1 :
名無し曰く、:
2 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 02:39:20 ID:Q5Qu8Tzk
2げっつ
3 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 02:59:30 ID:+rt1/+tE
3謀
4 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 11:01:30 ID:UsaVboTN
PKでるのか
楽しみ
5 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 11:20:26 ID:W5ZJ1Yx9
甘寧一番のり〜〜!
6 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 11:52:09 ID:7neqOjng
7 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 12:03:55 ID:WCBv3Cqe
PK高くないか?
ま、期待上げ。
8 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 12:05:55 ID:K6dkxvVX
9 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 12:47:14 ID:Fy+Nl0nJ
まったく皮肉なもので、いざ新作の発売が決定すると、
『もうノブヤボは出ない、歴史SLG終了』と言われていた日々が
懐かしゅうてならぬ。
10 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 13:44:33 ID:dgQofET6
998 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2007/06/25(月) 13:16:23 ID:ihs8iVVa
三国志11って、経営的にはどうでもいいんじゃねえの
大体糞ゲー作ったのは開発者だし
ふーん。で、企画にGOサイン出すのは誰なのかなあ?w
11 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 13:46:38 ID:EVeap5Yc
目糞dgQofET6が鼻糞ihs8iVVaを哂うってところか
12 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 13:47:44 ID:n4kXzfwI
13 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 13:48:04 ID:Fy+Nl0nJ
公式更新されてる。
楽しみにしてたのに、板垣とか甘利、アウトやん・・・。
14 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 13:57:40 ID:kQpFLOR3
これが現実w
342:助けて!名無しさん! 2007/06/08 21:28:36 I+DL3zUo [sage]
>>340 PS2のみだけど信長と三國志の売上本数
2003
信長の野望・蒼天録 10.6万本 三國志IX 3.3万本
2004
信長の野望・天下創世 6.9万本
2005
三國志X 7.7万本
2006
信長の野望・革新 6.4万本 三國志11 6.7万本
15 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 14:05:49 ID:EVeap5Yc
更新はされてないぞ
どっかでサルベージしたらしいのは晒されてたが
>>14 そんなもんだろ、普通に
16 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 14:06:29 ID:bLoc4j6E
17 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 14:10:49 ID:bLoc4j6E
特産品ってことは家宝じゃなくて烈風みたいなのが追加されるのかな
18 :
名無し:2007/06/25(月) 14:13:42 ID:my74SPdn
ウイニングポストの攻略さいとおしえてください
19 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 14:19:45 ID:7neqOjng
貿易のおかげで少しは港の存在意義も出てきそうか
20 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 14:23:19 ID:mcEVRl0W
支城を与えて譜代とか言ってるが、支城にそんな価値あったっけ
せめて内政でも出来るようにならなきゃ意味ないぞ
21 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 14:27:39 ID:EVeap5Yc
22 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 14:29:13 ID:11vUQJj3
従属の復活はありなんだが、
ユーザーが自ら従属しようと考える利点も加えて欲しいな。
コーエーのいままでの従属システムってユーザー側には利点無いのよ。
歴史口実なだけで。ゲームに反映しない。
23 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 14:30:09 ID:11vUQJj3
戦国当時の人口が
京 200,000人
山口 50,000人
一乗谷 30,000人
他の都市は10000人以下ということは反映してほしい。
兵役を考えても人口1000人あたり徴兵上限は100人程度だろう。
時代の趨勢を決めたのは兵力や戦闘力ではなく、この時代もやはり外交(謀略含む)。
領土拡大・天下統一の道は
外交7割−戦争3割くらいにすべき
24 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 14:30:50 ID:11vUQJj3
一年に戦争は1、2回可能くらいだよな。現実的には。
兵力も数千人程度が一般的だし。
あと、あれだな。
諜報も策敵もしてないのに、MAPで敵勢の位置(軍・輸送・移動・武将・忠誠等)が見えるのはいかがなものか。
デフォは敵の情報が全く分からない状態にしといてほしい。
隣接する他家の情報や、京の情報などは諜報活動や使者を送るなどで調べるべき。
といってもそれが自家に届くころには1〜3ヶ月前の情報だったりと、そういう現実的な部分は反映してほしい。
相手が攻めてきても、敵軍がどういう進路を取るか、部隊数は幾らか、ってのは索敵しないと分からないはずだし。
また100%情報が当たってるようでも困る。索敵に出した忍者や部隊が策謀によって間違った情報を掴まされるってのもあり。
これで何倍も楽しくなる。
25 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 14:33:01 ID:mcEVRl0W
>>21 無理矢理持たされた価値が「支城に配置した武将には俸禄不要」って事か
26 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 15:02:39 ID:9oL4xg6m
>>14 こんなに少なかったのか・・・俺の想像の10分の1だ・・
大航海時代DSが8000本ってのも嘘じゃないっぽいな・・
ドラクエとかってほんと別格なんだな・・
27 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 15:03:24 ID:q1JHiXQa
三国志11PKと同じくらいの値段なのに扱いが随分違うな。
まあウイポPKが一番酷いが。
28 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 15:12:55 ID:CZ+bUk+I
三国志よりこっちのほうが面白いのにな
29 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 15:16:32 ID:W5ZJ1Yx9
こりゃ糞pkみたいだな。
南蛮技術なんぞより外交もうちょっといろいろ出来るようにしろって。
30 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 15:20:24 ID:eEtuPPRH
支城じゃなくて普通の城を与えたい・・・
31 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 15:27:12 ID:+rt1/+tE
この程度の変更点じゃ買うに値しないな
無印で十分
32 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 15:32:24 ID:Fy+Nl0nJ
1540年シナリオは家庭用で追加とかやったりして・・・。
33 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 15:41:21 ID:6yk7GoXz
>>23 そういう人は蒼天録しとけってことだろ
それにしてもこの程度の追加内容で6000円は出せんなぁ
34 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 15:46:20 ID:jQFzgm6Z
この程度の変更って
Vista対応
だけだろ?
んで五千何ぼか持ってかれんのか
うれねーな
死ねよ悪屋形肥
35 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 16:06:57 ID:vDh5GXZ0
出ないより出る方がまし
2年近く経つから革新PKは発売されないのかと思ってたよ
大幅な変更は期待できないけど購入決定
36 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 16:12:51 ID:LwgAPHpV
支城だけじゃなく普通の城も城主を任命させてくれればいいのに
37 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 16:31:22 ID:wEM+nNKX
マップを書き直せよ・・・
38 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 17:13:50 ID:yVI1m7Nb
PK楽しみだな。
次作の大幅パワーアップ開発費を提供することにつながるので定価50000円でも買うよ。
39 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 17:17:36 ID:sL6+E9vx
40 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 17:21:06 ID:JCzzo/15
マップ書き直したりしょぼい建築物の種類やグラパワーアップさせたりするんじゃねーのかよ
萎えた
少なくとも江戸城作るのは当然だと思ってた
41 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 17:34:05 ID:6yk7GoXz
俺は三国11pkみたいに上位施設が作れると思ってた、願ってた
42 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 17:39:46 ID:bLoc4j6E
革新2にご期待ください!
43 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 17:46:59 ID:d6PBZxc+
天下創世にあった、自害コメントを復活させてほしい。
「〜め、自害して果てたか・・・敵ながら見事な最後じゃ」
は結構カッコよかったのに・・・
44 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 17:51:30 ID:hPVV4MBx
自殺を助長するから駄目だ
45 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 17:51:48 ID:mV6NRUem
46 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 17:58:16 ID:ssMlzDML
たいした変更点がないのはいつものことだからいいとしても
何で2年もかかって6000円もするんだ
47 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 17:58:26 ID:sL6+E9vx
>>45 あーなる
>>16 家臣に支城を与えて譜代家臣にするってあるけど
支城で内政できないから、俸禄が無くなって済む感じかな
それとも支城からでも自国領地に内政できるようにするのか
48 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 18:05:33 ID:NliYvyg0
大河に便乗して早いシナリオも入れればいいのに・・・・
49 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 18:08:36 ID:wEM+nNKX
支城なんてどうせ使わないけどな
50 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 18:21:02 ID:hycNrn8P
早い年代だと鉄砲とか大砲の扱いが問題になるから難しいんだろ
51 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 18:24:27 ID:YYBss4V+
鉄砲大砲を登場させなければいいんじゃないか?
52 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 18:26:25 ID:RUSUdxva
多岐にわたるモードの設定切り替えってとこが気になるな。
本当に細かく弄れるんならいいけど。
53 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 18:27:37 ID:WiGhN3J4
どうにも、結局技術EDITは出来なさそうな予感が…
んむぅ
54 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 18:30:30 ID:kQpFLOR3
携帯厨にもわかるように
誰か新情報まとめてアップしてよろ
55 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 18:32:05 ID:WiGhN3J4
56 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 18:37:13 ID:mcEVRl0W
>>47 支城に特技がついたり武将の能力が上がったりするらしいから、たぶん守備の要として使えって事なんだろう
はっきり言って使い道は少なそうだがな
能力の高い武将は支城なんかに置いておけないし
57 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 18:40:21 ID:KqDldgCv
支城じゃ戦闘も内政も出来ない武将しか置いて置けないんだが・・・
強いのは前線、政治で役立つ奴は一つところにまとめて働かせてるし俺
58 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 18:43:53 ID:/0fE3wlw
革新はおもしろい。
俺は間違いなく信長の野望の最高傑作だと思う。
でもコーエーさんよ、いくら面白くても2年も無印やってたらもう革新のシステムに飽きてるに決まってんだろうが。
59 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 18:45:35 ID:kP9cvkdk
煽れば情報小出しにする肥にワラタ
60 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 18:47:23 ID:YYBss4V+
情報を小出しにするのは基本じゃないかw
61 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 18:48:51 ID:9oL4xg6m
62 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 18:48:56 ID:O/3Iy0O9
携帯厨はカエレ
・南蛮技術〜獲得には特産品と諸外国との貿易が鍵を握る
・諸勢力〜寺社衆、忍者衆、国人衆、水軍衆、商人衆、南蛮商人
・譜代家臣〜支城を与えた武将は俸禄不要、能力値、部隊兵数上昇、支城に特殊効果付くかも
・新武将100人、史実シナリオ2本(賤ヶ岳・関が原)、架空シナリオ1本
・武将、勢力、城エディット機能、台風有無、家臣の俸禄、兵糧消費
63 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 18:51:09 ID:5OGk3Frh
わー面白そう!みんなの意見が反映されてるね!
楽しみだー
64 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 18:57:07 ID:dqA3MYsi
個人的にエディット機能って超イラネー
武将ステータスに「編集」とか萎える
65 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 18:57:23 ID:mV6NRUem
支城に清水宗治
特殊効果・切腹して停戦
66 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 19:06:35 ID:+rt1/+tE
大体、支城じたい作れる場所すくないじゃないか・・・
鉄砲もこれ以上強くなってもなあ・・・天候の変化とかあればなあ・・・
67 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 19:15:21 ID:UnyGxANI
俸禄不要とかまた非現実的な話だな
せめて固定になるならわかるが
支城の周りに施設建てられるようになるのかと思えば違うし
しょうもない変更点だ
68 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 19:17:52 ID:PDZuQSKx
また那須家は無いのか
69 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 19:19:01 ID:VYpO0vnO
那須家も今回はナスだな
70 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 19:23:45 ID:3CX+azgs
大奥システムを入れて欲しいな。
気に入った女に声をかけて好感度貯めたらエロモードに。
調教とかしたりできる。
さらに産んだ子供は自由に育てられる。育成ゲーの要素も。
71 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 19:25:01 ID:AOHSARoi
ps2でベスト版が出たら買うかも
72 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 19:36:38 ID:0U+YparQ
73 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 19:50:18 ID:c1JEHxcg
74 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 19:51:31 ID:1jI4Lm95
那須資晴のナイスミドルなダンディー髭がたまらん
顔はいいのにあんまり強く無くてでも何故か弓だけSってのがまたツボ
スタッフに無駄に愛されてる気がする
75 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 19:53:41 ID:EVeap5Yc
76 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 19:55:00 ID:AOHSARoi
スタッフに那須ってやつがいるんだろ
77 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 19:59:12 ID:twK3QYv9
まあ、那須氏はガキの頃から弓の特訓を受けてたらしいからな。
那須宗隆のおかげでAですな。
78 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 20:12:06 ID:OR/qOwMa
>>13 上位内政施設追加と城防御強化、シナリオ1以前のシナリオがほしかった
………orz 残念
79 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 20:15:55 ID:JCzzo/15
那須氏っていったら弓のイメージしかないもんなそりゃ
80 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 20:41:37 ID:NcYxR8ND
バグとりしなくていいから戦国時代の初期のシナリオと三国志マップ追加してくれよ
81 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 20:43:16 ID:q1JHiXQa
革新を発売日に買ったその日にマニュアル読まずにプレーしてはじめて包囲網食らった時はビビったな。マジ固まって考え込んじゃったから。
82 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 20:43:23 ID:c1JEHxcg
83 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 20:43:46 ID:tQ4Aiar3
そう言われれば那須与一の裔だったな。
84 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 20:45:17 ID:11vUQJj3
戦国当時の人口が
京 200,000人
山口 50,000人
一乗谷 30,000人
他の都市は10000人以下ということは反映してほしい。
兵役を考えても人口1000人あたり徴兵上限は100人程度だろう。
時代の趨勢を決めたのは兵力や戦闘力ではなく、この時代もやはり外交(謀略含む)。
領土拡大・天下統一の道は
外交7割−戦争3割くらいにすべき
85 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 20:46:25 ID:NcYxR8ND
包囲網も一回だけしか攻撃しないのを変えて欲しいな、殺す気でかかってきてほしい。
86 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 20:50:43 ID:jsQDuBFZ
87 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 20:52:44 ID:wEM+nNKX
そのページへのリンクはいまのところ無いけどな
88 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 20:54:23 ID:hcu+rs3K
>>82 新シナリオが賤ヶ岳と関が原だから、過去シナリオはサポート外ってことじゃないか?
甘利板垣あたりは、まぁ自分で作るか・・・というか流用すればおkかな
89 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 21:07:01 ID:JCzzo/15
過去シナリオ作ったら武将めんどいからとかそういう単純な理由だろうな
既に手抜き臭がする
90 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 21:12:29 ID:NcYxR8ND
初期シナリオに出てくる武将の絵ってあるの?
91 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 21:13:53 ID:c1JEHxcg
>>86 サンクス。
希望とはだいぶ違った感じだけどなかなか面白そうかな
92 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 21:20:04 ID:dHt7123h
支城←烈風伝みたいに独立勢力を住まわせられたらなぁ・・・
93 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 21:20:30 ID:66BtWPdI
ちょっとだけPKに期待しているワシはバカ信者なんだろうなぁ
ホストに貢ぐ腐女子の気持ちがわかるわ。
いつか振り向いてくれるはず…肥
いや、ないな
94 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 21:43:19 ID:NcYxR8ND
>>92 烈風伝に戦争は革新+αの野望出して欲しいな
95 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 21:45:58 ID:EfevOqOV
index2の方消されてねえか?ここ数時間内で。
96 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 21:49:12 ID:IGq+HnOF
せめて鉄砲伝来のシナリオは必須と思うんだが。
一種の縛りプレーになって楽しいと思うが。
97 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 21:51:16 ID:cKk2+HOW
index2見れないわ
98 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 21:51:45 ID:Z6udh7OD
>>95 index の方にリダイレクトされるようになったなwww
キャッシュ残ってる人、大事に保存してね
99 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 21:59:07 ID:twK3QYv9
あまりの批判でもう一回、一から考えてくれんのかな?
100 :
78:2007/06/25(月) 22:04:05 ID:OR/qOwMa
101 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 22:06:01 ID:0U+YparQ
肥様ここ見てるならPKで従属復活させてくれ
そしたら買ってやる
102 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 22:09:04 ID:YYBss4V+
みてるだろうけど、もう間に合わないだろw
103 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 22:10:05 ID:OR/qOwMa
ところで南蛮技術って武田、上杉、北条、東方勢が強かったせいの嫌がらせ?
関東、東北じゃ南蛮なんて毎シリーズあんま縁がないのだが
104 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 22:10:16 ID:NcYxR8ND
>>102 バグとりまったくしなかったらいけると思う
105 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 22:13:12 ID:YYBss4V+
106 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 22:28:45 ID:sL6+E9vx
コーエーばれたから飛ばしやがった
ネットアーカイブに残ってないかなぁ
107 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 22:33:13 ID:mV6NRUem
108 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 22:34:01 ID:jQFzgm6Z
肥みてんだな
楽しいんだろうな、各々の要望無視して
金だけとってんだからよ
109 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 22:35:09 ID:YYuBqFwu
>>107 ちょww
皮だけしかないじゃねえかwww
110 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 22:36:51 ID:IGq+HnOF
いま一つの出来なら買わないだけだけど。
111 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 22:38:13 ID:mV6NRUem
>>109 ごめんw間違えたwwwwしかも削除しちゃった・・・
使えないな俺orz
112 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 22:38:57 ID:twK3QYv9
113 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 22:40:53 ID:mV6NRUem
114 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 22:42:00 ID:wEM+nNKX
ページくらい見せろよな、クソ肥
115 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 22:47:02 ID:sL6+E9vx
116 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 22:57:14 ID:dHt7123h
112さんGJ( ´∀`)b
117 :
112:2007/06/25(月) 23:14:13 ID:twK3QYv9
118 :
112:2007/06/25(月) 23:16:19 ID:twK3QYv9
119 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 23:40:20 ID:gK8pY8v3
ありがとう!!
120 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 23:51:00 ID:kP9cvkdk
公開前に情報洩れだったのかよwwwwwwwwwwwwwwwww
クソワロタ
121 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 00:02:27 ID:eYkqGflw
いつものように最初から揃ってるのに2週間ごとに公開とかで煽るつもりだったのね
122 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 00:09:18 ID:byd8X4+J
オラ、出てこいや肥社員!(AA略
見てんだろコラ
123 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 00:16:36 ID:ZEamvGY8
なんで肥ってユーザー逆なでするようなことしか出来ないんだろう
124 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 00:17:24 ID:0arCg7XW
こんなんじゃまた糞藝爪r(ry
125 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 00:20:17 ID:aXm31ofJ
126 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 00:30:06 ID:7n5gDG0Q
>>103 伊達とか安藤とか南蛮町もってるだろ。それで来てくれるんじゃないのか。
127 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 00:30:23 ID:0arCg7XW
前スレでリアルさ否定に必死だった奴らと
肥の会社そのものを批判したネタに必死に食いついてきた奴らはガチで社員関係者だったのか・・・
簡単に釣られるなんて興醒めです肥さん
128 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 00:36:43 ID:K0zNrrXv
ある程度のリアルさを求めるのは当然だが
ゲーム性を否定してまでリアルを求めるバカは
ゲームなんかやってないで
図書館にでもいって歴史書を読んでればいいと思う。
つーかこっちくんな。
まあ肥はどっちかリアルを犠牲にしてゲーム性をとった、
とかじゃなくてどっちも腐ってるから救いがないわけだけど。
129 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 00:38:26 ID:wRXnVLMt
顔グラ大河??
寺社衆=甘利 水軍衆=勘介 忍者衆=板垣
130 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 00:40:40 ID:FO0TU7MO
戦国のリアル「感」を出しながらゲームとして面白いのが重要だよな。
あの時代の縛りみたいなのを上手くゲームに反映せられればいいんだろうが。
131 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 00:53:42 ID:zxHy9jxT
毎回、毎回、PKには全く期待していないので、
早く次回作出してくれ。
2年待たせる(持たせる?)程の物か? 革新て。
132 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 01:01:02 ID:aXm31ofJ
まあ2年経ってPKよりは革新ベースで次回作のほうが良かった。革新以前の天下創世とか蒼天に戻ったら個人的にはイヤだが
133 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 01:03:55 ID:Gr7B5gog
軍神と信玄をもうちょい弱くして欲しいよな
強すぎてほかの大名でやってるとダレてくる。
あと特産品と、支城と港の有用性うp
港持ってたら収入なんてウハウハじゃん。
134 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 01:13:44 ID:yzyrFEFo
国人衆だの、支城だの、研究期間短縮だの散々2ちゃん他で見たな。
くだらねーから無視するだろうと思ったらモロ入れちゃって、
ユーザーの希望に答えたっつうよりは媚売ってるようにも見える。
それでもユーザーなめんなとか言われてるしなんだかな。
135 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 01:26:02 ID:96HCejcu
今PS2版持ってて
PC版買おうと思うんですけど
オリ武将の列伝って編集出来ます?
あと主な変更点は
高画質のグラ
武将のバストアップ
くらいですかね?
136 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 01:30:17 ID:yzyrFEFo
グラフィックのクオリティは変わってないんじゃ?
PS2版は容量の問題でリソースしょぼくしてるだけで。
137 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 01:31:34 ID:yzyrFEFo
単純にPC無印とPS2無印の比較か。先走ったかも
138 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 01:43:38 ID:F4AJRlLX
武将の数値化ってやめてほしい。
やっぱ戦闘は数の勝負だよ。1人の武将の能力で戦局が大きく変わるわけがない。
有能な武将でも特技が平凡な武将より1コ多いくらいでいいんじゃないか?
徴兵も人口1000人あたり80人くらいが上限だろ
人口10000人で兵士800人。まあ当時としては妥当な数だな。
何万も集めるなんて現実乖離もいいとこだ。
ちなみに当時の人口が@京20万人、A山口5万人 B一乗谷3万人 以下その他
つまり1都市で平均1000人前後が限界ってことだ。
あと戦闘も内政ももっと現実的にしてほしい。
登用とかも隣接する城以外の武将は対象外に。
街作り要素にするなら、PCゲーのエンペラーみたいな感じで。
139 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 01:46:48 ID:Jvqmib/S
>>138 そんなんじゃゲームとしてつまんねーんだよ
140 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 01:51:42 ID:yzyrFEFo
てか戦国時代の現実的な戦争つってもようわからん
映画とか漫画だと両軍にらみ合う⇒うわーっつって激突⇒適当に切りあいとか⇒フェードアウト⇒数時間後の戦場には屍が
みたいな感じでこの辺のリアリティって実は掴み切れてるヤツの方が希少な気がする。
戦国物の娯楽とかそんなに接する方ではないけど。
141 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 01:54:28 ID:opDU8fY8
だからゲーム要素失くして完全に戦国をシミュレーションしたら徳川以外でED迎えられなくなるぞ
それでいいなら何も言わないが
142 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 02:00:52 ID:Gs0joECL
武田騎馬軍団どころか普通の騎馬隊もありえんようなるわ
143 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 02:03:33 ID:CHyAgvlt
リアル差よりも包囲網の温さを何とかしてくれ
そう思っていた夜
毛利 39万 武田 80万
ボォーー 毛利家包囲網が敷かれました
・・・武田包囲網だろ、常識的に(ry
144 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 02:05:04 ID:OVBbOxQw
包囲網はもっと凶悪でもいい
145 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 02:07:09 ID:tBWghXBY
包囲網はなんか名声上げるためだけの名声維持するためだけの出兵って感じで痛くも痒くもない
146 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 02:07:36 ID:byd8X4+J
包囲網は参加大名同士で攻撃要請とかできたりすればいいのに
COM大名同士が連携して攻めて来るだけでぜんぜん違うと思うんだ
147 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 02:07:36 ID:yzyrFEFo
案外、領国数と名声だけで兵数見てないんじゃないの>包囲網判定
包囲網周りのAIはお粗末だよね。他はむしろまともだと思っている。
148 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 02:20:15 ID:RTiIrqXW
PKが糞内容だろうとなんだろうと、スレが活気付いて来たのは
俺にとって嬉しい。
149 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 02:48:16 ID:F4AJRlLX
武将の数値化はやめてほしい。
150 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 02:49:37 ID:khJjhhjE
またお前か
151 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 02:49:54 ID:I76+QeZn
>>149 俺としてはそろそろコピペはやめて
新しいネタを考えてほしい。
152 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 03:10:27 ID:a9y3I9vX
ノブヤボシリーズって製作スタッフプレイしてるんかね?
余りにも思慮が足らなすぎる出来なんだが
153 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 03:12:25 ID:+czrCwkf
兵士が多すぎるってのは同意だなぁ・・・
町並みx1000
+畑漁村x50水田x100
上限はこれくらいでいいんじゃないか・・・
地方がオワタになっちゃうか
154 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 04:13:46 ID:yo7uakKR
100万対100万が血しぶき上げて殺しあう「ゲーム」じゃないと面白くないですか
そうですか
映画館行ってスリーハンドレッドでも見てればいいんじゃね?
リアルにしたら徳川しか・・ハァ?
別に、史実そのまま紙芝居にしろって言ってる奴は誰も居ないと思うんですけどね。
てかゲーム性ゲーム性言う奴はチェスでもやってろよw
何のための戦国シミュレーションなんだと。
本物の戦国「らしさ」が感じられない戦国物に何の価値があるのか。
ましてやエンディングに到達するかどうかなんて激しくどうでもいい。
155 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 04:51:24 ID:NXuD7lOh
正直今のシステムだと軍勢10万だの30万だの言われてもユニット数が何個か変わるだけだから大軍の気がしない
やっぱ合戦シーンは内政と分けるべきだよ
156 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 05:15:34 ID:Gs0joECL
三国志9もそうなんだけど、戦闘見てるだけだもんな
やることと言ったら戦法ゲージをドキドキしながら見つめてクリックするだけ
157 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 05:55:30 ID:9WPqLm89
だが革新の難易度がある程度の水準に保てたのはこの戦闘システムだったから
あとリアリティ厨はもうそろそろ遠慮してくれ
みんなそりゃリアルさの追求は結構なことだと分かってて折り合い付けてんだから
挙句の果てに多数派を社員呼ばわりとか必死すぎる
なんでリアルリアルうるさい奴に限って現実が見えず空想に走るんだろうか・・・
158 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 05:56:50 ID:FO0TU7MO
戦略的なことといったらA城攻めたらB城からA城に援軍が、逆に手薄なB城をのっとって挟撃する とかか?
CPUが簡単にだまされすぎなんだよなぁ。
159 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 06:16:08 ID:baotbeG2
6ヶ月の停戦に隣接してる城の兵まで撤収させるCPU
停戦切れ直後は1000人になってること多い…
160 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 06:31:09 ID:9WPqLm89
撤収してるわけじゃないんだけどね
一時的に停戦勢力を考慮しなくなるから、他に隣接国がなくなると
1000残して全力で攻めて行ったり支城を建てだしたりすることはある
相馬がよくやる
161 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 06:38:39 ID:YqWdQZ35
飽きてからは一定期間を置いて遊ぶようにしてるんだが
いつも最初の戦争で敵の城を突つき始めて
自部隊の兵力がじわじわ減ってるのを見てるところで
つまんなくなって「終了」を選んじゃうな
もうシステム自体が別ゲームになるほどの改良がない限り
革新は遊ぶ気になれんわ
162 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 07:00:12 ID:PJdgL+eu
技術名の適当っぷりも酷すぎるよね。
炸裂弾とか水雷(魚雷?)とかw
163 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 07:26:44 ID:3fLEE2Vl
軍神とか三河魂とか全然技術じゃないし、一領具足も効果と名前が全然繋がってないし
164 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 07:38:53 ID:q3mi1gae
猿叫とかもね。その辺、突っ込んだら負けだよ・・・。
165 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 08:01:50 ID:00mpFeVd
お前らうるせーよごちゃごちゃいってんじゃねーーーー
って感じで降臨する社員関係者さんキボン
166 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 08:42:30 ID:SUOvhwvK
>>158 同勢力の城同士で相互に援軍は出して欲しいな
大勢力を相手にするときつくなるかもしれないが、かといって他の城から援軍が来なければ大勢力の意味がない
革新はどうだったかもう記憶にないが、三国志11だと攻撃時には連携するものの防衛時には都市単独で萎えた
167 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 09:07:32 ID:PMpHVrI8
リア厨うぜぇw
おまえは戦国の世に生きてたのかとw
168 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 09:16:33 ID:00mpFeVd
>>167 リア厨の使い方間違ってますよ社員さん^^
169 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 09:18:34 ID:nf2pzQ+C
急にリア厨とか煽り出すなんて社員分かり易すぎる…
170 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 09:22:38 ID:xB+vIqtD
金払ってバグ取りしてやってんのにあんまりだ
171 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 09:34:06 ID:SUOvhwvK
正式名:リアル志向厨
生態 :リアルな戦国時代の雰囲気を求めるが、スレの空気を読む能力に欠ける
要望スレでもあれば同意できる部分もなくはないのに
172 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 09:48:37 ID:TXKXridy
ていうか、PKにんなもの求めるのは的外れだよな。新作に要望しろと。出るのか知らんけど。
173 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 10:43:10 ID:as++66FS
リアル派に紛れた釣りが横行してるな
174 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 10:46:50 ID:iSgGrTqc
リアルといっても、
ゲーム内1日=リアル一日(早送り不可)
主人公は殆ど農民、よくて無名武士、極めて低い確率で有名武将
とかいやだろうが
175 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 11:00:10 ID:Jzj6DsJX
リアルにしたらゲーム性が崩れるわけじゃないのに、
ゲーム性を盾にしてリアルを否定する意味が分からん
アンリアルだからゲーム性が出るわけでもないだろ
それとも革新程度のアンリアルがゲーム性を最高に出す最適解という答えでも出ているのか?
ゲーム性にしろリアル性にしろ、まだまだ追及する余地は当然あるだろ
まあ革新PKは結局革新なんだから、求められるものも限定してくるのは仕方ないが
176 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 11:08:09 ID:7sbSu9pX
リアリティとか言いながら、何かを制限することしか言及してねぇもの。
それでおもしろくなるとは思えない。
177 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 11:08:37 ID:F16gbU8Z
今度のPKはかなり出来がいいな。
操作性、リアリティ、ゲーム性、・・・どれをとっても過去最高傑作。
発売が本当に楽しみだ。
178 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 11:13:11 ID:byd8X4+J
ないない
179 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 11:20:10 ID:Jzj6DsJX
>>176 制限はゲーム性を生むための一つの方法だよ
制限そのものが悪いのではない
それが面白いゲーム性に繋がるかはそれこそ作り手しだい
大体例えば諜報活動に関わるリアル性なんて、古くは三国志3でKoei自体がやっていたしな
そんな無茶なこととも思えない
兵の数のリアリズムに関してだって、革新のシステムでそれを行うなら、はっきり言えば兵士の数を10分の1で表示しろと言っているのと大して変わらん
こんなこと変えるだけでそんなにゲーム性に支障が出るか?
180 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 11:42:45 ID:SUOvhwvK
>>179 それは同意できる
だが、誰も賛同者がいないスレで孤軍奮闘するのは良くないな
嫌がられてると思ったら黙っておいた方が良いぞ。どうせこんな所で吠えるより肥にアンケートでも送った方が効果的だろ
181 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 11:43:50 ID:iSgGrTqc
>>180 リアルとゲーム性の調和がとれてる意見なら賛同者もいるだろ
182 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 11:50:23 ID:7VzvE1Qn
ゲーム性というか、プレイヤーにストレスがたまるだけの要素は面白くない罠
この辺は、実際にテストプレイを繰り返して詰めていくしかないだろう
がんばれよ
183 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 11:56:59 ID:EWWOkfoZ
戦国時代での特徴的名な要素を、ゲーム性を促進する形で表現してほしい
184 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 12:06:43 ID:53GsxSW7
どう考えても今の肥には無理です
本当に有難うございました
185 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 12:16:39 ID:iS8ML65I
社員御用達スレと聞いて飛んできました
186 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 12:18:03 ID:as++66FS
リアル推進派のウザさは懐古厨のそれと同じだという事に気づいてくれ
187 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 12:23:15 ID:owgmsfTy
リアル云々でなくて革新に関してあーだこーだ言うならまだしも
全く関係ないような希望をうだうだ言ってるのが問題なんだと思うが
嵐煽り工作員がウンタラかんたらって状態のこのスレでこんな事言っても無駄か
188 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 12:28:50 ID:PMpHVrI8
あほすぐる。リアルってなんだよw
5年10年かけて1地域の奪い合いでもすんのか?w
189 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 12:34:16 ID:nabVD+cc
従属できるなら買いますよ
190 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 12:42:07 ID:z06gcRqv
>>188 その過程で戦国らしい経営が満喫できればそれで十分成立する。
むしろその「下積み期」をいかに説得力ある表現で楽しませられるかが重要。
兵力2000の国家が1年で隣国どころか数万の大領主とか
そんなののほうがよっぽど萎えるね。
191 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 13:11:17 ID:dSgEEtBB
つかリアルなんて
誰もしらねーんだから
単に個人個人の幻想だろが
とりあえず社員見てんだろ
糞バランスでパッチもださねぇで
給料もらってんじゃねーよ
二年ほったらかしで今更pukかよ
ちゃんと働けや
192 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 13:12:49 ID:PMpHVrI8
それじゃぁ時間かかってしょうがないし大国圧勝が眼に見えてるだろw
しヴぃでもやってろよww
193 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 13:20:13 ID:owgmsfTy
>>190 パラドックス社の様なゲームをやりたいのは分からんでもないが
それを信長の野望、まして革新に望むのはどう考えても間違ってるだろ
他所をあたれ
>>191 屁理屈で常識や定義を無視、否定したところで後には何も残らんぞ
194 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 13:22:15 ID:6EsC98r/
上杉謙信のグラが当然学徒w
195 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 13:23:47 ID:Jvqmib/S
196 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 13:30:43 ID:4h3778/v
リアルに拘った馬鹿殿がいますねw
実生活(リアル)では当然ニートw
うだうだ言ってないで働けよ!www
197 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 13:34:32 ID:F4AJRlLX
人口を加えて欲しいね。
ほとんどの都市は10000人以下なんだから、1都市で集められる兵なんて上限1000人くらい。
何万という大軍を作るんなら何十都市も領地にしないと無理よ。
というかそれが戦国時代なんだけど。
198 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 13:37:36 ID:F4AJRlLX
一年に戦争は1、2回可能くらいだよな。現実的には。
兵力も数千人程度が一般的だし。
あと、あれだな。
諜報も策敵もしてないのに、MAPで敵勢の位置(軍・輸送・移動・武将・忠誠等)が見えるのはいかがなものか。
デフォは敵の情報が全く分からない状態にしといてほしい。
隣接する他家の情報や、京の情報などは諜報活動や使者を送るなどで調べるべき。
といってもそれが自家に届くころには1〜3ヶ月前の情報だったりと、そういう現実的な部分は反映してほしい。
相手が攻めてきても、敵軍がどういう進路を取るか、部隊数は幾らか、ってのは索敵しないと分からないはずだし。
また100%情報が当たってるようでも困る。索敵に出した忍者や部隊が策謀によって間違った情報を掴まされるってのもあり。
これで何倍も楽しくなる。
199 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 13:51:27 ID:vfi2coZI
リアル派とゲーム派はリアルモードとノーマルモードで住み分ければおk。
リアルモードなら貫高に応じた兵数しか集められないし、ノーマルなら兵舎建てればいくらでも集められる。
問題はコーエーにやる気がないってことだw
200 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 14:00:08 ID:vfi2coZI
>>197 確かに、カラカラカラ…って今川氏真が29万の兵を大八車で運んでるのは萎える
201 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 14:29:25 ID:mNW17t3n
数値は兵数じゃなくてHPだってば
202 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 14:44:31 ID:9h7BaOkC
兵数の数値化はやめてほしい。
203 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 14:51:47 ID:tPc9Z0Wj
ゲームやるのやめれば?
204 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 14:55:05 ID:WkCkhub+
値段の数値化はやめてほしい。
205 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 15:04:46 ID:nabVD+cc
206 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 15:34:50 ID:7sjBxCi4
毎日長文で妄想語ってる奴はチラシの裏にでも書いてろよ。
207 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 15:59:13 ID:eYkqGflw
>204
だから曖昧さを出そうと基本的にぎりぎりまで税込み価格表示してなかったじゃないか。
208 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 16:38:19 ID:In0hfP9o
割れ厨の俺には関係ないって俺の友達の妹が言ってた
209 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 16:51:36 ID:sIj1pDnP
PKよか新作向きの要望も結構入ってんだよな
もういっそ要望スレでも立ててそっちでやってくれ
この流れ飽きた
210 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 17:07:21 ID:hHDJUnSr
82年伊達で奥羽統一から進めようとするといつも
佐竹との同盟を背景に調子に乗った相馬が鉄砲櫓満載の岩出山に攻め込んで
兵力40000→5000とかになって何もしなくなるのが哀れでしょうがない
211 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 17:32:27 ID:pfW9neJO
シリーズで唯一城二つになったら飽きたゲーム
212 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 17:58:43 ID:Jzj6DsJX
俺はむしろシリーズで一番長く遊んでいるけどな
改造込みだけど
213 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 18:51:32 ID:BsEFbbda
やっぱ賤ヶ岳より小田原征伐か1555以前のシナリオがほしかったな…
もう遅いけど
今回も氏綱は落選決定ですね…二代目のみいない北条
214 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 19:21:08 ID:C/0TP9U/
よし、武将の数値化を辞めてみよう
織田信長
統率:結構すげぇ
武力:中々すげぇ
知力:かなりすげぇ
政治:めっちゃすげぇ
魅力:超すげぇ
215 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 20:04:36 ID:j7gcEX0N
羽柴秀吉
統率:なかなかどうして
武力:へっぽこ
知力:非凡
政治:他人任せ
魅力:人たらし
216 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 20:07:40 ID:iAqg/m1t
社員がどんなに煽ろうが
>>16が不意に流出?した以上気休めにしかならないw
必死に「・・〜どうせ社員認定されるんだろうけど」とか同じ様な文章で否定してる様が笑えるww
217 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 20:15:48 ID:LNRE8KB0
堀尾吉晴
統率:あっさり
武力:ほんのり
知力:まったり
政治:はんなり
魅力:ほどほど
218 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 20:16:21 ID:SSHwmOfc
PKによって社員とアンチの活動が活発化してるね。
219 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 20:19:34 ID:J46AdEYW
220 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 20:31:55 ID:D58UhsQy
ちょっと偽報にかかってる人を激励してくる
221 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 20:35:13 ID:LKAt2i3o
効かぬわ!
222 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 20:38:30 ID:7VzvE1Qn
一斉に矢を放てぇ!
223 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 20:48:08 ID:vojLAYiQ
お味方が寝返りを打ちました!(゚Д゚;)
224 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 20:55:19 ID:tBWghXBY
つーか
>>16の前、前スレににリンク張ってたじゃん
225 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 21:08:57 ID:W479v9bS
我が騎馬隊の威力を見よ!
226 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 21:09:16 ID:NREO3dkB
>>213 早雲だってただ武将としているだけでなんだし
「2代目のみいない北条」が不満なら
氏綱も新武将で作ればいいだけじゃん。
227 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 21:15:59 ID:SOSyxCpP
この活気www
228 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 21:32:48 ID:+Sfimlhi
社保庁職員の俸禄を削減します
本当によろしいですか( Y N )
229 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 21:33:33 ID:SUOvhwvK
YESYESYES
230 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 21:38:07 ID:v5E3xa7A
おのれぇ〜
231 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 21:41:25 ID:LKAt2i3o
俸禄はそれがしにとって命より大事なもの
なにゆえこのような仕打ちを…
232 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 21:44:06 ID:sf4FrbJB
233 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 22:01:03 ID:dssgL1Fe
まあPK最大の売りはvista対応ですから・・・・・・・・・。つーか、パッチで対応しろよ!!
234 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 22:03:59 ID:6mF/j1nK
オプションで能力の数値on/offをやってほしい
>>214みたいな。 もう遅いか・・
235 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 22:04:19 ID:JdDFpo8A
vista対応→・・・つか、天下創世も対応してほしいんだが(´・ω・`)
OSが変わる度に対応を気にしなくちゃならんとはな。面倒だ。
236 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 23:13:57 ID:pfW9neJO
XPでやればいいじゃん
237 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 23:31:51 ID:en3JRbSf
>>232 このような名物を下さるとは・・・有り難き幸せ
238 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 23:34:00 ID:PzyANKcn
んで北条早雲や太田道灌、足利成氏、長尾景春、堀越公方あたりは登場するのか?
できれば足利義教、足利持氏、上杉憲実、長尾景仲あたりも登場して関東戦国時代への導火線を再現して欲しいんだが。
239 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 23:34:40 ID:RjPaeout
いっそ、卑弥呼や神武天皇、ミトコンドリアイブまで出せば良いんじゃね?
240 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 23:35:15 ID:pfW9neJO
241 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 23:42:47 ID:OVNvUNUS
聖徳太子、蘇我入鹿、中臣鎌足、藤原道長、菅原道真、楠木正成、北条時宗
この辺りは必要だろう
242 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 23:48:57 ID:nLRcjJ9y
流れ切って悪いんだが、雑賀孫一ってこのゲームに登場する?
243 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 23:49:53 ID:en3JRbSf
す
244 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 23:50:53 ID:1cqEmNWP
る
245 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 23:54:49 ID:35583+RF
か
246 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 23:55:05 ID:7VzvE1Qn
め
247 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 23:55:40 ID:sf4FrbJB
けど名前は鈴木重秀だよ
248 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 23:59:35 ID:nLRcjJ9y
ありがトン
今日買ってきたんだが、ソートで探しても名前なくて焦った
249 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 00:04:07 ID:xwhGYlG2
神功皇后も出してくれ!
250 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 00:04:40 ID:ZMRcYy2x
>>217 ワロタこの能力値いいなwそこはかとなく
>>226 いやもちろん作ったさ、でもなんか一人だけ別の家の子みたいなんだよね
251 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 00:26:59 ID:p8fe1De9
自家の武将以外の情報は不明にしてほしい。
相手国の内政情報、武将数は、諜報次第である程度判明できる(ただし100%正確ではない)が、
武将の能力や特技は分からないようにしてほしい。だって人の能力値なんて忍者でも調べようが無い。
武将の能力って特技数だけでいいと思う。
統率やら知略やら絶対的な数値化ってのはやめて欲しい。
むしろそういう数値は一切除外して、特技を1〜5個所持数に差を持たせるくらいでいい。
武将の能力ではなく、物量が勝敗の大勢を決めるゲームバランスが一番良い。
武将能力によって桶狭間みたいな戦を年がら年中やれるようなバランスでは困る。
252 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 00:29:20 ID:1RDH2W3o
つまんなそ〜
253 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 00:31:11 ID:clVw4/ju
例のリアリティくんだろ。ほっとけよ
254 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 00:32:18 ID:PnOFk+cD
内部的な数値もだめよってことだともはや作れんかもな。
もう別ゲーになるから面白いかどうかはほとんど予想つかんけど
255 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 00:32:18 ID:ojZi6y+B
諜報やらないと敵国の情報がわかんない作品も過去になかったっけ?
256 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 00:39:41 ID:ePrfgRt5
リアルなものがやりたいというより
面白いものがやりたい
リアル厨のそれはリアルだから叩かれてるのではなく
そうするとつまらなそうだから叩かれてることを理解すべし
257 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 00:50:35 ID:p8fe1De9
そうかあ?
258 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 00:55:12 ID:lDv0Undn
もういくら社員が煽っても今更感が
259 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 00:59:59 ID:PnOFk+cD
>257
情けないレスだな。そんなんするくらいならもっと妄想垂れ流せよ。
特技があると結局武将の能力が物量に影響するわな。特に今のキャラゲー路線だとそうなる。
地政学とかそういう方向に重点を置くのも手だが、AIの強さも求められることになるか。
いずれにせよ今までやってきたものから離れないといけないので開発コスト高そう。
260 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 01:02:47 ID:lDv0Undn
ユーザ「○○しろ(要望)」
に対して単発レスが3つ以上
関係者「○○wwwww(技術的に出来ない、全く構想外なので必死)」
「○○とか要望スレ行けよw(同上)」
「否定すると関係者にされるんだろうけど(テンプレ)」
「リア厨必死だなw(ただのアホ)」
もうずっとこのパターンですがいい加減飽きました
違うパターンやれ
261 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 01:08:59 ID:clVw4/ju
社員認定しているお前もパターンの一貫じゃねーか
262 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 01:11:56 ID:PnOFk+cD
つうか要望通りまくりなわけだが
まさに盲目的アンチだわな
263 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 01:14:52 ID:miEJWd8U
いいじゃん要望→厨死ねパターン繰り返せば。
どうせそれくらいしかいまさら語ることはあるまい。
むしろ
>>260が新しいネタ出してくれ。
おもしろければ皆食いつく。
264 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 01:35:38 ID:abVeF846
そろそろ自動的に顔CGが成長→老化するようにする自動老化エンジンとか開発して実装しろ。
265 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 01:36:11 ID:t4EYYOYC
266 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 01:39:48 ID:WPi7LVVt
秀吉とか家康は違和感ありまくりだよな
267 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 02:03:04 ID:xm8Dp2H+
リアルにしたら売れない
ってのは子供相手に子供だましの駄作しか作れない無能な社員の妄想。
領国経営が楽しいノブヤボやりてーな。
ゲーム厨は一生ムソってろ。
268 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 02:09:07 ID:TmAmQCvp
初級・中級・・・これまで通り
上級・・・全武将の能力非表示+能力自体ランダム設定
他国の情報が見れない
これ位でいいんじゃね?
269 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 02:19:30 ID:EJTsgv4Z
顔グラ変更はほしいけど肥がそんな新しいグラ用意しないといけないようなことしないだろうな
270 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 02:20:40 ID:lNn/SKSC
COMに同じ条件を守らせるのは無理だろうから
またズルだ何だって話にならんか?
そういう意味では革新はズルなしだよなぁ
271 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 02:24:20 ID:IhpLtNGR
ウイニングポストとか顔グラが歳とっていってた気がする
272 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 02:25:07 ID:TmAmQCvp
ぶっちゃけさ
comは資金無限兵糧無限でもいいよ・・・
どっちかが無くなって自滅とか面白くない・・・
273 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 02:25:32 ID:J0LOzsN1
リアル厨って天下創世儲?
ゲームに慣れた頃のこと考えろ。
いちいち索敵やら兵士の訓練やら兵糧輸送だのしてらんない。そんな作業ゲーが長く遊べるはず無いだろ。
むしろ索敵や訓練をなくして正解
274 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 02:32:38 ID:9SMHImVj
>>256がいいことを言っている。
そろそろリアル厨は自分が少数派であるということを理解するべき。
黙って迫害されてるか選挙にでも出て演説してろ。
で、↑に反応する奴は自分が言った内容をもっかい考えてみろ。
どう考えても糞仕様にしかならないことをいってる奴をリアル厨といってるが
リアルさを求めた内容の全部が否定されてるわけではないぞ。
過剰な被害妄想も捨てろ。
275 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 02:32:49 ID:IhpLtNGR
お前らもいちいちレスするなよ
リアル追求というよりあえてつまらなくするような要望(コピペ)
↓
なんかレスが付いたら「社員必死だな」
のワンパターン荒らし相手によく飽きないな
276 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 02:53:51 ID:AjY6TMFp
弓の戦法の効果に偽報をつけてやってくれ
あと軍神の弱体化、15%で十分
個人的には築城できる位置に柵を作りたい
277 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 03:07:46 ID:xm8Dp2H+
リアル志向は少数派とは言えないよ
現に最近の開き直ったゲームゲーム路線になってから売り上げどんどん下がってるジャン
本物らしさ=作業って取らえ方が今のガキの発想の貧困さを物語ってるよね。
俺に言わせれば
「開始数ターンで駿府城落した小田原城落した1年で関東制覇した」
こんな城虱潰しゲーのほうがよっぽど作業ゲーの名に相応しいと思うな。
一地方に何年もかけるような経営生活自体を楽しめるようになれれば成熟した戦国通と言える。
278 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 03:13:06 ID:p8fe1De9
一年に戦争は1、2回可能くらいだよな。現実的には。
兵力も数千人程度が一般的だし。
あと、あれだな。
諜報も策敵もしてないのに、MAPで敵勢の位置(軍・輸送・移動・武将・忠誠等)が見えるのはいかがなものか。
デフォは敵の情報が全く分からない状態にしといてほしい。
隣接する他家の情報や、京の情報などは諜報活動や使者を送るなどで調べるべき。
といってもそれが自家に届くころには1〜3ヶ月前の情報だったりと、そういう現実的な部分は反映してほしい。
相手が攻めてきても、敵軍がどういう進路を取るか、部隊数は幾らか、ってのは索敵しないと分からないはずだし。
また100%情報が当たってるようでも困る。索敵に出した忍者や部隊が策謀によって間違った情報を掴まされるってのもあり。
これで何倍も楽しくなる。
279 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 03:14:09 ID:p8fe1De9
人口を加えて欲しいね。
ほとんどの都市は10000人以下なんだから、1都市で集められる兵なんて上限1000人くらい。
何万という大軍を作るんなら何十都市も領地にしないと無理よ。
というかそれが戦国時代なんだけど。
280 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 03:14:49 ID:p8fe1De9
武将の数値化ってやめてほしい。
やっぱ戦闘は数の勝負だよ。1人の武将の能力で戦局が大きく変わるわけがない。
有能な武将でも特技が平凡な武将より1コ多いくらいでいいんじゃないか?
徴兵も人口1000人あたり80人くらいが上限だろ
人口10000人で兵士800人。まあ当時としては妥当な数だな。
何万も集めるなんて現実乖離もいいとこだ。
ちなみに当時の人口が@京20万人、A山口5万人 B一乗谷3万人 以下その他
つまり1都市で平均1000人前後が限界ってことだ。
あと戦闘も内政ももっと現実的にしてほしい。
登用とかも隣接する城以外の武将は対象外に。
281 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 03:17:06 ID:IhpLtNGR
なんでコピペ荒らしとリアル志向を頑張って語っちゃう彼はいつもセットで出てくるんだろう
282 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 03:21:51 ID:xm8Dp2H+
なんつーかね、
強い武将が一発で何千の敵兵を蒸発させたとか、妖術が発動して倍の大軍を消滅させたとか
そんなのが本気で「面白いゲーム」と思っているのかね。俄かには信じられんのだがw
とまあ革新スレってことだし、何とかこの駄作に希望を見出すとすれば
人質交換の発想だけは一応「らしい」演出で面白かったな。
あとは外交に従属要素だけはどうしても欲しかった。
この城の少なさじゃ本当に「ゲーム的勝ち負け」速攻潰すかゲームオーバーかしかない
これはいくらなんでも大味すぎる。
そして散々既出の兵力ならぬHPゲージ。
たかが数字されど数字。それらしい桁表示にするだけで俄然入り込めるものなのにもったいない。
283 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 03:26:24 ID:p8fe1De9
徴兵と人口を現実的にし、武将の数値化をやめ、物量が有利なバランスにすれば
従属・外交の有効性が増えるしな。
284 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 03:27:13 ID:P44jEmau
マジレス糞要望とコピペ釣りと釣られるやつと社員認定と・・・
早く落ち着いてほしい
285 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 03:38:38 ID:Tvg2ct77
南蛮技術わろたwwwwwwwww
予想通りじゃんwwwwwww
286 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 04:10:00 ID:DMdWYeSh
前スレ後半あたりからループしてるなw
個人的には技術&兵科能力エディタがなさそうなのが(´・ω・`)なのだが、
他はまぁそれなりに期待できそう。
287 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 04:16:52 ID:vE26OPuk
南蛮技術?
これ以上鉄砲の強さ上げてどうするの?それより弓兵を強くしてやれよ
288 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 05:12:50 ID:D7/sULAU
なんかスレが伸びるたびに、新しいPKの情報が出たんじゃないかと
wktkするんだが。
289 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 05:43:51 ID:enQ4RLyI
今までのシリーズでxm8Dp2H+とp8fe1De9の理想に近い作品は何?
まさか単なるアンチ肥なのか
290 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 07:26:10 ID:RPrNFax/
リアル志向にしたところで、細かな戦術が再現できるわけでもなく
物量が全てでゲームとして面白くなくなるだろ
291 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 07:40:42 ID:SvR7Z13r
池田部隊、壊滅!
292 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 10:31:15 ID:01pSVTPN
まっだまっだ!
293 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 12:00:36 ID:M/m4NF+p
武将の数値化やめたらつまんねー。
数値化なくすことと武将顔画像廃止だけは勘弁。
294 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 12:25:35 ID:QAIt/6ev
信長の野望はリアルを装ったキャラゲーなんだから数値化こそ肝だぜ。
295 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 12:28:49 ID:Uy1p7Z8O
>>268 でも謙信とか幸村が統率30とかだったらやだな。
296 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 12:34:28 ID:1ljMIiL8
>>289 1552天下大乱だな
100石=2.5人で
10万石なら動員兵は通常2500人
天下大乱のすごいところは
内政の状態が兵の士気値などに直結してること
内政状態が悪ければ士気や軍制(陣立て)
また動員時の兵まで減ってしまう
つまり内政をおろそかにすれば
まともな軍事行動はできなくなる
逆に内政状態が最良なら動員兵は通常の1.25倍になる
10万石なら通常2500人だが3125人まで動員兵が増えるのだ
もちろん合戦は物見をとばして策敵
武将の能力も基本的にマスクデータ
相手より自分の各能力が上か下かしかわからない
情報も100%ではないリアルさ
まさに神ゲー
297 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 12:58:34 ID:W46F2VZW
>>294 リアル装ってなくね?
もともと戦国時代で戦略SLG作ったってだけのゲームだし
298 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 12:58:59 ID:hDcoTBNa
物量がすべて。
これでいいよ。逆に極々レアなケースとして寡兵で大軍を〜なんてケースができてもいいけど
常に大逆転ばかりを前提にした「ゲーム」が本当に楽しいゲームとは思えない。
弱小大名プレイに求めるのは
その環境立場におかれた状況体験自体が楽しいのであって、その過程がいかにそれらしく過ごせるかが重要であって、
結果として勝てるか(大勢力にのし上がれるか)どうかなんてのは二の次。
従属同盟さえあれば良き協力者として主家に一生を捧げるプレイなんてのも十分「ゲームとして楽しい」。
旧シリーズで支持してるのは言うまでもないかもしれないが蒼天録。烈風も長く遊んでるが。
299 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 13:08:54 ID:LrOWwitV
>>296 確かにリアルを追求するプレイヤー達には、神ゲーみたいだな。
でも、PCエンジン・・・。手がでねぇよ・・・。
300 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 13:30:46 ID:GNyRaI3P
>>296 面白そうだな
城主ごとに委任ってのがいいかも
自分の思いどうりになりすぎだもんな
301 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 13:33:43 ID:miEJWd8U
大戦略みたいに索敵範囲があれば奇襲ができる。
絶対楽しいと思うよ。いやならオフにすればいいだけだし。
逆に索敵命令とか作業するのはつまらないだけ。
そんなの自動でやるべき。
302 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 13:46:50 ID:62Y0zak8
PKの話題でスレが伸びてるかと思ったら
まるで別システムのゲームの要望を延々とレスってる奴がいるのか
ここは革新スレなんだから、革新とは全く別物のゲームの話題はスレ違いじゃないのかね
ルールを守れない奴がどんな良い提案をしたって、誰も耳を傾けてはくれないよ
アンケートを出すとか別スレ立てるとかしなさいな
303 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 13:48:21 ID:/Rgg188w
304 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 13:56:18 ID:qIkMDqNt
そのIDは何でもかんでも社員認定してるただの馬鹿じゃないかよ
305 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 14:06:27 ID:62Y0zak8
>>303 スレ違いのものをスレ違いと指摘したら社員とか
意味不明な事を書いてるレス番のリンクを貼られてもな・・・
そろそろいい加減にしようぜ
別に提案自体が悪いとは俺は言っとらんよ
しかるべき所で存分にやればいいだろうに、
何でこんなアウェーでルール違反してまで頑張るのかね
306 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 15:09:38 ID:0n9tCBGL
>>260はそもそも一行目の
>ユーザ「○○しろ(要望)」
からしておかしい。
ここはそういうスレじゃないから、といくら言っても理解しない。
まぁ、荒らしってのはスレタイを読めないのがお決まりだが。
もうコピペ爆撃をしてる時点で、内容関係なく荒らし確定なんだから
NG登録等を普通にした方が早いってもんだ。
307 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 15:12:39 ID:hDcoTBNa
革新があまりにもクソ過ぎるから野望シリーズの将来を案じて
古株のご意見番から貴重な提案が出ているだけじゃまいかw
そんなに革新がスバラシイゲームなら要望レスなんぞスルーして
スバラシサを語ればいいんじゃね?
語るような内容があるなら。
308 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 15:18:45 ID:Rhmwq2c8
革新アンチが湧いてるな、何でいまさらw
309 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 15:21:10 ID:0n9tCBGL
古株のご意見番(笑)
しかもそれを自分で言うセンスに脱帽
PKの話題を無理矢理捻じ曲げておいて、語るような内容あるならどうぞとは滑稽な主張だなw
310 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 15:22:43 ID:s1J9o+vb
次回作要望すれでもつくってそっちでやれよw
ここは革新からのPKで可能な範囲でやれw
311 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 15:32:29 ID:P44jEmau
ID:p8fe1De9
ID:lDv0Undn
ID:hDcoTBNa
スルー推奨
312 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 15:37:21 ID:efL2XEYA
PKマダーとか言っていた頃が懐かしい
313 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 16:02:47 ID:V1YbWJ/7
ふんげーそーらん ガンダム無双 帝国ホテル
と肥もよーわからんことするが、PKは期待してます
ガンダムも無双も好きだけど、ちょっとやりすぎだろとオモタ
314 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 16:19:34 ID:sXh6A9oF
315 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 16:31:44 ID:0n9tCBGL
IDころころ変えるからNGもしづらいし
コテでも付けてくれんかな
316 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 16:35:46 ID:62Y0zak8
見えない敵と戦ってるねぇ・・・
317 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 16:35:46 ID:8kumka89
PKが発表される前はこんなに荒れてなかったはずなのに
とりあえず社員認定厨は見つけ次第NGにしていくしかないな
318 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 16:40:43 ID:sXh6A9oF
319 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 16:43:11 ID:8kumka89
卒業後の働き口を
>>318が斡旋してくださるのですね。有り難うございます
320 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 16:44:11 ID:zZ/k8aFm
PK新情報
小規模城の周りに町並みが作成可能!
新技術 電気・電子・核・ステルス が追加!
籠城戦がリアルに表現。
されたらいいな。
321 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 16:45:07 ID:sXh6A9oF
17時までデバッガは休憩時間なのかな?w
322 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 17:01:56 ID:8kumka89
17時からが本番です。ドンドルマ開場
323 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 17:19:17 ID:0n9tCBGL
解りやすい奴。
>>320 そういうのは前半部は実現すると嬉しいものにしないと意味なくないか
324 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 17:59:22 ID:XtsxRO1s
それにしても発売予定が発表されたのは良いが、そこから先が全然だな。
325 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 18:01:23 ID:62Y0zak8
情報の小出しなのか、時間かけて紹介する程の追加要素が無いのか
前者であってほしいが後者濃厚だよなぁ
326 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 18:12:31 ID:0YS8sboG
サルベージされてしまった例のページに載っていた情報が全てな予感
327 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 18:15:41 ID:4zRmzZXD
328 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 18:47:47 ID:J1h2mi3K
もう
>>16が見れないんだが、追加内容のまとめとかありませんか?
329 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 19:05:52 ID:TgbxVScc
>>326 だろうな。イラネ
つーかホントにあの糞社長辞めてくれないかな。
暴力を助長するとか難癖つけてシリーズ作らねえとかホザいてるし。擁護してる奴は何なんだろうか。
330 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 19:07:11 ID:8kumka89
そもそも女と平和主義者がこの手の国盗りゲームに口を出すとろくな事にならん
331 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 19:12:01 ID:ZiLz8wqN
>>330 俺の上司なんて女だぜorz
女の上司は子宮思考だからストレスたまる
332 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 19:30:36 ID:huG4seoR
追加武将の有名どころは誰かな
333 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 19:44:02 ID:K+VZmNA3
関ヶ原と賤ヶ岳が追加なんだっけ?
その二つだけで100人追加って微妙じゃね?
334 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 19:50:42 ID:bfiDPAnn
パワーアップキットだしね。所詮。
2年待たせてコレかよ、ってのは確かにあるけど。
ま、こんなもんちゃう?
335 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 19:52:44 ID:rDT/xUgG
高田又兵衛とか徳川家光とか、知名度は高いがクソの役にも立たんような奴を、
お茶を濁すがごとく追加する、これは製作側の自己満足以外の何物でもない。
336 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 20:03:21 ID:qXPuU0BJ
とりあえずPK発売ありがとう
337 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 20:05:38 ID:TgbxVScc
もういっそこいつら追加でいいよ
徳川光圀
佐々木助三郎
渥美格之進
338 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 20:06:47 ID:0Gv0pB0S
ていうか、肥に期待しすぎている奴もバカだと思う
339 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 20:16:44 ID:N03OyE/D
肥っていうかゲームに期待しすぎ
340 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 21:19:30 ID:K1T/9Fsy
うぅ〜。戦上手の皆さんのお知恵をお借りしたくカキコします。
現在、1576年で自家は大友家です。東北〜関東は上杉、東海〜近畿、山陰一部が武田です。
我が大友家は九州四国全域、山口城と吉田群山城です。家臣団は大友譜代から島津龍造寺毛利長曽我部らです。
技術は鉄砲足軽がMAX、水軍鉄甲船は造れますが、竜骨など習得してないのもあり。
こんな状況で、自城の吉田群山城と山口城に隣接する、月山冨田城に武田家25万、美保関港にも9万の大軍がいます。
吉田〜18万、山口20万の兵力が居ますが、隙あらば攻め込んできます。迎撃しても歯が立ちません。
進むも地獄退くも地獄といった感じです。
どうしたらいいでしょうか?
アドバイスお願いします。
341 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 21:23:41 ID:4zRmzZXD
鉄甲船で迎撃したら?
取れるなら大筒混ぜて迎撃すると○
342 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 21:24:35 ID:adKVuC6W
343 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 21:25:27 ID:psgnmQ1Y
>>340 侵攻が遅すぎた
敵が拡大しきった後じゃもう辛い
もう一度最初からやればもっと早くそこまでたどり着ける
344 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 21:26:54 ID:tHe75L9g
>>340>吉田群山城
とりあえず「ぐんざん」はねーだろ
345 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 21:27:37 ID:WPi7LVVt
コーエーは何故室町後期とか戦国初期の面白いとこのシナリオつくらないんだ
北条早雲や太田道灌、織田信秀とか武田信虎の時代がやりてーんだよ。俺は。
後の方のシナリオとなると関ヶ原もいいけど大阪の陣ぐらい後のマゾ用シナリオも欲しいぜ。徳川ブチのめしてやりてえ
346 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 21:28:00 ID:IhpLtNGR
鉄砲最強&鉄甲船ありなら数倍の敵でも倒せる
347 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 21:30:18 ID:1qEp6n4x
中華ツールが使えなくなるからな
俺は買わないつもりだ
348 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 21:36:54 ID:4zRmzZXD
中華ツールもPKに併せてまた開発されるんじゃねーの?
攻めばーぢょん
1 鉄砲鉄甲船で港に攻め入る
2 ただし0になっても占領せずに、敵が援軍を送るのを待つ。
3 あとはひたすらぶちのめす。
守りばーぢょん
1 四国・九州まで兵を退ける。
2 敵が海を渡ってきたら迎撃。
3 敵の兵力尽きるまで続ける。
水雷とか大筒の攻撃で鉄甲船以外は沈む事あるからぼとぼと沈むんだよな。
ただ、油断すると港に接触されて港落ちるけど。
上杉武田なら騎馬がマックスってとこだろうけど、
海じゃ馬なぞヘでもねぇぜ?
349 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 21:42:15 ID:mvdVxlxb
とりあえず買うつもりだが、また本番は中華が来てからだろうね
ただ南蛮技術は気になる
学舎を立てるのが面倒くさくて、今までは学舎4つで最高の技術が獲得できるようにして遊んでいたよ
その代わり学舎一つが金8000。
南蛮技術で無改造でも快適に遊べる・・・・・・・なんてことにはなりそうもないな
350 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 21:49:55 ID:1qEp6n4x
俺は学舎20で最高技術できるようにしてたな
研究期間も半分、そのかわり費用を倍にして調整してた
内政フェチだから全ての国の町数をMaxにしたし
本当に中華ツールにはお世話になったなぁ
351 :
340:2007/06/27(水) 21:54:19 ID:K1T/9Fsy
皆さんアドバイスありがとうです。
いつもそうなんですが、
侵攻は遅いんです。内政をキッチリやりたい+立花宗茂待ちなので・・・
「ぐんざん」スイマセン。気づきませんでした。
やはり鉄甲船ですか。
セーブデータロードしたら
すぐ攻め込んできますがなんとか引き伸ばして
体制が整ったら攻めてみます。
アドバイスありがとうでした。
352 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 22:05:31 ID:bT6pn+ej
118のネタの出所が気になる。
PKでるのはうれしいが、118のネタ程度なら、2年もかけてこの程度かと馬鹿にされた感じ。
半年後の発売なら気にならなかったと思うけど。
353 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 22:08:25 ID:PnOFk+cD
別に丸々2年も掛けたわけないしな。
てかそれならむしろすげーサービス精神よ。
354 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 22:17:01 ID:mOqNcdzz
>>351 どんな戦い方してんだよ。迎撃じゃなくて攻め込め。
鉄鋼船なんぞなくても鉄砲足軽MAXなら余裕で勝てる。
ちゃんと計略鍛えてるか?
島津の鉄砲4枚、元親毛利鍋島甲斐ら計略部隊4枚、道雪紹運主力の盾足軽4、5枚。
計略は同士討混乱威圧か鼓舞で。とにかくバカを選んで混乱打ち込め。
355 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 22:40:31 ID:FChL+dav
何が起こっているのだ!部隊の統率が取れん!
このゲーム混乱強すぎるよなぁ…
356 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 22:45:24 ID:F0sxgtwz
357 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 22:55:45 ID:Y0KB3W+T
358 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 23:04:19 ID:RCBnx2sh
PKでの武田信玄
,ィ __
,. / |´ ̄`ヽー- 、 ト、 , -‐、/./.- 、
/ | | ヽ l l ( 火◇風 ノ
/o ̄`ハ._.ゝ===┴=く.ノ- 、 ノ ◇ ◇ (
/o O / l´ ● ::::::::::ヽ ' ,ヽ ( 山◇ 林 }
\___/. ト、 ● ●ヽ ∧ `⌒/7へ‐´
/ ,イ レ_ i ミl~T--‐彡 /./
/ ̄ ̄l. 彡、 ,,,,,,,,,,,,,,,|,,,,, ノ'l l::::::::::彡ー7⌒つ、
彡:::::::::::l ト、,, |∪ | / | l::::::::::::ミ {,_.イニノ
彡ソ/ノハ ト、 \,,,`ー'/ ,イ 川ハ ヾー‐'^ー "
359 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 23:30:14 ID:Yq9/aonT
偽報連打、鼓舞連打あたりはユーザーインタフェースを何とかして欲しいなぁ。
1回鼓舞役を任命したら指定した軍が引くか解除するまで自動で続けてくれるとかさ。
360 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 23:31:01 ID:p8fe1De9
自家の武将以外の情報は不明にしてほしい。
相手国の内政情報、武将数は、諜報次第である程度判明できる(ただし100%正確ではない)が、
武将の能力や特技は分からないようにしてほしい。だって人の能力値なんて忍者でも調べようが無い。
武将の能力って特技数だけでいいと思う。
統率やら知略やら絶対的な数値化ってのはやめて欲しい。
むしろそういう数値は一切除外して、特技を1〜5個所持数に差を持たせるくらいでいい。
武将の能力ではなく、物量が勝敗の大勢を決めるゲームバランスが一番良い。
武将能力によって桶狭間みたいな戦を年がら年中やれるようなバランスでは困る。
361 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 00:05:56 ID:Pq4xyfuj
マジレス糞要望よりはまだ釣り師やコピペ厨の方がマシだな
362 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 00:09:08 ID:lcZTh0Jj
「俺が知っているリアル戦国時代」を誇らしげに語りだす奴もウザイ。
なんかの本で読んだんだろうけど、それが本当かどうかの検証もしないで信じているってw
363 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 00:24:07 ID:JOmDPxyF
>>361-362 夜も寝ないでデバッグお疲れさん。
12時の休憩時間にこんなスレで愚痴るのも解るよ
364 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 00:40:27 ID:lcZTh0Jj
ワンパw
365 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 00:41:52 ID:iAsLuNQO
あらら。必死に顔真っ赤にして反論を始めちゃったよ、社員君www
ムキになって反論するからすぐ分かるwww
366 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 00:42:48 ID:o4vGoGeP
レスすんなってば
367 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 00:53:30 ID:eoHWgy61
>>296 これいいな。
肥もこういうシステムを信長の野望で出せよ
できたら今回のPKで。
368 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 00:53:45 ID:gHYe85xQ
技術なし学舎なしモードがいいなぁ
369 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 00:58:45 ID:Y5PKV71o
新武将に対しての追加要素はあるのかな。
370 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 01:13:13 ID:IOBGE5W0
PK発表後でスレに勢いが出たからってやっかいな奴に粘着されてるなぁ。
正直要望とかは釣りの手段なんでしょ?スレ住人の食いつきもいいし・・・この辺で勘弁してくださいな。
371 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 01:19:54 ID:Nl5vdS54
釣りも混じっているけど、ちゃんとしたゲーム性が伴っているなら要望が叶えられる方がいいに決まっている
372 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 01:22:44 ID:ooBTdCd+
肥のクソゲーなんざ、割れで十分だし^^^
373 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 01:25:56 ID:y3PLb/XS
9月発売なのに今さら要望出したって無理だろ
つか発表時やその後の力の入れなさ具合みると、やっつけ仕事のPKだぞタブン
374 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 01:27:07 ID:NbGvmFI0
PKってコーエーの小遣い稼ぎじゃネーノ?
割れでいいよ
375 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 01:29:17 ID:q1UmRLPP
やたら割れをアピールする時期ってあるよね。やっとやり方覚えはじめた頃にさ。
376 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 01:29:52 ID:IOBGE5W0
377 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 02:02:53 ID:jj8rPoa2
質問させてください。
シナリオ2の大友で始めた場合、
技術開発はどの様な順番で進めたら良いですか?
おそらく鉄砲を最優先かなと思うのですが・・・
また、同盟して技術獲得もしたいです。
オススメの同盟先があったら教えてください。
wikiに1つの技術を極めた方が良いとありましたが、
皆さんも実際一つを最後まで上げてから、次という感じなのでしょうか?
質問ばかりで申し訳ありませんが、よろしくお願いします。
378 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 02:14:07 ID:UqMHU69K
>>377 同盟組む相手は決めた?
序盤は技術交換しないとテンポよくいかないよ
足軽か鉄砲がお勧めだけど、大友なら是非平気を極めてください
島津吸収すれば鉄砲もウハウハになるよ
379 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 02:40:57 ID:9VmZ3qzA
国崩しある大友は大筒の炸裂弾入手してからが本番な気がする
それまでは攻城櫓+弓技術(同盟交渉でGetできれば良いな)がそこそこ強いんじゃないかな
兵器弱いと思ってたけど、序盤の少兵力同士での戦闘では破城槌あるだけで城へのダメージが全然違うよね
あれは使いこなせれば面白い兵科だわ
Wikiだと攻城櫓の能力変化無しになってたけど、弓技術で攻撃力とか伸びたような・・・?うろ覚えで御免
380 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 02:52:29 ID:tU8ckb/0
他家滅ぼしたら自分の持ってない技術一個貰えるとかあったら面白いのに
381 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 02:52:39 ID:o4vGoGeP
攻城櫓はwikiが間違ってるね。
攻城櫓は序盤だと全然兵士減らなくて無敵。
正直国崩し・炸裂弾を付けた大筒よりよっぽど使える。
ただ大友だと島津のとこの鉄砲優秀な武将が序盤で手に入るので
実用面で言えば鉄砲上げとくのがいいかも。
弓と兵器両方上げるの大変だし。
382 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 02:55:02 ID:o4vGoGeP
で、中途半端に技術を上げた足軽・騎馬・鉄砲を1部隊ずつよりは
究極まで技術を上げた鉄砲3部隊のほうが当然強いから
1つの系統を極めたほうがいいけど
たまには足軽も使う、とかなら草鞋ぐらいは覚えといたほうがいい
あと内政も(特に兵糧がらみは)覚えといて損はない。
383 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 02:57:28 ID:BFFt32u2
>>351 吉田郡山の設備のほとんどを鉄砲櫓にして街道を鉄砲櫓で囲むようにすれば
城から3〜5隊出すだけで迎撃できるはず。
数年我慢すれば勝手に武田が疲弊して月山は取れる。
月山が取れたら同じように迎撃。美保からも兵を出せば確実な殲滅ができる。
敵の兵力が固まっている地域では防衛拠点をしっかり選ぶ事。
城周辺の地形によって防衛の難易度は相当変わる。
384 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 06:36:34 ID:9VmZ3qzA
今日も、S1今川(松平)で北条・武田連合軍に潰されました・・・
上級初チャレンジしてるけど、あいつら少しでも大きくなる前に潰さないともう勝てなくなるね
北条とはまだ戦えるけど武田と混合で来るとどーしょもない
同盟更新前に割り込みかけられればマシになるんだろうけどいつも忘れる
385 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 10:08:45 ID:yQ5fok7z
S1今川は信長吸収した時点でやる気無くしそうだな…
自分の場合はS2今川だったけど、2年で徳川、信長吸収したら
武将が優秀すぎてやる気をなくしちゃったからなぁ。
386 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 10:11:35 ID:4TKgBkpY
武将優秀すぎやるき無くしあるよね。・。・。
387 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 10:40:36 ID:o9tvyvuG
てか敵一門武将は、降伏以外全員切るが
388 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 11:15:04 ID:btUNigMZ
普通に織田家・徳川家の家臣団の話で、一門衆に限定してないが
389 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 11:28:35 ID:4C8HbPuF
それにしてもこの二年間何もしてこなかったのか?
だとしたらその理由をコーエーは説明すべき
390 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 11:37:50 ID:iIiOuaXw
>>389 多分途中までは作ってたんだと思うよ。
他のオンゲーが忙しくなって放り出されたと。
391 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 12:32:51 ID:Nl5vdS54
CS部門が好調だったら、多分PKが出ることもなかったんじゃないかな
392 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 12:37:30 ID:BZTMvSOC
vista未対応
→ユーザーうるさいけど、パッチも面倒だなあ
→どうせなら適当に追加してPKにして売っちまうか
→新作出せとかうるさいし、大河効果もあってPKでもそこそこ売れるかも
→発表
393 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 13:38:12 ID:VZ0qdT3a
石見銀山が世界遺産になって知ったけど灰吹法って画期的だったんだな。
今まで革新をくだらない技術トレードゲームとバカにしてすまんかった。
394 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 13:44:53 ID:hL/CzniS
上杉でやって散々将軍家を守ってやったのに
同盟が切れた途端に南方からやってきた島津に降伏しやがった
糞芸すぐる
395 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 13:50:27 ID:eoHWgy61
武将の数値化ってやめてほしい。
やっぱ戦闘は数の勝負だよ。1人の武将の能力で戦局が大きく変わるわけがない。
有能な武将でも特技が平凡な武将より1コ多いくらいでいいんじゃないか?
徴兵も人口1000人あたり80人くらいが上限だろ
人口10000人で兵士800人。まあ当時としては妥当な数だな。
何万も集めるなんて現実乖離もいいとこだ。
ちなみに当時の人口が@京20万人、A山口5万人 B一乗谷3万人 以下その他
つまり1都市で平均1000人前後が限界ってことだ。
あと戦闘も内政ももっと現実的にしてほしい。
登用とかも隣接する城以外の武将は対象外に。
396 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 13:52:36 ID:MsaxNXwA
指揮官によって部隊の戦闘力って変わるんじゃね
397 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 13:56:56 ID:Y5PKV71o
要望とかよりもPKの内容について話したいのに、
その肝心な内容も未だに出てないんだよな。
398 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 13:57:01 ID:eoHWgy61
自家の武将以外の情報は不明にしてほしい。
相手国の内政情報、武将数は、諜報次第である程度判明できる(ただし100%正確ではない)が、
武将の能力や特技は分からないようにしてほしい。だって人の能力値なんて忍者でも調べようが無い。
武将の能力って特技数だけでいいと思う。
統率やら知略やら絶対的な数値化ってのはやめて欲しい。
むしろそういう数値は一切除外して、特技を1〜5個所持数に差を持たせるくらいでいい。
武将の能力ではなく、物量が勝敗の大勢を決めるゲームバランスが一番良い。
武将能力によって桶狭間みたいな戦を年がら年中やれるようなバランスでは困る。
399 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 13:58:50 ID:d2FnTTqZ
大国は大国、小国は小国なりの遊び方が出来るようにならなきゃそりゃ無理でしょ。
400 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 14:01:48 ID:eoHWgy61
徴兵と人口を現実的にし、武将の数値化をやめ、物量が有利なバランスにすれば
従属・外交の有効性が増えるしな。
401 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 14:08:56 ID:m3JDLJj8
大国は大国、小国は小国なりの遊び方が出来るようにならなきゃそりゃ無理でしょ。
402 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 14:09:09 ID:MsaxNXwA
革新でも基本的には物量多いほうが強いだろ
403 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 14:46:58 ID:UdWtXJNp
リアルに拘るって事は弱小には全くチャンスがないバランスがいいのか?
中堅もプレイヤーのやりこんだ技量に運も絡まないといけないってレベルか。
従属が欲しいって言っても一度従属したら桶狭間や本能寺級のアクシデントがないと逆転出来なくなるんじゃね?
404 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 14:51:21 ID:SWtfV3sf
外交の強化は俺もして欲しいが単に小国プレイしたいだけならパラドゲーでもやってろ
405 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 15:00:20 ID:BsZvfg5q
pkの内容は出た
というか発見したヤツがいた
そして肥がさっさと消した
仕事もしないで2chみてる
要望が綺羅星の如く出ているのにスルー
あとは392が本質じゃねw
それが肥クオリティ
406 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 15:08:07 ID:fpjrAHTY
しかし名家が次々に滅んでいくのは忍びなく
天下統一時に一つの家門で埋め尽くされるのも味気ない
407 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 15:15:46 ID:PbYpzPxi
408 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 15:21:56 ID:Nl5vdS54
一度大大名に従属して、武将数増やして後に裏切る下克上プレイがしたいな
409 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 15:26:28 ID:PhCjqJMF
従属はプレイヤーが有利すぎるからなー。
といっても従属相手がすぐ裏切る仕様にも出来ないし難しい。
410 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 15:30:02 ID:TSR4ieVV
同盟のシステムも変えて欲しい
織田でやってて徳川との同盟が切れる→超速で徳川武田同盟とか( ゚д゚)
同盟延長実装まだですか?
411 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 15:52:56 ID:h4QRCcyW
徳川にしてみれば織田に楯として使われるより、武田と組んだ方が美味しいじゃん。
412 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 15:57:56 ID:1W403Lq9
超現実的なんだよな<CPU
413 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 16:41:54 ID:cMpRV3UJ
リアルつったら武将だって実在したかワカンネえだろ
414 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 16:49:23 ID:oe5Yx/Vv
じゃあ友好度でも復活させる?
定額の金品の受け渡しで簡単に回復するシステムさえなんとかすれば、いまみたいに味気ないこともないと思うんだけど。
415 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 17:01:34 ID:iSRot1Vt
同盟に期限とかほんとにあったことなの?
416 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 17:08:28 ID:Anyc0JC4
みんな拡大路線でつまらないから、l大名の個性付けが欲しいね。
417 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 17:16:35 ID:Y5PKV71o
でも、9月に本当に出るんだよね?
だったらそろそろ情報ちょっとくらいでも出て欲しいんだが
418 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 17:23:10 ID:TWjwwLDk
あまり追加要素無いから公式の更新渋ってるんじゃないか
8月ぐらいまで放ったらかしだったりして
419 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 17:25:17 ID:UdWtXJNp
>>416 それは一応今でも実装されているよ
武将によって大名になったときどの程度拡大するかランク分けされてる
でもゲームの目的は唯一天下統一つだから現状滅亡しやすさと変わっていない
それが個性としては大雑把過ぎるってつもりだったならその通りだと思う
420 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 18:27:24 ID:eWxLAEKM
戦国時代に活版印刷とかもう無茶苦茶だな。CIVかよw
どうせなら核分裂とか光ファイバーとか入れて面白戦国ゲー目指せばいいのに
421 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 18:35:22 ID:ejvTIZlX
パワーアップきっとでは侵攻速度さげて欲しいな
マッタリやりたいのに
自国がやっと一城落としたころには
上杉が東日本全域を支配化においてたりするのは勘弁
結局、序盤ソッコー・・・・のいつものパターンしかできん
422 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 18:36:06 ID:mEUW3KWV
>>421 そこらへんはユーザーの側で調節できるようになってるだろうな
423 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 18:37:26 ID:Pq4xyfuj
それなら中級でやっとけって話だな
今でもヌルいとか言ってるやつも多いのに
COMの勢力拡大が遅いと中盤以降ダレるだけ
424 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 18:40:59 ID:LdOGC49y
「信長様、VT信管が完成しました」
「うむ、でかした。次は弾道ミサイルじゃ」
425 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 18:43:57 ID:ejvTIZlX
>>423 侵攻速度とヌルさは別問題でしょ
最上で始めて上杉に瞬殺って結構あるでしょ
そこそこの武将がいるのに。
弱小は難しいよ。テクニックというか運というか、
セーブアンドロードの賜物じゃないかな
426 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 18:44:13 ID:TE0WjSo4
「氏真様、信長が新技術を開発しましたぞ!」
「捨て置け。ワールドカップが近いでおじゃる。」
427 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 18:50:28 ID:LdOGC49y
あ、ということはイベントは追加無しってことじゃん。
428 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 18:51:58 ID:d2FnTTqZ
>412
現実的ってか、単にCOMはプレイヤーの邪魔を第一に考える仕様だからねえ。
429 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 18:56:23 ID:Y/wsMlYS
織田軍1000万と戦いてぇ
430 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 19:10:09 ID:VV1L0kVL
>424>426
ナイス連携!
431 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 19:15:00 ID:Y0f4GfcF
織田軍なら1億くらいは居るだろ
432 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 19:17:32 ID:plxChncd
そういやモンゴルとか中国とか潰して姫奪って世界征服するゲームなかったっけ?
433 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 19:18:36 ID:LETxw0Rn
蒼き狼と白き牝鹿のことか?
確かに他国を滅ぼしたら姫を奪えて孕ませたり出来るぞ
434 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 19:23:52 ID:m3JDLJj8
>>414 同盟年数の経過で友好度アップ。家宝や人質のやりとりで友好度アップ。とか
435 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 19:31:53 ID:EiWFqCd8
あと、技術交渉と援軍要請な
436 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 19:39:38 ID:m3JDLJj8
とにかく普通に金贈ってほいほい友好度を高められるシステムでなければ良いわけだ
あと、外交と言えば自勢力と同程度以下の勢力を乗っ取れたら面白いかもしれん
他家に嫁がせた姫に子供を産ませて当主にさせたり、養子を送り込んで乗っ取ったり
437 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 20:38:25 ID:oe5Yx/Vv
金のやりとりで友好度変化もあってもいいとは思う。
けどいままでのだと、大国の金1千と貧乏国の金1千が同等なんだよ。
国力に比例して献上金の額も上がっていくシステムにでもすればいいかと。
あとは、友好度に内訳があるとか。
金のやりとり・婚姻関係・技術・官位役職の取引などなど。
つまり、いくら金を積んでも金銭関係の友好度がカンストまでいくとそれ以上は改善しない。
で、多方面からのアプローチでようやく友好度が最大まで行く、と。
……ま、妄想だわな。
438 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 20:39:45 ID:yGuBCzkP
俺はマップと城数がが2倍になればそれでいいよ
439 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 21:25:24 ID:ejvTIZlX
女子高生の一週間物のパンツがついてくるなら買う
440 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 21:30:27 ID:g9K0yPgm
割れだけど意見してよろしいか?
441 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 21:48:32 ID:Y/wsMlYS
OK
442 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 22:25:43 ID:pEwDeqjV
正直明らかにPKの範囲を超えて
システムそのものが革新からかけ離れてる意見を述べても
詮無い話だと思う。
所詮PK、されどPK ぐらいの範囲で現実を見る事こそ肝要
443 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 23:17:06 ID:jvvir+5U
だが値段は所詮・・・ですまない件/(^o^)\
444 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 23:20:14 ID:xdwQmr9u
445 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 23:44:01 ID:ZeDSQhmL
さすが2年も時間をかけてじっくり練り上げただけに従来のPKとは比較にならない出来だな。
ここまで進化すれば新作と変わらん。これで5000円ちょっとは安い。
446 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 23:49:32 ID:plxChncd
うむ
447 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 23:56:29 ID:TE0WjSo4
448 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 23:58:26 ID:ZQV9TiE8
新しい情報でも出たのかと思ったら
449 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 00:01:56 ID:uSrkd1xh
450 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 00:04:19 ID:VV1L0kVL
論功行賞したいんだよな…
451 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 00:08:09 ID:wi5khi0L
452 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 00:08:40 ID:MGyOBCIY
軍団の意味もほとんどないし
これを面白いっていってるやつはAOKとかやったら
神ゲーとか言い出すんだろうな
453 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 00:20:00 ID:aHaXEbmO
そうでもない。
方向性が違いすぎる。
そもそも戦国武将の出ないゲームなんてやらねーよ。
454 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 00:23:08 ID:5JpYKEP6
ノブヤボ楽しめたからAoE楽しめるわけじゃないし
このスレの住人は結構AoEやってる人もいるんじゃない
AoE,CoHは戦術ゲー
HoIは戦略ゲー
信ヤボはキャラゲー
だと思う
455 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 00:29:04 ID:MGyOBCIY
戦闘は面白いと思ってるわけ?
自由に動ける範囲が少なくて戦闘もそんなに面白くないし
外交はいわずもかなだし
456 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 00:30:51 ID:5JpYKEP6
>>455 ゲームとしては大して面白くないけど
キャラゲーとして楽しんでるし
457 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 00:32:16 ID:MGyOBCIY
>>456 そうなんだよ、ゲームとしては大して面白くないんだよ
458 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 00:33:16 ID:5JpYKEP6
>>457 パラドが戦国ゲー作ってくれたらとは思う
459 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 00:36:08 ID:/sgnmha7
信長の野望ってたいして面白くないけど、これより面白いゲームがない
次に面白いのがAoMぐらいか
460 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 00:39:33 ID:yNQBt7mI
>>458 パラドはパラドで欠点多いからなぁ
それにしょせんスウェーデン企業だから日本の設定適当なこと多いし・・・
461 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 00:45:25 ID:5JpYKEP6
>>460 そんなこんなで結局肥ゲー買わされちゃう俺orz
462 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 00:46:21 ID:MGyOBCIY
信者乙と言っておこう
463 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 00:46:26 ID:EF9iQ3eJ
え?wなによこの流れw
革新ってゲーム性()笑いだけが唯一の取り柄なんじゃなかったのかよw
あれだけリアルさを求める案を脊髄反応で否定して
革新のゲーム性マンセーしてた奴どこいった?w
464 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 00:46:45 ID:alU5c+so
顔グラ変えまくったら楽しくなった^^
465 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 00:47:16 ID:MGyOBCIY
と言いつつ
よく思い返せば蒼天録以外全部買ってるな
家庭用だが
466 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 00:53:16 ID:CTrq2KWo
まあゲームの面白さだけ抜き出せば他のゲームの方が上ってのはたくさんある
だがキャラゲーとして買ってしまう
更に顔グラを入れて、自分好みの新武将を作って戦うとか、そういう楽しみが主だね
革新は最初の6城ぐらいを落とすまではかなり面白いほうだと思う
その先は自分で縛りを入れるなり、趣味に興じたプレイをするなりしないとだらだらゲーになる
467 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 00:54:17 ID:MGyOBCIY
革新だったら
天下創世のほうが面白かった
468 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 00:59:13 ID:9MCgpl8s
するとゲーム性を求める案を脊椎反射で否定してたヤツは
革新のリアル性をマンセーしてたわけか
469 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 01:01:36 ID:CTrq2KWo
いや、それは比較対照の問題だろ
自分は信長の野望の中では面白いと思うし
ただRTSとしては特殊で、どっちかっていうと自由度低くて古臭いタイプだなと
戦国時代が題材で、キャラゲー化した武将を楽しく操れますという強力な不可要素がなければ買ってないことは確かだね
470 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 01:04:54 ID:BDxFTaYg
革新駄作といいながらわざわざスレまで来て洋ゲー褒めまくる奴って何?w
RTWっておもしろそうですね^^
471 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 01:07:23 ID:yNQBt7mI
顔グラ変更可能ってSLGだと地味に得点になるよな
パラドのEU3やってたけど顔グラとかないし一周したら飽きた
HoI2は将軍も内閣も顔グラ変更できるしなかなか飽きなかった
472 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 01:07:59 ID:/sgnmha7
今でこそあれだが、このシリーズが出た時はゲームとしては画期的だったし、徹夜で遊びつくした
大人気で今まで続いてることを考えると神ゲーであったのは間違いない
信長の野望シリーズの進化を楽しむだけのゲーム
473 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 01:08:14 ID:gUMxoUsr
[信長の野望12革新] 本願寺 禿縛り
ピアカス配信中
474 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 01:09:10 ID:CTrq2KWo
HOI2ぐらいまで細かいと自分はついていけねえ
説明書読むだけで時間が・・・・・・
正直あそこまでの細かさは信ヤボには求めないわ
475 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 01:12:51 ID:3ekjzXk7
476 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 01:20:47 ID:vyWCtwFh
1枚マップと周囲の状況把握してないと取り返しが付かなくなる戦略は革新。
戦闘のバランス見つめなおして戦術性上げた創世戦闘。蒼天の権謀術数。
これがバランス良く組み込まれてたら神ゲーになるだろ。肥に作る能力が無いんだとは思わん。
まあ革新PKでは実現できんが次回作に期待だな。
肥はリアル厨に踊らされるなよ。AOEやCIVの要素パクるのは構わんがTWシリーズやパラゲみたいになるなら絶対買わん。
つーかあんなのが本気で面白くて一般受けして売れると思うんなら、誰も止めんから肥ゲーなんぞやらずにそれだけやってりゃ良い。
マニアにはマニア向けがあるんだから、普段馬鹿にしてる肥ゲースレなんぞに来ないでパラゲでもやって「ボクチンは違いの解る男」ってシコってろよ。
477 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 01:22:53 ID:WZiEof4i
革新と直接関係ない話は要望含めてよそでやって欲しいな
9月(延期無ければ)までこの調子だとうんざりする
478 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 01:28:11 ID:42PJNhCr
PKは部隊登録と部隊単位で呼び出す機能を追加してくれればそれだけで満足だわ。
部隊編成が革新の一番だるい部分といっても過言ではないからな。
まぁないだろうけど。
479 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 01:45:47 ID:BDxFTaYg
480 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 01:49:50 ID:ni/8X3aQ
>>472 戦国群雄伝が出た時は家臣が出た事に感動して徹夜したなぁ。
481 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 02:01:06 ID:VjnvVXmv
そうだな。テープ版の17カ国版からやってる俺に言わせれば
各作品初めてやった時のインパクトは
17か国版 > 群雄伝 > 全国版 >(越えられない壁)> その他の作品
て感じだな。
登場人物とマップが毎回同じな以上、もう信長も三国志もおなか一杯だよ。
KOEIが無双のような別視点に走るのも会社としては正しい。
482 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 02:04:32 ID:D6jSoa3R
禿縛りおもしろそーと思って見てみたら普通にロードしてて見るのやめた
483 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 02:06:06 ID:yNQBt7mI
配信でロードとかマジかよw
484 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 02:13:09 ID:Y6xBH9TI
配信どこでやってるの?
485 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 03:06:19 ID:qQ6wT4lP
あんなドMプレイよくやるわww
あれでロード無しとかどんだけマスターだよw
486 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 03:07:28 ID:IMyPrfgC
>>485 まだ配信してる?
してたらアドおしえてください
487 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 03:13:15 ID:qQ6wT4lP
お疲れっした。
さすがに朦朧としてきまいた。
>>486 さっき終わったよ。でもあれは普通に詰みじゃないかな。
488 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 03:32:36 ID:alU5c+so
信長って戦別にうまくないよね?
489 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 03:33:31 ID:IMyPrfgC
>>487 終わったのかー残念
アドレスはどうやって分かったの?
490 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 03:39:08 ID:AeoDhDbS
シナリオ増えないかな。
491 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 03:45:52 ID:jtOTIfDG
>>488 慎重な戦いをさせたら天下一品
桶狭間みたいなのは破れかぶれでやったのだろうね
他には見ることはできないから
信長の合戦に関する偉業はよく言われてるけど
職業軍人制をやり遂げたことだと思う
492 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 06:49:43 ID:v9miZgX8
>>472 売り上げとかは別として今でも潜在的な需要は結構あると思うんだよね
FFDQだバイオだ無双だウイイレだとか「出たら即買う」わけじゃないけど
時間と予算が許せばやってみたいって人は回りにも結構居る。
俺も信長は武将風雲録か覇王伝辺りから天下創世までブランクあったし
三国志も5から9まで飛んでる。
同じような肥商法でも値段が安めの無双はかなり売れてるし
やっぱ値段と毎回変わるシステムにとっつき辛さを感じる
493 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 06:51:21 ID:buvKzt8s
新武将100人追加に、普通に小躍りした俺
494 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 08:41:15 ID:/qnunfyA
>>493 時代を無視した過去/未来武将ばかりだったらちょっとイヤ
495 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 08:47:33 ID:v9miZgX8
PKの内容って明らかになったの?
496 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 08:59:57 ID:nkI2dkd4
>>452 AOKは面倒だよ、あれで武将とか個性が強くなったらやってられん
497 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 09:13:55 ID:IOAdNeLB
498 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 09:14:10 ID:H4IRty/A
パラド風に支城単位で細かく区域分けしたのも見てみたい気がするにはするんだが
肥のことだから結局1つ1つぷちぷち潰していくのめんどくせー! になるのは目に見えてるしなあ。
いやまあ、どっちゃにせよ革新とは関係ないとこに行ってるけどさ。
499 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 09:25:53 ID:HdZW7gUt
そのうちに要望は叶うよ。ユーザーのマシンパワーの問題も大きいし。
おれは革新かなり遊べてるからたまにメジャーチェンジしてくれりゃいいよ。
500 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 09:33:59 ID:CTrq2KWo
確かに、あの強烈にディフォルメ化された一枚絵マップはマシンパワーの問題もあるんだろうね
2Dでやればいいじゃないと言われそうだけど、正直2Dだと3Dに比べてマップが分かりにくくなるし
三国志9のマップなんて何度も遊んで初めて知った部分がいくつかあったけど、
あれは悪く言えば見にくくて分かりにくいってことだし
一枚絵マップを採用する限り、起伏が捉えやすい3Dマップの方がいいだろうね
そうなるとマシンパワーの問題が出てくると
501 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 10:26:27 ID:kRKYsWF7
まだ、戦略ゲーと戦術ゲーならわかるんだけど・・。
キャラゲーって・・w
戦略ゲーと戦術ゲーはさ、システムの方向性に大きく関わるから
戦術に濃いゲーム作ったら戦略面が多少ゆるくなるのもわかる。その逆も。
でもキャラゲーは、キャラだけなんだから、せめて戦略でも戦術でも
どっちでもいいから、特化してくれりゃーいいのにw
502 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 11:18:47 ID:nkI2dkd4
解ってねぇなぁ
ゲームが濃すぎるとキャラ萌えしたプレイヤーを置いてきぼりにするんだよ
503 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 11:24:16 ID:g/HVBfQ3
光栄は三国無双以降ビジュアル重視キャラ萌え路線だお
504 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 11:24:38 ID:alU5c+so
今回のは良いキャラげーであった
505 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 12:10:35 ID:H4IRty/A
>499
コンシューマー移植という課題があるけどなー。
完全にPS2斬り捨ててPS3なり箱○なりに乗り換える根性あるんかね。
ましてやPC版を主戦場にみっちり作り込みますよーなんて気概なぞ。
506 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 12:25:47 ID:AeoDhDbS
天下創生から革新にあたり消え去った城が多すぎるんだよな。
507 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 12:56:12 ID:16E5uERD
城一個取られて滅亡ってのは大名としてあっけなさ過ぎるだろとは思うがある程度は仕方ない
本編で今まで一番多かったのは天翔記、最大数だけなら匹敵するのが烈風伝か
信長の野望internetみたいな仕様なら城たくさん出せるんだけどな
508 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 13:38:46 ID:+FzW+3RS
>>506 それに伴って潰された弱小家も多すぎる
伊達で始めて探索で大崎義直が出て来た時は泣けてきたw
確かにゲーム的にはどうでもいい奴だけど、奥州のキーパーソンがこんなにも落ちぶれて
509 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 13:49:27 ID:d8meXNex
武将の数値化ってやめてほしい。
やっぱ戦闘は数の勝負だよ。1人の武将の能力で戦局が大きく変わるわけがない。
有能な武将でも特技が平凡な武将より1コ多いくらいでいいんじゃないか?
徴兵も人口1000人あたり80人くらいが上限だろ
人口10000人で兵士800人。まあ当時としては妥当な数だな。
何万も集めるなんて現実乖離もいいとこだ。
ちなみに当時の人口が@京20万人、A山口5万人 B一乗谷3万人 以下その他
つまり1都市で平均1000人前後が限界ってことだ。
あと戦闘も内政ももっと現実的にしてほしい。
登用とかも隣接する城以外の武将は対象外に。
510 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 13:50:12 ID:d8meXNex
自家の武将以外の情報は不明にしてほしい。
相手国の内政情報、武将数は、諜報次第である程度判明できる(ただし100%正確ではない)が、
武将の能力や特技は分からないようにしてほしい。だって人の能力値なんて忍者でも調べようが無い。
武将の能力って特技数だけでいいと思う。
統率やら知略やら絶対的な数値化ってのはやめて欲しい。
むしろそういう数値は一切除外して、特技を1〜5個所持数に差を持たせるくらいでいい。
武将の能力ではなく、物量が勝敗の大勢を決めるゲームバランスが一番良い。
武将能力によって桶狭間みたいな戦を年がら年中やれるようなバランスでは困る。
511 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 13:53:24 ID:dYN+S3C/
>>510 不明にするのは面白いと思う
でもそうしたらCPUがスゴイ有利になる気がするなぁ
512 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 13:57:13 ID:+FzW+3RS
>>511 そいつに触んなってば
理由はこのスレ全部読めばわかるw
513 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 14:02:26 ID:3Wa8skXt
514 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 14:05:51 ID:nkI2dkd4
まぁ、実際ちみっちゃいのが一杯あってもウザイだけかも試練
515 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 14:09:19 ID:alU5c+so
どうせもまいら大崎義直でやりこんだりしないんだから文句言うな
516 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 14:23:40 ID:6NqQ+0IN
創世の決戦とか城攻めが欲しいな
大名がいる城に限り篭城できたらいい
マップ上で1月兵糧消費して動けなくなる代わりに月の切り替わり時に
画面切り替わって創世の篭城戦になればいいのにな
城ズーム画面に関しては町並みはいらないし 城の攻防の施設だけ作れればいいよ
篭城する準備段階の部隊は身動きはできずに50%防御反撃くらいでいいし
もちろん周りの見方が遊撃して城攻め部隊の防御に当たるのもいい
517 :
516:2007/06/29(金) 14:25:44 ID:6NqQ+0IN
城ズーム画面では土地の造成や、櫓や、堀やなんやら作れるぞ
518 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 14:29:58 ID:6NqQ+0IN
築城Sの武将は篭城戦で活躍が期待でき
攻め側防御側どちらにも補正つく
519 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 14:44:45 ID:6NqQ+0IN
決戦(任意)では、
関が原、川中島、壇ノ浦、長篠、山崎など(パッチにより多数追加)の古戦場を選択できる。
3番手以下の大名家はどちらに味方するか、それとも静観して漁夫の利を得るか逆に悪くなるか。
見事統一を果たせば、朝鮮を経て明へ出兵することも可能。
520 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 14:50:33 ID:6NqQ+0IN
明滅亡後は、今秋同時発売のジンギスカン5のMODである”世界制覇”にデータを受け継ぐことが可能。
シルクロードを越えて異文明を従えつつヨーロッパへと領土を拡大せよ。オルドシステムも健在。300年プレイ可能。
521 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 14:52:37 ID:bFU/Mp3X
色々考えるのはいいけど
その前にCPUが頭悪すぎるからなぁ。
自滅としか思えないような滅亡の仕方が多すぎる。
522 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 15:02:59 ID:AfwFEFdJ
正直島津がいりゃぁいいや
523 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 15:07:43 ID:6NqQ+0IN
決戦の選択肢(2年に1度程度:理由 相手勢力がある程度結託して大きくならないと発生しない)が最初に出るのは2番手の勢力
そのまま決戦を決めた場合、場所を選択できるのは相手側
2番手の勢力が機が熟していないと判断して見送った場合は、最有力勢力に選択権が移る。
最有力の勢力が決戦を選択した場合、2番手勢力は拒否することが可能。ただし大幅に名声も下がり、配下の忠誠も下がる。
相手が受けた場合は、戦場の選択権は2番手勢力側になる。
自陣営の領地内にある戦場を選択した場合、序盤から中盤(開始から50%まで)にかけてのみ地の利補正がかかる。
決戦は、一定時間内での領地(拠点)の奪い合いを行う。
また部隊壊滅でも決着となる。
524 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 15:16:27 ID:6NqQ+0IN
最有力勢力で相手から決戦を切り出されるのは困ると思う場合には、外交で相手勢力を恫喝しておくのもよい。
うまく相手陣営の意見が割れれば、相手が見送った後こちらが選択することもできる。
決戦場所と機を同時には選択できないが、外交or謀略によって相手を決戦にけしかけることは可能。
その場合、相手陣営に名を連ねる大名家に、忍者などで謀略を行う必要あり。
525 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 15:19:58 ID:HjB5hrXB
ID:6NqQ+0INは信長大好きなんだなぁ
お前みたいな奴にPK作って欲しいよ
526 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 15:20:58 ID:/sgnmha7
社員でしょ
527 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 15:21:22 ID:5JpYKEP6
天下統一以外の勝利条件が欲しい
従属したい
528 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 15:22:42 ID:6NqQ+0IN
決戦においては総大将の部隊をいかに温存するかが重要になる
総大将が壊滅したら即決着となる。
同性の血縁一門を総大将部隊に参軍させておけば
一度だけ、影武者として働かせることが可能。
壊滅後に少し離れた位置にMAX兵力の20%を持って復活できる。(士気も最大値)
529 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 15:28:09 ID:A9JGQ6TA
戦国無双Wii版
発売だそうな・・・
当然長政の奥義出すときは
すっごい速さで
突いて突いて突きまくれぇー!…アレ?
530 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 15:28:44 ID:6NqQ+0IN
影武者はもちろん死ぬ
「殿、どうかご無事で」
「ぬうぅ、わしのためにすまぬ・・・、許せ○○。まだ負けるわけにはいかんぞ。皆のものわしに続けぃj
531 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 15:28:52 ID:WZiEof4i
ID:6NqQ+0INは>497のスレ行った方が幸せになれると思う
532 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 16:33:15 ID:Y4Mw1pJZ
とりあえずマップ広くしろよ
533 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 16:38:06 ID:e/RzzdHO
>530
落ち武者狩りも再現出来ませんか
大阪城での再起を夢見て伊吹山中を彷徨いたい…(;´Д`)ハァハァ
534 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 16:49:05 ID:GyqCan7k
・ある程度規模が大きくなると、なぜか武将を偏った場所に配置する。最前線の支城に40人とか置いて、ほったらかしにする。
・そのせいで他の城が1〜4人程度しかいないので、50万の城とはいってもせいぜい5万人ぐらいしか動かせない。
水攻ができる場所だと、敵の50万の兵を総横取りしてしまう可能性すらあるほどマヌケである。
・またそのせいなのか、人員不足が祟って内政が下手。
具体的には、本城の配置武将が1人なのに探索する必要がないの場所で探索していたりする。(小銭拾い)
・支城は、築城拠点についてから動き出す。そのため、こちら側が先に鉄砲部隊等を大量に配置しておけば、
敵領地にも関わらず迎撃隊に有利に闘える。
・無駄に兵器が好きなので、敵に兵器技術が無くても使う。そのため得意兵科を無視した配備が多い。
・せっかく3人で部隊が組めるのに、知略を優先的に見ない。そのせいで、例えば本多忠勝みたいなせっかくの強い武将も、
一人で出てきたせいで計略でボコボコにされてたりする。
・せっかく鍛えた技術があるにも関わらず、他のまったく鍛えていない兵科で迎撃する事がよくある。
・どんだけ大規模な台風被害が出ようとも、工匠館が無ければ即破壊する。建てたほうが速かろうが安かろうが即破壊。
・輸送サボって港に溜めまくり、その港をやり過ごすと隣はたったの1000しかいなく、その周りの城も全部1000…みたいに兵の偏り方が油断しすぎている。
・いくら隣の敵本城が自分のとこの兵力の1/3だとしても、通り道の支城に2倍の兵がいても突っ込んでくるとこがある。(能登半島のとこ)
・包囲網を敷いて無茶に突っ込み、勝手に自滅する。
これらとは別に、
・他の者と同盟を組んでいるとこちら側から要請しても確実に断られる
・同盟組んでる相手は勧告できないせいで、第三者の敵国に同盟相手が勧告されたりすると何もできない
・相性の良し悪しの意味が殆どないに等しい
・向こう側がこちら側に持ってきた交渉には何度も拒否権があるのに、こちら側からだとなぜか1回だけしかない。
これのせいでヤクザの脅迫まがいの交渉が多々。(かといって断るとこちら側の次の交渉が無条件で断られる…理不尽)
・敵に自分のところの一門がいようと、敵一門は捕まえ次第無条件で即処断する…殺して欲しいのか
・オート募兵の忠誠上限の設定が出来ないため際限なく募兵しまくって扇動されまくってる事が多々
・忠誠低い奴は見つけ次第即引抜だとか偽報みたいな、CPU的な視界の広さだけはずる賢い
この辺りのCPUのアホさ加減はどうにかして欲しいところ
535 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 16:52:49 ID:GyqCan7k
あー相性の良し悪しってのは
国同士の関係の場合ってことね
536 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 17:01:45 ID:Yxnech77
会社もユーザーに対する接し方がかなり改善してきてるし、今回のPKはかなり期待している。
2年もかかったのは恐らくCOMの思考アルゴリズムの強化を徹底したからじゃないかな。
舌の肥えた信長の野望ファンのために今までにない画期的なシステムを構築するのにかかった時間だ。
初回限定版を予約して買うのがユーザーとして最低限の礼儀ではなかろうか。
537 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 17:03:05 ID:Y4Mw1pJZ
どちら様ですの
538 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 17:03:19 ID:429U2FeA
長文乙
とはいえいくつか嘘が含まれてるな
539 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 17:04:02 ID:d8meXNex
「天下統一した時点でゲーム終了」にはしないでほしい。
1945年までプレイさせろ
540 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 17:08:24 ID:GyqCan7k
>>538 あーうん
自分でやってて思ったことばっかだから
色々間違ってると思う
なんつーかマゾいシナリオや改造シナリオとかみたいなとんでもない能力・兵力差が最初からあるシナリオで勝とうとすると
どうしてもCPUの頭の悪いとこ突くプレイばっか鍛えるようになっちまったところがあるのよ
541 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 17:14:34 ID:ULJemj9I
基本的にマップが小さいよなぁ
4倍くらい大きくすれば、城数が少ない、小勢力大名の配置がおかしい等の不満もなくなりそうだけど
542 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 17:17:19 ID:d8meXNex
天下統一した日本で統治プレイできるようにしてほしい
外敵や内乱とか。統治初代プレイヤーが逝去した時点で終了。
543 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 17:29:07 ID:Q79OaZsW
>>540 エロゲシナリオかな?
エロゲシナリオから革新始めた人多そう
544 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 17:42:03 ID:GyqCan7k
>>543 え?何故に?
エロゲの奴はやった事無いなあ
さっき小田原征伐を伊達でクリアしたとこ
545 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 17:48:46 ID:THED53r4
546 :
sage:2007/06/29(金) 18:04:20 ID:l2Ki+hWH
PK、城数は増えないの?
特に中国、近畿、関東の城を増やしてくれないと、尼子、三好、北条などの強さが反映されないし
547 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 18:04:36 ID:6jPfjmez
PK発売と聞いてPKでたら買ってみようと思ったけど、それまで待てないから先に無印買ってくる事にした俺がきましたよ
でも無印買ってからPKだけ買うよりwithのほうが安いんだよなぁ
548 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 18:41:48 ID:t1nUeBcb
とゆーか、今更PKにたいする要望をここで出しても遅いのだよ。
549 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 19:07:19 ID:1dlmiwpL
割れてさえくれれば中身はどうでもいい
550 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 19:37:02 ID:c9FAYybb
KATANAって何だよ!そんなことやってたんなら、革新の続編作ってくれよ。
551 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 19:52:44 ID:CTrq2KWo
>>543 その前に普通の改造シナリオもたくさんあったんだよ
自分は双頭の蛇?だったけかな
あれが大好きだった
552 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 20:11:20 ID:AeoDhDbS
久しぶりに天下創生立ち上げて思ったけど、
顔グラ結構変わってるんだな。
553 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 20:30:26 ID:16E5uERD
信忠とか今までの中で1番の男前になってるしな
554 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 20:56:01 ID:Kzk0qQSj
武田信義が微妙すぎる。つい勝頼を後継に選んでしまう。
555 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 20:56:16 ID:45CFtlb7
光秀のグラは天下創世の方が好き
腹によからぬもん含んでそうで
後は革新の政宗がまんま渡辺謙で最初見たとき吹いた
556 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 20:58:09 ID:Pk6lM3sB
557 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 22:00:27 ID:zr2JV00C
うちの義信は堤真一ですが何か?
流出した情報が直接見れなくなったのは、さらに追加要素(特にシナリオ)を練る為と願いたい。
譜代、諸勢力、南蛮技術は面白そうとは思う。
558 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 22:27:42 ID:THED53r4
支城だけかなのか?どうせだったら港もすればいいのにな。
559 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 22:29:14 ID:8CXYRJSD
カトマイ「家督を譲るも譲らぬも・・・このわしの胸三寸じゃ!」
560 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 22:49:38 ID:GQUvHTb+
あいわかった
561 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 22:57:16 ID:5JpYKEP6
散々既出だけどゲーム云々以前に肥の体質が腹立つ
ツール一つ落とすにも有料とかありえない
562 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 22:57:40 ID:BDxFTaYg
水軍衆が気になるな・・・MAPに太閤5みないな砦が追加されてるとか?
563 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 23:05:27 ID:HX595p1O
ガクト謙信の顔グラ、どこかにあったらおしえてください
564 :
名無し曰く、:2007/06/30(土) 00:00:00 ID:jN4BZe96
初級大友で始めて1560年に九州併呑は遅いですか?
なんか一回大内に撃退されました><
565 :
名無し曰く、:2007/06/30(土) 00:05:25 ID:cyJE9Zk6
高梨政頼ってマキハラノリユキに似てるよね
566 :
名無し曰く、:2007/06/30(土) 02:40:08 ID:PorVPuvt
浅井長政は良くなったと思う。
567 :
名無し曰く、:2007/06/30(土) 02:42:01 ID:8IYGwNZk
全体的に革新の顔グラは好きなのだが、鬼義重だけはちょっと……orz
568 :
名無し曰く、:2007/06/30(土) 02:46:06 ID:ZX2Dz9Wa
ps2とpcどっちが良い?
569 :
名無し曰く、:2007/06/30(土) 02:57:06 ID:8dptNmr9
メガドラ版
570 :
名無し曰く、:2007/06/30(土) 03:01:27 ID:m/lNmka/
3DOリアル版
571 :
名無し曰く、:2007/06/30(土) 03:17:17 ID:Bprrks1n
ジャガー版
572 :
名無し曰く、:2007/06/30(土) 10:57:00 ID:KaXY7vcp
あ
573 :
名無し曰く、:2007/06/30(土) 11:01:34 ID:zNgJkJrK
よっしゃ買って来た
どうせ買うならもっと前に買おうとしたときに買っちゃえば良かった評判そこそこいいらしいし
574 :
名無し曰く、:2007/06/30(土) 11:27:16 ID:h4ZdCsOh
今更PK出されても・・・
ww.gamecity.ne.jp/kakushin/pk/
575 :
名無し曰く、:2007/06/30(土) 11:52:02 ID:s1B4JQeY
>>573 後三ヶ月まてばWithPKが出たのに…
576 :
名無し曰く、:2007/06/30(土) 11:52:58 ID:zNgJkJrK
>>575 PKももちろん買うさ
でも1000円2000円の違いで3ヶ月早くできること考えればこっちのほうがいいかなって
革新はpkないとくそゲーって言われるような物じゃないでしょ?
577 :
名無し曰く、:2007/06/30(土) 11:56:25 ID:5450jBvL
578 :
名無し曰く、:2007/06/30(土) 11:57:50 ID:5450jBvL
あとパッチを当てるのも忘れずに
579 :
名無し曰く、:2007/06/30(土) 12:25:25 ID:zNgJkJrK
>>577 /(^o^)\
9は三国志の中では1番好きだ
580 :
名無し曰く、:2007/06/30(土) 15:24:27 ID:ZeN0OSC8
廃プレイフラグ立ちましたね
581 :
名無し曰く、:2007/06/30(土) 15:27:32 ID:RqNRXSci
こうして二週間後>579はPCを起動させたまま
椅子の上でどろんと溶けた腐乱死体となって発見されるのであった
582 :
名無し曰く、:2007/06/30(土) 15:28:28 ID:P8mKryiX
白骨死体の方がかっこいいよ
583 :
名無し曰く、:2007/06/30(土) 15:30:40 ID:VZGWvihV
ミイラ化するのが一番格調高い
584 :
名無し曰く、:2007/06/30(土) 15:32:45 ID:jN4BZe96
むしろ腐敗しない
585 :
名無し曰く、:2007/06/30(土) 15:54:58 ID:PorVPuvt
>>579がどの大名でやるのか、気になって気になって夜もぐっすり眠れます。
586 :
名無し曰く、:2007/06/30(土) 16:20:23 ID:LqC4rlP1
587 :
名無し曰く、:2007/06/30(土) 16:28:59 ID:XzdPYgrm
ぜひ大友でおーともだちに
588 :
名無し曰く、:2007/06/30(土) 16:49:03 ID:7dhna5pF
効かぬわっ!
589 :
名無し曰く、:2007/06/30(土) 17:17:25 ID:Mf2QZWjO
590 :
名無し曰く、:2007/06/30(土) 17:31:39 ID:8dptNmr9
お味方の援軍が現れました
591 :
名無し曰く、:2007/06/30(土) 17:41:41 ID:czG4fNcP
三国志の最新版って神なの?
592 :
名無し曰く、:2007/06/30(土) 18:14:39 ID:m/lNmka/
ぜんぜん
593 :
名無し曰く、:2007/06/30(土) 18:18:15 ID:SkPeZ7Lm
>>591 革新と三国志11、マジでやり比べてみろ
色々と面白いから
Koeiの中でどんな事態が起きていたのか色々と想像できて
594 :
名無し曰く、:2007/06/30(土) 18:19:23 ID:ANM0nLA4
ついに9厨は革新スレにまで書き込みに来たか…
ゆとりゲー好きは限度を知らないんだね
595 :
名無し曰く、:2007/06/30(土) 18:20:18 ID:m/lNmka/
三国志はキャラの能力のバランスが悪い
596 :
名無し曰く、:2007/06/30(土) 18:21:33 ID:ANM0nLA4
>>593 それは言える
たぶん信長の新作予想は11PKが参考になると思う
597 :
名無し曰く、:2007/06/30(土) 18:23:10 ID:SkPeZ7Lm
>>596 それは困る・・・・・・・
反面教師ならいいんだが
598 :
名無し曰く、:2007/06/30(土) 18:25:25 ID:czG4fNcP
そんな神なのか
公式見たらクソっぽく見えるんだけど
599 :
名無し曰く、:2007/06/30(土) 18:46:22 ID:bAvzAQio
反面教師が何だと思ってるんだか
革新の出来はKOEIとしたらマグレ・偶然だと思っている
600 :
名無し曰く、:2007/06/30(土) 18:49:40 ID:PorVPuvt
まぁ、ここで神と言おうが糞と言おうが
最終的には自分自身次第じゃないか。
601 :
名無し曰く、:2007/06/30(土) 18:52:52 ID:bPoFdYpq
糞ゲーだよ
602 :
名無し曰く、:2007/06/30(土) 19:16:15 ID:1FYvquRK
PKプレイ予想
南蛮技術・・最初のプレイで一気に最後まで高めて満足
譜代・・すぐに兵数上げの作業と化す
新シナリオ・・史実2本とも途中までやって終了。仮想はスルー。
新武将・・新シナリオで武将一覧で一通り確認して満足
諸勢力・・空気
結論:もって3日
603 :
名無し曰く、:2007/06/30(土) 19:20:04 ID:gScPYZnF
>>602 そんだけ妄想しまくって、よほど楽しみにしているんだな。
604 :
名無し曰く、:2007/06/30(土) 19:20:13 ID:Xy1NNQZ6
城の耐久もっと上げて欲しい
605 :
名無し曰く、:2007/06/30(土) 19:25:43 ID:bPoFdYpq
耐久あげたって
どうせ上杉軍100万に突撃されて
すぐ溶けるよ
606 :
名無し曰く、:2007/06/30(土) 20:38:09 ID:IHrOSBzW
>602
諸勢力は正直嵐世紀みたいなご機嫌取り作業になるくらいなら空気の方がましだな。
自動徴兵マクロのごとく一分の隙もなく貢ぎ続けないと実質険悪固定とかされたらたまらん。
607 :
名無し曰く、:2007/06/30(土) 21:06:45 ID:eYTLokmd
今ノーロードS4上級なしなし阿蘇やってるけど、大友と島津から上手く
横取りすれば、龍造寺を速攻で滅ぼせるんだな。
(1年2ヶ月で村中、大村Get)
捕虜も百武と龍造寺何とか(熊じゃない誰か)にしか逃げられなかったので、
早くもクリアの見通しが立った感じ。
まぁ島津との同盟は必須なので、島津が全然同盟してくれなくて、人吉城
から攻められるような事態になったら、最初からやり直さないと駄目かも。
河野プレイの時は序盤ロードしまくったので、今度は最後までロードなし
でやってみます。(´・ω・`)ノ
608 :
名無し曰く、:2007/06/30(土) 21:16:37 ID:oAUyJ1Oo
翔から覇にBGM変わるの早すぎる気がする
せめて一地方統一してからでも遅くないだろう
609 :
名無し曰く、:2007/06/30(土) 21:36:36 ID:P8mKryiX
西で始めたらラスボスが武田か上杉どちらかに決まってるってのが一番萎えるわこのゲーム
610 :
名無し曰く、:2007/06/30(土) 22:04:11 ID:XJVicT6C
611 :
名無し曰く、:2007/06/30(土) 22:09:34 ID:cCvt4/Y+
関東はアツいよな、武田上杉北条の三国志が見れる
・・・ハズなんだけど武田と北条が延々同盟組んでるからタチが悪い
北条の位置がプレイヤーだと、同盟相手変えつつ三国志が出来て滅茶苦茶楽しい
612 :
名無し曰く、:2007/06/30(土) 22:14:01 ID:BKT91Z0N
このゲームってRTSではないの?
613 :
名無し曰く、:2007/06/30(土) 22:18:56 ID:cHHTh949
614 :
名無し曰く、:2007/06/30(土) 23:23:48 ID:RPf7ylKM
違いの分かる洋ゲ好きにとってはキャラゲだそうです
襟を正して拝聴致しましょうね
615 :
名無し曰く、:2007/06/30(土) 23:29:51 ID:AcVAnAJx
男150万
女100万
それで十分じゃないか
616 :
名無し曰く、:2007/06/30(土) 23:57:29 ID:JBw5+trs
え?俺は南部が武田上杉を喰ってでかくなったぞ。
まあ、ただでかいだけの旧三好並の雑魚だったが。
617 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 00:40:39 ID:6pWOOTdV
竜造寺四天王ってなんで5人いるの?
Hey!Sey!7が5人みたいなもん?
618 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 00:43:47 ID:n5UpB76w
5人ともヴァカで人数が数えられなかったから
619 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 00:59:40 ID:G0IWHyDR
人生いろいろあるさ。
620 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 01:04:09 ID:iDIOz/+3
悪の四天王のうち一人はいいヤツだってことと、
そいつを殺して四天王に納まる卑怯な5人目がいるってのは世の中の鉄則です。
621 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 01:06:17 ID:7T7bABKB
そういやニコニコで龍造寺プレイやってる人いるな
何故か三国志4プレイしてる人ばかりだったから革新やってくんないかなと思ってたんだ
622 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 01:56:51 ID:EdNE7DKY
623 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 02:07:10 ID:Djrv0S8f
>>622 晒した途端コメントつきまくっててワロス
だが、これはきめぇ
624 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 02:14:54 ID:SdH9qm0T
これってログインしないと見れない?
625 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 02:16:09 ID:+OOkS5gE
626 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 03:34:26 ID:ACGk86Y8
諸勢力は忍者を借りて
他国で諜報活動させたり忍者同士の対決が見れたりするのが
すげえ好きだったんだが・・・
index2から察するに
多分仲がいいと計略成功率UPするだけの
マジ空気なんだろうなあ・・・。
627 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 03:43:19 ID:i28h6fA3
628 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 04:00:10 ID:dVTMMMb6
1582年シナリオの場合西で始めると、東は殆ど織田が占めるのだが、
この前 何も自分が関与してなかった伊達が殆ど支配した時に感動した。
何故か。
629 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 04:05:43 ID:+byljL4+
ちょっと前にも得意げにそれ晒してる奴いたな
そんなん楽しめるのはエロゲ改造シナリオに釣られたランスオタだけだろ
630 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 05:52:45 ID:AjfqkCbL
いや、思いのほか楽しめた。
631 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 07:21:58 ID:7T7bABKB
225 :名無し曰く、 :2007/06/14(木) 18:03:01 ID:isDxDC6K
http://www.nicovideo.jp/watch/sm333993 226 :名無し曰く、 :sage :2007/06/14(木) 18:17:28 ID:zAdAXNXi
>>225 これなら革新やってもいいカモ
227 :名無し曰く、 :sage :2007/06/14(木) 18:26:43 ID:mmBm2E/t
いやいや革新のスレでなにいってるの
戦国ランスとかいうののせいかな。こういう奴が増えたの
228 :名無し曰く、 :sage :2007/06/14(木) 18:26:57 ID:YWwJ0or+
アニヲタってほんときめえな
238 :名無し曰く、 :2007/06/14(木) 21:14:53 ID:zAdAXNXi
>>228 お前のほうがキモい
ただの戦国ゲームをひたすらやり続けるほうが一般的にキモい
戦国ランスのほうがユーモアがあっていい
240 :名無し曰く、 :sage :2007/06/14(木) 21:18:44 ID:VPDXDPT3
>226>238
君のお陰でエロゲヲタの印象が悪くなるのでこれ以上は辞めてもらえませんでしょうか?^^;
242 :名無し曰く、 :2007/06/14(木) 21:25:07 (p)ID:zAdAXNXi(3)
>>240 なんで?
これかw
632 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 09:42:06 ID:HrOt65EL
>>631 何じゃそりゃw
革新も戦国ランスも好きな身としては悲しいのぉ
633 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 09:50:48 ID:65b+75Fr
きめえな
634 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 09:57:57 ID:Djrv0S8f
一時期エロゲ作品板とかで宣伝してる奴とかいたからね
あっちのスレでやってる分には全然構わないんだけども
635 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 10:14:03 ID:1EUQmuL/
エロゲシナリオより、双頭シナリオの方がゲーム性高くて面白いよ
マゾイだけとも言うけど
636 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 10:50:09 ID:G0IWHyDR
とりあえず、PKの情報もっと出してくれよ、肥ぇ〜。
637 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 11:17:20 ID:/ja7khmu
少し前に漏れたページの情報以上のものは発売日まで出ない予感
638 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 11:33:14 ID:Q80DOvPS
というかあれが全てです
639 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 12:03:22 ID:xPcnT48i
>>631 シナリオを作るまではしてないけど
なんか俺かとオモタwww
ステータスの付け方も殆ど一緒だわwww
640 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 12:53:47 ID:B657D8p6
これって戦闘はどんな感じなの?
シリーズで言うとどれに近い?
自分で各ユニット動かせたりする?
641 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 13:00:57 ID:SdH9qm0T
>627
おおっ、感謝いたs
642 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 13:01:07 ID:1EUQmuL/
天下創生の戦闘に一番近いんじゃないか
643 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 13:01:55 ID:NKUjEwwI
三国志9とほぼ変わらないとかしかいいようがない
スキルの破壊力は遥かに上だが
軍神様の前では、凡将率いる数万の軍勢などゴミ同然
644 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 13:17:48 ID:l7+da+Ke
なるほどな。エロゲーオタクに支えられてるPCゲーム市場じゃ
リアルさを求める意見が受け入れられないのも仕方ないわけだw
納得した。
645 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 13:32:54 ID:+byljL4+
ハイハイソウデスネ
いつまでも粘着するリアル厨もう秋田よ
646 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 13:33:04 ID:08bYCq1k
推奨スペッコ満たして解析度「低」
BGM効果音OFFにしてるのにフリーズするとかw
647 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 13:33:58 ID:iJuKFynQ
ここでリアル厨が出てくるとは思わなかったぜ
648 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 13:36:44 ID:+OOkS5gE
649 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 13:39:45 ID:+ZknGaqa
リアルな1国の1年のシミュレーションをつくるだけでスパコンが何台もいるんだぜ?
650 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 14:04:54 ID:SdH9qm0T
家ゲー機のスパコンなら何台も揃えれるぜ
スーパーファミリーコンピューター=スパコン
651 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 14:11:32 ID:m9HwUaP4
面白いと思って書いてるんだろうか。
ちなみに「スーパーファミコン」が正式名称で
「スーパーファミリーコンピュータ」なんてゲーム機は存在しない
652 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 14:12:41 ID:+OOkS5gE
マジレスするとはw
653 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 14:13:21 ID:SdH9qm0T
wikiと同じ事いうない><
654 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 14:28:35 ID:KwmqYQ3p
>>644GJ
反応してる奴をNGにするとスッキリするなw
655 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 14:36:32 ID:Xjh++Jpm
PKが出るって今日知ったー。
正直PK=製品版だから楽しみだ。
656 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 14:53:47 ID:Jpzkx6ii
無印=α
PK=β
製品版は発売されません
657 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 14:56:26 ID:+OOkS5gE
コンシューマーが製品版なんじゃないの?
658 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 15:04:13 ID:t/6ez4r4
でもコンシュマって絵が粗くね?
659 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 15:12:26 ID:1EUQmuL/
そりゃPC版に比べりゃな
660 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 15:12:55 ID:m9HwUaP4
>>653 わざわざwikiで確認したのかw
>>658 PS3とかならフルHDもありなんじゃないの
661 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 15:15:02 ID:KwmqYQ3p
もうリアルとかゲーム性とかどうでもいいから高解像度+ワイド画面に対応させろや
ゲーム的には前漏れたやつが全てだろうからなw
662 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 15:16:46 ID:iJuKFynQ
新要素の紹介1ページで終わんのかよ
663 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 15:35:05 ID:y5oKSrHz
細川ガラシャが
貴婦人のなんとか
とやらの設定で恥ずかし気も無くだすんだぞ
雑賀との交流がどーしたとかで
読む気すら失せた
それでもリアルを求めますか?
肥マジしんんでいい
664 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 15:42:46 ID:unPDJ/R8
何の話?
665 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 16:08:52 ID:ogvXLuqf
技術のところで必要学舎ってのはわかるけど、必要技術って書いてるところは間違いだよね?
必要技術って書いてあるところの能力が手に入るって事でおk?
666 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 16:30:53 ID:m9HwUaP4
安宅船を獲得後でないと鉄甲船は開発できないとかいう感じ。
そういうのは初心者スレで聞け
667 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 16:49:35 ID:UVLLGXN1
久々にやってみた思ったこと
:外交でできることが糞(同盟維持でも難しい、そして仲良くなる方法がない)
:技術開発に重視されるステータス(脳筋役立たず)
:鉄砲や馬が馬鹿みたいに集まる。(馬5分の1、鉄砲10分の1でいいんじゃないかと思う。)
:募兵が多すぎ、どうやって養うって言うんだろ
:城や拠点が弱すぎ
:混乱とか何回も連続はちょっと・・・
:支城が楽に立てれすぎ(もう少し(1.5倍)時間かかる設定でいいと思う)
:公家系もっと利用したい
:CPUが技術交換で傲慢すぎ
:人質なしで同盟不可っぽい仕様 「人質を要求されるかもしれませんが・・・」聞き飽きた
668 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 16:49:51 ID:H6uu6PQm
無双の話ですよ・・・
669 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 16:50:27 ID:H6uu6PQm
上
664さんへ。
670 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 16:55:36 ID:UVLLGXN1
引き抜きがジャイアンみたいな仕様
お前は取れない取られるのみ、CPUの俺は取れるし取られない
671 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 17:19:14 ID:QIANTnFF
粘ればこっちからも強引に抜けるよ。めんどくさいけど
672 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 18:18:53 ID:08bYCq1k
>>667 >:鉄砲や馬が馬鹿みたいに集まる。(馬5分の1、鉄砲10分の1でいいんじゃないかと思う。)
>:募兵が多すぎ、どうやって養うって言うんだろ
>:城や拠点が弱すぎ
今ぐらいでいいだろ
兵馬鉄砲を少数率いて小競り合いに勝って楽しいか?
あくまでゲームという事を忘れるなよ
673 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 18:25:20 ID:+OOkS5gE
(革新からは離れるけど、)5人で1ユニットくらい表示するシステムにしたら
5000の兵でも、1000ユニットになるから、小競り合いって認識にはならないかと
674 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 18:55:23 ID:+Jg8EtwA
675 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 18:58:25 ID:R1+daD5G
数には関しては戦国っぽい雰囲気とゲームとしての爽快感をどこで折り合わせるかが難しいんだろうね
676 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 18:58:44 ID:ZcLSQiDU
せめて衛星写真で日本全土を再現するぐらいやってもいいのに
今までそんな作品みたことないな
677 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 19:08:37 ID:hbsGjuAp
>>672 小競り合いを制して少しずつのし上がる過程が最も楽しい
678 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 19:13:03 ID:dG/CE6SF
後半金があまりまくるのはなんとかなんないの?
679 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 19:29:09 ID:8RBikRsC
680 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 19:51:43 ID:xVWf+WUY
毎度の事ながらゲームとして面白いのは最大勢力になるまでだな
こればっかりはどうにもならんか
681 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 19:54:56 ID:LWGpBZf7
現実なら金も女も腐るほど手に入りウハウハなのにな
682 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 19:58:59 ID:ZWA5leSi
エンディングの種類増やして、最大勢力になったらさっさと統一できるようになれば良いのにな。
本州の半分制覇しているのに、城1〜2個の大名が歯向かうって・・・。無理って理解しろよ・・・。
683 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 20:07:06 ID:H6uu6PQm
蠣崎や島津に対して失礼だと思うぞ。
684 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 20:21:13 ID:1EUQmuL/
どうせ仮想シナリオを作るなら、とことん仮想にしたら面白いかも
明軍の日本侵攻・九州制圧とか、イスパニアの大艦隊が政宗を助けにやって来るとか
685 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 21:02:01 ID:xz0Z0Y9S
仮想って・・・何言ってるんだ?
それは全部 史 実 だろ?
686 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 21:05:38 ID:uuA3DOL1
???????
687 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 21:22:38 ID:u79zDSbh
スイマセン。
姫が出来なくて困っています。
wikiによると11月になる前にロードとありますが、
姫は11月始めに出来るのでしょうか?
688 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 21:26:24 ID:JEBPekiC
今日の大河見終わったら大嫌いな武田でプレーしたくなった
でも城の数も武将もぜんぜん足りないんだよね
689 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 21:30:22 ID:ogvXLuqf
俺はのぶやぼするときは利家と松の録画したやつ流しながらやってる
690 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 22:00:48 ID:ZcLSQiDU
とりあえず信濃にある全15郡全て登場するような気合の入ったゲームがあればねぇ
南佐久郡の真田家とか北佐久郡の笠原家とか下伊那郡の小笠原家とか・・・
一国取るのに全く手ごたえが無いのがいただけない。
本城一個制圧すればそれっきりで、地方の郡に逃げて他国に助けを求めるとかそういう事は出来ないし
そういえばHOI2をやってたけどああいう一地域制圧しながら世界を征服していくようなゲームの日本版でもあれば・・・
691 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 22:01:58 ID:jwkRUoiY
いつからかBGMがしょぼくなったよな
菅野のBGMでやりたい・・・
692 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 22:03:09 ID:AFfBcexy
太閤立志伝でもやっとけ
693 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 22:12:56 ID:8RBikRsC
スミマセン キイテマセンデシタ
694 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 22:25:49 ID:WitjszWV
利家と松はおれも好きだ
出演者が好きな人ばっかだったしw
風林火山はなんか地味だよな
功名も仲間以外ぱっとしねえし
としまつはホントよかった
695 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 22:28:26 ID:H6uu6PQm
昔、チンギスハーンであったが地方編と全国編に分けれないないだろうか。
尾張なら尾張の1地方大名として、尾張の統一を目指す。その後全国編へ移行。
あまりに細か過ぎて、はったり武将なんかが出まくりだろうけど。難しいかな。
696 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 22:34:52 ID:jwkRUoiY
>>695 織田、毛利、武田、上杉、南部くらいなら
小説ドラマから豪族引っ張ってくればでるんじゃね?
九州や四国のマイナー大名はまぁ割愛でいいんじゃね
需要ないだろうし
697 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 22:37:01 ID:Pw0eYt89
革新ってPKないとvistaでは動かないって事なの?
698 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 22:38:49 ID:JBr+ueYC
信濃は南北に分けでもいいな。
それを生かせるシナリオが少ないんだろうけど。
現行のシステムなら支城をとったら、領土を侵食できるくらいならいいな。
699 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 22:39:35 ID:FUFz22OM
>>691 BGMは一つを除いて大河に変えてる、もしくは変える予定。真田でやる時、真田太平記のBGMでやりたいんだが、あれってCDないんだよな。
武田:武田信玄、風林火山
上杉:天と地と、陰陽師
織田:信長、功名が辻
徳川:徳川家康、葵徳川三代
伊達:独眼竜政宗
毛利:毛利元就
野戦:武田信玄
城攻め:秀吉
防衛戦:利家とまつ
出陣:風林火山
将軍・関白:吉宗
700 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 22:47:48 ID:H6uu6PQm
>>699 PC詳しくないから、俺には無理だけどそれでやってみたい・・・
701 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 22:49:09 ID:m9HwUaP4
>>680 >>682 全国の半分とった時点で敵勢力が2つ以上あれば
全部と同盟結んでクリアできると思う
702 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 22:49:29 ID:JBr+ueYC
私も織田が功名が辻になってます。
ちなみに抗城戦が風林火山。
真田太平記はDVDもっているんだけど、主題曲は私はあんまり。
真田はみんな顔は変ってます。
お江や又五郎もつくった。(初期の資金繰りがつらい)
703 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 22:52:44 ID:H6uu6PQm
>>702 お江、又五郎って。なんて懐かしい響き・・・
704 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 23:00:32 ID:uuA3DOL1
海戦をパイレーツに
705 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 23:00:40 ID:jwkRUoiY
ところで敵に40万50万籠られると
落としようがないんだが
こちらも数十万揃えて
攻めまくるも討ち死に捕縛されまくりで
根負けしてしまう
一万二万の部隊が通常攻撃で溶けていく
騎馬戦法半減技術のない鉄砲は蒸発、助けて
706 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 23:12:56 ID:NKUjEwwI
利家と松とか功名が辻みたいな水戸黄門みたいな
ノリより今期の風林火山のが俺は断然いいな
まあ人それぞれか
再来年のは見る気もおきないだろうが
707 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 23:13:41 ID:gF1lNCre
>>705 そりゃ、敵の港に鉄甲船の大船団で遠征に行って、「40−50万」を
分散させるしかないんじゃない?
軍神まで装備した上杉とかだとまーじきついよねー
708 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 23:39:53 ID:uBt54uH1
追加シナリオで大陸制覇編が入ってるかもしれないからやっぱ買っちゃうよな。
買い遅れて品切れ1ヶ月待ちとかなったら精神に異常をきたしそう・・・。
受け付けてるかわからないけど今のうちに予約しておくか。
709 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 23:47:32 ID:SdH9qm0T
そう言い残した>708は8月の猛暑の中、腐り爛れた手に万札を握ったまま
椅子の上ですっかり腐乱していた
710 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 23:50:29 ID:Jpzkx6ii
711 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 23:52:14 ID:c2rN+8E1
高梨政頼って槇原敬之に似てるよね
712 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 23:55:10 ID:HMj1d1wH
713 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 23:59:05 ID:uuA3DOL1
714 :
名無し曰く、:2007/07/02(月) 00:00:44 ID:krx22G9B
>>708 もし入ってたらお布施の意味もこめて10本買うわ
その代わり朝鮮の武将の能力オール15な
715 :
名無し曰く、:2007/07/02(月) 00:01:43 ID:PPLI0QVE
>>706 風林火山も悪くないんだけど
上杉謙信が全てを台無しに・・・
716 :
名無し曰く、:2007/07/02(月) 00:05:50 ID:uiz4/cLG
どうせイスンシン信長並みの能力で水軍Sで出して亀甲船でホルホルするんだろ?
717 :
名無し曰く、:2007/07/02(月) 00:18:20 ID:krx22G9B
イスンシン
統率38 武勇41 知略25 政治6 義理0 相性41
足軽D 騎馬D 弓D 鉄砲D 計略D 兵器D 水軍B 築城D 内政D
こんなもんじゃないか?
718 :
名無し曰く、:2007/07/02(月) 00:19:51 ID:SHygi0ja
>>690 ああ、HOI2は正直アメリカやヨーロッパの細かい地図なんて全然親近感沸かなくて俺的には駄目だったけど、
日本でやれば面白いかも・・・・・・・・
719 :
名無し曰く、:2007/07/02(月) 00:27:27 ID:Vde9opmC
720 :
名無し曰く、:2007/07/02(月) 00:28:48 ID:uiz4/cLG
イスンシン
統率120 武勇98 知略85 政治56 義理99 相性41
足軽D 騎馬D 弓A 鉄砲D 計略B 兵器B 水軍S 築城D 内政 C
せめてこのくらいにしないとファビョるだろ
歴史ゲームが歪曲した歴史を・・・また圧力かけてくるんじゃないか?
721 :
名無し曰く、:2007/07/02(月) 00:37:39 ID:krx22G9B
722 :
名無し曰く、:2007/07/02(月) 01:02:38 ID:onaepOQK
ID:eoHWgy61
uzeee
723 :
名無し曰く、:2007/07/02(月) 01:02:54 ID:+DjolFBl
天地がひっくり返っても対特亜圏の戦争ゲームは日本じゃ出せない
724 :
名無し曰く、:2007/07/02(月) 01:05:18 ID:c0BYArYe
韓国とか中国入れるのはKOEIがビビッってるんだろうけど、
逆に向こうでバカ売れすると思うぞ。
痛快日本侵略ゲーとして。
725 :
名無し曰く、:2007/07/02(月) 01:07:05 ID:blusip7u
nhk
726 :
名無し曰く、:2007/07/02(月) 01:10:56 ID:EzoNKh4/
流行るかもしれないが売れないだろ。
727 :
名無し曰く、:2007/07/02(月) 01:12:50 ID:uiz4/cLG
nhkのあれまさに肥のカモだったな
よし天下取るか
織田信長 聞いたことある
ワロタwww チョンか
728 :
名無し曰く、:2007/07/02(月) 01:14:00 ID:TnQn6zj0
大航海時代とかだと出てくるな。
クルシマとかいう倭寇がこのあたりを荒らしまわってるから
正義の国中国・朝鮮と協力して悪の国日本を倒そう、みたいな感じで。
729 :
名無し曰く、:2007/07/02(月) 01:14:06 ID:n/9+dv5+
中韓なんて入れないで欲しい
そんなの入れるなら薩長軍入れてくれ
730 :
名無し曰く、:2007/07/02(月) 01:32:31 ID:5eqEC+/o
>>724 こういうの無いのかね実際。
儲かりそうなのに。
731 :
名無し曰く、:2007/07/02(月) 01:38:18 ID:SHygi0ja
同人ゲーに期待した方がまだ可能性あるんじゃね
732 :
名無し曰く、:2007/07/02(月) 01:56:18 ID:7KmrJuu2
>>723 大戦略とかはその手のシナリオ腐るほど出てるがな
コーエーがヘタレなだけ
733 :
名無し曰く、:2007/07/02(月) 02:10:44 ID:cONdDaGr
そういう意味で無双オロチは肥的には挑戦的なタイトルだったんだろうな。
オロチを協力して倒すという形で暈してはいるが。
734 :
名無し曰く、:2007/07/02(月) 03:33:34 ID:mgIibNPC
なるほどのぅ。
735 :
名無し曰く、:2007/07/02(月) 08:55:48 ID:AoLjuzjA
すげぇ!デモプレイにしたら300万の兵糧を一年で使い切りやがった
736 :
名無し曰く、:2007/07/02(月) 09:53:50 ID:QAsNrumI
大陸制覇マップなんて100%ありえないけど
列島制覇マップなら作るだろうなw
737 :
名無し曰く、:2007/07/02(月) 11:14:17 ID:JzsmKIwv
朝鮮、明までは当然としてヨーロッパ諸国まで征服できるシナリオがほしい!
ローマ法王を石山本願寺に配置したり、ドイツ皇帝を越中に国替えとかしてみたい!
738 :
名無し曰く、:2007/07/02(月) 11:20:05 ID:hsexnjpz
無茶な希望多いなw
739 :
名無し曰く、:2007/07/02(月) 11:42:28 ID:nC1t/yGw
チンギスなら不可能じゃないがw
740 :
名無し曰く、:2007/07/02(月) 11:43:03 ID:nC1t/yGw
さげ忘れすまん
741 :
名無し曰く、:2007/07/02(月) 11:43:59 ID:FpiEWF7e
そろそろ宇宙シナリオとか希望してくるんじゃないか
革新的だね、信長
742 :
名無し曰く、:2007/07/02(月) 11:58:49 ID:RgrcHggm
時空のゆがみがあって
そこに突っ込むと他の時代にタイムスリップできる
そしてその時代も天下統一可w
743 :
名無し曰く、:2007/07/02(月) 11:59:34 ID:JzsmKIwv
地球統一したあとは内政に励んで技術力を高め、宇宙戦艦を開発して
ガミラス帝国、ボラー連邦と宇宙三国志プレイ。
熊野灘でデスラー艦隊と洋上決戦とかできたらうれしくて卒倒するかも。
744 :
名無し曰く、:2007/07/02(月) 12:08:43 ID:++NFzpDJ
>718
プロヴィンス制最大の難点は巨城マニアが納得しないことかも。
引きこもりプレイ好きも逃げるしなあ・・・
745 :
名無し曰く、:2007/07/02(月) 12:55:26 ID:OtjcbgAQ
ニコニコでプレイ動画でもアップしようかと思って
>>607の阿蘇プレイを
録画してたんだけど、S4だと織田に接してないと、どこまでプレイしたら
良いか分からんね。
結局、龍造寺・大友を吸収したところでプレイ自体のやる気をなくして終了。
見る側も考慮すると、真田で徳川吸収あたりまでやるのが良いんかな?
これなら序盤の波状攻撃を凌ぐところが見せ場になるし、徳川吸収すれば
クリア確定ってのは分かる人なら分かってくれるだろうから、一番バランス
が良さそうなんだけど、どんなもんでしょ。
746 :
名無し曰く、:2007/07/02(月) 12:58:02 ID:EzoNKh4/
ニコニコでやるんなら、文字が細かくて見えないから細かく状況解説は必須だなぁ。
あとは変化の無いシーンは早送りにして解説をしておくとかくらいか。
747 :
名無し曰く、:2007/07/02(月) 13:07:56 ID:HxEgAEWi
某テンショウキみたいに、ゲームを突然ぶち壊すとかしなければ、、
748 :
名無し曰く、:2007/07/02(月) 13:09:49 ID:nC1t/yGw
NGワード「エジプト」
749 :
名無し曰く、:2007/07/02(月) 13:10:20 ID:nC1t/yGw
誤爆
750 :
名無し曰く、:2007/07/02(月) 13:15:36 ID:BgssFfCL
>>749 どこのスレに書き込むつもりの誤爆だ?
URL張って見れ
751 :
名無し曰く、:2007/07/02(月) 13:17:10 ID:nC1t/yGw
752 :
名無し曰く、:2007/07/02(月) 13:20:14 ID:BgssFfCL
753 :
名無し曰く、:2007/07/02(月) 13:21:17 ID:2YWULmm7
何を疑ったんだよw
754 :
名無し曰く、:2007/07/02(月) 13:22:06 ID:BgssFfCL
いやぁ最近故意にわけのわからん誤爆する奴が多い気がして・・・
755 :
名無し曰く、:2007/07/02(月) 13:23:49 ID:nC1t/yGw
756 :
名無し曰く、:2007/07/02(月) 13:26:55 ID:++NFzpDJ
750が749に対して誤爆したわけか。
757 :
名無し曰く、:2007/07/02(月) 14:30:35 ID:mgIibNPC
>>742 オロチですでにゆがみなら実装済みじゃないか。
758 :
名無し曰く、:2007/07/02(月) 19:59:06 ID:RvPqr/PC
>>707 水軍なんてまったく研究してないよ
武田と織田で稲葉山ラインで東西二分してるんだが
赤備と風林火山でボコられて話にならん
立花堂節、本多忠勝などサクサク討ち死に
治療や火牛使う前に半兵衛官兵衛討ち死に
もうあかん
759 :
名無し曰く、:2007/07/02(月) 20:16:54 ID:dXmMOckK
>758
軍神様に野戦で対抗するにはとりあえず、闘気の上がりの一番早い騎馬部隊を活用する。
騎馬技術は全部獲得して、騎馬部隊に混乱や鼓舞などの計略中心の武将を配置。
鉄砲隊は早撃ちを装備して早撃ちで状態異常になった武将に騎馬部隊で混乱しかける
治療や火牛はさらに別の騎馬部隊に配置して5〜6部隊で波状で特技使いまくって
軍神様に特技発動させないようにすればなんとかなるかと
とりあえず出が早い特技を連発しないと闘気のたまり具合が追いつかないよ。
治療や火牛などの出が遅い特技は1部隊だけで十分。
760 :
名無し曰く、:2007/07/02(月) 20:24:23 ID:3M1h6R7D
買ってからS1中級オンリーで鈴木で滅亡・里見で滅亡・本願寺で滅亡・長野で滅亡(全て武田絡み)、
長尾・島津・長宗我部・鈴木・群雄集結蠣崎で関ヶ原状態までやった。
三国志9と似てるっても、だいぶ違うんだな。
とりあえず寡兵じゃどうにもならない無常観はたっぷり味わった。
騎馬が反則すぐるんだなこのゲーム・・・
761 :
名無し曰く、:2007/07/02(月) 20:48:45 ID:SHygi0ja
>>760 そう感じてきたら、そろそろ中華で改造しようぜ
特技の威力や兵科の能力も変えられるぞ
学舎4つで最高の技術も開発できるとか色々出来る
三国志9より中華がいい感じに活躍する
762 :
名無し曰く、:2007/07/02(月) 21:06:48 ID:i2x3aaKZ
合戦の時、暴れん坊将軍のBGMが流れると燃え上がるぞ。
763 :
名無し曰く、:2007/07/02(月) 21:14:46 ID:RvPqr/PC
>>759 闘志の上昇速度も部隊によって違うのかよ
こちらが投資たまるより先に
戦法連打されるのはそういうわけか
もう何度やり直しても無理だ、最初からやるかなぁ
技法激励使いまくってもダメだ、なんてこった
764 :
名無し曰く、:2007/07/02(月) 21:56:11 ID:3M1h6R7D
>>761 ちょいと調べて日本語で使えるようにはした。
学舎なんて基本技術なのに適正A必須とかどんだけ・・・と思ってたから弄ってみよう。
765 :
名無し曰く、:2007/07/02(月) 22:02:44 ID:2U9Uv/6p
766 :
名無し曰く、:2007/07/02(月) 22:18:36 ID:RvPqr/PC
>>765 普通だが、死にまくり
とりあえず今度は騎馬技術を育てまくるよ
東北で始めれば中盤で島津か大友が大勢力になってくれるかな
767 :
名無し曰く、:2007/07/02(月) 22:31:50 ID:pzNBReyf
PKに期待するのは一向に構わないが、K栄に期待しちゃダメだよ。
結局、ヴァージョンアップがたったの一回だったという現実から目をそらしちゃいけないと思う。
768 :
補足:2007/07/02(月) 22:35:03 ID:pzNBReyf
そして記憶が確かなら、
ヴァージョンアップと言うよりたしかバグ取りに近かったような・・・。
769 :
名無し曰く、:2007/07/02(月) 22:38:22 ID:+SOGktX3
αバージョンからβバージョンへのバージョンアップパッチだよね
770 :
名無し曰く、:2007/07/02(月) 22:38:45 ID:tPdmHdXN
、^':::::::::::::::::::::::^vィ 、ヽ l / ,
l..:.::::::::::::::::::::::::::::イ = =
|.:::::::::::::::::::::::::::::: | ニ= 仙 そ -=
|:r¬‐--─勹:::::| ニ= 道 れ =ニ
|:} __ 、._ `}f'〉n_ =- な. で -=
、、 l | /, , ,ヘ}´`'`` `´` |ノ:::|.| ヽ ニ .ら. も ニ
.ヽ ´´, ,ゝ|、 、, l|ヽ:ヽヽ } ´r : ヽ`
.ヽ し き 仙 ニ. /|{/ :ヽ -=- ./| |.|:::::| | | ´/小ヽ`
= て っ 道 =ニ /:.:.::ヽ、 \二/ :| |.|:::::| | /
ニ く. と な -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、 _,ノ/.:::::| | /|
= れ.何 ら -= ヽ、:::::::::\、__/::.z先.:| |' :|
ニ る と =ニ | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|'夂.:Y′ト、
/, : か ヽ、 | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::_土_::| '゙, .\
/ ヽ、 | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|:半:|.ト、 \
/ / 小 \ r¬|ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| \
771 :
名無し曰く、:2007/07/02(月) 22:47:35 ID:oNLnbnY5
こーえーよ
ゲームが好きですか?
772 :
名無し曰く、:2007/07/02(月) 23:15:11 ID:tsfrVcsP
どっちかというとお金の方が好きです
773 :
名無し曰く、:2007/07/02(月) 23:27:12 ID:T30Qo2Wz
774 :
名無し曰く、:2007/07/03(火) 03:05:43 ID:bUqoanBn
そういえば中華ツールってPK入れたら使えなくなるのかな。
775 :
名無し曰く、:2007/07/03(火) 08:20:59 ID:LTvaeKIq
毛利でまったりプレイしてたら、いつの間にか上杉が手がつけられないことになってた(東日本制圧)。
こないだ初めて境界を接したんだけど、6万の城に12万で攻めてきた。
近場にもう6万いる城があったのでなんとかなるかと思ってたら、異常な攻撃力に一瞬で蹴散らされた。話にならない。
こんな状況になってしまったんだけど、なにか打開策ありますか?正直、勝てる気がしない。
776 :
名無し曰く、:2007/07/03(火) 08:25:33 ID:BfviHlIC
>>775 なんでもう一個の城に6万残していたのかと
正直、12万なら要塞化出来ていればなんとかなると思う。
お前の領地に入った瞬間から鉄砲櫓の十字砲火浴びるように設計しとけば
最初は偽報とか打つ余裕も出てくるはず。
777 :
名無し曰く、:2007/07/03(火) 09:15:36 ID:NCRYQSh/
背後の領土を海から切り崩して12万を孤立させるのはどう?
778 :
名無し曰く、:2007/07/03(火) 09:42:40 ID:BdZVZaZg
最前線の城の街道に鉄砲櫓大量設置
これ常識
779 :
775:2007/07/03(火) 11:00:45 ID:LTvaeKIq
776-778
みなさんどうもです。参考にさせてもらいます。
まさか最強騎馬隊の威力があれほどとは思わなんだ。しかも人海戦術。
780 :
名無し曰く、:2007/07/03(火) 12:30:19 ID:THNmqjPW
PKに二年分の進歩が見られないなら買わないつもり
781 :
名無し曰く、:2007/07/03(火) 12:36:50 ID:/ZWRUyF4
建造物のグラフィックが変わってないなら買わない
内政に楽しみがないから
782 :
名無し曰く、:2007/07/03(火) 12:48:33 ID:9pjcia2x
,、r‐''''''''''''''''ー 、
,r' `' 、
/ ヽ
. / , ヽ
,,' ; ,、、,_ ニニ ,、」、
l. :;;;i ´ .._`ー ‐''"....|
l:,;'"`'、, . ,;ィェ、.. ,rェ;〈
. ';i l :::i;;,, ::' "......::'''ン .., .:::'''"゙, 汚い公家だなあ
l;゙、',.::l;;;i r ヽ. l,
l;;;;`‐;;;;;ヽ . './'ー'''ー‐' ', l;;;,,
. ,、rイ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ゝ ,r";;二二二,ヽ, !;;;;:'
'.:.:.l ll ;;;;;;;;;;;;;;;;;' ,rニン"  ̄二´ `ノ;;;;;`-、
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:.:.:.:.| ヽヽ `'---‐'" .// ! |
783 :
名無し曰く、:2007/07/03(火) 12:59:15 ID:8prSEgpF
あとよ
外交の大名の3Dグラフィックパターン増やしてほしぃわ
少なくともハゲ用、じじい用ぐらいは欲しいぞ
784 :
名無し曰く、:2007/07/03(火) 13:11:38 ID:nPA0aXfh
CGに力いれるくらいなら、外交の複雑かつ柔軟化を実現してほしいぞ
Civみたいに、こまやかな材料取引等を実装して欲しい
現在のは力関係が考慮されてなく、しかも内容が単純すぎる
785 :
名無し曰く、:2007/07/03(火) 13:17:05 ID:/ZWRUyF4
今更PK作るくらいなら続編の作りこみをしろや
786 :
名無し曰く、:2007/07/03(火) 13:23:26 ID:y3WgvEJ6
787 :
名無し曰く、:2007/07/03(火) 13:45:37 ID:xoBr6HFr
人の欲望なんて飽くなきものだから、俺だって言い出せばきりないんだが、
単純に、革新仕様で嵐世記や蒼天録なみに城や勢力(武将)が増えれば、
俺はそれだけでかなり満足するなぁ PS3なら容量的に可能になんだろうか?
もしそうならPC版も引っ張られないだろうから、是非そうして欲しいもんだ
もちろんシリーズ第13弾として
真里谷とか若狭武田とかが懐かしいよw
788 :
名無し曰く、:2007/07/03(火) 13:48:32 ID:ICVRdQNA
どうせ手抜きPKだろ
次回作に影響出るほど仕事せんと思うが
789 :
名無し曰く、:2007/07/03(火) 14:22:49 ID:y+Vd4cLE
落ち着いて国作りに集中できないから従属できるようにして欲しい。
いつの間にか膨れ上がった敵に抗戦する気力とかなくなるから従属で済ませたい。
790 :
名無し曰く、:2007/07/03(火) 14:39:10 ID:bUqoanBn
信長の野望も三国志みたいに、主要キャラだけでも年齢とともに顔グラ変わったりとかさ。
791 :
名無し曰く、:2007/07/03(火) 14:42:24 ID:MmRkjBro
>>787 Koei製歴史SLGは容量なんか全く困っちゃ無いですよ
むしろDVDの時点でも容量かなり余っている
792 :
名無し曰く、:2007/07/03(火) 16:15:58 ID:RdDKfHeR
あと声が若い設定の奴が年食うと気持ち悪い事になるよな
793 :
名無し曰く、:2007/07/03(火) 16:16:22 ID:By39eOz9
2年も放置していつものショボいPKとか本気でシリーズ終わらせる気なのかな
794 :
名無し曰く、:2007/07/03(火) 17:39:46 ID:z4LMl6ge
年齢で顔グラの変化とかいらんわ。
あまり特定の武将だけ優遇されるのは行き過ぎ。
795 :
名無し曰く、:2007/07/03(火) 18:22:50 ID:4QYXZiQu
PKのMOD制作ツールに期待
無理かな?
796 :
名無し曰く、:2007/07/03(火) 18:48:21 ID:GpmnzsGN
797 :
名無し曰く、:2007/07/03(火) 18:49:44 ID:By39eOz9
世の流れはMOD容認なのにな…
798 :
名無し曰く、:2007/07/03(火) 19:07:22 ID:GpmnzsGN
日本が誇る銭ゲバ企業「肥」はショートスパンで金にならないことは徹底して嫌うからね
MOD製作ツールなんて作っても有料だろうし
799 :
名無し曰く、:2007/07/03(火) 19:14:10 ID:qo3IucQ4
ファンクラブ会員限定DLな上に作ったデータ自体もオンラインモードで
ゲーム内からのみ読みこみ可能とかそれくらいのことはやってくるだろうなあ。
800 :
名無し曰く、:2007/07/03(火) 19:28:12 ID:pKFiSfax
大体日本企業にMODを期待する方が間違ってる
チョサクケンマンセー
801 :
名無し曰く、:2007/07/03(火) 19:31:08 ID:yGt6Pz2k
著作権管理を厳格にしつつ、
お客様満足度向上のためにMODを容認すればいいのに
802 :
名無し曰く、:2007/07/03(火) 20:26:41 ID:8prSEgpF
どれだけ史実ネタを再現できるとか、そーゆーのが楽しいのが歴史ゲーなのに
そーゆーこだわりはコーエーが気づいたところ以外は徹底無視なのが特徴だからな
803 :
名無し曰く、:2007/07/03(火) 20:55:52 ID:SZZr3XBB
MOD可能なら浅井イベント満載のMOD作るのになぁ
804 :
名無し曰く、:2007/07/03(火) 22:08:31 ID:3yMNaNDO
肥ゲーやってたときはMODなんてこれっぽっちも知らなかった。
ヨウゲーをやり始めて始めてこんなに面白くて自由度があるものが存在するのかと思った。
そしてHOI2やローマトータルやCIVを経て私は革新へ帰ってきた!
革新もMODでてるじゃないか!
そんな15の夜
805 :
名無し曰く、:2007/07/03(火) 22:14:17 ID:HPhIUa2s
806 :
名無し曰く、:2007/07/03(火) 22:27:36 ID:3yMNaNDO
いや帰ってきたの!
それに戻るならPCゲー板の専用にもどるわ!
つかMODじゃなくてもさ烈風伝にはシナリオエディタ付いてたし、蒼天には顔エディタやイベントエディタもついてたじゃん。
なんでこれを継続してPKでださないんだよ…
807 :
名無し曰く、:2007/07/03(火) 22:46:06 ID:0Q1I2Uj6
また顔グラエディタ使用不能になるんかね
808 :
名無し曰く、:2007/07/03(火) 22:56:42 ID:UiuBRiBb
たしかに顔グラエディタだけとりあえずずっと続いてるのに
他はなぜか出たり消えたりを繰り返す謎。
過去(他シリーズ含む)に一度出したやつは最低限全部つけて
さらにどんどん増やすべきだろ・・・。
つかメーカーなんだから中華エディタの遥か上を行くことすら
簡単だろうに何故やらないのか。
よっぽど自分達の設定したゲームバランスに自信があるのか
変えられたくないのか・・・。
809 :
名無し曰く、:2007/07/03(火) 22:58:27 ID:yGt6Pz2k
>>808 完璧な作品をつくれば
次回作が売れないとか思ってるんじゃないか?
810 :
名無し曰く、:2007/07/03(火) 23:07:00 ID:8prSEgpF
しかしPSPにまで天翔記を出すぐらいだからなぁ
811 :
名無し曰く、:2007/07/03(火) 23:11:07 ID:NSGilyQa
コーエーは他社のように各作品新しいシステムを搭載した気でいるんだろうな
それが新システムとして受け入れられるどころかボロクソに言われるとはいかに無能なことか。
歴史キャラゲー寡占の弊害だな。
812 :
名無し曰く、:2007/07/03(火) 23:42:21 ID:u2lfbac3
>>808 変えられる事をプライドが許さないんじゃないかな
もしくは、自分でそのシステムを付ける事を、プライドが許さないのか…
どちらにせよ、いい加減時流に乗って欲しいとは思う。中華ツールでの改造でも結構面白いことやる人が一杯いるってのにさ
813 :
名無し曰く、:2007/07/03(火) 23:49:27 ID:mpuPOyRe
それだけ著作権ビジネスに旨みがあるって事だと
814 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 00:01:02 ID:HPhIUa2s
815 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 00:10:53 ID:z0VrxTbp
816 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 00:26:41 ID:ixEiqL+X
竜造寺の2番煎じがきたか・・
解説もたいしてしない動画ならあげんなカス
817 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 00:30:00 ID:lbizeVdb
解説がないとプレイ動画も見られないようなゆとりはクソして寝ろ
818 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 00:40:29 ID:2nQpxt2C
>>817 ちゃんと流して寝てね><;
ただでさえ臭いんだから><;
819 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 01:38:32 ID:BcsJ8QUo
なんだ、解説それなりに挟んでたじゃん。
>>816に問題があっただけか。
820 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 02:01:22 ID:z0VrxTbp
真田の続編に期待。竜造寺編のセーブを見て気になることが一つ。
上杉、武田の名があった・・・
いや、いいんだけど。気になっただけ。
821 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 03:17:17 ID:kpN2dWEv
MODとか海外じゃ多いけどそれが正しいとも思わんけどな。
アタリショックに近いものを感じるといったら大げさだろうか。
今回のPKは追加シナリオ少ないようだし、消極的に改造を認めているような気はする。
822 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 03:45:48 ID:HZ7iBJ52
しっかしPK発売発表から1週間以上たっているのに続報も更新も無いとは
823 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 04:09:41 ID:Mt4PWmiB
追加のシナリオ数がちょっと気になる。
824 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 06:50:55 ID:tJYIf9+A
MODを積極的に認めたら、Koeiファンクラブの会員に誰がなってくれるんだよ・・・・・・・・
有料シナリオ誰が買ってくれるんだよ
誰も買ってくれなくなるじゃん
PKなんだからもっとサービスしてもいいのではないかだと?
その逆だ
PKを買うような客だからこそもっと搾り取れる可能性が高いんだよ
お前らユーザーはKoei様のゲームをやれて幸せなんだろ
だったらKoei様の幸せにももっと積極的に協力する為に、金を出しやがれこのやろう、ってもんでございますよ
825 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 09:33:53 ID:DUnQIUtK
MODification fileを認める事でユーザーコミュニティが生まれ、
優れたMODは結果的にタイトルの延命に繋がり元ゲームの製作元も開発コストが抑えられる
というのがMODの理想的効果
スクエニ様ですらそれを認めてるのに肥ときたら
826 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 09:38:47 ID:CirPiZHl
お公家さんの眉毛ってあんなごっついの?菊亭さんとか近衛さんとかいらっしゃるけど
827 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 09:43:57 ID:PrJm82JZ
どっかに既出バグ一覧ないかな
親を登用すると自動的に子も登用される場合があるよね、子の成人時に親が浪人だった場合かな
そん時にログでは「○○が××家に参入」って出るけど実際には登用されずに消える気がする
伊達政宗\(^o^)/キエタ
828 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 09:55:52 ID:aiJWl4m8
城が増えりゃあ俺はいいや
829 :
827:2007/07/04(水) 10:00:51 ID:PrJm82JZ
うわ、実は成人前の欄にキッチリ参入してた、バグとか言っちゃって恥ずかしすぎる
830 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 10:04:22 ID:aiJWl4m8
やっぱり城増えるだけじゃ、俺はいやだ
831 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 10:46:43 ID:g8naFsBG
革新のやつで城だけズカバカ増えたら
めんどくさくなっちゃう気もするんだがどうなんだろう
だからといって耐久を紙にしたら・・・
832 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 11:17:57 ID:IF6OH8sL
今回はCOMに任せて見てるだけでもまあまあ面白いから、城増えて
統一長びいても我慢できそうだ
後は部隊編成を技術優先でやってくれればあまり文句ない
騎馬技術MAXで馬も余ってるのに謙信や信玄が技術なしの弓隊、破城槌で
よく出撃して敗走するのは萎える
多少は改善されると信じるけど
833 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 11:29:08 ID:csYHIv3h
革新発売して1年近く経ってからPKを出し、次の新作までまた1年延命させる気なのかコーエーは・・・
まあ、信Onサービス開始して4年目で拡張パック出して延命&資金回収するくらいだからコーエーの仕様なのか・・・
834 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 11:33:47 ID:8PyH6WPg
風林火山見てると信濃に城がたったの1つしかなくしかも最初から武田領なのはおかしいのがわかるな
あと北関東〜東北も酷いな
835 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 12:06:09 ID:LwnF20Jp
それを言い出せば、武田に限らず多くの大名が、小さな勢力(城)を吸収して拡大していったわけだしな
そういう意味では旧作でもあったような、1国に3つくらい城や勢力があればとますます思うよ
確かに後半は面倒臭くなりそうだけどw ま、それも歴史シミュレーションの醍醐味だと俺は思うが
836 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 12:11:32 ID:8PyH6WPg
>>835 地方統一モードがせっかくあるなら、もっと細かいパターンあってもいいじゃん?
今のままだと全国統一モードしかやらないからなー
全国と地方でマップ別にすりゃいいんだよ。まあコーエーがそんなことする訳がないんだが…
837 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 12:56:51 ID:hV3YfhS2
後半はもっと雪崩を打ってどんどん大勢力に降伏しまくるようにすればいいだけじゃん
小田原征伐の頃の豊臣が一々奥州の果ての小城まで虱潰しに行かなきゃならないとか間違ってるw
城ふやせ!
838 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 13:42:45 ID:6WOabkCU
小田原征伐後の豊臣が、秀次を総大将に数万の兵で、奥州の果ての小城=九戸城を攻略に行った記録は
無視ですか?
839 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 14:14:56 ID:g8naFsBG
>>837 そうだね
もっと実際みたいに降伏が楽になれば城多くていいか
その降伏も官兵衛みたいなのがいれば楽になるみたいにすれば・・・
その中でも抵抗する軍をつぶしてく感じになるか
真田とかは必ずや抵抗するだろうけど伊達がすぐに服しそうだw
840 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 14:44:32 ID:Mt4PWmiB
イベントをもっと増やして欲しいです。
天下創生の方がイベントまだ無かった?
841 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 14:55:31 ID:cgmggizs
842 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 14:57:08 ID:3mpaDOLz
>>834 「与一の弓」があるのに那須家は浪人
出身地があの辺りな俺は泣いた
843 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 17:23:33 ID:PrJm82JZ
>>842 今川で始めて与一の弓取得してから那須家と縁組して家督継がせて天下統一してやったぜ、HEHEHE
北条吸収したらほぼ北条家プレイと変わらなかった・・・
844 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 17:28:45 ID:aiJWl4m8
出身が徳島な俺は三好がいるのが許せないわけで
まあしゃーねえけどな
845 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 17:46:48 ID:x8Xp1yLh
>>842 自分も近所だが宇都宮だけでは少ないな。やっぱ那須がにいなきゃ。
せっかく与一の弓あんのに本家がないとかさびしすぎ。
蒼天録までとはいわないが一国に3つ城欲しいよな。
846 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 18:05:34 ID:LwnF20Jp
>>845 しかし、なぜそれができないんだろうな?
別に煽ったり肥バカにしてるわけじゃなくて、本当に単純な疑問な
できないっつか、一度はシリーズとして大量の城と武将を出してたのに、抹殺しちゃったわけだろ
やっぱりゲームバランスがとりずらいとかなんだろう?
上の方に容量には問題はないって人もいたしなぁ
武将データだって苦労して調べ上げたものだったろうに… もったいない
847 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 18:10:35 ID:fi9QIJjD
MAPが馬鹿でかくなっちまうからじゃないか
ユーザーへの要求スペックも跳ね上がりそうだ
848 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 18:39:03 ID:8PyH6WPg
PS2で動かせるレベルまでしかグラフィックとか使っちゃいけないっつー制約はありそうだが。
PS2版持ってないけどグラフィックとか使いまわしでしょ?多分。
849 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 18:46:55 ID:LZZk0nPy
PS2の○ボタンな操作法を念頭に作るから
サブタイトルは〜マウスをクリックして下さい〜
なんて言われたりするしなー。
850 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 18:51:28 ID:kpN2dWEv
>>848 クオリティ下げて容量軽くしてるっぽい。
そもそも2Dインタフェースからして違うんじゃなかったっけ。
私見だが容量は相当きつそう。
DVD云々言う人がたまに居るがボトルネックになるのはディスクじゃなくてメモリだ。
851 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 19:02:33 ID:18pxcwqj
>>846 単純にゲームのテンポが悪くなるからじゃないか?
城や武将が増えればそれだけ管理が大変になるわけで、
蒼天クラスになるとついていけないユーザーの方が多いと思う。
その証拠に蒼天で離れたユーザーは多いし。
852 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 19:26:30 ID:Pah4/5j5
新武将の登録枠増やして欲しいな200じゃ少ない
853 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 19:26:35 ID:pq9XTkrA
私は蒼天録でもぜんぜん武将も城も足りない
戦国史くらいは欲しい
854 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 19:33:20 ID:DW222km1
>>851 蒼天で離れたのはあのゲームシステムのせいだろ
戦闘・内政が変わりすぎ
855 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 19:45:25 ID:O7c6wwG8
どのシリーズだったかな。
一般武将グラ使いまわしだったら轟々と非難来たの。
あれもあるからそう簡単に武将増やせないだろうな。
そんなバカバカしいところに拘るユーザーの方もどうかと思うけど。
856 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 19:58:44 ID:kpN2dWEv
顔グラ需要はやたら高いな。
リアルだのゲーム性だの言う一方でPKで顔グラ差し替えろとかもあって摩訶不思議
857 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 19:59:09 ID:C+oJDqU7
奥州探題大崎家はなんで革新で浪人武将へ転落しちゃったんだろう。
858 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 20:02:05 ID:CMLbYW1U
顔グラくらい差し替えたれや。
ほとんど変わらんのに高い金とるねんから。
859 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 20:04:10 ID:kpN2dWEv
その分他が削られるとか価格うpとか
860 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 20:08:05 ID:pLDUiaUc
上杉謙信ガクトにしたら10万本売り上げが伸びる
861 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 20:10:57 ID:CMLbYW1U
862 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 20:11:32 ID:ynl5zCUy
大河見たら久しぶりに信長やりたくなって、
どれ買うか迷ってるんだけど。
PC版革新、中古で3000円で売ってるんだけど、安い?高い?
863 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 20:12:38 ID:CMLbYW1U
864 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 20:13:50 ID:8PyH6WPg
アップデートできなくても知らんぞ。
865 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 20:14:45 ID:kpN2dWEv
866 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 20:16:09 ID:CMLbYW1U
867 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 20:20:21 ID:VqFKiCak
>>855 たしか天下創世の初期の頃だ。
オリジナル顔は3分の1しかおらず、あとの3分の2は使いまわしだった。
後のバージョンうpで皆オリジナル顔となったけど。
868 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 20:21:46 ID:ynl5zCUy
869 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 20:32:32 ID:RArSGFE9
2Dで広大なマップを作って欲しい。城の数も超多く。
全国統一を念頭に置いたゲームではなく、弱小大名で
ひーひー言いながら、お家存続を目指すだけでも楽しめるゲーム。
中央の情勢なんか関係なく地方同士の小競り合い。
そのうち大勢力から従属のお声が掛かったり。
870 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 20:43:45 ID:l9GYaDUO
ここで出る意見はどれも面白そうだけど今の世の流れが任天堂wiiやDS見て解るようにライトユーザー獲得
目指すほうが儲かるって流れだからなぁ・・・あまりマニアックなのは無理というか逆の流れで動きそう
871 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 20:46:54 ID:cgmggizs
>>870 つーことは有名武将活躍しまくりの革新でおkってことか
なんてこったい
872 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 20:47:06 ID:YunpaVrA
いまさら非マニアックを目指したところでライト層に信長の野望が売れるかな。
完全別ゲーにすれば可能かもしれんけど
それなら別タイトルで出したほうが売れそう。
873 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 21:00:58 ID:3mpaDOLz
でも真田十勇士は大コケしたよね
ライトと言えるほどメジャーな存在じゃないからか
874 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 21:22:43 ID:x8Xp1yLh
非マニアックは戦国無双があるからいいじゃん。
ライトはあれでいいじゃん。wiiでKATANAとかいうのでるらしいし…
875 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 21:29:56 ID:Uh96hCSk
>ID:kpN2dWEv
こんなところで遊んでないでさっさと追加情報出せや
876 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 21:47:43 ID:pLDUiaUc
信長の野望革新Hack ジョースター家の野望
配信中
877 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 21:53:18 ID:hV3YfhS2
ライト向けタイトルはちゃんと別に用意されてるわけで。
何でもかんでもライトに媚びればいいってもんじゃないだろうに。
どうせ野望シリーズに今更手を出してみようなんて思うのはライト「ゲーマー」じゃなくて
それこそ大河とか小説とか読んで戦国モード入ったある意味マニアなんだから
その辺に対する受け皿としての意識はしてもらいたいな。
やはり革新は城が少なすぎる。
878 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 22:04:37 ID:ktkCgH3x
まあ最終的には創世の攻城マップが
全国一枚マップになってる感じのrtsなんだろうなwww
スゲーやりたいw
879 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 22:12:37 ID:ey/c5/ly
>>872 じゃあマニアックにしたらどれ程売れるんだ?お前の言うマニアックなゲームは日本で何本売れてるんだ?
コーエーとしては、自社タイトルでヒット作の無双あたりから信長&三国志に移行してもらうのが理想なんだろ。
業界がライトユーザーにアピールしてなんとか生き残り計ってる現状なのに、リアル、複雑化の流れになんかならんわな。
革新や創世でも難しすぎるって意見さえ出るのに。作業の多い蒼天、嵐世なんて糞ゲーの評価固まってる。
会社が存続してこそ次回作が期待できるんだし、リアル厨はリアル化で採算取れると思うなら自分で会社立ち上げて作ってみると良い。
880 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 22:12:57 ID:18pxcwqj
>>877 城と武将の増加望んでる人ってマニアの中でもそうとう濃い部類に入ると思うけどな。
実際は小説とか大河も見るけど革新のボリュームで十分みたいなぬるいユーザーが大半なんではないかと。
このスレは明らかにコアな方へ偏ってる気がするw
881 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 22:13:09 ID:3lwaXSPT
シナリオがホントに賤ヶ岳の戦いと関が原の戦い、豊臣恩顧対徳川の仮想のみだったら不満だなあ。
鉄砲以前のシナリオや風林火山を意識したシナリオは必須だと思う。
本城の移築や道路の復活や支城の増加、経済的機能強化も欲しい。
そこまでは期待していないけど、追加シナリオが上の3つのみならホントに怠慢と思う。
私的には無印→ライトユーザー
PK →マニア向きバージョンアップの住み分けならいいなと思う。
882 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 22:30:57 ID:8PyH6WPg
>>880 幾らライトでも江戸城がないのはさすがに気づくだろう
883 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 22:37:55 ID:RArSGFE9
>>879 城や武将を増やしても、作りようによっては複雑化しないんじゃない?
従来のゲームシステムをずっと引きずってるから、未だに後半のダレを解決できないんだと思う。
>リアル厨はリアル化で採算取れると思うなら自分で会社立ち上げて作ってみると良い。
これは恥ずかしいよ。顔真っ赤とか言われるから冷静に。
884 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 22:37:58 ID:Uh96hCSk
江戸城(笑)
885 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 22:39:24 ID:18pxcwqj
886 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 22:41:38 ID:LRYkusud
戦国歴史シミュゲーはコーエーの独占状態なのに、よそが参入してこないのはたいして旨味が無いからなんだろうなぁ
887 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 22:47:31 ID:hV3YfhS2
終盤の楽しみとして、大国の国家運営にもっと遊びの要素があるといいんだけどな。
長年の功臣への論功行賞人事・大名の鉢植えとか。
無理やりCOM武田・上杉を不自然にラスボス化させなくていいから
そういう内政向きの楽しみももっと考えてもらいたい。
888 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 22:49:41 ID:pyZ1hOe0
889 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 22:50:40 ID:3mpaDOLz
昔は天下統一とかリアル路線の渋い奴が結構あったけど、
やっぱりあまりに硬派過ぎたのかほぼ全滅した。
でもFCの不如帰だけはガチだと今でも思う
890 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 22:54:34 ID:hV3YfhS2
>>889 天下統一は顔グラさえあれば全然印象違うと思うんだけど残念だな。
斬は好きだった。
891 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 23:03:25 ID:3lwaXSPT
幕府を作ったら、幕府への出府命令、人質要求、出陣命令、手伝い普請(城、治水、街道、航路整備)はコマンドに欲しい。
養子縁組による家乗っ取りも行いたい。謀反もされたい。
プレー内容によるエンディングも当然多様化すべき(三国志9は良かったと記憶している)。
プレーの段階段階でコマンドの変化があればかなり退屈しないと思うのに。
各時代のハードで出来る限界のゲームを提供しようとする姿勢が感じられないのは残念だ。
892 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 23:07:26 ID:5xtPWdky
俺も日本の半分くらいを制覇したら残りの大名はバコバコ降伏してきてEDってのがいいな
たまに歯向かってくる大名もいるが、それも結局圧倒的な兵力でフルボッコ
それが本当にリアルで、しかも面倒くささの少ない戦国ゲーだと思う
それなら城や武将数多くても問題ないし、
弱小大名プレイして最後は大勢力に降って、お家存続EDも楽しめると思う
893 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 23:10:49 ID:+jidsmxF
>>892 それも従属システムが無きゃ完全な糞ゲーだけどなw
894 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 23:47:10 ID:4N8W6ORV
西日本で開始したら
水軍開発で武田上杉に対抗できるけど
東北で開始したら長野新潟ラインが突破できないです
どうすればいいんじゃー
テープ版からやってて昨日今日のプレイヤとは違うんだよって
自信満々だったのだが
895 :
名無し曰く、:2007/07/05(木) 00:02:57 ID:m8ueLRDC
つーか、リアルにしろリアルにしろと騒いだ所で
ゲームである以上無理な要素は一杯あるわけで
さらに、現状の肥の方針見る以上、まぁあり得ないわけで
最早ただの荒らしにしか見えないんだけどな。リアル厨どもは
896 :
名無し曰く、:2007/07/05(木) 00:07:30 ID:QOyr+e1H
もういっそリア王ってことで
897 :
名無し曰く、:2007/07/05(木) 00:17:45 ID:wWeknkjm
風林火山とか関が原のシナリオへ本腰いれるのは
「信長の野望」ってタイトルが邪魔してる気がしてならない
今回のPKでは関が原とかしずがたけ入れてるけど
信長のいないシナリオは制作陣が納得しないんじゃないかw
898 :
名無し曰く、:2007/07/05(木) 00:21:49 ID:8PD1b99X
蒼天で北条の2代目の出てくるシナリオなんかに歓喜したユーザーも少なくないと思うけどな。
まあ武将がすかすかでプレイしてみるとそれほど盛り上がらなかったりしたんだが。
899 :
名無し曰く、:2007/07/05(木) 00:26:08 ID:JAEjxSIl
従属できて中華と顔グラツール使えれば文句言いません
肥の社員がもし本当に2ch見に来てるなら俺の要望聞き入れてくれ
900 :
名無し曰く、:2007/07/05(木) 00:30:18 ID:nnQIZRWY
以前から氏綱氏綱いってる人って同じ人?氏綱がそんなに重要かね
それに革新の場合氏綱ひとり入れたところでたいして北条は伸びないだろ
901 :
名無し曰く、:2007/07/05(木) 00:44:22 ID:2qjFWals
蒼天も追加武将で武将スカスカ自体は解決できていたと思う。
ただ、革新自体が16世紀の上4分の1世紀には城数から向いていないとは感じる。
信長元服や鉄砲伝来のシナリオはいつものようにあった気がする。
今回のシステムなら鉄砲不在のシナリオがあれば一種の縛りプレーが堪能できたろうに。
1540年前後はあって然るべきと思う。
902 :
名無し曰く、:2007/07/05(木) 01:21:31 ID:+wt5+9Lx
そういや、俺が革新に入ったのは戦国無双2でなんかスイッチが入ったからだったなぁ。
肥としてはきっと理想のパターンなんだろうな。
903 :
名無し曰く、:2007/07/05(木) 01:25:48 ID:jhN7W0c1
>>895 ▃▅▂ ▂▂ ▃▅
▀██▃▅▇▆ ██ ██
███████▀▀▀▂ ██▀ ▇██▇██▇▇█▇
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█████▀██▀▀ ██▀▃▃ ▅▇▅██▃▃▅▅ ▆▇▇▇▇▆
▂▃▅▅▅▃██▅ ▅██████ ▀▀██████▀ ██ ▀▀▀▀▀▀
▆██▀▀▀▀████ ▅██▀ ██ ▆█ ██ ██
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▀███▆▆▇▇▇▅ ██▀ ▀█████▀ ▀███████▀
▀▀▀▀▀▀▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀▀▀▀
904 :
名無し曰く、:2007/07/05(木) 01:48:21 ID:G2WeH/mO
>>902 そうだと思うよ。歴史に興味持つ人が少なくなってるしね。
歴史絡みのゲームがメインの肥としては、無双で潜在的なユーザー掘り起こせたのは大きいと思ってるかと。
>>903 おまえみたいなリアル馬鹿のがよっぽど現実見えてないしキモイ。
マニアとかオタクは、自分がマイノリティなの理解しようとせず他人も自分と同じだと思いたがる。
ゲームなんて余暇の過ごし方の一部って人のが大半。面倒で時間食うだけの作品なんか一般人は見向きもしない。
もっと練り込んだ作品で遊びたいと俺も思うが、肥は慈善事業家じゃなく営利が目的の一企業だという事くらい理解しろ。
905 :
名無し曰く、:2007/07/05(木) 01:52:52 ID:VEm2Xbmm
>>900 結構前このスレで1回だけ氏綱欲しいって書き込んだけど
北条五代中、四代出てたら、あと一人ぐらい追加したってよくね?ってのが一つある
せっかく群雄集結シナリオあるんだしさ
906 :
名無し曰く、:2007/07/05(木) 02:03:55 ID:b4ZudXCA
結局信長がだんだん微妙になってきたのは、そもそものターゲットが微妙だからなんだよな。
ライト方面に売り込むにはシステムが煩雑すぎて、かと言ってコアな連中にはこだわりが不足すぎる。
三国志みたいな派手派手な戦闘も題材的に期待しづらいし、
無双エンパなんて物ができた今となってはもう役目を終えてるのかも知らんね。
907 :
名無し曰く、:2007/07/05(木) 02:20:49 ID:XsCJWiCV
それでも俺は・・・俺は、もう一度だけ肥の事を信じてみるさ!
908 :
名無し曰く、:2007/07/05(木) 02:31:21 ID:ky1NU7Yt
PK出すのに2年ってシリーズ続けるかどうかって段階じゃねえの。
売り上げ落ちてるようだしこの期に及んで信じるもクソも無い。
909 :
名無し曰く、:2007/07/05(木) 07:30:33 ID:u18zckBR
市民団体と一緒で、極端な人ほど大騒ぎする
城増やせなんて要望、実際はかなり少数派だろ
910 :
名無し曰く、:2007/07/05(木) 09:08:00 ID:UTu+lPjc
いや、俺普通に増やして欲しいんですけど
911 :
名無し曰く、:2007/07/05(木) 09:25:01 ID:IOk+tS3g
武将はそれなりにいるのに城が少ないと
信長の基本である(?)妄想プレイがやりにくいんだよね
912 :
名無し曰く、:2007/07/05(木) 09:46:09 ID:cf17+4mv
>>891 それいいな。属国いびりこそ、終盤大国となった天下人の楽しみとして相応しいw
>>892 そうそう、もっと簡単に降ってくるべきなんだよな。真田とか九戸みたいな例外がいてもいいけど。
やっぱり従属は必要だよなー
何と言っても脳内補完で俺歴史に浸るのが野望の楽しみだからな。
システム処理で強制的にラスボスを作れば後半も「ゲーム」できるだろ、みたいなやっつけ仕事は感心しない。
やっぱり城少なすぎるよなあ。
913 :
名無し曰く、:2007/07/05(木) 09:47:15 ID:pOkovfrQ
城は増やしてほしいっすよ
勝手に少数派決めつけんなよ
914 :
名無し曰く、:2007/07/05(木) 09:55:02 ID:W3jr8VPx
城増やしてくれとは思うが難しいだろうな
でもせめて支城でもある程度でいいから内政させて欲しい
915 :
名無し曰く、:2007/07/05(木) 09:57:18 ID:E02y3OK5
嵐世記は一国二城ぐらいだったな
916 :
名無し曰く、:2007/07/05(木) 10:10:27 ID:2AuWQEsS
天翔記のドゴーンドゴーンドゴーンがたのしかった
917 :
名無し曰く、:2007/07/05(木) 10:21:55 ID:xTtANC1b
時々沸いてくる空気の読めないリアル否定厨は何?やっぱりsh(ry
918 :
名無し曰く、:2007/07/05(木) 10:34:05 ID:4a9wcaCh
空気読めないってか明らかに革新そっちのけのレスも多いし
だらだら続けるなら次回作の要望スレでやるべき話題だろ
と言ったら俺もきんもーとか言われるんだろうか
919 :
名無し曰く、:2007/07/05(木) 10:55:40 ID:dLCOViY8
この時間帯に社員乙
920 :
名無し曰く、:2007/07/05(木) 11:08:54 ID:vlQ24UGD
ふと興味があって最近「革新」を買ったんだが、
なんじゃこれ?町並み作る余地あるのになんで
上限設定されてんの?最低の糞だ・・・
921 :
名無し曰く、:2007/07/05(木) 11:28:24 ID:bCQihpih
革新、エフェクトがキラキラしてアーケードゲームみたい。
もっとこう重厚感っつーか、重みが欲しいんだよね。
あと能力の上限は100に戻していただきたいです。
これは是非お願いします、コーエー様。
922 :
名無し曰く、:2007/07/05(木) 11:41:49 ID:/Jnv7HvE
目的地指定とかするときに、複数部隊スタック選択できるとうれしい。
PUKで頼みますよ 今からでもできるでしょ?
923 :
名無し曰く、:2007/07/05(木) 13:35:53 ID:VFYZOp+7
前に誰かがみっけたpukのサイト
肥がさっさと隠したけど
以来なんも情報ないのは
ガチであれが全部の情報で出すに出せねぇのかな
新情報マダー
チンチン
924 :
名無し曰く、:2007/07/05(木) 14:13:28 ID:8raxnPJ5
「と言ったら俺も○○とか言われるんだろうか」って肥のテンプレか何かなの?w
次回作の予定は?社員教えろや
925 :
名無し曰く、:2007/07/05(木) 14:22:00 ID:JAEjxSIl
従属はできるの?
教えて社員
926 :
名無し曰く、:2007/07/05(木) 14:45:27 ID:XsCJWiCV
あまりに多すぎるのは困るけど、もうちょっと増やして欲しいなと思ったことはある。
927 :
名無し曰く、:2007/07/05(木) 14:50:25 ID:b+E26jFv
米沢を本城扱いにして伊達の居城にして欲しい。
928 :
名無し曰く、:2007/07/05(木) 14:54:01 ID:4a9wcaCh
929 :
名無し曰く、:2007/07/05(木) 15:05:38 ID:MWH1djXE
s3浅井ってなんとかなりますか?
930 :
名無し曰く、:2007/07/05(木) 15:22:32 ID:9H+txq4t
城を増やすってのはマップを全部書き直さないとダメッポイから無理じゃない?
このサイズで増やされてもつまんないと思う・・・
隣が近すぎて内政地が超狭くなる上に出陣して5秒で攻城戦とか・・・
むしろ城から隣の城に大砲が届いて大友Tueeeeeeeeeeeeeeゲーに・・・・
931 :
名無し曰く、:2007/07/05(木) 16:07:08 ID:Iy9UPZQ/
>>921 上限が100に戻っても軍神と信玄の統率だけ
マスクデータで100以上になるのは避けられんぞ?
>>927 俺漏れも。
932 :
名無し曰く、:2007/07/05(木) 16:11:41 ID:NOw21bdY
>>931 あと元就の知略とかもな
それか上限100になって他の武将の能力値が下がるかのどっちかじゃないか?
933 :
名無し曰く、:2007/07/05(木) 16:23:38 ID:l4kL+SlF
城よりも、まずマップを広くせい。
934 :
名無し曰く、:2007/07/05(木) 16:36:18 ID:VEm2Xbmm
935 :
名無し曰く、:2007/07/05(木) 17:33:26 ID:MbLVXdjj
そうせい公乙
936 :
名無し曰く、:2007/07/05(木) 17:34:18 ID:YgBc14f0
MAPからいじるぐらいなら普通に新作として出すだろ
937 :
名無し曰く、:2007/07/05(木) 17:37:14 ID:MKPFrLRo
今年はあきらめて革新pk買おうよ。
新作は来年に25周年記念大作としてお目見えするでしょ。
938 :
名無し曰く、:2007/07/05(木) 17:41:01 ID:tspLZGlL
新作出ずにシリーズ打ち切りとかならなきゃいいがな
939 :
名無し曰く、:2007/07/05(木) 18:07:39 ID:c5k1q4HQ
城を増やしてほしいとは思うけど
無理だったらいいんだけど
それよりもしてほしいことはCPUの思考回路を何とかしてくれと思う
最前線に兵力集めすぎで後ろの方から攻めたら簡単に勝てるとか何とかできん
ものかね むりかな
940 :
名無し曰く、:2007/07/05(木) 18:37:56 ID:7k6vK27m
攻められたら確実に落ちるのに攻めてこないってのもあるな
まぁあんまシビアすぎても萎えるから難しい所ではある
941 :
名無し曰く、:2007/07/05(木) 19:24:30 ID:iLCpQqSW
PKの仕様ってどの程度わかってるんだぜ?
942 :
名無し曰く、:2007/07/05(木) 19:33:02 ID:tspLZGlL
支城の強化とかなんとか
でも基本的にエディタ集だしなぁ
943 :
名無し曰く、:2007/07/05(木) 20:18:56 ID:XsCJWiCV
PKで増えるシナリオとか武将が気になってしょうがない。
944 :
名無し曰く、:2007/07/05(木) 20:28:57 ID:WVgsfY73
>>943 武将は期待できなくもないが、シナリオは全く期待できんなw
945 :
名無し曰く、:2007/07/05(木) 22:53:32 ID:4hgNlzp1
応仁大転封の最上家上級なしなしで
序盤の今川や葦名や島津は撃退できるんだけど
大友に勝てません。
どうやったら大友に勝てるのかアドバイスをください。
946 :
名無し曰く、:2007/07/05(木) 22:59:27 ID:4Y+7s0UP
947 :
名無し曰く、:2007/07/05(木) 23:18:53 ID:3GwNuSe3
948 :
名無し曰く、:2007/07/05(木) 23:32:57 ID:XlXpmcTv
よくわからんが、まとめサイト?が消えているあたりたぶん・・・
949 :
名無し曰く、:2007/07/05(木) 23:55:01 ID:4hgNlzp1
950 :
名無し曰く、:2007/07/06(金) 00:47:27 ID:VanZwmFE
鉄砲の値段が時間が経つにつれ上がるのは変だ。
むしろ最初が高くて、段々下がればいいのに。
951 :
名無し曰く、:2007/07/06(金) 00:54:30 ID:YURMoorP
>>950 鉄砲余りすぎ、350万の兵に600万丁の鉄砲って…
自分でやっといてなんだが島津は世界征服でもする気なのか
952 :
名無し曰く、:2007/07/06(金) 01:02:59 ID:diPORbtl
これで鉄甲船もあれば世界を支配できるなw
953 :
名無し曰く、:2007/07/06(金) 01:12:18 ID:FOK8t/Ni
>>951 あたらめて思うと日本の戦で350万の兵って・・・・
954 :
名無し曰く、:2007/07/06(金) 01:15:17 ID:YURMoorP
>>952 鉄甲船って浅い河口とか内海でしか使えなくないか?
955 :
名無し曰く、:2007/07/06(金) 01:28:15 ID:lBiHRfUH
そこは気合でカバー
956 :
名無し曰く、:2007/07/06(金) 02:07:02 ID:ad39+etO
>>954 朝鮮では役にたたなかったって話だね
鉄甲船はどうもイメージ湧かないんで実物見てみたいなぁ
鉄板張った安宅船って感じなんだろうけど
957 :
名無し曰く、:2007/07/06(金) 02:16:33 ID:YURMoorP
おうふ!よく見ればここPC専用じゃないっすか
すんません、自分PS2でしか革新できないウンコPCなんで失礼しましたっす!
>>955 猿叫の気合どんだけ〜ww
958 :
名無し曰く、:2007/07/06(金) 02:34:04 ID:ad39+etO
>>957 猿叫が技術扱いってあたりが鬼石曼子のトンデモっぷりを示してるよな
そんな島津が俺は大好きです
959 :
名無し曰く、:2007/07/06(金) 03:16:58 ID:tGj+n4t1
さて、PKの事考えながら寝るとするか。
960 :
名無し曰く、:2007/07/06(金) 07:52:51 ID:i/tEUk6d
どんだけーってつまらんよな
961 :
名無し曰く、:2007/07/06(金) 08:04:40 ID:EOYd6C3R
今時の若い人の造語についていきたくない気持ちもよくわかる
でも自分らの若い頃もそんなんあっただろ?俺の時なんかあったかなぁ
962 :
名無し曰く、:2007/07/06(金) 09:15:42 ID:KTWzsY9G
「どんだけ〜」は若い人の造語ではない件について
963 :
名無し曰く、:2007/07/06(金) 09:47:14 ID:QxokLDUi
造語ってか、その言い回しは若い奴らが流行発信原なんじゃないのか?
いや、おっさんよく知らないけどさw
964 :
名無し曰く、:2007/07/06(金) 10:01:28 ID:cUtWlE7H
>945
ヒント:戦死
965 :
名無し曰く、:2007/07/06(金) 10:01:35 ID:YURMoorP
使った本人が言うのもアレだけどスレ違いってか板違いだと思うんです
966 :
名無し曰く、:2007/07/06(金) 10:31:07 ID:OmnSRscz
どんだけ〜
967 :
名無し曰く、:2007/07/06(金) 10:34:59 ID:Rskal0Mo
きもいおかまのおっさんが言い出したんだろ。
板違いだけど。
早くPKの続報出せや。肥
968 :
名無し曰く、:2007/07/06(金) 10:48:25 ID:57x+1IyP
s1北条で引篭もってたら太田が武田を何度も撃退して
1560年過ぎても生き残ってて感動した
んで岩付取れないと武田全然領土拡張しないんでなんか新鮮
969 :
名無し曰く、:2007/07/06(金) 11:54:38 ID:OSZcPBN7
970 :
名無し曰く、:2007/07/06(金) 13:56:17 ID:tGj+n4t1
暑いよん。
971 :
名無し曰く、:2007/07/06(金) 14:04:19 ID:ZNkd//c8
972 :
名無し曰く、:2007/07/06(金) 15:01:13 ID:nU3M4Iea
この手のって結局作り手が消えて
そんまま終了なんじゃねーの?
こいつが同じヤツかは知らんが
以前手伝ってやった事あって
武将データ散々作って送ってやったが
そんまま消えたな・・・
973 :
名無し曰く、:2007/07/06(金) 16:21:06 ID:az8oVN9I
げえー、まだ作ってたのか。逃走したと思ってたよ。
974 :
名無し曰く、:2007/07/06(金) 16:35:55 ID:KTWzsY9G
まるでやめて欲しかったかのような言い方だな
975 :
名無し曰く、:2007/07/06(金) 17:26:42 ID:BnilklCF
武将の数値化ってやめてほしい。
やっぱ戦闘は数の勝負だよ。1人の武将の能力で戦局が大きく変わるわけがない。
有能な武将でも特技が平凡な武将より1コ多いくらいでいいんじゃないか?
徴兵も人口1000人あたり80人くらいが上限だろ
人口10000人で兵士800人。まあ当時としては妥当な数だな。
何万も集めるなんて現実乖離もいいとこだ。
ちなみに当時の人口が@京20万人、A山口5万人 B一乗谷3万人 以下その他
つまり1都市で平均1000人前後が限界ってことだ。
あと戦闘も内政ももっと現実的にしてほしい。
登用とかも隣接する城以外の武将は対象外に。
976 :
名無し曰く、:2007/07/06(金) 17:27:26 ID:BnilklCF
自家の武将以外の情報は不明にしてほしい。
相手国の内政情報、武将数は、諜報次第である程度判明できる(ただし100%正確ではない)が、
武将の能力や特技は分からないようにしてほしい。だって人の能力値なんて忍者でも調べようが無い。
武将の能力って特技数だけでいいと思う。
統率やら知略やら絶対的な数値化ってのはやめて欲しい。
むしろそういう数値は一切除外して、特技を1〜5個所持数に差を持たせるくらいでいい。
武将の能力ではなく、物量が勝敗の大勢を決めるゲームバランスが一番良い。
武将能力によって桶狭間みたいな戦を年がら年中やれるようなバランスでは困る。
977 :
名無し曰く、:2007/07/06(金) 17:36:36 ID:V91atCDF
なんかもうコピペに見えるようになってきた
978 :
名無し曰く、:2007/07/06(金) 17:56:32 ID:rZncItxM
コピペだろ
979 :
名無し曰く、:2007/07/06(金) 18:03:07 ID:V91atCDF
何だコピペか
980 :
名無し曰く、:2007/07/06(金) 18:39:25 ID:VUOkzC1G
でもあながち言ってる事に共感しなくもない
ので応援age
981 :
名無し曰く、:2007/07/06(金) 18:52:41 ID:Schh6hyj
誰かが勢い余ってぶちまけたのを面白がって何度も貼り直してる奴がいるだけだな。
982 :
名無し曰く、:2007/07/06(金) 18:56:31 ID:+igKAZdB
沸いてるねぇw
社員の皆さんは休憩時間?w
983 :
名無し曰く、:2007/07/06(金) 18:57:06 ID:ZNkd//c8
天下創世でも武将や領地を忍者で諜報しなきゃ見れないって言うのは正直めんどくさいなぁ
天上人目線でゲームしたいからおいらは却下だな
984 :
名無し曰く、:2007/07/06(金) 19:00:12 ID:pxSFV+7W
ハードディスクエラー出まくりでオワタ
985 :
名無し曰く、:2007/07/06(金) 19:22:13 ID:tGj+n4t1
で、そろそろ次スレでも立てようと思うけどいいかい?
986 :
名無し曰く、:2007/07/06(金) 19:31:27 ID:tGj+n4t1
987 :
名無し曰く、:2007/07/06(金) 19:33:30 ID:tGj+n4t1
とりあえずこっち使い切るようにあげておくか
988 :
名無し曰く、:2007/07/06(金) 20:40:17 ID:b3M3XBiZ
このスレの住人たちの要望も理解出来るけど、それじゃ多分あんま売れないんだよね、実際。
ジレンマ抱えてるんですよ。
989 :
名無し曰く、:2007/07/06(金) 21:10:26 ID:WRbs+Yse
2ちゃんねら連合軍でコーエーの筆頭株主になればいいんじゃね
株主にさえなれば文句言えねーぜ
990 :
名無し曰く、:2007/07/06(金) 21:21:32 ID:lBiHRfUH
991 :
名無し曰く、:2007/07/06(金) 21:33:31 ID:cyyupJRB
追加要素はネットで言われてたようなのばっかだぞ。
992 :
名無し曰く、:2007/07/06(金) 21:44:59 ID:ad39+etO
>>990 株主は利益の数字と株価しか見ないんだぜ・・・
そんな経営権取得できる程株買う金があったら光栄に金払って契約して自分好みのゲーム作ればいい
オープニングタイトルに「○○プロデュース」って名前まで入る、マジオススメ
売れれば元取れるぞ、売れればな!
993 :
名無し曰く、:2007/07/06(金) 21:51:07 ID:WRbs+Yse
ジャーン
NISHIMURA HIROYUKI PRODUCE
ジャジャーン
994 :
名無し曰く、:2007/07/06(金) 22:20:45 ID:nU3M4Iea
肥えの株っていくらかと思い調べてみたんだが・・・
影響力持つだけの額は
イパーンジンにどうにかなる額じゃねーなw
ネットの方は随分高値なのな
まぁ下がりっぱだけどwww
995 :
名無し曰く、:2007/07/06(金) 22:32:41 ID:opc4MeJG
つか影響を及ぼせるぐらいの株を一般人が買えるような上場企業が存在するなら教えてくれ
996 :
名無し曰く、:2007/07/06(金) 23:14:32 ID:8pGTAKeN
>>945 義守は生かしたまま大友を撃退したいんですが・・・
無理かなあ
997 :
名無し曰く、:2007/07/06(金) 23:16:32 ID:8pGTAKeN
アンカーミスった
>>964 義守は生かしたまま大友を撃退したいんですが・・・
無理かなあ
998 :
名無し曰く、:2007/07/06(金) 23:43:39 ID:BnilklCF
100石=2.5人で
10万石なら動員兵は通常2500人
内政の状態を兵の士気値などに直結させる
内政状態が悪ければ士気や軍制(陣立て)
また動員時の兵まで減ってしまう
つまり内政をおろそかにすれば
まともな軍事行動はできなくなる
逆に内政状態が最良なら動員兵は通常の1.25倍になる
10万石なら通常2500人だが3125人まで動員兵が増えるのだ
もちろん合戦は物見をとばして策敵
武将の能力も基本的にマスクデータ
相手より自分の各能力が上か下かわからない
諜報・索敵しても情報が100%ではないリアルさ(嘘情報を掴まれたりする)
PKでここまで改良しろ
999 :
名無し曰く、:2007/07/07(土) 00:02:44 ID:henjiRGp
とにかく兵士数100万人越えとか勘弁して欲しい
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。