真・三国無双3 エンパイアーズスレ 支配地域数25

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1名無し曰く、
エバーフリーな3エンパはやっぱり面白い!
シンプルで奥深い戦略性で何度でも楽しめる真・三國無双3エンパイアーズ専用スレです。
攻略はもちろん、雑談や妄想もおk 。楽しいスレにしましょう。

■Empiresまとめ@Wiki
http://www23.atwiki.jp/m3empires/

■エンパ攻略サイト
・【必読!】中華庭園
http://silsilsil.s56.xrea.com/empires/
・エンパ攻略
http://kisara.ferio.net/ryoyu/ziten/ziten.cgi
・エンパスレ過去ログ倉庫
http://www23.atwiki.jp/m3empires/pages/13.html

■公式
http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/new/smusou3e/

■前スレ
真・三国無双3 エンパイアーズスレ 支配地域数24
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1313062617/
2名無し曰く、:2012/06/25(月) 15:15:48.56 ID:MgZ5I7iJ
・各武将の移動力
・各武将の能力値
・各武将別の攻略
・戦闘システム
・特殊戦闘の条件
・その他
>>1のWikiと攻略サイトのリンク先を参照

・エンディング出現条件
ttp://www.genzuxi.net/game/muso3emp/ending.html
・グラフィックギャラリー出現条件
ttp://www.genzuxi.net/game/muso3emp/gallery.html

テンプレ以上
3名無し曰く、:2012/06/25(月) 15:59:49.35 ID:EYXXfjpb
>>1
やったな!いいスレ立てだった!
4名無し曰く、:2012/06/25(月) 17:33:16.33 ID:qAf1j82J
>>1
見え透いたスレ立て、今は乙りましょう
5名無し曰く、:2012/06/25(月) 18:33:56.83 ID:W2UT9yK4
実力は伯仲・・・私の>>1乙で勝利を!
6名無し曰く、:2012/06/25(月) 20:36:38.78 ID:RRW8hEfP
>>1乙部隊よ、今です!
7名無し曰く、:2012/06/26(火) 01:03:26.37 ID:Zv8gUSPp
喰らえ〜!俺の>>1乙ッ!
8名無し曰く、:2012/06/26(火) 01:07:56.53 ID:Zy8zr+UN
>>1
君のもとでなら、私の乙も冴えわたりそうだ
9名無し曰く、:2012/06/26(火) 03:23:03.33 ID:YAHEzU4+
新スレだ。くだらん浅知恵はいらん。>>1を乙すればいい。
10名無し曰く、:2012/06/26(火) 07:24:50.51 ID:Gm2U8jUR
苦しい時も、楽しい時も、>>1乙をする。
約束、だからねっ。
11名無し曰く、:2012/06/26(火) 09:27:19.53 ID:6hiAStpN
復活した魏延が
「我…戦ウ」
「我…待つ…軍…直す」
「我…攻める!」
と2秒置きに3連続で台詞言ったから笑った
待つんか攻めるんかどっちやねん!
12名無し曰く、:2012/06/27(水) 02:04:46.01 ID:0qMgEHjH
>>1 に向かって乙ーーーーっ!!
って叫ぶとスッキリするかもよ?
13名無し曰く、:2012/06/27(水) 22:59:16.83 ID:OeTuPwma
いくぞ!
ち☆んこ
おくれるな、
ついてこい!
14名無し曰く、:2012/06/28(木) 05:47:50.45 ID:OmI0ZWEW
たまに覗くとダウン症のレスがorz
15名無し曰く、:2012/06/28(木) 15:27:07.81 ID:262sKgqA
したくなるの?
16名無し曰く、:2012/06/28(木) 16:50:38.03 ID:NYdOsCtX
猫かわいいよね!とでも書いておけばいいのか
17名無し曰く、:2012/06/29(金) 00:49:08.58 ID:P8IXos1P
ああ……ゴムタイヤ……
18名無し曰く、:2012/06/29(金) 02:03:02.35 ID:/2YAU2jx
ゴミを捨てるとき、つい典韋C4のモーションでゴミを投げてしまう
ベランダに干した布団を叩くとき、夏侯淵C6のモーションでウリャウリャウリャウリャオリャーと叩いてしまう
道端の犬のフンを避けるとき、劉備C1のモーションで避けてしまう
19名無し曰く、:2012/06/29(金) 10:12:53.02 ID:ep8t6deI
劉備のC1だと結局踏んでしまうんじゃ
20名無し曰く、:2012/06/29(金) 10:45:18.40 ID:fTgSx4rE
コントロール術を覚えないとプレーヤーが攪乱されるw
21名無し曰く、:2012/06/29(金) 14:47:27.69 ID:b+kguolT
呂布モーションのC2って夏侯淵みたいにR1ボタンでキャンセルして弓無双ができるんだけど
浮かせる高さが高いから矢のヒット数が8ヒットは安定で、夏侯淵の5ヒット安定より多くなるのね
特に使える技でもないけど
22名無し曰く、:2012/06/30(土) 11:56:31.65 ID:L70DTzZT
受身を取らないとCPU呂布にC2で延々とお手玉される
23名無し曰く、:2012/07/01(日) 20:03:12.83 ID:BBjYHF+l
さっさと殴ればいいとわかっていてもC1で焦る
24名無し曰く、:2012/07/02(月) 10:31:26.11 ID:crM9u5BA
CPU「僕が一番C1をうまく使えるんだ…」
25名無し曰く、:2012/07/02(月) 17:47:59.31 ID:ajnY96qE
劉備さんですねわかります
26名無し曰く、:2012/07/02(月) 18:29:54.09 ID:S68Wd+fa
敵の雷属性大量巻き込みは怖いからな
27名無し曰く、:2012/07/02(月) 20:20:19.44 ID:zn9fAm0Z
司馬懿「おい、私のモーションにCRがないんだが」
兵卒「CRなんて飾りです。偉い人にはそれが分からんのです」
28名無し曰く、:2012/07/02(月) 22:34:26.78 ID:ajnY96qE
諸葛亮「CRなど飾り・・・」
29名無し曰く、:2012/07/03(火) 15:51:33.40 ID:QrB/0Yj/
まず使われることのない夏侯淵殿のCRよりは
ラッシュしてない単発技のモブ剣C3の方が使えると思います
30名無し曰く、:2012/07/04(水) 15:22:18.87 ID:OV/SYkvc
モブ戟「私のC3を使いこなしてこそ本物」
31名無し曰く、:2012/07/04(水) 18:20:13.84 ID:esWZ79zr
無理
32名無し曰く、:2012/07/04(水) 21:09:17.80 ID:W9EdZnLw
そういやモブ槍使ってて気づいたけど
C3て敵に背を向けるように出すと素早く当てれるな
あと雷CDで浮かした後C1で追撃できる
またCD出したら無限ループ
33名無し曰く、:2012/07/05(木) 08:47:45.03 ID:hwwTStmF
浮かせた相手に空中コンボでCD→着地にすぐC1で拾ってまたCD→C1…のループか
面白い連続技だ
34名無し曰く、:2012/07/05(木) 10:53:01.25 ID:aHf/+jPH
スゲェ
35名無し曰く、:2012/07/06(金) 01:53:42.16 ID:pzWTo9Bk
このスレ見てると、ほんとに極まってる人がいるなw
36名無し曰く、:2012/07/06(金) 05:22:04.00 ID:VpKq8Wu7
>>32
モブ槍のC3って後ろに振りかぶる上に出るのが遅いから
C3の準備動作中に後ろ向いたら振りかぶった所が当たるんだな
シティハンターの香がバズーカ前後逆に構えたら背後の敵を倒しちゃった、みたいだw

そしてモブ槍流の雷CD永久コンボかっけー
37名無し曰く、:2012/07/06(金) 19:19:46.15 ID:Xi/1NT/R
永安の侵攻戦でバグみたいになった

敵本陣の隣の拠点を制圧せずに赤ゾーンで孤立状態で撃破数稼いでたら
ちょうど敵武将が復活した瞬間にたまたま太史慈C4がヒットして拠点外に弾き出して
瞬間的に敵本陣に誰も居ない状態になったときに
偶然にも隣の拠点を仲間が制圧したのが同時タイミングで重なったんだ

そしたら、敵本陣が青い拠点の旗印になって普通の拠点制圧みたいな処理になって戦闘終了できなくなった
メニュー画面見ても青い本陣マークが2箇所
敵を全部殲滅しても何も起こらず、しかたなく時間切れ敗北まで呆然とするかリセットするしかない状態に
38名無し曰く、:2012/07/06(金) 20:21:07.09 ID:HSLKyDrA
バグみたいというか完全にバグっとるがなw面白いな

しばらく戦国2エンパばっかりやってたんだけど久々に3パやろうかな
アクションとか戦術性は戦国2パの方が上なんだけど、爽快感とテンポはこっちなんだよね
39名無し曰く、:2012/07/06(金) 22:13:02.49 ID:7EK3V7Aa
エンパから追加された永安マップは敵出現エリア配置とか復活位置とか色々とバグの宝庫
40名無し曰く、:2012/07/09(月) 01:34:13.87 ID:oXebjSwT
董卓勢力が攻めまくるのがうざいな
自分も相手も体力が少ないと逃げるか攻めるか迷う
41名無し曰く、:2012/07/09(月) 13:22:39.42 ID:PlIquXh+
濮陽での侵攻戦

武勲2倍効果が付いてたので、戦闘開始直後真っ先に敵本陣の無限湧き雑魚で撃破数稼ぎ
2分30秒ほど稼いでから仲間の救援に味方本陣近くまで戻って救援してたら
3分目に敵軍の「増援部隊が接近中との報告あり」が敵本陣に援軍到着予定と出た

もしかして増援が来る1分前とかの自キャラの位置が援軍到着場所に影響してる?
42名無し曰く、:2012/07/09(月) 23:04:00.70 ID:8FhfKldF
>>39
寝返りのバグもあったと思う
詳細は失念したが、確か敵総大将が寝返ったw
43名無し曰く、:2012/07/09(月) 23:11:42.92 ID:r5A0IWjk
バグといえば、エディ子Aでプレイしてて、エディ子Bと同盟した時。
マップ画面での同盟成立セリフ時、戦闘中の援軍駆けつけ時など、
かなり頻繁に名前や顔が逆転したことがあった。
44名無し曰く、:2012/07/09(月) 23:37:12.72 ID:EqV03fjv
>>42
防衛戦であったなー
呂蒙さんが寝返って「え?え?」てめちゃくちゃパニクって勝利条件を何回も確認したのもいい思いで
45名無し曰く、:2012/07/10(火) 01:15:02.16 ID:9440wW4a
総大将寝返っても戦闘が続くもんだから「こいつら逞しすぎるだろ」と思ったけど
寝返ったのが董卓だったから「そんなもんか・・・」と思い直した
46名無し曰く、:2012/07/10(火) 03:22:15.88 ID:xe5HV1ug
交趾も永安と同じくエンパから追加されたマップなんだけど、やっぱりエリア区切りが怪しい

1──2__
|      3─4
5─┐   | |
    6──7─8
9/ |   | |
    |   | |
10─11─-12─13

防衛線で上記の(10)が敵本陣だった場合、通常は(10)の拠点エリア内に雑魚が無限湧きする筈だが
(11)の拠点エリア内に入ってる箇所まで雑魚が無限湧きしてしまい、(11)が制圧不能になることが
この場合はプレイヤーキャラで制圧せず画面外にして、仲間に制圧させると上手くいくこともある
47名無し曰く、:2012/07/10(火) 18:41:21.04 ID:lmBQiB/O
バグ結構あるんだな
何回もプレイしたが気づかなんだ
48名無し曰く、:2012/07/10(火) 20:20:09.44 ID:9440wW4a
アイテムの効果がなかったりとわりと困ったゲームだったんだなw
49名無し曰く、:2012/07/12(木) 11:00:40.94 ID:xv+BsI8t
敵総大将周泰が3秒に1回ぐらい騎乗無双乱舞してきて
馬から下ろせないまま殺されたんだがーwww

なんぞこれー!!
50名無し曰く、:2012/07/12(木) 11:31:39.07 ID:vX33s9yB
同盟国救援や共闘で自軍に騎乗周泰や騎乗馬超が居ると凄い心強いぜ
CPUはゲージ無限で乱舞使い放題だから騎乗乱舞強いと敵武将をフルボッコにしてくれる
51名無し曰く、:2012/07/12(木) 12:05:14.38 ID:7HmiI/++
>>49
3エンパの醍醐味なんだぜ
他にも、細剣や周瑜や貂蝉とかに無限コンボ入れられる時もあるし
たまに超強い時があるんだぜ

毎回じゃなくたまに糞強いってのが3エンパの良い所だよな
52名無し曰く、:2012/07/12(木) 13:40:08.98 ID:jTwwIizS
女性キャラはモーション速いしアルゴ強化されてるっぽい局面多いからあまり相手したくない
53名無し曰く、:2012/07/12(木) 13:51:12.44 ID:vX33s9yB
「皆さん、一緒に頑張りましょう」
攻撃力とアルゴを同時に上げてくるうえにモーション早い大喬は敵に回すと厄介
54名無し曰く、:2012/07/12(木) 16:04:37.63 ID:9XQdcLdq
>>49
距離を置いて弓撃とうぜ弓
55名無し曰く、:2012/07/12(木) 16:07:27.84 ID:9XQdcLdq
弓を引く 矢を射る 

弓を撃つ・・・おかしいかな
56名無し曰く、:2012/07/12(木) 16:42:19.50 ID:vX33s9yB
ウチのエディット重量周泰っ娘と同盟を結んでたんだが
救援に出てやったら、敵の張角と徐晃と于禁に柵の端に追い詰められてガードしててきっついなーってときに
颯爽とエディ娘が馬で駆けつけて、画面端に引っかかった徐晃を騎乗乱舞→起き上がる→騎乗乱舞…の繰り返しで
ボコボコにしてくれたぜ
重傷を負った張角は逃げ出し、途中で吹っ飛んだ于禁は自分がトドメをさした

画面端はほんと地獄だぜ、敵にも味方にも
57名無し曰く、:2012/07/13(金) 00:21:45.33 ID:0nFFdFZh
自分がヤバい時にCPUが助けてくれた時の感動は異常
まぁ偶然だということはわかっているんだがな
58名無し曰く、:2012/07/13(金) 01:22:30.87 ID:1FDEfatb
敵将と戦ってる時に後ろから唐突に馬で駆けつけてきた味方武将が
ズザーッとブレーキしながら一言
「助かりました!」

クソ笑った
お前が突っ込んできたんだろw
59名無し曰く、:2012/07/13(金) 01:31:27.73 ID:yXAy75bJ
あるあるw
なごんだ
60名無し曰く、:2012/07/13(金) 06:32:48.29 ID:b9hM6FXT
それがコンボ中とか青ゾーンへの運搬中だと「黙れ裏切り者が」と一緒にぶった斬りたくなる衝動に
61名無し曰く、:2012/07/13(金) 06:43:17.22 ID:iuqF3fw0
>>60
あるなー。時間かけて青ゾーンまでもってきたのを、わざわざ
外へと運びだしてくれるの。で、もう一度戻そうとしても、
馬で妨害して攻撃させてくれない。そしてゾーン外で討ち取ってしまう。

あと拠点制圧時に、残りは敵の武将・副将ただ一人、
こいつをC4で弾き飛ばせば制圧だーって時に、
やっぱり馬で延々と妨害されて、そうこうしてる内に
拠点内の敵兵力が復活してしまう(酷い時はよそから
別の武将が到着する)とか。
62名無し曰く、:2012/07/13(金) 08:27:35.65 ID:eeXxAkpe
極めつけは「やったな!いい連携だった!」
63名無し曰く、:2012/07/13(金) 12:55:46.92 ID:EbOk1AHN
うむ!協力すれば、かくも我らは強い!
64名無し曰く、:2012/07/13(金) 15:34:26.00 ID:dtQqkGMl
エディット俊足周泰のCPU使用属性が雷でも結構きてるな
CR→N→CR…であのクソ長い刀で受身を取れずに落ちるところを拾われてハメられてしまった
65名無し曰く、:2012/07/13(金) 19:16:12.09 ID:Qmg6AmMQ
俊足張角モーションのエディット武将に嬲り殺されそうだった時に、本家教祖が助けてくれた事があった
俺にも黄天の世が見えた…
66名無し曰く、:2012/07/13(金) 19:46:57.55 ID:yXAy75bJ
いいなそれw
ブラック聖闘士みたいなパチモンの攻撃から助けてくれる本物のヒーローみたいだ

男エディット(猛将)のモデル設定を鎧(一番左の選択肢)にしてカラーを赤にして呂布モーションにすると
呂布の外見をショボくした劣化呂布みたいな外見になるのがいつ見ても笑える
能力地を凡庸にするとさらに偽者っぽさが出ていい
67名無し曰く、:2012/07/13(金) 22:04:30.58 ID:dtQqkGMl
説明書をなくしてしまったんだけど
オプション画面の「ヘルプ:表示or非表示」って
何のメッセージをON/OFFにするか分かる人います?
戦闘中のテロップではなかった
68名無し曰く、:2012/07/14(土) 01:30:45.71 ID:HHGVFiKn
敵本陣で赤ゾーン稼ぎしてて思ったけど
やっぱ開始3分で敵国の「増援部隊あと1分後に到着」って場所の位置は
開始2分あたりにプレイヤー武将が居た場所に依存する気がする

本陣赤ゾーンで稼いでると大抵増援部隊は敵本陣かその隣接拠点になり
敵と味方の交錯する前線で戦ってると赤と青ゾーンの狭間の拠点近くが多い
69名無し曰く、:2012/07/14(土) 02:56:11.49 ID:HHGVFiKn
あと真紅の赤ゾーンでの敵総大将のアルゴも武将によって結構個性が出るね
モブ将軍は総大将でもやっぱり若干ガードが甘くてジャンプ攻撃とか強引な攻めでも喰らってくれることがある
張角とか飛び道具のない顔有り武将は流石にしっかりガードするが、ときどきガードが甘くなる
飛び道具のある武将はアルゴの強さとはちょっとスレるけど、C1を誘ってカウンターでハメられるから楽になる
どんなときもガッチリと的確にガードしてくるのは女性武将、特に小喬とか飛び道具を持ってない女性武将
70名無し曰く、:2012/07/14(土) 04:08:52.49 ID:/bOqhzxA
ガードとかそういうちゃちなものを超越したのが俊足細剣
シフト移動でシャカシャカ後ろに回ってくる恐怖
71名無し曰く、:2012/07/14(土) 11:18:25.24 ID:Q/WkBV37
>>67
「政策を選んでください」とかそういうメッセージ
72名無し曰く、:2012/07/14(土) 11:28:32.54 ID:IrIk1h0V
>>71
なるほどなー
いつも「政策を選んでください」で
ボタンを1回押すクセが染み付いてたから
ヘルプ非表示にした後はなぜか一番上の献策を
勢いで選んでしまうことが多いなーなぜだろうとは思ってたw

ボタンを押す回数が1回少なくなってたのね
もう体がソフトリセット→ボタン4回押すを無意識で覚えてしまってる
73名無し曰く、:2012/07/14(土) 23:59:18.65 ID:EV9cmeuK
>>68
こっちの陣地深くの中立拠点に来たこともあるわ
法則があるなら利用できそうやね
74名無し曰く、:2012/07/15(日) 00:25:59.02 ID:tZdCshIT
こっちの本陣に敵援軍止めていただきたい
75名無し曰く、:2012/07/17(火) 10:32:41.23 ID:qU81y9al
兀突骨って南蛮でい唯一ステータスが高いで属性まで使えるから
どんな奴なんだろうとwiki見たら笑った モンスターかこいつ
76名無し曰く、:2012/07/17(火) 11:10:40.94 ID:jRfxLKEP
南蛮の人?はビックリ人間大集合みたいなエピソードばっかりだからな
77名無し曰く、:2012/07/17(火) 15:33:46.43 ID:YhxJHrQB
兀突骨は、『三国志演義』に登場する架空の人物
身の丈十二尺(276cm〜289.2cm)の大男で、体が鱗で覆われている
穀物の類は一切食べず、生きた獣や蛇を食べている
刀や矢も通用せず川などでは浮いて移動する最強の兵、藤甲軍を率い、自らは象に乗っていた

架空の人物だからって、何でもアリやなw
78名無し曰く、:2012/07/17(火) 16:19:41.25 ID:wk60EJQ4
本編成都の戦いで蜀軍がラク城から連弩で攻撃してきた時の対応
魏軍→衝車で城門を破壊して突入
呉軍→投石車で城門を破壊して突入
南蛮軍→孟獲「なめた真似しやがる!兀突骨、行け!」

藤甲鎧着てるとはいえあんまりだ
79名無し曰く、:2012/07/17(火) 16:24:48.36 ID:EHPb5wPh
>>77
もはや人間じゃねぇwww
80名無し曰く、:2012/07/17(火) 17:23:53.15 ID:4T3lcFHO
リザードマンだったんだよ!
81名無し曰く、:2012/07/17(火) 21:40:22.31 ID:riaRgfd+
>>77
架空って事はそれを考えた人間がいるってことだよな
何を考えてそんな設定に・・・
82名無し曰く、:2012/07/17(火) 22:13:10.95 ID:tD/Umnh4
名前からして「骨が背から高く飛び出ている」だもんな。適当すぎるだろww
83名無し曰く、:2012/07/17(火) 23:22:05.21 ID:DQdDax8S
>身の丈十二尺(276cm〜289.2cm)の大男

すごいわ。
84名無し曰く、:2012/07/18(水) 00:09:13.29 ID:Q95om90P
るろ剣の尖角とか不二とかああいうのだと思えば
古今東西、世界中どこでも神話なんかは無茶苦茶な設定ばかりだし、
フィクションとしてそういう設定を思いつくこと自体には何ら不思議はないんじゃない?
85名無し曰く、:2012/07/18(水) 00:16:08.87 ID:Tui2yyn3
南蛮に勝った諸葛亮がいかにすごいかを表現するためにこんなことになったみたいだね
ドラゴンボール初期では、敵がいかに強いかを表現するために
よくヤムチャが当て馬にされてた、あの感じ

つまり南蛮は初期のヤムチャポジション
86名無し曰く、:2012/07/18(水) 00:22:03.12 ID:aUs0/+40
ただ南蛮は孔明に負ける前に、地の利があるとはいえ、
趙雲たちがきっちり苦戦させられている。作中通じて
文句なしの強キャラである趙雲が。

ヤムチャにそういう面があるかというと……
87名無し曰く、:2012/07/18(水) 00:35:53.69 ID:rgQz+rec
画像検索したら出てきた三国志豪傑伝とかいうゲームの兀突骨の画像
ttp://www.4gamer.net/games/043/G004366/20091228022/TN/002.jpg
もう人間じゃないなコレ


3エンパの兀突骨は武勲でスクスク成長してくれて
攻撃力はホウ徳・韓遂並に高いから優等生なんだけど
88名無し曰く、:2012/07/18(水) 00:50:00.65 ID:/c4rnxyj
3エンパってステータスとかも凝ってるからいいよな
89名無し曰く、:2012/07/18(水) 04:04:25.31 ID:xfFwJGxj
>>81
もっと言いやすい名前にすればよかったのにな
90名無し曰く、:2012/07/18(水) 04:05:10.08 ID:xfFwJGxj
間違えた>>82
91名無し曰く、:2012/07/18(水) 04:49:20.61 ID:rgQz+rec
兀突骨だからウートゥーグー(Wu Tu Gu)みたいに読むのかね

孟獲    モンホー  Meng Huo
祝融    チューロン Zhu Rong
阿会喃   アホィナン  A Hui Nan
董荼那   トントゥナー Tong Tu Na
金環三結 ジンホヮンサンチェ Jin Huan San Jie
朶思大王 トゥオスーターワン  Duo Si Ta Wang

ピンイン変換
ttp://www.frelax.com/sc/service/pinyin/
92名無し曰く、:2012/07/18(水) 05:25:53.08 ID:Q95om90P
wuはuのこと
uの発音は日本語のうではなくて、唇突き出して思いっきりどもるような感じで「う」を発音したら出せると思う

声調的には、兀はwu↑↓(頭だけ甲高く発音してストンと落ちる感じ)
突はtu→(高めに発音してそのまま真っすぐ音程をキープする感じ)
骨はgu↓↑(かなり低めに入って後半ちょっと尻上がりにする感じ)
tは強めに、gはkなんだかgなんだか分からんような曖昧な弱さで発音するとそれっぽい

大学で昔習った中国語の知識なんで間違ってたらサーセン
これで兀凸骨がネイティブばりに発音できるね!
93名無し曰く、:2012/07/18(水) 15:09:32.94 ID:+5ps1VGr
アホィナンシステム
94名無し曰く、:2012/07/18(水) 15:47:01.90 ID:MNy6NrwO
>>87
顔はどこだ
95名無し曰く、:2012/07/19(木) 21:00:11.57 ID:BBO4Isl2
>>84
でもあれは相手もフィクションだからなぁ
孔明は実在してるわけだし

96名無し曰く、:2012/07/19(木) 21:15:00.36 ID:ls/1+wif
>>95
話がそれてしまって申し訳ないが。
「壬生義士伝」を読んで、斉藤一相手にひけをとらない、むしろ勝ってる
主人公(実在)を見て、「斉藤相手にこれだけ戦えるなら、この人はきっと、
剣心相手でも……」と妄想したのは、俺一人ではなかった。
97名無し曰く、:2012/07/20(金) 10:54:28.02 ID:sVkD+AkV
エディット作ってて気づいたけど、一部攻撃で乱舞の台詞を喋るモーションがあるな
司馬懿D攻C4-2 甄姫C4 周泰C6タメ 諸葛亮名乗り
ちゃんと調べて無いが、他にもあるかな
98名無し曰く、:2012/07/20(金) 16:48:29.92 ID:Lu9tYgx8
ビジュアルデータベースの諸葛亮の無双乱舞ボイスが「この戦、見えましたね」になってるが
これ名乗りの台詞って感じじゃないよなあw
無双のビジュアルブックでも乱舞ボイスは「終わりにしましょう」だったし
「この戦…」は未使用ボイスのままか
99名無し曰く、:2012/07/20(金) 18:43:40.18 ID:9oBBlYO9
>>97
すげぇ今更だなw
無印の頃からだし、元のキャラを使ってりゃ普通に気付くだろうに
100名無し曰く、:2012/07/20(金) 23:34:34.91 ID:N6afK517
モブ武将の未使用ボイスの多さ…モブなのに何であんなに収録させたし
101名無し曰く、:2012/07/21(土) 01:06:10.47 ID:9bD5Jhim
一騎討ち・再3のボイスってつまり「3回撤退させる→一騎討ち拒否」を3セットやるってことだよな?
見ることがほぼ無いw

「逃亡」「逃亡2」「死亡」「出撃」なども無印猛将のみでエンパでは使われないボイスだな
102名無し曰く、:2012/07/21(土) 07:48:47.57 ID:6GZOhTmD
はてしなく夢・理想を言えば、ボカロのような
セリフエディットができたら楽しいだろうな。

一文字一文字は無理でも、語尾とか、いくつかの単語を
縫い合わせて並べ替えて作るとか。
103名無し曰く、:2012/07/22(日) 07:01:38.55 ID:Tr0BWOUS
関羽に「敵将、討ち取っちゃった〜♪」とか言わせたいな
104名無し曰く、:2012/07/22(日) 18:22:55.25 ID:Qj5GnzrI
曹操「にゃはん」
105名無し曰く、:2012/07/23(月) 01:39:14.72 ID:yEFbE2l+
諸葛亮「フハハハハハハハハ!」
106名無し曰く、:2012/07/23(月) 16:46:10.45 ID:Z8O4Fx+B
小喬「私は無口になったよ」
107名無し曰く、:2012/07/25(水) 06:26:42.96 ID:RW+mqK+m
周瑜「ここは通さねぇだぁ」
108名無し曰く、:2012/07/25(水) 07:39:00.44 ID:BI5PDL4a
質問なんですが、ほとんどのキャラは10武器のままでいいんでしょうか?
11武器にした方が強いキャラっています?
109名無し曰く、:2012/07/25(水) 07:44:58.04 ID:jkMnRWdr
>>108
いや、10武器で止まるし、槍系、刀剣系とかってわかててるからどれかだけ意図的に11武器にすることはできないぞ
110名無し曰く、:2012/07/25(水) 08:16:03.58 ID:RW+mqK+m
>>108
逆だよ
殆どのキャラは大将軍出撃させて11武器にした方が良い

エンパでは11武器の付加効果はアイテム消費しないから超重要
特に仙丹・神速符・活丹・朱雀翼あたりが付いてるキャラは評価が凄く上がる

例外で10武器の方が良いのは大喬・董卓あたり
(小喬や孟獲やモブ剣はリーチが減るのが痛いが、仙丹付加効果の有用性の方が大事)
http://www23.atwiki.jp/m3empires/pages/58.html
111名無し曰く、:2012/07/25(水) 10:00:15.29 ID:KEv4a0Zf
仙丹つけるとC攻撃当てるのが楽しくなるよな
112名無し曰く、:2012/07/25(水) 12:41:18.93 ID:7+kKAAv0
貂蝉で11武器仙丹背水にしたら、C6がえげつないダメージになってたまらん
113名無し曰く、:2012/07/25(水) 13:52:39.50 ID:BI5PDL4a
>>110
ありがとうございます。ほぼ全員11武器にした方がいいんですね。確かに、付加効果あった方が便利ですよね。11武器にすると、リーチが伸びるキャラもいるとは知りませんでした。
初歩的な質問ですいません…。
114名無し曰く、:2012/07/25(水) 14:10:09.13 ID:RW+mqK+m
孫策、大喬、董卓はリーチが短くなるデメリットの割に付加効果が微妙なんで10武器のままでいいかも

>>112
ジャンプチャージも11武器背水なら雑魚兵の即死位は出せるようになるから
貂蝉の集団攻撃の幅が増えて地味に役立ったりも
115名無し曰く、:2012/07/25(水) 14:16:49.32 ID:ZSLh32Gy
効果の出ないアイテムが多いエンパにおいて、黄蓋の11武器だけは完璧
仙丹、活丹、神速、朱雀
くっそ強くなる
116名無し曰く、:2012/07/25(水) 14:22:47.91 ID:RW+mqK+m
更にエディット黄蓋だと足の遅いのも改善されてますます強いよな…
117名無し曰く、:2012/07/26(木) 03:57:52.03 ID:+fFA90rN
劉備、袁紹、呂布、孫堅の4つの勢力から同時に攻めこまれた
どうしろと・・・
118名無し曰く、:2012/07/26(木) 06:40:15.11 ID:KYr4oMA+
四面楚歌を歌いましょう
119名無し曰く、:2012/07/26(木) 07:50:01.35 ID:ZzW8oGzB
4人の内2人と防衛戦して、後の2人には領土あげちゃうかな。んで、すぐにあげた領土を攻めて返してもらうかな。自分だったら。
俺も1つ聞きたいんだが、軍師ビーム使ってくるヤツを、うまく青ゾーンに誘い込むにはどうしたらいい?C1ばっか使うから、すぐにどっか行っちゃって、なかなか上手くいかない…。
120名無し曰く、:2012/07/26(木) 08:29:34.38 ID:KYr4oMA+
(1)名乗りや矢を当ててこっちにターゲット認識させる
 これで「今はプレイヤーを狙ってるモード」に切り替わると追いかけてくるようになる
 間合いが離れすぎたり、別の味方が攻撃を当ててしまうとモードが切り替わるので注意

(2)敵に背を向けてR1ボタンで弓シフト移動画面に切り替えて逃げる
 これで敵が画面に映っていない画面外領域になり、見えない背後から追っかけてくる状態に
 画面領域外では敵味方とも攻撃をせず存在だけの判定になるから
 対象の武将に味方が矢を当ててしまい、敵武将が違う味方にターゲット移す心配がなくなる

(3)弓シフト移動で逃亡中に操作をミスって敵が軍師ビームを撃ちに離れた場合は
 画面外領域に入れたままちょっとバックして、敵武将がこっちをターゲットにしてるの外さないようにする
 すぐ間合いが離れすぎて敵が逃げるようなら、10秒おきに名乗りを出して背後から追っかけてきた敵に当てる等して
 定期的にプレイヤー武将の名乗りを敵に当てることで、他の味方に気移りしないように刺激を与える

※最終手段
 わざと対象の武将の攻撃を喰らい、プレイヤー武将の体力を瀕死にしてから追いかけさせる
 すると敵は「逃がすかよ!」など「追跡を開始」というメッセージと共に強烈に自分を狙い出す
 これだと青ゾーン深くまで誘い込みやすい
121名無し曰く、:2012/07/26(木) 10:41:33.32 ID:4Ip8U5rP
敵将を青ゾーンに入れたい!

├ 1.弓シフト移動を使う

│    [まちがい]
│      確実な方法ではありますが、時間がかかるのが難点です。
│      それよりも別の手段を探してみませんか?
│      ちょっとした攻撃でなんとかなるかも?
│              ↑
│          ココがポイント!

└ 2.太史慈C4でぶち込む

      [せいかい]
122名無し曰く、:2012/07/26(木) 10:46:30.09 ID:HjkbN46m
本当このスレを見ると、3Empって神ゲーなんだなって思う
123名無し曰く、:2012/07/26(木) 11:09:53.84 ID:ZzW8oGzB
>>121
わっ!こんなに詳しく…。ありがとうございます!
名乗りやジャンプ攻撃を当てて、自分に気をとらせるのは分かってたけど、弓シフト移動とは…。気付きもしなかったよ。今から早速練習してくるぜ。
124名無し曰く、:2012/07/26(木) 11:40:34.74 ID:znG4J3+d
太史慈さんのC4ずりーよあれw
飛ばす攻撃ならおどきなさいとか他にもあるけど、当てやすさと方向調整の楽さが段違い
特に俊足にしとけば足は早いわ攻撃力低いから殺さずにもってけるわで
125名無し曰く、:2012/07/26(木) 23:15:03.83 ID:g899s/jW
太史慈さんもたまには輝かないとな
格ゲー時代からの最古参武将なんだし
126名無し曰く、:2012/07/27(金) 00:14:59.50 ID:uGl8LVjC
【捕縛代行業はじめました】
  太史慈人材派遣公司
127名無し曰く、:2012/07/27(金) 00:59:14.82 ID:k+b1HNBL
シンキのc4もなかなか
128名無し曰く、:2012/07/27(金) 11:04:02.69 ID:oePOga+t
副社長として入社だな
129名無し曰く、:2012/07/27(金) 21:45:42.27 ID:Npbm8FR9
このゲームプレイしてるとつくづく思うんだが
絶対に自分の思い通りにはならない不思議なゲームだよなぁ
130名無し曰く、:2012/07/27(金) 22:21:52.64 ID:ts0KSItY
その絶対に思い通りにならないところを、
プレイヤーの判断と機転&味方の自主的w活躍でひっくり返していくのが
3パの持つ面白さのひとつなんだろうなと思う
131名無し曰く、:2012/07/27(金) 22:26:04.11 ID:AAh6OCNJ
魚を吸い寄せて強制的に食らいつかせる機能付きの
釣竿では、釣りが全然面白くないってやつだな。

ままならんからこそ、面白い。
132名無し曰く、:2012/07/27(金) 22:28:26.50 ID:WXvogCwH
「ここは引こう、皆には迷惑をかけるな」

本当に迷惑だけど、ちゃんと謝ってるから許すしかないw
133名無し曰く、:2012/07/27(金) 22:56:32.00 ID:tQU42oEf
よくしっぽを踏まれるタイガーさん(江東市在住)
134名無し曰く、:2012/07/28(土) 00:40:08.81 ID:DQEV1Hwd
その孫堅のセリフ、友達がこのゲームやってるのを初めて見た時に聞いたんだけど
「俺がいたら迷惑かかるから、ここは引こう」って意味だと勘違いしてた
なんかこの孫堅随分腰低いなーとか思ったけど、どういうゲームかわかってから・・・
135名無し曰く、:2012/07/28(土) 01:25:46.99 ID:Sx5t5Z8J
孫堅勢力が一番強いよね
孫堅勢力が2つの支配地域しか持たないのに
7つの支配地域を持つ劉備勢力の本拠地をあっさり潰すし
136名無し曰く、:2012/07/28(土) 03:12:41.87 ID:687RENgh
北で始めると、大体孫堅が南制圧してて戦うころにはもれなく象がついてくるよな
137名無し曰く、:2012/07/28(土) 07:35:55.61 ID:5x84crca
やっと今日から休みだー!
特に用事もないので朝からエバフリ中…
防衛戦をしてたら、同盟を結んでた劉備が援軍を派遣したとの事
誰が来てくれるのかと思ったら、なんと劉備自ら来て下さった!しかも本陣でずっと引き込もってた呂布を、無理矢理前線に引っ張り出してたw
〜俺の勝手な妄想〜
劉備「何をしているのだ呂布殿。こんなところで寝ている場合ではないですぞ!」
呂布「…ちっ、うるせーな。こんな戦、俺が出るまでも…」
劉備「あ?」
呂布「だから…」
劉備「あ!?」
呂布「…すいませんでした。マジメに働きます…」
138名無し曰く、:2012/07/28(土) 07:45:03.22 ID:njiaEW0t
>>137
RPGでもSLGでも、そういう妄想をどんどんできるゲームって大好きだな。
ドラマチックなシーンを延々と寸劇されると、想像の余地が潰されて
しまうというか。
139名無し曰く、:2012/07/28(土) 15:05:45.37 ID:vgK0T8JW
>>135
顔あり君主同士ならどっちが勝つかはランダムだぜい
顔なし対顔ありなら顔ありの方が勝率は高い
エディット君主は顔なし君主と同じ分類なので顔あり勢力に攻め込まれると滅亡しやすい
140名無し曰く、:2012/07/29(日) 17:00:40.28 ID:Pfk3yQxP
最近普通にやるのも飽きてきてレベル1のみ操作縛りでやってる
目標献策のみのエディ作ってそいつの政策は一切採用禁止で後半もレベル1
当然めちゃ弱いので味方と協力しないととても勝てない
味方のN6で吹き飛んだ敵を拾ってパスしたり、虎戦車の前で敵将を凍らせたり…
上手く倒せたら「やったな!いい連携だった!」って言いたくなる
141名無し曰く、:2012/07/29(日) 19:48:45.83 ID:/K6nBKDG
これ以上ないくらいエディットの扱いがいい作品だけど変なところで冷遇されていた
142名無し曰く、:2012/07/29(日) 23:53:35.47 ID:5fwsFF1b
>>140
凡庸エディットでLv1を保つと、難しいの残り1国の雑魚は攻撃してもひるまなくなる
コンボが一切繋がらなくなるから
黄蓋爆弾や張角乱舞とか一部の技でしか倒すの困難になってなかなか楽しい
143名無し曰く、:2012/07/30(月) 05:44:58.91 ID:NniGfqWR
職人派遣(敵国の開発を援助して3ターン同盟)って中々良い政策だな
同盟終了後に侵攻して自分の物にするから
実質的に同盟と産物開発を同時にやってるようなもんだ
144名無し曰く、:2012/07/30(月) 06:11:00.89 ID:T/TNCMyr
>>143
二行目ww考え方が曹操っぽくていいなw
145名無し曰く、:2012/07/30(月) 09:47:39.46 ID:7E+Q4lzR
既出事項だけど念の為タイム計測で再検証
■神速符の重複に効果あるか
■韋駄天靴との重複は無効なのか
張コウモーション俊足エディット武将を、晋陽の中央城壁の端から端まで走らせてタイム計測

【1】俊足エディット(移動力180)+11武器付加神速符Lv20(移動+20)=合計移動力200
 ・タイム…13秒7
【2】俊足エディット(移動力180)+11武器付加神速符Lv20(移動+20)+アイテム神速符Lv20(移動+20)=合計移動力220
 ・タイム…12秒4
【3】俊足エディット(移180)+11武器(移+20)に韋駄天靴=合計移動力200から移動力200固定に上書きで変動なし
 ・タイム…13秒7
【4】俊足エディット(移180)+11武器(移+20)+アイテム(移+20)に韋駄天靴=合計移動力220だが移動力200に上書き
 ・タイム…13秒7

●11武器の付加効果とアイテムの神速符は重複可能な事を再確認
 一般馬と同じ移動力180の俊足ED武将に、11武器付加効果と神速符を付けると、最大で移動力220まで上昇可能
 このスピードを超えられるのは、赤兎馬(移動力235)か、甘寧無双乱舞(移動力250)のみ

●韋駄天靴は、元の武将の移動力や装備品に関係なく、移動力200で固定される
 よって、俊足ED武将+11武器+神速符で移動力200を超えていた場合、韋駄天靴を取るとかえって遅くなってしまう
146名無し曰く、:2012/07/30(月) 13:13:10.15 ID:3zssGSHb
さすがは甘寧一番乗り
147名無し曰く、:2012/07/30(月) 17:38:29.28 ID:7xOojpos
>>145
検証乙でございます!

関係ないけど、さっき防衛戦を味方全員モブでやってたら、「背後に隙ができてしまった…。防御を頼む!」ってセリフをいきなり全員が言い出したから、しばらくこのセリフがループ状態に…!……軽くビビった…
148名無し曰く、:2012/07/31(火) 10:00:10.90 ID:FJWeVzx3
特別仕様のレアなモ武将ばっかり集めるのがとても楽しい
149名無し曰く、:2012/08/01(水) 04:54:58.51 ID:5enl+sxN
華雄(見た目勇将なのに声が豪将)
ケ艾(見た目豪将なのにモーションが軍師)
は実用的に強いからよく使うな、あと俊足な胡車児

蔡ボウ(見た目豪将なのに声が勇将)
はなかなかレア

逆の
成宜・厳政(見た目勇将なのに声が豪将)
は割と目にする率が高いけど
150名無し曰く、:2012/08/01(水) 16:20:52.71 ID:J9Xe/CAT
俊足エディット太史慈に毒玉装備させて敵の副将にC4したら
雷ガードバグみたいに「ガードされたけど毒状態に染めた」現象が起きたw

ちゃんと相手はガードポーズ取って硬直もガードされたときと同じなんだけど体が毒色になった
体力減ったかどうかは確認できなかった
普通ならガード破りになると思うんだけど、なんじゃこりゃw
151名無し曰く、:2012/08/03(金) 15:29:50.16 ID:/WhnxH9v
月英でN2止め繰り返したらコンボが繋がるわ割り込まれないわですげえ
終盤は火力不足になるだろうけど序盤で使えるわ
武将も無傷で倒せるし月英ツエー
152名無し曰く、:2012/08/03(金) 18:29:51.65 ID:E5++U5FM
終盤も11武器に仙丹あるおかげで常にチャージの威力が2倍弱されるので火力十分よ
つかモーションが強いw
得意属性の氷玉は言うまでもないが、雷玉もかなり使える
11武器の仙丹が付いた落雷CDを決めれば大抵の武将は2セットで落ちる
個人的にはエンパ月英は雷玉の方が拠点制圧と対武将のバランスが取れてると思う
153名無し曰く、:2012/08/03(金) 21:30:04.35 ID:2lc9fgWC
武器がカッコイイから好き
154名無し曰く、:2012/08/04(土) 01:14:08.33 ID:KwNu6vJg
げっ…つえぇ
155名無し曰く、:2012/08/05(日) 01:21:04.85 ID:0aVDegMR
あとは序盤の火力がほしい
156名無し曰く、:2012/08/05(日) 06:21:49.93 ID:VzKgRmzC
モーション補正的に他の女性武将とたいして変わらんので
別に月英だけ火力が低いわけじゃない
157名無し曰く、:2012/08/06(月) 11:30:40.80 ID:2EbVClwN
月英の武器を男エディットに装備させても違和感ないだろと思って作ったらやっぱり違和感があった
158名無し曰く、:2012/08/06(月) 11:34:01.96 ID:iOMo/RHY
4の星彩モーションは男でも案外大丈夫なんだけどねー
3までのキャラはどれも男には向いてないね
159名無し曰く、:2012/08/06(月) 17:58:33.81 ID:UGi25f7D
PSPに移植してよ
って無理すぎるかw
160名無し曰く、:2012/08/06(月) 19:49:34.15 ID:jf0s8pwo
ちょっと開いた時間に始める → エバッフリー  (゚Д゚)
161名無し曰く、:2012/08/06(月) 19:59:55.83 ID:kOPAfXQJ
朝チュンの鳥の鳴き声が聴こえる頃にエバーフリーはよくあるシチュエーション
162名無し曰く、:2012/08/07(火) 19:35:16.15 ID:OUrFe/3i
軍師EDだと足が隠れるので少しマシ>月英モーション
関係ないが孫尚香モーションは
敗北モーションと1武器のN4に目を瞑れば男格闘家っぽくてなかなか
3武器以降のN6はハイキックが結構いい感じに見える
163名無し曰く、:2012/08/07(火) 21:05:10.47 ID:J5VgZU8B
あの回し蹴りで締めるのは漢らしくていいよな
お兄ちゃんの血を引いてるなーって思う瞬間

性能的には圏で斬ってくれた方がリーチあっていいんだけどw
164名無し曰く、:2012/08/07(火) 22:06:52.72 ID:E5sZdj17
女性モーションで男ED作っても、名前を黄皓にすれば違和感無いぞ
165名無し曰く、:2012/08/07(火) 22:09:31.98 ID:cIkhv0UD
なんでそんな奴作るんだよw
166名無し曰く、:2012/08/08(水) 14:33:19.26 ID:VmzX6vFL
魏延モーションを少女で作ったら違和感なくて笑った
167名無し曰く、:2012/08/08(水) 19:10:43.73 ID:fnvCIgAS
>>166
黄蓋の名乗りとか、曹仁の乱舞の最後とか、ああいう
パワフルなのを女の子にやらせると結構可愛かったりする。

「さあ、きてよっ!」でガッツポーズとかいいぞ。
168名無し曰く、:2012/08/08(水) 20:36:00.75 ID:5BTkP9fN
冷静の名乗りが悪役すぎる
169名無し曰く、:2012/08/09(木) 12:04:11.14 ID:HKE/7GTe
168 どんなの?
170名無し曰く、:2012/08/09(木) 14:29:44.51 ID:MZApSeDD
( ゚∀゚)フゥッハノヽノヽノヽ
こんな感じだった覚えが
171名無し曰く、:2012/08/09(木) 15:41:29.15 ID:VII2ALWW
確か「クックックックッ…」っていかにも悪墜ちした優男って感じの笑い方
諸葛亮モーションの宙に浮くポーズだと厨ニ能力に目覚めた感じでそれっぽい
172名無し曰く、:2012/08/10(金) 09:56:46.54 ID:e0nIXjj4
俺は夏侯惇モーションにしてる
顔に手を当てて笑うのがすげー似合ってて笑ってしまう
173名無し曰く、:2012/08/10(金) 19:36:29.44 ID:ONRQIKcw
エディット四人組は、モデルと声は固定で、
モーションと技能だけはくるくる変えてずーっと
使いまわしてる。
男と女二人ずつだが、例えば小喬モーションの女の子を、
次の周回ではキョチョモーションにしてギャップを楽しんだり。

>>171
固定メンバーに入れてる。
周泰や張コウなんかが似合うかな。クール悪役っぽくていい。
174名無し曰く、:2012/08/10(金) 20:22:34.50 ID:lZ2WgVo9
普段はいい人っぽいのに名乗りでとつぜん悪役と化す
175名無し曰く、:2012/08/10(金) 21:16:15.02 ID:WQbRgLXo
中華庭園で、汎用武将の能力が

諸葛瑾:高い
法正:やや高い

になってるけど、これ間違ってるね
Lv5同士で確認してみたら

法正は「非常に高い」の郭嘉より防御力がわずかに低いだけ
正しくは「高い」か「非常に高い」が妥当

諸葛瑾は法正より攻撃力以外すべてのステータスが低く、
「やや高い」の陳宮より無双ゲージだけがわずかに低いので「やや高い」が妥当だと思う
176名無し曰く、:2012/08/10(金) 21:26:40.88 ID:UxwZZhdm
初期能力値と成長タイプから計算で出る筈だけどめんどいから放置中

とりあえずモブ軍師でステータスが高いのは賈ク・郭嘉が筆頭のSグループ(仮称)
魯粛・荀ケ・法正・田豊は次点Aグループで防御だけちょっとSグループより低い
徐庶たちが次に続くBグループで防御と体力がAグループよりも更に落ちる
陳宮は徐庶よりも更に防御が落ち、体力無双は少しだけ上がる
177名無し曰く、:2012/08/12(日) 10:16:58.45 ID:4HO/MPjD
魏延「……コーラ……」
周泰「…ソーダ……」
178名無し曰く、:2012/08/12(日) 15:28:59.59 ID:NZQfKB8H
久々に裏切り工作かけられた!相手は張コウ軍
セーブして誰が裏切るか確認したら夏候惇だった
貴重なもん見れたわ
179名無し曰く、:2012/08/12(日) 23:05:02.34 ID:wsD9/CDD
周泰のボイス集訊いてるとなんだか憂鬱になってくる
180名無し曰く、:2012/08/13(月) 01:15:11.60 ID:Zpj6Brqm
ソウカ・・・
181名無し曰く、:2012/08/13(月) 08:50:13.52 ID:wddM/Ipw
ワレ....悲シイ...
182名無し曰く、:2012/08/14(火) 00:54:49.41 ID:+ua/C2Mp
エバフリムービーが毎回大将軍にしたキャラばっかりになってしまって困る
今日は許チョ大特集でした
183名無し曰く、:2012/08/14(火) 14:15:19.41 ID:00XBFE+3
縛りともいえないレベルかもしれないけど
登用できるのを呉の武将縛りにしてプレイしてみた
…人が集まらねえ…
184名無し曰く、:2012/08/15(水) 09:23:40.81 ID:ouwTc0MM
朝鮮はCDとC6出来るようになると殲滅力かなり上がるんだな。
この調子だと使ってなかった食わず嫌いな武将がかなりいそうだ。
185名無し曰く、:2012/08/15(水) 09:49:23.16 ID:uheeMfXx
貂蝉はC4も属性が地上ヒットで2段だから11武器の仙丹と合わせて結構使える
足をガバっと広げるはしたないモーションもワイルド
186名無し曰く、:2012/08/15(水) 11:42:44.52 ID:+tujMgSg
貂蝉なら氷玉装備がお気に入り
武将戦でC4出して一段目で凍れば、もう一回C4で二段目が氷結解除直後に当たる
で二段目で凍れば次はC6が解除直後に当たる
上手く凍れば一方的に殴り続けれるのがイイ
187名無し曰く、:2012/08/17(金) 17:24:03.50 ID:HFBB/6aj
>>183
狙ってる時に限ってそうなるよね

準将軍も縛ったら集まらなすぎて大変な事になったから
縛るのは将軍だけにしてる
188名無し曰く、:2012/08/19(日) 05:31:07.85 ID:lgdOYdEJ
セーブデータをアレして支配地域の武将を変更すると
初期能力値だけ変更前の武将の初期能力が適用されて
その後の成長率は変更後の武将の成長タイプが反映されるので
本来のLv5武将とは違う妙なステータスの武将が出来上がる
まるで顔あり武将のエディット化
189名無し曰く、:2012/08/19(日) 11:18:52.54 ID:vqyKor6e
マジで?じゃあ俊足を呂布の成長にしたら…
190名無し曰く、:2012/08/19(日) 21:49:01.69 ID:ahOWMgC4
呂布さんもともと足速いじゃないですか!
191名無し曰く、:2012/08/20(月) 06:51:49.28 ID:DycRqsl/
曹操勢力でやるのが一番面白く感じる
劉備勢力でやると孫堅勢力があっさり曹操潰すし
黄巾の乱起こして倒すと劉?勢力が地味に強くなりしばらく残る
建業を孫堅と取り合いしまくり
192名無し曰く、:2012/08/20(月) 07:19:36.00 ID:iTQnAu8S
なに、そのうち仮想モードこそ本編ってなるさ
193名無し曰く、:2012/08/20(月) 09:44:23.11 ID:WsnXp2iZ
モデルを豪傑にして
頭のパーツを左にする
その他のパーツや色はお好みで

声は冷静にして
モーションを張コウ・シンキ・大喬・小喬・月英・貂蝉・細剣のいずれかにすると
おねぇが完成します

194名無し曰く、:2012/08/20(月) 10:00:30.90 ID:3MJBLEzc
祝融「・・・」
195名無し曰く、:2012/08/20(月) 12:19:49.27 ID:FQ1nebg/
そんしょこ「…」
196名無し曰く、:2012/08/20(月) 13:29:44.91 ID:WnZ3OY/1
姜維「・・・?」
197名無し曰く、:2012/08/21(火) 10:17:05.09 ID:Y2+00A5A
>>177
喫茶店でのひとコマ
198名無し曰く、:2012/08/21(火) 20:59:46.65 ID:DggT0ibU
ヘイッヘイッホー
199名無し曰く、:2012/08/23(木) 14:33:32.09 ID:OHtnQWtz
>>194-195
その2人の武器って、男に装備させても違和感ない気がするような…?
あ、でも祝融はギリアウトか。
200名無し曰く、:2012/08/23(木) 22:15:45.01 ID:eHWdO0Xg
かあちゃんは移動中のおしりエロいじゃん
201名無し曰く、:2012/08/25(土) 16:30:25.76 ID:54bCEc9Y
エディットパーツ極小、EDが声優ユニット(失笑)だったのに何故かハマったなぁ3は
そのうちエバーフリーも名曲に思えてくるし
202名無し曰く、:2012/08/25(土) 20:17:51.00 ID:l32jlX9N
名曲だろ?
203名無し曰く、:2012/08/26(日) 01:17:41.90 ID:j7vENJo1
カラオケで歌うレベル
204名無し曰く、:2012/08/26(日) 10:50:07.10 ID:WN8cGn80
エバーフリー入れるとhide?と聞かれるジレンマ
205名無し曰く、:2012/08/26(日) 12:58:28.56 ID:+I6xn5Vm
hideも歌う俺に隙は無かった
206名無し曰く、:2012/08/27(月) 02:58:44.45 ID:da9FuMVM
ひさしぶりに中古買いなおしてやってるが、やっぱこれ神ゲーだったんだな
207名無し曰く、:2012/08/29(水) 08:26:26.53 ID:mLt9O/bP
だろっ!
208名無し曰く、:2012/08/29(水) 23:37:12.30 ID:6gfChW1o
やったな!いい買い物だった!
209名無し曰く、:2012/08/30(木) 06:51:58.90 ID:9aIe67ob
うしっ!中古なら安く済むな!
210名無し曰く、:2012/08/30(木) 20:42:48.76 ID:IanYssfU
相変わらずだな いい意味で
211名無し曰く、:2012/08/31(金) 01:14:57.89 ID:olN3WZ0K
今日味方NPCの関羽が敵本陣で500人撃破とかしててワロタ
212名無し曰く、:2012/08/31(金) 15:09:32.73 ID:AGfTbwUz
重鎮ってエンパではかからないの?
213名無し曰く、:2012/08/31(金) 16:22:33.67 ID:tuZOIfjr
許昌でかかってた気がする
214名無し曰く、:2012/09/04(火) 09:21:29.45 ID:WgZ3e4w6
初めて赤壁を、劉備サイドでプレイしたが、噂通りしんどかったな…。でも献策で、夏候惇を引き抜けたのがデカかった。
215名無し曰く、:2012/09/05(水) 08:45:29.85 ID:TbmCCNL/
赤壁は曹操プレイで火計を発動させないようにするのが楽しい
劉備孫堅同時に撤退させてすぐ条件の拠点を落す
216名無し曰く、:2012/09/05(水) 19:56:01.42 ID:znKtGOmO
劉備は撤退可能だけど孫堅難しい
あいつ拠点で引きこもってるだけだし
217名無し曰く、:2012/09/07(金) 23:46:54.66 ID:LzuDCpQe
劉備勢力で赤壁狙うとき人材捜索で周泰が出ることあるんだよな
赤壁は奴を馬に乗せればかなりザクザク
218名無し曰く、:2012/09/08(土) 15:47:17.21 ID:y0ZXH2pP
周倉にも足が速いという伝説があるらしいな
219名無し曰く、:2012/09/08(土) 21:44:51.79 ID:QSoREed5
たしか赤兎馬と並走して走ったとか、そんな書かれ方してたっけ
220名無し曰く、:2012/09/08(土) 23:00:45.13 ID:JIhg4W+m
曹操が一番使いやすい
次に劉備と呂布かな
曹操がなんだかんだ一番好き
許?は足遅すぎるだろwww
転がるほうが早いから困る
劉備勢力でやってた時関羽と張飛が奪われてまじで困ったな
221名無し曰く、:2012/09/09(日) 00:07:28.59 ID:lG/5qTEA
いきなりそんなこと言われても反応に困ります
222名無し曰く、:2012/09/09(日) 04:45:31.27 ID:q2UYVDgE
>>220
俺は小喬、孫策、姜維、夏侯惇、周泰あたりが使いやすいな
当然、呂布も強いけど、
劉備や曹操などの剣タイプは使いにくいイメージだな
特に4回攻撃しか出来ない序盤は……何かコツでもあるのかな?
223名無し曰く、:2012/09/09(日) 05:16:38.82 ID:7UzDg0QR
剣タイプが本気出すのはC6使用可能になってからの場合が多い(孫堅などは例外)

槍・戟タイプは序盤でもそれなりにリーチがあるから安定しやすい
ただ姜維のようにCD使えるようになってから本番とか
地上馬超はC5C6使えるまで割とへっぽこだが馬乗れば安定とか、その辺はキャラによる
224名無し曰く、:2012/09/09(日) 12:21:27.17 ID:jjtB4uwU
長柄武器でも呂蒙は武器れる4ないと結構辛い
225名無し曰く、:2012/09/09(日) 12:22:03.06 ID:jjtB4uwU
武器れる→武器レベル
226名無し曰く、:2012/09/09(日) 14:12:02.71 ID:N22hio20
袁紹大好き
横なぎが多くて剣君主の中でも安定性高し
C3とC6でぐるんぐるん戦ってる
落雷CDも良い

名門アピールも4以降の作品ほどうるさくない
227名無し曰く、:2012/09/09(日) 17:20:11.08 ID:AsUHtdmP
無双は昔の作品に行くほうが決め台詞アピールくどくない?
228名無し曰く、:2012/09/09(日) 21:03:39.39 ID:cDdQP7DE
>>227
最近の方が明らかにひどい
というか時系列で言うと戦国2から一気に酷くなった
この辺でシナリオライターかディレクター辺りが屑のウンコみたいな奴にでも変わったんじゃない?

ここ最近の無双はマジで同じ台詞を言い続けて同じネタを延々使い回し続けるぞ
特に戦国が
229名無し曰く、:2012/09/09(日) 22:32:05.57 ID:nUnnxxNZ
曹操 はどーはどー・・・
孫堅 とらとらとら・・・
劉備 じんのよじんのよ・・・
230名無し曰く、:2012/09/09(日) 22:36:03.28 ID:I1PzuCqb
徐行 修行修行修行修行
231名無し曰く、:2012/09/10(月) 01:32:23.80 ID:n8REkq/0
戦国……ていうより兼続じゃない?
232名無し曰く、:2012/09/10(月) 02:07:41.40 ID:OEyoQpb/
一つのキーワードを連呼するのは程々にしてほしいところではあるね
233名無し曰く、:2012/09/11(火) 07:13:01.45 ID:PtGvP4Ja
>>226
袁紹といえば、防衛戦の時、俺が拠点を落としていたら、別ルートから敵武将が大量に本陣に押し寄せて来て、あわてて戻ろうとした時、袁紹とすれ違ったんだ。
「自分は本陣を救援するから、拠点を守っててくれ」って願ったら、俺が本陣に到着した頃に、袁紹が拠点を制圧。その後も次々と拠点を落とし、あっという間に本陣付近が青ゾーンになって、本陣に集中してた敵武将を、全員討ち取れた。

俺は泣いたよ…。
234名無し曰く、:2012/09/11(火) 07:17:42.62 ID:x2LthYp1
袁紹「本来なら、私が上に 立 つ べ き であるが、まあよい、この袁本初、お前と共に参るぞ」

ツンデレ名族格好良い
235名無し曰く、:2012/09/11(火) 14:04:10.45 ID:ZJaHs696
>>233
名族の戦術に間違いはない
236名無し曰く、:2012/09/11(火) 18:30:10.28 ID:6pFSaqEE
お、おう
237名無し曰く、:2012/09/11(火) 19:39:17.88 ID:Qlistywh
>>234
俺もそれ、大好き。
テンポ・イントネーションが絶妙にいいよな。

声ネタといえば、魏延で名乗ろうとした時のこと。
セリフの途中で攻撃を喰らって吹っ飛ばされて、
「来るカアアアアァァ!」
238名無し曰く、:2012/09/13(木) 02:49:46.60 ID:XwfNiXvr
魏延は撤退(トドメ)時死にそうなやられ声出すから怖い
239名無し曰く、:2012/09/18(火) 22:47:51.28 ID:cqCTU5VD
愛され名族
240名無し曰く、:2012/09/19(水) 08:29:08.01 ID:vtgKPDMY
エンショウは萌えキャラ
241名無し曰く、:2012/09/19(水) 22:18:29.58 ID:LvKN0CnP
なんだかんだで民の好感度が高いらしいところがまたいい
242名無し曰く、:2012/09/21(金) 02:26:15.28 ID:mzXMnix9
アーカイブスで3パを出して下さい
お願いしますだ
243名無し曰く、:2012/09/22(土) 09:19:12.87 ID:2u78o6Gt
質問なんだけど
雷ガードバグが使えるキャラって
趙雲・関羽・張飛・劉備・馬超・黄忠・姜維・魏延・月英
夏候惇・典韋・許チョ・夏候淵・徐晃・張コウ・曹仁
周瑜・陸遜・孫尚香・孫堅・孫権・呂蒙・甘寧・孫策・大喬・小喬・周泰
呂布・董卓・袁紹・大剣ED・細剣ED
の他に誰かいる?あと、CDで雷ガードバグ使う場合は真空書は必須?

俺の携帯じゃwiki見れないし、今手元にエンパしかないから確認出来なくて…。
244名無し曰く、:2012/09/22(土) 18:27:15.69 ID:muHA2YVu
>>243
多分言いたいのは「雷ガードバグ」ではなくて「落雷CD」のことだと思われる

▼真空書が無くても落雷CDが起こせるのは
張遼、孫堅、孫権、周泰、趙雲、張飛、馬超、月英、呂布、董卓、袁紹、大剣
※10武器以上の場合で確認(9武器以下だと届かないキャラが出ると思われる)

▼真空書があるときだけ落雷CD可能になるのは
夏侯惇、典韋、徐晃、張コウ、周瑜、太史慈、劉備、魏延、甄姫&細剣(地上で2Hit→空中で1Hit)

▼低身長の少女エディット武将にしたときだけ落雷CDが繋がるのは
夏侯惇、太史慈、祝融、関羽(関羽はC5からCDが連続技で繋がらない)

雷ガードはガード破りが起きる条件と一緒で、雷玉を付けてるとガード破りの代わりに雷ガードバグが起きる
ようするに攻撃力が高い状態で防御力の低い相手のガードに技をぶち当てればどのキャラでも雷ガードバグは起こせる
本来は雷玉以外なら吹き飛ばせるはずのところをガードされてしまう(ダメージだけは入る)のでやや損な現象
245名無し曰く、:2012/09/23(日) 02:50:40.77 ID:GEWqvGpj
夏侯惇が2つ入ってしまった
夏侯惇は3番目の少女ED武将のときのみ落雷可、に訂正
246名無し曰く、:2012/09/23(日) 13:22:54.26 ID:cRZwergq
>>244
おお!ありがとう!助かった。
247名無し曰く、:2012/09/25(火) 13:13:42.88 ID:A4yN6YAl
しばらく放置してたから久々にプレイしたんだけど






























難易度 普通でまだ1国もとってないのに死亡した(;゜Д゜)……こんなに難しかったっけ?このゲーム…
…いや 俺がとんでもなくカスでゴミなだけか…
ショックがデカ過ぎて立ち直れそうにない…
248名無し曰く、:2012/09/25(火) 14:08:24.04 ID:pYpNRkC7
ま、こんなこともあるわな…
249名無し曰く、:2012/09/25(火) 14:44:25.35 ID:j5pNjDuL
>>247
劉備軍で始めて、1ターン目に関羽あたりで袁紹軍あたりに攻め込めば
そうなるんじゃね?
関羽には張儁乂やシンキは鬼門だしな
250名無し曰く、:2012/09/25(火) 19:09:37.69 ID:y53EYZal
これはアクションゲームじゃなくて戦略ゲーなんだから、序盤が厳しいのは当然。
むしろ中盤以降は戦力が整うから楽。
251名無し曰く、:2012/09/26(水) 10:34:40.46 ID:1snxtoKP
光栄の国盗りモノのお約束だな
252名無し曰く、:2012/09/26(水) 12:17:11.77 ID:oqHluARt
でも無双エンパシリーズは敵国兵力MAXなら後半でも十分敵が強いから
最後までちゃんとそれなりの難易度あるのがいいところ
253名無し曰く、:2012/09/26(水) 12:47:12.12 ID:1snxtoKP
支配地域数を減らして堅実に追い詰めるか、大国のままええいままよと決戦するか
アイテムと相談だなw
254名無し曰く、:2012/09/26(水) 18:46:11.09 ID:UiqFX3gt
このゲームは終盤の方が普通に難しいと思うけどな
序盤なんて敵がアクションゲームとして弱すぎるから、アクション要素で敵を簡単に倒せる
255名無し曰く、:2012/09/26(水) 18:57:35.36 ID:KQip1JuV
アルゴリズムも終盤(支配地域増大)は強化されるからね
さっきまでサンドバッグだった卒伯が無色ゾーンでも反撃3連撃入れてくるようになるとああ終盤だなって感じる
本当に残り数国にならないと雑魚が最終強化されないから意外とプレイ時間の中で強い雑魚と戦う時間が少ない
256名無し曰く、:2012/09/26(水) 19:36:34.01 ID:G7N5OD9N
あと一国落とせば天下統一なんだけどメンツ気に入りすぎて終わらせるの嫌だ
呂布が嫁に優しいのがツンデレぽくてええなー
257名無し曰く、:2012/09/27(木) 05:10:14.87 ID:mZ0Bcbc4
終盤、大国との決戦で
序盤から尽くしてくれた五虎将軍が次々と倒れていくのを見るのもまた一興

ルーキーたち頑張れよ・・・
258名無し曰く、:2012/09/28(金) 02:50:03.67 ID:QLnguOrs
L教えてやるよ
259名無し曰く、:2012/09/30(日) 22:24:44.73 ID:eigpz0cG
曹操勢力が強いのって気のせいじゃないよね
260名無し曰く、:2012/09/30(日) 23:27:27.30 ID:2qMoIHjU
顔あり武将のCPU君主は強く、顔無しCPU君主と戦うと侵攻戦や防衛線で勝ちやすい

演技モードは特に出来レースみたいにいつも同じ勢力が強大になりがち
261名無し曰く、:2012/10/03(水) 11:24:45.36 ID:8qK9VBGp
象大国孫呉とかな
262名無し曰く、:2012/10/03(水) 21:16:38.24 ID:3AcEdxNF
そこは蜀だろっていう
263名無し曰く、:2012/10/07(日) 06:09:04.97 ID:My46I4M2
敵の阿会喃がC1出して身をかがめたところに関羽で斬りかかったらスカッと空振りした
攻撃する位置が高すぎるよ軍神様…
264名無し曰く、:2012/10/15(月) 14:17:26.86 ID:selD6nB0
たまにやるとやっぱ楽しいなこのゲーム
265名無し曰く、:2012/10/16(火) 07:14:39.01 ID:sD4zNmAw
うん。楽しいな。もっと評価されるべき。
最近始まったPS2アーカイブに収録されないかな?
266名無し曰く、:2012/10/16(火) 16:41:37.58 ID:Y9/pfsK8
マジPSPでお手軽にやりたい
267名無し曰く、:2012/10/16(火) 21:10:58.92 ID:6dK2Tmej
いやそこはvitaだろ時代的に
268名無し曰く、:2012/10/17(水) 19:49:24.21 ID:uTj6MN4B
携帯機向きでもあるよな
269名無し曰く、:2012/10/18(木) 23:31:53.28 ID:4juNLLAu
最近過疎気味かな
みんな6エンパ体験版やってるんだろか
270名無し曰く、:2012/10/18(木) 23:39:56.76 ID:ZJKXKs3m
今は無印3をデータリセットして最初からやり直してる
あーでもロックオンのない曹操様使いてーw
271名無し曰く、:2012/10/19(金) 03:56:37.11 ID:zSc53Zfn
>>269
6エンパの体験版やってる
6エンパも予約済みだけど、3エンパの神バランスになる事はまず無いから
暫らくたったら戻ってくるつもり

4、5、戦国2の各エンパやったけど、やればやるほど3エンパの良さが引き立つように感じちゃうんだよな
各作品も良い所はあるんだけどね
272名無し曰く、:2012/10/20(土) 01:18:02.78 ID:kiFL9SlH
元祖にして異色だから仕方ない
273名無し曰く、:2012/10/20(土) 01:27:57.59 ID:nZT23Key
合肥の侵攻戦で相手の総大将が高台に居るわけだが
スロープの下に誘い込んでスロープの途中で待ち構えてたら
乗馬したままスロープに突進してきた敵総大将が
スロープにさしかかった途端ヒラリと自分から下馬した

画面内で敵が馬から自発的に降りる条件が分からなかったが
直進中に馬進入不可のスロープに接触すると降りるんだな
274名無し曰く、:2012/10/20(土) 05:01:49.63 ID:nZT23Key
少女エディット甘寧も若干シビアながら落雷CDできるな
ちっちゃい子有利や…
275名無し曰く、:2012/10/20(土) 05:24:00.53 ID:l09kjyLt
汚いなさすが少女きたない
276名無し曰く、:2012/10/20(土) 07:28:20.70 ID:nZT23Key
少女は象さんが来ても正面に立ってると轢かれないで押され続けるからなあ
(象の脚の攻撃判定が鼻に邪魔されてちびっ子に届かない)
そのまま名乗り出せば敵を象から落とせる
ジャンプ力のない俊足・重量のときは助かる
277名無し曰く、:2012/10/20(土) 07:59:44.18 ID:l09kjyLt
汚いなさすが少女きたない
そもそも戦場に少女なんて来るんじゃねーよ兵士にレイプでもされてろ
278名無し曰く、:2012/10/20(土) 09:42:24.42 ID:kiFL9SlH
敵将討ち取っちゃった^^
279名無し曰く、:2012/10/20(土) 15:39:13.49 ID:X73usn45
!わぁーっ!
280名無し曰く、:2012/10/20(土) 18:30:17.08 ID:IA1DHPFM
とまらないよぉー!

ボクっ娘の乱舞の発動声が可愛い
281名無し曰く、:2012/10/20(土) 21:05:59.07 ID:+eUHaQvv
司馬懿モーションおすすめ
282名無し曰く、:2012/10/21(日) 02:51:22.86 ID:snWCpGSY
許チョや大剣でとまらないよ〜も面白い
あとは甘寧疾走とか
283名無し曰く、:2012/10/21(日) 08:04:20.46 ID:uoWUgLmx
俺はギエンが好きかな。やんちゃに暴れてる感じが可愛い。

あと豪傑(だったかな)の、「どしたどしたぁ!」が面白い。
キョチョで、拠点間移動で誰もいない平原をたった一人で
ゴロゴロ転がりながら「どしたどしたぁ!」とか。
284名無し曰く、:2012/10/21(日) 08:45:08.79 ID:h4wQp+VV
いいよね魏延

月英がかっこよくてツボ。ありきたりだけどね
285名無し曰く、:2012/10/24(水) 19:22:41.54 ID:ye3tVZp8
1──2__
|      3─4
5─┐   | |
    6──F─8
9/ |   | |
    |   | |
10─11  12  L

交趾マップで敵本陣はLだったんだけど,、
敵の姜維を撤退させたらなぜかFで復活して
ちょうど拠点8を制圧してたので真っ青なゾーンで
「私の役目…最後まで果たしてみせる」とかいって
早々に討ち取られたw
286名無し曰く、:2012/10/24(水) 20:12:36.69 ID:j2o7VPdT
あいつは話を聞かないからな。
まあいい奴だったよ。
287名無し曰く、:2012/10/24(水) 22:18:00.58 ID:ZOEtUsTo
姜維は空回りするタイプだよな
288名無し曰く、:2012/10/25(木) 21:29:52.58 ID:0Lwnhodg
既出かもしれんが6エンパのデモプレイ見たら
「今、私の力が求められている!」「まだ終わっていない!行くぞ!」
とか一連のセリフが復活してて吹いた
289名無し曰く、:2012/10/25(木) 21:46:19.98 ID:Y1oAz2JB
エディットどんなの作ろうか迷ってるんだけど
おすすめのモーションと能力タイプの組み合わせある?
290名無し曰く、:2012/10/25(木) 22:23:50.70 ID:apoCcbRO
>>289
性能なら、知略+周泰や俊足+黄蓋みたいに強い攻撃モーションに移動力の高い組み合わせか
重量+孟獲みたいに馬無しでも速く動けるモーションにパワーのあるモーションを組み合わせる

モデルは身長の低い少女EDは優秀だね
夏侯惇、張遼、太史慈、張飛、馬超、祝融、関羽、細剣モーションなどで落雷CDが繋がったり
コンボが拾いやすくなったりで元武将より強くなることが多い


極私的な趣味で選ぶなら…
☆モーション:周泰  モデル:姫将  ボイス:活発  能力タイプ:俊足  技能:挑発
 服:赤色・髪2(ポニテ)・胸1(布鎧)・腕脚3(ニーソ)・腰2(前垂れ) 
 メモカのセーブスロット1を常に埋めて不動の1番にしてるエディ娘

☆モーション:孫策  モデル:美姫  ボイス:活発  能力タイプ:活発  技能:鼓舞
 服:青色・髪3(お団子)・胸2(丸袖)・腕脚3(黒タイツ)・腰3(短い前垂れ)
 名前は春麗で決まりw
 (性能だけ考えたら少女モデルの方が落雷CDや凍結C6が繋がるので有利だが)
 髪3(アップ髪)・胸2(スケスケ腹)にすると縦襟のスポーツジャージみたいでストZERO春麗に

☆モーション:夏侯淵  モデル:豪傑  ボイス:豪快  能力タイプ:重量  技能:鉄壁
 服:赤色・髪2(束ね髪)・胸3(鉄鎧)・腕脚3(鉄甲)・腰1(長い腰巻) 
 とにかく見るからに痛そうなビジュアルと音とダメージ  殴る!殴る!ひたすらボクボク殴る!
291名無し曰く、:2012/10/26(金) 01:00:26.73 ID:y0v/Kjx9
戦闘中の台詞が聞ける
ギャラリーモードの条件は全クリ?

調べたけど分からなかった…
292名無し曰く、:2012/10/26(金) 01:07:07.75 ID:N5zGHB93
>>291
エンパのボイスが聴けるビジュアルデータベースなら
エンパでは最初から閲覧視聴可能
グラフィックを見るデータベースの条件は
>>2の「グラフィックギャラリー出現条件」を参照
293名無し曰く、:2012/10/26(金) 01:33:31.68 ID:PszrqCNk
>>289
お勧めは
振りの早いモーション+俊足かな
強くは無いけど、爽快感があって面白い
お勧めモーションは
孫策 小喬 大喬 馬超 姜維 周泰 夏侯惇
だな ここら辺は初期レベルから使いやすくて良いとおもう
294名無し曰く、:2012/10/26(金) 02:14:36.01 ID:y0v/Kjx9
>>292
ありがとう!
295名無し曰く、:2012/10/26(金) 05:34:27.56 ID:S0ZSCQgR
>>289
*俊足+黄蓋モーション
ダメージ固定の爆弾があるので仙丹や真空書が無くても安定したダメージを武将に与えられる
俊足や知略なら移動が早いので爆弾設置を邪魔され難い
終盤で属性玉あるなら普通に攻撃しても属性多段CDと広範囲のC6で武将戦も雑魚戦もいける
おまけに11武器には仙丹と神速符が付いてるのでチャージ威力と移動が更に強化
エンパのシステムとの相性が抜群に良いエディット

*少女エディット+知略+少女エディット+夏侯惇or張遼or祝融モーション
落雷CDが確実に繋がるようになるので元の武将より強い

*少女エディット+俊足+小喬or張コウor周瑜モーション
炎雷氷毒斬と烈玉以外はどの玉付けても必殺コンボがあって使って楽しいので終盤向け

*俊足+呂布モーション
まだ鐙や真空書の使えない序盤の時期から活躍できる
鐙が無くても馬と同じ移動速度の俊足や真空書なくてもそこそこリーチのある

*俊足or知略+周泰モーション
序盤こそ刀が短くて巻き込む範囲が狭くて弱いが、武器レベルさえ上がれば超強い
馬に乗ってもよし、地上でCRから乱舞や落雷CDでも強し

*重量+孟獲モーション
アイテムが使用可能なターン数経過するまで待ってる間のターンの戦闘用に起用
馬が無くても移動やダッシュに困らないしC1と乱舞あれば十分戦えるし、玉があれば尚強い
296名無し曰く、:2012/10/26(金) 08:38:19.60 ID:w3Rdxe0Y
自分の名前の凡庸タイプ作って君主やるのが一番戦略ゲーしてて面白いぞ
策略を駆使せざるを得ない
297名無し曰く、:2012/10/26(金) 11:54:01.69 ID:AYrO0ZRL
>>290-293-295-296

みんなありがとう
一通り作ってプレイしてみるよ
298名無し曰く、:2012/10/26(金) 11:59:52.94 ID:jmNWgHe0
俊足+祝融モーションがお気に入り
距離とってCR、乱舞で集団戦に強いし、武将相手も氷あれば速攻
他にもC6とか低空J攻とかアーマー付きC1が使いやすい
何よりエディ子の名乗りがイイ…
299名無し曰く、:2012/10/26(金) 13:33:58.37 ID:s6Nj/DpT
モーション・能力もいいけど技能が割りと重要
発動時の発言がそれぞれ違うからあれでキャライメージが結構変わる
300名無し曰く、:2012/10/26(金) 14:28:35.21 ID:N5zGHB93
ざーんねん! お見通しだよ!
301名無し曰く、:2012/10/26(金) 20:06:24.38 ID:P5vBFkhc
ここの人は6エンパ面白そうと思う?

正直、3エンパが神過ぎて6エンパも期待してなかったんだけど色々情報見てたら3エンパ、戦国2エンパ以来に当たりな気がしてきた……
302名無し曰く、:2012/10/26(金) 20:43:42.89 ID:PszrqCNk
おれはアマゾンでポチってるけど、あまり期待してないな

体験版やれば解るけど、3エンパは格ゲーの延長のアクションだけど
6エンパは大味すぎて駆け引きが成り立たなそうだから、
3エンパ的な面白いバランスにはならないと思う

5エンパの草刈ゲーの延長になるんじゃないかと心配してる
シミュ部分には多少期待してるけど、3エンパのバランスは無理だと思う
303名無し曰く、:2012/10/26(金) 22:49:41.28 ID:ID/pgnXQ
三国3エンパ以降は全部周回引継ぎ前提になってるからなー
それ止めるだけでもこのバランスに戻せそうなんだけど
304名無し曰く、:2012/10/26(金) 23:44:28.79 ID:wreQRRKm
まあ引き継ぎありの方がいいってユーザーのが多数派みたいだからな
305名無し曰く、:2012/10/27(土) 00:10:32.92 ID:0+/jEesi
じゃあ引き継ぎしないでやればいいじゃんっていうのもなんか違うもんな、4以降のは
306名無し曰く、:2012/10/27(土) 00:30:21.41 ID:Ci9kVmIW
今回のは引き継ぎないとかなんとか…………
307名無し曰く、:2012/10/27(土) 03:31:30.55 ID:r7ncXFey
育てるゲームがやりたいんじゃないんだよなー
育成は本編で十分っていうか
俺はTDとかに近い感覚でこのゲームをやってると思う
308名無し曰く、:2012/10/27(土) 06:20:20.26 ID:si1d1+4/
TDってなに?
309名無し曰く、:2012/10/27(土) 06:52:11.54 ID:RNBxmX9I
>タワーディフェンス(英:Tower defense)はコンピューターゲームのうち、
>リアルタイムストラテジーの一種。略式はTD系。
>日本語では防衛ゲーム、防衛系ゲームなどとも呼ばれる。
これかな
310名無し曰く、:2012/10/27(土) 08:29:53.88 ID:0+/jEesi
まあでももっと武将とか仲間に加えられて、支配地域に配置するってシステムはエンパっぽいというか雰囲気は出るよな
311名無し曰く、:2012/10/27(土) 09:57:16.22 ID:JoM/cWtG
>>310
遠征してたら留守の本拠地に呂布さんが攻めてきて荀郁さんで必死に守るみたいな展開になるのか
胸が熱くなるな
312名無し曰く、:2012/10/27(土) 11:39:31.01 ID:Ci9kVmIW
エンパシリーズは3が神だが
5エンパ、戦国3エンパも楽しめた人間としては……きっと楽しめるだろうな
313名無し曰く、:2012/10/27(土) 12:09:12.14 ID:0kFndtov
久しぶりにやってみたら軍師タイプの武将って金かかる提案ばっかするのな
呂布のがよっぽど軍師らしい
314名無し曰く、:2012/10/27(土) 21:03:33.22 ID:tRDZQ1aP
兵力500回復と金300獲得の組み合わせが一番お気に入り。
315名無し曰く、:2012/10/27(土) 22:36:39.01 ID:NxBHFSKL
個人的には、『エンパは引き継ぎなし、引き継ぎたい人は本家をどうぞ』 って割り切って欲しかった。

考えたら、3パ発売からもうすぐ10年になるんだな。
フラゲした人の書き込みで『ぶっちゃけウンコ』とか言われてたのに、
まさかこんなにも長くマッタリとスレが続くとは思わなかったわ
316名無し曰く、:2012/10/28(日) 02:50:42.77 ID:DTTNSrbX
なんでその人ウンコって言ってたの?これ神ゲーじゃなかったの?
317名無し曰く、:2012/10/28(日) 07:34:17.45 ID:r+rlULkV
システムが十分に理解されなかったから、じゃないかな。
恥ずかしい話、俺も4パで青ゾーン一発捕縛(首輪状態)理解するまでは
3パの基本が撃破しまくりの一騎打ち捕縛がメインだと思ってた。
318名無し曰く、:2012/10/28(日) 08:46:01.04 ID:1cikaGJB
地形の特徴をあるていど把握しないと青ゾーン撃破って難しいしな
あの爽快感がすぐに味わえればもっと流行ってたと思うけど、
簡単すぎても逆に爽快感がなくなるというジレンマ
319名無し曰く、:2012/10/28(日) 10:50:53.47 ID:Uxanbk5e
Wikiとか見ると楽しみが増すのはある
320名無し曰く、:2012/10/28(日) 14:27:07.62 ID:gX7rcKTl
>>316
キャラをレベル50にするのが好きだったのに
一回クリアするたびに最初から育て直しになる
やりこみ要素がないからクソ…とかそういう感じだったと思う
321名無し曰く、:2012/10/28(日) 14:32:15.87 ID:gX7rcKTl
あと、6エンパは3エンパの人がメインゲームデザイナーならと期待してる
公式の拠点の説明とか、>>288のセリフの復活とかその辺で希望が湧いてくる

とか言ってると、やっぱり味方がまったく戦力にならなくてガッカリ
…ってのがエンパのパターンなんだけど
322名無し曰く、:2012/10/29(月) 18:48:35.31 ID:WqLUVgqc
何で一番大事な青ゾーン撃破を取説に書かなかったんだ。
言わなくても分かるだろう、とでも思ったのか。

しかし、3エンパ評価低かったのによく4エンパまで出そうと思ったな。当時のスタッフ達。
323名無し曰く、:2012/10/29(月) 21:03:17.01 ID:N1aMVmD5
本人たちも気に入ったんだろうか
324名無し曰く、:2012/10/29(月) 22:51:01.81 ID:vUsJFA+I
コーエイは本来歴史戦略ゲーがメインだったからな
売れるとはいえ無双の草刈り連打ゲーよりは戦略要素があるのを作りたいだろう
325名無し曰く、:2012/10/30(火) 00:52:24.34 ID:LIHK//jc
5無印なんかもちゃんとチュートリアル用意してれば
ゲーム部分の評価はまた変わったろうにな

出版自社で持ってるから攻略情報は攻略本で見たいな縛りがあるんだろうか
326名無し曰く、:2012/10/30(火) 22:56:45.19 ID:KOUSXL8H
小喬を軍師に推します

. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    . . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
   . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
        Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄
327名無し曰く、:2012/10/31(水) 00:22:06.04 ID:9rPP/vve
>>315
>考えたら、3パ発売からもうすぐ10年になるんだな

なん…だと…
328名無し曰く、:2012/10/31(水) 22:41:39.92 ID:8C9oBYbD
無双7が発表されたみたいで。
ついにというかようやくと言うか今更と言うか
楽進が追加だとかで。
329名無し曰く、:2012/10/31(水) 23:15:25.09 ID:ulVuOZOk
3パ的には韓遂や華雄や胡車児のほうが重要な気もする
330名無し曰く、:2012/11/01(木) 01:06:51.19 ID:xXzGSYF/
于禁さん…
331名無し曰く、:2012/11/01(木) 06:25:57.96 ID:6Wor7JfX
蒼天航路のイメージで楽進は痛覚を持たないスーパーアーマー持ちでお願いしたい感じ
体中に矢が刺さって「遼来々…」って言いながら前のめりに倒れる
332名無し曰く、:2012/11/02(金) 09:32:53.26 ID:vhT3L8nB
胡車児の優遇?のされ方は異常
333名無し曰く、:2012/11/03(土) 06:06:31.20 ID:peM6+r18
最近始めたんだけど
曹仁モーションでエディットするときに、お勧めの能力タイプってなんですかね
334名無し曰く、:2012/11/03(土) 07:53:07.27 ID:8oZ8ZcIT
エディット曹仁を序盤から自キャラで操作して活躍させたいなら俊足
足使って敵から逃げて敵を一直線の塊に纏めてからCRキャノンで縦に並んだ敵を一掃する
CRキャノンは真空書無くてもリーチ一定だからエンパでは出番多くて助かる
体力減っても真無双乱舞が強いし

終盤に敵国に居るエディット曹仁を引き抜く積もりなら、鐙専用出撃で重量も面白い
元の曹仁って騎乗攻撃は判定強いんだけど騎乗攻撃補正が弱いからあんま使わないんだけど
重量エディットなら騎乗攻撃だけで十分雑魚倒せるし真空書無いときの地上よりリーチ長いから使える
地上でもC6が敵雑魚のガード崩せるのでC6でグルリンと回るのも強くなる
335名無し曰く、:2012/11/03(土) 11:42:23.71 ID:ZfbsfCXo
ゲーム慣れると俊足型たまらんな
336名無し曰く、:2012/11/03(土) 16:24:21.96 ID:peM6+r18
>>334
ありがとう
俊足曹仁か、個人的に俊足はあんまり触って無かったけどやってみる
337名無し曰く、:2012/11/03(土) 16:40:06.09 ID:8oZ8ZcIT
俊足がビーキー過ぎると感じるなら知略でも可
知略の場合は敵を引き離せるほどの移動力はないかわりに
近くで敵の攻撃喰らいながらスーパーアーマーでNを強引に出してぶん殴れるから武将戦はやりやすい

俊足でやる場合は知略のときより更にアウトレンジからCRを当てるのに徹する
いくらスーパーアーマー合っても喰らったら痛いから、足速いの生かしてなるべく離れて戦う

どっちも困ったときは乱舞やってから逃げる
338名無し曰く、:2012/11/06(火) 16:27:19.18 ID:t5BYTKHQ
曹仁の武器は10武器だと青いが11武器だと白地に赤いラインが入る
細剣は10武器だと青いが11武器だと赤い

エディットでカラー決めるときにちょっと迷う要素
11武器に合わせてカラーを赤にすると、大将軍推挙出るまで
体は赤いのに武器は青いミスマッチがちょっと気になるw
339名無し曰く、:2012/11/06(火) 23:23:42.27 ID:nqtO7rYb
曹仁せっかく超耐性が通常技にあるのにN3で浮いちゃうから勿体無い
340名無し曰く、:2012/11/07(水) 14:18:28.52 ID:I6fd70H9
そろそろ6エンパのフラゲ報告が賑わう頃か
このスレの住人いたらオプションのクレジット確認して
ヤスダケンイチロウの名前あるかどうか確認してくれ
341名無し曰く、:2012/11/07(水) 23:07:16.88 ID:f78DWHIC
捕虜にした武将ってまったく使えねーな
馬超捕まえて仲間にしたんだが‥こんなに弱くちゃ戦場へ出せんぞw
342名無し曰く、:2012/11/07(水) 23:17:07.65 ID:3A5p6LSb
難易度難しいにしなはれ
敵国の武将の成長や産物の成長が早いから5ターン目には既にLv3or2になる
むしろ初期勢力で仲間にするよりも、敵国に居てある程度レベル上がってから
スカウトした方が自分で一から育てるより成長早くなる

勢力善政や軍師就任など面倒な目標がある武将は特に
343名無し曰く、:2012/11/07(水) 23:36:46.32 ID:f78DWHIC
なるほどね
てか3パて100ターンで強制終了だっけ? なんでこんなシステムにしたわけ これだけは納得出来ん
344名無し曰く、:2012/11/08(木) 01:35:46.26 ID:R/d/0rVN
寿命だよ寿命
345名無し曰く、:2012/11/08(木) 01:51:08.96 ID:dBp3i/cp
呂布も白髪の増えた自分を嘆いてたしな
人は老いからは逃れられんということか…
346名無し曰く、:2012/11/08(木) 09:10:14.72 ID:+PHOgfpT
真・三国無双3Empiresを攻略本とセットで買ったんですが‥何をやっていいのかさっぱりわかりません。
全然攻略とな載ってないし‥攻略本じゃなくガイドブックのような気がします。
もしかして無印や猛将伝のデータがないとゲームとして機能しないのかなあ
347名無し曰く、:2012/11/08(木) 09:20:54.45 ID:b4uDPBYO
無印や猛将伝と違って、Empiresは政策と戦闘を繰り返しながら中国統一を目指すゲーム
無印や猛将伝のデータなくても機能するから安心しな

まずは、自分で色々やりながら学んだ方がいいかな……
348名無し曰く、:2012/11/08(木) 13:03:05.88 ID:dBp3i/cp
>>346
何はなくとも>>1の必読サイト中華庭園を読むといいよ
ttp://chinesegarden.jp/empires/

後はこのゲームの肝の青ゾーン撃破
ttp://www23.atwiki.jp/m3empires/pages/18.html
ttp://www23.atwiki.jp/m3empires/pages/22.html

エンパの攻略本は攻略が書かれたのがゲーム出た同時期だから
>>1のサイトに載ってるようなエンパならではの攻略とかが確立されてなくて
キャラ解説など攻略としては間違ってる内容が多い
あの本は主にイベント条件やモブ武将などのデータ確認用だね
349名無し曰く、:2012/11/08(木) 13:04:23.31 ID:dBp3i/cp
>>346
あと無印猛将の攻略本はエンパとは全然関係ないので買っても意味無いよ
エンパの攻略に関しては書籍よりネット上の攻略サイトの方が詳しい
350名無し曰く、:2012/11/08(木) 13:15:44.92 ID:+PHOgfpT
>>347-349
ありがとうございました
試行錯誤しながら再度挑戦してみたいと思います
351名無し曰く、:2012/11/08(木) 20:12:32.30 ID:s671uCaC
裏切り工作を成功させたところ、象に乗っていた敵将が寝返り、
見事に味方象武将が爆誕
戦場を颯爽と走り回り超邪魔
352名無し曰く、:2012/11/08(木) 21:28:10.96 ID:A9oagbzA
3パの象は4に比べてアグレッシヴだよな。
353名無し曰く、:2012/11/08(木) 21:38:04.73 ID:jGFJC+6m
あのズンズン感はw
曹操も象の鼻の正面に立つと身体のやられ判定が細いから轢かれないんだよな
曹操は背低いの気にしてたんだっけ?

>>351
味方顔あり騎乗武将を作るのにそんな手段があったとは!
どうせなら猛将伝の白馬将軍みたいに絶影鐙乗った武将も作りたかったな
354名無し曰く、:2012/11/09(金) 21:38:47.19 ID:oP9PQnIN
まあエンパだけに限ったことではないけどコーエーの攻略本は
基本的に内容が薄いうえに情報使い回しで攻略の役に立つことはあまりないから
買うなら何時も中古で安くなってから買うな
昔のはおまけのコーナーとか歴史コラムとか面白いのがあって結構充実してた

4は3にくらべて全体的に吹っ飛びとかが軽くなってたのが気に入らなかった
3はドゴォーンッって感じなのに4はパコーンて感じで迫力に欠けてた
355名無し曰く、:2012/11/10(土) 11:41:59.33 ID:axyoPiut
三國では4からふっ飛ばしダメージ無くなったしね
ロックオンも無なくなって太史慈が一番輝いてるのが3パ
356名無し曰く、:2012/11/12(月) 04:52:43.52 ID:Gmc3M+lT
なかなか攻撃してこない無色ゾーンの総大将に張飛の名乗りの端っこをガードさせると
その後に高確率で攻撃してくるから弾き返しでカウンター狙えるね
357名無し曰く、:2012/11/13(火) 10:42:00.00 ID:NO78xAFl
>>340
あったよ
リードプランナー
358名無し曰く、:2012/11/13(火) 11:14:09.82 ID:h95RZUXk
>>356
いかにも攻略法!って感じがするなw
いいねえ
359名無し曰く、:2012/11/13(火) 13:39:09.08 ID:ciCeaPx+
三国3エンパが出てから10年か、早いな
結局肥は今回も10年前の作品を超えられなかったわけね
エンパは作品数重ねるごとにどんどんダメになるなぁ
360名無し曰く、:2012/11/13(火) 15:14:58.87 ID:10b1m67R
6はかなり良いと思うがな。まあ人それぞれか
とりあえず5エンパと戦3エンパ以外は良いと思う


3が至高なのは何だろうな…何故か素晴らしい程に絶妙なバランスなんだよな
361名無し曰く、:2012/11/13(火) 15:39:40.22 ID:8hH2ekAz
>>360
同意
エンパは個人的に
3>6>4>5 って感じの位置になりそうだな
6は3に比べて政策時、外交時、戦闘時のセリフが少なくてさびしい事とEDが味気ないこと
敵のAIが無双依存しすぎで、防御中心の行動な事
属性が武器に固有されてる事 アイテムの装備に制限が無いこと など
色々試すっていう遊びが無い点が残念だな

でも6エンパの出来は結構良い方だと思う
362名無し曰く、:2012/11/13(火) 18:27:50.53 ID:kTafvpWs
三国4エンパもイマイチなぁ…あれやるなら戦国2エンパの方が上位互換だと思う
363名無し曰く、:2012/11/13(火) 19:09:16.98 ID:jhXodrfS
>>357
本当に!?
他で聞いたら違うって言われたけど
ゲームデザイナーじゃなくてプランナーになったのか!
ゲームデザイナーの方は3パのプログラマーの人だったし
6エンパは3エンパのスタッフが作った続編で間違いないな!
364名無し曰く、:2012/11/13(火) 19:31:01.81 ID:Lni/xs9q
>>363
5エンパの時代も同じ人がプランナーやってるから期待とか似たようなこと言われてたけど
結局出てきたのは3パとは全然違う路線だったので、もうその人が手掛けたら同じになるなんてのは期待してない
単に方針として3パ路線は(売れなかったから?)やらないんだろう
365名無し曰く、:2012/11/13(火) 19:33:20.42 ID:jhXodrfS
>>364
いや5エンパは違う人だったよ
5無印が3パの人だから期待されたってだけで
366名無し曰く、:2012/11/13(火) 19:37:05.41 ID:jhXodrfS
>>364
あ、ごめん
同じ人ってのは鈴木プロデューサーか
確かに5無印のプロデューサーとゲームデザイナーが
3パのプランナーとゲームデザイナーで
5パもプロデュサー変わってないから
ゲームデザイナーも3パと同じ人の可能性高いって言ってたわ、俺が
その節は本当にご迷惑をお掛けしました
367名無し曰く、:2012/11/13(火) 21:17:02.30 ID:NO78xAFl
無印5は俺好きだな
戦場感がとてもいい

6パは不満もあるけどエンパとしての戦場感はなかなかいいんじゃなかろうか
兵站線やゾーンでの敵の動きの変化(味方は後述の理由でまだ詳しく見れてない)もあるし
指示しなくても味方が適切に動いてくれるからいい
兵站線ぶったぎるとスタコラ逃げていく様は楽しい

ただ雑魚的がうじゃうじゃ湧いてくるのでけっこう忙しい
蹴散らしてもステルスなのか目の前にわいてくるし
乱舞も止める方法がないので回避するかこちらも乱舞うつしかない
複数の敵相手してると連続で乱舞うたれてかなり忙しい感じだ
拠点で密集してるとカオスすぎて変な笑いがでてくる

内政はまあ簡素だがエンパはこれくらいでいいと思う
いいたいこと(不満)はあるがまあここではやめておこう
368名無し曰く、:2012/11/13(火) 23:15:41.67 ID:bKEdzY0M
6は無双乱舞をガードしてもろくな事にならないからダルイ
369名無し曰く、:2012/11/13(火) 23:44:01.80 ID:ue1qSEJy
・君主プレイ
・襲撃しない
・一部秘計を制限する
・馬に頼るのを限定的にする
・上手く難易度&アイテム&武器レベル上限を縛って
 適度な与ダメ被ダメの環境をつくる

こうすれば3パ好きでも楽しめる6パになるかなと思った
ただ基本的に延々同一人物プレイだからダレてくるかな、テンポがちょっと悪い。

成長状況によって強い武器=武将が変わる3シリーズってスゲーと再認識したよ。
370名無し曰く、:2012/11/14(水) 01:10:58.49 ID:b5GeIdOy
狙ったのかたまたまなのか知らないが、本当にバランスいいよね3パは
4以降のエンパもそれなりに楽しめるんだけど、結局戻ってきてしまう
371名無し曰く、:2012/11/14(水) 01:17:12.18 ID:XUHGpgGV
正直偶然の産物だと思う
ごく一部の人にオオウケするマイノリティな出来なのか、やってみれば案外いろんな人にウケる出来なのか わりと気になるところ
372名無し曰く、:2012/11/14(水) 01:57:10.60 ID:/xHqcXz9
>>369
君主編だと出陣で最初に選んだキャラをはずせばだれでも動かせるけど
そういうことじゃないのか?3パみたいに配下が献策してほしいってこと?
373名無し曰く、:2012/11/14(水) 03:46:11.57 ID:Pn52ndS3
それもあるので君主プレイ勧めるんだけど、
別キャラ操作できても使える武器アイテムは同じだし、本人でやればいいことを見た目変えてやっている感が…
秘計が変われば立ち回りも変わってくるっていうのは否定しないけれどさ

武器やアイテムを安く、ランダム入手も多くするかわり使い捨てになるシステムとかあれば
同一武将でも飽きずにできるんじゃないかなーと思ったよ

その点3パは別の武将を使いたくさせるための仕組みがうまいな
374名無し曰く、:2012/11/14(水) 07:34:28.82 ID:ytpx/kjK
6でなく5エンパでこのクオリティだったらなと思わずにいられない
375名無し曰く、:2012/11/14(水) 08:06:16.43 ID:NQ+6HDMu
3エンパで大体同じキャラしか使わない俺ガイル…………
376名無し曰く、:2012/11/14(水) 08:33:09.84 ID:jfV6JjBl
今日も豪傑エディット孟獲でC5で吸い込んでばかりの俺ザンギ
377名無し曰く、:2012/11/15(木) 12:03:58.60 ID:VKugW+mF
本編にあった、拠点に入れるバグって修正されてないんだね。
馬乗っててふと思い出してやってみて吹いた。

さすがにマップ外に行けるバグは修正されてたよ。
378名無し曰く、:2012/11/15(木) 12:21:08.15 ID:5U9PNMce
どの場所が進入可能な拠点なのかな?

襄陽で騎乗して戦闘開始するとランダムの初期配置位置によっては
馬ごと木にめり込む場合があるのは見たことある
ttp://www.uproda.net/down/uproda516024.jpg
ttp://www.uproda.net/down/uproda516025.jpg
379名無し曰く、:2012/11/16(金) 11:54:00.66 ID:rZDmfLdD
>>378
マップの隅に木の柵が設置してある所があって、その柵と柵の間に行くと、普通は侵入禁止マークが出て入れないんだけど
馬でしばらく突っ込んで から降りると、降りた時に、柵の奥に行っちゃうことが…。
ただ、場所によっては何度やっても出来ない時もあるし、入れても出られなくなる可能性があるから、やめておいた方が無難。
380名無し曰く、:2012/11/17(土) 08:09:09.75 ID:E58eJiCg
貂蝉が挑発に引っ掛からなかった場合の「心を澄ませば、貴方の真意が聴こえます」って
貂蝉自身の背負ったストーリーを思えば意味深だね
381名無し曰く、:2012/11/18(日) 17:03:22.56 ID:TPyoLfaI
昨日プレイしたら二人も挑発に引っかかって赤ゾーン内で撃破されたよ。
味方がクズ過ぎると思った一日であった。
頼むぜ満寵陳宮・・・
382名無し曰く、:2012/11/18(日) 17:48:12.85 ID:BxPh76Ff
おまんちょう
おちんきゅう
383名無し曰く、:2012/11/18(日) 21:16:55.21 ID:3227MmUI
>>381
かと思ったら
何度挑発されようと頑なに本陣から動こうとしないヤツもいるよな…
384名無し曰く、:2012/11/20(火) 20:08:08.51 ID:XpQceUWE
>>382
めっ!
385名無し曰く、:2012/11/21(水) 18:13:57.17 ID:DTfdPlFy
>>360
これで好きな時に好きな馬が乗れたりED武将作成時にも馬が設定出来たら完璧だった。
386名無し曰く、:2012/11/26(月) 09:01:19.16 ID:wsmQ8UIS
ちくしょう…。いつもアイツは本陣に引きこもりやがって…。
たまに出てきたと思えば
なぜか目の前でジャンプ攻撃連発したり
敵武将をあらぬ方向に持っていきやがって…。
他の人達はそれなりに働いてくれるのに。
アイツだけは一発ぶん殴りてぇ…。
387名無し曰く、:2012/11/28(水) 18:24:29.88 ID:JEt9Ws+r
やったな、いい連携だった!
388名無し曰く、:2012/11/29(木) 12:30:36.18 ID:KFYmopY5
>>360
確かに6エンパは面白い。
だが、フリーズし過ぎなのがな。
これは面白い以前の問題である。
後はエディットのカラーに白が無いのが不満
389名無し曰く、:2012/11/29(木) 22:52:58.19 ID:m+16jkGJ
面白いのか 買おうかな
390名無し曰く、:2012/11/29(木) 23:15:47.57 ID:j7QppThs
たるいけどセーブはこまめにな。
フリーズ多発するから
391名無し曰く、:2012/11/30(金) 00:58:05.35 ID:gs8ScJnh
一度もフリーズしたことないが運がいいのかな
392名無し曰く、:2012/11/30(金) 12:06:27.45 ID:pPTo8M6Y
フリーズなんてしたことないな
393名無し曰く、:2012/11/30(金) 17:41:20.36 ID:7QGmmUOG
俺は2回した。
後輩は10回くらいしたらしい。
394名無し曰く、:2012/12/02(日) 16:47:23.85 ID:jlB3oJom
本体にガタが来てるんじゃね?
今ならまだ新品手に入るぞ
395名無し曰く、:2012/12/02(日) 17:25:04.49 ID:b8mxHW+8
PS3の3000が転売屋の息がかかっていないうち
396名無し曰く、:2012/12/02(日) 17:47:04.39 ID:xIBJey3r
6エンパのAmazonのレビューを見たら
☆1の理由が全員一致でフリーズだったからそういうゲームなんでしょう
397名無し曰く、:2012/12/02(日) 18:42:57.28 ID:z58joPy2
3エンパをエディト増やしてリメイクして下さい
一生遊ぶんで
398名無し曰く、:2012/12/02(日) 18:51:09.96 ID:JS/n4wNx
夏侯淵のC6を属性2回発動にしてやってください
399名無し曰く、:2012/12/02(日) 20:45:32.46 ID:KhNtoNQF
エンディングのパターンも増やして欲しい。
趙雲と姜維の剣の打ち合い
エディ女の執務中のお茶の一服とか
400名無し曰く、:2012/12/02(日) 23:41:45.34 ID:ZLincba6
温州蜜柑でございます
401名無し曰く、:2012/12/07(金) 07:56:30.83 ID:S7ixGvpm
>>399
次回作の4ではさらにエンディングパターンが増えると思ったら
逆に手抜きで少なくなった上に自由編集でエディ選べないとかがっかりした
ボイス聞くところでも作成武将の声は聞くことができないし
劣化させることで何の意味があったんだろ
402名無し曰く、:2012/12/07(金) 08:47:12.23 ID:Tl+E/780
エディット楽しいけど強いからモーションの元武将使わなくなるほどw
例えば周泰も本人よりも周泰モーションのエディット使った方が強いからなあ

でもおかげで俊足許チョみたいに「こいつ足が早いとこんなに強いんだ」って発見も多いから
やっぱり能力タイプって面白いシステムだと思う
403名無し曰く、:2012/12/07(金) 19:47:55.41 ID:R3xRtwGm
>>401
4は殆どやってないから知らんけど、多分

「ユーザーにとって減らしても構わないところを減らし、それで浮いた容量を使って、
増やしてほしがってるところを増やした」

というつもりだったんだろう。
404名無し曰く、:2012/12/08(土) 16:23:45.67 ID:4Yxhbx7V
容量か…
PS3の5でもエディットは編集できなったけどな
405名無し曰く、:2012/12/08(土) 22:03:53.44 ID:1qzCuQVY
要素を増やすとバグも増えるんだよ! ってとこか
406名無し曰く、:2012/12/09(日) 01:33:04.12 ID:kb1YCAY9
3パがアーカイブスこないかなあ
407名無し曰く、:2012/12/12(水) 22:58:46.98 ID:tbl8tW0y
>>406
いいなぁそれ…
408名無し曰く、:2012/12/13(木) 22:07:04.95 ID:o4hq2Vb9
呂布「カスが…!それほど死にたいか!!」
「春日」って聞こえましたごめんなさい
409名無し曰く、:2012/12/15(土) 07:58:01.57 ID:6dJPDjSs
もしや、春日を恐れているのですか?
410名無し曰く、:2012/12/15(土) 09:21:32.09 ID:lMdnS7qM
>>409
春日!そんなに死にたいのか!
411名無し曰く、:2012/12/15(土) 12:43:05.79 ID:wY/betnz
このあと突っ込んできた呂布を春日が瞬殺するのか
シュールすぎんだろ
412名無し曰く、:2012/12/16(日) 01:09:14.98 ID:d+/imr0t
>>408-411
前にも同じネタ書かれてたけど、何度見ても吹くw
>>409-410なんて脳内再生余裕だしw
挑発持ちエディで春日を作ろう、って話も出てたっけ。
413名無し曰く、:2012/12/16(日) 12:54:45.68 ID:s0YNc0ap
歴代エンパの中で一番台詞が生き生きしてる気がする
414名無し曰く、:2012/12/19(水) 09:23:29.40 ID:Yu3RkXgs
青ゾーンで敵武将を倒したと同時に前方から夏候淵が登場

そのままスルーして行くかと思いきや突然立ち止まり
俺がお手玉してた敵武将にC1をぶっ放した後
何事もなかったかのように去っていった

…かっこよすぎるぜ!夏候淵!
415名無し曰く、:2012/12/19(水) 20:22:37.83 ID:8HiTtWwA
かッこーえぇンww
416名無し曰く、:2012/12/19(水) 22:26:02.67 ID:jYGtPBzo
>>415
んもう!あったま来たわ!!
417名無し曰く、:2012/12/21(金) 11:02:27.07 ID:FF+RKE3w
そういや最近、尚香ちゃん全然挑発に乗らないな。弟のデータじゃ、よく引っ掛かるらしいが。

今日少女エディットを君主にして始めたら、大史慈と張飛がついてきたんだがまさか…。
418名無し曰く、:2012/12/21(金) 18:00:38.64 ID:syKtoA5I
中川しょこたん
孫しょこたん
麻原しょこたん
419名無し曰く、:2012/12/22(土) 02:43:21.17 ID:LA2ScUaS
>>417
こっちはパパのスルースキルが神がかってる

11武器周泰で一騎打ちを受けるとバグって刀が浮遊してしまうんだけど
あれは一体何なんだろう
リーチが長すぎるから?
420名無し曰く、:2012/12/22(土) 03:08:20.72 ID:Iq9qpstz
周泰だけじゃなく曹仁もそうなるな
この2者に共通なのは、攻撃は右手だが普段は左手に武器が収納されてる点か

猛将伝でPAR使ってエディット武将の武器を変更すると
呂布の方天戟持った司馬懿モーションとか、各モーションに好きな武器を割り当てて作れるが
両手に武器を持ってるタイプ(張コウ、孫策、太史慈など)と
武器が1本のタイプ(多くの剣・戟・槍その他の武器)と
片手に武器、片手に盾を持つタイプ(黄蓋、細剣など)など
変更する武器は元になるモーションと同じタイプにしないと武器が浮遊したり変になる

周泰と曹仁はこの辺のモーションと武器の長さ変化の擦り合わせが上手く行かなかったのか
421名無し曰く、:2012/12/23(日) 11:27:09.46 ID:I61Muqj6
鞘からハミ出てたりもするよなw
422名無し曰く、:2012/12/25(火) 01:14:12.06 ID:G2ZZaTo1
Lスティック壊れたコントローラーで久々にプレイしてみるか…
423名無し曰く、:2012/12/25(火) 01:35:46.01 ID:aPahQv4o
ジョジョ2部アニメのシュトロハイムの裏声が何か袁紹ぽかったw
「わが袁家の威光は世界一ィィイイ!! できんことはないイイィィーーッ!!」
424名無し曰く、:2012/12/25(火) 07:09:48.66 ID:XrdsZ0Pl
エディット作ってそいつの得意属性を把握したい時って、あえてそいつを使わずに別のキャラ使って
鼓舞太鼓装備して近接すると士気が上がって、チャージ連発したりするのかなあ?

C1ビーム無い奴だと中々検証し辛い印象が
425名無し曰く、:2012/12/25(火) 07:25:28.17 ID:FvS6ljX3
>>424
・CPUの時に使用する属性(画面内で共闘した時のチャージに付く)
・得意属性(玉Lv+1)
この2つは別物

だから画面内で非操作キャラとしてチャージ使ったときに発動したのが炎でも
そのエディット武将の得意属性が炎とは限らない

C1ビームを持ってないエディット武将の得意属性調べるには
録画する等してダメージ調査をしないと駄目な場合が多く、非常に把握が困難

できるのか分からないけど、もしメモリーカードのセーブデータをPCに吸い出して
そのバイナリデータを解析して、エディット武将の得意属性に何が付いてるか
調べられるならそれが一番早そう
426名無し曰く、:2012/12/26(水) 10:41:52.92 ID:E+ZPQRgZ
C1ビーム無いモーションのときは得意属性の確認は諦めてる
周泰モーションだけは毒玉が得意属性かどうかを気にするかな
427名無し曰く、:2012/12/28(金) 07:53:05.58 ID:9g+qiIqN
>>425
色々と参考になりました、ありがとうございます
428名無し曰く、:2012/12/29(土) 04:31:15.76 ID:YieGihOL
ビーム以外での確認方法はないねぇ

雷玉なんか絶対分からん自信あるw
429名無し曰く、:2012/12/30(日) 06:40:22.93 ID:uvsO6mrn
年越しエンパの時期がやってきたか…
430名無し曰く、:2012/12/31(月) 08:39:28.57 ID:rYFBOXil
兵站線切って自陣深くで敵将討ち取った後、たまにそいつの敗残兵が真っ青なとこで大暴れして拠点落としまくることあるけどあれは何なの?
431名無し曰く、:2012/12/31(月) 08:49:05.45 ID:3LgmXhxC
前線に味方武将が出払ってて敗残兵の回りに味方武将軍団が居なくて味方拠点兵だけで
落とされまくってるんじゃない?でも兵力で勝ってればすぐリカバリするはず
432名無し曰く、:2012/12/31(月) 08:53:24.00 ID:021qZT4v
>>430
あるなあ。敵も味方も武将なんかいない、前線から遥か遠い、
自陣の真っ青ゾーンの奥深くの拠点をいきなり落とされるっての。
どこかのサイトで解説見た記憶はあるんだけど……
433名無し曰く、:2012/12/31(月) 12:02:27.65 ID:3LgmXhxC
敵の仁兵で出現する兵は技能発動で士気MAXになってる上に味方拠点の奥に出現することあるから
意外と自陣の本陣近くの拠点を落とされることがあるね
434名無し曰く、:2012/12/31(月) 13:08:09.00 ID:rYFBOXil
>>431-433
民なら士気が高いから分かるんだけど敗残兵だと士気ゼロなはずだから解せないんだよね
なんか準将が撤退させられたこともあったような気がするし
んで行ってみると2部隊くらいしか居なかったりw
まあ上官の仇討ちに燃えて部下が覚醒する展開とか勝手に想像して楽しむから別にいいんだけどさ
435名無し曰く、:2012/12/31(月) 22:05:27.32 ID:s5M+eARo
さて年越しエンパやるか

>>434
武将同士の勝ち負けは士気が、拠点落とすのに関しては軍団数が、影響が大きい気がする
本陣深くの拠点内は味方軍団が動いてて手薄というか存在してない時間が生まれるみたいな
436名無し曰く、:2013/01/01(火) 01:08:19.56 ID:DzEOUO/h
久しぶりに年明けエンパやったらあっさり滅亡
今年はアーカイブスに期待して寝ようっと
437名無し曰く、:2013/01/01(火) 04:14:02.20 ID:fGd94Sp5
やったな!いい年明けだった!
2013年に行くぞ!遅れるな!ついてこい!
438名無し曰く、:2013/01/01(火) 04:38:39.14 ID:03sIuZki
発売から10周年おめでとう!
439名無し曰く、:2013/01/01(火) 05:04:03.21 ID:Lygae4DU
あなたの家のそれは、2012年のカレンダーなのですか?
440名無し曰く、:2013/01/01(火) 06:50:59.70 ID:Qir1sDNg
いでよ新年!
441名無し曰く、:2013/01/01(火) 09:43:56.12 ID:5ulzjcux
おめ

発売は 2004/3/18 だから
まだ9周年のようだ
442名無し曰く、:2013/01/01(火) 11:50:33.94 ID:hOW0LDdR
くそっ!俺と(餅を何個食べれるか)勝負しろ!
443名無し曰く、:2013/01/02(水) 01:14:18.73 ID:xgCS7PDO
雑煮をすするだけなら誰でもできようにwww
444名無し曰く、:2013/01/02(水) 01:29:05.41 ID:EaUvJXw/
てめぇ・・・おいしい餅つきやがって!
445名無し曰く、:2013/01/02(水) 01:55:59.02 ID:9SSAs3Cx
なぁに?年賀状が一通も来てないの?笑っちゃうわ
446名無し曰く、:2013/01/02(水) 02:31:12.55 ID:mMiDD9n6
…言ってくれたの
447名無し曰く、:2013/01/02(水) 16:51:43.80 ID:cCHZaovi
やったな!いい獅子舞だった!
448名無し曰く、:2013/01/03(木) 00:17:13.91 ID:BjO33Pch
今年もこのスレは元気だなw
449名無し曰く、:2013/01/03(木) 02:20:01.11 ID:YScrKkzF
あなたのそれは、おみくじなのですか?
450名無し曰く、:2013/01/03(木) 07:48:15.77 ID:JkIEkD0z
『退散破魔矢』
弓攻撃が破魔矢になる
451名無し曰く、:2013/01/03(木) 08:26:44.22 ID:/jT4cQ3V
わたしのお年玉はいくらか…教えてやろう!
452名無し曰く、:2013/01/03(木) 18:33:14.03 ID:MK6w6lE+
いやですわ、お賽銭しようにも財布にはカードばかり
453名無し曰く、:2013/01/03(木) 18:36:33.54 ID:JkIEkD0z
もしや、あなたのそれ(たった5円玉)はお賽銭なのですか?
454名無し曰く、:2013/01/03(木) 20:23:26.39 ID:yYHODbGX
>>432
今、敵将なんて全然いない真っ青ゾーンの奥深くでいきなり、
「ま、こんなこともあらぁな」
と夏侯淵が退却させられた……援軍要請に応じてる中でのことで、
つまり自軍の損害じゃないからまぁいいけど、
こんなこともあるんだな。
455名無し曰く、:2013/01/03(木) 20:42:12.27 ID:6xw1fFZp
戦闘技能で士気MAXになっても速攻で撤退したり
敵の挑発喰らって士気がゼロになってても、説得で拠点内の雑魚兵を味方にしたら結構持ちこたえてくれたりと
士気以上に該当エリア内の軍団数の彼我の比較で勝敗が決まる要素が大きいのかも知れないな
456名無し曰く、:2013/01/03(木) 22:53:34.27 ID:E1zzUWfn
おのれ…おのれ…今年もぼっちだ、馬鹿めが!
457名無し曰く、:2013/01/04(金) 21:01:29.13 ID:aJQ8+iwx
最近買ったんだけどシンプルさとランダム性がうまくからみあっておもろいな
物産や個人目標もいいシステムなのに後のエンパに引き継がれてないのがもったいないね
458名無し曰く、:2013/01/04(金) 21:15:44.74 ID:ipcj94hA
新人さんいらっしゃい
ゆっくりエバフリってってくれ
459名無し曰く、:2013/01/05(土) 13:12:13.08 ID:ESxLYR5T
まさかと思うけどPS2の三国無双3エンパイアーズの話?

これ相当前に出たやつだよね
三国無双3はやったことあるけど、エンパイアーズはそんなに面白いの?
460名無し曰く、:2013/01/05(土) 13:32:40.84 ID:D2tR+LCS
元々属性玉がバリエーション豊かだった3のシステムで
エンパになってようやくロックオンが外れたことで
曹操様で斬玉コンボとかアクションがメチャ楽しくなった

それに加えて拠点一気に青ゾーンに引っくり返して捕縛とか
エンパ独自の戦闘システムがいい感じに作用してる

三国無双シリーズでは何だかんだで一番好きなソフトだな
461名無し曰く、:2013/01/05(土) 14:37:15.86 ID:gnjNIveO
>>459
メチャクチャ面白いぞ
じゃなきゃこんな長寿なスレになってないって
他の無双とかなり違うし、ランダム性が強いうえに毎回最初からやるから、
ある意味終わりが無い
462名無し曰く、:2013/01/05(土) 18:21:20.15 ID:Aw5CRnPl
拠点の奪いあいはエンパの中でも一番熱いと思う
実際に拠点にいる兵士数を叩き潰さないといけないのがおもしろい
拠点システムも3のマップに合うように作られてるから実に絶妙な具合だね
後の広いマップのエンパは兵站線やゾーンの意味合いが薄れるマップ構成なんだよね
463名無し曰く、:2013/01/05(土) 18:35:59.04 ID:czeS26HR
5、6は拠点は兵士が援軍に来ないのと隣接拠点の数でゾーンの色が変わらないのが不満
どの拠点攻めても同じになっちゃう
464名無し曰く、:2013/01/05(土) 19:37:13.97 ID:ixHZGlIB
>>459
今でも大型連休とかで実家に帰省した時に遊んでる
465名無し曰く、:2013/01/05(土) 19:42:59.09 ID:cT2ZDGZU
内容はそのままで
曹丕ホウ徳凌統関平星彩左慈を無双武将に追加したリメイク版がやりたい。
466名無し曰く、:2013/01/05(土) 20:38:17.03 ID:D2tR+LCS
ホウ徳はモブ将軍の時の方が強かったりしてw

双戟は典韋に使わせてやりたいな
467名無し曰く、:2013/01/05(土) 21:16:46.88 ID:ZddqBGeY
内容システムそのままでキャラのみ最新作に併せてくれれば神ゲーになる……
468名無し曰く、:2013/01/05(土) 21:18:01.66 ID:ishMjCy6
だな。
典韋使ってたけど3の無印の頃から泣きたかったし恨めしかったよ。
「どうしてこんな弱い斧なんだ、何故双戟にしてくれなかったんだ・・・」って。
469名無し曰く、:2013/01/05(土) 21:22:48.86 ID:ishMjCy6
すまん。
>>468>>466宛てね。
470名無し曰く、:2013/01/05(土) 21:25:56.65 ID:ESxLYR5T
なんかやりたくなってきたな

三國無双3じゃないかもしれないが、機会があったらエンパイアーズを買ってみる
ありがとう
471名無し曰く、:2013/01/05(土) 21:33:10.65 ID:La8idueE
番号によって全然ゲーム違うから気をつけるんだ
エンパは全部やったけどやっぱり三が一番好きだな
472名無し曰く、:2013/01/05(土) 21:40:12.22 ID:D2tR+LCS
あーでも斧自体は結構楽しいし使えるんだよな
エンパでロックなくなったから弾きとC4のめくり当てが楽しすぎるw
ガッチリガードで固まってる武将の背中にゴスッと斧が刺さってざまぁみろ!的な快感w

典韋は結構使って面白い
473名無し曰く、:2013/01/05(土) 21:46:58.37 ID:0lUAE0tP
デリッデリッ
474名無し曰く、:2013/01/05(土) 22:00:16.65 ID:BDCCUhZ6
OROCHIの典韋は属性のおかげもあって強いんだけどねSPとか爽快だし
何より特技装備で足速いのがいいw
475名無し曰く、:2013/01/06(日) 00:41:57.81 ID:ARwRnNnp
3パが繰り返しやれるのはいろいろな要素があるけど
一番でかいのはランダム性だろうなあ
内政も戦闘も同じような展開になることがまずない

4以降ではいろいろ自分でできるようになったけど
個人的には作業感のほうが大きい、、
476名無し曰く、:2013/01/06(日) 00:47:59.17 ID:TjtyI//K
最近出た6パも面白いけどやっぱり3パに戻ってきてしまう不思議
477名無し曰く、:2013/01/06(日) 01:09:06.37 ID:9mrmjLWk
戦国2パは結構好き
三国3パと交互にやってる
478名無し曰く、:2013/01/06(日) 01:15:21.41 ID:028bLEZu
>>462
劣勢の時、無理に突っ込んで真っ赤な敵本陣付近の拠点無理矢理落として線切り。
しかし、味方拠点と繋がってないのでその場で大立ち回りで拠点防衛。味方を待つ。
こんな英雄ごっこが出来るのは3エンパ位な気がする。

逆に敵に要の拠点切られて、一気に真っ赤になる恐怖も楽しいw
「烏巣が落とされました!」官渡の袁紹ごっこになる。

>>475
光栄時代のシミュの三国志を、サクサク感+アクションメインにした感じに思う。
適度に気軽な性で止まらなくなるw
479名無し曰く、:2013/01/06(日) 09:15:28.62 ID:ARwRnNnp
6パもおもしろいんだが1ターンに政策1個命令ってのがわずらわしい
戦場では敵がいっぱい乱舞打つからこれまたわずらわしい
街に武器・アイテム買いに行くのがわry

って感じで3パに戻ってきてしまう
480名無し曰く、:2013/01/06(日) 12:02:37.84 ID:0hPCHTwr
>>477
わかる
そこそこ使いやすい指示と、極端な陣形は楽しい

エディットに不満ありなのが3パと似てるw
481名無し曰く、:2013/01/06(日) 12:26:32.14 ID:0hPCHTwr
ソフトはもちろん、パッドもメモカもケーブルも本体もいまだに新品買えるPS2
なんか建前用意して中興させればいいのに
482名無し曰く、:2013/01/08(火) 13:48:57.04 ID:1oOeSF4q
大史慈はもちろん、教祖様も3エンパでは輝いてるな。

どの属性装備させても強いし。個人的には雷玉がお気に入り。
C4やるとバリリリリ!ってなるから超気分爽快!
483名無し曰く、:2013/01/08(火) 13:59:47.96 ID:WOe9nV9+
雷玉で集団にC4やると処理落ちぽくて格好良い!特に夜ステージ

崖の近くでカメラ視点が俯瞰になったときに雷C4出すと
雷が上空の1点から発生して地上に落ちてる雷の切れ目を見ることができる
484名無し曰く、:2013/01/08(火) 22:28:32.01 ID:wghjp9oe
天候や時間帯がランダムなのはやはりいいな
長沙の中央から外にでる橋を通る時に
はっとするような月が見えた時は
敵に囲まれながらも茫然としてしまった
485名無し曰く、:2013/01/09(水) 20:40:14.16 ID:0L2levfc
大剣エディ使ってたら貂蝉に1対1で殺されそうになったわ
複数相手ならまだしもこんなに強かったっけか…
486名無し曰く、:2013/01/09(水) 20:53:40.90 ID:Roj6Mw/Q
貂蝉は角地で相手すると永久コンボ状態にされるから怖い
大剣のガー不C6(CPUはジャンプで逃げようとして空中カス当たりする)を出して
取り敢えずダウンさせようとしても体が細いせいかジャンプ攻撃でスカされる場合がある
487名無し曰く、:2013/01/09(水) 21:22:00.20 ID:2hPawz3k
うっかり背面からN攻出し切られるだけでいつでも死ねる
488名無し曰く、:2013/01/09(水) 21:25:58.87 ID:Roj6Mw/Q
大喬もN6が近くに着地するからそのままハメ殺される可能性があって怖い
489名無し曰く、:2013/01/10(木) 17:08:17.36 ID:LAW3GgP5
3エンパやりたくなってきた
490名無し曰く、:2013/01/11(金) 11:58:40.15 ID:7mS04HlK
俺たちも続け―
491名無し曰く、:2013/01/11(金) 15:54:55.68 ID:wYtQrpDs
エバッフリーは最高のエンディング曲だよなあ
楽しい映画を観終わった時のような気分になれる
492名無し曰く、:2013/01/12(土) 11:17:16.23 ID:T9yZUQbV
エディット枠がせめてあと二枠欲しかった、声タイプ2つ余るのがもったいなすぎる
493名無し曰く、:2013/01/13(日) 12:35:32.08 ID:4KehyIg5
そうだよな
声は全部出来がいいから、俺もそう思う

とりあえず、泣きながら無邪気と熱血をはずしてるけど
494名無し曰く、:2013/01/13(日) 12:41:47.52 ID:fL4x8Bm2
エンパの為だけにメモカを複数買いしてしまった
でもできれば1つのメモカにたくさんエディ武将入れたかったな
495名無し曰く、:2013/01/13(日) 17:29:50.77 ID:AX5JKOLO
3エンパのシステムのままで
・顔有り武将追加
・仮想モードでのイベント戦追加
・エデイット武将枠は最低限声の種類数分
これだけで一生遊べる
496名無し曰く、:2013/01/13(日) 17:44:27.04 ID:Woe02kEJ
エディット4人全員を配下にするのって可能?
497名無し曰く、:2013/01/13(日) 17:50:11.26 ID:fL4x8Bm2
もちろん
最初の君主決め画面でキャンセルして配置確認して
全員仲間に出来そうな配置にしてからスタート
498名無し曰く、:2013/01/13(日) 18:30:56.35 ID:TLfAgDSW
場合によっては、最初の三人の内の2〜3人が
エディットになるってのもあるからな。
499名無し曰く、:2013/01/13(日) 18:53:31.21 ID:rfpOPd2C
側近抽選会で粘って数時間
500名無し曰く、:2013/01/13(日) 20:29:30.96 ID:4KehyIg5
ありすぎて困るw
501名無し曰く、:2013/01/13(日) 23:11:35.05 ID:06RH6TDo
曹操で始めたら、配下に関羽と大喬が来た時はつい「おお!」て声が出たわ
502名無し曰く、:2013/01/17(木) 09:58:34.24 ID:gUQ8gsAt
さてと、しばらく産物開発とかやってアイテムを強化するか。

どれどれ、1番良い献策は……
って全員同じ献策じゃねーか!!
503名無し曰く、:2013/01/17(木) 15:21:53.62 ID:zmgziRig
PS4の発表が近いとの噂でございますな
504名無し曰く、:2013/01/17(木) 18:53:38.03 ID:uKdjZhbX
うちのPS2、ファンがヴィイイインって寿命な音が始まった
PC用の冷却ファンでも移植するか…
505名無し曰く、:2013/01/17(木) 23:54:46.24 ID:sDGkfmTh
うちのPS2も3パが出た頃から現役で頑張ってるけど、いつ寿命が来てもおかしくない
買い直すならPS3なんだろうが今のやつに長持ちしてほしい…
506名無し曰く、:2013/01/18(金) 03:08:08.27 ID:U6O3F4oQ
BGMでeveキター
507名無し曰く、:2013/01/18(金) 04:10:57.06 ID:EHSyz0zI
ニュースか何かで流れたの?
508名無し曰く、:2013/01/18(金) 13:18:26.46 ID:w4nvwYPw
自軍ピンチだと燃えるよなw
509名無し曰く、:2013/01/20(日) 00:05:53.30 ID:LZy4X3tO
>>505
今のPS3でPS2出来ないぞ
アーカイブで出ればともかく
510名無し曰く、:2013/01/20(日) 00:10:09.94 ID:fYYIygT5
PS2ソフトが動く初期型PS3をどっかで手に入れるか
511名無し曰く、:2013/01/20(日) 07:28:26.53 ID:/vDpXwiS
PS2も発売終わったし買うならいまのうちに買っておいたほうがよさそうだな
無双1や2もアーカイブスででてるけど3パがでる保障はないからな、、
512名無し曰く、:2013/01/22(火) 00:49:23.01 ID:8PzDc4N9
なぜ3エンパの挑発関連の台詞はこんなに面白いのか
513名無し曰く、:2013/01/22(火) 00:53:48.68 ID:6CuIyEpg
「あなたのそれは、戦いなのですか?」はマジで秀逸
514名無し曰く、:2013/01/22(火) 02:25:59.03 ID:OrDgsTcF
6empの履歴付けの気分転換に3empを起動したら
開始5ターンほどでゲームオーバーになったでござる

最近のエンパとは難しさの質が違うな
515名無し曰く、:2013/01/22(火) 05:08:52.79 ID:ny6VEugH
仮想難しいだと序盤で詰んでしまうこともしばしば
今やってるのは序盤で苦戦しすぎてほとんどなにもできないまま40ターンすぎたから
大国大喬本国侵攻やったらハイパー大喬強すぎて手も足もでなかった
516名無し曰く、:2013/01/22(火) 15:54:08.45 ID:yogCWgYE
CPUの大喬はやばい
呂布TUEEEEEEEEして調子こいてたら総大将大喬にぶっ殺された
517名無し曰く、:2013/01/22(火) 21:16:50.81 ID:x2T8YOrW
大国俊足細剣最強伝説
518名無し曰く、:2013/01/22(火) 22:17:40.04 ID:OrDgsTcF
俊足細剣は自分度使うとなぁ
1回攻撃スカると死の頂が見えるからな
519名無し曰く、:2013/01/22(火) 22:49:08.05 ID:n8nTpc9B
敵CPUの大喬は細剣程ではないけど結構イヤらしいぞ
520名無し曰く、:2013/01/22(火) 23:30:51.20 ID:x2T8YOrW
_ / ̄ ̄ ̄/
\/___/
  ( ゚д゚ ) ガタッ
  .r   ヾ いやらしい大喬とな?!
__|_|  |_|
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
521名無し曰く、:2013/01/23(水) 01:47:04.93 ID:jkh2thW1
座ってろ
522名無し曰く、:2013/01/23(水) 04:41:16.05 ID:iZ1OOMmR
「抜かせないわよ!舐めないで!」
523名無し曰く、:2013/01/23(水) 08:23:36.67 ID:FK3Ifx83
・・・言ってくれたの。
524名無し曰く、:2013/01/23(水) 10:45:51.18 ID:/oHJhdnX
息子に代わってチューしてくれる!
525名無し曰く、:2013/01/23(水) 18:33:48.25 ID:GuPY6vyT
けがらわしい!
526名無し曰く、:2013/01/23(水) 19:23:16.96 ID:Z5xUMRra
えばっふぃー
527名無し曰く、:2013/01/23(水) 22:37:42.40 ID:6MIEEU8O
統一して聞くエバッフリーは格別だな
528名無し曰く、:2013/01/24(木) 05:33:43.35 ID:tvXlPd7i
やっぱ3パの戦場が一番熱いわ
強すぎたりすることもなく弱いこともない

良くも悪くも臨機応変な武将たち
指示だせない分愛情(憎悪)が湧いてくる

ゾーンで激しく変わる動き
臨場感あふれる拠点の奪い合い
兵站線の絶妙な繋ぎ方
一番戦場感を感じる
529名無し曰く、:2013/01/24(木) 06:14:16.31 ID:muG2LnLR
力攻めしての終盤一騎打ち連戦は燃えるなあ
530名無し曰く、:2013/01/24(木) 18:26:08.01 ID:n5835//w
>>528
個別士気っていうのもデカイよね
優勢だからといって調子こけないw

下6行は特に同意
6empでも君主や大将軍でやらなければ、
指示出せないし面白くなるけどね

臨機応変なのは3empだけの特長だよな
それ以降は動きに殆ど違いないからね
531名無し曰く、:2013/01/24(木) 18:52:29.57 ID:ObSbqrvA
今日の実話。

俺のエディ男(操作はしてない)が挑発にひっかかり、
「その言葉、後悔することになりますよ!」
と真っ赤ゾーンめがけて突出。
救出に行こうにも遠すぎて、ダメかと思ったが、
挑発した敵将が前に出てきてくれたおかげで、
なんとか一時撤退で済んだ。

少しして復帰直後、よほど悔しかったのか本当に直後、
「やれやれ、そうやって怯えているだけですか?」
と挑発し返すも、
「もっと気のきいたことを言ったらどうだ?」
と華麗にスルーされた。

ちなみに彼は我が軍の君主。
今後の、軍内での威厳が心配されるところである。
532名無し曰く、:2013/01/25(金) 03:43:36.85 ID:lQfpR+iF
励ましとか無しで自力で諸葛亮をLV5にした奴いる?
いくらなんでも鬼畜すぎるだろあの個人目標
533名無し曰く、:2013/01/25(金) 07:06:46.84 ID:eVMWX08B
郭嘉をお忘れなかれ(献策7・10 勤続5 軍師就任)
演義で諸葛亮をイベントで入れてからほぼ献策とりまくったっけ
534名無し曰く、:2013/01/25(金) 07:08:44.54 ID:qbzp8L82
>>532
軍師就任の条件(献策15回以上選択 & 採択率が3位以内)を満たす行為と
献策15回採択が一応被るので、諸葛亮は達成までのターン数はまだマシ

本当に難しいのは「勢力善政」「勢力悪政」の入る上に献策も入るキャラ
献策採用回数増やすにはランダム提案内容がどんなウンコだろうと採用し続けてやることだが
同時並行で善政悪政パラメータを弄る政策を何回も何回も選ばないといけないので
自力で達成するには膨大なターン数が必要になる

同じく荀ケ(献策13回・軍師就任)と郭嘉(献策11回・軍師就任)も鬼
535名無し曰く、:2013/01/25(金) 07:10:17.66 ID:qbzp8L82
個人的に最も自力達成がシビアだと思うのは月英(勢力善政・献策11回・武勲15000・武器Lv3)
536名無し曰く、:2013/01/25(金) 23:21:13.76 ID:yOEcHHO+
月英はよく使うので自力達成はよくある
顔無しの献策あり武将は顔有りに追いやられて
結局準将軍に行って達成しない事が多々ある
なので献策目標持ちの顔無しは基本的に登用しない
537名無し曰く、:2013/01/25(金) 23:53:31.08 ID:nyJp1iNu
無双3empがアーカイブスで出てくれればなぁ...
5000円でも買う
538名無し曰く、:2013/01/26(土) 03:52:05.00 ID:uJCRODf7
不自由さも含めての3エンパだしあんまり気にした事無かったな
539名無し曰く、:2013/01/26(土) 04:38:14.80 ID:tvJEktKp
.      3
.    / | \
1―2―4―5
  \ |   \|
    6     7
  /|   /|
8―9―10-11

柴桑で諸葛亮プレイ侵攻戦、本陣2、敵本陣10で開始
敵の猛攻にすぐさま1と2だけに追い込まれ全体的に赤ゾーンに
関羽をはじめ猛将たちが次々とあっけなく撤退させられる
本陣に押し寄せる敵兵、撃破もできず味方も復帰せずただ斬るのみ
残り時間6分まで本陣付近で奮戦するも事態は好転せずあきらめムード

残り5分になるころにようやく4を占拠
本陣付近の敵兵も減り味方もじょじょに復帰しだす
しかし時間を考えると厳しい
一直線に4-7-10で本陣を狙うしかない

そう思って行動にうつした瞬間に仲間たちが押せ押せムードに
俺の考えが通じたかのような反撃っぷりに燃える
速攻で7を落として本陣に向かい陥落させる
残り時間3分くらいだったろうか
もう脳汁でまくって真冬なのに体が熱くてしかたなかった
540名無し曰く、:2013/01/26(土) 05:18:51.25 ID:mA3LP0ZM
ああエンパらしさが感じられる良いケースだ…

最初は武将撤退させるのに精一杯で本陣守るのに手一杯になって
「こりゃあ失敗したかな…リセットした方がいいかも…ええい駄目もとよ」
と戦ってたら、残り5分頃にちょうど敵の兵力が付き始めて嘘みたいに追い上げする

ロボアニメだったらピンチ後に主題歌が流れて奇跡の逆転が始まるところ
541名無し曰く、:2013/01/26(土) 19:37:15.42 ID:LCRYhtfc
指示出しできないのも3empの良さだよね
だからこその共闘感みたいな
542名無し曰く、:2013/01/26(土) 23:46:37.26 ID:ke2/P6Uo
エディット突撃型で相性の良いモーションって何だろう
543名無し曰く、:2013/01/27(日) 00:31:37.80 ID:rzxOuauT
指示できないもどかしさがあるからこそ、
上手くいった時は「やったな!いい連携だった」感がすごいよね
544名無し曰く、:2013/01/27(日) 00:57:22.67 ID:fdPDRgEA
>>542
被弾しにくい 迅雷剣、棍、鉤爪、双杖、撃剣
馬上箜篌 軽功後の弧刀
なんかは突撃でも良いと思うけど、
難しい、初期レベル双杖で難易度3のモブ武将相手だと、突撃型でも防御型でもN攻撃110回ぐらいで倒せるので
実質、高難易度や難易度高いと攻撃力でダメージ差が無いと思う

他の人も検証してくれると嬉しいんだけどな
545名無し曰く、:2013/01/27(日) 01:22:20.04 ID:rzxOuauT
見え透いた誤爆・・・今は乗りましょう
546名無し曰く、:2013/01/27(日) 01:36:56.91 ID:fdPDRgEA
>>542
すまん >>544 は6エンパの話だわ
スレ間違えた
547名無し曰く、:2013/01/27(日) 02:34:12.80 ID:2vMFJmhR
仮想で始めたら配下に教祖が
そして2ターン目で名族をゲット
楽しくなりそうだ
548名無し曰く、:2013/01/27(日) 06:34:21.01 ID:hUcFBnEH
>>542
ホウ統・曹仁・周泰・孟獲・張角
騎乗攻撃が強いから移動も兼ねて使うと強い
突撃は体力減りやすいから真乱舞使う機会増える
549名無し曰く、:2013/01/27(日) 07:55:35.69 ID:sXBucptz
孟獲は馬に乗せるよりC1連続のが強いんじゃね?
司馬懿許チョあたりも移動はダッシュ攻撃で快適に動けて面白いと思うよ
550名無し曰く、:2013/01/27(日) 13:05:31.57 ID:pzOipP+z
未だに尚香とニ喬の騎乗攻撃は使いこなせない
551名無し曰く、:2013/01/28(月) 01:43:04.40 ID:9uRbcmhP
「機は熟した 進軍を開始せよ」のセリフの「機」のイントネーションが気になる
「機↓は↑熟した」じゃなくて「機↑は↓熟した」って感じの奴
552名無し曰く、:2013/01/29(火) 17:26:19.72 ID:BdMRWGUm
孫策のC6、凍らせたら中々のダメージ出せた
553名無し曰く、:2013/01/29(火) 17:52:05.34 ID:H27BwTlK
更にエディット少女モデルの孫策モーションにして10武器を持たせると
C6の1段目を地上で当てて凍らせやすくなるから、C6の1段目で凍って全段ヒットすると結構減る
11武器にすると10武器よりもリーチが短くてC6が届き難くなるのが如実に実感できる技でもある

あと少女モデルにすると孫策でも落雷CDや氷玉でのC5→CDが地上ヒットするようになって元の孫策より強い
554名無し曰く、:2013/01/29(火) 21:00:45.21 ID:BdMRWGUm
C6一撃目は敵に密着して左向いたら当てれた
氷CDは孫策でも真空書付ければ当たるけど、もったいない

しかし孫策はムービーが専用モーションだから良いな
美姫で使ってるけど良い感じ
555名無し曰く、:2013/01/29(火) 22:11:13.46 ID:Db3/n/3+
夏侯惇に真空書・活丹で気持ちィィィィィィィイィ
556名無し曰く、:2013/01/29(火) 23:19:31.29 ID:89Cnu7U/
惇兄ィは逆に真空書がないと弱…
劉備C6や黄忠C6のような真空書無くてもリーチ変わらない技がないから
真空書無しだとマッチ棒みたいな短くて貧相な武器に見える
557名無し曰く、:2013/01/31(木) 04:35:41.30 ID:wpJ7djvR
>>550
しょこたんの騎乗攻撃は真後ろの敵には左右どちらの攻撃も当たって全段ヒットするから
騎乗攻撃力の高い突撃エディット武将でシフト移動バックしながら攻撃すると結構使える
558名無し曰く、:2013/01/31(木) 22:42:40.23 ID:JjwgfjdM
3パ買ってはや○年、やっとギャラリーが残り1枚に!
・・・コンプはもう数年寝かしとくかな
559名無し曰く、:2013/02/01(金) 14:28:38.61 ID:oYhbpdvm
中原はPS4の話でもちきりでございますな
560名無し曰く、:2013/02/01(金) 14:29:48.38 ID:oYhbpdvm
同じような書き込みしてたわw
561名無し曰く、:2013/02/02(土) 04:50:06.29 ID:Fna5l6td
上から見下ろしたアングルで各キャラの攻撃範囲を
↓こんな感じで作ってみたいんだが
http://ichigo-up.com/cgi/up/qqq/nm61182.jpg

ビジュアルデータベースだとズームアウトの尺が足りなくて
武器が全部映るまで遠くズームできないんだよな…

フィールドマップの壁際で壁を画面下にして武器振ったときに一番アングルが遠くからの俯瞰になるけど
前進すると視点が動いてしまうし、画面下を向いて壁に向かって武器を振ると武器が壁にめり込んで
やはりリーチの差を比べられない

武器の先端まで見えるほど遠くからの俯瞰視点でリーチの違いを眺められる方法はないものか…
PARで進入拠点制限解除してフィールド外の入れない場所の壁などでも探してるけど中々良い場所が無い

今のところは官渡の4-5間の緩いスロープ状の岩壁が一番武器が見えやすい感じだが
         1─、
        /   \
      |     2
       |     |
      |     |
3───4ー───5
      /      |
      |       |
     6────7
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      |       |
      8      /\
      |     9  10
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     11       12
      \    /
       \ /
        13
562名無し曰く、:2013/02/06(水) 04:14:24.09 ID:EhkoT+F8
堅守かてー
俊足だとああミスったこりゃ死んだなと思ったケースでも体力半分位残ってる
563名無し曰く、:2013/02/06(水) 08:55:28.97 ID:EhkoT+F8
敵救援部隊で画面内で4人の武将に囲まれて焦った…
これ頑張れば画面内に6人の敵武将位はできそうだなw
564名無し曰く、:2013/02/08(金) 04:58:09.59 ID:cNgTgjqv
>>554
孫策や太史慈のC6は仙丹対応だし威力大きいから凍らせればガッツリ減ってくれるんだよなー
夏侯淵のC6にもあのパワーが欲しかった…
565名無し曰く、:2013/02/14(木) 13:43:33.45 ID:tzlxkX/t
尚香と白馬のグラフィックって、めんどい条件クリアしないと見れないんだね。

買ったばかりの頃、適当にやった時に出たから、あんな鬼畜な条件があるとは知らんかった。
566名無し曰く、:2013/02/14(木) 17:30:06.25 ID:tiO/YM2F
早めの段階で武将引き抜きの政策が出たらセーブして
引き抜き武将に贈ったアイテムの代わりに絶影鐙が生産されれば大丈夫よ
後は産物交換の際に重要アイテム消さないように気をつけて支配拡げれば全部網羅できる
567名無し曰く、:2013/02/14(木) 22:10:44.18 ID:G6iCuHV4
なぁに?チョコ一個ももらえなかったの?笑っちゃうわ
568名無し曰く、:2013/02/14(木) 22:14:54.29 ID:atzjDjyC
なーんだ、欲しいならあげても良いよお?
569名無し曰く、:2013/02/14(木) 22:27:14.51 ID:CsONjxXI
渡す相手もいないとは…そのチョコも哀れな
570名無し曰く、:2013/02/14(木) 22:58:53.42 ID:Y3GfVsPw
自分で買うのは誰でもできように
571名無し曰く、:2013/02/14(木) 23:03:59.45 ID:tiO/YM2F
自分は未取得だ…その言葉、捨て置けん!
572名無し曰く、:2013/02/15(金) 00:16:41.58 ID:k+A40mFC
いやですわ・・・チョコあげようにも、インドアきも男ばかり。
573名無し曰く、:2013/02/15(金) 00:46:57.99 ID:oh2rrfrp
やったな!いい義理チョコだった!
574名無し曰く、:2013/02/15(金) 01:22:45.01 ID:HaBVBImE
あなたのそれは、手作りなのですか?
575名無し曰く、:2013/02/15(金) 01:37:50.10 ID:hNdfxgqW
いっちょあがりだぜ!(男の手作り)
576名無し曰く、:2013/02/15(金) 08:03:15.61 ID:S7LXVavc
お前ら最高w

赤壁を曹操軍で未プレイだったから行ってきた。将軍がなぜか司馬懿と大史慈で、大史慈に至っては雇ったばかりの為兵力が0の状態で「これじゃすぐ討ち取られるじゃん…」と思ってたんだが、俺の心配をよそに大史慈は、孤立した関羽を討ち取るなどの大活躍をして吹いたw

結局大史慈は最後まで生き残った。あいつは一体何者なんだよ。敵に囲まれようが、真っ赤ゾーンにいようが、お構い無しに奮闘してたんだが。
577名無し曰く、:2013/02/15(金) 08:28:58.27 ID:n3Ue9RZt
みんな結構見に来てるんだなw
578名無し曰く、:2013/02/15(金) 12:17:19.28 ID:+GFTQcZ8
一周できっちり終わるレベルや難易度のバランス
攻めこむにもアイテムや鍛冶との兼ね合いで戦略性があったり
同じ展開にはならない戦場のおもしろさがあるから
何年たっても遊べるね
579名無し曰く、:2013/02/15(金) 14:27:15.53 ID:02+kapnZ
>>576
何回やってもちょこちょこそういうドラマがあるよなぁw
これだから3エンパは
580名無し曰く、:2013/02/16(土) 01:17:15.93 ID:snPFSzMq
>>567-575
やめれw 声が脳内再生されて笑い死にそうww

>>576
エピ自体も大史慈らしくて良いね。
孔融を救った時の奮戦を思い起こさせる。
581名無し曰く、:2013/02/16(土) 01:58:58.29 ID:3j/qpGY7
董卓が仲間にした時も少年誌の悪役面のオッサンが
倒した後はちょっといい奴化して仲間になったようで面白い
「敵も強い、油断するなよ」「今じゃ、ここを逃したら只のマヌケじゃ」
ちゃんと味方思いで何か笑う

とか思ってたら支配地域2地域でいきなり絶影鐙来た!
今回の天下統一は絶影鐙乗りまくりで楽しめそうだ
582名無し曰く、:2013/02/16(土) 18:40:03.71 ID:Hsq4enjU
大将軍・呂蒙で敵本国の君主・関羽やっつけて統一したぜ〜
関羽強くてワンラッシュで死にかけた
583名無し曰く、:2013/02/17(日) 10:50:45.49 ID:UsgIcUeS
>>582
そういうのも楽しいよね。

いつだったかの防衛戦で、敵将として(つまりCPU、つまりプレイヤーの
意志は全く入らない純粋な偶然で)顔良・文醜が同時に同画面内で
まとめて襲ってきて、「おおっ!」と声上げてしまったことがある。
584名無し曰く、:2013/02/17(日) 14:25:13.94 ID:1BXuBLuX
>>581
董卓が小喬を励ます提案してきて選択したら
「まったく、手間をかけさせよって」とか言ってて笑った
「帰ったら祝杯じゃ!」なんかも良いセリフ
585名無し曰く、:2013/02/17(日) 21:21:48.30 ID:g9f8u9nl
PS2のトレイが出てこなくなったヽ(。∀゚)/
586名無し曰く、:2013/02/17(日) 22:46:02.03 ID:UsgIcUeS
ファンヒーターの近くに置いといたら、
熱で歪んでしまい、トレイが動かなくなった
ことならある。……どうしようもないので諦めた。
587名無し曰く、:2013/02/19(火) 08:38:35.78 ID:dJDh8hok
今日は休日だからまったりプレイするぞ
588名無し曰く、:2013/02/19(火) 20:16:42.88 ID:n5q/Z4mQ
袁術がこちらの虎戦車2台にワッショイされててワロタ
589名無し曰く、:2013/02/19(火) 20:28:46.17 ID:HYrVzQcX
>>585
つーことはエンパのディスクも囚われの身か・・・
590名無し曰く、:2013/02/23(土) 23:05:31.41 ID:RRu5wUqz
しもたぁ 誰か救援をくれぃ!
591名無し曰く、:2013/02/24(日) 23:59:04.76 ID:3d9lUdC1
>>585
エンパ専用機の完成か
592名無し曰く、:2013/02/25(月) 08:29:12.20 ID:Tdra5C66
なんというデスPS2
デスサターンの再来か
593名無し曰く、:2013/02/25(月) 14:19:05.33 ID:aXGOALBP
4エンパの虎戦車硬すぎ
3がちょうどいい
594名無し曰く、:2013/02/26(火) 06:58:37.39 ID:fCYxD8cz
データをアレして七星帯Lv20をずっと付けた状態で5周ほどして
普段の七星帯無しプレイでのアイテムの出具合を比べてるけど
七星帯も効果が出てないような気がする…
595名無し曰く、:2013/02/26(火) 18:43:55.43 ID:79EI9dKJ
ビジュアルデータベースで張コウの台詞で
「かつての友も、今は敵!」なる台詞が収録されてるけど
これ誰と対峙した時の台詞なん?
596名無し曰く、:2013/02/26(火) 18:57:07.42 ID:i+EIRO14
七星帯って回復のランクアップじゃなかったっけ?
つけてると兵力0でも肉まん出た気がする
597名無し曰く、:2013/02/26(火) 19:09:11.88 ID:1yO1StaM
>>595
張コウは袁紹陣営→曹操陣営に移ったから、元袁紹軍の武将かな?
ビジュアルデータベースのボイスは無印猛将のも入ってるから未使用セリフも結構あるけど
598名無し曰く、:2013/02/26(火) 19:11:50.16 ID:1yO1StaM
>>595
データベース聴いたが「特殊敵対」の「恨んではいません、呆れただけです」が袁紹へのセリフだから
「特殊敵対2」の「かつての友も…」は甄姫あたりかな?

でもエンパじゃ使われないセリフのような…
599名無し曰く、:2013/02/26(火) 19:33:03.61 ID:79EI9dKJ
>>598
あ〜、甄姫かぁ・・・
確かにありえそうだ
600名無し曰く、:2013/02/27(水) 08:19:48.25 ID:444PibRu
張コウと絡みあるのって夏侯淵くらいな気もするが
友ではないよな
601名無し曰く、:2013/02/27(水) 13:58:36.52 ID:UW7FbatJ
定軍山フレンド
602名無し曰く、:2013/02/28(木) 08:38:17.41 ID:Yt2F73sf
味方苦戦中の報を余所に、起死回生を狙うべく拠点落としに従事し
ようやく陥落させたと思いきや、突如出現する敵兵小隊w

士気最高潮の敵将相手に激闘し拠点を落としたのも束の間、護衛兵故に「おやぶ〜ん」とばかりに
慕って付いて来るのが仇になり、空っぽの拠点内に敵将の残党兵に居座られて拠点陥落w
603名無し曰く、:2013/02/28(木) 22:22:22.89 ID:jLFsPeNq
>>596
兵力0で七星帯Lv.20でも拠点出現は無双ゲージ回復しか出なかったけど
効果あるとしたら副長じゃない雑魚の卒伯を倒した時にアイテム落とす率が上がるのかな?
604名無し曰く、:2013/02/28(木) 23:33:00.39 ID:Ku4KHiOj
22:22:22.89

惜しい時間だな
605名無し曰く、:2013/03/05(火) 22:02:34.09 ID:AZYUmMxk
>>595
遅レスだけど、それ「かつての『殿』も〜」(対袁紹)じゃないだろうか。3の設定資料集だとそうなってた
思えば張コウを袁紹軍として活躍させられるのは3パが最後だったな。4も5もすぐ曹操軍に行っちゃうし
606名無し曰く、:2013/03/06(水) 21:41:23.71 ID:7t4rUdsn
ああ設定資料集なんて失念してた

確かに資料集のセリフ見たら対袁紹のセリフで「かつての殿も、今は敵…」って書いてある
http://www.uproda.net/down/uproda532995.jpg
http://www.uproda.net/down/uproda532996.jpg

尚香のイラストも可愛い
http://www.uproda.net/down/uproda532997.jpg
607名無し曰く、:2013/03/06(水) 22:56:15.77 ID:BjtDGmTw
美しい人を29歳と微妙な年齢設定にするコーエーさすが
608名無し曰く、:2013/03/06(水) 23:04:43.93 ID:KN12F3LF
周泰も29にして欲し・・・何でもない
609名無し曰く、:2013/03/07(木) 00:31:36.99 ID:LDjf4UfI
29歳はまだいけるだろjk
49歳なら無理だけど
610名無し曰く、:2013/03/07(木) 10:29:10.65 ID:lD1e/+nA
白虎牙や玄武甲って、11wについてるものだけじゃなく、アイテム自体の効果も無効になってるのかな
611名無し曰く、:2013/03/07(木) 14:46:10.99 ID:MmMzMTLv
>>610
逆じゃなかった?
アイテムは効果なくって、11wについてるのには効果があったような
612名無し曰く、:2013/03/07(木) 15:11:39.44 ID:QdVvCFIL
>>610
どっちも効果ないよ
アイテムの白虎玄武黄忠弓羌族角など攻撃力防御力に関わるアイテム系の効果が出てない
浄炎火矢も1.2倍効果が出てなくて炎のダメージ分しか増えないから殆ど意味なし
613名無し曰く、:2013/03/07(木) 17:07:19.83 ID:ygxIYdGa
5年ぶりにエバーフリーしたけどやっぱりこれおもしろいね
みんなは将軍と準将軍何人雇ってる?
そこそこ出番を与えられる適正人数がいまいちわからん
614名無し曰く、:2013/03/07(木) 17:41:00.10 ID:lD1e/+nA
>>611
>>612
ありがとう。この関連のバグが直った完全版を出してほしいなw
615名無し曰く、:2013/03/07(木) 17:55:17.09 ID:5GzF7KST
翔靴「おやおや、効果がなくて私未満の価値の白虎牙さんに玄武甲さんじゃないですかwww」
616名無し曰く、:2013/03/07(木) 18:07:08.44 ID:QdVvCFIL
>>613
序盤は成長を早める意味で絞った人数で(自分は将軍4人に準将軍2〜4人の時期が長い)
終盤は他国で成長した仲間を引き入れて色んなキャラの違いを楽しむ
残り1国になったら将軍は10人にしてどの子がいいかな状態に
617名無し曰く、:2013/03/07(木) 18:48:52.81 ID:hilcjHfY
攻撃防御系のアイテムって敵にも効果あったような気がするが
敵側の効果もないってこと?白虎牙なら敵の防御力もあがるってやつ
618名無し曰く、:2013/03/07(木) 18:50:19.79 ID:QdVvCFIL
与えるダメージも受けるダメージも変わらないね
619名無し曰く、:2013/03/08(金) 00:53:24.53 ID:AcWzvDPJ
>>618
なるほどd
初期なら白虎牙つけてもそこまで固くならんだろうと思ってつけてたが
まったく意味がなかったとは、、
620名無し曰く、:2013/03/08(金) 15:20:56.34 ID:g4x4K5f8
青龍胆「たかがバグごときで効果がなくなるとはアイテムの風上にも置けんな」
621名無し曰く、:2013/03/09(土) 16:47:15.82 ID:+skKWSu7
無印で一騎打ち受けるとアイテム効果がなくなるバグが有るとかで、エンパではそのバグが無くなってると聞いて喜んでいたが
そもそも最初から効果がなかったとは・・・泣ける
622名無し曰く、:2013/03/11(月) 18:54:17.40 ID:8QpkDuxM
司馬仲達役の滝下さんが亡くなられたって・・・
623名無し曰く、:2013/03/11(月) 19:51:01.74 ID:9eZUdvbm
マジでっ!?
624名無し曰く、:2013/03/11(月) 23:22:42.77 ID:jk5Z/2JR
納谷さんも亡くなっちまったってのに・・・
最近の声優界はおかしいぞ
625名無し曰く、:2013/03/12(火) 00:51:15.18 ID:KLrPe0Fc
まだ若いのに・・・事故か。なんてこった
626名無し曰く、:2013/03/12(火) 09:13:37.71 ID:xPwOzj0h
フハハハハハハ!皆の驚愕する顔が見えるぞ!

って天国から言ってるのかな…
627名無し曰く、:2013/03/12(火) 09:32:08.16 ID:UzDLOKYd
馬鹿めがっ!馬鹿めがっ!
628名無し曰く、:2013/03/13(水) 12:20:49.36 ID:9z7SkPlt
>>622
ttp://sougi.bestnet.ne.jp/php/funeral_jump.php?type=FW&start_id=1&rcv_funeral_id==Z3IBlpEal/esEj
帰宅中に橋からバイクで転落?調布の多摩川原橋かな
家の近くなんだよ…多摩川通るたびに思い出しそうだ
629名無し曰く、:2013/03/13(水) 13:45:00.83 ID:TOhrYZbI
え・・・・・は?
630名無し曰く、:2013/03/16(土) 01:14:55.84 ID:fTG2ufI8
>>622
え? あ? えぇっ??
無双2のムックで仲達役をやれたのを、凄く嬉しそう、
楽しそうに語ってて、とても好印象だったなぁ……。
単純に演技的にも好みの方だから、かなりショックだ。
631名無し曰く、:2013/03/16(土) 02:49:07.96 ID:Ellz/eAN
いま司馬懿君主でプレイしてるよ…

それはそうと、堅守エディット武将を敵国君主にして大国にすると硬いなw
仙丹背水装備でフルコンボ決めても1割位も減らなくてえっ?って目が点になった
632名無し曰く、:2013/03/16(土) 12:43:30.86 ID:ahH89Xv5
どないせーっちゅうねんそれw
633名無し曰く、:2013/03/19(火) 05:11:14.15 ID:aCLFfxNM
やっぱ、曹操が一番使いやすい
赤壁を起こるターンって18〜25だけど、早いような気がする
634名無し曰く、:2013/03/20(水) 11:09:59.47 ID:HUCydY9+
ふぇぇまったりプレイすると100ターンでは全然物足りないですぅ
635名無し曰く、:2013/03/20(水) 13:08:53.85 ID:tv+4/xEP
サクっと統一出来るのは良いけど欲を言えば
赤壁前に官渡・長坂イベあと50ターン増やして欲しかった…
636名無し曰く、:2013/03/21(木) 06:48:20.66 ID:qIUS/yU2
重量タイプのエディット武将を敵国総大将にして大国にした場合も
総大将のダッシュ攻撃がガード破りになってガードできなくて困ったことあったな
張角や黄忠や黄蓋モーションだと突進が早くて見切れない
637名無し曰く、:2013/03/21(木) 19:23:57.32 ID:5+Gj953S
いかに上手く名乗りを当てるか
638名無し曰く、:2013/03/21(木) 19:49:33.95 ID:8ux0mRc9
張飛「俺様の名乗りの出番だな!」

呂布のより攻撃範囲狭い上に出が遅い…張飛名乗りの使えなさ
639名無し曰く、:2013/03/21(木) 23:17:48.94 ID:ZS9Q/JQo
演義モードでやってる人けっこういるんだな
仮想ばっかりやってるわ
640名無し曰く、:2013/03/21(木) 23:33:16.59 ID:9aHmudvE
3empの異様な程の安心感は何だろう
結局、ここに戻ってきてしまう
641名無し曰く、:2013/03/22(金) 00:00:17.59 ID:bLXYUIw4
4無印が楽しめなかったから結局3エンパに戻ってしまったなぁ・・・
642名無し曰く、:2013/03/22(金) 00:07:04.35 ID:T0cKIlxP
>>639
多分去年買った報告してた1〜2人が新鮮な気持ちでプレイレポ書いてるから目立つだけだと思うよ
新しい人が増えることは別に悪いことじゃなし歓迎だからいいけど
643名無し曰く、:2013/03/22(金) 01:20:04.96 ID:CNApTjrO
無双3エンパをやってる場面を想像すると
なぜか頭のなかに浮かぶイメージは孫策使って合肥マップ戦ってるところ
644名無し曰く、:2013/03/22(金) 14:57:00.49 ID:jpU7WBjv
>>639
俺は仮想はたまにしかやらんなあ
なんだかんだ演義モード楽しい
もっと、イベント増やして欲しかったが
645名無し曰く、:2013/03/22(金) 19:16:13.62 ID:NC5bqOXR
演義モードはCPUが侵攻を全然しないから難易度低いのがな…
何よりエンパの最大の醍醐味の能力エディット武将を在野に放ち敵総大将にできない
やはりエンパの真骨頂は仮想だと思うよ、演義も年に1〜2回は気まぐれでやるけど
646名無し曰く、:2013/03/22(金) 19:42:23.83 ID:Z49ojLc2
カオスってる仮想モードがばかりやってるよ
色んな組み合わせが出るから想像が掻き立てられる
647名無し曰く、:2013/03/23(土) 22:51:22.79 ID:4C/AQsB0
ある程度史実通りに進めたいから演技モードしかしないな
648名無し曰く、:2013/03/24(日) 15:15:32.84 ID:cV7m9gwJ
ゲーム的に楽しむ、ランダムゆえのドラマを楽しむ、
三国志の雰囲気や再現を楽しむ
楽しみ方もいろいろあるのが3エンパのいいところだな

なにげに対戦も面白いしな
相手との直接対決を排してるけど、無双で格ゲーみたいな対戦してもあんまり面白くないしな
唯一直接対決できるのが吹っ飛ばし対決ってのがまた
649名無し曰く、:2013/03/24(日) 19:27:20.22 ID:XyMnL6XS
なぁに?内定1つももらえなかったの?笑っちゃうわ
650名無し曰く、:2013/03/25(月) 11:07:36.64 ID:paaNeTgO
志望校全て不合格とは・・・
親御さん達も哀れな・・・
651名無し曰く、:2013/03/25(月) 11:33:31.09 ID:Fwnngf8i
内定の字を見るまで、我は死ねぬ…!
652名無し曰く、:2013/03/25(月) 18:14:26.50 ID:/5m3ZY1J
合格者「いわれのない侮辱・・・許せません!」
653名無し曰く、:2013/03/25(月) 20:44:40.03 ID:3qdtvNa0
不合格者「ふはははは!百計ここに尽きたか…」
654名無し曰く、:2013/03/25(月) 23:22:16.69 ID:WuK7ohq8
あなたのそれは、就活なのですか?
655名無し曰く、:2013/03/26(火) 06:51:45.11 ID:SurvjUX+
面接だけなら誰でもできように
656名無し曰く、:2013/03/26(火) 14:51:05.07 ID:0fW51Gqa
俺らも内定、もらおうぜ!
657名無し曰く、:2013/03/26(火) 21:13:12.27 ID:gJcGyeaU
くやしい!これで終わりじゃないからね!
658名無し曰く、:2013/03/26(火) 22:18:25.45 ID:s4sjDXwU
あなたのそれは、自己PRなのですか?
659名無し曰く、:2013/03/27(水) 15:24:35.31 ID:jkAW3jBE
名族の人事に間違いはない!
660名無し曰く、:2013/03/27(水) 20:24:47.33 ID:UVp9PEwP
司馬昭は3エンパの時が1番良いわ
661名無し曰く、:2013/03/28(木) 00:21:41.47 ID:rqBXtQgP
誰ひとり欠けることなく合格しましょう!
662名無し曰く、:2013/03/28(木) 00:28:50.35 ID:sskJ7Z30
>>657
また来年ガンバッテ><!
663名無し曰く、:2013/03/28(木) 13:17:51.71 ID:iJ8YWc2q
わしの単位を落とす馬鹿者がおるか
664名無し曰く、:2013/03/28(木) 18:14:16.78 ID:oLTk79Jv
この程度の試験問題・・・児戯に等しいものです。


























































そしてサクラチル
665名無し曰く、:2013/03/28(木) 19:05:49.40 ID:VgdmpX8S
エバッフリー
666名無し曰く、:2013/03/28(木) 22:52:45.11 ID:nANtargu
ヒートゴミーニー
667名無し曰く、:2013/03/29(金) 00:11:00.81 ID:KtuUlU9y
なんなんだろこの流れwww
668名無し曰く、:2013/03/29(金) 09:31:41.75 ID:ztOhy9RP
そろそろマジでエンパコレクションみたいなの出してクレヨン
669名無し曰く、:2013/03/30(土) 12:43:12.15 ID:+onv0npp
争覇で好きなメンバー3人選択可
エディットモードで作った武将に赤兎と的蘆以外の軍馬の設定可
あと味方の馬乗り武将がいつも邪魔してくるのを改善した
3エンパがやりたい
670名無し曰く、:2013/03/30(土) 12:49:37.27 ID:fMM+5s4O
折角青エリアに誘導したのに追い出す顔なし馬武将orz
671名無し曰く、:2013/03/30(土) 16:44:07.61 ID:PtxKzgb6
我が軍は準将軍は常に2人出撃だぜ…
672名無し曰く、:2013/03/30(土) 21:08:45.35 ID:FqTvsEwk
自軍の陣地から一生懸命追いだそうとする思考を何とかしてくれ
673名無し曰く、:2013/03/30(土) 21:16:35.04 ID:EenYHj5c
濃い青ゾーンの中にいる味方は攻撃する気マンマンで、
しかし出てしまうとその気が萎むから、どうしても中→外へと
押し出す形になってしまうのかなと。

他には、青ゾーンへ来い青ゾーンへ来いと敵将を手招き
(名乗りを当てたりして)してる最中に、わざわざその敵将を
後ろから呼び止めて、振り向かせてしまう弓隊とか。
しかもそうやって呼び止めた敵将に、自分らが斬り殺されたり。

彼らの主観では、「○○様が敵将に追いかけられてる! 援護せねば!」
ってつもりだったんだろうけど……
674名無し曰く、:2013/03/30(土) 21:55:50.52 ID:PtxKzgb6
青ゾーン境界近くで視界内に味方馬が来たら背を向けてシフト移動で視界外に放り込んで
お目当ての敵武将には視界外から背中で近づいて視界に入れずに名乗りを当てて
味方馬武将が反応しないようにして敵武将だけを青ゾーン境界に誘導するしかないな
太史慈や甄姫ならそこからお構い無しにどーんでかっ飛ばせるんだが
675名無し曰く、:2013/03/31(日) 17:24:02.58 ID:3YnM13yM
ガネクロ引退でエンパやりこんでるが・・・辛いわ
好きな武将ばっか集めて、敵を殺しまくるか
676名無し曰く、:2013/03/31(日) 22:04:07.97 ID:aXsADMUE
>>675
男の獲り合いでもあったのかね
677名無し曰く、:2013/04/01(月) 08:03:16.93 ID:YhmTA9Xh
確かにエンパは男を捕り合うゲームだが
678名無し曰く、:2013/04/01(月) 23:53:10.97 ID:O++DqzHz
>>676
体力的に限界・曲制作の限界・売上?のどれかかなあ
ずっと聴きこんでるな
馬超と黄忠とかうざすぎ 
挑発にのるのやめてくれ
殺されるの早すぎ
679名無し曰く、:2013/04/03(水) 13:06:08.74 ID:LS5Urxmz
頭に殻がついとるぞ~
680名無し曰く、:2013/04/04(木) 22:05:26.34 ID:IoCecT4d
曹仁ってどうやって使えばいいの?
wikiにも載ってないしよくわからん
681名無し曰く、:2013/04/04(木) 22:40:26.74 ID:BG/wHBd1
>>680
曹仁はエンパでロックオン解禁されたからCRとC6が主力
特にCRは真空書が無くてもリーチが変わらないのでエンパじゃ結構出番が多い

(1)CR
↓下図のように、敵を縦長の集団に誘導して、そこにCRキャノン弾を全員に当たるようにする
http://www.uproda.net/down/uproda550840.jpg
真空書が無くても広範囲を巻き込めるので、これがエンパ曹仁の集団攻撃の基本

(2)C6
↓バラけた集団に近づかれたら、下図のようにC6を円弧を描くように出す
http://www.uproda.net/down/uproda550841.jpg
するとバラけた広範囲の敵を一掃できる
刃を外側に向けるか内側に向けるかは敵のバラつき具合で変える

(3)N2止め
N1とN2までならスーパーアーマーがあるので攻撃を中断されにくい
N3を出してしまうと空中判定になり攻撃喰らうと浮くので乱戦では注意して出す
N2までとりあえず出してそこから状況みてCRかC6かN2止めか決める

(4)乱舞
無双乱舞が強いので、ゲージが溜まったらバンバン使って構わない
真空書があれば集団を一掃するのにも使える
682名無し曰く、:2013/04/04(木) 22:48:29.73 ID:hxJp7tB3
CRとC6を多用することで(C4の性能が良くないこともあって)、
雷玉の短所が出ずに長所をしっかり堪能できるなと。
683名無し曰く、:2013/04/05(金) 01:42:53.70 ID:8cwMzJrr
なんかすげえ
684名無し曰く、:2013/04/05(金) 07:21:54.88 ID:xEsss/5B
>>680
武将とのタイマンは乱舞がその場でダウンさせるから
乱舞ぶち当ててから起き上がりに背中から技を重ねるのが有効

実用性はないけど一応雷玉でC4を繰り返すと永久コンボになるから
時間掛かってもノーダメージで切り抜けたいときはそれで
685名無し曰く、:2013/04/05(金) 13:56:38.69 ID:CMP4Gmdx
曹仁はN3繰り返しで延々攻撃つなげられるから初期状態でも強い
無双真無双共地上判定なのも大きいね
686名無し曰く、:2013/04/06(土) 00:00:57.74 ID:qxK6NuvE
下ヒ城内の拠点とか建物や杭が一杯あるマップだと
敵雑魚が常に走り回るようになって動きがトリッキーで困るな

張飛や典韋だとずっと走り回ってる敵に全然追いつけないw
687名無し曰く、:2013/04/08(月) 17:58:36.88 ID:Gs6tOnDM
こないだ下ヒ防衛戦をやったんだが、どうも購入以来初の防衛戦だったような気がする
688名無し曰く、:2013/04/09(火) 10:46:19.35 ID:g1trc2Md
EDにでてくる武将ってランダムなの?5人並ぶところは功績あるやつらだろうけど
689名無し曰く、:2013/04/09(火) 12:50:34.13 ID:B02k5jE9
>>688
なにか法則性があったはず
5人は勤続年数で、
他は出撃回数、献策採用回数、操作回数とか色々あった気がする
690名無し曰く、:2013/04/09(火) 19:10:07.08 ID:ZGmQMWR9
乱舞剛書って騎乗武将に対してはガードされるのね…
敵総大将が騎乗馬超で重量エディットだったから痛いの貰わないように
乱舞剛書つけてゲージ溜めてへっ落馬させてやるぜと満を持して使ったら「カキーン」てガードされた…
呆然としてるところにハイヤー!で体力半分持ってかれたでござる
691名無し曰く、:2013/04/09(火) 21:37:34.54 ID:deHP4Epc
プレイヤー武将が、敵本陣の目の前の拠点を落とした。
これでもう、戦場は全域真っ青。
敵軍は思いっきり弱体化、反撃のし放題だぞー!
となった、次の瞬間。味方の本陣から声が。

「心火を燃やし、この時を待っていたぞ!」

……じ〜っと本陣で待ってたのね。この時を。
692名無し曰く、:2013/04/10(水) 04:53:40.97 ID:izl032TS
遠回りしてもいいさ
693名無し曰く、:2013/04/10(水) 05:26:28.71 ID:KrNRljlP
知らなかった
694名無し曰く、:2013/04/10(水) 06:50:41.04 ID:G1IF5BWQ
轢死が
695名無し曰く、:2013/04/10(水) 16:56:11.33 ID:dfkWnC3Q
三つ狩るさ!

赤ゾーンの俊足エディット許チョを敵に回すと密かに強い!
あっという間に7歩歩いてあのダッシュ攻撃ゴロンゴロンを繰り返してくるから見切れない
喰らうと、低空ジャンプからJC攻撃3段で浮かされて、受け身を取ったところにC1の投げを重ねてくるとか
敵ながら連携が見事すぎるw
柔らかいから乱舞2発で瀕死にできるのが救いだが、下手に体力減らすとスタコラ逃げてくし
許チョモーションであの丸い砕棒を担いで逃げ出す姿が、まるで唐草模様の風呂敷担いだ泥棒w
696名無し曰く、:2013/04/10(水) 17:48:53.84 ID:9Xor5Cvp
緒戦で3連敗した(´・ω・`)
697名無し曰く、:2013/04/10(水) 17:59:42.58 ID:+xR3iIdr
ええ?
698名無し曰く、:2013/04/11(木) 00:18:48.72 ID:7M4ivEmS
序盤って異常に難しいよね
699名無し曰く、:2013/04/11(木) 00:44:16.78 ID:M2D0GDSJ
難しい序盤の4ターン目位でレベル3の顔あり敵武将をレベル1で相手すると
敵のダッシュ攻撃やチャージ攻撃がこっちのガードを破壊するから怖いことがある
700名無し曰く、:2013/04/11(木) 13:29:07.71 ID:8oe49tAR
すいませんお尋ねしたいのですが、三国4エンパは持っているのですが4エンパがあれば
3エンパはいらないでしょうか?

何か3エンパには3エンパの面白い点とかあればそっちも買おうかと
701名無し曰く、:2013/04/11(木) 13:37:47.36 ID:xfrVm60F
エディットによるスタイル変更と、絶妙なままならなさ
702名無し曰く、:2013/04/11(木) 14:17:42.62 ID:M2D0GDSJ
>>700
4エンパと3エンパは全くの別物

個人的には三国シリーズじゃ3パが一番バランス取れてて好きだが
3パはそれまでの成長蓄積を主目的としたゲーム性から転換して
アーケードゲームみたいなその周回で起こるランダムな要素への対応が肝で
天下統一したらまた最初から勢力変えてやるので積み上げタイプとは全然違う

政策も戦闘中の動きもランダム要素が強くて刻一刻と変化する上に
ゾーンによる難易度変化が激しいので、戦況を読んで動くと毎回違った結果が出るのが楽しい
特に青ゾーンの一撃捕縛と敵が一気に弱体化する逆転カタルシスの面白さが最高
4で大幅にオミットされた属性攻撃が多彩で各キャラ色んな攻撃ができるのもアクションゲーとして面白い
何周やっても飽きないスルメゲー

4パになって本編シリーズみたいに成長持ち越し要素が入り
政策や味方指示ができるようになって面白くなるかと思われたが
かえって指示できると毎回同じようなパターンで作業ゲー臭が強くなったので
(属性攻撃のバリエーション減少や人間爆弾廃止でアクション性が変わったのも痛い)
バランス取りとはまこと難しいもの
703名無し曰く、:2013/04/11(木) 15:35:23.73 ID:X1iEBF0V
AIによる共闘感 4は他のキャラの動きを指定できるけど3はできない、その分士気次第ではよく動いてくれる
難易度やステージの広さがちょうどいい
斬玉とかチャージラッシュの爽快感
エバーフリーによるエンディングの気持ちの良さ
704名無し曰く、:2013/04/11(木) 15:47:35.10 ID:Dyhjmo4B
>>700
やっぱ拠点システムが3エンパは面白い
地道に1つずつ拠点広げるか
わざと攻めさせて脇道から急襲してオセロみたいに一気に青ゾーンに引っくり返すか
状況判断が生死を分ける醍醐味がいい
これのおかげで同じようなマップでスタートしても毎回結果が全然変わる


あと能力弄れるエディット武将も外せない
俊足許チョとか楽しいし強い
705名無し曰く、:2013/04/11(木) 15:57:33.49 ID:wYv5sBm/
>>700
エンパに限らず無双はナンバリングが変われば違うゲームだよ
別に旧作の内容を包括してるわけじゃない。キャラとかは増えるけど、
システムが変わるし新しいほど面白いってわけでもない。評価は人による、好みによる

3エンパは最初のエンパにして異色のエンパだから、評価はそれこそ人による
古いゲームなのにこのスレが未だにこれだけ伸びてるところからして、好きな人はホントに好きだよ
もちろん今これを書いてる俺だって3エンパが大好きだよ
こんなスレで3エンパ面白いですかなんて聞いたら、そりゃもうみんな熱烈に「面白いよ!」って返すね
706名無し曰く、:2013/04/11(木) 17:33:31.29 ID:8oe49tAR
>>701->>705
みなさんどうもありがとうございました、3エンパの面白さみたいなものが
伝わってきました

4エンパとは結構別物みたいですね、せっかくなのでさっそく買ってみたい
と思います
707700:2013/04/11(木) 17:35:56.23 ID:8oe49tAR
すいません、上の>>706は自分です

どうもありがとうございました、やってみてつまづいたらまた聞きに来ます
708名無し曰く、:2013/04/11(木) 17:55:09.30 ID:M0K0m8xT
4パとか戦2パでも引き継ぎなしでしか遊ばない俺としては>>702のアケゲーって表現は至言だと思うわ
だからこのスレのやり込み語りはフレームとかそういう話になるんだなw
709名無し曰く、:2013/04/11(木) 23:20:14.06 ID:b0AEQGAr
エンパは弱くてニューゲームでいいと思う
積み重ねて段々強くなるってのは本家でやればいいしね
710名無し曰く、:2013/04/11(木) 23:25:26.24 ID:k5XF9u+1
そもそも無印や猛将伝とは違う国盗りSLGだから
引き継ぎ有りでニューゲームなんて発想はプレイ当時は無かった
711名無し曰く、:2013/04/11(木) 23:43:19.77 ID:J6sYjMVz
3パは他エンパと違うといわれるのは兵站線かと
後の作品は武将指示によって拠点を守ることが容易なのでここがまるで違うよ
>>704
の言う急襲して戦場を変えるというのが最もで
夷陵のようにギリギリまで敵を進軍させて兵站線を切るという臨場感
大抵のステージがいくつかの方向からの進軍経路を取らされるので
捨てる拠点が出てくる他、動く敵味方を様々に考慮をすると面白みが広がるんだよね

一度拠点を取ろうが安心できない戦場なのが良いんだよね
712名無し曰く、:2013/04/12(金) 02:22:19.03 ID:Cx6AIwaU
戦闘終了後の画面だったり、ちょっと暗いところがあるからエバフリの時の感動感が半端ない
夕日のステージも際立つ
計算したわけではないと思うけど、何回やっても新鮮で感動的な3パ
正直これ1本あれば他に必要ないかも
713名無し曰く、:2013/04/12(金) 13:14:23.41 ID:y08PWJR5
いまさらながら始めて聞くBGMがあって驚き
714名無し曰く、:2013/04/12(金) 17:23:47.02 ID:Tu9q2seB
いまだに解明されてない謎もあるよね、同行依頼セリフの条件とか。
10年間プレイしてるのに俺は1回しか聞けてない。
715名無し曰く、:2013/04/12(金) 19:47:59.06 ID:eGTkUWkk
俺は一回も聞けてない
716名無し曰く、:2013/04/12(金) 19:52:56.83 ID:+wLYvH0Z
色々考えたんだが、3パの魅力はやっぱいい意味でままならないランダム性だと思った
人と同じ程ってわけじゃないけど,なんかNPCも息づいているように感じられるというか
717名無し曰く、:2013/04/13(土) 01:00:07.14 ID:Jdbe/PDD
比較的伸びてると思ったら、新入りさんに熱く語ってる流れに全俺が泣いた。

>>708
自分は時々「天地を喰らう2」の続編やってるような気分になるなw<アケゲー
80後〜90年前代のファミコンやアケゲー的な美味しさが3エンパに在ると思う。
718名無し曰く、:2013/04/16(火) 09:51:48.17 ID:6xkdL3ZZ
無双シリーズの中では屈指のリプレイ性のあるゲームだな
やはりランダム要素の強さ、マップを生かした拠点システムはなにものにも代えがたい
成長や国取りそのものにも戦略性があるのも素晴らしい

BGMといえばeveがかかった時のテンションの上がり具合が半端ないね
んで地味にOP画面からモードセレクト画面に以降した時の
低音からギターの高音ビブラートに流れる部分がかっこいい
719名無し曰く、:2013/04/16(火) 12:15:29.91 ID:cRMR13yR
正直いうと俺は3エンパも含め三国無双のBGMは好きじゃない
まぁ、ビジュアルデータベースとか一部の曲はすごい良いけど
全体的には微妙に感じる もう少しメロディラインをこってりしてほしい
720名無し曰く、:2013/04/16(火) 13:29:57.68 ID:s4R3MJgG
>>718
eveの夕焼けステージは鉄板だな
まるで「夕陽に立つウルトラマン」のBGMが掛かったときの新マンのようだ

民族音楽風のが好きなので3の曲は結構好き
どうも無双シリーズ=ロックサウンドって感じが強いせいかやかましい曲が多いけど
民族音楽ぽい方が三国志の世界に合ってると思うんだよな

「重鎮」はギターをバンバン入れながらもイントロなどメロディラインは中国らしさ残ってていい塩梅だと思う
721名無し曰く、:2013/04/16(火) 14:06:46.05 ID:AG6dRxTR
俺は結局MASAのロックが大好きらしいから、ロックはなくなってほしくないな
確かに三国志には関係ないけど、爽快アクションとしては正しいと思うしさ

7はMASAが参加してない上にプロデューサーですらなかったからか、微妙だったよ
あれだったらもっと完全に中華にして、ロックは潔く廃した方がよかったと思う
混ぜるのは大いに結構だが、それでも中途半端はよくないってことだな

>>720
許昌とかたまらんよな
夷陵や成都も、全体はほぼロックなのに一部民族楽器が取り入れられてるだけで、
中華っぽいイメージを与えてることに成功してると思う
722名無し曰く、:2013/04/16(火) 23:41:45.96 ID:YApELLjB
3パで飽きるほど聞いたけど3BGMが再収録されてたのはテンション上がったw>7
intercepterの雰囲気とマップの構成が相まって3パの合肥で本拠地戦やるのは凄くワクワクする
屋根付きの橋を馬で駆ける姿がよく似合うわ、あの曲
723名無し曰く、:2013/04/20(土) 07:56:21.93 ID:FNg4Ju1Q
3エンパのシステム使った進撃の巨人のゲームがやりたいな

壁の中を歩き回る巨人達を制圧しつつ、人間の居住区域を取り戻す陣取り争奪戦
724名無し曰く、:2013/04/20(土) 22:50:50.00 ID:E74NK1Ax
おっと、開始10ターンで天下三分イベントが…
725名無し曰く、:2013/04/20(土) 23:30:18.67 ID:c4CuQ0Kr
個人的にEVEは阿斗を託されて守り抜く趙雲のテーマだな
726名無し曰く、:2013/04/21(日) 00:14:49.82 ID:+9C8fgBJ
行軍好きだ
終盤の戦闘で夕陽をバックに聴いたのが凄い印象に残ってる
727名無し曰く、:2013/04/21(日) 00:30:02.82 ID:JYBqSI89
雨上がりに傘を手に持って自転車乗ると騎乗攻撃したくなる
728名無し曰く、:2013/04/21(日) 00:54:01.14 ID:6p/qOU/4
広陵は天気次第で汎用曲のどれにも合う良戦場
拠点配置もこれぞ3エンパの醍醐味って感じで更に良
729名無し曰く、:2013/04/26(金) 12:54:05.39 ID:4H4w1Te4
自勢力の要らない武将を手放すのに、敵本国へ1人で侵攻させて戦闘開始と同時に撤退を選んで処分してたが
これやると敵総大将の兵力を半減させるのね
1回やると敵総大将の兵力が2500だったら1250に、もう1人要らない武将で侵攻→撤退をやると更に半分の750に
撤退前に総大将に突っ込んで最後のご奉公したって感じか
730名無し曰く、:2013/04/27(土) 21:15:31.75 ID:1FQkeneg
半減じゃなくて0な
敵はターンはじめに最大兵力の10%回復する
それに加えて政策で1000とか500回復してそういう数値になったんだろう
731名無し曰く、:2013/04/27(土) 23:40:17.91 ID:DhGuWPRJ
リストラ対象武将の処分ついでに大将の兵力をゼロにできるなら悪くないな
732名無し曰く、:2013/04/28(日) 22:54:19.62 ID:FzPkZ8W0
鐙アイテムで個人的に重宝するのは飛電鐙だな
武勲は武将のレベルに関係するのが殆どだから
早期にレベル上げたい時に通常より武勲が増えるのはうれしい

爪黄飛電自体は色が好きじゃないけど
733名無し曰く、:2013/05/01(水) 21:08:34.37 ID:kByoHakC
献策の武勲UPと飛電鐙の武勲1.5倍って重複するんだっけ?忘れてしまった
734名無し曰く、:2013/05/07(火) 21:02:41.26 ID:eHJ5Yura
wiki見たら甄姫と烈玉の相性が×ってどういうことなの
相性が悪いとはいえ×はないだろうと思うが
735名無し曰く、:2013/05/07(火) 21:12:23.77 ID:DWtDMxi6
甄姫のページ書いた人に訊いてくれ
ページによって書いた人が違うので解釈も違う
736名無し曰く、:2013/05/07(火) 22:32:32.62 ID:PIKQPSVJ
それ書いたの俺かもしれんけど、
wikiって一人の独自研究を書き込む場所じゃないし、
おかしいと思ったらどんどん直してくれ
初稿なんて叩き台みたいなもんだ

正直、技の発生フレームとかまで調べてるような人ほどやりこんでるわけじゃないし…
737名無し曰く、:2013/05/07(火) 23:00:16.48 ID:BmRXBwCD
やりこんでる人のキャラ解説の詳細さはヤバい
適当にダラダラやってもクリアできるゲームやぞこれw
738名無し曰く、:2013/05/09(木) 17:48:02.11 ID:B/fiMdWi
>>714
俺も一回も聞いてないわ
レアすぎww
739名無し曰く、:2013/05/09(木) 18:50:37.70 ID:9fxcE1Ry
襲撃予測は1回も無い
同行依頼は1回だけ聴けたが咄嗟だったのでどういう条件で起こったのかよく覚えてない

襲撃予測って敵援軍を予測してるのかね
740名無し曰く、:2013/05/09(木) 23:29:05.89 ID:X9D5guwN
>>739
襲撃予測って敵援軍を予測してるのかね

なるほど 敵援軍予定地点に操作武将と味方武将がいる状況下か
敵援軍の来る場所(同盟時)+その敵拠点を落す(大抵予定地点は敵拠点)orその拠点に味方武将が居る
+味方武将と共に行動をしている 
それだと条件が厳しいので聞けないのも頷けるね 
741名無し曰く、:2013/05/13(月) 10:54:18.43 ID:+SKPWwo8
「1人なんて…無謀と勇気は違うよ?!」
敵なのに「違うよ?!」って優しい言い方のボクっ娘に母性を感じる
742名無し曰く、:2013/05/14(火) 17:08:26.62 ID:MG/TuY6h
あああああああ
曹仁のSAウゼエエエ

馬超さんのせーぎをまもるがなければ死んでた
743名無し曰く、:2013/05/16(木) 08:07:12.50 ID:Q9LjwFHP
名族で始めたら董卓がついてきた
…これはおもしろくなりそうだ
744名無し曰く、:2013/05/17(金) 03:56:26.41 ID:pquSuOu9
産物交換繰り返してたら偶然とある1地域の産物が
 白虎牙
 白虎牙
 白虎牙
 無双鎧
みたいな感じになって、そこに政策の産物変更したら
 毒玉
 毒玉
 毒玉
 無双鎧
てなって偉く美味しい思いしたw
745名無し曰く、:2013/05/17(金) 04:33:57.43 ID:pquSuOu9
「俺が相手だ!」と颯爽と登場した敵の騎乗孫策
無限ゲージで騎乗乱舞を連発するも、低く構えたボクっ娘魏延モーションに当たらないw
馬の上で短いトンファー振り回すなんてムチャなんや…
746名無し曰く、:2013/05/23(木) 00:56:58.41 ID:uczB7xye
仮想って呂布使ってやるとすぐ終わるよね
やり方次第だけど遅くとも80ターンくらいには全国制覇できちゃう
747名無し曰く、:2013/05/23(木) 01:26:21.55 ID:27ufqQir
その後に貂蝉使ってみると拠点制圧力の違いが良く分かる
同じ位の拠点制圧するのに掛かる時間が全然違う

難易度難しいで無色ゾーンで雑魚敵のアルゴが強化されるのは
残り5地域以下になったときかな?
その辺りから無色ゾーンでも雑魚のガード率と攻撃の激しさが増す
748名無し曰く、:2013/05/23(木) 16:06:37.69 ID:tVHasTuR
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
「小喬が おれの前で坂を登っていたと
思ったら いつのまにか降りていた」
な… 何を言っているのか わからねーと思うが

画面外に出たあとワープ移動で降りたんだろうな
でもビビった
749名無し曰く、:2013/05/23(木) 21:37:04.28 ID:rbCjGrVV
3Dゲーでそういうの起きるとアレッ? てなる
750名無し曰く、:2013/05/24(金) 13:08:47.05 ID:Cg56PKiY
裏切り工作(賄賂アイテムを贈って寝返る)を選んで戦闘で離反させた武将って
戦闘後の捕縛登用画面で拒否したら敵国陣営にそのまま残留するのね

敵国内ですごい気まずい空気が流れそうだなあw
751名無し曰く、:2013/05/24(金) 13:20:06.38 ID:VDe8ljDk
>>750
確かに。今まで全然気にしてなかった(気づかなかった)が、
それはなかなかだな。

自国武将が敗戦時に敵に捕らわれて、攻め返して領土ごと奪い返した時、
手持ちの金がなくて登用できず泣く泣く放逐……したらさっきの敵側に
すぐ着いてしまった、なんてのも悲劇。

「一度仕えた以上、こちらの主君にも忠を尽くすのが道!」

とか言いながら、また敵将として対峙、なんて妄想が広がる。
そういうのを経て何年も何年も経った後、再会・再登用できた時の感動がまた。
その為に将軍枠を、一つだけずっと空けてたりして。
752名無し曰く、:2013/05/25(土) 15:30:21.14 ID:IowQPPZJ
wikiの祝融の記事作ってくれた人乙です。
753名無し曰く、:2013/05/25(土) 16:54:38.20 ID:sj6zvBuZ
おおほんとだ。
おつ華麗〜!
754名無し曰く、:2013/05/25(土) 18:14:34.27 ID:qWfjURLN
ワシのかあちゃんの記事キター!
乙だぜ!

いつかは全員の記事が出来たらいいね
自分はアクションを詳しく解析したわけじゃないから書けないが…
755名無し曰く、:2013/05/27(月) 07:31:00.04 ID:16j+vPDG
ゲームアーカイブスで三國無双2〜4が配信されたからそろそろ3エンパ来るかもよ
756名無し曰く、:2013/05/27(月) 12:26:45.90 ID:SvOjGJQO
来るか・・・!
757名無し曰く、:2013/05/27(月) 14:11:05.56 ID:AHceP9dJ
PS2アーカイブスってロード時間とかどうなのかね
HDDありのエンパ専用PS2とおなじくらい早ければいいんだが
758名無し曰く、:2013/05/27(月) 19:13:21.51 ID:7fdz9zUt
初期型PS3でディスク版動かしてるけど別にストレス感じない
これより速いなら全然問題ないと思う
759名無し曰く、:2013/05/27(月) 19:18:26.50 ID:uoValQ1w
PS2だけどソフトリセットしてセーブデータロードから再開したとき
最初に政策を表示する寸前にギュイッギャイッと読み込みで音が激しいのが気になるw
たまに読み込みミスってBGMの音飛びが起こる
760名無し曰く、:2013/05/27(月) 23:57:53.01 ID:SvOjGJQO
>>759みたいなのはありがちなのか、俺のも戦闘終了後のBGMが途中でループ入る
761名無し曰く、:2013/05/30(木) 17:11:02.81 ID:oBmik9T8
突然だけど、みんなは誰の名乗りポーズが好き?
俺は、陸遜・貂蝉・尚香かな。
762名無し曰く、:2013/05/30(木) 17:36:08.52 ID:stZFj/Fn
月英で「光魔法カッコイイポーズ!!」
徐晃で「こんにちは」
黄蓋で「うほっ」
763名無し曰く、:2013/05/30(木) 18:04:21.23 ID:uNHkN6vp
張遼、陸遜、甄姫
764名無し曰く、:2013/05/30(木) 18:21:35.92 ID:coQBpOgh
成宜を守る!

女性エディットで姜維のうっふんポーズも欠かせない
765名無し曰く、:2013/05/30(木) 21:15:51.19 ID:mVqpO1/I
惇兄
766名無し曰く、:2013/05/30(木) 21:26:18.78 ID:coQBpOgh
キャラによって微妙に前進したり後退するよね
本陣制圧したら蒸篭の上で名乗り上げるのが日課なんだが一部キャラは降りてしまう
767名無し曰く、:2013/05/30(木) 22:26:45.91 ID:n+Wf6//W
槍モブで名乗りするとき右スティックでグルグルして遊んでる
768名無し曰く、:2013/05/31(金) 09:05:09.65 ID:sVDuapSQ
「張任を大将軍に任命」と「全兵力を回復」が同時の政策が出て
モブ剣武将は11武器だと武器リーチ短くなるからどうしようかなと悩みつつ
政策を選んで大将軍になった後に、将軍入替で張任を準将軍に降格してからすぐ戻したら肩書きの大将軍が消えてたw
試しに入替して降格させるだけで肩書きは消えちゃうのね
769名無し曰く、:2013/06/01(土) 18:39:13.37 ID:v9624DKQ
まだ自軍の武将全員レベル1なのに敵のレベル2とか3でむかつく
770名無し曰く、:2013/06/01(土) 22:34:05.48 ID:42YWCkJj
難しいの5ターン目位が一番苦戦するな
敵の顔ありがレベル3になっててそれが魏延馬超孫策など攻撃力高めで技の出も早い奴だと
ダッシュ攻撃1発で半分持ってかれて焦るw
しかも大国が攻めてきたら顔ありが2人同時に画面に居ることもあるし
771名無し曰く、:2013/06/30(日) 18:56:38.12 ID:wB/FrYts
仮想やってるけど初期の段階で馬超とか呂布を自分の配下に出来たからあとは楽だな
772名無し曰く、:2013/07/01(月) 07:51:58.26 ID:LhSFknf9
馬超武器レベルが7にならんと使いにくいやん
常時騎乗攻撃できるなら話は別だが
773名無し曰く、:2013/07/01(月) 08:04:21.66 ID:TQbZ6vMx
敵国の将軍数が増えれば敵武将が馬に乗るようになるからそれを奪うのが最もよくあるパターンだろな
戦闘開始前に敵の筆頭将軍と準将軍筆頭の名前をチェックしておいて
馬さえ見つければ真空書なくてもごっつい攻撃範囲が手に入る
後は産物の鐙が2番目の開発品になってる永安か、斬玉・飛電鐙・総合鍛冶が産物の江陵を抑えるかして
ここぞで馬超に鐙付けて出陣させるか

俊足EDばかり初期武将にしてるとつい鐙を軽視してしまうw
774名無し曰く、:2013/07/11(木) 18:58:02.10 ID:pNJRkwXn
お前ら最短で何ターンでクリアした?
775名無し曰く、:2013/07/11(木) 19:19:20.88 ID:40TH/pg0
仮想モードで初期勢力が半数近く支配してる敵国を作って本国侵攻繰り返せば
確か8ターン位で統一できるんだったかな
776名無し曰く、:2013/07/13(土) 06:30:51.97 ID:Rd4+ap20
特に何も狙わず、自然にプレイした結果としての最短なら、
30台後半が最短かな(難易度は難しい)。
たまたま、本国侵攻のチャンスが多くてそうなった。
777名無し曰く、:2013/07/23(火) 00:49:46.95 ID:biewd8RO
久々に再開したんだけど、周喩モーションて真空書ないと凄い辛いな
攻撃範囲狭くて乱戦で割りこまれまくるわ、
エディットで炎属性得意じゃないから火力は出ないわ…

スタンダードで使いやすいキャラなイメージだったんだけど、
こんなもんだっけか
778名無し曰く、:2013/07/23(火) 02:06:16.82 ID:rboO7Eyq
真空書あれば雑魚戦はダッシュ攻撃3〜4回だけで飯が食えるんだけどアイテムなしだと辛いね
仙丹付いてるなら真空書が関係ないC6の衝撃破も集団削りに使えるんだが11武器に仙丹もないし

俊足エディットで暗殺に徹するのがいいんだろうが
重量エディットで仙丹背水真空書フル装備すると攻撃力が高いのでのけぞり時間が延長されて
C4の1段目止めの繰り返しがコンボで延々と繋がってくれるのが好き(実用性は全くなし)

※コンボ表示が繋がるC4繰り返し(重量ED仙丹背水限定)
http://ume-up.ddo.jp/cgi/up2/oiu/xs36044.gif
779名無し曰く、:2013/07/23(火) 09:47:09.41 ID:+RyrlA4P
ピ様…まだヘタレだった頃のピ様…
780名無し曰く、:2013/07/31(水) 08:26:20.85 ID:Op46rOTj
昨日久々にプレイしたがやはりおもろい。

俊足エディ武将+モブ2人でスタートして
兵力回復なし縛り。

兵力回復政策を選べないから必然的に政策なし、アイテムなし縛りも半分兼ねるようなものでスリル抜群。
自身がもてる戦術戦略を総動員して勝つのが楽しい。
781名無し曰く、:2013/07/31(水) 14:07:29.26 ID:cRw9x3H9
最近のオンラインマルチ対戦ゲーを先どったような感じだな
782名無し曰く、:2013/07/31(水) 22:23:24.73 ID:Q1QGKkzk
猛将伝の列伝のアイテム装備不可のステージでも思うが
一度取ったアイテムは常に使える前提でキャラクターの技は設計されてるから
一部のキャラはアイテムないと糞弱くなるんだよな

猛将伝の孫権伝なんてアイテム無しの孫権リーチ無いし決め手も乱舞が最大ダメージ源で本当に弱くて笑いが出た程
周遊っちもアイテム無いと弱いな
783名無し曰く、:2013/08/16(金) 17:51:18.58 ID:xJWdL6r0
これって後で難易度確認できないよね?

とにかく難しいで33ターン目に初クリ
俊足タイシジモーション強いね。あとエンディングで陸遜はしゃぎすぎw
784名無し曰く、:2013/08/16(金) 17:56:23.75 ID:augRWmyX
>>783
やったな!いいエバフリだった!
785名無し曰く、:2013/08/16(金) 19:23:13.70 ID:Q1Ptb1lD
ここ半月ほど書き込みが無かったと思っていたが
誰かが書き込んだら5分でレスが付いてたw
まだこのスレ見てる人は結構いるってことか
786名無し曰く、:2013/08/16(金) 19:47:42.91 ID:LH0f2o9q
>>783
難易度は最初に選択したらそのままだな
私は産物の敵国開発スピードが速いから難しいの方が都合が良くて好みだが
787名無し曰く、:2013/08/16(金) 20:12:34.16 ID:augRWmyX
>>785
専ブラでずっとチェックはしてるからなあ
話題があれば食いつくよ
788名無し曰く、:2013/08/17(土) 01:09:31.11 ID:hlpcw6AJ
ホウ統先生が属性乱舞以外ろくな攻撃手段がなくて辛い
それなら同じことできて他に攻めてもある甄姫とかのほうがいいじゃんてなってしまう…
789名無し曰く、:2013/08/17(土) 04:15:19.68 ID:x9XUtUQd
鳳雛先生は弾き返しとCRが甄姫より優秀なのでそこを生かさないと活用し難い
敵のアルゴが上がると弾き返しの出番が増えるので
実は積極的に薄赤ゾーンに踏み込んで、弾き返しと体力赤の真無双乱舞で強引に拠点確保する強襲タイプ
武将戦はタイマンに持ち込めればCRでめくれるので料理は難しくないけど
それまでの集団を片付けるときに武将に斬られないようにするのが大事
タイマンにさえなれば炎・氷・雷・毒・斬・烈玉それぞれ得意な属性コンボがあって
装備玉ごとに動きが変わるから意外と動きが多彩で使ってて飽きない面もある
790名無し曰く、:2013/08/17(土) 09:45:59.49 ID:SPjEjYtr
弾き返しとCRか
どっちもあんまり使ってなかったな
今度仲間になったら試してみる、ありがと
791名無し曰く、:2013/08/18(日) 05:18:35.29 ID:9pEKHlXy
エディット少女モデルのホウ統モーションだと落雷CDが可能になったりますますいい感じ
792名無し曰く、:2013/08/18(日) 13:16:59.94 ID:B6qS96XE
なぁに?夏なのに遊びに行く友達が一人もいないの?笑っちゃうわ
793名無し曰く、:2013/08/18(日) 21:59:15.57 ID:HdJuh0zR
てめぇ・・・言っちゃいけない事言いやがって(泣)
794名無し曰く、:2013/08/19(月) 00:38:15.52 ID:pLEhy2TL
見え透いた挑発・・・
敢えて乗りましょう (#^ω^) ビキビキ
795名無し曰く、:2013/08/19(月) 04:31:49.35 ID:6bCv7zAR
なぁに?いい歳して彼女はおろか女友達一人もいないの?笑っちゃうわ
796名無し曰く、:2013/08/19(月) 05:55:26.74 ID:pApV8K+s
>>795
マジレスすると、「いない状態から頑張って作ろうとする」場合、
「いい歳」してる=学生でなく社会人、の方が圧倒的に不利だから、
むしろ「いい歳してないのに彼女はおろか〜」って方が正しいけどな。
797名無し曰く、:2013/08/19(月) 07:06:20.21 ID:1O3+qzJi
下賎の言葉など、聞く耳を持ちません
798名無し曰く、:2013/08/20(火) 01:05:40.80 ID:BBOQYrXN
>>796
お前、軍師(若)だろ
799名無し曰く、:2013/08/24(土) 02:27:30.20 ID:g4tcWqZm
このゲーム、やっぱりどこかに謎のアルゴバグあるよね

今やってるデータ、まだ所有地域2つしかないのに
灰色ゾーンの敵将が弾き返しやってくるわ、
撃破ゾーンなのに攻撃4発フルで出してくるわで序盤から死にまくり

終盤は敵雑魚兵がすごい勢いで割り込みやらダッシュ攻撃してくるし
副将が小ジャンプ攻撃フル活用してくるわで
なんか常時赤色ゾーンにいるみたいだ('A`)ヴァー

難しいほうが楽しいけどさすがにこれはきつすぎるわい…
800名無し曰く、:2013/08/24(土) 02:43:58.13 ID:0BY53zKn
前は彗星モードからリセットでアルゴ維持ってのがあったな
同様に何かトリガーになる条件があるのかもな

条件が分かるならそのモードでやってみたいw
801名無し曰く、:2013/08/24(土) 03:26:06.45 ID:0BY53zKn
通常の難しいプレイで15地域支配した所で敵のアルゴが1段階上がるね
灰色ゾーンでも待ちぼうけにならず割り込んでくる
802名無し曰く、:2013/08/26(月) 16:24:49.56 ID:duZValCS
難しいでも中盤は敵国の武将レベルが全然上がらんからヌルゲーになるんだよなあ
803名無し曰く、:2013/08/26(月) 16:37:06.18 ID:0+pAxEPk
残り1国になるとかなり雑魚が硬くなってくれる
ただゾーンで変化するアルゴというシステムの関係で真っ赤ゾーンにいかないと敵が強くない
804名無し曰く、:2013/08/26(月) 18:28:02.76 ID:61ChsLI4
わしの単位を落とす馬鹿者がおるか!!!
805名無し曰く、:2013/08/26(月) 23:06:27.15 ID:Wg1EB0vg
曹操軍、教授のもとへ移動開始!
806名無し曰く、:2013/08/27(火) 01:16:20.21 ID:Yb+szsG2
どうした!落単がそんなに怖いか!!
807名無し曰く、:2013/08/27(火) 07:33:02.11 ID:9XZDw0D1
就活全て失敗とは・・・
親御さん達も哀れな・・・
808名無し曰く、:2013/08/27(火) 19:33:05.12 ID:EJxUNUUw
お前らって学生なのか?
こんな古いゲームをいまだにやってるんだからとっくに大卒して就職してると思ってたんだが。
809名無し曰く、:2013/08/27(火) 19:49:33.91 ID:Is4FZVfN
社会人がゲームやっちゃいけないのか?
810名無し曰く、:2013/08/27(火) 19:57:29.14 ID:vgu4R+J0
>>808
エディット君主さんじゅうななさい
811名無し曰く、:2013/08/27(火) 20:38:44.43 ID:Tg2Ta9o9
忙しい社会人にこそ、
「防衛か侵略か、どちらにせよ今夜は1戦闘だけしたらセーブして寝よう」
なんてことが気軽にできる、こういう細かく区切りのあるゲームは有難い。

物語の隙間がなくて気になってやめられないとか、
酷いのになるとセーブする度にゲーム内時間が経過してしまい、
1時間やそこらごとにちまちまセーブしてたらクリアが困難(あるいは詰む)
なんてのもあったりするからな。

まあもちろんこの問題は、例えば格ゲーとかばっかりやってれば
無縁なんだが。
812808:2013/08/27(火) 20:45:40.41 ID:EJxUNUUw
いや、俺はこんな古いゲームを何年も続けてる奴らばっかりなんだから、
学生なんてほとんどいなくて社会人ばっかりだろって言いたかったんだが。
813名無し曰く、:2013/08/27(火) 21:03:22.35 ID:vgu4R+J0
>>812
アラフォーと思って、なめるでなぁい!
814名無し曰く、:2013/08/27(火) 22:52:26.48 ID:a1R8HwRi
中学ぐらいのころ発売日に買ったけど、まだギリギリ学生だよ
815名無し曰く、:2013/08/28(水) 12:08:39.78 ID:8Jz1uhTy
3ターン連続3地域同時攻め受けて大量に領土失ったったwwww(;ω;)
816名無し曰く、:2013/08/28(水) 13:24:27.95 ID:L0SLZHtE
ナムナム

このゲームの最大の不満点は説明書の説明不足
あそこからはこのゲームの良さが全然伝わってこねえ
817名無し曰く、:2013/08/28(水) 16:37:33.71 ID:Hby8vHvm
モブ最強はカク

烈諸葛亮の強さがいまいちわからんな
対武将戦は無敵だと思うが
818名無し曰く、:2013/08/28(水) 17:30:04.66 ID:Dt4Ptw9v
烈諸葛亮は仙丹背水常にフル装備できる猛将伝前提の強さなので
アイテムが1回使ったらしばらく使えない上に、拠点の雑魚殲滅が大事なエンパでは
斬玉と乱舞剛書で運用した方がいいかもしれん

準将軍は最終的に「賈ク(騎乗)、荀ケ(氷)、魯粛(雷)」にしてるな
荀ケと魯粛はC1で凍ったり雷で雑魚巻き込んでサポートしてくれるから画面内に居ると役立つし自分で使っても強い
賈クは出撃準将軍の選択画面で五十音順で頭の方に置かれるからボタン操作少なく騎乗将軍選ぶ中で最もステータスの高い奴なのが理由
荀ケと賈クは個人目標がふざけてるので献策レベルアップか他所で育てたのを引き抜く場合が多い
819名無し曰く、:2013/08/28(水) 17:54:17.13 ID:L0SLZHtE
11武器と全アイテムが使える状況ならモブで最も使いやすいのはやっぱり軍師剣かな?

武器に仙丹あるから地上落雷C5とC6で武将戦も乱戦もこなせるし
820名無し曰く、:2013/08/28(水) 17:58:07.11 ID:NnhMUHuE
孫権モーションは元々使い易いからね
821名無し曰く、:2013/08/28(水) 18:15:20.08 ID:MxdFSpNU
軍師剣は下手な顔ありより強いと思う
兀突骨や韓遂もかなり評価高い

属性乱舞組では孟獲が使いやすかった
次点で司馬懿、重量??統EDも良い
張角、祝融ははホント便利だ
822名無し曰く、:2013/08/28(水) 18:27:02.84 ID:Dt4Ptw9v
>>819
大安定の強さは軍師剣だねえ(というか真鳳翔剣が強い)

張任など剣1タイプも武器のリーチが黄忠夏侯淵より長くなるので
隙のないC3と真空書の影響受けないC6をメインに組み立てると結構強い
11武器が無くて10武器の間は斬玉が得意属性の顔良が相性が良い
斬ならC6が空中で2ヒットしてもごっそり減るし、鳳翔剣は11武器より10武器の方がリーチ長い

華雄も五十音順で前に来るので出撃カーソルが最初からあっててステータスが高いので
準将軍筆頭の騎乗武将にするのに向いてる
11武器に仙丹ないのと防御の高い顔ありにN4からC5が繋がらないのが痛いが
凍った相手にモーション補正高いC4を華雄の攻撃力で当てるとかなり減って気持ちいい
823名無し曰く、:2013/08/28(水) 22:59:09.15 ID:L0SLZHtE
逆に序盤なら戟が一番ましなのだろか
剣だとリーチが短すぎるし
824名無し曰く、:2013/08/28(水) 23:13:19.83 ID:Dt4Ptw9v
戟は安定してるよね
劉辟とか武勲だけでレベルアップ早い連中は特に
でも戟は武器レベル上昇でのリーチの伸びが大きいからレベル1武器だと相対的な短さが目立つ
槍は序盤のチャージが弱いが移動力が高い胡車児は序盤の馬がない時期は助かる
825名無し曰く、:2013/08/29(木) 13:27:27.21 ID:La+LeOWY
プレイし始めるとなんちゃってCIV中毒みたいになる
826名無し曰く、:2013/08/30(金) 18:46:19.77 ID:A2kqnZTJ
久しぶりに起動したけど斬張角殲滅力半端無いなw
バターのように敵兵が溶けていく
827名無し曰く、:2013/08/30(金) 21:26:10.50 ID:2/L4U7Nj
だがそれは天罰と言えるのだろうか
828名無し曰く、:2013/08/30(金) 21:32:36.30 ID:jRvU78Gs
張角
Lv11武器、残玉Lv4
仙丹、真乱舞書、仙玉秘書、鉄甲手、無双鎧

キリングマシーンの完成や
829名無し曰く、:2013/08/30(金) 21:33:54.99 ID:7rQNZgXg
斬玉なら仙丹も要らないね(斬には仙丹無効)
かわりに乱舞剛書付ければ回避不可能の殺人教祖に
830名無し曰く、:2013/08/30(金) 21:44:49.46 ID:jemaNxGP
教祖は3エンパ最強クラス筆頭だよな
武器レベルが低くても問題ないのがgood
831名無し曰く、:2013/08/30(金) 22:13:08.08 ID:jRvU78Gs
間違えた、仙丹じゃなくて活丹だった
乱舞剛書の選択もあるか
832名無し曰く、:2013/08/30(金) 23:32:12.30 ID:8K2WeQ9C
最近またハマりこんでるわ
いまだにグラフィックが全部開いてない
833名無し曰く、:2013/08/31(土) 00:39:04.46 ID:T7pe0DCU
久しぶりにプレイして、超久しぶりに千斬りムービー見た
やっぱこういうお楽しみあるのはいいな
もし千斬りムービーの全台詞集めをしたら相当時間掛かりそう
それでも共闘依頼や襲撃予測を聞くよりは簡単かもしれないw
834名無し曰く、:2013/08/31(土) 03:03:15.99 ID:AFd3zqpW
三国3エンパのイベントは3人で会話してるってのが結構好きだ
3人いるとこいつとこいつは結婚してて3人目が実は邪魔に思われてるとか妄想できて
2人だけだと妄想の入り込む余地ががなくてなぜかつまらん
835名無し曰く、:2013/08/31(土) 08:57:05.49 ID:x3k6zpVP
昼ドラがお望みか
836名無し曰く、:2013/08/31(土) 17:38:43.75 ID:vfrByr1A
旗揚げから付き合ってきたモブをムービーのために切りたいんだけど愛着湧いちゃってできない
蔡瑁みたいなレアモブならなおさら
837名無し曰く、:2013/09/01(日) 02:56:30.74 ID:yaThsDlY
基本3人ひと組のイベントって三国3Empだけだっけ?
838名無し曰く、:2013/09/02(月) 11:02:00.83 ID:l91qKbLX
2人だと会話がはっきりと受け答えできてるから面白くないんだよな
3人だとどの組み合わせでも不自然さがないようにするために噛み合ってるようで噛み合ってない会話してる
839名無し曰く、:2013/09/02(月) 11:16:50.07 ID:dA5abqjn
「天下は三分されたか…」
「橋を架ければ?そうすれば渡っていけるよ(ドヤァ」
「いや、そういう意味じゃなくて…」

このボクっ娘のセリフは天然ボケを表してるんだろうか
840名無し曰く、:2013/09/02(月) 22:41:25.65 ID:p6oO1Zm+
そんな天然ボケを重臣にしてるような国が勝つるわけねーな
841名無し曰く、:2013/09/03(火) 08:47:21.58 ID:AmJGf+W3
別のエディ子の「流れに乗ってみましょうよ」もどうかと思うな。
「三分の流れ」に乗るってことは、自分らが統一することを否定してるような。
842名無し曰く、:2013/09/03(火) 09:08:02.19 ID:zS3jFzgt
いちおう「川の流れと同じでいずれは1つになるもの」というのが全キャラの共通してる発言趣旨なので
3分の流れに乗ればいずれ1つに淘汰されるて意味だろう

あ、小喬さんは別ですw
843名無し曰く、:2013/09/03(火) 10:34:44.25 ID:OVAFMLzg
久々に昨日プレイしたがやはり楽しいな
拠点奪っても、すぐ立ち去ればまた制圧されるし味方がとても強いし

あとやはり旧女カボイスと野島ボイスのエディが一番好きだわ
844名無し曰く、:2013/09/03(火) 11:37:40.83 ID:C8eWQ1ps
足の早いEDや高火力EDを作れるのが楽しすぎる
845名無し曰く、:2013/09/03(火) 12:11:16.11 ID:brveoBVM
未だに俊足細剣ハイパー君主が苦手だ
乱舞以外で有効な戦法ない?
846名無し曰く、:2013/09/03(火) 12:25:06.57 ID:KdRiBt0o
ガード固めてれば名乗りかJCやってくることが多いのでそこに攻撃ぐらいかな
847名無し曰く、:2013/09/03(火) 14:54:04.25 ID:Nmc+uQFZ
武将ごとにJCに特徴あればさらに良かったな。諸葛亮司馬懿許チョ以外は死に技だし
848名無し曰く、:2013/09/03(火) 15:46:34.84 ID:+Ori+DxP
>>845
・乱舞か何かで適当に吹き飛ばして起き上がりにチャージ弓を重ねる
 俊足EDは弓防御補正は高いが元の防御が低いので仙丹背水チャージ弓でごっそり持っていける(黄忠クラスならガー不発生)
・俊足ED細剣はジャンプ力がない上にジャンプ攻撃が下向いてるので象や馬の武将を落とすのが苦手
 象か馬で戦うと割と安全(特に象はジャンプ攻撃が届かないので向こうが手も足も出ない)
・体が細いエディットモデルなら劉備CRのような突進力の高いCRでめくりやすいのでガードさせてからめくる
・弓視点移動で青ゾーンまで誘い出して手数を減らさせてから仲間と共闘
 特に画面端ハメされないように壁の無い平地で戦う
・ヤバくなったら弓視点移動で視界外に放り込んで反撃させなくしてから逃げて立て直す
 「追撃を開始」モード以外ならある程度移動すると追撃を諦めて引き返していくので
 一旦距離を離せば、視界の隅ギリギリから弓を当てて体力削り続けられる、セコいけど
849名無し曰く、:2013/09/03(火) 23:00:46.35 ID:sB7vN2y8
アーカイブスは...アーカイブスはまだかよ!?
850名無し曰く、:2013/09/03(火) 23:07:13.57 ID:I1zjCeBl
アーカイブスよりHD出してほしい
851名無し曰く、:2013/09/03(火) 23:54:23.54 ID:c8GWBCtT
アーカイブスでもHD化でも、エディット登録枠増加とターン上限2倍延長を
特にエディ枠はモーション×能力×容姿のパターン数がありながら4つじゃ寂しすぎる
852名無し曰く、:2013/09/04(水) 17:28:48.40 ID:K5aVMBHR
C矢で気絶させてから着火して、N6コンボで勝ち確定の俊足太史慈EDは強いな。個人的に最強クラスだわ

エバーフリー見て好きになった武将っているよね。俺は袁紹と呂布が大好きになったw
853名無し曰く、:2013/09/04(水) 21:21:24.79 ID:TB5DaQMQ
逆に最弱はどんなのだろう?
854名無し曰く、:2013/09/04(水) 21:27:31.64 ID:SNdVKEiM
淵、焼香
855名無し曰く、:2013/09/04(水) 21:45:33.97 ID:/IFXhc6X
尚香は拠点移動の足が速くて青ゾーンでアルゴ弱まるからCRの硬直付け込まれ難いのと
ロックオン外れたCRのめくり性能が優秀だからエンパのシステムだと結構戦える

淵は真空書が産物制だから猛将無印とはまた別の辛さがあるな…
黄忠はC6があるから真空書がなくても戦えるし11武器に仙丹まで付いてるけど
淵は真空書がないと本当にリーチが死んでるし足も遅いで辛い
856名無し曰く、:2013/09/05(木) 01:18:11.31 ID:x/9D2O2S
淵は氷付けてC6地上ヒットからの乱舞地上ヒットでそれなりのダメージは出る
うん、ほんとそれなり…

ただ、レベル上げやすくて挑発持ち、画面内では矢で援護してくれるんで
味方として出撃させる分には悪くないと思う
857名無し曰く、:2013/09/05(木) 02:06:03.61 ID:Xd3DPRTx
淵C6はもうちょいモーション補正があればなあ…徐晃CRなんて何あの威力の糞高さ
仲間にすると頼もしいのは同意
858名無し曰く、:2013/09/05(木) 05:10:10.59 ID:j2cWNgu3
背水絶影馬超で大暴れしてたら、敵総大将の淵にC1で一撃でやられて唖然としたことがある。黄忠や淵は挑発もあるし敵だと厄介だよね
859名無し曰く、:2013/09/05(木) 19:45:06.96 ID:rtJKffZv
2猛将伝の幻想なのは分かってる。
それでも淵には斬玉装備でC6を使う
860名無し曰く、:2013/09/06(金) 08:02:27.34 ID:+rDnR/pf
円の強みは挑発が使えるところ
861名無し曰く、:2013/09/06(金) 18:37:08.72 ID:KWL2NQDj
小喬うざす。斬首したい。斬らせろ。
862名無し曰く、:2013/09/06(金) 18:41:31.63 ID:rkGor1/L
てきしょー! うーちとっちゃったぁ〜!
863名無し曰く、:2013/09/06(金) 21:13:46.13 ID:CTP2tqph
>>860
「まどか」と読んじまったじゃねーか
864名無し曰く、:2013/09/06(金) 22:07:56.35 ID:fzdUX0ZJ
小喬ってさ

・自分で使うと強い
・得意な珠が多い
・珠なしでも強い
・味方の場合画面内で強い
・挑発持ち
・レベル上げやすい
・Lv11武器が強い
・装備アイテム数5

ッて感じで、穴がなさ過ぎじゃない?
総合的に3パ最強キャラじゃないかと思う
865名無し曰く、:2013/09/06(金) 22:48:28.74 ID:JiSDVf2M
足速いわC4と弾きが強いわコンボ多彩で使って楽しいわでロックオン外れたエンパとの相性で相当強くなった
3無印から考えたら天地ほど強さが変わったキャラ

難点を上げると武器がレベル7〜9が一番リーチが長くて、10武器、11武器と成長するほどリーチが縮むこと
11武器の付加効果が優秀だけに少しだけ勿体無い(元のリーチが短いから影響は少ないが)
866名無し曰く、:2013/09/06(金) 22:53:15.44 ID:fzdUX0ZJ
無印だとあんまり強くなかったんだ
3はエンパしか持ってないから知らんかった

2では結構強かったような気もするんだけど…
斬の記憶が色濃く残ってるのかな
867名無し曰く、:2013/09/06(金) 23:29:49.07 ID:ys5vPNbO
小喬って乱戦でも十分戦うことはできるけど暗殺プレイ向きだよね?
11武器には神速符もあるし
868名無し曰く、:2013/09/06(金) 23:46:30.42 ID:JiSDVf2M
無印3時代から基本は暗殺タイプだったけど、エンパになってC4が全方位攻撃できるようになって
しかも11武器に仙丹付いてるから安定した高火力の全方位攻撃で集団殲滅もこなせるようになった

ロックオンありの無印猛将ではC4が正面しか攻撃できなくて雑魚集団に対処する有効手段がなくて
大喬に遅れを取ってたがその頃からしたら何この別キャラって感じw
それ位に仙丹付きC4のロックオン外れが与えた影響は大きい
C6やC5絡めたコンボするときも繋がるコンボが増えたからロックオン解除は楽しむプレイにも一役買ってる
869名無し曰く、:2013/09/07(土) 22:42:09.68 ID:6/SUAXSk
あぁ畜生
馬超強すぎ 笑
870名無し曰く、:2013/09/08(日) 03:00:37.92 ID:j/hgmLXd
機動性とか使い易さとか全部ひっくるめて総合的に強いのって誰だろうか
まぁ、移動は馬があるからそんな関係ないが
871名無し曰く、:2013/09/08(日) 03:50:38.12 ID:qYh+WTdn
それはまあ過去スレで状況によって色々話されてきたが
基本的に強いモーションの武将を知略EDが俊足EDで使うのが序盤〜終盤通して強いよ

ただエンパは産物制度なので毎ターン戦闘するような強行軍クリアスタイルだと
アイテム無しで強さを出せるキャラが高評価になり、アイテムさえあれば強いタイプのキャラの評価が下がるし
序盤の鐙も産物でなくてアイテムも揃ってない時期に、玉やアイテムに頼らず成長が速くて評価されるタイプのキャラと
終盤に鐙も玉も揃って敵国も少なくなって、数ターンに1回戦闘すれば良くなって産物装備して出撃できる状態で高評価のキャラと
アイテムなくても強いキャラとアイテムある時だけ強いキャラを自勢力に混ぜて入れて交互に使うとか
シチュエーションで評価が変わるのでただ強い弱いと言い切るのが難しい

俊足ED黄蓋なんてアイテムなくてもあっても戦えて面白いけど
真空書や玉がフルに使えて暗殺が通用しにくい拠点だったら
真空書付けた呂布モーションや徐晃モーションでなぎ払った方が黄蓋モーションより拠点制圧が速いし
やはり誰が強いかというより、誰を誰と組み合わせて使うかを考えた方が建設的な気がする
872名無し曰く、:2013/09/08(日) 08:37:39.33 ID:k1M4x5Xp
個人手に呂布、徐晃、張遼のような制圧能力の高い奴らか、タイマンに強い奴らが強い
873名無し曰く、:2013/09/08(日) 13:54:53.24 ID:/CmF/5Hb
個人的には重量猛獲が楽で強くて好きだな
重量だからノーアイテムでもいけるしアイテムてんこ盛りならまさに無双
レベルも上げやすくて穴がない
874名無し曰く、:2013/09/08(日) 17:49:36.07 ID:srbe72PK
弱さだと俺の中ではブッチギリで陸遜
875名無し曰く、:2013/09/08(日) 18:17:55.27 ID:upCpnROH
初期武器のリーチの無さや制圧能力に難アリだが、
足速いのと対武将でなら使える分まだなんとかなるかな、陸遜
876名無し曰く、:2013/09/08(日) 18:29:20.20 ID:Al7RQ8fb
陸遜は劣化貂蝉
877名無し曰く、:2013/09/08(日) 18:39:09.27 ID:hGy4/lnb
貂蝉は玉が無いと終盤本当に辛いからなあ
陸遜は乱舞が地上な分だけ玉がないときに少し戦える
878名無し曰く、:2013/09/08(日) 18:42:35.27 ID:xdKzUw/K
確実に捲れる技があるってのも後半になるとかなり重要だよね
879名無し曰く、:2013/09/08(日) 19:32:52.47 ID:evTL+xUL
珠なし甄姫も結構精神的に来る
敵が減らねえ
880名無し曰く、:2013/09/09(月) 15:47:10.87 ID:7h2ZFepd
張 郃 小喬 こいつらウザすぎだろ
しょっちゅう倒される
881名無し曰く、:2013/09/14(土) 19:51:40.05 ID:CsPrav0L
甘寧は戦場にいたら即向かう
轢き殺される前に捕まえるか撤退させないと
安心できない
882名無し曰く、:2013/09/16(月) 12:14:06.15 ID:iiVX/lXn
ED俊足馬超、猛将モデル2の「輸送兵長」を作って、
敵将をC4で青ゾーンへ輸送して遊んでる

ところで馬超のN攻のモーションに妙な違和感を感じていたんだけど、
パンツモードで見てみたらN3とN4の繋ぎで自分の体を両断しちゃってるなw
883名無し曰く、:2013/09/19(木) 10:10:39.42 ID:d+GEzcc+
ビールうまい

中ドライブ

お前らハロー

バイト
884名無し曰く、:2013/09/19(木) 18:18:49.81 ID:6GZM4b3X
飲酒運転は犯罪だが、酒を飲んで騎乗するやつらはどうなのだろうか
885名無し曰く、:2013/09/19(木) 19:03:28.54 ID:j8dsyi15
現代日本なら公道での馬は軽車両扱いなので飲酒は法律に反する
三国時代ならそういう法は無い(多分)が、
べろべろに酔って留守番任された支配地ぶん取られても咎めもしないのは
劉備くらいしか居らぬだろうな
886名無し曰く、:2013/09/19(木) 20:53:06.26 ID:L139W25s
そういえばワールドヒーローズ(格ゲー)の呂布は
酒飲み(隙が発生する)動作をすると次の一撃が威力アップする技があったな
無印3の虎牢関呂布みたいに彼我のダメージ量が釣り合わない鬼攻撃力の凶キャラだった
887名無し曰く、:2013/09/19(木) 20:58:25.70 ID:p0T2QbWy
か  え  ん  け  ん  !
888名無し曰く、:2013/09/22(日) 12:58:02.77 ID:0qFKn/Cf
初めて裏切り工作やったんだけど、雇うには別途金いるのね
微妙に金足りない、おのれ関羽
889名無し曰く、:2013/09/22(日) 13:10:29.23 ID:Z25oqpxs
「裏切るとは言った、だが味方になるとは言ってない(催促)」

一時的に味方武将が7人(同盟国救援も来れば8人)の姿が見られるのと
裏切った武将が赤兎に乗った関羽とか騎乗武将だと仲間CPUで騎乗した顔あり武将の姿を見られるのは
演出としては面白いけど金が掛かるよね裏切り工作
890名無し曰く、:2013/09/22(日) 13:57:20.19 ID:EKsK2kks
ぜひ敵の象に乗った武将を寝返らせてみてくれ
楽しいから
891名無し曰く、:2013/09/22(日) 14:31:40.32 ID:0qFKn/Cf
関羽赤兎乗ってたけど、裏切る前に呂蒙が蹴散らかされた
直ぐ寝返るかと思ったら、本陣直前まで攻めこまれて焦った

象武将は寝返させれないんだ、送ったのが象鐙だった
でも絶影になったよ、馬超も周泰も居ないけど
892名無し曰く、:2013/09/22(日) 14:38:18.90 ID:Z25oqpxs
産物交換を上手くやって雷玉の生産地が5箇所とかなると何か嬉しいw
(例えば自国が1地域で雷玉生産で、敵国の3地域で生産してる朱雀翼と交換すれば
 敵国に3地域で雷玉生産になるので、その地を奪い取れば雷玉を増殖したと同じ効果)
生産ターン短縮も選べれば毎ターン玉が使える状態になる

それに比べると真空書の2地域以上への増産は難しいな…ある意味一番必要性が高いアイテムなんだが
893名無し曰く、:2013/09/22(日) 20:18:17.73 ID:GLi/h2Mp
活丹とか仙丹を毎ターン使い放題に出来るとウハウハ
内政楽しいよなー
894名無し曰く、:2013/09/28(土) 07:13:41.81 ID:tgK8RRwG
久々にやったら、関平が口悪くてビックリしたw
895名無し曰く、:2013/09/28(土) 12:39:20.77 ID:RfFpC42s
>>894
軍神にタメ口だからなモブのぺーは…
モブ曹丕は逆に丁寧だけどww
896名無し曰く、:2013/09/28(土) 19:34:03.61 ID:OzRsvheK
甘寧モーション知略・LV5・11武器で難しい・最後一国の国主孟獲が通常攻撃で仰け反らない、
無双当てても吹っ飛ばないで見事返り討ちにあった

同じ条件で祝融モーションは仰け反ったけど、回転早いモーションは攻撃力弱いの?
897名無し曰く、:2013/09/28(土) 19:45:00.36 ID:G90eCNo0
もしかして:激励
898名無し曰く、:2013/09/28(土) 20:10:50.67 ID:OzRsvheK
激励って敵が激励使ったってこと?
孟獲以外は討ち取ったからそれはないと思う
899名無し曰く、:2013/09/28(土) 22:18:22.14 ID:G90eCNo0
難しいラスト1地域の総大将であれば、モーションや能力タイプによる差に関係なくダメージは普通に通る筈なので
(敵国が複数国所持の強化されまくった総大将でないと怯まない状態にならない)
敵総大将に何らかの防御力UPの補正が入ったと思う
900名無し曰く、:2013/09/28(土) 23:17:12.59 ID:OzRsvheK
>>899
ありがとう、もう一回やってみたらこんどはダメージ通りました
因みに敵は孟獲・馬謖・劉カイの3人だけです
そう言えばあの時、孟獲の騎乗無双一発で1/3持ってかれたから何かおかしかったのか
901名無し曰く、:2013/09/29(日) 02:08:48.29 ID:pcOvD4zn
>>900
いわゆる鼻息が起きたんじゃね?

どういう条件で発生するのか解らんが、敵のアルゴリズムがむちゃくちゃ高くなったり
敵の兵士があり得ないほど一杯いる状態になったりするからね

俺が遭遇したのは、永安?で趙雲プレイしてたら
濃い赤ゾーンでもないのに、ある道に敵兵士が大量発生(エンパ5で表示される限界ぐらいの敵の多さ)の上、
攻撃のアルゴリズムがありえないほどの頻度で、一度浮かされたら二度と着地できない状態に追い込まれた

吹き飛ばされる方向を操作できて脱出できたんだが、戻ってみると普通の状態になってて、意味が解らなかったよ

もう一度遭遇したくて何度もやってるけど、あれから一切起きないんだよな
902名無し曰く、:2013/10/01(火) 16:15:43.59 ID:lARJ7nQ7
演技モードも面白いね。CPUがあまり攻めこまなくて
勢力が減りにくいから専用曲がたくさん聞けて幸せ
THE SEVENTH HARDSHIPって一度聞くとなかなか耳から離れない

>>901
アルゴが妙に高い時って極稀にあるね。結構前の事だけど
難しいの襄陽侵攻で、城外の西の拠点(まとめサイトで言う456)が自軍の状態で、
城内西の拠点(7)を落としたのに拠点兵が補充されず、西門橋付近の味方を待ってた所に
やってきた敵モブ一団×2が激しく活発で、こりゃかなわんと西門前まで退避、7は取り返され
逃げた先へやってきた敵の教祖様と貂蝉がこれまたJN連発、弾き返し、N攻から乱舞へ繋いだり
などして猛然と攻め立ててきた時は参ったな。命からがら4まで逃げるはめになった
アルゴの上がる技能も使ってないはずなのに、濃赤ゾーンへ突っ込んじゃったかと錯覚するような動きだった
ちなみに敵兵士の数は普段と変わらなかったな
903名無し曰く、:2013/10/05(土) 10:16:27.63 ID:a4nsJY1L
エンパを始めて数週、悪政皇帝でクリアはまだしていないのに
エンディング編集で見られるようになってたんだけどなんでだろう?
悪政皇帝クリア以外に条件とかあるのかな?
904名無し曰く、:2013/10/05(土) 15:27:41.55 ID:CE8fVRGb
>>903
自分もいつの間にか悪政解禁されてた
なんでだろうな。悪政するのは気が引けてたからちょうど良かったけど
905名無し曰く、:2013/10/06(日) 00:28:16.77 ID:aOZei2xS
>>904
同じような人いたかー
自分も悪政したくなかったけどせっかくやるなら目標に悪政あるやつ集めて
暴れようと思ってたんだけどな

しかしエンパおもしろい。バカみたいにやってるわ
邪魔なときも多々あるけど、味方の大切さがよくわかる。
モブもなかなか個性があるし、属性持ちモブがいるとつい眺めてしまうw
しばらくエンパ漬けになりそうだ・・
906名無し曰く、:2013/10/06(日) 00:41:58.57 ID:yLr7UqnH
クリアしなくても悪政セリフ「仁の道から遠く離れてしまった…どうしてこんなことに…」みたいなのが出た後にセーブすればええのかな?
907名無し曰く、:2013/10/06(日) 02:55:52.53 ID:aOZei2xS
それが編集で見られるようになった直前のデータは
善悪どちらかに傾いたときのセリフは両方とも出なくて・・。
臨時徴税?は数回選んだけど終盤「善政により民が〜」ってのを見たから
最終的には善政よりだったっぽい

悪政セリフもまだ聞いたことがないし、
このゲームバグとか謎が多いみたいだからこれもそうなのかな
908名無し曰く、:2013/10/06(日) 21:04:56.07 ID:Hm+wU/+K
なんかエンディングをランダムで再生続けてたら見てないシーンも出る
ってハナシを聞いたことがあるような、ないような。
実際、自分で見てない筈の「玉璽を投げ捨てる醜態」が出てきてたし。
909名無し曰く、:2013/10/07(月) 01:17:14.32 ID:725FEY2+
玉璽シーンの誰かを配下に入れてたけどエンディングでは他のシーンが
優先されちゃったとか?

せっかく色んな人配下に入れてもエンディングでずっと同じ人が出続ける時とかあって
他のメンバー(´・ω・)カワイソスってなる
910名無し曰く、:2013/10/07(月) 02:07:09.60 ID:WnrA/uyo
武器レベルの都合上毎回大将軍にした武将の大特集が始まる
911名無し曰く、:2013/10/08(火) 00:48:01.63 ID:nZUUPwai
戦場に出た回数が多いほどエンディングに出やすいってことか

まったく関係無いけどこの前こんなことがあった。
防衛戦だか侵攻戦だか忘れたけど、本陣制圧して画面の表示も消えて
終了かと思ったら一騎討ち受付画面に。
空気読めよ・・と思いながらも受けてみたら一騎討ちでも体力とかの表示が無い。
これでもかってくらい殴っても討ち取れないから渋々リセットしかけた瞬間
タイムはきちんと動いてたらしく銅鑼が鳴って一騎討ち終了。
その後は何事もなく勝利音楽が流れて終わったんだけど
すげえ不気味な一騎討ちだったわ・・・
912名無し曰く、:2013/10/08(火) 07:53:15.09 ID:y15O4P1R
悪政エンド解放条件が恐怖の大徴税を実行している事だったはず(皇帝推挙の条件でもある)
そして恐怖の大徴税の条件が臨時徴兵を実行していて悪政値が高い事なので
結局四種類全ての悪政政策を実行していることが悪政エンド解放条件でもある
これは善政でも同じ
実際に皇帝にならなくても悪政(善政)エンドになったよ
913名無し曰く、:2013/10/09(水) 02:38:48.05 ID:atjADQy3
なるほど。いつだか花火が見たかったのに善政皇帝エンドになったのはそのせいか。
皇帝にならなくてもいいってのは知らなかった・・・
ただ編集で悪政が開放されたときは臨時徴税以外選んでなかったんだよね・・。
その時のエンディングは花火だったし一体なんだったんだろう。

それより律儀に答えてくれてる人ありがとう。
914名無し曰く、:2013/10/10(木) 11:41:52.99 ID:iFmSdeGq
善政悪政はともかく軍師はもう少し簡単に就任できれば脳内妄想捗るのにとは思う
915名無し曰く、:2013/10/10(木) 12:37:27.81 ID:TvLEgmNc
拙者、戦国2エンパHDのためにVita tv買うでござる
こっちもHDにならないかなー
916名無し曰く、:2013/10/10(木) 14:01:56.89 ID:qPVV2jeM
>>913
>花火が見たかったのに善政皇帝エンド

そーなんだよなー。
心情的には、善の皇帝になってめでたしめでたしってのを
毎回狙いたいんだが、エンディング画面の華やかさ、
統一までの道のりを思い出して感慨にふけれる度でいったら、
賑やかでみんな笑顔(っぽい)花火エンドの方がいいなぁと
思えてしまうわけで。

あの、暗ーい部屋で無言で臣下を傅かせてるだけの地味なシーンはちょっと。
最後の一瞬にでも、「皇帝陛下ばんざーい」みたいな歓声でもあれば
少しはマシになると思うんだが。

皇帝エンドをもうちょっと、花火エンドに負けない
華やか感動映像にできなかったかなぁと。
じゃあどんなのがいいんだよと言われても思いつかんけどさ。
917名無し曰く、:2013/10/10(木) 14:16:42.58 ID:BvZWRarl
即位祭で王族や皇族みたいに城壁上から手を振って
城下町の市民がばんざーいってやってる所とか
918名無し曰く、:2013/10/10(木) 16:50:58.60 ID:qPVV2jeM
>>917
いいんだが、それって状況的には花火エンドとあまり変わらんような。
919名無し曰く、:2013/10/10(木) 16:59:39.64 ID:yFGXsZnD
俺も花火エンドの方が好きだな
善政ENDは3人しか登場しないからさびしい
それを10人+モブとかにすれば一気に価値が上がりそうだけどな

とはいえ、エンディングの質はエンパでは最高なんだよな
作品が進むにつれて、同時に表示される人物の数が減ってるのは悲しいわ
920名無し曰く、:2013/10/10(木) 19:29:52.90 ID:bTq35ePL
花火エンドで女性君主だと「ばんざーい」の将軍にうなづくとか、
OPやEDで芸コマなのも3パくらいまでだっけか
921名無し曰く、:2013/10/10(木) 19:37:41.13 ID:+Rky79Cf
このスレもそろそろ終わりだな
去年の6月からあるのかー

何回やっても色褪せない3empが大好きです
922名無し曰く、:2013/10/11(金) 03:16:20.49 ID:KzG6pcoY
皇帝エンドで、さらにちょっと前にあったレスのように大将軍特集組まれると
登場人物少なすぎて味気ない・・・。
花火エンドは大将軍と軍師がいても、あと頑張ってくれた二人が見られていいね。
ここに旗揚げについてきて準将に落としたモブが入ってくると
なんだか嬉しい気持ちになる。頑張ってくれたんだな、とw
あの花火エンドのほうがずっと幸せそうに見えるなー
923名無し曰く、:2013/10/11(金) 03:38:11.66 ID:wExMC2js
エバフリとの相性もあるよな
924名無し曰く、:2013/10/11(金) 05:05:20.98 ID:mmLgbY8T
今まで倒した敵総大将のKOの瞬間をスライドショーで流してバトル物風の演出とか
925名無し曰く、:2013/10/21(月) 12:54:37.59 ID:iuf6dHJ7
大将軍特集を避ける方法としては、定期的に大将軍を替えるっていうのがある

けど、できるだけ大将軍は挑発持ちだったり画面内にいる時強い武将にしたいから、
NPCとして優秀なやつがなったら固定しておきたいというジレンマ
あと献策で大将軍推挙が2回目以降全然出ない時もあるし
926名無し曰く、:2013/11/01(金) 16:23:34.66 ID:+ep+0zRd
初代真・三國無双はリザルト画面に「無双十傑」という
味方武将の敵撃破数ランキングがあったんだけど
ああいうの3エンパにも欲しかったな。味方の活躍ぶりを見てみたい
927名無し曰く、:2013/11/03(日) 12:47:45.09 ID:THpn9xAV
争覇もいいけど、ミニゲームもいいよね
ずっときになってたんだが、彗星?(敵落とすやつ)でものすごい吹っ飛ばされると看板みたいなのあるけど、あれは何か意味があるのか?
928名無し曰く、:2013/11/03(日) 13:23:11.10 ID:17/bG47G
>>927
○○mも吹っ飛ばされたよ凄い!って演出
929名無し曰く、:2013/11/05(火) 02:50:40.13 ID:6vQMznnw
3empだけではないけど、雑兵も手応えあるから少なくても倒したときの爽快感がある
最近のは棒立ちした豆腐ばっかでそれをいくら倒しても達成感がないな
930名無し曰く、:2013/11/05(火) 06:12:47.90 ID:W/zW+vd/
>>929
その辺はまあ、ゲーム界全体の傾向なんだろうね。
もっと大きな枠、作品を越えハードを越え、20年30年の
規模で考えれば、ゲームの難易度ってのは下がる一方だから。
931名無し曰く、:2013/11/05(火) 06:34:08.24 ID:D0Ccvi/w
残り10国を切ったあたりから無色ゾーンの雑魚兵も割り込むようになってくるアルゴの上がる時期があるがいまいち条件がはっきりしない
それまでは割とサクサクと草刈りできるんだが終盤は雑魚も少し硬いし赤ゾーン意外でも動きがいい
932名無し曰く、:2013/11/05(火) 15:53:08.38 ID:cH5TUAi3
画面の左上に出る兵の顔グラと体力表示が結構好きだった。
あと殴り合ってる雑兵とか武将に殴りかかる兵を眺めるのが好きだったんだけど
最近のシリーズだとあまり見られないような・・・
933名無し曰く、:2013/11/06(水) 14:50:35.48 ID:9F2Bcut9
画面内で突撃使ったあとの華雄さんのアグレッシブさにはほれぼれする
「テヤテヤテヤ!」槍モーション早いんだよ

黄蓋がいると一気に戦場がカオスな泥試合にw
934名無し曰く、:2013/11/08(金) 11:10:59.19 ID:5JaxGeiI
夜の戦闘に炎や雷属性持ち揃えて鼓舞太鼓装備出陣すると、画面がやたら華やか

雑魚の手応えって、ゲーム的な面だけじゃなく
コントローラーに返って来る重さというか圧力みたいなものでも感じるような
3パ以降はそれが随分軽くなっちゃったのが寂しい
935名無し曰く、:2013/11/08(金) 11:33:00.95 ID:+uMFjON7
並べて比べたわけじゃないから気のせいもあるかもしれんけど、
無印もエンパも4から先は急に、
ヒットマークそのもの・ヒットバックの手ごたえ・SE
などなどが寄ってたかって変質してて、爽快感ダウンしてる気がするんだよな……
936名無し曰く、:2013/11/08(金) 11:58:41.69 ID:azCADU3L
描画エンジン変えたからね…
迫力より処理落ちスローにならないことと、遠くまで画面に入って全体が見渡せることを優先してる
だからテクスチャ数や人物の大きさやカメラワークも変わってる

実は3シリーズでも無印3→猛将→3エンパとカメラワークは微妙に変更されてる
橋や門を潜るときのカメラ視点の移動も無印とエンパは違う
無印3はキャラに近く臨場感を重視してるが、近い上にロックオンあるから窮屈な圧迫感を感じる
エンパはカメラが高角度で引いた形で全景が見やすくなってるのとロックオンないから画面が広く感じる
ちょっとずつ手を加えて遊びやすくなってるんだなって思う
937名無し曰く、:2013/11/12(火) 20:37:30.81 ID:XFVjMO4A
せんせー、大剣エディットってどうすりゃ良かとですか
938名無し曰く、:2013/11/12(火) 20:58:27.78 ID:W+ktdgZ/
雷玉か氷玉、真空書+仙丹+背水、を優先して装備

メインはC4、C3と違って攻撃受けても浮かないし範囲も広い
C3も出るまでがC4よりは早いし敵を吹き飛ばさないでその場で気絶させるから
C4とC3を敵の状況見て使い分けるのが集団戦の主戦法
敵アルゴが高い場所や敵の数が多い時はこちらからの攻撃を控えて弾き返しも狙う

武将とのタイマンになったらテケトーに通常攻撃を当てに行って、ヒットしてたら落雷CDに繋ぎ
ガードされてたらC6出せば敵武将は逃げようとして空中喰らいで勝手にダウンしてくれる
C6ガード不能のおかげで時間こそ掛かるが確実に倒せる

あと騎乗攻撃も結構強いから重量エディットや突撃エディットなら積極的に騎乗してもいい
俊足や知略なら騎乗攻撃力補正が低いので下馬して斬った方がずっといい
11武器に神速符と活丹が付くから俊足や知略にすればかなり速くなるのでお薦め

基本的に劣化徐晃さんなのよね…C6ガー不のおかげでタイマンは徐晃よりパターにハメやすいが
939名無し曰く、:2013/11/12(火) 21:06:11.50 ID:EIkBrkg5
氷C6からの無双乱舞で全段地上ヒット大ダメージ!
と思いきや、途中で溶けるんだなこれが(´・ω・`)
940名無し曰く、:2013/11/12(火) 21:11:23.23 ID:W+ktdgZ/
少女エディットで「止まらないよ〜」ってセリフで乱舞するのが微笑ましくて好き
941名無し曰く、:2013/11/12(火) 21:59:25.25 ID:XFVjMO4A
劣化徐晃なのね……ありがとうございます
構え方はカッコいいのになぁ
942名無し曰く、:2013/11/13(水) 00:48:36.33 ID:vj2xLY/c
>>941
でも徐晃さんだとガードで固まってる相手を崩す手段に乏しいから
そこは大剣の方が有利で差別化はされてる
あと11武器の付加効果も悪くない

まあ集団戦はモーション補正の設定値が狂ってる徐晃さんの方が強いが
943名無し曰く、:2013/11/13(水) 00:52:02.11 ID:JAyI8Vjo
真空書付けてC4やってるだけでいつの間にか敵が武将以外消えてるからなあ
944名無し曰く、:2013/11/14(木) 12:09:45.60 ID:V14s8/BJ
敵の騎乗祝融姐さんは重量ED武将だと怖すぎる
壁際で雑魚の攻撃ガードしてたら騎乗でやってきて押される形で画面端に追いやられ
「おぅらぁ〜!ジャキーンおぅらぁ〜!ジャキーン」無限の無双ゲージずるいw
945名無し曰く、:2013/11/14(木) 12:29:51.74 ID:96kI8gKh
CPU武将て乗馬上手いよな。移動も攻撃も巧み
そして華麗に青ゾーン外へ敵将をかっさらう味方騎乗武将…
946名無し曰く、:2013/11/14(木) 12:33:06.19 ID:SQXZA9OE
そして「やったな!良い連携だった!」
947名無し曰く、:2013/11/14(木) 12:47:37.84 ID:V14s8/BJ
敵が上手いといえば、赤ゾーンのモブ槍武将がこっちを飛び越えるようにジャンプN攻出すと
飛び越した所で相手の槍の穂先が後頭部に刺さるからめくりヒットでガード崩される
あれはガードで防げなくてうーんと感心したw
948名無し曰く、:2013/11/14(木) 13:02:52.48 ID:OH6e5yU8
>>945
酷い時は、C4で青ゾーンに吹っ飛ばして叩き込もうとしたのを、
空中で射落として撃墜して止める……無駄どころか有害なレベルで
有能なスナイパーども。
949名無し曰く、:2013/11/14(木) 13:14:17.36 ID:ERfUaVQ5
敵だと拠点エリア概念強いのか、外へ持ってくような動きを見せるような、
そして味方は概念ずっぽり抜けてるのか、敵にさそわれるまま、拠点が…

真っ青ゾーン拠点なのに義民兵湧いて落とされたときに慌てて戻ったら、
んな感じで味方が拠点エリア外で義民兵相手してた、誰でもいーから中に居ろってのw
950名無し曰く、:2013/11/14(木) 13:40:47.69 ID:u22GLN7R
まだ3やってる奴いるのか
もう飽きたろ
951名無し曰く、:2013/11/14(木) 13:55:42.53 ID:OH6e5yU8
>>950
いつでも常に、「今日初めて手に取った人・プレイする人」はいるんだから、
それは的外れだよ。

むしろ古いからこそ、DQやFFの1や2をやったことない人が今は多いのと
同じ理屈で、エンパ3だって「全ての無双プレイヤー」の中では
未プレイ者の方がむしろ多いかもしれない。
言ってる俺自身、中古でちょっと前に買った者だし。飽きるほどはやってないよ。
952名無し曰く、:2013/11/14(木) 14:56:28.94 ID:E2/JJVGF
3パは他の無双モードやエンパと全然違うから、
このタイプが好きな場合はいくら他をやってもむしろ3パに帰ってくる
953名無し曰く、:2013/11/14(木) 15:09:59.25 ID:JgkmMPDW
>>950
3と3エンパは全く違う別物なのじゃよ

3は全要素コンプしたら二度と電源投入することはないが
3エンパは今でもちょくちょく電源入れてプレイする
シリーズでも異色なので3シリーズで一緒くたにして考えると見誤る
954名無し曰く、:2013/11/14(木) 15:22:37.85 ID:m9H4NuDQ
三国4パでその後のシステムが大体決まったけど、
三国3パを進化させていって欲しかったのう…
955名無し曰く、:2013/11/14(木) 15:24:17.23 ID:KhgV0F0N
HD版出してくれぃ…
956名無し曰く、:2013/11/14(木) 17:37:25.20 ID:gAS8j/Ic
自分からはそんな書き込まないけど、誰かが書き込めばみんな返してくれる
このスレ辞められない
957名無し曰く、:2013/11/14(木) 18:17:48.54 ID:ZQph/Qws
>>956
うむ。協力すれば、かくもこのスレは面白い
958名無し曰く、:2013/11/14(木) 20:54:43.33 ID:96kI8gKh
他ゲーから3パへ帰ってきた時の安心感
959名無し曰く、:2013/11/15(金) 07:06:25.27 ID:QN76TB+G
皆でWikiのページつくってみないか?
まだ結構ページが無い武将が多いし
960名無し曰く、:2013/11/15(金) 11:18:31.33 ID:4n0cFoqf
久々に埋めてみるか
結構エネルギー要るんだよな
961名無し曰く、:2013/11/15(金) 21:03:36.38 ID:SgvIT8lt
自分は編集できるほどの知識がないから
詳しい方がいるならぜひやってほしい。
他力本願で非常に申し訳ないんだけど・・・

久しぶりにWiki見てきたけど、何度見ても速度一覧の
150 胡車児
で笑ってしまう。名立たる武将や馬の中で輝くモブ・・・
初めて戦場で見たときびっくりしたわ
962名無し曰く、:2013/11/15(金) 21:17:45.84 ID:jhWxazr4
レーダーマップ(近距離用)の中の武将を表す赤い点が高速で近づいてくるからビビるw
赤い彗星かお前はw

「一機のザクは通常の三倍のスピードで接近します!」
963名無し曰く、:2013/11/15(金) 23:11:41.91 ID:zpxkTJKI
固有モーションでキックがあれば完璧だったなw
964名無し曰く、:2013/11/16(土) 09:49:51.59 ID:Lvktvt+V
なぁに?クリスマスを一緒に過ごしてくれる異性がいないの?笑っちゃうわ
965名無し曰く、:2013/11/16(土) 17:41:29.98 ID:GMp2piUH
くそ!俺とデートしろ!
966名無し曰く、:2013/11/16(土) 17:51:20.73 ID:0Uag84y1
そこまで侮辱されては黙っていられない!

俺軍、全裸で街に突撃開始!
967名無し曰く、:2013/11/16(土) 19:30:54.95 ID:P8ZwlGDX
エバフリをBGMに
雪の中でウサギやイノシシに慰めてもにうからいいよ
968名無し曰く、:2013/11/17(日) 17:03:32.96 ID:NIEIgQqB
内定一つも取れないとは・・・
親御さん達も哀れな・・・
969名無し曰く、:2013/11/17(日) 23:38:58.85 ID:2m7uz1x1
未統一エンド初めてみた時
君主が司馬懿だったからかしらんけどなんかワラタ
970名無し曰く、:2013/11/18(月) 04:07:49.35 ID:VqzqYa0D
俺がスレを立てるからお前らは書き込んでくれ
971名無し曰く、:2013/11/18(月) 04:11:54.40 ID:VqzqYa0D
と思ったら立てられんかった
素直にROMってるわ
恥ずかしい...
972名無し曰く、:2013/11/18(月) 06:21:40.94 ID:rLSKF3Cp
https://twitter.com/hakkoiri/status/402183922575867904

演義モードで実際の三国時代に近い勢力配置になったよw
973名無し曰く、:2013/11/18(月) 08:18:53.50 ID:S1L7B8CZ
>>972
おお23ターン目にしてここまでとは!!

劉備でやると虎牢関後曹操より袁紹が洛陽獲りやすいんだよね
公孫サンの趙雲捕えて伏龍引張って黄巾〜入蜀・三国県立イベ踏破
成都入りで武器LV初期の地獄だったいい思い出 久々にやるかな!
974名無し曰く、:2013/11/18(月) 09:33:09.20 ID:US8Z3ll0
これは珍しい
975名無し曰く、:2013/11/18(月) 09:37:38.23 ID:IP8K+zHP
>>973
自勢力が劉備だったので、常に曹操と同盟関係を結んで救援し続けました。曹操が袁紹を滅ぼした直後に、赤壁の戦いが始まるといいんだけど、タイミングが難しいですよね。
あと劉繇と同盟結んで、早い時期に孫堅に滅ぼされないように気をつけました。
976名無し曰く、:2013/11/18(月) 18:26:19.08 ID:ZvgocRUL
>>970
>>1の・エンパ攻略
http://kisara.ferio.net/ryoyu/ziten/ziten.cgi
の辞典ぽいサイトは落ちたっぽいですね
後のリンクは生きてると思うたぶん
977名無し曰く、:2013/11/22(金) 18:07:51.77 ID:jQTVHBln
このスレもあと少しか
あーエンパやりてえ
978名無し曰く、:2013/11/25(月) 01:03:18.90 ID:cFAnzt5G
重量孟獲モーション幼女マジでかわいいし強いしだいしゅき
979名無し曰く、:2013/11/25(月) 03:31:36.56 ID:jvnU9L9E
このスレ立ってから消費しきるのに1年半弱か
次スレは10周年だな
980名無し曰く、:2013/11/25(月) 23:52:03.23 ID:uVNZXDyK
もう1年半もたったのか...
みんなでまったり書き込むのも悪くないな
981名無し曰く、:2013/11/25(月) 23:58:02.11 ID:L+lDhL42
次スレいつ立てるん?
982名無し曰く、:2013/11/26(火) 14:20:15.33 ID:5LdiuVLt
…どうも次スレが気になるぜ。誰か守ってくれ!

真・三国無双3 エンパイアーズスレ 支配地域数26
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1385443088/
983名無し曰く、:2013/11/26(火) 14:26:32.01 ID:xfGghtfJ
>>982
おつ華麗さま!
984名無し曰く、:2013/11/26(火) 17:06:33.31 ID:xTy5GlbS
やったな!いいスレ立てだった!
985名無し曰く、:2013/11/27(水) 00:18:04.77 ID:1cC17hm+
>>982
見え透いたスレ立てです
あえて乙りましょう
986名無し曰く、:2013/11/27(水) 03:14:23.43 ID:i8tV+E6j
>>982
やりましたね!あなたのおかげです!(若文官のセリフこんなだったっけ?)

ここは埋めていったほうがいいのかな
987名無し曰く、:2013/11/27(水) 05:04:06.65 ID:iZnEw7yS
ワシ等も続いていこうかの
988名無し曰く、:2013/11/27(水) 10:00:34.01 ID:hOjm/mI0
このゲームの不満点はJCくらいだな。
4みたくそれぞれにもっと個性が欲しかった。それ以外はほぼ完璧
989名無し曰く、:2013/11/27(水) 10:59:29.81 ID:tvk+brCB
不満点か
CPUが投げ技持ちじゃ無いとC攻出してこないのが不満
猛将では出してたんだけどな、調整ミス?
990名無し曰く、:2013/11/27(水) 13:03:58.05 ID:58ACJJfm
うめうめ
991名無し曰く、:2013/11/27(水) 13:45:07.01 ID:AIhhaBgW
アルゴ上げるとC攻は使ってくるよ(赤ゾーン、戦闘技能、アルゴバグ?状態など)
猛将伝と違って難易度よりゾーンや技能でのアルゴの影響が大きいから
棒立ちかNと乱舞とC1ばかりの低アルゴ状態見ることが多くて中々高アルゴ状態見られないけど
それもモーションによって頻度に差があるようで、CDに繋ぎたがる奴、CRから追い討ち好きなど個性がある

CPU呂布はCRもC6もC1も割とバランス良く使うが、それ以上にC2からの追い討ちが大好きすぎるw
壁近くで受け身取らないと延々とC2で拾おうとしてくる
周泰モーションもCRをよく見せてくれる

C1が投げ、軍師ビーム、弓や武器投げ(黄忠夏侯淵月英)、突進(趙雲モブ槍)などを持ってると
それの使用率が高まって他のチャージをあまり使ってくれないのが難点か

でも一番怖いのはN攻が速くてNで追い討ちコンボ狙ってくる奴等だわw
貂蝉は壁際で戦うと真乱舞からNで拾って永久狙ってくるから怖い
992名無し曰く、:2013/11/27(水) 13:53:20.60 ID:SS1i/Ngh
軍師ビーム持ちは、青ゾーンへご案内してる時にめんどくさいな。
こっちが先導して離れてしまうと逃げるし、近づいたら立ち止まってビーム、
の繰り返し。
993名無し曰く、:2013/11/27(水) 14:27:38.33 ID:VKCIOOZd
高アルゴ俊足細剣の小ジャンプ攻撃からの空中永パの恐ろしさときたら
994名無し曰く、:2013/11/27(水) 15:00:41.58 ID:j9KvcWz5
ひたすらJCするモブとかいたよな
995名無し曰く、:2013/11/27(水) 15:02:56.67 ID:tvk+brCB
>>991
いや、投げ技持ちモーションについては書かれているとおり、アルゴが上がると他の各C攻もよく使うんですが
投げ技持って無い武将はだいたいC1かN攻出し切りで、他のC攻を見た事が無い
猛将伝では趙雲がCDからのJCとかC6を華麗に決めてた
996名無し曰く、:2013/11/27(水) 15:13:16.79 ID:AIhhaBgW
赤ゾーンにいけばかなり過激な追撃が見られるよ趙雲もC6使ってくる

モーションによる動きの差も大きい
小喬はCDの後にJN高で回転しながら降りてくるのが腹立つw
997名無し曰く、:2013/11/27(水) 17:12:12.67 ID:tvk+brCB
Cも使ってくるんだ!知らなかった
たまには赤ゾーン突撃しても楽しそうだ

そういやPS2動かなくて遊べないんだった
アーカイブスかHD版出してくれんかな…
998名無し曰く、:2013/11/27(水) 18:30:57.68 ID:xOfRIa4m
赤ゾーン突っ込むの楽しい
999名無し曰く、:2013/11/27(水) 18:32:29.08 ID:8av7kpUl
     スレ住人の強い志により>>1000に到達され

       戦乱のスレは終わりを迎えた
1000名無し曰く、:2013/11/27(水) 18:33:03.19 ID:8av7kpUl
    苦しみに耐えてきた住人には笑顔が戻り

   新しいスレは長く平和なものとなるだろう ……
10011001
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