信長の野望 天翔記 改造総合スレ

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1名無し曰く、
今まで感じたことなき新しき力 湧き上がってきたわ

本スレ
信長の野望 天翔記 訓練三十八回目
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1338536620/l50

【関連サイト】
ARLのゲーム部屋-信長の野望天翔記の部屋(神パッチや顔グラ投稿掲示板など)
ttp://arl.sakura.ne.jp/game/tenshou/
列伝エディタ・武将登場順エディタなど置き場
ttp://1st.geocities.jp/emn_projects/index.html
天翔記.jp -とある何かの天翔記顔(KAOSWAP)-(顔グラスワップ・フルカラー化および各種改造パッチ)
ttp://天翔記.jp
2 [―{}@{}@{}-] 名無し曰く、:2012/06/02(土) 22:35:05.45 ID:IN1QTByv
TSMod.dll
http://天翔記.jp/?page=nobu_mod_the_tsmod
セーブデータエディター(SavedataEditor)
http://u7.getuploader.com/nobu6/search?q=SaveData

フルカラー関連
フルカラーパッチ(DDraw.dll)
http://u7.getuploader.com/nobu6/search?q=%E3%83%95%E3%83%AB%E3%82%AB%E3%83%A9%E3%83%BC%E5%8C%96
フルカラー顔グラ
http://天翔記.jp/?page=nobu_face_kaoswap_td_full
http://天翔記.jp/?page=nobu_face_kaoswap_hime
フルカラー家宝
http://天翔記.jp/?page=nobu_kahou

減色顔グラ
作成方法:ttp://天翔記.jp/?page=nobu_face_subcolor
取り込み方法
・神パッチの顔取り込み機能
・KaoswapFaceImporter
 http://天翔記.jp/?page=nobu_face_kaoswap_importer

BGM関連
http://arl.sakura.ne.jp/game/tenshou/patch.htm

SE関連
http://天翔記.jp/?page=nobu_snd_n6pwav
http://天翔記.jp/?page=nobu_snd_inmm

専門フォントや外字ノウハウ
http://天翔記.jp/?page=nobu_font_tsmincho
http://天翔記.jp/?page=nobu_font_extchar

独自シナリオ
1507年(1507-*****.zip と bfile********.zip)がセット
http://天翔記.jp/?page=nobu_mod_the_tsmod_detail_plug
http://u7.getuploader.com/nobu6/search?q=1507
1521年/1574年
http://www19.atwiki.jp/nobu6/pages/19.html
関が原前夜
http://1st.geocities.jp/emn_projects/index.html

資料系
各種仕様・セリフ・データなど。調査の足がかりに。
http://www19.atwiki.jp/nobu6/
セーブデータエディターに含まれるソース。データ構造把握に。
http://u7.getuploader.com/nobu6/search?q=SaveData

その他、デバッグツール、抽出ツール、関連ツールなど
http://天翔記.jp/?page=nobu_mod_the_tools
http://www19.atwiki.jp/nobu6/pages/19.html
3 [―{}@{}@{}-] 名無し曰く、:2012/06/02(土) 22:43:20.66 ID:IN1QTByv
4 [―{}@{}@{}-] 名無し曰く、:2012/06/02(土) 22:45:21.70 ID:IN1QTByv
LS11 Archieve
(***.n6pの解凍と圧縮に必要となることが多い)
http://1st.geocities.jp/emn_projects/index.html
5名無し曰く、:2012/06/02(土) 22:46:06.82 ID:tdSp1n87
>>2
乙です。
減色で「0300〜1332番までをYukariタイプでリマスター」とありますが
どのような事を行うのでしょうか?内容によっては、手伝うことも出来そうです。
6 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/02(土) 23:47:40.67 ID:IN1QTByv
どうもです!

「Yukariタイプでリマスター」っていうのは次の内容を予定しています。

@まず、前提として、フルカラー顔グラが0001〜1332まであるのですが、
 このうち、0001.bmp〜0300.bmpはトリミングをかなり調整しています。

 (トリミングを調整とは:
  コーエー提供のデフォルトの顔グラは、
  武将によって顔が大きかったり小さかったり、位置が辺だったりしています。
  そこで、最近のシリーズは全身画像を含んだ顔グラが揃っていますので、
  顔部分を切り出す際、最終的に
  「顔の位置(特に顎の位置や頭が切れる位置)、全体の大きさ」が
  いい感じなるよう、調整しています。)

 0001.bmp〜0300.bmpを見ていただければ、デコボコ感が少ないと思います。

 それで、マイルストーンに206日とかすごい日数がかかれていますが、
 理由はすでに作っちゃったフルカラー顔グラの、元の武将を探すのに
 少し手間がかかるってのが大きな理由です。
 (該当の顔グラが、元々はどの信長のどのシリーズのなんという武将から
  引っ張ってきたものなのか?
  顔マッチングとか探すのでさして時間はかからないのですが、
  マッチング出来ないことも多いので、探すのに疲れてしまう…
  がんばっても1日20人ぐらいするとお腹いっぱいになりますw)


A「Yukariタイプでリマスター」の題目にはもうひとつ別の意味が含まれていまして、
 現在の「kaoswap.n6p」は「Optpix」で減色されたものですが、
 Yukariタイプで減色すると、驚くほど品質が良いと判明しました。
 (おそらく光栄の顔グラと、8色の減色、天翔記に求められるテイストなどと
  Yukariの減色オプションの相性が良い)

 そこで、現在ある1332個のフルカラーの顔グラを一気にYukariで
 減色して、最近作ったKaoswapFaceImporterで一気にkaoswap.n6pに
 入れてしまおうというものです。
 (KaoswapFaceImporterは実はこのために作ったのです〜)

 原則、Yukariのオプション「ディザモード」:アニメーション
 強←→強 はちょうど真ん中 で減色するのですが、
 超有名武将のなかで今ひとつになっちゃったやつ10人ほどは。
 は手作業で、強←→強を左か右かどちらかに1つだけ振って
 試してみる感じです。
 (おそらく全体的に暗くて青みが多いやつが品質が下がりやすいと睨んでいます。「政宗など」)


@を手伝っていただけるなら、相当ありがたいですが、
 かかる時間を想像しただけでも、あまりにも申し訳なく…w

Aの場合ですと、Yukariによる特定パレット画像「palette.bmp」を利用して、
 「ディザモード」:アニメーション、強←→弱は中間で
 一括変換のやり方を調査していただけるとありがたいです。


うわ、長いw
7 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/03(日) 00:16:51.80 ID:AvmRJFH5
改造メモをアップします。
.jpの個人メモでしたが、改造スレが出来たということで公開sします。
OllyDebugなど、デバッガーで追う際に、足がかりになる情報も記載されています。

http://u7.getuploader.com/nobu6/download/124/%E6%94%B9%E9%80%A0%E3%83%A1%E3%83%A2.xls
8 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/03(日) 00:34:59.47 ID:AvmRJFH5
・BMP → kaoswap.n6pへの変換法則
(BMPは16パレット、うち先頭8パレット使用)

http://天翔記.jp/?page=nobu_face_kaoswap_importer
そこのソースに、コアのエンジンがある。コメントを豊富に乗せているので、
ビットシフト演算がわかる程度の人であれば、それを元に
ツールを展開できると思います。

そのコアエンジンを利用すれば、
・使用は8色だけど保存は256色のBMP
・同じく使用は8色だけど保存はフルカラーのBMP
などといったヒューマンエラーを吸収したタイプもすぐに作れるかと。


・あとkaoswap.n6pではなく、kaoswap.nb6のフォーマットは
 この変換法則とは異なるまた別の法則。
 (おそらくイメージ系の全てのうち、ユーザーが編集できるものは、
  先述のKaoswapFaceImporterと同じコア変換、
  編集できないものは、kaoswap.nb6と同じフォーマット)

 RPGViewerはこれを解き明かしてるっぽいので、
 どうしてもわからなければ、そこを調べた方が早い。
9名無し曰く、:2012/06/03(日) 00:38:48.59 ID:yZCno9uY
俺もjpさんみたいに改造出来るようになりたいけど、何をどう勉強して頑張れば良いのかわからないorz
10名無し曰く、:2012/06/03(日) 01:08:54.06 ID:+5z/OvE+
>>9
推測込みだけど
・アセンブラ
・C言語(C++やC#でもいいかは知らん)
・Win32API
・努力
・やる気
・根気

が必要なんじゃなかろうか
11 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/03(日) 01:32:36.94 ID:AvmRJFH5
>>9
C言語を勉強すれば大丈夫ですよ〜
C++ではなく、C言語で良いです〜

@C言語で文字列操作を、「文字列関数」を使わずに自力でやる。
AC言語で配列や文字列操作をする際に、「(メモリ)アドレス」という言葉が
 出てきますが、ここだけ徹底的に理解すれば大丈夫です。
B(本に何と書かれていようと)ソースコード内の「変数」に値が格納されるのではなく、
 メモリ内(メモリ=書き換えられる用紙程度)のどこかの場所(=住所=アドレス)に値は格納されます。
Cアドレスが重要で、ポインタはまぁ、理解しておいた方が記述が楽程度。
 例えば、普通私の家の隣といえば、隣の人の住所です。
 でも私の家の隣の市は? 隣の県は、隣の国は?

「今の位置の隣」とかっていうけど、単位が違うと指す場所が違うじゃねーかと。
そこで、導入されたのがポインタです。
(「隣」といわれた時、どれだけの単位枠の「隣」なのかという情報付きの住所)=それがポインタ

え? そんなことじゃなく、もっと具体的な話だったり〜?
12名無し曰く、:2012/06/03(日) 01:44:11.03 ID:sOyCY6Dc
とりあえずこのスレを一読を・・・

信長の野望 天翔記 のリメイク版を希望する
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1212485307/

光栄に天翔記のリメイクを要求する。
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1285425455/
13 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/03(日) 02:01:31.39 ID:AvmRJFH5
>>12
いい意見結構ありますよねぇ。
天翔記の後のシリーズには入っていったモノもちらほらと。

Modを作る人や楽しむ人が増えるといいなぁ〜
14 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/03(日) 02:18:18.84 ID:AvmRJFH5
http://u7.getuploader.com/nobu6/search?q=GameDataStruct

・TSModのソースの一部を公開します。
 (といってもTSMod自体、すでに100近いソースで構成されているので、
 新規に改造者が出てきた際に、めちゃくちゃ使える情報ややり方です)

・GameDataStructはそのままの通り、天翔記のデータ構造体とアドレス。
 この情報こそ源泉!! これさえあれば、新規の改造者が出てきても
 短期間で豊富な機能を搭載できるはず!!
 メイン画面関連だと、同盟関係以外はほぼ抑えられてるのでは、という感じ。
( 同盟関係抜けてますすんません。構造はわかってるんですが、たまたま機会がなくて…)

・OnSobaChange, OnSoldierDraftCondition などは、
 天翔記に限らず、非常に高度な改造をするのに必須となる割り込み処理のテンプレートです。
 
OnSobaChangeを例にすれば、
 WriteAsmJumperOnTenshouExeSobaChange()を最初に呼び出せば、
 tenshou.exeが元来 0x44476A の アドレスにて行うはずだった命令の部分がJmp命令系に書き換えられて、
 __declspec( naked ) void WINAPI OnTenshouExeSobaChange へとジャンプします。
 レジスタを順番に保存し(必要であれば値など変数にコピーし)、何か処理をした後、レジスタを復活させる。
 (必要なシーンでは、test判定などで、フラグレジスタの復活も必要)
 
 で「最初に呼び出すって?」ってのは、tenshou.exeがtsmod.dllを呼び出すタイミングで実行してる感じ。


・以上の方法さえ知っていれば、どんなゲームでも凄まじい改造が出来るはず。
 (制約がほとんど存在しないため)
 なお、どこかのテンプレではなく、.jpが考えた方法に過ぎないので、
 もっとも良い方法があるかもしれません。

15 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/03(日) 02:20:16.52 ID:AvmRJFH5
× 新規に改造者が出てきた際に、めちゃくちゃ使える情報ややり方です)
○ 新規に改造者が出てきた際に、めちゃくちゃ使えるソース部分のみと、その情報の補足です)
16名無し曰く、:2012/06/03(日) 02:31:28.07 ID:bcAoGNph
>>11
こんな自分の堕分に丁寧にレス有難う御座います!
もし良ければ天翔記を改造するのに充分であろうjpさんのお勧めの一冊をご紹介頂けませんでしょうか?
過去スレで言われていたセリフの編集くらいは出来るようになりたいんです。
17名無し曰く、:2012/06/03(日) 02:36:29.49 ID:bcAoGNph
>>10氏も丁寧に教えてくれてありがとう
とりあえずC言語を勉強してみる
18 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/03(日) 03:04:40.46 ID:AvmRJFH5
例の、「城内データ」のグラチップ(gifデータ)を一通り抽出しましたので、アップします。
アップしてある「改造メモ」の中に城内データ関連の調査結果情報が
グラフィック情報付きで含まれて居ますので、そちらも参考にして下さい。
http://u7.getuploader.com/nobu6/search?q=%E5%9F%8E%E5%86%85

なお、Excelはあくまでも私の「手作業」の残骸であり、何か便利な
機能とかが含まれているわけではありませんw

ほとんど武田しか使わない私的には、「躑躅ヶ崎館」を今編集中w
(館改造は)超楽しいと分かったのでどなたかツール作って下さい…神よ!!

あ、ちなみに、「出陣可不可範囲」の解析のみ判明しませんでしたので、
基本の城のシルエットを変えすぎると違和感が出ます。
19 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/03(日) 03:26:21.01 ID:AvmRJFH5
>>16
@あ、いや、一気に「改造をするに十分であろう」一冊を手にすると危険ですw
 16さんが実際に本屋に言って、「この本超簡単そう」と思う本を手にとってください。
 その際「アドレス」とか「ポインタの解説」とかの説明ページが多い、という条件で
 一番簡単そうな印象を受けた本がお薦めとなります。

AVisual Studio の Expressを使うことになると思います。
 はじめ躓きやすいかもしれませんが、ググレば大丈夫かな?

B基本をおぼえるにあたり、比較的早い段階から、「デバッガ」の使い方を
 (ステップ実行や値監視)覚えましょう。本には載っていない可能性が高いので、これも
 ググれば大丈夫かな?

Cおそらく途中で、「え〜と自分が覚えてることは改造とかに結びつくのだろうか?」
 とほとんどの人が疑念が出てくるでしょう。
 (9割方の人が挫折する可能性が最も高い時期がココ)
 心配しなくても、C言語の存在適正は改造等に適していますのでバッチリです。

DWindowsプログラミング(Win32api等)は忘れるか、無視してください。
 最初から考慮すると100%挫折すると思います。
 ただ、MessageBox(NULL, "ほにゃ", "ほにゃ", NULL)だけは
 比較的早い段階でも、覚えておくといいかも。

E続きはちょっと覚えてからの話…
20 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/03(日) 04:10:30.64 ID:AvmRJFH5
>>(本スレの)38さんへ

行動力消費は、NPCにも当てはまります。
・難易度が普通であれば、プレイヤーと同じ値を消費します。
・上級、難級と、設定を上げると、NPCの行動力消費は、1/2, 1/4 みたいな値となっていきます。
 (1/2, 1/4 といった割合は正確ではないかも)
 ゲームスタート時にプレイヤーが1人も居ないときは未確認ですが…



21名無し曰く、:2012/06/03(日) 06:14:18.08 ID:zUnc2tuu
>>6
ありがとうございます。
その改造手伝いたいですが、最新シリーズは持っていません・・・
22 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/03(日) 06:45:37.95 ID:AvmRJFH5
>>21

それでしたら以下はいかがですか?

「武将一覧Excel」
http://天翔記.jp/?page=nobu_face_list

現在すでに提供しているフルカラーの顔グラ
http://天翔記.jp/?page=nobu_face_kaoswap_td_full

で、301番〜1300番の顔グラについて、
「Excelの武将能力や列伝」と顔グラを見比べて、
・「列伝と比べて顔グラに違和感がある(感性でOK)」
・「他(0001.bmp〜0300.bmpが基準)と比べて
  顔が大きすぎ(小さすぎ)、
  上下左右に寄ちゃってる
  これはOK!」

などなど記載してもらうというのは? いかがですか?

私の方で、具体的な作業をする際に、別の方の意見があることで
「気づき」が多く「抜け」が少なくなり、全体として質UPに繋がります。
23名無し曰く、:2012/06/03(日) 06:49:37.20 ID:zUnc2tuu
>>22
ありがとうございます。それなら問題なさそうです。
出かけますので、7時以降でないと確認が出来ませんorz
24 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/03(日) 07:04:59.00 ID:AvmRJFH5
>>23
いってらっしゃい〜
25名無し曰く、:2012/06/03(日) 11:09:19.88 ID:Oi/Ak6mH
新職業の特徴はどうなりそうでしょうか?
26 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/03(日) 15:18:30.38 ID:AvmRJFH5
既職業、新職業の方、特徴をまとめてみますと〜
++:大きなプラス
+ :あんまし影響なし
- :大きなマイナス
- :あんまし影響なし
●:元々そういう仕様
○:TSMODで加えた(あるいは加える)仕様

既存職業
・一般武将
 +-なし
・剣豪
 ++○刀を持つと、門壊、城壊が大幅アップ
 + ●御前試合で戦闘力+20(元々の仕様)
- ○未定 (…鉄砲隊を選べないが候補)
・忍者
 ++●暗殺の成功率が倍、暗殺されにくい
 ++●壁登りの成功率が高い
 --○最大編成兵数が1/5
・僧侶
 + ●御前試合の門答で知力+20評価
 + ○未定 (教育効果が倍などを検討)
 - ○未定 (…僧侶基本戦闘力が低いことでマイナス査定されてる気がします)
・茶人
 + ●茶会で政治+20評価
 + ○未定 (商人との区分けが難しい。多くの茶人が商人を兼ねていたせいもある…)
- ○未定 (これも難しい、想像が付きにくい)

新職(他の信長シリーズにはある感じ)
・海賊
 + ○国際貿易港生成
 + ○未定 (
   ユニットが船の形だと、「準鉄壁」属性が付くなど?
   「鉄壁」というのはウルトラ武将が持つ、1回のダメージ判定で
    「4」以上の兵数が減らないフィルター。「準」だと「5」か「6」ぐらいかな?)
 - ○未定 (…陸時に弱い? ダメージが1.5倍など)
・高家
 + ○朝廷工作が得意(効果がほぼ倍)
- ○未定 (…思いつくようなつかないような…)
・庶民
 + ○(…未定。庶民だから良いことは当時はすくなかったのでなくても良いかも)
 - ○朝廷工作が苦手

続く
27 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/03(日) 15:20:52.99 ID:AvmRJFH5
・商人
 ++ ○商売が100%成功する。弁舌なく吹っかけ・値切り可能
   (ちょっとバグってて100%ではないようですが…でも95%以上はいってる)
 - ○未定(商人キャラはすごく少ないのでマイナスはいらんかも) 


上位職(西洋風)
・騎士
 ++門壊・城壊の効果(剣豪の項目
 ++暗殺効かない
 + 老衰開始が20年遅い
・魔術師
 ++未定 (…現在の「煽動」のランクアップの能力査定判定が1段階緩くなる
      かつ、天気が操作出来る。
      「煽動」←→(「雨乞い」or「晴祈祷」)がターンごとに入れ替わり、
      天候をある程度は思い通りに出来る。
      この項目を僧侶にも持たせるのも手かも)
 ++暗殺効かない
 + 老衰開始が50年遅い(老衰しないにほぼ等しい)
・魔族
 ++未定 (「鉄壁」? or 「ユニットすりぬけ?(これは実装が難しい)」)
 ++暗殺効かない
 + 老衰開始が100年遅い(老衰しないと断言して良い)

最上位職
・ウルトラ
 http://天翔記.jp/?page=nobu_mod_the_tsmod_detail_exb

続く
28 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/03(日) 15:32:06.45 ID:AvmRJFH5
以下は、掲示板(天翔記スレ)に投稿された意見等。(実装したも項目と同じ内容だったのは省略)

海賊
・講義/水練

商人
・内政/商業 ・講義/算盤

庶民
・内政/開墾 ・内政/施し
・褒美(忠誠度上昇幅にボーナス)

茶人
・講義/茶道で師範役になると講義の効果が大きい。師範・実行役の両方が茶人ならさらに上昇
・内政/商業
・茶人同士での引き抜き、外交
・家宝[茶碗、茶入、茶釜、花入]を与えると忠誠度が大きく上昇
・内政で商業値MAXが少しずつUPする。
・軍団の勇猛な性格の武将の忠誠がさがる

剣豪
・暗殺されにくい
・講義/剣術で師範役になると講義の効果が大きい。師範・実行役の両方が剣豪ならさらに上昇
・軍事/訓練
・家宝[刀剣、槍、具足、馬、陣羽織、鞍]を与えると忠誠度が大きく上昇

僧侶
・講義/問答で師範役になると講義の効果が大きい。師範・実行役の両方が僧侶ならさらに上昇
・内政/施し
・僧侶同士での引き抜き、外交
・南蛮ものの家宝を与えると忠誠度上昇幅が少なくなる

忍者
・講義/剣術で師範役になると講義の効果が大きい。師範・実行役の両方が忍者ならさらに上昇
・内政/築城


以上を見てみると、

※忍者の「築城」というのは、忍者に内政コマンドを与えるという意味で注目ポイントか、
※やはり茶人はピンときにくいか。


個人的には、「茶人」のいい案が一番欲しているところです。
29名無し曰く、:2012/06/03(日) 18:12:15.79 ID:+5z/OvE+
ぱっと思いつくのは外交の成功率上昇くらいですかねー
(当時の茶道は外交交渉にも使われていた)
30名無し曰く、:2012/06/03(日) 19:12:20.01 ID:wSFWrvEC
>>28
何かを下方修正して茶人だけ下方対象にしないとかでバランスを取るのも良いかもしれませんね
例えばですが自動回復に回復の上限がついてしまいましたが、茶人なら回復の量が多いなどにするとか
合戦中なら5ターン毎や10ターン毎に回復上限を更新してみたり、士気が自動で上がるなどあっても良いかと
31 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/03(日) 19:25:19.75 ID:AvmRJFH5
>>29
外交はたしかに手堅い感じではありますねぇ
設定的にも、あと特に難度を上げると、外交自体成功しないので、
それをこじ開けられる鍵としても。

>>30
その意見を見て、しょっと思いつきました!!

すでに士気がMAX(即ち鼓舞する必要がない時)
「鼓舞」というコマンド名が「茶を啜る」というコマンド名に変化。

この「茶を啜る」、というコマンドを実行した後は、
何ターンか効果が持続し、(兵士の回復量があきらかに増えるか、計略の成功率が大きく上がるのか)が起きる。
PC専用にはなっちゃいますがw

32 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/03(日) 19:29:44.74 ID:AvmRJFH5
士気MAXというより、士気値の%(パーセント)で、「鼓舞」が「茶を啜る」に
変わるでいい気がしてきた。
33名無し曰く、:2012/06/03(日) 19:32:40.54 ID:wSFWrvEC
>>31
おー!MAXで変化とかにも出来るんですねw
数ターン持続するという案も面白そうなので期待しています。

個人的に茶人は「〜後に飲む茶もまた格別…」というセリフが出る毎に何か茶を飲んだプラス効果とかあっても良いんじゃないかと閃きました。
34名無し曰く、:2012/06/03(日) 19:46:36.41 ID:zUnc2tuu
>>26-28
僧侶は、混乱しにくいがあっても良いと思います。先入観ですが・・・
高家は逆に混乱しやすい、が思いつきます。

庶民は、徴兵数にプラス補正(農民が庶民武将を慕う?)
忍者は捕縛されにくくなる補正があってもいいかもしれません。
騎士は騎馬の場合、攻防にプラス補正
魔族は思いつきませんが、戦死しにくいというのは・・・

個人的には戦国群雄伝グラの細川幽斉辺りを魔術師にしてみたいですw
35 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/03(日) 20:59:06.22 ID:AvmRJFH5
>>本スレの63の人へ
私自身はNPCのアルゴリズムは変えていないんですよ。
NPCのアルゴリズムそのものを変えている場所は1箇所もないんじゃないかな?

私が作っている様々な拡張機能は「PC用」「NPC用」というように
分かれているわけではありません。
元々天翔記はそんな風に作られていませんw
NPCも又、PCのプロセスと同じ手順を踏みます。

NPCのアルゴリズムがTSModを入れている状態と入れていない状態で
違う印象を受けるのだとすれば、
それは「天翔記のNPCのアルゴはまとも」であり、状況に応じているという証でしょう。

逆に兵数自動回復や、各種制限、あるいは実行可能なことが増えているのに
振る舞いに変化がないのでは、「天翔記のNPCのアルゴは状況変化に対して全く機能していない」
と言えるのでは…
36 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/03(日) 20:59:34.04 ID:AvmRJFH5
>>33
このラインでいってみましょう!!
37 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/03(日) 21:01:03.47 ID:AvmRJFH5
>>34
お、その案結構よさげですね〜

あの幽斉は怖すぎですねw
38名無し曰く、:2012/06/03(日) 21:05:35.44 ID:Z4R8hctp
>>36
案の採用どもっす!!
茶人の案はまだまだ必要そうでしょうか?
茶人が居る国(もしくは城主の国等)は茶屋が出来るとか、それっぽい補正をつけてみるとかも考えてみました。
効果としては人がにぎわって人口・徴兵数が増えるという感じのものですが。
39 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/03(日) 21:22:55.66 ID:AvmRJFH5
>>34
これのうち、
「高家」混乱しやすい、
はメッセージ内容を工夫すれば、違いがプレイする側にも伝わりそうで、
「高家」の印象にもぴったりでよさそうです。これにしましょう!
40名無し曰く、:2012/06/03(日) 21:28:22.21 ID:sOyCY6Dc
海賊のマイナス補正案

所属城の民忠が毎ターン下がる
41名無し曰く、:2012/06/03(日) 21:34:03.69 ID:zUnc2tuu
もう少し書きますが、魔術師のデメリットとして「防御に多少のマイナス補正」というのはどうでしょうか?
逆にメリットの1つとして炎地形のダメージが小さいというのもアリかもしれません。(魔族も同様)

魔族のデメリットはどうしましょう?
42 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/03(日) 21:52:52.69 ID:AvmRJFH5
>>38
あぁ、惜しい!
商人と被りそう!!
(あと、茶屋がもう出来たって情報をセーブデータに入れ込む領域がないかもw)

茶人のプラスは、あれ系で多分大丈夫です!
次は、茶人のマイナス面ですか、なんだろう…やっぱお茶関連?


やっぱ人が集まって議題が絞られると、いい意見が出てきますね〜
なんかうれしいですw
43 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/03(日) 21:56:15.66 ID:AvmRJFH5
>>40
これは意表をつかれましたが、渋いですが効果はありますね。
国際貿易港を作るためには、比較的どこか1箇所でじっと海賊武将を置いとく(漬けると私は呼称してますがw)
必要がありますが、そうすると民忠が下がるという、そんで
そんで漬けてある海賊武将自身にほどこしをさせる形に… ん?
何かが違う気もするw
44名無し曰く、:2012/06/03(日) 21:56:46.26 ID:zUnc2tuu
>>42
マイナス面は少々トンデモかもしれませんが
・暗殺されやすくなる。(お茶なんか持ち込むから・・・
45 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/03(日) 22:47:43.51 ID:AvmRJFH5
>>41
炎地形(火攻めで炎がまわってる部分)でのダメージが減るってのは
想像すらしていなかったので、面白いw、
ほとんどダメージ負わない形がはっきりしてて良さそう。
火攻め、という文字も術者の時は、「火術」みたいな感じですね。

これはユニークなので採用させてください!

上級職についてはデメリットは今のところ不要です〜
46 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/03(日) 22:49:48.01 ID:AvmRJFH5
>>44
毒茶もまた別ッ…ガク…

みたいな?w
47名無し曰く、:2012/06/03(日) 23:36:50.82 ID:Yr4fZNBB
茶人ってのんびりなイメージあるから、マイナス要素は戦闘熟練が上がりにくくなるのはどうかな?
戦才Cの茶人は育つ気がしないけど、回復や士気アップとかのメリットを考えると妥当な気がする
48名無し曰く、:2012/06/04(月) 01:13:21.83 ID:AOil6T0i
何度もご丁寧に有難う御座います。
とにかく本屋で「アドレス」と「ポインタの解説」の項目の書いてる本を立ち読みして、読み比べた中で一番分かり易かったものを購入しようと思います。
Visual Studioとは初耳でしたが無償で配布されてるみたいですしこちらも頑張って使えるように努力します。
Bのことはその昔使った事あるプロアクションリプレイの改造値してた時の値を探すのと似てそうなんでちょっと自信が出てきました。
Cには恐らく陥ると思いますがこの先覚えてて損は無いと思うので勉強頑張ってみます。
Dの「DWindowsプログラミング(Win32api等)は忘れるか、無視してください」ですが、まずそのものを知らないのでとりあえずスルーします。
とりあえず一冊を読破してみて次のステップに進めそうな時にまた師事を仰ぎたいと思います。
本当に丁寧にどうも有難う御座いました。
49名無し曰く、:2012/06/04(月) 01:14:36.43 ID:AOil6T0i
安価忘れ・・・・
>>48>>19宛てです
50 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/04(月) 01:47:40.41 ID:fXuGcmv/
>>47
なるほど〜 「のんびりしている」ってのは、いいキーワードですね。
のんびりと茶を飲んでよい効果が生まれることもあれば、
のんびりと茶(茶器?)・・・(何か)・・・で>>47さんのような
デメリットがあると。


>>48
あ、プロアクションリプレイ経験者なのですね。(てか懐かしいですねw)
値サーチとかまでしてたのであれば、適正や感覚(みたいなもの)があるので安心です。




51 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/04(月) 01:53:13.40 ID:fXuGcmv/
よく見たら、プロアクションリプレイってずっと続いてるのですね。

コンシューマーの改造はPS2までで手を引いたので、知りませんでした〜
52名無し曰く、:2012/06/04(月) 02:24:02.52 ID:AOil6T0i
>>50
自分はPSのPAR3とゲームボーイのPARなら自分で改造値を探すくらいは出来ました。
とは言っても見た目の数字で分かる部分、もしくは前回より大か小かの感覚を選ぶ程度の改造が出来ただけで、デバッグモードを探すとかそういうのは無理(未経験)でしたけど。
最近のPARは触ったことないので分からないですが、PARの感覚で改造が出来るのであれば、たぶんそこそこ出来るような気がします。
ちなみにTSModの中で比較的に簡単なプログラムはどのようなものになります?
数字の最大値などを弄るのは簡単そうで、逆に自動回復とかを作るのは難しそうに感じますけど…
53 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/04(月) 03:04:52.85 ID:fXuGcmv/
>>52
TSModの中ということでしたら、「簡単な処理」というのがちょっと無いかも…

ですが、ScenaioModの方に単純に書くならこんな具合という良い例があります。
http://u7.getuploader.com/nobu6/search?q=ScenarioMod

以下、話題とした部分だけ抜粋

全ての城のデータが214個分ずらずらと「メモリ上に」並んでいる。
城データの、先頭の場所(アドレス)から1つずつ当たる。
「山科本願」という城を見つけたら、城の種別(城称)を「寺」にする

// 1つの城データ型で、城データ型群の先頭地点スタート
NB6CASTLE* pNb6Castle = (NB6CASTLE*)GAMEDATASTRUCT_CASTLE_ADDRESSS;

// 城214個分くるくる
for ( int iCastleID=0; iCastleID<GAMEDATASTRUCT_CASTLE_NUM; iCastleID++ ) {
 // 城が山科本願であれば…
 if ( strcmp( pNb6Castle->name, "山科本願" ) == 0 ) {
  // 寺とする
  pNb6Castle->title = 0x02;
  // 見つかったんで(forループ)終わり
  break;
 }
 // はい、次の城
 pNb6Castle++;
}

この記述だけで、プログラムが動作するわけではないですが、
だいたいコメントのやりたいことに対して、行う記述はその程度となります。
GAMEDATASTRUCT_CASTLE_ADDRESSS = 0x4BC918 というのは別の場所で定義されいます。
先述のポインタの話にも繋がってくるでしょう。
54名無し曰く、:2012/06/04(月) 03:51:10.34 ID:llHM4xJ5
>>50
デメリットになるかは微妙ですが、隠居武将以外でも家宝を買ってくる職業などあれば面白いかもしれません。
特に家宝改造ユーザーなら○○砲や砲術書などを買って貰えたら嬉しかったりしますしね。
序盤の財政難時は面倒でしょうがw

少し話が代わりますが隠居にもメリット増えたら面白くないでしょうか?
もしくはデメリット軽減でしょうか。
自動回復で兵は溜まるようですし、居城で籠城する際にでも出陣可能にするとか。
もしくは内政や外国などにも使うくらい出来ても良い気がしまして。
まああくまでこれは例ですので要望ではありません。
ただ隠居関連について何か既にされていたり案があるなら知りたいです。
55名無し曰く、:2012/06/04(月) 07:16:59.80 ID:0FEijX0l
前スレにもありましたがセリフ変更とかも自分でやってみたいですね。
提督の決断Vの改造をかなりしていたので多少は大丈夫です

あと、>>22をダウンロードしました。
おかしなところとかありましたら、書いて行くという形でよろしいでしょうか?
だいたい、どれくらいの期日で確認すればいいですか?
56 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/04(月) 16:08:24.79 ID:fXuGcmv/
>>54
職業に応じた、それっぽい家宝を買ってくるとか、ありそうですよね〜

ご隠居様のやれることがもう少し増えたらなぁ、というのは考えたことがありました。
隠居については、今は一門への比較的平和的隠居1本ですが、
若くて元気な武将を隠居させた場合は、
もっと不穏に「わしはもう出て行く!!(*´`ω´)/」的な扱いへと変わり、
結構離れた国で浪人化する(城と城とは距離感みたいなものが計算できるように
天翔記はなってますのでw)、とかもなくはないかなぁ、とか。
私もフラッシュレベルでしたので、特に固まった案があるわけではありません。
57 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/04(月) 17:34:19.32 ID:fXuGcmv/
>>55
>>提督の決断Vの改造をかなりしていたので多少は大丈夫です
おぉ、マジですか!?
そう言えば、以前提督の決断の方から天翔記スレに人が来てて、
「提督の決断もなんとか根本的に改造したい!! なんとかならんか」
みたいなことを言ってた人がいました〜


Excelの方ですが、下の画像のように
Excelのセルを適当に「列入れ替え」とか「非表示」とかして
(ご自身で作業をする上で)見やすくしていただき、
緑枠のように列を適当に作って、「この武将の画像はどうか」、ということを
記載していっていただくとよいかと思います。
(Excel上に表示された小さな画像よりは、一応元の顔画像を見ながらw)

http://dl3.getuploader.com/g/7%7Cnobu6/127/excel%E8%A1%A8.png
(画像みれなかったら、天翔記uploaderに上がっています)

マイルストーン的には、7/25から元々顔300番以降の作業に取り掛かる予定でしたが、
Importerツールなどが出来て、全体としては、日数の節約が可能な状態となっていますので、
そのまま7/31日を目処ということでどうでしょうか?
1300番までなので、役1000個の顔グラがあります。55日前後。1日20個。
最初、301〜330まで、試しにやってみていただき、
記載内容の方向性や、どのぐらい時間がかかりそうかを一度お互い確認しあって、
コメント内容や、期日の目処を再調整すればよろしいかと思います。
(とりあえず、フルカラーの顔はすべて存在はしているので、ゆっくりやってOKなリマスター作業だと思っています)
58 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/04(月) 17:58:39.56 ID:fXuGcmv/
メッセージの変更をしたい、というご意見が、すでに複数上がっているようです。
(確かに前スレでも出ていた話でした)

これについてなのですが、
---------------------------------------------------
@自作武将や特定のお気に入りの武将の際、変更したいという要望
---------------------------------------------------
A広い範囲で武将に寄らず、メッセージを変えたいという要望
---------------------------------------------------
に分かれると思っています。


@は比較的簡単に外部に出せます。
(ScenarioModを整理拡張で比較的早い段階で実現可能)

  if (武将==武田信玄) {
  msgrep("ワシの計略にかからぬとは、
         あなどれぬ奴じゃな")
}
 とかでいけるように出来ますが、

Aは比較的大変な作業があります。(メッセージ構築のための、語尾変化を吸収するクラスを作り、メッセージもメタに記載する必要が…
  たとえば、
  %WATASHI%の計略にかから%NAI%とは
  あなどれ%NAI%、%HITO%%DESU%%NA%

  口調や性別でこのようなメッセージが

A.わたしの計略にかからないとは
  あなどれない人ですね。

B.ワシの計略にかかあらぬとは
  あなどれない奴だな

に変わるようにする必要があります。(実際天翔記はこれと類似した仕組みでメッセージが変化している)
---------------------------------------------------


みなさん、主に@をしたい感じですかね〜? 
59名無し曰く、:2012/06/04(月) 18:13:31.36 ID:nKR6m0kn
>>58
そうですね@が主でAは出来たら嬉しいけど気にして無い感じです
60名無し曰く、:2012/06/04(月) 19:39:56.38 ID:0FEijX0l
>>57-58
おkです。@を希望します

余談ですが、jpさんはどのあたりに在住でしょうか?
当方は、後ろに他国が無い場所です・・・orz
61名無し曰く、:2012/06/04(月) 19:44:48.55 ID:llHM4xJ5
>>56
遠い他国の浪人になるという案も面白そうですね。
更に旗揚げまでしてくるとなお面白そうw

ふと思ったんですがCOM大名が、当主を上回る能力を所持した一門に(一定確率で)隠居を迫られるというのがあれば難易度が上がるんじゃないかと思いました。
まあ政権交代ばかり起きたりすると飽き飽きしそうなんで採用には遠いかもしれませんが。
普通にプレイしてたら当主が長生きして足を引っ張る大名を救済出来たら良いなとふと思いました。
62名無し曰く、:2012/06/04(月) 19:45:58.78 ID:llHM4xJ5
あ、ちなみに僕もセリフは@です
63 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/04(月) 20:43:44.80 ID:fXuGcmv/
>>56-62
それでは、@念頭にポツポツとScenarioModを改変してゆきます。
Aはそういう要望が出たときに、そのようなものを作れば、@とも問題なく合流できるはずですし〜

ScerinaoModは今よりも、もっと日本語チックにわかりやすくする予定です。


>>60
それでは、よろしくお願いします〜

>>在住
えー…と、後ろに他国がないとは、「暖かい」or「寒いか」という…?
あるいは、信長の野望の地勢的には「角取ってるから有利」という…?

私の住んでるところは、江戸城と、その下の玉縄城の間ぐらいで、
少し江戸城寄りかな〜?
64名無し曰く、:2012/06/04(月) 20:49:20.51 ID:QYzjRinh
>>63
ScerinaoModというのはセリフ編集を出来るツールか何かでしょうか?
65名無し曰く、:2012/06/04(月) 20:52:26.29 ID:0FEijX0l
>>63
ありがとうございます。これで某少女マンガを元にした架空武将に独自台詞を入れれます。

>>63
「寒い」方です。一応地元なのでプレイしたいですが、人材が・・・
あと、関係ありませんがYukariで減色した群雄伝顔グラ(win版)って需要ありますか?
66 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/04(月) 21:17:34.78 ID:fXuGcmv/
>>64
すみません、「ScenarioMod」(シナリオモッド)でした。綴りがw
http://u7.getuploader.com/nobu6/search?q=ScenarioMod

今まで、独自シナリオ用のパッチのような印象がありますが、
実際には、TSModから呼び出す汎用プログラムというだけですので、
何でも出来るのですw

隠すべきところを隠し、
書かなくてもよいところ、書くべきところを区分けし、
日本語で大部分を書けるようにすれば、
抵抗感や受ける難度は大きく下がると思っています。

今はメッセージを書き換えやすくするような駆動関数(みたいなの)は
搭載していません。
67 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/04(月) 21:38:58.01 ID:fXuGcmv/
>>群雄伝

私の方は特に需要はないんですが、欲してる人もいるかもしれないので、
「作っちゃった」ということでしたら、アップローダーにアップしてみては
いかがですか?

あ、それと、Yukariでまとめて減色する方法がわかりました!
68 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/04(月) 23:24:20.45 ID:fXuGcmv/
kaoswap, kao24bit, kao3bit を更新しました。

0001〜1332.bmpについては、顔内容や番号順番は1つも変わっていません。
(0048と0969の2つについては、縦のサイズが81や82ピクセルになってたので80ピクセルに直しました)

更新内容はkaoswap.n6pの減色方法がoptpix→yukariになりました。
全てyukariで(サイトに掲載しているオプションと全く同一の)オプションで統一しました。
69 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/05(火) 00:11:25.59 ID:HxyOIUhi
既職業、未定のところまとめ。
(スレ内で「採用でありまする〜」的な趣旨を既に述べたものは、採用済なので下記には書いてません)

++:大きなプラス
+ :あんまし影響なし
--:大きなマイナス
- :あんまし影響なし

・剣豪
- ○未定 (…鉄砲隊を選べないが候補)

・茶人
- ○未定(…お茶・のんびり、とかキーワードが出てきている)

・僧侶
++○天候変化系を祈祷することが出来るにします。
- ○未定(…プレイしていて気づきやすいデメリットがいいかな?)

・海賊
+ ○ユニットが船の形だと、「準鉄壁」属性が付くにします。
- ○未定(…やっぱり河童表現ですかねぇ。陸弱い?)

・庶民
+ ○未定(…煽動すると、庶民ユニットが3つぐらい出てくるとかでも別にいいのだが…機能するのだろうか…

-----------------------------------------------------------

以下は、ゆっくり適当にいいのがあったらな感じ。

-----------------------------------------------------------
・騎士
++○未定(…
 ・剣豪との差をだすなら、「甲冑・鎧」にも鍵があっても良いかもしれない。
 ・騎馬という意見もあり、騎馬系のオプションはなかったのでよいかも。
 ・士気がMAXなら→鼓舞が「騎士の構え」というコマンドに変化し→数ターン「準鉄壁」などの考え方もある)
 ・あわせ技で、「騎馬」で「士気MAX」なら「突撃の構え」という考え方も…ややこしいか。

・魔術師
++○・士気がMAXなら→鼓舞が「集中へ」→茶人のお茶のむ、と同じ効果
++○・僧侶と同じ、煽動が「天候系」のコマンドに頻繁に変わる

・魔族
++○未定(…まぁ、きっと忍者と同じで壁ぐらいは登りそうだ)
70名無し曰く、:2012/06/05(火) 00:16:42.25 ID:qp1JEJRn
>・魔族
壁登りの成功率は変わらない代わりに毎ターン挑戦できるようになるとか?
71名無し曰く、:2012/06/05(火) 00:18:05.04 ID:l3eDZRUD
>>69
ユニットといえば、以前本スレにも書いたような気がしますが
農民ユニットを一定の確率で返り討ち、というのは無理でしょうか?
72 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/05(火) 02:21:29.75 ID:HxyOIUhi
>>71
その改造は、今は難しいです。
こちらのダメージをなくして、相手を消しただけでは、やられたのか
やられてないのかの区別が付かないので、
農民ユニットが攻撃範囲にはいったら、反撃、
もしくは、農民ユニットに攻撃を受けたら、反撃みたいな演出になるかと思いますが、
解析できてない処理が中心となってしまいます。
(多分30時間〜80時間ぐらいかかる…)
73名無し曰く、:2012/06/05(火) 03:04:41.58 ID:JUJTBjuj
>>69
例えばですけど僧侶が【暗殺】というコマンドを選ぶのは何か違和感があるんですよね。
なのでデメリットという形ではありませんが、合戦では暗殺を選べない代わりに【厭戦調停(仮)】みたいなコマンドが選べて、ターン数を増減する(一回限り)とかあっても良いんじゃないかと思います。
下位互換や異なる技能を持たせて差別化する事で、基本的には死に技能だけども特定条件では役に立つような微デメリット的なのもが理想的に感じます。
そうする事で剣豪や騎士にも微妙な差異を感じられるようになると思います。
74名無し曰く、:2012/06/05(火) 03:50:27.50 ID:h85cjKrU
征夷大将軍の条件を緩めたりって出来たりします?
もしくは自称で将軍名乗ったりする大名が居ても面白いんじゃないかとふと思いました。
75.jp:2012/06/05(火) 12:56:38.56 ID:f2CogDQm
>>70
なるほど、登りに失敗しても
移動力を使い切らない感じですね。
それは、調査するにも良いかも。
そうできるかどうかは不明ですが
見てみます。
(採用方向ですが、難しそうなら忍者壁登りと同じでw)
76名無し曰く、:2012/06/05(火) 14:05:04.22 ID:XVvk3uHh
2回行動とか出来たらかっこいいかも!
77名無し曰く、:2012/06/05(火) 14:11:03.27 ID:XduCfn+C
バランスとはなんだったのか
78名無し曰く、:2012/06/05(火) 17:26:41.65 ID:LlSuXoxK
やっぱり無理難題言い出す奴が出てきた
本スレがこうなる前に分けておいて正解だったかもな
79名無し曰く、:2012/06/05(火) 17:31:15.98 ID:mdLg85AH
その本スレの過疎っぷり見てると悲しくなるけどな
もう過疎り過ぎてて見る気もしない
80名無し曰く、:2012/06/05(火) 18:25:38.62 ID:LlSuXoxK
>>79
何年前のゲームだと思ってるんだよw
勝手に悲しくなってろ
81名無し曰く、:2012/06/05(火) 19:00:13.37 ID:Z1Cyf+Cx
自分の案は良心的
他人の案は否定的

僕から見ればどちらも乞食で優劣はつけれません
82名無し曰く、:2012/06/05(火) 19:03:10.01 ID:l3eDZRUD
戦闘の際に、戦才があまり低いと戦闘に参加しないらしいですが
詳しい原理とかわかりますか?
83名無し曰く、:2012/06/05(火) 19:03:52.32 ID:l3eDZRUD
>>78
無理難題は誰のことだ?
確かに、度が過ぎているところがあると自分でも思っている
84名無し曰く、:2012/06/05(火) 19:06:21.08 ID:Z1Cyf+Cx
煽り口調の人は無視すれば宜しい
そもそも要望じゃなくて妄想を書いてる人だって居るんだ
更に言えば自分で改造してる人だって居るわけで
85名無し曰く、:2012/06/05(火) 19:58:11.90 ID:dL/qmGuI
地味な案ですが、商人は取引の際、御用商人との友好度の上昇幅が大きくなるとかはどうでしょう?

後は切支丹の職業があると僧侶との対立ができて面白いかも知れません。切支丹大名は、僧侶を持つ武将を登用しない・出来ないとか。
毎年、宣教師のイベントが発生するとか。僧侶大名とは常に友好度が0になり、同盟できないとか。

TSMODが重くなるかも知れませんが・・・
86名無し曰く、:2012/06/05(火) 20:07:11.53 ID:8MUSnr3j
>>69
「庶民」の武将が施しをすると民忠が他の武将に比べて上がりやすくなるというのはどうでしょ

「剣豪」で残り兵士数1から粘りまくるのは?
(本当は純粋な一人=武将自身がベストなんですがゲーム上で表現できるのは1=100ですが)
87名無し曰く、:2012/06/05(火) 20:19:40.07 ID:CwQORUBV
厨は要望出すだけ出して、受け入れられなかったら改造主を叩き出す
TSModが天翔記スレに来てから明らかに厨が増えてるから、今にそうなるよ
88名無し曰く、:2012/06/05(火) 20:34:09.64 ID:eOoySwij
でも今の流れも欲してくれてる案の部分を膨らましてるだけでしょ
本スレで出された無茶振りほど酷いものが今は無いと思うけど
89名無し曰く、:2012/06/05(火) 20:47:45.62 ID:l3eDZRUD
遂にTSModまで叩いたか。
坊主憎けりゃ、袈裟まで憎しとはこのこと?

坊主?袈裟?
90.jp:2012/06/05(火) 21:04:38.60 ID:HxyOIUhi
>>73
闇の宰相などもいるので、暗殺をできなくするというのは抵抗感もありますが、
「暗殺」ということばが「極楽」or「成仏」or「天罰」とかなるだけでも、受ける印象は違うのでしょう。きっと。
(メッセージとかは変更必要そうですが)

考え方のひとつ、あるいは指針の一つとして、
職に沿わないものを奪って、別のもので代替、というのは少しずつ差別化するという意味では、
確かに一貫性が出そうですね。
91名無し曰く、:2012/06/05(火) 21:11:27.03 ID:CwQORUBV
改造スレは削除しろよ
TSModの人は自分のBBSでやってくれ
あんたが早まって改造スレ立てるようなバカを呼び込んだんだし
92.jp:2012/06/05(火) 21:15:58.21 ID:HxyOIUhi
>>74
征夷大将軍の条件を変えるというのは、極めて簡単な部類でしょう。
変更するならば、スタティックに変更しても面白くないので、ダイナミックになるよう
変更すべとか。

たとえば、今ある条件のうち、130城以上とあるだけのものを、
@70〜80城程度が最低ライン
A但し、自分が一番大きな勢力である、という条件を加える、
B更に、2番目の勢力が自分の半分以下の城数しかもっていない、という条件も加える
「とりあえず、それらしい」は成立するかなと思います。

新たな役職や、自称役職をゲームに取り込むことは
難しくはないのですが、セーブデータ領域に保存可能な場所がないです。
(SaveDataEX.n6pみたいなのを作れば、可能性としては一気にひろがしますが、まだ早いでしょう)
93.jp:2012/06/05(火) 21:23:10.23 ID:HxyOIUhi
>>76
2回行動は、とりあえず、どこかの段階でトライはするとは思います。

>>77
上級職以外はバランス取る方向で。

>>82
特に意識したことがないので、私はわかりません。
94名無し曰く、:2012/06/05(火) 21:34:10.55 ID:l3eDZRUD
CwQORUBV=pxI2Xj6d?
自分の思い通りに行かないからと言って当たるのは大人気ないと思う。
95.jp:2012/06/05(火) 21:38:36.86 ID:HxyOIUhi
>>85
> 有効度の上昇幅
それは考えましたが、何か理由があって上げなかったような…
なんだったかな。忘れちゃいましたw

切支丹という職種(になっちゃうんでしょうけど)は導入に
迷った部分です。上級職と新規職の間に、数値を1つ開けてあるのですが、
これはまさに「切支丹」が後々入るかもしれない、と思ったためです。
実装しなかったのは、まさに「職業の対立」を導入したいという
方向にながれたは、よいものの、職業全体を考えたとき、
その対立構図は一部だけに成り立ち、全体としてはうまく構成できないと考えたためです。
96名無し曰く、:2012/06/05(火) 21:43:10.56 ID:gKFGGmTS
しかし自分で調べることもしないで寄生するだけのやつが沸いてきてるのも事実
どんどんハードルが上がってくるぞ
97.jp:2012/06/05(火) 21:56:48.83 ID:HxyOIUhi
>>86
>>「庶民」が施すと、民忠アップ
すでに何人かの方が上げておられるので、手堅いのかなとは
思っているのですが、
民の忠誠度は、(少なくとも私は)複数人数を投入してパッと施ししてしまうので
(大抵一気にMAX狙い)その武将の中に1人庶民が混じっていて、多少効果が高かったとしても
「その差」を体感できないのかなぁ、
と思うのが、踏み切れない理由です。

>>「剣豪」で粘る
剣豪ではないですが、「忍者」で似たようなことを考えたことがありますw
普段から、1になったら粘る〜 ではなく、何か条件がそろってると、
本来「0」になるはずのダメージだったとしても、1度「1」で踏みとどまる、
あたりが良い気もしますが、う〜む。
98名無し曰く、:2012/06/05(火) 22:01:18.05 ID:l3eDZRUD
>>96
本体をバイナリでいじる・画像差し替えできる程度しか腕はありませんが
自分でもそれを感じています。

庶民のメリットはいい感じですね
99名無し曰く、:2012/06/05(火) 23:53:59.59 ID:jp9UJVN3
マスクデータを武将一覧等で表示したり編集機能で編集したりできるようにはなりますか
100 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/06(水) 01:12:34.32 ID:P650eENO
>>征夷大将軍の条件を緩めたりって出来たりします
これについて、TSModに実装しアップしました。
TSMod.txtにて、設定が可能です。

実際にやってみれば、自由に設定出来たほうが楽しめるかなということで、
>>92に記載した、第2勢力云々の制限はしていません。

(;゚∀゚)=3<足利ぶっ倒して二条城さえとれば、ワシはセーイ・タイショーグンぬ!!

の方を一応遊び方として(とにかく征夷大将軍になりたいんじゃろ? ということで)
採った形です。
101 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/06(水) 01:36:25.72 ID:P650eENO
>>98
武将リストの画面と武将詳細の画面両方対応なので、ちとメンドクサイですねぇ。
(リストには出るが、詳細には出ないとか、半端はヤメたいところです…)

編集機能で編集はもっと大変ですね。多分やるとしても
メニューの「改造」からセーブデータと同じような画面で、
「現在のリアルタイムの情報」を編集するようにするぐらいじゃないでしょうか。

今のところ「いつかやるかも」ぐらいでマイルストーンにすら入ってないです。
102 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/06(水) 01:37:00.82 ID:P650eENO
アンカー間違いました。
>>99
でした。
103名無し曰く、:2012/06/06(水) 04:21:31.67 ID:2c+nZQdD
>>53
何度も丁寧に有難う御座います。
まずは地元の本屋でC言語について立ち読みしてきましたが、頭に入ってくるしっくり来るのが見つからなかったので週末に大きな本屋さんで自分に合うのを探してみようと思っています。
そしてその解析データみたいなのを見ても今はまだまるで分かりません。。
恐らくC言語についての理解力が少しでも高まったら、簡単に分かる範囲なのだろうというご紹介だとは思うのですが。。
○○城を○○寺にするというだけで、こんなにも複雑なコードがあるんだなと思いました。(本当は簡単なのかもしれませんが)
このスレでの戦力になれるかは分かりませんが頑張って勉強して、少しでも皆とは違った趣の改造が出来るようになって公開出来るような腕になるよう勉強頑張ります!
ご教授本当に有難う御座いました!

追記:>>58は当方もセリフ改造は@がメインです。
104名無し曰く、:2012/06/06(水) 04:50:06.10 ID:lRpgiDlJ
庶民
流れに逆らって申し訳ないが、以下個人的意見。
施しをする時点でそれは庶民ではないのでは?
士分でない人が施しをして、なぜ殿様への忠誠が上がるのか理解できない。
徴兵についても同じで、庶民に雇われて戦場に行くのは
なんだか派遣社員みたいで、ちょっと変……
いろいろ存在意義がわからんのだが、
もし出すとしたら単純に馬に乗れないくらいの方がいいと思う。足軽限定とか。

>>95
切支丹武将がいる城では、毎季節人口が減るというのはどうですか?
火薬(だっけ?)と引き換えに南蛮に売り飛ばしていた黒歴史もあることだし。
105名無し曰く、:2012/06/06(水) 05:24:11.35 ID:hb6mQbHX
俺は一般庶民だけど被災地に寄付したぜ!

当時の庶民でも恵まれてる庶民は施しくらいは相手によるだろうけど出来たと思う。
あと庶民でも資材を投げ打って義勇軍を作ったりもあるだろうし、平農分離のシステムがその派遣社員みたいなもんたし、ゲームとして割り切れる範囲じゃないかなぁ〜と思う。
106名無し曰く、:2012/06/06(水) 12:09:17.85 ID:lRpgiDlJ
>>105

104で書いたのは、庶民が施しをしてはいけない、って意味じゃないぞ。
もらった側が誰に感謝するのか、だよ。もう一度よく読んでくれよ。
被災地の方は「県知事」に感謝するより、
「個人としてのあなた(施しを行った個人)」に対して感謝するだろ?

で、この流れでどうして県知事の支持率が上がるのかと書いたわけだよ。
107名無し曰く、:2012/06/06(水) 12:12:52.55 ID:lRpgiDlJ
書きそびれ↓
県知事の支持率が上がるような施しは県の政策であって、
それは庶民的な行いではない。公務員の行いだよ。
ゲームで言えば、台風や地震が起きたからといって
何のステータスも上がらない施しなんてしないでしょ。
108名無し曰く、:2012/06/06(水) 12:37:20.62 ID:6dm6DBb/
殿「民の忠誠が低いのう。どうしたものか」
庶「それがしにお任せ下され」

庶「我が殿からより皆への送り物だぁ〜!」
(ここで三国志で言う劉備の如く民衆を掴むトークをする)
民「ここの殿様は予想以上に良い人だったなぁ!」

みたいな感じで上がるのではなかろうか?
まあ施しという形で民の忠誠が上がるシステムを深く考えなくとも…
109名無し曰く、:2012/06/06(水) 13:19:16.87 ID:9Yf8eiQ7
lRpgiDlJきめぇ
110名無し曰く、:2012/06/06(水) 13:39:12.47 ID:6dm6DBb/
まあ言うまでもないけど>>109なんかの書き込みで気に病む必要はないからな
111 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/06(水) 13:56:29.92 ID:P650eENO
>>103
目標があるので、メキメキ伸びると思います。
いい本見つかるといいですねー

>>104-108
天下創生〜天道をみるに、
主に下記、秀吉とその子飼いの面子に「庶民」がついています。
http://hima.que.ne.jp/kakushin/kakushindata.cgi?up1=0&keys2=&IDv001=&IDn001=AND&or31=%E5%BA%B6%E6%B0%91&sort=&print=20
春日高坂などは入っていない形ですね。

TSModでも、今のところ、この面子に準じる形で、庶民の職業(どちらかというと出自でしょうかね?)を持たせています。
(新たな指針で面子を揃えなおしても良いのですが、特に新たな指針を持ち合わせていなかったので)

・一つは、朝廷・貴族文化では不利そうだ ⇒ 朝廷工作で不利、という形実装。

・今出てる、施しで〜 とか、戦場での徴兵で〜 といった意見が複数でるのは、
 おそらく、この象徴的存在である「秀吉」が、平民層と親しみがあった(ドラマ等では
 少なくともそのような傾向となる)ことも要因だろうと思っています。

まぁ、いずれにせよ、信長では、職業と出自は揺れてる傾向は否めないところなので、
「この面子に庶民」とデータが付けられてるなら、「これこれこういうプラスマイナスでどうか」
という視点で落とし所を見つけるってあたりが良いのかなと思います。

>>切支丹で人口減る
一瞬、人口流入を狙って、狙いの城の周りを取り囲むように切支丹武将を配置
するというテクが生まれそう、みたいなのを想像しましたw
112 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/06(水) 14:09:40.18 ID:P650eENO
>>76
2回行動ですが、朝方実装出来たのでTSModをアップしています。

今のところ上級職以上なら、2回行動する、みたいな感じにしました。
但し、NPCでは機能していません。
(おそらく行動済みか否かに関わる情報が、PCより1つ多くどこかで管理されている。
113名無し曰く、:2012/06/06(水) 14:17:01.01 ID:Qx8L2zYM
キリシタンは、鼓舞コマンドのコマンド名を変えたり、
ウルトラ武将同様に、大砲の修理といった特徴はどうでしょうか?

或いは、西洋系の家宝を持っていると若干の補正など
114名無し曰く、:2012/06/06(水) 15:14:16.98 ID:GrfmmRG+
2回行動とか、移動後砲撃てって、ちょっと違うと思うんだよね。
天翔記の戦場の1ターンって、実際は場合によっては数時間だったりするわけで、交互ターンによってそのへんの曖昧さが吸収されていると思う。
115名無し曰く、:2012/06/06(水) 15:15:41.26 ID:GrfmmRG+
一喝持ちは強迫性効率アップとか、

職業によっては本願寺への内応工作が成功するとか。。。。

※各機能に全てON/Off付けてほしいな〜

要望というか妄想ですので。。。
116名無し曰く、:2012/06/06(水) 15:17:34.95 ID:GrfmmRG+
あと、大内の家宝が大砲に解釈されていてワロタ
117名無し曰く、:2012/06/06(水) 15:22:25.86 ID:Qx8L2zYM
>>116
どれのこと?

あと、セリフ変更について質問ですが、
ttp://www19.atwiki.jp/nobu6/pages/268.html
(参考)

「自顔が特定の物+相顔が特定の物」という条件は可能でしょうか?
たとえば、「謙信が信玄に特定のセリフを言う」といった感じです。
118名無し曰く、:2012/06/06(水) 15:41:21.70 ID:5qrFcnhT
>>114
変な荒らしが居るからageないで欲しい
2回行動に関しては別に無くはないと思うけど
嫌なら設定をoffにすれば良いだけの事なんだから
119名無し曰く、:2012/06/06(水) 15:58:15.67 ID:Qx8L2zYM
>>118
変な奴って自分のBBSガーって奴?
120名無し曰く、:2012/06/06(水) 16:02:32.56 ID:9Yf8eiQ7
こういうスレって本来は何人も改造主がいるのが普通なんだよな
ここみたいに一人だけで全レスしてるような状況は異常
尽きることのない要望を上手く捌いて完成できるといいな
121名無し曰く、:2012/06/06(水) 16:04:25.20 ID:XMhbTTTx
何人も改造主が出てくるような新作ゲームとは違うんですよ
122名無し曰く、:2012/06/06(水) 19:04:26.95 ID:znILpnBG
五年くらい前から改造スレは立っては消えたからなぁ
改造してた人たちはスレを過疎らせて結局消えた

最近(と言っても3年くらい前かな?)ならPSP版の自作PUKスレは応援してたんだがなぁ
123名無し曰く、:2012/06/06(水) 19:40:17.16 ID:Qx8L2zYM
TsModを使っている上での要望、というか意見です

・兵力差が20倍以上の時に突撃するorされると戦死する、という仕様はどうでしょうか?
(ON/OFF切り替え可)群雄伝では突撃で兵力が0になると戦死する特徴がありました。

・ウルトラ武将も戦死するのは・・・。
こういうのはあまり公にしないほうがいいと思いますが、対突撃手段か、戦死しない特徴があったほうが
個人的には良いと思いますが、どうでしょうか?
124名無し曰く、:2012/06/06(水) 19:59:31.92 ID:hahrnP45
兵5以下の武将が兵100率いた大名or宿老が突撃したら戦死確定
官位毎に兵の設定を変える設定を適用すると基本的に兵80がMAXの方々が多い

兵4なら80以上 兵3なら60以上 兵2なら40以上 兵1なら10以上
そしてTSModを適用してると兵0になっても戦場に居座る武将も結構居る

自動回復で2〜0を彷徨う武将が多いから、COMが残り兵少ない時の突撃すっごくするから戦死武将が非常に増えそうw
中盤くらいから先行ターンでまず騎馬が一回突撃して、その後に続く騎馬の突撃で武将を討ち取る大味ゲーにもなりそう

戦死率の変更自体は面白いと思うので自分は何か別条件の方が良いのではないかと思いました
125 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/06(水) 22:17:47.26 ID:P650eENO
>>113
>切支丹が大砲の修理
このあたり見ると、いろいろ、切支丹は活用のしどころありそうですね。
メリットデメリットは、とりあえず、枠として、切支丹を
職業として入れてみましょう。

>>115
>一喝
明らかに小国同士が同盟・共闘になると、
脅迫がとたんに効かなくなりますからねぇ。

>ON/OFF
これは付ければ付けるほど、考えなければならない組み合わせが増えるので
バグを招くんですよ〜(単発で終わってる機能の場合はいいんですが、何かの元になる機能はヤヴァイ)
今で言えば、「コマンド名変更OFF」はもうヤヴァイですね。
(これは近い将来OFFに出来なくなるはず。)

>大内筒
大内筒と(あと歴代の信長の中では「匹田筒」)の2つは除外命名に入れました。TSMod、サイト、両方アップしました。
「筒」とかいかにも危ないから、「フルカラー家宝キット」の家宝画像一覧から、探したと思ってたのに、抜けてたみたいw

>>120-121
周辺ツール系と、歴史イベント(季節切り替わり時だけではなく、
あちこちでシーケンシャルに起こせるイベント)自体を作成する
キットを作る人がいるとかなり違うんですけどねー

>>123
これを入れた場合は、PC側はSRPGなどでよくある、「相手の移動マスや間合い」に
気を払う感じになりますね。
126名無し曰く、:2012/06/06(水) 22:20:39.82 ID:8yOeqZlR
>>120
一応、城内マップ(と、解析できれば野戦マップも)のエディタを作ろうとは思ってるのならここに
仕事忙しくて外部設計がろくに進まんが・・・・w
127 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/06(水) 22:24:05.20 ID:P650eENO
>>117
>セリフ、自分、相手
私のセリフ変更分では、あちこちでやってはいるのですが、
どう汎用的にできるよう設計するかが鍵となりますね。

128 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/06(水) 22:31:30.46 ID:P650eENO
>>126
おお、神キタ!!
たぶんもうご覧になってるのではないかとは思いますが、
http://天翔記.jp/?page=nobu_mod_the_data_castle
なども参考になればうれしいです。

ツールなしで「躑躅ヶ崎館」を魔改造すると5時間ぐらいかかった…
129名無し曰く、:2012/06/06(水) 22:47:09.65 ID:8yOeqZlR
>>128
むしろそれ見て思い立ちましたw
塀をまっすぐに作れるようにするUIがなかなか手強かったですがw
(一応、解決済みです)

ただ、まだ一行も書いてないので、余り期待しないでいただけると嬉しいですw
(画面設計だけはしましたが)
130名無し曰く、:2012/06/06(水) 22:52:27.94 ID:GPVnHmeb
>>111
>TSModでも、今のところ、この面子に準じる形で、庶民の職業(どちらかというと出自でしょうかね?)を持たせています。
エディタとかで設定しなくてもTSMod側で設定されるってことですか?
131名無し曰く、:2012/06/06(水) 23:34:31.17 ID:qlzpWn8+
久しぶりに見たらこんなスレが出来ててびっくりだわ

昔spoilerALでいじってたけど、メモリエディタじゃ出来ない事がいっぱいあるので…(・ω・`)
これであと10年遊べそう
132 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/06(水) 23:43:14.26 ID:P650eENO
>>130
そうですね。何も特に職業がない武将の場合は、設定されます。

武将一覧の一番右の方に
「どんな新職業が設定されるのか」の情報が含まれています。
繰り返しになりますが、新職業が設定されていても、
既存の職業(茶人など)がある場合は、それ(茶人)が優先されます。
133 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/06(水) 23:49:07.04 ID:P650eENO
うぉw リンクがないw
>>130
武将一覧
http://天翔記.jp/?page=nobu_face_list

>>129
今見ると、ちょっと記述ミスがw
1381と記載があったところは1380の間違いのようです。サイトの方直しました。
134名無し曰く、:2012/06/07(木) 00:32:28.78 ID:Vu/iWzTI
姫武将には特性付けないんですか?
135 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/07(木) 01:08:01.52 ID:02iPU5C8
切支丹に対応しました。(職業独自の性能はまだ何もナシ)

・TSModアップ、武将一覧.xlsアップ

・SaveDataEditorで切支丹が職業として付けれるようにアップ ⇒ 天翔記 uploaderへ
 └http://u7.getuploader.com/nobu6/search?q=SaveDataEditor

136 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/07(木) 01:23:10.89 ID:02iPU5C8
>>134
姫武将の特性とおっしゃいますると、例えばどんなモノですか?
137名無し曰く、:2012/06/07(木) 01:45:57.08 ID:Vu/iWzTI
いや特に姫武将の特性の案があるわけじゃないんですけど
武将一覧.xlsの既存職業の所に姫とあったのでふと・・・
138名無し曰く、:2012/06/07(木) 04:13:38.83 ID:6vuoRrNl
姫は戦死率が高いけど斬首は絶対されない辺りが無難な気がする
あとは混乱し易い、鼓舞失敗し易い、とかデメリット要素を付けるとか姫ならではの魅力的なコマンドに変化辺りか
139名無し曰く、:2012/06/07(木) 18:27:06.61 ID:l37zBQL1
戦国の世で姫武将が捕縛されたら、タダで解放されるわけがないから、
捕縛した武将の側室にされる(強制嫁入り)とかで
140名無し曰く、:2012/06/07(木) 18:33:46.87 ID:SkavoIGN
>>139
処理が難しそう・・・
141名無し曰く、:2012/06/07(木) 18:37:40.85 ID:6vuoRrNl
秋山が艶を嫁にしたら織田一門か
確かに処理面倒そうw
外交も親しげになっちまう違和感も…
仮に帰蝶を奪われた信長がその相手と穏やかに会話するのは想像つかんw
142名無し曰く、:2012/06/07(木) 18:44:17.72 ID:fzd1xLxs
姫と相撲をすると信玄と高坂みたいな会話になると卑猥
143名無し曰く、:2012/06/07(木) 23:37:23.24 ID:Vu/iWzTI
>>125
OFFに出来なくなる機能が出てくるタイミングでかまわないので
OFFに出来る旧バージョンのTSModもアーカイブとしてダウンロードできるようになりませんか?
今だと最新版しかダウンロードできないので。
144名無し曰く、:2012/06/08(金) 13:07:15.34 ID:jsT37GgG
魅力100の姫武将への内応は美貌の魔力でころっと逆引き抜きされるとか。。。

職業に「野武士」があってもいいかも。。。隣国に略奪して隣国の民忠下げるとか。。。
145名無し曰く、:2012/06/08(金) 14:40:20.84 ID:Ew2oPz2o
そういえば戦争・信長って信長で出陣しないと鳴らないんでしたっけ?
あれ当主が出陣とかで変わって良い気がするんですけど如何でしょうか?
神パッチで割り振ってる割に聞いたことないw
146名無し曰く、:2012/06/08(金) 23:34:10.22 ID:GWf3FlYv
最新のTSmodを試してみてバグ?があったので報告を
セーブデータエディタで魔族、魔術師、騎士の職業を付けたのですが、魔族が壁登りが出来ません。(魔術師・騎士は登れる)
2回行動に関しては機能していませんでした。
セーブデータエディタの軍団のエディットが反映されない。他の項目(武将、家宝等)はちゃんと反映されています。

147 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/09(土) 00:13:21.95 ID:0U4Ci0dx
>>137
確かに、「姫」って入れてますね…
まぁ特に意味があるわけじゃなく、顔一覧の中で、「この辺姫」と
ジャンプできるように入れたんだと思います。

>>138-141
天翔記は重婚出来たんだったかな?

>>143
節目のものバージョンのものをアーカイブとして残しておくことは出来ると思います。
(ですがメンテナンス[バグとりとか]は多分しないです)

>>144
>美貌
そういえば、知力が220ぐらいに到達した武将を引き抜きにいくと
ほぼ確実に逆に引き抜かれますなぁ。220だったかなぁ228だったかも。

>野武士
忍者のちょっと版か、浪人のちょっと違う版ということですか?

>>145
大名が「信長」か、とか、「名将」かとかで、決まりますねぇ。
そこだけやると逆に取り扱いがややっこしいので、
もしやる時は、神パッチの音楽系機能を全てTSModで吸収する形でしょう。

>>146
>壁登り
というのは>>69とかの最後に書いてあることですか?
これは実装していません。
今、魔族試しましたが、特に変わったところはなく、
他の普通の武将と同じです>壁登り
城には根本的に(職業などに関わりなく)登れないところもありますので注意を。

>2回行動
2回行動と記載していますが、まだ半端です。
(こんどどのように転がすかでどこまで実装するか決める感じ)
現在は、http://天翔記.jp/?page=nobu_mod_the_tsmod_detail_job にあるように
・野戦が2回行動、城内は最初の1ターン目のみ2回行動。
・該当ユニットが自軍の一番最後の行動者ではないこと。
 (よって単機だと決して2回行動できませんね…)
です。

>セーブエディタ
このセーブエディタは癖があります。
(元々が私が制作したものではないのあれですが〜)

編集した後、『カーソルを置く位置を変える必要』があります。
(これ日本語の意味わかんねぇだろうなぁ…)

例えば、「武田信玄」の軍団が「34番」だとします。
ほんで「お金」を編集したとします。
「武田信玄の行」にカーソルがある間は、編集は完了しません。
(編集したことになってない)

148 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/09(土) 00:59:34.15 ID:0U4Ci0dx
ヤヴァイ、財布だと思ってポケットに入れて、
コンビニ行ったら3DSだったし…orz

149名無し曰く、:2012/06/09(土) 01:46:54.59 ID:1lpYNeYf
>>148
m9(^Д^)プギャー
次は「幾らで買い取ってくれますか?」って聞いてみましょう!(迫真)
150名無し曰く、:2012/06/09(土) 06:18:56.62 ID:sn9Bw/zm
現在、進行中の作業はどのあたりでしょうか
151 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/09(土) 12:57:11.91 ID:0U4Ci0dx
>>150
おはようございます。

本日実装中の作業は無いですが、
「職業の残りのメリットデメリット決め」が進行のフォーカスです。
6/17〜6/20あたりを目処でしょうか。

既職業、未定のところまとめ。
(※スレ内で「採用でありまする〜」的な趣旨を既に述べたものは、
 採用済なので下記には書いてません)

>>69 からの更新

++:大きなプラス
+ :あんまし影響なし
--:大きなマイナス
- :あんまし影響なし

・剣豪
- ○未定 (…鉄砲隊を選べないが候補)

・茶人
- ○未定(…お茶・のんびり、とかキーワードが出てきている)

・僧侶
- ○未定(…プレイしていて気づきやすいデメリットがいいかな?)

・海賊
- ○未定(…いくつかアイデアはあったが…)

・庶民
+ ○未定(…民の忠誠度があがるという案もあるが、実際のプレイでは多分あまり効果を実感できないと思う)

・切支丹
++○未定(…戦場において、大砲が自動修理出来るとかの案があった。[「大砲の自動修理」自体はウルトラで実装済みなのではやく持ってこれる。)
- ○未定(…人口が減ってゆく、という案もあったが、かなり歴史に詳しい人でないと直感的にわからないだろう。)


-----------------------------------------------------------

以下は、ゆっくり適当にいいのがあったらな感じ。

-----------------------------------------------------------
・騎士
++○未定(…騎馬に乗ってたら〜 とか、士気MAXなら〜 とかの案が出てた)

・魔族
++○未定(…良い案はないだろうか…)
152名無し曰く、:2012/06/09(土) 13:05:42.58 ID:8e6Yx5BQ
>>151
魔族の案で思いついたんですが、天候雪にデメリット増やせないでしょうか?
冬は厳しく合戦に適さないはずなのに雨天と同じ鉄砲が撃てないくらいしのデメリットしか無いのが残念に思います。
これは要望ではないんですが何かデメリットを不可出来ませんか?
魔族は冬のデメリットが無いとか、むしろ冬だからこそ強いみたいなものがあっても良い気がするんです。
冬は野戦参加組は凍えて兵士が減ってゆく(自動回復で言うところの負傷兵が出る)ような形とか悪くないんじゃないかと思いました。
要望ではなくただの案です。
153 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/09(土) 13:10:21.62 ID:0U4Ci0dx
以下は能力の+,-がそろった後になりますが、
関連項目としては職業間の対立というのを入れるかどうかになるかと思います。

職業対立は、主に「戦場方面」「教育方面」「登用」「内応」に出る感じでしょうか。

メッセージ的にも対立構図を描くと、かなり感じが違ってくるかと思います。
154 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/09(土) 13:42:58.03 ID:0U4Ci0dx
>>152
>雪
「雨鉄砲」作ってる時に、同じように「雪」は影響少ないなぁ、と思いました。

>冬に強い、雪に強い
おぉ〜 良さそうですね〜 
僧侶や魔術師の天候操作のうち、「晴れ」の方を切支丹に分けるたりすると、
天候対立の図式=職業対立の図式にも繋がってくるので、良さそうですね〜

その方向でやってみます。ありがとうざいます。
155名無し曰く、:2012/06/09(土) 13:50:50.83 ID:CZYtcO3e
魔族が地域関係なく雪降らして襲ってくるとかまさに魔族って感じがするwwww
ただデメリット付加よりはメリット増加のがシステムには優しそう。
でも雪って本当に意味の薄いシステムだよなぁ…
156名無し曰く、:2012/06/09(土) 14:48:25.50 ID:FhhHpJ/6
雪のデメリットは本当にあったほうが・・・


失礼かもしれませんが、セリフ改変はいつごろ実装になりますか?
それと、非公開武将の対突撃防御(仮)はどうなる予定でしょうか?
157名無し曰く、:2012/06/09(土) 16:16:35.83 ID:qmD9OsTK
覇王伝(だったと思う)の雪は酷かった
部隊の移動力下がるわ士気は下がるわ…

北陸・東北の武将の部隊は士気低下がゆるやかだったんだよね
158 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/09(土) 17:08:51.95 ID:0U4Ci0dx
>>156

>セリフの改変
セリフ改変とは、「>> 58」にて自分で改変出来るモノとして(ScenarioModを変えて)公開予定のもののことですか?
>>117」にて相手IDが分かるものが良いということですので、
ある程度はかかるでしょう。来週の真ん中〜末とかではないでしょうか。

>非公開武将の対突撃防御
すでにウルトラは鉄壁を備えていますので、
こちらは急ぎ用件からは外しています。
6月下旬〜とかなのでは…
とある日に、メッセージとかが浮かんで気が向いて
即日やってしまうというよくあるパターンだと思います。



159名無し曰く、:2012/06/09(土) 18:25:37.44 ID:WLFhW8g1
冬に特性をつけるなら夏も何か特性あっても面白いかもしれない。
一向宗なら「火もまた涼し」って感じで晴れてると何かあるとか。
魔族は暑いの苦手だから降雪を狙うなんて事も…
160名無し曰く、:2012/06/09(土) 18:49:53.43 ID:jXHFAPlL
絶対無理だとは思いますが
統一後はマップが変わってチンギスみたいに世界編になると面白そうですな
騎士とか作るならヨーロッパの国とも戦いたいと思って
161名無し曰く、:2012/06/09(土) 18:57:07.48 ID:WLFhW8g1
他の光栄作品とシステムが似ててコピー出来るとかあればワンチャン…
無理か
162名無し曰く、:2012/06/09(土) 19:53:02.48 ID:sn9Bw/zm
>>160
同時期に出た提督Vなら地形座標の変更・HEX変更などの改造が出来る模様。
ただ、バックアップとか取らないといけないし地図データ以外の変更も必須。
163名無し曰く、:2012/06/09(土) 21:14:28.71 ID:sn9Bw/zm
すみません。
本日から顔グラ301番〜1300番の確認のお手伝いを初めてよろしいでしょうか?
164名無し曰く、:2012/06/09(土) 21:16:44.36 ID:hisCnA6O
雪のデメリットって凄く面白そうですね!
上手く機能すればグッと面白くなりそうですが、jpさんの方で何かもう具体案は決まっているのでしょうか?
165名無し曰く、:2012/06/09(土) 22:36:58.51 ID:zk3L3aPS
>もしやる時は、神パッチの音楽系機能を全てTSModで吸収する形でしょう。

横槍ですけど、自分も「この場面で別の曲が使えたら」なんて思うことがあります。
実際のところアクセストラックの追加(40番以上)なんてTSModで可能なんですか?
(伊達家だけ東北地方と別曲にしたいときなど。家紋と組み合わせるプログラム?)

それとスレ違いですが、_inmmで一つのトラックに2曲以上登録できますか?
同じ場面でもランダムで流れる曲が変わったらいいなあと思ったので。
(上の巻、下の巻とか。自分で編集して1曲にくっつければいいんだけなんですけど)

案・僧侶
-僧侶が当主(or軍団長)だと、戦後処理で解放のみ行う。
-僧侶が当主だと姫が登場しない。(本願寺勢や長尾勢に弊害)
-僧侶へは縁組できない。
+僧侶が当主(or軍団長)だと、守勢のときに天候が荒れやすい。(神通力のようなもの)
166 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/09(土) 22:54:23.14 ID:0U4Ci0dx
>>163
はい。よろしくお願いします〜。

>>164
特に上がってきたばかりの案ですので明確な仕様は定めていません。

雪:魔族、 晴・雨:僧侶 切支丹(どちらかがどっちか) 魔術師(どちらも)
天候で対立とゲーム的駆け引きが出来るようにデザインする。

モヤットあるフラッシュレベルでもわわ〜んと描いてるキーワードだと

僧侶:雨属性、本願時・鈴木の両家は雨鉄砲が付くものがチラホラ。
   雨の時、雷雨。雷雨時に何かコマンド。
   切支丹と魔族ともに対立的。
   日本の中央に対して人数が多い。
切支丹:晴属性、大砲、大友。鉄砲を撃ちやすい環境へと持っていける。
    魔族とは完全真っ向対立。僧侶とも対立的。
    晴れてると大砲が〜 なども良い。
    日本の西方に対して人数が多い
魔族:雪属性、存在するだけで雪になりやすい
   雪になると大砲が撃てない(?)
   その他、雪になると何か
   切支丹とは完全真っ向対立。僧侶とも対立的。
   日本の東方と相性が良い。

魔術師 天候操作や炎に強いなどあるが、各々の神仏魔職が持つ属性天候時独自の強みはない。
   僧侶とやや相性が悪い。

など、まだもやっと段階です。
167名無し曰く、:2012/06/09(土) 23:11:19.49 ID:sn9Bw/zm
>>166
これは壮大な・・・

あくまでも、可能性としてのみの話ですが、
天翔記で雨とか雪のアニメーションがありますよね。(TSMod?
応用して、武将戦死時or暗殺時にまれ(1/100の確立)に、画面色or武将の顔グラ色を反転させるという
ことは理論上では可能でしょうか?武将風雲録の演出が印象的でしたが、かなり難しそうですね・・・
168 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/09(土) 23:22:11.32 ID:0U4Ci0dx
>>165
>トラック追加
これは十分可能です。

>_inmmで1つのトラックで曲を変えたい
これは_inmmのヘルプにあるように1つのトラックに複数の曲を割り当てることが出来ます。

曲1|曲2|曲3

のように半角の「|」で並べれば、1つのトラックに対して複数の曲を割り当てて、ランダムに再生可能となります。
これは_inmmのヘルプだったか何かに記載されています〜
私も天翔記〜天道までと、歴史大河ドラマあたりを中止にしてやってますよ〜
169名無し曰く、:2012/06/09(土) 23:31:05.77 ID:66yGhdRs
武将のいない城は敵に入城された時点で落ちるとかできますか?
170 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/09(土) 23:49:01.19 ID:0U4Ci0dx
>>168
誤字脱字が最近ひどいなorz
『歴史大河ドラマあたりを「中心」にしてやってますよ〜』です。

>>169
ん〜、どうでしょうか。
「野戦で敵軍とすれ違って、相手の城に到達したら即陥落」みたいなことが狙いですか?
それとも、単純に「敵勢力が誰もいない時は、時間ショートカット」ですか?



171 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/09(土) 23:53:56.38 ID:0U4Ci0dx
>>167
理論上は顔反転とかは(フルカラーなら)可能でしょうが、
結構手間だと思います。
172名無し曰く、:2012/06/10(日) 00:02:10.56 ID:wnjXplJy
案ですが蘇生イベントとか起こせたり出来ます?
死亡したと思った武将が実は生きていた(寿命以外の死亡は誤報)、もしくは転生してきたみたいな要素があっても良いんじゃないかと思いました。
魔族とかなら蘇生率が高くても面白いんじゃないかと思いました。
173名無し曰く、:2012/06/10(日) 02:20:37.58 ID:G6PGE6dV
>>170
単純に「敵勢力が誰もいない時は、時間ショートカット」ですかね。
リメイクスレとかにも空城を落とすのはテンポが悪いという意見がいくつかあったんで。
新しい遊び方の提案とかにはつながらないかも知れませんが。
174名無し曰く、:2012/06/10(日) 02:27:44.80 ID:pPT0CpXl
>>172
セーブデータのエディタ使うと数年前に死亡した武将の状態がずっと「死亡」で残ってるから可能性はあるかもしれない。
でも相当面倒なんじゃないかな…
175名無し曰く、:2012/06/10(日) 03:53:00.52 ID:dpx/P9CD
魔族は捕縛されずに必ず松永久秀のように自爆する
そしてまた蘇る

やだ恐ろしい
176名無し曰く、:2012/06/10(日) 13:13:36.05 ID:2mTsnQcO
海上から鉄砲射撃が出来るようにするのは可能なのでしょうか?
海賊や切支丹は海上からでも鉄砲射撃が出来るとか。
あと、海賊は海上では移動力が+1されるが、陸上では-1になるとか。
177名無し曰く、:2012/06/10(日) 14:20:31.03 ID:wnjXplJy
陸デメリットつくなら海賊は船を撃沈させて相手を戦死させちゃうくらいはっちゃけても良いかもねw
船突撃〜
178名無し曰く、:2012/06/10(日) 16:21:25.87 ID:G6PGE6dV
確かに河野とか初期領土で貿易港持ってないし、
もとから海上ではあんまりダメージ受けないしであまり海賊メリット実感できないかも。
179名無し曰く、:2012/06/10(日) 17:40:24.15 ID:zcN7H6zA
でも陸デメリットとか付けるとなんか微妙な気がするなぁ
仮に武田水軍とか再現したら武田弱くなりそう
史実でも活躍はしてないし
180名無し曰く、:2012/06/10(日) 18:18:48.78 ID:1EOBOLub
>>168
_inmmにそんな機能があったとは知りませんでした。
さっそくやってみます。
いつかトラックの追加に手を出しくれる日をお待ちしております。
181名無し曰く、:2012/06/10(日) 21:16:56.90 ID:8K9bEI4T
>>136
姫についてで案を練ってて思いついたんですが、戦争前の交渉ってほぼ成功しなくないですか?
性別:女(別に他の職業でも良いんですけど)が交渉に行くと、中立になる確率が1/5、味方になる確率が1/10とかランダム要素を作ってみても良いんじゃないかと思いました。
一門同士だと確率下がるとか対立属性同士なら確率上がるとか判定入れるとか色々足しても良いかもしれません。
案を出すだけで申し訳ないですが思いついたんで書き起こしました。
182 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/10(日) 22:20:05.29 ID:liNA1VpR
>>172
>死亡したと思った武将が実は生きていた

これは同じようなことを考えていました。
歴史ドラマなどでもたまにありますし。

・戦場において、武将が率いる残り兵数が少ない時、
 該当武将が戦場にて死亡した際でも、
 メイン画面にて生きて返ってくる事が有る。
 (生きて返ってくる際には、報告があるように作る)

マイルストーンに入れました。


>>173
なるほど、う〜ん。いいところもあるでしょうが、
おそらく忍者や剣豪(にもたせた門たたきなど)の空城占拠能力の
高さが大幅に削がれる形になってしまう気もしますねぇ。ふ〜む。
183 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/10(日) 22:33:09.83 ID:liNA1VpR
>>176
>海上で鉄砲
「船鉄砲」、みたいな名前になるのでしょうか。
海賊かな?

>>177
船の状態では「突撃」が出来ナインだったかな?
接舷していたら「接舷乗込」みたいな「突撃」相当があるとか?
Shogun Total War っぽいけどw
これはちょっと興味があるので模索してみます。
184176:2012/06/10(日) 23:37:38.61 ID:2mTsnQcO
>>183
>>「船鉄砲」、みたいな名前になるのでしょうか。
特に名称にはこだわっていませんが、鉄砲兵科の海賊武将は、船上からでも射撃可能になればと。
陸上のときと同じように、一斉攻撃や突撃なんかも出来れば、海賊の面目躍如になるかなと思いまして。
そのかわり、陸上では防御力・攻撃力・移動力等が低下するとかはどうでしょうか?(海上ではUPする)
185名無し曰く、:2012/06/11(月) 00:04:54.30 ID:Dxiyqpda
tsMODSと神パッチあてて「桶狭間の合戦」シナリオの千葉家やったら、
徴兵可や金はあるのに「これ以上徴兵できません」とかいわれた。
バグですか?
186名無し曰く、:2012/06/11(月) 00:19:20.01 ID:5OX/IWfP
もしかして:TSMOD内の設定。官位や役職で箔が付くがON
187名無し曰く、:2012/06/11(月) 00:43:51.95 ID:Dxiyqpda
ONになってますね。
でもONになってると徴兵できないのですか?
188名無し曰く、:2012/06/11(月) 00:55:13.26 ID:5OX/IWfP
ONだと基本が大名・宿老で80だっけかが上限になるから、それ以上徴兵しようとしても無理になるわけで
それに引っかかっているのかと思ったが違ったらすまぬ
189名無し曰く、:2012/06/11(月) 01:01:29.81 ID:Dxiyqpda
即答感謝。
でも、大名と部下の兵数はそれぞれ33と11。
この状態で「これ以上徴兵できません」とか言われる。
「編成できる兵がありません」とかで編成すらできない。
千葉家とか、本能寺イベントの後、ユーザー大名選択での明智家で起こる。
もはや何がどうなってるのかサッパリ…
190 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/11(月) 01:53:52.99 ID:bzl9Oz6k
>>185-189
う〜ん、確認してみましたが、特にそのような現象が起きないですねぇ。
起きないと直せない的な…

以下のことを確認してもらうぐらいしか思いつかないかも
@「tenshou.exe」と「TSMod.dll」は【両方とも】上書きした。
 (といってもtenshou.exeが配布したもの以外だと、吹っ飛ぶ可能性濃厚ですがw)
A# TSMOD系特殊コマンド 〜勢力の設定〜
全て0にする(特に自動的に兵士が増えるの項目を0)

B# TSMOD系特殊コマンド 〜武将・大名〜
これも最大兵数が〜 と書いてある2項目を0とする。

これでもダメなら、ちょっと当面原因すらわからないかも…
191 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/11(月) 02:14:57.01 ID:bzl9Oz6k
>>181
おぉ〜 戦前交渉に着眼しましたか!!

外交は渾名関連がはいると、いろいろ出来るなぁ〜と考えていたのに、
ここは全く抜けていました。
確かにおっしゃる通り、ここは比較的「死に画面」になっていて、
結局スルーしてしまっていますね。
これは、何かしたいところです。

まだはっきりどうするか(姫なのか、特定の職なのか)は、わかりませんが、
「戦前交渉のコマンドを選択する価値が十分ある。」という方向で
テコ入れしましょう。
192名無し曰く、:2012/06/11(月) 03:17:26.57 ID:JdRPDlBW
>>182
逆に「野戦で敵軍とすれ違って、相手の城に到達したら即陥落」することで
「騎馬の空城占拠能力の低さ」を補うと考えるとどうでしょう。
TSMODでも騎馬隊の強化案はあまりないみたいですし。
193名無し曰く、:2012/06/11(月) 03:38:56.32 ID:4hTgeURe
壁越えが出来る騎兵としてペガサスとかどうでしょう
194名無し曰く、:2012/06/11(月) 07:10:56.08 ID:Hc8tpMY+
>>193
ペガサスだとどこでも越えれるような・・・
隣に部隊が隣接していた場合にのみ
協力してもらい、壁超えが出来るというのはどうでしょうか?
(セリフのみは既に考えてある)
195名無し曰く、:2012/06/11(月) 08:35:38.65 ID:sTTYeJgl
>>191
戦前交渉の案採用有難う御座います!
あと、例えばなんですけど


「不戦を表明している大名家ですが使者を出しますか?」
はい いいえ

「此度は味方になれぬが許してくれ」
味方になりませんでしたが友好が上がりました

「此度は味方になれぬがせめて物資援助くらいならば〜」ウンタラカンタラ
金300 米200を頂きました
友好度が上がりました

「この者をひっとらえよ!」
使者に出した○○が捕縛されてしまいました
(荒木村重に交渉しに行った黒田イメージ)

「此度の戦は中止に致しませぬか?」(停戦交渉)
全武家が不戦を表明したので合戦は中止となりました
or
火に油を注いでしまいました(敵軍の訓練・士気・兵UP)

みたいな形を追加出来れば更に盛り上がるのではないかと思いました。
まあ既存の交渉が死に画面には変わりないので、それが変化するだけで大満足なんですが、一応案として出してみました。
196.jp:2012/06/11(月) 17:10:19.92 ID:bzl9Oz6k
>>193-194
もしや、ファ、ファイヤーエンブレム!?

キュピーン!!
クロム:「運命を変える!! ツァ!!」
(ただいま130時間プレイ中…)


>>195
結果のバリエーションとドラマのバリエーションですね〜
元来は、外交にも欲しいところです。

今の外交とかNPCからの交渉は高確率で「友好を上げる」を
選んでしまう…




197名無し曰く、:2012/06/11(月) 17:26:54.62 ID:oHsKqMM4
>>196
外交のバリエーションと言えば、脅迫をもっとされるようになりたいかもしれないっす。
確かNPCが降るのは領地や兵士の差が広かったらだったと思うんですけど、COMは条件を満たしてる相手にしか脅迫してはこないですよね?
脅迫された時は姫や金を貢いで説得するコマンドもデフォルトであるのに選ぶ機会が無いのも勿体無く感じます。
相手の武将を引き抜いたり斬り捨てて宣戦布告的な事を選べても良いんじゃないかなとも思うんです。
198名無し曰く、:2012/06/11(月) 19:43:18.78 ID:TYRubzbz
ファイアーエンブレム興味あるけど今更どの作品からやれば良いのか分からないからずっとスルーしてる。
友達の家で読んでた4コマ漫画はネタも分からないのに魅力的なキャラクターが多くて好きだったがそれがどのファイアーエンブレムの作品かすら分からないw

スレチすまそ
やっぱみんなタクティクスゲー好きなんだなぁ
その好きなゲームの要素を取り入れた形が今のTSModなのかなと感じた
199名無し曰く、:2012/06/11(月) 19:47:18.19 ID:Hc8tpMY+
FEとかはやったことないけど元ネタがあったなんて・・・
そういう自分はWW2+少女マンガくらいしか知らないヘタレですor
200名無し曰く、:2012/06/12(火) 12:47:56.80 ID:Uiandetn
切支丹、メリットは海賊の国際交流港とかで、デメリットは民忠、人口、朝廷貢献度低下とかでも良いような。
201名無し曰く、:2012/06/12(火) 12:54:10.87 ID:O1T+bzGw
そういえばキリスト教禁止令が出るまでは戦国時代にもX'masあったみたいですね。
キリスト教を布教してる大名家には何か冬に特別な祭事をやっても良いかもしれないですね。
プレゼント(10等級家宝)貰えるとか微妙な事でも良いのでw

あと切支丹は布教によって所持してない大名とか持てたりとか設定は考えてたりします?
それと当時の広まり方を考えると宣教師は全国区にも頻繁に出現しても良いんじゃないかなと思いました。
202名無し曰く、:2012/06/12(火) 18:13:37.64 ID:X0N1BKZj
毎年X'masイベントとかあったら面白いかもしれないねw
X'masパーティーを開くと金3000減るけど忠誠がみんな10上がるとかそんな素朴なイベントでも欲しいかもしれない。
203名無し曰く、:2012/06/12(火) 22:08:24.04 ID:2705F0Gc
せめて文体ぐらい変えろよw
自演ばればれじゃねぇか・・・
204名無し曰く、:2012/06/12(火) 22:13:09.30 ID:O/tCSHxi
自演THE END
205 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/12(火) 22:14:20.40 ID:e3FNMP3G
ちょっとメッセージを汎用的に外に出すのが、思ったよりも難しいので、集中作業中。
206名無し曰く、:2012/06/12(火) 22:38:13.32 ID:pgz/fo1Z
がんばって下さい。こちらも顔グラの確認中です
207 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/12(火) 23:08:15.06 ID:e3FNMP3G
>>206
お、頑張ってください〜!
208名無し曰く、:2012/06/12(火) 23:10:30.05 ID:aPmz0ZE4
俺も頑張って寝転がりながら天翔記やってます
209名無し曰く、:2012/06/12(火) 23:28:27.68 ID:29u7Xj8q
>>208
風魔小太郎「・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・」
210名無し曰く、:2012/06/13(水) 00:50:59.32 ID:IJNX2PEC
過去ログにありました、「待機武将937人以上の場合エラー」
という問題はどうなったのでしょうか?
211.jp:2012/06/13(水) 01:15:33.87 ID:RSZe2jdA
>>210
特にそのままです。
(エラーというか、メモリ制限仕様だと思いますがw)

確かtaiki.000 (taiki.n6pを分解したの)の1つのファイルあたり
65535バイトに収める必要があると思われる、といった感じだったような分析をした記憶があります。

その65535の境界線を、武将の待機人数937人で超える。
そんな感じだったはず。

特にあのあと追ってないです。

仮にそれを超えてもシナリオエディタの方で結局999の制限があるので、
今のところ、私の方ではあまり追うつもりはないです〜
212名無し曰く、:2012/06/13(水) 01:23:09.31 ID:IJNX2PEC
>>211
対策として
 ・他シナリオの待機武将を減らす
 ・シナリオの内容を軽くする

というのは如何でしょうか?
937以降で65535を超えたとしても、他の容量をその分削れば・・・
待機武将945人の状態でも、エラー無しで当方は動いています。
(現在のtaiki.n6pの容量は167KB)
213 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/13(水) 01:37:31.81 ID:RSZe2jdA
>>212
あ〜 いやいや、「1つのシナリオの待機武将データが65535バイト」を超えるかどうか
なのです。

エラーといっても、ゲームがいきなり「ぶっとぶ」とかいうものではなく、

メモリ領域を侵食しているので主に、2点において、変になる現象が見られる。

@「本城」「支城」「城」「一覧」などの上覧にあるメインコマンドに
 軍団ウィンドウ(城ウィンドウ、武将詳細ウィンドウなんでも良いですが…)
 を被せてみると、1つだけ元の表示に戻らないボタンがある。

A終了時にメモリリークを起こして不正終了する。
 こっちは、Windows7だとハッキリとわかるんだったかな?
 XPだと何と言うこともなく終わるかも

Win8でも現状と同程度の不具合で済むのであれば、
ぶっちゃけ、「そのままでも、いくね? あと10年は使えそうよ?」レベルと思います。
214名無し曰く、:2012/06/13(水) 01:45:41.39 ID:IJNX2PEC
>>213
Aの現象はたまに確認できます。当方win7環境で、
たまに終了してもタスクマネージャではまd会うゴイているみたいです。
因みにメッセージは出てきません

>1つのシナリオの待機武将データが65535バイト
待機武将データが65535を超えなければおk、ということでしょうか?
1534年シナリオの場合、950人以上いる待機武将から一部の武将を元服済にすることで
登場武将数を減らさずに、待機数937人以内に調整することも可能ですか。
215名無し曰く、:2012/06/13(水) 01:53:09.85 ID:NhA1pgFq
>>201>>202
マジでこれ自演だってバレない思って書き込んでるのかねw
216名無し曰く、:2012/06/13(水) 02:29:04.29 ID:eiBGgHyC
智謀が鬼小島並みなんだろうよ
217 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/13(水) 02:29:40.06 ID:RSZe2jdA
>>214
とりあえず、待機を936までに抑えて、あとは現役がその状態で何人までいけるか?
が安全に使えるデータとなりますね。

その待機936の状態で、現役が何人までOKなのか、
(2つはファイル的にも異なるが、合計数限界みたいなものがあるのか無いのかも)
私の方ではちょっと把握していないです。
(532の数は超えられませんが)
218名無し曰く、:2012/06/13(水) 08:28:49.41 ID:IJNX2PEC
ありがとうございます。
とりあえず試してみます。

>>216
ノビタの智謀って幾らくらいなんだろうな。
架空だが
219名無し曰く、:2012/06/13(水) 08:58:29.99 ID:0kcf2BRY
のび太って智才Cながら上限高そうだぞ
悪知恵的に考えて
220名無し曰く、:2012/06/13(水) 12:23:35.01 ID:Mp8xR3R/
叩いてる人も自演くさいな
アンチみたいなのはずっと潜んでたし
221名無し曰く、:2012/06/13(水) 12:28:02.40 ID:bqHLNaq6
>>201
個別の信教による制限はないほうが。大名が布教を指し許すメリットは貿易による商業振興と兵器取得でしょう。幕府が禁教令と鎖国制を敷いたのはその点に尽きるかと。
宣教師が全国に現れるってのはありかと。僧行の上人号や紫衣勅許は朝廷の名においてでしたが、キリスト教は神道と対立する関係上、布教するにあたって有力大名に頼るしかなかったでしょうから。

あと僧侶による戦争中の停戦調停とか、剣豪の一喝耐性とか、門壊補正より剣術の講義師範に+補正があって結果として門壊が有利になるというような意趣だと良かったかなあ等思ったり。
222名無し曰く、:2012/06/13(水) 14:46:48.42 ID:u8XecZCJ
停戦調停と言えば蒼天録では朝廷とか幕府がやってくれたんだっけ?
この2つの機関あんま役に立ってないよなぁ
223名無し曰く、:2012/06/13(水) 23:09:28.27 ID:Ab56YIJK
リアルタイムや箱庭は無理としても、他の信長や三国志シリーズとかから
パク・・・取り込むと面白そうな要素を挙げてみてくれ。
224名無し曰く、:2012/06/13(水) 23:18:53.47 ID:IJNX2PEC
>>223
・伏兵、突撃失敗でサヨウナラ(群雄伝)
・姫磔(風雲録)
・青田刈り・街焼討、戦争時の兵糧購入、城内で内応失敗でサヨウナラ(覇王伝)

覇王伝はメンドクサイけど面白そうな部分はあったよね。
台無しになってるけど
225 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/13(水) 23:26:12.04 ID:RSZe2jdA
>>223
私が要望者だったら〜

・武将プレイ
 いわゆる、蒼天録などであった奴。神の視点で操作するのではなく、
 自分だけ操作するってのですね。
 (天翔記でもそれほど難度の高い実装ではない気もしますが)

・ネットワーク対戦
 これもリモートデスクトップ系のプログラム書いた人であれば、
 天翔記のプロセスIDでフィルターしたクライアントを作れば
 良いだけなので、1週間もかからず実現してしまうのでしょうね〜

・あと忍者はターンでいきなり使って終わりではなく、
 敵国にちゃんと置いておいて継続的に工作させるって系。
 あれは理由は良く分からないが、わくわくする。
226名無し曰く、:2012/06/14(木) 00:46:25.34 ID:503wsK6w
>>223
蒼天録の下克上や讒言を再現。
自軍に忍者以外の義理低・野望高で、混乱や暗殺を持つ「梟雄武将」がいる間、
「梟雄武将」より身分や立場(大名やその一門衆、軍団長など)が上で、
相性の悪い武将がいる場合に、その武将を一時的に寿命や忠誠度を激減させたり遺恨を付けたりする。
細かい条件等はともかくいつの間にか久秀や規秀が主家を乗っ取って大名にとか。
本当なら「梟雄武将」を特定しにくくすると推理要素が加わってもっと面白そうだけどw

あとは天道のAI エディタみたいに他国の軍団にも指示を出せるようにするとか。
227名無し曰く、:2012/06/14(木) 02:49:37.45 ID:tnj81Zic
>>225
武将プレイの再現が可能って凄いですね!!
個人的には軍団長になれるだけでも充分面白い気がしてます。
228名無し曰く、:2012/06/14(木) 05:14:48.92 ID:eBjP4LnB
>>181
逆に架空姫が生まれずに架空息子が生まれるとか
名前付けない時にランダムでつく名前を別ファイルから設定できるとかはどうだろう
プレイには一切関係ないけどね・・・
229名無し曰く、:2012/06/14(木) 17:11:58.15 ID:Dpr030AM
Harakiri風特殊イベントで
元寇:立花山あたりに木造船20船(最大2000兵)が襲来
ペリー来航:関東の何処かに鉄甲船+鉄砲S級X20隻程度襲来
とか。。。城を落とされると上陸になる。。。。
230名無し曰く、:2012/06/14(木) 17:59:31.06 ID:si4+SD9Q
>>228
tensyou.exe開くと確かにランダムでつく名前を簡単に変更出来るけど、通字が付けられない違和感とやはり縁組が出来なくなるのは微妙なんじゃないかな?
男ながら姫の枠みたいに入れるなら養子みたいな形で差し出す事もやぶさかじゃないw
しかし姫の枠を取らないからドンドン登場するメリットもあると言えばあるのか。
231名無し曰く、:2012/06/14(木) 18:00:54.84 ID:si4+SD9Q
一行抜けて変な形で投稿してしまったorz
まあ一長一短だろうけど架空息子はありかなとは思った
けど姫のが嬉しいなという気持ちが強いw
232名無し曰く、:2012/06/14(木) 19:07:22.70 ID:503wsK6w
跡目争いで息子や一門衆が派閥にわかれて讒言や暗殺をしあうというのも面白そう
233名無し曰く、:2012/06/14(木) 20:20:42.74 ID:pTU1Rk0P
>>232
跡を継ぐと相性値の悪い奴は忠誠50以下になると似たような事が出来そう
軍団長なら更に遺恨が付くとか
234名無し曰く、:2012/06/14(木) 21:27:06.91 ID:5DBFYVp4
三国志9PKの推挙システムが欲しい
9の方での存在価値は微妙だったけど天はどの時代も城の数に比べて将が少なすぎるから有用かと思う
235名無し曰く、:2012/06/14(木) 22:08:56.48 ID:6qxpDnPo
そういえば天翔記って洪水が無いよね
そして治水も無い

もっと災害で兵や収入減るイベントあっても良いと思う
236名無し曰く、:2012/06/14(木) 22:18:44.99 ID:503wsK6w
武将不足解消にはまず500人制限をなんとかしないと。
将来的には解決のめどがついてるらしいけど。
237 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/15(金) 00:40:04.79 ID:cBeXF0AQ
ふぅ、メッセージを置きかえれるやつ、ある程度できてきました。
多分、今日の夜じゃないかなぁ〜24時間後ぐらい。

プロトタイプ版がuploaderに上がっています。
http://u7.getuploader.com/nobu6/download/129/ScenarioMod_Trial.zip

Visual C++ 2008 Expressなどが必須。
http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/2008/product/express/
(他のコンパイル環境は全く想定してないです。ソース的にも)

Upされているものはまだ、
TSModに搭載されている様々な「判断」「情報」を引き出すための
「データ構造体」が搭載されていませんが、それはすぐに搭載予定。

・ソースの「自分で変更するファイル(以下は自分で更新して取っておく)」
・ソースの「自分で変更しないが参照するファイル」
などが記述難易度の指針。

第1人称、第2人称、第3人称 も取れるようになっています。

まぁ、細かくは出来上がった後。

238名無し曰く、:2012/06/15(金) 07:19:30.21 ID:z4tOPGwq
>>237
乙です。
完成した後で構いませんので、使い方及び用例も掲載していただけませんでしょうか?
239名無し曰く、:2012/06/15(金) 10:21:17.41 ID:uB55/qZn
朝廷工作で、関白まで行ったら、好きな官位を選択できたりするが、他に、
朝廷命令で、敵の武将の役職と名声(勲功)を強制的に足軽頭/0にでききる
とか、あればいいな。
240名無し曰く、:2012/06/15(金) 13:01:17.39 ID:BQgQot33
神パッチでの名声は面白いシステムな反面、名声下がらないもんなぁ
まさに一長一短
241名無し曰く、:2012/06/15(金) 15:49:51.73 ID:w0QCZ6AK
>>237
お疲れ様です!!
軽く触ってみた感じシナリオ名の変更とかそういうのも出来るっぽいですね。
完成版を楽しみにしています。
242名無し曰く、:2012/06/15(金) 21:12:35.24 ID:rpW4oO/o
わっふるわっふる
243名無し曰く、:2012/06/15(金) 23:34:10.92 ID:wVYUi+VP
城の防御度をMAXまで上げると、野戦の際、城の周り2〜3マスに陣地が出来る
陣地に向かっては突撃、一斉が出来ない
陣地からは雨でも鉄砲が撃てる
244名無し曰く、:2012/06/16(土) 01:00:24.21 ID:EP3RUsNq
という妄想だったのさ
245 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/16(土) 01:02:04.98 ID:GVnqzG3F
全然間に合わん!! \(^o^)/
むしろ明日の夜ぐらいの勢い!!
246名無し曰く、:2012/06/16(土) 02:44:04.55 ID:X+naZdoS
>>185
わかったです。
600×400の解像度で起動(プロパティで)すると徴兵出来なくなります。
さらに、
SAVEDAT.NP6を一度消してゲームを起動して「データをロードする」を選ぶと
「セーブファイルを作りますか?」と聞かれて新たにファイルが出来るのだが、
1024×768の解像度でプレイすると「HDの容量が一杯で作れません」とか
言われて作れない。
まぁ、600×400の解像度で起動(プロパティで)で起動してSAVEDAT.NP6を作って、
1024×768の解像度でプレイすれば問題ないのだが…

やっぱバグでしょうかね?

247 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/16(土) 03:40:28.83 ID:GVnqzG3F
>>246
おぉ、本当ですね!
よくぞバグを特定してくださりました。
(このオプションは今まで1度も付けた事がなかったです…)

う〜む、これはちょっと対応できそうにもないため、
動作対象外の旨、サイトに記載するにとどめさせて下さい。

http://天翔記.jp/?page=nobu_mod_the_tsmod
248名無し曰く、:2012/06/16(土) 06:32:13.39 ID:wAF6oNjx
>>245
がんばってください!
その間にセリフを考えていたりしています。
249名無し曰く、:2012/06/16(土) 11:03:28.82 ID:lPTTrJYe
>>248
そのセリフ公開しちゃおうぜ!
250名無し曰く、:2012/06/16(土) 12:47:36.61 ID:pAkhZw1M
信長の黒人家来用の台詞なら覇王伝ベースで作ってある。
251名無し曰く、:2012/06/16(土) 23:39:51.77 ID:5Byw37qS
>>225
忍者常駐は無理でも、内応武将がいる状況で代用できるんじゃないですか?
252 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/17(日) 03:30:39.25 ID:fydVyWwU
ScenarioMod ver2 へと生まれ変わりました。
もやはシナリオを変更するため、あるいは、メッセージを変更するためのものではなく、
天翔記を拡張・改変する統合開発C++SDKになっています。

以下の情報へのIOを搭載しています。

p年情報
pターン情報
p相場情報
p天気情報
p武将情報;
p武将戸籍情報;
p軍団情報;
pプレイヤ担当軍団情報;
p大名情報;
p城情報;
p城付加情報;
p地域情報;
p官位情報;
p家宝情報;
p環境設定情報
p環境設定拡張情報

以下のような関数があります。
Get_(***[日本語名])
Set_(***[日本語名])
Is_(***[日本語名])
関数::音・ゲーム内ダイアログ・カメラ・フェイドアウト・フェイドイン

以下のようなクラスメソッドがあります。
Setシナリオ名、シナリオ詳細変更メソッド
Onメッセージ変更メソッド
Onプレイヤターンメソッド

とりあえず、疲れたのでヘルプはぼちぼち。

これから、リファレンスや例題みたいなのがサイトに増えていく予定です。
(統一感を持った仕組みになってるので、一定よりなれると、例題がなくても
どんどん理解して使えると思います)

現時点でも、これだけ多くの情報を読み書き出来るわけですから
(天翔記のほぼ大半のパラメタでしょう)
アイデア次第で結構なことができるはずです。



近々に付くであろう機能
@メッセージ系の書き換えが安定しないので安定化させたい。
 (正しく機能するところと今ひとつ機能しないところがある)
Ap同盟情報(同盟関連の情報へのIO)
Bトラック関連再生機能(既存、もしくは、新たな番号のトラックをゲーム中の好きなタイミングで再生可能)
253 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/17(日) 03:31:38.25 ID:fydVyWwU
254名無し曰く、:2012/06/17(日) 04:12:12.33 ID:zEGoelv8
>>252-253
乙です!!
COMが突撃や射撃する際のセリフを変えようと思いましたが何をどう弄れば良いかわかりませんでしたorz
ヘルプ関連の充実を楽しみにしています。
255 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/17(日) 04:32:16.19 ID:fydVyWwU
>>230
わぁ〜 TENSHOU.EXEに姫名埋まってる。
なかなか凄まじい作りだのぅ…

>>234
推挙システムってどんなのですかい?
ちょっと三国志は7pkだったかの結婚して子供生む奴以降やってなくて…

三国志は
http://www.sangokushi-tv.com/main.html
以降は離れてるなぁ…


>>235
チップマップが表現されていないですからねぇ。
(ぎゃー、 川から水があふれたw)って感じが出しにくいからかと。

>>236
ScenarioModを提供したことでかなり遠ざかった気がする…


>>238
サイトにぼちぼち掲載してゆきます。
(基本的に、VC++触ったことが無い人でも、なんとかしたいところではありますが、
いかに日本語満載になって難しい文法は排除や隠蔽していても、
C++には違いないので、基礎中の基礎でも知ってると段違いです)

>>239
そういえば、あの「勲功名声化」ってのが今ひとつよくわかってないのですが、
あれは何の効果があって、何を狙っているのですか?
256名無し曰く、:2012/06/17(日) 05:46:16.31 ID:Fw95rNu9
>>253
乙です。使い方は自分でまずゆっくり眺めてみます
257名無し曰く、:2012/06/17(日) 09:54:00.91 ID:79+v8D8a
>>256
横からすみませんが名声化を使用すると稼いだ勲功値がまんまになるんです。
なので羽柴秀吉が家老で浪人になった場合、登用すると勲功600あるまま仕官されます。
ただし足軽のまま仕官されるので昇進をしまくらなきゃいけないのが非常に面倒なのですが…
258名無し曰く、:2012/06/17(日) 13:53:27.23 ID:qA9psTEI
つまり織田信長や武田信玄など大名は浪人になっても名声999で足軽じゃないって事ですね
後半になるにつれて宿老ばかりの天翔記になってそうw
旗揚げされたら面倒だろうなぁ・・・
259名無し曰く、:2012/06/17(日) 18:05:04.76 ID:4cnKTGfn
最後の一城になったら敵に大名連中を捕まえさせて、大合戦が出来る
元就景虎信玄を生え抜きの凡将軍団で倒すのも燃える
260名無し曰く、:2012/06/17(日) 18:05:51.30 ID:6alEegEv
残念ながら想像が出来なかった
261名無し曰く、:2012/06/18(月) 02:08:53.15 ID:bbqTZztl
名声化の件で思い立ったんですが、自動回復の存在を考えるとステータスは『兵士』より『兵力』とかのが似合いそうじゃないですかね?
兵士100人を連れてると考えるより兵力100%を連れてると見たらなんかかっちょいい。
262 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/18(月) 03:34:19.74 ID:EIpGjNZX
>>257
なるほど〜

普通に考えると、浪人になった瞬間に25%程度勲功が落ちる形となって、
登用すると、その階級からスタート、ぐらいがバランスとれてるので
しょうね〜


>>261
それは置き換えだけと思ったところ、よくみると
「兵士」「兵数」「徴兵数」という項目がありますのぅ。
兵力、兵力、徴兵力…?

むしろ兵士と兵数でぶれてるのも不思議なきもしまする。
263名無し曰く、:2012/06/18(月) 17:09:32.57 ID:q2trP6B2
なんでもかんでも案を受け付けまくって完全に迷走してるような…
このままいくと「天翔記っぽい何か」になるなぁという妄言
264名無し曰く、:2012/06/18(月) 18:43:52.55 ID:aYayp5Hx
>>262
8−野戦に出陣した部隊数=籠城戦に出陣できる部隊数
という制限は突破できますか?
265.jp:2012/06/18(月) 19:13:39.26 ID:YCscvf9Z
いや、特に迷走も混乱もなく、
方向性に微修性すら入れてないですよ〜。

私が案を採用するしないの判断になる基準は
「私が」描くスーパー天翔モードの
パーツにちゃんとなってるかどうか、です。

それ以外のものは食指が動けばたまたま実装してる程度で、デフォではOFFられてます。

ScenarioModは
「自分だけの要望を、自分でクリエイトしたい」
というMODの原点価値観なので
あえて、割り込みで、仕立て直したということです。


TSMOD関連は、職業に関しての、残りの案出し、
のターンですよ〜


あと、はじめから天翔記の調整を目的
とはしていません。
それはMODではなくパッチです。
私の興味はソコにはないですね。
266名無し曰く、:2012/06/18(月) 19:50:47.68 ID:/bUDUcyE
スレの流れを見てみるとjpさんの案に肉付けしてる傾向の流れだったんだよね
最近は明確な何かが無いから案を出す⇒願望リクエストになってきてるように感じるけども
でもjpさんの具体的な方針を晒してこのスレで進めてゆく方針にするなら自身のBBSでやれみたいな流れになるだろうし、2chで話しを進めるのならこの流れも仕方ないんだろうなとも思う
267名無し曰く、:2012/06/18(月) 21:05:57.55 ID:jYkK10jH
改造とは離れると思うんだけど、
全体マップあるじゃん。
今出回ってるのは衛星写真みたいな感じだけど
大昔は8色っぽい感じだった。差し替えれるかも?
268名無し曰く、:2012/06/18(月) 22:19:25.12 ID:aYayp5Hx
とりあえず
「私が」描くスーパー天翔モード
が具体的にどのような物か教えてもらった方が話が早いような・・・
269名無し曰く、:2012/06/19(火) 01:11:15.97 ID:kWmtPuW7
スーパー天翔記ねぇ…
個人的には操作する部隊が一人だけで後はCOMが動いてくれたら満足なスーパー天翔記かもしれん
2つ以上の城で15部隊以上も操作せざるをえない合戦しんどいです
270 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/19(火) 09:07:21.19 ID:HgjEmEQV
>>269
それ上の方で書いてた、「武将プレイ」が本当ややりたいのでは?
操作したいたった1つのユニットとは、実は何なのか、本当に大名なのか、
ですね〜

>>268
元々天翔記において、私が問題だと思っているのは
【問題点】「15城」程度城を占拠したら、もう倦怠に入り始めるということですね。

 これを無理やり個々人の中で解決しようするから
 「縛ると〜」「弱小大名が〜」とかいった、マイナス方面へのプレイの仕方へとつながるわけです。
 しかし、しょせんは「一番最初の城少なくて苦しい時期が、より一層厳しいプレイへとつながりやすい」
 というだけで、城が増えれば倦怠期という傾向は変化していない。

 で、さらに究極的に無理クリ解決しようとしたプレイが「一騎がけ」なるもの。
 プレイありようとしてはユニークですが、天翔記の本道の楽しみ方と違うよね? と

【解決方向】本来は逆であるべき。プレイヤ勢力が大きくなると、NPCは本気出す、激昂し、
 プレイヤ勢力を削りとる方向への力がぐいぐい大きくなるべき。

これをやるにはどんなパーツが必要なのか、っていうのが問題になってくるわけです。
続く
271 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/19(火) 09:30:17.04 ID:HgjEmEQV
必要なパーツ

メイン画面
「プレイヤ勢力を削り取る」と決定された勢力に対して、、、

・資金・米・兵力等の増援が行われる必要がある。
・プレイヤ勢力の武将に対して、内応を中心とした「関節技」が
 決まるようにする。

戦闘画面
「プレイヤ勢力を削り取る」と決定された勢力に対して、、、

・兵力等の増援(自動兵力回復〜増加)が行われる必要がある。
・NPC武将⇒プレイヤ武将の方向に関して、
 既存の、あるいは新規の「技」が決まる必要がある
・NPC武将勢力が極めて強化される、まとまった数ターンを
 挟み込む必要がある。
 ⇒(プレイヤにとって今攻めてOK,今は守って(逃げて)耐えるしかない
   というメリハリを1戦闘(=30ターンという中)において、何度か交互させる)
・プレイヤ勢力が大きくなりすぎている場合は、30ターン全てNPC勢力が強化されるという場合もある


メイン画面はともかく、戦闘画面では、こういったことをNPCにだけこっそりやっても
プレイヤに伝わらないのでゲームにならない。ではどう伝えるパーツが必要なのかを考える必要がある

続く
272 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/19(火) 09:47:54.19 ID:HgjEmEQV
プレイヤへと伝えるパーツ

@新規の「技」や武将に起き得る特性について、
 コマンド名が変わるなどさせて、プレイヤ自身に実行してもらい、
 予め置きうる特性について、知識が刷り込まれるようにしましょう。

 ⇒では、現状天翔記で、職業というパラメタが生きていないので、この職業を中心に
  「新規の技や特性」を作り出し、コマンド名が変化するなど、
  プレイヤにその特性が自然と刷り込まれやすい形で実装しましょう。
  (現在このあたり案を求めているわけですね〜)

A戦場を中心に「NPC武将・NPC勢力が今強化されましたよ、されていますよ」
 ということを画面でも伝える必要があるので、ちゃんと演出画面を構成し
 これを入れましょう。

BいきなりNPC勢力が強化されても不思議である。
 NPC勢力下の武将とプレイヤ勢力下の武将が、直接・技能等で交戦する際は
 、あるいは、鼓舞などが発生した際に「会話」が発生するタイミングが頻繁に存在しているので、
 ここをきっかけにしましょう。

 即ち、交戦中の何らかの会話がきっかけになる。
 会話は普段の内容と中身が変わる。それによってAを挟んで、敵勢力が強化などになる。

 会話内容を変えるには、できるだけ多くの武将に関して「渾名」があった方が、
 会話が活き活きとしたものへと差し替えやすい。
 では可能な限り多くの武将に関して「渾名」リストを作りましょう。
 ⇒「渾名」リストの作成へ(現在800名あたりまで終わってる話ですね)

続く
273 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/19(火) 09:52:14.18 ID:HgjEmEQV
まとめると、スーパー天翔記モードとは、、、

敵味方武将が行った「コマンド」の結果の「(会話)メッセージ」が契機となって発生する
NPC勢力への強化モードとその演出(メッセージ・画面含む)ですね〜。

274名無し曰く、:2012/06/19(火) 19:24:06.87 ID:mMfzC6wT
おおざっぱに言うと中だるみ・終盤だるみ解消のために
中ボス・大ボスをつくるからそれに付ける特性等を考えろということかな。
ただNPCは国際貿易港生成とかねらってこないような気が。
275名無し曰く、:2012/06/19(火) 19:26:27.24 ID:mMfzC6wT
新規特性案

天下創世等より

軍神:戦闘が一定以上の武将は鼓舞が失敗しなくなる。
鼓舞を実行するごと、または毎ターンごとに同一画面内(または隣接)の味方部隊の士気が上がる。敵部隊の士気は下がる

神速:単純に移動力の底上げ、または消費移動力の軽減。

破壊:門壊アップだと剣豪とかぶるので門や本丸に一斉攻撃できる。

鉄砲・大砲:遠隔門壊、城壊が出来る。

隠密(伏兵):地形効果が2倍になる。ただし保有兵数が一定以上の場合は無効。
276名無し曰く、:2012/06/19(火) 21:59:55.67 ID:SoUoAu5Y
変に物量チートされると天翔記の爽快感が無くなりそう
NPCの特性なんかもプレイヤーが対策を把握してれば中だるみは同じじゃね
完成品が、いきなり堅くなった相手をぺちぺち地道に削るゲームとかだったら嫌だな
277名無し曰く、:2012/06/19(火) 22:15:32.19 ID:H0jb2GLm
デフォの天翔記とかだと、
何回か敵の侵攻をやり過ごせば攻勢に転じれたはず。
278名無し曰く、:2012/06/19(火) 22:27:40.43 ID:jPDHJ53J
緊張感持たせるなら戦に負けて、戦力の40%を失ったら一発ゲームオーバー、強制セーブデータ消去とか
大名が生き残ったとしても国人に愛想をつかされて、強制降伏されるみたいな感じで
279名無し曰く、:2012/06/19(火) 22:51:33.82 ID:mMfzC6wT
なんというウィザードリィ天翔記w
280 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/19(火) 22:54:38.60 ID:HgjEmEQV
>>276
あ、完成とか多分ないですよw

Modは基本、完成という姿があまりなくて、
特定のバージョンで更新が終わっちゃったね、という形しかないので。

「スーパー天翔記モード」が終わったら、
多分「ネットワーク対戦」にとりかかり、それも終わったら〜
って感じでしょうが、おそらくどこかで私が飽きて更新が止まったというパターンでしょう。

ぶっちゃけネットワーク対戦化ぐらいはTSMODに取り込む必要が薄いし
テーマが大きく異なるので、他の方がやってくれんかなぁ〜
と思うんですけどねぇ〜


>>278
野望の何かのシリーズでそんなのありましたねw
一大決戦して負けるとほぼ終了みたいな。

あと、蒼天録の武将プレイは比較的ハプニングが起き易くて
いかにスキル高くとも状況をうまくコントロールしきれない傾向があったと思う。
281 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/19(火) 23:30:52.24 ID:HgjEmEQV
>>275
お、アイデアありがとうございます。


>門に大砲打ち込む
これは個人的にもやりたいなー

烈風伝とか(だったかな?)で、門に「バーン」と大砲を当て込むのは
それだけで快感なんですけどねー
まぁ実用性がどれだけあるかといわれれば、大砲修理の技能でも
与えてやらないと、あまり使われなさそうですがw

>>地形効果
この辺の戦場のメインマップ、城マップのHEXの計算とユニットの位置の仕組みが
今一番、謎のベールに包まれてますね。
(ここで、HEX系は決めてるんだ!! とかまでわかっていても
そこから先が全く理解不能というw
まぁアセンブラだとこのあたりの純粋計算式系が一番意味不明でキツイですね〜)

そこが解析出来れば、天翔記のコアなところはほぼ掴んだといっても過言ではないのになぁ。
282名無し曰く、:2012/06/20(水) 17:09:26.74 ID:SPc3lEcz
中だるみしないってのを前提にするのなら、せっかく魔族なんて職業あるんですからランダムで魔族が湧いて出てくるなんてシステムあっても良いんじゃないですかね?
姫のランダム登場みたいな感じで適当にチート性能の魔族が沸いて家臣になれば敵が相応に強くなると思いました。
283名無し曰く、:2012/06/20(水) 17:27:55.48 ID:oJAXOL4x
その場合、昔あった群雄伝みたいな自動生成システムがあったら良さそうですね。

個人的には、移動後も鉄砲攻撃可能+雨鉄砲の未来型鉄砲隊(と言っても、19世紀)というものが
頭にあります。
284名無し曰く、:2012/06/20(水) 19:43:21.63 ID:hHRXal3j
朝廷や足利将軍が金をせびりに来て、断ったら全勢力との友好ゼロ&配下の忠誠大幅ダウン
285名無し曰く、:2012/06/20(水) 19:50:33.26 ID:d7Vwhme/
PC版って友好0がデフォルトでも問題無いくらい外交なんか気にしない
286名無し曰く、:2012/06/20(水) 22:39:12.24 ID:u+TVIofb
配下が朝廷や幕府に気遣って忠誠はダウンするものか?
まだ寺社のが影響強いと思う
287名無し曰く、:2012/06/20(水) 22:44:26.36 ID:LGu02a7g
確かに天下創世の中だるみ防止イベントとかでも四面楚歌になるけど、天翔記ではもとからそんな感じだからなw

中だるみ防止策として
・中盤以降プレイヤーがNPC大名に攻め込むと
 どこからともなく騎士等の上位職がイスパニアからの援軍として現れNPC側に付く。
 イスパニア部隊は捕縛不可。
 戦争が終わると颯爽と立ち去る。
これでたとえ空城攻めでもそれなりに歯ごたえが出るかと。

あと最近の三国志は武将固有の特殊能力があるので新特性の参考にどうぞ。
三國志DS
http://wikiwiki.jp/sangokushids/?%C0%EF%B5%BB
三國志DS2
http://www.yo7.org/3ds2/index.php?%B5%BB%C7%BD
三國志DS3
http://www21.atwiki.jp/san_ds3/pages/16.html
三國志11
http://www4.atwiki.jp/sangokushi11/pages/13.html
三國志12
http://www51.atwiki.jp/sangokushi12/pages/58.html
288名無し曰く、:2012/06/20(水) 22:51:13.62 ID:oJAXOL4x
>>287
大航海時代Uからの応用はどうでしょうか・・・?
世界観ブチ壊しかもしれませんが
289名無し曰く、:2012/06/20(水) 23:00:11.37 ID:ipWyAptz
>>287
どこからともなく鉄甲船艦隊が出てきてばっこんばっこん撃ち込んで帰って行くとか?w
290名無し曰く、:2012/06/20(水) 23:06:09.38 ID:LGu02a7g
プレイヤーが切支丹大名だと敵援軍が魔族メインで伊忍道裏モード状態になるとかw
まあできるだけ世界観壊さないにこしたことはないと思うけど。
291名無し曰く、:2012/06/20(水) 23:53:08.01 ID:LGu02a7g
魔族所属勢力の大名武将は寿命が強制的に0になり、
魔族武将の継承順位が無条件でトップになるとかすると
ダミアンテイスト満載でいい感じだが、もはや別ゲーム。
292名無し曰く、:2012/06/21(木) 01:19:30.67 ID:tpQswr2W
盛り上がってるとこすまんが、
TSMod利用者の中には「あくまで戦国物のゲームだからこそ面白いんだ」という
ユーザーもいることをわかってほしい。
正直JPさんが上位職の話を出したときには引いたけど、
それはあくまで「移用する/しないはユーザー側に選択権がある」って内容だからまだ理解できるんだよ。

文句のあるやつはもう一度、過去スレ・婚姻三十三回目の206を読んでみろ。
オレはこれ読んで感動したぞ。
293名無し曰く、:2012/06/21(木) 02:10:44.83 ID:0MEkAMSr
>>292
読んでほしいなら貼れボケ
294名無し曰く、:2012/06/21(木) 06:26:09.47 ID:p2xHkFTi
206 :翔.jp [sage] :2011/12/14(水) 00:32:05.91 ID:jLI9erJ5
今、「意外な逆転」というのがあまりない(特に敵側)ので、
誰かの何かの行動(鼓舞や混乱や一括や突撃の新種特殊バージョン等)を
きっかけに、それまでの流れをがらっと変えるような特殊なモードを入れたいなぁ。
もちろん大絵文字で挿入カットの小気味良い画面演出付で。

あと、天翔記の弱点として、人間が内応や捕獲で
敵勢力の人数を削ってゆく行動に
コンピュータが対応しきれてない部分があるので、
そこも覆す。
(内応多段返し[戦場で内応したのを、その場で内応し返す]や、
暗殺されたと見せかける、斬首時に逃げてゆく)、
暗殺成功・失敗にかかわらず、敵方に特殊モードが確率発動するようにし、
暗殺自体にかなりのリスクを負うようにする。

それに特定の大名勢力が小さくなってしまった時に
盛り返す確率も飛躍的に上げたい。

人間が変に何かの行動を縛って合わせるのではなく、
コンピュータと人間が目一杯あらゆる行為を駆使して
互角に渡り合い、均衡が傾いたとしてもそうそう
押し切れない感が欲しい。

技術的に必要な基礎コンポーネントはほとんどTSModに入れたので
来年には作りたいなぁ


以前いっていた、「いろいろな新メッセージ」も
相当賢いことを言わせることが可能と判明してワクテカ。
メッセージについては、時系列でメッセージを絡ませて
人間関係の因縁をメッセージで作ってゆくなんてこともやりたい。
295名無し曰く、:2012/06/21(木) 06:28:59.60 ID:p2xHkFTi
>>292
読んでみて、ついでに貼ってみたけども、お前が何を言いたいのか分からない。
世界観を損ない過ぎる設定を作ってるjp氏を批判したいのか?
最後2行でいきなり感動だとか言い出されてもお前が何を言いたいのかまるで伝わらない
文句のある奴はとか言ってるけど昨日の流れで誰がjp氏に文句を言ってたの?
296 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/21(木) 06:31:27.47 ID:nMRPphWb
>>282-291
いろいろとアイデアありがとうございます!!

原則は、「スーパー天翔記まで」の構成には
上級職を使ってのバランス取り、中だるみ防止は想定してないです。

上級職は今のところは、ユーザークリエーションキャラクタ用ですね。
西洋騎士、あるいは、JRPG, JSPRGなど、他ゲーム・他世界から
キャラクターを引っ張ってくる際の
「思い入れ支援」「特別キャラ感支援」の側面が中心です。
比較的むちゃくちゃな性能が、さっくり付き易いのもそれゆえです。

(あと、甘い計画などで適当な技能を実装をしてしまった場合の
アタッチ先確保でもあるw)


あと、シナリオエディタ、ScenarioModを組み合わせれば、
そういったシナリオが作れるので、そういうシナリオが出てくる、
という形が自然でないかなぁ〜 と思います。


297 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/21(木) 06:39:25.93 ID:nMRPphWb
>>294

あぁ〜 これんなこと書いたなぁ
これ見て、>>272-274 見ると、>>294を項目に分解してるに近いので、

このころから、今言ってる「スーパー天翔記」みたいなものを
もやっとながら想定してたことが伺えますねw

この方針は今でもこの通りです。

ScenarioModのヘルプ書こ…
298 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/21(木) 06:40:57.60 ID:nMRPphWb
>>271-273 の間違い
299名無し曰く、:2012/06/21(木) 09:27:42.90 ID:mm8FYk0z
>>297
ヘルプ作成乙です。
300名無し曰く、:2012/06/21(木) 10:13:04.98 ID:oU4Fe98O
>>297
ヘルプ乙
301名無し曰く、:2012/06/21(木) 12:28:54.41 ID:mm8FYk0z
噴出しを中心とするメッセージの置き換えは成功しましたが、
複数のメッセージを変更するにはどうすれば・・・

いまのところ1つは成功しました
302.jp:2012/06/21(木) 13:47:21.44 ID:nMRPphWb
一応TS.Mod.dllが最新か確認を〜(TSMod.dllのみでOK)


えっと、複数のメッセージを書き換えるというよりは、
吹き出しが出る直前に、毎回、この関数(厳密にはメソッド)が
実行されるというイメージです。

@今、「武将名」の人が「元メッセージ」を吹き出しに出そうとしています。
 変えますか? 変えませんか? みたいな感じです。

Aなので変えたい人や変えたいメッセージだけ条件をずらずら書いていけば良いです。
  一番単純な例でいえば

   if ( 武将名=="真田幸隆" ) {
      if ( 元メッセージ.find( ほげほげほげ・・・・ )) {
        return "もうやっとれんわ!!";
     }
     if (元メッセージ.fin("くねくねくねくね" )) {
        return "今日はやる気まんたんだ!!!!";
     }

   }

   if ( 武将名=="上杉謙信" ) {
      if ( 元メッセージ.find( きゃっきゃきゃっきゃ・・・・ )) {
        return "なぜ人は欲を捨てられぬのか・・!!";
     }
   }

みたいな感じですね。(ちなみに2chはすごくソースが書きにくいのですw)
元メッセージ.find のところは実際には、1個だけでは対応しきれないので、「&&」でつなげる必要が出てくるはず。

また、武将名ではなく、武将番号等でも判定できるようになってますがまぁこのあたりは追々ですかねぇ〜。
303名無し曰く、:2012/06/22(金) 01:18:37.55 ID:O39FgSpC
うーん、スーパー天翔記モードっていうのは
マリオカートでは遅れてるキャラほど強力なアイテムが出るみたいに
NPCにも強力なアイテムを与えたいから、そのアイテム(特性)の種類をいろいろ考えようぜってことかな?
304名無し曰く、:2012/06/22(金) 01:28:31.68 ID:meHqpDaQ
>>303
根幹はそうかもしれないけれど、その匙加減はプレイする自分次第になるんじゃないかな?
例えば味方の自動回復3で敵が5ならマゾプレイとして敵が得するけども、逆なら自分が優位になるからリロードしなくても一定の成果を出せて妥協の出来るスーパーお手軽天翔記に早変わりするし
305名無し曰く、:2012/06/22(金) 02:32:34.66 ID:M9Whq1DC
足利兄弟あたりをWikipediaで調べていくと、朝廷、幕府、大名それぞれ思惑が異なるというのが分かる。

 朝廷…北朝主体であるための征夷大将軍が必要である。
      誰が征夷大将軍として適任か、将軍、大名を吟味している節がある。
 将軍…天皇に任命され政治の実権を持つ。天皇王権を擁し、京周辺を支配し、地方大名の紛争を調停する。
      幕府復興のための強力な後ろ盾が必要だが、将軍以上の権限を求める大名は邪魔である。
 大名…足利将軍を排除して、自分が将軍になりたい(信長タイプ)。
      それができない場合、将軍を擁立し間接的に天下人としての役割を担いたい。

↑大体こんな感じだが、天翔記では幕府役職就任への条件は足利将軍家で分岐する。
ということは諸大名は幕府役職就任にあたり、「足利将軍家を補佐する」立場を求められることになる。
(官僚などはまさに将軍を擁立するような存在となるだろう)
また天翔記では全城支配(武力による天下統一)がクリア条件であるため、実質的に将軍という存在を超えることが要求される。


そこで、
足利家が、中勢力に成長した大名を後ろ盾にして幕府再興に出る「足利の野望モード」を挙げてみたい。

・このモードに入った大名は、足利将軍を擁立し(税収を取られながら)全城支配を目指すプレイとなる。
・利点は大名の官位昇進が早い(もちろん征夷大将軍を含まない)。
・勢力規模が最も大きい大名が将軍を擁立する。勢力規模の1位が入れ替わった場合、将軍は支援してもらう大名を変える。
 (もし勢力が一定より小さくなった場合、このモードは自動的に解消される)

これにより、1勢力の一人勝ちをある程度抑えることができる。
「どうせ2位勢力が追い抜いてすぐに入れ替わるだけだ」と反論し悲観する方もいるかもしれないが、
それはそれで支援先を流転した足利親子をゲーム上で再現できる優れ技。
306名無し曰く、:2012/06/22(金) 02:42:56.51 ID:M9Whq1DC
ただし
将軍家を擁立した中勢力が大勢力に成長すると次のモードに入る。その名も「朝廷の憂慮モード」。

先述のように、元々足利家は天皇が任命している都合上、勝手に他家に代わられては困る。
とはいえ、義昭などは御所の修繕をする金もないほどで、朝廷にとってよい将軍とは言いづらい複雑な事情があった。
信長は足利義昭を擁立しながらも、将軍を超える権力(武力による天下統一)を望んだため、
本来、近衛前久が上洛を働きかけてきた有力大名たちを、信長への対抗馬と仕立てることになった(→信玄、謙信ともに死亡で計画倒れ)。
朝廷だって政治の実権を預ける相手は自分で選びたいだろう。(通説として三職推任→本能寺の変)

・このモードでは大勢力が将軍職を乗っ取り、将軍として武力統一を目指すプレイとなる。(または征夷大将軍に就任すると自動的にこのモードになる)
 (この問題は天翔記のシステム上、天下統一するには避けては通れない道であることをよく確認されたい)
・朝廷工作が失敗する。
・毎季節、大名を狙った暗殺の発生(「変」とはテロの意だから忍者による暗殺では規模が小さいか)
・また、義輝か義昭が存在すれば他勢力に働きかけ、該当大勢力に対して討伐を要請する(史実として信長包囲網)。

これによって大勢力は朝廷、足利将軍家の思惑に巻き込まれ、天下統一への道が困難になるのである。


(問題点)
・足利将軍家はゲーム終盤に向け滅亡している可能性がある。また義輝、義昭が死亡している場合がある。
・そのため、上記の2つのモードを実装するためのアイデアが必要である。
・結局最後は「朝廷の憂慮モード」になるので足利家の幕府再興は絶対に達成されない(それはそれでよいのかも)。

>特定の大名勢力が小さくなってしまった時に盛り返す確率も飛躍的に上げたい。

せめて足利将軍家にだけでも滅亡させないための恩恵を与えられないか。税収などで。
307名無し曰く、:2012/06/22(金) 02:45:53.95 ID:tE9DgVks
うんこ
308名無し曰く、:2012/06/22(金) 02:50:54.41 ID:VpfJbUEO
戦国時代の朝廷って無視してても問題無いくらい空気だと思ってる
309名無し曰く、:2012/06/22(金) 12:35:45.58 ID:O39FgSpC
単純に「NPCは戦争中のみ全部隊が全特技使用可能になる。」
とか逆転アイテムとして手っ取り早い上に効果的だと思うけど。
310名無し曰く、:2012/06/22(金) 12:51:53.14 ID:kjYnDrUg
所領数が少ない大名や残り1城の大名には補正は居るとかでも良いと思う
大勢力に補正入るとか継続でプレイするにはちょっとつまらないゲームになるかと
無駄に時間や神経を浪費するだけのゲームになると天翔記の爽快感を失ってしまう
311名無し曰く、:2012/06/22(金) 13:19:31.94 ID:y1t+wP9R
さすがに全特技使用はやりすぎだと思うけど
残り1城なら能力の高い助っ人武将が仕官しに来るってのもいいかも。
ただ他勢力に潰されたら、武将取られて他勢力がパワーアップしちゃうから
やっぱ寿命は短めのがいいのかな。
新規武将は同時に32人までだよね?
312名無し曰く、:2012/06/22(金) 14:50:42.59 ID:5zDKgoBB
助っ人は鎮西八郎や義経、楠正成なんかの古武将でどうかな
霊が備大将に乗り移った設定で
313名無し曰く、:2012/06/22(金) 15:12:32.69 ID:FPG/ykpV
100万人の信長の野望とか日本武尊とか平清盛とか平然と出てきてんぜ
どんなのが出てきても驚きはせんw
314名無し曰く、:2012/06/22(金) 17:51:52.56 ID:O39FgSpC
三國志7では大軍に攻撃された守備側が奇襲を選択し、
攻撃全軍を混乱させたうえで戦闘開始というのがあったのでそれを参考に

「汎用桶狭間システム」
攻撃側兵数が守備側より大きく上まわった場合、ある条件または低確率で発動する。
攻撃側全部隊の士気が激減し、一定ターンの間強制的に混乱または大混乱し続ける。
守備側は攻撃側が混乱している一定ターンの間のみ思考ルーチンが攻め込んだ時の物になる。

あと
「汎用大返しシステム」
守備側は居城が戦場に無い城でも関係無く出陣できる。
315名無し曰く、:2012/06/22(金) 17:54:10.36 ID:FPG/ykpV
COMは篭城しなきゃ勝てない合戦で6部隊くらい出して開戦即籠城する
これがアホだから籠城中は2部隊ずつしか出陣しないとかヘマやらかして負けてる

何が言いたいかと言えば、COMだけでも出陣制限を解除すれば充分救済になると思う
316名無し曰く、:2012/06/22(金) 20:42:42.12 ID:1Z/0fDHv
スーパー戦闘システムとはすこし関係あるかも知れませんが

・挑発混乱の上位種

というのはどうでしょうか?
通常の挑発混乱と違い大混乱の効果+攻撃力3倍の補正
ただし挑発した武将が挑発混乱した武将に攻撃され、兵が0になると戦死
317名無し曰く、:2012/06/22(金) 20:50:44.04 ID:OzEUnIvS
三国志9にあった偽報なんかもいいかも
喰らうと撤退を始めて、その後ランダムで回復
318名無し曰く、:2012/06/23(土) 00:55:33.66 ID:mU3Wa7xh
>>295
292じゃないけど。忍者無双や暗殺のバランス調整はいいと思って導入してる。だけど天翔記のシステムを使った別のゲームをやりたいわけじゃないという意味で自分も違和感は感じるよ。スレが分裂した理由もその辺りにあると思うけどねえ。
319名無し曰く、:2012/06/23(土) 01:03:55.75 ID:QTJ23U56
ようするにjpのオナニーツールなんだから、自分のBBSでやってくれるのが一番良かったんだよな
まあ、祭り上げた奴も乗せられた奴も悪いよ
320 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/23(土) 01:52:49.97 ID:2G8KApfy
残念ながら私は個人サイトにBBS持つ気は全くないですねぇ。
7,8年前ならいざ知らず、今BBSを個々人のサイトに引っ張り込むのは
プラスよりマイナスの方が大きい。

集合知の観点、運営コスト(メンテナンスコストというべきか)の観点からも、
ロスト可能性という観点からも、いずれもマイナスです。

まぁWEBガジェットとして個人運営のBBSが風前の灯となっているのにはちゃーんと理由がある。
321名無し曰く、:2012/06/23(土) 02:02:25.80 ID:pVo53gpG
>>320
きめぇw
322名無し曰く、:2012/06/23(土) 02:05:25.62 ID:QTJ23U56
初カキコ…ども…
俺みたいな中3でグロ見てる腐れ野郎、他に、いますかっていねーか、はは
今日のクラスの会話
あの流行りの曲かっこいい とか あの服ほしい とか
ま、それが普通ですわな
かたや俺は電子の砂漠で死体を見て、呟くんすわ
it’a true wolrd.狂ってる?それ、誉め言葉ね。

好きな音楽 eminem
尊敬する人間 アドルフ・ヒトラー(虐殺行為はNO)

なんつってる間に3時っすよ(笑) あ〜あ、義務教育の辛いとこね、これ
323 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/23(土) 02:20:47.32 ID:2G8KApfy
>>319, 322

そうそう、要するにこういうことですよ。
自分のところにBBSを引き込むと、
>>322 的な書き込みを、どうするか、
って「自分」が背負うことになっちゃうじゃないですか。

でも2chなら2chが背負ってくれる。
そういうことです。
324名無し曰く、:2012/06/23(土) 02:25:57.44 ID:pVo53gpG
>>323
とりあえず>>320の恥ずかしい文章をバカな俺にも分かるように訳してくれないかなw
325名無し曰く、:2012/06/23(土) 02:32:57.62 ID:EDoKG1U1
>>324のようなどうしようもない書き込みも、自分の所ではいちいち削除・対応しなければいけないが2chだとほっときゃ良い
自サイトの狭いコミュニティでのみ運用しているより、2chでより不特定多数の意見を拾っていたほうが、清濁合わせてより多くの意見が聞ける
ついでにサーバトラブルでBBSのログあぼーんする可能性が2chは少ない
てな所だろ
326 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/23(土) 02:34:55.45 ID:2G8KApfy
>>324
@検索にひっかかりにくい。
A管理が大変。時間も食う。荒らし対策まである。
Bサイトが消えやすい。バックアップ体制も薄い。
327名無し曰く、:2012/06/23(土) 03:08:34.07 ID:sSazajXy
>>315で十分な気がする
328 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/23(土) 03:21:50.95 ID:2G8KApfy
>>303-304
確かに根幹の考え方はマリオカート、リッジレーサーと同じですねw
上位ほど足ひっぱりますよ、下位ほどブーストしますよ、です。
329 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/23(土) 03:47:36.55 ID:2G8KApfy
>>305-306
あ、これ読んでて思い出しました。

天翔記には「全国統一」しかルールがないですが、
これはScenariModを使えば、変更が可能ですね。

さらに言えば、中間地点のミニ目標を、いくつでも定めることが可能です。

その後の信長シリーズには、
@何年以内に何カ国奪え〜(○○地方を統一せよ)
A家宝を集めよ、官位を集めよ〜
B文化をどうこう〜
と等のミッション形式な短編シナリオみたいなのがあったはず。

例えば、
@「○○年までに足利家と同盟し、これを存続させよ」
A「○○年までに朝廷との親密値を△△とし、官位○○を手に入れよ」
B「○○年までに金○万を足利家に収めよ」
みたいなミッション形式が可能ですね。
(しかも外部ファイルデータ持ち放題なので、
 プレイヤの状況に応じて、ミッションの発動タイミングや
 その内容を変更させることも可能)

天翔記だと、足利家がらみなら「○○年までに管領になれ」とかいうのも難度が高い気がしますね〜

330名無し曰く、:2012/06/23(土) 03:54:05.38 ID:92PXxAA4
>>315の制限解除はどう作用するか分からんから怖いw
最後の一城に50人くらい篭った武将が一斉に出陣してきたら正直怖いw
331 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/23(土) 04:28:01.67 ID:2G8KApfy
>>309-312
基本的にはNPC内でどうこうよりも、
プレイヤ勢力武将に直接襲い掛かる災難の方が、
困る度合いが高いとは思ってます。

例えば、
@何か理由を付けて、スーパー天翔モードが敵に発動すると、
 プレイヤ有利なほど、
 プレイヤ勢力側に「内応」「同士討ち」が確率発生するようにする。
 多分、これを入れるだけだと、
 これを避けようと(大名や軍団長)一人か極めて少数部隊で
 プレイヤは挑もうとしてしまい、プレイの幅が狭まるだけです。

Aしかし、一方で、「ターン中に敵ユニットを絞って攻撃する」と、
 ダメージ集中ということでボーナスが付きますよ〜(敵も同じ)

 ターン中にそのユニットに攻撃した回数が多ければ多いほど
 ボーナスが付きます。。。

 とかのルールをカウンタールールとして入れると、
 いきなり@とのジレンマが入る。

 即ち、プレイヤは戦場に1ユニットで望むと、
 敵の攻撃全てがそのユニットに集中する形となるので、
 ボーナスダメージ受けまくり。すごく苦しくなる。

等。(これはただの例として書いたモノで、ちょっと出来損なってるジレンマですが)

やりすぎると、疲れるゲームと化すので気をつける必要はありますね〜
332名無し曰く、:2012/06/23(土) 06:54:31.50 ID:v1GOznnO
>>326
一番下は特に大きいと思う。
spamも来ないしね。
333名無し曰く、:2012/06/23(土) 12:31:53.74 ID:yIio3Je3
とりあえず痛い人を隔離できたから、スレを分けて正解だったな
334名無し曰く、:2012/06/23(土) 12:37:30.40 ID:2AzytCFb
なのにわざわざ乗り込んで来る馬鹿も居て香ばしい
335名無し曰く、:2012/06/23(土) 12:51:50.51 ID:+cfMieOM
本スレから隔離した以上は、これ以上突く理由も批判する理由も無いと思う。
さすがにスレタイだけで不愉快ってなったら知らんが。

後で、天翔記でも使えそうな台詞を覇王伝から抜粋するけど需要あり?
336名無し曰く、:2012/06/23(土) 12:56:40.53 ID:2AzytCFb
>>335
たぶん「需要無い」って思ってても見た瞬間「これ良いかも」ってなる人が出ると思う。
そういう意味ではやる気あるならやった方が良いかも?
ただ本当に需要が無くて採用もされない、感謝もされないって泣く可能性はあるけども・・・・
337名無し曰く、:2012/06/23(土) 23:08:20.73 ID:Kina7z6j
NPC勢力への強化モードって言うから
NPCにボーナス付ける話かと思ったら
プレイヤにどんなペナルティを付けてシステムをデザインするかって話か。
338 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/23(土) 23:33:51.18 ID:zzJ9v5Lk
>>337
あぁ、そう書かれちゃうだろうなぁ〜
と投稿した時思いました。

もちろん、(職に見合った特性の意見を集めてるので)
しいては、NPCの技付与(ボーナス)にも繋がる話をしているわけなんですが、
対プレイヤ心理でよりよく活きるのが良いですよね、という意味です。

プレイヤにペナルティを与えることが重要なのではなく、
プレイヤが「さて、どうしようか」とジレンマを抱えるようなのに
繋がっていけば、さらに良いですね、ということです。
(単純に戦場では、NPCが全技能を使えます、となったら
たしかに強化はされてはいるのですが、プレイヤとしては、
 何かと何かを天秤にかけて迷うような構図にはなってないと思うのです)

又、あまりよろしくないのは、NPCにボーナスを与えた結果、
プレイヤのプレイスタイルが(今とは別のものではあるでしょうが)
固定化されただけでした、という風にならないようにしたいですね、
ということです。
339 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/23(土) 23:53:57.64 ID:zzJ9v5Lk
あ、スーパー天翔 とは別枠で、

・「プレイヤ以外の勢力は常に、戦場では全技能を持つ」というのは
 敵勢力は全員、戦場にいる間は、「混乱」「暗殺」「徴兵」を持つ。
 (しかも味方にしても持たない)
 ということを含むので、インパクトが大きい気がしますねぇ。

 これを「パラメタIF」に入れてみますか。
http://天翔記.jp/?page=nobu_mod_the_tsmod_detail_if
340名無し曰く、:2012/06/24(日) 00:23:04.25 ID:9ssXD9jM
>>339
例えば山中鹿乃助(挑発だけ持ってる)の場合なんですが、敵として出た時は挑発以外も全部使えるようにするんですよね?
仮にこいつ仲間になった時は挑発(元から所持特技)だけ所持した家臣になりそうですか?
それとも全部忘れて仲間になるか、はたまた全部覚えた状態で家臣になるのか、一部特技だけ覚えてたり忘れてたりな状態で家臣になる等になるのか、デザイン構想あれば知りたいです。
341名無し曰く、:2012/06/24(日) 03:37:17.03 ID:QFBRPIil
RPGではよくある味方になったら弱くなるパターンw
342名無し曰く、:2012/06/24(日) 04:52:42.04 ID:unM9N2iC
>>339
できればついでにそれぞれ全員が騎鉄持ちや大砲持ちや鉄船持ち機能
全員の勲功や忠誠一定機能もお願い
343 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/24(日) 05:47:49.70 ID:S1CKTCI+
>>342
その当たりは、ScenarioModでご自分でどうぞ〜

void カスタム::On_プレイヤ担当ターン《メイン画面》() {
for ( int i=0; i < 最大数::武将情報::配列数; i++ ) {
p武将情報[i].鉄甲船 = 1;
}
}
みたいな感じで十分と思いますよ。

(※ScenarioMod導入すると、シナリオ名が変わっちゃいますがw
 これは、変わっちゃわないようにすること自体を、
 ScenarioMod学習過程に含む予定だからですw)
344 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/24(日) 06:01:10.74 ID:S1CKTCI+
>>340

これは >>309さんの
Quote:単純に「NPCは戦争中のみ全部隊が全特技使用可能になる。」 とか

とある意見に関して、実装したらどんな感触かな? というものです。

ですので、
@プレイヤ担当大名(複数大名含む)配下の武将以外はならば、
 戦闘中、元の技能に関わりなく、全ての技能を所持する。
 戦闘から抜けると元へと戻る。

A戦闘途中に、内応等で、プレイヤ武将配下になった場合も
 その瞬間元へと戻る。

ってこととなります。

というか、すでにTSMODはこの機能を含めてアップされてます〜
345名無し曰く、:2012/06/24(日) 07:02:32.85 ID:unM9N2iC
>>343
ScenarioModいじるのだと設定変更が頻繁にできない・・・
346 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/24(日) 14:56:01.71 ID:S1CKTCI+
>>345
ご自身で設定ファイルをScenarioModで持つようにすれば
良いのではないでしょうか〜

ScenarioModは変なマクロとかではなく、
ただのC/C++なので、ファイルのオープン、値の読み込みなど、
ネット等でやりたいこと検索すればその記述は使えますよ〜
347名無し曰く、:2012/06/24(日) 15:20:07.33 ID:dKubooTl
秀吉のように関白や太政大臣でも同盟統一が可能になったりするんでしょうか?
348 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/25(月) 00:17:41.61 ID:58iGXWGl
>>347
それは、どのような条件でゲームが終わるようにも出来るわけですが、
(ぶっちゃけ最初の季節が変わったら即エンディングとかもw)
統一的な妥当なエンディング条件なるものが、はたしてあるのか?
という気もしますねぇ。

TSModに持たせるとすれば、
プレイ範囲が明らかに変化する、という意味で、
「探題・管領系役職を持てば終わり」っていう地方統一モードは
有りかな〜という気がしますかね。

根本的に汎用的にくみ上げるとすれば、
ScenarioModで既存エンディング条件との「ORとなるエンディング条件」を書けるようにし、
その際にダイアログに表示する文字列を返してもらうぐらいですかねぇ。

(文字列:
 エンディングへと流れる前に下記の変わりに出す文字列)
「祝!全国統一
 ここに○○は全国の統一を達成した!」

   ↓代わりの文字列

「祝!○○○○就任
 ここに○○は地方の統一を達成した!」

みたいなのとか。
349名無し曰く、:2012/06/25(月) 00:33:21.76 ID:gksi7KHG
全国統一後に「また乱世が恋しいですか?」等の意味不明な選択肢が出てきて、YESを押すと軍団長が独立してもっかい戦えるとか!
まあいつも手動で家宝与えて即没収で独立させてるんですがね。
350名無し曰く、:2012/06/25(月) 07:23:24.52 ID:4OshffqM
すみません。
ScenarioModで、武将設定型の変更がうまくできません・・・
あと、Set_〜 の使い方を教えていただけませんでしょうか?
351名無し曰く、:2012/06/25(月) 08:00:38.15 ID:cxpql7xa
どうせならゲーム中の時点で、現状では行動力と手間の節約ぐらいしか意味のない軍団に
軍団を作るメリット(CPU強化の恩恵を第二軍団以下も受けられるとか)
軍団を作らないデメリット(一つの軍団に城や武将が多すぎると一揆や出奔が頻発するとか)
で軍団を作る理由をあたえた上で軍団長の謀叛率を引き上げるとか。
いったん最大勢力になったら外部の敵よりも不満による内乱や乗っ取りの方が怖かっただろうし。
352名無し曰く、:2012/06/25(月) 11:13:12.08 ID:StmSGg4z
jpさんに一言お礼を言いたい。
ScenarioModで改造やりたい放題やってます。
ありがとう!
※僕はJavaやCをやってます。

※最新のTSModバグってない?気のせいかな
353名無し曰く、:2012/06/25(月) 12:54:32.96 ID:xmLt2WNO
>>351の案を簡単に実行させるなら、現状のTSModの機能で軍団長だけ忠誠が毎季節下がる辺りかな?
全武将の忠誠が毎度下がるのは行動力の無い大名である程度ゲーム進むとストレスゲーになるからoffにしてるけど、軍団長だけが忠誠下がるならonにしてみたいかも。
354名無し曰く、:2012/06/25(月) 14:18:26.86 ID:cxpql7xa
ただ忠誠を下げるだけだと、各軍団長が自分に褒美を与えて勝手に上げちゃうからなあ。
軍団が増えるごとに義理や忠誠の内部判定に使う数値を割り引いて行くとか。
あとはある条件を満たすと、自動的に軍団長に遺恨フラグが立つようにする。
「兵力が第一軍団を上まわった場合」とかいう条件だと
参勤交代よろしく定期的に他軍団の兵力を召し上げなきゃいけないとか。
355名無し曰く、:2012/06/25(月) 15:28:59.46 ID:StmSGg4z
ScenarioModの素晴らしさは、
>>353-354の要望も自分でちょこっとソースかければできるってことだね。めんどくさいけど。
356 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/25(月) 22:34:42.97 ID:58iGXWGl
>>350
@何をやりたくて、どうしたら上手くいかなかったのが記載してもらわないと、
 何がわからないのかもわからないというw

A通常は、

 p武将情報[ix].大砲

 とかは左辺値にも右辺値にもなれます
 (左辺値とか右辺値というのは、 代入である「=」の左に書けるか、右に書けるかと考えればOK)

 p武将情報[3].大砲 = 1;   (左辺値として使ってる)

 とすれば、532人いる武将(即ち配列的にはix=[0〜531])のうち、「ixが3」の武将の
 大砲値を1にするということですね。

 逆に

 int 対象武将の大砲値 = p武将情報[3].大砲; (右辺値として使ってる)
 なども書けるわけです。


 この「ix」自体をどうやって求めるのだ、というのは、
 for 文などで一度「p武将情報(あるいはp武将戸籍情報)を」検索するか、
 顔IDが決め打てるなら、Get_武将番号【配列用】(int 顔番号);
 を使うことになりますね。

 「配列」や「ix」っていうのがわからないという場合は、基礎力が無いので
 さすがに、ちょっとどこかで言語勉強してください。
 (この辺がわからないと、○○型ってのは天気とか年月ぐらいしか使えないと思います)
357 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/25(月) 22:46:06.18 ID:58iGXWGl
今のところ

p武将情報["今川義元"].勲功

B「Set_〜」 というのはどこのセットでしょうか?

 武将系だと、Get_関数とSet_関数は、値を取得するか、設定するかの
 違いなのですがー

 Set_名前( 3, "ほげ男");
 とすると、(532人[ix=0〜531]のうち、ixが3の武将の名前が"ほげ男"と
 設定される感じです。

 但し、実際の使用シーンでは「3」と直接放り込むということはほとんど
 考えられません。
 int 武将番号【配列用】 = Get_武将番号【配列用】(20);


C何がどうなっているのかは、ファイルにプリントするのが良いですよ。
 すると全貌が必然的にわかります。
#include <fstream>
using namespace std; // 入ってたかな? 多分

ofstream 出力ファイル("out_test.txt");

for(int i=0; i<532; i++) { // 手抜き 本来は 532のところは、「最大数::武将情報::配列数」とするべき
出力ファイル << i << ":" << p武将戸籍情報[i]._名前 << ":" p武将情報[i].勲功 << endl;

}

みたいな感じで、項目を出せば、何がどうなってて、どうアクセスするのか、
武将番号とixの関係とはとかわかります。


Dそっちではなく、シナリオ関連のSet_****の方が知りたい場合、
 「カスタム」の方で、「基礎」のメソッドをオーバーライドするのですが、
 うーんなんと説明したものか…

 これは必ずそのうちヘルプに乗る項目なので、待ってくださいという感じですね。
358 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/25(月) 22:48:48.39 ID:58iGXWGl
>> p武将情報["今川義元"].勲功

これは忘れてくださいw 残骸ですw
このような書き方はサポートしていませんよ、と書きたかっただけです。
(実際にこのような書き方を提供することは不可能ではないですがー
ちゃんとエラーチェックしないと、とある日に不意にぶっとぶので、
あえてサポートしていません。)
359名無し曰く、:2012/06/25(月) 22:52:34.16 ID:4OshffqM
>>358
ありがとうございます。武将設定型の変更は、
特定の武将Aが、特定の武将Bと遭遇した場合に発する台詞のことです。
360 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/25(月) 23:02:37.98 ID:58iGXWGl
>>349
これ、わかるわー。

>>351
そうですねー 私も概ね似たようなことを考えてます。

現在すでに導入している、「忠誠度が相性に応じて上下する」、というのも実は
「軍団を作って委ねないと、1人で多くの人の面倒は見れませんよ」、
ということを促したくて入れてるつもりです。
361 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/25(月) 23:05:04.85 ID:58iGXWGl
>>359
あぁ、そっちですね。

会話をしている時に、相手の情報や第3者の情報が知りたいということですか?
362 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/25(月) 23:16:14.65 ID:58iGXWGl
第1人称、第2人称、第3人称については、

string カスタム::On_噴出メッセージ直前(string 武将名, string 元メッセージ, メッセージ関連情報型 メッセージ関連情報) {

の、「メッセージ関連情報型 メッセージ関連情報」
に埋め込まれた形で渡ってきます。

メッセージ関連情報.第1人称【武将番号】  噴出し出してる本人の武将番号
メッセージ関連情報.第2人称【武将番号】  会話してる間の武将番号(相手が居ないこともあるので使用に注意のこと)
メッセージ関連情報.第3人称【武将番号】  二人の会話に出てくる第3者の武将ID

例えば、「幸隆」が「義輝」相手に外交において、

「謁見恐れ入ります、信玄様の意向をお伝えしに参りました。」

みたいなことを言った場合、
第1人称が幸隆の武将番号
第2人称が義輝の武将番号
第3人称が信玄の武将番号

となります。

相手が商人や朝廷、あるいはイベントしか出てこない人等は、武将番号は531になります。
農民の場合は、532。
この2つは特別ですね。

この辺もヘルプに記載する予定です。

なお、第2人称と第3人称は、常に有効な値が来るわけではありませんので、
かならず、配列でアクセスする前に妥当な値か範囲チェックするようにしてください。
363 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/25(月) 23:44:21.60 ID:58iGXWGl
>>352,355
ぉぉ、使ってますか!!
それは、なによりです。

ScenarioMod内で変な動作する関数とかあったら言ってください〜

あと、欲しいタイミング(On_****系メソッド)とか。
(「戦争開始時・終了時」「戦争ターン切り替わり」「季節切り変わり」
ぐらいは欲しいんじゃないかなぁ、と思っています。


TSModについては、
ScenarioMod絡みによる改変(これはメッセージ書き換え関連のタイミングが
大きくTSMod内部で変わったので、かなり響いてますね)と、
TSMod.txtまわりの読み込みを変えたので、今までの実装した分ちゃんと
機能してるか、確認してみますw
364名無し曰く、:2012/06/25(月) 23:59:46.24 ID:cxpql7xa
中だるみ防止や小さくなった大名救済ということで言えば、
三國志9や嵐世記みたいに自城や地元の防衛戦ではパワーアップするとか。
籠城戦のCPU守備側では
・二回行動できる
・遠距離攻撃できる(弓や落石等)
・鉄砲伝来後は大砲持ってなくても本丸からなら大砲打ち放題
365 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/26(火) 00:00:07.58 ID:58iGXWGl
>>354
うーむ、思考が私と近いなぁと思ったら351さんと同一人物さんでした。
ほとんど同じ思考の軌跡を辿っていますw
366 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/26(火) 01:02:03.88 ID:dve0fL+n
>>364
ぉー、なるほど。そうきましたか。

今、攻城戦時において、プレイヤは比較的ゆっくり攻めても特にハンデがない、
「早めに対処しないとマズイ」って感じで、間接的に焦らせらす方法、
ってのは結構有効に機能しそうですね。
367 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/26(火) 01:09:57.26 ID:dve0fL+n
ところで、TSMod.dll & TSMod.txt 更新。

>>348 を実装したものとなります。

エンディング条件を「役職就任」に変更することが出来る機能となります。
http://天翔記.jp/?page=nobu_mod_the_tsmod_detail

なお、何地方統一を支配下におさめているか? とかは一切チェックしてませんので、
最初から役職を持ってる大名で開始すると、
1季節でゲームエンドとなります。

さくっと終わりたいけど、ちゃんとした「エンディング」という区切りが欲しい人向け。

あと>>347の同盟エンディングは多分近い将来作ります。
どの道、TSModで同盟関連のデータを管理できるようにする必要があるので、(ScenarioModの方でも…)
その機能チェック実装として、同盟エンディングを導入したいと思います。


あと、追記で、実は私は7/16日までちょっと忙しくなってしまうので、
あまり反応しなくなると思います。
(ちょっとステージ会場で歌うたわなあかんねん… グランプリ狙ってんねん…)

というわけちょっと反応や更新が鈍りまーす。
368名無し曰く、:2012/06/26(火) 06:40:33.78 ID:U7PRoV19
>>366
>「早めに対処しないとマズイ」って感じで、間接的に焦らせらす方法

時間切れの時に城内に残っていた攻城部隊は
追撃や落ち武者狩りを食らって兵数半減
369名無し曰く、:2012/06/26(火) 07:15:30.51 ID:JQc6LE+L
>>367
乙です。
370名無し曰く、:2012/06/26(火) 07:56:44.11 ID:1qcp3Ead
あと、362の一例を作っていただけませんでしょうか?
371名無し曰く、:2012/06/26(火) 10:44:24.14 ID:L7+vnAHv
>>366 >>368
デメリットを加えるよりも、メリットを与える方が良いんじゃないですかね?
合戦にデメリット加えると一つの城を集中して落とすCOMが何だかんだで被害が大きいと思うので。
例えば早いターン数で城を占領出来た場合は技能会得率や勲功値にボーナスとか。
特に野望は家宝でしか上げる手段が無いので早くに本丸を占拠出来た武将は野望が上がる!等の可能性を出しておけば大名ですら本丸を占領する意味合いが出てくると思うんですよね。
今のシステムだと大名が占領すると勿体無いんで・・・・
372 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/26(火) 11:31:23.95 ID:dve0fL+n
>>370
//--------------------------------------------
int 1人称【配列用】 = メッセージ関連情報.第1人称【武将番号】-1;
int 2人称【配列用】 = メッセージ関連情報.第2人称【武将番号】-1;

// 2人の武将番号【配列用】の範囲チェック
if ( 0 <= 1人称【配列用】 && 1人称【配列用】 < 最大数::武将情報::配列数 &&
0 <= 2人称【配列用】 && 2人称【配列用】 < 最大数::武将情報::配列数 ) {

// ここでは顔番号を基点に判断したもの。顔番号が一番固定的であると判断するが、
// 名前が変わらない人物であれば、名前で判断しても良いだろう。
int 1人称顔番号 = p武将戸籍情報[1人称【配列用】].顔番号;
int 2人称顔番号 = p武将戸籍情報[2人称【配列用】].顔番号;

// 武田信玄 ⇒ 上杉謙信
if ( 1人称顔番号 == 19 && 2人称顔番号 == 26 ) {

if ( 元メッセージ.find("*****うきうきうきき******") != string::npos ) {
return "貴殿が、上杉謙信か!!";
}
}
// 上杉謙信 ⇒ 武田信玄
else if ( 1人称顔番号 == 26 && 2人称顔番号 == 19 ) {

if ( 元メッセージ.find("*****なむなむなむなむ******") != string::npos ) {
return "貴殿が、武田信玄か!!";
}
}
}

//--------------------------------------------
みたいなのです。
373名無し曰く、:2012/06/26(火) 22:51:49.42 ID:JQc6LE+L
いざ、始めたもののセンスがイマイチなせいか
良いセリフが思いつかない・・・

みなさんどんな感じですか?
374名無し曰く、:2012/06/27(水) 06:34:49.64 ID:uEZlJBw+
作ったのならどんどん晒していこうぜ
375名無し曰く、:2012/06/27(水) 06:45:27.91 ID:cgB69vyb
>>374
参考になりそうなサイト
国盗り頭脳バトル信長の野望 wiki - セリフ集
ttp://www8.atwiki.jp/kokutounobuyabo/pages/169.html
処断時や死亡時の台詞(革新攻略wiki)
ttp://www.koei-game.com/nobu12/index.php?%BD%E8%C3%C7%BB%FE%A4%E4%BB%E0%CB%B4%BB%FE%A4%CE%C2%E6%BB%EC

抵抗ある人がいるかもしれないけど、無双から使えそうな台詞も引用してる。
あとは武将の発言(とされるもの)とか。ネタがない場合は既製のセリフを方言化してもいいかと。

以下、覇王伝のセリフ-------------------------

卑怯者め!永年の恩
を忘れ寝返るとは…
見逃す訳にゆかぬ!

一番槍もらった!
者ども、このまま勢いに
まかせ乗り押せいっ!

誰でも良いから相手に
なれッ!我が太刀の
錆としてくれるわい
376名無し曰く、:2012/06/27(水) 06:48:27.78 ID:cgB69vyb
一部文字数の関係で省いているけど、上から内応失敗、
一番最初に攻撃した部隊、挑発の順。

これも参考になるだろうか?覇王伝の黒人家来の台詞
「○△×□*、&#@▽◎◇※!」
「☆◎! ☆◎$@★!!」

「●◇£ノブ・・・ナ、ガサ、マ
 □#※○、△☆▽! △☆▽!」

「%@☆£#◎、○◇▼※&*¥」

「!! ※○▼△%!
 #§&☆◎■◆※*!!」
377名無し曰く、:2012/06/27(水) 14:14:49.97 ID:ULj84V+v
なんのために我々は
必死になって戦って
改造しているのか

(すません)
378名無し曰く、:2012/06/27(水) 14:29:07.89 ID:cgB69vyb
ようし、こうなったら
はっきり白黒つくまで
改造を続けてやるか
379名無し曰く、:2012/06/27(水) 14:45:46.32 ID:CFH/62+d
知ってるが
お前の態度が
気にクマない
380名無し曰く、:2012/06/27(水) 15:34:36.95 ID:cgB69vyb
>>379
竜造寺あたりに使えそう。
381名無し曰く、:2012/06/27(水) 20:57:25.25 ID:3RS0aSe0
越後の龍、甲斐の虎はかっこいい
肥前の熊って一体なんなんだ・・・ってくらい動物園で会える臭w
もう龍造寺の家臣はみんなクマーとかパオーとかゾーとか言うセリフでいいんじゃね?
382名無し曰く、:2012/06/27(水) 23:23:14.28 ID:oOa46m5A
ScenarioModの謎は解けてきましたが、
徴兵時のメッセージは変える事ができません・・・・
城ごとの情報を読み込む?
383 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/27(水) 23:49:09.19 ID:br5jJ5mB
>>371
メリットを加えて天秤をプレイヤから引き出すのは、
もちろんデメリットよりもはるかに優れたアイデアです〜
方向性として、より良いと思いまする〜

>>382
原則ソースを張りましょう。
(そうでないと、単純な間違いだったとしても、
調査する側が10倍、20倍の時間を消費してしまうことになります)
384名無し曰く、:2012/06/28(木) 00:00:08.34 ID:9ZbMwrl2
>>349
「後々のために功臣達を粛清しますか?」というのも面白いかも
このモードでは軍団を作らないペナルティを解除した上で
軍団・外交コマンドを禁止(無効化)し
独立した軍団長相手に第一軍団のみで再統一を目指す
戦後処理も斬首のみとか
385名無し曰く、:2012/06/28(木) 00:04:26.18 ID:oOa46m5A
>>383
このような感じでよろしいでしょうか?

------------------
if ( 武将名=="????") {

if ( 元メッセージ.find("??????") != string::npos ) {
return "!!!!!!!!!";
}
if ( 元メッセージ.find("辺りから\x0A兵") != string::npos ) {
return "あなたたち消極的\x0Aだから\x0Aハントしてきたわよ";
}
}
(中略)
return "";
}
386 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/28(木) 00:08:27.42 ID:GxUwoHuR
>>382
徴兵ですが、城コマンドの徴兵コマンドは特に問題なく
置きかえれると思います。

@置き換えそのものが出来ないのですか?
 ⇒例えば、string.find で使用する文字列が間違っているとか。
  例えば、http://www19.atwiki.jp/nobu6/pages/267.html の徴兵コマンドの例で言えば、
  「ははは、見てくだされ」などでマッチングするのはダメ。
  なぜなら、「ははは、見てくだされ」は実際のメッセージとは異なることが多い。
  これは、性格等でメタメッセージ部分(wikiでいう下線部分)が変化するため。例:「うふふ、見てください」等。

A置き換えは出来るが適切なメッセージが作れない?

B戦時の徴兵?
387名無し曰く、:2012/06/28(木) 00:11:46.23 ID:BeEtySwQ
>>386
戦時の徴兵です。
メッセージを作るのは問題ありませんが、城名を読み込むところが影響しているのでしょうか?
388 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/28(木) 00:42:07.66 ID:GxUwoHuR
>>387
なるほど〜 こういうパターンがあるのですね〜
これはバグ発見ですね。
ありがとうございます。

パラメータの状態でメッセージが渡ってきてますね。
(大抵のシーンではパラメータは解決された状態で来ていると思ってましたが)

確実に書きかえれるようになりますが、
現段階ではScenarioModの通常の手順では書き換えられないです。
389 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/28(木) 04:56:40.41 ID:GxUwoHuR
>>387
TSMod.dll 2.0.0.4 で対応出来てると思います。
390名無し曰く、:2012/06/28(木) 09:41:48.03 ID:BeEtySwQ
>>389
ありがとうございます。無事変更されました。
似たような内容かもしれませんが、modで火攻が火遁になったと
同様に、このコマンド名変更も自分でできませんでしょうか?
391名無し曰く、:2012/06/28(木) 21:17:12.42 ID:5PT5OBPu
前々から天翔記の仕様で不満だったのが、CP大名死亡時の家督相続が一門衆の年齢の高い順になってしまうのは、どうにかならないですかね。
元就が死んで、輝元を飛ばして吉川元春が相続したりするので、三本の矢イベントが見られない・・・
392名無し曰く、:2012/06/28(木) 23:33:38.08 ID:TJlsBu6Y
あれ?年齢順じゃなくて仕官年数順じゃなかった?
393名無し曰く、:2012/06/28(木) 23:59:40.49 ID:9ZbMwrl2
じっくり内政プレイもできるようにしたいよな。
現状だと持ち城取られたり、一揆が起きてもまた新しい城を取ればいいって感じだから。
小大名でも防衛しやすいようにしたうえで
威信や名声みたいなシステムを導入
城を取られたり一揆が起きたら数値が下がり
城を取ったり内政上がったら数値上昇
あと捕虜の処遇とか。
数値が上がったらイベントや補正が発生する。
名声が無理なら朝廷友好度で代用。
394名無し曰く、:2012/06/29(金) 00:24:24.39 ID:pHPn/rwJ
>>392
子>他の一門>血縁番号違いの兄弟>家紋に該当する武将>その他
で年齢順だと思う
身分と仕官年は2つの総合で優先順位が決まるっぽい

CS版は動画を見た感じだと野望優先かなあ
395名無し曰く、:2012/06/29(金) 00:44:43.29 ID:RaVpabZY
例えば、1546年シナリオの長尾家だと。晴景>房景>景信>政景>景虎という順番で相続していくので、大名の実子が無ければ年齢順になってるっぽい。
これでは、若き国主の苦悩イベントが見られなくなる。
396名無し曰く、:2012/06/29(金) 09:56:37.25 ID:2dwcAQ8l
門壊ダメージありにすると、城郭200ぐらいの城は空城でもそうそう落とされなくなり、
築城の重要度が増すな
397名無し曰く、:2012/06/29(金) 10:18:59.69 ID:2dwcAQ8l
難級だと脅迫が全然効かないから、ScenarioMod使って、ある一定の条件を満たしていれば最後のセリフを和睦成功みたいにして強制和睦できるようにしてやったwww
そして相手大名の城郭を0、金米忠誠を激減させて、次脅迫を成功しやすくしたガハハ
398名無し曰く、:2012/06/29(金) 19:53:12.43 ID:Fx4gacuF
どうやって作ったかくわしくおせーて
399名無し曰く、:2012/06/29(金) 22:23:15.25 ID:qmE06uOi
たとえば、自分の大名番号が 10 だとして(シナリオエディタで分かる)
使者が大名以外で、使者の智謀が相手大名より高く、相手大名が有効大名ではなく、
兵力差が10倍超の場合で、脅迫失敗しても、
最後のメッセージで無理やり和睦
結果、相手の居城の城郭0、金米500にする例
(カスタム駆動関数ファイルの"カスタム::On_噴出メッセージ直前"のところに以下を記述。
ただし、もっと良い書き方はいくらでもあるので注意)

if (p武将情報[メッセージ関連情報.第1人称【武将番号】- 1].所属大名【大名番号】== 10 &&
元メッセージ.find("やれやれ") != string::npos || 元メッセージ.find("目通りするは") != string::npos) {
if ((Get_智謀値(メッセージ関連情報.第1人称【武将番号】-1)) > (Get_智謀値(メッセージ関連情報.第2人称【武将番号】-1))) {
int force1 = 0;
int force2 = 0;
WORD daimyo2 = p武将情報[メッセージ関連情報.第2人称【武将番号】- 1].所属大名【大名番号】;
if (p大名情報[daimyo2 - 1].友好大名【大名番号】== 10) return 元メッセージ;
for (int i = 0; i < 最大数::武将情報::配列数; i++) {
if (p武将情報[i].所属大名【大名番号】== 10) {
force1 += p武将情報[i].兵数;
} else if (p武将情報[i].所属大名【大名番号】== daimyo2) {
force2 += p武将情報[i].兵数;
}
}
if (force1 > force2 * 10) {
p軍団情報[p大名情報[daimyo2 -1].所属軍団【軍団番号】- 1].金 = 500;
p軍団情報[p大名情報[daimyo2 -1].所属軍団【軍団番号】- 1].米 = 500;
p城情報[p大名情報[daimyo2 -1].所属居城【城番号】- 1].城郭 = 0;
関数::効果音再生(効果音音源::成功);
return "傘下に入らぬなら\x0A和睦の条件は\x0A承知してもらいますぞ";
}
}
}
return 元メッセージ;
400名無し曰く、:2012/06/30(土) 01:51:57.32 ID:F0RMlW+E
>>399
最後の

}
}
}
return 元メッセージ;

の部分は } が1っこ多いかも

}
}
return 元メッセージ;

かな
401名無し曰く、:2012/06/30(土) 01:55:12.81 ID:F0RMlW+E
>>400
いや合ってるか、ごめん
402 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/30(土) 14:52:19.23 ID:I5So0+gz
>>390
考えます。。。が、記述を簡単にするためには、
何かヒラメキが必要となりそうです。
403名無し曰く、:2012/06/30(土) 20:14:28.42 ID:lsIQ+fe/
SaveDataEditorの不具合があったので、一応報告を。
シナリオエディタで新たに作成した大名(1507年シナリオならば全ての大名家が当てはまるのですが)の軍団情報の書き換えが出来ないようです。
正確に言うと、セーブデータエディタで軍団の資金や兵糧などの書き換えをしたデータが保存できないのです。名前を付けて保存も反映されません。
何故か新規に作成した大名家のみ起こります。セーブデータエディタで軍団情報を見てみると、役職の欄に[15]と表示がついている大名家が該当しているようです。
404 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/30(土) 21:38:00.22 ID:I5So0+gz
>>403
これはシナリオエディタのバグですね〜
役職番号に15番という番号はないのですが、
シナリオエディタ上では、デフォルトでその番号に
なってしまっているのでしょう。

本来シナリオエディタが直すべきですが、すでについちゃってるデータ問題とかいろいろあるので、
・SaveDataEditor
・TSMod
の両方を対応しました。

・SaveDataEditorは軍団の役職番号15番⇒0番へと解釈を強制変更します。
・TSModは、シナリオ選択時、およびメインゲーム開始時の2箇所のタイミングで
軍団の役職番号を15番⇒0番へと強制変更します。

たぶん、シナリオエディタの作者さんのポカか何かではないかなー
405403:2012/06/30(土) 23:00:08.53 ID:lsIQ+fe/
>>404
いつもながら迅速な対応、感謝いたします。
無事にデータを反映させることが出来ました。
406名無し曰く、:2012/06/30(土) 23:48:19.06 ID:GQmx7+El
素のままでも十分面白い信長の野望・天翔記ですが
今後のためにダメ出し(不満・不便な点や改善すべき点の洗い出し)をしていきましょう。
とりあえず暗殺がないと敵部隊一覧が見られないのが不便。
407名無し曰く、:2012/07/01(日) 00:16:22.08 ID:VrQ5W3uM
CP大名同士の同盟を破棄させるように出来るコマンドが欲しいですね。
例えば、合戦誘発を仕掛けて、実行武将の能力・技能の有無に応じてCP大名同士の友好度が低下し、0になると自動的に同盟破棄となるとか。

あとは普段あまり使わない、一揆煽動のコマンドにもっと付加価値を付けたいですね。実行武将の能力、技能の有無で民忠が大幅に下がるとか。
408名無し曰く、:2012/07/01(日) 03:37:45.84 ID:+kCCXh56
以前のverに比べて処理がもっさりしてる気がするんですが。。。
409名無し曰く、:2012/07/01(日) 03:55:35.89 ID:V86hF2Zq
>>408
TSMod 2.0.0.2 から遅くなったと俺も感じてた。ddraw を外して動かすとより分かる。
2.0.0.1は速かったので今もアーカイブしてます。
410名無し曰く、:2012/07/01(日) 03:59:23.51 ID:V86hF2Zq
ScenarioMod使って、例えば、勲功(名声)0の武将の勲功を100上げる方法ですが、

p武将情報[メッセージ関連情報.第1人称【武将番号】-1].勲功 += 100;

とかにすると勲功が 53200 になり、表示枠オーバー状態で表示されます。だれかおせーて。
411 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/07/01(日) 05:46:08.99 ID:4EdOTpdc
>>408-409
とりあえず、ScenarioMod対応の際にガーっと実験的に増やしたフックのうち、
あきらかに使ってないフックは除去しました。

多分この2.0.0.6が今のTSModの標準的な重さですのぅ。
(ソースコードが増える一方ですので徐々に重くはなっちゃいますねー)


>>410
コードの断片としては、それであってますよー

しかし、「On_噴出メッセージ直前」メソッドは、
「噴出しの際にだけ実行されるわけではない」ので、
瞬間的に沢山実行されちゃう時があると思います。
(戦争開始時のユニット配置時とかはあぶないんじゃないかなー、と直感的に思いますが…)

// 上の方に書く
//--------------------------
#include <fstream>
ofstream ofs("test.txt");
//---------------------------

//---------------------------
// メソッドの中
・・・On_噴出しメッセージ直前・・・・ {
ofs << 元メッセージ << endl;

・・・自分の記述
}

みたいな形で「うまくいかないあたり」で、
元メッセージが「わさわさわさー」っと瞬間的に大量にくる時が
あるんじゃないか? っていう確認をされた方がよろしいかと。

基本的には、武将ID(武将名)やメッセージ内容でブロック(string.find)して、
処理をする、ってのがこのメソッドの利用方としては基本です〜
412名無し曰く、:2012/07/01(日) 06:58:08.96 ID:inFCUvc9
>>411
乙です。
twitterによりますと音楽再生系関数が実装されたとありますが、
使い方の一例はどのような感じでしょうか?
413名無し曰く、:2012/07/01(日) 09:21:58.43 ID:1k0Oe/xZ
>>406>>407
またこれ自演だろw
文体ぐらいあれほど
414名無し曰く、:2012/07/01(日) 10:04:38.46 ID:VrQ5W3uM
新verのTSMOD、大分もっさり感が強い。
バグ?らしいのもあり。TSMOD.txtで他勢力の金・兵糧を毎ターン回復というのをコメントアウトしていても、他勢力の金・兵糧が大幅増加している。
415名無し曰く、:2012/07/01(日) 12:12:27.29 ID:V86hF2Zq
>>411
ありがとうございます。勲功の設定以外の行はうまく機能しているようです。例えば忠誠などを += しても正しく設定できます。

for (...) {
p武将情報[i].忠誠 -= 10; // ここは正しく設定できます
}
p武将情報[メッセージ関連情報.第1人称【武将番号】-1].勲功 +=100; // ここは53200になっちゃう、うーん
416名無し曰く、:2012/07/01(日) 14:32:33.97 ID:uziA8H0o
>>413
違うわw
システムの不備の指摘を募ったのに、新要素の提案されてちょっと主旨ズレてるし。
417 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/07/01(日) 16:43:12.35 ID:4EdOTpdc
>>412
音楽再生系のはまだサイトにはアップしてないです。
TSModと基本バージョンあわせるので、
2.0.0.8〜2.0.1.xとしてアップされるのかな?
という感じです。

>>414
とりあえず、TSMod.txt読み込みまわりを全面的に直して、アップしてみました。
(どうも以前から思うに、「VC++のbyte型の0初期化のグローバル変数」と「pragma pack」との関係に
何か深刻なバグがあるんじゃないかという気がする…)

この修正版を監視した分では、TSMod.txtから読み込んだ変数は、ゲーム進行時、
値が維持されているし、金・米回復などにも流れていないと思います。
418 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/07/01(日) 16:57:08.83 ID:4EdOTpdc
>>415
う〜ん、バグるような項目でもないのに変ですねぇ。
ただし、値が正しく書き換えられない、正確には値の先頭のバイトが書き換えられないで、
妙な数値となるということ自体はあえります。
(これはその瞬間に該当メモリアドレスが書き込みをロックしてると、そうなります。
文字列の置き換えなどでもそういうのは存在する)

「p武将情報[ix].勲功」自体は、「On_プレイヤ担当ターン」の関数内などでも
正しく機能しているので、構造体ビット構造としては問題ないと思います。
419名無し曰く、:2012/07/01(日) 17:14:26.56 ID:V86hF2Zq
>>418
わーーーーーーー
for (int i = 0; i < 最大数::武将情報::配列数; i++) {
の外に書いていたつもりの
p武将情報[メッセージ関連情報.第1人称【武将番号】-1].勲功 += 100;
が実は for ループの中になっていた。。。。orz

そりゃ53200になるわ
jpさん、すませんでした。
420名無し曰く、:2012/07/01(日) 22:59:12.51 ID:Jfp2H87y
戦闘中に、戦闘能力が極端に高い武将(190以上)
がある程度差のある、武将に攻撃したら怪我?負傷?で
相手武将の経験値?が下がると面白そうだけど、自分だけ?

折角育てた武将が致命傷で能力が下がるのはイヤかもしれないけど・・・
421名無し曰く、:2012/07/01(日) 23:08:44.23 ID:mmalbbYk
軍神・・・ですな・・・
422名無し曰く、:2012/07/02(月) 01:45:35.09 ID:NcpxkAvI
TSMOD初めて入れてみたんだけど扇動強くなり過ぎワロタ
これってCOMも連打してきたりするんですか?
423名無し曰く、:2012/07/02(月) 10:52:39.68 ID:Z2/O4g8D
>>422
現在のところ、Comの思考は変わらないようだ。Comが連だすることがあるかどうかは知らんが。
424名無し曰く、:2012/07/02(月) 11:23:15.65 ID:Z2/O4g8D
422便乗質問ですが、仮に野望110、智謀220のCOM武将が扇動だしたら、全体混乱出やすくなっているのでしょうか?
425名無し曰く、:2012/07/02(月) 14:54:58.24 ID:lWZO6lBC
>>423
そのCOMの思考が変わらないというのが微妙なラインじゃない?
一回しか打てないものとして一回しか打たないでくれるのなら従来
でも天翔記本来の思考で回数制限だけ取っ払ってるから、最適な場面でなら扇動するってプログラムなら連打はともかく複数回使用してくるという事になるのでは?

要は『思考は変わらない』とスレ最初で公表されてはいるものの、TSModに順応した新たなcomの動き方が知りたいというべきか
426名無し曰く、:2012/07/02(月) 23:59:58.01 ID:exrY3yiK
蒼天録みたいに養子に出した一門が他家を継いだ場合に勧告が確実に効くとかいいな
味方にも暗殺ができたら援軍に回ったその大名家の跡取り候補をどさくさに紛れて暗殺しまくりとか
ガルマを見殺しにするシャアプレイもいいがw
427名無し曰く、:2012/07/03(火) 01:36:50.08 ID:IUlyg/s9
養子ってのは実質人質の意味だから
いくらなんでも跡取りとして扱われてないでしょ。人質なんだから。
まあ謙信だけは例外。
428名無し曰く、:2012/07/03(火) 01:44:11.30 ID:5HE3SKS5
んなこたーない
毛利元春・隆景兄弟や織田信雄・信孝は養子に出されて家を継いでる
織田秀勝も、少なくとも信長が生きている間は秀吉の跡取りとして扱われてたぞ
429名無し曰く、:2012/07/03(火) 03:16:21.36 ID:xzWxTJc8
大名じゃなくても養子が後継いだりする例はごまんとあるもんだが
なんで無知を晒したんだ
430名無し曰く、:2012/07/03(火) 09:47:18.08 ID:TFjDzwsb
もうダメだ…
汎用武将の台詞が思いつかない…

方言にでもすればいいかもしれないけど
431名無し曰く、:2012/07/03(火) 09:56:03.29 ID:aHspebnx
全国版は方言モードがあったらしいが…。
たしか甲州弁は大河ドラマの武田信玄よりひどかった覚えが。
432名無し曰く、:2012/07/03(火) 09:57:49.17 ID:TFjDzwsb
誰か記録している人はいない?
方言にすればかなり幅は広がるかもしれない
433名無し曰く、:2012/07/03(火) 11:25:43.51 ID:Lwqo3svx
(魔族軍師)
賛成ざます
家の者たちも
納得するざます


(魔術師軍師)
賛成ざんす
家の者たちも
納得するでごわす

(商人軍師)
使者を送りまひょ
他家に切りとられる前に
とりこむべきでっせ
434名無し曰く、:2012/07/03(火) 11:28:43.86 ID:Lwqo3svx
庶民軍師

賛成でんな
〜家のもんも
納得しまんがな
435名無し曰く、:2012/07/03(火) 13:00:10.99 ID:q8d7UBnB
蒼天録以後の二階堂盛義のビックリ顔も、人質に出した息子が蘆名家当主になった驚きを表現してるんだっけw
436名無し曰く、:2012/07/03(火) 13:03:20.74 ID:TFjDzwsb
その前の顔は
どこか不機嫌そうな感じだった。
437名無し曰く、:2012/07/03(火) 16:18:14.18 ID:P+CxFJDT
>>435
むしろその息子が家臣に暗殺された驚きの表現
ttp://mt-underdog.up.seesaa.net/image/taiko-nikaidoprofile.jpg
438名無し曰く、:2012/07/03(火) 16:43:51.76 ID:VRgtLsjG
天翔記が発売した当初は二階堂なんか見向きもしなかった
まあ大名扱いじゃないのもあるが
439名無し曰く、:2012/07/03(火) 23:56:51.74 ID:zan6KiX1
暗殺された原因も痴情のもつれと来てはそりゃ驚くほかないわな
440名無し曰く、:2012/07/04(水) 03:58:19.84 ID:UtzAnSYd
それが女の取り合いじゃないのも驚く罠
441名無し曰く、:2012/07/04(水) 19:06:56.79 ID:V5pP4xAb
あくまでも完全に趣味の領域承知で要望みたいな感じで。

「雨鉄砲」を使うには「砲書」/「砲術書」という文字列の
家宝が必要ですが、それ以外の文字列(マニュアル、Manual、教範)
といった文字列でも可能にはなりませんでしょうか?
442名無し曰く、:2012/07/04(水) 19:12:04.99 ID:34FXqsaJ
【信長の野望】ゲームシステムを考えるスレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1209850617/
443名無し曰く、:2012/07/05(木) 23:34:20.15 ID:io4mKWG/
政治の活用場面を増やしたいな
444名無し曰く、:2012/07/06(金) 10:04:46.04 ID:4VJYdL7O
政治の活用場面はコマンド実行時の武将選択欄で政治の項目が表示されるものが対応しているんじゃないの?
取引(弁舌があると商人と交渉できる)や内応、朝廷なども政治の項目があった覚えが。
だからわりとある気がする。
445名無し曰く、:2012/07/06(金) 10:23:30.59 ID:Rxd2x8h4
FaceImporter って便利。短時間でどんどん芸能人とかの顔取り込んだ。シナリオエディタも使って戦国時代に芸能人多数登場させてしまった。やりすぎ?
446名無し曰く、:2012/07/06(金) 11:06:14.08 ID:wb9kQH0X
政治は今でも充分でしょ
大名や軍団長になれば低いと困るし、家臣とかは内政する時くらいしか役に立たなくても充分
一介の家臣がその家の政治力をそこまで欲するかどうかだと思うし
故に居様に政治能力が高くて特技も豊富な奴は、史実での信長x明智みたいな感じで重宝されて踊り出てる感も出てくる
447名無し曰く、:2012/07/06(金) 12:25:00.26 ID:6Hh8Toc2
>>445
同感。
こっちは小さな恋の物語(知ってる人は偉いです)とか涼宮とか出してる。
そのうち自作ドット絵でアグネスとかやりたいわぁ。
448名無し曰く、:2012/07/06(金) 12:38:11.69 ID:wb9kQH0X
アグネスって言われると海物語のアグネスのやつしか思いだせん
449名無し曰く、:2012/07/06(金) 12:41:40.07 ID:6Hh8Toc2
二次元規制の人ですね。
専用台詞も考え中。
450名無し曰く、:2012/07/06(金) 16:01:30.35 ID:NB/GxnmL
>>445
芸能人どころか馬や宇宙人やロボットの顔グラまでデフォで用意してある天翔記でやりすぎなどない。
451名無し曰く、:2012/07/06(金) 17:06:30.95 ID:hwD4FgvF
あれ既存の光栄作品の画像流用なんかな?
452名無し曰く、:2012/07/06(金) 19:26:10.19 ID:ZvTjPD83
>>451
大航海時代のレイス兄弟、ウイニングポスト、エアーマネージメント?
などがある。あの宇宙人って誰?

独立戦争のワシントンとかあれば使いたかった…
453名無し曰く、:2012/07/06(金) 22:22:56.41 ID:NB/GxnmL
三国志系の顔は英傑伝シリーズの流用だな
454名無し曰く、:2012/07/07(土) 07:33:08.74 ID:7q+TOChc
信長もいるけど覇王伝のは存在しない。

>>445
武将データとかある?
455名無し曰く、:2012/07/07(土) 10:09:04.92 ID:rF6aRKG1
武将なんか適当にCCCのオール220でいい
456名無し曰く、:2012/07/07(土) 11:14:48.78 ID:Xzul071d
それは既に三国志11に出てる(た)
457名無し曰く、:2012/07/07(土) 11:44:44.73 ID:0dc+azN/
AKBとかHKTとか登録すると武将の数が意味も無く増えるなw
1700年頃に登録して別ゲー化させるか
458名無し曰く、:2012/07/07(土) 12:46:28.53 ID:Xzul071d
昔、ハルヒ一同とかのデータがあったね。

長門が忍者扱いだったが、今なら魔術師だろう
459名無し曰く、:2012/07/07(土) 13:09:49.83 ID:l+eIqHCk
ハルヒは二期が滑ってからまるで話題にもならなくなったな
460名無し曰く、:2012/07/07(土) 15:11:49.00 ID:H9KdUL4g
こんなところにまで電通が
461名無し曰く、:2012/07/07(土) 20:40:05.63 ID:iGYzoRvU
新しいTSMODを入れたらコメントアウトしても
暗殺返しが有効になってしまう・・・
462名無し曰く、:2012/07/07(土) 21:34:07.24 ID:7XtIZ85+
>>461
試してみたら俺もなったわ@XP
463名無し曰く、:2012/07/07(土) 21:52:40.96 ID:iGYzoRvU
そうか、環境は書いといた方がいいね
俺もXP
464名無し曰く、:2012/07/07(土) 22:58:08.20 ID:yk9+C41Z
既存の大名の家紋を書き換えることはできないのだろうか
465名無し曰く、:2012/07/08(日) 02:45:08.42 ID:OfQx1cYR
セーブエディタ見たら全武将義理0独立7になってた、あれ。まいいか。
466名無し曰く、:2012/07/08(日) 04:47:51.50 ID:QawuChKD
>>465
TSMODのif設定が入ったのかな?
467名無し曰く、:2012/07/08(日) 05:10:29.45 ID:wtMdTFYG
独立は上限3までだよな・・・
まあTSModは独立しまくる弊害もあるからある意味正常値なのかもしれんが
468名無し曰く、:2012/07/08(日) 05:42:29.87 ID:m7q+ax3z
某フリーゲームや太閤のイベコンみたいに武将や大名のランダム配置モードが可能なら面白そうかなと思った
469名無し曰く、:2012/07/08(日) 06:30:38.63 ID:UGvOIACK
>>468
提督の決断Wで、兵力や海域をランダムに配備できるようなツール
が昔、どこかにあったと思う。
架空武将生成ツールとかあると面白そう。
500番以降のスペースを利用する、みたいな
470名無し曰く、:2012/07/08(日) 14:00:20.48 ID:3EXHzRzZ
架空武将の生成するならむしろ余り余った登録の番号を埋めて欲しいなぁ
年が進む毎に枠が余ってるし、10年くらい前に死んだ大名の息子とか架空で出てきても面白い
471名無し曰く、:2012/07/08(日) 21:35:21.49 ID:UGvOIACK
顔は汎用グラを応用すればいいのかな?
472名無し曰く、:2012/07/09(月) 15:12:18.03 ID:BBlfKE20
>>471
俺はグーグルで適当に写真ダウンロードして64x80サイズにして
Yukari(http://xn--rssu31gj1g.jp/?page=nobu_face_subcolor)で取り込んで原色し、
KaoSwapFaceImporterを使って取り込んでいる

473名無し曰く、:2012/07/09(月) 17:55:48.24 ID:Hgk42Ajb
まどか☆マギカ天翔記が完成してしまった
あの誰得な魔方陣っぽい家紋がしっくり来た
なんか色々とやばい
474名無し曰く、:2012/07/09(月) 18:07:17.72 ID:3FrYGwP2
武将データとか無いかな?
475名無し曰く、:2012/07/09(月) 18:07:51.57 ID:BBlfKE20
やべえ、聖徳太子(政戦智オール200オール技能)を作って、吹き出しセリフ言うたびにScenarioModで兵数+するようにしたら平凡武将大群で襲撃しても籠城した太子ほぼ一人に全滅させられた。
476名無し曰く、:2012/07/09(月) 18:14:13.41 ID:BBlfKE20
うわ、騎馬鉄大砲もった化物聖徳太子に野戦で味方全滅させられた
(以上、ひとりごと)
477名無し曰く、:2012/07/09(月) 18:30:11.85 ID:Cvd7bDDm
ここが天翔記ツクールXPスレですか?
478名無し曰く、:2012/07/09(月) 19:17:07.99 ID:p9uVggE9
>>475
方法とか教えてください。

>>473
upできませんでしょうか?
479名無し曰く、:2012/07/09(月) 19:55:17.84 ID:SiP5ePmP
>>478
簡単簡単、
まず、オリジナル武将はシナリオエディタを使えば自由自在
列伝編集は列伝エディタ
(顔番号と列伝番号が対応)
ttp://1st.geocities.jp/emn_projects/index.html
顔取込は前述レスや天翔記.jp参照(顔番号に1足した番号で保存するはず)
俺の場合特殊能力っぽいのはScenarioModで実現
例えば、聖徳太子がしゃべるたびに兵数+2、士気、訓練度マックス、熟練度マックスにしたり、あと、大砲壊れても直ぐ修理する場合、

if (武将名 == "聖徳太子") { // 聖徳太子専用
if (p武将情報[メッセージ関連情報.第1人称【武将番号】-1].兵数 <= 98) {
p武将情報[メッセージ関連情報.第1人称【武将番号】-1].兵数 += 2;
} else {
p武将情報[メッセージ関連情報.第1人称【武将番号】-1].兵数 = 100;
}
p武将情報[メッセージ関連情報.第1人称【武将番号】-1].士気 = 100;
p武将情報[メッセージ関連情報.第1人称【武将番号】-1].訓練 = 200;
p武将情報[メッセージ関連情報.第1人称【武将番号】-1].政治熟練値 = 2000;
p武将情報[メッセージ関連情報.第1人称【武将番号】-1].戦闘熟練値 = 2000;
p武将情報[メッセージ関連情報.第1人称【武将番号】-1].智謀熟練値 = 2000;
if (元メッセージ.find("大砲が壊") != string::npos) { // 大砲再生
p武将情報[メッセージ関連情報.第1人称【武将番号】-1].大砲 = 1;
return ("なかなかええ大砲じゃ");
}
}

詳しいことは天翔記.jpに色々書いてるよ。。。。
俺で良ければなんでも聞いて( ̄ー ̄)ニヤリ
480名無し曰く、:2012/07/09(月) 20:10:07.47 ID:p9uVggE9
>>479
大砲持ちで、鉄鋼船攻撃時のみ攻撃力(に準ずるもの)
が上がる方法はありませんでしょうか?
一人、政才14、戦才12、智才40の武将がいるので彼女にインチキ性能を持たせたいのです。
481名無し曰く、:2012/07/09(月) 20:40:02.65 ID:SiP5ePmP
>>480
すまぬ、戦場での状態を攻撃前に取得して攻撃力を上げるとなると、俺のインチキレベルではわからん。SenarioModではできるのかな。

大砲や鉄砲の威力は戦闘の値や兵数はあまり影響せず、兵科に準ずるとWikiにあるし、鉄砲や水軍をSにするか、連射できる家宝を与える(鉄甲船の連射は兵科に準ずる)とか。。。
それを何らかのメッセージ(例えば士気がマックスの状態で鼓舞とか)で設定するとか。。

相手が混乱してメッセージ出した時に無理やり兵数減らしたるとか。。
482名無し曰く、:2012/07/09(月) 20:44:36.05 ID:p9uVggE9
>>481
攻撃時のみ、兵科を上げる方法または
混乱時に無理矢理メッセージを減らす方法を教えてください…
483名無し曰く、:2012/07/09(月) 21:48:38.18 ID:SiP5ePmP
おお、ScenarioModの最新版で今までのモッサリ感がなくなっている
484名無し曰く、:2012/07/09(月) 22:26:04.93 ID:SiP5ePmP
>>482
ごめん、どっちも無理っぽい。単純にセーブエディタとかで鉄砲Sにしたら。

それか「委任」して大砲撃った時にでるメッセージを捕まえて相手を壊滅差すなら
if (武将名 == "聖徳太子" && (元メッセージ.find("慌てふためく様が") != string::npos ||
元メッセージ.find("この一発が我らの") != string::npos || 元メッセージ.find("渾身の一発") != string::npos)) {
p武将情報[メッセージ関連情報.第2人称【武将番号】- 1].兵数 = 1;
return "レーザー砲発射";
}
でいけそう。
485名無し曰く、:2012/07/09(月) 22:27:43.26 ID:Xws1jpQ/
>>473
マミさんが大砲持つとティロフィナーレとか胸が熱くなるな
俺にも下さいお願いします
486名無し曰く、:2012/07/09(月) 22:50:22.20 ID:p9uVggE9
小さな恋の物語のキャラって需要あります?
多分誰も知らないと思うけど

知ってる人がいて尚且つ使いたい奇特な方がいるならうpします。
ただし原作重視なので戦闘向けではありませんが。
487名無し曰く、:2012/07/10(火) 02:19:34.12 ID:wHp24SI9
アニキャラとかアイドルとか、そもそも人を殺めたりしないよな。
それをこういうゲームに登場させて、一体何が楽しみのポイントなのだろう。
というよりも、きっと知らない武将ばかりだから
知ってるものを登場させて楽しみたいのだろうなとは薄々分かるけどさ。
そういう遊び方って天翔記でなくてもいいんじゃないの?
戦国ゲームを否定されたようでなんか悲しいものがある。

もっと本読んで実在の武将を好きになれ。
その方がずっと天翔記を楽しめるぞ。
488名無し曰く、:2012/07/10(火) 02:43:00.58 ID:A4C7azfI
>>487
そういう議論をしたいならこちらでどうぞ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1289318152/
489名無し曰く、:2012/07/10(火) 06:16:54.06 ID:o3fCecYp
>>487
顔グラ候補でサラリーマン(エアーマネージメント?)がいるのに
何を今更…

楽しみのツボとしては、最初は無双だった現代のキャラが
過去に適応できず段々ジリ貧になっていくところかな。
無論寿命も0にしている
490名無し曰く、:2012/07/10(火) 06:35:15.38 ID:aToUbk8y
AKBなんて謀略で人の足を引っ張ってるイメージしか無いが。
491名無し曰く、:2012/07/10(火) 06:39:05.01 ID:o3fCecYp
寿命0だからヘタしたら20歳くらいで死ぬ可能性大だが、
それまでにどこまで行けるかorどこまで粘れるかがツボか?

余談だけど、現代人は当時の伝染病や感染症などへの免疫力はもっているのかな
492名無し曰く、:2012/07/10(火) 12:16:17.08 ID:1EBX2Zqb
>>488
それはどう考えても逆。アニキャラ武将の話こそ向こうですればいい。
493名無し曰く、:2012/07/10(火) 12:25:15.26 ID:jv22kmx2
史実の人物で出そうとしたのは、牟田口とかゼークトだったな。
牟田口は98版提督3の顔グラがそのまま違和感なく使えた。
494名無し曰く、:2012/07/10(火) 12:46:47.07 ID:5uhz36Uv
ノーマルの天翔記を飽きもやり続けられる奴の気がしれん…
そういうやつは社会でも現状に甘んじ、改善とか、改革とか、そういった行動をしようとしないんだろうな( ̄ー ̄)ニヤリ
また、とりあえずなんでも否定して、発想も貧弱なんだろう( ー`дー´)
495:2012/07/10(火) 12:55:40.15 ID:jv22kmx2
さすがにこういうレスはどうかと・・・

改造とは違うけど、全体マップを衛星写真でなく、昔あった98版仕様にしたい自分は奇異ですか?bgmも98仕様。
496名無し曰く、:2012/07/10(火) 13:05:25.42 ID:PFkeMsDL
>>494
>また、とりあえずなんでも否定して、発想も貧弱なんだろう( ー`дー´)

さすが自分のことを良く分かっていらっしゃる
497名無し曰く、:2012/07/10(火) 13:22:05.34 ID:NGpR01pq
>>492
天道、革新、三国志シリーズ云々、キャラ専用スレがあるわけですが天翔記には無いわけですよ。
んで天翔記に登場させた改造キャラとしての話題ならこちらのスレがふさわしく、この手のゲーム全般にキャラ登録を批判するのならあちらに行く方が正しいわけでして。
498名無し曰く、:2012/07/10(火) 14:05:23.38 ID:jv22kmx2
それはそれで別スレが必要かもしれないが立てすぎか?

問題なければ後で立ててみます。
499名無し曰く、:2012/07/10(火) 16:12:44.43 ID:ty3epgQL
>>487
いつのアニメ見て言ってんだよ
最近は無関係の人間を通り魔的にぶっ殺すキャラが人気で主流だろ
500名無し曰く、:2012/07/10(火) 17:07:50.34 ID:ZsW6R2K/
>>498
これから先、またネチネチと煩いのが何かと揚げ足取るし今はまだ要らないんじゃないか?
もし作るならアニキャラ・ゲームキャラの専用スレじゃなくて、隔離スレみたいな名前のが良いんじゃないかな
荒れそうな話題全般を話すスレとしてね
501名無し曰く、:2012/07/10(火) 17:26:36.69 ID:5uhz36Uv
>>498
アニキャラも武士のはしくれ、下るとは思えません
502名無し曰く、:2012/07/10(火) 17:28:51.61 ID:4cgfQlsm
そもそも無改造でも織田信長や武田信玄の姫武将がそこらの武将よりも遥かに強くておかしいのに
突っ込むだけ野暮だわ
503名無し曰く、:2012/07/10(火) 19:29:12.65 ID:RrpFpiSM
浅井三姉妹が全員家臣より強いとかデフォ
504名無し曰く、:2012/07/10(火) 19:39:00.17 ID:ty3epgQL
バカ向け改造スレでも立てればいいんじゃないか
アニメキャラとかその他ネタ改造とか好きに出し合えば
505名無し曰く、:2012/07/10(火) 19:46:49.96 ID:o3fCecYp
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1341917120/
98: 信長の野望・天翔記改造アニメ・ネタ系スレ

立ててしまいましたごめんなさい。
98は、PC98版もおk、ということにでも・・・
506名無し曰く、:2012/07/10(火) 19:48:40.06 ID:3dUmxgnw
改造批判する人って、結局、ちょっとした改造の仕方もわからない情弱なんだから、
素直に「バカだけど教えて」って言えばいいのに。
人間っていうものはどんなゲームでも数回やれば飽きるんだし。
507名無し曰く、:2012/07/10(火) 21:48:15.77 ID:7GEZEwAf
別に改造批判する気はないけど、歴ゲーとして楽しみたい人もいるでしょ。
アニゲーキャラ入れて遊ぶ人は天翔記のシステムに自己の思い入れを持ち込んでるわけで、元々存在する武将や歴史背景なんかどうでもいい。
歴ゲーとして楽しみたい人にとっては原作レイプでしょ、そりゃ相容れんわ。
508名無し曰く、:2012/07/10(火) 21:52:57.61 ID:o3fCecYp
>>507
アニゲーキャラ入れてるけど
歴史背景とか武将ともやや絡めてるよ。

(むしろ異次元から割り込んだアニゲーキャラ一味を撃退するために
争っていた地方ごとの勢力が一時休戦して共闘でもいいな…)
509名無し曰く、:2012/07/10(火) 21:56:11.73 ID:NsmZ3nzw
別に相容れなくていいけど
なんでわざわざ喧嘩売って流れを悪くするんだよw

まあ俺もイライラしてるとどうでもいいことで
喧嘩ふっかけたりするから分かるけどなw
510名無し曰く、:2012/07/10(火) 22:06:56.18 ID:o3fCecYp
それよりキャラとか顔グラとかうpろうぜ。
一応、別スレ作ったからそっちで
511名無し曰く、:2012/07/10(火) 23:24:01.38 ID:4TBmrJHy
>>507
どうでも良いって言ってる割に痛烈な批判にしか聞こえんのだが
512名無し曰く、:2012/07/10(火) 23:31:07.29 ID:3dUmxgnw
改造する人って、基本的に天翔記をやり尽くした人だろ。
新キャラ作るときも既存キャラとの能力の相対性とか考えるだろうし、
天翔記への最高レベルの敬意があってこそできることだと思うぜ。
結構めんどくさいはずなのにやってんだから。
513名無し曰く、:2012/07/10(火) 23:47:46.89 ID:PGQxCtHL
アニメキャラを追加する人は愚者
史実武将を追加する人は賢者
硬派な人にあやかって是非とも史実厨の人が考えた能力値を拝見させて貰いたいです
514名無し曰く、:2012/07/10(火) 23:59:13.54 ID:w9Lp61NR
汎用グラ使ってやたらと史実姫を追加してるわ
能力考えなくても良いから超楽
弱大名に姫追加してやって救済してる
515名無し曰く、:2012/07/11(水) 00:03:01.94 ID:4HSbMNLQ
それより何でもいいからキャラデータうpしない?
ロダに

それからだ。


>>513
・タメカゲの智謀を大幅に引き上げる
・慶事の能力を程ほどに下げる
・二階堂のイケメソの魅力を上げる
・今川のぼっちゃんを剣豪にする(黒田長政を切支丹にするもおk)
516名無し曰く、:2012/07/11(水) 08:00:17.41 ID:4HSbMNLQ
>>487
そういった部分の対策としたら、
敵武将を討ち取った度に士気or野望が大幅低下するとかならどうかな?
罪悪感見たいな感じで。
517名無し曰く、:2012/07/11(水) 09:49:14.80 ID:EnDTfH/G
堀北真希の突撃時のセリフ教えて
518名無し曰く、:2012/07/11(水) 11:11:50.72 ID:nJp40qUQ
>>516
アニオタやゲーオタ的にはそういう萌えキャラは「ウザい」だろ
最近の子は基本的に苦悩するキャラが嫌いだから
519名無し曰く、:2012/07/11(水) 11:45:16.78 ID:EnDTfH/G
弘法大師つくるとして
智謀と政治は200として、
兵科は遣唐使で荒波超えてるから水軍Sぐらいでいいかな。
職業は僧侶か魔術師で、野望90ぐらいでカスタム扇動バリバリとか。。。
520名無し曰く、:2012/07/11(水) 12:10:35.74 ID:teWmMSRP
オレも改造は大いにするけど、アニメキャラはさすがにやらない。
でもそういうことでちょっとした意見程度ならあってもいいんじゃないの?
痛烈な批判とかなんとかって言い出すのはチョンくらいだぞ。
意見と批判の区別くらいつけような。
521名無し曰く、:2012/07/11(水) 12:12:50.22 ID:8L1IXGe+
>>520
3行目の煽りが無ければまともな意見なのにね
いちいち煽らないと気が済まないのかと
522名無し曰く、:2012/07/11(水) 12:18:08.33 ID:LGfKtWwS
>>513
>是非とも史実厨の人が考えた能力値を拝見させて貰いたい

こういう負け惜しみを書くからそう思われるんだと思う
523名無し曰く、:2012/07/11(水) 12:38:07.11 ID:IK+crRtQ
システムやイベントの話はこのスレで

自作キャラの話は
98: 信長の野望・天翔記改造アニメ・ネタ系スレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1341917120/
のスレで

とはっきり分ければいいじゃん
それがいやならどっちも煽らずにスルーしてろよ
524名無し曰く、:2012/07/11(水) 13:00:29.83 ID:UxY5/4kN
この手の事は黙ってれば良いのに、硬派な奴らが見下して優越感を得ようとするから手に負えなくなる
525名無し曰く、:2012/07/11(水) 13:13:40.24 ID:nJp40qUQ
>>520
一度調子に乗り出したら悪乗りして行き着くところまで行くのがアニオタだからなぁ…
ある程度締め付けしておかないと、VIPやニコ動のノリでスレを占拠されても困る
526名無し曰く、:2012/07/11(水) 13:43:22.18 ID:EnDTfH/G
関係ないが、ガチガチのプレートアーマーって熱がこもり、数分しか戦闘できず、敗戦ばっかで実質役に立たなかったらしい。
やっぱサムライ最強だから、西洋キャラはレベルがくっと下げようぜ。
527名無し曰く、:2012/07/11(水) 14:30:37.18 ID:xBu4HK5P
まだキャラの話続けんの?
528名無し曰く、:2012/07/11(水) 14:52:09.06 ID:+P1I7Elz
今更だけど、キャラの話が何故荒れるのか理由希望

世界観にそぐわないはわかっている
529名無し曰く、:2012/07/11(水) 15:21:32.01 ID:EnDTfH/G
信長の3段鉄砲って反映スべきじゃね?鉄砲Aの三連射は強烈だろう、たぶん下手すりゃ相手30以上減る
530名無し曰く、:2012/07/11(水) 16:04:39.62 ID:l6rKtPzM
でも三段って創作なんですよね
531名無し曰く、:2012/07/11(水) 19:07:13.10 ID:vbj3KK8y
>>528
アニメキャラには好き嫌いが多い。自分が好きなキャラが全員に受けるとは限らない
5321:2012/07/11(水) 19:25:41.95 ID:4HSbMNLQ
>>531
わかりやすい説明でありがとうございます。
これ以上はキリがないからテンプレ張り直した別スレでやろうと思います。

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1341917120/l50
533名無し曰く、:2012/07/11(水) 20:05:23.23 ID:dH5Ez9r5
>>532
乱立は良くないよ・・・・
立て直したかったのなら、書き込み禁止と呼びかけて落としてからで良かったんじゃ・・・・
5341:2012/07/11(水) 20:07:50.73 ID:4HSbMNLQ
>>533
言い方が不適切だったかも。
テンプレをきちんと貼りました>>532でやろうという意味です。
スレはもう立てません
535名無し曰く、:2012/07/11(水) 21:59:21.20 ID:Ovspi1IV
そろそろ1480年シナリオ作って欲しい
1400年代のが・・・・あれば嬉しいです。
536名無し曰く、:2012/07/11(水) 22:50:07.34 ID:IK+crRtQ
確か開始終了年制限のせいで1507シナリオでさえ年齢グチャグチャなんじゃなかったか
537名無し曰く、:2012/07/12(木) 04:47:52.63 ID:JJnCdILr
年号厨としては意味もなく1400年代からの全て年号で表示されるように改造したくなる
誰得だからやる気が中々起きないけども
538名無し曰く、:2012/07/12(木) 14:07:35.16 ID:mItL29Yd
TSModだいぶ安定してるけど
「しまった… 我が部隊は足軽隊で ないから徴兵できぬ」
が置き換えられる場合とられない場合があるような気がする…
まいいか
539名無し曰く、:2012/07/12(木) 16:00:27.12 ID:mItL29Yd
ScenarioModとか使って、特定武将が戦場で一喝とかしたら晴れを雨に、雨や曇を晴れに変えることってできませんか?
やっぱ、むりか。。。
540名無し曰く、:2012/07/12(木) 21:04:39.92 ID:NJ0bvKDU
天気が変わった後に更にセリフが出るくらいまで出来るぞ
541名無し曰く、:2012/07/12(木) 21:49:05.87 ID:d3u+gEW7
>>540
kwsk
542名無し曰く、:2012/07/13(金) 00:44:10.16 ID:HDc2qIR/
本スレでたまに見るけど、「面倒臭そうなので神パッチは手を出してない」とか「PCを替えたけど、天翔記はまだ入れてない」って人いるよね。
新たにWindows7マシンに新調したとか、これから改造に着手してみたいって人のために、分かりやすく導入手順をテキスト化してみようと思うのだが、どんなものだろう。

実際自分でやってて「もうちょっと上手く説明して欲しいな」と思う部分も多々あるし、アプリケーション

のインストール関連が苦手な人は敬遠してるんではないだろうか。そろそろXP時代のマシンは買い替えの選択を迫られる頃だろうし、需要はあるような気がする昨今。

■第零部・各種ファイルのダウンロード入手先

■第一部・基本インストール(win7)
  天翔記CDインストール
  ヘルプファイル(ゲームの説明書)を見れるようにする

■第二部・神パッチ
  神パッチ
  CDのイメージ化
  _inmm設定

■第三部・TSMod
  TSMod設定キット
  フルカラー
    武将顔画像
    姫顔画像
    武将一覧.xls
  フル効果音
  フルカラー家宝
  天翔記フォント
  ムービーのローカル再生
  1507年シナリオ

■第四部・ScenarioMod(←これは自分がやってないのでまだ未定)

やるとしたらこんな流れになると思う。後はおまけファイルいくつか付けるような感じで。
こういう話は本スレに書いたほうがいいのかな? 一応基本インストールから始めたいのだが。
543名無し曰く、:2012/07/13(金) 01:16:38.28 ID:/tnFAdnx
第一部までなら本スレだろうけど、第二部以降はこっちなんじゃね?
分ける意味も無いだろうから全部こっちで書いた方が早いが

とりあえずUACまわりはしっかり書いておいてくれw
544名無し曰く、:2012/07/13(金) 05:27:48.17 ID:PpmDa3Aq
ムービーのローカル再生にメリットあるの?
磯化を勧めてるだけにローカル再生にするメリットがわからないや
545名無し曰く、:2012/07/13(金) 08:40:10.31 ID:SMEceO61
ローカル再生にするとオリジナルの動画を
ゲーム中に使えるんじゃなかったかな?
546名無し曰く、:2012/07/13(金) 10:50:35.99 ID:pjNnuPas
>>540
詳しくおせーて。お願いします。( `・∀・´)ノ
547名無し曰く、:2012/07/13(金) 15:15:02.57 ID:PpmDa3Aq
じゃあローカル再生は磯ん中の映像弄って再編集するのが面倒な人向けかな
548 ◆nobu//PClU :2012/07/14(土) 01:59:22.03 ID:tkmr2PY+
542です。以後名前はこれにします。

>>544
私は「これからツールの導入をしようと考えてる人」を楽させたいだけ。
だから各自がやってみたい部分を選んで、それを読みながら導入する流れ。
「ここに書いたものを入れないといけません」という意味じゃないです。
特定のツールを勧めてる訳でもなく、自分が実際に行った記録を元にするので、「誰か人柱になって報告してくれないかなあ」と導入を躊躇っている人の手助けになればと思ってやろうとしてる。

イメージ化は、物理ドライブを傷めないで済むので結構重宝する。
ローカル再生については製作者のjpさんのコメント読んでほしい。(イメージ化と何の接点もないので、並べて考えるのはそもそも間違いだと思う)
ttp://天翔記.jp/?page=nobu_mod_the_tsmod_detail_env
ttp://logsoku.com/thread/kohada.2ch.net/gamehis/1326466706/946

それから私は戦国マニアな初心者や中年ユーザーにも分かるように書いていきたいので、
「イメージファイル → isoファイル → 磯」というスラングも使わない方針。

あと、542以降スレの伸びが落ちたようで皆さん申し訳ない。
549名無し曰く、:2012/07/14(土) 02:54:10.39 ID:mZae7oCq
天翔記Wikiとかにまとめる形かね?
個人的には神パッチの「顔変更」モードあたりがいまいちぼんやりとしてるが
550名無し曰く、:2012/07/14(土) 13:46:00.36 ID:1dKoTJGS
神パッチも本来のパッチ名じゃなくてスラング用語なんですがー
551名無し曰く、:2012/07/14(土) 16:28:19.00 ID:IrV2HBxn
ある居城の場内マップを安土城/大阪城のものにしたら、防御力ぱねえすぎてワロタ
552名無し曰く、:2012/07/14(土) 17:16:08.64 ID:+cK+4CmH
やっぱり登場武将数制限を緩めるのは無理なんですか?
3000人ぐらい出したいんだけど…
今はWikiとかあるから列伝なんか簡単に出来るのになぁ〜と
553名無し曰く、:2012/07/14(土) 19:44:26.01 ID:223jC3Bx
>>552
シナリオの容量的に無理なんじゃないの?
554名無し曰く、:2012/07/14(土) 21:19:56.69 ID:0Y+G4Yul
一つのシナリオに登録出来る上限999+532
まあ全部使うのは事実上厳しいけれど
まあ6つのシナリオ通じて3000人という意味なんだと解釈しておく
555 ◆nobu//PClU :2012/07/15(日) 02:20:41.88 ID:3I6Nt35w
ttp://u7.getuploader.com/nobu6/
とりあえず第一部までを作成。
以後こんな感じでいきます。アップ先は天翔記ローダー。

>>549
自分のはあくまで覚え書き程度なので、Wikiのことまでは考えていないです。
でも便利なものがあったら好きに引用してください。

確かに神パッチの顔変更説明は似た言葉が多くて頭に入り辛かった。
説明するのにどうしようかと、悩んでます。

問題の解決になるか分からないけど、フルカラー化してみてはどうだろう。
ddraw_v3、KAOSWAP.N6P、kao_24bit の3つを導入すると、
フォルダに顔画像を入れて上書きするだけで入れ替え出来るし確認も楽。
フルカラー化すると神パッチの顔変更は実質必要なくなるので、
自分はこちらの方が精神衛生上、性に合っている。
556名無し曰く、:2012/07/15(日) 02:50:58.70 ID:Lab+Z/ZX
>>555
乙です。

kao_3bit つくれば減色顔画像のインポートも同様に簡単になるはず
557名無し曰く、:2012/07/15(日) 22:30:31.46 ID:dYlENpiE
確か顔番号2000番以降は予約されてるから使わない方がいいとかなんとか
558名無し曰く、:2012/07/16(月) 01:52:59.16 ID:zajhjf0w
>>553シナリオの容量ってどれぐらいですか?
559 ◆nobu//PClU :2012/07/16(月) 07:11:55.09 ID:5SOTH11g
天翔記導入手順覚え書き 神パッチ導入まで対応。
ttp://u7.getuploader.com/nobu6/

必要に応じていくらか修正&おまけ画像いくつか。
以前のファイルは削除しました。
560名無し曰く、:2012/07/16(月) 12:17:31.34 ID:tiXR4V+Z
3739番移行は予約が入ってないので作れる
けど1932人で抑えておいた方が良いかと
561名無し曰く、:2012/07/16(月) 23:54:32.67 ID:rQZ7/odi
3000人作ったらうpしてくれ
562名無し曰く、:2012/07/17(火) 00:42:00.40 ID:Huc8J5mN
どうせアニキャラだろう
563名無し曰く、:2012/07/17(火) 01:42:55.90 ID:1D9hEz/x
それでも北斗のキャラだけで3000人なら熱い
564名無し曰く、:2012/07/17(火) 04:19:04.13 ID:Nx1FE1vS
Wikiで列伝作るとか言ってたから史実武将なんだろ
アニキャラのWikiだとか言われたらなんとも言えんが
565名無し曰く、:2012/07/17(火) 11:40:04.73 ID:c5LEgmnT
3000人も史実武将を追加して500人制限を解除したら別ゲーなんてレベルじゃねーぞw
566名無し曰く、:2012/07/17(火) 12:30:03.66 ID:HKiEfNDl
3000人登録できたとしても1000人出ないうちに統一できね?
500制限って結局解除むりっしょ
567名無し曰く、:2012/07/17(火) 12:56:03.77 ID:V2BuQXa6
戦死しやすくすれば、どうにかなるかも
568名無し曰く、:2012/07/17(火) 12:59:53.32 ID:OTRX4R4H
そういう意味ではなく、単一の武家に武将が偏り過ぎるのが問題なのでは?
元々の武将数が少ないマイナー大名が戦死し易いとか生き残れない
569名無し曰く、:2012/07/17(火) 13:22:06.69 ID:HKiEfNDl
500(厳密には532)人制限突破できたとして、1000人ぐらいで開始すると、初期から関ヶ原級の大合戦になるかな
570名無し曰く、:2012/07/17(火) 13:57:37.43 ID:BedrHOFM
バグなのか分からないけど油の乗った武将の才能値が年々下がる様になった
逆に本来だんだん弱くなるはずのじじい連中があまり下がらない(宗滴の政才くらい)
(開始から8年後 TSMod・ScenarioMod使用 XP)

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3206099.png
571名無し曰く、:2012/07/17(火) 15:25:37.03 ID:HKiEfNDl
>>570
俺も27〜28の武将が老化w
自分がScenarioModやエディタでいじりまくっているからかな〜と思っていたが、
ひょっとしてTSModのバグかな〜とも思っていた。
やることやり尽くしたカンのある俺の場合、今では1708〜1709年開始全員1歳で楽しんでいるので問題ないが。

572名無し曰く、:2012/07/17(火) 15:36:55.05 ID:6WLuwD8l
俺は能力220だった武将が219に戻ったり増えたりしてて疑問だった
同じような状況なのかな?
573名無し曰く、:2012/07/17(火) 15:53:02.43 ID:BedrHOFM
>>571
自分はセリフ改変しかしてないからScenarioModは関係なさそうだねえ

>>572
攻撃で智謀、計略で戦闘の熟練度がほんの少しだけ下がるんじゃなかったかなあ
インストールしてすぐ神パッチ入れたから無改造の天翔記はSFC版しかやったことないんだけども
574名無し曰く、:2012/07/17(火) 16:10:37.77 ID:HKiEfNDl
>>572
それは正常と思う。
戦闘を使うと智謀と政治がちょい下がったりする
575名無し曰く、:2012/07/17(火) 19:25:49.43 ID:c5LEgmnT
マジか
熟練度が下がるという事を知らなかった
内政しかさせない武将は悲惨になるな…
576 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/07/17(火) 21:16:00.50 ID:bfQeg12O
>>376
歌のやつ終わったので、そろそろ復活しまするぞ!!
ちゃんと賞もとれた!!

>>570
570さんは、XPですね、571さんもXPですか?
処理が間違っているというよりも
グローバル変数の格納領域を
ガリガリ侵食している箇所がどこか1箇所あるんではないかと疑っています。
570さんも571さんも TSModは2.0.0.8の7/8:16:13版ですか?

このメモリ侵食の問題を解決しないと、永久に安定しない・・・
577 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/07/17(火) 21:16:58.00 ID:bfQeg12O
>>367
の間違いorz
578名無し曰く、:2012/07/17(火) 21:26:42.24 ID:BedrHOFM
>>576
2.0.0.8の7/8:16:13版です
579名無し曰く、:2012/07/17(火) 21:47:03.10 ID:IQmfww4g
>>577
復活乙です。
580 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/07/17(火) 22:15:35.24 ID:bfQeg12O
>>578
単純にif判定が逆だた\(^o^)/
神パッチで「自己鍛錬をする」にすると老衰系のコードが
ガリガリ削られてしまうので、その影響で逆だと気づかなかったのかも。

TSMod.up 2.0.0.9


・ここで関係ないチップをひとつ。
 実は「TSMod」と「DDraw.dll」は全く同一の呼出関数
 「DirectDrawCreate」を搭載しているので、
 一旦TSModをバイパス(TSModなし)の挙動を確認したい場合などは、
 DDraw.dllをコピーしてTSMod.dllとするだけでも、
 TSMod抜き状態で動作します。
581 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/07/17(火) 22:43:28.06 ID:bfQeg12O
>>542
乙です〜


この「おまけ」の中にある地形効果の画像を見て(まとめwikiにあるやつなのですが)
ふと、思い出したのですが、この地形効果のデータって
どこかに掲載されていたものなのでしょうか?
それとも誰かが解析して調べ上げたのかな?
582名無し曰く、:2012/07/17(火) 23:03:11.20 ID:Nx1FE1vS
単純にヘルプに載ってるけど
583 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/07/17(火) 23:38:52.26 ID:bfQeg12O
>>582
なんと! 確かに載ってるw
ありがとうございます。
584 ◆nobu//PClU :2012/07/18(水) 02:39:20.83 ID:ljLRdOSz
執筆前アマゾンで値段を調べたんだけど、
連休前に16個だった在庫が今は5個になっている。

覚え書きの影響かどうかは分からないけれど
11人の方には存分に天翔記ワールドを楽しんで貰いたいものです。
585名無し曰く、:2012/07/18(水) 09:45:35.62 ID:fq+1epbW
>>580
乙です!
586名無し曰く、:2012/07/18(水) 12:25:47.71 ID:fq+1epbW
>>584
乙です!
587名無し曰く、:2012/07/19(木) 00:12:44.30 ID:t4qDBiyG
>>561 20年ぐらい資料集めて、他の信長で史実武将の列伝作ったりしてきたから
3000人は夢としても今まで作ったヤツとあわせて1000人分ぐらいは自分で作れるつもりです
今はWikiで資料が充実してきてるから更に作り易いですしね
>>566やっぱり500人制限解除は無理ですか…
588名無し曰く、:2012/07/19(木) 00:32:29.99 ID:bt65o8I9
500人制限は出来るには出来るんでしょ?
問題は解除したら他のツールやTSModに影響が出るから現段階やらないだけだとか
589名無し曰く、:2012/07/19(木) 00:49:04.15 ID:kIb4XWS2
ちょっと編集して引用

783 :翔.jp:2011/12/01(木) 12:15:49.48 ID:IX0iIdqn
>>778
500人制限をはずすってのは、相当難しいと思いますねぇ。

500人以上登場するかどうかの判定の問題ではなく、
532人前提と思われるメモリデータ枠と、そのデータ領域より後ろを参照する
プログラムをどうするか、ってのがえらい大変かと。

784 :名無し曰く、:2011/12/01(木) 12:44:03.20 ID:tUGBM9vx
セーブデータもやばい。
532人分で吐き出す形になってるから、セーブデータのシステムも作り変える必要があるし既存のセーブデータも使えなくなる。
何より厄介なのは後半32人分は姫データになってるので、こいつをどうするか、かと。

782 :.jp:2012/02/13(月) 23:34:26.06 ID:IvZwKNDv
>>761
500人突破は出来るか出来ないかでいえば、おそらく可能です。
それだけに集中すれば、3日とかじゃないかなぁ〜
でも問題は、それをやってしまうと、その後の開発スピードはガタ落ちしますし、(すべての改造項目に対して、2つのデータ型をかかえこんでしまうので)
他の人もツール等は作れなくなりますねぇ。(もしくは非常にハードルが高くなる)

236 :名無し曰く、:2012/06/14(木) 22:18:44.99 ID:503wsK6w
武将不足解消にはまず500人制限をなんとかしないと。
将来的には解決のめどがついてるらしいけど。

255 : [―{}@{}@{}-] .jp:2012/06/17(日) 04:32:16.19 ID:fydVyWwU
>>236
ScenarioModを提供したことでかなり遠ざかった気がする…
590名無し曰く、:2012/07/19(木) 07:43:12.29 ID:lvhXkUlS
鬼島津イベントの発生条件って変えられないでしょうか?
毎回、彼が出陣してもなかなか話してくれません
591 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/07/20(金) 01:13:05.71 ID:eDbLIwC1
>>590
ふむ、簡単かと思ったら意外と見つかりませんね。
(というかデバッグ中1度も発生しないのでわからないというか・・・)

ある程度の確率で起きるような何か条件やデータでもあれば
すぐ見つかるとおもうのですがねぇ〜

どの道ここは渾名系を実装するときに、
究明することにはなるところではありますが。
592名無し曰く、:2012/07/20(金) 03:25:14.21 ID:S59VmINQ
細かい事は気にせず別条件でセリフだしチャイナYO!
元のイベントのセリフが出たらラッキー的なノリで
593名無し曰く、:2012/07/20(金) 06:37:30.33 ID:D7kgMlaF
>>591

36 :名無し曰く、:2010/03/06(土) 23:27:36 ID:jBjS/5tY
>>22
検証してはいないが、CPUの義弘が一人で出陣したときとか、義弘が不利な状態で野戦の
初期配置の状態にいるときとか、過去スレには書かれてる
義弘一騎もやったことあるけど、今までの天翔記人生で自分も2,3回しか見たことないな

こういう条件があった筈です。
現在はどの作業を行っていますか?
594名無し曰く、:2012/07/20(金) 13:19:49.45 ID:k8efHGMo
>>584
自画自賛乙w
595名無し曰く、:2012/07/20(金) 13:48:13.27 ID:ajcRau8Y
そもそもほんとにあるのかね?

風雲録 鬼島津
(1)1577年以降
(2)島津義弘が野戦で総大将を務め、総兵力が80未満である
結果一回の合戦で一度だけ動力10で合戦を進められる

全イベント一覧に載ってない
http://arl.sakura.ne.jp/game/tenshou/rekisi.htm

57 :名無し曰く、:2010/03/07(日) 09:37:29 ID:VHTHgIEp
>>22
暗殺とかで島津の武将数を減らして攻めれば見れる確率が高くなる。
いつも九州を最後に攻めるから5回位見たな。

166 :名無し曰く、:2012/01/21(土) 00:58:13.05 ID:DI0M6Rb5
>>160
野戦の時に発生。
台詞は超うろ覚えで
申し訳ないが、

島津義弘「島津義弘見参!
(多分全然違うと思う…)」
敵方(ランダム?その時は
吉川元春)
「あれは島津の旗印…わが
命運も尽きたか…」

みたいな。発動条件と、
それによる効果は、よく
分からん…

172 :名無し曰く、:2012/01/21(土) 13:09:19.12 ID:2pBpSPto
>>166

武将風雲録のときにあったやつ?

173 :名無し曰く、:2012/01/21(土) 14:10:01.16 ID:n8gle1Gj
>>166
こちらの訓練度士気がmaxになる
なにやってんすか義弘さん

186 :名無し曰く、:2012/01/22(日) 09:02:12.34 ID:ImdwP9H3
>166
天翔記でも鬼島津あんのかよ。

風雲録だと移動力が常時10になるので、
鉄砲隊無双ができるんだよな。
596名無し曰く、:2012/07/20(金) 14:01:53.92 ID:b6NVZs2g
鬼島津イベントは戦争見るデモプレイで2回見たな
しかしこれは暇人にしか勧められない
597名無し曰く、:2012/07/20(金) 14:08:24.34 ID:Qz/P+ZWZ
置き換えじゃなくて、無からセリフはかすにはどうすりゃいいんだべ?
598名無し曰く、:2012/07/20(金) 16:39:24.21 ID:n3zm9zqw
74 :名無し曰く、:2012/07/20(金) 15:38:25.33 ID:n3zm9zqw
1は削除依頼出しとけよ
過疎ってる上にクソスレだし

75 :名無し曰く、:2012/07/20(金) 15:55:09.27 ID:CBkezScD
>>73
禁欲的なのでやりません。

>>74
削除ガイドラインに抵触しませんので却下(キリッ

76 :名無し曰く、:2012/07/20(金) 15:59:45.66 ID:CBkezScD
まあ不要な理由がきちんとあるなら、他の改造スレも含めて削除依頼してきてもいいけどさ。


CBkezScDが信長の野望・天翔記改造アニメ・ネタ系スレの1なんだが、
この開き直り勘違い野郎を何とかしてくれよw
このスレ出身だろ
599.jp:2012/07/20(金) 18:54:49.72 ID:eDbLIwC1
>>593
現在は、ScenarioModの続きのターンです。

具体的には「Webヘルプ、BGM再生系、同盟系」ですね。
ただ、同盟系は後回しにして、「戦闘コマンド名変更」系を先に持ってくるかも。
確か「歌練」で籠る前に、戦闘コマンド名変更系に関して、
TsMod⇔ScenarioModのコネクション部を作り終えてた気がします。

とはいえ、ここ数日、「イ・サン」に嵌ってるので、思ってるほど進捗は進まないかもw


>>595
イベントは確実に存在するはず。
私自身何度かは見たことあります。


>>597
現在それは提供していません。
TSModでも持っていないところです。

吹き出しウィンドウには数種類あって、メモリ展開も処理も全然ことなります。
(ScenarioModで適当に1本の関数で置き換えれるのは、TSmodで地獄のアセンブラ処理をしているからですw)

しかし、
・「新しい吹き出しを出す(種類指定)」
・「新しいイメージ画像を出す(イメージ番号指定か)」
あたりは欲しいところですね。

それらがあれば、既存の、カメラ、フェイドアウト/イン、BGM再生、効果音再生
とあわせ、「新規イベント」構築の材料が揃うので、機能が線として繋がってくるでしょう。
600名無し曰く、:2012/07/20(金) 19:29:15.76 ID:D7kgMlaF
>>598
別人だけどどうにかしてくる。待っててね

>>599
ありがとうございます。
こちらも現在、画像の確認を続けています。
601 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/07/20(金) 21:20:24.97 ID:eDbLIwC1
>>600
お、顔チェックやってくださってる北方の某さんですね!
どんな感じでしょうか。
602名無し曰く、:2012/07/20(金) 21:24:52.79 ID:D7kgMlaF
来週までお待ちくださいorz
あまり期待しないほうがいいです…
603名無し曰く、:2012/07/20(金) 22:01:43.53 ID:m9Gc23wk
>>599
吹き出しの件、理解しました。乙です!
604名無し曰く、:2012/07/20(金) 22:27:54.88 ID:D7kgMlaF
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18339942
改造とは違うけど
98版天翔記bgm(効果音付き)

(ここからチラ裏)
いったい、どれだけ「天魔鬼神 上の巻」の機種別バージョンはあるのだろうか?
群雄伝98、群雄伝88、群雄伝MSX(FM/PCM)、群雄伝TOWNS、群雄伝x68k、ファミコン
風雲録98(メガドライブ)、風雲録88、風雲録MSX)、風雲録TOWNS、風雲録x68k、風雲録FC、風雲録SFC
風雲録CDサントラ、風雲録DOS、風雲録GBA、風雲録DS、風雲録US版、風雲録win、覇王伝puk、
天翔記98、天翔記DOS、天翔記SFC、天翔記PS....
605名無し曰く、:2012/07/20(金) 22:28:49.35 ID:hMX0iZlK
UP主の自演に感じる
606名無し曰く、:2012/07/20(金) 22:30:36.43 ID:D7kgMlaF
>>605
nicoのうp主じゃないけど、604の半数以上は聞いた事があるが
未だにpcエンジン版は聞いた事が無い。
607名無し曰く、:2012/07/20(金) 22:35:36.33 ID:hMX0iZlK
>>606
天翔記にPCE版なんてあったっけか?
wikiにも書いてないけれども
俺は携帯版を聞いたことないなぁ
608名無し曰く、:2012/07/20(金) 22:37:52.90 ID:D7kgMlaF
>>607
pcエンジン版は風雲録ね。
余談だけど、風雲録US版は日本版と音源が違うみたい。
ttp://www.youtube.com/watch?v=J0hEzAw3x5c
609名無し曰く、:2012/07/20(金) 23:32:29.13 ID:z4Ef/JxT
>>604
信長の野望ゲームボーイ版も忘れてはならない。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5983002
610名無し曰く、:2012/07/20(金) 23:40:25.75 ID:z4Ef/JxT
あと、群雄伝のWin版もあるね。
これだけあると光栄内部でも全部聞いた人はいないだろうなあ。
611名無し曰く、:2012/07/21(土) 01:19:19.24 ID:ma4cWzKa
FC版の群雄伝BGMよりGB版のが好きだわ
612名無し曰く、:2012/07/21(土) 05:35:02.74 ID:fasA3/MC
>>609-610
あ。忘れてた…
ややアレンジがかかってるから気がつかなかった。

とりあえず全部ゲーム中でBGMにしてるわ。
613 ◆nobu//PClU :2012/07/21(土) 19:23:11.89 ID:5XiTwWUJ
天翔記導入手順覚え書き _inmm.dll導入まで対応しました。
http://u7.getuploader.com/nobu6/

説明不足の部分を修正
沿革の最後の行が抜けていた
おまけ画像追加
神パッチの書を上下予定→上中下に変更

次回はCDのイメージ化の予定です。
614名無し曰く、:2012/07/22(日) 07:00:14.47 ID:bcyl5Zow
>>613
615名無し曰く、:2012/07/22(日) 07:21:53.84 ID:1yAljzdI
>>613
乙・・・・ですな・・・・

win7に対応してたなんて知らなかった・・・
これでXPSP3のノーパソを買い換えられる
616 ◆nobu//PClU :2012/07/22(日) 08:26:42.01 ID:m72JHtI1
天翔記導入手順覚え書き 仮想CDの書まで対応しました。
ttp://u7.getuploader.com/nobu6/
こんな文章でも3時間はかかるんです。
まさかインストール手順を確認するために一度アンインストールすることになろうとは。

・神パッチの書は上下巻構成に戻しました
・基本インストールの書に「XPモードに頼らずに動作させる」趣旨を記述
・ファイルナンバーを一部変更(未対応は一時的に10番台へ)

ちょっとした疑問点
「DAEMON Tools Lite 4.45.4」でisoで出力すると、エラーになりますがこれが正常なんでしょうか。
 (エラーメッセージ:マルチセッションのディスクにisoイメージが作成できません)
あと、本文では省いたけど、もし「_inmm.iniをメモ帳で開く方法が分からない」という方がいたら対応し

ます。

>>615
ttp://www.gamecity.ne.jp/win7/
表向き対応はしてないですが、過去の症状の報告を考えると烈風伝に近い感じです。
私の環境では問題なく動いています。XPモードは使ってません。
Windows7 Home Premium 64bit版 Service Pack 1
617名無し曰く、:2012/07/22(日) 13:16:09.01 ID:n/m95Kzm
>>616
当方、XPで将星録とのWパックのディスクはDAEMON Tools Lite最新版にて普通に磯に出来たよ
618名無し曰く、:2012/07/22(日) 23:44:41.75 ID:igRWhVeu
>>599
前に武将プレイ実現もそれほど難しくないと言ってましたけど例えばどんなふうになるんですか?
プレイのやり方はもちろん最初に武将を選ぶのや所属大名が変わった時とか
619 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/07/23(月) 01:17:47.92 ID:uSjpfR0r
>>618
(別段実装する気がないため)あまり細かくは考えてはいませんが、

・シナリオ選択時に武将も選択する、などというのは(存在しない画面の構築は、レジスタ的に)難しいので
最初の自ターン時にでも、何か適当なダミー内政コマンドでも発行して、
選択大名配下の武将から選択させればよいのではないかと思いますよ。

どうしても難しければ、TSMod.txtか何かで、設定項目自体に顔番号でも設定する形でも良いでしょう。
(この場合は、選択大名はほぼ関係ないですね。途中からいきなり一人プレイ⇔通常プレイ切替可能という点では、以外とこちらの方が結局便利かもしれない)

・プレイのやり方は、メイン画面はコマンドは自由に選択可能だけど、
 コマンド選択時に該当武将しか居ない、という形では。
 (一部のコマンドは選ぶことが出来ない、あるいは身分に応じて選べるようにする、とか?)

 該当武将がコマンドを実行した後、CPUモード(いわゆるデモプレイ相当)になる、という感じでは
 また次の季節でターンがまわってきたら、非CPUモードになる。
 
 このように非CPUモード⇔CPUモード
 をぐるぐる切り替えてゆく感じになるのでしょう。

・戦争も同じですね、CPUモードでぐるぐるまわして、該当武将の
 ユニットのところで非CPUモードとする、終わると、CPUモード再開

・所属大名が変わっても、武将モードにおいては、あまり変わらないのではw
 処断も所属の変更も勝手にCPUがやってしまいますし。
 内部的には、武将の所属変更に合わせて、P担当大名情報を切り替えるぐらいでしょう。
620名無し曰く、:2012/07/23(月) 02:47:22.94 ID:LCnCJT6Z
味方を対象にできる戦争中の技能等を駆使して
自軍のライバルを蹴落とし、後継大名になれたら通常プレイに戻る。
とか出来たら面白そうw
621名無し曰く、:2012/07/23(月) 12:25:09.74 ID:pzqtUd2R
決してCOMの頭が良いわけじゃないからハメゲー化してすぐに飽きるかと・・・・
622名無し曰く、:2012/07/23(月) 18:38:00.35 ID:IchmoOSW
>>616
ありがとうございます
いまさらながら、無事神パッチを当てることが出来ました
623名無し曰く、:2012/07/23(月) 19:36:51.75 ID:NyPWMytM
質問です。
>>479を応用して以下のことは出来ませんでしょうか?

・武将Aが混乱を使うと、他の武将(1人ではなく特定の地方)が特殊なセリフを言う。
・同様に武将Aが戦闘中火討を使うと、武将Aが現在いる(戦闘中に)城の各種パラメーターが下がる。
・一番最初と関連してですが、攻撃して特定のセリフとともに相手武将に怨恨フラグをつける。
・捕虜時の「解放」「斬首」「逃がす」を別の言葉に変更できないか。

いずれもScenarioMod前提です
624623:2012/07/23(月) 20:08:56.30 ID:NyPWMytM
あと追加しての質問です。
ScenarioModで、1つのセリフを複数のセリフ(2〜3)に置き換えることが出来ますが、
複数のセリフにも>>479のようなことが適用できますか?

一喝の場合:
「AAAAAAAAAAAA」→自分の士気が上がる
「BBBBBBBBBBB]→戦才が2上がる
「CCCCCCCCCCC」→政才が4下がるが、士気が大幅に上がる
という感じです
625名無し曰く、:2012/07/23(月) 20:18:01.04 ID:4sfd9o2r
>>623
ひとつひとつのことはざっと見たところ8割は可能と思うけど、
最終的にソースコードの断片を組み合わせるだけでは充分じゃなく
組み合わせたソースコードをちゃんと検証しなければいけない。わかってたらスマソ。

たとえば 
if (なんちゃら) {
会見時のセリフで遺恨フラグ
}

if (なんちゃら) {
混乱メッセージでなんちゃら
}

の二つを組み合わせる場合、
if (武将==俺) {
if (なんちゃら) {
会見時のセリフで遺恨フラグ
} else if (なんちゃら) {
混乱メッセージでなんちゃら
}
}

などのように else if 句を使うほうがいい場合もある。
コードの断片はここで質問すれば答えを得られるだろうけど、
最終的にやりたいことを実現するには、変な動きしないか、ソース全体を見直す必要があるので、
最終的なものもここで見てもらったほうがいいかも。

626623:2012/07/23(月) 20:26:31.75 ID:NyPWMytM
>>625
ありがとうございます。
戦闘中に特定武将が「あるセリフ」をいい、他の武将(特定の地方)
に怨恨フラグを立てさせる、という感じができるかどうか・・・
627.jp:2012/07/23(月) 20:48:10.86 ID:lEvbsVh9
地方の武将とは、「甲斐」に帰属する「○○城」に帰属する武将。等という意味ですか?
628623:2012/07/23(月) 20:49:47.70 ID:NyPWMytM
>>627
そういう意味です。
または、地方の武将ではなく自分以外の全ての武将でも可能でしょうか?
629名無し曰く、:2012/07/23(月) 21:01:45.72 ID:lEvbsVh9
地方については、p地域情報型が自身(該当地域)に所属する城番号を最大8つまでもっています。

よって、地方限定の武将に恨みフラグを
立てることは可能です。

ただ、忘れてはならないのは、恨みフラグとは、各々の武将自身が仕える大名への恨みのことですが、それで要件はあっていますか?
630623:2012/07/23(月) 21:05:25.93 ID:NyPWMytM
あっています。
631名無し曰く、:2012/07/23(月) 22:09:41.23 ID:4sfd9o2r
623への回答ではないけど、ScenarioMod で色々やろうとしている人へのTipsとして気づいたこというと
if (武将名=="俺") {
if (p武将情報[メッセージ関連情報.第2人称【武将番号】] == 100 && 元メッセージ.find("なんとかかんとか") != string::npos) {

とすると第二人称の無いメッセージのときどっかの範囲チェックにひっかかって実行時エラーになったので、逆にして

if (元メッセージ.find("なんとかかんとか") != string::npos && p武将情報[メッセージ関連情報.第2人称【武将番号】] == 100) {

のように逆にすると治ったんで参考まで。
632名無し曰く、:2012/07/23(月) 22:50:25.63 ID:4sfd9o2r
>>631
うろ覚えで書いてしまった、厳密には
Get_智謀値(メッセージ関連情報.第2人称【武将番号】-1) などのように引数にした時に、無いときにエラーになったはずなので、&& の後ろに回すべしということです。以上さよなら。
633 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/07/23(月) 23:13:17.09 ID:uSjpfR0r
>>630
if ( 武将名=="山本勘助") {
if ( 元メッセージ.find("ああああ\x0Aうぉおお") != string::npos ) {
for ( int i武将配列IX=0; i武将配列IX <最大数::武将情報::配列数; i武将配列IX++) {

// 名字と名前が、武将名と同じであればパス
if (Get_名字(i武将配列IX) + Get_名前(i武将配列IX) == 武将名 ) {
continue;
}

int i城番号 = p武将情報[i武将配列IX].所属居城【城番号】;

for (int i地域番号IX=0; i地域番号IX<最大数::地域情報::配列数; i地域番号IX++) {
if ( Get_地域名(i地域番号IX) == "甲斐" || Get_地域名(i地域番号IX) == "美濃" ) {
if ( p地域情報[i地域番号IX].地域内の城1【城番号】== i城番号 ||
p地域情報[i地域番号IX].地域内の城2【城番号】== i城番号 ||
p地域情報[i地域番号IX].地域内の城3【城番号】== i城番号 ||
p地域情報[i地域番号IX].地域内の城4【城番号】== i城番号 ||
p地域情報[i地域番号IX].地域内の城5【城番号】== i城番号 ||
p地域情報[i地域番号IX].地域内の城6【城番号】== i城番号 ||
p地域情報[i地域番号IX].地域内の城7【城番号】== i城番号 ||
p地域情報[i地域番号IX].地域内の城8【城番号】== i城番号 ) {
// うらみを立てる
p武将情報[i武将配列IX].遺恨状態 = 1;

}

}
}
} // end for

// メッセージは変更しない。変更したければそのようなメッセージをreturn する。
return "";
}
}

634 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/07/23(月) 23:15:58.49 ID:uSjpfR0r
>一喝の場合:
「AAAAAAAAAAAA」→自分の士気が上がる
「BBBBBBBBBBB]→戦才が2上がる
「CCCCCCCCCCC」→政才が4下がるが、士気が大幅に上がる

もちろんできますよ。

というか、以前もこのスレ内で記載していますが、
ScenarioModの「該当のメソッド」は1つのメッセージを「事前に」置き換えるものでは「ありません」。
「今言おうとしているメッセージ」を「別の文字列に置き換え可能」とするものです。
よって、武将(等)が何か言おうとする「度」に、該当のメソッド処理が実行されると想定して処理を記述すれば良いです。


>>632
そういう解決方法もなくはないですが、
範囲チェックをするのが良いと思いますよ〜

エラーが出るのは、ある意味あたりまえといいますか、
第2人称が「いれば」1〜532の数値が入りますが、居なければ、
原則、その範囲外の数値が入ることになります。
即ち、配列のArrayIndexOutOfBoundExceptionに直結します〜
よってエラーが出ます〜
>>362, 372で触れているような範囲チェックをするのが安全です〜
635名無し曰く、:2012/07/23(月) 23:19:53.21 ID:6aAnKfiP
>>634
ありがとうございます。一例みたいな物を書いていただければいいですが、どうでしょうか?
636 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/07/23(月) 23:35:18.36 ID:uSjpfR0r
#include "time.h"
// └ 他の#inlude系と同じように上の方に書いておくこと



int ix = メッセージ関連情報.第1人称【武将番号】-1;
if ( 武将名=="ああああ" && 0 <= ix && ix < 最大数::武将情報::配列数 ) {
if ( 元メッセージ.find("ああああ\x0Aうぉおお") != string::npos ) { // 一括のAパターン

if ( p武将情報[ix].士気 <= 195 ) {
p武将情報[ix].士気 += 5;
}
} else if ( 元メッセージ.find("ええええ\x0Aきききき") != string::npos ) { // 一括のBパターン
if ( p武将情報[ix].最大戦才 > 0 ) {
p武将情報[ix].最大戦才--; // 100換算なので表示上は2下がる
}
} else if ( 元メッセージ.find("うぇうぇ\x0Aほほーん") != string::npos ) { // 一括のCパターン
srand((unsigned int)time(NULL)); // 乱数の種の振りなおし
if ( rand() % 2 == 1 ) {
// 政才下げる処理をここ
} else {
// 士気を大幅に上げる処理とか
}
}
}
637名無し曰く、:2012/07/23(月) 23:36:34.97 ID:H2RW0xmB
いずれ神パッチみたいにお手軽に書き換えとか出来るようなVerUpする可能性あります?
638 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/07/24(火) 00:04:04.40 ID:xYnZXD76
>>637
いえ、私の方では、特に予定はないです。
(多分それは簡単にはならず、逆に複雑になるだけだと思いますよ。
その進化系の姿は結局Visual Studio + 日本語が使えるプログラム言語という形に
落ち着くはずです)
639名無し曰く、:2012/07/24(火) 00:32:30.42 ID:7khg5nHX
昨日の絞り込みがキツいからなぁ
スクリプト化くらいまでならなんとかなりそうな気はするがw
640 ◆nobu//PClU :2012/07/24(火) 02:47:17.99 ID:Bnkw47pL
>>616のことでちょっと調べた感じだと、
天翔記CDはマルチセッションタイプのCD-ROMである。(音楽CDとしても、ゲームCDとしても使える)
しかし、DAEMON Tools LiteではマルチセッションのCDをISOにできない仕様である。
だからエラーになる。……という単純なことのようです。
他のゲームのCD-ROMで試したらあっさりISOに出来たので。

>>617さんがISOにしたWパックのCD-ROMは、
音楽CDとして認識されない(そもそもそういう作りになっていない)タイプじゃないかなと思います。

とはいってもmdxやmdsは作れるので、イメージ化という点では成功のうちだと思います。
かく言う私はXP時代に作ったnrgのイメージを今でも使用しています。

>>622
私も当初の目的が叶って嬉しい思いです。
もし不明な点があれば気軽に聞いてください。
次回あたり、フルカラー化を予定しています。これは私の推奨ツールです。
641 ◆nobu//PClU :2012/07/24(火) 02:56:07.05 ID:Bnkw47pL
連投すいません。
私の推奨ツールなんて書くと、製作者の言葉みたいな印象を与えて良くないですね。

以下、仮想CDの書に追加です。

ドライブ文字の変更はDAEMON Toolsでも出来ます。
@タスクトレイのアイコンで右クリックし、仮想デバイス→(変更したいデバイス)→デバイスパラメータを選択します。
Aドライブ文字のボタンを押し、好きなアルファベットに変えてください。
642617:2012/07/24(火) 03:26:36.99 ID:9rajy1St
>>640
Wパックのやつですけど磯にした際、675.119kbでちゃんとCDとしても認識していますけど違うんでしょうかね?
マウントした中身は192MBって表示されてますが
まあPCそこまで詳しくないのでただの報告って事で〜
643名無し曰く、:2012/07/24(火) 20:19:01.50 ID:7khg5nHX
悪魔で磯読めないなら、Alcohol52%で試してみたら?
644名無し曰く、:2012/07/24(火) 20:26:50.05 ID:FLcFdS67
Alcohol120%使ってるけど完璧だぜ
645名無し曰く、:2012/07/24(火) 23:59:03.06 ID:E5s8Mfhh
太閤5のイベコンみたいに各自が自作したイベントやシステムとその書き方を貼っていき、
それをテンプレ化して自分で気に入ったのを選んで組み込んでいくという形が無難なのかね?
当然新しい提案やアイディアが出てくるのは少なくなるだろうけど。
646 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/07/25(水) 01:41:40.53 ID:jO+Vxf5n
>>645
どのように進化や交流がされるんでしょうかね〜

ただ、ScenarioModは純然たるC++で作るプログラムなので、
他の決められた枠内で機能させるツールやイベントコンバータの類とは異なり、
その発展の幅はめちゃくちゃ広いです。

■5年後も、現状のように、
@自分のお気に入りキャラのメッセージ置き換え+αについて
 小さなコードがQ&Aのように貼られているに留まるのか。

■それともScenarioModのライブラリを元に、
Aとあるゲームのキャラや画面いっぱいの独自演出・音声まで移植する人
BイベントのScenarioModが増えて、複数のScenarioMod***をまとめて実行するScenarioModを作る人
Cメモリエディタを作る人
D新規イベント等をExcelで作成、あるいは他の汎用スクリプト言語化する人
E遠く離れた場所にいる人間同士で、最大8人でマルチプレイを作る人(クライアントはWindowsである必要もない)
F時流のTwitterやソーシャルサービス等と連携した何かを作る人
Gランキングシステムを作る人
HLEAP MOTIONのような新たな入力デバイスに対応したものを作る人
が現れるのか。

いずれにせよ、ある程度の開発力と創造力を兼ね備える人が現れた時、
時間を短縮できる様、鍵明けや種まきはちょっとはしたつもりです。

とはいえ、当面は@や@を便利にする関数が貼られる感じなのかな?
なにかシコシコと作ってる人がいるのかもしれませんし、わかりませんぞーw
647名無し曰く、:2012/07/25(水) 05:31:08.74 ID:BscsxKcP
武将を寝返りにくくすることはできますか?
648名無し曰く、:2012/07/25(水) 15:05:01.29 ID:/ty9+j9o
>>647
全武将の義理を一括で上げれば良いだけじゃね?
神パッチで1分もあれば事足りる作業だぜ
649名無し曰く、:2012/07/25(水) 15:11:23.68 ID:wqxT5kj/
寝返りにくいで思い出したが、本願寺家家臣が一族が当主の時は寝返らないが、あれはなにがどうなってんだべ
650名無し曰く、:2012/07/25(水) 21:29:44.45 ID:99raratO
血筋と家紋が41と連なってる時だけの特殊効果だと思ってくれたらいい
どちらかが狂ってたら一揆も起こせない
651名無し曰く、:2012/07/25(水) 21:37:27.56 ID:wX1ZgFCX
>>650
なるほど、家紋か、
ScenarioModで本願寺の家紋変える術とか、暇やったらやってみよかな〜
652名無し曰く、:2012/07/25(水) 22:53:52.05 ID:rXCYPDDr
>>645
現状を見ればわかるけど、できる奴は自分で勝手にやるし
できないやつはあきらめるから過疎るだけじゃないの?w
653名無し曰く、:2012/07/25(水) 22:58:39.16 ID:ERiiuGpe
あんまり関係ないけど、
美濃の洞窟に出てきたニコライさんとか出してみたいよね。
同じ光栄絡みだから許して
654名無し曰く、:2012/07/25(水) 23:03:19.83 ID:rXCYPDDr
そんなあなたにピッタリのスレ

98: 信長の野望・天翔記改造アニメ・ネタ系スレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1341917120/
655 ◆nobu//PClU :2012/07/26(木) 00:37:59.20 ID:pv0b8t+1
>>642-644
報告ありがとうございます。
他の方ができているということは、自分のPC環境に原因があるかもしれないです。

昔は独学でHTMLを勉強したけど、最初はまずいろんなページのソースを参考にする所からだった。
いきなり複合技とかは無理だと思うので、>>645のアイデアのように
流用できる素材があればやりやすくなると思う。
問題は「どこに」「誰が」、の点ですが。

ところでjpさんはWindows7でしたよね。
Visutal C++ 2008 Expressはどこのフォルダへインストールしました?
656 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/07/26(木) 02:08:53.63 ID:Wo6/iLxY
>>655
私自身は基本Express ではなく、
Visutal Studio 2008 Standardを利用しています。

・PC-A(デフォ作業機)
Visual Studio 2008 Standardが
C:\usr\microsoft_visual_studio
に入っています。

・PC-B(ノート機)
確認用にVisual C++ 2008 Expressが
C:\usr\msvc
に入っています。

両方とも、Win7 (Pro) 64bitとなります。
657名無し曰く、:2012/07/26(木) 07:53:04.26 ID:YS8IQ+e2
>>625
これは、
「会見時のセリフで遺恨フラグ 」するセリフを
「混乱メッセージでなんちゃら」にもかぶせることで
混乱した時に怨恨も発生するととらえれよろしいでしょうか?
658名無し曰く、:2012/07/26(木) 11:23:59.50 ID:C3xrh7uA
>>657
いいえ。

プログラムはフローなので
if (A) {
...
} else if (B) {
...
}
とすると A が当てはまれば B の部分にフローが通ることはありません。
ttp://par.mcr.muroran-it.ac.jp/~ohkama/2011ap-prog/lec/lec/node40.html
などのフローチャートが参考になります。
単純に if 句を並べると、それらを全部フローが通ることになります。結果は同じ場合もあれば、場合によっては A も B も当てはまればそれらの処理が実行されてしまいます。
659名無し曰く、:2012/07/26(木) 11:46:15.25 ID:YS8IQ+e2
>>658
では、どのようにすればよろしいのでしょうか?
660名無し曰く、:2012/07/26(木) 13:10:33.43 ID:C3xrh7uA
A か B なら遺恨フラグたてるという意味なら
if (A || B) {
遺恨フラグ処理
}

AとBの両方で遺恨フラグ処理するなら単純に
if (A) {
遺恨処理;
その他の処理;
} else if (B) {
遺恨処理;
いろんな処理;
}
みたいな感じだべ
具体的ソースとやりたいことをここにかくと誰か修正してくれるじゃね?
661名無し曰く、:2012/07/26(木) 14:39:50.69 ID:YS8IQ+e2
ありがとうございます。
こういった処理も可能でしょうか?何度もすみません…

@戦闘中、退却を選択
A普通は、「命あっての物種よ」とか出てくるが
 ランダムに「ここで逃げる訳にはry」とかのオリジナルのセリフ(退却不可を置き換えるとします)
 が出てきて退却不可扱いになる。

といったことも可能でしょうか?よろしければソースも書いていただけませんでしょうか?
これで質問はやめますので…
662名無し曰く、:2012/07/26(木) 19:11:38.73 ID:eFA6NtJk
>>661
退却不可扱いにするのが無理っぽい。
jpさんに聞いてみようw
663名無し曰く、:2012/07/26(木) 20:12:24.37 ID:MEaI4RmC
退却不可扱いって無改造だと残り1城の時だけだからなぁ
664.jp:2012/07/26(木) 22:07:02.62 ID:x4ozP7uw
>>661
その処理を実現するにはTSModで非常に多数行っているのと同様のローレベル処理が求められます。


ソースの断片を渡したとしても
661さんにはまだ取り扱えないはずです。
665名無し曰く、:2012/07/26(木) 22:22:54.82 ID:YS8IQ+e2
ありがとうございます。
多分難しそうですね・・・
666 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/07/26(木) 22:36:32.12 ID:Wo6/iLxY
一応どうすれば、可能なのかを記載します。

TSMod以外のレベルでこのようなことをすることは、
それ相応の力がないとお薦めしません。コピペではとてもお薦めできないということです。
なぜなら、ScenarioModで行ったローレベル処理とTSModで行ったローレベル処理が競合した時、
自力でそれを追及、原因を追求できる力が要求されるからです。
そして、狙いが同じであれば、極めて高い確率で競合が起きると言えます。

件の退却可否を決定するのは
0041C042 . E8 99CE0000 CALL TENSHOU.00428EE0 ; \TENSHOU.00428EE0
└退却可能なのかどうかを決定する関数
0041C047 . 83C4 08 ADD ESP, 8
0041C04A . 66:3D FFFF CMP AX, 0FFFF
└AXレジスタがFFFFなら退却不可能。即ち、FFFF以外のときでもFFFFとすることで退却不可能となる。
0041C04E . 75 22 JNZ SHORT TENSHOU.0041C072
0041C050 . 56 PUSH ESI ; /Arg8
0041C051 . 56 PUSH ESI ; |Arg7
0041C052 . 56 PUSH ESI ; |Arg6
0041C053 . 56 PUSH ESI ; |Arg5
0041C054 . 56 PUSH ESI ; |Arg4
0041C055 . 56 PUSH ESI ; |Arg3
0041C056 . 56 PUSH ESI ; |Arg2
0041C057 . 68 E00F0000 PUSH 0FE0 ; |Arg1 = 00000FE0
0041C05C . E8 FFFF0400 CALL TENSHOU.0046C060 ; \TENSHOU.0046C060
└退却不可能な場合のメッセージダイアログ
667 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/07/26(木) 22:53:14.05 ID:Wo6/iLxY

これを以下のようにするのです。

0041C042 . E8 99CE0000 CALL TENSHOU.00428EE0 ; \TENSHOU.00428EE0

この「E8 99CE0000」のニーモニック、即ち CALL TENSHOU.00428EE0 を
ScenarioModの特定の関数にジャンプ(Jmp)するようにする。
しかし、ScenarioModはDLLなので、実行するたびに展開されるメモリ位置が異なる。
よって、該当関数のメモリ位置を計算した上で、E8 99CE0000をランタイムに書き換える必要がある。

ジャンプ先では、
・元来のCALL TENSHOU.00428EE0を呼び出す
・EBX, もしくはEDIレジスタには、武将番号【配列用】に相当する番号が入っているので保存
・AXレジスタの値を保存するため、EAXも保存。(変数var[仮名])
・全てのレジスタを特定順でスタック
・「退却させたくない」という状況におうじて、武将ID他、様々なパラメータにおうじて判定(ここはC++で行える)
 状況が成立すれば、varの「下位部分(EAXのうちAX部分)」を0xffffとする
・全てのレジスタを逆順でポップ
・EAXレジスタにvarをコピー
・以下の行へとJmp
0041C047 . 83C4 08 ADD ESP, 8
668 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/07/26(木) 23:29:40.48 ID:Wo6/iLxY
以下、ソース例
-----------------------------------------------------------
カスタム駆動関数.h

class カスタム : public 基本 {
public:

void 初期化();

// 噴出しを中心とするメッセージの置き換え。
string On_噴出メッセージ直前(string 武将名, string 元メッセージ, メッセージ関連情報型 メッセージ関連情報);

といった具合に「初期化()」というメソッドを追加し、基本駆動関数をオーバライド
-----------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------
カスタム駆動関数.cpp


void WriteAsmJumperOnTenshouExeTaikyakukTry();
void カスタム::初期化() {
WriteAsmJumperOnTenshouExeTaikyakukTry();
}

// 噴出しを中心とするメッセージの置き換え。
string カスタム::On_噴出メッセージ直前(string 武将名, string 元メッセージ, メッセージ関連情報型 メッセージ関連情報) {
・・・

といった具合に、カスタム::On_噴出し〜の上辺りに、カスタム::初期化()メソッドの実装作成


669 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/07/26(木) 23:31:17.02 ID:Wo6/iLxY
//カスタム駆動関数.cpp 続き

int iTaikyakuTryBushouID = -1;
int iIsSuccessTaikyaku = -1; // このうちAX部分のみ
void OnTenshouExeTaikyakukTryExecute() {
int iBushouID = iTaikyakuTryBushouID-1;
if ( 0<= iBushouID && iBushouID <= 最大数::武将情報::配列数 ) { // 532は手抜き
// if ( p武将情報[iBushouID].○○ == △△ ) {
MessageBox(NULL, "OK", "OK", NULL);
iIsSuccessTaikyaku = iIsSuccessTaikyaku | 0xFFFF;
// }
}

}

/*
0041C042 . E8 99CE0000 CALL TENSHOU.00428EE0 ; \TENSHOU.00428EE0
0041C047 . 83C4 08 ADD ESP, 8
0041C04A . 66:3D FFFF CMP AX, 0FFFF
*/
int pTenshouExeJumpFromToOnTenshouExeTaikyakukTry =0x41C042;
int pTenshouExeJumpCallFromToOnTenshouExeTaikyakukTry=0x428EE0;
int pTenshouExeReturnLblFromOnTenshouExeTaikyakukTry =0x41C047;
__declspec( naked ) void WINAPI OnTenshouExeTaikyakukTry() {
__asm {
call pTenshouExeJumpCallFromToOnTenshouExeTaikyakukTry
mov iIsSuccessTaikyaku, eax
mov iTaikyakuTryBushouID, ebx
push eax
push ebx
push ecx
push edx
push esp
push ebp
push esi
push edi
}
OnTenshouExeTaikyakukTryExecute();
__asm {
pop edi
pop esi
pop ebp
pop esp
pop edx
pop ecx
pop ebx
pop eax

mov eax, iIsSuccessTaikyaku
jmp pTenshouExeReturnLblFromOnTenshouExeTaikyakukTry
}
}
char cmdOnTenshouExeJumpFromTaikyakukTry[6]="\xE9";
void WriteAsmJumperOnTenshouExeTaikyakukTry() {
int iAddress = (int)OnTenshouExeTaikyakukTry;
int SubAddress = iAddress - ( pTenshouExeJumpFromToOnTenshouExeTaikyakukTry + 5 ) ;
memcpy(cmdOnTenshouExeJumpFromTaikyakukTry+1, &SubAddress, 4); // +1 はE9の次から4バイト分書き換えるから。
WriteProcessMemory( ::GetCurrentProcess(), (LPVOID)(pTenshouExeJumpFromToOnTenshouExeTaikyakukTry), cmdOnTenshouExeJumpFromTaikyakukTry, 5, NULL); // 一応安全のため
}
670 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/07/26(木) 23:34:59.99 ID:Wo6/iLxY
以上となります。
退却は出来ないと思います。

あとはvoid OnTenshouExeTaikyakukTryExecute() 内にて、
いつ退却できないのかを決め、退却できないときめたら、
なんらかの独自の変数に対して値をたてればよいでしょう。
(普段はOnTenshouExeTaikyakukTryExecuteの頭かどこかで必ず値をおろす必要がある)

その値が立っているとき、カスタム::On_噴出メッセージ直前(string 武将名, string 元メッセージ, メッセージ関連情報型 メッセージ関連情報)
関数内にて、「退却する場所がありませぬ系」⇒「退却しておるばやいではない」という旨のメッセージに置きかえれば完成となります。
671名無し曰く、:2012/07/27(金) 00:19:08.93 ID:9ANLO0vA
インスタントラーメン作れるようになってラーメン屋になったつもりで居た俺が恥ずかしいぜ
まさにそんな難しい内容
672名無し曰く、:2012/07/27(金) 00:32:10.95 ID:3ji0v13f
つーかまんまアセンブラじゃん・・・・
.jpの人マジパネェ
673名無し曰く、:2012/07/27(金) 07:11:43.47 ID:UKULafpz
ありがとうございます!
674名無し曰く、:2012/07/27(金) 07:28:14.34 ID:UKULafpz
最後に何度もスミマセン。
そろそろいい加減に、と思うかもしれませんが
「ScenarioModの二人称セリフを特定の武将ではなく全員にする」
は可能でしょうか?
・武将Aがその他の武将に挑発を行った場合
A「(武将Aのセリフ)」
B「(なにをちょこざいな!このチビが)」
という感じのセリフを特定ではなく全員に言わせる方法はないのでしょうか?
675名無し曰く、:2012/07/27(金) 10:39:22.11 ID:uVVxbP06
簡単にやることを前提にするなら、
「おのれ…(二人称5)! 減らず口はそれまでだ 首を洗って待っておれ」
なら二人称があるから、武将Aに挑発された時のみ「ちょこざいな」に帰れると思う。
挑発に乗らなかった場合は、全部変えれる。
武将Aの武将番号が100として
if (元メッセージ.find("むざむざかかりはせぬ") != string::npos ||
元メッセージ.find("おととい出直して参れ") != string::npos ||
元メッセージ.find("引っかからぬわ") != string::npos ||
元メッセージ.find("そうやすやすとは") != string::npos ||
元メッセージ.find("技をもってしても") != string::npos ||
元メッセージ.find("減らず口はそれまでだ") != string::npos) {
if (メッセージ関連情報.第2人称【武将番号】== 100) {
return "なにをちょこざいな";
}
}
なら上記のメッセージが置き換えられるとおもう。試してから、うごかなかったらまた書いて。誰か修正してくれるでしょ。
範囲チェックとかもしてないけど、まいいか。
676名無し曰く、:2012/07/27(金) 10:41:47.83 ID:uVVxbP06
混乱も入っていた
if (元メッセージ.find("むざむざかかりはせぬ") != string::npos ||
元メッセージ.find("おととい出直して参れ") != string::npos ||
元メッセージ.find("引っかからぬわ") != string::npos ||
元メッセージ.find("減らず口はそれまでだ") != string::npos) {
if (メッセージ関連情報.第2人称【武将番号】== 100) {
return "なにをちょこざいな";
}
}
かな
677名無し曰く、:2012/07/27(金) 15:05:55.86 ID:At3e0ibO
tsmodを使っていて思ったことですが、既に使えるようにしてある人がtsmodを更新するために、tsmodと説明書、設定だけアップというのはどうでしょうか?
最初だけ一式(tenshoki95含む)保存して、後はtsmodを更新していくみたいな。
678 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/07/27(金) 21:57:29.36 ID:QTTPDm1M
>>677
更新の手間省きたいから、「なんかを実行」等したら、
勝手にチェックして更新してちょってことですか?
679名無し曰く、:2012/07/27(金) 22:30:02.45 ID:rYD6wdZ1
>>678
tenshouki95と、tsmodを別々にしたらどうでしょうか?
という感じです
680名無し曰く、:2012/07/27(金) 22:59:15.73 ID:Fhp5M+Mo
現状でもTSMod.zipに入ってるのは
TENSHOU.EXE
TSMod.dll
TSMod.txt
フォントが変だという人へ.txt
だけだと思うがTSMod.txtを修正したり神パッチを当てなおすのがめんどくさいってこと?
それともScenarioModのことか?
681 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/07/27(金) 23:08:01.61 ID:QTTPDm1M
>>679
tenshouki.exeはたまにTSMod一緒に更新されますので、
バラバラにするのは、あまりメリットがないような…
(今までも3回か4回更新されています)

現在までのところtenshou.exeにくっつけてる「改造」メニューが
特に活きてないので、TSMod更新への依存度が低いですが、
このメニューに何か付け始めるとTSModとの互いの依存度が大きくなるので、
一緒にダウンロードしないと、将来トラブルの元になると思います。

682名無し曰く、:2012/07/27(金) 23:11:16.47 ID:rYD6wdZ1
ありがとうございます。既にtenshou95は取得しているので
単体でダウンロードできるのもよさそうと思いましたが
やはり一緒に保存した方がよさそうですね

念の為ですが、tenshou.exeだけでは何もできませんよね…
683名無し曰く、:2012/07/27(金) 23:42:06.44 ID:Fhp5M+Mo
ファイル数個の上書きさえめんどくさがってるのに改造て・・・
684 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/07/27(金) 23:58:31.81 ID:QTTPDm1M
>>680
680さん的な
・tenshou.exeをダウンロードする度に、神パッチの設定が飛ぶ。
 (もしtenshou.exeをバイナリ編集してるしとがいれば、さらにめんどくさいことになってる方もいるでしょう)

・tsmod.txtで項目が増えてしまうと、比較確認はめんどいので、
 一度上書きしてしまい、値を設定しなおすというパターンにきっとなってる。
 (とはいえ、きっとほとんどの人は、変更は2、3個までってのが多いでしょう)

これらを示唆する意見は、「まぁそうだろうなぁ」と感じるところです。

特にtenshou.exeはタイムスタンプが変わらないので、更新されてるのか、されてないのか
超わかりにくいというw


>>682
tenshou.exeだけでは何もできないですよ〜
何十とあるいろんな*.n6p等やdllが必要です。
又、どのみちCDチェックが存在してるので、天翔記CDはなんらかの形で
所持しているんでしょう。
(頻繁に起動する人はイメージ化しててCD-ROM自体は入れないでしょうが…)


全く別の話にはなりますが、
天翔記をインストールした後なら、天翔記とは全然異なるCDでも
たぶん動かせるんじゃないですかね?

マルチセッションで、CD名がtenshouki95という名前で、それなりに曲が入っていて
データ領域にmovieフォルダがあって、koeilogo.aviとopening.aviがあれば
多分、天翔記フォルダのtenshou.exeをダブルクリックすると、起動するんじゃないかなぁー

そんなCDをわざわざ作る人がいるのかって問題はありますがw
685 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/07/28(土) 01:56:54.25 ID:q1zmqBut
改造とは直接は関係ないのですが、ローカルで入れ替え曲を久しぶりに整理したので、
(思い入れ等を排除して曲判断で)いいと思った曲のリスト。
まぁ曲はそれぞれ好みがあるので、なんとも言えませんが。

貿易港
龍馬伝 海国
龍馬伝 海へ

壮大系
龍馬伝 謳歌
龍馬伝 群像

メイン画面行進系
利家とまつ 信長のテーマ

メインテーマ系
利家とまつ 颯流 (メインテーマ)
利家とまつ 永久の愛 (紀行テーマ)
江 江 〜姫たちの戦国〜

起動時(武田最高!!)
風林火山 メイン・テーマ [語り付き]
天地人 オープニングテーマ

鉄甲船多数の戦争
龍馬伝 黒船

重苦系
龍馬伝 攘夷

ロードとか
風林火山 〜異郷情

講義系(お調子系)
篤姫 得ルヲ無イ意、得ル我意
風林火山 たくらむ勘助
686名無し曰く、:2012/07/28(土) 02:21:42.37 ID:7t1AqCw2
和風とか一切気にしないでテイルズ楽曲で天翔記をプレイしたらそれなりに燃えました
687 ◆nobu//PClU :2012/07/28(土) 02:37:56.93 ID:04AYpnPw
ただいまフルカラーの書作成中。
手順は簡単だけど、行為の意味を解説するのに手間取ってます。
普通、インストールって平日にはやらないでしょ。
だから休日に行えるようなんとか土曜中に発表したいところ。

あと_inmmのやり方書いといて無責任なんですが、SS音源って最近はアップロードしてる人いないですよね。
Wikiにも「※お約束:あくまでも個人使用にとどめること。変更後のファイルは勝手に流したり配ったりしないでね。」って書いてあるし。
これだとせっかくの_inmmも台無しだなあと思ってしまう。

>>655
なるほど、プログラムフォルダは避けたほうがいいのですね。
688 ◆nobu//PClU :2012/07/28(土) 02:43:56.70 ID:04AYpnPw
連投スイマセン。
>>656の間違えでした。

ついでに宣伝。
フルカラー用すると天翔記と平行した作業が楽になりますが、
そのとき用のおまけ画像なども付けようと思います。
・白地図と令制国地図
・武蔵と小次郎の左右逆画像(イベント対策です)
・MAD漫画
689名無し曰く、:2012/07/28(土) 03:01:37.61 ID:Ep549923
>>687
著作権が自分に無い音源アップロードは犯罪だからね
ワンコイン程度で買えるものの為に犯罪に手を染めて欲しくないな
まだPSP版の音源抽出方法で書く方が建設的
なんだかんだでSS版には秋と冬の戦争曲入ってないし
690名無し曰く、:2012/07/28(土) 05:28:51.60 ID:7t1AqCw2
PSP天翔記は数あるPSP作品の中でも初期の作品だけに抜き方が凄く楽
ISOにしたら中身からat3ファイルを取り出しておしまいだ
691名無し曰く、:2012/07/28(土) 06:40:02.66 ID:e2k1Xltm
>>685
自分は戦闘する地域・武将ごとに分けてみたいです。

武田系武将出陣・甲州地域での戦闘:甲斐の虎下の巻(状況によって微妙に変化)
信長出陣:天魔鬼神・下の巻(状況によって風雲録版か群雄伝版に)
何かかしらの圧倒的不利な状態・秋冬:群雄伝篭城戦
何かかしらの圧倒的不利な状態・春夏:覇王伝本城
毛利出陣orそれとは別の武将出陣:毛利戦闘BGM・windows版

みたいな。
692 ◆nobu//PClU :2012/07/28(土) 22:55:58.72 ID:mZoJiomO
天翔記導入手順覚え書き フルカラーの書(上下巻)まで対応しました。
ttp://u7.getuploader.com/nobu6/

・武将番号を背番号と呼ぶのをやめる
・付属の簡易説明書について言及
・細かい部分の修正
・おまけ画像
 白地図と令制国地図
 _inmm使用時のトラック対応表
 武蔵と小次郎の左右逆画像(イベントで見栄がいい)
 MAD漫画

記述内容におかしな点があればご報告ください。


著作権ですが、SS天翔記そのものをファイルとして配布するのは当然駄目だと思います。
これは普通のCDアルバムについても同じはずです。
私が話題にしたいは、そのゲームの「中の」BGMの部分ということです。
『SEや顔画像はいいけど、BGMはだめ』という論調が出し得るのは、
『BGMはゲームそのものと同じ』という結論になることでしょう。
しかし音楽CDとしての一面を持っているのはPC版であって、SS版ではありません。

YouTubeやニコニコ動画で各ハードの天翔記のBGMが聞けますが、
細かいことを言うとこの動画はflvやmp4ということになります。
mp3ではないので音源ではないという言い方もできます。
これについて──ファイル形式が許されているのか、アップしたサイトが許されているのか──
という考え方をするなら答えは私にも分かりません。可能なら知りたいものです。
ただはっきりと言えることは、これらの動画は
「いくつもの曲が一続きとなり、しかもコンテナ型ではない」ということです。

こうした曖昧な部分があるために、皆さんも私も音楽の扱いに困ってしまうのだと思います。
693 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/07/28(土) 23:50:15.92 ID:rI6seCVv
>>692
乙です〜

なかなか文章も裏とかとりつつなので、大変な作業ですよね〜

あと、フルカラーの顔を使ったり変えたりする人は、
きっと8色の顔を取り込む際、
KaoswapFaceImporter の方がかなり楽だと思います。
(思考の動きや、対の概念が、自然とでもいいますか…)

制作手順を想像すればわかりますが、
@フルカラーの顔を用意する
 出来上がったら1321.bmpなどの番号を付けて、kao_24bitに入れる
A8色用に1321.bmpを減色したものを用意する。
 kao_3bitに入れる。名前はやはり1321.bmp
BKaoswapFaceImporter.exeを実行

これでKAOSWAP.N6Pへの取り込みが完了。
って感じなので。
694名無し曰く、:2012/07/28(土) 23:52:18.07 ID:P8zPlekH
>>692
YouTubeやニコニコで音源を落とす事は規約違反になっていますよ
そして法律の観点で言ってもアウトです
動画だから音源じゃないなんて事も通りません
ただしDLしたからと言っても黙ってさえいれば裁かれる可能性はまずありません
ただしDL方法を書いたりDL推奨など扇動してしまうと、その扇動者はタイーホされる可能性があります
これはいわゆる「殺人予告」等と同じですね
重みは違いますがやってる事は犯罪推奨行為なので特に方法を記載する必要は無いと思います
本当に欲しい人は自己責任で勝手にDLなどしてくると思いますので

まあDL自体は犯罪と言っても例えば◆nobu//PClU氏が強姦でもして掴まった際、PC没収されてその中に違法DLしたものありましたと余罪追加的な意味でくらいしか無い刑罰なので、普通に生活してたりネットでDL云々言ってなければ特に問題は無いんですけどね

まあ記載したいというなら止めはしませんのでどうぞお好きに
ここ最近頑張ってくれてる◆nobu//PClU氏に何かあってはと思って言ったまでですので
サイバー犯罪関連は法律が変わり易く、忘れた頃に新法律が適応されてアウトの記事がみつかったので「直す意思無しタイーホ」とか言う最悪のパターンが一番怖いので注意して下さいね
695名無し曰く、:2012/07/29(日) 00:48:53.47 ID:eiqIbvqr
まあ大津事件ばりに『イジメは無かった』と言えるんなら良いんじゃね?
覚悟出来てんなら好きにすりゃいい
696 ◆nobu//PClU :2012/07/29(日) 01:15:16.42 ID:qAaMXp/K
違う方へ話が進んでますね。
私が主体として行われるものと受け止めたのならもう一度読んでみる事です。

>>694さんは提供する側が悪いことを教えてくれますが、
利用する側については自己責任と勝手に利用するものだと言います。
なるほど、よく分かります。
ですが話の途中で提供者と例えられた私が利用者として扱われているのはどういうことでしょう。

私は物を脅すような言い方も強姦も好みません。
おそらく不快な思いをさせれば済むだろうという考えの基に書かれたのだと思いますが、
勘違いしている上に悪意が込められていては参ったの一言です。

私は正直SS音源について負担するつもりはないです。
問題はそれを取り巻く環境を考えたときのことです。
「SS音源」と口に出しただけで騒ぎ出す人のことも含めて、ね。
これが現状です。

強姦やら大津やら、私はそういった朝鮮人参っぽい話題が苦手なので
純粋に戦国マニア向けのテキストを書く作業に戻りましょう。
697名無し曰く、:2012/07/29(日) 01:43:51.75 ID:Xo4OSc9Q
どっちもどっちだけどwiki編集してくれてる人も煽ったり微妙過ぎる件
無視すれば良いのに中途半端に絡んでるとこ見られると萎えるわ
アニキャラスレの>>1みたいにはならんで下さいね
698名無し曰く、:2012/07/29(日) 02:15:25.60 ID:9UBJvuMj
>>694 >>695 >>697 みたいなアラシはスルースルーw
改造のやり方分からないバカは改造できるやつが羨ましい。でもバカだからできないので、何かと理由つけてノーマルをやり続けるしか無い…仕方ないからここを荒らすある意味哀れ
699 ◆nobu//PClU :2012/07/29(日) 04:04:05.68 ID:qAaMXp/K
>>698
ご親切にどうも。本当はね、スルーが大事。でも本当のことも言いたい。

ただの馬鹿と片付けるにはおかしなことに詳しいでしょう。
>YouTubeやニコニコで音源を落とす事は規約違反
あの長い規約読んでるんですよね、この人。
違反かどうか知るために『わざわざ』調べたことがある。
おまけに動画サイトが法律違反の温床になると認識している割には抗議や削除要請の様子がない。
世間ではこういうのを二枚舌と申す。

実のところあらゆる改造に手馴れたヘビーユーザーでしょうね。シナリオmodも使いこなす様子。
自分だけが最新鋭の遊び方をできる存在だから、少しでも近づかれるのが嫌なんですよ。
こういう人は自慢したいから動画もアップしていることでしょう。どれとは言いませんが。
でも臆病なので利用規約を確認するわけです。

そういう目でこのスレッドの「アニキャラスレ設置への流れ」あたりをもう一度読んでみてください。
なるほどと言うものがありますよ。

以上乱文失礼。
700名無し曰く、:2012/07/29(日) 04:43:34.04 ID:EoUwTgqD
最初の一行だけで良いだろうに・・・・・
無駄に煽るから荒らしに反応するのは荒らしって2chでは常識なのに酷い流れ
701名無し曰く、:2012/07/29(日) 05:29:31.06 ID:EV/BeSKN
本スレはあんまり荒らしとか無いんだがな。
教えてもらおう・やってもらおうと誰か敬語になってるのを見ると
下手に出てるように見えたり、逆に上から目線に見えたりして
おちょくりたくなるという流れか?
702名無し曰く、:2012/07/29(日) 06:09:59.99 ID:zGPpT2tg
荒れる、というか荒れる雰囲気に持って行きたい人がいて狙ってる感じもする。

「義」があるならわかるけど。ただ、この粘り強さはAIにすると頼もしいかも。
703名無し曰く、:2012/07/29(日) 06:15:38.52 ID:zGPpT2tg
この話をしてもキリがないから話を変えるけど、攻撃して混乱したら鉄鋼船とか大砲が(極端に低いが)一定確率で破壊されるって需要ありますかね?
704 ◆nobu//PClU :2012/07/30(月) 00:56:29.45 ID:OfchcZ9B
jpさんへ質問
フル効果音キットのn6pwav1〜3.dllはどういう関連付けになっているのですか?
n6pwav.dllの中にショートカットがあって1〜3を引用するような感じ?
最初はtenshouki.exeで指定してるのだと思ってたけど、
TSModは導入必須ではないようだし……。
705 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/07/30(月) 02:17:38.47 ID:ZKiex2rJ
>>704
>n6pwav.dllの中にショートカットがあって1〜3を引用するような感じ?
概ねそんな感じです。

@フル効果音キットのn6pwav.dll
 フル効果音キットのn6pwav.dllは「振り分け」を担当しています。
 振り分けとは、SEが再生されそうになる度に、
 「今回のSE再生は、n6pwav1.dllを使え」
 「今回のSE再生は、n6pwav3.dllを使え」みたいな振り分けです。

 具体的には
 ・4/6の確率でn6pwav1.dllの全く同一の関数へジャンプ
 ・1/6の確率でn6pwav2.dllの全く同一の関数へジャンプ
 ・1/6の確率でn6pwav3.dllの全く同一の関数へジャンプ
 みたいな感じですね。
 (単純な確率だと妙な音の組み合わせになったりもするので
 簡易な抑制制御や確率変動制御は行われています)

Aフル効果音キットのn6pwav[1-3].dll
 「n6pwav1.dll」「n6pwav2.dll」「n6pwav3.dll」は、いずれも
 「オリジナルのn6pwav.dll」と仕組みが同じもので、
 SE内容だけ差し替えられたり、加えられたりしています。
 ですから、フル効果音キット付属のn6pwav.dllを削除して、
 n6pwav1.dll ⇒ n6pwav.dll というように名前を変更すると、
 (@にあるような振り分け機能は失われますが)ちゃんと機能します。

Bあと、元の天翔記には存在しないタイミングで再生されるSEは、
 今のところn6pwav1.dllにのみ入っています。
 (TSModやScenarioModからのみ再生されることを想定されています。)
706 ◆nobu//PClU :2012/07/30(月) 03:09:01.46 ID:OfchcZ9B
>>705
面白い設計デザインですね。
ランダム性も謎だったのですが、これで理解できました。
Bは勝ち鬨と火攻めの音ですね。
シナリオmodで放屁の術なんて作る人はここにおならの音を入れたりする…わけないか。

フル効果音の書を書くときの参考にさせていただきます。
ありがとうございました。
707名無し曰く、:2012/07/30(月) 10:36:10.05 ID:6RpxfI4o
>>703
混乱したら大砲や鉄甲船大砲が暴発して味方激減とかのほうがグラフィック的にもおもろそう
708名無し曰く、:2012/07/30(月) 13:38:25.52 ID:uzkfM+ki
放屁の術とか下品すぎるわ
709名無し曰く、:2012/07/30(月) 15:04:08.82 ID:/l8/p84L
金遁の術のほうが面白そう。
軍団の金を消費、みたいな。相手の魅力や知謀が低いほど成功しやすい。(もちろん撒かれた相手の魅力は1から2低下。)
710名無し曰く、:2012/07/30(月) 22:22:27.47 ID:pFha44Kn
トレードの術とか^_^;
711名無し曰く、:2012/07/30(月) 22:57:31.25 ID:ed6Aa0f2
一喝時に、特定の武将(一喝される側)が隣にいると一喝された武将が
能力変動するってシナリオmodでできますでしょうか?
712名無し曰く、:2012/07/30(月) 23:04:37.14 ID:ed6Aa0f2
あと、戦闘時に出る「??の手にかかり???は戦死しました」
という真ん中に出るメッセージや
戦略画面で真ん中に出る「丸丸は解放されました」という場面、
戦後処理などの選択肢(斬首・解放・登用)といった場面もメッセージ変更できますか?
713名無し曰く、:2012/07/31(火) 00:52:32.28 ID:Xr2pD0EB
こんなものがあるのだが>>694は知ったかぶりで書いたのか?
公にDL方法書いてあるんだが


http://nicosound.anyap.info/about.aspx
このサイトについて
にこ☆さうんど は、ニコニコ動画の動画 URL を入力する事で MP3 を抽出または変換する Web サービスです。

利用上の注意
当サイトの利用は無料です。が、節度ある利用を心掛けて下さい。
著作権上問題のある動画は、変換・抽出を行わないようお願い致します。
At your own risk
714名無し曰く、:2012/07/31(火) 02:04:31.65 ID:iqbnyFCc
>>713
別に間違ってなくね?
著作権の問題があるのをDLするのは規約違反なんだから
にこ☆さうんど自体は自作曲(アレンジ楽曲・ボーカロイド等)を落とす人達がメインなもんだし
ちなみに著作権の問題のある音源をにこ☆さうんどで落とせるようにロックをかけてないうp主はニコ動の規約違反してる
715名無し曰く、:2012/07/31(火) 02:54:12.83 ID:Xr2pD0EB
>>714
著作権上問題のあるのをミクに歌わせたやつはどうなんの?
これも落とすとアウト?
716名無し曰く、:2012/07/31(火) 03:42:05.75 ID:iqbnyFCc
>>715
ニコニコ側が収入の1.875%をJASRACに支払ってる為に楽曲投稿は認められてる
しかしここから先は曖昧で現行法では「違法にアップロードされたものである」と知った上でダウンロードした場合が違法という定義になってる
なのでCDなどに収録されてるカラオケverをまんま使ってるものは怪しいけれど自分が大丈夫だと思ってDLする分には許容される

「じゃあ信長の野望の音源をDLするのは有りじゃね?」と思うかもしれないけれど、購入しなければ入手出来ない経路のものはDLするのはアウト
ただし「にこ☆さうんど」で変換出来てしまった場合はうp主の方に責任が問われるも
そして「にこ☆さうんど」でDL出来ないものを外部ツール等で落とすという行為は「そこまでしなければDL出来ない理由を考えなさい」という事でDL者の方に責任が問われるようになる

まあDLしただけで逮捕になるって事はまず無いから怯える必要は無いんだけどね(投稿者は危ないけど)
>>694で書かれてるいるように余罪でしょっぴかれたり、公にしてるのを公言してたり言い逃れ出来ない情況を見つけられたら危ないくらい

でも今年10月から法律が変わるしこれから先の事は注意した方が良いと思うよ
なんせISOを作成する事が犯罪になるからね
公に持ってる、作ってる等は10月以降は言わない・書かない方がいいというのも念の為
717名無し曰く、:2012/07/31(火) 03:44:49.25 ID:iqbnyFCc
×「そこまでしなければDL出来ない理由を考えなさい」という事でDL者の方に責任が問われるようになる
○「そこまでしなければDL出来ない理由を考えなさい」という事でDL者の方に責任も問われるようになる

眠い頭で書いたから色々とおかしい部分あるかもしれんがすまん
まあバレなきゃ大丈夫って認識には変わりないので、wikiに載せるのは本当に自己責任って事で
718名無し曰く、:2012/07/31(火) 05:33:06.17 ID:GDvAFe84
サイバー犯罪は訴える気力のある会社を相手にするとヤバい
コナミとか任天堂辺りは触らぬ神にって奴だな
光栄は知らん
719名無し曰く、:2012/07/31(火) 05:48:21.49 ID:fOL3qZO1
>>718
つ三国志V裁判。
まあ光栄が負けたが。。。
金とるようなことだとダメらしい。

だが最近は信長を女にしたマンガを静観したり、某ゲームを静観したりするくらいだから…
720名無し曰く、:2012/07/31(火) 06:01:34.58 ID:fOL3qZO1
この話をしてもキリがないから質問です。

・武将情報で、相手が大砲を持っているか否かを判別する方法を教えてください
721名無し曰く、:2012/07/31(火) 07:13:07.15 ID:l9grOLaM
>>720
それ改造スレで聞くような事か?
本スレでも最近回答した質問だけれども同一の人かな?

部隊⇒見たい情報の武将をクリック⇒詳細
ここまで見れば分かるよ

大砲× 鉄甲船○

みたいな感じで表記されてるから
722720:2012/07/31(火) 07:28:17.45 ID:ORkeoC9P
ごめんなさい。
シナリオmodで、でという意味です。
相手が大砲を持っているかどうかでメッセージを変えるために大砲などを持っているか確認したかったのですが説明不足でした
723名無し曰く、:2012/07/31(火) 07:52:17.28 ID:Krmr2k+m
>>711
一喝のメッセージに第二人称とかないから現状は難しいと思うよ。
724名無し曰く、:2012/07/31(火) 21:17:38.96 ID:fOL3qZO1
どんどんシナリオmodセリフを詰め込んでるのですが、どれくらいの
容量までなら問題なく動くでしょうか?
725名無し曰く、:2012/07/31(火) 22:38:41.59 ID:yaUleqSS
cppですので、1万メッセージ数以下は意識する必要もありません。

726名無し曰く、:2012/07/31(火) 22:44:08.65 ID:Krmr2k+m
俺の場合、カスタム駆動関数.cppが 385 行になってるよ。今のところ問題なく動いている容量とか気にしなくていいと思うよ。
あと、スペが激低の武将が一番乗りしたら後御褒美で能力アップとかできるよw
毎ターン特定の武将が軍団長だったら大名との相性によって忠誠下げて独立支援するとかw
727名無し曰く、:2012/07/31(火) 22:47:44.38 ID:fOL3qZO1
>>726
欲しいです。そのデータ
728 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/07/31(火) 23:01:54.12 ID:cEiBJVCC
>>711-712
例のアセンブラが必要な処理となります。
ScenarioModに付属のAPIではできません。
729 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/07/31(火) 23:04:57.14 ID:cEiBJVCC
int 相手武将番号【配列用】 = メッセージ関連情報.第2人称【武将番号】 - 1;
// なんらかの形で相手という概念が存在している吹き出し
// (メッセージ中に実際に相手の名前があるかどうかは関係ない。特定の相手に向けて発しているメッセージであれば相手番号は存在する。
if ( 0 <= 相手武将番号【配列用】 && 相手武将番号【配列用】 < 最大数::武将情報::配列数 ) {

// 相手は大砲を持っている
if ( p武将情報[相手武将番号【配列用】].大砲 ) {

// 元が特定のメッセージである
// いつものやつ。
if ( 元メッセージ.********** ) {
return "貴様、大砲もちとは!";
}
}
}

730 ◆nobu//PClU :2012/08/01(水) 00:56:00.19 ID:7T7xgu76
>>716
これ読んだら、これからどうするか大体方向性が分かってきました。
音楽は個人の好みの差が激しいこともあって、どうするかはこちらで判断できるものではなかったですね。
結局のところ>>689ということですか。

私としてはお勧めと思える音楽を紹介して、アマゾンのURLを一緒に書いておく程度でいいのかもしれない。
どの道個人の趣味は多岐であるから、お金で済むことはユーザー側で負担してもらいましょう。
結局のところ私はお金で解決できないこと(どうやってインストールするの? 使い方はどうするの?)に注力したいわけですから。
731 ◆nobu//PClU :2012/08/01(水) 01:01:12.50 ID:7T7xgu76
>>713
にこ☆さうんどは天翔記の範囲でないので私が書くことではないです。
おそらくやり方を書いたサイトはいくらでもあるでしょう。
それにそのやり方はニコニコ動画にアップされていることが前提の話だから、ないものはないです。
アップロードにはファイル形式を変えるためのエンコードがかかるし、結局はオリジナルよりも音質は下がる理屈になります。
それだったら個人で製品を買えば済んでしまう。

>>691
合戦用の曲がたくさんある場合にはこういったアイデアも面白そうですね。
地域別やるなら覚え書きの中の令制国地図が見やすいですよ。


最近は執筆のせいでゲームはあまりできないのですが、
起動させてはスクリーンショットを撮ることが多いです。
Fキーかなんかで、imagesフォルダへ一発保存されるような仕組みがあればいいのですが。
732名無し曰く、:2012/08/01(水) 01:09:13.39 ID:lv8ekckl
>>731
フルカラー前提ならわりとあっさり書けますよ
DIBまわりの処理が必要ですが、多分VCの資料はいくらでもあるかと
(VBならコードがあります)

週末に時間ができれば書きますが・・・・無理だろうなorz
733 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/08/01(水) 01:29:07.74 ID:LT1rRLW5
む?
http://www.forest.impress.co.jp/lib/pic/piccam/capture/winshot.html

などで、普通にWinShotあたりでも入れて、
トレイから環境設定で「JPEGの品質100%」とかにして、
天翔記アクティブにして、ぽんぽんCTRL+SHIFT+F9とか押せばよいとかいう
一般的なスクショレベルの話ではなく?
734名無し曰く、:2012/08/01(水) 04:21:53.45 ID:wRH9zaxX
自分はフルカラー以前からカマハルカの瞳でスクショを撮りまくってるなぁ
カマハルカに至っては動画撮影まで出来る代物
735名無し曰く、:2012/08/01(水) 07:58:45.62 ID:yRFwJHGH
>>727
スペ激低武将の名前指定して

if (武将名 == "スペ激低武将") {
if (元メッセージ.find("本丸一番乗り") != string::npos) {
int ix = メッセージ関連情報.第1人称【武将番号】-1;
if (p武将情報[ix].最大政才 <= 80) {
p武将情報[ix].最大政才 += 20;
}
if (p武将情報[ix].最大戦才 <= 80) {
p武将情報[ix].最大戦才 += 20;
}
if (p武将情報[ix].最大智才 <= 80) {
p武将情報[ix].最大智才 += 20;
}
if (p武将情報[ix].魅力 <= 80) {
p武将情報[ix].魅力 += 20;
}
}

これで一番乗り繰り返せば最終的に160強ぐらいになるはず


独立支援は、お気に入りの武将(たとえば顔番号が1350として)が軍団長の時に所属大名との相性差に応じて枚季節0〜80忠誠下げるには
 void カスタム::On_プレイヤ担当ターン《メイン画面》() { の欄に

WORD okiniiri = Get_武将番号【配列用】(1350);
if (okiniiri != 0xFFFF) {
if (p武将戸籍情報[okiniiri].状態 == 1) {
WORD oyakata = p大名情報[p武将情報[okiniiri].所属大名【大名番号】-1].大名【武将番号】;
int drop = Get_武将相性差(okiniiri, oyakata) * 10;
if (p武将情報[okiniiri].忠誠 > drop) {
p武将情報[okiniiri].忠誠 -= drop;
} else {
p武将情報[okiniiri].忠誠 = 0;
}
}
}
でいけるはず
736 ◆nobu//PClU :2012/08/02(木) 00:42:07.60 ID:remNXiLy
天翔記でも他の方法でも何か解決策があればと思って。
今まで画像編集ソフトへ一度ペーストしてから保存してたので手間だったんです。
WinShot、便利そうなので使ってみることにします。

(連絡)週末は予定が入っているので更新はフルカラーの書のみになりそうです。
737 ◆nobu//PClU :2012/08/02(木) 00:54:25.17 ID:remNXiLy
すいません
フル効果音の書のみ、でした。
738名無し曰く、:2012/08/02(木) 15:36:25.07 ID:Cpy7ZMwQ
例えば、_inmm.iniでトラック5のみをハードディスクにあるmp3に指定したいんだが、どうすればいい?
6行目をmp3
その他の行はCDというかDeamonToolで作った仮想ドライブにあるデフォ曲でいいんだけど
どう書けばいいの?
739名無し曰く、:2012/08/02(木) 16:59:51.08 ID:ZXkuB5w6
jpさん。
現在、作業はどのあたりまで進んでいますか?
サイトのエクセルを見ても22日のままなので、きになります
740738:2012/08/02(木) 17:23:43.07 ID:Cpy7ZMwQ
無理っぽいようだ…とりあえずローカルに曲置いてちゃんとせってして鳴らしたのでおk

で、お気に入り武将の戦争の時だけ特定の曲流したいけどどうすればいいでしょうかね?
741名無し曰く、:2012/08/02(木) 19:51:15.98 ID:xiisNoey
もうスレ半分以上も消化してるけどPSP版の改造の話は無いね
PSP版も顔グラとか抽出・差し替え出来たら燃えるのに…
742名無し曰く、:2012/08/02(木) 21:56:32.16 ID:8XL8lhUo
ディスクに書き込んであるものをどう書き換えろと・・・・

メモリ直接弄るのか?w
743 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/08/02(木) 21:58:49.43 ID:OWlpEPlX
>>739
ScenarioModの解説のターン >終わったら ScenarikoModのverupされる、
というのは変わらないですが、twitterにもある通り、
よろよろといろいろ寄り道をしておりまするなw

暑いし、オリンピックもあるし、クリスマスにある次の歌唱のための
編曲作業もあるので、前のようなガシガシな勢いは無いですが、
何か待っている特定の実装とかあるのですか?
744名無し曰く、:2012/08/02(木) 22:01:59.57 ID:ZXkuB5w6
新職業とかはどうなりましたか?すみません・・・
745 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/08/02(木) 22:18:49.62 ID:OWlpEPlX
>>744
新職業はScenarioModが間にはさがっているので、そのまま
右にシフトします。
(ScenarioMod級のものを間にいれつつ、他はそのままのスケジュールとか
無理なはなしですので)

ScenarioModのサイト解説とVerUP(今ローカルのScenarioModは中途半端に
更新されてますが…)が終わったら、新職業の続きにもどりますよ〜

元々は新職業の途中でScenariModが挟まった形ですので。
746名無し曰く、:2012/08/02(木) 22:19:35.07 ID:ZXkuB5w6
ありがとうございます。
747名無し曰く、:2012/08/02(木) 22:21:00.11 ID:ZXkuB5w6
強いて言うならば、「だがしかし…」とかもきになります。
確か大名とかを強制隠居させたりする物だったはずです。
748名無し曰く、:2012/08/02(木) 22:23:25.20 ID:9mS2Bz2D
749名無し曰く、:2012/08/02(木) 22:29:27.15 ID:9mS2Bz2D
商人とのしょぼい取引ペナルティとか
戦争を異なる勝負で代行するとかもどういったものなのか気になるな

750 ◆nobu//PClU :2012/08/03(金) 00:43:00.13 ID:xxC1g6P6
>>738>>740
_inmmは「従来CDから呼び出していた音楽を、HDDから呼び出して鳴らす」というものです。
そして神パッチの「_inmm適用」の選択は、「音楽を使う場合、_inmmの設定に従わせます」というものです。
ですので大雑把なON/OFFしかないために、部分部分の指定はできないことになります。

もしもの話ですが、CDの中に(マイコンピューターから光学ドライブを開いたとき)、musicなどのフォルダがあって、その中に○○.wmaとか○○.mp3などのファイルがあったときの場合ですが、
_inmm.iniで「D:\music\xxxxx.mp3」と書けば、そのトラックはCDから再生できることでしょう。
しかし天翔記の音楽はそういったフォルダやファイルが見当たらないために何を書いていいのか不明です。
したがって現状ではできないことになります。

ですが可能になるようにScenarioModで予定されています。

>ScenarioModに「音楽再生系関数」を付ける。
>これによって好きなトラック(存在しようがすまいが)を再生出来るだろう。
>また、相当複雑な状況にも対応可能である。
>これを含んだScenarioModのサーバーへのアップは後日。
ttps://twitter.com/tenshouki_jp (6/29を参照)
751 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/08/03(金) 01:09:09.06 ID:PcF8sO9t
>>750
>>740
いやいや、できますよ。

_inmm.iniは「*ドライブ名,トラック番号」という書き方で、
指定のCDのトラックをそのまま再生対象とできます。
*J,2
*J,3
*J,4
*J,5
C:\usr\KOEI\Tenshouki95\track\将星録\02 序章-将星降臨-(オープニング).m4a
C:\usr\KOEI\Tenshouki95\track\将星録\19 雨降る庵(アンラッキーイベント).m4a|C:\usr\KOEI\Tenshouki95\track\烈風伝\24 茜の灯 (アンラッキーイベント).m4a


もしもドライブ名が安定しない場合(他のドライブとの兼ね合いや、仮想ドライブ等で)は、
コントロールパネルの「コンピュータの管理」>「記憶域」>「ディスクの管理」
などから対象のドライブの文字を、あえてTなどに割り当てればよいでしょう。
(仮想系は大抵ドライブ名も安定的だと思いますが…)



752名無し曰く、:2012/08/03(金) 01:38:36.06 ID:x7txGEf2
皆さんThanks
>>751
C:\usr\KOEI\Tenshouki95\track\将星録\19 雨降る庵(アンラッキーイベント).m4a|C:\usr\KOEI\Tenshouki95\track\烈風伝\24 茜の灯 (アンラッキーイベント).m4a
を | で区切っている意味教えてください
753 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/08/03(金) 01:49:32.30 ID:PcF8sO9t
それは or で、繋げた分だけ、ランダムでどれかが再生されます。

_inmmにはマニュアルが付いてるので、それで確認して下さい。

*J,3|C:\usr\KOEI\Tenshouki95\track\将星録\19 雨降る庵(アンラッキーイベント).m4a|C:\usr\KOEI\Tenshouki95\track\烈風伝\24 茜の灯 (アンラッキーイベント).m4a

みたいなCDトラックと、通常の音楽ファイルのランダム再生も可能です。
754名無し曰く、:2012/08/03(金) 04:23:57.60 ID:IRLxzxfw
>>741
PSP_GAME\USRDIR\GRP\KAO.binってファイルに収納されてるの書き換えればたぶんいけると思う
自分はwindows環境なせいか上手く解凍出来なくて詰んだけれど…

>>748
天翔記も音楽・ムービーの差し替えなら成功したしちゃんと動作したよ
起動画面のアイコン、バックグラウンド、バックミュージック、セーブ画面の背景とアイコンまでも変えれた
セーブ画面の背景・アイコンはCFWを入れなくても出来た
署名すればCFW無しでも直接起動出来るしロード早いからよくリロードする人には向いてると思う
755名無し曰く、:2012/08/03(金) 23:16:26.82 ID:ZF+vf+7b
>>666-669の処理を応用して
「騎突→混乱メッセージのかわりに戦死」ということは可能でしょうか?
基本的に騎突時のメッセージはcpu側しか出ないので
TUEEEEEEE出来ず、むしろ武将キラーとしてラスボス的でいいかと思います
756 ◆nobu//PClU :2012/08/03(金) 23:33:45.98 ID:P7AH/fAe
>>751
ああそうか、そういうことで良かったのか……。
要するに振り分けでもデフォルト状態にできるんですね。
曲は丸ごと変えるものだと思ってた自分が恥ずかしい。
757 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/08/03(金) 23:50:03.63 ID:PcF8sO9t
>>755
技術的には可能ですよ。

というか>>666-669の処理とは、即ち、

「天翔記のほぼいかなる処理行においても、
自分の好きな処理を間に入れられる。』
ということを意味するものです。
これは天翔記を好きなように変更できますよ、ということと
ほぼニアリーイコールです。

突撃すると、いきなり将棋がはじまり、終わったら将棋の結果を元に、
メモリ内の様々な値を変えた上、突撃の続きから再開とかも、可能です。
(値監視や単純なパッチなどとはことなり、
TSModやScednariModは処理そのものがちゃんと間に実行される形ですので。)

投稿内容は、ご自身でやりたいということなのか、
TSModへの要望なのか判然としませんが、
TSModに入れるとすれば、単純に相手の戦死発生率を死亡頻度の設定も踏まえて、
引き上げるという形にするでしょう。
(ただスーパー武将ならば、すでにすさまじくボス級ですが…
スーパー武将が50の兵だとして、かつスーパー武将がずっと混乱していたとして、
その状態で、戦闘力200の武将40名全て兵力100で一斉攻撃や
を含めた総がかりをしても、倒せる可能性はほぼ無い、というほど
すでに戦闘能力的には差が…)
758名無し曰く、:2012/08/04(土) 00:02:11.69 ID:O44tw+oX
>>757
想定しているのは、TSmodで戦死率自体の引き上げと、
特殊セリフ(シナリオmod)で非常に高い戦死率を考えています
他にも「炎上地形で兵0」の時に死亡判定というのも考えていますがこちらはどうでしょうか?
759 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/08/04(土) 00:03:11.07 ID:cPdT3HdS
>>755
ちょっと長文で埋もれてるので、抽出
@これはTSModへの提案ですか?
AそれともScenarioModにご自身で、そのような処理を入れたいので、
 ソース書いてという要望ですか?
760名無し曰く、:2012/08/04(土) 00:22:53.75 ID:pLuLrVn7
現状は二番でお願いします。
761 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/08/04(土) 00:37:20.04 ID:cPdT3HdS
お、被ってた。

>>758

・死亡頻度まわりはちょっと見てみますが、
 ただし、TSModでいじくるのはよいとしても
 ScenarioModでいい感じにいじくるのは難しいのではないかなぁ。
 ScenarioModにそんな操作関数があるとかは、
 今の段階では(他のメソッドとの粒度があまりに違いすぎて)意味がわからないですし…

・「地形炎上で兵0」の時に死亡処理、はオプションとして、
 TSModのマイルストーンにいれますが、その他の実装が詰まってるので、
 後の方になると思います。(スルーする可能性もあります)

 
762 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/08/04(土) 03:47:45.21 ID:cPdT3HdS
>>760
一応TSMod.upによって、騎士であれば、突撃時(騎馬や鉄砲騎馬)であれば、そこそこの確率で相手は死ぬと思います。(ただむちゃくちゃなことはできないのでしていない)
下記は全部ではないので、残りは以前のものを参考にしてください。
int iTotsugekiAttackTestBushouID = -1; // 突撃した武将ID
int iTotsugekiDefendTestBushouID = -1; // 突撃された武将ID
int iIsTotsugekiResultDeath = -1; // 突撃した結果、死亡したのかしていないのか。
void OnTenshouExeTotsugekiResultTestExecute() {
  ここでフィルターして、 iIsTotsugekiResultDeath = 1すれば
  突撃された方は死ぬ。
}
/*
004324A6 |. E8 6AF1FFFF |CALL TENSHOU.00431615 ; \TENSHOU.00431615 ←攻撃系
004324AB |. 83C4 0C |ADD ESP, 0C
004324AE |. 85C0 |TEST EAX, EAX EAXが1なら相手が志望した。EBXが相手の武将番号
*/
int pTenshouExeJumpFromToOnTenshouExeTotsugekiResultTest =0x4324A6;
int pTenshouExeJumpCallFromToOnTenshouExeTotsugekiResultTest=0x431615;
int pTenshouExeReturnLblFromOnTenshouExeTotsugekiResultTest =0x4324AB;
__declspec( naked ) void WINAPI OnTenshouExeTotsugekiResultTest() {
__asm {
// TENSHOU.EXE内のcall
call pTenshouExeJumpCallFromToOnTenshouExeTotsugekiResultTest
//
mov iIsTotsugekiResultDeath, eax // EAXに1が入っていれば、相手武将は死亡した
mov iTotsugekiAttackTestBushouID, edi // 突撃した側の武将ID
mov iTotsugekiDefendTestBushouID, ebx // 突撃された側の武将ID
push eax
push ebx
push ecx
push edx
push esp
push ebp
push esi
push edi
}
OnTenshouExeTotsugekiResultTestExecute();
__asm {
pop edi
pop esi
pop ebp
pop esp
pop edx
pop ecx
pop ebx
pop eax
// 操作された突撃結果による死亡判定結果をeaxに戻す。
mov eax, iIsTotsugekiResultDeath
jmp pTenshouExeReturnLblFromOnTenshouExeTotsugekiResultTest
}
}
char cmdOnTenshouExeJumpFromTotsugekiResultTest[6]="\xE9";
void WriteAsmJumperOnTenshouExeTotsugekiResultTest() {
int iAddress = (int)OnTenshouExeTotsugekiResultTest;
int SubAddress = iAddress - ( pTenshouExeJumpFromToOnTenshouExeTotsugekiResultTest + 5 ) ;
memcpy(cmdOnTenshouExeJumpFromTotsugekiResultTest+1, &SubAddress, 4); // +1 はE9の次から4バイト分書き換えるから。
WriteProcessMemory( CommonGlobalHandle::curProcess, (LPVOID)(pTenshouExeJumpFromToOnTenshouExeTotsugekiResultTest), cmdOnTenshouExeJumpFromTotsugekiResultTest, 5, NULL); // 一応安全のため
}

なお、この処理は、最新版のTSModと「ブッキング」している(全く同一の場所をフックしている)ので、避けたい場合はご自身でさけて下さい。TSMod側では避けません。
(そんなことをTSMod側でやりはじめたら、ただでさえ難解TSModのソースコードがありえないほどのレベルになる。)
763 ◆nobu//PClU :2012/08/04(土) 06:32:34.75 ID:wccpgjod
天翔記導入手順覚え書き フル効果音の書まで対応しました。
ttp://u7.getuploader.com/nobu6/

・_inmmで「ランダム再生」「天翔記CDからの再生」について追加
・_inmm用のサンプルとトラック対応表を作り直し
764名無し曰く、:2012/08/04(土) 07:25:22.59 ID:O44tw+oX
>>761-763
凄いです…ありがとうございます。
群雄伝にありました「突撃に失敗し兵0になったら討死」ということも再現できそうですね・・・
どうでしょうか
765名無し曰く、:2012/08/04(土) 09:54:28.42 ID:V/2aU4P+
GB版2はプレイした事あるけどそんな仕様あるの知らなかったw
766名無し曰く、:2012/08/04(土) 20:17:17.98 ID:5KcCc8ow
このスレにやりたいこと書いたら誰かが作り方(ソース)教えてくれるってことでいいの?
なら今までこのスレに出てるいろいろなアイディアも、やりたい人がいるってことだから
各自が取り込めるようにソース化してもらえるとありがたい。
767名無し曰く、:2012/08/04(土) 20:40:41.12 ID:uJtA2sjR
需要のある案しか採用はせん
768名無し曰く、:2012/08/04(土) 20:47:55.09 ID:O44tw+oX
>>767
たとえば、どんなのが需要アリだと思う?
覇王伝の兵糧補給はまず需要ないから、自分でそれらしく作ろうかと思ってる
769名無し曰く、:2012/08/04(土) 21:54:44.05 ID:EzILX/Q3
>>768
今までの傾向を見るに
・教えたがりな人
・自分に需要あれば一緒に作る
・その発想は無かった、面白そうだ
等じゃないかな
あとは>>26-28辺りに良い案を出すか、TSModの改善点から広げて案を出すかとか?
770名無し曰く、:2012/08/04(土) 21:59:11.95 ID:O44tw+oX
出来そうなことはある程度シナリオMODで出来そうだ。
鉄砲を撃ったら暴発して士気低下、武将が重傷、一領具足、武将を捕縛して戦才上昇etc...

全部できそうな気がするし、今やってる。
771名無し曰く、:2012/08/05(日) 00:50:03.01 ID:mgAJEOKK
最近はスレの流れ的にDIYっていう感じになってるから
需要以前に案も具体例もあんまり出てこないけどな
772名無し曰く、:2012/08/05(日) 01:06:13.96 ID:G4Z7twPj
案出してくれくれ状態になると変なのに絡まれるからなぁ
俺もたまに絡むけどw
773名無し曰く、:2012/08/05(日) 15:33:52.10 ID:4IRQDfSy
一門とか何十年も仕えている宿老でも捕らえられるとホイホイ投降するのをどうにかできんかな
774名無し曰く、:2012/08/05(日) 16:56:23.41 ID:c73KLuHX
その話は何度か出たのに誰もそういうの作ってない
つまりはそういうことだ

エディタで全武将の義理15にでもしとけ
775名無し曰く、:2012/08/05(日) 19:08:20.87 ID:jmru+VgR
義理15でも捕まって登用されるし。。。
そうしたら義理15だから全然寝返らねーし、いままでの恩は何だったんだってなる
776名無し曰く、:2012/08/05(日) 19:10:41.43 ID:wAeng6u2
義理より仕官年数30年ぐらいならどうよ。
777名無し曰く、:2012/08/05(日) 19:13:20.68 ID:exHXsSQp
仕官年数って200年でも平然と寝返るぞ
778名無し曰く、:2012/08/05(日) 19:16:36.75 ID:wAeng6u2
寝返る時に使われてる関数だれかが見つけてくれれば対応出来るんじゃない?
779名無し曰く、:2012/08/06(月) 02:07:04.63 ID:Xo/cmYzp
死亡頻度を高いにすると戦死率上がるの嬉しいけど、毎季節死亡処理と合わせたら病死武将が多すぎるorz
寿命7設定の武将は病死せずに、殺される以外で死亡しないみたいな設定とかって出来ますかね?
尼子経久とかいつまでも生きてて欲しい…
780名無し曰く、:2012/08/06(月) 03:38:45.85 ID:OzQUjy3L
病死武将が多すぎるのは、神パッチで「死亡頻度の寿命への影響」無しにすればいいだけじゃん
それこそ需要無いと思うが、需要無さそうなのでも聞いたら教えてもらえるの?
781名無し曰く、:2012/08/06(月) 05:51:32.84 ID:qN/7kv9E
>>779
死ななくするというか、たとえば常に27〜28才ぐらいにするには、
ScenarioModで
カスタム::On_プレイヤ担当ターン《メイン画面》欄に
if (p年情報.季節 == 1) {
for (int i = 0; i < 最大数::武将情報::配列数; i++) {
p武将情報[i].生年 = Get_西暦() - 1454 - 26;
}
}
ってかけば?
春は元服とかいろいろあるから何もせず、夏に全員27才にする感じ
782名無し曰く、:2012/08/06(月) 13:40:00.28 ID:7ESabshW
>>780
お前このスレで教えて貰えなかった需要無い妄想野郎なの?
その処理を施したところで寿命年よりも早く死亡するだろ毎季節処理ならw
783名無し曰く、:2012/08/06(月) 15:21:36.42 ID:WeFv1cf6
>>782
kwsk

少なくとも群雄伝の「町は大混乱です」とかは需要ないだろーなー、シナリオmodで混乱を基にして作ればすぐ出来るけど。
個人的にはやってみたい。
784名無し曰く、:2012/08/06(月) 23:07:35.81 ID:OzQUjy3L
>>782
>寿命年よりも早く死亡する
それは「死亡頻度の寿命への影響」有りの場合な
無しの場合はせいぜい寿命が来た後に毎季節死亡処理で死亡率が上がって長生きしなくなるだけ
785名無し曰く、:2012/08/07(火) 01:49:52.58 ID:udd2OMNU
早死にするパターンもあるっちゅーに
786名無し曰く、:2012/08/07(火) 15:33:05.00 ID:JI2AnngO
2/3ぐらいまで支配すると、統一がほぼ確実になるため、どうしても飽きてしまうんだけど、
ScenarioModとかで工夫して、飽きなくすることできるかな?
787名無し曰く、:2012/08/07(火) 15:55:10.14 ID:itE1vDXf
開発者的には、飽きたら軍団と脅迫を利用してさっさとクリアしろっていう感じだろうな
マスターブックの軍団活用法にも書いてあるし。
788名無し曰く、:2012/08/07(火) 17:20:19.41 ID:NJgurVmh
>>786
ScenarioModで出来るか知らんが、俺はよく飽き始めた頃からセーブエディタで軍団長をわざと独立させてかつ同盟を結んで遊んでる(気持ちはこの独立大名は軍団長のまま)
この状態だと合戦が起きてもその軍団は合戦に参加してくれなかったり気まぐれになったりするのが面白い
同盟破棄とかしてくると本格的に謀反みたいになる

軍団長が合戦の参加・不参加・中立をCOM勢力のように選んでくるようになるだけで結構変わるんじゃないかな?
789名無し曰く、:2012/08/07(火) 17:53:47.97 ID:JI2AnngO
俺の場合、統一間近だと、第一軍団はなんもせず、第二第三軍団とかのほうがはるかに戦力でかくなってるから、そいつらが独立すると燃えるかも。

あと、思いついたが、統一してもゲームオーバーにならず、ずーっと内政できたらどうなるかなw大政奉還や明治維新あたりまでTSModでできないかなwww
790名無し曰く、:2012/08/07(火) 18:59:40.41 ID:rBncroDz
>>789
統一しても全国統一ならず・・・を擬似的にPSP版とかでも出来るよ
残り1城の大名を暗殺なり寿命弄って空城にすればずっと自分のターンで一勢力天翔記になる
COM軍団長が勝手に占領しちゃうから第一軍団のみが隣接してる状態にしなきゃだけど
791名無し曰く、:2012/08/07(火) 19:23:02.57 ID:gQR077Oz
>>789
明治維新じゃないけど、クリア直前に
超強力な武将が20人くらい現れて進撃、とか良さそう。
半数以上の武将がデフォルトで雨鉄砲+大砲10連射+セリフ変更による
相手武将の鉄甲船・大砲破壊能力付き。
792名無し曰く、:2012/08/07(火) 22:19:43.70 ID:jfYYNUsP
>>735で間違ってた。もし使っている人がいたら申し訳ないので修正すると
WORD oyakata = p大名情報[p武将情報[okiniiri].所属大名【大名番号】-1].大名【武将番号】;
の部分を
WORD oyakata = p大名情報[p武将情報[okiniiri].所属大名【大名番号】-1].大名【武将番号】-1;
にする必要あり。(^^)/~~~
793名無し曰く、:2012/08/07(火) 23:04:20.03 ID:itE1vDXf
本スレにも出てたが外交・登用・内応とかで失敗した場合は、持参金が戻ってくるようにできんかな
794名無し曰く、:2012/08/08(水) 09:33:39.09 ID:XjLVm7zI
確かに無駄金取られるの辛いな。やろうと思えばScenarioModでできそうだが、結構めんどくさそう。
795名無し曰く、:2012/08/08(水) 09:57:00.97 ID:JebHNLWz
そういう無駄に面倒なことするならTSModの毎季節に物資増えるのやつ選んどけば良いから興味なし
796名無し曰く、:2012/08/08(水) 10:51:03.62 ID:j3MlFiTN
武将ごとに特殊能力とかScenarioModで付与したいよね。
藤堂高虎なら戦闘中か内政コマンドで何か言って城の城郭値を上げるとか。
797名無し曰く、:2012/08/08(水) 11:44:28.23 ID:JebHNLWz
蒼天記の修復的な感じかな?
センゴクとか読んでると虎口に入るのってすっげーなと思うが天翔記じゃそうでもないのをなんか工夫したいところ
798名無し曰く、:2012/08/08(水) 14:50:41.42 ID:XjLVm7zI
>>796
>>633当たりを応用すればいけんじゃね
799名無し曰く、:2012/08/08(水) 20:09:50.55 ID:j3MlFiTN
ScenarioModで、効果音の設定とかも出来ますか?
武将によって、大砲の音が通常以外のロケット砲の音や、爆弾が落ちる様な音にするといった。
800名無し曰く、:2012/08/08(水) 23:40:50.80 ID:Ingmb3R6
改造スレなのにそんなのやらなくていいとかいう意見多いなw
まあノーマルのままでも十分面白いから制限解除や不便な点の改善だけで満足なのかも
801名無し曰く、:2012/08/09(木) 01:05:52.62 ID:cMuJNA/4
>>791
ScenarioModの軍団情報とか使って相手軍団超強化、相手武将全員大砲付与とかできそうだな。でも急に激強になるのも変かもしれんが
802 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/08/09(木) 02:03:53.20 ID:1NQWb/jk
>>799
それを汎用的にするのは相当メンドクサイですね。
100箇所〜300箇所ぐらいフックしなければならないので、非現実的です。
(しかも1つ1つの処理はある程度似てはいるが全て異なる)

>>800
代替へ振れてる現象かと。


基本的には、開発作業は
自分で作ったもの、自分だけのものが、(たとえ不完全でも)一番不満への溜飲を下げる効能があるので、
それを楽しいで欲しいですね。
803名無し曰く、:2012/08/09(木) 08:26:43.09 ID:4JMmZRbf
>>802
ありがとうございます。
大変そうなことに…>効果音
804名無し曰く、:2012/08/09(木) 11:24:57.09 ID:4JMmZRbf
あと、HEX戦で現在いる城の情報を読み取る方法はないのでしょうか?
攻撃側なら現在攻城戦を行ってる城、守備側の場合現在防衛している城です
805名無し曰く、:2012/08/09(木) 11:38:13.49 ID:cMuJNA/4
隠居ですが、秀吉が秀次に関白譲っても大御所として君臨したように(家康も然り)
「宿老」「大老」や「大御所」として参加できるようにならないでしょうか。
806名無し曰く、:2012/08/09(木) 13:50:35.27 ID:UvqhzymO
俺にもC言語を弄れるように俺を修正してくれる人募集中!
807名無し曰く、:2012/08/09(木) 19:36:00.87 ID:ahIlFldl
風魔小太郎「・・・・・・・・・・・・・・・・・・」
百地三太夫「・・・・・・・・・・・・・・・・・・」
服部半蔵「・・・・・・・・・・・・・・・・・・」
808名無し曰く、:2012/08/09(木) 22:39:51.86 ID:wtF0kndE
>>807
とりあえずももちーはお呼びじゃない気がする
809 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/08/10(金) 00:10:58.99 ID:SKssOh3e
>>805
・何に参加させて、何に参加させないのかが不明ですね。

・単に全部に参加させる(普通の武将状態)ならScenarioModか何かで、
 「プレイヤターン時」に(厳密には、プレイヤターン時で、前回のターン時と季節が異なる時に)
 全ての武将の身分を、
if(そのブショーの身分==「身分::隠居)」
   そのブショーの身分=「身分::宿老」

 にすれば、隠居が出たとしても次のターンでは、
 普通の武将になりますね。


・個別のコマンドに参加させたり参加させないのであれば、
 それぞれの各コマンド実行時の選択対象武将フィルターを1つ1つ変えていく必要があるでしょう。
 (コマンド実行時にどの武将が選べるのかは、常に全ての武将から、条件でフィルターされて決まっている)
 (これはTSModでは1箇所やってますが、思っているよりは手間ではないかな?)
 この選択時の武将リストは0x4DBD40にありので、0xFFFFが番人値です。

 リストのフィルターを換えれば、「披露」などで、他所の国でも家老以上だけ参加させたり、
 戦争に「浪人」を参加させたりなど、ある程度自由に出来ると思いますよ。
 (ものによってはその後の処理に困ってエラーがでるかもしれませんが)

・メッセージまで一通り変えた「大御所様」セットを用意してくれ、
 ということであれば、私自身はさして興味がないので、やることはないです。
810名無し曰く、:2012/08/10(金) 00:15:14.62 ID:yTluVXIs
>>809
なんかそれ実装したら隠居しまくって宿老格の武将が量産出来そうで怖いっすねw

ふと当主より有能な一門が現れたら隠居するor迫られるようなイベントあったら面白いんじゃないかとふと思った。
811 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/08/10(金) 00:56:51.54 ID:SKssOh3e
>>804
0046B575 . E8 A502FEFF CALL TENSHOU.0044B81F 少なくともEAXに、野戦か城内戦かの情報が入る
0046B57A . 83C4 0C ADD ESP, 0C
0046B57D . 85C0 TEST EAX, EAX EAXが1なら野戦、0なら城内戦
0046B57F . 0F84 A1000000 JE TENSHOU.0046B626
0046B585 . 8B75 BC MOV ESI, DWORD PTR SS:[EBP-44]
0046B588 . 56 PUSH ESI
0046B589 . E8 B0FEFDFF CALL TENSHOU.0044B43E 上のEAX判定があるので、城内の時のみ来る。城内のデータをメモリやレジスタにセットか何か。
0046B58E . 83C4 04 ADD ESP, 4 └これのリターン段階で、EAXのうち、AXが城番号
0046B591 . 56 PUSH ESI

というわけで、これは使えそうですね。
TSModで、46B575、46B589 をフックします。
ただ、これで分かるのは、戦場全体にいる武将の配置ではなく、
現在表示されているのが平地か城か? と、城ならば番号は何か? ですね。
812名無し曰く、:2012/08/11(土) 00:35:02.25 ID:hDI9JXOB
wikiより天翔記の短所

1.登場武将数の制限がきつい。
2.武将の能力成長幅が大きく、名将も最初は弱い。特に戦国後期(安土桃山及び江戸初期)の武将は、登場するや否や戦闘だけMAXの猪武者に捕まって涙目、ということになりがち。
3.捕虜になると、仕官身分血縁に関係なくいとも簡単に寝返る。内応も効きすぎ。
4.暗殺の成功率がきわめて高い。
5.城のやり取りが簡単すぎる上に領土の増減がプレイに影響しにくく、城に重みがない。本拠地にメリットがないので、史実ではありえないようなイナゴ放浪プレイなどが可能。
6.内政の効果が低く、戦争で城を取った方が収入増につながりやすい。
7.日本の端の大名が、中央と比べて明らかに有利。
8.大名従属の概念がない。クリア方法も武力統一のみで同盟統一ができない。
9.弓部隊が組めない。
10.256色、しかもマップ以外実質16色でグラフィックがしょぼい。汎用顔グラが多い。
11.戦争画面が細かく、スケール感に欠ける。

いくつかはほぼ解決済みだね
個人的にはいらないけど戦争中にカットインやエフェクト入れたりなんて出来るのかな
ほかに改善すべき点とかある?
813名無し曰く、:2012/08/11(土) 06:33:16.62 ID:hZzuo3sQ
>>812
どれも改善されましたよね。

jpさん、個人的には「対突撃防御」(だが、しかし!)あたりを
ウルトラではなく魔族か魔法使いに実装するのはいかがでしょうか?
814名無し曰く、:2012/08/11(土) 07:43:57.83 ID:fy22N+ey
>>812
もう10はそこまで気にならないけど、フルスクリーンが無い事だけが気になるかなぁ
天翔記の為だけに4:3モニタ残して解像度を1024x768にして遊んで擬似フルスクしてる身としては何とか出来るのならして下さいってレベル…
815名無し曰く、:2012/08/11(土) 11:57:39.26 ID:br/JSmMq
>>814
DisplayChangeにでも突っ込めばなんちゃってフルスクなら問題ないぞ
本当のフルスクやろうとするとDirectXだのマウスイベントだのフックして書き換える必要があるから・・・・やれなくはないがキツいな
816名無し曰く、:2012/08/11(土) 12:33:23.29 ID:IKGWbM7L
>>815
そういうツールあるの知らんかった!
早速vectorに行ってDLしてきたけど、拡張子binってmac専用?
使い方のサイトも載ってなくて断念…
まあこういうツール使えば良いって事がわかったし情報マジthx
817 ◆nobu//PClU :2012/08/11(土) 18:56:11.65 ID:OmC/fxBa
>>814
フルスクリーンではないけど、画面いっぱいに拡大する方法もありますよ。
フルカラー化して、ウィンドウの角をドラグすれば等比拡大します。

>★フルカラー化DLL Ver 3で出来ること
> ウィンドウサイズの自由拡大ができる

ttp://onishibata.ddo.jp/2/download.php?id=01623
パス:tenshouki

私はタスクバーを横にしてるのでこれですが、下にしてるなら横幅いっぱいまで拡大できます。
818名無し曰く、:2012/08/11(土) 19:42:19.56 ID:br/JSmMq
>>817
それなー・・・・縁がぼやけて見辛くなるんだよ
便利な機能だし俺もたまに使うけど
819名無し曰く、:2012/08/11(土) 22:48:21.94 ID:b7y0adjh
普段フルスクとか気にしないけどニコ動のPC版をフルスクで見てると見やすいなと感じる
CS版はフルスクながらも画面の狭さのが目立って羨ましくはないけどw
820名無し曰く、:2012/08/12(日) 00:06:27.43 ID:Us91JzUV
俺のXP環境が悪いのか、ドラッグでウィンドウを伸ばすと動作もっさりになる
821名無し曰く、:2012/08/12(日) 04:54:54.47 ID:Flsk+/OY
ちょっと前にPSP版の改造が話題になっていたようなので遅れながらネタを少しばかり投下させて頂きます。
音源やムービーの変更等は他のゲームと同じように抽出・差し替えが出来るので省略。

馬場信房⇒馬場信春に変更 (読み方も変更)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3300882.jpg

蒲池鎮竝⇒蒲池鎮漣 (フォントが無い為か「漣」が表示されず)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3300881.jpg

芳賀高武⇒宇都宮時綱と姓名ともに変更
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3300884.jpg

大洲城⇒地蔵ヶ岳城に変更
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3300887.jpg

シナリオ選択画面の大名⇒宇都宮広綱から宇都宮南呂院に変更
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3300889.jpg

ISOとして取り込めば丁寧にシナリオフォルダ、メッセージフォルダ等が入っているのでバイナリですぐに弄れました。
中身は基本的にPC版のTENSHOU.EXEをStirlingで開いた時に酷似していたので、C言語などまるで分からない自分でも神パッチを頼りにビフォー・アフターを確かめてなんとかそれなりに改造する事に成功。

例としてPSP版のシナリオフォルダにある「NOBU6SN1.BIN」の中身は、神パッチでシナリオを出力した際に出てくる「任意の名前.n6s」「任意の名前.n6st」と類似してますので、これを神パッチ無しで弄れる人はたぶんPSP版でも自作シナリオが作れるんじゃないかと思います。
自分はこのファイル弄るの大名の名前+顔番号の変更、城名・家宝・官職の変更辺りくらいまでしか弄れませんでしたがorz

需要は無いかもしれませんが参考までにと思って投下しました。
822名無し曰く、:2012/08/12(日) 04:58:28.75 ID:Flsk+/OY
〜追記〜
PSP版のISOとPSのPUKの中に同じ名前と拡張子のものが多々あったので、試しに包囲網シナリオを信玄上洛シナリオのものと上書きしてみたらフリーズしました。
バッテリーを抜かなければ電源を落とせない状況でしたので、こういう無茶はしない方が良いと思いますw
スレ汚し失礼致しました。
8235:2012/08/12(日) 07:17:04.92 ID:lHwHSgkX
減色作業の確認ですが、明日中には終わりそうです。遅れてすみませんでした。

後、個人的な見解ですが(今更言っても仕方ない?)>>681-682
TENSHOUについて、近いうちにダウンロード何とかが改正されるので
対策を考えた方が良いと思いますが如何でしょうか?(レスにあるように分けてダウンロードするとか)改正の対象は音源や動画で、
プログラムであるTENSHOU95自体には音源も効果音も無いので大丈夫だと思いますが、一応…。
(プロパティで見るとファイルの説明とかファイルバージョンもあるみたいですので。怒られないといいですが…)
荒れる話題すみません
8245:2012/08/12(日) 07:30:59.29 ID:lHwHSgkX
もっとも、プログラムとか画像は今回の対象外
(録音又は録画じゃない)だし、光栄も三國志III事件で懲りてると思う。
変なこと書いてすみませんでした。
825名無し曰く、:2012/08/12(日) 08:56:00.46 ID:u9JjN6xd
>>812
5.6に関しては籠城側を大幅に有利にして、城を取るより守る方が簡単にすることである程度解決できそうだな。
ガンガン城を取ったり取られたりするのが天翔記の醍醐味という意見も多そうだけど。
826 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/08/12(日) 15:39:46.61 ID:m7ptWNql
>>823
おぉ、お疲れ様です〜

>TENSHOU.EXE
う〜む、どうしたものですかねぇ〜
やるとしたら、WebUpdaterみたいな形で
それっぽいTENSHOU.EXEが存在するかどうかを事前チェックして、
Updaterが有効となるぐらいしかないんですが〜

というか、まぁ、今日作りはじめて、すでに7割りぐらい作ってしまってますが…>WebUpdater

827名無し曰く、:2012/08/12(日) 17:47:04.40 ID:Ac9C/y8u
TENSHOU.EXEは今のまんまで問題無いと思う
危ないという意味でなら顔画像キットが一番危ないし
828 ◆nobu//PClU :2012/08/12(日) 18:37:24.96 ID:J3PG/k+c
WinShotを使い、1日かけて全国戦場地図を作成。
完成したら7088x1792あった。大きすぎて不便だ……。
ゲーム画面と比べてみるとほぼ同じディティールということも判明。
ttp://onishibata.ddo.jp/2/download.php?id=01624 (参考用)
tenshouki


信長関係のサウンドウェア調べたら結構種類がありますね。
でもこれ、アマゾンとかのレビューを見ても
電子音なのかオーケストラなのかよく分からないのが難点ですね。
829名無し曰く、:2012/08/12(日) 19:15:56.68 ID:NVmQsA6B
原曲を使用してる場合はゲームBGMって表記されてたり、トラックの中にゲームBGMが入ってるパターンが95年以前は光栄作品は主流だったかと
830 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/08/12(日) 20:29:30.51 ID:m7ptWNql
一応、TSMod系の更新はModUpdaterという形を通すこととしました。

ぶっちゃけ自分の手で解凍した時に、手元に「exe」がもろに見えるから、
その拡張子の特性上、「何か単体で有効であるかのように思えてしまうのだろうと」。

なので、こういうのを通すだけでも印象が違うんでしょってことで。


以降、ModUpdaterで更新をチェックしてください。
ローカルの方が新しいファイルというのは、更新対象にはなりません。
tenshou.exeをローカルで編集する人が問題で、おそらく
かなり不便な思いをすることでしょう。(今回のことで…)

ただ、原則的には、tenshou.exeを直接更新する行為自体、TSModと
どう考えてもブッキングしているので、出来ればTSMod.txt経由で
tenshou.exeの中身を更新した方が良いとは思います。
831 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/08/12(日) 20:31:07.40 ID:m7ptWNql
8325:2012/08/12(日) 20:53:51.18 ID:lHwHSgkX
>>831
乙です。
しかし、起動すると「動作を停止しました」と出て終了してしまいます…
833 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/08/12(日) 21:06:40.30 ID:m7ptWNql
>>832
どうもです。
XPですか?
8345:2012/08/12(日) 21:11:55.03 ID:lHwHSgkX
windows7です。
835 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/08/12(日) 21:16:46.34 ID:m7ptWNql
>>834
Program Files や Program Filex(x86) 以外にインストールしてますか?
8365:2012/08/12(日) 21:24:59.88 ID:lHwHSgkX
Program Files や Program Filex(x86) 以外にインストールしています。
837 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/08/12(日) 21:31:09.88 ID:m7ptWNql
>>868
「WEB接続し更新をチェック」ボタンをおしたら、「ModUpdaterは動作を停止しました」として
落ちる、というのではなく、
起動時にいきなり「動作を停止しました」として落ちますか?

他にメッセージ何もないですか?
8385:2012/08/12(日) 21:36:11.49 ID:lHwHSgkX
>起動時にいきなり「動作を停止しました」として落ちますか?
これが出て落ちます
839 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/08/12(日) 21:49:50.91 ID:m7ptWNql
>>838
一応サイトのModUpdaterを更新してみました。

このバージョンはXPと私の7では動くようですが、
5さんは変わってないかも。

今から携帯でも確認してみますが、携帯も動くようだと、
何が原因なのかわからなくなるかもしれませぬ…
8405:2012/08/12(日) 21:57:31.48 ID:lHwHSgkX
>>839
…まだ「動作を停止しました」というメッセージが、なぜ?
841 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/08/12(日) 21:59:43.56 ID:m7ptWNql
携帯のwin7 32bit で動作が止まるのを確認しました。

7 32bit ではなく、何かに依存してるかも…

この携帯で試せそうなので、原因は特定出来ると思います。
842 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/08/12(日) 22:56:10.14 ID:m7ptWNql
こりゃ、思ったより時間かかりそうだ…

一応参考に確認となるのですが、5さんは、Visual C++2008系など入れてますか?
8435:2012/08/12(日) 23:20:31.46 ID:lHwHSgkX
入れています
844 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/08/13(月) 00:08:11.44 ID:bOFnv/4w
>>843
協力ありがとうございました。

その意見で、ランタイム系以外に原因があるとわかり、
原因がつかめました。
(高い確率で直ると思います)
845 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/08/13(月) 00:49:49.24 ID:bOFnv/4w
ModUpdater修正しました。

これで多分立ち上がると思います。
8465:2012/08/13(月) 09:40:03.62 ID:4cZQVnEq
>>875
ありがとうございます。
問題なく立ち上がりました
847名無し曰く、:2012/08/13(月) 23:01:20.41 ID:K/qDSp8H
評定時のメッセージで
今後は敵対大名を 特に定めぬことにいたす
などを置き換えたいのですが、どうもできないようです。(XP)
848名無し曰く、:2012/08/13(月) 23:44:34.68 ID:4pWEa4qJ
導入手順覚え書きの人
各種エディタの使い方も教えてくれ
新大名の作り方とか
849 ◆nobu//PClU :2012/08/14(火) 01:34:25.12 ID:du3GUDOj
>>848
予定(>>542)が一通り終わったらエディタにも手をつける必要があるな、とは考えています。
「思いのままに設定したい」と思うのは皆さん共通だから、遅かれ早かれ出る意見だろうと。

とは言うものの私自身が導入してない立場なので、実際にやってみて理解した上で執筆することになります。
(実際あまりエディタの話題がないので、一部の人だけが使っているのが現状だと思います)

エディタ関係は、私が把握しているところで以下のものがあります。
  セーブデータエディタ (TSMod対応)
  シナリオエディタ
  武将登場順エディタ (現在はシナリオエディタに統合されている)
  家宝・城列伝エディタ (名前変更だけならシナリオエディタでできる)
  武将列伝エディタ

私が理解する時間も必要なので、需要のあるものからやりたいです。

もし「新大名の作り方」など、ピンポイントの質問や即答希望であれば
導入済みの他の方に答えてもらった方が早いでしょう。
850名無し曰く、:2012/08/14(火) 02:15:54.57 ID:A0xLwW7Z
シナリオエディタに関してはもはや解説しようと思ったらマニュアル一冊レベルになると思うんだけど・・・・・
感覚で分かる部分もあるだけにQ&A方式で執筆した方が見易く需要ありそう
これなら>>849氏が理解を要する手間も省けるし、もっと効率の良い方法が出る可能性もあるしね
851 ◆nobu//PClU :2012/08/14(火) 19:20:26.48 ID:du3GUDOj
天翔記導入手順覚え書き 音楽の書まで対応。
ttp://u7.getuploader.com/nobu6/

>>850
そうですね。書くときの参考にします。
多くの人は「従来のシナリオに多少手を加える」程度で満足だと思います。
私もその程度で十分です。
852 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/08/14(火) 19:22:28.98 ID:Tx6UvYby
・ModUpdaterがバグっていたのでアップデートしました。
 (TSModとか更新されても全然ファイル落ちてこないという、
 一体何をチェックしてたの的バグw)

・TSMod.dll更新しました。2.0.1.4 (数値上げ忘れてるかも…)

・ScenarioMod更新。2.1.0.0へ。
 音楽系機能、同盟系機能。
 戦争時のユニットコマンドの変更機能は今回は未実装。
 (ただし、該当のコマンド名が変更可能なタイミングだけは提供している形。
  感のいい人は変えれるかも。)
853名無し曰く、:2012/08/14(火) 19:43:43.66 ID:ywSnl184
>>852
乙です。
音楽系機能の変更例を書いてくれませんでしょうか?
(内政の「徳川家康が大名の場合」と「ターン15以下で攻城戦」)という感じで
854 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/08/14(火) 20:48:46.18 ID:Tx6UvYby
カスタム駆動関数.h

class カスタムの方に

int On_音楽再生直前(int 再生予定番号);

というのを足します
========================================
カスタム駆動関数.cpp の方に

int カスタム::On_音楽再生直前(int 再生予定番号) {
int iTurnDaimyoID = pターン情報.現在のターン【大名番号】 -1;
// このような判定ないと、起動時に確実に飛ぶ事になる。起動時に音楽が流れるため、音楽流れる直前に、この関数にくるとターン大名の値は65535か0かなどいずれにしてもまずい値よって、絞る。
if ( 0 < iTurnDaimyoID && iTurnDaimyoID < 最大数::大名情報::配列数 ) {
int iBushouID = p大名情報[ iTurnDaimyoID ].大名【武将番号】-1;

string 武将姓名;
if ( 0 <= iBushouID && iBushouID < 最大数::武将情報::配列数 ) {
武将姓名=Get_名字(iBushouID)+Get_名前(iBushouID);
}
// if ( Is_INMMモード() ) { // INMMを使っているのかどうかで、中身をわけることも可能。
if ( 武将姓名=="徳川家康" && Is_プレイヤ担当武将(iBushouID) ) {
// if ( 再生予定番号 == 3 ) {
return 12;
// }
}
// } else {
// }
}
return -1;
}
========================================

みたいな感じですね。

メッセージの置き換えと同じで、数値を置き換えると、要領がほぼ同じで、わかりやすいと思います。
元々「3」番だったのを「12」番に変えるみたいなのが上の趣旨。
(3番というのは上ではコメントアウトしてるので、12番ばかり流れるとは思いますが)

攻城戦か野戦の判定関数等は、「戦場情報型」にAPIがありますが、
現在何ターン目かというのと、戦闘ターンの切り替わり目や、
野戦⇔攻城戦の切り変わり目に呼んでもらうメソッドが
ScenarioModには無いので、後者は現在のところ、道具不足でしょう。
次のバージョン待ちですかね〜
855 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/08/14(火) 20:53:05.19 ID:Tx6UvYby
あと、全く新規のタイミングで音楽鳴らすのは、
・音楽再生(int 音楽番号)
を使いますが、結構上手く使わないと使いようが難しいかも。
856名無し曰く、:2012/08/14(火) 20:56:42.27 ID:ywSnl184
>>854
ありがとうございます!
もう1つですが、「信長戦闘」のように特定の武将(誰でもいい)が出陣した場合
そのBGMが流れるというのは、どのようにすればよろしいでしょうか?

あと、
>起動時に確実に飛ぶ事になる。
これは起動したトキに強制終了ということでしょうか
857 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/08/14(火) 21:09:29.68 ID:Tx6UvYby
>>856
それもまだ、難しいでしょう。
「戦場関連の情報」は、ScenariModではまだ、貧相な情報しか得られないはずですw
・戦場にだれだれがいるか?
というのがまだ提供されてないので、戦場関連はできないでしょう。

>>起動時に飛ぶ
そうです。
ちゃんと判定しないと、大名の-1番目とか、大名の65534番目の
情報を引き出そうとして、飛ぶということです。
(これについては、メッセージ置き換えの方のメソッドも同じですが、
音楽置換は、「メインゲームが始まる前」にもメソッドが呼ばれるので、
そのことを、ちゃん念頭に置く必要がありますよ、ということです。

簡単に言えば、
  オープニングの初期画面(にもBGMが呼ばれるのでメソッドが呼ばれますが)で、
 「武将がもう居るに決まってると決め付けてプログラム書いたら、まだ居ないので、飛びますよ」
ということです。
858 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/08/14(火) 21:15:24.45 ID:Tx6UvYby
2.0.0.5⇒2.1.0.0へのScenaioMod更新履歴。

http://天翔記.jp/?page=nobu_mod_the_snmod_update
859名無し曰く、:2012/08/14(火) 21:18:08.54 ID:ywSnl184
ありがとうございます。
860名無し曰く、:2012/08/14(火) 21:47:51.57 ID:ywSnl184
何度もすみません。
今回追加された戦場情報型のAPIを応用して以下のことはできませんでしょうか?
@「挑発」もちの武将が攻城戦で現在攻城中の城で挑発を行い城の農業・商業を下げる
A自軍が守備側で「資金が4000以上・兵糧が100以下」の時に
 城で徴兵を使うと資金を消費(減らす)かわりに兵糧を購入(増やす)処理

あまり質問ばかりだと何ですのでここまでありました
一例をまとめてよろしいでしょうか?
861名無し曰く、:2012/08/14(火) 22:04:53.05 ID:+vd+O5H8
なんかマニアックな用例ばっかりだな
862 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/08/14(火) 22:37:57.82 ID:Tx6UvYby
>>860
複雑な条件でも、分解して考えれば、
実現できるのか? 実現できないのか? 実現出来ないのはなぜなのか? がわかります。
その癖はつける必要があります。
(そうしないと、じつまでも自分自身で記述を起こせるようになりません)

@は挑発を行い⇒挑発を行った時という解釈であってますか?
 それをメタに記述すると、(以下はコードではないので貼り付けても動作しません)

if ( 該当武将.挑発 == 有 && 現在攻城中 ) {
城番号 = 現在攻城中の城番号
if ( 該当武将のメッセージ == 挑発のメッセージ ) {
城番号の城.農業値をマイナス
城番号の城.商業値をマイナス
}
 }


Aは一見すると出来ないようですが、最後までみると、結局
 攻城戦時に、「守備側の城が帰属する軍団」の資金が4000,兵糧が100以下の時、
 「『守備側の城が帰属する軍団』の帰属する大名」の配下の武将が、徴兵を行った時、
 資金を減らすのをやめ、兵糧を増やす。

 となります。
 それをメタに記述すると、(以下はコードではないので貼り付けても動作しません)

 if ( 攻城戦中 && 徴兵系のメッセージ ) {
城番号 = 現在攻城中の城番号
   if ( 城番号の城.金 >= 4000 && 城番号の城.米 <= 100 ) {
   軍団番号 = 該当の城が帰属する軍団番号
   // これで守備側の武将が守備側の城で〜 という判定と事実上同じこととなる
   if ( 該当武将が帰属する大名 == 「『該当城が帰属する軍団』が帰属する大名 ) {
城番号の城.金をマイナス
城番号の城.兵糧をプラス
   }
}
}

 ただし、徴兵をしたによる兵士増分を無効にするような、ことは
 ScenarioModではやりにくいでしょう。

 ScenarioModの「これを利用すればOK」のフィルタの中にある「*.h」と、「基本駆動関数.h」
 から、APIのみを使った場合、何が出来て、何が出来ないのかは、かなり正確にわかるはずです。
863 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/08/14(火) 22:43:46.09 ID:Tx6UvYby
@は攻め側という条件があるのですね。
これは、Aと同じようなことをやれば、ある程度絞れますが、正確には
絞れないでしょう(援軍が)

「『該当の城の所属する軍団』が所属する大名」に
該当の武将が所属していないのならば、
少なくとも、守備大名配下の武将ではありません。
しかし、ならば、即攻め手なのかというと、
援軍であるかもしれませんので、正確な情報は得られないですね。

これも現在の戦争が、「誰」と「誰」の戦いを得るAPIを提供してないからですね。
864名無し曰く、:2012/08/14(火) 22:45:15.69 ID:ywSnl184
ごめんなさい。自分で調べれるよう、精進します…
865 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/08/14(火) 22:46:44.55 ID:Tx6UvYby
Aは
 資金を減らすのをやめ、兵糧を増やす。
    ↓
 資金を減らし、兵糧を増やす。
866 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/08/14(火) 22:59:00.82 ID:Tx6UvYby
>>864
複雑な条件は、結局簡単な条件が積み重なってるだけなので、
1つ1つifでネストして、あってるいるのかどうか、出力すればよいだけです。

大切なのは「今加えた判定があっているのかどうか?」を確認する手段を持つことです。
(どんな形でもこの手段を持つことが大事です)
上手く以下ない時に、(番号や文字列がどうなってて上手くいかないのか?)を
調べれればよいだけです。

>>411
みたいなことをやれば、文字列も番号も出力できます。
(番号系だと思った時は (int)みたいな形でキャストしてください)
ofs << (int)***番号 << endl; // みたいな。

こうすれば、結局、必然的に、ものごとを1つ1つ分解するようになるので、
基本的な判定や制御に関するものであれば、自分で書けるようになりますよ〜
867名無し曰く、:2012/08/14(火) 23:57:41.40 ID:+vd+O5H8
もう結婚しちゃいなYO!
868名無し曰く、:2012/08/15(水) 01:53:20.42 ID:YLM6c6+i
>>866
TSModの兵数や収入の自動補正機能は効果が一律なので
小さい軍団は収税効率が良く、補正レベルが上がる
大きい軍団は収税効率が悪く、補正レベルが下がる(場合によってはマイナス)
みたいな設定も入れてもらえませんか?
869名無し曰く、:2012/08/15(水) 07:41:29.01 ID:0BRPPvYW
確かTSModの兵数に関しては身分によって回復が違うんだよね
あれは%で回復を指定してるとかなんですかね?
>>868案の他にもランダム幅があっても良いんじゃないかと思うっす
疫病だとか飢饉の対象城だとそのターンは回復しないとか
870名無し曰く、:2012/08/15(水) 23:00:32.86 ID:Chx26Wci
みなさんセリフとか考えてますか?
とりあえず会見のセリフは50種類くらい作りました。
871名無し曰く、:2012/08/15(水) 23:39:41.24 ID:YLM6c6+i
評定で方針が指定できるからタダで忠誠度上げるときぐらいしか使わないんだよな会見
会見によって方針だけでなく思考タイプまで一時的に変更できるとかなら便利そうだけど
872名無し曰く、:2012/08/16(木) 01:49:05.80 ID:Di+WOJ58
会見なんかまずしないw
873 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/08/16(木) 02:39:29.00 ID:gjiLLmoS
天翔記の会見のデフォルトは失敗してますからのぅ。

いきなり間が抜けたメッセージがペロっと出るだけで、
プレイヤとの内なる対話・共感が全く成り立ってない。

この場合、せめて手抜き実装として、
実利があるように仕様を振るものだが、
これが面倒さとリターンのバランスが取れていない。

よって会見をしないとなる。


ScenariModでは、会話によって、共感が得られるようなメッセージにしたり、
武将・場所・(過去から現在までのを含めた)状況に従って、
リターンがあるようにもできるので、いろいろ可能性はあるんじゃないですかね。

要するに会見しないままにするのも、するように変えるのも、
各々次第というところですか。
874 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/08/16(木) 02:57:26.32 ID:gjiLLmoS
>>847
>>868
このあたりは、時間ができたらですねぇ〜

ちょっとタスクが減るより増えぎみなので、
何か近い実装する時に便乗でという感じ。


>>869
身分によって違うというか、電池の充電みたいな感じ。
・空っぽ(兵力が0に近い)なほど、速く充電され、
 満タンに近づくに従い、充電スピードが落ちる。

・8000Ahの充電池と、3000Ahの充電値で、
 同じ2000Ah分相当ぐらい蓄電された時(変な言い方だけどw)、
 8000Ahの電池の方は、まだまだ早いスピードで充電されていくけど、
 3000Ahの方はかなり充電スピードが鈍る、ってなわけです。

結局これは、8000=宿老 3000=足軽 みたいな関係になっていることが多いので、
身分が高いほど(容量が大きいほど)、速く兵力が回復するみたいな結果になる、っと。

実際にはここに戦争に突入する前との比較うんぬんとかあるので、
もういっちょフィルターがかかります。
875 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/08/16(木) 03:06:09.21 ID:gjiLLmoS
>>868
これは、きっと「プレイヤーの進度」を大きなバロメータにする必要がありますよね〜

まぁ、やってみるか。
876名無し曰く、:2012/08/16(木) 06:20:59.91 ID:qMLh61Gx
>会話によって、共感が得られるようなメッセージ

いったい、どのような感じでしょうか?
個人的には他勢力との会見内容の幅を増やしています。
「実用系」「雑談系」「メタフィクション系」の3種類で考えてますね
877 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/08/16(木) 08:09:06.48 ID:gjiLLmoS
>>868
の応用みたいなやつを実装しました。>>TSMod.dll & .txt

■プレイヤおよびゲーム全体の進捗度合いに応じて、
 強い勢力はやや弱く、弱い勢力は強くなりやすいよう
 補填される機能
   └http://天翔記.jp/?page=nobu_mod_the_tsmod_detail

眠いからネルポ…
878名無し曰く、:2012/08/16(木) 13:17:22.32 ID:hqCDjWJA
兵数回復もいろいろ(脳内)再現できるよな

戦略中の回復は武将の知行地からの農民動員
戦争中の回復は負傷兵からの復帰
徴兵は傭兵や常備兵の募集

兵農未分離だと戦略中の兵数回復あり(農繁期はなし)・徴兵可人数少・毎ターン民忠微減
兵農分離だと戦略中の兵数回復無し・徴兵可人数多・徴兵時民忠減らない
とか


879 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/08/16(木) 13:28:48.89 ID:gjiLLmoS
>>876
いろいろあると思いますよ。

■実利
以下は、比較的最初に思いつく系だと思いますが、
>>
勢力の金が無い時⇒金山(銀山)で金(銀)を〜
米、鉄砲、騎馬、大砲なども同様。
該当の武将が居る城のパラメタを機軸に、武将能力等を参照しながら、
いろいろ会話でポロポロボーナスが得られるようにする。
>>
あるいは、該当武将の当期のコマンド実行種に応じたものなど。
(商業を実行した武将に会見すると、商業に基づいたボーナスが)
>>
TSModのデフォルトで、相性による忠誠上下が存在するので、
この軍団の長との相性等がわかるようなメッセージを言わせるのも手ですね〜
(軍団長と当人だけではなく、何人か同時にわかるとか)


■雑談
該当武将の「近くの敵城」に相性が悪くて身分もしくは能力が高いやつがいるとき
>>
先ほどの戦いでは〜 系。宿敵を見つけただの、からくも退却できただの、
>>
自分の渾名をいいはじめる。


■メタ
>>
「もう遅いから寝ろ」だの、「夏休みなのに今日も天翔記っすかw」だの
や、鳴ってる曲番号と性格から「<曲名>はいいだの、わるいだの、眠いだの」
「CPUがどうのこうの、メモリが貧弱(あるいは逆)」など。
「今日のニュースは○○だ」とリアルニュースを引っ張ってくる

まぁいろいろあるでしょう。



880名無し曰く、:2012/08/16(木) 19:32:50.05 ID:qMLh61Gx
>>879
色々とありますね。
これも追加するとシナリオModのサイズがどんどん大きくなりますが
だいたい安定して動くのは何MBくらいまででしょうか?
881名無し曰く、:2012/08/16(木) 20:26:00.24 ID:cH3vLCLm
サイズは心配しなくてよいと思いますよ。
各武将あたり、1万メッセージずつ持っても全く、ひっかかりを感じないと思いますよ。
サイズというか、実行される処理の最悪ケースが問題になるだけですが、よほどとんでもない書き方してない限り大丈夫でしょう。


ファイルサイズはpcに異存です。
まともなpcなら100メガ程度までなにも感じないでしょう。


882名無し曰く、:2012/08/16(木) 20:44:52.69 ID:qMLh61Gx
>>881さんは何かセリフを考えてますか
883名無し曰く、:2012/08/16(木) 22:53:16.21 ID:hqCDjWJA
徴発(徴収)と訓練も使わないな
どうすれば有効なコマンドに変わるかな
884名無し曰く、:2012/08/17(金) 04:59:14.59 ID:OthfMYWY
プレイヤーがコマンドを使わないのはまだ問題無いと思うんだ
一番ダメなのはCOMが使用してくれない事だと思う
こっち援軍込みで1000越えの兵で攻めてるのに兵5とか無特技の凡将が籠城して捕縛されるとか見てて哀れになる
COMも退却して欲しいし、気持ち的には退却コマンドされたら城内に扇動の焼き討ちばりに火が燃え盛って炎上してくれても良いなと思ってる
885名無し曰く、:2012/08/17(金) 07:22:01.59 ID:Bet1+8LS
COMが使うというよりそういう状況になったら半イベント的に自動でそうなるように処理するってことか
確かに派手だけど入城時即退却・炎上されてもいったん城外にでればいいだけだし
追い詰められてから退却しても結局高い確率で捕縛される
あとその城最後の武将じゃないと他武将が残ってるのに火をかけることになっちゃうなw

COM全技能モードをONにしたうえで
部隊壊滅時の捕縛率を大幅に下げて捕まりにくくするというやり方もありかと
886名無し曰く、:2012/08/17(金) 08:18:00.47 ID:D9qeOsbF
え?火を放たれた状態で外に出ても消えなくなかった?
(確か守りきった後にもっかい城攻められた時に出陣してみたら火が消えてなかったと思う)
仮に消えてなかったとしてもCOM勢力やCOM軍団長が燃えてくれるなら派手にやって欲しいかもw
城の炎上はロマン
887名無し曰く、:2012/08/17(金) 12:59:03.19 ID:nOBWSSaJ
comが攻撃側のとき技能を使わないのがそもそも、、、
888名無し曰く、:2012/08/17(金) 14:46:14.51 ID:zcDl1gL4
挑発なんて守備側でも使ってくれないからな
889名無し曰く、:2012/08/17(金) 18:12:03.82 ID:9Pca6CX3
COMが使う技能って扇動、一喝、混乱、暗殺くらいか?
まあ使ってくるイメージあるけど実際は特定条件満たさないと使ってくれないor特定状況下から使ってくれないのか
890名無し曰く、:2012/08/17(金) 18:39:34.27 ID:zcDl1gL4
焼き討ちと戦場徴兵もするよ
戦場徴兵は本丸の武将のみだけど
891名無し曰く、:2012/08/17(金) 18:53:50.00 ID:9Pca6CX3
じゃあ一通りちゃんと技能は使っては来るのか
これを適切な状態で打ってこられる状況下が出てくると脅威かもしれん
けど野戦とかで焼き討ちしてきたりするような変な思考入ったら弱体だなw
892名無し曰く、:2012/08/17(金) 19:43:09.03 ID:RRUhXgPW
http://www19.atwiki.jp/nobu6/pages/21.html
wikiによると
・守勢側のみ技能を使うが攻守が変わると攻勢で使用
・野戦では煽動と暗殺を使う
・篭城戦では挑発以外の技能を使うが一喝と徴兵は本丸の武将しか使わない
・一喝・徴兵・混乱・火攻は敵が隣接するまでしない

とのこと。アルゴリズムを変えれば
本丸以外でも徴兵をやったり、攻勢側でも混乱を使うかも?
893名無し曰く、:2012/08/17(金) 20:17:57.24 ID:zcDl1gL4
野戦で焼き討ち使えたら面白そうだなあ
894名無し曰く、:2012/08/17(金) 23:38:59.51 ID:9Pca6CX3
燃え広がって進路を塞いだり出来たら楽しいかもしれんw
天翔記って滅多に野戦じゃ面白い展開ならないからなぁ
895名無し曰く、:2012/08/18(土) 11:13:59.55 ID:Qrg9wFt8
>>885
史実的にも味方居るのに燃やすってのは有りじゃない?
死なばもろともって感じで
896名無し曰く、:2012/08/18(土) 13:30:32.72 ID:E+voY0ZO
火攻めの他に、水攻めとかあってもおもろいけどな
897名無し曰く、:2012/08/18(土) 13:52:39.64 ID:aXcnS4UZ
天翔記には治水も無ければ洪水イベントも無いんだよなぁ
そら内政疎かゲーになるw
898名無し曰く、:2012/08/18(土) 15:44:28.84 ID:F5zGp6/b
普通に考えて
天翔記で内政が疎かになるのと
治水洪水がないのは全く関係ないだろ。

洪水が昔のイナゴくらい損害が出るとかだったら
とりあえず治水だけは実行推奨、とかになるかもしれんが。
899名無し曰く、:2012/08/18(土) 21:17:49.75 ID:B/60PBQj
内政項目が一つ二つ増えるくらいじゃスルーするとは思う
でもそれはプレイヤー観点のお話でもある
付加メリット・デメリットや他のバランスも考えたら全くとまでは言い切れん
全信長の野望シリーズで天翔記が単純に内政のコマンドがシンプルなだけなんだからそのシンプルさを失ったら変わるだろ
900名無し曰く、:2012/08/18(土) 22:26:22.47 ID:ucnXWTrd
一部の技能や鉄砲持ってる勢力以外は内政や防衛するより他の城取る方が早くて簡単だからな
500人制限や出陣数制限のせいで大兵力が城にこもってるとかあんまり無いし
城を守りやすく攻めにくいバランスにしないと攻めたもの勝ちなのは変わらないだろう
901名無し曰く、:2012/08/18(土) 22:50:25.63 ID:ucnXWTrd
あと一揆や落城した時のペナルティ大きくして城守りきった時に特典付けるとか
それによって他のシリーズの名声みたいに何かの数値を上下させたり
902名無し曰く、:2012/08/18(土) 23:28:20.89 ID:E+voY0ZO
内政しないの防止として、一気起こったらその城の城主か誰かが死亡とかw
903名無し曰く、:2012/08/19(日) 01:05:58.39 ID:7uYRIIFY
理知モードにして合戦行動力100以上にすると世界が鬼のように変わる
ちょっとばかり内政重視の天翔記をぜひ皆さんも楽しんでみて下さい
904名無し曰く、:2012/08/19(日) 01:22:18.64 ID:QVJQ0l0J
すみません質問したいのですが、TSMod設定キットを説明通りに入れたのですが反映されません。
色々と調べてみたのですが解決策が見つかりませんでした。
VistaなんですがVistaでは無理なんですかね?
宜しくお願いします。
905 ◆nobu//PClU :2012/08/19(日) 02:02:46.59 ID:d6r/cQE7
天翔記導入手順覚え書き TSModの書まで対応。
ttp://u7.getuploader.com/nobu6/
戦場地図を追加。
もし参考資料のエクセルファイル(Kingsoft Spreadsheetsで作成)が開けなかったらお知らせください。

執筆から現在まで1ヶ月が経ち、その間アマゾンで天翔記が31本売れたのを確認。(なぜか烈風伝の売れ行きも伸びた様子)
アマゾンは在庫が20以上あると残り数が表示されないということも判明。

そして究極音盤は「残り1」をずっとキープしてたのが、音楽の書で紹介した途端に「残り6」に増加。
これは改造スレッドが「確実に」見られている一つの傍証でござる。
数字の裏にいるのはKTの納入・発注係とお見受けするが、世間ではこういうのを漁夫の利と申す。

私は自分の執筆によって天翔記ユーザーを増やすだろう立場にあることから、売り上げが伸びることは私のテキストが信用を得たということであり喜ばしいことでもあります。
しかし当然ながら私はこの執筆において何の報酬も得ることはありません。人の役に立つというのはそういうことなのです。

業界全体が不況だといわれる昨今において、その売り上げを支える層を利用し栄達を働くような社会にユーザーが背を向ける時代になったのは至極当然なことと見受けます。
因果応報、使い捨てる者はいつか自分が使い捨てられる。
ユーザーが渇望しているのは豊富な在庫以前に、いつまでも遊べる商品作りなのです。
906 ◆nobu//PClU :2012/08/19(日) 02:20:01.20 ID:d6r/cQE7
>>904
Vistaでも出来るはずです。

@天翔記を「Program Files」や「Program Files(x86)」に入れてませんか?
A神パッチを入れましたか?
Bあなたが参考にしたのは作者サイトの説明ですか? このスレッドの説明ですか?
Cどの時点で「反映されてない」と気づきましたか?(何かしらの機能を試したと思うので)
907名無し曰く、:2012/08/19(日) 03:08:08.15 ID:HNTJmUXp
>>904

ロ-カルのtenshou.exeを名前変えるか、消すかして、再度ModUpdate実行してみる。
tenshou.exeの更新が認識されてない線がとても高い。
908名無し曰く、:2012/08/19(日) 04:44:18.11 ID:tjNZNg8M
>>905
信奈とかの女体武将ゲーのスレ見てたら分かるけど興味を持って買う層が出てきてる
んでノブヤボの中での名作&安いって理由でだいたい天翔記と烈風伝の2つがだいたい推されてる
909名無し曰く、:2012/08/19(日) 06:32:51.00 ID:WVGAJW+Q
>>905-906
乙です

全然関係ないけど、98版天翔記とwin版天翔記って使用フォント同じ?
910 ◆nobu//PClU :2012/08/19(日) 13:30:47.98 ID:d6r/cQE7
>>908
論点がずれてるようです。
私が指摘しているのは
 ・なぜ1ヶ月前から、「それまでに見られないほど」売り上げが伸びたか
 ・なぜ私が言及したCDが、放置状態から「一日で」急に在庫が増えたか
の点です。

>信奈とかの女体武将ゲー
この1ヶ月で女体武将ゲー購買層(←この言い方で簡便)が
「急に」増えた何か特別な理由でもあるのですか?
私は根拠に乏しいと思います。
この層の購買意欲が満たされるには、デフォルトの天翔記では無理です。これは分かりますよね?
せいぜい姫武将モードくらいしか方法がないので、買うとしたら改造前提になります。
ところが必要な改造ツールは以前からあることを鑑みれば、「この1ヶ月で〜」という部分で説明不足となります。

通常ならコンスタントに売れるのが自然です。増えるときも緩やかに増えるものです。
それこそ女体武将ゲー層が、天翔記を買ったり必須の改造をするとき
私のテキストが少なからず後押ししているものと考えない限り説明が付かないでしょう。
911名無し曰く、:2012/08/19(日) 13:46:06.81 ID:+ljv+5tY
>908
バカと鋏は使いよう、とか
豚もおだてりゃ木に登る、とか知らんのか?
912 ◆nobu//PClU :2012/08/19(日) 13:52:35.61 ID:d6r/cQE7
KTゲームスはいっそのこと公式サイトでサウンドトラックの期間限定セールとか行ったらいいのにね。
あるいは戦国地図やらデータ資料を配布したりと、新規層が信長シリーズに「入ってゆける」環境を整えてくれると有難い。
そうしたら私の中の印象はもっとよくなるんですけれど。
利益還元こそ固定ユーザーを獲得する手です。
913904:2012/08/19(日) 14:22:38.40 ID:QVJQ0l0J
質問の回答ありがとうございます。

>>906
@天翔記はそれ以外です。
A神パッチは導入済みです。
B作者様のサイトです。言葉が足らずすみません。
C画面サイズを固定にする機能がONになっているのに、起動したら通常通り
 画面サイズの選択になったので気づきました。

>>907
tenshou.exeを別の所に移動して消してModUpdateを実行したら反映されました。
ありがとうございます。
914名無し曰く、:2012/08/19(日) 14:38:10.33 ID:UceyC/wY
織田信奈の野望というアニメ作品が、先月中旬から都市圏を中心に、地デジで放送開始されているようです。
女体云々はともかくとして、それら作品に注目が集まれば、パロディ元にもある程度の関心が持たれるのも道理でしょう。
このひと月における天や烈などの顕著な売り上げの増加が事実であるとすれば、私もそれが主因だと愚考いたします。
915名無し曰く、:2012/08/19(日) 15:28:10.23 ID:gEHyIMSk
とりあえず隙あれば荒れる雰囲気に持って行きたい人がいるみたいだね。
こういう狡猾さを持ったAIとかもあれば楽しそうか?

あ、内応とかの謀略に使う行動力をへらせばいいか。
916 ◆nobu//PClU :2012/08/19(日) 16:14:42.01 ID:d6r/cQE7
>>914
なるほど思い切り時期が重なってますね。これではアニメの影響下と見るほうが自然だ。

ここからは私の独り言ですが、男性の代わりを女性に勤めさせるという発想全般に対して、私にはどうしても抵抗があります。
中世〜近代の戦争から学べることは、男が国家(城)を守る、男が女子供老人を守る、そのためには命を惜しんではいけない、ということでしたがここに登場する女性たちは一体何を守ろうとしているのでしょう。

というのもいくらかの切支丹大名が南蛮人の要求で女性を奴隷として引き渡していた、という事実を外して設定が作られているように感じるからです。当時の50万人とははした数ではありません。
http://blog.goo.ne.jp/2005tora/e/5a197e856586baf726f6a0e68942b400
アニメの女性武将たちはこの出来事にどう対処するのでしょう。きっと取り扱われないのが現実だと思います。

この歴史は白人社会の負い目であり、今や韓国人や中国人の口を通しでっち上げた従軍慰安婦や南京虐殺で日本の正論を封じ込めようとしています。
最近では韓国の報道で『従軍慰安婦から性奴隷に言い換えるよう、ヒラリーから韓国政府へ指示があった』というのがありました。
http://www.j-cast.com/2012/07/16139456.html?p=all
密約が暴露されたために韓国政府とヒラリーはしらをきっていますが、これが真相です。
結局のところ、南蛮人に対して厳しい対処をした秀吉は正しき為政者だったということになります。

本スレ305にもありますが、私も皇軍やドイツ軍ゲームのファンの一人であります(と同時にアニメには疎い)。
ですがアニメから来たファンはアニメファンとして天翔記を楽しむのは結構なことだと思います。
欲を言えばこれを期に史実にも詳しくなって頂きたいと願うばかりです。
温故知新の精神は現代にも生きています。
917名無し曰く、:2012/08/19(日) 16:23:55.97 ID:zGtI61vX
あのさぁ・・・・
918名無し曰く、:2012/08/19(日) 16:36:53.80 ID:oajO9Oi1
919名無し曰く、:2012/08/19(日) 17:05:08.40 ID:gEHyIMSk
>>917
そんなことよりも/麿と蹴鞠でも/どうじゃ・・?





ごめんなさい会見用のセリフです。
920名無し曰く、:2012/08/19(日) 17:06:42.36 ID:gEHyIMSk
という冗談はさておいて、牟田口とか架空武将にしてみませんか?ww2おkならば。スターリンとかレーニンも登録してますので。
921名無し曰く、:2012/08/19(日) 20:07:17.34 ID:Bbvzywsf
頭がお堅い人が居るからあえて言っておくが萌えが好きな人=男臭いゲームが嫌いってわけじゃないからな
純粋にゲーム性が楽しいものや魅力ある作品には手を出すしね
俺は天翔記のが先に好きになって萌えは後から好きになった人間だけど、男臭い漫画やゲームでも純粋に楽しいと思って手を出すし
そして必ずしも女体武将作品マンセーってわけでもない
922名無し曰く、:2012/08/19(日) 20:21:13.78 ID:WVGAJW+Q
俺もどっちも好きだよ。
923名無し曰く、:2012/08/19(日) 20:56:25.73 ID:tUkvy/JL
nobuさんって、提督改造スレのPC神と同一かな?
924名無し曰く、:2012/08/19(日) 21:07:50.90 ID:WVGAJW+Q
>>923
貴方も見てたんですかあのスレw
TSModの原理をtk3pukに使えればどんなに凄いことになるやら…
925 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/08/19(日) 21:33:23.57 ID:yguMGq87
>>909
天翔記のPC98版はフォントが全然違って非常に綺麗に表示されていたはずです。
多分「PC98フォント」です。

これを現代のフォントへと移植する人が居れば、
その見栄えは「天翔 明朝」を凌駕するはず。
(私は明朝風の方が好みなのでやる気ナッシングなのですが…)
926名無し曰く、:2012/08/19(日) 21:51:03.66 ID:WVGAJW+Q
>>925
ありがとうございます…
MSゴシックだと思ったのですが、違ってたのですね…
現在、PC98orTOWNSに準じたグラフィックや音楽に差し替えています。
(BGMと効果音は既に98版86音源に変更済。26音源があれば…)

pc98フォントに近いフォントはありませんでしょうか?
927名無し曰く、:2012/08/19(日) 23:06:56.18 ID:oajO9Oi1
928 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/08/19(日) 23:11:02.79 ID:yguMGq87
>>926
残念ながら、至難の業ではないかと思います。

天翔記で使うには、2つの条件を満たしている必要があります。
@16ドットx16ドットのビットマップを持っている。
AWin95以降程度で使える。
B日本語、第2水準まで。

現代的なフォントの99.9%は@の条件だけで、まず脱落しますので、
通常手段で手に入る、これらの状況を満たすフォント数は10個と無いのでは、と思います。

C綺麗な表示という意味では
 現在のMSゴシックやMS明朝と異なり、左に1ピクセル余白がある、
 という条件が加わります。
 (これで、なけなしの残りのフォントがほぼ全滅ですな…)

断言は出来ないですが、これらとてつもない難関を潜り抜けて
条件を満たしうる可能性が最も高いのは、
「Font Avenue セレクト18書体パック」のフォント群です。

しかし、手に入りそうにはないです…
(もしかしたら、古いソフト等ず〜っと手元に置いてる方は、誰か持っているかもしれません)

あと、手元にPC9821/Win3.1(orWin95もいけるかも)が残ってるという人は
FontAvenueのうち、3,4書体が入っている可能性もあります。
(ただ要変換かも)
929名無し曰く、:2012/08/19(日) 23:58:16.41 ID:oajO9Oi1
>>928
野戦での出陣数に関係なく、籠城戦で8部隊出せるように出来ませんか?
930名無し曰く、:2012/08/20(月) 00:47:08.07 ID:zYSjiful
>>916
自分>>908でもう終わった話題かもしれないんですがレスついてたんで一応自分からも
信奈の野望に関しては現代人の主人公がタイムスリップしたパラレル戦国時代で、主人公が『信長の野望で得てきた知識をフルに使う』というジャンルなんでこれまた手にする人が増えたんですよ

それと戦国時代を紐解いてみると女性でも合戦に参加してる人たちは多く、本多忠勝も「男よりも戦場では勇敢に戦い逃げ出さない」等を言わせてる
有名なところでも立花ァ千代、おつやの方、甲斐姫等は戦場でも戦ってますし、阿南の方や寿桂尼のように政治機能を掌握し合戦の有無を決断させた姫も居ますし、望月千代女のように忍者として暗躍したものや鉄砲を手に戦った姫達云々沢山ありますよ
戦う理由は家を守る為、主君の為、あだ討ち、生き抜く為、なんでも良いじゃないですか
安易に女性化するというのは自分としても遺憾としか言えませんが史実でもちゃんと戦った姫は探せば沢山居ますしそこまで頑なに否定されのもまた遺憾としか言えません
まあこの話題はこのスレに相応しくなく荒れるだけなので自分はこれで発言控えますが、女性も戦国時代では戦う事は一般的とは言えずとも珍しくなかったということをお伝えします
江戸時代から女性は当主として認められない云々の価値が出てきたのでそのイメージが強いんでしょうね
個人的には大祝鶴姫や三村家の鶴姫辺りのエピソードは好きです
931 ◆nobu//PClU :2012/08/20(月) 02:18:04.80 ID:voeZAWDa
>>930
これは失礼しました。
あなたの書いた女性の活躍には否定もしませんし同意します。それは史実ですから。
ですので感情的に受け取らないでください。
私のは否定でなく疑問です。
私が疑問に思う元男性というこの存在は、男性なのか女性なのか実に判断に迷うのです。
あなたが力説するように史実には「凄み」が含まれます。
ですがこの元男性の武将についてはどれほどの凄みがあるか不明ではありませんか。
このことは、あなたが例に出した女性が男性として登場しても同じです。

史実に話を戻しましょう。
930さんは、勇敢な女性がいる一方で同じ時代にもっと多くの不遇の女性がいたことを、同じ日本人としてどのように思いますか? それが南蛮人、切支丹大名の取引の上に行われたことに対しても。
……おそらく私の「女性の活躍を否定した」ような文章よりも大きな問題ではないでしょうか。
932名無し曰く、:2012/08/20(月) 02:28:43.79 ID:lRbcvsjI
>>930-931
うん、やっぱり分かってもらえんかったようだな

板 違 い だ か ら 他 所 で や れ

日本史
http://awabi.2ch.net/history/
933名無し曰く、:2012/08/20(月) 02:44:22.98 ID:75+TCY8J
>>930は発言控えるって言ってるし解ってんじゃん内容はキモいけど
>>931は元から頭固い上に前々から善悪の判断が出来ないところがあるから救えない
今も話題続けようとしてんのこいつだけだし
934名無し曰く、:2012/08/20(月) 03:39:14.51 ID:yY0AKwN8
普通ならさほど気にならないけどコテハンつけてるから余計な一言が目立つんだよね
いつも反対意見から切り返す癖があるのも見てて疲れるし
これからもコテハンをつけてこのスレで生きていきたいならもうちょい考えた方が良いとは思う
935 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/08/20(月) 04:54:34.55 ID:mGKpO0OT
>>329
■TSmod.dll, TSMod.txt をup
  └野戦で部隊を出したとしても、城内戦の守備時に部隊を8部隊まで出すことが出来る
   └http://天翔記.jp/?page=nobu_mod_the_tsmod_detail
936 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/08/20(月) 04:55:26.11 ID:mGKpO0OT
むむ!
>>929のようだ。
937名無し曰く、:2012/08/20(月) 05:16:54.07 ID:9WyeGWaP
>>935
cpu側も出しますか?
938名無し曰く、:2012/08/20(月) 05:17:49.72 ID:rTzwVRXS
やった!ありがとうございます。
これで操作ミスや勘違いで守城時に部隊が出せなくなったり
COMが野戦に出し過ぎて守城部隊がショボイと言うことがなくなりますw

戦場における総部隊数の制限とかでああいうシステムになってると思ってたんで
難しいかと考えてたんですが。
939名無し曰く、:2012/08/20(月) 05:27:21.17 ID:cWW/fmWh
前から荒らし口調で一定時間開けて書き込むひとがいるね
1時間ごとにIP変わるのってどんな環境だっけ?
>>932-934
このタイミングで930と931に文句言っちゃアニメオタ自称するようなもの
940名無し曰く、:2012/08/20(月) 05:46:52.29 ID:G4nTjgQh
どうりでいつもの口調なわけだ
何でこっち来るんだろなw

アニメの話はこのスレで

98: 信長の野望・天翔記改造アニメ・ネタ系スレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1341917120/
941名無し曰く、:2012/08/20(月) 10:23:04.55 ID:3LRFYDHI
このスレからの派生だし来るのは別に普通じゃね?
>>910で一度とんちんかんな事を言ってるからこうなった
そんだけだろ
942名無し曰く、:2012/08/20(月) 11:50:03.39 ID:RNvKrAu6
とIPを変えた>>932-934が申しております

俺様口調で荒らされたら普通じゃないよ
人のせいにしてないであんたも発言に気をつけるべき
向こうはコテハンなんだしあぼーんしないあんたも悪い
943名無し曰く、:2012/08/20(月) 12:02:26.63 ID:9WyeGWaP
ここの住人同士でマルチプレイしてみたいよね。
どういう戦略になるやら。
944名無し曰く、:2012/08/20(月) 12:12:53.26 ID:3LRFYDHI
荒らしに構う奴らも荒らしなんだがなw
俺を荒らし認定するのは勝手だけど俺から見れば>>942も自演に見えるわ
早くこのスレの空気でも変えてみろって荒らしさん
945名無し曰く、:2012/08/20(月) 12:15:38.33 ID:9WyeGWaP
荒らしたい理由が気になる。
「義」があるならいいけどねぇ。


それより、顔グラ作りたのしいお
946名無し曰く、:2012/08/20(月) 13:56:13.34 ID:3LRFYDHI
>>916を一行目だけで済ませたら噛み付かなかった
そんだけの事だろうに
947名無し曰く、:2012/08/20(月) 14:45:01.22 ID:9WyeGWaP
噛みつくと言えば今川義元あたりを倒したらまれに噛みつくとかのメッセージが出たらいいよね。
CERO Cくらいに確実になりそうか
948937:2012/08/20(月) 22:53:46.56 ID:T5zt7KRC
確認しました。
どうやらcpu側もモリモリ出してきます。
たくさん武将を抱えた勢力が最後の1城になると…
949 ◆nobu//PClU :2012/08/21(火) 01:15:51.23 ID:x6nVlqWO
>>939の指摘が気になったので調べてみた
確かにへんな間を空けてるな. 巡回してんのか?
1時間とか1時間半くらいの間があるときは「と」でくっつけた

>>78>>80
>>91
>>109
>>203
>>215
>>219
>>293
>>295
>>319>>321>>324
>>413
>>499
>>509>>511
>>521>>524
>>694>>695>>697
>>708
>>772
>>782
>>911
>>917
>>921
>>932>>933>>934
>>941>>944>>946

これ読むと「義」なんかないのがわかる
ストレス発散したくて絡むとか頭おかしいわ
>>509 >>772

>荒らしに構う奴らも荒らし
↑これ相手に反論されたくない荒らし側の常套句な
わがままなやつがよく使う



とりあえず働けよお前
950名無し曰く、:2012/08/21(火) 01:29:18.42 ID:ZYse5EP+
なんで蒸し返すの?
951名無し曰く、:2012/08/21(火) 01:32:47.62 ID:vga2oaoz
>>949
腹を立てるのもごもっとも
あなたは特に不愉快だったからわかる
これで嵐の人物像がわかったので、この場は押さえて執筆活動に戻ってください
覚え書きの続きを待ってます
952名無し曰く、:2012/08/21(火) 01:38:47.89 ID:wqo/lTAJ
顔真っ赤にしてると荒らしも楽しいんだからスルーするのがいいよ
ところで次スレっていつ立てるの?
テンプレに何か追記する事とかあるのなら早めに決めておいた方が良いんじゃないかな?
前はゴタゴタしてたからテンプレに関してはちゃんと作り直した方が良いんじゃないかと思いますが
953名無し曰く、:2012/08/21(火) 02:17:51.58 ID:8IORhPkP
とりあえず派生スレのアニメのやつテンプレに入れて戦国板とかも隔離用に入れとけば良いんじゃない?
あとはPSP版の改造とかも一応まとめとけば良いかと
需要はまるで無いような感じだけどw
954名無し曰く、:2012/08/21(火) 03:11:16.75 ID:VnDAjp3W
俺のレスと全然関係ないレスが一緒くたにされててワロタwwwwww
>>949、あんた2ch向いてないわ。日記書いてろ

>>953
そんな感じかな
まとめ方はどうする? wiki間借りできればいいが、経緯考えると厳しいような
いっそこっちで独立したwiki立てるか?
955 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/08/21(火) 03:24:17.29 ID:lqPgbMcG
一応、テンプレ候補みたいなの、作ってみた感じ
http://u7.getuploader.com/nobu6/

特に問題がなければ、これを参考に。
日にちがあんまないので、何か過不足があれば、早めに〜


PSPはどうしましょうか。
誰かがまとめたら、という感じかな?
一方、コンシューマの改造スレは、シリーズごちゃまぜですのぅ。
>>【信長の野望シリーズ改造スレ】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1267255645/l50


隔離用とはかキリがないので、
「改造以外の話題は、各専用スレにお願いします」的な趣旨の文言を
併記しても良いのかもしれない。
956名無し曰く、:2012/08/21(火) 03:48:49.17 ID:wDrFuofF
PSP版は晒してくれた人もそんなに詳しくない感じだから多分凍結しそうな予感
個人的にはPSP版に神パッチとかTSModの機能が付けれたら乗り換えたいくらいには興味はあるけど
957名無し曰く、:2012/08/21(火) 06:00:30.13 ID:55zvz9uQ
>>949
この粘り強さとチャンスを見計らう洞察力、AIにすると恐ろしいですね。
戦があった後にタイミングを見計らってモリモリ流言飛語とか住民流出使うとか。
一番いいのは荒れる雰囲気を作ろうとしてもこれをバネにすることかな。
蒸し返してスマヌ

>>954
お前は悪い奴じゃないと思っている。
スレ立てたのは俺だけど自身がありません…
958名無し曰く、:2012/08/21(火) 08:45:03.10 ID:9KgJWt+d
本当は口下手で荒らし口調になってしまう奴なのかもしれないよ
>>694だって本当は危惧するところから始まってレイプの降りとか無ければ普通だし、言ってること自体は>>714>>716と変わらん
下手したらこういうのが同一人物の可能性のが高い
>>713みたいな感じのが便乗して荒れてる時に書いてると思う方が俺には自然に思える
959名無し曰く、:2012/08/21(火) 10:18:10.36 ID:P3LX3pis
>>954が本スレで誤爆してる件についてw
ID変えて荒らすのが精一杯で失敗しちゃいましたねw
早く消えろ死ねカスが
次スレは◆nobu//PClUさんとこのスレの住人が平穏に過ごせるといいな
960名無し曰く、:2012/08/21(火) 10:21:17.57 ID:55zvz9uQ
それよりも、jpさん最大の難所である「8部隊出陣」の
問題を解消してありがとうございます。

技能を使うタイミングも改良できそうでしょうか?
961名無し曰く、:2012/08/21(火) 11:03:32.34 ID:8IORhPkP
もうすぐ終わるスレなんだし有意義な話合いだけで終わらせたい
2CH慣れしてない人たちに言いたい
スルースキル大事だよ
962名無し曰く、:2012/08/21(火) 12:11:28.52 ID:Xz3w+7Mt
だからあぼーんしとけと忠告したのに・・・
強がったり動揺してるのは利いてる証拠
しょせん俺様口調の無職
963名無し曰く、:2012/08/21(火) 13:05:47.20 ID:GqwbXsxr
この粘り強さとずる賢さ、是非ともCPU側の思考としたいよね。特に何があって合戦誘発を諦めないのだろう?
964名無し曰く、:2012/08/21(火) 13:11:01.74 ID:WGPKm/d7
>>854がうまく動かないようですXP
他の人はうまくいっていますか?
(ちなみに試してみただけで個人的には使わないのでおk)
965名無し曰く、:2012/08/21(火) 13:16:53.85 ID:WGPKm/d7
ものども、有意義な改造スレにしようぜ。
jpさんたちのおかげで、もやはTSMod+ScenarioMod系天翔記(+神パッチ+各種エディタ+KaoImporterなど)はデフォ天翔記とは比べようがないぐらい進化している(使い方によってだが)。
別物といってもいいんじゃないだろうか。
次スレ立てる人はテンプレに「荒らし無視」書こうぜ
966名無し曰く、:2012/08/21(火) 13:29:20.11 ID:WGPKm/d7
967名無し曰く、:2012/08/21(火) 15:32:04.87 ID:P3LX3pis
>>962
無職よりもこいつのが容疑者臭いけどなw
かなりの暇人なんだろう
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1335630558/499

499 :名無し曰く、 [sage] :2012/05/14(月) 13:13:20.91 ID:vf+jLtoZ
>>498
わかったとりあえず進めてみるわw
仕事中の天翔記マジやめらんねえ!!
968.jp:2012/08/21(火) 20:07:45.71 ID:MCmxb8Sa
>>966
乙りでありんす。
969名無し曰く、:2012/08/21(火) 23:18:27.30 ID:i/2z6efQ
>>949
ちょっと読んでみたが>>201>>202絡みの
>>203>>215>>219あたりは
荒らしじゃなくて事実を指摘してるだけだと思うぞ

>>201>>202は絶対に同一人物だろうしww
970名無し曰く、:2012/08/21(火) 23:44:53.74 ID:Q1Rba16r
その自演がバレて叩かれたのが荒らしの遠因だったりしてなw
でも今回の荒らしは好きなアニメ叩かれて発狂した感じじゃないかな?
荒らしも悪いけれど荒れる要因となる書き込みをしたのも反省点だと思うよ
971名無し曰く、:2012/08/22(水) 01:01:25.39 ID:XgO4VAta
>>969-970
これさあ、
実はアニメが原因じゃなくて、こいつクリスチャンじゃないの?
だから切支丹大名の話でわめき出したんじゃない?
第三者にはアニメが原因かのように見えるけど
こいつにとっては自分の宗教叩かれたわけだから

普通のアニオタは温厚な人が多いイメージがある
一方キリスト教は(略)
972名無し曰く、:2012/08/22(水) 02:01:16.95 ID:auICEbm3
クリスチャンがこんなに発狂するなら鎖国は正解だったなw
973名無し曰く、:2012/08/22(水) 03:26:22.83 ID:k8fPpTRh
あまり叩き続けるのもスレチだからね
このまま鬱憤晴らしたいのなら好きなだけ書いて埋めれば良いけど同類にまで落ちると軽蔑する
974名無し曰く、:2012/08/22(水) 03:56:15.19 ID:ILBqbo7U
>>973
自分が叩かれ始めて擁護とかマジ滑稽w
お前のその痛み以上にwiki編集してくれてた人は味わってたんだ
もっと苦しんでそして死ね
この書き込みの1時間前後でまた自己擁護が付くんだろうなw
975 [―{}@{}@{}-] .jp:2012/08/22(水) 04:10:54.60 ID:nA72e5kf
いい加減、鬱陶しい。
そんな話は、何も生まぬし、進展させぬからどうでも良い。

天翔記のメモリやニーモニックの解析結果の1つでも投稿することこそが望ましい。
あるいはツールのひとつでも作ったので、ソースを公開する、といった報告こそが望ましい。
976名無し曰く、:2012/08/22(水) 04:54:49.33 ID:X5nN87ua
荒らしに構う方が荒らしという2chのテンプレを無視したらこうなるという事がよくわかりましたね
977名無し曰く、:2012/08/22(水) 06:20:40.45 ID:gR0UpxQW
とりあえずこのスレに出てきたScenarioMod用の自作コードのひな形とかを最初から順に次スレに貼っていくか・・・
978名無し曰く、:2012/08/22(水) 06:49:11.36 ID:7IKYOPmb
>>977
自作したコードとかは持っていますか?

こちらも何かあればアイディアだけでも投稿はしたいのですが
979名無し曰く、:2012/08/22(水) 06:49:14.01 ID:1CoY4HoT
そういえばドット絵とか追加出来るのかな?
鉄鋼船とか騎馬鉄砲の部隊が色固定で敵味方分かり辛いのをなんとかしたい…
980名無し曰く、:2012/08/22(水) 06:52:26.72 ID:7IKYOPmb
>>979
ドット絵自体は書き換えられると思う。
まだ確認していないけどhexgrpあたり何か入っているかも。
981名無し曰く、:2012/08/22(水) 07:02:47.48 ID:1CoY4HoT
>>980
なるほど!出来るんだ
赤を青に、青を赤に塗るだけだから追加のグラの用意だけは簡単そうだからとりあえず頑張ってみる
982名無し曰く、:2012/08/22(水) 07:16:22.62 ID:7IKYOPmb
>>981
でも圧縮かかってるし書き換え方法がわからないから早とちりは…
TK3pukのグラを書き換えた時は大変でした
983名無し曰く、:2012/08/22(水) 07:28:32.81 ID:gR0UpxQW
>>978
いやただ単に今までこのスレにポツポツと貼られてたコードを次スレに転載したらわかりやすいかなと思っただけなんで・・・
984名無し曰く、:2012/08/22(水) 07:37:31.61 ID:7IKYOPmb
>>983
お願いします!
985名無し曰く、:2012/08/22(水) 08:40:43.77 ID:JkHuEiTU
>>982
浮気してないで提督改造スレに戻って来て下さい。
986名無し曰く、:2012/08/22(水) 08:41:54.24 ID:7IKYOPmb
>>985
ごめんなさい。
提督改造スレの改造神ではありません。スレはたてましたが
987名無し曰く、:2012/08/22(水) 09:32:02.63 ID:tfUoWXEx
>>201>>202
クッソワロタwww
988名無し曰く、:2012/08/22(水) 09:36:38.33 ID:7IKYOPmb
会見か何かで「噂では布教してる国で/南蛮船に乗る/者が増えてるそうで…」
とかいう台詞を本願寺あたりに言わせようかと思ったけどやめようかな。
989名無し曰く、:2012/08/22(水) 10:51:44.36 ID:1CoY4HoT
>>982
よくわからんかった\(^o^)/
完成出来るかは分からないけど出来たらスレにうpします
990名無し曰く、:2012/08/22(水) 11:53:30.93 ID:7IKYOPmb
何もできずすみません…


>>983さん、私のほうでまとめていいでしょうか?
991名無し曰く、:2012/08/22(水) 12:01:06.51 ID:JkHuEiTU
お前らのゲームローテーション。
天翔記

チンギスハーン4

提督の決断3

アドバンスド大戦略

維新の嵐

AOE

シビ4

太閤5

ギレンの野望アクシズ

大航海時代2

天翔記

一体何年繰り返してるの?
992名無し曰く、:2012/08/22(水) 12:22:27.97 ID:gR0UpxQW
>>990
どうぞどうぞ
ある程度わかってる人がズラッと項目別にまとめて一覧とかにした方がわかりやすいと思うんで
993名無し曰く、:2012/08/22(水) 12:33:44.54 ID:7IKYOPmb
>>991
当方はA列車で行こうW、simcity4がこの中に入ってますね。
2年以上提督Vを延々と続けてましたがめでたく次のゲームに切り替えられました。

>>992
ではまとめてきます。
994名無し曰く、:2012/08/22(水) 13:12:16.60 ID:1CoY4HoT
太閤は2でループしてるなぁ
3以降の自由度の低さは蒼天録プレイした方がマシなレベルで微妙に感じる
995名無し曰く、:2012/08/22(水) 18:13:21.54 ID:X5nN87ua
太閤3は評価悪いけど新武将モードのシナリオだけは良い
柴田が好きになれる
996名無し曰く、:2012/08/22(水) 21:00:05.33 ID:fSxL39oI
>>991がスレチなのによく便乗しちゃうのな
あれだけ注意されたのに>>987も刺激してるし
絶対に次スレではこんなヘマをするなよカスども
997前スレよりScenarioMod雛形:2012/08/22(水) 21:18:39.45 ID:7IKYOPmb
とりあえず次スレにはっておきました。
998名無し曰く、:2012/08/22(水) 21:20:30.24 ID:7IKYOPmb
不足してあるものがありましたらすみません
999名無し曰く、:2012/08/22(水) 21:21:07.29 ID:7IKYOPmb
ああ…/あと1レスしか/ないではないか!!
1000.jp:2012/08/22(水) 21:24:49.05 ID:LyBQAftt
>>997

乙でありんす。

が、テキストか何かの体裁を
採るようにした方が良さそうですね。
(増えると、恐ろしいことになるのでw)


ScenarioModのヘルプを書こう書こうとは思うのですが、
暑かったり、メガネが壊れたり、
選曲や編曲で進まぬですのぅ。


まぁでも、無事に終わってなにより。
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