1 :
名無し曰く、 :
2007/12/03(月) 13:19:32 ID:r+BK48uD
2 :
名無し曰く、 :2007/12/03(月) 13:56:49 ID:PRkubSDQ
3 :
名無し曰く、 :2007/12/03(月) 14:22:08 ID:r6GKLcOo
4 :
名無し曰く、 :2007/12/03(月) 15:10:32 ID:gTHwG8rM
5 :
名無し曰く、 :2007/12/03(月) 15:17:19 ID:r+BK48uD
6 :
名無し曰く、 :2007/12/03(月) 16:07:35 ID:pRgt+ow6
こおおぉの
>>1 っこがああぁ!頭に乙がついておるぞぉおお!
7 :
名無し曰く、 :2007/12/04(火) 00:18:34 ID:lJel4/gk
8 :
名無し曰く、 :2007/12/04(火) 10:14:20 ID:ahy4W2Bh
3のエディットキャラで一兵卒プレイをしたいんだけど モーションは誰のにすべき? 武器が地味(普通の槍か剣)で激弱なのがいいんだけど
9 :
名無し曰く、 :2007/12/04(火) 11:46:23 ID:rXHJKi+B
>>8 激弱っていったら淵がオススメだが、棍棒なんだよな。
モブっぽさで言えば名族だけど、孫権のほうが面白みない。
でもまあ、この3人で凡庸にすればかなりソレっぽいんじゃないか?
10 :
名無し曰く、 :2007/12/04(火) 12:24:51 ID:MCQzXDyv
胸囲と呂蒙もおすすめ それぞれ汎用モーションのベースだけあって、実に地味
11 :
名無し曰く、 :2007/12/04(火) 12:39:49 ID:MCQzXDyv
12 :
名無し曰く、 :2007/12/04(火) 12:46:11 ID:ahy4W2Bh
13 :
名無し曰く、 :2007/12/04(火) 12:49:51 ID:MCQzXDyv
14 :
名無し曰く、 :2007/12/04(火) 13:33:48 ID:ahy4W2Bh
>>13 ありがとう
まずはモデル勇将で
色:紫、頭:頭巾、胸:布、手足:包帯、腰:短い布
で行きます
15 :
名無し曰く、 :2007/12/04(火) 23:58:20 ID:hYomcoK3
>>1 これ、とっといてくれ。いいから、いいから!
っ乙
16 :
名無し曰く、 :2007/12/05(水) 00:55:59 ID:TgtLO2tj
17 :
名無し曰く、 :2007/12/05(水) 09:35:20 ID:aBCkopDj
>>14 モーションはどれにしたん?
しかし顔無しのモーションもエディットで使いたかったなあ
シンプルで気持ちいいんだよな
無双乱舞はともかく
18 :
名無し曰く、 :2007/12/05(水) 11:51:47 ID:BEI0oG5P
>>17 孫権にしてかなりいい感じに地味な一般兵になりました
昨日は張宝にぬっ殺されましたが
もっと同僚との連携を意識すれば何とかなりそうな気がします
19 :
名無し曰く、 :2007/12/05(水) 17:25:26 ID:pYwUb+Ui
住人の力をもってしても 前スレに1000をもたらすことはできなかった いつ落ちるとも知れぬ歴ゲ板で 民はこれからも悔やみ続けるだろう
20 :
名無し曰く、 :2007/12/05(水) 18:08:45 ID:pXH2FZIE
前スレががら空きだぞ!誰か埋めてくれ!
21 :
名無し曰く、 :2007/12/05(水) 20:14:15 ID:ZWnaBtD5
もう時間切れじゃないかな 戦闘時間延長つかっておけばよかった
22 :
名無し曰く、 :2007/12/05(水) 20:43:42 ID:Wa+Qvpvg
>>21 ごめん。善政狙いだったんで休息奨励でターン減らしちゃった。(´・ω・`)
23 :
名無し曰く、 :2007/12/05(水) 23:10:11 ID:woXYfLBR
専ブラ、というか●がなんかおかしくて見れないうちに陥落した…
24 :
名無し曰く、 :2007/12/06(木) 02:07:12 ID:sT+SY7lG
みんな放っといて落とす気なんだと思ってあえて埋めなかった…
25 :
名無し曰く、 :2007/12/06(木) 22:16:43 ID:iC1GuPDP
26 :
名無し曰く、 :2007/12/07(金) 01:51:32 ID:xP33alIC
27 :
名無し曰く、 :2007/12/07(金) 02:01:43 ID:QEEKSI1i
高圧外交キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! 最近、敵武将が接敵と同時に戦闘技能発動するようになって困ってる 発動率ほぼ100パー 防衛戦の総大将戦や君主戦がシャレにならん 今までこんなことなかったのに…
28 :
名無し曰く、 :2007/12/07(金) 09:55:10 ID:28mGyRDM
よくあること
29 :
名無し曰く、 :2007/12/07(金) 12:47:28 ID:MTqWC8pt
なんか、こう長い間プレイしてると一生遊べるんじゃないかって錯覚するな。
30 :
名無し曰く、 :2007/12/07(金) 13:07:37 ID:GGpR/IYB
いまだに新発見あるからな 恐ろしい
31 :
名無し曰く、 :2007/12/07(金) 19:12:01 ID:amnr1/L5
5飽きたしがんばってED埋めようかな
32 :
名無し曰く、 :2007/12/09(日) 15:18:51 ID:xhlaRuXc
中古屋で無双5のプロモがたまたま流れてたので見てた 今までの無双と全然違ってて開いた口が塞がらねーw 川泳いだり梯子登ったり3エンパでしてみてぇw
33 :
名無し曰く、 :2007/12/09(日) 15:59:43 ID:yITjCBqv
象をさ、南蛮櫓の隣に乗り付けてさ、 櫓に飛び込んで下の奴ら共に弓打ちてえwwwwwww なんて妄想しながら今日も3パするお(^ω^ )
34 :
名無し曰く、 :2007/12/09(日) 16:10:42 ID:mkSXIbHN
虎牢関や長安や許晶の城壁、ハン城に登って撃てばいいじゃない 象鐙で
35 :
名無し曰く、 :2007/12/09(日) 22:00:36 ID:rjB6KPq4
3パのシステムでオロチ希望
36 :
名無し曰く、 :2007/12/10(月) 15:54:18 ID:YAQdllq9
5はさ、弓撃てないんだ…川も入っても上れるところがすごく少ないんだ…梯子で櫓に登っても武器振り回してたら櫓が壊れて落ちるんだ…
37 :
名無し曰く、 :2007/12/10(月) 17:31:54 ID:SSwbRbNe
なんだってー
38 :
名無し曰く、 :2007/12/10(月) 17:48:15 ID:bhEAU5F6
5は既に黒歴史
39 :
名無し曰く、 :2007/12/10(月) 20:02:04 ID:l3r+lj9n
6に期待…?
40 :
名無し曰く、 :2007/12/10(月) 20:39:46 ID:QeCtQYHr
生暖かい期待ならw 現状考えると3パPKの方がよっぽど欲しい
41 :
名無し曰く、 :2007/12/10(月) 23:28:10 ID:w5bCGSoT
普通に5楽しんでて、3エンパ風味のエンパ期待してるのは俺だけか。 んでも拠点兵長はいらね。
42 :
名無し曰く、 :2007/12/11(火) 00:56:03 ID:L4+dvGtG
3パはやらされてる感が出ないゆういつ(←なぜか変換できない)の無双。 他のは武器集めやらレベル上げ終わる頃にはどのステージも飽きる。 やり込み要素なんてほぼ無いのに、結果的に一番プレイ時間が長い不思議。
43 :
名無し曰く、 :2007/12/11(火) 01:01:15 ID:hZburIBh
それだけにCOMがワンパターンな動きし過ぎるのが惜しい
44 :
名無し曰く、 :2007/12/11(火) 01:10:01 ID:Akj6ODO+
それでも全無双シリーズ中で比較したら 一番ワンパじゃなく中の人感が強いのが3パと思う
45 :
名無し曰く、 :2007/12/11(火) 06:24:04 ID:hZburIBh
3エンパはそれなりに好きだしバランスも取れてるとは思うが、そこまで言ったら言い過ぎにしか見えない。 シリーズ中一番敵の行動が短絡的でCOM感MAXな上にCOMとプレイヤーで完全に条件が違うゲームで中の人感なんてあり得ない。
46 :
名無し曰く、 :2007/12/11(火) 08:53:04 ID:ZOPLMvRf
敵の行動はさておき味方は結構中の人感がある。 予想してなかったことをやらかしてくれたり全然思った通りに動いてくれないところが そう感じさせるのかなと思う。苛々することも多いけど、それが逆に面白い。 5から戻ってきました。立ち回りや手応え(ふっとばしたときの音とか)が爽快。 それにしても、普通に徒歩で移動できるのがこんなにも嬉しいものとは…。
47 :
名無し曰く、 :2007/12/11(火) 08:57:46 ID:TyNibzWc
5も吹っ飛ばした敵に攻撃判定あればなぁ。 太史慈とって、3エンパが最初で最後の晴れ舞台になっちゃうのかな。
48 :
名無し曰く、 :2007/12/11(火) 11:43:12 ID:uRLUi9tA
敵雑魚の中の人は拠点エリアだけはバリバリに意識してる。 味方はむしろ敵にばっかり意識向けてエリアはみ出して拠点取られるw
49 :
名無し曰く、 :2007/12/11(火) 20:40:23 ID:L4+dvGtG
ひとりで出撃かつ兵0戦場の絶望感ったらたまらない
50 :
名無し曰く、 :2007/12/11(火) 22:10:31 ID:F+3ZYiFk
>>49 戦いは数だというのを思い知らされるよな
兵力0だと防衛戦はともかく、侵攻戦だとなかなか先へ進めないw
51 :
名無し曰く、 :2007/12/11(火) 22:15:23 ID:8Asy0jAV
敵将が何回も沸くからか無印と比べて仲間が居ないとなぜか進めないのがいいよな。 そう考えたら後方でサボってる味方って前線抜かれた時のために居るのか。 見直した。最近シミュのやってたけどまた3やろ。
52 :
名無し曰く、 :2007/12/11(火) 23:02:19 ID:C6fMuMG9
味方の遊軍状態なのは苦戦してる武将のところに進んでったり PCが拠点でモタモタ遊んでるとやって来たり 敵の遊軍は兵站線に隙ができたらすかさずそこ狙ってきたり、けっこう侮れない 敵味方共にサボったまんま勝っても負けてもなんもしないこともよくあるけどねw
53 :
名無し曰く、 :2007/12/12(水) 00:28:22 ID:modiC/+r
そしてサボってるヤツに限って挑発を跳ね返すw
54 :
名無し曰く、 :2007/12/12(水) 09:13:30 ID:GU1pzsWo
特に本陣居座り組は強いよな 飲んでてまともに聴いてないんじゃないのかと
55 :
名無し曰く、 :2007/12/12(水) 12:52:11 ID:g5zrm9ZJ
本陣組は確かに飲んでるなw 挑発にかかっても、敵本陣以外殆ど拠点制圧している状態だと ブルーゾーンの道中で酔いが醒めて冷静さを取り戻したり
56 :
名無し曰く、 :2007/12/12(水) 23:40:21 ID:XGFI1Sba
57 :
名無し曰く、 :2007/12/13(木) 00:27:42 ID:N6PIV76a
何その河北通貨
58 :
名無し曰く、 :2007/12/13(木) 02:37:17 ID:n60QbD/E
いやまて、1500淵かもしれないぞ
59 :
名無し曰く、 :2007/12/13(木) 20:43:56 ID:sTSON2Fq
そりゃあでぶよりは名族の方が
60 :
名無し曰く、 :2007/12/13(木) 23:09:24 ID:ILxJOb8F
仮想ばっかりやってたから久しぶりに劉備で演義やってきた。 初ターンに関羽から黄巾党と同盟(職人派遣)の献策。 同盟を組んだまま黄巾制討戦に参陣という不義理。 怒り狂った張角に吹き飛ばされ倒される張飛。 直後表示される張角の顔と残り1ターンの文字。 尊師の寛大さに益々惚れた。
61 :
名無し曰く、 :2007/12/14(金) 00:55:04 ID:wVuf0ZtJ
62 :
名無し曰く、 :2007/12/14(金) 15:20:14 ID:Te/88bY3
久しぶりに三國志Wを劉備でやった 袁紹が攻めてきた オワタ
63 :
名無し曰く、 :2007/12/14(金) 21:34:06 ID:Csb43PJI
尚香タンの外交台詞テラカワユス(*´Д`) 滅ぼしちゃったけど…
64 :
名無し曰く、 :2007/12/15(土) 07:18:44 ID:DwMEQ7b8
演義を易しいで孫堅勢力でやった。 4ターン目に袁紹が劉備勢力潰した… 5ターン目に曹操が董卓勢力潰した… どこらへんが演義なんでしょうか?となかヴぁ呆れた…
65 :
名無し曰く、 :2007/12/15(土) 10:29:08 ID:bZPVDxdT
そんなこと言ったら三国志系のゲームなんてどれもやれんよ。 それはともかくシナリオ一本はあまりにも手抜きすぎだよな。
66 :
名無し曰く、 :2007/12/15(土) 12:36:44 ID:TItaH7xV
おれは三國志系はシナリオいっぱいあっても結局董卓の時代か群雄割拠の時代でやっちゃうけどね
67 :
名無し曰く、 :2007/12/15(土) 13:24:47 ID:fisDMgAs
エンパは元々ストーリー性求めにくいゲームシステムってのがあるから 数だけ多くても、イベント戦の発生条件や入れ方を上手くしないと 違いは初期状態だけってことになってしまうのがいまひとつ
68 :
名無し曰く、 :2007/12/15(土) 13:49:41 ID:cTcXZoU1
仮想こそエンパの本編だよな それにしてもいいかげん飽きろよ俺
69 :
名無し曰く、 :2007/12/15(土) 14:39:01 ID:iEf/9+LY
飽きてはいるんだ。でもしばらくすると何故かムショーにやりたくなって、気がつくとエバフリを聴いてしまって我に返るんだ。 積みゲーやれよ俺…
70 :
名無し曰く、 :2007/12/15(土) 15:27:27 ID:iw/IZ9PY
2国攻めされ続けること12ターン いつになったら我が国は領土を広げられるのでしょうか(ヽ´ω`)民心ガ離レテユク…
71 :
名無し曰く、 :2007/12/15(土) 16:04:33 ID:mh0zC2Pg
>>70 攻めるは守るなり。
同盟献策が出るかどうかは運次第なので、こっちの方が確実。
もちろん、攻めれる場所と、攻め取れる自信は必須。
放置しても奪われる地域は1つ程度なので、攻め取ってしまえば±0。
ついでに奪われた地域の兵力はあまり高くないので、すぐに奪い返せる。
攻め込んで来た勢力の本国を落とせば、攻められないしね。
そうやって隣接勢力を減らせば楽にはなるはず。
72 :
名無し曰く、 :2007/12/15(土) 17:14:38 ID:iw/IZ9PY
>>71 >ついでに奪われた地域の兵力はあまり高くないので、すぐに奪い返せる。
(゚Д゚)!
なるほど、その手があったか・・・
73 :
名無し曰く、 :2007/12/15(土) 17:59:08 ID:TItaH7xV
防衛戦でもちゃんと相手の兵力減らさないとね 何回も攻めてくるからね
74 :
名無し曰く、 :2007/12/16(日) 00:17:36 ID:qS9UVlHB
兵力減らしても次のターンには満タンに戻ると思うとやる気も失せるな。 こっちは消耗しても満足に回復出来ないのに。
75 :
名無し曰く、 :2007/12/16(日) 01:21:10 ID:c4N2sE1T
戦略フェイズの鼻息が荒い時は、確かにベホマかかってるな でも確実に武将一人は減らせるジャマイカ 減らすどころか増えてる時もあるけどなorz
76 :
名無し曰く、 :2007/12/16(日) 02:46:48 ID:qS9UVlHB
むしろ減ってるのを見るほうが珍しい。
77 :
名無し曰く、 :2007/12/16(日) 06:20:43 ID:hcmHK4co
武将も兵力も普通に減っているのだが、うちの3パは不良品なんだろうか…
78 :
名無し曰く、 :2007/12/16(日) 09:17:56 ID:OWzOu7vn
ベホマ、8のケイロンの弓程度はあってもベホマズンはまずない。とりあえず俺は見た事ない。 一人二人しか撃破してないとか誰も撃破できてない内に総大将倒してるとかちゃんと削りきってないんだろ。 攻め込まれたなら敵本陣を攻める必要なんてないんだから攻め急がず敵が来るのを待って、 一人ずつ極青連れてって潰しまくればいいだけ。どんな寡兵でも自本陣に繋がる拠点一つ潰せば大抵本陣が極青になるし。
79 :
名無し曰く、 :2007/12/16(日) 09:40:02 ID:y5Eaj8tg
>>78 ベホマズン、たまにあるよ。自軍で献策される確率と同じくらいだけど。
防衛戦は寡兵が基本だよな。
でも隣接してる拠点は全部押さえないと極青にはならんぞ>本陣
80 :
名無し曰く、 :2007/12/16(日) 10:07:11 ID:eeDofXoV
総大将以外の敵武将全員撃破がわりと簡単にできるマップってあるよな 本陣がどこになるかで変わることもあるけど
81 :
名無し曰く、 :2007/12/16(日) 10:41:59 ID:80/QL9dV
>>79 まぁ本陣から4本補給線が伸びるような場所は
100箇所を超える本陣候補地の内、7箇所しかないから
(晋陽守備1/3・西涼守備1/3・柴桑攻撃1/2・襄陽守備1/2・零陵攻撃1/2・永安守備1/2・成都守備1/2)
>>78 の大抵って言葉で合っていると思う
82 :
名無し曰く、 :2007/12/16(日) 17:39:35 ID:OWzOu7vn
>>79 毎ターンするわけじゃないでしょ?<ベホマズン
どっちかと言えばむしろ撃破した武将が全将補充使われなくて数ターン兵力0のまま放置されてる事のほうが多い。
>次のターンには満タンに戻ると思うとやる気も失せる
ほどされるようなら俺だって怒り狂ってる。ちゃんと理解してプレイしてればちゃんと反映されてる。
83 :
名無し曰く、 :2007/12/16(日) 19:40:59 ID:4YNEfmrI
0のままってことはなかなか無い気がするが、 一撃撃破できることが多いから、500回復してるんかな
84 :
名無し曰く、 :2007/12/16(日) 20:01:05 ID:fScQXa7i
おそらくそんな事言ってる人は副将や虎戦車や武将は倒した時に、
敵の兵力が多めに減るって事は知らないんじゃないかな。
減らしたいなら是非
>>1 のまとめの『兵力』を見ておいたほうがいいと思う。
85 :
名無し曰く、 :2007/12/16(日) 21:06:52 ID:4YNEfmrI
面目ござらん ><
86 :
名無し曰く、 :2007/12/16(日) 21:18:23 ID:4YNEfmrI
総集編が終われば、勘助も見納めかあ
87 :
名無し曰く、 :2007/12/16(日) 21:18:35 ID:4YNEfmrI
誤爆失礼
88 :
名無し曰く、 :2007/12/16(日) 21:23:31 ID:FHPhMxdF
難易度難しいだと防衛することが精一杯で、撃破する余裕が無く、 副将や虎戦車を倒すぐらいしか兵力を大きく減らす方法がなければ、 次のターンに敵兵力が全然減ってないという状況は結構あるような気がする。
89 :
名無し曰く、 :2007/12/16(日) 21:53:46 ID:zURmnWQV
ただ、難易度難しいをやる場合はそういう状況がまた楽しいという人が多そう あまりそれを楽しく思えないなら難易度下げた方が合ってるのかもね 敵の侵攻頻度やアルゴ、成長、固さなんかの難易度を個々に設定できたらいいな
90 :
名無し曰く、 :2007/12/16(日) 21:59:41 ID:qaBB1pRM
兵力はいくら多くても、どうせ一発撃破だからもんだいない ただ三人捕獲したあとにまた武将数6はかんべん
91 :
名無し曰く、 :2007/12/17(月) 00:13:43 ID:bOue/H+u
華佗膏って敵将倒しても出るんだな
92 :
名無し曰く、 :2007/12/17(月) 06:58:54 ID:p9nu6nri
1ターンなら武将は最大二人までしか補充されないよ。その辺はプレイヤーと対等。みんな曖昧な記憶で話してますね。
93 :
名無し曰く、 :2007/12/17(月) 09:52:34 ID:/JQAbpYN
おれ、この防衛戦が終わったら什長になるんだ
94 :
名無し曰く、 :2007/12/17(月) 11:35:50 ID:zzCP4R/D
安心しろもう一階級昇進できるよ
95 :
名無し曰く、 :2007/12/17(月) 12:00:38 ID:YJY7bIg2
三国時代から二階級特進あるのかw
96 :
名無し曰く、 :2007/12/17(月) 12:29:31 ID:YBi+vu4J
洛陽のマップを守備側の本陣が下になるようにして回転させてやると、酔っ払いが千鳥足で歩いてるように見える。
97 :
名無し曰く、 :2007/12/17(月) 12:38:24 ID:llOckMss
前にもそんなようなことを言ってる奴がいたがいまいちよくわからんな
98 :
名無し曰く、 :2007/12/17(月) 18:03:27 ID:eSctQ68P
○ 十 く
99 :
名無し曰く、 :2007/12/17(月) 18:06:54 ID:YJY7bIg2
ウィーッス ∧_∧∩ (´∀`*// ⊂二 / THEセンシャカッテキタゾ | ) / 口口/  ̄) ( <⌒<.< >/
100 :
名無し曰く、 :2007/12/17(月) 22:26:04 ID:xMqtVzpk
>>92 うろ覚えなのは確かだが、条件次第ではなるんだよ
攻めてきた国が、別の国に攻められ領地を取られた場合
そこの武将がまわってくるのかな?
とにかく、3人捕獲しても武将6はありえる
たった今、プレイして確認したのでまちがいない
101 :
名無し曰く、 :2007/12/18(火) 02:48:49 ID:NxOdxoZX
どうしても一撃撃破が出来ない。 いつも周囲に邪魔されるか雑魚倒してる間にボコられるか雑魚と一緒に削って昇天するかの三択。。。
102 :
名無し曰く、 :2007/12/18(火) 06:26:57 ID:v3wZKIzY
敵を濃青ゾーンに上手く引き込んだと思ったら 槍C1の突きで青ゾーンから敵を追い出そうとする大量の味方兵卒達
103 :
名無し曰く、 :2007/12/18(火) 06:54:26 ID:iYx6bEWN
そんな時だけ命中率が良く敵を青ゾーン外に飛ばす味方弓兵達
104 :
名無し曰く、 :2007/12/18(火) 09:27:15 ID:8mb4gyCs
これぞ奇跡!
105 :
名無し曰く、 :2007/12/18(火) 11:29:33 ID:Iwm/wBYD
敵味方問わず、CPUの命中率は異常
106 :
名無し曰く、 :2007/12/19(水) 02:14:09 ID:bqBqBcvU
自分と敵将とのあいだに狙ったように割り込んでくる 馬に乗った味方武将 ('A`)
107 :
名無し曰く、 :2007/12/19(水) 21:14:09 ID:y6RGUXf+
やったな! いい連携だった!
108 :
名無し曰く、 :2007/12/19(水) 21:36:19 ID:Ypat9BI1
てめえ…言いたいこと言いやがって!
109 :
名無し曰く、 :2007/12/19(水) 22:48:34 ID:Ws7Mv6bk
3パってどうすれば千人斬り出来る? 味方が頼りないから敵将を一掃してから始めたら味方が本陣に攻めあがってきたw かといって敵将を放置しても味方や本陣が危ないし… どうすればできるんだろうか。風を読むしかないのか?
110 :
名無し曰く、 :2007/12/19(水) 22:56:52 ID:i0mApBrc
拠点繋げずにいきなり本陣攻めれば敵は無限に沸く
111 :
名無し曰く、 :2007/12/19(水) 23:11:12 ID:Ypat9BI1
そして笑ってしまうくらいに激しい雑魚の攻めを味わうがよろしい
112 :
名無し曰く、 :2007/12/19(水) 23:52:06 ID:uxPAanqn
普通に狙うなら、10分延長あるときに2国持ちの敵本国に侵攻戦しかけて 増援含め武将を一発撃破せず一騎討ちもせず全拠点落としている合間に斬り倒した後、 拠点繋いでも敵総大将取らない限り湧いてくる雑魚を、 敵総大将を味方に押し付けてる間にひたすら斬る、とか?
113 :
名無し曰く、 :2007/12/20(木) 01:25:23 ID:YzXLNPlK
姜維「あなたのお力添えで脅威は去りました」
114 :
名無し曰く、 :2007/12/20(木) 03:53:08 ID:3+QZxc/Q
味方を連れて行かなきゃいい。 防衛戦でさんざんに討ち取った後、相手の武将が3、4人になった時が狙い目。 自分一人で攻めて、戦場に敵将がいなくなったタイミングで敵本陣に特攻。 もちろん自軍の補給線を繋げない状態で。 千人斬る時はだいたいこの手でやってる。いつも30分ギリギリだけど。
115 :
名無し曰く、 :2007/12/20(木) 06:04:52 ID:sjRtmNRF
洛陽の激戦区で粘るとか
116 :
名無し曰く、 :2007/12/20(木) 10:15:23 ID:zUAxminW
何故か敵武将って一定値の体力を削った状態で連れの一般兵が殆ど居ない状態だと近くの拠点に逃走を始める時があって 味方武将(呂布)が追撃をかけて後、一撃で倒せる敵武将を目の前で倒した事があって泣きたくなった。結構、武勲も高い武将だったから 後、呂布を早い段階で引き抜くと反董卓連合軍のイベントって起こらなくなるんだ。初めて知ったよ攻略本は基本的に買わない主義だったから
117 :
名無し曰く、 :2007/12/20(木) 10:19:06 ID:TuK3wlpd
体力減ると普通に逃げ回ると思うけど兵数関係あるの?
118 :
名無し曰く、 :2007/12/20(木) 10:59:58 ID:zUAxminW
>>117 私は基本的に○○配下の一般兵を先に潰してただけだから
余り関係ないと思う残り兵数
ところでチョウカク勢力を先に滅ぼしたり呂布を引き抜く等、下手な事をしない限りはほっといても起こる黄巾党討伐と反董卓連合軍は良いとして
イマイチ、赤壁の戦いの発生条件が良く分からない
119 :
名無し曰く、 :2007/12/20(木) 18:50:16 ID:sXIwFKYG
120 :
名無し曰く、 :2007/12/20(木) 22:23:10 ID:oxIPM/NK
今、私の力が求められているっ
>>116-118 起きてる誤解の説明が面倒だから最初っから。
武将は基本配下無視。配下は周辺拠点で随時補充され走る上司を追うだけ。
武将は体力が減った時だけ近い拠点に退却。
なおイベントについては
>>1 を参照するよーに。以上。
121 :
名無し曰く、 :2007/12/20(木) 22:52:32 ID:TuK3wlpd
追っかけ回してるとずんずん逃げて本陣のほうまで行くんだよな。 見失えば回復して帰ってくるからとどめ刺そうと深追いすると、 いつの間にか濃赤ゾーン突入で雑魚にぼこぼこにされる。
122 :
名無し曰く、 :2007/12/20(木) 23:25:04 ID:YzXLNPlK
敵ってワープアウトしてくることあるよな
123 :
名無し曰く、 :2007/12/20(木) 23:52:40 ID:TuK3wlpd
何としても死守せよ、あと25分だ!
124 :
名無し曰く、 :2007/12/21(金) 00:19:24 ID:EXVL+4Dv
>>122 虎牢関の外から来た敵兵なんか、いつの間にか城壁の上にいるしな。
お前ら、はしご部隊でも連れてきてるのかと。
125 :
名無し曰く、 :2007/12/21(金) 00:24:18 ID:IMRvj9sx
>>124 それ、味方もやるよね
洛陽侵攻戦で関外で待機orうろうろしてたハズの味方武将が
門から入ってきてないのにいきなり関の階段上がったところで弓兵相手してたり
126 :
名無し曰く、 :2007/12/21(金) 02:28:08 ID:b9XQFFTk
ときどき城壁の上に騎乗武将やセンシャとかいるしな ところで、武器レベル1〜3(攻撃回数4)でも余裕で強いモーションってどれじゃろか
127 :
名無し曰く、 :2007/12/21(金) 07:17:10 ID:Gv6Z+oyD
周泰
128 :
名無し曰く、 :2007/12/21(金) 07:37:10 ID:+/LOLYJd
呂布(問答無用) 馬超(操馬能力次第) 張角(玉があれば) 許チョ(対雑魚限定) あたりもかな?余裕の内容に依るけど
129 :
名無し曰く、 :2007/12/21(金) 09:20:20 ID:xwA1Jwgs
d兄もいけると思う
130 :
名無し曰く、 :2007/12/21(金) 11:15:30 ID:lHKcBcC/
関羽様もなかなか
131 :
名無し曰く、 :2007/12/21(金) 11:41:19 ID:N3LyHJ7M
攻撃範囲だけなら大喬も強いと思うよ 最後に後ろに飛んで吹っ飛ばすし
132 :
名無し曰く、 :2007/12/21(金) 13:35:19 ID:vzBDwtVX
義援もいいんじゃない
133 :
名無し曰く、 :2007/12/21(金) 13:59:56 ID:+KvniAl/
ブルーゾーンに吹っ飛ばせる小喬もそこそこよくね?
134 :
名無し曰く、 :2007/12/21(金) 14:02:37 ID:xwA1Jwgs
もう逆に余裕じゃない奴を挙げたほうが早くね?
135 :
名無し曰く、 :2007/12/21(金) 14:18:14 ID:K0xvZdbK
育ってもC1〜4と無双が主力って線であげれば、 醜態、小喬、太史慈かな。 3人ともC6やN6も使えるけど。
136 :
名無し曰く、 :2007/12/21(金) 18:22:41 ID:dYT/xEDv
朝鮮はかなり使えないな せいぜいC3くらい
137 :
名無し曰く、 :2007/12/21(金) 18:23:39 ID:dYT/xEDv
C3じゃねーやC4だった
138 :
名無し曰く、 :2007/12/21(金) 19:59:50 ID:+KvniAl/
C6メインのやつが使いにくい……? 名家のCRは何となく使いにくいから俺は3連止めしてC6まで耐えてるから
139 :
名無し曰く、 :2007/12/21(金) 20:41:09 ID:od5rXyfw
もう難易度難しいで青ゾーン撃破には飽きたので難易度優しい赤ゾーン乱闘を楽しもうと思います
140 :
名無し曰く、 :2007/12/21(金) 21:23:12 ID:x1DffLxB
か…漢なら難しいで赤ゾーン大国本陣特攻するべし
141 :
名無し曰く、 :2007/12/21(金) 21:24:38 ID:Gv6Z+oyD
か?
142 :
名無し曰く、 :2007/12/21(金) 21:37:15 ID:h6I7LIXS
143 :
名無し曰く、 :2007/12/21(金) 22:01:35 ID:aruC6rQp
>>126 遅レスだが大王と甄姫
辛いキャラは母ちゃんと趙雲じゃなかろうか。
母ちゃんはN連性能が悪すぎるし、趙雲の強さはN連攻撃回数に完全に依存してるし
144 :
名無し曰く、 :2007/12/21(金) 22:34:26 ID:Xo1zuy/f
趙雲は意外にもC1が人間爆弾炸裂で集団に強い。
145 :
名無し曰く、 :2007/12/21(金) 23:16:13 ID:c8UJ3KUX
趙さんは確かに4回攻撃だと微妙にもどかしいな でも5回攻撃になった途端に大暴れ
146 :
名無し曰く、 :2007/12/21(金) 23:18:01 ID:c8UJ3KUX
147 :
名無し曰く、 :2007/12/22(土) 01:14:17 ID:3CGFdE43
趙雲C1は無敵時間あるから対虎戦車や巫女、弓兵相手に重宝するし 敵武将へのカウンター攻撃にもいいよね。 対集団には氷玉つけてC1連発→凍ったら乱舞とか。 5回攻撃になるまではC4多用してるなあ。 N4より遥かに性能いいし。
148 :
名無し曰く、 :2007/12/22(土) 09:40:43 ID:UjGNCzmA
趙雲でもどかしいのは無双乱舞だな 期待するほど前へ進まないw 巫女隊や弓隊のラスト一人を巻き込む直前でなぎ払いが終わってアッー!
149 :
名無し曰く、 :2007/12/22(土) 11:14:08 ID:9uWes5aY
ホウ統のC4の弱体化ぶりに泣いた ただでさえ出しにくいのに今度は死角まであるなんて なんか従来のキャラはみんな隙だらけになってるよな。
150 :
名無し曰く、 :2007/12/22(土) 12:38:06 ID:54h99MvB
従来って何?
151 :
名無し曰く、 :2007/12/22(土) 12:46:41 ID:J36BwauA
2で既に出てるキャラだろ
152 :
名無し曰く、 :2007/12/22(土) 20:26:59 ID:yTbI3zo4
ナンバリングが変わったら立ち回り方も変えんと。 3でも無印・猛将からエンパになってかなりいろんなチャージ出し易くなったな。
153 :
名無し曰く、 :2007/12/22(土) 20:35:58 ID:Isr2mPmx
糞ゲーだった2の時に比べたらほんとんどの奴はかなり使いやすくなってるね。
154 :
名無し曰く、 :2007/12/22(土) 21:54:14 ID:0vWjrAhP
久しぶりに3エンパしたら味方に指示できずもどかしいのは確かなんだが何故か楽ちん 4の委任よりも全軍いい仕事してるような気がする 難易度普通でしてるからこれが難しいだと辛いのかもしれんが しかしエンパは(特に指示できない3は)思わぬ武将が大活躍するから面白い 準将の関興が50人斬連発、一度も敗走なしと神がかってる なんでか顔アリ主将達より頼りになるから主将繰上げ大将軍も考えてるが 本編では関興とかただの汎用って感じで正直なんの愛着もインパクトもないんだよな こういうところもエンパの魅力だなーと思った
155 :
名無し曰く、 :2007/12/22(土) 22:08:47 ID:rEyGo/An
細木氏ね
156 :
名無し曰く、 :2007/12/22(土) 22:16:00 ID:r/tami+8
?
157 :
名無し曰く、 :2007/12/23(日) 00:47:22 ID:RHSOjKPb
>>149 でも斬玉を付けて乱舞するとよくなるでしょ
158 :
名無し曰く、 :2007/12/23(日) 11:20:12 ID:ddv1ZhkP
全ての玉が斬玉に変わらないもんかねえ
159 :
名無し曰く、 :2007/12/23(日) 11:28:10 ID:DDE3Ced3
玉は使ってる武将によるな。
160 :
名無し曰く、 :2007/12/23(日) 12:45:16 ID:04oXM29R
161 :
名無し曰く、 :2007/12/23(日) 23:16:39 ID:RHSOjKPb
氷って嬉しいのって少なくないか? 氷が強いのはデブ・母ちゃん・水鏡の弟子・教祖・馬鹿めが・ヤンキーくらいでしょ
162 :
名無し曰く、 :2007/12/23(日) 23:34:21 ID:pKlgdzm3
どのデブだよw
163 :
名無し曰く、 :2007/12/24(月) 00:01:03 ID:jdOkJ/YM
おい竜の妻を忘れるな
164 :
名無し曰く、 :2007/12/24(月) 00:51:05 ID:WoBmZG91
衝撃波チャージみたいにどの玉でもまあ使えるって感じなら 敵氷らせて楽になる可能性がある分比較的嬉しい部類なんじゃないか
165 :
名無し曰く、 :2007/12/24(月) 01:09:31 ID:SaydQxX+
166 :
名無し曰く、 :2007/12/24(月) 06:40:48 ID:hE565JKS
凍らせて浮かないようにしてから乱舞が強いやついっぱいいるべ
167 :
名無し曰く、 :2007/12/24(月) 07:54:41 ID:CntZPvWj
168 :
名無し曰く、 :2007/12/24(月) 10:17:16 ID:VclVM6KH
169 :
名無し曰く、 :2007/12/24(月) 19:31:25 ID:XKsZAaGx
炎玉の空気ぶりに比べればなあ>氷 炎、つけて嬉しいキャラが周瑜くらいしか思い浮かばないんだが。
170 :
名無し曰く、 :2007/12/24(月) 19:54:39 ID:Ggc4qllX
C1がスライディングのキャラで少林サッカーごっこするくらいだな
171 :
名無し曰く、 :2007/12/24(月) 20:09:52 ID:JPXHUoPm
夜間マップでの画面の華やかさは雷と並ぶけどな、炎玉
172 :
名無し曰く、 :2007/12/24(月) 22:58:52 ID:q1i44tol
OROCHIをやってから久しぶりにこれをやったらマップを切り換えようとして名乗ってしまう…
173 :
名無し曰く、 :2007/12/25(火) 03:36:51 ID:CFc2TAcu
つ【キーコンフィグ】
174 :
名無し曰く、 :2007/12/25(火) 09:35:12 ID:M2C8cd44
夏侯惇 lv11武器に真空書で意外な攻撃範囲になる武将 攻撃速度も早い 典韋 C4ブーメランがそこまで強化されなかったハゲ 海賊コスが出来るようだ 許チョ 通常攻撃がゴミなデブ 強みのJC・氷らせ無双に頼るしかない 曹操 C3の攻撃が特徴的な鬼畜大将 斬玉C6はまさに鬼畜 夏侯淵 黄忠の劣化コピーの第二デブ 顔無武将・一般兵のクローンであり個性ゼロのデブ 張遼 関羽の動きを強化した武将 無双乱舞も優秀だが山田ではない 司馬懿 常に馬鹿笑いしている武将 C3C5C6がほとんどガードされるが属性乱舞使用可能 徐晃 攻撃範囲がやたらに広い武将 C3のダメージと動きが時々狂う 張コウ 変態武将 集団にC4・武将には斬玉C5で 甄姫 笛爆弾をよく忘れられている女武将 属性乱舞が使えるキャラ 曹仁 馬上での攻撃範囲を何故か封印している盾武将 敵総大将としての強さは異常
175 :
名無し曰く、 :2007/12/25(火) 09:43:30 ID:WV1O7Tns
全員レビュー期待
176 :
名無し曰く、 :2007/12/25(火) 12:19:15 ID:hdw1N3u6
そういや細剣はよく話題にのぼるけど、大剣はほとんど語られないな 伏犠涙目
177 :
名無し曰く、 :2007/12/25(火) 13:43:54 ID:M2C8cd44
趙雲 C1が鬼なエリート武将 真空雷玉C5は落雷が凄まじい 関羽 現実の威厳・知名度・影響力も無双上ではただの妄想 C5C6は繋がらない惨めさ 張飛 通常チャージ共に狭くて使えないアル中のおっさん 誇れるのは弾き返しの動きっぷり 劉備 チャージ攻撃が使いやすい人徳武将 通常攻撃6を誰か使ってやれよ 諸葛亮 C3がガード不可能なビーム軍師 烈玉乱舞の威力は無双一か? 馬超 絶影に乗れば最強無敵かと思いきや敵総大将には通用しない 実は絶影強象の方が強い予感 黄忠 C1が期待外れな喧しい爺 超高威力のCRも当たら無ければ無意味 姜維 C5がジャンプ攻撃で繋がるが炎玉が弱すぎて生かしきれない弟子武将 無双乱舞をよく他人にパクられたりする 魏延 C5も落雷可能な仮面ダンサー 通常攻撃6は使えないようで使える ホウ統 属性乱舞で全てが変わった東洋の黒魔導士 lv11に真空を付けると通常攻撃1の範囲が異常になる 月英 C1をPCみたく巧く使いこなせない嫁武将 氷らせ無双も難易度が上がるにつれてガッカリな出来に
178 :
名無し曰く、 :2007/12/25(火) 13:53:23 ID:hdw1N3u6
関さんにも良い点はあるぞ! 敵の場合は赤兎に乗ってる!
179 :
名無し曰く、 :2007/12/25(火) 15:32:25 ID:qkJ2D1rv
> 黄忠 C1が期待外れな喧しい爺 超高威力のCRも当たら無ければ無意味 猛将伝あたりでの評価を、コピペっているだけな気がしてきた
180 :
名無し曰く、 :2007/12/25(火) 17:11:36 ID:M2C8cd44
周瑜 炎玉が弱い為に技を活かしきれないナルシストロリコン 斬玉C5に頼るのも虚しい 陸遜 攻撃力を最大化した時の雷玉C6はガードすら破壊するピンク軍師 ただし敵総大将には全く通用しない 太史慈 C4が全てな個性のない武将 飛距離を利用して青にもっていきたいが何故か左右に吹き飛んだりする 孫尚香 全女性武将で最弱と言われる人妻 コスチューム変化3‐4が全てなキャラ 孫堅 技のほとんどがどっかから貰ってきたような呉の亡霊 乱舞も最後が当たらずガッカリなキャラ 孫権 基本能力が高くC5落雷可能な呉の隠れ大将 あとはほとんど親父譲り 呂蒙 通常攻撃が強い関羽の強化キャラ 乱舞は地上だが最後のキメが萎えさせる 甘寧 全ての技が優秀な爆走ヤンキー 虎戦車キラー四天王のうちの一人 黄蓋 防御無視の爆弾や斬玉C5が使えるおっさん 爆弾×3からの乱舞で爆発祭りが出来る 孫策 攻撃スピードがやたら早い第二ロリコン 真空書をゴミにするトンファー 大喬 妹の台頭が涙目なロリ人妻 コス5‐6だとC6でパンツが見えるという噂 小喬 C4C6が強化され異常に強くなったロリ人妻 乱舞を連続ヒットする方法を誰も攻略サイトに載せない謎 周泰 最強乱舞と言われていたが他キャラの強化でちょっと残念なSAMURAI それでも最強キャラの筆頭に該当する強さを堅持している
181 :
名無し曰く、 :2007/12/25(火) 17:16:09 ID:hdw1N3u6
その他勢力+ED+顔無しも期待
182 :
名無し曰く、 :2007/12/25(火) 18:29:28 ID:M2C8cd44
呂布 武器や基礎能力を優遇されC3が無敵なゴキブリ 雷玉真乱舞は周喩よりも繋がるらしい 貂蝉 斬玉C5や陸遜C6モドキなど対武将能力に特化したゴキブリの愛人 ちなみにどう足掻いてもパンツは見えない 董卓 落雷C5など攻撃力の高い第三悪デブ 何故このデブの乱舞に属性が付くのか理解出来ない 袁紹 頭ロケットなどふざけた技を持ったお笑い名家 劉備のコピー技が多いがロケット専用兜が全てをチャラにしてくれる 張角 C4が更に強化されなんでもありになった教祖 武将を即死させるだけでなく炎のなかで敵を氷らせる神の奇跡を見せつける 孟獲 意外と移動速度がC1でやたら早い大王 属性乱舞以前にEDミニスカ武将にするとパンツ見えまくりな罠 祝融 通常攻撃が弱い姉御母ちゃん コスチューム6や氷らせ乱舞で乗りきれるかが勝負 巨剣 派手な外形とは裏腹に技も攻撃範囲も微妙なキャラ C6はマグロの一本釣りを意識しているのか? 細剣 攻撃速度が全武将一番でありチャージ時間もやたら短い 俊足総大将として出てこれれたら逃げる事すら不可能に 豪将 黄忠のコピーで第二デブのクローン 兵士隊長とも技が完全に一致している正にモブキャラ 勇将 どこかで見たことのあるような技ばかり出す武将 乱舞も繋がらないが武器が優遇されており真空書をつけると一変する 軍師 劉備のコピー武将かと思えば実は劉備より強かったりする武将 しかし副将にも同じような顔がいる為アイデンティティーが見い出せなくなってしまう 南蛮 呂蒙のコピー武将だが武器が優れており攻撃範囲が長い また敵武将や副将として戦う事があまりないのでちょっと新鮮な武将
183 :
名無し曰く、 :2007/12/25(火) 18:35:23 ID:9pini7Oe
やったな!いい連携だった!
184 :
名無し曰く、 :2007/12/25(火) 21:20:20 ID:95GQYDen
なんて乙よい方 全体的にシュールでワロタ 小喬の乱舞連続ヒットについてkwsk頼む
185 :
名無し曰く、 :2007/12/25(火) 21:36:25 ID:qkJ2D1rv
> 孫堅 技のほとんどがどっかから貰ってきたような呉の亡霊 乱舞も最後が当たらずガッカリなキャラ 前言撤回 微妙な向きの調整が苦手な人か 黄忠のCRも孫堅の無双の締めもアナログスティックで向きを整えれば 普通に当たるよ
186 :
名無し曰く、 :2007/12/25(火) 21:53:34 ID:9ogVwupr
太史慈のN6は全キャラの中でも最強クラスだと思うんだぜ。 強すぎてC4使わなくなるくらい。
187 :
名無し曰く、 :2007/12/25(火) 21:56:20 ID:uIaTqDvn
乙。人によってキャラの印象はがらりと変わるものだな。 全般的にチャージメインで見てる人っていう気がした。
188 :
名無し曰く、 :2007/12/26(水) 00:33:11 ID:FX9XfjFA
しょうもないことなんだが >貂蝉 ちなみにどう足掻いてもパンツは見えない スカート短いコス(5.6だったかな?)の勝利ポーズでソレっぽいのが見えた気がするけど?
189 :
名無し曰く、 :2007/12/26(水) 00:33:50 ID:6NI9OwBH
ほんとにしょうもないな
190 :
名無し曰く、 :2007/12/26(水) 01:21:46 ID:FX9XfjFA
そんなん判ってるよっ! やっぱしょうもないよね・・・ ところで3パ武将のレビューみたいなの見れるとこってどこかある? だいたいのキャラを感覚でなんとなく使ってるだけなんで 判りやすく載ってるトコあったら教えてほしいな
191 :
名無し曰く、 :2007/12/26(水) 01:30:07 ID:19rSwzt1
192 :
名無し曰く、 :2007/12/26(水) 01:37:02 ID:FX9XfjFA
>>191 d
じっくり読んでみるよ
今思い出したんだが
3パじゃないから若干違いはあるだろうけど
>>11 の2行目のサイトも良さそうだね
193 :
名無し曰く、 :2007/12/26(水) 15:04:36 ID:T9tleQ0G
>>11 の2行目3行目は3猛将のやつなので、そこんとこ注意な
1行目は3パ
194 :
名無し曰く、 :2007/12/26(水) 17:08:25 ID:T9tleQ0G
>>182 は
豪将→剣1、勇将→槍、軍師→剣2、南蛮→檄
かな?
195 :
名無し曰く、 :2007/12/26(水) 20:43:26 ID:19rSwzt1
そんなのいらないから女兵士使いたかった 無双乱舞まで用意されてたのに哀れ過ぎる
196 :
名無し曰く、 :2007/12/26(水) 21:02:24 ID:b34dlYny
無印・猛将が基準になってるのか知らんが、 戦い方指南は攻撃回数6が当たり前のよううに書かれているような気がする。
197 :
名無し曰く、 :2007/12/26(水) 22:21:45 ID:oo9ORIGp
無印・猛将伝とエンパの各キャラってロックの有無以外にも結構マイナーチューンされてるような。 C6衝撃波の当たり判定や貫通力なんかはわかりやすいとこだけど、他にどんなのがあるだろう? 無印なくしちまったから確認できないんだよな…
198 :
名無し曰く、 :2007/12/26(水) 22:58:27 ID:19rSwzt1
のけぞらなくなってる大国状態の君主を倒せるのって張角と諸葛以外にいるの? 背水呂布や馬超でやってみたけど1ミリもダメージ与えられないんだけど ていうか虎洗車以外で馬超が殺されかかったのにはびびったし 諸葛のビームなんかガードしまくりでアホみたくダメージ喰らってたし、張角なんかは斬玉レベル4つけてチャージ4やったらガードひっくり返って26ヒットして吹き飛んで行って笑った
199 :
名無し曰く、 :2007/12/26(水) 23:08:30 ID:19rSwzt1
詳しく書くと相手は国を9つ持ってる君主は猛獲でレベル4で86ターン目 こっちはそれ以外全部支配してる状態の全員レベル5武器も11 誰かレス求む
200 :
名無し曰く、 :2007/12/26(水) 23:16:12 ID:5anQ12HS
この200、私が華麗に制圧しました
201 :
名無し曰く、 :2007/12/26(水) 23:17:49 ID:DABEhU9Y
大王なんて攻撃スピードがクソ遅いんだから弾き返しまくればいいじゃん。
202 :
名無し曰く、 :2007/12/26(水) 23:21:35 ID:64Uzt0PR
火矢でお手玉、あと味方を利用
203 :
名無し曰く、 :2007/12/26(水) 23:34:52 ID:19rSwzt1
>>202 まず浮かないし炎は無理だわ あと味方は頼れないっぽ
204 :
名無し曰く、 :2007/12/26(水) 23:44:16 ID:b34dlYny
>>199 まだ14ターンもあるんだから地道に支配地域減らしていけばいいじゃん
205 :
名無し曰く、 :2007/12/27(木) 00:17:44 ID:ZcY+Enj3
ただ倒せるだけでいいなら誰でも倒せるだろ。 まずC1が投げで発動が早い奴は名乗りと併用して削っていける。 他のキャラは仲間と協力して倒せ。 ガードすると攻撃受けてる間は他の行動できないじゃん。 それを利用して仲間が攻撃してる間に名乗るか、後ろから攻撃すればいい。 前者でも仲間が居ればやっぱ更に削れるから、仲間は必須だな。 何回も攻撃すればミリ未満もミリになりセンチになるぞ。
206 :
名無し曰く、 :2007/12/27(木) 00:19:12 ID:3hoMDXLN
仰け反らない君主も味方の攻撃には怯むので集団レイプするのが基本にして奥義
207 :
名無し曰く、 :2007/12/27(木) 00:34:59 ID:pTQkxHUI
あとは雷玉でハメるのもよし
208 :
名無し曰く、 :2007/12/27(木) 00:43:00 ID:a/4vT8k0
黄蓋の爆弾という選択肢(^o^) 俺は教祖はエンパでは馬超以上に強い最強キャラになったと思うんだが
209 :
名無し曰く、 :2007/12/27(木) 00:58:23 ID:MMjYGeii
今日はじめて難しいで ひたすらレッドゾーン突入プレイしてみたら世界が変わった 面白すぎる やっとこさ一騎打ちまで持ち込んだ張コウにいきなり無双で 開始5秒ほどで負けたがやみつきになりそうだ
210 :
名無し曰く、 :2007/12/27(木) 05:06:53 ID:LeNGWoYK
ハイパー君主に普通に殴るのは有り得ないんで、 ・ガードに徹して、ジャンプ攻撃をガードした後のみ殴る(浮くので) ・無双ゲージの自動回復を使って乱舞のみ ・炎玉でダメージ増やす ・名乗る・投げる(ダメージ受ける可能性があるので分が悪いかも) ・馬に乗ったままうまく立ち回る(前後に常に動いてればまず落とされないが) 味方も利用する。 袋叩き状態になれば勝ち確定だが、そこまで味方が居ないなら ・ガードで敵の攻撃を引き受け、味方の攻撃で怯んだ・浮いたらすぐ攻撃に参加。 ・虎戦車、妖術師、巫女を連れていく(凍らせる巫女は強力) ・氷玉、雷玉の効果で怯ませる(この場合も自分で率先しては殴らない) 難易度普通だと残10~15国くらいで決着つけてる。 難しいだとちと無理だけど。
211 :
名無し曰く、 :2007/12/27(木) 07:30:03 ID:8GS7ooOp
レッドゾーンプレイは面白いよな 縛りまくって苦戦した末にクリアした日には昇天した 嫁を奪われてEDは野郎ばっかりだったがw
212 :
名無し曰く、 :2007/12/27(木) 11:02:29 ID:EzwD4tq1
なるほど、女キャラはレッドゾーンで敵兵にレイプされてイッてしまったのか…
213 :
名無し曰く、 :2007/12/27(木) 23:03:15 ID:a/4vT8k0
, -───-- 、 / ______ ヽ, X ノ'´ r´-──- ,`, .', X / rイ/,.--λ イ-- 、ヽ,. i レゝノ.i ,.- 、 iノ ,.--、iイイノ| 'イノ .i"" __ "" リ i ノi人 '、_ノ ,イ / イゝ (.ルイ`i ー,r___,イt、スイレノ みなさんの休日を楽しくするアリスちゃんの笑顔っ! ,r/⌒i、,i⌒ヽ,ヽ, く「`ー´T`'ー'´i ,ゝ .i | iイ !、___,人,____ノノ
214 :
名無し曰く、 :2007/12/27(木) 23:29:01 ID:tyGY+rlI
俺たちも続けー
215 :
名無し曰く、 :2007/12/28(金) 01:06:32 ID:kiGmxpdX
そういえば巫女と妖術師団の差って見た目だけ? なんか違いがあるんかな?
216 :
名無し曰く、 :2007/12/28(金) 01:49:58 ID:HHqCFG9o
毒玉を使うか使わないかの差でしょ
217 :
名無し曰く、 :2007/12/28(金) 01:51:10 ID:bzhWGc6b
218 :
名無し曰く、 :2007/12/28(金) 02:00:47 ID:kiGmxpdX
使用属性違うってことか あまり意識してなかったんたが 巫女 氷 雷 妖術師 無属性(烈?) 毒 でいいのかな?
219 :
名無し曰く、 :2007/12/28(金) 02:48:31 ID:q4SiLEZE
烈で思い出したが、大国君主が倒せないの話なんだけど、 前に陸遜(C1がビームの奴)使って烈玉装備してた時、 遊びで武将にC1連発してたらちゃんと防御してくれるから難なく勝てた。 試してないけど多分烈なら1人でいけるな。
220 :
名無し曰く、 :2007/12/28(金) 07:03:58 ID:OolxiKPa
散々既出だけどね
221 :
名無し曰く、 :2007/12/28(金) 08:02:57 ID:2gfIrN4Z
よかろう、おませください これに何か違和感。
222 :
名無し曰く、 :2007/12/28(金) 10:35:48 ID:how/dCDm
おませさん♪
223 :
名無し曰く、 :2007/12/28(金) 10:45:56 ID:2gfIrN4Z
へっ悔しくも何ともねえぜ(ノД`)
224 :
名無し曰く、 :2007/12/28(金) 11:33:16 ID:HHqCFG9o
>>219 烈って無印の頃はゴミ扱いされてたけど今じゃかなり進化したよなぁ
無印だと雷・斬→神 氷→一発逆転装置 毒→あいつ専用 烈→ゴミ 炎→燃えないゴミだったけど
エンパだと 雷→雑魚突破装置 斬・氷・烈→武将抹殺装置 毒・炎→君主へのお手玉用着火装置 になってる
225 :
名無し曰く、 :2007/12/28(金) 20:25:23 ID:ixlAEn+p
いや無印でも烈はC1がビームの奴に限っては一騎撃ちで確殺可能だったんでゴミではなかった
226 :
名無し曰く、 :2007/12/29(土) 01:28:43 ID:Q0jyKZ2S
毒玉+七☆帯で戦神斧を狙いつつ毒で防御半減 上手いこといくと凄いダメージ出せるぜ
227 :
名無し曰く、 :2007/12/29(土) 02:34:09 ID:nojvoEzk
防御半減ではなく与ダメ1.5倍だと何度言えば
228 :
名無し曰く、 :2007/12/29(土) 03:08:26 ID:pERhhTWc
1.5倍は背水じゃね?
229 :
名無し曰く、 :2007/12/29(土) 07:30:59 ID:ftTRUXSk
久々に買い戻してやってる エディットパーツが4なんかより全然いい個人的に エバッフリ-!!
230 :
名無し曰く、 :2007/12/29(土) 07:53:22 ID:nojvoEzk
231 :
名無し曰く、 :2007/12/29(土) 09:14:43 ID:lvPygTM3
>>226 七☆帯って肉まんが骨つき肉になったりカダコウが出やすくなったりするだけで斧とかあんま出ないんじゃね?
232 :
226 :2007/12/29(土) 12:43:23 ID:iixr1Dqi
>>227 ΩΩΩ<な、なんだってー
>>231 ΩΩΩΩΩΩΩ<な、なんだってー
中途半端な理解で語るのはいけないね(´Д`)反省します
233 :
名無し曰く、 :2007/12/29(土) 13:32:04 ID:6+k7mbo9
呂布勢力が全然開発しねえ。40ターン近く洛陽支配しておきながら赤兎馬はおろかその上の総合鍛冶すら暗いまま。 かといって他の領地が開発されてるかと言えば占領したら占領しっぱなしで放置。 洛陽が劉備に落とされたとたん一気に赤兎馬まで開発終了。まあ、運なんだろうけど。 もしかしたら開発のしやすさのマスクデータでもあるのかね。 孟獲なんか速攻で自領最大Lvまで開発するイメージがある。自領の広さに関係なく。
234 :
名無し曰く、 :2007/12/29(土) 13:51:25 ID:Wt4erelM
ターン数だった気がする
235 :
名無し曰く、 :2007/12/29(土) 15:04:50 ID:W2EX6U9f
最近始めたんだがTバック兵がウザくてたまらん あの声も生理的に受け付けない でも面白くてやめられない
236 :
名無し曰く、 :2007/12/29(土) 15:13:46 ID:x8o4kBa2
Tバックよりもおだんご頭が困る
237 :
名無し曰く、 :2007/12/29(土) 15:17:54 ID:HJKBK05s
>>235 オーレ!オーレ!
って聞こえる。でもTバック兵とかお団子頭は味方で雇うと結構頼もしいんだぜ
238 :
名無し曰く、 :2007/12/29(土) 15:18:23 ID:x8o4kBa2
ハイパー君主や総大将凍らせてくれるからな
239 :
名無し曰く、 :2007/12/29(土) 15:31:01 ID:HiK6jJsl
ハイパー俊足エディット君主を背後から凍らせてくれたときの 「やったな、いい連携だった!」感はまさにこのゲームの醍醐味。
240 :
名無し曰く、 :2007/12/29(土) 17:02:03 ID:0sUlei5b
虎戦車なんか連れて行った日には それはそれは頼もしすぎて 何度武勲を横取りされたことか…
241 :
名無し曰く、 :2007/12/29(土) 17:23:27 ID:lvPygTM3
頼りになる味方としては 虎戦車×2コンビ>味方武将>ビーム女でしょ もし逆に副将が全部虎戦車になって周りの雑魚が全員巫女になったらもう勝てる気がしないし虎戦車なんか即死しちまうよ
242 :
名無し曰く、 :2007/12/29(土) 17:32:28 ID:x8o4kBa2
散らばった巫女x10くらいいると、とりあえずひとつ前の拠点まで下がりたくなるな
243 :
名無し曰く、 :2007/12/29(土) 17:49:58 ID:Fcr0hyRx
>>231 そうでもない・・・と思う。
エンパだと斧目当てで七星つけるけど、
やっぱ出易さが違うよ。
244 :
名無し曰く、 :2007/12/29(土) 18:25:55 ID:Oau1e+Nn
そもそも運というパラメータがなんか不明瞭だよな
245 :
名無し曰く、 :2007/12/29(土) 18:59:13 ID:lvPygTM3
>>243 が事実となると七星帯がかなり重要なアイテムになる
だって斧や鎧が取れるって事は攻撃力や防御力が二倍になるわけでしかも黄忠弓みたく重ねがけ可能なんでしょ
誰か効果を実証してくれないかなぁ?
246 :
名無し曰く、 :2007/12/29(土) 19:50:41 ID:6+k7mbo9
>>243 かなり出るよね。
甘寧に11武器的盧七星つけて戦場を駆け回るプレイ最高。
247 :
名無し曰く、 :2007/12/29(土) 23:02:46 ID:Oau1e+Nn
なんかしらんが自軍本陣が副将♂パラダイスになってた
248 :
名無し曰く、 :2007/12/30(日) 09:53:30 ID:YyfafAgK
たまにやるとこの面白さはどうだ やっぱりウザいくらい雑魚が群れてくれるのは快感やなあ
249 :
名無し曰く、 :2007/12/30(日) 11:00:11 ID:xsOflgcp
ギャラリー埋めに仮想易しいやってたら
>>199 みたいに袁紹が過半数の大国になってしまった
こっちも残り約半分は取れたが
ほとんど毎ターン敵が攻め込んでくる。
三国あってこっちが中央の時はもっとひどかった。
袁紹と同盟してなんとか二国にしたが。
100ターンはこういうときに短く感じるな。
リセットに頼るのも気が引ける
250 :
名無し曰く、 :2007/12/30(日) 18:48:18 ID:4IN1cSle
久々に難易度難しいを選んだら見方が頼もしすぎてしょうがない 敵将3人以上来たら味方武将の元にダッシュで逃げる癖がついた ていうかそうしないと死ぬぜこれ
251 :
名無し曰く、 :2007/12/30(日) 19:00:44 ID:1vNQYFZS
252 :
名無し曰く、 :2007/12/30(日) 19:09:32 ID:4IN1cSle
>>251 てめぇ・・・言いたいこと言いやがって!
253 :
名無し曰く、 :2007/12/30(日) 19:43:00 ID:jCbxgW9x
254 :
名無し曰く、 :2007/12/30(日) 19:51:41 ID:9/5D2HXG
255 :
名無し曰く、 :2007/12/30(日) 20:21:49 ID:R8gVWozy
>>251 隊って武将じゃなくて雑魚にやられたのかよw
256 :
名無し曰く、 :2007/12/30(日) 20:38:40 ID:hpVh9Wxd
見ているだけ、という訳にはいかんな
257 :
名無し曰く、 :2007/12/30(日) 20:50:28 ID:+Vb9elgi
実はC6の円形衝撃派は偽物だという事実
258 :
名無し曰く、 :2007/12/30(日) 21:37:31 ID:G/ddcoka
一戦平均K.Oカウント10以下を目標にやっているんだが 仲間が頼もしくて仕方ないぜ
259 :
名無し曰く、 :2007/12/30(日) 21:56:24 ID:9/5D2HXG
>>255 武将が武将を撃破した時も「○○隊」って出なかったけ?
260 :
名無し曰く、 :2007/12/30(日) 22:20:58 ID:JIm8wreh
武将を撃破した時は名前だけだったような…
雑魚が仕事した時は○○軍団と出てた気がする
>>257 くわしく
261 :
名無し曰く、 :2007/12/31(月) 00:17:59 ID:zmrfKtMb
戦闘ムービー優勢、劣勢のイベントが
>>1 のサイトの説明通りにしても見れません
劣勢イベントの場合
・自勢力より支配地域数の多い勢力との戦闘である事
・通常の防衛戦である事
・それまで戦った事のない勢力である事
条件はこれで良いはずなのですが見れません。どうしたら良いのでしょうか
262 :
名無し曰く、 :2007/12/31(月) 00:21:18 ID:RU2c8std
>>260 関羽C6を集団でやってみると明らかに後ろに当たってるはずなのに吹き飛ばないやつがいるだろ?
263 :
259 :2007/12/31(月) 01:18:57 ID:r2ZN6MS7
>>260 確認したところ武将名しか出ませんでした。
勘違いスマソorz
264 :
名無し曰く、 :2007/12/31(月) 02:48:41 ID:DJx9plyq
265 :
名無し曰く、 :2007/12/31(月) 13:48:01 ID:CUbNFmoZ
3エンパと4エンパの違いを教えて下さい。戦国エンパ終わって次にどちらかをやりたいと思っているのですけど。携帯からすいません。
266 :
名無し曰く、 :2007/12/31(月) 14:01:24 ID:VaFk7jmZ
>>265 自分←→他の仲間
の関係が
3エンパ
班長←→班員
4エンパ
上司←→部下
267 :
名無し曰く、 :2007/12/31(月) 14:27:30 ID:Co4WPcgR
>>265 3:味方武将への指示ができない
政策は武将が提案した中から選択するだけの簡易なもの
武器開発のある地域を占領することで武器レベルアップ
味方は武勲や武器レベル等個人目標を達成することで5段階レベルアップ
拠点配置と赤青ゾーンの概念がしっかりしている
敵味方共に比較的撃破や撤退になりやすい決定力がある
エディットは足の速いのや攻撃力のあるの等能力的に自由度高く個性的に作れる
2PやCPU相手にミニゲームができる共闘モードがある
武将は青ゾーン撃破や一騎打ちで撃破されず兵力がある限り復活
味方も武器もアイテムも自由が利かないところに戦略性が生まれている
4:味方武将への指示ができる
政策はシミュ三国志的に細かくできる
戦場策が増え、PCがタイミング見て戦場でぶっぱなせるものもできた
武器は政策でレベルアップ、付加は戦闘後に付加効果ゲットでアップしていく
味方は経験値で16段階レベルアップ
拠点配置と赤青ゾーンの概念が薄め
敵味方共に比較的撃破撤退しづらく耐久力がある
エディットはパーツは豊富だが能力は選択したモーション武将のパチ
過去作からも音楽選択可能なのとフリーモードがある
武将や○○長を討ち取ると雑魚が逃げていく仕様、武将復活はトータル最大10回まで
味方や策を自分で選択して使いこなすことで戦略を立てる
補足や修正あったらよろしくお願い
268 :
名無し曰く、 :2007/12/31(月) 14:32:41 ID:HVkEm+vq
武将は青ゾーン撃破や一騎打ち「以外では基本的に」撃破されず兵力がある限り復活 じゃないかな
269 :
名無し曰く、 :2007/12/31(月) 14:35:04 ID:QybqyrvY
4も100人斬りの称賛セリフ無いの?
270 :
名無し曰く、 :2007/12/31(月) 16:14:24 ID:zmrfKtMb
>>261 確かに
>>1 の方法では見れんね
意識しなくても見れる時は見れるけど
誰か正確な方法kwsk
271 :
名無し曰く、 :2007/12/31(月) 19:59:46 ID:O9/4BaSD
第九観終わったら年越し3パ開始 それではおまえらよいお年を
272 :
名無し曰く、 :2007/12/31(月) 21:16:04 ID:/mFnA3yb
>>261 ,270
攻略本によると劣勢イベントは
・通常防衛戦 ・自勢力5地域以上 ・自勢力武将3人以上
・相手勢力の支配地域数が自勢力より多い
ときに『一定の確率で』発生となっているんで、確率の問題なのかな
確率の問題で起きないんだとしたら
条件揃ってるときにリセット繰り返したら出るかもしれないね
273 :
名無し曰く、 :2008/01/01(火) 00:04:36 ID:pz/GpmUB
あけおめことよろ さあ初エンパするぜ
274 :
名無し曰く、 :2008/01/01(火) 00:17:34 ID:ECoqTSkH
あけおめことよろ
275 :
名無し曰く、 :2008/01/01(火) 00:51:57 ID:Rka5EAcw
年越エバフリが毎年の行事になってきたw 3パよ立志・修羅共々今年もよろしく。
276 :
名無し曰く、 :2008/01/01(火) 01:06:23 ID:pz/GpmUB
なんか袁胤がどうしても裴元紹を励ましたいらしい 3ターン連続で献策してきた
277 :
名無し曰く、 :2008/01/01(火) 05:08:12 ID:hkDj/zW9
陸遜がろくに戦わせてもらえんな。 関係ないが勝利ポーズの正面顔が誰かに似てると思ってたらアレだ、さかなクン。
278 :
名無し曰く、 :2008/01/01(火) 10:39:22 ID:brIOZjAT
あけましておめでとうござる
279 :
名無し曰く、 :2008/01/01(火) 13:44:54 ID:Ze0XojmF
ハイパー活発美姫君主に追いかけ回されながら年が明けたwハァハァ…
280 :
名無し曰く、 :2008/01/01(火) 14:30:59 ID:zp44qd+c
あけおめ 正月早々あれなんだけど、これって副将を主将に出来ないんだっけ? せっかく華雄を捕まえたんで使いたいんだが…
281 :
名無し曰く、 :2008/01/01(火) 14:37:28 ID:Syi+DjXP
できるから存分に華雄使って暴れるがいい できないのは顔アリの準将軍降格 新年初エンパはたまには演義エディ子でやってみようかと思案中
282 :
名無し曰く、 :2008/01/01(火) 14:40:44 ID:/KMqLj3k
>>280 できるよ。
下に「△将軍入替」と出た時に△ボタンを押せばおk
献策画面か戦闘選択画面かは忘れた。すまん
エバフリ中毒の皆さん今年もよろしく
283 :
名無し曰く、 :2008/01/01(火) 14:43:48 ID:3n0XVFmh
あけましておめでとうございました
>>280 副将じゃなくて準将軍のことだよね?
戦闘選択画面で△ボタンを押し、将軍入れ換えを選ぶ。
説明書30ページ参照
284 :
280 :2008/01/01(火) 16:23:03 ID:zp44qd+c
285 :
名無し曰く、 :2008/01/01(火) 20:45:29 ID:jCfcL3gJ
あけおめ ちょいと教えてほしいんだが 1000人切りのイベントって戦闘中のセリフの「〜三国無双よっ!」ってのだけ? 過去ログかどっかでムービーが出るっぽいこと書いてあった気がするんだけど・・・ 君主連れて行かなかったのと初戦でやったのが悪かったんかな?
286 :
名無し曰く、 :2008/01/01(火) 21:09:12 ID:zO9wf64m
>>285 千斬りムービーは自軍武将数4人以上の条件あるんでその辺はどうかな?
確か千斬った戦闘後に捕縛武将雇って自軍4人以上にしても見れたような
287 :
名無し曰く、 :2008/01/01(火) 21:27:40 ID:jCfcL3gJ
>>286 4人以上
コレだ
捕縛武将でもいいってことはその後にムービーみたいね
明日あたり再挑戦してみるよ
ありがとう
288 :
名無し曰く、 :2008/01/02(水) 00:55:45 ID:Gct6eN6T
あと、君主自身で1000人斬り達成しても出ないはず 君主に褒められるイベントなので
289 :
名無し曰く、 :2008/01/02(水) 02:07:17 ID:xtQ7p7Qy
顔あり初期武将で千斬りして同時に5地域支配したとき 千斬りムービー後の5地域ムービーにその初期武将が出演しなかったのには驚いた 祝典後に一席設けられて抜け出せないでいたんだろうかw
290 :
名無し曰く、 :2008/01/02(水) 11:22:20 ID:uekwNjDE
291 :
名無し曰く、 :2008/01/02(水) 11:51:45 ID:buNF+QJ6
292 :
名無し曰く、 :2008/01/02(水) 12:03:32 ID:5BBG5NF7
>>289 律儀だなw
昨日始めたら、初期武将が猛獲/祝融/魏延で揃った
なんか南蛮一家みたいだ
293 :
名無し曰く、 :2008/01/02(水) 12:24:42 ID:W4Txafh7
>魏延 殿ー、そいつ一応漢人!一応漢人!
294 :
名無し曰く、 :2008/01/02(水) 14:28:01 ID:g6uS1fuA
何を思って魏延をあんなキャラにしたんだろうな…
295 :
名無し曰く、 :2008/01/02(水) 18:49:08 ID:253XL8tf
反骨の相が出ているから骨を被らせてみたんじゃないかな
296 :
名無し曰く、 :2008/01/02(水) 18:56:55 ID:Tuf0FeSF
やっぱおもろいわこのゲーム
297 :
名無し曰く、 :2008/01/02(水) 20:36:56 ID:RF7owTUP
遅レスだが
>>265 3・ビジュアルデータベースでパンツが見える
4・ビジュアルデータベースでパンツが見えない
298 :
名無し曰く、 :2008/01/02(水) 20:54:36 ID:yAnjvvJ/
orochi>3エンパ>無双4だろ
299 :
名無し曰く、 :2008/01/02(水) 21:05:09 ID:2fVecDsP
何の順位だか
300 :
285 :2008/01/02(水) 21:49:04 ID:S7Vhn+3y
1000人斬りイベントムービー無事見れました 君主からだけかと思いきやNo.1、2からも褒めてもらえるんだね 褒めてほしいキャラの配置でNo.1、2間でも台詞変わるのか判らんけど 好きなキャラに褒めてもらうのは中々良いもんだね
301 :
名無し曰く、 :2008/01/02(水) 22:00:06 ID:o9CC+nUh
拠点制圧で誉めてもらおうと思ってもやったな!い(ry
302 :
名無し曰く、 :2008/01/02(水) 22:10:28 ID:g6uS1fuA
パンツが見えないのは戦国エンパじゃなかったっけ?
303 :
名無し曰く、 :2008/01/02(水) 22:21:43 ID:spm86a/4
千人斬りがなかなかできません(T_T) オススメのステージとかやり方ってあります?
304 :
名無し曰く、 :2008/01/02(水) 22:30:03 ID:S7Vhn+3y
>>303 襄陽とか楽だよ
+10分延長があるとさらに楽
難易度は易しいがオススメ
305 :
名無し曰く、 :2008/01/02(水) 22:36:28 ID:S7Vhn+3y
忘れてた やり方は 武将倒しながら補給線を結ばずに敵本陣特攻ね
306 :
名無し曰く、 :2008/01/02(水) 23:31:57 ID:5BBG5NF7
3は味方に指示出せないから、あともうちょい ってところで味方武将が兵站線繋いで(^^)こんな顔で来たりする でもムービー見る為には四人必要なんだよな 美周朗で(瀕死になりながらも)頑張ってたら嫁が味方引き連れて来て泣いたわ
307 :
名無し曰く、 :2008/01/02(水) 23:35:24 ID:S7Vhn+3y
さらに忘れてた 出陣するのは1人(操作キャラ)だけ
308 :
名無し曰く、 :2008/01/03(木) 02:50:07 ID:017JBj0D
>>307 丁寧にありがとうございます
さっそくやってみます!
309 :
名無し曰く、 :2008/01/03(木) 12:25:09 ID:KTq7308m
カウンター \ダークブレス 透過レーザー/ バックアタック ほのお\ 治療 / だ ふぶき \ リバースガス / ミニマジシャン !! 徐々に石化 \ /暗 ス \∧∧∧∧/ 黒 巨人内部 リ ミールストーム < > 魔 フレイムドッグ プ < 予 全 > 道 ゾット 月の表面 ルサイレスのろい < > 士 ふいうち! ─────────< 感 滅 >────────── 宝箱の中から…! < >メガフレアにリフレク ○ < !!! の > (゜д゜)ポカーン... 時 ク 熱線が…!! /∨∨∨∨\ 間 リ / ドラゴン \ セーブしてねえ… が ス ほのおが…!! /レ グリーン\ パ タ / ッ イエロー \ レ | ルのこて / ド ブルー \アアイテム :
310 :
名無し曰く、 :2008/01/03(木) 12:25:20 ID:KTq7308m
誤爆失敬
311 :
名無し曰く、 :2008/01/03(木) 12:48:15 ID:F7MX43zi
\ / \ 兵力差1万 / 虎戦車3台 \ / あなたのそれは、 \ 2体6 / 戦いなのですか? 副将4人 \∧∧∧∧/ < > てめぇ・・・いいたいこといいやがって! オーレッ!! < 予 全 > 雑魚は消えろ!! < > ○○、○○を撃破! ─────────< 感 滅 >────────── ○○軍援軍が接近中< > 曹仁 エディ俊足小剣 < !!! の > 俺が来たからには /∨∨∨∨\ 甘寧 圧勝しろ!/背水護符 \ 援軍が阻止 / \ 遠くに黄忠 された模様! / 青龍丹 \ / \郭嘉が距離を取り出す このスレ的にはこんな感じか
312 :
名無し曰く、 :2008/01/03(木) 12:54:53 ID:saJ+fIpD
ワロスwwwwwwwww
313 :
名無し曰く、 :2008/01/03(木) 12:56:17 ID:AVvWAn+k
敗北の予感!!!のほうがいいんじゃね?
314 :
名無し曰く、 :2008/01/03(木) 17:58:53 ID:F7MX43zi
>>313 そっちの方が良かったね
ていうか2体6とかひどい誤字してた('A`)
315 :
名無し曰く、 :2008/01/03(木) 22:47:08 ID:XpjJfH+r
ちょww吹いたwwww
316 :
名無し曰く、 :2008/01/03(木) 22:52:15 ID:nbJ7D8Pi
右下が特に秀逸と感じるw
317 :
名無し曰く、 :2008/01/03(木) 23:23:18 ID:jUDKeozX
318 :
名無し曰く、 :2008/01/03(木) 23:51:15 ID:BFMTJvS8
>>316 生々しいよな、郭嘉が距離を取り出すとかw
319 :
名無し曰く、 :2008/01/04(金) 00:47:28 ID:R2AMe0J+
320 :
名無し曰く、 :2008/01/04(金) 13:06:56 ID:I2oVKLij
321 :
名無し曰く、 :2008/01/04(金) 22:13:02 ID:4+QCqmxC
大凶のいちばん萌える台詞は「手加減できませんよ?」だという結論に達した
322 :
名無し曰く、 :2008/01/04(金) 22:24:07 ID:pqBKoakv
まぁ「手加減…してくれませんか?」だったら、逆に叩き殺したくなるしね
323 :
名無し曰く、 :2008/01/05(土) 00:55:42 ID:SdTMGvtW
呂布を使ってて大喬にお礼を言われると妙な気分になるんですが、俺だけ?
324 :
名無し曰く、 :2008/01/05(土) 04:55:34 ID:ikj/RyFV
やっぱ3パはいいよな、どこもマップが面白い。
325 :
名無し曰く、 :2008/01/05(土) 08:36:59 ID:0oqpP/zJ
久しぶりにやってみたんだが、小喬の 「じゃ〜じゃじゃ〜ん、さ〜いとーじょー♪」 にイイ感じに殺意が沸いたw
326 :
名無し曰く、 :2008/01/05(土) 09:08:10 ID:UXicC7ae
小喬は汎用セリフに 周瑜の名前が入っている特異なキャラ 自軍君主・周瑜 操作キャラ・周瑜配下の将 敵将・小喬 な状況でも、小喬と邂逅時に 「見ててね、周瑜様」 って…
327 :
名無し曰く、 :2008/01/05(土) 09:44:35 ID:ZHASP5BH
君主のくせに、なぜかいまだにどっかの部将だと思ってる奴も2・3人いるよな 出現時に承相とか殿とか呉とか言う奴
328 :
名無し曰く、 :2008/01/05(土) 10:53:51 ID:7+/h3kQe
群雄で隣に張遼軍があるんだが、やっぱり張遼は君主ってガラじゃないな 補佐役が一番しっくり来る。 黄蓋と張遼は人の下に居てこそ輝くと思うんだよ と言うことで迎えに行くか …と仕事中にシミュレーションしている自分が悲しい
329 :
名無し曰く、 :2008/01/05(土) 12:36:22 ID:1+5Jz5Pa
物理的理由で黄蓋は配下として出陣させたくないw
330 :
名無し曰く、 :2008/01/05(土) 12:50:19 ID:ZHASP5BH
似たような理由で騎馬準将も出陣させたくはないが、貴重なお馬さんなので罪一等減とする
331 :
名無し曰く、 :2008/01/05(土) 22:08:05 ID:l+rrOgg3
孫尚香「こういう取引、お互いにいいんじゃない?どお?」 (*´Д`)
332 :
名無し曰く、 :2008/01/05(土) 22:49:47 ID:IqNqJHmv
その日の気分によって「どぉ〜お?」部分に萌えたり萎えたりする忙しい台詞だな
333 :
名無し曰く、 :2008/01/05(土) 23:28:30 ID:JP7HXwD6
曹操陣営赤壁の孫堅て本陣引き篭もり型なの? 火計させないように撃破しとこうと思ったが総大将でもないのに本陣から微動だにせず。 極赤から誘き出すなんて無茶はできんし、ましてやその場で倒す事なんてまず無理。 じっと待ってたら結局時間で火計された。orz
334 :
名無し曰く、 :2008/01/06(日) 19:10:33 ID:aHTztBH3
さっき買ったんだが、エンパイアってもしかして二人協力プレイってできない? もしできないなら、無双3か4を買い直すんだが
335 :
名無し曰く、 :2008/01/06(日) 19:14:01 ID:Wq3oHaK/
>>334 残念ながら3エンパは二人強力プレイは無理
戦国エンパや無双4エンパなら協力プレイできたような気はする
336 :
名無し曰く、 :2008/01/07(月) 01:22:37 ID:Wk+6u3aL
買う前に聞けばよかったのに
337 :
名無し曰く、 :2008/01/07(月) 02:06:10 ID:ZSWPN6Vp
CPUの中の人と協力プレイできるよ。 『やったな!いい連携だった!』
338 :
名無し曰く、 :2008/01/07(月) 03:07:48 ID:yY4FnYTW
そして挑発に乗り赤エリアへ突っこんでいくCPU…。 だがそれがいい!
339 :
名無し曰く、 :2008/01/07(月) 03:15:51 ID:eyruGWxf
動画を見て初めて無双シリーズを買ってきたんだが、 味方武将の行動に傾向ってある? この武将ならずっと本陣を守ってる、みたいな 一騎打ちが楽しいんで敵本陣に攻め行って欲しくないんだけど… ってか無双がこんなに面白いとは思わなかったw
340 :
名無し曰く、 :2008/01/07(月) 03:39:45 ID:FDf0c8TX
>>339 ようこそエバッフリーの楽園へ
特にそういう設定はない。
ただ、まだ序盤でしかも難易度易しいでやってないか?
ターン進んだり難易度上げれば味方が勝手に本陣落とすことはなくなるよ。
あと青ゾーン一発撃破を知っちゃったら一騎打ちなんてやってらんなかったり。
>>1 の必読サイトおすすめ
341 :
名無し曰く、 :2008/01/07(月) 12:50:27 ID:VdLKyZnd
>>340 しかしながらその
>>1 の必読サイトの主要武将能力には
「優先思考」の項目があるのよね
管理人さんの解説が無いので
隊の進め方のことなのか、武将本人の攻撃の仕方なのか
はわからないけど
342 :
名無し曰く、 :2008/01/07(月) 19:04:36 ID:FDf0c8TX
本当だ…そのページは見たことあるのに優先思考の項目の存在を認識してなかったみたいだ。 曖昧な記憶でしゃべってすまなかったorz しかしそんなのがあるとは…体感じゃ全然わかんなかったなあ
343 :
名無し曰く、 :2008/01/07(月) 19:50:55 ID:yJorja4Q
一騎打ちって、敵の体力もその時点のが適用されるんだな 死にかけの奴が苦し紛れに申し込んできたみたいで面白い
344 :
名無し曰く、 :2008/01/07(月) 23:22:46 ID:eyruGWxf
>>340-342 ありがとう 確かにいつも張コウに邪魔されてたわw
青ゾーン撃破も面白いけど、やっぱり一騎打ちが好きだな
戦闘が終盤に差し掛かり、時間との戦いになった頃の
雪崩れのような一騎打ち地獄
勝敗紙一重な感じが面白い。
難易度普通だからまだこんな事が言えるのかもだけど
345 :
名無し曰く、 :2008/01/08(火) 01:43:02 ID:rZvz4C5m
難易度難しいだともっと楽しめるんじゃないかな 相手の無双喰らったら体力激減するし、使ってる武将と相手の武将の能力差とターン数によっては 一撃で事故死できる
346 :
名無し曰く、 :2008/01/08(火) 12:19:33 ID:227nrdN+
敵本陣で、引き分けちゃって体力回復してないのに連戦とかなったりすると死ねる。
347 :
名無し曰く、 :2008/01/08(火) 13:47:36 ID:DcuHKnn4
引き分け明けの画面切り替わり直後の攻撃は酷い ずっとニヤニヤ待ってたんだな…サイボウめ
348 :
名無し曰く、 :2008/01/08(火) 15:24:17 ID:GqQafFWz
律儀に一騎討ち用の囲いを外すまで待ってるんだぜそいつら
349 :
名無し曰く、 :2008/01/08(火) 15:36:46 ID:TdBybd2x
それが乱世のマナー
350 :
名無し曰く、 :2008/01/08(火) 17:35:53 ID:t3wN38HM
しょこたんか…
351 :
名無し曰く、 :2008/01/08(火) 18:49:46 ID:Ipvm7A9h
なぁに?怖がってるの?ギザワロス!
352 :
名無し曰く、 :2008/01/08(火) 20:59:13 ID:lynHEpM2
てめえ…言いたいこと言いやがって!
353 :
名無し曰く、 :2008/01/09(水) 17:47:54 ID:Z+LjEvEq
西涼防衛戦はほんとにやばいな ちょっと甘く見積もると本当に余裕で本陣陥とされる
354 :
名無し曰く、 :2008/01/09(水) 20:02:36 ID:C20OZ642
ずっとempで検索してたので3だけエンパスレないのかと思ってたぜ 昨日初めて統一した。 面白すぎていつの間にか朝になっていたぜ。
355 :
名無し曰く、 :2008/01/09(水) 21:18:24 ID:2al6Ars6
356 :
名無し曰く、 :2008/01/09(水) 21:53:40 ID:jFAXIqgT
なんで3エンパは歴史ゲ板のほうにあるの?
357 :
名無し曰く、 :2008/01/09(水) 22:02:25 ID:oZBgXziD
長いんで暇な人、良かったら読んでくれ 難易度難しい最終戦 前方から敵武将の周泰エディ子と貂蝉が こっちに向かってきたんでとりあえずガード固めたんよ そしたら2人同時小J攻撃してきて1人は正面、1人は裏に→Wコンボ→死亡 あまりに美しい連携攻撃だったんで敵ながら少し感動してしまった そして再戦、周泰エディ子との一騎打ち 前にいきなり無双で瞬殺されたことがあったんでとりあえずガード 相手が名乗りをしたんで、「馬鹿めっ!」っと□ボタンを押した瞬間 名乗りを無双キャンセルしてきて俺瀕死→なんとか勝利 その後貂蝉との一騎打ちでも名乗り無双キャンセルを喰らったけど勝利 そして敵君主の俊足周泰エディ子・・・馬上無双乱舞2連発を喰らって死亡・・・ 再々戦で統一したけど、これだから難易度難しいはやめられらない
358 :
名無し曰く、 :2008/01/09(水) 22:28:49 ID:dIoLOoU1
開始直後と赤まで削った時は特に注意だな。 敵の無双タイプと自分の防御力次第では即死だ。
359 :
名無し曰く、 :2008/01/10(木) 10:12:59 ID:pKhSNnNH
360 :
名無し曰く、 :2008/01/10(木) 11:08:12 ID:rdzsGysv
休息奨励のカードを切ったとたんに猛攻を仕掛けてくる敵軍団たち。
361 :
名無し曰く、 :2008/01/10(木) 12:28:40 ID:pKhSNnNH
>>360 自軍とプレイヤーの兵力比べてせめてくるっぽいからな。
2国以上でいっぺんに攻めて来るときは、大抵その国の間で同盟組んでるし、
単純だけどいい感じに憎らしいよな。
362 :
名無し曰く、 :2008/01/10(木) 19:30:01 ID:BZYldhKW
レンタルサーバー BIG-server.com (
http://server.maido3.com/ )では、
2008年1月11日午前6時より挑戦する次世代の新しいコアルーターへの
置き換え工事への万全の備えとして、2ちゃんねる停止向けAAの配布を開始したと伝えた。
BIG-server.comでは先日発表のとおり、2008年1月11日午前6時(日本時間)より、
サーバー収容先である Pacific Internet Exchange (PIE) 社
データセンターにおいて、新型コアルータへの交換作業を行うそうである。
この際、同データセンターに収容されている「2ちゃんねる」が
12時間にわたって停止するのに伴い、2ちゃんねるユーザーの皆様が、
サーバー復旧を待つ間に活用していただくAA(アスキーアート)の配布を開始た。
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1199955812/ 開始た。
363 :
名無し曰く、 :2008/01/11(金) 15:15:25 ID:nv0xrz+J
すげえ、敵に「追撃」された。 味方が一旦後退する時にされるのはよく聞いてたが、まさかプレイヤーもされるとは思ってなかったw 防衛戦で真乱舞祭り開催しようと絶影に乗りつつ敵本陣で体力を赤くしてもらい、さあ激戦地へ赴こうとしたところ 「私の威光に耐えかねたか、待てーい! 総大将にも関わらず本陣を離れてもの凄い勢いで追いかけてくる袁紹の赤い点。 思わず真っ青な本陣まで退いて待ってたが、激戦地あたりまで来て我に返ったのか大人しく引き返して行った。
364 :
名無し曰く、 :2008/01/12(土) 00:07:02 ID:rlreDhn2
馬鹿みたいにひたすら追いかけ回すのはただの仕様だろ。
365 :
名無し曰く、 :2008/01/12(土) 02:20:24 ID:Op4UIRqu
EDに登場させたい武将の調整って難しいんだな いっつもモブだらけなんだがどうすりゃいいんだよw
366 :
名無し曰く、 :2008/01/12(土) 03:37:28 ID:hTn3bqGQ
>>365 モブは出来るだけまんべんなく使う
顔有りは出したい奴を集中して使う
最後の戦いで捕まえたモブを全員登用して昔からいるモブを解雇
これで高確率でいけるが、君には昔からいるモブを解雇する勇気があるかい?
僕は容赦なく解雇してます
367 :
名無し曰く、 :2008/01/12(土) 08:15:13 ID:Op4UIRqu
>>366 なるほど、ありがとう!
あんまりモブが三つ子とかでEDに出るもんだから、そろそろ飽きてきていた。
一眠りしたから、もっぺんエバッフリーしてくる!
368 :
名無し曰く、 :2008/01/12(土) 10:01:45 ID:lbKNHhzO
俺はむしろ3人ムービー(5地域支配達成、5地域支配後の侵攻戦前、大国相手の防衛戦、最終戦前)の 顔ぶれが気になるので、スタート時の側近解雇とか余裕なアメリカの冷血CEOもう何言ってるのかわからねえ殿助けて
369 :
名無し曰く、 :2008/01/12(土) 11:02:59 ID:TFj1QAqe
370 :
名無し曰く、 :2008/01/12(土) 12:26:37 ID:cHzk4UnG
声優に疎い俺はずっと趙雲と曹仁が歌ってるんだと思ってたw ごめんね、カーチャン馬鹿でごめんね
371 :
名無し曰く、 :2008/01/12(土) 15:46:08 ID:eA/Z1rY3
372 :
名無し曰く、 :2008/01/12(土) 21:26:59 ID:8BBEU6pK
>>364 亀レスだけど
>>363 は追撃のこといってるんじゃね?
ただ追いかけてくるんじゃなくてちゃんと追撃ゼリフ言った上で
追撃テロップ出て追いかけてくるよ(3回くらいしか見たことないからうろ覚えだけど)
俺ははじめて受けた裏切り工作が衝撃的だったなぁ
文を○ボタンで飛ばしてて、んっ? と思いつつ合肥での決戦・・・
苦労してやっと優勢になってきたところで突然マップが真っ赤にっ!
何が起こったのか訳もわからず後退→敵なんかいなかったはずの味方拠点に敵部隊がっ!
名前を見たらうちの古参武将でした orz
今となってはいい思い出・・・
373 :
名無し曰く、 :2008/01/12(土) 21:42:15 ID:8BBEU6pK
そういえばちょっと教えてほしいんだが 12. 呂布のテーマ、24. 重鎮、25. 総大将 ってゲーム中で聞けるの? 他は分かるんだけどこの3曲を聞いた覚えがないのよね 一応 12. 呂布のテーマ は演義 呂布 離反イベントの時に流れてたけど 戦闘音楽としては聴けないんだろうか?
374 :
名無し曰く、 :2008/01/12(土) 23:17:13 ID:/J4yhNBK
演義モードの董卓討伐イベント戦で流れなかったっけか>呂布のテーマ
375 :
名無し曰く、 :2008/01/12(土) 23:23:39 ID:rPgWbvbF
虎狼関制圧後、呂布出現と同時に流れたような
376 :
名無し曰く、 :2008/01/12(土) 23:25:02 ID:rPgWbvbF
○ 虎牢関 × 虎狼関 わんにゃんパークみたいだ畜生
377 :
名無し曰く、 :2008/01/12(土) 23:44:01 ID:8BBEU6pK
>>374 そう思ってやってみたんだけど 董卓誅伐戦 は 02. 虎牢関の戦い だったんよ
呂布 出現で音楽変わったっけ? と思って呂布 出現させてみたけどそのまんま
・・・だったはずだけど・・・アレ? 違ったっけ?
今出来ないんで後で試してみるよ
24. 重鎮、25. 総大将 について知ってる人いたらよろしく
378 :
名無し曰く、 :2008/01/12(土) 23:46:35 ID:8BBEU6pK
379 :
名無し曰く、 :2008/01/13(日) 01:30:01 ID:B2p1So0n
重鎮は、敵国君主が許晶にいるときにかかった気がする
380 :
名無し曰く、 :2008/01/13(日) 03:50:26 ID:SFwyF9Pn
それは無印の許昌の戦いで曹操を追い詰めた時。エンパの君主戦だと終始許昌の戦いが流れる
381 :
名無し曰く、 :2008/01/13(日) 10:07:19 ID:jTxkdEPa
劉障で統一してみようと思ったのだが難易度普通にしてるせいか普通にサクサクいけるなwww ちゃんと劉障しかつかってないのにな 呂布ですら簡単に斬れるwwwww 全然暗愚じゃねえよ
382 :
名無し曰く、 :2008/01/13(日) 10:08:34 ID:wsno4Q7p
許昌だと許昌の戦いが出た気がするんだけど
383 :
名無し曰く、 :2008/01/13(日) 14:08:29 ID:FZvgova0
>>381 呂布使って易しいですら必死に統一する自分はまだまだ修行が足りないと見た。
384 :
名無し曰く、 :2008/01/13(日) 14:22:46 ID:BbMe1J1D
易しいでも攻め方を間違うと異常に辛いことがある。 それに呂布って言うほど強くなくない? なんか普通の3やった時に比べてかくかくしてて弱い印象が・・・
385 :
名無し曰く、 :2008/01/13(日) 14:53:58 ID:3+9univD
難易度難しいの董卓戦の呂布(レベル3だか4)には苦戦した キャラは公孫さん(レベル1) 一度殺されちまったよ レベルは大事だと痛感した
386 :
名無し曰く、 :2008/01/13(日) 15:01:25 ID:U/CXcK+Y
あの拠点制圧スピードだけで充分強いかと・・・。 陸遜とか使ってると呂布って偉大だな〜と心底思う。
387 :
名無し曰く、 :2008/01/13(日) 15:28:00 ID:XBDxWcZn
敵って櫓とか塀とか木とか障害物の近くではやたらとちょこまか早足で動きまくるよな
388 :
名無し曰く、 :2008/01/13(日) 16:44:39 ID:VSf6vw4G
夏候惇使い始めたんだけど、玉はどれがベストかな
389 :
名無し曰く、 :2008/01/13(日) 16:52:45 ID:w5i0U6ru
雷で無限コンボ
390 :
名無し曰く、 :2008/01/13(日) 20:15:03 ID:iLuMOL2g
無印のED1を目指してる時に思った「総大将以外撃破禁止プレイ」やってみたけど… ストレス溜まりすぎwwwww
391 :
名無し曰く、 :2008/01/13(日) 20:22:05 ID:zhBWIfjY
392 :
名無し曰く、 :2008/01/13(日) 21:17:11 ID:Q85T5gRi
1日ズレたけど結果報告
董卓誅伐戦 では 呂布のテーマ は流れなかった
ちなみに
呂布が総大将を務める都市でのバトルでは
最初に呂布のセリフがあるから、もしや・・・と思ったけどダメ
+
呂布が董卓から新君主として離反した後に董卓を倒して
呂布を洛陽に遷都させてから戦ってみたけど無駄でした
ほんとにどうやったら聞けるのやら・・・(聞けない可能性もあるわけだが)
>>379 すでに何人かレスしてるけど許昌は 09. 許昌の戦い だよ
ともあれ情報惇
393 :
名無し曰く、 :2008/01/13(日) 23:21:24 ID:TlD8d1eu
剣鍛冶とかマニュアルのミスだと思ってた…。 名剣鍛冶→剣鍛冶の献策が出てきた今日までは。
394 :
名無し曰く、 :2008/01/13(日) 23:32:25 ID:yjm4+XeT
質を落としてでも生産量重視の体制にシフトしたわけだな
395 :
名無し曰く、 :2008/01/13(日) 23:58:51 ID:PJPo3ySu
それが3エンパの中の人。
396 :
名無し曰く、 :2008/01/14(月) 01:03:47 ID:RSCzfYZt
ガンダム無双SPのことですかgぐっ誰
397 :
名無し曰く、 :2008/01/14(月) 02:49:00 ID:CCsEMU3R
ちょい質問なんだが、千人斬りム−ビ−.
>>286 の言う自軍武将4人以上
というのは戦に参加させる人数じゃないよな?
国として4人以上いれば、戦の参加人数は関係ない?
398 :
名無し曰く、 :2008/01/14(月) 03:24:28 ID:Mf3B+TdP
>>397 多分それであってると思う。
どんなに千人斬り出来そうな好条件の時でも、敗北が怖くて勝利のみを急ぐ俺には全く関係ない話だがな!
399 :
名無し曰く、 :2008/01/14(月) 10:17:14 ID:+cvo2vkR
パターンとしては、千人斬りいけそう!と思ってるうちに一騎討ちまつりが始まって そっちに注力しているうちに厳顔あたりが本陣落として終了俺涙目
400 :
名無し曰く、 :2008/01/14(月) 14:56:52 ID:PuD0YHKJ
>>1 2chまとめより抜粋
>NPC君主がNPC君主に滅ぼされた場合、その場で相手に雇用されなかったらその周回ではもう出てこない(部下は出現する)。
>>1 必読より抜粋
>武将が死亡するのは演義モードで開始した場合に発生する特殊戦闘の結果次第で、他の要因によって死亡する(=もう登場しなくなる)ことはありません。
どっちなん?
401 :
名無し曰く、 :2008/01/14(月) 16:03:02 ID:EDigH8YM
上が正解 下はそれを知らない時期にできたものだろう
402 :
名無し曰く、 :2008/01/14(月) 16:14:08 ID:PuD0YHKJ
>>401 なるほど、そう言う事か。激しくサンクス!
さて、やり直すか…。orz
403 :
名無し曰く、 :2008/01/15(火) 08:51:20 ID:xLz49bn7
エン術勢力で初めて、全員同じ顔で天下統一は誰もが通る道ですか?
404 :
名無し曰く、 :2008/01/15(火) 09:22:25 ID:NU4gXqKY
南下してまず尚香ゲットしてしまうから俺には無理だな エンインは自分で使うもよし、将軍のままで挑発させるもよし、と使いいいしな 献策3回でレベルアップというのも好印象
405 :
名無し曰く、 :2008/01/15(火) 22:31:30 ID:xLz49bn7
一回だけ、絶影に騎乗した公孫讃と戦ったことがあったな…… こっちの攻撃はなかなか当たらないし、向こうの攻撃は痛くない不毛な戦いだった……
406 :
名無し曰く、 :2008/01/15(火) 23:13:01 ID:Y4Mzdh/Y
黒馬義従・・・
407 :
名無し曰く、 :2008/01/15(火) 23:22:46 ID:fEaBOCzo
>405 絶影公孫讃ほんとに出たのか? 3猛将伝の修羅モードでたまに出ることはあったけど、もし本当なら新情報だな。 公孫讃を筆頭副将軍にして出撃してみるか・・・
408 :
名無し曰く、 :2008/01/15(火) 23:36:12 ID:xLz49bn7
>>407 エンショウで行った時に出てきた気がする
味方武将と囲んでボコしても5分くらいかかった。君主じゃなくて敵の増援で出た記憶が……
猛将伝の勘違いだったらすまん
409 :
名無し曰く、 :2008/01/16(水) 15:31:47 ID:H8kAUUYh
修羅でもでるんだから可能性は0ではないでしょ
410 :
名無し曰く、 :2008/01/16(水) 15:44:53 ID:F4amRdxm
411 :
名無し曰く、 :2008/01/16(水) 21:00:12 ID:mprToEge
増援武将て騎乗したっけ? まあ真空書が毎ターン生産体制になってホクホクの今の俺にはどうでもいいや。
412 :
名無し曰く、 :2008/01/16(水) 21:35:19 ID:fK5yEe1S
増援の関羽や呂布が赤兎馬に乗ってやってきた記憶ガール
413 :
名無し曰く、 :2008/01/16(水) 21:46:43 ID:LHXGQdyh
>>410 倒したら落馬したぜ、馬も残って乗り回したぜ
414 :
名無し曰く、 :2008/01/17(木) 00:27:59 ID:3o+705eA
4エンパも好きだけど、EDに関しては3エンパが最強だよな
415 :
名無し曰く、 :2008/01/17(木) 01:27:35 ID:IffUOJD3
>>414 拠点システムの重要さなんかも3パが最強
・・・と思ったが、戦国エンパには手を出して無いんだよな。
4エンパ寄りだって聞いたから。
一応やるだけやってみようかな。
416 :
名無し曰く、 :2008/01/17(木) 01:28:56 ID:ZgnvFgtA
最強って全部集める大変さが、だよな。
417 :
名無し曰く、 :2008/01/17(木) 02:43:18 ID:st5c6zcd
エバッフリー最強じゃまいか
418 :
名無し曰く、 :2008/01/17(木) 05:59:26 ID:3RTKjtg/
>>415 俺は逆に3エンパと戦国しかやってないな。
戦国は敵アルゴの設定が戦場内でリアルタイムに変わらず、難易度だけで決まってる感じでどうも気に入らない。
敵を極青に誘き出して撃破しようとしたら、逆にしこたま殴られて走り去っていかれて唖然としたよw
4エンパもこんな感じなのかと、いつかは買おうと思いつつも何かいつまでも手を出せないでいる。
ただ、味方への指示はもの凄い使い易い。陣形がなければ良作。
419 :
名無し曰く、 :2008/01/17(木) 08:36:46 ID:ugFShGqo
戦国は連携演舞のためだけに繰り返しやってしまうw アイテムが無い点が違うかな、生産を気にしなくていい 馬も入手後は乗り放題なので移動は楽 418とは違って俺は結構、陣形が好き。陣形で勝つと仲間も頼もしいし 修羅での陣形合戦は軍師気分になれて面白い 3の兵站のメリハリと成長システムは最強だけどな
420 :
名無し曰く、 :2008/01/17(木) 08:53:29 ID:uIsfSnCB
4の全軍防衛命令だけは評価する こっちが劣勢の時にバラバラに出かけるんじゃねーよ
421 :
名無し曰く、 :2008/01/17(木) 11:53:34 ID:IffUOJD3
>>418 成長システムは4エンパでも、
アルゴリズム変化が3エンパなら買ったんだが、
どっちも4エンパか。やっぱり微妙だな。
422 :
名無し曰く、 :2008/01/17(木) 21:30:47 ID:ugCH/x4B
質問 同盟中に援軍要請をしてなくても来てくれることがあるけど防衛戦だけだっけ? あと同盟してない状態で(自軍に)援軍が来ることはあるんだろうか?
423 :
名無し曰く、 :2008/01/17(木) 22:39:47 ID:RqocColM
>>422 同盟国が自発的に援軍に来てくれるのは防衛戦だけ
同盟してないと援軍は来ない
424 :
名無し曰く、 :2008/01/17(木) 23:01:29 ID:ugCH/x4B
>>423 惇
今日エンパではじめて太史慈使ってみたけど思ったより使いやすい上に強いな
前回の難しい君主許チョではラスト1国残して期限切れクリアだったが今回はどうなるのか楽しみだ
425 :
名無し曰く、 :2008/01/17(木) 23:06:17 ID:fzwT9qF5
人間爆弾で拠点からリングアウツできる技は便利 おどきなさい!
426 :
名無し曰く、 :2008/01/17(木) 23:15:49 ID:IffUOJD3
難しいでも、人間爆弾で弓兵一撃なのはでかいよな。 でも、石弓部隊はちょっと残る。 しかし、ひさびさにやってみたら、 5に慣れすぎたせいで、無意識に回避いれてしまう。
427 :
名無し曰く、 :2008/01/17(木) 23:22:25 ID:3o+705eA
初めて汎用武将を使ったときは感動したなあ……
428 :
名無し曰く、 :2008/01/18(金) 01:31:53 ID:Nr5Q4mUl
4エンパはアイテムの生産と兵力の補給が 時間かかりすぎるせいでやらなくなってしまったな 兵力2万いるのに全体2千しか回復できないのはきつい そうこうしてる内に金が無くなり攻められ兵力が減り・・・('A`)ウヴォアー
429 :
名無し曰く、 :2008/01/18(金) 18:49:08 ID:HwXUPF+s
ちょっと在野について二、三聞きたいんだけどいいかな。 1.侵攻時に捕縛放逐された武将は侵攻先で在野になるのか元いた所で在野になるのか。 2.解雇した武将はどこの在野になるのか。自領内でランダム?自領と近隣でランダム?全国でランダム? 3.もしかして在野武将て秘密裏に移動してる?
430 :
名無し曰く、 :2008/01/18(金) 21:27:22 ID:bOTICbYP
>>429 あってるか判らんけどとりあえず俺は
1. 侵攻先
2. そういえば考えたことなかったけどその中なら 自領内でランダム
3. 移動してる? の意味がイマイチ判らんけど雇用以外ではたぶんそのまま
だと思ってる
431 :
名無し曰く、 :2008/01/19(土) 05:49:09 ID:PHl/xmhD
>>430 随分遅くなってしまったがレスサンクス。有難く参考にさせてもらいます。
今まで普通に人材募集で出てたけど雇用順調整のために雇用保留してた武将が
いざ雇用しようとしたとたんに人材募集で出てこなくなったんで、全国を放浪してるのかなと。<3
ちなみに他国に雇われているわけでも領土の拡大や縮小もしていない状態で。
ここなら何でも知ってそうな猛者がいるかと思ったけど、
さすがに在野の事まで気を使って調べてる人はいないか。w
432 :
名無し曰く、 :2008/01/19(土) 05:56:02 ID:v1kQbV/v
433 :
名無し曰く、 :2008/01/19(土) 06:30:15 ID:aFAFL766
OPデモ見てたらトウタクが 「敵は強いぞ、気を抜くなぁ〜!!」←ウロオボエ って真面目に君主しててワロタ。 トウタクに限らず、無印・猛将だと役に当てはめられてる感じでみんな堅いイメージがあるんだけど、エンパだと皆の「素」が見える感じが凄い好き。 トウタクなんか実は息子にはいい父ちゃんぶり発揮しそうだw
434 :
名無し曰く、 :2008/01/19(土) 10:05:32 ID:BuIcLNXB
435 :
名無し曰く、 :2008/01/19(土) 18:41:34 ID:oWuWh/0k
>>433 がそんなこと言うからトウタク使いたくなってきたじゃねーかww
436 :
名無し曰く、 :2008/01/19(土) 21:52:47 ID:h0JapMw5
>>431 あぁなるほど、だったらこれまた確証はないけど
単純に領地内の在野が多くて出てこないんじゃないかな?
領地数がいくつか判らないけど広ければそれだけ在野武将数も増えるし
あと他勢力も毎ターン確認しておかないと
他勢力に雇用された後に 解雇 or 他勢力同士の戦闘 っていう流れで
別都市の在野になってる可能性もあると思うよ
しかし一寸気になることが・・・
仮想 でラスト エディ子勢力1つ(合肥)にした後に
わざと援軍用に1都市攻め取らせてあげたんだが、毎回同じキャラを雇用するんだ
しかも雇用されるのは南蛮で倒した後、何処にも雇用されてない小喬・・・
形としては 合肥 No.2の周泰が攻め取らせた都市に配備され
合肥 新No.2 として小喬が・・・てな感じなんで正確には政策による雇用とは違うんだろうけど
敵に都市を攻め取らせた時点で雇用されるキャラはプレイ毎に固定? っぽいうえに 在野配置無視? or 100%全国人材捜索?
もしかしたら在野が移動ってのは有り得るかもしれないが、そもそもプレイヤーとCOMで条件が違うからよく判んない・・・
長文失礼
437 :
名無し曰く、 :2008/01/20(日) 01:11:58 ID:bUZ1y+1b
>>433 >トウタクなんか実は息子にはいい父ちゃんぶり発揮しそうだw
まあ董卓の息子と言えば呂布だけどなw
438 :
名無し曰く、 :2008/01/20(日) 01:59:58 ID:957GbX2f
439 :
名無し曰く、 :2008/01/20(日) 02:15:59 ID:nvx2gB28
凄まじいツンデレ親子になるなw 共闘?モードを最近になってやり始めたんだが、 看板を超えた後に何かある? どうしても看板前で着地してしまう
440 :
名無し曰く、 :2008/01/20(日) 09:35:19 ID:0aENHJp2
・事実に対して仮定を持ち出す 「郭かッ?樊稠かッ張済かッ」 ・ごくまれな反例をとりあげる 「か細くひ弱で汚わいを覆い隠して取り澄ましておる」 ・主観で決め付ける 「貴様だ!王允!」 ・一見関係ありそうで関係ない話を始める 「なぜ貴様ほどの勇者がそのような惰弱な者に仕えておる?」 ・陰謀であると力説する 「あれが天子の意志であろうはずがないっ」 ・知能障害を起こす 「この痴れ狗どもぐぁーーッ」 ・自分の見解を述べずに人格批判をする 「野ねずみどもの乱に乗じよとは死をもって恥じねばならん進言だ」 ・ありえない解決策を図る 「わが後方の敵はことごとく首を刈り取り(以下略」 ・レッテル貼りをする 「なるほど 貴様の望みも天下の主か!」
441 :
名無し曰く、 :2008/01/20(日) 09:35:36 ID:0aENHJp2
・決着した話を経緯を無視して蒸し返す 「その方ら2名、何進による愚帝擁立に加担したる罪は重い」 ・細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる 「世に民の求めた遷都などない 偽善しか吐かぬその舌を抜けい!」 ・論点をすりかえる。 「俺が使い古した女の味はどうだ?」 ・事実の一部のみを抜き出してミスリードする。 「美しく厳しい北の大地が気高く勇猛果敢で美しい民族を育てたのだ」 ・相手に譲歩したと見せかけながら、自分の意見を押しつける。 「この董卓の片腕となれい!」 ・条件の包含関係を間違える 「都とは雄渾なる地であるべし」 ・自分で話をずらしておいて、「話をずらすな」と相手を批難する。 「誰が俺を評価しろと言った」 ・嘲笑で優位に立った様に振舞う 「大乱?すでに終わっておろうが」
442 :
名無し曰く、 :2008/01/20(日) 13:26:18 ID:PTffE/NW
ちょっと3修羅モードを再プレイしてみたんだが、 エンパと同じステージでも視界が全然違うんだな。 エンパは凄く見通しよくなっている。 今を考えればありえないくらいきっちり手を入れて作ってあるな、3パは。
443 :
名無し曰く、 :2008/01/20(日) 14:23:45 ID:j1i5B5BF
シリーズ作の最初、もしくは人気を手に入れるまでは必死なんだぜ、 何にせよキャラ・モーションがこなれて来た3が初エンパで何よりだ。2じゃ流石にこうは行かなかっただろうな。
444 :
名無し曰く、 :2008/01/20(日) 14:48:33 ID:YWGAt9Kb
4ならもっと良くなるはずだ…そう思って(自粛
445 :
名無し曰く、 :2008/01/20(日) 16:05:37 ID:0aENHJp2
>>442 3パは少しカメラ位置が引いている+下りている感じだな
目の前の乱闘の迫力を重視した本編カメラに対し、戦況の把握しやすさを重視したチューニングってところか?
446 :
名無し曰く、 :2008/01/20(日) 20:09:34 ID:2pvPuTzy
かといって遠景重視した4ほど引いてないので キャラも小さくなく乱戦の迫力もあるのがいい。
447 :
名無し曰く、 :2008/01/20(日) 23:33:14 ID:mCc5lR8E
千人切りを讃える実機デモで 賞賛のセリフは君主・重臣A・重臣Bどれでも変わらないんだな ちょっと残念
448 :
名無し曰く、 :2008/01/21(月) 00:23:46 ID:NGFYFtSx
>>447 ん?
甄姫に褒めてほしいとして
例えば甄姫の立場が君主、側近1、側近2、と違ってもセリフ自体は全部同じってこと?
449 :
名無し曰く、 :2008/01/21(月) 00:49:44 ID:pK2DJC5e
褒められる自分の立場の方じゃないかな
450 :
名無し曰く、 :2008/01/21(月) 02:37:54 ID:nDrykzl+
千人切り初めて挑戦したが、難しい・防衛戦でも延長使えば以外といけるな まあマップにもよるんだろうが。 君主本国攻めるときが一番楽かな?
451 :
447 :2008/01/21(月) 07:47:47 ID:sll1R1fS
>>448 の言う通りです
説明不足ですいません
>>450 一番楽なのは君主戦でしょうね
そうでない場合は武将消しの裏技を使うと楽かと
452 :
名無し曰く、 :2008/01/21(月) 09:48:26 ID:HmpuwlzC
PS3で3エンパやってる人、なんか不具合とかないですか?
453 :
名無し曰く、 :2008/01/21(月) 13:58:23 ID:LIFzclJD
454 :
名無し曰く、 :2008/01/21(月) 15:10:48 ID:sll1R1fS
>>453 2chまとめの小技参照
特に上手く敵拠点内で消すと、
拠点兵だけでなく、武将所属兵も補充されるようになるのでおいしい
455 :
名無し曰く、 :2008/01/21(月) 15:20:31 ID:ye72FXQD
無双3のデータをコンバートして始めたら初プレイから鼻息とか何の嫌がらせだよwww虎戦車、妖術師、活発弓兵ウゼーwww
456 :
名無し曰く、 :2008/01/21(月) 18:28:52 ID:gQ7M4sCl
三国県立時の側近のセリフ(さっ、いきましょう!)が武将によって違うのは嬉しかったが 千人切りで誉めてくれるセリフは同じなのか・・・残念
457 :
名無し曰く、 :2008/01/21(月) 22:47:22 ID:NGFYFtSx
>>456 え? 武将によって違うよ?
>>451 で
>>448 って書いてるし
武将の立場の違いでのセリフの変化がないってことじゃないの?
少なくとも演義 劉備勢力でやった時は劉関張とセリフは違ったよ・・・たしか(うろ覚え)
ん? それともそもそも立場でのセリフ自体が決まってて
キャラそれぞれのセリフじゃあないってことなんかな?
458 :
名無し曰く、 :2008/01/22(火) 09:44:49 ID:2Ywv8oXj
>>456 No.3の台詞はだいたい「さあ参りましょうぞ」系で似たり寄ったりだが、
No.2の台詞はそいつの個性も凄く上手に反映されてて感心する
ホウトウの「河に名前が付いたとて、水が変わるわけで無し、ってね」とか好き
459 :
名無し曰く、 :2008/01/22(火) 23:34:13 ID:q1QG61A3
混乱してきたから1000人切り賞賛イベントのセリフ調べてみた
>>448 のとおり、セリフはキャラ固定
例
董卓 君主 時 でかした! わしからもほめてやる
董卓 側近1 時 でかした! わしからもほめてやる
董卓 側近2 時 でかした! わしからもほめてやる
董卓を中々側近に出来なくて疲れた・・・4パの初期メンバー選択が羨ましくなったよ
3パに初期メンバー選択が出来ればなぁとほんとに思う
その次くらいに曲選択と処断が羨ましい
460 :
名無し曰く、 :2008/01/23(水) 18:45:02 ID:aOLha5uw
4パは逆にランダムが無いから困る
461 :
名無し曰く、 :2008/01/23(水) 20:55:57 ID:ldRDAe5M
調べてくれた
>>459 に董卓の言葉をそのまま送ろう
462 :
名無し曰く、 :2008/01/23(水) 21:55:54 ID:+sgKx/LD
今んとこ厭きる気配も特に無く 今までやってきた無双シリーズの中では個人的に最高なんだが 終盤になると若干物足りなくなる 大国よりたくさんの小国に囲まれてる時の方がキツイよね 小国に囲まれてる序盤〜中盤の方が難しい上に面白いのが少し残念 終盤を楽しませる為に、個人的に敵大国に何かメリットが欲しかったかな 時々2箇所攻めしてくるようになるとか、援軍、裏切りをしてくる可能性が高まるとか
463 :
名無し曰く、 :2008/01/24(木) 04:32:30 ID:wOxubjo5
夢の4地域同時侵入キタコレ 同盟しないと2地域没収確定ウハウハハウハたのすいいいい
464 :
名無し曰く、 :2008/01/24(木) 09:51:49 ID:Z0eN6Sn2
3パ猛将伝が欲しい
465 :
名無し曰く、 :2008/01/24(木) 10:22:22 ID:OqzWJlXC
3エンパはめっちゃ足の速いエディット作れるだけでもう高得点。 拠点兵を範囲からぶっ飛ばせば即座に勢力塗り替えられる スピード感も爽快。 楽しいよなあ・・・。
466 :
名無し曰く、 :2008/01/24(木) 12:56:55 ID:XJmFPUtz
467 :
名無し曰く、 :2008/01/24(木) 15:19:26 ID:fBVyfvKp
同じく でも今回は20ターンあたりで自分の国の領土4、 あと全部名族だぜ(´・ω・`)ナントイウ威光・・・
468 :
名無し曰く、 :2008/01/24(木) 20:48:18 ID:hCKEEeGc
序盤〜中盤あたりが一番面白い、というのは国盗り系SLG全般に言えることかと
469 :
名無し曰く、 :2008/01/24(木) 20:59:51 ID:sIqownCd
割拠の熱さも治まりラス1地域になったときは、 攻めずに防衛戦と引き抜きに徹しいたぶってから滅ぼすのが俺の常w 武将と武器レベル最高の状態を惜しんで 味わってから次の周回をしようと始めたのがクセになったんだがな
470 :
名無し曰く、 :2008/01/24(木) 21:10:04 ID:lOCuh+2z
最後の1国を10地域より減らすの禁止(その前に決着)
471 :
名無し曰く、 :2008/01/24(木) 22:11:43 ID:5k5nqma6
>>468 国盗り系SLGはあまりやったことないから分かんないけど
とりあえず3パ(4パもか?)だと勢力の大きさに関係なく
1勢力としての行動しかしてこないのが残念だなぁってことなんだ
終盤は残った顔ぶれ潰すだけだし同盟とかもないからどうしても単調になるのに
仮に敵が大国でも序盤〜中盤の小さな1勢力と同じことしかしてこないじゃん
そこにプレイヤーを楽しませる為に大国ならではの攻撃をしてきてほしかったなぁってこと
まぁ唯の願望だけどね
472 :
名無し曰く、 :2008/01/24(木) 23:58:43 ID:QAW7TOvt
>>471 言いたいことは分かる。
だが、大国が本当に大国らしい軍事行動をやってきたら
プレイヤーの手に負えなくなる可能性がw
バランス取りがかなり難しいな。
473 :
名無し曰く、 :2008/01/25(金) 00:32:19 ID:lhOo2Lar
>>472 あまりにも強力な戦法だと確かにバランスがやばくなるかもだから
個人的には
>>462 の "時々2箇所攻めしてくるようになるとか、援軍、裏切りをしてくる可能性が高まる"
なんかはアリかなぁって思ったんだ
毎回2箇所攻めはウザイかもだから時々、本国戦以外にも救援の援軍、
現状じゃレアでしてきてくれた方が嬉しい裏切り工作の頻度等、工夫次第で違ったんじゃないかなと
準将が技能使用してくるってのも面白いかな
これ以上この話題引っ張ってもウザイかもなので、とりあえずこの話はこれでやめます
最近かあちゃんが面白い
N攻撃がイマイチだがC1やC4で戦えるし氷無双は必殺の威力
C6が加わればガードの裏から当てられるからタイマンにも特化できる
敵が大量だと苦しいけど中々味のあるキャラだね
474 :
名無し曰く、 :2008/01/25(金) 05:11:13 ID:CeljuEPH
一般馬って栗毛と黒いのと銀の以外にもいるの? 華音欠だか管亥だかが乗ってきた馬(色は飛電ぽかったかも)が武将も轢ける馬だったんだけど。 あと引継ぎED武将君主が乗ってきた馬奪って敵轢いたら、兵卒すら怯むだけの超絶駄馬でフイタw 無印のほうにこいつらも出てたんかな。猛将とともに貸してて確認できないや。
475 :
名無し曰く、 :2008/01/25(金) 12:09:56 ID:5nxtQUjs
赤兎等の名のある馬以外の馬の毛色は鹿毛、黒鹿毛、栗毛、葦毛がいる。 エンパだと華キンと白衣装エディの乗ってるのは栗毛より白っぽくて月毛っぽいね。
476 :
名無し曰く、 :2008/01/25(金) 23:28:23 ID:Xwq7kg7Y
かあちゃんは何気に一揃いしてるからなー。タイマン用のC6に囲まれた時用の無双とC4。 N連のもっさり感は仕方ないにせよあれで足がもう少し早ければな。
477 :
名無し曰く、 :2008/01/25(金) 23:37:14 ID:rBGWpWg1
女キャラはみんな足速いと思ってたが、 今調べたら祝融ひとりだけ移動Bなんだな
478 :
名無し曰く、 :2008/01/25(金) 23:54:48 ID:lhOo2Lar
かあちゃん無双は4のが使いやすいし一斉に倒れていく雑魚を見るのが大好きなんだが 3無双は使いづらいからこそ氷無双に快感を覚える
479 :
名無し曰く、 :2008/01/26(土) 02:46:44 ID:l2TEwadP
かあちゃんは貫通するかしないかで雲泥の差だからなぁ
480 :
名無し曰く、 :2008/01/26(土) 08:16:28 ID:uIfud1YS
かあちゃんと姦通した
481 :
名無し曰く、 :2008/01/26(土) 11:41:46 ID:YITTehSG
482 :
名無し曰く、 :2008/01/26(土) 12:57:23 ID:kEy1/0Up
てめえ…言いたいこと言いやがって!
483 :
名無し曰く、 :2008/01/26(土) 13:07:16 ID:8CYA1Wa+
484 :
名無し曰く、 :2008/01/27(日) 06:54:15 ID:w8iA6F/h
4エンパからまた3エンパ戻ってきたが、相変わらず弓兵、妖術女には殺意が沸くな…難易度を難しいにするとピンポイントで当ててくるし
485 :
名無し曰く、 :2008/01/27(日) 07:29:52 ID:T/6WGKbX
>>471 ぶり返すのもなんだが、数年おき、又は4パの四季とりいれて数期おきに特殊戦闘が起きたら良いのにね。
いつもの6対6じゃなく10対10ぐらいの、大国同士の大激突があっても良いよね。
無双オンラインではもう小さい戦いと大きい戦いがあるから、
次回作では導入ぢて欲しいなー。
486 :
名無し曰く、 :2008/01/27(日) 07:31:21 ID:T/6WGKbX
><
487 :
名無し曰く、 :2008/01/27(日) 10:55:23 ID:PnH25ONx
488 :
名無し曰く、 :2008/01/27(日) 14:52:33 ID:/FF/MbV4
489 :
名無し曰く、 :2008/01/27(日) 16:26:27 ID:vU/pEq+A
490 :
名無し曰く、 :2008/01/27(日) 20:48:44 ID:U+WhkVV9
別ゲーやってたが、そろそろ3パの禁断症状がw 3パのモーションや斬った手応えや敵味方入り乱れた拠点争奪って 強力な依存性でもあるのか?w
491 :
名無し曰く、 :2008/01/27(日) 20:58:22 ID:mkCU6NWG
>>490 俺もそんな感じだよw
最近買った4エンパをやってたけどまた3エンパに戻ってきちゃった
492 :
名無し曰く、 :2008/01/27(日) 21:41:51 ID:PUdL1kWu
>>485 3パ猛将伝欲しいよね
4パや戦パ、5っていう今の流れだと、またこの形式のエンパが出る可能性は絶望的だけど・・・
大王が許昌防衛戦で敵の砦拠点に単独突入していったんよ
敵武将3人もいたから撤退確定だな大王って全然期待してなかったんだ
そしたら突撃発動して敵武将3人倒した挙句、見事に拠点制圧
大王すげぇっ! 大王マジ大王って思った
コレだからエンパは楽しい
493 :
名無し曰く、 :2008/01/27(日) 22:12:28 ID:PUdL1kWu
失礼、なんか文が噛み合ってなかった 激しく同意、んで個人的には3パの改良っぽい感じだったらなお良いな、と思う そういえば今後PS2でソフト出してくれるのか少し気になる
494 :
名無し曰く、 :2008/01/27(日) 22:40:32 ID:lFZdZs7A
5の手触りからすると、5エンパは結構期待できそうなんだが・・・
まあ、気の長い話だな。
>>493 ガン無SPの売れ行きにもよるんじゃなかろうか。
まあ、3エンパ猛将は無理そうだが。
495 :
名無し曰く、 :2008/01/27(日) 23:54:17 ID:XuTAkbvC
削除されたキャラが使えるようになったりするのか>5エンパ
496 :
名無し曰く、 :2008/01/28(月) 09:35:52 ID:7FXWJZhe
>>490 拠点プチプチ潰しは依存性あると思う
エアパッキンプチプチ潰しにも似た恐怖
497 :
名無し曰く、 :2008/01/28(月) 11:26:41 ID:85ODjEIE
弟とニコ動で3パ動画を見ていて、懐かしい感覚に感動していたんだが 弟に言わせればこの拠点システムはイライラして駄目らしい。 この取って取られての感じが俺にとっては神なんだが やっぱり嫌いな人は嫌いなんだな。 ちょっと実演で叩き込んでくる
498 :
名無し曰く、 :2008/01/28(月) 11:41:20 ID:nJxVnxZg
手ごたえのある小目標の連続、というのが快感
499 :
名無し曰く、 :2008/01/28(月) 11:41:43 ID:nJxVnxZg
なんかウリの日本語おかしいアル
500 :
名無し曰く、 :2008/01/28(月) 11:42:47 ID:klFhMCNJ
千変万化、個人的にもっとも戦場らしい無双だと思う。
501 :
名無し曰く、 :2008/01/28(月) 12:03:19 ID:lnk52+Hr
敵味方刻々と動く戦況を読み、戦況への対応を選択して行動に移す、 その結果してやったりで叩きのめせたり読みが及ばず苦境に立ったりな シミュとはまた違った3パ独特のタクティカルさが凄く好きだな
502 :
名無し曰く、 :2008/01/28(月) 12:41:36 ID:xIjMMHYF
初心者はひとつひとつの拠点単位でしか見ないからつまらないんだと思う。雑魚を駆逐するのが面倒だったり、副将がウザかったりね。 戦場全体を見渡して状況を把握しながら作戦建てるのを覚えると面白くなるんだがね。
503 :
名無し曰く、 :2008/01/28(月) 14:04:13 ID:+OsnFCnq
勢いのある敵軍団をわざと放置して突出させて兵站線切ってジャーンジャーンジャーンとか勃つよな
504 :
名無し曰く、 :2008/01/28(月) 16:06:55 ID:NZPh5oJP
>>503 一騎打ちがメンドイからいつもそれやってる
505 :
名無し曰く、 :2008/01/28(月) 17:22:13 ID:srP0kokP
>>497 俺も3パと戦パはイライラしてダメだった
最近になってやっと面白さに気付いたが…気付くまで二年近くかかった
506 :
名無し曰く、 :2008/01/28(月) 17:53:37 ID:3dkpw6SG
・敵の急所(孤立化)となる拠点 ・敵を罠(撃破点)にかけられる拠点 ・次の攻めの布石となる拠点 ・こちらの急所を埋める拠点 ・足止めに使える拠点 ・守りを高める拠点 といろんな性質があって、その効果と制圧の難易度や 敵味方自分の位置などを比較検討して どの拠点を獲りどの拠点を守るかが面白いのだけど 慣れない内はとにかく本陣へとか、とにかく敵将のところへとか むやみやたらに進んで、上手く行かない→クソゲー となりやすいからね
507 :
名無し曰く、 :2008/01/28(月) 18:23:46 ID:rxgnfG3K
挑発にかかった味方を救いに敵陣へ突っ込むのは熱いよね。 うちの曹操はなぜか小喬と対峙すると高確率で挑発に乗ってしまうんだが・・・。
508 :
名無し曰く、 :2008/01/28(月) 18:50:58 ID:iyl6o4D0
敵軍に挑発持ちが多かったから負けずとこっちも挑発部隊を編成。 洛陽戦・準将技能使用可で出撃。敵軍も準将技能使用できやがった。 尚香の挑発をきっかけに挑発合戦が始まった。 尚香「?笑っちゃうわ」 曹ヒ「俺と勝負しろ!!」 曹ヒ「どうした!?」 王朗「どうなるか教えてやろう!!」 小喬「帰っていいよ〜」 陳宮「言ってくれたの」 覚えてるのはここまでだけど、その後も黄忠、王朗や田豊も挑発を使用。 戦局が落ち着いた後に説得を使用した袁紹はさすが名族だと思いました。
509 :
名無し曰く、 :2008/01/28(月) 19:20:02 ID:TI8gqUmY
罵詈雑言が飛び交う、ステキな戦場になったんだなw
510 :
名無し曰く、 :2008/01/28(月) 20:22:48 ID:9HdNyyqB
>>507 猛将伝で5回も向かってきたのを思い出した
511 :
名無し曰く、 :2008/01/28(月) 22:58:10 ID:qK1RWZnC
難易度難しいでは先に領土取って産物鍛えるのか敵国に鍛えさせた後で領土取るのかどっちが効率良い?
512 :
名無し曰く、 :2008/01/28(月) 22:59:08 ID:ohKPSFP/
後者
513 :
名無し曰く、 :2008/01/28(月) 23:26:28 ID:e7X/SHnY
>>511 敵に鍛えさせてから取った方が効率いいが、最初に地盤固目とかないとそもそも戦力が辛いので
領土は三個くらいまで増やしておいた方がよい、できれば開発産物があまり魅力的ではないところ
514 :
名無し曰く、 :2008/01/29(火) 00:15:11 ID:IZNgxJDP
>>508 さりげなく子桓がカウンター挑発してるあたりがイイな
515 :
名無し曰く、 :2008/01/29(火) 00:43:48 ID:FJrizceP
難しいで1番有効な戦法は出来るだけ早く武将3人(当然育てやすいほど○)を確保し武将6人揃える事を優先する、だと思う 理由としては 下手に領土を広げても敵が強くなる、且つ攻め込まれる場所が増える(敵のメリットの方がでかい) 産物はCOMに開発させた方が効率がいい(資金面、政策面などから) 金は兵力回復と人材確保、同盟に絞っているので少しは楽? 変な立ち回りをしない限り防衛戦ではまず負けない(苦手なキャラ使用時は事故る場合があるが) 他勢力同士で潰しあってくれるので侵攻される頻度はどんどん減っていく(状態さえ整えば侵攻に専念しやすい) コレだったら武将、準将は戦闘に参加させる計6人で十分やっていける 同キャラ使いっぱだからLVも早く上がるし、慣れると6人以上いるメリットも特に無い しかもずっと一緒に戦ってるから愛着が湧く
516 :
名無し曰く、 :2008/01/29(火) 01:46:47 ID:VWCOnTc1
>>512 >>513 >>515 アドバイスありがとう
難易度難しいだと敵国が大きくなるのが怖くて欲張って領土広げた挙句、産物成長出来ずに強武将でごり押しばっかだったから
マッタリやってみます
517 :
名無し曰く、 :2008/01/29(火) 01:57:02 ID:N6iB6Mgk
>>515 同キャラ使いまくりだとエンディングも固定されて
最後のエバーフリー!が、また一段と感動するよな
518 :
名無し曰く、 :2008/01/29(火) 02:55:20 ID:IZNgxJDP
7人論を提唱したい 献策用にひとり追加で
519 :
名無し曰く、 :2008/01/29(火) 09:30:48 ID:GQuHNbcy
武将7人春秋物語
520 :
名無し曰く、 :2008/01/29(火) 11:23:39 ID:rF6EfAwh
3パ欲しいけどどこにも売ってないぞ! 通販で買えないかな?
521 :
名無し曰く、 :2008/01/29(火) 11:30:07 ID:4qKJBfnJ
つAmazon うちの近所も無双系はほとんどない 辛うじてオロチ、5があるくらいだ
522 :
名無し曰く、 :2008/01/29(火) 11:32:56 ID:odAstGM9
523 :
名無し曰く、 :2008/01/29(火) 11:57:32 ID:GQuHNbcy
プレステドットコムのショッピングサービスは歴史の表舞台から姿を(RY
524 :
名無し曰く、 :2008/01/29(火) 12:15:10 ID:N6iB6Mgk
うちの近所は三国無双2が多い むしろ2と猛将2しかない
525 :
名無し曰く、 :2008/01/29(火) 14:53:47 ID:rF6EfAwh
526 :
名無し曰く、 :2008/01/31(木) 09:35:36 ID:UzkdOUAh
やったな!いい注文だった!
527 :
名無し曰く、 :2008/01/31(木) 11:05:49 ID:swTlbTX1
その3パ、お主の注文あってのものよ!
528 :
名無し曰く、 :2008/01/31(木) 11:20:37 ID:tKcEquIl
注文、かたじけない!
529 :
名無し曰く、 :2008/01/31(木) 13:05:54 ID:b/6KRuWs
あなたのそれは、3パですか?
530 :
名無し曰く、 :2008/01/31(木) 13:54:56 ID:O/4v05HP
531 :
名無し曰く、 :2008/01/31(木) 14:44:46 ID:QsYs0C2H
フハハハハハハハ!
>>530 の驚愕する顔が見えるぞ!
532 :
名無し曰く、 :2008/01/31(木) 15:30:24 ID:yhT/T7O1
その程度のレス、児戯に等しいものです。
533 :
名無し曰く、 :2008/01/31(木) 17:23:07 ID:KsrCe6ib
あ、酷い、酷いです!
534 :
名無し曰く、 :2008/01/31(木) 18:40:43 ID:ruwLDbni
535 :
名無し曰く、 :2008/01/31(木) 20:05:43 ID:u8PmV4GQ
この俺の笑いを誘ったな!! 覚えておけ!
536 :
名無し曰く、 :2008/01/31(木) 21:53:37 ID:Q/4J9qhZ
バグ発見 エディットキャラの政策画面等のセリフグラバグ (献策アピール、戦闘参加希望や外交時 等の時の立ち絵) 条件としては エディットキャラを製作した上で、モデル、ボイスが被っているエディットキャラが2人以上いる だと思う 例として姫将モデルのエディットキャラを3人、1人を活発ボイス、2人を柔和にした場合 この柔和の2人間のみ? でグラフィックのバグが希に起こる(その時のみのもので、以降のプレイには影響なし) もう1人の活発ボイスは巻き込まれない? ことから、おそらく同モデルだけでは起こらず(起こりづらく?) その上でさらに同ボイスにすることで、判別がしづらくなり希にグラフィックの間違いが起きる、だと思われる また、同勢力にいる必要は無く、他勢力間でも外交時のグラが希にバグります ただ単にグラが一時的にバグるだけなんで面白みはないんだが一応報告
537 :
名無し曰く、 :2008/01/31(木) 21:57:41 ID:Q/4J9qhZ
連レス失礼 ちなみに1プレイ中(統一するまで)に4回ほどバグった
538 :
名無し曰く、 :2008/01/31(木) 22:37:53 ID:+M0Rmks6
どういう感じなのか画像を
539 :
名無し曰く、 :2008/01/31(木) 23:22:25 ID:Q/4J9qhZ
>>538 画像は撮り方知らんので無理です
ついでに画像で見ても分かりづらいと思う
説明が難しいんだが上の1部をもう少し具体的に書くと
エディット枠4つの内、・姫将モデル柔和をポニテ、兜の2人を作るとする
争覇モードで姫将モデル柔和を雇用する
・姫将モデル柔和 1人時 他勢力のもう1人の姫将モデル柔和との外交時(同盟やら産物交換やら)
・姫将モデル柔和 2人時 献策アピール、戦闘参加希望
の時の立ち絵(セリフ言う時のやつね)がポニテキャラのはずなのに兜キャラの格好だったり
その逆で兜キャラのはずなのにポニテキャラの格好だったりするって感じ・・・
分かりづらいだろうけど説明しづらい・・・
540 :
名無し曰く、 :2008/01/31(木) 23:26:23 ID:M51RjG2B
三行で説明すると 同モデル別頭のエディが ごっちゃになるって事だな。
541 :
名無し曰く、 :2008/01/31(木) 23:28:10 ID:Q/4J9qhZ
また連レスすみません・・・ 争覇モードで姫将モデル柔和を雇用するって書いたけど おそらくエディットキャラ作った上で、その2人が作用する状態でのみバグる、だと思うので 演義じゃなくて仮想じゃないと無理かも
542 :
名無し曰く、 :2008/01/31(木) 23:32:19 ID:Q/4J9qhZ
うん、早い話が
>>540 で、立ち絵のみごっちゃになるって事
543 :
名無し曰く、 :2008/02/01(金) 10:49:41 ID:+glgSG9+
挑発持ちの武将めっちゃ役に立つね
544 :
名無し曰く、 :2008/02/01(金) 12:43:54 ID:B9aJz0y6
「出過ぎです!自重なさい!」って言われると笑ってしまう 必死に丁寧語使ってる感じがなんかおかしい。
545 :
名無し曰く、 :2008/02/01(金) 16:55:58 ID:ogTYLW5T
仮想で初期武将に曹操がいると OPイベントで曹操が敬語使う なんだかむずかゆい
546 :
名無し曰く、 :2008/02/01(金) 17:17:43 ID:+glgSG9+
周泰のモーションが強いとよく聞くけど呂布はダメなのん?
547 :
名無し曰く、 :2008/02/01(金) 19:02:36 ID:JLJMD48e
>>546 強いけど、突出した強さはないって感じかな。
振りはじめが速くないし、C6と無双は浮いちゃうし。
CDが玉対応4発のやつらの斬玉CDとか、
周泰の毒玉CR→無双のコンボとかに比べるとインパクトに欠ける。
548 :
名無し曰く、 :2008/02/01(金) 20:14:54 ID:74L5r/24
拠点制圧能力は流石だけどな、呂布 エンパで対武将と拠点制圧の2つの能力が求められるようになったのが それぞれの武将の個性付けに一役買っていて面白い
549 :
名無し曰く、 :2008/02/01(金) 20:41:40 ID:ogTYLW5T
馬超も拠点制圧能力はすごいな ただし絶影必須だけど 絶影が出しにくいエンパではヴァモーキが空気になる率高い
550 :
名無し曰く、 :2008/02/01(金) 20:59:15 ID:/6LH2ZbI
巫女の集団はほんと容赦ないな。 一度喰らうと、氷漬けが解ける瞬間や起き上がりに絶妙のタイミングで攻撃を重ねてくるし……。 しかし、露出度高めのエディ娘とかで同様の目にわざと遭おうとすると、 (マジプレイしてる時とはうってかわって)そうした攻撃の巧妙さがなくなってしまう不思議
551 :
名無し曰く、 :2008/02/01(金) 21:08:44 ID:t68u5Jyg
呂布は氷玉C6が超強いと思うぜ
真空書があればそれだけでどんな状況も乗り切れる
>>550 貴様、なかなかの変態だな
552 :
名無し曰く、 :2008/02/01(金) 21:28:39 ID:ktV6b58L
幼女モデルの呂布モーションは誰でもやるよな?
553 :
名無し曰く、 :2008/02/01(金) 21:55:23 ID:ogTYLW5T
>>552 wktkしながら作成したが
ガニ股モーションに萎えたw
554 :
名無し曰く、 :2008/02/01(金) 22:38:03 ID:+glgSG9+
555 :
名無し曰く、 :2008/02/01(金) 22:43:01 ID:a45hcItY
>>552 呂玲綺を作るのは基本だな。
>>553 ボクッ子にして呂布の娘という脳内設定ならガニ股も愛嬌になる。
556 :
名無し曰く、 :2008/02/01(金) 23:34:36 ID:TLZZ0z86
姫将にパンチラコスってあったっけ?
557 :
名無し曰く、 :2008/02/01(金) 23:41:49 ID:pcJwEmox
洛陽市街ど真ん中で戦ってても、一騎討ちリングの中は荒野なんだなw なんかシュールでイイ
558 :
名無し曰く、 :2008/02/01(金) 23:45:26 ID:pcJwEmox
>>549 易しいなら、錦馬はそこらの駄馬に乗ってても強いぜ
無双乱舞しながら拠点弓兵に突っ込んでいくのがたのしす
559 :
名無し曰く、 :2008/02/02(土) 00:40:58 ID:tUh7goA5
「正義は我と共にあり!」と援軍に駆けつけてくれた馬超 本当に成宜と共に援軍に来てワロタ 久しぶりにやったけどやっぱ楽しいな もう少しだけ内政が自由だったら神と毎回思う
560 :
名無し曰く、 :2008/02/02(土) 01:07:49 ID:7yFTiglp
3パの政策は単純で自由は利かないけどテンポ良くて、 内政のフェーズに心を砕いて囚われず戦闘フェーズに入り込めるのがいいところかな
561 :
名無し曰く、 :2008/02/02(土) 01:16:03 ID:/sHDDV8Q
策が運で決まるのだけは勘弁してほしかった。 その癖敵は平気で巫女や虎雇うし。ここまであからさまにアンフェアなことされるとさすがに萎えるわ。
562 :
名無し曰く、 :2008/02/02(土) 01:44:35 ID:ket8XUQH
敵には自分のような神武将はいないからな しかし武将の雇用システムは自国と敵国で統一してほしかった 20人じゃ足りない
563 :
名無し曰く、 :2008/02/02(土) 02:09:16 ID:emQF8RLc
理想的なメンバーになるとクリアするのを躊躇してしまう
564 :
名無し曰く、 :2008/02/02(土) 02:33:59 ID:L6cFkrCb
激難モードとかで、 武将引抜とか武将離反工作をする敵勢力ってのもあってほしかったな〜。 めちゃめちゃスリル出そう。 敵が象鐙使うのがすごくイライラするので 仮想モードだと、いつも南蛮から始めてしまう・・・
565 :
名無し曰く、 :2008/02/02(土) 03:36:54 ID:jCnkTG2I
>>560 政策に時間取られすぎると、アクションゲームとしてはしんどいよな。
後半に行けば行くほどかかる手間も時間も増えるし。
軍師の献策が役に立たないのはどうにかしてほしいが。
566 :
名無し曰く、 :2008/02/02(土) 06:28:02 ID:b2XIiT8b
軍師が居ると献策可能人数が8人になる、とかだったら良かったのに
567 :
名無し曰く、 :2008/02/02(土) 07:35:21 ID:sZGNCFdP
>>561 運次第だからこそ
「白虎牙の品質を大幅に上げる」
「諸葛亮を励ましレベルを上げる」
みたいな2つの良策が別の2人から提案された時に悩むことができるんだけどな
4パは今やらなくても後で出来てしまうから、
一つの提案で一喜一憂することがなくなって
結果的に薄っぺらくなっているような気がする
568 :
名無し曰く、 :2008/02/02(土) 10:08:22 ID:Z5Ed1VaJ
>>561 CPU勢力の弓・弩・妖術師・巫女・虎センシャのインチキ雇用はもう割り切って考えてるな俺
ごくたま〜〜〜に全然インチキ雇用しない周回もあるし
ていうか、CPUとプレイヤーとでは、武将配置のシステムもまるっきり違うわけだしなー
569 :
名無し曰く、 :2008/02/02(土) 10:20:52 ID:emQF8RLc
>>567 禿同
3パの規制され具合がちょうど良い
4は自由なんだが自由過ぎて悩む必要が無いしな
570 :
名無し曰く、 :2008/02/02(土) 11:05:45 ID:b2XIiT8b
大喬モーションが強いような気がする
571 :
名無し曰く、 :2008/02/02(土) 12:35:48 ID:p8+UYuV1
体力ほぼゼロで郭にピヨらされ死を覚悟した瞬間、 味方兵士が槍を軸にした跳び蹴り(D攻撃)で郭を蹴飛ばして助けてくれた なんかおかしくて笑ってたら弓矢が飛んできて結局死んだ
572 :
名無し曰く、 :2008/02/02(土) 12:39:02 ID:iPDzzvZC
>>564 裏切り工作はやってくるぞ。
それと自分は序盤に絶影出すようにしてるから、洛陽とか要らないアイテムが生産されてる所から始める。
絶影象の楽しさは∞なので南蛮は絶対に最後まで残す。w
573 :
名無し曰く、 :2008/02/02(土) 21:28:37 ID:b2XIiT8b
序盤に絶影って… 気合いでロード?
574 :
名無し曰く、 :2008/02/02(土) 22:41:47 ID:iPDzzvZC
>>573 序盤で絶影出したデータはだいたいPCに保存するから同じメンバーでやりたい時はまたいつでもできるし。
それを思えば気合なんか要らない。絶影出る前に真空書なんて出た日にゃ小躍りして喜んだ。
そもそもそんなに出にくくないよ?
RPGとかでエンカウントしにくいレアアイテム落とすような敵と何百回と戦う狂人じみた真似も必要ない。
リセットロードもメーカーロゴに行くわけで無し、実はメモカへのアクセスもないからえらい速い。
575 :
名無し曰く、 :2008/02/02(土) 23:34:24 ID:xkFodov2
>データはだいたいPCに保存するから いいなあ
576 :
名無し曰く、 :2008/02/03(日) 00:25:44 ID:vRH6BTcY
シンキが曹ヒを挑発して、負けじと曹ヒもシンキを挑発、戦場のド真ん中で激突したら、 あっさり曹ヒが負けたときは吹いた
577 :
名無し曰く、 :2008/02/03(日) 04:06:00 ID:iNwP1A13
仮想モードでED武将をラスボスみたく(敵君主)したいんだけど、運なのかな?
578 :
名無し曰く、 :2008/02/03(日) 04:19:50 ID:+qyNUvWt
同盟結ぶよろし
579 :
名無し曰く、 :2008/02/03(日) 06:34:18 ID:PCUTLnO2
二度寝できなくてエンパやってたんだけどエバッフリー初めて見て感動した! エバッフリー!
580 :
名無し曰く、 :2008/02/03(日) 11:09:00 ID:GsIuYKk1
3エンパで一番使いやすい武将は誰かな
581 :
名無し曰く、 :2008/02/03(日) 11:09:30 ID:6lJT1FU7
あ…スタートとセレクト同時押ししちゃった…90ターン目だったのに…
582 :
名無し曰く、 :2008/02/03(日) 12:33:04 ID:J1JFC/cC
呂玲綺作ろうとしたけど「綺」が見つからない(´・ω・`)
583 :
名無し曰く、 :2008/02/03(日) 12:38:37 ID:+qyNUvWt
>>580 3パは自分の一番好きなキャラこそが一番使いやすいでいいんですよ。
584 :
名無し曰く、 :2008/02/03(日) 14:38:20 ID:SKfk/jOD
>>577 君主にED武将が出るまでリセット、出たら速攻で隣接する地域まで攻め込み、同盟状態を続ける
こうしてサポートすれば最後まで生き残れる
>>582 確か無い
>>580 自分に合っている武将が一番
まあリョフとか周泰とかが割と多くの人が使いやすいというね
585 :
名無し曰く、 :2008/02/03(日) 15:13:56 ID:+6yQh1wc
関羽がなかなか育たない。
586 :
名無し曰く、 :2008/02/03(日) 15:45:43 ID:bnY2u7K/
大将軍就任があると気まずいよな 幕内でもなんとなく肩身狭そうにしてるし
587 :
名無し曰く、 :2008/02/03(日) 18:10:30 ID:JnKriDrO
みんなで暖かく励ましてやる空気を作ってやるが上策
588 :
名無し曰く、 :2008/02/03(日) 22:39:48 ID:d71JeRpK
前に蜀軍プレイしてた時に
関羽がいるのに趙雲、張飛、馬超、黄忠 の間で大将軍の譲り合いが発生してた
同プレイで諸葛亮いるのにホウ統ばかり軍師推挙されたりと家の蜀軍内では悲しいことにイジメがある
>>580 仲間が強いから誰でも活躍できるのがエンパの魅力、あとはキャラへの愛だ
そういうの抜きなら個人的には No.1 呂布、No.2 周泰 No.3 複数(特定の強武将) という感じ
対拠点、対武将に向いてるほど使いやすい
あとはプレイスタイル次第
589 :
名無し曰く、 :2008/02/03(日) 22:54:17 ID:IIviKt1b
軍師就任や大将軍就任がレベルアップ条件になってる奴に限って推挙されないから困る
590 :
名無し曰く、 :2008/02/03(日) 23:39:57 ID:+6yQh1wc
準武将で献策×回の奴と悪政のやつはレベルアップが面倒なので追放してます。
591 :
名無し曰く、 :2008/02/03(日) 23:49:42 ID:pubpTNgq
励まされたい武将は早めのうちに他武将よりレベルが下回る状態にあえてして 励まし献策が比較的出易い状況を作ってやる というのが、全く確実性に欠くのが超難点な自分のなけなしの対策かな
592 :
名無し曰く、 :2008/02/03(日) 23:57:01 ID:iNwP1A13
577です。ありがとうございます。遅くなりました。 もう一つ聞きたいんですが、ED武将含め全武将で敵にしたら一番強いヤツって誰ですか?呂布ですかね? 面倒臭くてすいません
593 :
名無し曰く、 :2008/02/04(月) 00:17:00 ID:iYw3SZZ6
虎牢関の呂布が最強なんじゃね?
594 :
名無し曰く、 :2008/02/04(月) 00:30:27 ID:hAREg1r1
>>592 ED俊足細剣武将、難しいラスト大国君主
瞬殺されるぜ
595 :
名無し曰く、 :2008/02/04(月) 00:31:48 ID:iYw3SZZ6
あの強さはヤバイ、目が合ったら死んでるレベル
596 :
名無し曰く、 :2008/02/04(月) 00:32:57 ID:oHqfn7wn
ありがとうございます。挑戦してみます。
597 :
名無し曰く、 :2008/02/04(月) 00:33:49 ID:3+ZQfN+j
状況によっていくらでも変わるからなー。 とりあえず鉄板は俊足細剣EDか?
598 :
名無し曰く、 :2008/02/04(月) 00:34:17 ID:/UX/BmiP
>>592 攻撃範囲、リーチ的には呂布
攻撃速度的には俊足細剣エディット(技能 突撃)
ただ仲間を上手く使えばどちらもたいしたこと無いので単身で戦える状況がいいと思う
マゾりたいなら好きなモーションで凡庸エディットプレイがオススメ
599 :
名無し曰く、 :2008/02/04(月) 00:36:04 ID:3+ZQfN+j
って被ったな。まあ、攻撃回転が早いキャラは後に残すとやばくなりがちだな 曹仁もヤバいな、攻撃速度遅いけど。
600 :
名無し曰く、 :2008/02/04(月) 01:21:35 ID:yczhdvQR
ハイパーED俊足小喬君主にうちの大将軍周泰が何度退却させられたことか… いまいましい、ああいまいましい!
601 :
名無し曰く、 :2008/02/04(月) 01:43:46 ID:EKKzholS
上手い人はレベル1の武将でレベル3の敵武将倒したりしてるの? 演舞・難しいで劉備でプレイしてるけどムリゲーになってきた・・・
602 :
名無し曰く、 :2008/02/04(月) 02:52:39 ID:86r/1fVC
>>601 俺はレベル1呂布でレベル3張角に挑んだけど
かなり厳しかった、30回ほど挑戦してようやく勝ったくらいだね
てかED重量型周泰なら結構勝てるかもね
603 :
名無し曰く、 :2008/02/04(月) 08:14:04 ID:Knw7uLkG
一番キツいのは生死念書つけて アルゴリズム高い状態の周瑜と一騎打ちかな 隙あらば無双で浮かされて、〆の打ち上げからそのまま拾われて 角に運ばれて終わる ってか一騎打ちの音楽って無駄に1ループが長いのな
604 :
名無し曰く、 :2008/02/04(月) 09:34:05 ID:xWL/p+FU
自分で使う場合の最強は呂布でも周泰でもなく斬玉教祖だと思う どんなに囲まれてもC4で一掃、大国総大将もC4二回で昇天
605 :
名無し曰く、 :2008/02/04(月) 09:42:07 ID:OcH4Bz5X
昇天航路
606 :
名無し曰く、 :2008/02/04(月) 10:19:46 ID:PsrSIPsu
607 :
名無し曰く、 :2008/02/04(月) 10:23:39 ID:weR9Kkz8
猛将じゃなくて続編
608 :
名無し曰く、 :2008/02/04(月) 10:33:42 ID:PsrSIPsu
あ、ほんとだ失礼
609 :
名無し曰く、 :2008/02/04(月) 10:39:39 ID:agVjCXlE
フッキとジョカ懐かしいな ところでオロチエンパはまだかね?
610 :
名無し曰く、 :2008/02/04(月) 11:37:51 ID:xWL/p+FU
このジョカ、お姉チャンバラとかいうやつにでてなかったか
611 :
名無し曰く、 :2008/02/04(月) 12:02:59 ID:yczhdvQR
612 :
名無し曰く、 :2008/02/04(月) 12:35:01 ID:e4Rp/4mo
つくよ だから斬教祖はこれぞ奇跡な攻撃力
613 :
名無し曰く、 :2008/02/04(月) 12:46:22 ID:yX98+Ebr
対武将・拠点制圧力・移動スピードなどトータルで考えると結局呂布なんだけどな。
614 :
名無し曰く、 :2008/02/04(月) 13:02:20 ID:PsrSIPsu
C4炎全部に属性つくのか…ゴクリ 大賢良師モーションED作ってみっかな
615 :
名無し曰く、 :2008/02/04(月) 13:30:46 ID:uTC1w62b
>>614 ただ、N3までに潰されやすいから使いやすくはないし、
玉がない序盤がシンドイけどな。
個人的にはトータル性能は小喬が一番な気もするが、
・・・無双がイマイチか。
616 :
名無し曰く、 :2008/02/04(月) 14:44:39 ID:Pl5I30z0
一騎打ち受付中ムービーの背景って、実際のマップや環境を反映していない…というか無視してるよな 「※画面はイメージ映像です」って感じに思えて笑ってしまう
617 :
名無し曰く、 :2008/02/04(月) 15:42:13 ID:mlT7l+GF
>>616 雰囲気的に一騎打ちの柵が建てられる場所と同じ場所と思う。
そして、そのムービー内では立ち位置や向いてる方向が同じなので
向かいあってない…
618 :
名無し曰く、 :2008/02/04(月) 16:00:57 ID:PEhCFIhX
両者の脳内で再生されてる最高にカッコイイ俺様動画が再生されてるんだな
619 :
名無し曰く、 :2008/02/04(月) 16:01:12 ID:yczhdvQR
客席に向かって語り掛ける… まるで宝塚だ
620 :
名無し曰く、 :2008/02/04(月) 16:47:06 ID:PEhCFIhX
蜀組トップは月英だな(男役)
621 :
名無し曰く、 :2008/02/04(月) 18:03:43 ID:Xd2d/CCB
序盤は呂布が圧倒的なんだけど、難しい終盤鼻息モードだと微妙・・・ アイテムの使用が限られる+敵がやわらかくて体力少ない序盤は呂布CRの独壇場。 終盤は硬くて体力の多い副将が数人いると呂布は拠点制圧にもたつく。 つっても周泰や属性乗りまくりチャージを持つ武将たちと比べてだけど。 初撃が遅いから君主大凶とかにも手こずるし
622 :
名無し曰く、 :2008/02/04(月) 18:58:35 ID:aiBQnzrq
難しい終盤の強敵と言えば エデ周泰俊足だよな
623 :
名無し曰く、 :2008/02/04(月) 19:57:27 ID:QRRrfmCn
カコウ惇好きなんだけど、強いのかな みんなの評価はどう?
624 :
名無し曰く、 :2008/02/04(月) 20:08:45 ID:yX98+Ebr
アイテムなど状況に縛られないのも『トータル的』に含まれるんだけどな。 初段のちょっとの遅さを帳消しにする攻撃範囲も忘れちゃならない。
625 :
名無し曰く、 :2008/02/04(月) 20:09:50 ID:yczhdvQR
周泰はわからないけど、小喬モーションや細剣はリンチ状態じゃないと手が出せなかったわ… 呂布は仲間に隠れてカウンターしてたら倒せた記憶が
626 :
名無し曰く、 :2008/02/04(月) 20:15:35 ID:yczhdvQR
>>623 まとめにモーション性能良い方って書いてあった気がするよ
627 :
名無し曰く、 :2008/02/04(月) 21:48:40 ID:/UX/BmiP
張角の話が出てるけど張角はどちらかというと火力No.1って感じだと思う
この流れが
>>580 の延長だと仮定して話すけど
"使いやすい武将"ってことならアイテムありきではなく
例えばアイテム無しでも十分な戦火を上げられるキャラの方が適任かと・・・
張角は玉あってこそ光るキャラだし、N攻も性能が良いとは言えない
ちゃんと立ち回れば問題ないけどそれは呂布や周泰だけでなく他のキャラも一緒だし
アイテムありきなら背水つければ大国君主以外では目だった差は無いと思う
というか折角エンパなんだから最強かどうかは置いといて自分が好きなキャラが強い、でいいんじゃない?
628 :
名無し曰く、 :2008/02/04(月) 21:58:46 ID:Y8SR7Ex/
顔なし愛も強いとか弱いとか関係ないところで生まれるしな
629 :
名無し曰く、 :2008/02/04(月) 22:17:25 ID:/UX/BmiP
やっぱり最後の1行微妙かな・・・ わざわざ話題を潰す必要もないし たまには強さ議論もありかもしれない
630 :
名無し曰く、 :2008/02/04(月) 22:18:35 ID:hAREg1r1
>>623 雷玉で永久コンボ
普通に戦っても強いよ
>>627 結局その中で使いやすい武将というのは個人で出てくるからそれを教えてくれってだけの話だろ
結局は人によるけど、だからこそ人の意見や人の使った感想も聞いたって別に悪くない
わざわざ封殺することじゃないさ
631 :
名無し曰く、 :2008/02/04(月) 22:39:20 ID:E+9eUHhh
632 :
名無し曰く、 :2008/02/04(月) 23:09:30 ID:uugqKyaU
>>628 俺の魯粛は口でも腕でも関羽になんか負けんのだ!
633 :
名無し曰く、 :2008/02/04(月) 23:18:34 ID:kHhe08jk
634 :
名無し曰く、 :2008/02/04(月) 23:46:24 ID:Y8SR7Ex/
635 :
名無し曰く、 :2008/02/05(火) 00:07:51 ID:NtTrlaUB
>>631-634 の流れに吹いたw
惇兄はオールマイティだがその分突出したところはないような。
大将軍就任に戦功2種とレベル上げに苦労するので、スキル以上に愛が要求されると思う。
636 :
名無し曰く、 :2008/02/05(火) 00:13:19 ID:Y/T9sSto
惇兄はCR最後の掛声が「あややっ」 と発しているとしか思えない
637 :
名無し曰く、 :2008/02/05(火) 01:13:29 ID:HxSCo/vD
仮想で最速クリア目指したが、13ターンかかった。 演義孫堅だと一桁ターンでクリアできるんだっけ?
638 :
名無し曰く、 :2008/02/05(火) 04:45:55 ID:VzEWDBes
仮想でも初期配置しだいでは10ターン切れるよ 開始するまで1時間以上かかるがw
639 :
名無し曰く、 :2008/02/05(火) 05:47:55 ID:oEP5HhkK
ED黄蓋で共闘戦の際後々攻めるつもりなので、味方武将に爆弾攻撃で体力減らしまくり出来て楽しー!w
640 :
名無し曰く、 :2008/02/05(火) 09:22:44 ID:bRZtQQ78
>>630 好きなキャラと強いキャラは別かもね
まあ俺はリョフばっかでプレイするけどw
641 :
名無し曰く、 :2008/02/05(火) 10:40:03 ID:t+P05Zzv
↓今日はこのモーションでエバフリーする
642 :
名無し曰く、 :2008/02/05(火) 11:09:15 ID:bDfrVBF9
凡庸 夏侯淵
643 :
名無し曰く、 :2008/02/05(火) 11:27:12 ID:t+P05Zzv
>>642 兄じゃ!あんまりだぜ!
ご飯食べたら開始するわ…
644 :
名無し曰く、 :2008/02/05(火) 11:30:50 ID:t+P05Zzv
ご飯食べる間にもひとつ 最後まで残すライバル国君主↓
645 :
名無し曰く、 :2008/02/05(火) 11:40:03 ID:Y/T9sSto
名族の人
646 :
名無し曰く、 :2008/02/05(火) 11:41:31 ID:77Crn41x
(もちろん)俊足エディ子細剣
647 :
名無し曰く、 :2008/02/05(火) 12:46:35 ID:HWGXSni9
648 :
名無し曰く、 :2008/02/05(火) 13:18:11 ID:t+P05Zzv
惇兄はいつもきついぜ
頑張ってみる
>>647 携帯だから使えないんだ
ごめん
649 :
名無し曰く、 :2008/02/05(火) 13:21:55 ID:Y/T9sSto
650 :
名無し曰く、 :2008/02/05(火) 13:58:45 ID:t+P05Zzv
>>649 待ってたぜ惇兄!
ED凡庸夏候淵、天下統一へ向けて南蛮より出陣します!
651 :
名無し曰く、 :2008/02/05(火) 14:17:55 ID:DK+LlTVG
じゃあ俺も負けじと凡庸許チョ子で出陣するぜ!
652 :
名無し曰く、 :2008/02/05(火) 14:51:29 ID:t+P05Zzv
成都に攻め込んだら総大将の孫権に象奪われてオワタ 配下の惇兄もめっちゃ強いしこれはやりがいある
653 :
名無し曰く、 :2008/02/05(火) 23:32:36 ID:4XHh2dn3
NPC武将もモデルチェンジすればいいのに
654 :
名無し曰く、 :2008/02/05(火) 23:37:43 ID:D4uAuxOW
ランダムで変わってくれるなら面白いな
655 :
名無し曰く、 :2008/02/05(火) 23:50:30 ID:PgkB583G
短パン尚香やモデル6かあちゃんがNPCとして暴れまわる桃源郷
656 :
名無し曰く、 :2008/02/06(水) 14:17:26 ID:H/81pZPm
Lv11武器って、朱雀・青龍・白虎・玄武のうち 必ずどれかが付加されてるのかと思いきや、甘寧だけ無いのね。 まぁ青龍胆なんかはついてる方がマイナスな訳だが。
657 :
名無し曰く、 :2008/02/06(水) 17:04:40 ID:yl2g8eC6
藤甲とか付いてても「はぁ、そうですか」て感じだよな
658 :
名無し曰く、 :2008/02/06(水) 17:13:08 ID:Pv6dATF9
しかし弓防御の低い夏侯淵は藤甲鎧の効果があると大違い
659 :
名無し曰く、 :2008/02/06(水) 17:18:45 ID:KgKxYPz5
ロックオンうざす
660 :
名無し曰く、 :2008/02/06(水) 17:25:07 ID:FP/3yxjn
>>659 猛将かなんかとゴッチャになってないか?
CDだけはロック残ってるけど。
661 :
名無し曰く、 :2008/02/07(木) 04:20:34 ID:5zq9u8ib
アクションゲーム苦手なんですが、それでもこのゲームって楽しめますか?
662 :
名無し曰く、 :2008/02/07(木) 07:19:44 ID:EU1y8YSP
最近のアクションゲームのような複雑な操作は無いし、敵の攻撃も苛烈ではないからヌルい方だとは思う。
663 :
名無し曰く、 :2008/02/07(木) 08:19:37 ID:T362BRoI
マリオクリアできない俺でも楽しめるよ 基本的に自キャラを強化すればどーにかなる
664 :
名無し曰く、 :2008/02/07(木) 16:35:11 ID:gw0RxJCa
何エバフリしたか記録しとけばよかったんだぜ 100はいったな
665 :
名無し曰く、 :2008/02/07(木) 17:18:26 ID:cJDRLEmz
南京虐殺よりは多くの兵士を斬ってるな
666 :
名無し曰く、 :2008/02/07(木) 17:24:31 ID:gw0RxJCa
おれもワンマンホロコーストレベルだw
667 :
名無し曰く、 :2008/02/07(木) 17:29:36 ID:jic/ApAR
おれもだw ところで、虎牢関などちょっと障害物が多いところで 兵卒がマラソン大会し始めるのは俺の3パだけ? 見てて楽しい反面、なかなか追いつけずに拠点制圧できないのにはちょっとイライラ
668 :
名無し曰く、 :2008/02/07(木) 18:01:17 ID:43zCsFdk
ときどき少なくなった敵が逃げ回ることはあるな
669 :
名無し曰く、 :2008/02/07(木) 19:26:26 ID:TobzoFhM
雑魚逃げ回る→追っかけてたら副将の増援→相手してるうちにうっかり拠点の範囲をはみ出て弓兵復活が俺のジャスティス
670 :
名無し曰く、 :2008/02/07(木) 19:27:20 ID:gw0RxJCa
確かにそれは感じる 木が一本あるだけでセカセカしはじめるな
671 :
名無し曰く、 :2008/02/07(木) 20:49:37 ID:1wdz22ti
雑魚を全滅させながら進むと、味方の進軍速度がかなり速くなるんだな 常に部隊とかが一緒にいてくれる感じ 今まで適当に残しまくってきたから気づかなかった
672 :
名無し曰く、 :2008/02/07(木) 20:52:08 ID:sfA14nWG
>>671 だからヘンな所でモタモタしてたのかアイツら。
しょうがねぇ、世話の焼ける奴らだ。リョフィーっぽく叫びたくなる所だ。
ちゃんと掃除してあげなくっちゃな
673 :
名無し曰く、 :2008/02/07(木) 20:53:39 ID:jic/ApAR
>>671 あとマップの青いとこにいる味方はアルゴリズムがUPしてるみたい
674 :
名無し曰く、 :2008/02/07(木) 21:17:55 ID:R4hXsLeQ
準将なしプレイやったことなかったので挑戦してみようとしたら 初期配下武将に二喬がきたので路線変更、初期武将オンリーの3人統一を目指してみた 途中、何度も武将雇用などとセットで兵力回復が出来なかったりと かなり苦しかったが85ターンで無事エバーフリー 仲間の有り難味が再確認できたよ ちなみに難しいでPCは俊足周泰エディ子だった ところで演義で天下三分プレイでもしてみようかと思ってるんだが 調べてみても州としては出て来るんだが都市としての支配地域がよく分からないので 3パの魏呉蜀、それぞれの支配都市を教えて欲しい
675 :
名無し曰く、 :2008/02/07(木) 21:45:03 ID:1wdz22ti
オープニングムービーにチラッとマップ三分シーンがあったような
676 :
名無し曰く、 :2008/02/07(木) 21:53:55 ID:ydHnYI63
典韋がジャンピング土下座をするあれだね
677 :
名無し曰く、 :2008/02/07(木) 22:04:58 ID:R4hXsLeQ
だいたいどの辺ってのは分かるんだけど ムービーじゃ都市まで分からなくない? 一瞬だし・・・ 出来れば都市名で正確な支配地域が知りたいんよ
678 :
名無し曰く、 :2008/02/07(木) 22:18:54 ID:kTiVQs5o
南蛮や西涼等の細かい話を無視してエンパの地域を大まかに三国に分けるなら 呉:江陵、建業、長沙、柴桑、零陵、南海、交シ 蜀:漢中、永安、成都、南蛮 魏:その他全部 でいいんじゃないかな、参考にしたのは書籍の世界文化社の三国志を行くで OPとは違うかもしれないけど
679 :
名無し曰く、 :2008/02/07(木) 22:33:22 ID:1wdz22ti
関羽が荊州にいたし、ジョウヨウと江稜も蜀に含めていいんちゃうかな ジョウヨウ(ハン城)、江稜(イリョウ)ね
680 :
名無し曰く、 :2008/02/07(木) 22:39:57 ID:IlJRqQbf
>>677 テレビの画面静止機能使ってムービー確認してみたけど、
蜀は天水、呉は合肥を含んでるっぽい。
個人的には
>>678 の勢力図の方がいいと思う。
681 :
名無し曰く、 :2008/02/07(木) 22:46:36 ID:yED4vUAp
対戦モード彗星のアツさは異常
682 :
名無し曰く、 :2008/02/07(木) 22:54:50 ID:R4hXsLeQ
どうもありがとう、参考にさせてもらいます
683 :
名無し曰く、 :2008/02/08(金) 04:04:16 ID:OMMZwg6T
龐統強いな おどろいたわ
684 :
名無し曰く、 :2008/02/08(金) 05:42:55 ID:nDztHwiF
敵軍補充遅滞って常時発動してるわけじゃないんだな
685 :
名無し曰く、 :2008/02/08(金) 15:45:39 ID:O9vnSHfW
>張角を皇帝に推挙します。(劉備) 中山靖王…よりによって漢中王が推挙かよ…
686 :
名無し曰く、 :2008/02/08(金) 16:19:17 ID:N3flCLSd
尚香タンといいエディ子活発といい 女キャラはどうしてこんなにも萌える外交台詞なんだ(*´Д`)
687 :
名無し曰く、 :2008/02/08(金) 16:20:17 ID:u0zE+6WD
3でエンパだけはロックかからないんだっけ? 4は持ってて、3エンパも買ってみようかと思ってるんだけど 過去シリーズはロックかかるみたいなんで迷ってるんだ
688 :
名無し曰く、 :2008/02/08(金) 16:31:44 ID:n2o3PoSD
エンパだけですねー ロックがあっても気合いでエバッフリー
689 :
名無し曰く、 :2008/02/08(金) 16:34:40 ID:NyYzxTpD
>>687 YES
〜3猛将→ロックあり
3パ〜 →ロックなし
3パの楽しさ、味わうがいい!
690 :
名無し曰く、 :2008/02/08(金) 16:46:26 ID:u0zE+6WD
691 :
名無し曰く、 :2008/02/08(金) 17:17:22 ID:O9vnSHfW
しかし、巫女や妖術師の持っている剣は何の意味があるんだ? つか何だよ木牛を戦闘に参加って 兵站の概念も無いのに木牛とかマジわけわかめ
692 :
名無し曰く、 :2008/02/08(金) 17:22:43 ID:7hQpOa8w
後ろからノソノソついてくる木牛はカワイイじゃないか
693 :
名無し曰く、 :2008/02/08(金) 18:07:04 ID:mWMhVhf0
>>691 戦いに疲れたら木牛を見て和むんだよ
それ以外に何があるというんだ
694 :
名無し曰く、 :2008/02/08(金) 18:17:54 ID:LkPJ9/bS
ボッシャァボッシャボッシャア!!オオリャー
695 :
名無し曰く、 :2008/02/08(金) 20:37:16 ID:n2o3PoSD
木牛に乗れればいいナァ
696 :
名無し曰く、 :2008/02/08(金) 20:46:30 ID:SGQgD3l4
木牛をあえて敵陣につっこませてだな 敵「お、これは相手の木牛だ、間違えてここに運んでしまったんだな、ラッキー」 嬉々として木牛を壊す敵、そして出てきた物は 敵「げぇ、木牛の中から関羽!」
697 :
名無し曰く、 :2008/02/08(金) 21:22:36 ID:0km9FRWa
トロイの木牛
698 :
名無し曰く、 :2008/02/08(金) 22:02:17 ID:xFfDwtCD
何百台と奪わせないといかんな
699 :
名無し曰く、 :2008/02/08(金) 23:55:57 ID:xdieBv7y
>>698 プレイヤーが木牛になって(←中に入ってる設定)敵に壊されないよう敵陣深くに進むとか。
700 :
名無し曰く、 :2008/02/09(土) 00:06:27 ID:9iSvSURV
ガガー 『こちら子明、公安に侵入した』
701 :
名無し曰く、 :2008/02/09(土) 00:14:13 ID:u3S4u5Ee
敵陣深くに潜入、勢い良く飛び出したはいいが濃厚レッドゾーンで敵がアホみたいに強くてフルボッコ
702 :
名無し曰く、 :2008/02/09(土) 00:28:20 ID:cn2lxm6j
ザザー、こちら趙雲、こちら趙雲 本陣裏の櫓に潜入した 指示を待つ、ザザー
703 :
名無し曰く、 :2008/02/09(土) 00:52:49 ID:SgwjT3pm
EDで周瑜が琵琶(?)を弾いてるのを一度見たけどその一回だけだったなぁ
704 :
名無し曰く、 :2008/02/09(土) 09:59:27 ID:4uUJBHXu
ガガー 子龍!応答しろ、子龍!ピーーーーーー デッデッデ デッデッデ 敗北 シュイイイイイイイイイン
705 :
名無し曰く、 :2008/02/09(土) 10:27:44 ID:cn2lxm6j
やったな!いい潜入だった!
706 :
名無し曰く、 :2008/02/09(土) 10:45:55 ID:nwVGz6km
この犬死に、お主あってこそのものよ!
707 :
名無し曰く、 :2008/02/09(土) 10:48:35 ID:k3VDk6t0
帰ったら二階級特進じゃ!楽しみにしておれ!
708 :
名無し曰く、 :2008/02/09(土) 13:35:37 ID:06K3f+R4
うしっ!一人だと早く死ぬな!
709 :
名無し曰く、 :2008/02/09(土) 14:37:18 ID:r0uZMO+q
3パ猛将伝の木牛は複数台で倒れた敵将を食べる。 プレイヤーがあと少しで敵将を倒そうかとゆう時に速攻技能を発動させてやって来て「やったな、いい連〜」…
710 :
名無し曰く、 :2008/02/09(土) 15:04:09 ID:W/L1dR2a
食べた敵将肉がアイテムに加工されて供されるわけだな
711 :
名無し曰く、 :2008/02/09(土) 15:21:59 ID:JbK94QMZ
しかし農薬が入ってて武将死亡
712 :
名無し曰く、 :2008/02/09(土) 15:43:39 ID:W/L1dR2a
南蛮の毒沼もびっくりだな
713 :
名無し曰く、 :2008/02/09(土) 16:04:25 ID:Vn9ImF0n
毒沼でジャンプしても意味無いってホント? 体力の減りが止まってるように見えるんだが… カッコ悪くてもついついやっちゃうんだが……
714 :
名無し曰く、 :2008/02/09(土) 16:16:43 ID:q6nwgucx
ヒント:象
715 :
名無し曰く、 :2008/02/09(土) 19:31:15 ID:cn2lxm6j
象「この毒沼、僕たちが制圧したよ!」
716 :
名無し曰く、 :2008/02/09(土) 22:31:41 ID:KAzVPAeK
なんで電源入れ直すごとに敵の強さとか変わるんだろう
717 :
名無し曰く、 :2008/02/09(土) 22:45:17 ID:Ay7Ty0ug
718 :
名無し曰く、 :2008/02/10(日) 05:35:14 ID:QqDpJG3b
エディットで重量型は攻撃力が高いのはいいけど 足が遅すぎてうんざりする 他のは弱くて嫌だし・・・
719 :
名無し曰く、 :2008/02/10(日) 09:14:42 ID:N6GbAo4D
つけててよかった発破伝書…
720 :
名無し曰く、 :2008/02/10(日) 14:17:36 ID:LYBlykIn
重量ってエンパでは凡庸よりも使えないと思うんだがどうか。 足の遅さもそうだけど、ジャンプ力もないのが痛すぎる。 それのせいで兵站線切って逆転・・・みたいな戦い方できないし。 俺は突撃よく使う。 攻撃力と無双ゲージは重量と大差ないし、 体力と防御力のなさは、敵の攻撃に当たらなければどうと言うことない。
721 :
名無し曰く、 :2008/02/10(日) 14:53:47 ID:pYCe3pyu
重量は馬があれば化けるし、能力は高いので進路間違えさえしなければ拠点制圧の戦い自体は簡単に済む まあ移動をカバーできるモーションか、馬に乗って片側攻撃の周泰か馬超が定番だな むしろ突撃が一番俺としてはつかえない。 あいつ重量みたいな論外レベルじゃないけど脚遅いくせにそんなに強くもない、アイテム装備数もよくない
722 :
名無し曰く、 :2008/02/10(日) 15:08:21 ID:80w53asB
後半は攻撃力がかなり重要になると思うなぁ 個人的には虎戦車を無双でどれだけ削れるかっていうのが 一つの基準になっている だから11武器に攻撃がつかないモーションで 火力低いタイプとかはあまり作らない
723 :
名無し曰く、 :2008/02/10(日) 15:19:41 ID:5hcFSz38
724 :
名無し曰く、 :2008/02/10(日) 15:52:14 ID:vhys18Xt
>>721 同じく突撃<重量だな。足の速さに大差ないから、どうせならって感じ。
ただEDでは他作品のキャラを作ることが多いからそのキャラの性格に合わせて決めるw
>>723 ふーん…で、だから何?
725 :
名無し曰く、 :2008/02/10(日) 15:58:41 ID:LYBlykIn
>>721 >重量は馬があれば化けるし、能力は高いので進路間違えさえしなければ拠点制圧の戦い自体は簡単に済む
>まあ移動をカバーできるモーションか、馬に乗って片側攻撃の周泰か馬超が定番だな
これ、突撃にもそのまんま当てはまるよ。
重量と突撃の差って、重量はHPと防御力強くって、突撃は移動がちょっとマシ、
攻撃力は実感できるほどの差はほとんどなくないか?
難しい後半で、周泰毒玉無双なら君主以外ほぼ即死の火力あるし
726 :
名無し曰く、 :2008/02/10(日) 16:25:00 ID:5r3XjZ7f
突撃は「遅せーなー」くらいだけど、 重量は「これ以上やっとれんわー」くらい遅いからなぁ 後半の顔あり相手だと動きが遅いと厳しいし、俺も突撃派かな
727 :
名無し曰く、 :2008/02/10(日) 16:55:07 ID:pYCe3pyu
>>725 いや攻撃力や無双も違うし、防御や体力が明らかに重量が上なので、移動がちょっとマシ程度では…(マシどころじゃく違うが)
突撃が重量より勝るところは移動力と跳躍だけ。しかもその移動や跳躍も論外の重量を除くと低め。
馬で補うのが突撃にもそのまんま当てはまるなら尚のこと重量使えばいい話。突撃の利点を話すなら乗ってないときの話だろう
戦闘スタイルにもよるだろうが、俺は全く魅力感じない。
728 :
名無し曰く、 :2008/02/10(日) 17:06:29 ID:LwkBC1AV
流れを無視して 難易度難しい 侵攻戦で勝つ時は何がなんでも千人斬り縛りで 統一記念カキコ ついでに賞賛のセリフ 魏延/オマエ…強イ… 張飛/すげぇじゃねぇか! 周泰/……見事な技だ…… 呂布/ほう…やるようだな 孫堅/見事な戦ぶりだったな! 夏侯惇/やるな、見直したぞ! 許ちょ/おめえ、すっげぇなー! 大喬/すばらしいご活躍でした! 甘寧/やってくれるじゃねえか! 曹仁/おぉ、鬼神と見紛うたわ! 黄忠/天晴れな働きじゃったわ! 曹操/見事な武勇だ、感服したぞ 関羽/なんと見事な腕前であろう! 小喬/すっごーい! かっこい〜い! 勇将若/なんて力だ……驚いたな! 黄蓋/思った以上にやりおるのう! 陸遜/やりますね!私も見習わねば 孫尚香/すごいっ!私達の守護神ね! 周瑜/見上げたものだ、感心したよ 劉備/その武勇、大変誇りに思うぞ 太史慈/その働き、頼もしい限りだな 徐晃/実に見事なお手並みでござった 豪将若/あんた、たいしたもんだねぇ! 馬超/一度お手合わせ願いたいものだ! 張遼/まさに軍神とはそなたのことよ! 祝融/驚いたね、アンタは戦の神だよ! 典韋/たいしたもんだ、恐れ入ったぜ! 夏侯淵/やるじゃねえか、頼りになるぜ! 孟獲/すげぇな、こいつぁ化けモンだぜ! 董卓/でかした!わしからもほめてやろう 孫策/やるじゃねえか、たいしたもんだぜ! 袁紹/まことに堂々たる戦いぶりであった! 貂蝉/まるで軍神のようなご活躍でしたわ 張角/おぉ、天のご加護があったようじゃな 月英/あなたほどの無双の士は、存じません! 姜維/すばらしい!ぜひ御指南頂きたいものです 司馬懿/恐るべき奴…敵に回したくないものだな エディット無邪気/すごいや!僕にもできるかなぁ? 諸葛亮/我が軍には、まこと戦の神がいるようです 張こう/美しい……迂闊にも見蕩れてしまいました エディット活発/すごいわ!私も負けてられないわね 甄姫/あまりの見事さに、心奪われてしまいましたわ… 未 孫権・呂蒙・趙雲・ホウ統・男エディット×3・エディット柔和・豪将老・勇将老・軍師若老
729 :
名無し曰く、 :2008/02/10(日) 17:32:32 ID:LYBlykIn
>>72 うーん。
騎乗、拠点制圧、対武将、追撃、大抵のシチュエーションで、
攻撃力を活かして活躍できるのが突撃の魅力だと思ってるが、
まったく魅力感じませんか。
重量はステータスはよくっても、騎乗してないと拠点制圧すらままならんし、
モーションが馬超・周泰じゃないと、
エンパのゲーム性から言ってほとんど無力に近いと思うんだが。
プレイスタイルでどうにかなる問題か?アレ。
と言ってる間に凄いのが・・・
>>728 やったな!いい連携だった!
730 :
名無し曰く、 :2008/02/10(日) 17:47:59 ID:oR6AQjOX
重量人気ないのか? 猛穫モーションでやれば移動には困らんし、斬玉真乱舞は強いし いいと思うんだが それに挑発でレッドゾ−ン行っても他に比べて生還率高いような
731 :
名無し曰く、 :2008/02/10(日) 18:14:24 ID:pYCe3pyu
>>730 少なくとも大人気ではない
極端なタイプなので、好みは別れるが好きな人も普通にいる
無論使いたくない人もいるだろうが、別にその場合は使わなきゃいいだけの話だしな
732 :
名無し曰く、 :2008/02/10(日) 18:54:26 ID:5rDYGyiC
重量許チョのJC三連は楽しいぞ。馬で突っ込む→降りつつJCであっという間に焦土完了 馬がない時?気合で転がれ。
733 :
名無し曰く、 :2008/02/10(日) 18:59:33 ID:k+FeqEBf
734 :
名無し曰く、 :2008/02/10(日) 19:22:33 ID:XC1khG3h
突撃やら重量やらはキャラの雰囲気で決めてる俺の立場はどうする マッチョタフガイは重量で戦士は突撃みたいに
735 :
名無し曰く、 :2008/02/10(日) 19:24:15 ID:pYCe3pyu
736 :
名無し曰く、 :2008/02/10(日) 19:38:49 ID:ixJeU9tg
むしろそれがエディット本来の楽しみ方だろう
737 :
名無し曰く、 :2008/02/10(日) 20:52:19 ID:M0Bf66XF
重量と凡庸に挫折してから俊足しかやってなかったけど 他の作ってみようかな
738 :
名無し曰く、 :2008/02/10(日) 20:56:42 ID:LwkBC1AV
無印や猛将と違って
人の数だけ攻略の仕方があるゲームだから
その人のやり方の確認をしないで、あの武将はどうこうと言っても
不毛な議論にしかならないわな
>>733 何がなんでも(「何をしてでも」のが正確かな)だから
リセット→ロードや武将消しはフル活用だったけどね
それでも楽ではなかったけど
739 :
名無し曰く、 :2008/02/10(日) 21:46:22 ID:sIKt0KXx
最低限クリアできる腕と攻略力さえあれば どんな武将であっても弱いところと良いところ両方の特性を考えて それに見合った戦略を自分の頭で立てて戦えるのがまた楽し ダメだ、スレ見てたらエンパやりたくて仕方なくなってきた、落ちようw
740 :
名無し曰く、 :2008/02/10(日) 21:56:21 ID:k+FeqEBf
「普通」でもおれには結構難しいんだけど、雑魚のワラワラっぷりや味方の進軍速度や 頼もしさを考えると、「易しい」にはなかなか戻れないんだぜ 俺TUEEEEプレイしたい時は別だけど
741 :
名無し曰く、 :2008/02/10(日) 22:59:21 ID:XC1khG3h
無双4エンパのエディットにはフトモモ成分が足りないよな
742 :
名無し曰く、 :2008/02/11(月) 00:02:29 ID:0ayHKqs+
太股といいニーソといいスパッツといい3パのエディ子は天国だぜ 柔和ボイスが好きでずっと使ってたんだが最近活発も気に入ってきた 最初はブリっ子で嫌だったんだが「敵将討ち取ったり」が可愛すぎる 今んとこボクっ子は微妙なんだが、たぶんその内好きになるんだろうなぁ
743 :
名無し曰く、 :2008/02/11(月) 00:10:50 ID:ChtGloPG
エディットで作って自分では操作せずに部下として早めにゲットして使い続けると好きになれるかもな
744 :
名無し曰く、 :2008/02/11(月) 00:25:49 ID:6xo0mSJM
お気に入りのエディットを晒すスレはここですか?
745 :
名無し曰く、 :2008/02/11(月) 00:44:47 ID:k4x4+Ng/
無双はメインキャラ使わずエディ使うのがメインになってしまう なんかその方が楽しい
746 :
名無し曰く、 :2008/02/11(月) 01:09:47 ID:FZkbY5YA
うちはエディットで作った高順が違和感ないぐらいゲームに馴染んでるぜ モーションは大剣な
747 :
名無し曰く、 :2008/02/11(月) 01:50:15 ID:YozBTrBJ
初めて無双買ったけど難しすぎて挫折したwww マリオ以来のアクションゲーで、もう移動すらままならないし チャージ攻撃もちゃんと出せない ここまでセンスないとは思わなかったw とりあえず今はチャージラッシュの練習をしてます(´Д`;)
748 :
名無し曰く、 :2008/02/11(月) 01:50:36 ID:iCa0YlJm
重量型ってゲームやる気なくさせるくらい遅いよなw
749 :
名無し曰く、 :2008/02/11(月) 02:01:26 ID:ChtGloPG
>>747 いきなりエンパから入るとはチャレンジャーだな…
まず操作になれるのも勿論だが、難易度は易しいに落としたほうがいいぞ
750 :
名無し曰く、 :2008/02/11(月) 03:41:03 ID:04PuF2Ur
751 :
名無し曰く、 :2008/02/11(月) 06:20:56 ID:6xo0mSJM
752 :
名無し曰く、 :2008/02/11(月) 11:33:14 ID:zelPme0V
>>747 争覇モードだと兵站線やらなにやら他要素も考えなきゃならないだろうから
まずキャラ動かすことに慣れるのが目的ならば共闘モードプレイも良いと思う
753 :
名無し曰く、 :2008/02/11(月) 13:14:47 ID:udFUSekI
>>747 やあ、1年前の俺…
とりあえず共闘モードでマターリ自分に合う武将を探したほうがいい
張遼や徐晃は範囲も広いし安定してていいよ
754 :
名無し曰く、 :2008/02/11(月) 14:16:23 ID:emn24+Wy
>>747 武器さえ育ってしまえば通常攻撃だけでも敵を捌ける趙雲もいいよ。
チャージラッシュをマスターしたら毒玉CR→無双が超強力な周泰も使いやすい。
あと短パン尚香とエディット姫将のムチムチ太ももと
エディット美姫の美脚もオススメだ!
755 :
名無し曰く、 :2008/02/11(月) 14:43:06 ID:pcSso5U8
まずはマップの見方からだよなw 俺が初心者の頃なんて 同じとこをぐるぐる回ってたんだぜ 逃げたところは敵本陣とかよくあることなんだぜ
756 :
名無し曰く、 :2008/02/11(月) 15:07:50 ID:R14cGI4w
大マップ小マップのこまめな切り替えを体に覚えさせておくのもいい マップ切り替えの重要度は、エンパと本編とでは比較にならない気がする
757 :
名無し曰く、 :2008/02/11(月) 15:41:17 ID:NUDWOJzO
>>747 攻撃は通常攻撃連打でゲージが溜まったら乱舞って感じでおkだ、乱舞は無敵だし強力だからバシバシ撃て
758 :
名無し曰く、 :2008/02/11(月) 16:06:00 ID:J6zgzOm0
リョフでやれば誰でも一流だよ
759 :
名無し曰く、 :2008/02/11(月) 16:25:49 ID:LLpj8sik
>>728 やったな!いい連携だった!
孫権/まさしく猛虎と呼ぶにふさわしいな
呂蒙/見事だ、死角が見つからぬわ!
趙雲/貴殿こそ我が軍の誇りです
ホウ統/お前さん、戦の神でもついていなさるかね?
熱血/見事だ!俺も頑張らないとな
豪快/すげぇ!俺とどっちが強えかな
冷静/素晴らしい……古の覇王を見るようだ!
柔和/その強さは、戦乱さえも鎮めましょう!
豪将老/おぬしほどの豪の者は知らんわ!
勇将老/これぞ武人の鑑といえましょう!
軍師若/素晴らしい……他に言葉が見つかりません
軍師老/あきれるばかりの強さですな……
760 :
名無し曰く、 :2008/02/11(月) 16:50:54 ID:6v1syZ78
761 :
名無し曰く、 :2008/02/11(月) 17:03:54 ID:+hA7rA7Y
762 :
名無し曰く、 :2008/02/11(月) 17:45:16 ID:4zqwNAmR
>>759 補完!かたじけない!
こうして見ると「無双」を使っているのは月英ただ一人なんだね
逆に多いのは戦神とか軍神とかの神扱いかな
>>761 健闘を祈ります
本国戦で次々にわいてくるのをボコるのもいいけど
武将消しで一つの拠点に固めて
百人位がまとまって襲いかかってくるのを撲殺するのも面白いよ
763 :
名無し曰く、 :2008/02/11(月) 18:21:28 ID:DCqYIXb3
>>691 木牛は意外と便利
兵卒だと、「後ろは任せた!俺は進軍する!」ばりにどこか行っちゃうので
すぐに拠点から離れられないことがある。
764 :
名無し曰く、 :2008/02/11(月) 21:25:08 ID:0F42Ludm
つい一ヶ月前に買って、今ハマりまくってる 無印だとありえないメンバーに出来るのが楽しいな、これ しかし、壁際で象アタックかまされてハメ殺されると腹立つなw あれって対処の方法ある?ジャンプしても抜け出せなかった…
765 :
名無し曰く、 :2008/02/11(月) 21:31:03 ID:ppviMNE+
エンパ廃人の世界にようこそw 一旦セーブしてから再開するとハメ状態から抜け出せてたハズ。 寝転びつつハネられてるとたま〜に味方の雑兵が叩き落してくれることも。
766 :
名無し曰く、 :2008/02/11(月) 21:35:59 ID:ChtGloPG
壁際象アタックは吹っ飛んでる時に受身取れば抜けられるはず 受身取るとき方向指定してないとか地面に落ちてから受身しようとしてなければ。 かりに垂直受身してしまってもそこから攻撃が届くなら抜けられる
767 :
名無し曰く、 :2008/02/11(月) 21:57:39 ID:0ayHKqs+
君主のみ(政策も)、兵力回復なしで難易度難しいを統一できた 意外といけるもんなんだね こうなるともう1つ上の難易度が欲しかったな
768 :
名無し曰く、 :2008/02/11(月) 22:19:00 ID:pcSso5U8
すげーな 西涼とか詰みマップじゃね?
769 :
名無し曰く、 :2008/02/11(月) 23:02:06 ID:0ayHKqs+
普通に?いけるよ ただ戦闘の流れが防御、守りながら敵兵力を壊滅、速攻で繋ぐ の繰り返しだから面白みはなかった 人数はともかく兵力0のままで統一出来たのは正直ちょっとショックだった エンパは無印と違って数の強さが肝だと思ってたんだけど意外とそうでもないもんだ まぁそれでもエンパ好きなんだが、もうチョイ歯ごたえがある難易度があってもよかったかな
770 :
名無し曰く、 :2008/02/11(月) 23:13:22 ID:NUDWOJzO
一人で天下統一って凄いシュールな光景だw
771 :
名無し曰く、 :2008/02/11(月) 23:22:06 ID:lL9YY2QG
>>765 764じゃないがその手があったか。<セーブロード
ハメ殺されるものかと必死で敵を落としたはいいが、そのまま象と壁にはさまれて出られなくなった事があって。
敵本陣でワラワラと寄って来る敵が、はさまれた俺を笑いに来た野次馬に見えてえらい悔し恥ずかしい思いをしたもんだ。
その時はそのままの状況で武将を二人ほど(本陣なので逃げない)倒したあたりで突然象に乗れたので事なきをえた。
772 :
名無し曰く、 :2008/02/11(月) 23:50:07 ID:6xo0mSJM
773 :
名無し曰く、 :2008/02/12(火) 00:47:52 ID:HpJbzb+I
>>769 でもそれはもう難易度の問題ではなさそうだな
普通→難しいみたいに
敵の攻撃防御や侵攻頻度がちょっとあがるくらいじゃ
クリアの支障にならなさそう
勝敗条件やCOMの進軍アルゴからいじる必要がありそうだ
774 :
名無し曰く、 :2008/02/12(火) 01:58:03 ID:kyD82sOH
一人で天下統一と聞いてなんとなくドラゴンボールが頭に浮かんだ おっすオラ呂布!今度の相手は4万人もいっぞ! マジでやべぇ状況だってのに、オラ何だかワクワクしてきたぞ!
775 :
名無し曰く、 :2008/02/12(火) 02:02:48 ID:WOMHJdqO
>>774 その台詞回しだと孫策のほうがしっくりくるなw
776 :
名無し曰く、 :2008/02/12(火) 08:27:41 ID:FqmP6pJQ
自分は何もせずに、敵が育つのをじっくり待ったらどうだろう
777 :
名無し曰く、 :2008/02/12(火) 09:35:37 ID:+idDqDwU
>>775 孫権がピンチになると、魔貫(ry撃ちながら現れる周泰さん
なぜかガケの上にいる
778 :
名無し曰く、 :2008/02/12(火) 10:12:19 ID:2eq5vE5Z
ギャルのパンティーを被る太史慈
779 :
名無し曰く、 :2008/02/12(火) 11:53:42 ID:0K8l7YWk
__,.- 、_ __ ___,._'^l /⌒ヽ` `>‐''" ___`ヽ、 /__/' | / /:.:.:.:.:.:.:.:`ヽ . _r―- 、 // / /´。 。 ⌒) U l:.:.:.:.: r' ⌒ヽ__l l /rn^nl` ー‐' ,.-‐-、_ ヽ、_/r:. f _ ̄ヽ/_ ) .:/ {_U_Uj ,.-―‐-、 /´.:. { `Y^ー''`ヽ、_{ ヽ、__/ _/ ̄` l ヽ_;:-_,.-‐'" ヽ`ー' _ノ ヽ! lー一'" ! ..:.:,r'⌒ヽ、 `弋 ヽ、 ヽ r‐y'⌒l⌒/| :.:.:.l^!-‐ ' } ̄ ヽ ヽ、 ヽ{ _{__ノノ /:.:._L|ー ' \ ll::l`lヽ`ー‐一'"_ノ‐ァ' イ:(` ' , \ ヽ|l::| ヽ  ̄ ̄ ̄ / / |:::ト<__ ヽ、 ||::| `ー―一′_,,..,,_ l:::l 太史慈
780 :
名無し曰く、 :2008/02/12(火) 12:31:10 ID:/QDntpNJ
9ターン目に統一したことは3回あるが 8ターンで統一は何度やってもできん。
781 :
名無し曰く、 :2008/02/12(火) 15:15:31 ID:CLJReKrR
>>779 両手に太鼓のバチ持ってたら様になりそうだな
782 :
名無し曰く、 :2008/02/12(火) 17:26:42 ID:ojpOtyJf
大喬強すぎワロタ
783 :
名無し曰く、 :2008/02/12(火) 20:05:13 ID:2eq5vE5Z
大喬のC1が投げだったらと思うとゾッとするね
784 :
名無し曰く、 :2008/02/12(火) 20:52:41 ID:8Xd3GclP
呂布の強さは異常。何あのチャージラッシュ
785 :
名無し曰く、 :2008/02/12(火) 21:29:43 ID:r+N9dTQa
大喬の強みがいまいち分からないんだがどの辺が強い? 個人的にはC攻が死んでるイメージがあるので 小喬のが使いやすいかなぁと思ってるんで 小喬と比較した強みも良ければ教えて欲しい
786 :
名無し曰く、 :2008/02/12(火) 21:39:36 ID:/arBdUfF
敵としての強さの話じゃね?
787 :
名無し曰く、 :2008/02/12(火) 21:47:20 ID:3t1JYdTY
>>784 でも自キャラで使うと、微妙にモーション遅い気がするんだよね。
うかつに趙雲あたりに一騎打ちとかすると、たまにやられて涙目になる。
788 :
名無し曰く、 :2008/02/12(火) 22:29:15 ID:/1a4xoyW
リーチ短いけど攻撃の出が速い奴等って、敵になると途端にウザったくなる。 でも俺はそんなサックが好きだ。C4で敵を吹っ飛ばすのがいい。
789 :
名無し曰く、 :2008/02/12(火) 22:31:14 ID:U/oxzQvo
赤エリアで小喬と甄姫に囲まれた俺は負け組。
790 :
名無し曰く、 :2008/02/12(火) 22:33:19 ID:3t1JYdTY
術師軍団にはどう対応してる? いつもオーレオーレされて困ってるんだが。
791 :
名無し曰く、 :2008/02/12(火) 22:37:52 ID:2eq5vE5Z
無双乱舞で安全にオーレッ
792 :
名無し曰く、 :2008/02/12(火) 22:47:24 ID:AZpf94eI
そして散り散りになるオーレッ
793 :
名無し曰く、 :2008/02/13(水) 01:01:29 ID:K7KOLFI8
更にそこをスナイプでちまちまオーレッ
794 :
名無し曰く、 :2008/02/13(水) 01:12:07 ID:yBZAKHwT
しかし味方兵にスナイプ邪魔されるオーレッ
795 :
名無し曰く、 :2008/02/13(水) 07:06:14 ID:ALOgWIfS
>>790 矢で攻撃するのはどう?
あっちは射程範囲が短いよ
796 :
名無し曰く、 :2008/02/13(水) 07:12:46 ID:kpmJ2Xf+
乱戦ならC4で適当な雑魚飛ばして攻撃すればおk 残ったヤツはやっぱり弓で処理かな。
797 :
名無し曰く、 :2008/02/13(水) 09:39:53 ID:gnjFBhED
拠点の補充兵として妖術師や巫女が出現する場合、 柵の向こうとか木の裏とかややこしい場所に現れがちな感がある
798 :
名無し曰く、 :2008/02/13(水) 10:07:57 ID:ALOgWIfS
全キャラでクリアした人はいますか?
799 :
名無し曰く、 :2008/02/13(水) 12:55:25 ID:feR65xiz
>>790 俺は撃たれる直前にジャンプして避けてそのままJCで一掃してる
距離が足りなくて何人か残ることはあるけど、
ジャンプしてるので、ビームが当たってしまっても凍ることはない
800 :
名無し曰く、 :2008/02/13(水) 13:19:49 ID:uQhhkuT3
>>798 有名武将数人やったら
エディに移る人が多いんじゃね?
自分で使ったキャラは敵で出てこなくなるし
801 :
名無し曰く、 :2008/02/13(水) 13:28:29 ID:vxp0sIz/
>>798 全員の最終戦出撃セリフが見たくてクリアしたよ。
せっかくだから通算何エバフリしたとかアイテム使用回数とか
細かい記録が残って欲しかったな
802 :
名無し曰く、 :2008/02/13(水) 14:36:30 ID:1XJtgtK2
烈玉やるから氷か斬と交換してくれー
803 :
名無し曰く、 :2008/02/13(水) 14:37:22 ID:NaK/7hx1
クリアしたらまたゼロからだもんな そこが新鮮でいいんだけど ちょっと思い出的なものが欲しいよな
804 :
名無し曰く、 :2008/02/13(水) 14:44:50 ID:wcFKaI2j
思い出は俺達の心の中にいつまでも
805 :
名無し曰く、 :2008/02/13(水) 15:33:43 ID:OLR3YXGM
>>802 あるあるw
こっちの要らないアイテムと氷、斬、白虎牙などの欲しいアイテム交換持ちかけてくる奴とは仲良くする俺
806 :
名無し曰く、 :2008/02/13(水) 15:48:39 ID:OU9FQIPe
術師はこちらから近づかなければ、術の射程には入らないっぽい なので、弓でゆっくり狙える
807 :
名無し曰く、 :2008/02/13(水) 19:01:18 ID:ALOgWIfS
許チョのキャラが好きじゃなかったけど エディットで許チョモデル武将作ったら かなり好きになった
808 :
名無し曰く、 :2008/02/13(水) 19:10:52 ID:B4kn4dNX
「我が軍の翔靴Lv5と干禁軍の騎甲鎧Lv2を交換しますか?」 ( ^ω^)どうでもいいです
809 :
名無し曰く、 :2008/02/13(水) 19:41:23 ID:kpmJ2Xf+
>>807 JC3連発とかC6のめくりとか玉4発とか
かなり遊び甲斐があって面白いよな。
810 :
名無し曰く、 :2008/02/13(水) 19:50:33 ID:Gcp2l+TC
>>808 まさしく「よきにはからえ」シチュエーションだな
811 :
名無し曰く、 :2008/02/13(水) 19:55:31 ID:sWaQxs5g
翔靴をもつ国を二つ手に入れる→余所の白虎牙と交換→白虎牙増殖うまー
812 :
名無し曰く、 :2008/02/13(水) 20:23:33 ID:Gcp2l+TC
市川崑監督が亡くなったそうな
813 :
名無し曰く、 :2008/02/13(水) 20:23:44 ID:Gcp2l+TC
誤爆失礼
814 :
名無し曰く、 :2008/02/13(水) 22:15:55 ID:z+5m0Lyl
魏だけど関羽いれちゃう。張遼と会話とかあるし。
815 :
名無し曰く、 :2008/02/13(水) 22:40:29 ID:cT/QeMIf
張角オモシロス
816 :
名無し曰く、 :2008/02/13(水) 23:20:33 ID:K7KOLFI8
教祖と名族はついつい仲間にしてしまう
817 :
名無し曰く、 :2008/02/13(水) 23:24:19 ID:lJI1a7x8
誰かうちの刑道栄知りません?
818 :
名無し曰く、 :2008/02/13(水) 23:53:27 ID:qf3qjJoR
俺の準将枠で寝てるよ
819 :
名無し曰く、 :2008/02/14(木) 00:24:38 ID:0VFbMNKC
寝かせてないで使ってやれYO!
820 :
名無し曰く、 :2008/02/14(木) 12:25:19 ID:0R8Eg9Pj
軍に所属してないのに張角がEDに出てきたww バグったのかな
821 :
名無し曰く、 :2008/02/14(木) 12:35:06 ID:nUkScK0+
そう言えば君主オンリーでクリアした場合ってエバッフリーはだれがでるのか?
822 :
名無し曰く、 :2008/02/14(木) 14:37:17 ID:mF9l86IR
>>820 ホウ統いた?
滝つぼのシーンでホウ統が張角にすりかわるバグがあった気がする
823 :
名無し曰く、 :2008/02/14(木) 15:00:20 ID:wT6ugbvE
魏延以外の蜀武将全員集めたEDで、一度も雇ってない魏延の仮面が取れる奴出たりしたな。
824 :
名無し曰く、 :2008/02/14(木) 17:07:04 ID:nUkScK0+
しーとごみにーおさーれなーがーらー♪
825 :
名無し曰く、 :2008/02/14(木) 21:25:24 ID:FBsoJOdY
もくてきちーはーはなれてしーまうーけーどー♪
826 :
名無し曰く、 :2008/02/14(木) 21:28:14 ID:XzJjRZRw
>>821 なんか誤解してる人がいるみたいだから一応書いとくけど
君主オンリープレイと言っても武将総数3人以下には出来ないから
政策や戦闘で君主のみ使用しているだけで
在籍しているだけで全く働いていない武将が2人は居ます
だから5都市ムービーやら天下三分ムービーなどは普通にプレイしているのと変わらない
違いは統一後に在籍武将の賛美がない(「今日を乱世と呼ぶものはいない」など)
おそらくコレはセリフを言う配下武将が足りない為(配下武将3人がセリフを言うのに2人しかいない)
在籍武将の賛美がないせいなのか、生路のアレンジが流れない(1回ここでフリーズしたのでそのせいかもしれない)
EDはノーマルend(花火)だったわけだが君主以外全員猛将だった
(配下武将が誰だったか忘れてしまったので確認できないんだが、もしかしたら4人の猛将の内の2人は元々連れてた奴かもしれない)
善政、悪政、期限切れendは試してないので分かりません
長文失礼
827 :
名無し曰く、 :2008/02/14(木) 21:49:28 ID:XzJjRZRw
ゴメン追加 なので君主オンリーのムービーなどは3人統一と同じ しかも普通のプレイと違うのは最後だけなんで どんな感じか見たいだけなら統一前に総武将数を3人以下にすれば(捕縛させる)OK・・・のハズ
828 :
名無し曰く、 :2008/02/14(木) 21:57:26 ID:Bp+gvoL0
22国か23国一度にぶんどって統一したときも曲切り替わらなかったな。 勢力塗りかわるのもちょっと重かった
829 :
名無し曰く、 :2008/02/14(木) 22:49:35 ID:0R8Eg9Pj
>>822 おお、その通りだ!やっぱりバグだったのか
それにしてもそんなバグがあるんだなあ…
830 :
名無し曰く、 :2008/02/15(金) 01:42:33 ID:BJIAPbtb
いきなりだけどエンパはシリーズ別の仲違いがなくていいね
831 :
名無し曰く、 :2008/02/15(金) 02:18:28 ID:ZxCO5sMp
>>830 火種がないわけではないけど、
2と3のアレみたいなのはないね。
832 :
名無し曰く、 :2008/02/15(金) 02:41:13 ID:qHM3/mSL
敵兵がゾンビのように襲ってくるお こいつら人間じゃないお
833 :
名無し曰く、 :2008/02/15(金) 08:43:27 ID:DChKtStp
>>832 あなたのそれは、バイオハザードなのですか?
834 :
名無し曰く、 :2008/02/15(金) 09:48:39 ID:86BAlQVb
835 :
名無し曰く、 :2008/02/15(金) 12:41:27 ID:l5qpr9Na
>>826 エンディングムービーで武将が足りない場合、猛将が動員されます。
ただし、期限切れエンドの場合は君主と猛将しか出ません。
猛将萌えな自分にとっては、もうしょうがないほどの喜びなのです(*´д`*)
836 :
名無し曰く、 :2008/02/15(金) 13:05:06 ID:90e2EpnM
期限切れで懐かしむ人を猛将にするとめっちゃ悲しそうで逆についつい選んでしまう
837 :
名無し曰く、 :2008/02/15(金) 13:46:38 ID:O5v3o1DZ
838 :
名無し曰く、 :2008/02/15(金) 16:30:46 ID:9Mc96Id2
そろそろ、普通にプレイするのも慣れてきたし 縛りプレイでもやってみようかな。。。
839 :
名無し曰く、 :2008/02/15(金) 16:36:31 ID:RrCG4OFh
諸葛で始めたら司馬懿と周瑜が配下にいた そういや、2猛将で3人がまとめてかかってくるステージあったな
840 :
名無し曰く、 :2008/02/15(金) 17:26:50 ID:+u0ha8Si
841 :
名無し曰く、 :2008/02/15(金) 18:33:25 ID:d3z16/jN
取説には豚兄が縛られてる画像があるよ
842 :
名無し曰く、 :2008/02/15(金) 18:39:25 ID:+fJ15y3X
843 :
名無し曰く、 :2008/02/16(土) 01:28:12 ID:6v6IPXXe
844 :
名無し曰く、 :2008/02/16(土) 08:11:28 ID:4aHwi6mN
>>838 自国以外を1勢力が全て支配するまで待機してから進行開始
845 :
名無し曰く、 :2008/02/16(土) 08:16:12 ID:TSyx63Kb
846 :
名無し曰く、 :2008/02/16(土) 08:16:55 ID:TSyx63Kb
847 :
名無し曰く、 :2008/02/16(土) 17:24:29 ID:eUW4Sz/T
さて今回は A 「上様がこのような所に来られるはずがない」 B 「上様の名を騙る不届き者だ」 C 「上様でも構わぬ」 D 「上様、お手向かい致しますぞ」 E 「上様、お命頂戴致します」 F 「ここで死ねばただの徳田新之助」 G 「悪党らしく死に花を咲かせてくれるわ」 H 「飛んで火に入る夏の虫」 I 「我ら幕臣あっての上様ではないか」 J 「8代将軍もこれで終わりぞ」 K その他
848 :
名無し曰く、 :2008/02/16(土) 17:24:41 ID:eUW4Sz/T
誤爆 orz
849 :
名無し曰く、 :2008/02/16(土) 17:56:15 ID:7otnnrBM
やったな!いい誤爆だった
850 :
名無し曰く、 :2008/02/16(土) 18:05:30 ID:tcPlUTQt
うーん。Bだな。
851 :
名無し曰く、 :2008/02/16(土) 18:26:02 ID:hQxx9D5F
ん?どこの局でやってたんだ? 精米!
852 :
名無し曰く、 :2008/02/17(日) 02:26:06 ID:pmQgYrC1
撃破した武将が捕縛される条件ってなんなんでしょうか 明らかに範囲内(三人)の武将を撃破したのに 一人しか捕縛できなかった、と言うことが度々起ります
853 :
名無し曰く、 :2008/02/17(日) 02:30:21 ID:hZwFmjDV
>>852 運もあるけど、
所属武将は3人以下にならないみたいなのが有ったような?
武将の数が4人の小国からは一人しか捕縛できないとか。
あと、討ち取ったのが援軍で来たやつらだったとか?
854 :
名無し曰く、 :2008/02/17(日) 12:34:37 ID:Ytmr++wd
複数武将撃破したときに終了前セーブしてリセット繰り返したら 捕縛武将が一人になったり二人になったりと人数や人選が変わるんで 運要素が大きいんじゃないかな あと、武将数は自国だと3人以下には減らないが 敵国は捕縛で3人以下にもできたと思う
855 :
名無し曰く、 :2008/02/17(日) 13:16:09 ID:dwsNvmdT
必読サイトから引用 >侵攻戦での捕縛ルール >原則『撃破』した武将を一人以上捕縛する。一人も撃破できなかった場合はランダムで捕縛する。 > >防衛戦での捕縛ルール >原則『撃破』した武将を一人以上捕縛する。一人も撃破できなかった場合はランダムで捕縛する。 > >共同戦での捕縛ルール >主力として参戦していない以上捕縛できない。 > >敵本国侵攻戦での捕縛ルール >戦場に登場する予定の全ての敵武将を捕縛する。ただし敵勢力外からの援軍は捕縛できない。 人数に関しては運みたいね。つかここの管理人さんすごいな。
856 :
名無し曰く、 :2008/02/17(日) 14:05:32 ID:uLc9LedW
改造コードまで書ける人だからな
857 :
名無し曰く、 :2008/02/18(月) 14:50:51 ID:fbuOey/u
オロチ買ったのでちょっと浮気してくるぜぇ〜
858 :
名無し曰く、 :2008/02/18(月) 17:57:00 ID:TmPl/9VV
859 :
名無し曰く、 :2008/02/18(月) 18:40:06 ID:AsHP55P3
見てるだけじゃダメだよね。 僕たちも戦わないと!(オロチと
860 :
名無し曰く、 :2008/02/18(月) 20:14:19 ID:++rtyl5I
まあ、オロチと3パじゃ面白さのベクトルが全く違うので 3パに骨の髄まで侵されている場合は 放っといても禁断症状で戻ってくることになるのさ(体験談w)
861 :
名無し曰く、 :2008/02/18(月) 21:27:55 ID:HTbGiL4h
おれは3パとオロチ交互にやってる 今はオロチタイム
862 :
名無し曰く、 :2008/02/18(月) 21:55:44 ID:xP4wTyVy
オロチエンパに期待
863 :
名無し曰く、 :2008/02/18(月) 22:20:21 ID:AsHP55P3
3エンパは癖が無くて楽しいよね 難しいこと抜きで楽しめる
864 :
名無し曰く、 :2008/02/18(月) 22:22:18 ID:AMplg3ym
4パみたいに指示できるのもいいが、やっぱり3パのシステムも面白い オロチエンパではそう言うところを選択できるといいな。 「指示あり/指示なし」とか、「一騎討ちあり/なし」とかw 叶いそうもないがな!(;∀;)
865 :
名無し曰く、 :2008/02/18(月) 23:51:30 ID:7DeuNxU/
ただ単に指示の有無を切り替えるだけでなく 画面外の戦闘バランスとかも同時に調整してくれないと 意味がないから難しいだろうね
866 :
名無し曰く、 :2008/02/19(火) 01:02:54 ID:pq/H65EY
オロチから帰ってくると、つい無双乱舞をケチッてしまうんだぜ
867 :
名無し曰く、 :2008/02/19(火) 04:53:58 ID:q4qpKTse
俺はフィニッシュの「ドコーン」が好きでついつい無駄に使っちゃうな
868 :
名無し曰く、 :2008/02/19(火) 11:08:00 ID:CD34N3IM
趙雲とかでチャージ出す時ついR1押してしまったり
869 :
名無し曰く、 :2008/02/19(火) 11:47:42 ID:OKlxXk9P
曹仁にハイパーアーマーついてるのを忘れて単騎突撃してみたり
870 :
名無し曰く、 :2008/02/19(火) 20:05:11 ID:hTi2+6ZL
男武将のモーションはエディ娘に似合わない場合が多いが、
氷漬けポーズのバリエーションには独特の趣が。
>>671 たった1〜2人の敵兵を10人以上で包囲していながら、延々とにらみ合っている味方兵……、
という光景を目にしたことはあると思う。
それと同じことが常時起こっているのだろう、と思う。
871 :
名無し曰く、 :2008/02/20(水) 00:43:34 ID:hMVGtKEF
処理落ちのおかげで切り抜けられた 初めてスローがありがたいと思った
872 :
名無し曰く、 :2008/02/20(水) 00:53:34 ID:Oy3GCVe/
処理落ちすると弾き返しがやり易いよな、シンキや小喬相手にも決まるし
873 :
名無し曰く、 :2008/02/20(水) 01:39:12 ID:PiI6fDoC
スローになる処理落ちはピンチに脳汁出てるっぽくて好き。 敵が消えたりは勘弁だけどな。
874 :
名無し曰く、 :2008/02/20(水) 11:32:38 ID:aK+GjFAK
スロー時は適当に連打しても鍔迫り合い勝てるから良い
875 :
名無し曰く、 :2008/02/20(水) 22:00:23 ID:I7HafiZS
スローは攻撃してるときかっこいいと思う 4パで見なくなってうれしいのとさみしいのが半々だ
876 :
名無し曰く、 :2008/02/21(木) 18:50:11 ID:kNIVkPwA
山田強いな 使いやすい
877 :
名無し曰く、 :2008/02/21(木) 23:25:42 ID:ClzRo732
山田は安定してるからな
878 :
名無し曰く、 :2008/02/21(木) 23:29:16 ID:GBX73w0P
879 :
名無し曰く、 :2008/02/21(木) 23:32:33 ID:0ZWekx0C
強いしかっこいいし山田ネタもあるしのマルチキャラ 3では山田っていわないけどさ
880 :
名無し曰く、 :2008/02/21(木) 23:42:53 ID:gDNEm7d6
よくわからんけど3エンパでは必ず捕縛できる条件ってのが無いんじゃねぇかな?
881 :
名無し曰く、 :2008/02/21(木) 23:46:56 ID:ClzRo732
>>878 孤立してないから無理だろ
普通に前線になってる近くに撃破点ができる場合もあるけど、そういうのは数少ない
俺はあまり許昌で戦ってないから撃破点のことは詳しくないが。
倒して地面に落ちたときに判定されるので、倒したあとお手玉するか、最後のトドメで
蒼ゾーンにぶち込めば撃破できるぞ
あとは普通にちゃんと分断して撤退始めてから倒すとか。
882 :
名無し曰く、 :2008/02/21(木) 23:51:31 ID:MbLMmUVh
>>878 その状態だと
5、10、14、15とそれらを繋ぐ道が孤立点
4〜5、9〜10、9〜14、13〜14が撃破点
4〜9はただ青いだけ
多分4〜9の場所で倒したと思われ
883 :
878 :2008/02/22(金) 00:04:25 ID:yAf4fi8k
詳しい説明ありがとうございました お手玉で持って行くか(俺には無理w)、 分断するか、もっともっと引き込むかしかないみたいですね しかし、相当古いゲームなのにこんなにレスが来るとは思っても見なかった
884 :
名無し曰く、 :2008/02/22(金) 00:07:45 ID:2uf+Jl0A
>>878 そこは3も取って城を掌握すれば、
9周辺はほぼ青ゾーンになるよ。
すんごい楽になるからお試しアレ。
885 :
名無し曰く、 :2008/02/22(金) 03:39:11 ID:r2gOP7dm
4の立志ばっかやってたが久しぶりに3パに帰ってきた…めちゃくちゃおもしれぇなコレww 演義オリジナル勢力・易しいでサクッと中華統一したんでそろそろ赤壁を初体験したいから曹操勢力でやってくる
886 :
名無し曰く、 :2008/02/22(金) 16:26:28 ID:r2gOP7dm
赤壁やべぇ…火計は覚悟してたけどあそこまでひどいとは…しかも拠点回ってる最中に敵将復活しまくって戦況を盛り返すのに10分くらいかかった… しかも勝ったのに兵数減り過ぎ…易しいで被害14000て…淵なんかのこり79www でも呉は全然兵減ってないんだよね…これはキツイぜ…
887 :
名無し曰く、 :2008/02/22(金) 16:41:40 ID:/jFamuro
888 :
名無し曰く、 :2008/02/22(金) 17:22:22 ID:BldM2O8E
むしろ淵が赤壁無双だな
889 :
名無し曰く、 :2008/02/22(金) 17:37:27 ID:GJxMm+TR
赤壁初めての時は苦労したな 今では青ゾ−ン撃破で難しいでも余裕だけど 俺も昨日やったけど魏なら赤兎馬もってけば楽じゃね?火計食らってもすぐ反撃できる
890 :
名無し曰く、 :2008/02/22(金) 18:32:52 ID:y32rC1ki
魏軍赤壁は、火計前に敵武将を撃破出来るかで、 勝敗が決まると言っても過言ではない。 足が早いからシン姫を使ったが、武器レベルが 低かったからダメダメで負けた。 ってか、呉軍の兵力多すぎw 史実と全然違うじゃねぇか!って、いつも思うw
891 :
名無し曰く、 :2008/02/22(金) 21:24:40 ID:Z+yvGXK4
俺なんか劉表滅ぼしたときに捕らえた黄忠で無駄に1000人斬り 火計後、拠点はすぐ取り戻したけど敵本陣前の激戦拠点がなかなか取れなかった。
892 :
名無し曰く、 :2008/02/23(土) 01:31:04 ID:W9/yftRF
それがしは今さら戦国2無印から帰着いたし候 戦国2もOROCHIも面白かったけど、長持ち具合では3パに軍配でんな
893 :
名無し曰く、 :2008/02/23(土) 02:58:14 ID:P46Lq6F6
演義も一応結構な回数遊んだけど、赤壁やってことないorz
894 :
名無し曰く、 :2008/02/23(土) 07:04:44 ID:aJFF7cTE
歴史イベントもっと欲しかった
895 :
名無し曰く、 :2008/02/23(土) 09:46:32 ID:iBKAqAvs
ふと思ったんだが、仮想の世界に漢帝国皇帝はいるのか? 何かの理由で廃されたことによる大乱って感じなんかな?
896 :
名無し曰く、 :2008/02/23(土) 12:09:31 ID:jL/mY+kd
仮想はパラレル中華な世界で、皇帝を頂点とした国家という形があったが それが崩壊して新しい統治の形への移行期となり完全に群雄割拠状態で、 武将の出自もパラレルだから身分や人間関係やお国も三国志とは 全く違う状態になっている、というような感覚でプレイしているよ自分は。
897 :
名無し曰く、 :2008/02/23(土) 12:18:48 ID:D1LJCzt8
エディットで袁世凱を作って袁家の名を河北に轟かせ…あれ?
898 :
名無し曰く、 :2008/02/23(土) 13:23:14 ID:CDKo+t1r
899 :
名無し曰く、 :2008/02/23(土) 14:49:41 ID:F1Ryc27K
エディット凡庸 太史慈モーションだと何気に強いな 攻撃力の低さを逆に利用できる
900 :
名無し曰く、 :2008/02/23(土) 16:59:29 ID:n6DuTJVd
ずっと俺のターン! ってこと?
901 :
名無し曰く、 :2008/02/23(土) 20:41:53 ID:ewn+6MyX
902 :
名無し曰く、 :2008/02/23(土) 22:25:54 ID:MOV7JuTP
あの人間爆弾は普通に強いからな
903 :
名無し曰く、 :2008/02/23(土) 23:12:42 ID:F1Ryc27K
>>901 その通り
オリジナルの太史慈や他タイプのエディットだと途中で倒してしまうような距離でも
凡庸だと強引に押し込める
足がそこそこ速いのもよし
撃破点や孤立点ができないような劣勢ではどうしようもないけど
904 :
名無し曰く、 :2008/02/24(日) 00:46:38 ID:OiSJUb4M
905 :
名無し曰く、 :2008/02/24(日) 01:08:15 ID:82s38fBz
3エンパ PSPで出ないかなぁ システムやエディットはPS2版そのまま。エンディングはもちろんエヴァフリで そんでもって4追加武将がそのまま追加ならなおよし オロチPSP買っちまったが、本当はエンパPSPがホスィ
906 :
名無し曰く、 :2008/02/24(日) 02:12:33 ID:eC+d9i3a
>>905 オロチPSPはどう?
個人的にPSPはアクションに向いてない気がするが・・・。
しかし、つくづく3エンパ猛将伝が欲しいなぁ
・同じ都市でも、どの方角から攻めこまれたかによって、本陣の位置が変わる
・4から登場の6武将も使えるようになる
・エディットパーツ増加
・エンディング編集の制限撤廃
・競闘モード彗星と耐久に新ステージ追加
これだけでいい。下手にバランスとかいじらなくていい。
907 :
名無し曰く、 :2008/02/24(日) 02:49:28 ID:7X3YI/BF
>>906 軍師系武将が複数特殊技能を使えたらいいなって思う
908 :
名無し曰く、 :2008/02/24(日) 09:42:42 ID:XDX9xr7D
前に誰かが提案してたけど、軍師参戦特典は「準将軍が技能使用可能」がいいな
909 :
名無し曰く、 :2008/02/24(日) 20:58:10 ID:vq5FyvUb
>>906 それが実現したら最高に嬉しい悲鳴だな。
今でさえエディ娘全キャラモーションで大いに楽しんでいるのに……。
910 :
名無し曰く、 :2008/02/24(日) 23:11:12 ID:JVWp+yAT
味方が青ゾーンでサボるのと序盤の雑魚呼ばわりさえ直してくれれば満足だな 出来れば顔良と文醜の武器を長柄にしてほしい
911 :
名無し曰く、 :2008/02/25(月) 10:12:37 ID:IhZtLHbk
戦パから来たもんで、エディの充実ぶりに感動したw ポニーテールかわいいよポニーテール 全体的に顔グラが丁寧な気がする
912 :
名無し曰く、 :2008/02/25(月) 10:18:35 ID:LhnKmFhJ
グラはPS2無双中最高レベルだと思うよ
913 :
名無し曰く、 :2008/02/25(月) 10:49:16 ID:pF4fsqkB
惜しむらくは4人しか作れない事だ。 向こうこそ4人ぐらいで十分。こっちこそ15人ぐらい作れるべきだと思う。
914 :
名無し曰く、 :2008/02/25(月) 11:27:03 ID:49U3HB/T
エディは4パのシステムに 3パのパーツと成長タイプを足してくれれば最高だったんだがなぁ なんでこう一長一短なんだか
915 :
名無し曰く、 :2008/02/25(月) 11:33:27 ID:LhnKmFhJ
916 :
名無し曰く、 :2008/02/25(月) 15:11:32 ID:mAwShrYr
まあ4以降の新描画エンジンは、雑魚の表示数を重視してるからな トレードオフってところじゃね?
917 :
名無し曰く、 :2008/02/26(火) 01:39:40 ID:LCHpBaUR
918 :
名無し曰く、 :2008/02/26(火) 01:47:14 ID:h21W+6wt
919 :
名無し曰く、 :2008/02/26(火) 01:51:01 ID:OXTp2TNk
920 :
名無し曰く、 :2008/02/27(水) 04:10:18 ID:tQH9gnW/
ようやく絶影出た記念カキコ
921 :
名無し曰く、 :2008/02/27(水) 14:57:19 ID:f4bwbxU5
しかし馬超と周泰はすでに滅亡したNPC君主なのであった・・・
922 :
名無し曰く、 :2008/02/27(水) 17:21:04 ID:+kIzDCvW
あぁ、すまない3パよ…私は浮気をしたのだ…そう、4パに手を出してしまったのだ… おでんの人に影響され4猛将の立志にハマった…しかしその頃には3パの箸休め程度だったのだ…だがEDを作るうちに”このキャラでエンパがやりたい”この思いを抑えきれずつい先ほど… しかし3パよ、彼は15分で止めたのだ、ぶっちゃけ全然面白くなかった…「ほんとにこれがエンパ!?っざけんな」とおもったのだ… だから私は君の元へ帰りたい…どうか私を許し、今一度君で至高の楽しみを味わわせてくれ…
923 :
名無し曰く、 :2008/02/27(水) 19:20:37 ID:t2K93nd8
4は3や戦パに比べて政略画面が暗いのがいかん。
924 :
名無し曰く、 :2008/02/27(水) 19:36:31 ID:NaDjYyzk
4パはなぁ・・・ アイテムが自動生産だったら・・・(玄武秘石とか作らないっす) ゾーンの意味がもっとあったら・・・(極青ゾーンで拠点に負ける味方) 政略がもっと楽だったら・・・(兵力回復連打飽きる) 資金に余裕があれば・・・(引き継ぐと兵力補充で金が尽きる) とかいろいろあってやらなくなっちまった 一見深くなったように見えて作業感が増しただけな気がする 良い部分も多いんだがなぁ 4パ好きな人ごめんね
925 :
名無し曰く、 :2008/02/27(水) 19:53:22 ID:PC3iyt8x
まあ3パも4パも戦パも全部好きな俺様なんだぜ
926 :
名無し曰く、 :2008/02/27(水) 20:33:33 ID:t2K93nd8
>>924 アイテムは自動生成+政策でペースアップor即生産出来たら良かったな。
政策の自由度、味方に指示できるとこは好きだけどね。
はいはいスレチスレチ
927 :
名無し曰く、 :2008/02/27(水) 21:37:21 ID:7NJqNmUQ
4パは味方ひとりひとりの個人武勲も
計上してくれたのが個人的な萌えポイントだった
そのことにほとんどの人が気づかないくらいに
味方が活躍しなくなったことで台無しだけど
>>924 > ゾーンの意味がもっとあったら・・・(極青ゾーンで拠点に負ける味方)
これは拠点軍団がなくなって総大将軍団に吸収されたのが原因だよな
どうしてなくしたんだろ?
928 :
名無し曰く、 :2008/02/27(水) 21:59:18 ID:Xu91FWWr
俺は4パをやってから3パに来たから、3パの荒削りな感じに ええ!?と思った でも気付けば3パばかりやっている…魔物が棲んでるな
929 :
名無し曰く、 :2008/02/28(木) 00:57:25 ID:LZtzJLt5
>>926 普段使わないアイテムを装備せざるを得ないのは3パならではだね
4パは作る(使う)アイテムが固定されちゃうからなぁ・・・
>>927 極青なら味方の士気が一律MAXになればそれでも
よかったのにそれもないからね
極青ではガンガン味方が進行してくれないと悲しい
3パは本当にバランスが凄いと思うぜ
930 :
名無し曰く、 :2008/02/28(木) 01:06:11 ID:rt/SMY9r
ハイスピードで展開する3パのシステムでの西涼という新マップを作ったスタッフはすごいと思う 寡兵で攻めた時の密集具合は異常 狭いマップは敵将がすぐに来たり拠点が近くにあるので敵兵もすぐに前線にくるので楽しい 広大なマップはいかに進軍するか考えないと自軍の危機に間に合わないので色々考えるのが楽しい そしていい調子だと思ったらバカな行動して台無しにしてくれたり、助けに来てくれたりの味方が楽しい
931 :
名無し曰く、 :2008/02/28(木) 01:09:45 ID:lnTdCcQ5
>>925 俺も俺も
そのときの気分でいろいろやるぜ
あと4猛将の立志も好きなんだぜ
3パの一回こっきりのシステムと兵站のメリハリは本当にいいものだな
932 :
名無し曰く、 :2008/02/28(木) 11:48:51 ID:VKYIGd5C
>>930 西涼に限らず3パで新しく作られたマップは
拠点争奪やゾーンの妙の表現に個性があって楽しいね
エンパ用マップだけあって敵にしてやられもするけど、それがいい
933 :
名無し曰く、 :2008/02/28(木) 13:09:59 ID:qiu0tJaw
アイテムは勢力別生産 使うことでレベルが上がっていく。(製造元の経験値が上がっていく) 戦闘で勝利すると相手国の持ってる産物の技術が向上or獲得(向上率はもちろん侵攻>防衛) すでに生産されてる産物が一定の条件を満たすと新しい産物が生産可能 例えば、飛電+騎甲鎧Lv15以上→絶影とか駄馬+七星帯Lv15以上→的廬とか という妄想をしてみた。
934 :
名無し曰く、 :2008/02/28(木) 19:19:40 ID:KUr1WowJ
やはり3パは兵站線と青エリアの概念がしっかりしてるのが良いな。 敵の背後に回り込んで拠点を落として兵站線ブッちぎり! 総崩れで撤退してくる敵を狩る時のあの楽しさがなんとも言えん。
935 :
名無し曰く、 :2008/02/28(木) 23:34:37 ID:fx6bqChZ
勘弁してくれ!ってくらい雑魚が多いのもな 個人的にはこの要素が最大だわ
936 :
名無し曰く、 :2008/02/29(金) 00:57:45 ID:8BaR2Cwa
今日、遂に、初めてGAME OVERになった 何か凄い新鮮な気分だ
937 :
名無し曰く、 :2008/02/29(金) 03:06:11 ID:L3n0Kgj/
大陸全土を捜索して見つけ出した武将シンキを登用します と 支配地域内に居る在野の武将シンキを登用します が、同時に献策された
938 :
名無し曰く、 :2008/02/29(金) 03:07:12 ID:L3n0Kgj/
書き忘れた 前者はいったいどういう無駄足を踏んだのかと小一刻
939 :
名無し曰く、 :2008/02/29(金) 09:31:19 ID:VmVcUdEA
吹いたw
940 :
名無し曰く、 :2008/02/29(金) 13:47:20 ID:L5VM6F+N
PS2版ガンダム無双出たらしいな
941 :
名無し曰く、 :2008/02/29(金) 14:48:36 ID:/6meAqOm
>>933 いいなソレ。
現状だと絶影が出にく過ぎだしな。
942 :
名無し曰く、 :2008/02/29(金) 21:12:55 ID:BJsiI0I2
曹操の増援台詞「わしが手を貸す以上、勝たねば許さんぞ!」の「ゆるさんぞ!」部分、噛んでるよな絶対
943 :
名無し曰く、 :2008/02/29(金) 22:12:01 ID:OWkGNTzl
944 :
名無し曰く、 :2008/02/29(金) 22:27:49 ID:zXAFf1p6
>>943 ブライト「取引をしよう」
ブライト軍が我がララァ軍のビームライフルLv8と
ブライト軍のミノフスキークラフトLv5の交換を申し出てきました。取引しますか?
rァはい いいえ
ちょっと・・・面白そうじゃねぇか
945 :
名無し曰く、 :2008/03/01(土) 00:36:09 ID:MQGQKUcR
>>944 なぁ・・・せめてジオン軍と連邦軍に分けてくれよ・・・頼むよ_| ̄|○
946 :
名無し曰く、 :2008/03/01(土) 01:15:18 ID:2PEMiIna
>>945 それでは勢力が少なすぎてエンパにならんじゃないかw
947 :
名無し曰く、 :2008/03/01(土) 01:32:52 ID:MQGQKUcR
>>946 これが他にも結構あるんだよw
エウーゴ・ティターンズ・カラバ・デラーズフリート・アクシズ
正統ジオン・新生ジオン・ネオジオン・etc
948 :
名無し曰く、 :2008/03/01(土) 02:48:45 ID:2PEMiIna
>>947 演義シナリオならそれでも可w
でも仮想だったら武将(パイロット)ごとじゃないとw
949 :
名無し曰く、 :2008/03/01(土) 09:37:17 ID:iGBX3MEd
雑魚は全滅させる(じっくり戦線を押し上げる) 敵将は一騎打ちか撃破まで追い込む 味方は敗走させない で縛るだけで、難易度普通でも一戦一戦がめちゃくちゃ濃くなっていいな 防衛戦なんか時間ぜんぜん足りんくらいだ
950 :
名無し曰く、 :2008/03/01(土) 13:49:08 ID:RXWplLI4
女を敵に廻すと恐ろしい
951 :
名無し曰く、 :2008/03/01(土) 17:04:45 ID:UNH88twk
挑発されまくったのか それに仲間がノリまくったのか
952 :
名無し曰く、 :2008/03/01(土) 19:46:56 ID:n1DxTOu4
7人中4人までが挑発持ち。
953 :
名無し曰く、 :2008/03/01(土) 20:18:29 ID:RXWplLI4
あまりの手数の多さにプレーヤーが昇天寸前でした
954 :
名無し曰く、 :2008/03/01(土) 20:49:58 ID:qo0kVeH/
攻撃速度が速いからな…慣れてないと一方的にボコられる
955 :
名無し曰く、 :2008/03/01(土) 20:56:52 ID:2PEMiIna
赤エリアで小喬と甄姫に囲まれたことがある 難易度易しいでなければ死んでいた
956 :
名無し曰く、 :2008/03/01(土) 22:32:19 ID:OrNH/wny
チョウコウの説得で寝返る「一部の兵士」って、 「一部の心無いマニアによる犯行」とかいうふうに使われる一部
957 :
名無し曰く、 :2008/03/01(土) 22:32:53 ID:OrNH/wny
尻切れトンボで書き込みしてしまった…
958 :
名無し曰く、 :2008/03/01(土) 23:02:26 ID:vJPNYbW0
最後まで書けよw
959 :
名無し曰く、 :2008/03/01(土) 23:14:25 ID:paE1NdOL
ごめんワロタwwww 言いたい事はなんとなくわかるw
960 :
名無し曰く、 :2008/03/01(土) 23:53:03 ID:1+KhP9QB
やったな!いい尻切れだった!
961 :
名無し曰く、 :2008/03/02(日) 10:10:04 ID:d2aRgn5z
あなたのレスは、尻切れなのですか
962 :
名無し曰く、 :2008/03/02(日) 12:21:07 ID:l8kf/3Rl
その憎き尻、張り飛ばしてくれる!
963 :
名無し曰く、 :2008/03/02(日) 12:51:16 ID:k6k4rCXV
言っておくれじゃないのさ!
964 :
名無し曰く、 :2008/03/02(日) 14:47:36 ID:VhxZdbRF
どうれ、いっちょ揉んでやるか!
965 :
名無し曰く、 :2008/03/02(日) 18:43:35 ID:ixjWx6qz
こないだかあちゃんで始めたんだ そしたら初期武将に甘寧がいたんだ OPムービーが族っぽくなってワロタ
966 :
名無し曰く、 :2008/03/02(日) 19:01:02 ID:J1RbTos/
姐さんと特攻隊長だなw
967 :
名無し曰く、 :2008/03/03(月) 00:19:02 ID:U/sxo+dh
ハイパー化した曹操が強すぎる。もうトラウマになりそう。
968 :
名無し曰く、 :2008/03/03(月) 02:30:27 ID:68C9Ss6u
自分もハイパー化したいな・・・ 強化アイテムを目一杯装備していたとしても、 それでもハイパー武将とは対等で無い気がする
969 :
名無し曰く、 :2008/03/03(月) 06:00:08 ID:7rUmjqCO
>>967 ハイパー曹操に絶影馬超で挑んだら斬C1で一気に体力赤まで減らされた事がある
易しいじゃなかったら絶対死んでた
970 :
名無し曰く、 :2008/03/03(月) 10:04:02 ID:b5Bos2yz
絶影馬超でワシに挑むやつがあるかぁー!
971 :
名無し曰く、 :2008/03/03(月) 11:58:57 ID:+yWOELxm
972 :
名無し曰く、 :2008/03/03(月) 14:25:45 ID:xm+FQUV+
そろそろ次スレの季節だな。
973 :
名無し曰く、 :2008/03/03(月) 14:47:06 ID:RelQFpJM
わしらはここを埋める
>>980 は次スレを立てるのじゃ
974 :
名無し曰く、 :2008/03/03(月) 20:37:04 ID:S8WsotLQ
長らくやってなかったが4コマの立ち読みサイトなるものを見つけて3パのネタ見てたら久々にやりたくなったわ 売らんでよかった
975 :
名無し曰く、 :2008/03/03(月) 21:55:39 ID:9X/KmOPu
おのれ…目障りだ…埋めてやる!
976 :
名無し曰く、 :2008/03/03(月) 22:47:01 ID:UcvPTuVP
みなさん。わたしと一緒に埋め立てましょう!
977 :
名無し曰く、 :2008/03/04(火) 00:25:08 ID:dGlfmH//
私が埋めてみよう
978 :
名無し曰く、 :2008/03/04(火) 00:49:21 ID:0wo53Bsw
我・・・スレ・・・埋める・・・
979 :
名無し曰く、 :2008/03/04(火) 02:15:04 ID:QxknSTQp
我が軍の埋め立て、敵に教えてやれぇ!
980 :
名無し曰く、 :2008/03/04(火) 03:30:13 ID:Zw+CBVPL
では私の計略で次スレを立ててみましょう。
981 :
名無し曰く、 :2008/03/04(火) 03:35:54 ID:Zw+CBVPL
982 :
名無し曰く、 :2008/03/04(火) 04:48:14 ID:KDGIA7Kv
>>981 お前さん、スレ立ての神でもついていなさるかね?
983 :
名無し曰く、 :2008/03/04(火) 05:05:48 ID:ne19StBS
984 :
名無し曰く、 :2008/03/04(火) 05:47:21 ID:gVPSYh3x
さぁて、派手に埋め立てていくずぇ!
985 :
名無し曰く、 :2008/03/04(火) 06:33:40 ID:JuVv9pcz
>>981 ほう、このスレ立てに応じるとは・・・
どうやらキミは賢い人間のようだ。
986 :
名無し曰く、 :2008/03/04(火) 09:42:12 ID:fIpNVmiA
987 :
名無し曰く、 :2008/03/04(火) 10:51:33 ID:gVPSYh3x
あなたのそれは、新スレなのですか?
988 :
名無し曰く、 :2008/03/04(火) 11:38:56 ID:zpA/wwQR
>>981 よくやってくれた、お前のスレ立て、心強く思う!
989 :
名無し曰く、 :2008/03/04(火) 11:47:20 ID:96Tu92c0
990 :
名無し曰く、 :2008/03/04(火) 11:47:21 ID:jPSVfzkZ
食らえ!俺のスレ埋め!
991 :
名無し曰く、 :2008/03/04(火) 11:50:14 ID:i27xxtDX
>>981 我が威光を天下に知らしめることができた。
お前のスレ立てには感謝している。褒美をとらそう。
992 :
名無し曰く、 :2008/03/04(火) 12:00:25 ID:N6SJ9Uwy
993 :
名無し曰く、 :2008/03/04(火) 12:01:48 ID:N6SJ9Uwy
994 :
名無し曰く、 :2008/03/04(火) 12:02:28 ID:N6SJ9Uwy
995 :
名無し曰く、 :2008/03/04(火) 12:03:37 ID:N6SJ9Uwy
996 :
名無し曰く、 :2008/03/04(火) 12:05:29 ID:N6SJ9Uwy
997 :
名無し曰く、 :2008/03/04(火) 12:06:12 ID:N6SJ9Uwy
>>981 まことに乙々たるスレ立てぶりであった!
998 :
名無し曰く、 :2008/03/04(火) 12:06:41 ID:N6SJ9Uwy
999 :
名無し曰く、 :2008/03/04(火) 12:30:17 ID:GoBVG6u3
ついにスレを追い詰めた。さあ、叩き潰1000!↓↓↓
私が1000だ!こぞって褒めたてよ
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