1 :
名無し曰く、:
2 :
名無し曰く、:2008/11/08(土) 17:41:19 ID:aok+Brr3
2げといただき
3 :
名無し曰く、:2008/11/08(土) 17:56:03 ID:8bVAdBYh
4 :
名無し曰く、:2008/11/08(土) 18:03:42 ID:F+rEdLpj
5 :
名無し曰く、:2008/11/08(土) 18:18:02 ID:Bmhv8orQ
6 :
名無し曰く、:2008/11/08(土) 18:53:28 ID:fvAlsxd9
7 :
名無し曰く、:2008/11/08(土) 19:07:47 ID:ODIZU2ZG
うふっ…新スレの乙、たまりませんわね♪
8 :
名無し曰く、:2008/11/08(土) 20:11:24 ID:X+U4RS7R
9 :
名無し曰く、:2008/11/08(土) 20:41:50 ID:jNd8ntrx
私は苦戦などしていない・・が・・
>>1の救援には乙しておこう
10 :
名無し曰く、:2008/11/08(土) 21:43:10 ID:WNv+LKqs
11 :
名無し曰く、:2008/11/08(土) 22:20:54 ID:zK1Udylt
みごとな
>>1振り、ちょーしりゅーかんぷくしましたー
12 :
名無し曰く、:2008/11/09(日) 03:14:15 ID:epXC0qKM
いやぁ、これは思った以上の乙だねぇ。
>>1殿、悪く思わんでおくれよ
13 :
名無し曰く、:2008/11/09(日) 10:29:01 ID:gGs8t8wt
乙だぜ〜超乙だぜ〜
14 :
名無し曰く、:2008/11/10(月) 00:04:46 ID:mmbejdC6
まだかよ情報は・・・
今冬発売じゃなかったのか?糞肥さんよ
15 :
名無し曰く、:2008/11/10(月) 05:15:45 ID:fBi/zLmW
>>1こそ、真の三国無双だな。
全 軍 士 気 上 昇
16 :
名無し曰く、:2008/11/10(月) 11:50:34 ID:mmbejdC6
17 :
名無し曰く、:2008/11/10(月) 12:12:52 ID:UBzlamgT
ukの話だろ
18 :
名無し曰く、:2008/11/10(月) 14:14:01 ID:sN4Nj4P6
19 :
名無し曰く、:2008/11/10(月) 17:26:47 ID:ZsBXFw7r
あと1ヶ月しかないじゃん
20 :
名無し曰く、:2008/11/10(月) 17:27:09 ID:2dmIvY/P
2月までは冬。
21 :
名無し曰く、:2008/11/10(月) 19:19:13 ID:YdS003tv
>>16 コーエーのダブルルキャンペーンの賞品に、このソフトが入ってるので、発売日はだいたい想像はつくでしょう
22 :
名無し曰く、:2008/11/10(月) 19:24:13 ID:XmPOa59x
4エンパのスタート時に君主キャラが演舞みたいなのやってたけど、あれはイマイチだったなあ。
5エンパでは改善するなり無くすなりしてくれるといいんだが。
23 :
名無し曰く、:2008/11/10(月) 19:51:53 ID:hiseSHoI
コンパチが多すぎてキャラが増えても有り難味が薄いのが難点だ
モブも同じモーションだからさらにモブ使う楽しみまでない
24 :
名無し曰く、:2008/11/10(月) 20:53:36 ID:mmbejdC6
25 :
前スレ:2008/11/10(月) 21:39:45 ID:11IczqAG
999 :名無し曰く、:2008/11/10(月) 20:59:17 ID:WvT9A3it
999なら大喬と姜維復活
1000 :名無し曰く、:2008/11/10(月) 20:59:54 ID:VDKTh7LK
1000ならまさかの楽進レギュラー化
ただしコンパチ
コンパチ余計すぎるw
26 :
名無し曰く、:2008/11/10(月) 21:46:08 ID:9Hi1bp7x
前スレの落石強化案を見てて思ったんだけど、
落石にも属性が付くようにすれば少しはましになるんじゃね?
斉射だって雷矢や氷矢なんて原理不明なのもあるんだから、
落石+炎なら溶岩の塊が降ってきたり、氷なら巨大な氷塊が降ってきて
坂道にいる敵兵を凍らせるとかすればいいんじゃないだろうか
27 :
名無し曰く、:2008/11/10(月) 21:49:14 ID:XmPOa59x
>>21 っつっても既に発売中のDS采配のゆくえが賞品に入ってるし、
せいぜい来年2月末より前に出るだろう、くらいしか分からんな。
28 :
名無し曰く、:2008/11/10(月) 22:18:26 ID:g764aSkF
先週のSCE商談会で発表された1月タイトルに5エンパはなかったから
発売日は間違いなく2月だろうね
29 :
名無し曰く、:2008/11/10(月) 23:54:38 ID:7AzJ10ep
いや、肥なら龍バイオFF体験版がある3月に凸するはず
30 :
名無し曰く、:2008/11/11(火) 03:29:31 ID:LBelI1pz
兵糧はまだかぁ?このままでは兵が飢えてしまうぞ・・。
31 :
名無し曰く、:2008/11/11(火) 08:42:10 ID:z1lvUiAE
これで発売延期とか言われたら、
烏巣炎上レベルの騒ぎになりかねない。
32 :
名無し曰く、:2008/11/11(火) 09:41:15 ID:eMLB14Gx
ほとんど何の情報も出ないまま発売を迎える一番危険なパターンになりそう
33 :
名無し曰く、:2008/11/11(火) 09:45:13 ID:z1lvUiAE
まずは体験版をダウンロード可能にしてくれ
話はそれからだ。
34 :
名無し曰く、:2008/11/11(火) 09:49:42 ID:AKaCgOXv
35 :
名無し曰く、:2008/11/11(火) 10:27:34 ID:eMLB14Gx
36 :
名無し曰く、:2008/11/11(火) 10:38:51 ID:Oya0ji3i
孫堅軍ピンチ ><
37 :
名無し曰く、:2008/11/11(火) 13:10:29 ID:QPnOKFez
5て今安くていくらくらいかな。
レッドクリフと争点航路と北方三国志見たらひさびさ夢想したくなってきた。
それともこれまったほうがいいのか。うーむ。
38 :
名無し曰く、:2008/11/11(火) 13:34:28 ID:wYpYFUbc
>>37 今上がってて、無印中古で4千円とかそのくらい?
探せば安いトコいくらでもありそうだけど。
39 :
名無し曰く、:2008/11/11(火) 14:11:43 ID:j3dTy7/P
5無印なら1000円代で売ってるところよく見る
40 :
名無し曰く、:2008/11/11(火) 18:08:01 ID:VUgHtH+I
>>37 エンパ出るまでの繋ぎとして無印プレイ
エンパ出たら売却…でどうよ?
41 :
名無し曰く、:2008/11/11(火) 19:05:54 ID:LbpBoR+d
>>37 3パか4パを予習的にやってみては?今なら安いし
42 :
名無し曰く、:2008/11/11(火) 21:33:06 ID:gjqVbi2U
ステージ増えないかなぁ
43 :
名無し曰く、:2008/11/11(火) 21:35:39 ID:siT1GwEM
今あるステージを割ってもいい
44 :
名無し曰く、:2008/11/11(火) 21:39:34 ID:hWQq/H7T
ステージ増えないとエンパにならなくね?
PVでちらっと見えた地図だと都市の数は4パとそんなに変わらないみたいだし、
無印の17ステージにSP追加分を足しても全然足りないだろう
4無印→猛将みたいなアレンジでいいから新規マップ来ないかな
45 :
名無し曰く、:2008/11/11(火) 22:00:28 ID:brWmYESY
天候を変えた とかありそうだよな
それでも買うだろうけど。
46 :
37:2008/11/12(水) 00:22:29 ID:LIS5qmwZ
よし、無印買うことにしたよ!
PS2ぶっこわれてるしな。
みんなありがとう!
47 :
名無し曰く、:2008/11/12(水) 06:53:17 ID:IcPVJQb1
無印はあり得ないクソゲーなのに・・・・
まだわからないヤツいるんだね
48 :
名無し曰く、:2008/11/12(水) 07:05:50 ID:wJu+CloH
やったことないのにいってるやついるんだね
49 :
名無し曰く、:2008/11/12(水) 07:14:19 ID:z/LaPLc3
50 :
名無し曰く、:2008/11/12(水) 08:28:29 ID:2mpHBRCY
難易度上がったし複雑になったから、
ボタン連打しかできないゆとりにはクソゲーだろう
アクションゲームとしての出来は過去最高なんだが
51 :
名無し曰く、:2008/11/12(水) 08:50:43 ID:zO2l6/XK
>>50 だな。ボリューム不足は否めないが、グラフィックと戦闘の楽しさ
敵のワラワラ感、爽快感は過去最高かな…と
52 :
名無し曰く、:2008/11/12(水) 09:52:54 ID:FlRbtqyK
コンパチの時点で糞ゲー
53 :
名無し曰く、:2008/11/12(水) 09:53:56 ID:lIigMDvi
じゃあスマブラも糞ゲーだね。
そもそも今までの無双もコンパチあったんだが
54 :
名無し曰く、:2008/11/12(水) 10:53:10 ID:x7vM7YBM
キャラデザはマジヽ( ・∀・)ノ ウンコー
55 :
名無し曰く、:2008/11/12(水) 11:54:47 ID:lRMwtx1Z
>>54 確かに、甘寧の服装はないわー
黒い羽とかどっかのマダム(笑)かよ……
56 :
名無し曰く、:2008/11/12(水) 12:42:18 ID:rQ5SGPm3
5は良くも悪くもキャラデザを大きく変更したからねぇ
まぁ成功したか否かは別にしてその試みは評価するけど
以前のように無双モードは全員出きるようにして欲しい
エンパ4を買うか迷っているのですが箱○版とPS2版はどう違うのでしょうか?
57 :
名無し曰く、:2008/11/12(水) 13:03:32 ID:DUjX8r5H
箱○ 敵表字数うp 綺麗 選択BGM減
58 :
名無し曰く、:2008/11/12(水) 13:18:22 ID:/km5SKqR
情報まだか?
59 :
名無し曰く、:2008/11/12(水) 13:25:25 ID:qf+iztu+
60 :
名無し曰く、:2008/11/12(水) 13:30:13 ID:lNuwonHc
61 :
名無し曰く、:2008/11/12(水) 14:06:17 ID:rQ5SGPm3
レスありです
あまり違いが無いようなので安い方を買おうと思います。
62 :
名無し曰く、:2008/11/12(水) 19:13:33 ID:zO2l6/XK
やっぱり箱○も買いたいな。ただ味方の弱さは修正されてないんだよね…?
63 :
名無し曰く、:2008/11/12(水) 21:49:47 ID:cq3FXfUT
SPの方が味方が弱いと思う。
SPで追加されたシナリオが特に酷いからそう思うのかもしれないけど
無印は難易度最高のマップでSPほどバタバタ死にまくった記憶がないんだよな。
64 :
名無し曰く、:2008/11/12(水) 22:18:49 ID:2mpHBRCY
>>55 演義で羽飾りはをしていたと明記されているし、
その設定を生かしてキャラデザするとああいう路線になるだろう
お前の脳内甘寧がどんなのかは知らないが
正史で髭が薄い、演義で二刀流と書かれた劉備など、
今回はちゃんと三国志としての設定を活かしているぞ
65 :
名無し曰く、:2008/11/12(水) 23:04:18 ID:2kOAZBAK
今までの「下手すりゃパッと見で変化に気付かないアレンジ」よりも「デザインそのものはダメでも目新しい」5のデザインの方が個人的には好きだな
出来が悪くても変わらないより変わった方が嬉しい
66 :
名無し曰く、:2008/11/12(水) 23:10:30 ID:cq3FXfUT
>>64 55ではないが、何の羽飾りかの資料はないが、戦場でも鈴つけてアピールするような甘寧が
カラスの羽みたいな羽飾りをしていたとは思えんなぁ。
自分は4の頭につけてるのが違和感だったから、5の羽の付け方の方がマシだとは思うけど。
劉備の件も「ヒゲが薄い」んであってないわけじゃない。
設定を生かすんなら「薄いヒゲ」をつけるべきだろうから、
>>64のはフォローになってない気がする。
67 :
名無し曰く、:2008/11/12(水) 23:16:38 ID:lNuwonHc
劉備に薄いヒゲってどんなだろうね?
68 :
名無し曰く、:2008/11/12(水) 23:24:37 ID:DUjX8r5H
前作のリョモウみたいなの
69 :
名無し曰く、:2008/11/12(水) 23:26:38 ID:bNGQL0et
>>64 >>54,55じゃないが、デザインについてのレスに対してデザインの一要素を取り上げて上から目線か?
そもそも正史は「負」「[耳毛]」の二字のみでどんな飾りだったとも書かれていない
毛飾りを背負っていないよりは正史通りと言えるかもしれないが、センスの無さを擁護する理由にはならない
肥の勝手よりは正史や演義に準ずる方が良いとは思うが、センスあってのデザインだろ
70 :
名無し曰く、:2008/11/12(水) 23:42:58 ID:WjveiQV2
>>67 劉備「個性だ。あれがあるから特徴的な存在なのだ」
71 :
名無し曰く、:2008/11/12(水) 23:46:58 ID:bNGQL0et
>>66 おっと、リロってなかった。重複すまん
「毛飾りを負っていた」は正史の故郷での出入の際の描写(実は鈴も)。ちくまは「水牛の尻尾の旗さしものを背につけ」と訳している
4で頭につけているのは演義で濡須口での夜襲の時に味方の印として鳥の羽をつけていたことに由来する
演義の作者が正史の毛飾りをそう解釈したのかもしれない
72 :
名無し曰く、:2008/11/13(木) 00:38:50 ID:aJU1yr6K
正史でも演義でもでもいいけどダサい
今回のキャラデザは女が書いた感じがする
73 :
名無し曰く、:2008/11/13(木) 00:39:12 ID:jVtqBdzq
演義だったか、甘寧の最後のとき烏が群がって蜀将が首級を取れなかった、って挿話もあったような。
74 :
名無し曰く、:2008/11/13(木) 01:29:16 ID:hax6jnjk
>>73 それは民間伝承を元にした演義だが、今回のデザインとは関係無…いや、あるのか?
75 :
名無し曰く、:2008/11/13(木) 01:46:34 ID:fLkfxYOF
甘寧をセンスないっていうのがセンスないんじゃね?
それほど悪くはないだろ、V系っぽいだけで
76 :
名無し曰く、:2008/11/13(木) 01:50:24 ID:APBLGPKj
要するに個人の好み
77 :
名無し曰く、:2008/11/13(木) 02:33:16 ID:KrTOzgD/
Yes.
78 :
名無し曰く、:2008/11/13(木) 02:33:52 ID:hax6jnjk
現代でたとえると、裸の上にスーツ着て黒いファー付けて寸足らずのビジネスバッグを持った
金髪逆立ててでかいピアスした社会人男くらいのセンスだと俺は思うが、趣味は人それぞれだな
79 :
名無し曰く、:2008/11/13(木) 02:56:28 ID:nqF+KDF6
わざわざ現代でたとえる意味がわからん
80 :
名無し曰く、:2008/11/13(木) 03:25:17 ID:pa/KHgFB
自分の好みじゃないだけでしょ
キャラデザ一人の決定で決まるとか思ってるの?
81 :
名無し曰く、:2008/11/13(木) 07:43:34 ID:EPocGAdL
早くしろ
82 :
名無し曰く、:2008/11/13(木) 07:50:52 ID:z9SpBuHY
83 :
名無し曰く、:2008/11/13(木) 11:37:33 ID:D8Q8keEh
今回のデザインで思うのが、鎧を着ている生腋武将多すぎってことだ。
甘寧は今までのデザインコンセプトが「露出を多くして刺青を見せる」キャラだったから
実際にありえない格好でも「無双だし」で済んでいたし、それでも違和感がないように
鎧ではなく服だった(河賊時代をモチーフにしているから軽装なのも納得だし)。
なのに鎧で同じようなことをやっているから、違和感があるのは当たり前だと思う。
84 :
名無し曰く、:2008/11/13(木) 13:23:23 ID:uGSajqII
キャラデザがどうだろうと
モデル変更の所に
3、4の衣装を置いててくれればそれでいい
85 :
名無し曰く、:2008/11/13(木) 13:42:41 ID:c5a/EEKf
当たり前とか、お前の常識なんてどうでもいいわ
86 :
名無し曰く、:2008/11/13(木) 13:51:41 ID:Sr+NlCDl
いくら情報無いからってもう本スレでやれよ
87 :
名無し曰く、:2008/11/13(木) 14:40:55 ID:APBLGPKj
思い出でも語りますか
88 :
名無し曰く、:2008/11/13(木) 14:55:41 ID:+xNlI0Pb
エディの特殊技とそのスキルだけでも選ばせて欲しいぞ
89 :
名無し曰く、:2008/11/13(木) 14:59:09 ID:oKWaGfU5
神速で分身・極+延長・極の弓キャラとかか
90 :
名無し曰く、:2008/11/13(木) 15:05:46 ID:RWUF74zt
○ー▽ー▽ー▼ー▼ー●
91 :
名無し曰く、:2008/11/13(木) 15:37:57 ID:Y02h8qqK
92 :
名無し曰く、:2008/11/13(木) 15:43:32 ID:D8Q8keEh
実際スキルってどうなるんだろうな。
既存のままは論外(肥ならやりかねないが……)
しかし付け放題だと恐ろしいことになるよな。
だれでも諸葛亮になれてしまう。
93 :
名無し曰く、:2008/11/13(木) 15:50:36 ID:Y02h8qqK
火計、神速とかの種類は武将によって固定で、
パワーアップスキルは購入するとか?
94 :
名無し曰く、:2008/11/13(木) 16:37:37 ID:+xNlI0Pb
スキル用は4つまでだろうが…
延長・極が強すぎるよねwまあ強いからってホイホイ付けないけどね
95 :
名無し曰く、:2008/11/13(木) 17:11:05 ID:caBGKYWM
重要なのは「挑発」があるかどうかだな
これで買うかどうかが自分の中では決まる
96 :
名無し曰く、:2008/11/13(木) 17:31:06 ID:ZwnQuO21
エディット武将のスキルは、
・性格
・モーション
・特殊技
を元に内容決定して、スキルツリーはランダム生成とかがいいな。
97 :
名無し曰く、:2008/11/13(木) 17:42:03 ID:oKWaGfU5
3パの能力タイプ形式なら
能力タイプとスキルツリーと特殊技はセットになりそうな気もする
俊足なら神速とか
ってか4パ見たいなエディットはマジ勘弁
パーツの多さは良いけど、それ以外は完全に3パの劣化だったし。
98 :
名無し曰く、:2008/11/13(木) 17:57:10 ID:YU70qlrb
PC版のツールでスキルとか移動速度、モーションや武器は自由自在だから
これは越えてほしいな
99 :
名無し曰く、:2008/11/13(木) 18:04:59 ID:AkHIRmQH
更にステージエディットに
NPCの強さとか乗ってる馬とか設定できちゃうからな
まぁこういう自由度のことだったら肥は越えられないだろうw
100 :
名無し曰く、:2008/11/13(木) 18:28:16 ID:6iW9oGfG
ひゃく
101 :
名無し曰く、:2008/11/13(木) 18:36:22 ID:ZwnQuO21
3エンパのお祭り感を復活させてほしいなー
102 :
名無し曰く、:2008/11/13(木) 20:04:02 ID:TR/0zp+u
外部ツール込みで考えるなら大体のゲームは
PC版こえられねーよ
103 :
名無し曰く、:2008/11/13(木) 20:05:43 ID:oKWaGfU5
4パのフリーモードの設定変更項目を増やせば、ステージエディットは出来そう
104 :
名無し曰く、:2008/11/13(木) 20:05:57 ID:nizZRxWw
しかし情報遅せえな・・・・
早く出せや糞肥
105 :
名無し曰く、:2008/11/13(木) 20:26:23 ID:EtEtFckR
>>98-99 まぁテクスチャ書き換えとかは流石にツール専門だろうけど
肥が出してるシミュの方ではPKでかなり自由度あるんだから
そんくらいはやってほしいねぇ
でも現実味あるのはエディットでモーション自由に設定くらいか
既存武将も変えられたらいいんだが
106 :
名無し曰く、:2008/11/13(木) 20:28:51 ID:nizZRxWw
情報出せや
107 :
名無し曰く、:2008/11/13(木) 20:35:17 ID:al4AlN0h
ガン無2とかマルチレイドとか戦国で忙しいんだろ
108 :
名無し曰く、:2008/11/13(木) 20:53:38 ID:ZwnQuO21
109 :
名無し曰く、:2008/11/13(木) 20:57:38 ID:qaY4p5oZ
>>108 そんなわかりきったこといわれても・・・
110 :
名無し曰く、:2008/11/14(金) 00:03:43 ID:OKdYse2A
エディのスキルがランダムなら本編始める前にフリーやりまくりそう
111 :
名無し曰く、:2008/11/14(金) 00:09:23 ID:GfGgUaV1
>>108 2008年に出す予定なら、
「今冬」じゃなくって「2008年内」で発表してるだろ。
112 :
名無し曰く、:2008/11/14(金) 01:22:14 ID:CRb22d9h
エディキャラのモーションと特殊技とそのスキルの妄想をして楽しんでるんだ
肥…頼むよ……。
113 :
名無し曰く、:2008/11/14(金) 01:22:24 ID:BYkE2Urx
キャラ増やせよ
大凶だけカットとか糞すぎる
114 :
名無し曰く、:2008/11/14(金) 01:44:51 ID:Io55tR70
>>112 どうせモーション元のキャラのスキル、特殊技と同じだべ・・・
115 :
名無し曰く、:2008/11/14(金) 02:13:52 ID:SoWoBLjK
できればそのへんカスタマイズしたいけど
実際好きなのつけれたら難易度ガタ落ちだろうからなぁ
116 :
名無し曰く、:2008/11/14(金) 02:50:13 ID:k5tsaqcq
戦国エンパでは一応モーションと特技を別に設定できたぞ。
そのせいで、普通の武将よりエディットの方が使いやすかったな。
117 :
名無し曰く、:2008/11/14(金) 03:33:52 ID:k5tsaqcq
戦国エンパでは一応モーションと特技を別に設定できたぞ。
そのせいで、普通の武将よりエディットの方が使いやすかったな。
118 :
名無し曰く、:2008/11/14(金) 07:49:52 ID:W5gNsXb2
4のモーションも使える?
119 :
名無し曰く、:2008/11/14(金) 08:01:03 ID:t6maxfrx
流石にそれはない
120 :
名無し曰く、:2008/11/14(金) 09:01:29 ID:IiapdJ+5
121 :
名無し曰く、:2008/11/14(金) 16:03:00 ID:W5gNsXb2
4のモーション使えないのかよ。。
122 :
名無し曰く、:2008/11/14(金) 16:15:44 ID:Ajpe6+X0
4と5じゃ使用武器変わってるキャラがほとんどだし
それ以前に戦闘システムぜんぜん違うし(チャージ攻撃無くなった)
これで4のモーション使わせろってのは無理だろう
123 :
名無し曰く、:2008/11/14(金) 16:35:45 ID:umgzb8EE
大喬と姜維復活できないならせめてエディットでそれらしいものを作れるようにして下さい
できればほうとくも・・・
124 :
名無し曰く、:2008/11/14(金) 16:50:22 ID:SoWoBLjK
小喬モーションに火計つけて大喬完成
孫策モーションに落石で姜維完成
125 :
名無し曰く、:2008/11/14(金) 16:52:01 ID:YnMP5sim
素人の自分でも、4と5はシステム自体が違うんだからモーションが
使えるわけがないくらい分かるのに、さっきから4のモーションが使えると
思ってる奴は小学生か何かか?
>>123 この3人って声も衣装も特殊だから、それらしいものでも限界がありそう。
武器は大喬→小喬、ホウ徳→張遼、姜維→趙雲あたりでいけそうだけど。
126 :
名無し曰く、:2008/11/14(金) 17:27:14 ID:umgzb8EE
モーションは
>>124さんや
>>125さんので我慢できそうだから頭部を用意してほしいです
ほうとくはあの微妙な兜、大喬はみつあみ、姜維はポニテで作りたい
127 :
名無し曰く、:2008/11/14(金) 18:03:08 ID:Dx3zlvmI
でも下手したらmobの姜維、ホウ徳とエディットの姜維、ホウ徳の共演になるんじゃね?
128 :
名無し曰く、:2008/11/14(金) 18:18:56 ID:d+CrqEWe
>>125 5 なのに 4モーションとかいってるのは真性か連打しか出来ない小学生
流石に中学生でもこれくらいはわかると思う、たぶん
>>127 一番怖いよな、まぁせめてモーションを戦パの勝家とか小次郎みたいにいろいろ合わせたのでもいいからコンパはさけてほしい
流石にこれ以上コンパ増えると・・・
129 :
名無し曰く、:2008/11/14(金) 18:32:46 ID:Dx3zlvmI
戦パで小次郎と勝家が追加されたみたいに
5パでキャラの追加無いかねぇ。
小次郎と勝家は無印でモデルが有ったから追加されたみたいな物だから
5パでのキャラ追加は望みは薄いけどさ。
130 :
名無し曰く、:2008/11/14(金) 18:36:48 ID:umgzb8EE
>>127 確かにww大喬はモブでも登場しないだろうけどほうとくと姜維は何食わぬ顔してモブで出てきそう
モブで出てきたら萎える…
131 :
名無し曰く、:2008/11/14(金) 18:47:33 ID:Ajpe6+X0
さすがに南蛮キャラは復活するよな?
132 :
名無し曰く、:2008/11/14(金) 18:47:36 ID:CRb22d9h
差し替え機能があればな…
133 :
名無し曰く、:2008/11/14(金) 18:48:16 ID:9jcbGYWH
モブで出るくらいならエディットで作りたいYO
134 :
名無し曰く、:2008/11/14(金) 19:04:25 ID:umgzb8EE
差し替え機能いいね
これならモブで出てくるの決定してるような顔良とかでも
エディットで作った理想の顔良とかと差し替えて楽しめるのに
一番いいのは削除キャラ復活でエディットも充実してて差し替え機能付きだけどそれは望めないし
135 :
名無し曰く、:2008/11/14(金) 19:40:05 ID:Wpr3f3DQ
つーか現状だとわざわざスキルをツリーに出来る意味があんまない気がする。
結局育ち切っちゃえば全部取れるんだし。
本来、RPGなんかのキャラクター育成でスキルツリー制を採用するメリットってのは
限られた組み合わせの中で自分なりの最適を探すってことだろ。
もうちょい各ツリーを特徴付けて、どれか一つに特化したら
それでポイントいっぱいいっぱい、くらいにするべきだと思うがな。
まあそれだとバランス調整も大変になるがw
136 :
名無し曰く、:2008/11/14(金) 19:42:51 ID:lVwmncHT
そういうのは結局最強パターンがわかっちゃうからどちらにしろ作業だからいやだなぁ。
今みたいにスキルを埋めてく面白さだけで十分だと思う。
137 :
名無し曰く、:2008/11/14(金) 19:44:46 ID:Dx3zlvmI
5パではステータスアップをレベルにして
特殊技を決めたら、空の4スロットにスキルを付ける
スロットには選択した特殊技の系統の物と、伝書袋系、汎用系がセット出来て
極は前段階の物をセットしていないとダメ見たいな感じだったらいいな。
138 :
名無し曰く、:2008/11/14(金) 19:56:55 ID:Wpr3f3DQ
>>136 だから、そこで最強パターンを作らないように
うまいことツリーごとのバランス調整が大変ってことだよ。
そういう点からも無理だろうとは思うけどね。
139 :
名無し曰く、:2008/11/14(金) 19:58:42 ID:Wpr3f3DQ
連投すまんが、今の形だと育ち切っちゃった後に出来ることがあまりにも少ないなーと。
その辺を、いろいろパターンを試せるということで補えないかとプレイしながら思ったのよ。
140 :
名無し曰く、:2008/11/14(金) 20:13:14 ID:YnMP5sim
>>139 キャラ初期化がないんだからそもそもいろいろ試せないし。
なんか言ってることが支離滅裂になってきてるぞ。
141 :
名無し曰く、:2008/11/14(金) 20:17:29 ID:2mIToQ1F
>>140 エンパは初期値からはじめるのが王道で
引き続きはあくまでおまけだぞ
142 :
名無し曰く、:2008/11/14(金) 20:18:54 ID:d+CrqEWe
143 :
名無し曰く、:2008/11/14(金) 20:23:20 ID:Ajpe6+X0
なんにせよスキルツリーがどう扱われるかは5エンパの焦点の1つだな。
プレイヤーが使ってない武将がレベルアップしてったときスキルツリーがどうなるかってのもあるし、
モブ武将をプレイヤーが操作できるのか、できるんならモブ武将のスキルツリーどうなってんのってのもあるし。
144 :
名無し曰く、:2008/11/14(金) 20:24:22 ID:YnMP5sim
>>141 勝手に王道にすんなw
いろいろ試せるとしても、結局はパターンなり「これを上げるのがオススメ」みたいなのが
出てきて、それに偏るから意味ないと思う。
というか、ツリーはなくなると思う。
でないとエディットとかどうすんだってことになるし(自分で設定できたら厨性能になるし)
自分は
>>137みたいな感じ(スロット数とかは代わるだろうけど)が一番無難だと思う。
145 :
名無し曰く、:2008/11/14(金) 20:39:08 ID:Wpr3f3DQ
>>140 いや、ツリーが分化するシステムなら、何らかのコストを払って振り直し可能ってのは
MMORPGなんかだとお約束みたいなものだからわざわざ言わなかった。
まあこのスレであれこれ言ったところでどうにかなるわけじゃないから、
この話はもうこれくらいにしておくよ。
146 :
名無し曰く、:2008/11/14(金) 20:44:31 ID:GfGgUaV1
顔無しも含めて全員にスキルツリーあり
全員分自分で選択とか言う仕様になってたらどうしよう
147 :
名無し曰く、:2008/11/14(金) 20:46:22 ID:d+CrqEWe
モブのことだし、いくつかのパターンのツリーがあってそれを適当に配分したやつなんじゃないの
148 :
名無し曰く、:2008/11/14(金) 20:49:25 ID:Dx3zlvmI
毎回全武将のスキル振りなんて、地獄
引き継ぎ無し派は手軽にプレイ出来なくてキレるんじゃないだろうか?
149 :
名無し曰く、:2008/11/14(金) 21:09:00 ID:d+CrqEWe
戦国2の技能(英傑の技とか)みたいにすれば少しは手軽になるだろうけど、パクリになるからな
そんなの気にしないのが肥だけど
150 :
名無し曰く、:2008/11/14(金) 21:23:03 ID:Ajpe6+X0
かといってモブ含めて全武将のスキルツリー管理するってことになると
記憶容量どんだけって話になりそうだw
スキルツリーは5の新要素の1つなんだから
うまいことエンパにも反映させて欲しいとは思うんだが
151 :
名無し曰く、:2008/11/14(金) 21:26:21 ID:d+CrqEWe
>>150 レベル上限減ったりな・・・
MAXが50Lvから、20Lvになったり、これ戦パだけど
スキル削除も痛いしなぁ
さて楽しみだ
152 :
名無し曰く、:2008/11/14(金) 22:03:23 ID:bnAbDMWI
レベルアップでパラメーターと特殊技の能力(延長とか)が追加されて
闘志とかの汎用スキルは装備アイテム的なものになると予想
ツリーは削除
肥ならこんくらいかなって感じ
153 :
名無し曰く、:2008/11/14(金) 22:10:49 ID:cPdQZpiy
小喬伝
呉郡平定戦
↓
赤壁の戦い→諸葛亮のせいで周ユ死ぬ→小喬復讐の鬼に
↓
白帝の戦い→小喬、諸葛亮撃破→諸葛亮死亡→月英憤怒
↓
成都の戦い→今まで復讐のために戦ってきた小喬、戦いの目的や意義を考えるも答えは出ず→軍師月英率いる蜀との決戦
↓
南陽の戦い→小喬、大事な人がいなくなってしまう乱世を終わらすことに→魏との決戦
↓
ED→小喬、隆中の庵を訪ねる→月英と和解→小喬、周ユの墓前に報告→END
154 :
名無し曰く、:2008/11/14(金) 22:16:13 ID:d+CrqEWe
>>153 赤壁の次に南陽の戦いが新しくあってもいいと思うんだ
155 :
名無し曰く、:2008/11/14(金) 22:51:13 ID:GfGgUaV1
156 :
名無し曰く、:2008/11/14(金) 22:58:26 ID:cPdQZpiy
>>154 赤壁の次だと、小喬が復讐の鬼になってるのにおかしいかと思って
>>155 いや、エンパの情報が全然来ないから腹いせにやった
反省はしていない
157 :
名無し曰く、:2008/11/14(金) 23:03:57 ID:Dx3zlvmI
来週くるかな?
12月まで情報無かったら飢えるよ。
158 :
名無し曰く、:2008/11/14(金) 23:10:24 ID:niPg44+H
>>135 今までの成長システムよりは一味違うように見えるのは確かだけど、結局全部埋めれる時点で本質的には変わってないんだよな
特殊技が初期状態のままの代わりに、連舞ランクが10段階とかで異常強化されるルート(モーションとか、攻撃範囲とか、攻撃速度)とか
逆にモーションは3段階までしか伸びないが特殊技が強化される(威力・範囲・持続時間)ルートとか
無双ゲージが5本まで伸ばせて威力・範囲も上がり乱舞連射が出来るルートとか
伸ばし方次第で性能が激変すればもっと面白かっただろうに
159 :
名無し曰く、:2008/11/14(金) 23:52:49 ID:+Ia/Yyed
キャラの数がただでさえ多いのに、さらにキャラの成長変化まで調整できないかと
そこらへんは4以前のアイテムで再現したいところ
まあスキルツリー撤廃でレベル制が妥当だろう
160 :
名無し曰く、:2008/11/15(土) 04:14:27 ID:ZZmzc6CM
神速曹操よええwww
161 :
名無し曰く、:2008/11/15(土) 09:24:11 ID:bRxI56wE
成長に偏りをつけれるようにして欲しい人がいる中、
俺みたいにどの武将でも同じ事が出来る(性能的に合う合わないが生じる事前提)ようにして欲しいって人もいるだろうから、
今回のスキルツリーは良い仕様だなと思った。これも装備アイテムが無いから言えるんだけど。
エディットのスキルツリーは、自由に選べるんじゃなくて、3パの成長パターンみたいに何通りか用意してあるのから選べれば満足かな。
ツリーの形は製作サイドのお遊びみたいなものだと思ってるからこだわりはないな
162 :
名無し曰く、:2008/11/15(土) 10:02:15 ID:dYQuEHiX
>>161 これだ
スキルツリーを選べる仕様なら強さも偏らなくて済む
はっきり言って曹仁、孫策の強襲+開書なんて連舞システム否定してるようなもんだし
システムを生かしたちゃんとバランスのいいスキルツリーを何種類か作ってくれれば良いよ
163 :
名無し曰く、:2008/11/15(土) 10:14:36 ID:bRxI56wE
>>162 >連舞システム否定してるようなもん
即∞だから?
小覇王殿はそれぐらいで良いと思ってました
164 :
名無し曰く、:2008/11/15(土) 11:25:14 ID:qGzvpqzb
ってかエンパだけでいいや
無印持ってないけどエンパだけ買っとこ
165 :
名無し曰く、:2008/11/15(土) 14:08:41 ID:ZZmzc6CM
>>163 俺も。最初から強くてこそ孫策だよ。曹仁?知らんがな
166 :
名無し曰く、:2008/11/15(土) 15:37:45 ID:y/+cLY0L
アイテム復活しろよ
真空書ないとつまらんよ
167 :
名無し曰く、:2008/11/15(土) 15:58:38 ID:6YhZl8RU
アイテム復活は同意だが、真空書=標準武器じゃん
168 :
名無し曰く、:2008/11/15(土) 16:18:18 ID:8Jgi+9oX
被ってるのってうろ覚えだけど
闘志=活丹
増進=孫氏兵法書
開運=七生体
あと陣鼓とか俊足とかも同じ効果のあったし
アイテムを固定のスキルにしたようなもんだな
なんかマジで
>>152みたいになりそう
169 :
名無し曰く、:2008/11/15(土) 16:30:07 ID:jnNXBNjz
あと武器効果で真乱舞、背水、精霊印なんかもそうだな
アイテム復活はこんなに使い回ししてんだから簡単そうだな
170 :
名無し曰く、:2008/11/15(土) 16:36:28 ID:Fctac8t9
モブ達の連舞3、連舞MAXの育成を考えると憂鬱になりそうだ
171 :
名無し曰く、:2008/11/15(土) 16:56:19 ID:6YhZl8RU
>>170 そういう意味でもスキルツリーはなくなるんじゃねって話を
してるんだと思うんだが。
172 :
名無し曰く、:2008/11/15(土) 16:57:21 ID:CmThBA9R
スキルツリー廃止したら【5】エンパの意味あるのかな
173 :
名無し曰く、:2008/11/15(土) 16:58:35 ID:/iCB4+Cl
>>172 んな事いったら、
成長システムが独特な3エンパとかどうなるんだ
174 :
名無し曰く、:2008/11/15(土) 17:00:37 ID:6YhZl8RU
>>172 エンパにするからこそ無印やSPで遊びきったスキルツリーではなく
スキルをある程度こちらで決められる別システムになると思うんだ。
ムービーの購入とか、高確率でその要素臭いし。
そもそも5のメインはスキルツリーではなく連舞システムだしね。
175 :
名無し曰く、:2008/11/15(土) 17:03:59 ID:DUQwp38t
スキルツリーはうまく働いてないから廃止してもおk
5の肝はアクションでしょ。
176 :
名無し曰く、:2008/11/15(土) 17:31:40 ID:u4gHd4gZ
「こんなの無理だよ」の記事に載ってたけど肥の人の認識は
アクションじゃなくて爽快感だな
あとタクティカル(戦術的な)要素もセールスポイントの一つとか言ってたけど
こっちの部分を強くしたのがエンパって感じか
177 :
名無し曰く、:2008/11/15(土) 18:37:32 ID:leR1a6ZC
戦術/戦略とアクションの融合って意味では、
むしろエンパこそ無双シリーズの本命
178 :
名無し曰く、:2008/11/15(土) 18:55:24 ID:B4H6Qn3J
エンパが一番長く遊べてるかな
179 :
名無し曰く、:2008/11/15(土) 18:58:26 ID:6YhZl8RU
エンパは仮想だと操作国の武将を同じにしても同じ状況にならないから
面白いよね。
出来ることも多いから、次はこの縛りでやってみようって具合に
何度でも遊べる。
180 :
名無し曰く、:2008/11/15(土) 19:13:31 ID:ZZmzc6CM
>>177 だな。
特殊技と、特殊技スキル以外は全てアイテムってのは面白そうだな
闘志、一閃まで強さに合わせてポイントを割り振って、
それを武将のレベルによって上がる装備ポイントで好きなの付けるみたいなのも良いかも
181 :
名無し曰く、:2008/11/15(土) 22:10:44 ID:rd35GldI
エンパはアイテムをやり繰りする必要があったのが良かったな。
アイテムと武将の相性があるから、よく使うキャラと相性の良いアイテムが切れたときに
普段使わない武将の出動が必要になったりがあってよかった。
烈と乱舞書(大抵のキャラにとって真無双が弱かった時代の話)しかないから滅多に使わん軍師タイプ出動とか。
それか、お気に入りキャラでアイテム無しで無理矢理に逆境を乗り越えるのもまた良いし。
182 :
名無し曰く、:2008/11/15(土) 22:16:34 ID:xPoQageY
アイテムが無い事が良くも悪くも特徴の一つなんだし、無理に復活させる必要は無いと思うんだが
連舞にも通じるが、新要素が評判悪かったから過去のシステムに戻しますじゃ進化を放棄してるようにしか見えん
旧来のシステムだって最初から完成形だったわけじゃなく、1からコツコツ改良してきた結果なんだし、どーせならとり旧システムとは別個の路線を目指して欲しいよ
183 :
名無し曰く、:2008/11/15(土) 22:24:32 ID:o/UlGIbr
何か難しくてよくわからん
面白いと思えるゲームなら何でもいいよ
184 :
名無し曰く、:2008/11/15(土) 22:27:50 ID:UitniFjt
アイテムが無いと都市制圧のありがたみが減りそうなんだよな
各地の特産品を集めるのが楽しかったのに
SLGと違い基本的にPCの一騎当千で何とかなっちゃうゲームだから
領土広がる→兵力と収入が増えてウマーが実感し辛い
その辺を何とかできればアイテム制撤廃もありだと思うんだが
185 :
名無し曰く、:2008/11/15(土) 22:31:43 ID:Yxw4tdWj
>>181 3エンパの洛陽で武将一人で迎撃とかやったな。
186 :
名無し曰く、:2008/11/15(土) 22:44:07 ID:0FcHFC54
登場モブ武将全員の見た目を勝手に変えたり出来れば最高なのに
187 :
名無し曰く、:2008/11/15(土) 22:56:13 ID:ZZmzc6CM
>>186 エディット機能の幅がきいてると、モブ武将にも影響があるのよね
だから無双武将達よりモブ(エディ)武将に、こだわって欲しいぜ
能力の変更,元に戻す、は欲しいよな。オンラインゲームじゃないから
ゲームバランスを崩せても自由度が欲しい。
188 :
名無し曰く、:2008/11/15(土) 22:59:24 ID:0FcHFC54
189 :
名無し曰く、:2008/11/15(土) 23:12:45 ID:xPoQageY
>>184 最小出陣武将数を3にして、領土が一つ増える毎に出陣数も1増えるとかすればいいんじゃね?
そうすれば終盤出陣武将20人以上、兵10万とかで最大勢力を演出できるし
190 :
名無し曰く、:2008/11/15(土) 23:53:09 ID:y/+cLY0L
アイテムは必要だよ
191 :
名無し曰く、:2008/11/15(土) 23:54:33 ID:DUQwp38t
なんにせよ、あの購入の文字が何を指すのかが気になる所
アイテム?馬?武器?スキル?なんだろうね。
192 :
名無し曰く、:2008/11/15(土) 23:58:59 ID:yfBOkNJ9
>>189 5は持ってないけれど
20人の武将が1画面内(プレイヤーの視界内)に一度に集まるようなステージが存在するの?
193 :
名無し曰く、:2008/11/16(日) 00:05:04 ID:otfrvv/j
>>189 それやると最終戦の将の数が3vs20以上になって
ただのクソゲーになると思う。
194 :
名無し曰く、:2008/11/16(日) 00:18:08 ID:ti8/AdLE
1国10人にして戦場で援軍含め12対12とか?
195 :
名無し曰く、:2008/11/16(日) 00:30:06 ID:+umh7Kfv
196 :
名無し曰く、:2008/11/16(日) 01:18:21 ID:bvc6c5fs
ていうか、1勢力10人もいたら、
倒しても倒しても復活してきて兵站線切れないんじゃね?
>>192 両方併せて10人くらいならたまにある
合肥新城本陣突撃だと敵が相当集まってくるけど、
一度に表示されるのは6人くらいか?
197 :
名無し曰く、:2008/11/16(日) 01:24:19 ID:+umh7Kfv
>>196 もっと役割分担をキッチリすれば、復活→前線に進軍→斬る→復活〜の無限コンボはなんとか出来るんじゃないかな
前線突撃担当がいれば、一歩後方で支援担当で待ってる奴がいたり、味方に余力がある内は本陣から動かない奴がいたり、プレイヤーを狙う奴がいれば、手薄な拠点を狙う奴がいたり
198 :
名無し曰く、:2008/11/16(日) 05:48:55 ID:GUgjZRXA
復活性を無くせばいい
武将を固めにして(策無しで挑めば、平均的にレベル30で修羅の合肥新城に挑むくらい)
討ち取れば死ぬ、味方ゾーンの詰め所に行けば撤退可能
殺陣トドメで捕縛ってな具合なら良いかと
199 :
名無し曰く、:2008/11/16(日) 06:14:43 ID:bvc6c5fs
>>198 拠点システム台無しどころの騒ぎじゃないなw
エンパの意味がないw
200 :
名無し曰く、:2008/11/16(日) 06:51:18 ID:EOCVKhT4
真空書は欲しい
201 :
名無し曰く、:2008/11/16(日) 08:22:46 ID:VwK5rrg6
>>199 赤青ゾーンのシステムがしっかりしていれば意味はある
事故でプレイヤー死亡ってのがなくなるし
全軍撤退の見極めも戦術になるから、復活なしでもいいと思う
202 :
名無し曰く、:2008/11/16(日) 08:57:15 ID:Fz3ZOZ6W
敵が情けなく逃げまくってしつこく復活してくるシステムも過去のものなんだから
無くして新しいアイディア取り入れとかでも全然かまわんけどな
203 :
名無し曰く、:2008/11/16(日) 09:12:54 ID:uJ2SqRYo
復活はともかく、エンパのシステムでそのまま戦っても負けるだけなのに逃げてくれない敵ってつまんね
204 :
名無し曰く、:2008/11/16(日) 09:21:58 ID:EOCVKhT4
逃げない方が爽快感あるけどな
205 :
名無し曰く、:2008/11/16(日) 09:23:10 ID:AZSHuazM
システムと言ってもまだ何も決まってないし、従来のシステムからしたら
復活無くせば多分武将出撃枠も増えるんだろうな
まぁ結局作るのは肥だし、5の中途半端さ見てると
あんまり変わらなさそうだけど
206 :
名無し曰く、:2008/11/16(日) 09:30:49 ID:CzFtzVT7
復活無しだと結局武将暗殺ゲーになりそうな予感
207 :
名無し曰く、:2008/11/16(日) 09:42:01 ID:uJ2SqRYo
爽快感欲しいなら無印や猛将伝に期待すべきなんじゃ・・・?
208 :
名無し曰く、:2008/11/16(日) 10:09:16 ID:/meKYPsY
エンパの醍醐味は、アクションの爽快感よりも孔明の罠だからな。
自分が囮になって敵の大軍を足止め → その間に味方部隊が敵本陣急襲 → 勝利!(・∀・)
ていうコンボが決まったりすると「やったぜ!」って感じで嬉しい。
209 :
名無し曰く、:2008/11/16(日) 12:00:51 ID:RDEUHrPM
復活なくして、代わりに出撃待機の武将を配置
戦線で戦っている武将が敗走したら、出撃待機状態の武将が新たに出撃
とかだと、基本は復活と変わらんな
ただし、同じ武将は1戦闘に1回しか出てこなくなる
210 :
名無し曰く、:2008/11/16(日) 13:01:34 ID:CzFtzVT7
>>209 今まで
曹操軍団・兵力20000
夏侯惇軍団・兵力10000
夏侯淵軍団・兵力8000
李典軍団・兵力7500
楽進軍団・兵力7000
曹休軍団・兵力7000
を
曹操+司馬懿+曹丕+甄姫+曹彰軍団・兵力20000
夏侯惇+徐晃+張コウ+許チョ+司馬昭軍団・兵力10000
夏侯淵+張遼+典韋+ホウ徳+張虎軍団・兵力8000
李典+于禁+夏侯覇+夏侯尚+夏侯徳軍団・兵力7500
荀イク+荀攸+楽進+李通+文聘軍団・兵力7000
曹休+曹洪+曹真+曹純+牛金軍団・兵力7000
(+でつながった武将は兵力共有、右から順に出陣してくる)
にするってこと?
211 :
名無し曰く、:2008/11/16(日) 13:08:24 ID:/meKYPsY
5無印でも配下武将が独立部隊になって行動したりするから、
曹操軍団(曹操、司馬懿、曹丕、甄姫、曹影)・兵力20000
→ 曹影が独立部隊として出撃
→ 撃破されたところで曹丕、甄姫がそれぞれ独立部隊として出撃
→ (ry
て感じでありそう。
212 :
名無し曰く、:2008/11/16(日) 13:12:28 ID:bvc6c5fs
んー、兵力がある限り復活してくる敵を、
体力削りを繰り返して兵力500以下に削って強制退場とか
兵站線を断って青ゾーン撃破で兵力関係なく一発退場とかのシステムで
プレイヤーのスキルによるゴリ押しよりも、場の空気を読むプレイの方が
圧倒的に有利に進められるのがエンパの面白いトコだと思うんだが。
復活無しで今以上に面白くなるってのは想像付かんわ。
213 :
名無し曰く、:2008/11/16(日) 13:47:45 ID:EOCVKhT4
エンパってSLG三國志の要素も入ってるから
統率力のパラメーターつけて
統率力高い武将の軍は武将倒しても逃げずに向かってくる てのは?
統率力低いと武将と一緒に逃げる
214 :
名無し曰く、:2008/11/16(日) 13:57:54 ID:2vFndFbI
それ強いキャラと弱いキャラの差が酷い
215 :
名無し曰く、:2008/11/16(日) 14:02:36 ID:/meKYPsY
×)統率力低いと武将と一緒に逃げる
○)統率力低いと武将をおいて逃げる
216 :
名無し曰く、:2008/11/16(日) 14:16:59 ID:CzFtzVT7
>>215 3エンパでは武将を一時撤退させても
配下の兵士はその場に残って拠点の攻略や防衛を続けたので
ただ単に武将を倒せば良いってもんではなかった
ところが4エンパではそこがどれだけ重要な拠点でも
武将がやられると蜘蛛の子を散らすように逃げ出したので
武将さえ倒せばOKな部分があった
>>213は統率の高い武将は3エンパ式
統率の低い武将は4エンパ式にしてはってことだと思うよ
217 :
名無し曰く、:2008/11/16(日) 15:24:39 ID:/ZjjmSM3
PS2で発売されないかな
218 :
名無し曰く、:2008/11/16(日) 15:37:28 ID:caKfnPyI
219 :
名無し曰く、:2008/11/16(日) 15:48:02 ID:Aj5vHGcX
妄想キモいって事だよなww
小凶の性格だと途中基地害みたいになりそうだ
220 :
名無し曰く、:2008/11/16(日) 15:50:21 ID:GUgjZRXA
>>201 だよな
政略での兵の補充も、もっと人間が加わった感が増すようにして
民の不満も募り、兵の統率も乱れるみたいなリスクが欲しい
今のRPGの体力回復みたいなキュピーンは嫌だ
>>206 暗殺…つまり崖から降りてきての奇襲だろ?いいじゃないか
>>208 プレイヤーのアクションの上手い下手は、CPU将の活躍の1.5倍になるか
0.5倍になるか、くらいがいいな。一閃いらね!
>>211 軍団は、曹操の援護に仲達らが付いてるってことなら問題無いね
221 :
名無し曰く、:2008/11/16(日) 15:55:14 ID:0cGyBw4x
PC版の体験版で初めて5をやったが本当に無印でもエンパみたいなんだな
ちょっと期待
222 :
名無し曰く、:2008/11/16(日) 16:12:47 ID:GUgjZRXA
>>212 ゾーンの色や濃淡によって、将兵の攻撃力が変われば問題ないじゃない
一人で濃い敵ゾーンに突っ込めば、統率してきた兵は簡単に全滅
プレイヤーは包囲され、逃げようとしても、敵兵に小突かれリンチショー
前線の淡い敵ゾーンの拠点からジワジワ落とすもよし、
味方を援護に付けみんなで一点集中して本陣に向けて進軍するのも楽しい
撤退や追撃命令があれば、味方拠点へ走る曹操様を庇って
プレイヤー典韋がデリデリと追撃する敵将を退けるなんてのも出来ていいかもね
223 :
名無し曰く、:2008/11/16(日) 16:40:04 ID:CzFtzVT7
>>222 >一人で濃い敵ゾーンに突っ込めば、統率してきた兵は簡単に全滅
>プレイヤーは包囲され、逃げようとしても、敵兵に小突かれリンチショー
これは復活がある時から既にそう
復活無しならもう一段きつくして
薄い敵ゾーンからこうなる位にしないと(濃い敵ゾーンなら例え味方武将を引き連れても、振り返れば大半が膾になる位で)
224 :
名無し曰く、:2008/11/16(日) 16:51:10 ID:Saqbrw22
この話題になって思ったけど逃げるとか復活とかすげぇだせぇ
一応戦争って設定なのに遊びじゃん
225 :
名無し曰く、:2008/11/16(日) 16:56:14 ID:bvc6c5fs
>>222 一回倒せば復活しないなら、
前線で全滅させんのが大安定で、
リスク背負って補給線断つメリットがないし、
復活なくすのに対応した分だけ敵を強くすれば、
ソレこそ爽快感がないだの叩かれるハメになるんじゃないか?
226 :
名無し曰く、:2008/11/16(日) 16:58:09 ID:bvc6c5fs
>>224 最後の一人が死ぬまで戦うのが戦争だと思ってるのか?
227 :
名無し曰く、:2008/11/16(日) 16:58:57 ID:CzFtzVT7
>>224 鶏肉食べたら元気百倍!!な世界で何を今更
228 :
名無し曰く、:2008/11/16(日) 16:59:43 ID:AZSHuazM
>>224 無双の兵士は人間ではなく人形だから、武将がすたこら逃げだして
また逃げること前提で復活するとかいうお遊びでも彼等だけの遊びなので無問題
地べたに倒れて死んでるくせにどうやって逃げるのかは謎だけど
229 :
名無し曰く、:2008/11/16(日) 17:08:14 ID:GrfLa/3Z
プレイヤーキャラが明らかに他より強い時点で遊びだしな
230 :
名無し曰く、:2008/11/16(日) 17:13:58 ID:Saqbrw22
>>226 思ってないよ。そういうこと言ってんじゃないのに頭の悪いやつ
>>227 怪我したら包帯まいて、静養何か月とかんなこと求めてないけど
「やられた、逃げろー!」→「また死んだら逃げればいいんだしまた出撃だー!」って
もう少しなんとかならんのかと
>>228 遊びかwまぁあいつら数人で陣地奪いあいゲームってんならしょうないなw
231 :
名無し曰く、:2008/11/16(日) 17:26:25 ID:bvGH2vrL
>>230 なんとかってなんだよw
一回倒して終わりなら無印と同じじゃねーか
それに逃がさずに倒すこともできるんだから
232 :
名無し曰く、:2008/11/16(日) 17:32:49 ID:FXQVHB8u
>>217 当然PS2に移植されるよ
けどPS2版のステルス迷彩装備した雑魚や
テレポートできる武将とかの追加要素いらないんでPS3版一択
233 :
名無し曰く、:2008/11/16(日) 18:00:50 ID:/2mcP1QY
一番キャラ表示数が多くて一番処理落ちしないXBOX360版一択な俺ガイル
234 :
名無し曰く、:2008/11/16(日) 18:07:10 ID:qXHSbPnr
肥の技量じゃ別にどっちのハードでも処理落ちするべさ
パッチ前のオロチ再臨の悪夢にならなきゃなんでもいい
235 :
名無し曰く、:2008/11/16(日) 18:26:01 ID:FXQVHB8u
箱版の暗いステージが見づらい仕様は直ってるのかな
236 :
名無し曰く、:2008/11/16(日) 18:56:46 ID:2vFndFbI
箱はコントラスト重視のレンダリングをするから仕様
つっても、古いブラウン管とかゴミ液晶じゃなければ、そんなに見づらくないはずだが
237 :
名無し曰く、:2008/11/16(日) 19:26:53 ID:GUgjZRXA
>>223 ふむ…それもそうか!味方の人数が増えるとアレコレ出来て楽しそうね
難易度易しいなら、濃いゾーンで単騎でもなんとかなるとか
>>225 敵が防衛側なら下手に攻めて来ないとか…。まあ敵AIが賢くないとな
将は従来のエンパより硬くなるが、兵は量も硬さも無印と同じくらいが理想
238 :
名無し曰く、:2008/11/16(日) 19:57:40 ID:PiqDkpFC
項羽と劉邦の、最後の戦いの様に
たったの28騎で、敵を蹴散らすとか
絶対無理ですよね^^
239 :
名無し曰く、:2008/11/16(日) 20:08:57 ID:GUgjZRXA
>>238 そういう話は、やっぱりカッコイイよなぁ
エンパは味方の活躍を見て、喜ぶゲームだからな…
いいよなぁ…
240 :
名無し曰く、:2008/11/16(日) 20:15:00 ID:/meKYPsY
>>238 みたいな人はブレイドストームみたいなのが合ってるかもな。
最強部隊で敵軍団を蹴散らしてくみたいな。
241 :
名無し曰く、:2008/11/16(日) 22:35:36 ID:YUkvmiE8
>>238 SP潼関の戦いで
2対28を味わえるけどそれじゃだめですか?><
242 :
名無し曰く、:2008/11/16(日) 22:50:13 ID:MPB8AETo
情報くれ
243 :
名無し曰く、:2008/11/16(日) 23:52:19 ID:/2mcP1QY
だが断る
244 :
名無し曰く、:2008/11/16(日) 23:52:53 ID:Fc0kUAsy
張宝くれ
245 :
名無し曰く、:2008/11/17(月) 00:07:51 ID:8wjsHrQv
↑こんなの無理だよーっ
246 :
名無し曰く、:2008/11/17(月) 00:11:08 ID:ZrA+PbL8
247 :
名無し曰く、:2008/11/17(月) 01:44:46 ID:5dwRmXj5
やっぱ張梁で。
248 :
名無し曰く、:2008/11/17(月) 02:58:39 ID:tDr88jMH
早く張角、劉備、曹操、孫堅で義兄弟の誓いを立てたいよー
249 :
名無し曰く、:2008/11/17(月) 09:08:23 ID:FqoYxJfS
袁紹「ショボーン(´・ω・`)」
250 :
名無し曰く、:2008/11/17(月) 10:31:02 ID:G4oqT/GR
251 :
名無し曰く、:2008/11/17(月) 10:48:38 ID:ZrA+PbL8
あと3ヶ月以上あるのかよ…
つーかそこのサイトのSS見て気付いたけど
馬超とかの武器元のままじゃね?
252 :
名無し曰く、:2008/11/17(月) 11:28:50 ID:ZAU7bMnX
>>251 もともと2月下旬くらいの予想だったわけだから予想通りじゃね?
SSについてはとっくに既出。
全員ズラリはTGS用のPV部分だけど、実際製品で流れるOPムービーでは
月英の武器はSPの物だから、本編ではコンパチ解消されている説が濃厚。
253 :
名無し曰く、:2008/11/17(月) 11:49:09 ID:J586eBIz
>>252 現在発売中の5SPが、5エンパ登場まで少しでも多く売れるようにと考えたのか、
新作登場までの5SPの売り上げに響くからあえて先出し画像は
旧武器集合絵にして煽った感じだね
254 :
名無し曰く、:2008/11/17(月) 11:57:58 ID:3H528pw5
>>250 日本と同時発売か、同時じゃなくってもかなり発売日近いな。
いままで海外じゃ散々な評価だったけど、
5無印を海外意識して作って、かなりいい評価貰ったから、
もう海外市場見切った!
次世代機用の雛形も出来たし、
これからは作るたびに北米とその他地域で国内並にバカ売れする
さらに発売タイトル数2倍に増やせば今までの6倍売れる
株主には控えめに5倍と言っておこう
・・・みたいな肥の販売戦略の表れだな。
255 :
名無し曰く、:2008/11/17(月) 13:53:43 ID:tDr88jMH
>>254 今のアクション性は確かに楽しいもんね。エンパ期待してるよー
256 :
名無し曰く、:2008/11/17(月) 16:04:09 ID:oaTE00T1
連舞システムが!?(笑)
257 :
名無し曰く、:2008/11/17(月) 16:16:38 ID:Be6D9m2p
なんとなく海の向こうの評価見てきたら、
アクションヘボいとかいうのもそうだけど
それ以前に猛将伝商法みたいなのが大嫌いみたいだな
まぁそれでも無双全盛期の2,3辺りは2で54万本、3で69万本と売上伸ばしてたんだな
5で2機種合わせて37万本と落ち込んだけど、
>>250とか5の公式サイトみたいにUKを贔屓して媚売ってるにも関わらず、
そこの市場は毎回10万本もいけないのが笑えるw
258 :
名無し曰く、:2008/11/17(月) 16:39:12 ID:DghKMC7+
メタルギアとか日本で65万売れて海外で260万とか売れてるから媚売るのもしゃあない
5の公式だけで言えば日本を舐めすぎな感もあるけど
つーか発売が2月の終わりじゃバイオ5あるしスルーだな
やってる間にPC版の発売発表してくれよ肥
259 :
名無し曰く、:2008/11/17(月) 17:16:30 ID:VKXQ9CFf
>>258 俺も似たようなことを考えていた
それに加えて、来年のレッドクリフパート2に合わせて
肥がなんか出してくるのは間違いないし
それがPS2にエンパ移植するのか、マルチレイドみたいな新作かはわからんが
260 :
名無し曰く、:2008/11/17(月) 18:11:12 ID:SCyqB+zR
発売日2月28日キタ━━(´◕ω◕`)✪Д✪)◕∀◕)♉A♉)☼Д☼)❝_❝)◉。◉)▣_▣)☉∀☉)━━!!
261 :
名無し曰く、:2008/11/17(月) 18:22:20 ID:kNldyNsq
しかし発売日だけ分かっても詳報がないと・・・
早くシステムとかの情報ください
じゃないと股間の虎戦車が火を吹きそうです!
262 :
名無し曰く、:2008/11/17(月) 18:25:24 ID:SCyqB+zR
263 :
名無し曰く、:2008/11/17(月) 20:22:31 ID:DU0ZIsTz
>>261 俺の堅牢な虎牢関を、その虎戦車でこじ開けるんだ!
もちろん、その後は例の黒いあれで押し返しますが^^
264 :
名無し曰く、:2008/11/17(月) 20:29:47 ID:EsIv6jJ5
体内にG飼ってんのか・・・
265 :
名無し曰く、:2008/11/17(月) 20:59:46 ID:5RIjQkRc
白濁じゃなくて黒光りとか恐ろしいなー
それにしても詳報少なすぎる、発売日目安までわかったのはいいんだがまだ妄想してろってか
妄想もあきました
266 :
名無し曰く、:2008/11/17(月) 21:01:58 ID:SCyqB+zR
>>263-265 やwwめwwろwww
クソ吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwwww
267 :
名無し曰く、:2008/11/17(月) 21:08:03 ID:ZAU7bMnX
3ヶ月以上もあるじゃん。
無印だって発売日が分かってから情報が出るまで時間があいてたし
お前ら焦りすぎ。
肥もクリスマス商戦やマルチレイドで忙しくてそれどころじゃないだろうし。
268 :
名無し曰く、:2008/11/17(月) 21:57:01 ID:hCYcGYWQ
例によって、発売一月前あたりから急激に情報出し始めるんだろう
269 :
名無し曰く、:2008/11/17(月) 23:42:12 ID:43cQcf/O
4の頃は4エンパにしか興味なかったせいで待ち遠しくて仕方なかったな。
今回はマルチレイドにもそこそこ興味あるんで、今は久々に3やり直しながら年末年始はマルチレイドで過ごして
年明け暫くは忙しい予定なんでゲーム封印→ゲームに飢餓感出始めた春頃にエンパ買って引き篭もる予定w
270 :
名無し曰く、:2008/11/17(月) 23:45:38 ID:PIpLLXsa
エンパ、PC版出して欲しいなー。
271 :
名無し曰く、:2008/11/17(月) 23:50:26 ID:meQ2MfsN
欲しいの分かるが、まぁPC版は無いわな
272 :
名無し曰く、:2008/11/18(火) 00:05:00 ID:AmyCD6Du
なんで?
273 :
名無し曰く、:2008/11/18(火) 00:14:51 ID:8u9vtupZ
過去に一度も追加の物が出てないからじゃない?
274 :
名無し曰く、:2008/11/18(火) 00:18:28 ID:qsTZgFxa
マルチレイド最初聞いたときは「変身とかwwねーよwww」と思ったが
公式のトレーラーで戦闘シーン見たら不覚にも欲しくなってしまった
275 :
名無し曰く、:2008/11/18(火) 07:08:25 ID:wcn/34pe
追加が無い代わりに改造で自由度増す
まぁ改造が好きな人向けだな。
276 :
名無し曰く、:2008/11/18(火) 07:11:58 ID:JebNTw4s
マルチレイドをPS3で出せ
277 :
名無し曰く、:2008/11/18(火) 08:31:08 ID:A9TY6lHz
>>275 モーション変えたりテクスチャ変えたりありゃすげーわ
278 :
名無し曰く、:2008/11/18(火) 09:28:10 ID:1Z4d//NK
改造しなくても色カスタマイズが出来るようになれば良いのに
面白そうだし
279 :
名無し曰く、:2008/11/18(火) 13:36:44 ID:JjgmxWn3
荀イク無双モード
下ヒの戦い→暴威は許さん、常に清廉潔癖を志す
↓
許昌防衛戦→孫策軍からの侵攻から守りきる
↓
赤壁の戦い→荀イク、司馬懿から先生と形式上敬われる
↓
曹操が皇帝になると噂を聞き、激しく諫める。曹操としては荀イクが古き世に囚われているのに失望
↓
合肥の戦い
↓
戦いが終わり、曹操から空箱が贈られる→荀イク、失望し荊州へ逃亡
↓
ハン城の戦い→弟子である司馬懿が出陣すると聞き、名も無き一兵卒として参戦
↓
司馬懿からの引き留めを辞退し、完全に隠居
↓
南陽の戦い→司馬懿が曹操に謀反、それをいち早く察知していた荀イクは荊州の曹仁と面会し兵と将を拝借、いざ南陽へと進軍し、司馬懿軍と総力戦
↓
ED→曹操から礼を受けると同時に、曹操を勘違いしていた事を謝罪、曹操のいう新しい世の丞相となる→END
280 :
名無し曰く、:2008/11/18(火) 15:31:07 ID:091OIaFI
>>278 最低でもコス全体を赤青緑黒黄色に変えられるくらいは欲しい
281 :
名無し曰く、:2008/11/18(火) 15:40:03 ID:rHdTl/Lw
>【速報】コーエーとテクモが共同持株会社設立へ 来年4月にコーエーテクモへ
>
>2008年11月18日(火)
>
> 本日11月18日、テクモとコーエーは、2009年1月26日開催予定の両社の臨時株主総会での
>承認を前提として、同年4月1日に「コーエーテクモホールディングス株式会社」を設立すること
>に合意した。
>
> これは、本日開催の両社取締役会において承認されたもので、本日付けで本株式移転に関
>する「株式移転計画書」を作成し、両社の経営統合に関する「統合契約書」を締結した。このト
>ピックに関する詳しいニュースは、後ほど掲載する予定なのでしばらく待っていてもらいたい。
http://news.dengeki.com/elem/000/000/122/122359/
282 :
名無し曰く、:2008/11/18(火) 15:41:57 ID:rHdTl/Lw
>>276 マルチレイドよりオンラインでマルチプレイ対応した無双5をPS3で出したほうがいいじゃない?
283 :
名無し曰く、:2008/11/18(火) 16:07:28 ID:PEltfigQ
>>282 無双みたいな大量の敵AIの同期とるのは
現状では通信速度的に無理。
でかいの数匹倒すゲームとか、
味方プレイヤーと一緒に攻撃できるのが敵武将だけで
ザコには他のプレイヤーの攻撃が反映されない
・・・みたいなのならできるけど。
284 :
名無し曰く、:2008/11/18(火) 16:08:12 ID:LEHagP3n
>>281 これで、エンパ制作費は増えたのか減ったのか・・・
285 :
名無し曰く、:2008/11/18(火) 16:12:53 ID:PEltfigQ
>>283のはコンシューマーのP2P形式の通信での話ね
無双オンラインみたいに専用鯖用意するんだったらいける。
念の為。
286 :
名無し曰く、:2008/11/18(火) 16:13:25 ID:BbMS3gl6
単純にマルチレイドはモンハン、PSpのアクション系多人数協力プレイブームに便乗してのPSPだろ
そうじゃなくてもPS3はもう360とのマルチでも厳しいしな
287 :
名無し曰く、:2008/11/18(火) 16:14:32 ID:LEHagP3n
なんだ4月か、じゃあまり関係ないか・・・
288 :
名無し曰く、:2008/11/18(火) 17:04:55 ID:rHdTl/Lw
289 :
名無し曰く、:2008/11/18(火) 20:00:18 ID:091OIaFI
陸遜なかなか良いな…
290 :
名無し曰く、:2008/11/18(火) 20:07:09 ID:iFkV8M56
>>283,285
プレイメンバーのうち、一人でも高速回線があれば十分可能だが
そいつがホストになればいい
作らないのは需要と売り上げの問題
貴重なネトゲ収入を減らす馬鹿はいない
291 :
名無し曰く、:2008/11/18(火) 20:22:00 ID:LEHagP3n
もう無双Onlineあるからいいんじゃないの。
292 :
名無し曰く、:2008/11/18(火) 21:10:31 ID:091OIaFI
エンパ対戦機能が欲しい
293 :
名無し曰く、:2008/11/18(火) 22:21:52 ID:yTwm4E7z
1Pと2Pで対戦やったら鬼ごっこか
開幕速攻一騎打ち→終わりのどちらかだろ
何が面白いんだ?w
294 :
名無し曰く、:2008/11/18(火) 22:32:53 ID:qIdUkAB6
争覇モードも含めたオンライン!
戦闘に参加しないターンは30分やること無いので寝落ち続出。
295 :
名無し曰く、:2008/11/18(火) 23:01:12 ID:yrYt0bPz
>>293 戦国1の対戦でちっちゃいエンパみたいな奴なかった?
296 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 05:18:24 ID:afdmvzlA
>>295 あった、稲葉山ステージのやつで石田三成と徳川家康側に別れて、
1Pと2Pで別勢力同士で対戦し、倒れた武将は時間だったか、相手側の武将を倒すことで
味方の武将が復活(増加)。
プレイヤー同士も敗北しても本陣から再出撃するが上記のペナルティ(味方武将減少敵武将増加)がある。
拠点はないが、武将同士の戦いで負け続けると相手の武将が増えて味方の武将が減って不利に。
勝ち続けると相手の武将が減って、味方の武将が増えて有利に。
相手側の武将が1人以下になると敵本陣に総大将が出現する。
ってな感じだった。
面白かったねあれは。なぜかステージが稲葉山しかなかったけど。
297 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 08:40:04 ID:BnJ4xhoY
>>293 COMがレベル25くらいで五丈原修羅の硬さだったら、そうもいかん
そこにゾーンやら、味方への命令などが加わると…面白そうじゃない?
例え一騎打ちでピンチになっても、プレイヤーは逃げ出し
上手く包囲を抜け、馬に跨がり、陣深くまで逃げ出せばゆっくり回復を待ち、再出撃!
敵プレイヤーは無理な追撃の高いリスクを前に渋々と拠点落としにかかる
逃げたプレイヤーは自動回復中、味方へ細かい指示を出して
敵プレイヤーの侵攻を阻止、また手薄な拠点を落とさせたり…
面白いかな、と思う。
299 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 13:35:43 ID:timFKCfa
>>298 キタァァァ(゚∀゚)ァ( ゚∀)ァ( ゚)ァ( )ァ(` )ハァ(Д`)ハァ(;´Д`)ハァハァ
いつもありがとうございます!
300 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 13:41:54 ID:Of4OTnkZ
注目すべきは、発売日が1月であることと、連舞ゲージが消滅してるっぽいとだな
バイオ5と被らないし個人武将プレイもできるみたいだし買うかな!
301 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 13:43:04 ID:Ey9zU3v1
>>298 good job,sir
武将パートと、君主パートがあんのか
エディットもパーワアップーしてるそうで
趙期待
しかし、来年の一月発売か・・・
延期しないで、1月で出して欲しいわ
302 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 13:51:46 ID:Ey9zU3v1
なぜか二枚目のエディットキャラクターに興奮するぜ
このグラで新武将作成とか最高!
303 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 13:53:00 ID:JaGsSFRy
ぐっじょぶ!
武将プレイいいね!
俄然楽しみになってきたわ
304 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 13:54:10 ID:o8gw6wwG
効果音がSPみたいになってくれてると良いな
305 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 14:09:37 ID:Mc6sDcRr
>>298 やっとキタ━━(´◕ω◕`)✪Д✪)◕∀◕)♉A♉)☼Д☼)❝_❝)◉。◉)▣_▣)☉∀☉)━━!!
エディットやべえええええwww。しかも月英SPモーション!!!!!
306 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 14:13:44 ID:7tgsUiD0
307 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 14:19:33 ID:1u8eMPRm
308 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 14:31:23 ID:JO89Xn39
値段も若干下げてあるのね
連舞ゲージが無くなったから顔アイコンも変わったのか
右下のアイコンはL2を押しながら4種のボタンで行動するのかな
309 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 14:31:56 ID:ytFVUxnL
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
>>298 GJ!
武将モードにワクテカ
310 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 14:33:12 ID:K35YYzh9
敵27軍団w
311 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 14:35:10 ID:8GzmZIDb
連舞消えたのかよw
特殊技も変わってるんだな
312 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 14:36:07 ID:JO89Xn39
新たなコンパチ脱却や新キャラに関しては期待はしてないが、
何も無かったらカードで映ってる大喬が不憫だw
313 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 14:38:42 ID:sFN9a0Sz
そういえば無双のカードゲーム、もうどうなったんだろう・・・
314 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 14:41:39 ID:or6rUT1o
モーションは同じだろうけど、やっぱ連舞はよっぽと不評だったんだろうね
スキルではなくアイテムとか書いてあるから多分これで攻撃範囲広めたりするんだろうな
315 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 14:43:51 ID:POBGotJX
エディキャラ、刃弩持ってるね。
316 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 14:46:05 ID:POBGotJX
前スレあたりでされた修羅モード+エンパってのの予想が当たったね。
317 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 14:46:43 ID:5PK16KwX
発売一月予定か。
思ったより早いな
318 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 14:49:06 ID:Ey9zU3v1
連舞、俺は好きだったんだが(´・ω・`)
319 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 14:49:19 ID:JO89Xn39
連舞廃止により、スキルツリーは形状が破綻し
武将数も多すぎるからキャラ固有設定は無茶なのでスキルツリー廃止した代わりにアイテム制度復活!
伝書の特殊技はコンパチレンジャー達や神速の固有アクション等が
エディット作成で色々面倒な事になるから伝書システムも廃止!…か
L2押しで攻撃で各キャラ新アクション目白押しだったらいいな
320 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 14:50:13 ID:4BJw18EQ
>>298 エディットキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
1月発売予定か
思ったより早い!
321 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 14:51:30 ID:POBGotJX
ガンダム無双2でDLCやるなら
5パでもキャラ、カード、エディパーツ、ステージの追加とか露骨にでも良いからやって欲しいな。
322 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 14:55:25 ID:7tgsUiD0
連舞無くなるのか…?
意外と好きだったのに(´・ω・`)
323 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 14:58:05 ID:GUMy3QvR
他のロダにあげてくれよ
見れない
324 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 14:58:24 ID:qF2TGgLV
PS2版発売はいつですか?
325 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 15:00:02 ID:POBGotJX
猛将伝的な物はPS2じゃでなさそう。
326 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 15:00:04 ID:mzxHYRgA
祭うpキボンヌ
327 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 15:02:46 ID:a2WniPhq
>>318、322
ナカーマ(´・ω・`)人(´・ω・`)人(´・ω・`)
連舞無いんですか…そうですか…
しかし、1月って思ったより早いな。
ラスレムとFallout3とFable2とか年末ソフトが片付かないよ…
328 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 15:03:48 ID:Pbab6YhE
やはりガンダム12月のエンパ1月だったか
こりゃ期待だわ
329 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 15:07:41 ID:JO89Xn39
連舞ゲージ廃止となると連舞ランク∞の攻撃が出し邦題になるのか、
所有武器とかに応じて従来の連舞ランク攻撃回数を制限するのかどうなるか気になるね
330 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 15:08:25 ID:N2/qaPrW
連舞ゲージがなくなっただけで流れるようなアクションは健在だと思うよ
武器によってランクが決まってるのかな?色んな武将をちゃんぽんする事が多いエンパではその方が良いかもね
シミュ三國志みたいに武将視点で出来るモードやエディット追加・・・
これ買う為にニート脱却出来そうだ
331 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 15:08:50 ID:POBGotJX
武将のレベルでモーションが増えるってのが一番無難かね。
332 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 15:09:47 ID:R0V3Lnjm
連舞ないの?
顔アイコンの横にある白い4段階のやつが
簡易化したゲージかと思ったんだけど
333 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 15:12:28 ID:ovdh8Sd3
カードの一番下「可憐なる麒麟」って見えるんだが
まさかまさかまさか・・・
334 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 15:13:32 ID:ovdh8Sd3
あ、ちがうわ。隣にチョウセンのカードですでに可憐なる出てるし
335 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 15:13:37 ID:5PK16KwX
ファミ痛に情報が載ったし公式HP出来るのもそろそろかね?
336 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 15:14:22 ID:mzxHYRgA
脅威が♀になるんですねわかります
再うpしてくれー飢え死にしそうでござるよ
337 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 15:16:42 ID:/eXqgqWy
君主と武将パート、ふたつあるのか。
すごく面白そうに見える。
つーか、予想よりずっと発売日が早いな。
338 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 15:18:18 ID:/eXqgqWy
>>333 どうみても「華麗なる奮戦」です。ありがとうございました。
上から二番目の「雄々しき奮戦」と同じ漢字だから確実。
339 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 15:18:46 ID:JO89Xn39
>>332 それは斧・鎧・靴・玉璽だと思うよ
やっぱり連珠は無くなるのかね
340 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 15:22:33 ID:mzxHYRgA
341 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 15:22:55 ID:A3HPHAVu
奮戦じゃなくて督戦だろ
342 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 15:24:12 ID:FR4t5eSv
>>298 サンクス!
特殊技のほかにカードによる計略も可能なのか!
政策も3エンパ方式に近いし期待しても良いのか?
343 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 15:25:08 ID:R0V3Lnjm
>>339 そっか忘れてた…
地道にゲージ上げてくのも好きなんだけどな
344 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 15:27:19 ID:ovdh8Sd3
マップに南蛮あるけどどうなるのか楽しみ
5で痛い目見たはずなのにこの飼い犬根性いやになる
345 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 15:30:39 ID:T6gOY2LP
>>342 政策は見る限りではカードだけで行うみたいだな
仲間にした武将に設定されているカードの中から選択していくんだろうな
あと武将選択画面で特殊技とカードは確認できるけど
前まではあった伏兵とかエンパ独自の技?みたいなのがなくなってるな
まぁいいけど
346 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 15:31:40 ID:/eXqgqWy
君主だと全軍命令が出せるってことは、君主じゃないと全軍命令出せないってことか。
3みたいな感じになるんだろうか?
君主はクエストパートはできないのか。
アイテム復活は嬉しい。
347 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 15:32:58 ID:8GzmZIDb
カードの字が小さすぎて見えねー
348 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 15:33:21 ID:Dze34vlK
やっと情報きたか・・・
349 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 15:34:02 ID:POBGotJX
よく見たらエディットの戦ってる写真にL2×分身ってあるな
このL2の特殊技が好きにセット出来れば良いんだが
ついでに確認出来たのも書いておこう
炎波
氷刃
飛燕
金剛
分身
後は潰れてて読めない
まだまだ有りそうで期待できるな。
350 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 15:35:05 ID:/eXqgqWy
>>345 独自の技って、武将画面の特殊技ってとこじゃないのか?
周瑜って無印やSPでは神速だったけど、投稿画像の特殊技のところ、
神速って漢字に見えないんだけど。
あと、画像の説明を見る限り、戦闘中にカードの「冷静なる業火」を
発動させてるようにも見える。
カードは内政のみじゃなくて戦闘系のものもあるんじゃないだろうか?
351 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 15:36:36 ID:FR4t5eSv
ん?
小マップに赤青の濃淡がない?
352 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 15:36:39 ID:POBGotJX
>>350 L2△炎波の部分が灰色になってるから
炎波を発動してるんだと思うよ。
353 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 15:38:17 ID:Q5Ci9JSU
おーやっぱ画面がキレイだな、PS2の汚い背景とギザギザキャラがどうも気に入らなかったからこれは楽しみ
エディットもいい感じ、散々な扱いうけてもまだちょい期待してしまう自分が悲しい
354 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 15:39:40 ID:/eXqgqWy
>>352 なるほど。
あとカードの右上の数字と左下のマークが気になるな。
マークは分類で分けていると思うから、内政のみではなさげなんだが……。
355 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 15:41:06 ID:/eXqgqWy
とりあえず、フルプライスではなくて財布に優しくでよかった。
無印より面白そうでモーション多くて安いのか。
改めてみるとPS3や箱○は画面が綺麗で敵が多いな。
356 :
sage:2008/11/19(水) 15:41:31 ID:3porruTP
>>351 赤・ピンク・水色・青だね
捕縛以外に何かあるのか?
357 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 15:42:04 ID:JO89Xn39
潼関と濡須口と街亭のBGMが聴ける様になるだけでもかなり嬉しい
358 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 15:42:05 ID:POBGotJX
政策は右下の力ってコストを使って実行するんだろうね。
右上の数字はレア度?w
359 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 15:43:03 ID:ZoXY2lrf
「奇襲成功!」は、ちょっとダサいなw
360 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 15:47:54 ID:MQdvRHUF
とうとう続報来た
思ったより安くてよかったわ
361 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 15:48:05 ID:BnJ4xhoY
>>359 ス ー パ ー 奇 襲 タ イ ム !
「なんだとぅ」 「なんだとぅ」
362 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 15:49:10 ID:yeyGve2r
これは・・・面白そうだな!!
363 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 15:51:14 ID:sFN9a0Sz
武器変わった武将をやっと使える
364 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 15:54:01 ID:FR4t5eSv
>>356 水色は海だとおもってたが、青の支配ゾーンか。
しかし、赤も前線の方が色が濃かったりでようわからんな。
365 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 16:01:28 ID:ytFVUxnL
エンパで炎波(*´д`*)
366 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 16:02:54 ID:N2/qaPrW
エディットの顔アイコン見るとちょっと冷静になれるな
367 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 16:03:16 ID:uZ7uvTOE
368 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 16:05:02 ID:uZ7uvTOE
鬼神鎧がなきゃ
あれあってこそのエディット武将
369 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 16:07:41 ID:Ov7Fp4zm
エディットはOnlineと同等のパーツ数、ボイス数あれば嬉しいが…
370 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 16:09:34 ID:POBGotJX
371 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 16:23:24 ID:qF2TGgLV
372 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 16:30:13 ID:7a+9Ie8e
エディットの刃弩もってるやつがオロチの太公望みたいに見える
色々できるから作って楽しんでね♪ってことか?
373 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 16:31:18 ID:JO89Xn39
specialって付いた時っていつも「おすそわけ」って感じだよね
三國無双4spも立志はもらえないまま終わった
374 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 16:59:02 ID:Mc6sDcRr
情報きたのにイマイチ伸びないなw
375 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 17:03:26 ID:MIWTlWnt
376 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 17:06:48 ID:2jHrAzpV
エディットあるのか5も5SPもスルーしたがこれは買いだな
魔王再臨や5SPの値段を見てエンパまでぼった値付けてくるかと思ってたけど
5千円なら手頃だな
377 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 17:09:30 ID:6nqy1A8e
ちょまwあれ?
プレイヤー人数・1人専用?
誰も触れて無いけどやっぱりエンパは一人でやるものなのか…
友人とワイワイやるのを楽しみにしていたのにな
>>371 自分運が良えで〜
だって一度出たソフトはそうそう販売が停止されることはないし
つまり逃げやしないわけさ
ということはや、PS3を自分が買い渋れば買い渋るほど、中古値がどん〜どん下がる
ソフトは逃げない、いつでも楽しめる、おまけに安くつく
これは運が良えで〜
379 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 17:12:26 ID:TIf0BI8x
思ったより安いね
380 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 17:16:14 ID:BnJ4xhoY
381 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 17:36:11 ID:a2WniPhq
>>371 You 19800円でXbox360買っちゃいなよ。
382 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 17:40:29 ID:dUH9b77R
きたんでねぇの!きたんでねぇの!
383 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 17:44:37 ID:/G7XKuiL
生き様が武器になる無双してえええ
384 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 18:11:38 ID:kkw27Ez1
あいつらの1月は1月24日とかだろ
385 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 18:12:16 ID:VWkFmGep
いや、それでも1月に間違いはないんだがw
386 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 18:13:21 ID:TxHa0SWY
>>349 エディット紹介欄の写真(右側)みると、特殊技□のところに雷属性らしきイラストがあるね。
その横の○にはハンマーらしきものが見えるが、これは何だろう。
387 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 18:29:50 ID:JO89Xn39
>>386 戦神の斧(攻撃30秒2倍)とかじゃないかね
388 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 18:30:43 ID:ytFVUxnL
諸葛亮の乱舞〆のような落雷かね〜
スキルはカードを買うor生産で好きなものセットするのかな
389 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 18:41:08 ID:MQdvRHUF
武器の能力増えるのか
金剛とかはスーパーアーマーだろうけど(名前的に
390 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 18:44:12 ID:afdmvzlA
む、ほんとだ、2Pないのかなぁ・・。
特殊技の仕様も変わったし、協力プレイは絶望的ってことかぁ・・・。
391 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 18:46:39 ID:or6rUT1o
炎波とか新しいのもいくつか追加して
汎用スキルはアイテムに、特殊技スキルは右側のやつにってとこか
392 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 18:54:25 ID:JO89Xn39
伝書は発動だけの為に基本ボタンを一個使ってたから
無双覚醒のアナログ押しに比べて勿体ない感じだったね
カードって一部キャラ(凌統とか)は
豪快に旧武器を持ってるイラストだったと思うけど大丈夫なのかねw
393 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 18:59:36 ID:/eXqgqWy
>>392 普通の会社→新たに書き下ろし
肥→旧武器絵だがキニスンナorSPキャラはカードなし
スーパー肥→新たに書き下ろすが、設定画集付きのトレボを出します。買え。
394 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 19:04:15 ID:MQdvRHUF
今回の肥→CG立ち絵を変えた、戦闘画面とかの顔の角度が若干変わった
395 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 19:27:38 ID:NTafPxKH
連武ゲージがないとなると、基本モーションはマルチレイドから流用するのかな
396 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 19:28:51 ID:/eXqgqWy
>>395 鍛冶か武器レベルかアイテムかで、2〜MAXを常に維持って感じじゃないかと思う。
397 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 19:28:55 ID:Qvf55rWa
画像見れん
398 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 19:33:54 ID:CnNQM+1K
ちょ・・・誰か再うpしてくれ、いやしてくださいお願いします
399 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 19:35:51 ID:cuXqXWW6
400 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 19:38:21 ID:CnNQM+1K
401 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 19:43:19 ID:CnNQM+1K
っていうかこれは何の記事なの?
402 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 19:44:45 ID:J/j6BVJP
>>393 やはりカプンコは普通の会社ではなかったか
403 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 19:48:37 ID:GCqnFe/T
どう見てもファミ痛かと
404 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 19:54:09 ID:Qvf55rWa
405 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 19:56:51 ID:6nqy1A8e
>>390 はっきり「1人」と書かれているからね
絶望的っていうか無しで確定ですな
406 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 19:58:54 ID:uXjnikSN
これは期待
やたら長く遊べそうだし
連舞ゲージ廃止も嬉しいな
407 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 20:00:20 ID:Cyx+gJo2
ゲージは無いけど、武器レベル=連舞レベルで固定なだけだったりしてなw
408 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 20:01:28 ID:ci19wXLU
2Pプレイないのかよ 残念・・・
409 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 20:02:23 ID:J/j6BVJP
それって三国じゃ従来通りじゃね
410 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 20:08:58 ID:JO89Xn39
争覇モード以外は何が搭載されるんだろうな
411 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 20:09:39 ID:Mc6sDcRr
2Pプレイなんてどーでもいい。
エデイットが豊富になったのは肥GJ!
412 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 20:16:37 ID:0M6VHDXj
争覇モードは君主以外でもプレイできるのか
楽しみだ
413 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 20:34:55 ID:mmGyVzTk
おいおい、二人用ないのかよ!!!
マジつまんねぇな、おい。
彼女と一緒にするゲームはこれだけなんだよ!!
414 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 20:35:23 ID:NTafPxKH
脳内彼女でしょ
415 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 20:46:28 ID:/eXqgqWy
3パや4パ以上にシミュレーション色が強くなってるから
1人用にしたんだろうな。
無印は2人でやってもエンパはあんまり2人でやらないから
自分は別にかまわん。
416 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 20:51:56 ID:eS7Svzr/
ただ単に5千円+1月発売ということであんまり作り込みしないだけだろ
>>366みたいなエディの顔グラはなし(確か3エンパではちゃんと作られてた)みたいな
417 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 20:55:18 ID:uXjnikSN
内政コマンド選んでる間、横で見てる奴ヒマだしな
接待にエンパ使うこと自体間違ってる
418 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 20:57:44 ID:b7frpCBg
エンパで2Pって普通やらんだろ
419 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 21:05:58 ID:or6rUT1o
シミュ色が強くなったより、特殊技の分割発動?とか爽快感強くしてる気がする
無印の時点で補給線はないにしろ既に拠点の奪い合いでエンパっぽかったし
2P云々は確か対戦モードみたいなのが前のやつには付いてたからそれのこと言ってんだろ多分
420 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 21:10:34 ID:Co/NI1bn
エディットの顔影だけは3猛で結構嫌がられたはずなのになあ。
421 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 21:12:31 ID:2jHrAzpV
エンパはオンラインでリアルタイム対戦とかやれたら面白そうだけどどう考えても難しいな
>>418 フリーなら結構良いと思うよ、自由に味方、敵武将選べるのはエンパだけだし
422 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 21:13:31 ID:NTafPxKH
4猛将のときの頭パーツ影響なし、服装固定よりはマシ
423 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 21:16:53 ID:dn1IK4J7
424 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 21:22:37 ID:ErXEyn4g
1月かぁ…、バイオと龍の発売時期とずれたのは嬉しいが、これまた忙しい時期だな
買うけどね!期末試験の時期でも買うけどね!
5好きでエンパ好きな俺はwktkが止まらねーーーーーーー
425 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 21:46:03 ID:YUDbcdmt
エンディングはどうなるだろう
426 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 21:48:23 ID:BnJ4xhoY
俺もwktk
エディット次第だな。民兵グラあるかな…w名前に関しては
PS3のキーボード機能を使わせて欲しいな。無駄な要領食わないし、漢字盛り沢山!
427 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 21:49:52 ID:tt8h/24E
君主は戦場で指示を出すことができるようだけど、無双の場合鶴翼の陣より魚鱗陣の方が強いよね多分
428 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 22:03:54 ID:CaAbwu+K
今来た
神 ゲ ー k t k r !!
429 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 22:07:14 ID:BnJ4xhoY
>>427 戦国しかやってないが、バランス良かったよ
430 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 22:11:22 ID:MQdvRHUF
>>428 俺もそう思っているが
油断はするなよ。絶対だぞ。
431 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 22:20:10 ID:Mc6sDcRr
もういいって社員
432 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 22:23:41 ID:/DKo5Qu6
うおおおおおおお武将プレイ出来んのかようおおおおお
敵味方の強さのバランスがエンパのキモ
新要素とかどうでもいいから、しっかりとバランスとってくれ
うおおおおおおお
433 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 22:25:16 ID:llfOKD0V
今までのエンパの中で一番楽しそう
434 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 22:26:29 ID:T+GtY0tK
武将プレイはかなり面白そうだな。いつぞやの立志モード的な感じでもあるのかな?
435 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 22:43:47 ID:CnNQM+1K
俺ちょっとファミ通買ってくるわ
436 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 22:46:07 ID:MQdvRHUF
とりあえず武将モード楽しそうだよなー
立志モードみたいに同じ戦いばかりってわけはないだろうし、ミッション与えられて遂行してお金とか云々・・・だろうからな
同僚が裏切って、そいつから一緒にこっちに来ないか?とか密書が着たりとかあったらな
八卦陣は特殊わざとかにあったらチートになると思う、異論は認める
437 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 22:47:40 ID:POBGotJX
過去の修羅モード見たいに
ある程度ミッションは自動生成されるんじゃね?
438 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 22:52:08 ID:xXtbrNMY
システムはよさそうだから5のリストラコンパチが余計に残念
いろんなキャラでやりたい
439 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 22:52:33 ID:OjOiE8MZ
アナンカイシステム健在か
440 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 22:54:56 ID:XdubMsCZ
政策関連は君主モード→4パ武将モード→3パみたな感じになんのかな?
441 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 23:25:46 ID:POBGotJX
武将プレイには見た限り政策は無いでしょ
君主に士官、クエスト選択、戦争参加しか書いてないし
442 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 23:28:28 ID:qe1vbuZF
やってみない事にはなんとも言えんけど、今までのエンパよりは頑張ってるように見えなくも無い
個人的には今までのマンネリ感が少しでも薄れれば良いかな
443 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 23:42:22 ID:J+C/5KRm
エディットのパーツは最初から基本的なパターンが数種類使えて
後は条件を満たすと増えていく感じを希望。
君主モードで天下統一すると昔の孫権みたいな皇帝服が手に入るとか、
武将モードで○分以内に1000人斬りを達成すると鬼神鎧が手に入るとか。
4立志でちまちまパーツを増やしていくのが楽しかったんだよな
444 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 23:42:29 ID:VyABhW8N
今北産業
開発75%か。発売まであと2ヶ月くらいしかないと思うけど、きっちり仕上げてくれよ。
期待してるぜ!
445 :
名無し曰く、:2008/11/19(水) 23:46:51 ID:U9jxng/P
446 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 00:05:10 ID:QXkPo34y
447 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 00:27:13 ID:wDYt88JY
モーションが同じキャラを何とかしてくれ・・・
448 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 00:33:44 ID:5F8CP7im
>>443 いいね。善政値MAXで天下統一なら民兵セットとかね
エディのボイスがいくつあるか気になる。民や物見声も欲しいw
449 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 00:39:11 ID:1mUBCxPC
そして猛将伝で育てたエディットが使えますってか
450 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 00:42:45 ID:6q9kIQkQ
今週の情報は血湧き肉躍ったが
あとひとつくらいビッグニュースあってもいいよな?
エディットのパーツ豊富に作るんだったら
ついでに削除キャラ復活くらいは…
451 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 00:44:38 ID:0RuvkXlx
星彩そっくりなエディが居るに違いない
452 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 00:47:17 ID:5F8CP7im
>>451 エディ専用モーションと、冷静女性声とグラを組み合わせると
星彩おかえりー(^o^)ノ
453 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 00:58:30 ID:fXQ9LnEU
今北
なんだ、2Pプレイないのか・・・
凄い残念だな
454 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 01:03:30 ID:engZXYaQ
キャラ復活、追加キャラは無理でも
エディット専用モーションの一つや二つは欲しい
455 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 01:12:40 ID:Q4NnVM5H
エディットあるならもう消えた武将要らないやって思ってしまった
その後一瞬双戟の男がチラついて俺って死んだほうがいいのかなって思った
456 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 01:35:43 ID:4vVD3FfL
連舞ゲージ廃止はいいけどチャージ復活はやめてね
457 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 01:45:00 ID:xBtAxCS4
肥「じゃあどうすればいいんだよ・・・」
458 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 01:55:57 ID:vGwp8e3O
まあ俺らのいうとおりに作ったところでgdgdになるだろうけどな…
459 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 01:59:19 ID:/Or7a9tF
>>455 フルプレートアーマー+張遼モーションでおk
そういえばネタコスも欲しいな
どう見ても西洋な鎧とかどう見てもガンダムな鎧とか
5パは顔のペイントも弄れるらしいから、
曹操が流行らせたという眉毛を繋げる化粧なんかがあってもいい
460 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 02:06:49 ID:engZXYaQ
エディットが良ければ良いほど、作れる人数が気になってくる
最低戦パと同じ15体位は作れるかな。
461 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 02:07:39 ID:4oD264OW
いやいや・・・
そこで優先すげきは異民族のコスだろ
南蛮は出てるが、羌や山越とかも欲しい
どういう服かはしらんけどw
羌が遊牧民みたいな服装かな
462 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 02:19:54 ID:5F8CP7im
>>460 俺、戦パの糞エディットですら10人作った豪傑なんだぜ…
463 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 02:22:17 ID:JzR7TNc3
エディットにワクテカした所であのかっこいい周泰モーションが無いんだと思いだしたら…
ぐすん。
464 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 02:23:14 ID:rm0m2WCt
戦パのエディットは糞じゃないでしょ
むしろ無双武将より強いのができるという
465 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 02:35:29 ID:4vVD3FfL
>あのかっこいい周泰モーション
これ聞いたの何度目だろう
466 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 03:48:25 ID:JzR7TNc3
>>465 そうなんだ。俺はここ来たのかなり久しぶりだけどやっぱ他の人も…。
467 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 04:22:07 ID:4vVD3FfL
そう言う意味で言ったんじゃないけどもういいや
468 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 04:43:26 ID:1mgA3GTW
懐古うぜぇし聞き飽きた
4かオロチでもやってろ
469 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 05:09:10 ID:AMFuZk1j
エンパで2Pは普通にするが・・。
協力プレイできなければ・・俺にとってはあまり意味が無い。
分担作戦して楽しもうってきはないのか?
超がっかりだわ。
470 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 05:26:09 ID:4vVD3FfL
2Pは画面狭くなるし敵や背景の表示がアレだから
俺はやらないな
471 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 05:44:29 ID:4oD264OW
俺もエンパは2Pではやらんな
ぶっちゃけて言えば、協力プレイとか放置して
キャラのモーションとか、システムをもうちょっと頑張ってからにして欲しい
472 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 06:08:54 ID:8F1YqIgT
2Pでやらないというか、やる人がいない
だからこそcoopが欲しかったな。
473 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 06:11:46 ID:wPeTjlG0
俺は2Pで友達と結構やるな
北と南に分担して攻めるのもいいし
強い敵将を自分がひきつけてる間友達に手薄な本陣を攻めて貰うってのも熱くていい
なんとか2P可能にしてもらえないかな
474 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 06:13:45 ID:nFxVJsl4
>>471 あれもこれも盛り込む前にやることがあるよな
475 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 06:25:34 ID:QXkPo34y
>分担作戦して楽しもうってきはないのか?
誰に言ってるんだ?
476 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 07:18:59 ID:LaWMu/eI
いい加減「あと一歩の出来」っていうのをやめていただきたい
477 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 07:28:05 ID:5L4dUXTF
これは三国無双5持ってないとやれることが少ない仕様ですか?
ところで仁王はどうなったんですかね?
478 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 07:37:27 ID:UsDZZh7M
コンパチがなけりゃなぁ・・・
479 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 07:50:08 ID:L9v2I8v7
1月購入予定ソフトが多すぎor2
480 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 08:21:15 ID:U/4YRYtr
481 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 08:26:28 ID:OoPD9QJh
2Pじゃなきゃ〜って言ってる奴がいるけど、そもそもエンパのバランスって
1P仕様だよな。
2Pだとヌルすぎるし、今までのエンパも難易度上げると画面分割+処理落ち+兵士透明で
微妙だったし。
482 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 09:08:48 ID:n17yul/1
連舞なくなったのは、まあ妥当な変更かな。
5無印では普通に移動してるだけで敵兵が湧いてきて、それを倒すことで連舞維持してた。
でもエンパでは自軍勢力下のエリアで敵兵が湧いたりしたら、さすがにそれは変。
敵兵が湧かなければ連舞維持が難しくなるし、それならいっそ無くしてしまうというのは妥当だと思う。
>>407 が言うように固定になっただけかもしれんけど。
483 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 09:13:50 ID:R7ju7qKm
まだはっきりと連舞無くなったって出てないから油断は禁物だぜ
なにせ肥だからな
484 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 09:26:47 ID:8FV7muOT
>>481 だね何かのゲーム雑誌の3エンパに対するインタビューで
−今回は護衛兵がいませんね
はい、護衛兵がいるとシステム上攻略が楽になりすぎるので、護衛兵は無くしました
って感じのがあったのを覚えている
護衛兵ですらそうなのに、言わんや2Pをやってことだな
485 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 09:28:47 ID:engZXYaQ
連舞ゲージは無くなって
モーションレベルが武器か武将レベルに割り当てられてるだけだろうね。
486 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 09:30:54 ID:vGwp8e3O
普通に考えてそうだろうな
それで十分だが
487 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 09:53:57 ID:OoPD9QJh
>>486 無印でもそれで良かったよな。
ゲージなしで連舞3をとったら最初から連舞3のMAX状態、連舞∞をとったら
最初から連舞∞で。
488 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 09:56:16 ID:7QuN5tf3
争覇モードの武将プレイってのは立志みたいな感じなのかな?
同じ君主の元で何度も手柄を立てると地位が上がって配下部隊が増えて
ある程度地位が高くなると謀反や独立で自分が君主になれる・・・までは無いだろうな。
君主は野に下れるのに。
489 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 10:00:12 ID:engZXYaQ
士官が出来る修羅モード見たいな感じもする
まぁ建国は当然出来るでしょ。
490 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 11:33:38 ID:bkkPrp1o
システム自体も気にはなるんだが、何よりもEDエディットを入れてほしいな
491 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 12:01:45 ID:l8sxWoG0
実機イベントやら汎用台詞やら回を重ねるごとに削られて行ってるからなあ・・・
492 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 12:15:37 ID:ZBu3F0iH
エバフリに続く歌まだっすか
493 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 12:15:48 ID:JKEL+osN
とりあえず安いし買いだな
武将プレイがどれだけのものかは気になるが、実際は立志+α程度だろうねw
494 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 12:25:05 ID:xVLvBxmg
地味に武器だけの引継ぎとかあるといいなー
4はレベルとか政策まで引き継いじゃうし
あと5は馬引継ぎ&育成&出走&賞金&交配&調教だな
でもみんな、5の発売前に海外からの画像うpでテンションMAXになった後
無双モードなし、コンパチだらけでどん底にされたことを忘れるな
495 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 12:26:06 ID:Ujb7F7Np
逆に言うとあそこまでの落胆はもうないと思う
三国5は本当に天国から地獄すぎた
496 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 12:35:56 ID:ReHmIINU
武将プレイが出来るようになったと言うことは
君主でプレイ中に勢力滅亡→以後、他勢力に仕官して一般武将から…
みたいな遊び方も出来るようになったと見ていいんだろうか?
これが出来ればエンパで放浪劉備プレイも可能なんだが…
497 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 13:14:37 ID:YEXo5Jst
無双は買って遊んで2chに愚痴りに来るまでがセット
今回のエンパもきっとすごいの仕込んでるよ
498 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 13:40:56 ID:/Ycrx+dk
>>495 あの落胆あったからこそ他のゲームとかアニメでも落胆しなくてすんだ
499 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 13:57:00 ID:ctwMz/nX
君主のみ指示可能ってあるけど戦闘のバランスはどうしても指示アリかナシかのどっちかに傾いちゃうんじゃないのか
とりあえず指示アリではヌルゲーになるということはあっても、ナシだと味方がまるで役に立たないというのはやめてほスィ
何が言いたいかってーと指示なし前提のバランスに期待
500 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 14:04:50 ID:l8sxWoG0
まあまさか「君主で戦場に出てないと命令不可」じゃないだろうから
君主モードと武将モードでその辺なにか違いがあるんではなかろうか。
501 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 14:15:35 ID:DaCuHYn6
>>484とか見ても、基本プレイヤー武将は無印とかと同じく孤独なんだろうな
PC版のツールみたいに部隊率いること出来ればいいのに
曹操で周りを副将&所属武将でガチガチに固めるとか
山田で騎兵部隊とか、まぁ味方の馬なんていても邪魔だけど気分的に良かったんだよなぁ
一度に表示されるモデルの数は制御されてるから処理落ちとかもないし
502 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 14:21:39 ID:OoPD9QJh
>>500 命令は君主のみって書いてないか?
3パだって命令できないわけだし。
君主プレイで命令して自分で采配をふるうもよし、
各自の判断(かなり頭がいいor個性が出てる)に任せるもよしの方が
遊べる幅が広くて自分はいいと思う。
常に劣勢になるような味方CPUじゃなければなw
503 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 14:24:01 ID:OoPD9QJh
つか、武将プレイだと国に所属する一武将なわけだし、
全軍に指示が出せるような立場じゃないんだよな。
今回みたいに君主と武将で明確に立場を分けたモードがある以上は
そういう差別化はあって当たり前だと思った。
4でも同盟援軍に行った時に、指示とか全部援軍であるプレイヤーに
任せるのも変だったし。
504 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 14:26:55 ID:xVLvBxmg
わかった!武将モードだと君主に命令される事をしてノルマ達成とか
そういうことになるんじゃないか?
だったらシンキ様君主で決定
505 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 14:39:32 ID:ESc+O+g9
>>501 下っぱならまだしも君主とか大将が孤独っておかしいよな
武将だけじゃなく部隊の成長とかもあればいいのに
506 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 14:42:26 ID:VMHFaqu0
エンパってなんだかんだで単騎駆けして戦術もクソもないよね
507 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 15:25:28 ID:FNMvibsi
シンキタソに命令される・・だめっ・・・感じちゃうっ・・・!!
508 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 15:25:56 ID:engZXYaQ
>>503 戦争に出るだけじゃなくて、クエストも選択できる訳だから
士官するまでは国に属した武将じゃなくて
一介の傭兵みたいな感じなんじゃない?
509 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 15:40:02 ID:CV/Z2bNY
ナンバンのステージ欲しいっす。お願いします
510 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 15:46:57 ID:OoPD9QJh
>>506 難易度・易しいでしかエンパしたことないのか?
エンパこそ単騎駆けができないゲームなんだが。
一本道じゃないから、単騎突撃したら別ルートから本陣を落とされて終了。
無印やSPのように敵将が初期位置から動かないってことがないしな。
511 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 15:48:28 ID:6j5m601J
512 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 15:51:38 ID:T2AJVB+Q
武器取得やら育成やらのために、領内の賊退治とかあるといいな
513 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 15:53:22 ID:993mjdFW
>>510 >>506じゃないが、味方武将全員に本陣防御させて、攻めはいつも自分だけで楽しんでるよ
ちなみに、無印だと味方武将に取られたりするのが鬱陶しいから、エンパの方が好きだよ
514 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 16:01:38 ID:VMHFaqu0
>>510 エンパやったことないけどね
単騎駆できないって聞いて安心したよ
515 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 16:29:24 ID:+4tRECiy
>エンパってなんだかんだで単騎駆けして戦術もクソもないよね
>エンパやったことないけどね
おまwww
補給路断たれるのが怖くて単機駆け出来ない俺
むしろ自分が守って味方に攻めてもらった方が楽しい
516 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 16:35:30 ID:F41UgrrJ
エンディング編集のネタ度を更にパワーアップし、
キャラ制限を一切無くして、カッコイイキャラでも
間抜けな行為出来るようにしてくれ
517 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 16:36:55 ID:dcEYi9oW
埋め尽くすコンプリート欲が強い無双ユーザに対し、
国盗り要素というものを取り入れたエンパは使い回しながらもかなりの良ゲーだと思う
SDカプセル戦記やSD戦国伝 国盗り物語をやった世代にはたまらんものがある
518 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 16:56:54 ID:zcGOaA2i
519 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 17:48:06 ID:5F8CP7im
520 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 17:55:41 ID:OoPD9QJh
>>516 OP編集もなくなったことを忘れるな……
エンパでOP・ED編集共にあれば、神ゲー確定だな。
521 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 18:31:44 ID:/Ycrx+dk
それだけで神ゲーとか・・・
522 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 18:33:01 ID:hL/3t4VV
↑今の肥なら神になる
523 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 19:04:51 ID:AMFuZk1j
4パも戦パも2Pあったのにここで削除とか・・ないわー。
2Pがぬるいとか言う人はしなけりゃいいだけだし、
自分は1人だからいらないっていうのもおかしいだろ。
あって必要ならするだけなんだから。
必要ないだけなら使わなきゃいいだけだけど、
なくなってしまえば、今まで協力プレイ楽しんでた人は2Pできないからね。
ようは、2Pがあったことで使うひとも、使ってない人もデメリットはないだろうが、
なくなったことで、使ってた人にはデメリットなんだよ・・。
524 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 19:12:19 ID:5F8CP7im
無いんだ。諦めれ
フリー対戦欲しいなー(´・ω・`)
DLCで2000円くらいで発売しても買うぞ。俺のデリの強さを見せてやる!
525 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 19:32:10 ID:Zv4AbtqV
自分も2P欲しかった
そろそろDLCで削除キャラ配信してほしい
526 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 19:50:57 ID:DA2zRrZL
DLCだ?
寝言は寝て言えw
527 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 19:51:35 ID:5F8CP7im
今の時代はDLCだぜ
具体的にはよく分からんが、アイマスのように高額でいいから、豊富に!
まあ俺みたいな奴は気に入ったものしか買わないが…
528 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 20:00:54 ID:/Ycrx+dk
アイマスとこれだと、ユーザーの数の差とかメジャー度もな、十分メジャーだろうけど
529 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 20:03:42 ID:engZXYaQ
ガンダム無双2はDLC公言してたから
後発の5パもDLC路線を取る可能性が有るかもよ
530 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 20:13:02 ID:/Ycrx+dk
肥のことだし高額だろうな、あったとしても
このコンテンツがないと。他のコンテンツは出来ません。
別途で云々・・・
とかだろうなw
531 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 20:31:16 ID:Zv4AbtqV
消された姜維とか大喬とかホウ徳とか南蛮とか、よく名前が挙がる顔良に文醜、
あと于禁に楽進に李典に郭嘉に陳宮に魯粛に朱然に徐庶に高順に兀突骨に関興に張苞
このあたりをキャラ配信してくれると嬉しい
あとモードとかステージとかエディット用の色々なモーションとか
多少高額になっても好きなように楽しめるならDLCでもいいw
532 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 20:39:08 ID:UTqZ3l08
ねえ曹洪は?ねえ!
533 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 20:48:18 ID:sOjMjopU
>キャラ配信してくれると嬉しい
無双5発売後に100回くらい聞いた
534 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 20:55:10 ID:o52VTIQs
今情報を知った俺登場!
これはちょっと期待しちゃうな。期待しちゃうぞ。しちゃっていいんだな?
例え天国から地獄でも、今は期待しまくっちまうからな?
535 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 21:03:32 ID:sWIFQWZ7
もちろんエンディングは自由に変更させてもらえるんだろうな?
536 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 22:40:02 ID:BXhMPC0K
固有キャラじゃない武将のモーションも4から変わってるの?
537 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 22:44:45 ID:RqYM9VqP
DLCで横山版と本宮ひろし版のグラのキャラが!
538 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 22:53:30 ID:ipoywM7s
>>537 とりあえず関羽と馬超の分だけでも買うわ・・・
特に関羽だけはいまだに慣れない
539 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 22:57:37 ID:Zv4AbtqV
540 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 23:09:26 ID:RqYM9VqP
張飛呂布関羽キョチョテンイ曹操は本宮で行こう
でも一番譲れないのは横山チョウウンだな
541 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 23:10:36 ID:4oD264OW
横山司馬懿は譲れんな
542 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 23:15:46 ID:sOjMjopU
横山の文官って判別不可能だよな
543 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 23:28:16 ID:1mgA3GTW
馬良だけは一目瞭然
544 :
名無し曰く、:2008/11/20(木) 23:31:01 ID:/Or7a9tF
>>542 同一人物でも場面によって顔が違ったりするしな
合肥新城ランドの係員なんて3パターンくらいあった
545 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 00:04:27 ID:mAfIWBLm
マンチョウって武将は出るたびに顔が変わったらしい
546 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 00:30:12 ID:w3agkhpm
今日か来週の金曜日には公式サイトオープンするかな?
547 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 00:37:15 ID:1qFlcsUI
ファミ通に掲載されたから今日にはくるだろう。
遅くても来週までには確実。
548 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 01:00:30 ID:yOYmwf8+
ハミ痛の1ページ目左下のSSにある敵27軍団って、どういう意味なんだ?
敵武将27軍団とかか?
549 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 01:03:17 ID:3UtehWma
なんだ?この糞みたいなゲームは・・
550 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 01:23:42 ID:5O7WPZI8
>>548 それだけ大人数で戦えますよって事だったりして
551 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 01:39:54 ID:EDoMdoAX
三国志シリーズとくっ付いてくれたら神なのに
552 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 08:04:33 ID:VMwDqliG
蒼天張遼なら絶対DLC買うわ
553 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 09:18:04 ID:MJM0F7Qk
横山ロシュクカワイス
554 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 09:55:38 ID:t6+qo0Q/
とりあえずステルスが解消されれば良いと思うよ
555 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 11:12:10 ID:eHfHFEsc
何故誰も「横山許褚なら絶対買うわ」と言わないのか…
ふと思ったんだが、2Pプレイが無くなったことで敵味方共に兵士数が増えてる…
って事は………無いな。多分
556 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 11:54:17 ID:xEaFUJeV
SWEET孔明なら…
557 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 11:55:09 ID:JUfvYxy8
さて今日は公式オープンするかのぅ
558 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 12:15:33 ID:149zRrn4
値段の安さが気になるな。
けど本宮劉備の名台詞が出たら三本買う
559 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 12:24:23 ID:JUfvYxy8
エンパっていつも少し安くなかったっけ?
560 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 12:49:55 ID:1qFlcsUI
>>559 フルプライスではないな。
いつも無印よりちょい安い。
派生ゲームだし、その分開発作業は無印より少ないわけだから
開発費も安くすむ。
価格もその分落とさないと買ってもらえないし、肥としても
価格を落としても利益がでるしな。
561 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 12:50:09 ID:yLdPeqYZ
えー5ンパって戦闘ごとに武将選べないの
562 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 12:51:36 ID:1qFlcsUI
見た感じ、君主プレイならできそうだけどな。
君主以外は全軍命令できないだろうけど。
563 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 13:05:24 ID:3+GikGI7
あれ?でも本拠地じゃないところ攻められたらどーするんだろ
君主の代わりに太守でも設定するのかね
564 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 13:10:07 ID:knp80SGm
リストラで数も減ってるし都市毎に部下を配置じゃなくて
戦闘毎に選ぶ3パ方式じゃないかな
565 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 13:10:29 ID:5O7WPZI8
4パであまり意味がなかった五将軍じゃない
566 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 13:16:59 ID:06AUbG8e
公式オープンしてるね
567 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 13:21:04 ID:tLx5e9tP
公式きたけどイマイチwktkしねえ
568 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 13:24:16 ID:GgMtqBR6
早くやりてー
569 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 13:25:24 ID:JUfvYxy8
小喬の後ろの人を見るとなんか悲しくなる
570 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 13:40:04 ID:LGFI0Qqn
エディの黒い顔ってやっぱ全ての場面で適用されるんだよな
最悪だなあれ
つか特殊技って開発中の画面だから2枚のSSで違ってるけど
そのキャラが持ってるL2アクションみたいなもんか
571 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 13:56:28 ID:VMwDqliG
カードカッコいいなあ
572 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 14:05:03 ID:CFkfvnpW
アウトラインがオンラインに見えた・・・
573 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 14:23:38 ID:60uMrHsN
>>570 アウトライン1/3の4枚目の周瑜が台詞言ってるようなシーンもきちんと黒影さん間違い無しかと。
574 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 14:47:15 ID:knp80SGm
既存の顔グラを正面向かせるように書き直すとか
どうでもよすぎることに労力使わないで
エディットの顔グラをちゃんと反映するようにしてほしかったなぁ
575 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 14:48:18 ID:GY3Q5qZR
>>566 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
早く色っぽいお姉さんのエディットキャラを作りたい!!
576 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 14:52:08 ID:258nMntm
黒影やめて名前でも表示してくれた方がマシだな
577 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 14:53:28 ID:yOYmwf8+
>>570 戦国無双の特殊技みたいな感じだな
せっかく神速モーションも全員分作ってあるのに勿体ない…
劉備神速好きなのに……
578 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 15:07:05 ID:bmeTs1YA
やばい
面白ろそうだ!
579 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 15:21:47 ID:zLjZi+nY
エンパのせいでマルチレイドどうでもよくなってきた
580 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 15:22:19 ID:uZPYE1EZ
お前の道は、ひとつじゃない
これで吹いたじゃねーか
581 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 15:27:14 ID:/oHGYfoP
エディットの顔はまだ開発途中だと信じたい!
スパロボZの目が無いやつも嫌だった
582 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 15:43:43 ID:3+GikGI7
公式で見れる、都市が少ないのが気になる・・・
583 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 15:55:02 ID:F/3iOjhf
584 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 15:56:11 ID:2kjjXHeY
画面は全部開発中の物だよ
きっと発売してみたら
都市は倍以上あって削除キャラも復活しててコンパチも解消されてて実は2Pも使えて
エディットの顔も反映されててイベントも大量でOP・EDムービーも完全にカスタマイズできるんだ
585 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 15:58:52 ID:e1wyUGkc
確認できた特殊技
能力+
炎波
氷刃
金剛
飛燕
強奪
強打
分身
集中
氷嵐
586 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 16:03:48 ID:VbMejqpY
数えたけど都市は24じゃね?
3エンパと同じ数だから少ないとは思わないけど
あと拠点軍団があってちょっと安心したぜ
587 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 16:04:09 ID:FCwR5JTA
>>581 3パでは出来てたことがなんで5パで出来なくなってんだろうな
無双オンラインやったことないけど当然顔グラ反映されるでしょ?
こういうの作った連中がもう肥にいないのか、やっぱいつもの手抜きか…
モブとかの顔グラは無駄に微調整してるし肥のやることって意味分からん
588 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 16:07:21 ID:uZPYE1EZ
>>585 氷刃とかはだいたいイメージつくけど
集中ってなんだwいまいち想像できない
589 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 16:15:45 ID:NNj3+XMJ
集中力を発揮し、雑魚兵のホクロから出た毛に気が付く
590 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 16:38:46 ID:xEaFUJeV
591 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 16:44:50 ID:bPVjesav
な、なんだって連舞システムが消えただって?!
エディットや争覇モードのパワーアップぶりより、そっちの方に驚いたぜ
公式のじゃまだ連舞システム云々わかんないよね?
>>298にうpられてたのかな
>>399のは見れたんだけど
592 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 16:45:45 ID:bPVjesav
って、連舞ゲージがないのか
やべー、気づかなかった
マジだったのかあ
モーション気になるな
593 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 16:49:53 ID:eHfHFEsc
連舞ゲージが無くなった=連舞システムが無くなった と考えるのは早計かと…
>>590 ふと思ったが、今回は本体+5エンパのセットって出るのかな?
594 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 16:57:49 ID:2xooZV05
多分、上のほうで誰かさんが言ってたように
戦略画面で武器開発して連舞のレベルあげるんだと思われ。
∞まで上げれば戦闘画面でいちいち上げずとも最初から∞で戦えるんじゃね?
逆に武器のレベルが低いといくら敵を切っても連舞のレベルは低いまんまなんだと思う。
4パで1武器で戦うようなものだろ。
595 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 16:59:52 ID:RJwtUfhu
早計っていうか馬鹿だろ
596 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 17:01:44 ID:mAfIWBLm
迷走してるなw
597 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 17:05:22 ID:VMwDqliG
冷静に考えて、根本をそっくり変えるわけないだろうに
598 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 17:06:55 ID:2xooZV05
エディットキャラでSPの月栄の武器もってる奴がいるってのはガイシュツ?
緑色の服着た金髪女の武器が刃弩っぽい。
599 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 17:12:11 ID:ZOhqEJPx
公式のカードをアップで見れるのいいね。
将来的に無双武将全員分掲載してくれればいいんだけど・・・
>>598 >>315
600 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 17:12:19 ID:mAfIWBLm
肥「チャージ復活で犬ども歓喜」
601 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 17:12:29 ID:WSv+d+56
ガイシュツというか見ればわかるじゃん
602 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 17:13:29 ID:zYANo8dp
603 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 17:16:07 ID:hc8NLbRN
袁紹のカードかっけー
604 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 17:23:29 ID:XW5XQuWb
聞く前に過去レス見たらどうかね
605 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 17:29:24 ID:HMy9B7uB
ゲージ溜める必要が無くなっただけだな
成長の途中でチャージかレンブを選択できればなぁ
606 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 17:33:01 ID:K26Y5cSJ
トロフィー対応してんのかな?
607 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 17:44:21 ID:XW5XQuWb
2Pプレイについては、従来エンパみたいに難易度上げれば十分バランスとれると思うんだけどなぁ
608 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 17:44:23 ID:Kp5MmHDH
肥がモーション作りなおす訳ないから
根本的なもんは5のシステムで間違いないけど
ゲージ消えて特殊技の分割発動みたいなのが4つ装備できるから
無印とはそこそこ違ったもんになる予感
細かい調整としてガードキャンセルで本当に無限に攻撃できるやつ修正されるかもしれんし
609 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 17:44:27 ID:e1wyUGkc
610 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 18:05:17 ID:0QZ70h/F
公式どこ?
611 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 18:15:40 ID:2JRr9PeY
まんだないんじゃないの?
612 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 18:17:25 ID:zYANo8dp
613 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 18:19:06 ID:1qFlcsUI
都市を数えてみたけど25だな
1回の攻撃で落とせないとかあるのかもしれんが
614 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 18:20:02 ID:1qFlcsUI
カードの右上の数字って、消費国力だったのか。
ファミ痛で分からなかったことも分かるな。
615 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 18:20:56 ID:0QZ70h/F
616 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 19:19:06 ID:b+gz1ig2
神ゲー、ついに来たか!
617 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 19:23:14 ID:VMwDqliG
>>608 肥じゃなくても一々連舞からチャージに作り直すわけ無いだろw
618 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 19:44:22 ID:1qFlcsUI
もしモーションがかわるなら、この値段で買えないと思うんだ。さすがに。
というか、いの一番に「モーション変わりました!」をアピールしてくるだろ。
今回のファミ痛に書いてないってことはそういうことだ。
619 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 19:47:00 ID:F/3iOjhf
連舞無くなったら泣くのは俺だけか
620 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 19:52:10 ID:bpxyeeG/
>619
私も泣く。結構好きなんだが連舞。
5から無双入ったんで思い入れがあるんだ。
621 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 19:52:43 ID:AhN3sn63
622 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 19:56:12 ID:b+gz1ig2
関羽の剛力扇風機とかも面白かったなw>連舞
623 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 19:58:38 ID:zUJKToys
肥のことだし、連舞ゲージなくなってもモーションはかわらんだろ
敵のガードモーションだけ変えてください
あれわかりにくいし、なんかムカつく
624 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 19:58:42 ID:ix297wHc
しかしあれだな、見れば見るほど5の周瑜は無双2のマイケルジャクs…もとい佐々木小次郎っぽいな。
白塗りの化粧落とした小次郎って感じだ。
あんな園子がかわゆい小喬の旦那とは・・・orz
625 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 20:05:59 ID:1qFlcsUI
周瑜はシリーズを重ねるごとに劣化していってるからな。
1や2の周瑜はイケメンだと思う。
626 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 20:12:44 ID:y2br3Gtp
>>612 やべえw
はじめてPS3欲しくなってきたwww
今、いくらだっけ?
627 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 20:17:28 ID:GY3Q5qZR
628 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 20:18:48 ID:1qFlcsUI
他にやりたいゲームがないなら箱でもいいんじゃね?
19800円だし。
PS3にやりたいゲームがあるならPS3の方がいいけど。
629 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 20:19:51 ID:yOYmwf8+
好み別れるけどLittleBigPlanetオススメ
630 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 20:31:45 ID:y2br3Gtp
おお、お前らありがとう
そうか箱という選択もあるのか
631 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 20:32:44 ID:AhN3sn63
>>628 待て。HDDナシだと後悔するかもしれん。
どうせ薦めるならバリュー29800円の方が良くないか?
632 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 20:33:52 ID:pdeT3ZnI
裏切りが出来ると聞いて欲しくなりました
633 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 20:35:47 ID:RJwtUfhu
一昨日のアップデートで箱もインストールできるようになったから、
今買うならHDD付きので良いと思われ
エンパは割とロードが多いし
634 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 20:48:31 ID:4FmCmO3r
>>625 1と2はグラフィックが汚なすぎる時点で問題外
635 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 20:51:49 ID:XbkGHEt+
逆に考えるんだ・・・
ほんの僅か残っているコンパチキャラ分作ればいいだけだと
636 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 20:52:47 ID:ix0P8nUm
小喬のカードの「麗しき薫風」の後ろに居るのって大喬だよな?
何か期待していいのか!?
637 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 20:55:21 ID:KCw2izIG
>>636 あれは無印トレボの画集の絵なんだ…
大喬たん…(´;ω;`)
638 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 20:56:55 ID:uZPYE1EZ
>>636 そこで裏切るのが肥なんだよ・・・
だが期待は一応してるんだ
麗しき薫風
の効果は想像できないけど
639 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 20:57:57 ID:/Qixt58a
戦国エンパしかやったことないんだが三国エンパってフィールドせまくね?
640 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 20:59:55 ID:uZPYE1EZ
>>639 4と5では、ステージの大きさはかなり違う
したがって制限時間も延びるかも・・・・
攻城はいちいち兵器出すことになるかもしれないからな〜
641 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 21:07:40 ID:RJwtUfhu
いっそ、無双4や戦国、OROCHIからステージの一部を借りてくれば良いのに
642 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 21:08:22 ID:y2br3Gtp
いっそ、戦国や仙界の武将も出せばいいのに
643 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 21:09:36 ID:A/RQOiam
大喬星彩はトレボのイラストで出てるし、二人とも劇中台詞で存在が示唆されてる
ホーレーメーと生姜もモブ化せずに登場枠だけは取られてる
南蛮夫婦と烏角先生は絶望的だなこりゃ
644 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 21:10:21 ID:ZOhqEJPx
いっそ、紅のうm(ry
645 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 21:16:10 ID:i8e+QsT6
4800円なの!?、びっくり!
646 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 21:18:16 ID:y2br3Gtp
ええ〜ッ
やっす〜い
647 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 21:19:22 ID:fgW7hdJ7
武器庫なんてあるのか
制圧するとどうなるんだろ
648 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 21:22:53 ID:A/RQOiam
OROCHIといいこれといい、資料集のイラストとか使いまわさずに
それくらい一から書き起こせよとか思うんだけど
どんだけ手間を省きたいんだwww
649 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 21:26:53 ID:mAfIWBLm
エンパもぶっちゃけ無印に付けとけアホってレベルだよな
せめて猛将伝とセットにしろよ
650 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 21:33:35 ID:y2br3Gtp
>>649 ふつうの企業なら、5作目ともなれば
「無印+立志+ちょっとしたエンパ」ぐらいで出すよな…
ふつうならな…
651 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 21:40:42 ID:dWs12PRO
寧ろ普通の企業なら利益が出る方法で売るだろうよ
コーエーは素直だなぁ
652 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 21:54:53 ID:FHf1Najx
>>650 普通普通言うけどそんなゲームはめったに無い
653 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 22:01:23 ID:I4gqJFjk
そうか?RPGなんかは本編だけありゃいいから別として要は
無印=ストーリーモード
立志=おまけのミニゲーム
ちょっとしたエンパ=おまけその2
ってことで、まぁストーリーのボリュームとかで変わるだろうけど
本編+その他モードなんかはいくらでもあると思うけど
654 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 22:01:33 ID:Qt4sfMjw
>>641 まんま出されてあまり嬉しくない
どうせなら高低差強化とかアレンジした上で出してくれないと
655 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 22:21:19 ID:J/dF8fGB
RPGのおまけで、それ単独でも遊べるレベルのミニゲームなんかあったっけ?
どれも1回やったら、って言うか、1回やってる途中で飽きる気がするが
656 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 22:28:18 ID:FHf1Najx
チャレンジモードだっておまけのミニゲームと言えなくもないしなぁ
4の立志モードくらいだと本編に入ってて当たり前のレベルとは思えない
657 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 22:38:05 ID:1K5Xsb66
>>653 本編+その他モードなんて無双でもいくらだってあるわけだが
つかその他モードにエンパやら立志やら入れろなんてただの我が侭じゃねえかw
何をわかったようなこと言ってるんだガキが
658 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 22:39:18 ID:y2br3Gtp
さあ社員がきました
659 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 22:43:57 ID:LGFI0Qqn
なんでこうムキになるんだろうな
気持ちワル
660 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 22:44:00 ID:ezaljBHh
>>648 高い金を出してトレボを買った奴が気の毒だよな
さすがに4→OROCHI→5と続けば承知のうえだとは思うが
661 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 22:47:11 ID:1qFlcsUI
自分は使いまわされるのを承知で買ってる。
手元でじっくり見たいし。
ヒンパッヂはいらなかったがw
もし使いまわされなくてもいつも画像だけ海外サイトで出回ってるから
見たいだけでトレボを買うやつも今はいないんじゃね?
662 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 22:53:17 ID:EltMWCf8
無双が無印とは別のモードを分割して販売するなんてのは今に始まったことじゃないし
これからも、というか2011年まではずっと続けていくことだろう
663 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 23:35:31 ID:KXl6p+wJ
>>657 ハッキリ言って、無印+猛将で一本のソフトでも全然普通だと思う
>>650が言うちょっとしたエンパとかいうのが入ってたら満足
エンパがまんま入ってたら大満足
まぁ商売だから分割商法もいいけど
毎回思うのが、猛将と無印ミックスジョイしたり、無印やっててエンパやりたいとか思った時に
ディスクの入れ替えが面倒だってこと
664 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 23:35:49 ID:VGc8jAaO
なんだ?この糞みたいなゲームは・・
665 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 23:45:57 ID:Ad+Ctq3G
小喬のカードに大喬写っているけど復活だと嬉しい
666 :
501:2008/11/21(金) 23:55:00 ID:33fD5IAM
カード使用はコスト方式っぽいな。
金じゃなくて国力になったのか。
でも国力ってどうやって溜めるんだろね。
667 :
名無し曰く、:2008/11/21(金) 23:55:14 ID:kNZhfFd0
668 :
名無し曰く、:2008/11/22(土) 00:01:29 ID:6Ts182RG
曹操に仕官してる醤油画像見たらwktkしてきた
669 :
名無し曰く、:2008/11/22(土) 00:24:17 ID:eTPlIZ77
>>665 あれは5無印の既出画像だから
これからの情報で新規で大喬のカードでも出ない限り
復活の可能性は0かと。
>>666 普通に支配地域数とかじゃないの?
670 :
名無し曰く、:2008/11/22(土) 00:41:29 ID:dw6LSXHL
オフラインで、多人数プレイ、協力プレイできるゲームが無くなっていくな。
671 :
名無し曰く、:2008/11/22(土) 01:26:16 ID:OfiJUzFJ
>>665 大喬復活なら自分も嬉しいけどカードはトレボの画集の絵だし、
何よりもしキャラ復活があるなら、
肥ならその情報を何より先に前面に押し出してくると思うんだ…
でも女キャラはともかく、姜維やホウ徳とか
争覇モードでいなきゃ不自然なキャラってどうなるんだろ
672 :
名無し曰く、:2008/11/22(土) 01:30:32 ID:+/901Tbq
史実と全然関係ないのに
姜維やホウ徳がいないくらい不自然でも何でもないだろ
673 :
名無し曰く、:2008/11/22(土) 01:48:53 ID:/FlMZLRI
まあ新キャラとかいるわきゃねえだろうな
もしいるならあの会社見直すわ
674 :
名無し曰く、:2008/11/22(土) 02:19:42 ID:38+FpEEA
この勢いで「三國無双トレーディングカードゲーム」とか出たりして
安野モヨコのチョウセンとかあきまんのカンペイとか
675 :
名無し曰く、:2008/11/22(土) 02:37:29 ID:SWDfR9ww
関平みたいに、いることが不自然なキャラもいるわけで
676 :
名無し曰く、:2008/11/22(土) 02:55:33 ID:WeKYbxWa
…あれ?既に無双のトレカって出てなかったっけ?
…いや、記憶違いか、そうか…
677 :
名無し曰く、:2008/11/22(土) 04:36:56 ID:hw3hhW41
konozama見てみたら発売日1月31日なんだな
あと2ヶ月ちょっとかぁ
678 :
名無し曰く、:2008/11/22(土) 05:09:09 ID:+/901Tbq
ちょっと前まで2月末発売説が流れてたから
一気に発売早まった感じだよな
679 :
名無し曰く、:2008/11/22(土) 07:19:28 ID:bQx/iW6y
やっぱり発表から発売が早いねえ
個人的には猛将伝を出すつもりならそのあとにエンパ出せよって思う
680 :
名無し曰く、:2008/11/22(土) 07:55:31 ID:aYAhzF+Q
発売日が確定しない場合は31日と表記されるんじゃなかったかな
もうちょっと早いかも
681 :
名無し曰く、:2008/11/22(土) 08:51:35 ID:VO+Woh9Z
ファミ通の情報じゃ1月20日とか言ってなかった?
682 :
名無し曰く、:2008/11/22(土) 09:12:11 ID:Xwz132gF
ファミ痛では1月としか書いてなかったと思うが。
683 :
名無し曰く、:2008/11/22(土) 09:40:11 ID:VO+Woh9Z
あ、ほんとだ。
どこで勘違いしたんだろう
wktkが大きすぎたんだなきっと・・・
684 :
名無し曰く、:2008/11/22(土) 09:41:01 ID:wXL2Dnah
肥は下旬好きだからたぶん下旬に出る
685 :
名無し曰く、:2008/11/22(土) 09:59:13 ID:++BXYSxv
尼は「1月発売予定」みたいなものは、
1/31と、最後の日付を書くんだぉ
686 :
名無し曰く、:2008/11/22(土) 10:18:27 ID:mChRTh1p
期待してる
687 :
名無し曰く、:2008/11/22(土) 10:45:05 ID:2XCjog7G
キョウイやホウトクはいないと不自然だろ
エディットパーツを豊富に取り揃えるなら
その手間で2人分の人物モデルくらい作ってくれ
モーションはコンパチでいいから
688 :
名無し曰く、:2008/11/22(土) 11:09:29 ID:hw3hhW41
>>679 オレも同じ事思ってた。
戦国2もエンパが先だったから猛将伝のキャラは小次郎と勝家しか使えないもんな
肥にはそういう事も考えてほしいな
まあダウンロードかなんかでキャラが増やせるっつうなら文句ないんだが…
そんな都合のいいサービスしてくれる程親切じゃねーしなこの会社はw
689 :
名無し曰く、:2008/11/22(土) 11:10:49 ID:cVZADYrr
>>687 肥「御二人は最強のモブ将としてご出演の予定です」
690 :
名無し曰く、:2008/11/22(土) 11:13:40 ID:3fv281hb
そろそろトウガイvsキョウイ希望
691 :
名無し曰く、:2008/11/22(土) 11:59:59 ID:WeKYbxWa
おそらくだが…
エンパは基本的にやる事決まってるから、無印が形になったらもうネタを考える事が出来る
無印が一段落すれば、もうその素材を使って開発を進める事が出来る
対して猛将伝の場合は新キャラをいれたり新要素をいれたりしないといけないから準備に手間がかかる
エンパと違って、一から何かを考えないといけない、企画を通さないといけない
そしてなにより、早すぎると最初から作っていたと勘ぐられる
だから、猛将伝は無印から時間を置いて出す。エンパは無印の素材を使った別ゲーだから早めに出せる
その差なんじゃないかなー
692 :
名無し曰く、:2008/11/22(土) 12:05:36 ID:VTaj/HWm
マップに拠点ばらまいておけば適当に繋いでいくだけでエンパ化できるし。 みたいな安直さも見えるしなあ。
693 :
名無し曰く、:2008/11/22(土) 12:27:17 ID:OhyAINJP
しかしマップ上になんとなく置いてある陣太鼓にオロチ参戦の気配を感じる
694 :
名無し曰く、:2008/11/22(土) 12:29:01 ID:SQ6mdceB
連舞の前に歯が立たないオロチ
695 :
名無し曰く、:2008/11/22(土) 12:29:24 ID:ZJoDpN8q
よーし陣太鼓をならせー!
696 :
名無し曰く、:2008/11/22(土) 12:35:59 ID:yrObR3zD
トウガイって障害者だろ、吃音だっけ
つーかキョウイですら出てくるの遅すぎなのにトウガイとか出番ねーよ
697 :
名無し曰く、:2008/11/22(土) 12:58:36 ID:zNy/DMC9
ゲームの発売は基本木曜だから、22日か29日くらい?
698 :
名無し曰く、:2008/11/22(土) 12:59:52 ID:7clyZqZS
お、大喬うつってる!
こりゃくるかもわからん
699 :
名無し曰く、:2008/11/22(土) 13:00:13 ID:CSoQaAKZ
あれだけ5SPが悪評でも、5エンパもいずれはPS2に移植すんのかな?
700 :
名無し曰く、:2008/11/22(土) 14:15:35 ID:TM47wMaP
エディに無双5スペの月英の武器があるってことは月英もPS版のモーションだな。楽しみだ!
701 :
名無し曰く、:2008/11/22(土) 14:36:01 ID:eNStbHcR
エディットの肌の色が変えられるのはGJだな!
やっと南蛮武将が作れるぜ
702 :
名無し曰く、:2008/11/22(土) 14:40:21 ID:2NR5ekru
つうか結局2P無しなのか??
エンパ2Pプレイ、普通に楽しいんだがな。
基本ストーリーないし、
1人でやると戦闘が途中から作業になりすぎて疲れてくるんだよね。
2人だと、お前こっちね〜とか言って多少は新鮮味もあるんだがw
703 :
名無し曰く、:2008/11/22(土) 14:46:54 ID:wXL2Dnah
やっとエディットでお爺ちゃん武将が作れる件について
704 :
名無し曰く、:2008/11/22(土) 14:47:44 ID:7GLZ2iU1
え、これ二人プレイできないの!?
うっそ?今まで無双はずっと二人でやってきてるからかなり萎えるんだが。。
705 :
名無し曰く、:2008/11/22(土) 14:51:35 ID:oE/z+WJm
大喬来い大喬
706 :
名無し曰く、:2008/11/22(土) 14:57:21 ID:Xwz132gF
新キャラはこないって。
くるなら確実に今回のファミ痛で公表するはず。
ないのはそういうことだ。
エディがあるからそれで作れってことだ。
707 :
名無し曰く、:2008/11/22(土) 15:31:41 ID:6Ts182RG
新キャラは猛将伝で来るんじゃない?
エンパで新キャラきたことなんて今までないだろう
708 :
名無し曰く、:2008/11/22(土) 15:38:31 ID:poEmC0TY
三国は猛将伝で新キャラ来た事も今まで無かった
709 :
名無し曰く、:2008/11/22(土) 15:44:51 ID:oE/z+WJm
5はSPが猛将伝の位置づけだと思ってた。新キャラよりコンパチ解消の方が優先だろうし…。
だからエンパで大喬復活すればいいなと一縷の望みを託してたんだorz
710 :
名無し曰く、:2008/11/22(土) 15:46:47 ID:DPoQcdQf
あるわけないじゃん
アホかよ
711 :
名無し曰く、:2008/11/22(土) 16:00:57 ID:oKGtu5zi
712 :
名無し曰く、:2008/11/22(土) 16:03:04 ID:9sHjd6ME
まぁまだ記事一回目だしキャラ追加の有無なんて誰もわからんだろう
戦国2エンパの時って、「一応程度に」勝家と小次郎は
モーションをモブ槍とモブ刀から脱却させたんだよな
713 :
名無し曰く、:2008/11/22(土) 16:11:38 ID:2XCjog7G
顔や服装の3Dモデル作成、ボイス収録等
新キャラだろうがエディットだろうが同じ作業量のはず
コンパチ容認なら、一様のパーツ・一種のボイスで
もう新キャラ出来上がり
「エディット充実!」と「○○参戦!」とで
どちらが宣伝効果が高いかを考えれば
俺だったら、同作業量を新キャラ作成に割り振るなぁ
714 :
名無し曰く、:2008/11/22(土) 16:15:33 ID:aG0ofTR0
三國無双シリーズはじめてやろうと思うんですが、2と3と4どれが一番いいの?
715 :
名無し曰く、:2008/11/22(土) 16:17:55 ID:etv7N8xx
716 :
名無し曰く、:2008/11/22(土) 17:21:29 ID:/svABwnj
エンパ→猛将はやめてくれ
717 :
名無し曰く、:2008/11/22(土) 17:42:06 ID:9sHjd6ME
シミュ苦手なエンパ食わず嫌いな人が猛将買ったら
エンパは買わなくなると考えたんだろうね
先にエンパを出して魅力要素で推せば
エンパを毛嫌いしてた新規ユーザーも渋々買う上に、次の猛将も売れてウマーみたいな
718 :
名無し曰く、:2008/11/22(土) 18:27:11 ID:Xwz132gF
猛将伝の完成度が高くなるならエンパが先でもいい。
そんな人間もいます。
エンパも楽しみだけど、結局どっちも買うしなー。
719 :
名無し曰く、:2008/11/22(土) 20:30:34 ID:6Ts182RG
無双5で修羅と立志やりたいから
猛将も出して欲しいわ
720 :
名無し曰く、:2008/11/22(土) 20:35:49 ID:poEmC0TY
最近本編と猛将伝要らないから完成させた戦国2エンパみたいにアクション面も完成させた状態でエンパだけ出してくれれば良いって思うようになってきた
721 :
名無し曰く、:2008/11/22(土) 20:36:37 ID:poEmC0TY
俺日本語でおk
722 :
名無し曰く、:2008/11/22(土) 20:39:16 ID:qPIqjGAt
君がとてもエンパが好きな事は分かった
723 :
名無し曰く、:2008/11/22(土) 20:41:27 ID:9sHjd6ME
肥としてはエンパにもっと引き込みたい匂いがする
シミュゲーって初心者には何をすれば良いかサッパリだから
ひとつひとつ覚え学び増やす感じで考えたら
今回の武将仕官モードは凄くとっつきやすそうだ
724 :
名無し曰く、:2008/11/22(土) 20:45:37 ID:Lkag9+ej
三国志と無双5(無印)を所持していて、どちらも好きなんですが、
このゲームは三国志+無双のようなものと思っていいんでしょうか?
購入しようか悩んでるんで。
725 :
名無し曰く、:2008/11/22(土) 20:46:38 ID:qPIqjGAt
誰に仕官しようかな
726 :
名無し曰く、:2008/11/22(土) 20:55:02 ID:qPIqjGAt
>>724 連レス失礼
感覚的にはそれであってるかと
最近は色々な人エンパが動画をあげてるからそっち見た方が分かりやすいと思う
727 :
名無し曰く、:2008/11/22(土) 20:56:23 ID:nvuZxJRD
>>724 ニコニコとかに上がってる4の動画参照しておけばおk
てか4パのプレイ動画をググるなりなりすれば出るだろうよ
728 :
名無し曰く、:2008/11/22(土) 21:12:55 ID:9/1/amDy
馬超は大剣モーションなのかな?
コイツは4のモーションの方が好きなんだよなぁ
729 :
名無し曰く、:2008/11/22(土) 21:14:28 ID:dJjO0GhQ
>>713 新規武将っつっても、コエが皆の望む武将を選ぶとは限らないし、
だからエディット充実で好きな武将を作り込めるの方がいいんじゃねえの?
これが無双モードで使う場合はエディットだと当たり障りの無いシナリオにしかできないからつまんないだろうけど、
争覇の場合はキャラ特有のストーリーとか関係無いし。
730 :
名無し曰く、:2008/11/22(土) 21:32:55 ID:IAE6zfCG
>>724 内政はシミュ三国志に比べ物にならないくらい薄いから
その辺期待するとアウトだが、
戦闘は5の拠点システムに補給線の概念が入った陣取りルールで
侵攻して勝てば土地が取れて、防衛戦に負ければ土地が減るという、
国取りの面白い部分が入ってる。
まあ、3、4、戦国2とで結構違うから、今回もどうなるかわからんけど。
補給線の概念が消えて、別システムになってりしたらどうしよう
731 :
名無し曰く、:2008/11/22(土) 21:37:25 ID:w245Jig4
>>724 感覚的にはそれで良いと思うよ
基本は単騎で数千でも切り払うトンデモゲーだから、SLG要素は大分薄いけど
つか本気で無双+三国志やられたらクリアまでの戦闘回数が凄まじいし途中でダレそうw
732 :
名無し曰く、:2008/11/22(土) 21:38:20 ID:2DyEc0R2
太閤立志伝が好きな俺は今回の武将仕官モードにすごく期待している。
あとは裏切られないように願うだけ。
733 :
名無し曰く、:2008/11/22(土) 21:44:46 ID:6Ts182RG
曹操で劉備に仕官とかも出来るのかな?
すげえ楽しみだww
734 :
名無し曰く、:2008/11/22(土) 21:48:41 ID:Lkag9+ej
735 :
名無し曰く、:2008/11/22(土) 21:58:15 ID:qPIqjGAt
736 :
名無し曰く、:2008/11/22(土) 22:01:49 ID:SQ6mdceB
赤青緑金黒藍黄色のコスの用意頼むよー
どの勢力に仕えたかによって、コスのカラーが変わる
いや、余計か…
737 :
名無し曰く、:2008/11/22(土) 22:09:01 ID:WeKYbxWa
武将モード:立志伝(豪華版)
君主モード:エンパ
って認識でよさそうな気がする
738 :
名無し曰く、:2008/11/22(土) 22:11:11 ID:P42tid6e
>>735 あー、そう言うの分かる
特殊台詞ある人は、敵対した時もあると面白いのにな
惇兄で劉備に仕えて、関羽と一緒に許都を攻めて、
「なっ、夏侯惇、わしを裏切るのか!」
とか言ってる曹操をボコボコにしたいw
739 :
名無し曰く、:2008/11/22(土) 22:32:51 ID:Q6RQMRc2
homeで無双儲クラブでもつくるか
740 :
名無し曰く、:2008/11/22(土) 22:42:17 ID:qPIqjGAt
ひとつ不安なのが曹操とかの君主クラスにしか仕えることが出来ないのかな
関羽とか武将クラスにも仕官出来るのかな
741 :
名無し曰く、:2008/11/22(土) 22:45:09 ID:qPIqjGAt
>>740 何いってんだ俺…
立志みたく武将の配下じゃなくてその国の一武将扱いなのかなってことが言いたかった
742 :
名無し曰く、:2008/11/22(土) 22:49:18 ID:SQ6mdceB
>>739 お前もHome新規組かw
よし、俺も行くぞ
743 :
名無し曰く、:2008/11/22(土) 23:11:09 ID:6Ts182RG
744 :
名無し曰く、:2008/11/22(土) 23:15:47 ID:NQgDNBfF
これは久々のヒットかも知れんw
絶対おもしろいだろ!
745 :
名無し曰く、:2008/11/22(土) 23:18:55 ID:qPIqjGAt
公式みた限りじゃモブで仕官出来そうだな
ジョショをずっと蜀にいさせてあげたい
746 :
名無し曰く、:2008/11/22(土) 23:29:39 ID:NCvp46oH
やっぱ放浪軍だろ
747 :
名無し曰く、:2008/11/22(土) 23:34:12 ID:qPIqjGAt
>>746 出来るかな?
やれるなら真っ先にやりたいけどさ
748 :
名無し曰く、:2008/11/22(土) 23:39:42 ID:uAeG8fxc
とりあえず顔良文醜を作るのは俺だけじゃないはず
749 :
名無し曰く、:2008/11/22(土) 23:54:55 ID:SQ6mdceB
差し替え機能と豊富なエディット希望!
750 :
名無し曰く、:2008/11/22(土) 23:57:52 ID:8K8qGCKK
差し替えはないだろうな
肥がそんな優良仕様にしてくれるわけがない
751 :
名無し曰く、:2008/11/23(日) 00:00:08 ID:3B/fWxUp
エディがあるので、新キャラはそれで作れというが
それだったら、次回作からでもいいからもうちょっとエディの声パターンを
増やして欲しい。
男女共に三種類というのは、ちと足らんような気がする。
752 :
名無し曰く、:2008/11/23(日) 00:03:13 ID:O3s0ttKN
クリア後のおまけ要素とかでいいから
無双武将のコスをエディットできるか、
エディットで無双武将の顔を使えるようにして欲しい
孔明に鬼神鎧を着せたり、アフロ頭の名族を作ったりして遊びたいから
753 :
名無し曰く、:2008/11/23(日) 00:22:26 ID:wGdyrXOO
いっそエディは無双Onlineのをだな・・・
754 :
名無し曰く、:2008/11/23(日) 00:26:02 ID:FLUb557R
エディットの声の数と作れる人数が凄い気になる
755 :
名無し曰く、:2008/11/23(日) 00:39:23 ID:99dsOcEg
男は普通・熱血・バカ系・冷静・じじい・人外(ブヒャア系)
女は普通・熟女・おしとやか・バカ系・冷静
エディットの声はこれくらい欲しい
756 :
名無し曰く、:2008/11/23(日) 02:52:49 ID:NCzvoQGc
>>755 > 男は普通・熱血・バカ系・冷静・じじい・人外(ブヒャア系)
> 女は普通・熟女・おしとやか・バカ系・冷静
> エディットの声はこれくらい欲しい
男は全て孫権の中の人が演じ分けますがよろしいか?
女は…誰でもいいか
757 :
名無し曰く、:2008/11/23(日) 03:00:39 ID:+WC0r1uL
若い顔とか良いけど、ムサイ系の顔をいっぱい用意して欲しいよ
横山先生で言うと、史記の廉頗将軍や白起将軍とか
まぁ、様はヒゲを蓄えた将軍系のキャラを作れるなら
何でもいいよ
758 :
名無し曰く、:2008/11/23(日) 03:30:32 ID:nAT4oT6k
こんな感じか。
11月 PSP 無双OROCHI 魔王再臨
12月 PS3 ガンダム無双2
1月 PS3 真・三国無双5 Empires
2月 PSP 真・三国無双 MULTI RAID
3月 PS3 真・三国無双5 猛将伝
うーん、チョコボの不思議なダンジョンも終わってしまったし、27日までのノーゲーム期間が暇だ。
759 :
名無し曰く、:2008/11/23(日) 03:36:00 ID:fmKi5pwI
基本的なアクションのシステム
変わらないんでしょ
760 :
名無し曰く、:2008/11/23(日) 04:19:25 ID:Pg2ZmrCs
761 :
名無し曰く、:2008/11/23(日) 04:37:27 ID:nAT4oT6k
>>760 ま じ で ?
チョコダンは移植待ち(本当はPSPでやりたがったが)で
結局wii買わなかったんだが、今度ばかりはwii買わないとかw
でもまだ何も情報漏れてきてないよね?
すぐ後でPS3・箱○マルチなんて事になったら嘆くが、
流石にwiiみたいなおもちゃハードとPS3・箱○でマルチみたいな
よくわからん事しないよな・・・。
それ以前に無双5みたいな出来だったら嘆くが。。
762 :
名無し曰く、:2008/11/23(日) 04:48:45 ID:TuUA6HA0
wiiの戦国無双はガンガン腐女子向けネタ入れてきそうだからスルー予定
2のころから臭かったし
763 :
名無し曰く、:2008/11/23(日) 05:02:31 ID:nAT4oT6k
ねね姉さんと明智に銀千代に小次郎が好きな俺としては・・・でも新規グラフィックにされるんだよな。
764 :
名無し曰く、:2008/11/23(日) 05:36:26 ID:Pg2ZmrCs
開発スパンや情報の出方を考えると
3月に戦国が滑り込む可能性もあるかなと思ったんだけどさ
PS3・箱○マルチを通り越してwii→PS2でスペシャル発売とかだったらどうしようねw
765 :
名無し曰く、:2008/11/23(日) 06:50:07 ID:9tpJwiwt
もうほとんど作り終えているだろうけど、上陸出来る場所を
増やして欲しい。せっかく泳げるのに上陸箇所が少なすぎて
逆に面倒になった事も多かったからね
766 :
名無し曰く、:2008/11/23(日) 07:33:00 ID:LTXnXLD5
>>765 あんなもんじゃないの?
基本的に障害物で、状況によってはショートカットに使えて、
戦術的価値も一応ある・・・くらいで良いと思うよ。
というか、そんなに頻繁に水に飛び込みたくない。
767 :
名無し曰く、:2008/11/23(日) 07:41:36 ID:nAT4oT6k
無双5になり、かなり萎える部分が多い中、感動した点と言えば
様々な壁や崖から飛び降りれるような仕様になった所かな。
あと貂蝉や陸遜だとJCを利用して逆に高台から上の地盤に上れる所とか。
768 :
名無し曰く、:2008/11/23(日) 08:06:11 ID:Iy77oeEb
結局物語的な部分よりは、自分で色々妄想しながら楽しむゲームになると予想
劉備であえて負けて武将になって誰かの配下になるとか…できるんだよな?
769 :
名無し曰く、:2008/11/23(日) 08:08:12 ID:w0F0dFB3
>>764 別に出てもいいだろ、SPの動画見れば羨ましいとは思えんw
770 :
名無し曰く、:2008/11/23(日) 08:08:40 ID:fiygtwUZ
正直戦国3には期待してない。そもそもwiiって時点で・・・・
771 :
名無し曰く、:2008/11/23(日) 09:00:44 ID:1G3bvpx/
戦国カタナもひどい出来だったしな
772 :
名無し曰く、:2008/11/23(日) 09:35:06 ID:Hl9X98b/
>>733 武将モードは「演義のみ、仮想不可」とか言われないことを祈るのみ。
まさかそんなことはないとは思うが・・・
>>768 基本的に誰でも同じな汎用台詞ばらまいてるだけだろうからなあ。
773 :
名無し曰く、:2008/11/23(日) 10:05:06 ID:IaSIv1Ly
戦闘中の特殊台詞あるといいな
戦パみたいにほとんど一緒の台詞ばっかりは嫌だ
774 :
名無し曰く、:2008/11/23(日) 10:23:28 ID:GO4oiMBu
>>772 汎用台詞で構わない。
というか、むしろ専用の台詞とか洒落臭いことはせんでいい。
プレイの過程を一個のストーリーとして
脳内で再構築する作業が楽しいのだ。
775 :
名無し曰く、:2008/11/23(日) 10:34:55 ID:IaSIv1Ly
プレイをストーリーとして再構築といえばおでんの人はその典型だな
776 :
名無し曰く、:2008/11/23(日) 14:03:13 ID:NgBmZaV/
>>765-767 公式のスクリーンショットに崖を登っている(ように見える)画像があるけど。
わざわざあの画像を公開してるってことは、
降りるだけじゃなくて登れるようにもなったんじゃない?
777 :
名無し曰く、:2008/11/23(日) 14:13:15 ID:/vUjAp8r
スキルや人物によって登れたりすると面白いんだけどな
どこもかしこも上り下り出来たら、高低差が見た目だけになってしまう
トウガイは絶壁でも登れるようにするんだ
特殊スキルでモブにも個性を
778 :
名無し曰く、:2008/11/23(日) 14:14:50 ID:kByx/UR2
そしたら夏侯淵にもそのスキルが欲しいな。
779 :
名無し曰く、:2008/11/23(日) 15:04:33 ID:4/9oKRT2
これはスゲー楽しみ
次世代機もってないけど
780 :
名無し曰く、:2008/11/23(日) 15:21:09 ID:baAlCW2t
どんな絶壁だろうとそこに山がある限り登り続ける馬謖・・・
PS2でも出るんだろうなぁ。早く出ないかなぁ
781 :
名無し曰く、:2008/11/23(日) 15:25:36 ID:kByx/UR2
作りかけを移植しても処理落ちが激しかったのに、追加要素や新要素で
容量が増えてそうなエンパをPS2に移植できるかなぁ……
782 :
名無し曰く、:2008/11/23(日) 15:30:00 ID:JOcNW7YE
PS2は無理だと思うぞ
SPでさえあんなていたらくだったのに又移植したら
肥どんだけ学んでないんだって事になるw
>>758 ゲームクリア早すぎだろ!一ヶ月で一本とか…
783 :
名無し曰く、:2008/11/23(日) 15:41:52 ID:nwZIPDQV
784 :
名無し曰く、:2008/11/23(日) 15:52:49 ID:SyVo0TAP
売れるなら移植するだろうな
事実SPも二十万本以上売れてるし
エンパがそこまで売れるか不明だが
785 :
名無し曰く、:2008/11/23(日) 15:53:11 ID:ZbOGoZ81
>>782 さらには作ってた時、開発側が「こんなの無理だよ」って上の指令に対して悲鳴あげてたらしいもんな
786 :
名無し曰く、:2008/11/23(日) 15:54:35 ID:Me7lC3qr
>>781 容量はあの100本を余裕で超える無駄なヘボムービー入れる必要ないから
かなり少なくなるよ。だから移植自体は、出来はともあれ5SPで既にやってるし余裕で出来る
それに肥って無双5見てると、ゲームの出来とかその辺には全く拘りなんて持ってないし
納期決めてとにかく出せって感じだから、移植の出来とかも気にしないだろう
まぁ俺は次世代機持ってるからいいんだけど、
もしエディットの顔グラが反映されるのがPS2で出るとか言ったら
ワラワラ感は既に無印あるからそっち買いそう
787 :
名無し曰く、:2008/11/23(日) 15:56:27 ID:wVXu3S98
>>784 そんなに売れたなら今度も肥はやるな
現場から無理出されても、処理オチが酷かろうと構わず出す
788 :
名無し曰く、:2008/11/23(日) 16:01:18 ID:baAlCW2t
>>782 PS3持ってない人間にとってはバカみたいに楽しめるんだぜ
最初はカメラが不満だったけど持ち方工夫したら不満なんて
モデルチェンジの色適当なのとフリ専はともかくコンパチとホウトクと錦らしくないモデル2馬超ぐらいだよ
789 :
名無し曰く、:2008/11/23(日) 16:19:05 ID:9EIuLLW8
箱○でもPS3でもそんなに高くないじゃん
790 :
名無し曰く、:2008/11/23(日) 16:23:10 ID:kByx/UR2
>>786 ヘボムービーを入れる必要がなくても
2枚組み分を1枚にするわけで(さすがにエンパは2枚組みにはできんだろ)
余裕でできるとはとても思えんが。
特に今回の拠点は200とか400の敵を倒さないと落とせない仕様みたいだし、
SPレベルの敵の表示では爽快感どころの話じゃなくなると思うんだが。
791 :
名無し曰く、:2008/11/23(日) 16:24:16 ID:z4OKTssF
でも本来の次世代機画質楽しむとしたら
HDテレビもいるしゲーム機とソフト、それにHDMIケーブル含めて
最低でも20万くらいかかりそう
792 :
名無し曰く、:2008/11/23(日) 16:29:43 ID:WtpuQ4Lf
PCモニタで十分
793 :
名無し曰く、:2008/11/23(日) 16:39:30 ID:Me7lC3qr
>>790 ゲームの容量については言っても分からなそうだからもう言わないけど
次世代機からPS2の移植のノウハウなんてのは5SPでやってて
更にそれ用のモデルやステージももうすでに完成してる
そんで出来映えなんか肥の上層部は気にしないから、余裕で出来るんじゃね?ってこと
開発陣はまた悲鳴を上げるかもしれないけどw
まぁエンパが無印並にまたムービー入れたりしない限り、
間違いなくディスク1枚に収まるよ
あと拠点がどうとか言ってるけど、
射撃拠点が200とかなってるのに開発中だと思わないのか?w
それに移植するならするで、それに合わせて調整もするとか思わないのか
794 :
名無し曰く、:2008/11/23(日) 16:41:38 ID:FLUb557R
出ても一年後とかでしょ、その頃には次世代機には6が出てるよ
795 :
名無し曰く、:2008/11/23(日) 17:11:50 ID:w0F0dFB3
貧乏人は雑魚が3分の1もいない処理オチ・テレポート無双を再来年に遊べばいいと思うよ
796 :
名無し曰く、:2008/11/23(日) 17:16:34 ID:kByx/UR2
>>790 自分の都合の悪いことは開発中扱いもどうかと思うけどな。
今までのエンパを考えたら間違いなく解放後のイラストと
十数くらいのイベントムービー・ED編集があるわけで、
プラスエディットもあるんだよな。
システムがどうなってるかわからんが、追加のアイテムや
特技のエフェクトも増えるわけで。
加えて無印よりも戦術がメインになるエンパで、泳ぎがないPS2移植は
どうなんだろうと思う。
もちろん、肥ならそれでもやりかねないから「出ない」とは言わないが、
自分はこの移植はないと思ってるって話だ。
797 :
名無し曰く、:2008/11/23(日) 17:37:33 ID:z4OKTssF
いや都合が悪いも何も公式のSSって間違いなく開発中の画面でしょw
798 :
名無し曰く、:2008/11/23(日) 17:48:27 ID:kByx/UR2
じゃあSSの他の部分に触れないのは何でなんだよw
現時点でPS3と箱○でしか出ないってのは無視なのか?
想像<開発中でも出てる情報が優先なのは普通だと思うんだけどな〜。
ID:kByx/UR2の言う開発中画面で悪いけど、ステージ数も1つ増えてるよ。
799 :
名無し曰く、:2008/11/23(日) 17:53:21 ID:63Ha/h1P
PS2で出るとは思わんが、PS2で出たとしても1枚に収まると思うよ
ムービーだけで膨れ上がってるからな、アレ・・・
全ステージ、フリーモードプレイなら今でも1枚しか使わんしなw
800 :
名無し曰く、:2008/11/23(日) 17:56:27 ID:9uBiDzqG
>>798 お前自演失敗してるし、なんか無知すぎて痛々しい
最低でもプリレンダとリアルレンダの違い、エフェクトなんて数キロバイトで
収まるってことを学んでから書き込んで方がいいよ
801 :
名無し曰く、:2008/11/23(日) 18:24:23 ID:O4Ysk2M0
802 :
名無し曰く、:2008/11/23(日) 18:52:06 ID:XKSajHRy
エンパ発売日1月31日だってな
ほぼ2月じゃねーか
803 :
名無し曰く、:2008/11/23(日) 18:54:59 ID:G0SfdhNb
発売日がはっきりわからない場合は31日と書くらしい
804 :
名無し曰く、:2008/11/23(日) 18:55:00 ID:XKSajHRy
連カキすまん
過去ログ見てなかったorz
805 :
名無し曰く、:2008/11/23(日) 19:57:11 ID:/vUjAp8r
カード「冷徹なる業火」は、4立志式火計か?
発動まで周喩なら5秒、張飛なら30秒とか
キャラ毎に効果が違えば良・・・、いや、蛇足か
806 :
名無し曰く、:2008/11/23(日) 20:02:37 ID:V0Wxpb0w
>>805 周瑜だからこそ、「冷徹なる業火」なんだと思う、公式SSの冷徹なる業火のカードの近くに、普通の火計のカードあったし
まぁSLG三國志で散々放火しますからね・・・
807 :
名無し曰く、:2008/11/23(日) 20:13:41 ID:/vUjAp8r
>>806 個人のみが使える専用カードの可能性、つーことか
いいですな
ならば、ぜひ貂蝉には「美女連環」カードを
埋伏の毒として蜀に仕官して、劉備と関羽の仲を・・・
808 :
名無し曰く、:2008/11/23(日) 20:24:13 ID:V0Wxpb0w
なんか三国志大戦みたいだなw
ちなみに貂蝉は、「可憐なる督戦」公式SSから確認できてる
次スレから公式URLテンプレ入れないとな、忘れてそうだけど
809 :
名無し曰く、:2008/11/23(日) 20:28:08 ID:WOQcfvpa
でもカードって配下の武将に設定されているものの中から
君主が政策で選んで使う形みたいだから
個人プレイの場合だと意味をなさないのかもな
810 :
名無し曰く、:2008/11/23(日) 21:25:04 ID:7aZbPoJx
ファミ痛とか見ると出来ないみたいだけど
献策とかできるといいんだけどね
特に孔明とかシバイでプレイするのなら
そんであんまり君主が聞いてくれないと不満たらして
他勢力から引き抜きの誘いがきやすくなるとか
811 :
名無し曰く、:2008/11/23(日) 21:41:14 ID:HUiwyAOX
ナンバリング新作より派生のエンパのがwktkするぞ
812 :
名無し曰く、:2008/11/23(日) 21:50:44 ID:9EIuLLW8
未だに偶数無双の法則は信じてるから、三国6と戦国4に期待
でいうかガン無2は1と比べてがんばりすぎww
813 :
名無し曰く、:2008/11/23(日) 21:51:51 ID:eK9PdPtI
献策できなくても、おまいのカードが採用されたから行ってこいってのはあるんじゃねえの?
814 :
名無し曰く、:2008/11/23(日) 22:12:30 ID:HUiwyAOX
>>812 奇数で不安定ながらも何か新しいものを取り入れ、偶数で固める感じかな
815 :
名無し曰く、:2008/11/23(日) 22:17:50 ID:KoOdPbnL
これPS3?だったら買うんだが
816 :
名無し曰く、:2008/11/23(日) 22:26:15 ID:u95hnnn1
>>812 三国無双2のような酷いクソゲーにさえならなければいいけどな
他は何だかんだいって面白かったし
817 :
名無し曰く、:2008/11/23(日) 22:37:53 ID:w0F0dFB3
1で無双作るが不満点多し
2で改善、けどほぼ完成してしまう
3で路線変更、バランスアルゴリズム全て変更、新たな不満が生まれる
4で改善、無難な作品に仕上がる
5で一新、新たな不満が生まれる
818 :
名無し曰く、:2008/11/23(日) 22:49:55 ID:HUiwyAOX
>>815 その通り。もしPS2版が出てもマシンパワー的に微妙かと…
>>816 またカズ子だとか、訳分からんことを本気で言う連中が来るからやめて
って、2信者も3信者も…いや、信者ってのは何処もみんなオカシイ人か
>>817 その通り。5は友人に借りたけど、6は買おうと考えてた
まあ人柱待ちだけどねw
819 :
名無し曰く、:2008/11/23(日) 22:50:15 ID:cPD/QXPX
三国無双の場合においては
1で未完成の超糞ゲー
2で1よりかは完成されたがまだ糞ゲー
3で基本はほぼ完成され良ゲー
4で更に完成され神ゲー
5はマンネリ打破のため一新され賛否両論てな感じ
820 :
名無し曰く、:2008/11/23(日) 22:55:51 ID:KTuLT4tH
お前が3から始めたことは分かった
821 :
名無し曰く、:2008/11/23(日) 23:06:45 ID:u95hnnn1
>>819 そんなところだな
戦国は後発という事もあって1の時点でそれなりに完成されていたからまた事情が違ってくるが
822 :
名無し曰く、:2008/11/23(日) 23:11:03 ID:ZbOGoZ81
3宗教バカズコのいつもの布教パターンか(´・ω・`)<アイムノット2信者
823 :
名無し曰く、:2008/11/23(日) 23:11:36 ID:w0F0dFB3
戦国1はクソゲーだったろ猛将で面白くなったが
戦国2でこっちも完成してしまったから
戦国2猛将伝2とか言われないようガラっと変えると思う
824 :
名無し曰く、:2008/11/23(日) 23:12:57 ID:u95hnnn1
クソゲー三国無双2のキチガイ信者のおでましか
825 :
名無し曰く、:2008/11/23(日) 23:15:08 ID:cPD/QXPX
>>822 俺の事か?見ればわかるだろ、俺は4信者だ
決まって3にしか粘着アンチしないというのは本当のようだな
826 :
名無し曰く、:2008/11/23(日) 23:16:55 ID:IaSIv1Ly
話題変えよう
誰でどこの君主に仕えてみたい?
827 :
名無し曰く、:2008/11/23(日) 23:17:00 ID:H7RxNgy8
ゲームも信者も底辺のゴミ屑三国無双2以外はみんな良かったよ
828 :
名無し曰く、:2008/11/23(日) 23:21:25 ID:V0Wxpb0w
>>819 この調子で6でしっかりすればいいけどね
829 :
名無し曰く、:2008/11/23(日) 23:21:27 ID:5/y9gxQP
俺はとりあえず小喬で曹操に仕えるわ
830 :
名無し曰く、:2008/11/23(日) 23:21:44 ID:LIeqBsOv
タイ支持で孫策に仕えたい
さらば俺と孫策殿の夢
831 :
名無し曰く、:2008/11/23(日) 23:22:26 ID:MnUtzUxf
関羽で孫呉(処刑されなかったif)
袁紹で曹操に(逆も然り)
832 :
名無し曰く、:2008/11/23(日) 23:28:53 ID:V0Wxpb0w
君主モードでプレイヤー勢力に降伏勧告とか着たら、その勧告に従って家臣となって武将モードプレイ、なんて無理だよな。常識的に考えて
833 :
名無し曰く、:2008/11/23(日) 23:32:16 ID:IaSIv1Ly
仕官先裏切ったり出来るかな
834 :
名無し曰く、:2008/11/23(日) 23:32:26 ID:LIeqBsOv
途中でモード変更可とあったからその可能性も有りでしょ
835 :
名無し曰く、:2008/11/23(日) 23:38:40 ID:tjxoFyc4
曹操で劉備に仕えてみたいわ
その逆でもイイけど
836 :
名無し曰く、:2008/11/23(日) 23:39:14 ID:IaSIv1Ly
武将モードから君主モードになったり出来るの?
なるとしたらやっぱり謀叛起こすのかな
837 :
名無し曰く、:2008/11/23(日) 23:39:56 ID:V0Wxpb0w
>>834 可能性はあるけどね、それだと簡単すぎになるとか肥のやり方だとなさそうな気がする
838 :
名無し曰く、:2008/11/23(日) 23:56:27 ID:ZbOGoZ81
無双4と5以外は奈落級の駄作(´・ω・`)
839 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 00:06:34 ID:+nQaIe4d
だがそれをやってみたいのさ
840 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 00:06:39 ID:HNtI4Phm
>>838 まあ個人差はあるだろう
ただ言わなくていい
841 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 00:25:01 ID:CUHTaNPl
>>836 武将モードって言っても、最初はどこの国にも属さない流浪の身だから
建国して君主モードになるんだと思われ。
842 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 01:12:41 ID:/MRNG5My
>>819 こうしてみると、ナンバリングタイトルが多いとはいえ、
ちゃんと改善・冒険しているところは評価できるな
猛将伝商法がアレだが
三国5、OROCHI、OROCHI再臨、ガンダムと最近の作品に猛将伝がないので、
猛将伝商法からは足を洗ったと思いたい
843 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 01:16:23 ID:nwVBDOAG
OROCHI2作は別問題じゃないのw
844 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 01:23:43 ID:Fv52uGxJ
猛将伝が出ると聞いて
845 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 01:40:29 ID:w3KaIbft
>>842 今のスペシャル商法のほうがひどいと思うんだけど
5エンパも追加要素付けてPS2劣化移植で次世代機版買った人涙目・・・
なんてことにならなきゃいいけど
846 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 01:43:45 ID:iGwtYf6h
>>842 それは公営の罠だ
再臨とかエンパ自体が猛将伝のようなもの
5なんて20GBくらいしか使ってないだろうし、5+エンパとかもできるんじゃないか
ステージは使いまわしなんだし
847 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 01:51:01 ID:/MRNG5My
いまどき次世代機持ってないゲーマーって……
エンパはゲーム性も違うスタンドアロン型だから、外伝かスピンオフに相当し、
拡張パックに相当する猛将伝とは全然違うぞ
素材の使い回しくらいは許してやれ
848 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 01:53:11 ID:0hF1yiFX
ディスクの容量は関係ないと何度言ったら
849 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 02:11:25 ID:nwVBDOAG
>>847 逆に考えるんだ
ゲーマーが減ってるんだと思うよ、マジで
850 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 02:20:12 ID:40kq9q/8
もうおまいら全員KOEI社員になれば?w
そっちのほうがいい無双ができそうだ
ついでにオプーナ2も作ってやってくれw
851 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 02:25:40 ID:T3qXAMW9
852 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 03:27:35 ID:iGwtYf6h
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┴´ ``ヽ
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| ⌒(_人__) ::::ノ
ヽ )vvノ: ::::/
ヽ (__ン ::::ノ
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(( しイ ト、ノ ))
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`ー' ̄
853 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 05:09:02 ID:oQ7sC6w7
三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ
>>852 . 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
oノ oノ
| | 三
_,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ ミ
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ |`----|
T | l,_,,/\ ,,/l |
,.-r '"l\,,j / |/ L,,,/
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/
854 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 05:14:06 ID:QK6Qqrfj
これはひどい
855 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 05:17:50 ID:cqITSdny
>>845 PS2劣化移植で、PS3版買って良かったと思ってるけど
856 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 05:19:17 ID:cqITSdny
>>847 >いまどき次世代機持ってないゲーマーって……
ライト層は明らかに携帯機に流れてるんで、んなこと言ってもむなしいだけ
857 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 06:04:48 ID:2JHpFOaE
値段からしてあまり期待しないほうがいいかと・・・
特にエディットで削除キャラを復活させようと考えてる人は冷静になったほうがいいかと
(無双onlineのキャラ作成で満足できる人はその心配はないが)
858 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 06:07:27 ID:jXHtpAji
これ本当に2人プレイできないの?
無双はずっと友達とやってきたからかなりの萎え所なんだが。
もうこの歳になると一人で黙々と作業してくのなんてゲームにしてゲームにあらずっすよ。
859 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 06:15:01 ID:lohB1bqC
>>766 ワッショーイされて落とされる事故とかもあるから
上陸箇所は増やしてもう少し分かりやすく表示した方がいいと思う
860 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 07:11:47 ID:KJQwc8db
>>859 成都の上流でワショーイで川に落とされて
岸に上がるまでにえらく手間取ったことがあるわw
たしかに上陸可能地点はもう少し増やして判りやすくしてほしい
861 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 09:10:40 ID:EH6foPX7
>>859 そういう場所があるから
落とされないように戦う緊張感が生まれる
・・・そう考えるんだ。
あそこ、敵に地の利がある侵攻戦だし。
まあ、マップや遠くからでもわかりやすくするのは必要だけど。
862 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 09:12:22 ID:EH6foPX7
863 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 10:01:46 ID:TNZxRyI/
エンパで泳げるのは確定したからいいけど
もうすこし臨場感出すために高いところから落ちたりしたらすこしダメージ減ればいいのに、高難易度限定で
>>861 逆に敵を落として面倒になったり、無防備襲ったりってできるのもいいよね、たまにしかやらないけど
864 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 10:29:08 ID:VoQ2Hnou
>>863 >逆に敵を落として面倒になったり、無防備襲ったりってできるのもいいよね、たまにしかやらないけど
山田と張飛(´・ω・)カワイソス
865 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 10:36:43 ID:EH6foPX7
>>863 ハン城の水計後とかいいよね。
そういえば長坂の張飛は、水に落ちるとダメージ通りやすくなって、
泳ぎも異常に遅くなるとか、橋で戦う意味を際立たせてあったな。
合肥新城とかもコンベアの先に同じ効果あったらよかったのに。
866 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 10:47:55 ID:QnQ4ls88
敵武将を速効殺すミッションなのに川に落としちゃったときは非常にむなしゅうございました
867 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 10:54:44 ID:oQ7sC6w7
張飛は川に落としてからがショータイム
868 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 11:16:25 ID:TNZxRyI/
張飛落とさなくても勝てるけどな、修羅でも
落とすとなんか哀れに見えて・・・
869 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 13:45:33 ID:aVfAACnT
>>868 敵総大将の逃げ切りが敗北の戦いで、楽に勝ちたいってのの何が悪いのか。
戦略としてはアリかと。
お前さんは落とさずにやればいい。
870 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 13:54:53 ID:/lajc7up
>>866 赤壁呂布軍で戦功目標狙ってたら、孫権が水没して失敗したのを思い出したw
871 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 14:02:36 ID:TNZxRyI/
>>869 正直マジレスされるとは思ってなかった・・・
にしても水計ってできねーよなぁ
黄巾でプレイして川の近くとかで強い波でも起こさせてダメージとかできたらいいのに
雑兵だけ溺れ死んだりとか
872 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 16:10:32 ID:Wi7/kTnD
水計とか特殊能力でできればいいのにな
甘寧とかで
873 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 16:55:32 ID:zgAWpChv
>>863 >高いところから落ちたりしたらすこしダメージ減ればいいのに
メタルギアがそういう仕様だったが正直面倒だったな
メタルギアの場合、そんなに飛び降りる事がないから良いんだけども
874 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 17:29:32 ID:QE+Mm5rR
エンパでは夏侯惇に麒麟牙がクーリングオフされてるといいな。
875 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 17:37:59 ID:oM8RMO+Z
そりゃないから期待すんな
876 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 17:55:47 ID:g7abUkgB
5エンパのプロモーションムービーで周瑜が走る時、
横に刃弩の月英以外に惇とデリも走ってるが武器は無印のまんまだもんな
877 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 18:10:58 ID:xAosuzSg
そりゃそうだろ何言ってんだ
878 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 18:50:22 ID:FZ5gzJOt
仮にエンパで新モーション追加があったとしても
コンパチ解消が優先だろうしな
後は昔の大剣・細剣みたいなエディット専用モーション
既に専用モーションがあるキャラを弄るとは考えにくい
879 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 18:58:55 ID:HNtI4Phm
やっぱりエディットに期待するしかないか
僕っ娘と老将希望
880 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 19:24:10 ID:cOUTp3ms
そろそろ老婆キャラの時代が来てもいい頃
ロリババァじゃねえ、生粋の老婆だ
881 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 19:40:59 ID:4DXJjndi
882 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 19:48:50 ID:bkK1KGrG
炎波イアーズ
883 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 19:51:46 ID:vvp/snoK
これ5と全く戦闘システム違うっぽいな
チャージ攻撃制復活か
884 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 19:56:56 ID:EH6foPX7
>>883 連舞ゲージなくなっただけでモーションは変わらんよ。
すくなくともPVやSS見る限り
885 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 20:03:52 ID:5CemNKtV
というかそこまでチャージ復活して欲しい人の気持ちがよくわからない。
チャージ好きなら今までのシリーズがあるだろうに。
886 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 20:07:29 ID:TNZxRyI/
>>885 次世代機で、新しいモーションで楽しみたい、っていう気持ちにならないあなたの気持ちもよくわからない
俺は復活しようがなんだろうがいいけどなw
887 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 20:11:14 ID:rcIK7D0w
888 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 20:12:51 ID:qr4yGL6/
次世代機でチャージ無双をやりたいなら、
360版の4SPを買えば良いと思うの。
889 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 20:13:35 ID:rcIK7D0w
いや、チャージでかつ新モーションってことか?
チャージ制復活以上にないだろ。6ならともかく5エンパじゃ。
890 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 20:22:54 ID:g7abUkgB
従来から連舞への変更点
投げ的→ 殺陣2種
打ち上げ→ 一部強攻撃初段等
気絶→ ジャンプ攻撃
巻き込み→ 強長押し
チャージラッシュの代わり→ 連舞∞〆
追加→ ダッシュ強攻撃
今回のL2押し+4種がどうなるかね
891 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 20:25:53 ID:EH6foPX7
>>889 落ち着いて
>>885を読み返すんだ。
>>885 やっぱ、連舞を理解する前に辞めちゃって、
連舞つまんねーからチャージに戻せ!
・・・みたいな感じが多数なんじゃないの?
あと、アマゾンレビューとか名前が残るとこで
「5は連打ゲー!」って叩きまくって、もう後に引けなくなってるとか。
892 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 20:28:27 ID:TNZxRyI/
>>889 いや、チャージ制復活はまずないからな 6に期待して口走りすぎた
>>890 「炎波」ってのがおそらく巻き込みとか
「氷刃」ってのも似たようなもんだと思う
集中 とかはわからんがな
893 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 20:29:24 ID:oM8RMO+Z
肥「なんだ、無双4にキャラ3人追加してチャージ一つ変えれば神なのか、頑張って損した」
894 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 20:33:17 ID:uVDA8FSv
頑張ってないでしょw
895 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 20:39:48 ID:EH6foPX7
>>894 モーション固有16人+コンパチ8種の24種?
全部新規に作り直しとか、相当がんばってると思うよ。
まあ、がんばっただけで褒められるのは
義務教育までだから叩かれても仕方ないけど。
896 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 20:41:54 ID:TNZxRyI/
いま改めて公式見直したんだけど
都市数はおそらく変わってないとは思う
南蛮と交趾はおそらく確定?
下手するとずーっと空白、じゃなければ
祝融無し
孟獲「次はお前か?一ひねりにしてやるぜ!」
かもな
897 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 21:22:32 ID:cOUTp3ms
たしかに全キャラ新規モーションとか何年かかるんだってレベルだからなあ・・・
5以前は水増し水増しで何とかしてきたのを、ゼロから水増し分まで一気に作れって言っても
そりゃ無理な話だわ
まあ、同情はするが擁護はせんぞ
それでも満足できるものを作るのがプロってもんだろ
898 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 21:24:54 ID:UPytk5L5
作り直しだからって言い訳飽きた。
ちゃんと作ってるって思わせたいなら他の会社みたいに開発期間延ばして作りこめばいいし
PS3一周年記念に間に合わせたらこうなりました臭が強すぎるw
899 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 21:27:25 ID:1AucaRNR
今日も社員が必死だったようだ
900 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 21:38:54 ID:cOUTp3ms
>>898 延長して作りこめって簡単に言うけどな、その延長した分の資金はどこから出るんだ?
開発期間2倍にしたら2倍売れるのか?それとも値段設定を2倍にするのか?
無茶言うな
なんか今の自分の仕事のことと被って、どうも熱くなっちまうな・・・
君たちも社会に出て似たような仕事をすればわかるよ、うん
もう上と下からの突き上げにはうんざりだよ・・・
901 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 21:47:20 ID:j2JeoedV
>>900 あーまぁその気持ちは色々分かるわー
でもコーエーの内情を聞いたことがあるだけに、ちょっと肥を擁護は出来ないわー
肥は続編じゃない、まったく新しいゲームを作ると、ごくまれにとんでもない奴を世の中に送り出すから侮れないんだけど
ジルオールとか国盗りとか
オプーナ?なにそれ?
902 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 21:48:00 ID:qyk7M/6n
言わんとしてることはわかるが、「ボキタチこんなに頑張ったのに、何で誰も分かってくれないの?」的な話されても迷惑だ
期待を裏切ったのは事実だしな
こちらとしては会社の事情なんてしったこっちゃない
903 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 21:52:36 ID:E6mUSX5Y
せっかく後漢末期から始まるんだから、エディットで宦官も選べないかな…
いや、いやない。
904 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 21:52:51 ID:/lajc7up
>>885 大成功とはとても言えんけど、本編四作+派生タイトルで腐るほどやって来たチャージシステムに胡坐をかき続けることなく脱却したのは良かったよな
どーせならもっと造りこめよwとも思ったが、新システム一発目だったし不備があるのは有る程度は仕方ないかなと
905 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 22:05:37 ID:/MRNG5My
働いたことのないお子様はしばしば無理難題を要求します
>>880 「ひえひえひえ、あの砦、守りが手薄じゃのお。
どうれ、わしがひとつ制圧してやろう」
>>891 □□△△いがいやることのなかった4以前の方が連打ゲーだよな
906 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 22:12:58 ID:TNZxRyI/
>>905 5が連打ゲーになるのは低難易度
連打ゲーって騒いでるのは
やさしいor普通 普通にいける
難しい たまにクリアできる
達人or修羅 できねーよー、なにこのワンミス即死ゲー、死ねよ
みたいな説明書も読まないゆとりだろ
賢いやつは出来たりするんだろうけど
907 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 22:25:44 ID:LEktJvD5
元々無双やってる奴なんて殆どゆとりだろ
ゆとりに不評ってことは顧客の8割に不評ということ
908 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 22:26:46 ID:oM8RMO+Z
新型PS3発表のせいで発売日が延期されたのは
>>898には秘密
909 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 22:29:48 ID:cOUTp3ms
>>901 内情、内情ね…
そりゃどの会社にも知られちゃいけない内情はあるよ
無いとこなんて無いよ
特に大会社とか呼ばれてる会社にはね
そして、そういうのを得意げに周囲に言いふらすアホも…
「あ、コレ言ったらまずかったかな・・・?」マズいなんてもんじゃねーよこのクソピザ!!
てめーのその滑らせた口のせいでこっちがどんだけ迷惑こうむるかわかってんのか!?
悪い、今日はベロベロに酔っ払ってちょっと壊れてるわ・・・
明日になれば、ちゃんと空気の読める子に戻ってるから・・・
910 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 22:31:59 ID:HNtI4Phm
>>907 ゆとりと言うか低難易度で育った人に不評だったんじゃない
俺最強プレイが出来ないから
逆に全キャラ修羅クリアするくらいやり込む人は受けるのかも
実際やり込むとシステム理解出来て結構楽しいと言う話は聞くし
911 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 22:36:36 ID:EH6foPX7
そういえば、昔「5は爽快感が無い」と主張する人がいて、
どうにも話がかみ合わないと思ってたら、
どうもその人が言ってる「爽快感」ってのは
「敵を一方的に攻撃して倒すこと」らしくて、
最終的に「何でいちいち敵の攻撃避けなきゃいけないんだ!」
・・・みたいな事を言われて唖然としたが、
なるほど、こういった層に売れないと100万本いかないのか
と、妙に納得した。
912 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 22:37:44 ID:4DXJjndi
無双ばっかりやってて、あたかも自分がアクションゲーム上手いと
錯覚を起こしてる奴が、連舞クソクソ言ってるんじゃない?
913 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 22:39:58 ID:HNtI4Phm
>>912 きっと難易度普通より上やった事ないんだろうな
914 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 22:46:57 ID:/MRNG5My
>>910 実際低難易度のバランスの悪さは認めざるを得ないな
敵が一撃で死ぬのに、Chain繋げないと連舞下がるとか
修羅も一閃前提で運任せなのは、腕前のある人間から見ても困りものではある
とはいえ、修羅+一閃は理不尽さを感じない程度に難しいが無理ゲーではないし、
敵をばっさばっさ切り倒す爽快感もあって、いいバランスに仕上がっていると思う
915 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 22:47:46 ID:aLYU1oJI
916 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 22:50:57 ID:zm/xZCUl
連打ゲーってのはどのくらいボタンを押せば連打ゲーになるの?
917 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 22:53:06 ID:TNZxRyI/
>>911 信長の野望、SLG三國志が全く出来ないタイプのやつだろうね
>>914 修羅+一閃って丁度いいよね
>>915 達人はダメージそこまで大きいわけでもないからなぁ、めんどくさくて一緒にしてしまった
918 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 22:56:19 ID:EH6foPX7
>>914 とはいえ、修羅後半面のアルゴリズムは、
プレイヤーの隙を狙い撃ちする
3エンパで言うところの真っ赤ゾーン志向だから
一部の強キャラ以外はできる事が限られるのがちょっと。
達人くらいがいろいろバラエティ豊かに戦えて良いんだが、
LV50、武器攻撃力90とかだと温すぎるから
達人・一閃無し・武器攻撃力70前後が難易度的にベストに近い。
919 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 22:56:37 ID:/MRNG5My
ゴミ武器で達人は割と楽しい
920 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 22:57:25 ID:TanPQRJv
>>911 そりゃそうだろ
手軽に俺強ぇーでライト層をも開拓して100万本売る大作になったシリーズなんだから
システム難解にされりゃそら購買層狭まる
921 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 22:59:23 ID:4DXJjndi
まあ個人的には達人難易度が1番楽しいな
修羅は硬いし、一閃は敵体力が急に無くなってイマイチ好きになれん…
922 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 22:59:42 ID:/MRNG5My
>>918 まあ、安全策とると回避&無双ゲーになったりするからな
一番楽しいと思えるバランスを考えて適当な縛りいれるのがいいかも
923 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 23:02:58 ID:aLYU1oJI
個人的には、達人と修羅の間の難易度が欲しいなぁ
924 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 23:10:46 ID:TNZxRyI/
>>923 同感
達人と修羅だと極端すぎるんだよなw
925 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 23:16:58 ID:g7abUkgB
最近は炎属性武器を用いて連攻撃で着火してGキャンしながら闘ってる
一閃外して炎と真乱舞もかなり楽しいね
これに弾矢眼と吸奪があると心強い
926 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 23:29:16 ID:1AucaRNR
>>912 ・・・え、まさか連舞をまともなアクションゲームのシステムだとでも言うつもりなの?
いや、まさかねぇ(苦笑)
927 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 23:40:01 ID:HNtI4Phm
>>926 CRからコンボの繰り返しゲーよりはソレらしくなったかと
まあまだ突っ込み所満載だけど
928 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 23:46:19 ID:EH6foPX7
929 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 23:47:51 ID:/MRNG5My
>>926 こういうの相手に商売しないといけないんだぜ?
肥も大変だよな……
930 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 23:51:30 ID:TanPQRJv
無限に連なると売り文句の連攻撃が蓋を開ければ完全に死にシステムだったのが何とも・・・
931 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 23:53:06 ID:g7abUkgB
空中の相手を引っ掻いた時の浮きの曖昧さだけは惜しい
今回は従来のお手玉ゲーにしたくは無かったんだろうけど空中コンボが変に皆無な感じ
この喰らいが原因でか、馬上乱舞で引っ掻いてると
相手が不安定にどこまでも高く昇っていって見失って
昔の馬超の乱舞みたいにならず、やたら安定しなかったり
932 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 23:53:31 ID:FZ5gzJOt
ガードと回避を駆使しながら多彩な攻撃を繰り出すゲームで
良くできてるなと思ったのはGOWだった
肥もデリの見た目だけでなくもっと色々参考にすればよかったのに
933 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 23:54:26 ID:CUHTaNPl
強長押しを連攻撃の段階に挟むようにして
種類を増やせばチャージと連舞の共存は可能
ユーザーの声を何でも真に受けちゃう肥的には6で↑みたくなりそう
934 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 23:55:19 ID:FqmKr52+
1回∞攻撃まで出した後は、連攻撃の後半だけで回せるくらいでもいいよな
また1から攻撃するって、無限に連なるとは言わん気がする
935 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 23:57:21 ID:UPytk5L5
なんか今日社員率高くない?
936 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 23:58:07 ID:/MRNG5My
連続で攻撃を繰り出すことで攻撃がパワーアップ
って感じか
937 :
名無し曰く、:2008/11/24(月) 23:59:41 ID:KF1qfShV
ガードキャンセルしなが□連打で実際無限に攻撃できちゃうのがなんか違うだろって感じ
938 :
名無し曰く、:2008/11/25(火) 00:00:59 ID:VoQ2Hnou
修羅で孫堅の無双モードクリアしようとしたら
荊州で五時間、ハン城で三時間……
合肥はそんな時間かからずにクリアできたと思ったら……
曹操はん、凍らせないでくだはりますか
939 :
名無し曰く、:2008/11/25(火) 00:02:07 ID:UizqFy/z
無限に連なっても低難易度でも途中から防御や弾き返しされるんでは何のための連攻撃なのか
どうせ連×2〜3で回避の繰り返しなら早い話が今までの攻撃システムに回避追加すりゃ終いだったのでは、と
940 :
名無し曰く、:2008/11/25(火) 00:02:36 ID:Uuzv/5Sb
社員さん、一応言っとくけど5と5SPjはやった事無いけど
今度のは期待してるから頑張ってくれ
941 :
名無し曰く、:2008/11/25(火) 00:12:30 ID:2JHK4lzf
942 :
名無し曰く、:2008/11/25(火) 00:15:37 ID:rWqQ/7zH
全方位ガードはなくしてくれ
943 :
名無し曰く、:2008/11/25(火) 00:18:25 ID:djt8YUvU
>>926 なにが いや、まさかねぇ(苦笑)だよwんなわけねーよwww
そんな人のパクリの煽りにこの俺様が釣られるかってんだw
連舞のほうが、□□△△△を繰り返すよりかは面白いだろ
まあ2回殴って、でんぐり返しを繰り返すようなプレイヤーが
自慢げに動画出してるあたり、まだまだ欠陥が目立つけどな
>>932 あれこそ、馬鹿の口癖じゃない正真正銘の神ゲーだからなw肥ゲーと比べると泣けてくる
まあ完成度こそ全く違えども、システム自体は無双と似てるんだよね
944 :
名無し曰く、:2008/11/25(火) 00:18:42 ID:ec9l1R9X
ぶっちゃけチャージ攻撃が二種類しかないだけだもの連攻撃システムって
あとはゲージがたまるまでが単に弱体化してるだけ
システム一新自体は意味があるとは思うが、このシステムを持ち上げる気持ちは理解できん
ましてや批判する人は下手なだけだとかもうね
無双5自体はマップの発展と攻城戦や奇襲、分隊など
戦場の流動性を高めるシステムが作られていたから
エンパにはかなり期待してる
ぶっちゃけ武将は増えなくてもいいくらい
・・・だが南蛮くらいはいれてほしいな・・・
945 :
名無し曰く、:2008/11/25(火) 00:22:32 ID:qCY4a0Lx
肯定意見容認意見が全部社員とかどーなんだw
大半は連舞に不満持ってるだろうが、誰もがそうとはかぎらんだろうに
少なくとも俺は変わらんよりは出来に難があろうと変わった方がマシだと思ってるんだが
946 :
名無し曰く、:2008/11/25(火) 00:23:53 ID:pizA+tIb
>>945 つまり、新しいことに挑んでもこけまくってるセガまんせーって事か。
947 :
名無し曰く、:2008/11/25(火) 00:24:12 ID:9nVufuWz
>あとはゲージがたまるまでが単に弱体化してるだけ
これはまさにその通りだよなぁ
もう慣れちゃったけど実際ただの嫌がらせのレベル
948 :
名無し曰く、:2008/11/25(火) 00:27:20 ID:v1nw7E2N
>>947 そこはエンパで改善されるっぽいね
戦国1の2P時に両方のゲージが溜まらないと奥義を使えないという仕様が
猛将で修正されたように、流石にこれはまずいと思ったんだろう
949 :
名無し曰く、:2008/11/25(火) 00:28:17 ID:MYcVO58F
肯定意見は社員、否定意見は下手くそってなあ
エディで肌の色変えることができるなら南蛮っぽいのも作れるかな
モーションが増えたら嬉しいんだけど…
950 :
名無し曰く、:2008/11/25(火) 00:28:33 ID:UizqFy/z
ゲージ関連はエンパで廃止されるみたいだしそこは良しとしようぜ
951 :
名無し曰く、:2008/11/25(火) 00:29:04 ID:6UiE43bq
952 :
名無し曰く、:2008/11/25(火) 00:29:38 ID:ec9l1R9X
無双5はミッションの妙に厳しい時間制限といいゲージの時間減少といい
なんかせわしなくなっちゃうんだよね
せっかく戦場の広さと戦略を楽しめるシステムがあるのに
敵倒したらいそいで馬にのって次の場所に急がなくちゃならないゲームになってる
いろいろもったいないと思うんだ
だからエンパで連舞ゲージなしは英断だと思うし大いに期待してる
953 :
名無し曰く、:2008/11/25(火) 00:31:34 ID:HY2Wjw6n
>>951 正直、連攻撃はガードされればそれまでだから
そのままの仕様でも良かったのになぁ
954 :
名無し曰く、:2008/11/25(火) 00:32:41 ID:UizqFy/z
>>952 戦国1のミッションに比べれば何ともなかったが
もう少し制限時間に余裕があっても良かったかも知れんね
955 :
名無し曰く、:2008/11/25(火) 00:35:29 ID:Fi04Lr0b
>>948 戦国1の2Pとゲージ共有は説明書か発売前に公開されてるSSだったか忘れたが
そこではちゃんと個々にあったから猛将の為の嫌がらせ
956 :
名無し曰く、:2008/11/25(火) 00:38:37 ID:JqkO9tJS
例外もいるとはいえ単純な同じ動きの連続じゃない△5連
溜め押し、ダッシュ△、殺陣二種類等
モーション数は従来と比べて減ってるわけでもないのにシステムのせいで何とも
957 :
名無し曰く、:2008/11/25(火) 00:42:24 ID:v1nw7E2N
△長押しの他に□長押しがあってもいいな
後は他のスレでも言われてた気がするが、
○を乱舞発動&ゲージ溜めだけに使うのが勿体無さすぎる
乱舞の発動はL3+R3押し込み(GOWのレイジ発動)か何かにして
○ボタンを□・△に次ぐ第3の攻撃ボタンにするとか
958 :
名無し曰く、:2008/11/25(火) 00:52:08 ID:djt8YUvU
>>944 次回作では現連舞3が1なら良いのにな。
あと、連続攻撃からの強攻撃でないなら、諸葛亮みたいな単体で使える技
連舞1部分の連続攻撃からの強攻撃は陸遜みたいな空中コンボ
ってな具合に、チャージシステムみたいな部分も欲しかったな
今作の連続攻撃中に敵の割り込み→回避→溜めで一掃みたいなところは好きだぜ
まあエンパが面白そうだから、次回作をじっくり作ってくれよなw
959 :
名無し曰く、:2008/11/25(火) 00:57:31 ID:1M7AjCx6
960 :
名無し曰く、:2008/11/25(火) 02:07:06 ID:nRW5aBDs
ゲージが溜まるまでは弱い、キャンセル連携で流れるように攻撃・防御・回避の連舞
ゲージによらず安定した火力、豊富なチャージだが出し切り・硬直のチャージ
ここら辺を個性にすればタイプ分けにならね?
共存させちゃえよコーエー
連舞イヤ、チャージは古い、どっちの層も納得させられるんじゃねーの?
961 :
名無し曰く、:2008/11/25(火) 02:55:16 ID:TmrJjU9S
ID:UPytk5L5
962 :
名無し曰く、:2008/11/25(火) 03:14:29 ID:9nVufuWz
認定厨は自分と違う意見が許せなくて思い込みで人格攻撃に持ってくカス
擁護は全部社員に見えるんだろ
963 :
名無し曰く、:2008/11/25(火) 03:30:32 ID:djt8YUvU
964 :
名無し曰く、:2008/11/25(火) 03:42:59 ID:+3RYzid+
キャラ増やしてくれないのかなあ
4より減るというのがな
965 :
名無し曰く、:2008/11/25(火) 04:05:18 ID:5hXar8Mw
まさに
槍レンジャー姜維、
戟レンジャーホウ徳、
弓レンジャー祝融、
扇レンジャー大喬、
槌レンジャー孟獲、
蛇矛レンジャー星彩
鉄線レンジャー左慈
の誕生の瞬間であった
966 :
名無し曰く、:2008/11/25(火) 04:09:15 ID:9nVufuWz
ホウ徳は双戟にしてやれよw
967 :
名無し曰く、:2008/11/25(火) 05:06:19 ID:hpg1+ZLT
まあ無双は複雑な操作を廃して単純な操作に特化したから
鬼武者系のゲームに勝ったってのもあるからな
968 :
名無し曰く、:2008/11/25(火) 07:05:07 ID:h76shOtn
俺肥の社員だったんだ
給料貰いに行かないと
一応上陸箇所を分かりやすくもう少し増やして欲しいと要望も書いたんだが
結構擁護もしたから1年分の給料請求しないと
969 :
名無し曰く、:2008/11/25(火) 07:28:37 ID:HY67yTAP
5SPで攻撃のヒット音って改善されたんだっけ?爽快感に音って重要だよね。
970 :
名無し曰く、:2008/11/25(火) 10:11:06 ID:nZSsmL/t
971 :
名無し曰く、:2008/11/25(火) 14:50:23 ID:1OIoWCXr
>>965 > 槌レンジャー孟獲
大王は鉄球かポッキーあたりでも似合いそうだな
> 蛇矛レンジャー星彩
こ、こはなにごとぞ
ち、違う…これは星彩ではない…
972 :
名無し曰く、:2008/11/25(火) 14:55:58 ID:KrFlZv63
>>957 第三の攻撃いいね。キャラごとにCD系、CR系、3の張飛C4みたいな投げ系など
差別化すればなおいい感じ。
個人的にはガード・回避時行動も強化されるといいなぁ。
(例えばR1+↓=バックジャンプ&攻撃、L1+→or←+□=受け流して攻撃など)
973 :
名無し曰く、:2008/11/25(火) 16:11:47 ID:TGVdoA5f
超必殺技も欲しい。
974 :
名無し曰く、:2008/11/25(火) 16:40:03 ID:nZSsmL/t
>>972 それだとなんか別のアクションゲームみたいになって、パクリパクリ言われて、また・・・
975 :
名無し曰く、:2008/11/25(火) 16:48:19 ID:jJ3Sdpp4
モーションはどうなる?
976 :
名無し曰く、:2008/11/25(火) 16:59:03 ID:JqkO9tJS
アクションゲームで操作キャラが既に数十人いる上で
未だにキャラ増やせ一キャラのアクションもっと増やせーって、今更だが凄い事だ
進化のさせ方間違えたと言うか
ジャンル無双は肥に過ぎたるモノに育ったと言うか
977 :
名無し曰く、:2008/11/25(火) 17:04:57 ID:6UiE43bq
978 :
名無し曰く、:2008/11/25(火) 17:13:39 ID:AzlYembc
大王は爪だろ・・・中の人的にも
979 :
名無し曰く、:2008/11/25(火) 17:23:32 ID:aXcRrvs5
まぁでも攻撃の種類は増えてもらいたいね
5は確かにアクション面で面白くなったが攻撃の色が少なすぎて若干淡白
強攻からジャンプキャンセルとか出来たらよかったのに
980 :
名無し曰く、:2008/11/25(火) 18:04:37 ID:jJ3Sdpp4
モーションが同じキャラも変わらないって事か・・・
981 :
名無し曰く、:2008/11/25(火) 18:09:36 ID:6UiE43bq
>>980 その辺は続報待たんとなんとも。
SP分は追加確定。
982 :
名無し曰く、:2008/11/25(火) 18:10:13 ID:nZSsmL/t
>>980 コンパチは変わる確率はあるかもしれないけど、ないと思う
まぁ過去ログ読んどけ
983 :
名無し曰く、:2008/11/25(火) 18:45:35 ID:tcAGJQCN
真空書あるかな?
984 :
名無し曰く、:2008/11/25(火) 20:10:32 ID:MRD8iCZY
これってさ、また画質落として内容増やしたPS2版出すのかな?
無印5買った後で5スペシャル出されたから、信用出来ないんだよね
エンパなら特に画像なんかどうでもいいから内容濃い方が良いに決まってる
985 :
名無し曰く、:2008/11/25(火) 20:17:41 ID:nZSsmL/t
>>983 無いだろJK
>>984 スペック的にもなぁ、SS見てわかるとおり炎波とか囲まれたところでやったら処理落ち確定だし
海外の無双プレイヤーはPK商法とか猛将伝商法大嫌いと聞いた事あるから、出しても買われないとか
986 :
名無し曰く、:2008/11/25(火) 20:18:03 ID:5hXar8Mw
ガンダムSPや無双4SPを見ると、「スペシャル」って「お裾分け」的立ち位置だろうけど
無双5SP時のインタビューでの
「プロジェクトメンバーからは、「こんなの無理だよ」とか「駄目だ、できない」
みたいな泣き言が今までのプロジェクトの中でもっとも多く聞こえました。
すべて“黙殺”し、 頑張ってもらいましたが…」
を見てるともう無理に移植はして欲しくないな
987 :
名無し曰く、:2008/11/25(火) 20:38:05 ID:6UiE43bq
>>985 いや、エンパならわからなくないか?
ゲージなくなってる分、どう調整かけてるかだな。
ていうか、神速符が欲しい。
連キャンセルしてのガード移動と通常移動が実用的だから、
足遅いヤツと速いやつの差がでかすぎる。
988 :
名無し曰く、:2008/11/25(火) 20:43:10 ID:nZSsmL/t
>>987 いきなりアイテム復活ですが何か?とか肥ならやりかねないから困る
まぁ長距離移動なら軍馬だけど、高難易度とかで体力が無いときに逃げるのには走るしかないからなぁ
真空書と標準タイプ合体させたらやばいよな
989 :
名無し曰く、:2008/11/25(火) 20:45:07 ID:5hXar8Mw
>>987 スキルツリー廃止してるだろうから、無印にあった
俊足スキル「移動速度上昇」と健脚スキル「一定時間走ると速度上昇」が
別の形でありそうだね
武器3種の利点も無くなってしまえば真空書とか攻撃速度上昇がアイテムになりそうなんだけどなぁ
990 :
名無し曰く、:2008/11/25(火) 21:21:01 ID:nZSsmL/t
真空書はむしろ武器効果の真空波の威力を強めるとかとてつもなく半端なアイテムに・・・はならないよな。
アイテム出ると確定したわけでもないし、とりあえず続報にwktk
991 :
名無し曰く、:2008/11/25(火) 23:44:58 ID:B+puxi2B
992 :
名無し曰く、:2008/11/26(水) 00:04:49 ID:WIkPFxL6
生め
993 :
名無し曰く、:2008/11/26(水) 02:33:12 ID:SFy/DdPu
期待しまくり埋め
994 :
名無し曰く、:2008/11/26(水) 02:37:51 ID:EHhulmqW
大喬復活するかな?
埋め
995 :
名無し曰く、:2008/11/26(水) 02:44:37 ID:6gzivaXg
するわけない梅
996 :
名無し曰く、:2008/11/26(水) 02:46:23 ID:EHhulmqW
そんな殺生な埋め
997 :
名無し曰く、:2008/11/26(水) 03:06:22 ID:6gzivaXg
俺だって大凶は欲しいけど期待すると痛い目にあうからさ埋め
998 :
名無し曰く、:2008/11/26(水) 03:23:30 ID:EHhulmqW
じゃあ俺もおまじないで大喬誰それ埋め
999 :
名無し曰く、:2008/11/26(水) 03:32:34 ID:tFCTjIE3
埋め
1000なら大喬がでる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。