真・三國無双8を待ち侘びて妄想するスレ1

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1名無し曰く、
ここは真・三國無双8に対する期待や要望〜妄想を語り合うスレです
話題については、ゲームデザイン、ゲームシステム、新参戦キャラクター、声優のキャスティング等
なんでも有りの総合的なもので制限はありませんのでどなたも気兼ねなくどうぞ
次回作という意味では7の、猛将、SP、エンパ、マルチレイド3、OROCHI3等も含まれますので、7派生作の話題もありです

また、ここは過度な次回作構想や妄想等の受け皿としての意味合いも持っているので、
他スレで撒き散らして迷惑をかける前に、言いたいことはここに吐き出しておいて下さい
妄想自体が気に入らないという人はこのスレの趣旨に反するので大人しく本スレに行ってください
意見に反論があるなら必ず代案を提示するように
冷やかし罵倒のみでは建設的な議論にならないので

ただし、もう三國無双シリーズは終了すべき、三國以外の別なネタで○○無双として
新シリーズを初めてほしい等の話はスレ違いなので、その話題用のスレに行って下さい

そしてここはあくまで、時代性を無視してでも派手で奇抜で面白おかしく楽しければなんでも許される
“真・三國無双”の話をする場であってそこから逸脱して既に真・三國無双である必要がない
“硬派な三國志”ものを求めている人はこちらへ↓
新しい三國志戦争アクションゲームを求めるスレhttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1270091432/

気に入らない既存キャラへの叩きや「○○リストラしろ」という意見は以下のこちらで↓
真三國無双キャラクターリストラ議論スレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1318739331/

過去スレ

真三國無双7を待ち侘びて妄想するスレ1
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1299736732/
真三國無双7を待ち侘びて妄想するスレ2
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1313541303/
真三國無双7を待ち侘びて妄想するスレ3
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1322529012/
真三國無双7を待ち侘びて妄想するスレ4
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/
2名無し曰く、:2012/11/03(土) 19:51:11.67 ID:WtEbUbZx
■7の新武将
魏: 楽進 李典
呉: 魯粛 韓当
蜀: 関銀屏 関興 張苞
晋: 張春華 賈充 文鴦
※プラス左慈復活の可能性あり?

↑この中華リークが事実だという前提で、7猛将伝で
魏: 于禁(ファンの要望に応える枠+ネタキャラ枠)
呉: 陸抗(若者イケメン枠+8の予告編)
蜀: 馬雲リョク(女枠)
晋: 羊コ(陸抗と同)
他: 馬騰(新規ストーリー西凉伝用)
(※6→6猛将伝に比べ武器かぶりをなくす為の既存キャラ用の新規武器の用意が少なくてすむため
新キャラ自体が6猛将伝より多めになると期待込みで妄想)

7Empiresで
魏:荀イク
他:華雄

そして真三國無双8では、

魏: 曹叡 満寵 卞夫人
呉: 程普 徐盛 孫皓 張悌 沈瑩 呉彦 孫魯班
蜀: 周倉 王平
晋: 司馬炎 杜預 王濬 王渾 羊徽瑜
他: 花鬘

と先走り妄想!
32:2012/11/03(土) 19:56:25.20 ID:WtEbUbZx
× 呉彦
 吾彦


>>1
スレ立て乙
4名無し曰く、:2012/11/04(日) 15:23:48.79 ID:3Ddv3+HG
いいことを思い付いた
基本、7のシステムに上乗せる形
R3を押すことに『号令』のシフトを掛ける
劉備「我に続けー!」
と台詞が合図
その状態でチャージ攻撃を出すと
劉備「突撃ー!」
といった台詞に周囲の味方雑兵が反応して一斉攻撃の大技を仕掛ける
無双ゲージか練技ゲージのような別枠か、なんらかの対価をもって発動
最初はある程度パターンは汎用型でナンバリング更新などでバリエーション追加
全キャラクターが使用可能で、得意兵科あり

・ブレストの要素を載せる
・現行システムはそこなわない
・単なるブレストのパクリではなく三國無双独自感を出す

これを以て新システムとして8で加算する
従来の護衛兵のような形では兵がプレイヤーの速度に追い付けないから、現地部隊を即席で指揮する形で渡り歩くことで、進軍遅れ自体を消滅させる
これは同時に、如何にプレイヤーが頑張って速攻で駆け回って味方兵の脱落を阻止しまくれるかが結果として後に
自分が戦うときに回りに味方兵が多く残ってそれが攻撃の威力として現れるから無双のゲーム性がより助長される
5名無し曰く、:2012/11/04(日) 16:02:52.86 ID:Ns7q5S27

6名無し曰く、:2012/11/04(日) 16:04:27.50 ID:Ns7q5S27

7名無し曰く、:2012/11/04(日) 16:12:41.16 ID:rvQQIu5J
魏:于禁、満寵、曹節(女性枠)、曹影、文聘、荀ケ、賈逵、曹真、曹休、曹洪
  郝昭
呉:徐盛、諸葛恪、程普、陸抗、朱然、朱桓、諸葛瑾、賀斉、留賛、朱異
蜀:王平、劉封、周倉、法正、張翼、廖化、厳顔、李厳、呉懿、樊玉鳳(女性枠)
晋:羊祜、陳泰、胡奮、胡烈、羊徽瑜、王基
他:公孫瓉、袁術、陳宮、高順、沮授、顔良、文醜、華雄、馬騰、鄒氏(女性枠)
  花鬘(女性枠)、李傕、紀霊、張任、兀突骨
ここら辺が出しやすいと思うんだけど、さすがに全部は無理だね・・・
8名無し曰く、:2012/11/04(日) 16:49:12.33 ID:3Ddv3+HG
>>7
光栄も最近タブー解禁がラッシュのように続くから、声優とグラが専用の非無双武将を増やすのを解禁してもいいような気がする
6エンパの公式エディットとか、そういうことに関してやりたくなってきてるようなきらいも感じなくはないし
というか現時点では7にもそういう可能性はまだあるはずだし
断定情報が出るまでは多少は期待してもいいのかもしれない
いきなり大量は無理でも袁術とか陳宮とか出番多いとこ数人とか、解禁されさえすれば希望は一気に膨らむ
9名無し曰く、:2012/11/04(日) 18:02:18.24 ID:rvQQIu5J
>>8
他勢力のキャラ全然増えてないから期待したいです
特に張任!
まぁでてくるの入蜀くらいしかないんですけどね・・・
10名無し曰く、:2012/11/04(日) 19:17:45.18 ID:P4Vf9wbG
なんか于禁か荀イクは本気でオカマor男の娘になりそうな気がしてならない
11名無し曰く、:2012/11/04(日) 20:24:00.18 ID:cJIk0m0s
武将が全員巨乳美少女で徒手空拳で戦うのって、このゲームだっけ?
12名無し曰く、:2012/11/04(日) 23:08:53.58 ID:Ns7q5S27


13名無し曰く、:2012/11/04(日) 23:44:03.36 ID:3Ddv3+HG
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/972-997http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/998-1000
ID変えながらゴキブリのように這い回ってる
明らかにこいつ

912: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/03(土) 20:36:10.24 ID:loGpiqda

まともな言いあいじゃなくてお前をつついて遊ぶことにする。
今降伏すれば処刑は勘弁してやってもいいけど、どうするよww

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/912

927: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/03(土) 23:16:02.93 ID:loGpiqda

そうそう。そうやって存分に己の馬鹿さを晒しなよ。
その方がギャラリーも楽しいでしょうな。

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/927

928: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/03(土) 23:31:23.26 ID:loGpiqda

所詮俺の暇つぶしの域を出ないのに。
ちょっと指摘すると、理論も何もかなぐり捨てて
突っかかってくるから、まぁ、楽しませてもらってるよww

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/928

932: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/04(日) 00:04:03.68 ID:OqdgTmSf
俺が煽ろうとしているのは、お前だよ。

暇つぶしに構うくらいしか、もはや存在価値がないんだよお前は。
実はそれ以上の目的もあるが、それは今教えるわけにはいかない。
しばらくこのスレで馬鹿さ晒して暴れてろ、サルがwww


http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/932

だな
犯罪者根性丸出しの粘着ストーカー荒らし野郎
こいつに2ちゃんに書き込みする権利はない
14名無し曰く、:2012/11/04(日) 23:45:42.97 ID:g3t1H2ZK
前スレが終わったからってこっちくんなよ気持ち悪い
15名無し曰く、:2012/11/05(月) 00:09:24.89 ID:GlN2Lrkm
>>14
このスレを立てたのは私です
終わる前から居たのも私です

ユーゼスゴッツォ「そ れ も わ た し だ」
16名無し曰く、:2012/11/05(月) 01:28:55.52 ID:AvYcJ9t5
なんだユーゼスゴッツォって知られざる哲学者か何かかと思ったらスパロボかい
17名無し曰く、:2012/11/05(月) 10:27:26.18 ID:/QuJpJ9T
スレと関係ない言い争いとかするなら余所に行ってくれ

蜀や呉の後期キャラを増やして欲しい
あと晋のノーマルエンドは、「三国を統一した晋の天下も長くは続かなかった」的な終わりがいい
IFエンドなら「晋の天下は数百年続いた」みたいなのでもいいから
18名無し曰く、:2012/11/05(月) 15:52:01.72 ID:3MnEPYQs
馬糞
19名無し曰く、:2012/11/05(月) 16:18:36.31 ID:6/34cmV9
>>17
この>>18粘着ストーカー犯罪者が死滅しれば平穏になるよ
20名無し曰く、:2012/11/05(月) 16:33:51.95 ID:3MnEPYQs
やっぱり馬糞と書くと反応する前スレの人か
21名無し曰く、:2012/11/05(月) 16:35:04.94 ID:6/34cmV9
>>20
荒らしは死ね粘着ストーカー犯罪者
22名無し曰く、:2012/11/08(木) 21:52:59.03 ID:APBqRc5G
余計なスレ立てんな。
23名無し曰く、:2012/11/09(金) 06:13:15.53 ID:RoXR1VGd
>>22
お前がスレに来なければ良い見なければ良いだけだろ
人様の邪魔をするな
24名無し曰く、:2012/11/09(金) 20:38:17.62 ID:mbw1z4CN
>>23
特定
25名無し曰く、:2012/11/09(金) 22:49:12.87 ID:RoXR1VGd
>>24
荒らしは死ね
26名無し曰く、:2012/11/10(土) 05:38:39.88 ID:apDSc9aM
>>25
お前は本スレでの発言の仕方は
以前に比べると大分まともになってきたね。
良いことだ。
27名無し曰く、:2012/11/10(土) 06:40:24.49 ID:fwG7i1fh
>>26
粘着ストーカー荒らししてるクズが偉そうに
お前は完全に頭おかしいがな

139: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/10(土) 05:47:19.51 ID:apDSc9aM

あdふぁs

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1351807777/139

死ねよクズ野郎
28名無し曰く、:2012/11/10(土) 13:09:26.07 ID:xmv0TJiG
>>27
うわーーー。
26がおかしなレスしてるかどうかは別として27に引いた。
どっちが粘着ストーカーなんだか。
29名無し曰く、:2012/11/10(土) 15:43:23.82 ID:fwG7i1fh
>>28
目には目を歯には歯を
一発核ミサイル撃ってきたら百発の核ミサイルで徹底報復するよ
お前は長年に渡り何度も核ミサイルを打ち込んできたんだからお前への恨み怒り憎しみは相応のものだと覚悟しろ
30名無し曰く、:2012/11/10(土) 19:16:11.88 ID:bwA4sS5I
6Empiresのモブのエディットへの置き換えやってつくづく思ったが
君主や有名武将、ストーリーモードの各ステージでボス扱いや重要な役割を担う武将は
(PC化を逃した場合は)固有グラ持ちのNPCにしてほしいね
それだけで味気無さが随分と消える
6エンパのエディットツールを応用した外見、基本ボイスはモブと共有とかでよいので
31名無し曰く、:2012/11/11(日) 02:06:32.42 ID:wWikpDf0
>>30
華雄、陳宮、顔良、文醜あたりは特にそうなって欲しい
後は牛金とか周訪とか
32名無し曰く、:2012/11/11(日) 05:36:06.48 ID:z3lHJFdm
>>31
いや、華雄は無双武将化だろ
公式エディにプッシュされるぐらいだし
チェーンソー持たせて半裸に鉄仮面の処刑人スタイルにすることで董卓の命令による処刑執行人キャラとして立つ
ただの猛将は必要ないし、かといって董卓陣営からは大量に出して賄うことはできない
なら最小人員であの董卓の「死刑じゃ!死刑じゃ!」キャラクターを最大に立てるなら華雄の処刑人は最も最適
33名無し曰く、:2012/11/11(日) 11:02:17.51 ID:oG0O17WH
7の希望キャラに田豫 臧覇 陳登 呂範 
  蒋欽 韓遂 徐栄 郭 張燕追加
34名無し曰く、:2012/11/11(日) 11:29:15.47 ID:qDjAaPh9
>>33
スレタイ嫁
35名無し曰く、:2012/11/11(日) 12:35:43.69 ID:UOXZw1zg
>>32
シスイカンの戦いで役目が終わっちゃう華雄(初めての大舞台で斬られ役orz)
を今の段階で無双武将化するか
希望するユーザーはいるだろうけど実現の可能性はとても低い
まだ陳宮の方が可能性ありかな
36名無し曰く、:2012/11/11(日) 12:42:44.61 ID:z3lHJFdm
>>35
でも陳宮って言うわりに歴オタの語り善がりばかりで無双武将として何がどう面白くなるのかって具体像でないよな
出番だけしか語られないなら呂布伝でまとわりついてたモブ陳宮の域を出ないだろ
37名無し曰く、:2012/11/11(日) 12:52:31.95 ID:UOXZw1zg
>>36
俺、三国志の正史にも演技にもそんなに詳しくない(つまり一般レベル)だけど

華雄:シスイカンでデビューするが関羽に斬られてさようなら
陳宮:曹操を裏切ったり、呂布について軍師としての数々の苦労
そして曹操が助命しようとしても「俺はもう死ぬ!!」と拒んだ最後etc
見せ場はそこそこ持ってるキャラなのかと
しかも5では他のモブと違って一定の性格付けまでされていた

この二人比べたら、俺はちょっと迷った後、陳宮に票を入れるかな。
38名無し曰く、:2012/11/11(日) 13:08:28.02 ID:UOXZw1zg
>>36
連続レスすまん

陳宮のキャラ立てについて言及しなかったね
性格は無双5の、おどけた様子だが、ものの核心は見抜いていて、
かつ主君の破天荒に頭を悩ませながらも従う感じでいいかなと
頭に手を当てて「やれやれ」と首を振る仕草が特徴

容姿は、思いつかないけどちょっと鋭い目と、不健康な感じ(カクワイほどではない)
が特徴にするとよいのでは。武器は・・・、剣?あと書簡を投げるとか面白いかも。
39名無し曰く、:2012/11/11(日) 13:09:20.76 ID:z3lHJFdm
>>37
問いの答えとして成立してない
40名無し曰く、:2012/11/11(日) 13:16:49.18 ID:UOXZw1zg
>>39
つまり無双武将として確立された(他のキャラに埋もれない)具体像を示せってことだよね
38でどうよ?まーほとんど5そのままなんだけどある程度インパクトのあるキャラにはなるかと
41名無し曰く、:2012/11/11(日) 18:57:25.48 ID:oG0O17WH
>>32
個人的には処刑人のイメージは李傕と郭かな
李傕に関しては邪教崇拝してるあたり狂人って感じするし
逆に華雄は根っからの武人っていうイメージがある
まぁどこぞの漫画のせいなんだけどね・・・
42名無し曰く、:2012/11/11(日) 23:14:17.76 ID:pWLs7ESF
武人(ついでに倭人)の華雄は覇LORDで充分に描かれてしまったから
個人的には、覇LORDの張済みたいなイケイケ巨人キャラにしてほしいと思うわ
無双版の華雄
43名無し曰く、:2012/11/11(日) 23:28:53.48 ID:HjVKJWaU
前期? 何進、陳宮、劉表、華雄、張繍、丁夫人
後期? 曹節、劉協、呉質、何晏、曹植、曹彪、夏侯玄、夏侯月姫

欲しいなぁ〜
44名無し曰く、:2012/11/12(月) 00:12:52.45 ID:h3A6Wn4k
>>41
もう少し群雄に明るい情勢ならそれも考えられただろうけど現状は最小限の一手で最大限の効果を狙わないと厳しい
>>42
問題はそうやった場合モブと変わらず無双武将として浮上できないということ
当たり前なイメージでは通用しないのが無双武将の座
45名無し曰く、:2012/11/12(月) 00:21:07.43 ID:Y9ifwN95
>>44
とりあえず覇LORD読んで関羽をパワーで圧倒する推定身長5mの張済に爆笑することをオススメ
46名無し曰く、:2012/11/12(月) 00:49:47.90 ID:h3A6Wn4k
>>45
その手の話は兀突骨にとっておいてあげた方がいいような気が
巨人仕様だと武器が汎用できないから特殊モブ、というか特殊無双武将みたいな変わった位置付けになりそうだけど
大きさは牛鬼レベルにまとめるならいけるはずだ
47名無し曰く、:2012/11/12(月) 01:09:15.43 ID:Y9ifwN95
兀突骨がデカイのは当たり前だから他の人物で北斗の拳のデビルリバース的な巨人キャラやるのも
インパクトあると思うんだけどなぁ。もし兀突骨を巨人サイズの特殊NPCとして出すなら
規格外の巨人モデルを一人だけにしか使わないのももったいないので
ストーリーのところどころに巨人モデルの敵NPCが登場しても面白いんじゃないかと思う。
それは別に華雄じゃなくてもいいけど。
華雄は演義では関羽、呂布らとタメを張る9尺(207cm)の巨漢だが
比喩として使われた「体が虎、腰が狼、頭が豹、腕が猿」を無双的に拡大解釈すれば
半人半獣キャラにもできそう。まあ、確実に「やり過ぎだ」と叩かれるだろうけどね
48名無し曰く、:2012/11/12(月) 02:08:52.17 ID:h3A6Wn4k
>>47
もったいないとは感じないな
特殊モブじゃなくて特殊無双武将としてちゃんと作ればワンオフでも別におかしくはない
大量巨人はOROCHI行けってなるだけだから、やってもせめて兀1人じゃないの?
でなきゃレイド3で大魔神みたいな巨人雑魚とか
49名無し曰く、:2012/11/12(月) 04:06:16.86 ID:YGlficgH
誰か
38と40を相手にしてやってくれ
50名無し曰く、:2012/11/12(月) 09:46:26.76 ID:h3A6Wn4k
>>38
なんか5のモブ陳宮に諏訪原の書き下ろしデザインを足しただけって感じだな
結局モブ域から出てないのでは
剣ってとこも余計な感じがする
今なら武器チェンジあるから2武器に剣持たせればいいし

やるなら書簡オンリーでカンフーアクションだろう
端を掴んで投げつけ巻部分をぶちあて、腕を引いた勢いでメジャーのように元に巻き戻る
チャージで相手複数を巻き込んで拘束して書の端に着火して燃していって巻部分で炸裂して〆とか
ジャッキー・チェンとかそういうそこらにある生活用品を利用してカンフー攻撃を繰り出したりするし、そういう調子

キャラクターに関しては格好良い路線じゃなく董卓や袁紹寄りのコメディーリリーフだと思う
この人はちょっと失敗が多い
頭でっかちというか、策士策に溺れる、のではなく、策士人に溺れる、といった感じ
孔明とか一定の成功を納めた者は良しにつけ悪しきにつけ、人心を掴めていたけど陳宮にはそれがない
曹操の大器を見抜けず呂布に付く誤りを犯すし、人を見る目がない
そして口喧しくて、呂布の妻からも(無双の場合は貂蝉が役処か)高順からも嫌われて、何の恨みか反乱首謀者疑惑までかけられたり散々
これらはつまり教師キャラでGTOでいうなら鬼塚じゃなく内山田の方

誕寄りな感じだがあちらは旧日本海軍将校みたいな愚かな軍人タイプでこちらは呂布ら不良クラスをまとめきれなかった嫌味な教頭先生タイプ
そして誕と汎用イベントで絡むと意気投合する調子
ワンアクション特徴付けるならことあるごとに「何故儂の言うことがわからんのですか!?」と、
中腰になって両手を広げたり、なぜにwhy?と天を仰いだり、頭抱えながら地団駄踏んだり
溜め息を付くにしても嘆息というより憤懣やる方なし、といった具合

衣装は紫のアンダーに黒の文官服で曹操、呂布系を示唆
文官服について、OROCHIのカグヤが秀逸で、動きやすいミニスカだけど後垂だけ長くすることで
後ろ姿を眺めることが多い無双で十二単のイメージを保ってたからそれに習って、
アンダーはスポーティーなスタイルで腰垂だけ地面につくぐらい長くして両足前側に切れ込みを入れる
これで突っ立ってると文官然として見えつつ、動くのに支障がない
顔立ちは教師キャラなのできちんとした身嗜みに几帳面風な真四角の文官帽、口髭、特徴は萩原流行みたいな眉毛で
常態を困り顔にすることで幸薄いコメディーリリーフに仕上げる
「儂の言うことを理解せんとはなんと愚かな!」
「おのれ高順〜儂の言うことを理解しろ〜!」
「曹性、何故だ!?わ、儂の理解の範疇を超えておるぞ!?」
「曹操殿の所業、儂には理解できん」

「陳宮よ。お主には目を掛けてやっていたのに、何故こうなってしまったのだ」
「何ぁー故っ!?こやつらが儂の言うことを理解せなんだからよ!!」
51名無し曰く、:2012/11/12(月) 13:51:47.64 ID:emuQnXjc
陳宮を覇LORDの荀ケみたいに優れた戦略家と戦いたい性分にして
曹操と戦いたくなって呂布を利用するっていうのどうかな?
好戦的な参謀になっちゃうけど
52名無し曰く、:2012/11/12(月) 15:58:06.69 ID:m7OinUiF
>>50
結局、三国の一角になれなかった呂布陣営の、しかもここぞというところで案が取り入れられなかったりした人だもんな
コメディ的な役割は似合うかもしれない
良く言えば、堅苦しい感じの呂布陣営の雰囲気を和らげるような役割
53名無し曰く、:2012/11/13(火) 02:59:26.16 ID:MIwtKmSg
大量の放物線を描く矢で戦場を彩って欲しい
54名無し曰く、:2012/11/13(火) 05:58:35.29 ID:GwRIhKtu
モーションスピードは全体的にもっと上げた方がいい
カンフー映画だと重量級の武器でももっと動きが速い
中国人による本場の武芸はスピード感がとてつもない

あと壁を蹴って跳ね上がって民家の屋根の上で戦うとかもあっていい

6で全体的な空気感が映画的なものになってたのは評価に値するが、ならもっと中国映画のニュアンスに気を遣って注力してほしい
55名無し曰く、:2012/11/13(火) 14:00:33.58 ID:1YG8HOtq
賊とか南蛮あたりは兵がわらわらしててもいいけど
他の勢力はある程度統率がとれていてほしいね
弓部隊の斉射とか槍部隊のプレイヤー包囲して槍衾
騎兵の一斉突撃
56名無し曰く、:2012/11/13(火) 15:07:50.56 ID:GwRIhKtu
>>55
軍師系キャラがいると雑兵が影響を受けて動きが統制されるとか
黄忠だと弓兵は直射と曲射二段構えで攻撃がキツいだけだけど、軍師の孔明の場合は曲射兵の前に盾兵が並ぶ厄介さ
呂布や張飛みたいな猛将だとワラワラだけど攻撃頻度が上がる厄介さ
曹豹みたいな奴だとバラバラ
馬超が来ると騎馬兵団が来て画面内カオス
みたいな
57名無し曰く、:2012/11/13(火) 17:23:38.73 ID:1YG8HOtq
>>56
そうそう軍団長や副官によって兵士の行動が変わって欲しいのさ
軍団長倒したら兵士たちは諸手を挙げて全速力で逃げたり
奇襲受けたみたいに怖気づいてしばらく動けないとか
軍団長倒したのに無反応なのはちょっとね・・・
58名無し曰く、:2012/11/13(火) 17:30:44.68 ID:GwRIhKtu
>>57
部下たちと固い絆があった逸話のある武将の場合は武将が倒されると逃げるどころか仇討ちモードで猛然と迫ってきたり
59名無し曰く、:2012/11/13(火) 17:34:54.49 ID:1YG8HOtq
無双武将とか統率力の高い武将の軍団が近くにいると
敗走している兵士達を自分の軍団に併合したりとかね
60名無し曰く、:2012/11/13(火) 17:38:19.34 ID:1YG8HOtq
>>58
劉備だと体力が半分以下になると民兵登場とかもありかね
61名無し曰く、:2012/11/17(土) 02:59:39.10 ID:0WiNGLWG
>>50
なーんだ
陳宮だって無双武将として十分個性を持ったキャラにできるじゃないか
62名無し曰く、:2012/11/17(土) 16:36:00.37 ID:CcOnHEET
今日のNGID: sTh49Rjh
みんな気をつけろ。こいつ、危険人物だ。
63名無し曰く、:2012/11/17(土) 16:49:44.73 ID:sTh49Rjh
>>61
無双についてこられない低レベルな感性しか持っていない歴オタではこうはいくまい
私が語ったからこそのこの陳宮よ
64名無し曰く、:2012/11/17(土) 16:50:53.51 ID:sTh49Rjh
>>62
ストーカー犯罪行為を繰り返すお前が言うなよ
人を殺そうとストーカーして追い回すお前が一番の危険人物
65名無し曰く、:2012/11/17(土) 17:01:36.97 ID:CcOnHEET
>>64
「人を殺そうとストーカーして」だってさwww
もうどういう方向に暴走するか予測不能だなお前は
凶悪犯罪者予備群だな
66名無し曰く、:2012/11/17(土) 17:04:52.44 ID:sTh49Rjh
>>65
お前は予備軍どころか既に完全に犯罪者様だろストーカー下衆野郎
67名無し曰く、:2012/11/17(土) 17:05:34.99 ID:CcOnHEET
アイタタタタ!!!
イタイ、イタすぎる
無双7本スレでのお前の発言、完全にキチガイだ
68名無し曰く、:2012/11/17(土) 17:08:13.50 ID:CcOnHEET
>>66
おまえはオウムか・・・
いっつも同じ返ししか出来ないんだな
性格問題ありで頭も悪い
もうだめだな
存在価値がない
69名無し曰く、:2012/11/17(土) 17:13:33.55 ID:sTh49Rjh
>>67-68
キチガイ鸚鵡はお前だろ
毎回同じように粘着ストーカー犯罪行為を繰り返す
2ちゃんから立ち去れ犯罪者
70名無し曰く、:2012/11/17(土) 17:19:29.24 ID:CcOnHEET
過去のsTh49Rjhの醜態その1
オメガフォース新作の知らせが出たときに、それが無双7であると予想する
人がそこそこの数いた。
しかし、sTh49Rjhは「無双7なんてありえない、考えを改めろ」とその人達を罵倒。

その後、新作はやはり三国無双7であることが判明した。
そのときのsTh49Rjhの発言内容は
「私が三国無双7などありえないと言ってやった事で、
実際には三国無双7だと分かったときの喜びを
増幅させてやった。感謝しろ。」
という、じつに往生際の悪い、見苦しいものであった。
その後も、現在に至るまで、sTh49Rjhの見苦しい発言は続いている。
71名無し曰く、:2012/11/17(土) 17:32:25.68 ID:sTh49Rjh
>>70
いや事実そうだし
今一度、いや何度でも言ってやろう
私が三国無双7などありえないと言ってやった事で、 実際には三国無双7だと分かったときの喜びを増幅させてやった。感謝しろ。ありがたく思え
72名無し曰く、:2012/11/17(土) 17:34:26.33 ID:CcOnHEET
>>71
その発言から分かった。
「本当馬鹿は自分が馬鹿であるという自覚がない」
という言葉があるが、まさにお前のことだなw
73名無し曰く、:2012/11/17(土) 17:36:16.50 ID:sTh49Rjh
>>72
馬鹿はストーカー犯罪行為しか能力を持ち合わせていないお前だろ
さっさと2ちゃんから立ち去れ犯罪者
74名無し曰く、:2012/11/17(土) 17:39:46.21 ID:CcOnHEET
>>73
ほ〜ら出た、オウム。
追い詰められるとそれしか言えない。
お前のような人間は存在価値がない。
消えろ。
75名無し曰く、:2012/11/17(土) 17:45:47.57 ID:sTh49Rjh
>>74
存在自体が鸚鵡のお前がそれを言うなよ
そして犯罪者のお前にはどこにも存在する権利がない
立ち去れストーカー野郎
76名無し曰く、:2012/11/17(土) 17:46:06.97 ID:CcOnHEET
>>71
お前は、無双7であると分かっていたのか?
善意から「ありえない」といっていたのか?
んなわけないよなw
頭の悪い虫けらのお前が、まともな判断なんて出来ないもんね。
偏った考えに基づいた自分の予想が外れて、面食らったけど
なんとか開き直って体面保とうとしただけでしょ?
白状しちゃいなよ。
77名無し曰く、:2012/11/17(土) 17:49:29.59 ID:sTh49Rjh
>>76
いいや善意だよ
悪意の固まりでしかないお前にはわからないんだろうな
哀れな犯罪者だ
犯罪者の分際で人を虫けら呼ばわり
これまた哀れだ
さっさと2ちゃんから立ち去れストーカー犯罪者
78名無し曰く、:2012/11/17(土) 17:49:34.21 ID:CcOnHEET
>>75
またオウム。
人の使った言葉をパクルところもオウムそっくりだよ。
ついでに言えば、知能レベルもオウムそっくりw
発言すればするほど頭のたらなさを晒すねお前は。
学習能力が完全に欠如してるよw
79名無し曰く、:2012/11/17(土) 17:52:59.84 ID:sTh49Rjh
>>78
ストーカー犯罪行為を繰り返すお前が能無しでなくてなんだというのだこの下衆野郎
お前に2ちゃん書き込みする権利はない
さっさと2ちゃんから立ち去れ犯罪者
80名無し曰く、:2012/11/17(土) 17:54:06.48 ID:CcOnHEET
>>77
お前のような馬鹿は、そんな善意を人に施せないw
単純に無双7だと分からなかっただけ。
素直に「ボクの予想が外れてました、すみません」って言っとけば
恥を上塗りしなくてすんだのに。
馬鹿だね〜〜ホントに。
81名無し曰く、:2012/11/17(土) 17:56:49.63 ID:CcOnHEET
>>79
またオウム。
追い詰められた低能の悪あがき(この程度だとあがけてすらいない)
82名無し曰く、:2012/11/17(土) 18:02:23.12 ID:sTh49Rjh
>>80
悪意で形成された人格のお前が人様に善意を解くなよ犯罪者
83名無し曰く、:2012/11/17(土) 18:03:22.86 ID:sTh49Rjh
>>81
また粘着ストーカー行為
お前は悪あがきすらもう遅い段階の犯罪者だろストーカー野郎
84名無し曰く、:2012/11/17(土) 18:05:37.18 ID:CcOnHEET
>>80
はいはい。
まともに反論できないから、支離滅裂な発言。
しょうもない。
俺が仮に「悪意で形成された人格」を持ってたとしても
お ま え よ り は マ シ
85名無し曰く、:2012/11/17(土) 18:07:00.70 ID:CcOnHEET
ミスった。>>80じゃなく>>82ね。ついでに>>83も。
86名無し曰く、:2012/11/17(土) 18:09:14.37 ID:sTh49Rjh
>>84
仮に、じゃなく、事実持ってる、だろ
悪意によるストーカー行為やってるんだから
その時点で人間の程度としては最低だな
87名無し曰く、:2012/11/17(土) 18:10:05.74 ID:sTh49Rjh
>>85
なにがついでだ
誰と比べても最低でしかない悪意の塊ストーカー下衆野郎
88名無し曰く、:2012/11/17(土) 18:11:33.62 ID:CcOnHEET
>>86
ちゃんと読んだ?
お前より俺のほうがよほどマシ。
「人間の程度としては最低だな」
お前が言うなwwwww
89名無し曰く、:2012/11/17(土) 18:13:44.38 ID:CcOnHEET
>>87
はい、自己紹介上手にできましたね〜
90名無し曰く、:2012/11/17(土) 18:15:21.80 ID:sTh49Rjh
>>88
いやマシじゃないよ
悪意によるストーカー行為の時点で完全にアウト
91名無し曰く、:2012/11/17(土) 18:16:10.48 ID:sTh49Rjh
>>89
そうやって言い逃れようとしてもお前の悪意ストーカー行為は消えないので
さあストーカー犯罪者はさっさと立ち去れ
92名無し曰く、:2012/11/17(土) 18:19:06.75 ID:CcOnHEET
>>91
どこが言い逃れなのやら
見苦しいねえ
そして相変わらずのオウム
93名無し曰く、:2012/11/17(土) 18:23:06.07 ID:sTh49Rjh
>>92
> 俺が仮に「悪意で形成された人格」を持ってたとしても


完全に言い逃れ
仮に、じゃない、事実お前は悪意の塊の人間しか持っていない
94名無し曰く、:2012/11/17(土) 18:26:50.78 ID:CcOnHEET
>>93
はい、また一つ馬鹿を晒しましたー。
「言い逃れ」の意味を調べようか。
そもそも、俺がどの程度の人間であろうと関係ない。
お前の方が程度がよほど低いことに変わりはないの。
まずは、事実を受け入れようよ。
馬鹿が何言ったところで、事実は変わらないよ?
95名無し曰く、:2012/11/17(土) 18:40:23.68 ID:sTh49Rjh
>>94
いや関係あるよ
今まさにこうして悪意による粘着ストーカー行為してる犯罪者なんだから
犯罪者は最下層の存在
それがお前だ
96名無し曰く、:2012/11/17(土) 18:43:27.13 ID:CcOnHEET
>>95
発言内容、レベル低っ
もし生まれかわりってものがあるとすれば
こんな馬鹿にだけは生まれ変わりたくない
97名無し曰く、:2012/11/17(土) 18:45:08.32 ID:sTh49Rjh
>>96
粘着ストーカー行為してる時点でお前の人間としてのレベルは最低だが
98名無し曰く、:2012/11/17(土) 18:47:41.84 ID:CcOnHEET
>>97
「粘着ストーカー行為」してるのはお前だ。
本スレでもメッチャ叩かれてるし、悪はお前なんだよ。
みんなの反応がそれを物語ってるのが・・・分からないか。馬鹿だから。
99名無し曰く、:2012/11/17(土) 18:55:18.38 ID:sTh49Rjh
>>98
いやストーカー犯罪を長年行ってきたのはお前だ
叩きと称して悪意をぶつけるだけがお前の実態
こちらは何度も良案を出しスレに貢献してきた優良住民
悪はお前
去らねばならないのはお前
わかったらとっとと立ち去れ悪意の塊粘着ストーカー犯罪者
100名無し曰く、:2012/11/17(土) 19:38:31.36 ID:CcOnHEET
>>99
「こちらは何度も良案を出し」
本当に良案なら、お前は本スレでもう少しまともな扱いを受けてる。
101名無し曰く、:2012/11/17(土) 19:42:41.00 ID:sTh49Rjh
>>100
お前が粘着ストーカー行為によりその邪魔をしてるんだろ
完全な荒らし
消えろ荒らし犯罪者
102名無し曰く、:2012/11/17(土) 19:46:45.06 ID:CcOnHEET
>>99
お前のいう「良案」とやらは
時に一貫性がなかったり、明らかに自分の好みに偏ってたり
要点を抑えてなかったりする。
結局のところ、他人に食って掛かって自分の意見を押し通したいだけ。
誰かがすこしでも反論しようものなら、「あ!?やる気か?」のような
頭に血が上った発言。
誰がなんと言おうが、お前が欠陥人間なのは明らか。
事実が物語ってるんだよ、事実が。
103名無し曰く、:2012/11/17(土) 19:51:19.12 ID:CcOnHEET
>>101
お前ってホントにオウムレベルの知能しか持ってないな。
ここ数日で、本スレでどんな会話の流れがあったか思い出してみろ。

あの時お前に迷惑かけられて、お前に反論した連中の中に俺はいなかった。
昨日久しぶりにスレを見て、「あ〜こいつまだやってんのか」とさすがにあきれたよ。
104名無し曰く、:2012/11/17(土) 19:57:31.11 ID:sTh49Rjh
>>102
完全な難癖だな
孫権ガリアンソード、進入拠点でマップを繋ぐ、軍旗を武器に持つ周倉
ちょっと触れただけでも昔から常に一貫してるし
自分の好みより、常に光栄のリズムに合わせてできそうな何かを検討しているし
ついさっき本スレでも納得のレスを貰った
つまり要点が伝わったということだ

そしてお前はこうして粘着ストーカー行為に徹してゲームの話をまるでしていないのは頭に血が上っているただの荒らしでしかないという事実
もうお前は誰が何か言うまでもなく、生まれた時から犯罪者根性しか持ち合わせていない悪意の塊でできた根っからの欠陥人間であることは明らか
さっさと立ち去れ粘着ストーカー犯罪者
105名無し曰く、:2012/11/17(土) 19:59:29.29 ID:sTh49Rjh
>>103
お前は単発捨てIDを駆使してやりたい放題だものな
粘着ストーカー犯罪者を叩き潰すのに憚るものはなにもないよ
106名無し曰く、:2012/11/17(土) 20:07:06.97 ID:CcOnHEET
>>104
「孫権ガリアンソード、進入拠点でマップを繋ぐ、軍旗を武器に持つ周倉」
偶然指摘を逃れるに至った、数少ない例外。

「光栄のリズムに合わせてできそうな何かを検討しているし」
そのお前が感じる光栄のリズムとやらがすでに独りよがり。

「納得のレスを貰った」
どれ?

「ゲームの話をまるでしていない」
してる。お前が俺の目に留まるまでは。まぁ今もしてるし。
目に余るから皆の迷惑にならないようにお前を押さえ込んでるだけ。

「お前は単発捨てID」
お前を批判する人間が一人だと本気で思ってたら、考えを改めたほうがいい。
107名無し曰く、:2012/11/17(土) 20:17:33.90 ID:sTh49Rjh
>>106
いや独りよがりではない
ファンネル剣はまさに光栄とリズムが合致している
チェーンソーを謳えば原付武器が現れ、さらにガトリング砲まで来た
ならば今度はこちらがそれを受けて孔明ビームをビームライフルに見立てたりしていくわけだ
まさに光栄のリズムに寄り添っている

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1352996042/510


ゲームの話をしてる?あれで話をしてるつもりか
免罪符にもならない
完全に粘着ストーカー行為だけに躍起になってるだけ
押さえ込む?笑わせる
押さえ込まれなきゃいけないのは粘着ストーカー犯罪者のお前だろ
疑わしきは罰する
卑劣な犯罪者のお前なら単発捨てIDによる奸計を図るのなんて見え透いてる
犯人はお前だよ粘着ストーカー下衆野郎
ここから立ち去れ犯罪者
108名無し曰く、:2012/11/17(土) 20:32:02.07 ID:u2KcgYQW
別に主張が一貫してる必要はないんじゃない? 考えなんて変わるもの
遊興くんだって以前は「武器は固有じゃなきゃ嫌だ、趙雲の武器は槍と剣にしろ」
って言ってたけど、今では武器自由選択システム肯定派になってるみだいだしね
ただ、まあ少し文体をマイルドにした方が、もっと円滑にネット上のコミュニケーションを
行えるようになり、他人から意見や存在を受け入れてもらいやすくなると思うよ
109名無し曰く、:2012/11/17(土) 20:41:44.50 ID:sTh49Rjh
>>108
だったら馬糞と言い人様に悪意中傷を向けてくる奴を徹底的に排除し、無双に愛のないアンチ系の輩も各種アンチ系のスレへ徹底的に追いやり排除することだ
マイルドになって欲しいなら話はそれから
110名無し曰く、:2012/11/17(土) 21:24:54.16 ID:vSQaTVxR
何でイチイチ喧嘩するかね
アイディア出したとしても採用されるとも限らんし、そもそも開発側がここ見てるとも限らんのに…
納得行かんアイディア出てもスルーしときゃ良いモノを
111名無し曰く、:2012/11/17(土) 21:35:07.77 ID:CcOnHEET
>>107
「ゲームの話をしてる?あれで話をしてるつもりか 」
お前、明らかに俺の発言の一部しか把握してない。

>>108
俺はね、考えが変わることっていうより
他人を押さえつけるために主張が変えてることを指摘してるんだ。

>>109
「マイルドになって欲しいなら話はそれから 」
お前の人間性の関係上、無理。
かっこつけるなよ、低能。
112名無し曰く、:2012/11/17(土) 21:41:46.46 ID:CcOnHEET
>>110
俺は喧嘩してるつもりはないよ。
別にsTh49Rjhを言い負かそうとかそんなこともあまり考えてない。
もうばらしちゃうけど、sTh49Rjhをここにひきつけることで
本スレが荒れるのを防ごうと頑張ってる。
結構前から頑張ってるつもりだけど、24時間いられるわけじゃないから
中途半端になってる・・・。
中途半端でも、荒れを少しでも防げたらOKかと。
113名無し曰く、:2012/11/17(土) 21:53:02.43 ID:sTh49Rjh
>>110
いや分別は必要だしアンチにはお帰りいただく
それが筋
114名無し曰く、:2012/11/17(土) 21:57:29.29 ID:sTh49Rjh
>>111
いや悪意がある時点で完全アウト
お前はただの荒らし

お前のような粘着ストーカー犯罪者を排除するためならなんだってやるよ

いやお前が邪魔するからだろ
>>112
散々悪意に満ちたストーカー犯罪行為を働いておいて何正義の味方気取ってるんだ犯罪者
偽善者振るなよ能無し
115名無し曰く、:2012/11/17(土) 21:58:48.69 ID:sTh49Rjh
>>112
お前の排除に全身全霊を駆ける
絶対に許さない
116名無し曰く、:2012/11/17(土) 22:03:15.08 ID:u2KcgYQW
>結構前から頑張ってるつもりだけど、24時間いられるわけじゃないから
中途半端になってる・・・。
中途半端でも、荒れを少しでも防げたらOKかと。


2chに対するスタンスと自己陶酔にちょっと引きました
117名無し曰く、:2012/11/17(土) 22:06:22.60 ID:CcOnHEET
>>113
出たな。お前の身勝手な思考が。

>>114
警察に追い回される凶悪犯が警察をストーカー呼ばわりしてるようなもんだね。
ついでに「偽善者振る」って日本語おかしくないか?
頭に血が上ってるのか、日本語能力が欠如してるのか・・・。両方かw
>>111」の部分が111に対する答えとして成立してない。

どちらが能無しか、もう明らかだろ。
最後には論破する方針かなぐりすてて「お前の排除に全身全霊を駆ける」だってさw
まさに醜態。これじゃあ馬糞と呼ばれても仕方がない。
118名無し曰く、:2012/11/17(土) 22:23:15.87 ID:sTh49Rjh
>>117
散々悪意振り撒いてきてよくもまあ警察を気取れるな
やはり粘着ストーカー野郎はどうかしてる
お前は絶対に排除しなければならない
119名無し曰く、:2012/11/17(土) 22:42:30.27 ID:CcOnHEET
>>118
馬鹿だな相変わらず。警察はたとえなのに。
頭に血が上って分からなくなってるんだねw
排除されるべきはsTh49Rjh、お前だ。
俺の行動は悪意ではない。公共の利益のため。
具体的に言うと、本スレを荒らしから守るため。
120名無し曰く、:2012/11/17(土) 22:44:37.80 ID:sTh49Rjh
>>119
粘着ストーカー犯罪者が正義を気取るな
お前は徹底的に叩き潰す
121名無し曰く、:2012/11/17(土) 22:54:02.00 ID:CcOnHEET
>>119
オウムのように同じことしか言えない。
だって論破できないもんねぇ。
その時点でもうお前は「ゴミ」なんだよ?
分かんねえだろうなあ、その低スペックの脳みそじゃあ。
122名無し曰く、:2012/11/17(土) 22:54:12.48 ID:5Do8vpgd
馬糞ホイホイスレに名前かえたら?
123名無し曰く、:2012/11/17(土) 22:57:17.85 ID:CcOnHEET
>>122
ナイスアイディア。
124名無し曰く、:2012/11/17(土) 23:00:33.04 ID:CcOnHEET
毎回sTh49Rjhとか、一定しないIDで呼んでるから
この馬鹿の名前は「馬糞」としよう。
一定の名前の方が何かと都合がいい。
わかったか、馬糞。このスレがお前の墓場だ。
125名無し曰く、:2012/11/17(土) 23:23:12.75 ID:sTh49Rjh
>>121
お前には相応しい返答だからな
粘着ストーカー犯罪者である事実を指摘するのに何ら憚るものはない
126名無し曰く、:2012/11/17(土) 23:26:39.97 ID:sTh49Rjh
>>122-124
自演工作乙
だが荒らしの勝手は罷り通らない
お前の悪意には決して屈しない
そしてお前への怒り恨み憎しみは必ず晴らす
お前はもう無双スレ界隈で生きることはできない
むしろ粘着ストーカー犯罪者ホイホイ
お前がどこにいるか探知し叩き潰すのに便利
お前にはもう二度と安息は訪れない
127名無し曰く、:2012/11/17(土) 23:27:50.83 ID:CcOnHEET
>>125
「お前には相応しい返答だからな」
ププッ。ずいぶんと勇ましいことで。
でも中身が空っぽだから説得力ないんだよねぇ。
誰相手にでも、反論できなくなったらすぐオウムになるくせにw
128名無し曰く、:2012/11/17(土) 23:35:29.78 ID:sTh49Rjh
>>127
お前の悪意を看破しきった時点で充分に中身が詰まってる
それを聞こえない振りして押し通そうとするお前
まさに犯罪者の思考
お前は排除されて然るべき
129名無し曰く、:2012/11/17(土) 23:39:20.56 ID:CcOnHEET
>>126
オウムw

>>128
×「お前の悪意を看破しきった」
〇「お前の悪意をでっち上げきった」

「お前は排除されて然るべき」
かっこいいねえ。もし君が10歳前後なら。
130名無し曰く、:2012/11/17(土) 23:48:11.55 ID:CcOnHEET
おい、馬糞!!!!
本スレ荒らすのやめんかい。
みんなが迷惑するんだよ!!
このクソ極悪人が!!
131名無し曰く、:2012/11/17(土) 23:49:59.29 ID:u2KcgYQW
スティールボールランのジャイロ・ツェペリみたいな『回転鉄球』を得意武器にするキャラがほしいなぁ

……と、本スレに書くにはチラ裏、ぼくがかんがえたな内容を書き込む場所、妄想の掃き口として
このスレを本来の主旨通りにたまに使いたいと考えてる人間もいることをお忘れなく
132名無し曰く、:2012/11/17(土) 23:54:08.80 ID:sTh49Rjh
はい華雄メモ写しど────────────────────────ん!!!!!

いや、華雄は無双武将化だろ
公式エディにプッシュされるぐらいだし
チェーンソー持たせて半裸に鉄仮面の処刑人スタイルにすることで董卓の命令による処刑執行人キャラとして立つ
ただの猛将は必要ないし、かといって董卓陣営からは大量に出して賄うことはできない
なら最小人員であの董卓の「死刑じゃ!死刑じゃ!」キャラクターを最大に立てるなら華雄の処刑人は最も最適
ムービー入って董卓が「奴らを死刑にしろー!」と玉座から連合軍を指差すと門の両脇の兵士が鎖を引いていき扉が開いていく
するとMASAのヘヴィロックがデデッデデッデデッデデッデイー♪デデッデデッデデッデデッデイーデー♪と鳴り響いて華雄がのしっのしっと歩いてくる
そしてチェーンソーのエンジンが動き出しチュイイイイイン!と唸りをあげると華雄の鉄仮面どアップ
仮面の奥の血走った眼がギョロリと睨むと徐々に走り始め引きずられたチェーンソーがガチッガチッと地面を跳ねる
もう超恐い処刑人華雄
133名無し曰く、:2012/11/17(土) 23:54:30.37 ID:u2KcgYQW
捌け口ね
134名無し曰く、:2012/11/17(土) 23:55:38.07 ID:CcOnHEET
>>131
ごめん。本スレを馬糞が荒らすのを我慢できず・・・
こんなになってるけど、妄想書き込みに使ってももちろんOKだと思う。
135名無し曰く、:2012/11/17(土) 23:57:45.26 ID:sTh49Rjh
>>130
お前が死ねばな粘着ストーカー犯罪者
136名無し曰く、:2012/11/17(土) 23:59:27.46 ID:sTh49Rjh
>>134
死ねよ粘着ストーカー犯罪者
言ったはずだ
お前が息づく限り全方位で妄想を描き散らすと
粘着ストーカーという民族を粉砕する全面戦争開始
ジェノサイド!
137名無し曰く、:2012/11/18(日) 00:01:38.31 ID:CcOnHEET
>>135
粘着ストーカー犯罪者に粘着ストーカー犯罪者といわれてもね。
現実味のない華雄の案、さすが低能キチガイ。
「光栄のリズムに合わせてできそうな何かを検討しているし」
とは笑わせる。
呂布に言わせれば「消えろ!!カスが!!」
138名無し曰く、:2012/11/18(日) 00:02:45.34 ID:sTh49Rjh
はい費イ、移植ひぃ────────────────────────!!!!!

無双武将費イ

普通のじゃ小さすぎて見えくてつまらないからサイズを誇張
ごきげんようぐらいの大きさのサイコロを的にぶつける
ぶつかった後地面に落ちて出た目から一定時間攻撃の役が始まる
1は火柱が噴き出して近づいた奴が燃えて吹っ飛ぶ
2は地面に埋まって踏むとハイジャンプできて特殊な空中攻撃を出せる
3も地面に埋まって踏むと高速ダッシュで敵を吹っ飛ばしていく
4も地面に埋まって踏んだ敵を四本のレーザー柱が取り囲んで動きを封じる
5は五穴からレーザー針が飛び出して降り注ぐ
6は六穴からミサイルが飛び出して敵武将を追尾し爆破で吹っ飛ばす
通常はランダムでチャージ攻撃なら1から6まで任意の目をコントロールできる
費イの乱舞の台詞は「何が出るかな?ヒィーッヒッ」
費イのKO時の悲鳴は「ひぃ〜〜〜」
139名無し曰く、:2012/11/18(日) 00:04:45.44 ID:sTh49Rjh
>>137
いやドリルランスからすればチェーンソーは妥当
そして処刑人は董卓が引き立つ
最高に面白い華雄
お前はしみったれた難癖つけるしかできない能無し
お前には能力が皆無
さっさと立ち去れ粘着ストーカー犯罪者
犯罪者に書き込みする権利はない
140名無し曰く、:2012/11/18(日) 00:06:37.72 ID:a/Osk1dQ
>>135,136
自分で自分が荒らしであることを認めちゃったね。
流れをふりかえると、もう言ってることが支離滅裂。
これが低能クオリティか。
141名無し曰く、:2012/11/18(日) 00:10:55.99 ID:a/Osk1dQ
>>139
「お前はしみったれた難癖つけるしかできない」
お前よりずっと現実味があって、かつ膨大な量の妄想を
しばらく前に出している。
曹丕「負け犬は吠えるばかりだな。」
142名無し曰く、:2012/11/18(日) 00:11:21.40 ID:REemRXbb
>>140
いいや荒らしではない
お前の悪意から身を守り悪意の根元を叩き潰すための聖戦
お前はもうこのスレ界隈で息ができると思うな粘着ストーカー犯罪者
お前に居場所はない
143名無し曰く、:2012/11/18(日) 00:16:03.93 ID:REemRXbb
>>141
負け犬の遠吠え=難癖

なんだお前のことか負け犬粘着ストーカー犯罪者
144名無し曰く、:2012/11/18(日) 00:19:44.50 ID:a/Osk1dQ
130「おい、馬糞!!!!
本スレ荒らすのやめんかい。
みんなが迷惑するんだよ!!
このクソ極悪人が!!」

135「>>130 お前が死ねばな粘着ストーカー犯罪者」

認めてるじゃん、荒らしだって。
その後、あわてて
142「いいや荒らしではない 」
で、そのあといつものオウムね。

負け犬はお前じゃん、やっぱり。
往生際が悪い。
すでに勝負はついてるんだよ。理解しろ。
145名無し曰く、:2012/11/18(日) 00:21:15.19 ID:a/Osk1dQ
>>143
しかも何のつもりかID変えやがった。
146名無し曰く、:2012/11/18(日) 00:27:39.10 ID:REemRXbb
王平ど──────────────────────────ん!!!!!

王平はロボ鎧
蜀のロボ部員
孔明博士に忠実従順なロボ
蜀漢勇者オウヘイガー
声はヘラクライストの堀秀行(青二)
武器はビームライフル←変形→ビームサーベル
孔明ビームエネルギーを封じ込められた超兵器
魏動戦士ジンダム、晋世紀カコウハリオン、無敵呉人タイシジオーに対抗するために造られた蜀のスーパーロボット
147名無し曰く、:2012/11/18(日) 00:29:11.04 ID:REemRXbb
>>144
悪意しか振り撒けない時点でお前の無能が証明されている
粘着ストーカー犯罪を犯す劣悪な人間性も証明済み
完全にお前の負け
148名無し曰く、:2012/11/18(日) 00:30:16.09 ID:REemRXbb
>>145
そういうのはお前の得意技だろ粘着ストーカー犯罪者
149名無し曰く、:2012/11/18(日) 00:32:12.54 ID:a/Osk1dQ
>>147
まともな反論の一つもできず
いつもの空虚なオウム戦法ww

>>148
あ、やっぱりわざとID変えやがったか。
150名無し曰く、:2012/11/18(日) 00:37:48.09 ID:REemRXbb
>>149
お前だろいつもID工作してる犯罪者は
そして悪意を看破されたことを棚にあげてなんとか自分の勢いだけで押しきろうとするお前の犯罪者根性
151名無し曰く、:2012/11/18(日) 00:39:31.89 ID:REemRXbb
まさに悪意の塊
ID:a/Osk1dQ=↓

912: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/03(土) 20:36:10.24 ID:loGpiqda

まともな言いあいじゃなくてお前をつついて遊ぶことにする。
今降伏すれば処刑は勘弁してやってもいいけど、どうするよww

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/912

927: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/03(土) 23:16:02.93 ID:loGpiqda

そうそう。そうやって存分に己の馬鹿さを晒しなよ。
その方がギャラリーも楽しいでしょうな。

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/927

928: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/03(土) 23:31:23.26 ID:loGpiqda

所詮俺の暇つぶしの域を出ないのに。
ちょっと指摘すると、理論も何もかなぐり捨てて
突っかかってくるから、まぁ、楽しませてもらってるよww

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/928

932: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/04(日) 00:04:03.68 ID:OqdgTmSf
俺が煽ろうとしているのは、お前だよ。

暇つぶしに構うくらいしか、もはや存在価値がないんだよお前は。
実はそれ以上の目的もあるが、それは今教えるわけにはいかない。
しばらくこのスレで馬鹿さ晒して暴れてろ、サルがwww


http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/932
152名無し曰く、:2012/11/18(日) 00:41:45.12 ID:REemRXbb
ID:a/Osk1dQ
お前は昔私に何もかも論破されちゃった負け犬だものね
悔しいよね
案出しでも全く良い案を出せずに難癖つけるだけしか能がなかったお前
今もこうして難癖しかつけられず何もアイデアを出せない荒らしでしかない
そして粘着ストーカー犯罪行為までする始末
153名無し曰く、:2012/11/18(日) 00:45:33.66 ID:a/Osk1dQ
>>150〜152
クソワロタ
この連投が、まさにお前の「頭に血上り度」だなw

「自分の勢いだけで押しきろうとする」
「案出しでも全く良い案を出せずに難癖つけるだけしか能がなかった」
どちらも自分のことでしょうに。

今こうしてお前の相手をすることで「実はそれ以上の目的」も果たせているわけだ。
っつーか、本スレ荒らすな。馬糞が。
154名無し曰く、:2012/11/18(日) 00:48:57.99 ID:a/Osk1dQ
>>152
「何もかも論破されちゃった」
妄想もいいとこ。まぁ、妄想スレだからある意味セーフかww
155名無し曰く、:2012/11/18(日) 00:50:26.49 ID:ZByhlo67
本日のNGID
ID:REemRXbb
ID:a/Osk1dQ

どっちが正しいか以前に最早同類である
156名無し曰く、:2012/11/18(日) 00:51:20.00 ID:REemRXbb
>>153
ほらまた棚に上げて
何が実はそれ以上の目的だ
本スレでバンバン書き込みまくってますから
レスも付くし
お前の工作全失敗
またしても負け犬になったお前
やっぱり粘着ストーカー犯罪者はレベルが低い
157名無し曰く、:2012/11/18(日) 00:52:09.28 ID:REemRXbb
>>154
事実だし
相変わらず難癖だけで何もゲームを語れない粘着ストーカー犯罪者のお前
158名無し曰く、:2012/11/18(日) 00:53:04.65 ID:REemRXbb
>>155
いや全面的に間違ってるのは粘着ストーカー犯罪者
私は無双を愛する真っ当な市民
159名無し曰く、:2012/11/18(日) 01:37:50.67 ID:a/Osk1dQ
>>155
そのとおり!!
おれは、馬糞と同類です。
でもそれで本スレの腐敗が少しでもなくなるなら
喜んで馬糞と同等になるよ。

>>156
「本スレでバンバン書き込みまくってますから」
俺がここで頑張ることで、わずかながらでも本スレの被害が軽減してればよい。

>>157
根拠なしにでっち上げで話を進めるのは馬糞の得意技。
だけど見抜かれたとたん、馬糞はオウムのマネをする。

>>158
それはお前だけの考え方
「私は無双を愛する真っ当な市民」すくなくとも本スレの大多数は
そう思っていない。
160名無し曰く、:2012/11/18(日) 01:44:05.64 ID:a/Osk1dQ
消えろ、荒らし馬糞が。
お前に存在価値などない。
とくにアイディアや意見を交換し合うこういう場ではな。
発言の趣旨がどうこう言う前に、
お前は発言の仕方、人に対する接し方がなってないんだよ。
甘やかされて育ったクソガキみたいにな。

だからあんなに叩かれるんじゃねーか。
161名無し曰く、:2012/11/18(日) 01:44:23.20 ID:REemRXbb
>>159
決定的な証拠

まさに悪意の塊
ID:a/Osk1dQ=↓

912: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/03(土) 20:36:10.24 ID:loGpiqda

まともな言いあいじゃなくてお前をつついて遊ぶことにする。
今降伏すれば処刑は勘弁してやってもいいけど、どうするよww

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/912

927: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/03(土) 23:16:02.93 ID:loGpiqda

そうそう。そうやって存分に己の馬鹿さを晒しなよ。
その方がギャラリーも楽しいでしょうな。

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/927

928: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/03(土) 23:31:23.26 ID:loGpiqda

所詮俺の暇つぶしの域を出ないのに。
ちょっと指摘すると、理論も何もかなぐり捨てて
突っかかってくるから、まぁ、楽しませてもらってるよww

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/928

932: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/04(日) 00:04:03.68 ID:OqdgTmSf
俺が煽ろうとしているのは、お前だよ。

暇つぶしに構うくらいしか、もはや存在価値がないんだよお前は。
実はそれ以上の目的もあるが、それは今教えるわけにはいかない。
しばらくこのスレで馬鹿さ晒して暴れてろ、サルがwww


http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/932
162名無し曰く、:2012/11/18(日) 01:53:15.46 ID:a/Osk1dQ
>>161
確かに俺の発言だ。
だが、それを証拠としてお前は何が言いたいんだ?
まさか、荒らしとでも??
163名無し曰く、:2012/11/18(日) 02:20:41.61 ID:REemRXbb
>>162
とぼけるなよ悪意の塊の人間性が
粘着ストーカー荒らし犯罪者
164名無し曰く、:2012/11/18(日) 02:21:17.50 ID:REemRXbb
陸遜→双剣
劉備→一対剣(ショートソードとマンゴーシュの組み合わせ)レア武器:雌雄一対剣

孫堅→炎刀(刀身が燃えてる刀)レア武器:古錠刀
孫権→積刃蛇鞭剣(ガリアンソード)
司馬昭→刀

凌統→両節棍
関索→功夫手甲(少林寺リー・リンチェイ)

諸葛亮→羽扇
司馬懿→光扇(ビームファン、フェザーファンネル、中華キャノンフルバースト)
諸葛誕→銅拳(先端が拳の形をした指揮棒)

馬超→金馬槊(物凄く長い騎乗用の槍、騎乗チャージが最強)
姜維→槍

ホウ統→銭剣(霊幻道士アクション)
張角→錫杖

劉禅→龍剣(青スの剣用、龍槍とペアのアクロバティックスタイル)レア武器:黄龍剣、青スの剣
袁紹→細剣
165名無し曰く、:2012/11/18(日) 11:39:41.76 ID:gK8o1I+k
馬糞隔離スレ
166名無し曰く、:2012/11/18(日) 12:09:04.37 ID:REemRXbb
>>165
という粘着ストーカー犯罪者の勝手は罷り通らない
犯罪者は死ね
167名無し曰く、:2012/11/18(日) 17:13:24.05 ID:dqUDiQd0
>>164
「光栄のリズムに合わせてできそうな何かを検討しているし」
これがその結果??
無双やってるそこらへんの誰かが思いつきそうなのばっかりじゃん。
もしKOEIがこの方向で考えるとしても、割とありふれた案である以上
「貢献した」などといえる良案とは呼べない。
別にしょぼいとか思ったりもしないが、威張って書き込むほどの案じゃない。
武器の割り振りなんて、よほど奇抜さと武将へのマッチをかねたもので
ない限り「良案」は出ないよ。

わかるか??馬糞。
適当な案を人に押し付けてそれで終わるんじゃあ
周りの気分が悪くなるだけなんだよ(今回は押し付けてなくて書きなぐってるだけだが)。
お前の案の内容とは関係なしに、お前は本スレの住人のほとんどを不愉快にさせるゴミなんだよ。
まずは、それを理解しろ。
話はそれからだ。
今のままだと、お前は、俺らと同じ土俵には立てない。
168名無し曰く、:2012/11/18(日) 17:41:18.21 ID:REemRXbb
>>167
いや、原作に寄ったもの以外は私独自の物
ガリアンソードなど特に私の影響により感化され同じことを望むようになったものまでいる
そしてお前は相変わらずゲームの話をせず今もこうしてストーカー犯罪行為を繰り返す始末
粘着ストーカー犯罪者はここに書き込みする権利なし
立ち去れ犯罪者
169名無し曰く、:2012/11/18(日) 17:53:06.80 ID:dqUDiQd0
>>168
ちゃんと読んだ??
そしてまた本スレ荒らすな。
何度言わせる?迷惑なんだよ。
170名無し曰く、:2012/11/18(日) 17:57:52.70 ID:REemRXbb
>>169
いつも人の言うことを聞かないのはお前だろ犯罪者
荒らしてるのはお前だ犯罪者
立ち去れ粘着ストーカー下衆野郎
171名無し曰く、:2012/11/18(日) 18:02:54.32 ID:dqUDiQd0
>>170
進歩がないなぁ、いつまで経っても。
「いつも人の言うことを聞かない」
お前がまともな発言をして、俺がそれを聞き入れなかった例を出してみろ。
偉そうなこというからには例があるんだろうな?
って言ったら、いつぞやのように、質問返し、屁理屈で逃げ回る。
それが馬糞。
172名無し曰く、:2012/11/18(日) 18:11:21.25 ID:REemRXbb
>>171
既に決定的な証拠を突きつけてるだろ何度も
お前が悪意の実態は看破済み

912: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/03(土) 20:36:10.24 ID:loGpiqda

まともな言いあいじゃなくてお前をつついて遊ぶことにする。
今降伏すれば処刑は勘弁してやってもいいけど、どうするよww

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/912

927: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/03(土) 23:16:02.93 ID:loGpiqda

そうそう。そうやって存分に己の馬鹿さを晒しなよ。
その方がギャラリーも楽しいでしょうな。

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/927

928: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/03(土) 23:31:23.26 ID:loGpiqda

所詮俺の暇つぶしの域を出ないのに。
ちょっと指摘すると、理論も何もかなぐり捨てて
突っかかってくるから、まぁ、楽しませてもらってるよww

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/928

932: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/04(日) 00:04:03.68 ID:OqdgTmSf
俺が煽ろうとしているのは、お前だよ。

暇つぶしに構うくらいしか、もはや存在価値がないんだよお前は。
実はそれ以上の目的もあるが、それは今教えるわけにはいかない。
しばらくこのスレで馬鹿さ晒して暴れてろ、サルがwww


http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/932


これがある以上お前は2ちゃんから出ていかなければならない
173名無し曰く、:2012/11/18(日) 18:26:53.88 ID:dqUDiQd0
>>172
お前がまともな発言をして、俺がそれを聞き入れなかった例を出してみろ。
と俺は言ったはずだが。
お前があげた発言は、俺の発言に対してお前がまともに答えることを拒否し
オウムに走った結果だろ?

「2ちゃんから出ていかなければならない」
お前は人間の世界から出て行かなくてはならない。
174名無し曰く、:2012/11/18(日) 19:38:24.96 ID:REemRXbb
>>173
お前の悪意を完全に見抜ききったものがまともでなくてなんなんだ
お前の悪事の証拠

まさに悪意の塊
ID:a/Osk1dQ=↓

912: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/03(土) 20:36:10.24 ID:loGpiqda

まともな言いあいじゃなくてお前をつついて遊ぶことにする。
今降伏すれば処刑は勘弁してやってもいいけど、どうするよww

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/912

927: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/03(土) 23:16:02.93 ID:loGpiqda

そうそう。そうやって存分に己の馬鹿さを晒しなよ。
その方がギャラリーも楽しいでしょうな。

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/927

928: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/03(土) 23:31:23.26 ID:loGpiqda

所詮俺の暇つぶしの域を出ないのに。
ちょっと指摘すると、理論も何もかなぐり捨てて
突っかかってくるから、まぁ、楽しませてもらってるよww

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/928

932: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/04(日) 00:04:03.68 ID:OqdgTmSf
俺が煽ろうとしているのは、お前だよ。

暇つぶしに構うくらいしか、もはや存在価値がないんだよお前は。
実はそれ以上の目的もあるが、それは今教えるわけにはいかない。
しばらくこのスレで馬鹿さ晒して暴れてろ、サルがwww


http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/932

さあ出ていけ粘着ストーカー犯罪者
175名無し曰く、:2012/11/18(日) 19:42:54.28 ID:dqUDiQd0
>>174
日本語勉強してから出直せ、馬糞。
しかもまだオウム丸出し。
あと、本スレ荒らすな。
いまや「粘着ストーカー犯罪者」はお前。
早く気づけ。
176名無し曰く、:2012/11/18(日) 19:48:50.03 ID:REemRXbb
>>175
いや粘着ストーカー犯罪者はお前
──────────────────────────────真・三國無双6 part53
578 :名無し曰く、:2010/12/23(木) 18:29:21 ID:pMGe/KSb
馬糞がガンダム無双3スレにも湧いてた、どこかで見たような口調で難癖付けてたから
試しに馬糞って書いたら、いつも通りのコピペでレス粘着された

また気が向いたら遊んでやろう
──────────────────────────────

これより以前からずっっっっっっっっっとネチネチネチネチネチネチネチネチ難癖つけまくってきてたからな
177名無し曰く、:2012/11/18(日) 19:51:42.93 ID:REemRXbb
>>175
もうお前に三國無双スレ界隈で息はさせない
お前が出現したら必ずお前の悪意の証拠ログをコピペする
出てきたら必ずやる
お前への激しい怒り恨み憎しみを晴らす
粘着ストーカー下衆野郎、お前は絶対に許さない
178名無し曰く、:2012/11/18(日) 20:06:35.50 ID:dqUDiQd0
>>177
はは。負け犬馬糞。
また頭に血が上ったか。自分の今の顔、鏡で見てみwww
へたなお笑い芸人より面白いぞ。

「三國無双スレ界隈で息はさせない」
何一つ問題なく息してますが何か??
179名無し曰く、:2012/11/18(日) 20:09:30.70 ID:REemRXbb
>>178
散々に悪事を暴かれたお前はもう終わってる
いや、お前は叩き潰す
180名無し曰く、:2012/11/18(日) 20:11:37.72 ID:dqUDiQd0
>>179
「散々に悪事を暴かれたお前はもう終わってる」
そっくりそのまま返す。

「いや、お前は叩き潰す」
さすがにお前ごとき馬糞に叩き潰されるほどヤワじゃない。
181名無し曰く、:2012/11/18(日) 20:21:51.86 ID:REemRXbb
>>180
いや、返せないよ
こちらは良案をたくさん出しスレに多大な貢献をしてきた
お前がしてきたことは難癖をつけるだけの粘着ストーカー犯罪行為だけ
必ず叩き潰す
182名無し曰く、:2012/11/18(日) 20:27:21.06 ID:dqUDiQd0
>>181
「いや、返せないよ」
小学生かお前は。

×「こちらは良案をたくさん出しスレに多大な貢献をしてきた」
〇「こちらは荒らしレスを撒き散らしスレに多大な迷惑をかけてきた」

もう鏡はみたかな??
さっさと消えなよ。馬糞。
183名無し曰く、:2012/11/18(日) 20:30:52.34 ID:REemRXbb
>>182
ものは正しく書きなさい

私「こちらは良案をたくさん出しスレに多大な貢献をしてきた」
お前「こちらは荒らしレスを撒き散らしスレに多大な迷惑をかけてきた」

さあ粘着ストーカー犯罪者
犯罪者であるお前にここにいる権利はない
立ち去れ犯罪者
184名無し曰く、:2012/11/18(日) 20:36:54.33 ID:dqUDiQd0
>>183
出た。ボキャブラリがないもんだから人の台詞をまるパクリ。
「ものは正しく書きなさい」
自分じゃ何もかけないくせにwww

私「こちらは良案をたくさん出しスレに多大な貢献をしてきた」
お前「こちらは荒らしレスを撒き散らしスレに多大な迷惑をかけてきた」

こう書いて満足か??
痛々しいなぁ。
所詮馬糞の自己満足。
185名無し曰く、:2012/11/18(日) 20:43:42.47 ID:REemRXbb
>>184
いや、自己満足ではない
事実
私はスレの最良大使
お前は荒らし犯罪者
さあ立ち去れ粘着ストーカー下衆野郎
186名無し曰く、:2012/11/18(日) 20:47:59.55 ID:dqUDiQd0
>>185
「私はスレの最良大使」ではなく「私はスレの地獄の使者」だろ?
やれやれ、正常な判断ができんとは。
馬糞だからしょうがないにしても、疲れてくるわい。

つーかお前、本スレで完全にハブられてる。
お前の本性を知ったら、誰もお前になんかレスしたくないんだよ。
で、誰にも相手にされないからさびしくなって荒らす。
救いようがないね。
187名無し曰く、:2012/11/18(日) 20:50:19.78 ID:REemRXbb
>>186
勝手に書き換えるなよ犯罪者
やり方が完全に犯罪者
本性もなにも裏表一切なし
そして良案にレスが入る
それに比べてお前は犯罪行為だけ
犯罪者こそ救いようなし
188名無し曰く、:2012/11/18(日) 21:16:40.03 ID:dqUDiQd0
>>187
「そして良案にレスが入る」
今本スレで入っているようなレスがな。

「勝手に書き換えるなよ犯罪者」
勝手にパクルなよ犯罪者

「犯罪者こそ救いようなし」
そのとおり。
189名無し曰く、:2012/11/18(日) 21:22:13.14 ID:REemRXbb
>>188
> 「そして良案にレスが入る」
> 今本スレで入っているようなレスがな。


馬糞とか言ってるし完全に粘着ストーカーの難癖

これぞ納得の大事実→http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1352996042/510


> 勝手にパクルなよ犯罪者

パクったのお前だろ犯罪者

> 「犯罪者こそ救いようなし」
> そのとおり。

お前のことだよ
190名無し曰く、:2012/11/18(日) 21:25:48.38 ID:dqUDiQd0
>>189
「馬糞とか言ってるし完全に粘着ストーカーの難癖」
あはは。見苦し〜〜〜。まともに言い返せてないwwww

「パクったのお前だろ犯罪者」
誰がどう見ても、お前。
馬糞だからそれを理解できてないだけ。

「お前のことだよ」
上記参照。
191名無し曰く、:2012/11/18(日) 21:28:26.67 ID:dqUDiQd0
馬糞が本スレでドツボに嵌ってるwwwwwww
暇な人は見に行くといいよ。ちょっと面白いから。
192名無し曰く、:2012/11/18(日) 21:42:18.25 ID:REemRXbb
>>190
いやパクってるのはお前
馬糞って言って悪意向けた時点で完全にアウト

──────────────────────────────
真・三國無双6 part53
578 :名無し曰く、:2010/12/23(木) 18:29:21 ID:pMGe/KSb
馬糞がガンダム無双3スレにも湧いてた、どこかで見たような口調で難癖付けてたから
試しに馬糞って書いたら、いつも通りのコピペでレス粘着された

また気が向いたら遊んでやろう
──────────────────────────────


確定
193名無し曰く、:2012/11/18(日) 21:43:19.70 ID:REemRXbb
>>191
粘着ストーカー下衆野郎をまたも完全論破粉砕したとこだが何か
お前は悔しいんだよね
また言い負かされて
まあお前は犯罪者なんだから当然の結末だが
194名無し曰く、:2012/11/18(日) 21:44:06.26 ID:dqUDiQd0
>>192
「いやパクってるのはお前
馬糞って言って悪意向けた時点で完全にアウト」
意味通ってない・・・。
本スレで叩かれてマジで発狂したか??
195名無し曰く、:2012/11/18(日) 21:47:19.65 ID:dqUDiQd0
>>193
「粘着ストーカー下衆野郎をまたも完全論破粉砕したとこだが何か」
完全論破粉砕した「つもり」だろ?
できてないからwwww
196名無し曰く、:2012/11/18(日) 21:49:45.26 ID:REemRXbb
>>195
いや論破したよ
お前は常に負けていて悔しくて頭に血が昇ってるものな
代案がまったく出せないのが良い証拠
悪口でしか対抗できない犯罪者
197名無し曰く、:2012/11/19(月) 00:52:21.15 ID:+8i6aS9y
>>196
「常に負けていて悔しくて頭に血が昇ってるものな」
鏡見てみ。

「代案がまったく出せないのが良い証拠」
話がつながってない。

やはり所詮は馬糞か・・・。
198名無し曰く、:2012/11/19(月) 01:02:03.35 ID:LVZ7+Ccy
>>197
いや話は繋がってるよ
お前がゲームの話をしにきているのではなく
完全に個人攻撃をするためだけに来ている決定的証拠

912: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/03(土) 20:36:10.24 ID:loGpiqda

まともな言いあいじゃなくてお前をつついて遊ぶことにする。
今降伏すれば処刑は勘弁してやってもいいけど、どうするよww

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/912

927: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/03(土) 23:16:02.93 ID:loGpiqda

そうそう。そうやって存分に己の馬鹿さを晒しなよ。
その方がギャラリーも楽しいでしょうな。

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/927

928: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/03(土) 23:31:23.26 ID:loGpiqda

所詮俺の暇つぶしの域を出ないのに。
ちょっと指摘すると、理論も何もかなぐり捨てて
突っかかってくるから、まぁ、楽しませてもらってるよww

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/928

932: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/04(日) 00:04:03.68 ID:OqdgTmSf
俺が煽ろうとしているのは、お前だよ。

暇つぶしに構うくらいしか、もはや存在価値がないんだよお前は。
実はそれ以上の目的もあるが、それは今教えるわけにはいかない。
しばらくこのスレで馬鹿さ晒して暴れてろ、サルがwww


http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/932

まさにお前は粘着ストーカー犯罪者
199名無し曰く、:2012/11/19(月) 01:07:58.43 ID:+8i6aS9y
無双8のシナリオでこんなのどうよ。


馬糞殲滅戦 難易度1

極悪精神病患者の馬糞を撃破せよ!!
低レベル屁理屈と無意味な罵倒をかわし
スレに平和を取り戻すのだ。

------------------------------------------------
馬糞 CV:未確定

三国無双スレで暴れまわる天下最低の荒らし野郎。
支離滅裂、自己中心、短気と、クズの三要素をそろえ
スレの良民に多大なる被害を及ぼした。
知能は低く、無謀にもスレのあちこちで舌戦をしかけるが
負けそうになると罵倒と屁理屈で逃げ回る。
口癖は「粘着ストーカー犯罪者」。

なお、馬超をはじめとする馬一族とは無関係。
200名無し曰く、:2012/11/19(月) 01:18:47.20 ID:LVZ7+Ccy
>>199
証拠を突きつけられてるのをひたすらとぼけようとするやり口はまさに犯罪者だな

お前が荒らし目的で来ている証拠↓

912: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/03(土) 20:36:10.24 ID:loGpiqda

まともな言いあいじゃなくてお前をつついて遊ぶことにする。
今降伏すれば処刑は勘弁してやってもいいけど、どうするよww

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/912

927: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/03(土) 23:16:02.93 ID:loGpiqda

そうそう。そうやって存分に己の馬鹿さを晒しなよ。
その方がギャラリーも楽しいでしょうな。

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/927

928: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/03(土) 23:31:23.26 ID:loGpiqda

所詮俺の暇つぶしの域を出ないのに。
ちょっと指摘すると、理論も何もかなぐり捨てて
突っかかってくるから、まぁ、楽しませてもらってるよww

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/928

932: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/04(日) 00:04:03.68 ID:OqdgTmSf
俺が煽ろうとしているのは、お前だよ。

暇つぶしに構うくらいしか、もはや存在価値がないんだよお前は。
実はそれ以上の目的もあるが、それは今教えるわけにはいかない。
しばらくこのスレで馬鹿さ晒して暴れてろ、サルがwww


http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/932

──────────────────────────────
真・三國無双6 part53
578 :名無し曰く、:2010/12/23(木) 18:29:21 ID:pMGe/KSb
馬糞がガンダム無双3スレにも湧いてた、どこかで見たような口調で難癖付けてたから
試しに馬糞って書いたら、いつも通りのコピペでレス粘着された

また気が向いたら遊んでやろう
──────────────────────────────
201名無し曰く、:2012/11/19(月) 01:21:22.72 ID:C7hSsxVN
馬糞がスレを汚してることは確実だろ
202名無し曰く、:2012/11/19(月) 01:23:54.75 ID:+8i6aS9y
>>200
「お前が荒らし目的で来ている証拠」
荒らしを始めてスレのみんなに迷惑かけ始めたのは
どこのどなたでしたかな?・・・確か、、馬糞といったような・・・。

お前が荒らさなければ、俺もこうしてお前をここでやっつけなくても
よくなるんだけどなあ。
俺は、毒に毒をもって制してるだけ。
誰が原因を作ったか、小さい脳みそでよーく考えなよ。
203名無し曰く、:2012/11/19(月) 01:25:03.83 ID:LVZ7+Ccy
>>201
いや、彩ってるよ
お前は単発捨てID工作まで駆使し悪意、中傷による個人攻撃のためだけにきている犯罪者

これに申し開きがたたないのがお前が犯罪者である何よりの証拠

912: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/03(土) 20:36:10.24 ID:loGpiqda

まともな言いあいじゃなくてお前をつついて遊ぶことにする。
今降伏すれば処刑は勘弁してやってもいいけど、どうするよww

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/912

927: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/03(土) 23:16:02.93 ID:loGpiqda

そうそう。そうやって存分に己の馬鹿さを晒しなよ。
その方がギャラリーも楽しいでしょうな。

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/927

928: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/03(土) 23:31:23.26 ID:loGpiqda

所詮俺の暇つぶしの域を出ないのに。
ちょっと指摘すると、理論も何もかなぐり捨てて
突っかかってくるから、まぁ、楽しませてもらってるよww

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/928

932: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/04(日) 00:04:03.68 ID:OqdgTmSf
俺が煽ろうとしているのは、お前だよ。

暇つぶしに構うくらいしか、もはや存在価値がないんだよお前は。
実はそれ以上の目的もあるが、それは今教えるわけにはいかない。
しばらくこのスレで馬鹿さ晒して暴れてろ、サルがwww


http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/932

──────────────────────────────
真・三國無双6 part53
578 :名無し曰く、:2010/12/23(木) 18:29:21 ID:pMGe/KSb
馬糞がガンダム無双3スレにも湧いてた、どこかで見たような口調で難癖付けてたから
試しに馬糞って書いたら、いつも通りのコピペでレス粘着された

また気が向いたら遊んでやろう
──────────────────────────────
204名無し曰く、:2012/11/19(月) 01:27:34.39 ID:+8i6aS9y
>>201
どうやら馬糞には、目の前に複数人いても、一人にしか見えないらしい。
やっぱり精神イカレてるのかね?
205名無し曰く、:2012/11/19(月) 01:29:29.50 ID:LVZ7+Ccy
>>202
こちらは正当な書き込み
お前は低レベルな書き込みを私に論破された悔しさ、次回作へ向けた私の優良案に勝るものも思い付けない嫉妬から粘着ストーカー荒らしに成り果てたただの犯罪者
お前だけが毒でしかない
以下に申し開きがたたないのが何よりの証拠

912: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/03(土) 20:36:10.24 ID:loGpiqda

まともな言いあいじゃなくてお前をつついて遊ぶことにする。
今降伏すれば処刑は勘弁してやってもいいけど、どうするよww

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/912

927: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/03(土) 23:16:02.93 ID:loGpiqda

そうそう。そうやって存分に己の馬鹿さを晒しなよ。
その方がギャラリーも楽しいでしょうな。

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/927

928: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/03(土) 23:31:23.26 ID:loGpiqda

所詮俺の暇つぶしの域を出ないのに。
ちょっと指摘すると、理論も何もかなぐり捨てて
突っかかってくるから、まぁ、楽しませてもらってるよww

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/928

932: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/04(日) 00:04:03.68 ID:OqdgTmSf
俺が煽ろうとしているのは、お前だよ。

暇つぶしに構うくらいしか、もはや存在価値がないんだよお前は。
実はそれ以上の目的もあるが、それは今教えるわけにはいかない。
しばらくこのスレで馬鹿さ晒して暴れてろ、サルがwww


http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/932

──────────────────────────────
真・三國無双6 part53
578 :名無し曰く、:2010/12/23(木) 18:29:21 ID:pMGe/KSb
馬糞がガンダム無双3スレにも湧いてた、どこかで見たような口調で難癖付けてたから
試しに馬糞って書いたら、いつも通りのコピペでレス粘着された

また気が向いたら遊んでやろう
──────────────────────────────
206名無し曰く、:2012/11/19(月) 01:29:35.27 ID:C7hSsxVN
ウンコ色で彩っても迷惑なんですけどww
207名無し曰く、:2012/11/19(月) 01:30:35.06 ID:LVZ7+Ccy
>>204
複数ではないよ
お前の執着の仕方は粘着ストーカー犯罪者と完全一致
現に

912: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/03(土) 20:36:10.24 ID:loGpiqda

まともな言いあいじゃなくてお前をつついて遊ぶことにする。
今降伏すれば処刑は勘弁してやってもいいけど、どうするよww

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/912

927: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/03(土) 23:16:02.93 ID:loGpiqda

そうそう。そうやって存分に己の馬鹿さを晒しなよ。
その方がギャラリーも楽しいでしょうな。

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/927

928: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/03(土) 23:31:23.26 ID:loGpiqda

所詮俺の暇つぶしの域を出ないのに。
ちょっと指摘すると、理論も何もかなぐり捨てて
突っかかってくるから、まぁ、楽しませてもらってるよww

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/928

932: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/04(日) 00:04:03.68 ID:OqdgTmSf
俺が煽ろうとしているのは、お前だよ。

暇つぶしに構うくらいしか、もはや存在価値がないんだよお前は。
実はそれ以上の目的もあるが、それは今教えるわけにはいかない。
しばらくこのスレで馬鹿さ晒して暴れてろ、サルがwww


http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/932

──────────────────────────────
真・三國無双6 part53
578 :名無し曰く、:2010/12/23(木) 18:29:21 ID:pMGe/KSb
馬糞がガンダム無双3スレにも湧いてた、どこかで見たような口調で難癖付けてたから
試しに馬糞って書いたら、いつも通りのコピペでレス粘着された

また気が向いたら遊んでやろう
──────────────────────────────
に申し開きがたたないでいるのが何よりの証拠
208名無し曰く、:2012/11/19(月) 01:33:04.81 ID:LVZ7+Ccy
>>206
ウンコ色以下、死体の腐ったような色がお前の色だろ
私は青赤緑水紫黄黒と各勢力まんべんなく彩っている

ほら
912: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/03(土) 20:36:10.24 ID:loGpiqda

まともな言いあいじゃなくてお前をつついて遊ぶことにする。
今降伏すれば処刑は勘弁してやってもいいけど、どうするよww

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/912

927: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/03(土) 23:16:02.93 ID:loGpiqda

そうそう。そうやって存分に己の馬鹿さを晒しなよ。
その方がギャラリーも楽しいでしょうな。

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/927

928: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/03(土) 23:31:23.26 ID:loGpiqda

所詮俺の暇つぶしの域を出ないのに。
ちょっと指摘すると、理論も何もかなぐり捨てて
突っかかってくるから、まぁ、楽しませてもらってるよww

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/928

932: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/04(日) 00:04:03.68 ID:OqdgTmSf
俺が煽ろうとしているのは、お前だよ。

暇つぶしに構うくらいしか、もはや存在価値がないんだよお前は。
実はそれ以上の目的もあるが、それは今教えるわけにはいかない。
しばらくこのスレで馬鹿さ晒して暴れてろ、サルがwww


http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/932

──────────────────────────────
真・三國無双6 part53
578 :名無し曰く、:2010/12/23(木) 18:29:21 ID:pMGe/KSb
馬糞がガンダム無双3スレにも湧いてた、どこかで見たような口調で難癖付けてたから
試しに馬糞って書いたら、いつも通りのコピペでレス粘着された

また気が向いたら遊んでやろう
──────────────────────────────
に申し開きしてみろよ犯罪者
無理だろうがな
209名無し曰く、:2012/11/19(月) 01:33:50.84 ID:+8i6aS9y
>>205
「以下に申し開きがたたないのが何よりの証拠」
申し開きくらい、もうたってるよ?
あまりにあちこち荒らしまくるお前を見かねて、
お前をせめて一箇所に引き止めてそれ以外のスレの被害を
押さえようと考えた。
そのためには、ちょっと挑発するとすぐに噛み付いてくる
馬糞のおろかな性質を利用して、特定のスレで馬糞を挑発
し続けることが手っ取り早い。
で、実行に移しただけ。

って説明しなかったっけ?
馬糞の知能じゃ理解できなかったかwwww
210名無し曰く、:2012/11/19(月) 01:35:02.91 ID:+8i6aS9y
ちなみに

──────────────────────────────
真・三國無双6 part53
578 :名無し曰く、:2010/12/23(木) 18:29:21 ID:pMGe/KSb
馬糞がガンダム無双3スレにも湧いてた、どこかで見たような口調で難癖付けてたから
試しに馬糞って書いたら、いつも通りのコピペでレス粘着された

また気が向いたら遊んでやろう
──────────────────────────────

は、俺じゃないんだよね。
馬糞に言っても無駄か・・・。
211名無し曰く、:2012/11/19(月) 01:37:18.40 ID:LVZ7+Ccy
>>209
それを悪意と中傷による個人攻撃という
そしてこちらは本スレでゲームについつ言いたいことは全部言えてるわけだ
お前は何も為し得ない無能であり犯罪者
以前として

912: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/03(土) 20:36:10.24 ID:loGpiqda

まともな言いあいじゃなくてお前をつついて遊ぶことにする。
今降伏すれば処刑は勘弁してやってもいいけど、どうするよww

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/912

927: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/03(土) 23:16:02.93 ID:loGpiqda

そうそう。そうやって存分に己の馬鹿さを晒しなよ。
その方がギャラリーも楽しいでしょうな。

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/927

928: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/03(土) 23:31:23.26 ID:loGpiqda

所詮俺の暇つぶしの域を出ないのに。
ちょっと指摘すると、理論も何もかなぐり捨てて
突っかかってくるから、まぁ、楽しませてもらってるよww

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/928

932: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/04(日) 00:04:03.68 ID:OqdgTmSf
俺が煽ろうとしているのは、お前だよ。

暇つぶしに構うくらいしか、もはや存在価値がないんだよお前は。
実はそれ以上の目的もあるが、それは今教えるわけにはいかない。
しばらくこのスレで馬鹿さ晒して暴れてろ、サルがwww


http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/932

──────────────────────────────
真・三國無双6 part53
578 :名無し曰く、:2010/12/23(木) 18:29:21 ID:pMGe/KSb
馬糞がガンダム無双3スレにも湧いてた、どこかで見たような口調で難癖付けてたから
試しに馬糞って書いたら、いつも通りのコピペでレス粘着された

また気が向いたら遊んでやろう
──────────────────────────────
に申し開きがたっていないし
212名無し曰く、:2012/11/19(月) 01:38:19.44 ID:LVZ7+Ccy
>>210
いやお前だよ
悪意と中傷によるやり口が完全に一致

912: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/03(土) 20:36:10.24 ID:loGpiqda

まともな言いあいじゃなくてお前をつついて遊ぶことにする。
今降伏すれば処刑は勘弁してやってもいいけど、どうするよww

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/912

927: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/03(土) 23:16:02.93 ID:loGpiqda

そうそう。そうやって存分に己の馬鹿さを晒しなよ。
その方がギャラリーも楽しいでしょうな。

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/927

928: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/03(土) 23:31:23.26 ID:loGpiqda

所詮俺の暇つぶしの域を出ないのに。
ちょっと指摘すると、理論も何もかなぐり捨てて
突っかかってくるから、まぁ、楽しませてもらってるよww

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/928

932: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/04(日) 00:04:03.68 ID:OqdgTmSf
俺が煽ろうとしているのは、お前だよ。

暇つぶしに構うくらいしか、もはや存在価値がないんだよお前は。
実はそれ以上の目的もあるが、それは今教えるわけにはいかない。
しばらくこのスレで馬鹿さ晒して暴れてろ、サルがwww


http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/932

──────────────────────────────
真・三國無双6 part53
578 :名無し曰く、:2010/12/23(木) 18:29:21 ID:pMGe/KSb
馬糞がガンダム無双3スレにも湧いてた、どこかで見たような口調で難癖付けてたから
試しに馬糞って書いたら、いつも通りのコピペでレス粘着された

また気が向いたら遊んでやろう
──────────────────────────────

言い返せないお前は間違いなく犯罪者
213名無し曰く、:2012/11/19(月) 01:40:08.55 ID:+8i6aS9y
>>211
「そしてこちらは本スレでゲームについつ言いたいことは全部言えてるわけだ

俺がこうして頑張らなかったら、もう少し被害が大きかったはず。
すずめの涙でもいいんだよ。俺は頑張る。

あと、210読めよ。
馬糞の被害妄想には付き合いきれんなw
214名無し曰く、:2012/11/19(月) 01:41:38.56 ID:C7hSsxVN
お前青赤緑水紫黄黒のウンコしてんのか、気持ち悪いな
215名無し曰く、:2012/11/19(月) 01:46:01.69 ID:LVZ7+Ccy
>>213
また白々しい正義の味方気取り
そして相変わらず

912: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/03(土) 20:36:10.24 ID:loGpiqda

まともな言いあいじゃなくてお前をつついて遊ぶことにする。
今降伏すれば処刑は勘弁してやってもいいけど、どうするよww

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/912

927: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/03(土) 23:16:02.93 ID:loGpiqda

そうそう。そうやって存分に己の馬鹿さを晒しなよ。
その方がギャラリーも楽しいでしょうな。

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/927

928: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/03(土) 23:31:23.26 ID:loGpiqda

所詮俺の暇つぶしの域を出ないのに。
ちょっと指摘すると、理論も何もかなぐり捨てて
突っかかってくるから、まぁ、楽しませてもらってるよww

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/928

932: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/04(日) 00:04:03.68 ID:OqdgTmSf
俺が煽ろうとしているのは、お前だよ。

暇つぶしに構うくらいしか、もはや存在価値がないんだよお前は。
実はそれ以上の目的もあるが、それは今教えるわけにはいかない。
しばらくこのスレで馬鹿さ晒して暴れてろ、サルがwww


http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/932

──────────────────────────────
真・三國無双6 part53
578 :名無し曰く、:2010/12/23(木) 18:29:21 ID:pMGe/KSb
馬糞がガンダム無双3スレにも湧いてた、どこかで見たような口調で難癖付けてたから
試しに馬糞って書いたら、いつも通りのコピペでレス粘着された

また気が向いたら遊んでやろう
──────────────────────────────
に申し開きがたたない事実
粘着ストーカー犯罪者は死ね
216名無し曰く、:2012/11/19(月) 01:46:53.08 ID:LVZ7+Ccy
>>214
悪意と中傷というウンコしか出せないのがお前だろ

912: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/03(土) 20:36:10.24 ID:loGpiqda

まともな言いあいじゃなくてお前をつついて遊ぶことにする。
今降伏すれば処刑は勘弁してやってもいいけど、どうするよww

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/912

927: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/03(土) 23:16:02.93 ID:loGpiqda

そうそう。そうやって存分に己の馬鹿さを晒しなよ。
その方がギャラリーも楽しいでしょうな。

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/927

928: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/03(土) 23:31:23.26 ID:loGpiqda

所詮俺の暇つぶしの域を出ないのに。
ちょっと指摘すると、理論も何もかなぐり捨てて
突っかかってくるから、まぁ、楽しませてもらってるよww

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/928

932: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/04(日) 00:04:03.68 ID:OqdgTmSf
俺が煽ろうとしているのは、お前だよ。

暇つぶしに構うくらいしか、もはや存在価値がないんだよお前は。
実はそれ以上の目的もあるが、それは今教えるわけにはいかない。
しばらくこのスレで馬鹿さ晒して暴れてろ、サルがwww


http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/932

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真・三國無双6 part53
578 :名無し曰く、:2010/12/23(木) 18:29:21 ID:pMGe/KSb
馬糞がガンダム無双3スレにも湧いてた、どこかで見たような口調で難癖付けてたから
試しに馬糞って書いたら、いつも通りのコピペでレス粘着された

また気が向いたら遊んでやろう
──────────────────────────────

に申し開きがたたない粘着ストーカー犯罪者
217名無し曰く、:2012/11/19(月) 01:49:41.76 ID:+8i6aS9y
>>216
「申し開きがたたない事実」
209読め。
無双2モブ「聞きしに勝る馬糞よ」
218名無し曰く、:2012/11/19(月) 02:10:29.82 ID:LVZ7+Ccy
素晴らしき良案

朱然っきゃないだろ
蜀に魏延、魏に張コウあらば、呉は朱然だ
クレイジー放火魔朱然
衣装はヘビメタのkissのレザースーツを赤くしたもの
メイクはkissの白塗りに赤いライン等が入ってるのを京劇風味で再現
痩せててボサボサの長髪
声は津久井教生
あ〜〜〜青二縛りが解けたから思う存分津久井教生を押せる!愉快だ
「何もかも灰にしてやるぜ〜!」
「敵将、灰にしてやったぜ〜!」
「真っ白な灰になっちまったぜ〜……」
武器は火胡
胡弓をエレキギター風にアレンジしたものでネックが火炎放射器になってる
音撃とチャージで火炎放射
OROCHIでは元親と背中合わせのスーパーセッション
「凄絶に……!」「灰にしてやるぜ〜!」
そして音楽のMASAのロック趣味を真正面から大解放できるキャラ
夷陵の戦いの音楽はギターのソロパートが目立ってて朱然のイメージテーマ状態
219名無し曰く、:2012/11/19(月) 02:13:08.64 ID:LVZ7+Ccy
>>217
詭弁だな
悪意と中傷による個人攻撃という時点で完全にアウト
最低の人間性であり、それはまさに荒らし、まさに犯罪者

912: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/03(土) 20:36:10.24 ID:loGpiqda

まともな言いあいじゃなくてお前をつついて遊ぶことにする。
今降伏すれば処刑は勘弁してやってもいいけど、どうするよww

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/912

927: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/03(土) 23:16:02.93 ID:loGpiqda

そうそう。そうやって存分に己の馬鹿さを晒しなよ。
その方がギャラリーも楽しいでしょうな。

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/927

928: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/03(土) 23:31:23.26 ID:loGpiqda

所詮俺の暇つぶしの域を出ないのに。
ちょっと指摘すると、理論も何もかなぐり捨てて
突っかかってくるから、まぁ、楽しませてもらってるよww

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/928

932: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/04(日) 00:04:03.68 ID:OqdgTmSf
俺が煽ろうとしているのは、お前だよ。

暇つぶしに構うくらいしか、もはや存在価値がないんだよお前は。
実はそれ以上の目的もあるが、それは今教えるわけにはいかない。
しばらくこのスレで馬鹿さ晒して暴れてろ、サルがwww


http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/932

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真・三國無双6 part53
578 :名無し曰く、:2010/12/23(木) 18:29:21 ID:pMGe/KSb
馬糞がガンダム無双3スレにも湧いてた、どこかで見たような口調で難癖付けてたから
試しに馬糞って書いたら、いつも通りのコピペでレス粘着された

また気が向いたら遊んでやろう
──────────────────────────────

やはりこれはお前が荒らし犯罪者である決定的な証拠
お前は罪から免れられない
220名無し曰く、:2012/11/19(月) 04:53:09.34 ID:l5Nwkos5
.
221名無し曰く、:2012/11/19(月) 04:55:01.33 ID:l5Nwkos5
_
222名無し曰く、:2012/11/19(月) 04:56:15.25 ID:l5Nwkos5
,
223名無し曰く、:2012/11/19(月) 04:57:05.76 ID:l5Nwkos5
224名無し曰く、:2012/11/19(月) 05:00:56.84 ID:l5Nwkos5
'
225名無し曰く、:2012/11/19(月) 05:02:04.44 ID:l5Nwkos5
`
226名無し曰く、:2012/11/19(月) 05:03:02.65 ID:l5Nwkos5
227名無し曰く、:2012/11/19(月) 05:07:05.97 ID:l5Nwkos5
^
228名無し曰く、:2012/11/19(月) 18:46:37.22 ID:YLeYOCti
来いよ馬糞
229名無し曰く、:2012/11/19(月) 19:08:52.44 ID:C7hSsxVN
馬糞が来てないいまが妄想を書き込むチャンスだ!
230名無し曰く、:2012/11/19(月) 20:53:13.99 ID:U9NFnuG9
たった一人に翻弄されてるようで端から見てて面白いわ、君ら
まあ遊興くんのキャラが確信犯だった場合だけど
231名無し曰く、:2012/11/19(月) 21:40:36.20 ID:x1/WnWLZ
つか無視して話すれば良いのになぜイチイチ相手するかね

さて妄想だ
昨今のパターンから何を置いてもまず新キャラって流れが嫌だから、いっその事エディットキャラオンリーで既存武将全て特殊NPCな立志伝超拡張版が欲しい
232名無し曰く、:2012/11/20(火) 22:23:00.01 ID:dIXqrkbY
>>231
うわぁ・・・
オリキャラ無双とか気持ちわる・・
233名無し曰く、:2012/11/20(火) 23:07:07.07 ID:pQelWsxb
>>228
>>229
死ね粘着ストーカー犯罪者

912: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/03(土) 20:36:10.24 ID:loGpiqda

まともな言いあいじゃなくてお前をつついて遊ぶことにする。
今降伏すれば処刑は勘弁してやってもいいけど、どうするよww

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/912

927: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/03(土) 23:16:02.93 ID:loGpiqda

そうそう。そうやって存分に己の馬鹿さを晒しなよ。
その方がギャラリーも楽しいでしょうな。

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/927

928: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/03(土) 23:31:23.26 ID:loGpiqda

所詮俺の暇つぶしの域を出ないのに。
ちょっと指摘すると、理論も何もかなぐり捨てて
突っかかってくるから、まぁ、楽しませてもらってるよww

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/928

932: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/04(日) 00:04:03.68 ID:OqdgTmSf
俺が煽ろうとしているのは、お前だよ。

暇つぶしに構うくらいしか、もはや存在価値がないんだよお前は。
実はそれ以上の目的もあるが、それは今教えるわけにはいかない。
しばらくこのスレで馬鹿さ晒して暴れてろ、サルがwww


http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/932

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真・三國無双6 part53
578 :名無し曰く、:2010/12/23(木) 18:29:21 ID:pMGe/KSb
馬糞がガンダム無双3スレにも湧いてた、どこかで見たような口調で難癖付けてたから
試しに馬糞って書いたら、いつも通りのコピペでレス粘着された

また気が向いたら遊んでやろう
──────────────────────────────
234名無し曰く、:2012/11/21(水) 00:10:50.69 ID:pN/FZf5y
馬糞殲滅戦 難易度1

極悪精神病患者の馬糞を撃破せよ!!
低レベル屁理屈と無意味な罵倒をかわし
スレに平和を取り戻すのだ。

------------------------------------------------
馬糞 CV:未確定

三国無双スレで暴れまわる天下最低の荒らし野郎。
支離滅裂、自己中心、短気と、クズの三要素をそろえ
スレの良民に多大なる被害を及ぼした。
知能は低く、無謀にもスレのあちこちで舌戦をしかけるが
負けそうになると罵倒と屁理屈で逃げ回る。
口癖は「粘着ストーカー犯罪者」。

なお、馬超をはじめとする馬一族とは無関係。
235名無し曰く、:2012/11/21(水) 00:46:09.77 ID:25uIQsDB
>>234=粘着ストーカー犯罪者
その荒らし宣言の証拠

912: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/03(土) 20:36:10.24 ID:loGpiqda

まともな言いあいじゃなくてお前をつついて遊ぶことにする。
今降伏すれば処刑は勘弁してやってもいいけど、どうするよww

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/912

927: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/03(土) 23:16:02.93 ID:loGpiqda

そうそう。そうやって存分に己の馬鹿さを晒しなよ。
その方がギャラリーも楽しいでしょうな。

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/927

928: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/03(土) 23:31:23.26 ID:loGpiqda

所詮俺の暇つぶしの域を出ないのに。
ちょっと指摘すると、理論も何もかなぐり捨てて
突っかかってくるから、まぁ、楽しませてもらってるよww

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/928

932: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/04(日) 00:04:03.68 ID:OqdgTmSf
俺が煽ろうとしているのは、お前だよ。

暇つぶしに構うくらいしか、もはや存在価値がないんだよお前は。
実はそれ以上の目的もあるが、それは今教えるわけにはいかない。
しばらくこのスレで馬鹿さ晒して暴れてろ、サルがwww


http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/932

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真・三國無双6 part53
578 :名無し曰く、:2010/12/23(木) 18:29:21 ID:pMGe/KSb
馬糞がガンダム無双3スレにも湧いてた、どこかで見たような口調で難癖付けてたから
試しに馬糞って書いたら、いつも通りのコピペでレス粘着された

また気が向いたら遊んでやろう
──────────────────────────────
236名無し曰く、:2012/11/21(水) 21:35:43.10 ID:zk9CdSwl
>>232
そもそも無双って人物名以外ほとんどオリキャラじゃねーか?と思わんでも無い
極端だけど魏延とか
関羽の髭とか描写がある奴はある程度それに準じてる様ではあるが
237名無し曰く、:2012/11/22(木) 04:02:56.30 ID:Za6IoAcN
エンパを太閤立志伝のようにして欲しい
238名無し曰く、:2012/11/22(木) 15:25:08.03 ID:9lB+4ZlN
>>236
>>231はただのメアリー・スーだけどね

既存武将全てNPCとか無いわー
239名無し曰く、:2012/11/24(土) 00:12:09.96 ID:jqHQZbuR
曹操守って速攻、典韋と同じく散ってしまうけど
曹昂出して欲しい

使用武器は、5で曹丕が使ってた長剣で
240名無し曰く、:2012/11/24(土) 08:39:32.90 ID:udy5p9M3
魏末期組でカン丘倹夏侯玄辺り出さないと晋の戦う相手がモブ祭りなのが変わらない
241名無し曰く、:2012/11/25(日) 08:57:37.31 ID:oxRgvLFP
魏末期組に馬鈞も追加で
曹爽との戦いで兵器を率いて参戦するとかドリル槍の製作者とかいろいろ美味しいと思うぞ
242名無し曰く、:2012/11/25(日) 19:29:40.47 ID:88qFUme1
魏末期組が出たら夏侯覇は魏か蜀に移籍してほしい
今の所属シナリオ制だと夏侯覇は晋にいたら操作するステージが出ない予感
243名無し曰く、:2012/11/27(火) 03:50:17.73 ID:Cogd6Dm0
張悌と陸抗来い
244名無し曰く、:2012/12/06(木) 13:17:46.45 ID:wOSwabtl
もう二度と出すな
これ以上キャラをレイプしないでくれ
245名無し曰く、:2012/12/18(火) 15:48:05.48 ID:cyo073zG
・頼むから晋は外せ
・これ以上、関羽・張飛の子孫を増やすな
・三国初期や中期の武将を増やせ
・武将限定武器の復活

希望
・ジュンイク・張春華・馬ショク・顔良・文醜・紀霊・呂怜姫・蔡ボウ・公孫讃
246名無し曰く、:2012/12/18(火) 16:06:51.44 ID:cyo073zG
馬ウンロクっていうのが来たら終わり
・・・もう終わってたんだね
247名無し曰く、:2012/12/18(火) 20:47:23.07 ID:teUTA9LN
>>245
晋を外してほしいが張春華の参戦は希望ってのもよく分からないが
中華リークによると7で登場するみたいだよ
流れ的には今週発表かな?

>>246
馬雲リョクね
248名無し曰く、:2012/12/19(水) 21:56:35.40 ID:HHm6udkm
フラゲで張春華と果汁確定みたいだね

ついでに女性武将の妄想用に一覧をペタリ
ttp://sannv.web.fc2.com/zong/nvla.html
249名無し曰く、:2012/12/21(金) 11:36:17.97 ID:06djozvh
原作モノだからもちろん単純に比較はできないのは分かってるけど
真北斗無双は固有グラ持ちNPCが多くていいね
まあ、三國で固有グラ持ちNPC出すと「なら使わせろよ」ってなるんだろうけど
得意武器被りなしの方向性で進んでる今、PC化すると
得意武器用のモーションもセットで作らなければいけないだろうから
非プレイアブルだけど固有グラ持ちって枠はあってもいいと思う
そこまで人気と需要はないけどストーリー上ムービーに登場するような人物
6で言えば張繍、文欽あたり
250名無し曰く、:2012/12/21(金) 14:30:32.40 ID:0jBjhal4
固有グラ要らない
251名無し曰く、:2012/12/22(土) 04:59:58.72 ID:snGAZ/PD
陳宮ちゃん参戦は嘘だったのか・・・(茫然)
252名無し曰く、:2012/12/23(日) 08:27:07.59 ID:yfwT04AM
>>246
お前はこれに申し開きできない
粘着ストーカー犯罪者の荒らし宣言の証拠


912: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/03(土) 20:36:10.24 ID:loGpiqda

まともな言いあいじゃなくてお前をつついて遊ぶことにする。
今降伏すれば処刑は勘弁してやってもいいけど、どうするよww

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/912

927: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/03(土) 23:16:02.93 ID:loGpiqda

そうそう。そうやって存分に己の馬鹿さを晒しなよ。
その方がギャラリーも楽しいでしょうな。

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/927

928: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/03(土) 23:31:23.26 ID:loGpiqda

所詮俺の暇つぶしの域を出ないのに。
ちょっと指摘すると、理論も何もかなぐり捨てて
突っかかってくるから、まぁ、楽しませてもらってるよww

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/928

932: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/04(日) 00:04:03.68 ID:OqdgTmSf
俺が煽ろうとしているのは、お前だよ。

暇つぶしに構うくらいしか、もはや存在価値がないんだよお前は。
実はそれ以上の目的もあるが、それは今教えるわけにはいかない。
しばらくこのスレで馬鹿さ晒して暴れてろ、サルがwww


http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/932

──────────────────────────────
真・三國無双6 part53
578 :名無し曰く、:2010/12/23(木) 18:29:21 ID:pMGe/KSb
馬糞がガンダム無双3スレにも湧いてた、どこかで見たような口調で難癖付けてたから
試しに馬糞って書いたら、いつも通りのコピペでレス粘着された

また気が向いたら遊んでやろう
──────────────────────────────
253名無し曰く、:2012/12/23(日) 08:28:33.25 ID:yfwT04AM
>>244
お前が無双を辞めればいいだけの話
254名無し曰く、:2012/12/24(月) 18:46:46.57 ID:o/9STU7s
池沼ゲー
255名無し曰く、:2012/12/25(火) 22:24:03.22 ID:sFngEQr5
なぜ廃人は怠慢的マイノリティの分際で全体主義を気取るのか
→社会一般に対する嫉妬の産物

また廃人の唱える自由主義は、何の創造性もなく、たんに甘えたいことを主張しているにすぎない

これら産廃が文化を妄想的テンプレ化する様を
社会一般は、害虫に例えて「食い荒らし」と呼ぶ
256名無し曰く、:2012/12/28(金) 06:27:03.59 ID:uPcte0C0
格ゲーが廃れた原因やね
257名無し曰く、:2012/12/29(土) 15:39:40.57 ID:QB/ywdK8
立志と修羅モードをまたしたいな
あれのために4猛将を買ったぐらいだし
でもエディット関連はナンバリング作品にはもう期待できないんだよなあ
せめて修羅モードだけでも復活しないだろうか
258名無し曰く、:2012/12/29(土) 21:21:28.66 ID:9Q0Fea0z
少数派の異端意見だと思うけど、最近の「新キャラバンバン出して、オラこれで満足だろ?さぁ買え」ってやり方よりは、立志や修羅をまたやりたいとは俺も思う
つーか湯水のごとくキャラ増やしてしかもモーションはほとんど共通だし、最早嬉しくも無く寧ろ見れば見る程ウンザリするレベル
値崩れ後や中古なら買うかもしれんけど発売日に飛びつく気は全く起き無いな
259名無し曰く、:2012/12/30(日) 01:20:47.76 ID:YosCnrTl
特殊または個性の強い武器・モーションの被りは、被りの印象を強くする
汎用・標準的な武器・モーションの被りは、被りの印象が弱い

表面を重視する文系ユーザーにはどちらも不評 効率性・類型性を好む理系ユーザーには前者のみ不評
260名無し曰く、:2013/01/06(日) 06:53:18.71 ID:S4AW46Kr
竹馬とかどうよ
先のとんがってない槍の途中から棘が生えてて、無双やチャージの時に棘の部分に乗ったり足場にして竹馬攻撃できる
普段はカマキリみたいな持ち方できったり突いたり
261名無し曰く、:2013/01/07(月) 13:11:22.19 ID:zaq8JW2Z
いつまでこの糞シリーズ続けるんだよ

もうキャラ原作レイプはいらん
262名無し曰く、:2013/01/07(月) 19:51:05.74 ID:4LW271H3
晋を解体・リストラして、無双キャラで決戦Uをしてみたい。ってか三国志の決戦出してよ!
263名無し曰く、:2013/01/07(月) 20:21:00.44 ID:BVb5tpWa
俺は5の後継的なものにして欲しいな。連舞ゲージはなしにして。
無双のなかでは一番アクション性高いしな。
264名無し曰く、:2013/01/07(月) 22:32:32.17 ID:Lau7n/Dg
まぁ、馬ウンリョクとかそんなのださなきゃいいかな
システムは6のままで
265名無し曰く、:2013/01/08(火) 21:02:15.56 ID:n12YaURo
>>264
お前はこれに申し開きできない
粘着ストーカー犯罪者の荒らし宣言の証拠


912: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/03(土) 20:36:10.24 ID:loGpiqda

まともな言いあいじゃなくてお前をつついて遊ぶことにする。
今降伏すれば処刑は勘弁してやってもいいけど、どうするよww

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/912

927: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/03(土) 23:16:02.93 ID:loGpiqda

そうそう。そうやって存分に己の馬鹿さを晒しなよ。
その方がギャラリーも楽しいでしょうな。

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/927

928: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/03(土) 23:31:23.26 ID:loGpiqda

所詮俺の暇つぶしの域を出ないのに。
ちょっと指摘すると、理論も何もかなぐり捨てて
突っかかってくるから、まぁ、楽しませてもらってるよww

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/928

932: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/04(日) 00:04:03.68 ID:OqdgTmSf
俺が煽ろうとしているのは、お前だよ。

暇つぶしに構うくらいしか、もはや存在価値がないんだよお前は。
実はそれ以上の目的もあるが、それは今教えるわけにはいかない。
しばらくこのスレで馬鹿さ晒して暴れてろ、サルがwww


http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/932

──────────────────────────────
真・三國無双6 part53
578 :名無し曰く、:2010/12/23(木) 18:29:21 ID:pMGe/KSb
馬糞がガンダム無双3スレにも湧いてた、どこかで見たような口調で難癖付けてたから
試しに馬糞って書いたら、いつも通りのコピペでレス粘着された

また気が向いたら遊んでやろう
──────────────────────────────
266名無し曰く、:2013/01/08(火) 21:36:27.49 ID:DARXqp0q
なんで馬糞とかいうのに絡まれたんだ、オレ
267名無し曰く、:2013/01/08(火) 22:04:44.08 ID:5g3isYz6
>>263
連打ゲーとか言われたけど、特定のチャージを連発するだけのチャージシステムの方がよっぽど連打ゲーじゃねーかと思うんだけどな
キャラが増えても今や一人居れば全員のほぼ全てのモーション使えるから増やす意味無いし、
武器の種類が多少増えても結局敵に突っ込んで暴れるだけだから武器毎の個性なんてないし、
そのシンプルなアクションが受けたって言ってもいつまでもそこから変わらんから飽きやすくなるだけだし、
そもそもコーエーテクモになったんだからもう少しアクション性も頑張れよってレベルだし

昔は好きだっただけに今の体たらくは嫌悪感しか出てこんわ
もう進歩しないアクション辞めて、キャラだけ延々増やして会話形式のアドベンチャーにでもすればってレベル
268名無し曰く、:2013/01/08(火) 23:03:22.83 ID:n12YaURo
>>266
お前はこれに申し開きできない
粘着ストーカー犯罪者の荒らし宣言の証拠


912: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/03(土) 20:36:10.24 ID:loGpiqda

まともな言いあいじゃなくてお前をつついて遊ぶことにする。
今降伏すれば処刑は勘弁してやってもいいけど、どうするよww

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/912

927: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/03(土) 23:16:02.93 ID:loGpiqda

そうそう。そうやって存分に己の馬鹿さを晒しなよ。
その方がギャラリーも楽しいでしょうな。

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/927

928: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/03(土) 23:31:23.26 ID:loGpiqda

所詮俺の暇つぶしの域を出ないのに。
ちょっと指摘すると、理論も何もかなぐり捨てて
突っかかってくるから、まぁ、楽しませてもらってるよww

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/928

932: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/04(日) 00:04:03.68 ID:OqdgTmSf
俺が煽ろうとしているのは、お前だよ。

暇つぶしに構うくらいしか、もはや存在価値がないんだよお前は。
実はそれ以上の目的もあるが、それは今教えるわけにはいかない。
しばらくこのスレで馬鹿さ晒して暴れてろ、サルがwww


http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/932

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真・三國無双6 part53
578 :名無し曰く、:2010/12/23(木) 18:29:21 ID:pMGe/KSb
馬糞がガンダム無双3スレにも湧いてた、どこかで見たような口調で難癖付けてたから
試しに馬糞って書いたら、いつも通りのコピペでレス粘着された

また気が向いたら遊んでやろう
──────────────────────────────
269名無し曰く、:2013/01/08(火) 23:09:58.66 ID:DARXqp0q
>>268
申し開きもなにも話が見えないんだが
270名無し曰く、:2013/01/08(火) 23:54:24.05 ID:n12YaURo
>>269
お前はこれに申し開きできない
粘着ストーカー犯罪者の荒らし宣言の証拠


912: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/03(土) 20:36:10.24 ID:loGpiqda

まともな言いあいじゃなくてお前をつついて遊ぶことにする。
今降伏すれば処刑は勘弁してやってもいいけど、どうするよww

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/912

927: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/03(土) 23:16:02.93 ID:loGpiqda

そうそう。そうやって存分に己の馬鹿さを晒しなよ。
その方がギャラリーも楽しいでしょうな。

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/927

928: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/03(土) 23:31:23.26 ID:loGpiqda

所詮俺の暇つぶしの域を出ないのに。
ちょっと指摘すると、理論も何もかなぐり捨てて
突っかかってくるから、まぁ、楽しませてもらってるよww

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/928

932: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/04(日) 00:04:03.68 ID:OqdgTmSf
俺が煽ろうとしているのは、お前だよ。

暇つぶしに構うくらいしか、もはや存在価値がないんだよお前は。
実はそれ以上の目的もあるが、それは今教えるわけにはいかない。
しばらくこのスレで馬鹿さ晒して暴れてろ、サルがwww


http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/932

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真・三國無双6 part53
578 :名無し曰く、:2010/12/23(木) 18:29:21 ID:pMGe/KSb
馬糞がガンダム無双3スレにも湧いてた、どこかで見たような口調で難癖付けてたから
試しに馬糞って書いたら、いつも通りのコピペでレス粘着された

また気が向いたら遊んでやろう
──────────────────────────────
271名無し曰く、:2013/01/09(水) 18:35:46.48 ID:ja0auJky
流石に8では蜀の武将は親族外してくるかな?

3孔明の妻
4関羽の養子、張飛の娘
6関羽の息子とその嫁、劉備の息子、馬超の従兄弟
7関羽の息子と娘、張飛の息子

いつの間にやら徐庶以外は家族いっぱいになったな
272名無し曰く、:2013/01/09(水) 21:28:36.53 ID:7aDyBvl5
>>270
ごめん、話通じてるかな?
273名無し曰く、:2013/01/11(金) 20:32:18.63 ID:+WGQIprY
>>272
お前はこれに申し開きできない
粘着ストーカー犯罪者の荒らし宣言の証拠


912: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/03(土) 20:36:10.24 ID:loGpiqda

まともな言いあいじゃなくてお前をつついて遊ぶことにする。
今降伏すれば処刑は勘弁してやってもいいけど、どうするよww

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/912

927: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/03(土) 23:16:02.93 ID:loGpiqda

そうそう。そうやって存分に己の馬鹿さを晒しなよ。
その方がギャラリーも楽しいでしょうな。

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/927

928: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/03(土) 23:31:23.26 ID:loGpiqda

所詮俺の暇つぶしの域を出ないのに。
ちょっと指摘すると、理論も何もかなぐり捨てて
突っかかってくるから、まぁ、楽しませてもらってるよww

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/928

932: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/04(日) 00:04:03.68 ID:OqdgTmSf
俺が煽ろうとしているのは、お前だよ。

暇つぶしに構うくらいしか、もはや存在価値がないんだよお前は。
実はそれ以上の目的もあるが、それは今教えるわけにはいかない。
しばらくこのスレで馬鹿さ晒して暴れてろ、サルがwww


http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/932

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真・三國無双6 part53
578 :名無し曰く、:2010/12/23(木) 18:29:21 ID:pMGe/KSb
馬糞がガンダム無双3スレにも湧いてた、どこかで見たような口調で難癖付けてたから
試しに馬糞って書いたら、いつも通りのコピペでレス粘着された

また気が向いたら遊んでやろう
──────────────────────────────
274名無し曰く、:2013/02/05(火) 01:01:45.61 ID:1xoVlCCW
物理エンジン搭載!
武器の物理構造を自由に調整可能!
275名無し曰く、:2013/02/08(金) 19:41:45.06 ID:6WSJlLhn
7派生作を経て8無印ではPC全100キャラになり、またストーリーは呉滅亡まで話を広げ
晋建国〜呉滅亡を大きく扱うと仮定した場合の23人の新キャラを妄想

魏:于禁、荀イク
呉:程普、孫魯班、孫皓、陸抗、張悌、沈瑩、諸葛セイ、吾彦
蜀:周倉、王平、諸葛果
晋:胡奮、羊コ、羊徽瑜、司馬炎、杜預、王濬、王渾、楊艶
他:陳宮、花鬘

演義でも最終回1話分に凝縮され、多くの三国志モノで省略されがちな晋の呉侵攻戦ですが
物語の題材としてはなかなか面白いものがあります。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%99%8B%E3%81%8C%E5%91%89%E3%82%92%E6%BB%85%E3%81%BC%E3%81%97%E3%81%9F%E6%88%A6%E3%81%84
http://songokousatushitu.web.fc2.com/shokatsusei1.html
276名無し曰く、:2013/02/09(土) 21:40:27.30 ID:ilhdlp6T
ンで?
ちゃんと一人一人専用モーションはあるのかね

「一人で全キャラ分賄えますよーw」ってのは6やら7までで終わって欲しいもんだ
277名無し曰く、:2013/02/09(土) 21:53:13.26 ID:qnaaKx3V
>>276
武器自由選択式は続くと思うよ
7でキャラ数=武器系統数になったんだし、「演義や正史やその他小説・漫画作品に基づき、
この武将にはこの武器を持たせよう」「この武将にはイメージ的にこれが似合いそう」といった
武器自由選択式ならではの楽しみ方が出来ないなら
第二武器も得意武器で縛れば済む話
278名無し曰く、:2013/02/09(土) 22:14:42.89 ID:ilhdlp6T
得意武器と非得意武器で大差が無いのが問題
理想は得意武器=完全固有モーション(汎用モーションより当然高性能)だが、それが無理ならせめて一つだけとかケチくさい事せず全チャージにEXとして追加攻撃位は付けてほしい
今の路線を好むユーザーも当然多いだろうが、なんだか無理矢理キャラ増やす為にアクションやキャラ以外の要素を軒並み斬り捨ててる様にしか見えんのだよなー
新キャラに興味無いでも無いが「でも外見と声いが同キャラみたいなもんだし」としか思えん
279名無し曰く、:2013/02/09(土) 22:20:43.16 ID:qnaaKx3V
という意見があるなら始めからそう書けばいいじゃん
なんかレスを前置きとして利用された気分だわ
280名無し曰く、:2013/02/10(日) 14:09:02.62 ID:P+JmdK1/
馬糞、本スレ荒らすな
害虫が
人権がどうのこうのほざいてるが、お前はそもそも人間ですらない。
281名無し曰く、:2013/02/10(日) 15:19:51.35 ID:gR2T/sX8
>>280
黙れ犯罪者
お前はこれに申し開きできない
粘着ストーカー犯罪者の荒らし宣言の証拠


912: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/03(土) 20:36:10.24 ID:loGpiqda

まともな言いあいじゃなくてお前をつついて遊ぶことにする。
今降伏すれば処刑は勘弁してやってもいいけど、どうするよww

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/912

927: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/03(土) 23:16:02.93 ID:loGpiqda

そうそう。そうやって存分に己の馬鹿さを晒しなよ。
その方がギャラリーも楽しいでしょうな。

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/927

928: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/03(土) 23:31:23.26 ID:loGpiqda

所詮俺の暇つぶしの域を出ないのに。
ちょっと指摘すると、理論も何もかなぐり捨てて
突っかかってくるから、まぁ、楽しませてもらってるよww

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/928

932: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/04(日) 00:04:03.68 ID:OqdgTmSf
俺が煽ろうとしているのは、お前だよ。

暇つぶしに構うくらいしか、もはや存在価値がないんだよお前は。
実はそれ以上の目的もあるが、それは今教えるわけにはいかない。
しばらくこのスレで馬鹿さ晒して暴れてろ、サルがwww


http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/932

──────────────────────────────
真・三國無双6 part53
578 :名無し曰く、:2010/12/23(木) 18:29:21 ID:pMGe/KSb
馬糞がガンダム無双3スレにも湧いてた、どこかで見たような口調で難癖付けてたから
試しに馬糞って書いたら、いつも通りのコピペでレス粘着された

また気が向いたら遊んでやろう
──────────────────────────────
282名無し曰く、:2013/02/10(日) 15:44:26.33 ID:P+JmdK1/
>>281
身の程知らずがまだ2chの世界に生きていたのか。

>黙れ犯罪者
犯罪者(っていうか害虫)はお前。
いつまでも同じもの引用してないで少しは気の利いたこといってみろよ。
低能だから無理か??
283名無し曰く、:2013/02/10(日) 19:44:33.75 ID:gR2T/sX8
>>282
お前のような人権なしの犯罪者に気を利かせる必要は全くない
おい犯罪者
お前はこれに申し開きできない
粘着ストーカー犯罪者の荒らし宣言の証拠


912: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/03(土) 20:36:10.24 ID:loGpiqda

まともな言いあいじゃなくてお前をつついて遊ぶことにする。
今降伏すれば処刑は勘弁してやってもいいけど、どうするよww

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/912

927: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/03(土) 23:16:02.93 ID:loGpiqda

そうそう。そうやって存分に己の馬鹿さを晒しなよ。
その方がギャラリーも楽しいでしょうな。

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/927

928: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/03(土) 23:31:23.26 ID:loGpiqda

所詮俺の暇つぶしの域を出ないのに。
ちょっと指摘すると、理論も何もかなぐり捨てて
突っかかってくるから、まぁ、楽しませてもらってるよww

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/928

932: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/04(日) 00:04:03.68 ID:OqdgTmSf
俺が煽ろうとしているのは、お前だよ。

暇つぶしに構うくらいしか、もはや存在価値がないんだよお前は。
実はそれ以上の目的もあるが、それは今教えるわけにはいかない。
しばらくこのスレで馬鹿さ晒して暴れてろ、サルがwww


http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/932

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真・三國無双6 part53
578 :名無し曰く、:2010/12/23(木) 18:29:21 ID:pMGe/KSb
馬糞がガンダム無双3スレにも湧いてた、どこかで見たような口調で難癖付けてたから
試しに馬糞って書いたら、いつも通りのコピペでレス粘着された

また気が向いたら遊んでやろう
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284名無し曰く、:2013/02/10(日) 23:49:58.68 ID:GqwilpN2
6エンパ並みの自作エディットとMOB武将の入れ替えが欲しい
操作不可でもいいから

まぁMOBでも固有台詞あったりするから難しいよね
285名無し曰く、:2013/02/11(月) 21:40:00.24 ID:mkGzr6WO
つーか4の立志伝を発展させた新作が欲しいわ
エディットキャラなら装備自由自在の無個性でも気にならんし
286名無し曰く、:2013/02/13(水) 09:46:30.39 ID:CJc0weMw
立志伝も面白かったが、すぐ強くなっちゃうからあまり一般兵の気分は味わえなかったのは残念
ガチで弱い一般兵のまま数十人の仲間の兵士とともに
超強い敵の無双武将の攻撃を掻い潜りながら指示された作戦を成功させていく
(物資を届けるとか武将を護衛するとかそういう地味目なの)
そういう逆無双?をやってみたいなぁ
287名無し曰く、:2013/02/13(水) 18:43:07.15 ID:8UElpABA
妄想新武器:『拳鉄鎖(けんてっさ)』
両手首と拳を鉄の鎖でグルグル巻きにしただけのワイルドな武器。
通常攻撃は鎖を巻いた拳での荒っぽいパンチが主体、チャージ攻撃では、双鎖分銅といった感じで
鉄鎖を振り回したり、鎖を利用した投げ技(鎖で引き寄せてから投げ飛ばす)など。
素手で猛獣をねじ伏せたり、長江に鉄鎖を張り巡らせて晋の大艦隊に対抗したりした
呉最後の烈士、吾彦をイメージした武器。
288名無し曰く、:2013/02/13(水) 21:15:10.14 ID:ZcOS6bP9
>>286
今の無双は戦争からかけ離れてヒーローアクション染みてきてるし無理だろうなー
派生系で良いからそーいうスレスレの緊張感が味わえる無双も良いかもね
289名無し曰く、:2013/02/15(金) 01:33:19.12 ID:ywieTeDu
よばれて飛び出て馬糞ちゃん
何の役にもたちません
けれども文句はいっちょ前
290名無し曰く、:2013/02/15(金) 07:45:33.90 ID:QBBRlOOP
>>289
煽るだけのやつが一番ウザいカス
291名無し曰く、:2013/02/17(日) 13:55:41.26 ID:TGedZL/F
>>289
お前はこれに申し開きできない
粘着ストーカー犯罪者の荒らし宣言の証拠


912: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/03(土) 20:36:10.24 ID:loGpiqda

まともな言いあいじゃなくてお前をつついて遊ぶことにする。
今降伏すれば処刑は勘弁してやってもいいけど、どうするよww

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/912

927: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/03(土) 23:16:02.93 ID:loGpiqda

そうそう。そうやって存分に己の馬鹿さを晒しなよ。
その方がギャラリーも楽しいでしょうな。

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/927

928: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/03(土) 23:31:23.26 ID:loGpiqda

所詮俺の暇つぶしの域を出ないのに。
ちょっと指摘すると、理論も何もかなぐり捨てて
突っかかってくるから、まぁ、楽しませてもらってるよww

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/928

932: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/04(日) 00:04:03.68 ID:OqdgTmSf
俺が煽ろうとしているのは、お前だよ。

暇つぶしに構うくらいしか、もはや存在価値がないんだよお前は。
実はそれ以上の目的もあるが、それは今教えるわけにはいかない。
しばらくこのスレで馬鹿さ晒して暴れてろ、サルがwww


http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/932

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真・三國無双6 part53
578 :名無し曰く、:2010/12/23(木) 18:29:21 ID:pMGe/KSb
馬糞がガンダム無双3スレにも湧いてた、どこかで見たような口調で難癖付けてたから
試しに馬糞って書いたら、いつも通りのコピペでレス粘着された

また気が向いたら遊んでやろう
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292名無し曰く、:2013/02/18(月) 13:11:46.17 ID:wB+A9LqW
まずは練舞システムの復活だな、マルチレイドの空中攻撃も出せるとなお良い
293名無し曰く、:2013/02/19(火) 00:37:29.19 ID:rZmviK1A
>>289
馬鹿やろう。
馬糞は凶悪犯罪者なんだよ。
徹底的に叩きのめす必要があるんだ。
それくらい分かれ。
294名無し曰く、:2013/02/19(火) 02:46:42.96 ID:Nqij44b+
>>293
お前はこれに申し開きできない
粘着ストーカー犯罪者の荒らし宣言の証拠


912: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/03(土) 20:36:10.24 ID:loGpiqda

まともな言いあいじゃなくてお前をつついて遊ぶことにする。
今降伏すれば処刑は勘弁してやってもいいけど、どうするよww

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/912

927: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/03(土) 23:16:02.93 ID:loGpiqda

そうそう。そうやって存分に己の馬鹿さを晒しなよ。
その方がギャラリーも楽しいでしょうな。

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/927

928: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/03(土) 23:31:23.26 ID:loGpiqda

所詮俺の暇つぶしの域を出ないのに。
ちょっと指摘すると、理論も何もかなぐり捨てて
突っかかってくるから、まぁ、楽しませてもらってるよww

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/928

932: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/04(日) 00:04:03.68 ID:OqdgTmSf
俺が煽ろうとしているのは、お前だよ。

暇つぶしに構うくらいしか、もはや存在価値がないんだよお前は。
実はそれ以上の目的もあるが、それは今教えるわけにはいかない。
しばらくこのスレで馬鹿さ晒して暴れてろ、サルがwww


http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/932

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真・三國無双6 part53
578 :名無し曰く、:2010/12/23(木) 18:29:21 ID:pMGe/KSb
馬糞がガンダム無双3スレにも湧いてた、どこかで見たような口調で難癖付けてたから
試しに馬糞って書いたら、いつも通りのコピペでレス粘着された

また気が向いたら遊んでやろう
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295名無し曰く、:2013/02/21(木) 21:30:55.94 ID:8M5EbOlf
無双7SPもしくは無双7ZをPS4ロンチでだしてくれ
6万以上しようが即買いするから
296名無し曰く、:2013/02/21(木) 22:21:00.77 ID:CF4w+xQV
それを見越して7は有料β版なんですね、わかります
297名無し曰く、:2013/02/21(木) 23:05:43.75 ID:QscL64N8
鉄壁の盾と対をなす最強の矛、曹洪はまだですか
298名無し曰く、:2013/02/22(金) 08:37:29.84 ID:zywmoLjr
男キャラも女キャラも全員着込んでください
露出してるバカや変態は全員いらない
目障り
299名無し曰く、:2013/02/23(土) 21:15:49.91 ID:FOgiLRbJ
>>298
それに応えたところで

第三者視点(製作者・わがまま客)の価値観で着込ませた衣装になる
キャラの意志?なにそれ

そういう根本的な思想風潮は変わらん と予想
300名無し曰く、:2013/02/23(土) 21:20:57.21 ID:ChGxBv7I
キャラの外見カスタマイズ機能があれば良いかもな
軽装っぷりが気に食わんなら鎧着せたりマント付けたり
301名無し曰く、:2013/02/24(日) 10:30:01.11 ID:vXtLEoy6
何進は額に肉マーク
張魯は額に米マーク
302名無し曰く、:2013/02/24(日) 17:33:49.46 ID:0u+DKCDA
実体を持たない武将
敵の脳内に入り込み自害させる
303名無し曰く、:2013/02/24(日) 20:00:47.45 ID:vVhZX+wj
>>301
程イクは額に人マークだな
304名無し曰く、:2013/02/24(日) 21:29:15.68 ID:0u+DKCDA
真・三國無双8
 ファンタジック・SF
 試験的システム一新

真・三國無双9
 システム調整

 三┃國
 ━真━
 無┃双  
総勢100名
シリーズ完結!!
2020202発売!
305名無し曰く、:2013/02/25(月) 19:53:38.31 ID:9w9rO1t3
>>300
確かもう過去作コスチュームってDLC用に全ナンバリングのがHD用に作り起こされたんじゃなかったっけ
無理に新規モデルを用意するんじゃなく素材はそれを使えばいい
補足するなら周泰や曹仁のフルフェイス兜とか、姜維の龍の籠手とか、張コウの蝶の羽根とかをパーツメニューに収録する感じで

新キャラには当時のモブのパーツを加える形で補強

一番着込んでるパーツをかき集めて組み合わせれば結構厚着できるんじゃないか?
306名無し曰く、:2013/02/25(月) 19:56:38.34 ID:9w9rO1t3
>>300
あ、あとあれだ
アシンメトリーデザインのパーツはシンメトリー用に両側パーツをメニューに収録
6趙雲の肩、腕パーツとかシンメトリーの方が絶対格好いいし、他にもシンメトリーにしたかったケースがいくつかあったからそうやって遊びたい
307名無し曰く、:2013/02/28(木) 07:50:37.07 ID:dnAp0V97
そろそろ他勢も充実させてくれー
少なくとも、三国のどれかと関係が深い群雄は出してもいいと思う
他勢には長いストーリーは用意しなくていいから、将だけでも…

例えば
顔良・文醜…袁紹軍の充実に必須。関羽も、官渡でモブを斬って誇ることもなくなる
袁術・紀霊…袁術軍は孫堅や劉備や呂布との絡みに使える
308名無し曰く、:2013/02/28(木) 08:23:23.22 ID:JsiRpD15
【群雄PC化優先順位】↓
顔良、文醜
華雄、李儒
張宝、張粱
高順、陳宮
袁術、紀霊
劉表、黄祖
劉璋、張任
馬騰、韓遂
何進、皇甫嵩、廬植、朱儁
公孫サン
張魯
陶謙
孔融
弱小君主四天王
王朗、劉虞、公孫淵などその他大勢
309名無し曰く、:2013/02/28(木) 23:39:19.08 ID:cjlKhPaH
もうあれだけ脱がせば十分だろ
文句言わずちゃんと着せろ下半身脳アスペ
310名無し曰く、:2013/02/28(木) 23:41:55.85 ID:cjlKhPaH
王異尚香鮑星彩は露出いらない
文姫練師二喬銀屏元姫春華は削除
シン姫貂蝉はどーでもいい
311名無し曰く、:2013/02/28(木) 23:43:32.68 ID:0Ku/NIl6
女の優先順位なんてさっぱりわからん
適当にやってくれって感じ
312名無し曰く、:2013/02/28(木) 23:58:27.00 ID:geM2HU6c
某男塾塾長みたいな強烈な豪快じじいキャラがほしいな。パッと浮かんだのが
王濬「わしが晋帝国益州諸軍事・龍驤将軍、王濬である! 風が強くて船は止まらん!」
313名無し曰く、:2013/03/01(金) 13:22:03.35 ID:PmCGyzHL
7のフリーモードの裏シナリオやってると、他勢力の群雄や猛将でも遊びたくなるなぁ。
でも、そのあたりまで全て無双武将化していくと確実に新キャラの枠が足りなくなるので、
準・無双武将扱いの特殊武将PCといった枠もほしいと思った。専用グラはあるが、
戦闘時の基本台詞は共用で、エンパのエディットみたいに10種類くらい(可能ならもっと多く)。
プラス専用の名乗りと邂逅台詞がいくつか有り。得意武器は、刀、槍、戟、鉄扇、手斧といった
シンプルな武器を特殊武将用の汎用武器にし、被りあり。(※孫権や馬超らの得意武器は新しい物へ)
無双乱舞や覚醒乱舞もコンパチ。張宝、張梁、劉表、黄祖、于吉etcといった各ステージで目立つ役割を果たすが
無双武将化して新キャラの枠を丸々一つ使うには微妙な連中をこの枠に
314名無し曰く、:2013/03/01(金) 13:25:43.55 ID:PmCGyzHL
本来6で始まった武器自由選択システムって、開発側の意図からすれば、
無双武将=固有グラ有りのキャラ(ドラマを描く為のキャスト)の数に
モーションの数が追い付かなくなったからって意味合いもあったんじゃないかと思うが、
得意武器被りが大半のユーザーに受け入れられず、結局は武器固有だった時と同じか
それ以上にモーション作ることになってしまっているので、
無双武将よりもワンランク低い扱いのPCを作ることで、それを免罪符として
開発側が元々考えていたであろう武器自由選択システムのメリットを
また活かせるのではないかと思った。無双武将だと得意武器被りはもう許されないだろうけど
ワンランク低い扱いの特殊武将枠だと受け入れられるんじゃないかと思う
315名無し曰く、:2013/03/01(金) 20:31:49.92 ID:8AOH4a+6
このまんま無理のキャラ増やし続けても遠からず破綻は間違いないと思うんだがなぁ
声優雇うのだって金かかるのは確実だし、新キャラとして追加する以上少なくとも初登場作では出番用意しなきゃ出す意味無いし
無印が益々手抜き化してDLCでさらに金取ろうとするか、猛将伝2、猛将伝3とか追加ディスクを複数出す様になるとか
316名無し曰く、:2013/03/01(金) 21:11:47.83 ID:PmCGyzHL
>>315
相変わらずキャラについて書くと必ず現れるね。
人のレスの主旨(フリーモードで様々な武将で遊びたい、三国志の様々なシチュエーションを
様々な武将で体験したいが、全員無双武将化は現実的に不可能だからモブ以上無双武将未満の
枠を作る)を無視して、キャラを増やすってとこだけ拾って、自論を展開してるけど、まあいいや。

で、キャラを増やさないでどうシリーズを展開していくの? 商売として何を売りにするの?

もし無双スタッフが「キャラを増やした上で全体のボリュームも増やすよう頑張ろう」じゃなく
「キャラを増やしたら、その分、必然的に内容は薄くなる」なんてネガティブな発想をするなら
それはクリエイターとしても物を売る商売をする人間としても終わってるわ
317名無し曰く、:2013/03/01(金) 21:49:59.52 ID:8AOH4a+6
あくまで個人の考えだが
・アクションなんだから戦闘時のキャラ毎の個性(武器共有化で個性を薄めているが)
・新キャラとして出す以上最低限初登場作に置ける出番(6のサイブンキはストーリー上出番絶無だが)
この辺がクリア出来るなら文句は無いが、7は未プレイだが6ではこの問題があったわけで

特殊グラ持ちの固有NPCを増やすって事なら不満無いけどさ
318名無し曰く、:2013/03/02(土) 12:37:23.82 ID:5dKC301i
無双はオワコン
319名無し曰く、:2013/03/03(日) 00:18:39.77 ID:5V8CU0Ka
キャラはもう増えなくていいから、一部キャラに若い頃と老いた後で2種類のキャラ立ち作って欲しい

じゃないともう色々おかしいキャラいっぱいいるし、陸遜の息子とか絶対に出せないじゃん

戦闘中ボイスの声質やセリフも変えてくれるとなおグッド
320名無し曰く、:2013/03/03(日) 00:37:56.38 ID:LfUTw9Az
6未プレイだが7ではストーリーにifがあるということで、そろそろ馬謖さんをプレイキャラに!
もちろんメインは斬られ役(ムービー有り、ifで生存ルート有り)
蜀にとってはそれなりのイベントだし操作プレイヤーが斬られることで印象も残るはず…
デザイン的には戦国の竹中半兵衛みたいな(幼さを残しつつ利口そうな)感じで。

あと小・大二橋のデザインを美人さん変えてほしい。
ギンペーや元気が来たことでこのままだと影薄くなっていく…
321名無し曰く、:2013/03/03(日) 10:36:53.88 ID:IPVbUsg/
>>319
キャラは増えなくてもいいけど陸抗だけほしいんだ
322名無し曰く、:2013/03/03(日) 20:55:04.93 ID:8o+hxfnA
格闘ゲーみたいなトレード形式の方が…
6で「一通り終わったけどそういや一度も触って無いキャラが何人もいるな」って思った位だし、総数増やしても拍車かかるだけっつーか

ただ、それでも新キャラ増加路線なら、せめていい加減他勢力を増やせと
三国組なんてもう充分過ぎる数いるだろとしか
323名無し曰く、:2013/03/04(月) 07:26:43.17 ID:f19HJHOX
トレード形式にして、以前無双武将だったキャラがモブに戻ったり存在抹消されたりするのは、不自然だし嫌だな
仮に無双武将の時と同じ容姿のままNPCになったら、「どうせなら使えるようにしろ」って言われるだろうし
324名無し曰く、:2013/03/04(月) 07:33:35.47 ID:9BOSj16n
トレード形式は良いね
一つの作品に登場する人数は絞ってほしい
325名無し曰く、:2013/03/05(火) 00:51:14.18 ID:LsSucWoc
無双武将数=武器系統数となり無双乱舞の数もシリーズ最多となった今、PC数を絞る意味がまったくわからない
使わないキャラがいる、多すぎて使いきれないって言うなら、使わないきゃいいだけの話
326名無し曰く、:2013/03/05(火) 01:35:53.25 ID:q6eQnNuZ
どんどんDLC買って光栄にお布施しろよ
あれが財源となって最近の光栄の異様なサービスっぷりったらないだろ
7でできるだけ武器被り解除したいですといって昔の光栄なら大した結果は出せなかったが、今回は予想を大きく上回り武器被り完全解除だろ
金があるから開発にも力が込められるんだよ
無茶な要望をお願いしたいならまずバンバン金を貢げ
327名無し曰く、:2013/03/05(火) 01:47:49.19 ID:I4bfnrTM
キャラやアクションは今のままでも十分だから、戦の形を変えてほしい
夏候覇や王異が戦ってるムービーみたいな感じのリアルな戦がしてみたいな
それで敵が陣を組むから、兵や将を倒して、敵の士気をさげて陣を崩しまくって爽快感!!
みたいな感じのをしてみたい
328名無し曰く、:2013/03/05(火) 05:51:07.50 ID:09cI/nP4
>>325
今は無駄に何十人も増やして勢力別ストーリーになって出番無い空気キャラ続出
4くらいの人数で武将個別ストーリーのほうが好きなキャラを主役として楽しめる
人選も、三国時代を描くのに必須じゃないネタ要員が何人か紛れているしね
武器と乱舞多けりゃいいってもんじゃないよ
329名無し曰く、:2013/03/05(火) 07:40:40.86 ID:a3wwR1Qd
廖化がPCになったら、司馬懿の兜を拾って帰るイベントが欲しい
司馬懿が兜を脱ぎ棄てる前に追い付けば、司馬懿を撃退してIF条件達成
330名無し曰く、:2013/03/05(火) 08:20:35.80 ID:B8/vRQ82
キャラ減らしたくないならナンバリングに「処断」を導入してほしい
処断したキャラは以後イベント、ムービーに出なくなり、話の内容が変わる
処断人数が一定数を超えると残ったキャラで独裁者エンドになったりする
331名無し曰く、:2013/03/05(火) 12:37:08.28 ID:a3wwR1Qd
他勢力が主役のステージが相変わらず少なかったので、IF込みのストーリーを入れてくれ

董卓軍史実ルート(途中で呂布軍に変わる)は、下ヒの戦いの操作武将は貂蝉と張遼で、クリア後は呂布が斬られて終わる
IFルートだと曹操ら有力な群雄を呂布がことごとく倒してしまい、乱世は長く続いた、みたいな
あるいは董卓が死なないルートがあってもいい
332名無し曰く、:2013/03/05(火) 14:59:11.99 ID:LsSucWoc
>>328
>今は無駄に何十人も増やして勢力別ストーリーになって出番無い空気キャラ続出
4くらいの人数で武将個別ストーリーのほうが好きなキャラを主役として楽しめる

で、実際これやって、もし自分の好きなキャラがリストラされてたらどう思う?
「自分にとっていらないあのキャラは削って、自分が好きなキャラを主役としてもっと楽しみたい」
って発想、想像はあまりに自己中心過ぎるわ
333名無し曰く、:2013/03/05(火) 17:25:17.35 ID:HT4s6+Cm
修羅モードや将星モードより立志モードを搭載して欲しい
個別のストーリーは無理でも外伝的な戦いを各キャラに一つか二つ欲しい
334名無し曰く、:2013/03/05(火) 19:40:50.65 ID:3EyYP4pD
>>332
好きなキャラ消されたって全然構わないね、原型留めないまでに劣化しまくってるし消してほしいくらいだ
4→5路線の変化なら歓迎だけど6路線の水増しが嫌な人もいるってことも自己中心じゃないならわかるよな
意見が違うと思うなら、自分が追加してほしいことを言えばいい
トレードでもいいし人数制限・調整はほしいよ
335名無し曰く、:2013/03/05(火) 19:42:29.01 ID:S0czxKjI
芸能人を出して、リストラする

芸能人を使いたい人もいるからリストラは間違ってる!
336名無し曰く、:2013/03/05(火) 20:04:23.74 ID:LsSucWoc
>好きなキャラ消されたって全然構わないね、原型留めないまでに劣化しまくってるし消してほしいくらいだ

それもう好きなキャラじゃねーじゃん……
「俺は構わない! もう俺が好きだった頃の原型を留めてないから!」
ホント面白いくらい自己中心的な発言を重ねてくるね
337名無し曰く、:2013/03/05(火) 20:08:26.83 ID:LsSucWoc
>>334
とりあえず専用のスレが立っている話題はそちらでどうぞ
新キャラ要望が書かれるたびに「これ以上キャラを増やす意味があるのか?」
「むしろ減らすべきじゃないのか」としたり顔で出てこられてもめんどくさいので

無双のキャラリストラ体制を考えるスレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1326245742/
338名無し曰く、:2013/03/05(火) 20:53:30.69 ID:Q/c82Qge
>>336>>337
罵倒や追い出しだけのレスはやめてね
4、5のようなゲームデザインがいい
戦国のように人数調整しながら個別やるのがいい
トレードがいい
そういう意見は書いてもいいだろう
希望するゲームデザインを書いた結果、キャラ人数が減るようなものはダメだというルールは無い
339名無し曰く、:2013/03/05(火) 22:02:41.67 ID:2F+ncmra
個々のキャラが好き嫌いつーよりは、無双そのものにキャラゲーを求めてないからなー
男なら夏候淵や呂蒙、女なら甄姫や月英とか好きなキャラは俺も要るけどさ
極端な話8で全キャラ交代、既存キャラ全てモブにした上で王平とか高順とかオール新キャラに差し替えとか言われても別段構わん、だってキャラゲーであることは望んでないから

キャラクター毎のアクション面の個性を維持した上でキャラ増加なら強いて文句は無いが、実際はキャラ増加の代わりにアクション方面犠牲にしてる状態だし
7で得意武器の被りは解消されたそうだが、それでも突き詰めれば一人で全キャラ分のアクションはほぼ賄えるって事だし、じゃあ何十人もいても意味無いだろと
せめて初期状態では旧作の様な固定武器、特定の条件(旧作のユニークウェポンの様な)を満たせば武器チェンジが解禁されて自由度が上がる…とかならまだ解るが
340名無し曰く、:2013/03/06(水) 07:39:34.26 ID:nX4Q3FT4
初期の劉備は、少しでいいから野心を見せてほしい
「民を守りたいのは本心だが、黄巾討伐で活躍すれば落ちぶれた家の再興も果たせる」とか
でも「仁の人」って評判が高まり、それに応えるために仁の面を被り続けるようになる…とかならんかな
341名無し曰く、:2013/03/06(水) 19:47:48.63 ID:u594Xxh9
武器被りが無くなった=一つの武器は一つのモーションしかできない
342名無し曰く、:2013/03/07(木) 00:26:23.19 ID:6a3nSjWB
>>339
愚痴スレ行けよ
もうちょっと現実の流れを読め
声がでかいだけのマイノリティーに存在価値なんてないよ
343名無し曰く、:2013/03/07(木) 21:42:15.52 ID:26U92cvj
ここは8を待ちわびて妄想するスレでござる
344名無し曰く、:2013/03/10(日) 22:58:31.24 ID:aSnKzoh3
孔明の子供(センもしくは果・鈴)と馬雲緑の参戦の可能性はありますか?
345名無し曰く、:2013/03/11(月) 17:46:33.82 ID:28pqg8ch
南中攻めで藤甲兵が出ますように
兵士のくせにスーパーアーマー付きだが、火炎属性で即死する
イベントで谷に誘いこんで爆死もありで
346名無し曰く、:2013/03/13(水) 12:35:54.57 ID:lx9v3erz
難易度でもっといろいろ変わるといいな
普通までだと大量の敵兵をばさばさ刈る従来のバランスで
難しい以上は敵兵がそんなに多くないけれど攻撃が激しくて
立ち回りに苦労するくらいのバランスで味方との共闘も大事になるとか
347名無し曰く、:2013/03/13(水) 21:52:18.75 ID:mBlgs0M6
難易度はもっとオプションで細かく調整出来れば良い
敵の攻撃頻度とか、敵AIを馬鹿にして無駄が多い進軍させるか優秀にしてかなり進軍速度を速めるとか、
味方は味方でAI優秀にさせとけば最高難易度でも協力しながらならわりと無理せず戦えたり
348名無し曰く、:2013/03/15(金) 14:32:37.49 ID:Ik15pqxQ
いっそ夏侯覇は蜀の所属にして姜維みたいに2カラーで魏にしてしまっていいと思う
晋は実質魏後期になってるからかわりに王基とか入れていいと思うの
あとケ艾の喋り方を吃音癖に・・・・はさすがにあかんか
349名無し曰く、:2013/03/16(土) 10:59:58.35 ID:Bpuyy2U5
魏のラストにどうしても曹丕出したいならシナリオは樊城じゃなくて
合肥新城か五路侵攻にしてほしい
350名無し曰く、:2013/03/16(土) 15:34:23.95 ID:FGiibOv8
蜀は姜維の北伐〜蜀滅亡と鍾会の乱までとか、
晋からの視点じゃなく疲弊していく蜀の話をストーリーモードで描いてほしい
その際、夏侯覇や鍾会などは登場シナリオでちゃんと使えるように
351名無し曰く、:2013/03/17(日) 15:30:41.67 ID:dGVutUJ6
今回の7でほぼ集大成だもんなぁ。
バグは修正されればおkだし、ストーリーの批判は論外だとすると
今回のにオロチ2の武器システムつけるだけで文句なし。将星と旋風ももうちょっとどうにかしてほしいが。
逆に8がどうなるかが不安だなぁ。
今でもキャラ多すぎなのにさらに増やすと作業ゲー感増えるだけ、キャラ一人ひとりが薄くなるのが大問題。
でも新作出すなら新キャラ&新システムは出さないといけないし、う〜む。どうしたものか。
俺の考えは
・とにかくたくさんの戦闘シナリオを出す
・秘蔵武器などのミッション系アイテムを増やす(1〜6のステージ復活とか)
・EXを二つの武器にする
・キャラ固有の戦闘シナリオを2〜3は出す(6のクロニクルみたいな)
・衣装の色を自由に変えられるようにする
・支援獣関係ももっと充実させる(ほぼ赤兎馬しか使わないから)
PS4で出るとするなら
・処理落ち、ステルスを完全になくす。2pプレイ時も。
・マップを見やすくする。(一方通行のところことか)
ぐらいかなぁ。正直オロチ2であんだけのボリュームがあったんだからできそうな気が。
もうムービーは今のままでいいから綺麗にする必要はない。
もういっそのことオロチみたいに3人一組にしてもいい気がしてきたw
352名無し曰く、:2013/03/17(日) 17:50:19.89 ID:iPKYkVXk
>>351
キャラリストラは正直自分にとってやっときたか!!って武将や好きな武将が削られたら絶望するからなぁ
もう経験値は買えるんだしむしろキャラは増やしていってほしい
キャラのMAXレベルはエンパみたいに天井低くすればいいと思う
実際まだ出て欲しい武将もいるしね
キャラの掘り下げは同意で俺もクロニクルみたいな感じで1キャラ2〜3程度のキャラ掘り下げマップは欲しいな
あと武器は売買しやすいようにしてくれと思う
353名無し曰く、:2013/03/17(日) 21:22:03.22 ID:ODJQmHTm
クロニクルで無理矢理出番作るんじゃなくて、ストーリー中に出番用意してやれよ…
6なんて新キャラなのに何人もクロニクルでしか出番無い奴がいて唖然としたし

キャラ増やすなら、最低限デビュー作に置いては派手に目だたせるってのは当たり前じゃないのか?
それが出来ないなら「何で出したの?」って事になる
無論知名度高い奴ほど既に出ているから今後出す奴はかなり無理しないとストーリー上の出番は作り辛いだろうが
354351:2013/03/18(月) 02:16:38.96 ID:jMLX2bwu
>>353
 クロニクルってのはあくまで例だよ。確かにストーリーに足したほうがいい。
今回のIFルート解禁時みたいにステージで条件みたせば○○キャラのシナリオ解禁!
とかしてほしいね。
355名無し曰く、:2013/03/18(月) 12:27:10.52 ID:ECgMuy4X
>>351
PS4はクラウド型も視野内だから処理落ち関係は大丈夫だろう
むしろ先々はもっと無茶ができるんじゃないか
曹操軍100000人を出力、プレイヤーアバター100人同時参戦とか

オフ専完全切捨てだが
356名無し曰く、:2013/03/18(月) 14:20:38.01 ID:PlsyjMIO
司馬炎出して全ての英雄譚の終わりを語るようなしんみりしたEDが欲しい
でもそれやったら完全に三國無双シリーズの最終回な雰囲気になるか
357名無し曰く、:2013/03/18(月) 14:30:28.41 ID:/4FdnTaf
<モーション>
得意武器でのex攻撃を3つに増やす
得意武器では4のエボリューション攻撃ができる

無双乱舞は4までの乱舞。
7での1ゲージ使用する無双乱舞は必殺技に変更

無双乱舞の種類
通常乱舞、新無双乱舞、覚醒乱舞。

ストームラッシュ、ヴァリアブルカウンター続投


<戦闘>
一騎討ち復活※断っても士気低下なし

軍団ごとの士気システム復活。

<カスタマイズ>
装備アイテム復活。
玉復活 キャラクターごとの装備数一定。
358名無し曰く、:2013/03/18(月) 18:33:13.13 ID:BjDFlSZH
ストーリーが糞すぎる
前期後期に分けろよ
359名無し曰く、:2013/03/18(月) 19:46:47.76 ID:jMLX2bwu
愚痴スレいけ
360名無し曰く、:2013/03/18(月) 20:29:47.41 ID:rn5G+7FR
ストーリーが糞すぎるのは事実だろ
361名無し曰く、:2013/03/18(月) 20:30:44.35 ID:dn7v2fyI
6はpspしかやってないから王異とかは分からんが
鮑三娘と関索、蔡文姫に関しては元々話の大筋に関与しないからまぁしょうがないかなって思ってしまってたわ
まぁそれ言いだしたら演義で活躍の場があった祝融以外の女キャラ大抵当てはまってしまうから何とも言えないが
確かに新キャラとして出てきて全く日の目を浴びないのはおかしいわな
ストーリーでは正史ルート、IFルートで全キャラ最低一回ずつぐらいはスポットあたっていいとは思う
ただキャラ増えたら武器が大変だな
個人的にコンパチ武器はあんまり好かんのでコーエーには是非頑張ってもらいたい
362名無し曰く、:2013/03/19(火) 21:07:48.69 ID:3w+BQ5TR
武器チェンジシステムは最早辞めれないだろうけど、
1:第一武器を得意武器専用にするとか、
2:或いは得意武器使用時のみ完全固有モーションになるとか、
3:或いは全チャージにEX付加して得意武器使用時のみ事実上の二段チャージ状態にするとか
個性が薄まる事は避けられないにしても、まだやりようがあると思うんだが…

得意武器オンリープレイしないと個性が無いとか、プレイヤーが縛りプレイしないと没個性ってアクションとしてどーなんだ?
363名無し曰く、:2013/03/19(火) 21:27:18.87 ID:hhDZeSbZ
>>362
どうなんだって、成立してるよ
世の中お前みたいにアクションゲームとしてが全てだと思ってる人間だけじゃないってこと
私の○○はこんな武器使わないとかいう意識の現れは昔からあったし、アクションゲーム以前にキャラゲーイメージ優先みたいな声にも対応した結果が今あるものだろ
少なくとも得意武器被りを廃してきた時点でプリセットでの個性は確保されたんだから個性重視の遊びの手段も充分用意されてるし
6以降、全部盛りをポリシーに掲げてきた鈴木Pの仕事としては充分及第点
お前みたいな奴のためだけに作られてる商品じゃないんで身勝手言うぐらいなら辞めろ
無双はみんなのものだ
お前のために遊びの幅を奪われる筋合いはない
364名無し曰く、:2013/03/19(火) 21:40:13.29 ID:3w+BQ5TR
こっちは将来への要望っつーか改善案を述べているんであって、>>363が現状の路線で満足しているならそれで良いじゃ無いか
既に望みが叶ってるんだからイチイチ少数派の要望に難癖付ける必要も無いだろうに

そもそも新キャラなのに満足に出番が無かったりする時点でキャラゲーとしてもどうなのかと思うが
365名無し曰く、:2013/03/19(火) 21:44:26.04 ID:kBp8i82M
どの武器でも「その武将固有の」EXが付いたら闘い方も変わってくるのだろうな

ある特定の武器にしか独特性が表れない≠個性
あらゆる武器に関してその人の独特性が表れる=個性
366名無し曰く、:2013/03/19(火) 22:02:15.49 ID:hhDZeSbZ
>>364
とても改善には思えない
遊びの幅が狭められる大改悪
そんな話を聞かされて到底納得なんてできないし、押し通されて実装されでもしたら大大大迷惑
自分で縛るのが嫌とかいって、ゲーム全体の仕様に及んで他人まで巻き込んで1武器固定しろとか身勝手
既に叶ってるって話ならお前が1武器を任意で固定にしておけばいいだけの話だし
遊び方を工夫すれば済む話なのにお前の制度を他人に押し付けようとするなよ
367名無し曰く、:2013/03/19(火) 22:15:51.11 ID:3w+BQ5TR
スレタイを読みましょう

だいたいここに書いただけで絶対肥が拾い上げるわけでもないし、単なる一つのアイディアになんでそう目くじら立てるかね
ここに書けば実現するって事なら幾らでも要望描くけどさ

・5のスキルツリーをスフィア版並にスケールアップして復活、育てる方向次第で性能が大きく変化
通常攻撃が発展して10も20も出せる様になったりとか、チャージ特化で二段チャージ三段チャージになったりとか、特殊技系統が伸びたりとか
で行きついた先が納得行かなかったら初期化して育てなおしましょうって事で
368名無し曰く、:2013/03/19(火) 22:26:12.15 ID:hhDZeSbZ
>>367
だったらお前は愚痴スレ行けって話でしかないよ
お前の主張を前にコンパチがまだ残ってたら鈴木Pの対応は不誠実だからまだ話としてはわかる
コンパチ解除までやってくれたのに、制度で縛り付けろとかそんなもの発展性のある要望じゃなくただの身勝手な愚痴の吐き捨てだ
無双じゃなく三國志の雰囲気に近いシックな装丁で遊びたいと思うような人間の気持ちを考えろよ
関興に偃月刀と刀を装備させてアニメっぽい得意武器は外したい、みたいな意識をもつような人間のことを考えろって言ってるんだよ
そういう人間がいたからわざわざ1武器まで外そうって鈴木Pは決断したんだろ
でもお前みたいなアクション個性に傾倒したい人のために頑張って開発してコンパチは外してきた
両方に対応しただろ
できることをできなくするのは改善じゃない
改悪だ
369名無し曰く、:2013/03/19(火) 22:40:56.77 ID:3w+BQ5TR
だからスレタイを読めと
大多数は確かに今の路線を支持しているんだろうが、決して全員が良いと思っているわけでは無い
少数派の意見は論ずることすら許さないとかどんな言論統制だ?

少なくともその少数派に属する俺からしたら6からの路線の方が旧作からの「改悪」だわ
誰使っても大差ないならいっその事各勢力一人にして、あとは固有グラ持ちのNPCで充分だ
そしてここは個々が望む無双を妄想するスレだ、納得行こうが行くまいが要望を出すのは自由だ
370名無し曰く、:2013/03/19(火) 22:50:27.46 ID:hhDZeSbZ
>>369
大差ないように仕向けてるのは遊び方がなってないお前の自業自得だろ
スレタイを読めと言うならひたすら発展性を阻害するお前のは要望じゃなくただの愚痴
愚痴スレに帰れ
371名無し曰く、:2013/03/19(火) 23:07:21.81 ID:0sW5LaKy
怪力の呂布の体格や設定で作られた方天戟モーションを
非力なキャラでも全く同じ動きで使えてしまうこと自体が不自然だしありえない
みんな武器が同じならモーションも同じなんておかしい
武器モーション武将固定なら個性もでるし違和感もない
372名無し曰く、:2013/03/19(火) 23:23:53.98 ID:3w+BQ5TR
>>371
そういや性別による動きの差異も全くなかったなぁ
女が男っぽい動きはそんな違和感無いが、逆に男が女っぽい動きとなると…
373名無し曰く、:2013/03/19(火) 23:25:09.88 ID:hhDZeSbZ
>>371
そう思うなら得意武器をいじらずにやればいいだけ
不自然だと思う組み合わせをやらなければいいだけ
というかもうゲームに対しての揚げ足取りでしかないレベルだな
374名無し曰く、:2013/03/19(火) 23:28:14.22 ID:hhDZeSbZ
>>372
まだいたのか
早く愚痴スレに帰れって
375名無し曰く、:2013/03/20(水) 00:05:15.69 ID:9BMlhEsq
良い事思いついた
会話形式のアドベンチャーにすれば、没個性云々とは無縁になれるしいくらでもキャラ増やせるんじゃね
376名無し曰く、:2013/03/20(水) 08:16:41.99 ID:8m1vu9KZ
董卓伝妄想
1章:皇帝救出(董卓)
帝に群がる十常侍と袁紹らを追い払う戦い

2章:反董卓連合(呂布・張遼)
関羽張飛ら猛将を全員倒すと「反乱軍追撃戦」が出現

2章裏:反乱軍追撃戦(呂布・張遼)
反董卓連合の猛将たちを追撃し、討ち取る戦い
クリアすると「美女連環の計」に影響

3章:美女連環の計(董卓)
史実→勅命で呼び出された董卓を包囲する文官。最後に貂蝉を倒すとムービーで呂布に斬られ、董卓伝終了
「連合軍追撃戦」をクリアしていると、IF展開へ行ける
IF→呂布が追撃戦で来れないため、董卓はそのまま都を乗っ取ってしまう。貂蝉も呂布の帰還に望みを託して董卓に従う

IF4章:反乱軍掃討戦(賈ク・貂蝉)
袁紹や曹操を中心とした、反董卓連合の残存勢力を掃討する戦い

IF5章:呂布討伐戦(董卓・賈ク)
開始直後に貂蝉が呂布の方へ逃げ出す。合流すると呂布軍の士気が上がる
貂蝉が呂布にたどりつくまでに撃破すると呂布激昂ムービーあり
EDは酒池肉林

5話くらいでいいから簡単なIFありのシナリオを他勢力にも作って欲しい
張角や左慈にも作れとは言わんから
377名無し曰く、:2013/03/20(水) 10:59:26.50 ID:xpiWUsvL
>>376
どうせなら涼州でブイブイいわせてた頃からやろうぜ
羌族討伐戦とか韓遂討伐戦とか
378名無し曰く、:2013/03/20(水) 13:05:11.12 ID:8m1vu9KZ
>>377
1章で帝をすみやかに保護すると、1章裏として「涼州の戦い」が出現で
7の孫堅と同じような、過去の回想な感じにする
あの頃は辺境にいたわしが、今では帝を手にするまでになったか…とかいいかもしれない
379名無し曰く、:2013/03/20(水) 15:44:26.41 ID:xRzA14HS
脳機能に欠陥があると
ネガティブ意見を、より自由度を高める方向に役立てることができないわけか
380名無し曰く、:2013/03/20(水) 16:08:37.67 ID:Cxr8owmS
ある一つの武器に関して

無双7
一定のモーション
  ×
使用可能武将は全員

無双7猛将伝
一定のモーション
 (得意武器でなくても、使用武将固有のEX攻撃が付加される…得意武器の場合と同じ位置に付加)
  ×
使用可能武将は全員
 
無双8〜9
複数のモーション
 性別:女系・男系・中性系など
  あるいは
 コンセプト:シンプル重視・エフェクト重視・アクロバット重視など
  ×
使用可能武将は全員

無双十
複数のモーション
  ×
使用可能武将は全員
 (得意武器ならば、武将固有のモーションを選択可能)
381名無し曰く、:2013/03/20(水) 16:58:18.66 ID:EVI5xz5x
>>379
また来てるのか愚痴スレ住人
中傷しか言えないくせによく人様の脳にケチつけられるもんだ
恥を知れ
382名無し曰く、:2013/03/20(水) 18:01:18.34 ID:Cxr8owmS
大剣や盾+細剣はもう出ないのかな?
特性がつくならこんな感じがいいな

盾+細剣
 截拳道のように、攻撃中は常にガードまたはパリーを兼ねる(但しチャージ・乱舞・ヴァリアブルは防げない)
 相手から攻撃を受けると自分の攻撃の流れは一旦止まる…しかしダメージは受けずのけぞらないので、すぐ攻撃に転じることができる

大剣
 攻撃中はダメージを受けてものけぞらない(乱舞はのけぞる)
 一撃目で相手のガードを弾く
383名無し曰く、:2013/03/20(水) 18:29:01.32 ID:Fgxsa6o6
新武将の要望が書かれる度にほぼ必ず現れ「新キャラ増やす意味あるのか」と
回りくどくしたり顔で難癖つけていたくせに、自分の意見に否定的なレスをもらうと
「好きに言わせてくれ」「自分の気持ちも分かってくれよ」だってさ
384名無し曰く、:2013/03/20(水) 19:03:38.19 ID:+lHXQrhU
武器の三竦み
天→地→人…の相性についてはそのまま
相性良:攻撃力が数%アップ
    ストームラッシュ廃止
    その代わりガードされてもそれなりのダメージが通る(ダメージ稼ぎたい時は乱舞でもすれば良いかな?)
    ガード状態の敵なら浮かせ・吹き飛ばし・つかみ効果は無効。つかみ乱舞系は威力減。
    ガード状態の敵ならコンボの最後にのけぞり効果を付ける
相性普通:今まで通り
相性悪:ほぼ今作のまま
    カウンターのスローになるエフェクトは無くしヴァリアブル攻撃の様なエフェクトで吹き飛ばす程度

得意武器
 第一武器は固定。もしくは★による恩恵をもっと差別し得意武器のみ最高の★ランクにする
    
385名無し曰く、:2013/03/20(水) 20:10:42.61 ID:DrIw1gc6
ユニーク武器・秘蔵武器・武器強化・将星モード(ストーリー、フリー以外のボーナス?モード)
 シナリオクリア後に開放、周回プレイのための餌にする

将星モード
 素材の廃止
 武器強化は拾った(購入した)同ランク武器+α(金・属性アイテムなど)で行う
 猛将戦で登場する無双武将は1〜2人くらいにする
 猛将戦は6enpaのような感じで砦を落とし支配ゾーンを広げ捕獲できた武将のみ仲間になる
 仲間にした武将の効果で施設を建造、ランクアップ(軍師系が増えれば学問所、将軍系なら訓練・派兵所とか…)


などと妄想してみました
今作のゴツトツコツさんみたいな専用CGキャラ増えるといいな… 
386名無し曰く、:2013/03/20(水) 21:36:16.92 ID:jZCxxkha
無双のモーションは断片を繋げてある

断片を自由な順序でカスタマイズ可能に
(改造すればできるが公式化
387名無し曰く、:2013/03/20(水) 23:28:23.60 ID:27KPCmB7
得意武器連舞
その他チャージで差別化すればキャラ固有の動きにできるんだけどな
388名無し曰く、:2013/03/21(木) 21:05:41.98 ID:PMRX28yk
連舞システムとチャージシステムのハイブリッドでも

基本はチャージ:この時点で5の連舞と違って連舞ランクゼロでも普通に戦える
以後連舞ランクが上がるごとに通常攻撃チャージ攻撃がグレードアップしていくと

難点挙げるなら必要以上にエフェクトが派手になって画面が見づらくなりそうなのと、既に雑草薙ぎ払い状態の雑魚が益々存在感を失う事だな
389名無し曰く、:2013/03/22(金) 20:22:39.30 ID:Gyv0hgWu
7での一方通行の不評から

基本的に自由に戦場を移動できる
 迷路的ですらない…崖や丘を登れる(但し、そこで伏兵などに出くわすとアクション的に不利 毒沼のようにダメージを受ける というような条件が付く)
兵器などを壊したりしなくても進行可能(敵の城に侵入するのに複数の手段がある)
 必要に応じて壊したり使ったり
390名無し曰く、:2013/03/23(土) 01:21:06.36 ID:jz3g8w3q
強化鍛錬が凄く面倒くさくなった印象。6はやってないけど、OROCHIの頃に比べると…。
属性が選べず全部ランダムなのと素材集めが非常に大変。
昔の様に属性選べてお金で鍛錬出来る様にしてもらえるとありがたい
391名無し曰く、:2013/03/24(日) 05:37:04.00 ID:ET6RuFpD
アイテムかなんかで兵器召喚とか出来るようにすればいいんじゃね
あとワープシステムとか適当に妖術ってことにしてさ
392名無し曰く、:2013/03/24(日) 22:24:31.28 ID:0kxlDqGw
セレクトボタンで戦場情報見れるの復活して
393名無し曰く、:2013/03/25(月) 21:40:54.00 ID:03qmEV+f
1だか2だかまであった、ステージクリア後に各武将の戦闘中の軌跡を表示する機能が復活してほしいわ
394名無し曰く、:2013/03/26(火) 00:10:21.93 ID:8oxkbM0e
>>393
PS4はゲーム機内部でプレイ動画を記録できるらしいから、進行バーにカーソル合わせたらユーチューブみたいに動画サムネイルを出してクリックでリプレイ動画再生とかやればいい
395名無し曰く、:2013/04/01(月) 21:47:52.93 ID:UNDIKIGt
副音声で中国語でプレイしてみたい
396名無し曰く、:2013/04/02(火) 13:37:38.30 ID:LLRMoo62
もう出さなくていいよ
アスペ無双なんて
こんな破綻したゲームよくやれるな凡愚どもは
豚ッフ無双w
戦国4も爆死だろうなー(笑)
397名無し曰く、:2013/04/02(火) 14:46:02.60 ID:UaWQmb6I
スキルより前のアイテム装備希望。
398名無し曰く、:2013/04/02(火) 20:36:44.36 ID:3jgYT0Bu
護衛兵復活まだー?
399名無し曰く、:2013/04/03(水) 14:17:59.44 ID:O7cGa9Zb
ついうっかり石垣(レンガ?)をボロってやっちゃう銀ぺーちゃんに武器は要らないんじゃないかな?
通常攻撃は素手・蹴り、チャージ・EX・乱舞(ご褒美乱舞2は存続)はつかみ系で女キャラ版 コウガイ ポジ希望!
400名無し曰く、:2013/04/03(水) 17:13:07.30 ID:Cs8e0IBu
業界最低価格 安心利用 安全取引

蜀  魏  呉 1万軍資金=66円=68wm です。


rm*top.jp/hb_content.php?id=303  *を抜けてくださいよ
401名無し曰く、:2013/04/03(水) 22:10:31.22 ID:vZvot2mG
張飛の嫁さん、月姫だしてくれないかな、尻が見えるからズボンあげろと張苞の尻ひっぱたいたり、星彩に成長したわねとおっぱい揉むそんなシーンをみたい

そしてエンディングは張飛と5人目製作
402名無し曰く、:2013/04/05(金) 15:24:18.75 ID:9qzc1eqX
ナンバリング → 猛将伝 → エンパ の流れを変え

無双8 … 三国志の世界観を追体験出来るアクションゲーム(無双2辺りがベース)
      無印はアクション部分だけを重点に進化させ「面白いアクションゲーム」を目指す
      シナリオは軽視、登場キャラも必要最低限。有名エピソードを追いつつ三国志(三国演義)の流れを知ることができる入門編的位置づけ
      おまけモードはエンパのアクション国盗り合戦みたいなモードで(政治的部分なし、ただ自分だけの最強軍団を作る程度)

無双◯伝… 猛将伝に変わる位置づけ。魏伝、蜀伝、呉伝、晋・他伝、それぞれの勢力を主役にした追加ディスク。ナンバリングのアクション流用で手間を省略
      例えば「魏伝」なら(極端な例として)曹操を中原の覇者たる主人公、他勢力は悪みたいな感じにし曹魏に関わるエピソードだけを最初から事細かく追っていく
      「曹操絶対正義」のもと魏の武将(荀ケ、ウキン、王異ほか多数)を男女問わず超増員、他の勢力は特殊NPCで済ませデータ省略
      曹魏好きーな人の為の「魏をもっとよく知る」ための追加ディスク。蜀伝、呉伝もコレに同じ
      晋・他伝は三国志の後日談?にあたる晋(元気や春花はココで登場)のストーリーや、張角、董卓、呂布、袁術といった三国志に欠かせない人物を描く
      コーエー独自の味付けも可

エンパ … 今まで道理。エディット武将有り。内政・外交・計略などを駆使し、君主・武将・在野モードで天下統一を目指すゲーム
      シュミレーション三国志と無双の融合みたいな感じを目指す

無印ナンバリングで色々やろうとして中途半端になるくらいなら、こんな展開での商売でもいいと思うんだ…
403名無し曰く、:2013/04/05(金) 15:36:33.83 ID:9qzc1eqX
三国志・アクションゲー好きなユーザーの為のナンバリングタイトル
キャラ萌え層の為の無双◯伝(萌え・腐要素あり)

と住み分けさせる事ができるし、4本の追加ファンディスクができるので次作までの時間稼ぎになると思う
キャラソンなんかに力入れるくらいならゲームちゃんと作って欲しい…
404名無し曰く、:2013/04/05(金) 15:53:24.23 ID:9qzc1eqX
スタッフ的にもナンバリングタイトルだけメインスタッフが集結
キャラ萌え層向けファンディスクはシステム流用なので
脚本家(演出・脚色は自社のヲタッ腐で可)とムービー用プログラマーだけで済むし
経済的でもあると思うんだ…
405名無し曰く、:2013/04/06(土) 16:41:32.33 ID:r9VR+Bqu
待ちわびてっておまいらどんだけ無双ガス器なんだyおw
おれはまだ7もクリアしてないってのに。。
406名無し曰く、:2013/04/06(土) 21:12:17.32 ID:Pdbmg9Xi
俺はまだ6の無印だぜ

まぁ、良くも悪くも「変わらない」シリーズだし飽き難い様に適度に時間を空けてやってるから、無双乱発な現状に追いすがれるはずが無いが
407名無し曰く、:2013/04/11(木) 21:56:07.04 ID:cagVFXgx
お忙しいところ申し訳御座いません。

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408名無し曰く、:2013/04/14(日) 23:57:43.65 ID:vCD3qPZ/
一振りで不特定多数に当たる…敵の攻撃をかいくぐり交わしつつ順序立てて美しく闘えない
デフォでエフェクトにより攻撃するので、モーション(武器そのものの使い方)が意味を為さない


爽快とは?ゲーム的戦略性、アクションの芸術性とは?と原点に返り

モーションのシンプル化
 デフォルトは超現実的(弓は一本ずつしか飛ばない 矢の本数増加、鎌鼬や氷のようなエフェクトはデフォルトで出ないが、武器強化により付加可能)
 個性的な動き(尻餅、最強ポーズ、決めポーズ、年寄りステップ)は後付け可能

当たり判定のシビア化
 通常攻撃は一振りで二、三人にしか当たらないor近傍の敵のみ仰け反るなど
 チャージ攻撃は命中人数が無制限or全員仰け反る 掴み技は従来通り
 敵の攻撃の当たり判定もシビア化…ただ単に振っただけで当たると、戦の中をかいくぐる面白さが半減するため

移動の高次元化(前後・左右・上下・コンパスなど 時間次元は今後のオロチかマルチレから流用)

武器持ち替え・攻撃プロセスなどの完全自由化(離散化により自由に攻撃を組み立てられる)
 空中でもチャージ中でもすぐ持ち替えられる(ヴァリアブル攻撃をするかしないかは選択できる)
 コマンド入力で通常攻撃を省いたチャージ攻撃が可能(押しやすく空いてるボタン、例えばシフトボタンか何かを押しながら□□□△を入力すると通常攻撃をせずにチャージ4、□□□を入力すると通常攻撃3…連打はややこしいから違うコマンド方式が適)

ミクロな駆け引きの強化
 速さやタイプを予め設定画面で操作するのに加えて、戦闘中の駆け引きによってそれを変化させる
 相手の攻撃を受ける寸前に攻撃を開始すると、その攻撃のみ無敵状態になる→そして動きが短時間だけ加速→追加でさらに加速→‥無限
 当たる寸前でガードすると相手の攻撃を弾き、仰け反らせる
 一定回数以上、敵の攻撃を直に受ける→敵の攻撃を受けても仰け反らなくなる
 連舞(多彩なアクションで繋げまくる)→物理的制約を超えたマトリックス状態・情報空間になる(芸術家やアスリートが体験するトランス意識みたいなやつ)
 三竦みの質化…7の三竦みは規約的な三竦みであり、オロチ無印の3タイプのようなアクション的関係の三竦みが理想

その他
 ステージの物理機能
  吹き飛ばされて木や壁に当たると跳ね返ったり張り付いたりする
  壁を使って攻撃に転じる
  岩影に待避できる
  水上からジャンプしながら闘う
  落ちてる武器を拾って持ち替え

従来の「草刈り=爽快」主義から反発を受ける→戦場に生えている背丈ほどある大量の草を斬る、草刈りモード(チュートリアル)搭載!
そもそも普通にマクロ視点でプレーしてると従来の無双のままであり、ミクロな視点に目を向けるとやり込める
409名無し曰く、:2013/04/15(月) 00:30:44.44 ID:CFTrmT7x
別のアクションゲーム作ればいんじゃ無いのかそれw
あと、草刈りってのはそれで火計とか実行できたら面白そうとか思った
壁にぶつけてボコボコは北斗無双とかであったな
410名無し曰く、:2013/04/15(月) 02:57:15.10 ID:9Q83o7mA
顔良と文醜は二人で一人でどうよ

通常は顔良モードの優男で、討ち取られると醜い文醜モードに変身してパワーアップ
ザーボンさんみたいに
411名無し曰く、:2013/04/15(月) 03:01:34.05 ID:YDkUJ2w2
注)顔良はブサメン
412名無し曰く、:2013/04/15(月) 17:24:51.28 ID:SBqH/NRG
肥も他勢力の扱いに困ってそうだし、いっそ「他」を「漢」勢力にしてしまうのはどうか
君主は当然献帝。
袁術、公孫瓚、劉表、華雄、李儒、顔良、文醜、田豊、高順、陳宮、紀霊あたりを加えればなんとかなるだろう
南蛮夫婦は蜀にでも移して、左慈はリストラでも何でもご自由に

>>411
シミュだと文醜の方が渋くてカッコ良かった気がするw
413名無し曰く、:2013/04/15(月) 17:34:49.57 ID:+2vYAers
馬に二人乗り
414名無し曰く、:2013/04/15(月) 20:02:58.66 ID:If2H5ph8
PS4ではプレイ動画を保存できる
→ユーザー同士で自流アクションの見せっこなど

課題:現状のアクション性で自流の構築は可能か?
415名無し曰く、:2013/04/16(火) 12:42:34.29 ID:L1RfoPe5
龍槍の性能と趙雲のEXを6猛将エンパ時代に戻せ
そしてストームラッシュの性能を向上し、
連続突きはやめて撓りやうねりを活かした変幻自在の連続攻撃に変えてくれ
416名無し曰く、:2013/04/17(水) 12:30:54.37 ID:KJ3MxEuK
ビーチバレー実装
417名無し曰く、:2013/04/17(水) 20:28:16.82 ID:M0fgIHVx
董卓の首でバレーか
418名無し曰く、:2013/04/18(木) 10:44:15.81 ID:55JWOoOe
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419名無し曰く、:2013/04/20(土) 21:56:18.64 ID:WAjkZP8o
空中でヴァリアブル攻撃(武器チェンジ)が可能
攻撃中に軽功・ガード・無影脚が可能
被弾中の転身
スーパーアーマー
空中時にその高さで一旦地面化(着地)し、歩く移動はできないが、その場で通常・チャージ・ヴァリアブル攻撃が可能(オロチ的世界観なら可能?)

これらをアイテム化またはデフォルト化し、全武将全武器で使えるようになることを希望
420名無し曰く、:2013/04/21(日) 16:10:06.03 ID:DXTq+bSN
武器の適性は力と素早さを復活させて欲しい
天稟効果別の分け方より自然だと思う
421名無し曰く、:2013/04/27(土) 11:04:24.78 ID:shTHGRs/
ファミ通次回出てほしい武将TOP10(6 ☆は後にPC化)
1位:郭嘉 ☆ 2位:楽進 ☆
3位:龐徳 ☆ 4位;ジュンイク
5位:魯粛 ☆ 6位:陳宮
7位:徐庶 ☆ 8位:陸抗
9位:于禁   10位:張春華 ☆

7の結果
1位:陳宮 2位:ジュンイク
3位:于禁 4位:朱然
5位:程普 6位:陸抗
7位:高順 8位:王平
9位:法正 10位:諸葛謹
さて7のランキングからはどうなるかな・・・
422名無し曰く、:2013/04/28(日) 20:11:18.36 ID:TX+8Sn8f
他勢力を増員するなら全く文句は無いわ
で三国勢並の長いストーリー(IF込み)造れば出番は幾らでも用意出来るだろうし
逆に三国連中は既に充分数いる上に、知名度高いヤツは今までも優先的に追加されてるし
423名無し曰く、:2013/04/28(日) 21:01:21.29 ID:4B4fQoAF
前回は春華がいたけど今回のランキングには晋キャラいないのか
424名無し曰く、:2013/05/01(水) 18:55:41.14 ID:cdouyCWR
珍Q出すなら、于禁や荀ケも出してくれ
他勢力(特に袁紹軍)も増やしてして欲しい
あと、晋って勢力分けに違和感があるから出来れば魏に統合して欲しいな
んで、司馬一族は(司馬懿以外を)他勢力入りさせればスッキリするのではと思ったり
あとは曹植とか居ても良いと思う
425名無し曰く、:2013/05/01(水) 19:00:41.49 ID:wnU/R5un
今の魏伝は曹操伝といって差し支えないから、形だけ司馬懿を魏に戻しても空気には変わりない
かといって曹操伝から曹親子伝にシフトしても物語としての華がなくなりそうで困る
426名無し曰く、:2013/05/01(水) 20:48:58.09 ID:0mIbKoyR
武器は現地調達
キャラ固有の格闘モーション有り
427名無し曰く、:2013/05/02(木) 14:59:27.17 ID:H6N2/Det
司馬朗、司馬炎、司馬攸を出して司馬兄弟三代とかどうだろ
428名無し曰く、:2013/05/02(木) 15:41:10.28 ID:B48+kmBb
全武将に持たせても不自然でないように、武器そのもののモーションが地味化してる件

たとえば、長柄双刀の構造に適したブレイクダンス的なCRやC1(無双4)が固有無双乱舞・EX攻撃に移ったり、皆に合うように流動的でないカクカクしたモーションになったり
これどうにかならんかね
429名無し曰く、:2013/05/02(木) 20:47:05.42 ID:sH5vIRHq
武器チェンジ式で、しかもキャラ総数以上に武器の数が上回ったならもっと癖のある武器が欲しいわ
□=通常、△=チャージといったルールに囚われない様な、DMCやニンジャガイデン風なアクション苦手だと全く使いこなせない様なハイレベル武器とか
モーションが一対一に特化してて、対武将戦には優秀だけど対雑兵戦だと単に効率悪いだけな武器とか
>>428に似た主張だけど、どの武将&どの武器使ってもどんな戦いでもなんとかなっちゃうってのはそろそろ辞めてほしいわ
ピーキーな武器が増えても今までの武器も残しておけばアクション苦手層にとっては問題無いだろうし
430名無し曰く、:2013/05/02(木) 21:53:41.82 ID:AQosJN9b
呂布勢力IFモードまだー?
まさかの7猛将伝でくるー?
431名無し曰く、:2013/05/08(水) 03:00:24.52 ID:bYZikyFt
豚文姫とか豚銀屏リストラ
432名無し曰く、:2013/05/08(水) 23:57:05.64 ID:y+9ZWmd/
女武将は全員
女キャラ無双ゲームへ移動
433名無し曰く、:2013/05/11(土) 19:48:30.78 ID:rpJTdSsE
>>410
では、あしゅら男爵仕様で顔良&文醜つくりますね。
斬新な発想ありがとうございます。
434名無し曰く、:2013/05/13(月) 01:25:46.92 ID:itS5yZUN
虚しくならないの?
435名無し曰く、:2013/05/13(月) 22:44:31.99 ID:UdfXRjcj
呉:陸抗、張昭、諸葛瑾、諸葛恪、徐盛、程普、張悌、吾彦、留賛、朱治、賀斉、沈瑩、朱異、蒋欽
  孫翊
蜀:王平、張翼、李厳、厳顔、法正、周倉、廖化、羅憲、簡雍、陳到、劉封、諸葛瞻、伊籍、霍峻
  蒋&amp;#29740;、張嶷、費イ、傅僉
魏:藏覇、田豫、曹洪、曹休、曹叡、于禁、荀ケ、荀攸、程c、満寵、&amp;#37085;昭、夏侯威、曹節、曹髦
  趙蛾、文聘、&amp;#40848;会
晋:陳泰、石苞、羊徽瑜、羊コ、杜預、王濬、王渾、王基、徐質、辛憲英
他:高順、陳宮、袁術、紀霊、顔良、文醜、田豊、華雄、李儒、兀突骨
  張宝、張梁、高覧、公孫&amp;#29897;、張燕、張魯、顎煥、劉キ
こんくらい欲しいな…
436名無し曰く、:2013/05/14(火) 12:23:05.84 ID:p9RDs8Z/
カク昭→曹真
朱治→朱然
朱異→朱桓
だな
まあ朱治も呂範とならんで重要人物だが
437名無し曰く、:2013/05/14(火) 18:26:13.03 ID:XhyQo4dJ
>>435
自分以外に沈瑩と吾彦を推してる人がいるのはなんか嬉しい
吾彦なんて演義で一行しか登場しないけど(逆に言えばダイジェスト感溢れる末期において
羅貫中が出さざるを得なかった烈士とも言えるが)末期を大きく扱うならクローズアップしてほしい
438名無し曰く、:2013/05/14(火) 18:59:52.80 ID:LwKhvUMM
女性キャラはDLCで販売
439名無し曰く、:2013/05/14(火) 21:22:34.16 ID:LWs0XyG9
陳宮はグラは出来上がってるから7シリーズのどこかで来るんだろうな
440名無し曰く、:2013/05/14(火) 21:56:59.08 ID:ci9HO772
陳宮がきっかけになって他勢力増強が始まれば嬉しいが
三国連中はもう増やすなとは言わんが、せめて他勢力を優先してくれ
441名無し曰く、:2013/05/14(火) 22:24:46.85 ID:FGOhou+r
>>436 すまん、曹真と朱桓は書き忘れだあと呂範も…
>>437 その二人は完全に個人的趣味に走ってるけどねw
442名無し曰く、:2013/05/15(水) 07:41:07.65 ID:NCh49Z4C
楽進と文聘で関羽ボコりたい
443名無し曰く、:2013/05/15(水) 07:53:12.03 ID:fYC0EUdP
男性キャラDLCで販売
または腐受けイケメンキャラのみDLCで販売
444名無し曰く、:2013/05/15(水) 18:06:09.92 ID:NyjwMAQw
443みたいな人の為にも、早くプリキュア無双だしてやれよw
445名無し曰く、:2013/05/15(水) 20:17:34.33 ID:2Om4jsbQ
432 438みたいな人の為にも、早く黒子無双やうたプリ無双出してやれよ
446名無し曰く、:2013/05/15(水) 20:26:58.42 ID:+h01Av0j
6エンパでうたプリキャラ作ってたのはあったな
447名無し曰く、:2013/05/16(木) 01:06:56.60 ID:hAiepNli
次の晋は虎牢関時代で司馬防・王朗あたりから始めて終わりは呉攻めで締めよう
IFは司馬防君主、司馬懿君主、司馬攸君主の3つで
448名無し曰く、:2013/05/17(金) 12:16:27.52 ID:v0MgsruK
陳宮無双武将化するみたいだし、他勢力増えてくれるといいなあ
劉表、公孫瓚、袁術…辺りだけでもどうか
449名無し曰く、:2013/05/18(土) 12:02:41.14 ID:lTUSells
一人一人の武将+武器が今後DLC販売化するとしたら、どのように作り込まれるだろうか?

たとえば春華+鉄糸
 鉄糸を張るチャージ攻撃後、△を押し続けている間ずっと敵を硬直させておける
 張っている鉄糸に近づいてきた敵を捕捉できる
 チャージ攻撃または左スティック入力方向によって鉄糸の張り方(回路)が変わる
 雷属性→伝導的に伝わる
 爆属性→敵の位置から鉄糸が広範囲に弾け飛ぶ(無双2雷のように敵が連発的に弾け飛ぶ)
 特殊アクション→敵が一部アクション(ジャンプorガード)をできなくする
450名無し曰く、:2013/05/18(土) 21:02:16.15 ID:yPn9IBXh
>>443-446
もうソフト単体を1000円程度で売ってキャラは全てDLC、一体100円程度で好きなキャラだけ買えって方が良い気がしてきた
とはいえ、そうなるとストーリーが作り様が無いからやるとしてもエンパか(エンパですら大分苦しいだろうが)
451名無し曰く、:2013/05/18(土) 22:05:26.86 ID:lTUSells
シナリオ・ステージは随時無料で配信
ステージで役立つ武器+活躍する武将をDLCで販売

「武器が道具になる」「武将の役割に就ける」というセールスポイント

PS4ならこれが普通になるだろう
452名無し曰く、:2013/05/18(土) 22:18:34.25 ID:/uHHeq+V
>>451
配信っていうか、光栄本社のメインコンピュータのゲームデータをアップデートしたものにユーザーがアクセスする形なんじゃないの?
来るんじゃなくて行く
クラウドコンピューティング
453名無し曰く、:2013/05/18(土) 22:30:04.64 ID:lTUSells
>>452
それだ

まず兵卒として誰でも無料参加できる(無料に釣られてユーザーが集まり増える)

武器・武将DLCを使ったほうが遊びの幅が広くなる
454名無し曰く、:2013/05/19(日) 13:59:48.15 ID:IUVw6pSg
SONYはクラウド技術に長けた会社を買収済みって話は聞いたけどな
455名無し曰く、:2013/05/22(水) 10:13:46.56 ID:S97ibCES
8がでるならば鍾毓(鍾会の兄)や陳泰なんか出してほしい
弟とは違い好かれていたらしい鍾毓は少なくとも出てほしい
456名無し曰く、:2013/05/22(水) 20:11:52.73 ID:YQyMj1lF
いや、これ以上マイナーキャラ増やさなくていいよ
457名無し曰く、:2013/05/22(水) 20:33:04.04 ID:kPsfs3Al
>>447
王朗vs孫策の戦から始まる晋シナリオかー
…うーん、パッとしない
458名無し曰く、:2013/05/22(水) 21:18:12.58 ID:Cph+XLbN
かませでもいいけど、せめて袁紹と袁術は大勢力だってことがわかるような内容にして欲しい
それに勝った連中の凄さが分からん
459名無し曰く、:2013/05/22(水) 22:00:56.57 ID:CuBunHOg
もともと話の途中までは袁紹派閥と袁術派閥の対立だったっけか
劉備にしろ曹操にしろ孫堅にしろその派閥に属するその他大勢の一人でしか無かったと

やって欲しいけど袁紹は名族連呼するだけだし、袁術はただの雑魚にしか描かれて無いし難しいだろうなー
一番マシだったので2猛将の袁紹シナリオ位か、それでも大物にはとても見えなかったが
460名無し曰く、:2013/05/23(木) 08:32:52.19 ID:mfelF0St
鍾ヨウ(鍾会の父)も出してほしい
声優は6代目圓楽師匠(会一太郎の父)で
461名無し曰く、:2013/05/23(木) 12:31:04.31 ID:gClbZfr/
袁紹-曹操-劉表の同盟と袁術-孫堅-公孫??-陶謙の同盟の対立が、
序盤のストーリーの基本ラインだと思うんだけどなあ
もちろん同盟関係は常にこの通りだったわけじゃないが
曹操の親父が殺されたり、張バクや陳宮が呂布に味方したり、
主要武将の動向の根拠にもなってるし
462名無し曰く、:2013/05/23(木) 21:44:05.42 ID:h9pJvSU4
武器ゲーから格闘ゲーに拡張して
丸腰用のモーションに何種類もの中国武術を取り入れるかもな
463名無し曰く、:2013/05/24(金) 02:25:34.01 ID:rjEGEnnT
もう出さなくていいよ
いつまで続ける気なんだよ…
464名無し曰く、:2013/05/24(金) 20:05:49.49 ID:of0FZXaR
>>463
売り上げが5万本以下とかの爆死しない限りは続けるでしょ

武器交換システムには適さないかも知れないが、戦国無双の前田利家やTROY無双の
パリスやオデュッセウスみたいな、通常攻撃とチャージ攻撃で異なる武器を使う武器系統がほしいな。
例えば甘寧イメージで、通常攻撃は甲刀による攻撃、チャージ攻撃で鎖分銅を振り回す『甲刀鉄鎖』や、
黄忠イメージで通常攻撃は弓による攻撃、チャージ攻撃で盤刀を振り回して突撃する『弓盤刀』や、
演義の文鴦をイメージした槍と鋼鞭を使い分ける『槍鋼鞭』とか。
弓が得意の夏侯淵用に弓とは異なる武器系統を作ろうとした結果なんだろうけど、
晋所属のキャラならともかく夏侯淵が鉄鞭が弓に変型するハイテク武器持ってるのはなんか微妙に違和感あった。
普通に通常攻撃が鉄鞭(砕棍)、チャージで弓に持ち替えて攻撃じゃ駄目だったのかな
465名無し曰く、:2013/05/24(金) 20:36:33.20 ID:QHOjyXID
キャラ増やして、後はひたすら演義を繰り返すだけじゃジワジワ売り上げが落ちるのも当たり前だけどな
かといって人選やシステム系含めて全刷新すると、それはそれでギャンブルで失敗するリスクもあるし
個人的にはマンネリよりは勝負に出てほしいが…
466名無し曰く、:2013/05/24(金) 20:55:49.82 ID:of0FZXaR
>>465
で、具体的にはどうしてほしいの? ここは本スレとかと違って2ch脳全開な
他人のレスを利用して能書き垂れてしたり顔するためだけのレスはいりませんから。
具体的にどう冒険してほしいのか、何らかの意見(妄想)を垂れ流さなきゃ

ifルートは賛否あると思うけど個人的には嫌いじゃなかったから
演義・史実をベースにした本ルートはきっちり押さえるとこ押さえつつ
ifルートは複数ほしいな。例えば呉なら孫堅、孫策、孫権それぞれの代で統一するifとか
467名無し曰く、:2013/05/24(金) 21:19:28.39 ID:QHOjyXID
なんでそんな喧嘩腰なんだ?

まぁ良いや、IFなら分岐系より2猛将の様な徹頭徹尾のIFストーリーに特化した作品を一本出して欲しいわ
OROCHIも楽しめはしたが、ファンタジー要素が強すぎるて単なるオールスターなキャラゲーだったし
腕のある脚本家でも用意して、演義で戦死した関羽やテンイの様な、武将の生死も含めた単に勝ちまくって天下取っただけじゃない話が欲しいわ

単なるユーザーなんだから、じゃあストーリー考えろよとか言うなよ
468名無し曰く、:2013/05/24(金) 22:21:48.15 ID:MsSfU/p0
ゲームとしては、一つの戦シナリオ内におけるIF分岐が欲しい
随時戦況が変わる
469名無し曰く、:2013/05/24(金) 22:29:47.03 ID:LhG8aYEQ
陸抗と羊コなんか出るといいと思うけど、それだと呉の後期が出なければならないから難しいかな
470名無し曰く、:2013/05/24(金) 23:16:53.23 ID:zd7Ozy2U
出ても、テイホウみたいに事実上の敵キャラだろうなあ
エンパでエディット入れ替えしてて思ったが、
本編の汎用もエディにすれば戦場が華やかになるのに
処理落ち酷いだろうが
471名無し曰く、:2013/05/25(土) 05:54:35.45 ID:RSvRUZkP
>>464
武器交換システムと結構合いそうな気がする
メイン武器>通常攻撃サブ武器>チャージ攻撃にするとか
ただモーションを違和感なくつなげるのが開発的に大変かも
太史慈に手戟と弓装備させたい
双鉞と双戟と手戟が実装されないかな
472名無し曰く、:2013/05/25(土) 13:26:53.18 ID:xNUO+UPU
8で一番劇的に変わるのは、下手をすればシステムよりも司馬仲達様の声かもしれないな
473名無し曰く、:2013/05/25(土) 18:38:50.32 ID:wNRZTktZ
利家みたいな、異なる武器を両手に持ちっぱなしなのはモサい

片方を背負って、片方を手に持つってのなら良い味でそう
474名無し曰く、:2013/05/25(土) 19:40:02.59 ID:P9lxXelk
利家って通常攻撃が刀、チャージ攻撃が槍じゃなかったっけ?
普段は槍は背負ってるし、まんまじゃんと
475名無し曰く、:2013/05/25(土) 19:54:13.11 ID:P9lxXelk
あ、刀と槍がそれぞれ2本ずつなのがモサいってことかな?
476名無し曰く、:2013/06/01(土) 20:34:43.20 ID:wNl9iBS7
刀は一本じゃね?
刀と槍それぞれ同時に持つのは皆伝の時やってたな
477名無し曰く、:2013/06/09(日) 15:18:28.87 ID:apa29GLC

・荀ケ CV:白石涼子 武器:細杖(指揮者のタクト)
・于禁 CV:塩屋浩三 武器:双刃斧


・程普 CV:銀河万丈 武器:大蛇剣(蛇矛の刃に柄を付けて振り回す両手剣)
・朱然 CV:竹本英史 武器:紅蓮刀(炎を纏った長剣)


・廖化 CV:大塚周夫 武器:?

もういいや
478名無し曰く、:2013/06/09(日) 20:19:38.17 ID:L87kYIxh
人選はともかく声指定キモイ

なに?声ありきでその声に似合うキャラを作れと?
479名無し曰く、:2013/06/10(月) 02:32:21.11 ID:s3BKHuBK
程普に(無双アレンジがされた)鉄脊蛇矛を持たせるのなら、黄蓋も演義での得意武器の鉄鞭に戻し
韓当も大刀(薙刀)ベースの武器に変更してほしいなぁ
大刀は偃月刀との違いを出すために、刃の部分をやや長大化し、柄も刃寄りの部分を持ち
攻撃によってはスライドさせる感じで攻撃範囲を広げるとかで。
孫堅四天王のアナザーワン祖茂さんは、まだ今の時点では優先して無双武将化するほどの
人物じゃないので、(無双の場合孫堅本人が被ってないけど)赤い頭巾の特殊モブにし
双刀デザインの双剣か双鉤を持たせてくれればOK
480名無し曰く、:2013/06/10(月) 03:29:44.77 ID:nO1CnRwR
7のストーリーはIFがあるぶん本筋のストーリーが薄くなったのは非常に残念だった。
蜀に下ヒないとか正気の沙汰じゃないわw
次回はIFいらないから濃密なストーリーにしてほしいわ、
キャラ的には魏の正史で活躍する名将を多く出して欲しい
于禁とか出さなきゃいけないやつ多いのはわかってるけどさ。
文聘、田豫、臧覇、このあたりはいつか出てくれるんだろうか・・・・
481名無し曰く、:2013/06/10(月) 12:34:55.62 ID:CHY6SnSf
もう目玉になりそうな奴いないよね
482名無し曰く、:2013/06/10(月) 12:46:58.24 ID:97b5IsJu
8はF2Pで好きな武将にだけ金払う仕様にしてくれ
正直7、80人もプレイアブルがいたところで、気に入ってる奴しか使わんし
483名無し曰く、:2013/06/11(火) 22:04:33.70 ID:6Tc3hg5Z
>>482
アリだな
戦闘中のNPCとしては出てくるけど操作したければ買うしかない、ただその分基本額は安い或いは無料ってなってれば
そうすれば個別ストーリーでも良いかも
484名無し曰く、:2013/06/12(水) 02:16:35.72 ID:ZBX+9HiW
そんで嫌いなキャラいないから全キャラ入り版を買った人間は、
77+a人分のステージ被りまくりの個別ストーリーの苦行に耐えろと?
485名無し曰く、:2013/06/12(水) 07:18:11.32 ID:eqiTZ1jC
別に全員やる必要はないだろ
486名無し曰く、:2013/06/12(水) 11:57:02.21 ID:h76OQ+OG
発想が貧困
487名無し曰く、:2013/06/13(木) 22:23:10.07 ID:qIUJ5mRI
>>484
今度出るDOAみたいな方式の無双が出たとしたら、武器共有なんだから無理にでもストーリー造らないと買う意味無くないか?
488名無し曰く、:2013/06/13(木) 23:48:26.11 ID:VdoCDx+z
三国志は黄巾の乱から董卓の暴政までが面白いんだから、
何進とか霊帝とかも出して欲しいわ。
魏蜀呉晋他勢力に加えて漢勢力で。

と思ったけど余りにも武将が少なすぎるな…
489名無し曰く、:2013/06/13(木) 23:58:33.33 ID:8JzmAjko
>>487
その「無理にでも(個別で)作るストーリー」のニュアンスがよく分からないが、
仮に無双の新作が『基本無料もしくは低価格で、キャラ別に購入する版』と
『全キャラ入り版』がそれぞれ発売されるということを前提とし、ストーリーモードに関して
@ムービー、イベント、エンディングムービーあり、各キャラごとの独自性の高いストーリー
を求めてるのなら、77+a人分は、無理をしても現実的に不可能。
A他のキャラと似通った展開、同じような戦場の構成になっても、キャラをバラ売りするなら、
無理にでも個別にストーリーに意味がないということなら、>>485へも同じことを言いたいが、
『好きなキャラしか使わないので、キャラ別にバラ売りしてくれた方が安く済むし、
ストーリーモードも好きなキャラだけ使って何ステージも遊びたい』
という人間の嗜好に合わせて、全てのプレイヤーが
6や7の勢力別ストーリーよりグレードダウン、スケールダウンした、短めでずっと同じキャラを
使わないといけないストーリーモードを強制させらられるのは、どう考えても理不尽。
好きなキャラしか使わないという人間が、フリーモードや将星モード(このモード自体嫌いだけど)
で好きなキャラだけを使って遊べば済む今の仕様の方がよっぽど健全
490489:2013/06/14(金) 00:00:53.41 ID:vJJm6CKm
訂正。

× A他のキャラと似通った展開、同じような戦場の構成になっても、キャラをバラ売りするなら、
無理にでも個別にストーリーに意味がないということなら、

→ A他のキャラと似通った展開、同じような戦場の構成になっても、キャラをバラ売りするなら、
無理にでも個別にストーリーを作らないと意味がないということなら、
491名無し曰く、:2013/06/14(金) 00:05:46.01 ID:fiRMULHG
糞みたいな長文なんて誰も読まないんだから、どうでもいい文章を一々修正報告しなくて良い。
492名無し曰く、:2013/06/14(金) 00:06:53.77 ID:MoYQKQKh
>>489
はげどう
493名無し曰く、:2013/06/14(金) 00:11:20.70 ID:vJJm6CKm
>>491
レス付けられたから、返しただけだよ
無関係の長文が読めないだけのド低能なら、君に充てて言ったわけじゃないから黙ってろ
キャラ個別販売賛成派だから、内容が気に入らなかったのなら
どのへんが糞なのかきちんと説明して、反論しようね、クサレ脳ミソ君
494493:2013/06/14(金) 00:13:23.06 ID:vJJm6CKm
訂正
× 君に充てて
→ 君に宛てて
495名無し曰く、:2013/06/14(金) 00:27:40.57 ID:CQmwDi1T
個別は無理にしても今の勢力別ストーリーも結構無理あるように思う
個人的には戦クロみたいな年代順がいい
496名無し曰く、:2013/06/14(金) 00:38:33.31 ID:fiRMULHG
>>493
糞みたいな煽りなんて誰も読まないんだから、どうでもいい文章を一々修正報告しなくて良い。
497名無し曰く、:2013/06/15(土) 22:54:28.71 ID:dq0kNehe
エフェクトが事務的すぎる

火炎→もっと火だるまっぽく
病毒→もっと毒々しく
498名無し曰く、:2013/06/16(日) 00:16:15.96 ID:UTTuHuIE
ムービーに登場する武将、各勢力の君主、各勢力を代表するような武将、
各戦場で総大将や重要な役割を果たす武将は、全員固有グラ持ちにしてほしいなぁ
プレイアブルじゃなくていいし(無双武将より一段下がるプレイアブルでもよいけど)、
無双武将ほど凝った作り込みじゃなく、6エンパの公式エディットくらいのクオリティでよいので。
敵がモブだらけの戦場は萎えるし、『プレイアブルキャラ以外は全てモブ(簡易グラ)』ってのは
あくまでPS2の処理能力から採られた方式なわけだから
PS4時代になってまで引きずるべきじゃないと思う
499名無し曰く、:2013/06/16(日) 00:22:53.46 ID:D9S2f8aM
個人的には操作可能な武将はもう満足…を通り越して多すぎて手にあまりだしてるし、固有グラNPC増加の方が嬉しいな
とはいえ専用のグラとボイスを用意するなら、制作労力って点ではプレイアブル武将を増やすのとほとんど同じなんだろうけど
まぁ、「幾ら増えても構わん」って考えを持ってるのもいるだろうし、あくまで意見の一つなんだけど
500名無し曰く、:2013/06/16(日) 01:09:30.99 ID:UTTuHuIE
もし固有グラNPC枠を作るなら、ボイス(の基本部分)は固有じゃなくて
エンパのエディットみたいに10〜20種類くらいでもいいかなと
(名乗りと敗走、ムービー、イベント用台詞などは個別で)
グラも無双武将から一段下がるエディット武将くらいのクオリティにし
ボイスも共用なら、一人分作る労力は無双武将とは随分と違うと思う
501名無し曰く、:2013/06/22(土) 23:31:49.54 ID:d8tHm5Kv
通常攻撃に終わりが無く、□押してる限りループし続ける
△で一旦攻撃が途切れる

ループを繰り返せば、何かのゲージが貯まるor攻防力アップ
502名無し曰く、:2013/06/22(土) 23:52:58.43 ID:EEZPZ+aU
見栄えだけじゃない、三次元空間的・並行一次元時間的なアクションを増やしてもらいたい

例えば
 4趙雲のC5→JC
 7春華のEXorC6糸→JC
 Z三蔵の息→JC

初期無双にあった映画マトリックス的描写のコンセプトよ甦れ
503名無し曰く、:2013/06/23(日) 10:54:15.23 ID:rdUZ7nAa
相手側と自分側で敵の動きが違うと、オンライン共闘する意味ない
一人がc5で打ち上げてもう一人が予めジャンプして待機とか、c4吹き飛ばし系攻撃でお手玉とかできるようにしないと
504名無し曰く、:2013/06/23(日) 14:13:49.72 ID:HpeMI3dE
戦争ものにしてはマッタリしすぎてる。
海外ドラマみたいな緊迫感とスピード、ドキュメンタリー的リアリティがあれば化ける。
シミュゲーにはできない、アクションゲーだからこそ。
その中でひそかに萌えなどが隠れてたりするとまさに最強の作品

あと死を、事務的またはお涙頂戴のためじゃなく、
自分の人生のように真剣に向き合って描くほうが、武将がどんな人生を生きてるかをその人視点で見れて、全体のストーリーが深く厚くなる(最近のは張りぼて感がぱねえ
505名無し曰く、:2013/06/23(日) 15:36:34.95 ID:oqh66Fxb
元姫ちゃんの新しい姿が拝めれば余は満足じゃ
506名無し曰く、:2013/06/23(日) 22:41:50.21 ID:JYqsWOUU
>>504
三国志だって世界史の一部なんだしリアリティ求めたいね
キャラゲーになって戦場での臨場感を消し去ってるのがあかん
まあ今の路線だと無さそうなのは明白か…
507名無し曰く、:2013/06/23(日) 22:58:49.88 ID:0Gio/Oni
無双に求めるのはお門違いにもほどがあるんじゃ
508名無し曰く、:2013/06/23(日) 23:23:25.37 ID:JYqsWOUU
そうかねぇ2の頃は臨場感を感じられたんだよ
海賊無双のようなキャラゲーのほうが無双的には上位相互ってことか
509名無し曰く、:2013/06/23(日) 23:29:09.82 ID:nRsHKAP4
そろそろフグ元姫リストラしてくれたら最高だな
510名無し曰く、:2013/06/24(月) 00:39:14.81 ID:Zf7oc7LT
小説にしろドラマにしろゲームにしろ、良作品には大前提として無ければならないもの
それをやらないのは簡単、やるのも簡単 かかるコストも一緒 やれば儲かり、やらないならそれまで

じゃあ、なぜやらないの?って話よ
511名無し曰く、:2013/06/24(月) 07:38:59.75 ID:G11orxxe
もう蔡文姫や張春華や関銀屏みたいなただの痴女や池沼を出さないでほしいな
曹操も司馬懿も関羽も可哀想…

あとシン姫や小喬や月英や孫尚香もいらないよな
女は王異と練師と鮑三娘と王元姫だけでいいよもう
もう今はこいつらだけのほうがいい
512名無し曰く、:2013/06/24(月) 09:33:29.07 ID:HkfyWobA
ここは糞アンチの巣なんですか?
513名無し曰く、:2013/06/24(月) 18:42:16.94 ID:50XDwvHG
ニートや低学歴はなぜ怠けたがるのか
514名無し曰く、:2013/06/24(月) 22:57:19.39 ID:nrAi4QZS
さしすせそ
515名無し曰く、:2013/06/25(火) 13:02:48.29 ID:TuxhMrL6
>>510
今でしょ
516名無し曰く、:2013/06/29(土) 22:27:01.37 ID:JH0qygut
武器に二胡が欲しい(率直)
517名無し曰く、:2013/06/30(日) 21:30:41.93 ID:x9di+llp
楽器で戦う場合、BGMとうまく調和させつつプレイするのが何やら新しく感じた
音楽に合わせて動かすっていう束縛もないし

あと、楽器によって攻撃エフェクトと機能を変えたほうがいい
音波で攻撃範囲が広いだけだとそれぞれに個性がなくなる

胡弓の音色にあった機能、箜篌の音色に合った機能、笛の(ry
音波エフェクトが残るとか、遅れて広がるとか
518名無し曰く、:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:F6vUgs7P
呉の末期もやってほしいけど、その他の、陳宮とかみたいな部下キャラじゃなく群雄をそろそろ増やして欲しい。
とりあえずハチミツと韓遂はいてもおかしくないと思うんだがなぁ
519名無し曰く、:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:T1J8517M
ハチミツは自分で使いたいとは思わないけど固有グラにはなってほしいな
520あぼーん:あぼーん
あぼーん
521名無し曰く、:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:OEiLsIE0
>>511
がいらないから早く死んでよ
さあ早く
は・や・く
522名無し曰く、:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:O2PWmA6A
無双8開発してるな。
E3情報だが。
523名無し曰く、:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:7W7WlzsI
関索と鮑三娘の衣装は6路線の方がいいな
尚香は4以前のボーイッシュな雰囲気で
7衣装は個性埋没してつまらん
特に関索は兄2人に埋もれるし尚香も他の女キャラと似たり寄ったりになってきてる
524名無し曰く、:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:VELuzaLY
花鬘希望の人多いけど、関索のキャラの掘り下げがないままやっても失敗に終わりそう
525名無し曰く、:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:dQ1JzA/w
君主と夏侯惇や関羽みたいに勢力シナリオで出番多いキャラ以外には個人列伝ついてたらなぁ
関索は樊城で逃がされて単独で各地を放浪して彼女作って南中で蜀と合流しましたーだから今の勢力別シナリオじゃまず掘り下げしてもらえない
526名無し曰く、:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:pu/ByJRY
6では新キャラなのにクロニクルモード専用(しかも2つのみ)の武将とかいたよな
一方夏侯惇なんか2つ+一分で終わる小ステージがあてられてたり
527名無し曰く、:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:gafiLlxA
関わる顔あり武将が多いステージは前後編にすべきかもな
528名無し曰く、:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:IXulHVTx
もう出すな出すな出すな
いつまでやるんだよアスペ
529名無し曰く、:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:sLPRbBX9
呂布の娘とか出て欲しいな…
530名無し曰く、:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:zX1Fn0VS
蒼天航路のアレしか思い浮かばなかった・・・
531名無し曰く、:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:mPmgkHMc
武器を固定にしたら神ゲ
532名無し曰く、:2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:TJcI4nQJ
鮑と関索はフリー専かリストラでいいよもともと無理があったんだから、かわりに歴オタが喜びそうな武将いれてやれよ
533名無し曰く、:2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:VYJWSFJs
武将の飽和状態や空気化の改善と糞みたいなキャラ付けすんのやめろ
三国志を1本のソフトにするのも無理ありすぎ前期と後期をわけて深みをだせや
534名無し曰く、:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:kgUmRXNJ
もう肉便器は他のゲーム出しとけ
邪魔
535名無し曰く、:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:Ysrl5SAb
せっかくあった個性がただかっこいい、可愛いだけの無個性になってしまったキャラ
逆に十分キャラは立ってるのにシリーズを追うごとに過剰になってしまったキャラ
この辺をどうにかしないとキャラゲーなのにキャラに愛着がわかない不思議な事態に

キャラデザインも5以前の雰囲気にしてほしい
536名無し曰く、:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:tWf1rSc+
俺の陸抗はまだ?
537名無し曰く、:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:qBcFnMIt
無双に関するアイデアや企画をレスしてるスレってないの?
単なる思いつきじゃなくて

これをこうしたら、何がどうなるか、何をどのようにできるか
なぜそうすべきか
そうすることによってどんな利点があるか?(可能性が広がるか、何を表現できるか) まで書いてるようなスレ
538名無し曰く、:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:e+ZWR93D
呉は数少ない周泰と絡める蒋欽を出して欲しい
だけどまず出すなら徐盛からだろうな
539名無し曰く、:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:fAa5BIWQ
>>537
誰もは頷けるアイディアなら良い方向に盛り上がるだろうが、明らかに賛否別れる様なアイディアだと双方のアイディア潰し合いになりかねん
540名無し曰く、:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:RiF8TQca
>>539
つぶし合いは、何も考えられてない思いつきによって起こる
入念に考えられてる、深みのある根拠とコンセプト、密度の濃い可能性の広がりがあればブレスト的な場になろう
541名無し曰く、:2013/09/03(火) 21:32:26.95 ID:BGZdj5HL
晋を出してしまった以上、魏はかなり限定されるが、呉やその他勢力はまだいそう。
とりあえず羅列します
魏:于禁、荀イク、曹彰、曹洪、曹髦
呉:程普、陸坑、諸葛キン、蒋欽、徐盛、孫休
蜀:廖化(黄巾)、厳願、孫乾、法正
晋:羊コ、司馬炎
呂:娘、(丁原、王允)、
袁:文醜、顔良、田豊
董:華雄、李儒
黄:張宝、張梁
南:兀突骨 、木鹿大王
新勢力として馬騰、劉表、公孫サンぐらい出てもよいかも
542名無し曰く、:2013/09/03(火) 21:42:00.14 ID:0An8ZHcJ
馬糞
543名無し曰く、:2013/09/03(火) 22:11:05.50 ID:ukGHzEVi
>>541
司馬炎を出すなら呉滅亡、晋による統一まで描くってことだから、最終決戦は
晋:司馬炎、杜預、王濬、王渾
呉:孫皓、張悌、沈瑩、諸葛セイ、吾彦
あたりの顔触れを揃えて派手にやってほしいなー。ややマイナーなのもいるけど、大雑把に書いても
色情皇帝、馬に乗れない運動音痴、イケイケの老将軍、名門出身の軍人、残虐皇帝、特攻丞相、
最強部隊の隊長、晋帝の幼馴染み、猛獣殺し……などなどキャラ立ちはさせやすいと思う
晋はあと陳泰を推す人が多いね。長く使えるって部分と既存キャラとの絡みでは
諸葛誕殺しの胡奮、トウ艾・鍾会殺しの衛カンあたりも面白いんじゃないかと思う
544名無し曰く、:2013/09/03(火) 22:17:39.37 ID:ukGHzEVi
魏はストーリー(史実ベース)を曹操の死で終わらせないためにも
まず曹叡、満寵じゃないかなーと個人的には思う
対北伐は晋ストーリーの開始する時代を早めて司馬懿を中心に描いてもいいと思うが
魏ストーリーでも扱うなら曹真、カク昭あたりもいるかな
545名無し曰く、:2013/09/04(水) 02:34:33.88 ID:ItF5IuAl
>>542
お前はこれに申し開きできない
粘着ストーカー犯罪者の荒らし宣言の証拠


912: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/03(土) 20:36:10.24 ID:loGpiqda

まともな言いあいじゃなくてお前をつついて遊ぶことにする。
今降伏すれば処刑は勘弁してやってもいいけど、どうするよww

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/912

927: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/03(土) 23:16:02.93 ID:loGpiqda

そうそう。そうやって存分に己の馬鹿さを晒しなよ。
その方がギャラリーも楽しいでしょうな。

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/927

928: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/03(土) 23:31:23.26 ID:loGpiqda

所詮俺の暇つぶしの域を出ないのに。
ちょっと指摘すると、理論も何もかなぐり捨てて
突っかかってくるから、まぁ、楽しませてもらってるよww

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/928

932: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/04(日) 00:04:03.68 ID:OqdgTmSf
俺が煽ろうとしているのは、お前だよ。

暇つぶしに構うくらいしか、もはや存在価値がないんだよお前は。
実はそれ以上の目的もあるが、それは今教えるわけにはいかない。
しばらくこのスレで馬鹿さ晒して暴れてろ、サルがwww


http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/932

──────────────────────────────
真・三國無双6 part53
578 :名無し曰く、:2010/12/23(木) 18:29:21 ID:pMGe/KSb
馬糞がガンダム無双3スレにも湧いてた、どこかで見たような口調で難癖付けてたから
試しに馬糞って書いたら、いつも通りのコピペでレス粘着された

また気が向いたら遊んでやろう
──────────────────────────────
546名無し曰く、:2013/09/04(水) 04:41:10.26 ID:eKN35w+V
7は曹丕の存在価値がホント謎
547名無し曰く、:2013/09/04(水) 21:09:59.53 ID:cHOF7mZf
そもそも出すペースが速過ぎて追いつけない、まだ6猛将伝やってる段階だし
今7終えてorochi2完全版や7猛将伝を待ちわびてる層は、半ば義務感染みてプレイしてるのか素直に楽しめて全く飽きないのかどっちだろ
548名無し曰く、:2013/09/05(木) 00:15:11.55 ID:iJMTRh/M
妄想?心療内科行く?
549名無し曰く、:2013/09/05(木) 00:31:40.79 ID:OkM91GZC
マジレスすると習慣性・惰性
こんな今や空虚なゲー無を積極的にプレーしたがる人間はいない
550名無し曰く、:2013/09/05(木) 03:17:35.96 ID:p580EPQp
女キャラまた増えるだろうからここで一回既存キャラを見直してほしい
昔の性格に戻してくれ

甄姫→2、3あたり
孫尚香→ボーイッシュ路線
大喬→2、3あたり
小喬→2、5あたり

デザインも…
551名無し曰く、:2013/09/05(木) 11:03:05.67 ID:wP2rFi9M
>>550
2の大喬ってアレだぞ
552名無し曰く、:2013/09/05(木) 15:15:19.37 ID:p580EPQp
>>551
正直今の大喬の性格では戦場に出てあろうことかパンチラしまくりってのが違和感
だったら2ほどはいかなくてもおしとやかの中に跳ねっ返り部分がほしいなあと
553名無し曰く、:2013/09/09(月) 15:13:54.77 ID:S+YhQ7GK
暑いから

仕事でビール中

ドライブしながら
554名無し曰く、:2013/09/09(月) 22:59:52.48 ID:a0f5sQ75
原点に還って対戦格闘モードをオマケに付けてほしい
2にあった『VSモード』をもうちょっと格ゲー風にした感じ
バランスなんてぶっ壊れてていいので
555名無し曰く、:2013/09/09(月) 23:30:40.77 ID:LwZrM27p
北斗無双なんか頑張ってたが対人向きではないように思う
556名無し曰く、:2013/09/09(月) 23:52:59.76 ID:a0f5sQ75
そんなガチな対人対戦ツールとして機能するようなレベルのものは求めていないよ
あくまでオマケで、ダイナマイト刑事の最終ステージ後に対戦できるやつくらいの感じでよい
557名無し曰く、:2013/09/11(水) 23:07:36.37 ID:lAOVo2ZI
馬糞まだこんなことやってんのかよ
半年以上経っても全く成長しないな
558名無し曰く、:2013/09/12(木) 00:12:40.98 ID:yjT8gzwd
>>557

お前はこれに申し開きできない
粘着ストーカー犯罪者の荒らし宣言の証拠


912: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/03(土) 20:36:10.24 ID:loGpiqda

まともな言いあいじゃなくてお前をつついて遊ぶことにする。
今降伏すれば処刑は勘弁してやってもいいけど、どうするよww

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/912

927: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/03(土) 23:16:02.93 ID:loGpiqda

そうそう。そうやって存分に己の馬鹿さを晒しなよ。
その方がギャラリーも楽しいでしょうな。

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/927

928: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/03(土) 23:31:23.26 ID:loGpiqda

所詮俺の暇つぶしの域を出ないのに。
ちょっと指摘すると、理論も何もかなぐり捨てて
突っかかってくるから、まぁ、楽しませてもらってるよww

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/928

932: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/04(日) 00:04:03.68 ID:OqdgTmSf
俺が煽ろうとしているのは、お前だよ。

暇つぶしに構うくらいしか、もはや存在価値がないんだよお前は。
実はそれ以上の目的もあるが、それは今教えるわけにはいかない。
しばらくこのスレで馬鹿さ晒して暴れてろ、サルがwww


http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/932

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真・三國無双6 part53
578 :名無し曰く、:2010/12/23(木) 18:29:21 ID:pMGe/KSb
馬糞がガンダム無双3スレにも湧いてた、どこかで見たような口調で難癖付けてたから
試しに馬糞って書いたら、いつも通りのコピペでレス粘着された

また気が向いたら遊んでやろう
──────────────────────────────
559名無し曰く、:2013/09/12(木) 23:55:05.70 ID:tpkmlHfY
キャラが多すぎると抽象言語連呼バグが起こる法則

女キャラみたいにそこそこ増えてくると性格が個別に特化する法則(ある性格のキャラは他の性格の一面を絶対に持たない)
560名無し曰く、:2013/09/14(土) 01:23:15.04 ID:j6HVvi0T
開発するスタッフの大変さとか考慮に入れずに希望を言うと
ストーリーモードは各陣営ごとに三部構成にし、それぞれにifを入れてほしい
例えば呉なら、一部が孫堅の若き日の活躍から孫策の死まで、ifが孫堅と孫策を中心とした統一ENDか
「孫策はその後も戦に明け暮れた」END、
二部が孫権の死まで、ifが孫権による統一か「晩年に老害化せず名君として生涯を終える」END、
三部は短めで陸抗による西陵防衛まで、ifが孫皓覚醒で晋への逆破竹の勢いで攻勢をかけるストーリー、
晋は一部が司馬懿の魏への出仕から死まで、ifが曹丕存命中に司馬懿が反乱をおこすストーリー、
二部が司馬兄弟の専横から司馬昭の死まで、ifが司馬兄弟や現在の晋所属キャラを中心にした統一END、
三部が晋建国から呉攻略まで、ifが羊コ存命中に呉を攻略し、その後軍備縮小せず異民族に対抗でき
司馬炎も政治への興味を失わず八王の乱の火種を残さず、晋はすぐに滅びずに栄えるというEND
みたいな感じで、魏呉蜀晋が三部構成、他勢力も黄巾・董卓・呂布・袁紹・南蛮それぞれにストーリーがあり
全てにifルート付き。これくらいの大ボリュームにすればどのキャラにも出番を作れるだろう



って、開発スタッフ過労死するか
561名無し曰く、:2013/09/14(土) 02:15:09.49 ID:j6HVvi0T
ついでに魏と蜀三部構成も妄想してみた。
魏一部が曹操の若き日から官渡まで、ifが劉備や呂布や袁紹を従え覇道を行くストーリー、
最終的には孫策あたりと決戦し統一END
魏二部が袁家との戦いから曹操の死まで、ifが一部との違いを出すのが難しいが
例えば三国共存の同盟ENDとか
魏三部が魏帝国建国から合肥新城防衛まで、ifが曹丕による統一ENDで、途中で司馬懿一派が反逆し独立
蜀一部が桃園の誓いから関羽千里行後に三兄弟が再会するまで、ifが曹操暗殺を行おうとするが失敗し
許昌から脱出し、反曹操連合を結成するストーリー
蜀二部が髀肉の嘆から劉備の死まで、ifが徐庶含むオールメンバーによる統一END、
いわゆる反三国志ストーリー
蜀三部が孔明の南征から蜀滅亡(剣を岩に叩きつけて折る姜維)まで、ifが姜維の北伐成功END


久しぶりに妄想垂れ流してみました
562名無し曰く、:2013/09/14(土) 05:04:01.60 ID:8Z9BOKjh
従来
 予め武器のモーションが作られている

 武将に武器を持たせる→予め作られた通りのモーションで動く
 個性的にするには武将ごとに各武器のモーションを作らなければならず、莫大なコストが掛かる


将来
 武器の構造・機能が与えられている
 予めモーションは作られていない
 武将ごとに癖(アルゴリズム)が与えられている

 武将に武器を持たせると自動学習→武将特有のモーションが生成される
 武将のアルゴリズムと各武器の構造・機能だけを与えればよいのでコスト削減


超将来
 やり込み要素として
 プレイヤーの戦い方(□△×○他)・動き方(方向キー)の傾向から、モーションが形成され変化もする
563名無し曰く、:2013/09/15(日) 17:57:52.11 ID:cqKTeL8Q
なんかクリフトのザキを思い出した
564名無し曰く、:2013/09/16(月) 02:26:02.26 ID:A5zWVVrs
武器融合
 爆弾+打球棍→?
 刀+刀→二刀
 
武器分解
 鎖鎌→小鎌+鎖
 ヌンチャク→棍+棍+鎖
 
565名無し曰く、:2013/09/17(火) 03:33:14.00 ID:iVj25b5k
無印では黄巾の乱から劉備の死までの時期を軸とした構成。
収録武将もそれに合わせて厳選する。
猛将伝では南蛮鎮圧から蜀の滅亡までの時期を軸とした構成。
趙雲など一部の武将は壮年期のグラフィックとモーション追加。
566名無し曰く、:2013/09/18(水) 23:16:21.26 ID:wAMd++eX
段差のあるシナリオがもっと欲しい
(段差ならば裏技使えば逆行もできて楽しい)

段差によって戦場に流れの構造ができる(なければただの入り乱れた戦場でしかない)
これによってAIを作らなくても、敵兵の進行順序を作れる

ただし、どちらからも進めない「門」、てめーは駄目だ


空間に不可逆回路を作る要素
 段差…常にプラスで一定の回路
 水路(水流の方向が変動する)…一定時間毎にマイナス・中間・プラスに切り替わる回路
 人混み(人が大群の場合)…敵兵味方兵の動きによってランダムで変わる回路(この回路は段差や水路のように必ずしも直線的でない、波動的)
567名無し曰く、:2013/09/18(水) 23:32:39.88 ID:y9GsPR1i
段差って言うか、高低差は5のマップがかなり優れていた
ちゃんと山になってる定軍山とか、南側が高台で北側が低地な五丈原とか良かったわ
568名無し曰く、:2013/09/18(水) 23:58:03.46 ID:wAMd++eX
蜀武将の武器は段差越えできるものが多いけど、わざとそう作ってあるのかな?
569名無し曰く、:2013/09/19(木) 02:52:46.71 ID:CMdA7fZz
羽扇は軍師らしく、
時間差ダメージや置きチャージで戦略的(仕掛けと直接攻撃で空間的)に戦えるように特化してもらいたい
チェスや将棋、天才が壁に写真や資料を貼って思考するみたいに

羽扇(陰陽)
 C1 風起こし(場の設定) 一定長時間、弾き飛ばした敵が流れ飛んでいく方向曲線(広範囲)を設定…スティック操作で設定
    or 置き系横風  一定時間、敵を弾き飛ばす風が持続…スティック操作で設定、複数置ける
 C2 時間差上げ(仕掛け配置)  一定時間後、敵を打ち上げる
 C3 置き系弾き(仕掛け配置)  一定時間、敵のガードや攻撃を弾く鏡を置く(無双4のように前へゆっくり進む)…押す回数で配置する数を決定(鏡を順に出し、古いものは前方へ押される)
 C4 太い光速ビーム(隙を突く)   敵を強く弾き飛ばす ※
 C5 置き系上げ(仕掛け配置)  一定時間、敵を浮かせ続ける竜巻が持続…長押しで竜巻を配置する遠さを決定
 C6 細い連続光速ビーム(畳み掛け)  敵を弱く弾き飛ばす、方向転換すれば広範囲に ※
 V  帳消し(設定・仕掛けのキャンセル)  全ての仕掛けが閃光
 JC 現仕様連続ビーム ※
 (※光速ビームは、光源から攻撃範囲最遠まで速度無限大=同時で到達)

ちなみに
拂塵(相対論仕様)
 C1 敵の向きを自分に対して反対方向へ変える(曲率変動) or 敵の背後にワープ  ≒弾き
 C2 敵を等速度でゆっくり上げ続ける(無重量状態)  追加ダメージを与えるまでor一定時間
 C3 散らばった敵の距離を縮める(収縮)  長押しで距離を決定
 C4 中心・背後から急襲(意表突き)→ゆっくり〜速く、加速度で弾き飛び続ける(加速度膨張)  追加ダメージを与えるまでor一定時間
 C5 集まった敵の距離を広げる(膨張)  長押しで距離を決定
 C6 背後・外部から急襲(追い込み・BH)  敵はしばらくその位置から移動(方向キー移動)できない
 V  身代わりとなる標的orダメージを跳ね返す物体を置く(特異点レンズ)  一定時間
 JC 無双4仕様+チャージ開始地点から攻撃判定  浮いている敵は地面に叩きつけられ、地上の敵は上へ打ち上げられる

Cを相互に行うことで、戦闘の場を操るように楽しめる
570名無し曰く、:2013/09/21(土) 14:23:37.13 ID:4QyaqLBK
>>560-561
めっちゃやりたい
571名無し曰く、:2013/09/25(水) 07:58:42.83 ID:sJnydoKg
>>570
ありがとう
開発スタッフの労力考えると厳しいだろうけど、大ボリュームでやりたいよね
572名無し曰く、:2013/09/25(水) 13:14:40.12 ID:pO6lZXhN
今回、正史とifで分岐するストーリーチャートを出してたけど、
あれの全勢力混合版やりたい

カヒなら、曹操でも夏侯惇でも劉備でもプレイできるし、
クリア後の結果も変わらない
長坂では劉備勢力と曹操勢力のどっちを選ぶかで、
クリア後解放されるステージが変わる、みたいな感じ
カヒで呂布や陳宮を選んで勝てば、クリア後ifルート解放
573名無し曰く、:2013/09/25(水) 21:29:45.94 ID:d/6dB/3M
何戦かごとにどっち側に付くかの決断を迫られて分岐していくものもやりたいな
エスコン3みたいな
574名無し曰く、:2013/10/07(月) 18:35:50.12 ID:PV4JOwle
武将固有のEXを全武器で発動できるようにならないもんかな
例えば、呂布が撃剣のC3後に顔面チョークスラムできるとか

武器とEXの組み合わせを考えるのが面白くなる
575名無し曰く、:2013/10/12(土) 14:02:08.22 ID:dYKmO461
原点に還ってゲーム性の強化はあるか

敵が浮いた状態・倒れた状態・立ってる状態(3状態)の効果・反応をはっきり差別化して、状態間の因果関係・依存関係を明確化
ある種の敵は5状態をもつ、あるいは2状態(伏せるか浮くか)しかもたない敵など

状態変移の受動的因子→モーションに攻撃の種類を増やす
浮かせる(斬り上げ系)・立たせのけぞらせる(掴みなど)・気絶させる(C3など)・倒れさせる(ほとんどの攻撃)
その他新しい状態にさせる

状態変移の能動的因子
 浮いた→受け身
 倒れた→立つ
 気絶→連打
 立ってる→ジャンプ・屈む伏せる

状態のメリットデメリットの整理
 立った状態…ダメージは大きいが、攻撃・ガードなどできる
 浮いた状態…ダメージは小さいが、受け身しかできない
 伏せた・屈んだ状態…ダメージを受けないが、何もできない

自由度確保のため、能動的変移による状態では、ほぼ能動的に状態変移ができること
  意志による必然 伏せたら自分で立てる
  自然な必然 跳んだら、予定通りの位置に着地できる
受動的変移による状態では、より有利な状態へ変移するのに連打やコマンドなどを要する
  浮いたらシビアに受け身
  気絶したら連打
  のけぞったらタイミングよく押す

個々をループするシステムづくりが求められる
576名無し曰く、:2013/10/12(土) 14:08:40.78 ID:dYKmO461
>>566
つまり状況に応じて進む複雑なAIは必要なくて、
開けてる場所・敵の多い場所へ進むAIや狭い場所・敵のいない場所に進むAIさえあれば、

ステージの構造しだいで兵の進軍経路を描けるわけだ
577名無し曰く、:2013/10/12(土) 14:27:24.80 ID:UZvWuMJs
敵の群れに動きが加わる

劣勢地帯では、敵が積極的かつ連携的かつ回復し続けるとする
(敵が群がっている空間は劣勢地帯)

敵の動きがブラウン運動的カオス→あらゆる方向から連携攻撃を受ける
→一撃ずつを順序立ててそれぞれの敵に当て、連携を阻止しながら戦う

押し寄せてくる敵の大群に突っ込む→敵の入れ替わりが激しい(回復する)→なかなか一人を倒せない
→連続的なコンビネーションによって特定の敵をせき止めて戦う
578名無し曰く、:2013/10/20(日) 05:38:26.05 ID:mCzPpRhM
戦場に最大5人(人数は自分で選択可)まで持ってけるようにしてほしいなー
キャラ変更は十字キーで操作武将以外は倒れてもゲームオーバーにならず、体力を分けることで復活可能。最後に使っていた武将によって見れるムービーが変わる(ストーリーのみ)。
579名無し曰く、:2013/10/20(日) 18:42:23.71 ID:vEWzxFYt
>>578
その人数に応じて敵がべらぼうに多く表示されないとな
580名無し曰く、:2013/10/23(水) 03:08:28.28 ID:0McojeLx
8では晋に破竹、ヨーコさん、司馬炎、司馬攸の四人は最低でも欲しい

一般的にはかなりマイナーな武将だがストーリー的には面白くなりそうな人を一人か二人追加して欲しい
賀斉(太史慈と同じ時期辺りに加入し活躍も派手)とか後これはかなり個人的だが程銀(最低でも馬超の反乱と漢中の戦いで出番が有る、&amp;#40848;徳は途中で死ぬので馬超と王異の因縁を深く掘り下げるために欲しい)
581名無し曰く、:2013/10/29(火) 21:29:46.58 ID:XutSHsGg
協力プレイ
 プレイヤー1 戦略
  →図面と戦況報告を見て、部隊を動かしたり、拠点から兵器を投入したり
 プレイヤー2〜 実戦
  →戦場に出て戦闘・諜報(報告)

一人プレイ
 基本は近接部隊のみに指示を出せる
 本陣に行けば全部隊を動かしたり、兵器の投入などを行える
582名無し曰く、:2013/10/29(火) 23:16:11.11 ID:XutSHsGg
エンパではキャラとシステムが融合

性格が攻撃の性質に表れる
 魅惑の舞姫貂蝉は気絶系と浮かせ系のチャージが多い
 飛将呂布は吹き飛ばし威力が高く、隙がなく常にほぼ全方位攻撃、逃がさないコンビネーションもできる万能性能
 南蛮王は攻撃後硬直が長いが恐ろしい攻撃範囲
 太史慈の虎撲殴狼は敵を前方へ寄せ集める・突き飛ばすチャージ
 名門本初は下郎を散らすチャージ・ひれ伏(その場にダウン)させるチャージ
 恐妻春華は糸を張りながら敵をその場でガチガチに固めていく通常攻撃
→そして各自の攻撃から繋げるor攻撃に繋げる無双乱舞(浮いた敵に強力、完全に消し飛ばす、超広範囲で追い打ち、前方にピンポイント、ダウン状態の敵に強力、固めた敵に多段ヒット)


性格が戦場の役割に表れる
 戦での命令・指示(→親密度に関係)
  時間制限のキツいせっかち
  近寄るまで教えてくれないプライド高い人
  行き当たりばったりに指示するアホの子
  振り回すワガママ娘
  成功させると多額の報酬をくれる金持ち武将
  絶対に逆らえない恐妻
  命令を聞かない野郎
  不言実行の孤高侍
583名無し曰く、:2013/11/10(日) 13:05:44.59 ID:follkfe9
中国カンフー映画みたいに、街中や民家の中でも戦う
584名無し曰く、:2013/11/12(火) 13:24:50.89 ID:bwyL6/Cv
街中で屋根とか駆使して戦うとかはあってもいいね
敵兵も当然飛び乗って来るとか
585名無し曰く、:2013/11/14(木) 17:58:19.20 ID:mQRomd/g
無双に曹叡こないかな〜曹丕に吸収されちゃってるし無理だと思ってるけど…
劉禅は出れてるのに
586名無し曰く、:2013/11/16(土) 06:44:34.24 ID:BMuI3WeH
隠しキャラみたいな感じで
なんで項羽とか劉邦、
始皇帝や 孫武 とか出さないのですかね。
出たら凄く胸熱なんですけど。

時代の違いのせいか、
温存してもったいつけているのか
無双キャラの中にだって
「こいつ存在したのかよ?」っていうのがいるのに
587名無し曰く、:2013/11/16(土) 07:35:08.95 ID:h602ZmrK
>>586
マルチレイドやれとしか
588名無し曰く、:2013/11/17(日) 14:09:49.15 ID:ASopWF1Z
三國討○伝
三国志の武将達が大軍を率いて、神話・伝承・過去中国・未来中国に登場する強大な存在と戦う
倒した者は真の三國無双だ!
カメラ・シフト:ターゲットした敵軍団or敵ボスを中心に回るコンパス方式(空間的戦闘)と、上下左右の無双方式とを切り替える(自由戦闘)
自軍の兵or武将:連携(援護)・防御・攻撃・自由行動に切り替える



無双8→∞
目的を果たすまで永遠に三国時代が終わらない
 …重大な歴史的イベントを乗り越えるまでループする時間モデル(董卓を倒せず破れる→IF展開でループし、再び董卓を倒す戦が発生)
時代が終わったように見えても似た歴史が再び繰り返される、無間地獄(SF的なループではない)
 …この繰り返す戦乱の中で隠れた条件(あの戦である武将を倒していなかったから?第二目標の通りある女性武将を助け出さなかったから?と何回も繰り返すうちに分かってくる)をクリアしていくことで無限の三国時代を終えることができる
難易度:ループするごとに難しくなっていくorループするごとに易しくなっていくorずっと一定
初期戦闘から時代が完全に終了するまで各種パラメーターはリセットされない
589名無し曰く、:2013/11/17(日) 21:12:28.51 ID:OgnWdQMF
>>586
その時代の無双を出せば良い
個人的にはorochiシリーズで源平時代の人物出したりするのも嫌いだったりする
源平無双とかそれぞれの時代の無双を出した後にお祭りゲーのorochiに出てくるなら解るけど、いきなりそこすっ飛ばしてトンデモファンタジー無双に引っ張りだされるとか…
590名無し曰く、:2013/11/22(金) 17:07:19.85 ID:L/0VUXkR
なんかのインタビューで武将と軍師でも一様に敵しばいて回るんじゃなくそれぞれで役割が変わるようにしたいって言ってたから
猛将タイプは今までの無双のように一人のキャラを操作して暴れまわる
将、指揮官タイプはブレイドストームのように部隊を引き連れて攻撃指示を出せる
軍師タイプは策や兵器(キャラによっては妖術)を使って戦況を操るみたいな
ここまでやるともう無双シリーズじゃないか…
でもこういうの出て欲しい
591名無し曰く、:2013/11/22(金) 19:23:23.52 ID:DSXAGgni
ブレイドストームは楽しかった
592名無し曰く、:2013/11/23(土) 15:59:55.79 ID:9VP2OGli
無双の爽快感
ブレイドストームの兵種の特徴や相性
決戦2の軍団戦闘感や同一ステージでも作戦次第で展開が変わる要素

この辺ミックスするのが理想だけど…まぁ、無いだろうな
593名無し曰く、:2013/11/25(月) 00:50:34.24 ID:zXU1w9AB
武将一人一人の身体設定=個性
関節の可動域、身体の癖(猫背・内股など)の強度、発達した筋肉の箇所、体重など

武器の物理設定(先端が重い、軟らかさなど)

あとは好きなようにモーションを作ることができる
例えば
筋力が弱く、体重が軽い場合、武器の重心などを軸にしたモーションに限られる(振り回すこともできるがスピードが遅い 強く重い武将は速く振り回せる)
594名無し曰く、:2013/11/25(月) 02:09:16.96 ID:Ud32X4lD
6で難しいって意見あったせいか、7はかなりヌルゲーだからなあ
なんのための難易度調整機能が分からんが
そうすると、さらにゲームを複雑化させるような
そうすると軍師プレイだの部隊システムだのはなかなか導入できんだろう

というわけでブレスト続編期待
595名無し曰く、:2013/11/25(月) 17:02:50.81 ID:6xiTjZbN
武器切り替えシステムはどうなるんだろ
596名無し曰く、:2013/11/25(月) 22:45:17.82 ID:SrRxgXsW
俺としては固定武器に戻して欲しい

或いは、
第一武器=キャラ毎の固有武器
第二武器=完全汎用武器で第一武器とは別カテゴリー
たとえば龍槍が第一カテゴリーだったら趙雲しか装備出来ず、刀が第二カテゴリーだったら誰でも装備可能みたいな

ああ解ってるよ現行システムが良いと思ってるヤツも多いだろうし、単なる少数派の異端意見とでも思っていてくれ
597名無し曰く、:2013/11/25(月) 23:16:04.86 ID:8jx01wOa
固有武器戻したほうが、ある武器のモーション全体に人柄が表れるから
キャラゲーとしても格ゲーとしてもメリット大きいんだがなあ
598名無し曰く、:2013/11/25(月) 23:46:00.80 ID:Ud32X4lD
うん、俺も固有武器に戻して欲しいわ
いろんな武将を試す意味があるし
現状足の遅い武将の存在価値がない
599名無し曰く、:2013/11/30(土) 15:07:28.92 ID:zguYDz4i
>>596の案はいいな

刀、大剣、槍、戟、砕棒、鉄扇、ヒョウ
この辺の武器は汎用武器(第2武器専用)にして、今それらを得意武器とするキャラには
違う武器(もしくは見た目は似ててもモーションがもっと強化された武器)を割り振ってさ
600名無し曰く、:2013/11/30(土) 17:01:27.20 ID:CAXB9IzX
いやいや、三すくみを維持するなら第二武器もそこそこ使うし、
そうなると汎用武器を使いまくる羽目になる
てか、第二武器をショボいの固定とか誰得だよ
せめて他の無双武将の武器一つで固定だろ
601名無し曰く、:2013/11/30(土) 20:45:40.72 ID:UviiK8M5
三竦みはシステムとしては不要

武器の使い方(モーション差)による有利不利さえあれば、偶然的に三竦みのような関係になる
602名無し曰く、:2013/11/30(土) 22:17:32.03 ID:zguYDz4i
重量級の武器はガード崩しできるチャージを増やして欲しい(もしくはガードされてもダメージを与える削り効果が欲しい)
軽功が可能な武器はジャンプキャンセルで背後に回れるのでC1のガード崩しすら無くてもいい
603名無し曰く、:2013/11/30(土) 22:32:21.55 ID:MAlR7clz
装備アイテムで
コンボを続けると徐々に知覚スピードが遅く(自分以外がスローモーションに)なり、僅かな間に攻撃を多く当てることができる=トランス状態
そしてコンボ数が一定以上に達すると知覚が止まる=涅槃
604名無し曰く、:2013/12/01(日) 10:31:05.16 ID:ezeN6ZQ5
思考実験・空想がはかどる武器(性能)が増える

春華武器だと
強化EX発動後一定時間
攻撃しながら移動した軌跡に糸が残る(張り巡らされる)
⇒敵が糸に触れたら、
動きが止まる(蜘蛛の巣) or 切れて糸全体が弾ける(ピアノ線)
or 触れた状態で動くと糸が切れて弾け飛ぶ→動けるが、その場に止まらざるをえない(一種の地雷、鬼嫁家庭の空気)

複数人で共闘時(敵に春華)、片方が移動できない場合に援護・連携したり、両方動けない場合に言い合いになったりする

弾け飛んだ敵を糸張りEX・乱舞で捕捉するなどして追撃し抉り殺す
605名無し曰く、:2013/12/01(日) 11:58:44.11 ID:ezeN6ZQ5
デフォで特殊兵装(十字キー←↑→↓)
1 短刀or徒手空拳(超近接時の対処用・回避用)
   通常武器と同じ4or6連モーション
   相手の攻撃を待つ受け身技(CQCor合気道) ※自他ノーダメージ
   素早い攻撃(斬るor殴る蹴る)で隙をつくる ※微弱ダメージ・のけぞらせる
2 槍術or棒術(敵と距離をとる間合い用・守備用)
   2のガード押し(L1+□)のような効果(槍術は削りありの一方向寄せ、棒は削り無しの全方向寄せ)
   突くだけor振り回すだけのシンプルモーション、連打回数が多いほど遠くまで寄せる
3 弓or獣(その場での遠距離攻撃用)
   旧作の弓の復活(※三人称視点) 止まって射るor移動しながら射る(※一本ずつ、旧作より射てる間隔は短い)
   獣を操作して戦わせる(ラジコン式、操作武将視点?獣視点?)
4 時限爆弾・地雷(トラップ用)
   味方も被ダメージ(体力は減らない)

特殊兵装からの切り替え・特殊兵装への切り替えは被ダメージ中・空中・転倒中・攻撃中でも瞬時に行える
第一武器・第二武器はヴァリアブル攻撃で切り替え

1234
↑↓↑
一⇔二
606名無し曰く、:2013/12/01(日) 22:06:33.23 ID:5fTpcwJt
>>599
第一武器=各キャラの得意武器は必ずこっちに分類=つまり実質キャラ毎の固定武器復活でよりキャラの個性を出す方向のモーション
第二武器=あくまで汎用武器、範囲攻撃が多いとかあくまで使い易さ優先のモーション

こうすりゃキャラ毎の専用アクションも維持出来るし、第一武器が使い難かったら第二武器を使えば良いし、固定派・共有派どっちも妥協出来るかも
607名無し曰く、:2013/12/02(月) 02:51:41.85 ID:QR4gSY2Y
(ヾノ・∀・`)ナイナイ
第二武器がしょっぱい汎用武器限定とか誰得だよ
頭使えよ
608名無し曰く、:2013/12/04(水) 15:44:02.45 ID:oqz6bl+6
固有武器だけだった頃の方が逆に面白かったかな。
自然と「あ…この武将良いなあ。」というのがあって。
第二武器があると、どの武将を使っていてもモーションが同じだから…
すいません個人的にです。
609名無し曰く、:2013/12/04(水) 18:06:47.47 ID:HMSp6uMo
周倉とか帽子の鍔を武器にして欲しいけど持ち換え前提のシステムなら無理だろうな
610名無し曰く、:2013/12/06(金) 00:40:35.20 ID:7V5bZE0V
昔の魏延モーションにあった仰向けグルグル回転攻撃とか、共有モーション化したらスパッと消えたしな
便利になったとしても代わりにツマラナくなったと思うわ
611名無し曰く、:2013/12/06(金) 10:38:48.13 ID:8CrRl82K
確かに、個性的ムーヴを乱舞(必殺系なので蹴散らしてしまう)やEX(チャージを挟んでからだからワンテンポ遅れる)に移動されても困るよな

連続的な攻撃の中の一部としてスピナールーニーとか使いたいのに

C後にExを付け足すぐらいなら、そのCをExに置き換えてくれたほうが流動的
612名無し曰く、:2013/12/14(土) 20:36:53.34 ID:WViCYF1I
8はどんな武将が登場するのかな?
613名無し曰く、:2013/12/15(日) 17:21:19.46 ID:5A5by1MS
心、戦場に在らず
脳内お花畑にて技を叫び、台詞を語る
614名無し曰く、:2013/12/20(金) 15:07:08.23 ID:zvzofaa7
荀ケとか出ないかなー。王佐の才。
615名無し曰く、:2013/12/20(金) 15:09:14.92 ID:0WEpUvHh
朱桓の策を採用して寿春突破if
616名無し曰く、:2013/12/22(日) 14:18:34.11 ID:G4Fucydv
もっと好きなタイミングで出せる技が増えて欲しいところ
あと昔みたいに開幕即敵本陣突撃とかしたいがストーリーのある今では難しいのかね
617名無し曰く、:2013/12/22(日) 23:38:26.17 ID:H3ohGAVl
チャージ5以降は、やっとこさ撃てた達成感というものが欲しいかな

フラストレーションを爆発させる感覚
(もちろん爆発攻撃という意味じゃなく
618名無し曰く、:2013/12/23(月) 10:08:53.05 ID:K/iME7e/
厳顔出してほしい。黄忠とおじいちゃんコンビで。
619名無し曰く、:2013/12/23(月) 13:32:01.90 ID:qcbehHgT
>>610
そんなもんEX攻撃で対処すら良い話なんで、
武器共用化とは関係ない
620名無し曰く、:2013/12/23(月) 14:17:55.57 ID:4sdKz2aD
>>619
EXでやらせときゃいいってことにしたら
結果、武器のモーションの流動性が悪くなってんぞ

まさにKY的に突出した個性になってて
全体・流れの中の個性じゃなくなってる
621名無し曰く、:2013/12/23(月) 15:38:53.47 ID:4sdKz2aD
8は武器の切り替えではなく、武将‐武器固定で「型」の切り替えと見たり

そして批判があってから、8猛将伝以降に再び武器切り替えもできるようになる
武器二つで型一つずつor武器一つで型二つ
622名無し曰く、:2013/12/23(月) 18:29:42.31 ID:4sdKz2aD
武器Aで通常攻撃途中に切り替え
 ↓
武器Bで途中から通常攻撃再開


方天戟〜4発目→切り替え→弓5発目〜
623名無し曰く、:2013/12/23(月) 22:05:31.70 ID:izAC1qPS
>>619
共有化したからどのキャラも装備出来る事になる→あんまトリッキーなモーションだとシリアス系のキャラや女キャラまでそのモーションになる→もちょっと無難にしよう
って事だろ
624名無し曰く、:2013/12/23(月) 22:48:22.66 ID:WaFwoe7k
魏・王朗、満寵、程c、賈逵、鍾繇、司馬朗、荀ケ、荀攸


呉・諸葛瑾、程普、徐盛、朱治、宋謙、陸抗、凌操、呂岱


蜀・張翼、廖化、馬良、馬謖、諸葛瞻、王平


晋・杜預、羊祜、夏侯威、司馬炎、陳泰、司馬孚、司馬望、羊徽瑜


他・華雄、高順、馬騰、張魯、袁術、韓遂、劉璋、公孫瓚
625名無し曰く、:2013/12/23(月) 22:49:33.41 ID:4sdKz2aD
昔改造で武器変更してた頃は女に魏延武器持たせたりするのは面白かった

だから今でも武器モーションに思いっきり得意武将の個性出しちゃってくれていいのよ
626名無し曰く、:2013/12/24(火) 10:45:43.66 ID:B9pMG5Jf
例えば小喬で鬼神手甲モーションとか元々どう考えても無茶なんだから、もっと得意武将の個性を出していいよな
手甲のC1は昔の孟獲ダッシュを取り入れていいし、砕棒のダッシュ攻撃は昔の許チョのローリングアタックでいい
627名無し曰く、:2013/12/24(火) 16:02:12.02 ID:miNIMLaE
>>623
朱然や陳宮の武器って全然無難じゃないような・・・
628名無し曰く、:2013/12/24(火) 22:47:27.71 ID:i57yy0fm
春華と呂玲綺が出たんで次作女キャラの最有力は辛憲英ってことになるのかな
馬雲リョクも要望高いけど反三国志のオリキャラだからいろいろ難しそうだし
629名無し曰く、:2013/12/24(火) 22:50:07.10 ID:hDjWEXG2
元姫と被る上に大人の女になるだろうから衣装全然貰えないんだろうな
今の春華みたいに
630名無し曰く、:2013/12/24(火) 23:18:03.12 ID:i57yy0fm
徐晃ホウ徳とかも武人キャラが張遼とかぶるとか言われてるしなあ
諸葛誕と于禁みたいに似てるけど上手く差別化できればいいんだが
631名無し曰く、:2013/12/24(火) 23:22:30.02 ID:B9pMG5Jf
あんま被ってる気はしないけど、上手く説明できないな>張遼徐晃ホウ徳
632名無し曰く、:2013/12/24(火) 23:39:15.40 ID:NB0u8DkT
戦争時代に武人が一人二人でいいのか

たこ焼き屋、カメラマン、警察、ハッカー、イタリアンシェフ、893、弁護士、お笑い芸人、マジシャン、宇宙飛行士、物理学者、AV俳優、・・
キャラ付けってこういうことをいうのか? 連呼バグの温床ですやん
633名無し曰く、:2013/12/25(水) 00:49:43.65 ID:fDnRnuVx
AV俳優って郭嘉?魯粛?趙雲!?w
女も池沼風俗嬢幼稚園児だからなぁ
銀屏とか元姫出すなら8も糞確定だわな
634名無し曰く、:2013/12/25(水) 00:51:23.69 ID:DpMH2enG
張遼と徐晃とホウ徳は武人だけど、執着の対象が、
単純な武力、精神面、武人としての生き方、とそれぞれ違うと思う
この中で張遼だけは途中で精神的に成長する(呂布軍→曹操軍で)
635名無し曰く、:2013/12/25(水) 01:14:23.97 ID:gXdIgylr
徐晃は駐屯地のあるステージに出てこなかったから
他の武将にくらべて人となりがわかりづらいってのもあったかもな
あそこで出てくる武将や兵の台詞でキャラや状況の説明してる部分もあるから
636名無し曰く、:2013/12/25(水) 22:06:24.56 ID:nnvx+VTu
とりあえず各キャラともにワンフレーズ連呼はそろそろやめてくれ
637名無し曰く、:2013/12/26(木) 17:37:32.95 ID:lS7L62Ka
>>636
もっと一人一人に深みを持たしてほしいよな
638名無し曰く、:2013/12/26(木) 21:14:04.98 ID:aji+kIdT
鍾会の英才教育とか楽進の一番槍とか于禁の処罰とか法正の報復みたく
フレーズを連呼するに至った背景や元ネタあるならまだ許容範囲なんだけどな
ネタがないからとりあえずなんかつけてみたみたいな感じだときつい
639名無し曰く、:2013/12/27(金) 17:30:32.13 ID:OuP8LUJv
見える、見えるぞ
関羽千里行、張飛の長坂橋仁王立ち、諸葛亮の出師表
640名無し曰く、:2013/12/27(金) 17:37:58.60 ID:c7psnIpI
もっとオリジナル展開増やして欲しい
オリキャラも各勢力1人追加ぐらいで
そのほうが幅が出る
641名無し曰く、:2013/12/27(金) 18:26:23.99 ID:0scWzMGZ
張遼の魏と呂布軍兼任がありなら魏の司馬懿とか蜀の夏侯覇もやってほしい
642名無し曰く、:2013/12/27(金) 20:27:13.85 ID:aZwu97Wu
献帝使って後漢統治。
643名無し曰く、:2013/12/27(金) 22:29:25.17 ID:3x3dH5IX
今まで何回もやった逸話以外にもまだ取り扱って逸話も採用してほしいな
陣地会話や外伝とかでいいから
644名無し曰く、:2013/12/28(土) 18:43:59.19 ID:ni+mkUvb
6や7には収録されてなかった無双シリーズのメインモード「無双モード」をいい加減収録してほしいな
「ストーリーモード」なんていう自由度低くてゲームバランスウンコな糞モードいらないからさ
645名無し曰く、:2013/12/30(月) 04:39:26.84 ID:HaCeR0yw
移動方法切り替え
十字方向自由
↓↑
コンパス式・スイングバイ
 シフトガードボタンか何かを押している間、ターゲットを軸にして回転or前後(確実にターゲットを追撃できる)

そのバグで、弾き飛ばしたターゲットの背後に先まわりしてしまう事象が発生とかありそう
646名無し曰く、:2013/12/31(火) 22:24:02.73 ID:9sL5Qz3A
廖化と張翼はキャラ化してほしいな
劉禅、月英、姜維、関索、関銀屏、馬岱、星彩の七武将しか
蜀滅亡にしか登場しない
647名無し曰く、:2013/12/31(火) 23:01:19.31 ID:L/Zz/Orn
蜀なら王平希望

とはいえゲーム的に無理だと解った上で言うなら、人材乏しい蜀を表現する為に蜀は人数増やさないのもアリだと思うけどな
648名無し曰く、:2013/12/31(火) 23:04:32.21 ID:UiSRqm7b
>>647
楽進や于禁、陳宮が来ておいて王平が来ないわけがない
649名無し曰く、:2014/01/02(木) 00:23:52.76 ID:5ogJ6Kfl
>>647
分かる。曹魏の人材数と有能さに圧倒される気持
定陶の戦いでフルボッコされた時は滅亡が頭に浮かぶ程巻き返せない感出てた

王平は街亭の見せ場もあるので出て欲しいそれに廖化・張翼も
蜀は身内が出るとIFやってんのか混乱するときがある
650名無し曰く、:2014/01/02(木) 15:23:30.34 ID:bR916WyZ
馬糞は息をひそめたみたいだね。
651名無し曰く、:2014/01/02(木) 16:10:43.84 ID:nJ6iLw14
>>650
お前はこれに申し開きできない
粘着ストーカー犯罪者の荒らし宣言の証拠


912: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/03(土) 20:36:10.24 ID:loGpiqda

まともな言いあいじゃなくてお前をつついて遊ぶことにする。
今降伏すれば処刑は勘弁してやってもいいけど、どうするよww

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/912

927: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/03(土) 23:16:02.93 ID:loGpiqda

そうそう。そうやって存分に己の馬鹿さを晒しなよ。
その方がギャラリーも楽しいでしょうな。

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/927

928: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/03(土) 23:31:23.26 ID:loGpiqda

所詮俺の暇つぶしの域を出ないのに。
ちょっと指摘すると、理論も何もかなぐり捨てて
突っかかってくるから、まぁ、楽しませてもらってるよww

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/928

932: 名無し曰く、 [sage] 2012/11/04(日) 00:04:03.68 ID:OqdgTmSf
俺が煽ろうとしているのは、お前だよ。

暇つぶしに構うくらいしか、もはや存在価値がないんだよお前は。
実はそれ以上の目的もあるが、それは今教えるわけにはいかない。
しばらくこのスレで馬鹿さ晒して暴れてろ、サルがwww


http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330311160/932

──────────────────────────────
真・三國無双6 part53
578 :名無し曰く、:2010/12/23(木) 18:29:21 ID:pMGe/KSb
馬糞がガンダム無双3スレにも湧いてた、どこかで見たような口調で難癖付けてたから
試しに馬糞って書いたら、いつも通りのコピペでレス粘着された

また気が向いたら遊んでやろう
──────────────────────────────
652名無し曰く、:2014/01/02(木) 21:54:55.98 ID:EDFdXV2u
既存のキャラが増えまくる路線とは別に
個別のアクションに思いっきり差を設けた主戦力級20人くらいに
厳選したアクション性の濃い三国無双とかでないもんかな。
653名無し曰く、:2014/01/02(木) 22:09:42.58 ID:/IB6Kpzb
>>652
キャラを無理に増やしたもののあんまり出番が作れなかったりするよりはキャラ数厳選した方が俺好みではある
7系はまだやって無いから何も言えないが、少なくとも6は(猛将伝で多少の救済処置はあったものの)サイブンキとか新キャラとしてデビューしても本編ストーリーでは文字通り出番皆無だったりしたし
人数絞った分各キャラ作成への労力が増す分、アクションも単なるチャージシステムだけじゃなくボタン入力タイミングで攻撃が細かく派生して行くとか、ストーリーも人数絞ればまたキャラ別に出来るだろうからより濃密に出来るだろうし

キャラ増加を望む層の方が遥かに多いだろうし少数意見と言う自覚はあるが
654名無し曰く、:2014/01/03(金) 00:13:31.21 ID:ygPjEgEo
>>652
三國無双VSは大幅なリストラをしたらしいぞ
655名無し曰く、:2014/01/03(金) 01:37:04.37 ID:ImEHl/de
□押す速さに応じて攻撃速度が随時変わる
タイミングをずらして敵の攻撃を誘ったり、リズムを崩す

攻撃終了は一定タイム経過ではなく、シフトボタンなどでキャンセル
攻撃途中に能動的転身(方向は任意)で一歩かわしてから攻撃再開したり、攻撃N5までで止めておいていきなりC6ぶっ放せる
656名無し曰く、:2014/01/03(金) 01:39:04.63 ID:jWtL3FlM
キャラによってはジャンプキャンセルからのコンボとか一応あるな
657名無し曰く、:2014/01/04(土) 09:33:29.52 ID:kuWQ1b9C
ストーリーは勢力別じゃなくて、
メインとしては史実の漢→魏→晋という流れを追って、ガンガン枝分かれする感じにして欲しいな。
黄巾クリア→黄巾サイド開放とか。
658名無し曰く、:2014/01/05(日) 21:44:44.64 ID:cB8nPiKz
味方兵の存在意義が無に等しいから
いっそのこと味方にも攻撃が当たるようにしていい
※ただし体力0になっても死なない
659名無し曰く、:2014/01/05(日) 22:36:54.54 ID:2bEZFmMO
そろそろ2とか3であったみたいなキャラごとに台詞かわる実機ムービー復活して欲しい
司馬イ罵倒とか長坂仁王立ちみたいな
660名無し曰く、:2014/01/06(月) 12:52:46.85 ID:pFBQcF8g
呉では程普、張紘、張昭、徐盛、諸葛瑾、凌操、陸抗、陸績、朱桓が
早く登場して欲しい。
661名無し曰く、:2014/01/06(月) 16:15:04.14 ID:L+PuHUxJ
敵は難易度高くなるにつれ固くなってほしい
そのかわり今より攻撃力は抑えめにして
662名無し曰く、:2014/01/06(月) 20:54:26.72 ID:HA4iimYv
難易度表現に単なるステータスの増減以外の方法を考えてほしいわ
高難易度になるとAIのアルゴリズムが優秀になって嫌な攻撃してくるとか、雑兵の数が増えて捌き切れずに数の暴力に苦しむとか、高難易度専用の追加イベントで火計発生するとかそれまで出てない所で伏兵が出たりでプレイヤーの意表を突いてくるとか
単なる火力勝負は飽きた
663名無し曰く、:2014/01/06(月) 21:11:40.01 ID:prxuGa6s
兵が隊列組んでc1突撃とか4であったっけ
あんなのをもっと増やせば難易度上がるかね
664名無し曰く、:2014/01/06(月) 22:57:18.37 ID:eWAooi4b
今だと、高難易度でも攻撃少ないから事故らない限り死なないし、
逆に事故ると即死するから運ゲー感強い
回避無双のキープとかでなんとでもなるけど、
もうちょっと戦略性かアクション性欲しいなあ
665名無し曰く、:2014/01/07(火) 17:59:09.55 ID:GOz66vCT
次はPS4なんだから、やってくれるだろう
666名無し曰く、:2014/01/08(水) 21:24:25.41 ID:nMTMW9Y5
PS4だからやってくれるという意味が分からない。
667名無し曰く、:2014/01/08(水) 21:28:00.67 ID:AypCjFtj
なんとかの一つ覚えってヤツでグラフィックに力注いで他は変わらずってだけな気がするわ
グラフィック強化して戦略性の類も強化出来るならアリだけど、どっちかしか無理だとしたらグラフィックは現行まんまで構わんから他に労力回せ
668名無し曰く、:2014/01/08(水) 21:34:00.94 ID:NznD8xj3
画質自体は正直6レベルで満足なんだよな
(エンパを今でもやってるから、少なくとも不満じゃない)
クロニクルとか将星とか、やりこみモード(?)が外れ続きだし、そっちで何をできるか考えて欲しい
669名無し曰く、:2014/01/09(木) 08:49:38.65 ID:HXo3FvTV
司馬懿の声は誰になるのかな?
670名無し曰く、:2014/01/09(木) 09:41:09.25 ID:mHZKiXBA
キャラによってチャージの順番が違うってのはどう?
同じ武器でも使う武将によって立ち回りもコンボも変わって面白そう

技術的にもそんな難しくないと思うし
671名無し曰く、:2014/01/09(木) 10:53:39.47 ID:mHZKiXBA
キャラによってチャージの順番が違うってのはどう?
同じ武器でも使う武将によって立ち回りもコンボも変わって面白そう

技術的にもそんな難しくないと思うし
672名無し曰く、:2014/01/09(木) 19:30:46.86 ID:3zeGBFTS
いいたいことは2つだけ
一本道やめろ
個別士気復活
673名無し曰く、:2014/01/10(金) 08:17:47.28 ID:ZaFlmCbC
戦国の流浪演武みたいに陳寿ポジションのエディットで
自分の三国志を記録していくモードとか
674名無し曰く、:2014/01/10(金) 21:03:38.59 ID:ITzwBWwD
>>672
進軍ルートは幾つもあった方が良いよな
あとステージの展開も分岐が欲しい
特定の条件満たせば籠城戦で攻城兵器で城門や壁破壊して乗りこむ事もあれば、挑発とかなんらかの策略で自ら城門開けて突撃してくるパターンもあるとか
675名無し曰く、:2014/01/11(土) 14:54:15.97 ID:X2LK9IAi
フリーモード限定でもいいから昔みたいに開始してすぐに本陣突撃とかできるようにしてほしい
676名無し曰く、:2014/01/11(土) 21:54:00.32 ID:bKJM0l4V
登場して欲しい武将(晋)

羊祜

陳泰

司馬孚

司馬望

羊徽瑜

辛憲英

夏侯威

王基
677名無し曰く、:2014/01/12(日) 15:59:26.09 ID:wY0US6qh
古代宇宙飛行士説・古代核戦争説が取り入れられる
科学が進歩していないのでオーパーツは神話的解釈がなされ畏れられる
678名無し曰く、:2014/01/13(月) 16:35:43.02 ID:Dyv0BlsS
6・7で武器交替なら
8はその場その場に落ちている武器や置いてある道具(机・クワ・椅子・梯子など)を任意で取捨選択して戦う

中華アクション映画×戦争FPSみたいな
679名無し曰く、:2014/01/13(月) 19:33:11.38 ID:Dyv0BlsS
馬や鳥として戦場で活躍していくモード
武将を助けたり、物資・情報を届けたり、戦闘を補助したり

犯罪ゲームの運転手的役割
680名無し曰く、:2014/01/14(火) 10:54:16.02 ID:Wq0Z/jw+
今回はみんな生存の上でのIFだったから次は史実に沿った上でのIFをやりたい
具体的には趙雲、諸葛亮らが没後の姜維達の奮戦による蜀統一とか
諸葛亮いるとどうしても終始孔明はすごいなHAHAHAになりがちだし
681名無し曰く、:2014/01/14(火) 11:10:07.15 ID:Wq0Z/jw+
他に曹操没後の曹丕の天下統一とか
孟徳孟徳って惇がここでもでしゃばってエンディングで統一報告とかやられてもウザいから惇も没後で
682名無し曰く、:2014/01/14(火) 20:45:54.37 ID:iAomyRR6
まだ7シリーズやって無いけど何だ、IF期待してたけど全員生存の万々歳ストーリーばっかりか
まぁ、人死にが出れば良い話になるって訳じゃないけど、戦争やってるのに死者ゼロってのも味気ないな

古いゲームだけど三国志戦記みたいにストーリー上に分岐点を幾つも設定して、史実・演義に加えて全員生存ストーリーとか、天下取ったけど史実以上に戦死出まくる殺伐ストーリーとか多彩に分岐して欲しい所
呂布軍や袁紹軍から曹操軍に移籍した張遼や張コウの様にIFストーリーの中で勢力移動もあると尚良い
まぁ、やり過ぎるとグチャグチャになるのは注意が必要だが
683名無し曰く、:2014/01/15(水) 22:47:00.26 ID:My8xohS+
関連強い武将同志での激無双乱舞は通常とアクションが違う
2PとだけでなくCOMとも激無双乱舞が可能
684名無し曰く、:2014/01/15(水) 23:06:13.29 ID:y8tGO2eu
半年振りに来て見たらまだ馬糞とかいうのが居て驚愕
685名無し曰く、:2014/01/16(木) 21:42:11.93 ID:FvjVcwQi
立志モード復活してくれんか
686名無し曰く、:2014/01/20(月) 10:54:43.97 ID:/F1APqEx
献帝出てきたら面白いことになるかもしれない、よもや三国志ではないが。
でも仙人出てる位だし…。
何をトチ狂ったのか良く分からないけど献帝がいきなり旗を揚げて好き放題やってる諸侯をボコボコにして漢王朝再興、なんてどうだろうか。
687名無し曰く、:2014/01/20(月) 15:08:37.09 ID:posEkLvh
三國志11の逆賊討伐戦を無双風にアレンジすれば劉協伝作れるな
曹節はヒロイン枠で
688名無し曰く、:2014/01/20(月) 18:30:01.46 ID:h0wr/wUL
伏寿はどうすれば…
689名無し曰く、:2014/01/20(月) 20:31:42.51 ID:UpTCzVrx
そろそろ最強武器が最高難易度で手に入るっての止めてくれんか
手に入った頃にはもうたいして意味無いだろとしか思えん
最高から1ランク下の難易度で手に入って、最高難易度クリアに活躍するって方が納得行くわ
さらに言うなら最強武器なんだから単なる数値意外に、戦国3であったような陣太鼓効果とか戦場全体に影響を及ぼす様な特殊効果でも持っていれば

最高難易度クリアの報酬は(ジャンル違うけどFF13の様に)PS3の為のカスタムテーマが手に入るとか、アバターがとかでいいわ
690名無し曰く、:2014/01/21(火) 00:25:14.35 ID:qlSsUpDd
何の話か知らんけど無双7なら秘蔵は修羅や究極じゃなくても難しいで取れるから余裕だろ
問題は取っても鍛錬出来ないから産廃なこと
691名無し曰く、:2014/01/21(火) 00:35:53.71 ID:PEJG/los
7やって無いけど、6猛将では究極でレア武器獲得だったからその後あってもあまり意味無かったな
ただ武器共有だから、これから育てようってキャラにいきなり最強武器持たせる事は出来たから完全な無意味とまでは行かなかった
692名無し曰く、:2014/01/21(火) 20:23:49.36 ID:qIKCBAzj
史実IFなんざいらんよ、モブばっかだし。
史実再現自体もうお腹一杯だから、最初からオリジナル展開でいいよ。
その方が意外性があって面白い。
693名無し曰く、:2014/01/21(火) 20:56:15.40 ID:O04azmFY
>>668
もうハナから8はエンパ仕様でいいと思うわ。
三国志再現のストーリーは見飽き過ぎた。
ツールは最高なんだからエンドレスで楽しめる仕様さえ
施されてれば本当に一生楽しめる。
自分が条件をきっちり揃えることによって発生する
赤壁の戦いとかの方が燃えるな。
694名無し曰く、:2014/01/21(火) 20:56:56.24 ID:MPaPRFte
蜀の新武将は王平か李厳か孟達あたりかな
695名無し曰く、:2014/01/21(火) 21:02:04.54 ID:MPaPRFte
と、思ったが今の蜀前半ほとんど三義兄弟しかいないから
初期から活躍できる簡雍とかもありうるか
696名無し曰く、:2014/01/21(火) 22:24:17.31 ID:UDnzi3dU
無双の人物で、中華風の軽くて明るいコミカルな会話が見てみたい

映画『七福星』みたいなテキトーな感じの
697名無し曰く、:2014/01/21(火) 22:38:46.60 ID:AvshEaQ/
荀イクや諸葛瑾は確実に来そうだけど武器が想像できない
698名無し曰く、:2014/01/22(水) 01:05:57.32 ID:QtmS7w33
劉備のモブ感と同じように、典型的な中華美人の芙蓉姫
るろ剣ではないが、「戦わず」なめらかにかわして(何気ない自然なお散歩のような舞いで)敵が倒れていくモーション…芙蓉=仏教=空のため
→蜀ストーリーの最初〜長坂に出てきて、劉備の仁思想に強く影響を与える
699名無し曰く、:2014/01/22(水) 01:09:51.66 ID:QtmS7w33
昭よりもふざけた・批判の的になるような司馬炎
モブ相手にフルボッコにして激酒池肉林完結…結局こうなるという意味でべつの形で三国志を全否定
700名無し曰く、:2014/01/22(水) 08:52:39.09 ID:rM8C+OEj
誌ね
701名無し曰く、:2014/01/22(水) 21:22:54.46 ID:LM7LL6zu
戦国4のシステムが好評だったら
二人組のキャラ交代が採用されそうだけどそうなると、武器交換が死んでしまうな
702名無し曰く、:2014/01/22(水) 21:26:54.63 ID:3O43zkyh
このまま延々キャラ増加が続けばそうなるかもね
もっともその前に造る手間やらキャストの費用とかで増加も頭打ちになりそうだけど

つか一定のラインは死守してるとはいえピーク時よりは明らかに売り上げ堕ちてるわけだが、それでもキャラ増やして声優引っ張ってくるだけの利益は出てるんだろうか
703名無し曰く、:2014/01/23(木) 17:45:43.63 ID:PFYC4OAs
公孫サン・旬イク・顔良・文醜・華雄・紀霊・蔡ボウ・馬ショクぐらいが妥当だろうが、これらを出すと無双が終わるので光栄も出し惜しみするんだろうな、きっと
704名無し曰く、:2014/01/23(木) 21:53:00.69 ID:v+vsW632
武将と武器の組み合わせでモーションが変わる
※但し、個性の強い&支持率の高い限られた武将のみ
705名無し曰く、:2014/01/24(金) 21:09:14.14 ID:zXr4J5gw
得意武器のみ固有モーションにすれば良い
汎用モーションが好きなヤツの為に固有と汎用いつでも変更可能な設定であれば尚良し
706名無し曰く、:2014/01/25(土) 20:01:47.58 ID:cRm7hOtQ
最低でも陳宮は出したら高順は出すべき
707名無し曰く、:2014/01/25(土) 20:15:37.17 ID:QSwu9fZS
楽進が出てから于禁で揃うまで、こんなに早いとは思わなかった
楽進が出るまでは長かったけど
708名無し曰く、:2014/01/25(土) 21:29:39.05 ID:ZEGPhZVw
驢馬兄貴と満寵出して合肥新城で対決させてほしい
弟が五丈原で頑張ってるだろうし俺も頑張らないとみたいなノリで
現状孫呉ストーリーの最終決戦が新キャラの独壇場になるのはアレかもしれんがいい加減面子だけでも史実寄りにしてほしい
709名無し曰く、:2014/01/26(日) 09:31:59.34 ID:6OvhqLdt
迅雷剣だの火焔弓だのがあるし氷の槍とか出ないもんかな
710名無し曰く、:2014/01/26(日) 14:03:23.36 ID:8bC9NG5a
そろそろ二喬を成長させ姉妹ロリ枠は大虎小虎へ移行、終盤呉の人員として
後漢は公孫賛、韓遂を脱モブして群雄感が欲しい
あとNPCのみの特殊グラ実装を願う
711名無し曰く、:2014/01/26(日) 22:04:52.48 ID:USae8PKl
>>708
トンデモ武器ばっか増える位なら、武器そのものは共通でモーションのみ固有化して欲しいわ
鉄笛とか鉄扇辺りは暗器として実際あったらしいからまだ解るけど、あんまぶっ飛んだ武器が増えるとなんだかなと
712名無し曰く、:2014/01/27(月) 12:26:37.54 ID:sHY50M2w
ここまで晋代後期をやるならモブで劉淵がいてもおかしくない
713名無し曰く、:2014/01/27(月) 13:37:49.68 ID:85LsTcfE
司馬炎は欲しいけど、それだと王元姫の設定がお目付け役から妻キャラになるからねぇ

無双OROCHIZにはいたけどさ司馬炎
714名無し曰く、:2014/01/27(月) 13:40:11.96 ID:Fb0101l9
結婚前から部屋に入るだのこないでだのを平気で言うお目付け役
715名無し曰く、:2014/01/27(月) 13:45:19.83 ID:85LsTcfE
晋ストーリー前半はお目付け役、中盤で司馬炎出産、以降妻役に

とかになる気がする、たしかに既にお目付け役の域を超えた関係だしねw
716名無し曰く、:2014/01/27(月) 23:44:27.86 ID:znpsUNwn
元姫厨マジきめえ
717名無し曰く、:2014/01/27(月) 23:55:07.93 ID:tZQflrJO
もう劉淵出したらいいんじゃね
718名無し曰く、:2014/01/29(水) 18:51:40.39 ID:MfgXwYm4
オープンワールドの無双は期待できないだろうか……
719名無し曰く、:2014/01/29(水) 21:07:02.21 ID:ZkBv2JIS
GTAみたいに中国全土で一つのマップになっている
戦中に途中で逃げることが可能、回り道も可能 ってことか
720名無し曰く、:2014/01/29(水) 22:41:28.89 ID:ZkBv2JIS
>>709
見た感じが違うだけの武器ならいくつも種類いらなくね?
制約がイヤで乱雑に暴れたいだけの草刈り屋さんには、初動で何でもできる武器が一種類あればいいと思うの

※アクションにおける制約ってのはただの縛りプレイではなくて、
条件(敵の状態、自分と敵の関係)を積み重ねて、複合的なコンビネーションをするためにある
721名無し曰く、:2014/01/30(木) 10:50:15.18 ID:GMIAv9DM
>>719
そう
移動途中に休憩できるような村もあって、見つかりにくい所に伝説の鍛冶屋なんかもあって自由参加の小競り合いもあって
○○年から△△年ならあの軍師があそこにいるから話を聞きに行ったり陣営に迎えたりできる…とか

実現しても別モードになりそうだなこりゃ
722名無し曰く、:2014/01/30(木) 17:05:01.39 ID:j9SPZ2np
こんな無双は地味だ
属性効果の目的が今の攻撃にしかない(現在・機能・快感志向)
 その攻撃の範囲・与ダメージ・ヒット数を上げるため
 燃やす快感・凍らした喜び・爆発する驚き・感電音の良さを味わうため

こんな無双はカオスだ
属性効果の目的が攻撃の次の戦闘スタイルにある(未来・道具・空想志向)
 チャージで吹き飛ばず攻撃を繰り返し継続しやすくなる→地道ノンストップスタイル
 地面・木・壁に当たった敵がゴム玉のように跳ねる→カオス追撃スタイル
 敵が一定の状態にあるときダメージを削り続ける→一定の状態を保つスタイル
 その場に一定時間チャージの残像(当たり判定)が残る→皆軍師的戦闘スタイル
 浮いた敵のリアクションスピードが極端に遅くなる→ドラゴンボール的お手玉スタイル
 etc.
723名無し曰く、:2014/01/30(木) 23:19:32.52 ID:j9SPZ2np
フリーモードと区別するため
ストーリーモードは各勢力で攻略のコンセプトが異なる

晋ストーリーは頭脳派テロリスト・仕事効率化系
敵武将・戦地の分析&計算された予想&数パターンの戦略
これらを担う各武将が連携し同時並行で攻め、スピーディにローコストで終わらせるシナリオに特化
一人のヘマを、他でカバーする即行性が重要
遅ければ遅いほど戦況が極端に不利になる、などのルールは有ったり無かったり

魏は戦は道、大規模長期戦系
蜀は救出・脱出、殺しを避ける系
呉は気ままにリアルタイムで目標が変わる系
呂は基本孤軍の無双系
724名無し曰く、:2014/01/31(金) 00:23:58.38 ID:RGnOPMN7
8での女性枠は魏呉になりそうだけど、出れそうな人っているのかな
725名無し曰く、:2014/01/31(金) 00:34:53.47 ID:nfmg6y7f
候補が多すぎて困るならまだしも、候補が思いつかなくて困るなら無理に増やす事無いわ
女キャラそのものを否定する気は無いが、戦場に立ってもいないのに無理矢理引っ張りだす位ならエディット制度にして上手く馴染むようにストーリーを調整してくれればいい
726名無し曰く、:2014/01/31(金) 00:54:17.17 ID:YxxMHgTk
そこで大虎ですよ
727名無し曰く、:2014/01/31(金) 01:04:08.32 ID:6TrVM4SB
大虎はちょっと・・・
728名無し曰く、:2014/01/31(金) 07:12:24.92 ID:Dui4Wj/g
公式でまず女枠から決めるとか言っちゃう開発
ほら・・・蜀にいるじゃないですかあからさまにいらないこが
729名無し曰く、:2014/01/31(金) 07:17:08.70 ID:aP0ZcLAg
 
 妄想は礼儀正しい猫の如し

                  セバスチャン
730名無し曰く、:2014/01/31(金) 07:39:45.56 ID:gkXqgnb1
劉ゼンの母親だしたらいい。即退場っぽいがな
731名無し曰く、:2014/01/31(金) 09:23:15.54 ID:j4CrE568
個人的にはキャラ整理されても構わないし
声もチェンジされても構わないんだけど(特に無理のある兼役とか)
こういうこと言うと一部の層から反感買うんだろうかね
732名無し曰く、:2014/01/31(金) 13:33:31.72 ID:q4nWEimi
シナリオ担当はかえましょう
733名無し曰く、:2014/01/31(金) 18:24:30.61 ID:70CVcq9m
呉夫人を無理やり出す。本当は呉国太の方が面白いかもしれないけど。
734名無し曰く、:2014/01/31(金) 18:26:56.55 ID:dtOuDRx3
無双で出すなら基本の中身は呉夫人、名を国太にするんじゃないの
735名無し曰く、:2014/01/31(金) 18:38:41.60 ID:70CVcq9m
そうなるのかな…
たぶん、勝手に呉ナントカっていう名前になるんじゃ…
736名無し曰く、:2014/01/31(金) 21:12:17.31 ID:zCsC1n2Y
星彩も張姉妹が合体してるっぽいし、三兄妹全員の母の呉国太ってなるんじゃないのか
737名無し曰く、:2014/01/31(金) 21:25:16.76 ID:NAUNqNAU
もう肥オリジナルの名前は(元の反発が少なかった)玲綺以外やらないんじゃないの
星彩が4発表当時あれほどブーイングくらった理由の一つは名前もあるんだろう
738名無し曰く、:2014/01/31(金) 21:36:30.70 ID:zCsC1n2Y
名前だけだとキラキラネーム過ぎるから張星彩ならまだよかったのかな
月英はメジャーな名前だし練師はまだありそうな名前だからまだしも
739名無し曰く、:2014/01/31(金) 22:23:37.08 ID:NAUNqNAU
今更ながらなんで黄月英じゃなかったんだろう
歩練師とは違い語呂も悪くない
740エクストリーム:2014/01/31(金) 23:19:50.31 ID:1QYMMHhI
やっぱり三國無双は敵の数&amp;グラフィティだろ!?
741名無し曰く、:2014/02/01(土) 14:41:37.44 ID:A5/4sEzZ
>>737
普通に敬哀で良かったのにと思う
語呂ちょっと似てるし
742名無し曰く、:2014/02/01(土) 18:33:11.92 ID:3dVfIzNj
視覚的人数<実質的人数
743名無し曰く、:2014/02/01(土) 21:44:01.75 ID:QOo/y49O
>>731
最大のチャンスは5の時だった、今度のPS4で早々に7猛将を移植する辺り大きな変化は無いだろう
俺は別に声優の配役とか度が過ぎてヘタクソじゃなけりゃ極端な話本職の声優じゃなくても全く構わんし
このまま無理に人数膨張させ続けてもいずれ上がり続ける開発コストとピークから落ち続けてる売り上げから頭打ちになるのは目に見えてるし
毎度毎度新作の度に新キャラで釣るんじゃなくて、新システムや新要素でアピールして欲しいと思うわ
増えた所でどーせワンフレーズ連呼だ
744名無し曰く、:2014/02/01(土) 23:20:26.06 ID:RhTl0Atv
>>741
最初は姉っぽかったのが、劉禅がモブ卒業してからは妹っぽくなってるよな
兄や関家二世との関係を一度整理して欲しい
745名無し曰く、:2014/02/01(土) 23:23:30.79 ID:Odo5qNgh
兄の張苞が出たのも妹属性強化につながったか?
746名無し曰く、:2014/02/02(日) 01:54:16.94 ID:wBdHa6GW
>>743
声は合ってればそれでいいよな
新キャラはもちろん欲しいけど、その前に既存キャラの描写を深めるべきな気がする
深められないような脇キャラなら無理にプレイアブルにしなくてもいい

あと馬超の正義キャラとか、完全にオリジナルな性格付けはそろそろチェンジしてもいいと思うんだが
それだと既存ファンから反感買うんだろうか
747名無し曰く、:2014/02/02(日) 13:26:55.09 ID:ERILcdvb
>>746
「口だけ正義」になってるなら変えてもバレない
748名無し曰く、:2014/02/02(日) 16:49:46.07 ID:nRukCaIZ
貂蝉バグから解放された7猛将伝呂布は良い塩梅だったから
馬超の正義バグも修正したらいいのになー
749名無し曰く、:2014/02/02(日) 19:58:36.74 ID:vZITtMJ1
馬超もそれなりにやる事やってるのにそこはスルーして良く分からない正義バグ状態だから
食らい付く格好になる王異共々モヤッとしちゃってる印象だなぁ
750名無し曰く、:2014/02/03(月) 22:33:08.47 ID:K8MfU9bq
性格どころか人物設定やキャストまでリニューアルしてくれても個人的には全く構わんが、基本設定が現行のままでもセリフ回しに気を使うだけで大分マシになると思うんだけど
「正義!」とか「名族!」とか「武!」とか連呼しなくてもそれらを示す言葉や言いまわしは他にもあるだろ
脚本担当やセリフ回し考えるスタッフがやる気無いとしか思えんわ
751名無し曰く、:2014/02/03(月) 22:53:42.95 ID:YSDVLNUp
おーいいじゃんと思う台詞回しや概況説明もあるんだけどね
7作目だからプレイヤー側が聞き飽きてるってのが大きい
それこそ次は根本から大幅に変えてみてもいいよな、上で出てるみたいにオープンワールドとか
せっかくPS4になるんだからさ
752名無し曰く、:2014/02/04(火) 01:16:49.64 ID:vhHT2Mo8
6は割とイベントやムービーのセリフ回し良かった
753名無し曰く、:2014/02/06(木) 12:42:02.24 ID:AwgJ3o5O
兵卒の顔グラがスタッフ
陣地会話では顔グラも声もスタッフ

エディットで、スマフォなどで撮影した顔写真から顔を作成するシステム
754名無し曰く、:2014/02/06(木) 12:58:17.14 ID:S+4gmuun
新作出すペース速すぎて
4以降ぐらいから買ってない
755名無し曰く、:2014/02/06(木) 15:43:34.90 ID:O7BG7k6n
むしろ4以降から発売ペースゆっくりになった訳だが

オープンワールドとまでは言わんから
ブレイドストーム並みの広さの戦場がいくつか用意されてほしいな
756名無し曰く、:2014/02/06(木) 22:24:52.68 ID:VJYThv4G
>>731
もう100人越えそうだしな・・・
こんだけ居ると1人1人のキャラの書き分けとか難しいし、見せ場を奪いあう事にもなる
思い切ってリセットして人数絞った方が良いよな
呂布伝が上手く行ったのも無双武将が少なかったからだし
757名無し曰く、:2014/02/06(木) 22:57:07.80 ID:SW5i8SQ3
>>756
いやダメだよ
最後はシミュレーション三國志と同じように全員顔あり
400人超とか全員無双武将
そこ目指さないと
758名無し曰く、:2014/02/06(木) 23:02:47.90 ID:HmIUpWbT
三國無双27!

新キャラは劉度、皇甫嵩、公孫恭、武安国!
759名無し曰く、:2014/02/06(木) 23:12:39.76 ID:S+4gmuun
>>758
皇甫嵩良将なのに参戦遅すぎだろwww
760名無し曰く、:2014/02/07(金) 04:19:30.96 ID:0CmQ1L45
とりあえず出番がないキャラでも生きてる期間は出撃してくれますように…
761名無し曰く、:2014/02/07(金) 11:11:55.90 ID:7ZiYbiW2
最初から決められた2〜4人から選ぶんじゃなくて、その時点でその陣営にいて存命してるキャラ全てから
ユーザーが好きなのを選ぶってシステムしてくれれば出番の偏りも無くなるのに
ついでにこのキャラのせいで他のキャラの出番が食われた!って言う不毛な叩きも無くなるし
762名無し曰く、:2014/02/07(金) 11:40:31.60 ID:aZo9JnTQ
8では他勢力の無双武将増やして欲しいな、
華雄、高順、張角の側近二人
田豊、郭斗、武安国、顔良、文醜、白馬将軍
後、呉末期の武将とかも、晋のシナリオもこれで潤うと思うし。
763名無し曰く、:2014/02/07(金) 13:07:37.05 ID:IWb5BGGu
無双女キャラでチンギス・ハーンみたいな
萌え文化控えめの真剣派バカゲー出してくれ
764名無し曰く、:2014/02/07(金) 21:53:50.87 ID:eeNx5hJQ
>>756
全キャラ限界まで育てないとダメ…って訳でも無いが、無理に増やしてもロクに触らず終いなキャラが増えるだけな気がする
キャラの増加に全く興味無い俺の方が変なんだろうけどさ

外見やボイス以外ほとんどコンパチなキャラ増やすより、キャラクター毎の闘いかたとか差別化して欲しいわ
過去スレにもあったけど軍師プレイとか、スナイパーの如く長距離狙撃に特化した戦闘スタイルとか
765名無し曰く、:2014/02/07(金) 22:03:01.54 ID:IWb5BGGu
実際作り手もどんな戦い方を可能にするかをイメージしながらモーションを考えるのは面白いはず

出して満足するだけの派手技よりも、豊かな応用性のある技のほうが夢が広がる
766名無し曰く、:2014/02/07(金) 23:18:39.47 ID:sm8TDu/I
>>764
キャラ増加=面白いじゃなくなったからな
似た様なキャラが増えて、無理に個性出す為に変な武器持たせたり
1つの単語を連呼させるとか弊害の方が大きい
まだキャラが少なかった初期の方がみんなまともな格好してたし会話も普通だった
767名無し曰く、:2014/02/08(土) 00:45:34.97 ID:odUKBuDz
キャラの「数」より「質」を求めて欲しいね
武器共有も相まってプレイ感覚はどれも同じだし
戦国無双で忍者専用の通路とかあるけど、あんな感じで「○○しか出来ない事」とかはあって欲しい
768名無し曰く、:2014/02/08(土) 00:48:01.02 ID:4inREVaA
まともで普通なのに全員際立っていた

がっちりとストーリー・世界の貴重な存在としてハマっていたからだ
769名無し曰く、:2014/02/09(日) 13:19:51.69 ID:dNdbufBu
フレームレートは60固定でお願いしますね
6のおかげでオロチ2も7もスルーなんですから
770名無し曰く、:2014/02/09(日) 13:49:34.22 ID:gro5f57D
>>764
6エンパにあった名声タイプ・絶招秘計を、もっとアクションゲームや
三国志に合わせた形にしたものとかどうかな

計略(という名の魔法や罠)を駆使して、敵を誘い込んだり、吹き飛ばして戦う知略タイプに
護衛兵やステージに散らばる特殊な兵を集め率いて、指示を出して戦う将軍・君主タイプ
OROCHI2みたいにアクションゲームな猛将タイプ

みたいな感じで。関係ないけど、地球防衛軍4で、NPC兵士を10人以上率いられるステージだと
次々と敵を撃破してくれて心強かった。一緒にテクテク進軍するのが楽しかったです
771名無し曰く、:2014/02/09(日) 21:46:30.96 ID:rDeJM9ES
一応は戦争を舞台にしてるんだから雑兵にもある程度の存在感持たせるのは当然と思うんだがな
寧ろ作品重ねるごとに雑兵は単なる雑草状態

ブレイドストーム見たいに兵種のカテゴリ別けを細分化して、各武将毎に得意兵種を設定してボタン一つで呼び寄せるシステムとか面白いかも
ただ兵種間の相性設定とかやりだすと、今の単純な猪ゲームと真逆になるから無理かな
772名無し曰く、:2014/02/10(月) 00:37:31.50 ID:kG+3Awq9
>>766
そうか?色物キャラ増えて妙な個性付けが始まったのって2だと思うが
あと変な武器はキャラの個性のためと言うよりはバリエーションを豊富にするためだろう
普通の刀剣や長物類ばっかでもアレだし
773名無し曰く、:2014/02/10(月) 01:27:00.07 ID:0sbuzNp/
魯粛や于禁あたりが2で出てたらもっと色物や小物になってた可能性はあるな
774名無し曰く、:2014/02/10(月) 02:04:06.23 ID:C8T7rAe4
味方を率いる戦闘スタイルか
OROCHI2Uにあったアレに近いやつがいいな

プレイヤーの命令で武器を切り替え、特殊な技を繰り出す護衛兵
彼らに十字キーで、突撃/密集・攻撃/防御重視みたいに戦闘方針を切り替え
R2+□△○で特殊攻撃や固有モーションの連携無双乱舞を発動みたいな
775名無し曰く、:2014/02/10(月) 17:42:01.02 ID:BmjhlnYu
2のブランカやバルログはアクションのためのキャラ付けだ
アクションにほぼ関与しない微細なキャラ付けはもっと後だ
776名無し曰く、:2014/02/11(火) 20:39:22.66 ID:TdBExjEa
>>772
わけのわからん武器ばっか増やされるよりは、普通の刀剣類でモーションに差異を付けてほしい
イロモノ武器をゼロにしろとまでは思わんが、もう少し比重減らせ
777名無し曰く、:2014/02/11(火) 22:00:09.58 ID:4ja8q9wp
無双の名前からはかけ離れてしまうけど
人数増えてきたのに合わせて
オロチの3人チーム制をもっと進化させたシステム欲しいなぁ
SLG三国志での兵法連鎖や支援攻撃みたいに仲良い武将と組むと一定確率でコンボ入るとか
778名無し曰く、:2014/02/12(水) 19:57:31.65 ID:Gu/DNdY5
交代はオロチの世界観あってこそだから
二、三人協同で進軍しながら操作キャラ交代はありえるかもな

キャラ交代制になったら武器入れ替えは無くなるが
779名無し曰く、:2014/02/15(土) 20:40:28.28 ID:P2xGyyhf
ストーリーは勢力じゃなくて時代で分けて
違う時代はフリーモードで遊べるようにするとか
780名無し曰く、:2014/02/16(日) 10:04:31.08 ID:KZZUZUIL
時代で分ける・・・?
781名無し曰く、:2014/02/17(月) 20:46:50.13 ID:yXUKhXjc
5みたいな高低差が激しいマップを希望
7系はまだやって無いけど、6は5からの流用以外はかなり微妙だったからなー

5の官渡・成都・定軍山・五丈原は個人的に至高の出来
782名無し曰く、:2014/02/18(火) 12:45:21.03 ID:hANuZqcp
魏延を大幅に変えて欲しい
当時でもちゃんと喋る武将のはずだろ…
字すら名乗れないなんて…
張郃は袁紹のところにいたから無双の高貴な感じでもまだ納得できるけど、魏延の野生児みたいなのはない。声の人も兼役で無理して出してる感じがして虚しい
783名無し曰く、:2014/02/19(水) 22:59:19.86 ID:JWWMyZCi
魏延のカタコトはどちらかと言うと王平のイメージだわ
784名無し曰く、:2014/02/19(水) 23:08:01.75 ID:HIfCSFRx
魏延のキャラクター設定はもう慣れてるからどうこう思わんけど、初登場の2の時何を持ってこーいう設定にしたのかは謎だな
785名無し曰く、:2014/02/22(土) 15:36:31.19 ID:nF1ErKKx
雑魚の攻撃では怯まないようにして
攻撃中、被ダメ中にガードキャンセルできるようにして
ガードからの転身は基本アクションにして欲しい

こうすることで高難易度で、今までみたいに雑魚の異常な攻撃力による調整とか
敵武将に本気(通常攻撃6連まで)出されると死ぬようなゲームから卒業できる
786名無し曰く、:2014/02/22(土) 15:40:40.31 ID:nF1ErKKx
あと転身があれば、「乱舞じゃないと避けられない」状況がなくなるから
6無印発売のとき、開発の「攻撃のために乱舞を使える」みたいな発言が現実になる
787名無し曰く、:2014/02/22(土) 16:43:47.74 ID:alS9E5UB
あのキャラの魏延から南北同時展開の作戦が立案されたとはとても思えん…
788名無し曰く、:2014/02/22(土) 19:33:39.81 ID:SghSdmfw
ギエンって
山籠もりした達人→ただのペット的動物
に退化したよな
789名無し曰く、:2014/02/23(日) 20:16:33.35 ID:qqeyQTyD
設定は突拍子無いが、イケメン系なデザインだったりで同系統のキャラの中に埋もれるよりはマシだと思ってる
他に仮面+片言+野人なキャラなんぞいないから被り様がない、好き嫌いは別れるが個性があるだけまだ恵まれている
790名無し曰く、:2014/02/24(月) 13:05:38.34 ID:liqs9gRJ
>>789
いや、あんな南蛮武将とかいわれても…
沙摩柯ならまだしも

いかにもイイ人軍団みたいな蜀のやつらの中で一人だけ妙にギスギスしてる奴ってだけで充分個性だと思うが
791名無し曰く、:2014/02/24(月) 18:28:16.16 ID:zLSeOtWp
普通の顔してあの先住民的モーションは無理
792名無し曰く、:2014/02/24(月) 19:36:15.52 ID:liqs9gRJ
>>791
じゃあダースモールみたいな武人然とした立ち回りにすりゃいいだろ
793名無し曰く、:2014/02/24(月) 20:19:07.21 ID:xo5WzD2F
老齢グラをはよ
794名無し曰く、:2014/02/24(月) 21:29:58.10 ID:zLSeOtWp
今のブランカをシャマカに、ダースモールを義援に
795名無し曰く、:2014/02/25(火) 21:36:57.60 ID:cmIRZk3p
>>793
肥にやらせると外見だけ老いてもボイスは若いまんまになります

どーせやるならボイスも老齢用に別声優用意するか収録したボイスを加工して老人風にするとか、アクション面は同じ武器同じモーションでも老齢版では変化する位の事はあって欲しい
単に見てくれ変わるだけならやるだけ無駄
796名無し曰く、:2014/02/25(火) 23:11:34.73 ID:K/GtppDA
韓遂、馬騰で西涼エピ
袁譚・袁煕・袁尚三兄弟、沮授・田豊で袁軍エピ(袁煕は嫁や曹ヒのエピもあるから)
高順も加われば呂布エピも濃厚になる

横に広がってくれるとうれしい
797名無し曰く、:2014/02/26(水) 07:18:35.80 ID:ehHBKZNE
袁家は名将の張郃がイロモノで曹魏と並ぶと劣って見えるから官渡が残念な状況
もう袁家追加するならキャラは変わり者で固めてもいいけどw

高順は敵として当たりたくない呂布の次ぐ程の強キャラにして欲しい陥陣営だし
呂布高順張遼で呂軍最強説で
798名無し曰く、:2014/02/26(水) 11:47:20.30 ID:U9BMK9Lm
いっそ格ゲーに戻すという手もある
799名無し曰く、:2014/02/26(水) 13:44:34.38 ID:azHg87vJ
>>797
呂布軍は

呂布、チョウセン、張遼、陳宮、呂布娘に
高順が加われば結構濃厚なメンバーになると思う
800名無し曰く、:2014/02/27(木) 16:29:21.09 ID:3TfT4B0t
モブ武将もうちょっとどうにかして欲しいな
種類増やして、有名処は専用グラ作るとか
801名無し曰く、:2014/02/27(木) 20:02:23.26 ID:WbL9Zmpx
>>797
陥陣営を表現するとしたら本人が強いと言うよりは高順の周囲一定範囲の味方兵が強化されるとかの方が納得が行く
まぁ、バランス破壊とか過度の優遇になってしまうから無理だろうけど

つか高順に限らんが武器共有化で個性が乏しくなったんだし、キャラクター特性みたいな感じで完全に各キャラ固有の特徴付けて欲しいわ
それこそバランス崩れるけど呂布ならどんな攻撃にもひるまないスーパーアーマーとか、劉備なら民兵が勝手に出て来て護衛兵の如く支援してくれるとか
802名無し曰く、:2014/02/27(木) 20:08:16.83 ID:B2YvevLY
5や5,6エンパには武将固有技能みたいなのあったな
803名無し曰く、:2014/02/28(金) 01:01:15.07 ID:BVuVSCC7
もう出さなくていいよ便器まみれのゲームなんて
804名無し曰く、:2014/02/28(金) 01:15:26.15 ID:fJlIEDsM
高順も欲しいけど臧覇も欲しい
805名無し曰く、:2014/02/28(金) 07:31:23.99 ID:3znul6pG
>>801
味方兵の強化もええけど階級の高い配下を多めに付けて欲しい
2の親衛隊長とかのランクなー雑兵の乱舞も良かった

>>802
本編に固有技能欲しい
立志はうまく流れに絡んでたし部隊指揮や看破とか復活希望
806名無し曰く、:2014/03/01(土) 21:20:21.37 ID:8G1qHiN6
高順あたりならまだしも、その手のキャラ特性に使えそうなエピソードが無いキャラだと特性考えるのも一苦労だな
いや、それ系の要素はあって欲しいけど
807名無し曰く、:2014/03/02(日) 13:01:40.29 ID:7BZPCfAX
プレイアブルキャラを無双護衛兵にした場合、彼らにも経験値入るようにしてくれないかな。
正直、経験値を店で買ったりメニューで振り分けたりって過去作の仕様って面倒で...。
キャラも多くなったし、なるべく戦場で育てたいし、その方が自然だし。

あと、護衛兵の攻撃頻度は、十字キーの左右で上げ下げできるようにしてくれまいか。
808名無し曰く、:2014/03/03(月) 21:26:00.39 ID:8KgPMzu2
護衛兵復活してくれんかな
人数も一桁とかショボイこと言わずに50人位は率いたい、そうすればもっと戦争らしく集団戦闘が出来る
出撃時に人数調整が可能であれば従来通り一人で出撃も可能だし、極論言えば一度も自分で攻撃せず軍師プレイに徹して護衛兵を武器の如く戦う事も可能
809名無し曰く、:2014/03/04(火) 01:05:39.13 ID:aH217Zhr
ブレイドストームとくっつけてほしいなあ
810名無し曰く、:2014/03/04(火) 13:10:49.09 ID:0Z2lmR1w
8が出るなら、以下の武将に参戦希望
満寵、牛金、曹操の嫁、諸葛恪、廖化、高順、司馬炎
811名無し曰く、:2014/03/04(火) 13:54:48.78 ID:l4Za5Jn2
>>808
そこまでくると決戦シリーズみたいだな
812名無し曰く、:2014/03/04(火) 13:58:05.17 ID:0o+GO40H
ここまで武安国が出てないなんて・・・って書き込みに来たら2レスも出てた
武安国なんて出るわけねーだろ!
813名無し曰く、:2014/03/04(火) 14:26:34.17 ID:azs+EHsY
5の攻城戦とか結構好きだった。
ああいう戦場感も欲しいかな
814名無し曰く、:2014/03/04(火) 14:59:06.40 ID:cw3HkDIr
3くらいから新他勢力を願ってるけどゲーム的には扱いにくく出せないんだろうな

袁術、馬騰、公孫サン、劉協、張魯、劉表、劉璋・・・
815名無し曰く、:2014/03/04(火) 15:21:14.35 ID:diu8StbQ
劉表袁術あたりは三国勢力全部に結構かかわってるから出せそうではあるけどな
それこそ既に出てる南蛮勢力とかよりも
816名無し曰く、:2014/03/04(火) 19:41:46.60 ID:Emm9GuSD
鶏肋の話やってほしい
817名無し曰く、:2014/03/04(火) 23:43:54.11 ID:Ed4LhBuk
>>812
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1293605613/?v=pc
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1386920988/?v=pc
局地的にチャック・ノリス的な人気あるからなぁ、武安国
PC化は全250キャラくらいにならないと厳しいだろうけど、モブでもレアな鉄鎚型グラの砕棒を持たせるとか
紀霊の三尖刀が于禁の得意武器として登場したみたいに鉄鎚も独立した武器系統として出してモブ武安国にも持たせるとか
虎牢関の呂布登場ムービーでハンマー振り回しながら颯爽と現れあっけなく呂布に蹴散らされるとか
せめてそれくらいの武安国ラブを見せてほしい
818名無し曰く、:2014/03/04(火) 23:45:40.70 ID:0o+GO40H
>>817
武安国ラブ勢がいるのは知ってる
三戦板で武安国Part.28スレをひたすら伸ばしてたの俺だし
819名無し曰く、:2014/03/05(水) 01:09:01.53 ID:EbeQg9qY
曹操陸遜趙雲の妻追加しろ
晋キャラは削除して
820名無し曰く、:2014/03/05(水) 22:06:04.07 ID:gTros/Ma
>>809
>>811
理想としては無双+決戦+戦記+ブレイドストームが理想になるわ俺の場合
従来の無双の要素は丸ごと引き継いだ上で、
@決戦2の戦闘前の献策システム
A三国志戦記の軍団編成(エンパにもあるけど)+連環の様な軍師専用のシステム+捕縛システム
Bブレイドストームの兵種設定と兵種同士の得意苦手の相性
この辺の要素が追加されたら俺としてはベストなんだけど
当然前提として今の無双の要素も引き継ぐから今まで通りのプレイも出来るし、様は戦い方の幅が大幅に広がるって感じ
821名無し曰く、:2014/03/06(木) 00:14:17.67 ID:h87O+F1r
>>813
城門前の敵を蹴散らして、攻城兵器の組み立て作業をガードして、城門破壊まで守りきる
面倒と言えば面倒だけど攻城戦の醍醐味っつーか、城門突破時の解放感達成感が凄かったからなー
またあの要素は復活してほしい
822名無し曰く、:2014/03/06(木) 13:26:55.51 ID:M9OEtzob
>>821
虎牢関のあの攻防はすごくよかった
あと典韋だと・・・ってのも面白かったしな
823名無し曰く、:2014/03/07(金) 21:00:22.36 ID:HefzuLH3
成都も攻城戦の筈なのに、何故かあそこはイベントで勝手に城門開いたな
824名無し曰く、:2014/03/24(月) 20:49:42.51 ID:ps82XdeT
馬雲リョク
肌をいっさい見せないガッツリ全身鎧で武器は槍(女エディット向けのスマートな構えと華麗なモーション)
鉄のパーツは金色、布パーツの色は趙雲合わせ
戦闘中は兜あり、平時は兜なしで馬超と同じ異民族血統金髪の男子風ショートヘア
兜の毛飾りはロングヘアに見えるように
兜ありと兜なしのギャップを特徴に
趙雲と馬超の間に立たせたら弟に見えるぐらいのサバサバした人懐っこい感じで
性格は熱血、爽やか、直情、脳筋、張り合い大好き
声は能登麻美子で
芝居の感じは基本は百花繚乱の前田慶次みたいな男勝りで声張った感じ
いつもの能登ウィスパーはあまり出さない方向で
乙女声最高峰の能登にボーイッシュをやらせるギャップで全身鎧という女キャラとしてセクシーアピールしにくいキャラクターにふんわりした魅力を醸す
825名無し曰く、:2014/03/31(月) 17:12:55.61 ID:Q01LWTkN
よく考えたら無双って全然面白くないゲーム
826名無し曰く、:2014/03/31(月) 18:08:23.36 ID:aOKYxlbb
>>824女性キャラの全身鎧は賛成 いっそフルフェイスでもいいわ
馬騰韓遂出して涼州エピするなら史書基準でお互い食えない感じにしてほしいな
馬騰は三輔で涼州と中央を繋げるパイプ役として常に苦労してたらいい
827名無し曰く、:2014/03/31(月) 20:26:43.89 ID:cBEvrkr9
全キャラに別コスとしてリアル指向と言うか、常識的な戦装束コスチュームを設定すればいい話
戦国1の真田別コスとか忠勝別コスは良い感じだった
828名無し曰く、:2014/03/31(月) 21:30:19.15 ID:g757MO+0
能登、わかるわー

女性で槍だと軽装(布系 露出ではない)のほうが素早さ・柔軟性が表れて映えるような気がするけど

趙雲と(鍛錬で)槍を交える絵で
趙雲やや鎧あり、雲リョクほぼ布で男性的武人と女性的武人を表したり
829名無し曰く、:2014/03/31(月) 22:14:58.38 ID:g757MO+0
アクションの変化に関して、なんだかなー・・

3D空間的(様々な角度から捉える)なアクロバットから、漫画的(平面上に描かれた)なアクロバットになったこと

精神世界的なファンタジーから、魔法的なファンタジーになったこと


技術も進歩したことだし、両前者を取り戻してほしい
830名無し曰く、:2014/04/01(火) 00:42:53.95 ID:n5dhKt0s
アメコミのレッドソニアもしくはソウルキャリバーのヒルデを金髪にしたようなビジュアルイメージが浮かぶわ
無双アレンジをかけられた馬雲リョクって
http://www.comicbookreligion.com/img/r/e/Red_Sonja.jpg
http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20080303063536/soulcalibur/images/a/a4/HildeSC4.jpg
831名無し曰く、:2014/04/01(火) 07:30:46.33 ID:GQL+3TqD
>>828
軽装衣はいいよなー
丁度馬岱くらい半鎧半布程度で涼州出身ならではの厚手の衣着ててもよし
832名無し曰く、:2014/04/05(土) 18:16:24.56 ID:2aMLKpG2
爽快を加味して、正当進化してたら
敵群=材料をより多彩な技で操るゲームになってたんだろうか
833名無し曰く、:2014/04/06(日) 23:09:01.11 ID:ZTgTQeL2
確かに九環刀(?)など魔法的なエフェクトや範囲多い
現実的な動きと張遼が以前より強そうに見えなくなったのは因果関係あるのか

イベントも三国志に関係ないの多いことが空しい
834名無し曰く、:2014/04/08(火) 20:59:40.55 ID:ekQEHFcz
今後のOROCHI系と三國は、タイプと武器特性の掛け合いで実験だ!

※スピード強化(逃がさず追い打ち)
攻め: 置きチャージ(長押し△後、残像が遅れてチャージを発動)
受け: ジャンプキャンセル(いつでも可)
待ち: 全方位ガード(タイミングよくガード)
空中ダッシュ(従来通り ジャンプ攻撃後に追加可)

※テクニック強化(浮かせ操る)
攻め: ステップ(ガード時・チャージ時)
受け: カウンター(被ダメージ時)
待ち: 弾き(ガード→タイミングよく□ で相手の攻撃を弾く)
二段ジャンプ(ジャンプ攻撃後に追加可)

※パワー強化(とにかく削る、潰す)
攻め: ガード崩し(チャージ)
受け: ハイパーアーマー
待ち: ガードプッシュ(ガード→□連打 で相手を押し出す)
空中維持(×ボタン長押し中一定時間)

※??強化(ただ無双)
攻め:エフェクト(超範囲になる)
受け:テレポート(ダメージ受けると同時に近辺へワープ)
待ち:回復(本来受けるダメージ分回復)
空中遊泳
835名無し曰く、:2014/04/08(火) 21:47:50.01 ID:vgdiBNX3
>>323
早速情報ありがとう☆
いそうなところ歩いてみます。
836名無し曰く、:2014/04/09(水) 23:16:38.40 ID:v4BscBrv
DLC武器とか見ると、創意工夫して遊べるアクション模索してるみたいだし

やっぱ強いだけじゃなくて
創造的な子供心をくすぐって、史的な大人のロマンもくすぐるようなゲームになってほしい
837名無し曰く、:2014/04/16(水) 02:01:56.65 ID:tNys6Fc6
瞬間コマンド入力式の格ゲーと比べてみると
コマンドが一連の動きになって現れて、次に可能な技(チャージ類)が絞られていく(自分も相手にとっても分かる…完全情報、蓋然情報というべき?)
ボタン入力が視覚化(ボタン一回ずつ=単位時間毎に)されてるから、相手はそれを見て対処を考える

コマンド入力の上手下手で優劣がつかないので、ゲーム初心者(コントローラーの使用に慣れてない人)でもとっつきやすい
瞬間感覚的な格ゲー⇔まったり理論的な格ゲー


瞬間コマンド式…移動は共通、入力地点でキャラ固有技
アクションの派生ツリーは、始点と繋がらない飛び飛び(いきなりどんな技もできる)

まったり式…移動は共通、攻撃兼移動(通常モーション)はキャラ固有、攻撃兼移動の延長線上でキャラ固有技(チャージ)
モーションの派生ツリー(□or△)は、順番(いきなりC5するのは無理) ○は(最近では)ほぼいつでも発動できる
838名無し曰く、:2014/04/16(水) 02:35:27.77 ID:tNys6Fc6
ツリーで考えると、派生が□△だけじゃなくなる

×は既に派生
□や△→× ジャンプキャンセル
×→× 軽功

○(□攻撃中発動の乱舞と、棒立ち・移動中に発動の乱舞)が増える
○ 回避用・切り込み用乱舞
□や△→○ 繋ぎ用・仕上げ用乱舞
×→○ 空中乱舞

単純に派生方向を増やす(武器のチャージは△、武将固有のチャージはR)
 R R
 ↑ ↑
□□□□□
△↓↓↓
 △△△

ループ
□□□□□→ループ□…

武器二つの二軸交差
1□□□□□
  ↓↑ ↑
2□□□□□
839名無し曰く、:2014/04/17(木) 22:48:07.75 ID:nk/1KEpA
人数が増えた利点を生かして遊べる新要素が何か欲しいなー
あと戦国のミッション系との差別化でリアルタイムで戦況が変わって欲しい
840名無し曰く、:2014/04/19(土) 10:34:56.26 ID:3MP/wj1Q
・雑魚の通常攻撃では怯まない
・通常攻撃はガードでキャンセル可能
・被ダメージ時、被ガードブレイク時にいつでもバックステップ可能(転身のデフォルト化)

こうして欲しいな
その分、敵将の攻撃も激しく。6Empの難易度普通くらい乱舞も使うように
841名無し曰く、:2014/04/21(月) 19:40:02.68 ID:GHjsIRTw
今後EX増えても意味ない

得意武器でしか出ないなら結局使わんし
EX出る前にキャンセルするのがほとんどだし
842名無し曰く、:2014/04/24(木) 01:50:15.56 ID:4nmS8h7W
属性による割合ダメージ強すぎる調整をいい加減やめてほしい
843名無し曰く、:2014/04/26(土) 23:27:21.77 ID:hCNAx9KG
>>842
激しく同意。敵からのダメージが大きすぎるのもね。
なんかダメージインフレだと、すべてが紙切れにみえてしまう。
844名無し曰く、:2014/04/30(水) 23:55:03.73 ID:reNrrwOU
三国志は無双とBS11のスリーキングダムでかじった程度だけど
リテンガクシンきまし次は程普 徐盛はくるんじゃないかとおもってる
あと王平と廖化もきてほしい
845名無し曰く、:2014/05/02(金) 07:05:58.58 ID:g7A0ONYT
アクションゲームだと
作ってみたい武器とモーションを決めてから、武将をデザインしたほうがいいんじゃないか?

ユニークまたは一般的な武器
ユニークなモーション
ユニークな武将
を生み出すためには
846名無し曰く、:2014/05/02(金) 08:29:38.97 ID:9wF5hcYJ
そろそろブレストのシステムを吸収していこうよ
847名無し曰く、:2014/05/02(金) 21:27:57.32 ID:AzyQw7Ea
兵種毎の強弱関係とか、マップの広さと制限時間の関係から全部隊撃破がまず不可能に近いってのは好きだったなー
848名無し曰く、:2014/05/02(金) 23:10:38.47 ID:pIpdO9Fv
無双8がやりこめばやりこむほど面白くなるスルメゲーでありますように。
849名無し曰く、:2014/05/04(日) 12:41:29.66 ID:S7KX4BZi
EXが特定Cの後に固定だからアクションのバリエーションが増やせない
アクションにおいては実質、Cと同等

C1〜6の後で任意のEX出せるようにしてくれた方が色々できそう
あるいはオロチみたいに無双消費でいつでも出せるようにするか(ただ、EXに道具性があればの話ね
850名無し曰く、:2014/05/04(日) 13:54:56.87 ID:QerFapcJ
7エンパなら君主、大将軍、軍師、一般、放浪、道士になれるシステムとか希望。

君主、大将軍、軍師クラスにまで上がらないと、国土を奪えるほどの
大戦争への参加は彼らから指示がないと参加不能。

君主は軍務、政務の全てを自分で取り仕切ることが可能。
大将軍は軍務全般、軍師は政務全般&進軍方針の提案と決定も可能。

一般の武将は露払いの小さい局地戦の制圧くらいでないと
自由に戦に参加することは出来ない。
(一般の武将が局地戦で大勝しても、軍そのものが大戦級の戦で負けると国として負ける。)

放浪軍は各地を回る事が可能で、任意での売り込みが可能になり
一時的な傭兵として大戦場への参加も可能。
しかし、傭兵の身なので立身出世は不可能。あくまでも金銭だけのドライな契約。

大勢力になるほど、補給スポットでの体力回復アイテムの質&頻度も上がり
より勝ちやすくなる。
難易度も戦う勢力によって決められてる設定以上の難易度に上昇。
小勢力で大勢力に挑めば、難易度普通でも1つ上の難しいくらいまで上がる。

君主、大将軍、軍師、一般、放浪軍は人間であることから
属性攻撃系は一切使用不可能。
軍としての戦いには今まで以上に兵数の多寡がモノを言うようになる。

大勢力の大将軍や君主はメタルスタイムのように硬いので
倒すのに一苦労。

金銭面においては君主は全てを統括する権限を持っているため
袁紹や北部を制圧した曹操のような大勢力の君主ならば
何千万という資金を初めから有している。
大将軍、軍師、一般は給料制。
放浪、道士は日雇い生活で小さな村からの害獣、賊退治程度ならば200〜500。
国家からの傭兵依頼ならば活躍度に応じて1000〜3000くらいの資金を
溜め続ける生活に勤しむ事になる。

属性攻撃を習得するためには道士となって神仙修行を行なう必要がある。
左慈のような高名な仙人に師事すれば、習得期間も早まる。
道士の道を行けば、独特のイベントも発生し陰界世界の妙を楽しめる。

難易度をひっくり返せるような属性攻撃を使いこなせる唯一の存在だが
世間的には怪しげな妖術使いと呼ばれてしまうため、国家の中枢として
重用されることは不可能。放浪生活や神仙修行を行う。

エンディングパターンには国家による天下統一エンド
高徳な仙人になった白日昇天エンド

が、ある。
人間としてのエンディングは国家が天下統一に成功したら
終了。その時の立場が放浪、道士であっても専用のエンディングパターンが
用意されている。

白日昇天エンドは全ての神仙修行を終了し、仙人となって天に昇るエンディング。

天下統一だけのパターンでは強引に自由気ままな放浪生活を続けられないのも
面白味に欠けるかなと思う。

こんなエンパなら永遠にプレイするぞ。
851名無し曰く、:2014/05/04(日) 17:49:36.84 ID:gEsHF2Ns
三國無双7エンパイア&エディットスレ
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1387078561/
852名無し曰く、:2014/05/05(月) 21:07:17.71 ID:Lj8K+4Q7
>>844
たしか登場武将は既存キャラと絡める事+そのイメージを悪くしない事が前提なんだよな
それと関係なくもっと活躍した武将とか出して欲しい
蜀 厳顔・廖化・王平・張翼・李厳
魏 曹洪・曹彰・カク昭・王双・臧覇
呉 蒋欽・徐盛・潘璋・程普・留賛

辺りで
853名無し曰く、:2014/05/07(水) 02:36:55.68 ID:cX6o1rmi
関銀屏は劉禅と曹丕の肉便器
蔡文姫は許チョと陳宮の肉便器
呂玲綺は関興は張苞の肉便器
王異は夏候惇と于禁の肉便器
月英はホウ統と徐庶の肉便器
祝融は魯粛と韓当の肉便器
貂蝉は凌統と司馬昭の肉便器
854名無し曰く、:2014/05/07(水) 17:45:03.75 ID:cX6o1rmi
関銀屏は郭嘉と馬岱の肉便器
呂玲綺は甘寧と于禁の肉便器
王異は周泰と陳宮の肉便器
月英は韓当と郭淮の肉便器
祝融は夏候惇と曹仁の肉便器
貂蝉は曹丕と趙雲の肉便器
855名無し曰く、:2014/05/07(水) 17:52:24.16 ID:cX6o1rmi
練師は呂蒙と魯粛の肉便器
鮑三娘は李典と張苞の肉便器
星彩は法正と関興の肉便器
大喬は楽進と司馬昭の肉便器
シン姫は司馬懿と夏候淵の肉便器
王元姫は鍾会と凌統の肉便器
856名無し曰く、:2014/06/14(土) 22:33:59.86 ID:8mqrOP5C
スタイリッシュに使おうとすると
平凡な広範囲攻撃や、後に続かない単発攻撃、その場にとどまって移動しない攻撃が際立って邪魔

そういうので無個性化するぐらい忙しいなら武器減らすべき
遊べるように作り込んでくれることを願う
857名無し曰く、:2014/06/15(日) 00:21:14.97 ID:jWP7Le8x
新規武将
拓跋力微(魏の神元帝)
劉淵(漢の光文帝)
王戎(竹林の七賢)
陶侃(東晋の名将)

このへんが欲しいな
858名無し曰く、:2014/06/15(日) 05:51:24.14 ID:IYLQffwd
(三すくみとストームラッシュとかいうシステムが消えてなくなっていますように)
859名無し曰く、:2014/06/15(日) 21:06:47.42 ID:IwLPg/6Z
竹林の七賢なら山濤は張春華の親戚だな
860名無し曰く、:2014/06/23(月) 05:00:48.89 ID:hYu5iD04
オーソドックスに顔良 紀霊 程普のPC化希望
高順待望論多いみたいだけどイマイチどういう人か分からない

他には馬謖がPC化というかオロチ3辺りで三成と茶坊主 頭でっかち
同士での会話をして欲しい
861名無し曰く、:2014/06/23(月) 21:46:57.61 ID:Y+QxEfpP
曹操を追い詰め、劉備を敗走させた武将
攻撃した陣を悉く撃破した事から「陥陣営」と呼ばれる
俺としてはキャラ化を一番望んでいる人物ではあるが、最近はやたらとイケメン&若僧ばっかだからそんな設定にされたら…と考えるとあんまり嬉しくないな
いぶし銀とか叩き上げとかってイメージだし、曹仁見たいなある程度の渋めのおっさんであってほしい
862名無し曰く、:2014/06/24(火) 20:15:51.37 ID:4R0q0ut3
イケメン若造はいてもいいけど、オッサンキャラの作りが雑なのが最近気になるな
ナンバリングごとに性格が迷子は論外だけど
863名無し曰く、:2014/06/24(火) 20:52:00.83 ID:lDMlz7A+
それについては凌統とか馬超とか、古参の比較的若い外見キャラの方が深刻じゃないか
オッサンキャラはホウ統とか呂蒙のように非常に良くなってるのと両極端だが
864名無し曰く、:2014/06/25(水) 04:41:21.36 ID:TKGkxVfz
魯粛とか于禁はきっちり作りこんだような気がするけどな
ある意味韓当さんも
865名無し曰く、:2014/06/25(水) 06:11:18.44 ID:Vp4DbST6
陳宮もオッサンだろうけど、予想を遥かに上回る出来だった
猛将伝で一番雑だったのは若造の朱然

韓当は使用可能ステージの多さに比べイベントが少なかったなw
それがらしいのかもしれないが
866名無し曰く、:2014/06/25(水) 22:11:34.31 ID:F8vC+uA4
関羽ジュニアとかになると若僧でも解るが、三国志前半〜中盤で活躍した連中があんまり若く設定されると違和感強いわ
867名無し曰く、:2014/06/25(水) 22:45:56.55 ID:y2UzfuUo
>>861

解説ありがとう

このままいったら紀霊も顔良も高順も若造イケメンかよくてナイスミドルになりそうですね

一昔前も呂蒙みたいなオッサンは売れないから
これからはあまりデザイン化しないかも
868名無し曰く、:2014/06/25(水) 22:48:50.02 ID:y2UzfuUo
× 一昔前も
○ 一昔前の
869名無し曰く、:2014/06/26(木) 07:20:27.84 ID:KP4wE66J
一昔前の呂蒙や仲坊がいいって人間もいるんだずぇ
多少の変化はあるが中華風の武将衣装や皇帝衣装から最も外れてない奴らだったから
4辺りまではその傾向はあったんだなぁ
870名無し曰く、:2014/06/26(木) 20:28:19.21 ID:jYt7uHAy
呂蒙に関しては今の方が垢抜けて好きなんですが、
他キャラ衣装のデザインは自分も3・4の頃結構好きですね

流石に2は古過ぎで今見るとケバいデザイン目立ちますが
871名無し曰く、:2014/06/27(金) 20:18:04.76 ID:/AxSaU3s
呂蒙とか劉備とかデザインの方向性が変わったのは大抵気に入っている
けど周愉は何か違うって感じ
872名無し曰く、:2014/06/28(土) 19:32:56.06 ID:THH96DOa
中国の歴史ドラマとかみると周愉はナイスミドル風に描かれること多いみたいだが
日本のイラストやマンガ見ると細身の美青年っていう路線が定番だね
873名無し曰く、:2014/06/29(日) 00:19:46.55 ID:CWW4HVcJ
病弱=美少年or美青年というのが王道設定であるからなあ
874名無し曰く、:2014/06/29(日) 05:29:48.92 ID:hWSAd8L+
中国ドラマだと美青年っぽいのは大体趙雲か呂布のような気がする
875名無し曰く、:2014/07/04(金) 02:20:15.53 ID:riS7T9tc
今思えば>>2がちょっと当たってるっていうね
876名無し曰く、:2014/07/04(金) 02:26:11.09 ID:riS7T9tc
演義だと子竜て劉備より年上だっけ?
877名無し曰く、:2014/07/04(金) 07:03:48.57 ID:Vrefd/tN
>>876
北伐時に70歳だったことから逆算するとそうなるけど、前半の若武者設定から考えると矛盾があるので、
60歳とすべきところを誤って70歳にしてしまったのではないか、ってのはよく言われてるね
http://ashioto.fc2web.com/3594zakki.html
878名無し曰く、:2014/07/07(月) 20:49:17.38 ID:FS+yQEPi
ところでアクション面はどうなるの?
879名無し曰く、:2014/07/07(月) 22:13:53.89 ID:wqaRVJOz
8か9で曹叡出してもらって、オロチ3で卑弥呼と会話絡んで欲しい
880名無し曰く、:2014/07/08(火) 02:25:45.51 ID:YYrM4vsa
久しぶりにやった

ギエンの回転技が派手なだけになってるのと、カクカクしすぎなのがガッカリ
太史慈も同じくカクカク、素朴な打撃技特化じゃなくなってるのが残念
呂布もカクカク、歩幅が短くなってるのが微妙
他(ry

百花やると明らかに使ってて面白いのが減った
逆に今までで最高に面白いのもいくつかはある

8はしっかり作り込もうぜ
スタイリッシュコンボできるよう範囲攻撃を少なめに
あと骨の髄に響く手応えを味わいたいから物理打撃多めで
881名無し曰く、:2014/07/09(水) 19:33:20.38 ID:gKdH+bBm
7の扱いを見る限り、そろそろ華雄あたりは出てきてもよさそう
あとは他勢のストーリーを呂布以外にも増やして、董卓、袁紹、あと単発でいいから公孫賛や袁術を追加かな
それといい加減、呉の宿将筆頭の程普だしてあげてよ
882名無し曰く、:2014/07/10(木) 01:49:53.30 ID:JR7dXdu3
黄祖や張魯、韓遂も欲しいな
あと拓跋力微長生きしすぎだしそろそろ出してよ。北魏の神元帝なんだしw
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%8B%93%E8%B7%8B%E5%8A%9B%E5%BE%AE
883名無し曰く、:2014/07/10(木) 04:37:59.30 ID:y9mZDOrm
魯粛の子供を産む練師

趙雲の子供を産む関銀屏

法正の子供を産む星彩

関興の子供を産む鮑三娘
884名無し曰く、:2014/07/10(木) 04:41:32.69 ID:y9mZDOrm
荀イクの子供を産む貂蝉

甘寧の子供を産む大喬

賈充の子供を産む張春華

陸遜の子供を産む孫尚香
885名無し曰く、:2014/07/10(木) 12:39:13.93 ID:qaRg4gFa
朱桓と曹彰も出して欲しい
886名無し曰く、:2014/07/10(木) 14:48:46.12 ID:qaRg4gFa
于禁の三尖刀は8になったら劣化しそう
887名無し曰く、:2014/07/11(金) 09:08:14.14 ID:lU3efbqC
女キャラ有力候補は?
888名無し曰く、:2014/07/11(金) 12:12:28.11 ID:DZDC6341
チャージ式に限界を感じる
キャラによっては
XXXY→Y
|→X
みたいな派生があったり
YYYのような技があっていい
全員が全員、技のコマンドが一緒だから個性出しにくくなってる
そろそろ大きな改変がないと飽きられる頃
889名無し曰く、:2014/07/11(金) 20:13:55.74 ID:yjZeuWvw
>>888
ドーモ。リュウ=ハヤブサ=サン。

でも回転△とか、→□で踏み込み通常1段目とか、△溜め攻撃とかいいよね
あのゲームはコマンド受け付けやすくて、自然に技が出せていい。
890名無し曰く、:2014/07/11(金) 20:18:28.63 ID:DZDC6341
>>889
そうそう。せっかくアクションゲームの雄チーニンもいるしね
あとXXXYのYでアーマーつくとか無敵時間つけるとかアクションの幅はまだまだ拡げようあると思うんだ
891名無し曰く、:2014/07/11(金) 20:45:33.76 ID:yjZeuWvw
>>890
今のチーニンはもう・・・

最近の武器は同じ操作でも、結構使用感変わって楽しいけどなぁ
ただ、6無印からある武器は結構微妙だな。技が無難すぎて

個人的には転身を標準アクションにして欲しいな
アクションの幅はあまり広がらないが、敵もザクザク斬りかかってきても
プレイヤーは捌けるようになって、高難易度が楽しくなると思う
892名無し曰く、:2014/07/11(金) 22:43:06.76 ID:DZDC6341
>>891
まぁチャージ式でもかまわないんだけど、難易度はもっと高くして欲しいなぁ
現状共闘感が足りないのはぬるさに因るところが大きいと思ってるんだ。一人でサクサク進められちゃうからね
ひとりで突っ込んだら死ぬ、ぐらいの難易度があれば味方の救援を待ったり、自分の判断で味方の救援に駆けつけたりで、お使いミッションに頼らずとも戦場を駆け回れそう
とりあえず敵の攻撃頻度を増やしてキャンセル回避、キャンセルガードはできるようにしてもらいたい
ヴァリアブルカウンター狙ってガードしてたら1分以上攻撃されなかったこともあるw
893名無し曰く、:2014/07/11(金) 22:55:52.66 ID:IsIIvmV9
共闘感は欲しい所
オーラ武将辺りなら苦戦はするがそれでも育てていればごり押しで勝てるし、相性設定みたいなのでも考えて、たとえ限界まで育てても相性の影響によりコイツには勝てなくは無いが絶対に苦戦するとかあって欲しい
894名無し曰く、:2014/07/11(金) 23:43:57.53 ID:yjZeuWvw
>>892
そうなんだよな。
勝つために助けるというよりは、助けるため、お使いのために助けるゲームだもんな

割合ダメージ!敵をまとめて瞬殺!ってバランスをなんとかして
もっと敵将や周りの雑魚との戦闘、敵の大群や味方との共闘感を大事にして欲しい

個人的には雑魚1体1体と攻撃で毎回怯むのはストレスだし、
雑魚を攻撃1〜2発で倒せる今のバランスは爽快だし、好き!
だが、雑魚の攻撃頻度を高めて(棒立ちをやめて)
無理に攻撃を仕掛けるとザクザク刺されて、体力がもたないようなゲームにして欲しい
895名無し曰く、:2014/07/12(土) 00:49:04.77 ID:QZUBrEzS
技の実用性は同じで、コマンドだけ違うってのは覚えるのめんどくさくね?

同じ□△の並びで、実用性に差異があれば(※基本的な打ち上げ・吹き飛ばしは統一)、ボタンの組み方は多様化する
896名無し曰く、:2014/07/12(土) 10:16:11.79 ID:xbHIbH+R
ニンジャガ並みの難易度にするとさすがにやる人選び過ぎちゃうけど
今の無双はモーション確認のボタン押しゲーみたいなところあるからな
ほんとにほんとに攻撃頻度だけでいいから上げてくれ、肥
897名無し曰く、:2014/07/13(日) 18:41:18.51 ID:KsVOJ/PE
まあでも目指すべきはニンジャガの低難易度みたいな感じだな

敵はブンブン武器降ってくるけど、理不尽な攻撃力ではなく
さらにプレイヤーにはそれを全て捌けるだけの攻撃・防御・回避のアクションが揃ってる
898名無し曰く、:2014/07/13(日) 21:41:07.96 ID:Y7of2z5N
プレイし易さを優先しんてるんだろうけど技のタイプも基本前キャラ共通なんだよな
チャージ2&5が打ち上げタイプとかチャージ4&6が広範囲攻撃とか
無論全部が全部そうではないんだけど
899名無し曰く、:2014/07/14(月) 01:55:40.79 ID:QpnA3Fy4
あと武将が敵として出てきたときの「どれも同じ」感
その武将ならではの個性的な攻撃を感じられないんだよね
乱暴なはなしニンジャガのボスぐらいの個性出してくれれば武将によって攻略もかわるんだが

なんか愚痴スレっぽくなってきたなw
900名無し曰く、:2014/07/14(月) 01:59:39.00 ID:QpnA3Fy4
ごめんなさい あげちゃった
901名無し曰く、:2014/07/14(月) 11:27:52.29 ID:AVKt+OKi
アグレッシブに攻撃・隙を見て反撃・周りの雑兵と連携するといった行動タイプを作り
さらに攻撃の主体とするチャージ攻撃を各々で変えたら結構感じ変わりそう

7やってないんだけど、6だと全員近付いてC1とC2ばっかりだからね

現状は見た目や硬さの違うサンドバックみたいなもの
6Empの場合は、それに乱舞と秘計の要素が加わってくる感じ
902名無し曰く、:2014/07/14(月) 11:52:43.93 ID:AVKt+OKi
趙雲はバランスよく色んな攻撃で攻めてくる。たまに転身も使う
呂蒙の周りの雑兵に合わせてC1で怯ませたり、C1EXや投げ技で巧みにプレイヤーを追い詰める
曹仁はガードと妨害技のC1で戦いを展開し、C3やC4で堅実に距離をとる戦法
呂布なら真っ直ぐに追いかけてきて、N6・C6・EXで大ダメージを狙ってくる

みたいな、無双の敵はプレイアブルだから、ニンジャガボスみたいにはできないが
武器の特徴が出る技をよく使うことでかなり差別化できるはず!
903名無し曰く、:2014/07/14(月) 12:12:46.14 ID:QpnA3Fy4
そうそう、そういう感じにして欲しい
呂布は特定のコンボ中にアーマーになるとか。そのコンボの最後の一撃を回避でかわして反撃とかね
武将によって攻略おぼえちゃえば苦戦しなくなる程度でいいけど、複数で出てきたときが肝
パターンの違う攻撃を一度に相手にするとやっぱり苦戦するだろう
うまいひとならそれでもなんとかするだろうし、腕に自信のないひとは味方武将と一緒に進軍すればいいしね
904名無し曰く、:2014/07/14(月) 18:05:12.48 ID:AVKt+OKi
1.基本アクションに転身を与える
2.敵・味方武将の攻撃頻度を高める
3.攻撃の思考パターンも分ける

まずはこんな感じで変えて

次に、敵がプレイヤーにのみ殺到するのをやめて、
味方武将は向かってくる敵将ときちんと戦うようになってるといいな

武将と戦うことに関しては、無双5の一騎討ちはなかなかよかった
まあ5自体もまだ完成度が低かったし、一騎討ちも敵が硬くて酷いバランスだったが
敵将が積極的に攻めてきて、こっちもガード構えて様子見という選択肢が有効で
周りの陣形を組んだ雑兵が、プレイヤーを追い詰める敵将とのシナジーですげえ邪魔!
905名無し曰く、:2014/07/14(月) 20:09:29.56 ID:SN1nDrqK
C1〜4は対少人数 横槍確率が低いが、機能性も低い
C5〜 は対大人数(長時間or広範囲or大移動or遠距離) 横槍確率が高いが、機能性も高い

オロチシステムでは個性が薄れたが、本来は各武将の同じC(番号)でもタイミング差・範囲差があった
906名無し曰く、:2014/07/14(月) 20:20:13.09 ID:SN1nDrqK
おそらく、三国無双のNーCシステムでの駆け引きを活かすには

N攻撃を受けても、仰け反らずに攻撃を続行できる(地上に限る)
Cを受けると、仰け反る(各Cの機能に従う)
後方のCを出すほど利得が大きい

「どちらが先にCを出すか?」ゲーム
907名無し曰く、:2014/07/14(月) 20:36:41.78 ID:SN1nDrqK
N攻撃が無限ループ式→C出すまでエンドレス
雑魚相手ならほぼ無限N攻撃

N攻撃が有限式→どれかのCを出さなければならない心理
武将・プレイヤー相手で白熱
908名無し曰く、:2014/07/14(月) 22:18:20.40 ID:5N1k3UBx
今日から登録開始のスマホアプリでオリジナルの三国武将出るけど鈴木Pが本編に出るかもってツイッターで発言してるな

>『真・三國無双ブラスト』公式
&amp;#8207;>@musou_blast
>【鈴木P】本作の世界観は真・三國無双シリーズを踏襲するので、
>登場する武将たちの設定も共通のものとなります。
>こちらで新たに登場した武将が、家庭用ゲーム機のほうの作品に登場するかもしれません。#無双ブラスト

因みに現在確認されてるオリジナル武将は孫翊・徐氏・徐盛・厳顔・夏候姫・スウ氏・酔狂先生

ttp://www.gamecity.ne.jp/musoublast/
909名無し曰く、:2014/07/15(火) 21:36:36.86 ID:mQWbmHDq
>>903
従来型があくまで基本で構わんから、オプションでの変更項目として戦闘の駆け引きを楽しめるシステムも欲しいな
単なる攻撃防御のインフレでしかない難易度変更との違いにもなるし

カウンター技を各キャラ各武器に設定して、敵の攻撃パターンに慣れたら結構使い易いとかだと面白いかも
910名無し曰く、:2014/07/17(木) 21:32:22.77 ID:E2G7psSW
駆け引きについてはオロチ再臨・Zで完成してた
911名無し曰く、:2014/07/17(木) 22:50:52.24 ID:uy5p9t2S
単なる属性任せの力技じゃなかったか、特に難易度上がると
いや、昔の「高難易度になると火力不足過ぎて、一方で相手の攻撃はちょっと喰らうと致命傷になりうる」バランスよりはずっと良かったと思うけどさ
912名無し曰く、:2014/07/17(木) 23:19:33.96 ID:wp4shpGc
いっそのこと難易度によって敵の攻撃頻度あげてくれてもいいしな
ぬるいぬるいと言いつつ、最高難易度での弓スナイパーの火力はムカツク
火力じゃなく攻撃頻度をあげることで難易度を調整すればいい
一番低い難易度の名称も「易しい」から「無双」もかえてしまえ
913名無し曰く、:2014/07/17(木) 23:20:56.70 ID:wp4shpGc
「無双」にかえてしまえ

だ。すんまそん
914名無し曰く、:2014/07/17(木) 23:22:54.01 ID:uy5p9t2S
一発の痛さは変わらないけど猛烈な攻撃頻度で無視できない破壊力に化けるってのは良いな
915名無し曰く、:2014/07/17(木) 23:25:58.61 ID:wp4shpGc
こういうスレでは新キャラ要望スレになりがちだけど、思ったよりアクションのこと考えてくれてる奴が多くてなんか嬉しい

その気持ちを連投してまで伝えたかったんだ!
916名無し曰く、:2014/07/17(木) 23:30:49.47 ID:wp4shpGc
>>914
今の無双の高難易度はただ理不尽なまでの火力なだけだしね
それもレベルをあげきっちゃえばやっぱりぬるくなるっていう
だったらレベルキャップ低めにして難易度廃止にしてバランスとってくれるほうがマシな気がするw
917名無し曰く、:2014/07/18(金) 00:42:24.65 ID:a/WnxaLN
>>915
禿同。アクションの要望レスをしても、無双シリーズだし、新キャラ参戦要望リストや、
キャラクター案に埋もれてばかりだったから、同志が集まってくれて今すごく嬉しい


難易度が上がると、雑兵の攻撃頻度UP・武将のAI強化で
パラメータのインフレをなるべく抑えるのは理想だね

個人的には、雑兵の攻撃で毎回怯まないように(かといって6Empの鉄甲手仕様だと寂しい)
あと、ガードキャンセルを基本アクションにほしいな
918名無し曰く、:2014/07/18(金) 00:45:43.36 ID:a/WnxaLN
ガードキャンセルは、通常攻撃のみ対応でも面白いかも
強力なC6を使うか、安全なN6を選ぶかみたいな
919名無し曰く、:2014/07/18(金) 08:56:48.85 ID:d3bYobL6
>>917>>918ちょうどあわせたようなアイデアあるよ
まず前提として無双をゲージ消費ではなく○長押しで発動(ニンジャガタイプね)
長押しでさらに高威力無双発動
チョン押しでピヨり中の敵に殺陣攻撃発動(ただし実装されると「無双出そうとしてるのに、近くでピヨってる敵いると殺陣暴発するわ」っていう不満が出そうな気もするw)
次にキャンセル回避キャンセルガードは原則標準装備

で武器タイプも「速」「技」「力」のみっつを用意

「速」:攻撃速度が早く、チャージ攻撃のでがかりに無敵時間がつく。攻撃範囲、火力は低いがクリティカルはでやすい。またチャージ攻撃をジャンプでもキャンセルできる

「技」:いわゆる標準武器。無双の溜め時間が短く、一部のチャージからキャンセルして無双につなぐこともできる。が、無双中も無敵にはならない

「力」:高火力の広範囲で、チャージ攻撃中アーマーがつく。攻撃速度は激遅でキャンセル回避はつかえない
妄想スレだから妄想してもいいはずだっ
920名無し曰く、:2014/07/18(金) 23:29:01.03 ID:bki0gNom
モーションの連続化
 攻撃をキャンセルし、新たに攻撃に繋げる

モーションの同時並行化
 チャージすると同時に、そのチャージ直前へタイムリープし新たに攻撃を始める

モーションの・・
921名無し曰く、:2014/07/19(土) 00:06:20.83 ID:D/k/9k1l
いまコピスレより下はおかしいだろwwwあげ
922名無し曰く、:2014/07/19(土) 21:29:01.26 ID:Vafj/dT5
>>915
キャラの要望も無いでは無いけど、最近はキャラを増やす為だけに新作出してる様な感があるし、無理矢理増やしてもロクに出番無かったりするしで、もう増やす意味が無い気がするわ
実はまだ7やって無いけど、少なくとも6の場合蔡文姫とか新キャラとして出たにも関わらず本編ストーリーには欠片も出番無く辛うじてクロニクルに出てる始末だし
出番が思いつかないなら新キャラなんぞ出すなとしか思えん
それよりは新アクションや新システムとかの方がずっと関心あるわ
923名無し曰く、:2014/07/20(日) 11:04:16.03 ID:2aSxEYgo
ストーリーの妄想をしてみた
基本一本道の長い本編と細かい戦いを描いた外伝あり(外伝しか出番のないキャラはいない)
特定年代以降は戦いは史実通りだがストーリーはifに移動しラストは統一エンド
全キャラ最低5回使用可能(その為徐庶が抜けるのが蜀ストーリーでは史実の長坂と引き延ばし)
ただし趙雲とか司馬昭辺りの使用回数は桁違い
勢力的に反董卓や赤壁にたどり着くまでのステージ数は勿論違う
以下のキャラは第1話からラストまで生存(使用回数桁違い)
魏・夏侯惇 呉・孫権 蜀・廖化 晋・賈充
各勢力第1話は4人から選択可能
魏・曹操、卞夫人、夏侯惇、曹洪
呉・孫堅、呉国太、孫権、孫策
蜀・劉備、甘夫人、廖化、簡雍
晋・司馬懿、張春華、賈充、曹爽

曹丕や孫権は隠居という形をとって一旦退場し後継者に任せるがここぞと言うときに登場する。
人物の死は普通に描くが、没年不明キャラ、終盤のステージや時期で死ぬキャラはラストまでいる。(夏侯惇や韓当、甄姫などは中盤や後半で死亡時期迎えても例外でラストまで生き残る)
924名無し曰く、:2014/07/20(日) 12:13:19.95 ID:Ilvs4nX1
呉も晋も隠居後の再登場は仕方ないから出した感しかなかったから二度とやって欲しくない
925名無し曰く、:2014/07/20(日) 15:33:50.96 ID:87NK6BQD
これ以上肉塊増やしてどうするんだよ
キャラもどうせシン姫練師春華だろうしな

池沼肥は本当妙な所に力入れたがるな
列伝とか普通にやれよクズ
926名無し曰く、:2014/07/20(日) 22:29:44.34 ID:/JSS3uqS
無双6Empの乱舞避けゲーは楽しかったなぁ(修羅は流石にマゾかったがww)

軽攻と転身タイプはいいんだが、力武器はどうしても乱舞を防御に回すしかなかったから
ガードキャンセルくらいはやっぱり基本アクションとして欲しいな

あとV攻撃に反撃効果のある武器はそれが回避にすごく役立って面白かった
927名無し曰く、:2014/07/21(月) 02:48:56.21 ID:bOAPDp28
おれは5がアクションとしては一番楽しめたんだよなぁ。一般受けしないのはわかってるが、5を鬼みたいに改善することで無双を伸ばしていってもらいたい
連舞ゲージはいらんとおもうけどコンパチも微妙な違いが楽しかったし
ただあのチャージ攻撃がな。覚えきらんとただの中途半端なとこで終わるってのだけがダメだった
5エンパの特殊技みたいにR2押しながら○△◇X押すことで4種類のチャージが出るとかでよかったのに
928名無し曰く、:2014/07/21(月) 03:19:49.06 ID:YOfmxOBp
戦闘の駆け引きや、殴って見切って防いでの攻防が良かったよね
一閃なしの難易度達人で、回避連打縛ったり強溜め攻撃を
上手く使いながら戦うのが好きだった

あと6,7の後じゃ地味だけど、連続攻撃→ガーキャン殺陣弱で倒すのがよかった
孫堅や周瑜の殺陣弱すごく好きだった。

7を少しいじくるだけで、5の良いところはほとんど引き継げると思うけどなぁ
929名無し曰く、:2014/07/21(月) 08:26:15.66 ID:QYBBYD2A
肉塊無双いらね
930名無し曰く、:2014/07/21(月) 12:41:40.78 ID:YOfmxOBp
雑魚戦は基本、回避と□連打ゲーなのはあまりよくなかったと思う
斬って距離詰めて斬ってで、敵の攻撃を見切って避けて〜はいいが、流石に単調

次に強攻撃。これでガード崩せますはさておき
そもそも1パターンしかないのと、連舞ゲージとの兼ね合いで技が派生しないのが微妙
この辺はチャージ攻撃システムのほうがよかったなぁって感じた
モーションはすごくいい。

あと強溜め。すごく好きなんだが、アーマー効果とか欲しくなるキャラも
ちょっと調整不足で弱かった気もする。

弾き、殺陣、鍔迫り合い圧勝、ダッシュ攻撃2種類。この辺りはすごくよかった
931名無し曰く、:2014/07/21(月) 20:32:58.75 ID:+R7PNMO1
アサクリのカウンターと切り崩しの戦闘楽しいなと思う一方、無双は無双で連打ゲー、偉大なるマンネリで良いのではないかという気も
メインターゲットが中高生であることを考えると
新作が無双初プレイって層も少なからず作っていかなきゃいけないわけだろうし
932名無し曰く、:2014/07/21(月) 21:55:21.13 ID:9sKPAjXO
>>927-928
5はアクション以上に戦場の雰囲気が良かったと思うわ
攻城戦は城門前の敵を排除して、工作兵が攻城兵器を組み立てて城門破壊するまで守るってのがいかにも「城攻めだ!」って感じで楽しかったわ、同時に忙しさから疲れたりもするが
後はマップかなー
山岳地帯の益州っぽくなっていた成都とか、ちゃんと山がある定軍山とか、南側が正に自然の要害と化している五丈原とかマジお気に入り
933名無し曰く、:2014/07/21(月) 22:01:31.49 ID:bOAPDp28
>>930
言いたいことはすごくわかるw
だからもう少し改良を重ねればすげぇ良ゲーになるはずなんだ
なんつうかいろいろと惜しいナンバーだったなって
934名無し曰く、:2014/07/21(月) 22:14:13.21 ID:9sKPAjXO
4作かけて練り込まれたチャージシステム相手に完全新規のシステムで最初から上回れってのも難しいかも
とはいえ失敗したからってあっさり再度チャージシステム持ち出すのもなんだかなーと思うが
935名無し曰く、:2014/07/22(火) 00:41:33.95 ID:XQB7K4d/
>>932
あれもよかったね。虎牢関を突き崩す攻防が最高に熱かった
アレと6からのプレイヤーが兵器の運用できるのを組み合わせると一層面白かったかもね
ハシゴをかけに行く兵士を狙う岩投げ男を、弩砲で狙撃して護衛とか

5のよかった部分を今のシステムのまま引き継いで欲しいね
936名無し曰く、:2014/07/22(火) 10:37:51.02 ID:49/KpgPL
チャージシステムで
通常攻撃だけは延々とループできるようにするべき
937名無し曰く、:2014/07/22(火) 12:24:26.36 ID:EHB2pAN5
チャージ式は伸ばせば伸ばすほどヌルゲー化しちゃうよな。いずれは全チャージにEXがつくだろう
海賊無双2で思ったんだけど、アレ最初は面白いのな、チャージが未完成で。
多少の不自由さがあると局面によってチャージを選ばなきゃいけないんだけど、最終的に育ちきっちゃうとやっぱり同じチャージの繰り返しですむようになっちゃう。EXが同じ轍を踏んでる
強い技や派手な技は発動に条件をもうけたほうがいい

とはいえアクション面を大きくかえるなら「三國無双・極」とか新シリーズにしたほうがいいのかもなぁ
うちの嫁みたいにチャージ式でサクサクがいいと言う層も多いしね
938名無し曰く、:2014/07/22(火) 12:39:21.56 ID:n1I3vE/s
6と7は涎垂らしながらでもクリア出来るからな
939名無し曰く、:2014/07/22(火) 13:05:08.22 ID:EHB2pAN5
>>938
どういう例えだよw
まぁ一番の問題は、肥がかえるつもりないってところなんだろうなぁ
美形新キャラいれて既存のアクションに気持ちスパイス振りかければ売れるワケだし、企業としては冒険は避けようという気持ちも肥視点で考えればわからんでもない
俺たちがいまここで話してることだってわかってないはずがないんだよ。俺たち以上に暇さえあれば無双のことを考えてるワケだしな
でもやっぱり最近はアクション面について飽き気味の意見も出てきてるし、そろそろ本気の肥を見せてほしいw
940名無し曰く、
どうせ細身のイケメンしかでないんだろ
味のないゲームになったよなあ