844 :
名無し曰く、:
845 :
名無し曰く、:2013/08/13(火) 17:33:10.94 ID:b6MEN4R4
>>843 戦国板に移動するぞ。反論はそっちに書いとく。
846 :
名無し曰く、:2013/08/13(火) 17:34:45.27 ID:YoCOhqy9
>>730 よく言われることだけど、やっぱり陪臣システムが必要だと思うんだよな。
大名とか軍団長とか城主とかの身分になると、陪臣システムにより複数の武将でユニットを組めるといった感じで。
例えば今川氏真にの下に、浪人として流れてきた上泉信綱を付属させれば武力もしくは統率力が相応に上がるといった仕組み。
或いは忍者武将を付ければ知力的パラメーターが上がるとか。
剣豪だの茶人だの忍者だのに用意される使いどころが、一軍を率いさせる事だったり奉行職に任じてシコシコ開墾させたりとか、やっぱりあんまりだし。
付属ユニットとして身分の高いの武将を補う役割というのは、良いポジションだと思うんだけどね。
従属大名型国人衆の件は諦めたから、せめてこれくらいの簡易なマタモノ制度は入れてくれねえかなぁ。
847 :
名無し曰く、:2013/08/13(火) 17:35:00.11 ID:NIYIB1wI
848 :
名無し曰く、:2013/08/13(火) 17:36:35.79 ID:Rk1sV1KD
ゲームの話しろや
はげどもが
849 :
名無し曰く、:2013/08/13(火) 17:41:42.75 ID:e/dNhv68
完璧な戦国シミュレーターつくったとして
それでゲームとして面白いものになるわけじゃないからな
850 :
名無し曰く、:2013/08/13(火) 17:42:35.81 ID:kGBcrULe
完璧な戦国シミュレータがまだ実現してないのだからその断定はおかしい。
851 :
名無し曰く、:2013/08/13(火) 17:42:47.58 ID:UCaHK0F8
技術が今回もあったらツリーで分岐してほしいな
速さ重視の軽装ルートと戦闘重視の重装ルートとか、まあありきたりだけど
852 :
名無し曰く、:2013/08/13(火) 17:45:20.01 ID:giqXwumQ
このコピペ馬鹿の100万回の虚言、妄言より
「弱いから滅びたのです←武田、滅びたくなければ強くあればいいのです←当時の織田
織田が強い限り、私は従いますぞ←武田重臣」
の一言のほうが100万倍説得力あるという、さすがの我らが爆弾正
853 :
名無し曰く、:2013/08/13(火) 17:48:26.52 ID:b6MEN4R4
>>852 お前戦国板に誘導してるんだけどまだ続ける気か?
854 :
名無し曰く、:2013/08/13(火) 17:49:18.94 ID:Cm+dXt/8
信長や秀吉が広範な版図支配下においたといっても所詮一時期だけだしなぁ
所詮徳川に木っ端微塵にされて滅亡した雑魚でしかない。
こうしてみると信玄はやっぱりすごいよなあ
自国の2倍もある、日本で最も険しい山が立ち並ぶ山間の攻略の難しい信濃を
山之内上杉の大軍を大破しながら、また長尾の介入がある中切り取り
同じく山間部の大国上野を上杉相手に切り取り
駿河も大国北条と交戦&今川・北条・上杉・徳川・織田の包囲網張られた中で逆転劇で切り取り
自国の1.8倍くらいはあるであろう北条領を、少ない兵力で蹂躙しまくり、撤退戦で北条の大軍を撃破
織田・徳川相手に東美濃・三河・遠州切り取り最強家康&織田トップ格の佐久間・滝川・平手・前田(兄)ら精鋭を撃破
上村合戦や東美濃攻防では信長の大軍は馬場700程度に散々翻弄されまくる始末
信長が甲斐にいたら諏訪や山之内上杉に到底勝てず、甲斐に引きこもって北条今川に攻め込まれて滅亡だろうな