIehXV
なんだかダンジョンっぽさが出てるよ!! 俺はフルートはフルートで良さが出てると思うよ!!
>>623 音のクオリティが高いし、すごいうまいね。
ただ、音源がもたってるのか、打ち込みが悪いのか、リズムがうまく噛み合ってないような気がする。
あと、メロディがフルート1本なので、区切りのいいところで音色を変えて変化を
つけてみると良いかもね。
メロまでの導入部分は個人的にツボ
629 :
623 :2006/03/20(月) 20:59:09 ID:lK/Siqpz
みなさんレスくれてありがとうございます。。。 >624>625 じつはこのfluteの部分、ボーカル用のメロディなんですよ。 歌モノ作ってたけど何故かゲーム曲適性あるんちゃうか?って 内容になってきたんで。 ああ…歌にしたとしても変なのかな >627 ありがとうございます。 >628 激しくもたってますw しょっぱなから4ツ打ちが同じリズムで刻まれてなくて 気持ち悪いですねw すいませんでした 以後、パラ録りでやります 各種フィルタを微妙にいじりすぎてしまったようだ…
最近のパソコンは(ry
>>590 うまいと思ったら、○ナルかよ。
早く担当したゲームの曲聞かせてね。
あんれまぁ、○ナル上達したね。 昔あった「どこが悪いか上手く言えないけど悪い」感じが無くなった気がする
なんでそんなに恥かしい名前なの?w
http://www.yonosuke.net/clip/6a/27170.mp3 曲名 : If ever I feel your fantasy
どんな場面?: エンディング/スタッフロール
何のゲームを意識?: RPG
使用音源: FL Studio
何かコメントをどうぞ: もし現在もファミコンでFFがリリースされていたら
どんなエンディング曲なんだろう?と思い、僕なりの解釈で作りました。
…というのは嘘で実はポップスを作ってたらたまたまこうなりました(笑)。
>>634 曲はいいと思うんだけど…手抜き?
>>635 消されたのか間違えたのか知らないけど404
だあああああ釣られたちくしょおおおおおおおおお
638 :
635 :2006/03/28(火) 06:27:42 ID:/q4ZDd7s
>>638 突っ込み所が見つからない…。
アドバイス的なものが欲しいならDTM板のスレに晒した方が良いかも。過疎だけど。
感想を聞かれたとしても良いですねっつーくらいか言えない。あとは不協和音くらい。
>>638 ドラム部(?)に改善の余地アリ?
あと、28秒たりから鳴るデデって奴の音が強いかな。
他は特に気になる部分が無いなぁ。
音自体はPCエンジンぽくて良いw
保存コースでつw
>>638 自分もドラム部分が気になりました。動きすぎてうるさく感じた。
それ以外はなかなかいいと思いましたw
ドラムのフレーズ自体はかなり上手いと思うんだけど、他がPSGっぽいので音が浮いてるのと もう少しテンポが遅い曲用のパターンかなという感じはする。
>>639 不協和音ですが、一応発見したんですがサビの最後の部分でしょうか?
それともディレイ音とぶつかっているものですかね?
ともかくありがとうございます。ちゃんと修正しときます。
>>640 ふうむ、ベース音が目立ちますか。確認してみます。
ドラムはもっとフレーズの整理が必要そうですね。
>>641 そうですか。でももっとシンプルにまとめてみます。
ありがとうございました。
>>642 テンポは心持上げ気味にしています。なんせ曲が長いもので(笑)。
ドラムの音色を見直す必要がありそうですね。
644 :
SOUND TEST :774 :2006/04/04(火) 13:35:46 ID:itYerH/p
ディレイってもほとんど効いてないでしょ? この音楽本当にいいですね。よかったら他のも聴かせて
>>644 他のはこれから作っていこうと思っていますのでそのときは
またお願いします(笑)。次回もNSFなどの実機シミュレートではなく
それ風のものになるとは思いますが…。
>>638 今聴かせてもらいました。このままで充分に良いです。
空間系のエフェクター(リバーブ等)を効かせるともっと良くなると思う。
次の局マダー?
>>上 ・ツボった&保管庫直行 ・ちょっと崎元っぽい >>下 ・上と比べるとひどい ・なんかリバーブがおかしい ・ハープのメロディがおかしい ・フルートがちょっとあわただしい感じ&もう少し真ん中に寄せたほうがいいと思う ・中盤ストリングスがイラつく ・全体的におかしい ・っていうか不快
650 :
追記 :2006/04/07(金) 14:56:25 ID:bq5Exb+X
上は城のBGMにした方が合うな それと中世よりは近代か近未来の要塞っぽい印象。どことなく無機質。
>>649-650 最近はオウガシリーズとグラディウス5のサントラばかり聴いてます。
下の笛とハープのメロは同時に浮かんだものなのでこれでいいと思います。
ストリングスは不安定感を煽りすぎたかもしれませんが。
曲名 :交錯する意志 どんな場面?:ノーマルバトル 何のゲームを意識?:FFとかFFとかFFとか 使用音源:ゲイツ製GS音源 何かコメントをどうぞ:よろしくお願いします
雰囲気は出てるけど、時々「ん?」ってなる音があるのが気になる。 あと、通常戦闘にするにはちょと重い感じ。中ボス向けだと思う。
655 :
SOUND TEST :774 :2006/04/10(月) 21:29:22 ID:46Lgi5QM
>>653 エストポリスっぽいw
ちょっと曲調に波があり過ぎるような。
>・全体的におかしい >・っていうか不快 なにがおかしくて不快なのか書けよw
ごめんよ。上がツボりすぎてどうも。ところでID
659 :
SOUND TEST :774 :2006/04/20(木) 01:55:39 ID:IzrApija
何となくSD-90が泣いてるような気が・・・。
660 :
SOUND TEST :774 :2006/04/20(木) 10:04:23 ID:IvSj7tCH
冒険の始まりと聞いてもっと壮大な感じかと思ったら拍子抜けした 町とかイベントの方が向いてるんじゃない?
残念ながら駄作の域を出ません ありがとうございました
>>661 どういう意味で「ありがとうございました」なんだ?
まぁまぁ、そんなに目くじら立てるなって。
冒険の始まりはイメージできないけど、最初の街というかんじはする。 それこそ「武器は装備しないと意味がないぞ!」とかいってくるくらいの。 別に悪いとは思わないな。 終わり方はなんか唐突な感じがするけど。
665 :
SOUND TEST :774 :2006/04/27(木) 01:06:56 ID:adEvM8fa
悪くないですね。 しかしメロディーが落ち着かないかな。
>>665 カッコいいと思う。
もうちょっとメロディに息継ぎがあってもいい気がする
そういう時はアドレスコピペで ブラウザのアドレス欄に直接入れて飛んでみるナリ
670 :
665 :2006/04/27(木) 19:18:07 ID:adEvM8fa
>>666 667
感想ありがとうございます。
もう少しメロディー落ち着かせてみます。
また出すと思うんでその時も宜しくお願いします。
>>669 聞けたありがとー
>>665 いいね、ロマサガの戦闘って感じがした
メロディはとてもいいんだけど、バックのリズムが同じだから一本調子に
聞こえるのが残念。
前半後半でリズムを変えてみたり、メロディの掛け合いをさせてみたりするとかで
かで印象は違ってくると思う。あと、ドラムも改善の余地あり。
頑張ってください。
672 :
665 :2006/04/30(日) 01:11:43 ID:AF9nUoSf
曲名 : ラストバトル
どんな場面?: 最後の戦い
何のゲームを意識?: ロマサガ?
使用音源: ヤマハのソフトシンセ
何かコメントをどうぞ: 作りさしですが、今回は前回と比べると
メロディを重視して、実際はピアノで弾きながら作りました。
個人的に今回のような映画音楽で使われるようなフレーズは好きです。
ラストバトルと言う想定ですが、ゲーム終盤で何度か出る大ボス辺りの方が合うかも知れません。
http://www.yonosuke.net/u/6a/6a-1170.mp3
673 :
665 :2006/04/30(日) 02:52:02 ID:AF9nUoSf
すみません一度消させて下さい。 更に改良して出直してきます。 宜しくお願いします。
674 :
665 :2006/04/30(日) 14:15:24 ID:olceTZsb
いや、いいねー 1170のも聞いたけど印象だいぶ変わったもんだ この調子で尺全体を完成させてからまた聞かせてくれ あとウチだとwmaはバッファリング切れ起こすのでmp3がいいです先生
676 :
sage :2006/04/30(日) 17:23:38 ID:KkD0bKKh
素直に右クリで保存してからでOKでしょ。
間違えてあげてしまった。 スマヌ。
リンク飛んでも右クリしてもページ見つかんないし アドレスはっつけてじゃないと聞けなかったんだよぅ
>>679 上手い、お世辞とかじゃなくてホントに上手い。
若干ごちゃってるけど、無視できるぐらい他が良くできてる。
orchestralってことはXVとかその辺のエキパンでしょうか?
月下の夜想曲っぽさも、十二分に出ていると思う。
正直、俺なんかの感想を聞いて小細工を加えるより、
このまま自分の味に磨きをかけて欲しいと思ったので、
ただ「上手い」とだけ言わせて下さいな、良い曲を聴かせて頂いた。
OrchestralってのはEDIROLのHQ Orchestralのことじゃマイカ?
>>679 のはよく出来てると思う。
要所要所でどのパートを一番聴かせたいのか、もう少し考えてみる余地はあると思うよ。
どれも同じくらいの音量だと
>>680 の言うとおり、ごちゃって聴こえる。
>>681 thx!
俺の楽器知識不足で変なこと言ってスマン。
>>679 これは巧いなー、所々入るテンションっぽいのがかっこいいス
言ってる事はほぼイメージできるし納得できた。
個人的には金物のリズム体がもっとしっかり欲しいな
ベースも含めてキレのいいリズムの立った曲だから
その辺との兼ね合いとか、バランス取りとか演出でもっとかっこよくなりそう
>>684 スパロボのオリキャラの戦闘テーマみたい
銭湯リバーブが気に食わない
>>684 所謂「泣き」メロの入った曲だよね、曲はかなりかっこいいと思う。
ただし、メロがやけに聞こえなくなる場所が結構あるのが勿体ない。
何度か聞いてみて原因を考えてみたけど、
>>686 の言う過剰リバーブと
アタックの弱い音色の組み合わせで、全体的にうわんうわんしてるのが問題かな…。
あとは(これはSD系全部に言えるけど)ドラムがでかすぎる。
これも音が聞こえない原因の一つだと思う。たぶん88proからの転向だよね?
ドラムのマスター音量はハチプロの時の半分で良いよ。
逆にSDのオケヒは嫌味がないから、これぐらい多用しても全然問題ない。
オルガンの入れ方が上手い、シンコペ時の各パートのメリハリも効いてる。
あとは楽器の特性を掴んで頑張ってください。
>>684 指摘されてる通り、リバーブがちょいキツめかな。
音の輪郭をもうちょっとハッキリさせるとグっと締まるかと。
あとバスドラだけ浮いてる感じがしないでもない。
曲自体は格好良いし燃える。
構成もいいし。GJ!
>>684 随分、手こってんなー
オーケストラヒットとスネアドラムの組み合わせが良い、勢いあって。
皆何のソフト使ってるんだろう。
690 :
679 :2006/05/08(月) 16:21:13 ID:hrEaXN44
いまさらながらレスサンクス。音源はEDIROLのOrchestralのことです。 音がごちゃったのは失敗ですね。 製作過程で何度も聞いてたりするから自分では多少ごちゃってもあまり気づかないのかもしれません。 やっぱりほかの人の意見というのがとても参考になります。 金物とか、あまり扱いなれてないので稚拙になってしまいました。ギターソロでギュインギュインもやってみたいのですが・・・ ちなみに359と同一人物です。
同一人物じゃないよ
いいと思いますよ。聴いてて心地いいし、港町な感じもすごくよく出てる。 2:00位でピアノだけになるところでは本当にカモメの鳴き声がきこえてきそう。 無理やり悪いところをあげるとすれば、もう少し低しても良いんじゃないかと思った。 高音のパーカスを多用してるからバランスがちょっと悪いかなと。 ただ、巧いものであることには間違いはないと思います。次も期待。
低しても→低音を強調しても
695 :
684 :2006/05/10(水) 23:56:51 ID:n9gwA2uv
レスthxです。
>>686 スパロボっぽいですか。
確かにメロディ偏重ですからアニソンに近いものがあるかもしれません。
リバーブについての指摘はごもっともであります。
>>687 泣きメロ大好きなものでこういう曲調ばかり作ってます。
音量に関する薀蓄は非常に参考になりました。
音源はゲイツ→VSC→SD-20という感じでして、
安モノ音源でやってきた自分にとって88proは憧れです。
>>688 音の輪郭がはっきりしないというのは製作中にも感じていましたが、
なかなかいい音色が見つからなくてそのまま…というところです。
バスドラについてはリズムが悪いんでしょうかね?
>>689 OrchestraHitはお気に入りです。困ったらコレみたいな。
シーケンサはCherry使ってます。
聞いての通りズブの素人なので好意的なレスが頂けて嬉しいです。
非常に参考になりましたので、何かできたらまた投稿させて貰おうと思います。
696 :
692 :2006/05/11(木) 17:41:47 ID:xcNNh0cu
>>693 聴いてくれてサンクスです。
パーカッションはあんまり考えなしに追加していたんですが、改めて聴いてみると確かにちょっと高音に寄り過ぎてますね。
バンドネオンも高音が強いんで、バランスの見直しをしてみる事にします。
コードとスケールが
>>692 よい出来ですね
コードもちょっとひねりがあって好印象
でも同じく高音が多い気がします
これは素晴らしい。本当にVSCで作ったの? と言いたくなりますね。アップテンポでそれっぽいです。
雰囲気でてるし、展開うまいですね 音がぶつかってるのが残念
ものすごく崎元仁をぱくってますねww
703 :
SOUND TEST :774 :2006/05/21(日) 00:07:21 ID:BL8HUxlM
上手いけど確かに崎本氏に似た感じだね!! まぁ似てるだけで、個性が出ててとてもヨロシ!!
704 :
SOUND TEST :774 :2006/05/21(日) 00:09:46 ID:BL8HUxlM
つーかFF12意識って書いてあるし…そりゃ似てるか
>>692 とっても良いと思います。
曲の冒頭からすごく爽やかな雰囲気に包まれます。
私から何もアドバイスできないのが申し訳ない。
見習わせてもらいます。
いいですね。和音の使い方が崎元ですな。 VSCじゃなくて良い音源使えばもっと良く聴こえるだろうと思う。 ただ曲全体として何を言いたいのかわからず終わってしまってる感じがします。
プロの方ですか?これはセンス良いし和声とかも凄すぎ、まじで食っていけるんじゃねぇの。
それはそうと、音ちっさすぎなんですが。
>>707 オケ物が好きな自分としてはこれくらいは書きたいですね。
まあこれはドビュッシーの「牧神のための前奏曲」だから凄いのは当たり前だけど。
間違えた。「牧神の午後への前奏曲」でした。連投スマソ
これって打ち込みだよな?
CD音源かもよ?
>>707 sugeeeeeee!!!
音大卒または音楽関係の仕事してると見た
なんだよただのクラシックかよ がっかりさせよって
717 :
SOUND TEST :774 :2006/05/21(日) 23:14:37 ID:N5TZe/TK
>>699 長3度の上がり下りとか、崎元氏のゴーストのような曲だw
っていう煽りは兎も角、いやマジで上手いと思うよ。
ただ崎元氏…というかFF12とおんなじで緩急が無いんだよな
そこを極めたら、ぶっちゃけ物凄いレベルのオマージュだと思う。
>>707 これ打ち込みだね。なかなかリアルにできててスゴス
だがアマチュアでも音楽作る身ならドビュッシーの代表作くらいは知っとけよ…。
何故
>>707 すばらCCCCCCC
保存させていただきますた!!!
ドビュッシーか 月の光しか知らないが好きな曲だ moonで使われてたやつだっけ
なぁ、はっきりさせて欲しいのだが
>>707 はドビュッシーのコピー打ち込み曲なんだよね…?
はっきりしてるじゃないか
いやCDの音源かもよ? 「使用音源いろいろ」ってなんだよ
731 :
SOUND TEST :774 :2006/05/22(月) 22:43:42 ID:jSrKifH9
つーかよー自作ゲーム音楽作りましたのスレだろー
>>729 CD音源では無いと思うんだ。
フルート、オーボエ等管楽器系は音が紛れてるのもあってまだ綺麗に聞こえるけど
弦楽器の音が明らかに打ち込みの音源の音に聞こえる。
>>730 >>718 と同じ曲で別の人がコピー打ち込みしたっていうことだよね?
>>732 いや
>>718 に置いてあるのと同じじゃないの?
申し訳ないがスレ違いだからこの話題はこれまでということで。
>>732 明らかに同じ。
だから
>>707 はヤバイと思って削除したんだよ。
最初からやんなよって話だが・・・。
つーかあれを打ち込みだと思った奴って・・・。
まぁいいや
>>733 の言う通りスレ違いだからやめよう。
モラルが無い(を通り過ぎた)奴が来ただけのことだし。
今ググったら見つかった。 SC-88proオンリーだってさ。うまいね。
>>733-734 おい、ちょっと待て。
>>707 と
>>718 は曲は一緒だけど明らかに一緒じゃないじゃん。
そもそも、曲の長さ違うし、途中のクレッシェンドしていくところとか全然違うし。
それと
>>734 はあれをCD音源だと思ったのか?
>>707 と718が明らかに同じデータって言い切っちゃうところで
あれを打ち込みじゃないと思ったことすら怪しいわけですが。
>>736 ちゃんとソース出してくれ。
どっちみちドビュッシーなんだし もう、盛りあがっても意味無いでしょ。
739 :
SOUND TEST :774 :2006/05/23(火) 18:46:29 ID:wYPltwtK
>>734 がクラシックのCDや演奏を聴いたことがない人だってことはわかった。
両方とも打ち込みに聞こえるよ、俺は。
すれ違いだが打ち込み見たいな音響のライブ演奏CDもあるぞ('A`)
741 :
SOUND TEST :774 :2006/06/03(土) 14:55:21 ID:knI2ND2W
とりあえず717と723でも聴きまひょ!!!
スレが・・止んだ・・ オウムの怒りじゃ・・
おお、く、来るぞ…、ふ、伏せろー!!
こない(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
誰か俺のためにこのスレ限定でレビューしてよ
意味不
能
まだ、使えるんだから!
地味なのは音色かメロディか・・・
すみません。orz
ゲーム音楽なので、地味でいいんじゃないか?MUか・・・音圧凄いな。 この曲好きです。
756 :
SOUND TEST :774 :2006/06/19(月) 01:57:32 ID:1pBYC12G
SD-80使っているならも少しいい音でるべよ!! 改良したらもっといい曲になるべよ!! つーかスネアださい…
757 :
699 :2006/06/19(月) 17:42:15 ID:gXWlMrXv
>>749 個人的ながら懐かしい方が。
今ちょうど「新しき神のテーマ」のアレンジ聴いてましたw
田舎の少年の純朴さが伝わってきます。ほのぼの。
キャラのテーマ曲にしても、キャラの出身村で流れる曲にしてもグー。
短めながらまとまっていて良いです。欲を言うともう一展開あると最高。
>>753 穏やかな内海をのんびりと行くようなイメージが。
この曲の流れてる海では戦闘とか起こって欲しくないなぁw
癒されました。GJ!
>>754 このイントロは
>>593 さんかな?
今回の曲も好きです。桜庭さんご本人の曲よりシンプルな感じなんで、
聴きやすくてつい何回もループしちゃいます。こちらもGJ!
>>754 いつもの事ながらリズムが合ってないね。
最近の桜庭氏の曲じゃなくてFM音源全盛時代の頃の曲イメージして作ってみたら?
メロとベースと打と和音(もしくはディレイ)くらいで聞かせられるやつ作って
自力をつけてからの方がいい気がする。
760 :
SOUND TEST :774 :2006/06/20(火) 19:54:31 ID:/R11xnJz
>>753 聞いててかなり雰囲気が出ていますね!!
ただ船旅ながらもう少し盛り上がりがあっても良いと思います…まぁあくまで
自論です。
あとドラクエに似てる様で、個性が出ているため全く別の曲に聞こえてて良いです!!
桜庭のコピーだとしたらよく雰囲気でてるんじゃない?
762 :
SOUND TEST :774 :2006/06/20(火) 20:08:04 ID:l5DYlj6Y
桜庭のコピーだとしたらよく雰囲気でてるんじゃない? 別にバカにするつもりないけど、彼のドラムはいつもこんな感じだよ 755はそういう意味では秀逸
いや、雰囲気はでてるけどメロとリズムが合ってないってことを 言いたかったのですよ。昔のなら音少ないからその辺の調整方法を 勉強するのに分かり易くていいかなっていう意味もあったんですよ。
765 :
SOUND TEST :774 :2006/06/21(水) 18:24:37 ID:Qx80jdLb
確かに昔話の様なイメージは出てるといえば出ている…が雰囲気を出そうとして あまりまとまりのないメロディになってしまっているよ。
766 :
SOUND TEST :774 :2006/06/21(水) 18:30:05 ID:tdeIB6OT
そうですか? 個人的にはよくできてるなって思いました
767 :
SOUND TEST :774 :2006/06/21(水) 18:40:46 ID:tdeIB6OT
でも確かに繰り返しのときに違和感があるかな
768 :
754 :2006/06/21(水) 22:28:03 ID:RxnZnhuU
レスサンクス。
>>756 このスネアの音は結構気に入っているのですがどうダサいのか教えてたもうれ。
>>758 イエス、
>>593 であります。
桜庭氏の曲はたまにごっちゃりしすぎているのもあるので私はなるべくシンプルに聴きやすくしています。
ただそのおかげで曲の展開がちょっとありきたりになってしまうのでその辺は課題。
>>759 >>763 う〜む、私的にはメロとリズムをあわせているつもりなのですがいやはや。
それにしてもなるほど、リズムの合わせ方を音数の少ない曲で勉強ですか。
たしかにわかりやすいかもしれません、メモメモ。
音源の力だけに頼っちゃいけませんよね。
>>762 まさにその言葉を待っていた!サンクス。
リズムパートについてはとりあえずらしく聞こえるようにしています。
すこしでも桜庭氏に近づけるようにがんばらねば。
769 :
SOUND TEST :774 :2006/06/21(水) 23:38:05 ID:Qx80jdLb
>>768 ドラムの音色がちょいひらべったいんだよね。
ちょっとリバーブ効かせられないかな!?
スネアのベロシティを毎回変えるだけでもリズム感は出ると思うお^^
SD-80って確かMFXが3チャンネルあった筈だから、 ベースにEQきかすとかドラムにコンプ通すとかオルガンにロータリーシミュかけるとか するといいかも。シンセにリバーブじゃなくディレイかけるとか
>>764 毎回思ってたんだけどリバーブがちょっと強い気がする
好みの問題かもだけど
>>764 メロディー直した方が良いよ
初めのところタラリラリーーで
伸ばしてひときゅうけいしたあと
津図毛他方が言い
そうしないと二つのフレーズがくっ付いてしまうからね
全体的にメロディーに休憩が無いのがよくないよ
左手もうろうろしてるだけだからね
目的を持ってうごかさないといけないよ
>>774 そこじゃなくて
タリラリラータリラタリラリリーを
タリラリラータリラータリラリリー
にするべき
新しいのは細かくしすぎ
平成天才バカボンか
念レス成功w
しらねーよおっさん!とか言われるの怖くて黙ってたんだ 俺だけじゃなくてよかったw
今作り途中なんだけど 作ってるとどうしても好きなもの詰込みすぎて 結局ごちゃごちゃした曲になってしまう 特徴がありつつシンプルで聴きやすい曲にするにはどうしたらいいんだろう
聞きやすくてキャッチーな要素ってのは一曲中ひとつでも十分、いくつもいらない 気持ちはわかるけど詰め込みすぎてはだめだと俺は思う。 詰め込んだもの同士が喧嘩して取り止めがなくなるし こだわりすぎて完成しないのが一番やる気なくすし それで悩むよりは、別々の曲にしたらどう? 精子の生存競争じゃないんだし
ごちゃごちゃにならないようにするには メロディー以外のところは簡素にすんだよ しろうとは主張しすぎるからな ゲーム音楽は主張と主張のぶつかり合いだから メロディーが引いた時に押したりしてバランス感覚を覚える必要があるよ あとごちゃごちゃしたいのならメドレーにして別の曲としてひょうげんするほうがいいかもね ゲーム音楽は途中で雰囲気かわると場面に合わなくなるからきよつけよう
その口調はワザとなのかー
個人的には、ゲーム音楽が主張しなくなった頃を境に つまらないゲームが増えたような気もするんだなー。 まあ、いずれにせよみんな頑張れ、俺もだ。
784 :
779 :2006/06/27(火) 01:38:20 ID:YiRA25Gr
>>780 >>781 レスサンクスです
思い切って中盤から作り直してみることにしました
各パートの音色、音量、メロディーの動きも見直してみます
そもそも完成できるかどうかすら不明の超初心者ですが頑張ってみます
785 :
SOUND TEST :774 :2006/07/02(日) 01:44:13 ID:IeyqwSUB
ちょっとさ、質問なんですけど… 皆さんは一曲作り上げるのにどれくらいのペースなんですかね!?
平均して2、3ヶ月くらい掛かってる気がする 遅すぎ?
実際にゲームにBGMつける時は そんなペースじゃ間に合わないとおも
まあ趣味だからいいじゃん
毎日ちょくちょく少しずつ作ってるから遅いのかもorz 一気にばーっと作れたらいいんだけど
今まで1年に一曲だったけど(作りかけ・・つまり駄作は10個以上ある)、これからは 一週間に1曲のスピードにしようと思う。大学の部活をやめる
プロを目指してるわけじゃないけど、とりあえずゲームで使えるくらい作りたい。 それにはまずストックが必要。だから今から8月までに10曲は作ることを 目標にしようかと。駄作だろうと雑だろうと、とりあえず量が必要。 自分が作ったといえる曲が大量に必要なんだ・・・。
昔ゲーム制作に誘われてMIDI作ってた頃は4日に一曲とかザラだったけど、今じゃ2週間に一曲が精々だわ。 一曲にかかる時間は殆ど変わってないんだけどな…。
ようはモチベーションの問題かもね
どうでもいいような曲なら3時間もあれば作れるかなぁ。
まじめにやると作曲だけで2日、手直しとMIXで2日の4日くらい。
>>774 アルペジオがおかしいかも。
最初のアルペジオで3rdがオミットされてる。
オミットしていいのは5thね。
ちょっとしか聞いてないけど
keyがBだったのでややこしいから、ハ長調で話すけど
FM7
ミ ファ ミ ド
のところでアルペジオが
ファ ド ミ ファとなっていたけど
3rdであるラを入れて
ファ ラ ミ ファ
ファ ラ ド ミ が一番いいかも
、
次のラーでVImの第2転回形はやめたほうがいい。
コードをEm7(11)にしてアルペジオがミ ソ シ レ の方が綺麗かも。
メロディにラが来てるので11thのテンションになるから
ちときつめな響きがしないでもないけど間違いではない。
こういう系統の音楽をやるときって
3rdがキモだから仲間外れにしないであげて
>>796 それらは全てギターの運指的に無理があります。
後でギターで弾ける曲にしたかったので。
ギターで3rdを扱うのは難しいのです。
? ギターでもそれらの音は容易におさえられるはずだけど?
ここだけの話だけどゲームのBGMで食っていくつもりなら どんなに遅くても2日で1曲を上げないとかなり苦しい 交渉次第だけど、曲の単価を考えるとそのぐらい
そうでもないだろ、俺の知り合いのゲームの音楽(某有名RPG製作会社)は 年に1ゲーム分(30曲位?)作って暇な6ヶ月間は海外旅行でバカンスらしい
>>797 3rd抜かして中世っぽくしてるんだろ?
俺もよくやる
毎回ワンパターンだと飽きるからな
>>800 海外旅行でバカンスって凄すぎ
やっぱその知り合いは音大卒?
音楽とか結構作りだめしたんだけど(ここで晒したこともあり)、やっぱりゲーム音楽として作った以上、 ゲームのBGMとならしたい。どっか音楽屋の需要ってないのかなぁ。
>>803 単純にゲームに使って欲しいだけなら素材サイト作るのもアリだとオモ
>>800 一部の大成功の人を例に挙げて話をするのは
新卒学生さんだけにしてよ
此処って何日放置で落ちるんだろう。
あげときますね
アーウアーイアアー♪ウーウーアウアー♪
810 :
SOUND TEST :774 :2006/07/23(日) 22:50:14 ID:6XYy6+0J
誰か新曲UPしないかな〜っと
やっぱゲーム音楽作る人って少ないのかな? 沢山いればどんどんうpされるんだろうけど まぁマターリ待ちましょ
812 :
810 :2006/07/23(日) 23:15:07 ID:6XYy6+0J
いやね、俺も作るけどね…質がねー
このスレの曲ってレベル的にどうなの?高い方なのか?
>>811 ヒント:板
DTMやってる人は大抵ゲーム音楽などに憧れて初めたと思うんだけど
>
>>813 上手い人も、初心者もいるからなー
どうなんだろうね
ちなみに、ここは初心者でも大歓迎だし下手でも叩かれることはあまりない
(ヤル気ないの見え見えだとアレだが)
>>815 なるほどね。
うp者のレベルがある程度拮抗してるなら人気投票かなんかやればスレが活性化するかなとも思ったがそうもいかないか
過疎が気になる人は自分で作ってどんどんうpすればいいっていう
別にここにうpする必要はないけどな。うp系スレはDTM板の方に沢山あるし、 つーか2chじゃなくて投稿サイトにうpするのが一番普通だと思う。
819 :
SOUND TEST :774 :2006/07/24(月) 13:01:25 ID:UnmcvNsu
おいおいこのスレの存在否定するなよw
できたらここにうpして感想や指摘をもらって手直ししてから自サイトにあげてるワタクシ
>>819 否定も何もないな
元々不要なスレだったものを一部の創作意欲の旺盛な人たちが
有効利用してただけだ、まあ
>>1-15 あたりの流れを見てみな
普通はあっちの板に行くし
>>821 そっか・・・
じゃあ2スレ目はいらないってことでおk?
ぶっちゃけ、むこうはへんな基地外が常駐してるからこっちを使ってるんでしゅよ。 次スレもきぼんぬ。
825 :
SOUND TEST :774 :2006/07/25(火) 17:15:52 ID:ssOnUtAu
禿同 なんかあっち荒れてるな
>>826 1は「Webサイトが開けません」って出るなあ・・・
2はとりあえず和音は濁っていないし、
曲全体としてはひとつの流れにまとまっていないけど、
個々のメロディーには自然な流れが感じられました。
和音の響き、歌心、自分の作ったものが世間に通用するか
どうか客観的に見る能力、というのが勉強だと思います。
なので、2は最初にしては結構いいのではないかと思います。
829 :
828 :2006/07/25(火) 22:26:48 ID:UeCMMJ6u
失礼、1も聴けました。 ピアノのメロディーの完成度や、その後のコーラスの入り方、 僕には文句のつけようがありません。 2の2年後がこれですか・・・今はプロですか?いやホントに
それはギャグで言ってるのか
831 :
828 :2006/07/26(水) 12:03:18 ID:VebeWezP
>>830 いいえ
2の曲はピントがぼやけたまま過剰な飾りつけがなされた感じ、
1の曲はピントが合って余計なものが落ちた感じ、
この変化に2年。その5年後の今なら、ひょっとして?
とゆー単純な想像の話です。
余計なものが落ちた?ただの手抜きだ。 わずか30秒程度、ずっと同じもんの繰り返し。 リズム・メロディは単調でつまらない。独創性があまり感じられない。 ぶっちゃけただ適当に音符を置いただけだろうと言いたくなる。 第一、制作環境がマトモではない。音が良くない少ない物足りない。 これで「今はプロですか?」とか言っちゃうのは非常に我慢ならない。音楽勉強皆無っつーてるし。
833 :
828 :2006/07/26(水) 14:10:35 ID:VebeWezP
>>832 そうですか。それでは仕方がありません。
何をそんなに苛ついているんだw 制作環境にはそれぞれ都合があるだろうしそれに合わせて評価したほうがいいと思う これで全力ならツールのせいではないがなw 数年前のものより今のものを聞きたいといってみる
835 :
SOUND TEST :774 :2006/07/26(水) 17:25:33 ID:kl7FU0a3
まあまあ、まずは落ち着けよ( ̄□ ̄)♭
うp主コネー(*´・ω・`)
待ってる間にコメントするか
>>826 1………手抜き感が否めない
これ以上厚くしたら邪魔な気もするがなければないで閑散としている
俺はメロもコーラスも計算していると思って聞いたが作り込んだ曲ではないのが見えて矛盾を感じたのは事実
2………初打込みってことはそれまでは楽器かなにかで作っていたのか?
一つ一つの音が作戦なしに突撃した先遣隊のようでかなり粗いがハーモニーの感覚がいい
総評………無学でこれだけ作れるのはすごいほうだと思う
音感がかなり良いとみたが無学故に機械の扱いが致命的
そこが加われば化けるかも…と淡い期待
かなでーるってのがどんなもんか知らないが曲を作るならSSWでもなんでもPCでやることをお勧めする
で 最近の曲はないのか?
>>837 いいね!これだけで普通に使えますよ。
むしろBGMに集中しちゃいそうだ。
具体的にどんな場面をイメージしたの?
>>837 0:18、0:37で気が抜けたようになるのが気になります。
全体的にコード感が薄く、そのせいかメロディーも存在感に欠けると思います。
リズム関係はそれっぽいですが、それこそ練習、だからでしょうか。
842 :
SOUND TEST :774 :2006/07/27(木) 07:59:45 ID:+6egwxoY
これはうまい なんかFLASHゲーに使われてそうな感じだ
>>841 上は初代アーマードコア
下はほんのりゼビウス3D/G
スマソ・・・あまりRPGっぽくはないような
846 :
SOUND TEST :774 :2006/07/27(木) 23:38:16 ID:DS3geGXq
>>841 どっちもカコイイ
なんとなくだけど、PRGというよりもフラッシュ系って感じ
なんか予告フラッシュとかに使われてそう
>>846 音色の選び方、曲の構成が良い
34秒からいきなり音が大きくなるから
31秒くらいの所から少しずつ音量上げていくか、
32秒〜33秒あたりから和音?みたいの入れた方がいい気がする
そういう仕様だったらごめんなさい
それにしても皆上手いなぁ
最近どうも 悪くないって言える曲は作れるんだけど いい曲!ってのが作れない メロディかなー
っていうかさ・・・ ここの住人はBGMっぽいのが好きなの?
ゲーム音楽はたいていがBGMだと思うが
851 :
826 :2006/07/28(金) 12:27:32 ID:LoFcYV7j
やっぱり不評だったかあ…
>>850 んー、ごめん言い方が悪かった
映画音楽で言えばテーマ曲以外の、
印象の薄い情景描写みたいなの
>>851 そうでもないと思ったんだけど・・・
僕のせいで荒れたのかなあ・・・スマソ
853 :
SOUND TEST :774 :2006/07/28(金) 17:02:44 ID:fT0goGbC
855 :
826 :2006/07/28(金) 23:36:47 ID:LoFcYV7j
>>852 828の方ですか?
今もプロではないです
PCでやらないと全然だめですね……
持っているのが音楽ツクールしかないので、今もそれで作ってます
押しの弱い曲は嫌い
このごろ流行りの空気みたいなやつよりツクールゲーの曲の方がマシ
>>854 うめーな
使いどころは難しそうだけれど
>>593 結構ツボった。自分桜庭ファンなんだけどこの曲良い感じだ。
SDとか音あんま好きじゃないんで生音ぽい音色で聴いてみたくなった。
>>855 音楽ツクールはスーファミ版しか知らなかったので
オモチャっぽいイメージだったけどPC版はそんな事ないみたい。
気が向いたら最近の曲もキボーン
>>858 プレステの音楽ツクールなんです…
一週間前にRPGツクール4用に一曲作ったので、時間ある時にうpしようかと
http://www.yonosuke.net/u/6c/6c-6013.mp3 どんな場面?: 戦闘?
使用音源: QLSO銀
何のゲームを意識?:強いて言えばDCFF7
今までVSCの曲を数曲上げましたがこの度QLSO銀を購入したのでテスト曲として作ったのが本曲です。
作成環境や録音環境、エンコーダの不具合や使用音源の扱いの不慣れさなどの関係で音質はあまりよくありませんが
よろしければどうぞお聞きください。
何がしたいのかはよく伝わるけど、幾分迫力がないなぁ・・・。 音源を使いこなしたら相当いけますね。
862 :
860 :2006/07/31(月) 03:22:40 ID:Hy7seICt
>>861 感想ありがとうございました。
音源の慣れていないのに加え、作曲に使っているパソコンのスペックが低いために
あまり音を重ねられないのも迫力に欠ける原因のひとつだと思います。
(できればパソコンを買い換えたいですが…)
>>862 リズム(打楽器とストリングス)が抑揚のないパターンの繰り返しですが、
リアルな音色を使うのなら、きちんと抑揚をつけるか、
2〜4小節だけ大胆に抑揚をつけたものを録音し、これを繰り返し貼りつけて
テクノな香り付けをする、等しないと正直不自然過ぎます。
865 :
837 :2006/08/01(火) 18:39:10 ID:2r6fP4wp
遅レスだけど、レスくれた人サンクス 場面としては悪魔城ドラキュラみたいなアクションゲー? 人魂がフラフラ漂いつつもそんなに暗いイメージではないような。・・・自分でもよくわからないです。 気が抜けた〜というのは実は狙って作ってました。緊張させ続けるんじゃなくて少々フラつく感じで。ただ、外しすぎてしまったかも。
866 :
841 :2006/08/02(水) 10:55:50 ID:BJKoy64X
SFってのは具体的にどんなのをイメージしてるん?
868 :
841 :2006/08/02(水) 11:52:53 ID:BJKoy64X
一応サイバーパンクっぽいのをイメージしてます。 中でも特にサイバースペースでうろうろしたり戦闘したりする感じの。 ゲームで言うと、ロックマンEXEとかでしょうか。
>>866 よく出来てると思うけど、テクノはシューティングかレーシングの
イメージが強いんだなあ・・・
知名度が高いものに近い場合(ドラクエ風とか)でなければ
ゲーム自体についても言葉で説明してくれた方がいいんだけどな
!行き違いスマソ
>>866 ゲーム中の雰囲気とのマッチングは前提だけど
俺はRPGでこういう方面の曲が使われるのは大いにありだと思う。
こういう感じとは違うけど
サガフロンティアにテクノな曲が結構使われてたね
873 :
860 :2006/08/05(土) 18:24:37 ID:n2VZAmE1
あ、しまった見落としてた…すいません…。
>>864 感想ありがとうございました。確かに低音ストリングスのパートもパーカッションも抑揚がないですね…。
メインのブラスのパートもそうですがいろんなアーティキュレーションをいれて抑揚をつけるべきでした。
恥ずかしながら自分では気づかなかったので参考になりました。
>>872 これはいいですね。曲のイメージとタイトルが一致していると思いました。
僕はヒンデミットって人は知らないんですが、この不思議系のピアノは
楽しくて好きです。
キラキラした音からは岩壁が光っていそうだと感じました。
んが、0:50からのメロディーはモゴモゴと何を言っているのか
わからないのが惜しい・・・
不思議系ですね。 ゲーム音楽としたら浜渦がやっぱりこの類の曲を書いてるのかな。 完成度は十分高いと思いますが、以下、その上でのコメントとして・・・ すこし終わり方が不自然というか、もっと木管のメロディーは引っ張ってあげていいと思う。 あと、高音がきつ過ぎるかも。少し高周波領域をカットしてやってもいいかもね。
リバーブがおかしい
遅いけど
>>837 クロノクロスの溺れ谷によく似ている
>>874 >>875 >>876 皆さん感想どうもです。
イメージの面は御指摘の通り、なにかこう壁面が青色に光っているような鉱山を
イメージしてパーカッションを入れました。
ヒンデミットなどと言いましたががあとから聞いてみたらなんのことはなく、
単にサガフロ2の影響下にある曲でした。
(ただ、耳に優しい不協和音を追求した(つもり)という点ではそれらしいところもある…と思いたい)
木管がぼやけ過ぎというのと木管のパートが短すぎ、高音きつ過ぎ、リバーブ変というのも
あげるときは気づかず、指摘されて聞いてみたらまったくその通りでした。反省します。
アンビルが特に耳にきついですね。木管の導入部もつなぎのために作った部分をもう少し引き伸ばすべきでした。
木管の不鮮明さとリバーブについては音源の扱いの未熟さが原因であろうと思います。
もう少し音源の扱いに習熟するまであげるべきではなかったかも…。
ともあれ、ありがとうございました。
880 :
>>879 :2006/08/15(火) 19:50:08 ID:yGXHvwyX
後は迫力だな
>>879 かっこよすぎw
桜庭氏の曲と遜色ないです。
883 :
>>879 :2006/08/15(火) 20:16:43 ID:Y3MD5oa8
どこか古臭い感じが。 新鮮さがもう少しほしい。 リズムとメロディーは最高だな。
>>879 ほのかに乙女チックなのがツボですw
以前桜庭さん風の曲作ってた人とは別の方かな?
ともかくGJ!
885 :
>>879 :2006/08/15(火) 23:47:18 ID:yGXHvwyX
いつもの人だと思うのですが、前2曲と調(ですかね)とか雰囲気が全く変わってませんよ!! 桜庭氏を意識している一方、桜庭氏の一面しか表現できていないのでは!?
>>879 1:00から急にメロディーが自信なさげになるのが気になりました。
>>879 曲調は最近の桜庭氏を意識してるっぽいのに何故かPS初期の頃っぽい
においがしてきて不思議な感じですな。
もったり感もだんだん薄れてきてるし今度は違う曲調でもチャレンジしてみたら?
同じ曲調ばっかり意識してると癖が偏っちゃいますぜ。
桜庭っぽくしたいときは小節の頭以外でも転調をさせるんだ
アレンジの手法が毎回同じ。 「桜庭」をそれの免罪符にしてるみたいで正直好感が持てない。 たまにはリズムを変えたり、凝ったコード進行にしてみたりするべき。 せっかくのセンスも腐る一方だよ。これじゃ。
桜庭が分からない
>>879 おれは物凄くカッコイイとおもうけど・・・
この良さは桜庭好きにはわかるとおもう。
892 :
879 :2006/08/16(水) 23:39:12 ID:XBkxYcYb
レスサンクス。
>>880 たしかにどうにもスカスカな感じがします。
SC-8820だと問題ないんですがSD-80だとなかなか音に厚みがなかなか出せないワタクシ。
>>881 ありがたき幸せ、一番の誉め言葉です。
>>882 あべし、出来ればどの変で鳥肌が立ってしまうのか教えてたもうれ。
>>883 もともと桜庭氏の曲調がちょい古っぽいのですが私の曲はそれに輪をかけてる感じで。
多分曲の構成がSFCあたりの曲から進歩ないのが理由かと。
メロディは一番気にかけている部分なので誉めてもらえるとうれしはずかし。
>>884 桜庭氏の担当した黄金の太陽のジャスミン戦が非常にうまく表現されていたのでそれっぽく。
音色を透き通った音にしているのでそれらしく聞こえてくれてよかった。
ちなみにどの曲をいっているのかわかりませんが多分私だと思います。
>>885 ぐはっ、い、一番気にしている部分にピンポイント爆撃されたっす。
そうなんです、桜庭氏の中でも通常戦闘曲、しかも一部分しかゲットできていないんですよ。
たまに桜庭氏の中でもめちゃくちゃに好き勝手やっている曲を真似しようとしてもまったくセンスがついていけない。
893 :
879 :2006/08/16(水) 23:39:54 ID:XBkxYcYb
>>886 それはメロディラインと音色のどっちですか?
個人的にはちょい音色がしょぼかったかなっと思っていたので手直しするときに変更します。
>>887 パーツの構成がSFCで音色だけグレードアップしているのでPSっぽいのかと。
もったり感の解消が今回の曲の最重要課題でした。
特にリズムとのズレが今回は結構少ないんじゃないかなぁとか思ったり。
次は新境地を開拓したい思いであります。
>>888 うっす、たしかに最近展開にこっているのが頭だけな割合が増えているのでそのお言葉胸にとどめておきます。
>>889 免罪符にしているつもりはなく私の曲作りの目標はずばり完璧な桜庭氏のコピーなんです。
ただそのなかでもやっぱりかなり凝り固まっているのは自覚しています。
新たな桜庭節を開拓する必要性をひしひしと感じっちゃったりしてます。
>>890 今一番ナウでヤングなイケてるゲーム作曲家だぜ!
トライエースやナムコ、キャメロットを中心に一大ムーブメントを引き起こしているにくい人。
>>891 桜庭好きのお方の言葉となると非常にうれしいですな。
かっこいい部分だけを抽出し続けたせいで最近はマンネリ気味ですが。
894 :
886 :2006/08/17(木) 00:28:47 ID:7WYPaiMp
>>893 主にラインです。特に左のストリングスが始まってすぐ途切れる部分。
すぐに再開しますが、以前のサックス&笛のメロディーと違って
フラフラと長くてまとまりがなく、何を言いたいのかよく分からないと思います。
また、右のストリングスは同じくらい目立つのに、左のメロディーの
動きと関連性がなく、これも左のメロディーをよく分からなくさせる要因だと
思います。
895 :
885 :2006/08/17(木) 01:40:29 ID:K7sEO1LM
>>879 桜庭を意識し過ぎているのかもしれないですね…
ただこのレベルの打ち込みが出来る人間なら自分のオリジナリティ、感性を曲に表現
できるのではないかと思う。と大したレベルでない自分が言ってみる。
これはあくまで俺の自論だが、他人の曲を意識し過ぎると、いつかその摸倣しかでき
ていない自分に直面する気がする。
最終的には自分の感性が大事になるのではないかな。
そーゆー話はやめとけ 湧くから
インスタントラーメンに旨いの不味いの言っても始まらんだろ
>>898 すげーうますぎw
プロになってもいいんじゃないですか???
900 :
886 :2006/08/17(木) 11:02:51 ID:7WYPaiMp
>>898 最初のメロディーで、ミーーシードーソー ファーソードーの後の
流れが良くないと感じました。
確かに市販のゲームに入っていそうですが、
それは特にいい意味ではないです。
>>898 部分的に入ってるメロディアスっぽいところがなんか中途半端で
俺にはオサレに聞こえてしまう。
もっと環境的にするかはっちゃけさせるかしたほうがいいかもね。
>>902 全体的な気持ちはわかりますが、曲としてまとまっていないと思います。
一般的に意識される、4または8小節のパターンで区切られていないのが
原因だと思います。
トランペットがパラパラ鳴るのはアクセントになる部分ですが、これは
4または8小節のひとつのパターンの中で、ある程度決まったポイント
(和音が変わって盛り上がる部分など)で鳴るから効果があるのです。
聴く人は、このパターンを1回聴くと覚えて、2回目も来ると予想します。
そこで、2回目は和音だけを変えて鳴らす。3回目は元に戻して鳴らす。
4回目は和音もリズムも変えてさらに盛り上げ、予想を超えてから
別のパターンに移る。
あくまで一例ですが、曲のまとまりというのはこういうものです。
予想通りで安心&予想を超えられて驚くから曲が記憶に残るのだと
思います。
とにかく、4、8小節といったパターンは世間一般に通じるものなので、
意識して作ってみてはいかがでしょうか。
>>902 不協和が危機感演出じゃなくてホントに不協和音に聞こえる
具体的には↑を見てください。書くことなくなっちゃったw
906 :
898 :2006/08/18(金) 09:36:59 ID:J3lFR0Vb
皆さんレスありがとうございます。
>>899 久々に時間をかけて作った曲なので、そう言ってもらえると嬉しいです。
>>900 流れって言うのはリズムのことでしょうか。
小節の頭をぶった切るようなメロディとか1小節の割り方を変えたりっていうのは
前々からやってみたかったんですが、ちょっと露骨すぎましたね。
>>901 個人的にはちょっとオサレっぽいのは狙い通りなんですが、全体で見ると浮いてるのかもしれません。
テーマが高い塔なんで、開放感を感じさせる部分も必要かなと思ったんですが…。
>>902 ピアノのバッキングに固いスネアってのはまさに古龍の砦リスペクトです。
曲の方ですが、リバーブの深いティンパニが低い音でずっと連打されてるのが気になりました。
こういうパートはスネアドラムに当てて、ティンパニは要所要所で鳴らすぐらいに留めた方がすっきりすると思います。
皆さん感想ありがとうございました。
>>903 アドバイスは大変ありがたいのですが…
この曲は一応ポリリズム(もどき)を使っていまして各パートにそれぞれ独立した拍子がついてます。
(ちなみにトランペットは8分の10拍子のパートを担当させてます。)
一種の無窮動曲?のようなものを目指し、あまり明確な区切りはつけずに
ラストまで持って行きたかったんですが、意図が伝わらずすいませんでした。
ゲーム音楽としてはmother2のギーグ戦のような斬新な演出を目指したつもりでしたが
いまいちうまくいかなかったようです。
>>904 和音は現代音楽まではいかないような範囲に抑えたつもりでしたが
不協和に聞こえてしまいましたか。耳を鍛えて出直します。
>>906 ティンパニの連打は一応意図がありまして…
スネアその他の音抜けのいい音を入れるとモヤモヤ感や空間的な広がりが制限されてしまう
(ような気がする)ので敢えて入れないようにしました。
ただ耳につくということは音のバランスが取れていなかったということかと思います。多分…。
情けない手前味噌な解説を入れてすいませんでした…。
どんな場面でも使えそう。素晴らしいです。QLSOシルバーって音いいんだね。 ミックスバランスもよく構成も好きです。
>>905 専門的なことはよくわからんが、もう少しテンポが速い方がいいと思った。
>>908 うまいっす。AZELとかで使われそうな感じ。
パーカッションに弱い俺。
913 :
905 :2006/08/21(月) 02:56:00 ID:wDPFlWcd
>>910 比較的大きなモノが動いているシーンをイメージしたので、これくらいのテンポにしました。
>>911 そうです。
音源は主にGS3に付属のviennnaです。
>>912 どうも
914 :
903 :2006/08/21(月) 12:56:19 ID:RFKDGpCM
>>907 そんな狙いがあったんですか。
でも、サウンドや演奏が平坦で機械的なままでは、
それを聴き手に伝えるのは難しいと思います。
リズムに限った話ではありませんが、ここでガツンといきたい、
フッと力を抜きたい、といった意思を込めて打ち込むべきです。
>>905 これは曲単体で聴くより、効果音が重なるともっと楽しそうですね。
0:45〜のピアノの絡みが一番好きです。
ただ、2発目のブラス(0:07の部分)のタイミングがズルッと
コケたように感じるのは僕だけなのか・・・
>>907 ゆったりとして森っぽいですね。
場面の切り替えというのは特に気になりませんでした。
個人的な好みですが、もっとコード感があって濃い味の
方がメロディーも生きるのに、と思ったりしました。
916 :
908 :2006/08/22(火) 01:36:20 ID:a7Jyiebi
>>909 ありがとうございます。
一応森ってコトで作りましたが、何かテーマがズレていってしまったorz
>>910 私なんかAZELさんには到底及びませんよ
>>915 もう少しコード理論勉強しようと思いました。なかなかイイコード進行が
思い浮かばなかったので、ほとんどGm7ですw
>>879 正直言って、ここまで再現度が高いと
このままこの方向で進んだ方がいい気がします。
>>898 上手い具合に拍子がバラけてスリリングでいいと思います。
ただバックのフレーズはフュージョンやプログレでアリガチな感じ・・・
>>918 脳裏に当たり一面が草原な景色が浮かんだ
>>918 いいね。フィールドって感じ。
グロッケンのタラタラタラ・・ってとこはシロフォンにしたほうかいいかも。ウィンドベルと音色的にかぶってるし・・・
イメージとしてはゼルダの伝説時のオカリナのフィールドみたいなのが思い浮かびました。 広い草原、風が吹く青空の下軽快に進んでいく感じ。
ゼルダより崎元っぽさを感じたけどな FF12っぽい
923 :
918 :2006/08/30(水) 23:55:55 ID:Et4enzas
レスサンクスです。
>>919 フィールドを意識して作ったのでそういっていただけると嬉しいです。
サンクス!
>>920 ナルホド…その発想はなかったです。アドバイスサンクスです。
>>920 ゼルダは神トラ以外はやったことないのですが、青空と草原などを
イメージしてくれたなら嬉しいです!
>>922 FF12のように派手にはなりませんでしたが、それ目指してガンバりたいです。
── ̄ ̄ ̄── ─ ̄ _── ̄ ─ ̄\ /| / ̄__── ̄── ̄ | /\ ─── ̄ ̄ ̄── ̄ | ∧  ̄ ̄  ̄二| ├ ┤ | / ̄\ / ̄ ̄\ | | ━ ━ | | | ─ 、 | |/ | / ̄ | |/ ̄ | | \| | ) | | ( | / | | / / \ | 〜 〜 | / \| |/ | (__───___) | | \_ _/ | \ \ ̄ ̄ ̄ ̄/ /| つけてないですよ | ̄ ̄\ \ / / | | \ \  ̄ / / |  ̄| | ̄\  ̄ ̄ / | | | \ / ─ ̄ | | | \ / ─ ̄ | |_|  ̄| ̄ ̄ ̄ ̄
>>925 何か音が少ないような気がした。
パッドとか音を足すか、持続音の長い楽器をメインに使ったほうがいいと思った。
でも、鍾乳洞のカンジは出てたしイイよ!
>>927 それっぽいし、ゲームには合いそうだけど・・・薄味だなあ。
サントラに入ってたら途中で飛ばしてしまいそうだ
>>928 >サントラに〜
でもゲー音作曲家は数が求められるからそういう曲も出てきちゃうよな…
ここで晒す曲がそれではマズイが
曲をどうこうしろなんて難しいコメントは出来ないが、
とりあえず浮かんで来たシーンの感想をば。
>>925 水晶とかの結晶が剥き出しの綺麗な氷のような洞窟に潜ってる感じがした。
けど、段々ゴツゴツした岩肌が剥き出しの殺風景な光景に変わって来たって感じがした。
>>927 荒れた砂漠に佇む遺跡を調べてる感じがした。
何も無いのに黙々と探索してる感じ。
931 :
925 :2006/09/09(土) 18:26:30 ID:dTt1ExN7
皆さん聞いてくれてありがとうごじます。
>>926 持続音の長い楽器、目から鱗です。
確かに聴きなおしてみると洞窟を満たす空気感というか厚みに欠ける部分がありますね。
>>930 音色の一つ一つがイメージを形作りますよね。
後半部分、自然環境において人工的なストリングスが入ってもいいものなのか迷いました。。。
>>933 URLの末尾は8015.mp3じゃね?
935 :
933 :2006/09/11(月) 21:37:25 ID:1qrofyTA
>>933 軽快な曲で凄く良いんだけど、録音時のノイズでおもいっきり損してるような・・・。
あと、個人的な好みかもしれないが、リズムはもっとクッキリさせたほうがいいかなとおもった。
それと、もうちょっと展開が長けりゃ最高かな。
レース曲にしては短いような気もするんで。
>>933 何だコレすげー!メロディー最高!!
一瞬オーケストラになる所もカッコイイー
エレガントなストリングスのラインがめちゃくちゃ好きです!
この辺はAチームやナイトライダー的な匂いがするような・・・
あとノイズは僕にはさっぱりわからんです。
940 :
SOUND TEST :774 :2006/09/14(木) 11:59:19 ID:2Jy8vAsk
>>933 聞いて見たいっす、再アップキボン!
アレンジ中なら待ってます。
941 :
SOUND TEST :774 :2006/09/16(土) 17:23:27 ID:1GGGoOUC
>>941 テキトーっぽいけど、音が濁ったりするようなダメな曲ではない、という
怪しい匙加減がとってもレトロで楽しいです。
943 :
SOUND TEST :774 :2006/09/17(日) 00:47:11 ID:HRdmIos7
>>941 緊迫感のあるシーンを想起させるのに、聴いてるといいかんじでダウナーに
なってきます。
ヘタウマ系ゲームミュージックとでも言おうか。良いですね。
944 :
SOUND TEST :774 :2006/09/17(日) 05:03:19 ID:FrqYaTX9
なぜ日本人女性は韓国男性に憧れるのだろうか。 まず韓国人男性は紳士的な振る舞いをします。 そして女性を大切に扱います そして情熱的です。 このような韓国人男性の振る舞いに日本人女性はコロリと落ちるのです。 日本人のような幼児的な男性にあきあきしてる裏返しの行動でしょう。 韓国人男性に憧れる日本女性は週末になるとソウルを訪れるそうです。 ソウルで運命的な出会いを期待しての訪韓です ソウルでは毎週末にお見合いパーテーが開かれています 日本女性と韓国男性のお見合いパーテーです 日本女性の参加者が圧倒的に多く韓国男性を集めるのに苦労するそうです。 日本女性は婚前交渉に積極的だと聞きました。 韓国では婚前交渉はタブーです。 お見合いパーテーで知り合い、その日のうちに関係を持つカップルが多いと聞きます。 「日本人女性は優秀な遺伝子を求めて韓国で股を開く」と韓国のWEBサイトで話題になっていました。 韓国では不道徳なものは、東から来ると言われています。 韓国は日本から多くの不道徳を持ち込まれています。 すべて事実だ。 日本の女は淫乱で男はまったく魅力がないインポ。 かわいそうな劣等民族
945 :
941 :2006/09/17(日) 21:40:09 ID:t+Wbp07+
レスどうもです。
>>942 怪しい匙加減に磨きをかけたいですw
楽しんでくれてどうもです。
>>943 ヘタウマ系ゲームミュージック。気に入りました
とうぶんその路線でいきます!てかそれしか出来ないorz
>>941 これで初めてなんですか?なんか自分が初めて作った曲とは
かなり開きがあるような…上手いです。
>>946 すっげーおしゃれな雰囲気出てます。こういう曲って見習いたい。
なんか対位法を駆使して作り上げたみたいな?(笑)感じがして。あと音もいいですね。
本当にVSC?って思ってしまうほど。宜しければMIDIうp可能でしょうか?
949 :
933 :2006/09/18(月) 09:12:25 ID:V4O5N+ao
>>946 最高!ダウンロードできる奴でもう一回アップお願いします。
失礼、聴けますた
>>946 色々鳴ってるけどなんかバラバラのような
>>949 うーん、後半部分があまりにも前回と同じなので
アレンジという感じがしないです・・・
>>946 雰囲気は素晴らしいです。
もうちょっとメロディーラインが覚えやすいものであると
もっと良くなると思います。こういうの狙ってたのならスマソ
>>949 中盤から後半の格好良さがたまりません。
ただ他の音に比べてドラムが微妙なような…。
>>946 上手すぎる。RPG作るときに協力して頂きたいくらいです。
今アクション作ってるからタイミングが合わないことがとても悔しいよ・・・マジデ
はじめまして 僕も何かファミコンサウンドで作曲をしたいのですが そういうツールはどうすれば手に入りますか? できればフリーソフトが良いのです >946 とてもお洒落でした 下村陽子さんみたいですね 町の何気ない風景が見える曲です
957 :
946 :2006/09/24(日) 02:52:49 ID:boeOllhB
遅くなりましたが皆さんアドバイスと感想をありがとうございます。
>>948 対位法っぽい曲が非常に好みなので頑張ってそれらしいものをでっちあげてみました。
あとmidiをうpしました。ただ自分はDTMについてそれほど詳しくなく(GMリセットとかよくわからない)
この曲についても特にDTM上のテクニックを使っているわけではないので…
データ見て失望したらすいません。↓
http://www.yonosuke.net/u/6d/6d-8419.mid >>951 恐縮です。ただダウンロードは出来るはず…
>>952 聞きなおしてみたところまずメインメロディが明確でなく、かつ音が濁っていました。
バラバラに聞こえたのは恐らくそのせいかと。精進します。
>>953 メロディが覚えにくいのは狙ったのではなく素ですすいませんw
今度作るときは覚えやすいメロディを作れるよう努力します。
>>954 たいした曲は書けませんがそういっていただけると本懐を遂げる思いです。
>>955 FF12の街の音楽のような平穏で垢抜けた感じを出したかったのですが
狙いが一応当たったようで嬉しいです。
>>949 これは素晴らしすぎる。単に音がいいだけじゃなく展開も巧みだし和声もセンスがいいし
個人的にはプロ顔負けのレベルだと思います。
>>957 安らぐ街の雰囲気が思い浮かぶようで、俺もこういう曲とても好きですw
RPGつーかファイアーエムブレムとかFFT系SLGの街イベントシーンが思い浮かびそうだな〜
もしよろしければSLGのステージマップっぽいの(行進曲風味?)リクっていいっすか?
>>959 上手く崎元さんの特徴を掴んでるね
作編曲のレベルは相当高いんだから、良い音源買ったら?
>>959 音楽の感じはとってもいいのですが、やはり残念ながら音源で相当損してるように感じますね。
もしMIDI晒してくれたら私のOrchestralで録音しなおしてみますが(うまくOrchestral用に編集できたらですが)、どう?
>>959 序盤マップみたいな感じがした。壮大なオープニングみたいでもあるやね。
960氏の言うとおり崎元さん風かも。多くの音鳴らしてるけど、
うまくまとまっててGJです
963 :
959 :2006/10/03(火) 01:45:09 ID:VYRgLYKO
皆さん感想ありがとうございました。
>>960 最近崎元氏の影響から脱することが出来なくなって少し困っています。
(この曲も和声的にはスターウォーズとかを参考に作ったのですが)
音源は一応上質なソフトシンセが手元にあるのですが動作環境の関係で使いこなせず死蔵するに至っています。
なんかシンセに申し訳ないです。かと言って新しい音源やPCを買うお金もないので…
>>961 上記のような状況ですので厚かましいですが是非お願いしたいです。
ただこの曲はvscで鳴るために必要な最小限の編集しかしていませんし
各楽器も演奏可能な奏法や音域を無視したつくりになっており、かつリバーブやベロシティ等で音のぶつかりを
誤魔化している部分がありますので恐らく編集は大変だと思います。すいません。
http://www.yonosuke.net/u/6d/6d-8776.mid >>962 「Revolt」のような位置づけの曲を目指しました。
前回のようにバラバラに聞こえるのではないかと危惧していましたが
まとまっていると感じていただけたなら嬉しいです。
>>959 クォリティ高い!
年はいくつですか?
音楽は独学ですか?
なんだよその質問「
年は関係ないと思うが、独学かどうかが気になる気持ちはわからないでもない。 俺も独学だけどがんばらないとなー。 クオリティ高いのは同意
967 :
961 :2006/10/03(火) 16:16:17 ID:ClJ8+4My
>>959 というわけで早速やってみました
http://www.yonosuke.net/u/6d/6d-8792.mp3 音域を考慮してトロンボーンのパートはアルトトロンボーンで演奏
同じ理由でフルートパートを1オクターブ+
音量バランス(特にフルート+オーボエの木管部分では周りの音量をだいぶ削ってます)および、和声のベロシティ値の調整
などをやってます。
第三者が勝手に手を加えすぎるのもアレなんでこのくらいに抑えてみました。
Orchestralで鳴らすとこんな感じ、程度の参考としてみてくれたら幸いです。
968 :
959 :2006/10/03(火) 19:39:40 ID:VYRgLYKO
>>964 >>966 ありがとうございます。独学というか音楽理論は勉強しようとしたんですがよくわからなかったので投げました。
歳は…まあ21なんですが。普通ですいません。
>>967 これはスゲエ…( ;^ω^)
Orchestralって特に木管の音が素晴らしくいいですね。その辺どうもおかしいとは思ってたんですが
周りの音量を下げればよかったのか。配慮に感謝します。
低音の迫力も全然違う。スネアもいい。(vscのスネアは酷すぎて絶望した)
どっちか迷ったんですがやっぱQLSOじゃなくてOrchestralにすればよかったかな。動作が軽いらしいですし。
しかし
>>99 >>103 見たときも思ったんですがこういうコラボ企画というか複数の人が協力するのは面白いですな。
何か一人で作ったものを晒すのとは違う楽しさがある。
本当にいい経験をさせてもらいました。ありがとうございました。
970 :
961 :2006/10/07(土) 00:08:22 ID:zpTgUCUz
音当てただけ程度の簡単な編集ですが喜んでもらえてよかったです。 Orchestralは軽くて使いやすいのがいいですね。もちろんオケ音源としてのレベルはそれほど高くはありませんけど。 てか21ってタメですわ。
オーケストラやるのって管弦楽法とかやら無くてもできますか? おれもやりたくなってきた 一応ピアノは10年以上やってます
>>969 まず悪い点から。
確かに展開がなく淡々としすぎてる。同じフレーズの反復が多い気がする。
ラスボス戦ならもっとちゃんとした導入部をつけるべきだと思う。
一つ目の指摘と被るが各楽器が担当する役割がほとんど変化しないので(メロディパートなら最初からずっとメロディ)単調。
ハチプロにしては音質が悪い。
いい点。
和声感覚はかなりいいし、途中に入る変拍子の部分もプログレっぽくていい。楽器の使い方もかっこいいと思う。
慣れればもっとずっといい曲を作れるようになると思う。個人的に何か光るものを感じるんで。
>>971 楽器法等を知らない人が聞いてオケっぽいと思わせる曲なら作れる。
学がある人が聞いてどう思うかはわからない。
>>969 なんか音がおかしいな。何をしたか分からないけど低音がデカ過ぎ。割れてる。
あと初っ端にプツってノイズが入ってる。
曲自体は悪くない。慣れだな。
失礼、割れてねーや
感想dクス
>>972 楽器の役割、盲点でした。その辺意識しながら楽曲聴いてみます
和声はまだタブーを勉強した程度なので良かったです。
変拍子褒められたのが個人的に嬉しかったり。
>>973 ミキシングはまだまだ経験不足でして…。
低音が大きかったですか。今度から違うヘッドホンでも聴いてみます。