1 :
名無し曰く、:
2 :
名無し曰く、:2008/03/04(火) 05:49:11 ID:gVPSYh3x
3 :
名無し曰く、:2008/03/04(火) 05:53:32 ID:lcQPv6tD
>>1 に向かって乙ーッ!て叫べばすっきりするかもよ?
4 :
名無し曰く、:2008/03/04(火) 09:16:58 ID:zpA/wwQR
5 :
名無し曰く、:2008/03/04(火) 11:25:49 ID:sDy8zWvL
6 :
名無し曰く、:2008/03/04(火) 11:46:23 ID:96Tu92c0
7 :
名無し曰く、:2008/03/04(火) 11:56:09 ID:cvgkTtGo
8 :
名無し曰く、:2008/03/04(火) 12:07:03 ID:dGlfmH//
9 :
名無し曰く、:2008/03/04(火) 13:13:13 ID:N6SJ9Uwy
10 :
名無し曰く、:2008/03/04(火) 13:40:49 ID:ne19StBS
11 :
名無し曰く、:2008/03/04(火) 15:15:01 ID:S5sAteI+
12 :
名無し曰く、:2008/03/04(火) 15:16:14 ID:uz32Mltv
こおおぉの
>>1っこがああぁ!頭に乙がついておるぞぉおお!
13 :
名無し曰く、:2008/03/04(火) 18:20:21 ID:GGdaEoP3
ひさしぶりに来たが、相変わらずこのスレは
>>1乙が長いなw
便乗して
>>1乙!
14 :
名無し曰く、:2008/03/04(火) 21:06:05 ID:CX2MByjE
1乙
15 :
名無し曰く、:2008/03/04(火) 23:10:23 ID:x7VZFMOp
遠回りしてもいいですか?
16 :
名無し曰く、:2008/03/05(水) 00:05:26 ID:gVPSYh3x
17 :
名無し曰く、:2008/03/05(水) 00:05:28 ID:eh0ZC3hF
初めて3パやってるんだが、4と比べてダメージがでかいな…
難易度普通なのに死にまくってる…
おもしろすぎる
18 :
名無し曰く、:2008/03/05(水) 00:23:02 ID:Fli6gQd5
劉備だって最初は負けまくりなんだから気にするな
19 :
名無し曰く、:2008/03/05(水) 00:34:42 ID:3ApVyfAq
能力差がかなり効いてるので、防御低いキャラで攻撃力高いキャラと戦うときは危険だ
さらに相手のレベルが二つ上かハイパーだったらまともに六連喰らったら死ぬと考えてもいい
20 :
名無し曰く、:2008/03/05(水) 00:47:27 ID:HRT0w7q+
赤ゾーンで戦うのは死亡フラグ立ちまくりだよね
21 :
名無し曰く、:2008/03/05(水) 02:47:49 ID:RrEmRQnP
前スレの埋めとこのスレの
>>1乙っぷりにワラタ
相変わらずノリのいいスレだなw
22 :
名無し曰く、:2008/03/05(水) 12:46:49 ID:sjeshUE8
普通で死にかけるのは鼻息の荒い一騎打ちかな
難しいだと、そこらへんの野良顔あり相手の野戦でも事故死するけど
23 :
名無し曰く、:2008/03/05(水) 13:57:21 ID:zAWMPmV4
24 :
名無し曰く、:2008/03/05(水) 14:12:46 ID:kP/vUmu9
ゲーム開始時の武将選択とかの武将の並び順がよぐわがんね
25 :
名無し曰く、:2008/03/05(水) 14:28:13 ID:fOTIRyt+
シリーズ通しての登場順だった希ガス
26 :
名無し曰く、:2008/03/05(水) 14:59:06 ID:sjeshUE8
常山の趙子龍マイル
27 :
名無し曰く、:2008/03/05(水) 15:24:28 ID:Jm9AADG+
>>24 PSの初代三国無双に登場したキャラから順に並んでる
28 :
名無し曰く、:2008/03/05(水) 15:51:51 ID:D0E/OVlK
それはわかるんだけど勢力もバラバラなんだよね・・・
真1参戦の武将でいうと董卓とか袁紹とか最初のほうなのに張角は最後だったり
2だと黄蓋、孫策でまた飛んで大喬、小喬とか
29 :
名無し曰く、:2008/03/05(水) 15:56:09 ID:gcZkP4Hr
戦争は数だよ兄貴!ってのを実感させられるな
30 :
名無し曰く、:2008/03/05(水) 17:21:06 ID:c2MZpF88
しかし時々気晴らしに自分ひとりでよそへ攻め込んでズタボロにして勝利直前にホイ撤退またね〜とかしてしまうんだぜ
31 :
名無し曰く、:2008/03/05(水) 17:22:18 ID:c2MZpF88
書き忘れた
側近しかいない序盤にしかできないけど
32 :
名無し曰く、:2008/03/05(水) 19:16:02 ID:bV7dhtSt
飽きてくると顔無し使って配下プレイとか始める
物足りなくなってきてまた無双武将へ戻る
エバフリ聞く頃には飽きてたことを忘れている
積みっぱなしの他のゲーム涙目
33 :
名無し曰く、:2008/03/05(水) 20:52:37 ID:cHHUyU/m
他のゲーム積む事はないが、それでも気付いたらエバッフリーになっている謎
凡将エディ子作って配下全員顔無しプレイも楽しいよね
34 :
名無し曰く、:2008/03/05(水) 21:12:03 ID:fJED/W9K
やっぱり最初の君主以外のキャラ選べるようにしてほしかったなー
エディ三人とかやりたいけど一回も出た事ないorz
仕方なく顔あり二人でたらその時点で開始してるけど
35 :
名無し曰く、:2008/03/05(水) 21:48:21 ID:EBBysu04
>>33 名将クラスだと、顔なしでも得意属性もっているしね
ホウ徳(張仁、田豊)に炎玉Lv4と仙玉秘書つけて浮かすと
面白いように減ってくw
>>34 4だとできるようになったけど
今度はランダムを無くしてしまう肥クオリティ
36 :
名無し曰く、:2008/03/05(水) 22:14:42 ID:JpZp3+tw
>>28 もしかしたら顔あり化が確定した順じゃね?張角は黄巾の乱しか出番ないし董卓みたく配下に顔ありがいたわけでもないから
張宝・張梁とともにギリギリまで文官三兄弟だったとか
37 :
名無し曰く、:2008/03/05(水) 22:38:56 ID:Fli6gQd5
コーエーって新機能追加したら何故か別の機能を削るよな
4はED武将の外見は細かく設定出来るのに、能力は元武将のコピー強制だったり戦闘技能ランダムだったり
38 :
名無し曰く、:2008/03/05(水) 23:00:52 ID:/8tY05wX
そりゃ続編が前作を完全に内包してたら、前の作品が売れないもんな
39 :
名無し曰く、:2008/03/05(水) 23:05:59 ID:9PWFuFTN
戦国エンパやって思ったんだけど、ゾーンの色(というか士気?)で敵が行動アルゴリズム変えてくるのって3エンパだけ?
40 :
名無し曰く、:2008/03/05(水) 23:07:39 ID:kbHsXEVT
>>39 3エンパ以外は4エンパしかやってないけど
一応変わってるみたいよ?
実感できるかどうかはさておき。
41 :
名無し曰く、:2008/03/06(木) 00:09:32 ID:v9ku7DnP
無双はゲーム性ゆえに重いんだろうな
だからPS2のディスクで全てを入れた完全版を作るなんて、容量が足りなくて不可能
シリーズファンが望んだことならハズレにはならないだろうと新機能搭載
新機能搭載したぶんどこかで容量を削らなきゃいけなくて、旧機能削除
ってことさ
42 :
名無し曰く、:2008/03/06(木) 00:13:11 ID:RkJTZ6zU
真っ青な所で雑兵にザクザク武将にフルコンボ決められてうんざりしてた。
>>40 サンクス、4エンパはちゃんと変わるのか。それならちょっと買ってみようかな。
4は本編やってないから追加キャラとかちょっと気になるし。
43 :
名無し曰く、:2008/03/06(木) 00:31:15 ID:FJqnX0xZ
いや、3パほどキツくはないぞ
真っ赤な敵本陣で、無限に沸く拠点兵長相手に1000人斬り出来るくらい
しかも腕前云々じゃなくて4パの1000人斬り正攻法がコレ
44 :
名無し曰く、:2008/03/06(木) 00:42:30 ID:v9ku7DnP
>>42 4パのいいところは味方武将に指示を出して軍師プレイができるところ
撃破数0でも軍を上手く動かせば勝利に導けるのです
しかも指示ボーナスって言うのが武勲として出るから、まったく敵を倒さなくても軍師してるだけでモリモリ武将が成長するw
味方と一緒に軍の一部になって一兵士として動くには3パのほうが楽しいと思うけどね
45 :
名無し曰く、:2008/03/06(木) 00:57:53 ID:vL27vKXi
>>42 一応赤ゾーンだと、雑魚が無双出してくるとかそのくらい。
3ほどの差はない。
戦国も地味に変化してるかもしれない。
46 :
名無し曰く、:2008/03/06(木) 02:22:06 ID:RQj92Bnm
一度に三カ所から攻められた時の対処方を教えてください
47 :
名無し曰く、:2008/03/06(木) 02:41:00 ID:vL27vKXi
48 :
名無し曰く、:2008/03/06(木) 02:44:15 ID:RQj92Bnm
49 :
名無し曰く、:2008/03/06(木) 03:23:21 ID:pvm2w9l3
まあ事前に同盟できてればそれでいいんだが運悪く同盟できずに複数ヵ所攻められることもあるだろう。
単純に支配地域数の損得から言えば最初のターンはどこか攻めとる。
次のターンは侵攻してきてる勢力から同盟を申し込まれたり、政策でこちらから同盟できる可能性があるので運が良ければ防衛せずに領土を守ることができる。
同時攻めされるのがお好きでないなら安全地帯を作るように攻め取ったりあまり多数の勢力と隣接しないようにするといいよ
50 :
名無し曰く、:2008/03/06(木) 04:42:28 ID:c6lxs+RD
仮想シナリオの洛陽防衛戦にて、マップ中央の
拠点を取ってほぼ青ゾーンにした後、同盟
組んでる大徳の所から、援軍のソソ様登場。
「わしが助けてやるぞ!」という台詞と
共に、味方本陣方向へ引きこもりに行か
れました。
なにしにきたの?
51 :
名無し曰く、:2008/03/06(木) 08:47:22 ID:XeNnlyYK
>>50 本陣で声援してくれるんですよ。
侵攻戦で6軍団で攻め込んだのに、将軍連中は自軍本陣に引き籠もり
敵本陣まで付いてきてくれたのが準将軍だけとかもうね。(´・ω・`)
52 :
名無し曰く、:2008/03/06(木) 09:11:10 ID:RQj92Bnm
53 :
名無し曰く、:2008/03/06(木) 09:34:40 ID:FSBcICT3
3穴攻めが嫌なら難易度落とせばいいじゃない
ごめん嘘
54 :
名無し曰く、:2008/03/06(木) 10:07:06 ID:vJ0SrNCI
>>50 味方の士気の変動幅が5〜8→6〜8になったり
(数値は仮、実際の変動幅は援軍前の兵力による)
拠点軍団の兵力を負担してくれたりで、地味な効果はある
前線に出てくれた方が有効な事は言うまでもないけど
>>52 >>49に加えて
どうしても国を取られてしまう場合は小国に取らせた方が
カウンター攻めがしやすいのでいいよ
(大国ほど武将が豊富にいるので、新しい領地にも武将が多く配置されやすい)
55 :
名無し曰く、:2008/03/06(木) 11:00:44 ID:c6lxs+RD
>>51 ヤツのことだ。巫女兵雇ってたから、本陣で
セクハラしてたに違いない
準将が来るだけましさ。
零陵とかで全員引きこもりされた日にゃorz
>>54 へぇ〜、そーなんだ。情報トン。
でもせっかくの伏兵持ちなんだから、敵本陣で
伏兵合戦して欲しかったけどねw
56 :
名無し曰く、:2008/03/06(木) 19:24:30 ID:3ycPfp0/
伏兵って普段はどうでもいいけど大乱戦中だと
マジやばいよな
57 :
名無し曰く、:2008/03/06(木) 19:34:10 ID:FJqnX0xZ
体力減って拠点に逃げる最中に出されると、ヤバいのに楽しい
58 :
名無し曰く、:2008/03/06(木) 21:27:44 ID:8iSRJnP4
防衛戦の時、敵の総大将が本陣はなれてこちらの拠点を次々落としに来た
長年やってるが初めての経験だった
59 :
名無し曰く、:2008/03/06(木) 21:28:38 ID:XeNnlyYK
敵将を一騎討ちで倒した直後に伏兵を召喚されたことがあるw
60 :
名無し曰く、:2008/03/06(木) 22:33:29 ID:hp79JQSY
61 :
名無し曰く、:2008/03/06(木) 23:03:01 ID:FJqnX0xZ
エンパに慣れて普通の三国3に戻ると、一騎討ちでゲージが溜まってないから焦る
62 :
名無し曰く、:2008/03/07(金) 10:49:07 ID:BEO5/3kj
BSでガスプロムのドキュメンタリー観てたら、太史慈らしき声が資源外交語ってて噴いた
中の人が吹き替えやってるんかな
「この双鞭でロシアの権益を守るべく参上した!」とか言ってほしい
63 :
名無し曰く、:2008/03/07(金) 14:11:23 ID:ePhmhED3
>>62 そんな貴殿に『フェイスオフ』マジオススメ
シギーと言うより張飛だが…見事な長坂仁王立ちだった
64 :
名無し曰く、:2008/03/07(金) 15:04:07 ID:BEO5/3kj
>>64 4の話になって悪いけど、『グラディエーター』DVD版のコモドゥスは曹丕なんだぜ
役柄的にもまあ違和感無いっちゃ無いw
65 :
名無し曰く、:2008/03/07(金) 15:11:02 ID:6GnfCRMO
今日はじめて魏呉蜀で三国県立した!すげぇきれぇに領土わけれた
ちなみに蜀は漢中・成都・永安・南中なんだけど、なぜか領土に色つかねぇ…少ないのか?
ちなみに江陵ってどこ所属なんだい?今は魏だけどあってんのかな?
66 :
名無し曰く、:2008/03/07(金) 15:23:08 ID:SkRbe6KY
同じ無双でもエンパスレと総合とか他シリーズスレだと空気違いすぎるなw
俺がああいうもやってみたい、と言っただけでキモいとかウザいで終わるけど、
こっちだと賛否両論にせよ盛り上がってくれるのになぁ・・・と
そういうのもあってずっとエンパに篭りそうだ
67 :
名無し曰く、:2008/03/07(金) 15:32:39 ID:m9GG+YPK
>>65 江陵(夷陵)は蜀が呉から掠め取った地だでよ
関羽が居座って守ってた
鼎立期なら普通に蜀と考えていいと思う
68 :
名無し曰く、:2008/03/07(金) 15:41:05 ID:pLcnBi2e
>>65 色は領土数が5になるとつく。一度つくと5未満んんいあっても消えない
69 :
名無し曰く、:2008/03/07(金) 19:40:20 ID:vG66rTxx
ああああああ、騎乗準将うぜぇぇぇぇ!
せっかく青ゾーンに投げ込んだのに、撃破
しそこねたorz
こんな時に限って、敵兵は叩き落とさない
法則。
俺が騎乗してる時は、どこだろうがすぐ
叩き落とすくせに…
70 :
名無し曰く、:2008/03/07(金) 21:17:19 ID:ZIo5efh6
71 :
名無し曰く、:2008/03/07(金) 22:44:27 ID:TtCJUEJE
どこにどの武将がいるか兵力はどのくらいか、産物はどうかなど大陸じゅうのリアルタイムが何でもかんでも丸わかりというのはどうかと思った。
そこで他国のぞき禁止でやってみることにした。ゲーム開始時の君主選択後の△とか地域情報で他国覗くのとか侵攻先や侵攻してくる地域の確認とか。
情報がわかるのは献策内容や戦闘時、ターン終了時とかかな?
ついでだからエディも画面を見ないようにして作ってみよう。戦場で会ったときが楽しみだ
72 :
名無し曰く、:2008/03/08(土) 00:43:14 ID:YCJelGIS
73 :
名無し曰く、:2008/03/08(土) 03:12:09 ID:DijuQFm4
エンパは縛り所が多くて面白いよな
今某動画の真似して3人縛りしてる
ずっと大人しかった華雄がここぞとばかりに開花したw
74 :
名無し曰く、:2008/03/08(土) 14:25:52 ID:OkT2CYL/
自分は今、女性キャラオンリープレイをしている
決してハーレムではないぞ!!
75 :
名無し曰く、:2008/03/08(土) 14:30:31 ID:CYX60d3Z
76 :
名無し曰く、:2008/03/08(土) 16:59:06 ID:bOHbFKJr
あったまきたわ!
77 :
名無し曰く、:2008/03/08(土) 20:25:21 ID:HXaM4QoM
突っ込んでくる総大将を正面から射落とし、同時に馬ゲット
雑魚のジャンプ迎撃と弓兵をくぐりぬけて敵本陣の向こうルートの赤拠点を落としに進軍開始
なんてカコイイ俺様…と酔いかけた瞬間巫女電撃に被弾
78 :
名無し曰く、:2008/03/08(土) 21:19:04 ID:d+YT8zP+
皆は、エディ娘のスパッツは何色が好みだ?
美姫では白が断然いいんだが、スパッツだと白→濃いグレーみたいな色になってしまって残念。
79 :
名無し曰く、:2008/03/08(土) 22:30:28 ID:CYX60d3Z
黄色だか緑だかが何気に好き
80 :
名無し曰く、:2008/03/09(日) 09:53:12 ID:n06Os/uY
斬・氷を多用
毒は補欠、雷は趣味
炎と烈はうん、まあ、うん
そんな玉ライフ
81 :
名無し曰く、:2008/03/09(日) 10:03:02 ID:omih7sxM
炎をなめんなよ(`・ω・´)
でも俺も烈は使いどころがわからん
単品玉と言うよりも上級武器に付加される効果だったら嬉しかった
82 :
名無し曰く、:2008/03/09(日) 10:11:32 ID:x+g4kMIh
しかし敵の炎・烈属性はなかなか厄介だよな
瀕死の時に燃やされるとすげえ焦る
83 :
名無し曰く、:2008/03/09(日) 11:27:20 ID:57SKedsp
C1が飛び道具のキャラは烈つけると
連射してるだけで厄介な女武将を倒せる
84 :
名無し曰く、:2008/03/09(日) 11:38:13 ID:3Sb9tl9M
俺の場合烈は孔明専用だ
真乱舞つければ敵はガ−ドしたままでも死ぬ
85 :
名無し曰く、:2008/03/09(日) 12:22:06 ID:5RUdTY9z
まあそれが普通の使い方だしな
86 :
名無し曰く、:2008/03/09(日) 17:43:56 ID:7UsFEHrw
C1で軍師ビーム出すやつに烈付ければ、
一騎打ちの時にC1だけ連発してれば敵に触れずとも勝てる。
87 :
名無し曰く、:2008/03/09(日) 20:50:14 ID:uFre3bBy
>>86 それをやるなら
孔明、司馬懿、曹操、郭嘉、トウ艾がオススメだね
…孔明以外、魏ばっかだな
88 :
名無し曰く、:2008/03/09(日) 22:45:03 ID:1F9LQLM2
>>87 それも計算のうちです。
他に使う者がいなければ独占できます。
89 :
名無し曰く、:2008/03/09(日) 22:48:10 ID:zfTJAtxK
諸葛亮の天眼伏兵返し初めて観た
「その程度の策、児戯に等しいものです」
って、なかなかカコイイな
90 :
名無し曰く、:2008/03/09(日) 23:03:05 ID:57SKedsp
天眼は挑発も返してくれれば良かったのにと思う
91 :
名無し曰く、:2008/03/09(日) 23:18:33 ID:lCE1ouWl
というか、
相手が技能使わないと発動しない
そのとき戦場にいなければ発動しない
極まれに条件満たしても発動しない
ここまで発動しないなら、全技能にカウンターでよかったと思う
どうせ一回しか発動しないし。
効果はどの技能にカウンターでも伏兵返しと同じく相手の周辺に兵士沸かせて相手の士気減少でいいから。
92 :
名無し曰く、:2008/03/09(日) 23:28:47 ID:i/SeR2Gg
「殿様ー、オラ達も戦いますだ!」
劉備「おお民よ、共に戦ってくれるか!」
孔明「その程度の策、児戯に等しきものです」
おかしいだろw
93 :
名無し曰く、:2008/03/09(日) 23:44:21 ID:lCE1ouWl
いいじゃん、民兵に対して容赦なくカウンターしても
孔明ならそれぐらいやる…!
94 :
名無し曰く、:2008/03/10(月) 00:40:05 ID:zDyVFhK6
「殿様ー、オラ達も戦いますだ!」
劉備「おお民よ、共に戦ってくれるか!」
策じゃない件
95 :
名無し曰く、:2008/03/10(月) 00:53:07 ID:vvZEU0ZK
金ばらまいてきてもらってるから自作自演の策ですよ
96 :
名無し曰く、:2008/03/10(月) 00:55:11 ID:Nq54gpd8
策は「おら達の手で、新しい殿様を迎えるんだー」のほうだな
ちなみに義兵も扇動も両方発生する時があるんだよな
順番によってはかなり寂しいムードに
97 :
名無し曰く、:2008/03/10(月) 03:12:17 ID:CtIb4t3I
長男「お前ら気軽に人の名前呼びやがって・・・」
98 :
名無し曰く、:2008/03/10(月) 03:55:38 ID:dlS+psvB
ごめんね袁たん
99 :
名無し曰く、:2008/03/10(月) 07:44:52 ID:DN+b/sdD
袁じゃねえ! 孫だ!!
100 :
名無し曰く、:2008/03/10(月) 12:04:47 ID:yCLabxZI
防衛戦残り1〜2分の敵本陣連続一騎討ち祭りがめちゃくちゃ熱いな
鼻息の荒い日だともう最高
101 :
名無し曰く、:2008/03/10(月) 15:08:34 ID:zDyVFhK6
102 :
名無し曰く、:2008/03/10(月) 20:37:26 ID:UAnsmigw
103 :
名無し曰く、:2008/03/10(月) 23:05:43 ID:Lk/gAqZ7
重量ED子を使って難易度軟らかいをやってると、
乱戦のどさくさにまぎれて敵将を倒してたりするから困る。
104 :
名無し曰く、:2008/03/11(火) 01:12:23 ID:l7RB9o6y
難易度軟らかいとな
105 :
100:2008/03/11(火) 09:39:42 ID:RrMknS5+
>>102 待てあわてるな、それは誤解だ
貶めてるんじゃなくてマジ愉しいと言ってるんだぜ
106 :
名無し曰く、:2008/03/11(火) 09:54:11 ID:OYSE3R4p
>>105 昔、鼻息の概念があるかないかでこのスレには珍しく荒れたんだ
それ以来鼻息という単語に過剰反応する人が出てきた
まあ気にするな。お前はただの真性Mだw
107 :
名無し曰く、:2008/03/11(火) 10:30:41 ID:RrMknS5+
>>106 ああ、そういやそうだったな
もめたかどうかは忘れたが・・・
あるNPC勢力のPC勢力への敵対度(?)が最大で、
かつ、その周回の強弱の味付け(?)みたいなのが最強の時、
いわゆる鼻息と呼ばれる状態になる・・・と勝手に思ってるぜ
ちなみに俺は鼻息歓迎派
雑魚が殺気立って寄ってこないとなんか食い足りなく感じるんだ
108 :
名無し曰く、:2008/03/11(火) 12:23:53 ID:cqCw/dR+
もめたっていうか、1人がムキになって「鼻息って抽象的な話をするな」って
泣き喚いていただけのような印象だったwつーかただの荒らしだったんじゃない?
109 :
名無し曰く、:2008/03/11(火) 13:36:12 ID:BwbQszRd
俺も一騎討ち好きだ
ムービーの演出も凄く燃えるし、負けたらおじゃんになるのも(・∀・)イイ!
復活しないかな3パ方式の一騎討ち…
110 :
名無し曰く、:2008/03/11(火) 18:46:40 ID:RrO+hpj1
一騎打ちは弾き返しの練習に最適
むしろ間違えて赤ゾーンにいる敵の一騎打ちを受けてしまった場合は
それでなんとか生き延びるしかない
111 :
名無し曰く、:2008/03/11(火) 21:06:14 ID:hpPijJ0r
相手は赤エリアにはいない
だが技能を発動していることを忘れて一騎討ちを受けてしまうこともあるな
112 :
名無し曰く、:2008/03/12(水) 19:37:16 ID:AzrZNcQk
ケータイからは初なんでミスカキコしてたらスマンなさい
大将軍推挙の政策て長く戦闘に参加してないと出ないとかあるのかな?条件満たしてるのが1人だけだから簡単に出るかと思ったのに…
そのキャラの軍師への推挙はちょくちょく出るんだけどね
113 :
名無し曰く、:2008/03/12(水) 21:32:28 ID:9YdBTWIa
大将軍推挙って、どこかで指名武将にロックオンかかったかのように
既に条件満たした武将がスルーされ続けて、他の武将が条件満たした途端に
推挙されたりで、なにか内部に見えない指名法則みたいなのあるのかな?
とも思ったり
あと、個人的経験則だけで言うと、大将軍と軍師条件両方満たしてると
軍師が優先されてそちらばかりが出易いように感じた
全部気のせいで献策出る運に恵まれないだけかもしれないけど
114 :
名無し曰く、:2008/03/12(水) 23:00:33 ID:Wzt+dPrU
うちは軍師がさっぱりだ
大将軍はちょくちょく出るんだが…
一月に買ってかれこれ十数回エバフリってるが、誰も軍師になれなかったw
115 :
名無し曰く、:2008/03/13(木) 00:09:40 ID:2NmrNxi3
呂布とかの献策が何気に優秀で、初軍師が呂布だったのは俺だけじゃないはず
116 :
名無し曰く、:2008/03/13(木) 00:56:37 ID:+fggxxB4
童貞軍でやってたら軍師:呂布 大将軍:貂蝉になった事があった
無茶しやがって…
117 :
名無し曰く、:2008/03/13(木) 02:35:47 ID:6opc0Jdm
118 :
名無し曰く、:2008/03/13(木) 06:50:36 ID:w/Km1Q0M
今考えると宦官って恐ろしいな
119 :
名無し曰く、:2008/03/13(木) 11:55:06 ID:NNB1Ib9l
演義ED君主でいきなりしょうゆと周泰がでたからその2人を軍師・大将軍にしたいんだよな
それに統一をかけた最後の戦いは皇帝・軍師・大将軍でやりたいのは俺だけじゃないはず…
>>118 昔でも十分恐ろしい気がするが…ww
でもさ、ホステル2って映画でバッツンてやられてる男いたけど失血死してたんだけどww実際どうなんだろ?
120 :
名無し曰く、:2008/03/13(木) 13:47:24 ID:w/Km1Q0M
>>119 当時は熱した灰を使って止血したとかいうのを本で読んだ気がす
違ってたらスマソ
昨日顔良が技能使った直後に撤退しよった(´・ω・`)
121 :
鼻息:2008/03/13(木) 14:05:23 ID:Iz4SKQoH
鼻息です(^^)v
みんなもよく知り合いの女を脳内レイープするよね(*^o^*)
青ゾーンを逃げ惑う敵将をクラスの女に見立てるとつい射せいしちゃうよね(^^ゞ
昨晩はA美を林間してる設定でオナってたら悪友が「犯ったな!いい連携だった!」と親指突き立てちゃうとこまで想像しちゃって萎えたの(ノ_・。)
122 :
名無し曰く、:2008/03/13(木) 17:22:53 ID:qHRgKYRt
>>120 熱したって…(((( ;゚д゚))))
拷問としか思えんぜ…
123 :
名無し曰く、:2008/03/13(木) 19:39:12 ID:NGPE5Yss
世界史の時に聞いた話によると砂の中に埋めて傷の癒えるのを待つこともあったらしい。
半分くらいは死んだとか。司馬遷の偉大さを思い知る。
124 :
名無し曰く、:2008/03/13(木) 19:40:43 ID:lulqSN9O
>>122 もともと死刑の一歩手前の刑罰だったわけだからね
再就職で斡旋される「後宮」の仕事の旨味が大き過ぎて
刑罰以外の志願者が出たみたいだけど
ところで、必読サイトだと
NPC顔なしが使う属性のLvは2固定って書いてあるけど
少なくともLv.3の場合はあるみたい
(毒属性は軍師ビーム以外では、属性Lv=効果秒数になるけど
胡車児を観察していたら、2秒ではなく3秒毒が持続していた)
125 :
名無し曰く、:2008/03/13(木) 20:43:12 ID:wi1EQGUf
そのとき敵軍の技能の発動具合とかどうだった?
126 :
名無し曰く、:2008/03/13(木) 22:00:48 ID:lulqSN9O
>>125 敵味方ともに使っていなかった(ちなみに胡車児は味方)
さっきも少し書いたけど、軍師ビームに限っては
属性Lvに依らず効果時間が2秒で固定なんで(これは顔有りでも)
管理人さんはそれを見てLv2と勘違いしたのではないかと推測
127 :
名無し曰く、:2008/03/14(金) 11:31:17 ID:lxZuBjDH
胡車児っていえば一般武将で移動最速なんだっけ?
128 :
名無し曰く、:2008/03/14(金) 12:08:56 ID:7xZxj/A1
自分で操作すると変わらない気がした
129 :
名無し曰く、:2008/03/14(金) 12:16:26 ID:DuPd99Je
自分で操作するとどのキャラも遅く感じる
130 :
名無し曰く、:2008/03/14(金) 14:05:14 ID:wCu6EzL9
俊足エディに神速20付けたら速すぎて酔いかけたぞ
131 :
名無し曰く、:2008/03/14(金) 14:05:46 ID:6bKu2f3k
前貼ったけどとある一定距離を走らせた時のタイム
強象21秒
呂布、陸遜、張コウ21秒
胡車児20秒
陸遜、呂布、張コウ+神速符Lv.20・19秒
胡車児+神速符Lv.20・18秒
一般馬17秒
陸遜、張コウ+神速符Lv.40・17秒
エディ俊足16秒
的廬15秒
俊足+神速符Lv.20・15秒
俊足+神速符Lv.40・14秒
赤兎12秒
132 :
名無し曰く、:2008/03/14(金) 14:26:25 ID:DuPd99Je
エディ俊足は別格として胡車児速過ぎだろw
133 :
名無し曰く、:2008/03/14(金) 14:56:53 ID:1wR1m9yI
胡車児に関する記述
毛髪は赤く、鷲のような男である。
力能く五百斤を負い、一日七百里を馳せるという異人だった。
吉川「三国志」より
俊足のもと?
134 :
名無し曰く、:2008/03/14(金) 15:15:31 ID:4461j0hE
135 :
名無し曰く、:2008/03/14(金) 15:22:52 ID:DuPd99Je
七百里っていうと280kmくらいか。すげー
136 :
名無し曰く、:2008/03/14(金) 17:06:27 ID:ZMTAzYpa
: インタビューよろしいですか?
織田 いいよ、これから切腹だからあんまり時間取れないけどね(苦笑
: 謀反を起こされてしまいましたが?
織田 まあね、こればっかりはしょうがない。下克上だからね。
: 随分サバサバしているように見えます?
織田 いや、人間五十年みたいなとこあるからね。俺も49だし。(そろそろ)いいかな
って気はしてるよね。はっきりいって。
: 明智光秀の謀反は予想していましたか?
織田 してたかしてないかっていったら、してない、(知ってたら)防ぐわけだし(笑い)
まあキンカンなら是非もなしみたいなのはあるけどね、はっきりいって。
: 行き過ぎた拡大の代償という見方もあります?
織田 いや、それはわからないよね。原因は幾つもあるだろうし。けどキンカンならやりかねないよね
ってだけで。
: 今後天下は誰のものに?
織田 みんな一番聞きたいトコだと思うけど、それは難しいよね。息子たちには頑張って欲しいけど
ちょっとね(苦笑)俺の遺産は価値が分かってないと、上手く使えない部分もあるんで。
けど、一番得した奴がこの件(本能寺の変)に噛んでんじゃないの、フフ
: 火も迫ってきました、最後に一言
織田 そうね、特にないけど、ただ比叡山のみなさんにはちょっと悪いこと
しちゃったかなみたいなね。俺も焦ってたし、やりすぎちゃったかなみたいなとこはあるよね。
こんなもんでいいかな?(モロ肌脱ぎになりながら)敦盛舞うからそこ空けといてね。
137 :
名無し曰く、:2008/03/14(金) 17:18:17 ID:ax6Lss45
ワシと産物黄漢升!
138 :
名無し曰く、:2008/03/14(金) 17:24:00 ID:z6jx/tnX
雲、長!
139 :
名無し曰く、:2008/03/14(金) 17:36:53 ID:NuR8exTW
シュウタイって一騎討ちうけるときのムービーで腕消えてる?
刀がおかしな所に浮いてるんだが。
140 :
名無し曰く、:2008/03/14(金) 18:11:37 ID:wCu6EzL9
Lv11武器だとおかしくなる
141 :
名無し曰く、:2008/03/15(土) 06:51:27 ID:8Swsgs79
演義、難しい、黄巾党で「張」縛りやってみた。
山田つええ、教祖も弱くはない、ただ張飛の倅が弱かった。
142 :
名無し曰く、:2008/03/15(土) 13:41:28 ID:SU2bENi5
張姓は数いるから面白そうだなw
張コウも強いし
143 :
名無し曰く、:2008/03/15(土) 14:19:03 ID:Im77f09s
張姓プレイなら、張任も使えるな
あとは頭数合わせ
144 :
名無し曰く、:2008/03/15(土) 16:36:15 ID:zYAwIthf
145 :
名無し曰く、:2008/03/15(土) 16:43:33 ID:fmKTOVMK
人数多い張、馬、劉しばりは俺もやったな
あと呂もやったけど6人いないんだよな
今は袁、周、黄、孫あたりがでるのを待ってる
146 :
名無し曰く、:2008/03/15(土) 17:01:48 ID:a5krKzUM
147 :
名無し曰く、:2008/03/16(日) 01:41:49 ID:M2JeuRwg
恥ずかしながら、軍団編成画面で敵兵力が確認できるのを今日初めて知った
148 :
名無し曰く、:2008/03/16(日) 03:59:30 ID:h/eebCgs
仮想難易度普通の最終戦、増援でやってきたシュウユに壁お手玉ハメ喰らった
中断→再開でギリギリ敗北は回避できたけど、あんなおっそろしいもんだったとは…
149 :
名無し曰く、:2008/03/16(日) 05:02:05 ID:kYWpb0p8
三文字名前縛り、四文字名前縛りもやってみる
150 :
名無し曰く、:2008/03/16(日) 05:54:08 ID:CpBPqQPu
漢中の黄忠に
黄忠弓を贈り
味方になるように
説得します
151 :
名無し曰く、:2008/03/16(日) 06:16:09 ID:bs1K9upp
>>148 難しいだと最後の方はそういうことにしょっちゅうなるから困る
>>150 漢中「ワシの弓を返してくだされー!」
152 :
名無し曰く、:2008/03/16(日) 10:39:22 ID:50i5Xic9
何度観てもエンディングの花火はグッとくる
153 :
名無し曰く、:2008/03/16(日) 10:51:56 ID:6WFx5Hpa
>>149 初期メンバーの三文字武将引き当てるのに1時間位かかりそうだな
154 :
名無し曰く、:2008/03/16(日) 12:52:23 ID:LsI/p5EW
諸葛亮 フ士仁 司馬イ 司馬昭 夏侯惇 夏侯淵 夏侯覇 孫尚香 太史慈 諸葛謹
公孫サン 故車児 ケイ道栄 厳白虎 張マン成 程遠志 ハイ元紹 阿会ナン π突骨 董ト那
三文字って結構いるからそうでもないんじゃね?顔有りも6人いるからエバッフも寂しくなくていいな。
四文字となると金環三結と木鹿大王くらいしかいないw
155 :
名無し曰く、:2008/03/16(日) 15:46:22 ID:bS6bdalr
四文字て上記の二人にダシ大王しかいないんじゃないか?
156 :
名無し曰く、:2008/03/16(日) 16:49:26 ID:GNjQTmIA
まぁシミュ三国志ですら4文字なんてそういないからなぁ。
いても異民族ばっかりだし。
157 :
名無し曰く、:2008/03/16(日) 17:10:48 ID:7QpHgVWM
糞藝爪覧はでてこないしなw
158 :
名無し曰く、:2008/03/16(日) 19:03:54 ID:8SDunFnV
>>155 エディット
これを認めてもらわないと起点で詰む
159 :
名無し曰く、:2008/03/16(日) 19:15:43 ID:ZdfIp0f5
使っていいのは4文字武将(エディット含む)のみ
初期キャラとして、4文字未満の武将が自勢力にいるのは構わないが、
4文字武将以外は戦闘に出すことも献策を採用することも不可
とかか
160 :
名無し曰く、:2008/03/16(日) 22:23:50 ID:Lh/Vt0p5
俺のゲレゲレが活躍する時がきたようだ
161 :
名無し曰く、:2008/03/16(日) 23:55:25 ID:7QpHgVWM
どこのキラーパンサーだ
162 :
名無し曰く、:2008/03/17(月) 10:12:23 ID:2xCFHF9Y
終盤になってテンパってくると「まだ終わっていない!いくぞ!」「終われ!くんな!」
「今、私の力が求められている!」「うるさい!」とかテレビに向かって文句言うワタシ再発見
163 :
名無し曰く、:2008/03/17(月) 10:29:37 ID:NrNNO36S
>>58 なぜかオリバー・カーンを思い出した
総大将をひきずりだすと、雑魚が補充される位置もずれてくる気がするんだが、気のせいだろうか
妙な位置から敵兵がポコポコ沸いて出てきて驚いたことがある
164 :
名無し曰く、:2008/03/17(月) 13:51:21 ID:NfXAZ42P
>>162 あるあるw
侵略戦で残り3分を切ることがザラにあるから
その度に悶絶してるw
難易度普通なんだがな…
165 :
名無し曰く、:2008/03/17(月) 13:58:30 ID:j4L1GVuh
>>164 侵攻戦で残り5分とかになるとマジ焦るよな
「え?負ける?!」みたいな
難易度普通でも、洛陽とかだと
このまま1000人斬りいくんじゃね?みたいな大激戦になることはよくあるな
166 :
名無し曰く、:2008/03/17(月) 16:05:56 ID:MInzzGtr
167 :
名無し曰く、:2008/03/17(月) 16:11:44 ID:56EAe/gl
そうか?
168 :
名無し曰く、:2008/03/17(月) 16:55:14 ID:xyjd3hnY
頭がパーン!
169 :
名無し曰く、:2008/03/17(月) 18:53:44 ID:13GEOa/p
洛陽の侵攻戦は戦力が一点でぶつかり合うから、なかなか突破出来ない
そこが熱いし楽しいぜ
170 :
名無し曰く、:2008/03/17(月) 19:37:47 ID:svn5VOsP
死体も反応するんだな
本陣襲ってきた武将必死の思いで倒したら
本陣誰も居なくてそこへその武将の死体吹っ飛ばしたら
陥落だとw
171 :
名無し曰く、:2008/03/17(月) 19:59:27 ID:bsP8UjaE
172 :
名無し曰く、:2008/03/17(月) 20:00:55 ID:4T+EdS8j
死体でお手玉してたらなかなか陥落しないね
死せる孔明、生ける仲達を踊らす
173 :
名無し曰く、:2008/03/17(月) 20:47:36 ID:IYNxQdKb
男武将モーションのエディ娘凍結ポーズに萌える今日この頃。曹操、諸葛亮、張角等々、その他多数
>>162 「この退却が、大勢に響かねばよいが……」「響かねえよ! もともとお前らのほうが劣勢だろ!」
と突っ込みたくなる時はあるw
>>163 防衛戦では、「敵本陣を制圧」が絶対に出来ない仕様になっている感じがする。
「とにかく絶対に敵本陣に敵兵がいない状態にならないよう」にしているかのように、異常な勢いで沸いてくる。
174 :
名無し曰く、:2008/03/17(月) 20:48:20 ID:IXUe4K+M
>>171 8→6→4の連続激戦が熱い
あと8は7にいる兵士が反応してくるから余計激戦の印象がある
175 :
名無し曰く、:2008/03/17(月) 20:49:14 ID:FN3/tInN
>>173 敵本陣の兵0にしたことあるよ、右上のアイコンでも一瞬0になった
まあ、制圧できないんですけどね(ノ∀`)
176 :
名無し曰く、:2008/03/17(月) 20:55:06 ID:QthE4LNN
拠点4は、屋台の向こうというか大通り側にチョロチョロ残ってる敵兵を見落としやすいような
やっと気づいて始末に向かってる間に皆のため出撃するぞとか今度は命がないものと思えとか関雲長再び参るとかが(ry
177 :
名無し曰く、:2008/03/17(月) 22:14:22 ID:FSxTRLyG
洛陽侵攻は9で撃破しまくるに限る
178 :
名無し曰く、:2008/03/17(月) 23:01:37 ID:EC2Q11Jk
>>173 >「この退却が、大勢に響かねばよいが……」
「退却が影響を与えないとは雑魚武将は気楽で良いですね」
などと嫌味を言ったりするw
179 :
名無し曰く、:2008/03/17(月) 23:06:43 ID:Qmig8e0k
>>178 てめえ・・・言いたいこと言いやがって!
180 :
名無し曰く、:2008/03/17(月) 23:21:47 ID:qdkflSDk
実際に大勢に響かないしなw
181 :
名無し曰く、:2008/03/18(火) 00:26:12 ID:VXWOBGZQ
>>177 おれはいつもそうしてる。
が、味方が先走って拠点落としに行ったりして、苛々
することがよくあるんだよなorz
早く味方が撤退する事を願ってるんだが、そんな時に
限って、だらだら兵力と時間を消費する…
182 :
名無し曰く、:2008/03/18(火) 01:27:06 ID:/Iy50vvY
巫女兵がTバックになるかお団子になるかはランダム?
Tバックには散々苦しめられたから見るのも不愉快だ('A`)
183 :
名無し曰く、:2008/03/18(火) 01:30:19 ID:HisSs6EE
雇うときに巫女と妖術で分かるはず
184 :
182:2008/03/18(火) 02:06:30 ID:/Iy50vvY
まじか…
俺はずっと見えない敵と戦っていたのか
185 :
名無し曰く、:2008/03/18(火) 11:49:58 ID:UxSP8Twu
南蛮っぽいのが妖術師、お団子っぽいのが巫女
186 :
名無し曰く、:2008/03/18(火) 12:39:42 ID:iZ7SWRod
>>181 そこで太史慈モーションの凡庸タイプエディットですよ
187 :
名無し曰く、:2008/03/18(火) 21:49:51 ID:bJ6NRnNY
外交か暴虐という特性なだけで敬遠してたが使える奴思ったより多いな
韓崇とか陳羣とかがそうなんだが
中には連度が10とかふざけた奴がいるな
188 :
名無し曰く、:2008/03/18(火) 21:50:25 ID:bJ6NRnNY
スレ違いに加えて上げてしまって
スマン
189 :
名無し曰く、:2008/03/18(火) 22:00:53 ID:8qg7V3IN
三文字縛りしてて武将が集まらない最中
「夏侯淵を慕って夏侯覇が仕官を願いでています。」と出た。
今までこれが出てきた中で一番嬉しかった。
190 :
名無し曰く、:2008/03/19(水) 01:12:58 ID:DrC0ZeQB
3文字縛りがおもしろそうなんでひさびさにエンパ引っ張り出して仮想普通諸葛亮ではじめたら
初期配下呂布と2文字顔無し…呂布もったいねえ
1ターン目から攻められたのでしかたなく1人で突撃してたら後ろの拠点で領民叛乱
もし難しいでやってたら1ターン目にゲームオーバーになるところだった
あと同盟の献策が出ないんだけど兵力少なすぎると出ないのか?
それともうちの諸葛&芝居がよそと同盟組む案を思いつかないだけ?
191 :
名無し曰く、:2008/03/19(水) 02:19:14 ID:gocMzKmx
このゲームオーバーも計算のうちです
192 :
名無し曰く、:2008/03/19(水) 03:05:53 ID:j+z+Khyk
193 :
名無し曰く、:2008/03/19(水) 09:55:02 ID:EInIvg89
194 :
名無し曰く、:2008/03/19(水) 10:28:14 ID:+OsKoOGe
同盟を組む献策をあげやすい武将って誰だっけ?
195 :
名無し曰く、:2008/03/19(水) 10:55:36 ID:j+z+Khyk
196 :
名無し曰く、:2008/03/19(水) 11:22:48 ID:Zj38tu7Y
マニアックスによると
同盟等の勢力外交系は智将と凡庸、次いで万能が良く献策するようだ
197 :
名無し曰く、:2008/03/19(水) 11:57:45 ID:mYs5AFfz
軍師推挙が出ない…
大将軍推挙とはタイプ?(献策するキャラ)が違うのかな
198 :
名無し曰く、:2008/03/19(水) 14:12:13 ID:76LXm6V/
武将人事だから同じだと思う。
条件満たしてるんなら運しだいか
199 :
名無し曰く、:2008/03/19(水) 18:47:14 ID:14T8q28R
200 :
名無し曰く、:2008/03/19(水) 19:28:33 ID:w2124WHU
武将を撃破しようと思ったときの撃破成功率は皆さんどんな感じ?
偶然の撃破はおいといて。
201 :
名無し曰く、:2008/03/19(水) 19:35:21 ID:pfEO/Y8W
撃破するつもりでいくなら1人か2人で出撃して
一騎打ち撃破狙うから8〜9割ぐらいか
捕縛となると話は変わるけど
202 :
名無し曰く、:2008/03/19(水) 20:54:51 ID:3XCUwIxb
侵攻戦なら撃破点作って叩き込むから
ほぼ100%かな
防衛戦だと時間足りないこともあるけど
203 :
名無し曰く、:2008/03/21(金) 20:52:56 ID:lDaa2thz
女キャラで一番強いのは誰だと思う?
204 :
名無し曰く、:2008/03/21(金) 21:08:20 ID:Qa80r2FB
尚香か二喬
205 :
名無し曰く、:2008/03/21(金) 21:16:55 ID:lDaa2thz
>>204まだペーペーなんであまり分かりませんが、二喬って強いの?
正直、小喬は使えないと思った。だって直線的な攻撃しかないんだもんよ。孫尚香は納得です。
206 :
名無し曰く、:2008/03/21(金) 21:23:48 ID:1/8TQIp6
素早い攻撃だし出し切らない通常攻撃のみで十分強かったはず>小喬
207 :
名無し曰く、:2008/03/21(金) 21:28:44 ID:F1siYuQ+
個人的に小喬、月英あたりかな
この2人はCが使いやすいから玉も使いやすい
おかげで敵の掃除が楽になるから戦場の流れを掴みやすい
208 :
名無し曰く、:2008/03/21(金) 21:36:07 ID:Qa80r2FB
□連打だけでなかなか強い大喬おねーたんも忘れちゃ嫌よ
209 :
名無し曰く、:2008/03/21(金) 21:38:50 ID:DL5SCZS7
小喬は全キャラ中でも最強クラスでしょ。
N6速いし、ロックオン取れてC4が凶悪になった。
C6は一段目と最後が玉対応なのに
雷以外なら全段地上判定で当てられる。
尚香はチャージの隙がでかすぎてイマイチじゃないか?
210 :
名無し曰く、:2008/03/21(金) 21:42:30 ID:lDaa2thz
そうなんだ。小喬使ってみようかな。
全然出てこないけど、神姫と挑戦は?
211 :
名無し曰く、:2008/03/21(金) 21:51:35 ID:F1siYuQ+
甄姫はC4と斬乱舞がポイントになる
性能としては並か中の上だと思う
貂蝉は斬CDがあるからタイマンは強いけどあまりパっとしない
強みが玉ありきだしCDってことは5回攻撃できるようになるまで主力がないってことになる
おまけで大喬
N連が優秀なんだがCと無双が使えない
つまりN攻メインの戦いになると思うんであまり華がないから
使ってて楽しいキャラじゃないと思う(あくまで個人的に)
212 :
名無し曰く、:2008/03/21(金) 22:23:51 ID:lDaa2thz
>>211参考になりました。ありがとっす。
小喬人気にビビった(笑)さっそく使ってみよう
213 :
名無し曰く、:2008/03/21(金) 22:33:07 ID:lDaa2thz
連レスすいません。
もう一つだけ。曹操貫禄あって1番好きなんだけど、攻撃終わる事に隙があって使いにくい…無双乱舞もなんだかなぁ…
曹操の1番上手な使い方教えて下さい(>_<)
214 :
名無し曰く、:2008/03/21(金) 22:41:26 ID:3OMlJ/ha
>>213 CR(C3)、CD、C6の斬多段ヒットかな…
215 :
名無し曰く、:2008/03/21(金) 22:49:41 ID:lDaa2thz
>>214ありがとうございます。
ぶっちゃけ曹操って実力的にどうですか?
216 :
名無し曰く、:2008/03/21(金) 23:22:48 ID:Qa80r2FB
中くらい
217 :
名無し曰く、:2008/03/21(金) 23:52:36 ID:lDaa2thz
やっぱりそんなもんですか(>_<)
218 :
名無し曰く、:2008/03/22(土) 00:01:29 ID:P6kCHxw0
小喬がしゃべる度に処断コマンドがほしくなる。
219 :
名無し曰く、:2008/03/22(土) 00:04:11 ID:sdRi5Q0z
完全スルーの祝融カワイソス
女性キャラではエディットのぞけば最高の攻撃力だから
序盤の拠点の制圧なんかでは一番使えるんだけどな
220 :
名無し曰く、:2008/03/22(土) 00:11:12 ID:eBqYlcTc
かあちゃん好きだぜ
C6→氷→無双のコンボが楽しい
C6覚えるまではマゾいけどお気に入りのキャラだ
221 :
名無し曰く、:2008/03/22(土) 00:25:43 ID:/wkap6e1
斬乱舞の笛のおねぇさんにはかなわねーぞ
222 :
名無し曰く、:2008/03/22(土) 00:37:17 ID:bbH85KUe
>>217 曹操様は斬玉Lv4装備で、CR→C1やると結構な攻撃力
玉無くても、N攻撃が全部横切りだから強い方だと思う
223 :
名無し曰く、:2008/03/22(土) 01:10:04 ID:Wn8X5EzW
曹操よりも劉備の方が
使いやすいと思う俺は異端
224 :
名無し曰く、:2008/03/22(土) 01:20:55 ID:uj/rBJDH
劉備は使いやすいだろ
チャージも出が早いし。チャージ6で雷は集団戦で鬼の強さ
225 :
名無し曰く、:2008/03/22(土) 09:41:02 ID:UzJ7FX9v
無双乱舞も地上だし、扱いやすい
226 :
名無し曰く、:2008/03/22(土) 12:49:39 ID:6DODGZwv
武器レベル低いときの主力CRも真後ろにさえ気をつければ強力で広範囲
無印では糞付加呼ばわりの蜀王も
エンパでならデフォで玄武と神速付くのはありがたいんで悪くない
227 :
名無し曰く、:2008/03/22(土) 15:31:02 ID:GKV81eEG
此処でこんな事言うのもあれだけど、おでんさんの3エンパがどうも好きになれないなぁ
影響されて4エンパと3エンパ買った人間で今でもやってるんだが、
縛りとかは分かるんだけど、4以上に味方との共闘が熱いゲームで人数縛ったら・・・と
味方モブの思わぬ活躍&期待外れの行動で面白かった4エンパ動画に比べて、見る物が少なくなった気が
228 :
名無し曰く、:2008/03/22(土) 15:40:04 ID:/wkap6e1
>>227 自覚してるのにあえて此処で言うとはな
どうせ言うなら本人にメールで言えよ
229 :
名無し曰く、:2008/03/22(土) 15:58:53 ID:KWrImpPU
たまに沸いてくる民はどこの軍の所属になるんだ?
230 :
名無し曰く、:2008/03/22(土) 16:07:15 ID:UzJ7FX9v
おでんの人の動画って、基本的に難易度難しい?
231 :
名無し曰く、:2008/03/22(土) 16:21:32 ID:9UhwpT4I
232 :
名無し曰く、:2008/03/22(土) 17:40:14 ID:/wkap6e1
>>230 おでんの人は難易度優しいで育った人
せいぜい普通くらいかと
233 :
名無し曰く、:2008/03/22(土) 17:40:53 ID:/wkap6e1
誤変換orz
優しい→易しい
234 :
名無し曰く、:2008/03/22(土) 19:40:48 ID:NoLMQSDr
>>182 むしろTバックよりお団子のほうがより強敵だけどな。
一度でも喰らうと、無双乱舞で反撃すら一切出来ないし。
雇う費用が高い点からも、お団子のほうがより強力という位置づけだと思われる。
まあ、女武将で出陣時に敵陣営にお団子の姿が確認できると、個人的にはお楽しみタイムだったりするが。
235 :
名無し曰く、:2008/03/22(土) 19:57:28 ID:KWrImpPU
>>231 サンクス。士気高くてもせいぜい足止めの時間が少し長くなるだけ
236 :
名無し曰く、:2008/03/22(土) 20:49:28 ID:ML5GQCO2
>>234 まさかこのスレで同好の士に出会えるとは
237 :
名無し曰く、:2008/03/22(土) 23:14:12 ID:VBsPtvNE
>>228 本人に言ってもやめなかったしwwww
見てる人の事考えないで自分優勢なんだよねぇ
238 :
名無し曰く、:2008/03/23(日) 00:01:43 ID:kHs10YNO
>>237 そりゃ自分のプレイをただ公開してるだけなんだから当たり前だろ
むしろ見てる側の中のたった一人の人間であるお前が、
そうやって文句を言っていることのほうが自己中心的で自分優勢だと思わないのか?
文句言いたくなるほど嫌なら見るのやめればいいだけなのにさ
239 :
名無し曰く、:2008/03/23(日) 00:10:35 ID:y2P9me8f
まあ人それぞれだけど俺は好きだ
最近初めて難しいで始めたんだが、毒沼って怖いな
拠点14の位置は嫌がらせだと思うんだ…
でも3の南蛮が一番好きと言うジレンマ
240 :
名無し曰く、:2008/03/23(日) 00:25:20 ID:UOLoTqZY
>>238 ちょっと前に話題になった、「私があなたを矯正してあげます」の人と同種の人間なんだろう、彼は。
彼がこのままどんどん増長していったらあんなのになると思う、割と本気で。
>>239 南蛮から始めればいいじゃないか
味方には毒効果ないし。
まあ自陣本拠に毒沼近いから、あんまり毒効果が有効に働くことないんだけどね
画面外で敵が毒にいても意味ないし
241 :
名無し曰く、:2008/03/23(日) 00:44:53 ID:hF4yIVRA
242 :
名無し曰く、:2008/03/23(日) 00:46:30 ID:X0re/lvf
ニコの話題を引きずるのは自重すべきでは?
以下何事もなかったかのようについ入れてしまうモブの話↓
243 :
名無し曰く、:2008/03/23(日) 00:58:19 ID:1u1jICr4
呂布軍やりたかったのに陳宮しか見つからなかったぜorz
244 :
名無し曰く、:2008/03/23(日) 02:34:51 ID:57neZ+w6
エディで大剣高順を作ったぞ!なかなか良い感じ
ちなみに俺は厳顔が高確率ではいってるな
245 :
名無し曰く、:2008/03/23(日) 02:55:46 ID:9+lv6src
顔良、文醜、田豊は見つけたら必ず狙ってるな
顔文呂布みたいな、早々と退場した猛将が愛しくてしかたない
246 :
名無し曰く、:2008/03/23(日) 03:39:03 ID:Ykk8HMNx
247 :
名無し曰く、:2008/03/23(日) 10:37:14 ID:r0I2gLOY
248 :
名無し曰く、:2008/03/23(日) 11:00:01 ID:wMVBpJbI
まさか一騎打ちで黄忠に隅っこでハメ技されるとは
あれどうにか回避できないものか
249 :
名無し曰く、:2008/03/23(日) 11:54:16 ID:SgUh5msD
渋い声・兜の挑発持ち
エンインとかオウロウとか
250 :
名無し曰く、:2008/03/23(日) 12:17:09 ID:R38KX/oM
>>248 ハメ殺してくるような場合は、普通の戦闘でも
妙にアルゴリズムが高くなっているので
その時点で一騎討ちを回避する
251 :
名無し曰く、:2008/03/23(日) 12:50:06 ID:SgUh5msD
アルゴも妙に高いし「なにかヤバい」と思ったら中断→ハードリセット→再開が大一大万大吉
プライドがそれを許してくれればの話だが
252 :
名無し曰く、:2008/03/23(日) 19:02:49 ID:RJjQK6+d
敗戦もたまには乙なものだぜ
自力で軍師に育て上げた孔明とかじゃなけりゃな。
253 :
名無し曰く、:2008/03/23(日) 20:09:18 ID:wMVBpJbI
セーブを一定の期間しかしないという決まり事がある俺にはリセットは厳しいな
それに
>>252の言う通り軍師持って行かれるのはキツイ
エデ子が去った後、
手元に残ったのは彼女の政策のために減った僅かな資金といらない武将達
254 :
名無し曰く、:2008/03/23(日) 21:00:21 ID:h9goHVN2
255 :
名無し曰く、:2008/03/23(日) 21:16:38 ID:N1pu7WzG
回復は本陣でのみ、回復したら5分待機、本陣以外で回復したら本陣に戻って5分待機、もう一度やったら即撤退
というルールでやったけどしょっちゅう事故って武将の肉まん取っちゃっうもんだからめんどくさくなってやめた
256 :
名無し曰く、:2008/03/23(日) 21:55:45 ID:qI6Pb5jD
後半敵武将はもとより敵雑兵まで体力が増えてるんだがこれはなんで?
武将のレベルが上がってるから?、それともでかい国だとつよくなる?
257 :
名無し曰く、:2008/03/23(日) 22:11:09 ID:kHs10YNO
両方
258 :
名無し曰く、:2008/03/23(日) 22:56:03 ID:SOVZYYgZ
敵国の大きさは関係ない。
259 :
名無し曰く、:2008/03/24(月) 00:21:52 ID:i/iZd3FT
レベルが上がると兵も増えるし兵自体も強くなるって事か
こっちがLv3くらいなのに相手は軒並みLv5だから味方がぼろぼろやられるはずだ…
260 :
名無し曰く、:2008/03/24(月) 01:16:07 ID:FGG0H/Ev
時々モブ将がやけに硬い時がある
それもアルゴの問題?
レッドゾーンでも優秀武将でもないんだが…
261 :
名無し曰く、:2008/03/24(月) 01:55:03 ID:FcS8f7EY
大国君主の場合はめちゃくちゃ硬くなるよね
262 :
名無し曰く、:2008/03/24(月) 06:51:19 ID:udv3syup
基本のアルゴリズムレベル±赤青ゾーンによる補正
であるとすれば
基本のアルゴリズムレベルは
弱…赤ゾーンでも攻撃してくるのをためらうことがある・一騎討ちでもまず無双は使わない
中…赤ゾーンでは盛んに攻撃してくる・一騎討ちで時々無双を使ってくる
強…赤ゾーンどころか前線でもガンガン攻撃してくる・一騎討ちでは的確に無双を使ってくる
の最低三段階はあるように感じる
実際はもっとあるかも
263 :
名無し曰く、:2008/03/24(月) 07:40:17 ID:csISZV7E
演義で名族スタートしていきなり領土拡大させようとして、1ターン目に教祖さまを殺してみた…まわりで分割って…orz
ちなみに3て11武器の効果と装備アイテムの効果をプラスに出来なかったじゃん?それってエンパもそう?それとも改良済み?
264 :
名無し曰く、:2008/03/24(月) 09:55:32 ID:765I1KW4
>>262 三段階は最低でもあると思う
弓・妖術師・センシャの強さや、雑魚兵士の量(?)なども段階があると思うな
兵力とか支配地域数とか関係なく
265 :
名無し曰く、:2008/03/24(月) 11:29:36 ID:udv3syup
>>263 できるもの(上限Lv40)とできるもの(上限Lv20)とできないもの(高い方のみ有効)があるっぽい
ただ検証が難しいのでどのアイテムがどれに属するかは確定的には言えないけど
266 :
名無し曰く、:2008/03/24(月) 15:07:02 ID:eEJqXw8w
267 :
名無し曰く、:2008/03/24(月) 21:44:43 ID:+EfDMUC5
敵が超ワラワラしてる周回にでくわすと、この世にこんなおもろい無双はないとすら思える
その逆に兵は少ないわ敵はなかなか攻めてこないわの周回はがっかりする
268 :
名無し曰く、:2008/03/25(火) 05:06:44 ID:3qawbYbB
趙雲プレイで配下は
関羽・張飛・馬超・姜維・魏延月英・張遼・徐晃・呂蒙。
いやぁ、集めるのに苦労しましたw
269 :
名無し曰く、:2008/03/25(火) 09:37:08 ID:l5rFGJDD
顔有りオンリープレイ?
270 :
名無し曰く、:2008/03/25(火) 10:23:35 ID:UBfUkkW7
271 :
名無し曰く、:2008/03/25(火) 12:04:54 ID:3qawbYbB
272 :
名無し曰く、:2008/03/25(火) 13:15:18 ID:f/bb/2vg
あと残ってるのは呂布だけか
顔有り長柄はたったの11人しかいない
273 :
名無し曰く、:2008/03/25(火) 14:10:03 ID:DLZ4GKbL
蜀武将ばかりなんだな
274 :
名無し曰く、:2008/03/25(火) 14:35:05 ID:dDKW5FN5
鈍器オンリーも楽しそうだなw
孫策、黄蓋、許チョ、シギー、ホウ統、教祖…くらいか
275 :
名無し曰く、:2008/03/25(火) 14:51:39 ID:UBfUkkW7
>>274 扇組はともかくとして
貂蝉・甄姫・淵の武器はどうみても鈍器
276 :
名無し曰く、:2008/03/25(火) 16:31:39 ID:xtejPCl8
大剣はある意味鈍器
277 :
名無し曰く、:2008/03/25(火) 17:26:10 ID:KQ5LCnm/
どうのつるぎも鈍器
278 :
名無し曰く、:2008/03/25(火) 19:29:49 ID:PraXzwgH
袁紹の頭は?
279 :
名無し曰く、:2008/03/25(火) 20:39:26 ID:Cu7ENlhx
大器に決まっておろう!
280 :
名無し曰く、:2008/03/25(火) 20:40:36 ID:vqIfMKZm
281 :
名無し曰く、:2008/03/25(火) 21:41:50 ID:3qawbYbB
>>273 二刀流系武器にすると呉武将ばかりになる。
282 :
名無し曰く、:2008/03/26(水) 01:48:58 ID:r0jTs2VY
ようやくエバッフリーしたぜと思ったらこんな時間か
これだからエンパに手を出す時間は考えなきゃいけないな
しかもラストの進行戦で
開始一分ほどで敵武将一名倒す
↓
副将も後々溜まらないように倒すか
↓
あれ、副将…?ああ、拠点に配置されてる奴か
↓
え、また副将?補充加速でも使ってんのか・・・?
↓
ちょ、副将二匹同時に来るっておま・・・!
↓
以下絶好調だった味方が近場の拠点を落とすまで沸き続けた(8分近く浪費)
これってバグ・・・?既出だったらスマン
283 :
名無し曰く、:2008/03/26(水) 03:47:45 ID:3p5L4yow
>>282 どうだろう、敵本陣に副将が4人ぐらいいる場合はあるけど
沸き続けるっていうのはみたことないな
なかなか楽しそうではあるんだが(^ω^)
さっきキョチョで普通にやってたんだが、戦闘勝利ポーズ画面入ったところで
なぜかキョチョの目の前にでクルクル回ってる戦神斧
そして武器をブンと振るポーズを取ったところで体が少し前に出て
アイテムを手に入れ、最後のアングルが低くなるところで
ちゃんと赤く点滅してたんだが、かなり長いこと無双してるけど
こんな現象初めてだぜ
284 :
名無し曰く、:2008/03/26(水) 07:51:03 ID:q8tQfc3W
>>283 俺は勝利ポーズのときに雑魚兵が5人くらい画面を横切ってった。ちなみにこれも1回しかみたことない
勝利ポーズの画面に映る瞬間に移動(JCとか移動系C1とか?)するとアングル変るからそれと同じなのかな?
285 :
名無し曰く、:2008/03/26(水) 09:46:45 ID:jMtFAHaP
勝利ポーズ画面のアングル変更を利用して短パン尚香の尻を眺めるという技があったな
286 :
名無し曰く、:2008/03/26(水) 10:31:43 ID:E5udFaOq
最近、防衛戦で総大将の兵力をゼロにする
という目標(?)を立てている。
序盤は元々の兵力が少ないから楽だが、
相手がLv5とかだと、なかなか難しい。
そんな時、副将や虎戦車が出てくると、
ラッキーって思うように…
287 :
名無し曰く、:2008/03/26(水) 21:39:39 ID:evGuZ15P
>>286 やっぱり本陣や赤ゾーンで敵狩りまくるのか?>総大将兵力0
288 :
名無し曰く、:2008/03/26(水) 22:31:09 ID:E5udFaOq
>>287 赤ゾーンでなんて、とんでもない!
他の敵将は、青ゾーン作って撃破。
防衛戦では、総大将倒さない限り終わらないから、
無限に湧いてくる敵を切りまくって兵力減らす。
時間延長とかあると、結構削れる。
防衛戦では、じょこたんとか黄蓋とか、C6が地響き
系のヤツでやると、面白いように削れるな。
プラス斬玉あると楽勝。
でも次のターンで総大将の兵力全快とかだと、カナシス
289 :
名無し曰く、:2008/03/27(木) 10:18:05 ID:LHI1D49G
最近、本陣大暴れは周喩の方が楽だと感じた
7歩逃げ回る度に群れにダッシュ攻してたら被ダメが少ない
290 :
名無し曰く、:2008/03/27(木) 10:34:49 ID:ENCQ4l/0
あのダッシュ攻撃なんか変だよな
どこが?って言われるとうまく答えられないけど変だよな
291 :
名無し曰く、:2008/03/27(木) 14:23:30 ID:+lt9v+LG
開幕で張角LV3攻めたら怯まなかったのに黄巾討伐張角LV3は怯んだ
同じLV1の武将使ってたのにどうして?
292 :
名無し曰く、:2008/03/27(木) 15:15:49 ID:b3wSESx+
>>291 装備とか?じゃないなら支配地域の生産物に武器レベルがあったんじゃね?
293 :
名無し曰く、:2008/03/27(木) 15:54:21 ID:Z9LbGae2
>>291 普通に攻めると国数補正が乗る
イベント戦は単なる総大将並み
294 :
名無し曰く、:2008/03/27(木) 16:52:02 ID:6DYfzcr+
国数補正って大国ほど総大将は強くなるってこと?
終盤大抵二分する状況になるけど総大将がアホみたいに強いのは
まわりの国を全部とればマシになると思って良いのかな
295 :
名無し曰く、:2008/03/27(木) 17:03:14 ID:+lt9v+LG
296 :
名無し曰く、:2008/03/27(木) 18:17:00 ID:08zw3QhJ
297 :
名無し曰く、:2008/03/27(木) 19:10:51 ID:/PAx98VM
>>294 本国の1箇所のみまで追い詰めればもはやただの雑魚並み
298 :
名無し曰く、:2008/03/27(木) 23:00:37 ID:9jtkOgRt
難しいだと敵国の領土を削るのは鉄則
中には領土2でも怯まない防御タイプの君主もいるしな
むしろ大国ウェルカムな猛者もいるらしいが、良く勝てるもんだ
299 :
名無し曰く、:2008/03/27(木) 23:57:28 ID:FMz4Agg7
逆に削るのが面倒だから自ずと大国とラストバトルすることになる。
多少怯んでくれてたはずが突然ガチガチになった総大将孫堅に追われた時は涙目になりながらちょっと後悔したけど。
300 :
名無し曰く、:2008/03/28(金) 01:31:35 ID:k7OTKTVr
俺は、ひるまない方がラスボスっぽくて好きだな
キツいけど、エバフリ目前だと思うとテンションも上がってくる
301 :
名無し曰く、:2008/03/28(金) 13:36:20 ID:x5WGy0GD
なんかここ10日くらい、やけに簡単になってるんだ
あと、スタート時の武将抽選会で同じ組み合わせがやたらと出る
5日くらい連続で夏侯淵+孫尚香を見た
302 :
名無し曰く、:2008/03/28(金) 16:20:19 ID:qg58rqPP
久々にプレイしたら、孫権が孫策に「お前の働き、見事であった」と言ってきて吹いたwwww
303 :
名無し曰く、:2008/03/28(金) 18:28:43 ID:S/cow/aD
>>301 君主黄忠で完璧じゃないか
てか尚香のC1も弓矢発射で良かったのに。側転の使いどころわかんね
304 :
名無し曰く、:2008/03/28(金) 21:21:31 ID:KrFwiiY6
>>302 なんかのごっこ遊びでもやってたんだよ
そう思わないと気まずすぎるw
305 :
名無し曰く、:2008/03/28(金) 21:50:00 ID:8PKOf4Vx
諸葛亮強すぎ
306 :
名無し曰く、:2008/03/28(金) 22:06:31 ID:N92yFgC3
諸葛亮が強いんじゃない、玉が強すぎるんだ
307 :
名無し曰く、:2008/03/28(金) 22:43:08 ID:0ox2U97n
ω
308 :
名無し曰く、:2008/03/28(金) 23:54:17 ID:5lMXS7uf
氷玉装備してると
張角のチャージ4攻撃で炎の攻撃なのに
敵が凍るね
309 :
名無し曰く、:2008/03/28(金) 23:56:54 ID:tMh8Dier
まさに黄天の奇跡
310 :
名無し曰く、:2008/03/28(金) 23:58:08 ID:q9rYZe6c
杖から毒ガスを撒き散らす張角には流石のゴツトツコツも苦笑い
311 :
名無し曰く、:2008/03/29(土) 00:04:55 ID:x5WGy0GD
徒然亭も明日で千秋楽
312 :
名無し曰く、:2008/03/29(土) 00:05:03 ID:LR0Py3tB
誤爆
313 :
名無し曰く、:2008/03/29(土) 00:43:23 ID:+kLmBNmR
314 :
名無し曰く、:2008/03/29(土) 01:23:53 ID:7Wdk3DY1
属性乱舞って11武器だけ?
315 :
名無し曰く、:2008/03/29(土) 01:34:56 ID:g3DFMduZ
>>314 条件さえ満たせばLv1でもおkだったはず
316 :
名無し曰く、:2008/03/29(土) 01:38:24 ID:LR0Py3tB
>>313 ほんとだ、4分過ぎてた
底抜けに撃破されてくる
317 :
名無し曰く、:2008/03/29(土) 09:38:00 ID:j/ndi0Uo
名族はCRに属性乗らないのが惜しいなあ
気持ちいいCRなのに
てかCDが微妙に繋がりにくかったり、乱舞の〆がしょんぼり気味だったり、
そのへんの抜けてる感じがキャラにはあってるな
318 :
名無し曰く、:2008/03/29(土) 10:05:39 ID:B/YqtrNs
319 :
名無し曰く、:2008/03/29(土) 10:55:24 ID:Mw2/WZUG
今まで真面目に一つ一つ順番に拠点を攻略していってたけど
本陣の手前の拠点をいきなり奪って、敵部隊を孤立させるのも面白いな
相手が強いから呂布でやってるけどね
320 :
名無し曰く、:2008/03/29(土) 16:53:44 ID:B/YqtrNs
>敵部隊を孤立させるのも面白いな
そして慌てて逃げる敵将を一匹一匹狩るのがこのゲームの爽快感といえる。
321 :
名無し曰く、:2008/03/29(土) 17:59:17 ID:DDX/yxXn
本陣が落とされるか落とされないかって時にブルーゾーン作った時はやばかった
たまに逃げないで立ち向かってくる奴もいるから敵将4人捕縛余裕でした
322 :
名無し曰く、:2008/03/29(土) 18:54:52 ID:PCtNDYoF
逃げないで立ち向かってくる奴は多分孤立点でなく撃破点で戦った場合だね
323 :
名無し曰く、:2008/03/29(土) 19:39:21 ID:0v6qO94r
敵本陣手前だけ落として孤立させても、兵士の補充が来ない(=ずっと自分ひとり)から
拠点からでられないのがイマイチだな
324 :
名無し曰く、:2008/03/29(土) 20:45:43 ID:Mw2/WZUG
敵は弱体化するけど
確かにやることがなくて暇だよね
325 :
名無し曰く、:2008/03/30(日) 00:32:31 ID:iwjoO0cm
長安防衛線
_,,..-─6─ ,,_
5´ ̄ / `10
\ / │
\ / |
`i | |
| | |
4 9
/ / \
/ / \
/ / . |
2 / |
/ \ 7──、__ │
. / \ / `8
/ _,,..3´
1─''´ ̄
いつも通り4→2→3の順に落として敵を孤立させたら、
9に総大将を除いた敵武将全員+敵援軍が固まってて
計7人の武将が一気に7に押し寄せた
あまりの敵の数にどうして良いか分からずおろおろしてる間に
全員取り逃しました・・・(´;ω;`)
326 :
名無し曰く、:2008/03/30(日) 00:37:25 ID:eeMS/kyz
二兎を追うもの一兎をも獲ずとはこのことか
327 :
名無し曰く、:2008/03/30(日) 01:11:41 ID:bu1jusW+
>>325 その中に、配下に加えたい敵将はいなかったの?
328 :
名無し曰く、:2008/03/30(日) 01:25:27 ID:usUlLL4A
>>325 あるある
それではと一人に的を絞ったら、そいつが騎乗してるor絶妙のタイミングで弓喰らって獲り逃すとかマジ余裕
329 :
名無し曰く、:2008/03/30(日) 01:38:29 ID:9/4Fkr3t
「急にボールが来たので・・・」
みたいなものか
330 :
名無し曰く、:2008/03/30(日) 08:41:21 ID:usUlLL4A
急に
武将が
来たので
331 :
名無し曰く、:2008/03/30(日) 08:44:48 ID:2S6mdPv9
いまだに言われ続ける柳沢涙目
332 :
名無し曰く、:2008/03/30(日) 08:59:33 ID:/5YKNJ8o
まあ外すのは仕方ないにしても、あまりにも言語道断な言い訳だったからなぁ…
333 :
名無し曰く、:2008/03/30(日) 13:52:41 ID:08pJS6T0
>>325 そこの拠点近くの門付近だと逃げない武将がいるから、
そいつを引きつけながら逃げる武将を撃破していけばいい。
ただ、その門の西側は青ゾーンが門の前だけなので深追いは厳禁。
さらに、逆側の濃青ゾーンでは逃げなかった武将まで逃げ出すので注意。
334 :
名無し曰く、:2008/03/30(日) 16:05:54 ID:1n0ubMPj
エンパイアーズやったことないんだけど、ブルーゾーンを作らなかったり
一騎討ちを断り続けてると、敵将はずっと出てくるの?
(兵力尽きるまで)
一度の撤退で減る兵力は500くらいで、復帰にかかる時間は2分くらい
だとすると、10回くらいは再戦出来るのかな
335 :
名無し曰く、:2008/03/30(日) 16:24:40 ID:eeMS/kyz
武将本人撃破で500だし、とりまきの連中も倒せば兵力減るので10回は難しいと思う
336 :
名無し曰く、:2008/03/30(日) 16:28:59 ID:VWRafJzq
>>334 まぁだいたいその通り
細かく言うとブルーゾーンは三種類あって
ただ青いだけ…敵のアルゴリズムは多少低下するものの、一発撃破になることはない
撃破点…敵のアルゴリズムが低下し、敵武将は体力がある程度減ると逃げ出すようになる
(裏を返せば体力のある武将は立ち向かってくる)
また、ここで倒された敵武将は必ず一発撃破になる
(例:
>>333の言う「拠点近くの門付近」)
孤立点…挑発等の特殊状態でない限り敵武将はひたすら逃げるようになる
また敵武将軍団の士気が0になり※、ここで倒された敵武将は必ず一発撃破になる
(例:
>>333の言う「逆側の濃青ゾーン」)
※拠点の変動で孤立点に入った場合は孤立点を出ても士気0の状態はしばらく続く
自身の移動で入った場合は孤立点を出れば士気は回復する
337 :
名無し曰く、:2008/03/31(月) 10:57:43 ID:Jku4LGVL
初期メンバーって解雇できる?
読みが六文字の武将縛りを始めたんだが、面倒だから六文字が二人揃ったとこで始めてしまった
338 :
名無し曰く、:2008/03/31(月) 11:07:37 ID:8qfwrv+f
いらない子は一人で侵攻戦させて、開戦即撤退→捕縛、これでおk
ただし自軍に4人以上の武将が在籍していない場合は、捕縛されないので注意
339 :
名無し曰く、:2008/03/31(月) 19:27:04 ID:Jku4LGVL
340 :
名無し曰く、:2008/03/31(月) 22:00:37 ID:a0GaWuhd
武将一人を解雇するのに1ターン使っちゃうのがなあ…。
341 :
名無し曰く、:2008/03/31(月) 23:20:07 ID:S599D38i
>>340 逆に訊こう、君は毎ターン敵地に攻め込むのかね?
序盤に領土拡大するのはメリットよりデメリットのほうが多いよ。
342 :
名無し曰く、:2008/04/01(火) 00:59:08 ID:zventaln
>>341 武将を解雇したいのは必ずしも序盤だけとは限らないんだが…。
中盤以降でも調整のために解雇したいことがあるし
残りターン数が少なくなってくると、けっこう厳しいよ。
343 :
名無し曰く、:2008/04/01(火) 02:05:45 ID:ja+tdHvB
敵国の兵力削るだけ削ってから負ければ無駄ではないような気がしないでもない
次ターンにすぐに攻め込まないと無意味だが
344 :
名無し曰く、:2008/04/01(火) 03:39:35 ID:718zNXIT
>>342 そうなるまで放置とか無計画すぎだろ。1ターンぐらいどうという事はない。
345 :
名無し曰く、:2008/04/01(火) 12:53:13 ID:cICex5R2
出る確率低すぎる縛りじゃないならば
厳密にやりたい場合は初期武将選びに時間掛けたり
いらないものは意地でも雇わないほうが気が楽かもね
346 :
名無し曰く、:2008/04/01(火) 23:35:17 ID:posqOMzD
100ターンなんて・・・・短過ぎる
347 :
名無し曰く、:2008/04/02(水) 00:30:47 ID:eROtT3i+
ターン制限は要らなかった
348 :
名無し曰く、:2008/04/02(水) 00:32:12 ID:sJ8O+Qo/
これって武将が死んでクリアできなくなることあるの?
349 :
名無し曰く、:2008/04/02(水) 01:29:11 ID:uNDgOlTA
基本的に武将は死なない
例外的に演技のイベントで死ぬか、あるいはNPC君主がNPC君主に滅ぼされた場合のみ
滅ぼされた君主が出てこなくなる(その場で登用されたら生き残る)
350 :
名無し曰く、:2008/04/02(水) 01:40:10 ID:8MX8Sgzn
351 :
名無し曰く、:2008/04/02(水) 23:16:09 ID:SUf7bRD8
コンピュータに見方の操作を任せるときって
キャラによって強さの違いある?
エン術でやってた時はキレイ 臧覇 孫策 大キョウが強く感じたんだが
352 :
名無し曰く、:2008/04/02(水) 23:22:28 ID:vWY831Ue
>>351 CPUは通常時、攻撃2〜3発で止めるから、
攻撃の出が早いヤツ、ジャンプ攻撃が強いやつが強いかな。
技能の突撃、鉄壁持ってるヤツは発動中は
攻撃6発出し切るから強い。
あとは士気の上がり具合とか、戦闘中の青ゾーンの濃さにもよる。
353 :
名無し曰く、:2008/04/04(金) 22:07:20 ID:UXQ3C2XS
周泰モーションは大胸使いやすいんだけど、C5にホーミング残ってるのが難だな
d兄と同じ死角か
354 :
名無し曰く、:2008/04/06(日) 00:04:18 ID:z7ONB34n
355 :
名無し曰く、:2008/04/06(日) 00:36:33 ID:EegKaXVN
レベル難しいの後半で背水護符つけると色んな意味で楽しいよね
356 :
名無し曰く、:2008/04/06(日) 00:59:55 ID:bo/F6n3i
やるかやられるか、なOROCHI感覚になるね
357 :
名無し曰く、:2008/04/06(日) 10:28:04 ID:fu1Cg2iy
白虎牙・玄武甲・発破伝書と背水護符って併用して効果あるよね?
白虎牙で攻撃力増加したあと背水護符でダメージ倍加って計算であってる?
358 :
名無し曰く、:2008/04/06(日) 11:52:04 ID:+904o9Kn
359 :
名無し曰く、:2008/04/09(水) 13:55:50 ID:ab6J7rl8
このスレががら空きだぞ!誰か援軍を頼む!
360 :
名無し曰く、:2008/04/09(水) 14:03:56 ID:UwkQdieG
今、私の力が求められている
361 :
名無し曰く、:2008/04/09(水) 19:48:52 ID:WLbqIJsx
じゃーじゃじゃーん、再登場
362 :
名無し曰く、:2008/04/09(水) 21:29:03 ID:0GIGGs1n
敵アルゴや固さの話だけど、
敵の領土数もそうだけど、残り勢力数と自軍の領土数も
関係してると思うがどうか
363 :
名無し曰く、:2008/04/09(水) 21:35:33 ID:7sSBLMQ7
>>362 ファミ通か何かに
「残り勢力数が減ると難易度が上がるので、1都市まで追い詰めたら、先に大国の都市数を削った方がいい」
のようなことが書いてあったのを見た記憶がある
364 :
名無し曰く、:2008/04/10(木) 19:20:58 ID:HHonvZpU
「分が悪いが、負けと決まったわけじゃない」と始まって、実際劣勢時の曲がかかってたのに、
その直後の味方の挑発が発動した途端、通常戦闘の曲に変わった
なんなんだろ
365 :
名無し曰く、:2008/04/10(木) 19:43:42 ID:JbIDFka3
>>363 こちらが領土を早く増やすと敵武将のレベル増加が早くなるのは実感がある
>>364 技能発動で士気が上がった分も戦力に数えられるのかな
366 :
名無し曰く、:2008/04/10(木) 20:46:19 ID:SSm+AgOe
戦闘中に曲が変わるなんてあんのか
367 :
名無し曰く、:2008/04/10(木) 21:00:25 ID:CsnJqIqy
今度開始劣勢時には気をつけて曲聞いてみよう
出陣時は「あ、EVEだカッコイイ!」とか思ってるのに
戦闘に熱中して曲が耳に入らなくなるんで変わってても気付かなかったかもw
368 :
名無し曰く、:2008/04/10(木) 23:15:51 ID:C1yar286
>>362 自分で確認したわけじゃないけど
たしか過去ログでは関係してるって話だったはず
>>364 曲が途中で変わるってのは3パで聞いたことないから勘違いじゃない?
ほんとだったら新発見だな
369 :
364:2008/04/10(木) 23:51:48 ID:HHonvZpU
>>366>>368 いや、本当なんだよ
EVEじゃなくて、もう少し重い感じのスローテンポの劣勢の曲
ただし、流れた時間は10秒も無かった
ほとんど開幕同時挑発だったから
370 :
名無し曰く、:2008/04/12(土) 01:20:40 ID:ay4EIy27
周泰の弱点は後半における火力不足とN4時の浮きくらいか?
371 :
名無し曰く、:2008/04/12(土) 14:34:07 ID:3tcIXQdb
あとは本人の能力の低さだな
馬上の攻撃は範囲が広いが、騎乗攻撃力が低いし
エディットで作成したらそのあたりはタイプによって変わるけど。
372 :
名無し曰く、:2008/04/13(日) 20:50:08 ID:SGTWWvw+
強いのに面白みが無いとこが弱点。
373 :
名無し曰く、:2008/04/13(日) 21:11:37 ID:v0qBZ5XI
居合い抜きがせこすぎるから使わん
374 :
名無し曰く、:2008/04/13(日) 21:52:07 ID:tM0MOekz
易しいなら、CR→ピヨり→無双で総大将クラスでも昇天することあるよな
斧も玉も無しでも
375 :
名無し曰く、:2008/04/14(月) 01:53:07 ID:7874p3u5
名族モーションC6で雷バグの凄さを再認識
やさしいでやってるせいもあるが、凄まじい削りっぷりだな
烈涙目
376 :
名無し曰く、:2008/04/14(月) 04:14:19 ID:yk42NaPY
みんな一度やってみてくれ 俺にとってはかなり難しかったんだけど
難易度難しい(仮想じゃなくて実際のやつ)
こうきんのやつは普通にクリア
次のとうたく討伐はスルーしてりょふに独立させる
話を進ませていって りょふ軍と自分軍だけにする(領土は同じくらいか自分の方が多め)
りょふがいる領土に最短ルートで行って そのままりょふと戦う
普通にしても強いんだろうが このりょふってか助けも一杯くるしりょふが強すぎるしでかなり楽しいです
377 :
名無し曰く、:2008/04/14(月) 17:25:07 ID:XhaK0Rmt
>>376 君はまだ「女の恐ろしさ」というものを知らぬようだな…
378 :
名無し曰く、:2008/04/14(月) 20:33:33 ID:z7UGM6XT
>>376 君はまだ「仮想難しい大領土俊足細剣君主」の恐ろしさというものを(ry
379 :
名無し曰く、:2008/04/14(月) 21:07:38 ID:LqSwwnN0
大領土俊足細剣君主。
略して大足細君。
ごめん。言ってみたかっただけなんだ。(´・ω・`)
380 :
名無し曰く、:2008/04/14(月) 21:09:31 ID:fskC/ZAT
−1年後−
そこには逃げ切れず細剣に切り刻まれる元気な
>>379の姿が!
381 :
名無し曰く、:2008/04/15(火) 00:08:46 ID:AohBsOtC
細剣か-足早いから強いだろうなww
でもりょふはりょふでせきとばで追いかけて来たぞww
382 :
名無し曰く、:2008/04/15(火) 05:39:14 ID:16f3Nki6
そして総大将不在の敵本陣を陥落させてくれる顔無し武将
383 :
名無し曰く、:2008/04/15(火) 08:10:11 ID:A5/qL2c2
>>381 やってみればわかるよ。
細剣や二強に比べれば赤兎呂布なんてかわいいもんだw
個人的に敵総大将の強さでは淵>>呂布。
単純に初撃が速い奴はやっかい。
384 :
名無し曰く、:2008/04/15(火) 08:54:34 ID:OZ/vdrQU
攻撃速度が速くて挑発持ちの総大将は嫌だ
防衛戦でいきなり敵総大将が挑発使用>味方突っ込む
で、実質6対5でスタート・・・
385 :
名無し曰く、:2008/04/15(火) 09:36:37 ID:kWQruvCW
マップにもよるけど、早い時点での総大将の挑発は撃破され率高いから怖いよな
救出のためにまっかっかの敵本陣に突っ込むのも楽しいけどさ
386 :
名無し曰く、:2008/04/15(火) 11:45:01 ID:AohBsOtC
>>383なるほど
エディットで作っとけばいいのか?
ってかその武将がいる国が負けちゃう可能性でかくないかww
ってかなんであいつらは攻撃受けても怯まないでそのまま攻撃してくるんだww
あと皆の強敵攻略方を聞きたい
ちなみに俺は猛穫に炎玉を持たせてチャージ1の繰り返しでじわじわ燃やす
387 :
名無し曰く、:2008/04/15(火) 11:58:53 ID:4Ch6YeHG
>>386 君主の強さは、支配地域数依存。
土地削ればおk。
388 :
名無し曰く、:2008/04/15(火) 13:03:10 ID:Y80HKNN4
>>384 永安防衛戦で兵力最大だった関平が開始2分で消えますた・・・。(´・ω・`)
389 :
名無し曰く、:2008/04/15(火) 22:16:52 ID:nmBf7N90
永安と西涼は挑発なくても撃破されやがるから困る
390 :
名無し曰く、:2008/04/15(火) 23:27:36 ID:zeIdvjNe
だがそれがえーやん
391 :
名無し曰く、:2008/04/16(水) 02:46:39 ID:FO9Oy5vM
今 負けまくってるんだか 像で山との間に端を作り死ぬまでコンボしてきやがったww
392 :
名無し曰く、:2008/04/16(水) 21:02:15 ID:SR77Vq9n
>>364 >「分が悪いが、負けと決まったわけじゃない」
それ誰の劣勢時セリフ?
最近聴いてるのはもっぱら
「覚悟は、決めておかないとね……」
ばかりだ(;´Д`)
393 :
名無し曰く、:2008/04/17(木) 16:12:36 ID:dfITOKrR
エンインが3回ほど「一気に押しつぶす!」と叫んでた
早く押しつぶせよw
394 :
名無し曰く、:2008/04/17(木) 16:13:41 ID:dfITOKrR
395 :
名無し曰く、:2008/04/18(金) 01:11:29 ID:oKg3HfFk
一騎打ちクソ杉
396 :
名無し曰く、:2008/04/18(金) 01:36:22 ID:+JuQKZjj
難しいで陶謙勢力やったらクソ難しいんだろうなと思ったら、黄巾より楽だった
序盤からレベル上がるモブは有難いな。
397 :
名無し曰く、:2008/04/18(金) 07:14:55 ID:cSyefJGO
>>395 一生2をやってればいいんじゃないかな?
398 :
名無し曰く、:2008/04/18(金) 11:26:30 ID:msW4Ukpn
3パでの一騎打ちならイヤならスルーすりゃいいだけやん
捕縛狙いで撃破したいとかなら、撃破ゾーンに連れ込んで討ち取る方が楽だし
399 :
名無し曰く、:2008/04/18(金) 12:08:30 ID:9HbliSqN
無印や猛将と違って断わったときのデメリットないからな
400 :
名無し曰く、:2008/04/18(金) 16:07:19 ID:ihvYOXg+
大国敵本陣での一騎打ち連戦はなかなかクルぞ。
まあ一発撃破狙うようになってからは、面倒臭いんであまりやらなくなったが。
401 :
名無し曰く、:2008/04/18(金) 23:43:25 ID:NLVabFrc
俺も
>>400みたいな戦闘終盤の一騎討ち連戦が好きだ
受ける時の演出がかっこよすぎて余計に燃える。あれは3パならではの良さだと思うわ
402 :
名無し曰く、:2008/04/19(土) 04:12:15 ID:Y547e26p
勝てねえ・・・
403 :
名無し曰く、:2008/04/19(土) 08:14:49 ID:6IOLD2N0
404 :
名無し曰く、:2008/04/19(土) 08:36:50 ID:Z66OTjB4
ヒント:戦国
405 :
名無し曰く、:2008/04/19(土) 10:53:03 ID:g47cSoLP
戦パの良さはリアルタイム成長と、ラブラブ乱舞・恋のトライアングル乱舞だな
EDは最悪に近いが、↑が愉しいので手放せない
406 :
名無し曰く、:2008/04/19(土) 13:22:26 ID:sNmPFkee
ガードしてる時に側面から氷玉ビーム喰らったら凍った状態で動けた
407 :
名無し曰く、:2008/04/20(日) 17:47:00 ID:2fuhydGw
仮想普通でさあ最後の一国だって時に敵が
君主俊足醜態エディ・劉備(鼻息)・ギエン(鼻息)・ホウトクだったって絶望感
しかもターン数100でカウンター進攻できないとか、斬玉生産間に合わないとか
呂布とかヴァモーキ居るけどラストは君主使って攻めたいってこだわりが邪魔をするし
なんで君主を凡庸祝融エディにしたんだ…('A`)
408 :
名無し曰く、:2008/04/20(日) 18:05:03 ID:zSUtggAv
>>406 時々そういうのあるみたいね
C1が弓な二人のどちらかで
火矢と氷玉で
凍らせる→C1→C1
をやると確実に見れるね
>>407 劉備魏延は撃破点に叩き込むとして
(どこの戦いなのか教えてもらえれば、オススメ撃破点作成パターンを伝授できますよ)
敵君主は呂布馬超をまずぶつけて
遠目からCRでなぶり倒すのがいいんでない?
409 :
名無し曰く、:2008/04/20(日) 23:14:24 ID:XOi7N/ZB
競闘のCPU鬼強いね
どこから攻撃しても超反応の弾き返しとか鬼杉
410 :
名無し曰く、:2008/04/20(日) 23:57:18 ID:2fuhydGw
>>408 劉備はともかくうちのギエンは発狂してるみたいで濃青ゾーンでも濃赤並みのアルゴで襲い掛かってきた('A`)
兵站線ぶった切れたから逃げるのを迎え撃つだけだと油断しててジャンプ攻撃で返り討ち→立ち上がったところをN6で瞬殺
その後何度かリトライしたが空気読まない副将とか卒伯とか弓兵とかの横槍であっさり殺され続けましたとさ
エバッフリーを聞いて寝たかったが
赤兎馬…僕もう疲れたよ…
411 :
名無し曰く、:2008/04/21(月) 11:31:58 ID:fJS6JNqf
3無印か猛将の一騎打ちミニゲームで練習しなされ
ガードと回避を心得ればジャンプ攻撃で返り討ち→立ち上がったところをN6で瞬殺
なんて事にはならないから
412 :
名無し曰く、:2008/04/24(木) 04:40:14 ID:qAHdfz0M
1ターン目にいきなり張角に攻め込んで倒したら、
たくさん領地が取れると思ったら
張角の本国しかとれんかったorz
ちなみに劉表が5国支配してる
413 :
名無し曰く、:2008/04/24(木) 07:03:20 ID:YVl+r+Ot
>>412 よう、俺じゃないかw
ちなみに俺は名族の美しい人でやったぜ。華麗だったけど領土分配見てそこでやめたぜ
414 :
名無し曰く、:2008/04/24(木) 18:31:39 ID:/G+Wpo/g
>>412 演義張角が滅びる時は
1勢力とだけ接している都市→その勢力のもの
2勢力以上と接している都市→その内でより総兵力の高い勢力のもの
どことも接していない都市→上記二種の処理をした後で再判定
になる(はず)
プレイヤー勢力は初期兵力がどうしても少なくなるから不利なんだな
415 :
名無し曰く、:2008/04/24(木) 20:06:33 ID:kBUcxBrK
>>411 無印の一騎打ちの経験は役に立たんと思うよ。
無印とエンパは一騎打ちにおける敵の動きが違いすぎる。
猛将は知らん
416 :
名無し曰く、:2008/04/25(金) 02:38:44 ID:fWEv5RjZ
すぐに張角に攻め込んで
いきなりレベル3の張角でプレイできれば
あとの敵がずいぶん楽ちんだね
417 :
名無し曰く、:2008/04/25(金) 10:41:57 ID:YTMGzzJh
>ジャンプ攻撃で返り討ち
むしろプレイヤー側がCOMのガードを崩す為の方法だな
418 :
名無し曰く、:2008/04/25(金) 22:14:52 ID:akLfLiDi
このスレの住民では、
侵攻戦で
大軍に正面から切り込んで千人以上斬って勝つのと
巧妙に誘い込んで自ら手を下すのは10人以下に抑えて勝つのと
どっちの展開で脳汁出す人が多いんだろ?
ちなみに自分は後者です
419 :
名無し曰く、:2008/04/25(金) 23:27:45 ID:4X9vC56M
自分の場合は、策士になってしてやったりも面白いけど
その場合は脳汁というより溜飲という感じで、
脳汁となると、途切れず湧きまくって群ってくる大量の敵を
ロック無しの3モーションで次から次に斬り倒す時などに放出されるので
一応前者になるのかな
420 :
名無し曰く、:2008/04/25(金) 23:36:53 ID:Pki/ccwa
>>418 キャラによるわ
軍師系キャラで行く時は策にはめ込むと脳汁出る
武闘派キャラで行く時はガンガン攻めて人間狩り状態で脳汁出る
そんな思惑が破綻するとテンション下がる
421 :
名無し曰く、:2008/04/26(土) 00:21:31 ID:nxpu1wie
>>418 俺も誘い込んで撃破が好きなんだが、だいたい拠点落して敵将孤立させてからだからなぁ
戦場を駆け回るような戦い方しかしてないんで、後者とは言えないかもしれん
まあ一番脳汁出るのは一騎討ち連戦で次々と勝ち抜く事なんだけどね
戦闘中も燃えるが、申し込む時もかなり来る
422 :
名無し曰く、:2008/04/26(土) 00:33:07 ID:Urejooub
分断→総大将以外壊滅が最高
423 :
名無し曰く、:2008/04/26(土) 01:20:48 ID:dF1qzljp
ロックの有り無しがよく話題に登ってたけど正直大げさだと思ってた
1を数年ぶりにやってみたら、思わずコントローラ折りそうになった。
424 :
名無し曰く、:2008/04/26(土) 03:30:30 ID:6a2epKmA
ED細剣俊足武将を最後の敵君主に残しておきたいんだけど、弱すぎ!!攻めても防衛されるし!!序盤で攻められて十中八九死亡する。
みんなやっぱり、リセットロードの繰り返しでラスボスにしてるの?
425 :
名無し曰く、:2008/04/26(土) 09:49:36 ID:aZFzV/yA
自領で囲って後で土地を分けてやればいい
>>418 各軍奮闘してるのを感じた時が一番楽しいからそのどちらでもないな
自分が戦闘してる一方で敵将倒したり拠点を制圧してたり、
自分の救援が間に合わないとこで敗走してたりするとニヤニヤする
馬なしが丁度良い感じ
味方が強い3パと戦パでしかできないけどね
426 :
名無し曰く、:2008/04/26(土) 13:51:02 ID:eUMGvXuk
ところで敵妖術師の姉ちゃんたちは攻撃時なんて言ってるんだ?
「おおまえっっ!!」としか聞こえないんだが。
演義難しいの董卓誅伐戦に苦労してる。死なない様に倒すのはできるんだが
火力がなくて時間が足りない。呂布は倒せたが拠点制圧が間に合わなかった。
427 :
名無し曰く、:2008/04/26(土) 19:34:02 ID:JqZyiJGj
トーンが2種類がある
そぉーれい!と法☆令!
428 :
名無し曰く、:2008/04/26(土) 20:42:59 ID:ose6nJQ5
董卓誅伐戦は味方の多数が本陣に引きこもったまま全く働かないからな。
それでやる気なくした。
429 :
名無し曰く、:2008/04/26(土) 23:45:29 ID:njVbSIqs
味方がウゼぇー!
三回も挑発に乗ってんじゃねーよ!!
430 :
名無し曰く、:2008/04/26(土) 23:49:27 ID:OOc/7KIM
貴方のそれは煽りなのですか?
431 :
名無し曰く、:2008/04/26(土) 23:50:03 ID:njVbSIqs
本気に決まってる
432 :
名無し曰く、:2008/04/27(日) 01:29:28 ID:RN9a/p6i
>>427 長年の謎が解けますた。どうもありがとう。
433 :
名無し曰く、:2008/04/27(日) 04:02:45 ID:9mAw495S
新武将でプレイして、孫堅の隣国で始めようとしたら
孫策が仲間になってたから
そのまま孫堅に攻め込んで親子喧嘩させちゃった
434 :
名無し曰く、:2008/04/27(日) 08:29:14 ID:xLt2w4cO
俺ついさっき劉備で劉封をボコボコにしたお
435 :
名無し曰く、:2008/04/27(日) 09:22:35 ID:PQuNLkIX
演義普通で袁術勢力プレイ(モブ縛り)
南方勢力を一掃してる間に中央で勢力争いをしている曹操、劉備が共倒れて
中国は北方9地域の袁紹、南方12地域の袁術に2分される結果に
袁紹が曹操を滅ぼしたのは初めてかも
>>428 あるあるw
拠点7付近で戦ってる時にマップ見ると「俺しか戦ってねーじゃんか!」的な状況になるな
それで拠点6を制圧した頃になってようやく進軍してくるとか・・・
でも黄巾と董卓と両方同じ武将でクリア出来れば武勲20000近く溜まるよな
436 :
名無し曰く、:2008/04/27(日) 17:35:30 ID:jQc98/8C
>>426 今、俺も難しいで董卓誅伐戦やったけど
拠点は取れないけど、いつの間にか董卓が出現してたから
本陣に突撃して、撃破してやったよ
437 :
名無し曰く、:2008/04/27(日) 22:25:47 ID:m5smnPVk
>>436 イベント戦は最初から君主が出現してるよ
438 :
名無し曰く、:2008/04/29(火) 12:46:02 ID:CUYzWOt3
武将再出撃の待ち時間ってなにで決まってくるんだろ
439 :
名無し曰く、:2008/04/29(火) 17:36:19 ID:piRVqOFN
>>438 必読サイトでは、「残り兵力」と「倒れた場所と本陣との距離」になっているけど
必読サイトもツメの甘い所も有るんで
本当の所はどうなのかは検証してみないとわからんな
440 :
名無し曰く、:2008/05/01(木) 22:57:40 ID:3aZ3k1gM
趙雲が絶影鐙の生産を提案したんだが、
「趙雲GJ!」と叫んで採用しようとしたら、
所持金が足りNEEEEEEEEEEEEEEeeeeeeeeee!
(´;ω;`)
441 :
名無し曰く、:2008/05/02(金) 00:11:41 ID:4nGfR3uy
どんまい
442 :
名無し曰く、:2008/05/02(金) 10:10:46 ID:9EZUHDUZ
絶影生産があるのに所持金が足りないと不貞寝したくなるね
443 :
名無し曰く、:2008/05/02(金) 11:33:51 ID:ZOlCh3Mz
絶影イラネ
444 :
名無し曰く、:2008/05/02(金) 14:47:18 ID:xiaxfwMQ
3のモブの騎乗攻撃は4と比べると能力とかの違いはどうなの?
445 :
名無し曰く、:2008/05/02(金) 18:05:01 ID:4nGfR3uy
絶影は要る。
あれがないと白馬としょこタソの画像が手に入らん
446 :
名無し曰く、:2008/05/02(金) 18:38:26 ID:/U0L0RDw
>>444 4に比べてモブの能力が平均的に高い。君主汎用に騎乗攻撃力がバカ高いのが居て、
馬上無双乱舞が吹き飛ばず地上のけぞりなので、壁に押し付けて当て続ければ強力。
…ところで、周泰モーションに比べて、馬超モーションが恐ろしく使い難いんだが、
自分だけかな?馬上攻撃の判定自体が周泰より狭くて、CPUの超反応ジャンプを
喰らう。馬上攻撃の終わり際の硬直もデカイし。周泰モーションなら絶影イランが、
馬超だと落されやすくて困る。
447 :
名無し曰く、:2008/05/02(金) 19:39:28 ID:Vw2jIAob
>>446 >君主汎用に騎乗攻撃力がバカ高いのが居て、
> 馬上無双乱舞が吹き飛ばず地上のけぞりなので、壁に押し付けて当て続ければ強力。
この2つは4の特徴
448 :
名無し曰く、:2008/05/02(金) 19:56:02 ID:IYNqAhU4
おまえら地球防衛軍好きなのなw
>このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
>THE 地球防衛軍2 part54 [家ゲー攻略]
449 :
名無し曰く、:2008/05/02(金) 20:00:18 ID:29jTI6bs
>>446 俺は周泰の方が使い辛い。馬超に慣れすぎて周泰との微妙なテンポの違いがそう感じるのかもしれんが
>>448 俺以外にもEDF隊員が居たとはw専ブラだから気付かなかったぜw
450 :
名無し曰く、:2008/05/02(金) 21:59:51 ID:Vw2jIAob
防衛軍では罠にかけられ
エンパでは罠にかける
451 :
名無し曰く、:2008/05/02(金) 23:07:05 ID:7wmYYjnu
今仲間の細剣が強くて笑ったわ
仮想強いで残り3ヶ国で相手7くらい地域所有してて突っ込んでったんだけど
相手総武将が強すぎて3回切られると体力赤くなるし こっちが攻撃しても ものともしなくて終わったと思ったら
細剣が来て壁と壁の間(直角)のところで総武将の事はめだして そこに俺が火付けたら燃えるは燃えるはで倒したww
452 :
名無し曰く、:2008/05/02(金) 23:13:29 ID:j9iyDZ5l
エンディングで呂布が花いじってて腹筋爆発wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
453 :
名無し曰く、:2008/05/02(金) 23:47:42 ID:mMKYtq7i
どう考えても周泰より馬超のが騎乗攻撃は上
454 :
名無し曰く、:2008/05/03(土) 00:00:22 ID:AZClu0Ca
3のエンディング良いよな
酔っ払ってぐるぐる回るやつで魏延だけ無双乱舞のモーションとか芸が細かい
455 :
名無し曰く、:2008/05/03(土) 00:04:38 ID:HaDNH7Fz
太史慈最大の見せ場もあるし
456 :
名無し曰く、:2008/05/03(土) 00:06:22 ID:AZClu0Ca
太史慈のファンってアツいよな
最近気がついた
457 :
名無し曰く、:2008/05/03(土) 00:25:40 ID:AyjLYuip
>>448 3パとEDF1・2のせいでPS2を手放せないんだぜ
458 :
名無し曰く、:2008/05/03(土) 01:01:17 ID:6VGtOIow
斬玉+真無双+乱舞剛書の諸葛亮で、敵の大集団に玉璽付きでビーム放った時の
殺人的威力を見て、「カピラリア七光線」と名づけた。
吹っ飛んだり逃げる武将を動いて追いかけながら死を量産していく様がコワイ。
459 :
名無し曰く、:2008/05/03(土) 05:51:28 ID:e4JVjcgq
プリズマン乙
460 :
名無し曰く、:2008/05/04(日) 23:51:38 ID:Ci3LkhOv
タン尚包k
461 :
名無し曰く、:2008/05/06(火) 08:37:25 ID:ciCV78zM
タン塩?
462 :
名無し曰く、:2008/05/07(水) 17:43:52 ID:QtIDIVbo
塩タンハァハァ
463 :
名無し曰く、:2008/05/08(木) 18:34:45 ID:kFKag+j0
このゲーム武将によっては武勲を稼がないとレベルが上がらないからな。
何が言いたいかっていうと、絶影も魅力的ですが、
武勲を余分に稼げる飛電鐙の方が魅力的だということです。
464 :
名無し曰く、:2008/05/08(木) 18:42:32 ID:6oGpJx0o
玉璽取ったときの甘寧の無双ダッシュの移動力が凄いな。
前線に出ていた時、味方本陣近くに現れた敵増援の所まで一気にたどり着けた。
状況が限定されすぎてるが、多分ゲーム中で最速の移動手段では無かろうか。
465 :
名無し曰く、:2008/05/08(木) 22:25:48 ID:JQtayIFD
エンパのシステムだと鐙は毎ターン使えないから、鐙は重量周泰モーションED武将の
専用品にして節約しちゃうな。
そして猛獲みたいに馬の要らないキャラ出撃→鐙装備ED武将→猛獲…みたいなローテ
で、鐙の使用可能ターン数を回復させてる。
466 :
名無し曰く、:2008/05/08(木) 22:35:38 ID:Fw15SsMc
前に「戦闘中に音楽が変わった」と書き込んだ者だけど、また発生した
今回もやっぱり「分が悪いが・・・負けと決まったわけじゃない」と始まって、
実際劣勢っぽい曲のイントロが流れたんだけど、
戦闘開始したら即通常の曲に切り替わった
なんなんだろ?
467 :
名無し曰く、:2008/05/08(木) 22:53:45 ID:wFP3G+sd
>>466 そんな事あるんだ…自分は音楽が鳴らなかった時ならあった。結構寂しかった。
そういう単に読み込みエラーの類なのか、ちゃんと勢力状況によって同ミッション内で
変わることがあるのか、興味深い。
「戦闘開始したら…」って事は、何をきっかけに曲が変わるんだろう?冒頭セリフの直後?
468 :
名無し曰く、:2008/05/08(木) 22:59:25 ID:13GMXLh3
>>466 ディスクに傷がついたりしてないよね?
自分はそれで一部のイベントの効果が逆になったりしたんで(無印の話だけど)
469 :
名無し曰く、:2008/05/08(木) 23:06:21 ID:Fw15SsMc
>>467 冒頭台詞の直後だよ
全開は、開幕挑発の直後だった
バグには違いないと思うんだけど、2曲ぶんのロードしてるんだろうか・・・?
>>468 もちろん無傷だでよ
本体になんか問題あるんかな
レーザーへたって読み取り精度が劣化してるとか
470 :
名無し曰く、:2008/05/08(木) 23:11:24 ID:Fw15SsMc
× 全開
○ 前回
471 :
名無し曰く、:2008/05/09(金) 12:31:34 ID:hlzEv3Oe
>>466 俺も変わったよ
なんかやる気出るよねww
472 :
名無し曰く、:2008/05/09(金) 13:14:11 ID:hlzEv3Oe
みんな最短何ターンでクリアした?
自分は難しいで41ターンだったけど
473 :
名無し曰く、:2008/05/09(金) 13:30:39 ID:ERFYy/No
無駄に長くプレイするのが俺のスタイル
474 :
名無し曰く、:2008/05/09(金) 15:03:09 ID:+mfGOpI2
絵を全部出すために30ターン以内を1回やっただけで後はだらだら100ギリギリばっか
475 :
名無し曰く、:2008/05/09(金) 15:04:29 ID:y7hmMT04
2国攻め防衛してる間に100ターン経過余裕でした
476 :
名無し曰く、:2008/05/09(金) 20:05:34 ID:SfL05OqS
たとえ短時間クリアできる状況でも
そうせずに時間をかけて最後の一国を弄ぶのが趣味
477 :
名無し曰く、:2008/05/09(金) 20:51:15 ID:fbzWmm6E
なぜ血が出ないの?・・・
それにしても孫尚香が美しい
478 :
名無し曰く、:2008/05/09(金) 21:11:00 ID:BbR31XCE
グロなんて無駄だから。
無双にグロなんていりません。
479 :
名無し曰く、:2008/05/09(金) 21:43:02 ID:hlzEv3Oe
わざとゆっくりにしてるのかぁ
あと仮想でしかエディト武将は出ないのかな??
ってか久しぶりにレベルを普通にしたら相手が弱すぎてやばかったww
弱いと普通にはあまり差がないけど 普通と強いの差が半端ないよね
480 :
名無し曰く、:2008/05/09(金) 22:18:48 ID:iThaH8vl
難易度難しいでは、防衛戦で敵武将と兵力を減らしてからじゃないと侵攻戦なんてできない。
でも、開始数ターンあたりの防衛戦で劣勢音楽になるあの辺りのマゾさが丁度良い。
制圧力の無い武将だと拠点の副将1匹倒す間に1拠点落とされそうになって焦る焦る。
481 :
名無し曰く、:2008/05/09(金) 22:29:46 ID:iThaH8vl
>>479 演義でも空白地域を選べば自分がエディ武将使うことは可能だけど、敵として
エディ武将が出てきたかどうかは自信無い。
482 :
名無し曰く、:2008/05/09(金) 23:56:34 ID:wLAzctc6
防衛戦で削ってからじゃないとってそれは大げさだろ。圧倒的に不利なら削らなきゃやってられんかもしれんけど
483 :
名無し曰く、:2008/05/10(土) 00:46:46 ID:tymyNxHK
速攻で侵略して残り1〜2勢力くらいにすると、20ターンあたりだったか忘れたけど、
こっちの武将はレベル2〜3の時に、敵勢力はレベル5×6名+増援で2名って時期が
あった気がする。
準将軍はいつもホウ徳・韓遂レベルの大物スカウトオンリーだから、大半の侵攻戦を準将軍
無しか1名でこなしてた。準将軍が3人になるのは大抵天下統一1ターン前とか。
マゾさが楽しくて良いのだが、武将と武器レベルによっては副将や卒伯1人倒すのにもチャージ
ラッシュ絡みのコンボ3回くらい当てる必要があるから、時間切れで侵攻戦失敗も多い。
484 :
名無し曰く、:2008/05/10(土) 01:24:54 ID:vMc23FFl
エンパって敵が猛将伝と比べて少ないような
485 :
名無し曰く、:2008/05/10(土) 02:41:57 ID:HR+4Gn2G
そりゃ猛将並みにいたらなかなか拠点制圧出来ないしw
でも激戦区ならかなり多いよ
486 :
名無し曰く、:2008/05/10(土) 06:12:09 ID:mFM6WJPc
>>483 逆に80ターン目くらいまで1都市に引きこもって
そこから急進した場合は
難易度「難しい」だったのに
最終戦でこちらレベル5×6
敵レベル4×6+増援レベル3×2
なんてこともあったな
487 :
名無し曰く、:2008/05/10(土) 13:49:03 ID:vMc23FFl
>>375 雷バグって正直使えない 斬か烈のが難しいだと使える
488 :
名無し曰く、:2008/05/10(土) 20:32:42 ID:EZh43j1f
まあ雷はダメージ量云々よりは
敵がハラヒレハレホレとなる効果で有利に持ち込む玉だし
489 :
名無し曰く、:2008/05/10(土) 20:37:14 ID:HQHYF7TO
すみません
猛穫モーションが楽しすぎて狂いそうなんですけど
どうしたらいいですか?
490 :
名無し曰く、:2008/05/10(土) 20:57:23 ID:ocUo/n6q
そのまま狂えばいいよ
491 :
名無し曰く、:2008/05/10(土) 21:04:21 ID:4ZL1Z431
ところで、虎戦車って拠点占領能力あるん?
492 :
名無し曰く、:2008/05/10(土) 21:05:51 ID:4ZL1Z431
>>489 おれは醜態モーション馬上生活に今ごろはまった
馬超よりもはるかにシャープで使いやすい気がする
気のせいだろうとは思うが
493 :
名無し曰く、:2008/05/10(土) 21:12:01 ID:muV1sYmK
馬超はうるせーから周泰のほうがいい
494 :
名無し曰く、:2008/05/10(土) 21:14:37 ID:/nKE4Axh
敵の総武将が攻撃してもものともしなくなるのは地域数が5個以上のときから?
495 :
名無し曰く、:2008/05/10(土) 21:19:01 ID:7qmd0SxV
セイセイセイヤーッ!
496 :
名無し曰く、:2008/05/10(土) 21:29:39 ID:CtBYSjhm
>>492 通常馬上攻撃においては匹敵してると思う
チャージが馬超には及ばないけど
497 :
名無し曰く、:2008/05/10(土) 22:43:57 ID:tymyNxHK
>>492 同感。難易度難しいの雑魚兵は、格ゲーの超反応CPUみたいに馬にまたがった途端
即座にジャンプ攻撃して落としに来るが、周泰の馬上は真空書つけると判定が馬超より
水平に近くて長いからシフト移動しなくても強引にペチっと叩き落せる。
馬超より落馬しにくい。周泰モーション重量エディット武将だと凶悪な破壊力と機動力。
>>489 デカニブキャラなのに移動がC1で馬並みに速いって便利だよね。
498 :
名無し曰く、:2008/05/10(土) 23:34:30 ID:/vTMhpxK
三国無双3とエンパの決定的な違いって何ですか?
エンパは戦闘以外にシュミレーションみたいなところがあるとか、そういうところかな。
エンパしか持ってなくていまいちその辺が分からない
499 :
名無し曰く、:2008/05/11(日) 00:31:27 ID:FR0PnTtl
魏軍赤壁
スタートから火計→クリアまで、兵力0で頑張った于禁に、
全俺が泣いた
特殊戦闘って、政略モード前だから兵力回復出来ないんだよね…
500 :
名無し曰く、:2008/05/11(日) 00:40:18 ID:Jl/CrACY
>>498 拠点制圧システムの違いが一番大きいと思う。
無双3は拠点兵長倒せばそれ以上兵が湧いてこなくなるから、強引に突っ込んで
兵長と武将倒せばほとんど終わる。エンパほど頭を使う必要が無い。
あとアイテム装備もエンパと違って、絶影鐙手に入れたら毎回絶影乗って戦える。
爽快感を求めるなら無双3、歯ごたえのある戦闘をしたいならエンパ3って感じがする。
エンパ4は拠点兵長システムなので、エンパ3に比べると制圧が簡単。物足りなくもあるが。
501 :
名無し曰く、:2008/05/11(日) 01:14:34 ID:yd8AgzkA
エンパはあと一人倒せば制圧ってところで増援が来て(ノ∀`)アチャーとなるのが魅力だからなあ
502 :
名無し曰く、:2008/05/11(日) 01:34:37 ID:I0sxgdD8
>>497 そうそう、N攻にスキがないから、ガンガン斬り込んでいける
無双ゲージもサクサク溜まるし、好循環で気持ちいい
絶影どころか、そこらへんの駄馬でも全然おkな感じ
503 :
名無し曰く、:2008/05/11(日) 01:48:43 ID:I0sxgdD8
スレ読み返したら、つい最近同じ話題が出てたorz
504 :
名無し曰く、:2008/05/11(日) 02:21:49 ID:ImHTvSMZ
>498
ロックオン
505 :
名無し曰く、:2008/05/11(日) 05:02:54 ID:3VcRL6P/
ロックオン有りには帰れない、帰りたくない
506 :
名無し曰く、:2008/05/11(日) 08:14:24 ID:j/9CjAh+
確かにロックオンはデカイわ
507 :
名無し曰く、:2008/05/11(日) 10:41:40 ID:v5otGZ0b
エンパばかりやってロック無しモーションが感覚的にデフォになると
たまに無印猛将に戻ってももうかつての動きが再現できないw
508 :
名無し曰く、:2008/05/11(日) 10:58:14 ID:WuSUEr1g
シミュレーションのあるなしは当然だな
あとはストーリー色が強いことか
509 :
名無し曰く、:2008/05/11(日) 14:16:04 ID:fb7kXoVR
戦闘中のムービーとか戦局が変化するイベントとか
510 :
名無し曰く、:2008/05/11(日) 21:24:21 ID:YnTzk3jT
やはりモブが使えることだろう
511 :
名無し曰く、:2008/05/11(日) 21:29:43 ID:C3lFY3XN
そして個人目標、成長に武将個人個人の特徴と限界があって素敵
512 :
名無し曰く、:2008/05/11(日) 21:39:12 ID:j5BL13cU
士気が波打つおかげで単純には勝負の行方が読めないことかな
長い目で見れば兵力の高い方が強いけど局地的には
>>499みたいなことも起きたりする
その流れを読んで苦戦報告があった時に、助けに行くか、見捨てるか、逆転を信じて任せるか
なんかを判断するのが面白いかな
無印だと苦戦報告を無視すれば九分九里敗走しちゃうからね
513 :
名無し曰く、:2008/05/11(日) 21:52:01 ID:xF439V5m
無印だと慣れてしまえばあらかじめどこで苦戦するかも読めてしまうしね
CPU次第でどこでどういう状況に転ぶか分からない面白さ
それをプレイヤーがどう読んでどう行動するか決断する面白さ
それが戦闘毎にパターンにはまることなく違って起こる面白さ
がエンパにはある
514 :
名無し曰く、:2008/05/11(日) 22:36:36 ID:v7uC40Wj
>>513 無印・猛将で言うステージ使いまわし別シナリオみたいなもんなのかな。
こう、勢力やスタート地点・シナリオが要求する進行ルートが違うだけで
新鮮に感じるような。
515 :
名無し曰く、:2008/05/12(月) 00:38:09 ID:aL2oNOMz
仲間にしときたい武将は?
とりあえず 自分の中では
自分が使う用のりょふと細剣 仲間として強い曹仁は硬い
馬に乗らないで自分で倒しまくる派なんで
516 :
名無し曰く、:2008/05/12(月) 00:43:10 ID:2Zl29Knc
趙雲かな。
一番使いやすいから。
あと敵に回すとすこぶるウザい周泰と周泰とやり取りがある魏延。
モブでは
白馬調達用に公孫サンか凌統
517 :
名無し曰く、:2008/05/12(月) 01:14:12 ID:OO6QEL7W
>>515 孟獲。速攻で数拠点制圧しないと困る戦闘での切り札。
馬無くてもC1高速移動可能で、全段属性付き真無双で速攻制圧可能。
仲間にするなら、氷玉発動の武将。月英、華雄、荀ケ等。凍らせてくれれば起死回生。
それと雷玉持ちの武将。韓遂、邢道栄、徐庶、魯粛。一緒に戦って敵をリンチできる。
518 :
名無し曰く、:2008/05/12(月) 01:32:38 ID:DqdBU9n7
高順を戦場で見かけたら全力で確保するな
519 :
名無し曰く、:2008/05/12(月) 03:46:01 ID:FriY4tAT
孫策 大喬 黄蓋のトリオはいまだに商い
520 :
名無し曰く、:2008/05/12(月) 04:45:23 ID:qo0MQDHK
挑戦→斬玉C5+攻撃力最大化雷玉C5
笛吹女→テンポの早いC6+斬玉乱舞
大嬌→属性C1+パンチラC6
小嬌→広範囲C4+連発C6
鬼嫁→氷玉即死乱舞
そのほかは語るまでもないゴミ女
521 :
名無し曰く、:2008/05/12(月) 08:17:37 ID:OO6QEL7W
うわ…今まで知らなかった…。
張角の斬玉真・無双の火炎放射と斬玉C4火炎って、ムチャクチャ威力あるんだ…。
特に斬玉真・無双は呂布も一撃とか、バケモノじみてるな。
絶影鐙で虎戦車の炎喰らった時みたいに、一瞬ですさまじい数ヒットしてるっぽい。
ちゃんと必読サイト等も読んでたはずなのにいい加減に読んでたみたい。
武器攻撃回数が4回時のおススメ武将リストに、張角を速攻で加えました。
522 :
名無し曰く、:2008/05/12(月) 12:33:08 ID:mkaJeGCU
>>520 その他ゴミは言い過ぎだろ。
尚香はC4・C6とか割と使えるし女子で唯一乱舞が地上判定なので
安定したダメージが期待できる。あと短パンw
月英はN攻の範囲の広さがザコ掃除に便利だし
氷玉C6→無双という一発もある。
>>521 氷玉ファイアーの威力もかなり笑えるぞ。
確実性では斬玉ファイアーに劣るけど斬玉使えないときにオススメ。
523 :
名無し曰く、:2008/05/12(月) 13:34:49 ID:QjTxqdKl
鬼嫁が月英なのか祝融なのか
>>522と合わせると氷玉即死乱舞がどちらにも当てはまるような気がする
524 :
名無し曰く、:2008/05/12(月) 14:39:11 ID:aL2oNOMz
>>517猛獲良いけど後半になってくると一騎討ちで使えなくなるのがいたいよね
準武将だったら李なんとかのC6の斬波が好き 二回出るやつ
1つ突っ込みたいのが 相手を自分が見ていないと南海の毒を食らわないっていう設定
525 :
名無し曰く、:2008/05/12(月) 15:33:46 ID:e5NAneAE
526 :
名無し曰く、:2008/05/12(月) 16:43:28 ID:LPLBznOq
蜀で大きな地震があったらしい
527 :
名無し曰く、:2008/05/12(月) 18:37:48 ID:JqZ/kyei
最初は高順がいないのにはがっかりしたけどいないおかげでエディットでポニーソ高順作れたのでよしとする
沙摩木可も
528 :
名無し曰く、:2008/05/13(火) 02:02:34 ID:u911IeIo
自分の好きな顔なし武将が出てこなかったらエディットで個性が出せるのでチャンス、
と思うようになったらあなたはもう立派なエンパマスター
エンパはうまいとかどうとかより楽しんだもの勝ちだよな
529 :
名無し曰く、:2008/05/13(火) 09:24:21 ID:t8RRqxJU
難易度普通 98ターン 国数6の君主リクソンをシュウタイで戦ったら他の武将は無双乱舞で即死するのに全然のけぞらなくてまだやれるかなと思ってたら逆に相手のC6にガードかち割られて即死
今度は攻撃力最大状態(戦斧+背水)で相手をどうにか氷状態にして壁ぎわでカンネイの乱舞ぶちかましてやったこれで即死じゃー!と思ったらダメージがゴミみたいだった それに絶望して撤退
>>521の奴をやっても絶対カウンターされるし剛乱舞書は武将に貢いじゃったし どうやったらこいつに勝てんの?
530 :
名無し曰く、:2008/05/13(火) 11:40:33 ID:FBuxBR0A
>>529 属性乱舞で烈玉はどうだ?
属性乱舞できるやつがいなかったら人生オワタかもしれん
531 :
名無し曰く、:2008/05/13(火) 12:10:55 ID:WHp0jL0O
>>529 終盤、支配地域数6の君主を即死させるなんて
諸葛亮の列玉真無双でもあやしい。
味方武将の攻撃にはのけぞるから、
みんなで袋叩きが無難。
532 :
名無し曰く、:2008/05/13(火) 12:26:00 ID:P6uWwO82
毎回やるごとに2人くらい その状態の奴を普通に倒すよ まぁ負けることも多いけどww
炎玉を装備して燃やすしかないよ あとは細剣の無限コンボとか雷玉でコンボ繋げる
C3や弓矢で体を浮かせて あとはラッシュ
533 :
名無し曰く、:2008/05/13(火) 15:24:47 ID:t8RRqxJU
コウガイの爆弾二個置き→逃げる→二個置き→逃げるのコンボでどうにか無理矢理倒しちゃいました すんません
のけぞらない君主には
・烈玉攻撃
・味方と一緒に攻撃
・炎玉で無限コンボ
の方法が最適ってのはわかりました
534 :
名無し曰く、:2008/05/13(火) 20:31:18 ID:btZp1Uyj
やっぱり虎戦車にも拠点制圧能力あるな
535 :
名無し曰く、:2008/05/14(水) 00:39:55 ID:SntBgxH3
昔の中国に細剣なんてあったの?
536 :
名無し曰く、:2008/05/14(水) 01:40:25 ID:6Zp+Qr+l
>>535 それ言ったら昔の中国の人は羽扇からビームを出せたのかとw
537 :
名無し曰く、:2008/05/14(水) 01:47:14 ID:BwK+SC/2
青龍刀とかももっと後に開発された武器で、
演義の創作だからな
538 :
名無し曰く、:2008/05/14(水) 01:53:44 ID:oWTZJmGv
夏侯惇の朴刀も、周泰の倭刀術も時代が合わないから気にしちゃダメなんだろう。
時代が後だけど、太極剣の硬くてペラペラじゃない方なら細剣に近いのではなかろうか。
最初周泰の居合い抜き見た時は「周泰と何の関連があるの?」と思ったが、調べたら宋時代
は倭寇の日本刀にすごい苦戦したって記述があって、海賊つながりかと少々納得した。
539 :
名無し曰く、:2008/05/14(水) 01:59:50 ID:Fl1ZbVAG
流星の難しい細剣が強すぎる件 つかみハメが通用しない
540 :
535:2008/05/14(水) 02:12:28 ID:SnE6n1td
>>536‐
>>538 いや、ただ単に気になって聞いてみただけなんだ。
鉄笛とか意外に実在してた武器ってあるから、細剣はどうなのかな?と思って。
541 :
名無し曰く、:2008/05/14(水) 03:04:00 ID:f2SlLQgs
軍師系C1は蒼天航路でホウトウがボールペンの芯飛ばして再現してくれてたからきっとあんな感じで実在したんだよ!
542 :
名無し曰く、:2008/05/14(水) 06:23:27 ID:UI/SI+Na
蒼天航路が懐かしく感じるとは…歳をとるわけだ。
543 :
名無し曰く、:2008/05/14(水) 18:31:27 ID:oWTZJmGv
544 :
名無し曰く、:2008/05/14(水) 20:33:55 ID:6Zp+Qr+l
補給線ぶった切って一発大逆転!は3エンパの醍醐味だよな。
545 :
名無し曰く、:2008/05/14(水) 20:54:05 ID:hqjYttlV
稀に起こる
民兵に湧かれ急所の補給線ぶった切られて配下武将もろともレッドゾーン!
も3パのちょっとしたスリリングな魅力w
546 :
名無し曰く、:2008/05/15(木) 00:07:48 ID:iTEisjJv
【全武将無双乱舞威力調査 (地上判定乱舞武将)】
調査場所はチャレンジモードの彗星 難易度易しい(普通だと無双カウンターされるため)
乱舞の対象は能力平凡のエディット武将 体力が最大で相手が攻撃してきた瞬間に乱舞し全ての攻撃をヒットさせ相手の体力ゲージの色で優劣を判定。
調査対象武将が地上判定乱舞のみなのは空中判定乱舞はどれも地上判定武将と比べてほとんどダメージを与えられれない為に差別化し別調査を行う。
真乱舞も空中判定となる武将は割愛。また攻撃が連続して繋がらない乱舞も除外した。
【調査結果】
■一回の乱舞で相手の体力ゲージを赤色にした
〔劉備 太史慈 孫堅 呂濛 周泰 〕
■一回の乱舞で相手の体力ゲージを黄色にした
〔陸遜 孫尚香 孫権 孫策 袁紹 張遼 徐晃 曹仁〕
周泰のみ乱舞の威力が異常なのではなくダメージの速さと動きが凄まじいだけでダメージはほぼ他の武将と同じなのは意外であった。
【結論】
全武将中乱舞威力が最大なのは劉備 太史慈 孫堅 呂濛 周泰 の五人である。
547 :
名無し曰く、:2008/05/15(木) 02:06:46 ID:1vVCML8K
>>546 これは興味深い調査結果。乙です。
劉備たちは真乱舞になると浮かせになるから、ノーマル無双と威力が大差ないのが残念。
真乱舞でも浮かせにならないのは孫堅・周泰・曹仁あたりか。
548 :
名無し曰く、:2008/05/15(木) 02:11:29 ID:qBtlOno2
ゲージ使い切るまで乱舞し続けたら別の能力タイプで調べたとき攻撃回数に差が出るだろ
549 :
名無し曰く、:2008/05/15(木) 02:29:10 ID:1vVCML8K
まぁゲージの長さで威力はすぐ変わるものではあるから、単純比較って難しいね。
劉備はフィニッシュのライトセーバーの威力が高いからゲージ長くてもあまり威力増えないし、
周泰は最初っからガンガン減らしてくれるから、ゲージ伸ばすと必殺の威力になる。
…まぁ、斬玉の付いた張角のバグ吸のダメージの前では全てかすんで見えるけど。ハイパー武将一撃とか。
550 :
名無し曰く、:2008/05/15(木) 10:41:06 ID:zkvYNSxR
攻撃回数に差が出るってのは例えば
モーションAもモーションBも能力タイプaの無双ゲージではともにヒット数が5だが
能力タイプbだとAはヒット数5、Bはヒット数7になる
とかそういうことでは?
551 :
名無し曰く、:2008/05/15(木) 12:15:49 ID:Vscv7vh+
醜態は能力の低さでバランスとってるから、モーションだけで見たらやっぱ最強だな
しかし呂蒙さんが意外に強いようで、呂蒙使いとしては嬉しい限り
552 :
名無し曰く、:2008/05/15(木) 12:27:08 ID:jcp9E0Pm
阿蒙さんは何で無双とC4の時柄で殴るの? アレさえなければ…。
553 :
名無し曰く、:2008/05/15(木) 13:52:25 ID:yS0rIi7x
>>546 攻撃側もエディット武将かな?
普通の武将だと能力がバラバラだから単純比較ができないような…
それと2Pプレーならカウンターとか気にする必要なかったのでは?
554 :
名無し曰く、:2008/05/15(木) 14:02:27 ID:PTfDlkrq
努力は認める よくやった
555 :
名無し曰く、:2008/05/15(木) 14:25:24 ID:t+PVB7BZ
>>553 本編と違ってエンパはその「バラバラな能力」に左右されてるわけだから、「その武将」の奥義威力として参考になるでしょ。
削り切れなかったりって事が多いせいで、周泰の奥義の威力自体が弱いのは知ってたから意外でもなんでもないけど。
まあ誰でも簡単に全段当てられる使い易さと氷・毒との相性のよさが彼の奥義のいい所だからあれでいい。
556 :
名無し曰く、:2008/05/15(木) 15:24:06 ID:QRWtmoSw
周泰の弱点を強いてあげるなら、後ろだな
557 :
名無し曰く、:2008/05/15(木) 21:05:09 ID:JOhd3E1C
め、名族の乱舞が大耳に及ばないだと・・・
558 :
名無し曰く、:2008/05/15(木) 21:21:12 ID:QRWtmoSw
名族なんか大仏の下位互換
559 :
名無し曰く、:2008/05/16(金) 01:05:15 ID:TD+CDySM
通常攻撃なら名族の勝ち
560 :
名無し曰く、:2008/05/16(金) 14:21:23 ID:PUlhZlqq
威光(笑)なら名族の勝ち
561 :
名無し曰く、:2008/05/16(金) 15:21:44 ID:uyRuhts6
なぜわしの前で膝をおらぬ(゚д゚#)!
562 :
名無し曰く、:2008/05/16(金) 16:42:49 ID:s2T+oQe4
なぜわしの前に誰もおらぬ に見えた
563 :
名無し曰く、:2008/05/16(金) 21:55:25 ID:l1t9KAqs
564 :
名無し曰く、:2008/05/16(金) 22:14:58 ID:tFZZzKws
名族の真価はその絢爛豪奢なC1にあるのだ
565 :
名無し曰く、:2008/05/17(土) 12:53:50 ID:lLnDhMQJ
名族とバルログは本当セリフがいちいち面白いな。癒される。
これと高笑い軍師の3人をいつも将軍にしてしまう。
566 :
名無し曰く、:2008/05/17(土) 13:40:06 ID:Rwq4PkGf
ED武将全員は以下に出来た人居る?
リセットに次ぐリセットでも俺の腕じゃ君主入れて2人が限界だった
567 :
名無し曰く、:2008/05/17(土) 15:18:02 ID:85vFqMUd
袁紹の無双乱舞イマイチ地味だな・・・「頭が高ぁい!」は笑えるけどw
>>566 ED4人仲間にしたことあるよ
仮想なら「人材捜索」でもED武将の名前が出てくることもあるし
568 :
名無し曰く、:2008/05/17(土) 15:22:54 ID:Y7lh3kVM
換羽とリョフがついてきたが役立たずだな
569 :
名無し曰く、:2008/05/17(土) 16:06:27 ID:npLv+0tH
570 :
名無し曰く、:2008/05/17(土) 19:04:57 ID:6iHEAidu
>>566 初期メンバーをEDで揃えるのはほぼ無理だろ
ED2人でスタート→近隣にEDがいる国があれば即奪う→あと1人は運 て感じかな
でもそんなに難しくはないと思う。
571 :
名無し曰く、:2008/05/17(土) 19:57:16 ID:4sdVNZNT
>>566 とある目的のため、エディ娘4人とも配下のデータを作りまくってるが……。
初期状態で4人ともマップ内にいる、かつ君主やってるor本国にいる状態になるまで△ボタンでやり直し
↓
com同士で侵攻されてないか、毎ターン確認しながら進めていく
でOKかと。
572 :
名無し曰く、:2008/05/17(土) 22:15:05 ID:SQKWtNxc
割と毎回揃う俺は幸せ者
573 :
名無し曰く、:2008/05/17(土) 22:16:02 ID:GGGk63N4
COMのED君主ってたいてい序盤で滅ぼされてるよな
574 :
名無し曰く、:2008/05/17(土) 22:42:23 ID:9N1gIyvS
( 言えぬ・・・ 「 EDだから世継ぎいないもんな >< 」 なんて言えぬ・・・ )
575 :
名無し曰く、:2008/05/17(土) 23:39:59 ID:85vFqMUd
よほど兵力差があるか自勢力が同盟国共闘(救援)しない限り
仮想のCOM顔無し、ED勢力はCOM顔有り勢力に勝ってくれない・・・
演義のCOM張角勢力だけ例外かな
576 :
名無し曰く、:2008/05/18(日) 00:04:24 ID:St252Dko
俺はED全員出撃でいきたいから、三人しか作ってないや。
んでみんな同じモデル(姫将ショートヘア・細剣・快活)で色違いにして緑で始める。
こないだ洛陽で始めたら両隣の君主がどっちもEDで狂喜した。
ただ惜しむらくはイベントムービー時にはどうしても三人映らないな。
ED武将と孫策、文集だからむしろ恵まれてるんだけどね。
顔料タイプの顔ならまだしも文集タイプはなんとなくダサいから困る
577 :
名無し曰く、:2008/05/18(日) 00:23:52 ID:WIWuO4oZ
安いから買おうと思ってるんだが面白い?
4エンパと戦2エンパは面白かったんだがこれはどうですかね?
578 :
名無し曰く、:2008/05/18(日) 00:31:55 ID:Y+uDy+O/
∠二_ヽ l;:;:;:;:;:l;;;;;;;;;;;;;;l \ 、
l´>,へ`lト、 ,' 、__l__;:;:;:;:j、 \ 丶
,/ /:::.::|ラ \. /ゞ、,_l_,,. ィ彡
/ ./:.::.::.|へ:. ヽ(●)(● ) | \
/; /.::.:::.::|. \:... (__人__) |
./::::::':;.. i'::.:...::.::| ヽ (,`⌒ ´ | ヾ
/'::;:::::::::::'::,l!.:::.:::.:..:l! \ { |
;! '::;::::::::::::l:.:.:....:...:.l! { ..:/⌒ヽ.
l. ''::;;/\:.::.:..:.:.i!. ` ー .:;. \ ●. .:: ぐぇあ
|:.:.. / \:::.:.:.:!. | .:/\:.. \ _/|\_ `.←>>呂布
:!::::./ . \::.::゙:、 | ::| \ノ ;! . ~/\_
゙く \:.:.゙:、. | _」__,∠ 〈_,_,_,_,.,、
. ` 、 \::゙:.、 .| ((:::))_)} |o) o)o)):}
`゙ ‐- .,,__ _,,.> | ./´ ̄`V`rー'' ̄ ̄' ̄'`´ ,
 ̄ ノ i' .:レ′ /
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579 :
名無し曰く、:2008/05/18(日) 00:42:36 ID:MCRDkzf7
>>570 今日何気なくやってみたら、いきなりエディ娘3人が初期武将に揃って驚いた。
こんな事もあるんだな。
580 :
名無し曰く、:2008/05/18(日) 00:49:20 ID:l6qAf0My
今俊足小剣エディ娘に一騎打ちで
画面端で超反応ジャンプ攻撃からひたすら通常攻撃空中コンボで
10割持っていかれた
(#^ω^)ははは、こやつめっ!
581 :
名無し曰く、:2008/05/18(日) 01:33:57 ID:KU+CVBlJ
>>577 その二つと比べると
戦闘は拠点制圧が結構キツイのと戦場策など軍師プレイ的な面白さが無いし、
自由度は低いし政略とかイマイチだけど、逆に不自由だからこそ選ぶ楽しさがあると思う
取り合えず安いんだから買ってみても良いと思う
俺は300円で売られてたのを買ったけど十分過ぎるほど遊んでるし満足してる
582 :
名無し曰く、:2008/05/18(日) 01:45:24 ID:MCRDkzf7
>>577 3エンパの面白さは、やり込んでみると分かる。言葉では説明し難い。
自分は4エンパもやったけど、結局3エンパに戻ってきたよ。
4になってシステムがしっかりして政策が選べて味方に指示できるようになって…と、
普通に考えたら4エンパの方がよくなってるはずなのに、なぜか3の方が面白いから不思議。
いろんな偶然が重なって、絶妙のゲームバランスになってる。
ただ、人を選ぶのは確か。プレイ時間が100時間を越えた辺りから徐々に面白さが分かる様になる感じ。
583 :
名無し曰く、:2008/05/18(日) 02:47:04 ID:WIWuO4oZ
>>581-582 詳しくどうも。
なんか面白そうだから買ってみるわ。
いろいろありがとう。
また何かあったらよろしく。
584 :
名無し曰く、:2008/05/18(日) 03:57:55 ID:p2/aWSUY
専用スレなんだから当てにすんな
オレはたまに引っ張り出して半分くらい占領してやめるの繰り返しだな
エンパはこれしか持ってないから
まあ無双好きなら値段次第だろうけど
585 :
名無し曰く、:2008/05/18(日) 08:27:57 ID:QSA0/wdO
>>575 エディット武将は格としては顔なし扱いだからね(倒しても武勲が少ない)
586 :
名無し曰く、:2008/05/18(日) 12:55:00 ID:+AugeS4O
3の良い点はアイテム自動生成と計略100%成功するとこかな
無双好きでもエンパは・・・って人も実際居るよね
587 :
名無し曰く、:2008/05/18(日) 13:20:45 ID:hXqnk/SW
無印と同じ遊び方しようとしちゃいやん。
588 :
名無し曰く、:2008/05/18(日) 13:52:46 ID:WIWuO4oZ
>>584、3エンパの事で何かあったらって意味ですよ。
589 :
名無し曰く、:2008/05/18(日) 16:21:00 ID:p2/aWSUY
いや、それは分かる
決めるのが早すぎるんじゃないかとね
3→4なら有りだろうけど4→3はどうかな
590 :
名無し曰く、:2008/05/18(日) 16:58:40 ID:MCRDkzf7
4が3の単純なバージョンアップになってないところがミソなので、そこを面白いと思えるかどうかで評価が分かれる
と思う。3エンパで1回きりしか採用されなかった仕組みのテイストをどう捉えるか?
やり始めて3年目に突入するけど、全キャラ10回以上天下統一してもまだ新たな発見があるよ。
基本的に時々取り出してやるスルメゲーだと思うので、ちょっとプレイした時点の評価とまた変わってくる気がする。
…そこまでに、1000人中990人以上は途中でやめるだろうけど。
591 :
名無し曰く、:2008/05/18(日) 17:49:28 ID:j3ZWnYM0
ぱぱと策が争ってて吹いた しかもあわびたかしがいつも大国作り上げるから困る
592 :
名無し曰く、:2008/05/18(日) 17:58:18 ID:QSA0/wdO
戦闘で呂布(あるいは欲しかった武将)を捕らえて登用しました
次のターンの献策が4つとも高額で採用できませんでした
って時にどう感じるかかな
(1)「あっちゃ〜こりゃ無理して呂布をとる必要はなかったな〜失敗、失敗」
(2)「なぁに、策など無くとも呂布さえいれば恐ろしいことなどない」
(3)「何ふざけた献策しているんだよこのクズども(怒)」
(1)や(2)なら3エンパは向いている、(3)なら向いてないと思う
593 :
名無し曰く、:2008/05/18(日) 18:05:31 ID:OdoRkqI+
何故100人中99人と言わない?
594 :
名無し曰く、:2008/05/18(日) 18:17:23 ID:O8pTB1v4
4.「何ふざけた献策しているんだよこのクズども(笑)」
595 :
名無し曰く、:2008/05/18(日) 18:44:42 ID:7xFjf7cq
596 :
名無し曰く、:2008/05/18(日) 19:01:42 ID:OeDCXqTt
俺も4だなw
しかし、スルメの味がわからないゆとりが多くなったな…
もしくは、俺が変わってるだけだのか…
597 :
名無し曰く、:2008/05/18(日) 19:03:07 ID:WIWuO4oZ
>>589おお、そういう事か。
すいませんね。
>>590が言ってる様な事を聞いてたりするとなんだか自分もやってみたくなってさ。
598 :
名無し曰く、:2008/05/18(日) 21:23:08 ID:NjgLJ4Tw
エンパは3つともそれぞれに求めてる面白さが違ってて
どれが一番面白いとかどれも面白いとかどれも面白くないとかそれぞれに人選ぶんで
どれから始めてどれに進んでこうといいんじゃないか
599 :
名無し曰く、:2008/05/18(日) 21:33:59 ID:St252Dko
結局、無印のほうはシナリオを全て終えると何もなくなる。
ただシナリオは面白い。
エンパは最初から最低限のシナリオのお膳立てしか与えられないから、
プレイヤーの妄想や想像次第でいくらでもストーリーが生まれる。
旅行に行くのに、ツアーで行くのか青春18切符で行くかの違い
600 :
名無し曰く、:2008/05/18(日) 23:06:17 ID:BB83VCv5
妄想力は必須だよな
601 :
名無し曰く、:2008/05/18(日) 23:43:19 ID:sgvz9TIk
味方に振り回されながら「ははは、こやつめ」と笑い飛ばし
思うに任せない兵力補充や同盟関係に苦心しながら
努力と根性で乗り切るのが3エンパ。
不自由な要素が多い分、やり遂げた時の達成感が大きいな。
602 :
名無し曰く、:2008/05/19(月) 00:13:51 ID:M+1xfNZa
味方のありがたみは今だにシリーズ中上位にあるかと。
やったな!いい連携だった!
603 :
名無し曰く、:2008/05/19(月) 02:43:39 ID:KhQ+kTo3
604 :
名無し曰く、:2008/05/19(月) 03:11:54 ID:M+1xfNZa
そりゃ擬似的にでしょ。移動速度だってコシャチだろうが、駿足EDだろうがたいした違いなさげだし。
605 :
名無し曰く、:2008/05/19(月) 13:48:14 ID:EDNRZVvy
復活位置が本陣からずれてるのは仕様じゃないの?
606 :
名無し曰く、:2008/05/19(月) 14:19:00 ID:424YoW/0
敵兵ワープアウトはよくあるよ
何も無いところにいきなり出てくるからびびる
607 :
名無し曰く、:2008/05/19(月) 18:09:16 ID:+pnt4R80
>>546を真似して作った
【全武将チャージ攻撃威力格付】
《調査場所》
仮想シナリオ 難易度難しい ターン88 国数1
君主袁紹とその配下武将および福将に対し通常攻撃から繋げてチャージ攻撃を重ね減った体力ゲージから威力を判定する
《調査条件》
武将に装備されるアイテム、調査武将、敵武将、所持武器のレベルは全て最大である。また武将には攻撃力が常に最大になるように白虎牙、仙丹、背水を必ず装備させる。
《調査対象武将》
武将の中でも特にチャージ攻撃が突出しているとされる武将のみ調査した。
◇超雲 毒玉C1
◇黄忠 C3
◇陸遜(貂嬋) 雷玉C6
◇黄蓋 C1
◇張角 斬玉C4
◇曹操 斬玉C6
608 :
名無し曰く、:2008/05/19(月) 19:03:54 ID:+pnt4R80
《調査結果》
■敵福将、顔無し武将を即死させた
[黄忠 陸遜 貂嬋 張角 曹操]
■敵有名武将に大ダメージを与えた
[黄忠 陸遜 貂嬋 張角 曹操]
■敵君主に大ダメージを与えた
[張角]
よって全武将中チャージ攻撃の格付けは
張角>そのほかである
609 :
名無し曰く、:2008/05/19(月) 20:30:12 ID:T8W9dVuS
黄忠や張角はまだ許容範囲としても、通常攻撃からC6までも含めちゃうのは反則な気がするんだけど
それとも通常攻撃空振り後のCで計測したのかな?
610 :
名無し曰く、:2008/05/19(月) 21:05:59 ID:+pnt4R80
>>609 君主のときはほとんどダメージに差はなかったから張角だけチャージが異常なんだっていいたいのよね
611 :
名無し曰く、:2008/05/19(月) 21:33:12 ID:yrDw1cc9
候補になってる攻撃微妙じゃないか?
その中じゃC1が威力面で劣ってるのはやらなくても予想はつくし、
大ダメージぐわいがよく判んないよ
同じくらい効いたってことでいいのかい?
612 :
名無し曰く、:2008/05/19(月) 21:46:05 ID:hg534QOD
ダメージ計測の方法は、3猛将の武将別掲示板でも議論になったな昔
613 :
名無し曰く、:2008/05/19(月) 22:45:53 ID:+pnt4R80
ある程度やりつくすとなんか新たな発見したいなぁ
>>546とか凄い意外だったし
呂濛が一気に好きになったんだよねー
614 :
名無し曰く、:2008/05/19(月) 23:14:59 ID:Lksecjc2
モウの字が同じなのが気にならんでもない
なんかどっちも微妙な検証方法だな。まあ546のは共闘モードでだけなら参考になるけど
615 :
名無し曰く、:2008/05/19(月) 23:17:14 ID:F15OwEO4
616 :
名無し曰く、:2008/05/20(火) 01:52:08 ID:dvF9hNCC
>>607 通常攻撃を含めて更に玉を使っちゃったなら、
これはチャージじゃなくて無双以外での最大攻撃威力格付ってところだな。
>>615 そうかな?
>>546は能力バランスがとれた競闘で地上判定ていう制限まで設けてるのに比べて、
>>615はなんだか中途半端だ。そうしてメリットがある訳でもないし。
617 :
名無し曰く、:2008/05/20(火) 02:15:24 ID:udgyNflR
どっちにしろ計測した結果が「大ダメージ」とかじゃ全然意味が無いな。
同じ敵相手に体力何ドット減らしたかとか、数値化しないと。
例:弓攻撃力の差
Sランク(黄忠)……攻撃力10、82ダメージ
Aランク(夏侯淵)…攻撃力9.3、75ダメージ
Bランク(関羽)……攻撃力7.9、68ダメージ
Cランク(劉備)……攻撃力6.4、62ダメージ
Dランク(貂蝉)……攻撃力4.3、55ダメージ
※弓攻撃力の違いは、細かく分けると11ランクある。
…みたいな。
格ゲーなら、体力のスコアみれば与えたダメージが分かるんだけどね。
618 :
名無し曰く、:2008/05/20(火) 02:22:38 ID:eT9u98Rv
>>608 仙玉秘書?の効果とか落雷チャージ5とかは?
戦斧とかの攻撃力二倍とかもっと強化できるでしょ それに大ダメージってどれくらいか詳しく書いて欲しい 曖昧すぎて納得できないよ
あと蒙ではなく濛 貂蝉は貂嬋ね
619 :
名無し曰く、:2008/05/20(火) 06:42:44 ID:bjrDQgc9
さっき初めてビジュアルデータベースのモデルを拡大やら回転出来ることを知った。嬉しくて甄姫のパンツ見ちゃいました
因みに白が好きです
スレ汚しすんません…
620 :
名無し曰く、:2008/05/20(火) 07:45:28 ID:IiNRV0n8
空中補正だけでなく、根性補正とか背面補正とかコンボ補正とか
いろいろあるから、ダメージの測定は難しいわな
621 :
名無し曰く、:2008/05/20(火) 07:47:09 ID:6vbtRb+G
>>619 パンツモードは発売当時の最大の売りですよ?
622 :
名無し曰く、:2008/05/20(火) 14:49:30 ID:MPudAiwK
ウム!
623 :
名無し曰く、:2008/05/20(火) 15:04:53 ID:u4JlFWc1
>>621 そんなものスッカリ忘れてるくらい3エンパにはまってる俺が通るぜ。
624 :
名無し曰く、:2008/05/20(火) 15:19:45 ID:z3KOZsuF
最強最弱スレを中途半端に真似てもねぇ
625 :
名無し曰く、:2008/05/20(火) 15:22:08 ID:sxdb/HHP
どこが?
626 :
名無し曰く、:2008/05/20(火) 16:28:35 ID:Cq0Xtbn4
すまん。ぱんつモードだけはWの方が好き。
627 :
名無し曰く、:2008/05/20(火) 20:17:43 ID:5H4QPjN4
しばらくやらないでいると何故だか無性にやりたくなる3エンパ
ということでもう何百回目になるかも分からないプレイを開始してくるぜ
628 :
名無し曰く、:2008/05/20(火) 20:44:18 ID:bjrDQgc9
>>627 なんか分かる。再臨ずっとやってて、ドラマとギャラリーコンプ挫折して今3エンパやってる。パンツモードとやらを今朝発見したからしばらくやめられないぜ(笑)
629 :
名無し曰く、:2008/05/20(火) 21:24:00 ID:8ZWSo+6B
ちょいと質問なんだけど司馬懿の無双乱舞の威力ってもしかして攻撃力依存じゃないの?
重量型で作ってみたんだけどイマイチ威力がパッとしないんだ・・・
記憶が曖昧なんだけど無双4で特定のCの威力は無双ゲージ依存だった気がするんだけど、
もしかして司馬懿なんかの無双乱舞もこのタイプだったりする?
630 :
名無し曰く、:2008/05/21(水) 01:15:48 ID:Llii72+7
>>629 ビーム系の技は攻撃力関係ないから
C1軍師ビームの強化だから仙丹ぐらいしか強化できないよ
631 :
名無し曰く、:2008/05/21(水) 01:26:04 ID:Llii72+7
あと関羽だけはC4を連発してる無双らしいから仙丹で強化できるんだって
こいつだけ属性乱舞からハブられて哀れすぎ
632 :
名無し曰く、:2008/05/21(水) 01:37:35 ID:2V8Clkp4
仮想君主董卓で96ターンで天下統一
将軍に郭・黄邵・陳蘭・李儒・厳白虎・何儀・韓玄・袁術・雷薄
集めるの大変だった><
しかし、エンパを何週もやってるとこれに登場する顔無しの人数さえ少なく感じてくる
633 :
名無し曰く、:2008/05/21(水) 03:11:46 ID:yshOi0jv
4エンパならある程度好きに人選出来るけど、3エンパは完全に運次第だもんな
634 :
名無し曰く、:2008/05/21(水) 04:29:57 ID:QdPuPoav
おぉ、初めて「襲撃予測」のレアセリフ聴けたぜ。条件何なんだろうな。
ttp://musou3.empires.xxxxxxxx.jp/map.html#heigen 平原の防衛戦。本陣が1、2が味方拠点の状態で、敵増援が3に来ると予告あり。
プレイヤー武将は丁度3の拠点を落とした所。味方武将の卞喜は本陣防衛。
4の拠点に居た紀霊が本陣に接近。プレイヤー武将が拠点2を通って本陣に
戻ると、卞喜が入れ替わりに2の拠点に向かう。
卞喜「襲撃があるならここだろう。守りを固めよ!」と発言。
635 :
名無し曰く、:2008/05/21(水) 09:39:49 ID:f3O3YYCm
いいなあ
同行依頼もそうだし、レア台詞なんて聞いたことないよ
相当長く遊んでるのに
636 :
名無し曰く、:2008/05/21(水) 12:30:20 ID:muaFlI6b
特定のせりふが滅多に聞けないってのは仕様に問題があるんだろうけど、
それが逆に味になってるな
俺も一回ぐらい聞きたいわ
637 :
名無し曰く、:2008/05/21(水) 13:06:35 ID:ApytcD+3
3パの襲撃予測・同行依頼は
立志の救援する・される台詞と共に全無双中4大レア台詞だからなぁ
なんたって発売後かなり経ってたにも係わらず
これ等は3パの未使用台詞と認定されてたくらいだし
638 :
名無し曰く、:2008/05/21(水) 13:36:36 ID:QGk3eDnM
長くやってて聞いたことない人がいることにびっくり
うちの曹操は出るたびに誰かを呼んでるよ
639 :
名無し曰く、:2008/05/21(水) 14:41:41 ID:QdPuPoav
>>638 それ本当に「襲撃予測・同行依頼」のセリフなの?
曹操だと、「敵を待ち伏せ、ここで返り討ちにしてやる」と、
「来い、ワシと共に攻め立ててやろうぞ」ってヤツなんだけど。
ちなみに、「攻め立てて」って所が明らかに噛んでる。
「せめててぃて」って感じになってて笑う。
640 :
名無し曰く、:2008/05/21(水) 15:02:48 ID:q1EQOL8M
>>639 殿は援軍として出てくるときも噛んでるな
「勝たねば許さんぞー」部分があやしい
641 :
名無し曰く、:2008/05/21(水) 16:03:00 ID:DV6iwCJM
曹操の中の人って声の仕事が辛い病気でもしたんかな?
前スズメバチかなんかのナレーションやってるときgdgdだったよ
642 :
名無し曰く、:2008/05/21(水) 21:43:53 ID:2V8Clkp4
同行依頼は樊能に一度だけ言われた記憶があるが、襲撃予測も戦場で聞けるんだ・・・
ずっとビジュアルデータベースでしか聞けんモノだと思ってたorz
>>637 レアとは言わないまでも、待機とか反撃開始とかも滅多に聞かないような
643 :
名無し曰く、:2008/05/21(水) 21:53:19 ID:WhxQ40XX
>>630 1日ズレてしまったけどありがとう
曹操は挑発に引っ掛った時の反応が面白くて好きだな
キレすぎw
644 :
名無し曰く、:2008/05/21(水) 22:09:37 ID:bgqpbfIo
くそぅ、俺と勝負しろ!
645 :
名無し曰く、:2008/05/21(水) 23:08:12 ID:9MUjbp5m
>>642 プレイスタイルに大きく依存するが
待機は2〜3割、反撃は4〜8割で聞ける。
だいたいの台詞の発生条件ってわかってるよね?
まとめてみない?
646 :
名無し曰く、:2008/05/22(木) 00:05:34 ID:WhxQ40XX
あまり台詞を意識してないから発生条件とかまとめれるなら興味があるなぁ
レア台詞言ってても気づいてないとか意外とありそう
647 :
名無し曰く、:2008/05/22(木) 01:03:40 ID:BKOR0TVg
俺も待機と反撃はよく聞く台詞だと思う
待機は味方武将が敵拠点を制圧した時に体力が減ってたor士気が低かった場合に言うんじゃね?
それと気になったんだが、
>>632に書いてあるメンバーについてkwsk
董卓以外モブなのは分かるが…
648 :
名無し曰く、:2008/05/22(木) 01:05:18 ID:u4Qk+3GW
「疲れたわ、ちょっと休んでいきましょ」みたいなやつだよな?
649 :
名無し曰く、:2008/05/22(木) 01:07:42 ID:u4Qk+3GW
>>647 悪政がレベルアップ条件にある奴を集めたんだと思う
650 :
名無し曰く、:2008/05/22(木) 02:05:14 ID:/dNHB5Tc
士気値は関係ないのかなー
651 :
名無し曰く、:2008/05/22(木) 02:32:58 ID:F0fhsbSk
もうヘトヘトだぜ〜、ちょっと休もうぜ〜
652 :
名無し曰く、:2008/05/22(木) 03:23:21 ID:roR8/CVe
エディット武将君主ばかりの4国状態成功した。
難しい仮想だと、エディ武将は弱いから、地道にリセット&ロードで同盟を結び、
同盟国共闘で領地を広げてあげた。
ちょっと不満なのは、領土の色が赤・緑・黄・紫で青が無いのと、紫の領地が3つしか無い事か。
しかし自分の武将以外、3国ともエディ武将はみんな俊足細剣だから総大将決戦が今から楽しみ。
653 :
名無し曰く、:2008/05/22(木) 14:37:57 ID:8s1aNF/O
レア台詞よりも発生条件が厳しい台詞が優先されることによって
レア台詞が聞きにくくなってる希ガス
無印のエンディング1みたいに…
654 :
名無し曰く、:2008/05/22(木) 16:25:19 ID:zV7in8hI
>>639 そうだよ 毎回曹操出してるわけじゃないから100%ではないけど
多分、待機は体力や周囲の雑兵が少ない時、
反撃は交戦中にこそこそ兵站ぶったぎってやるとよく喋ってくれるような気がする
同行依頼は、待機か防衛中のCOMが数名いることが条件かな?単騎突入してたらよく後詰めに来てくれる
襲撃予測は本当によく分かんないけど、前線拠点が多いと起こりやすいかな?
655 :
名無し曰く、:2008/05/22(木) 19:20:49 ID:BKOR0TVg
>>649 おお、なるほど。悪政でレベル上がるモブ意外に多いんだな
414 : 名無し曰く、 2006/08/01(火) 01:34:53 ID:QEZjyXbB
今ちとチェックしつつプレイして思った同行依頼仮説、見当違いだったらスマン
PCと台詞を言う武将の士気に進軍系の台詞が関係してるかも、と
PCの士気が当該武将の士気よりずっと低いときは防衛依頼
PCと当該武将の士気が似たような状態のときは進軍開始
PCの士気が当該武将の士気よりずっと高いときは同行依頼
↑これ、士気上がらないと上がるまで待ちがちだから稀になるとか
過去スレ(3エンパスレ支配地域数13)より
656 :
名無し曰く、:2008/05/22(木) 20:27:23 ID:H9Sd/Pr6
自分が同行依頼3度ほど聞いたときは、条件に関わるかどうかは解らないけど
全で一緒に拠点制圧して「やったな(ry」を聞いたその後に
確か敵本陣のひとつ手前の拠点で発生した
防衛依頼と進軍開始は頻発するから、丁度このあとプレイするんで
同行依頼は出ないだろうけど士気がどうなってるのか
ちょっと注意してみるわ、戦に熱中して忘れない限りはw
657 :
656:2008/05/22(木) 21:51:31 ID:0KnV4c45
防衛依頼と進軍開始のPCと台詞を言う武将との士気、試してきたけど相関ナシな様子
いずれもPCの士気の方が高くても低くても等しくても言われた
唯、これはあくまで防衛依頼と進軍開始の話だし
同行依頼は実験不能なので士気が関わっているのかいないのかもやはり不明
658 :
名無し曰く、:2008/05/22(木) 22:02:36 ID:8s1aNF/O
反撃の条件
敵兵力の方が多く、味方武将が1人以上健在している状態で敵将を孤立させる
開始時の台詞
有利:味方兵力が敵兵力の二倍以上
伯仲:兵力差が二倍以内
不利:敵兵力が味方兵力の二倍以上
ちょうど二倍の時はおそらく有利or不利
とりあえずここまで
あとは任せた!
659 :
名無し曰く、:2008/05/23(金) 15:03:46 ID:1S3A54Pn
苦戦→技能発動→目標達成のあとは概ね待機(休憩?)に入るな
660 :
名無し曰く、:2008/05/23(金) 16:35:19 ID:3/3+U1db
難易度難しいになると途端に味方武将が弱くなりすぎて萎える
エンパの魅力は放置してても勝手に味方が進軍して勝ってくれる事なのに
難易度普通は敵が弱すぎとか言ってる人は赤ゾーンで無双やればいいし
661 :
名無し曰く、:2008/05/23(金) 17:10:41 ID:6PKvGDBM
エンパの魅力は「放置してても勝手に味方が進軍して勝ってくれる事」
でもないし、ましてや「赤ゾーンで敵を倒す」事でも無いと思うけどな。
味方を“完全に”放置すると負けるけど、勝てる条件を満たしてる場合だ
けCPU同士を交戦させるようにすれば、ちゃんと「ひとりで勝てるもん」
してくれるよ。CPU武将をカワイイと思う瞬間でもあり、腕の見せ所かと。
ちょっとだけ兵力を削ってあげたり、自分の動きで敵の進軍を調整したり。
エンパの魅力は自分が暗躍して、味方CPU武将がいかにも自分の力で
勝てたように思わせてあげる事、最近そんな気がする。
662 :
名無し曰く、:2008/05/23(金) 17:30:56 ID:oWEYxlIq
「ひとりで勝てるもん」フイタw
663 :
名無し曰く、:2008/05/23(金) 17:42:47 ID:3/3+U1db
>>661 それが難しいでは出来ないから俺は嘆いてんの
俺はこっちの道で突破するからお前らはここで武将を食い止めてくれ!って感じが弱すぎて全くの不可だし
ちょっと立場が悪いと挑発した武将に負けるしみんな自分で武将たおさなならなくなる
664 :
名無し曰く、:2008/05/23(金) 17:56:18 ID:snupFV6b
>>663 悪いが全然同意できない。
4エンパと間違えてない?
665 :
名無し曰く、:2008/05/23(金) 17:59:03 ID:VGITPOV2
>>663 それわかる
俺は朱治が大好きなんだが、
「くそっ、俺と勝負しろ」→朱治軍団苦戦!→救援→「やったな!いい連k(ry」
には毎回苦笑だ。ちょっとは学習しろ。
実際俺自身も強くないから、普通が一番楽しめる
666 :
名無し曰く、:2008/05/23(金) 18:07:59 ID:3/3+U1db
>>665 他にもこちら味方武将3人で向こうは顔無し一人なのに何故か三人とも負けたりするしなぁ
普通だと武将技能鉄壁とか使うと敵武将倒したりするけど難しいだと死亡宣言だからな
667 :
名無し曰く、:2008/05/23(金) 18:55:03 ID:xCUN3n9R
まあ味方が弱すぎるなら兵站線切って敵将孤立させて撃破、の流れを味方が勝手に撤退させちゃって邪魔されたなんてこと起きないからな
俺も同意できない。普通で満足できてるなら普通やっときゃいいんじゃね?今無理にやらんでも物足りなくなったとき難しいにトライすればいい
668 :
名無し曰く、:2008/05/23(金) 19:58:39 ID:JW415Sr6
孫権の激励を交えての攻撃を戦闘技能無しで7分耐えた寥化や
一旦後退して敵を誘い込み、その隙に別ルートから補給線を切って一発撃破を決めた周[日斤]を
どちらも「難しい」で目撃した自分としては
難しいの味方が弱いとはとても思えない
669 :
名無し曰く、:2008/05/23(金) 21:05:43 ID:cwx0Fp+x
>>666 それはありえねーよw きっとエンパ4だ、それ。ここ3パスレだぞ。
開始1分以内で敵を退却させたり(逆もあるが)、
適当に一箇所で戦ってても味方部隊が敵本陣を制圧する事だってある。
動かなくても善戦したりな。
あ、もしかして兵力補充してなかったりレベルがものすごく低いんじゃないか?
670 :
名無し曰く、:2008/05/23(金) 21:28:48 ID:+6Puo+8Y
4エンパは兵力1万の味方武将3人vs兵力5000程度の敵将1人に梃子摺るor敗走するからなぁ
3エンパは3対1だとほぼ確実に数が多い方が勝つ。拠点も守ってる武将居ないと落としてくれる
味方の強さは戦国>三國3>三國4だよなぁ
671 :
名無し曰く、:2008/05/23(金) 21:37:11 ID:CvuqVFkp
前にも書いたけど家の大王は難しいのレッドゾーン敵拠点で
敵武将3人纏まってた上になんだったか忘れたけど戦闘技能を喰らった状態から
武将全て倒した挙句拠点占領したことがあったから味方が弱いってのには賛同しかねる
まぁさすがに毎回そんなことにはならないけどね
672 :
名無し曰く、:2008/05/23(金) 21:42:01 ID:ZnZgKzEj
敵本陣の前の拠点で大量の敵武将と兵に囲まれた関羽様&孫ショウコウが
敵をガンガン撃破してたときは怖いぐらいだったぜ
673 :
名無し曰く、:2008/05/24(土) 00:10:39 ID:FOeixWuk
対武将の味方を放置できない、技能で敗走って
むしろ俺ツエー分味方に脆さがある難易度易しいでは
まあ易しいの場合はそんな味方を素早い読みと判断で助けて
思わぬところで活躍して貰ったりが簡単な中の面白さになってるけどね
674 :
名無し曰く、:2008/05/24(土) 00:19:38 ID:58NqgaVl
あと、武将によって敗走し易さが違わないか?
特に呂布はしょっちゅう敗走してる気がする。
他にも関羽や諸葛亮とか、物語上は強そうなヤツに限ってさっさと敗走する。
逆に荀ケとか軍師系の顔無し武将や、孫尚香や周泰はしぶといと思う事が多い。
675 :
名無し曰く、:2008/05/24(土) 00:26:07 ID:SoCLqtBk
仮想やってて気付いたんだが、他勢力の君主は勢力マーカーの色である程度決まってるっぽい
マーカーが紺色・赤・山吹・緑・紫・白・茶の勢力は必ず顔有り君主
マーカーが水色・ピンク・黄緑・青・青緑・肌色・薄紫の勢力は顔無しorエディット君主
例外は黄色(演義の張角勢力の色)の勢力で、顔有り・顔無し・エディット問わず君主になる可能性がある
あとこれは推測だが、黄色勢力は顔有り君主だろうと顔無し君主扱いになってるのかも
仮想序盤にて、西涼・天水・漢中の3国持ち典韋勢力(黄色)が永安1国の金旋勢力(ピンク)に漢中を攻められ滅亡
漢中には典韋以下Lv2武将が2人、Lv1武将が3人(兵力ほぼMAX)
永安にはLv3武将が1人、Lv2武将が2人、Lv1武将が2人(兵力はMAX)
また、別のプレイでは北海の張飛勢力(黄色)が高沛勢力(肌色)の濮陽への侵攻戦に失敗、数ターン後に逆侵攻され滅亡
北海にはLv1武将が5人(兵力MAX)
濮陽にはLv2武将が1人、Lv1武将が3人(兵力MAX)
まぁ、どうでもいい話なんだが・・・
676 :
名無し曰く、:2008/05/24(土) 02:33:02 ID:Mo3cQxRY
>>674 一応データ上では差はないみたいなんだが、俺も呂布は敗走しやすい気がする。
多分、呂布とかには期待してるからじゃないかな。敗走が目に留まりやすいって事。
677 :
名無し曰く、:2008/05/24(土) 03:19:38 ID:FfqnydYn
あるかもな
>敗走が目に留まりやすい
678 :
名無し曰く、:2008/05/24(土) 11:22:00 ID:j/1S3wZR
兵力500未満の敵関羽に兵力云千の味方モブを二人倒されたことはあるな
まぁでも、ネックになるほど敵ツエーされることはないが
>>663はリアル運がないんだと割り切ってしまおう
679 :
名無し曰く、:2008/05/24(土) 11:35:43 ID:4vTTGPvU
>>663 もしかして敵武将のレベルとこっちの武将のレベル差を考えないで戦ってないか?
仮想難しいモードで2〜3ターン目っていう状況で同じマップで比べると、
レベル2の敵武将相手にレベル2の味方が拠点防衛→敗走しない
同じくレベル2の敵武将相手にレベル1の仲間で防衛→開始数十秒で敗走
難しいだと3ターン目あたりで周りの武将はレベル2〜3になるから、下手に
レベルの低い武将を連れてくと敗走しまくって役に立たない。
しばらく内政で力を蓄えるか、場合によっては少数精鋭で戦う場合もあるな。
680 :
名無し曰く、:2008/05/24(土) 12:53:15 ID:eKXSYcAL
拠点に攻め込んで行き易い武将ほどやられ易いのかも…。
敵拠点の回りは若干赤いし…
681 :
名無し曰く、:2008/05/24(土) 17:13:44 ID:58NqgaVl
>>676 >>677 >>680 d。確かに優先思考が攻撃的だと被撃破率上がるのかも知れないね。
あと、呂布を使っていたのは難しいを始めたばかりの頃だったから、自分の戦術のマズさと併せてそう感じたのかも。
関係ないけど、勇将の「自分を盾にするんだ〜」の声はずっとアムロの中の人だと思ってた…。
山田の人だったんだな…。以前アムロ兵って表現しようとした事あるけどやめといてよかった。
682 :
名無し曰く、:2008/05/24(土) 18:45:45 ID:fZxFCvzj
マジレスすると、顔有武将は顔無より狙われやすいから
683 :
名無し曰く、:2008/05/24(土) 20:02:34 ID:ojPzKRg3
まとめると、味方武将として敗走しにくいタイプは
・レベルが敵より高い
・思考が守備的
・顔無し
やっぱ能力値が高くて属性ももってる軍師系(カクとかジュンイク)がいいな
でもこういう手合いは育てるのが面倒くさい・・・
684 :
名無し曰く、:2008/05/24(土) 20:57:21 ID:1TXGi9Bk
難易度難しいだと武将の能力そのものじゃないって感じで俺はやだな ターン80あたりになると与えるダメージがカスみたいになって特定の武将ばっか使うようになるし
難易度普通でも有名武将は難しい並みに強さかったりするし普通を選んだ方が爽快だとおもう
685 :
名無し曰く、:2008/05/24(土) 21:01:24 ID:1TXGi9Bk
ダメージが与えられないってのは副将がわんさかいるくせに体力は武将並みにあるって意味ね
もう面倒だから斬乱舞が出来るやつに武将ごとまきこんで全滅させるんだけどマンネリになっちまう あと陸遜でC6とか
とにかく副将ごときにイライラさせられるのがなぁ
686 :
名無し曰く、:2008/05/24(土) 21:30:02 ID:vw819MgR
>>675 自分も、仮想の初期配置選択画面でマップ内にいるエディ娘を探すとき、
水色の国はエディ娘が君主やってる確率が高いような気がしていた。
687 :
名無し曰く、:2008/05/24(土) 23:42:16 ID:FoDLQq91
「副将ごとき」って…
総大将・武将の次に来る上級戦力だぞ、副将は
688 :
名無し曰く、:2008/05/25(日) 00:02:27 ID:8ZvV8zwd
副将つきの親衛隊とか堅くてイライラするな
689 :
名無し曰く、:2008/05/25(日) 01:26:06 ID:UzM+5ha9
斬玉つけてC5が4回のヤツで斬ることが多いな。終盤の副将とか親衛隊とか。
690 :
名無し曰く、:2008/05/25(日) 06:39:02 ID:QOLSw/OS
>>685 よく陸遜のC6は強いだとか言われるけどどう考えても張雲のC1のが優勝だとオモ
出すのにいちいち時間かかるし
691 :
名無し曰く、:2008/05/25(日) 07:01:56 ID:UzM+5ha9
張角の斬玉C4でしょ。全ての欠点を隠す位の火力。
攻撃力・防御力の概念を無意味にする、FF2のブラッドソードみたいな割合ダメージ。
692 :
名無し曰く、:2008/05/25(日) 07:28:02 ID:QOLSw/OS
>>691 よく張角の真乱舞の火炎放射が全部当たらなくてイライラする人いるでしょ あれのけぞらせてから火炎弾を全て当てて(当てつづけるとどんどん高く浮いて)二回の火炎放射とも全部当たるようになる
20hitくらいするからどんなやつでも即死するよ でも一騎討ちだと即死には至らないから諸克亮の烈乱舞よりは威力下なんだな〜
693 :
名無し曰く、:2008/05/25(日) 08:35:13 ID:UzM+5ha9
張角真無双は、自分は火炎弾1ヒット目だけ当て(その場崩れなので地上判定)、
→2発目火炎弾は敵の左側にスカらせる(当てると浮かせてしまう為)
→敵が張角の右側70度位の位置関係で火炎放射(放射の最初の右側に出した杖部分)
ってやってるな。
そうするとちょうど1回目の火炎放射の出がかりに異常に攻撃力が高い部分があって
地上ヒットから始めるとハイパー武将でも即死させてくれる。
別に火炎弾は当てなくてもその攻撃力高い部分さえ当たれば良いけど、N1からコンボ
でヒットさせやすいから。
694 :
名無し曰く、:2008/05/26(月) 13:18:01 ID:X8RwDzYW
張コウ+翔靴Lv.20でコスチュームは5か6を選択。虎牢関の門の進行側の城壁をジャンプ連打で
壁に張り付きながら跳び越えて、壁の反対側へ飛び降りてJCで爪攻撃。
気分はバルログそのものでした…。
695 :
名無し曰く、:2008/05/26(月) 14:43:19 ID:EnBYdKEe
このコーナーやめさせたい
696 :
名無し曰く、:2008/05/26(月) 14:43:28 ID:EnBYdKEe
誤爆失礼
697 :
名無し曰く、:2008/05/26(月) 19:23:58 ID:+auPqCei
698 :
名無し曰く、:2008/05/26(月) 19:27:36 ID:gLub/7yJ
お笑い漫画道場スレからの誤爆と見た
699 :
名無し曰く、:2008/05/26(月) 20:28:48 ID:tbXieFYi
700 :
名無し曰く、:2008/05/26(月) 21:26:34 ID:49lDJQRf
701 :
名無し曰く、:2008/05/26(月) 23:45:21 ID:Qy5M85pO
702 :
名無し曰く、:2008/05/27(火) 00:10:26 ID:X9mMz2oq
703 :
名無し曰く、:2008/05/27(火) 05:33:22 ID:MQZwKW7s
ここは本当に挑発の好きなスレだなw
704 :
名無し曰く、:2008/05/27(火) 05:59:47 ID:QgESghv/
ここのノリの良さは地球防衛軍並だなw
705 :
名無し曰く、:2008/05/27(火) 06:42:38 ID:HJwwChTN
ジェノサイド黄忠弓
706 :
名無し曰く、:2008/05/27(火) 08:33:50 ID:FNrRoEEF
私の思うロックオン解放の恩恵のデカい武将
10位・甄姫・C4で飛ばす方向の微調整が可能に
9位・太史慈・同上
8位・祝融・CRが途中で対象変更可能に。
7位・小喬・C4の範囲が拡大可能、C6の微調整が可能に
6位・周瑜・D攻で途中の方向転換が可能に
5位・司馬懿・D攻、C4で方向転換が可能に
4位・曹仁・D攻、C6で方向転換が可能に。CRが途中で狙いの微調整が可能に
3位・曹操・C6を任意の方向へ出すことが可能に
2位・張角・C4が単体攻撃、周囲攻撃どちらにも使えるように
1位・黄忠・CRで微調整が可能に・C6の二連衝撃弾を2発とも一人に当てることが可能に
異論は認める
707 :
名無し曰く、:2008/05/27(火) 08:50:40 ID:1t+Ta2+3
張飛なんかも何気にロックオン無しはありがたい。典韋ブーメランはどの道(ry…。
ところで、呂布や張飛のチャージラッシュのシメの衝撃波って、斬の即死効果発動する?
あの衝撃波で雑魚が死んだの見たこと無い。普段この2人は氷か雷が多いせいかも知れないが。
708 :
名無し曰く、:2008/05/27(火) 11:01:39 ID:8+c2IoXd
非全方位ソニック衝撃波持ちは皆ロック無し恩恵というか
無くなってやっと効果的に意識して技使えるようになった
陸遜で通常からおもむろに振り向いて後ろの敵にC6ぶっぱなしたり
姜維のタテソニックをバシッと狙って当てられたりできるのは楽しい
呂布CRは自分も斬効果薄く感じて斬玉は選ばなくなったような
709 :
名無し曰く、:2008/05/27(火) 11:10:39 ID:NwwVIbGC
曹操軍へ
投降
710 :
名無し曰く、:2008/05/27(火) 12:19:16 ID:scfon9xW
>>692 >>693 張角の真・無双ファイアーは、うまく言えんがバットの真芯にあたった打球
の様にゴッソリ減る時がある。
普通に当てた時一騎打ちで約4割減らすとしたら、8割減らす位。
ダメージが全然違うのでそれと分かる。ヒット数は8〜12位と少ないのに。
火の玉ファイアが当たって浮いてしまうとダメで、杖フレイムがヒットした
時に、敵がすぐに浮き上がらずにその場でしばらく炎にあぶられる感じ。
711 :
名無し曰く、:2008/05/27(火) 13:51:59 ID:0c6gQOI9
せっかくモブも使えるようになったんだからチョウエイとかサイボウとかザコモーションのままにしといてほしかったな
使えるようになったからこそ武将モーションにしたんだろうけど
712 :
名無し曰く、:2008/05/27(火) 14:48:42 ID:iN9ARqw0
珍しい人選だな
713 :
名無し曰く、:2008/05/27(火) 15:26:51 ID:0c6gQOI9
人選というより、無印猛将のときザコモーションだった奴でエンパにもいる奴が限られてるから、特に思い入れとかはないw
他にもいたと思うけど、パッと思い当たるのがこいつら。特にサイボウ
714 :
名無し曰く、:2008/05/27(火) 15:51:56 ID:1t+Ta2+3
南蛮武将とか女兵士とかも使えたら面白かったな。
ビジュアルデータベースには女巫女兵が剣持ってチャージ4とか無双まで
出してるけど、エンパでは使えないよね?
あの女兵士が一番セクシーだと思うのは自分だけ?
もし使えたなら例え通常攻撃2連止めだったとしても使うのに。
715 :
名無し曰く、:2008/05/27(火) 16:40:09 ID:Uay3DZjW
716 :
名無し曰く、:2008/05/27(火) 16:49:55 ID:1t+Ta2+3
>>715 おう、南蛮女戦士だ。あと巫女兵団の女兵士(おダンゴ頭)もあったよね。
露出は南蛮女戦士の方が高いけど、妙にエロイのは巫女女兵士のミニスカ。
エンディングで董卓がセクハラしたくなる気持ちも分かる。
717 :
名無し曰く、:2008/05/27(火) 18:16:09 ID:xMhvQtR1
多少スレチだが戦国無双の女忍者とかザコ兵に終わらせるには惜しいよな
718 :
名無し曰く、:2008/05/27(火) 19:52:30 ID:GOlB06Nr
董卓「戦に出んでは、色々発散できんのじゃ!」
・・・よりにもよって巫女兵連れて行った戦闘の直後に言うとはな
>>713 無印の対劉表戦での蔡瑁が趙雲?っぽいモーションだったが、あれザコモーションだったか
エンパに居ないが曹操軍の韓浩とか変わったモーションだな
エンパばかりやってるとたまに無印やった時にエンパに出てこない顔無しのモーションとか声とか気にするようになってしまった
あと、蔡瑁は外見と声パターンが違う顔無し武将の一人だから印象に残りやすいと思う
俺の場合、仮想ED(僕っ子)君主初プレイの初期配下がコイツと郭嘉だったから個人的に思い入れはある
719 :
名無し曰く、:2008/05/27(火) 20:53:34 ID:ugy+0pwF
絶影鐙ってどうやるの?
武将引き抜き→セーブ→リセットって内容変わらないような気がするんですが
ナイスガイ教えてください
720 :
名無し曰く、:2008/05/27(火) 21:11:43 ID:1t+Ta2+3
>>719 武将引き抜きで、例えば「白虎牙を渡して引き抜きます」って出たら、
自分の領地の白虎牙の産地を確認。で、実際に引き抜いた後、その産地の産物が
白虎牙から別の産物に変化してる。例えば仙丹とか無双鎧とか。
後は「引き抜き→地域の産物変更を確認」をリセットで繰り返し、白虎牙の後釜が
絶影鐙になってたら落ち着いて次ターンでセーブ。自分は40分くらいリセットの繰り返しで出た。
武将引き抜きは12ターン目位に出て、75ターン目に全産物が揃った。
721 :
名無し曰く、:2008/05/27(火) 21:13:26 ID:kA9e8INv
武将引き抜いてターン変わった後にセーブしちゃだめだぞw
セーブ→武将引き抜き→絶影鐙に変化してない→リセット
722 :
名無し曰く、:2008/05/27(火) 21:36:02 ID:ugy+0pwF
723 :
名無し曰く、:2008/05/28(水) 05:26:53 ID:WyG8VOtN
>>722 存分に絶影騎乗中の虎戦車に絶望してくるがいい
724 :
名無し曰く、:2008/05/28(水) 16:14:44 ID:E2MJUKX0
ありがとう!
725 :
名無し曰く、:2008/05/28(水) 22:07:35 ID:64BSMbNZ
一戦闘中に、二回挑発食らうことってある?
726 :
名無し曰く、:2008/05/28(水) 23:46:01 ID:zZyQ8IXb
>>725 ある
序盤とか出撃人数が少ない時に、挑発持ちの敵が複数いる場合とか
727 :
名無し曰く、:2008/05/29(木) 09:41:29 ID:TQHa3CIa
挑発喰らった味方って
画面外だと即死だけど
画面内だと武将一点集中で攻撃するから
意外と強いよな
728 :
名無し曰く、:2008/05/29(木) 20:00:47 ID:WDgKjgzS
>>725 俺は3回喰らった。
この時から味方が頼りにならないと思った。
729 :
名無し曰く、:2008/05/29(木) 20:13:01 ID:kdexIbPx
自分とこでは3度とも同一武将に挑発ということもあったな
3度とも挑発を相手にしなかったときは配下武将がちょっと誇らしく思えた
逆に3度ともノリノリでアチャーなときもあって、
2度は助けたけど3度目は武将の意思を尊重して好きにさせてやったw
730 :
名無し曰く、:2008/05/29(木) 20:30:11 ID:hdmkgOXP
挑発受けた仲間を助けるのは楽しいぜ。
レッドゾーンまで突っ込んだ荀ケを助けるべく俺も突っ込んで、バッサバッサとなぎ倒す。
俺の体力もレッドゾーンに突入してやっと荀ケが退却を始めたので一緒に逃げてたら、
荀ケをレッドゾーンから脱出させたあたりで俺が死んだ。
結果画面になり味方の兵が減っていく。しかし荀ケだけ止まらず、バシっと捕縛の文字が。
俺は笑った。
731 :
名無し曰く、:2008/05/30(金) 01:07:01 ID:gBRXwWqu
ここ3ヶ月程他のゲームやってたんだが、結局3パにもどってきてしまった・・・
で、演義劉備でやってたら
関羽大将軍就任→次戦闘開始1分で一発撃破される関羽→次ターン、劉備が張飛を大将軍に推挙
この流れにわろた。やっぱり3パは最高だww
732 :
名無し曰く、:2008/05/30(金) 20:34:45 ID:M+fgi3wl
義兄弟の順序が入れ替わりそうだな
733 :
名無し曰く、:2008/05/31(土) 23:30:00 ID:so44Q9GE
ぶっちゃけ使い勝手でいえば劉備>>チョウヒ>>カンウ
長兄強いよ長兄
734 :
名無し曰く、:2008/06/01(日) 04:58:52 ID:omY0Nbqf
劉備の真無双乱舞の〆は凄いよな
顔なしの真無双の〆は(無駄に)もっと凄いけど
735 :
名無し曰く、:2008/06/03(火) 13:29:42 ID:0LuUyPix
にしてもどうして顔なし槍は他の顔なし武器と比べてにしたんだろ
無双は許チョのように威力が高いわけでもないのに吹っ飛ばすわ
能力上限の高い晩成型がいないわ
736 :
名無し曰く、:2008/06/03(火) 14:14:40 ID:JR5KX3hX
>>735 基本は、無印3から変わってなくって、
槍は武将用モーションがメインじゃなく、
C1で突っ込んでくる雑魚というデザインで作られてるからかと。
737 :
名無し曰く、:2008/06/03(火) 14:49:18 ID:zlq06jdG
戟の下位武器って位置づけだと思う
738 :
名無し曰く、:2008/06/03(火) 19:11:49 ID:qXEx3hVY
確かに槍持ちに晩成系はいないみたいだが、華雄とか紀霊とかケイ道栄あたりなら強いと思う
無双以外のモーションはまずまずだが、
レベル11武器の付加効果が使えないのばっかだよな・・・
剣や戟は白虎牙とか付いてるのに
739 :
名無し曰く、:2008/06/03(火) 20:11:50 ID:Ty/tf7gc
真鳳翔剣改は神速と仙丹も付いていてちょっとした顔アリ武器より全然良いな
11武器持ちのソウヒやカク、カクカあたりはかなりイイ感じ
740 :
名無し曰く、:2008/06/03(火) 22:00:05 ID:6GGa+4YZ
C6も全方位で使いやすいしな>軍師モーション
741 :
名無し曰く、:2008/06/03(火) 22:36:25 ID:Zhb+DUmx
軍師モーションの顔無しは、どの顔ありや顔無しよりも確実に使い込んでるわw
C6も使いやすいが、C4に序盤どれほど助けてもらったことか・・・
742 :
名無し曰く、:2008/06/03(火) 22:59:05 ID:8l8TNPQv
反対に顎鬚の槍は絶対使わん。
あの顔でセクシーポーズは嫌やわ。
743 :
名無し曰く、:2008/06/03(火) 23:28:25 ID:qXEx3hVY
操作キャラに選んだ顔無し軍師が闘将モーションだったらハズレを引いた感がする・・・
使い勝手は悪くないんだけど
まとめに書いてある以外に孫乾と周マも闘将系の軍師だね
744 :
名無し曰く、:2008/06/05(木) 11:40:07 ID:swkJUIgq
かなり久しぶりに『○○の手のものが(ry』と裏切り工作受けたが
出陣させた武将の中にはいなかった。
誰が裏切ったのか判明するの楽しみにしてたのにw
745 :
名無し曰く、:2008/06/05(木) 21:01:40 ID:v3bSrUXI
>>744 出陣前にセーブしておけば良かったのに
もったいない
746 :
名無し曰く、:2008/06/06(金) 03:02:54 ID:z8R9W9dB
久々に戦国2エンパから三国3エンパにもどってきたよ
なんだこの敵兵の多さはw
しかも、まるでゾンビのように襲ってくるw
斬っても斬っても敵兵が涌いてくる
熱いぜ 熱くて死ぬぜ
747 :
名無し曰く、:2008/06/06(金) 05:12:31 ID:f+HlCjcS
君主戦ステージでは饅頭袋と木牛とどっちのほうがいいかな
748 :
名無し曰く、:2008/06/06(金) 06:17:43 ID:ckFIt84h
>>747 実用性で言えば饅頭袋。
雑魚兵の部隊長倒しても饅頭が出るので、高難易度での敵本陣の
激戦区で長時間戦うには非常に便利。ただしアイテム欄を消費する。
一方木牛はアイテム欄を消費しないのがメリット。
ただし、自軍が制圧した拠点にしか湧かないので、
一番饅頭が出て欲しい敵拠点内で役に立たない。
あくまで自拠点の蒸篭に回復アイテムが出るまでの時間を補う物。
749 :
名無し曰く、:2008/06/06(金) 10:12:33 ID:RkFt6nmZ
ただ、木牛は靴とか出てくるからな。
肉まんが欲しいときに靴出てきたらorz
だが、木牛には「見ていてかわいい」という特徴もあるので、
ちょっと疲れた時の観賞用としてオヌヌメ
750 :
名無し曰く、:2008/06/06(金) 11:22:39 ID:HLXg6W1N
仮想モード董卓君主で、「赤兎鐙を贈って呂布を引き抜き」が出た。
おぉ、なんか横山三国志の1シーンが再生された。
董卓「これこれ、黄金の鎧をもて!」
751 :
名無し曰く、:2008/06/06(金) 13:03:03 ID:hSqqFW1C
そこはやはり温州蜜柑で
752 :
名無し曰く、:2008/06/06(金) 13:07:41 ID:shX3FX6q
>>750 しかしせっかく引き抜いた呂布が赤兎を使えない罠。
753 :
名無し曰く、:2008/06/06(金) 15:35:51 ID:A3Ne/lZn
食っちまったんだろう
754 :
名無し曰く、:2008/06/06(金) 16:44:50 ID:RU8xL4vK
「急に腹が減ったので
755 :
名無し曰く、:2008/06/06(金) 21:43:56 ID:8gUp/UOS
/\呂布/\
(^〜^)<赤兎うめぇ〜
756 :
名無し曰く、:2008/06/09(月) 09:34:24 ID:/spPqJSH
ケンタウロス状にパワーアップしそうな気もする
757 :
名無し曰く、:2008/06/09(月) 23:20:53 ID:8lpvrR8g
背が高すぎて一回地面に落ちた敵を拾えないんですね
わかります
758 :
名無し曰く、:2008/06/10(火) 02:54:36 ID:9+MtUUYd
>756
半人半馬で弓の名手って、完全に射手座だな。しかし強そうだ。
背中に朝鮮たん乗せてたりしたらさらに和む
759 :
名無し曰く、:2008/06/10(火) 13:34:14 ID:lTTj8ryE
ケンタウロスと聞くと、聖闘士星矢かキン肉マンがまず浮かんでしまう俺30台。
エディ男をマッチョ豪快声で甄姫モーションにして、C4で「歯ぁ喰いしばれ!」って
叫んだあと、C3で往復ビンタすると笑える。
760 :
名無し曰く、:2008/06/10(火) 14:49:19 ID:q33f32Fr
それよりも甄姫自身で小嬌にC3しながら
「小娘が!小娘が!」て叫ぶとそれっぽい気分が味わえるぞ
761 :
名無し曰く、:2008/06/10(火) 23:45:06 ID:3AKk82ZJ
おまいらの妄想力に脱帽
762 :
名無し曰く、:2008/06/11(水) 03:05:29 ID:NzMFz4VA
妄想力で10倍面白くなる3エンパ!
763 :
名無し曰く、:2008/06/11(水) 03:49:30 ID:OQiLKGlX
ケンタウロス呂布はチャージラッシュで自分の後肢斬ってしまいそうだな。
周泰の馬上チャージとか、明らかに馬の首切り落としてる攻撃あるよな。
764 :
名無し曰く、:2008/06/11(水) 11:26:04 ID:MWkbp8mH
周ユ初期配下にしてエディ演義してたら周ユの同行依頼聞けたので一応報告
洛陽防衛戦で双方Lv5、コロウカン内の門側拠点付近で発生
とりあえず士気見てみたら自分の方がかなり低かった
あと周ユはPCより青の濃いゾーンにいてPCから姿は見えず、
そちらにPCが近づき向こうもこちらに近づいてきたときに言ってきた
…しっかしこれホントに全然発生条件見えてこない
765 :
名無し曰く、:2008/06/11(水) 12:33:13 ID:7Qm9HIlC
吹っ飛ばすのが好きなもんで仮想を甄姫でやろうか太史慈でやろうか迷って
甄姫を選んだら太史慈もキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
呂布も付いてきた ('A`)
766 :
名無し曰く、:2008/06/11(水) 13:33:40 ID:Pdkr6D52
呂布のC4も同じぐらい吹っ飛ばすじゃないか
767 :
名無し曰く、:2008/06/11(水) 15:42:04 ID:7Qm9HIlC
でも呂布のC4って当たり所が悪いととんでもない方向に飛んじゃわね?w
768 :
名無し曰く、:2008/06/11(水) 17:23:52 ID:P1pXybcS
>>764 おめでとう。
俺も一度洛陽防衛戦で同行依頼聞いたことあるんだ。
洛陽防衛戦は割と聞きやすい(といっても超低確率だが)地形なのかもね。
769 :
名無し曰く、:2008/06/11(水) 18:04:59 ID:9dyVU9tU
>>767 |/////////
|/////////
呂敵 |青ゾーン//
|/////////
|/////////
↓
敵<ウワァー |/////////
\\\ |/////////
デヤァー!>呂 |青ゾーン//
|/////////
|/////////
人中の御方にはよくあること
770 :
名無し曰く、:2008/06/11(水) 19:12:05 ID:7Qm9HIlC
771 :
名無し曰く、:2008/06/12(木) 02:34:05 ID:nlcI3JR+
孫堅 孫権 周瑜 董卓 劉備 曹操
どれが一番使いやすいですか?
劉備ばかり使ってる俺は異端ですか?
772 :
名無し曰く、:2008/06/12(木) 03:16:54 ID:sKuZclZN
>>771 袁紹「私の名を挙げぬとは、…もしや、名族の威光に遠慮しておるのか?」
その中では劉備が一番安定して強いから間違いでは無い。
上手い人が使うと強いのは周瑜。無双後追撃可能でコンボ数多い。C5も属性付き4発。
孫堅は劉備C6の様な強い技は無いが、攻撃力は劉備より高く通常技が全部横斬り。
孫権はC3のラストが縦斬り&属性非対応なので通常技と雷玉C5がメイン。
曹操は攻撃力低いがC6が属性付きで5発追撃なので、斬・氷・烈・毒玉が強烈。
董卓は攻撃力が張飛並なので、攻撃ペースの速い通常技とC5がメイン。
袁紹はC6が劉備より発生は遅いがガード時のスキは少ない。攻撃力が曹操並なのは残念。
難易度難しいの終盤だと、敵副将の体力が凄く高くなるので、呂布でも連続技を何セットも
入れないと倒せなくなる。なので、斬玉で属性付きの攻撃を複数回できるキャラは便利。
なので難しいでは、呂布や周泰よりも周瑜や貂蝉みたいにC5で斬×4回発動できるキャラ
の方が便利に感じる場面すらある。
773 :
名無し曰く、:2008/06/12(木) 14:23:45 ID:6O9ZSQNr
兵力減らしたいなら周喩だな、敵本陣でダッシュ攻撃し続けるだけで削れる
曹操は無双シメの範囲が異常な上、高威力なので雑魚掃討にオススメ
774 :
名無し曰く、:2008/06/12(木) 15:04:04 ID:K3TaiXiV
曹操+斬玉 強いよ
まるでアキバの通り魔のように人が死んでいくよ
775 :
名無し曰く、:2008/06/12(木) 16:05:59 ID:umBMzM1F
>774
おまえみたいな奴は無双やる資格ないよクズ
776 :
名無し曰く、:2008/06/12(木) 17:41:31 ID:jcRU5w+m
777 :
名無し曰く、:2008/06/12(木) 18:00:22 ID:/8Pl2i1l
くそう!俺と勝負しろ!
778 :
名無し曰く、:2008/06/12(木) 19:09:55 ID:5y5/YQGc
779 :
名無し曰く、:2008/06/13(金) 23:52:30 ID:Pzmx0wHi
チャージ攻撃に属性が良くのる武将って、貂蝉・曹操の他に誰がいますか?
780 :
名無し曰く、:2008/06/13(金) 23:57:55 ID:IO7dd+ge
781 :
名無し曰く、:2008/06/13(金) 23:59:17 ID:9DJ6o5pa
C5〜CDなら周瑜、張コウ、黄蓋、エディット細剣かな
782 :
名無し曰く、:2008/06/14(土) 00:21:08 ID:t0UvXngu
>>779 ↓ここ見るよろし。「各キャラチャージ属性対応表」
ttp://rosefox.3.pro.tok2.com/game/sanngoku3/charge-m.htm 真無双全段属性付きは、諸葛亮・張角・孟獲・祝融・司馬懿・甄姫・ホウ統。
圧巻なのは張角。どんな敵も瞬殺。ただ真無双は火炎放射の当て方を知らない
と真の威力を引き出せないから要練習。C4の火炎放射も全段属性。
CDに4回属性が付くのが貂蝉・張コウ・周瑜・黄蓋・ED細剣。
斬だと難易度難しいでの副将退治役として重宝する。特に貂蝉は当て易い。
曹操はC6のスキが意外と大きくて潰されたりスカり易い。
高難易度で便利且つ面白いのは黄蓋。爆弾は敵の守備力無視一定ダメージ
なので、起き上がりに爆弾複数重ねれば、メタルスライムみたいな守備力の
ハイパー武将もあっさり減らせる。斬玉CD4発あるから副将倒すのも楽。
783 :
名無し曰く、:2008/06/14(土) 01:40:55 ID:KUNgL6cd
>>782 こ、これは便利な紹介をありがとうございます。プレイの参考にします。
784 :
781:2008/06/14(土) 02:59:11 ID:uULEBdzf
くやしくもなんともねえぜ(´;ω;`)
785 :
名無し曰く、:2008/06/14(土) 05:32:12 ID:1NXqlaiK
>>255 スーパーミルクチャン
元はアニメだけど、コミカライズ版もある。
786 :
名無し曰く、:2008/06/14(土) 05:33:01 ID:1NXqlaiK
スマンw
誤爆ったw
787 :
名無し曰く、:2008/06/14(土) 05:34:05 ID:u5RCV1ND
788 :
名無し曰く、:2008/06/14(土) 05:36:50 ID:u5RCV1ND
789 :
名無し曰く、:2008/06/14(土) 11:34:06 ID:eVjTxxbw
>785-786
あからさまな誤爆など、かゆくもないわ!
790 :
名無し曰く、:2008/06/14(土) 12:10:38 ID:dtM5DjYd
791 :
名無し曰く、:2008/06/14(土) 12:36:52 ID:kbfpn90H
もうそろそろ次世代に行くかと思ってブラウン管棄てて液晶買ったけど、
結局3パが一番面白いし飽きない
4:3テレビ棄てたのは大失敗だった
792 :
名無し曰く、:2008/06/14(土) 22:42:35 ID:IKuiUWXu
液晶でACTってきついんじゃない?
793 :
名無し曰く、:2008/06/15(日) 03:56:35 ID:zoRqSe5b
格ゲーやってても、一般の人は数フレームの遅延なんて分からないよ。
794 :
名無し曰く、:2008/06/17(火) 01:02:50 ID:czyA70kq
同盟成立時の君主・周ユのセリフ
ジャイアンみたいでワロタw
795 :
名無し曰く、:2008/06/17(火) 03:36:05 ID:dw6xxHPB
周瑜は君主だと呂布並みに偉そうだよな。
エディ娘活発ボイスで同盟結んだときの、「うん!」って所の発音が最高に良い。
ついでに周瑜モーションにして、青色か赤色のスパッツでの走る後姿の腰つきが(*´Д`)/lァ/lァ…。
美将はお尻と太腿が適度にムッチリしてて良いな。最近はミニスカよりもスパッツ派。
美姫は太腿の間にスキマできる位細くて、モデル体型だから美脚なれど色気が少ない。
796 :
名無し曰く、:2008/06/17(火) 10:02:57 ID:JmHswgdw
>周瑜は君主だと呂布並みに偉そう
産物交換を断った時の捨て台詞のボロクソさにはいつも笑ってしまう
そこまで言わんでも…
797 :
名無し曰く、:2008/06/17(火) 16:54:33 ID:zwbHwTP0
500円で売ってたからつい買ってきちまったぜ
798 :
名無し曰く、:2008/06/17(火) 17:19:42 ID:dw6xxHPB
799 :
名無し曰く、:2008/06/17(火) 19:27:26 ID:DaY8GK0h
説明書涙目
大事なこといろいろ書いてないんだよなーこのゲームの取説
800 :
名無し曰く、:2008/06/18(水) 12:54:39 ID:uA9dVZhR
プレイしているうちにそういうのを見つけていくのも面白さなんだろうけど
その前に理不尽と感じたりめんどくさくなったりで
放棄しちゃってることも多いようだから、無印無双とは違うゲーム性ですよと
修羅モードのようなチュートリアルは付けるべきだったろうね
801 :
名無し曰く、:2008/06/18(水) 13:50:06 ID:rnCCM5YE
>>799 今のゲームって全部そうだよな。
攻略本商法はやめてくれ、と。
802 :
名無し曰く、:2008/06/18(水) 16:37:21 ID:IS0WdQlD
しかもその攻略本は二分冊なんだぜ
これぞ奇跡
803 :
名無し曰く、:2008/06/18(水) 17:50:00 ID:D4Jmyn9B
3パの取説は親切だろ・・・裏システムをテンプレサイトが晒してるってだけで
804 :
名無し曰く、:2008/06/18(水) 20:15:21 ID:zb5WlJ1l
再臨は売っちゃったけど3パは未練あって
いつまで経っても売れない。
805 :
名無し曰く、:2008/06/18(水) 21:14:42 ID:jvsE61Kc
俺は未だに3パも4パもやるけどorochiはクリア後全然やってない
再臨は買わなかった
同じ無双でも合う合わないは確実にあるよな
806 :
名無し曰く、:2008/06/18(水) 21:40:07 ID:zb5WlJ1l
再臨、四千円で売れたよ。まだ人気あるみたいだね。
自分はすぐ飽きちゃったんだけど。
このお金で4パ買おうかな。
807 :
名無し曰く、:2008/06/18(水) 22:01:21 ID:uJsCeP5I
4パは全然違うゲームだから、
3パが好きだと合わないかもしれんよ。
808 :
名無し曰く、:2008/06/18(水) 22:20:06 ID:FnYMk1TS
財布と要相談かな
両方好きで3パ→4パ→戦パ→3パって回して遊んでる俺もいる
809 :
名無し曰く、:2008/06/19(木) 00:02:25 ID:BYyjnd4N
3パは一輪車の練習みたいなモンだからな。
慣れるまではもどかしいが、乗れるようになってからは面白い。
810 :
名無し曰く、:2008/06/19(木) 03:04:34 ID:KOS6cZun
こ、このスレまだ続いてたのか
しかも結構人多いし分析も進んでいる・・
思えば神バランスのゲームだったな
そして4パにはガッカリした記憶がある
811 :
名無し曰く、:2008/06/19(木) 04:38:13 ID:gaLG2aos
別に荒らすつもりじゃないんだが、4パの面白さがあまり分からない。
3パやってて4パもやってる人は、4パのどこを楽しんでるんだい?
修羅で斬りまくること?命令して楽しむこと?
812 :
名無し曰く、:2008/06/19(木) 06:42:05 ID:f7HEmAn0
4はは無地、猛将、エンパじゃどの順番に面白い?
813 :
名無し曰く、:2008/06/19(木) 09:41:24 ID:PM2rGYa0
>>811 登用できるが武将多いのが好きかなあ
へんなメンツの王国を作り上げたり、comが変な王国作るのオチしたり
変な縛りプレイがやりやすいのは4だと思うんだ
>>812 ここはエンパスレだからエンパ好きが多いだろ
各スレ見て自分に合いそうなの探した方がいい
814 :
名無し曰く、:2008/06/19(木) 10:27:56 ID:JzvMQPac
>>812 4なら俺は猛将>エンバ>無地
猛将の立志と修羅は面白かった
815 :
名無し曰く、:2008/06/19(木) 12:28:27 ID:43ueSiJ1
4エンパはやりこんだがやっぱり3エンパに戻ってしまった
4に慣れると難しく感じたけど、3エンパはやればやるほど面白い。
なんか4エンパは味方が頼りない気がする。すぐ撤退するし
816 :
名無し曰く、:2008/06/19(木) 14:37:42 ID:WEKX8Krd
>>811 フリーモードでザコ武将のステータス上げを延々と
但しタ行で挫折した
817 :
名無し曰く、:2008/06/19(木) 14:38:19 ID:fnEzjipu
3エンパは気づいたら味方が敵全員撤退させてたりするから面白い
逆に一瞬で全員撤退させられてえらいことになることもあるが
818 :
名無し曰く、:2008/06/19(木) 16:50:59 ID:gSpRZJPC
味方の強さ
戦パ>3パ≧4パ
敵君主の強さ
3パ>>戦パ=4パ
要はそそ様強すぎワロタ、少しは怯めよ
819 :
名無し曰く、:2008/06/19(木) 20:08:28 ID:600MOjCW
ここの住人のだろうけど
自分も「ああ、だから3パを選ぶんだな」と納得した攻略板のレス再掲
170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 04:02:44 ID:lHBnmxEg
3エンパと4エンパは全然別物。3エンパはかなり特殊。
無印無双は面クリア型のアクションゲーム。基本的にボスを倒せば終わり。
3エンパはリアルタイムストラテジーと呼ばれるジャンルのアクションゲーム。
リアルタイムで変化する戦況を見極めて陣地を取り合う。
青ゾーンで武将を1発撃破できる“撃破点”とか、説明書に載ってないのに
重要なシステムがあるので、面白く感じられるまでに時間がかかる。
「中華庭園」とか「3エンパスレ過去ログ倉庫」とか読んでないと理解しにくい。
4エンパは無印無双に近い。基本は拠点兵長倒す→敵武将倒すの繰り返し。
シミュ部分は単純化されてて、戦闘の部分だけ無双アクションになってる、
ファミコン時代の“SDガンダムガシャポン戦記2”みたいな物。
820 :
名無し曰く、:2008/06/19(木) 20:39:32 ID:BGiViT8F
3パは命令できない部分が微妙にリアルではあるんだよな
4パは命令できる分軍師プレイなど楽しめるけど、逆に味方に対する思い入れが少なくなった気がする
ただ兵力回復や防御度、同盟など考えて遊べるのは大きい気がする
色々肥に改善して欲しいとか追加して欲しいと愚痴言ってるけど、なんだかんだで俺はエンパが好きだなとオモタ
821 :
名無し曰く、:2008/06/19(木) 22:08:13 ID:jfXN1nQq
手軽さが魅力なのについ長時間プレイしてしまう。
やり込み要素はないのにマニアックプレイでやり込んでしまう。
そんな単純なのに奥深いゲーム。
822 :
名無し曰く、:2008/06/19(木) 22:23:13 ID:PM2rGYa0
>ファミコン時代の“SDガンダムガシャポン戦記2”みたいな物。
これ好きだったわ〜
823 :
名無し曰く、:2008/06/20(金) 00:33:23 ID:HGm26PSN
3パはとにかく雑魚が多い
戦略や戦術の要素も大きいが、雑魚狩りの楽しさも失っていないのが大きい
しかもちゃんと狩ることに意味がある(拠点を陥とす・拠点を守る)
824 :
名無し曰く、:2008/06/20(金) 00:45:41 ID:KGQj0OMS
兵力も減らせるんだよね。
後、兵長についてきてる雑魚兵一体に味方の何十人の兵がしり込み状態で、
あっさりと倒して力の差に自惚れるのと味方の手助けを同時に出来る。
しかも味方がちゃんと強いから、助ければ助けるほどしっかり活躍してくれる。
825 :
名無し曰く、:2008/06/20(金) 01:06:25 ID:sGb3OkCZ
援護プレイ、もどかしいけど楽しいよ
826 :
名無し曰く、:2008/06/20(金) 02:09:44 ID:vwIBBwiw
さて、次は無双乱舞縛りで始めてみるか。
キャラはED重量型 諸葛亮
N攻とチャージ禁止
瀕死になったら拠点まで戻る
あと何かあるかな?
827 :
名無し曰く、:2008/06/20(金) 04:35:41 ID:NsyFC222
そこまでするならいっそ真無双乱舞縛り。
諸葛先生だしスリルと爽快感は約束しよう。
828 :
名無し曰く、:2008/06/20(金) 10:09:29 ID:A3lpYHFa
電源オフ縛り
829 :
名無し曰く、:2008/06/20(金) 23:30:31 ID:zpiyWYgQ
830 :
名無し曰く、:2008/06/21(土) 08:27:15 ID:xMTATZ3N
831 :
名無し曰く、:2008/06/21(土) 11:08:31 ID:CV3B3Phl
やっぱりホウ徳いるのと沢山登用出来るのと、配置に頭悩ませるとこかな
3に居ない武将がいるってのが大きいのかな
なんとなくずっと4の方やってるからよく分からない
832 :
名無し曰く、:2008/06/21(土) 11:09:36 ID:CV3B3Phl
833 :
名無し曰く、:2008/06/21(土) 20:12:13 ID:PYBPoxKL
>>795 >美姫は〜〜色気が少ない。
何ですって?! 許さないから!
834 :
名無し曰く、:2008/06/21(土) 22:53:52 ID:n+PN3Kvo
(^ω^#)ビキビキ
835 :
名無し曰く、:2008/06/22(日) 00:26:58 ID:Voys2LJS
3エンパと4エンパは全然別物。3エンパはかなり特殊。
無印無双は面クリア型のアクションゲーム。基本的にボスを倒せば終わり。
4エンパはリアルタイムストラテジーと呼ばれるジャンルのアクションゲーム。
リアルタイムで変化する戦況を見極めて仲間への命令を駆使して陣地を取り合う。
青ゾーンで武将を1発撃破できる“撃破点”とか、説明書に載ってないのに
重要なシステムがあるので、面白く感じられるまでに時間がかかる。
「中華庭園」とか「4エンパスレ過去ログ倉庫」とか読んでないと理解しにくい。
3エンパは無印無双に近い。基本は拠点掃除→敵武将倒すの繰り返し。
シミュ部分は単純化されてて、戦闘の部分だけ無双アクションになってる、
ファミコン時代の“SDガンダムガシャポン戦記2”みたいな物。
836 :
名無し曰く、:2008/06/22(日) 01:45:43 ID:Gt3QraFy
>>835 その文章を無双3総合攻略スレに書いたのは俺なんだが、さすがに2回も貼られちまうと、
ネタにされるような変なこと書いちまったかとビクビクしてしまうぜ。
ついでにガシャポンは戦記じゃなくて戦士だった。間違えてた。
あと3エンパのプレイ時間は多分500時間越えてると思う。偏った意見なのは勘弁な。
837 :
名無し曰く、:2008/06/22(日) 11:23:15 ID:TVrcnk+i
大賢良師でもぶん殴ってみせらぁ
838 :
名無し曰く、:2008/06/22(日) 11:44:55 ID:mXhIXb8k
3エンパ好きだったけどこんなスレがあったとは。なんかまたやりたくなってきたよ
3エンパのスルメさは地球防衛軍2に通じる所がある気がするね
豪将+小喬+冷静ボイスってもちろん皆一度はやるんだよな?
839 :
名無し曰く、:2008/06/22(日) 11:55:52 ID:TVrcnk+i
呂布で赤波蹴散らしたい
840 :
名無し曰く、:2008/06/22(日) 13:21:34 ID:mXhIXb8k
呂布VS龍虫で夢のゴキブリ対決が実現かぁ
841 :
名無し曰く、:2008/06/22(日) 17:04:44 ID:Voys2LJS
>>836 3エンパあんま好きじゃないから、3と4入れ換えてみた
842 :
名無し曰く、:2008/06/22(日) 17:15:31 ID:ZXT6WB8m
4エンパは撃破点とか陣取りは3エンパほど重要じゃないよねぇ
843 :
名無し曰く、:2008/06/22(日) 17:40:30 ID:j0DMhn7U
赤青ゾーンの極端さというか鮮烈さが無いと思う、4パは
844 :
名無し曰く、:2008/06/22(日) 17:41:58 ID:xOKtJx08
やっぱりょふを朝鮮と一緒に暴走させるのが楽しいよ(^O^)
845 :
名無し曰く、:2008/06/22(日) 20:15:52 ID:Yc0xwz5a
3と4入れ替えたら実情と違う全然通用しない文になるので
そんなこととは露ほども思わずただ再掲してるだけかと思ってた
846 :
名無し曰く、:2008/06/23(月) 09:05:52 ID:yfNIswNQ
847 :
名無し曰く、:2008/06/23(月) 13:45:45 ID:augGcgtt
ゲハって??
848 :
名無し曰く、:2008/06/23(月) 16:13:54 ID:pHatm4dR
長城の向こう、荒れ果てた蛮地にござる
849 :
名無し曰く、:2008/06/23(月) 16:22:24 ID:seHeaoWY
>>841 燕雀安くんぞ鴻鵠の志を知らんや。小鳥に用は無い。去ねぃ!
850 :
名無し曰く、:2008/06/23(月) 20:14:40 ID:loUNjQSi
>>849 それを初めて曹操から聞いたとき
丁度衣装が燕モチーフの陸遜君主にしてたんで皮肉っぷりにワロタ記憶がある。
851 :
名無し曰く、:2008/06/24(火) 00:21:02 ID:AZI0sPi7
44歳には見えんなはるみ
余裕でいける
852 :
名無し曰く、:2008/06/24(火) 00:21:13 ID:AZI0sPi7
誤爆・・・
853 :
名無し曰く、:2008/06/24(火) 00:30:35 ID:HByvYnlF
高橋はるみ か
854 :
名無し曰く、:2008/06/24(火) 01:55:52 ID:rX6lRCxT
まーた総大将俊足細剣に殺されたお
こいつのジャンプ攻撃の隙のなさおかしいだろ(#^ω^)
855 :
名無し曰く、:2008/06/24(火) 08:36:17 ID:uwzswtAk
そんなに強いのか。俊足細剣君主って。
ちょっと試してくる。
856 :
名無し曰く、:2008/06/24(火) 11:05:20 ID:vCfpfH27
自分で使うと使いにくくてしょうがない>俊足細剣
857 :
名無し曰く、:2008/06/24(火) 14:27:12 ID:Cw/2p6WV
ジャンプ攻撃直撃+浮かせ通常攻撃6連貰うもそこまでダメージ無い
↓
なんだ細剣君主大したことないな とりあえず受け身取って間合いを・・・・・
↓
いつの間にか目の前に細剣が・・・ガード間に合わず通常攻撃6連で即死しかける
↓
今すぐ逃げて体力回復せねば
↓
いつの間にか背後に細剣が・・・・
↓
(´・ω・`)オワタ
858 :
名無し曰く、:2008/06/24(火) 15:05:21 ID:eplsgNGz
俊足から逃げるにはジャンプだ。跳ねまくれば逃げ切れるぞ。
859 :
名無し曰く、:2008/06/24(火) 17:08:50 ID:c6w/mVrC
俊足細剣エディットの名前を「副将」とかにして、
モデル猛将男で真ん中のコスにして黄色にすると、
保護色で敵雑魚にまぎれて怖いぞ。
じょこたんで雑魚の大集団を斬ってたら、
気が付いたらものすごい勢いで体力ゲージが減り始めたから、
何かと思ったらハイパー俊足細剣に既にN4まで喰らってた。
860 :
名無し曰く、:2008/06/24(火) 17:31:37 ID:aeZ6pi3r
5から帰ってきた。なんなんだこのゲームは……おもしろすぎるだろw
結構久しぶりにやったからかすごい新鮮で2日で7回(易4・普2・難1)クリアしたw
易しいだと俊足で武器レベル低くてアイテムなしでもまるで問題なく進めるのがおもしろくてしょうがないw
861 :
名無し曰く、:2008/06/24(火) 17:32:36 ID:aeZ6pi3r
5から帰ってきた。なんなんだこのゲームは……おもしろすぎるだろw
結構久しぶりにやったからかすごい新鮮で2日で7回(易4・普2・難1)クリアしたw
易しいだと俊足で武器レベル低くてアイテムなしでもまるで問題なく進めるのがおもしろくてしょうがないw
862 :
名無し曰く、:2008/06/24(火) 17:33:20 ID:aeZ6pi3r
ミスった…すまん
863 :
名無し曰く、:2008/06/24(火) 20:10:38 ID:Ae+F9cPX
人を選ぶところのある3パに選ばれしものは
他ゲーやってても何故か無性に戻ってきて暴れ回りたくなるのです
864 :
名無し曰く、:2008/06/24(火) 22:52:43 ID:SrQr8a6j
質問ですが3エンパは攻撃のロックがはずれているんですか?
865 :
名無し曰く、:2008/06/24(火) 23:42:27 ID:XEhZKjgL
外れとります
4と同じ感覚で動かせるよ
866 :
名無し曰く、:2008/06/25(水) 01:24:11 ID:Z6TTdLZu
>>864 外れただけでこんなに楽しくなるのかと驚くよ。
一部のキャラは性能が激変する。
パッと思いつくので言うと小喬のC4が全方位攻撃になる事とか。
867 :
名無し曰く、:2008/06/25(水) 06:54:40 ID:7RMdjz8H
なんてったって張角様のC4でしょ
868 :
名無し曰く、:2008/06/25(水) 16:41:28 ID:LWS17Jg8
>>864 ただし なぜかチャージ5は名残が残っていてカラぶることがる
これは一部のキャラだけのバグなのかな?
869 :
名無し曰く、:2008/06/25(水) 17:22:04 ID:jtvREirg
>>867 ああ、敵が炎で凍りつくあの感覚を思い出すな
3パ手元にないけど
870 :
名無し曰く、:2008/06/25(水) 17:31:56 ID:Z6TTdLZu
>>868 多分仕様じゃないか? チャージドライブで追撃する敵を逃がさない為とか。
C5だけは直前のN4が最後に当たった敵に対象がロックされる。
なので、教祖様等は真正面と真後ろに攻撃判定がある縦斬りなので、
C5を出すと突然真後ろに振り向いて宙に飛び上がるww…。
871 :
名無し曰く、:2008/06/25(水) 17:39:32 ID:Z6TTdLZu
訂正。
×真正面と真後ろに攻撃判定がある縦斬り
○真正面→真後ろの順で杖を振る縦斬り(一本釣りの要領)
敵武将にN1が入ってコンボ開始しても、背後に雑魚が居ると怖くてC5出せない…。
872 :
名無し曰く、:2008/06/25(水) 18:41:59 ID:R6itJCnR
典イとかもC5のとき後ろに判定あるね。
そうでない武将もC5の最中に横槍入れられるとその方向向いちゃうね。
873 :
名無し曰く、:2008/06/25(水) 22:35:46 ID:inAYOBHE
最近曹仁を全く見てないことに気付いた
874 :
名無し曰く、:2008/06/25(水) 22:50:04 ID:fDMgX/pS
前 りょふのパラメーターが以上に高かったんだけど
何のイベントが必要なん?
875 :
名無し曰く、:2008/06/26(木) 00:04:40 ID:8mdTHc2u
パラというか演義の董卓誅伐戦で無限技能使用されたらやたら強くなるが
3パ今日の出来事
これでEDなオーラスの戦闘で筆頭初期配下武将で千人斬りしてみたが
千斬りムービーは出ずにいつものとおりEDに入って行った
そしてEDムービー前の3配下による祝辞「天下統一がなされるとは(ry」を
最初に言うべき千斬り武将はその3人には加わっていなかった
どうやら千人斬りの祝典の主役は、5地域支配や天下統一の祝辞など
他に出席すべきイベントがあっても忙しくて出られなくなるらしいw
876 :
名無し曰く、:2008/06/26(木) 01:40:03 ID:8zRlwBtV
>>874 敵として出た呂布が強かったんなら、特殊戦闘イベント時だったんだと思う。
それか敵国支配地域数が多いときに、いきなり敵本拠地の君主呂布と戦ったか。
877 :
名無し曰く、:2008/06/26(木) 04:58:22 ID:jUefjTEk
エンパでガード割りできる武将とかCD落雷コンボできる武将調べた人いない?
878 :
名無し曰く、:2008/06/26(木) 08:03:40 ID:MShWX0hz
仲間にした時もパラメーターが高かったんだよ
1回しか起こったことないしバグなのかな?
エディット重量よりかなりパラメーターが良かった
なんか 使ったら脅威的な強さだったし
あと 時々瞬間移動する敵と仲間はなんなんだww
879 :
名無し曰く、:2008/06/26(木) 10:02:54 ID:aN22hp7+
>>877 後者はともかく前者は
自パラはMAXまでいったら固定、
敵パラは難易度とステージと自パラで固定な
無印、猛将ならともかく
様々に変化するエンパでは無理な話でしょう
武将一人を確認するにも
5(自レベル)×5(敵レベル)×23!(自領土数&敵領土数)
で1年くらいかかりそうだし
880 :
名無し曰く、:2008/06/26(木) 10:49:34 ID:MShWX0hz
じゃあ いろいろな偶然によってあのりょふが出来たのか
あ この世には偶然はないから必然かww
881 :
名無し曰く、:2008/06/26(木) 10:57:10 ID:8zRlwBtV
>>878 それは初めて聞く現象だな…。
同じレベルなら、エディ重量は呂布よりパラ高いから、相当なものだ。
敵の瞬間移動は、最初見た時はビビるけどしゃあない。
プレイヤー武将以外の武将は有視界戦闘領域外では、拠点間移動が
基本ワープで処理されてる。でも、たま〜に目の前にポンって転送される
事があって、「オィオィ、そういう移動の擬似的な処理とかは見えない様に
コッソリやれよ〜。」って思う事ある。
後、敵武将が復活する位置もかな〜りフリーダム。
永安防衛戦(
http://musou3.empires.xxxxxxxx.jp/map.html#eian)で、
敵本陣が12の時、敵武将の復活地点が4・6・7・12・10って事があった…。
882 :
名無し曰く、:2008/06/26(木) 14:53:55 ID:hDkX55Zc
>>874 能力といえば大僑のレベル5の強さはイカレテル
そういえば難しいとかの敵が
助走無しでダッシュ攻撃を出してくるのは地味にウザイな
あれはCPU専用の動きなのかな?
色が真っ赤な拠点とかで素早く真後ろに視点を変えると時々確認できる
883 :
名無し曰く、:2008/06/26(木) 16:01:53 ID:ZuZlqgrf
CPU専用といえば、シフト移動じゃないCOM武将のにじり歩きって
どうやってるんだろう プレイヤーのシフト移動がCOMだとそっちになるのかね
884 :
名無し曰く、:2008/06/26(木) 18:11:41 ID:jUefjTEk
885 :
名無し曰く、:2008/06/26(木) 18:54:07 ID:8zRlwBtV
>>883 言われてみれば、にじり歩きって不思議だな。シフト移動は、にじり歩きとは別に
敵キャラも使ってくる。俊足(細剣)エディットだと良く分かる。
こっちのダウン状態時にシフト→起き上がり時に裏に回りこもうとするのヤメテー!
>>884 姜維、趙雲、魏延、孫権、董卓あたりかな、落雷C5。
886 :
名無し曰く、:2008/06/26(木) 19:20:00 ID:wTJqz00t
>>885 名族を忘れるとは何事であるか。後は安定しないが張飛もそうだな
しかし、姜維は雷CD組に入るのかな?CD自体は範囲広いが、単体には当たらない気がするんだ
887 :
名無し曰く、:2008/06/26(木) 21:54:47 ID:jUefjTEk
ありがとー
888 :
864:2008/06/26(木) 21:56:38 ID:A+eQ56jw
回答ありがとうございました!
889 :
名無し曰く、:2008/06/27(金) 00:19:52 ID:yraotAOX
難易
890 :
名無し曰く、:2008/06/27(金) 00:41:09 ID:yraotAOX
難易度難しいなら攻撃力最大化〔背水とかつけて〕した陸遜と挑戦の雷or毒玉C6しかガード割るのみたことない 他は背水+戦斧だと衝撃派で割れてたのを覚えてる
難易度普通なら相手を毒状態にしたら超雲C1で割れる 戦斧状態ならN6で副将のガード割れるけどあんま使えない 戦斧+背水だとほとんどのN6C6で割れてたような
891 :
名無し曰く、:2008/06/27(金) 00:44:37 ID:WmQy6IOV
雷CD組って何? なにか他と違うんだよね?
前に聞いたことはあったんだけど、今日はじめて仲間が下馬するところをみることが出来てびびった
なんか得した気分♪
892 :
名無し曰く、:2008/06/27(金) 00:54:33 ID:x5M0lXOs
>>891 C5後の空中での追撃斬りのリーチが地上まで届くので、
浮かせた敵だけでなく地上に残った敵にまでヒット=落雷になるキャラの事ではないかな?
逆に劉備なんか、真空書つけてないと浮かせた相手にすら追撃がスカったりして…。
落雷でガードの上からごっそり削れるのもあったよね。
めくりヒットとかでは無くて、烈玉のガード削りみたいに、敵がしっかりガードしてるのに
体力ゲージがゴリッと半分位減ったりして爽快だった。
893 :
名無し曰く、:2008/06/27(金) 01:27:28 ID:WmQy6IOV
>>892 サンクス
そういえばEDITで少し面白いキャラが出来たので一応報告
俊足の速度をさらに何かに役立てることが出来ないか?、と考えた末にに周喩モーションにしてみた
これで無双後の追撃がしやすくなった
んで、状況限定だけど面白いコンボを発見
玉璽時、もしくは10武器以上、雷玉で、真無双の着火→C雷で、雷による受け身不可の無限コンボ + 炎ダメージを与えることができる
(一応追撃はC4の単発止めが使いやすいと思う)
斬の方が強いし早いんだけど、炎と雷のコラボがお気に入り
894 :
名無し曰く、:2008/06/27(金) 03:07:40 ID:+t5y4jCt
3エンパだと、剣(軍師)も雷CDだね。
895 :
名無し曰く、:2008/06/27(金) 03:49:17 ID:yraotAOX
それは呂布の雷玉装備真乱舞→CR無限ハメに似てるね
他に気持ちいいコンボとして
姜維 炎玉CD→空中攻撃→CR→無双乱舞
諸克亮 C5で相手のガードを確実に発生→烈乱舞
黄忠 CR→弓無双
鳳統 CR→C1→斬玉乱舞
黄蓋 CR掴み投げ→爆弾×3→無双乱舞
小蕎 C5打ち上げ→無双乱舞全弾命中(猛将伝達人でCPが使ってくる技)
孟獲 C5打ち上げ→斬玉乱舞
祝融 氷玉C6→出しきる前に素早く無双乱舞発動(確率は低いが決まれば気分爽快)
シン姫 斬玉C5→斬玉乱舞
曹仁 CD→空中チャージ攻撃
他にオススメのコンボないかな?
896 :
名無し曰く、:2008/06/27(金) 06:32:06 ID:x5M0lXOs
うお、「小喬の無双を全段ヒットさせる方法」がここで明らかになるとは…。
そういうテクニカルなコンボじゃないけど、
【張角の斬玉真無双の威力が高い部分の当て方】
┏┯┯┯┯┯┓(1)敵を12時と1時の間の方向に捉えて無双チョン押し。
┠弾┼弾敵┼┨(2)1発目の火炎弾を真正面12時方向に撃ち、弾を敵の
┠┼\↑┼┼┨ 右肩にかすらせ、地上よろめきダウン状態にする。
┠┼┼自┼┼┨(3)火炎弾がヒットした直後に左スティックを10時方向へ。
┠┼┼┼┼┼┨ 2発目の火炎弾は10時の方向にスカらせる。
┠┼┼┼┼┼┨(4)向きはそのままで火炎放射。杖を右側から振り始める
┗┷┷┷┷┷┛ ので、その向きだと火炎放射がギリギリの所で当たる。
※何度か試すと、普段より明らかにダメージがデカイ当て方がつかめると思う。
※2発目の火炎弾を撃った時に、敵が80度前後の角度で斜め右前に居ればOK。
※普段はN1攻から真無双につなげる。火炎弾1発目は当てなくても良い。火炎弾を
ギリギリで当てた方が角度を合わせ易いが、本当はスカらせた方が、火炎放射の
本当に出た瞬間(そこがダメージがデカイ部分)の炎をヒットできる可能性が高い。
897 :
名無し曰く、:2008/06/27(金) 08:45:52 ID:KfW3lhfO
>>890 難しいでも
1国ひきこもりをして武将レベル5&高レベル仙丹持ちなら
たいていのC4でガード破れますよ
898 :
名無し曰く、:2008/06/27(金) 09:57:18 ID:yraotAOX
>>896 当て方によって威力が違うのは祝融もそうだよね 相手凍らせて通常乱舞も離れてるより近接してやった方が本来の数倍のダメージだし
通常乱舞を凍った相手に全て当てるより真無双乱舞の最後の全方位二回攻撃を密着して当てた方が遥かにダメージが多い
無双乱舞で威力が強過ぎて敵武将体力ゲージの減少が確認できなくなる(虎戦車に甘寧無双と同じ感覚)のはその張角のやつと祝融くらいだな 氷玉状態諸克や甘寧無双ですら体力減少の確認は出来るのに
899 :
名無し曰く、:2008/06/27(金) 15:07:32 ID:oTgtL3OE
900 :
名無し曰く、:2008/06/27(金) 23:12:11 ID:l3JrN013
使ってないじゃなくて見てないだからな、よほど気にしてないんだろう
顔なし以下の印象
901 :
名無し曰く、:2008/06/28(土) 00:42:16 ID:OJ1AXQtu
>>895 壁コンボなんかどう?
甘寧 壁際 氷→無双
貂蝉 壁際 CD→追撃
あと許チョで氷やC5がない時に使ってるコンボだけど、C3→N3→無双
902 :
名無し曰く、:2008/06/28(土) 00:48:32 ID:OJ1AXQtu
少し分かり辛かったかもしれんから念のため書くけど、
許チョのはC3→N3で浮かせて無双全弾HIT狙いってことね
903 :
名無し曰く、:2008/06/28(土) 03:32:54 ID:zCt1HYXs
>>901の意味がちょっと・・・・ 壁際で凍らせて無双しても甘寧はすり抜けてあらぬ方向へ移動するだけだし貂蝉はやり方がわからない
でも許チョのコンボはやってみて気持ちよかったよ CRで凍らなかったらこれを使うといいね
904 :
名無し曰く、:2008/06/28(土) 03:57:35 ID:mDltRTUN
>>903 多分貂蝉の方は、テンプレの中華庭園ってサイトにある「上級テクニック」って所に
紹介されてるコンボと同種の奴じゃないかな?
ttp://chinesegarden.jp/empires/beginners.html#permanence 「貂蝉はジャンプの落下スピードが速くCD後にすぐに着地しますが、大抵は貂蝉が
着地しても敵はまだ攻撃可能な空中にいるはずです。ここでタイミングよく攻撃を
当てればまたCD→先に着地→拾ってCD→……となります。」
┏┯┯┯┯ 甘寧の方はやってみないと分からないけど、剣を左に構えてるから、
┃敵↑┼┼ ←多分こんな感じで壁の隅っこに甘寧を押し付けるようにして一箇所に
┃┼甘┼┼ ホバリングさせて、その間ずっと左の剣が凍りダルマの敵にゴリゴリ
┃┼┼┼┼ とヒットし続けるんじゃないだろうか?後でやってみよう。
905 :
名無し曰く、:2008/06/28(土) 04:29:30 ID:zCt1HYXs
>>904 その角にまで誘導してその場所で凍らせるのかなりストレスにならない? 出来たら最高だけどこれを6人の武将にぶちかますのを考えるとつらい ハイコストハイリターンな技になるね
背水と毒玉CD→起き上がるか受け身したら無双乱舞でガード不可の大ダメージとかあるけどコンボとはいえないんだよね
906 :
名無し曰く、:2008/06/28(土) 04:54:05 ID:mDltRTUN
何気なく戦ってて偶然「おっ壁近いなー」って思ったときに、
端に吹き飛ばす→凍らせる→無双→端でもう一回凍らす→無双
とあらぬ皮算用しながら、頭の隅に置いて動くことはあるかも知れない。
まぁ厳密に連続技になってるコンボや実用だけじゃなくて、
趣味性の強いのとかネタっぽいのとかも含めて、
色々紹介コーナーみたいに流れてけばいいんでない?
907 :
名無し曰く、:2008/06/28(土) 12:46:49 ID:ILOcNMh/
>>903 貂蝉のCD無限コンボは敵を壁際や角に追い詰めるとできるよ。
CD決めた敵との距離が離れない上に貂蝉の落下スピードが速いので
敵が地面に落ちるまでに空中コンボで拾える。
貂蝉は空中コンボからでもCD全段ヒットするので以下繰り返し。斬玉つけると鬼。
このおかげで敵を角に追いつめやすい一騎打ちだと貂蝉はメチャクチャ強い。
ちなみに敵を角に追い詰めなくてもC5で打ち上げて落下してくる敵に
N攻で拾ってCDまでが全段ヒットする。
こちらも玉判定が5回も出るので斬玉なら結構な高威力。
908 :
名無し曰く、:2008/06/28(土) 23:09:09 ID:H/Y5MKoy
一騎打ちが苦手で、難易度難しいにしたら殆ど引き分けになってしまうんだがコツある?
909 :
名無し曰く、:2008/06/28(土) 23:42:20 ID:mDltRTUN
>>908 基本的に難易度難しいでは「撃破点」を使って一発撃破を狙う方が上策。
難しいでも一騎打ちをガンガン受けられるキャラって、上記の貂蝉の様な永久コンボ
持ってたり、斬玉CDで4回属性が発動するキャラ位かな。
キャラによっては、一騎打ちはほぼ失敗&大損害が待っている。
なぜかと言うと、敵の耐久力がアホみたいに高い。呂布ですらチャージラッシュ絡み
を5回当てても倒せず、一騎打ち中に1回でもガードされると時間切れになる。
おまけに浮かせないコンボや乱舞だと、喰らい無双で強引に跳ね返してくる。
コンボ→敵喰らい無双→あわててこっちもキャンセル無双→鍔迫り合い→死亡確定。
斬玉は敵最大HPの割合ダメージだから斬玉CD等で属性が多段発生するキャラは楽。
910 :
名無し曰く、:2008/06/28(土) 23:57:50 ID:fCuNx8x8
時間が掛かっても負けない自信があるなら、生死念書を持っていくという手も
911 :
名無し曰く、:2008/06/29(日) 00:02:31 ID:UwYqctXG
それなら、軍師ビーム持ってる奴はC1ガード削りだけで勝てそうだが、
徐晃とかでプレイしてたら拷問に近いな。相手が大喬・貂蝉・甄姫だったら、もう…。
虎かライオンの入ったオリに入れられた気分が味わえるww。
912 :
名無し曰く、:2008/06/29(日) 00:29:30 ID:CaRM1/H5
皆さんありがとう
モブ使いの自分は撃破点狙いでいくわ
913 :
名無し曰く、:2008/06/29(日) 02:50:29 ID:/CZiInGa
楽しすぎて止め時が難しい。
もう一ターン、もう一ターンでいつの間にかあらもうこんな時間w
914 :
名無し曰く、:2008/06/29(日) 05:46:43 ID:Pyb5IoST
>>913 わかる。
辞めようと思ってても、
いい献策が来るとつい選んじゃって、
もう1ターンやるハメになるんだよな。
最近はいろいろつらくなってきたので、
中断で無理やり終わらせる。
915 :
名無し曰く、:2008/06/29(日) 10:00:31 ID:u93zG12Z
いい感じに敵がワラワラしてる回は電源切るの嫌なので、
PS2の電源は入れたままにしておくことが多い
916 :
名無し曰く、:2008/06/29(日) 10:57:34 ID:edjg59ee
>>911 >それなら、軍師ビーム持ってる奴はC1ガード削りだけで勝てそうだが、
残念、超反応ジャンプ攻撃潰しが待っています!
917 :
名無し曰く、:2008/06/29(日) 11:42:53 ID:4SS/mWDP
壁際といえば、角に馬や象で閉じ込めたり閉じ込められたりするけど
あの角の空間はどんなんなってるんだろう
味方騎乗準将にぴったり蓋されてPCと配下大将軍と敵総大将が閉じ込められたが
どう考えても大の大人が3人入る余地はないw
詰め込んだら何人くらい詰め込めるかな
918 :
名無し曰く、:2008/06/29(日) 12:13:22 ID:u93zG12Z
込み合ってる状況で乱舞使うと半分だけ埋まったり、上にスライドしたりもするな
919 :
名無し曰く、:2008/06/29(日) 16:13:45 ID:SL6WANMM
難易度難しいでも一騎討ちだと諸克亮が強すぎw 烈乱舞持ちなら相手がただの的になるし 次点は氷玉C6+無双の祝融だね
武将三回撃破が一騎討ちの条件ならさ
生死念書の効果を武将能力が三倍になるが強制一騎討ちみたいにすればよかったのに 諸克亮先生でボコボコに出来るしw
920 :
名無し曰く、:2008/06/29(日) 17:27:58 ID:UwYqctXG
まぁ撃破点を使って頭脳プレーってのが本来の狙いで、頭を使わなくても済む3回撃破一騎打ちって
強引な手段は、あまり使って欲しくないって事なんだろうな。
だからこそ3回撃破と言う、制限時間から考えると厳し目の条件になってる訳で。
ゲーセンのアクションゲームを「腕を磨いて1コインクリア目指せ」ってやってる時に、お金を
山ほど投入してコンティニューの嵐で強引にクリアしちゃう様なモンかな。
技術を財力で強引に誤魔化すみたいな。
921 :
名無し曰く、:2008/06/29(日) 20:44:21 ID:lF+krybI
>>920 それは違うな。ゲームだから勝つ事だけが目的じゃない。
確か説明書では、一回倒す度に強くなって戻って来るんだよな。
諸葛亮が孟獲を何度も捕らえて帰順させたように、
敵の全力を正々堂々正面から打ち破る事こそ、相手が心服するものじゃないか。
ちなみに俺は猛将を使う時は正面から突っ込み、知将を使う時は青ゾーンに誘い一撃で
撃破して楽しんでるぜ。
922 :
名無し曰く、:2008/06/29(日) 21:21:44 ID:NwXrCp/D
一発撃破も一騎打ちもどちらが本領ってわけじゃなく
色々な状況があってそれに自分の意思で色々選択対処しその結果で戦況も変わる
バラエティさを楽しんでくれ、って感じじゃないのかな
一騎打ちも難易度普通までで通常状態ならそこまで難しくないし
素直に進めて敵本陣当たりで一騎打ち申し込み殺到でモテモテだったり
易しいだからとナメきっていたら技能発動中で地面に足を下ろせずw
ということもあったりで、自分的には起きる状況をかなり楽しんでる
923 :
名無し曰く、:2008/06/29(日) 22:56:14 ID:GqURWVFm
ブルーゾーン撃破に三回も失敗してしょんぼりしながら仕方なく一騎討ちって感じ
卑怯だとは思わないけど狙いもしないかなぁ。むしろそうなってしまうとガッカリする
難易度普通とかでそれでも倒せなかったら余計に凹む
924 :
名無し曰く、:2008/06/29(日) 23:26:52 ID:jjbomNnB
>>903 甘寧、貂蝉のは、もう他の人が説明してくれている通り
どこでも狙える訳じゃないから実用的とは言い辛いかもしれないけど、
折角なんで一応紹介してみた
925 :
名無し曰く、:2008/06/29(日) 23:30:48 ID:Pyb5IoST
>>901 許チョはC3→C6二発→無双もいいよ。
926 :
名無し曰く、:2008/06/30(月) 00:16:47 ID:QE+wjhcI
>>925 そういえば許チョのC6ってあんま使ったことがなかったなぁ
今度試してみるよ
927 :
名無し曰く、:2008/06/30(月) 00:42:35 ID:78enxWf0
許チョのC6は1発目さえガードさせてしまえば、めくりヒットまで持っていける。
「氷玉無双・ジャンプチャージの雑魚殲滅力・めくりC6・ダッシュ攻での移動力確保」
この辺のテクを奴はプロフィールで自己紹介に入れるべきだと思う。そうすれば誤解されずに済むのに。
928 :
名無し曰く、:2008/06/30(月) 02:10:47 ID:+QU3LTOr
典韋のほうが、まだ使いやすいかな
929 :
名無し曰く、:2008/06/30(月) 02:44:10 ID:ZiGEfXOo
俊足許チョの使い易さは異常w
930 :
名無し曰く、:2008/06/30(月) 03:38:27 ID:k3EKrdqJ
許チョの氷玉無双、典韋の雷玉C4は気持ちいぃぃ
931 :
名無し曰く、:2008/06/30(月) 03:41:26 ID:2pSVwNpk
>>927 ロックが外れて最弱武将の汚名は外れたかな
932 :
名無し曰く、:2008/06/30(月) 03:46:58 ID:78enxWf0
その辺はプレイヤー次第だろうが、自分は許チョより典韋の方がツライ。
難しい終盤の敵武将に攻撃をガードされやすく、出の早い攻撃の武将相手がキツイ。
逆に許チョはガードさえさせてしまえば、めくりヒットもらいだから難しい終盤でも安心して戦える。
あと拠点間移動を補える、孟獲のわんわんダッシュや許チョの転がりダッシュにあたる技がない。
知識があれば戦える許チョに比べると、典韋の強さはプレイヤーの実力に依存する部分が大きい。
933 :
名無し曰く、:2008/06/30(月) 03:51:13 ID:GgGIz4Lt
>>926 あ、そうそう。
C6は攻撃判定が棍棒の球の部分だから、
そこを敵に当てる感じでね。
しかし、しみじみ思うが、3猛将までのロックオンは、
本当に攻撃当てさせる気がなかったんだな。
934 :
名無し曰く、:2008/06/30(月) 04:38:12 ID:2pSVwNpk
おっとカコウトンの悪口はそこまでだ
935 :
名無し曰く、:2008/06/30(月) 06:22:17 ID:GgGIz4Lt
>>934 滅相も無い。
そのようなつもりは一切ございません。
淵のほうは本当にクズだが。
936 :
名無し曰く、:2008/06/30(月) 11:37:08 ID:k3EKrdqJ
>>932 C4の戻ってくるところを敵の背中から当てればめくれるよ
少しだけ距離が必要だけどね
許チョのめくりほど使い勝手はよくないけどこれがあれば何とかなると思う
足の遅さに関しては馬使うしかないかなー
>>935 淵に関しては本当にどうしようもない(ノ∀`)
氷玉付けてC6の一撃目で氷ことを祈るしかない
937 :
名無し曰く、:2008/06/30(月) 11:53:57 ID:Psn49aF3
典韋か・・・
虎牢関の上からJCしてOP再現することぐらいにしか使ったことないわw
938 :
名無し曰く、:2008/06/30(月) 14:00:31 ID:SpMtYStn
城門というかアーチの下でもカメラワーク変わるよな>JC
939 :
名無し曰く、:2008/06/30(月) 14:42:39 ID:2pSVwNpk
>>935 そいつを使えるキャラにしようと思って氷玉発動→C1してもダメージゴミだし弓無双は攻撃はズレて外れる でも武将技能挑発があるから味方だと凄い頼もしい 関羽も使うと弱いけど赤兎馬持ってるしね
いっちばんに弱いのは孫策 武将はどうにかなるかもしれんが拠点制圧力も攻撃範囲も武将技能も弱すぎる
940 :
名無し曰く、:2008/06/30(月) 15:16:26 ID:78enxWf0
エンパに限って言えば、孫策は無印よりは使い物になるかな。
エンパでは拠点の雑魚を全滅させる必要は無い。
拠点内の武将だけ倒して、「後はまかせたずぇ!」って仲間に押し付けて領域外
にしてしまえば、拠点に15人位残ってても、領域外にした途端制圧する事もある。
なのでエンパでは、
◎徐晃タイプ…集団相手が得意なので、自分で拠点内の雑魚を全部狩って制圧。
◎貂蝉タイプ…タイマンが得意なので、各地の武将だけを暗殺。拠点制圧は味方にお願い。
と、2タイプのキャラが居る。孫策は後者のタイプ。十分足速いし、タイマンもできる。
そして孫策はやっぱり無双に頼る面が大きい。地上ヒットなので威力も高いし、
対武将のめくり乱舞、残った弓雑魚掃除、あらゆる面で無双頼みになる。
でも、実戦では案外、「通常攻撃は優秀だが、無双の性能が死んでるキャラ」よりは、
「通常攻撃は死んでるが、無双の性能は良いキャラ」の方が楽に感じる局面も結構ある。
…まぁ、かな〜りツライ方のキャラなのは間違いないけど。足の速さと無双の強さが救い。
個人的には、タイマン重視タイプなのに足遅いキャラの方が、侵攻戦ではツライ。
941 :
名無し曰く、:2008/06/30(月) 22:24:46 ID:2twR2sMK
あれ、孫策って世間じゃそんなにツライキャラ扱いなのか。
自分は孫策も俊足孫策エディ娘も愛用してるし使いやすいんだけどw
対集団戦では移動距離が大きいC4を連発して人間爆弾を当てまくる。
前方に大きく移動しながらの攻撃なので、敵集団に突っ込み蹴散らすような感じで。
C4はエンパではある程度方向調整もできるのでザコをまとめてぶっ飛ばせる。
弓兵に対してはやはりC4でぶっ飛ばすかCRの超耐性を利用して突っ込む。
敵武将はCR→(シメの蹴り2発目をキャンセル)無双乱舞。
940の人も言ってるが乱舞は高威力だし脚もそこそこ早いので
C4使いこなせる様になれば結構いけるよ。
プレイスタイルにもよると思うけど突撃スタイルの人には向いてるんじゃないかな。
942 :
名無し曰く、:2008/06/30(月) 23:29:59 ID:78enxWf0
孫策は無双4で悲惨な程弱体化されたから、弱キャラのイメージが強いんだと思う。
人間爆弾は無くなり、無双は何と空中判定になって、単に当てにくい乱舞になってしまった。
孫策の良さが何一つ活かせないその仕様から、マゾなプレイヤーが酔狂で使うキャラ扱い。
3パの孫策はちゃんとエンパ向きの特性(足速・人間爆弾→青ゾーン撃破が楽)で、何より使ってて楽しい。
943 :
名無し曰く、:2008/07/01(火) 00:20:43 ID:ktKMn9I/
孫策も面白いけど
周泰にはかなわないなー
周泰強すぎw
944 :
名無し曰く、:2008/07/01(火) 00:40:12 ID:lGdSx8G+
周泰は強くて格好良いけど、使ってるプレイヤーが多いのが最大の問題だなー。
「弱キャラ」「誰も使いたがらない」「キャラ魅力ゼロ」みたいな評判のキャラ程使いたくなる。
もし3エンパがゲーセンの対戦格闘ゲームだったら、乱入して周泰を選んだ途端に、
「なんだよー、また周泰かー、もう見飽きた。ほんっと厨キャラだなー。」
ってギャラリーがげんなりしそう。「もうDベガ・Dサガ・Dガイル見飽きた」みたいな感じ。
逆に顔無し槍とか夏侯淵で乱入して、常連の周泰に勝ったら、ギャラリーが大ウケしそう。
「Nダルシムに勝つ鬼ザンギエフ」みたいな感じで。不利キャラや不人気キャラこそ華。
って訳で最近は淵・顔無し槍・董卓辺りを使ってるけど、もっと不人気キャラ居ないかな?
945 :
名無し曰く、:2008/07/01(火) 00:58:57 ID:9xQOuUIv
わざわざ格ゲに例えなくてもいいんじゃないか?
不人気かどうかは知らないけどそれなりに苦労しながらやりたい時は、
許チョやら祝融使うことが多いかな
立ち回りに苦労するけど1発逆転の大技があるから好き
強キャラには強キャラの楽しみ方がある
946 :
名無し曰く、:2008/07/01(火) 01:01:54 ID:CInk6CE5
不人気かどうかはわからんが、文台・仲謀の親子はサックや尚香と比べると製作陣から愛されてないなとは思う。
チャージが使い辛くてN4連止めくらいしか頼れない親父、投げから飛び道具まで一通り揃ってるが決め手に欠ける息子。
何より顔無しと大差ない地味なグラ、印象に残らない台詞の数々が涙を誘う。
947 :
名無し曰く、:2008/07/01(火) 01:06:49 ID:klTEkAw8
難易度難しいだと孫策の炎玉無限コンボが凄い効くし
>>946 次男は落雷コンボがあるから
948 :
名無し曰く、:2008/07/01(火) 03:31:22 ID:6g9W3X2N
俺も孫策モーションはけっこう好きだな
C4でぶっ飛ばすのがすごい楽しいわ
まあ俺は難易度普通までしかやらないチキンだけどさw
949 :
名無し曰く、:2008/07/01(火) 04:27:39 ID:jhjCVM4R
策は集団戦でもかまわず雑魚にC6叩き込んで叫んでます。
強い弱い関係なく、モーション含めてキャラたってるから使ってて楽しい。
950 :
名無し曰く、:2008/07/01(火) 09:20:41 ID:/7SHSHzT
951 :
名無し曰く、:2008/07/01(火) 12:58:44 ID:myB7jRV6
952 :
名無し曰く、:2008/07/01(火) 13:46:29 ID:/7SHSHzT
立てられんかった・・・orz
誰か頼む
953 :
名無し曰く、:2008/07/01(火) 13:56:45 ID:4giMDNkk
このペースならまだいらんだろ。980くらいでいい
954 :
名無し曰く、:2008/07/01(火) 18:15:20 ID:fzv8slnQ
>>953 まだこんな事言うあほうがおったか。
スレ立て遅らす意味なんて百害あって一利しか無しじゃ。
955 :
名無し曰く、:2008/07/01(火) 18:51:41 ID:9ZBnQf7g
あほう言うほどじゃねーだろ
956 :
名無し曰く、:2008/07/01(火) 19:55:17 ID:klTEkAw8
これが武将技能挑発じゃね
957 :
名無し曰く、:2008/07/01(火) 20:09:20 ID:M7zhliiZ
でもどこにでもいるよね。個人的にはスレ建ては早いほうがいい。
次スレ建つ前に落ちると、もう過疎ってるしいいか、と行かなくなる事多いし。w
958 :
名無し曰く、:2008/07/01(火) 21:26:13 ID:KArQd4Yl
>>954 ペースが遅いからまだ必要ないというのは理にかなってると思うがね。
人をあほよばわりする前に百害というのを具体的に書いてみたら?
959 :
名無し曰く、:2008/07/01(火) 21:26:25 ID:cUUfCMry
まあスレを発足し育ててきた当初の心意気思い出して
変人廃人同士挑発は程々に良スレ保っていこうや
っても、んな古株は今は極少数か
960 :
諸葛亮:2008/07/01(火) 21:56:13 ID:6g9W3X2N
>>960ですか。
先帝の意志を継ぐため、私自らスレ立てにゆかねばならないようですね…。
961 :
名無し曰く、:2008/07/01(火) 21:58:05 ID:NfTN7Gbd
>古株
そういや今このスレ見たり書き込んだりしてる人って
どのくらい前から3エンパやってるのかな?
噛めば噛むほど味が出るスルメゲーだと判ったのが発売後しばらくしてだったから
BEST版あたりから入った人が多いんだろうか?
かく言う自分は3エンパ発売日に買って今でもプレイしてる真性廃人だがw
962 :
諸葛亮:2008/07/01(火) 22:00:03 ID:6g9W3X2N
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
ああ…。
漢室復興への道は遠いようです…。
963 :
名無し曰く、:2008/07/01(火) 22:05:15 ID:6g9W3X2N
>>961 俺は発売日の午前中に買ってプレイして、そのまま徹夜したw
このスレに来たのは1年くらい経ってからだけど。
964 :
名無し曰く、:2008/07/01(火) 22:22:26 ID:IV/x37w2
>962丞相!
北伐の遺志、私が継ぎます!
965 :
名無し曰く、:2008/07/01(火) 22:24:00 ID:erMqY/Jj
このスレに来たのはつい最近だけど、
ソフト自体は発売してすぐ買った記憶がある
こんな猛将以下のオマケゲームがなんでフルプライスなんだよ、あぁやっぱ買わない方がよかったかな、
でも元は取らなきゃなぁなんて思いながらやってたけど、
気がついたらエバッフリー!
あと対戦が面白すぎる。直接対決はせずあくまで間接的に妨害っていうスタンスがいいし、
耐久なんかだと時には共闘したりお互い毒沼に突っ込んだりで、ホントに楽しめた
流星とかもう最高
966 :
名無し曰く、:2008/07/01(火) 22:24:44 ID:IV/x37w2
967 :
名無し曰く、:2008/07/01(火) 22:33:01 ID:6g9W3X2N
>>966 姜維よ。
あなたの働き、まことに乙でした。
968 :
名無し曰く、:2008/07/01(火) 22:35:24 ID:/cBjA6tN
\わぁーっ/
969 :
名無し曰く、:2008/07/01(火) 23:10:40 ID:/7SHSHzT
970 :
名無し曰く、:2008/07/02(水) 00:16:08 ID:a9LlXIXg
耐久は共に10分生き延びるプレイもまた乙
971 :
名無し曰く、:2008/07/02(水) 01:28:44 ID:NwxuBBhB
>>966 乙
自分もスレに来たのは最近だが、エンパ3は始めて2年くらい
仮想モードを顔有り武将を君主にして全員1回ずつはクリアしたな
仮想で顔無し武将も君主にしたかった・・・
972 :
名無し曰く、:2008/07/02(水) 08:03:58 ID:I2/EmNmM
イロモノパーティーみたいなのって皆はやるの?
孫家の血縁関係とか深く関わりのある武将ばっかり集めたり、
準将軍含め全員君主キャラ(君主は名族)にしたりとかしたもんだけど
973 :
名無し曰く、:2008/07/02(水) 10:59:02 ID:WbM7Y85I
大概は仮想エディ君主でその時々で好きな武将か使いたい武将
初期配下に出してやってるけど、
顔アリも顔ナシも2ケタ献策目標持ちのみプレイとか
準将は晩成のみ縛りや属性持ち縛りとかならすることもあるな
974 :
名無し曰く、:2008/07/02(水) 13:15:29 ID:I2/EmNmM
張縛りとかしりとり縛りとか、そういう楽しみ方するとさらに楽しめるよ
まずコンセプトを考えるところから楽しいし、次にそれを集めるのが楽しい
いきなり「張遼を登用します」って出たときは「遼来来キター!」って飛び跳ねたモンだよ
息子もオマケで連れてくるし張飛最高!
イロモノパーティー作るとそういう愛着が湧くね
975 :
名無し曰く、:2008/07/02(水) 13:17:31 ID:dbPxKyCX
縛りプレイすると妙に輝くモブとか出てくるのがいいよな
976 :
名無し曰く、:2008/07/02(水) 17:06:34 ID:uKY3crGm
>>972 血縁や同姓縛りはたまにやるな。
目当ての武将を手に入れるためだけに無理な侵攻戦やったりとかw
977 :
名無し曰く、:2008/07/02(水) 18:13:53 ID:/+f6gNGY
三文字武将集めたり、
女性武将だけ集めたり、
夫婦限定にしてみたり。
978 :
名無し曰く、:2008/07/03(木) 13:14:08 ID:npoghkLS
「伯」縛りもいいよ。伯達、伯言、伯約、伯符、白眉w
979 :
名無し曰く、:2008/07/03(木) 13:15:14 ID:npoghkLS
伯達はいなかったか?
980 :
名無し曰く、:2008/07/03(木) 17:26:08 ID:QcJ8Gn2C
字には目が行ってなかったなぁwなるほどそんなのもあるのか
981 :
名無し曰く、:2008/07/03(木) 23:01:31 ID:Y2xohOhU
>>977 3エンパの夫婦だと一人だけモブだな
カワイソス (´・ω・`)
982 :
名無し曰く、:2008/07/03(木) 23:14:17 ID:QcJ8Gn2C
4エンパの場合、☆と阿斗様は夫婦に入りますか?
983 :
名無し曰く、:2008/07/04(金) 19:09:53 ID:7PzxxICJ
984 :
名無し曰く、:2008/07/05(土) 09:59:49 ID:DISed/fb
PS2シボーン…PS3か箱○に移植してくれ。
リメイクとか余計なことしなくていいからさ。てゆうかするな。
985 :
名無し曰く、:2008/07/05(土) 11:29:49 ID:RCwVf7g1
自分も先日PS2読み込まなくなったので、サイト見て分解調整して持たせた
もし3パが3パのままPS3で出るなら本体ごと買うw
実機ムービーには選択しているモデルを使うとか
エンディング編集は制限外すとか、好きな顔ナシを君主にして始められるとか
ゲームシステムに関係ない部分なら多少いじって欲しくもある
サービスにモーションダメージ視界その他3パ仕様の3修羅入りで
986 :
名無し曰く、:2008/07/05(土) 11:36:29 ID:sMSiT2WE
>>985 ついでにエディット武将の作成枠追加も希望したいとこだな
987 :
名無し曰く、:2008/07/05(土) 15:39:44 ID:4t1ghebc
それよりも顔有りを順将軍に出来るようにだな
988 :
名無し曰く、:2008/07/05(土) 17:18:02 ID:9HcsjC06
準将軍て何故だか正確に呼んでもらえないよな
副将軍とか准将軍とか
989 :
名無し曰く、:2008/07/05(土) 19:44:39 ID:4t1ghebc
やったな!いい誤字だった!
990 :
名無し曰く、:2008/07/05(土) 20:52:06 ID:5+KjQfQ1
ではそろそろ埋めようか
991 :
名無し曰く、:2008/07/05(土) 21:17:30 ID:wQmhW5Ya
真
992 :
名無し曰く、:2008/07/05(土) 21:50:20 ID:SgsfG0/j
三
993 :
名無し曰く、:2008/07/05(土) 22:04:13 ID:Kl0bfZuE
国
994 :
名無し曰く、:2008/07/05(土) 22:06:13 ID:ccGvAY3x
無
995 :
名無し曰く、:2008/07/05(土) 22:11:28 ID:Ji3z80P+
双
996 :
名無し曰く、:2008/07/05(土) 22:19:47 ID:c0mBO2eh
3
997 :
名無し曰く、:2008/07/05(土) 22:24:01 ID:wQmhW5Ya
エ
998 :
名無し曰く、:2008/07/05(土) 22:29:21 ID:NnJgdtm9
ン
999 :
名無し曰く、:2008/07/05(土) 22:29:23 ID:LpJxWU1Z
ロオッパイアッーズ
このスレ、俺が制圧したぁ!!!!!!111!1!!!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。