真・三国無双3 エンパイアーズスレ 支配地域数26
1 :
名無し曰く、:
2 :
名無し曰く、:2013/11/26(火) 14:19:34.71 ID:5LdiuVLt
・各武将の移動力
・各武将の能力値
・各武将別の攻略
・戦闘システム
・特殊戦闘の条件
・その他
→
>>1のまとめWiki 及び 攻略サイトのリンク先を参照
テンプレ以上
3 :
名無し曰く、:2013/11/26(火) 15:10:03.20 ID:X3TIh6fn
4 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 00:13:44.68 ID:OXpH/Bsp
ここは、
>>1乙に参加するのが良いじゃろ
エンパはもうちょっとセーブデータ残せたらよかったな
気に入った面子とかおもしろい敵国のデータ残しておきたい
5 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 00:21:29.04 ID:hCOXKPJ4
久しぶりにやったら甄姫が冷静重量??統モーションを大将軍に推挙、その直後にそのエディが甄姫を軍師に推挙した…
こんなことってあるんだな。2人で密約を交わして権力掌握したとか妄想が広がるぜ
6 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 08:50:08.05 ID:Mqmsi7cx
>>5 あるある。DQ3ばりに、チーム内の会話とかを妄想するのって楽しいよな。
7 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 09:05:44.83 ID:zdmN8DT+
脳内補完が得意な人ほど楽しめそうだな
8 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 09:33:47.88 ID:BYlNzrPY
裏切り工作の布石として産物交換の際にも
敵国の軍師と二重底になったお菓子の箱(ずしりと重い)を贈答してそうだ
9 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 14:00:12.63 ID:Y2leAHZ1
こういうのあるからたまにやりたくなるよな
このゲームだけのために2個目のメモカ買ったくらい楽しんでる
10 :
名無し曰く、:2013/11/30(土) 00:55:29.15 ID:pY4ka2O/
11 :
名無し曰く、:2013/11/30(土) 08:59:58.20 ID:nx8rCGy+
エディ子、大喬、夏侯惇の3人でスタートした。
当然、最初は「3人で頑張ろう!」と立ち上がるわけであり、
特に女の子同士の二人は、互いに励ましあい、麗しい友情で
頑張っていくんだろうなと思ったわけだが。
スタート後、5ターンと経たぬ間に孫策が加入した。
これはアレだ、戦乱の中で離れ離れになった婚約者との再会だ。
エディ子も祝ってあげてるんだろう。
と思ってたらその直後、ほんとに直後に、小喬も来た。
離れ離れになった妹との再会。
って、この勢いで周瑜も来ちゃって一家団欒が始まったら、
エディ子と大喬の励ましあいが、麗しい友情が……いや、
ここで夏侯惇が、大喬と話す機会が減って寂しがってるエディ子に……
そんな妄想が楽しい。
12 :
名無し曰く、:2013/11/30(土) 09:28:37.11 ID:h+hhQVdl
夏侯惇はクールに去るぜ
13 :
名無し曰く、:2013/12/01(日) 00:55:45.36 ID:zIPit51N
>>11 暫くすると、エディ子は惇に恋愛感情を持つけど、
惇はあくまでエディ子には妹のような情で接している事からのすれ違いが……。
ナーンチャッテ♪
14 :
名無し曰く、:2013/12/01(日) 06:15:16.29 ID:htdPCnD8
難易度難しいでやっているけど一度に多方向から攻められて、防衛が間に合わない。
同盟の献策も出にくいから、領土を維持するどころか、どんどん減っていくよ。
やっぱり、他方面から攻められられにくい地域にするなどの最初の領土の設定が重要なのかな?
めちゃくちゃ面白いけど、アイテムを揃えての戦闘など先の展開も見たいな。
難しい序盤の乗り切るのってどうしたらいいんでしょ?
15 :
名無し曰く、:2013/12/01(日) 08:28:53.07 ID:NdgWBl3F
>>14 防衛するくらいなら攻めたほうが良いよ
防衛は1回は自動で防いでくれるから、攻め取れば+2 防衛は+1だからね
さらに敵の本拠地を狙えば一気に勢力を飲み込めるからそれを狙うのもいい
2個国を取られても3つか4つの国を一気に取れば逆転できるからね
5国ぐらいのところ狙うと敵君主がハイパーアーマー状態だろうから、4国以下のを狙うと良い
とにかく同盟は攻めるにも守るにも大事
あと国の位置取りは出来るだけ敵との接点を減らすようにやれば有利になるよ
最悪、ロード繰り返して攻めて来ない様にするとかね
最終手段だけどw
16 :
名無し曰く、:2013/12/01(日) 08:35:00.90 ID:F/Txk1H1
>>14 逆に考えるんだ、あげちゃってもいいんだ、と考えるんだ
毎ターンどっかに攻めてれば滅亡することはないし、取られた領地は敵国も配下将軍数が半減してるので取り返すのも楽
更に序盤の産物開発はCPUの方がペース速いから、ヘタに領地を増やして自国で産物開発に莫大な費用かけるよりも
敵国に産物作らせて十分太らせてから奪った方が効率的な面もある
だから玉の産物領地以外は好きに取らせて欲しい産物の領地だけ取りに行く
その結果、領地が虫食い状態で蛇のように長くなることもあるがキニシナイ
難易度難しいは最初の5〜8ターンだけ異様にきつい
勢力が多くて周囲のレベルアップが早いから相対的に自国がレベル低い→こいつ弱いから潰そう、と判断されて
周辺勢力が攻めっ気が強くなるせい
自国が成長してレベルも上がり兵力も増え、敵勢力数も減ってくる中盤以降は安定期に入って敵もあまり侵攻してこなくなる
17 :
名無し曰く、:2013/12/01(日) 08:37:34.04 ID:zxtnikPO
北平、下ヒ、交趾からしかスタートしたことないな
18 :
名無し曰く、:2013/12/01(日) 09:17:59.77 ID:htdPCnD8
>>15>>16 こんなに早くレスくれるなんてありがとう。ここの住人さん達は本当に素晴らしいわ。俄然やる気が出てきた。
3エンパは草刈りじゃなくて1人ずつ倒していく楽しみがあるし、乱舞頼みのアクションじゃないから倒し方のパターンを考えるのも楽しい。
あと、戦闘も一辺倒にならないから、毎回ドキドキできる。
味方が良くしゃべってくれるし、個人的には神ゲーだわ。
19 :
名無し曰く、:2013/12/01(日) 11:58:00.80 ID:NdgWBl3F
>>18 神ゲーって言われるとうれしいな
たぶんココに残ってる人もそう思ってる人ばっかりだろうからね
3エンパは難易度の波が激しいんだよね
たまに波風立たないで統一までいっちゃうけどねw
あと、一騎打ちも含めて武将戦の緊張感はやっぱり凄いわ
ガチで殺しにくる時は半端ない動きだから焦るわ
20 :
名無し曰く、:2013/12/01(日) 14:24:03.05 ID:vu8xBBqN
戦ってた場所が拠点とられていきなり赤ゾーンになった時の怖さは異常
21 :
名無し曰く、:2013/12/01(日) 15:08:42.49 ID:Nx9PU9+T
兵卒達のジャンプチャージ大会が始まるからな
シュイーンドスーン シュイーンドスーン
シュイーンドスーン
シュイーンドスーン シュイーンドスーン
シュイーンドスーン
シュイーンドスーン シュイーンドスーン シュイーンドスーン
22 :
名無し曰く、:2013/12/01(日) 17:38:28.94 ID:KfmsqA/2
難しいだと撃破点を考慮出来てないと特に序盤はきついだろうね
でも逆に敵が硬いから運びやすくなるっていう利点もあったり
そういや撃破点覚えてから一騎打ちとか随分やってないな
23 :
名無し曰く、:2013/12/01(日) 18:43:48.24 ID:vu8xBBqN
撃破点を考えずに戦うと洛陽とか本当にやってられない
特に特殊戦闘で呂布やチョウセンやチョウリョウを何度も相手にするのは・・・
24 :
名無し曰く、:2013/12/01(日) 19:35:48.39 ID:sRz3/Dv0
兵卒のジャンプチャージ大会・・・
「餅つき」と呼ばれていたな
25 :
名無し曰く、:2013/12/01(日) 19:46:02.15 ID:yxSaK1Pp
雑魚兵士が武器に戟・槍・剣のどれを持つのかって配下を率いる軍団の将軍と同じ武器種になるのかな?
(例えば厳顔の配下の厳顔軍団だと雑魚兵士は全員戟装備、みたいな)
戟兵はジャンプチャージ多用が特に盛んでうっとうしいけどN攻の発生が遅いから弾き返しの良いカモ
剣兵はNの発生が早いけど上に振り被るから見てから弾きが一応できる
槍兵はNの発生が早い上に下から振り上げるから集団の中だと初動が見えなくて弾きが厳しい
26 :
名無し曰く、:2013/12/01(日) 20:05:45.27 ID:8vW0DWsz
雑魚兵士の種類ってそういうふうに決まるのか。南蛮兵になる条件はなんだろう
27 :
名無し曰く、:2013/12/01(日) 21:59:33.32 ID:Qzsswke+
信長30周年とかウイポ20周年とか賑やかでいいなあ
エンパ10周年も何か・・・でも単に新作希望って訳でもないのがもにょる
28 :
名無し曰く、:2013/12/01(日) 23:15:04.35 ID:UoLlWaD3
HD版かアーカイブスか出してくれたら...
29 :
名無し曰く、:2013/12/02(月) 00:48:04.27 ID:NOmvtqIq
アーカイブス欲しいね
PS2立ち上げなくて済む
30 :
名無し曰く、:2013/12/02(月) 16:31:35.96 ID:XcmWn4Vt
>>23 縛りプレイのネタとしてはいいかもね。
あえて爽快感を削ぐことにもなるけど、手応えは増すかも。
撃破点は一切考慮せず、敵将の誘導・運搬は一切禁止。
敵将と遭遇したらその場で倒すか、自分が体力ピンチになって逃亡するかの
どちらかしかできない。
敵がこちらの陣深くまで進軍してきてから、迂回して敵進軍ルートの
根本を断ち切って一気に青ゾーンに放り込むのも禁止。敵の進軍は
必ず正面から押し返さねばならない、とか。
まぁそもそも、説明書だけ読んで予備知識ゼロの状態で素直に、
何も考えずにプレイし始めた時ってのは、大体こうなると思うけど。
31 :
名無し曰く、:2013/12/02(月) 18:19:23.07 ID:mB9veh70
初プレイで本陣突撃していつまでたっても戦闘が終わらず1000人斬りしたのは俺だけじゃないはず
32 :
名無し曰く、:2013/12/02(月) 22:40:09.71 ID:Hyaelcw0
兵力3000とかの将を捕縛すると、やっぱり気持ちいい
軽く心の中でガッツポーズする
33 :
名無し曰く、:2013/12/02(月) 22:58:20.07 ID:NpAxzerV
34 :
名無し曰く、:2013/12/02(月) 23:37:43.93 ID:EwJ9k8s8
襄陽侵攻戦とか、あえて劣勢にして攻めると撃破点が側にあるから凄く楽になるけど
何か物足りなさもある
35 :
名無し曰く、:2013/12/02(月) 23:56:39.81 ID:dMFXyBVa
襄陽と江陵はゴリ押しするのが楽しい
36 :
名無し曰く、:2013/12/03(火) 02:13:26.84 ID:Y8JCCDwG
撃破点を使おうが縛ろうが楽しめるのはやっぱ凄いわ
37 :
名無し曰く、:2013/12/04(水) 16:23:29.57 ID:9JYUf4mr
司馬懿モーションの重量エディ強いな
38 :
名無し曰く、:2013/12/04(水) 17:17:11.42 ID:+vif9Z50
育ちきるまでが辛そうだな・・・
39 :
名無し曰く、:2013/12/04(水) 19:10:22.86 ID:X1Mxfdky
雷玉と仙丹つけるとC4が2発とも地上判定で当たるから重量だと殲滅力がやばい。
騎乗攻撃も強いしD攻撃もあるし相性いいね。脳筋軍師とか作れるのもこのゲームの楽しさ
40 :
名無し曰く、:2013/12/05(木) 15:56:52.56 ID:TAmmGwJy
重量ならN3まででとめられないのか
41 :
名無し曰く、:2013/12/06(金) 22:34:02.28 ID:azXXEwXz
軍師ビームの得意属性調べるには玉レベル2にしなきゃだめだよね? めんどいな…
42 :
名無し曰く、:2013/12/06(金) 22:58:35.09 ID:7dN0uTiq
仙玉秘書があれば玉レベル1でも得意属性で3本ビームになるから分かるけど
長安の4番目の産物だから結局は1ターン目じゃ無理だな
エディット作る時だけPAR解禁して仙玉秘書装備で出撃させて
軍師ビーム1発だけ撃って確認すれば多少は効率よく吟味できるかもしれん
全属性が得意属性のED武将とか作ろうとしたら大変だ
43 :
名無し曰く、:2013/12/08(日) 10:21:14.31 ID:0rYaayf7
毒なんかはレベル1でも明らかに効果時間違うから簡単でイイネ
ビーム出せないモーションでも判別できるし
44 :
名無し曰く、:2013/12/10(火) 18:26:36.15 ID:dfi5TWDl
>>37だけど
雷玉だとC4が2hitして落雷CDみたくなるね。仙丹背水つけると終盤の武将も2セットで倒せる高火力
でも驚いたのは11武器だけで上と同等かそれ以上の火力を叩き出す黄忠の雷C6。ランクだと下のほうだけど、実際使うとめちゃめちゃ強いな
45 :
名無し曰く、:2013/12/10(火) 18:38:17.65 ID:UYI6Q6QU
そのランクとやらはロックオンのある猛将の話だろうけど
エンパでは元々黄忠は結構強いよ
真空書が常時使えないエンパでは真空書無くてもリーチの変わらない衝撃波持ちは評価上がるし
黄忠は11武器に仙丹も付いてるから何も装備させなくてもC6とC4だけで結構戦える
黄忠弓が無効でCRの威力が下がった分、相対的にC6地上2ヒットの価値が上がった
同じ相手に2ヒットさせてもいいし2発の角度を変えて攻撃範囲を広げてもいい
ただ弓技を使わないとなると張任や顔良は真鳳翔剣より短い真鳳翔剣改でも黄仙秘刀よりリーチ長いし
ステータスも高いので黄忠夏侯淵の立場がちょっと厳しくなるんだがw
46 :
名無し曰く、:2013/12/10(火) 18:39:11.99 ID:5n3h7QYE
黄忠の雷C6はやばい
張角の斬C4に次ぐレベル
47 :
名無し曰く、:2013/12/11(水) 00:20:19.99 ID:gI+NMvCB
黄忠はN攻が速いところもいいよな〜
ざくざく斬ってる感じが気持ちいい。リーチが無いのは悲しいけれど
48 :
名無し曰く、:2013/12/11(水) 12:21:52.00 ID:BeFq0GV8
武将の技別のモーション値を載せたサイトってあります?
黄忠のC6や徐晃のCRが特にモーション値強いとかあるみたいなので
49 :
名無し曰く、:2013/12/11(水) 18:47:04.22 ID:NTTINJ8X
50 :
名無し曰く、:2013/12/11(水) 19:48:44.98 ID:zOl+4zxb
>>49 ありがとう
昔のゲームだからこれ以上の情報は難しいな。まあいいや
ところで今さっき、大国君主のハイパー曹仁を絶影強象のみで潰してやったぜ。これだから最後に南を残しておくのはやめられねぇ
51 :
名無し曰く、:2013/12/20(金) 20:01:36.54 ID:79uYD1Dh
>>25 高階級の(隊長を倒した時の兵力減が大きい)部隊程長物を持つ
wikiより
兵卒剣×4+什長戟
15
兵卒槍×4+卒伯剣
25
兵卒槍×4+卒伯槍
35
什長戟×4+卒伯戟
45
什長戟×6+卒伯戟
60
弓兵×4+弓兵長
25
弩兵×4+弩兵長
35
親衛隊戟+副将(勇将)剣
100
親衛隊戟+副将(豪将)戟
100
親衛隊槍+副将(軍師)剣
100
そして兵力の多い軍団程高階級の部隊が編成される
52 :
名無し曰く、:2013/12/21(土) 10:45:50.03 ID:GJLq7Pco
なぁに?まだクリスマスの予定入ってないの?笑っちゃうわ。
53 :
名無し曰く、:2013/12/23(月) 22:34:45.42 ID:G1k6Vzv4
今年のクリスマスもまた独りぼっちか・・・orz
俺・・・クリスマスバイト後、3エンパ三昧
友・・・彼女と合体
親・・・高級料亭で食事
姉・・・クリスマス合コン
弟・・・彼氏とディズニーでお泊り
またクリスマスに家で一人お留守番する仕事が始まるお・・・
54 :
名無し曰く、:2013/12/23(月) 23:42:46.62 ID:XTsyp8yr
>>53 寂しいなら秋葉原に行って君に似たような境遇の人達と騒いできたらどうだ?
自分は仲間内で遊びに行く
自分も最近エンパ再開したしまだ友人の何人かはエンパしていて嬉しい
55 :
名無し曰く、:2013/12/24(火) 00:17:32.59 ID:BPd6dOtu
56 :
名無し曰く、:2013/12/24(火) 02:59:07.05 ID:yqanOWxg
長年やってるが赤壁に辿り着けない...
毎回どこかしらの勢力が食われちゃう...
みんなは今まで何回くらい赤壁やった?
57 :
名無し曰く、:2013/12/24(火) 07:22:40.53 ID:PhUg1dzm
>>56 劉璋の有無がキツイのかな?
赤壁イベの際、虎牢関イベで董卓勢力潰して必要勢力以外の地域を減らすとか
劉備なら袁紹に曹操が食われるのを防ぐため兵力回復無しで袁紹を攻める
→自勢力を曹操に与える
曹操は劉備に隣接し同盟が出るまで粘る。呉はCPUの時周囲顔無しの為伸びやすいからOK
孫堅だったら劉璋援後なり主要勢力が落ちそうなら何度かリセットを
…孫堅の記憶が曖昧だな 赤壁は今まで数回ですな
58 :
名無し曰く、:2013/12/24(火) 08:22:24.82 ID:yD2MXo3t
>>56 自分とこが曹操か孫堅ならそんなに難しくないはず
まるで示し合わせたかのように特定の勢力が残ってくれる
劉備勢力を選ぶと勢力拡大したら条件に合わないから結構大変
59 :
名無し曰く、:2013/12/25(水) 03:15:12.18 ID:Z+3QkQLp
>>57.58
曹操様で始めたら出来た。ありがとう!
やっぱ3empだな
俺の中でこれを越えるのはもう出ないだろう
60 :
名無し曰く、:2013/12/26(木) 18:15:24.92 ID:Yq+i2h2Y
>>59 俺も3〜6エンパと戦国2エンパをやったが、3エンパが最高だな
でもいつかは3エンパを越えるのが出来てくれるといいなと願ってる
3エンパ→4エンパで方向性が変わっちゃったから無理だろうけどね
61 :
名無し曰く、:2013/12/27(金) 22:54:08.02 ID:2RRo+WFT
戦国empの2がHDで出たように三国empも3がちょっと改良して出してくれると信じろ
62 :
名無し曰く、:2013/12/28(土) 01:31:46.86 ID:S7l8Zvm4
前誰か言ってたけど、このゲーム好きな人間は三國無双5がオススメなんだっけ?
最近普通の無双は同じルートたどってるだけに感じてすぐ飽きてしまってな…
63 :
名無し曰く、:2013/12/28(土) 03:51:50.88 ID:SzviLKqM
5の面白さの一端に、3エンパに近い戦場感はあるかな
5はなんていうか、戦をしてるって感じが一番強い無双だと思ってる
拠点をどの順番で攻略するか、どの武将をどのタイミングで倒すか、戦功目標は達成できそうか、
味方は保つか、逆にどこなら味方に任せられそうか、色々考えて、
でも基本は自分が無双的な戦闘で戦況を変えていくというね
その感覚は確かに3エンパに近いと思う
青ゾーンで一発撃破とか、拠点分断して一気に逆転とか、そういう要素はないから、
そこは気をつけてほしい
代わりに、攻城戦や一騎討ちの雰囲気と、高低差を利用した進軍が面白くて、
武将戦の攻防が何より熱い
64 :
名無し曰く、:2013/12/28(土) 09:21:00.04 ID:TI1c1pA2
5は戦略面ではオススメだけど無印のみだから注意ね
3エンパのスタッフが以降に作ったのは5無印と6エンパ
6エンパも評判いいね
65 :
名無し曰く、:2013/12/28(土) 10:52:03.32 ID:S7l8Zvm4
サンクス、無双5アマゾンで送料のみで買えるしやってみようと思う
その後6エンパも買ってみよう
66 :
名無し曰く、:2013/12/31(火) 17:35:11.72 ID:PFkQv9VK
さて年越しエンパ始めるか
馬年だから君主は馬っちょんで西涼スタートにするか
67 :
名無し曰く、:2014/01/01(水) 00:01:07.73 ID:EJrzc5vV
あけおめッフリー
68 :
名無し曰く、:2014/01/01(水) 00:36:55.71 ID:l5GDvOyR
あけましておめでとう
エディ子と董卓で美女と野獣シチュでやるぜ
69 :
名無し曰く、:2014/01/01(水) 03:23:39.16 ID:zxd/4Lxj
あけおめ
今年で10周年?
70 :
名無し曰く、:2014/01/01(水) 06:16:20.86 ID:sEm7FS4n
あけおめ
青ゾーン内の敵将倒そうとしたら味方雑魚兵がC1でゾーン外に吹っ飛ばしやがった。
使用武将が張飛で馬も無いから当然追い付ける訳もなく・・・
やっぱ味方糞過ぎ
71 :
名無し曰く、:2014/01/05(日) 14:52:33.94 ID:/JazLGXX
青ゾーン内では味方の攻撃意欲が激しく、
青ゾーン外だとそれが低下する。
そのせいで、
>>70な状況で敵将が青ゾーン外に吹っ飛ばされると、
味方の兵たちは途端に「あー仕事終わった」とばかりに
攻撃が緩むんだよな。
ついさっきまで、親の仇とばかりに猛攻加えてたくせに、
その目的は討ち取りじゃなくてただゾーン外に出したかっただけかよ! とか思う。
実際、酷い時は攻撃じゃなくて体当たりで(つま敵将にはノーダメージで)、
プレイヤー武将が斬ってる最中の敵将の位置をずらして、
C4の飛ばし方向を捻じ曲げたりもするし。
お前ら実は埋伏してる敵軍の兵じゃねーのかと。
で、ゾーン外に出た敵将の反対側に回り込んで、C4で再度飛ばし入れようとすると、
今度はゾーン内の弓兵が空中狙撃で叩き落し、ゾーン内への侵入を阻む。
ゾーン外では攻撃意欲が低いから、ゾーン内へ戻そうとする動きの
援護はしてくれず、ゾーン内から外へ外への攻撃ばかり。
「いかに味方の妨害を掻い潜るか」に苦労するという、妙な状況だよなこれ。
72 :
名無し曰く、:2014/01/05(日) 16:57:09.15 ID:nFV3Iqwh
3のやる気ある雑魚兵は通常攻撃じゃなくてC1とJCばっかになるのが問題やな
73 :
名無し曰く、:2014/01/05(日) 21:20:35.03 ID:R4ULgD8v
味方兵「てや、てやぁ!(青ゾーンから出す)」
敵将「命まではくれてやれん…」
敵将に買収されて逃がしてやったようにしか見えんw
74 :
名無し曰く、:2014/01/07(火) 21:04:14.45 ID:UzFF74DP
オプションのサウンドテストでエバッフリー聴けたんだな
75 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 03:06:33.58 ID:CA1vm8UL
エバフリの高揚感半端ない
HD版はよ
76 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 10:17:51.48 ID:Y27BLgo1
>>73 「私につけば、倍の報酬を約束しますよ」
「ね〜、おねがぁ〜い。ボクの味方になって♪」
金と色か。
77 :
名無し曰く、:2014/01/16(木) 02:59:33.93 ID:mcSshvaX
今更ながら6エンパを買ったけどエディット以外での面白みが未だに見つからないなぁ
戦略面やシステム面でいかに3エンパが優れてるのかがよくわかった
78 :
名無し曰く、:2014/01/16(木) 04:15:11.61 ID:RAZ0nOHr
>>77 難しい + 鉄甲手縛り + 武器LV3以下 + アイテムを適当に縛る で
指示を委任のみにすると面白みが出るよ
3エンパほどではないけど、他の作品の中ではもっとも3エンパに近い感じになると思う
とはいえ、3エンパみたいなスルメ感はほとんど無いな
うまくいかない面白さとか、状況に振り回される面白さとか、理不尽に思える状況を突破する面白さとか
そういうのは自由度が高くて最適解が簡単に出来る6エンパには無いね
逆にエディの面白さ、アクションの爽快感、見た目の派手さとかは6エンパの方が上だね
79 :
名無し曰く、:2014/01/16(木) 04:29:52.46 ID:5l6YCIFr
武将に指示出せないのもメリットなのかもね
まぁ、本陣に引きこもるニートにはちょっと腹立つけど
80 :
名無し曰く、:2014/01/16(木) 06:18:18.87 ID:d7r2XSh+
敵の挑発は味方を前線に引っ張り出してくれるから頃合みて挑発出した武将倒せばいい感じ
でも防衛線敵総大将の開幕挑発はやめてw 掛かった味方は高確率で撤退しちゃうぅ
81 :
名無し曰く、:2014/01/16(木) 16:18:47.15 ID:mcSshvaX
>>78 限られた資源でやりくりする感じがいいよね
6はアイテム使い放題で武器に属性付与だから後半本当に作業になってしまう
82 :
名無し曰く、:2014/01/16(木) 20:16:12.32 ID:Ra/rGoNT
某動画に影響されて出撃武将3人縛りにしたんだがマゾいなぁ
序盤のせいなのか解らないがエンパの共闘感というより本編に近い戦い方だ
全方位からの攻勢なんで4〜5人一辺相手するのはザラだった
今まで3パは戦況を見つつ如何に効率よく拠点を奪取するとか
敵との戦闘を避つつ有利に進めるよう悩むのが楽しみだったんだが
味方を頼りに出来無いと云うのがこうも雰囲気を変えるとは
しかし久々に本陣落とされて敗退したのもまた一興だなぁw
83 :
名無し曰く、:2014/01/16(木) 23:31:04.52 ID:PJeRkeu8
本陣に引きこもってるんじゃなくて本陣を守ってるんだ!
(本陣のさらに奥に鎮座しながら)
84 :
名無し曰く、:2014/01/16(木) 23:33:00.26 ID:twMcsPrG
>>82 序盤である程度撃破して向こうの人数を減らさないと、途中から物凄くじり貧になるんだよね
だから撃破点をいかに作るか、いかにそこに追い込むかがかなり重要になる
アクションとしての強さや速さをより多く要求されるから、
それはそれでなかなか楽しい
85 :
名無し曰く、:2014/01/17(金) 04:04:04.55 ID:JTRj9KQT
戦況に依って撃破までの時間がだいぶ違うから、撤退させるか撃破するかの判断も忙しい
86 :
名無し曰く、:2014/01/17(金) 21:02:51.17 ID:RKtgj8qr
>>84-85 レスThx
なるほどある程度撃破しないといけないのか。確かに途中は物凄くジリ貧でしたw
撃破か撤退させるかの判断か…その時間計算も必要とは奥深いな…
ここの住人はやはり凄いなぁ攻略する方法がわかってきた、諦めずにやってみるありがとう
87 :
名無し曰く、:2014/01/17(金) 21:42:14.44 ID:vvNjME7j
三国無双3に、卑弥呼って名前の一般武将出てきたりします?
88 :
名無し曰く、:2014/01/17(金) 22:02:10.62 ID:iC4hmjGf
チーム戦でスポーツしてる気分になるコレ
>>87 いない
89 :
名無し曰く、:2014/01/17(金) 23:25:25.52 ID:Rezdg8zI
出撃数絞ってるときは、とにかく敵の武将全員を1回ずつ撤退させる
それさえ成功すれば以後は戦況がかなり安定するよ
最初は撤退させても兵力高い敵陣ですぐ復帰してちっとも拠点取れなくて褪せるけど
敵の全部将を2〜3回ずつ撤退させた頃に急に楽になる時期が来る
その頃には残り時間が5〜6分になってるので焦るが、敵がなかなか復帰しなくなると一気に制圧が進む
この辺の諦め掛ける絶望状態から希望に繋がるバランスが偶然だろうけど神がかってるから3パは面白い
90 :
名無し曰く、:2014/01/18(土) 00:56:18.16 ID:Q96dYPWC
>>89 寡兵での防衛戦の雰囲気をたっぷり味わえるよね。
「あの程度の数相手に何をまごついている!」と苛立つ敵司令官を妄想しながらw
91 :
名無し曰く、:2014/01/18(土) 01:58:32.44 ID:w1Yx+RQz
江陵と長安の守りやすさ
92 :
名無し曰く、:2014/01/18(土) 02:02:13.53 ID:QzOdcBY6
>>89 絶対間に合わないと思っていた侵略戦が、残り5分でひっくり返るバランスは素晴らしいと思う
93 :
名無し曰く、:2014/01/18(土) 02:52:05.04 ID:7HDXdDNF
>>88 返信ありがとうございます
なんかブックオフで立読みした3の用語集みたいな本に、護衛武将として出てくると書いてあったので…
94 :
名無し曰く、:2014/01/18(土) 11:11:03.46 ID:btzxvQsn
>>93 それは3エンパじゃなくて無印無双3の護衛兵というシステムで
デフォルトの女性護衛兵の名前の1つだな
95 :
名無し曰く、:2014/01/18(土) 16:39:17.97 ID:7HDXdDNF
>>94 そうだったのですか!
すっきりしました。ありがとうございます!
96 :
名無し曰く、:2014/01/18(土) 19:33:06.43 ID:0KoKvdLn
個人的意見だが張飛が使っていて楽しい
蜀で唯一投げ技持ちでゲーム中唯一投げ技を二つ持ってるのが好き
3無印以降強化されたC6も乱戦では使いやすいし
一番好きな武将は趙雲だが、張飛はほぼ毎回自軍に入れてる
97 :
名無し曰く、:2014/01/18(土) 20:18:39.04 ID:btzxvQsn
うむ
張飛は使ってて楽しい
挑発背中当てができないから青ゾーンの誘導がちょっと面倒だけど
張飛と関羽は身長低いエディットだとN6や落雷CDとか攻撃がスカりにくくなって使いやすいw
足の鈍さが緩和されるだけでかなり強くなるし
特に関羽は背高めのくせに上で武器を振り回すからC4ですら一部の背の低い顔ありにはスカるのは閉口
98 :
名無し曰く、:2014/01/18(土) 20:57:36.39 ID:zWqAst8z
趙雲と張飛が居れば会話イベント発生するしエンディングで力自比べも披露するしw
99 :
名無し曰く、:2014/01/18(土) 23:28:37.81 ID:KgSYM/Ah
すっとろいのはマジストレス
100 :
名無し曰く、:2014/01/18(土) 23:51:50.14 ID:K3k53Mh+
それを踏まえても使ってて楽しい
101 :
名無し曰く、:2014/01/19(日) 00:33:31.25 ID:wLJsSpsI
張飛とか鈍足パワーキャラ使う時はもう青ゾーン撃破自体諦めてる
激戦区に突っ込んで暴れるのが使ってて楽しい
撃破狙いならタイマン向きのスピードキャラを起用した方が楽ちんだし
102 :
名無し曰く、:2014/01/19(日) 01:23:49.43 ID:vyW/06wB
太史慈はときどき無性に使いたくなる
あのチュドーンって吹っ飛んでいって地面でバウンドして転がる敵を見るのが爽快w
103 :
名無し曰く、:2014/01/19(日) 01:48:46.46 ID:5Ggh0Ers
ロックオン外れててふっ飛ばした敵に判定ついてるの3パだけだもんな
太史慈モーション最初で最後の晴れ舞台
104 :
名無し曰く、:2014/01/19(日) 03:32:20.80 ID:2RtcIKLZ
>>103 おまけに、3パは吹っ飛ばして武将を移動させられることに意味があるしな
105 :
名無し曰く、:2014/01/19(日) 08:39:42.39 ID:Bs2YuOCd
祝融モーションがどうにも使い方がわからんのだけど氷らせて無双当てる以外にどう使えばいいんだ
106 :
名無し曰く、:2014/01/19(日) 11:52:01.14 ID:vyW/06wB
>>105 基本C6が主力
Nから連続ヒットで繋がる上に密着だとめくりヒットするから雑魚戦も武将戦も使える
C6まで出してる余裕がないときはC4や弾き返しを出すかNで止めるか決める
N攻の性能が低いけどC攻は総じてどれも強いのでC攻の使い分けをメインに考えて動く
エディット武将なら落雷CDも当たり易くなるから更に強くなる
落雷CD可能な背の低いエディットの祝融モーションならC4/C5/C6と相性良い雷玉も結構使える
凍らせて乱舞は確かに最大の必殺技だけど対武将の火力は落雷CDで十分と言えるので
C攻の隙を考えたら雷玉の方がC4やC6の隙をフォローしてくれて安定する
エディットじゃない祝融本人だと落雷CDが当たり難いので氷玉で乱舞の1発も選択肢になる
最大威力はC5で凍らせてヒット確認してから近づいて密着乱舞を凍らせた相手に当てることだが
そこまで威力上げなくても、硬直がC5より長いけど割り込まれにくいC6から乱舞でも十分威力はある
107 :
名無し曰く、:2014/01/19(日) 13:44:35.71 ID:4AgZ1dOl
俺だけかも知れんが張角が使い難い
何ていうか、C4が出しにくい
108 :
名無し曰く、:2014/01/19(日) 13:47:39.73 ID:0lBML4Hy
>>107 わかる
通常攻撃の出が思っているより速いせいかC4を出そうとしても違う攻撃が出てることがよくある
109 :
名無し曰く、:2014/01/19(日) 13:58:09.80 ID:4AgZ1dOl
>>108 俺だけじゃないんだな
ホウ統ではちゃんとC4出せるのよ
N3のモーションが原因なのかな・・・?(N1N2は両者共通でN3から動きが違う)
110 :
名無し曰く、:2014/01/19(日) 15:04:53.82 ID:vyW/06wB
>>107 もともと猛将の頃から張角のC4(N4)だけボタン受付が変だったね
N4の先行入力受付がやたら早いので普通の感覚でN3出してから△ボタン押すとN4が優先して出てしまう
気持ちとしてはN2を押したあとに△ボタン押すつもりでかなり速めに△ボタンを押す
N2出すときに□ボタンを2回ポンポンと叩いておいたらそれでもうN3まで出てしまうので
N2出す為の□ボタンのポンポン押しの直後にもう△ボタン押さないと間に合わない
111 :
名無し曰く、:2014/01/19(日) 16:56:28.61 ID:+ODEo767
いまだに3エンパやってる人がいるんだな
無双乱舞発動時に1Fだけ無敵が無い気がするが気のせいかな
ゲージ消費するフレームと暗転が発動するフレームは1Fだけずれてるっぽいから
その間に攻撃を受けるとゲージを消費したまま乱舞が発動しない悲しい事態が起こったことがあるんだが
ごくまれにしか起きないけど
112 :
名無し曰く、:2014/01/19(日) 17:47:55.56 ID:cL2xhszV
俺は周瑜のC4がうまく出せない
△連打してるのに1,2発目で良く止まる
あと、大国君主って乱舞当ててもビクともしないのね
祝融でなんとか氷らせてから乱舞当てても碌に効かない
吹っ飛ばせるのって黄蓋爆弾だけ?
113 :
名無し曰く、:2014/01/19(日) 18:15:26.18 ID:Oplya+TE
114 :
名無し曰く、:2014/01/19(日) 20:18:54.04 ID:kdHaMtvR
弓兵にめっちゃ苦戦するw
115 :
名無し曰く、:2014/01/19(日) 20:32:15.56 ID:Ag/Gw2FO
・・・・・
みたいに弓兵いるから被弾避けて真横からD攻で倒そうとするけど、出す直前で被弾したり一番奥の敵が残ったり中々うまくいかない
116 :
名無し曰く、:2014/01/19(日) 20:49:33.98 ID:VnvMh0rK
弓には弓で対抗
弓兵がまだ画面端でこっちを認識してない(弓を構えてない)距離で弓兵長だけチャージ弓で射抜いて
画面をちょっと動かして画面外にしてすぐUターンすると弓兵が消えてる
典韋とか張飛とか、足が遅い上に趙雲C1みたいな弓兵狩るのに便利な技を持ってないキャラは
顔あり武将がいる拠点に入るときはこれ位に慎重に弓兵を除去してから顔ありと対峙してもいい
117 :
名無し曰く、:2014/01/19(日) 21:20:50.76 ID:ZtWtUdII
典韋使う時は割り切って無双乱舞は弓兵相手に使うもんだと思ってる
ヘタに被弾避けて近づこうとして喰らって後ろからコンボられるよりマシなので
118 :
名無し曰く、:2014/01/20(月) 04:32:54.07 ID:4rZppTSJ
>>112 周瑜C4は攻撃の正面から終わり際が当たらないと次の段が出ないから
例えば2段目が右側の敵にヒットしても左がスカすると空振り着地しがちだな
119 :
名無し曰く、:2014/01/20(月) 06:59:59.30 ID:5hzmGXur
>>116 >弓には弓で対抗
俺もやるけどよく味方の兵に邪魔されます
120 :
名無し曰く、:2014/01/20(月) 11:58:47.58 ID:4rZppTSJ
高台から狙うといいよ
特に重量エディットは象に轢かれないためにも高台の位置を把握しておくの大事
こういうとき貫通できる司馬懿ビームや祝融ブーメランは味方を盾にして撃てて楽なんだけどな
121 :
名無し曰く、:2014/01/20(月) 12:23:36.55 ID:d8x2eg/1
青ゾーンからの叩き出しと同じだな。
味方の兵が自らの身を盾にして、プレイヤー武将の矢から敵兵を庇う。
お前ら敵に買収されとんのかと。
象に乗ってる敵将を射落とそうとする時なんかも邪魔で邪魔で。
ただまあ青ゾーン叩き出しと違ってこれは、プレイヤー武将を敵の攻撃から
庇おうとしての行動かもしれない、という見方も一応できるが。
122 :
名無し曰く、:2014/01/21(火) 22:28:15.76 ID:pKyJrT7S
諸葛亮、司馬懿のJCって
仙丹、背水装備しても威力上がらないのね…(´・ω・`)
123 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 17:15:47.07 ID:PRbL8v9X
このスレを見て6エンパ買ってそこそこ遊んだけれど、戦略性は本当に薄くなってるのね
スレもエディットの内容のレスばかりで、やっぱりそういう事なんだろうなぁ
ちなみに一緒に買った5無印は楽しんでる
124 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 11:02:00.82 ID:KRvPEX8R
エディットが6で中身は3のHDエンパがVITAで出てほしい
125 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 22:35:10.85 ID:uRFjLsc6
呂布のC4もかなり遠くまで敵を吹っ飛ばせるな
JNを当ててからC4出すと狙った方向に綺麗に飛んでいくね
ただ
N3をしっかりヒットさせないとスカしたり
あらぬ方向に飛んでいってしまうが…
126 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 08:48:50.17 ID:4GVFEFC+
>>124 戦国2やエンパがvitaで出てるんだから
三国3エンパも出して欲しいな。
127 :
名無し曰く、:2014/01/31(金) 15:41:14.44 ID:VLut9C9u
>>112 > 俺は周瑜のC4がうまく出せない
> △連打してるのに1,2発目で良く止まる
攻撃の後半部分が当たらないと次の段が出ないから
1段目出すときは左側に敵が、2段目出すときは右側に敵が居ないと
ヒットしても次の段が出ないで終わるんだな
密集してないとスカって終わりやすい
128 :
名無し曰く、:2014/02/07(金) 23:23:09.44 ID:TZcynRY8
今は一般武将メインでプレイしてるけど自分がたまに顔有り武将に苦戦している時に一般武将が来ても中々援護が貰えなくて危ない事もたまにあるね
129 :
名無し曰く、:2014/02/09(日) 07:52:29.12 ID:yqdcSOt1
落雷CDって雷玉がLV4にならないと無理?
130 :
名無し曰く、:2014/02/09(日) 12:29:31.89 ID:StLWgnSh
雷玉レベル1でもできるよ
雷玉の発生した雷の大きさの変化は周囲の敵の巻き込み具合にだけ影響するから
単体の相手にCDが当たるかどうかはCDの攻撃のリーチで決まる
だから武器レベルと真空書の方が影響する
雷玉のレベルが1の頃は大抵は武器も育ちきってないから武器育ってれば雷玉LV1でも当たる
131 :
名無し曰く、:2014/02/10(月) 00:37:58.44 ID:VE9Az2GA
ラスト一国の本拠地が専用BGMのないステージだと少し残念な気分になる
132 :
名無し曰く、:2014/02/11(火) 16:59:42.29 ID:MJmU/2qO
>>130 サンキュー
武器LVと真空書が重要なのね
133 :
名無し曰く、:2014/02/12(水) 08:26:49.56 ID:AICTmTKx
呂布「虫けら共にも…心があるのだからな…」
言い方にワロタw何照れてんすかw
その後無事統一し終わってエンディング見てたら、董卓と呂布が並んで踊っててお茶吹いた…!
最初は正直呂布の事苦手だったが、一気に大好きになりましたありがとうございます
134 :
名無し曰く、:2014/02/12(水) 10:40:53.05 ID:T+GS/Xmb
135 :
名無し曰く、:2014/02/12(水) 13:31:25.09 ID:lWbUIjXi
まだまだ聞いてないセリフばっかだわ
適当に遊んでると結構機会あるけど、狙ってやると意外と難しいだよな
136 :
名無し曰く、:2014/02/14(金) 13:56:55.71 ID:VEMR79qG
ついにvitaでHD化キタ――!!
137 :
名無し曰く、:2014/02/14(金) 14:26:44.31 ID:vY/wkVHt
え、本当に?
138 :
名無し曰く、:2014/02/14(金) 15:59:48.08 ID:xrazCshv
そんな情報ないが…
139 :
名無し曰く、:2014/02/14(金) 19:00:31.66 ID:m6FLn685
140 :
名無し曰く、:2014/02/14(金) 23:00:52.42 ID:xrazCshv
え、何の作品?
141 :
名無し曰く、:2014/02/15(土) 00:30:14.54 ID:f/o8l74G
戦...いや、なんでもない
142 :
名無し曰く、:2014/02/15(土) 01:01:32.76 ID:4bJ/Z1fa
ああ、あれか
イラネ
143 :
名無し曰く、:2014/02/15(土) 12:57:54.94 ID:W6iExj15
戦国2と4か
ps3版あるからいいや…
3エンパに7までのpcキャラ追加版が欲しい…が、モブに愛着わいてきたという
144 :
名無し曰く、:2014/02/15(土) 13:16:50.58 ID:3VcjBLlS
PCは3のままでいいからモブを増やしてほしい
無印や猛将伝では出してもらえたのにエンパにいないっていうキャラが結構いるよね
145 :
名無し曰く、:2014/02/15(土) 18:57:03.00 ID:i/bzjoL5
皇甫嵩とかか
146 :
名無し曰く、:2014/02/15(土) 19:56:20.32 ID:UiyWt1vO
モブ曹丕のC1が軍師ビーム?だったりとモブもなかなか面白い
無双4だとちゃんと軍師玉だしね
147 :
名無し曰く、:2014/02/19(水) 20:31:01.54 ID:0mHu7ECx
敵将不在、いるとしても敵は雑兵だけという状況の自軍拠点を、
その雑兵たちに落とされることは時々あるが、今日はそれで本陣を落とされて負けた……
敵将は全員追い払ったからと油断してた、というか、
まさか本陣がそれで落とされるとは思わなかった……
今日はそうじゃなかったけど、敵軍は本陣からの補給線が繋がってなくても、
こっちの本陣を落とせた判定ができるよね。それもツライ。
まあ、こっちはこっちで「その城に現在いる将」という概念が無く、
常に全将の中から好きなのを、常に最大人数で出せるという、
敵から見たら超絶インチキを許されてるから、お互い様だけど。
148 :
名無し曰く、:2014/02/19(水) 23:56:20.37 ID:5RSZlkwm
>今日はそうじゃなかったけど、敵軍は本陣からの補給線が繋がってなくても、
>こっちの本陣を落とせた判定ができるよね。それもツライ。
あれ? そうだっけ?
敵も補給戦切られると、孤立状態になって退却し始めるから
そんな状態になったことがないだけかもだけど
149 :
名無し曰く、:2014/02/20(木) 00:17:35.44 ID:MBiwODQF
江陵とか物凄い長大な青ゾーン孤立作れるマップで
例えば下記マップで3-5-6-7-10のラインを繋いで8と9を青ゾーン孤立にして
敵が撤退始めたら撤退の最中に9が一時的に陥落することあった気はしないでもない
5____
/ ____6
__3 ̄ ̄ ̄. \
1――2. |. 7
 ̄ ̄4_ |
8――9――10
. |
. 11
150 :
名無し曰く、:2014/02/20(木) 01:12:05.62 ID:EgCtLWj5
説得使われてバリ青ゾーンの拠点寝返った雑兵5人に落とされたことは結構ある
関係ないか
151 :
名無し曰く、:2014/02/20(木) 21:27:27.76 ID:kMUDwHt4
>>148 あるよー。例えば自分の本陣を攻められてて、でも自分は本陣から遠くて、
戻るのは間に合わない、と思って自分の現在地近くの拠点を落として
補給線切断、本陣を攻めてた連中は一転して青ゾーン真っ只中じゃワハハハ、
と思ってたら本陣陥落、とか。
勘違いかと思って、何度か試したけどやっぱりそうなった。
あえて敵の進入経路を開いて、本陣へと攻めさせて、
それを溜め込んで後ろから補給線切断して一網打尽、をやりすぎると
こうなる。
補給線断ち切ったから、もう本陣は安心だよねーと思ってたら落とされる。
まあ、そういうことがあると知ってからは、本陣をエサにはしないように
してるから、もうそんなことにはなってないけど。
他に泣き笑いしたケースといえば、
A−B−C
Aが自拠点、BとCが敵拠点。
俺がBの敵兵を蹴散らして、よしコイツで最後! と思ったその時、
背後のAから「どうした! 俺がそんなに怖いか!」と味方の声。
それをCで聞いた敵将が、部下を連れて大挙してAに向かう。
当然、Bを通る。Bの、「敵兵ゼロ」の瞬間が潰される。
うぎゃーと思った時には、Bの下方とかから他の敵将もやってきて……
なんてことも何度か。
152 :
名無し曰く、:2014/02/24(月) 14:22:29.57 ID:I+h/qSST
七星帯やっぱエンパでは効果が出てない気がするな…
翔靴は11武器と重複しても効果があるのを確認した
153 :
名無し曰く、:2014/02/24(月) 14:58:35.35 ID:8hjq00Bx
運上げると戦神斧いっぱいでるべ?
154 :
名無し曰く、:2014/02/24(月) 15:11:55.57 ID:CnsTi5ia
斧もそうだけど、回復アイテムの質も上がってる気がする
155 :
名無し曰く、:2014/02/24(月) 15:27:47.49 ID:RS0q9Se7
回復アイテムの質は上がってる気はする、自キャラの兵力0でもたまに拠点から肉まん出たような・・・うろ覚え
斧とか鎧とかパワーアップ系はちょっとわからん
運とは関係ないかもしれないけど、副将なんかは最初のうちは必ずアイテム落とすけど
戦闘終盤になると落とさないのが出てくるんだよね
156 :
名無し曰く、:2014/02/24(月) 15:54:46.67 ID:Zpp1qZsg
運は何百回と検証してみないと効果の確かめようがなさそう
自分はアイテム揃ってない時とかに気休めで付けてる
そういや凡庸タイプでやってると玉璽が良く出るような気がした
157 :
名無し曰く、:2014/02/25(火) 22:20:26.87 ID:dE0jUu83
>>153 それは実感としてあるな。
そして斧取った時に、連続して鍔迫り合いになってしまうとイライラ。
158 :
名無し曰く、:2014/02/25(火) 22:40:02.09 ID:9ZOExgAW
3エンパでは副将倒すと大抵何かアイテム落すけど
七星帯があるとそれが矢束などのハズレの率が減って
戦神斧など強化アイテム出る率が上がるということかな
加えて卒伯など副将以外の雑魚兵長でもアイテム出る可能性が上がると
159 :
名無し曰く、:2014/03/12(水) 06:18:16.44 ID:rPpkzMkK
何十周もクリアしてるが、今、初めての現象を見た。
挑発された甘寧(味方CPU)が、敵陣最深部の真っ赤ゾーンに突っ込み、
そのまま挑発した敵将を討って生還してきた……相手は一般武将とはいえ……。
挑発されてないのに、真っ青ゾーンの中で、雑兵オンリー相手に
討ち取られる武将もいる(確か夏侯淵だった)というのに。
こういうランダム性、予測のつかない展開があるからやめられんなあ。
にしても上記の敵将本人、何がなんだかわからなかっただろうな。
自陣に誘い込んでハメ殺すつもりが、一直線に突っ込んできたと思ったら
そのまま自分がやられたってのは。
160 :
名無し曰く、:2014/03/12(水) 10:50:05.38 ID:mMdc4+84
無双乱舞で轢いてUターンしてきたんだな
161 :
名無し曰く、:2014/03/13(木) 00:49:20.50 ID:TPHQ3xOd
想像したら笑った
162 :
名無し曰く、:2014/03/13(木) 19:25:57.89 ID:Z9E/CoCt
3エンパは国毎に武将置かないといけないんだっけ?
6エンパよりシステム複雑なのが逆に良かったよなぁ
当時はクソゲー呼ばわりされてたよな
面白いって言ってもフラゲバカとその取り巻きに否定されてた覚えがあるわ
163 :
名無し曰く、:2014/03/13(木) 19:35:59.76 ID:xUOx59rC
,、ァ
,、 '";ィ'
________ /::::::/l:l
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r、r.r ヽ 、 /::::::::::::::::::::::::: _ `゙''‐''" __,,',,,,___
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|_,|_,|_人そ(^il:::::::::::;、-''" ,.-' ゙、""ヾ'r-;;:l 冫、 ヽ、
| ) ヽノ |l;、-'゙: ,/ ゞ=‐'"~゙゙') ./. \
| `".`´ ノヽ:::::..,.r'゙ ,,. ,r/ ./ ヽ
入_ノ ン;"::::::. "´ '゙ ´ / ゙、
\_/ //::::::::: {. V
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/ / /:::::::::::::::::. ',.
164 :
名無し曰く、:2014/03/14(金) 21:07:53.53 ID:1j9engd6
戦国2EmpHDが出たのだから三国3EmpHDもきっと出てくれることを期待してる
165 :
名無し曰く、:2014/03/15(土) 19:21:11.47 ID:Qvqr0/d4
>>164 武将増やしたりして出して欲しいけど
、絶妙な共闘感や謎現象の数々が変わっちゃいそうなのがなあ
そもそも意図して起こしてるようにも思えないだけにさ
166 :
名無し曰く、:2014/03/15(土) 19:28:28.21 ID:bbzBrdVF
内容はそのままでいいから携帯ゲーム機版は欲しいかもな
そろそろ我が家のエンパ専用で使ってるPS2がガガッとディスクアクセスで嫌な音がするようになってきた
167 :
名無し曰く、:2014/03/20(木) 09:14:27.43 ID:9MTjnqpA
atwikiがやらかしやがったせいでwikiがやばいな
168 :
名無し曰く、:2014/03/20(木) 14:02:11.61 ID:0c53XYlv
PS2アーカイブで3empHD出ないかのお
169 :
名無し曰く、:2014/03/21(金) 10:36:46.66 ID:iq8jhFum
170 :
名無し曰く、:2014/03/21(金) 16:45:37.12 ID:rcc4XkCr
その戯れ言、笑えるな
171 :
名無し曰く、:2014/03/21(金) 17:35:54.78 ID:wSwe6UTq
偶然、ピッタリと会話が成立すると楽しいよな。
こないだ出くわしたケースだと、
「腰抜けめ! 何をしにここへ来たのだ!」
「ここで出なければ、ただの腰抜けだろう!」
劉備は『腰抜け』という言葉に何か思うものがあったのか。
実際にはまだ聞いてないけど、いつか聞いて爆笑したいと
思ってるケースが、
「命など、捨てても惜しくないと思え!」(の直後に)
「自分の命の重みは、自分が一番よく知っている……」
部下を怒鳴りつけて戦場へ叩き出しておいて、
いざ自分の番が来るとビビるトン兄。
172 :
名無し曰く、:2014/03/21(金) 23:27:51.87 ID:IW7ZfPUz
味方モブ「どうも後ろが気になるぜ・・・。誰か守ってくれ!」
敵モブ「安心しな!俺がきっちり守ってやるよ!」
一瞬血の気が引いた
173 :
名無し曰く、:2014/03/23(日) 15:20:45.67 ID:2Js8d5jv
174 :
名無し曰く、:2014/03/23(日) 15:28:36.14 ID:yPieg12J
175 :
名無し曰く、:2014/03/23(日) 16:59:35.80 ID:6OOM2lFx
>>173 おつ華麗さま! ありがとうございますっっ。
176 :
名無し曰く、:2014/03/23(日) 20:56:29.92 ID:C8dDXUkl
177 :
名無し曰く、:2014/03/23(日) 21:04:40.01 ID:D5h2Tsug
178 :
名無し曰く、:2014/03/23(日) 22:41:18.86 ID:OdDhod4Q
どうもです
先人が作ってくださった中にflashで動くswfファイルがあって
「スタート地&武将セレクト」「同モバイル版ランダムセレクト」「青ゾーン撃破図解」
の3つなんですが、CSwikiでページ内に埋め込むやり方が分からず模索中
取りあえず妥協案として消えないろだに上げてリンクを貼って代用してます
もしCSwiki(pukiwiki)に詳しい人居たら可能かどうか教えて下さい
179 :
名無し曰く、:2014/03/27(木) 04:12:41.88 ID:H2YsBD/d
詳しくなくてなんとも言えないけど、CSwikiでflash埋め込まれてたのはどっかで見たな
一部効果無しアイテムのバグ治すだけでいいからHD化してほしいなあ
180 :
名無し曰く、:2014/03/27(木) 06:19:18.89 ID:2p8OWd5J
そういう情報ありがたいですね探してみます
重量EDでプレイすると敵勢力の関羽呂布さん赤兎補給アイテムすぎる
181 :
名無し曰く、:2014/03/28(金) 18:55:43.49 ID:2Rk/S4D5
呂布といえば最近味方だとずっと俺に付いてくるんだが…
毎回付いてくるからウザくなってきて人間爆弾当てたら仕返しされた(´・ω・`)
182 :
名無し曰く、:2014/03/28(金) 21:29:22.55 ID:b5n8jrpK
張コウなんて密集集団相手にC6出したら
自分が発生させた人間爆弾に自分で巻き込まれるで
さすがナルシスト…
183 :
名無し曰く、:2014/03/28(金) 22:35:22.35 ID:wwq+dZ7K
黄忠のC6でも同じことあったような気がする
184 :
179:2014/04/01(火) 15:27:25.89 ID:lNNfPPpW
ttp://www.wikimatrix.org/search.phpにて Embedded Flashで検索すると
3F Wiki, 6of5 Wiki, @Wiki, alphawiki, Anwiki, Banana Dance, bitweaver, BlueSpice for MediaWiki, BoltWire,
BrainKeeper, ButorWiki, CentralDesktop, Clearspace, codeBeamer, Confluence, ConnectedText, cyWiki, Daisy, DokuWiki,
Drupal Wiki, EditMe, ErfurtWiki, FlexWiki, Foswiki, GeboGebo, GeniusWiki, giewiki, GWiki, IkeWiki, ikiwiki, Incentive, Intodit,
JOTWiki, JSPWiki, KeheiWiki, LionWiki, MediaWiki, Midgard Wiki, MindTouch, MoinMoin, MojoMojo, MoniWiki, Muster Wiki,
Netcipia, OpenWikiNG, PageWork, Papyrs, PAUX, PBwiki, Personal PPC Wiki, PhpWiki, PmWiki, PodWiki, Portili Team Wiki, ProjectForum,
ProWiki, PukiWiki, Roadkill, SamePage, ScrewTurn Wiki, SharePoint Wiki Plus, SMW plus, Socialtext, Springnote, telepark.wiki, ThoughtFarmer,
TiddlyWiki, Tiki Wiki CMS Groupware, Traction TeamPage, TracWiki, Triki-Wiki, TWiki, WackoWiki, Wagn, Wetpaint, Wikepage, Wiki on a Stick, WikiCrowd,
Wikidot, WikiNi, Wikispaces, WikkaWiki, WordonWiki, XoWiki, XWiki, Zoho Wiki and Zwiki
しかflashに対応していないみたい
CSwikiでflashを見たというのは恐らく勘違いだった スマンカッタ
185 :
名無し曰く、:2014/04/01(火) 18:11:15.35 ID:iUxU1G/B
ご丁寧に調べて下さってありがとう
一応うpはしてあるので暫定的によしとしておきますw
186 :
名無し曰く、:2014/04/25(金) 08:08:46.84 ID:ro3qDiuA
小ネタというか軽いツッコミ。
「壮観な眺めだな」
これは「頭が頭痛」になってる。「壮観だな」が正しい。
187 :
名無し曰く、:2014/04/27(日) 04:17:16.18 ID:pqPYcgwd
そういえば、もう発売から10年経ってたんだな...
無双シリーズは急に飽きて売ってやりたくなって買ってを繰り返してる自分だが、3エンパだけは唯一売ってないし飽きてもないな...
ありがとう3エンパ。おめでとう3エンパ。
188 :
名無し曰く、:2014/04/27(日) 18:52:37.40 ID:XRyxjjtR
七星つけると斧出やすいな
意外にも火力装備だった
189 :
名無し曰く、:2014/04/28(月) 02:20:27.61 ID:Q+aP9ZrQ
七星帯20があれば副将だけじゃなくて雑魚部隊のリーダー(卒伯)も
16ヒット以上させて倒すと低確率で斧を出すようになるね
大抵は矢束だけど
190 :
名無し曰く、:2014/04/28(月) 06:04:22.22 ID:37znjCDm
七星帯は俊足型やN攻メインのやつに付けると個人的にgood
191 :
名無し曰く、:2014/04/28(月) 06:41:41.88 ID:sR6RVilW
>>187 初代の無双(対戦格闘)が出た時にはまだ
学生だった俺も、もうすっかりおっさんだ……
192 :
名無し曰く、:2014/04/29(火) 19:14:14.05 ID:ktZvfrcf
HDリマスター版発売しないかなあ。PS2が戦死したんでPS3で3パやりたいんよ
もし出るとしたら最低でもアイテムバグは解消されて欲しいw
193 :
名無し曰く、:2014/04/29(火) 21:32:42.23 ID:+0twP1Sh
俺はアイテムバグあってよかったと思うけどね
白虎牙ない11武器持ちの地位が暴落しそうだし
194 :
名無し曰く、:2014/04/30(水) 01:37:23.20 ID:4YHiVg/I
白虎玄武があるとゲームバランスが根本から変わりそうだね
今まではただの取引アイテムだったから取得選択も面白くなりそう
195 :
名無し曰く、:2014/04/30(水) 08:10:20.85 ID:dp59UM6b
白虎玄武はともかく騎乗・間接装備も効果なしなのは痛いかもしれない
本編では絶対に使わなかった分エンパでは頼れそうだったんだが
196 :
名無し曰く、:2014/04/30(水) 09:20:52.73 ID:uZhiJoZC
バグで機能してなくてもダメージ結構でかいというか敵が柔かく感じるから
もし白虎玄武が機能してたらかなりヌルイゲームになってのかな
それともコーエーのことだから猛将伝の攻撃力初期化みたいに
・白虎付ける → 敵武将の防御が上がって仲間が敵を撤退させられなくなる
・玄武付ける → 敵武将の攻撃力が上がって仲間がすぐ撤退するようになる
みたいにバランス悪くなったりしてw
4エンパの仲間が弱くてすぐ苦戦するのも案外アイテム機能させたバランス調整の結果だったりして
197 :
名無し曰く、:2014/05/02(金) 00:50:00.71 ID:YDFHHuqg
黄蓋11武器の優秀さといったら
まさに非の打ち所がない
198 :
名無し曰く、:2014/05/03(土) 21:57:12.07 ID:SpVI34kp
張飛の11武器もなかなか
おかげで俊足型にしても火力そこそこあって強い
199 :
名無し曰く、:2014/05/05(月) 15:02:22.26 ID:OXL3A+hu
俊足型キョチョより重量型のキョチョのほうが強くねと思った俺は火力馬鹿
200 :
名無し曰く、:2014/05/05(月) 16:45:14.40 ID:u2944nlo
俊足型許褚は11武器で真の強さを発揮
201 :
名無し曰く、:2014/05/06(火) 18:18:26.99 ID:nNidyH3A
早速俊足許チョエディ娘作って始めたら本人が付いてきた(ついでに教祖様も)
202 :
名無し曰く、:2014/05/06(火) 19:07:11.30 ID:+7l2TW3I
許チョ本人+エディ許チョED娘の仲間2人+援軍で来た許チョED娘を画面内に入れて
みんなで「とまらないよ〜」と回るんだ
203 :
名無し曰く、:2014/05/06(火) 19:20:26.71 ID:6/Li2lnj
重量型のJCの殲滅力は半端ない
204 :
名無し曰く、:2014/05/07(水) 01:44:55.42 ID:tOC2vKVf
JC序盤は役に立つんだが、あとあと雑魚兵に邪魔されるからな...
でもその分、3発決まった時は脳汁溢れ出る程気持ちいい
205 :
名無し曰く、:2014/05/07(水) 05:38:36.60 ID:zE3sW/fi
張コウで11武器と翔靴付けて誰にも叩き落とされない高高度からのJCは気持ちいいが張コウの攻撃力じゃ対して痛くないのが悲しい
モブ槍とモブ戟の当て難いC3が当たると全く別の意味で脳汁が出るw
モブ槍ならC3で気絶させてC1で追撃してから裏から起き攻め
206 :
名無し曰く、:2014/05/10(土) 21:02:18.58 ID:NeNatXmY
俊足型のボマー使うときに爆弾でハメてJCでとどめさすのが最高に気持ちええんじゃ
207 :
名無し曰く、:2014/05/10(土) 23:06:58.69 ID:vMzIIqKp
・跳躍力が高い標準EDで翔靴を装備する
・爆弾を設置して退がる
・予想される爆風のギリギリ境目に立つ
・爆発寸前にジャンプして頂点でジャンプチャージを出して宙返りで爆風をかわす
・爆風で落下してる敵にジャンプチャージですぐトドメ
このせわしないのが決まると気持ちいい
208 :
名無し曰く、:2014/05/10(土) 23:18:49.52 ID:vDapj1NG
なんというムダスタイリッシュ
209 :
名無し曰く、:2014/05/11(日) 02:56:58.74 ID:SGniKcUe
翔靴が役に立ってるw
210 :
名無し曰く、:2014/05/14(水) 19:44:22.09 ID:Yps3HXC+
魏のデブは俊足型よりも知略型のほうがつええと思う
211 :
名無し曰く、:2014/05/15(木) 00:08:36.30 ID:QSz3SFIz
知略は成長が遅いからな...
アイテム数に各パラメータも高く強くていいんだが、結局励まして成長させるしかないから中盤はそんなに出番がなくなっちゃうんだよなー
それに、俊足型+アイテム+11武器っていう高速移動できる許褚モーションっていうのが醍醐味だからな
まぁ、どれもこれもプレイヤーの好みだから何も言えないがな
火力はどう考えても、俊足型より知略型の方が上だし
212 :
名無し曰く、:2014/05/21(水) 02:09:45.21 ID:qiOGNkFA
知略は背水を低リスクで付けれるからな〜 高火力と機動力を両立しやすい
213 :
名無し曰く、:2014/05/25(日) 14:16:36.55 ID:5eEcn95V
知略は、育ち難いことが他成長型とのバランスになってるのかもね
でも、ヘタに複数人献策持ち抱えるとLv5への道程がけっこうツラい
知略ひとりなら、初期のうちに他武将を先にLv先行させると
励ましの献策確率上がる(と感じる)ので、上手く成長させられること多いけど
久しぶりにまた3パプレイしよ、レス読み返してるとたまらなくなる
214 :
名無し曰く、:2014/05/29(木) 23:18:13.15 ID:emPl4plU
久々にプレイしだしで史実の袁紹軍でやってるが
袁紹軍使うの初めてかもしれん
早くに趙雲が手に入れられるのがいいな
215 :
名無し曰く、:2014/05/31(土) 10:13:17.47 ID:HeZZXxmN
海外のPSストアだとアーカイブス配信されてるんだね
日本でも配信してくれよ
216 :
名無し曰く、:2014/05/31(土) 13:54:07.03 ID:ixoRsBqN
マジで?なんで日本にはないんだよ
217 :
名無し曰く、:2014/05/31(土) 14:23:20.83 ID:m9OPCdrB
マジかよ!!!!!!
衝撃でか過ぎる
早く日本もやれよ
218 :
名無し曰く、:2014/06/01(日) 13:19:11.07 ID:1TZjrzkS
な、なんだってー
7.99ポンドでPS3稼動かよしかも去年の1月から・・・
TecmoKoeiEuropeマジ有能
テクモコーエーマジ無能
219 :
名無し曰く、:2014/06/01(日) 19:48:41.41 ID:uKoLxLtE
なんだと・・・
220 :
名無し曰く、:2014/06/02(月) 02:53:07.71 ID:69Mppox1
まさか
肥から、おま国を食らうとは・・・
221 :
名無し曰く、:2014/06/04(水) 22:31:18.87 ID:ICL1hp4x
7エンパ出るみたいだが、3エンパは越えられないだろうな
自由度が高ければ高いほどやりたいことって意外となくなるものなんだよね
6エンパで3エンパの戦闘要素とか取り入れてたけど、キャラのアクションがアクロバティックになりすぎてて結局そこまで影響なかったし
価値観はひとそれぞれだから他の人に押し付けるつもりはないけど、やっぱ3エンパだな
222 :
名無し曰く、:2014/06/04(水) 23:12:21.35 ID:Pz4N/gZE
人は選ぶけど長くプレイ出来るゲームだし
3パはこれからも続けてくぞ
223 :
名無し曰く、:2014/06/04(水) 23:21:25.73 ID:YbGyfrj0
部分的には超えてるんだけどね
スメルゲー部分と言うか、3エンパの奇跡のバランスはもう無理だろうね
4エンパですでに崩壊し、5エンパでトドメが刺され、6エンパで若干の復活をしたが
大味すぎクソバランスと単調なAIとヌルいアルゴリズムなのは変わってないからね
7エンパもそうなるって解ってるんだけど、
3エンパの奇跡があった所為で望みを捨てきれなくて、また買ってしまいそう
つか3エンパ以降劣化が続いてるエンディングをどうにかして欲しいわ
終わった!!という最大の感激がほしいのにドンドン劣化してるし
イベントも仲間が出てくるのが少なすぎて味気ないんだよな
224 :
名無し曰く、:2014/06/05(木) 04:09:31.33 ID:puNkj7OT
3パのエバーフリーと、初代バイオの夢で終わらせないは
自分の中で2大聴くと懐かしさが溢れるED曲
225 :
名無し曰く、:2014/06/05(木) 06:40:45.45 ID:YzVeRIo7
>>223 >3エンパの奇跡のバランス
何度も言われてるけど、多分に偶然の部分がありそうだしね。
ここを増やそう、ここを減らそう、と綿密に計算して計算通りの結果になった、
ではなくて、意図せず無作為にやってた細かい部分部分が、たまたま
あれもこれも針の穴を通っていた、みたいな。うまく言えんけど。
226 :
名無し曰く、:2014/06/05(木) 10:56:23.25 ID:YujZZBZI
4パやってナニコノ拠点とゾーンの配置は…と嘆き3パに戻ると
ホント奇跡のバランス配置だと実感できたなぁ
あと、3モーションでロックオン無しなのはホントに気持ちいい
227 :
名無し曰く、:2014/06/05(木) 18:37:14.29 ID:2rwraKoY
>>225 ホントこれ
たぶん白虎牙等のバグ修正するだけでコレジャナイ感が出ると思うわ
228 :
名無し曰く、:2014/06/05(木) 19:23:11.95 ID:puNkj7OT
白虎が機能してたらすごくヌルイゲームになってたかもしれん
しかし死にアイテムがあるのももどかしい…ぐぬぬ
229 :
名無し曰く、:2014/06/05(木) 19:49:52.38 ID:q/s161Nw
白虎牙とか)の分、基本値下げれば良いんじゃない?
アイテム無い時の難易度は上がると思うけど、それぐらいでちょうどいいと思う
(アイテムほとんどつけずにプレイする派)
230 :
名無し曰く、:2014/06/05(木) 20:13:15.21 ID:puNkj7OT
キャラののけぞりリアクションが彼我の攻撃力守備力差で決まる無双3のシステムだと
迂闊に下げるとチャージが繋がらなくなったり僅かなステ差で総大将が虎牢関呂布みたいになったりで難しいからねえ
やっぱ奇跡のバランスってのは確かなんだと思うよ
231 :
名無し曰く、:2014/06/13(金) 15:56:49.06 ID:AUmof3/N
本編無双では影の薄いアイテムをフル装備して戦闘に赴くとなんか楽しい
232 :
名無し曰く、:2014/06/17(火) 20:24:21.90 ID:wqC1K4lZ
斬玉許チョ強すぎわろた
233 :
名無し曰く、:2014/06/17(火) 23:46:59.36 ID:jr2YWF5E
斬玉張角愛してる
234 :
名無し曰く、:2014/06/17(火) 23:58:21.83 ID:/oaAaM1J
C4の威力半端ないよな教祖様
玉なしでも虎戦車を狩れるし
235 :
名無し曰く、:2014/06/26(木) 11:35:34.40 ID:NPprPpeX
「そんなとこで震えてないでさ、出てきなよ」
「口だけは達者じゃの」
「なあに?怖がってるの?笑っちゃうわ」
「…言ってくれたの」
という会話が起きて笑った
236 :
名無し曰く、:2014/07/01(火) 00:14:25.37 ID:B+mPh9OV
3パはシンプルで自由度もそんなないけど
ランダム性とあいまって何周もできるのがいい
内政を細かくできたり戦場で指示ができると
パターン化してしまって飽きるのもはやくなるのが難しいところ
でもこれからの三国戦国エンパで細かい内政や指示ができないようになることはないだろうから
ブレイドストームをエンパっぽく国取り陣取りにして新しい路線開発してほしい
237 :
名無し曰く、:2014/07/05(土) 17:18:41.68 ID:Zii4Fmd0
3パに右スティックカメラ視点と攻撃中のL1で視点移動があれば一生遊べる
238 :
名無し曰く、:2014/07/07(月) 16:07:23.19 ID:s+7r27BH
地域収入って
隣接地域数×金50なんだね
どおりで蜀都の成都より永安の方が高かったり
洛陽を抑えて許昌が最高金額だったりするわけだわ
仮想で残りのエディ子を効率良く集めるには
許昌が一番かな、と考えてたら気付いたよ
239 :
名無し曰く、:2014/07/07(月) 23:37:08.85 ID:tlatOP65
× どおりで
○ どうりで(道理で)
240 :
名無し曰く、:2014/07/08(火) 02:41:40.85 ID:c8B2/FWc
4empはプレイ動画よく見るけど、3empのプレイ動画っていいのないかな?
他人のプレイを見てみたくなったんだよね
241 :
名無し曰く、:2014/07/08(火) 02:53:16.81 ID:x77yUw4d
白虎バグとか仙丹や属性ダメージの計算式とか攻略情報が煮詰まる前にピークが終わったから
古い動画はいずれも効果の出ない白虎や玄武をせっせと生産してたり、属性4段攻撃が得意なキャラに雷玉付けたりとか
今の評価観点だと無駄な行動が多くて見るのが辛いかもよ
242 :
名無し曰く、:2014/07/08(火) 15:12:05.08 ID:OirQ2Lyf
>>241 昔動画上げてたけど、能力アップ装備が無意味ってのはそのとき確か判明してなかったなあ
いやどうだったかな、俺が知らなかっただけだったかもしれん…
多段属性とか落雷CDとかはさすがに理解してたけど、
討ち取れるギリギリの薄青の見極め方とかも知らなくて、コメントで教えてもらったもんだ
243 :
名無し曰く、:2014/07/10(木) 00:51:29.02 ID:YuuOUBkh
3パの動画ってニコニコの張角軍のしか見たことないな
244 :
名無し曰く、:2014/07/10(木) 16:59:31.58 ID:7N3UC3Ao
敵ででてくる孫策めっちゃ強いな
速いし痛いし
245 :
名無し曰く、:2014/07/10(木) 17:14:41.17 ID:9OxaG6Z7
敵として出てくれば、リーチが短いとか攻撃範囲が狭くて当てにくいとかが
弱点にならんからな。的確な見切りで最小限の動きでバッチリ当ててくる。
だから人間が使う場合と比べて、「振りの速いやつ」の強さが格段に上がってくる。
246 :
名無し曰く、:2014/07/10(木) 20:36:55.21 ID:94WRtlfE
今日も俊足細剣エディをおすすめする仕事が始まる
247 :
名無し曰く、:2014/07/10(木) 21:44:32.99 ID:mA4KiUNw
久々に仮想難しいでやったら毎ターン2か所から攻められる
防衛で手一杯!
248 :
名無し曰く、:2014/07/11(金) 00:57:52.04 ID:P0OI7ku7
敵の曹仁もくっそやばい
249 :
名無し曰く、:2014/07/11(金) 01:20:35.72 ID:8y4nYySx
劉備と大喬はぶりっ子してるくせにやたら攻撃的だから嫌い
250 :
名無し曰く、:2014/07/11(金) 01:50:46.70 ID:/CqUm09I
姜維の雷玉C1が地味に怖い存在
近くの兵士に誘爆すると後ろに攻撃判定が発生してガード不能になる
そしてよろめいてる所にズンズン歩かれてハッハッハイハイハイエエーイもらったぁ!
251 :
名無し曰く、:2014/07/11(金) 03:15:23.27 ID:tw09BEs7
孫策とか貂蟬とかに殴られた時ってすごい焦る
バチンバチンっていう効果音の圧迫感
252 :
名無し曰く、:2014/07/11(金) 20:00:16.26 ID:HsfSEV4m
うむ
周瑜や貂蝉や細剣が荒ぶってて永久コンボ決めてこられると笑えるほど面白く感じるわ
個人的に黄忠や陸遜も怖いわ
逆に典韋や許チョはサンドバックだよなw
こいつらは曹仁みたいなハイパーアーマー付いててもバチは当たらないと思うわ
253 :
名無し曰く、:2014/07/11(金) 21:20:24.01 ID:/IhU4e7v
許チョはモブより怖くないもんなぁ…
254 :
名無し曰く、:2014/07/11(金) 21:26:47.67 ID:8y4nYySx
黄蓋にN6までやりきられるとなんか腹が立つ
255 :
名無し曰く、:2014/07/11(金) 21:36:11.48 ID:HsfSEV4m
黄蓋のN1は出が早いから結構厄介だよな
爆弾投げてくれるからスキ狙えば割りとザコいけど
ガチ戦だと撃ち負けたりする
256 :
名無し曰く、:2014/07/12(土) 11:57:25.49 ID:dxumT9WZ
演義劉備で
14ターン 周倉 関羽 北海
15ターン 関平 関羽 濮陽
は仕官してきてくれたんだが
19ターン 劉封 劉備 濮陽
のはずなのにまったく出てこない
濮陽がどっかと間違ってるんじゃないかなこれ
257 :
名無し曰く、:2014/07/12(土) 12:12:05.17 ID:dxumT9WZ
夏侯淵や太史慈、典韋許チョあたりの
自分で使っても全然強いと思わない連中に
6連やCRでボコボコにされると
「ザコのくせに調子に乗んな!(激怒)」って思っちゃう
んで冷静になって一度下がって立て直したりせずに
その場に無茶して踏みとどまってそのままガメオベラしちゃう
258 :
名無し曰く、:2014/07/12(土) 12:36:36.13 ID:ucoEFafW
>>256 周倉と関平は自分から仕官を申し出てくるけど、劉封って自分から仕官を願い出る対象キャラだっけ?
259 :
名無し曰く、:2014/07/12(土) 18:45:10.58 ID:lhtBROfC
典韋と許チョは弱いけど
夏侯淵と太史慈はCPUだと結構強いよな
二人ともN1の出が早めだからだと思うが、太史慈にも夏侯淵にも結構ボコられるわw
260 :
名無し曰く、:2014/07/12(土) 20:18:03.94 ID:h4JM7pMB
太史慈は使うと強いし面白いよ
ロックオンなしC4でザコかっ飛ばして無理やり拠点制圧したり
弓兵にぶち当てて一掃したりできるの3パだけだし
N6だけ出してても強い
261 :
名無し曰く、:2014/07/12(土) 20:59:31.44 ID:sp65UO+q
操作キャラとしては典韋許チョはエンパで相当に強くなったな
方向制御でガード崩せるようになるだけであんなに違うとは
敵に回した場合はやはり呂布や許チョなどはモーションが簡単に見切られるから安心感はある
262 :
名無し曰く、:2014/07/13(日) 01:36:20.16 ID:qbCCEYvd
3パくらいまでは攻撃の効果音もいいから気持ちいい
乱舞のシメのズゴーンは快感
263 :
名無し曰く、:2014/07/13(日) 07:08:27.89 ID:GKN2Kqzt
>>262 俺は正直、それ(打撃の効果音の変化による爽快感の減)が
8割方の理由で、4に愕然として、以後の作品に手をつけられないでいる。
264 :
名無し曰く、:2014/07/13(日) 07:11:50.31 ID:WsG+adYJ
やっぱ周泰のCRを初めて見たインパクトが忘れられない
ジャジャジャジャジャジャジャジャ、ヂョイーン!
でもあんなに高速で刀を鞘に収められないよん…
265 :
名無し曰く、:2014/07/13(日) 07:22:07.05 ID:GKN2Kqzt
>>264 確かに。ビジュアル的にカッコいいからいいんだけど、
「連続で何回も斬る」のであれば、一回一回鞘に収める必要って
ないからなあ。
266 :
名無し曰く、:2014/07/13(日) 09:59:05.35 ID:ZbwzUfW+
>>263 4以降はほんとスッカスカだよね
効果音だけじゃなく、画面の迫力も減った
267 :
名無し曰く、:2014/07/13(日) 10:22:05.48 ID:RPuTLkVi
敵を撃破したら即撤退縛り(総大将除く)が指示出せない3パでも意外と楽しい
味方が暴れてるの見るだけで楽しい
268 :
名無し曰く、:2014/07/13(日) 11:34:58.18 ID:DhvwCZDH
>>262 同意 4以降は爽快感が減ってるわ
後、人間爆弾がなくなったのは本当に残念
位置取りとか考えて行動する楽しみが激減してるし、チャージの差別化も薄くなって微妙だし
3エンパは何気にどのチャージも生きる場面があるんだよな
チャージ2でさえ、使いどころがあるんだから凄い
>>266 同意 画面の迫力は本当に感じるわ
カメラが引いて見やすくなったけど、迫力は極端に下がってるよな
269 :
名無し曰く、:2014/07/13(日) 14:28:32.44 ID:ZbwzUfW+
>>268 4やって人間爆弾が無い事に気づいた時は唖然としたな
吹き飛ばし攻撃の爽快感と効率が激減した…
3パでようやく太史慈始まった!と思った矢先だ
もしかすると、味方を巻き込んでしまう事への不満が
少なからずあったのかもしれないけど…(二喬奪還戦とか)
>>チャージ2でさえ
呂蒙や姜維で雷玉チャージ2の連発マジ楽しい
270 :
名無し曰く、:2014/07/13(日) 19:24:23.93 ID:qbCCEYvd
序盤に攻められまくって兵力消耗しきったところにまた攻められて
ヘトヘトで戦闘開始するとEVEがかかってまじ燃える
271 :
名無し曰く、:2014/07/16(水) 00:18:26.73 ID:XuqBNtxN
南海って敵本陣が下側の近いところがあると
城前の拠点で大混戦になってきついな
あそことれないから撃破点作れないし
まじきついわ〜
272 :
名無し曰く、:2014/07/16(水) 00:39:42.72 ID:30tLlr/u
南蛮はこっちが優勢な状況なら片方のルートは仲間に任せて
自分は反対ルートをガン進みして一気に本陣内の分岐ルートの入り口を制圧して
敵を孤立させるのも手
こっちが劣勢な状況なら開幕から暫くは拠点の防衛に徹して
分岐ルートの手前の8と9の拠点の境界にできる
撃破点(薄青で敵が逃げないけど倒すと撃破扱いになる)に
敵を放り込んで武将を退場させまくるのが楽かな
南蛮は俊足太史慈モーションで青ゾーン撃破しまくるのが楽しいw
まあ象さんが着たら俊足エディットの跳躍力じゃ大変なんだけど
1
/\
2─3─4
/\| |
| 6─-7
5 | |
| 9──10
8< \ |
/  ̄11─12
13 /
| /
14 15
\ /
16─17
|\|
18─19
273 :
名無し曰く、:2014/07/16(水) 12:54:10.11 ID:zdSRIIch
南蛮じゃなく南海じゃね?
多分混戦する8の拠点のことだろうかね
11に防衛本陣があるとすぐ復活して群れてくるからな
1
| ̄〉2
| /
V
__3
4 \ 5
/ | \ \ / |
6 | 7──8──9─10
\ | / |
11 12
274 :
名無し曰く、:2014/07/17(木) 08:40:51.72 ID:E9vaNCdj
>>271 あそこは侵攻時は「拠点半数確保」の政策が最も効果を発揮するマップだな
城前の
>>273図の(8)の拠点さえスピード制圧できれば、
(8)拠点にできる青ゾーンで敵武将を簡単に撃破できるから
逆に最も楽なマップになる
敵武将を全員青ゾーン撃破して城内に入る際には敵の勢力ゲージがカラッポ
その意味では洛陽に似てる
275 :
名無し曰く、:2014/07/17(木) 14:53:16.40 ID:i85KM0BL
まぁたまには一発撃破の快感じゃなく、
斬っても斬っても湧き群れて終わらない敵軍をひたすら斬り続ける
気持ち良さを味わうのも良いさな、劉備・袁紹雷C6オススメ
276 :
名無し曰く、:2014/07/17(木) 15:12:44.72 ID:E9vaNCdj
大剣のC3とC4も気持ちいいな
威力ではじょこたんにかなわないが、じょこたんの大斧よりリーチが長くて大量に巻き込めるから音が爽快
277 :
名無し曰く、:2014/07/17(木) 16:20:21.69 ID:EjLoyAif
エンパも今年で10周年か
HD化されないかねえ
278 :
名無し曰く、:2014/07/17(木) 19:26:19.95 ID:Ipqzq+Vn
演義劉備が天下を取った!
劉備 LV4
関羽 LV4
279 :
名無し曰く、:2014/07/17(木) 21:21:09.15 ID:09bDTRd3
孫乾 Lv1
280 :
名無し曰く、:2014/07/18(金) 05:16:41.64 ID:G5z7iCfI
勢力善政や大将軍就任はLv1から育ててると後回しになりがちだよね
281 :
名無し曰く、:2014/07/18(金) 12:20:27.65 ID:S6xhvjs3
諸葛亮 LV3
282 :
名無し曰く、:2014/07/18(金) 18:07:24.63 ID:2FFbjkoj
励ましのなんと頼もしいこと
演義劉備で赤壁出そうと引き籠ってたら
励ましがいっぱい出てうまくできてるなあと思った
283 :
名無し曰く、:2014/07/18(金) 18:27:44.16 ID:tmX4PSRf
平均レベルより極端に低い奴がいると、励ましやすくなる気がする
284 :
名無し曰く、:2014/07/18(金) 23:08:04.66 ID:0ar0navP
良く使うエディが献策13回持ちなんで、
最初から狙ってレベル抑えといて早いうちに励まされ易くしてる
こんなのを初期武将で複数抱えてるのに励まし全然出ないときは、
あの敗北ポーズで天を仰ぎたくなるw
285 :
名無し曰く、:2014/07/19(土) 15:48:17.40 ID:vF4NjkFQ
諸葛亮より先に軍師になる魏延
286 :
名無し曰く、:2014/07/19(土) 16:17:54.97 ID:C8rRHKDA
文官が軍師に任命される方が稀だからなあ
無双武将に文官が少ないっていうのもあるけど
287 :
名無し曰く、:2014/07/19(土) 21:21:38.97 ID:AbPCoKyx
もっと予算にあった献策をしてくれないと…
288 :
名無し曰く、:2014/07/19(土) 23:44:10.50 ID:O2gXuof4
「ボス、資金貯めとけばこんな政策も実行できるんですぜ」
289 :
名無し曰く、:2014/07/22(火) 04:57:32.80 ID:pNmVzfhU
実用性ないけど張角に雷玉装備させて夜のステージで密着した武将に真乱舞使うと雷の大きさが半端ないな
絶対感電死してそうな大きさの雷だわ…
290 :
名無し曰く、:2014/07/30(水) 18:48:22.79 ID:SqNLsKVk
雷はあのエフェクトと音が気持ち良いんだろうなきっと
夜ならば雷or炎持ち武将揃えて出陣、全員集合な混戦となると画面が華やか〜
291 :
名無し曰く、:2014/07/30(水) 22:12:29.74 ID:wbnykEJW
そしてエバーフリーの花火END
EDで呂布がはしゃぐ役やると画面が楽しい
292 :
名無し曰く、:2014/07/31(木) 13:00:37.60 ID:eCTwUs8V
三国4エンパ、戦国2エンパとやってきたけど3は装備アイテムのバグがあるのか…
エディの成長タイプが複数あるのはとても魅力なんだけどな
293 :
名無し曰く、:2014/07/31(木) 16:58:04.89 ID:oaECp5cG
まぁバグが無いに越したことはないけど、
効果ナシになるアイテムは武将引き抜きアイテムとして活用するなどし、
ハナから無いものと思ってプレイすれば気にならないよ
3パ好きからしたら、バグなど打ち消すくらいに
以降のエンパとは全然違う魅力がたまらなくイイ!
294 :
名無し曰く、:2014/07/31(木) 19:24:34.19 ID:KDz8Q6iF
三国3エンパは以降のシリーズと違って武将が柔らかいから丁度いいんだろうね
4エンパなんて着火手段でもないと総大将の体力全然減らないの
295 :
名無し曰く、:2014/07/31(木) 22:35:14.69 ID:X86b6c+g
序盤と終盤の難しさと中盤の勢いのバランスが取れすぎてて結局3empに戻っちゃうんだよな
バグがなかったらなかったでバランス崩れてたのかも
296 :
名無し曰く、:2014/07/31(木) 23:16:43.52 ID:n0OyoXSL
>>295 同意。何度か言われてるけど、バグまでをも含めた上での、
「計算外の、いろんな偶然の積み重ねでたまたま生まれた奇跡のバランス」
だと思うよ。狙ってできたものではなく、ゆえに狙ってできるものではなく。
だから実際、以後はできてないと。
297 :
名無し曰く、:2014/08/01(金) 01:15:55.16 ID:Xu4FKGQV
>序盤と終盤の難しさと中盤の勢いのバランス
改めて言われてみるとあるある、確かにハマるバランスだね
3エンパはゾーンや技能発動による敵味方のアルゴ変動の影響が大きいし、
またこれも奇跡的にけっこう上手い具合に拠点配置されてるから、
たとえバグ無しで戦闘が楽になってもマップ攻略の戦略面ではそう楽させて貰えなそうな
298 :
名無し曰く、:2014/08/01(金) 02:06:55.01 ID:AoXbQda8
6エンパも面白いけど、戦闘バランスはやっぱりこっちだな
引き継ぎ要素があるとどうしても難しいね
個人的には引き継ぎの概念を3パのごとくバッサリカットしてもいいと思うんだよな
299 :
名無し曰く、:2014/08/01(金) 09:45:43.56 ID:B71Y6B8c
4エンパも面白かったが、侵攻戦でダイヤモンドみたいに固い総大将がプレイヤー目がけて突っ込んでくるのがうざかったな
総大将だから味方では倒せないし
300 :
名無し曰く、:2014/08/03(日) 08:49:53.10 ID:SkovhmSv
>>298 それやると叩かれるからな
収集やレベル上げ要素がないとクソって奴がいて
そういうのに限ってフラゲして騒ぐ
301 :
名無し曰く、:2014/08/03(日) 13:14:07.88 ID:mbKV6vvx
まあ俺も4パ出るまでは引継ぎとかあるといいなあって思ってた
今となっては引継ぎ無いのがこのゲームの寿命延ばしてるなあとしみじみ思う
302 :
名無し曰く、:2014/08/03(日) 13:59:49.44 ID:3kPcpUAW
3パ以降は4パしか知らないけど、
武器の重さや付加、New!政策など手を掛けなきゃならない要素多くなってるから
引き継ぎばっさりカットとは行けないだろうなと思う
戦闘以外の部分がシンプルな3パだからこそ引き継ぎなしが生きるんでは
303 :
名無し曰く、:2014/08/03(日) 21:13:26.25 ID:+sl2xPlk
書き込み少ないな
304 :
名無し曰く、:2014/08/03(日) 21:48:49.40 ID:jCxo70Fi
発売日見てから言おうぜ
305 :
名無し曰く、:2014/08/03(日) 22:02:12.25 ID:4oGBkFUE
話題出るのにすっげぇ時間かかるけど、話題があるときのレスはすっげぇ早い
みんなチラチラ確認してるんだよな
306 :
名無し曰く、:2014/08/04(月) 00:04:14.22 ID:n46IAsdi
自分の戦略と楽しみ方確立してるディープなプレイヤーが残ってるから、
新たに投下するネタはもうそうそう出て来ないんだろうけど、
ネタが投下されれば己がやり込みや楽しみ方に沿ったレスが出てくるね
でも、これだけの年月プレイされてるのに、同行依頼発生条件が未だ不明
まだ奥がある3エンパ恐るべしw
307 :
名無し曰く、:2014/08/04(月) 15:56:41.44 ID:h2b3haY9
とりあえず対峙して一番むかついてウザくて閉口するのは
月英のC1
曹仁のアーマー
これがMY2強ならぬ2凶
308 :
名無し曰く、:2014/08/04(月) 18:33:38.28 ID:J0x2EXq8
軍師タイプのC1
くっそいいタイミングでだしてきやがる
309 :
名無し曰く、:2014/08/04(月) 19:15:37.54 ID:1RJPCgfS
背中向けて放ったと思ったら、溜めモーション中に半回転してきやがるからな
310 :
名無し曰く、:2014/08/05(火) 19:55:19.94 ID:oACkQO6X
>>307 曹仁は本当に謎だ。キョチョやテンイを差し置いて、
なんで一人だけあんな能力を持たされてるんだか。
三国志の物語上で、守備戦で活躍したとか聞いたけど、
その程度のことでこの能力は過大だろと。
他にもっとハデな活躍・エピソードがありながら、
それにちなんだ固有の特典なんて与えられてない人がたくさんいるのに。
張飛が、長坂のエピソードから「挑発でダメージを与えられる」
という特典をもらえた……と思いきや、それは呂布も持ってるから
固有じゃないし。
多段JCとか無敵C1とかは固有だけど、それは
三国志のエピソードからもらったものではないし。
311 :
名無し曰く、:2014/08/05(火) 20:14:08.72 ID:oACkQO6X
あ、もしかしたら趙雲の無敵C1は、「長坂を駆け抜けた」から
来てるのかなと今思った。
312 :
名無し曰く、:2014/08/05(火) 23:29:03.27 ID:4SP/tABQ
孫尚香と周泰のN攻はウザイ
313 :
名無し曰く、:2014/08/06(水) 00:10:17.21 ID:4fhklriP
典韋が双戟じゃなくて斧な点からも分かるように
エピソードとか関係無しにモーション割り当ててるだけ
ついでに格ゲー時代の三国無双からいるキャラは
周瑜みたいに格ゲーぽいコンポの動きの名残りがある
314 :
名無し曰く、:2014/08/06(水) 10:58:16.95 ID:CmGeKngw
オウベーイ
315 :
名無し曰く、:2014/08/11(月) 00:55:18.51 ID:cH/oHjpx
新しいナンバリングやってからこのゲームに帰ってくると安心してしょうがない…もう懐古厨でいいや
316 :
名無し曰く、:2014/08/11(月) 02:24:01.31 ID:lTU9WIiT
最近の無双で1000人倒すよりもこっちで100人倒すほうが爽快感も達成感もある
317 :
名無し曰く、:2014/08/11(月) 10:22:32.92 ID:1B+OMsMa
>>316 3パは一兵卒の技や行動に至るまで、これでもかとプレイヤーの邪魔に特化してて嫌らしいから
うまく倒せればしてやったり感もあるしね。やられると嫌だけどw
草刈りだなんてとんでもない
318 :
名無し曰く、:2014/08/11(月) 11:00:36.61 ID:C2qV1cLc
敵のパラメータ、AI、マップの拠点配置など、
ほんと絶妙だからね。
319 :
名無し曰く、:2014/08/11(月) 21:42:10.96 ID:cL+inbwz
そして最後に待ってるエバーフリーが加わり最強に見える…。
生路もいいけどエバフリもね。またエンディングテーマにならないかな。
320 :
名無し曰く、:2014/08/11(月) 21:52:59.34 ID:BqOFJbAV
久しぶりに演義劉璋で3パ始めたら
永安攻めたら南蛮からシュクユウが援軍で来た途端に戦況がひっくり返ってえらいめにあった
こうやっていきなり逆転することがあるから面白い
321 :
名無し曰く、:2014/08/11(月) 23:18:49.10 ID:zo8zSUCU
このスレの高揚感は何事なの!?と思い自分もゲオで買ってきてしまった
オロチ2も無双6もやって、いまさらあの地味な無双乱舞をかますのが楽しいわけないと思ってたが、間違いだった
撃破数が少ないからこそ敵兵を切る手ごたえがあるし、ぶっとぶのもいい
劉備が髭生やしてるのもいい
加えて政策が選べないのがこんなに楽しいことだとは…
ただ昔やったときはすぐ飽きてしまっていたので
ある程度落ち着いたプレイヤーしかこのゲームの良さを見出せないのではなかろうか
売り上げに直結しない部分が洗練されていて、今の時代だと作ろうにもGOサインが出ない感じ。時代の産物
あと女性兵がこんなにエロい無双はない。スタッフは尻派だったはず
322 :
名無し曰く、:2014/08/11(月) 23:36:45.16 ID:5Mdwca9K
挑発が面白くて最近は挑発持ちを沢山味方にするのにハマってる
準将軍も使用可能な策がきたらみんな挑発持ちで出陣するw
323 :
名無し曰く、:2014/08/11(月) 23:38:25.19 ID:IKZ6hNko
楽しいよね。
個人的にはPS2時代の無双は3が一番戦闘(アクション)面では完成度高いと思ってるんだけど、
3エンパは猛将伝で強化された仙丹とか属性乱舞の要素+ロックオンの緩和も相まって戦闘が一層楽しいし、
政策がおまけ程度のもので時間がかからないからサクサク戦闘に移行できてテンポが良いし。
上の方でも話題になってたけどなんか奇跡的なバランスの良さがあるんだよね。
324 :
名無し曰く、:2014/08/12(火) 00:19:12.20 ID:aBoJpN2v
JC→雑兵J攻→受け身→JC→雑兵J攻→受け身→...
決まった時脳汁溢れ出る
325 :
名無し曰く、:2014/08/12(火) 08:27:30.75 ID:R/2lEekR
>>321 >エロ 3パのフトモモ露出度はイイ!w
3のシリーズって実機ムービーが妙に芸コマなのがけっこう好きだ
女君主花火EDならバンザーイ部下に頷くとか
326 :
名無し曰く、:2014/08/12(火) 10:02:51.10 ID:AYS9oit5
>>324 敵総大将大王を落馬させようとJ攻→大王騎乗N攻→受け身→大王騎乗N攻→受け身→…
で死にかけた事があるぜ!
CPUは本当に乗馬が上手い
327 :
名無し曰く、:2014/08/13(水) 13:16:46.60 ID:s1dkfhHu
永安での立ち回りってどうしたらいいんだろ
328 :
名無し曰く、:2014/08/13(水) 18:03:12.85 ID:zdz2m/FS
そろそろVITAにHD移植してくれ
329 :
名無し曰く、:2014/08/13(水) 18:09:37.00 ID:Ta7S40zl
永安は侵攻戦の時は北か南の迂回路通って速攻本陣陥落させてるかな
防衛戦の時は味方本陣付近まで攻めさせてまとめて撃破してる
どっちにせよ狭くて激戦になるからパパッと終わらすかじっくり戦うかのどっちかかも...
このどうやって攻略するのか悩むのが楽しいんだよな
330 :
名無し曰く、:2014/08/13(水) 18:49:44.81 ID:GYrM1vlP
>>327 . 3――――4
| |
.1―2―5――.6
| .\ | \. |
.9 7―8. |
| \.|
10――11――-12
防衛線なら2と3と9の拠点を制圧した状態にすると、2と1の拠点の間に青ゾーンができる
んで5や7の敵拠点からやってきた武将は2の拠点にズンズン入ってくるから
C4で1の拠点側に吹き飛ばせば青ゾーン撃破になる
だから防衛時は2拠点で待つのが楽だよ
開幕直後から青ゾーンにばんばん放り込めるので防衛が楽なマップ
侵攻側だと少々クセがあるマップになる
というのも、敵武将の復活場所が永安はバグってて、敵本陣が拠点1や2だった場合でも
敵武将は何故か拠点10や拠点4で復活することがある
この為、勢力が劣勢にやりやすい難易度:難しいの序盤や敵武将数が多い中盤だと
一度撤退させた筈の武将が復活するとまたすぐ本陣に迫ってきて、
戦闘開始から最初の10〜15分位は激戦になり易い
特に劣勢の時はヘタに攻めあがると6を攻めると8や10がピンチになり、
8のフォローにいくと6が陥落して本陣が攻められたり、手が回らない状況になりやすい
一方で、こっちが武将数や兵力で優勢になってると、拠点10→9→1(本陣)とか
拠点6→5→2(本陣)とか拠点4→3→2(本陣)とか、最小の拠点数で速攻制圧終了することも多い
この様に、「優勢だと圧勝、劣勢だと大苦戦」とはっきり勢いの差が出るのが侵攻戦の特徴
侵攻するなら自軍優勢になるターンまで待つか、「拠点半数制圧」などで有利を取ってからがお薦め
331 :
名無し曰く、:2014/08/13(水) 21:29:19.25 ID:H+I/SJ9Q
永安は防衛なら1〜2で迎え撃ってから8付近で暴れ回り、
侵攻なら6から5〜2または4〜3と攻め上がる事が多いな
エンパオリジナルマップはどれも熱くて楽しいね
332 :
名無し曰く、:2014/08/13(水) 23:11:24.84 ID:s1dkfhHu
本当に充実した解説サンクス
永安はどうしてもあっちを守ればこっちが押されることになりやすいんだよなあ
そしていつの間にか9,10,11の迂回路から奇襲されるしw
青ゾーン撃破の素晴らしさを特に感じたのは董卓誅伐戦だな
真正面から攻めたらうんざりすることこの上ない
333 :
名無し曰く、:2014/08/13(水) 23:43:20.90 ID:x8Op44FU
毎回懇切丁寧な解説を見て笑う
もちろんいい意味で
334 :
名無し曰く、:2014/08/14(木) 04:10:21.58 ID:i02GjmxM
永安侵攻戦は拠点6と拠点11が味方拠点の場合、拠点8に来た敵を弓視点で誘導して
拠点8と本陣12との間にできる青ゾーンで撃破してもいいね
ただあんまり誘導に時間掛けすぎて最前線拠点から離れると、
拠点6や拠点11を落とされて失敗するので敵の方が兵力圧倒的なら無理できない
そういう時は一度敵武将を1回ずつ撤退させて勢いを削いでからの方がいい
335 :
名無し曰く、:2014/08/14(木) 08:48:32.97 ID:SZ4MHbf6
オリジナルマップに一つぐらい建業や合肥ぐらい広いマップがほしかった
336 :
名無し曰く、:2014/08/14(木) 09:50:53.68 ID:AwGLUOgp
3パのマップって無印のマップをいじって省いたりしてあるのがいい
続編のエンパは無印のマップそのままだったりするから
ちょっとチグハグな部分ができてしまう
337 :
名無し曰く、:2014/08/14(木) 16:00:57.84 ID:wUYoAWOn
追加マップってどこも
味方ザコがゴミのように大量に死んでいくとこばっかりだね
ノーマルでやっても3千5千軽く死ぬ
338 :
名無し曰く、:2014/08/14(木) 17:23:57.30 ID:3NWMTE4l
西涼で開始30秒で本陣陥落で敗北したのは笑った
339 :
名無し曰く、:2014/08/14(木) 19:47:05.21 ID:XOO3lHtr
年内3DSに移植決定だって
340 :
名無し曰く、:2014/08/14(木) 21:06:18.77 ID:6Tup10GV
なぜ?
やっぱゼルダ無双が3パチームだったとか?
341 :
名無し曰く、:2014/08/15(金) 05:10:10.63 ID:CtaiDBfH
>>339 本当だったら嬉しいが、なぜエンパ3を移植するのかわからんな
今更移植して利益出るのだろうか?
342 :
名無し曰く、:2014/08/15(金) 13:27:58.54 ID:1IVT8Y9Y
>>323 加えて初心者ゆえかセーブできるタイミングをよく逃してしまって
あと一戦だけ…状態が続くのもテンポの良さを高めてる気がする
これも計算の内だったらほんと奇跡的なバランス…
>>325 3無印だとOPの飛んできた岩を割るシーンで
ヘッドバットで迎え撃つ典韋には笑ったw違和感なさ過ぎて
343 :
名無し曰く、:2014/08/15(金) 15:10:01.18 ID:LfiqcoXi
やっぱりテンポいいゲームってのは全体的にいいよね
344 :
名無し曰く、:2014/08/15(金) 15:34:16.00 ID:ekz2uA1Z
もうエンパは3だけでいいや
一応全部やってるけど3パほどハマれない
345 :
名無し曰く、:2014/08/16(土) 01:05:19.90 ID:RHqukZ/b
>>341 DL専売とかでなら出来なくもない、のかなぁ。
真面目にお願いしたい所だがw<3DS版3エンパ
すれ違い建国アリで仮想プレイしてみたい。
346 :
名無し曰く、:2014/08/16(土) 15:09:50.00 ID:KAm1gz40
夏侯惇は技のテンポよくて使ってて気持ちいいな。少女エディにすると戦力さらにアップするし
347 :
名無し曰く、:2014/08/17(日) 09:57:32.66 ID:t1iH13bb
3の大剣強いな。4だと最弱候補だったけど
348 :
名無し曰く、:2014/08/17(日) 17:37:59.12 ID:FM1/oXY9
惇兄の剣技のリズム感はもはや芸術的
349 :
名無し曰く、:2014/08/17(日) 19:46:04.80 ID:/rEcW3JC
>>319 そろそろまた使われても良いかとも思う
てかこのシリーズは2以降、生路を使いすぎ
350 :
名無し曰く、:2014/08/18(月) 02:32:32.77 ID:qLrUB+SO
おぅん、おぅん、おぅん、てぁあー!
惇兄ぃは真空書さえ付いてればかなり安定感ある
>>347 足が速い能力タイプを選べるおかげでかなり使いやすいよね
351 :
名無し曰く、:2014/08/18(月) 02:38:55.76 ID:QRvgXDaV
いまだにトン兄の真無双なんていってるのかわからん
352 :
名無し曰く、:2014/08/18(月) 06:18:20.98 ID:eq70PpoP
ジュテームだよ
彼は孟徳のことを本気で愛しているんだよ
353 :
名無し曰く、:2014/08/18(月) 12:57:42.74 ID:BWkQBnzU
wikiの曹仁、大剣、細剣の項目書いてほしいなー(他力本願)
354 :
名無し曰く、:2014/08/18(月) 16:38:31.00 ID:XQ5KN3MI
Wiki見たことなかったなと思って覗いたら、当時は多いと思っていたのに最新作に比べるとキャラ一覧がえらくすっきりしてるのと、キャラごとの凄まじい情報量の多さにワラタw
キャラ性能を読んでいるだけで楽しくなるね。書いてくれた人には頭が下がる思いだ。
355 :
名無し曰く、:2014/08/19(火) 11:01:15.26 ID:nLczDIKo
>>347 大剣はN3の範囲が狭くないから強力なC4が潰されにくく頼もしい
やっぱN3C4の性能は大事だな
あとC3も動作が短くていい
356 :
名無し曰く、:2014/08/19(火) 20:39:22.94 ID:Akdkg2qY
大剣って少女エディじゃないと落雷CDできないよね?
357 :
名無し曰く、:2014/08/20(水) 01:35:17.59 ID:l48yaJYB
真空書があれば体格に関係なくできたはず
358 :
名無し曰く、:2014/08/20(水) 18:20:13.06 ID:rBj2WQyS
真空書が必要なのか。真空書なしでできたらタイマンの評価も上がったんだが
359 :
名無し曰く、:2014/08/21(木) 01:28:22.10 ID:M12cTBl/
>>358 大剣なら真空書なしでも落雷CDできるよ
もちろん少女モデル以外でも可能
というか大剣のCDは真下に剣を伸ばすから
数あるモーションの中でも落雷CDはトップクラスにやりやすい方
360 :
名無し曰く、:2014/08/23(土) 13:35:40.41 ID:ZmC9sYFl
悪来も足速いエディにするとつええな
361 :
名無し曰く、:2014/08/23(土) 13:59:30.36 ID:CYMb2ZYa
逆に俊足許チョはいまいちだったなぁ
362 :
名無し曰く、:2014/08/24(日) 21:16:06.25 ID:P7M826Pr
許?は転がったほうが早い
曹操と劉備が一番使いやすいかな
363 :
名無し曰く、:2014/08/24(日) 22:11:56.92 ID:NDGLCtsk
オレが使いやすいのは孫策、小喬、夏侯惇あたりだな
周泰、姜維、呂布、大喬もかなり使いやすいけど何故か飽きる
使いずらいけど好きなのは細剣だな
ちょっと軸がずれるだけでピンチなるし、位置取りを真剣に考えないと機能しないのが逆に良い
364 :
名無し曰く、:2014/08/24(日) 22:13:19.89 ID:z4WLXWiy
魏延と徐晃は初めて使った瞬間に強さがわかったな。逆に虎痴と悪来はスルメキャラ
365 :
名無し曰く、:2014/08/24(日) 22:19:13.68 ID:+DKnckaR
孫策は1武器でも十分戦えるので、序盤に仲間になると嬉しい
366 :
名無し曰く、:2014/08/25(月) 00:49:17.23 ID:JNVXh2cj
孫策、Lv4〜6武器だと□連打でN5が連発できて楽しい。
それに関係した質問なんだけど、Lv4〜6武器のN5とLv7〜11武器のN5って攻撃力変わる?
367 :
名無し曰く、:2014/08/25(月) 00:52:52.60 ID:WFCs2b1E
馬があろうが無かろうが馬超で行く
蜀の槍3人揃えるのが我が正義
368 :
名無し曰く、:2014/08/25(月) 04:25:17.42 ID:C2Y+RqEA
>>366 Lvが1個あがるごとに武器の攻撃力が上がるからダメージも上がってるよ
武将Lvでの攻撃力の成長や仙丹などの影響の方が大きいから体感しにくいけど
369 :
名無し曰く、:2014/08/25(月) 10:35:37.25 ID:Dw0FZd6D
俺は孫策、小喬、甘寧、呂蒙、太史慈、黄蓋が好き
いくら使っても飽きが来ない
特に小喬さんが強い、足速い、挑発持ち、かわいい、から
一番のお気に入りだ(ED豪傑豪快小喬も)
何故か呉のキャラばかりになってしまった
370 :
名無し曰く、:2014/08/25(月) 10:54:23.58 ID:1rxFfkhn
俺は張飛、黄忠、ホウ統、典韋、太史慈、黄蓋、祝融、細剣かなあ。弾き返しモーションの強いキャラが好き
371 :
名無し曰く、:2014/08/26(火) 14:38:36.96 ID:ChOAXZBF
黄忠や夏候淵はあまり自分で使う気にはならんが
味方として出撃させると強いし楽しい
足が遅いキャラは馬の確保がすぐできる保障がないエンパではちょっとなあ
撃破点をまともに理解していない状態でも董卓誅伐戦に勝利させてくれた
孫策は序盤の神だと思う
372 :
名無し曰く、:2014/08/26(火) 16:01:38.16 ID:QTQG2Krn
魏延好きすぎてエディットキャラに魏延モーション使うことかできなかった。
373 :
名無し曰く、:2014/08/27(水) 07:01:02.32 ID:10WG3MlJ
準将を縛ってると相手の挑発がめちゃめちゃ怖い
374 :
名無し曰く、:2014/08/27(水) 19:01:03.93 ID:evcVb5pq
張飛でプレイするときは必ず趙雲仲間にして軍師にしてる俺
375 :
名無し曰く、:2014/08/28(木) 20:41:21.44 ID:YjbYMYDW
CPUも武将引き抜きって使うのね
初めて味方武将に寝返られた
376 :
名無し曰く、:2014/08/29(金) 05:41:40.53 ID:9izuqX0C
いいな 燃える展開だね
377 :
名無し曰く、:2014/08/29(金) 16:39:24.12 ID:jUuYIEm2
>>375 引き抜き使われるのは珍しい(よね?)けど、
一度使った勢力って複数回使うこともあるからその周回はその後も楽しめそう
378 :
名無し曰く、:2014/08/30(土) 14:31:20.12 ID:HPxdlPYn
南蛮堅いな… 侵攻したら時間切れになった
379 :
名無し曰く、:2014/08/30(土) 16:13:01.11 ID:HJXawIoI
毒沼の中の拠点が中々制圧出来ずに体力減らされ続けるのは焦る
380 :
名無し曰く、:2014/08/30(土) 16:35:29.76 ID:2GzCe412
しかし3エンパのマップは凄いな
どれも印象に残るわ
381 :
名無し曰く、:2014/08/30(土) 22:32:58.48 ID:0oT4FwhG
7エンパでるけどどうなるんだろうな
正直6エンパの完成度から見ると割とハードル高くなりそうだな
兵士エディに馬エディに、キャラエディはエンパ発だから何とも言えないが自由度の行き詰まり感じるな
自分のやりたい通りにできると結局内政も戦い方もワンパターンになっちゃうんだよなー
ランダム性高いってのが10年経ってもこれに戻ってきちゃう一番の理由なのかもね
382 :
名無し曰く、:2014/08/31(日) 00:03:16.74 ID:HrCRyNd9
ちょっと5エンパについてかかせてくれ
エディットの自由度の高さにひかれてやってみたんだがなんというか…
声も種類ふえてピッチまで変更できるのは感動したし、モデリングもすばらしいのだが
肝心の戦闘中にさ、エディット武将のディティールが大きく劣化ちゃってるんだよね
ワラワラ感を出すためらしいがどうもちゃっちく映るし、ワラワラの影に隠れてキャラがたたないし仲間も身近に感じれない
カメラも遠く敵味方が小さくてただ赤と青の色で判別してやっつける感じ、一言で言うと塗り絵のようだ異論は認める
3エンパよいしょになっちゃうけど、やはり一体一体の完成度が高いことって重要なんだなと思った
自分はそういう部分を7エンパに求めるかな
質と量を求められると次世代機になっちゃいそうだがw
383 :
名無し曰く、:2014/08/31(日) 00:44:29.43 ID:0Zk+HXJT
・エディット枠+4以上
・最大ターン数+50にできる
・低ランクの基本政策に限り自由に選べる (費用は2倍)
・出撃前に部隊毎の方針を決められる (背く場合あり、方針により技能発動率変動)
3エンパにこれらを追加してくれないかと思ったりした
部隊方針は各自判断、戦線維持、進軍の三つ
まぁいざ実現したらこれじゃない感も出そうだが
384 :
名無し曰く、:2014/08/31(日) 03:40:57.52 ID:oE+W1hzN
6は
無印・・・ウンコ
猛将伝・・・ウンコ
エンパ・・・神ゲー
だったから7も
無印・・・ウンコ
猛将伝・・・ウンコ
エンパ・・・神ゲー
になると良いんだけどね
385 :
名無し曰く、:2014/08/31(日) 07:40:22.72 ID:AmUrIbVt
ジャンプチャージを4仕様にしてくれ!
386 :
名無し曰く、:2014/08/31(日) 10:12:24.18 ID:z7FYb/+y
4並に多彩な動きにしすぎるとまたキャラ差が広がるから
孫堅、孫権、董卓、袁紹、この辺のモーション使い回し度が高いキャラだけ突進系のJCで差別化したいな
あと孫堅と孫権の11武器の付加効果を逆にしてくれ…
堅パパは乱舞命だから活丹、権坊はCDが命から仙丹が欲しいのに11武器は逆だから困る
387 :
名無し曰く、:2014/08/31(日) 10:16:06.05 ID:CAwnHWhV
このスレで言う事じゃないかもしれんが
6エンパはあんまり楽しく無かったなぁ
388 :
名無し曰く、:2014/08/31(日) 11:25:47.48 ID:ioDY3R4O
もうすぐ新しい3DSでシステムは3Empでエディットは6Empなのが出るから安心しろ
389 :
名無し曰く、:2014/08/31(日) 13:33:08.26 ID:aOs3RUC3
ジャンプチャージは残念だったな。実用性あるの許チョくらいだし
390 :
名無し曰く、:2014/08/31(日) 14:27:03.81 ID:z7FYb/+y
ジャンプチャージをただ強くすると動きが単調になるから難しい所ではあるのよね
諸葛亮と司馬懿の威力は全然ないけどダウンさせやすいJCはいい線いってる
391 :
名無し曰く、:2014/08/31(日) 16:04:46.76 ID:oOdCDjJs
>>383 悪くないな
個人的には難しいの上の難易度(CPUアルゴリズムを2段階ぐらい上げただけのやつ)が欲しいかな
あと、2プレイモードは絶対にほしい
>>388 おい、それマジかよ
6エンパのエディは最高だから、その情報がマジなら買わざるをえない
3DSとか持ってないんだけど、買うしかないじゃん
392 :
名無し曰く、:2014/09/01(月) 13:10:23.21 ID:Y8gJgtDX
ED武将の個人目標と得意属性の選択と、
攻撃力と移動力に長けた特攻型の能力タイプが欲しい
JCは現状だと敵兵がプレイヤーの邪魔をするための技という印象が強いな
属性発動すればあるいは・・・
393 :
名無し曰く、:2014/09/01(月) 13:31:27.31 ID:MHtiVml/
副将縛りで西涼攻めたら10数秒で本陣落ちた
右下拠点から開始して、敵を見るまもなくオワタ
394 :
名無し曰く、:2014/09/08(月) 12:15:01.34 ID:Y5Z6CyyE
このスレのみんなはブラウン管のTV使ってる?
うちは最近ゲーム用にフルHDブラビア買ってPS2もやってみたけどなんかしっくりこなくて
結局いつものシャープの2005年製17インチにコンポジットで繋いでる
395 :
名無し曰く、:2014/09/08(月) 19:32:46.99 ID:p6CRaN/G
撤退前に買ったパナのプラズマ D端子(S端子と画質変わらんのが悲しい)
余所で液晶は遊ぶけど最近のでもやっぱり肌に合わないなと感じた 視聴もゲームも
PS2はほぼ3エンパ専用機になってるけど、故障しなけりゃいまだにトリニトロンベガでAVマルチ使ってたと思うw
396 :
名無し曰く、:2014/09/08(月) 21:01:54.35 ID:OALp2qp4
地デジ移行で買った日立Woooよりずっと画像が見易く綺麗だから
シャープの24インチブラウン管TVにS端子で繋いでるわ
PS2までのレトロゲーマーなので
もう一台少し画像が劣るブラウン管TVも予備にまだ持ってるw
397 :
名無し曰く、:2014/09/09(火) 01:25:37.88 ID:i1lKKnVf
おれはパイオニアのプラズマ43型(S端子)でやってるな
その前はプロジェクター100インチ(S端子)でやったり、
シャープの2000年製のブラウン管32型(S端子)でやったり、
液晶モニター22型(S端子)にアプコンを使ってやったりした
プラズマ系ならそれほど、ブラウン管との違いは無い様な気はするが、
画面がでかくなるとどうしても粗さは出るな
その点、プロジェクターは良い感じでボケて良いけど、目が非常に疲れるからお勧めしない
398 :
名無し曰く、:2014/09/12(金) 11:06:53.71 ID:I4eMQcrw
俺的 心に残る好敵手たち
足とN1が速い武将
拠点外の濃赤ゾーンから撃ってくる弓兵隊
馬に乗ろうとした途端に叩き落としてくる兵士
味方騎乗武将
最大ターン数
399 :
名無し曰く、:2014/09/12(金) 12:54:03.20 ID:jAeG6DPh
D攻判定でそうな直前に弓撃ってくる弓兵
400 :
名無し曰く、:2014/09/12(金) 13:03:25.14 ID:hzdsd/W6
判定弱いくせにモーションがさりげない甘寧夏侯淵タイプのダッシュ攻撃喰らうと腹立たしい
401 :
名無し曰く、:2014/09/14(日) 14:02:00.83 ID:yYrMeXcl
JC 出すと正確無比な射撃で撃墜してくる弓兵
402 :
名無し曰く、:2014/09/14(日) 15:53:53.28 ID:Pb+3fOat
敵将を青ゾーンへ送迎中に背後から近づいてくる雑魚小隊
403 :
名無し曰く、:2014/09/14(日) 18:14:32.47 ID:3uzrrLF4
JCも単発攻撃の奴は矢から逃げ易いんだけどね…
張コウや黄蓋みたいに空中で3発殴る奴は滞空時間長すぎて的確にシュートされてしまう
404 :
名無し曰く、:2014/09/14(日) 18:15:33.87 ID:3uzrrLF4
おっと訂正
張コウや黄蓋のはCDの方の話だった
405 :
名無し曰く、:2014/09/14(日) 18:20:45.61 ID:+QywxTs3
馬に乗ろうとして、射落とされる。
馬に乗ろうとして、射落とされる。
さっさと敵弓隊を倒しに行って、それから騎乗すればいいんだが、
なんかそれだと負けた気がするからイヤで、意地になって。
馬に乗ろうとして、射落とされる。
406 :
名無し曰く、:2014/09/15(月) 04:56:26.81 ID:qn/992X2
射落とされ 二度と乗れない 赤の中
407 :
名無し曰く、:2014/09/15(月) 09:02:48.86 ID:ImJ0xtw1
敵の弓隊が遠いと、倒しに行ったら馬が消える恐れもあるし、
だからって弓で弓隊を狙おうとしたら、敵歩兵がやってきたり……
408 :
名無し曰く、:2014/09/15(月) 09:59:32.08 ID:DAP4w1+T
なのにプレイヤー以外の騎乗武将はろくに射落とせない弓兵
ひたすらプレイヤーばかり狙ってくるのが機械的で萎える
目の前に敵が居る場合はそっちを優先してくれよ
特にあの「やったな、い(ry」の奴を
409 :
名無し曰く、:2014/09/15(月) 15:00:47.64 ID:rxBRa2O/
一応、味方騎乗武将が敵に攻撃すればターゲットをそっちに切り替えてくれるんだけどね
弓兵は攻撃されたら即死しちゃうことも多いからなかなか味方にターゲットがいってくれない
デフォではプレイヤー武将優先タゲだからなあ
410 :
名無し曰く、:2014/09/15(月) 19:29:57.64 ID:CLpsAtyU
スーパーアーマー曹仁
411 :
名無し曰く、:2014/09/16(火) 16:27:32.93 ID:Qfv19Bdy
振り返ると軍師副将のィエイ!
412 :
名無し曰く、:2014/09/27(土) 00:01:24.90 ID:GqPDXWe6
凄い今更ながら、初めて美姫で活発以外の声のエディット2将作ってプレイしてみた
なんかいつものエンパなんだけど新鮮…
標準タイプにしてみたら、改めて知将ってスーパー弓&騎乗防御力なんだなと感じた
413 :
名無し曰く、:2014/09/27(土) 07:20:03.37 ID:q/TrYbxP
姫将ポニテ→活発
姫将ショート→柔和
美姫は常に柔和
ボクっ娘は常に無邪気
にしてるなあ
414 :
名無し曰く、:2014/09/27(土) 11:40:36.79 ID:kDjXpnmE
活発が好きすぎて活発しか使ったことなかったわ…
てか4以降のエンパやるとやはり、エディット枠少なすぎるよー頼むからそれだけでいいから増やしたリメイクほしい
415 :
名無し曰く、:2014/09/27(土) 11:56:58.29 ID:S+lq/2mm
「ね〜、おねが〜い。ボクの味方になって♪」が可愛すぎて。
416 :
名無し曰く、:2014/09/27(土) 12:35:05.30 ID:xZi9YNI0
初めちょっと受け付けにくかった「ボク」だけど、慣れたら平気になったし楽しい
ダブル輪っか髪の美姫で甘寧モーションがけっこうボクっ娘にハマってたり
けどやっぱり無印からずっと使い続けているのもあって
活発セミロン知将姫将(劉備モーション修羅モード200越え猛将w)、愛してるわ〜
417 :
名無し曰く、:2014/09/27(土) 12:49:40.92 ID:2wD7L5Kd
エディットのためだけにメモカ2枚使ってるわ
418 :
名無し曰く、:2014/09/27(土) 15:18:56.21 ID:3AGjJjKf
3エンパのエディ子はパンチラ率が高くてけしからんな
419 :
名無し曰く、:2014/09/27(土) 18:30:22.22 ID:+ED/7Hyg
姫将系で腰パーツが舞踏タイプにして馬に乗ればそりゃあもう
420 :
名無し曰く、:2014/09/27(土) 20:17:48.66 ID:3R749sHj
魏延モーションを使うのをやめなさい
421 :
名無し曰く、:2014/09/28(日) 02:13:43.33 ID:S9lFHymK
パンツモードのせいで3エンパはHD化できないらしい
422 :
名無し曰く、:2014/09/28(日) 02:18:22.02 ID:5T6eSK54
そんな裏事情があったのかw
423 :
名無し曰く、:2014/09/30(火) 20:49:34.77 ID:/zdgnIU+
今だから聞けるけど、姫将・美姫でパンツ見えまくるモーション教えてください
424 :
名無し曰く、:2014/10/01(水) 02:35:01.33 ID:GjwZx3Tu
お気に入りは小喬かな
ダッシュ攻撃の性能は糞すぎなんだけど、
パンツ丸見えになるから意味も無く使ってしまう
後、今は使ってないが馬超のC1も良いな
パンツは見えないけど脚の綺麗さ強調されて良い感じ
ところで姫将のスカートって走ってるだけでもパンチラというか腰履き部分が貫通してパンツ見えてるよね?
425 :
名無し曰く、:2014/10/01(水) 02:57:44.79 ID:5jN8ytNk
そうだな、走ってるだけでも裾が捲れて普通に見える
形状的にはふんどしに見えなくもないがどうなんだろう
見えやすいモーションといえば魏延と大王は鉄板だな
見えすぎて引くレベルだけど
426 :
名無し曰く、:2014/10/01(水) 02:59:16.25 ID:gzHpIHBw
がに股はうわぁ…ってなるので、劉備C1の内股みたいなさりげない色気がいい
427 :
名無し曰く、:2014/10/01(水) 04:59:31.75 ID:azUNiyi7
姫将なんか戦死するだけでケツがすごいことになるからなw
かーちゃんの勝利ポーズは姫将だとラインまで見える。
美姫でも見えないが、かなり色っぽい
美姫限定だが、勝利ポーズが仁王立ち+下から見上げる系(呂布とか)だと
モロ見え状態になる
428 :
名無し曰く、:2014/10/01(水) 10:51:58.94 ID:37Wkic4+
3パはフトモモなど線が美しく色気あるのが多くて良い
視点も引いてないからキャラ大きいし
これはエンパじゃなく無印・猛将だけど、
>勝利ポーズが仁王立ち+下から見上げる系 で姫将顔でのモロを楽しめる
エンパでギリギリ見えないようになったんでモロを修正したのかと思ったが、
他で色々見られるからその為の修正では無いんだろうな
429 :
名無し曰く、:2014/10/02(木) 01:31:18.45 ID:MwDnKPae
エンパはカメラ視点が少し無印猛将時代と変わってるんだよね
おそらく陣取り要素の関係で遠くまで見渡せるような浅い角度で引いたカメラ位置なんだと思う
430 :
名無し曰く、:2014/10/09(木) 00:40:10.18 ID:0qVKRaL1
431 :
名無し曰く、:2014/10/11(土) 09:27:39.11 ID:JU7PYkWS
1─、
/ \
| 2
| |
| |
3───4ー───5
/ |
| |
6────7
| |
| |
8 /\
| 9 10
| \ /
11 12
\ /
\ /
13
濮陽の4って兵士のスポーンする位置が拠点の範囲からズレてない?
空っぽになった所に侵入して制圧・陥落がかなりの頻度で起きるんだけど
432 :
名無し曰く、:2014/10/12(日) 02:49:56.84 ID:0rCvGGpD
>>431 永安の防衛側本陣や交趾の侵攻側本陣も
拠点の範囲の外に兵士の湧くポイントがずれることがあって
制圧してもすぐ兵士が他所行って落ちちゃうことがあるな
433 :
名無し曰く、:2014/10/24(金) 20:53:00.95 ID:km5baEVn
猛将かませて3無双モードをちょっとやってみたが、
ロックオンを置いといてもやっぱり3パの方が唯斬るにしても気持ちいいな
散々既出だけどモーションと戦闘バランスは3パで完成した感
434 :
名無し曰く、:2014/10/25(土) 02:33:43.01 ID:mr98hm5B
3パていうか3シリーズに馴染みすぎたせいか、最近のエディの声に違和感…住友さんと野島さんがいいなあ…
それはさておき、弓や弩や妖術兵とかを趙雲のC1や張遼のC1で一掃するのが染みに気持ち良い。ただ、狙ったようにC1出し始めに弓とか飛んでくるけど
435 :
名無し曰く、:2014/10/25(土) 15:01:27.36 ID:v39rddUZ
>ただ、狙ったようにC1出し始めに弓とか飛んでくるけど
そこら辺は趙雲のC1は便利だよね
確か出し始めから無敵状態だったし
欠点は槍を構えた突進だから横の範囲が狭いところか
436 :
名無し曰く、:2014/10/25(土) 17:46:22.13 ID:7aKTO+VU
趙雲のC1の終わりの突き上げを当てるとなんかきもちいい
437 :
名無し曰く、:2014/10/25(土) 17:51:17.37 ID:HlmGb+/y
ダッシュ攻撃で弓隊を一掃しようとして、助走つけて
いざ攻撃! という瞬間に矢を受けて止められた時の無念さよ。
周瑜とかダッシュ攻撃の性能が良くて頼りになって爽快感あるだけに、
それをペシッと止められた時は悔しくてたまらん。
それがあるからまた、無事に出せてザックリ深くヒットした時の
爽快感が高まるんだけどね。
438 :
名無し曰く、:2014/10/25(土) 18:19:23.32 ID:XAiCMVVd
無双鎧周瑜のダッシュ攻撃の頼もしさよ
439 :
名無し曰く、:2014/10/25(土) 18:22:33.73 ID:dDbCt3KH
争覇久々に始めたら、2ターン目に武将引き抜きで絶影キター
ちょっと馬超捕らえてくる
440 :
名無し曰く、:2014/11/06(木) 00:23:49.46 ID:uv9o2AI8
久しぶりに七年ぶりぐらいにエバフったわ
このゲームいい意味で4以降のエンパとは別物だな
441 :
名無し曰く、:2014/11/06(木) 03:02:00.66 ID:e57RP5DU
心の底から同意する
本当なら、出会えたことを喜ぶべきなんだろうけど
この独特な面白さを継承した作品が出ない事が悲しいわ
オレはこのゲームを一生所持し続けるよ
442 :
名無し曰く、:2014/11/06(木) 04:36:03.49 ID:TOPqoaJt
死ぬ気で守れー PS2を逝かせるなー
俺の鉄壁のメンテ 信じてもらいたい
443 :
名無し曰く、:2014/11/09(日) 11:25:33.05 ID:YbUacZ5J
3DS版いつ出るんだよ
444 :
名無し曰く、:2014/11/11(火) 12:54:33.09 ID:AAQA0qBz
>>443 そもそもそれどこのソースなの?
期待してもいいの?
445 :
名無し曰く、:2014/11/16(日) 17:56:41.78 ID:Zbi+o/Fi
はやくDL版でてほしいね
いつまでもPS2本体無事とは限らんし
446 :
名無し曰く、:2014/11/21(金) 22:15:54.83 ID:Xi+umdeT
7empやってる人いる?
居たら3empプレイヤー的な感想ください
447 :
名無し曰く、:2014/11/25(火) 02:27:39.10 ID:vVMLUJlk
Amazonのレビュー見たけど結構評判悪いね、7エンパ
448 :
名無し曰く、:2014/11/25(火) 02:39:20.09 ID:gZC1QOVy
購入控えて正解・・・かな?
449 :
名無し曰く、:2014/11/25(火) 06:26:33.33 ID:yjmc85dZ
オレも買うの控えててる
というか3emp的な楽しさを期待しても裏切られるだけだからプレイする事も購入する事も疲れちまったな
3emp以降、どれもバランスかなり悪い(序盤が難しく、後半が温すぎ)し、
評判が良い6empですら4と5に比べたらマシってだけでエディット以外はかなり物足りないし……
良い意味で安定しない荒波のような臨場感と、一対一でも緊張できるようなempがやりたいわ
450 :
名無し曰く、:2014/11/25(火) 11:41:05.39 ID:mfY+6VIY
3エンパはいろいろな要素がからみあって抜群のスルメゲーになってるが
一番の肝は3無印のマップに合わせてシステムを構築したことにあると思う
4以降はエンパありきで単に無印のマップをエンパ風にしたと感じる
エンパのシステムは貴重なもんだから続けていくのはうれしいけど
もういっそエンパはエンパとして独立して専用のマップでやってほしい
最近の作品はシミュ部分が重要視されてるけど
3のスルメっぷりからするとさほど重要じゃなくてもおもしろいもん作れるんだよなあ
周回もはかどるし
451 :
名無し曰く、:2014/11/25(火) 12:16:15.18 ID:Ree9fQ/Q
評価悪いってことは実はスルメゲーなんじゃないの?(適当)
452 :
名無し曰く、:2014/11/25(火) 14:39:16.55 ID:NhSdJHtf
無印の延長上に考えたり、シミュ三国志を念頭に置いたりして3パやると評価低くなるかもね
無双3のデザインとモーションとマップを使ってるけどちょい別ゲー、
と分かってやってみれば、あとはこのシステムが好きか嫌いかという好みの問題に思える
453 :
名無し曰く、:2014/11/25(火) 19:54:31.62 ID:ZXtvEvIa
>シミュ三国志を念頭に置いたりして3パやると評価低くなるかもね
俺の兄上がまさにそれでした
一方シミュ三國志や信長が苦手が俺には3パは神ゲーだったわけだがw
454 :
名無し曰く、:2014/11/27(木) 08:25:42.06 ID:d82XPZm8
4パ以降は内政とか思い通りに出来るけど、思い通りの事しかしなくなるな
455 :
名無し曰く、:2014/11/27(木) 18:17:03.00 ID:q2QIZt7i
>>454 そうだよな
それが問題だよな
制限が少なすぎて、好きなコマンドが使い放題だからワンパターン化するという……
3empは最適解を目指そうとしても中々出来ない所がいいよな
良い意味でどっちを取るか悩む事が多い
456 :
名無し曰く、:2014/11/27(木) 19:44:53.65 ID:I8UpdTZJ
好きなように内政できると、3パには無かったチマチマしたことも
全部プレイヤーが気に掛けて手を打っていかなきゃならず、
何度もコマンド選んでターン数掛けて地道に充実させていかなきゃならないところで
自由度高いんだか自由に縛られてるんだか…と思ってしまう
3パやってハマったからこそそう感じるのだろうけど
457 :
名無し曰く、:2014/11/27(木) 23:54:04.16 ID:f/N8zqJn
兵力を回復したいのに政策がない
しかも戦闘しないといけない状態
これでストレスを感じるか脳汁が出るかが3パにハマるかの基準だと思ってる
458 :
名無し曰く、:2014/11/28(金) 00:26:26.48 ID:ToREvMl0
エンパはこれしか遊んだことがないから、それ以降のエンパは周回・引継ぎ要素が要求されているのが不思議で仕方がない
鍛えたキャラで俺TUEEEEEEするのは本家の役目なんじゃ
システムが違うから勝手も違うんだろうけど…
459 :
名無し曰く、:2014/11/28(金) 06:10:14.93 ID:3IYj5rmM
コーエーでかくなりすぎて
無双を作り続けないと死ぬ病にかかってるよね
当然より多くのユーザーが欲しいと思うものを作らなくちゃいけなくて
そうなると3パみたいなのはそうそう作れない
460 :
名無し曰く、:2014/11/28(金) 06:46:32.88 ID:gO25Nseu
レビューサイトとかは見てないんだが、3って他シリーズと比べて
評判良くないのか?
例えばDQなんかだと、演出などの技術は大幅に進化してる
後続作を抑えて3が高評価だったりするけど、
エンパの3はそうなってない?
461 :
名無し曰く、:2014/11/28(金) 06:47:35.46 ID:gO25Nseu
>>460訂正
ごめん、「他シリーズ」じゃなくて「同シリーズ内の他の作品」かな。
462 :
名無し曰く、:2014/11/28(金) 10:52:13.41 ID:y4ioP20t
>>460 一番売れてるエンパではあるけど、評価は低いよ
>>457 が言ってるように、結構人を選ぶゲームだから無双ファンとはあまり相性よくないと思う
SLG好きには内政の単純さが受けず、無双好きには思うように無双できずに受けず、
無双でキャラをチマチマ育てるのが好きな人には何も引き継がないから受けず、
無双で二人プレイして楽しんでた層にはメインが一人プレイ用になり受けずって感じ
無双エンパという新ジャンル受け入れれて、
その上手応えがありバランスが良いゲームが好きな人が嵌ったと思われる
後はボリュームが圧倒的に不足してる事だね
ちょっとやったぐらいだと猛将伝以下に感じると思うし、実際にそうだと思う
シナリオも演技と仮想の2本だけだし、競闘モードもやりこまないと面白さは実感できないと思うし
感性の合う人には究極レベルのスルメゲーっ ていうのが3エンパじゃないかな
それでもボリュームの少なさや2人プレイが出来ない事には多少残念に感じるけどね
463 :
名無し曰く、:2014/11/28(金) 11:57:45.24 ID:opzbp/P/
3猛将:修羅モードの為にある
3エンパ:仮想モード(+演義モードのオリジナル戦闘)の為にある
という自分は、ボリュームよりもストーリー性よりも
無限に繰り返してもその都度違う展開がありパターン化し辛い
ってのがハマって長い間プレイし続けられるかどうかの基準になってるんだろうな
464 :
名無し曰く、:2014/11/28(金) 15:42:52.76 ID:e/ev2BA8
ボリュームというか難易度もう一個上が合ってもいいかなと思う程度だ
引継ぎもなく一周一周を新鮮な気持ちではじめられていい
465 :
名無し曰く、:2014/11/28(金) 15:48:07.16 ID:gO25Nseu
「DQは、はがねのつるぎを買う頃が一番ワクワクする」
ってやつかな。歴史シミュの三国志もそうだが、
序盤から中盤に入った頃の、戦力がちょっと整ってきたけどまだまだ苦労する、
って頃が緊迫感と爽快感のバランス良くて楽しい。
それを手軽に、何度もクリアしつつ何度も味わえる。
しかも毎回違う展開、ゆえに毎回違う対応を求められる中で。
だから飽きない。
466 :
名無し曰く、:2014/11/28(金) 16:03:09.53 ID:/QS1HNML
いまさらながら演義モードの空き地から始められるのを知った…
467 :
名無し曰く、:2014/11/28(金) 20:47:46.21 ID:BgyRC9tR
君主倒せば1国取れるから、終盤もあまりだれなくていいね
468 :
名無し曰く、:2014/11/29(土) 00:09:30.03 ID:FVQCvnga
3エンパも発売当初は完全にクソ扱いで
関連スレで名前出すだけで荒れる地雷タイトルだった
補給線分断とか兵力と肉まんの関係が
このスレで広められるまで誰も知らない要素だったから然もありなん
469 :
名無し曰く、:2014/11/29(土) 00:36:14.05 ID:LkajXI3d
兵力が0になってからが特にスリリングだよな
武将倒さないと肉まん取れないけど、肉まん取るためにリスクを犯さないといけないという苦悩
まぁ大体死ぬんだけど、それまでの時間が非常に充実して困るw
470 :
名無し曰く、:2014/11/29(土) 02:19:29.53 ID:/8d96I++
>>452-453 個人的に「戦闘を無双化したシミュ初代三国志」って言うイメージ在るなぁ。
良い意味での単純さと、ゲーム内での腕と要領の良さがダイレクトに反映される感じが。
471 :
名無し曰く、:2014/11/29(土) 18:55:31.83 ID:2qQnHu5f
諸葛亮強すぎる。終盤の君主も1乱舞で沈む
472 :
名無し曰く、:2014/11/29(土) 20:40:58.73 ID:pOn78qhE
もうコレに7エンパのエディット機能と7まで登場した新規BGMを追加しただけのリメイクで良い
473 :
名無し曰く、:2014/11/30(日) 07:07:31.26 ID:bhLtDjW2
エディット、6種類できるんだからセーブ枠も6人分欲しかったな。
4人作ってしばらく遊び、愛着が湧いてしまうと、モーション変更ぐらいはするにしても、
消すのが辛くて……能力引継ぎがないんだから、また同名同声で作れば再会できる、
と理屈で解っていてもなぁ。
474 :
名無し曰く、:2014/11/30(日) 16:16:18.34 ID:RTEJHi/E
HD化されてpsストアで買えるようになると
エディの枠も増えてほしいね
垢別にすればいくらでも作れるけども
演義モードでいっぱいでてくるのがみてみたい
475 :
名無し曰く、:2014/12/01(月) 08:50:52.91 ID:KvX+fCE4
>>465 自身が使うキャラの武器レベルを上げる事だけを念頭に進攻
敵キャラが3レベル武器の最中、自分だけ7レベルで6回攻撃とかだと
最高に燃えるw
>>467 大体国数が拮抗してるからと君主狙いで進攻(君主・呂布)
何故かCPU補正でのけ反らないので、俊足エディ娘の紙装甲&低攻撃力で
青ゾーン誘き寄せてはチャージ矢で気絶→出来るだけ攻撃の繰り返しの緊張感といったらw
そういう時に限って青ゾーンだから味方が張り切って攻撃して、気絶強制解除しちゃって
近づいて攻撃しようとした自キャラが反撃されて、一気に体力が減る罰ゲーム
476 :
名無し曰く、:2014/12/01(月) 18:18:44.06 ID:TvhGZqby
プロバイダのニューストピックに上がるまでに7エンパのバグって凄いんだな…
惇姉バグだけは楽しそうだけどw
内政や戦闘のシステムはこのままの3パとして、それ以外の他のエンパの要素を入れたら
さらに楽しくなるかというと…やっぱり何か違うと感じるんだろうな
シンプルだからこその面白さってのもあるんだなきっと
477 :
名無し曰く、:2014/12/01(月) 19:53:57.61 ID:5H47SZUj
JCやC1で移動できるやつもっと欲しかったな。重量が輝いたのに
478 :
名無し曰く、:2014/12/01(月) 21:04:06.18 ID:lDnE+aqF
7の無料共闘版、修羅で双方Lv99でちょっとやってみたけど
兵士は紙、敵将は硬すぎ&カウンター乱舞使いまくり、
なのに無双ゲージが溜まりにくい、戦闘アイテム出ない、
赤ゾーンが全然怖くない、
なにより攻撃の手応え、ヒット感が皆無
正直言って全然爽快感が無かった…
479 :
名無し曰く、:2014/12/01(月) 22:22:35.58 ID:Jjzq2Voq
480 :
名無し曰く、:2014/12/01(月) 22:24:27.57 ID:cGrJhb0W
攻撃の手ごたえに関して最近のは三国も戦国も全然力入れてないと思うよ、エフェクト然り、SE然り。
その代わり画面内に表示される敵兵は多くなったからそれが一気に消えると爽快感が生まれる。と開発は考えてるんじゃない?
正直自分も三国は2のガリガリ感、戦国は1のバッサリ感が好きだっただけに最近のはいまいち
481 :
名無し曰く、:2014/12/01(月) 22:35:38.00 ID:/1KsKZM9
爽快感ならロックオンが解除された三国2が最高になりそう
もちろん3エンパも好きだけど
482 :
名無し曰く、:2014/12/01(月) 23:05:09.11 ID:jM2TEzpG
三国2エンパがやってみたい…
483 :
名無し曰く、:2014/12/02(火) 00:20:08.64 ID:msF6Yivk
ロックオン無しモーション補正ありの3パのアクションと
カメラワークで無印と猛将やりたい
484 :
名無し曰く、:2014/12/02(火) 09:47:46.06 ID:N8BqXjFj
>>483 同意せざるを得ない
そのように修正された真・三國無双3with猛将伝+Empires HDが出たら、もう一生ものだな
485 :
名無し曰く、:2014/12/03(水) 22:13:19.33 ID:pazh8gVk
結局7エンパも3エンパ後継たりえず、か…
エディット充実と脳汁の出る戦術性を兼ね備えたエンパは
戦国合わせてももう出ないのかねえ
486 :
名無し曰く、:2014/12/03(水) 22:49:41.07 ID:eRV956/a
>>485 というか3emp以外は一つも出てなくね?
戦国3emp以外は全部やったけど、全然ダメだったよ
かろうじて6empがちょっと近いぐらいでしかないしな
487 :
名無し曰く、:2014/12/03(水) 22:57:42.32 ID:xQIdg0qE
6無印=うんこ
6猛将伝=うんこ
6エンパ=名作
7無印=うんこ
7猛将伝=うんこ
7エン=うんこ
・・・奇跡は2度も起きなかった
488 :
名無し曰く、:2014/12/03(水) 23:57:57.85 ID:NA9M1Zyg
ここの住民が6エンパ推すなら買わざるを得ないな
489 :
名無し曰く、:2014/12/04(木) 01:21:00.36 ID:3T987N2D
味方に指示出すのとかは縛ったほうがいいぞ
490 :
名無し曰く、:2014/12/04(木) 02:54:42.33 ID:A4dsVCre
個人的に戦国2empおすすめかな。共闘感は半端ないよ
ただ、エディットと政略面が微妙だが
491 :
名無し曰く、:2014/12/04(木) 03:07:59.31 ID:AR7UsXde
戦国2は陣形がなけりゃ最高だったな
492 :
名無し曰く、:2014/12/04(木) 08:27:28.65 ID:koGdm00A
6empはかなりやり込んだけど、ステルスが酷い(乱舞後に敵兵が湧いてボコられたりする)のと
プレイヤー側が難易度調整しないとバランス悪いのが難点
493 :
名無し曰く、:2014/12/04(木) 18:06:53.02 ID:OooQO2a0
>>492 同意
あとフリーズとエディットの表示が消えたりするのもあるな
結構面白いとおもうが3empのようなスルメゲーとは対極にある気がする
494 :
名無し曰く、:2014/12/04(木) 20:50:48.81 ID:A5TVbfJ0
3年ぶりくらいにこのゲームやってる
495 :
名無し曰く、:2014/12/04(木) 23:24:00.99 ID:QuVR4bKU
三国6からの戦闘が嫌いだからとてもじゃないけど遊べない(´・ω・`)
496 :
名無し曰く、:2014/12/05(金) 01:05:11.99 ID:WaY4qY/k
もうこのバランスは作ろうと思っても作れないだろうし
同じの作ってもしょうがないしね
指示や政策を自分でするようになると全体のバランスが違ってくるからね
自分で縛っても3パみたいにはなかなかならない
497 :
名無し曰く、:2014/12/05(金) 10:42:04.59 ID:BVnV4t0K
うーむ。チーズとか納豆とか、意表を突いた発明品ってのは
偶然の産物として生まれて、以後はそのやり方を使うことで
偶然でなく意図的に作っていくもんだが。
3パのバランスは、偶然の度合いが徹底的すぎて、
同じものは作れないだろうなぁ。
俺としては、基本的な部分は全く手を加えず3パそのままで、
「マップの数」「武将の数」「エディットの幅とセーブ枠」を
単純に増やしただけの物(もしくは、総数はそのままでも既存の物を
いくつか削って新しいのと入れ替えてもいい)を作ってくれれば、
喜んで買うんだが。
498 :
名無し曰く、:2014/12/05(金) 14:06:18.75 ID:K7sK+BbN
>>497 おれもそれが出たら真っ先に買うわ
正直、イベントの強化は欲しいけどな
あと6emp並みのエディットと7empのシナリオエディットとエディット枠かな
499 :
名無し曰く、:2014/12/05(金) 15:00:05.74 ID:1Ze4f+8y
3のマップって一部だと使い回しでつまらないって意見出てるみたいだけど、俺は好き
3猛将の列伝みたいに自由に切り貼りできるからバリエーション豊富だし結構汎用性も高いよね
またこのマップの仕様で新しい無双を作ってみてほしいな
500 :
名無し曰く、:2014/12/05(金) 15:46:29.34 ID:K7sK+BbN
おれも3のマップは好きだな
でも3empの面白さはmapでなく違う要因が大きいと思う
6empでも一部に3の復刻mapがあるけど、印象が全然違うからな
やっぱり3empは奇跡の出来だわ
何気に競闘モードのcpuも優秀だし、シリーズで一番cpuに力入れてたと思う
501 :
名無し曰く、:2014/12/05(金) 16:52:28.00 ID:ttkdq0aD
拠点の置き方繋ぎ方、赤青ゾーンの張り方強弱の付け方がしっかり作られてるんだよね3パは
CPUもその辺踏まえたような戦術けっこう取るし(特に敵側だと)
揃いも揃って拠点空にして湧いた敵に向かって突っ込むのヤメ〜、とか
一発撃破ゾーン敵将脱出アシスト乙(泣、とか味方のゾーン概念は多少ナニだけど
それでプレイヤーがアツくなったり冷や汗かいたりマジギレしたりするから
ある意味良バランスに貢献しているかもしれんw
502 :
名無し曰く、:2014/12/05(金) 17:23:22.63 ID:WaY4qY/k
4か5パくらいから敵NPCがプレイヤーまっしぐらになってるから
3パみたいな敵武将vs味方武将なんてのが見られなくなってる
6パは特にそれが強く感じるしステルスも発生するから
敵本陣だと自分vs敵全員みたいになるのが残念に感じる
この辺も同じマップでも感覚が違うところだな
無双初期(3パくらいまで?)はこの
敵武将(呂布)vs味方武将(関張)が見れたから
三国の世界にいるぜ感がすごかった
503 :
名無し曰く、:2014/12/05(金) 18:04:22.38 ID:RbqiWJrw
3無印=クソゲー
3猛将=マシになった
3エンパ=奇跡の神ゲー
504 :
名無し曰く、:2014/12/05(金) 20:05:26.60 ID:AwiEHS8L
坊主のおっさんキャラで小喬のモーションがかわいいわ
505 :
名無し曰く、:2014/12/05(金) 21:38:49.64 ID:MHKHs/37
攻撃してる時方向転換できるようになったからプレイしてて楽しいわ
味方が強いから戦略ゲーっぽくていい。無双2猛将と無双3エンパは神ゲー
506 :
名無し曰く、:2014/12/06(土) 10:09:48.32 ID:e/BEBka/
>>502 無双初期の、戦いに「参加」する感覚が好きだ
だから難易度を上げると自軍の士気が低くなって
画面外の味方が頼りなくなるのは不満ではあった
その点三國3エンパは嬉しい仕様だったな
近年の無双の味方は居ない方がマシなレベルなのがな…
>>504 豪傑小喬はマジかわいいよな。声はやっぱり豪快かな?
そして俊足型にして、対峙した時悪夢を見る所までテンプレだな
打点が高くなるせいでスカる攻撃が出るのもご愛嬌
507 :
名無し曰く、:2014/12/06(土) 15:22:58.52 ID:Hm/nDfae
みんな味方のAIフェチなんだな、わかるぜ
他ゲーではネクロマンサーとかブリーダーとか選んじゃうんじゃない?
無双で実現して欲しい夢は、全キャラクターのAIが働いて、各地で小競り合いが起きたりするのを観戦できるようになることなんだ…
士気の高低だけで画面外の敵味方がバタバタ死んでいくようなことは無くなって、みんなが幸せになるんだ…
508 :
名無し曰く、:2014/12/07(日) 02:58:26.39 ID:Y9YChwT3
エンパ的には士気と兵力で完結してほしいなw
509 :
名無し曰く、:2014/12/07(日) 07:46:05.05 ID:RYbBiuf/
皆さんにとって一番役に立つアイテムって何ですか?
個人的には神速符が一押しなのですが
510 :
名無し曰く、:2014/12/07(日) 09:49:35.20 ID:s9E10pTd
斬玉だな
難しい終盤の屈強な連中への切り札だ
511 :
名無し曰く、:2014/12/07(日) 13:15:31.13 ID:ME6YNAXk
>>507 SLG三国志で戦闘が無双になって軍師系でやると戦闘能力皆無でいいから指示を出しまくって画面外で一般武将を闘わせたい
でも実際問題、戦闘できないとゲームにならないのかな…
512 :
名無し曰く、:2014/12/07(日) 18:35:35.89 ID:891Zi/4P
右上マップの赤青がリアルになった感じのを俯瞰で見てみたい
好きなところズームできたり指示だせたり
513 :
名無し曰く、:2014/12/07(日) 19:41:21.71 ID:YjtTBu0n
>>509 無双鎧か真空書か斬玉か氷玉かな?
一つに絞れなくてごめんよ
514 :
名無し曰く、:2014/12/07(日) 20:20:15.60 ID:Y9YChwT3
>>509 育った国を落とす時は真空書さんにいつもお世話になっています
515 :
名無し曰く、:2014/12/08(月) 04:44:00.57 ID:9j+1FnKz
>>509 重要度で言ったら真空書・神速符・仙丹はトップ3だろうな
キャラと11武器効果によっちゃ仙丹より背水かな
惇兄ぃと淵ジェルを愛用するから真空書取らないと話にならなくてな…
属性玉は産物交換で生産地を倍々ゲームで増やせるけど
真空書は増やすのが殆どできないからのう
516 :
名無し曰く、:2014/12/08(月) 23:22:22.12 ID:K+ia6qaS
4のエンパの天水の戦いやってたら
敵君主・馬遵出現って表示されてなんかワラタ
517 :
名無し曰く、:2014/12/09(火) 09:37:15.06 ID:kuyxQnSQ
518 :
名無し曰く、:2014/12/10(水) 06:29:57.94 ID:XN2dA5IK
レベル20まである産物は育てないと効果が小さいってのも大きいな
背水護符は取った時点で最大の効果が出るから序盤でも使える
519 :
名無し曰く、:2014/12/10(水) 11:42:41.89 ID:3mHGn4q4
漢じゃないので序盤の低レベル時に背水はちと怖い
むしろある程度レベルが育った朱雀翼に逃げたいw
黄巾戦で武勲稼ぎに粘って斬りまくるときなどけっこう補助になったり
520 :
名無し曰く、:2014/12/11(木) 00:17:30.09 ID:QqO80Mhx
雷玉のLVによる変化は範囲で合ってるのかな?
それはそうと魯粛に雷玉装備させて操作した時の楽しさったらやばかったな
ところでモブ軍師って武器LV9以下でも、無双ゲージがなくてもC1ビームは属性付きだったよね
何故か知らんが便利だった
521 :
名無し曰く、:2014/12/12(金) 01:44:38.47 ID:qgmeJWyN
>>520 雷玉は範囲であってる
弓兵5人の並びを弓で間引きして1人飛ばしにして雷C1当てたりして
攻撃範囲の変化を調べてるんだが意外と変わってない気が…
モブ軍師はなぜかC1だけ属性が常時ONなんだよね
おかげで敵モブ軍師のC1も厄介になりおって…
522 :
名無し曰く、:2014/12/16(火) 21:44:51.51 ID:dcxbbknQ
やっぱエンパは3が最高だわ
6エンパの微妙バランスで嫌気が差して3エンパに戻ったが本当にこれはバランス良すぎ!
ちょっとボリュームUPしてPS3でリメイクしてほしわ 切実に……
523 :
名無し曰く、:2014/12/16(火) 21:55:56.89 ID:AlxvnLne
エディット今に比べて充実してないけど、そこがまた愛くるしく見えてくる不思議
524 :
名無し曰く、:2014/12/16(火) 21:59:42.06 ID:dcxbbknQ
せめて枠があと2人欲しいけどねw
使えないボイスがあるのが凄く勿体無い
おれのエンパにはボクっ子と熱血がいないんです…
525 :
名無し曰く、:2014/12/16(火) 22:13:12.23 ID:3d+zKvMl
うちのデータはボクっ娘と活発とオッシャーしか居ない
526 :
名無し曰く、:2014/12/17(水) 18:33:03.61 ID:1ncPmgpH
6エンパ久々にプレイしたらフリーズしやがったクソ!
3エンパに戻ろうかな
527 :
名無し曰く、:2014/12/19(金) 02:48:15.09 ID:8sN2taWU
エディット特化の6(と絶賛崩壊中の7)を除けば
戦国含めても3エンパよりマシなエディットがあるのはないんでしょ?
528 :
名無し曰く、:2014/12/19(金) 18:22:56.40 ID:sehD7MvM
本当に3DS版の話どこにいったんだよ
529 :
名無し曰く、:2014/12/20(土) 00:23:32.15 ID:R8frwHbI
そもそもソース無しでここにレスついただけで信頼性0よ?
530 :
名無し曰く、:2014/12/20(土) 23:48:22.00 ID:TQU8ZItX
>>524 馬の種類も選べたら良いんだけどな。
白馬(芦毛)の新武将が一度も出来たことがない
531 :
名無し曰く、:2014/12/21(日) 02:35:56.72 ID:s7cPTlSt
>>530 猛将から引き継いできた駄馬武将が消せない理由がここに
まあメインの理由は個人目標のほうだけど
532 :
名無し曰く、:2014/12/21(日) 16:27:41.20 ID:odtsoJNB
俺も何回もリセット繰り返して製作してるが白色の馬になった事無いな
引継ぎだと白馬になるのか?
でも個人目標が全部武勲3000で、能力は標準で突撃固定だっけ?
結局色々弄りたいのもあり、個人目標でも個性出したいから変えてしまうな
533 :
名無し曰く、:2014/12/21(日) 21:18:41.24 ID:nhUkTDbF
All武勲3000はアドバンテージありすぎて逆に味気無く感じてしまうわ
個人目標に達成感覚えたりやきもきしたりするのもまた楽しさのひとつと
献策二桁持ちエディを愛用していて思ったり
534 :
名無し曰く、:2014/12/22(月) 04:08:07.83 ID:IfSTJDh9
公孫サンだけ常に白馬とか差別化してあげても良かったのに
535 :
名無し曰く、:2014/12/22(月) 05:34:41.71 ID:ZSm9soeL
蒼天航路では下品だった満寵さんが白馬持ちだったのは以外
536 :
名無し曰く、:2014/12/22(月) 11:13:03.30 ID:fFwbMmqc
>>534 修羅モードだと絶影乗って現れるが、もしエンパにも引き継がれてたら
バランスは崩れるかもしれないけど別の面白さが生まれたかもしれんね
537 :
名無し曰く、:2014/12/22(月) 14:28:02.75 ID:kjUe5r9B
公孫さんは猛将伝で絶影に乗ってるね
538 :
名無し曰く、:2014/12/22(月) 17:02:39.27 ID:86A3MkQ4
絶影公孫サンは死ぬほど強かったなw
539 :
名無し曰く、:2014/12/22(月) 18:45:23.46 ID:FUSepM8T
あれはトラウマだ
馬だけに
540 :
名無し曰く、:2014/12/22(月) 21:03:28.70 ID:9IwrMGPh
プレイヤーチートをCPUに与えるとどうなるかの典型だったなw
541 :
名無し曰く、:2014/12/23(火) 20:10:01.15 ID:o5d8RLff
敵の曹操がなんで普通の馬に乗ってるのかがよくわかったよ
542 :
名無し曰く、:2014/12/23(火) 22:02:48.75 ID:s99pPlIG
細剣の無双当てたらけっこう減った気がする
543 :
名無し曰く、:2014/12/23(火) 22:33:11.47 ID:IjnXajel
絶影鐙だから司馬懿や諸葛亮のビームならごっそり減らせるんだよね
544 :
名無し曰く、:2014/12/23(火) 22:41:37.76 ID:n/Yj8GLK
虎戦車の火炎放射もな
545 :
名無し曰く、:2014/12/24(水) 12:34:40.58 ID:R5ZxQqgm
修羅モードと違って敵出陣武将が予め分かるエンパだと、
絶影CPUでもやろうと思えばある程度対策取れるものかもな
でもメンツもアイテムも兵力も足りない初期に当たるとやっぱりツラいか
546 :
名無し曰く、:2014/12/24(水) 18:04:42.69 ID:8jcx2Q/A
絶影CPUって何?
敵将が絶影にのってくんの?
547 :
名無し曰く、:2014/12/24(水) 18:48:06.50 ID:wN60oh+M
猛将伝列伝モードのエンショウ伝でにこと。
敵総大将のコウソンサンが、モブなので大したことないと思いきや
絶影に乗ってくるため全く落馬せず、しかも赤兎馬以外では距離をとるのも難しい
548 :
名無し曰く、:2014/12/24(水) 19:17:47.01 ID:PS7+52r5
キャア!怖い!
549 :
名無し曰く、:2014/12/26(金) 09:06:25.05 ID:c+bowdXB
3エンパのアルゴだとCPUの騎乗武将は無双ゲージ無限でデヤーデヤーと騎乗乱舞を突発的に連発してくるから
CPU絶影鐙馬超なんて相手したら大変そうだ
550 :
名無し曰く、:2014/12/26(金) 14:48:05.93 ID:Wl+ng/u9
3エンパだと仲間が強いから自分はガードして敵を足止めして
仲間数人にジャンプ攻撃させれば勝てそうだけどね
ただ、青ゾーン撃破できないだろうから、
何度も出てくるってなるから、仲間に任せるかしないとかなり厄介だろうねw
551 :
名無し曰く、:2014/12/27(土) 03:40:25.30 ID:e+QTd3Id
CPU総大将はこっちの体力が下がると徹底的に追っかけてくるよな
西涼で味方の本陣の真っ青ゾーンまで駆けてきた
「逃がさん…お前だけは」
552 :
名無し曰く、:2014/12/27(土) 13:05:58.32 ID:1Fze+NCj
その隙に味方が敵本陣を占拠してくれたら良い連携だ
553 :
名無し曰く、:2014/12/27(土) 16:42:57.62 ID:kupdrpY6
それを本気で期待できるのが3パのいいところ
敵の捕縛狙いの時にやられるのはご愛嬌w
554 :
名無し曰く、:2014/12/28(日) 00:13:23.13 ID:YxAOkTBb
うわすげえ さっぱり見てない間にちゃっかりスレが伸びている・・・まだ生きてるとか感動
神のイタズラの産物みたいな神ゲーなだけに、アイテム効果無効みたいな痒いバグが気になってしまう俺
555 :
名無し曰く、:2014/12/28(日) 02:01:02.36 ID:e1rFqo5v
アイテムバグの改善と味方馬武将AIさえ改善してくれたら何も要らない
556 :
名無し曰く、:2014/12/28(日) 02:05:41.93 ID:cYs+IJQ6
アイテムバグあるからこその神バランスなんだろ
557 :
名無し曰く、:2014/12/28(日) 11:50:32.12 ID:4UO1DGnr
たぶん白虎牙と玄武甲が機能したら味方の画面外での撤退が早くなって
プレイヤーキャラの攻撃力が高すぎで敵が柔く感じるようになるんだろうな
味方の画面外の強さが4パに近い感じになりそう…
558 :
名無し曰く、:2014/12/28(日) 14:52:13.63 ID:6EslvMKz
でも毎ターン使えるものでもないし…
559 :
名無し曰く、:2014/12/28(日) 18:29:05.76 ID:jRi3Wa+E
3パの作りだと、敵将が固くないのと合わせてその時々の戦況の影響が強く出るから
一旦始めてしまうとアイテムバグは意識しなくなるな個人的にはね
でも、百虎玄武あたりの効果有効だったら、
多国持ちハイバー武将と当たったときにハイパーに変化出るかな?と思ったり
560 :
名無し曰く、:2014/12/28(日) 21:00:02.96 ID:bUbHINDg
>>556 だろうね。今、天秤がぴったり合ってるのは、バグまでも含有した上での、
微妙すぎる匙加減のおかげ。(この「微妙」は最近多い誤用ではなく、本来の意味で)
ってことは、その匙加減に塩でも砂糖でもコショウでも、何かを加えたら
多かれ少なかれ崩れてしまうと思う。プレイヤー側が強化されるなら、
敵側も強化しないといけなくなって、そこでまた天秤を合わせられるかどうか。
ただまあ、効果のないアイテムがあるってのは
確かに気持ちのいいものではないから、
効果が出た上でバランスが取れてればもっといいな、とは思う。
561 :
名無し曰く、:2014/12/30(火) 03:01:47.36 ID:pBIccyf8
弾き返しで相手を倒したときの倒れ方がなんか好き
体力ゼロになったのに大きくのけぞるポーズが出て、それからパタッと倒れて死ぬ
ドリフ時代劇の「やーらーれーたー」って役の人みたい
562 :
名無し曰く、:2014/12/30(火) 20:10:00.28 ID:pBIccyf8
今年の年越しエンパは羊年だから夏侯淵モーションで羊コでもエディットで作るかな
563 :
名無し曰く、:2014/12/31(水) 23:35:56.02 ID:5lGjFK2P
PS2専用テレビが死んでた…南無
来年はアーカイブスかHD版来ますように
564 :
名無し曰く、:2015/01/01(木) 00:04:17.67 ID:6gHHGCmZ
あけおめ
新年までにエバフリできなかったがあと2国で統一だ!
565 :
名無し曰く、:2015/01/01(木) 01:04:13.94 ID:Z5gudoMQ
>>564 あけおめ
そろそろエバフリしたかな?
おれはまだ半分以上残ってるから今日中は無理だぜ
今年もみんな宜しくな
566 :
名無し曰く、:2015/01/01(木) 02:25:28.02 ID:ykUZhSeu
あけおめ
今年こそはアーカイブス
567 :
名無し曰く、:2015/01/01(木) 18:18:32.64 ID:CkopQRc8
呉は強い武将がいないな
568 :
名無し曰く、:2015/01/02(金) 00:30:23.86 ID:02JKS+zJ
呉武将で明確に強いと言えるのは周泰位だけど逆に露骨に厳しいキャラも居ない
エンパなら黄蓋もかなり相性がいいし、ロックオンなしで小喬も化けたし、呂蒙甘寧の11武器も強烈
それ以外のキャラも地上乱舞キャラが多くて足の遅いキャラも少ないから平均して安定した強さの勢力だと思うよ
569 :
名無し曰く、:2015/01/02(金) 09:19:57.04 ID:7Ioaw0No
>>568 俺の腕じゃ陸遜は露骨に厳しい部類
火力低い範囲狭い振り遅いで陸遜だけは使い方が分からない
570 :
名無し曰く、:2015/01/02(金) 09:40:29.95 ID:GP4XtVuk
わかりやすいスピードキャラかと思ったら意外と使いにくかったな陸遜
571 :
名無し曰く、:2015/01/02(金) 09:46:50.26 ID:OVWZ1K1L
俺も陸遜は無理だわ
自分が使うにはかなりつらいが、敵として出てくると結構脅威なんだよな
スピードキャラの癖にN攻撃のテンポが遅い気がするし
572 :
名無し曰く、:2015/01/02(金) 10:12:15.48 ID:wstGZIef
>>571 >スピードキャラの癖にN攻撃のテンポが遅い気がするし
同意。他のスピードキャラの誰と比べても
格段に遅い気がする。
573 :
名無し曰く、:2015/01/02(金) 10:56:52.51 ID:02JKS+zJ
574 :
名無し曰く、:2015/01/02(金) 11:58:57.90 ID:02JKS+zJ
>>569 進軍とかは貂蝉に近い感じかな
敵を殲滅するよりは武将を1体ずつ誘い出して始末していく戦術がメイン
CDに繋がない属性付きC5の連発と乱舞が一応、集団戦もタイマンも主力なんだけど
割り込まれ易いからあまり無理しないで適当なとこで切り上げて乱舞で体力削る感じで
575 :
名無し曰く、:2015/01/02(金) 12:31:16.45 ID:UoCbsc4V
甘寧N3って黄忠と夏侯淵のより微妙に遅かったのか
576 :
名無し曰く、:2015/01/02(金) 16:01:59.72 ID:xJYhHKd7
周泰は強いけど、使いにくい感じがする
馬に乗ってると簡単だけど
577 :
名無し曰く、:2015/01/02(金) 16:50:41.59 ID:7Ioaw0No
>>574 要するに弱いけど逃げながら何とか頑張ってってことやんけ…いやそういうのもアリだけどね
自分の中でどうにか盛り上げてかないとツラいな
578 :
名無し曰く、:2015/01/02(金) 17:00:04.66 ID:02JKS+zJ
タイマンは問題ないし足も速いから武将暗殺スタイルでガンガン殺していって士気上げて
拠点制覇は味方にある程度は任せていけば大丈夫よ
プレイヤーキャラが自ら拠点の雑魚を刈ってガンガン落としていくタイプじゃないので
そういう意味でも貂蝉を使ってるときに近いね
579 :
名無し曰く、:2015/01/02(金) 17:00:28.40 ID:zt6PFh/r
>>576 うそぉ・・・
モーションや乱舞が優秀すぎて製作者の贔屓すら感じて嫌になるくらいなんですけど
580 :
名無し曰く、:2015/01/02(金) 20:38:12.84 ID:H3yUvMIa
>>579 周泰は3が初登場だから、売り出すため贔屓だった
乱舞はタイマンで鬼火力
581 :
名無し曰く、:2015/01/02(金) 20:39:45.18 ID:OVWZ1K1L
周泰モーションは万能で優秀だけど、
>>579 が言う程ではないと思う
敵として出てきた時の脅威レベルも高くないし、殲滅力も呂布ほどじゃないしな
特別良いのはN攻撃と無双で、チャージとかは普通レベルじゃない?
582 :
名無し曰く、:2015/01/02(金) 21:30:05.64 ID:rsfxvhb7
C3強いと思うけどなぁ
583 :
名無し曰く、:2015/01/02(金) 21:38:01.04 ID:wstGZIef
小柄なエディ子に周泰モーションをつけると、自分の身長の
2倍くらいありそうな刀を居合い斬りで高速連打するんだよね。
槍や薙刀を振り回すならまだしも、これは超人っぷりが凄い。
584 :
名無し曰く、:2015/01/02(金) 22:09:54.65 ID:/Ohw0/7i
周泰は序盤でも目標武勲だから育てやすいし、斬C1使えたり低レベル毒玉を活用できるのがイイ
勢力の状況に関わらず登用しやすい
585 :
名無し曰く、:2015/01/02(金) 23:47:20.68 ID:2qBfQ3CR
N広くて前進して強い、タイマンで乱舞強い、キャラを選ぶ毒を使いこなせる、
CもぼちぼちのCR、標準的C4、地上ヒットCD、超吹っ飛ばしC6と一通り揃ってる
斬C1も状況によっては使える
万能戦士なのは間違いないと思う
586 :
名無し曰く、:2015/01/02(金) 23:52:53.17 ID:3fVthLl3
周泰の天敵は乱舞で捉えてる敵将にちょっかい出そうとする味方だと思う
587 :
名無し曰く、:2015/01/03(土) 00:57:43.84 ID:ZcCvw9P7
588 :
名無し曰く、:2015/01/03(土) 01:59:42.86 ID:dgBCs5G/
周泰はエンパでエディットで能力底上げできるようになったのも
CRのロックオンが外れたのと相まって強くなった理由だと思う
Nと毒CR→乱舞あれば取り合えずなんとかなるし
>>587 曹仁さんはホラ…真空書無くてもC3でそこそこ戦えるし
玉無くても乱舞でそこそこ減らせるし…
C3とC6のロックオン外れたエンパなら普通に使えるけど
初登場の無印3ではやっぱ使いにくかったと思う
589 :
名無し曰く、:2015/01/03(土) 03:43:08.56 ID:rnunzDfw
曹仁は攻撃中に一回だけ敵の攻撃を耐えるアーマーが付いてるけど、なぜ付けたんだろうか
(この仕様、曹仁だけだよね?)
無双3にハマってた当時、高難易度であるほど敵で曹仁が出てきた時に脅威だった記憶w
斬合とかね…
590 :
名無し曰く、:2015/01/03(土) 04:37:11.20 ID:e1zDkqQ6
武器が盾っぽいやん?(適当)
591 :
名無し曰く、:2015/01/03(土) 06:52:23.00 ID:1iCZ8rpy
ガチガチに鎧固めて砦砦連呼してるくせに
鈍足パワーキャラの例に漏れず防御力は諸葛亮や女どもより低いんだから
それくらい有ってもバチは当たるめぇ
592 :
名無し曰く、:2015/01/03(土) 07:27:21.32 ID:dgBCs5G/
>>589 曹操旗揚げ時代からの叩き上げなのと
樊城防衛戦や牛金救出みたいに耐え忍ぶとか指揮官自ら身を捨ててとか
「自分は不器用ですから…」っていうキャラ付けを表現したかったんだと思う
無双3曹仁は通常攻撃のスーパーアーマーもN3以降は空中判定になっちゃうから
実質的にN1とN2にしか効いてないに近いけどね
593 :
名無し曰く、:2015/01/03(土) 15:14:24.74 ID:A33DXFFd
斬玉の強さに隠れがちだけど氷玉教祖も強い
重量で仙丹背水つけてると凍結C4で瞬殺できる
594 :
名無し曰く、:2015/01/03(土) 15:40:05.23 ID:dgBCs5G/
ガードされてもフォロー効かせ易いC3で凍らせてからでもC4ファイヤーが凍ってる相手に間に合うから
真乱舞書が無いときは氷玉がかなりいいね
595 :
名無し曰く、:2015/01/03(土) 16:23:17.18 ID:rF5eFRqp
炎を発射してるのに敵が凍るよね
596 :
名無し曰く、:2015/01/04(日) 11:15:27.44 ID:bhzxmrEP
これぞ奇跡!
597 :
名無し曰く、:2015/01/04(日) 15:17:37.64 ID:yw4FmfgL
炎と氷が合わさり最強に見える
598 :
名無し曰く、:2015/01/04(日) 15:58:21.21 ID:X4sWVeAW
メドローアだよな
599 :
名無し曰く、:2015/01/04(日) 16:27:40.15 ID:R8iDfZsH
ドラクエヒーローズに教祖様ゲスト参戦!
って、なるわけないよね
600 :
名無し曰く、:2015/01/04(日) 16:46:18.82 ID:uwUY0Gsr
無双系のゲームが出て15年になるんだな
長く人気があるんだな
601 :
名無し曰く、:2015/01/04(日) 18:12:27.75 ID:bklYhKOv
まぁ今の無双はなんというか・・・
最新作(?)の7エンパもあのザマですし
602 :
名無し曰く、:2015/01/05(月) 07:41:46.93 ID:FdXs+sH5
>>601 そう。そうやって、「今の」と言ってくれりゃいいんだけどね。
DQやFFやスト2(1でもいい)やバイオ、そして無双……
「シリーズの初代がこの世に初めて出た時の衝撃」を
知ってる世代は、どんどん減っていくんだよなぁ。
近年作しか知らん世代が、「このシリーズはいつも微妙だよな」
なんて言ってるのを見ると、ちょーっとカチンとくる。
そりゃ何であろうと10年以上もやってりゃ、息切れしてくるっての。
「今の」を限定で語るなら構わんが、
「いつも」なんて言って昔を巻き混むな! と。
603 :
名無し曰く、:2015/01/05(月) 08:28:45.83 ID:yYSUP40G
見え透いた挑発…今は乗りましょう
604 :
名無し曰く、:2015/01/06(火) 16:41:19.90 ID:joErcwl2
なんつーか、無双に限らず名作シリーズの原点あたりの作品って
ゲーム機の性能限界があるし単純だけどそれ故か
面白さの焦点が絞られてるというかしっかり提示されてるんだよね
605 :
名無し曰く、:2015/01/11(日) 07:01:40.34 ID:FNnt/wnx
エンパに限った話じゃないけど一騎打ちの名乗りモーションで
呂蒙が趙雲・馬超・姜維と同モーションなのが納得いかないな・・・
お前は戟だろ、と
606 :
名無し曰く、:2015/01/11(日) 10:38:04.45 ID:VOgLVBLo
ボクっ娘の「度々、御免!」の発音が「ご↓め↑ん↓」じゃなくて「ゴ↓メ↑ン↑」なのが気になる
謝ってどうする…でも可愛いからいいや
607 :
名無し曰く、:2015/01/13(火) 15:44:17.44 ID:2iwQ/qcs
>>605 呂蒙の武器は槍と認識されてるみたいね
エディットで呂蒙の断戟を選択すると
なぜか鉄槍N1のモーションになる
608 :
名無し曰く、:2015/01/13(火) 17:46:22.93 ID:grvcblWj
そういえば猛将伝のエディット画面だったかエンパのビジュアルデータベースだったか
槍モーションで攻撃してたな
単に種別の割り当てミスなんだろうけど面白いな
609 :
名無し曰く、:2015/01/26(月) 04:04:43.38 ID:dS/Cu9Ma
孫策と大僑とか夫婦ムービーのBGMが好きすぎる
Your dynastic line ってEmpが初なのかな?
610 :
名無し曰く、:2015/01/26(月) 09:40:33.72 ID:D1IwTjpa
>>609 3エンパのビジュアルデータベースやイベントが初登場だと思う
611 :
名無し曰く、:2015/01/29(木) 17:49:18.00 ID:pRxNi5Ns
612 :
名無し曰く、:2015/01/29(木) 18:15:33.96 ID:hcc0v9Yk
無双3からだったなロック系一点張りから初めて脱却したのは
613 :
名無し曰く、:2015/02/05(木) 23:36:03.72 ID:CnGCIFO3
今日は東京は路面が濡れてたので積もらなかったが雪という天気の中でバイクで移動したから寒かった
虎牢関の雪天候ステージの曲が脳内でずっと流れてたわ
614 :
名無し曰く、:2015/02/06(金) 00:25:59.25 ID:vuIVj/ix
音楽といえば事典の音楽は4のMEMORIESが思わず歴史に想いを馳せるレベルの名曲すぎて有名だけど、
よりもっと肩の力を抜いて一息付ける感じの3の事典のLong Time Agoも個人的には大好き
615 :
名無し曰く、:2015/02/06(金) 18:47:34.98 ID:QYSf6Wk+
3と4しか知らないけど事典の曲はどちらも良いね
でもやはりなんといってもEVEが一番好きだ〜
616 :
名無し曰く、:2015/02/06(金) 20:07:16.29 ID:rDxR0pBh
EVEは趙雲のテーマだと勝手に思ってる俺
617 :
名無し曰く、:2015/02/14(土) 14:59:36.49 ID:a+TLUodG
趙雲の列伝シナリオでEVEを流さなかった猛将伝はアホ
618 :
名無し曰く、:2015/02/14(土) 16:14:01.95 ID:HPlRyyl3
曹仁伝でカッコいい曹仁と情けない牛金が見れて満足したから猛将伝好きだ
4と4エンパは360で遊べるからまだいいけど3もHDで欲しいなぁ
現状現行機でプレイ出来る3関係の無双ってPSPのやつだけだもんな
あれも3無印と3エンパのいいとこどりで十分楽しいけども
619 :
名無し曰く、:2015/02/21(土) 13:22:55.26 ID:vF/XsnMU
無双シリーズは辞典とか宝物庫みたいなデータ集でのBGMが毎回いい
620 :
名無し曰く、:2015/02/21(土) 14:04:00.41 ID:MAbM0/nt
ビジュアルデータベースのBGMは大陸の広さや歴史を感じられて実にいい曲だ
だからパンツを見るために使ってはいけないぞ!
621 :
名無し曰く、:
一騎打ちのBGMは1ループが長いんだよな
なかなか聴く機会がないのが惜しい