真・三国無双3 エンパイアーズスレ 支配地域数24
1 :
名無し曰く、:
2 :
名無し曰く、:2011/08/11(木) 20:42:17.33 ID:s4gFzWxM
3 :
名無し曰く、:2011/08/12(金) 09:59:46.74 ID:1i/CqRyd
やったな!いいスレ立てだった!
4 :
名無し曰く、:2011/08/12(金) 20:29:16.61 ID:Ivt26PKU
5 :
名無し曰く、:2011/08/12(金) 21:26:15.40 ID:LJ/CoaP5
おうよ!俺に任せときな!
6 :
名無し曰く、:2011/08/13(土) 03:21:09.41 ID:yb7phgdv
>>1 スレ立て乙!
協力すれば我らはかくも強い!
7 :
名無し曰く、:2011/08/15(月) 20:08:24.46 ID:j3u2x2ao
8 :
名無し曰く、:2011/08/16(火) 13:59:20.11 ID:9pdB1dN8
モブ将まみれ
9 :
名無し曰く、:2011/08/16(火) 15:05:44.57 ID:mf3WVjwU
モブよ、奴らを一掃して参れ!
そういえばエンパにはオーラモブ居ないね
10 :
名無し曰く、:2011/08/16(火) 18:51:37.19 ID:CHCk3Zy+
支配地域数24とか統一じゃねーかw
11 :
名無し曰く、:2011/08/16(火) 19:34:06.80 ID:Hff+zx/B
今夜はひと晩中どんちゃん騒ぎだな!
12 :
名無し曰く、:2011/08/17(水) 02:36:48.68 ID:6F80ZSME
>>1の強い志により天下は統一され
戦乱のスレは終わりを迎えた
苦しみに耐えてきた住人には笑顔が戻り
新しいスレは長く平和なものとなるだろう
13 :
孫策:2011/08/17(水) 10:57:15.69 ID:zV6bITBo
ここからは俺と大喬のラブラブ物語が始まるずぇ!
14 :
名無し曰く、:2011/08/17(水) 20:34:38.36 ID:j/cx9Dxn
今は…逃げます!
15 :
名無し曰く、:2011/08/23(火) 03:55:40.96 ID:139yXz1b
>>12 >新しいスレは長く平和なもの(過疎)となるだろう
なんという真理w
16 :
名無し曰く、:2011/08/25(木) 03:49:55.25 ID:IqbaDfeS
今日で戦国無双3エンパイアーズ発売か…
今まで3エンパって呼んでたのが略しにくくなるなw
17 :
名無し曰く、:2011/08/25(木) 04:13:22.42 ID:szpbLYgv
三パ3と戦パ3でいいんじゃね
18 :
名無し曰く、:2011/08/25(木) 10:18:43.00 ID:CZ1Vrqd+
三3パと戦3パ
19 :
名無し曰く、:2011/08/26(金) 22:12:41.04 ID:D7kwHWS1
スレが見当たらなくなって心配してたけど、復帰してよかった
このスレも平和に使いきれますように
このスレ無事に使い切ったら天下統一成功ということになるよね
もちろん2周目を始めて欲しいが
20 :
名無し曰く、:2011/08/27(土) 10:58:38.02 ID:Cv4Dvvhc
むこうの3エンパやってみたが・・・
なんだかな〜
三国無双3エンパイアーズ(2)
真剣に発売希望
もう新作は出さなくていいよ
21 :
名無し曰く、:2011/08/27(土) 11:40:59.75 ID:fCsN3A3b
HDにリメイクしてくんないかな
システムは一切いじらずに
22 :
名無し曰く、:2011/08/27(土) 15:00:07.01 ID:J00RGl6G
PS2持ってないからワンダみたいにリメイクしてほしいわ
戦国2エンパも
23 :
名無し曰く、:2011/08/27(土) 21:11:35.25 ID:KzcS0Buz
おお、まだこのスレ続いてたのか!
24 :
名無し曰く、:2011/08/28(日) 11:44:40.56 ID:X8GUPuIT
被災地ではないが震災以降ずっと全くゲームやってなかった
やっと昨日3パ復帰、溜まってるストレス解消されるわぁ
25 :
名無し曰く、:2011/08/30(火) 12:29:33.04 ID:xS2pMmVW
仮想の戦闘中趙雲が苦戦してるので駆けつけたら劉禅と戦ってて
趙雲の横で孔明が楽しそうに劉禅ボコってたので一緒にボコってきた
26 :
名無し曰く、:2011/08/30(火) 21:28:30.66 ID:k+KS/W0i
>>25 エンパはそういう笑えるシーンもあるのが面白いよなw
27 :
名無し曰く、:2011/08/31(水) 10:14:53.92 ID:pvwJ3GdB
国の字も違うし、エンパイアーズってカタカナだから
今まで存在してたこと気付かなかった
28 :
名無し曰く、:2011/08/31(水) 22:43:56.65 ID:ND1yRLmO
戦国3パから戻って来ました
やっぱエンパと言ったらこれだよこれ
発売日に買ってもう何年も経ったが今だにやりたくなるって凄いな
29 :
名無し曰く、:2011/08/31(水) 22:49:53.33 ID:nV6NHk2N
たまに思い出してチビチビやりたくなる
孫策のC6の1段目がリーチが短すぎて
どうやったら壁なしでも1段目をヒットさせられるか悩んでたけど
ボクっ娘孫策だと、右斜め前に敵を落下させればC6の1段目が楽に当たるんだな
まあだからどうしたって感じだけど斬玉ならちょっと嬉しい
30 :
名無し曰く、:2011/08/31(水) 23:46:39.31 ID:K0UKZ8mY
孫策C6は一発目が当たるなら氷玉着ければ全段地上ヒットでダメージアップ狙えるんじゃないか
呂布とか月英とか、追加入力があって一発目に属性が乗るC6が使えるキャラではよくやってるよ
孫策は一発目が当たらないせいでできなかったけどエディキャラなら出来るのか
31 :
名無し曰く、:2011/09/01(木) 04:09:32.80 ID:Ls4TQLsK
氷漬け全段地上ヒットできた!ちょっとシビアだけど
C6の1段目が前にはまったく武器を伸ばさなくて
右横にしか武器を振らないから
殴りながら敵の左横に回り込むようにして
ちょうど敵の真横にきたところでC6の1段目がでるようにすると当たる
CRで気絶させてから浮かせた相手にC6決めるならもっと簡単
32 :
名無し曰く、:2011/09/01(木) 10:07:59.29 ID:3Ng80Y9a
攻撃力を上げた諸葛亮モーションのチャージ4強すぎw
33 :
名無し曰く、:2011/09/01(木) 10:26:17.94 ID:r9VPOJFq
たしか大将がスパアマになってたのって三国3だよな?お前1人で制圧できるだろて思ったわw
34 :
名無し曰く、:2011/09/03(土) 14:19:28.50 ID:xM6Ys/XR
PS3が下位互換してたらいいのになあ
PS2にもPS1にも、末永く遊べそうなソフトいろいろあるのに
35 :
名無し曰く、:2011/09/03(土) 20:17:56.74 ID:Erd3BcKY
「さあ、私とともに舞いましょう」
これ全然「説得」じゃありませんよ美しい人
36 :
名無し曰く、:2011/09/04(日) 07:15:43.95 ID:q9KKsi7P
しかし寝返る兵多数
37 :
名無し曰く、:2011/09/04(日) 17:53:45.81 ID:kUnNTA+i
説得で説得してるヤツなんて名族ぐらいじゃないか?
38 :
名無し曰く、:2011/09/04(日) 18:16:52.93 ID:qPn1f9sn
張角なんて説得ってより催眠か洗脳…
喋り方がちょっとルチ将軍っぽい
39 :
名無し曰く、:2011/09/12(月) 00:22:37.42 ID:J+nTjkTn
最近の無双は敵も味方も進軍早すぎなんだな
戻ってくると落ち着くわ
40 :
名無し曰く、:2011/09/12(月) 01:02:34.10 ID:UTQWbXPM
でも苦戦表示が出てから撤退するまでは早いよね…
「む、手ごわいな…この退却が大勢に響かねばよいが…」
苦戦表示を見て馬を反転させたら
助けに行こうとしてまだ拠点すら出ていないうちに撤退セリフ
41 :
名無し曰く、:2011/09/12(月) 21:22:19.00 ID:6wMAV5y9
確かに苦戦表示見てからだと手遅れな場合が多いよね
だから時々敵味方の兵力や士気をチェックして、援護する/任せる/見捨てるという判断をしていくことになるかな
援護するにしても
・一緒に戦闘して直接的に支援する
・近くの拠点を制圧して間接的に支援する
という風にやり方が複数あるし、
一緒に戦うにしても、周囲の敵が全滅するまで戦うか、敵将だけ倒して雑魚を任せるか、
それとも雑魚だけ倒して味方には敵将を釘付けにしておいてもらうか・・・
色々と戦術が考えられるのがこのゲームの良いところの一つだと思う
42 :
名無し曰く、:2011/09/12(月) 21:38:50.89 ID:vCQCBzMh
武将相手でなければ敗走はほぼないし
結局はヤバそうな敵武将狙い討ちで安定しちゃうけどなー
43 :
名無し曰く、:2011/09/15(木) 21:29:11.27 ID:eyretpK2
久々にプレイしてるんだけど、防衛線本陣手前で激戦→味方次々離脱
一方、自分は反対側を黙々進軍→青ゾーン出現→捕縛祭り これを個別指示無で可能なのが
最高だと思った
こっちが武将引きつけてる間に、見方が敵本陣陥落してくれるのもいい
44 :
名無し曰く、:2011/09/16(金) 03:22:59.60 ID:ylP4V58y
突撃発動した直後はなぜか発動側が敗走しやすいからいつもヒヤヒヤしてるw
鼓舞や鉄壁じゃこういう心配いらないんだが
45 :
名無し曰く、:2011/09/16(金) 03:28:39.15 ID:qfr1ZcUK
突撃は文字通り突っ込んじゃうから敵勢力が強いと危ないよね
突撃や説得は敵に使われたときには厄介だが、味方が使うと弱いイメージ
説得のせいで拠点制圧が遅れて青ゾーン前に逃げられたらムキーてなる
46 :
名無し曰く、:2011/09/17(土) 12:57:51.40 ID:CVmU6q1G
さーて、派手にふっ飛ばしていくぜぇ!
やるじゃねえか、また戦おうぜ!
ドゥゥン
(;^ω^)…
47 :
名無し曰く、:2011/09/20(火) 04:37:22.68 ID:F2flPT67
エンパ3か4で迷ってるんですが、どっちの方が長く遊べますか?
迷ってるなら無難に4で良いんでしょうか?
個人の意見でいいので、お願いします
48 :
名無し曰く、:2011/09/20(火) 04:51:56.32 ID:1xQF3vez
>>47 どっちもかなりゲーム性が違うから
どっちかやれば片方はやらなくてOKって感じでもない
中古で300円とか500円だし、両方買って順番に3→4とやるの薦めておく
49 :
名無し曰く、:2011/09/20(火) 04:58:55.70 ID:F2flPT67
>>48 どうも
やっぱりどっちも買うべきですか
安いのでそうしてみます
50 :
名無し曰く、:2011/09/20(火) 06:27:19.05 ID:YFutZqiY
3は超シンプルで4は広く浅い感じ
単純にシステムだけ見たら戦国2がエンパでは一番完成度高いと思う
51 :
名無し曰く、:2011/09/20(火) 08:14:27.69 ID:F2flPT67
シンプルなのはいいですね
戦国は無印もいいってききますが、エンパもですか
猛将はできないみたいですけど
52 :
名無し曰く、:2011/09/20(火) 11:09:51.35 ID:idSOPC5T
3エンパは仲間が強くて、すぐ敗走するお荷物じゃなくて、一緒に戦う仲間って感じがあって好きだな
孫策操作して、自分は右から拠点を落とす、仲間の周瑜は左ルートから拠点を落としていって
敵の本陣で「さすがだな」って顔を合わせたりすると互いに認め合う仲間との共闘みたいでたまらん
青ゾーンの戦術考えたりしてると、仲間が強くても油断できなくて応援したほうがいいときもあるから
超シンプルな割には飽きにくい
53 :
名無し曰く、:2011/09/20(火) 11:18:09.16 ID:rI9UjofS
>>52 PCから
ほうほう、仲間が強いのはいいですね〜
4は弱いんですか?後、4は修羅だと中断できないみたいですが、エンパはどうですか?
まず中古屋に売ってるかどうかまだわからないですけどね
54 :
名無し曰く、:2011/09/20(火) 11:50:48.49 ID:rI9UjofS
自分で調べた方が良さそうですね
失礼しました
55 :
名無し曰く、:2011/09/21(水) 03:55:37.48 ID:DiTBsCgq
おっぱい
56 :
名無し曰く、:2011/09/22(木) 00:18:19.78 ID:xJcOkfqR
ああ、早く3エンパの正当進化をPS3でやりたい
4エンパも戦国2エンパも政策選べるせいか、単調になってつまらんし(買って1週間ぐらいでやめた)
5エンパはエンディングにエディットが一人しか出ない&黒子らしいので買うのやめた
3エンパで出来たことがなぜ出来ないのか……
PS3をかって3ヶ月たつが未だにソフト1つも買ってねぇよ!
57 :
名無し曰く、:2011/09/22(木) 08:48:34.85 ID:6gBXaA+D
>>56 むしろなぜPS3買ったんだよ?w
5エンパは結構面白いよ。3エンパとは別のゲームだと割り切ればだが。
前々から言われてるが、3エンパの良さの一つってある程度の不便さがあるってことなんだよなぁ。
プレイヤーがやれることが少ないから、逆に、上手くいったときすごく嬉しいっつーか。
58 :
名無し曰く、:2011/09/22(木) 13:37:51.55 ID:9dgVOtMk
面倒くさがりには3,4エンパどっちの方が向いてる?
59 :
名無し曰く、:2011/09/22(木) 13:44:39.08 ID:ef+DOaBK
どっちも向いてないんじゃ…w
3パはランダムで生成される熱いシチュエーションに燃える妄想力のある人
4パは他人にあれこれ細かく指図して管理主義教育やID野球するのが好きな人
60 :
名無し曰く、:2011/09/22(木) 15:15:25.36 ID:9dgVOtMk
どっちも向いてないのか
細かく指示出すのは面倒そうだな。でも3は拠点が気になる
61 :
名無し曰く、:2011/09/22(木) 15:43:59.65 ID:4JKK9W4z
4パはやってないからわからないけど
3パの拠点は本当にめんどくさいときあるねw
制圧まで残り1軍団! どこにいるのかわかんない!
ああそっちかよ! うっわまた敵が来やがった埒があかん!
みたいな
62 :
名無し曰く、:2011/09/22(木) 15:49:17.56 ID:ef+DOaBK
天災のごとく己1人ではままならん無力感を感じて打ちひしがれてるときに
全然期待してなかった仲間が起死回生の拠点奪回で青ゾーンとか脳汁出るw
こういう筋書きのないドラマっぷりは3エンパの最大の魅力だな
全部自分の予定したとおりにならないと気がすまないタイプの人には合わないかもだが
放っとくと何か起こって、さてそれをどうヒラリとかわしたものかと考えるのが楽しい人には合う
63 :
名無し曰く、:2011/09/22(木) 16:53:29.19 ID:hEX17jt9
めんどくさがりなら3じゃないかな サクサク進んでいくし
64 :
名無し曰く、:2011/09/22(木) 17:14:37.44 ID:8IZIS9yM
3パは独特の良さがあるけど、4パはほぼ完全に戦パ2の下位互換って感じ
5パなんてなかった
65 :
名無し曰く、:2011/09/22(木) 23:00:34.92 ID:xJcOkfqR
>>57 テレビがプラズマ43型テレビでD4クラスが上限の古いタイプだから
アナログ出力に制限の無いPS3が市場に無くなると思い買ったんだ
サムチャンのブルーレイの為でもあったんだけど、
目の悪い俺には遠目ではDVDと違いがわからんかったw
つか5エンパ面白いのか… 3エンパのスレで言われると欲しくなるぞ
ただやっぱりエディットはプレイヤー以外エンディングに出ないんだよな?
3エンパでエディット4人+1で花火エンドを迎えれるようにしていた俺としてはそこは凄く切ない
でも、1ヶ月ぐらい前から楽天のカートに入りっぱなしなんだよな…
誰かあと一押ししてくれ 頼む!
66 :
名無し曰く、:2011/09/23(金) 01:03:11.72 ID:xLbxR9Ms
初期の3人だけはリロードしてオール顔ありにしてる
すまんモブ、いろんなセリフを聞きたくてな
67 :
名無し曰く、:2011/09/23(金) 01:48:44.61 ID:lRj1lbbZ
仮想だとオールモブができなくてなあ
でも家臣ランダム機能があるのは助かる、というか面白い
68 :
名無し曰く、:2011/09/23(金) 01:58:43.02 ID:qh2XqrVf
全員モ武将のエンパとかやってみたいよな
69 :
名無し曰く、:2011/09/23(金) 02:53:30.10 ID:eMMGhoaO
3パの初期配下がランダムで決まるのは良いな
4の手動はめんどくさくてなあ…手動とランダム選べればよかったんだが
あと4は仮想で始めると最初から全部の国に武将が6人びっちり配置されてるのが
どこに攻めこむかの戦略性を狭めてしまっている気がする
70 :
名無し曰く、:2011/09/23(金) 14:45:52.00 ID:B0fLDiEB
>>58だけど、3エンパ買ってきた
4パは3倍したからやめた
71 :
名無し曰く、:2011/09/23(金) 14:48:24.58 ID:OhKrXexR
PS2版昨日買ったんですが、このゲームって2人でストーリー進めたり出来ますか?
共闘モードみたいなのしか2人で出来ませんか?
72 :
名無し曰く、:2011/09/23(金) 14:50:46.04 ID:qpvPZe+w
3パは2人モードないねえ
あれば面白そうなのにな
SDガンダム ガチャポン戦士 カプセル戦記みたいな感じで
2人がそれぞれ1勢力になって最後は両大国で激突みたいなw
73 :
名無し曰く、:2011/09/23(金) 22:45:49.53 ID:x8QFp2+C
護衛心得だけは効果が分からん
「(プレイヤー武将の名前)軍団」って表示される兵たちが強くなってるのか?
74 :
名無し曰く、:2011/09/23(金) 23:26:27.18 ID:FTBRDjLP
>>71 共闘モードは意外とアツいよ。特に耐久。
敵武将のなすりつけ合いが楽しい。
75 :
名無し曰く、:2011/09/23(金) 23:50:01.63 ID:dNGKGW6N
>>73 最近やり直してるんだけど、自分とこの雑兵の動きがうす青ゾーン並みにいい気がする
献策で絶影鐙キタ━(゚∀゚)━!
あと一国しか残ってないけど、馬超いるし乗せてやろう
76 :
名無し曰く、:2011/09/24(土) 03:08:52.14 ID:SdQTPzwC
5エンパはサクっとできる感じだな
内政とか箱庭マンドクセな俺にはシンプルでよかった
戦場システムは3パほど確立されてないけど
無印5ですでに戦略性や共闘感あったからそれの延長って感じになってる
拠点の数もほとんど無印から変わってないし
戦闘に関しては無印5からいろいろ省かれてるけど
まあエンパだったらあれでいいのかなって感じた
壁のぼりもけっこう楽しい
個別指示はあるけど使うのはよっぽどの時で
ほとんど委任にしてるわ(最初からなにもしなければ委任になってる)
士気さえあれば味方も強いが、それよりも拠点の一般兵が
敵武将2,3人倒したりしてくれるのがびっくりした
77 :
名無し曰く、:2011/09/24(土) 03:09:45.86 ID:SdQTPzwC
ただ3パを求めて5エンパを買うってのはちょっと違うとは思うな
3パは特殊な感じ
78 :
名無し曰く、:2011/09/24(土) 03:16:11.82 ID:SdQTPzwC
しかし無印5と5エンパどっちが3パっぽいかと言ったら
俺は無印5のほうが3パっぽいとは思うんだがw
戦場にいるって感じが強い
79 :
名無し曰く、:2011/09/24(土) 09:20:43.82 ID:782nFGZh
無印5の共闘感はいいよね
なんつーか、エンパと無印のノリを足して2で割った感じ
80 :
名無し曰く、:2011/09/24(土) 11:20:49.80 ID:K/klYSKP
つーか3パは長持ちしすぎるだろ
いいかげん飽きろよ俺
81 :
名無し曰く、:2011/09/24(土) 16:54:47.04 ID:kNe9qGn9
うむ 今でもこのスレいる人が面白いと言っているので
そういう部分もあるのだと思う
ということで、1150円だったのでACFAと一緒にポチった
背中を押してくれた人ありがとん
>>80 しかし本当に長持ちするよなw
これで2P可能、シナリオ+4、競闘モード+4、自由配置、無印のMAP全収録、
エディット枠+6、エディット編集で騎乗する馬の色と得意属性の設定、
武将プレイ、争覇モードに競闘の組み込み、義兄弟、婚姻、
争覇モードのエディット勢力を無双武将扱いに、在野も含め全武将が何処にいるか解るように、
JCのみ4仕様、無印のEND曲と盛り上がる曲を2〜3曲追加
これぐらい追加したPKを売ってくれたら、神
2万でも買うぜョ
82 :
名無し曰く、:2011/09/24(土) 23:39:24.74 ID:e6bDpFBE
3エンパHD とかやってくれないかねー PS3のグラでプレイしてみたい。
システムは一切いじらないでいいし、曹丕とかモブのままでいいから
83 :
名無し曰く、:2011/09/24(土) 23:51:41.36 ID:H+cP7XS2
カメラ視点も、無印から地味にエンパは変更されてるよね
何というか、周囲が見やすい角度から映してる感じに
かといって後発作品みたいに、ドン引きのカメラ視点だと
「キャラ小さい」とか臨場感が欲しくなるので
エンパのカメラ視点でポリゴンだけ高精細になってくれたら面白そう
84 :
名無し曰く、:2011/09/25(日) 09:45:26.34 ID:fBAFPTtQ
そういえば攻撃ヒット時の強制ロックオンが解除されたのってコレが初なんだよね。
システム丸々流用じゃなく、細かいとこで調整してくれてたんだな
85 :
名無し曰く、:2011/09/28(水) 06:38:21.43 ID:5yw7wTp8
3パ好きならむしろゲームデザイナーが同じ5無印
味方がある程度頼りになるし
高難易度で敵拠点に単独で突っ込むと真っ赤ゾーンを楽しめるよ
86 :
名無し曰く、:2011/09/28(水) 08:57:07.85 ID:Iz0r5Cpi
ほほう
87 :
名無し曰く、:2011/09/28(水) 13:02:36.63 ID:WCYjx98S
PSP版はやったが敵アルゴリズムは戦場内でリアルタイムに変遷してないと思うよ。PS3版は変わるの?
ただ兵站の有無は画面外のNPCの強さにはかなり影響あるけど。
易しいでも一度馬から降りたら二度と乗る事がかなわない3エンパの赤ゾーンは秀逸。
88 :
名無し曰く、:2011/09/28(水) 13:05:39.16 ID:4ISFcczq
降りたら二度と乗れないw 確かにw
許チョで赤ゾーンでジャンプチャージ出したら的確に落とされるから
やけになって決まるまでずっとジャンプチャージだけ狙ってたら
とうとう1回もジャンプチャージさせてもらえずに死んだ
89 :
名無し曰く、:2011/09/28(水) 13:30:39.82 ID:Szhdqk7H
ジャンプチャージって意地になっちゃうよな
馬乗るときも敵片付けずに乗れるまでやっちゃう時ある
90 :
名無し曰く、:2011/09/28(水) 14:02:41.48 ID:ZTEFaihi
馬に乗りたい時は馬に乗った瞬間騎乗無双狙って○連打してれば
たまに乗れることもなくはない
91 :
名無し曰く、:2011/09/28(水) 18:03:47.32 ID:jy8a3iZ8
これってずっと同じキャラでも楽しめる?
92 :
名無し曰く、:2011/09/28(水) 18:13:58.84 ID:5yw7wTp8
>>87 兵站線でアルゴリズム変化するってんじゃなくって相手によって変化する
ザコ敵の強攻撃は対プレイヤー専用アクションで
味方CPUをロックしてる状態では出さない
だから味方と進軍すると攻撃がマイルドになって
単騎で突入するとあたかも真っ赤ゾーンみたいな状態になる
93 :
名無し曰く、:2011/09/28(水) 18:14:35.89 ID:8GAc7Q8j
オッケーよん
飽きたら気分で変えても、ずっと同じキャラ使っても
どっちでもゲーム的に不都合な点はないから、自由にプレイできる
94 :
名無し曰く、:2011/09/28(水) 20:20:43.99 ID:ez0PWq9O
同じキャラでも武器のレベル上がってチャージが増えるごとに戦い方が変わったりするな
チャージドライブやC6が要の将は特に
95 :
名無し曰く、:2011/09/29(木) 03:39:24.90 ID:VFBXTtgS
>>87 5無印は拠点の内外で敵の動き変わったと思う
赤拠点では敵が強く、青拠点では敵が弱い
って感じだったと思う
小さいゾーン制みたいな感じ
ただこれが画面外だったか画面内だったかは忘れてしまった
96 :
名無し曰く、:2011/09/29(木) 08:06:18.10 ID:pE65Tw6B
これ無双ゲージ上がるのはどうしようもない?
アイテムはきえるし、いつ使ったらいいのやら
97 :
名無し曰く、:2011/09/29(木) 09:04:14.02 ID:uIinoAeE
5無印やったことないんだけど、なんか面白そうに思えてきたw
98 :
名無し曰く、:2011/09/29(木) 10:21:04.41 ID:v35qJWsl
>>96 ゲージは成長に合わせて伸びる
アイテムは使えるときにガンガン使って構わない
防衛戦は一定時間耐えれば勝てるから、
本陣落とさないと勝てない侵攻戦でアイテムを特に利用する
欲しいアイテムは早めに領地にして
「産物生産ターン短縮」を繰り返して2ターンで生産可能を目指す
敵国との産物交換を上手く使えば同じアイテムを増やせる
例えば下記の状態で「自国の玄武甲と敵国の雷玉を交換」が出たら
|自国領|⇔|敵国領|
|○玄武|⇔|●雷玉|
|◎活丹|⇔|▲朱雀|
|○玄武|⇔|◆青龍|
↓
|自国領|⇔|敵国領|
|●雷玉|⇔|○玄武|
|◎活丹|⇔|▲朱雀|
|●雷玉|⇔|◆青龍|
自国に玄武甲が2個、敵国に雷玉が1個のときに交換したら、
自国に雷玉が2個、敵国に玄武甲が1個の状態に変わり、
雷玉を2倍に増やせるから、雷玉を使える頻度が上がる。
99 :
名無し曰く、:2011/09/29(木) 12:11:00.05 ID:E7rG8s1f
実際無双武将の大幅なリストラと
一部武将のがっかりモーション以外はいい出来だからな、無印5
100 :
名無し曰く、:2011/09/29(木) 12:58:44.92 ID:tQa1DaJA
>>98 よくわかんないけどわかった!
とりあえず今は仮想で始めて、1キャラに絞って
テキトーに侵略、防衛やってるけど無印と違いすぎてちょっと困る
このままテキトーに侵略と防衛と政策選んでても何とかなる?
これだけはやっとけとか、注意しとけってのあったら頼む
101 :
名無し曰く、:2011/09/29(木) 13:22:53.49 ID:v35qJWsl
>>100 難易度さえ下げとけば適当にやっても何も問題なく進められる
慣れて物足りなくなったらちょっとずつ難易度上げてけばいい
ちょっとずつ慣れてけばいいよ
同盟の有効利用とか政策で欲しいアイテム手に入れるとか色々ネタはあるけど
いっぺんにやると訳わけめになるから
http://www23.atwiki.jp/m3empires/pages/18.html 慣れたら青ゾーンについてもちょっと頭に入れといて
最初は偶然で青ゾーン撃破起こして、次第に意図的に起こせるようになれば
青ゾーンはカタルシスが得られる瞬間なのでまた楽しみが増える
102 :
名無し曰く、:2011/09/29(木) 15:59:39.52 ID:pE65Tw6B
103 :
名無し曰く、:2011/09/29(木) 18:44:49.16 ID:tanUNeAm
>>97 3パ好きならやっといて損はない・・・と言いたいところだけど
5の操作に慣れると3パが楽しめなくなる可能性があるからおすすめできない
104 :
名無し曰く、:2011/09/30(金) 07:44:02.07 ID:n+PanFla
大分進めた後スタートとセレクトおして、オプションでセーブしたらセーブできてなくてなえた
ステージで中断してセーブしろってこと?
wikiとかに書いてないから油断した
誰もが一回はやるよな?俺だけだったら嫌だな
105 :
名無し曰く、:2011/09/30(金) 08:14:20.08 ID:NPbTulqM
それはかなり特異な例だと思っていい気がする…
ふつうスタートボタンで「中断」ってあればそっち選ぶよな?
スタートセレクト押すのは「リセットボタン」なんだから
「セーブ」の前に「リセット」押したら消えるな、ってのは直感的に分かるし…
106 :
名無し曰く、:2011/09/30(金) 08:18:11.47 ID:NPbTulqM
>ステージで中断してセーブしろってこと?
って、もしかして政策選択の時の「保存」を知らないってオチじゃないよね?
セーブは戦闘中の中断しかないと思ってるとか?
今までプレイしてきたなら、さすがに1回もセーブしてないってことはないと思うけど…
オプションのセーブはコントローラ設定変更とかの保存用だと思ってる
107 :
名無し曰く、:2011/09/30(金) 10:35:15.31 ID:n+PanFla
>>106 そんなのあったのか
いやほら無印はステージクリアしたらセーブで、ずっとあっちからセーブ要求されてたからかも
後今一番気になってるのは、難易度変えるには最初からやるしかないんだよね?
その場合キャラのデータとかも最初から?だとしたら不便だなあ
108 :
名無し曰く、:2011/09/30(金) 11:50:55.22 ID:mcxOvbFi
エンパは無印みたいに1つのデータをずっとプレイするんじゃなくて
1つのデータでプレイする時間は短くて、クリアしたら今度は初期勢力とかプレイヤーとか
全部環境を変えて次の週やるぜ!…ってゲームだからね
ずーっと同じ君主のデータでプレイすることはあまりない(100ターン制限あるし)
先週は孫策モーション俊足エディット武将で「アリーナ姫の冒険」ごっこやったから
今週は曹仁モーション重量エディット武将で「装甲騎兵ボトムズ」ごっこやろう、とか
最初の40ターンだけやって、飽きたらもっかい君主変えて最初から、ってのを繰り返すとかよくあること
セーブデータはその日出会った限りの使い捨ての一期一会ですよ
その辺のプレイ感覚は、アーケードゲームに例えられることもある
難易度変更はできないけど、1回クリアするまでが10時間かからないくらいだから
そのデータ終わるか破棄して次のプレイの機会に難易度変えて試してみればOK
1日30分だけプレイして、ちょっと気分転換のアクションゲームとしても使える
アルゴバグっぽいのだけは残ってるかな
戦闘中に中断セーブして、彗星モードちょっとやってから中断再開すると、
顔あり武将のアルゴが彗星モードの強い状態になってるってやつ
109 :
名無し曰く、:2011/09/30(金) 12:44:40.60 ID:ns+0nKmB
キャラの成長の積み重ねを大事にしたいなら無印向きかねえ
エンパの能力値の区別は五段階のみで大ざっぱだし
110 :
名無し曰く、:2011/09/30(金) 12:56:52.73 ID:+oXTJtvP
>>108 ああ・・・それは残念すぎるなあ。俺向いてないかも
4ではどうなってんの?
111 :
名無し曰く、:2011/09/30(金) 13:09:17.68 ID:mcxOvbFi
まあ逆に考えれば、無印系の玉や仙丹のドロップ率とかは
まるでドラクエ5のヘルバトラー仲間にする確率がやたら低いのと一緒で、
延々と作業的に戦闘繰り返させることでプレイ時間の延命を図ってるから
この辺は求めるものが何かによるかな
アイテム集めるのが目的化しちゃって、
アイテムと11武器全部集めたらやることなくて終わり、って思っちゃうことに対する
アンチテーゼみたいなものでもある
ドラクエも最近のはずっとレベル上げてクリア後セーブデータでアイテム集めてってなってるけど
ファミコンのドラクエ3とかは、1回は20時間強でクリアできるけど
また最初からパーティーの職業編成を変えて最初からプレイ、ってのを繰り返す設計だったし
積み重ね要素は一切無いのに何度も遊べる不思議、ってのに共感できる人なら向いてる
昔のファミコンのゲームは皆そうだったように(2周目とか強くてニューゲームとかはない)
>>110 4は成長システムが変わり、成長が持ち越しになった
ただ、元々周回プレイを想定してないエンパの設計を弄ってるから、ちょっとちぐはぐな気もする
112 :
名無し曰く、:2011/09/30(金) 13:20:52.56 ID:+oXTJtvP
>>111 じゃあ4パ安くなったら買うかな
まあ3パも買ったからにはやらないと損だからやろう
難易度難しいとか最初アイテムなしだけどクリアできんの?
113 :
名無し曰く、:2011/09/30(金) 13:32:08.36 ID:mcxOvbFi
ゾーンの概念があるから、猛将の達人とかに比べれば敵の動きはヌルいから楽
あと難易度上がると敵国の産物開発も早くなるから、実はアイテム揃うのは難しいの方が早い
油断してレベル差あるときに騎乗乱舞とか喰らうと8割ゴッソリ持ってかれるけどw
114 :
名無し曰く、:2011/09/30(金) 13:49:46.74 ID:+oXTJtvP
おk
お気に入りの武将揃ってきたのに残念だけど、何とか楽しんでみる
115 :
名無し曰く、:2011/09/30(金) 13:50:39.62 ID:+oXTJtvP
あ、ごめんあと1個だけ
戦闘に参加させられるのって6人まで?
116 :
名無し曰く、:2011/09/30(金) 13:57:39.98 ID:mcxOvbFi
最初から参加させられるのは6武将まで
同盟国援軍と、敵武将裏切りを使えば、最大8武将
(敵は難易度難しいだと援軍で2武将やってくるから、最大9武将か?)
117 :
名無し曰く、:2011/09/30(金) 14:00:55.00 ID:+oXTJtvP
おkありがとう
6武将ってのも寂しいなあ
118 :
名無し曰く、:2011/09/30(金) 15:35:01.19 ID:3F59K9KJ
武将すくねーって最初思ってたけど再出撃あるから10人とかいたら全然先に進めなくなる
所属武将は付けたかったどその代わりが副将なのかも
119 :
名無し曰く、:2011/09/30(金) 22:31:39.54 ID:HT+iFmqv
混戦のときに斧落としてくれる副将はマジ貴重
120 :
名無し曰く、:2011/10/01(土) 01:00:42.10 ID:l3Y/pxW/
難しいで残り1国になったときの副将のタフさはマジ脅威
武器は顔無し武将と違って真鳳翔剣改になったりはしないんだっけ
121 :
名無し曰く、:2011/10/01(土) 11:23:05.15 ID:YNXBkqo/
激戦中に敵将復活台詞を立て続けに聴かされてハイになり、終盤の一騎打ちまつりに燃えるようになるでしょう
122 :
名無し曰く、:2011/10/01(土) 15:52:17.48 ID:iezPnlw+
システムとか何となくわかってきたけど、どう攻めていいのかイマイチわからない
開始したら基本的には本陣のまわりから片付けていってるけど、効率的にはどう?
無理に弧立させようとして1個飛ばしてみたりしたけど、そしたら本陣がピンチに…
それとやっぱり武将は1回でたおすべき?
たまに青ゾーンすらない時あるから困る
123 :
名無し曰く、:2011/10/01(土) 16:22:18.46 ID:vMA2AqcI
基本的には近くの拠点or武将から順に潰していった方が被害は少なくて済む
補給線を切るのは「ここでこの拠点を落とせば敵将を青ゾーンに孤立させられる!」って時だけ
124 :
名無し曰く、:2011/10/01(土) 16:25:23.97 ID:l3Y/pxW/
>>122 ----------《序盤》----------
基本的には手堅く近場の拠点をまず押さえて全軍を安定させ、
敵武将も1回は普通に撤退させてから勝負、くらいにゆっくり構える
最初から青ばっか狙うより、敵武将を1回ずつ撤退させた頃まで待てば、
敵味方がどう動くか先が読みにくい開始直後より、計画通りに進めやすい
もちろん、開始直後にいきなり青ゾーン狙えるときが来たら、逃さず喰らい付く
開始直後の敵軍挑発で味方が突出したら、救うか見捨てるか素早く判断
----------《中盤》----------
敵軍の援軍予告「あと1分後に到着の予定!」が来たら、また情勢が大きく変わる転機
この援軍は味方拠点との前線に設置されることが多いから、
援軍が来ることを想定して「ここに敵の援軍がくる」ように誘導して拠点制圧しとけば、
援軍予告から援軍到着までの1分の間に、援軍到着地点を青ゾーンにできる
実は青ゾーン撃破の大半は、この敵援軍武将の捕縛だったりする
最初から青ゾーン狙って不自然に一箇所だけ伸ばした拠点攻略してると、
敵援軍が青ゾーンを狙いにくい敵本陣近くになってしまうので、
援軍予告がくる時間を考えて、序盤の拠点攻略の広げ方を決める
125 :
名無し曰く、:2011/10/01(土) 16:26:58.53 ID:l3Y/pxW/
>>122 -------《セットプレー》-------
あとはマップによって、青ゾーン撃破の難易度が全然違うことがある
一番分かりやすいのは「洛陽」
11と12と14の拠点を押さえていれば、9の広場の辺りが青ゾーンになる
ttp://www23.atwiki.jp/m3empires/pages/20.html#rakuyo だから開始直後は侵攻せず待って、やってきた敵を青ゾーンに放り込む
上手くいけば、開始直後に敵武将6人中5人を青ゾーン撃破して
あとは空っぽになった虎牢関に悠々潜入とかできる
こういうマップによる難易度があるので、開始前の準備画面で敵配置を見れば、
だいたい「今回は青ゾーン狙える」「今回は手堅くやった方がいい」って予想が立つ
-------------------------
リアルタイムで「臨機応変」さがすごく求められるゲームだよね
いつも青ゾーン狙えばいいってもんじゃないし、「これやっとけばOK」って安定行動がない
青狙いにいっても、士気がこれから下がるって分かってるときとか、
援軍予告が予想外のところにきたら、青ゾーンすっぱり諦める思い切りも必要
株価の推移みたいに刻一刻と状況が変わるから
その都度判断を求められる中小企業の社長の気分になれる
126 :
名無し曰く、:2011/10/01(土) 17:36:50.96 ID:iezPnlw+
>>123-125 くわしくありがとう
> この援軍は味方拠点との前線に設置されることが多いから、
ごめん、これがどこなのかわからなかった
127 :
名無し曰く、:2011/10/01(土) 20:32:04.82 ID:lQv8K7RB
>>126 敵援軍の登場位置は、「青ゾーンの近くに来たらラッキー」ぐらいに思っておいていいと思うよ
結局敵の拠点を落として損することはそんなにないんだし
攻め方が一辺倒にならなくて、なんていうかバランス感覚を求められるから3エンパは面白いんだと思う
対CPUなのに、パターン化された戦い方が存在しないの
それから3エンパはやりこむというより、何回もやってはそのつど違う状況になるのを楽しむゲームかな
好きなキャラとかがいるならそれを揃えるのもいいし、好きなキャラ+それと親密なキャラを揃えるってのも面白い
あるいは面子を縛るとかね。孫家とその重臣のみ、各国の君主のみ、女性のみ、モブのみ、とか色々考えられる
劉備、曹操、孫堅(あるいは権)を全部仲間にしてイベントとか起こすと感無量だぜ!
128 :
名無し曰く、:2011/10/02(日) 00:44:07.22 ID:aS5TXNVd
エンパは毎回違うからいいよね
4の立志も好きだ
本編は最終的に戦い方が効率的なパターンになってしまうからなあ
129 :
名無し曰く、:2011/10/02(日) 05:27:20.58 ID:YKU42DnA
>>122 マップと開始時の拠点の配置、敵の進軍ルート、味方の進攻ルート
によって全然攻め方が変わるので何とも言えない
俺はままず濃い青ゾーン(撃破点)を作るために、拠点を押さえていく
味方の拠点が3〜4つ隣接している場所に撃破点が出来やすいので
敵武将にちょっかいをかけて、その付近まで誘導する
敵が撃破点に入ると一目散に逃げ出すので、逃げないように撃破点内で倒す
これが俺の基本
難しいでも相当うまくいけば、
味方自分と武将1人で兵1000ずつ合計2000、敵国武将6人3000ずつ合計18000
って状態でも勝てる事がある ジョウヨウに攻める時なんかは、あんがい成功する
マップや状況によっては上記のやり方でなく、直接本拠地を制圧した方が早い場合もあるし、
敵拠点の分断を狙った方が良い時もある
ただ、良いと思って行動したのが裏目に出たり、計画どうりにはなかなか行かない
だからこそ 面白いって感じだね
後、5エンパを進めてくれた人にお礼を言っておく
ENDでエディが1人しか出ないから回避してたんだが、面白い
エヴァーッ フリーのENDには全然かなわない、4エンパ並みの微妙なENDな上に
武将編は面倒であんまりだったが、難しいで引き継ぎ無しの君主編はかなり面白い
考えて行動しないとまず勝てないから、そこがとても良い
マジありがとんです
130 :
名無し曰く、:2011/10/02(日) 05:44:02.77 ID:E2QsfckM
色々ためしてみます
131 :
名無し曰く、:2011/10/02(日) 06:40:59.72 ID:kU1UE9lS
敵を自分にターゲットさせたあとに弓視点で背中向けて逃げると
敵がターゲットを変えずに青ゾーンまで追っかけてくるからそれで誘うのと
俊足エディットとか攻撃力低い武将なら、浮かせてC4で吹っ飛ばすのを繰り返して
敵の体力がゼロになる前に青ゾーンまで運んでしまうのも使える
難易度低いなら俊足エディット面白いよ
素でも普通馬と同じ移動速度
11武器に神速符が付いてると絶影とか飛電と同じ移動速度
こいつで駆け回れば、青ゾーン撃破を結構狙える
防御はペラペラの紙装甲で、顔ありに3回斬られたら死ぬけど
132 :
名無し曰く、:2011/10/02(日) 07:27:50.70 ID:fAL1CwdO
初めて3パやった時、使ったのが俊足醜態エディ子だった。
本陣攻めてたら兵站戦ぶった切られて本陣で孤立して酷い目にあったっけ・・・
133 :
名無し曰く、:2011/10/02(日) 10:42:13.90 ID:92N4wUPt
たまに弓視点であちこち歩き回るのも楽しいぜぇ
134 :
名無し曰く、:2011/10/02(日) 20:26:12.19 ID:Knx7Wpk4
兵力味方側優勢の戦いで
長沙夜マップの防衛側本陣の高所から弓視点で月を眺めたり
川向こうの低所の敵味方の戦いをのんびり眺めるのが好き
135 :
名無し曰く、:2011/10/02(日) 22:49:51.00 ID:Qcqp/0B+
三国3エンパを3DSに移植してほしいな
136 :
名無し曰く、:2011/10/02(日) 23:22:24.47 ID:0tyRFuNK
PSP並みの性能しかないので無理だろ
これPS2ソフトだぞ
137 :
名無し曰く、:2011/10/03(月) 00:20:09.96 ID:CrDn4RiB
なんでそんなウソを……
138 :
名無し曰く、:2011/10/03(月) 03:12:42.97 ID:uak9Uhzh
■第6世代携帯ゲーム機
・VITA GPU SGX543MP 200MHz動作時
毎秒1億3,300万ポリゴン 毎秒40億ピクセル OpenGL ES 2.0準拠
DirectX 9 プログラマブルシェーダ3.0仕様(SM3.0)世代相当
■第5世代携帯ゲーム機
・初代PSP GPU PSP-GPU 166MHz動作時
毎秒3,500万ポリゴン 毎秒6億6,400万ピクセル DirectX7相当
・3DS GPU PICA200 200MHz動作時(3DSでは133MHz動作なので更に下がる)
毎秒1530万ポリゴン 毎秒8億ピクセル DirectX7相当(一部のDirectX8機能をハードウェアエミュレーションで搭載)
139 :
名無し曰く、:2011/10/03(月) 03:32:36.40 ID:tSi1PzGF
3DSってDSと見た目あんま変わった気がしないけどスペック違うんだな
てっきりDSを赤青セロファンのメガネで見るとで飛び出して3Dに見えるようにした奴だと思ってたわw
30年位前にそういう映画館とかあったよね
140 :
名無し曰く、:2011/10/03(月) 06:23:22.98 ID:Bpz4YGtK
こんな辺境までゲハの戦乱の波が押し寄せてくるなんて
141 :
名無し曰く、:2011/10/03(月) 06:39:25.64 ID:dyHw7jL6
弓視点で敵追いかけてくるのって青ゾーンまで有効?
それと、足が遅くて敵将に逃げられたりしてイライラしながらも気が付いたら何時間もやってる
今こんな感じなんだけど、これって3エンパの楽しみ方として合ってる?
142 :
名無し曰く、:2011/10/03(月) 07:18:05.59 ID:6vXcT2Sw
やめ時が見つからない
気付いたら時間がたってる
副将や巫女を見つけると「アイテムだ♪」と喜ぶ
こうなってくれば、立派なエンパラーです
143 :
名無し曰く、:2011/10/03(月) 07:47:50.52 ID:FObffiWE
このスレで何故戦国無双chronicleの名が上がらないのか、それがわかった気がするぜ…
144 :
名無し曰く、:2011/10/03(月) 08:00:57.22 ID:xMb2nmo0
あれはあれでいいけどエンパと比較するものでもないと思う
145 :
名無し曰く、:2011/10/03(月) 10:53:32.31 ID:Ahac9xQ+
>>141 自分が楽しめてるならそれでいいと思います
3エンパは懐が広いゲーム
146 :
名無し曰く、:2011/10/03(月) 12:29:41.63 ID:ESRBFrV2
クロニクルは一般兵の存在がゴミ以下なのがなー
ミッション以外で手出しするメリットは無いに等しいとか・・・
147 :
名無し曰く、:2011/10/03(月) 15:16:38.77 ID:EK+WPmUi
>>141 敵武将の体力が半分以上あれば、青ゾーンまで追っかけてきてくれるよー
弓視点にするのは、視界に入ってない敵味方は攻撃しあわないから
画面内の弓兵が追っかけてきた敵を攻撃すると、敵が弓兵に向かってったりするから
自分が攻撃されないだけじゃなくて、なるべく余計な刺激を与えないためでもある
148 :
名無し曰く、:2011/10/03(月) 18:07:33.57 ID:dyHw7jL6
>>147 ありがとう!
後、副将?というかHPの低い方の将軍だけを青ゾーンに入れて倒しても、敵将が復活したらまた出てくる?
149 :
名無し曰く、:2011/10/03(月) 18:28:40.83 ID:EK+WPmUi
>>148 >副将?というかHPの低い方の将軍
副将は雑魚敵扱いなのでまた湧いてくる
武将(顔あり武将とか顔無し武将とか)を倒せば
その武将に所属してた軍団は退却を始めるから
取り敢えずは顔ありや顔無しの武将を狙って倒してけばOK
ただ、副将を倒せばその副将が所属してる軍団の兵力を100減らせる
敵武将は兵力が500以下になると復活できなくなるので
青ゾーンじゃなくても1発で倒したことになるし
兵力を減らせば敵武将の画面外での体力回復も遅くなるので
副将を倒すのは無駄ではなく、敵軍を弱体化できる
兵力と肉まんとNPC武将の体力回復の関係
http://www23.atwiki.jp/m3empires/pages/17.html
150 :
名無し曰く、:2011/10/04(火) 12:07:58.59 ID:6oSc5KHd
青ゾーンと言えば薄い青でも拠点の数こっちの方が多ければ1発で撃破できるんだよな?
151 :
名無し曰く、:2011/10/04(火) 12:19:25.88 ID:cmKse31W
そだね
5────10ー───12
| \ |
| ┌──.9ー、_ |
| | | `13
1──2──3──4──7 _/ |
| `8´ . |
| | |
| | |
6───11────14
これの4の地点が薄青だったとして
4に繋がってる拠点(3・5・6・7)のうち半数以上が自軍なら撃破
5と6の拠点の片方が自軍拠点なら撃破
5と6どっちも敵軍拠点なら撃破できずに撤退される
152 :
名無し曰く、:2011/10/04(火) 14:30:51.96 ID:6oSc5KHd
>>151 何で5と6だけ半数(2)じゃなくて片方だけでいいんだ?
よーわからんな
153 :
名無し曰く、:2011/10/04(火) 18:43:07.49 ID:eTaiX2ED
>>152 4には3,5,6,7の4拠点が繋がってて、そのうち3は既に自軍って前提だと思うよ。
だから、5〜7のどこかひとつを占拠すればそれがふたつめになるということかと。
154 :
名無し曰く、:2011/10/04(火) 21:10:30.31 ID:ifL//0lY
なんか兵士の人ごみに押されていたら目的地の拠点が離れてしまうけど
遠回りすればいいのかな?
知らなかった景色が見つかったりするもんなの?
155 :
名無し曰く、:2011/10/04(火) 22:15:40.62 ID:cmKse31W
156 :
名無し曰く、:2011/10/04(火) 23:42:01.94 ID:ye2yTGPB
>>154 感情の波に乗り、突っ込むのも悪くない。
それこそ生きている、証明なのだから。
常に自由。羽ばたけるさ。
常に自由。鐙は無くても。
157 :
名無し曰く、:2011/10/05(水) 01:01:46.37 ID:f+dRny6h
>>156 いい歌、ていうか楽しくなる歌だよな
3エンパの内容とは正直全然関係ない歌詞だけど
158 :
名無し曰く、:2011/10/05(水) 02:44:15.76 ID:8U6t0kOX
エンディングは呂布がノリノリで手拍子してたり
徐晃がお花畑で頬杖付いてルンルン乙女してたり
ビジュアル的にも楽しいw
159 :
名無し曰く、:2011/10/05(水) 04:18:11.02 ID:Tkq2AFAW
呂布の人物像見てると酒の席では実際あんな感じだったのかもしれんけどな
160 :
名無し曰く、:2011/10/05(水) 04:42:51.02 ID:Kyh+VPgt
0−1−2
0が自拠点だとしたら、0と1の間の薄い青ゾーンで1撃ってことでおk?
2は敵拠点、一直線だとして。
161 :
名無し曰く、:2011/10/05(水) 05:57:01.28 ID:8U6t0kOX
>>159 確かに呂布や張飛は酒イベントが似合う
>>160 その状況だと0と1の間は薄青ゾーンじゃなくて濃い青ゾーンになるんじゃないかな?
162 :
名無し曰く、:2011/10/05(水) 09:54:40.99 ID:4WYUCDtR
大喬と一緒に拠点制圧してwktkしてる時に「やったな!い(ry がきたときのガッカリ感といったら・・・
まぁ、どこかでそれを期待してる自分もいるんだけどねw
163 :
名無し曰く、:2011/10/05(水) 12:09:51.05 ID:7XEghTnA
うしっ!二人だと早く済むな!
164 :
名無し曰く、:2011/10/05(水) 12:30:27.68 ID:knO0WjsI
予想以上の働きじゃったな、レイオイオー。
レイオイオーってキャラはどこで会えますか?
165 :
名無し曰く、:2011/10/05(水) 13:15:29.15 ID:7sMVkFcO
天下三分のイベント、殆どのキャラは第2側近にすると
「さあ、参りましょう」的なセリフしか言わないのに
月英だけ「お忘れなきように」って言っててアレ?ってなった
これ第1側近のセリフ次第じゃトンデモ会話になるんじゃないか?
君主「天下は三分されたか…」
小喬「河に向かってバカーって叫んだらすっきりするかもよ?」
月英「お忘れなきように」
君主「…」
166 :
名無し曰く、:2011/10/05(水) 14:09:44.15 ID:pjvmNfsq
目悪い奴ってこのゲームと相性最悪だよな
無印の時は気にしなかったけど、濃い青ゾーンとか確認する為に前行かないといけない
167 :
名無し曰く、:2011/10/05(水) 18:01:30.80 ID:OpaqSI6c
>>160 1を占拠しているなら0〜1間で一撃撃破
168 :
名無し曰く、:2011/10/05(水) 19:56:44.86 ID:f+dRny6h
>>166 目が悪かったらどのゲームでも大なり小なり不利だろう
相性最悪なのは色盲の人じゃないか?
赤と青、色の濃淡が判別できない人だと致命的な気がする
169 :
名無し曰く、:2011/10/06(木) 02:47:11.55 ID:upngCBbp
>>167 0−1−2−3
じゃあ0と1が自軍なら1と2の間は薄い青ゾーンでもおkってこと?
3も敵拠点
170 :
名無し曰く、:2011/10/06(木) 03:33:33.19 ID:7HXsAfMo
3につながってる拠点の半分以上が自軍なら1と2の間が薄青でも撃破ゾーンになる
もし3の先に他の拠点が4とか5とか繋がってるならそっち次第
171 :
名無し曰く、:2011/10/06(木) 07:54:52.08 ID:upngCBbp
>>170 サンクス
でもたまに半分以上自軍でも撃破できない時があるのは気のせい?
例外とかあったりするのか
172 :
名無し曰く、:2011/10/06(木) 12:51:00.25 ID:rBkEETdn
>>169 3も ってことは2も敵拠点だよね?
だったら1と2の間は薄い青じゃなくて白(中立)だと思うけど
173 :
名無し曰く、:2011/10/06(木) 14:19:32.29 ID:Y7mLHfEz
何か見てると自分も不安になってくる ややこしいんだね
1 2
\/
3
/ \
4 5
昨日345が自拠点で、3付近の薄い青ゾーンで倒したけどダメだった
詳しくは覚えてないけど、1と2の先は敵拠点だったかな?4と5の先は多分自分の拠点だったと思う
半分以上自軍のはずなんだけど、何でダメだったんだろ?
174 :
名無し曰く、:2011/10/06(木) 14:21:01.28 ID:Y7mLHfEz
ごめん、3ズレてる
175 :
名無し曰く、:2011/10/06(木) 17:18:04.65 ID:+3Vt3jYn
>>173 最初に撃破点が広く認知された江陵10番拠点の逆パターン
あそこは6・7・10・11が自拠点だと、7-10間が撃破点になるけれど、
この7-10間扱いの範囲がかなり(見た目上の)9-10間を浸食してる
なので9から攻めて来た敵があっさり撃破点にハマって散っていく
その例だと逆に1-3か2-3のどちらかが、3-4か3-5を浸食しているので
一見すると一発撃破できそうでも、判定は前線扱いで取り逃してしまう
176 :
名無し曰く、:2011/10/06(木) 18:20:40.26 ID:0h6+pPnP
あー確かに江陵の9-10間はよく撃破のお世話になった
あれ7-10間のゾーンに判定されてるから楽なのかー
5____
/ ____6
__3 ̄ ̄ ̄. \
1――2. |. 7
 ̄ ̄4_ |
8――9――10
. |
. 11
ちょっとケースが違うけど、長沙の6-13間も撃破楽だったな
6の拠点より13側よりの所まで敵が逃げないでいてくれるから
1回だけ13側に吹っ飛ばすだけで青ゾーンに放り込める
.1――――2――――3
| |. /|
| |. / |
| 4――5 |
| \ / \|
.6 7―8. 9 10
| \.|. / /|
| 11 ./. |
| 12. |
| /. |
13―――――14――15
177 :
名無し曰く、:2011/10/06(木) 23:56:39.57 ID:9BLm+V+G
今更だけどこれ面白そうだから買いたいんですが
エンパイアーズは初めてです
無双は無印2,3,4 戦国無印2を経験済みです
やはり三国3、戦国2みたいに味方の尻拭いとか味方敗北士気激減
総大将敗北ゲームオーバーとかにすぐなるんですか?
178 :
名無し曰く、:2011/10/07(金) 00:50:01.65 ID:/KrTAHde
味方は士気と兵力さえちゃんと揃ってれば強いよ
兵力優勢の状態を作ってから開戦すれば、
プレイヤーは象に乗ってみんなを眺めてるだけで勝手に味方が拠点占拠して戦闘終わることもある位に
ほっといて本陣陥落させちゃうのは西涼マップ位かな
三国3と違って戦場でのランダム性が強いからパターン化が難しい
味方がイケイケのときは完全に片翼を任せてしまって構わないし
味方がダメダメのときは劣勢が続くからしっかりカバーしたげる必要がある
179 :
名無し曰く、:2011/10/07(金) 00:57:54.07 ID:JrSaM0EJ
3エンパは味方のお守りしてる感のなさが良い所だな
180 :
名無し曰く、:2011/10/07(金) 01:05:59.26 ID:8ZIsZJcF
>>177 戦況次第によってガラリと変わる
まあそれでも糞ゲーの三国2や戦国1ほど総大将や味方が糞弱いなんて事はない
181 :
名無し曰く、:2011/10/07(金) 03:35:56.99 ID:iLvUk+hk
お前ら雷と氷使ってる?
飛ばせなくてこまる
182 :
名無し曰く、:2011/10/07(金) 03:39:27.10 ID:jq0gGn20
どっちも玉のレベルが低くても役立つ汎用性高い属性じゃないか、超使える
もちろんキャラ相性にもよるけど
メインキャラは何使ってんの?
183 :
名無し曰く、:2011/10/07(金) 08:50:32.44 ID:WPZh27A2
三国一の玉使い 張角教祖 にお任せ下さい
184 :
名無し曰く、:2011/10/07(金) 08:55:10.68 ID:iLvUk+hk
>>182 張遼とか孫策かな
敵がHPあっても全然ついてきてくれないんだ
弓視点使ってもダメだ
味方がウザすぎる…
185 :
名無し曰く、:2011/10/07(金) 10:14:29.30 ID:UtGjzwOX
燃やしながら凍らせる!
これぞ奇跡!
186 :
名無し曰く、:2011/10/07(金) 12:32:37.69 ID:jq0gGn20
>>184 張遼なら敵を誘導するより、
雷玉山田嵐と山田CRと山田無双で拠点の敵を皆殺しにする方が早いよ
集団制圧能力が高いキャラは基本皆殺し制圧でいい
張遼くらいキャラ性能が高いと敵武将が復活しようがお構いなく
その都度プチ殺して本陣制圧頃には3回撃破で捕縛できる
孫サックは敵を青ゾーンに誘導するときはジャンプ蹴り
ダウンさせて起き上がりに名乗りを重ねてジャンプ蹴り数発、の繰り返し
これで敵味方の集団からある程度分離して、状況みて弓視点誘導と使い分ける
孫策使いは雷玉使う派(敵をふっとばさないで集めるからこっちのが戦いやすい派)と
雷玉使わない派(毒や斬や炎で敵を塊に集めてC4でふっとばす方が戦いやすい派)と
その都度気分で使い分ける派と、人によって玉の選択の好みが分かれると思う
187 :
名無し曰く、:2011/10/07(金) 12:32:42.13 ID:isNvCJ44
雷は何より周りを巻き込んでくれるから割り込まれる危険性が下がる。
これだけで全キャラ安定性が変わる
氷は運が絡むから無双が空中判定の許チョ、月英とかに付けてるな
188 :
名無し曰く、:2011/10/07(金) 12:51:58.77 ID:jq0gGn20
>>184 誘導はある程度歩いたら追っかけてくる敵が
こっちをずっとターゲットにしてくるように、ときどき名乗りを当てたりして
必要ならジャンプ斬り連発で位置調整して味方と引き離す
典韋や司馬懿や張角みたいにジャンプ斬り連発で敵を運びやすい奴がやりやすい
太史慈や甄姫や許チョなら、名乗り当ててC4すればすっごい吹っ飛ばせるから
名乗りC4だけでも、敵を殺す前に拠点1つ分くらいは運べる
雷玉がイケてるキャラは、落雷CD使える奴が多い
趙雲、関羽、張飛、劉備、馬超、黄忠、姜維、魏延、月英
夏侯惇、典韋、許チョ、夏侯淵、徐晃、張コウ、曹仁
陸遜、孫尚香、孫堅、孫権、呂蒙、甘寧、孫策、大喬、小喬、周泰
呂布、董卓、袁紹、大剣、細剣、モブ軍師(荀ケ)、モブ槍(刑道栄)
あと、張遼、太史慈、祝融はEDで背の低いモデルにすれば
落雷CDが安定して入るようになるから雷玉がかなり使える
氷玉がイケてるキャラは、乱舞とかでコンボ持ってる奴が多い
趙雲、関羽、張飛、諸葛亮、黄忠、魏延、ホウ統、月英
夏侯惇、典韋、許チョ、曹操、夏侯淵、司馬懿、張コウ、甄姫
周瑜、陸遜、孫尚香、甘寧、黄蓋、大喬、小喬、
呂布、袁紹、懲悪、孟獲、祝融、大剣、細剣
特に、祝融とかは凍らせて密着して乱舞がメッチャ減る
189 :
名無し曰く、:2011/10/07(金) 13:16:46.90 ID:+ME0I872
祝融とキョチョの凍結乱舞は強すぎて笑えるレベル
190 :
名無し曰く、:2011/10/07(金) 14:19:25.74 ID:uEGPSAvv
>>186 ありがとう
無理に青ゾーン狙わないでみるよ
191 :
名無し曰く、:2011/10/07(金) 17:19:44.13 ID:3dxTdCXH
192 :
名無し曰く、:2011/10/07(金) 18:03:08.08 ID:+ME0I872
2の総大将は苦戦苦戦と叫び回りながら死ぬのは自分以外全滅してからぐらいだったな
193 :
名無し曰く、:2011/10/07(金) 20:43:23.44 ID:H/5bEjcj
ずいぶん長く遊んでるけど
今日始めて巫女兵団がJNするトコ見た!
C1ビーム以外もすることあるんだな〜
194 :
名無し曰く、:2011/10/07(金) 22:20:48.28 ID:WPZh27A2
195 :
名無し曰く、:2011/10/07(金) 22:36:50.42 ID:hCwS3Rxe
>>191 そんな事ないぞ
2なんか、ただでさえ弱いくせに総大将が一人で勝手に突っ込んで死んだりする正に糞仕様だった
196 :
名無し曰く、:2011/10/07(金) 22:41:45.82 ID:/KrTAHde
>>193 巫女のJ攻撃って剣を水平に振るんだっけ?
エンパじゃ見たことないなあ
たまに岩の上とか木箱の上に巫女が配置されることがあるから
ああいうときに押されてずり落ちたときには何かしてくれそう
197 :
名無し曰く、:2011/10/08(土) 00:23:27.57 ID:6QTf0h7r
198 :
名無し曰く、:2011/10/08(土) 00:55:48.00 ID:FdlV7mTp
こんなところにまでキチガイ三国2信者が湧いてんのか
キチガイじみた妄想は巣だけでやってろボケ
199 :
名無し曰く、:2011/10/08(土) 01:00:42.79 ID:GQS5FTdE
三国2の味方の弱さは欠陥商品レベル
2信者のクズっぷりは人間最底辺レベル
200 :
名無し曰く、:2011/10/08(土) 01:58:17.63 ID:8FZDoLg7
えーこの人まだいたの…最後に見たの数年前なのに
2も3パも好きな俺にゃいい迷惑だ(´・ω・`)
201 :
名無し曰く、:2011/10/08(土) 13:48:34.80 ID:cvNkg/4n
みんな何周した?
普通で2周したらあきてしまったんだけど、難しいだとまだ楽しめる?
何せアイテム制限あるから、これ以上敵が硬くなるの嫌だなあ
何か対策ある?11武器見てキャラ決めるべき?
202 :
名無し曰く、:2011/10/08(土) 14:02:57.42 ID:6+s1Spgv
難しいだけで300周はしてるな
天下統一までいかずに途中で別の君主でやり直すパターンが多いから
スタート回数はもっと多いけど
敵の硬さは支配地域で決まるから産物工期短縮して揃えていれば
斬や炎や仙丹背水使えるからそんな硬いと感じることはない
203 :
名無し曰く、:2011/10/08(土) 14:38:13.46 ID:kfJ5+LVo
相手の支配地域が増えるときつくなるから、難しいではソッコー統一目指す
敵武将は青ゾーン誘い込み、放り込みを心がける
甄姫のキックが重宝してるよ
204 :
名無し曰く、:2011/10/08(土) 14:56:29.85 ID:HGwXjA6h
むしろ難しいの最後の1国位の雑魚の硬さがちょうどよいから
最後の1国だけ残してダラダラ生殺しなときも
205 :
名無し曰く、:2011/10/08(土) 15:06:02.91 ID:upSpz732
>>201 俊足エディットでおれは30周くらいやったな
普通だとつまらなく感じるので、難しい以外はほとんどやってない
流星は200回以上、他の撃破や耐久とかの方は100回ぐらいは余裕でやってると思う
とにかくCPUのアルゴリズムが無双中もっともやり応えがあるから、その点は本当に最高
キャラは攻撃速度が早くて、単調になりにくく、使ってて楽しいと感じるキャラだね
孫策、小喬、夏侯惇、細剣のモーションのエディット(俊足)使ってる事が殆ど
敵が固くてしんどいって気持ちが解るからこそ、青ゾーン1発撃破が気持ちイイ
狙って8割成功できるようになると、面白さが格段に上がると思う
3エンパはストレス解消ゲーとしてでなく、
厳しい状況からの逆転劇や、CPUと一騎打ちでギリギリの戦いしたり
自分の理想のエンディングを見るためにこだわった進め方でやったり、そういうのが楽しいと思ってる
赤ゲージで粘る事が多いから、結構死ぬこと多いけどそれがまたイイ!
って感じだからマイノリティな楽しみ方だと思う
まぁ、飽きたら無理してやることはないとは思うけどね
206 :
名無し曰く、:2011/10/08(土) 17:11:17.49 ID:cvNkg/4n
みんな結構やってるな〜
支配地域数で硬さ決まるって言うのは自分の支配してる数?
>>202 君主変えると何があるの?
207 :
名無し曰く、:2011/10/08(土) 17:13:18.45 ID:cvNkg/4n
あ、相手のか
じゃあ早くたおした方がいいのか
208 :
名無し曰く、:2011/10/08(土) 22:45:42.49 ID:reea/ilw
300周とかスゲー!
って思ったけど、実際俺もそれくらいやってるかもしれんわ。
回復縛りプレイとか戦闘開始後3分間放置プレイとかすると面白い
209 :
名無し曰く、:2011/10/08(土) 23:38:03.80 ID:JOgiT0/m
>戦闘開始後3分間放置プレイ
開始直後から張り切って動くと、どうにもならん状況になったりするしなw
俺もやってみっかな
210 :
名無し曰く、:2011/10/08(土) 23:38:19.26 ID:HGwXjA6h
個人目標が武勲か献策ばっかりの武将なら戦場に出さず献策も採用しなければ
レベル1のままずっと召抱えてられるので
難しいで敵国残り1国という一番硬い状態のところで、このレベル1武将で出撃
雑魚の副将(軍師タイプ)ものけぞらなくなるほど硬くなるw
俊足黄蓋モーションとかでプレイすると別ゲーみたいで面白い
>>206 エディット武将がエンパの肝の1つだと思う
俊足の許チョモーションってこんな使いやすいのか、とか
重量のホウ統モーション+絶影なら騎乗攻撃強いな、とか
無双本編シリーズでは味わえない武将が一杯作れて楽しい
211 :
名無し曰く、:2011/10/09(日) 00:30:38.15 ID:NWgp6KMx
重量司馬懿とか作ったけど火力高くて楽しかったなぁ
騎乗攻撃そこそこ強いし、徒歩でもD攻移動がデフォだから、
足の遅さはそこまでデメリットにならないんじゃないかと思って作ったけどなかなかよかった
属性よりも火力でゴリ押す戦い方は、オリジナル司馬懿とはまた一味違う
212 :
名無し曰く、:2011/10/09(日) 01:16:18.40 ID:tenLv6PR
>>194>>196 そう、ジャンプ攻撃の事
剣の振り方はどうだったか忘れたけど2〜3人が続けてジャンプして攻撃してた
いや〜ビックリした
213 :
名無し曰く、:2011/10/09(日) 01:27:15.37 ID:UNqVAb7I
>>212 へぇーそんなことあるんだ
技能とかアルゴにもよるのかね?
ビジュアルデータベースの兵士名鑑のギャラリーモードで確認したら
ジャンプ攻撃は剣を縦に振ってるね
過去ログで中断セーブ使ったらアルゴバグできるみたいに書いてたんだけど
いまいちやり方が分からん
侵攻戦中に中断セーブ→タイトル画面に戻る
→彗星モードでCPU相手にちょっと戦ってすぐソフトリセット
→侵攻戦の中断箇所から再開
これで、敵の顔あり武将のアルゴが彗星と同じ超アルゴになるってことなんだが
顔あり武将を相手してみても違いを感じない…
薄赤じゃないゾーンでも6連繋げてくるとか鼻息状態になるらしいんだが
214 :
名無し曰く、:2011/10/09(日) 04:28:36.28 ID:xNtzrAE4
>>211 司馬懿の騎乗攻撃って正面の敵には左右両方の攻撃が当たるから
重量タイプで敵を正面に置いて斬れば片側攻撃の周泰や馬超みたいに連続攻撃できるんだよね
下手すると騎乗攻撃だけで拠点制圧できる勢い
215 :
名無し曰く、:2011/10/09(日) 14:43:40.95 ID:/IWS72cb
>>201だけど、俊足呂豪難しいではじめてみた
今アイテムなしLV、武器1で西涼の戦いやってたけど難しいなあ。何とかクリアしたけど支配地域1であの強さはこの先不安だ
でも足早いのはかなりいいね!りくそんとかより早かったりする?
216 :
名無し曰く、:2011/10/09(日) 14:59:47.16 ID:xNtzrAE4
217 :
名無し曰く、:2011/10/09(日) 16:20:49.39 ID:/IWS72cb
>>216 は、はやい
これは顔有りに戻れなかったりして
218 :
名無し曰く、:2011/10/09(日) 20:17:57.16 ID:3n4fFufN
コシャジ速いなw
219 :
名無し曰く、:2011/10/09(日) 23:08:46.15 ID:UNqVAb7I
胡車児は足の速い姜維みたいなもん
炎玉を2国で生産して、産物短縮で2ターンで製造にしたら
毎ターン炎玉が使える無尽蔵状態に
220 :
名無し曰く、:2011/10/10(月) 07:01:59.64 ID:9AmuvF5x
4パだと3回倒すより回復待った方がいいみたいだけど、3パはどっち?
221 :
名無し曰く、:2011/10/10(月) 07:33:56.34 ID:LP82FYgr
4パとは回復による兵力損耗度が違うので、3パは倒して兵力を500減らす方が早い
もちろん、青ゾーン狙える場合は3回倒すよりもそっちの方が良いが
222 :
名無し曰く、:2011/10/10(月) 10:44:18.69 ID:VaV0jb11
捕縛といえば誰も捕まえなかった戦闘では最後に撤退させた将が捕虜になりやすいのは気のせいかな
リロードするとランダムになるけど
223 :
名無し曰く、:2011/10/10(月) 11:06:20.66 ID:LP82FYgr
兵力を最も損耗させた武将が捕縛の優先対象となるから
捕縛したい武将に体力ごっそり減らして逃げられても
画面外で残り時間下3桁が9"80になる度に体力回復の為に兵力を損耗するので
それを使って敵武将の中で一番激しく兵力を消費させればいい
兵力システムがあるから、肉まんあっても取らないことが多いんだけど
「やべっ取ると兵力減っちゃうから取るな」ってクセが付いてて
無印無双3や猛将やるときも、肉まん取るの躊躇ってしまうw
224 :
名無し曰く、:2011/10/10(月) 11:16:19.96 ID:Wp5SGyFF
3エンパをベースに他のエンパのいいところも取り込んだエンパがやりたい
225 :
名無し曰く、:2011/10/10(月) 11:35:59.56 ID:2l2i72RX
肉まん躊躇あるあるw
そして戦死する・・・と
226 :
名無し曰く、:2011/10/10(月) 12:28:07.73 ID:JVBOeLs7
良かった、俺だけじゃなかったw
227 :
名無し曰く、:2011/10/10(月) 12:35:00.71 ID:9AmuvF5x
228 :
名無し曰く、:2011/10/10(月) 14:13:12.48 ID:EKzU7DGm
兵力が2000程度の武将なら3回一時撤退させるよりも
削って返してを何回かやるほうが手っ取り早いから
3でも使えないテクではないよね
229 :
名無し曰く、:2011/10/10(月) 17:38:13.93 ID:9AmuvF5x
そうなのか
後最初らへんの進め方なんだけど、1ターン目からあんまり侵略しない方がいい?
100ターン近くまで使った方が楽?
いつも50ターンまでにはおわってる
230 :
名無し曰く、:2011/10/10(月) 21:29:05.47 ID:pXZJjV/H
自分は、最初に3国ほど取ったらしばらく内政重視(3国の産物を全部開発)ってパターンが多いな
難しいなら敵国に産物開発させた方が早いし、成長目標が献策系の軍師系キャラ(郭嘉とか)も
自分とこで成長させるより、敵国に置いてレベルアップさせた方が早いから
欲しい産物の優先度は真空書>仙丹>背水>各属性玉>神速符かな(張角とかなら真乱舞書や乱舞剛書も)
「産物開発短縮」で属性玉や仙丹はなるべく毎ターン使えるように育てていく
殆どのアイテムが揃って残り1国で敵雑魚が最高に硬くなった状態か
残り1国の敵国を5地域以上支配の超大国にして、総大将が最高に硬くなった状態か
その辺でセーブしてダラダラ遊ぶことも多い
231 :
名無し曰く、:2011/10/10(月) 23:17:06.23 ID:Aod4b8Ep
>>229 領地一つで旗揚げ3人じゃさすがにできることが少なすぎるし、
ある程度は領地広げに行くのが普通じゃないかな
俺の場合は面子を縛ってやるのが多いから、欲しい武将を揃えることを最優先にして、
そのためならどれだけ劣勢だろうが構わないで侵攻する。籠もって内政は序盤ではほとんどしない
別にアイテムとか揃えなくても最初のうちはなんとでもなるしね
使いたいアイテムを生産短縮とかで使いやすくするのはもちろん有効な戦略だけど、
面子にこだわりがないなら使いたいアイテムをなるべく被らせないようにするのも一つの戦略
斬玉とか雷玉とかはわりと人気だから、その辺を使わない武将も雇っておいて、
玉が使えないときはそいつを操作するとかね。特に中盤ではこの考え方は大事だと思う
232 :
名無し曰く、:2011/10/11(火) 01:50:27.95 ID:qv6etKSL
真空書の初期産地がせめて二箇所あればなー
一箇所はあまりに少なすぎ、真空書なしがデフォになってしまう
愛用する淵ジェルは真空書が無いと魅力半減、戦力1/4(体感)だから辛い
敵にトドメを刺すときは
極端に当たりにくいダッシュ攻撃を敢えて使って〆るのがマイジャスティス
233 :
名無し曰く、:2011/10/11(火) 03:07:33.16 ID:6UrkP4Jr
ちょうど大陸の真ん中、激戦になりやすいハン城マップだから毎周お楽しみにしてるな
234 :
名無し曰く、:2011/10/11(火) 03:33:55.69 ID:qv6etKSL
しかし真空書なしで衝撃波技を持ってないキャラを使うとか耐え難いから
やっぱ支配下に入れざるを得ないジレンマ…
真空書だけは産地が二箇所で最初から4ターンで生産完了でもいい位
235 :
名無し曰く、:2011/10/11(火) 06:43:24.43 ID:Kzpw6KtY
4スレできいても返事ないからここで言うけど、
3パは24地域しかないけど、4パだともっと増えてるの?
ターンは200って書いてあるけど、増えるとも書いてある。どういうこっちゃ
236 :
名無し曰く、:2011/10/11(火) 07:18:44.25 ID:lY690qpc
237 :
名無し曰く、:2011/10/11(火) 09:12:56.37 ID:Kzpw6KtY
238 :
名無し曰く、:2011/10/11(火) 09:43:48.73 ID:xGMKXwCv
真空書に限らず、強いアイテム装備した時の戦闘はなんか贅沢してるみたいでワクワクする
239 :
名無し曰く、:2011/10/11(火) 10:19:25.74 ID:lY690qpc
240 :
名無し曰く、:2011/10/11(火) 10:21:09.86 ID:+p7jlLho
地域数なんてプレイ動画なんかで数えたらいい
241 :
名無し曰く、:2011/10/11(火) 17:50:00.43 ID:Kzpw6KtY
>>239 d
>>240 その手があったか
とりあえず3は強くなってきたら終わるからもやもやする
ところでみんなは味方に一番イラッとさせられたことって何?
敵より味方にイライラすることが多いからさ
242 :
名無し曰く、:2011/10/11(火) 18:17:18.11 ID:qv6etKSL
建業で敵と味方、青ゾーンと赤ゾーン孤立の応酬みたいになってアツかった
味方の賈クが「しもうた、救援をよこしてくれぃ」って言っても
助けにいきたいのグッと我慢して青ゾーン作成で逆転
その後手の届かないところに空き拠点があって手が足りない状態
そこに満を持して空き拠点に登場したのが、同盟国の呂布の救援
「この俺が来てやったんだ」
いやー呂布が頼もしく見えたわ
こういうランダム率の高いドラマ性は3パの醍醐味なんだよね
全支持の4以降だとなかなかこういかなくて別ゲーだから
俊足夏侯淵モーションで鼓舞太鼓装備して、各地の味方を励ましながら駆けずりまわってる
243 :
名無し曰く、:2011/10/11(火) 21:52:22.04 ID:poihGYxj
自キャラの配下部隊が副将×2になるとちょっと嬉しい
244 :
名無し曰く、:2011/10/11(火) 22:26:44.46 ID:lUeltQSk
>>241 たまにほとんどの武将が本陣で茶飲んでるのにやきもきする位かな?
兵力が互角なら善戦する時と全然奮わない時の波は大体一定だし
245 :
名無し曰く、:2011/10/12(水) 07:00:30.24 ID:mrDxznfB
本陣でお茶飲んでる働かない仲間を引っ張りだしてくれる敵の挑発が有難いときもあるな
「そんな所で震えてないでさ、出てきなよ」
246 :
名無し曰く、:2011/10/12(水) 08:13:41.70 ID:Hdr7avZ6
>>245 だがそれすら聞き流して本陣から動かない味方
俺はそういう味方をニートって呼んでる。進めるうちにニートが働いてくれるようになると嬉しい
247 :
名無し曰く、:2011/10/12(水) 08:37:58.39 ID:Mn0IAMYh
味方が強い時って基本的に有利な時だけだよね
それって意味あるのかと
無双が地上でN攻の出が早いキャラで何かオススメない?
孫策は範囲と11武器が残念すぎる
どっちかが良ければもっと使うんだけど
248 :
名無し曰く、:2011/10/12(水) 09:20:39.66 ID:Hdr7avZ6
>>247 周泰、張コウ、尚香、将剣モーション全般(劉備、孫堅、権、名門、董卓)…とか?
でもそれを聞いてなんになるんだ?地上乱舞を使えないといけない理由は?
N攻が速いorN1から性能が優秀で無双も強いキャラなら張角ホウ統とか甄姫とか諸葛亮司馬懿とかがいるし、
将剣モーションは正直劉備以外はそこまで強くない。張コウも癖が強い上に斬玉CD以外は正直微妙
周泰は条件を満たしててオススメもできるが、オススメとか以前にそもそもただの強キャラだ
249 :
名無し曰く、:2011/10/12(水) 09:46:36.66 ID:Mn0IAMYh
>>248 ただ単に威力高いからってだけ何だけどそもそも無双を回避以外で使うのって間違ってんの?
張遼メイン何だけど、ちょっと遅いし飽きたのもあって他のモーションがいいなと思ってきいたんだよ
それで張遼とは違う早いキャラもいいな〜と思って
250 :
名無し曰く、:2011/10/12(水) 10:22:42.17 ID:n7RAuFF5
>>247 >味方が強い時って基本的に有利な時だけだよね
それはちがう 味方が強いから有利に見えるだけじゃないか?
人員整理の為に2人で攻めたりした時でも武将が活躍するから基本関係ないんじゃないか?
どのゾーンでぶつかるか?とか、特技の使用とか、士気の事とか色々と要素が多い
だって兵0で出陣させて、二人の武将を撃退とか普通にあるし、
逆に最初が凄い有利でも、セイトとかだと赤ゾーンで撃破されまくったりするからな
251 :
名無し曰く、:2011/10/12(水) 10:54:21.13 ID:n7RAuFF5
>>247 >無双が地上でN攻の出が早いキャラで何かオススメない?
正直、使いやすさは人それぞれなので、競闘モードを使って自分で試してみた方がいいと思うよ
ザコ殲滅能力を見るのは、難しいで撃破をやってみる
対武将能力は、普通で流星(吹き飛ばす数を競わずに、武将に喧嘩を売る事)をやってみる
その他の競闘モードも色々解る事が多いからお勧めしてみる
これである程度つかめると思う
それと、無双の地上判定とかはあまり気にしないでいいと思う
他の攻撃方法が秀でてるキャラは、無双の火力に頼る必要自体がなくなると思うよ
おれの強さ的なお勧めは、姜維、大喬、周泰、呂布
前者2人はN攻撃の出が早く範囲もそれなりで集団戦も武将戦も戦えるし、
周泰、呂布は言わなくてもわかるくらいの性能だよ
ただ、どのキャラも戦闘が単調になりやすくて個人的には好きじゃないけどね
やっぱり、孫策、小喬、夏侯惇のモーションが自分の中では最高
252 :
名無し曰く、:2011/10/12(水) 11:17:53.14 ID:nIiUKmGL
このゲームは玉とアイテム組み合わせればどのキャラでも戦える
いろんな組み合わせで使ってみて欲しい
アイテム無しでも普通に戦えるか、アイテムがないと辛いかってのはあれども
本当にどうしようもないキャラなんてのは…
夏侯淵がいた(´・ω・`)
253 :
名無し曰く、:2011/10/12(水) 11:43:57.25 ID:mrDxznfB
夏侯淵はエディットで使うと楽しいよ(´・ω・`)
あの打撃音の爽快さは黄忠にはないもの
俊足夏侯淵ならLv6炎玉が楽しいタイム
C5で浮かせてからNでしばらく浮き時間を引っ張ったあとC6→乱舞に繋げるとプチ周瑜
俊足の非力さをLv6炎の燃えるスピードで補ってくれるし、ボグッボグッドムッドムッゴシカァーンって音がイイ!
炎玉の産地を2つにして生産ターン2にして毎ターンLv5炎玉使えるようになったデータはずっと残してる
逆に重量夏侯淵なら馬が必須だけどマジ撲殺淵ジェル
254 :
名無し曰く、:2011/10/12(水) 12:02:16.74 ID:mrDxznfB
>>247 >無双が地上でN攻の出が早いキャラで何かオススメない?
俊足太史慈
青ゾーンは誘い込むものではなく放り込むもの
名乗り→C4でたーまやーって画面の遥か奥まで敵をふっとばす
俊足で追いついて、またたーまやーってやれば
敵武将がどこに居ようが、青ゾーンまで運んで一発撃破で殺す
乱舞は地上判定じゃないけど小喬も使って爽快
C4してるだけで大抵乗り切れるお手軽さもあれば、
浮いた敵にもC5からCDまで繋がるのでバウンドした敵とか拾って
とにかく拾いまくりコンボ繋げまくりーのでコンボマニア
地上毒C6から乱舞とか、炎で浮かせてから乱舞とか、ロマンコンボもある
>無双が地上で
先に属性乱舞組経験するといいんじゃね?
あのインチキ臭い破壊力を一旦知ってしまうと
無双が地上のキャラなんて児戯に等しく思えてしまう
地上乱舞がコツコツ地道に働いて稼ぐお金なら、
属性乱舞は競馬で一発大穴当てて稼ぐお金のようなバブルっぷり
祝融姐さんや甘寧兄貴の凍らせてから乱舞もかなりイカれてる
特に姐さんの威力はもしかしたらダメージだけは教祖様を超える最強かもしれない
>味方が強い時って基本的に有利な時だけだよね
戦いは士気だよ兄者!
鼓舞すべし、立てよ国民!
255 :
名無し曰く、:2011/10/12(水) 12:24:21.25 ID:qXfSlC70
>>247 モブ軍師剣(C6が袁紹と同じ奴)も案外悪くないってか下手な顔ありより強い
初期だと武器が短いし足も鈍いけど11武器に神速符と仙丹が付いてるから最後は強い(真空書でリーチが凄い伸びるし)
劉備はモーションは強いんだが11武器に仙丹が付いてないのが痛い
仙丹が無いとC6の威力が半減だからこの点はモブ軍師の11武器の方が使える(乱舞が劉備よりかなり弱いけど)
軍師はC6覚えるまではC3も結構侮れん性能でお世話になる
まあ最初は周泰あたりから始めたら?お手軽だし強いし格好良いしお初の人向けキャラ
256 :
名無し曰く、:2011/10/12(水) 13:07:57.54 ID:Vj/2Xmkn
鼓舞太鼓って効果あんま試してないけど効き目ばっちりだったりするのかな
257 :
名無し曰く、:2011/10/12(水) 16:14:30.23 ID:Mn0IAMYh
おお、たくさんレス付いててビックリ
後でゆっくり読んで参考にするわ、ありがと
258 :
名無し曰く、:2011/10/12(水) 17:38:14.61 ID:nIiUKmGL
玉のレベルって4が最高じゃないの・・・?
259 :
名無し曰く、:2011/10/12(水) 18:09:21.82 ID:Mn0IAMYh
仙玉+得意な属性ってことだと思う
260 :
名無し曰く、:2011/10/12(水) 18:57:12.34 ID:mrDxznfB
補足サンクス、そう、Lv4玉に得意属性+仙玉秘書の場合です
炎玉はビーム無いと得意属性の判定が困難だけど
Lv2かLv4以上の炎玉を装備してC5で打ち上げれば、体力の減る早さで判別しやすいかも
虎牢関の屋上から敵をC5で燃やしながら落とすとかなり長く燃えてくれるが
火サスの焼身自殺に見せかけた殺害みたいで怖い
261 :
名無し曰く、:2011/10/13(木) 01:25:33.93 ID:j6e4lY71
3パは24地域
4パは25地域 1つだけ増加…
262 :
名無し曰く、:2011/10/13(木) 04:25:59.17 ID:2N9GLQr+
逃亡劇EVEが掛かる防衛戦はBGM効果で否応なしにテンションが上がるな
たった1人で戦線を支える主人公感が半端無い
263 :
名無し曰く、:2011/10/13(木) 04:40:56.37 ID:2N9GLQr+
おお、今防衛線で敵総大将の曹仁を馬から落とした所で
朱治に一騎討ちを申し込まれて倒したら
画面が戻ったときに壁際で曹仁が馬に乗っていたんだが
自分で馬からストンと下りた
目の前で敵が馬から降りたのドアップで見たわ
264 :
名無し曰く、:2011/10/13(木) 06:31:55.72 ID:b+JtNHkI
4パって味方動かさないと勝てない?
3パは楽でいいなと思うけど引き継ぎないのがなあ
50地域ぐらいあれば11武器で遊べるのに
265 :
名無し曰く、:2011/10/13(木) 06:40:18.75 ID:0MUzSbIn
× 味方動かさないと勝てない
○ 動かしても余裕で苦戦&敗走する
266 :
名無し曰く、:2011/10/13(木) 06:41:55.44 ID:0MUzSbIn
仲間が苦戦・敗走するってことね
指示できるかわりに仲間が弱いから
仲間は邪魔にならないところに引っ込ませて
自分で全部片付けるのが早い
267 :
名無し曰く、:2011/10/13(木) 09:02:30.41 ID:WI7P6md2
>>264 エンパは成長しきった状態を楽しむものではないと思うぞ
それこそ猛将伝があるんだから
268 :
名無し曰く、:2011/10/13(木) 10:15:39.25 ID:b+JtNHkI
>>266 マジか
買おうと思ってたけどやめておこうかな
>>267 そうかなあ
初期状態と成長した状態で仮に敵のHPの減りが同じでも後者の方が熱くなれるんだよね
アイテム有りで難しいのはいいけどなしで難しく感じるってのもあんまり好きじゃないかな
かといって無印は目的がないからすぐ終わるし、難しいね
269 :
名無し曰く、:2011/10/13(木) 10:31:20.79 ID:j6e4lY71
悩んでるなら買えよ
4パにも良い所あるし、3パ4パ交互にやってるよ
270 :
名無し曰く、:2011/10/13(木) 12:10:43.60 ID:0MUzSbIn
引継ぎありにしちゃうと結局全員LvMAX固定で
レベル要らないじゃんってなる
あとは自キャラ以外能力初期化させてヌルくするかくらい
271 :
名無し曰く、:2011/10/13(木) 13:35:51.61 ID:WI7P6md2
>>268 自勢力を強くしていく部分に戦略があるわけじゃん?
育ちきった状態が面白くないって言ってるわけじゃなくて、
弱い状態から育ち切るまでの過程も戦略要素として面白いのがエンパだと思うの
終盤になると戦闘は装備アイテムとかも含めて自由にやりたいことをやれるけど、
国取り部分は安定して何もすることがなくなるからちょっと淋しくなる
どこに攻めようとか攻めずに籠もろうとかあいつ何とかして欲しいとか金足りないとか、
序盤〜中盤ぐらいであれこれ考えてるうちが一番楽しいな、個人的には
272 :
名無し曰く、:2011/10/13(木) 14:03:01.57 ID:0MUzSbIn
>>268 今まで
>>268がずっと言ってきたことは
4パで全部実装されているから買ってみ?
そして理想郷など存在せず
互いに隣の芝生が青く見えるってのが分かる
政策を指定で選べて内容が細かい
→鉄板政策だけ選ぶ作業ゲー感が出やすい
仲間に指示できる
→仲間を弱くするしかないが弱すぎて別のイライラ
成長引き継げるから強い武将で戦える
→結局MAX前提になるから成長の有り難味が無い
コーエー自身は真面目に3のブラッシュアップを目指したっぽいし
4は4で良い所が一杯ある、が、3に比べて悪化した部分もある
それとは別に雷玉斬玉無くなったのが個人的に寂しい
両方買って、気持ちを切り替えながらやればいい
中古1000円前後で買えるんだから
273 :
名無し曰く、:2011/10/13(木) 14:23:35.90 ID:5DE7EJ4H
4パ買うなら戦パ2買った方がいいと思う
味方の強さをはじめ、全体的にブラッシュアップされて隙のない仕上がりになってる
274 :
名無し曰く、:2011/10/13(木) 14:41:30.80 ID:Sr6NORTB
3パの味方は本陣引きこもりさえなけりゃな
275 :
名無し曰く、:2011/10/13(木) 18:37:46.98 ID:b+JtNHkI
ああ戦パ2があったか。すっかり忘れてた
値段もあんまり変わらないからそっちにしてみるか
276 :
名無し曰く、:2011/10/14(金) 07:18:30.46 ID:DIYIfliQ
生産短縮って完全に運?
全然出ないよ!いらないレアの生産ばっかりだ
277 :
名無し曰く、:2011/10/14(金) 07:26:49.12 ID:HZmOMY+D
政策にもレベルアップがあるみたいだから、
先に自領地の産物開発を全部終わらせる→自領地の産物レベルアップ→自領地の工期短縮
と進んでくのがセオリーかと
>政策カードの中には一定のレベル以上にならないと提案できないものもある。
>例えば「長期同盟締結」はレベル3、
>「裏切り工作」や「人材募集」、「武将指定引き抜き」はレベル5
>で提案可能になる。
産物開発を何回も繰り返して自領地の産物開発さえ全部終わっていれば、
産物レベルアップと平行して提案されるみたいね
効率よく進めれば50ターンを過ぎた頃には
どれかのアイテムは2領地以上で複数生産+工期短縮で毎ターン使えるようになる感じ
(敵国の開発が早い難易度難しいの場合)
278 :
名無し曰く、:2011/10/14(金) 08:33:07.20 ID:DIYIfliQ
>>277 ありがとう、やっぱり先にレア生産させるのか!
どうでも良いけど戦国無双って変にイケメンが多くない?
あれが受け付けないから買ってないという
279 :
名無し曰く、:2011/10/14(金) 10:22:51.44 ID:UIho0sB3
280 :
名無し曰く、:2011/10/14(金) 10:44:27.55 ID:3VLMonL4
突然起こって本陣に移動して動かない最強の男
281 :
名無し曰く、:2011/10/14(金) 11:19:04.15 ID:P6BAQp+X
泣く泣くプレイヤー一人で前線を維持することに…
こき使いやがって
282 :
名無し曰く、:2011/10/14(金) 11:34:25.98 ID:Phi5TMl/
本陣のヒキ仲間「エディ娘に太鼓持って鼓舞して貰わないと、動きたくないでござる」
283 :
名無し曰く、:2011/10/14(金) 11:37:06.05 ID:2R3htxX5
3パスレ住民に訊きたいんだけど、無双以外PS2で何かオススメのゲームない?
PS2は無双シリーズぐらいしかまともにやってなくて、3パに一番ハマったので。
284 :
名無し曰く、:2011/10/14(金) 11:42:02.42 ID:UIho0sB3
THE地球防衛軍とかTHE地球防衛軍2とか
285 :
名無し曰く、:2011/10/14(金) 14:12:15.51 ID:Zsu4hxSK
>>283 アーマードコア3SL、ラストレイヴン
…ロボットカスタマイズアクション 操作さえ覚えれば、神ゲーと化す 2AAはアリーナが無いからイマイチ
三国志11pk
…シミュレーション PC版の評判は悪いが、コンシューマは面白い
シャイニングフォースネオ
…見下ろし型アクションRPG 無双好きならお勧め 序盤はつまらんが、ある程度進めば面白い
イクサはアイテムのドロップがネオに比べてかなり減ったので個人的には微妙 やりごたえはある
ウィザードリィエクス2
…ダンジョンRPG エディットが好きなら合うかもしれん
ウィザードリィ的な楽しさはあるが、凄いチープです しかも学園物なので雰囲気は別物 声も無し
ダーククロニクル
…アクションRPG 街づくりや魚釣りとか出来るし普通に良ゲーだが、アクションが凄く単調
mk2とかで高得点のゲームつまらなく感じることが多いから(GOWとか大神とかOZとか太閤立志伝5とか)
一般的なゲーマーとは感性が違うと思う まぁ3エンパもそうなんだけどね
286 :
名無し曰く、:2011/10/14(金) 14:37:16.99 ID:GZgsOZpG
287 :
名無し曰く、:2011/10/14(金) 16:28:40.59 ID:NUlV2mIr
三國志11はAIがもうちょっと賢かったら神ゲーだった
288 :
名無し曰く、:2011/10/14(金) 18:51:28.08 ID:6BByA2uE
>>283 ドラクォ:ストイックなRPG。繰り返し挑戦するってところは3エンパに通ずるものがある気がする
地球防衛軍2:シンプル2000シリーズの最高傑作。無双みたいに大量の敵をぶっ飛ばすTPS。高難易度は地獄
ヘビーメタルサンダー:超神ゲーなんでもし中古で見かけたら迷わず買おう!な?
本当にただ好きなゲーム並べるだけじゃいっぱいありすぎてキリがないし、3エンパも関係なくなるから、
一応3エンパに近いものを選んだつもり
289 :
名無し曰く、:2011/10/15(土) 02:23:04.63 ID:M9QN0Iu+
聞きしに勝るヘビーメタルサンダーが出るとはw
自由度ありそうなのならエキサイトプロレス、バンピートロットを挙げとく。
プロレスとロボットものだけど選択肢多いしゲームも面白い。
バンピーはアイレム再生産しないらしいからレアになるかも。
290 :
名無し曰く、:2011/10/15(土) 20:02:24.56 ID:aac5Lbj+
アイテム無効バグすらなけりゃな・・・ホントな・・・
修正版ほしいよおおおoo
291 :
名無し曰く、:2011/10/15(土) 20:20:09.76 ID:1E10K1JN
もともと能力うp系は使ってなかったからどうでもいいな
3エンパの不満は後発にある常時視点変更ができないことと無双武将数ぐらい
292 :
名無し曰く、:2011/10/16(日) 00:04:19.08 ID:SU+Sk5ca
飼い犬に手をものすごく噛まれる
293 :
名無し曰く、:2011/10/16(日) 00:17:36.43 ID:SU+Sk5ca
すまん
誤爆
294 :
名無し曰く、:2011/10/16(日) 01:35:45.81 ID:disHB0op
呂布「赤兎がめっちゃ噛んでくる」
295 :
名無し曰く、:2011/10/16(日) 02:05:41.52 ID:odXXzrOV
あれで白虎羌族が機能したら、かなり敵が柔らか過ぎる気もするな
仙丹背水だけでガード破り起きてるし
アイテムが毎回使えるわけじゃないの想定してか
猛将の達人よりは敵が柔い
296 :
名無し曰く、:2011/10/16(日) 09:43:38.86 ID:PZ3Du78U
え?白虎って意味ないの?
普通に付けてた
297 :
名無し曰く、:2011/10/16(日) 09:56:08.82 ID:bYOb2hf0
白虎牙・玄武甲・羌族角・騎甲鎧・黄忠弓・藤甲鎧
この6つはなぜか3エンパでは機能しないバグがある
アイテム装備欄が3つの武将には朗報
白虎玄武装備しなくて良いからアイテム欄が空く
更にエンパでは11武器に仙丹や神速符が付いてれば相対的に有利
知略EDとかは損
11武器の付加効果が殆ど死ぬキャラが居る
(曹操、司馬懿、甄姫、諸葛亮、ホウ統、董卓、モブ戟、など)
298 :
名無し曰く、:2011/10/16(日) 10:00:06.10 ID:bYOb2hf0
あと無印3や猛将では羌族角や黄忠弓や藤甲鎧は白虎や仙丹より遥かに大きい効果があったが
(白虎が1.3倍位ダメージ増加のときに、羌族角や黄忠弓だと3倍、藤甲鎧はダメージ1/3位)
これらも機能しないので、馬超や黄忠はちょっと涙目
馬超も騎乗N攻撃だけで雑魚がゴミのように死んでいくとはいかないので
仙丹背水付けた騎乗チャージがメインとなる(それでも十分強いが)
299 :
名無し曰く、:2011/10/16(日) 14:55:19.00 ID:XN3vJIGR
つまりは俺様が最強だ!
300 :
名無し曰く、:2011/10/16(日) 18:04:02.42 ID:/kfPG6yK
1000人斬りって毎周挑戦してる?
時間延長の献策とかいろいろ条件整える必要あるからやってないんだけど慣れれば楽かな?
301 :
名無し曰く、:2011/10/16(日) 22:56:25.54 ID:527xORfn
エンパで1000人斬りはだるいから滅多にやらんなー
302 :
名無し曰く、:2011/10/17(月) 03:41:08.02 ID:imGgAgpy
特にメリットが無いからねー
南蛮大王なら斬玉と乱舞剛書持たせて赤ゾーン本陣の無限湧きで乱舞とC1出してりゃ
比較的楽に1000人出て、武勲も6000以上出るから、2、3回の戦闘で武勲30000のレベルアップ達成できる
303 :
名無し曰く、:2011/10/17(月) 05:08:46.52 ID:P10vZ9sK
最大のメリットは専用イベントだな
特に人選に縛りとか設けてあるようなプレイだと一度は見ずにはいられない
304 :
名無し曰く、:2011/10/17(月) 05:13:46.52 ID:bVgiF3+m
そういえば、1回も1000人切りしたこと無いな
専用イベントがあるなら見てみたいな
305 :
名無し曰く、:2011/10/17(月) 07:48:32.47 ID:P10vZ9sK
うん、見たことないならやってみた方がいいと思う
三国鼎立イベントもいつも狙ってしまうなぁ
306 :
名無し曰く、:2011/10/17(月) 10:33:02.38 ID:NqxwQd4L
川に名前がついたとて、水が変わるわけでなし、ってね
307 :
名無し曰く、:2011/10/17(月) 12:15:46.77 ID:Og0tYuyK
wikiのEDITのダメージ比
※争覇モードのLv.5時のステータスによる比較は未調査
に興味があるんだが、もうwikiの人はやってないのかな...
308 :
名無し曰く、:2011/10/17(月) 19:34:35.56 ID:aUXf1BCS
君主で1000人斬りやると見られないから注意な
309 :
名無し曰く、:2011/10/17(月) 23:31:11.68 ID:hSuwcWaF
310 :
名無し曰く、:2011/10/18(火) 00:46:41.83 ID:3bsnZpDx
易しいと普通の難易度の差はなんやねん!!
311 :
名無し曰く、:2011/10/18(火) 01:49:47.97 ID:3UtYQ1nv
易しいは何がなんでも誰でもクリアできるバランスにしたんじゃないかねえ
312 :
名無し曰く、:2011/10/18(火) 03:12:43.70 ID:GDuHPWzW
易しい選んだことないな
今度やって見るようかな
エディットで堅守型って後半火力足りなすぎて使えないと思ってたんだけど
斬玉が強いモーションとかで使えばいいんだなと気づいた
逆に斬玉活かせるモーションじゃないと辛いよね
313 :
名無し曰く、:2011/10/18(火) 05:39:58.57 ID:SSvSLU6i
>>310 ・敵の強さ
・敵のレベルアップ速度
・敵の産物開発の速度
・敵の援軍で来る武将の数(難しいだと2武将増援が来る)
仮想難しいだとすぐ周辺国の武将がレベル2、3になってガンガン攻めてきて大変になるが
逆に産物開発が早いので敵国獲れば装備が早く揃うとか、敵の武将を獲ればレベル高いとかメリットにもなる
>>312 炎玉もいいよ
CR→C6→乱舞とかC5→C6→乱舞とかC5→N5→N5→N5とか出来るキャラは
堅守や俊足の低い火力でも1回のコンボで倒しきれる
314 :
名無し曰く、:2011/10/18(火) 18:28:18.98 ID:xIhsPjGF
荀ケ愛用してて、直後に劉備使ってみて思ったが、
真鳳翔剣改や幻帝剣に比べると、蜀王(劉備Lv11武器)のリーチ長いなー
荀ケだとあと一息届いて欲しいのが届かないときがあるけど、玄徳さんの剣だとシパっと斬れる
315 :
名無し曰く、:2011/10/19(水) 11:41:05.54 ID:kvY8JbhQ
>>304 側近×2が賞賛のセリフ
当人が演武
兵卒達が歓声を上げる
当人が君主の場合は発生しないので注意
賞賛のセリフは過去ログに一覧があったはず
演武は太史慈・陸遜みたいに武器のタイプが似ていると共通動作
316 :
名無し曰く、:2011/10/19(水) 14:38:19.81 ID:MLVBFv1E
関羽「赤兎がめっちゃ噛んでくる」
317 :
名無し曰く、:2011/10/19(水) 18:01:54.67 ID:dvB7f7na
そういえば侵攻戦前に実機デモが入る奴あるけど
(侵攻側「我等の力を見せ付けるのだ」→防衛側「行こう、僕たちでやっつけるよ」みたいなやり取り)
孫策だけトンファー交差させてから回し蹴りとか1人だけの専用モーションかもしれない
318 :
名無し曰く、:2011/10/19(水) 18:25:11.10 ID:UYa70apY
周泰も専用モーションだね
319 :
名無し曰く、:2011/10/19(水) 21:21:31.05 ID:RFl+BxH2
>>317 二喬、貂蝉、シギー、陸遜ってどうだったっけ?
320 :
名無し曰く、:2011/10/21(金) 01:07:25.42 ID:8WLws9jf
初めて曹操軍で石壁の戦いをやったけどえげつなすぎて泣いた
ほっといても拠点落ちてくし孫堅倒しても終わりになんないし気持ち半泣きでクリアしたわw
321 :
名無し曰く、:2011/10/21(金) 07:14:31.10 ID:pSDDInJ1
曹操軍赤壁は祭壇前の拠点を落とす瞬間に孫堅と劉備を撤退させとくと、火計不発のままにできる
火計発動させてから倒すときは、指定武将引き抜きで赤兎鐙か飛電鐙か絶影鐙を作っておくな
敵武将だけピンポイントで倒して回ってから
祭壇前拠点を制圧する寸前で本陣側に戻って、火計発動したら中立拠点を回収に専念
322 :
名無し曰く、:2011/10/21(金) 18:19:25.88 ID:IgEKBZ8c
おまいらが4猛将伝の立志モード勧めるからついに買っちまったぜ
エンパで慣れたせいか肉まん探しに苦労してる
てかなんで4猛将伝スレが無いんだよ(´;ω;`)
攻略サイトもほぼ死んでるし…
323 :
名無し曰く、:2011/10/21(金) 18:51:03.14 ID:/mOoFTWF
っ4猛将攻略wiki
勧めてたの俺だけだったような気もするが…まあ楽しめると思うよ
324 :
名無し曰く、:2011/10/21(金) 19:34:20.44 ID:T2ypphir
>>307 Lv5での争覇モードのエディット武将のダメージを比較してみた
自キャラは趙雲モーション、相手キャラはレベル5呂布
能力型 DMG 比A 比B 比C
重量ED 37.0% 1.25 1.72 1.00
突撃ED 33.0% 1.12 1.53 0.89
標準ED 29.5% 1.00 1.37 0.80
知略ED 27.5% 0.93 1.28 0.74
堅守ED 25.5% 0.86 1.19 0.69
俊足ED 24.5% 0.83 1.14 0.66
凡庸ED 21.5% 0.73 1.00 0.58
単位は呂布の体力を100とした時の減らした割合のパーセンテージ
N1はカウンター補正が入ったかどうかの判断が厄介なので
N2〜N6までのダメージの累積量で比較
セーブデータ1は自国に「標準・重量・突撃」の3人が居る状態
データ2は「標準・堅守・俊足」、データ3は「標準・知略・凡庸」が居る状態
それぞれ支配地域数を同じにして、Lv5標準EDでLv5呂布に与えたダメージは同じ
ここから、支配地域数と難易度が同じなら、敵の堅さは同じことを確認し
標準EDの与えたダメージを基準にした「比A」
最も威力の低い凡庸EDを基準にした「比B」
最も威力の高い重量EDを基準にした「比C」、で表示
325 :
名無し曰く、:2011/10/22(土) 13:47:09.86 ID:vLqMlDHW
326 :
名無し曰く、:2011/10/22(土) 16:36:56.55 ID:u36yELEm
327 :
名無し曰く、:2011/10/23(日) 12:22:26.86 ID:YzAgwiDr
重量 >> 突撃 >> 標準>知略 > 堅守≧俊足 >>凡庸 かな
知略なんだかんだで強いな
堅守と知略の攻撃力は逆でも良かった気がする
328 :
名無し曰く、:2011/10/23(日) 14:05:26.71 ID:fZTO/4e7
知略は足も早い装備可能アイテム数多いしなー
329 :
名無し曰く、:2011/10/23(日) 19:12:01.54 ID:Ht1MVdld
>堅守と知略の攻撃力は逆でも良かった気がする
確かにねぇ〜
つかコレだけしか攻に差がないんだな
重量の攻は標準や知略の1.5倍くらいいくと思ってたんだが・・・
ガード破りなんかも考えればダメージだけでは優劣は決め辛いけど
こんだけの差を補うより、移動速度とかの分
標準や知略が優秀な気がしてしまう・・・
330 :
名無し曰く、:2011/10/23(日) 19:34:01.32 ID:/7Ex7aD0
レベルの上がりやすさも考慮してあげれば
どうだ・・・?
331 :
名無し曰く、:2011/10/23(日) 19:48:38.82 ID:fZTO/4e7
献策5回採用
献策9回採用
献策13回採用
軍師就任
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄
332 :
名無し曰く、:2011/10/23(日) 20:33:23.15 ID:8P2/RnGJ
333 :
名無し曰く、:2011/10/23(日) 21:14:40.31 ID:Ht1MVdld
>>330 きちんと調べてないからなんとも言えんけど
知略でも粘ればかなり育てやすいのが出来るからなぁ・・・
>>332 今んとこ、ガード破りくらいしか明確な利点を感じないのは苦しいなぁ
他には特定のコンボで1kill出来るようになる可能性もあるか・・・
戦況に対応しやすく、戦場全体に素早く対応できる、
"地の移動力"っていう素晴らしいメリットに何処まで"攻"で張り合えるか?
で突撃や重量の価値が変わるね
334 :
名無し曰く、:2011/10/23(日) 21:18:46.15 ID:Ht1MVdld
一応家の知略
武勲12000
武勲18000
勤続25ターン
献策3回
335 :
名無し曰く、:2011/10/23(日) 21:20:36.19 ID:Qqxe7NWx
武勲12000のお陰でレベル2時代が長くなりそうな。モーションにもよるんだろうけど。
でも結構恵まれてるっぽいね
336 :
名無し曰く、:2011/10/23(日) 21:29:42.47 ID:YzAgwiDr
個人的には、目標の吟味よりも、得意属性の吟味の方を重視かな
面倒だからビーム系のモーションか毒玉有効なモーション以外はやらないけど
>>333 プレイヤーキャラ仲間は1人じゃないから
序盤は馬が無くてもチョー早い俊足がブイブイ言わせるし
難しいの最終戦だと雑魚が硬くて俊足じゃ副将すらなかなか死ななくて
埒が明かないから重量に鐙付けて出陣させてさっさと倒す
見たいな感じで序盤から進行具合によって配下を変えていけばいい
重量孟獲とかは普通に使える
337 :
名無し曰く、:2011/10/23(日) 22:07:49.90 ID:Ht1MVdld
>>336 確かにエンパだし、1キャラに拘る必要はないんだけどね
まぁ、1キャラとして見た場合、の話って事で
誤解無いよう書いとくけど、突撃や重量を全否定してるわけじゃないよ
ちなみに上に書いた知略は
周泰モーション、得意属性毒、と個人的には死角ナシ
お気に入りの武将
338 :
名無し曰く、:2011/10/23(日) 23:57:55.82 ID:dl3Gf8a0
大喬 エディット大剣 徐晃 顔良 馬岱 で出撃したら、
顔良以外が引き篭もって戦ってくれなかった…
一応勝てたんだけど、顔良以外は守備型だと判断
次のターンに攻められて防衛戦で
エディット大剣1936 大喬0 徐晃1936 顔良1000 馬岱1936 で出撃 敵の兵は約2倍
スタート時でいきなり本陣あけて全員攻めて行きやがったw
敵2人が本陣に来そうだったんで1つ拠点を取って、すぐに本陣を防衛しにいった
俺が1部隊押し返した時に徐晃馬岱ペアが敵2人を撃退、大喬顔良ペアが拠点2つ占拠
意外とやるなぁ と思ったら敵の援軍が本陣近くに到着
周泰+袁煕+劉禅に胴上げされてピンチになっている時に徐晃馬岱ペアが敵の兵站を切ってくれて、
周泰と袁煕の撃破に成功! 劉禅に逃げられたんだが、徐晃さんが撃破してくれた!
大喬顔良ペアと馬岱で敵本陣に突入して総大将をリンチ
そんな中、兵站を切った先の敵武将もいない敵拠点で徐晃さんが撃退されていた…
なにが言いたいかっていうと、3エンパは最高に面白いって事!
339 :
名無し曰く、:2011/10/24(月) 00:07:41.87 ID:ooRpn0pq
バランスがいいよ 本当に
340 :
名無し曰く、:2011/10/24(月) 11:57:48.98 ID:gxIJoS5j
PS2はまだ普通に本体新品で買えるしなー
341 :
名無し曰く、:2011/10/24(月) 12:02:27.19 ID:rAVjPrZa
そういえば最近セーブデータをロードした直後にギュ、ギュイッってドライブ読み取り動作の音が大きくなったなあ
ロードした直後の「政策を任せる武将を選んでください」の画面で一瞬音楽がジャ、ジャってずれたりする
エンパやってる最中に本体の音を聞いてると結構頻繁にディスクアクセスするんだよね
今やPS2はエンパ専用本体だけど、いつかエンパのやりすぎでPS2壊れそうな気がする
342 :
名無し曰く、:2011/10/24(月) 12:34:09.66 ID:/PDE1wTX
久々に我が軍に軍師が就任なされた 黄忠様である(´Д`)
準将軍戦闘技能使用は計略じゃなくて軍師が出陣してる時
この効果になるだったら良かったと思った
343 :
名無し曰く、:2011/10/24(月) 13:02:59.79 ID:ewx05XSm
>>342 それいいな
まぁ、4エンパぐらいの空気特技だと意味無いけど
344 :
名無し曰く、:2011/10/24(月) 13:35:15.12 ID:rAVjPrZa
準将軍技能使用で準将軍に曹丕や陳宮とか入れた戦闘の挑発祭りは壮観だもんな
永安マップってやっぱ復活位置が変だな
敵本陣1で復活した郭嘉がその場で伏兵使ったら、隣の隣の10の拠点に伏兵が出た
更に撤退した武将が本陣の1じゃなくて10とか3とか凄く離れた陣地で復活する
345 :
名無し曰く、:2011/10/25(火) 21:59:44.10 ID:JQn8Y9ub
必殺永安侵攻戦開幕右上ワープ逃げ挑発
346 :
名無し曰く、:2011/10/27(木) 09:50:02.64 ID:/SU+NkVc
あったまきたわ!
347 :
名無し曰く、:2011/10/27(木) 19:39:05.68 ID:DIt8ehjv
必殺西涼防衛線開幕敵総大将自ら挑発+部下が脇から本陣狙いでプレイヤー釘付け
挑発に掛かった相手は死ぬ
348 :
名無し曰く、:2011/10/28(金) 18:40:32.81 ID:s4aJEqyP
エンパみたいに何周もできるゲームって何かある?
RPGとか楽しくても終わっちゃうのがさみしいんだよな
349 :
名無し曰く、:2011/10/29(土) 00:23:18.27 ID:mNn1Fcdo
レトロだがカービィスパデラとか?
後は三国志7とかも君主や軍師にならなければ
サクサク統一まで行って繰り返し遊べるタイプかと
350 :
名無し曰く、:2011/10/29(土) 02:23:16.98 ID:Nqq1847m
歴ゲにいるならもうやってそうだが、もし戦国もいけるなら太閤立志伝Vはどうだろう
PC版ならイベントコンバーターあるし、何年か前にはPS2版ベタ移植のPSP版も出た
351 :
名無し曰く、:2011/10/29(土) 06:40:32.66 ID:PJ0FaYeQ
>>348 地球防衛軍2と3
ゲームの遊び幅が広すぎて、縛りプレイが物凄くしやすい。それをやり始めたらマジで終わりがない
クリアだけでも数百時間かかるゲームだし
352 :
名無し曰く、:2011/10/30(日) 00:10:42.56 ID:qJvAhZyi
>>337 ウチの知略周泰も
武功12000
支配地域数8
武器レベル3
勤続25ターン
毒も得意でついでにCPUは雷持ちとなんかお得仕様になった
馬がただの馬なのと、勤続25ターンがかったるいのが問題だな…
つける技能でも条件変わったりするみたい。俺は挑発持たせたいからつけたけど
突撃とかにするともっと達成しやすいのができた気がする
353 :
名無し曰く、:2011/10/30(日) 01:51:33.53 ID:QPJKaEkY
ゲーム開始時は俊足タイプの長柄系を多用してるな
真空書なしでもリーチある長柄モーションなら俊足でもサクサク拠点を落とせる
俊足は目標楽なのが揃いやすいから成長早めなのも序盤とマッチしてる
流石に重量で鐙なしの序盤から毎回出撃は辛いので(孟獲モーションとかは例外)
知略や重量は他の勢力で成長させといてから、中途採用することが多い
C4の1回で敵を倒せるかどうかが攻撃力の目安
敵が1発で死んでくれるなら、隙の大きいC4を出してもその後反撃が来ないので
先手こそ最大の防御って感じで押し切れる場合は重量の出番
重量で鐙+仙丹+背水+真空の徐晃とか、騎乗乱舞で弓さえ片付けとけば
雑魚も武将もCR出してるだけで豆腐みたいに死ぬから殆どダメージ貰わずに戦える
重量でもC4やCR1回で雑魚が死なない場合は移動の早い知略の方を出撃させて
技を出し切った後も敵が生き残っている前提で、動きを変えて慎重めに戦う
354 :
名無し曰く、:2011/11/01(火) 09:25:30.19 ID:1K+EXgey
ベタ移植でダウンロード販売すれば再評価されるでしょう
355 :
名無し曰く、:2011/11/01(火) 12:47:26.29 ID:PgAYehSV
>>354 いや、せめてエディット出来る武将枠を+2、
滅ぼした君主も登用が可能、仲間の解雇が可能、
全在野武将から好きな武将を登用できる政策を追加、
難易度、難しいの敵のアルゴリズム強化版(鼻息) 修羅の追加
これぐらいは追加して欲しい
356 :
名無し曰く、:2011/11/01(火) 13:43:39.57 ID:nkisCVqD
プログラムを弄ると開発費が掛かるから
エミュレーションでベタ移植するとしたら、数値系とテキストの変更位が限界じゃないかな
357 :
名無し曰く、:2011/11/01(火) 19:36:47.66 ID:43lFs6y6
装備品の効果が全くなくなってるバグは直してもらわないとな…
358 :
名無し曰く、:2011/11/01(火) 19:44:51.94 ID:RTuKUCJC
むしろ装備品バグはそのままで、効果のない白虎玄武とかを全部仙丹や神速符に置き換えるとかw
359 :
名無し曰く、:2011/11/01(火) 23:36:36.09 ID:7/0B4FDP
やっぱりアイテムの選択肢はたくさん欲しいよ
11武器の問題もあるし
なんと白虎牙Lv20がついてるキャラより翔靴Lv10が付いてるキャラのほうが勝ち組です
360 :
名無し曰く、:2011/11/02(水) 00:20:35.30 ID:C87mkUqm
んーでも産物工数短縮で2ターンまで縮めて毎ターン使うのをゴールとすると
白虎や玄武まで含めて仙丹神速活丹朱雀属性玉全てレベル20で工期2ターンにするのは厳しいからな
ぶっちゃけ装備品バグがあるおかげで
仙丹、神速符、活丹、真空書、属性玉、これだけ産地2箇所・工期2ターン(or産地3箇所・工期3ターン)にしとけば
毎ターンアイテム使用可能になるから、楽で済んでるからなあ
玄武や白虎の産地を2以上にして、産地1つの敵国の仙丹や神速符と交換して、産地を増やす作業も疲れたよパトラッシュ…
361 :
名無し曰く、:2011/11/02(水) 03:10:30.11 ID:f9I4CGkc
>>360 そこまで徹底する必要は無いんじゃね
ぶっちゃけアイテムなんて無くても問題ない
使えるターンはラッキーって程度
362 :
名無し曰く、:2011/11/02(水) 03:24:41.53 ID:aSqFsU0v
アイテムは侵攻戦か防衛か、兵力差はどれくらいか、相手側に顔有りが何人いるかで決めてるな
楽に勝てそうだったら何も付けなかったり効果の小さいもの付けて、
厳しそうな戦だったらがっちり固めていく
363 :
名無し曰く、:2011/11/02(水) 05:16:05.27 ID:562tc1jW
知略エディット黄蓋で
11武器の朱雀翼Lv19、神速符Lv17、仙丹Lv16、活丹Lv14に加えて
装備で絶影鐙、斬玉Lv4、真空書、仙玉秘書、鉄甲手、無双鎧、背水護符、で出撃
これがマイフェイバリット装備かな
364 :
名無し曰く、:2011/11/02(水) 11:53:24.30 ID:EXzGi3jI
俺もあればラッキー派だなw
365 :
名無し曰く、:2011/11/02(水) 12:56:48.61 ID:Cybu0tDl
統一戦でLv20白虎玄武揃えて装備して「準備は万全」ってドヤ顔してた時代が懐かしい
366 :
名無し曰く、:2011/11/02(水) 13:11:01.97 ID:C87mkUqm
属性玉、仙丹、真空書
最低限これだけあれば何とかなるんだけどね
属性玉と仙丹が無いと、補正を活かしたコンボを狙う意義がなくなるので単調になるのが辛いな
例えば、何もない状態のCDと、雷玉と仙丹を付けた落雷CDでは約2倍のダメージ差があるから
多少無理してでも武将に落雷CDを狙いにいくか、安全にNで削るか、選択肢が出て考えるのが楽しい
367 :
名無し曰く、:2011/11/04(金) 06:44:30.80 ID:O/Pd9/u2
弓無双よえー、でも楽しい
黄忠と夏侯淵モーションはスルメ味
368 :
名無し曰く、:2011/11/06(日) 08:38:04.29 ID:E4ngy3RW
兵士達にパンチラして鼓舞する大喬たんを想像しちまった
大喬「…孫策様には内緒ですからね…」チラッ
兵士「うおぉーー!」
みたいな感じ
369 :
名無し曰く、:2011/11/06(日) 14:16:43.87 ID:TH2X/YzY
孫策「大喬伝でガン見したら背中に矢が刺さってたでござる」
370 :
名無し曰く、:2011/11/07(月) 09:54:28.03 ID:LICxEf5z
快なり!!
371 :
名無し曰く、:2011/11/07(月) 17:42:41.13 ID:oAO4JdYR
二喬は外見的には辻ちゃん加護ちゃんなんだろうけど
優等生な姉と剽軽な妹ってとナコルルとリムルルを思い出すな
372 :
名無し曰く、:2011/11/07(月) 22:29:48.61 ID:tZYlakxo
ここで孟獲お勧めっていう人がいたけど、序盤は使い勝手悪過ぎないか?
C1でエディットのパンツ丸見え以外の利点があるように思えない
Nは遅いし、範囲も狭い JNは使えないし、c4はウンコだし、C1と無双しか価値が無いように思える
まあ無双は強いし、集団戦ならC1でゲージモリモリ溜まるからやりやすいんだけど、タイマンになるとホント使えない
参考になる動画とかって無いかな?
373 :
名無し曰く、:2011/11/07(月) 23:32:12.30 ID:2ZFEXzA1
孟獲はC1と無双しか使わないよ
あとは騎乗Cくらいか
ゲージ溜める敵がいないなら○押して溜めれば?
念の為に言うと、俊足や知略あたりでは話にならない
使うなら重量一択
374 :
名無し曰く、:2011/11/07(月) 23:40:21.80 ID:FRQ3u5V8
>>372 タイマンはC1と乱舞
雑魚をC6とCRで倒してゲージ溜めたら、C1で武将の背中に突っ込んで乱舞
もしくは引き付けて攻撃をC1の無敵でかわしてヒットした瞬間に乱舞
乱舞が終わったらC1で逃げて、近くの雑魚でゲージ溜めてまたC1で突っ込む
どうにもガードの固い敵にはC4やJCをガードさせてわざと隙を見せて
武将が手を出したところに乱舞を当てて乱舞剛書代わりとする
もちろん斬玉とか11武毒玉とか、属性真乱舞なら最強の破壊力になる
属性玉と乱舞剛書つけた孟獲はほぼ無敵
弾き返しも超癖があるが、使い方さえ間違えなければゲージ溜めるのにかなり役立つ
375 :
名無し曰く、:2011/11/08(火) 00:16:40.45 ID:Ls07a0c7
>>373 >>374 なるほど、大体は把握した
戦術的には一撃離脱に徹底するしかないみたいだね
C1では近すぎで歩きでは間に合わない様な、微妙な距離の敵の追撃とか諦めるべきみたいだな
後、ゲージ溜めれない一騎打ちとかは受けちゃダメっぽいな
ありがとう、試してみる
376 :
名無し曰く、:2011/11/08(火) 00:30:51.23 ID:iwTnqQeR
>>375 タイマンでゲージ無いときはCRでガードの裏に回りこんで気絶させる
気絶してる間に裏側に回りこんで、気絶復帰した瞬間にC6
C6はその場にダウンさせるので、ダウンしてる間にまた敵の背中に回り込めば
起き上がったところにN1を重ねて再びC6でダウン…でループできる
ループハメに操作失敗したら相手が反撃しようとしたのを視認してから乱舞でカウンター狙えばいい
377 :
名無し曰く、:2011/11/08(火) 01:49:06.20 ID:Ls07a0c7
>>376 >>372 で書いておいたんだけど、序盤の話な
CRでは序盤(攻撃回数4の時)、敵を捲れないんじゃない?
それとも俺のやり方が悪いのかな?
でも孟獲ほとんど使ってなかったから参考になるわ
孟獲の無双は敵を浮かせてくれるから、無双返しされないのが嬉しいな
高難易度だと一騎打ちで普通に無双返しや弾き返ししてくるから怖いわw
378 :
名無し曰く、:2011/11/08(火) 02:41:45.28 ID:8ZBTDj+K
C1で崩してからCRでダウンとって、
後は後ろに回り込んでCRのループだったなあ序盤は
ってかCRはタイマンで範囲内ならこぼしにくいから使いやすい印象だった
威力も高めだし
379 :
名無し曰く、:2011/11/08(火) 13:55:12.79 ID:vlEBNppk
名棍鍛冶のある地域がバラけてるのが地味に痛いんだよな
孟獲モーションなら、防衛戦で青ゾーン撃破が楽な洛陽をスタート地にして
洛陽の総合鍛冶と、隣の晋陽の名棍鍛冶でCRの攻撃回数をまず増やすかな
そして2つ隣の西涼の真乱舞書を取って
晋陽の氷玉と、隣接してる平原の毒玉と、洛陽の隣の許昌の雷玉を取り、
そこから南東の合肥の名棍鍛冶で6回攻撃に
後はそのまま南下すれば、合肥の烈玉、建業の氷玉、柴桑の斬玉、南海の毒玉と
海沿いの属性玉ショッピングモールを総ナメにしてけばいい
380 :
名無し曰く、:2011/11/09(水) 08:29:24.56 ID:XCIqG0V9
産物ランダムモードがあればよかったなぁと思うね
381 :
名無し曰く、:2011/11/09(水) 09:16:39.74 ID:2iij1zCE
>>377 孟獲で4回攻撃のときの一騎討ちは、低空ジャンプ攻撃が使える
ガードされても、空中と着地で2回ガードさせるから反撃されてもガードが間に合う
ジャンプ攻撃ガード後に手を出してくる敵には弾き返しも狙える
そして他のキャラのジャンプ攻撃と違ってヒットすると吹き飛ばずにその場にダウンするから
当てた後は足の遅い孟獲でも余裕で背後を取れて、起き上がりに攻撃を重ねればコンボに持ってける
届かずに空振りすると隙が大きいから、最低でもガードさせるように注意
ジャンプ攻撃をガードさせてからの弾き返しも、柵の近くで決まれば背後を取れることがある
382 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 13:44:37.42 ID:lJA+lRwG
董卓、孫権、孫堅、袁紹
この辺のモブ使い回しのモーションをもうちょっと差別化して欲しかったな
特に孫権と董卓、こいつならではのオンリーワンの技が無さ過ぎる
落雷なら袁紹その他もできるし
董卓は騎射が得意だったらしいから、騎乗Cが2Wayの矢を発射とか
383 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 17:38:23.07 ID:aePIsWX0
>>38 董卓はまだ無双が一人だけ浮かせ判定で空中補正込みだとややダメージ下がるけれど基礎威力は高いから凍らせた時が強力だし
〆が剣にしては広範囲で特定条件下では玉属性付与と一応の特色はある
悲しいのは孫権だな
384 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 18:16:35.20 ID:0fKEfzjQ
C4かっけぇじゃん!属性対応の変則2段階攻撃にロマンを感じるじゃん!
C6で横カッター撃てるじゃん!
C4が本当に2ヒット技だったらかなり強かったかもね
それでもC4は万能で、序盤〜中盤にかけては結構強いキャラだと思うよ
385 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 19:41:36.14 ID:XkwAQxmC
孫堅が一番どうしようもないような
386 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 20:34:29.99 ID:2pbeO8DR
堅パパは低身長エディットなら何ちゃって落雷CDができるから、雷玉か氷玉でCD出しまくりで結構戦えるよ
11武器に仙丹があるから、落雷CDがメインなのに11武器に仙丹が無い権坊よりも、パワフルに戦える
あと体力赤くなってからが勝負なキャラだから戦いが割とドラマチックになりやすい
乱舞〆の抜刀霞斬りで敵を倒すと、相手が崩れ落ちるのが時代劇っぽくていい
387 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 23:39:53.82 ID:IT0ILrEM
コンパチ内で下位互換レベルが生まれるのは詮なきことよ
388 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 23:45:53.91 ID:2pbeO8DR
コンパチ内ではモブ剣が結構使える性能なのは面白いな
少女モデルのエディット黄忠の弾き返し失敗モーションで、敵の姜維のビームの下を潜ってかわしたのは笑った
身長低いとビームも一部モーションでかわせるのかw
389 :
名無し曰く、:2011/11/11(金) 00:36:19.13 ID:O+IMBPUP
なぜモブ武将の新無双の追加攻撃回数は異常に多いのか
全部当たれば強いんだろうけど当てらんねえ
390 :
名無し曰く、:2011/11/11(金) 01:08:57.23 ID:RTSpzW/6
ひーや!ひーや! えーりゃ!えーりゃ!えーりゃ! えーりゃ!えーりゃ! いーりぃ!
モブ剣の乱舞は、ラストの剣を振り下ろす攻撃の寸前の予備動作の
振り上げる剣のとこもヒットさせて2ヒットにしないと
最後の振り下ろしが当たらずに落としてしまうんだよな
モブ戟?あれはもっとおぞましい何かだ
391 :
名無し曰く、:2011/11/11(金) 21:40:29.88 ID:eCB6zWqq
夏侯淵のコンパチのモブ無双乱舞も、判定の出現位置が夏侯淵や黄忠と違ってて
途中で敵を落っことしてしまいやすかったりする
392 :
名無し曰く、:2011/11/13(日) 18:28:29.69 ID:oukn4mqd
モブ戟のC3を愛用してこそ漢
393 :
名無し曰く、:2011/11/13(日) 22:33:06.83 ID:Fc5lWgQL
ステータスとモーションからくる安定のケ艾
394 :
名無し曰く、:2011/11/13(日) 22:55:28.79 ID:4BOEqBfK
ケ艾はバランス良いよね、モブでは屈指の実力
ボイスでは曹丕のアムロ声(張遼ボイス)で「どぉした、俺が怖いかぁ」や
「敵将、討ち取ったりぃ\(語尾が元気ない)」の言い方の面白さに萌える
395 :
名無し曰く、:2011/11/15(火) 21:26:30.03 ID:8VGDAwYf
卒伯のダッシュ攻撃(膝蹴り)で気絶させられると腹が立つ
こっちが使うと当てにくいのに、COMは的確にヒットさせてきやがる
396 :
名無し曰く、:2011/11/15(火) 23:51:59.72 ID:SxGhbLqa
AI月英のC1は嫌がらせの領域
397 :
名無し曰く、:2011/11/16(水) 01:32:26.24 ID:s4SC1Dh8
五丈原の田んぼで月英と戦うと
C1が稲に隠れて見えないのですごかった
月英の動きが止まって「?」と思っていると、
突然足元の稲の中から回転する鎌が飛び出してきて食らう
稲をブラインドにするとは、できる‥‥
とか思いながら戦ってた
398 :
名無し曰く、:2011/11/16(水) 01:46:53.61 ID:Q2ppeFAl
月英「草刈りゲーですね」
399 :
名無し曰く、:2011/11/16(水) 10:08:39.89 ID:A6vW3sCB
地の利ってやつか!
400 :
名無し曰く、:2011/11/16(水) 12:02:21.14 ID:mHIJrgvh
月英の武器って稲刈りする鎌みたいな形してるし
モーションも農民が鍬振り回してるように見えなくもないな
まあ農民が鍬持ってるっていうとまず呂蒙の勝利ポーズが思い浮かぶんだけど
あれ畑を耕そうとしてるようにしか見えないわ
401 :
名無し曰く、:2011/11/17(木) 00:27:29.07 ID:Yl+WjOJI
なんとなくステータス高い副将を拾って揃えると気分いいよな 気分だけ
某人材マニア君主さながら
402 :
名無し曰く、:2011/11/17(木) 00:28:13.74 ID:Yl+WjOJI
副将じゃなくて準将だった
403 :
名無し曰く、:2011/11/17(木) 00:32:36.27 ID:i0k5PNU5
準将軍はいつも属性持ちばかりで結局揃えてしまう
序盤は武勲で上がってく兀突骨や張任とかを入れて
最終的には徐庶・荀ケ・魯粛のファイヤ・ブリザド・サンダー三属性トリオを一軍に
404 :
名無し曰く、:2011/11/17(木) 03:23:53.76 ID:beaFfgv1
賈クあたりが斬もってなかったか
405 :
名無し曰く、:2011/11/17(木) 04:04:54.96 ID:i0k5PNU5
賈クの斬ビームも結構減るね
406 :
名無し曰く、:2011/11/17(木) 18:51:46.23 ID:Yl+WjOJI
あと仙丹持ちか
407 :
名無し曰く、:2011/11/17(木) 18:58:37.43 ID:dxxkk+T/
モブ剣は仙丹神速符が付くから最後は強くなるよなー
ホウ徳/韓遂/厳顔/兀突骨はリーチは長いしステータスも高いんだがモブ戟の効果がウンコだから
408 :
名無し曰く、:2011/11/18(金) 02:46:26.36 ID:p4fsAHXA
モブたちは攻撃レベルが低いせいか、総大将相手だとC5が連続技にならないことがあるのが地味に辛いな。
姜維や黄忠だとC5が連続技になる総大将に、モブ槍やモブ剣だとC5がガードされて連続ヒットしないとか。
409 :
名無し曰く、:2011/11/18(金) 10:03:58.49 ID:RfmDB3GX
410 :
名無し曰く、:2011/11/18(金) 11:19:44.58 ID:rO8FaxeE
何のジョウダンだよ
411 :
名無し曰く、:2011/11/18(金) 15:20:13.80 ID:wyQ+vq4E
呂蒙「オラたちの手で、新しい殿を迎えるんだ」
412 :
名無し曰く、:2011/11/19(土) 01:06:14.93 ID:BA1+W9HJ
>>409 萌えるオッサン、だから得意属性が炎なのか
413 :
名無し曰く、:2011/11/20(日) 21:49:03.90 ID:Rk6xkuJ8
萌える孫呉
414 :
名無し曰く、:2011/11/20(日) 22:06:59.82 ID:DDs7eST8
黄蓋「派手に、萌えろやーっ」
アニメのキャラが描かれた痛舟で魏の陣に偽装投降
曹操「…燃やせ」
415 :
名無し曰く、:2011/11/20(日) 23:04:59.61 ID:+yP4WVD+
挑発の成功率って、掛けた武将と対象となった武将の士気の差が影響してる?
撃破点作った直後に仲間が挑発しかけたときとか、士気が低下してるときに掛けるとほぼ成功するような
416 :
名無し曰く、:2011/11/20(日) 23:14:20.24 ID:9lWKh8c5
阿国 「やあ、いい音色ですこと」
元親「お前の内なる子宮が、お前に踊れと叫んでいる...
本能のまま私に抱かれろ...凄絶にな!
阿国「ああぁぁぁぁぁ もう我慢できまへん、とりあえず元親様の、本能を口にくわえさてもらますぅ---
チュボチュボ グチュグヂュ 元親は凄絶に逝ってしまった...こうもりは大空に羽ばたいた。
417 :
名無し曰く、:2011/11/20(日) 23:23:30.51 ID:4d+182Fe
誤爆?
418 :
名無し曰く、:2011/11/21(月) 09:35:39.71 ID:J7YiSyoH
>>397 あの月英の鎌投げ、弾き返しできるの知らなくて最初は苦労した
張コウとか大喬みたいに突進する弾き返しだと遠距離から反撃できるのね
419 :
名無し曰く、:2011/11/21(月) 17:55:39.58 ID:2H7SrXCq
月英さん火力がタリネエエエエ
420 :
名無し曰く、:2011/11/21(月) 18:01:16.63 ID:EOKQ/Saf
月英は烈以外の玉があればそれだけで大幅に強くなる
氷が特に強いけど炎や毒でもC6→無双の威力が大分上がる
雷、斬も無難に使いこなせる
逆に玉がないなら月英は自分で操作しないほうがいいね
挑発持ちだしモーションと足が速いから画面内でもいい動きするしで優秀
421 :
名無し曰く、:2011/11/21(月) 18:50:36.12 ID:r6vtKzHQ
>>419 11武に仙丹あるから雷玉で11武器落雷CDとかすれば結構減らせる
仙丹無いと月英の火力はかなりゴミだけど、仙丹付いてからが本番
武器も序盤は短いが、鎌の柄の付け根から攻撃判定が付いてるので、
10武器以上で真空書つければ根っこからの判定の長さを1.5倍してくれるのでかなり武器が長くなる
(呂布とか張飛の戟は柄の先っぽ側のみ攻撃判定)
乱舞・弾き返しが強くて主力のC4・C5・C6に11武器になれば常に仙丹乗って火力付く月英は
乱舞・弾き返しが弱くCRに仙丹乗らない代わりに、アイテム無かろうが安定して強い呂布とは
違ったタイプの強さ
序盤からプレイヤーキャラにするより、終盤に他国で育った月英をスカウトするのがいいよ
成長個人目標がやたら育ちにくい目標ばっかだし
武器が成長してて仙丹背水付いてる状態なら女呂布
逆に序盤はいまいち
422 :
名無し曰く、:2011/11/22(火) 06:27:44.30 ID:u+roSLZs
祝融姐さんで気付いたら1000人斬りイベント達成してた
C6捲りのおかげで凄い助かるわー
423 :
名無し曰く、:2011/11/22(火) 18:55:57.88 ID:d/c0aKue
俺的には月英さんは使いやすいんだがな…
パワーよりも手数重視してるせいだとおもうが
女キャラの中で一番使いやすい
二番手は大喬たんかな
シンキや小喬はD攻が、祝融は乱舞が使いにくい
全キャラで一番使いにくいのは典イ
なんとかならんのかあの遅さ…
424 :
名無し曰く、:2011/11/22(火) 19:13:15.19 ID:DZB42OUF
祝融の乱舞は凍らせて使うとどんな武将も1撃で死ぬ最強乱舞になる
少女エディットの祝融モーションなら雷玉もいい
タイマンで落雷CDできて、集団は雷玉真乱舞でいける
典韋は11武の神速符が付けばモブ武将と同じ位の移動力になれる
タイマンはめくりC4と弾きとJ攻とCRハメ(特に二喬のN攻より発生の早いJ攻)
赤ゾーンは超強力な弾き返し、青ゾーンはNとC4、弾きでゲージ溜めて乱舞多用、
このへんを使えばかなり強くなる
典韋モーションはエディットの俊足や知略で足でカバーしても良いが
重量EDのシフト移動が典韋の速度よりちょっと遅いくらいだから
どうせ使うなら重量EDの典韋モーションでC4と弾きを徹底して強化するのも楽しい
C4を振ったときに、敵が1撃で死んでくれるか微妙に残るかで天地の差だから
典韋にとっては単発の攻撃力のでかさって結構重要
その意味では、守将晩成の典韋は移動・攻撃・防御力のバランスが意外と取れてるのかもしれない
小喬甄姫は楽しいね、特にエンパで小喬は一気に強キャラに化けた
発生がN並に早いC4が方向調整できるだけであんなに使いやすいキャラになるとは
炎玉でC5→N5→乱舞orC6とかC2→N→N…とか、毒や氷で地上C6全ヒットとか、
斬でC5→C5→CDとか、烈玉以外ならどの玉使っても多段コンボがあるから使って飽きない
425 :
名無し曰く、:2011/11/22(火) 23:39:53.33 ID:HDnZiUoE
甄姫は後半斬玉がないと火力が…
426 :
名無し曰く、:2011/11/23(水) 02:25:30.40 ID:cnM+ldp6
真乱舞書+斬玉か仙丹+氷玉のどちらかだな
427 :
名無し曰く、:2011/11/23(水) 12:03:15.49 ID:mKl8akTJ
てすと
428 :
名無し曰く、:2011/11/23(水) 12:03:59.36 ID:mKl8akTJ
おっ、書きこめるでござる
429 :
名無し曰く、:2011/11/25(金) 06:41:27.52 ID:tq6TTuVr
>>400 あれ(戈)って、今でいうとピッケルだっけか。
>>420 炎玉の場合、C5→N5→N5→ってつながるから(呂蒙さん並のシビアさで)オススメ。
あと、坂道でC5→C1吹き飛ばしで「たまや〜」とか。
甄姫ならやっぱり「おどきなさい」キックで太史慈プレイで。
430 :
名無し曰く、:2011/11/25(金) 06:59:35.36 ID:M7ROLOYW
月英の乱舞はモヤモヤするんだよな
1ヒットあたりの高度が足りずに必ず10ヒット辺りで落としてしまう
431 :
名無し曰く、:2011/11/27(日) 13:11:28.58 ID:IQtTT5QV
月英の非力さは背水付けるとかなり改善されるな
終盤いっつも背水付けてたけど、たまに外してみるとかなり差を感じる
432 :
名無し曰く、:2011/11/27(日) 14:38:07.48 ID:vfZwDuTl
>>429 戈は内側についてる刃で
戦車(チャリオット)の上から
すれ違いざまに引っ掛けるようにして使ったものらしい
433 :
名無し曰く、:2011/11/27(日) 18:42:50.01 ID:e1uFmmvC
久々にプレイしたがエンパは単騎で無双するもんじゃないなあと改めて思った
しかし武将も撤退し青ゾーンに放り込まれてるのに異常に粘る敵雑魚兵は何者なんだ
434 :
名無し曰く、:2011/11/27(日) 18:51:35.57 ID:nEH2jEM3
「雷銅軍団 兵長」とか武将配下の兵達は武将が逃げたら一緒に逃げてくけど
「拠点軍団 兵長」とか拠点に直接配備されてる兵は死ぬまで戦う気がする
435 :
名無し曰く、:2011/11/27(日) 18:59:06.70 ID:sRXsTAcE
たまに撃破した武将の配下の士気0の兵に
味方本陣付近の青ゾーン拠点が潰されてえらいことになるのは勘弁していただきたい
436 :
名無し曰く、:2011/11/27(日) 23:32:20.32 ID:4rwTP3/Q
次の場所向かう前に一部隊でもいいから軍団長倒しとくといいと思う
437 :
名無し曰く、:2011/11/27(日) 23:52:26.23 ID:IQtTT5QV
俊足EDで範囲狭い武将使うときは
卒伯と副将と弓兵長と巫女兵団長だけしか見ないようにしてる
438 :
名無し曰く、:2011/11/28(月) 01:04:24.84 ID:1v7fn2VO
うーん、やっぱモブ剣(黄忠コンパチ)とモブ槍(姜維コンパチ)のC5は
守備力の高い武将相手には連続技にならんな
のけぞってる時間がモブの攻撃は短い
ほぼ同じステータスの張任と黄忠でも黄忠だと入る相手に
張任や李厳だとガードされる
槍も同様に姜維だと入る相手に
刑道栄たちだとガードされてヒット表示も繋がらず
モブ軍師剣やモブ戟の真乱舞が地上ヒットなのも
袁紹や呂蒙より攻撃のランクが1つ下がることで
浮きからのけぞりになってるのだろうか
439 :
名無し曰く、:2011/11/28(月) 10:29:33.49 ID:VZ4S0Gip
差別化ってやつか
顔なしはつらいよ
440 :
名無し曰く、:2011/11/28(月) 16:12:35.84 ID:bZAhA0jh
黄忠モーションも、少女EDだと雷玉CDや氷玉CDが地上ヒットするんだな
441 :
名無し曰く、:2011/11/28(月) 22:57:21.75 ID:s9TngGvR
敵武将を濃青ゾーンで倒したのに捕縛できなかった
敵武将を倒したけど別の情報が溜まっていたせいで撃破という情報がなかなか出てこないで
撃破の情報が出る前に近くの拠点を取られてそこが濃青ゾーンじゃなくなったからかな…
442 :
名無し曰く、:2011/11/28(月) 23:17:02.80 ID:bZAhA0jh
倒して敵が肉まんになった着地地点が撃破点の条件満たしてりゃテロップ関係なく捕縛
自分が撃破点(色が濃青か薄青かとは別)に居ても敵が着弾した地点が撃破点じゃなけりゃ撤退
443 :
名無し曰く、:2011/11/29(火) 00:19:27.46 ID:15uBUy0y
自分が撃破点かどうか理解してなかっただけですね
解説ありがとうございました
444 :
名無し曰く、:2011/11/29(火) 07:13:52.36 ID:gtacV+6P
445 :
名無し曰く、:2011/12/02(金) 13:41:59.41 ID:W85OaLJ/
レーダーに俊足EDの赤い丸が映ったときはあまりの速さにシャアザクを思い出す
てっきり馬でも来たのかと思ったら俊足細剣EDの歩きだったときの恐怖
446 :
名無し曰く、:2011/12/03(土) 12:25:08.08 ID:2D/Slh2x
豪快ED3人の紫カラー曹仁モーションの黒い3連星を3人一度に敵に回してみたい
447 :
名無し曰く、:2011/12/03(土) 12:56:01.07 ID:lVbCGw77
448 :
名無し曰く、:2011/12/03(土) 13:07:27.53 ID:lyGMscYi
一時的であって欲しいね
前回消えて復活したときにバックアップ取っといたけど
449 :
名無し曰く、:2011/12/03(土) 13:42:16.74 ID:WkBc1NnZ
IME感謝
450 :
名無し曰く、:2011/12/05(月) 19:29:08.68 ID:8HeWF6EX
確かにIMEは凄い役立った
閉鎖なのか移転なのか…
451 :
名無し曰く、:2011/12/08(木) 16:21:39.97 ID:XySmKbc4
わしの背後をガラ空きにするやつがあるかっ!
452 :
名無し曰く、:2011/12/10(土) 04:12:13.29 ID:5ki4/aIN
天眼って一回の戦闘で何回でも発動するのかと思ったら一回キリか…
仁兵と点眼ってゲーム中で一人しか使える人いないのに両方性能低いよね
そして両方共蜀軍・・・(´・ω・`)
453 :
名無し曰く、:2011/12/10(土) 04:29:01.45 ID:tb7bAA18
まあ仁の道はある意味経済的に損なことをするわけだからいいけど
不世出の鬼才さんはもうちょいマシな性能にして欲しかったなw
敵の伏兵増加分を消失させてからこっちが伏兵返しだったら良かったのに
454 :
名無し曰く、:2011/12/10(土) 20:43:46.53 ID:TIz1alF3
たしか士気ゼロ同士になるんだったか
他の軍団こないといつも泥沼になってるなw
455 :
名無し曰く、:2011/12/10(土) 21:45:43.47 ID:J1Tbh1ld
諸葛亮は君主の時に本国戦で聞ける自虐めいた台詞がすごく好き
「計算通りですw」系が多い中でこういうのは珍しいし、史実に通じるものもあるし、
今となっては絶対言わないだろうし
456 :
名無し曰く、:2011/12/10(土) 21:58:40.77 ID:nL1c2e7g
「智謀策謀を重ねた結果がこれですか…」とか自虐するし
無策で挑発スルーできないのを自覚してるのに「敢えて乗りましょう」とか正当化したり
完敗したのに「今ここで引くのが策です」とか言い訳したり
エンパの諸葛亮はどこか人間臭いとこが好きだ
457 :
名無し曰く、:2011/12/10(土) 22:42:36.39 ID:jTP6floA
初見のとき、
知謀策謀を重ねた結果がこれだよ!って自虐しだしたのには思わず笑ったなw
諸葛亮さんはシリーズ進むにつれてだんだん言い訳が見苦しくなってきてる気がするけど、
3の頃はまだまだ台詞が普通だわ…って思ってたらまさかの自虐だったからな
458 :
名無し曰く、:2011/12/10(土) 23:57:24.70 ID:pY0sHvn/
追い詰められた時のセリフは司馬懿が好きだな
笑てる場合ちゃうやろとw
459 :
名無し曰く、:2011/12/11(日) 00:16:10.05 ID:V5w/NMxu
司馬懿自嘲自重
460 :
名無し曰く、:2011/12/11(日) 02:59:34.18 ID:kX1GLz5q
爆ぜるがいい!
461 :
名無し曰く、:2011/12/11(日) 13:31:01.77 ID:5Wp+7SAS
462 :
名無し曰く、:2011/12/11(日) 14:27:57.80 ID:f7XrMGAh
惇兄の「己が命の重みは己が一番理解している」(俺はそうやすやすとは死ぬわけにはいかない)的な発言の直後の
「命など捨てても惜しくないと思え!」発言は吹く
463 :
名無し曰く、:2011/12/12(月) 11:53:38.20 ID:TVx1BTPr
今の俺の命は、一国ぶんの重さなんだよ!
464 :
名無し曰く、:2011/12/13(火) 10:25:37.18 ID:C9jAXL2J
おいらが死んだら、みんなが泣くだぁ
…本当にそうか?
465 :
名無し曰く、:2011/12/15(木) 01:25:07.21 ID:2FpfVK5m
慕われてそうだけど
466 :
名無し曰く、:2011/12/17(土) 00:05:15.38 ID:jeUq5w+H
君主登場の台詞は尚香の「私、悪い夢でも見てるのかしら…」が好きだな
もはや首都すら敵兵であふれている様を居城から見た滅亡間際の君主の絶望感が出まくり
467 :
名無し曰く、:2011/12/17(土) 03:25:32.31 ID:H2Q2eJB1
君主戦は劣勢か優勢かでセリフ変えて欲しかったな
孔明のはこっちが劣勢だとこっちが言われてるようでいい感じなんだがw
468 :
名無し曰く、:2011/12/18(日) 01:46:49.94 ID:ZM2iR4dH
>>464-465 余談だけど、史実だと曹操に仕える前は戦乱の中、親族を纏めて生き抜いていた長みたいな状況だったんだよな<キョチョ
469 :
名無し曰く、:2011/12/21(水) 12:35:25.51 ID:4+NXOgr1
中華庭園復活してるね
誰か知らないけど気づいた人ありがとう
470 :
名無し曰く、:2011/12/21(水) 14:09:02.64 ID:pcBtzZ+V
夢でござーる!!
471 :
名無し曰く、:2011/12/21(水) 14:14:59.90 ID:EOM76cKP
>>469 おー良かった
今のうちに一度ローカルにバックアップだな
472 :
名無し曰く、:2011/12/28(水) 15:40:37.44 ID:VGp4rn9C
473 :
名無し曰く、:2011/12/29(木) 00:20:55.42 ID:bZgXdOVi
>>472 いいね、そういうの好きだ。
洛陽にも柵とテント(?)の間に敵がたまに挟まるトコあるよね。
474 :
名無し曰く、:2011/12/29(木) 05:11:03.94 ID:oTrlYwy5
たまに敵将が変な所にはまってすべてを諦めたように何も行動しなくなる時があるね
攻撃が届くから一方的にボコれるという
475 :
名無し曰く、:2011/12/30(金) 06:25:10.40 ID:1iG18zwY
縦座標(高さ)が違うと近くに居ないと認識するんだろうか
襄陽の屋根の上に弓兵が配置されて中断再開で画面切り替えた直後とか
何も無い虚空に弓兵が空中浮遊してて、開始と同時に天から降ってくるときがあってカオスw
476 :
名無し曰く、:2011/12/31(土) 04:07:41.12 ID:0CvcSqXs
敵のウザさは三國無双シリーズの中では屈指のゲームだよな。
弓は勿論妖術師や虎戦車が当たり前のように出現するし
敵将はガード固いししぶといし副将多いし。
鬼畜っぷりがパネェ
477 :
名無し曰く、:2011/12/31(土) 11:55:09.58 ID:LWXGmPmw
>>476 2や6の弓の強さ、4以降の雑魚の火力の異常な高さを鑑みれば、
3エンパはむしろ簡単すぎず難しすぎずの良バランス
478 :
名無し曰く、:2011/12/31(土) 12:15:53.01 ID:znnlrwkx
難易度 普通でも突出しすぎたら葬られる
479 :
名無し曰く、:2011/12/31(土) 23:29:00.39 ID:0CvcSqXs
まぁ何だかんだ言っても遊んじゃうんだけどさ。
国盗りゲーの中でも結構好き。
480 :
名無し曰く、:2011/12/31(土) 23:34:40.32 ID:nlE9xk03
年越しにエンパでもしようと思ったらテレビ壊れてた…
来年はD端子ケーブル買ってこないと
481 :
名無し曰く、:2011/12/31(土) 23:52:59.94 ID:Kbvl+mgi
最近のテレビでD端子繋ぐより昔のテレビ使ったほうがしっくりくる
482 :
名無し曰く、:2012/01/01(日) 00:16:54.46 ID:J6HCNUP3
時代は生まれ変わった!
もう、今日を2011年と呼ぶ者はいない!
では年明けエバフリでもやってこよう
483 :
名無し曰く、:2012/01/01(日) 01:04:43.64 ID:nv04Sj1+
よし、今こそ!出でよあめおめ!!
484 :
名無し曰く、:2012/01/01(日) 02:24:23.57 ID:y5oImQ6l
この程度の挨拶、児戯のようなものです
485 :
名無し曰く、:2012/01/01(日) 03:07:11.82 ID:4pes0Dqk
年賀状を出すだけなら誰にでもできようにww
486 :
名無し曰く、:2012/01/01(日) 04:17:54.64 ID:bhI8NqAg
おまいらあけおめ。
ところで黄忠に合いそうな属性って何よ?
487 :
名無し曰く、:2012/01/01(日) 06:06:35.90 ID:jBLHh5G+
>>486 黄忠の属性候補は…
@雷玉…筆頭候補
C6が1段目でよろめき状態のところにC6の2段目が地上ヒットするから
まるで落雷CDみたいに高いダメージが出る
CRフルヒットに次ぐ威力がある上に簡単なコンボなので大安定
更にもしED武将の少女モデルにすれば、C5の後のCDまで落雷CDになる
A氷玉…次点でかなり有力
C4で凍らせた所にCRフルヒットさせると生き残ってられる武将はまず居ない
凍らせるとCRを当てやすくなるので一石二鳥
(浄炎火矢を装備してると凍結の補正が効かず炎が優先されてしまうので厳禁)
B斬玉…コンボ好き向け
CD発生が早いので、本来は受身を取られるC5→N5→C5→CDとかも強引に入れやすい
斬は空中の相手にも威力が落ちないから斬属性で合計4ヒットぐらいすれば相当減る
C毒玉…コンボ好き向け
毒C4やC6で吹っ飛ばした武将にR1+△のチャージ弓やCRの矢を当てると凄い減る
趣味技だけど、仙丹(CRや弓無双の威力もUP)と浄炎火矢を装備してC5→弓無双
弓無双にはっきりいって実用性は全く無いけど、当てるの難しいからマゾくて面白い
ttp://www.youtube.com/watch?v=gUzP2GUA2LY D炎玉…コンボ好き向け
C2やC5で打ち上げてN5→N5→C6とかやればそれだけでかなり減る
E烈玉…雑魚狩り向け
11武器の仙丹効果があれば大抵の雑魚的のガードはC5で破壊できるから
雑魚に関してはC5やC6を振り回してるだけでガードされずに狩れる
488 :
名無し曰く、:2012/01/01(日) 20:01:03.17 ID:0yHiSXOR
あなたのそれは、初詣なのですか?
眠い
490 :
名無し曰く、:2012/01/03(火) 02:47:53.78 ID:se1IB8k/
>>487 サンクス。
やけに詳しく書き込んでるから驚いたw
基本は氷で、浄炎火矢装備時のみ炎で行くわ。
雷は無印時からあまり良い思い出がないから使いたくないんだよな。
491 :
名無し曰く、:2012/01/03(火) 13:18:01.80 ID:v2AaDUr2
黄忠の雷玉C6はゲーム中でも屈指の威力
後半の敵総大将でもモリっと減る
使わないのはMOTTAINAI
492 :
名無し曰く、:2012/01/03(火) 17:43:09.06 ID:4qanDZnz
ウチの呂布がやたらと内政に口を出してきて、すぐに拗ねる。
なんかかわいい。
493 :
名無し曰く、:2012/01/03(火) 21:00:30.79 ID:NRXRSOY3
現場経験ないくせに的外れな口出しばっかりしてくる管理職のダメ上司みたいだな
まあプレイヤーの方がもっと偉いから現場の平和は保たれるんだけど
494 :
名無し曰く、:2012/01/03(火) 21:09:01.65 ID:sZKHJIk1
でもゲームシステム的は呂布は傑物タイプだから結構良い政策を提案してくれるんだよなw
逆に智将が兵力回復してくれない池沼になってしまうゲーム性
軍師:呂布
大将軍:甄姫
とかなったりして
495 :
名無し曰く、:2012/01/03(火) 22:20:23.76 ID:nnwB9HX+
諸葛亮のダメ軍師っぷり
496 :
名無し曰く、:2012/01/04(水) 15:42:25.23 ID:qYXuEX4M
兵力回復させないどころか予算的に不可能な献策してくるのは本当になぁ
497 :
名無し曰く、:2012/01/04(水) 17:21:24.70 ID:YSdeBseh
だからといって4のこちらの顔色伺いまくりの献策システムもなぁ
498 :
名無し曰く、:2012/01/05(木) 14:41:47.59 ID:5rfRpVO3
序盤から軍師目標目指そうとすると自動的に縛りプレイになるな
499 :
名無し曰く、:2012/01/07(土) 20:43:51.44 ID:/FWOVJYi
最近中古で買って始めてみたんだが、
難易度普通でやっても終盤の総大将が鬼のような強さでびっくりしたw
猛将伝の難易度達人でやってるみたいでバランスおかしくないか?
呂布でやってたのに孫堅に圧倒された
500 :
名無し曰く、:2012/01/07(土) 20:53:17.79 ID:TmlZO6Fl
>>499 敵総大将の強さは、支配国の多さで決まる
難易度普通でも、敵国が5国以上支配する大国だと総大将が鬼強い
難易度難しいでも、敵国が1国しか支配してない弱国にしとけば楽勝
いきなり本国を攻めて支配地域全部取ろうとすると大変
まずは周辺国を削って敵国を小さくするのが先決
敵の雑魚は、自分の国の支配地域の多さで決まる
支配国を増やしたら武器レベルとかも上がってくのでそれと相殺する形
難易度難しいにして、自分の国が20国持ちとかの大国になると
敵の雑魚も相当に硬くなって手ごわくなる
501 :
名無し曰く、:2012/01/07(土) 23:26:30.92 ID:/FWOVJYi
そういうことっすか
確かに孫堅は5国ぐらいの勢力だったわ
ガードは鉄壁だし攻撃力はハンパないわで、まさしく鬼神だったw
しかもこちらの攻撃受けても全くひるまないみたいで、
最初の1、2発は当たっても途中から余裕でガードしてくるし、
いきなり反撃もしてくるしでどうしようもなかった
4で言うところの無双覚醒がずっと続いてる感じだったw
502 :
名無し曰く、:2012/01/08(日) 01:11:58.01 ID:0QGO4sOa
まずエディット武将で細剣モーション、能力俊足にします
次に仮想、難しいで初めてそのエディット武将が敵国君主になるまで待ちます
更にその国と同盟して大国にします(エディット武将国はすぐ滅びる)
最後に大国君主エディットの本国に攻め込みそいつと戦います
5秒くらいで殺されて君は新世界を見る
503 :
名無し曰く、:2012/01/08(日) 01:28:39.22 ID:F3caop2H
エディットのモデルを黄色で布服とかモブ兵っぽくしてステルス性を高くします
そして俊足細剣を画面の背後の見えない所に置いて、雑魚集団の中に埋もれて戦います
戦ってる最中に突然体力が凄い勢いで減りだして
「え?何が起こってるの?え?もしかして俺、今、背後から斬られてる?」
と思ったときにはもう俊足細剣がC3まで切り刻み終わったところ
慌てて対処しようとしても時既に遅し
C5から落下を拾われる永久コンボで…
1 P 武 将 戦 死 (チャーラララララララー♪)
504 :
名無し曰く、:2012/01/09(月) 13:07:34.89 ID:rh+BU/tA
拠点兵長さんか・・・
505 :
名無し曰く、:2012/01/09(月) 14:27:57.24 ID:rx5WMqAk
俊足細剣てそんなに脅威?
506 :
名無し曰く、:2012/01/09(月) 14:45:59.38 ID:kz2F9/OV
・1回攻撃が刺さると着地を拾って永久コンボを仕掛けてくる
(赤ゾーンなら確実に永久コンボなので1発喰らったら即死確定)
・N1の発生が人間の反射限界(約12F)より早いので見てから弾き返せない
・移動速度が速いから1回ターゲッティングされると逃げられない
・俊足細剣が総大将だと
総大将はこっちが体力赤だとどこまでも追跡してくる
総大将の周りには大抵他の兵が大勢居るので
コンボ中に見失うと逆に相手に永久コンボ喰らう
要するに1回目が会ったら、「1発喰らったら即昇天・逃亡不可のドキドキゲーム」開始
507 :
名無し曰く、:2012/01/09(月) 17:22:09.00 ID:DB6f+nbn
敵総大将の俊足細剣に味方武将の孫堅が画面端10割空中コンボされて
体力全快から5秒くらいで撤退したときは笑った
508 :
名無し曰く、:2012/01/09(月) 22:12:51.35 ID:i/k6C319
なんか孫堅ってすぐ敗走するイメージあるよね
509 :
名無し曰く、:2012/01/09(月) 22:17:10.91 ID:rh+BU/tA
いつも迷惑をかけるな
510 :
名無し曰く、:2012/01/10(火) 00:25:30.17 ID:L+z0tysU
俺のディスクは惇兄が敗走組の常連だわ
511 :
名無し曰く、:2012/01/10(火) 01:12:20.93 ID:mTigFctU
挑発持ってる奴は勝率は高いね
やばくなったら挑発して士気上げるし、成功すれば敵一人撤退は確定だし
黄忠と甄姫はなぜか特に強く感じる
あと説得って敵の士気下げない割に画面外で発動すると伏兵発動より強くなってる気がする
兵が減って敵将包囲した状態になるからかな
512 :
名無し曰く、:2012/01/10(火) 01:19:31.09 ID:8v/DI2V2
挑発に掛かった奴が挑発唱えた奴に接触するとあっという間に撤退するし
伏兵発動されても結構しぶとく残ることあるし、…って思ってるんだけど
同じ「相手士気MAX、こっち士気ゼロ」でも計算が違うのかね
513 :
名無し曰く、:2012/01/10(火) 03:43:06.32 ID:z15a7t1Y
画面外でどんな処理されてるかわからんが
挑発かけられた武将は雑魚兵おいてけぼりの単騎で突っ込んでいってすぐやられてるイメージ
514 :
名無し曰く、:2012/01/10(火) 03:51:25.98 ID:sVQpBgD4
ああなるほど、周りの雑魚兵がまず削られていって
周りに雑魚が居ない場合はその武将本人のHPがガリガリ削られてく可能性があるわけか
515 :
名無し曰く、:2012/01/11(水) 00:32:00.20 ID:WB26wP5N
それに加えて挑発の場合は体力減ってもひたすら攻め続けるからね
伏兵の場合はやばくなったら多分後ろに下がろうとしてるはず
516 :
名無し曰く、:2012/01/11(水) 12:27:04.90 ID:ZLIY6GdP
挑発ってなんか一番簡単にできそうなのに一番ウザイ
517 :
名無し曰く、:2012/01/11(水) 13:06:34.31 ID:RW+QA5LP
まあ三国志でも良く使われてたしな
挑発と分かっていても、何週間何ヶ月も毎日の様に敵陣に罵声を浴びせ続けると
兵の士気に関わるから出ざるを得なかったりして、単純だけど有効ではある
518 :
名無し曰く、:2012/01/11(水) 14:31:17.95 ID:lq5XHIyE
負けじと挑発し返して口喧嘩に
このゲームは実際それがあるけどね
お互い士気0で殴り合って泥仕合
519 :
名無し曰く、:2012/01/13(金) 11:58:36.63 ID:SchE9yCu
ジャーンジャーンジャーン
520 :
名無し曰く、:2012/01/13(金) 21:43:06.97 ID:m7nI5i4e
1地域に敵将一人って状態にして、そいつ引き抜くことってできるかな?
521 :
名無し曰く、:2012/01/14(土) 00:27:05.21 ID:zHR0ql18
そもそも引抜を使う前の時点で1人になることあったっけ?
将軍準将で二名より少なくなったの見た覚えがない
522 :
名無し曰く、:2012/01/14(土) 00:50:16.29 ID:O/dJUzJb
やっぱないのかなあ。俺も見た覚えない…もしかしたら見てるかもしれんけど今まで気にならなかったから覚えてないw
何回か防衛戦で4人中3人捕縛とかしてみたけど次ターンで必ず一人は補充されちゃう。なんとかして一人にできんもんか
523 :
名無し曰く、:2012/01/14(土) 02:23:51.73 ID:zj/8lcmu
俺は地域に武将が一人もいない状態見た事あるよ
演義難易度普通ED君主でやってて黄巾が滅亡し勢力を拡大した劉ヨウと孫堅が合肥あたりで激突して
毎ターン支配権が入れ替わる程の激戦を繰り広げて双方の武将があっち行ったりこっち行ったりしてたら
しまいには戦場となった地域に武将が一人もいなくなった事があった
惜しまれるのは自分が西の方で始めたから攻め込むとどうなるかが確認できなかった事かな
まぁこんな事態は予期してなかったから…
524 :
名無し曰く、:2012/01/14(土) 07:16:42.56 ID:lum18TWK
>>523 確か、空白地に攻め込んだら戦闘なしでその地域をもらえた記憶がある。
525 :
名無し曰く、:2012/01/14(土) 10:02:12.81 ID:HtgNxe5O
>>524 それは支配者がいない場合な
そこに武将がいなくても隣地にいれば余裕で迎撃に来るからな
526 :
名無し曰く、:2012/01/14(土) 16:53:03.39 ID:O/dJUzJb
>>523 すごいな一人どころか誰もいなくなることもあるのかw
でも敵同士の戦いの末そして誰もいなくなったとなると意図的にその状況つくるのはかなり難しそうだな…
>>524 タダでもらえるとかいいなそのイベントwがぜん空白地つくりたい
攻め込むと専用のメッセージとか出るの?それとも軍団編成とかカットしただけ?
>>525 支配者って君主ってこと?君主のいない地域ってできないんじゃね?
527 :
名無し曰く、:2012/01/16(月) 10:04:21.47 ID:JZ8HGmjb
レアな報告がいまだにあるんかいw
528 :
名無し曰く、:2012/01/16(月) 22:36:32.67 ID:UzgbsXVS
一人出撃で兵力0で戦ってたのに周倉倒したときだけ3連続でカダコウ落とした。他の敵は皆肉まんなのに
変だなと思って別データでもう一回一人で兵力1000未満で出て周倉倒してみたら今度は骨つき肉だった。他はやっぱり肉まん
こいつだけ回復量多いの落としやすいのかね?
529 :
名無し曰く、:2012/01/16(月) 22:42:38.11 ID:RNlahwCX
何その凄い現象
さて周倉どこだw
530 :
名無し曰く、:2012/01/17(火) 00:03:23.57 ID:C0N/ZlLp
周倉はへそくり上手か
531 :
528:2012/01/17(火) 00:22:51.78 ID:O8jPn93I
ごめん電源切ってもう一回周倉やってみたらふつーに肉まんおとしたわwwほんとすいません周倉のやつが。ええい周倉
532 :
名無し曰く、:2012/01/17(火) 00:33:20.03 ID:jmXgdBYh
ま、こんなこともあるわな
533 :
名無し曰く、:2012/01/17(火) 01:58:40.14 ID:luHvdUvy
以前、産物交換で同じ産物にしか変化しなくなって
後日電源入れなおしたら直ったことあるから
何かの条件で、乱数がオーバーフローか何かして固定化されるのかも知れないな
534 :
名無し曰く、:2012/01/17(火) 02:02:32.03 ID:pXEAR6Br
結構前に話題になってた同行依頼、「ほんとかよ〜w」とか思ってたが、出たわ
よほど厳しい条件満たす必要があるのか、確率が恐ろしく低いのか、たまたま何かのバグだったのか・・・
聞いた瞬間「えっ・・・・!?」って固まっちゃったよw
535 :
名無し曰く、:2012/01/18(水) 00:41:06.75 ID:qBNNCp85
おめでとう!これからきっといい事があるはずだ
ちなみに同行依頼してきた武将誰だった?
536 :
534:2012/01/18(水) 09:42:04.25 ID:eQky1PMv
>>535 王朗だったよ
仮想モード 難易度 難しい 洛陽の防衛戦 プレイヤー黄蓋(君主)
こういうのがあるからエバフリはやめられないぜw
537 :
名無し曰く、:2012/01/18(水) 19:27:41.17 ID:NZuPUOkM
俺は100ターンでバッドエンドムービーがあることを去年やっと知った
538 :
名無し曰く、:2012/01/18(水) 19:35:16.69 ID:utqt4ZZJ
どういう条件なのかね?
同行したがってる武将がよっぽど弱ってる、ってわけでもなさそうか
539 :
名無し曰く、:2012/01/18(水) 20:03:24.48 ID:M1kHpmq4
検証も何もしてないけれど
単純に考えると、自分の部隊だけで攻略できそうなら同行依頼する必要が無い
逆にプレイヤー部隊を足しても適わなそうなら同行依頼してもしょうがない
つまり戦力が「自分のみ<敵<自分+プレイヤー」を満たす時が同行依頼のタイミングになりそうだけど、
そのプレイヤーの戦力が非常に小さく見積もられているのではなかろうか
例えばプレイヤーの戦力が3と見積もられていれば、味方4vs敵6なんて時でも条件を満たすけれど
0.1としか見積もられていなかったら、味方4.95vs敵5.00みたいな本当にギリギリの接戦じゃないと呼ばれない。といった感じで
540 :
名無し曰く、:2012/01/18(水) 22:13:39.50 ID:utqt4ZZJ
なるほど、画面外計算での戦力差が逆転する場合のみか、それならありそうだな
541 :
名無し曰く、:2012/01/18(水) 23:44:30.35 ID:9sGifuZM
同盟国戦闘の報酬とかもどう決まってんのかね
派遣した武将の兵力とも敵味方の被害とも関係なさそうな感じ
542 :
名無し曰く、:2012/01/19(木) 02:06:19.62 ID:oIKXmNG1
同盟国戦闘の報酬は、支配地域(収入)をベースに決まってたはず
543 :
名無し曰く、:2012/01/19(木) 22:56:16.82 ID:b/aOy0/8
でも連続して同盟国戦闘してるときとかでも結構ぶれないか?
1国のとき同盟共闘に参加しても4500くらいもらえることもあるし
544 :
名無し曰く、:2012/01/21(土) 19:11:37.98 ID:poDpezmA
目の前で甄姫が孟達の乗った象にはね飛ばされて死んだw
545 :
名無し曰く、:2012/01/22(日) 10:41:42.85 ID:sURqCWLU
袁紹「この売女め!息子に代わってチュー(^3^)してくれる!」
546 :
名無し曰く、:2012/01/22(日) 13:33:26.84 ID:HTkp+pxS
言っておくれじゃないのさ!
547 :
名無し曰く、:2012/01/22(日) 15:29:38.96 ID:AkV+EzCz
ヘイヘイホー
548 :
名無し曰く、:2012/01/22(日) 15:58:27.65 ID:samBS4Ir
馬超うぜー
さっさと産物
育てろや
549 :
名無し曰く、:2012/01/22(日) 18:51:21.36 ID:samBS4Ir
久々に凡槍鍛冶
鍛冶系産物って政策の産物変更でしか出ないから絶影より珍しいよな
550 :
名無し曰く、:2012/01/22(日) 21:10:40.85 ID:qJ9yj6fM
>>549 見かけると「おっ?」ってなるよね
なるだけで実行はしないけどw
551 :
名無し曰く、:2012/01/23(月) 12:51:24.70 ID:Kt7gjvMP
凡?でも+1はされるし、俺は変更前の産物によっちゃ変えちゃうぜ
攻撃力や防御力を上げたつもりになれるやつとかな!
552 :
名無し曰く、:2012/01/23(月) 13:06:28.77 ID:D2STl0qO
翔靴>>>>白虎牙なのは3エンパだけ!
553 :
名無し曰く、:2012/01/23(月) 23:07:09.62 ID:F1PISeNV
×翔靴>>>>白虎
○翔靴=白虎
554 :
名無し曰く、:2012/01/24(火) 00:43:59.59 ID:cuwn/eAC
知略型()
いや冗談です今でもハイパー強いです
555 :
名無し曰く、:2012/01/24(火) 01:24:21.80 ID:ziq/f+K5
ジャンプ力バカにすんなよ!
11武器に攻撃力とか防御力よりジャンプ力ついてるほうが嬉しいだろうが!
556 :
名無し曰く、:2012/01/24(火) 01:35:57.12 ID:2zATVJl2
翔靴の良いとこ
・ジャンプチャージでドッスンするときに相手のジャンプ攻撃が届かない高さで落とされにくくなる
許チョのJCで雑魚払いしたいときとか
張コウ陸遜なら雑魚のジャンプ攻撃が当たらないほど高くジャンプできる
・衝撃波の乱舞のキャラならジャンプで手前の雑魚を飛び越して奥の敵にいきなり乱舞
ホウ統や甄姫で奥に居る弓兵にジャンプで近づいて着地乱舞
・象をジャンプ攻撃で叩き落せるようになる
翔靴の悪いとこ
・ジャンプ攻撃連発で青ゾーンに放り込むのがやりにくくなる
典韋とか司馬懿とか重量EDとか俊足EDとか低空ジャンプ攻撃使いたいキャラだと困る
557 :
名無し曰く、:2012/01/24(火) 12:13:39.82 ID:wu/iNLns
張コウか孫尚香の11武器+翔靴で虎牢関飛びこせるんだっけ
でもエンパじゃ意味無いなw
翔靴関係無いけど、尚香でダッシュ攻撃からのJCが結構使える
558 :
名無し曰く、:2012/01/24(火) 12:29:41.97 ID:ZVOd1B2G
尚香のダッシュ攻撃の気絶から雷玉付けてCDすると
浮いた相手にCDの投げ円盤が当たるのが何となく好き
ダメージは浮いてるから全然無いんだけど
チョコマカ手数が多く動き回るとおてんば姫の冒険って感じ
559 :
名無し曰く、:2012/01/24(火) 23:25:33.33 ID:ycmVLxce
挑発してた敵の兵站線切ってやったら挑発した相手に食らいつかれて逃げきれずに撃破されおったw自爆乙ww
560 :
名無し曰く、:2012/01/25(水) 03:21:00.59 ID:OXMME9a5
ホウ統の「一気に攻め立てちゃろかい」って言い方が何かツボ
ちょっとなまってる感じが
561 :
名無し曰く、:2012/01/28(土) 23:57:39.18 ID:qPAp8+tj
孟獲に裏切られた〜。夕日を一緒に眺めたかあちゃんも出陣したのにw
まあ誰が内通したか見たかっただけだから一応リセットしたけど
なんか内通したのかと思うと急にいらなくなっちゃったなあ。このデブっ
562 :
名無し曰く、:2012/01/29(日) 00:07:11.03 ID:BDgobkz5
祝融と密通、に見えた
563 :
名無し曰く、:2012/01/29(日) 21:53:10.53 ID:7+/PIBR7
引越しのー
564 :
名無し曰く、:2012/01/30(月) 20:47:51.20 ID:rgOG39Gv
シバイー
565 :
名無し曰く、:2012/01/31(火) 09:09:54.45 ID:e/kxzSCn
>>561 レアイベントじゃん。俺もだれかに裏切られたい
566 :
名無し曰く、:2012/02/02(木) 21:34:43.98 ID:OTPAxugZ
孟達「よし、俺が引き受けた!」
567 :
名無し曰く、:2012/02/04(土) 10:57:53.66 ID:68dvcPbH
俺たちも続けー
568 :
名無し曰く、:2012/02/04(土) 22:46:17.73 ID:gdJr5Xoh
だすあんだすあん
569 :
名無し曰く、:2012/02/04(土) 23:28:25.27 ID:5ojizgVJ
どうしてダメなの!?
570 :
名無し曰く、:2012/02/05(日) 12:25:02.91 ID:qP8+ReSi
尚香たん可愛いから捕まえたら仲間にするんだけど
プレイヤーキャラとしてはイマイチ決め手に欠けるから
挑発要員の仲間としての出陣が多くなってしまう
571 :
名無し曰く、:2012/02/06(月) 16:14:06.82 ID:7RMuoFgU
今更だが支配地域数じゃなくて周回数にするべきだったかもな
572 :
名無し曰く、:2012/02/06(月) 21:54:17.68 ID:YEAVRvMk
うーんやっぱ支配地域数のほうがイイぜ
573 :
名無し曰く、:2012/02/07(火) 00:46:46.26 ID:JTcJ5TVc
尚香は挑発持ちだから仲間としては優秀だよね
孫一族は仲間としては、
孫堅→挑発にひっかかりやすい
孫策→突撃発動して直後に敗走が多い
孫権→あんま印象に残ってない 強いの?
尚香→もう!あったまきたわ! がかわいいからすぐ助けに行く
って感じだわ
574 :
名無し曰く、:2012/02/07(火) 01:01:16.18 ID:F43MeMW4
孫サックは画面内なら攻撃的で攻撃スピードも速くて
相手がガード固めてると名乗りで崩してくれるから
一緒に敵の総大将と戦うときは頼もしい
575 :
名無し曰く、:2012/02/09(木) 02:47:25.35 ID:NVAS2tYS
権は君主タイプだけど掴んでくるなーぐらいの印象しか
酒乱に絡まれてる気分よ
576 :
名無し曰く、:2012/02/09(木) 03:53:50.35 ID:ZbhYaD/X
577 :
名無し曰く、:2012/02/10(金) 01:52:15.27 ID:nRW2YqDd
よくわかんない十の字切り何とかしろ
578 :
名無し曰く、:2012/02/10(金) 02:50:38.91 ID:HCdGFlhC
権強くない?C6やってるだけでどうにかなるイメージ
579 :
名無し曰く、:2012/02/10(金) 05:59:29.78 ID:hC9p3elK
落雷CD、地上無双、横タイプのC6衝撃波
ひととおり揃ってるからごく安定してる
言い換えると普通過ぎて若干空気
580 :
名無し曰く、:2012/02/10(金) 08:33:25.81 ID:pqL2lQQD
フン,ハァ,トウ!トウ!デイヤッデイヤーッ!
権ってこんなイメージ
581 :
名無し曰く、:2012/02/10(金) 16:12:51.64 ID:2IO/de/O
このゲームって無理に顔あり集めなくても、セリフとかにこだわりないなら将軍はモブで十分な気がする
顔ありキャラは費用が高いし
自分は使いやすいキャラ使って、他はモブでも大丈夫そう
ホウ徳強いし、袁術大活躍した事あるしw
異論は受け付ける
582 :
名無し曰く、:2012/02/10(金) 22:51:46.08 ID:GUZHLvSx
モブ(準武将)使わない縛りはいつもやってるけど
顔アリと準武将使わない縛りはやったことないな
今度やってみるか
583 :
名無し曰く、:2012/02/11(土) 01:25:17.71 ID:i0hgTF+p
今まであんま善政も悪政も出た事ないな
そんな善政や悪政どちらかになる程政略出てないし
使ってる武将が問題か、運が悪いのか…
タイプ「凡庸」が善政悪政出やすいらしいけど、劉禅と何進しかいないみたい
584 :
名無し曰く、:2012/02/11(土) 01:59:01.19 ID:+C1QxjyA
善政も悪政も意識しないとならないよね
>>581 モブが活躍するとうれしいよな。俺のプレイはよく郭シ巳が活躍してるよw
585 :
名無し曰く、:2012/02/11(土) 08:18:12.46 ID:YtcgfhYv
領域外の仲間の強さはステータスの影響が小さいから、
モブ将軍でも特に遜色ないからな
586 :
名無し曰く、:2012/02/11(土) 10:18:53.43 ID:QpUPiAAf
そういや捻くれまくってた俺の初プレイはハチミツ善政皇帝プレイだったなあ
善政台詞がなんだか改心したようで微笑ましかったわ
587 :
名無し曰く、:2012/02/11(土) 21:11:43.46 ID:JLMqA3Tl
悪政皇帝になったあと善政してたら基礎収入+500がなくなったけど
そのまま善政続けてたら収入+1500になったお
588 :
名無し曰く、:2012/02/11(土) 21:36:55.11 ID:QpUPiAAf
その状態でED迎えたら善政EDになるのかね
民衆からどう噂されることやら
589 :
名無し曰く、:2012/02/11(土) 22:31:22.58 ID:JLMqA3Tl
みんな何事もなかったかのように善政エバッフしてたよ!めでたしめでたし
590 :
名無し曰く、:2012/02/12(日) 01:51:13.18 ID:i86W3lw7
昔はオレもやんちゃしてたなぁ〜的ノリなのかね?
591 :
名無し曰く、:2012/02/12(日) 23:51:35.50 ID:UZHVlLKB
ふだん恐怖の大徴税や臨時徴兵ばかりしてみんなに恨まれまくりなあの人が雨の中領内視察してる…やだカッコいい///
592 :
名無し曰く、:2012/02/13(月) 00:30:18.74 ID:a36CZ9vq
典型的映画のジャイアンだな
不良っぽい生徒がたまに真面目に掃除とかやるとやたらみんなから誉められるパターン
593 :
名無し曰く、:2012/02/13(月) 22:37:23.40 ID:ujTINimL
まあ史書には楚の荘王みたいな評価をされるんじゃないかしら
594 :
名無し曰く、:2012/02/14(火) 04:10:38.68 ID:XupRADr0
演義モードで1ターンからいきなり張宝引き抜きの策出てきて吹いたw
早速引き抜いたら伐討戦発生しなくなったけど、それでいいのか?w
劉備勢力の関羽、張飛や、馬騰勢力の馬超、馬岱にも普通に引き抜きや裏切り工作が通用する辺り
家族の絆とかシステムには関係ないんだなw
595 :
名無し曰く、:2012/02/14(火) 05:03:34.57 ID:f8R7vV7q
それだけに夏侯淵の夏侯惇とのセリフイベントが味わい深い
「こんな時代だからな…一族同士でも争わなきゃならない日が来るかも知れないだろ?」って奴
596 :
名無し曰く、:2012/02/14(火) 05:42:47.48 ID:a57/I7eu
寒い時代だな…
597 :
名無し曰く、:2012/02/15(水) 10:38:53.32 ID:+4Kdee9y
敵将!討ちとったりいぃ・・・
598 :
名無し曰く、:2012/02/15(水) 21:40:24.48 ID:H5x+Vw7T
討ちとれなかったりい・・・
599 :
名無し曰く、:2012/02/15(水) 22:11:55.97 ID:Kub6rmXa
知略エディリロード粘ってたら武勲+武器レベル×3という脳筋仕様な個人目標が出来上がってしまった
理想的ではあるんだがこれを認めて良いものかどうか迷う
ところでエディ曹仁作りたいんだけどタイプ何がいいかな
600 :
名無し曰く、:2012/02/15(水) 23:00:16.76 ID:PNu2FTVl
俊足 ひたすら下がって敵を誘導して集団にCR
重量 D攻と騎乗攻撃で移動力を補って怒涛の威力のCRとC6と乱舞で力押し
突撃 重量に似てるけど真乱舞の出番が増える
601 :
名無し曰く、:2012/02/15(水) 23:17:49.18 ID:Kub6rmXa
サンクス、俊足楽しそうだなw
602 :
名無し曰く、:2012/02/16(木) 18:33:09.63 ID:Qsat+TUf
俊足細剣エディット相手にエディット曹仁での斬らせて断つガチバトルが楽しい
603 :
名無し曰く、:2012/02/19(日) 02:37:47.44 ID:LcbCgd5f
曹仁めちゃくちゃつよいっすさすが追加キャラ
604 :
名無し曰く、:2012/02/19(日) 07:20:14.67 ID:MFLSwoYf
全然話題にならないけど、靡竺は序盤ならかなり重宝しそうじゃないか?
政策9回やるだけでレベルが3も上がるし
605 :
名無し曰く、:2012/02/19(日) 07:58:48.43 ID:OCS1w4up
引きこもりプレイで検索オンリーで上げるなら筆頭は
孫乾(献策3回・5回・9回・11回・智将早熟)
序盤に戦闘にガンガン出して武勲でいち早くLv5欲しいなら
劉辟(武勲3000・9000・18000・27000・守将早熟)
606 :
名無し曰く、:2012/02/19(日) 12:57:10.69 ID:Z7hHzF8r
>>604 政策面も考えると、だけっていうほど簡単にはノルマ達成できないからなw
607 :
名無し曰く、:2012/02/19(日) 13:23:28.40 ID:SzodNNYh
政策選びつつなるべくそのキャラの献策採用しても
献策10回採用するのに大抵は20ターン過ぎちゃうからな
20ターンあれば武勲で上がる連中が先に武勲到達済ませちゃうから
他国への侵略ありの通常プレイだと献策連中は割を食うな
608 :
名無し曰く、:2012/02/20(月) 22:57:12.87 ID:ivfcepVi
頑張っても一人ずつしか上げられないってのもね
武勲とかなら複数同時に上げられるけど
609 :
名無し曰く、:2012/02/21(火) 20:09:47.27 ID:QxGoMVyb
初期配下にエディット武将入ってきたこと無いんだけど入ることあるの?
610 :
名無し曰く、:2012/02/21(火) 22:21:46.13 ID:X81HjyYj
演義は当然ないが仮想ならエディットももちろん入る。頑張れば全員エディットでOPを迎える事も出来るぞ
611 :
名無し曰く、:2012/02/22(水) 03:06:50.39 ID:ZeUKd8qc
>>609 仮想モードならもちろん入る
初期武将3人ともエディットもたまにやってる
612 :
名無し曰く、:2012/02/22(水) 08:44:16.03 ID:G+HKvxFk
なるのか……粘りが足りんな折れ
頑張るよ、ありがちう
613 :
名無し曰く、:2012/02/23(木) 15:30:22.44 ID:Jp6iH/1S
女禍の細剣は刀身が青いんだけど、封神細剣は刀身が真っ赤なんだよな
エディット細剣作るときはどっちに合わせてカラーを決めるか悩む
614 :
名無し曰く、:2012/02/23(木) 23:45:23.30 ID:aM7q2rtl
臥薪尚胆
615 :
名無し曰く、:2012/02/24(金) 09:19:00.08 ID:cQaxr6F/
短パン尚タン
616 :
名無し曰く、:2012/02/24(金) 20:34:12.30 ID:D3xM6LD7
カレーパン
617 :
名無し曰く、:2012/02/25(土) 01:07:58.81 ID:bdlsb9Ej
ジャムバタチーズ出す案アーン
618 :
名無し曰く、:2012/02/28(火) 23:39:08.97 ID:32f8XndP
この日ヨットが、熱海ニカラグア着いておるぞ
619 :
名無し曰く、:2012/02/29(水) 01:40:12.92 ID:PaH+lj6X
劉備で赤壁発生させてプレイしてるが
永安で再起してからの一戦目がとても胸熱だった、ビジュアル的には地味なんだけどシチュがいい
攻めるのが漢中で山岳戦ってのがまた雰囲気出してる
620 :
名無し曰く、:2012/02/29(水) 01:54:41.35 ID:8Yd7vHHG
積み上げてきたものを失って、遥か遠方の地でまた再起を図るというシチュが熱いな
621 :
名無し曰く、:2012/02/29(水) 11:08:31.80 ID:PaH+lj6X
序盤に敵が全然攻めてきてくれないからずっと北部に貼りつけられてて困ったわ
2都市以下の条件が一番つらかった、孔明手に入らねえよ
622 :
名無し曰く、:2012/02/29(水) 20:57:14.80 ID:apcRymSG
アマゾンでエンパ買ったら不良品だった
623 :
名無し曰く、:2012/02/29(水) 21:39:48.39 ID:uzvzU9mT
読み込まなかったのか?
624 :
622:2012/02/29(水) 21:44:50.99 ID:h2Hsnqz1
読み込み失敗しましたってでた
変な音がして
625 :
名無し曰く、:2012/02/29(水) 21:50:41.00 ID:uzvzU9mT
領収書レシートまだ残ってるならそれ持ってお店にGOだ
626 :
名無し曰く、:2012/02/29(水) 21:52:58.28 ID:h2Hsnqz1
店に電話した明日かあさって電話来るそうだ
627 :
名無し曰く、:2012/03/03(土) 15:00:07.54 ID:CHd86qeu
最近買った初心者ですけど曹操でやってます。最初はナンターンかじっくり軍備とかしたほうがいいんですか?
最初の4たーんくらいでトウケンせめたら武将配送しkまくり拠点落とされまくり
628 :
名無し曰く、:2012/03/03(土) 15:12:43.04 ID:uIEDXlnB
>>627 君のやりたいようにやればいい。このゲームはとても自由度が高い
序盤のテンプレ戦法みたいなのも特にないしね。籠もってもいいし強行軍してもいい
まあ、味方の兵力は多いに越したことはないけど
味方がよくやられるのはプレイヤーが上手く味方を援護できてないからかもしれないよ
そうでなくとも敵味方の強さについては結構気まぐれな部分があるから、
たまたま上手く行かなかっただけってこともある。特別何かひどい失敗をしてるってことはないと思う
629 :
名無し曰く、:2012/03/03(土) 15:19:40.28 ID:x+rpPOZ/
>>627 兵力で負けていないかい?
兵力が負けていると、士気の上下動幅が低いレベルで推移する
士気が高いと画面外での味方は優勢になり
士気が低いと画面外での味方は苦戦が多くなる
味方が苦戦しまくるようなら
敵勢力の武将レベルや兵力の差が大きくて
士気で押されてるのかも
あと当然大国だと総大将も強くなるから
弱い国から削り取っていくのが安定
630 :
名無し曰く、:2012/03/03(土) 23:19:38.07 ID:2NBIK819
>>628>>629 ありがとうございます。
しょっぱな曹操がトウケンに挑発されてたから
それ救援に行かなかったのがまずかったのかな?
631 :
名無し曰く、:2012/03/03(土) 23:43:08.70 ID:x+rpPOZ/
挑発は掛かった仲間が士気ゼロになって単騎で突撃するから高確率で敗走するよね
「見捨てるか、助けに行くか、助けに行って他が崩れては元も子もない…」
って決断を迫られるシチュエーションが結構好きw
632 :
名無し曰く、:2012/03/03(土) 23:48:05.84 ID:uIEDXlnB
>>630 挑発はたぶんこのゲームで一番強い技能
ちょっと奥まったところで使われて成功しちゃったらほぼ助けようがないし
一時撤退と撃破の違いを考えながらやるといい
どうやったら撃破になるのかが分かってくると一気に楽しくなるぜ
633 :
名無し曰く、:2012/03/04(日) 00:18:55.87 ID:Vh/Py6hg
たまに開始直後に挑発して真っ赤ゾーンに移動する敵いるよね?
それに引っかかった味方を助け出す時の熱さといったら…♪
真っ赤ゾーンは敵の本気っぷりがすごいよね
634 :
名無し曰く、:2012/03/04(日) 01:50:27.99 ID:4uvxSeMs
挑発の接敵してから敗走までの時間の短さは異常
助けられそうな距離なら助けに行くけど
635 :
名無し曰く、:2012/03/04(日) 01:58:48.79 ID:y45A+kbm
・士気が低くて、軍団兵も少ない すぐ敗走
・士気は低いが、兵が結構残ってる 意外と持ちこたえてから敗走
・士気は高いが、兵が全滅で孤立 元気だけど突然予告なしに敗走
・士気が高くて、配下兵も残ってる ガンガン活躍してくれる
こんなイメージ
布陣的に開幕の挑発は、単独で敵の軍勢に特攻するから死亡率高い
636 :
名無し曰く、:2012/03/04(日) 15:39:56.38 ID:3jdPvJYy
エンパってディスクの読み込み悪い?
637 :
名無し曰く、:2012/03/04(日) 15:49:03.47 ID:2GNMJspT
特にそんな感じはないなあ
でも1回ディスク入れようとして落として傷が付いたときは
ロードした直後に一瞬ギュインって音がして音ズレするようになって
プレイには支障はないんだけどソフトリセット→再ロードするたびに音飛びが起こるので
気になってもう1枚別にディスク買った
ディスク傷でスムーズに読み込めなくなってる?
638 :
名無し曰く、:2012/03/04(日) 15:52:54.33 ID:BCrZC1DN
別段悪いとは思わないけど。
ただ争覇のデータ選んでから政策が表示されるまでに曲が途切れ途切れになることはある
639 :
名無し曰く、:2012/03/04(日) 16:00:19.36 ID:3jdPvJYy
ちなみにこの買ってできないかったからまた違うやつを店に送ってもらっえ
それもだめ
ほかのゲームは余裕でできる
ディスクくに傷はない
もってないけど戦国2猛将みたいなやつかな?
640 :
名無し曰く、:2012/03/04(日) 16:23:06.55 ID:S9grUHMd
>>639 それは全く話が別だ
アレは2層ディスクだったのが問題
3エンパだけが特別読み込みにくいってことはないと思うけど
争覇モードを選んでロードして政策画面に入る瞬間の曲飛びはよくある
単に処理落ちしてるだけでディスクの読み込みとは関係ないと思うけどね
641 :
名無し曰く、:2012/03/04(日) 16:47:48.30 ID:3jdPvJYy
642 :
名無し曰く、:2012/03/04(日) 17:03:06.60 ID:y45A+kbm
買った店頭に持っていって、店頭のPS2で再生を試してもらえば?
そこで問題なく読み込めるなら、家のPS2側に問題がある
(PS2が故障しかけの初期症状で、特定のディスクだけ読めなくなって、徐々に読めないディスクが増えていく)
店頭のPS2でも読み込めないなら「ね?駄目でしょ?」と言って、粘り強く交換をお願いする
643 :
名無し曰く、:2012/03/04(日) 17:54:58.89 ID:3jdPvJYy
通販で買って店も遠いからあきらめる中古だし
644 :
名無し曰く、:2012/03/04(日) 17:55:22.29 ID:3jdPvJYy
アマゾンで1円
645 :
名無し曰く、:2012/03/04(日) 22:50:43.83 ID:S9grUHMd
>>641 他のゲームは動くのか?
古いPS2はレンズの汚れだのレーザーの出力低下だのでディスクを読み込みにくくなるぞ
「ディスクの読み込みに失敗しました」って出るのはたぶんPS2本体の問題
特定の場面でフリーズするとかだったらディスクに問題がありそうだけど、起動しないってのは本体側だと思うぞ
646 :
名無し曰く、:2012/03/04(日) 23:21:56.06 ID:3jdPvJYy
647 :
名無し曰く、:2012/03/04(日) 23:33:20.07 ID:y45A+kbm
>amazonで1円
これだなw
地元のゲーム屋で500円位で買おう
648 :
名無し曰く、:2012/03/04(日) 23:40:06.14 ID:3jdPvJYy
なんか申し訳ない自分のこんな話でレスが進んで
地元のゲームやはもう売り切れてた
649 :
名無し曰く、:2012/03/04(日) 23:42:35.40 ID:Wp3lVrKm
劉備赤壁プレイクリア、これでEDコンプだぜ
「時代は生まれ変わった!」とエバフリは何度聞いても頬が緩むから困る
650 :
名無し曰く、:2012/03/05(月) 03:53:11.07 ID:jIHOkRys
やりたくなってきた
651 :
名無し曰く、:2012/03/05(月) 11:05:52.07 ID:dpDKtv5j
(甄姫と)やりたくなってきた
652 :
名無し曰く、:2012/03/05(月) 17:36:33.98 ID:ewe48oGS
× (甄姫と)やりたくなってきた
○ (甄姫に)やられたくなってきた
653 :
名無し曰く、:2012/03/08(木) 19:40:38.83 ID:1ALyYGq1
ワシは姉妹とスる!
654 :
名無し曰く、:2012/03/10(土) 13:37:54.68 ID:Ks7tZOC2
もくぎゅう邪魔すぎわろた
655 :
名無し曰く、:2012/03/11(日) 00:54:41.57 ID:TfS4v9Bw
受験も終えたし久々にやったら下手になった。
孫堅勢力で赤壁の戦いやろうとしたら劉備が曹操勢力にあっさりやられてやがる・・・
馬超や夏侯淵や夏侯惇とかうっとしいな。
656 :
名無し曰く、:2012/03/11(日) 11:47:34.45 ID:QPNAupIA
曹操軍はなんかつよい・・・なんでよ
657 :
名無し曰く、:2012/03/11(日) 12:50:04.29 ID:JgA6vg54
曹操軍のが兵力が高くて士気で上回っている上に技能発動無限で士気MAXが立て続くからねえ
まあ火計が始まったら逆転するから耐えればいいだけだが
658 :
名無し曰く、:2012/03/11(日) 13:20:01.04 ID:+v5qFM16
史実どおりの版図を再現してみたい、とか無けりゃ劉備勢力で赤壁出す価値ってあんまりないよね
ずっと2国以下で引き篭もってなきゃいけないし、合戦後は1国から再スタートだし
仮想でも赤壁みたいな「天下分け目の戦い」に位置づけられるような特殊戦闘が欲しかったような
自勢力が8国前後支配かつ他勢力がある程度分かれているときに
「(プレイヤー君主)の台頭を危険視した(最大版図を持つ他勢力君主)が周囲の勢力と連合して挙兵しました」
みたいな具合で
659 :
名無し曰く、:2012/03/11(日) 13:31:49.85 ID:JgA6vg54
赤壁マップは仮想でも使いたかったな
君主が新しく増えることはなくて(演義の呂布勢力は例外)、
開始時点が国の数が一番多くて後は減っていく一方のシステムだから
残り2国とかになるとちょっと寂しくなる
660 :
名無し曰く、:2012/03/12(月) 01:14:16.81 ID:Syj3g0Y6
木牛は愛でるもの
661 :
名無し曰く、:2012/03/12(月) 01:36:07.57 ID:eQDBE42E
渚のハイカラ木牛〜♪ キュートな音色でポックンポックン!
662 :
名無し曰く、:2012/03/12(月) 14:23:54.64 ID:RC0O5JpO
渚のハイカラ連弩〜♪ まぶしい矢尻がグッサグサ!
663 :
名無し曰く、:2012/03/14(水) 02:06:54.81 ID:qYZLwBHh
木牛の背中に飛び乗ってのんびり戦場を選挙カー巡回してみたいな
664 :
名無し曰く、:2012/03/14(水) 23:46:21.90 ID:2//4K3V+
木牛って乗ろうとしても滑るんだっけか
普段虎戦車ぐらいしか献策してくれないからなあ
665 :
名無し曰く、:2012/03/15(木) 00:00:37.80 ID:EV9lOMQu
655なんだけど、リロードしまくって赤壁の戦いやったんだけど
劉備がやられると、火計起こらないのか
挑発に乗っかってすぐにやられるのなんとかならないのか
後、戦に出せとか言って、出したら戦わずに自陣で引きこもってる武将をなんとかしたい
666 :
名無し曰く、:2012/03/15(木) 00:15:29.52 ID:fKa4s4wB
戦闘前から戦いは始まっている
戦場準備画面で挑発持ちと馬持ちの武将を真っ先にチェック
戦闘が始まったら先に馬を奪いつつ挑発持ちを潰す
ttp://silsilsil.s56.xrea.com/empires/specialbattle.html ●火計、炸裂(劉備・孫堅軍側の条件)
【孫堅】と【劉備】が健在の場合、戦闘開始【10分後】から準備開始
その【1分後】に孫堅と劉備がまだいれば成功
.1――2――3――4――5
| \ \ / /
|. 6――7. /
| / /
.8――9――――10―11
| \ |/ \
| 12 13 |
| | | |
14 | | | |
./\| | | |
./ 15―16――17――18――19
. / /
/ /
20
ま、条件から言って拠点15付近で仲間の救助優先して10分待つだけ
667 :
名無し曰く、:2012/03/15(木) 00:48:28.83 ID:NoFccCQh
本陣でお茶飲んでる将に関しては、あえて後方の防御考えないまま突撃すると「誰もいないだと?」とかいって引きずり出せる。たまに
668 :
名無し曰く、:2012/03/15(木) 00:57:48.26 ID:fKa4s4wB
「兵站線が切れちまう」
一般的戦術を装って拠点システムのメタ発言にも取れる典韋さん
孤立しそうないびつな進軍して味方の奮起を促すのは高度かつリスキーだけど面白い
万一孤立しても敵の本陣に近いと、敵軍の前線の武将が戻ってきて自分が敵武将を引き付けられて味方を守ることも
いずれにせよ不確定要素が混じるのがエンパの気が抜けないとこだなあ
669 :
名無し曰く、:2012/03/15(木) 22:37:16.84 ID:RPGC/5GB
3から3エンパに移ったとき思ったけどJCの威力あがった?
3はほとんど魅せ技で雑魚も削れなかった気がする
猛将は未プレイだけどそのあたりで修正されたのかな
670 :
名無し曰く、:2012/03/15(木) 22:56:13.00 ID:h+WwuZnk
JCは背水(ダメージ1.5倍)や仙丹(ダメージ最大2倍)の効果が有効
これらを両方装備すれば、約3倍に威力が上がって、雑魚は1撃で倒せる位になる
もちろん11武器に付いている付加効果の仙丹でもOK
無印3は仙丹の効果がダメージ最大1.2倍と弱かったのであんま削れない
猛将とエンパで威力が上がったのはアイテム効果の調整に伴うダメージ変化のせい
671 :
名無し曰く、:2012/03/15(木) 23:10:37.55 ID:EV9lOMQu
妖術部隊や弓矢軍団がうざすぎる
後、雑魚敵のジャンプ攻撃。
672 :
名無し曰く、:2012/03/16(金) 10:07:32.45 ID:uzYTQnK2
無印は難易度難しいにするとチャージ攻撃が減らなすぎて割と斬玉ゲーだからな
猛将に以降した人が「とりあえず斬玉付けとけばいいですか?」って思う率高いのもやむなし
でも、それは大きなミステイク
673 :
名無し曰く、:2012/03/18(日) 05:19:59.56 ID:GXy7bEJd
まだ4に比べるとジャンプチャージに個性がないけど、許チョのは普通に使える
674 :
名無し曰く、:2012/03/20(火) 07:43:57.75 ID:g8EniWiW
浄炎火矢って、プレイヤーキャラの弓攻撃のみが火矢になるだけだったんだな
あいまいな記憶で「全軍火矢装備」と同じく自軍全体が火矢になってくれるかと思ってた
そして全軍火矢装備の政策を選べば、プレイヤーの弓攻撃も火矢になると思ってた
プレイヤーも味方も全員火矢攻撃するには、浄炎火矢と全軍火矢装備の両方が必要なのか
675 :
名無し曰く、:2012/03/20(火) 23:53:27.68 ID:ogJ1E+xn
火矢はもうちょっとダメージ多ければねぇ・・・
夜戦闘だとキレイだけど
676 :
名無し曰く、:2012/03/21(水) 19:36:34.65 ID:zvRQ0tjc
エディットで足を速くした黄蓋モーションがエンパだとかなりの万能キャラだな
C6とC5で集団にも武将にも強いし爆弾があるから玉がなくてもいけるし足の遅さも知略か俊足にすれば解決だし
武器がレベル6にさえなれば文句なし
677 :
名無し曰く、:2012/03/21(水) 19:46:38.80 ID:BXIyUGlq
黄蓋の爆弾攻撃で味方なのに殺されかけた
女性キャラが後ろ守ってくれと言ったらみんな守りに行くけど
男性キャラが言ったらスルーするのはなぜなんだ・・・
678 :
名無し曰く、:2012/03/21(水) 20:28:05.09 ID:R8UdDoJo
679 :
名無し曰く、:2012/03/21(水) 22:50:26.35 ID:OVBTwHcT
こっちは昨日敵武将に殺されかけたところを、荀ケがビームで固めてくれて助かった
めちゃ感動したっす
680 :
名無し曰く、:2012/03/21(水) 22:59:52.84 ID:7zLWYMAH
挑発持ちが多いからか女性キャラは戦を動かしてる印象が強いな
681 :
名無し曰く、:2012/03/22(木) 00:51:50.71 ID:TdQnpVO/
>>679 そういうのうれしいよな
俺も前ピヨらされて死を覚悟したところへ、郭がダッシュ攻撃で突っ込んできてくれて助けられた
以来見かけたら必ず郭は入れてる
682 :
名無し曰く、:2012/03/22(木) 05:29:16.25 ID:6wce8yUX
田豊・荀ケ・魯粛のファイヤブリザドサンダートリオは見かけたら必ず入れてる
683 :
名無し曰く、:2012/03/22(木) 23:05:48.20 ID:YUIuChjf
撃破点使わずに一騎打ちまでゴリ押しするのが楽しい
684 :
名無し曰く、:2012/03/22(木) 23:23:03.37 ID:1fzqPHA/
洛陽でガチにやりたい時は青ゾーンの名所に誘い込まずとことん撤退させてるな
時間に追われる感覚がたまらんマップだ
685 :
名無し曰く、:2012/03/23(金) 05:50:45.20 ID:FWRgnXP2
みかけると必ず配下にするのは刑道栄だなあ強いし
686 :
名無し曰く、:2012/03/23(金) 10:30:37.55 ID:zY3BQift
自分も刑道栄に愛着わいてるな
いつも先陣きって闘ってくれてる印象がある
あとトーモくんもお気に入りだ
687 :
名無し曰く、:2012/03/23(金) 10:42:44.79 ID:Jth1zQJ9
蒼天航路のイメージで、楽進には曹仁みたいなスーパーアーマーを付けて欲しかった
「遼来々…」
688 :
名無し曰く、:2012/03/23(金) 14:32:29.56 ID:OJWXxx/Z
夏侯覇の名前のかっこよさは異常
689 :
名無し曰く、:2012/03/23(金) 20:51:06.43 ID:Z5YPJhbi
おお、刑道栄を捕らえたか
690 :
名無し曰く、:2012/03/23(金) 22:35:33.34 ID:+hnV4Rat
ニア 斬れっ!
691 :
名無し曰く、:2012/03/23(金) 22:52:01.19 ID:hzBe4pWv
干禁ってなぜか弱いよね
関羽に降伏したことで弱くしたんだろうか
692 :
名無し曰く、:2012/03/23(金) 23:04:39.28 ID:2LzoCZNS
そもそも魏の五将軍設定が、蜀と対比させるために無理やり付けた感が…
命乞いして曹操に幻滅された于禁が張コウとかと同列で並ぶのは何か違和感
まあそれまでの活躍からすると命乞いも何か策があったのかも知れないけど
于禁楽進はモブの中では属性持ちとか少し優遇してあげてもよかったかもね
693 :
名無し曰く、:2012/03/23(金) 23:16:24.62 ID:gPSFLXbA
ふはははははははは!私が蹴散らしてくれる!
694 :
名無し曰く、:2012/03/24(土) 17:42:20.78 ID:VKQojfwe
エンパの曹操様強くなったなー
無印時代にイライラしていたロックオンがないだけでこんなに楽しいキャラになるとは
695 :
名無し曰く、:2012/03/24(土) 18:51:37.96 ID:LXabUmhH
>>692 逆だよ
魏に五将軍があったのを演義で蜀に作った
696 :
名無し曰く、:2012/03/24(土) 21:27:36.43 ID:VKQojfwe
曹操様のC6に氷玉付けた場合、C6の最初のヒットで凍らなかったら、後は絶対凍らないのかな
曹操様C6とか周泰や張コウの乱舞みたいに崩れ落ちるエフェクトのやられポーズのときって凍らないんだっけ?
今の所C6の初段で凍らなかった場合、5回当てても最後まで凍ったためしがないから、あのやられポーズでは凍らないのかなと思ってるんだけど
697 :
名無し曰く、:2012/03/25(日) 14:58:04.44 ID:0KiwipN2
あのやられポーズの時って普通の攻撃当てたら浮かなかったっけ
あの時点で浮き判定なのかもよ
698 :
名無し曰く、:2012/03/25(日) 20:35:47.71 ID:6DieSeEc
>>697 なるほど浮き判定だな
凄い納得
同じ強制地上属性の攻撃を当て続けない限り地上扱いにはならない特殊例か
699 :
名無し曰く、:2012/03/29(木) 18:54:42.21 ID:wQU4YCxT
サウンドテスト見たら重鎮ってエンパでも使われてるのか
どの状況で使われてたっけ…?
700 :
名無し曰く、:2012/03/29(木) 19:28:58.39 ID:W+4tvtoj
敵本国への侵攻戦で優勢とかじゃなかったっけ?
敵総大将の本国戦で特定の地域のみかかるBGM(許昌の戦いとか)って整理しないと良く分からないな
701 :
名無し曰く、:2012/03/29(木) 20:32:51.69 ID:Y29mCVzo
>>698 気絶とかのけ反りとかとも同じだね。
ただ、太史慈のN6もそれだと思うけど、ストンと落ちかけてる時に味方の攻撃が当たったら
普通の立ち状態に戻った時があった。ただ、常にそうなるわけじゃないしよくわからん。
702 :
名無し曰く、:2012/03/29(木) 23:08:38.39 ID:XOYRWeyN
太史慈で思い出したけど
以前孫策のCDで敵を叩きつけたら下で太史慈がC4してて
急降下からの超絶ぶっ飛ばし連携が華麗に決まって腹抱えて爆笑したわ
703 :
名無し曰く、:2012/03/29(木) 23:42:29.87 ID:FGadBKnB
息の合った主従で何よりだw
704 :
名無し曰く、:2012/03/30(金) 02:13:40.84 ID:UpVtjo4R
垂直から水平かw
そういう連携が決まると気持ちいいんだよな
魏延のC4でふっ飛んだ相手を黄忠がC1で射抜いた時は神弓の冴えを見た気分だったし
705 :
名無し曰く、:2012/03/31(土) 11:43:20.83 ID:Z9s14F4R
>>699-700 重鎮は使われてないと思う。総大将も。
あと本国戦で優勢でも優勢BGMはかからんかったはず
706 :
名無し曰く、:2012/04/04(水) 12:18:30.36 ID:3KAKffj6
この頃はまともだったよなぁ
今じゃ池沼アスペの祭典だし
707 :
名無し曰く、:2012/04/04(水) 17:35:17.41 ID:qwA5o1CN
そんなにおかしいことしてんの?
708 :
名無し曰く、:2012/04/07(土) 12:25:56.60 ID:T30c5/Kc
後に出る新キャラは目立つように極端なキャラ付けされる
→旧キャラも埋没しないように特徴を強調される→以下繰り返し
3の諸葛亮さんの微妙に言い訳チックなところが好きです
709 :
名無し曰く、:2012/04/08(日) 10:51:06.80 ID:CwU4e2pj
私事&昔の話だが、仮想初プレイの選択一発目で初期配下が諸葛亮&瑾が来たのを思い出す
敵の挑発に「見え透いた挑発…今は乗っておきましょう」とか言いながら
態々士気ゼロにしてまで特攻していく姿に爆笑したのもいい思い出
710 :
名無し曰く、:2012/04/09(月) 13:27:10.94 ID:jiiUJrxd
あいつ基本偉そうだもんな
711 :
名無し曰く、:2012/04/09(月) 13:36:26.95 ID:AZ43cAjj
知謀策謀を重ねた結果がこれですか…
って2ch用語みたいだ
712 :
名無し曰く、:2012/04/09(月) 22:30:31.39 ID:s3JKMnOF
諸葛瑾といえば2南蛮夷平定戦での無双っぷりを思い出す
祝融を象から叩き落とすのは大体彼がやってたわ
713 :
名無し曰く、:2012/04/10(火) 17:31:52.46 ID:WAURR5vY
袁紹君主で善政やるとすごく和む
714 :
名無し曰く、:2012/04/11(水) 00:09:46.36 ID:CC15Z24n
715 :
名無し曰く、:2012/04/13(金) 19:27:29.28 ID:mDZl0Bjt
象さん嫌いだわ
目の前に来たときにはもう弓が間に合わないし
離れてても手前に雑魚が居ると矢が当たらないし
俊足や重量だとジャンプじゃ落とせないし
でも鼻の所に立って轢かれないようにして
名乗りで落とすのに賭ける瞬間は結構緊張する
716 :
名無し曰く、:2012/04/14(土) 22:50:06.64 ID:NehV/rpZ
何気なく寄ったゲームショップに500円で売ってたから購入
難易度普通を素っ裸で行っても全然余裕だね
と思ったら曹操の通常攻撃2〜3発で体力真っ赤になった
おまけに呂布まで出てきちゃったし「終わった…」と諦めてたら孫策が華麗に回し蹴りをして現れてくれて助かったっすw
調子に乗って出過ぎてすんませんでした(´・ω・`)
717 :
名無し曰く、:2012/04/14(土) 23:30:51.14 ID:z7Vei+Dd
颯爽と現れるサックのヒゲは最高。
718 :
名無し曰く、:2012/04/15(日) 00:17:14.59 ID:mIivIFd/
諸葛瑾「ふはははは、兄より優れた弟など存在せぬ!」
719 :
名無し曰く、:2012/04/15(日) 07:55:44.75 ID:EykLBloK
720 :
名無し曰く、:2012/04/15(日) 10:21:45.68 ID:6ayu6cKh
長らく敬遠してた声タイプ「無邪気」のエディ君主で仮想モードプレイ中
個人目標が「善政」なのにやたらと臨時徴税を推してきたり
敵の挑発にホイホイ乗せられる駄目駄目っぷり
配下にいる趙雲・呂蒙・夏侯惇は気苦労が絶えんだろうなぁ・・・w
721 :
名無し曰く、:2012/04/16(月) 19:39:29.61 ID:WIA9XfMM
「言ったなー! しょーぶだー!」
かわいいは正義
少女エディットはやられ判定も小さくなるしコンボ繋げやすいしで多用するから
外見に合わせて無邪気ボイス選ぶことが多いかな個人的に
722 :
名無し曰く、:2012/04/16(月) 20:06:29.57 ID:q5kMl4ZF
でも自分の事「僕」っていうのがヤダ
だんだん男の子に見えてきちゃう
723 :
名無し曰く、:2012/04/16(月) 21:38:36.44 ID:GpZ4DZkI
724 :
名無し曰く、:2012/04/16(月) 23:35:45.99 ID:ResbtlCH
>>722 いっそ男の子ということにしてしまえばどうか
725 :
名無し曰く、:2012/04/17(火) 11:05:02.52 ID:rthuMtSz
名族の施政に間違いはなーい
呂布ちゃんから取り引きを持ちかけられた。「俺の炎玉Lv4と貴様の羌族角Lv11を交換しろ」
…条件が良すぎると思うんだが。一体あの子ったら何考えてるのかしら?
727 :
名無し曰く、:2012/04/19(木) 13:43:59.03 ID:inRuDUxb
>>726 韓流ブームならぬ羌族ブームが来てたんだよ
羌族が頭につける角がお洒落と巷の女官に大人気
728 :
名無し曰く、:2012/04/19(木) 22:38:35.02 ID:CLo9GtCq
貂蝉に「そんな角じゃ満足できません・・」
って言われたんだよ
729 :
名無し曰く、:2012/04/19(木) 22:56:02.47 ID:3oy699OW
貂蝉の中に羌族角ブームが来て
CPU呂布が使用属性にするほど縁のある炎玉Lv.4を
泣く泣く手放す呂布さん
730 :
名無し曰く、:2012/04/20(金) 11:37:51.79 ID:ZRLmAVFH
中原の流行りはわからん!
またまた呂布ちゃんが取り引きをしようと言い出した。「今度は羌族角Lv11とお前の青龍胆Lv10を交換したい」
…いや羌族角Lv11って元を正せば私の物だし、今更返されても困る。
なんなの?ウチの呂布って馬鹿なの?
732 :
名無し曰く、:2012/04/20(金) 12:01:31.38 ID:DVMe56GG
護衛心得の空気っぷりは異常
733 :
名無し曰く、:2012/04/20(金) 12:22:31.83 ID:K0GJW6iq
護衛心得って視界内に入った配下兵のアルゴが上がる位か?
プラシーボ程度の効果しかなさそうだな
734 :
名無し曰く、:2012/04/21(土) 09:19:25.26 ID:9tbCsvbz
まだこのスレやまとめサイトを知らなかった頃、プレイヤー武将に高レベルの白虎牙を装備して
今回は白虎牙装備だからサクサク倒せるな、なんて本気で思ってた
今思うとこれこそ偽薬効果だったんだな
>>720 素晴らしい君主だなww
是非スペック教えてくれ
735 :
名無し曰く、:2012/04/21(土) 14:38:00.77 ID:WeM+NbsG
好敵手の曲が流れるとテンション上がるのは俺だけじゃないはず
736 :
名無し曰く、:2012/04/21(土) 18:30:56.07 ID:0Ok1QnRU
ベタだけど3アレンジの呂布のテーマも好きなんだよな
呂布が居る地域に侵攻すると「ふん…」とか呂布の専用セリフが一言表示されるんだから
もっと聴く機会があっても良かった
737 :
名無し曰く、:2012/04/21(土) 23:39:07.53 ID:9tbCsvbz
演技で呂布反逆のイベントの時にしか使われてなかったっけ
確かに対呂布君主の本国侵攻戦なんかに流れても良かったかもね
738 :
名無し曰く、:2012/04/21(土) 23:52:17.10 ID:eJ4Eoq1M
739 :
名無し曰く、:2012/04/22(日) 12:40:02.74 ID:NpIzMQOE
720ですが、チマチマ領土広げて86ターン目でようやく中華統一できました
善政にしなかったから君主ひとりレベル4で終わっちゃったけどorz
>>734 名前:紅美桜
モデル/色/声:姫将/白/無邪気
成長タイプ/モーション:知略/大喬
戦闘技能:仁兵
個人目標:武勲12000、勤続15、勤続25、善政
CPU使用属性:斬
得意属性:氷・烈・毒
仁兵はあまり役に立たないけど、知略タイプの割に善政以外厄介な目標がなかったり得意属性を3つ持ってたりと、なかなか高性能な娘です
しかし、オリジナルの大喬もそうだが勝利ポーズが微妙に決まりきっていない感じがするのは自分だけだろうか
740 :
名無し曰く、:2012/04/22(日) 12:52:50.26 ID:zELyFxMK
大喬の勝利ポーズは4になって随分垢抜けたなあ
3のはマッチョに大喬モーションさせて笑う位しかw
個人的に4パよりは3パの方が好きだが、勝利ポーズは4の方が凝ってて羨ましい
741 :
名無し曰く、:2012/04/22(日) 14:36:15.11 ID:8W4TXpD3
張遼のは3の方が圧倒的に良い
4のは気持ち悪いw
742 :
名無し曰く、:2012/04/22(日) 15:48:10.15 ID:g0R7pL8n
シギーと陸遜の勝利のポーズはどうコメントしていいか分からない
呂蒙の勝利のポーズは畑を耕す農民にしか見えない
743 :
名無し曰く、:2012/04/22(日) 16:33:00.15 ID:NpIzMQOE
>>742 自分的にはあのポーズは阿蒙さんならではと思ってる
戟モブだとダサい感じしかしないがww
徐晃の勝利ポーズは振り下ろした瞬間に斧の先端が切れて
何だかすっぽ抜けたみたいで毎回吹く
744 :
名無し曰く、:2012/04/23(月) 18:32:57.55 ID:8XNRhM0O
少女エディット大剣の身長が低すぎて地面に剣が半分めりこんでるのに
「エヘン」って得意気にポーズ取ってるのが萌える
745 :
名無し曰く、:2012/04/23(月) 23:13:05.75 ID:ncNYc4/M
軍師ビームが好きな俺は曹操・周瑜・姜維モーションの姫将作ってる
周瑜と姜維はともかく孟徳モーションがこんなにも女性キャラに似合うとは思わなんだ
そういや大喬も何故かC1軍師ビーム出したんだったな
大喬得意属性ないしエディ以外の女キャラあまり使わんから失念してた
746 :
名無し曰く、:2012/04/23(月) 23:22:18.64 ID:JcC7MA3o
大喬のビームは隙が馬鹿デカ過ぎて使いにくいんだよな
他の軍師ビームより発声が遅くて得意属性もないからちょっと劣る感じ
747 :
名無し曰く、:2012/04/23(月) 23:59:29.40 ID:ncNYc4/M
>>746 早速姫将で作って競闘モードでテストしてみたが確かに出が遅いな…
上書き前に使ってた呂蒙モーション(猛将)より遅い気がする
ちなみに能力タイプは標準
まあ元の大喬もあんまり使ってなかったから新鮮といえば新鮮
今度仮想で中華統一してやるぜ
748 :
名無し曰く、:2012/04/24(火) 00:21:41.87 ID:oDt1qf5O
ビームの硬直
発生前 発生後 合計 キャラ名
--------------------------------
32F 46F 78F 諸葛亮
46F 32F 78F ホウ統&姜維
50F 32F 78F 司馬懿
44F 34F 78F 呂蒙
--------------------------------
46F 36F 82F 周瑜&陸遜
46F 40F 86F 曹操
58F 38F 96F 大喬
--------------------------------
54F 54F 108F 黄忠&夏侯淵 (弓:射程長)
24F 32F 56F 黄蓋 (爆弾:設置型)
諸葛亮は、発生が早くて硬直が長いタイプ
司馬懿は逆で、発生が遅いが硬直が短いタイプ
ホウ統や姜維は、その中間(トータル硬直は上記2者と同じ)
曹操や大喬のビームは軍師専門家たちよりワンランク劣る
749 :
名無し曰く、:2012/04/24(火) 00:48:55.13 ID:5Hqa212E
>>748 乙。これはわかり易い
>>747 オリジナルの大喬は知略タイプだから標準だとパラメータ的にちょいと劣化するかもよー
まあ
>>739と被るから標準をチョイスしたのかも知れないが
つかエディ武将の得意属性って本当にランダムで決まるのね
てっきり既存の顔ありの誰かと同じ組み合わせになるか、どれか1個だけになるのか、
もしくは得意属性無しになるのかと勝手に思い込んでた
750 :
名無し曰く、:2012/04/24(火) 00:58:06.01 ID:oDt1qf5O
エディは得意属性を何個持つかまでランダムだからねー
6属性全部得意ってのも理論上は可能だけど、4つ位が限界だなあ
751 :
名無し曰く、:2012/04/24(火) 01:00:27.35 ID:oDt1qf5O
司馬懿の発生後を間違ってたので訂正
発生前 発生後 合計 キャラ名
--------------------------------
32F 46F 78F 諸葛亮
46F 32F 78F ホウ統&姜維
50F 28F 78F 司馬懿
44F 34F 78F 呂蒙
--------------------------------
46F 36F 82F 周瑜&陸遜
46F 40F 86F 曹操
58F 38F 96F 大喬
--------------------------------
54F 54F 108F 黄忠&夏侯淵 (弓:射程長)
24F 32F 56F 黄蓋 (爆弾:設置型)
752 :
名無し曰く、:2012/04/24(火) 09:19:04.18 ID:NG0DxavQ
個人目標吟味は頑張れるけど
流石に得意属性まで調べるのはしんどい
753 :
名無し曰く、:2012/04/24(火) 11:54:14.14 ID:LWvrB0Tb
ここまで長く遊ばれてる無双もなかなか無いでえ
754 :
名無し曰く、:2012/04/25(水) 06:51:14.33 ID:A2Gu+b6+
最近気付くと配下に周泰がいる
強すぎるからなんとなく使いたくないのに
755 :
名無し曰く、:2012/04/25(水) 10:12:10.45 ID:HoKQL20B
幼平は仲間として連れてってもあまり活躍してる感じがしない
孔明らほど引きこもってるわけでもないが、なんか地味
756 :
名無し曰く、:2012/04/25(水) 10:18:29.53 ID:tCAA3f/7
仲間だとやっぱり女達が強いんだよな
挑発持ちが多いし画面内じゃ暴れまわるし
757 :
名無し曰く、:2012/04/25(水) 13:50:36.70 ID:UcwBOxWV
手加減できませんよ?
758 :
名無し曰く、:2012/04/25(水) 22:13:53.89 ID:6PnGHHn1
周泰はプレイヤーとして使うと殲滅力がすごいよな
能力的には低い武将だって聞いてすごい意外だった
759 :
名無し曰く、:2012/04/27(金) 01:52:35.38 ID:VObRHuPL
攻撃モーションの補正が強いとかなんとか
760 :
名無し曰く、:2012/04/27(金) 03:39:20.71 ID:MS1AxtvF
モーション補正比べるために標準エディットで能力値を一緒にして
モーションだけ変えて彗星モードで通常攻撃の与えるダメージ比べると
呂布>張飛・典韋ほか>>夏侯惇・周泰ほか>趙雲・劉備ほか>>二喬・尚香>諸葛亮・ホウ統
あと無双乱舞は言うまでもなく素のダメージでは孫堅乱舞とかと並んでトップレベルで
実戦では毒玉乱舞の1.5倍ボーナスも狙える
CRもフルヒットの威力が高い方(呂布に次ぐ威力・劉備孫堅より上)
周泰の能力値は尚香とか二喬クラスなので、エディットで能力値が上がると
夏侯惇レベルのダメージをあの広い攻撃範囲でザクザクできる
761 :
名無し曰く、:2012/04/27(金) 04:41:50.10 ID:MS1AxtvF
あと大剣が意外にも趙雲と同じ位の通常攻撃の威力しかなかった
(細剣よりは流石に高いが)
あんなに振りがトロいのにw
762 :
名無し曰く、:2012/04/27(金) 05:04:34.49 ID:MS1AxtvF
連投ゴメンね
許チョ・典韋・徐晃これら振りの遅い連中は、通常攻撃の威力がほぼ同じ位だが
CRで一番破壊力あるのは徐晃だった(呂布・周泰・魏延・馬超たちより減る)
徐晃自体のステータスは普通だけど、CRのモーション補正の高さがヤバい
更に仙丹が初段にも発動するので、仙丹背水真空書つけたときの威力が鬼
763 :
名無し曰く、:2012/04/27(金) 11:16:47.49 ID:9CgwBTBf
なるほど乙
764 :
名無し曰く、:2012/04/27(金) 17:25:26.52 ID:hb9Fc5KE
3ぐらいかなチャージによってダメージ補正大きく変わるのって
おどきなさいキックとか馬超のC4とか範囲ごく狭のチャージ使うのが楽しいこと楽しいこと
765 :
名無し曰く、:2012/04/27(金) 21:03:27.37 ID:MS1AxtvF
C4のモーション補正は
馬超・太史慈>呂布・典韋・許チョ>甄姫・周泰・張飛・大剣・貂蝉>関羽・趙雲ほか標準系>尚香ほか女性系>軍師系
馬っちょんとシギーのC4はクソ減る
甄姫・周泰も標準的パワーの趙雲たちのC4より減る
766 :
名無し曰く、:2012/04/27(金) 22:09:38.11 ID:N2G/ffhw
おどきなさい意外と低いんだな…馬超達と同じでもいいだろw
767 :
名無し曰く、:2012/04/27(金) 22:24:03.04 ID:MS1AxtvF
まあ手数で攻めるタイプだからね…あとCRは許チョも徐晃と並んで威力が高かった(孟獲達より減る)
768 :
名無し曰く、:2012/04/27(金) 22:45:29.71 ID:igHySFYW
甄姫は後半火力不足になるよね
斬玉無いと辛い
769 :
名無し曰く、:2012/04/27(金) 23:01:28.66 ID:eWtrUAE1
いつも色々と詳しいデータを書いてくれる人って、同じ人なんかな?
その度に新しい発見があって面白い
C4シギーはなんとなく強いなぁって思ってたけど馬超も強いのか
馬上攻撃といいCRといい、優遇されてるなぁw
770 :
名無し曰く、:2012/04/28(土) 01:12:41.22 ID:5MHUbbyc
攻撃範囲が前方集中だから歩超の時は結構立ち回りに気を使う印象
771 :
名無し曰く、:2012/04/28(土) 01:58:39.48 ID:7fK8rt6g
馬超はNの範囲が広くなったり狭くなったりギクシャクしてるのが
熱血正義が空回りしてる感じで面白いw
極めつけは無双乱舞の発動ポーズの「个」のポーズのドヤ顔感と
その後の乱舞のヘッポコさ
772 :
名無し曰く、:2012/04/28(土) 10:27:37.01 ID:Yt3FlDaW
成宜を守る!
773 :
名無し曰く、:2012/04/28(土) 11:39:24.01 ID:ySDyHAQ3
性器を守る!
774 :
名無し曰く、:2012/04/28(土) 11:50:08.31 ID:FxDAcKrU
史実でも演技でも特筆すべき活躍が無く
3エンパでのパラメータも並程度なのに
何故か唯一の個性(外見鎧武将で壮年豪将ボイス)を持つ成宜さん
775 :
名無し曰く、:2012/04/29(日) 02:50:57.44 ID:cu+4Hi2g
蔡瑁「ナンバーワンよりオンリーワン」
776 :
名無し曰く、:2012/04/30(月) 10:53:39.35 ID:328CpJhy
中華に一人だけの顔なし
一人一人違う特徴を持つ
777 :
名無し曰く、:2012/04/30(月) 12:39:06.52 ID:St6mvRuz
足が異常に速いとかな
778 :
名無し曰く、:2012/04/30(月) 14:12:20.33 ID:R616dVZF
3エンパは個人目標という最大の個性がある
4エンパだとそういう個性がなくなったのとデザインが全般的にむさ苦しい感じがしてあんまり好きになれんかった
たまーに3の無印猛将やることもあるけど、「なんでコイツ猛将から3エンパ移行で消したのだ・・・」って思うモブが多数いる
朱儁・皇甫嵩・樊稠・高順・曹洪・曹彰・程c・賈逵・朱然・周魴・張翼・高翔あたりなんかはエンパだと並以上の能力はありそう
779 :
名無し曰く、:2012/04/30(月) 14:18:18.09 ID:KTxjnXxy
足が異常に遅いモブ将軍とか居ても面白いかもw
780 :
名無し曰く、:2012/04/30(月) 14:52:53.67 ID:w7KOmaDU
高順はエディットで作ったった
大剣モーションでかっこいい堅物な感じに
781 :
名無し曰く、:2012/04/30(月) 17:20:56.50 ID:4dEdSEHq
争覇モードで最短何ターンでクリアした?
おいらは25ターン
…演義でだけど
782 :
名無し曰く、:2012/04/30(月) 18:12:32.44 ID:XLZbhH/f
毎ターン侵攻して18ターンくらいだったかな
最短どのくらいで統一できるんだろ
783 :
名無し曰く、:2012/04/30(月) 19:22:17.68 ID:ZSOHxc5W
過去ログでその話題出てなかったっけ?
仮想モードなら初期配置で敵国が凄い大国になったりしてることあるから
とにかく大国を本国侵攻で直接落せる配置になるまでリセットで粘って
2桁ターン行く前に統一できた筈
784 :
名無し曰く、:2012/04/30(月) 23:57:26.97 ID:R616dVZF
今見てみたらギャラリーの182番埋まってなかった(´・ω・`)
いつも70〜80ターン掛けて、地道にメンバー集めて一都市ずつ領土広げてくプレイスタイルだからねぇ
785 :
名無し曰く、:2012/05/01(火) 01:04:26.67 ID:IvA8W+BD
演義孫堅で一度だけ28ターンクリアしてそれ以降は早解きしてないな
最近は善政悪政時の台詞を聞きたいがために無駄にターン数掛けてやってる
善政悪政とか「献策実行してくれ」「戦場に出してくれ」の台詞がどの武将もユニークで好きだわ
786 :
名無し曰く、:2012/05/01(火) 14:09:57.27 ID:8re+Nb21
他勢力間でどれだけ滅ぼし合ってくれるかだな。最速4ターンかな?
787 :
名無し曰く、:2012/05/01(火) 14:12:43.64 ID:EU2Gdi32
4ターンで天下統一とか乱世というよりは革命に近いな
788 :
名無し曰く、:2012/05/01(火) 15:29:35.74 ID:LszheyrI
時代は速攻で生まれ変わった!
789 :
名無し曰く、:2012/05/01(火) 15:59:34.76 ID:hCdVahx4
790 :
名無し曰く、:2012/05/02(水) 11:15:54.98 ID:zct/TTo8
もう、天下統一を成し遂げられたか…さっきを思えば、本当に、よくぞ…!
791 :
名無し曰く、:2012/05/02(水) 17:43:54.96 ID:vmtQydDU
>>776 張梁も地味だがオンリーワンの特徴を持ってたりするね
(軍師モブで張梁だけ技能が「突撃」)
張梁も張宝も軍師モブの中では珍しく個人目標に「献策○回」がなくて
レベルも上がりやすいから仮想モードの時は準将軍メンバーに入ってることが多い気がする
792 :
名無し曰く、:2012/05/02(水) 19:41:15.82 ID:3fC45FZi
無双3の「おぉーティカラが湧いてくるぅ〜」のボイスを再現して欲しかったw
793 :
名無し曰く、:2012/05/02(水) 22:58:10.95 ID:9FeDEl8i
794 :
名無し曰く、:2012/05/03(木) 00:16:43.99 ID:G8eL40PN
3無印では張宝と孟徳、張梁と劉備が中の人同じらしい
若い方の軍師で突撃持ってる奴いなかったのな
確かに鉄壁と伏兵と挑発の台詞はピンとくるが、突撃は聴いたことなかったな
795 :
名無し曰く、:2012/05/03(木) 01:00:30.87 ID:IxM0k6hQ
「研ぎ澄ました陣で、敵陣を切り裂くのじゃ」
何か「陣」「陣」と被ってて気になるけど、実質的に専用セリフなんだな
796 :
名無し曰く、:2012/05/03(木) 01:10:42.00 ID:IxM0k6hQ
>>794 そう言えば、若軍師で突撃使うの居ないね
「隊は鋭く、敵陣を駆け抜けます!」は幻の未使用ボイスなのか
797 :
名無し曰く、:2012/05/03(木) 01:42:41.29 ID:tMeVK4lG
馬謖あたり突撃にして欲しかったな
そして司馬懿の伏兵で撃破されて欲しい
798 :
名無し曰く、:2012/05/03(木) 15:35:02.56 ID:wZkJW9me
突撃って、画面内の敵軍団に使われると、攻撃防御2倍だわアルゴMAXだわで恐ろしい戦闘技能なんだけど
仲間の使う突撃って、挑発ほど効果がない上に必ず敵拠点に突っ込んでいくから正直微妙な気も…
仲間の敗走防止なら一定時間画面外では無敵になれる鉄壁の方が有り難いっつーか
俊足細剣を技能突撃にして敵総大将に回すのが一番脅威か?
799 :
名無し曰く、:2012/05/03(木) 17:16:22.33 ID:co7v7eHV
800 :
名無し曰く、:2012/05/03(木) 18:25:26.35 ID:IxM0k6hQ
若軍師ボイスの一般武将は
・挑発…司馬昭、田豊、陶謙、馬謖、麋竺、
・鉄壁…審配、沮授、魯粛、薛礼(剣1モーション)、満寵(剣1)、劉禅(剣1)、
・伏兵…郭嘉、荀ケ、徐庶、孫乾(剣1)、馬良、法正
戦闘技能突撃持ちの一般武将は
・若将軍ボイス+突撃
袁譚、郭、于禁、楽進、夏侯覇、華雄、顔良、劉封、牛金、
張苞、馬岱、廖化、リョウ統、呂曠、王平、関興、程銀、
・老将軍ボイス+突撃
韓当、文醜、劉ヨウ、厳綱、呉蘭、馬騰、公孫サン、成宜、程遠志、
金環三結、刑道栄、管亥、ホウ徳、
・老軍師ボイス+突撃
張梁、
801 :
名無し曰く、:2012/05/03(木) 19:14:48.99 ID:co7v7eHV
あれ?そうだったっけ。
もしかしたら張梁と混同しとったかもしれん。
すまそ
802 :
名無し曰く、:2012/05/03(木) 21:01:09.97 ID:Jv30UUNT
意外に張飛の毒属性って結構強いねぇ。
毒蛇なだけに
803 :
名無し曰く、:2012/05/03(木) 21:06:22.54 ID:wZkJW9me
>毒蛇
毒蝮さんみたいに婆ちゃん達に人気の張飛の姿がイメージされたw
804 :
名無し曰く、:2012/05/03(木) 23:01:35.36 ID:dl4WimJR
張飛さんは何故武器のリーチを最初から活かさないのか
805 :
名無し曰く、:2012/05/03(木) 23:21:12.16 ID:Jv30UUNT
格ゲー時代の技が忘れられないのさ
806 :
名無し曰く、:2012/05/04(金) 00:01:20.67 ID:xTSFhXjR
>>798 確かに味方の交戦中の「突撃」「鼓舞」は使用後程なくして敗走、ってイメージがあるな
「鉄壁」「激励」みたいな防御系の技能の方が安心できる
ところで孫堅と関羽は自軍だと前線に出てこずに遥か後方で「鼓舞」して煽ってばっかな気がする
惇兄や董卓や大喬は割と積極的に進軍してくれるのに
807 :
名無し曰く、:2012/05/04(金) 00:07:36.42 ID:A5h76Vvu
関羽「拙者、働きたくないでござる」
808 :
名無し曰く、:2012/05/04(金) 00:12:36.91 ID:7k1WSjWZ
わかるなー、最初は好きな武将使ったり自軍に入れたりするんだけど
本陣でお留守番ばかりで進軍してくれないw
そして使いやすい気がする武将やモブの出番が増えていく
809 :
名無し曰く、:2012/05/04(金) 00:30:30.29 ID:+czpplM0
中華庭園に書いてある優先思考って項目が
画面外での進軍の優先思考を示してるんじゃないかな
攻撃だと積極的に進軍、支援だと他武将のフォロー、みたいな
ttp://chinesegarden.jp/empires/states.html 【攻撃】
許チョ、夏侯淵、張遼、張コウ、陸遜、太史慈、孫尚香、孫堅、孫権、
甘寧、大喬、小喬、趙雲、張飛、馬超、黄忠、魏延、呂布、孟獲、祝融、
【支援】
夏侯惇、徐晃、甄姫、曹仁、周瑜、黄蓋、孫策、周泰、
関羽、劉備、ホウ統、月英、貂蝉、董卓、袁紹、張角、
【堅守】
典韋、
【万能】
曹操、司馬懿、呂蒙、諸葛亮、姜維、
810 :
名無し曰く、:2012/05/04(金) 06:11:15.22 ID:BB5xLrFg
811 :
名無し曰く、:2012/05/04(金) 13:55:14.88 ID:xTSFhXjR
劉備・孫策・周瑜が支援型思考で、孫尚香・大喬・小喬が攻撃型思考だったのか
呉陣営の女性は皆強いなぁww
江陵侵攻戦にて敵の趙雲を友軍の大喬(鼓舞で士気MAX)と曹楓(知略型小喬)と張苞が砦の隅で浮かせたままハメ殺しにしてて笑った
死に際に発した「いくぞ、皆私に続け!」がやたら虚しく聞こえた…
812 :
名無し曰く、:2012/05/04(金) 14:32:26.38 ID:kgv54f1N
「なんで侵攻戦なのにうちのメンツ3人も引きこもってんの?!」
みたいなのが起こるのは思考の問題だったのか
813 :
名無し曰く、:2012/05/04(金) 14:36:15.30 ID:A5h76Vvu
ヒゲサックが支援思考だったのか・・・
近くで一緒に暴れてくれる分には頼りになるヒゲなのになぁ。
814 :
名無し曰く、:2012/05/05(土) 01:01:02.35 ID:VYVu3mcg
画面内に一緒に居るときの孫策は確かに攻撃的で頼もしい
一方的にガシガシ攻撃で固めてる間にこっちも加勢したら
名乗りに切り替えてガード弾いてくれたのは的確すぎて吹いた
815 :
名無し曰く、:2012/05/05(土) 02:17:24.70 ID:1Kxy//T6
孫策は性能が女性武将的な感じだからね
範囲狭いけど高速攻撃
技能も突撃だし画面内では強いタイプだわ
816 :
名無し曰く、:2012/05/05(土) 09:07:47.63 ID:mrnROYm9
敵の挑発に対しては孫策・孫権が回避しやすくて、孫堅と尚香がよく引っかかってる印象
孫策は画面外での突撃発動が最もたる撤退フラグ
817 :
名無し曰く、:2012/05/05(土) 11:54:43.54 ID:jsE537k7
あったまきたわ!!
818 :
名無し曰く、:2012/05/05(土) 13:07:27.61 ID:LojBjvzY
あーはいはい言ってろ言ってろ
なんか兄弟喧嘩してるみたいだ
819 :
名無し曰く、:2012/05/05(土) 23:11:50.13 ID:/g/J68n9
孫堅が挑発スルーしてるの見たことないような気がする
だって、セリフが思い出せないもんw
ところで、程銀って技能発動するとJCばっかり連発するんだけど、これも個性?
820 :
名無し曰く、:2012/05/05(土) 23:59:05.53 ID:mrnROYm9
>>819 個性だと思う
徐晃や趙雲なんかが名乗りを頻繁に使うみたいに、戦術思考だけでなく多用する攻撃なんかも武将ごとに設定されてたりするのかも
821 :
名無し曰く、:2012/05/06(日) 00:48:13.08 ID:ekj2gx06
中華庭園にある「イベント台詞集」を埋めるために頑張ってるんだけど、
世紀の大徳政(恐怖の大徴税)をやらなくとも君主のセリフ聴けるんだな
セリフ聴いてから善政悪政をほぼやらずに統一するとエンディングムービーは花火だった
花火のシーンが一番賑やかで好きだから良いんだけど
822 :
名無し曰く、:2012/05/06(日) 01:09:42.50 ID:IUeHBS1r
勢力善政になる→更に政策→皇帝推挙→皇帝ED だからね
確かに花火EDが一番お祭りっぽさがある
823 :
名無し曰く、:2012/05/06(日) 01:15:59.46 ID:qvmIZDxe
花火で関羽とか周泰がバンザーイしてるのを見るとなんか違うと思ってしまう
824 :
名無し曰く、:2012/05/06(日) 01:24:59.71 ID:h3HvS6hP
はしゃぐ甄姫、となりで冷静な小喬。コレジャナイ。
825 :
名無し曰く、:2012/05/06(日) 02:35:59.48 ID:IUeHBS1r
「天下は三分されたか…」「河はやがて1つの大河となりましょう」みたいな
三国鼎立イベントのセリフ(第1側近)を全部聞きたくて
毎回初期配下を調整したりリストラしたりして第1側近を変えて
3大国に分かれるように調整しながらプレイしてしまうw
あのセリフ全部コンプしてる人居るのかな
中華庭園にない三国鼎立セリフはwiki辺りに入れたら面白そうだけど
826 :
名無し曰く、:2012/05/06(日) 11:47:26.25 ID:WIXX7IgR
pcにディスク入れて音声取り出すソフト使えば全部聞けたよ
827 :
名無し曰く、:2012/05/06(日) 12:01:02.10 ID:IUeHBS1r
なるほど、そういう手段があるのか
828 :
名無し曰く、:2012/05/07(月) 11:10:15.01 ID:S7eXEcm5
まあそれだと字幕は分からないから、
音声を文字に起こすことこそできるけど、ゲームの字幕と同じ文章をwikiに書くことはできないね
829 :
名無し曰く、:2012/05/07(月) 11:12:43.79 ID:5SPaRqYt
CD期というか、PS時代にはよくやったな〜
すっかり忘れてたわ
830 :
名無し曰く、:2012/05/08(火) 00:16:38.37 ID:19XCcUJ0
PSでCD聴けるのに、なんでCDラジカセにPSソフト入れてもゲームができないの?
などという質問を近所の兄ちゃんにしていた若かりし頃の俺。
今ならわかる。あの時、兄ちゃんは苦笑いしていた・・・と。
ところでさっき、袁紹君主に選んだら曹操と董卓が配下に来て吹いた
831 :
名無し曰く、:2012/05/08(火) 07:12:48.44 ID:bv60ffEt
>>830 このゲームやってると思わず吹いてしまう事多いよね。この前なんか4人中3人が「周泰を登用しましょう」って策推してきやがった。
あと策採用しないと文句言う確率が圧倒的に高くて戦場に出しても本陣にこもって騒ぐ。うるさいからといって出さないと怒鳴るとことん役立たずの呂布。
832 :
名無し曰く、:2012/05/08(火) 09:07:42.72 ID:P2GkmsYk
ステータス高い奴でもレベルが高くても結局士気が全てなのか? 画面外は
足速いやつ(胡車児とか)はす進軍速度速い気がするけど
833 :
名無し曰く、:2012/05/08(火) 09:11:15.32 ID:uA9FV/rO
画面内ではステータスの影響は大きいけど、画面外では影響が小さい(ってか殆どレベル&兵力&士気以外の違いを感じない)ね
後は突っ込む思考か、他の武将に付いて行動する思考か(突っ込むタイプはピンチ敗走も多い)
834 :
名無し曰く、:2012/05/09(水) 15:55:07.68 ID:8MrMcRzZ
毎日少しずつ、ずーっとこのゲームばかりやってる。
いや〜何週クリアしても飽きないわホント。
4エンパは、内容以前に斬った時のSEやヒットマークがどうも
好みに合わず、雑魚兵の大群をザクザク斬ってても爽快感なかったんで
すぐやめてしまった。残念。
そこさえ変ってなかったら、もっとやったんだが。
835 :
名無し曰く、:2012/05/09(水) 16:52:54.03 ID:NYzG+Hda
周泰CRの斬撃音シャンシャンシャンシャン!シャンシャンシャンシャン!、ジョイーン!が癖になる
836 :
名無し曰く、:2012/05/09(水) 21:10:53.88 ID:8KGVjyNC
>>834 4エンパはとりあえず1週はしたけどそれっきりだったなぁ
買ったのが3エンパに散々嵌まった後でなければもっと楽しめたはずなんだが
内政にしろ戦闘にしろ完全にプレイヤーの思うままならず、ってところが3エンパの良さだと個人的に思ってる
今も「なんでそんな提案をっ」って苦笑交じりで呟いちまうわ俺orz
837 :
名無し曰く、:2012/05/09(水) 21:17:53.61 ID:NYzG+Hda
4つ提案された献策がどれも酷くて不採用にするしかないほど酷いときは苦笑するしかないw
せめて予算が足りない献策はやめろw
838 :
名無し曰く、:2012/05/09(水) 21:47:50.24 ID:7Mxrg5gl
839 :
名無し曰く、:2012/05/09(水) 22:23:08.52 ID:NYzG+Hda
そうだな
すんなり60ターン目くらいでやることあんまりなくなると物足りないし
ままならぬのを何とかカバーしようとしてるときの方が充実感があるとは不思議なものだ
840 :
名無し曰く、:2012/05/10(木) 01:33:37.81 ID:K3tVqimz
どうして3エンパはやめられないのだろう,,,
841 :
名無し曰く、:2012/05/10(木) 01:37:45.03 ID:XSKBzjuk
4パも結構楽しかったけど、3パ程はハマらなかったな
842 :
名無し曰く、:2012/05/10(木) 08:30:08.55 ID:9sLEJ1JJ
重量細剣のエディット作ってみたら予想以上に強いっす
騎乗攻撃もツエー
843 :
名無し曰く、:2012/05/10(木) 08:45:51.51 ID:TpH9aSmU
細剣は少女モデルで作ると
氷玉C5(2段技)のどっちかで凍ったときに
CDが2段とも地上ヒットするようになって鬼
C5の初段で凍ったら残り3段が地上ヒット
重量タイプ+仙丹+背水で発生すると
体力が残る武将は居ない
844 :
名無し曰く、:2012/05/10(木) 16:16:24.99 ID:CbU9UK/Z
うぉー久々に西涼で開始30秒敗北やらかした!
始まって1画面ほど歩いて副将をC4で吹き飛ばしてさあ追いかけようとしたところで
体力ゲージとか表示が消えてドゥーンって効果音がして敗北
あの敗北や勝利すると即表示が消えるのは焦るわー
845 :
名無し曰く、:2012/05/11(金) 12:23:32.86 ID:qDlj+K2Q
>西涼で開始30秒敗北
もっと短縮できるぜ!
846 :
名無し曰く、:2012/05/11(金) 12:35:20.06 ID:Vj7cn/Vx
すんなw
847 :
名無し曰く、:2012/05/11(金) 12:55:02.59 ID:UFGfDegL
西涼はほんとうに始まってすぐ敗走できちゃうからなあ…
体感で15秒位で負けたことある
(実際はもっと時間あったかも知れないが、とにかく始まってすぐ負けたから( ゚д゚)ってなった)
848 :
名無し曰く、:2012/05/12(土) 07:53:45.15 ID:2eE1G6+j
開始すぐ決着が付くほど密集してる西涼は
あの山で囲まれた箱庭にどうやって両軍が揃ったのか気になるw
陣を敷く工事してる最中に戦闘が始まりそう
849 :
名無し曰く、:2012/05/12(土) 08:29:20.95 ID:O6TZO6Q/
お互い行軍していると霧が出たんで陣を敷いて、晴れたら「あ!」って感じでは
850 :
名無し曰く、:2012/05/12(土) 08:34:24.74 ID:2eE1G6+j
焦るだろうなw
甘寧伝の奇襲で慌てた李典の「我等は敵ではないぃ!」を思い出した
851 :
名無し曰く、:2012/05/12(土) 11:11:23.38 ID:KVHjzeA4
4パから久々に戻って見たけど、味方の苦戦メッセージってホントに苦戦だったんだな・・・
4パのつもりでいたらボロボロ敗走してた。
852 :
名無し曰く、:2012/05/12(土) 11:15:47.99 ID:9SG3zQSh
俺も西涼やってて目の前の拠点落とした瞬間に敗北になったことがある「この拠点、私達が制圧しました」がなんか虚しく聞こえたよ
せっかく制圧したのにな
息抜きにデータベースでキャラボイス聞いてたんだが曹操の無双乱舞時のセリフって
乱舞…切り捨てん
真乱舞…消えーよー!
だったんだね ずっと
乱舞…変身!
真乱舞…栄養ー!
だと思ってたww
853 :
名無し曰く、:2012/05/12(土) 11:21:01.29 ID:2eE1G6+j
4パは弱音吐きすぎ
3パは弱音吐いたときはもう手遅れが近い
性格が出るな
3は「大丈夫ですから」っつって突然辞める新入社員みたいだ
854 :
名無し曰く、:2012/05/12(土) 13:12:03.32 ID:4eiblpYn
ブラック勢力に仕官してるんだが、もう俺は限界かもしれない
855 :
名無し曰く、:2012/05/12(土) 13:15:44.45 ID:Qz0CefYq
呂布軍に使える陳宮の物語
856 :
名無し曰く、:2012/05/12(土) 16:03:09.64 ID:kSV0nS40
857 :
名無し曰く、:2012/05/13(日) 01:27:42.30 ID:brQFAIEl
一騎打ちリングも誰が設営・解体してるのか謎だな
858 :
名無し曰く、:2012/05/13(日) 02:26:55.62 ID:XH2O3Rwx
3パを何回もやってしまうのは育ててデータ引き継ぎってのがないからじゃないか
じゃあ4パも引き継がなきゃいいじゃんってなるが、1プレイで育ちきるまでやるのはちょっと・・・ってなるし
859 :
名無し曰く、:2012/05/13(日) 03:00:43.79 ID:j4yhojxd
三國3パにはって4パすぐ飽きて、
今は戦国2パにはまってる
3パ好きにはこっちの方がいいかも 引き継ぎなしプレイが熱いよ
テンポの良さはないけどね
860 :
名無し曰く、:2012/05/13(日) 06:39:16.80 ID:2f7jqCUt
結局引き継ぎ可能なシステムでも結局最後は引き継ぎ無しプレイを始めちゃうし
引き継ぎ無しでいいから、ターン数制限を緩めて欲しいかな
真空書と玉だけは潤沢に量産体制整えて毎回使いたい
861 :
名無し曰く、:2012/05/13(日) 08:03:34.29 ID:nOadCWOX
たまに真空書を使う戦場は、いつもと違う感じでワクワクする
862 :
名無し曰く、:2012/05/14(月) 11:00:54.11 ID:F2ZBFY//
>>861 そうだな。「生産には時間がかかる。但し、生産できる都市は多い」
という感じで固定されてるのがいいかなーと思ったり。
たまに、ここぞという時に切り札として真空書が使えますよ、
という状態を、序盤からずっと味わいたい。
863 :
名無し曰く、:2012/05/14(月) 11:25:48.49 ID:u0CSnSEG
甘寧や袁紹や黄忠のC6みたいに衝撃波を持ってるモーションなら
武器が短くても衝撃波だけは射程が変わらないから
真空書無しでも割と集団を相手にできるんだけどね
夏侯淵みたいに衝撃波が無くて武器でぶん殴れる範囲が全てのキャラだと
真空書無いと一気に対集団が弱くなる
孫策まで短くなると、逆に一周回って真空書無くても殆ど影響ないけど
864 :
名無し曰く、:2012/05/15(火) 00:22:09.15 ID:lSqlkUCV
孫策の場合いかに敵を引き寄せて吹き飛ばすかって戦い方になるわな
865 :
名無し曰く、:2012/05/15(火) 00:28:48.35 ID:j6Iqsns4
孫策本当に真空書つけてもつけなくてもリーチが変わらねぇw
何でトンファーの前じゃなくて後ろが延びるんだよ…
浮いた敵をC6で拾えるかどうかでようやく真空書有無の違いが出てるって気づく程度
866 :
名無し曰く、:2012/05/15(火) 02:21:54.63 ID:j9tI4/jc
「○○は他の群雄を全て打ち倒し、天下統一の覇業を成し遂げました」
もう何度見たかわからんのに、このメッセージが出た瞬間はいつもグッと来てしまうな
統一BGMの切り替わりも良い感じだし
考えてみれば君主が統一した感想を語る・・・とかじゃなくて、
長く付き添った部下が賞賛の言葉を並べてくれるから余計に達成感が出てるのかも
ただ同じ声タイプの顔無し武将は3パターン程用意して欲しかった(´・ω・`)
867 :
名無し曰く、:2012/05/15(火) 05:44:38.30 ID:ulCXBfWc
熱血EDがいい人すぎて泣いた
868 :
名無し曰く、:2012/05/15(火) 08:22:51.82 ID:WvZaDx4M
統一賞賛台詞はモブの方が好きだったりするなー
代表して言ってくれてる感じがしてなんとも言えず感動する
869 :
名無し曰く、:2012/05/15(火) 09:38:38.86 ID:PdqWFFva
ゲーム中、君主武将が不満を述べたりするのはちょっとな……
「私の策を採用して下さい」とか、いや採用不採用を決めてるのは
アンタなんですから。誰に言ってんですかと。
君主武将とただの武将の垣根がなくなっちゃってるのが残念。
もうちょっと気を配ってほしかったな。
エンディングの喜びセリフとか、敗戦で反省したりとか、
善政でテレたりとかは問題ないんだけど。
870 :
名無し曰く、:2012/05/15(火) 09:57:04.06 ID:5iY8h7mk
真の君主はプレイヤーだからね
871 :
名無し曰く、:2012/05/15(火) 11:07:04.85 ID:QSZKe7Dz
インストだけど、生路がさりげなく流れるのも好きだわ
872 :
名無し曰く、:2012/05/16(水) 09:08:25.69 ID:lUal0Wld
真空書の生産地奪ってやっと使えると思ったら、産物変更されてたときはかなりげんなりしたなw
873 :
名無し曰く、:2012/05/16(水) 10:20:30.11 ID:NGjtYmuo
>>869 そういえば統一を成し遂げたときは、ちゃんと
「臣下がお祝いを言いにきてくれる」であり、
君主本人はそれを聞いてる側、になってるんだよな。
ここではちゃんとできてるのに。
874 :
名無し曰く、:2012/05/16(水) 12:57:23.42 ID:9MnVuK0N
初めはグラフィック鑑賞を全部埋めよう!って考えてプレイしてたのにいつのまにかどうでもよくなってた件
875 :
名無し曰く、:2012/05/16(水) 14:16:38.31 ID:lUal0Wld
自重せよ的なセリフもへりくだるっけ?
876 :
名無し曰く、:2012/05/16(水) 14:24:42.06 ID:KX4NHObk
許チョ「危ないだーよー、殿ー」
一部キャラはその戦闘のプレイヤーキャラを君主とみなしたような台詞を言う
まあ無印猛将と台詞共用のを流用したりした都合だけど
877 :
名無し曰く、:2012/05/16(水) 15:19:20.79 ID:n8NjuSuL
うしっ!二人だと早く済…み…ます、ね!
878 :
名無し曰く、:2012/05/16(水) 17:49:23.00 ID:qWz5gKRB
やったな!いい連携…でありました…
879 :
名無し曰く、:2012/05/17(木) 00:17:24.84 ID:0oOC4O+a
うまくい…きましたね、次もよろしくお願いします
880 :
名無し曰く、:2012/05/17(木) 08:27:36.23 ID:ahNxXw4t
>>877 >>878 >>879 そうそう、そういうの。時々、
「くぅおらぁ! お前、仮にも自分の主君に向かってなんちゅーことを!」
なんて突っ込み入れながら君主武将で戦うのもまた一つの楽しさ
だったりするけど、君主は君主として扱ってほしいなとも思うわけで。
881 :
名無し曰く、:2012/05/17(木) 08:28:54.62 ID:ahNxXw4t
ageすまん。なんで消えてたんだろ……
882 :
名無し曰く、:2012/05/17(木) 11:29:22.60 ID:7+Rv2tZW
3系ではPSP版「真・三國無双」も面白そうだな
ステージ毎にレベルが戻ったり、エリア制になってたりするんだな
副将システムもよさげ
883 :
名無し曰く、:2012/05/17(木) 11:58:31.81 ID:SMwZyPEr
ばか
884 :
名無し曰く、:2012/05/17(木) 12:08:41.88 ID:rAArONOH
董卓や呂布が無理するなセリフを言うと
普段悪いことしてる不良がたまにいいことするみたいな気持ちになる
885 :
名無し曰く、:2012/05/17(木) 18:26:22.82 ID:wi+l3q2p
3DSのVSがなんか対戦型3パっぽいって感じはする
886 :
名無し曰く、:2012/05/18(金) 03:48:17.42 ID:/YmLWuk9
甘寧と馬超がまったく同じ献策出してきた。戦の時も、2人一緒に見かけることが多い…。
887 :
名無し曰く、:2012/05/18(金) 08:23:34.33 ID:W/pMDzMP
両方直進型でウマが合うんだろう
888 :
名無し曰く、:2012/05/18(金) 18:24:52.17 ID:Y9yMdr7t
滾るぜー!
889 :
名無し曰く、:2012/05/19(土) 01:26:31.08 ID:50P68hIi
馬超と甘寧と言えば、進軍開始の台詞が技能発動っぽく聴こえるから困る
馬超「行け!我らの武勇で敵を蹴散らせ!」
甘寧「野郎ども進め!敵軍を真っ二つだぜ!」
うちのエディ娘(標準タイプ)が「産物種類変更」で絶影鐙の生産を提案してきた
馬超も周泰もいないし変更元が名槍鍛冶だったから採用しなかったけどw
890 :
名無し曰く、:2012/05/19(土) 01:41:05.22 ID:3fZlXAgm
絶影+強象+馬超or呂布or重量EDでの象チャージは「ハハハ、人がゴミのようだ」気分
891 :
名無し曰く、:2012/05/19(土) 02:07:53.17 ID:StlNkvtu
絶影って他の馬や象でも適用されるのかw
めったに手に入らないから知らなかった
絶影赤兎やりたいな
892 :
名無し曰く、:2012/05/19(土) 02:33:22.17 ID:3fZlXAgm
絶影鐙で出撃して、敵が呂布や関羽だったら赤兎補給カプセルにしか見えなくなるw
893 :
名無し曰く、:2012/05/19(土) 13:53:50.96 ID:+tXceuc7
落馬するのをソワソワと待ってるぜ!
894 :
名無し曰く、:2012/05/19(土) 19:48:43.66 ID:D+XkF6vB
たった今起こった実話。
仮想で、旗揚げ時の臣下に周瑜がいるんで、
できれば小喬と引き合わせてやりたいなーと
思っている内に、孫策と大喬を得た。
これは何が何でもと頑張り、終盤になってようやく、
君主だった小喬を倒し、開けておいた最後の将軍枠に入れた。
すると参入の直後、「あたしたちを揃えるなんて幸せ者だねっ」
とのたまい、そのターンでの小喬の献策(つまり小喬の最初の献策)が
「周瑜のレベルアップ」
「臨時徴税」
……最後の新参のくせに、調子乗ってるな小喬?
895 :
名無し曰く、:2012/05/19(土) 23:31:31.05 ID:npbBIf55
小喬お調子キャラだよなw
孫策との方がお似合いな気がする
896 :
名無し曰く、:2012/05/19(土) 23:45:49.21 ID:GzeLOjh9
俺についてこいな孫策と穏やかな大喬は昭和のヒーローヒロイン的だな
スカしたように見えて結構激情家の周瑜には、賑やかしな小喬がいい感じに深刻さを中和してくれるんだろう
897 :
名無し曰く、:2012/05/20(日) 02:08:58.48 ID:S8GIGQZW
>>894 3エンパ且つ小喬らしい話だなぁ。
小喬が元君主なのもポイントかw
898 :
名無し曰く、:2012/05/20(日) 16:10:05.80 ID:8oYcsp1T
そういや孫策は本陣で引きこもってることがほとんど無い
いつも前線で頑張ってる
899 :
名無し曰く、:2012/05/21(月) 01:44:42.94 ID:1r2XtOH4
小喬君主にして、曹仁、趙雲、夏侯惇あたりの生真面目そうなメンツを配下に入れて
幼主に振り回されてる将軍たちの様を妄想して楽しんだりする
ところで、先ほど永安での防衛戦をやっていたのだが…
. 3――――4
| |
.1―2―5――.6
| .\ | \. |
.9 7―8. |
| \.|
10――11――-12
自軍:夏侯杏(PC) 曹仁 張角 郭シ 尹礼 楽進
8付近で敵と戦ってた時に1が落とされたんで迎撃に向かおうと移動してたら
7の拠点らへん通りかかった際に不意に曹仁の「お待ちしておりました」という声が…
その直後「やはり、自分が盾とならねば!」で当の曹仁が本陣(2)で戦線復帰
7が戦闘終わってて静まり返ってただけに、軽くホラーな気分を味わったww
900 :
名無し曰く、:2012/05/21(月) 02:08:08.79 ID:pWNzps0s
永安はエリア区画が変だよね
敵本陣が12のときに、2つも離れた拠点4で敵武将が復活したり
敵本陣が1のときに、拠点9の雑魚が無限湧きになってて制圧できなかったり
エリアが密集してるから、隣のエリアが別エリア扱いになってたりするんだと思うが
901 :
名無し曰く、:2012/05/21(月) 16:41:17.81 ID:jW48/TA6
テレビの音量を0にして好きな音楽聴きながらエンディング見るのもまた一興
902 :
名無し曰く、:2012/05/22(火) 09:36:24.56 ID:Tk113sch
要らないモブ将軍を処分する為に、侵攻戦1人で特攻させて開幕すぐ撤退させると
台詞が繋がって変だなw
「劣勢とはいえ、これ以上の戦は無意味!」
「むぅ…、むぅ…この雪辱…」
「どんなに不利でも、仕方がない」
903 :
名無し曰く、:2012/05/22(火) 23:34:25.70 ID:j8x41Yc8
明治時代に日本で薄切りの牛肉を食べる習慣が生まれる(世界でも希
(補足)そもそも七輪が日本生まれの、日本起源。
焼肉ロースターも日本の特許。
牛肉を直接焼く習慣は世界でも珍しい(煙が出るし、汁が漏れてもったいないから。
ホルモンという、牛の内臓を食べる料理が、栄養食として日本人によって生まれる。
焼き鳥のように串に刺して食べていた。
戦後、在日朝鮮人があまり食べなかった牛の内臓をホルモン焼きとして売り出す。
(補足)鶴橋(焼肉の本場)では牛の内臓の串焼き屋が多い。
無煙ロースターが発明され、お客が自分で肉を焼く現在のスタイルが生まれる(そりゃ煙だらけじゃ誰も行かないだろw
で、炭火焼肉がいつの間にか朝鮮料理と捏造が始まる。
が、なぜか朝鮮にはほとんど牛がいないw
結論 炭火焼肉は日本が起源だが、従事している焼肉市場の労働者は朝鮮人です。
誰でも出来る焼き肉屋は朝鮮人でも出来る仕事として、多くの朝鮮人が働いています。
なお、日本、朝鮮以外では炭火焼肉は日本料理と考えられています。
ですので炭火焼肉は日本起源の料理で、焼き肉屋をしている人に朝鮮人が多いだけというのが結論ではないでしょうか?
http://konn.seesaa.net/article/7113057.html
904 :
名無し曰く、:2012/05/23(水) 09:15:50.63 ID:sNH0QX/1
アマか何かのレビューで「劉備が臨時徴税の献策出してきてヤダ」って書いてあったけど、仮に1人1人出す献策決まってたら、雇う人も決まってきちゃうからワンパターンになると思う。
そうなるくらいなら、劉備が恐怖の大徴税推してきた方がマシだな。
905 :
名無し曰く、:2012/05/25(金) 01:29:31.22 ID:DoHIiOx5
史実にとらわれないプレイこそ、ゲームの醍醐味だよな
張飛が曹操と一緒に劉備領に侵攻しても
呂布が諸葛よりも名軍師だったりしても
周泰が孫権を切り刻んだりするのも
全てエヴァーフリーだ
906 :
名無し曰く、:2012/05/25(金) 12:55:36.82 ID:+WxUYUG0
劉備で赤壁起こすとしんどいな
将軍も魏延・月英ぐらいだしそのターンは支配地域が少ないしな
金もない
難易度難にすると相手のレベル上がりすぎ
ワンターンからレベル2になってるし、他の地域攻めると大量の将軍雇う
その金ないだろ・・・
907 :
名無し曰く、:2012/05/25(金) 13:26:21.68 ID:kJeIN5hA
初期配下3人とモブ準将軍1名だけで2地域を守りに徹して赤壁起こす感じだな
難易度高い方が周辺地域の産物のレベルアップは早い
虎牢関やるなら、3人とも一長一短だが個人的には関羽か張飛で出撃かな
赤壁自体は待ってればOKなのでいいが、その後の劉璋地域に移ってからがまた長い
908 :
名無し曰く、:2012/05/26(土) 16:53:31.88 ID:PVsUshyr
許チョ足おせー
転がっていったほうが速いじゃないか
孫堅勢力が一番強いような気がする
909 :
名無し曰く、:2012/05/26(土) 22:40:32.20 ID:BUWfhQC1
許チョは7歩ごとに転がれば標準並の移動力になる
だが本領発揮はエディット許チョモーションで俊足タイプにすること
910 :
名無し曰く、:2012/05/27(日) 00:55:13.70 ID:A2g55fqB
俊足許チョ敵に回したらかなり強いかなと思ってやってみたら
初激遅くてやっぱり大したことなかった…
911 :
名無し曰く、:2012/05/27(日) 13:17:53.23 ID:1of66kAx
キョチョは。
初撃は遅いけど、振り始めたら速い。
歩きは遅いけど、転がりでカバーできる。
リーチは短いけど、JCで広範囲連続攻撃可。
と、欠点をそれぞれカバーできてる。
むしろ立場的に並んでるテンイの方が……
912 :
名無し曰く、:2012/05/27(日) 13:35:10.88 ID:YEN86FkI
典韋はC4と弾き返しが真空書無くても攻撃範囲の広さがあんまり落ちないのが利点か
その点は真空書が貴重なエンパでは良いが
逆に馬がないと移動がどうしようもない点はエンパと相性悪いな
J攻がなぜか二喬の地上攻撃並みに発生早いから初撃の遅さはカバーできる
913 :
名無し曰く、:2012/05/27(日) 14:58:49.91 ID:/lvYHzvO
レベル11武器にできれば神速符効果でモブ将並みの移動力は得られるけど、
それ以下の場合は鐙orレベル10以上の神速符は必須だな
MAPで馬に乗っている敵武将が近くに居ても自分の方に進軍してくるとは限らないし
自分も典韋は正直あまり使いこなせてないからPCとしては滅多に使わないけど、
内政面では守将タイプという特性上兵力補充や戦場工作系をよく献策してくれるし、
友軍として出すと技能の鉄壁を中々効果的に使ってくれる(ような気がする)から
縁の下の力持ちっていうイメージが強い
この前仮想・君主孫尚香でプレイしてたら司馬懿と周瑜を差し置いて典韋が軍師になった
考えてみれば普通にプレイしてて軍師系キャラが軍師に就任することって滅多に無いような気がするww
914 :
名無し曰く、:2012/05/27(日) 15:00:35.24 ID:7ih9C45E
典韋は鐙と雷玉があれば強いと思う
どっちか欠けてるだけで辛いけど
915 :
名無し曰く、:2012/05/27(日) 15:02:30.13 ID:YEN86FkI
守将晩成は献策が役立つの多めだから軍師になることもままあるな
916 :
名無し曰く、:2012/05/27(日) 19:11:12.78 ID:CIev540Z
黄巾討伐戦やってたら、幻影兵を袁紹が説得して引き抜いてた
917 :
名無し曰く、:2012/05/27(日) 21:54:21.46 ID:ECEKxaoP
名家の威光は幻にも効くのか
918 :
名無し曰く、:2012/05/27(日) 23:25:31.53 ID:lom/EpAW
11武器も「幻帝剣」だしな
栄光も、反映も、幻と消えるのか…
>>916 やっぱ普通の無敵無しの兵士に戻るの?
919 :
名無し曰く、:2012/05/27(日) 23:51:55.05 ID:CIev540Z
いや、無敵のままだった
敵の幻影兵が消えてもそのまま
920 :
名無し曰く、:2012/05/28(月) 23:23:13.53 ID:4RGG/XHP
モーション的にはすげぇ安定感があるからわりと好き 本初さん
921 :
名無し曰く、:2012/05/29(火) 08:55:37.54 ID:mYiOorcH
>>920 最初期の、みんな武器最低アイテム皆無の頃なんかは、
CRの最後のザクザクッがなんか特殊っぽくて頼もしく感じられる。
922 :
名無し曰く、:2012/05/29(火) 09:51:25.13 ID:nhuQJgic
923 :
名無し曰く、:2012/05/29(火) 13:16:39.55 ID:Tfe6rEpX
名族の説得に間違いはない
924 :
名無し曰く、:2012/05/30(水) 21:47:58.55 ID:1Q7vxgnP
あたまに乗るでなーい っていうネタをどっかで見て笑った記憶がある
925 :
名無し曰く、:2012/05/30(水) 21:51:22.41 ID:mlO4Ms5F
N攻全部横斬りなんだっけか炎症
926 :
名無し曰く、:2012/06/01(金) 02:32:43.62 ID:VkXGsZz+
天下三分の3人目にしたときの黄忠の「ささ、参りましょうぞ」の声が低くて別人だ
やはりハイテンション爺な喋り方でキャラ作ってるせいか
ローテンションの会話でちょっと地声というか違う声が出るなw
927 :
【ぴょん吉】 :2012/06/01(金) 08:49:19.80 ID:VlTNoJx8
6月1日
928 :
名無し曰く、:2012/06/01(金) 20:28:05.34 ID:Dzf5MdZI
董卓強くね
929 :
名無し曰く、:2012/06/01(金) 21:44:30.51 ID:HYwS0ti+
はいだらーはいだらー
930 :
名無し曰く、:2012/06/01(金) 22:51:16.34 ID:NgH71MK9
董卓は11武器になると10武器よりリーチが短くなるんだよな
付加効果も翔靴のみとゴミだから、董卓使うなら大将軍は出撃させない方が良い
931 :
名無し曰く、:2012/06/02(土) 00:18:46.94 ID:Q4Xb8eb5
付加効果はもうないよりましって感じがする
仙丹韋駄天靴あったらラッキー
932 :
名無し曰く、:2012/06/02(土) 00:57:13.36 ID:IkMrAuJG
11武器効果の仙丹と神速符はエンパでは戦力に与える影響が大きいね
産物関係なく常に仙丹20使えると火力が段違いだし
同じく産物無関係に神速符常に付いてたら並みの足も知略ED並みになるし
終盤のキャラ評価にも関わってくるな
933 :
名無し曰く、:2012/06/02(土) 01:54:05.95 ID:K0B33PK8
11武器黄蓋に仙丹20雷玉背水護符つけるとC6でンギモッヂイイ
934 :
名無し曰く、:2012/06/02(土) 11:04:07.31 ID:Pushpz9L
935 :
名無し曰く、:2012/06/02(土) 11:18:17.13 ID:bldTbJfJ
え、11武器って皆範囲広くなると思ってた
しかも7武器のほうが広かったりとかするのか…
936 :
名無し曰く、:2012/06/02(土) 11:44:52.33 ID:Pushpz9L
基本的には『11武器は10武器の外見が変わっただけでリーチは同じ』ってキャラが殆どだね
ただ、猛将伝で追加した11武器のバランス調整がいい加減だったのか
11武器が7武器と同じリーチになってるキャラとか居る
それもキャラ性能的にそれほど強キャラってほどでもない奴に限って11武器でリーチが減ったりするから
バランス調整の為に敢えて短くしたって訳でもなさそう
顕著に11武器化で短くなるのは二喬で、10武器より短いどころか、7武器よりも短い
孟獲もリーチは減るが、奴は11武器の付加効果が仙丹&神速符なので
リーチ減少のデメリットに目を瞑っても11武器にした方が強くなれる
モブ剣が悩みどころで、11武器は仙丹&神速符が付くのでぜひ11武器にしたいところだが
11武器のリーチが7武器と同じで、10武器よりかなり短くなるのが結構痛い
モブ戟やモブ槍には11武器でもリーチの変化は無いので、単純にモブ剣の11武器設定したときに
10武器と間違えて7武器をベースにポリゴンモデルを作ってしまったのかもしれない(?)
劉備やホウ統は11武器にすると10武器のときよりかなりリーチが伸びる(真空書付けるとより目立つ)
孫堅や曹操は10武器も11武器もリーチは変わらないので、劉備はちょっと恵まれてる
937 :
名無し曰く、:2012/06/03(日) 15:18:55.44 ID:nyUtd8Iz
孫策・董卓はマジで10武器のままでいいな
大喬は11武器付加効果に朱雀翼あって攻撃力は上だけど、10武器のままでもいいかって感じ
938 :
名無し曰く、:2012/06/03(日) 23:34:41.15 ID:ImvvECu8
モブ剣が妙にリーチ短いってまとめに書かれてたのはそのせいなのかな?
939 :
名無し曰く、:2012/06/03(日) 23:50:24.36 ID:XzgjDE2T
それは「真空書が無い素の状態ではリーチが短いが、真空書を付けると伸びる」って意味じゃないか?
モブ剣1の乱舞が夏侯淵と同じモーションなのに途中で敵を落としやすいのは
夏侯淵や黄忠達の武器とモブ剣の判定の違いのせいかも知れないが
940 :
名無し曰く、:2012/06/04(月) 01:13:37.13 ID:f+6usm80
孫策に真空書付けても効果ないような・・・
無駄にしたで・・・
孫堅勢力強すぎるわ
941 :
名無し曰く、:2012/06/04(月) 01:49:20.18 ID:tMVjtlYi
>>940 孫策の武器はTの字型になってるのが裏目に出る
ttp://www.uproda.net/down/uproda487080.jpg トンファーの長い柄の方じゃなくて、短い方(グリップ側)が真空書で伸びるので
長い柄の方で殴る攻撃では、真空書でもリーチが伸びてくれない
それでも全く意味が無い訳ではなく
例えばC6の1段目の攻撃は短い柄で殴るので
真空書ありだとC6の1段目を地上ヒットさせたり、浮かせた相手を拾ったりしやすくなる
全キャラの中でも、真空書を装備した意味が無いキャラ筆頭になってる
(全く意味がない訳ではないが、大半の攻撃で効果が出ない)
942 :
名無し曰く、:2012/06/05(火) 01:48:29.83 ID:ACyzHSfl
このスレってほんと親切な人が多いと思う
943 :
名無し曰く、:2012/06/05(火) 03:00:15.42 ID:sVo0M1kD
よく11武器で神速符がつくとか仙丹がつくとかであれが強いあれが弱い聞くけど
11武器になる前に殆ど統一してしまうからあまり意味のない薀蓄だったりするけどね・・・
944 :
名無し曰く、:2012/06/05(火) 03:06:00.24 ID:OAqXI+3K
それはプレイスタイルによるな
いつも100ターンギリギリまで粘って産物をなるべくレベル20まで上げて
産物工期ターン数も可能な奴は2ターンにして絶影鐙も揃えようとしてる
945 :
名無し曰く、:2012/06/05(火) 03:44:20.81 ID:sVo0M1kD
なるほどそう言うコレクター的な楽しみ方もあるのね
自分は準武将登用縛りプレイしたり、産物、武器とかも弱いほうが燃えるタイプで
戦闘での立ち回り方とかアクションで最大限カヴァーしないと滅亡しそうになるドMスタイルなので
意味のない薀蓄に聞こえてしまうわけか・・・
946 :
名無し曰く、:2012/06/05(火) 04:22:29.52 ID:OAqXI+3K
属性玉と真空書はないとコンボのバリエーションが単調になるから必ず使いたいってのもある
N刻みと弾きと乱舞だけじゃ単調になるから
真空書と仙丹と玉は2ターン生産にして残り1国と何度も防衛戦で戯れるのが楽しい
あと難しいで最後の1国になると雑魚がかなり固くなるので俊足EDとかでやると本当に雑魚集団が減ってかない
こういうときに仙丹の有無とか玉の有無で集団殲滅の効率が凄く変わるのでアイテムの有り難味というか効果を凄く感じる
敵が固いとチャージ攻撃と通常攻撃で天地ほど火力が変わるからチャージバシバシ当てるのが醍醐味だ
特にEDの成長目標を困難なのにしてレベル1で難しいの残り1国の雑魚を攻撃すると全然減らないから楽しい
斬玉多段チャージや炎玉コンボみたいなダメージ固定攻撃以外では全然減らないとか
もう属性攻撃以外は当てても意味無い状態に近くして戦うと面白い
947 :
名無し曰く、:2012/06/05(火) 09:22:59.73 ID:QC+wG661
>>945 そりゃ選択肢が多い方が戦術の幅が広がるし、個性も出るからな
玉や装備アイテムをフル活用してこその3エンパだと思ってる
一回使うとしばらく使えないのがミソだね。誰を出すか、何を装備させるかってところも考えないといけない
そこが楽しい
948 :
名無し曰く、:2012/06/06(水) 08:17:32.01 ID:GgN1HTVM
エンパの浄炎火矢は効果こそ小さいがちゃんと炎属性で体力が減っていくからこれがデフォだと思ってたが
猛将伝起動したら浄炎火矢当ててすかさず乱舞で燃やしたまま浮かせても炎で体力が減っていかない
うーむ作品によって解釈の違うアイテムがあって難しいのう
画面外で士気上昇速度が上がるといわれる鼓舞太鼓も未だに違いを実感できる条件で測定できない
949 :
名無し曰く、:2012/06/06(水) 13:34:46.42 ID:GgN1HTVM
× 自軍の士気が上昇する速度がアップ
○ 敵軍の士気が下降したときの下降量がアップ
かも?
950 :
名無し曰く、:2012/06/06(水) 19:38:15.08 ID:PNVAeDSY
少し前のスレに鼓舞太鼓の検証してた人っていなかったっけ?
本当に微妙な効果だなぁ、って思った記憶ががが
951 :
名無し曰く、:2012/06/06(水) 21:20:22.47 ID:942z1bXG
>>941 あとは足からは伸びてるんで、J攻D攻とN4くらいかな、実感できるの。
他の足技は上空向けか直後に突進で意味ないし。
952 :
名無し曰く、:2012/06/08(金) 01:46:47.90 ID:KlBu/GGG
6のエンパが発表されたね。新キャラも出るみたいだし、なんだかんだで楽しみだ。
953 :
名無し曰く、:2012/06/08(金) 08:13:43.03 ID:OG+LTP04
954 :
名無し曰く、:2012/06/08(金) 22:47:30.43 ID:YfKZKZZL
ありがたく保存させて頂いたけど、
ここまで来るとどこまで究めてるんだよってつっこみたくなるw
本当にありがとう
955 :
名無し曰く、:2012/06/09(土) 10:29:09.76 ID:i4TFSSmU
すごい検証だw
乙乙
956 :
名無し曰く、:2012/06/12(火) 12:56:48.09 ID:tj33Ikv/
このゲームを始めて3日目です。
これって武将ひとり縛りで統一とか不可能っぽい?
957 :
名無し曰く、:2012/06/12(火) 13:01:57.77 ID:kLMEGIba
958 :
名無し曰く、:2012/06/13(水) 03:05:01.73 ID:uNhdSrBM
ありがとう。今度やってみるか…。
959 :
名無し曰く、:2012/06/13(水) 03:23:46.59 ID:B1q0QTgv
黄蓋モーション俊足EDで敵も味方も爆殺の孤軍奮闘物語
爆弾で体力0にされた味方が次々と敵の手によって殺され、画面に味方は自分一人
960 :
名無し曰く、:2012/06/16(土) 00:15:59.78 ID:s/EF2uZr
無双6はどうなるんだ
エディットを差別化する手段が思いつかない
961 :
名無し曰く、:2012/06/16(土) 10:43:40.65 ID:2qwfdCeh
3パの能力値を選べるエディットシステムは良いな
贅沢を言うなら知略と堅守の攻撃力を逆にして堅守C>知略Dに変更
突撃の移動力をもう1ランク上げて移動Dから移動Cにして欲しかった
962 :
名無し曰く、:2012/06/18(月) 11:31:31.63 ID:GPPT8Hbq
知略の弱点は個人目標の厳しさだから
963 :
名無し曰く、:2012/06/18(月) 12:41:34.42 ID:dN2a62Nr
964 :
名無し曰く、:2012/06/18(月) 12:48:28.50 ID:GPPT8Hbq
戦闘技能は影響するね
使いやすい挑発を入れたくなるけど、突撃辺りにしておくとかなり目標が楽になりやすい
確かに知略は相対的に強くまとまってる
標準もわりと・・・
965 :
名無し曰く、:2012/06/18(月) 16:32:18.32 ID:F8k81cul
堅守型は後半ビックリするほど削れなくなるからなー
でもマジで硬いから防衛戦だと存外悪くない どうしても侵略したいときは斬玉を着けよう
966 :
名無し曰く、:2012/06/18(月) 21:09:02.41 ID:UPoz84VW
やっぱ能力バランスと汎用性考えると標準or知略タイプ選んでしまうな
たまにCPU専門として俊足を入れたりはするが
戦闘技能はモブにいない鼓舞、激励、仁兵、天眼をひとりずつ
説得?なにそれおいしいの?
967 :
名無し曰く、:2012/06/18(月) 21:42:27.70 ID:GPPT8Hbq
何よりストレスがたまるのが足の遅さ
968 :
名無し曰く、:2012/06/18(月) 22:31:52.91 ID:h5jBoDpe
自分は俊足がエースだなあ
馬と同じ移動力ってのはやはりエンパでは大きすぎる
重量EDは敵勢力に置いておき
終盤俊足だと火力が辛くなってきたところで重量EDを捕縛して仲間に入れる
この時期なら鐙がふんだんに使えるので重量騎乗周泰とか鬼強い
あと孟獲モーションだけは例外的に重量でも移動がC1で素で早いから使える
>>966 このスレの書き込みを見て最近説得使い始めてる
士気UPに加えて兵数が増えると結構持ちこたえてくれるようだ
鉄壁も似たような効果だけど30秒で救援が間に合わないとまた苦戦しだすので
969 :
名無し曰く、:2012/06/19(火) 13:49:08.24 ID:3IFVyshb
説得とか仁兵とかやってる事自体は一番すごいことのような気がするけど
効果の微妙さも随一
970 :
名無し曰く、:2012/06/19(火) 13:51:23.67 ID:3+Ro+6i6
天眼に比べればどうということはない
971 :
名無し曰く、:2012/06/19(火) 14:01:12.01 ID:IxmzgAXw
仁兵の体力ゲージが豆粒みたいに短い民を象チャージでプチプチ潰すときの快感
972 :
名無し曰く、:2012/06/20(水) 00:58:28.60 ID:BqYGsmIV
本当3エンパイアーズは飽きないな〜強いて言うなら最初からモブで始めたいかな
ところで……敵、味方NPCエディット武将が戦闘中セリフとは別に声出ないのは…何故だろう
973 :
名無し曰く、:2012/06/20(水) 01:28:21.61 ID:346+7e2X
おそらくバグでござろう
画面内で動くプレイヤー以外のエディット武将はダメージボイスとかが出ない
このせいで俊足細剣EDとかが無言で切りつけてくるキリングマシーンになって怖いw
974 :
名無し曰く、:2012/06/20(水) 21:35:18.85 ID:odV3AgQh
ただの馬よりはやーい
975 :
名無し曰く、:2012/06/21(木) 03:04:04.61 ID:KxiggaMb
11武器俊足エディット張コウと陸遜は実際に馬より早いから困るw
976 :
名無し曰く、:2012/06/22(金) 04:58:20.14 ID:IshrDc4d
次は支配地域数25だけど、一体どこまで領土を広げるのか
馬超や董卓の故郷、涼州の更に先の異民族の地かな?
977 :
名無し曰く、:2012/06/22(金) 11:39:07.24 ID:lZMb+sZB
周回数でよかったかもな
978 :
名無し曰く、:2012/06/22(金) 23:22:31.37 ID:U+4Ys1n3
もうちょっとで天下統一
979 :
名無し曰く、:2012/06/23(土) 15:28:18.13 ID:b/jNQrrl
980 :
名無し曰く、:2012/06/23(土) 20:00:26.15 ID:QTxaSHb+
前祝にエンパるか
981 :
名無し曰く、:2012/06/23(土) 23:09:55.27 ID:VQW8pILw
なんか今日は調子悪いぜ
関羽でやってて曹操にフルボッコにされて
諸葛亮でやってて張角につかまってボッコボッコにされて
夏侯惇でやってて突撃使用中の張遼に瞬殺されて3回も敗北してしまったw
大喬や孫尚香なんかの攻撃の出が早い奴でやってると問題ないんだけど
持ちキャラの夏侯惇がやられた時には、「もう今日は休憩するしかない」って思った
982 :
名無し曰く、:2012/06/24(日) 03:28:41.22 ID:02pRknIc
長年戦っておれば、こういうときもあるわい!
黄忠軍、撤退!
983 :
名無し曰く、:2012/06/25(月) 00:55:56.42 ID:LJ5ND4oR
環境次第では敵武将のダッシュ攻撃1発で6割とかあるからなあ
984 :
名無し曰く、:2012/06/25(月) 08:53:29.08 ID:qAf1j82J
10国くらい持ってる董卓に背水つけて挑んだらJC一発で半分以上持ってかれたことあるわ
そういうのを味方と共闘して倒すのが楽しいんだよなぁ
985 :
名無し曰く、:2012/06/25(月) 09:44:53.18 ID:EYXXfjpb
関羽はぐるぐる乱舞にもう少し威力があればいいのに
それだと強くなりすぎるか
986 :
名無し曰く、:2012/06/25(月) 14:09:46.76 ID:W2UT9yK4
関羽だしそれくらい強くてもいいかなって気はするけどね
987 :
名無し曰く、:2012/06/25(月) 14:33:12.26 ID:sCz4OyLU
関羽様はとりあえずチャージつながるようにだな…(´・ω・`)
988 :
名無し曰く、:2012/06/25(月) 15:30:59.71 ID:MgZ5I7iJ
989 :
名無し曰く、:2012/06/25(月) 16:09:00.12 ID:MgZ5I7iJ
>>985 同じ偃月刀使いの張遼殿や同じぐるぐる乱舞の徐晃殿が地上技だから余計にね…
C4〜C6がNから繋がってくれればだいぶ違うと思うんだが
990 :
名無し曰く、:2012/06/25(月) 16:32:18.61 ID:0AH89Kx2
関羽は確かに微妙だよな
後リーチが1.5倍ぐらい長くてもいいんじゃないか?と思う
991 :
名無し曰く、:2012/06/25(月) 18:46:25.90 ID:LJ5ND4oR
夏侯惇「我が軍の優勢だな、さっさと埋めるか」
992 :
名無し曰く、:2012/06/25(月) 19:18:27.40 ID:vdYiKAqR
もうちょっとで天下統一
993 :
名無し曰く、:2012/06/25(月) 23:17:59.30 ID:5dF9OWQz
さて、この辺でも埋めてみるか!
994 :
名無し曰く、:2012/06/25(月) 23:23:22.60 ID:QuTo8x1k
特殊戦闘コロウカンで時間切れ…
最前線に1人とか ないわ 何回敵武将退けたか
995 :
名無し曰く、:2012/06/26(火) 00:10:29.79 ID:Zy8zr+UN
我らは1000を目指す!スレ埋め開始!
>>994 董卓誅伐戦は交差点の拠点を制圧するまでの時間と、その拠点抑えた後敵将何人そこで撃破出来るかがカギ
董卓戦で勝利しても張遼だけ普通に登場するのな
敵として出てるから居なくなるもんだと思ってた
996 :
名無し曰く、:2012/06/26(火) 00:11:47.19 ID:6KgWuGaP
ーーーーーーー勝利ーーーーーーーー
997 :
名無し曰く、:2012/06/26(火) 00:16:09.95 ID:6KgWuGaP
張角「今ここに太平の世は開かれた、みな天に感謝せよ!」
998 :
名無し曰く、:2012/06/26(火) 00:16:45.70 ID:6KgWuGaP
EVER. FREE.
999 :
名無し曰く、:2012/06/26(火) 00:41:26.62 ID:Zy8zr+UN
スレ住人の強い志により
>>1000に到達され
戦乱のスレは終わりを迎えた
1000 :
名無し曰く、:2012/06/26(火) 00:42:07.07 ID:Zy8zr+UN
苦しみに耐えてきた住人には笑顔が戻り
新しいスレは長く平和なものとなるだろう ……
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。