Shogun2 Total War

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1名無し曰く、
2名無し曰く、:2010/06/03(木) 20:40:06 ID:qeS1rT02
ハラキリ
3名無し曰く、:2010/06/03(木) 20:57:43 ID:K5c/uHqh
現状の国内のメーカーでは太刀打ちできないでしょう
4名無し曰く、:2010/06/03(木) 20:58:07 ID:UtBaF7ir
ネタスレたてんなwって思ったら・・・そうですかマジですか
5名無し曰く、:2010/06/03(木) 23:28:15 ID:SfgzfOb+
SHOGUNだと外国のmodderさんて興味持ってくれるの?
それとも日本人で結構張り切ってくれる人が出るもんなの?
6名無し曰く、:2010/06/03(木) 23:36:51 ID:hR9/T0Y2
コーエー終わったな…
7名無し曰く、:2010/06/03(木) 23:37:23 ID:8e9mlbE5
でも来年だから、どうなるかわからんね。
空想戦国モノになるんだろう。
8名無し曰く、:2010/06/03(木) 23:49:56 ID:WQJ2b2zJ
RomeTotalWarのMod、Ran no Jidaiを参考にするのかな
ファランクスみたいな長槍を主力に、野太刀なんかも出てくるやつだった
9名無し曰く、:2010/06/04(金) 00:05:22 ID:a4JV9N5+
>>7
信長の野望も魔法つかって戦闘したりするし
空想戦国モノでもいいさ
10名無し曰く、:2010/06/04(金) 00:13:38 ID:4jvmD4wf
そのほうがおもしろいよ。
ゲームとして面白くして欲しい。
攻城戦は日本の城の方がバラエティもあるよ。

なんか真面目なものは、その次のローマ2で良いと思うし。
ローマ2が向こうも本命だろうしね。
11名無し曰く、:2010/06/04(金) 00:34:19 ID:alyaSS0s
ゲイシャターミネーターは出てくるのかね?
12名無し曰く、:2010/06/04(金) 01:04:57 ID:pi7hMiaq
コーエーにとって幸運なことにはユーザー層はほとんど被らないって事だな
無双厨は見向きもしないだろうし、武将とか戦国時代の考証とかの扱いも軽そうだから
ノブ野暮厨にもアピールする部分ないしな
もしも見ちゃったら天下早世とかの合戦シーンのあまりのしょぼさに憤死するレベルだろうし
13名無し曰く、:2010/06/04(金) 01:17:28 ID:B5fpDwY5
どうなるんだろう
14IGNプレビュー和訳:2010/06/04(金) 04:56:07 ID:DhPT4OvJ
『「完璧な」ゲームなんてない』、これはIGNの私の基本仮定の1つです。
デザイナーの考えがどんなに野心にあふれていても、それらは結局、時間、
お金または技術の制限にぶつかるでしょう。これらの制限の中で働くという
結果はしばしば諦めを必要としますが、この業界に「昔つくったあれをもう
ちょっと良くしたい」と思わないデザイナーは居ません。いくらかの人はそれを
諦めの結果と見なすでしょうが、私はこれを希望、そしてPCの限界に挑戦
する好奇心だとみなします。これは、私の考えによれば、PCゲームが面白く
なるために絶対不可欠なものです。

また、それはCreativeAssemblyが10年間の経験と成長を名高
い戦略シリーズの処女作に適用する価値がある動機です、
Shogun:Totalwar。 IGNは最近、CreativeAssemby
のスタジオを訪問して、彼らのビジョンに関してフランチャイズの発展で新しいタ
イトルとその場所とデザインチームの主要メンバーを話すことができました。

前作のように新しいゲームは応仁の乱の余波ただよう、16世紀日本で復活
します。Shogun間の戦いで、地は荒れ、京都は廃墟となりました。各々の
将軍達は 権力を得るため、皇帝による大儀と、領土の確保に必死になって
います。プレーヤーはこれらの将軍と8つの内、一人の役割を引き受けます。
あるものは豊かな離島にいるため、能力はあろうとも機会から遠くに位置するか
もしれません。他のものは、すぐに動ける位置にいて、安全を確保するためユニ
ークなSAMURAIユニットを使用できるかもしれません。

設定として、封建的な日本はTotalWarに相応しい要件を満たします。
それはトップに立つという機会を持っている多くの競争相手がいる期間です。
それは急速な政治上の、そして、技術的な変化の期間。火薬を島にもたらし
たオランダ人とポルトガル人はこの状況に少々以上の役割を果たしています。
最終的に、この期間を支配するSAMURAI達は、想像と現実の最も良い
部分の完全なブレンドを提供します。

帝国の失敗の後、Shogun2は禅のアプローチを取っています。「アクセスし
やすい」という言葉は「単調」へのコードですが、Shogun2の場合では、デ
ザイナーが重要な要素への、よりきつい焦点を当てるのを主目的にして、他の
失敗した特徴に屈したがっていないのは、明確です。ユニット表はこのすばらし
い例です。帝国で見つけられたユニットの大規模なユニット表よりむしろ、
Shogunはちょうど30-40のほどの(1派閥あたり約20)小さなユニットの
種類を採用しました。それはそれぞれ自明で明白な目的を持っています。これ
は同様のユニット型の間のわずかな変化より戦術に集中する機会をプレーヤー
に与えるためになされました。例えば、あなたが敵を寄せつけしない必要がある
としたら、そこにAshigaru槍兵を配備しないといけないことを知っています。
また、ユニット間に少しのバラエティーを加えるのために、ユニットは時間がたつに
つれて、アップグレードするでしょう。
15IGNプレビュー和訳:2010/06/04(金) 04:56:51 ID:DhPT4OvJ
また、話のスケールもEmpireと異なっています。Empireは帝国の時代
における、全世界に関するゲームでした。Shogun2はおよそ8つの戦争し
ている小さな封建国です。 Shogun2にEmpireの壮大な地理的ス
ケールがないとはいえ、Shogun2はキャラクタと話を強調することによって、
同じように面白いゲームにしています。ヨーロッパのゲームにおいて、
(MTW、Rome、M2TW、ETW)、TotalWarは徐々に戦いとキャンペーン
を物語としました。Shogun2はTakedaShingunやChosokabe、
Motochikaのように直接のDaimyo、または一族のリーダーに焦点を
合わせるでしょう。

あなたのこれまでのゲームであった勢力の運命を誘導する存在であることの代
わりに、この時代に生きた人物として、戦場を駆け、政治の操り、裏切りと忠
誠に苦悩しなければならないでしょう。また、あなたの司令官はより重要にな
るでしょう。戦闘前の演説の復活だけでなく、かれらが成長するにつれどの強
化を得るかを選ぶことができるようになっています。 それにより、あなたは今ま
で以上にキャラクターに感情移入することが可能になっています

1つの特に目新しい変化は英雄ユニットの導入です。これらは、戦争の達人
で、敵の軍隊を正面突破すら簡単にやってのけます。これらは戦士僧
Benkeiのような神話化している歴史上の人物に基づいています。英雄
ユニットは戦場では止められない力部隊です。大軍の橋の通過を阻止した
り、戦列を突破し敵の司令官を殺す事なども彼らはやってのけます。これらの
英雄は正しい戦術でしか止める事はできません。たとえば、矢の雨にて殺害
を狙ったり、自身の英雄にて決闘を挑む事によりのみ英雄を止める事ができ
ます。開発チームは、プレーヤーに政治的手段でヒーロー同士を敵対させた
りできるようにする事を考えて居ます。

アジアのユニークな建築は攻城戦に強大な変化を与えました。日本式の
積重なった構造は、攻城戦を兵士達が塔から塔、壁から壁へと動き回る
様式へと変化させました。これにより、いままでのような「壁に穴が空いた!
よし全軍その穴へ飛び込め!」式の攻城戦と違い、両軍に大幅な選択
肢を用意しています。また、5つのレベルがあるので、技術が進むにつれよ
り大きな選択肢と洗練が用意されて居ます。さらに好奇心をそそることに
開発陣は、城は平野の上、または、海のそばか山かにより、違ったものに
なる事をほのめかしました。
16IGNプレビュー和訳:2010/06/04(金) 04:58:15 ID:DhPT4OvJ
新たな攻城戦システムがあるのにもかかわらず、
CreativeAssemblyはゲームが小さな待ち伏せから渡河作戦、
そして天下分け目の大合戦までをサポートする事を保障しています。
また、日本の山岳地帯が多い地形では、プレイヤーは行軍に慎重にな
らねばならず、目的地までの道のりや宿営地を慎重に考慮せねばならぬ
でしょう。

また、帝国で導入された海戦は、Shogun2にもたらされています。こ
の時代の船は小さな城を浮かべているようであったので、あなたは、敵艦
と戦闘するとき、多くの弓の射手が色々な位置から撃ち合うのと、乱闘
を見ると予想できます。Empireとの差は、今回の船は人力なので、
風の影響を心配しなくて済みます。船の移動は簡単に済むようになりま
した。また、今回、海戦で陸も登場するようになりました。この陸はただの
障害物ではなく、プレイヤーを楽しませるためにあります。城のように船に
もユニークな役割とレベルがあり、海戦でも陸戦のような「三角関係」を
見る事ができます。

今作のAIは孫子兵法を元に作られて居ます。ですが、孫子兵法は戦国
の投射武器と白兵武器の戦闘に関するスタート地点にしかすぎません。
しかし、孫子兵法のプログラマーのような口調によるデータは確実にフィード
バックされています。たとえば、孫子は自軍が敵軍の五倍兵力があるのならば、
包囲攻撃を仕掛ける事を薦めています。しかし、それがたった二倍ならば、
直接戦闘にて戦うべきだとしています。

このゲームの他の要素に加え、CreativeAssemblyはこのゲーム
のグラフィックが他のどの要素よりも売り上げに貢献している事を認識してい
ます。それにより、グラフィック部門は日本の幾つもの名所や四季、気候を
ゲームに取り入れる事がゲームをより面白くすると考えています。たとえば貴方
は春に戦えば桜舞う中戦う事になり、同じ場所で冬に戦えば雪にまみれる
事になるでしょう。また、チームは夜戦をゲームに復活させ、これら全ての要素
が合わされば夜間、雷雨響く中での城攻めなどの刺激的な体験を提供して
くれるはずです。雷が遠方で光り木々を照らしたり、兵士についた雨が兵士の
まわりに水溜りを形成する有様は驚異的な後継でした。兵士達全てが特有
の色をし、自軍の旗を背中に挿し、戦いに出向く様は今までのTotalWar
シリーズで見た中で最高のものでした。
17IGNプレビュー和訳:2010/06/04(金) 05:02:10 ID:DhPT4OvJ
戦いアニメーションはずば抜けています。 Shogun2のユニットには、52の
異なったBones(3D描写での稼働可能な間接の事)によりできています。
それは、EmpireTotalWarからおよそ25%の増加です。また、これらは
より「生」の達人的、あるいは現実的なアニメーションにするため、イギリスの剣道
協会の実際のBushidoFighterからキャプチャーしたデータを使用して
います。

Samuraiは彼らの強く、フレキシブルな鎧兜とと彼らの
katanaとnodachiのような複数の兵器への習熟において知られていました
。私たちはデモの間、私たちはkatanaSamurai同士の戦闘を見ました、
そして、それはスリリングな戦闘よりEpireのものよりさらに良く見えました。それに
加え、一つの戦いに5万6000ユニットまで描写できるようになりました。これにより、
Shogun2が本当に野心的である事が明確です。

また、さらにゲームの現実味を加えるために、チームは音響効果にオリジナルの武器
を使用しています。 彼らはゲームで表されたすべてのタイプの地勢を歩いて、走り、
それぞれのユニットの歴史的な履き物の音を録音しました。

このPreAlpha段階ではCreativeAssemblyにこれ以上の詳細につ
いて求める事は不可能でした。しかし、我々はすでに続報に植えて居ます。我々は
エージェント達が一新されている事を知っています。また、彼らが相性上の三角関係
を描くことも知っています。しかし、これらが何を意味するのか知っていません。また、我々
は彼らが野心的なマルチプレイヤーのアイディアがある事も伝えられました、しかし彼ら
はヒントすら与える事を拒否しました。なににせよ、この最初のプレビューは我々を
刺激するのに十二分でした。IGNはこれからも数ヵ月後発売のShogun2の細部
を報告し続けるでしょう!

個人的追記
・CAはよく話を大幅に誇張するか、限定的な面しかしゃべらない。また、IGNもそれを
知ってか、あえて「かもしれない」的な文章、もしくは非常に解かりにくく、事実なのか、
仮定なのか、希望なのか不明瞭な文章にて話している。そのため、この文章で触れられ
た項目が全てゲームに入ってる事はないだろう。(ETW、NTWを忘れるな)三割程度で
も入っていたら上出来と考えるべき。
・発売日は約束文みたいなもんで、発売日の信憑性としては使えないと思われます。
(ComingSoonみたいなもん)
ソース
ttp://pc.ign.com/articles/109/1093664p1.html
を機械翻訳するのを調整
18名無し曰く、:2010/06/04(金) 12:03:38 ID:+Hg1cVDy
今まで日本のゲームでは、戦術レベルで戦国時代の戦闘を再現できたものはなかった。
TotalWarシリーズはダントツ世界一の戦術シミュレーション。
Romeでは歴史家が当時の戦闘を再現するためにこのゲームを使ったほどで、
実際の戦闘に近い布陣・戦術が楽しめる↓
http://www.youtube.com/watch?v=ggTZGH0ePtM&feature=related

SHOGUN2TotalWarだと56000のユニットが一人一人動くからな。
まともな考証があれば結構な出来になるかも。
第一作のSHOGUNは、戦闘は比較的まともだった。キャンペーンだと暗殺者GEISHAとかもいたけどw
19名無し曰く、:2010/06/04(金) 19:20:12 ID:TivKDux5
信長の野望なんて10年前から進化してないからねえ…
今までコーエーの歴史ものしかやってない人にとって、
最新のトータルウォーなんてやったら、浦島太郎状態だろう。
20名無し曰く、:2010/06/04(金) 19:52:29 ID:lFP6muLX
コーエーのゲームは内容はそんなに悪くないんだけどユーザインターフェースが最悪
未だに[     ]こんな形のボタンを使ってるから押しにくくてしょうがない。
洋ゲーはみんなボタンは押しやすいように巨大な丸型にしてるのにね
21名無し曰く、:2010/06/04(金) 20:37:30 ID:a4JV9N5+
totalwarシリーズと違って信長の野望は家庭用に移植前提っていうのも進化が遅れる原因なのかもな
22名無し曰く、:2010/06/04(金) 21:52:55 ID:G7mJoCMb
この10年ほんとに驚くほど進化しなかったよねえ
日本の戦国ゲーム

今回の黒船で国内の戦国ゲーのスタンダードが変わればいいんだけど
問題はショーグン2をSEGAが国内ではまともに販促しないかもしれないってとこだね
23名無し曰く、:2010/06/04(金) 22:09:42 ID:alyaSS0s
http://www.totalwar.com/shogun2/
壁紙を見る限りでは伊達政宗は出てくるという事でいいのかな?
24名無し曰く、:2010/06/05(土) 00:08:08 ID:pUVUCOYM
ネタスレかと思ったらマジかよ
25名無し曰く、:2010/06/05(土) 05:03:54 ID:7nYQFQDO
タイトルの横にニンジャと、ゲイシャとおぼしき女性が・・・ゴクリ
26名無し曰く、:2010/06/05(土) 06:35:54 ID:XtsgNDbS
鎖国コーエー独占状態の現状を
良い意味で崩壊させる起爆剤になることを願う。
27名無し曰く、:2010/06/05(土) 10:25:24 ID:xu/K7PIO
最初から完全日本語版もでるの?
28名無し曰く、:2010/06/05(土) 15:29:24 ID:e5SP+Eah
IGNのShogun2記事和訳
原文↓
http://pc.ign.com/articles/109/1093664p1.html

ここIGNにおいて、私が常に念頭に置いていたことは「完璧な」Gameなどはありえないという事だった。
Designerの理念がどれほど野心的であっても、彼らはいつかは時間、資金、あるいは技術的な限界に遭遇する。
この限界の中での仕事は時に素晴らしいものになり得るが、一方でGame産業で働くDesigner達の誰もが、
彼らのGameをさらにより良い物にしたかったという願いを持ったことがあるだろう。
このような考え方はあきらめと同じだと思う人も居るだろうが、
これは私のPC開発環境への根本的な希望と無限の可能性の表現だ。
これは、私の意見では、あらゆるPC games fanの根本的な信仰だ。

これはまたCreative Assemblyが彼らの名高い戦術Game seriesの元祖である
Shogun: Total Warに10年間の経験と成長を適用したいと思った動機だろう。
IGNは最近 Creative Assemblyのstudioを訪れ、
design teamの主要member達と新作の構想及び一連の作品の中でこの作品が持つ位置付けについて話をすることが出来た。

前作と同じく、新しいgameは応仁の乱の後の動乱期にある16世紀日本を取り上げている。
競争する将軍達の間の戦は国を荒廃させ、首都の京都を灰にした。
分割された力の一部を支配する大名達は
天皇による祝福を受けることによって全土の統一の正当性を得ようと相い争っていた。
Playerはそれぞれ特徴的な立地、異なる政治的・軍事的な強みを持つこれら8人の大名の内の一つを担当する。
いくつかの大名は豊富な資源を持つものの好機からは離れた離島に位置し、
また別の大名はすぐさま行動に移れる場所に居て、
さらなる安全を手に入れる為の特別なSamurai部隊を使うことが出来る。

設定的には封建期日本はTotal warの要求を全て満たすことが出来る。
この時代には多くの競争者が居て、その全てに頂点を目指す公平な機会があった。
この時代は急速な政治的・技術的変化の時代であって、
それにはオランダ及びスペインによってもたらされた火薬も大きな役割を演じた。
結論的には、この時代を支配したSamuraiという存在は幻想と現実の完璧な組み合わせを提供する。

Empireの過剰さを踏まえて、 Shogun2では禅の方法論が用いられる。
「快適さ」という言葉はしばしば「平坦」という意味にも取れるが、
Shogun2の場合では Designer達は核となる要素に集中して、
いろんな要素てんこもり地獄へと陥らないようにしていることは明らかである。
Unit名簿はこの事実の好例である。Empireの膨大なUnit名簿と違い、
Shogunでは30〜40の基本Unit(各勢力毎では大体20ほど)にとどまり、
そのそれぞれが明確な役割を持つ。これによってPlayerは似たUnitの間の僅かな差異ではなく、
より戦術に集中できるようになる。もしあなたが敵を押し留めたいなら、例えば足軽槍兵を使うことができる。
Unitは時間を追ってUpgradeする事ができ、これが多様性を少し加えることの一助になる。
29名無し曰く、:2010/06/05(土) 15:31:48 ID:e5SP+Eah
>>28の続き

物語を表現するための規模もまた違ったものになっている。
Empireは全世界的規模の戦争を扱ったGameだった。 Shogun2はおよそ8勢力の戦国大名家を扱う。
その為Shogun2がEmpireの様な壮大な地理的規模を持たない分、人物と物語に重点が置かれるだろう。
Europeを扱っていた期間(Medieval、RomeそしてEmpire)の内に
Totalwraは徐々にその戦闘や戦役に対する説明を欠いていった。
Shogun2では武田信玄や長宗我部元親らの様な大名あるいは氏族の長に直接焦点が当てられるだろう。
あなたは勢力の運命を導く非人間的な力ではなく、
一族の掟の中で裏切りと忠誠の交渉をする一人の人間としての役割を演じることになるだろう。
これは時には戦場より致命的になる。あなたの将軍達もまた、彼らの戦闘前の演説の為ではなく、
彼らが成長するにつれ得るUpgradeの為にこの時代ではより重要になる。
これによってこれまでのTotalwar gameでのrandomに雇用された人物達に比べて、
より将軍達に愛着を持つことができる。

物語性の発展の顕著な例は、Hero unit達の導入だろう。
彼らは戦闘技術を極めた戦士達で、敵軍のあいだにほとんど問題なく切り込むことが出来る。
僧兵の弁慶の様に、神格化された歴史的人物達はほとんど止められない戦場の戦力で、
橋をわたる敵軍を押し留めたり、戦列に切り込んで敵の将軍を狙う能力を持つ。
あなたは hero unitを弓の雨で包み込んだり、
自前のHero unitで決闘させたり等的確な戦術で迎撃することができる。
開発Teamは PlayerにHeroを内応させることができるようにすることさえ考慮している。

アジアの建築が持つ特徴は、攻城戦に奥深い影響を与えた。
日本の城の塔が積み上げられた構造は、攻城戦をいくつかの段階に分け、
攻撃側と防御側は壁から壁へ、塔から塔へと移動した。
これはただ外壁に穴が空くのを待ち、そこにできるだけ多くの兵をねじこむことよりも
より多くの選択肢を攻撃側・防御側へ与える。
それぞれの城は5段階の構造を持ち、あなたが発展するにつれて選択肢と精巧さが増してゆく。
開発人が私達にほのめかしたより興味深い発言によると、
城はそれが山に建てられたか、平野に建てられたか、
海の傍に建てられたかによってそれぞれ独自の特徴を持つということだった。

これら全ての攻城戦の機能のみならず、
Creative Assemblyは小さな奇襲戦や渡河戦から大規模な野戦に至るまで、
あらゆる範囲の戦闘をGameに盛り込むために努力していることを熱心に保障した。
日本の山がちな地形はあらゆる場所に戦術上の要点(Chokepoint)を作り出すので、
playerは目標を達成するために機動と位置取りを慎重に考慮しなければならなくなるだろう。

Empireで導入された海戦はShogun2にも導入される。この時代の舟はやや浮かぶ要塞に似ていて、
船上から弓兵がお互いに大量の矢を撃ち合ったり、
敵船が切り込んで来た時には多くの白兵戦が行われる光景を目にすることができるだろう。
この時代の舟のおおきな違いはそれらが全て櫂によって機動していたことで、
その為あなたは風による運動への影響にとまどう必要は無い。
あなたが舟を特定の場所に移動させたいときには、ただ命令を出せばそれは達成される。
海戦では陸地も見ることが出来るが、それは戦う為の場所では無く、しかしplayerの興味を盛り上げる為に存在する。
舟自体はそれぞれ特徴的な役割と異なる攻撃力を持ち、
従って海戦にはグーチョキパー式の3すくみ要素(Rock-paper-scissors)が存在する。

GameのAIは孫子の兵法(Sun Tzu's Art of War)に従い設計されている。
この種の白兵と射撃戦が混在した戦闘の基礎論としては孫子は明快な出発点だが、
特に明らかになったのは孫子がとてもprogrammer的な事を語っていたということだ。
例えばもしあなたの兵力が敵を5 対1で上回っていた場合、孫子は包囲機動を推奨している。
もしあなたが敵を2体1で上回っていた場合、孫子は直接攻撃を好んだ。
30名無し曰く、:2010/06/05(土) 15:33:35 ID:e5SP+Eah
>>29の続き

このGameの仕掛けとして興味深いのは、Creative Assemblyは
全体のArt designがこれまでの連作の内のどの作品よりも
このgameの成功の中心的要素となっていることを認めている。
Art teamは伝統的な風景画によって刺激を受け、豊かな四季と天候は戦闘に多様性を加える。
例えば、同じ地域で戦っても春には桜が舞い散る中で、
冬には地面に雪が積もった中で戦うことになる。
Teamは野戦をgameに導入し、私達は夜の雷雨の中で行われる壮大な攻城戦の例を見ることが出来た。
遠くの空に稲妻が走り、木々と兵士を照らし出し、雨が水溜りを作る光景は驚異的だった。
隊伍を組んだ兵士達がそれぞれ特徴的な色の鎧を着用し、堂々としたのぼり旗を背負った姿は
これまでの連作の中で見たどれよりも素晴らしかった。

戦闘Animationは見事だ。Shogun2のUnitsは合計で52種類のboneを持ち、
これは以前のTotalwar gamesよりおよそ25%の増量になる。
これによってより自然で現実的なAnimationを表現でき、さらにAnimationは
英国剣道協会(British Kendo Association)と本当のBushido戦士達からcaptureされた。
Samurai達は彼らの強くしなやかな鎧と、
刀や野太刀の様なさまざまな武器を扱う熟練した技術によって知られている。
私達が見たDemoの中では、2列の刀侍太刀がお互いに斬り結ぶ光景を見ることが出来たが、
それはEmpireの緊張感のある戦闘からさらに見栄えが良くなっていた。
最大で56000人のunitが一つの戦いに登場し、Shogun2が本当に野心的な作品なのは明らかだ。

より真実味を出すために、Teamは効果音の作成に本物の素材を使った本物の武器を使用した。
彼らはさらに史実と同じ履物でGameに出てくる全ての地形を実際に走り、歩いた音を録音に使用した。

この Pre-alpha段階では、Creative Assemblyにさらに詳細なgame内容を聞くには早すぎるが、
私達はすでにより詳細な内容について知りたがっている。
私達はgameにグーチョキパー要素を使った新しいAgent setが搭載されていることを知ったが、
それが実際にどのような物を意味するのかはわからない。
Teamはまた野心的なMultiplayerのideaを持っているということを教えてくれたが、
それがどのような物なのかについてはhintさえ与えてくれなかった。
いずれにせよ、最初の会見の内容は私達の情報への食欲をそそるに充分な物だった。
IGNは来月にさらなるShogun2:Total warの詳細を提供するでしょう。
31名無し曰く、:2010/06/05(土) 19:07:44 ID:/T6A6F8U
つまりプレイヤーの立ち位置が変わるの?
今までだと自勢力のTOPの役割だったのが一介の武将になるってことかな?
32名無し曰く、:2010/06/06(日) 01:33:57 ID:dSodw94Q
33名無し曰く、:2010/06/06(日) 01:44:03 ID:dSodw94Q
34名無し曰く、:2010/06/06(日) 02:20:05 ID:i3wxCqhz
備は再現されないみたいだね…
人物と物語に重点が置かれる、Hero unit の存在、攻城戦の段階制?ってのは面白いな
今までのTotalwarでは表現出来なかったMOD作りがなされそう
例えば指輪物語や三国志のMODを作るには一番適当なエンジンに思える
35名無し曰く、:2010/06/06(日) 03:49:53 ID:ospNxhw7
攻城戦はおそらく三の丸、二の丸、本丸って感じに
日本の城が段階的防禦をもっていることを言ってるんじゃないかな
36名無し曰く、:2010/06/06(日) 03:52:59 ID:QZd4xUNH
メディーバル時代の戦争だって
あんな騎士が従者もつけないで兵科別に突撃なんてしないし
戦術は目をつむろう
37名無し曰く、:2010/06/06(日) 04:00:32 ID:tvdblGh2
>>33
ニンジャー!ゲイシャー!ヒャッホーウ!
38名無し曰く、:2010/06/06(日) 04:34:45 ID:+HsxnLSS
このゲームの存在は知っていたが、詳しい内容は始めて知った。
芸者の仕事人顔負けの暗殺ぶりにはワラタ。
しかし、本当に700万本も売れてるのか・・・?
700万本っつったらべらぼうな数だけど、世界にはそんなに日本の戦国に興味持ってる人が多いのだろうか。
39名無し曰く、:2010/06/06(日) 05:44:42 ID:AW4gQlSZ
やっとTotal warの日本版出るのか・・・ウンコーエーはいらなくなるな
40名無し曰く、:2010/06/06(日) 08:21:05 ID:XzXzIkG1
これは期待せざるをえない
肥はtotalwarでなんか学んでくれたのかねえしかし
41名無し曰く、:2010/06/06(日) 10:58:34 ID:QmNuM80S
コーエーは無双はもういいから、提督の決断Xを出してくれ
42名無し曰く、:2010/06/06(日) 13:10:56 ID:eAOMYhml
http://www.youtube.com/watch?v=zlMkME4bSeM
コーエーは家庭用で無双でもだしてればいいよ
43名無し曰く、:2010/06/06(日) 13:19:12 ID:eAOMYhml
http://www.youtube.com/watch?v=QTdcCV1lENc
ショーグン2は↑より更にリアルになるのかな。
44名無し曰く、:2010/06/06(日) 13:47:04 ID:AjJlUtjg
グラフィックはもうM2TWぐらいで十分。それよりAIを強化して、STWやMTWにあったスリリングさを復活させて欲しい
45名無し曰く、:2010/06/06(日) 17:45:03 ID:6Ng8e7ZM
8つの選択可能大名って何だろうな。1545でカウント止まったから
徳川はまだ無いよなあ。

武田とチョウソカベは、選べると書いてあるから
織田、武田、上杉、北条、毛利、ちょうそかべ、島津、三好、
これでも8だけど、東北が無い。
三好はあるけど選べないとかそういうのだろうか。
46名無し曰く、:2010/06/06(日) 18:15:17 ID:ALT+dZ7I
http://www.pcpowerplay.com.au/article/1281/Shogun-2-Begins-Grand-Strategy-Infinite-Loop/
ここによると織田と徳川も確定したらしい
選択可能大名家は8つじゃなくて9つになってる

あと公式の壁紙を見ると政宗っぽい人が居る。伊達参戦フラグ?
47名無し曰く、:2010/06/06(日) 18:17:53 ID:OU5whhKN
Empireでいう主要国とその他の小国みたいな感じになるんでね?
武田、上杉、北条等は主要国、
六角、浅井、南部とかはEmpireでいう
グルジアやモロッコみたいな位置づけかな。
48名無し曰く、:2010/06/06(日) 19:35:44 ID:ccusqcwZ
>>47
そうなればいいんだけど、STW1じゃ本当に八つしか勢力が無かったからな。
それ以外は全部山賊w
49名無し曰く、:2010/06/06(日) 19:46:39 ID:i3wxCqhz
わざわざETWで格段に良くなった(外交含む)戦略パートをM2TW以前に戻す必要性がないしな
50名無し曰く、:2010/06/06(日) 20:47:19 ID:ospNxhw7
史実を参考にするとこんな特徴かな?

伊達・・・米どころ、派手な軍装
上杉・・・米どころ、金山、槍主体、農兵に依存
佐竹・・・高い鉄砲装備率
北条・・・統一された装備、馬鎧を着けた騎馬隊
武田・・・金山、統一された装備、精強な長槍隊
徳川・・・高い士気
織田・・・経済力、兵士の職業軍人化進む、多くの鉄砲
三好・・・経済力、良質な水軍
毛利・・・良質な水軍
長曾我部・・・一領具足に支えられた安定した動員、高い鉄砲装備率
大友・・・海外貿易、大砲、キリスト教
龍造寺・・・高い鉄砲装備率
島津・・・高い士気と白兵能力、釣り野伏せや捨てがまりなど独特の戦法
51名無し曰く、:2010/06/06(日) 23:30:01 ID:MlBLTIxR
開発陣に日本人のアドバイザーとかいるんかな?
52名無し曰く、:2010/06/07(月) 00:00:32 ID:cWB+zvvj
>>50
武田は、織田や徳川の記録からすると騎馬は相当に多い上に
集団で突撃してくるとあるそうじゃないか。
高坂450騎、などというように騎馬の数も武将ごとに残っていて
合計すると上洛の頃には9000騎以上の騎馬になると聞いたんだよな。
なのに、なんで騎馬が無いということになったんだろうか。
長篠の馬防柵が何なのかわからなくなるし。
53名無し曰く、:2010/06/07(月) 00:06:06 ID:cWB+zvvj
スレ違いだから下げないかんかった。

将軍2では、多分、長篠のイメージや、織田の記録とかの
武田騎馬でやるんじゃないかな。
現実に、馬の産地って古代から甲斐信濃あたりは多いんじゃないか。
軍で使うかどうかは別としても。
54名無し曰く、:2010/06/07(月) 00:08:29 ID:rOgWiAgT
都合のいい部分だけを取り上げて騎馬隊なんて無かったって言い張ってるんだよね
55名無し曰く、:2010/06/07(月) 00:38:21 ID:AUqcjNb9
毛利はランチタイムに弁当広げたりするんだろな
56名無し曰く、:2010/06/07(月) 01:27:16 ID:Tmmj6I1l
チャージ!とかフォワード!とか言うのかねやっぱりw
57名無し曰く、:2010/06/07(月) 01:28:13 ID:6vNgmVRm
黒澤映画の「影武者」に出てくるような騎馬隊は無いってだけの話だと思ってたアレ
乗り崩し戦法とかあったし騎兵は普通に居ただろうけど
5850:2010/06/07(月) 01:35:04 ID:wlATfEXl
>>52
俺は騎馬否定論者じゃないよ。
日本の馬は蒙古馬と同種だから騎兵として使うのになんら問題ないよ。

個人的には、馬鎧の記録が結構あることに注目したい。
北条では軍役状に金箔張りの馬鎧の装備を義務付けたものが残っているし、
上京した島津家久が目撃した信長の馬廻(近衛兵)は、馬鎧を着けているとある。
家康も数百領の馬鎧を信長に送っている。
伊達政宗は朝鮮の出陣式のとき、孔雀の羽根と豹皮で飾った馬鎧をパレードさせているが、これは装飾用だろう。
59名無し曰く、:2010/06/07(月) 08:22:57 ID:S1gSfG87
ところで、馬の産地ってのは
馬が丘とかに勝手に住んでると言うことなのかな?
自分の近辺の山には馬は無いんで・・・・・。
本州の山には馬が住んでるの?
やっぱし、昔は武士に、今は競馬に売るために人間が飼育してるのかな。
なんか、蝦夷が大量に馬を持ってたらしいけど、ってことは相当昔から
馬は日本に居たのかなあ。
ある程度の騎馬隊なら蝦夷すら全員騎馬だったそうだし
大昔から日本もあるっぽいけど。
60名無し曰く、:2010/06/07(月) 12:44:14 ID:lfXGXM5k
日本しか出ないのは残念だ。
日本統一後、東南アジアで欧州勢力と植民地争奪戦を繰り広げるとかを期待してたんだけど。
61名無し曰く、:2010/06/07(月) 18:56:09 ID:rtbd+Dmb
拡張で朝鮮や明がでるかもよ。朝鮮半島が主な戦場になったりしてな。
それかラストサムライとか…
62名無し曰く、:2010/06/07(月) 20:25:45 ID:65I/TQfI
>>56
初会の相手に英語を喋るフランス皇帝よりマシだろ
63名無し曰く、:2010/06/07(月) 23:12:31 ID:NOn7DDms
初代ShogunのUnit音声は一応日本語になってたし、
Empire/NapoleonでもUnit音声はそれぞれの国の言葉をちゃんと喋ってたので
Shogun2でも日本語喋ってくれると思ふよ。
「カカレー!」「ウテー!」「タイキャク タイキャク〜!」
64名無し曰く、:2010/06/08(火) 03:28:29 ID:f9yu3SWk
ユニットの種類はこんな感じか あとなんかあるかな

雑兵 浪人
槍足軽 槍侍(徒士) 長槍足軽
弓足軽 弓侍 鉄砲足軽 鉄砲侍 大鉄砲 フランキ砲 カルバリン砲
薙刀僧兵 弓僧兵
野太刀兵
騎馬 近習 弓騎馬 騎馬鉄砲
幟(ROMWの司祭やM2TWのイタリア諸国の旗車みたいに士気向上)
大名
65名無し曰く、:2010/06/08(火) 11:41:39 ID:NOqE41us
AOEシリーズとかみたいに棒読みの日本語喋られても残念だから英語でいいなあ
外国語は仮に棒読みだとしても分からんし俺には

投石兵も欲しい
66名無し曰く、:2010/06/08(火) 12:00:13 ID:xCciHZmr
>>64
雑多な装備で錬度も低い前期足軽と、お貸し具足で統一され錬度も高い後期足軽に分けてもいいと思う。
67名無し曰く、:2010/06/08(火) 22:36:23 ID:MJyC94e9
TotalWarなら、敵の不意打ちにあった同盟軍を
後ろから大量の鉄砲で支援するとかもできるよな。
68名無し曰く、:2010/06/08(火) 22:52:29 ID:bL1zvv+F
後ろから鉄砲で……?
挟み撃ちすんの?
69名無し曰く、:2010/06/09(水) 01:24:32 ID:VqPBspnw
側面の織田軍がいつ崩れるか怯えながら前線を必死で維持する徳川とかは出来る。




実際には、NPCとの戦いで疲労困憊になった敵軍を襲撃して全軍崩壊に追い込むのが定石。
70名無し曰く、:2010/06/11(金) 21:17:49 ID:EUu6qopP
CIV5も信長。
侍、武士道。
どっちが面白いゲームになるか。
71名無し曰く、:2010/06/12(土) 11:01:04 ID:atQhg4I6
>>67
大坂の陣の伊達政宗か
72名無し曰く、:2010/06/12(土) 21:21:50 ID:M8ePbAZJ
たしか、ショーグンは黒澤映画の合戦を再現したかったとか昔なんかの雑誌で開発者が語ってたな
73名無し曰く、:2010/06/13(日) 00:10:32 ID:A4fyCNuk
>>71
それ支援してないだろwww
>>72
「乱」が好きだったみたいだな
74名無し曰く、:2010/06/14(月) 22:50:51 ID:X1yhxtvr
Total War Centerの、SHOGUN2のフォーラムにあるHistorical Research Center見たが惨憺たる有様だな・・・
ほんと、ほとんど知識が無い。
攻城戦で中国がカタパルトや衝車(ラム)使ってたから日本でも使ってるだろうとか、
16世紀にはほぼ消滅した弓騎兵がいたり、布陣は備すらまったく知られていない。

戦国時代といえば鉄砲と長槍だが、彼らにとっては僧兵と薙刀なんだろう・・・
このままじゃファンタジーゲームができちまうよ!!
75名無し曰く、:2010/06/15(火) 01:48:42 ID:HRLUHt/4
また弓騎兵ウザーな展開になるのかな?
まぁ少なくとも必殺技はないから安心したまえ
76名無し曰く、:2010/06/15(火) 02:44:36 ID:Acl0cuQq
>>74
んなこたぁないだろ…とは言い切れないけど。
そんくらいの事はオスプレイあたり読めば解かるし、CAもオスプレイを購読してることは明言してる。
それに、日本史の教授が参加してるし、その程度の事はCAはわかってる。

ただ、エンターテイメント性のためにファンタジーにするのはCAが良く使う手だからな…
市場が求めるゲームがそんなゲームだったなら、そのようなゲームになる可能性はよくある。
77名無し曰く、:2010/06/15(火) 06:55:43 ID:frhczrt8
>>76
そのオスプレイに執筆してるのが、かの賛否両論Turnbullさんだからなあ・・・
戦国時代の戦術に関してなんて、自分の想像で書いてるとしか思えん。

オスプレイは軍装は比較的忠実だけどイ、ラストだと大名が打刀持ったり面頬のつけ方がおかしかったりする。
78名無し曰く、:2010/06/15(火) 19:26:00 ID:FwnVL5Az
http://www.devoticustodes.net/forum/showthread.php?p=41703#post41703
スクリーンショットが来た。
残念ながら軍の操作は従来と全く同じようで。
79名無し曰く、:2010/06/15(火) 22:14:40 ID:3+uh9+jE
やべぇ城かっこよすぎ
80名無し曰く、:2010/06/15(火) 22:21:40 ID:Sko1qJEf
ゲイシャも健在か(*´∀`)ワクワクしてきたぜ
81名無し曰く、:2010/06/15(火) 23:44:57 ID:/49sEOKM
多少時代考証無視してもいい。
というより、芸者はあれでいいんだ、あれでいいんだよ。
82名無し曰く、:2010/06/15(火) 23:55:32 ID:JkSJGWAk
これはwktkがとまらない・・・!
ところでSSの家紋てどこの?? 九曜と葵が混ざったみたいなやつ
83名無し曰く、:2010/06/16(水) 01:33:48 ID:+dUteoqn
>>77
そうだったのかOTL

ちとスレチかもしれんが、日本の戦国の戦術について、真面目な考察してる本とかおすすめでないかな?
西洋史ばかり追ってたもんで、自国の戦術をあんま知らなくて…
84名無し曰く、:2010/06/16(水) 01:40:58 ID:EOeAkDjE
パッケージ買ってしまいそう。カッコ良すぎる
85名無し曰く、:2010/06/16(水) 06:16:37 ID:JqseDSnl
>>83
俺もどっちかと言えばローマや三十年戦争、ナポレオンとかの方がホームグラウンドだよw

日本の戦術に関しては学研の戦略戦術兵器事典日本編とかあるけど、ネットのほうが役に立つと思う。
WIKIの「備」とか。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%82%99

つかスクショすげえな・・・このクオリティは期待していいのか?
86名無し曰く、:2010/06/16(水) 07:18:10 ID:NAiUdPK8
>>83
パロル舎「雑兵物語」
錦正社「日本の軍事革命」
歴史群像シリーズ「戦国合戦入門」
吉川弘文館「日本軍事史」
講談社文庫「雑兵足軽たちの戦い」
講談社文庫「戦国武士の合戦心得」
朝日新聞社「雑兵たちの戦場」
講談社「信長の戦争」

この辺りがお勧め。
備制度については「戦国合戦入門」と「日本軍事史」で詳しく触れられている。
87名無し曰く:2010/06/16(水) 19:18:36 ID:9Ccqa9z0
スクショすごいなあ。こんなんで合戦ができるかと思うとわくわくだぜ。
一方でちと華やかなきらいがあるのが気になる。
隣の芝は青いと解釈すればよいんだろうか?
88名無し曰く、:2010/06/16(水) 20:31:31 ID:idoNBqQG
実際には大半のプレーヤーが画質を落としてプレーするだろうな。

このゲームの肝って、前線を槍隊で維持して、徐々に崩れかかった頃に
背後から騎兵、側面から予備隊を投入して士気を破壊することだと思う。
コーエーゲーが辿りつけていない、側面や背後からの攻撃による壊走が再現できてる
89名無し曰く、:2010/06/16(水) 21:34:43 ID:jmuiGgRS
TotalWar名物の面白ムービーも期待しとる。
90名無し曰く、:2010/06/16(水) 21:54:37 ID:SXuIamt0
>>78のタイトルイメージのすぐ下にある武将イメージってさぁ、
まさかとは思うが上杉謙信だったりする? 思いっきし僧兵やんww 弁慶かと思った。
その下から順に、伊達、武田、長宗我部、織田かな?
91名無し曰く、:2010/06/16(水) 23:10:27 ID:gAdjMtN8
コーエー真面目に終わったな…
しかし、要求スペック高そうだな…
92名無し曰く、:2010/06/16(水) 23:52:33 ID:+dUteoqn
>>85-86
thx
金に余裕ができたらポチってみるわ
93名無し曰く、:2010/06/17(木) 06:50:32 ID:NZOCUpTt
>>88
勘所はそうなんだよね。
史実のアレクサンダー大王とかまさにその「槌と金床」戦術だから。
戦列組んだ槍隊という金床で敵を支えて、騎兵というハンマーで後ろからぶっ叩く。
側面・背面と士気の概念を結びつけることで、実際の戦術を再現したのは画期的だった。

でもそれがナポレオンの頃になると、中央突破とか戦術が変わってくる。
Napoleon:Total Warでは、従来のシステムでそれを再現できず限界に突き当たった。
94名無し曰く、:2010/06/17(木) 09:27:28 ID:DzVOHzML
今回も象さんは出てくるのだろうか…
95名無し曰く、:2010/06/17(木) 10:43:14 ID:NZOCUpTt
代わりに熊に乗ってマサカリかついだ金太郎とか・・・
96名無し曰く、:2010/06/17(木) 16:12:41 ID:23e0Uu/c
スクショの夜戦のやつみてたら、アップで見たいと思ってホイールまわしてしまい
画面がスクロールしたでござるw
無意識の行動とは恐ろしい
97名無し曰く、:2010/06/17(木) 16:45:03 ID:IbBGavvb
俺もやっちまったーよ
98名無し曰く、:2010/06/17(木) 20:54:22 ID:v0iS7elF
99名無し曰く、:2010/06/17(木) 22:03:18 ID:8WO7sbQu
SSだけじゃ分かんないけど、騎馬兵は馬乗ったまま突撃するのかね?
戦国期の騎馬兵って戦う時は馬から降りるとかどっかで聞いたけど
100名無し曰く、:2010/06/17(木) 22:32:36 ID:K4J6Rdqn
西国のほうだと、降りて戦ってたが
東国は馬に乗ったまま戦うとか、記録に残ってるようだ。
長篠のあたりの描写や、武田軍のことを徳川の家臣が書いてる話などでは
馬に乗ったまま突撃してきたとかいてるな。
101名無し曰く、:2010/06/17(木) 22:38:05 ID:NZOCUpTt
>>99
状況によって騎乗もするし降りて戦いもするよ
信長の播州征伐、平井山合戦では、
別所方の馬廻150騎ほどが10mほどの至近距離で馬上から一斉射撃し、織田方150〜160騎ほどを射ち倒しているね。
102名無し曰く、:2010/06/18(金) 16:37:33 ID:P+RzMoHV
農民の武器ってやっぱり竹槍かな
西洋式のフォークじゃないよね?
103名無し曰く、:2010/06/18(金) 19:40:40 ID:pVwz5L8w
むしろ片手にドス一本持ってるだけとかでもおかしくない
104名無し曰く、:2010/06/18(金) 19:46:49 ID:M4MGnl2z
大抵の村には数打物の刀や安物の槍くらいはそろえてある。
105名無し曰く、:2010/06/18(金) 22:59:40 ID:6FNBCBLC
今回の芸者はどんな暗殺っぷりを見せてくれるんだろうか。
それだけが楽しみだ。
106名無し曰く、:2010/06/19(土) 02:44:31 ID:YjVY0Hrx
107名無し曰く、:2010/06/19(土) 11:25:27 ID:M18dYriU
遊びだと思ってたが、ナポレオン以上の総力じゃねーか。
退職者も最結集って…すげえな
108名無し曰く、:2010/06/19(土) 11:26:31 ID:M/VWDwgx
来年まで生きる気力がわいた
頑張るぞ
109名無し曰く、:2010/06/19(土) 12:23:27 ID:CD0NfBPG
>>74
カタパルトは使ってなかったけど、ラムや攻城塔みたいなのは使ってたよ。
初めて知ったときは俺も驚いたけど。
110名無し曰く、:2010/06/19(土) 13:12:40 ID:Iwn8ZvrP
>>最大では,前作「Napoleon: Total War」の4倍,5万6000ユニットが表示可能だとか。
本当ならすげえ。CPUの負荷が物凄い事になりそうだけど。
111名無し曰く、:2010/06/19(土) 13:27:57 ID:NV3E3rYd
>>108
俺もw
E8500であと1年か2年は粘れるかと思ったが、6コアいくか…
112名無し曰く、:2010/06/19(土) 13:33:59 ID:G4W5v+32
corei7+GTX470でミディアム設定位になるのかの?
core2Q+9800GTX11ではちょっと厳しいかな
113名無し曰く、:2010/06/19(土) 18:09:33 ID:9unOd7Mf
114名無し曰く、:2010/06/20(日) 02:30:00 ID:dcihB+HI
>>113
期待できるな
115名無し曰く、:2010/06/22(火) 21:51:27 ID:fFq+fB95
116名無し曰く、:2010/06/23(水) 14:47:42 ID:a1e0gqTe
PC専用ゲーはどんどん進化できていいね
117名無し曰く、:2010/06/24(木) 14:37:10 ID:Z39js120
これもMODとかで改造できれば良いなぁ
118名無し曰く、:2010/07/01(木) 12:20:36 ID:g5t/c4JM
>>100
雑兵物語だっけ、西の者は馬に乗るのは下手だし、馬が突撃してくるとすぐに逃げ出すとか。

日本の騎馬隊は馬の体格で騎兵突撃は無いとか言う人いるけど、北欧の馬は130cm程度だよ。まぁ下馬して戦う騎士が多かったらしいけど。
イングランドもガチの防衛戦の場合は下りて戦ってたし。
17世紀のナポレオン軍もエジプト遠征時の数千頭の突撃騎兵は140cmだった。
リアルの騎兵突撃は自軍の損害も激しいからね。ゲーム見たく何回も同じ馬で突撃なんてありえない。その為に従者も付き添ってるけど。
後、モンゴルの馬は小さいから騎兵突撃しないって言う人いるけど、モンゴル騎兵の前列はちゃんと装甲を着てる。
弓で戦列に混乱を起こし、弱らせて騎兵突撃してた。オスマンのスィパーヒーが弓、剣、槍での重装備の弓騎兵で有名だったね。
119名無し曰く、:2010/07/01(木) 22:11:18 ID:OIrW2roA
日本の場合は地形がアレだったのと備のシステム上大規模な騎兵隊は編成できんからな。
リアル騎兵は下馬も馬上突撃も射撃もいけるマルチな連中が多い(西洋はちょっと違う)
120名無し曰く、:2010/07/02(金) 05:24:09 ID:m5xG/w/u
ttp://www.youtube.com/watch?v=vfviAcCeMxY&feature=related

もうCGだけで大河ドラマつくれそうな
121名無し曰く、:2010/07/03(土) 13:41:27 ID:pPoHnooa
これって今までのシリーズみたいにユニットを選ぶたびにユニット名の声が出るのか?
テッポウアシガルー!ゲバブシィ!みたいに。
122名無し曰く、:2010/07/04(日) 19:06:15 ID:aovToG77
サムラーイサムラーイ
ブシドゥ
123名無し曰く、:2010/07/07(水) 14:09:58 ID:aDLHVJU+
いいなぁ、欲しいが又もやPC専用か。
PCの方がユーザーは自由にカスタマイズできるし保存方法も重宝するのはわかるが
PS3とかで出ないのか?
あれだよ、PCだと運動しながらできないだろ。ウォーキングマシンに乗りながらゲームできるのはPS3とか
Wiiなんだよ。でも欲しいなぁ。
124名無し曰く、:2010/07/07(水) 14:35:59 ID:G/nc0RE0
操作しにくいだろ
125名無し曰く、:2010/07/07(水) 14:54:00 ID:1INVejlP
>>123
PC用のコントローラパッドを買ってきてボタンを割付けすればできるんじゃね?
箱○のパッドならそのまま外してPC用として使えるぞ
126名無し曰く、:2010/07/07(水) 19:03:43 ID:55Cj8bWj
>>119
備の編成や装備を見てると、騎馬は鉄砲やら弓やらいろんな武器を使い分けてるよな。
大坂の陣の陣立で、馬上鉄砲何騎・馬上弓何騎とか書いてあったりする。

あと必ずしも備にこだわっていたわけではなく、単一の兵科を抽出して用いることもあるみたいだ。
伊達成美の成美記だと備が主力としてある上で、足軽300人で別動隊とか、鉄砲だけ800丁とかの部隊が出てくる。
127名無し曰く、:2010/07/07(水) 19:17:43 ID:55Cj8bWj
フォーラムのHistorical Research Centerでも備の説明をしてる人がいるな。
大鉄砲やフランキなどの大砲の知識はあまりないみたいだな。英語ができるなら紹介したいな。
128名無し曰く、:2010/07/08(木) 08:11:47 ID:F8B6Z7pN
>>125
アリガトー そうだな、今度検討してみるよ。PCの方が大画面だし。
129名無し曰く、:2010/07/08(木) 08:47:41 ID:MRFgbDlG
>>120
それ関係ないやつ
ずっと前にRealTimeUKというイギリスの会社が作った3Dアニメーション
130名無し曰く、:2010/07/08(木) 19:52:42 ID:4d7nO+3x
やっとフォーラム復活したよw
131名無し曰く、:2010/07/09(金) 20:55:22 ID:pnlwNS7i
お前らに朗報だ。
俺がこれまでに期待していなかったゲームは多くの海外レビューサイトで
すべて高評価を博している。その逆も然りだが

もちろんこのゲームにもまるで期待していない。
スペック的にアレな部分ありそうだから、自信ない奴は金貯めておけよ
132名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 17:18:36 ID:mkBjimIV
TWCのSpartan vs Samuraiってスレが酷すぎるw
133名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 21:06:23 ID:fFdfALsz
ほんとひどいなw
134名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 22:34:04 ID:ngk7SEbw
どんなことが書いてあるんです?
かいつまんで教えてください。

135名無し曰く、:2010/07/12(月) 01:32:05 ID:k3DkE4WZ
:スパルタ兵は最強
:バイキングは最強
:盾は攻撃にも防御にも使えるので武士は手も足も出ない
:武士の鎧は竹で出来ているので簡単に切り裂かるし貫ける
:日本刀は役立たず
:武士は自分達以外とは戦っていないので外国の軍隊と戦ったら負ける
:武士は名誉を重んじすぎるあまりに盾を使わず、鉄砲も禁じたマヌケな集団
136名無し曰く、:2010/07/12(月) 10:14:53 ID:6gWujD2Y
たしかにガチで西欧系の軍隊とサムライが戦ったら負けるだろうなぁ

たぶん夜討ち朝駆けしか勝つ方法は無いと思われる
137名無し曰く、:2010/07/12(月) 12:01:17 ID:PEYV6y0t
イスラム圏に勝てなかった癖に良く言うな
138名無し曰く、:2010/07/12(月) 19:28:24 ID:rPy9Gnu8
確か、タイあたりで
戦国時代の終わりに、浪人武士が職を求めて仕官して
西洋の植民地化軍を殲滅してたと思う。
イスパニアだったかな。宣教師も侍との戦闘を止めた方が良いと
書き残してたと思うが・・・・。

ネットにもソースがあるかも知れんけど
ググルにしても、どうやって何の単語でググレばいいか。
世界的には無名なのかね。
そのわりに侍侍言われるよな。
139名無し曰く、:2010/07/12(月) 19:35:58 ID:ziu8v2Mo
日本人:サムライ最強!
トルコ人:イニチェリ最強!
ヨーロッパ人:騎士最強!
モンゴル人:弓騎兵最強!
ギリシャ人:スパルタン最強!

という事だ。
140名無し曰く、:2010/07/12(月) 19:39:03 ID:rPy9Gnu8
ただ、スパルタって特別な兵の集まりだったそうだし
他の国の他の時代の兵よりも質が良いかもしれんね。
生まれてから戦う、ということしかしてないってのは
スパルタだけだろうし。
だが、彼らの槍は刀で切れると思うんだけどな。
141名無し曰く、:2010/07/12(月) 20:34:00 ID:HKHV2p56
>>140
青銅時代じゃちょっとな
142名無し曰く、:2010/07/12(月) 23:14:12 ID:MCMbmwqr
>>138
といってもなぁ
ソースとして示されてるのがあの誇張が多いと有名なノエルさんだから信じようにも信じれずという…
彼は日本が信じられないほどの軍縮を行ったとの論調を示すために総じて日本の全ての能力を過大評価する傾向があったりする。学会でも彼の姿勢は眉唾との意見がある。
まぁおかげでそこそこ売れたりしたんだが、史学科的にはどこぞの鈴木さんと似たようなレベルの人だったりする。
そして、もう一つの隠れソースはフリーのネットライターの庵 浪人氏が1999年に書いた記事
ttp://home.att.ne.jp/iota/okd/world-reader/renasci/history/iori-990911.html
彼の履歴を見るかぎり彼は学者でなければ、歴史家でもなく(しいて言えばアマチュア歴史家くらい?)、彼の引用の正確性はちょっとばかりか眉毛につば付けていいと思う。
そして彼が示す名簿の内容もオランダ人40名マルダイケル25名、日本人20名でしかなく、日本人の数がそれほど多かったとも言えない。
この名簿の人数で行われたと思われる戦闘の結果はイスパニア側戦死11、負傷40、オランダはオランダ人7名、日本人3名戦死というのも異常な数字ではない。
さらに人数の少なさもあり、これは局地戦であるの一言で片付けられる。
ただ、他にソースとして上げられるルソン総督の日本がきたらルソンは壊滅するってのは本当っぽい。
他にもAntonio de Morgaは「日本に(船舶、航海)技術を教える事はスペイン領フィリピンの壊滅と同意語である」と書いてる。
彼は勇敢な日本人傭兵と共に戦った経験があった。
まぁ、個人的印象から推測すれば上記で上げられてるオランダ人戦死7、日本人戦死3というのはほぼ動員比率どおりの結果なんで、ほぼ同等の能力はあったと考えてもいいと思う。
少なくともスパルタ人に負ける事はないな
143名無し曰く、:2010/07/13(火) 00:19:34 ID:pahMjUhc
スパルタ兵300人が西軍にいたら関が原の歴史は変わっていた
144名無し曰く、:2010/07/13(火) 00:35:20 ID:/A8rWByd
弓と投石と鉄砲の火力が比較にならんような
145名無し曰く、:2010/07/13(火) 00:53:53 ID:pahMjUhc
スパルタンホプリタイの強さを侮るとかどこのモグリゲーマーだよ
投石とか弓なんか真後ろからでなきゃやつらには効果ないし
火縄銃だって、ちょっと盾を構えとけばほとんどダメージなしとかになりそうな感じ
農民寄せ集めの雑兵なんか何人来ても全部返り討ちだねw
146名無し曰く、:2010/07/13(火) 02:10:17 ID:6QodO7CY
弓騎兵の源平武士ならヒットアンドアウエーで一方的に勝てそうだなw
147名無し曰く、:2010/07/13(火) 08:10:50 ID:mW/cvlVP
>>143
実は島津義弘が率いていたのが・・・
148名無し曰く、:2010/07/13(火) 21:47:24 ID:k0k61RLZ
ファランクスが通用したのはギリシア風土特有の正面からの決戦戦法によるところが大きい。
現に、騎兵や散兵戦術を用いられた場合にはファランクスは単なる的でしか無かった。
兵の質を凌駕するのが戦術だろ。TW面白いよ!
当然ファランクスも散兵等よる補助部隊の支援が得られれば相応の戦果は期待できるだろうね。
149名無し曰く、:2010/07/13(火) 22:09:02 ID:6pz8fGZ/
スパルタ兵の画像見たけど、一対一は鈍くて弱そうだな。

盾を軍で並べると堅そうだが
薙刀で足をなぎ払ったら弱そうだけどな。
足はがら空きで、盾持ってるから鈍いわけでしょ?
150名無し曰く、:2010/07/13(火) 22:16:32 ID:k0k61RLZ
>>149
スパルタ兵はあの戦列を維持したまま高速で展開出来たっぽい。
盾は持ってるけど、機動性を損なうほど程では無いと思うよ。
まぁ、イスラムやスペインの剣士見たいに相手の剣を小さな丸盾で裁いた後、
剣で刺す様な剣客独特の軽やかさは無いと思うけど。
151名無し曰く、:2010/07/13(火) 22:33:34 ID:6pz8fGZ/
ああ、どうも薙刀は集団戦闘では使用ができないというか
なぎ払うようなスペースが無いから役に立た無いようだね。

もし、スパルタのあの軍列が押してきたらどうするか。
足軽長柄で押すにしても、こっちには刺さるが、向こうには盾があり刺さらん。
向こうよりすばやく回り込んで、刺す角度を増やすしかないなあ。
固まってると足軽は負ける。
152名無し曰く、:2010/07/13(火) 22:39:52 ID:6QodO7CY
>>151
長柄足軽は槍を振り上げて叩くもんだよ。
しかも個別ではなく号令や陣太鼓で一列一斉に振り下ろすもんだ。
槍の長さでは足軽に分があるが、戦列の厚みが違うからな。
153名無し曰く、:2010/07/13(火) 22:48:16 ID:6pz8fGZ/
そういえば殴るように使うとか聞くけど
なんにしろ、盾のある相手だと、どうにか隙間に刺すしかないよ。

もし、盾が刺さるような物なら
長柄のほうが槍が長いなら
刺して引っ張るを繰り返して盾をのけるなんてできないだろうか。
ガチガチの亀みたいな軍だとしても
火のついた油の入った壷を放り込むとか
なんにしろ対応策はありそうだけども。
154名無し曰く、:2010/07/13(火) 22:51:18 ID:mdPS9htG
ファランクスは起伏のある土地だと、隊列に乱れが出来て、
第三次マケドニア戦争みたいにぼこられやすいのな。
155名無し曰く、:2010/07/13(火) 23:21:36 ID:k0k61RLZ
>>153
盾があると確かにね。
良く歴史版で槍で殴るって聴くけど、俺が道場で槍術習ってた(フルコン空手だったけどなんか教えられたw)
時は槍による突きは刀による斬撃よりも致命傷に至る確率が段違いだと教えられたな。
俺が教わってたのは長槍じゃなく3m程の短い奴だけど。
当然殴ったりもあったけどね。
そう言えば、盾持ちの対処は聞いた事が無かったwあの時は、俺の頭の中に盾の概念も無かったなぁw
多分だけど、武器を持ってる相手の手を起点に、横へリーフステップしながら探るだろうね。隊列組んでると無理だけど。
と言っても、槍術には横移動の概念がほとんど無いと言って良い。あの時も何故か不思議に思わなかったけどw
156155:2010/07/13(火) 23:35:05 ID:k0k61RLZ
槍は致命傷に至る確率が段違いだから昔は皆槍を好んだって。
ただ、武術に優れたものは槍を使って、器用じゃなければ長巻が好まれたんだって。
柄を延長したり刃を大きくしたり、刀を改造する人が多かった。
力持ちが振り回してれば当たるかららしい。薙刀もこの種の延長だろうね。
だからと言って刀は首を切るためのものだとは言わないよw
157名無し曰く、:2010/07/14(水) 08:55:12 ID:1XEiVytj
>>155
6mくらいの長槍はしなるので、穂先がぶれて狙って刺せないそうな。
どうなんだろう。
158名無し曰く、:2010/07/16(金) 18:06:04 ID:OYjcxDw4
>>157
そこらへんは上でも出ていた歴史群像アーカイブ6号「戦国合戦入門」が分かりやすい
足軽が持つ長柄と武士が持つ持鑓では使い方が全然違う
ちなみに動画もある
http://rekigun.net/original/visual/spear/index.html

他方、海外の長槍(ファランクス)は突いていたっぽい。肩から下げた盾も刺突対策用っぽい。
前列の兵士は兜を被っているようだけど、打撃によるダメージは与えられるし、肩なんかも防御が弱い。
上から叩きつける戦法は有効なんじゃないかと思う。
159名無し曰く、:2010/07/16(金) 21:41:34 ID:/UYT0dfu
>>158
リンク先は中々興味深い
160名無し曰く、:2010/07/16(金) 22:08:14 ID:/UYT0dfu
誤爆
161157:2010/07/16(金) 23:31:08 ID:AaxmK5eo
>>158
その本持っててその上で言ってるのよ。
動画は初めてみたけど、こりゃ突きはできんなあ。
関東の長柄足軽の貸具足も、兜に頬当てまでつけて重装備だなあと思ってたけど
頭を叩かれるからあそこまでプロテクトしてるのね。

スパルタはマケドニアじゃないから槍が短いし、槍を逆手に持つからリーチは圧倒的に足軽が長い。
ただ盾で防がれるだろう。
まあ戦国後期だと過半が鉄砲の大名もでてくるから一方的に射殺できるな。
162名無し曰く、:2010/07/17(土) 02:00:08 ID:8dxLVFxp
ただファランクスの機動力に足軽が対応できるか…
一度にて唯一の降ろすタイミングミスったらほぼ確実にインレンジでスパルタ人の独占上だろう。
まぁ、戦国後半だと鉄砲で射殺できるだろうが
163名無し曰く、:2010/07/17(土) 04:12:04 ID:CVhT9hzY
絶対、忍者とかくのいち、みたいなとんでもユニットが出てくるクソゲーになる
164名無し曰く、:2010/07/17(土) 10:57:44 ID:f0DtMj/4
忍者とかは今の暗殺者てきな位置だろ
165名無し曰く、:2010/07/17(土) 12:48:33 ID:9Ws700qp
>>162ファランクスの意味誤解してないか?常に右側の味方
を盾で守りつつ陣形ガチガチに組んだのがファランクス、
柔軟性に欠けるためピュドナの戦いでローマレギオンの
短剣に串刺しにされてたジャン。

当時の機動力のある歩兵といえば訓練を受けた散兵とか
その辺かな?重装歩兵に機動力求めるのはちと酷だぞ。


166名無し曰く、:2010/07/17(土) 12:51:51 ID:JUrNN8rV
>>165
スパルタの重装歩兵(上にあるように、持っている槍も短い。厳しい訓練を常にしていた)は、機動力があった
167名無し曰く、:2010/07/17(土) 13:31:35 ID:8tPXHi42
>>162
それを言うなら独壇場
168名無し曰く、:2010/07/17(土) 23:23:55 ID:FLWWXs9P
>>166
スパルタのファランクスは厚み12列程度だし、鈍重なファランクスにしては機動力があったってことじゃね?
ただ基本前にしか進めない隊形で、方向転換なんて混乱の種でしかない。
レウクトラの戦いじゃテーバイの斜線陣に対し、硬直的な一直線の戦列で大敗を喫している。
しかもファランクスは隙間を作って内部に切り込まれたら終わり。
ローマのレギオンや日本の備と比べれば鈍重だろうな
169名無し曰く、:2010/07/17(土) 23:28:06 ID:ppI3Igvr
スパルタ信者、前から思ってたが言ってること無茶苦茶じゃねえか? いくつだよ。
170名無し曰く、:2010/07/17(土) 23:31:35 ID:JUrNN8rV
>>168
>特にスパルタ軍の重装歩兵は、つねに厳しい訓練を重ねていたため、意表をついた急襲攻撃が可能だった。
>クセノフォンは、充分な反転訓練を積んだおかげで、彼らはどの方向にもすばやくファランクスの隊形を作り直すことができたと語る。
>ヘロドトスによれば、テルモピュライの戦いでも、スパルタの重装歩兵はこの方法を使ったらしく、
>退却したと見せかけ、見事に敵の目を欺いた。
 略
>ファランクスの隊形には大きな威力があっただけでなく、柔軟性と機動力にも富んでいたことを示している。
『戦闘技術の歴史1』28頁
171名無し曰く、:2010/07/18(日) 01:43:37 ID:rWsXOyA/
>>170
そんな訓練を積んでるんだ。
ただ、スパルタの短い槍(と機動力)では、マケドニアの長槍と重厚な戦列に歯が立たなかったのも事実じゃね。

柔軟といってもローマのマニプルスのように中隊単位で独立行動できるほどではないし。
ローマはファランクスの隙間に小隊単位で割って入り、ファランクスの内部から破壊する戦法でマケドニアに勝った。
これ以降ファランクスは1500年姿を消す。
172名無し曰く、:2010/07/18(日) 02:02:13 ID:iUQtXEOb
>>171
スパルタのファランクスとマケドニアのファランクスが正面からぶつかったら、スパルタが完全に負けるだろうね
マケドニアのファランクスがローマにやられたのもその通り
(ただ、スパルタの場合、ファランクスの隊形を崩して攻撃する戦法もあったみたい。同47頁)
173名無し曰く、:2010/07/18(日) 02:18:35 ID:iR9EEG3s
>>165
なんか書いてるしてる内に書かれちまったが…

少なくともギリシャのファランクスは途中まではガチガチで盾固めて接近したとしても最終的には走った。
そして、優秀なファランクスというのは走りながらでも、横の味方を盾でちゃんとカバーできるファランクスだった。
マラトンの戦いは極端だけど、その一例。
ソース
ttp://qa.perl.org/phalanx/history.html

機動力、という言い方は誤解を招く言い方だと指摘されてから気づいた。
速力、とか言ったほうがよかったな。

174名無し曰く、:2010/07/18(日) 03:48:05 ID:vtilvvmT
おいおい 
shogunスレなのにいつの間にかファランクスの議論になってるぞ

まあネタが無いから仕方ないか
次の詳報早く来ないかな〜
175名無し曰く、:2010/07/18(日) 16:23:19 ID:hmjRK3Ww
しかし、16世紀に洋の東西で長槍(パイク)と鉄砲を組み合わせた戦術が同時に存在したのは興味深い。
運用はだいぶ違うにしろ。

M2TWのFor King or Countryって清教徒革命MODがあるけど、マスケット銃兵が射撃戦をして、敵が接近するとパイクの後ろに隠れる。
そして追撃になると騎兵の出番。なんか備で戦ってるような感じだったw

日本が南蛮人からテルシオやオランダ式大隊の知識を得て参考にして長槍を思いついた・・・わけじゃないけどさ、
長槍っていつごろから出てきたの?軍役状からして、1550年代にはあったのはわかるけど。
176名無し曰く、:2010/07/18(日) 18:26:35 ID:iR9EEG3s
>>175
大元を辿るとスコットランドだな。たしか十三世紀後半。
ただ、スコットランドの運用法はマケドニアファランクスにだいぶ近い。
対馬パイクが出番になったのはだいたい十四世紀になってから。
スコットランドの戦術を改良した低地諸国、スイスを中心に広まっていったが、当時は未だマイナー戦術。
それに、最初期は銃はなくてクロスボウ部隊が散兵線として機能してたとか。
十五世紀くらいから各国に浸透してきて、銃も配備されるようになった。
そして十六世紀中期くらいになって、テルシオが完成する。といったかんじ。
177名無し曰く、:2010/07/18(日) 19:28:20 ID:4+dif4py
日本では1527年に三好軍が朝倉軍に対して使用したのが最初の記録だとか。
178名無し曰く、:2010/07/18(日) 23:51:55 ID:jqQ3cLvg
ネタ投下。海外のSTWのフォーラムで、これまでの情報の(非公式)まとめがでたので。
長いので数回に分けて

設定など:

-16世紀の日本が舞台となる。
当時、日本人は絶対的な力を得るために、一族同士がが内乱を繰り広げていた。PC GAMERSによれば、ゲームは1540年に始まるらしい。

-八つの一族が登場。
そしてチュートリアル用の一族が一つ存在する。一族は、それぞれ独自の場所からスタートし、また内政面や、軍事面で特色を持つ。IGNは、武田信玄や、長宗我部元親の存在に触れた。

-比較的少数のユニット。
基本ユニットは、30-40人で構成される。(だいたい20ユニットまでが一つの軍団に入る)。
(IGN情報)

-Sengoku-pedia。
ゲームに登場するユニットや技術についての、歴史的事実やゲームをする上で役に立つことが記述されている。
(PC POWERPLAY情報)

-銃火器
(訳注、引用省略)
上の発言より、銃火器が登場するであろうことが期待できる。

-天皇
今回のゲームには、天皇が登場する。いうなれば、MTWにおける教皇のようなものである。
179名無し曰く、:2010/07/19(月) 00:41:14 ID:AzCozgEj
> -天皇
> 今回のゲームには、天皇が登場する。いうなれば、MTWにおける教皇のようなものである。

討伐の宣旨とか調停とかできるのかw
180名無し曰く、:2010/07/19(月) 00:43:31 ID:3JA/DqZr
すいません・・・
(だいたい20ユニットまでが一つの軍団に入る)。ではなく
(一つの一族につき約20種のユニットが存在する)。に訂正します。

グラフィックなど;

-アニメーションについて。
今作におけるユニットは、52の骨格を持つ。これは、以前の作品と比べて25%近くの増加である。
また、アニメーションは日本の剣術家からキャプチャーしている。(IGN情報)
Hero ユニットは、独自のアニメーションを持つ。

-56,000人。
今作では、一回の戦闘に56,000人までもが参加することができる。
また、いままでのような20ユニットで1まとまりではなく、30ユニットで1まとまりなる。

ゲームプレイ、AI;

-AI
Sun Tzuによる The Art of Warに基づいている。(訳注、そういう本だか何かがあるっぽい。)
AIは、効果的に海軍強襲を運用する。
AIは、戦場において忍者のように行動するだろう。

-個々の人物や物語の引きたて。
個々の人物が次第に成長していくことにより、感情移入が深まるだろう。
PC GAMERによれば、特徴が自動で付加されるのではなく、思い思いに成長させることができるらしい。

-ユニットの種類
登場するユニットの数はあまり多くないが、それにより、きめ細かなオプションを加えることが可能になった。
それぞれの一族、それぞれのユニットにおいて、プレイヤーは自由にカスタムできる。
EUROGAMERによれば、「様々なヴァリエーションが存在することにより、同一ユニットにおいてさえも明確に異なる特徴を持たせることができる。」らしい。
181名無し曰く、:2010/07/19(月) 00:51:42 ID:+T3ioOqK
>Sun Tzuによる The Art of Warに基づいている。(訳注、そういう本だか何かがあるっぽい。)
孫子の兵法だよ
182名無し曰く、:2010/07/19(月) 01:20:24 ID:3JA/DqZr
ゲームプレイ、AIの続き;

-攻城戦
城は、それが建てられた状況や環境に応じて独自の性質を持つ。(IGN)
IGNによれば、「日本の城が持つ多塔構造は、攻城戦を段階的なものとする。つまり、壁から壁へ、塔から塔へと次々に攻める、あるいは守る必要があるのだ。これまでのように、外壁に穴があるのを待ったり、可能なだけ多くの兵士が外壁を登るのを見つめていることはない。」

-士気を高める建造物
戦場には、兵士が戦う上での士気に影響する特徴的な建物が存在するだろう。
社や寺を制圧、もしくは死守すること。あるいは燃やしてしまうこと。それらは戦場での士気を左右することになる。(PC POWEPLAY)

また、PC POWEPLAYによれば、攻城戦は異なるステージにより展開される。敵の城壁を克服し、中央の庭を制圧する必要がある。

-夜戦
夜戦が再び導入される。

-戦闘前の演説
IGNとPC POWERPLAYによれば、
演説は、率いる兵士に対して一定の効果をもたらす。
そして場面場面にふさわしいものとなるよう、100,000もの異なる演説が用意されている。

-新たな戦闘地形
PC POWERPLAYによれば、
新たに用意された戦闘用の地形により、個々の戦闘はより多様性に富むものとなる。
例えば、戦場において四季は完全に表現される。

-新たな歴史上の戦い
(これは、POWERPLAYによる情報だけれども、事実としてとらえて間違いないだろう。)

>>181
なるほど!スッキリ!
よくそのフォーラムの話題に上っていたけれど、なにかよくわかんなくて
海外の人が日本について書いた如何わしい本だと思っていた・・・
183名無し曰く、:2010/07/19(月) 01:42:04 ID:3JA/DqZr
キャンペーンについて;

-丘陵を中心としたキャンペーンマップ
多くの特徴的な箇所や、強襲に適した箇所を持つ。

-信義
当時の日本において存在した、勢力とその一族間の信義や裏切りが表現されることになるだろう。
新たなエージェントの登場は疑いない。

-地域ごとの特徴
地域ごとに、特定のボーナスが与えられる。(EUROGAMER)

音楽、効果音について;

Jeffが帰ってくる。
効果音を出すために、独自の武器、独自の素材を用いる。(IGN)

・・・以上!
184名無し曰く、:2010/07/19(月) 01:44:36 ID:+T3ioOqK
乙です

城攻めと日本の風土の再現に期待したい
185名無し曰く、:2010/07/19(月) 03:11:31 ID:AzCozgEj
ユニットをカスタムってのは、NTWで噂されていたユニットの装備が変更できるってやつなんだろうか。
186名無し曰く、:2010/07/19(月) 05:41:32 ID:3JA/DqZr
>>185
おそらく装備変更のようなものだと
原文がまわりくどかったので簡略化したんだけれど、より直訳すると
「今までは異なるユニットに存在していた変化の種類が
 ついには、あなた自身が特徴づけることができる一つのユニットに
 含まれる事になるかもしれない。」

直訳していないで、他にもなにか不明な点があれば。
あと、「一族」は「勢力」と置き換えた方が良いと、自分で読んで思いました。
187名無し曰く、:2010/07/19(月) 16:12:33 ID:KE831/Cg
この将軍の出来がよければメディーバル3も期待できるからな
期待してる
188名無し曰く、:2010/07/19(月) 18:00:37 ID:CyUgUzjv
問題は俺のペンティアム4ちゃんで動くのかどうかだ
189名無し曰く、:2010/07/19(月) 18:55:39 ID:nIHxWcs1
Pen4だとETWあたりですでにきついんじゃないの
190名無し曰く、:2010/07/20(火) 00:41:58 ID:XUz4G/Kr
もう5年ほど使ったPCが不調だし買い替えの時期にはなっているんだけど発売来年だろ?
推奨スペックとかもわからないし・・・悩む
191名無し曰く、:2010/07/21(水) 01:18:48 ID:xqr4aRDg
発売前には明らかになるだろうよ
ギリギリまで待ったほうがいいとおもうぞ
192名無し曰く、:2010/07/22(木) 15:03:55 ID:DubqgtdV
>>190
掃除してるか?
193名無し曰く、:2010/07/22(木) 21:27:58 ID:2JqhDLiV
5年たったらさすがにコンデンサとかやられてるかもしれん。
194名無し曰く、:2010/07/23(金) 20:17:00 ID:y3mBp6uN
5年前なら平気だろ
いわゆる粗悪コンデンサってのは2002〜3年頃に製造されたもので、
その時の印象で未だにコンデンサはすぐ劣化するものと思ってる人もいるが、
最近のは5年でいかれたりはしない
195名無し曰く、:2010/07/23(金) 22:51:24 ID:OwzWFLKm
向こうのフォーラムで捕虜はどうすんの?ってスレがあるけど、
侍は自害か寝返りで、足軽はたぶん奴隷になるって流れになってる。
大半はちゃんと返還し合ったり買戻してたんだがな・・・西洋みたいに捕虜の身代金はいい稼ぎだったんだよ。
奴隷として売ることももちろんあったが、藤本の本で恣意的に誇張されすぎ。
どこも武田や島津みたいに奴隷わんさかというわけではない。
馬が敵陣に迷い込めば、お互い返したりもしていた。
196名無し曰く、:2010/07/23(金) 23:13:01 ID:cG1QmQ5R
侍がほいほい寝返ったら、それはそれで笑える。失笑だけど。
197名無し曰く、:2010/07/24(土) 00:36:40 ID:kfkdPjKb
早く発売してくれ
198名無し曰く、:2010/07/24(土) 02:23:33 ID:V2JIZwfq
>>195
というかどうもあちらでは武士はとにかく切腹する物だというイメージが定着してるみたいだ。
君主が死んだ時は武将が殉死するべきだなんて意見もあったし。
199名無し曰く、:2010/07/24(土) 04:17:37 ID:YVagF8jj
向こうのフォーラムに乗り込んで一説打ってこようぜ
200名無し曰く、:2010/07/24(土) 17:02:03 ID:QGh5rDcZ
>>195
第一次大戦でも塹壕戦初期の頃は馬を返したりしてたらしい。
201名無し曰く、:2010/07/24(土) 17:45:08 ID:FxDYEEXa
海外のほうがまともな戦国時代を再現してしまう。

寝返りと言うが家族がいるはずなのに、体一つで寝返る
なんてことがそんなにあるんだろうか。
捕らえたら仲間になるなんて・・・・
戦国時代を見てみると、戦死と自害だけに見えるが。
調略なら、家族ごと寝返られるから、寝返りもわかるけど。
202名無し曰く、:2010/07/24(土) 18:06:35 ID:UTbCi5AG
>>195
それは間違いないのか?
捕虜にする位なら首を取って手柄にしそうなもんだが。
203名無し曰く、:2010/07/24(土) 20:20:25 ID:fwCBOCqP
戦国時代は同盟相手や家臣が寝返らないように
嫡男とかを人質としてなかったっけ
204名無し曰く、:2010/07/24(土) 23:16:27 ID:+cuMgBDU
>>202
首をとっても手柄にならない足軽は捕虜にされ、身代金が払えなければ売り払ったり下人として奴隷化してた。
奴隷は抵抗力の弱い足弱(女性や子供、老人)が好まれた。
205名無し曰く、:2010/07/25(日) 01:33:43 ID:SM/j3bVU
信長の兄が捕虜にされて捕虜交換の材料に使われていたな
あれって一般的なのか?
206名無し曰く、:2010/07/26(月) 09:36:08 ID:JenhnQot
それで いつ発売ですか?
どこのメーカーから発売ですか? コーエーの売国メーカーは違うと思うので、スト2、3のメーカーのとこ?
SONY PS3希望 
PCになるだろうが、スペック的には多分十分であるはず VAIO 最新型デスクトップ WIN7 

それでもPS3に乗せてくれないかなぁ。まあPCでもしょうがねーけど。
207名無し曰く、:2010/07/26(月) 14:45:06 ID:iscgDUvH
釣りですか
208名無し曰く、:2010/07/27(火) 05:29:11 ID:Rs9N8Xlx
209名無し曰く、:2010/07/27(火) 14:27:29 ID:2I3fXbQF
>>206
暑すぎて頭おかしくなったの?
210名無し曰く、:2010/07/27(火) 19:33:08 ID:A2mC7Yfp
ワロタw
211名無し曰く、:2010/07/27(火) 20:37:40 ID:Ubpr9bLC
エンパイアやナポレオンの時も物凄いゲームですとか言ってて
実装されたもんってそんなに多くないよね
212名無し曰く、:2010/07/27(火) 20:44:41 ID:MC+PHpcI
>>208
いいねーわくわくする
213名無し曰く、:2010/07/28(水) 15:31:04 ID:NiUaNSTm
>>206
日本語版の発売元はまだ未定。発売されるかどうかも未定。
大元のパブリッシャーはSEGAだけど、同シリーズでこれまでにSEGAが日本語版を発売したのはM2TWだけ。
M2TWの次のETWはズーが日本語版を出してる。
最新作のNTWはまだ日本語版は発売されていない。
S2TWはたぶんどこかが出すとは思われるけど、たぶんSEGAは出さないんじゃないかと思う。
PS3でやりたいのなら英語版を買うしか選択肢はないと思う。
214名無し曰く、:2010/07/28(水) 17:44:14 ID:RdU/40c7
PS3でも出るのか?
215名無し曰く、:2010/07/28(水) 17:50:03 ID:aJoP3ycs
ps3で発売はねーよ
216名無し曰く、:2010/07/28(水) 18:02:01 ID:RdU/40c7
だよなぁ
217名無し曰く、:2010/07/28(水) 18:23:50 ID:uCG9pkfO
海戦あるのかなあ
わくわく
218名無し曰く、:2010/07/28(水) 23:48:34 ID:CX2WysOh
海戦はあるだろうjk
三種類の船でのジャンケン的システムな感じだと聞いているが・・・
もしDLCで亀甲船が発売されたら異常に強かったりするんだろうなぁ
219名無し曰く、:2010/07/28(水) 23:59:08 ID:+RDCCNSV
SEGAの怠慢がひどいな
出さないのに販売制限しやがって
220名無し曰く、:2010/07/29(木) 00:09:18 ID:i6vMrEJ1
これの日本語版はでるだろ

ナポレオンはほとんどETWのDLCみたいなもんなのに単品扱いという微妙な商品だし
日本版でないのもうなずける
221名無し曰く、:2010/07/29(木) 02:26:02 ID:pi06cidL
>>220
普通NTWくらいのゲームなら出すでしょ・・・
ETWもSEGAで出さないなら販売制限しなくていいんじゃない?
222名無し曰く、:2010/07/29(木) 09:47:41 ID:5tvqAa0G
>>218
小早、関船、安宅船の事かな?
鉄甲船や大安宅船もあると嬉しい。
223名無し曰く、:2010/07/29(木) 09:49:00 ID:xhGNnyLN
>>218
知っている限り、「三種類」の船ではないと思う。

「それぞれの船は、独自の役割を持ち、独自の攻撃法を持つ。
よって、海上での戦いには三すくみの関係が存在する。」
という発言が俺の中で最新。
224名無し曰く、:2010/07/29(木) 13:41:49 ID:5tvqAa0G
225名無し曰く、:2010/07/29(木) 13:54:04 ID:wbXytnuq
うぉお
めっちゃかっこいい
226名無し曰く、:2010/07/29(木) 14:07:57 ID:GnuFfDqy
>>221
販売制限しといた方がローカライズの権利が高く売れるんじゃね?
TWファンみたいなマニアックな層は日本語版を待たずにみんな英語版を買っちゃうから、販売制限しないと日本語版の売れ行きにかなり影響するんだろう。
俺はできれば日本語版はSEGAに出して欲しいけどね。
その方がすぐ出そうだし、パッチなんかの対応も早そうだし。
TWシリーズの放置プレイはRTWの光栄で懲りたわ。
227名無し曰く、:2010/07/29(木) 16:12:03 ID:CdfHYhZ6
映像はイメージですじゃないところがコーエーとは違うよね
228名無し曰く、:2010/07/29(木) 21:54:13 ID:2sGtx97x
ムービーいいね
かっこいいわ
229名無し曰く、:2010/07/29(木) 22:20:43 ID:VxZ5CI0W
なんで抜き身で佩いてるの?
230名無し曰く、:2010/07/29(木) 22:24:10 ID:eGTo1UYh
>>229
俺も思った。
ついでに足軽がみんな刀で突撃してて槍が居ない・・・。
グラはカッコいいんだけどなんか考証に関して不安・・・。
231名無し曰く、:2010/07/29(木) 23:35:34 ID:fC5lYM0x
行軍の場面では槍を持った足軽も一応居たが…
刀持ってる足軽?はM2TWでの下馬封建騎士あたりに相当するのだろうか。
232名無し曰く、:2010/07/30(金) 00:33:27 ID:I/pFQaMg
足軽の鎧やら刀やらが立派すぎるだろ
完全にファンタジーだな
233名無し曰く、:2010/07/30(金) 01:44:10 ID:v3VY28EP
本製品はファンタジーでも
リアルModとか出るよね? よね?
234名無し曰く、:2010/07/30(金) 02:01:07 ID:7CFkX1fT
かっけえなあ

足軽はあんな感じの桶側胴の紋入り貸具足はけっこう普通じゃね?
逆に四角い札を綴った畳胴にしなかったのは評価できる。畳胴は実際はあまり用いられなかったようだし。
ただ、当時の主力たる長槍が見当たらない・・・
>>229
前作Empire:Total Warでも抜き身で剣を佩いてるんだけど、鞘は難しいみたい・・・
235名無し曰く、:2010/07/30(金) 02:05:10 ID:mAYwx69j
まぁ格好とかは別に若干ファンタジーでもいいよ、カッコよければ。
槍とかそっちの方が重要だわ。ゲームそのものに関わる部分だし、さすがにみんな刀で突撃は違和感が・・・。
236名無し曰く、:2010/07/30(金) 02:21:07 ID:F4G2Wd7A
槍兵やパイク兵は今までちゃんと出てたんだし
いくらなんでも全員抜刀突撃ってことはないさ、多分
237名無し曰く、:2010/07/30(金) 03:04:07 ID:XlsT9M6B
>>231-232
単に足軽じゃなくて徒歩武士じゃないの?
238名無し曰く、:2010/07/30(金) 03:07:19 ID:7CFkX1fT
今回のトレーラー、案の定向こうのフォーラムでは「日本の馬はポニーだ!」って言う奴がでてきたよ。
ヨーロッパの軽騎兵に使われる馬みたいだね!っていってる人もいるが、和馬はそこまでは小さくないような・・・
軽騎兵や槍騎兵に使われるポニーは竜騎兵や胸甲騎兵に使われる中型〜大型馬より足が速いんだ。日本の頑丈なのとは方向性が違う。
239名無し曰く、:2010/07/30(金) 08:12:06 ID:TOnhJyh6
乱戦で長槍は無いと思うぞ。
軍で牽制する時は押さえで使っただろうが。
240名無し曰く、:2010/07/30(金) 08:13:48 ID:g1TbXfcZ
武士だって戦場では槍で戦ってたんじゃないの?
ランス突撃みたいに槍騎馬武者で足軽たちを蹂躙できるのかなあ
ETWだとどうも騎馬突撃の爽快さがなかったから不安だ
241名無し曰く、:2010/07/30(金) 08:42:30 ID:pCTXHsYE
上の方に、足軽のすげー長い長槍と武士の手頃な長さの槍は違うってレスがなかったっけ?
流石に槍2本は持てないから、槍兵の部隊は全員長槍じゃね?
乱戦になったらどうしてたんだろうなあ……。そもそも雑兵に刀は配られてたのか……?
242名無し曰く、:2010/07/30(金) 10:42:35 ID:XlsT9M6B
>>238
いや、実際にトレーラーの馬は大きすぎるし細身すぎる。
もう少し小さくして体格をがっしりさせれば丁度よくなると思う。
243名無し曰く、:2010/07/30(金) 13:22:50 ID:Y4Rs9xjw
まぁ「乱戦」で長モンは使えんだろうな
(非常に扱いにくいだろうし)
244名無し曰く、:2010/07/30(金) 14:18:57 ID:KJorho/o
おまえらは最前列の足軽が延々と槍でどつき合いをやってるような合戦が望みなのか?
245名無し曰く、:2010/07/30(金) 14:21:48 ID:F4G2Wd7A
まぁM2のランスチャージしまくりっぷりもファンタジーって言えばファンタジーだけど
246名無し曰く、:2010/07/30(金) 20:30:23 ID:/ZEtfPAf
ETWのプラグ式銃剣みたいにボタンで装備が変わるといいなぁ
足軽槍→足軽刀
247名無し曰く、:2010/07/31(土) 00:11:57 ID:RvOg+Q/2
gtx460で最高画質でプレイできるのだろうか・・・
248名無し曰く、:2010/07/31(土) 00:14:53 ID:TNKXqhp7
俺の9600GTは・・・
249名無し曰く、:2010/07/31(土) 03:18:49 ID:We76hru6
戦国後期以降の騎馬組の装備を見ると鉄砲装備率が意外に高い。
少ないが弓すらある。騎乗武士は装備が自弁だったので、それぞれ思い思いの武器を使ったみたいだ。
下馬/乗馬可能、武器も槍/刀/鉄砲と選択できたらいいな。
250名無し曰く、:2010/07/31(土) 13:29:12 ID:e7oxr7tj
>>247
最高画質でプレイしたいなら今グラボを買ったのは失敗だな
251名無し曰く、:2010/08/01(日) 09:30:33 ID:xQOZbSQc
大名にもよるけど近世大名になると雑兵の装備は御貸具足といって上からレンタル
長槍や鉄砲足軽も刀は装備してたらしい、ちなみに鉄砲足軽はエリート
弓兵はハズ槍(弓用の銃剣みたいなもん)とか小刀で鎧のスキマを狙って突けとか雑兵物語に書いてるから
刀装備してなかったのかもしんない
252名無し曰く、:2010/08/01(日) 17:13:00 ID:jIoAZlLt
軍装の統一を図っていた北条や武田の軍役状見ると、これでもかってほど装備は指定されてるな
刀や鉄砲の数、槍の長さや鎧の種類まではいいとして
兜の前立の形状、槍に押す金箔紋の位置までこうしろよという・・・
253名無し曰く、:2010/08/01(日) 17:18:53 ID:jIoAZlLt
>>251
自弁できなきゃ御貸刀支給されてると思う。
数打ちの粗悪刀だけど
254名無し曰く、:2010/08/03(火) 23:02:15 ID:gT/oE7tA
同太貫
255名無し曰く、:2010/08/06(金) 22:12:52 ID:l+h1TOLn
楽しみだなぁ〜
「3段撃ち」
「うわぁ〜」
みたいな糞なゲームよりは良くなりそうだしね。
256名無し曰く、:2010/08/06(金) 22:23:55 ID:Ix6ZU2Cs
>>255
その二言で見事に某ゲームがどんなのかを言い表してるなw
257名無し曰く、:2010/08/06(金) 23:54:44 ID:YKVNC56a
ノブヤボと比べるのはナンセンス。
目指してる方向性が違うから。
ノブヤボの好きな人はむしろやらない方がいいと思うよ。
258名無し曰く、:2010/08/07(土) 11:25:05 ID:0vm+gews
別もんだと思ってるから両方楽しめるけどね
ゲームごときで目くじらたてることじゃないでしょ
259名無し曰く、:2010/08/07(土) 11:40:31 ID:qEE0Sj6Y
三段撃ちぐらいはショーグン2でもあるんじゃねーの
260名無し曰く、:2010/08/07(土) 12:39:48 ID:InXCNHNs
さすがに魔法合戦にはならないだろw
261名無し曰く、:2010/08/07(土) 13:07:12 ID:LcOyIA/3
CAが必殺技を採用しましたみたいなことはないと思いたい
指揮官部隊が何かボタンを押すとキラキラ光り始めて無双状態とかやめてねw
262名無し曰く、:2010/08/07(土) 13:36:48 ID:4QBetEDc
ノブヤボ厨にはイベント命みたいなやつもいるからそういうやつには合わないと思う
263名無し曰く、:2010/08/07(土) 15:42:07 ID:SW6VHtcl
発売後、妙な奴は増えるだろうな
264名無し曰く、:2010/08/07(土) 21:03:49 ID:JddtPABw
ナポレオンですでに一定時間のリロードUPはあるぜw
265名無し曰く、:2010/08/08(日) 02:23:15 ID:TYz6VvTM
それが・・・今作ではHero Unitってのがあって、
何倍もの敵をことごとく無双できるらしい・・・
266名無し曰く、:2010/08/08(日) 04:29:51 ID:HuydIVM3
ほとんど緒戦は長槍の殴り合いだろ?
267名無し曰く、:2010/08/08(日) 06:05:43 ID:TYz6VvTM
トレーラー動画の足軽の槍は短かった。
製作班は長槍の存在自体知らない可能性があるな・・・
268名無し曰く、:2010/08/08(日) 10:27:36 ID:XxEaZyQ3
葵三代のDVD誰か送ってやれよw
269名無し曰く、:2010/08/08(日) 14:44:37 ID:vIn/35gh
三段撃ちはエンパイアトータルウォーでもあるにはあった。
但し再装填する頃には白兵戦になってるというのも再現されてた
270名無し曰く、:2010/08/08(日) 15:09:39 ID:k35rNVdP
ノブヤボ天下創世の城攻めだけはちょっと真似して欲しいかも
271名無し曰く、:2010/08/08(日) 19:10:13 ID:b/y4TF8o
>>268
そんなもん送ったってなぁ……。
いかにも「撮影的な演出」になるぞ。
(まともに隊列組まずに大声上げて突撃するだけ)
272名無し曰く、:2010/08/08(日) 20:08:12 ID:SNd4wxlq
クレヨンしんちゃんのアッパレ戦国大合戦の方が遥かに考証は優れている。
273名無し曰く、:2010/08/08(日) 21:51:37 ID:O3Y7bInV
このシリーズやったことないけど、武将によって特徴は出るの?
274名無し曰く、:2010/08/09(月) 00:15:21 ID:mQiXOBnE
特定の武将に愛着があるならやめといた方がいい
275名無し曰く、:2010/08/09(月) 01:14:53 ID:0oUZSTXO
誰それの能力値がいくつかとかそいうのが楽しみというタイプのゲームを望んでいるなら
まったくお勧めできないと思う
276名無し曰く、:2010/08/09(月) 19:05:52 ID:bcI11xZI
架空生成武将(もちろん史実武将も幾らかは出ると思うが)に従者とか特性で能力値が+されてく感じ
戦闘☆7とか内政☆4みたいな感じで
277名無し曰く、:2010/08/10(火) 14:34:11 ID:Xh5qPHc0
武将の顔グラ、セリフ付きで戦法発動!とか期待してるならやらない方がいいかもな。
278名無し曰く、:2010/08/10(火) 20:37:03 ID:y5EecmOq
行き過ぎた男色・・・
過ぎたるは及ばざるが如し
指揮-3内政-3威信-3

とかかな?w
279名無し曰く、:2010/08/11(水) 01:46:18 ID:uMIIHipw
武将で違いないんなら武田信玄の軍も今川氏真の軍も同じかあ
調略はないの?
280名無し曰く、:2010/08/11(水) 10:54:14 ID:pMcVLQGB
地形や間合い、陣形や兵科を考慮して、タイミングを見計らって攻撃する。
リアルタイムの小粒な戦術がこのシリーズの醍醐味だと思う。
別作品だけど、ニコニコとかようつべなんかに、
RTWやM2TW、ETWなんかの動画があがっているから、
参考にしてみるといいかも。

少なくとも「(カキーン!)受けてみよ!!」「おのれ〜」みたいな事はない。
281名無し曰く、:2010/08/11(水) 11:21:01 ID:OrAo14v5
>>280
「おのれー」とか入らないんだけどねw武将によって士気とか統率とかに変化はあって欲しいかなと
軍神みたいなでたらめなのもかえって萎えるけど
つべとかで参考に見てみます
282名無し曰く、:2010/08/11(水) 14:30:36 ID:7NnrRBWM
>>281
持って生まれた能力と、従者によって特色はあるが、ランダム要素が強い。
また、国によって作れる兵種が違ってたりするが、大きな戦力差になるほどではない。
ノブヤボと比較するなら、ノブヤボはよりRPG的、TWはよりシミュレーション的と言えるかもしれない。
283名無し曰く、:2010/08/11(水) 15:39:55 ID:6/LCXDbQ
totalwarはスペクタクル映画とか大河ドラマの合戦シーンをゲームにしたものと思えばいいよ
引きのカメラで戦場全体の陣容を見たり、味方の戦列がずらっとならんで
相手に進んでいくところとかに興奮したい人には、今のところベスト
戦闘になっちゃうとそれなりに忙しくてゆっくり見てる暇はあまりないけどw
284名無し曰く、:2010/08/11(水) 19:04:39 ID:dURlogRU
日本や韓国とかの大河ドラマの、「突撃ー!」のシーンが大好きな人にはオススメだと思う
M2TWもドラマのサントラかけながら突撃プレイしたな
285名無し曰く、:2010/08/11(水) 20:44:24 ID:zuCXemDg
286名無し曰く、:2010/08/11(水) 21:34:07 ID:x2vSnDYF
海戦すげえ、船が爆発するとこはギャグだけどw
287名無し曰く、:2010/08/11(水) 23:27:43 ID:A84VuLKa
火薬庫にでも直撃したんだろ
288名無し曰く、:2010/08/11(水) 23:42:48 ID:NTiP355e
オルドはありますか?
289名無し曰く、:2010/08/12(木) 00:41:17 ID:F1FxtJDZ
爆発しすぎだろw
火薬庫に当たると秘孔で一発轟沈らしいけど、普段やってて大型船が爆発するのあんまり見ないな
>>288
今からラッチがお前の部屋に突入するってよww
290名無し曰く、:2010/08/12(木) 21:48:35 ID:fSQkhEH+
ラッチ・ジャダラン
291名無し曰く、:2010/08/13(金) 00:39:44 ID:/kfmwL5h
弁慶が出るってマジか
292名無し曰く、:2010/08/13(金) 01:32:44 ID:Roo2pOR6
向こうの人は僧兵好きだからなあ・・・
戦う聖職者ってことで、
ホスピタル騎士団とかテンプル騎士団の東洋版みたいな存在と思ってるそうだ
293名無し曰く、:2010/08/13(金) 05:58:27 ID:A7Rl2WQG
実際はハゲたモヒカンの集団みたいな連中だったのにw
294名無し曰く、:2010/08/13(金) 09:41:51 ID:7mN937No
>>292
まあ比叡山や本願寺や興福寺は大名以上の勢力を持ってたのは事実だからな
295名無し曰く、:2010/08/13(金) 11:20:42 ID:wdXv9dE2
ETWみたいに国家ごとに宗教わかれたりするのかな
といってもキリスト教と仏教くらいしかないか
296名無し曰く、:2010/08/13(金) 11:27:36 ID:7mN937No
>>295
仏教の中で分かれるんじゃね?天台宗、法華宗、浄土真宗、真言宗
297名無し曰く、:2010/08/13(金) 15:57:15 ID:q7dVKqzy
だとしたら細かいな
298名無し曰く、:2010/08/13(金) 20:30:17 ID:wdXv9dE2
その辺の分け加減が難しそうだね
ソブヤボのどのシリーズだったかは仏教、一向宗、キリスト教の三つだったな
299名無し曰く、:2010/08/14(土) 00:13:33 ID:Ko+eSIgc
今回の芸者さんは仕掛人ではなく異端審問官です
300名無し曰く、:2010/08/14(土) 01:05:37 ID:UlOSGe81
日蓮宗とキリスト教が喧嘩問答してたよな
301名無し曰く、:2010/08/14(土) 14:39:43 ID:h5eV6NFX
織田の槍隊が武田騎馬軍団の突撃を支えられずにゴミのように崩れたりする一方で、
高い金をかけて揃えた精鋭の槍隊の前では騎馬軍団なんてゴミ同然。

ていうゲームで織田でいかにかつか(どうやって突撃させないか)を考えるゲームだな
302名無し曰く、:2010/08/14(土) 17:23:29 ID:Awk56SNs
馬防柵って作れるんかいな。>>285のような平原ばっかじゃ騎馬隊最強だぞ。まあ史実の騎馬隊は違うが、ゲームでは乗馬のまま突撃するタイプだろ?
303名無し曰く、:2010/08/14(土) 19:20:42 ID:Ko+eSIgc
>>302
とりあえずETWあたりをやってみたら疑問は解消すると思うぞ
TWシリーズやったことないんだろ?
304名無し曰く、:2010/08/15(日) 00:28:29 ID:WRftwVVx
スペック高いPCに買い換えるとこから始めないといけないからなw簡単に解消できないw
305名無し曰く、:2010/08/15(日) 11:14:40 ID:iJTx1yKP
>>302
twシリーズは代々杭を立てることができてだな・・・
突っ込むと騎馬が大量死するw
トルコのイエニチェリに杭立てさせて騎士の屍の山を築いてた頃がなつかしい

史実の騎馬組は乗馬で突撃もするよ。状況によって下馬戦闘もしていた。
306名無し曰く、:2010/08/15(日) 12:18:38 ID:LKImm6Y/
「佐久間右衛門、柴田修理亮、稲葉伊予守、同右京助、蜂屋兵庫頭。松の木
の渡り、一揆相支へ侯を、焜と川を乗り渡し、馬上より数多切り拾て侯なり」

「三番に西上野小幡一党、赤武者にて入替り懸り来る。関東衆
馬上の巧者にて、是又馬入るべき行(てだて)にて、推太鼓を
打って懸り来る」

「武藤宗右衛門、手の者ども懸け入り、馬上にて組み討ちして、頸四つ討ちとり、あまへ持参いたし候て、
御目に懸くる。近辺放火候て、伊丹を押へ、刀根山近近と陣取る」

「伊賀国さなご嶺おろしへ諸手相働き、国中の伽藍、一宮の社頭を初
めとして、悉く放火侯のところに、さなごより足軽を出だし侯。滝川左近・堀久
太郎両人見計ひて、馬を乗り入れ、究竟の侍十余騎討ち捕り」

信長公記より。
普通に馬に乗って戦っているように読めますが。
307名無し曰く、:2010/08/15(日) 12:32:10 ID:3AJ60OhP
当時の平均身長は、156センチとかだったそうで。
馬は、体高(背の乗る高さ)が120〜140ぐらいとか。
馬の頭の高さは、180くらいになったろうか。
なかには、選りすぐってもっと大きい馬もあったろう。

当時の日本人のの座高が80〜90とすると、馬の背と足しても2m超える。
こんなものが156センチくらいの人間に突撃したら
とんでもない脅威だ。
混戦だと、わき腹突かれたりするから、下りて戦うとしても
まずは乗って突撃だろう。

308名無し曰く、:2010/08/15(日) 17:21:22 ID:F79NUIwf
騎兵の突撃が怖いなら捨て駒の槍隊で止めればいいじゃない、
それでもダメなら杭打つなり森に隠れるなりすればいいじゃない。
一回突撃止めてしまえば後は包んで経験値

でもプレイヤーが側面や後方に回らせた騎兵は鬼
309名無し曰く、:2010/08/15(日) 17:22:39 ID:F79NUIwf
あーあと、スイスパイクマンみたいに槍が何メートルもある連中が密集隊形組んでる部隊が
今までのシリーズにはあった。ギリシャのファランクスに突撃とかすると全滅フラグ
310名無し曰く、:2010/08/15(日) 18:40:49 ID:bRrb6f6t
ギリシャのファランクスで長槍つーとテーバイくらいしか
311名無し曰く、:2010/08/15(日) 19:00:56 ID:4LGBAKAZ
まあ日本の戦国時代は杭がなくても
槍が主力だったし、長槍もあったから騎馬への対策は問題ないでしょ
312名無し曰く、:2010/08/15(日) 22:11:02 ID:iJTx1yKP
槍衾(やりぶすま)ね。
4.5〜6mくらいの長槍を密集させて槍の壁を作るという。
九州のどっかの大名は10mの長槍を使ってたというが役に立つんだろうか?
313名無し曰く、:2010/08/16(月) 20:33:20 ID:LY4QXtiz
懐に潜り込まれなければいいわけで
槍(棍)は攻守一体
314名無し曰く、:2010/08/17(火) 11:35:36 ID:flW5/OpY
早く出ないかな〜
S2TWが出るなんて思ってもいなかったからRTWの乱の時代に期待してたんだがいつまで経っても出ないし
本家が新作でだしてくれるならこんなにうれしい事はないぜ
315名無し曰く、:2010/08/17(火) 23:11:49 ID:BS9apunf
>>314
え?俺数ヶ月前からRanNoJidaiプレイしてるよ?
RTWのModのことだよね?
316314:2010/08/18(水) 15:17:31 ID:XYR3ViEg
>>315
あ、もう出てたのか
もう全然チェックしてないから知らなかったよ
俺はRTWのディスクがどこかに行っちゃったのでもうプレイできない
317名無し曰く、:2010/08/18(水) 20:35:44 ID:cx+oh+rm
まあまだカスタム戦しか出来ないけど。
318名無し曰く、:2010/08/19(木) 11:03:24 ID:jViaKlYN
多少歴史解釈に錯誤があってもキャラゲーに走った進化のない某戦国ゲームよりは面白そうだからいいや
total warシリーズやったことないけど他の作品見る限り期待大だな
319名無し曰く、:2010/08/20(金) 00:17:15 ID:0mIhe2vT
やったことないけど内政みたいなのはないんだよね?
320名無し曰く、:2010/08/20(金) 00:24:22 ID:JzUhGiHw
あるっちゃあるけどその辺は大して面白くないし期待しない方がいい
321名無し曰く、:2010/08/20(金) 01:00:56 ID:noGEEuiF
基本は建物を建ててそこでユニットを生産する感じだな
TWシリーズは初代STWからずっとそう
あと、外交はずっとダメダメだな
同盟した勢力が次ターンに攻めて来たりとか
最新作のNTWはやってないから知らんが、ETWまではそうだった
322名無し曰く、:2010/08/20(金) 01:41:59 ID:0mIhe2vT
同盟意味なしかよwノブヤボより不義理だなw
323名無し曰く、:2010/08/20(金) 11:11:43 ID:OX6b0s/k
M2TWとかはAIのアホっぷりをmodで多少は修正できたけどね
324名無し曰く、:2010/08/20(金) 15:00:32 ID:6mFmLy+D
トータルウォーシリーズをやったこと無い奴が
ショーグン2を買ってクソゲーとわめくんだろなぁ
325名無し曰く、:2010/08/20(金) 20:44:32 ID:cmGz60Vq
無双バサラ厨がショーグンを買うとはとても思えないがw
326名無し曰く、:2010/08/20(金) 21:18:41 ID:rimyqXBs
ノブ野暮じゃね。流れるとしたら
327名無し曰く、:2010/08/20(金) 22:00:13 ID:cKd226ea
戦国ゲーじゃそれ位だよな
328名無し曰く、:2010/08/20(金) 22:38:52 ID:phtZCQml
M2TWであった十字軍やジハードに似た何かは出すみたいなこと言ってるから
幕府か朝廷に攻略命令出してもらうようなことは出来るっぽいな。
足利家はプレイ可能には入ってなかったっぽいけど
329名無し曰く、:2010/08/20(金) 23:06:32 ID:+M234+gX
無双厨じゃないが無双シリーズ及び信長の野望シリーズ大好きな俺としては
買わないとあんまり決めつけないでほしいな〜 無双シリーズは8本ぐらい信長は7本ほどもってるぜ
昔武田信玄ってゲームでRTS系にはまりRTWから入りそれ以来けっこうウォーシリーズ買ってるぜ

発売日ってもう決まった?
330名無し曰く、:2010/08/20(金) 23:29:14 ID:OX6b0s/k
>>328
あるとしたら朝敵か一向一揆かなあ
331名無し曰く、:2010/08/21(土) 14:13:43 ID:St06ZqS6
>>321
最近TWシリーズ買ってなかったが、ETWになっても
まだクソ外交AIのままだったのかよ。
外交がまともに機能しないから不毛な戦いの連続で嫌になるんだよな。
332名無し曰く、:2010/08/21(土) 19:52:50 ID:jlbAFF5s
外交がアホなら糞ゲーと言われてもしょうがないよなMODでなんとかならんの?
333名無し曰く、:2010/08/21(土) 21:39:07 ID:ZjFY9tw9
AIがあほ過ぎで糞ゲー呼ばわりされてもしょうがないはずなのに、これほど支持されているのはなぜだと思う?
334名無し曰く、:2010/08/21(土) 22:47:57 ID:1Acy8nok
ゲームはAIがすべてじゃないから
335名無し曰く、:2010/08/21(土) 23:19:06 ID:ZUPMNgG0
AIっつっても所詮はIf〜Then〜のネストだからな
ずる賢い相手とやりたいなら人間相手にするしかない
336名無し曰く、:2010/08/21(土) 23:45:34 ID:gq+/w73S
>>333
戦闘でTWシリーズに比肩するRTSやSLGはない。
あまりにずば抜けてるから、「ないだろう」じゃなくて「ない」なんだな。
コサックスやってたけど、EmpireTotalWarとは比べようがない。
まああっちは箱庭ゲームとしては面白いけど。
337名無し曰く、:2010/08/22(日) 11:15:24 ID:tPFy5sYg
戦国時代は同盟結んでも守られることが稀有だからな
338名無し曰く、:2010/08/22(日) 13:04:03 ID:yzeGTN6O
数ヶ月で破られる同盟も希有だろw
339名無し曰く、:2010/08/22(日) 13:16:42 ID:Ut9oiLv4
同盟の意味をなしてないのが問題
340名無し曰く、:2010/08/22(日) 13:19:12 ID:uAfzrgUO
同盟はCOM同士の無駄な争いを避けて全力でプレイヤーに襲い掛かるためのものだろ?
341名無し曰く、:2010/08/22(日) 14:45:27 ID:5maDsJ7r
そういう次元じゃなくて、まともな外交AI積んでないだけ。
たしか外交AI専用のプログラマーがいなかったのを、ETWあたりから
専属のプログラマーつけたんじゃなかったっけか?
どうなったんだ?
342名無し曰く、:2010/08/22(日) 14:53:41 ID:KajJYVXL
>>340
それなんてのぶやぼ?
343名無し曰く、:2010/08/22(日) 16:28:10 ID:kFzYR2ET
ETWには外交官がいなかったなm2twみたいにおじき攻撃が無くなった。
それと外交での+-が詳しくなったし、同盟軍もプレイヤーを助けるようになった。
344名無し曰く、:2010/08/22(日) 19:49:06 ID:J25u1VKM
>>341
最初は惨憺たる有様だった。Europa Universalisの中の人に、ETWはAIが無えとか揶揄されてたなw
その後パッチでAI改善したがちょっとな・・・
それで有志が作ったAIModがいくつか出て、同盟を破りにくくしたり活発に外交するようになった。
もともとこういうゲームはModありき、カスタマイズするのが楽しみじゃね
345名無し曰く、:2010/08/22(日) 20:36:39 ID:J25u1VKM
Shogun2はオスプレイで戦国本をいっぱい出してるTurnbull教授がアドバイザーらしいけど、
やっぱり情報量がかなり不足してるな。

さっきもフォーラムのHistorical Researchセンター見たけど、一昔前の騎馬隊の知識をもっともらしく語ってる人に呆れた。
この人備の知識も適当だしひどいにも程がある。

英語ができれば俺らも膨大な量の情報を提供できるのに・・・
346名無し曰く、:2010/08/22(日) 23:20:24 ID:iNc04NSn
外国のゲームだしそこまでリアルじゃなくてもいいわ
347名無し曰く、:2010/08/23(月) 01:47:12 ID:tcAXTGTh
>>345
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=381310&page=2
ここの事を言ってるならそこに書き込んでるのは俺だ。
騎馬隊の運用や備の編成に関しては吉川弘文館の日本軍事史と学研の戦国合戦入門を参考にしてるが、大きな間違いがあるのなら指摘してくれ。
348名無し曰く、:2010/08/23(月) 11:28:44 ID:ER1lr2t/
ゲームなんだから刀同士の斬り合いも武田騎馬隊も織田の三段撃ちもあったほうが楽しい。
歴史オタの考証オナニーに縛られて地味なもの見せられるより全然マシ。
349名無し曰く、:2010/08/23(月) 11:42:59 ID:ER1lr2t/
動画の画質悪いけど実際の操作画面出てるな、期待大
http://www.youtube.com/watch?v=y4R447GDR94
350名無し曰く、:2010/08/23(月) 13:22:09 ID:aTDCfkU5
むちゃくちゃ重そうだな、、、
351名無し曰く、:2010/08/23(月) 13:37:14 ID:QspDj+U+
騎馬隊も三段撃ちも、このシリーズでやると
地味になるだろうな
352名無し曰く、:2010/08/23(月) 13:51:43 ID:ER1lr2t/
歴オタはそれすら「史実と違う!なくせ!」って言ってるんだぜ
353名無し曰く、:2010/08/23(月) 15:40:23 ID:B2FnBD1g
>>350
最低動作環境
OS: Microsoft Windows 7 64bit
CPU: Intel Core i7 2.66GHz以上
メインメモリ: 4GB以上
グラフィックカード: nVidia GeForce GTX 460 以上/ATI Radeon HD5830 以上

ですね、分かります
354名無し曰く、:2010/08/23(月) 19:28:33 ID:NP/LP7KO
彼の国がチート亀甲船をねじ込んで来たりしないの?
355名無し曰く、:2010/08/23(月) 21:21:13 ID:ecwBg/mo
大丈夫、多分朝鮮はキレてそのへん出させないから
356名無し曰く、:2010/08/24(火) 09:32:28 ID:hXkz2sj3
パソコン買い換えようと思ったがもう少し様子見だな
357名無し曰く、:2010/08/25(水) 00:04:04 ID:Q91V78nM
スペックが発表になるまでなんて待てねえよ
俺は買うぞちくしょうw
358名無し曰く、:2010/08/25(水) 02:04:48 ID:6+GknyVt
本当は面白い信長の野望が発売されて、まったり遊びたいけど
発売されても期待できないから、この作品を楽しみにしています。
359名無し曰く、:2010/08/25(水) 02:37:32 ID:MJGyQvi8
ノブヤボ好き相手にTWシリーズは薦めないぜ…
ほぼ確実にコレジャナイになるからさ…
360名無し曰く、:2010/08/25(水) 12:28:40 ID:4CalV/U2
そういえばKOEIってRTWの日本語版出してたよな

何か学ばなかったのか?
いや3Dは綺麗になったけどさあ……
361名無し曰く、:2010/08/25(水) 15:10:25 ID:jW4iiXro
結果的にSEGAの足を引っ張っただけかな?
362名無し曰く、:2010/08/25(水) 22:51:40 ID:HdN4wHih
>>361
RTWの頃はCAはSEGA傘下じゃなかったよ
363名無し曰く、:2010/08/26(木) 11:28:27 ID:Vv/Eq/Vy
コーエー版発売から数年後にSEGAの傘下に入ったような(M2TWの前)
364名無し曰く、:2010/08/27(金) 20:52:30 ID:O+4kXrnv
日本語版てでないんだ?
365314:2010/08/27(金) 21:07:17 ID:gAxTTI3f
まだアナウンスはされてないけど、このゲームはたぶんどこかがローカライズすると思うよ
ちなみに今までのTWシリーズでローカライズされてないのは最新作のNTWだけだな
まあ俺は早くやりたいから英語版を買うつもりだけど
366名無し曰く、:2010/08/27(金) 21:24:28 ID:O+4kXrnv
>>365
トン。初めてだったら日本語説明書あった方がいいよね?wiki見りゃ分かる?
367名無し曰く、:2010/08/27(金) 21:46:01 ID:gAxTTI3f
こういうシムゲーはRPGなんかに比べると英語版のハードルははるかに低いよ
ある程度シムゲーに慣れてれば英語版でも全然問題ないと思うけど
俺もそりゃ日本語版の方がいいんだけど、どうしても発売が英語版の2〜3ヶ月後とかになるんだよねえ
368名無し曰く、:2010/08/28(土) 00:00:45 ID:U1n2mMp6
征夷大将軍弐式 総力戦
369名無し曰く、:2010/08/29(日) 02:51:38 ID:pMD023rf
英語の練習だと思って英語版買おうぜ。
基本的な文法さえ押さえてれば、単語は後からどうにでもなるから、
結構ゴリ押しと超意訳でもニュアンスは解るよwロールプレイングは流石にきついけど。

毎回勢力やユニット、施設について簡単な説明あるよね。後、その年の有名な出来事。
結構毎回楽しみなんだよね実は。
370名無し曰く、:2010/08/29(日) 12:42:40 ID:ktLET8b0
欧州の歴史物ならともかく日本物だと雰囲気がなー
371名無し曰く、:2010/08/30(月) 19:30:50 ID:FOYCgZMD
外人が作った日本の世界観は確実に中華風味が加わる
ラーメンのお椀の模様とか
372名無し曰く、:2010/09/02(木) 01:08:37 ID:0p/Bmc+L
細部は違和感のあるところが出てくるだろうな。
でも日本国内向けに作るキャラゲー戦国物より圧倒的にマシだろうからいいや。
373名無し曰く、:2010/09/02(木) 04:02:08 ID:ZbgRHwIj
STWでは芸者の仕掛人がおもしろかった
あと弓兵を訓練するのに与一の弓(うろ覚え)とかいろいろ時代的に違うのがあった気がする
374名無し曰く、:2010/09/02(木) 04:25:26 ID:Ek+TAmOw
いっその事HARAKIRIみたいなノリでもいいよ。
考証はMODに任せるから。
375名無し曰く、:2010/09/03(金) 01:53:04 ID:H6TbGaHg
http://www.totalwar-zone.de/cms/index.php?option=com_content&view=article&id=224&Itemid=126
新しいトレイラーが来てるけど、大将が「武士の生き様を見せてやれー!」と演説するのに吹いたw
376名無し曰く、:2010/09/03(金) 03:34:03 ID:jYifnviA
5年は遊べそうだな
377名無し曰く、:2010/09/03(金) 05:18:37 ID:P5BjHZIH
やべえええ
顔リアルすぎてふいたwwwww
推奨スペッコがすげー気になる
378名無し曰く、:2010/09/03(金) 09:33:57 ID:jcPeadTx
相変わらず戦闘すげえ。
あとは城砦とかの扱いがどうなってるか気になる。

どうでもいいけど火矢が遠目から見ると近代兵器にしか見えねえw
379名無し曰く、:2010/09/03(金) 12:01:47 ID:rUyXpjNp
「武士の生きざまを見せてやれええええ!!!」
「Yeeaaahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh」
なぜか英語っぽくてワロタ
どこのBASARA伊達軍だよw
そこは「おー!」とかのほうがいいんじゃなイカ
380名無し曰く、:2010/09/03(金) 12:23:29 ID:H6TbGaHg
それ以前に戦闘前に演説すると言うのがなんか日本らしくない気がする。
381名無し曰く、:2010/09/03(金) 19:27:14 ID:hRB+wIwM
戦闘前に演説した有名人っていたっけ?
382名無し曰く、:2010/09/03(金) 19:35:51 ID:GUKBhTe7
明智光秀
383名無し曰く、:2010/09/03(金) 19:47:54 ID:f51/OfWP
すげーwktkする。
4870でどこまで動かせるのか、、。
384名無し曰く、:2010/09/03(金) 20:12:20 ID:I11jmS+z
騎兵が鍵だな
385名無し曰く、:2010/09/03(金) 20:14:15 ID:zS9Yx+Od
5770ならいけると思いたい
386名無し曰く、:2010/09/03(金) 21:30:08 ID:rUyXpjNp
4870だけどこれを期に総入れ替えする予定
387名無し曰く、:2010/09/04(土) 00:16:20 ID:S1zSKr3X
足軽の槍はあの2、3倍の長さはないとな・・・
最初から太刀を使う騎馬隊ってのもな。騎馬って言えば槍だろ・・・
この辺のスレの住人が考証手伝ったほうがいいんじゃないのか?

日本の戦国時代 合戦の虚像と真実
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/sengoku/1150781368/
次々と通説を打ち砕く鈴木真哉・藤本正行について 3
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/sengoku/1222456299/
戦国時代の馬はポニーサイズ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/sengoku/1156992018/
388名無し曰く、:2010/09/04(土) 00:19:51 ID:NvNq2R6J
2chのスレも結局声の大きい人が勝つだけだしな。
結構裏付けが怪しいソースも多い。

あと槍の長さは考証不足というよりゲーム上の都合のほうが大きいんじゃないの。
389名無し曰く、:2010/09/04(土) 00:39:10 ID:Qr8DuwpE
>>387
ム自体がおもしろければ時代考証なんて適当でもいい
史実厨、時代考証厨は普通にゲームを普通に楽しみたい者からすればうざいだけ
頼むから発売されてもそういうレスでスレを埋めるのはやめてくれ
390名無し曰く、:2010/09/04(土) 00:44:21 ID:9H0fMFLm
今までのシリーズで攻城戦ってどんなだったの?はしごかける?大手門をぶっ壊す?火矢を撃つ?
391名無し曰く、:2010/09/04(土) 00:50:42 ID:NvNq2R6J
太刀使う騎馬武者ぐらいにケチつけるのは流石に異常だ。
水戸黄門をみて「あの時期は瓦屋根の家は少ないはず!」
「そもそも水戸黄門は旅に出てない」って突っ込むぐらい馬鹿馬鹿しい。
本質はそこじゃないし現実通りにやったらゲームが成立しない。
娯楽に突っ込む史実厨ってにわか臭くて嫌だわ。
392名無し曰く、:2010/09/04(土) 01:17:43 ID:SaqP7SlU
>>390
etw(前々作)の功城戦
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6649349
前々作でも鉤縄投げて城に侵入ぐらいはするから石垣のぼったり梯子使ったりはあるかもね。
この動画見てもわかるようにゲームの仕様上、城はかなり広くしないとつまったりしてダメ。
少し前のトレイラーでも日本の城が滅茶苦茶でかかったのもそのため。
だから史実に異常なこだわりのある人は買わないほうがいい。
393名無し曰く、:2010/09/04(土) 02:06:00 ID:XC4yrf72
>>387
こういうやつって何でこうゲームに史実がどうこう言い出すかね
史実どおり馬をポニーサイズにしたとしてお前はそれで楽しいのかと・・・

こういうやつって映画とかにもこの時代は〜とか言い出しそうだな
394名無し曰く、:2010/09/04(土) 02:09:56 ID:9H0fMFLm
>>392
この動画見る限りでは、なんか城内で野戦やってる感じだなw
395名無し曰く、:2010/09/04(土) 02:48:35 ID:SaqP7SlU
>>393
史実にこだわりすぎるのはちょっと野暮だよね。

>>394
だから攻城戦をなくすMODとかもあったりするw
396名無し曰く、:2010/09/04(土) 04:04:36 ID:YvewukJ4
槍の長さは兵種でやるんじゃないか?
397名無し曰く、:2010/09/04(土) 10:33:56 ID:S1zSKr3X
>>393
逆逆。
騎馬隊不在説が誤謬に満ちていると言いたいんだよ。
鈴木眞哉っていうトンデモなアマチュア歴史家の周辺が、本を売るために
「日本刀は首切り道具」とか滅茶苦茶なことを言い出した。
当人は唯物論的イデオロギーを戦国史に我田引水に当てはめ、既存史観を破壊したいだけ。
今日ではだいぶ駆逐されたけどね。
398名無し曰く、:2010/09/04(土) 12:56:37 ID:jNJMwFbO
だからそんなことどうでも良いからw
歴史語りたいならそれ専用のスレ行けよ。

ここはTWっていうゲームを語るスレだよ?わかってる?
399名無し曰く、:2010/09/04(土) 13:11:01 ID:SaqP7SlU
本当に野暮なやつだな
そういう語りはお前がリンク貼った関連スレで好き放題やってろよ
400名無し曰く、:2010/09/04(土) 13:32:51 ID:+WWfFnxY
>>388
>>あと槍の長さは考証不足というよりゲーム上の都合のほうが大きいんじゃないの。
槍が長くて何の都合が悪くなるんだ?RTWの頃から普通に長槍は出てきてるんだが。
>>389
史実を舞台にしたゲームに考証を求めて何が悪いのかさっぱり解らん。
考証が面倒くさいなら自分達で適当なファンタジー世界を作ればいいだろ。
「考証は適当です」と明言するならともかく、そもそもCAは考証をちゃんとしているとアピールしてるんだぞ?
>>391
>>娯楽に突っ込む史実厨ってにわか臭くて嫌だわ。
RTWの考証に不満を持ってEBを作成した人たちはにわかって事ですね。
古代ギリシャ語やラテン語のできるにわかって凄いな。
>>398
少なくとも、俺とID:S1zSKr3Xあわせて二人は気にする人間がいるってことだな。
>>ここはTWっていうゲームを語るスレだよ?わかってる?
そのTWっていうゲームの考証が適当っぽいから不満があるんだが?
信者が好きなゲームを批判されて発狂してるようにしか見えんぞ。
401名無し曰く、:2010/09/04(土) 13:38:47 ID:ivtTd/B6
久々に大物登場の予感
402名無し曰く、:2010/09/04(土) 14:21:03 ID:J5kgzKB5
全レスきた
早く巣に帰ってくれよ
403名無し曰く、:2010/09/04(土) 15:14:06 ID:jNJMwFbO
>>400
スレの流れみて自分が浮いてることわかんないかな?

404名無し曰く、:2010/09/04(土) 15:24:21 ID:ZO6h4mcH
大体日本に騎馬隊なんかいませんし
みんな降りて戦いました
それにこのゲーム見ろよ
足軽が刀を抜き身で持ちながらぞろぞろ歩いてる時点でただのアホゲー
405名無し曰く、:2010/09/04(土) 15:31:37 ID:J5kgzKB5
史実うんぬんなんて結局は一部の資料からの推測したものがほとんどだし
細かい点は「○○はこうだ!」って言いきれるほど戦国時代が全国的に均質になってたとは思えん。

史実なんて学者によって見解変わるし新資料発見されりゃ簡単に覆るんだからどうでもいい。
「騎馬武者がモンゴル風」とか「城がどうみても中国」とかなら文句言うのもわからなくはないが。
見解の相違があるレベルの細かい“史実”は無視して当然。
406名無し曰く、:2010/09/04(土) 15:38:17 ID:YvewukJ4
外国のメーカーが作ってるんだから、おかしなところも一杯あるだろ
それでも、日本のどのメーカーよりも頑張ってると思うが
407名無し曰く、:2010/09/04(土) 15:43:37 ID:Q3VCQRI0
>>406
全くだな。このゲームに敵意を持っている集団は予想つくけど。
糞げー得意の肥エイだろ。史実じゃないとか言っている奴らよ。このスレはゲーム板にあるんだぜ?

わかってるか。ゲーム。空想科学OKのゲームなんだよ。キチガイはだまってろ。
408名無し曰く、:2010/09/04(土) 15:44:31 ID:jNJMwFbO
動画見てもこだわりが伺えるしな
これに史実が〜とか言い出すやつはただのアンチだろ

てか天候の表現が凄いのは分かるが夜で雨の日の戦闘ばかりだな昼間で晴れてるときの戦闘が見たい。
409名無し曰く、:2010/09/04(土) 18:20:12 ID:0QCIYYTO
腰にぶら下げた抜き身の刀だけはちょっと何とかして欲しいな、
あそこだけ違和感ありすぎる。
黒く塗るだけでもいいのに
410名無し曰く、:2010/09/04(土) 19:26:01 ID:id8shBRP
足軽って戦う寸前に刀抜くの?戦場で抜き身っておかしいんだ?
411名無し曰く、:2010/09/04(土) 19:58:39 ID:0QCIYYTO
正直言って詳しい事は知らない、調べるほどの興味もそこまで無い。
違和感といったのも鞘とセットで刀だと思っているから、
コストカットで鞘無しで調達ってのもありえるのかもしれないね。
けど足軽行軍するにも馬上で移動時も抜き身のままってのは考えにくくない?
刀はまとめて運搬して戦場に着いたら配給ってのも効率的でないし、、。
どう保持してるのかも想像付かん、そういう器具があったのかな?
412名無し曰く、:2010/09/04(土) 20:14:56 ID:id8shBRP
>>411
ゴメンアンカーつけてなかったから紛らわしかったけど、腰に抜き身ぶら下げてるんならオレも違和感あるしそう見えてるのは惜しい。
自分が疑問を持ったのはこっちだった>>404>>足軽が刀を抜き身で持ちながらぞろぞろ歩いてる時点でただのアホゲー

413名無し曰く、:2010/09/04(土) 20:15:08 ID:vhm4jhZ0
M2TWではランスチャージ大好きだったから
槍騎馬武者も出してほしいな
というか、M2みたくチャージのときに槍で他は刀にすればいいな
414名無し曰く、:2010/09/04(土) 22:29:51 ID:jNJMwFbO
確かに刀抜き身はおかしいな

転んだら怪我するだろうし刃が付いてるんだからあぶないだろう
415名無し曰く、:2010/09/04(土) 23:52:29 ID:zqreTAUU
雨の時は錆びるから、ビニールか何かに入れていたのでは?
416名無し曰く、:2010/09/05(日) 01:01:04 ID:BIhuK/X5
ビニール・・・・?
417名無し曰く、:2010/09/05(日) 01:07:34 ID:RWLkzGuH
わろた
418名無し曰く、:2010/09/05(日) 01:16:42 ID:8suKtdap
>>404
それこそほぼ駆逐されつつある鈴木説。
>>387の騎馬スレ見てみなよ。騎馬隊はちゃんと存在してる。
彼の本は、マルクス思想を日本史に当てはめたい専門家ですらない市役所職員が、
一つ二つの一次資料を恣意的に解釈し、妄想で書いたものなんだ。
まあ鈴木自身も騎馬隊は追撃に有効だったとか真っ向から否定はしてないけど。
419名無し曰く、:2010/09/05(日) 02:00:44 ID:jcYRxlz1
だからその話題はもういいから
total warと一切関係無くなってるじゃねえか
420名無し曰く、:2010/09/05(日) 02:06:20 ID:xEkPaM/2
やっぱり実際足軽が刀煌かせて戦う姿はやはり違和感がある
足軽といえば長槍に弓にあとはせいぜい鉄砲だろうなあ
Medieval2の話し出てるからそれで例えれば騎馬隊の下馬状態のユニットを下馬武士として出して
それをMedieval2みたいに上位ユニットにすれば全く問題なかった気がする
それなら抜き身で持ってても本来騎乗の部隊が騎馬から降りてる=臨戦状態ってことで違和感も無い
421名無し曰く、:2010/09/05(日) 02:45:34 ID:8suKtdap
>>420
Medieval2の次回作、Empire:Total War以降では、騎兵が乗馬/下馬できるようになってるよ。
下馬するとその場に馬だけ置いて徒歩移動。
乗馬ボタンを押すと馬のところまで戻って乗馬する。
武器も切り替え可能で、白兵戦ボタンを押すと鉄砲からサーベルに持ち換える。

戦国後期の騎馬隊は鉄砲を結構装備してるから、槍・太刀・鉄砲を使い分けられるといいんだけど。
422名無し曰く、:2010/09/05(日) 03:44:27 ID:dPgBHh5D
>>418
時代考証で違う点に多少文句をつけるぐらいは構わんけど、それについていちいち長々と語り出すやつはうざくてたまらんわ
423名無し曰く、:2010/09/05(日) 04:03:38 ID:RWLkzGuH
>>418はアンチだろ

まともな神経の持ち主はこの流れで何とか説とか語りだしたりしない。
424名無し曰く、:2010/09/05(日) 10:19:17 ID:5+PHf9HR
関ヶ原の軍役で各装備率が出てるのがあったはず
鉄砲と弓がすげー多かったと思う
425名無し曰く、:2010/09/05(日) 10:46:36 ID:8suKtdap
>>424
戦国末期・江戸初期ならだいたい数%〜十数%だね。
戦国中期なら多い例で騎馬が30%以上の割合の編成すらある。
426425:2010/09/05(日) 10:47:49 ID:8suKtdap
間違えた
戦国末期・江戸初期なら騎馬はだいたい数%〜十数%って意味ね
427名無し曰く、:2010/09/05(日) 11:23:19 ID:qBnHWfHy
kここだと変なのが紛れ込んでくるから素直にPCゲに引っ越したほうが良いと思うんだよね
428名無し曰く、:2010/09/05(日) 11:31:00 ID:isY2YvN8
別にどこでやっても一緒だと思うが移動するならすでに1のスレと総合スレあるみたいだからそこ利用すれば?
429名無し曰く、:2010/09/05(日) 14:55:48 ID:5iI8MAMJ
歴史ゲームスレにあるってことは、歴史や史実考証込みで語りましょうってことよ
430名無し曰く、:2010/09/05(日) 14:58:14 ID:L3ckQNu8
おまえSTWやったことある?
STWやったらたぶん発狂するんじゃね?
S2TWはゲームシステム的には多大な進歩を遂げてるだろうけど、歴史考証的にはあんまり変わってないかもしれんぞ
431名無し曰く、:2010/09/05(日) 15:34:19 ID:y53ceYRq
エミシって、騎馬率100%だったのかな?
ヤマトの側が馬の良さに驚いたと言う話もあるし。
どっからその馬を手に入れたんだろうかな。
いまも岩手とか馬が自生してたりするんだろうか。
432名無し曰く、:2010/09/05(日) 16:14:29 ID:v+4/Ws+Q
エミシって蝦夷だろ
吹き矢とか毒矢のイメージしかないや
433名無し曰く、:2010/09/05(日) 23:54:12 ID:CKlTJFZp
>>429
ゲームにちゃんと関係した歴史や考証ついて語るのは良いと思うけど
細かい説うんぬんは結局当人が誰の説を支持するかってことでしかないし
>>418みたいに自分の覚えた知識を披露したいだけの厨房は勘弁願いたい。
434名無し曰く、:2010/09/05(日) 23:59:32 ID:b0ZP0b2o
真偽より当時の司令官が置かれてた立場や感じてた焦燥とかそういうののシミュレートを重視するという銀一郎理論でいんじゃねーの?
435名無し曰く、:2010/09/06(月) 03:29:53 ID:JGmLUewW
かるばりん砲
436名無し曰く、:2010/09/06(月) 22:01:34 ID:2tnbr9F2
お前ら弁慶とか武蔵が出てくるゲームに史実がどうとか馬鹿じゃねえの
437名無し曰く、:2010/09/06(月) 23:22:53 ID:DD/+uzfV
決戦2のほうが面白い
438名無し曰く、:2010/09/06(月) 23:27:33 ID:kLcjvtl5
決戦が最初だったかな、武将の格好がFFやドラクエみたいになったのはw
439名無し曰く、:2010/09/07(火) 00:34:57 ID:lGx7h8qT
とりあえず思いつく限りで英傑伝あたりから狂ってるな
440名無し曰く、:2010/09/07(火) 06:02:36 ID:eoAvrcTs
ショーグンは一作目だけどトータルウォーシリーズの中で黒歴史だと思ってたけど違ったのかw
441名無し曰く、:2010/09/07(火) 16:04:29 ID:PQPA+wge
なんで黒歴史なんだよ
日本人から見ればちょっと???な部分もあったが、当時としては画期的なゲームだったしけっこう楽しめたぞ
442名無し曰く、:2010/09/07(火) 17:46:04 ID:C+s6y3Zy
決戦は武将の魔法使いっぷりがたまらなかったな
逆にtotal warは将軍が一般兵並みの扱いで普通に死んでいくのが萌えた

実際何千って兵がいたとして、それが0にならないと大将は死にも捕まりもしないって方が不自然なんだろうけど
443名無し曰く、:2010/09/07(火) 18:04:28 ID:BK8K7kNb
たまーにだけど将軍騎馬隊が敵の背後から突っ込んだのに
クリティカル戦死とかして微笑ましい
444名無し曰く、:2010/09/07(火) 20:31:28 ID:R6cM+x0W
ETWだと特に指揮官は一瞬で死ぬ
445名無し曰く、:2010/09/08(水) 00:19:12 ID:B3dda6ga
白兵戦前に敵の大砲が自陣の大将に命中した日にゃ目も当てられない
446名無し曰く、:2010/09/08(水) 00:21:05 ID:J7fwLqnp
敵将を何倍もの雑兵で取り囲んで逆無双
雑兵相手に奮戦しながら、一人また一人と
倒れていく敵将とその護衛兵を眺めるのが良い。

もちろん負け戦で自軍の将軍に奮戦させて果てさせるのもアリ。
447名無し曰く、:2010/09/09(木) 12:42:18 ID:2nbw+VHH
ぶっちゃけ、MODが作れるなら史実云々はどうでもいい。
EBみたいに有志がリアル指向のMODを作ってくれるだろうから。
そもそも海外のゲーム会社に過度な期待をする事自体が間違いだろ。
ただETW以降のTWはかなりMODしにくくなってるのが不安なんだよな。
448名無し曰く、:2010/09/09(木) 19:35:28 ID:niEIFR/L
結局他人任せかよw
449名無し曰く、:2010/09/09(木) 20:24:26 ID:4Cy3LKWG
考証とかほざいてる奴って、ノブヤボや無双やBASARAには
何も言わなかった癖に今更何言ってるんだと思うわ〜
450名無し曰く、:2010/09/09(木) 23:05:13 ID:niEIFR/L
その辺は考証する価値がないんじゃね?
451名無し曰く、:2010/09/09(木) 23:42:00 ID:7L23yf93
コーエーのに対しては言うのも飽きたって人が多いのでは
452名無し曰く、:2010/09/10(金) 02:13:33 ID:GeWlOvwV
さすがにゲイシャはバサラより寒いな
453名無し曰く、:2010/09/10(金) 03:43:31 ID:j0hPgmTQ
まぁ光栄製の1万もするゴミゲーより
明らかに合戦や城や町並みのクオリティが高いから売れると困る人が居るのも分かるよ
454名無し曰く、:2010/09/10(金) 07:55:55 ID:NNLljM1g
Roma Total Warなんかは初め光栄が売ってたんだからそのままノブヤボや三国志に並べてETWも光栄で売ればよかったのにな
もっと売れたかってのはわからんが、日本での知名度はもっと上がってただろうに
自社製作じゃないのは全然売る気なしだからな
455名無し曰く、:2010/09/10(金) 08:53:56 ID:Ny46LCk/
代理店としての光栄ってRTWくらい?
まぁ、手を引いて貰って良かったよ
洋ゲーでパッチサポートやらん所とかカスすぎる
456名無し曰く、:2010/09/10(金) 10:36:47 ID:booadCdB
>>449
だってそんなの興味ないもん。
457名無し曰く、:2010/09/10(金) 12:53:54 ID:lfio1+b/
>>454
肥がRTWのローカライズをしたのは、自社の歴史シミュと比較されたくないからむしろ日本でTWの知名度が上がらないようにするためとか言われてたぐらいだぞ
それぐらいサポートもひどかった
458名無し曰く、:2010/09/10(金) 15:25:12 ID:leFKwtWJ
考証考証騒いだところで自力でModとか作れないんだろ
だったら黙ってればいいのに
459名無し曰く、:2010/09/10(金) 15:25:20 ID:uhLZEnGe
恐れていたことだが、
このスレも次第にノブヤボのスレの臭いがし始めたな。
○×の比較しかできない考証厨や、肥を批判するだけの役立たずは、
巣に引っ込んでいろ。このスレに二度と来るな。
460名無し曰く、:2010/09/10(金) 15:37:42 ID:GeWlOvwV
461名無し曰く、:2010/09/10(金) 17:10:41 ID:5iRXW8AM
S2TWも乱戦で将軍(武将?)がガンガン死んでいく感じなんだろうな
あのヒヤヒヤがたまらん
大坂の陣みたいなシナリオで家康本陣へのぶっこみ希望
462名無し曰く、:2010/09/10(金) 17:15:10 ID:booadCdB
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=388353
キャンペーンマップのスクリーンショットが来てるな。
463名無し曰く、:2010/09/10(金) 19:58:54 ID:6jADVAcd
今川家ってプレイ可能大名なのかな?
464名無し曰く、:2010/09/11(土) 01:47:52 ID:r4FYWLQF
>>458
いや?考証もするし、Modも作るわ。
NTWで胸甲騎兵がピストル撃てて、下馬できるようにdbいじる方法でも教えようか?
465名無し曰く、:2010/09/11(土) 02:05:15 ID:ahjBm74i
教えていらんから作ったら公開しろ
いい物なら使ってやるから
466名無し曰く、:2010/09/11(土) 03:04:14 ID:lAYrcFb4
>>464
^^;
467名無し曰く、:2010/09/11(土) 04:37:17 ID:UGRmU+lJ
db弄るだけじゃMODじゃなくて改造だろ…
NTWならピストルを移動射撃時のみ命中率が格段と下がるようにしてようやくMODレベル
468名無し曰く、:2010/09/11(土) 13:41:51 ID:j6E09Ych
>>464は釣りだろ
469名無し曰く、:2010/09/11(土) 20:24:48 ID:z1GdTd+b
IGNと4playerのインタビュー記事の概要を作ってみた。

・キャンペーン画面には65個の領地
・それぞれの勢力は3つの領地をもってスタートする
・キャンペーン画面のポートレートは3Dになる
・キャンペーン画面のカメラを左右に反転できるようになる
・将軍・芸者・忍者はアップグレード可能で、キャンペーン画面での姿も三回まで変わる
・キャラクターの成長は幾つかの方面に分けられる。例えば忍者は暗殺、偵察、破壊活動、諜報のどれかに特化する事になる
・勢力間で人質の交換や政略結婚が出来る。政略結婚は味方武将とも可能で、その場合は一門に加わる事になる
・キャンペーン画面には浪人がたむろしており、勢力に仕官しようとする。それを断るかどうかはプレイヤーの自由
・欧州の技術を吸収する事もできるが、キリスト教が広まる事になり幸福度や他勢力との友好度が下がる事になる
・僧と目付というユニットが登場する。目付は秘密警察のような物で、味方の武将が謀反しないように監視したり敵の武将を寝返らせる事が出来る。僧は逆に目付を説得できる?
・武将は軍を率いたまま謀反する事もあり、その兆候をキャッチ出来れば事前に切腹を命じる事もできる。ただし切腹を命じてもその場で謀反する場合もある
・海戦と陸戦がシームレスになり、海戦で勝利してそのまま陸上部隊を上陸させる事が出来る
470名無し曰く、:2010/09/11(土) 20:35:15 ID:uBXF0/0G
海戦と陸戦がシームレスってAI大丈夫なのかな
471名無し曰く、:2010/09/11(土) 22:17:33 ID:/q2l1mmy
キリスト教にきちんとデメリットが設定されてるあたりはTWだなあ
472名無し曰く、:2010/09/12(日) 00:54:46 ID:HjuCnBwk
今回の芸者はどういうユニットなんだろう?
473名無し曰く、:2010/09/12(日) 05:41:45 ID:lALTFV2n
イイヨイイヨー
ほんとに楽しみだ
474名無し曰く、:2010/09/12(日) 10:18:06 ID:SXyozgmu
内容は相変わらずファンタジー戦国だけど空気感が半端ないな。
ttp://www.gametrailers.com/video/battle-report-shogun-2/703964

信ヤボ死亡だろこれ。
475名無し曰く、:2010/09/12(日) 14:19:39 ID:a2La3/Y1
個人的には今一番楽しみなゲームだ
3月が待ち遠しい

>>474のトレイラーに高床式倉庫みたいなのが映ってたけど、時代考証厨はああいうのにはツッコまずにはいられないんだろうなぁ
発売されてそういうやつらでスレが埋まらないように祈る
476名無し曰く、:2010/09/13(月) 00:24:12 ID:ApOsN+jp
>>469
芸者は健在か…w
477名無し曰く、:2010/09/13(月) 00:49:11 ID:ApOsN+jp
>>475
室町時代なら現役の高床建築物ぐらいあるかもって割り切って欲しいな
正倉院宝庫なんか現代まで残ってたわけだしね
478名無し曰く、:2010/09/13(月) 06:27:55 ID:VXA1IeUB
>>474
野戦で雨天で火矢ってのはあり得ないw。
見た目重視で割り切って作ったのか。
479名無し曰く、:2010/09/13(月) 10:29:21 ID:5RmfxZEn
>>478
見やすくするためじゃね
480名無し曰く、:2010/09/13(月) 11:25:28 ID:BQUoUx9L
おれもどれに弓射ってるのか把握しやすいから火矢にしてるわw
481名無し曰く、:2010/09/13(月) 12:33:21 ID:D58EDI/Y
それより弓の一斉射で騎馬隊が全滅してるのが気になるんだが…
バニラのRTWみたいに布陣に15分、戦闘は1分なんて事になるのか?
482名無し曰く、:2010/09/13(月) 16:22:45 ID:0neU0wii
modでクレしんの春日城とか希望
483名無し曰く、:2010/09/13(月) 16:38:51 ID:5RmfxZEn
雲黒城だろうがそこは
484名無し曰く、:2010/09/13(月) 21:08:35 ID:A4pBc4u3
規模最大描写最高レベルでもヌルヌル動かせるには
どれ位のスペック必要なのかな
485名無し曰く、:2010/09/13(月) 21:12:32 ID:sWQofyvx
今冬、発売される最新FPSの推奨スペックと同等かそれ以上だろうね
大型MOD入れるならさらにスペック必要となるかも
486名無し曰く、:2010/09/13(月) 21:51:51 ID:gH7IMw2E
ETWが遠距離主体な性かリアル志向なのか、未だにM2TWでガチンコ肉弾戦してる方が面白い
お布施したはいいがETW全然してなくM2TWばっかり遊んでる
487名無し曰く、:2010/09/13(月) 22:35:09 ID:YXMR9pco
鉄砲は好かん
488名無し曰く、:2010/09/14(火) 04:47:53 ID:hz9sgUx4
騎馬武者の刀のさし方が上下逆だね
戦国時代まで馬のケツに刀が当たらないように反りを下に向けるんだが
489名無し曰く、:2010/09/14(火) 07:05:17 ID:kcTE4t++
>>487
上杉・武田軍の代弁ですね
わかります
490名無し曰く、:2010/09/14(火) 08:21:22 ID:K6/LK50L
>>488
なんで史実厨ってそういう細かいこと突っ込むくせにもっと目立つようなとこはスルーするんだろ
まあ本か何かで覚えた知識を披露したいだけなのはわかってるけどさw
491名無し曰く、:2010/09/14(火) 09:09:51 ID:UDehL4WH
MODで勝手に修正して下さい
492名無し曰く、:2010/09/14(火) 11:36:49 ID:SqV8AhwW
いろいろ突っ込みもあるが・・・はやく地図(ワールドマップ)を公開してほしい
493名無し曰く、:2010/09/14(火) 20:03:52 ID:9abTFa/0
>>475
CAが「史実とは関係ない戦国ファンタジーです」と公言するなら別に文句は無いが、
http://www.nowgamer.com/features/916/shogun-2-total-war-creative-assembly-interview
などで「可能な限り歴史に忠実にする」「日本史の教授をアドバイザーにしている」とか言ってるんだから、明確な間違いがあれば指摘するのは当然だと思うが?
誇大宣伝は許されるべきではない。
494名無し曰く、:2010/09/14(火) 21:13:16 ID:I+2krWeu
>>493
それならメーカーに指摘すればいいんじゃないか?
2chに書いても何も進展ないんだし指摘にもならないだろ
>>475はそういうのでスレが埋まるのを懸念してるだけみたいだぞ
495名無し曰く、:2010/09/14(火) 21:23:47 ID:ucrvIOKD
>>493
海外ゲームの間違いを2chで指摘したら改善されるとか思ってるの
496名無し曰く、:2010/09/14(火) 21:25:51 ID:w+DPUHJx
>>493
お前ほんときめーな
497名無し曰く、:2010/09/14(火) 21:56:36 ID:F4dIqCKz
>>493
さあ、その熱い意気込みをThe Creative Assemblyの開発陣にメールで送るんだ!
今ならまだ君の提案する正しい戦国時代仕様に変更してもらえるはずだ!!
498名無し曰く、:2010/09/14(火) 22:04:09 ID:8dwF+l8X
>>493
あのな、高床式倉庫は弥生時代から奈良時代の物なんだよ〜とか、芸者は戦国時代にはいないんだよ〜とかいう知識は歴史板で好きなだけ議論してくれ
ここはゲームのスレなんだから、そういう話を長々と話されても「へ〜、それで?」ぐらいしか感じないのよ
決して「すげ〜な〜、おまえって博識だなぁ」なんてレスが付く事はないから、おまえの自己顕示欲を満たす事もできないと思うぞ
499名無し曰く、:2010/09/14(火) 22:11:00 ID:At7UQY1O
考証好きを気に入らない奴は、わざわざレスしなくていいだろ。
それこそ荒らしの相手をするのと同じで、
来るなと言っても自由に書き込めるんだから最初からほっといた方がいい。
500名無し曰く、:2010/09/14(火) 22:40:03 ID:pGVxECE7
が、心の弱い嵐ならこれくらい反発されればもうそんな主張はしなくなるだろう
501名無し曰く、:2010/09/14(火) 22:47:08 ID:SZQCJGge
キチガイスレage
502名無し曰く、:2010/09/14(火) 23:12:32 ID:x7chKtJY
まあこんな板でやるならいいけど間違ってもPCゲー板のほうに来るなよ
あ、勘違いしないように言っておくと時代考証云々言ってるやつとそれに過剰に噛み付いて
ミイラ取りがミイラ以上になってる奴ら両方な
503名無し曰く、:2010/09/14(火) 23:25:36 ID:Vi7uMOMV
歴史よりゲームに重点を置くか、ゲームより歴史に力点を置くかの違いだろうな 
史実考証のレスがあってもいいと思うけどね 
日本の歴史に関するゲームなんでしょ、これ?
504名無し曰く、:2010/09/14(火) 23:46:13 ID:97CzHzq7
そうだよ
でも刀の向きうんぬんを指摘するのは流石に気色悪い
505名無し曰く、:2010/09/15(水) 00:04:09 ID:97CzHzq7
どうでもいいような個所を鬼の首取ったように指摘する奴がウザいってだけだよね
傍から見れば覚えたての雑学披露したがってる子供にしか見えない

本当に有意義な考証の話ならちゃんと耳を傾けてくれると思うよ
506名無し曰く、:2010/09/15(水) 00:51:45 ID:9RoM3t4H
擁護が気持ち悪いな…肥信者か?
507名無し曰く、:2010/09/15(水) 01:01:30 ID:GGvAsmmc
考証厨は光栄系のスレで引き取って欲しいと心から願うCA信者です
508名無し曰く、:2010/09/15(水) 01:05:24 ID:9RoM3t4H
なるほど。
そうやってCAの評判を下げるのか
509名無し曰く、:2010/09/15(水) 01:27:33 ID:LkeewJFX
発売前からこれだけ嫌われたらS2TWのスレには自分の居場所はないって思うんじゃね?
510名無し曰く、:2010/09/15(水) 01:37:34 ID:6RLa55tb
少なくともお前の居場所は無いだろうな
511名無し曰く、:2010/09/15(水) 10:34:36 ID:0xBjAj+B
誰もコーエーの歴ゲ(笑)でもやってろとは言わないのな、お前ら意外と優しいよな
512名無し曰く、:2010/09/15(水) 12:24:27 ID:6gtio81d
戦国ファンタジーとか言ってるところを見ると、
BASARA厨かもしれないからな。
513名無し曰く、:2010/09/15(水) 19:23:07 ID:TY7vWZV9
>>495
当然海外の「業者」もこのスレに常駐してるでしょ。
日本を舞台にしたゲームなんだし。
肥なんかよりも素直にユーザーの声を吸収してくれるかもしれん。
514名無し曰く、:2010/09/15(水) 19:36:02 ID:RZIwOelq
正直、肥には感謝してる。
RTWを出してくれたおかげで、目が覚めた!
他にもいるんじゃ無いかな、俺みたいなやつ。
515名無し曰く、:2010/09/15(水) 21:02:53 ID:4YRisycP
CAはSEGA傘下だから、まず有り得ない事だと思うがRTWの時みたいに
肥が日本語版発売なんて言い出さなきゃいいが・・・。

516名無し曰く、:2010/09/15(水) 21:05:29 ID:/J+F68Es
>>513
>当然海外の「業者」もこのスレに常駐してるでしょ。

してるわけねーだろw
517名無し曰く、:2010/09/15(水) 22:29:03 ID:zLSStv9p
この流れ・・・まさに戦国・・・
518名無し曰く、:2010/09/15(水) 23:52:55 ID:9p1fstkX
>>490
ウンチクを自慢・誇示のツールにしてるって解釈はよくないな。
そういうメンタリティはむしろ少数派。

互いに言葉を規制し合う雰囲気になってきたね。
ライトユーザーとヘビーユーザー、ゲーマーと歴史好きと入り乱れてるからな。
でも太刀の向きは指摘して問題ないだろw
519名無し曰く、:2010/09/15(水) 23:55:35 ID:8NdmY4vg
>当然海外の「業者」もこのスレに常駐してるでしょ。
>日本を舞台にしたゲームなんだし。

冗談で言ってると信じたいレベル
520名無し曰く、:2010/09/15(水) 23:57:20 ID:9p1fstkX
まったり楽しく語りたいゲーマーはこのスレ、細かい質問や考証好きはPCゲーム板のTotal war各スレでいいじゃん。
両方みてるけど住人の傾向が違うわ。
521名無し曰く、:2010/09/15(水) 23:57:51 ID:8NdmY4vg
>>518
レスから考証うんぬん騒いでるバカってことが丸出しだけど
お前自分一人が浮いてるって自覚ないの?大丈夫?
522名無し曰く、:2010/09/16(木) 00:02:43 ID:9p1fstkX
>>521
俺は住み分けを提案してるんだが、誰にでも噛みつくなって!w
523名無し曰く、:2010/09/16(木) 00:07:27 ID:SUleCwVU
>>520
いや、むしろ考証したいやつはこっちでやれよ
歴史ゲー板なんだからその方が自然だろ
俺はPCゲー板にスレが建ったらそっちに行くから
524名無し曰く、:2010/09/16(木) 00:30:00 ID:Qj3MxijV
PCゲ板のshogunスレ早く埋まるといいんだけどな
525age:2010/09/16(木) 00:52:18 ID:whFTtZTf
というかこのスレのキチガイ住人はここから出てくるなよ
考証派だろうがゲーム派だろうが君らが普通のスレにきたら浮きまくりだから
526名無し曰く、:2010/09/16(木) 17:33:03 ID:EBQqISIy
別に薀蓄ぐらい語ってもいいと思うけどな、
それらをまとめてCAに英文で送る気があるなら、
かなり建設的な意見になると思うぞ。
もしその気があるならいつでも褒め称える。
先に言っておくが俺にはそんなスキルも知識も無い。
527名無し曰く、:2010/09/16(木) 20:24:59 ID:orotkDJE
Total War Centerのshogun2フォーラムに、Historical Resarch Centerって情報収集板がある。
あんまり情報提供がされてないみたいだよ。CAも困ってるんだろうな。
528名無し曰く、:2010/09/16(木) 23:51:17 ID:SUleCwVU
考証厨は2ちゃんでうんちくを語るのが好きなんだろ
529名無し曰く、:2010/09/16(木) 23:56:58 ID:XcDKIr/F
荒れない程度にやってくれればいいよ
つーか、内容よりも書き方、口調によって反応変わってくるから
ちょっと語尾に気をつけるとか表現を見直すとかすりゃ良いんではないかと
530名無し曰く、:2010/09/17(金) 19:00:55 ID:E7Ow5fsu
>>527
英語を読み書きできる日本人はいっぱいいても
日本語、それも文献を読み書きできるレベルの欧米人はほとんどいないだろうからなぁ…
誰か英語できる人まじで手伝ってやってくれよ。
531名無し曰く、:2010/09/17(金) 19:07:28 ID:MZuy+3xR
手伝うと言っても具体的に何をするんだ?
532名無し曰く、:2010/09/17(金) 19:08:34 ID:qohsAlzH
刀が反対向けですよとか書き込むんじゃね?w
533名無し曰く、:2010/09/17(金) 20:15:22 ID:ZLtUvitU
英語できなくても資料画像のあるURL貼るだけでも簡単なミスに気づいてくれるかもね
534名無し曰く、:2010/09/17(金) 21:08:53 ID:bPNsmbaH
オスプレイで戦国物書いてる人だかが監修してくれてるんじゃなかった?
535名無し曰く、:2010/09/18(土) 02:12:26 ID:k+FW7TyQ
てかこんなとこでうだうだ文句言っても意味ねーだろ

だってここは2chだぞ
536名無し曰く、:2010/09/18(土) 02:17:38 ID:qmp2UJeM
マジレスする人って・・・
537名無し曰く、:2010/09/18(土) 14:15:28 ID:hDg7O5qz
公式には掲示板があるものな、ここにはそこへ行けない人間しか残らない。
538名無し曰く、:2010/09/18(土) 14:28:25 ID:amggWpi8
公式も開発者が出てきてブチ切れるくらいには便所の落書きレベルだけどな
全ての掲示板がそうとも言うが
539名無し曰く、:2010/09/18(土) 14:46:17 ID:N82WQG19
このスレより腐ってるトータルウォーのスレやフォーラムなんか無いよ(笑)
540名無し曰く、:2010/09/18(土) 17:05:43 ID:uHlHoW84
>>532
修正されて柄が後ろで刃が前になってたら、どうするんだ?
541名無し曰く、:2010/09/18(土) 19:05:57 ID:5x9kTAT6
敵を倒したら首を切り取る、というのはレーティングの問題で無理そうだな。
542名無し曰く、:2010/09/18(土) 19:52:50 ID:NwVttA8z
無理そうっていうか、トータルウォーに導入しても面白い要素でもないべ
543名無し曰く、:2010/09/18(土) 23:29:20 ID:TcYFYuOf
刀の向きがが反対なだけじゃなくて、騎馬は太刀、足軽は打刀とそもそも刀の形、作りが違うんだよ。
544名無し曰く、:2010/09/18(土) 23:52:46 ID:NRHLRNlB
だからそれをここじゃなくて>>527に書いて来いよ
545名無し曰く、:2010/09/19(日) 00:18:50 ID:mi0gGnwH
>>543
本当にやる気があるんなら、具体的にまとめてくれ。
俺が訳してやるから。
546名無し曰く、:2010/09/19(日) 00:29:08 ID:MP90OK5Y
>>545
本気になってるのはお前だけなんじゃない?
547名無し曰く、:2010/09/19(日) 04:39:40 ID:DOiZo/hc
強敵と書いて「とも」と呼ぶだろ?
548名無し曰く、:2010/09/19(日) 09:34:25 ID:BgXoB40S
>>541
それいいな
大将が敗けを覚悟したら人けのないとこまで逃げて切腹、側近が介錯、なんてとこまで再現されてたら神ゲーだわ
1回見た後は面倒くさいから早く死ねよってなりそうだけど
549名無し曰く、:2010/09/19(日) 13:18:34 ID:F6BkeRmf
ゲームとしてのテンポを乱すような再現はいらねーわな
550名無し曰く、:2010/09/20(月) 01:04:53 ID:Fer5iEqm
切腹の場面になったらマウスカーソルが刃の形になって、
腹にもっていって「一」や「Z」を描くようにしてほしい。
551名無し曰く、:2010/09/20(月) 01:36:24 ID:K6Ikor6e
>>550
なにを楽しむゲームだよw
552名無し曰く、:2010/09/20(月) 17:20:04 ID:kZRLzIn1
>>550
武将ヘブン状態!!
553名無し曰く、:2010/09/21(火) 00:07:34 ID:jc4/V2Og
しかし、あの日本の老人が書いた将軍の文字をマウスでなぞるミニゲームぐらいは出るかもしれんね。
初回版特典ってそれかも。
554名無し曰く、:2010/09/21(火) 02:53:23 ID:wdcqc6Bo
Hhm- nice joke!
555名無し曰く、:2010/09/28(火) 06:43:00 ID:eWAwhFYh
保守
556名無し曰く、:2010/09/30(木) 21:40:15 ID:x+5+bxcF
発売来年かあ…英語なら安いといいな
557名無し曰く、:2010/10/02(土) 07:38:31 ID:fk8/IomR
total warシリーズの特徴として
○パッチがあたって安定するまで半年ほどかかる
○バニラ(mod入れてない状態)だとバランスが糞
が挙げられるので、発売しても当面は残念な出来だと思われる
558名無し曰く、:2010/10/02(土) 13:31:15 ID:Woo8+DW6
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?p=8185677#post8185677
大名家はプレイ可能なのが9個、プレイ不可なのが30個ほどらしい。
559名無し曰く、:2010/10/02(土) 17:08:32 ID:MKTCo+W0
拡張パックやDLCでプレイ可能にするつもりなのかな
560名無し曰く、:2010/10/02(土) 18:06:05 ID:LpMiize7
TWシリーズの伝統として、ini弄ればプレイ出来るようになる可能性大
561名無し曰く、:2010/10/02(土) 19:06:53 ID:Woo8+DW6
40個、って事は

島津
伊東
相良
竜造寺
大友
大内
毛利
尼子
山名
赤松
河野
長宗我部
三好
足利
本願寺
畠山
北畠
六角
浅井
朝倉
斉藤
織田
徳川・松平
今川
武田
上杉・長尾
北条
里見
宇都宮
結城
佐竹
蘆名
伊達
最上
大崎
安東
南部
あたりか?
562名無し曰く、:2010/10/03(日) 11:52:49 ID:26IE5URL
織田
徳川
伊達
武田
上杉
足利
毛利
島津
北条

あたりがプレイヤー操作可かな
ノブヤボでは一色家や畠山家でマゾプレイしてたから使いたいな
神保家落としたら次上杉家とか斉藤家とか
あの絶望感をメディーバルで味わいたい
563名無し曰く、:2010/10/03(日) 11:56:41 ID:EXzLwaSF
>>562
そんな感じかな・・・
でも長宗我部は?
564名無し曰く、:2010/10/03(日) 12:14:42 ID:26IE5URL
>>563
たしかに長宗我部は外せないが(四国地方唯一の大名だし)9個だからなぁ

上の大名一人削るにしても有名どころだしな
織田は立役者だし
徳川は天下統一で海外で人気大名らしいし
武田・上杉をプレイ出来ないとか考えられないし
伊達を抜かしたら奥州の大名が一人も使えない
毛利・島津も同上

削るなら足利かね
565名無し曰く、:2010/10/03(日) 13:10:21 ID:c9f36ipQ
だよなぁ
でも足利はshogunだしなぁ
566名無し曰く、:2010/10/03(日) 13:49:18 ID:Znbprzz6
時期は1550年代くらいからなんかね
567名無し曰く、:2010/10/03(日) 13:50:10 ID:/0nIRbPJ
Shogun Total Warでググってたらこんなページを見つけた
記念すべきTWシリーズ初代作のSTWの感じがよくわかるよ

http://24hour.system.to/jitb/totalwar.htm
568名無し曰く、:2010/10/03(日) 14:28:25 ID:YudFZxSv
今更そこかよ
569名無し曰く、:2010/10/03(日) 16:13:05 ID:Zu0f3Sr6
どっかのインタビュー記事に、
「使えるのは前作の7大名(織田、北条、今川、島津、毛利、上杉、武田)+2大名」
って書いてなかったっけ?
そして公開されたデモのマッチアップが武田VS長宗我部だったから長宗我部もほぼ確定。
残り一枠は伊達と予想。
1550年代開始なら徳川が入ってないのも不思議ではない

570名無し曰く、:2010/10/03(日) 17:24:30 ID:MEtXHZDh
>>569
三好、大内涙目
571名無し曰く、:2010/10/03(日) 17:47:38 ID:H4dpXvfy
今川は続投で来たか、よかった。
572名無し曰く、:2010/10/03(日) 17:49:19 ID:2buFWqqG
>>565
足利はM2TWの教皇領みたいな感じになるんじゃね。
573名無し曰く、:2010/10/03(日) 17:52:45 ID:4+ZTKAhp
今川北条武田は固まってるからゲーム的には削られそうで怖いね
メディーバルでイタリア五大国のうちフィレンツェだけ削られてたしw
574名無し曰く、:2010/10/03(日) 18:58:06 ID:gkspNWWD
前作では時間を過すと今川が徳川に変わった
他には織田が豊臣秀吉に代わったが、何故か上杉が伊達に変わってしまった
575名無し曰く、:2010/10/03(日) 19:09:38 ID:H4dpXvfy
そうだったっけ?
俺その前に統一したから覚えてねーや……
576名無し曰く、:2010/10/03(日) 19:34:35 ID:Oy1ASmZ4
>>573
武田は中国地方、今川は九州だから問題ないだろ
577名無し曰く、:2010/10/03(日) 22:13:12 ID:oc5VomP+
武田は若狭武田家が登場します
M2TWのマゾガリーに匹敵するシビアさをお楽しみください
578名無し曰く、:2010/10/03(日) 22:34:12 ID:m6WXTNS5
どうせマップも大名の配置も適当だと思うので、その辺は日本人の有志が作ればいいと思う
579名無し曰く、:2010/10/03(日) 23:30:20 ID:Znbprzz6
出る前からこんな言われ方してるゲームもすごいな
システムとグラフィックさえうまくして出してくれりゃ後はユーザ側で何とかするからって感じかw
580名無し曰く、:2010/10/04(月) 02:59:16 ID:T8zP1jIq
こう考えると、悪名高い肥ゲーもModさえ作らせてくれたら
良ゲーに化けるんじゃね?
581名無し曰く、:2010/10/04(月) 03:23:11 ID:Y2Ex1uxo
>>576
前作プレイしてないにわかだけど

>武田は中国地方、今川は九州だから問題ないだろ

みんな突っ込まないけど
これマジ?
582名無し曰く、:2010/10/04(月) 04:01:01 ID:He8fOqwl
あんまり覚えてないけど、前作はそうだたような気もする
つーか、マジで史実通りとか期待しない方がいいぞ
>>567のサイト見りゃわかるだろ
583名無し曰く、:2010/10/04(月) 04:05:06 ID:bKe0IeG2
洋ゲーのいいところはmodフレンドリーな所
エンジン部分にスクリプトとリソースが乗っかってるだけなので
スクリプトとリソースを弄れば大抵のことはできる

というかこの手のゲームは内部的にそうなってるはずなので
mod対応してないのは作り手の怠慢か意図的にやらないようにしてるだけ、のはず
584名無し曰く、:2010/10/04(月) 10:04:13 ID:J8KfQwgn
>>581
ネタに決まってんだろ
とりあえず安芸武田や今川了俊で調べりゃわかる
585名無し曰く、:2010/10/04(月) 12:19:25 ID:vghI8Wh0
>>581
マジレスすると飛び地になってる。
586名無し曰く、:2010/10/04(月) 16:34:35 ID:GhWOQ22i
たしかに前作は日本人から見るとネタでやってるとしか思えないような事もいろいろあったな
戦闘終了後の結果表示画面のBGMが盆踊りの曲だったり
587名無し曰く、:2010/10/04(月) 16:42:20 ID:bqoqWd8O
勝ちどきでいいのに盆踊りかよw
すげぇな…
逆に外国をテーマにした日本のゲームにもそういうのは多々あるんだろうなぁ
588名無し曰く、:2010/10/04(月) 20:21:31 ID:T8zP1jIq
「黒人はみんなバスケが上手いにきまってる」とかそういう勘違いだな
589名無し曰く、:2010/10/04(月) 23:32:02 ID:lhc5Y8UY
>>569
まあパッケージ絵に政宗描いてあるしな
これで伊達プレイ出来なかったらひどい釣りだw
590名無し曰く、:2010/10/05(火) 11:17:13 ID:iALBNgq+
プレイ不可勢力が約30とあるが、大名家だけでなく
伊賀・甲賀忍者衆や雑賀衆、水軍、石山本願寺ほか一向宗諸勢力も独立勢力扱いで数に入ってるかもな
591名無し曰く、:2010/10/05(火) 13:22:38 ID:oZxNs1i3
>>586
チャンカチャンカチャンカチャンカ〜ホイホイ ってやつだな
懐かしい
592名無し曰く、:2010/10/05(火) 22:37:29 ID:NvI0JnWk
拡張パックで関ヶ原やらねーかな
大谷でマゾプレイしてみたい
593名無し曰く、:2010/10/05(火) 23:17:30 ID:BZDJTARp
じゃあ俺は安国寺で
594名無し曰く、:2010/10/06(水) 04:44:20 ID:7hwNeeRT
じゃあおれは比叡山だな
595名無し曰く、:2010/10/06(水) 19:01:49 ID:Jnx5cyfc
http://www.youtube.com/watch?v=963KzbA0TiM&feature=recentlik

暗殺ムービーきたよ〜。
さすがNINJA!!俺たちの期待を裏切らないぜ!
596名無し曰く、:2010/10/06(水) 19:34:59 ID:2eRhm019
>>595
ヲイヲイ、マップにGeishaが…
597名無し曰く、:2010/10/06(水) 19:56:32 ID:6Qo3uX6o
歴史上、ninjaに殺された武将なんかいるのか?
キン肉マンのザ・ニンジャも弱かったし。
598名無し曰く、:2010/10/06(水) 21:10:45 ID:N7JWL5Ry
暗殺された武将はいるから、そのうちの何人かはninjaにやられたんじゃない?
武士がやりたがらなそうな仕事だし
599名無し曰く、:2010/10/06(水) 21:47:59 ID:y9zFOSYi
正直GEISHAは萎える
600名無し曰く、:2010/10/07(木) 01:22:29 ID:8y8rtDho
GEISHAは公開されたタイトル画像にもバッチリ写ってたし出るのは前々からわかってるだろ

俺は暗殺ムービーがいつも通りのネタっぷりで逆に安心したわ

601名無し曰く、:2010/10/07(木) 11:39:51 ID:rnI4S6k2
しかもこれ暗殺成功ムービーかよw
M2じゃ成功時はまともなムービーだった記憶が
602名無し曰く、:2010/10/07(木) 11:55:44 ID:8bQbVkDt
いろんな死があるけど、突然の病死は怪しいな。
暗殺かもな。
暗殺されたなんて恥と言うかむなしいから、
記録上、病死にしてるとかもあるんだろう。
603名無し曰く、:2010/10/07(木) 12:30:02 ID:507dXdLo
忍者がアサシンということは芸者は外交官かな?
前作では忍者は芸者の劣化版みたいな感じだったけど、最近のTWの流れから考えると役割分担してるんだろうな
異端審問官なんかはいないだろうし
604名無し曰く、:2010/10/07(木) 20:09:14 ID:QeinBJoO
役割分担するなら芸者はスパイじゃないか
605名無し曰く、:2010/10/07(木) 20:16:50 ID:elJosD9x
ETWでスパイとアサシンは統合されたからまた分けるってのはないんじゃないか
606名無し曰く、:2010/10/08(金) 16:54:21 ID:q4Lo46X1
ttp://www.youtube.com/watch?v=YslEBWCQhig
6:26から
限定版では服部家は使用可能らしい
607名無し曰く、:2010/10/10(日) 11:06:25 ID:dWRervYA
忍者軍団で世界征服せよというお達しか、相変わらずいい意味で突き抜けてるな。
608名無し曰く、:2010/10/10(日) 16:23:10 ID:nCINGzoU
限定版だけか・・・
でもどうせmodで使用できるようになるよね?
609名無し曰く、:2010/10/10(日) 17:04:30 ID:i+UZNEOt
そんなMODないよ
610名無し曰く、:2010/10/10(日) 19:27:37 ID:k6N6EZw3
それはMODじゃなくて割れっていうんだよ
611名無し曰く、:2010/10/10(日) 21:04:18 ID:ojaFSr3F
外国ではイメージ違うのかもしれんが 忍者が戦闘マップで集団で戦うってのは萎えるなぁ
612名無し曰く、:2010/10/10(日) 21:34:57 ID:dWRervYA
コーエーゲーでもBASARAでも見慣れた光景だろ…
613名無し曰く、:2010/10/12(火) 08:23:25 ID:JIVT+nPo
天正伊賀の乱とか幕府の六角攻めの時は戦闘マップ的に闘ったんじゃないの?
614名無し曰く、:2010/10/13(水) 18:36:46 ID:uJYormEx
忍者はどこにでも身を隠せて中距離が得意とかなるのかな
615名無し曰く、:2010/10/13(水) 21:33:11 ID:1lmeF0nU
忍者ユニットとかあるなら、リアリズムModでは削除してくれよな!
616名無し曰く、:2010/10/13(水) 21:54:54 ID:KM01bKIG
いまだにショーグン1やってるけど燃える
617名無し曰く、:2010/10/14(木) 13:29:15 ID:RYBPUahB
STWって現行OSで動くのか?
618名無し曰く、:2010/10/15(金) 22:29:23 ID:hsyJOaEf
NINJAは工作員扱いだろ?
619名無し曰く、:2010/10/17(日) 01:08:21 ID:MpAyQlzs
肥社員みたいなもんか
620名無し曰く、:2010/10/19(火) 01:53:34 ID:gESZLBGI
忍者が暗殺者で
芸者が外交官で
薬屋がスパイならいいな
商人は越後屋でいいよ

これなんて悪代官
621名無し曰く、:2010/10/19(火) 02:48:41 ID:vyt4a+ag
忍者にムービーあるなら、芸者にもムービーあるのかな。
パイズリ動画みたいなムービーとか春画みたいな映像とか。
622名無し曰く、:2010/10/19(火) 12:57:15 ID:sO3hpjKd
2のゲイシャは暗殺失敗したら死ぬのかな
1では不死身だったからゲームを壊してた
623名無し曰く、:2010/10/19(火) 12:59:02 ID:sO3hpjKd
暗殺失敗時に返り討ちされなかったけど不死身じゃなかったやごめん
624名無し曰く、:2010/10/22(金) 16:10:12 ID:es0wvo/I
625名無し曰く、:2010/10/22(金) 18:23:33 ID:u90Wnmnj
>>624
これで伊達も確定か
626名無し曰く、:2010/10/22(金) 20:58:17 ID:Su8tGfkB
http://www.4gamer.net/games/111/G011151/20101022029/
「Shogun 2: Total Warは,AIが完璧な状態になるまでリリースしない。この作品には,絶対の自信を持っている」と発言している。
627名無し曰く、:2010/10/22(金) 21:03:34 ID:krGJtuVz
5年ぐらい発売が延びそうだな
628名無し曰く、:2010/10/22(金) 21:06:18 ID:u90Wnmnj
>>627
さすがにそれはないだろBlizzardじゃあるまいし
629名無し曰く、:2010/10/22(金) 21:58:18 ID:PakFDXyA
>>624
最後の海戦・・・これ源平の時代じゃないかw
630名無し曰く、:2010/10/22(金) 22:31:34 ID:4w4ibWw9
>>624,626
神ゲーの悪寒
631名無し曰く、:2010/10/23(土) 05:14:43 ID:HqmDkRHE
http://www.4gamer.net/games/111/G011151/20101022029/SS/003.jpg
http://www.4gamer.net/games/111/G011151/20101022029/SS/009.jpg
うーん、なんだろうこの違和感、、良く見る地形なだけに、、、
戦略マップはデフォルメすると仕方ないのかな。
632名無し曰く、:2010/10/23(土) 13:30:49 ID:DRE8eJdT
>>631
あれだろ
富士山が硫黄島のすり鉢山っぽいからだろ
633名無し曰く、:2010/10/23(土) 14:21:42 ID:S2N7W+WY
>>631
地図の縮尺に比べて木がデカすぎるからじゃね?w
634名無し曰く、:2010/10/23(土) 15:41:21 ID:HqmDkRHE
俺の違和感はたぶんマップが平坦過ぎるってのが大きいんだろうな、
富士山も確かにそうだけど、欧州見たく日本列島はこんな平らじゃねーって気持ちがあるんだ、たぶん。
ゲームの表現上仕方ないんだろうし、やってみたらたぶんすんなり受け入れると思うw
戦術マップで補足して妄想するべ。
しかしwktkするわsteam配信するんかねこれ、
635名無し曰く、:2010/10/23(土) 18:10:29 ID:fyB4PXax
槍がめちゃくちゃ短いのが我慢ならん。
薙刀持ってるのも気にくわん。
636名無し曰く、:2010/10/23(土) 18:18:31 ID:ZWKegjjS
>>薙刀持ってるのも気にくわん。
なんで?
637名無し曰く、:2010/10/23(土) 21:38:32 ID:qdFRMn1M
>>634
ETWは確か発売後しばらくは日本からはDLできないようになってた気がする
638名無し曰く、:2010/10/23(土) 23:07:50 ID:R3drYOC1
>>635
向こうの人ってなぜか薙刀と僧兵スキーだよね
足軽の槍は長くないと雰囲気出んよなあ・・・
まあ国内外含めて、史上最高の合戦ゲーになりそうな気がする
639名無し曰く、:2010/10/23(土) 23:13:40 ID:S2N7W+WY
>>638
長刀って日本独特のものか
640名無し曰く、:2010/10/23(土) 23:30:22 ID:WbKSUp2S
長刀の元は日本刀だからな
もっと柄が短くて刀に近い“長巻き”とかもある
641名無し曰く、:2010/10/23(土) 23:53:23 ID:ZWKegjjS
偃月刀とかグレイブは似てると思う。
642名無し曰く、:2010/10/24(日) 00:20:52 ID:sNY1pVWG
まあみんなまとめて俺のシミターで撫で斬りだけど
643名無し曰く、:2010/10/24(日) 02:11:16 ID:0lvG5row
俺、洗い物してる時、むちゃくちゃチンポ揺れるんだが
644名無し曰く、:2010/10/24(日) 14:30:30 ID:r/X4DTLC
裸エプロンじゃねえだろうな?
645名無し曰く、:2010/10/24(日) 15:32:49 ID:0lvG5row
>>644
夏の風呂上がりとかに裸で洗い物しね?
646名無し曰く、:2010/10/24(日) 17:43:47 ID:c3NqAXMD
やだ…なんかこのスレ、ちょっとイカ臭い…
647名無し曰く、:2010/10/24(日) 20:17:18 ID:/Y1EjAWx
竿だ!竿だ!竿のための我が王国だ!
648名無し曰く、:2010/10/25(月) 09:07:55 ID:KWkMbAvH
彼は自分の竿の話しかしない
649名無し曰く、:2010/10/25(月) 14:54:10 ID:lEEyPM08
僕のショーグンも幕皮を開くそうです
650名無し曰く、:2010/10/26(火) 15:07:10 ID:dGoCuoks
いつの間にこんな品性ないスレになったんだ
腹も立つし前も起つ
651名無し曰く、:2010/10/26(火) 18:57:07 ID:6oRoi4lB
真面目な話題に戻すと
戦国時代って戦場で自分を目立たせたり縁起を担ぐために
男根を描いた陣羽織とか羽織ってたんだろ?
Modで再現されたりするかな。
652名無し曰く、:2010/10/26(火) 19:49:17 ID:lVe6P+Sj
RTWのMODなんかフルチン狂戦士とかいたしあるかもねw
653名無し曰く、:2010/10/27(水) 14:47:02 ID:lYf4XXa6
PS3でなんとかお願いしたい。容量増やせと言えば増やすからさ。
パソコンはWIN7でメモリー、容量は全くOKなんだがゲームはやっぱりPS3さ。
654名無し曰く、:2010/10/27(水) 18:04:31 ID:KMXJwYaO
何を言ってるんだ…
655名無し曰く、:2010/10/27(水) 18:25:11 ID:Y60ZP12S
相手すんな。
656名無し曰く、:2010/10/29(金) 10:09:56 ID:hBf9XCZ7
totalwar.com見に行ってガッカリ・・・
提灯とか、忍者とか、城郭とか、もうギャグだな。

マジで、日本のメーカーがんばってくんないかなぁ
657名無し曰く、:2010/10/29(金) 12:35:32 ID:ki4/djLH
音楽はノブヤボ担当した人とかにならない・・・かな
山下とか
658名無し曰く、:2010/10/29(金) 13:09:02 ID:ZHqo2Ug3
日本のメーカーで歴史戦略物を作っているとこは無いよ(笑)
肥とか・・・でもあそこは朝鮮・中国に支配されているからな。
朝鮮海とか平気みたいだよ。音楽さえ凝ればユーザーは馬鹿でも買うと思っている会社だよ。
659名無し曰く、:2010/10/29(金) 16:15:05 ID:93gCg7Vt
Van dyckの音楽では不満と申したか
チャンカチャチャンカチャカチャカチャカチャン♪ホッホッホホーイホイ
660名無し曰く、:2010/10/29(金) 20:03:29 ID:WkHLCscB
total warとかやりたくないんじゃ。
アートディンクの関ヶ原を洗練させたようなゲームやらせろや。
661名無し曰く、:2010/10/29(金) 23:36:08 ID:8zf4HTEE
やりたくないならスレに来なくて良いし買わなければいいじゃん
何言ってるの?
662名無し曰く、:2010/10/30(土) 02:19:20 ID:XKym91OK
>>659
wwwwwwwwwwwwwwwww
>>660
関が原はいいゲームだったけど、
戦術性はTotalWarのほうがずっと上では?
663名無し曰く、:2010/10/31(日) 01:12:32 ID:3MHzTrUd
ttp://www.youtube.com/user/GamerSpawn#p/search/1/9SN7Wtsyl64
ttp://forums.totalwar.com/showthread.php/2685-Rumour-Control-Episode-1
ttp://www.gameplanet.co.nz/pc/games/162638/features/135903.20101019.Craig-Laycock-on-Shogun-2/
一応の新情報(?)
・HEROユニットはLegendary Dojoを建設すると募兵できる
・野戦忍者部隊確定
・使えるのは「十大名」これは前作7+2名+DLCか?
・PC専用ゲームで2010年前半にて発売
・捕虜と人質システムの追加。人質は他家に同盟や停戦の為に送ることができる。捕虜システムは未だ作成中
・名誉と忠誠は別システム(M2の騎士道と忠誠みたいなものか?)、名誉の高い大名は(ETWの威信のように?)外交にボーナスがある。
 また、名誉が高ければ配下の忠誠もあがる。
・海戦には陸地(海岸やら崖やら孤島やら)が出てくるが、陸戦はない(?)。
・Shogun2はマルチキャンペーンや今までの普通のマルチは普通にある。
・マルチには「ドでかい」新システムが追加されるらしい。(MMO?MMOなのか!?)
・外交は婚姻など「人物」が重要になる
664名無し曰く、:2010/10/31(日) 01:41:18 ID:ekbtIHZR
Legendary Dojoってwwww
当時の捕虜はいい身代金商売としてビジネスになってたからな。
欧州もそうだったけど。
665名無し曰く、:2010/10/31(日) 01:49:44 ID:8LzjWx2V
忍者部隊とか道場とか
クソゲー確定だな
666名無し曰く、:2010/10/31(日) 04:31:45 ID:+3TFORe6
Legendary Shudoなら良かったのか?
667名無し曰く、:2010/10/31(日) 10:09:21 ID:GegV9MkC
お蘭、おまえに/わが四十八手の全て/教えてくれよう
相撲を通じて/おまえの肌の温もり/しかと感じるぞ
昌信、もう二度と/お前以外とは相撲は/とらぬと誓うぞ
ああ、このままずっと/がっぷり四つで/お主といられれば…

668名無し曰く、:2010/10/31(日) 11:14:02 ID:1VxRCu/F
>>665
アサシン部隊は欧州版にもある
クソゲーもなにもそういうゲーム

今までは将軍とっ捕まえても普通の兵見たく殺すか身代金しかなかったからな
今回で外交を有利に進める材料になるのはいいね
669名無し曰く、:2010/10/31(日) 15:24:57 ID:r9L+/9WB
道場って訓練所の事でしょ
べつにそれほど違和感ないけどな
初代STWの日本語版でも道場ってそのまま訳されてたし
まさかdojoを童女と思ってるやつはいないだろ?
670名無し曰く、:2010/10/31(日) 17:40:12 ID:JAtkjHOR
童女!!欲しい!
671名無し曰く、:2010/11/01(月) 20:53:39 ID:TeuVlkAx
はい、はい、おまんこ、おまんこ
672名無し曰く、:2010/11/04(木) 05:23:50 ID:5TPbKNCB
ttp://www.youtube.com/watch?v=q63Jeou20AQ
ちょっとだけ新しい情報あり。
海戦はαVerで実際は海戦は海戦として戦われるっぽい
673名無し曰く、:2010/11/05(金) 09:47:53 ID:4MxKT0G3
簡単に聞きます。

いつ発売されるのか?
PCのみか?PS3、XBOXは無いのか?
674名無し曰く、:2010/11/05(金) 13:48:51 ID:/tLmNYv3
ドージョーにしろゲイシャにしろ提灯にしろ、ゲームだからいいよ。
もちろん「歴史ゲーム」と胸張って自慢できるような要素ではないけど。

ガイジンはニンジャとかゲイシャが好きなんだからしかたない(笑)
675名無し曰く、:2010/11/05(金) 20:05:41 ID:zDz5hPXW
676名無し曰く、:2010/11/05(金) 20:34:33 ID:veA8s6f8
歴史ゲームと胸張って自慢できるレベルじゃないくせに
KOEIゲームを敵視して見下すのはやめていただきたい。
677名無し曰く、:2010/11/05(金) 20:50:29 ID:Y2MK2qC7
そういうことを書く前に批判を糧にがんばっていただきたい。
678名無し曰く、:2010/11/05(金) 21:03:14 ID:pNnq7h4A
>>676
仕事しろ、「仕事」を
679名無し曰く、:2010/11/06(土) 00:46:04 ID:ZgZncOBA
>>673

>>663の情報によると
PC専用(ほぼ確定)で2011年の前半にて発売。
680名無し曰く、:2010/11/06(土) 06:39:18 ID:tElHA1z4
>>676
肥のゲームはそのはるか下ですから
681名無し曰く、:2010/11/06(土) 08:15:13 ID:/XZOG6nd
Steam認証めんどくさそうだから家庭用版も出してくれ
682名無し曰く、:2010/11/06(土) 08:47:28 ID:cw+e3NYS
違うものなんだから、なぜ肥と張り合ったりアンチするかは謎
肥のスレでスレタイ関係なく肥を叩いてTW宣伝してる奴は、
ひょっとしてTWのイメージダウンを狙ってるのか?といつも思う
683名無し曰く、:2010/11/06(土) 10:08:47 ID:ZgZncOBA
>>681
ボタンが10個くらい足りないだろ
684名無し曰く、:2010/11/06(土) 10:20:03 ID:VGYgIWhE
光栄は時代遅れのUIだから遊びづらくて仕方がない
ユニット動かして敵を攻撃するだけでも大変な操作が要る
ああいうのを改善しようとしないから何時まで経っても駄目
685名無し曰く、:2010/11/06(土) 11:01:31 ID:Cqagy8Vy
>>679
アリガトー しょうがないな。今あるWIN7にメモリー追加とアダプター買うか。
TVで見れるようにする。そしてワイヤレス仕様か。
しょうがねーな。PS3は何の為に買ったんだかなぁ・・・
686名無し曰く、:2010/11/06(土) 14:56:14 ID:h2Cq4kck
翻訳頼む
687名無し曰く、:2010/11/06(土) 15:02:24 ID:w8BrIHQF
今あるPCはスペック不足だからメモリーを追加しよう
ついでにTVをモニターとして使えるように(DVIをHDMIに変換するための?)アダプターも買おうかな
PS3を買ったのにPS3版の予定がないなんて残念だなあ
688名無し曰く、:2010/11/07(日) 00:07:37 ID:oZ0ujYzJ
ROME:Total War日本語版は肥が出してたな
689名無し曰く、:2010/11/07(日) 00:15:11 ID:0Hqv2/Y6
恨みはまだ忘れないってやつよ
690:2010/11/07(日) 01:26:03 ID:3Q+o4PiD
トータルウォーシリーズを日本で育てたんはワシや
691名無し曰く、:2010/11/07(日) 12:59:40 ID:2PZUY9W+
一部のコアなヲタを除いて、普通のほとんどの人はコエーの歴史シムよりTWの方がおもしろいと感じると思うぞ
692名無し曰く、:2010/11/07(日) 19:11:40 ID:/Vf7axh7
Paradoxもそうだが、普通のほとんどの人は存在自体知らない。
693名無し曰く、:2010/11/07(日) 20:23:46 ID:oZ0ujYzJ
>>691
TWは一見萌えやイケメン、イベントなどエンターテイメント的要素が薄くみえるので
一般人は肥ゲーにいくんじゃね?
ちょっと操作が複雑だと糞ゲー扱いになるし
日本は比較的シンプルなゲームじゃないとなかなか受けない
694名無し曰く、:2010/11/07(日) 20:23:56 ID:8g6JA3AN
>普通のほとんどの人は存在自体知らない。

PCゲーのつらいところだな
695名無し曰く、:2010/11/07(日) 20:35:01 ID:dxceSlXg
日本ではPCゲーどころか据え置きゲームもだいぶ終わってきてるような
信長の野望を知ってる人は多いだろうけど
今はRTS風になってる事を知らない人も多そう
696名無し曰く、:2010/11/08(月) 06:30:22 ID:1U+ltU7Q
無双とかならともかく
TWとよく比較される三国志やノブヤボだって
一般人はやらんでしょうよ
知ってる人は多いだろうけど
697名無し曰く、:2010/11/08(月) 10:15:44 ID:bfZsi0pn
無双はそこらのアンチャンもやってるからな
名刀の由来とか変なところ詳しくてびびったw
698名無し曰く、:2010/11/09(火) 03:00:54 ID:omtMKcv1
699名無し曰く、:2010/11/09(火) 03:04:30 ID:omtMKcv1
>>675で既出だすまん
700名無し曰く、:2010/11/09(火) 12:54:52 ID:viYEQSF/
やっぱり刀の鞘なしか・・・
ETWも無かったんだよな・・・
701名無し曰く、:2010/11/09(火) 13:51:07 ID:l2KXXuQe
>>698
楽しみだなぁ、早く出ればいいのに。
702名無し曰く、:2010/11/09(火) 13:57:44 ID:0/y80p8G
>>696
ここでいう一般人ってのはPCゲーなんかやらないごく普通の一般人じゃなくて、PCゲーをやる人の中での一般人ってことじゃないの?
703名無し曰く、:2010/11/09(火) 14:04:23 ID:u7A/j3Ed
>>691
PCゲームやってる奴のほうがむしろコアなオタでは(げふんげふん

それはともかく、TWは一見してわかり視覚的なインパクトはあるから
シミュや歴ゲに触れたことのない一般向けの訴求力はあるかもしれん
だがPS3辺りに移植されないと、そもそも存在に気付いてもらえない
あとは人物のモデリングが日本人向けに端正になるといいかもな
TWの人物モデルって下手なゾンビゲーより生気がなくて不気味だ(笑)
外人の感性が日本市場向きではないのはTWに限ったことではないが
704名無し曰く、:2010/11/09(火) 14:53:25 ID:l2KXXuQe
これから 肥の嫉妬、ねたみ、羨望がこのスレを埋めるだろう。
その前にグラ貧弱、AI馬鹿のうんこノブヤボスレを毎日アラス!
705名無し曰く、:2010/11/09(火) 15:19:43 ID:u7A/j3Ed
なにこのひとこわい
706名無し曰く、:2010/11/09(火) 17:26:15 ID:3g2mc8En
707名無し曰く、:2010/11/09(火) 18:01:23 ID:ypptD6pd
>>706
安宅船か。
焙烙玉や焙烙火矢(大鉄砲に装填して撃つ爆発弾)が出てきたら楽しいだろな
村上水軍に焼き払われる織田水軍見てえ
708名無し曰く、:2010/11/09(火) 18:01:48 ID:omtMKcv1
>「Medieval 2: Total War」(2006年。日本での発売は2007年)以来,Creative Assemblyの作品は長らく日本で発売されていない
empireなんて無かった
709名無し曰く、:2010/11/09(火) 18:27:44 ID:zmsfFz9L
信長の野望はAIさえ優秀になれば、なかなか面白いと思ふ
710名無し曰く、:2010/11/09(火) 19:41:13 ID:B/uy8cv4
>>708
メールで指摘したら修正してくれた
711名無し曰く、:2010/11/09(火) 19:57:10 ID:Y2VG8Y2G
まだ変だな。Empire英語版もSEGAから発売だよな。
712名無し曰く、:2010/11/09(火) 21:16:57 ID:0/y80p8G
ETWは日本のセガは出してないだろ
CAはデベロッパーでSEGA(Europe)はパブリッシャーだよ
ETWはズーが日本語版を発売してるからあれでいいんじゃね

S2TW日本語版はセガが出すのか?
ETWもNTWもスルーしたくせに
S2TWはさすがにちょっとは売れそうだと睨んだのか
713名無し曰く、:2010/11/09(火) 22:06:10 ID:ypptD6pd
自社で日本語版出さないのにETWとNTWの販売規制したSEGAは絶対に許さない
714名無し曰く、:2010/11/10(水) 00:26:27 ID:mJpyhcGQ
セガユーロとセガジャパンは別会社だろ
715名無し曰く、:2010/11/10(水) 00:39:26 ID:3+cb7IjZ
光栄万歳!
716名無し曰く、:2010/11/10(水) 03:26:21 ID:1uVzL3nW
>>711
間違いを認めたくないのか必死すぎる修正で余計わけわからんくなってるなw
それともSEGA@jpが出す情報でも持ってるのか?
717名無し曰く、:2010/11/10(水) 21:00:12 ID:jiHsOro2
>>703
多分あまりPCでストラテジーやらないから知らないとおもうけど
いちお言っとくとTWシリーズはストラテジーでの一大勢力だからね
特にTWの戦闘システムは史上画期的なもので敵うゲームは出てないのが現状だ
SP3に移植はしないだろうEUもHOIも家庭用ゲーに行かないし
CIVもレボリューションだしたけどナンバリングは当然振ってないし最新作の5はPCで出した
ちなみにTWシリーズは家庭用で戦国無双みたいなのが出てるw
718名無し曰く、:2010/11/12(金) 05:25:04 ID:J0I51eq1
719名無し曰く、:2010/11/12(金) 16:17:44 ID:x1zneCn2
日本版もセガさん出してよ
他のパブリッシャじゃなくセガから出そうぜ
720名無し曰く、:2010/11/14(日) 00:05:07 ID:q3JLp92C
しかし重そうなゲームだな
PC新調するしかないか
721名無し曰く、:2010/11/15(月) 02:22:04 ID:n8Ifm6yi
最高画質と糞重いのが常だが、最低画質にしてもそう極端に劣化しない。
グラが重いのなら無理せずに画質落とした方がいいよ。
国産ゲームの方が、画質落としたら見れた物ではないくらい劣化するのが多くて困る。
722名無し曰く、:2010/11/15(月) 04:11:51 ID:4OscbGBc
とりあえずノートはダメ、できれば自作かBTOがいい

3月15日まではまだ間があるから、これでもやって待ってろ
http://www.mbrepository.com/file.php?id=2360
723名無し曰く、:2010/11/15(月) 08:35:49 ID:Y1jQDG46
TWのナポレオンはガチだからな。異文化のコンテンツってことでちょっとあれかも知れんけどw
でもTWはコンシューマーに行かなくても一大勢力なのは間違いない。

肥・・・
724名無し曰く、:2010/11/16(火) 01:30:27 ID:zyvym3e/
>>723
何がどうガチなのよ?
725名無し曰く、:2010/11/16(火) 03:54:38 ID:kKvPVwjE
面白そうだけど、うちのPCでは辛そうだな

・・・なんか知らんけど、HARAKIRIってゲームを思い出した
726名無し曰く、:2010/11/16(火) 04:16:35 ID:2IBbyY+G
>>724
やればわかる
たぶん他の歴史シミュレーションの戦闘に満足できなくなる
727名無し曰く、:2010/11/16(火) 04:56:18 ID:m3yOvEhU
NTWってETWのMODだろって言われるガチレベルだったと思うんだが?
728名無し曰く、:2010/11/16(火) 06:38:25 ID:2IBbyY+G
NTWはETWと比べて戦闘のテンポがよくなり、ゲームとして面白い。
砲兵と騎兵の強化、歩兵の挙動も柔軟になった。

反面プレイヤー国が減り、インドやアメリカ大陸も無くなるなどマップは狭くなった。
AIはこの時代の戦術についていけず、旧態然とした横隊戦列による平板な射撃戦・・・
なので、縦隊突撃・中央突破といった、局所集中投入による敵戦列真っ二つ→全軍崩壊を狙うダイナミックな戦術をほとんど再現できない。
729名無し曰く、:2010/11/16(火) 19:06:15 ID:zyvym3e/
>AIはこの時代の戦術についていけず、旧態然とした横隊戦列による平板な射撃戦・・・
>なので、縦隊突撃・中央突破といった、局所集中投入による敵戦列真っ二つ→全軍崩壊を狙うダイナミックな戦術をほとんど再現できない。

どこがガチやねん。どあほうが。
730名無し曰く、:2010/11/16(火) 21:56:37 ID:755n9HSY
少なくとも

くらえ車懸り!
チュイーン ドゴーン! -20,000
なんの風林火山!
カキーン バコーン! -15,000

とかって戦闘よりははるかにガチだろ
731名無し曰く、:2010/11/16(火) 22:48:59 ID:YZF3i1Vp
確かに騎馬武者が徒歩の従者従えて、
弓射しながらノソノソ前進する日本的な戦い方はできないと思うが
天下創世がこのシリーズの劣化コピーということはよくわかるだろう

ちなみにどうしても上記のような戦闘をやってみたいなら
722をやってみれば
732名無し曰く、:2010/11/17(水) 14:10:17 ID:n9lu+lwI
だったらM2TWで騎士だけの部隊とかもおかしいだろ
騎士にも従者とかいるだろうし

shogun2 弓騎兵どうなるんだろ、ETWで使えんほど弱かったからな
733名無し曰く、:2010/11/17(水) 14:41:11 ID:O2yO6Qzg
>>732
西洋は戦闘前は従者や騎士はごっちゃだったけど、いざ戦闘となると部隊は各兵種ごとに別れたよ
基本的には弓兵が最前列、後ろに騎士、そして最後に歩兵といったかんじ
だからM2TWはあれで結構正しかったんだよ

日本は知らん
734名無し曰く、:2010/11/18(木) 09:30:15 ID:Q9JPLKG3
>>733
騎士は基本的に従者が戦闘時も付随するよ。

日本は中間、小者といった従者は戦闘に参加するかは曖昧だなあ。
戦闘に参加することは好ましくは思われていなかったようだ。
蒙古襲来絵詞にあるように、鎌倉時代までは日本の従者は騎乗していた。

寄親寄子制時代は主従関係が戦時の編成にも大きく影響したので、
寄親と、寄子とその被官が同一の備(陣形)を組み、編成や寄親の統制も甘いものであった。
前列に鉄砲・弓、後列に長柄、徒士や騎馬と並んだ。
号令や陣太鼓で一斉に揃って槍を振り下ろす長柄はともかく、その他の兵科が組といえるほど組織化されていかは疑問。

戦国後期になると兵科によって明確に組衆化され、、
前列から鉄砲組、弓組、幟組、長柄組、徒士、騎馬組、小荷駄と陣形を組んだ。
戦時は足軽大将に兵は帰属し、組単位での行動もできるようになった。
735名無し曰く、:2010/11/18(木) 09:40:07 ID:Q9JPLKG3
>>732
弓騎兵は戦国時代にはほぼ衰退してるみたい。
ただ細々と個人で使われることはあった。
騎馬の装備は基本個人の自弁なので、備の騎馬組の装備に鉄砲20、弓3、なんて書いてあることもある。

大名によっては大坂の陣で弓騎馬50、鉄砲騎馬50って書いてある資料は残ってるけど。
投射騎兵ということなら、この時代鉄砲を持つ騎馬のほうが多い。
朝鮮の役の加藤清正だと、騎馬300のほぼ全員が鉄砲を持ってる。
馬上から撃つとは限らないけど。
736名無し曰く、:2010/11/18(木) 17:28:30 ID:uycRcQIy
竜騎兵みたいに普段は馬で白兵して
ボタン押すと下馬して射撃可能とかになるのかな?
時間かかってしょうがないから使うことはまずないけど
737名無し曰く、:2010/11/19(金) 01:49:24 ID:WsG/ba2n
馬で移動して鉄砲で射撃ってのがパターンだわな。
738名無し曰く、:2010/11/19(金) 01:59:09 ID:fXrmH7aD
>>734
それはLordに対するKnightの場合でしょ?
俺が言ってるのはKnightに対するServentの話。

Barronが戦場で指揮することになるBattle(大隊)は部隊としての装備の統一を図るため、全員が騎乗する必要があった。
で、騎馬を持てるほどの人物となれば領主、騎士もしくは騎士見習いくらいだった。
まぁ、領主直属の従者みたいな戦闘に参加する少数もいるけど、基本、従者は戦闘に参加しないよ。
739名無し曰く、:2010/11/19(金) 02:00:33 ID:fXrmH7aD
eじゃなくてaだった。首吊ってくる
740名無し曰く、:2010/11/19(金) 18:49:25 ID:WvFdqE/J
>>732
弓騎兵での逃げ撃ちや散兵での逃げ撃ちはマルチでは禁じて扱いなほどなのに
741名無し曰く、:2010/11/21(日) 00:37:39 ID:Kbv8vQvn
>>740
射程70りロード25のタタールさんが禁じとかねーよ
m2twの話だろ
まとめて移動させると仲間撃ち殺す軽竜騎よりましか
742名無し曰く、:2010/11/21(日) 01:12:45 ID:Dba6cYWh
逆だよ
軽竜騎兵さんが禁止だ

ただ、タタールさんもかなり無双入ってたぞ
E系統の騎兵は飛び道具つけりゃ武器の殺傷率が鰻登りになるから高くて遅い重騎兵より好まれてたな
743名無し曰く、:2010/11/21(日) 12:21:27 ID:/sbrdQkb
重騎兵は迎撃するにも遅いしな・・・
歩兵には突っ込んで一瞬で敗走させられる槍騎兵のほうがいいし
744名無し曰く、:2010/11/21(日) 15:10:12 ID:PhKhgf4t
ToTalWar
745名無し曰く、:2010/11/24(水) 18:53:26 ID:LEBdCP7E
75: 寒椿(関西地方) [] :2010/11/24(水) 10:39:48.52 ID:sMdYLMeh0 [PC]
尾張なリズムで ギラつく殿は
天下を欲しがる 野望のサイン

ジョーラクめざした 背後のスキが
アセるぐらいに 包囲にはまる

よこしまな明智が DANCIN' IN THE SUN
この寺で あばれて 止まらない
野蛮な対応(オーノー)

A CHI CHI A CHI 燃えてるんだ廊下
もう A CHI CHI A CHI キリシタンだろうか?
WOH, UPSIDE INSIDE OUT 市を泣かせても
A CHI CHI A CHI それは太陽が
させたことだよ 夏の太陽が
746名無し曰く、:2010/11/27(土) 11:00:59 ID:MYCY8Kr3
747名無し曰く、:2010/11/27(土) 14:14:37 ID:eiccdtJh
何故か怪しげな雰囲気だ・・・。
748名無し曰く、:2010/11/27(土) 14:33:36 ID:XZ1lGwc4
なんとなく江戸時代の復古調ぽい鎧だな
749名無し曰く、:2010/11/27(土) 16:48:42 ID:IVzGYBhn
3月かーwktkする
750名無し曰く、:2010/11/27(土) 20:25:45 ID:JGkVjduG
鎧に違和感
751名無し曰く、:2010/11/27(土) 22:29:08 ID:XZ1lGwc4
公式のイメージ画に平気で左衽の着物描いてたりするから
こんな違和感なんて序の口でしょ
どう転んでも日本製戦国もの以上のゲームなんだし楽しみ
752名無し曰く、:2010/11/27(土) 23:37:13 ID:qI+ngY2M
確かに復古調である。
大鎧でもないのに鳩尾板とか付いてるし
戦国時代だろ
753名無し曰く、:2010/11/28(日) 07:34:02 ID:Bf1XlSIe
システムとかゲーム自体は面白いだろうから気にすることでもないか
鎧くらいならMOD職人が凝ったもの作ってくれるだろうし
754名無し曰く、:2010/11/28(日) 11:23:41 ID:4D/YkaaC
とりあえず顔グラ吸い出しとけよ
755名無し曰く、:2010/11/28(日) 13:13:36 ID:hzydwdY8
もうMOD職人に期待できる時代は終わったよ
MODTOOLがあるとかないとか以前に腕のあるModellerがもうほとんどいない
ETWとNTWでもReskinばっかでちゃんとモデルを変更したのなんて二つしか見たことない

まぁ、Stat改変のバランスMODとか、歴史考察強化MODあたりなら期待できるけど
756名無し曰く、:2010/11/28(日) 16:10:38 ID:4tDp4ljU
きっと四国侍なんだよwww
757名無し曰く、:2010/11/29(月) 00:53:46 ID:+FheIvZB
>>752
信長の鎧もこんな感じだから、1560年の頃は当世具足も大鎧も混在してたのではまいか?
よくしらんけど。
758名無し曰く、:2010/11/29(月) 13:08:23 ID:KxcvyVNv
さすがに大鎧は無いんじゃないか
759名無し曰く、:2010/11/29(月) 14:08:05 ID:EaE7/BsY
ぐぐってみたら胴丸でも栴檀板と鳩尾板がついてるのもあるんだね

島津歳久所用 色々糸威胴丸
ttp://www.kjclub.com/UploadFile/exc_board_53/2010/05/31/img470%281%29.jpg
760名無し曰く、:2010/11/29(月) 21:49:10 ID:5HzGgcjh
違和感は袖の微妙な短さが大きいね
江戸時代の威儀を求める感覚とスタッフの求めるサムラーイ感は似てるのかも
浮世絵の武者絵を戦国に持ってくる感覚
761名無し曰く、:2010/11/29(月) 21:54:41 ID:5HzGgcjh
良いこと思いついた
光栄がMOD作りゃ良いんじゃね?
双方良いことずくめ
762名無し曰く、:2010/11/30(火) 01:49:25 ID:W8VV+clF
>>746
昭和の映画ポスターみたいだw
763名無し曰く、:2010/11/30(火) 11:01:08 ID:0eX3M4zn
ギリシャの火みたいなとんでもユニットに期待
764名無し曰く、:2010/11/30(火) 20:37:41 ID:BnGWAaHh
日本のとんでもユニットというとやっぱ手持ち大筒とかじゃね
擲弾兵チックでなんかお家芸ぽい
765名無し曰く、:2010/11/30(火) 20:48:41 ID:2hyuLOM5
とんでも系はヒーローユニットってやつでたくさんでてきそう
弁慶とかでる予定だったような
766名無し曰く、:2010/12/01(水) 02:22:04 ID:OkiYDc/1
忍者はともかくスタッフの僧兵幻想はどっから来たんだろうなw
日本じゃ戦国で僧兵だと僧俗3000虐殺と来るんだけど

767名無し曰く、:2010/12/01(水) 15:10:43 ID:14JQLFoN
僧兵はOO騎士団と同じモンくらいに思ってるんじゃね
M2TWでも騎士団ユニット強かったし
768名無し曰く、:2010/12/01(水) 21:22:14 ID:83p4YPXs
>>761
コエが作ると当然有料になるだろ
有料だとCAとまた何がしかの契約しないと配布できないんじゃね?
769名無し曰く、:2010/12/01(水) 23:59:37 ID:aal+1q5m
>>768
逆に伏してCAから許可なり契約なりをとった後、光栄的shogunを世に問うべき。
まず無料のベータ版、金が取れると思うなら次に製品版を出せば良い。

アンチの光栄を見る目が変わるよ。
770名無し曰く、:2010/12/02(木) 06:15:47 ID:rpqz1P4V
>>764
大鉄砲や、城壁・船の銃眼に据えつける2mの狭間筒とか出してほしいね
大鉄砲で散弾も撃ってたそうだよ
771名無し曰く、:2010/12/02(木) 19:07:26 ID:CnzLeFor
>>770
鉄砲は戦国に盛り込める新機軸多いね。他に早合で装填速度アップとか。
CAがここら辺突っ込んだら今まで見たことがない戦国合戦が設定できる・・・来るか2万丁の射撃戦
海戦は船が城とか言ってるのが極端で心配だけど。
772名無し曰く、:2010/12/02(木) 19:09:21 ID:CnzLeFor
敵方ににじり寄りながら弓射、近接したらハズヤリで刺突
後方に散らずに逆に前進する弓散兵て面白くないかな

773名無し曰く、:2010/12/02(木) 20:15:29 ID:gfEjIJLG
個人的には、日本の武士が中世ヨーロッパの板金鎧のガチムチ兵や
フランスのランサーやマムルークや象兵とか
ローマのファランクス隊相手にどこまでやれるのか見てみたいが
774名無し曰く、:2010/12/02(木) 21:05:42 ID:Vw5wms2l
>>773
武器防具、戦術や編成ってその土地の特性に合わせて進化したり変化するものだと思うから
日本に連れてきて戦うなら武士が勝つと思う。

逆に武士がヨーロッパに出向いて戦うのなら負けると思う。
775名無し曰く、:2010/12/02(木) 21:49:13 ID:eUCjBMaT
以下、武士厨と西洋厨の醜い争い
776名無し曰く、:2010/12/02(木) 22:40:35 ID:CnzLeFor
そこで山田長政ですよ VS VOCですよ。
お互い慣れない東南アジアのジャングルで・・・胸が熱くなるな。

ただやっぱ板金鎧待つまでもなく鎖帷子切れないと思う。
777名無し曰く、:2010/12/03(金) 01:39:33 ID:weMpv44G
ジャングルで板金鎧なんて着てたら敵兵より熱中症との闘いになりそうだなw

実際着た事無いから分からないけど、やっぱり暑いんかな?板金鎧着てたら。
778名無し曰く、:2010/12/03(金) 07:57:50 ID:gJ6U0YRl
板金に限らず全身鎧は暑い。10分も運動すれば汗だらけになる。
779名無し曰く、:2010/12/03(金) 09:32:33 ID:ZgpUdn78
よくまあ十字軍とかいってあんなあつい砂漠で戦ってたな
780名無し曰く、:2010/12/03(金) 14:33:38 ID:jiMrd90j
やっぱり遠征中は鎧着たままなのかな
フランスからエルサレムとか遠すぎて
板金鎧着たまま歩いたら死にそうだ、でも脱いだら奇襲受けたとき高速着替えをしないといけないし
いくらカトリックでも行きたくないわ

一報俺はスコットランドからエルサレムに行きました
781名無し曰く、:2010/12/03(金) 15:02:22 ID:sxp9jFjW
M2TWでイギリスからの十字軍参戦だと、エルサレムに付く頃には兵隊みんな逃げ出してるよね
782名無し曰く、:2010/12/03(金) 22:19:29 ID:xY0Cgnpo
>>777
時代は火縄の玉すら弾く例の卵型ダサ胸甲で手足は軽装だね。
十字軍は鎖帷子のイメージ強い

くろいわこーじ浪人海廊マジおすすめ
絵は大目に見てロマンがすごいから
時代遅れのフルプレートプロイセン傭兵出てきた時はワロタ
783名無し曰く、:2010/12/03(金) 22:20:33 ID:gJ6U0YRl
784名無し曰く、:2010/12/03(金) 22:26:09 ID:sxp9jFjW
鉄砲は出てくるの?
785名無し曰く、:2010/12/04(土) 00:52:58 ID:x/eVnCTI
雪山の上に姫路城もかくやという天守があるな
地味な山城の再現はあるかな
786名無し曰く、:2010/12/04(土) 10:45:32 ID:29JpWrZW
>>785
山城と平城と海の砦があるらしい
787名無し曰く、:2010/12/04(土) 12:29:40 ID:x/eVnCTI
>>786
海の城、砦?は珍しいものが見れそうだ
あと平城の堀が早く見たいところ
788名無し曰く、:2010/12/04(土) 13:13:02 ID:eBnvgA+R
ローマにもメディにも堀ってなかったけど
将軍では堀が作れるのは確定してるの?
789名無し曰く、:2010/12/04(土) 13:32:09 ID:x/eVnCTI
あ、じゃ無さそう
さすがのtwでも堀は無理か
堀を越える攻城兵器とか思いつかないし
790名無し曰く、:2010/12/05(日) 00:05:00 ID:SHNVeyJ7
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=408137
武将のモデルは自由にカスタマイズできるようだ
791名無し曰く、:2010/12/05(日) 01:25:48 ID:SCEbkZ8k
おお、いいなそれ
MODでいくらでも素材を増やせそうだ
西洋騎士モデルとか作られそう

ただ下の城は何か違和感が・・・
792名無し曰く、:2010/12/05(日) 01:30:05 ID:Q9Cn1jpR
ん、それマルチプレイのアバター作成画面じゃないの?
793名無し曰く、:2010/12/05(日) 09:16:03 ID:MCNf1MTt
マルチプレイ用のカスタマイズみたいだな

マルチプレイと言えば今作からようやく自動マッチ検索でもユニット編成ができるようになるらしい
今さらだけど
794名無し曰く、:2010/12/06(月) 23:26:56 ID:QynnluPn
>>790

o-sode shoulder guards

このノリを待っていた
795名無し曰く、:2010/12/07(火) 09:20:16 ID:hExRyMld
あちらのゲーマーにはO-sodeだけじゃ何の事か解らないだろうから仕方ないんじゃね?
796名無し曰く、:2010/12/07(火) 16:26:11 ID:NamePAtd
ttp://pcmedia.ign.com/pc/image/article/113/1137776/shogun-ii-total-war-20101202074248979.jpg
何このやる気無い縄張り
四方に平地残すとか何なの
これを設計した奴は打ち首ものだな
797名無し曰く、:2010/12/07(火) 18:14:39 ID:NnjoW7Un
まあ仕方ないでしょ。 城の周囲がほとんど岩や崖で侵入不可地形ばかりだと操作しにくい事この上ない
特にAIは100%つまる
リアル≠ゲームとしての面白さ、だしね

新SSが出るたびに体がうずいてくる・・・
発売が待ちきれん
798名無し曰く、:2010/12/07(火) 18:28:12 ID:/4bdHcUQ
いかにも姫路城辺りの資料取り寄せたか現地に行ってデザインだけ切り貼りして作りました感が漂うイカサマ城郭だよね・・・
まあ外人が作ってるわけだから期待するのが間違ってる。それにTWは野戦のゲームで攻城はクソゲーなのが伝統。
ETWの攻城はクソゲー超えて目も当てられぬ凄惨極まりない出来だったし良ゲー判定受けてるRTWやM2TWだってお世辞にも褒めた出来じゃない。
ようするにTWで城攻めはおまけだな。今作に限ってまともに作ってるわけが無い。
799名無し曰く、:2010/12/07(火) 18:56:31 ID:Ih7arT2r
そういえばちゃんとした城攻めができてたゲームってないな
800名無し曰く、:2010/12/07(火) 19:12:42 ID:zp4TNpd9
きっと篭城側が鉄砲の火力を最大限に生かす為の縄張りに違いない、
と好意的に解釈しておこうよ
801名無し曰く、:2010/12/07(火) 19:22:45 ID:V0Qo+Fgt
トータルウォーシリーズの城は古今東西問わずこんなもの
802名無し曰く、:2010/12/07(火) 19:43:17 ID:mWFDvrSm
城なんかオマケでいいさ
関ケ原とか川中島のような地形再現キボン
早く大合戦がしたいもんだ
803名無し曰く、:2010/12/07(火) 20:37:52 ID:hExRyMld
>>801
M2の城だって相当おかしい構造だったからな。
堀すらなかったし。
804名無し曰く、:2010/12/07(火) 21:09:03 ID:D7SMpy26
攻城戦はRTSの鬼門か

TWが新作を戦国に持ってきたのも日本の城の二の丸、三の丸といった多層構造が
攻城戦に面白さをもたらしてくれるかもって期待があったからかもしれんね。
多分無理だが少なくとも目新しさはもたらしてくれる。
805名無し曰く、:2010/12/07(火) 21:18:44 ID:wYP3OXbZ
       iイ彡 _=三三三f           ヽ
        !イ 彡彡´_ -_=={    二三三ニニニニヽ
       fイ 彡彡ィ 彡イ/    ィ_‐- 、   ̄ ̄ ヽ     し  ま
       f彡イ彡彡ィ/     f _ ̄ ヾユ  fヱ‐ォ     て  る
       f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ    い  で
       イイレ、´彡f        ヽ 二 _rソ  弋_ { .リ    な  成
       fノ /) 彡!               ィ     ノ ̄l      .い   長
       トヾ__ら 'イf     u    /_ヽ,,テtt,仏  !     :
       |l|ヽ ー  '/          rfイf〃イ川トリ /      .:
       r!lト、{'ー‐    ヽ      ´    ヾミ、  /       :
      / \ゞ    ヽ   ヽ               ヽ /
      ./    \    \   ヽ          /
   /〈     \                 ノ
-‐ ´ ヽ ヽ       \\     \        人

806名無し曰く、:2010/12/07(火) 22:58:40 ID:Z/WhfB4J
成長してるだろ
だって初代STWの城ってこんなんだぜ

http://24hour.system.to/jitb/totalwar.htm
807名無し曰く、:2010/12/07(火) 23:35:40 ID:D7SMpy26
>>805安房の安西氏の系譜に義光ってのがいるらしいなw

攻城戦は専用の新システムでも導入しない限り変りようがないからしゃーない。
まるで別ゲーて位の新システムでないと。
808名無し曰く、:2010/12/07(火) 23:44:06 ID:ojIujvJs
いつものパターンなら包囲して作る攻城兵器があるとすると
やっぱりラムとはしごと塔に穴掘りもあるのかな?
ぺらい城壁だから何も用意しなくても乗り越えられそうだけど
809名無し曰く、:2010/12/08(水) 01:49:39 ID:9F4jGDoJ
穴掘りはネーヨ

攻城兵器、梯子、ロープ、攻城塔、破城槌くらいだろ
あとニンジャの鍵開けとかさ
810名無し曰く、:2010/12/08(水) 05:53:55 ID:uDsIfrMB
>796の画像、縄張り以前に下のほうにある鳥居が気になる
811名無し曰く、:2010/12/08(水) 12:44:58 ID:46PweWdu
武田信玄が金掘師を雇って穴掘りさせたってなんかの本に乗ってたけどな
812名無し曰く、:2010/12/08(水) 12:45:32 ID:Gi3jkS+K
置き盾、盛り土で堀には障子堀にトーチカ
塹壕戦の先取りとさえ思える様相の再現は無理ぽいね
TWのゲーム性と異質過ぎる。

戦国て考えれば考えるほど完璧なファイアー&ソードの世界だよなあ。
813名無し曰く、:2010/12/08(水) 13:01:00 ID:Gi3jkS+K
>>811
百足の家紋はあるかね?

そーいやドイツの武田フリークで有名なコスプレ集団
今や遅しと毎日うれしょん漏らしてるだろな
基本あの人達のためのゲームと思う
814名無し曰く、:2010/12/08(水) 13:35:18 ID:JAkK+Nd/
>>797も書いてるが、攻城戦でリアルさなんか追求したらクソゲー一直線だろ
815名無し曰く、:2010/12/08(水) 23:04:54 ID:aWnyEuAf
>>809
一応だが戦闘前にスパイを入れておくと一定確率で門を空けてくれるってのは前から実装されてる
816名無し曰く、:2010/12/09(木) 01:23:37 ID:ywimTmUb
>>815
知ってる。ただ専用のムービーがあったらなぁと思ったのさ
ETWはムービーが少なすぎて
将軍が死んだり、城壁が破壊されたときはM2TWみたいにカットが入るといいんだけど・・・
817名無し曰く、:2010/12/09(木) 02:16:19 ID:CrtSkuqB
戦略スパイとは別に忍者部隊が夜戦中に石垣や塀を乗り越えて開門とかもあるかも 
二の丸三の丸があると部隊が堰き止められる機会が多過ぎと思う 
ラム回すにしても時間かかり過ぎるし自動弓に撃たれまくるんだろ
守備の強化に見合う攻城側の手札の強化も有るのでは?
818名無し曰く、:2010/12/09(木) 02:47:05 ID:MKikaRXv
野戦の地形でものっすごい高低差のある場所とかあるんだろうか
敵どこだよ?って見上げるとはるか上の崖の斜面に陣取ってるとか
みただけでやるきなくなるんだよね
819名無し曰く、:2010/12/09(木) 08:04:51 ID:AD4Clm86
>>806
2ページ目の切腹イベントの
 __
|挫折|
|死亡|
| ○ |
|栄誉|
|ーー


って幟にワロタwシュールすぎるw
820名無し曰く、:2010/12/09(木) 12:24:01 ID:CrtSkuqB
>>818
富士の斜面で首の痛くなる野戦とかありそう
ある角度を超えると特長持ちユニットでないと動きに制約とか転びモーションとか欲しい
どんだけバランス感覚あるんだっていう
821名無し曰く、:2010/12/09(木) 12:40:49 ID:CrtSkuqB
西の馬はでかくて平地向きで突撃力大
武田馬は山岳傾斜地でもスイスイでタフだが小型とか
822名無し曰く、:2010/12/09(木) 15:54:08 ID:V5BMfDzE
死体って、障害物的な
判定の対象になってるんだろか
Shogunやってて、ふと思った「戦場って、フツーに歩けねーじゃん、しかも刀や槍が落ちてる。
メチャメチャ戦いずらいし、投げ技かまされたら怖いな」と。
823名無し曰く、:2010/12/09(木) 19:10:59 ID:CrtSkuqB
死んだら即、土に還るんじゃね諸行無常てことで
そーいや柔とか組討ち実装された戦国ものって無いね
西洋と差別化するのに調度良いのに
824名無し曰く、:2010/12/10(金) 07:28:39 ID:k/wXsoBm
825名無し曰く、:2010/12/10(金) 21:59:54 ID:g+xkXaMq
当たり判定がある生き物は象くらいか?
象は折り重なって倒れると部隊が引っかかって何人かずっと抜けられないとかあるし
カタパルトとかの兵器にも確かあって良く引っかかってたし
下手に障害物にされてストレスの原因になるくらいなら当たり判定なんていらないと思うけどな
826名無し曰く、:2010/12/12(日) 00:34:54 ID:8z/GzUxL
カタパルトに挟まった数名の農民に向かって
弓矢を浴びせる我が弓隊
矢尽きる前に仕留められなければ・・・
827名無し曰く、:2010/12/15(水) 00:11:57 ID:dGc5Y7DR
やっぱゲイシャ出るのかw
せめて江戸期の格好からはずらして欲しかった
828名無し曰く、:2010/12/15(水) 09:50:35 ID:UKyIv7eR
くの1にすりゃいいのにな
829名無し曰く、:2010/12/15(水) 13:37:23 ID:sfT/Gg8D
ShogunにはGeisyaは欠かせないだろ
830名無し曰く、:2010/12/16(木) 18:45:16 ID:y2ulizsH
http://blogs.sega.com/totalwar/2010/12/15/clan-feature-1-chosokabe/
長宗我部氏は長宗我部国親が当主としてスタート。
当初は土佐の一条氏、阿波の三好氏が敵になるらしい。
831名無し曰く、:2010/12/16(木) 23:56:15 ID:cgpzzEf8
そのブログShogun2でMOD用のエディターを提供するとか言ってるけど
ETWのときも言ってたよね・・・

我々は最高級のAIを〜プレイヤーを失望させない
MODを作りやすくするエディターを配布する
とか発売前は何だっていえるもんだよな
832名無し曰く、:2010/12/17(金) 01:40:49 ID:8N1ikxYm
とりあえず「予定」としてはあるんだろう
売れ行き次第で取りやめや放置ってのはよくあること
833名無し曰く、:2010/12/17(金) 03:30:55 ID:+9hh0cub
>>831
そのブログで話されてるのはNTWのMODエディタ

で、CAがMODエディタを提供するって言ったのはNTWのMODエディタ
ブログにあるのはエディタがリリースされていないのはエディタの能力を強化したから開発が遅延してるって弁明記事
834名無し曰く、:2010/12/17(金) 08:43:46 ID:3RYmB9v+
835名無し曰く、:2010/12/17(金) 11:29:19 ID:RHs9OeLZ
思ってたのと随分違うなぁ・・・
836名無し曰く、:2010/12/17(金) 12:31:33 ID:7vme15MN
予想よりかなり酷いな…
白兵戦の迫力はETWのエンジン流用してるから期待はしてなかったけどなんていうか
敵兵が石垣スルスル登っていって壁の上にいる弓兵が一瞬で敗走って前作の堀一重の塹壕より紙すぎる
これヤバいんじゃないか 野戦に全てを賭けてるのか
837名無し曰く、:2010/12/17(金) 12:51:11 ID:8N1ikxYm
TWの攻城戦らしいじゃないか
S2TWで攻城戦がガラっと変わるとでも思ってたのか?
戦国ヲタの目線で見るから違和感を感じるのであって、ゲームとしてはこんなもんなんじゃないか
もともと日本人は市場として見なされてないからこれでいいんだよ
838名無し曰く、:2010/12/17(金) 15:40:39 ID:Vqf7DZjR
城壁がちょっとした障害物に成り下がっとる…。
俺は戦国ヲタじゃないけど、これは無いだろ…。
839名無し曰く、:2010/12/17(金) 15:50:45 ID:4UnTFebA
コメ欄でも壁簡単に乗り越えられすぎみたいなコメが結構あるね
840名無し曰く、:2010/12/17(金) 16:14:48 ID:W6NCn5YC
>>837
海外のフォーラムでも不評だらけだけどな。
城壁を簡単に乗り越えられるなんてゲームとしてもおかしいだろ。
841名無し曰く、:2010/12/17(金) 16:23:37 ID:qWOudepQ
あいかわらずもっさもっさ動いてるな。移動指示してもちょっと敵兵と交戦すると
移動やめて戦いまくるのはなんとかしてほしかった。
特に射撃系は殴り合っても勝てっこないんだから、損害気にせず指示通りの
配置場所に突っ走れよと。
842名無し曰く、:2010/12/17(金) 16:29:39 ID:H54Yhbbh
TWの攻城戦がおまけなのは毎作のことだろ
そもそも期待する方が間違い

ただ城壁をスルスル登れるのは・・・ 技術研究とかで可能になるとかならまだ許せるが、もしデフォルトでこれだと・・・
843名無し曰く、:2010/12/17(金) 17:11:34 ID:JS+JGeqx
これはヤバイ
上でもチラッと触れてる奴がいるが城壁を登ってるモーションが
ETWNTWの野戦での柵を越えてるモーションとほぼ同じ
無調整でほとんどそのままS2TWに持ってきてグラだけ戦国風にしたとしか思えん
既出の動画でも火矢がまんまマスケット銃の弾道グラそのままだったり
騎兵突撃と吹っ飛ばされる兵士の挙動がまったくETWと一緒だったり色々怪しかったがこれはもう確定だな
ETWの公式戦国MODがS2TWでしたというオチ
M2TWはRTWのエンジンの魔改造版だったし別に全く新しくエンジン作り直せとは言わないがこれはねえよ・・・
おわりだ
844名無し曰く、:2010/12/17(金) 17:19:26 ID:BHTpYNNL
同じエンジン使ってるからなのか包囲戦はETWやNTWとほとんど変わらないね
つまり糞ってこと
845名無し曰く、:2010/12/17(金) 17:28:04 ID:LNnieNpx
あぁそうかなるほど
前作には破城鎚で城門破ったり兵士が城門占拠して開門したりみたいな
中世的な城攻めアルゴリズムが無かったから前作から全部そのまま持ってきた今作が
こんな面白攻城になったってことなのかなww
そう見ると確かに近代的な要塞を攻めてる戦争の図に見えなくも無いか…?
846名無し曰く、:2010/12/17(金) 17:31:01 ID:SdAHclQr
初めて動画見たんだけど
心が動かなかった

妙に半端にヘコヘコ挙動するわりにスルーっと移動していく

なんか変
847名無し曰く、:2010/12/17(金) 17:32:43 ID:W6NCn5YC
つーか発売日ば来年の3月って、NTWから1年くらいしか開発期間が無いって事じゃん。
手抜きになるのはある意味当然だな。
848名無し曰く、:2010/12/17(金) 18:47:18 ID:oAgvbQKD
これはヒドイw
やっぱりCAは攻城戦のセンスがないなw

あと理由はわからないけど壁とか城とかが物凄くチープに見える。
10年くらい前のあんまりポリゴンを使えなかったころのゲームみたい。
849名無し曰く、:2010/12/17(金) 18:54:48 ID:UR2v10mg
積雪の真冬に攻城戦って自殺行為だろ…
850名無し曰く、:2010/12/17(金) 19:06:12 ID:W6NCn5YC
堀すらないのはいったいどういう事よ?
つーか壁を簡単に超えられるのは門の意味がないだろ。
851名無し曰く、:2010/12/17(金) 19:36:56 ID:XWmAzTCF
俺のwktk感がどんどん消えていく、、、
852名無し曰く、:2010/12/17(金) 19:41:52 ID:CCB6ianq
妙にスレが伸びてると思ったら葬式になっててワロタ
歴史観とか文化の違いはいいとしても、これは酷いな
開発者が一人でも日本の現存する城でも見てたらこんな城壁にはならなそうなんだがなぁ
853名無し曰く、:2010/12/17(金) 19:46:56 ID:WsYBZYn2
これうpしちゃいけないレベルの衝撃的動画だろwwww
石垣に取り付いてまでならまだわかるがどうして白壁までスルスル登ってるんだよw
しかもご丁寧に銃眼が不自然に人一人通れる大きさでそこからゾロゾロ敵兵浸入してるし
もう駄目だこのゲームwwwww 
854名無し曰く、:2010/12/17(金) 20:01:40 ID:3RYmB9v+
風船みたいなの背負った騎兵がいたけどあれ何?
風船の浮力で乗ってる人の体重減らしてるのか?
あんなのいたの?
855名無し曰く、:2010/12/17(金) 20:08:08 ID:3EoJEHHV
大砲で壁壊してから石垣登るとかにすればいいのに
みんな普通に壁を越えてるな
856名無し曰く、:2010/12/17(金) 20:11:21 ID:W6NCn5YC
>>854
母衣でググれ。
857名無し曰く、:2010/12/17(金) 20:32:12 ID:LoI/Rquj
ああやっぱりただのネタゲーになった
セガも少しは指導しろ
お前ら日本の城本当にそれで落ちると思ってるのかと
858名無し曰く、:2010/12/17(金) 21:10:51 ID:U9NZnikX
ようつべのコメがひでぇなぁw
確かに壁を登ったりハシゴかけたりってのは有りだがあまりにもあっさりすぎる・・・
あれじゃ壁の意味ないじゃんか

いままでのシリーズみたく城下町で道が入り組んでたりすれば・・・
新しくなった事で、城の戦闘MAPに川が実装されて天然の防壁になったり、
堀が実装されてたりを期待したのだが劣化しすぎだろ
859名無し曰く、:2010/12/17(金) 21:15:53 ID:2WfMACXL
城方は門をくぐりに行くのに
寄せ手は最短距離で城壁を越えてて糞ワロス
860名無し曰く、:2010/12/17(金) 21:20:14 ID:oAgvbQKD
城に篭ってるほうが門まで行かなきゃいけない分逆に不利だというw
861名無し曰く、:2010/12/17(金) 23:39:16 ID:uzZndv+J
壁を登っている連中は風魔なんだよきっと
862名無し曰く、:2010/12/18(土) 01:33:40 ID:gbV5iTSe
ETWの攻城戦も酷いと思ったがShogun2のも酷い
何なの?白くぼけた城、運動会の旗揚げ、山登り競争
ザコイ将軍ユニットとか・・・本当に新エンジンなのかよ?
863名無し曰く、:2010/12/18(土) 01:41:15 ID:lUJv+KWp
戦国時代に門をドカドカ叩いてぶち破ってたかどうかはこの際置いておいて
メディ風にラムくっつけて開けて、そこから突入するしかない。
壁のぼりができるのは特殊な忍者隊だけとかしたほうが、ましっぽい気がするが・・・
864名無し曰く、:2010/12/18(土) 02:37:02 ID:wQkQak9Y
ひどいな。
でも俺が一番気になったのは城内部の造型の手抜き感が半端ないところ
ETWからそうだが無理やり広くして戦うスペース作ったもんだから木が数本生えてるだけ
で凄いチープ。
もっと庭を造りこむとかしろよマジで、こんな中身すっからかんの城落としても嬉しくないね
865名無し曰く、:2010/12/18(土) 05:28:33 ID:1tFxVAKe
城を直接攻めるなど最後の手段だ
866名無し曰く、:2010/12/18(土) 08:14:29 ID:uUBKALf7
>>864
守る側もこんな障害物競走みたいな城に命預けたくないと思うぞw
開始直後から守勢は退却状態で中央に集まってるだけじゃねーか…
867名無し曰く、:2010/12/18(土) 08:16:53 ID:XacRNh/6
868名無し曰く、:2010/12/18(土) 09:38:23 ID:aJtWt8yA
石垣はまぁ身軽なら子供でも登れるだろうな
その上の白壁は鎧着てどう登る発想なんだろうか

前作にMOD入れたくらいの感覚で楽しむのがいいのかね
869名無し曰く、:2010/12/18(土) 09:51:18 ID:+bWdIFoI
っていうか実際は城壁をどうやって登ってたの?
攻城塔とか破城槌とか日本には無かったんでしょ?
870名無し曰く、:2010/12/18(土) 10:04:45 ID:cyzolRFs
ありましたぜ。
871名無し曰く、:2010/12/18(土) 13:48:47 ID:GZOminRj
これ、まだα版だろ?だから全ユニットに忍者アビリティー付いてるんだろ?な?な?
そうだと言ってくれ・・・
872名無し曰く、:2010/12/18(土) 13:54:00 ID:HbdD8Gfn
>>869
俺が戦国時代劇を見て得た貧弱な知識では戦国時代の城ってのは砦に毛が生えた程度のもんだから、白壁じゃなくてただの柵だな。
熊手みたいなのを引っ掛けて引き倒してたっぽい。
板壁の場合は門をぶち破って突入するんじゃね?
873名無し曰く、:2010/12/19(日) 11:56:25 ID:O3gQ4E4W
城攻めなのに終始白兵戦wwww
城に篭る意味は?
これはない。
874名無し曰く、:2010/12/19(日) 14:58:58 ID:1denuFag
トータルウォーで城が落としやすいのはもはや伝統だろ。
875名無し曰く、:2010/12/19(日) 16:32:07 ID:5+lMb1SH
攻城戦の醍醐味はその雰囲気を味わうことにある
それ以上でも以下でもない

ゲーム性を気にしたら負け
876名無し曰く、:2010/12/19(日) 16:43:07 ID:zxD5xdPH
そして芸者

笑って楽しむゲームだな
877名無し曰く、:2010/12/19(日) 16:45:50 ID:DZKgLnBv
>>875
え?
878名無し曰く、:2010/12/19(日) 18:49:07 ID:tiTe91/q
>>875
>834のどこに雰囲気があるの?
879名無し曰く、:2010/12/19(日) 23:50:41 ID:EKNi7o1g
だれかCAに「クレオンしんちゃん あっぱれ戦国大合戦」のDVD送ってやれよ
880名無し曰く、:2010/12/20(月) 00:18:32 ID:qAM7HIlO
やっぱり肥ゲーが一番だな
881名無し曰く、:2010/12/20(月) 01:04:39 ID:GEzHNFvt
パッチで改善とかそういうレベルじゃなさそうだな
882名無し曰く、:2010/12/20(月) 02:30:54 ID:RZYaZKFX
shogun2はやっちまったかな
まぁそういう世界だと思って楽しむしかないか
天道も剣豪を部隊に入れて必殺技して城を落とす世界だし
883名無し曰く、:2010/12/20(月) 05:02:23 ID:sjbnQ2ZI
やばいな…w
前作の剣聖みたいなのが
さらに強力になって登場すんだよね?

英雄と芸者の世界へ、
さあ あなたも
884名無し曰く、:2010/12/20(月) 06:16:29 ID:sxky9+83
風雲タケシ城人気が裏目に出たか・・・
885名無し曰く、:2010/12/20(月) 08:06:37 ID:VLM/7tXN
なんかCAは結局RTWがまぐれ当りしただけだったんだな。
同じエンジンのM2TWはそこそこ楽しいけど後はどれも悲惨。
886名無し曰く、:2010/12/20(月) 10:03:32 ID:jC639LDa
まぁゲイシャ無双の時点でネタゲーだったわけだし。日本市場のうるさい
マニア向けにリサーチしたり作ってられんのだろうな、ガイジンだもの

しかし海外の戦史には詳しくないんだが、やっぱり今までの作品も俺らが
そこまで違和感感じないだけで、海外の歴オタからすると「コレジャナイ!」
ってとこも多かったのだろうか?
887名無し曰く、:2010/12/20(月) 10:39:03 ID:0PTfStuQ
でもこれが戦国ゲーの最高峰だ
888名無し曰く、:2010/12/20(月) 11:17:51 ID:J2LjgQAz
姫路城を落とすのにロッククライミングするゲームが最高峰(笑)
889名無し曰く、:2010/12/20(月) 11:22:09 ID:jacqKUI3
MTWは結構歴史考察的には評判がよかったけど、RTWとかSTW並のネタだったし、M2TWも歴史考察的には史実からは程遠かった。
ETWとNTWは悪くなかった(特にキャンペーン)けど、戦術面は(AIの問題もあるが)当時の軍事を再現できてるとは言えない。
890名無し曰く、:2010/12/20(月) 11:33:53 ID:rADIipkM
まあMODに期待することにするよ
891名無し曰く、:2010/12/20(月) 11:46:00 ID:8XxPlVz0
これ見るとmedieval2の城攻めと比べて余りのやる気の無さに悲しくなる
バリスタ搭の雨を駆け抜けながら重歩兵が梯子をかけて城門では上から燃え盛る油を喰らいながら
市民兵が破門鎚で城門を破り後ろから騎兵が猛然と突撃する
年代が進むと後方で砲列を敷く大砲の凄まじい大音量が壁を砕き
城門付近で死闘を演じる味方の士気を著しく昂らせる

それに比べてこれはなんだ
いつから日本の足軽は特殊部隊になった
892名無し曰く、:2010/12/20(月) 11:49:50 ID:jC639LDa
>>889
リアルになればなるほど変なとこが目に付いてくるようになるからなぁ
893名無し曰く、:2010/12/20(月) 17:38:50 ID:9we96oY5
いつの開発時点の動画か知らないけど、さすがにこのまま発売はないんじゃねーの?
武士の研究まではしてないにしても、黒澤映画でもなんでもこんな攻め方してないことくらいわかるだろうし…
ようつべの酷評コメント見て今修正がんばってることを祈ってる

894名無し曰く、:2010/12/20(月) 18:11:03 ID:NlhCxLfJ
ぶっちゃけ、金が儲けられれば出来なんてどうでもいいんじゃね?
どんなに酷い出来でも宣伝費をある程度かければ元は取れるだろうし
895名無し曰く、:2010/12/20(月) 18:51:06 ID:sxky9+83
>>891
前段の日本バージョンの構想を公式にでもぶち込めば良かったんじゃないか?
なんか募集してたんだろ。

896名無し曰く、:2010/12/20(月) 18:56:31 ID:Mef2Kvn4
城壁に人が出入りできる穴なんて無いのになw
せめて上から乗り越えてこいよ
でも、どこかのパワーアップキットが予想通り糞だったから期待してる
897名無し曰く、:2010/12/20(月) 19:05:26 ID:TqPuITP2
攻城戦見たが、ただ城風オブジェクトの上で野戦してるだけだな。
898名無し曰く、:2010/12/20(月) 20:01:16 ID:+3Qi0FB7
天道の攻城戦なんて、城壁もクソもないのだからそれよりはましじゃね?
899名無し曰く、:2010/12/20(月) 20:10:19 ID:0PTfStuQ
なんだかんだいっても戦国ジャンルの最高峰だからな。
900名無し曰く、:2010/12/20(月) 20:15:23 ID:i+Bi0OJc
下を見て満足してもな
リアルが売りなのにこの攻城戦の有様じゃ憂慮するのもやむなし
発売までに修正してくれることを祈るよ
901名無し曰く、:2010/12/20(月) 20:15:25 ID:13jPoEqW
ID:0PTfStuQ
902名無し曰く、:2010/12/20(月) 20:19:34 ID:sjbnQ2ZI
どっかの大学の先生が
芸者に股間最高峰だろww
903名無し曰く、:2010/12/20(月) 21:30:26 ID:0PTfStuQ
あと数ヶ月の最終工程、鼻くそほじりながらやっても
戦国ジャンル最高峰の地位は揺ぎ無い
904名無し曰く、:2010/12/20(月) 21:58:04 ID:sKPEwnt8
ID:0PTfStuQ
905名無し曰く、:2010/12/20(月) 23:05:02 ID:vBxG6Ypw
2位じゃだめなんでしょうか?
906名無し曰く、:2010/12/20(月) 23:29:39 ID:ABl0ODMv
城壁の越え方もあるけど、マップの広さに対して兵士が少なすぎる
あちこちで小競り合いが起こっているレベルでは燃えない
907名無し曰く、:2010/12/21(火) 09:12:35 ID:yDQQqlG/
みんなの書き込みを見てるうちに、ふと
思いついたのだが、妙にスカスカな城の敷地は、
「ほら広くて暴れやすくなりましたよ、守備側も色々できますよね、
ね?」というCAの何かの意志ではないか
とは思ってみたが、
そうだとすると呆れるというかトホホである。
それが攻城戦対策か?…と。
908名無し曰く、:2010/12/21(火) 10:53:50 ID:Dul5hUxM
スカスカでもないとAIが迷うからに1ペソ
ついでにどこでも登れるのはそうでもしなければAIが迷うからにさらに1ペソ
909名無し曰く、:2010/12/21(火) 11:36:46 ID:nrXYUDjY
久しぶりにきてみたらなんだこの攻城MAPの残念さはw
兵数は簡単にいじれるからいいけど、城のつくりがこれでは…
910名無し曰く、:2010/12/21(火) 12:40:05 ID:dH3VnSYd
中途半端にリアルを追求するぐらいならドットでターン制やる方がよっぽど面白いというのがよくわかる
911名無し曰く、:2010/12/21(火) 12:59:52 ID:nz6PZ7AK
じゃあ一生ファミコンやっとけ
912名無し曰く、:2010/12/21(火) 15:15:16 ID:K9ZOAJSR
全ての城壁にユーザーが操作しない迎撃用の兵士みたいなのを配置して
自動で迎撃する機能をもたせればいんじゃね?

でもまぁあんまり城が堅固になってAIの大軍が押し寄せてきても
城に篭ってればおkみたいな感じになっちゃうとアレだが・・・

Romeの頃はとりあえず城壁に弓兵置いとけば勝ちみたいな感じだったしなぁ
913名無し曰く、:2010/12/21(火) 16:15:44 ID:yDQQqlG/
いや、大体それでいんじゃなかろか
食料、残弾、防衛用具の残りだとかの設定を付けて、無期限籠もり不能にすれば。
孫子がどうこうって
やたら言うんだから、孫ちゃんの言うとおりの、
城攻めはなるべく避けましょうゲームにしちゃえばいいとおもうよ
914名無し曰く、:2010/12/21(火) 18:26:36 ID:Ax4U07/X
せめて忍法壁登りだけはなんとかしてくれ
915名無し曰く、:2010/12/21(火) 19:27:10 ID:yDQQqlG/
釜炊き熱々の肥で爆撃
916名無し曰く、:2010/12/21(火) 19:34:20 ID:zbGJUIyo
挫折・死亡・栄誉
・・・そんなゲームになりそうだ
917名無し曰く、:2010/12/21(火) 19:56:45 ID:m3N8a3Ke
>>908
多分ETWからのしょぼい攻城戦を思うに新エンジンは広く無いとダメなんだろうな・・・

せめてmedievalの塔みたく櫓を立ててそっから矢や鉄砲が飛んでくるようにすれば・・・
918名無し曰く、:2010/12/21(火) 20:06:14 ID:m3N8a3Ke
せめて破城槌や攻城櫓、はしごは出てきてくれ
919名無し曰く、:2010/12/21(火) 20:27:07 ID:KBJpVbii
破城槌や攻城櫓出てきても、篭城側が城壁越しに攻撃する気もないやん。
城門破られるまで、ただ待機してて城門破られたら白兵戦するだけでしょ?
もっと根本的に見直してもらいたいところ。
920名無し曰く、:2010/12/22(水) 01:22:26 ID:EjGm0CgK
城壁を登れるのは忍者ユニットだけとかそういう風にしてほしいな
921名無し曰く、:2010/12/22(水) 07:07:56 ID:BuMXROQ/
そういえば、黒澤の『影武者』に、
敵の城の堀に突入した武田軍が石垣にとりついて
そのままえっちらおっちら登っていくっていう描写があったな
(後半の高天神城攻めのところ)
922名無し曰く、:2010/12/22(水) 16:02:23 ID:d1WMtXDF
疲れるはずだよな。
石垣登って、状態がFRESHだったらアホだな。
923名無し曰く、:2010/12/22(水) 19:18:37 ID:GGCeeD+b
いや、意外と山とか登ったらスッキリするものだよ?
924名無し曰く、:2010/12/22(水) 19:25:01 ID:hmLSIiEm
いや、その理屈は(ry
925名無し曰く、:2010/12/22(水) 19:29:22 ID:d1WMtXDF
そういうのもあるな ってオーィ!!!


ヤッホ〜〜〜
芸者〜〜
926名無し曰く、:2010/12/22(水) 20:07:02 ID:/nxr8O92
>>919
いや、城壁越しに矢を撃ってるように見える。それに、城壁にピッタリ張り付ける事もできるような。
とはいえ、速攻で城壁を登られて速攻で弓隊壊滅するだろうから、殆ど意味無いと思うけど。
927名無し曰く、:2010/12/22(水) 22:30:16 ID:OPap/r3e
建築技術で武者返しでもあればいいんだけどな
登れなくなるようなやつ
そしたら始める前にそれを全城に付ければまともに楽しめそうだ
928名無し曰く、:2010/12/23(木) 17:40:40 ID:4BJb6lPQ
やっぱETWエンジンは中世駄目だな…
古いのにRTWの城攻めが一番バランス取れてたと思う、今日この頃
929名無し曰く、:2010/12/24(金) 00:19:41 ID:k3nBd6HP
野戦にしてもローマが一番良かったよ
騎兵突撃させようとしても突然止まったり動かなかったり
追撃中に何やってんだかわからない動きするメディより
ちゃんと固まって突っ込んでくれるローマのほうがまし
930名無し曰く、:2010/12/24(金) 06:12:22 ID:BVF4lgG4
なんで改良版のはずのM2の方が挙動不審なんだろうなあ
931名無し曰く、:2010/12/24(金) 06:43:16 ID:NCgrYShg
そうなのか、、今安いし買ってみようかな
932名無し曰く、:2010/12/24(金) 13:08:07 ID:FEKX0JwR
ニンジャハウス
933名無し曰く、:2010/12/24(金) 13:27:39 ID:q7iud4Ru
そういえば最高峰好きの
>>887
>>899
>>903
最近見ないけどどこ行ったんだろうな

934名無し曰く、:2010/12/24(金) 13:29:19 ID:3GKGPZUs
戦略モード中は
城主や武将を暗殺したり、城下に火付けしたり、収穫品を強奪したり、宣教師や僧侶を虐殺したりして
最強極悪さすがニンジャ汚いゲーになる予感
935名無し曰く、:2010/12/24(金) 15:23:26 ID:FEKX0JwR
芸者送って準備してから
使者や忍者を向かわすと効果アップ、ヤッタネ!
…なら解るが、ゲイシャ自体が超戦士だしな
936名無し曰く、:2010/12/25(土) 03:38:27 ID:/I+LHe7/
城攻め動画観たけどひでえな
城の中で野戦してるだけじゃねーか
937名無し曰く、:2010/12/25(土) 10:21:56 ID:10BAry2n
このスレとか動画見てこのゲームに興味持った者なんだけど、
この城攻めって、以降に出るだろうMOD?とかでも解消できないレベルの酷さなの?
938名無し曰く、:2010/12/25(土) 10:32:37 ID:MkjhIM+r
>>937
1.建造物は解析に時間がかかり、06年に発売したM2TWもようやく今年になって構造が解読できたくらい。
より構造が複雑であろうS2TWなんて、何年かかるかわからない。
2.腕のいいMODELERがM2TW以後不足してて、城を丸々構築できるレベルの人はだいぶ少ない
3.ETW以降はエンジンが複雑になってて、そもそも解読できるかも怪しい
4.城の構造と仕組み自体がかなり腐ってて、MODでもどうしよも出来ないかも知れないレベル
939名無し曰く、:2010/12/25(土) 10:42:26 ID:10BAry2n
・・・そうですか。
まあ、自分は攻城戦の善し悪しはよくわからないので、いっかっなってレベルですし、
というか、なによりシリーズのダイナミックな戦闘に感動してるので、日本語版出たら買おうかな。
940名無し曰く、:2010/12/25(土) 10:43:17 ID:HtYRubl7
ていうか、

攻城戦の他にも、アホ仕様が
あるかも知れんし

やばいぜ!ショーグン2
941名無し曰く、:2010/12/25(土) 10:48:21 ID:6v5Dsc7L
さらに付け加えるならば、RTWの代からの問題として
AIが城砦の構造を上手く認識できなくてすぐにスタックしたり、
行動不能になるっていう不具合があって未だに大して改善されてないどころか
ETWで部隊のスケール大きくしたせいで、逆に城の構造は単純化されてる
というか単純化しないと動作が多分危ない

ETWは近代だから、まだ良いとしてもS2TWは中世だからね…
まあ野戦は定評あるシリーズだから、攻城戦が楽しみなんだ!って人じゃなきゃ買って損はしないんじゃないかな
942名無し曰く、:2010/12/25(土) 10:49:45 ID:Yw6xuWMs
>>937
城を消滅させるMODが流行るくらいETWエンジンの城攻めは酷い
943名無し曰く、:2010/12/25(土) 13:34:46 ID:DRwQLBnJ
ETWの要塞戦はAIどころかプレイヤーが指揮しても部隊がまともに動かなかったりするからな。
944名無し曰く、:2010/12/25(土) 15:15:18 ID:xvhp9qH5
>>940
M2TW辺りのシステムそのままでもいいから戦国モデルにしてくれるだけで、十分ノブヤボを超える作品になっただろうに残念だな…
945名無し曰く、:2010/12/25(土) 15:35:27 ID:bQx1zU/u
いやノブヤボは超えてるだろ
946名無し曰く、:2010/12/25(土) 16:40:06 ID:HtYRubl7
shogun1に、
・アップに耐える3Dモデル
・シノビと使者に行動オプションが色々ある
・城守備側には防御力等のボーナスが有る

が追加されてれば俺は十分だ。
947名無し曰く、:2010/12/25(土) 16:56:29 ID:HtYRubl7
ひょっとして、そんなMODがあるのだろか…
948名無し曰く、:2010/12/25(土) 17:04:09 ID:BQgcpP/U
total warとノブヤボは方向性がまったく違うのに
どうしてそんなに比べたがるのか
949名無し曰く、:2010/12/25(土) 23:59:54 ID:1Yynk0st
方向性が違うと言っても、同じジャンルのゲームなんだからそりゃ仕方ない
950名無し曰く、:2010/12/26(日) 04:39:25 ID:YnLYfNkr
>>944
いや、Shogun1の時点で今の信長はるかに超えてるだろwww
951名無し曰く、:2010/12/26(日) 08:43:31 ID:bGGESyi/
でも戦国ゲーでのシェアとしてはノブヤボが高いんだよな
天道なんて道を作って他国を攻めるとか意味のわからんシステムになってるのに
shogun2と聞いた時には軽く取って代わると思ってたのにあの動画のままだと残念だな
952名無し曰く、:2010/12/26(日) 12:34:42 ID:NdJIdFPV
TWはあまり日本を市場としてターゲットにしていない。
一方ノブヤボは日本しかターゲットにしていない。
実数は知らんけど、全世界で売れてる本数では比較にならんだろ。
953名無し曰く、:2010/12/26(日) 12:36:52 ID:ANuWvGzp
戦国の華である合戦を見てて楽しいのは圧倒的にTWだな
地形や戦術次第で数的不利があっても勝てる要素があるし
兵の個々の動き見てるだけでも面白い
PVの城攻めはアレだが…

信長の戦闘はすべてが簡略化されてるんでまったく別もの
マスに重なって何してるかわからん部隊がやる戦闘とはすでに比較しようがないな

が、時代考証や戦国物の要である武将に関しては
圧倒的に信長の方が凝ってるし
どっちが良いとかもう意味がない気がするな
954名無し曰く、:2010/12/26(日) 14:31:58 ID:BdJ9rdrq
むしろTWは遊んだ感じは光栄ゲーっぽい印象を受けるけどな

これで武将数たくさんいたらノブヤボの最新作と言われても違和感ない
955名無し曰く、:2010/12/26(日) 15:13:22 ID:3uLO9bwv
忠臣蔵観たらやりたくなってきた
956名無し曰く、:2010/12/26(日) 17:55:47 ID:XiA0XKZo
次スレどうする?
どうせ過疎だしここ統合にしちゃう?
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1291312139/
957名無し曰く、:2010/12/26(日) 17:58:00 ID:88RWzWUL
shogun1での、武将の扱いのアッサリ感には
ちと笑った。槍隊でも置くかとユニット生産
指示して、次の季節に城見に行ったら、ポコッと
「Oda Nobunaga」
すごく有名な人ぐらい、特別扱いして
イベントムービーとか効果音か何かだそうよwwww
958名無し曰く、:2010/12/26(日) 20:04:12 ID:LQeM4pPY
ノブヤボは戦国時代のキャラゲーだから、当然色んな武将とイベントを充実させてるし
TWシリーズは戦術シミュがメインだから、武将とか歴史イベントは重要視されない
全然、目指すところが違うと思うんだけど
959名無し曰く、:2010/12/26(日) 20:33:15 ID:0vLlBe4m
動画見ようと思ったら16分もあったでござる
960名無し曰く、:2010/12/26(日) 21:25:36 ID:88RWzWUL
いやぁ(笑)超有名人が登場時ぐらい、
ゴワ〜ンとかドォーーンとか
シャキーンとかあったっていいじゃないw
961名無し曰く、:2010/12/26(日) 21:39:26 ID:xzZ85vps
これまでのTWで特別扱いされてた武将ってほんの一握りじゃね?
俺が覚えてるのはRTW拡張のアレキサンダーとM2TWのエルシドぐらいかな。
962名無し曰く、:2010/12/26(日) 21:50:05 ID:H9y7QRIo
>>961
キャラゲーのほうがウケると思って試験的に開発したのがNTW
いけそうだと判断してさらにキャラゲー色をいっそう強くしたのがShogun2だと思う
963名無し曰く、:2010/12/26(日) 22:30:20 ID:DZGbIJw4
shogunはいつもの家系図方式の一族メンバーじゃないのかな?
964名無し曰く、:2010/12/26(日) 22:47:51 ID:Yl5BiIvH
コーエーのゲームはもうバカ向けって事でいいだろ。
965名無し曰く、:2010/12/26(日) 22:52:29 ID:Yl5BiIvH
>>954
いやいや違和感ありすぎ。
技術力の差ありすぎ。
もしそんなのがコーエーの最新作だったら超絶神ゲー扱いされてるよw
966名無し曰く、:2010/12/26(日) 23:57:33 ID:BdJ9rdrq
>>965
いや、技術力はもちろん足りてないけどゲームの目指す方向性がさ
M2TWしか遊んでないけど、烈風伝をベースに戦闘シーンを決戦シリーズで作ったら似た感じになるなと思った
もちろん技術力は別の話
967名無し曰く、:2010/12/27(月) 00:41:34 ID:5bBno03U
コーエーは武将によって変な特殊能力やら魔法使えるのが萎えるわ
twみたいに軍の士気の上がり下がりや敵を怯えさせるくらいで十分だ
実際そんなもんだったんだろうし
968名無し曰く、:2010/12/27(月) 01:00:40 ID:UXIgYYoz
>>967
姫武将ってのが出てきた時点で、俺はコーエーから離れました。
969名無し曰く、:2010/12/27(月) 01:13:02 ID:yXov2gKu
井伊直虎とかいるので、
全くの荒唐無稽というわけでもないんだがな>姫無精

TWの話をしようぜ
970名無し曰く、:2010/12/27(月) 04:48:30 ID:zy9/6xL6
>>956
総655スレ中
無双の付くスレ194
信長の野望が付くスレ62
basaraの付くスレ50
koeiの付くスレ29
スレ抜粋
BASARA腐女子VS無双ガラシャヲタ
☆戦国BASARAの幸村はワンコかわいい☆
子供の頃女の子にオチンチン見せてた奴の数→
上杉謙信が可愛いゲームない?
信長の野望・革新改造アニメ・エロゲ・ネタ系スレ11
信長の野望・天道改造アニメ・エロゲ・ネタ系スレ1
真・おちんちん無双
腐女子だけど質問ある?
腐女子撲殺委員会
無双が終わったのは腐女子のせい
無双キャラでエロゲつくろうぜ
無双シリーズ パンツ!!
三好長慶がかわいすぎてショック死しそう(*´Θ`*)
半兵衛がかわいすぎてショック死しそう(*´Θ`*)
陸遜がかわいすぎてショック死しそう(*´Θ`*)
量産無双を延々買ってるゆとりと腐女子のせいで
歴ゲー腐女子に痛い奴が多い件について Part2
貂蝉の桃色タイツについて 2足目

スレ一覧見てみろよ、吐き気がしないか?
多分ここ肥房隔離板なんだよ
pcゲー板に統合で俺もいいと思う…
971名無し曰く、:2010/12/27(月) 23:05:08 ID:snr2H6YU
972名無し曰く、:2010/12/27(月) 23:45:54 ID:yrrn8HfS
ゲイシャーーーー
973名無し曰く、:2010/12/29(水) 03:43:01 ID:a7JQEgre
>>952
ETWは発売から一年で、全世界で100万本らしい
失敗作とか言われつつそこそこ
974名無し曰く、:2010/12/30(木) 07:43:10 ID:4kRJ48g3
面白いだろうと思うが
もはや武将の個人崇拝のみが目的のコーエー儲には何を言ってもわかるまい・・・
ただ戦国の時代背景だとかに興味があるぜって人は勝って損は無いだろう・・・
975名無し曰く、:2010/12/30(木) 09:43:18 ID:TdvRxF0x
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=414298
新ビデオが4つ。
それぞれがキャンペーンマップ、野戦、包囲戦、海戦になっている。
976名無し曰く、:2010/12/30(木) 13:25:19 ID:Kdnv9ua9
弓兵のロケット火矢がなんかなぁ
威力高すぎ、死にすぎ
火矢ってあんなもんなの?
977名無し曰く、:2010/12/30(木) 13:42:46 ID:01flYeC6
海の質感と桜がイイネ
978名無し曰く、:2010/12/31(金) 02:39:05 ID:Tad3XCas
なまじ日本物なせいで細かいアラが目について
違和感がひどいな


期待してるんだけどなぁ
979名無し曰く、:2010/12/31(金) 09:22:17 ID:/uQDbQSM
みんな点数つけるの辛いなぁ。
軟派な俺はwktkで、日本語版が発売されるかどうかだけ気にしてるw
980名無し曰く、:2010/12/31(金) 10:09:21 ID:9WyLSrxG
騎兵突撃とか大分マシになった感じじゃね

ただこういうのは動画みただけで論評できるもんじゃないからな
実際にやってみないと

今のところ期待4不安6位か

981名無し曰く、:2010/12/31(金) 10:27:09 ID:2rgHpAjP
野戦ビデオに出てくる平城は堀で囲まれてるし、石垣もかなり険しくなっててだいぶマシになってるな。
982名無し曰く、:2010/12/31(金) 11:11:35 ID:HJvs7+gL
>>981
ほんとだ
まだPreβつーことかねぇ
983名無し曰く、
バトルフィールドゲイシャ登場