真・三国無双3 エンパイアーズスレ 支配地域数24

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952名無し曰く、:2012/06/08(金) 01:46:47.90 ID:KlBu/GGG
6のエンパが発表されたね。新キャラも出るみたいだし、なんだかんだで楽しみだ。
953名無し曰く、:2012/06/08(金) 08:13:43.03 ID:OG+LTP04
無印猛将のスレにも貼ったけど浄炎火矢の効果について

【1】エンパの浄炎火矢…炎属性効果あり
・浄炎火矢CR   ttp://www.uproda.net/down/uproda487846.gif
・浄炎CR→乱舞 ttp://www.uproda.net/down/uproda487847.gif
・ダメージ検証図 ttp://www.uproda.net/down/uproda487845.jpg

【2】無印&猛将の浄炎火矢…見た目は燃えていても体力が減る効果が発動しない
・浄炎火矢ありCR ttp://www.uproda.net/down/uproda487850.gif
・浄炎火矢なしCR ttp://www.uproda.net/down/uproda487851.gif
・ダメージ検証図  ttp://www.uproda.net/down/uproda487849.jpg

浄炎火矢はちゃんと機能するが、エンパでは黄忠弓の効果が出ないせいか
N攻や乱舞のダメージと、CRのダメージの相対的差を比べると
猛将で黄忠CR(黄忠弓+仙丹+背水)に比べて
エンパの黄忠CR(仙丹+背水)は、CR1発あたりのダメージが猛将の約6割に落ちてる

それでも十分なダメージを与えられるが、もしエンパで黄忠弓が機能していれば更に威力は高かったはず
雷玉でC6を2発当てた時のダメージとの差が少ないので猛将に比べてCRフルヒットの旨みが少ない

羌族角や黄忠弓が機能しないエンパでは
馬超の騎乗攻撃や黄忠夏侯淵の弓攻撃は割を食ってるといえるかもしれない
954名無し曰く、:2012/06/08(金) 22:47:30.43 ID:YfKZKZZL
ありがたく保存させて頂いたけど、
ここまで来るとどこまで究めてるんだよってつっこみたくなるw
本当にありがとう
955名無し曰く、:2012/06/09(土) 10:29:09.76 ID:i4TFSSmU
すごい検証だw
乙乙
956名無し曰く、:2012/06/12(火) 12:56:48.09 ID:tj33Ikv/
このゲームを始めて3日目です。

これって武将ひとり縛りで統一とか不可能っぽい?
957名無し曰く、:2012/06/12(火) 13:01:57.77 ID:kLMEGIba
出撃1人でクリアはできるよん(システム上、味方所属は必ず3人未満にならないけど)
ttp://chinesegarden.jp/empires/question.html#Q63

ただテンプレの「中華庭園」にも書いてあるけど
青ゾーンやら仲間との共闘が楽しさのメインなシステムなので
1人縛りプレイは余りお勧めはしない
>可能ですが、疲労とストレスがたまるだけなのでオススメしません
>そもそも仲間と共に戦うというのがEmpiresの醍醐味ですし
ttp://chinesegarden.jp/empires/question.html#Q68

兵力0で補充なし縛りプレイでもクリアできちゃうけど
やはりエンパの楽しい瞬間(青ゾーンとか仲間と別行動で仲間が活躍するとか)が
見られなくなって相性が悪いので、普通に難易度を上げてプレイが一番かも?
958名無し曰く、:2012/06/13(水) 03:05:01.73 ID:uNhdSrBM
ありがとう。今度やってみるか…。
959名無し曰く、:2012/06/13(水) 03:23:46.59 ID:B1q0QTgv
黄蓋モーション俊足EDで敵も味方も爆殺の孤軍奮闘物語
爆弾で体力0にされた味方が次々と敵の手によって殺され、画面に味方は自分一人
960名無し曰く、:2012/06/16(土) 00:15:59.78 ID:s/EF2uZr
無双6はどうなるんだ
エディットを差別化する手段が思いつかない
961名無し曰く、:2012/06/16(土) 10:43:40.65 ID:2qwfdCeh
3パの能力値を選べるエディットシステムは良いな

贅沢を言うなら知略と堅守の攻撃力を逆にして堅守C>知略Dに変更
突撃の移動力をもう1ランク上げて移動Dから移動Cにして欲しかった
962名無し曰く、:2012/06/18(月) 11:31:31.63 ID:GPPT8Hbq
知略の弱点は個人目標の厳しさだから
963名無し曰く、:2012/06/18(月) 12:41:34.42 ID:dN2a62Nr
ただ個人目標はリセットである程度カバーできちゃうからな
(挑発など戦闘技能によっても個人目標のなりやすさは変わるっぽい?)

あと普通だと諸葛亮たち軍師タイプや甄姫たちスピード系女性キャラは
攻撃力DかFの最低クラスにされることでバランス取ってるんだけど
知略エディットは攻撃力Cの袁紹に近い攻撃力がある
ttp://www23.atwiki.jp/m3empires?cmd=upload&act=open&pageid=66&file=edit_DM_hikaku.gif

総合的に見てやはりエディットの中では強い部類に入ってしまい
相対的に突撃と堅守が旨味の少ない能力タイプになっちゃってるので
ちょい知略sage&突撃堅守ageの調整が入るとベターかと
964名無し曰く、:2012/06/18(月) 12:48:28.50 ID:GPPT8Hbq
戦闘技能は影響するね
使いやすい挑発を入れたくなるけど、突撃辺りにしておくとかなり目標が楽になりやすい

確かに知略は相対的に強くまとまってる
標準もわりと・・・
965名無し曰く、:2012/06/18(月) 16:32:18.32 ID:F8k81cul
堅守型は後半ビックリするほど削れなくなるからなー
でもマジで硬いから防衛戦だと存外悪くない どうしても侵略したいときは斬玉を着けよう
966名無し曰く、:2012/06/18(月) 21:09:02.41 ID:UPoz84VW
やっぱ能力バランスと汎用性考えると標準or知略タイプ選んでしまうな
たまにCPU専門として俊足を入れたりはするが

戦闘技能はモブにいない鼓舞、激励、仁兵、天眼をひとりずつ
説得?なにそれおいしいの?
967名無し曰く、:2012/06/18(月) 21:42:27.70 ID:GPPT8Hbq
何よりストレスがたまるのが足の遅さ
968名無し曰く、:2012/06/18(月) 22:31:52.91 ID:h5jBoDpe
自分は俊足がエースだなあ
馬と同じ移動力ってのはやはりエンパでは大きすぎる

重量EDは敵勢力に置いておき
終盤俊足だと火力が辛くなってきたところで重量EDを捕縛して仲間に入れる
この時期なら鐙がふんだんに使えるので重量騎乗周泰とか鬼強い
あと孟獲モーションだけは例外的に重量でも移動がC1で素で早いから使える

>>966
このスレの書き込みを見て最近説得使い始めてる
士気UPに加えて兵数が増えると結構持ちこたえてくれるようだ
鉄壁も似たような効果だけど30秒で救援が間に合わないとまた苦戦しだすので
969名無し曰く、:2012/06/19(火) 13:49:08.24 ID:3IFVyshb
説得とか仁兵とかやってる事自体は一番すごいことのような気がするけど
効果の微妙さも随一
970名無し曰く、:2012/06/19(火) 13:51:23.67 ID:3+Ro+6i6
天眼に比べればどうということはない
971名無し曰く、:2012/06/19(火) 14:01:12.01 ID:IxmzgAXw
仁兵の体力ゲージが豆粒みたいに短い民を象チャージでプチプチ潰すときの快感
972名無し曰く、:2012/06/20(水) 00:58:28.60 ID:BqYGsmIV
本当3エンパイアーズは飽きないな〜強いて言うなら最初からモブで始めたいかな


ところで……敵、味方NPCエディット武将が戦闘中セリフとは別に声出ないのは…何故だろう
973名無し曰く、:2012/06/20(水) 01:28:21.61 ID:346+7e2X
おそらくバグでござろう
画面内で動くプレイヤー以外のエディット武将はダメージボイスとかが出ない

このせいで俊足細剣EDとかが無言で切りつけてくるキリングマシーンになって怖いw
974名無し曰く、:2012/06/20(水) 21:35:18.85 ID:odV3AgQh
ただの馬よりはやーい
975名無し曰く、:2012/06/21(木) 03:04:04.61 ID:KxiggaMb
11武器俊足エディット張コウと陸遜は実際に馬より早いから困るw
976名無し曰く、:2012/06/22(金) 04:58:20.14 ID:IshrDc4d
次は支配地域数25だけど、一体どこまで領土を広げるのか

馬超や董卓の故郷、涼州の更に先の異民族の地かな?
977名無し曰く、:2012/06/22(金) 11:39:07.24 ID:lZMb+sZB
周回数でよかったかもな 
978名無し曰く、:2012/06/22(金) 23:22:31.37 ID:U+4Ys1n3
もうちょっとで天下統一
979名無し曰く、:2012/06/23(土) 15:28:18.13 ID:b/jNQrrl
今夜は>>1晩中乙騒ぎだな!
980名無し曰く、:2012/06/23(土) 20:00:26.15 ID:QTxaSHb+
前祝にエンパるか
981名無し曰く、:2012/06/23(土) 23:09:55.27 ID:VQW8pILw
なんか今日は調子悪いぜ
関羽でやってて曹操にフルボッコにされて
諸葛亮でやってて張角につかまってボッコボッコにされて
夏侯惇でやってて突撃使用中の張遼に瞬殺されて3回も敗北してしまったw

大喬や孫尚香なんかの攻撃の出が早い奴でやってると問題ないんだけど
持ちキャラの夏侯惇がやられた時には、「もう今日は休憩するしかない」って思った
982名無し曰く、:2012/06/24(日) 03:28:41.22 ID:02pRknIc
長年戦っておれば、こういうときもあるわい!

黄忠軍、撤退!
983名無し曰く、:2012/06/25(月) 00:55:56.42 ID:LJ5ND4oR
環境次第では敵武将のダッシュ攻撃1発で6割とかあるからなあ
984名無し曰く、:2012/06/25(月) 08:53:29.08 ID:qAf1j82J
10国くらい持ってる董卓に背水つけて挑んだらJC一発で半分以上持ってかれたことあるわ
そういうのを味方と共闘して倒すのが楽しいんだよなぁ
985名無し曰く、:2012/06/25(月) 09:44:53.18 ID:EYXXfjpb
関羽はぐるぐる乱舞にもう少し威力があればいいのに
それだと強くなりすぎるか
986名無し曰く、:2012/06/25(月) 14:09:46.76 ID:W2UT9yK4
関羽だしそれくらい強くてもいいかなって気はするけどね
987名無し曰く、:2012/06/25(月) 14:33:12.26 ID:sCz4OyLU
関羽様はとりあえずチャージつながるようにだな…(´・ω・`)
988名無し曰く、:2012/06/25(月) 15:30:59.71 ID:MgZ5I7iJ
これが、覇道の行き着いた先だ。さて、これからどのような道を作るのだ?

真・三国無双3 エンパイアーズスレ 支配地域数25
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1340604603/
989名無し曰く、:2012/06/25(月) 16:09:00.12 ID:MgZ5I7iJ
>>985
同じ偃月刀使いの張遼殿や同じぐるぐる乱舞の徐晃殿が地上技だから余計にね…
C4〜C6がNから繋がってくれればだいぶ違うと思うんだが
990名無し曰く、:2012/06/25(月) 16:32:18.61 ID:0AH89Kx2
関羽は確かに微妙だよな
後リーチが1.5倍ぐらい長くてもいいんじゃないか?と思う
991名無し曰く、:2012/06/25(月) 18:46:25.90 ID:LJ5ND4oR
夏侯惇「我が軍の優勢だな、さっさと埋めるか」
992名無し曰く、:2012/06/25(月) 19:18:27.40 ID:vdYiKAqR
もうちょっとで天下統一
993名無し曰く、:2012/06/25(月) 23:17:59.30 ID:5dF9OWQz
さて、この辺でも埋めてみるか!
994名無し曰く、:2012/06/25(月) 23:23:22.60 ID:QuTo8x1k
特殊戦闘コロウカンで時間切れ…
最前線に1人とか ないわ 何回敵武将退けたか
995名無し曰く、:2012/06/26(火) 00:10:29.79 ID:Zy8zr+UN
我らは1000を目指す!スレ埋め開始!

>>994
董卓誅伐戦は交差点の拠点を制圧するまでの時間と、その拠点抑えた後敵将何人そこで撃破出来るかがカギ

董卓戦で勝利しても張遼だけ普通に登場するのな
敵として出てるから居なくなるもんだと思ってた
996名無し曰く、:2012/06/26(火) 00:11:47.19 ID:6KgWuGaP




ーーーーーーー勝利ーーーーーーーー




997名無し曰く、:2012/06/26(火) 00:16:09.95 ID:6KgWuGaP
張角「今ここに太平の世は開かれた、みな天に感謝せよ!」
998名無し曰く、:2012/06/26(火) 00:16:45.70 ID:6KgWuGaP
EVER. FREE.




999名無し曰く、:2012/06/26(火) 00:41:26.62 ID:Zy8zr+UN

     スレ住人の強い志により>>1000に到達され

       戦乱のスレは終わりを迎えた
1000名無し曰く、:2012/06/26(火) 00:42:07.07 ID:Zy8zr+UN

    苦しみに耐えてきた住人には笑顔が戻り

   新しいスレは長く平和なものとなるだろう ……
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このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。