太閤立志伝V イベコン・改造ツールスレ Ver4.00
1 :
名無し曰く、 :
2006/09/06(水) 18:59:25 ID:wvY/WB1B
2 :
名無し曰く、 :2006/09/06(水) 19:38:56 ID:sWiH5eRF
♪ちゃーちゃーちゃかちゃかちゃー ちゃん オマエにゃんこだよ〜 オレはも〜っとにゃんこだよ〜♪ |屋上遊園|  ̄ ̄ ̄ ̄ ('A`) ヘI ノ( ノ ) ('ω` ) < )〜 U U U U ♪あの娘〜もにゃんこだし〜 どいつ〜もこいつも ねこ〜ま〜みぃれ〜♪
3 :
名無し曰く、 :2006/09/07(木) 01:27:20 ID:iX6GN2jg
4 :
名無し曰く、 :2006/09/07(木) 10:19:49 ID:nBzyf8rp
関所とかいうイベントってどれなの?
5 :
名無し曰く、 :2006/09/07(木) 20:27:04 ID:I+pdufi5
よいぞよいぞ
6 :
名無し曰く、 :2006/09/09(土) 21:02:43 ID:rqF2jpSe
さて、1レスもつかなかったわけだが
7 :
名無し曰く、 :2006/09/09(土) 22:43:30 ID:kntZIcRf
水鏡先生が回答してくれてるじゃない
8 :
名無し曰く、 :2006/09/10(日) 04:08:23 ID:xQHQgKhb
抜け忍になったときに襲ってくるくノ一を戦闘に勝ったら逆に襲って犯すイベント とか作ってる方がいたら、うpキボン
9 :
名無し曰く、 :2006/09/10(日) 08:26:06 ID:6hqQqKlG
>>7 前スレの最後嫁
>>8 むしろ太閤無双・くノ一襲撃編を希望w
10 :
名無し曰く、 :2006/09/10(日) 08:41:16 ID:BYGjMmem
イベコン講座щ(゚Д゚щ)カモォォォン
11 :
名無し曰く、 :2006/09/10(日) 10:22:57 ID:vXZp/Dv5
>>9 1000 :名無し曰く、:2006/09/07(木) 01:18:12 ID:1rg4IG/Z
1000ならグランパス優勝
これがどうかしたのか?
しかしイベコン講座はウェルカム
12 :
名無し曰く、 :2006/09/10(日) 13:50:24 ID:9L4P1r9T
>>8 真面目なところ、それは既存イベントとの連結だから無理っぽい
「抜け忍時にくのいちが襲ってくる」段階からイベントを追加すれば可能だろうけど、
抜け忍狩りを諦める100回のカウントには入らないだろうな
13 :
名無し曰く、 :2006/09/10(日) 22:49:52 ID:rPI1Z/b+
しかし100回も襲わせないと力の差がわからない里の頭は 頭が悪いと思います。
14 :
名無し曰く、 :2006/09/10(日) 23:38:01 ID:BYGjMmem
カムイ外伝みたく色々なタイプの凄腕忍者が追手として来るならまだわかるんだけどな
15 :
名無し曰く、 :2006/09/10(日) 23:49:44 ID:0Wd5cIWG
16 :
名無し曰く、 :2006/09/11(月) 01:11:29 ID:GfT45Cei
それに比べると無明斎様はさすが。 土鬼の腕を認め自らの武術の後継者にまでしちゃうんだから。 とコンビニで立ち読みして思った。 さすがは横山光輝ですよ。
17 :
名無し曰く、 :2006/09/11(月) 10:41:32 ID:UXS5+hFo
敵の大名家が強くなるパッチとかないの? マゾプレイがしたいんだが・・
18 :
名無し曰く、 :2006/09/11(月) 10:46:32 ID:19d7s9Vz
パッチはないけど、
>>1 のアプロダには「主人公いじめイベント」があげられてる
それを試せば?
19 :
17 :2006/09/11(月) 11:13:22 ID:UXS5+hFo
20 :
名無し曰く、 :2006/09/13(水) 00:45:14 ID:XnVDAyGX
伊忍道イベント、すごく面白いんだが最終の周辺大名を操って…がむりぽ。 忍者の里は例によって金なし、人なし、やる気なしなので落としきれない…。 せめて同盟でもしてくれればいいんだけど、チョウソカベと島津で争ってるんじゃねー。
21 :
名無し曰く、 :2006/09/13(水) 03:24:30 ID:sltJBpmC
そこで茶室に招いて… うわ、伊忍道ブチ壊しw
22 :
名無し曰く、 :2006/09/13(水) 07:51:51 ID:f6H2hZNT
>>20 修業の合間、浪人になっている時期をうまく利用して風林火山を覚えておくと
ちょっとは合戦が楽になるんだけどな
あとは全力で山城を制圧、取り返されないうちに安土に侵入
オレはこれでクリアした
つか、安土に侵入したあとのほうがキツイけどな。影の軍首領が強すぎ・・・
同行者で柳生や一刀斎を連れて行っても瞬殺されるw
23 :
名無し曰く、 :2006/09/13(水) 10:10:17 ID:J+HtOlcX
>>22 盗る国って山城だけでいいの?
近江周辺国全部じゃなくって?それなら希望が…。
24 :
名無し曰く、 :2006/09/13(水) 11:15:46 ID:f6H2hZNT
>>23 南近江に隣接してる国のどれか一つでおk
しかも、原作と違って支持大名の領土をそこまでつなげる必要がないから
山城だと城を二つ落とすだけでいいから、かなり楽
敵の城に忍び込んで不審火を起こしまくったりして
合戦に持っていくまでが面倒なのは原作と一緒だがw
25 :
名無し曰く、 :2006/09/13(水) 19:35:15 ID:OfhT8M00
日数経過とか朝から→夜ぐらいの時間経過とか出来たらいいのに・・・
26 :
名無し曰く、 :2006/09/14(木) 00:31:46 ID:AjYk/IrH
27 :
名無し曰く、 :2006/09/14(木) 08:35:49 ID:SvTkRPBU
神ツールの全一括設定で 全武将登場っていうようには 出来ないんですかねぇ・・・・・。 手作業でひとりひとり登場は面倒くさすぎる。
28 :
名無し曰く、 :2006/09/15(金) 21:51:44 ID:SXB4M/uG
適当にロダのイベント入れてたら配下の女武将が浪人の女武将と結婚して吹いた
29 :
名無し曰く、 :2006/09/15(金) 21:58:13 ID:TfNa/8DX
今流行の百合かいな
30 :
名無し曰く、 :2006/09/15(金) 22:12:41 ID:JHjgziW/
ちょっと気になって親武将が分かるイベント作ったら、門番が父親の武将が山程いて吹いた 流石は下克上の時代の人達ですな
31 :
名無し曰く、 :2006/09/16(土) 11:15:32 ID:f41Uyjvy
うーむ、本スレの510氏のテキストを得て「長政の決断」を作ってるんだが、 色々とアレンジと試みた結果、導入部だけでらい長くなってしまった(*´Д`)
32 :
名無し曰く、 :2006/09/16(土) 11:16:14 ID:f41Uyjvy
すまん、徹夜明けで日本語が不自由になっちょる・・・orz
33 :
名無し曰く、 :2006/09/17(日) 18:38:28 ID:zPPA3FRp
一のアプロダが7月からまったく増えてないんですけど バグでしゅか?
34 :
名無し曰く、 :2006/09/17(日) 18:52:34 ID:HD0gd5yT
35 :
名無し曰く、 :2006/09/17(日) 18:56:09 ID:EI67ammv
ものすごい初心者な質問ですいませんが、 「動け戦国大名」をイベコン(バージョン1.01)に貼り付けてコンバートしようとしたら コンバート中(1/1):C:\Documents and Settings\hoenoe\My Documents\コーエー\TAI5EVTC101\SCRIPT\EVENTSOURCE_20060917183906359.txt LINE 0005 : チャプターはキーワードではない LINE 0005 : チャプター : 読み込めませんでした 中断:コンバート中にエラーがありましたのでリンク処理には進みません と出て、うまくいきませんでした。 イベコンの使い方として、 1 「入れたいイベント(ここでは「動け戦国大名」)」のテキストドキュメントを開き、全指定でコピーする 2 「全て」のところで右クリックし、「Create a new Source」を選ぶ 3 開いたイベントソース「 太閤立志伝5イベントソース チャプター:{ } のチャプター:{と}の間に貼り付ける これだけではだめなんでしょうか?色々、調べたり試したりしてみたんですが、どうしてもわかりませんでした。 長文申し訳ありません。
36 :
名無し曰く、 :2006/09/17(日) 19:22:54 ID:C7fFxgCS
>>hoenoe 普通は入れたいイベントのテキストドキュメントをID検索追加、コンバートでOK
37 :
名無し曰く、 :2006/09/17(日) 20:04:38 ID:680hWeKx
全然ゲーム性には影響ないんだけど、ちょっとしたかみさんとの会話集とかなら上げようか? いらんか。そうか。
38 :
35 :2006/09/17(日) 20:28:17 ID:EI67ammv
>>36 ありがとうございます。ってか名前バレバレですね(汗)
39 :
名無し曰く、 :2006/09/17(日) 20:47:18 ID:toa/zhp9
>>37 神様仏様クレクレ厨と蔑まれてもいいです。
くださいorz
40 :
名無し曰く、 :2006/09/17(日) 21:16:10 ID:znvyRlh3
41 :
名無し曰く、 :2006/09/17(日) 21:42:51 ID:680hWeKx
ほんっとうに大した事無いぞw 帰宅した時の挨拶バリエーションだからなww
42 :
名無し曰く、 :2006/09/17(日) 21:57:58 ID:toa/zhp9
そのちょっとした細やかさがいいのですよ。 というわけで自分も久々に何か作るか。
43 :
名無し曰く、 :2006/09/17(日) 22:04:42 ID:680hWeKx
上げといたよ。 他人のスクリプト改変とかはよくやるけど、自作のは少なくてイカンね。 あとは自作新武将関連のイベントとかで上げるには汎用性無いしなあ。
44 :
名無し曰く、 :2006/09/17(日) 22:16:59 ID:toa/zhp9
バッチリコピーさせていただきやした! よしっ!今からイベコンDLしてくるか。
45 :
名無し曰く、 :2006/09/17(日) 22:55:17 ID:tgJT2boj
官位操作イベントを作っているが、需要あんのかな? イベコン自体をちといじらないといかんが… 官位数が膨大すぎて、なかなか終わりそうにない
46 :
名無し曰く、 :2006/09/17(日) 22:59:46 ID:znvyRlh3
>>45 官位が自由に弄られるようになったらイベコンで活躍した武将に官位任命とかできるようになるからいいな
うpの際はイベコンの弄り方も一緒に書いてくれると嬉しい…
そういう知識はないもんで…
47 :
名無し曰く、 :2006/09/17(日) 23:15:11 ID:tgJT2boj
>>46 俺も重臣に官位あげたいんで、作ってみようと思った
具体的な内容は
自勢力支配力15000以上
主人公の官位が正四位上以上
所持金50000以上
御所に6月以外に入る
選択肢は4つで、主人公勢力イベントでおなじみの勧修寺晴右が出現
1.官職を奏請 2.帝に拝謁 3.まろとお話 4.帰る
官職は、自分の官位以下のものから自由に選べて、5万貫払えばいつでも拝命出来る。
帝に拝謁すると、親密度がほんの少しずつうp、親密度あがりまくると
天覧大会の価値7アイテムを貰えることがあるかも?
まろとお話は特に意味なし、たまに蹴鞠でもしてじゃれあう
っていう感じなんだけど、どうですかね
48 :
名無し曰く、 :2006/09/17(日) 23:17:37 ID:tgJT2boj
49 :
31 :2006/09/18(月) 08:24:36 ID:kp4fcnsV
長政の決断の導入部だけでも、独立したイベントとして使えそうなボリュームになってしまったので 試しにうpしてみました
50 :
名無し曰く、 :2006/09/18(月) 10:44:37 ID:1cEMvk0u
>>47 ー48
そのイベントいいっすね
今は都合上携帯からのカキコなんでその掲示板見られませんが後で見たいと思います
51 :
47 :2006/09/18(月) 16:54:24 ID:+7sY+vu2
忠誠度と、義理をいじるとこがわからない… どなたかわかる方いませんかね?
52 :
名無し曰く、 :2006/09/18(月) 21:20:16 ID:MtdMHDaw
官位弄れると、鍛冶屋に和泉守とか陸奥守とかやれて燃えそうだなぁ(*´Д`)
53 :
名無し曰く、 :2006/09/18(月) 23:51:51 ID:/xMjTHAm
>>49 おお、いいなあ。こういう自作ifイベントがほとんど見あたらないんだよね
続きタノム
54 :
名無し曰く、 :2006/09/20(水) 00:18:41 ID:b8WpVgNK
誰か大評定イベントの官職Verを 主人公勢力毎イベントにうまく組み込んでたりする人いません? 両方導入すれば話は早いんだけど、大評定みたいなんが年に二回もあるとなあ… 主人公勢力毎イベントの新春評定時に官職をそれぞれ推挙出来たら最高なんだけどな 変数が難しすぎて、自分で組み込むと天皇陛下が評定に出てきたり、北条氏政が出てきたり ぐちゃぐちゃになってしまいました
55 :
名無し曰く、 :2006/09/20(水) 21:02:04 ID:QbW/1NJo
仕様説明にない仕様だからな… そろそろコーエーにも官職いじれる1.02出して欲しいものだ
56 :
名無し曰く、 :2006/09/21(木) 00:23:48 ID:wodo9f1t
>>37 こういうイベントいいね、奥さんにますます愛着わくよ。
付属の徳姫イベントも楽しませていただきました。GJ
57 :
名無し曰く、 :2006/09/22(金) 20:20:13 ID:/E5fceIR
58 :
名無し曰く、 :2006/09/22(金) 22:47:42 ID:3Qu/ps92
45です。 いやー、行き詰まっていたところだったのでむしろありがたいです。 自分が作っていたのより数段出来がいいので、感激しています。 朝廷貢献度が255の時…って条件は考えつきませんでした。 試しに使わせていただきますね。
59 :
名無し曰く、 :2006/09/23(土) 11:11:12 ID:WyZep5wY
>>57 メモリエディタはどこで入手すれば・・・?
ゼロからで、わかりやすいのがいいです
60 :
名無し曰く、 :2006/09/23(土) 13:14:35 ID:uENaNaxO
/\___/ヽ //~ ~\:::::\ . | (・) (・) .:| | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .:: ::| . | `-=ニ=- ' .:::::::| そらきた \ `ニニ´ .:::::/ /`ー‐--‐‐―´\
61 :
名無し曰く、 :2006/09/23(土) 13:20:19 ID:4t8xmtwC
ワロスwww
62 :
名無し曰く、 :2006/09/23(土) 13:49:02 ID:nSZkZIVE
今1.01にVerupしたのに気づいたが シリアルナンバー無いorz
63 :
名無し曰く、 :2006/09/23(土) 13:50:52 ID:Nsf7LAV9
買った当時に箱を捨てられシリアルなんてとっくになくなってるぜ!
64 :
名無し曰く、 :2006/09/23(土) 14:00:16 ID:nSZkZIVE
何か方法ない?
65 :
名無し曰く、 :2006/09/23(土) 14:01:01 ID:/zGPjd2v
66 :
名無し曰く、 :2006/09/23(土) 14:06:13 ID:nSZkZIVE
ワロスwww
67 :
名無し曰く、 :2006/09/23(土) 14:22:40 ID:uENaNaxO
一度登録してあるならシリアルなんて必要ない 市民IDでログインするだけで落とせる
68 :
名無し曰く、 :2006/09/23(土) 14:28:02 ID:nSZkZIVE
それが出来ないから困っていr(ry
69 :
名無し曰く、 :2006/09/23(土) 14:31:52 ID:MLf5NHVT
じゃあ新しいの買えよ うぜぇな
70 :
名無し曰く、 :2006/09/23(土) 14:33:32 ID:nSZkZIVE
ワロスwww
71 :
名無し曰く、 :2006/09/23(土) 14:40:26 ID:nSZkZIVE
仕方ないから買ってくる
72 :
57 :2006/09/23(土) 18:49:41 ID:hhaUt/sE
>>58 そうですか。気分悪くされないかと心配でしたが、それなら良かったです。
それと、前スレで「従属させてる物同士争わせないイベント」を作ってみると
仰っていたのは
>>58 さんですか? もしそうなら、その後どうなりました?
私も以前、そのようなイベントを作ってみたのですが、完全に戦争をなくすという
状態にするにはなかなか難しいようで、城攻めは防げるものの、
野戦は起きてしまうという、中途半端なイベントで終わってしまったので、
もし完成したのなら参考にしたかったのですが・・・
>>59 ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/hardware/se254476.html 私はこのソフトを使ってやりました。Ver.1.01の場合は下の三行ようなものを「コード実行」の
左側空欄に書いて「コード実行」を行えば可能だと思います。ただし、一行目の「PROC:」から
右の部分はご自分のイベコン(Tai5UEC.exe)の置き場所に書き換えなければなりませんが・・・
それと、イベコンを先に起動しておくことと、コピペをした時に余計な空欄を削るのも注意してください
PROC:C:\Documents and Settings\User\My Documents\TAI5EVTC101\Tai5UEC.exe
005A64E2-54005200550045000000
005A6B12-54005200550045000000
73 :
名無し曰く、 :2006/09/23(土) 19:28:16 ID:WyZep5wY
>>72 ありがとうございます^^
やってみたのですが↓こんな感じになってしまいました
末尾が多分、『FALSE(460041004C0053004500)からTRUE(54005200550045000000)に変更させておくこと』
に当たると思うのですけど変になってますorz
005A6B12 [54005200 55004500 00000000 985B7780] T・R・U・E・・・・・麓w
005A6B22 [00000000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・
005A6B32 [00003500 31000000 4A004F00 49004E00] ・・5・1・・・J・O・I・N・
005A6B42 [45005600 45004E00 54000000 A430D930] E・V・E・N・T・・・、0ル0
005A6B52 [F330C830 C253A052 EF53FD80 00004600] ・ネ0ツS・R・・・・F・
005A6B62 [41004C00 53004500 00001F77 7D500000] A・L・S・E・・・・w}P・・
005A6B72 [00000000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・
74 :
58 :2006/09/23(土) 19:31:29 ID:4KQNmp70
>>72 ご明察です。前スレのそれ、自分です。
いや〜、そのイベントも頓挫してしまいました…色々言い出しておきながらお恥ずかしい。
毎月処理の最後絶対で主人公大名家に従属している大名家の
戦略を領土発展に変更、ってのを考えていたのですがうまくいかず…です。
最終手段的ですが、従属大名家同士を同盟させるってのはどうかな、と思ってます。
ただ、あまり不自然な形にしたくないのでどのような感じにすればいいか迷います。
何かいい案ありますかね?
それと官職イベント、楽しませてもらってます。主人公勢力上昇毎イベントと会わせて使うと
名字、官職、名前、って感じで呼んでもらえるので感激です。
75 :
名無し曰く、 :2006/09/23(土) 19:32:56 ID:WyZep5wY
コード実行で使用したコードは以下三つです。多分間違ってないと思う。 猫まんまはHTTPの方でダウンロードしました。 PROC:C:\Program Files\KOEI\Taikou Risshiden5\ibekonn\TAI5EVTC101\Tai5UEC.exe 005A64E2-54005200550045000000 005A6B12-54005200550045000000
76 :
名無し曰く、 :2006/09/23(土) 19:37:32 ID:4KQNmp70
>>75 横からすいません。違うソフトですが、MemEdit6というメモリエディタで
自分はいじってます。したらばからの引用ですが
178 名前: 名無しの牢人さん 投稿日: 2004/05/21(金) 01:58 [ Chco4ovY ]
4f 00 46 00 46 00 49 00 43 00 49 00
これで検索しろ
5個見つかったら中止しろ
上から五個目をダブルクリック
でっかいウィンドウの方のカーソルがOFFICIAL〜のところに移動する
そこからさらに二行下り、
46 00 41 00 4C 00 53 00 45 00 を
54 00 52 00 55 00 45 00 00 00 に変えろ
次に検索のウィンドウに戻り、下から二つ目をダブルクリック
でっかいウィンドウの方のカーソルがOFFICIAL〜のところに移動する
そこからさらに二行下り、
46 00 41 00 4C 00 53 00 45 00 を
54 00 52 00 55 00 45 00 00 00 に変えろ
終わったらコンバートしろ
>>72 さんのソフトで出来なかったら試してみてください。
77 :
名無し曰く、 :2006/09/23(土) 19:41:27 ID:hhaUt/sE
>>74 私は軍団移動終了時に軍団指令で、拠点移動と帰還を組み合わせて
戦闘せずに城に帰させる事には成功したのですが、途中で他大名の軍団と
衝突をすると戦闘を始めてしまうのです。従属大名同士を同盟させると
肝心の従属同盟が解除されてしまいますね・・・
>>75 その状況のまま、イベコンの「コンバート」ボタンを押してもコンバートできませんか?
78 :
名無し曰く、 :2006/09/23(土) 20:08:12 ID:4KQNmp70
>>77 あああ、そういえばそうでしたね…
なるほど、そんな組み合わせもありですね。
完璧に戦闘を抑えるのは無理なんですかねえ…
あと一捻りすれば、どうにかなりそうな気もするんですけどね。
何かメモリエディタでいじれる部分で、使える条件とかあればいいんだけどなあ…
79 :
名無し曰く、 :2006/09/23(土) 20:40:41 ID:WyZep5wY
>>76 紹介どうもです。
しかし・・・どちらも文字化けするようです
イベコンが更新されないものですかね。参りました
80 :
名無し曰く、 :2006/09/23(土) 21:04:10 ID:0IEaRIB6
スレ住民(推定500弱)全員で、抗議メール出そうぜ。 ついでに、1.50+相当のパッチも要求しよーぜ?
81 :
名無し曰く、 :2006/09/23(土) 21:15:21 ID:hhaUt/sE
>>79 私も
>>73 と全く同じように表示されますが、その状態でコンバートできますよ。
>>73 のようになったのなら、OFFICIALPOSTのFALSEだった箇所(005A6B12)が
TRUEに変更されているわけだから、それでイベコンを通るはずなんですけどねえ・・・
ちなみに末尾のFALSEはJOINEVENT(イベント参加可能)のFALSEだから関係ないですよ。
メモリエディタでいじった後に、一度、イベコンを閉じたりしてませんよね?
そのままの状態でコンバートをしないと意味ないですよ。
それでも無理なようでしたら、私にはお手上げです。ごめんなさい。
>>78 良い案を思いついたらここに書いてくださいね。私も、もう少し考えてみます。
82 :
名無し曰く、 :2006/09/23(土) 23:03:43 ID:ogNygLAo
>>80 >スレ住民(推定500弱) ダウト
言いだしっぺの法則に従えよ
83 :
名無し曰く、 :2006/09/23(土) 23:08:06 ID:0IEaRIB6
>>82 はあ?意味分らん。
俺にも分るよう、もう一度頼むぜ?
84 :
名無し曰く、 :2006/09/23(土) 23:17:05 ID:ogNygLAo
>>83 悪かった。わかりやすく書くわ
スレ住民(推定500弱)というのは少々言い過ぎではないでしょうか?
スレの速度を考えれば分かると思います。
また、そういう(抗議メール云々)提案をするのであれば、
まず最初に言い出した方が実行するのが当然であると思います。
85 :
名無し曰く、 :2006/09/23(土) 23:26:45 ID:0IEaRIB6
おんしの言うことはもっともじゃ。 詫びの印に草野ごとやろうと思うぜよ。
86 :
名無し曰く、 :2006/09/24(日) 23:38:58 ID:6BEwmIM4
足利義氏の存在意義が村雨奪取しかないのがあれなので 義氏を古河公方(といっても古河城がないので、結城城?) に担ぎ上げるイベントを作ろうと思うのですが、何かいい案ないでしょうか? これは結構簡単そうなのできちんと最後まで作るつもりです。 親密度MAX→自宅に行くと今の現状を嘆く→足利義氏を庇護下に、北条家と絶交 結城城を占拠→義氏を結城城を本拠とする大名に→官職は史実にのっとり右兵衛督 今考えている簡単な流れです。修正箇所あればお願いします。
87 :
名無し曰く、 :2006/09/25(月) 00:27:21 ID:e+LmWcl6
まず官職が無理
88 :
名無し曰く、 :2006/09/25(月) 00:35:57 ID:hfB/uJvs
>>87 官職は上にもあるように、簡単にいじれます。
89 :
名無し曰く、 :2006/09/25(月) 13:01:30 ID:wglSsp7d
イベコン勉強するのが面倒なんで仕様もない。
90 :
名無し曰く、 :2006/09/25(月) 17:17:14 ID:LYNUHr6k
じゃあこのスレもういらないんじゃね?
91 :
名無し曰く、 :2006/09/25(月) 21:36:50 ID:wTYZ1rXV
内管領はなんで新武将を任命できない? 愛着ある新武将を任命したいのだが、新武将のとこ消しても大丈夫かな
92 :
78 :2006/09/25(月) 22:54:41 ID:hfB/uJvs
>>81 78です。先日うpされた官職イベント、自分なりに改変させていただきました。
正直、初めはスクリプト見てもさっぱりだったのですが、何とか…
主な変更点
公家の名前を勧修寺晴右に(主人公勢力上昇毎イベントに出てくるので)
6月に起こらないように変更(一応念のため)
官位を四つほどに分別(次、次、戻る、でぐるぐる回れる)
正一位拝命イベントを追加(というか新規作成、簡単なものですが)
うpしてもよろしいでしょうか?
あと、従属関係については、主人公〜イベントの年始慶賀で
選択肢に独立大名にする(従属、盟友、戦略は領土発展)としたものを追加してみたのですが
侵略しまくってうざい大名家、もしくは争いをやめない大名家同士を自分で潰し
どこでもいいので新領地で独立させれば、争いはやみますかね?
大名家の性格というか戦略は大名で決まっちゃうんでしょうか?
それなら、これでもまた勝手に暴れ出すのかなあ…
93 :
名無し曰く、 :2006/09/25(月) 23:03:56 ID:hfB/uJvs
>>91 かなり添削した主人公〜イベントあるんですが、うpっていいのかなあこれ…
新武将のとこは削ってもいいと思います。(削ってないから確信はないけど…)
結構時間掛けて改造したので、気に入って頂ければ&作者様の承諾が得られたらうpしたい
主な変更点
台詞の大幅改変、読みやすいよう段落を結構追加、誤字、脱字修正
巡検使が何らかのイベントで在宅状態の時、不在に戻す
典医イベント発生時に曲直瀬道三が生きていれば召し仕えることができる(ただし京の診療所閉鎖)
内管領府にいったときの人事管理をやりやすくした(ループを使って)
剣術指南役、学校をつくろう、好敵手、歴史イベント集なども同様のことを…俺って暇人だorz
94 :
名無し曰く、 :2006/09/26(火) 00:24:03 ID:9UWjab2O
従属大名相互不可侵イベントが一応出来上がりました。
従属大名が出撃したときに、軍団に帰還指令を出すと同時に
不可侵同盟を自然発生させて、野戦も起きないようにさせました。
ただし、テスト不十分なため、上手くいかない場合もあるかもしれません。
不都合があったら教えてください。
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader2/index.php upload20000021865.zipです。解凍パスは「太閤立志伝」です。
>>92 私の作ったイベントでしたら、改変も再うpもすべて自由にして結構ですよ。
95 :
名無し曰く、 :2006/09/26(火) 05:46:45 ID:A2FnBOvd
>>91 調査:(人物::人物A.人物番号)>(800)→調査:(人物::人物A.人物番号)>(840)でおk。
96 :
名無し曰く、 :2006/09/26(火) 09:20:10 ID:+Mf7YQsW
>>95 調査:(人物::人物A.人物番号)>(799)→調査:(人物::人物A.人物番号)<(840)でおk。
新武将は800〜839までの40人分だぞ
97 :
名無し曰く、 :2006/09/26(火) 11:28:23 ID:UhN73TM8
>>93 >>95 >>96 ありがとうございます
助言を基に、主人公勢力上昇イベントをいじってみました。
あと、忠誠度というものは消して大丈夫か?
なんでこんな変更不能なパラメーター付けてるんだろうか…
98 :
93 :2006/09/26(火) 18:33:07 ID:0K1nii7C
忠誠度更新とかありましたっけ?
忠誠度調査はあったような気がします。
調査の方を言われているのなら、消さない方がいいかと。
更新があるのなら、//が行先頭にあると思うのでそれごと消せばおkです。
>>94 こ、これは…またもや複雑ですね。
不可侵同盟って、停戦期間で結べるあれでしょうか?
更新出来るとは思いませんでした。早速テストさせていただきますね。
あと、官職イベントはもう少し添削して、後でうpしようと思います。
99 :
95 :2006/09/26(火) 20:11:52 ID:qXSmfbcm
>>96 >(800)なら799以下で、>(799)だと798以下。
「>」と「>=」を勘違いしたでしょ?w
まあどの道>(840)に直すんなら関係ないか。
>>97 忠誠度が嫌いなら、親密度に書き換えればおk。
100 :
93 :2006/09/26(火) 22:10:41 ID:0K1nii7C
101 :
名無し曰く、 :2006/09/27(水) 00:31:13 ID:V6QLEJK+
>>100 コンテナや調査では、対象人物の最上位官職しか認識してくれません。
官職に関するプロパティが(人物::人物A.官職)と(官職::関白.官職番号)くらいしか
見当たらないのでおそらく無理だと思います。どうしてもそうしたいのであれば、
1、自分がその官職を叙任した時点でその官職を選択肢から消す。
(代入とコンテナを駆使して自分以外の人物にその官職が渡ったときに選択肢を復活させる)
2、使わない新武将や死亡武将の各数値に叙任した官職番号を記憶させ一回ごとに調査させる。
(ここでもコンテナを使い、自分以外の人物にその官職が渡ったときには数値を戻す)
といったあたりが思いつきますが、私は面倒なのでやりませんでした。
102 :
名無し曰く、 :2006/09/27(水) 16:50:16 ID:HCdxtXrZ
うーん、夫婦ぶらり旅で旅から帰ってきた後 「妻と話す」を選ぶと突然「主人公に同行者となってもらうように依頼しますか?」 と出て従来の会話イベントが起きなくなる現象があるんだが、なにが原因かな? イベコンいじったことないからどうも何が契機になってるかわからん
103 :
名無し曰く、 :2006/09/27(水) 17:00:35 ID:2QIGfq8K
初歩的な質問なのかもしれませんが、 ある大名の直臣武将Aの陪臣枠に(俸禄の関係上)空きがない場合に、 イベントで浪人Bを陪臣として登用した場合、致命的なバグやそれに近いバグなど発生しますか?
104 :
Xi4 :2006/09/27(水) 17:14:35 ID:Njo52Rhu
とりあえず直ぐに不具合が出ることはないけど、問題が起こると思って処理した>デバッグモード(デバッグモード4) 俸禄チェック作ってあるので要るならコピってください かなり大雑把かつ範囲広くとってあるので参考になるのはループ文くらいでしょうけど(´・ω・`)
105 :
名無し曰く、 :2006/09/27(水) 19:17:51 ID:H+0+JB0n
主人公以外の俸禄所持金は管理されてないだろうから問題ない、 とイイナ
106 :
名無し曰く、 :2006/09/27(水) 21:19:05 ID:Ti3G7zu2
>>102 「似非同行者システム」だね。
24行目(だったと思う)の
調査:(人物A)!=(主人公)//一人芝居防止
の下に
調査:(人物A)!=(主人公奥さん)
を加えればおk。
107 :
名無し曰く、 :2006/09/27(水) 23:46:39 ID:QpYGGuxY
一人芝居はよくやったなぁ……しみじみ。 エロ改変一人芝居は罰ゲーム以外の何物でもなかったよ。
108 :
名無し曰く、 :2006/09/28(木) 06:24:19 ID:PjSwV4Sh
109 :
名無し曰く、 :2006/09/28(木) 06:28:31 ID:n+gu8V+J
セルフバーニング!
110 :
名無し曰く、 :2006/09/30(土) 01:21:28 ID:Sy/Aer7T
ギャグで衆道ネタやろうとして失敗したわけさ。 (女)を(男)に単純に変えて。 むかついて、結構まともに動くよう弄り倒したが空しさだけが残った。 まあ、イベコンの勉強にはなったが。懐かしい……。
111 :
名無し曰く、 :2006/09/30(土) 02:14:35 ID:0GF5w2Mf
>>110 衆道ネタやろうとしたよw
ある一定のレベルまでいき尚且つ新密度が90以上だと発生
終了後は新密度MAXw
武田信玄に誘われれば風林火山取得
上杉謙信だと車掛
112 :
名無し曰く、 :2006/09/30(土) 23:21:38 ID:DYBXkTjf
イベコンの入力ヘルパーについてなんですが、exe開こうとすると、『コンポーネントCOMCT332.ocx、またはその 依存関係の一つが適切に登録されていません』で出てしまいます。 同じ様な症状の方、いませんか?
113 :
名無し曰く、 :2006/09/30(土) 23:32:40 ID:vu9m6rCd
「Visual Basic 6.0 Service Pack 6」とかいうブツが必要。
114 :
名無し曰く、 :2006/09/30(土) 23:33:10 ID:4x8CNOiy
そのコンポーネント名でググれば幸せになれると思うよ
115 :
名無し曰く、 :2006/09/30(土) 23:38:26 ID:+6Kcws57
>112-113 幸せになれました!! お二方ともどうもありがとうございました
116 :
名無し曰く、 :2006/09/30(土) 23:39:58 ID:+6Kcws57
ミスってしまった・・・ >114 の方もありがとうございました
117 :
112 :2006/10/01(日) 01:44:15 ID:acKNAWeL
>>113-114 さん、親切にありがとうございました。解決しました。
要DLとは思いつきませんでした。
118 :
名無し曰く、 :2006/10/01(日) 17:11:56 ID:mAQyfl3e
太閤立志伝5イベントソース 主人公拠点の城主の間に入ったとき 家老以下で一月であり発生した場所が主人公大名家の居城、もしくは主人公の上司の拠点であったとき 発生するようにしたいんですが コンバート中(14/30):E:\Program Files\太閤立志伝コンバーター\TAI5EVTC101\SCRIPT\武者修行の旅.txt LINE 0012 : 見つからない : 主人公大名家 LINE 0012 : 調査コマンドに左辺がありません LINE 0012 : 調査 : 読み込めませんでした LINE 0012 : OR調査 : 読み込めませんでした LINE 0012 : AND調査 : 読み込めませんでした LINE 0012 : OR調査 : 読み込めませんでした LINE 0012 : イベント : 読み込めませんでした LINE 0012 : チャプター : 読み込めませんでした 中断:コンバート中にエラーがありましたのでリンク処理には進みません 上のようなエラーが出てしまいます。 ソースは下です。 チャプター:{ イベント:武者修行の旅{ 属性:何度でも 発生契機:室内画面表示後(主人公拠点,城主の間)//主人公の上司の城主などがいる施設に入ったとき 発生条件:{ OR調査:{//一月で主人公が、家老以下で所属勢力の上司の城主の間に入ると発生 AND調査:{ OR調査:{ 調査:(人物::主人公大名家.所属拠点)==(拠点::発生拠点) 調査:(人物::主人公.所属上司)==(拠点::発生拠点) } 調査:(状況::月)==(1) 調査:(人物::主人公.身分)<(城主) } } } } 主人公が大名家に所属して身分が大名か国主、城主でないとき 所属上司にお願いして盟友関係である忍者衆か海賊衆のもとに修行しに行って戻ってくるイベントを作り 出奔をすると戻って来れないので所属してないと習得できない技がある忍者や海賊になって 技を習得して所属大名家に戻ってきて技を役立てることが出来るようにしたいんです。 慣れてきたら上の修行の代わりに盟友関係にある商家に出稼ぎにいって金を稼いだり 主人公が大名か国主、城主のときでも配下に任せて盟友関係にある忍者衆か海賊衆に修行に行って戻ってきたり 忍者衆、海賊衆、商家バージョンも作ろうと思っています。 初心者で質問スレなども見ましたがよくわからないので宜しくお願いします。
119 :
名無し曰く、 :2006/10/01(日) 17:38:01 ID:8PnabXLI
調査:(人物::主人公大名家.所属拠点)==(拠点::発生拠点) これ間違ってるやん 調査:(大名家::主人公大名家.所属拠点)
120 :
名無し曰く、 :2006/10/01(日) 17:56:16 ID:8PnabXLI
発生条件:{ 調査:(拠点::主人公居城.拠点番号)==(発生拠点) 調査:(状況::月)==(1) 調査:(人物::主人公.身分)<(城主) } こんなでよくね?
121 :
名無し曰く、 :2006/10/01(日) 18:24:14 ID:5w75PujS
同じ条件でシナリオ作るなら自分ならこうするかな……検証していないんで通るかわからんけど チャプター:{ イベント:武者修行の旅{ 属性:何度でも|ひかえめ 発生契機:室内画面表示後(無効,城主の間)//城主などがいる施設に入ったとき 発生条件:{ 調査:(人物::主人公.所属勢力タイプ)==(大名家)//主人公は大名家に仕えている 調査:(人物::主人公.身分)<=(家老)//主人公の身分は家老以下 調査:(状況::月)==(1)//発生月は1月 OR調査:{ 調査:(人物::主人公.所属上司)==(発生人物)//主人公の上司本人に会うか 調査:(人物::主人公.所属当主)==(発生人物)//主人公の所属する当主に会う } } } } }
122 :
118 :2006/10/01(日) 18:24:27 ID:mAQyfl3e
>>119 ,120
ありがとうございました。
調査::(拠点::主人公居城:拠点番号)==(発生拠点)
にしたらコンバートできました。
発生契機は主人公が主人公拠点の城主の間に入ったときにしましたが
動くかどうか心配だったので念のため
所属大名家の大名の居城か所属上司の居城かどうか判断させて
それ以外の場合は発生しないようにしようとしました。
C言語の方が少し慣れているせいか日本語はコメントで使用するだけだったので
日本語をプログラミングとして使うのが逆に大変です・・・。
まだ完成していませんができたらアプロダに出します。
またわからないことができたら質問しますのでそのときは宜しくお願いします。
123 :
118 :2006/10/01(日) 18:32:16 ID:mAQyfl3e
>>121 ありがとうございました。
OR調査:{
調査:(人物::主人公.所属上司)==(発生人物)//主人公の上司本人に会うか
調査:(人物::主人公.所属当主)==(発生人物)//主人公の所属する当主に会う
}
上のように会った人物が主人公の上司、または当主ならというのは
自分がやりたかったことなのでとても参考になります。
発生人物が不在のときは手紙のやり取りみたいにしてイベントを動かそうと思っています。
皆さん親切で詳しいのでとても参考になります。
124 :
名無し曰く、 :2006/10/02(月) 06:15:35 ID:kIDPXSiH
城・里・砦といった町以外の拠点には、拠点調査フラグ?がありますよね それの操作は、イベコンで可能でしょうか? 要は、常に情報が全開状態になるよう出来るか、ということで…
125 :
名無し曰く、 :2006/10/02(月) 21:33:07 ID:Nvv3tuQo
様は特別な場合が無い限り「さま」表記 宜しく、致す、勿体無い、などはひらがな表記 を前提にいろいろイベントいじってたけど 秀吉で始めた第一声が「木下様!」だった・・・ その後のイベントでは様だったりさまだったり 漢字表記か、ひらがなか、句読点をつけるかとか 悩んでしまうときりがないのでしょうか
126 :
名無し曰く、 :2006/10/02(月) 22:19:35 ID:P1p4x6ii
自分は「さま」にしてる 「宜しく」→「宜しゅう」 「致す」→「いたす」 「勿体無い」→「もったいのう」 「美しい」→「美しゅう」 「高い」→「高う」 「あい〜〜」→「相〜〜」 「いかが」「如何」? 「本当」→「まこと」 「このように」→「かように」 「そうすると」→「さすれば」 「だから・から」→「ゆえ」 「理由」→「わけ」 あと徹底してるのが「…」と、 ひとりごとで「(〜〜〜\n〜〜〜)」→「(〜〜〜\n 〜〜〜)」 「○○!○○○」→「○○! ○○○」 ずーっとメッセージコールとにらめっこで作ってるけど、 日本語の難しさに毎回ため息がでる… ある程度身分が決まった条件なら、気は軽いんだけどね
127 :
名無し曰く、 :2006/10/02(月) 22:23:22 ID:TMncaNq4
うんうん、言葉に違和感が起きたら即刻ゲーム中断して ただ一言の為にコンバートし直すことあるあるw その後に再度ゲーム開始するまで間が空くが・・・
128 :
名無し曰く、 :2006/10/02(月) 22:27:16 ID:wSPlvfNv
普段の三点リーダーの使い方が「……」なので、ゲーム内表記デフォの「…」に なかなか馴染めなかったのを思い出した。 ゲームのセリフだと「…」の方がテンポが良いんだよね。 メッセージコール関連だと、幼なじみプレイってのがしたくて 身分高い相手でもタメ口に近く出来ないものかと考え中……。 イベント内なら良いんだけど、普段の会話の前後に工夫できないもんかと。
129 :
名無し曰く、 :2006/10/02(月) 22:59:15 ID:Nvv3tuQo
>>126 意外に反応があったのでちょっと嬉しいw
でも、浪人拾った時の言葉「勿体無き幸せ!」
う〜ん、どこまで漢字表記にすればよいのやら・・・
下の三つは、俺も徹底してます。そこだけは外せない!
>>127 やってますorz 誤字脱字あったら見逃せない!
あと、これは常識的なことなのかもですが
切取、召仕え〜、などを→切り取り、召し仕え
に書き換えていってるのですが、これって間違いなのかなあ
130 :
名無し曰く、 :2006/10/03(火) 00:19:30 ID:KMx51eAl
>>94 「相互不可侵イベント」ですが、現在1598年シナリオ(太平の章)で使用中です。
新武将→浪人城奪取→独立勢力→弱小大名家(徳川に従属)に侵攻
→相互不可侵イベント発動→侵攻不可 ・・・となります。
とりあえず、
属性:何度でも|ひかえめ
発生契機:軍団移動終了時(発生勢力,発生人物,無効,目標拠点)
発生条件:{
代入勢力A:(発生勢力)
代入人物A:(発生人物)
代入拠点A:(人物::人物A.所属拠点)
調査:(拠点::主人公居城)==(発生拠点)
調査:(人物A)!=(主人公)
コンテナ設定:(軍団,軍団長,人物A)
コンテナ絞り込み:(軍団,使用状況,使用中)
以下略
・・・と書き加えたら、侵攻可能&追加進撃選択可になりました。
まあ、これでもまだ不備はあるのかもしれませんが、一応報告まで。
131 :
名無し曰く、 :2006/10/03(火) 01:21:18 ID:4IEUiO0e
>>129 あれだ、今見たら、「秀吉さま」「あなた様」だったから、
漢字が続いたり、ひらがな続くなら、
変換できるものを変換して見た目の強弱・読みやすさを重視してるのかなって思った
送り仮名はなるべくある表記にしたほうが良いかもしれない
切取は、セッシュって読んでしまったり即読めなかったりする人がいそうだし
132 :
名無し曰く、 :2006/10/03(火) 17:56:23 ID:uLtBYWNo
バグチェックプレイマンドクセ…('A`) コンバーター通ればある程度プレイできるから 吉里吉里なんかよりは楽っちゃ楽なんだがのー 変数やフラグ記述する場所チェックなど、 分岐多かったら何週もしなきゃいけないのは苦痛だなwww
133 :
130 :2006/10/03(火) 18:00:58 ID:KMx51eAl
失敗しちまった・・・。 伊達(徳川に従属中)が最上(徳川に従属中)に攻め込んでしまった。
134 :
名無し曰く、 :2006/10/03(火) 18:26:38 ID:xwsJPhPz
>>130 攻め込んだ相手側の勢力は徳川家に従属してたんですか?
自勢力は完璧な独立状態だったんかな
135 :
130 :2006/10/03(火) 20:10:58 ID:KMx51eAl
>>134 そうです。
徳川には攻め込めますが、徳川に従属している大名家には攻め込めません。
他の場合はどうかと試してみたら、1582年シナリオで佐竹義重で始めた場合に
は、北条には攻め込めますが、結城に攻め込めませんでした。
136 :
名無し曰く、 :2006/10/03(火) 21:59:12 ID:xwsJPhPz
>>135 同じく転変、佐竹義重ではじめてみました。
開始直後、結城に攻め込みましたが特に何も起こりません…
ちなみに、不可侵イベント自体は特にいじってないです(改行とかその程度)
もしかしたら何か他のイベントのせいとかじゃないかな?
137 :
130 :2006/10/04(水) 06:36:08 ID:hLtQh+m5
>>136 「相互不可侵」だけにしてみたら、問題は何もありませんでした。
仰るように他のイベントの影響でしょうね。
お騒がせしました。
138 :
名無し曰く、 :2006/10/04(水) 22:07:51 ID:k6B7KowH
>>130 代入勢力E:(主人公勢力)
調査:(軍団::軍団A.所属勢力)!=(勢力::勢力E)
分岐:(真){
軍団指令:(軍団A,拠点移動,拠点A,無効)
軍団指令:(軍団A,帰還,無効,無効)
}
調査:(軍団::軍団B.所属勢力)!=(勢力::勢力E)
分岐:(真){
軍団指令:(軍団B,拠点移動,拠点A,無効)
軍団指令:(軍団B,帰還,無効,無効)
}
上のように、ふたつの軍団指令の前後に、主人公勢力かどうかを
チェックする調査をそれぞれ書き足してください。そうすれば
主人公勢力においてのみ、攻撃ができるようになると思います。
他のイベントで発生契機に軍団移動開始・終了を入れている場合、
おかしな発動の仕方をしてしまうときがあるかもしれません。
139 :
名無し曰く、 :2006/10/05(木) 19:23:33 ID:QkDlLHN4
>>138 ありがとうございました。
これで大丈夫なようです。
140 :
名無し曰く、 :2006/10/06(金) 12:16:18 ID:hRMTtzLK
日数カウントを組み込もうと思ったのですが、 内部処理で1ずつではなく2ずつ減ってるような気がします 自分の環境だけなのかなと思ったので、 どなたかこれを組み込んで試していただけないでしょうか 条件は新武将で、道三が死んでるシナリオ、自宅に入るとカウントスタートします よろしくお願いします チャプター:{ イベント:日数チェック‐1{ 属性:一度だけ 発生契機:室内画面表示後(主人公拠点,自宅) 発生条件:{ 調査:(人物::主人公.人物番号)>=(800)//新武将限定 }//発生〆 スクリプト:{ 更新:(人物::斎藤道三.名声)(21) SEスタート:(忍者報告) 会話:(忍者,主人公)[[計測を開始します]] }//スク〆 }//イべ〆 イベント:日数チェック‐2{ 属性:何度でも 発生契機:一日開始処理の先頭 発生条件:{ 調査:(イベント::日数チェック‐1)==(発生済み) 調査:(イベント::日数チェック‐3)!=(発生済み) }//発生〆 スクリプト:{ 代入a:(人物::斎藤道三.名声)-(1) 更新:(人物::斎藤道三.名声)(a) }//スク〆 }//イべ〆 イベント:日数チェック‐3{ 属性:一度だけ 発生契機:一日開始処理の先頭 発生条件:{ 調査:(イベント::日数チェック‐1)==(発生済み) 調査:(人物::斎藤道三.名声)<(1) }//発生〆 スクリプト:{ SEスタート:(忍者報告) 会話:(忍者,主人公)[[21日経ちました]] }//スク〆 }//イべ〆 }//チャ〆
141 :
名無し曰く、 :2006/10/06(金) 12:47:24 ID:c/5+dlYz
うんこ大王の俺から一言言わせてもらえば 「新武将限定」を外して道三でプレイすれば カウント具合を毎日確認できるじゃんと思た
142 :
名無し曰く、 :2006/10/06(金) 12:55:53 ID:hRMTtzLK
さすが、うんこ大王さま さっそく試してみますであります
143 :
名無し曰く、 :2006/10/06(金) 12:58:55 ID:YrsTMbe9
うんこ大王……おそろしい子……
144 :
名無し曰く、 :2006/10/06(金) 12:59:29 ID:4LL4QtBP
名声は変動しないか?
145 :
名無し曰く、 :2006/10/06(金) 13:03:13 ID:hRMTtzLK
シナリオ0
10月30日
名声 - 21 (イベント発生、変数はしっかり入ってる)
11月1日
名声 - 19 (やはり2減ってる)
11月2日
名声 - 17 (やはり2減ってる…)
正確な数値をとるためセーブデータエディタで覗きました
日数チェックが二度発生してるということなのかな?
>>144 寝るだけなので、大丈夫かと…
146 :
名無し曰く、 :2006/10/06(金) 13:04:09 ID:lMQTz0pB
生きている武将なら、プレイヤー武将以外でも、名声・悪名は変動するよね 道三が死んでいることを基本条件に考えているんだろうけど…死亡武将の名声が変動するかは… まあなるべく避けた方が良さそう
147 :
名無し曰く、 :2006/10/06(金) 13:11:20 ID:hRMTtzLK
そうなのです、道三死亡が本来のイベント条件なので・・・ セーブデータエディタで確認したところ、死亡武将の名声・勲功値の変動はありませんでした ためしに2進法のサンプルを組み込んだのですが、 それも2倍の速さで数値が減り、 20日後なら10日後に日数チェック3のフラグが立ってしまいます 日数指定を倍にすればいいのですが、 なぜ、マイナス1を指定してるのに2減るか分からない不安と、 この日数カウントも2進法カウントも、かなり前にアップされてて 今までバグ報告がない…ので、自分の環境だけではないか?と思ったのです
148 :
名無し曰く、 :2006/10/06(金) 13:38:18 ID:c/5+dlYz
あ、またうんこ大王ですけど、ごめんなさい やっぱ俺うんこだわ。 勲功でチェックしたら神鶴使わず楽じゃん、と 言いたかった。名声じゃなくて勲功。 あわびに自分で勲功で試してみたら一日に 1しか減らない。
149 :
名無し曰く、 :2006/10/06(金) 13:44:17 ID:c/5+dlYz
もひとつあわびに、 以下のソースを使えばデバグが楽でしょう イベント:日数チェック‐1{ 属性:一度だけ 発生契機:室内画面表示後(主人公拠点,自宅) 発生条件:{ 調査:(人物::主人公.人物番号)>=(800)//新武将限定 }//発生〆 スクリプト:{ 更新:(人物::斎藤道三.名声)(21) SEスタート:(忍者報告) 代入a:(人物::斎藤道三.名声) 会話:(忍者,主人公)[[計測を開始します\nただいま道三の名声は<a>です]] }//スク〆 }//イべ〆 イベント:日数チェック‐2{ 属性:何度でも 発生契機:一日開始処理の先頭 発生条件:{ 調査:(イベント::日数チェック‐1)==(発生済み) 調査:(イベント::日数チェック‐3)!=(発生済み) }//発生〆 スクリプト:{ 代入a:(人物::斎藤道三.名声) SEスタート:(忍者報告) 会話:(忍者,主人公)[[ただいま道三の名声は<a>です\nそれではカウントします]] SEスタート:(残念な音) 代入a:(人物::斎藤道三.名声)-(1) 更新:(人物::斎藤道三.名声)(a) 代入a:(人物::斎藤道三.名声) 会話:(忍者,主人公)[[カウントが終わりました\nただいま道三の名声は<a>です]] }//スク〆 }//イべ〆
150 :
名無し曰く、 :2006/10/06(金) 13:53:17 ID:hRMTtzLK
まじで感謝であります、うんこさま!
>>149 のソースをそっくり入れてみたところ、
イベント:日数チェック‐2 が一日に二度発生してることが分かりました
一日寝てみると、
カウントします → SE → 1減ってる
ここまではいいのですが、
なぜか、さらにもう1回これが繰り返されるのです…
環境によるバグなんでしょうかね…
151 :
名無し曰く、 :2006/10/06(金) 14:44:38 ID:pgVWwlLj
あーうちでも2カウントずつ減ってたけど 2減るなら元の設定値を2倍にしておけばいいやと放っておいた
152 :
名無し曰く、 :2006/10/06(金) 14:47:44 ID:hRMTtzLK
本体を再インストールしたら正常に動作しました お騒がせしてすみませぬ orz うんこ大王さま大変感謝しております
153 :
名無し曰く、 :2006/10/06(金) 14:49:16 ID:4LL4QtBP
そういや『代入a:(a)-(1)』は何故かエラー起きるから 代入a:(人物::斎藤道三.名声) 代入b:(a)-(1) 更新:(人物::斎藤道三.名声)(b) みたいにしてた希ガス
154 :
名無し曰く、 :2006/10/06(金) 14:55:49 ID:c/5+dlYz
>>152 そういう動作がありうる&再インスコで直る
ということがわかったので有意義でしたぞ
155 :
名無し曰く、 :2006/10/06(金) 18:53:06 ID:KZBCog6I
少々面倒だけど、15ビット分のイベントフラグを用意して ゲーム経過日数を記録する方式の方がいいと思う。 精度は完璧だし、いちいち毎日負荷がかからないし。
156 :
名無し曰く、 :2006/10/07(土) 01:07:01 ID:+Lqm/Kka
157 :
名無し曰く、 :2006/10/07(土) 04:52:52 ID:5UHLNDL0
>>156 第一のイベント発生時のゲーム内経過日数+カウントしたい日数(この和をxとする)
を2進数フラグで記憶させて
その後、毎日ゲーム内経過日数(これをyとする)を調査していって
y≧x
になればカウント終了、第二のイベント発生
というふうにすれば修行とかのズレを最小限に抑えられると思うが、どうだろう?
158 :
名無し曰く、 :2006/10/08(日) 02:27:31 ID:Uuj27Bh4
好敵手イベントで自分が浪人を直接勧誘したときに 何故か好敵手武将がランダムで入れ替わってしまい、イベントが中断される謎の現象が起きたんだがなんだこれ… イベントはかなりの量入れてるからどのイベントが悪さしてるかもわからん
159 :
名無し曰く、 :2006/10/08(日) 10:50:04 ID:VGataCYO
まるでバイキングで食べ過ぎて気分が悪くなり 何を食べたか何が美味しかったか覚えてない状態だな
160 :
名無し曰く、 :2006/10/08(日) 11:04:19 ID:Uuj27Bh4
>>159 考えられるのは後で入れた
京の阿国、動け戦国大名、松風イベント、鍛冶屋の生活のどれかなんだろうが
別にどれも勲功で判定しているわけじゃないし、好敵手と相互作用させる様な記述がないんだよな…
161 :
名無し曰く、 :2006/10/08(日) 11:50:18 ID:VGataCYO
俺も松風以外同じの入れてるけど自分で弄らない限り起きないんじゃ・・・
162 :
名無し曰く、 :2006/10/08(日) 12:56:41 ID:Uuj27Bh4
特に弄ってないんだがなあ… あと、発生条件は新武将を勧誘で配下にするんじゃなくて どこかの拠点に入ると発動してしまうらしい… \(^O^)/俺の立志伝オワタ
163 :
名無し曰く、 :2006/10/08(日) 13:22:03 ID:BPJXI/7z
そういうの有りそうだから、プレイの度に確実にやりたいものだけをコンバートしている。 面倒だけど、エラー起こりにくいし。 今回はシリアスでいきたい!ってのに、コメディとかエロイベントが発生とかすると ちょっとがっくり来る時あるので……。 それ以外の時はコメディもエロも、もちろん楽しませてもらっていますが。
164 :
名無し曰く、 :2006/10/08(日) 13:53:09 ID:xcsGWx7t
俺は、動け戦国大名以外は全てのコードをみて ぶつからないようにしてから入れてる。 持ち越し変数とイベントフラグはまとめておいた方がいいかもな
165 :
名無し曰く、 :2006/10/08(日) 21:57:27 ID:BZa5RgeJ
敵国に近い城が寝返ったり、任命した国主を放逐したりするイベントがほしいな
166 :
名無し曰く、 :2006/10/08(日) 23:59:11 ID:IkHtvJq6
前者はまだしも、後者は普通に国主を家老化→クビで出来ちゃうし… 信長の佐久間追放みたいなのを期待してるということ?
167 :
名無し曰く、 :2006/10/09(月) 01:03:23 ID:4DFNj25V
>>166 いや、一揆みたいなのが起きて、大事に育て上げ城を任すほどの人物を勲功ゼロの浪人にされてしまうようなのかな
168 :
名無し曰く、 :2006/10/09(月) 01:13:53 ID:4DFNj25V
ほかにも、烈風伝で威信の高い大名が同国内にいると寝返るとか 越中守の官位持ってて威信が高ければ越中の城が寝返るとか 町が小さいと疫病が頻繁に起きたりして兵の半分が死んだり武将が病気になったりとか 町城の治安が悪いと盗賊が荒らしまわって兵糧や金がなくなるとか 敵国より威信が低くて、敵国より城全部の治安の合計が小さいと兵が寝返ったり逃亡したりとか 官位が高い大名から兵糧よこせとたかられるとか 今の太閤は簡単すぎてものたりない
169 :
名無し曰く、 :2006/10/09(月) 01:14:48 ID:4DFNj25V
烈風伝で → 烈風伝みたいに
170 :
名無し曰く、 :2006/10/09(月) 01:38:59 ID:JVKex5aF
作ってみたらいいやん…自分で
171 :
名無し曰く、 :2006/10/09(月) 01:45:12 ID:lf6/Am53
うん そこまで具体的な構想があるなら、自分で作ってみた方が良い…
172 :
名無し曰く、 :2006/10/09(月) 15:20:35 ID:4DFNj25V
支配した忍者衆同士が同盟するイベントも欲しいな
173 :
名無し曰く、 :2006/10/09(月) 15:35:13 ID:imiDzJ4q
なるほど、暮々衆の手の者であったか…
174 :
名無し曰く、 :2006/10/09(月) 17:57:04 ID:4DFNj25V
・・・ギクリッ(^^;) しかたがない自分で研究してみる
175 :
名無し曰く、 :2006/10/09(月) 18:07:07 ID:tD/hbrih
>>174 前にも出てましたけど、支配と同盟は両立できないような…
忍者衆同士が同盟した時点で支配がとけてしまうはず
176 :
名無し曰く、 :2006/10/09(月) 20:33:02 ID:4DFNj25V
>>175 神ツルで忍者の当主&頭にして同盟しまわることで今は対処してるんだけど
177 :
名無し曰く、 :2006/10/10(火) 00:12:31 ID:OBaoZgkO
帰蝶とか三条とか夫が死んで用無しになった連中を改名して 適当な武将と結婚させるイベント作ってたけど…… 改名って武将しかできないんだね。死んだorz
178 :
名無し曰く、 :2006/10/10(火) 15:29:14 ID:rCCjqQUj
すぷりくとが苦手な僕は 会話パーターンを増やす事しか能がないけど それはそれで楽し(ry
179 :
名無し曰く、 :2006/10/10(火) 18:00:36 ID:w7/3l9UN
>>177 というより夫武将が死ぬと奥さんも死ぬという仕様です
180 :
名無し曰く、 :2006/10/10(火) 18:50:25 ID:NmYQ12Ok
普通に信長や秀吉を切腹させたりすると、奥さんも一緒に死んじゃうね ねねや三条・梅・冬姫とかが、データ上では太平の章でも、所在不明で生きていたりはするけど ちなみに、調べてみると、データ上の淀は太平にも生きて存在してはいない つまり、淀が「生きてるシナリオ」は無い… あんまりだ(ノ∀`)
181 :
名無し曰く、 :2006/10/10(火) 19:36:28 ID:NGWrqRVG
>>178 さあその会話パーターンをうpする作業に戻るんだ
182 :
名無し曰く、 :2006/10/10(火) 19:50:34 ID:rCCjqQUj
183 :
名無し曰く、 :2006/10/10(火) 20:15:23 ID:wavVtdju
いただいた! 流用気にしてたらすくりぷとなんて組めんよなw
184 :
名無し曰く、 :2006/10/10(火) 20:59:51 ID:rCCjqQUj
185 :
名無し曰く、 :2006/10/10(火) 21:20:53 ID:OBaoZgkO
>>179 >180みたいに死亡フラグさえ立っていなければ、未登場でも結婚はできるんだよね〜
改名はあきらめて同名の別人ってことで手を打とう
186 :
名無し曰く、 :2006/10/10(火) 21:24:53 ID:HrpKGXuh
亡国の姫君みたいな感じじゃだめなの?
187 :
名無し曰く、 :2006/10/10(火) 21:35:12 ID:OBaoZgkO
雰囲気出すにはイベント作り込まないといけないから npcと結婚させておけば、奥さん系のイベントで出番があるかな、と
188 :
名無し曰く、 :2006/10/11(水) 15:37:16 ID:Q5ZMc8RN
亡国の奥さんネタをするなら、大名家滅亡時を発生契機に、 ・その大名家に奥さん持ちの武将がいるか調査→いたら、奥さんを予め決めておいた当て馬人物に結婚させる ・同時に、奥さんを持っていた武将をイベントフラグ等で記憶 ・滅亡処理後、その武将が死んだか生きてるかチェック→生きてるなら奥さんを返して元通り ・武将が死んだなら、当て馬人物(の奥さん)を調査して、イベントフラグ等で記憶→イベントに使う という感じかな? 織田家みたいに、奥さん持ち武将が沢山いる場合を考えると、全員分フォローするのはちょっとメンドいけど まあ、鍛冶屋とか商家の当主とかを当て馬に使えば、数は稼げるか
189 :
名無し曰く、 :2006/10/11(水) 17:59:46 ID:v695YmAr
死亡した夫の奥さんは未亡人って事で息子や親族・居なければ夫が死亡した拠点で預かってて 預け先の武将・拠点訪問してランダムで会話出来たり、口説けたり、結婚出来たら最高なんだけど・・・ と思う鍋島直茂であった
190 :
名無し曰く、 :2006/10/11(水) 18:03:58 ID:hE02NiWe
今更な質問かもしれないんだけど、 発生条件ってどういう風にコンパイル?されて、どう読み込まれてるんだろ 例えば、 「主人公が大名で、確率2%を満たし、武力が50以上の武将5人以上いる時」が発生条件だとして、 武力50以上は、コンテナループからはじきだすと思うんだけど、コンテナループは少し重いよね? その場合、確率2%をコンテナループの上に記述しておけば、 2%の確率は低いのではじかれやすい=その場で判定終了になりやすいので軽い? それとも、コンテナ判定を上に記述しても、コンパイルまたはゲーム内で呼び込まれるときは 優先順位が入れ替わり、どういう順で記述しても同じなのかな? つか、コンテナループとか、普通のコンテナ絞込みなどってどのくらいの負担なんだろ
191 :
名無し曰く、 :2006/10/11(水) 18:06:15 ID:hE02NiWe
ああ、例の発生条件だけど正しくは 「主人公が大名で、確率2%を満たし、配下に武力が50以上の武将5人以上いる時」 . ~~~~~~~
192 :
名無し曰く、 :2006/10/11(水) 21:37:01 ID:Q5ZMc8RN
>>187 考えたら、奥さんを生かすだけなら、NPCや適当な人物と結婚させる必要すらなかったわ
凄まじく即興だけど、こんな感じで生き残らせることは出来た
テストは日輪・斎藤義龍で織田を滅ぼしてみただけど
イベント:奥さん生き残りプログラム{
属性:何度でも
発生契機:攻城戦終了時(無効,無効,決着)
発生条件:{
調査:(軍団1.結果)==(勝利)
代入勢力A:(軍団2.所属勢力)
コンテナ設定:(城,所属勢力,勢力A)
調査:(コンテナカウンタ)==(1)
}
スクリプト:{
代入拠点A:(勢力A.本拠)
コンテナ設定:(人物,所属拠点,拠点A)
コンテナ絞り込み:(人物,性別,女)
コンテナ除外:(人物,カテゴリ,武将)
コンテナ除外:(人物,死亡フラグ,死亡)
ループ:{
コンテナ選択:(人物A,先頭)
ブロック脱出:(偽)
コンテナ複写:(退避)
コンテナ設定:(人物,奥さん,人物A)
コンテナ選択:(人物B,先頭)
コンテナ複写:(復帰)
更新:(人物B.奥さん)(無効)
ナレーション:[[<人物B>は<人物A>を離縁しました]]
コンテナ選抜:(削る,1)
}//ループ〆
ナレーション:[[奥さん生き残りプログラムを終了します]]
}//スクリプト〆
}//イベント〆
193 :
名無し曰く、 :2006/10/11(水) 21:44:32 ID:Q5ZMc8RN
このスクリプトだと、織田を清洲城で滅ぼすと、奥さん達はみんな独身状態で清洲城にいる ただ、他のイベコンや神鶴との整合を考えた場合は、ここからがネック 夫(スクリプト上では元夫)が生きてる場合に奥さんを返す、なんてフォローを考えた時、 信長&帰蝶とかいう風に、デフォルトの夫婦関係に戻すだけなら簡単だけど、 規格外に夫婦関係を変えてる場合のは、やっぱり面倒くさそう…… 奥さんキャラ全員分の夫を二進法や勲功法で記録させるのは、ちょっと苦しいものがあるしね どうすれば良いのやら…
194 :
名無し曰く、 :2006/10/12(木) 00:10:30 ID:cTe56mcC
誰とでも結婚できる「結婚イベント」とか、落城後に姫を他人の嫁に出来る 「落城の悲劇」とかのは参考にならんかな?
195 :
名無し曰く、 :2006/10/12(木) 02:38:31 ID:Yn7XyIAH
初めてこのゲームを買い、とりあえず皆さんの渾身のイベント郡を片っ端から入れてみる。 大奥エンジン LINE 0011 : イベントフラグの「姫君側室」が見つからない LINE 0011 : 調査コマンドに左辺がありません LINE 0011 : 調査 : 読み込めませんでした LINE 0011 : AND調査 : 読み込めませんでした LINE 0011 : OR調査 : 読み込めませんでした LINE 0011 : イベント : 読み込めませんでした LINE 0011 : チャプター : 読み込めませんでした 中断:コンバート中にエラーがありましたのでリンク処理には進みません ふたなり1 LINE 0004 : イベントの「すずゲットだぜ」が見つからない LINE 0004 : イベント : 読み込めませんでした LINE 0004 : チャプター : 読み込めませんでした 中断:コンバート中にエラーがありましたのでリンク処理には進みません 初プレイでエロは禁止ということですか殿ー!
196 :
名無し曰く、 :2006/10/12(木) 03:01:29 ID:DBPEwXNR
重量級スクリプトが更新されてた そういえば、一揆イベントもあるという話だけど復活して欲しいな
197 :
名無し曰く、 :2006/10/12(木) 03:19:36 ID:HwMVPsZJ
>>195 とりあえずやることはイベコンのヘルプを読むことだ
それすらできない奴は何回目のプレイだろうがエロ禁止
198 :
名無し曰く、 :2006/10/12(木) 03:51:31 ID:elsIf0Xh
>>195 アプロダNo58の大奥2改は、No42の大奥2.1と併用しなきゃ駄目
58を使いたかったら、2.1の中の大奥エンジン2.txtと差し替えるのが正解
199 :
名無し曰く、 :2006/10/12(木) 04:02:54 ID:6tZtZsjr
>>193 奥さんに更新できる変数があれば良いんだけどね
海賊あたりの商人勲功に一時退避させるのが一番簡単か
200 :
名無し曰く、 :2006/10/12(木) 12:50:04 ID:elsIf0Xh
奥さんには統率力とかのステすら無いからね… 夫武将の勲功とか利用するのが、まだ分かりやすいかもね
201 :
名無し曰く、 :2006/10/13(金) 00:35:42 ID:zuv/x4yl
202 :
名無し曰く、 :2006/10/13(金) 00:51:42 ID:zuv/x4yl
ロダに上がってる奥さん生き残りプログラムとほぼ同じ動作するはず 夫が死亡した場合、ランダムで適当な武将に嫁ぎます スクリプトが激しく冗長なのは勘弁
203 :
名無し曰く、 :2006/10/13(金) 03:11:00 ID:FY2onDks
人物番号801〜999って、全部、商人・忍者・海賊の汎用キャラで良いんだっけ? 彼らなら、引き抜きでも武士には絶対にならないす、武士勲功を一時データ保管用に利用しやすいかな?
204 :
名無し曰く、 :2006/10/13(金) 03:14:00 ID:d/Lb1/2s
汎用ライヴァルはそもそも武士勲功を持てぬのですぞ。
205 :
名無し曰く、 :2006/10/13(金) 03:14:50 ID:FY2onDks
…あ、内の100人は、長谷川宗仁〜槍術の師範? とすると、901〜999か…
206 :
名無し曰く、 :2006/10/13(金) 03:18:11 ID:FY2onDks
ああ、なるほど 汎用ライバル扱い…… 即レス、ありがとうございます 確率の問題ではあるけど、彼らにも常にパラ90台のスーパー汎用キャラの可能性があるしな… 主人公が武士プレイ以外だと、異勢力タイプ間を渡る可能性が残るし、武士勲功が利用できれば良かったんだけど
207 :
名無し曰く、 :2006/10/13(金) 19:28:19 ID:3RdtcMbq
日輪の章・改をいれて、果心居士で傍観者プレイしてみた 姉さんが果敢に武田軍団に戦いを挑み、ついには木曽福島城を奪取した 他にも朝倉が本願寺にちょっかいだしたりしててなかなか面白い
208 :
名無し曰く、 :2006/10/13(金) 20:57:23 ID:FY2onDks
完璧に勘違いしてた… 人物番号800〜839は新武将の枠で、840〜999が汎用武将の枠だったのかorz 1000が長谷川宗仁になって、それ以降がイベント人物枠と
209 :
名無し曰く、 :2006/10/13(金) 21:27:29 ID:ws/PEaNg
信長の若い頃の画像のままプレイするには どうしたらいいんでしょうか。
210 :
名無し曰く、 :2006/10/13(金) 22:29:45 ID:cCZOj22h
*PS2版から信長下っ端バージョンを抜く。またはキャプる。 *顔倉エディタで信長の顔を書き換える *ウマー
211 :
名無し曰く、 :2006/10/13(金) 23:21:35 ID:DcOy2Z8/
うつけ姿じゃない若いバージョンあるの?
212 :
名無し曰く、 :2006/10/13(金) 23:35:24 ID:FY2onDks
PC版には無いね ゲーム中に見れる信長の格好は1つだけ PS2版だけでしょう
213 :
名無し曰く、 :2006/10/13(金) 23:35:27 ID:EqHAlHtr
PS2版には信長の大名バージョンじゃないグラあるの? 見てみたい…
214 :
名無し曰く、 :2006/10/13(金) 23:42:20 ID:2da4x46s
うp
215 :
名無し曰く、 :2006/10/13(金) 23:52:20 ID:KURwIy/l
普通にPC版にもあるだろと勘違いしてた PC版しかしてないのにPS2用のマニアックす読みふけてるから てっきりPC版でも信長のうつけ姿があると勘違いしてた(;Д;)
216 :
名無し曰く、 :2006/10/13(金) 23:54:19 ID:FY2onDks
そういや結構色んな武将にCG変化があるのに、信長や家康には無いね… 痒い所に届かない感じ
217 :
名無し曰く、 :2006/10/14(土) 00:14:00 ID:iByGjnV9
PS2版の家康の顔グラ変化はすごいな
218 :
名無し曰く、 :2006/10/14(土) 00:16:22 ID:9/UPABLj
そういや、俺がPC版をやっているのを見て弟がPS2版買ったんだった… 後で比較してみよう
219 :
名無し曰く、 :2006/10/14(土) 00:18:36 ID:luQwNWE9
部将→家老じゃなくて、武士→浪人で変化するケースも欲しかったな 特に荒木村重に
220 :
名無し曰く、 :2006/10/14(土) 00:46:45 ID:cq9v9wml
ヽ( ・∀・)ノ● ウンコー
221 :
名無し曰く、 :2006/10/14(土) 01:45:28 ID:VF5oFy30
222 :
名無し曰く、 :2006/10/14(土) 09:39:45 ID:rfvioaQh
ここで聞くのもおかしいと思うが信長の野望革新と太閤5どっちが楽しい?
223 :
名無し曰く、 :2006/10/14(土) 10:03:42 ID:Oq4fnV/Y
太閤5の発売以降 信長や三国志の新作が出る度に(PC版本スレ)住民が一時的に減少し その後ガッカリしながら戻ってきていることが確認されている この事実から推測して頂ければ幸い
224 :
名無し曰く、 :2006/10/14(土) 10:16:16 ID:Y2Q0+xVM
太閤は不変の面白さがあるお
225 :
名無し曰く、 :2006/10/14(土) 10:17:47 ID:Oq4fnV/Y
少なくとも、繰り返し遊べる要素が一番あるのは太閤5(+イベコン)だろうね
226 :
名無し曰く、 :2006/10/14(土) 10:22:03 ID:rfvioaQh
なるほど 太閤か。ありがとう( ^ω^)
227 :
名無し曰く、 :2006/10/16(月) 00:48:10 ID:UypGZ9g6
そういや衆童エロイベントってあがってないですね。ショタに限らず、歴史好きなら 食いつきそうなのに。
228 :
名無し曰く、 :2006/10/16(月) 00:52:07 ID:zFWTQAcF
. ,、r‐''''''''''''''''ー 、 ,r' `' 、 / ヽ . / , ヽ ,,' ; ,、、,_ ニニ ,、」、 l. :;;;i ´ .._`ー ‐''"....| l:,;'"`'、, . ,;ィェ、.. ,rェ;〈 . ';i l :::i;;,, ::' "......::'''ン .., .:::'''"゙, 呼んだ? l;゙、',.::l;;;i r ヽ. l, l;;;;`‐;;;;;ヽ . './'ー'''ー‐' ', l;;;,, . ,、rイ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ゝ ,r";;二二二,ヽ, !;;;;:' '.:.:.l ll ;;;;;;;;;;;;;;;;;' ,rニン"  ̄二´ `ノ;;;;;`-、 :.:.:.| l.l '';;;;;;;;;;;;;;' ,イ l''' l ` :.:.:.:| ','、 ''''''''' , ‐---,ェr'".l.| | | :.:.:.:| ゙、゙、 `''''''''"",ノ l l .| | :.:.:.:.| ヽヽ `'---‐'" .// ! |
229 :
名無し曰く、 :2006/10/16(月) 01:35:27 ID:bUi9cmeW
自分は衆道には金っ輪っ際っ興味ないけど、歴史ゲーの大半の男プレイヤーにとって、 衆道は基本的にギャグネタで、自分で衆道ミニドラマを作って公開したいほどの熱心さを持つ人は、 そういないんだと思う 無双に流れて、太閤立志伝なんか知らない、って女性プレイヤーを引き込んでみてくださいな
230 :
名無し曰く、 :2006/10/16(月) 02:00:09 ID:wnUYkmyH
無双やってる女性は、まぁ分かる気するけど、 女性で太閤立志伝てww 想像したら萎えるwwwwww
231 :
名無し曰く、 :2006/10/16(月) 02:03:12 ID:Kqo9TzB5
数少ない女性ユーザーが切れて一言↓
232 :
名無し曰く、 :2006/10/16(月) 02:12:05 ID:WABfvMrV
最新型イベントコンバータうp希望
233 :
名無し曰く、 :2006/10/16(月) 02:19:43 ID:XSRXpkvG
切れやしないが、女性ユーザーもいるよ。 ちまちま作業系のゲームが好きなんだ。
234 :
名無し曰く、 :2006/10/16(月) 02:29:06 ID:Kqo9TzB5
オレも未開封5定番版をプレゼントできるような女性が欲しいぜ。
235 :
名無し曰く、 :2006/10/16(月) 02:34:21 ID:bUi9cmeW
…まあ、229みたいなこと言った当人がなんだけれど、 太閤5のレビュー漫画を描いた女性漫画家も知ってる 自分のペンネームを使った新武将作って、それをウォッチして楽しむとか書いてあって、 面白い発想だなぁと思った 内容として、女性だから向かないゲームだとかは、全然思わないだけどね
236 :
名無し曰く、 :2006/10/16(月) 02:59:05 ID:9CSDpynL
ぶっちゃけゲームの方向性そのものは女性向きだと思う。
237 :
名無し曰く、 :2006/10/16(月) 16:40:25 ID:/i3HgkKF
普通に歴史モノ好きな女性もプレイしてると思うよ。 うちは実際このゲーム姉が買ってきたし。
238 :
名無し曰く、 :2006/10/16(月) 21:37:27 ID:QB/NK27e
というか、自分は女だけど歴史ゲーム好きだし、少なくはないと思う。 アクションとかは苦手だけど歴史ゲームは考えて遊べるのが良いんだよ。
239 :
名無し曰く、 :2006/10/16(月) 22:03:12 ID:1+QKSe6I
>>238 というより、自分は男だけど君の意見に賛成だ
男なのにアクションは苦手。だけど、歴史ゲームはまったり出来て良い
240 :
名無し曰く、 :2006/10/16(月) 22:59:12 ID:4eUB8nXL
歴史slgでも最近の信長や三国志みたいな似非RTSみたいなのに比べると本当にねw
241 :
名無し曰く、 :2006/10/16(月) 23:15:11 ID:8ygal4nK
ここはイベコンスレですよwというわけでイベント案 委任している城に物資を送るとき、いちいち城主変更をしないと出来ないのがめんどくさい そこで、直轄城と城主・国主の城の、物資・兵士をやり取りするイベントはどうだろう 輸送に成否判定つけて、実行武将の武力・武芸が高いほど成功しやすくすれば 冷や飯食ってる武芸者系武将の勲功獲得の場にもなる
242 :
名無し曰く、 :2006/10/17(火) 01:13:20 ID:4FP0AjGU
単純に支城に送るだけのイベントなら作ったよ それより難易度を上げるためのマゾイベントがホスイ 何度も遊べるのが太閤のいいところだが 2回目以降はヌルく感じてしまう(´・ω・`)
243 :
名無し曰く、 :2006/10/17(火) 01:20:02 ID:U/hgEtEG
やはりチンコルーが使いたいぜ。
244 :
名無し曰く、 :2006/10/17(火) 06:59:43 ID:c9PGyS/Z
>>240 そうだよな、わかるw信長や三国志はどうも可笑しな方向へ突っ走ってる気がする。
RTSはエイジオブエンパイアをオンラインでやったことあるよ。
楽しいんだけど、こう、時間に追われてる様な感じでいまいちだった。
シヴィライゼーションは中毒性が高いと言われるけど個人的にはあきやすかったし、
その点、太閤は長く続けられたかな。というより買って一年、今も続けてるしw
>>241 >ここはイベコンスレですよw
Σ(゚Д゚)ガーン
殿、拙者の幸せなひと時を奪わんで下され!
なにとぞ、なにとぞ、拙者におなごと語らう時間を・・・!!m(_)m
245 :
名無し曰く、 :2006/10/17(火) 07:24:58 ID:c9PGyS/Z
246 :
名無し曰く、 :2006/10/17(火) 07:26:24 ID:MBR5PCwz
. ,、r‐''''''''''''''''ー 、
,r' `' 、
/ ヽ
. / , ヽ
,,' ; ,、、,_ ニニ ,、」、
l. :;;;i ´ .._`ー ‐''"....|
l:,;'"`'、, . ,;ィェ、.. ,rェ;〈
>>244 よ
. ';i l :::i;;,, ::' "......::'''ン .., .:::'''"゙, おなごなんぞよりも
l;゙、',.::l;;;i r ヽ. l, このわしと明日の朝まで存分に語り合おうぞ
l;;;;`‐;;;;;ヽ . './'ー'''ー‐' ', l;;;,,
. ,、rイ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ゝ ,r";;二二二,ヽ, !;;;;:'
'.:.:.l ll ;;;;;;;;;;;;;;;;;' ,rニン"  ̄二´ `ノ;;;;;`-、
:.:.:.| l.l '';;;;;;;;;;;;;;' ,イ l''' l `
:.:.:.:| ','、 ''''''''' , ‐---,ェr'".l.| | |
:.:.:.:| ゙、゙、 `''''''''"",ノ l l .| |
:.:.:.:.| ヽヽ `'---‐'" .// ! |
247 :
名無し曰く、 :2006/10/17(火) 12:41:02 ID:SXBaCoL3
248 :
名無し曰く、 :2006/10/17(火) 17:34:05 ID:c9PGyS/Z
● ∧))∧ (゜∀゜ ) アヒャヒャヒャヒャ ノ.‖ ゝ ) ━ゝm━(__ξ|ν (~ ( ソ)  ̄~ ̄~~ __ γ ( 《 )ヽ | ソ∨●∨ .| ドスッ!!! ヽ_(S)|__.ノ (._ソ┃ゝ_) .,,:ゞ・,:;・::.・ ___ . /// グラァ ( 《 )ヘ / |∨●∨ソ |\ ¨ \_.(S)|_ノ£ヽ (:;;,;,┃( ソ_) :.・:;:;;;.;;;;:;: ̄ ̄~
249 :
名無し曰く、 :2006/10/17(火) 23:28:12 ID:2qca9UFM
Hイベント1回ごとに主人公の体力どのくらい減少してますか? -15ぐらいが丁度良いですかね?
250 :
名無し曰く、 :2006/10/18(水) 03:51:34 ID:f/tr/+ZF
俺はリアルでは1になって紫色になるよw
251 :
名無し曰く、 :2006/10/18(水) 06:58:59 ID:pwIMwp9Z
ノーマル 20 Sプレイ 15 Mプレイ 30
252 :
名無し曰く、 :2006/10/18(水) 18:04:27 ID:/jYbvSGS
>>250 そりゃお前、ちと体力なさすぎじゃないか?w
253 :
名無し曰く、 :2006/10/18(水) 19:32:07 ID:JN4/7jmZ
>252 奥が精力絶倫で赤チンになるまで搾り取られてるんじゃないの?
254 :
名無し曰く、 :2006/10/18(水) 19:50:29 ID:KMIUds5U
255 :
名無し曰く、 :2006/10/18(水) 19:57:23 ID:JN4/7jmZ
つまり妻の性格によって おしとやか(M) 体力-15 普通 体力-20 高飛車(S).. 体力-30 お転婆(どちらかといえばS寄り). 体力-25
256 :
名無し曰く、 :2006/10/18(水) 22:20:56 ID:6cmqO0Ak
アプロダにまた変な書き込みがあるよ…(´・ω・`)
257 :
名無し曰く、 :2006/10/18(水) 22:55:09 ID:ly9krv+P
258 :
名無し曰く、 :2006/10/18(水) 22:55:46 ID:dbRJOwKL
それをここに書き込む意味が分からん
259 :
名無し曰く、 :2006/10/19(木) 00:23:28 ID:A8RxkazS
260 :
名無し曰く、 :2006/10/19(木) 00:25:57 ID:A8RxkazS
エロイベント中にCGを取り込めれば良いんだけどなw
261 :
名無し曰く、 :2006/10/19(木) 00:31:10 ID:A8RxkazS
262 :
名無し曰く、 :2006/10/19(木) 00:41:48 ID:L7X7gu0i
適当な武将の顔グラをエロゲのCGに置き換えて、 画面効果:(フェードアウト) スチル表示:(人物,○○○○,無効,無効,フェード)
263 :
名無し曰く、 :2006/10/19(木) 01:24:06 ID:TeNQ0c1t
顔グラの抽出ってできない? 真田十勇士の顔を信長の野望のほうに持っていきたいんだけど
264 :
名無し曰く、 :2006/10/19(木) 01:42:17 ID:mTVexzFU
つPrtScr
265 :
名無し曰く、 :2006/10/19(木) 01:49:58 ID:KaSDijCX
グラ談義に便乗 薬を作ってる所とかのミニCG、イベコンで利用できます?
266 :
名無し曰く、 :2006/10/19(木) 02:18:30 ID:tFJW32kb
267 :
名無し曰く、 :2006/10/19(木) 19:14:21 ID:L7X7gu0i
268 :
名無し曰く、 :2006/10/19(木) 23:23:17 ID:wUyDWQr2
PS2版のみの顔倉(二階堂はもちろん、新町娘、姫)抽出することって、 デジカメ接写以外に可能なんですかね。できたらやりたいんですが。
269 :
名無し曰く、 :2006/10/20(金) 04:14:29 ID:a3c20ZAu
RGBでPCにつないでスクリーンショットしたら?
270 :
名無し曰く、 :2006/10/20(金) 04:24:49 ID:DwyD9+Bk
RGBでキャプチャ出来るパーソナルなキャプチャボードを教えてくださいm(._.)m
271 :
名無し曰く、 :2006/10/20(金) 07:47:12 ID:0I6CKkPd
嫁さんの性格変更って出来るのかな?
日々の質問の選択次第で分岐していくみたいに
>>259
272 :
名無し曰く、 :2006/10/20(金) 07:51:18 ID:0I6CKkPd
恋愛で嫁と結婚したと思ったら、嫁は修道プレイの鑑賞が趣味。 武芸者を毎日呼び込んで、恐ろしい結婚後生活w 恋愛で嫁と結婚したと思ったら嫁はサド さぁ初夜だと思い、入れようと思ったらと入れられたw
273 :
名無し曰く、 :2006/10/20(金) 20:38:20 ID:7wh13CH9
>>271 嫁さんだけならフラグで管理すればいいんじゃないかな
274 :
名無し曰く、 :2006/10/21(土) 00:43:35 ID:C6iCtMeC
佐賀県 庁 知事 古川康 ナウイ 汚職 金 ゲッツ 談合
275 :
名無し曰く、 :2006/10/21(土) 22:28:47 ID:4qoDM+4x
> 413 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2006/10/21(土) 20:13:15 ID:olwqTnDu > ふと思ったけど、家老以下の陪臣になってから出奔、その後、元上司を辻斬りして殺しても、 > 「主殺し」が手に入るのかな… > 戦争で切腹させた時だけなんだろうか? 元上司を辻斬りで殺すと「主殺し」は手に入ります。 今試したら手に入りました。 フラグの「元上司」さえ立っていればよく、 「主人公が裏切った」は必要ありませんでした。 って、413さんはここ見てるかな?
276 :
名無し曰く、 :2006/10/21(土) 23:32:35 ID:olwqTnDu
うわっ わざわざ面倒な確認をありがとうございますm(_ _)m ただの素朴な疑問に近かったんですが……辻斬りでもちゃんと「殺した」因果関係が計られてるんですね
277 :
名無し曰く、 :2006/10/22(日) 20:03:22 ID:sDfcUurs
汎用イベントをイベントアップローダの方にアップしました
>>1 弱小大名救済のためのイベントで、
そんな難しいことはしてないのですが、
群雄割拠を楽しみたい人など組み込んでみてください
致命的なバグはないと思いますが、
あまりデバッグしてないので、調整のほうがまだまだな感じです
なので、調整のプレイでもしていいよーって奇特な方がおられましたら
ひとつご協力お願い致します
278 :
名無し曰く、 :2006/10/25(水) 16:26:27 ID:oIMKVWi/
>>1 のセーブデータエディタ使って家紋って変更できますよね?
それを使って取り込んだ自分の家紋って使えませんか?
やってみたんですがセーブデータエディタには反映されるんですがゲームには反映されません
279 :
名無し曰く、 :2006/10/26(木) 06:55:51 ID:82Dh3eDB
これほどまでにこいつアホのAAを貼りたい気分になったことはない
>>278 反映されるのはセーブエディタ内だけに決まってるだろうが
太閤の家門のデータを書き換えたわけじゃあるまいし
どうしてもやりたいなら自分で家門書き換えるツール作れ
280 :
名無し曰く、 :2006/10/26(木) 08:16:04 ID:dfXlp5Ka
>>279 PC詳しくないからわからんのよ
やっぱりできないよね
ありがと
>これほどまでにこいつアホのAAを貼りたい気分になったことはない
遠慮なく貼ってくれ だが278のような職人のおかげで俺は100倍も太閤を楽しめてる
それもありがと
281 :
名無し曰く、 :2006/10/26(木) 08:17:43 ID:dfXlp5Ka
>だが278のような職人のおかげで俺は100倍も太閤を楽しめてる 279でした こりゃアホと言われるわ
282 :
名無し曰く、 :2006/10/26(木) 23:43:21 ID:CLWVLBFg
殿〜
283 :
名無し曰く、 :2006/10/27(金) 12:26:44 ID:+H6Y1GtG
284 :
名無し曰く、 :2006/10/27(金) 16:45:13 ID:NbUHvv6y
襲撃してきた忍者を撃退したときに付く恨みフラグ消す方法は ないでしょうか? 神鶴の恨まれのチャックはついてないし、イベコンの関係者経緯 その他も違うような
285 :
名無し曰く、 :2006/10/27(金) 17:16:18 ID:8pkpw+QT
>>284 負けると問答無用でゲームオーバー
一度風魔の忍びの覆面に里見義尭が殺された
ムカついたので今度会ったらやりかえすつもり
286 :
名無し曰く、 :2006/10/27(金) 18:57:38 ID:xHJggEFW
>>284 本スレでも何度か話題になっているネタだけど・・・。
神鶴で武芸の師匠&弟子にすると和解イベントが発生するハズ。
親密度もある程度必要かも知れん。
287 :
名無し曰く、 :2006/10/27(金) 18:59:39 ID:9Fj8TU3h
そういう小イベントがあるんだ? どういう手順を想定して用意しておいたイベントなんだろう… 撃退した後弟子には出来ないよな、普通のプレイでは
288 :
名無し曰く、 :2006/10/27(金) 19:25:17 ID:OGamUHso
義氏親密度最大→弟子にする→襲撃、村雨奪う→和解 義氏専用のイベントです
289 :
284 :2006/10/27(金) 21:09:17 ID:FJh6idin
>>286 和解できました、親密度はハート0.5個でおkでした
290 :
名無し曰く、 :2006/10/28(土) 02:31:54 ID:rp0yCbAC
大名家なら登用するだけで恨みは消えてるね 神鶴が忍者海賊の所属まで変更できればなぁー
291 :
名無し曰く、 :2006/10/28(土) 05:30:12 ID:KKNvEPFr
馬鹿じゃん俺、、、中古で買ったらイベコンつかえないじゃん、、、、orz うわあああああああああああああああああああああああああああああ
292 :
名無し曰く、 :2006/10/28(土) 07:25:31 ID:Nd6EipsH
あれはあっさりしてるよね 自分で会うと「裏切り者!」だけど、部下に行かせるとあっさり登用してくる で、城下では「大殿ではございませんか」……なんかな 所属城を攻め落として戦後処理で登用した場合には、小イベントがあったけど
293 :
名無し曰く、 :2006/10/28(土) 11:33:44 ID:OXvmm0+n
294 :
名無し曰く、 :2006/10/28(土) 11:42:54 ID:KKNvEPFr
>>293 :::::::∩___∩::::::: :::: :: :: : : : : : : . . .
::::::| : : ;: ヽ::::::: :::: :: :: : : : : : : . . .
:::/ ● ●;: |::::::: :::: :: :: : : : : : : . . .
::| ( _●_): : ::;:ミ::::::: :::: :: :: : : : : : : . . .
彡、 |∪|: : ::;:/::::::: :::: :: :: : : : : : : . . .<、、、、、、、、、、、
/ ヽノ:;:: : ヽ,::::::: :::: :: :: : : : : : : . . .
| : : ::;::'i' l::::::: :::: :: :: : : : : : : . . .
295 :
名無し曰く、 :2006/10/28(土) 12:38:07 ID:YiLeq/SK
296 :
名無し曰く、 :2006/10/28(土) 20:32:49 ID:jq16B42d
あんまり面白そうに見えないんだが……
297 :
名無し曰く、 :2006/10/28(土) 20:52:34 ID:z5jLTB4G
重くなったりテンポ悪くなるくらいならわざわざ3Dにしなくてもいい
298 :
名無し曰く、 :2006/10/28(土) 21:23:11 ID:csJ6lwUN
禿同
299 :
名無し曰く、 :2006/10/28(土) 21:25:57 ID:41p7nAwM
3Dとかは別として 大名として戦に臨むならともかく 足軽組頭とか足軽大将としてなら これくらい兵士個人個人のレベルまで降りて 戦をやってみたいもんだ という希望ならわからんでもない 以前イベコンで作ろうとして挫折した
300 :
名無し曰く、 :2006/10/28(土) 21:44:43 ID:KKNvEPFr
てかさ、競売イベントがどうしても読み込めないんだができたひといる? アップされてるやつの中にもけっこう不具合アルヤツ多いような、、、、 半分は読み込めない。
301 :
名無し曰く、 :2006/10/28(土) 21:48:43 ID:+H5LMsMO
ID検索追加してはります?
302 :
名無し曰く、 :2006/10/28(土) 21:50:38 ID:KKNvEPFr
>>301 うん、ちゃんとそこまでは読み込めてるんだけど、、、、、
読み込めてるやつもあるってことはやり方がおかしいわけじゃないと思うんだけど。
303 :
名無し曰く、 :2006/10/28(土) 21:52:44 ID:+H5LMsMO
コピペしたときにスペース残ってたりとか
304 :
名無し曰く、 :2006/10/28(土) 21:54:55 ID:YiLeq/SK
しかし考えてみると足軽組頭って足軽5人ぐらいの主だよな
ということは、
>>295 の丘の上で肉の壁になっている奴らの指揮官
足軽組頭→国主。すごい出世だw
305 :
名無し曰く、 :2006/10/28(土) 21:55:57 ID:YiLeq/SK
306 :
名無し曰く、 :2006/10/28(土) 22:07:44 ID:KKNvEPFr
>>303 さいしょからtxtファイルのヤツでもむりだった。
なんでだろ、、、、
307 :
名無し曰く、 :2006/10/28(土) 22:11:42 ID:Nd6EipsH
使ってるイベコンのVerは1.01? Tai5UEC.exeを起動した時、バーの上に出てるVer
308 :
名無し曰く、 :2006/10/28(土) 22:11:49 ID:pIG6Bf7u
309 :
名無し曰く、 :2006/10/28(土) 22:15:40 ID:KKNvEPFr
ver1,00、、、、、 もっかい○○○○みてくる
310 :
名無し曰く、 :2006/10/28(土) 22:17:50 ID:Nd6EipsH
初期に落としたまんまだと、よくあるミスだ(^^; がんばってください
311 :
名無し曰く、 :2006/10/28(土) 22:19:41 ID:pIG6Bf7u
>>310 291 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/10/28(土) 05:30:12 ID:KKNvEPFr
馬鹿じゃん俺、、、中古で買ったらイベコンつかえないじゃん、、、、orz
うわあああああああああああああああああああああああああああああ
312 :
名無し曰く、 :2006/10/28(土) 23:50:37 ID:QLoLRd9E
(;゚д゚) !!
313 :
名無し曰く、 :2006/10/29(日) 00:04:39 ID:6psUiraA
314 :
名無し曰く、 :2006/10/29(日) 00:14:58 ID:jMIoTBod
嫁の画像で 武士プレイできますか?
315 :
名無し曰く、 :2006/10/29(日) 00:22:54 ID:XM+6g83x
イベコンの使い方教えて
316 :
名無し曰く、 :2006/10/29(日) 00:37:19 ID:AR3rJlh+
>>299 発生契機に「合戦隣接攻撃時」とかあればな。
三国志バリの一騎打ちとかできて、剣豪プレイのときは楽しそうだけどな。
317 :
名無し曰く、 :2006/10/29(日) 00:55:59 ID:s8Fg+sSt
>>316 元康兵糧入れイベントから察するに、あるのではないかという気もする。
318 :
名無し曰く、 :2006/10/29(日) 01:01:32 ID:FDj1EoI/
ついさっき初めて「主人公当主居城」ってのヘルプで発見 これはいいと思い使ってみたけど、全然違う城が入ってる… これイベコンのバグ? 1.01なんだけど…
319 :
名無し曰く、 :2006/10/29(日) 01:18:06 ID:UlIcmm5g
そんな質問のされ方されたってどうにも判断のしようがない ちゃんと自分のソース書きなさい 誰がどこに住んでてどの城が入ってるのかも
320 :
名無し曰く、 :2006/10/29(日) 01:18:44 ID:myxfb1YN
襲撃してきた忍者を撃退したときに付く恨みフラグ消す方法は ないでしょうか?
321 :
名無し曰く、 :2006/10/29(日) 01:45:40 ID:CIM5t+PD
>>318 まあ、少し遠回りで、普通に主人公上司の城を指定すれば良いのでは?
代入人物A:(主人公.所属上司)
代入拠点A:(人物A.所属拠点)
代入城A:(拠点A)
みたいな感じで
322 :
名無し曰く、 :2006/10/29(日) 01:55:38 ID:UlIcmm5g
それだと城主の陪臣のとき違ってくるべ。 代入人物A:(主人公.所属当主) だな。
323 :
名無し曰く、 :2006/10/29(日) 02:11:48 ID:CIM5t+PD
うお、気付いたら書かれてたorz 悔しいから他のパターン書いちゃるw 代入人物A:(人物::主人公当主) 代入人物A:(大名家::主人公大名家.当主) 代入人物A:(勢力::主人公勢力.当主)
324 :
名無し曰く、 :2006/10/29(日) 02:58:11 ID:Yw7MhUFc
長政の決断のひとつくるのやめちゃったのかな
325 :
31 :2006/10/29(日) 07:43:26 ID:cwaDfZFv
>>324 しばらく中団してましたが、制作再開してます
326 :
318 :2006/10/29(日) 10:54:27 ID:rrBNu6xV
>>319 申し訳ないです、ソースは書くほどでもないと思ってしまって
代入城A:(城::主人公当主居城)
メッセージ:[[<城A>]]
と記述したのですが、S2浅野長政でプレイしてこのイベントを発生させると
なぜかメッセージが「勝山」と出たのです(信長居城は岐阜)
城関係は他に弄ってないのですが
拠点から城を引っ張れるとは、初耳でした
これなら
>>321-322 みたいな感じで良いですね
当主の城の割り出しをコンテナで行わなければならないのかと思ってました
ご回答くれた方、ありがとうございます
327 :
名無し曰く、 :2006/10/29(日) 11:03:36 ID:dizcYv1E
>>316-317 謀叛で大名になった場合、仕えてた大名家との合戦で
攻撃された時、裏切り者云々の台詞がでるね
328 :
名無し曰く、 :2006/10/29(日) 16:13:28 ID:iXWeeXFK
>>326 ↓のソースでS2浅野長吉でやって、おっしゃる通り「勝山」と出たよ。
これじゃ使い物にならんね。
チャプター:{
イベント:テスト・主人公当主居城{
属性:何度でも
発生契機:室内画面表示後(無効,自宅)
発生条件:{
}
スクリプト:{
代入城A:(城::主人公当主居城)
ナレーション:[[テスト:<城A>]]
}
}
}
329 :
名無し曰く、 :2006/10/29(日) 17:02:05 ID:37SatVCB
ちなみに主人公大名家も通らない時があるが 主人公勢力なら問題なく動いてしまう… 今更ながら、イベコンってわけわかめ
330 :
切腹回避の人 :2006/10/30(月) 08:06:43 ID:NnIgEHMV
前の週末とこの週末で切腹回避の新Ver.のαができたよ 次の週末あたりにはβをうpできるかも でもデバグの時間がとれません、困った
331 :
名無し曰く、 :2006/10/31(火) 19:09:05 ID:6lFV8cpH
今テレビでリアル太閤立志伝やってる
332 :
名無し曰く、 :2006/10/31(火) 20:35:51 ID:rbh8o0lK
>>331 いま見てたけど、とても見れたもんじゃない。
捏造だらけの上につまらないw
333 :
名無し曰く、 :2006/10/31(火) 21:22:07 ID:G2bzFGe1
信玄を秀吉が射殺するドラマを見たことがある
334 :
名無し曰く、 :2006/10/31(火) 22:39:22 ID:1ZdjyD36
335 :
名無し曰く、 :2006/10/31(火) 23:49:03 ID:AjGNjJXb
336 :
名無し曰く、 :2006/11/01(水) 02:36:32 ID:5fM1daCw
337 :
名無し曰く、 :2006/11/01(水) 23:05:57 ID:C45yE1/W
335に何を期待しているのか、聞こうじゃないか
338 :
名無し曰く、 :2006/11/02(木) 00:03:00 ID:YXjUVklJ
はぁぁん・・らめぇ
339 :
名無し曰く、 :2006/11/02(木) 01:46:36 ID:G1knGaN5
340 :
名無し曰く、 :2006/11/02(木) 03:03:52 ID:/udHg+Cx
秀吉の乳頭と仙石の動き
341 :
名無し曰く、 :2006/11/03(金) 00:55:37 ID:Q4Se7GrJ
>339 温泉良いよね 信玄の隠し湯とか別府とか地方温泉もいい感じ
342 :
名無し曰く、 :2006/11/03(金) 22:02:48 ID:cUEgVrx5
信玄「構わんよ」
343 :
名無し曰く、 :2006/11/04(土) 02:21:03 ID:2pcPox/2
嬉しいこと言ってくれるじゃないの
344 :
名無し曰く、 :2006/11/04(土) 13:44:54 ID:bMyvLPaE
猿の有馬温泉のイベントは既にロダにあったとおも 内容は知らんが
345 :
334 :2006/11/04(土) 15:57:44 ID:qNMwGF8L
テンプレ集の追加修正をおこないました イベコンすら通らないバグもありましたので、 前にダウンロードされた方は、上書き保存などお願いします
346 :
名無し曰く、 :2006/11/04(土) 22:46:06 ID:lH9o1ZPg
>>341 信玄の隠し湯
主人公「こんなところに露天風呂があるとはな・・・どれ早速・・・
・・・おや、先客がいるようだな。
これはこれは、失礼いたす。」
先客「構わんよ。」
調査:主人公,性別==男
とか色々調査。
分岐:真
ナレーション:主人公は露天風呂の先客と世間話を・・・
自粛
主人公「アーーーーッ!」
ナレーション:「こうして主人公は武田家に仕える事となった・・・。」
分岐,偽://主人公が女
先客「ちょうど今出るところじゃからな。」
先客(なんじゃ、をなごか・・・)
先客「では失礼いたす。」
ナレーション:主人公の体力が回復した。
イベント終わる
こういうのをイベコンの書式に合わせて作っていけばいいんでしょうかね?
347 :
名無し曰く、 :2006/11/04(土) 23:34:16 ID:Onh6ptfr
信玄なら女でもキッチリ襲うであろう
348 :
名無し曰く、 :2006/11/04(土) 23:58:25 ID:i0cHvIt/
これは酷いネタw
349 :
名無し曰く、 :2006/11/04(土) 23:59:29 ID:4a+4Y6+G
じゃ、起こさなくていいね?
350 :
名無し曰く、 :2006/11/05(日) 04:27:49 ID:LwRYwXyO
仕官後、弾正がヤキモチ焼いてライバルになる
351 :
名無し曰く、 :2006/11/05(日) 12:56:14 ID:dyTZqgXy
殿、おやめ下さいっ ぬふふっ(*゚∀゚)=3ハァハァ
352 :
名無し曰く、 :2006/11/05(日) 16:54:58 ID:hLOcgbBw
高坂って大抵デフォ城主格だから、ライバルにできてもあまり意味無いような
353 :
名無し曰く、 :2006/11/05(日) 16:55:46 ID:acB6xEMq
354 :
名無し曰く、 :2006/11/05(日) 19:43:11 ID:yac1qVXZ
>>353 こういうものも良いもんだな
まんねりしてたのが若干だけど改善した
355 :
334 :2006/11/05(日) 19:46:06 ID:fCQ++sQg
また、記述ミスを見つけましたので、
テンプレ追加と共に、再度アップしました
>>353 GJ! 野戦とかは少し静かで、SEが浮いちゃってるかも?
でも全体的に重み出た感じするし、ループも違和感なしであります
356 :
名無し曰く、 :2006/11/05(日) 19:48:34 ID:yac1qVXZ
好敵手か家宝自慢かはわからないけど、金ヶ崎退きの陣のイベントが掻き消えてしまう。 義昭の不振が動きをして密書を奪ったところでイベントが終わったようなのだが・・・
357 :
名無し曰く、 :2006/11/05(日) 19:50:55 ID:yac1qVXZ
大量にイベントを入れると原因がわからなくなるのが難点だな
358 :
名無し曰く、 :2006/11/05(日) 19:56:11 ID:fCQ++sQg
そこは、信長に報告がトリガーじゃなかったかな 二条で密書奪う→信長の城主の間にて報告→次の評定で金ヶ崎攻め 金ヶ崎は領地、同盟関係に問題なければ起きるはず あとお市が長政の奥さんかどうか?これはよく分からない…
359 :
名無し曰く、 :2006/11/05(日) 20:18:01 ID:Nvgakk1V
金ヶ崎は確かに好敵手入れてると起きなくなるね
360 :
名無し曰く、 :2006/11/05(日) 20:44:43 ID:yac1qVXZ
>>358 自拠点はいると自動的に報告した
>>359 やっぱり原因は好敵手なのかな。
解決策はあるのかな
361 :
名無し曰く、 :2006/11/05(日) 20:48:04 ID:6lI0Hlaz
好敵手は好きなイベントだからなぁ、入れた上で金ヶ崎できるといいんだけどね。 にしても今日は関ヶ原、本能寺ってまあすんごい事になってるな、テレビ。 出演者も被っているから、なんか「顔グラ使い回し?」みたいな感覚になりそうだ。
362 :
名無し曰く、 :2006/11/05(日) 20:54:22 ID:yac1qVXZ
>>353 若干と言ったが、不覚にもゾクッとしてしまった
BGMが変わっただけなのにw
太閤始めたばかりの頃、大殿から官位もらった時の感覚だw
363 :
名無し曰く、 :2006/11/05(日) 21:13:46 ID:WVVv5zT4
信長の棺って番組始まったお
>>353 超GJ!(・∀・)人(・∀・)
364 :
353 :2006/11/05(日) 21:20:25 ID:rEyWWtIn
365 :
名無し曰く、 :2006/11/05(日) 21:25:14 ID:ZRqiBXu0
ナローな俺がさっき落し終わったバッカなのにw
366 :
名無し曰く、 :2006/11/05(日) 21:26:25 ID:0KE1WSJz
367 :
名無し曰く、 :2006/11/05(日) 21:45:56 ID:0KE1WSJz
誰か信長の棺のシナリオ作ってほしいお( ^ω^)
368 :
名無し曰く、 :2006/11/06(月) 10:11:34 ID:7rrvnbXr
同盟国の属国に攻め込めないのだが、これは不可侵条約イベントが原因? けど、属国はひたすら攻め込んでくるんだよな
369 :
名無し曰く、 :2006/11/06(月) 11:00:30 ID:9LeByIc+
関連するけど支配国同士で喧嘩するのやめてほしいよね 一杯家紋が全国にあったほうが萌えるからわざわざ従属させてるのに
370 :
名無し曰く、 :2006/11/06(月) 11:21:15 ID:9LeByIc+
後このゲームいくらなんでも攻め込めるルートが多すぎ 敵の城下町を悠々と通過とかありえねーだろ 国単位で区切って隣国にしか攻め込めないようにするスクリプトって作れないかな
371 :
名無し曰く、 :2006/11/06(月) 19:11:47 ID:7rrvnbXr
どこに問題があるかいな ↓ ↓ ↓ ↓
372 :
名無し曰く、 :2006/11/06(月) 19:12:21 ID:7rrvnbXr
太閤立志伝5イベントソース チャプター:{ イベント:相互不可侵条約{ 属性:何度でも 発生契機:軍団移動終了時(発生勢力,発生人物,無効,目標拠点) 発生条件:{ 代入勢力A:(発生勢力) 代入人物A:(発生人物) 代入拠点A:(人物::人物A.所属拠点) コンテナ設定:(軍団,軍団長,人物A) コンテナ絞り込み:(軍団,使用状況,使用中) 調査:(コンテナカウンタ)==(1) コンテナ選択:(軍団A,先頭) 代入拠点B:(目標拠点) 条件ブロック:(拠点::拠点B.拠点種類)==(城){ 代入城B:(拠点::拠点B) 代入勢力B:(城::城B.所属勢力) } 条件ブロック:(拠点::拠点B.拠点種類)==(里){ 代入里B:(拠点::拠点B) 代入勢力B:(里::里B.所属勢力) } 条件ブロック:(拠点::拠点B.拠点種類)==(砦){ 代入砦B:(拠点::拠点B) 代入勢力B:(砦::砦B.所属勢力) } コンテナ設定:(勢力,外交同盟(勢力A),支配) 調査:(コンテナカウンタ)==(1) コンテナ選択:(勢力C,先頭) コンテナ設定:(勢力,外交同盟(勢力B),支配) 調査:(コンテナカウンタ)==(1) コンテナ選択:(勢力D,先頭) 調査:(勢力::勢力C)==(勢力::勢力D) } スクリプト:{ 更新:(勢力::勢力A.外交感情(勢力B))(盟友) コンテナ設定:(勢力,外交同盟(勢力C),従属) ループ:{ コンテナ選択:(勢力B,先頭) ブロック脱出:(偽) 更新:(勢力::勢力A.不可侵同盟期間(勢力B))(1) 更新:(勢力::勢力A.外交感情(勢力C))(盟友) 更新:(勢力::勢力A.外交同盟(勢力C))(従属) コンテナ選抜:(削る,1) }
373 :
名無し曰く、 :2006/11/06(月) 19:13:12 ID:7rrvnbXr
軍団指令:(軍団A,拠点移動,拠点A,無効) 軍団指令:(軍団A,帰還,無効,無効) コンテナ設定:(軍団,援軍対象軍団番号,軍団A) コンテナ絞り込み:(軍団,使用状況,使用中) 調査:(コンテナカウンタ)>=(1) 分岐:(真){ ループ:{ コンテナ選択:(軍団B,先頭) ブロック脱出:(偽) 代入人物E:(軍団::軍団B.軍団長) 代入拠点E:(人物::人物E.所属拠点) 代入勢力E:(主人公勢力) 調査:(軍団::軍団A.所属勢力)!=(勢力::勢力E) 分岐:(真){ 軍団指令:(軍団A,拠点移動,拠点A,無効) 軍団指令:(軍団A,帰還,無効,無効) } 調査:(軍団::軍団B.所属勢力)!=(勢力::勢力E) 分岐:(真){ 軍団指令:(軍団B,拠点移動,拠点A,無効) 軍団指令:(軍団B,帰還,無効,無効) } コンテナ選抜:(削る,1) } } } } }
374 :
名無し曰く、 :2006/11/06(月) 19:17:20 ID:ycpNjW0T
これ単体だと問題無いんだけど、発生条件が同じようなイベントの「迎撃イベント」あたりと相性が悪いみたい。
375 :
名無し曰く、 :2006/11/06(月) 19:56:26 ID:R8oOWn4n
376 :
名無し曰く、 :2006/11/06(月) 20:57:19 ID:7rrvnbXr
>>374 相性が悪いから、同盟国の属国に攻め込めなくなっている?
けどなぜ属国の方は攻め込んでくるんだろうな
377 :
名無し曰く、 :2006/11/06(月) 21:49:53 ID:7rrvnbXr
つw バグだと思うけど、新宮城の畠山が動け戦国イベントかなにかで雑賀城に攻め込んでいるとき 家に降伏したという忍者のナレーションと共に新宮城が消滅。地図上にも表示されず。 何が原因なのかこれもわからない
378 :
名無し曰く、 :2006/11/06(月) 21:55:41 ID:7rrvnbXr
籠城の末と言っているから、切腹回避イベントが悪影響を及ぼしているのか? たくさん入れてるとどう影響しあっているのか相互関係がわからんなー
379 :
名無し曰く、 :2006/11/06(月) 22:44:02 ID:7rrvnbXr
毛利に従属している三村が攻め込んでくる 毛利と織田で同盟してて、主人公は国主。 けどこちらから三村には攻め込めない
380 :
名無し曰く、 :2006/11/06(月) 23:39:39 ID:yOCeLYNF
流れ切ってすまん 商家の鉄砲在庫ってイベコンで更新できないよね? ヘルプでは更新可なのに(´・ω・`)
381 :
名無し曰く、 :2006/11/06(月) 23:49:01 ID:gQcw1VFZ
いや、鉄砲在庫は更新出来るはずだよ 式が少し妙だけど 代入a:(商家A.鉄砲在庫(0))-(100) 更新:(商家A.鉄砲在庫(0))(a) これで商家Aの鉄砲在庫が100丁減る 自分も、アプロダから行ける談話室BBSに載ってたのを使ってるだけだけど
382 :
名無し曰く、 :2006/11/06(月) 23:54:41 ID:gQcw1VFZ
書き忘れた 上述の 鉄砲在庫(0) の箇所、(0)で「本店」を指定してる模様 談話室BBS(おばあちゃんの智恵袋スレ)でも、支店を指定する方法はよく分からない、 ということで話題が止まってる
383 :
380 :2006/11/07(火) 01:31:03 ID:R9V0XdPQ
ありがとう、おばあちゃんの智恵袋スレは過去ログの方だね 大名の時、商家に鉄砲在庫がない場合が多いからこれで何とかしたいな
384 :
名無し曰く、 :2006/11/07(火) 05:46:04 ID:wYTGRcVe
封建で追放され好敵手からは見放され・・・orz このあと、城一つ奪った後、好敵手が配下になって協力してくれて 散った配下も戻ってくる。そんな、つづきのイベントがあればな
385 :
名無し曰く、 :2006/11/07(火) 05:48:10 ID:wYTGRcVe
>>373 は自己解決しました。
一行目と二行目削除で上手く行った。
というより消し忘れてたみたい。
>>374 センクス
386 :
364 :2006/11/07(火) 06:24:51 ID:lNJ4ciwK
387 :
名無し曰く、 :2006/11/07(火) 22:58:55 ID:XVXc8i2T
388 :
名無し曰く、 :2006/11/08(水) 00:56:36 ID:216cacb2
今更だけど、イベコンの変数でマイナスの数の 扱いがよくわからんので、試しに スクリプト:{ 代入a:(-2) 代入b:(a)*(-1) 会話:(外交家臣,主人公)[[aは<a>で\nbは<b>です]] } ↑を実行してみた。結果は… 会話:(外交家臣,主人公)[[aは4294967294で\nbは2です]] Σ(゚д゚lll)2の補数? マイナスはイベントの中で計算はできるけど10進表記は無理なんだね
389 :
切腹回避の人 :2006/11/08(水) 01:10:48 ID:+Nm+REBj
>>330 の猛烈なスルーされっぷりにワロタ
1週間で貰ったレスがロダのxanaxの宣伝11個だけワロタ
というわけでもう誰も使ってないのかと思ったら、
>>377-378 間違いなく切腹回避イベントが絡んでますね。
詳しくご報告いただけたら原因を考えてみますよ。
というわけで新版アップロードしました。
>>388 そのでかい数字は(16の8乗)-2ですね。
変数は16進数で8桁まで桁を確保してあるのかな。
390 :
388 :2006/11/08(水) 08:39:51 ID:H0vcq4iC
補足 10進数4294967294=16進数FFFFFFFE 2進数なら11111111111111111111111111111110になる 2の補数で-2です。 太閤5の32bitを確認しますたヽ(´ヮ`)ノ
391 :
389 :2006/11/08(水) 08:56:09 ID:+Nm+REBj
そゆことですね
392 :
名無し曰く、 :2006/11/08(水) 12:48:02 ID:1aqwC6Zb
>>390 ご苦労さんでございまする
これは上書きでいいの?
393 :
名無し曰く、 :2006/11/08(水) 18:13:45 ID:StYgbGh0
既存のシナリオもいじれたらなと思う……。 誤字が気になる、半蔵VS五右衛門シナリオ。
394 :
名無し曰く、 :2006/11/08(水) 20:19:27 ID:K/pNM1JW
395 :
名無し曰く、 :2006/11/08(水) 23:53:18 ID:bDe5MumG
文字1文字程度なら根性でなんとかなる。
396 :
名無し曰く、 :2006/11/08(水) 23:58:59 ID:StYgbGh0
誤字もそうなんだけど、五右衛門釜ゆで後に登場したりするのも何とか出来たらなと 思ったり……でも、その辺の発生条件が面倒なんだろうなぁ。
397 :
名無し曰く、 :2006/11/09(木) 03:41:57 ID:aUvUecYV
>>389 レスとかはしてないけど、切腹回避は多用しまくってるよ。
具体的には女性キャラや妻持ち武将が、主人公と当たる前に死ぬと、
落城の悲劇の回数減ったりするのを防止したり、いろいろ他のイベコンに役立つ。
398 :
389 :2006/11/09(木) 06:51:23 ID:j3J1duhx
>>392 切腹回避イベントのことだったら上書きでokす
イベント自体は追加せず
「イベントフラグ::滅亡大名切腹回避・大名高飛び」
を追加しただけなので、(旧版を導入してあれば)
プレイ途中のセーブデータで上書き導入しても
初期設定で「落ち延び」無しを選択したのと同じ
状態でプレイできる・・・はず(自分ではできた)
プレイ途中から「落ち延び」有りにしたい場合は
329行目の
調査:(イベントフラグ::滅亡大名切腹回避・大名高飛び)
を削除してから導入もらえれば「落ち延び」機能が
試せると思います
いろいろ試行錯誤してまたすぐバージョンアップ
するかもしれませんが基本的には常に上書き導入
可能なバージョンアップにするつもり
>>397 そっか、さんくす
無駄骨ではなかったということで嬉しいす
399 :
389 :2006/11/09(木) 08:09:09 ID:j3J1duhx
>>397 切腹回避、落城の悲劇とぶつかるかもしれんので
ちょっと改変します
400 :
名無し曰く、 :2006/11/09(木) 16:48:28 ID:pF3XaeHB
ちょっと前、奥さん死亡回避スクリプトを作った者ですけど、 txtファイルの名前を「落城の悲劇」より後にコンバート処理されるよう、 リネームするだけでも、ある程度の対策にはなりますよ 具体的には、「落城は.txt」(なにぬね"の"→"は"ひふへほ の順だから)にするだけでも、 イベントID処理の順序上、落城の悲劇後に発動するようになったり
401 :
名無し曰く、 :2006/11/09(木) 16:54:55 ID:3W8gM92L
「ひかえめ」を外して、処理の順番を考えてリネームすればいいのか。
402 :
名無し曰く、 :2006/11/09(木) 17:21:23 ID:NxpjoSP1
403 :
名無し曰く、 :2006/11/09(木) 18:51:03 ID:pF3XaeHB
アプロダの408にあります(^^;
404 :
399 :2006/11/09(木) 20:20:27 ID:j3J1duhx
>>400-401 そうですね、それで乗り切れればそれが一番
安全だと思います
落城の悲劇の「ひかえめ」とぶつからないように
切腹回避をいじるとなると発生条件が800行くらい
いってしまうので
405 :
399 :2006/11/09(木) 21:12:48 ID:j3J1duhx
発生条件800行改変は断念しました
やはり
>>400-401 の方策でしのぐか
もしくは発生条件に
代入人物B:(軍団::軍団1.軍団長)
調査:(人物::人物B)!=(人物::主人公)
と加えてもらえるといいと思います
406 :
402 :2006/11/09(木) 23:57:33 ID:SwkagGQy
407 :
名無し曰く、 :2006/11/10(金) 00:49:06 ID:DoEmJeVc
すみません。 イベコンで2ヶ月に一度とか3ヶ月に一度って発生条件って どう書けばいいんでしたっけ?
408 :
名無し曰く、 :2006/11/10(金) 01:32:28 ID:eBjQK5go
単純に偶数月or奇数月の発生にしたいなら、 調査:(状況::月)!=(1) 調査:(状況::月)!=(3) …… 調査:(状況::月)!=(11) って、起こしたくない月を発生条件に入れればOK イベントフラグを使って、そのイベントが発生した時にフラグ成立、月末にそのフラグを不成立、 フラグ成立ならイベントは発生しない、という条件も忘れずに そのイベントが発生した次の月は該当イベントを起こしたくない、というなら、 フラグを不成立にするタイミングを、イベント発生の次月(次々月)の月末にすれば良い 発生月を記憶する必要がありそうなら、イベントフラグ二進法でも使ってみて あと、12月→1月の兼ね合いには気を付けてください
409 :
名無し曰く、 :2006/11/10(金) 02:38:13 ID:8NOTYqQi
>>408 偶数月
調査:(状況::月)%(2)=(0)
これはだめなの?
410 :
名無し曰く、 :2006/11/10(金) 07:24:24 ID:DoEmJeVc
411 :
名無し曰く、 :2006/11/10(金) 07:28:51 ID:VzV3TiDh
>>410 >>409 のアイデアを実際に書くときは
代入a:(状況::月)%(2)
調査:(a)==(0)
みたいにするといいよ。
412 :
名無し曰く、 :2006/11/10(金) 15:45:06 ID:KFwL4/sx
なるほどー、一見共存出来ないと思っていたイベントも、 リネームしたら改善される事があるのね。
413 :
名無し曰く、 :2006/11/10(金) 20:47:25 ID:r0AEmwQF
リネームが嫌なら、優先順位の低いイベントを 優先させたいイベントの下に組み込めばOK
414 :
名無し曰く、 :2006/11/11(土) 21:54:54 ID:bWoU0KbK
争覇モードコンセプトはいいんだけどクソ重くなるのはどうにかならんの?
415 :
名無し曰く、 :2006/11/11(土) 23:33:14 ID:NEcgKWiZ
>>414 パソのスペックを高いのに変えるといい感じですよ
416 :
名無し曰く、 :2006/11/12(日) 14:38:37 ID:FYrTIoaB
援軍に行って戦闘後に城主からちょろっとお礼言われたりするイベント作れないかな? んで勢力&個人有効度うp。大ピンチを助けても味気ない・・・
417 :
名無し曰く、 :2006/11/12(日) 14:48:18 ID:CFuDqp8F
そういうちょっとした心遣い的なイベント欲しいね 折角助けてやったのに礼の一つも無いのかよ・・・って感じちゃうしね
418 :
名無し曰く、 :2006/11/12(日) 15:11:37 ID:FYrTIoaB
援軍拠点主「此度の戦、〜〜殿のおかげで助かり申した。何かお礼をいたさねば・・・」 ・金を要求 「それはありがたい。最近当家もいろいろと物入りでございまして・・・」 「ではこの5000貫をお受け獲りくだされ。これからも良い関係でありたいものでござるな。」 ・物資を要求 「それはありがたい。最近当家も(ry) 「ではこの米5000石をお受け獲りくだされ。これからも良い関係でありたいものでござるな。」 ・受け取らない 「結構でござる。相手が危機のときはそれを救うのが盟友の作法でござる。」 「おお!流石は〜〜殿!義に厚きお方じゃ!!」(有効度大幅アップ) こんなかんじ。こっちが援軍を求めたときも同じ感じでやりたい。
419 :
名無し曰く、 :2006/11/12(日) 15:17:42 ID:FYrTIoaB
あと名声や悪名、性格、相手の城の物資も絡めると面白いかもね。
420 :
名無し曰く、 :2006/11/12(日) 16:37:07 ID:BBtaicF6
今、スクリプト書いてて変なエラーが… ナレーション可否選択:[[続けますか?]] ブロック脱出:(否) って書いてるのに、いいえ(否)を選択してもブロック脱出せずに、 直下のコマンドを実行してしまったり、ループから抜けられなくなったり… もしかして、1イベント内の行数か容量に制限あります? かなりの量で、ファイルにして100kbくらいなのですけど…
421 :
名無し曰く、 :2006/11/12(日) 17:42:29 ID:BBtaicF6
度々すみません、デバッグしてきました イベント:デバッグイベント1{ 属性:何度でも 発生契機:室内画面表示後(主人公拠点,自宅 発生条件:{ } スクリプト:{ 会話選択:(主人公,MP主人)[[カウントします]] 選択:[[はい]][[いいえ]] 分岐:([[はい]]){ 代入a:(0) 会話:(主人公,MP主人)[[<a>]] 代入b:(a)+(1) 代入a:(b) 会話:(主人公,MP主人)[[<a>]] 代入b:(a)+(1) 代入a:(b) 〜〜〜〜〜〜 //これを約6000行コピペしていく 〜〜〜〜〜〜 会話:(主人公,MP主人)[[<a>]] 代入b:(a)+(1) 代入a:(b) 会話:(主人公,MP主人)[[<a>]] } 分岐:([[いいえ]]){ 会話:(主人公,MP主人)[[終了します]] } }//ス〆 }//イ〆
422 :
名無し曰く、 :2006/11/12(日) 17:44:47 ID:BBtaicF6
このイベントを起こして、最初の選択で「いいえ」を選ぶと、 主人公が「終了します」と話すはずなのですが、そうならずにカウントを始めました 完全に推測ですが、一定の行数、または容量を越えた場合、 上限以降の行は読み込まれないのではないか…と思います 可否選択のブロック脱出:(否)の誤作動は分かりませんが 追記ですいません、上の発生契機のとこでコピペミスしてます…
423 :
名無し曰く、 :2006/11/12(日) 17:51:01 ID:wkFo6ImU
>>422 そういうことたまにありますね。
「条件ブロック」だと中身が100行越えたあたりでもうバグったり。
「分岐」ブロックのほうがまだ容量大きい。
「スクリプト」ブロックにも容量制限があるはずです。
> 完全に推測ですが、一定の行数、または容量を越えた場合、
> 上限以降の行は読み込まれないのではないか…と思います
私の場合だと、読んではいけないブロックの中身を途中から
読んでしまっているように思います。
過去にどこかで議論されてるでしょうけれど私も新参なもので。
ところで
>>421 で
代入b:(a)+(1)
代入a:(b)
とされているのは行数を増やすためですか?
ご存知でしょうけれど実際には
代入a:(a)+(1)
としてなるべく行数を節約するといいですね。
424 :
名無し曰く、 :2006/11/12(日) 18:22:13 ID:BBtaicF6
>>423 やはり制限でしたか…
容量ではなく行数っぽいですね
ご回答ありがとうございます
計算式に関しては、
代入a:(a)+(1)など同変数を使うとバグが出ると聞いたものですから…
バグが無いなら、その記述で節約していきたいですね
425 :
名無し曰く、 :2006/11/12(日) 18:25:17 ID:wkFo6ImU
> 代入a:(a)+(1)など同変数を使うとバグが出ると聞いたものですから… なるほど。 個人的には今までこれでバグに遭遇したことは 運よくなかったのですが、今後は考えたほうがいいな。
426 :
名無し曰く、 :2006/11/13(月) 04:57:07 ID:z/CzEaSU
427 :
名無し曰く、 :2006/11/13(月) 16:38:36 ID:7qlUv6b/
428 :
名無し曰く、 :2006/11/13(月) 16:40:29 ID:7qlUv6b/
×太閤6が ○太閤6が出て もし出たら即買いに走るよ(w
429 :
名無し曰く、 :2006/11/13(月) 18:27:06 ID:mPGeoGu9
430 :
名無し曰く、 :2006/11/13(月) 19:51:54 ID:7qlUv6b/
そういわんでくれ。同じ太閤信者ではないか TOTALWARやらEOEやら渡り歩くも結局太閤なんだよ イベコンがあるから最強だ。なぜ6がでないのかな・・・
431 :
名無し曰く、 :2006/11/13(月) 20:37:32 ID:mPGeoGu9
ここは太閤6がこうなるといいなスレじゃなくて、 太閤雑談スレでもなくて、イベコンスレだっての。
432 :
名無し曰く、 :2006/11/13(月) 23:40:30 ID:MBQ4acZz
433 :
名無し曰く、 :2006/11/13(月) 23:56:38 ID:JNKXj5TR
434 :
名無し曰く、 :2006/11/14(火) 01:40:16 ID:mknQTRrY
重くなるなら3Dイラネ 俺3Dゲー肌に合わないからマジなんで最近はどこも3Dゲームばっか作ろうとするのか理解不能 比較的弱いPCでも遊べる2Dがユーザ層も広がるし想像力で補完出来たりするし一番いいと思うけどな
435 :
名無し曰く、 :2006/11/14(火) 02:18:51 ID:ZD2XqbZP
理由1、単純に3Dの方が作るのが楽 理由2、「2Dは3Dより劣っている」という意味不明な曲論が 製作者、プレイヤー両方に広がっている
436 :
名無し曰く、 :2006/11/14(火) 03:45:03 ID:c1IjFcq5
理由3、3D画像の方がゲームを全く知らん層に受けが良い =ゲームを知らずに経営してる輩が喜ぶ 還暦越えた我が家の母親(ゲーム機経験は脳年齢系のみ)が、 「PS3の画像って確かに綺麗ね」と転売屋のニュース見て漏らしとった 何か納得が出来たよ、それで
437 :
名無し曰く、 :2006/11/14(火) 12:27:14 ID:/eABVgj0
太閤はいいゲームでおじゃるよ ほんとうに
438 :
名無し曰く、 :2006/11/14(火) 17:32:11 ID:D6Wcu716
>>434-436 イベントのみ3Dだといいな
川中島とか小牧長久手でどのように用兵されたかをリアルに再現したり
醍醐の花見だとかを美しく表現したりとか
439 :
名無し曰く、 :2006/11/14(火) 17:41:38 ID:phmz82A0
PC9801 太閤1からのユーザーだけど3Dになったら 太閤見捨てるわ
440 :
名無し曰く、 :2006/11/14(火) 20:00:02 ID:kiU+ktNE
え、でもPS版の太閤2って簿妙に3D入ってなかった?
441 :
名無し曰く、 :2006/11/14(火) 21:23:29 ID:D6Wcu716
442 :
名無し曰く、 :2006/11/14(火) 21:58:29 ID:6MCzTA4i
,, ―- 、_ / '' - ,, / '' - ,, / ヽ i / /ヽ ! ,i ./ / ''―、 ! i ,、 n て'' ノノ ヾ ! i ノノノ ノ ノ ''´ ! / j ' ´ ノ ( ヽ | >-,, / ,,=━━・!' ,ノ━== ! ノ !・ ヽ | ’ニンniii、 :::::i/ィ7iii= i ) \(てi iヽ ^' ~ -' /} `i_ 、 \ i_ l_j `┐ i /(,,, ,n 〉 /\\ 太閤無双っていうレベルじゃねぇぞ!  ̄ ̄へ ! ' T'' l | \ | ! i ン=ェェi) i ソ ) | i´\! ,, -ェ`、_ン ノノ 〈 | | \\,, `―''´// | | つ !、_''''''''''''' / 7
443 :
名無し曰く、 :2006/11/14(火) 22:00:47 ID:475IUqH6
面白ければ2Dでも3Dでもいいのです。…つか、続編出るならどっちでもいいよ。
444 :
名無し曰く、 :2006/11/14(火) 22:09:48 ID:ZkjfkXay
イヴェコムなきゃ買わね
445 :
名無し曰く、 :2006/11/14(火) 22:53:31 ID:ANaZnF/u
3Dなんぞになったら絵露芸改造ができねーよ
446 :
名無し曰く、 :2006/11/14(火) 23:44:48 ID:dnLX2IlK
2Dだからこそ脳内補完が出来るのでおじゃる これが一番重要なのでおじゃるよ
447 :
名無し曰く、 :2006/11/15(水) 08:42:20 ID:wxN7Pk4E
太閤のイベントと差し替えることの出来る KOEI全性癖網羅のエロゲを超大作で発売してから太閤6 これで解決
448 :
名無し曰く、 :2006/11/15(水) 15:32:09 ID:ta3dagz2
コンテナの中身を従属大名家の当主またはその城 だけにする方法はないでしょうか?
449 :
名無し曰く、 :2006/11/15(水) 17:34:31 ID:M2pNHpje
多分、これで大丈夫のはず 見にくいのは御容赦を コンテナ絞り込みの時と、調査の時と、同盟関係が逆の視点になるのに注意 −−−−−− ひとりごと:[[御家が支配関係にある大名家は…]] 代入大名家A:(主人公.所属大名家) コンテナ設定:(大名家,存在,真) コンテナ絞り込み:(大名家,外交同盟(大名家A),従属)//相手から見て大名家Aに「従属」の大名を絞る 代入a:(コンテナカウンタ)//同盟関係ある大名家の数をaに代入 調査:(コンテナカウンタ)>(0) 分岐:(真){ ひとりごと:[[<a>ヶあったな\nその中で…]] コンテナ設定:(人物,身分,大名) コンテナ除外:(人物,人物番号,主人公) コンテナ絞り込み:(人物,出現フラグ,出現済み) コンテナ絞り込み:(人物,死亡フラグ,生存) ループ:{ 調査:(コンテナカウンタ)==(a) ブロック脱出:(真)//調べた大名家の数と合致したらループ脱出 コンテナソート:(無効,シャッフル,昇順) コンテナ選択:(人物A,先頭) 代入大名家B:(人物A.所属大名家) 調査:(大名家::大名家A.外交同盟(大名家B))==(支配)//大名家Aから見て「支配」する大名かを調査 分岐:(偽){ コンテナ選抜:(削る,1)//支配してなかったらコンテナから削る } }//ループ〆 コンテナソート:(人物,人物番号,昇順)//意味無いけど一応毎回同じ並びにする為 コンテナ選択:(人物B,人物選択) 代入大名家B:(人物B.所属大名家) ひとりごと:[[<大名家B>は<人物B>に束ねられているな]] } 分岐:(偽){ ひとりごと:[[…ひとつもなかったな]] }
450 :
448 :2006/11/15(水) 19:23:32 ID:ta3dagz2
なるほど!m9(・∀・)ソレダ これを応用して大名家Aの支配が真の時、 城数を足し算していけば従属大名家の城の数もわかりますね。 いろいろと応用できそうです、ありがとうございました。
451 :
名無し曰く、 :2006/11/16(木) 19:23:02 ID:h1phZ7C6
既出かもしれないけど… 臨時援軍派遣システムのイベントに (133行目あたり) // 軍団名コンテナを作成 コンテナ設定:(軍団,使用状況,使用中) コンテナ絞り込み:(軍団,戦闘状態,ユーザー城攻撃)//これを挟む コンテナソート:(軍団,軍団番号,昇順) とすれば、 対象外(2軍団以上で他勢力を攻めてる場合とか)の軍団長の選択を防げるかも? 一応、イベンコンは通りましたがどうなんでしょ
452 :
名無し曰く、 :2006/11/16(木) 20:42:27 ID:mhMRXhrp
>>451 軍団,戦闘状態のデータ種類を他にも教えて
453 :
名無し曰く、 :2006/11/16(木) 21:27:35 ID:h1phZ7C6
454 :
名無し曰く、 :2006/11/16(木) 21:47:48 ID:dSVfHnDt
おお。主命番号による主命の種類ってわかんないかなぁ・・・
455 :
名無し曰く、 :2006/11/16(木) 21:53:30 ID:kvP6JFVq
姫武将以外で嫁をエディットするツールってないの?
456 :
名無し曰く、 :2006/11/16(木) 22:36:09 ID:cA6ts6bi
学校をつくろうの能力を上げてるとこってどこかわからん いじりたいんだけどサクッと教えていただけんじゃろか
457 :
名無し曰く、 :2006/11/16(木) 22:53:04 ID:7rpaXKZF
458 :
名無し曰く、 :2006/11/16(木) 23:33:36 ID:dSVfHnDt
>457 ありがとう!!
459 :
名無し曰く、 :2006/11/17(金) 00:44:58 ID:7vpm6WGY
>>456 今落としてみたけど、能力自体は月次処理.txtでいじってるね
多分、施設整備とか素能力値で上下してるんだろうけど、
いじくるのは作者本人じゃないとなかなか難しいだろうね…
とりあえず522行目あたりから上に遡って
どういう計算・調査してるか自分でコメント振っていけば見えてくるかも
460 :
名無し曰く、 :2006/11/17(金) 02:35:37 ID:QPs+acIO
自分の技能を配下に教えるって感じのイベントってないかな?
461 :
名無し曰く、 :2006/11/17(金) 02:46:59 ID:LX97wW19
今の所無いね 技能を伸ばすだけなら作るのは簡単だろうけど、イベコンでは主人公以外の札をいじれない仕様なので、 みんな作る気がしないんだと思う
462 :
名無し曰く、 :2006/11/17(金) 18:16:14 ID:xNlNJLas
>>460-461 技能レベル+能力値を上げるイベントなら、「師事イベント」があるよ。
上がった跡に修行が成功すれば、それに見合った札もつく。
463 :
切腹回避の人 :2006/11/17(金) 19:44:06 ID:L7URQ1w7
よく見たら忍者衆・海賊衆の落ち延び機能が 実装される直前のバージョンをうpしてた 死のう 死ぬ前にバグとり最新版をうpしといたよ
464 :
名無し曰く、 :2006/11/17(金) 19:48:10 ID:5oO969tA
生`!
465 :
名無し曰く、 :2006/11/17(金) 20:01:31 ID:L7URQ1w7
{はい} 姉さんプレイで弱小大名と同盟を結びまくってると 滅ぼされた連中が落ち延びて来まくって いつの間にやら家老がずらり並んだりしとる これでもう寂しくないよ
466 :
名無し曰く、 :2006/11/17(金) 20:47:27 ID:Am31sNly
463乙!
467 :
名無し曰く、 :2006/11/17(金) 20:51:53 ID:yYCdzk47
>>462 お、さっそく入れてみる。さんくす。
>>465 そんなの姉さんじゃないやい。
とかいいつつ、頂きました。
468 :
名無し曰く、 :2006/11/18(土) 00:02:52 ID:0BiP0mDS
>459 むはーそうなんですか どこで弄ってるかわからないぐらいな奴なので諦めたほうがいいかも・・・ 一応522行目あたりチェックしてみます わざわざ調べていただいたみたいで恐縮デス
469 :
名無し曰く、 :2006/11/18(土) 15:13:33 ID:iVMacvUL
少し質問です。ユーザーズパーツ クリエーターを使って 絵を貼り付けようとしたんですがパーツの首のところがどうしても取れないんです。 何かいい方法はあるのでしょうか?
470 :
名無し曰く、 :2006/11/18(土) 15:32:19 ID:9jWuVtlD
>>469 >パーツの首のところがどうしても取れないんです
ここをもうちょっと詳しく
471 :
名無し曰く、 :2006/11/18(土) 15:48:15 ID:Z4uSxBDZ
472 :
名無し曰く、 :2006/11/18(土) 16:34:16 ID:iVMacvUL
473 :
名無し曰く、 :2006/11/18(土) 18:09:40 ID:zdTy42Z1
現在イベコン練習中ですが イベント内で、特定の新武将を(NPCとして)登場させる事は できないんでしょうか? 代入人物B:(人物::人物番号)==(0800) という風に入力しても 「見つかりませんでした」と出てしまうのですが・・・
474 :
名無し曰く、 :2006/11/18(土) 18:33:32 ID:Fdvt5q7e
代入の書式が違うから無理っす 新武将出すならコンテナ勉強するところからじゃないと無理っす コンテナ設定:(人物,人物番号,800) コンテナ選択:(人物A,先頭) 800だけに限るなら乱暴にこんなでOKだけど概ねエラー出ます 真面目にやるならこんな感じ コンテナ設定:(人物,出現フラグ,出現済み) コンテナ除外:(人物,死亡フラグ,死亡) コンテナ検索:(人物,人物番号,799) コンテナ選抜:(ポインタ,以上)//上とこの行で、0〜799の札付き武将が消える コンテナ検索:(人物,人物番号,840) コンテナ選抜:(ポインタ,以下)//上とこの行で、840以降の汎用キャラなどが消える 調査:(コンテナカウンタ)>(0) ブロック脱出:(偽) コンテナ選択:(人物A,先頭)
475 :
名無し曰く、 :2006/11/18(土) 18:42:05 ID:eo/l1KGz
800に限るなら 代入人物B:(800) でいいでしょうな 変数使うなら 代入人物B:(a)+(0) (これは林山に書いてある)
476 :
名無し曰く、 :2006/11/18(土) 18:44:22 ID:Fdvt5q7e
数字代入で事足りたか_| ̄|○
477 :
473 :2006/11/18(土) 18:44:54 ID:zdTy42Z1
>>474 ありがとうございます!!
そうか、コンテナ使わなきゃいけないのか・・・
もっと掘り下げて勉強しなきゃならないですね。頑張ります
478 :
名無し曰く、 :2006/11/18(土) 21:31:02 ID:9jWuVtlD
新武将を使うイベントは 子育てイベントが参考になるんじゃないかな
479 :
名無し曰く、 :2006/11/19(日) 11:30:14 ID:mD/A1BV4
>>474-476 それもいいが、新武将の生年が決まっているなら
子供のいない既存武将を新武将の親武将に設定して呼び出す方法も
ありだと思うよ
コンテナ設定:(人物,親,XXX)//XXXは既存武将
コンテナ除外:(人物,死亡フラグ,死亡)
コンテナ絞り込み:(人物,出現フラグ,出現済み)
コンテナソート:(人物,年齢,降順)
コンテナ選択:(人物A,先頭)
コンテナ選抜:(削る,1)
コンテナ選択:(人物B,先頭)
人物Aが兄(姉)、人物Bが弟(妹)として呼び出せる
これだと新武将データを入れ替えて人物番号が変わってもおk
480 :
473 :2006/11/19(日) 19:20:56 ID:NH7WDP+F
ためしに
>>475 の方法でやってみたら、
とりあえず簡単にコンバートできました!ありがとうございます
>>478 >>479 自分も子育て、家族関係のイベントは参考になると思って、
今現在子育てイベントのスクリプト拝見させていただいてますw
『三[』も『天翔記』もプレイ済なんで、
思わず吹き出すログばかりで面白いですなww
481 :
名無し曰く、 :2006/11/21(火) 01:37:39 ID:M5enVava
482 :
名無し曰く、 :2006/11/21(火) 03:28:51 ID:KOYYht6x
「賊遭遇カウンタ」とか「合戦禁止フラグ」とか、面白いのあるね アイテムの「補正値」も変えられたんだ…
483 :
名無し曰く、 :2006/11/21(火) 07:24:03 ID:TvtWiAvR
> アイテムの「補正値」も変えられたんだ… コンバータは通るけど、実際は変わらなかったと思う
484 :
名無し曰く、 :2006/11/22(水) 15:05:51 ID:z3rgSq7o
コンバートlog (商家::商家A.所持金(0))は更新できないデータ記述子です 商家の資金って代入でも更新できないんだね(´・ω・`)
485 :
名無し曰く、 :2006/11/22(水) 15:37:24 ID:LSkvn3Wf
商家の物資更新可能は鉄砲在庫だけだね
486 :
名無し曰く、 :2006/11/22(水) 18:32:35 ID:efJf2Ay8
コンバータ改造しても無理かな?
487 :
名無し曰く、 :2006/11/22(水) 20:09:17 ID:J1oUs86V
いっそ主なFALSEをTRUEに変えるSSGを誰か書いてくれんものか 私はやる気が足りないので無理ですが
488 :
名無し曰く、 :2006/11/22(水) 22:22:08 ID:99HraMpT
私はやる気はあったんで、HowToSSGてのを見たんだが
複雑すぎて、さっぱり理解できなっかた
けど
>>72 あたりをヒントに、他のメモリエディタでできたよ
私が使ったのは、うさみみハリケーンのメモリ置換
一括置換で460041004c00530045を540052005500450000に
一応、官職変更イベントコンバート出来た
全てのFALSEをTRUEにしてるので、不具合出るかも
489 :
名無し曰く、 :2006/11/23(木) 19:16:18 ID:GtinB/KP
「配下武将の結婚」じゃなくて同僚や上司とかも宿屋娘と結婚するイベントって何でしたっけ? 色々と整理してたら間違って消してしまったみたいな・・・。
490 :
名無し曰く、 :2006/11/23(木) 19:45:05 ID:BkRNKvHv
男とは?イベント 折角ちまちま物あげて結婚しようと思ってたのに寝取られてしまったこの悔しさと来たら・・・ (;Д;) ウウッ・・・
491 :
名無し曰く、 :2006/11/23(木) 20:00:04 ID:fR5P4DMQ
嫁なんて一週間で作るものだ
492 :
名無し曰く、 :2006/11/23(木) 20:10:55 ID:GtinB/KP
493 :
名無し曰く、 :2006/11/23(木) 21:32:01 ID:vxPTaAsS
結婚した新武将を離縁して浪人や武将に戻したいんですが、 代入人物A:(主人公.奥さん) 更新:(主人公.奥さん)(無効) 人物登用:(人物A,直臣,織田信長) とすると、人物情報では元妻が信長家臣として登録されているのに 元妻の武家宅が存在しない状態になります。 一度結婚した相手は嫁として以外には二度とゲームに登場 させられないのでしょうか。
494 :
名無し曰く、 :2006/11/23(木) 21:34:38 ID:BkRNKvHv
そう思われ
495 :
名無し曰く、 :2006/11/23(木) 23:44:20 ID:UH7lmHNd
辻斬りでそのまま殺すってイベント持ってる人いる? 太閤1の殺伐としたプレイがしたくなってきた
496 :
名無し曰く、 :2006/11/23(木) 23:45:14 ID:UH7lmHNd
ごめ、あげちゃった
497 :
名無し曰く、 :2006/11/24(金) 00:28:06 ID:4jC6HTYw
「殺せる辻斬り」を仕掛ける新イベントを作るなら簡単だろうけど、 既存の辻斬りコマンドにそういう機能を付加することは出来ないはず
498 :
名無し曰く、 :2006/11/24(金) 13:24:33 ID:K3WAGJ2m
>497 そうか〜 今までクレクレ厨だったからどれだけ困難かしらんかった ちょっちイベントの作り方勉強してくるわ
499 :
名無し曰く、 :2006/11/24(金) 20:32:46 ID:yjN5xdRt
太閤立志伝5イベントソース チャプター:{ イベント:辻斬りイベント{ 属性:何度でも 発生契機:人物会話時(無効) 発生条件:{ 調査:(状況::日本マップ) 調査:(発生人物.カテゴリ)==(武将) } スクリプト:{ 会話:(主人公,発生人物)[[お命頂戴仕る]] 個人戦闘:(逃げられない,護衛なし,無効,発生人物,無効,無効,無効,無効,野原,偽,偽) 分岐:([[勝利]]){ 会話:(主人公,発生人物)[[御免]] SEスタート:(刀で斬られる1) ナレーション:[[ズシャッ]] 武将死亡:(発生人物) } 分岐:([[敗北]]){ 会話:(発生人物,主人公)[[御免]] SEスタート:(刀で斬られる1) ナレーション:[[ズシャッ]] 武将死亡:(主人公) } } } }
500 :
名無し曰く、 :2006/11/24(金) 20:36:02 ID:yjN5xdRt
即席で作ったから、イベコン通るかも確かめてません 全国マップ上で、会話が発生すると否応なしに個人戦が発生 行商人とか芸術家は発生しない
501 :
名無し曰く、 :2006/11/24(金) 21:28:20 ID:K3WAGJ2m
>499 神キタコレ!! ちょっち参考にさせていただきます マリガトー
502 :
名無し曰く、 :2006/11/24(金) 21:40:23 ID:khIChNBA
これ味方の武将が一番死ぬんじゃね?
503 :
名無し曰く、 :2006/11/24(金) 21:50:55 ID:dJLrebrx
これを叩き台にしてイベント作るんだから、いいんだよ 501のセンスに期待
504 :
名無し曰く、 :2006/11/24(金) 21:56:35 ID:khIChNBA
そろそろデフォルトイベントを解析する猛者が登場すると予想
505 :
名無し曰く、 :2006/11/24(金) 22:07:37 ID:yjN5xdRt
訂正: 調査:(状況::日本マップ) ↓ 調査:(状況::場面)==(日本マップ) 加筆:(味方の場合は発生しない) 調査:(主人公.所属勢力)!=(発生人物.所属勢力) 共に発生条件ブロック内に記述
506 :
名無し曰く、 :2006/11/24(金) 22:42:38 ID:fgVDv4GA
発生条件に恨みフラグを追加設定すれば 一回斬りかかった相手(普段問答無用で斬りかかって来る奴) に限定できるな
507 :
名無し曰く、 :2006/11/24(金) 22:50:19 ID:YXmW6xMO
>>506 それいいね。
条件を普通の会話発生時に恨みフラグにしておいて、
こちらから家まで押しかけて斬れると、便利かも。
508 :
名無し曰く、 :2006/11/24(金) 22:51:08 ID:YXmW6xMO
普通の会話ってなんだw 場面を限定しないでどこでもって意味ね。
509 :
名無し曰く、 :2006/11/24(金) 22:59:25 ID:fgVDv4GA
ついでに、個人戦の後に選択入れて斬るか見逃すか出来る様にすれば汎用性も上がる。
510 :
名無し曰く、 :2006/11/24(金) 23:10:10 ID:Rcnmv3z0
切った相手の身分によってお金(ry
511 :
名無し曰く、 :2006/11/24(金) 23:12:35 ID:khIChNBA
相手次第でアイテムry
512 :
名無し曰く、 :2006/11/24(金) 23:27:48 ID:xvF7qqu3
性別次第で(ry
513 :
名無し曰く、 :2006/11/24(金) 23:49:22 ID:khIChNBA
そんなわけで、主命の帰りに遊郭へ立ち寄ったのだが・・・
514 :
名無し曰く、 :2006/11/25(土) 00:03:33 ID:YBCWXRul
501がエロイ方向で作ってくれることに期待
515 :
名無し曰く、 :2006/11/25(土) 01:53:34 ID:/q1sHPOm
501期待に押されて帰ってこないな・・・。
516 :
名無し曰く、 :2006/11/25(土) 03:00:56 ID:LCzWhqbt
お前ら初めてイベント作ろうって言う
>>501 に対して要求多すぎww
517 :
507 :2006/11/25(土) 10:41:06 ID:GbFZyt3K
おらぁ、別に要求しているわけじゃないよ。 ところで、恨みフラグってどれだろ? 関係者経緯?
518 :
名無し曰く、 :2006/11/25(土) 11:48:35 ID:cJk/Dbn1
いや、親密度とも違うみたいだ 隠しパラ?
519 :
名無し曰く、 :2006/11/25(土) 12:21:02 ID:3zVta4h8
関係者経緯のその他だと思うが…
520 :
名無し曰く、 :2006/11/25(土) 12:32:49 ID:LwmOESi8
521 :
名無し曰く、 :2006/11/25(土) 12:35:12 ID:3zVta4h8
イベコンのプロパティで扱えなきゃイベントに組み込めないじゃん。
522 :
名無し曰く、 :2006/11/25(土) 15:30:13 ID:jOtp/8+r
まだまだ謎が多いのう
523 :
名無し曰く、 :2006/11/25(土) 16:40:24 ID:cJk/Dbn1
俺は神々が作った太閤無双ってイベントに入れてるぞ>暗殺 元のイベント自体、敵対する大名家の領地にいくと武将が襲ってくるってやつだったんで、返り討ちにした場合10%の確率でぬっ殺せるようにした
524 :
名無し曰く、 :2006/11/25(土) 19:51:02 ID:CyvHLory
中古で2000円でBEST版買ってダメ元でやっってみたらシリアル通った! 前の持ち主ありがとうございます!(人)
525 :
名無し曰く、 :2006/11/25(土) 20:23:49 ID:9RutSYl4
それは通常版買ってシリアルなくした俺に対するry
526 :
名無し曰く、 :2006/11/25(土) 21:35:33 ID:cJk/Dbn1
>525 CD送って恫喝 割れじゃないことをアピールすれば?
527 :
名無し曰く、 :2006/11/25(土) 21:44:29 ID:Tvfbt4a1
恫喝よりも色仕掛けがいいよ
528 :
名無し曰く、 :2006/11/25(土) 23:35:03 ID:zdBuWKi5
>>523 俺はせこく城の兵力を襲ってきた人数に応じて2〜10人
減らしてたけどそれもいいな、美味しく+させていただきます
529 :
名無し曰く、 :2006/11/26(日) 18:12:34 ID:eWpKjY/A
>528 斬らなかった場合親密度を上げるようにすれば問答無用じゃなくなってなお良し 太閤のイベントパックみたいなの同人でもいいからないかな〜 神々が作ったイベントって普通に商品として出せる気がする
530 :
名無し曰く、 :2006/11/26(日) 19:06:49 ID:Hob9XKH7
金取るMODなんか嫌だ
531 :
名無し曰く、 :2006/11/26(日) 20:41:52 ID:RxAfr1E9
イベコンを手に入れたんで とりあえずテストで開始直後にメッセージ表示させるだけの作ったけどイベントが発生しない ヘルプのをほぼそのまま流用してるのに・・・ コンバートは成功、マイドキュメントのEVENTフォルダにも移したのに・・・何でだ? ちなみにこういうの ↓ 太閤立志伝5イベントソース チャプター:{ イベント:確認用{ 属性:何度でも 発生契機:拠点内画面表示後(主人公拠点) 発生条件:{ 調査:(人物::主人公)!=(人物::宮本武蔵) } } スクリプト{ ひとりごと:[[うまく動いてるようだな。]] } } 全然複雑なことはしてないのになあ
532 :
名無し曰く、 :2006/11/26(日) 20:49:38 ID:7atgzYqh
EVENTフォルダに移したファイルはちゃんと ECF00001.TE5 と ECF00001.TS5 であってる? ゲームは上のファイルを移した後で 最初からやりはじめた?
533 :
名無し曰く、 :2006/11/26(日) 20:51:02 ID:7atgzYqh
あ、 } } スクリプト{ ひとりごと:[[うまく動いてるようだな。]] } } じゃなくて } スクリプト{ ひとりごと:[[うまく動いてるようだな。]] } } } じゃないとダメだと思う
534 :
名無し曰く、 :2006/11/26(日) 20:52:07 ID:EC4WVX9q
太閤立志伝5イベントソース チャプター:{ イベント:確認用{ 属性:何度でも 発生契機:拠点内画面表示後(主人公拠点) 発生条件:{ 調査:(人物::主人公)!=(人物::宮本武蔵) }//発生条件ここまで スクリプト{ ひとりごと:[[うまく動いてるようだな。]] }//スクリプトここまで }//イベントおしまい }//チャプター
535 :
名無し曰く、 :2006/11/26(日) 20:53:10 ID:EC4WVX9q
ごめんかぶった イベント職人目指してください
536 :
名無し曰く、 :2006/11/26(日) 21:18:14 ID:uLiRgzgQ
これで主人公に宮本武蔵選んでたら笑う
537 :
名無し曰く、 :2006/11/27(月) 00:06:03 ID:7QsrjTGR
争覇イベントで 織田徳川同盟と織田浅井同盟を破棄しないようにしたいんだが、どういじればいい?
538 :
名無し曰く、 :2006/11/27(月) 00:37:48 ID:rwiUFdRb
今落として見てみただけだけど 一番楽なのは↓をコンテナ設定の下に追記するだけじゃないかな コンテナ除外:(大名家,大名家番号,織田信長) これだと織田家は争覇イベントに参加しないことになる 絞りたいなら、特定の調査ブロックに↓を記述するとか OR調査:{ AND調査:{ 調査:(大名家A.大名家番号)!=(織田信長) 調査:(大名家B.大名家番号)!=(徳川家康) } AND調査:{ 調査:(大名家A.大名家番号)!=(徳川家康) 調査:(大名家B.大名家番号)!=(織田信長) } } いくつかイベントあるから、数箇所記述する必要はあると思う
539 :
名無し曰く、 :2006/11/27(月) 04:13:17 ID:7QsrjTGR
どこに挿入していじればいいのかワカラン( ;;゚ж゚:;)! OR調査:{ AND調査:{ 調査:(大名家A.大名家番号)!=(織田信長) 調査:(大名家B.大名家番号)!=(徳川家康) } AND調査:{ 調査:(大名家A.大名家番号)!=(徳川家康) 調査:(大名家B.大名家番号)!=(織田信長) } AND調査:{ 調査:(大名家A.大名家番号)!=(織田信長) 調査:(大名家B.大名家番号)!=(浅井長政) } AND調査:{ 調査:(大名家A.大名家番号)!=(浅井長政) 調査:(大名家B.大名家番号)!=(織田信長) } }
540 :
名無し曰く、 :2006/11/27(月) 16:55:37 ID:7QsrjTGR
>>537 >>538 の調査はコンテナで大名家が選出される前に挿入しなきゃだめだよな?
コンテナ設定:(大名家,隣接大名家(大名家A),真)
コンテナ除外:(大名家,大名家番号,大名家A)
コンテナ除外:(大名家,外交同盟(大名家A),同盟なし)
コンテナ除外:(大名家,外交感情(大名家A),盟友)
コンテナ除外:(大名家,外交感情(大名家A),友好)
コンテナ除外:(大名家,外交感情(大名家A),良好)
コンテナ除外:(大名家,外交感情(大名家A),普通)
コンテナ除外:(大名家,外交感情(大名家A),敵視)
ループ:{
調査:(コンテナカウンタ)>(0)
ブロック脱出:(偽)
コンテナ選択:(大名家B,先頭)
更新:(大名家::大名家A.外交同盟(大名家B))(同盟なし)
調査:(大名家::大名家A)==(主人公大名家)
分岐:(真){
SEスタート:(忍者報告)
会話:(忍者,主人公)[[当家と<大名家B>の盟約は\n関係悪化につき有名無実となりました]]
}
541 :
名無し曰く、 :2006/11/27(月) 17:08:56 ID:GPhaKtWS
選出される前なら、代入大名家に入ってないからダメ
大名家Bが代入された直下(丁度スペース部分)に
>>539 (浅井の方がOR入ってないけど)を入れてやって、
真なら更新以下を実行、偽ならスルー(記述なし)でOK
542 :
名無し曰く、 :2006/11/27(月) 17:10:30 ID:GPhaKtWS
ああ、浅井もまとめたのか スマン、ブロック終端見逃してた
543 :
名無し曰く、 :2006/11/27(月) 18:06:15 ID:7QsrjTGR
こんな塩梅でいいのかね? //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////同盟自然解消 コンテナ設定:(大名家,隣接大名家(大名家A),真) コンテナ除外:(大名家,大名家番号,大名家A) コンテナ除外:(大名家,外交同盟(大名家A),同盟なし) コンテナ除外:(大名家,外交感情(大名家A),盟友) コンテナ除外:(大名家,外交感情(大名家A),友好) コンテナ除外:(大名家,外交感情(大名家A),良好) コンテナ除外:(大名家,外交感情(大名家A),普通) コンテナ除外:(大名家,外交感情(大名家A),敵視) ループ:{ 調査:(コンテナカウンタ)>(0) ブロック脱出:(偽) コンテナ選択:(大名家B,先頭) OR調査:{ AND調査:{ 調査:(大名家A.大名家番号)!=(織田信長) 調査:(大名家B.大名家番号)!=(徳川家康) } AND調査:{ 調査:(大名家A.大名家番号)!=(徳川家康) 調査:(大名家B.大名家番号)!=(織田信長) } AND調査:{ 調査:(大名家A.大名家番号)!=(織田信長) 調査:(大名家B.大名家番号)!=(浅井長政) } AND調査:{ 調査:(大名家A.大名家番号)!=(浅井長政) 調査:(大名家B.大名家番号)!=(織田信長) } } 分岐:(真){ 更新:(大名家::大名家A.外交同盟(大名家B))(同盟なし) }
544 :
名無し曰く、 :2006/11/27(月) 18:07:44 ID:7QsrjTGR
あとは、以下の同盟破棄をいじればおけかな? 分岐:(真){//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////同盟破棄
545 :
名無し曰く、 :2006/11/27(月) 18:13:38 ID:7QsrjTGR
とりあえずこんな感じか? 分岐:(真){//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////同盟破棄 OR調査:{ AND調査:{ 調査:(大名家A.大名家番号)!=(織田信長) 調査:(大名家B.大名家番号)!=(徳川家康) } AND調査:{ 調査:(大名家A.大名家番号)!=(徳川家康) 調査:(大名家B.大名家番号)!=(織田信長) } AND調査:{ 調査:(大名家A.大名家番号)!=(織田信長) 調査:(大名家B.大名家番号)!=(浅井長政) } AND調査:{ 調査:(大名家A.大名家番号)!=(浅井長政) 調査:(大名家B.大名家番号)!=(織田信長) } 調査:(大名家::大名家A.外交同盟(大名家B))==(同盟) 調査:(大名家::大名家A.外交同盟(大名家B))==(支配) AND調査:{ 調査:(大名家::大名家A.外交同盟(大名家B))==(従属) OR調査:{ 代入a:(大名家::大名家A.支配力) 代入b:(大名家::大名家B.支配力)/(5) 調査:(a)>=(4000) 調査:(b)<=(a) } } }
546 :
名無し曰く、 :2006/11/27(月) 18:23:09 ID:7QsrjTGR
547 :
名無し曰く、 :2006/11/27(月) 18:23:48 ID:7QsrjTGR
パスはtai
548 :
名無し曰く、 :2006/11/27(月) 18:26:22 ID:7QsrjTGR
反主人公とONOFFはしっかり動いてるんで、同盟の解消と破棄のところを頼んます
549 :
名無し曰く、 :2006/11/27(月) 18:34:55 ID:7QsrjTGR
あと、争覇で攻略対象と同盟された時に主命が消えないし 達成にもならないのを改善できないものか
550 :
名無し曰く、 :2006/11/27(月) 18:59:54 ID:7QsrjTGR
わけワカラン。。なんで信長が長嶋の本願寺と同盟して今川を攻めだすんだよ(^^;)
551 :
名無し曰く、 :2006/11/27(月) 19:30:21 ID:GPhaKtWS
半角英数で通った?
ちょっと待ってていじってみるから
>>549 ,550はちょっと分からないと思う
他にイベントいれてる?
552 :
名無し曰く、 :2006/11/27(月) 19:50:41 ID:GPhaKtWS
恫喝外交はどうしましょ 降伏勧告するようにしますか?
553 :
名無し曰く、 :2006/11/27(月) 20:19:17 ID:GPhaKtWS
554 :
名無し曰く、 :2006/11/27(月) 22:02:21 ID:7QsrjTGR
>>553 神だ・・・!!ありがとう^^
>テストプレイはしてないです
_ -─ ¬く  ̄ ‐- 、
/ _==-ミァ-─‐-、 \
/ , ‐''" \ \
/ / / | \ ヽ
/ / / / / || | i ヽ i
i / / / / / / || || |│ |ノス
|// / /___, -一ァ| /! |ト、|│ | | く」<テストプレイはお任せを!!
|,-‐¬  ̄---┘'7 |! ハ! |,、-┼十|! | | |
, -‐ ''" し' '´_ /,ィ二l |ト、/!ヽト、\_ヽ!|!l | ハ |
/ __ ,イ|リ ヾハ! ヽ! ,ィ⌒ヾミリノ!/リ |
/ -' / ̄ )` __ |ヒノ:} '` ,イ/ | |
/ ,-、____ , イ ̄,r==- ==-' レ' /| |
/ , '゛ ' | |ト、,ヘ ′"" "" / / || |
/ / . | ハ ヽ`゙'ヘ ' '__. ィ / / | | |
/ ./ / / | ヽ 川\ ヾ三ニ‐'′//! | | | |
/ / / ハ \川 |`ト- .. __ , イ-ァヘ | |‖ |!
/ / / / \ \ 「ノ i、-、〉 l | |
555 :
名無し曰く、 :2006/11/27(月) 22:04:02 ID:7QsrjTGR
取りえず組み込めば現況のプレイに影響したよな? とにかく、やってみる
556 :
名無し曰く、 :2006/11/27(月) 22:13:44 ID:7QsrjTGR
>>551 >他にイベントいれてる?
これは美濃平定のすぐ後に争覇の影響で織田本願寺同盟が出来やすいからだと思う。
伊勢長嶋に攻め込むはずが、同盟によって攻め場を失って今川を攻略対象にしてしまう。
武田織田同盟と、本願寺織田同盟はイベントに影響を及ぼしやすいな
あと、なぜかはわからないが、上洛、畿内平定に向かわなくなる傾向がある。
557 :
名無し曰く、 :2006/11/27(月) 22:22:05 ID:7QsrjTGR
>>553 通らなかった(´Д`)
ちょっといじってみて再挑戦
コンバート中(40/225):C:\Program Files\KOEI\Taikou Risshiden5\ibekonn\TAI5EVTC101\SCRIPT\争覇モード1.04.txt
LINE 0052 : 更新コマンドに演算子「==」が指定されました
LINE 0052 : 更新 : 読み込めませんでした
LINE 0052 : 分岐 : 読み込めませんでした
LINE 0052 : 分岐 : 読み込めませんでした
LINE 0052 : イベント : 読み込めませんでした
LINE 0052 : チャプター : 読み込めませんでした
中断:コンバート中にエラーがありましたのでリンク処理には進みません
558 :
名無し曰く、 :2006/11/27(月) 22:30:02 ID:7QsrjTGR
コンバート中(40/225):C:\Program Files\KOEI\Taikou Risshiden5\ibekonn\TAI5EVTC101\SCRIPT\争覇モード1.04.txt LINE 0059 : イベントはキーワードではない 中断:コンバート中にエラーがありましたのでリンク処理には進みません
559 :
名無し曰く、 :2006/11/27(月) 22:40:08 ID:7QsrjTGR
560 :
名無し曰く、 :2006/11/27(月) 22:49:29 ID:7QsrjTGR
>>559 をセーブデータで昼寝して試したのだけど、やっぱり破棄してくるみたい
644行目のやつが機能してないのかも
561 :
名無し曰く、 :2006/11/27(月) 22:51:49 ID:7QsrjTGR
1779行目からの離間工作でも破棄があるのか?? 独り言おおくてスマソ
562 :
名無し曰く、 :2006/11/27(月) 23:14:26 ID:GPhaKtWS
報告ありがとう もうちょっと調べてみます
563 :
名無し曰く、 :2006/11/28(火) 00:33:59 ID:wWCvZCdr
徳川とは同盟切れないけど、浅井との同盟は切れるね
テキストが730行目付近のやつだから、
>>560 で正解かも
見る限り、絶対実行されるはずのないブロックなんだけどなあ
564 :
名無し曰く、 :2006/11/28(火) 16:08:48 ID:FFbdXlDk
>>563 ふーむ。イベコンは難しいですな
昨日発見したバグだけど、三好義嗣とその配下が二条城で迷子になってた。
二条は足利義昭の城だけど、三好家臣が城下を歩いていて、
神ツルで調べてみると、登場済みで生存。これは動け戦国の影響かな??
それとも歴史イベント?たくさん入れてるとわからなくなるよw
セーブデータで調べると、二条が足利義昭に支配される前は問題ないみたい。
あと、現在のセーブデータでは、ちょうそかべが三好の本城を攻め落として支配してる。
565 :
名無し曰く、 :2006/11/28(火) 16:18:08 ID:mv+Ik5u1
確か、 更新:(城::二条.城主)(足利義昭) ってコマンドだけで城主を更新すると、 旧城主たちに逃げ場がないときは そのまま二条で迷子になっちゃうんだよね
566 :
名無し曰く、 :2006/11/28(火) 18:53:44 ID:FFbdXlDk
567 :
名無し曰く、 :2006/11/28(火) 20:56:22 ID:cd0QvRm6
発生条件をスクリプト本文に移して、コメント差し込みつつ一つずつ検証してはどうだろう
568 :
名無し曰く、 :2006/11/28(火) 22:54:28 ID:WbaQnG8i
代入城A:(状況::拠点) ↑ これ、通るか?
569 :
名無し曰く、 :2006/11/28(火) 23:16:11 ID:ssVwdcuF
うむ、そこは「発生拠点」の間違いじゃなかろうか それと、代入城Aと代入拠点Aとで使い分けてるのが無駄だな
570 :
名無し曰く、 :2006/11/28(火) 23:22:20 ID:FFbdXlDk
571 :
名無し曰く、 :2006/11/28(火) 23:27:15 ID:FFbdXlDk
572 :
名無し曰く、 :2006/11/28(火) 23:28:05 ID:FFbdXlDk
573 :
名無し曰く、 :2006/11/28(火) 23:35:07 ID:FFbdXlDk
やっぱりイベコンの説明書は読まにゃだめかも(*゚Д゚)
574 :
名無し曰く、 :2006/11/28(火) 23:36:07 ID:FFbdXlDk
コンバート中(72/225):C:\Program Files\KOEI\Taikou Risshiden5\ibekonn\TAI5EVTC101\SCRIPT\城奪取.txt LINE 0020 : 見つからない : 発生拠点 LINE 0020 : 調査コマンドに左辺がありません LINE 0020 : 代入拠点A : 読み込めませんでした LINE 0020 : イベント : 読み込めませんでした LINE 0020 : チャプター : 読み込めませんでした 中断:コンバート中にエラーがありましたのでリンク処理には進みません
575 :
名無し曰く、 :2006/11/28(火) 23:36:15 ID:WbaQnG8i
……… …… … おい
576 :
名無し曰く、 :2006/11/28(火) 23:47:35 ID:ssVwdcuF
ヘルプすら読んでないのかよ とりあえず、ここで聞く前に最低ヘルプ、できれば別板の過去ログも覗いて 最低限の知識は身に着けてから質問してくれ
577 :
名無し曰く、 :2006/11/29(水) 00:00:11 ID:FFbdXlDk
/ ,/ ,イ _,.、-'' ___ , -‐‐-=-‐!l-r<´ < ::::::::/ , .r‐―ヘ !|!// __ `.,‐=ニ: ̄> _| ::::, ' / l! ,' , 、V´ ̄ i `ヽ;: ト, `!l ::/ /, | , ! l,,,`レ'| , l! ', ', l!:.l!,' l!',V l l l l l| l| l ! l ! l l l!;'/ ヽ/! ! ! ', l!ヽ|_l!ヽ! l/_!.ノ', l! |゙く ,':::| | l ',ヽ ! |」 |」 !ノl! ,':l:::ヽ ! ::', ', l ! |ヽ', l/:: |:: i <そっそんな!! L;;iVヽヽl i!',_` ワ _,.ノl::: !:: ! L_:::l`!NV ~'''┬‐-,-、‐''フ/レ'lノ::: |―' もう休憩する!! /_ ヽ\/ > └―‐' ,'‐、  ̄'''フ∧<´ ', ,' ', i___`'l |!V_i ', , 〉:::::::::l」l」::::::::', , , l:::::::::::::::::::::::::::ノ i ,'. ,';::::::::::::::::::::::::::! ! ノ ,' 〉::::::::::::::::::::::::| ', 修正は結構してきたんだけど、システム的なことは難しいorz ', レ':::::::::::::::::::::::::::! i 〉‐‐、/::::::::::::::::::::::::::::::',-‐<
578 :
名無し曰く、 :2006/11/29(水) 00:36:08 ID:IHy7QnyF
めげずに修正して、完成したらまたうpしてください
579 :
名無し曰く、 :2006/11/29(水) 00:42:56 ID:lj27lyTJ
>>578 かたじけない。ついでに教えてほしいのだけど、
イベコンで一揆を発生させることはできるのかな?
580 :
名無し曰く、 :2006/11/29(水) 00:57:49 ID:lj27lyTJ
581 :
名無し曰く、 :2006/11/29(水) 00:58:50 ID:KGxdBzcW
横レスでごめんなさいですが 更新:(城::城A.一揆フラグ)(真) 更新:(城::城A.一揆フラグ)(偽) を試してみてくださいな
582 :
名無し曰く、 :2006/11/29(水) 01:08:36 ID:KGxdBzcW
>>580 > 町から攻め込み城を落として独立って流れは可能なのかな
軍団編成の出撃拠点は城でないと駄目(というか仮に
コンバータを通ってもゲーム中で無反応)だけど
出現地点(ヘルプの「滞在座標拠点」)を町にすることは可能
出撃拠点は攻撃する城と同盟関係にない大名家の城を
適当に選ぶといい、というかそうするしかない
(同盟関係にあると軍団同士接触しても戦闘が始まらず
兵糧が切れるまでずっとそのままになったりする)
自分の軍団の所属大名家がその大名家と表示されちゃうけど
こればっかりは脳内補完するしかありません
583 :
名無し曰く、 :2006/11/29(水) 17:16:43 ID:lj27lyTJ
本願寺軍として攻め落とした後城主任命→独立は可能? 自分じゃ出来そうにないがw
584 :
名無し曰く、 :2006/11/29(水) 17:18:15 ID:lj27lyTJ
イベント発生→仕官→攻城戦→城主任命→独立→イベント終了
585 :
名無し曰く、 :2006/11/30(木) 22:24:20 ID:Qk285lYz
586 :
名無し曰く、 :2006/11/30(木) 22:33:29 ID:Qk285lYz
587 :
名無し曰く、 :2006/11/30(木) 22:42:06 ID:Qk285lYz
588 :
名無し曰く、 :2006/11/30(木) 22:43:10 ID:Qk285lYz
589 :
名無し曰く、 :2006/11/30(木) 22:50:40 ID:Qk285lYz
590 :
名無し曰く、 :2006/11/30(木) 22:58:54 ID:Qk285lYz
591 :
切腹回避の人 :2006/12/02(土) 07:28:11 ID:f+6rHy6j
攻城戦で相手を降伏させたのに落ち延びられてもなー というわけで本丸を陥落させた場合以外には 相手が落ち延びないようにしたよ (1) 本丸陥落→相手が落ち延びるかも (2) 敵本隊壊滅(兵士数か士気が0、城内でも援軍野戦でも)→落ち延びない (3) 相手降伏(城外退去も)→落ち延びない という感じ (2)のときも「落ち延びるかも」にしたい気もしたんだけど (1)-(2) vs. (3) になるような情報をイベコンで取り出す 方法が思いつかなかったのでとりあえず
592 :
クレクレ厨 :2006/12/02(土) 17:29:55 ID:CYPdZVVY
切腹した場合に義理堅い武将が後追い(じゅん死)するイベントが欲しいなー
593 :
名無し曰く、 :2006/12/02(土) 21:06:41 ID:16bXy6zT
>>591 改良乙です。わがまま言うと、
迎撃イベント(の追加進撃システム)を入れていても、大名家を滅ぼして落ち延びさせると、
城の攻略を続けられずに自拠点に帰っちゃうのが残念ですな。
594 :
切腹回避の人 :2006/12/02(土) 22:26:24 ID:5WTOCcqA
>>593 ろだの173.txtの「追加進撃システム」
のことですか?
そちらの「|ひかえめ」を消してもらえば
切腹回避の落ち延びと共存できますよ
(代わりに他のイベントとぶつかるのかな?)
595 :
名無し曰く、 :2006/12/02(土) 22:35:54 ID:5WTOCcqA
処理をすべて発生条件内で処理してしまえば 「|ひかえめ」ともぶつからずに済むんですが 途中に可否選択があるのがまずい・・・
596 :
593 :2006/12/03(日) 00:55:39 ID:v1OPIgM8
亀ですみません。 595が気になりましたが、 「|ひかえめ」を消してプレイしてみました。 5つほど大名を潰してみましたが、、 どれも切腹回避イベントの後に追加進撃システムが動きました。 切腹回避と追加進撃の選択肢を全て選びましたが、 今のところ異常は感じませんので、素人目には共存できている様に見えます。 わざわざわがままに付き合ってもらって、ありがたいやら申し訳ないやらです。
597 :
595 :2006/12/03(日) 02:32:48 ID:eNht+wHm
>>596 こちらこそテストプレイしていただいて
とてもありがたいと思ってますぞー
> 595が気になりましたが、
>>595 は、
追加進撃や落城の悲劇などの「|ひかえめ」を外さずに
追加進撃・落城の悲劇に発生してもらうためには
切腹回避の側をがりがり改変して切腹回避の処理を
すべて発生条件内で済ましてしまえばよい
(そして発生条件の最後に
調査:(0)
をつけると、切腹回避処理は行われたにもかかわらず
切腹回避イベント自体は「発生条件が満たされず
起きなかった」という扱いになるため、「|ひかえめ」の
イベントを邪魔せず、追加進撃に発生してもらえる)
という独り言でした
598 :
名無し曰く、 :2006/12/03(日) 13:05:44 ID:eNht+wHm
「大名家滅亡時」のトリガが引かれた時点では 死ぬはずの大名がまだ死んでないことを発見 自害させられた家臣はもう死んでるのに
599 :
名無し曰く、 :2006/12/03(日) 13:10:49 ID:eNht+wHm
もしかしたら本体のverによって違うのかな・・・ 少なくともこの仕様だと、ろだの ほーうんけんさんの「奥さん生き残りプログラム」(408.zip) の1.0&1.5の方法では自害する大名の奥さんを救えないかも 私ばっか連投ですんません
600 :
名無し曰く、 :2006/12/06(水) 19:04:29 ID:vZvIhf7s
いかん、エロ分が不足してきた
601 :
名無し曰く、 :2006/12/07(木) 20:27:16 ID:Whvg11Xf
武将の拠点を移すにはどうするのですか? 大名直属の家老を、城主のところへ配属させたいのですが。
602 :
名無し曰く、 :2006/12/07(木) 21:09:02 ID:epwYqr3N
人物登用:(登用対象武将,寄騎,実行武将)
603 :
名無し曰く、 :2006/12/08(金) 00:04:14 ID:rjCDy1WZ
家老を家老のままで配属するには寄騎しかないけど 寄騎は不具合が多い気がする 所属上司が「なし」になったり
604 :
名無し曰く、 :2006/12/08(金) 00:47:48 ID:uTueBZsf
陪臣を家老にしてヤホーイと喜んでたら家老にした陪臣が他所の城主を任されて飛ばされた(´;ω;`)ウッウッ
605 :
名無し曰く、 :2006/12/08(金) 03:26:46 ID:mMEQbTr6
地方統一で満足しちゃってる大名の方針を変えさせるのってない? アプロダにあるそれらしきものを入れたんだけど、城主の間に入ると強制的にイベントが発生して仕事の報告や評定ができなくなったorz
606 :
名無し曰く、 :2006/12/08(金) 05:51:01 ID:Hv7YC9oc
神鶴であるよ。 嫁変更プログラムのやつで変えられる。
607 :
名無し曰く、 :2006/12/08(金) 19:24:03 ID:mMEQbTr6
サンクス! 神鶴のタイトルだけ見て内容見てなかったよw
608 :
名無し曰く、 :2006/12/08(金) 19:26:20 ID:vWC2nseq
>>602-603 ありがとうございました。
それでやってみたら、まさに上司「なし」になりました。
・・・だめじゃんorz
609 :
名無し曰く、 :2006/12/09(土) 01:52:02 ID:2QkSShfk
あの、非常な愚問で恐縮ですが、 イベントアップローダにupされていた 新武将データ(t5nファイルの)って、 どのフォルダに入れればゲームに反映されるんでしょう?
610 :
名無し曰く、 :2006/12/09(土) 02:32:51 ID:5qxV/gLp
本当は、どこに解凍しても良いんだけどね MyDocumentsの中に、「Taikou Risshiden5」フォルダが、 太閤5をインスト・起動すると自動作成されてるはず その中の、「EDIT」フォルダの中に入れるのが基本 ゲーム起動して新武将登録→(右上の)読込をクリックすると、 そのEDITフォルダの中が開くようになってるから、新武将ファイルを指定して読み出すんだけど、 逆に言えば、その読込コマンドで開けるフォルダなら、どこにあっても本当はかまわないわけ
611 :
名無し曰く、 :2006/12/09(土) 02:57:47 ID:2QkSShfk
読み込めました!! 「EDIT」で良かったんですね。ありがとうございます。・゚・(ノ∀`)・゚・。
612 :
名無し曰く、 :2006/12/10(日) 12:59:19 ID:EfPGlqOY
イベント野戦の発生条件として、 大名家Aに所属する城Aが、大名家Bの軍に攻められている という状況を判定したいのですが、 どう調査すればいいのでしょうか? 発生契機は、この状況で大名評定が行われることとするつもりです。
613 :
太閤 :2006/12/10(日) 13:03:00 ID:DERz39Ov
PS2 ベスト版 太閤立志伝5 改造コード教えて下さい お願いします 全札 取得があれば助かります お願いします
614 :
名無し曰く、 :2006/12/10(日) 14:33:42 ID:HsP0h9o6
スレ違いだ
615 :
名無し曰く、 :2006/12/10(日) 15:08:35 ID:xiZMmvj0
僕とあの子の恋みたい
616 :
名無し曰く、 :2006/12/10(日) 23:52:03 ID:tih6r1fB
諸君 私は猫が好きだ 諸君 私は猫が好きだ 諸君 私は猫が大好きだ 猫のヒゲが好きだ 猫の耳が好きだ 猫の尻尾が好きだ 猫の後ろ頭が好きだ 猫の目が好きだ 猫のマズルが好きだ 猫の柔らかな腹が好きだ 猫のしなやかな動きが好きだ 猫の全てが好きだ 野原で 街中で 窓辺で コタツで 布団で テーブルで PCのキーボード上で テレビの前で 車の屋根で バイクシートで この地上で行われる ありとあらゆる猫の行動が大好きだ 母猫の乳にならんだ仔猫の一斉咆哮が ミューの一声と共に下僕を萌えさせるのが好きだ 声高く目が開き始めた仔猫達が 母猫に呼ばれヨタヨタと歩き始めた時など心がおどる 母猫の操る仔猫のかわいらしさが 下僕心を撃破するのが好きだ 声を上げて ぬくぬくとした母猫の元から飛び出してきた仔猫を 膝に抱き モフモフした時など胸がすくような気持ちだった 鼻面をそろえた仔猫の横隊が おもちゃの山を蹂躙するのが好きだ wktk状態の仔猫が 既に息絶えたネズミのおもちゃに 何度も何度も突進している様など感動すら覚える よちよち歩きの仔猫達が陽だまりで団子になっている様などはもうたまらない 泣き叫ぶ仔猫達が 私の撫で下ろした手の平とともに 甘えた声を上げる仔猫が ばたばたと寝入ってしまうのは最高だ
617 :
名無し曰く、 :2006/12/11(月) 00:37:37 ID:epDtVbjy
一行目読んでオチを当てた俺は神
618 :
名無し曰く、 :2006/12/11(月) 11:31:51 ID:49IUjSDy
>>612 それはかなり難しい
城Aの戦闘状態は判定できるけど、
それを攻めてる軍が大名家Bと絞り込むのはほぼ不可能
(軍がどこを攻めているか、現在座標はどこかなど取得できないため)
汎用的なイベントなら無理だけど、
一度きりとかシチュが決まっているなら、戦闘そのものをイベントで起こすしかない
619 :
名無し曰く、 :2006/12/11(月) 15:54:09 ID:r5VV3KTi
>>612 大名家Aが上杉謙信、大名家Bが武田信玄、
城Aが春日山のときこんな感じでどうだろうか
だいぶ汚いソースになってしまったが
太閤立志伝5イベントソース
チャプター:{
イベント:うんこ大王1{
属性:何度でも
発生契機:攻城戦開始時(武田信玄,上杉謙信)
発生条件:{
調査:(拠点::発生拠点)==(拠点::春日山城)
}
スクリプト:{
更新:(イベントフラグ::うんこ大王)(成立)
}
}
イベント:うんこ大王2{
属性:何度でも
発生契機:攻城戦終了時(武田信玄,上杉謙信,決着)
発生条件:{
調査:(拠点::発生拠点)==(拠点::春日山城)
}
スクリプト:{
更新:(イベントフラグ::うんこ大王)(不成立)
}
}
イベント:うんこ大王3{
属性:何度でも
発生契機:評定開始時(無効)
発生条件:{
調査:(イベントフラグ::うんこ大王)==(成立)
}
スクリプト:{
代入人物A:(人物::発生人物)
会話:(人物A,主人公)[[ああうんこが漏れそうだ]]
}
}
}
620 :
名無し曰く、 :2006/12/12(火) 17:20:09 ID:0N7+cS3V
今日セスタスを立ち読みしていて浪人の人身売買・・・とか考えてしまった
621 :
名無し曰く、 :2006/12/14(木) 12:58:17 ID:rd71JuKI
>浪人の人身売買・・・とか考えてしまった ソレダ!!
622 :
名無し曰く、 :2006/12/14(木) 18:25:38 ID:Uim4XpE2
うpされているイベントのセリフをちまちまメッセージコールに置き換え中…
623 :
名無し曰く、 :2006/12/14(木) 23:04:53 ID:TOcil904
メッセージコールなぁ… 作ってると面倒臭くなるんだよなぁ 会話作ってると性格付けして台詞書くのが楽だから
624 :
名無し曰く、 :2006/12/15(金) 03:23:36 ID:wcvV/ZuH
戦国ランス発売か・・・ これで、太閤立志用の立ち絵グラ作ったら需要あるかな?
625 :
名無し曰く、 :2006/12/15(金) 03:35:18 ID:s/XvcS/L
>>623 まあ、武将限定イベントはいいけどねー。うちの奥様、何重人格かわからないよ。
誤字なんかは直すかな。
626 :
名無し曰く、 :2006/12/15(金) 12:18:00 ID:adbDtLgU
とある局地戦を再現するイベントを作りたいのですが、 野戦の画面で一部の備をセリフ付きで排除(場面から退却させる)し、 そのまま残りの3備×3備で開戦、とするにはどうすれば?
627 :
名無し曰く、 :2006/12/15(金) 12:24:35 ID:Y5rIBYqg
無理じゃね?野戦なり攻城戦始まった後は終了しないとイベント発生できないはず
628 :
名無し曰く、 :2006/12/15(金) 13:23:24 ID:o2SBJ16l
超絶初心者なんでつが、イベコンで60くらいイベント一気に導入して初めからやり直したんだけど、 5〜6くらいのイベントしか起きないみたいなんだが(´・ω・`) |ひかえめ っての消せばいいのかな?
629 :
名無し曰く、 :2006/12/15(金) 13:28:41 ID:NJbrSXHz
同じようなイベントだと条件がかぶって発生しないかも 初めて間もないならイベコンなしで遊ぶのもいいかと
630 :
名無し曰く、 :2006/12/15(金) 17:21:33 ID:adbDtLgU
>>627 無理ですか・・・
では開戦前のマップ上でナレーションと台詞を駆使して状況説明を行い、
しかる後に3×3のバトルに突入させようかと。
デフォの軍団編成では5備になるのですが、
これを3備にするにはどうすればいいのでしょう?
631 :
名無し曰く、 :2006/12/16(土) 01:14:20 ID:eQ7E92GM
5は5 援軍あれば増やすことはできるが、減らすことは不可能 備大将×2で我慢してちょ
632 :
名無し曰く、 :2006/12/18(月) 22:10:13 ID:qBe92DI/
イベント中に、回想シーンみたいな物を挿入したいんですが、 例えば主人公の身分が武士以外でも、武士プレイ時の評定の間を 背景として表示させる、といった事は可能なのでしょうか?
633 :
名無し曰く、 :2006/12/18(月) 23:12:26 ID:f1F+2Jbz
背景変更:では身分に則した背景になるんだっけ? 評定の間は色々あるからなあ 施設入る:しか思い浮かばない
634 :
名無し曰く、 :2006/12/19(火) 00:22:12 ID:rHiSwuGU
>>632 イベコンよくわからんけど、イベント中だけ主人公の身分を武士にすればいいんでないの?
元の身分に戻せるのかどうかわからんけど
635 :
名無し曰く、 :2006/12/19(火) 03:18:10 ID:xjvM6d6I
評定の間は上手く出すのに手こずる背景の1つだから、単に評定場面を演出したければ、 イベントスチルの議論や小山評定で代用する方が簡単かと 主人公の身分を武士にすれば確かに簡単なんだけど、他の職業で部下を持っている場合を 想定内に入れると、非常に面倒になるんだよね…
636 :
632 :2006/12/19(火) 17:56:35 ID:g7pxDVD3
イベコンのヘルプには、 『評定の間や自宅の背景はイベントの発生人物の身分に合わせて 表示されます』とあるのですが、 その発生人物の基準がイマイチ解らないのです。 発生人物=主人公でガッチリ固定されているのか、 それとも発生人物は イベントごとに操作できたりするんでしょうか?
637 :
名無し曰く、 :2006/12/19(火) 18:02:34 ID:f7yuayS+
そこは誤植なんじゃないかな 主人公視点での背景変更しか無理でしょ? 引数があって誰視点という風に指定できれば問題ないけどそれも無理だし 発生人物はMP主人だったり評定開催人物だったりだから その観点からいうと、やはり誤植なのでしょう
638 :
名無し曰く、 :2006/12/19(火) 18:51:30 ID:DnT49TNW
これって特定の新武将を指定できるのかな 分岐の条件とか会話の話し手とかに
639 :
名無し曰く、 :2006/12/19(火) 19:00:26 ID:BToQCw08
>473-479
640 :
名無し曰く、 :2006/12/19(火) 19:03:50 ID:g7pxDVD3
>>638 >>475 あたりに書いてあるように、
スクリプトに数字代入して入力しておけば大丈夫ですたよ。
あとイベントの発生条件を
特定の新武将でプレイ時に発生させる、
というのも数字代入でOKでした。
>>633-637 やはりその辺りの背景を自由に操作させるのは
難しいみたいですね・・・ヘルプめ・・・
適当なスチルを入れるとか、
主人公身分に調査を入れて
イベント自体を分岐させて誤魔化すとか色々やってみます。
ありがとうございました。
641 :
名無し曰く、 :2006/12/19(火) 20:03:58 ID:ULryRcjr
千代が馬買ってくるイベントって、どっかにある?
642 :
名無し曰く、 :2006/12/20(水) 16:21:42 ID:XbcDwhEq
643 :
名無し曰く、 :2006/12/20(水) 19:17:12 ID:fhJB0svC
>>642 ワードドキュメントのついている6.rarの決戦!.txtなら
突撃する人物と、討ち死にする人物が同じになっていたぞ
451行 代入人物B:(真田幸村)、510行 武将死亡:(人物B)
まぁただのバグだとは思うが
しかし井伊直政って初期状態では赤備知らなかったような
644 :
名無し曰く、 :2006/12/20(水) 19:55:38 ID:U7hjDdYI
>>643 d
イベント作った事ないから良くわからんがヘルプ見ながら修正してくる
って、再現すんごいめんどくせ('A`)
645 :
名無し曰く、 :2006/12/21(木) 13:58:11 ID:8HvdVlsd
城名変更できるツールない? 稲葉山→岐阜とか観音寺→安土とか デフォルトイベントでは出来るんだから変更は可能なんだろうけど イベんコンじゃ無理っぽいんだよな
646 :
名無し曰く、 :2006/12/21(木) 16:00:54 ID:HG8QGfQB
>>645 セーブデータエディタでなら稲葉山→岐阜くらいなら簡単にできるが・・・
セーブデータエディタでも名前入力じゃなくてプルダウン式になってるから
自由に設定できるんじゃなくて、決まった候補の中から選択してるだけじゃないかね?
647 :
名無し曰く、 :2006/12/21(木) 17:11:26 ID:IovtIa0Y
合戦後に戻らなくても連戦できるのってどこにありましたっけ?
648 :
名無し曰く、 :2006/12/21(木) 18:00:51 ID:EqBOJsoO
649 :
名無し曰く、 :2006/12/21(木) 20:01:57 ID:DkJrxVPU
「城攻め後に行軍可能にする(追加進撃)イベントVer-2.0」かな? アプロダの39(ログリンクの21ページ)にあるやつ
650 :
名無し曰く、 :2006/12/21(木) 20:50:50 ID:EqBOJsoO
そっちの方があってそうだ 余計な事言っちった
651 :
名無し曰く、 :2006/12/21(木) 23:28:27 ID:IovtIa0Y
>>649 ありがとうございました
>>648 >>650 とんでもございません
自力で見つけることができず、ご迷惑をおかけしました
ありがとうございました
652 :
名無し曰く、 :2006/12/21(木) 23:50:28 ID:vdcn8h3M
イベント中にミニゲームいれたりとかできないかなやっぱ
653 :
名無し曰く、 :2006/12/24(日) 22:40:07 ID:8G0tYiBu
ヽ:r‐'、 __ 〉‐r '´ `丶 /:::ヽ ヽ 「主らに新年祝賀の引き出物代わりに ,':::::::::::ヽ. '、 ユーザーイベントで強引にミニゲームを l:::::::::::::::/ .,、z:ュ、,_. ,、=,| 使用する方法のハ(イロなし)を記した l;:::::::::::/ ´ ,r'ユ、`' i'コノ ;| 300行強に及ぶイベコムエキスパート l ヽ::::::::l ''`¨¨´ ヽ | < 講座を開講する予定(前スレの終焉に ヽ ヽ::::::! ,ィ _. ', .l 告知した奴だ)。楽しみにしておれ。 ヽ_λ:i. ' `'゙`'‐'i゙ ,' by 千階堂 l ヽ`'. ヾー--ノ / ,r<ヽ、 ヽ', '' ... "''.,/ ちな(ry ,.イ \.丶、`' .、,_`,.ィヽ、
654 :
名無し曰く、 :2006/12/25(月) 00:45:38 ID:X1ZgMFhc
ひょえーwktk
655 :
名無し曰く、 :2006/12/25(月) 04:05:16 ID:YXyFrQAu
わー楽しみ(棒読み)
656 :
名無し曰く、 :2006/12/25(月) 08:42:04 ID:XhD0CVeJ
ほー画期的(棒読み)
657 :
名無し曰く、 :2006/12/25(月) 15:28:27 ID:mcQ9TBLO
本当だったら俺の手乗り文鳥うpしてやるよ
658 :
名無し曰く、 :2006/12/26(火) 01:03:50 ID:z5tjglhN
本当なら神だな
659 :
名無し曰く、 :2006/12/26(火) 01:33:56 ID:/RR360vr
>653 そんな勿体つけるならやらなくていいよ
660 :
名無し曰く、 :2006/12/26(火) 02:03:29 ID:FYdOu9lg
まあ、鳴くまでホトトギスを待とうじゃないか 殺すのはそれからでいい
661 :
名無し曰く、 :2006/12/26(火) 02:23:31 ID:H+gslEXm
あくまで「予定」
662 :
名無し曰く、 :2006/12/26(火) 16:51:08 ID:kPvw45t6
うーん、好敵手イベントができない… コンバートはできるんだけど、自宅に入るとイベントが起きずにゲームが止まってしまう
663 :
名無し曰く、 :2006/12/28(木) 09:12:41 ID:zNoa7odB
城攻め後に行軍可能にする(追加進撃)イベントVer-2.0 これのイベントソース間違ってません?
664 :
名無し曰く、 :2006/12/30(土) 00:51:34 ID:aDT3DIpx
個人戦闘
結果値変更コマンド(参考値変更コマンド)
結果値:(敗北、勝利)
参考値:(敗北、勝利、逃げた、逃がした)
結果値と参考値の違いってなんだろ?
(逃げた、逃がした)も個人戦闘後に分岐できるのでしょうか?
>>663 地図版なら昔、自分でデバックしてコンバートした希ガス
665 :
名無し曰く、 :2007/01/03(水) 13:04:53 ID:JXnqrqFE
やはり653は虚報だったか
666 :
名無し曰く、 :2007/01/03(水) 13:11:50 ID:eLfFPh7J
千階堂先生は大酒をかっ食らってお休み中です。 明後日までお待ちください。 by 万階堂
667 :
名無し曰く、 :2007/01/03(水) 13:15:14 ID:aBT2zi/b
ちな(ry → ちなみにウソ
668 :
名無し曰く、 :2007/01/04(木) 21:19:28 ID:mo8GVVWw
鳴かぬなら
669 :
名無し曰く、 :2007/01/04(木) 22:46:08 ID:TEl53F8A
それでいいじゃん ホトトギス
670 :
名無し曰く、 :2007/01/05(金) 18:39:11 ID:MyT6bXw0
ホケキョ
671 :
名無し曰く、 :2007/01/05(金) 21:41:54 ID:egVEkSGl
浪人が遠くの大名家に仕官するのってデフォルトだっけ? もしイベコンだとしたらどれがあやしいかな? 動け戦国大名はオフに してるんだけど?
672 :
名無し曰く、 :2007/01/05(金) 22:59:57 ID:T1CZeRG5
重量級スクリプトの城主戦略行動に、浪人登用が活発になるのがあったような
673 :
名無し曰く、 :2007/01/05(金) 23:10:30 ID:egVEkSGl
>>672 あ、入れてましたたぶんそれかと思います
サンクスです
674 :
名無し曰く、 :2007/01/05(金) 23:56:48 ID:uTfVcnil
皆様に残念なお知らせです。 昨年末、千階堂が予告していた、新年祝賀の引き出物代わりの イベコンエキスパート講座は、中止とさせていただきます。 というのも、千階堂本人が昨日より寝込んでしまっているのです。 昨日、遅い初詣に……まあ、仔細は省かせていただきます。 せめてものお詫びに、千階堂が準備していた講義の草稿をその まま掲載することで、講義の代わりに、とはいかないでしょうが、 勘弁願いたく思います。以下12レスほどあります。 by 万階堂
675 :
名無し曰く、 :2007/01/06(土) 00:03:56 ID:zxywtxtO
イベコンをレボリューションするつもりでサブジェク(ry -その壱- 講師 千階堂 序文 イベコンはすばらしい。 が、配布されているイベコンは一部の機能が封印されており、開発者が使用している イベコンに比べ、一部機能的に劣るということは、マニアならご存知であろう。 劣る分をアイデアで補えとばかり、凝りに凝った仕組を持ったすばらしいユーザー イベントも存在するが、それらイベントの作者とて、制限されているよりは制限なしで フル機能を駆使した方が、よりよいイベントを作れるであろうとは、容易に想像できる。 ミニゲーム、数値入力、主命を出す、主命解除、拠点改名、軍団解散、などのコマンド類 。人物クラスのライバル武将、野心など更新を禁止されたプロパティ。恨みフラグや 茶会経験値など参照すら禁止されたプロパティ。機能の制限は多岐にわたる。 我々ユーザーは、「イベコンでこれらの隠しコマンド、隠しプロパティには絶対に触れる ことは出来ない」。これは事実である。ならば、絶対にユーザーイベントに、ミニゲーム やら主命発生などのコマンドを組みこむことは出来ないのだろうか? いや、そうではない。「ユーザーイベントに組みこむ方法は、ある」のだ。 すでに、プロセスメモリエディタを使用した、更新を禁止されたプロパティを強引に更新 可能にする、という方法は広く知れわたっている。それによく似た手法を使うことによっ て、ユーザーイベントにおいて、ミニゲームをさせたり、主命を出したりできるのだ。 これらの方法が周知されれば、それはイベコンのレボリューションといえるのではないか 、イノベーションと言えるのではないか、モチ(ry 発売からはや数年たったが、イベコンのお陰でクソの新作などよりこちらの方を楽しん でいる、という御仁も多いと存ずる。なれど、さすがにイベコンにもマンネリを感じたり 、ルサンチマンを感じ、立ち去る向きも、また多くなっているとも推察する。ここでひと つ、イベコン界にカンフル剤を打つつもりで、イベントファイル改造講座を開講すること にした。 次回から数回にわたり、ユーザーイベントにおいて、それら隠された……いや、「太閤 立志伝5イベント」が本来持つ自由な拡張性を駆使する方法について、難解に解説する。 続
676 :
名無し曰く、 :2007/01/06(土) 00:05:25 ID:zxywtxtO
イベコンをレボリューションするつもりでサブジェク(ry −その弐− 講師 千階堂 さて、当講座が始まってから幾秒、早いもので、この講座もついに第弐回を迎えるにいた った。スーパーピアノレッスンの視聴者に、深く感謝の意を表したい。 第壱回講座を見て胸を焦がしている読者諸子には冷水をぶっ掛けるようで悪いが、当講座 のテクニックを使用して作成されたイベントには、実は非常に重大な欠点がある。それは 、「この方法で作成されたイベントの配布は、とても難しい」ということである。イベン ト交換や配布によってコミュニティが活発化することがイベコン配布=イベコン開発者の アジェンダであるなら、テクニックを駆使して作成された配布しにくいイベントとは、 それに反する存在といっても過言ではない。鬼っ子といえるかもしれない。 未公開の私製イベントを大量に作成してムハムハプレイしたりしなかったりしている講師 のような人間には有益なテクニックであるが、作成したイベントを公開し、皆に楽しんで もらいたい、と思っているような、優良イベントマイスターとでもいおうか、そういう人 々にとっては、厳しいものなのである。このことを念頭において、受講してほしい。 配布が難しい、厳しい、といっても、不可能ではないのも事実である。今後、なんらかの 容易な方法が発見されないとも限らない。まあ、とりあえずこの事は、ここに置いておこ う。 当講座を履修することによって、最終的には、ユーザイベントでミニゲーム(算数とか2 1ゲームとか)を使うことができるようにすることを目的とする。是非、テクを駆使して 思う存分腕を振るえるような人間になって欲しい。 続
677 :
名無し曰く、 :2007/01/06(土) 00:10:08 ID:zxywtxtO
イベコンをレボリューションするつもりでサブジェク(ry −その参− 講師 千階堂 能書きばかり続いた。反省している。さっそく、方法の解説に移ろう。 お題は、「主命を解除するイベント」だ。イベコンには主命を解除するコマンドがないこ とは、みな承知のことだろう。 まず、必要なツールを列挙する。この三つを、最低限用意する必要がある。 ・イベコン(必須) ・バイナリエディタ(バイトをビット分解可能な物推奨) ・テキストエディタ(ご使用の、イベントソース作成用の) では、ひとつ、主命を解除するコマンドを利用するイベントの作成方法を例に、順に説明 していこう。新規にイベントソースファイルを作成して、下記のテキストをペーストしよ う。 太閤立志伝5イベントソース チャプター:{ イベント:仕組・OO式・仕事サボり{ 属性:一度だけ|ひかえめ 発生契機:室内画面表示後(主人公拠点,自宅) 発生条件:{ 調査:(主人公.主命状態)!=(主命なし) 調査:(主人公.主命状態)!=(終了) 調査:(主人公.実行主命)!=(主命::無効) 調査:(主人公.主命期限)>=(30) 調査:(イベントフラグ::仕組・OO式・仕事サボり)!=(成立) 調査:(主人公.所持金)>=(5) } スクリプト:{ 更新:(イベントフラグ::仕組・OO式・仕事サボり)(成立) ひとりごと:[[ううむ、こんどの主命は面倒くさい喃……]] 会話:(医者,主人公)[[(主人公.姓)さま……]] ひとりごと:[[わっ! お、お主は……]] 会話:(医者,主人公)[[お加減が悪いと窺いましたが……\nううむ、なるほど\n顔色がよろしくありませんな]] ひとりごと:[[う、うむ?]] 会話:(医者,主人公)[[そのような状態では、ご主命を果たすのは\nむつかしかろうと存じますな\n\n…五貫頂ければ、ご病状を記した\n診断書をお書きいたし\nご主君にお届けいたしますが……]] ひとりごと選択:[[(ふむむ、仮病か……どうしよう)]] 選択:[[偽診断を頼む]][[止めておく]] 分岐:([[偽診断を頼む]]){ 所持金変更:(-5) ひとりごと:[[うむ! これではどうにもならぬ\n休んでいる方が、よほど忠だろう\n…殿に良しなに頼む]] 会話:(医者,主人公)[[ひひっ、お任せを……]] 画面効果:(フェードアウト) 画面効果:(フェードイン) 会話:(医者,主人公)[[ただいま、戻りました]] ひとりごと:[[おお、それで、どうであった]] 会話:(医者,主人公)[[殿様は、養生せよ\nとのお言葉でございました]] ひとりごと:[[そうであったか\nありがたいお言葉……\nお主にも世話になったな]] 会話:(医者,主人公)[[いえいえ、お役に立てて何より……\nどうか、ご自愛くださいますように\nそれでは、失礼します]] ひとりごと:[[ふう、これでしばらく楽ができるな]] 所持金変更:(0) } 分岐:([[止めておく]]){ ひとりごと:[[…誰が病だと?\nこの筍がっ!出ていけっ!]] 会話:(医者,主人公)[[ひえええっ!]] } } } }
678 :
名無し曰く、 :2007/01/06(土) 00:14:22 ID:zxywtxtO
イベコンをレボリューションするつもりでサブジェク(ry −その四− 講師 千階堂 さてもさて、糞イベントだがご容赦を。さて、そのイベントソースファイルを「クソイベ .txt」とリネームしていただこう。その後イベコンを立ち上げ、上記イベントを「ID追加 検索」と「コンバート」すると、所持金が5減るイベントが完成だ。ほかにはなにもない 。これだけなら、まさにクソイベントだ。 さて、エクスプローラで、イベコンをインストールしてあるフォルダを開いてくれ。「Ta i5UEC.exe」が存在するフォルダだ。見つかったかな?見つかったな。その子フォルダに 「Script」というフォルダが存在するはずなので、そこを開いてみよう。すると、そこには 先ほど作成した「クソイベ.txt」があるはず。ついでに、「クソイベ.evm」とかいうファ イルの存在を確認していただきたい。ここが味噌だ。 ここまで読んで、あとは何をするか分かったお主なら、以下の内容を容易に理解できるだ ろうが、展開が見えない者には、この先少々辛いかも知れぬ。覚悟するように。 唐突に、「クソイベ.evm」をバイナリエディタで開く。バイナリの羅列が表示されたこと と思う。その後、オフセット(キャレットの位置)を0x00000310あたりに移動してくれ。 すると、その辺に「47 00 00 00」というバイナリ列が見つかると思う。見つかるはずだ。 ということで、そこを「43 00 00 00」に書き換えるように。書き換えたな?ならば保存 するように。このたった一バイトの書き換えで、このイベントが様変わりするのだ。 次に、今一度、新規にイベントソースファイルを作成して、以下のテキストをペーストし 保存するように。 太閤立志伝5イベントソース チャプター:{ イベント:ダミー00{ 属性:一度だけ|ひかえめ 発生契機:ゲームスタート時 発生条件:{ 調査:(1)==(2) } スクリプト:{ } } } 名前は、「ダミー.txt」がよろしい。イベコンを再起動し、「ダミー」のみにチェックを 入れ、「ID追加検索」と「コンバート」するように。ここが重要だが、『絶対に「クソイ ベ」をコンバートしてはいけない』のだ。「ダミー」のコンバートが成功したなら、「Ec f00001.te5」と「Ecf00001.ts5」を、「マイ ドキュメント」以下の例のフォルダにコピ ーせよ。これは、いつもやってる通りでいい。 これで準備は整った。イベントのデバッグへ移る。 続
679 :
名無し曰く、 :2007/01/06(土) 00:16:15 ID:zxywtxtO
イベコンをレボリューションするつもりでサブジェク(ry −その五− 講師 千階堂 適当な武家キャラで新規にシナリオを始めよう。その後、評定に出て、適当な仕事を受け た後、自宅に帰ると、イベントが発動するはずだ。発動したな?そして、偽造診断書を 作成してもらうといい。すると、どうなったかな? 特段なにもおこらず、金だけ減ったという御仁はご愁傷様だ。だが、「それがいい」。 もし主命が解除されて、評定まで自由に過ごせるようになったならば、ぬしは運がよいの か、青山忠成・通称アオヤマくんのファンか、いずれかなのだ。 そのとおり、このイベントを発動するには、主のリアル運が大きく左右する……わけでは なく、改造によって作成されたこのイベントは、実は、青山忠成専用の主命解除イベント なのだ。では、何も起こらなかった御仁も、アオヤマくんを主人公に選んでシナリオを開 始してから、再度テストしてみるといい。 「なんだ、このテクニックはアオヤマ専用かヴォケ!」と気分を害された御仁は、どうか 落ち着かれよ。今から改造した行為の詳細と謎のダミー、その結果について説明と検証を 行って、このイベントを全キャラクター用にグレードアップさせる手順も説明しよう。 どうか落ち着いてくれい。 ポイントは二つだ。 1.「クソイベ.evm」の、とある箇所の「47 00 00 00」を「43 00 00 00」に書き換えた。 2.「ダミー」をコンバートした。 まず、1について説明いたそう。その前に、イベコンについて、軽く解説しよう。 イベコンは、その名の通り、イベントソースファイルのテキスト(ソース)を、イベント ファイルにコンバートする機能を持っている。「クソイベ.txt」のテキストを、「クソイ ベ.evm」という、無機質なバイナリ列にコンバートしたわけだ。ゲームのエンジンは、人 間がぱっと読んでもなんとなく理解できるテキストのソースではなく、無機質なバイナリ 列を解釈し、ゲーム上でイベントを動作させる。これは、いろいろな理由があるのだろう が、イベント番号やら、イベントフラグやら、動作速度やらの問題を解決するためなのだ ろう。 漢和宮内。さて、バイナリ列だ。「47 00 00 00」という列は、何を意味しているのか。 これは、 所持金変更:(0) というテキストに記されているコマンドを、イベコンがバイナリ列にコンバートした結果 なのだ。 では、「43 00 00 00」が意味するものはなんであろうか?これは、 主命解除:(青山忠成) というテキストを、バイナリ列にコンバートした結果なのだ。多分。 「主命解除なんてコマンドはねえぞヴォケ!」と仰る御仁もいるだろう。その通りだ。 そのことには後で触れる。今はバイナリ列について説明しよう。バイナリ列の最初の一バ イト、43だとか47だとかは、ここでは便宜上「オペコード」と呼ぶことにしよう。この数 値を解釈して、ゲームエンジンは、イベントのコマンドを実行する。たとえば、「12 00 00 00 b2 af 81 49 81 49 00 00 00 00」という長いバイナリ列があるとしよう。なにの コマンドなのかは一見まったく分からないが、これは、 ひとりごと:[[あっ!!]] というテキストを、バイナリ列にコンバートしたものだ。オペコードの12は、つまり「ひ とりごと」コマンドのことである。同様に、43は「主命解除」、47は「所持金変更」を 示す「オペコード」ということになる。 続
680 :
名無し曰く、 :2007/01/06(土) 00:19:15 ID:zxywtxtO
イベコンをレボリューションするつもりでサブジェク(ry −その六− 講師 千階堂 おそらく、開発者が使用しているイベコンでは、上の、 主命解除:(青山忠成) というテキストのコマンドがコンバートできるはずだ。しかし、ユーザー用イベコンでは 「キーワードではない」などといわれて、コンバートが通らない。主命解除は、序文で触 れている、ユーザー用イベコンでは削除されたコマンドのひとつなのだ。主らは「知らぬ が道理」というものだ。だが、拙者は知ってしまった。そして遥かなる海路を漕ぎだした のだった……。 それはともかく、では公開されてはいないし、コンバートされないが、ゲームエンジンで は定義されているコマンドを使用するにはどうしたらいいか。それを考えたとき、拙者が 思いついたのは、コンバートされたユーザー用イベコンで使用可能なコマンドのバイナリ 列を、イベコンでは使用できないコマンドを意味するバイナリ列に書き換えて強引に使用 する、というものであった。 ここまでの内容は、実は、ある程度知識があるものなら、誰でも考え付く事なのだ。が、 イベコンの動作がそれを行うことを阻んでいた、と思う。そのイベコンの動作を逆手に、 というか、利用したのが2.である。 一見意味不明な2.のプロセスであるが、実は改造イベントを使用する上でもっとも重要な 行動といってもいい。 またイベコンの仕組みの解説になるが、イベコンによって、テキストのソースからバイナ リ列にコンバートされた結果が書き込まれるのが「.evm」ファイル。これは中間ファイル とでも呼ぶのがふさわしいもので、このコンバートされたバイナリ列が書き込まれたファ イルを「マイドキュ」下の例のフォルダに突っ込んだとしてもイベントは発動、発生しな いことは、少々イベコンに入れ込んだ者なら経験済みの失敗といえるものだろう。 ゲームエンジンが読み込むイベントファイルというのは、「.TS5」「.TE5」の二つのファ イルである。これは、複数の「.evm」ファイルを結合した後、符号化したものだと思うが 詳しくは知らぬ。ともかく、「.evm」を改造して、それを「マイドキュ」下に突っ込んだ だけでは、その改造イベントが動作しないことは理解してもらおう。 イベコンでソースをコンバートするたびに、ソースに対応する「.evm」は、ソースからコ ンバートされたものに更新されてしまい、根性でバイナリ列を書き換えた「.evm」の内容 は失われてしまう。 <<ここから13行ほど、内容が技術的な物に偏っていて、なぜ説明する必要がある のか意図も不明なため、削除 by万階堂>>
681 :
名無し曰く、 :2007/01/06(土) 00:21:20 ID:zxywtxtO
イベコンをレボリューションするつもりでサブジェク(ry −その七− 講師 千階堂 つまるところ、ダミーをコンバートすることによって、改造済みの「.evm」ファイルもろ とも、ユーザー用イベントファイルを作成させることに成功するのだ。 ぶっちゃけて言うならば、 主命解除→そんなんないよ→コンバート失敗 となるのを、 所持金変更→コンバート成功→主命解除に書き換え→ ダミーコンバート→改造ファイル諸とも結合→目的達成 というプロセスを取ることによってイベコンを騙している、という表現がぴったりかもし れぬな。 さて、一通りの説明が済んだところで次に参るぞ。アオヤマくん以外が主人公でも、主命 解除コマンドが実行されるようにするのを目指すのだったな。では、まず「クソイベ」を コンバートいたそう。えっ?「せっかく改造した内容が失われると今さっき言ったばっか りだろヴォケ!」だと?うむ。その通りだ。しかし、先ほど改造した内容を思い出してほ しい。ただ一バイトであろう?失われて惜しい労力ではあるまい。とりあえず、元の通り にリセットする意味で「コンバート」いたせ。そして、バイナリエディタで再度「クソイ ベ.evm」を開きなおし、「47 00 00 00」のオフセットに移動するように。 先ほどはこのバイナリ列を「43 00 00 00」に改造し、ダミーコンバートを行ってゲーム に発生させたところ、アオヤマくん専用イベントになってしまったのだったな。では、今 回は、「43 fe 07 00」としてみるがいい。そして、先ほどと同じように、保存して、ダ ミーのみをコンバートし、「.TE5」「.TS5」のファイルを「マイドキュ」下にコ(ry 誰でもい、いやアオヤマくん以外がいいのだが、武家を主人公に選んで主命を受け(ry どうであったかな?主命が解除されたであろう。 前々回において、「43 00 00 00」の先頭のバイト、「オペコード」について解説した。 今回は、「43 00 00 00」のうち、先頭以外の物について解説しよう。 「43 00 00 00」では、アオヤマくんだけが解除された。 「43 fe 07 00」では、だれでも解除された。 この違いは? 「43 00 00 00」の、先頭の一バイト、すなわち「オペコード」以外の部分を、ここでは 便宜上「引数」と呼ぶことにする。拙者の弟子はみな「いんすう」と読んでおる。 「43 00 00 00」は、主命解除:(青山忠成)がコンバートされたものだと前に言ったが、 「43 fe 07 00」は、主命解除:(主人公)がコンバートされたものだと思えばいい。 すなわち、主命解除コマンドは、引数に人物番号を持っているということになる。 イベコンヘルプ風に書けば、 ■主命解除 コマンド 人物の主命を解除する。 主命解除:(解除人物) 解除人物:武将か汎用ライバル という風になるであろう。試しに、「43 01 00 00」とすれば、人物番号1を持つ赤池長任 専用イベントになり、「43 1f 03 00」ならば、799を人物番号に持つ亘理元宗専用イベン トになるのだ?「43 fe 07 00」とは2046のことであり、2046とは主人公という人物?の 人物番号ということになっている、らしい。すなわち、「01 00」とは1のことで、「1f 03」とは799のことで、「fe 07」とは2046を指している。これは16進数というやつなのだ が、すでに承知のこととして詳細は省く。 続
682 :
名無し曰く、 :2007/01/06(土) 00:23:26 ID:zxywtxtO
イベコンをレボリューションするつもりでサブジェク(ry −その八− 講師 千階堂 いよいよ本題に入ろう。ミニゲームを使用する改造だ。例のごとく、新規にイベントソー スファイルを作成して、下記のテキストをペーストし、茶会暗殺とでも名づけ、保存し、 「ID追加検索」「コンバート」をいたせ。 太閤立志伝5イベントソース チャプター:{ イベント:茶会暗殺00{ 属性:一度だけ|ひかえめ 発生契機:人物会話時(無効) 発生条件:{ 調査:(発生施設)!=(拠点内画面) 調査:(Rnd100)>=(1) } スクリプト:{ 会話:(MP主人,主人公)[[おや、(主人公)殿では{ない}か]] ひとりごと可否選択:[[(こやつ気に入らぬ……\n 一服盛るか?……)]] 分岐:(可){ 会話:(主人公,MP主人):[[実は、茶を一服馳走しようかと\nいただいて{もらえない}{であろう}か?]] 会話:(MP主人,主人公)[[{おお}、そのような話なら喜んで]] 代入参考値:(0) 所持金変更:(0) 調査:(参考値)>=(95) 分岐:(真){ 会話:(MP主人,主人公)[[(ずずっ)\n……ううっ!\nぐはぁっ!]] ひとりごと:[[ふふっ……附子はよく利く{な}]] 武将死亡:(MP主人) } 分岐:(偽){ ひとりごと:[[(し、しまったっ!)]] 会話:(MP主人,主人公)[[{おや}、どうか{した}か?]] ひとりごと:[[い、いえ……]] 会話:(MP主人,主人公)[[(ずずっ)\n……結構なお手前で]] ひとりごと:[[…………]] } } 分岐:(否){ 会話:(MP主人,主人公)[[どうか{した}か?]] ひとりごと:[[い、いや、なんでも{ない}]] } 外に出す: } } } 演出やセリフがしょぼいのは、行圧縮のためゆえ。誤解なきよう。さて、見たままなら、 例のごとくしょぼいイベントである。実際にイベントを起こしてもしょぼい結果が返って くることであろう。すなわち、実行すれば、必ず暗殺は失敗する、意味なしイベントだと いうことが分かるのだ。しかしながら、所持金変更:(0)のコマンドがミニゲーム:(茶会, 発生人物,4)という、技能レベル4、7個の茶器揃えの成否を問うコマンドに代わって、分 岐部分でミニゲームの結果によって暗殺の成否が決まるイベントになれば、多少はしょっ ぱさも軽減されるというものだろう。早速手配いたそう。例のごとく、「茶会暗殺.evm」 をバイナリエディタで開き「43 00 00 00」という部分を探すべし。見つかったなら、そ の部分を「46 06 f5 2F」に書き換えて保存、ダミーをコンバート後にファイルをコピー 。手順はわかっておろう。では、ゲームでしかと確かめてみよ。 みごと、ユーザーイベントでミニゲームを発生させることができたであろうか? 続
683 :
名無し曰く、 :2007/01/06(土) 00:26:37 ID:zxywtxtO
イベコンをレボリューションするつもりでサブジェク(ry −その九− 講師 千階堂 では、今回の改造についての解説を。「46 06 f5 2f」、今まで教えたとおりに見るなら 、「オペコード」は「46」、「引数」は「06 f5 2f」ということになる。すなわち、46と はミニゲームを意味するオペコードということになる。「46 06 f5 2F」をテキストのコ マンドに戻すと、前述の ミニゲーム:(茶会,発生人物,5) という内容になると思われる。引数部分の解説に移る。 引数は「06 f5 2f」である。この前の「主命解除」の時に比べて、一バイト多いようだ。 引数最初の「06」が意味するのは、ミニゲームの種類である。人物に人物番号が振られて いるように、ミニゲームにも、それぞれミニゲーム番号が振られておるのだ。茶器並べは 6、9は鉄砲射撃、11は算術穴埋め(茶器並べ以外はうろ覚えだが)。つまり、「46 0b f5 2f」とすれば、算術穴埋めレベル4のミニゲームが起こる、ということだ。 次の部分は少々ややこしい。「f5 2f」である。ここに二つめと三つ目の引数が含まれて いるのだ。「なんだ、最初のが二つ目で、次のが三つ目だろヴォケ!」とお思いになられ るかも知れぬがそう単純ではない。最初の「f5」は単純に、245=f5と思ってもいい。かと いって、これが発生人物の人物番号ではない。245では、誰か知らぬがとにかく毎回決ま った人物、人物番号245を持つ人物が茶器並べを主催することになるが、なんどか上のイ ベントをテストしたら分かると思うが、発生人物、つまり、話しかけた相手が主催する。 発生人物の人物は、2037なのだ。2037=f5 07となる。f5は同じだからいいが、二つ目は07 と2fで、相違がある。ここで単純な減算をしよう。2f=47,47-07=40、つまり40が三つ目の 引数ということだ、思われるかもしれないが、実は全然違う。バイトよりややこしい、ビ ットという問題が出てくる。数学やら、若い者は情報やらの授業を通じて、習ったことが あるかもしれない。なら話は早いのだが。人物番号は、2つめの引数一バイト(8ビット)と 、3つ目の引数の下位3ビット、すなわち、11ビットで表されている。11ビットあれば、0 から2047までを表現できる。ゲームに登場する最大の人物番号は2047なので11ビットあれ ば全ての人物番号を表現できることになる。「なら、レベルと修行は残りの5ビットに収 められてるんだろはよいけやヴォケ!」と仰る御仁は賢いので、もうこれ以上読み進める 必要はないだろう。その通りで、5ビット、つまり0から15までの範囲でレベルと修行が 定義されている。とりあえず、先ほどの2f=47を8で割った商を求めよう。商は5だ。 この5が今回のレベルと修行を表している。この数字が7以上なら修行フラグが付く。 今回は5なので修行はないということになる。さらにこの数値を6で割った余りがレベルと なる。5÷6=0余りは5なので、レベルは5ということだ。つまり、レベル3修行なしにした ければ、3×8=24=0x18つまり、0x18+人物番号の上位3ビット(0〜7)を足したものを引数の 3バイト目に入れればいいということになる。ミニゲーム:(茶会,発生人物,3、修行なし) ならば、「46 06 f5 1f」、ミニゲーム:(茶会,発生人物,0、修行あり)ならば「46 06 f5 3e」になる。 <<不肖万階堂、このあたり理解不能です、識者の解説求む by 万階堂>> つまり、こういうことになる。 一バイト目 二バイト目 XXXX:XXXX ??&Y:YXXX Xは人物番号、Yはレベル、&はレベルと修行フラグをあらわしていると思われる。 f:5 2:f 1111:0101 0010:1111 つまり、人物番号2037、レベル5、修行なしの三つの要素が「f5 2f」に込められている。 続
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名無し曰く、 :2007/01/06(土) 00:33:17 ID:zxywtxtO
イベコンをレボリューションするつもりでサブジェク(ry −その十− 講師 千階堂 イベコンヘルプ風に書けば、 ■ミニゲーム 結果値変更コマンド(参考値変更コマンド) ミニゲームを発生させる。 ミニゲーム:(種類,発生人物,レベル,修行) 種類:ミニゲーム種類 発生人物:武将、汎用ライバル、イベント人物、町人 レベル:難易度 修行:修行か否か(修行の場合、引数レベルは無視されて、主人公の技能値が難易度に) ミニゲーム、主命解除、ともに、引数含めて4バイトに収まっていた。が、前に出たひと りごとなどは、4バイトどころではないことは承知だろう。それと同じように、未公開で イベコンでは触れることができないがエンジンに定義されているコマンドには、たとえば 今回は解説していないが「主命を出す」コマンドなどは、12バイトを使用する。宿屋でと まる日数などを入力する「数値入力」コマンドは、最低24バイト使用するなど、いろいろ と奥が深い。もしエクスプローラー足らんとするなら、真の追求者となりたいなら、己が 力で知識を深めよ。 駆け足であったが、ユーザーイベント中間ファイルの改造の初歩から、ユーザーイベント でミニゲームを使用する改造まで、一通りレクチャーしてきた。もしかすると、「ユーザ ーイベントでミニゲームが使える」と聞いて胸躍らせていた諸氏のほとんどは、上記の内 容は難しいか、それともレクチャーの仕方に問題があってか、理解できなかったかもしれ ない。国破れてサンガリアかもしれない。今は絶望に打ちひしがれるがいい。だがしかし 実はある御仁と協力して、完全版イベコンといえるようなソフトをユーザーイベコンとし て作成し公開できないか、目下のところ研究中である。ソフトが完成するのか、今のとこ ろはなんともいえないが、いつの日か、今イベコンを扱っているような手軽さでミニゲー ムも使えるようになる、といいのだが。 <<2006年9月当時の発言のようですが、2007年年初となったつい先日まで、完成したとい う話は聞いたことがありません。あるいは頓挫したのかもしれません。 by 万階堂>> 最後に、「改造イベントが最高の出来で皆にも配布したいんじゃヴォケ!」という御仁達 のために一言アドバイスをさせてもらおう。配布をする場合、「.evm」ファイルを配布す るのはおすすめいたしかねる。拙者が薦めるのは、 ・「イベコンソースファイル」(改造の元となる、所持金変更などで偽装されたソース) ・イベコンでコンバートされた「.evm」と改造「.evm」の「差分パッチファイル」 の二つ。これならば、渡された方はまずソースファイルを「ID追加検索」や「コンバー ト」で準備と整えた後、生成された「.evm」に差分パッチをあてて改造「.evm」とした 後に「ダミー」をコンバートすれば導入できる。「.evm」を渡してイベントやイベントフ ラグに問題を出すよりもスマートではないかな? 講座の内容は、一貫してギーク向きの内容で突っ走った。あくまで上級者向け、イベコン にすら飽きた廃人向けの内容である。未来ある有望な若者は、決して修羅の道に足を踏み 入れてはならぬ。このこと、覚えておいてもらおう。それでは、よき太閤5人生を!
685 :
名無し曰く、 :2007/01/06(土) 00:38:13 ID:zxywtxtO
イベコンをレボリューションするつもりでサブジェク(ry −その∞− 講師 千階堂 ヽ:r‐'、 __ 〉‐r '´ `丶 /:::ヽ ヽ ,':::::::::::ヽ. '、 「以上が前スレの終焉に告知した奴である。 l:::::::::::::::/ .,、z:ュ、,_. ,、=,| 拙者は敵の大軍に驚いて尻餅をついた事はあっても l;:::::::::::/ ´ ,r'ユ、`' i'コノ ;| 女子や稚児の尻はもちろん、うそをついた事はない l ヽ::::::::l ''`¨¨´ ヽ | < さよう心得られよ! 皆の衆、ひとまずおさらば!」 ヽ ヽ::::::! ,ィ _. ', .l by 千階堂 ヽ_λ:i. ' `'゙`'‐'i゙ ,' l ヽ`'. ヾー--ノ / ,r<ヽ、 ヽ', '' ... "''.,/ ,.イ \.丶、`' .、,_`,.ィヽ、 (了) 以上が千階堂が行うはずだった講義の草稿になります。 誤字などは一部修正いたしましたが、内容には大きな変 化はないはずです。 本来ならば、講義の後、千階堂と聴講者諸氏と質疑応 答が行われるはずなのですが、先述の通り本人は臥せっ ております。不肖万階堂、上記の講義の通り行えば、千 階堂の言うとおりにイベントが改造できるのですが、な ぜそうなるのか、などの深い部分に対する理解は心もと ありません。皆様の質問に答えることはできません。申 し訳ありません。寝込んでいる千階堂に代わりまして、 深くお詫び申し上げます。 本文で千階堂も言っているように、この改造イベント は配布に難があります。いつか千階堂本人が立ち直って、 その問題を解決するかもしれませんし、そうでないかも しれません。 皆様が、改造イベントの利点難点を見極めた上で、太 閤立志伝5という作品と、イベコンという日本ゲーム史 に残るツールと、今後ともよい付き合いを行えるよう、 若輩者ながら千階堂に代わって、蔭ながらお祈り申し上 げます。かしこ。 By 万階堂
686 :
名無し曰く、 :2007/01/06(土) 00:39:50 ID:8w+huWcx
千階堂をNGワードに入れた
687 :
名無し曰く、 :2007/01/06(土) 03:39:34 ID:XoiNYpFF
うわ、まじでイベコンでミニゲームができた!
凄え!神だ!
>>682 の
> をバイナリエディタで開き「43 00 00 00」という部分を探すべし。
は「47 00 00 00」に変えてね
688 :
名無し曰く、 :2007/01/06(土) 04:08:55 ID:GoBBjRVl
>千階堂 これからは表題だけ書いて、あとはTXTかなんかでうpしてくれ 書き込みひとつで済む。 一応乙
689 :
名無し曰く、 :2007/01/06(土) 05:24:42 ID:mcPtq4Xe
万階堂乙 ついでに調べた分だけでいいから バイナリ−コマンドの対応表をうpしてくれると手間が省けて助かる
690 :
名無し曰く、 :2007/01/06(土) 13:31:22 ID:+Tw2G7p3
結果値の扱いの記述はどうすればいいんでしょうか?
691 :
名無し曰く、 :2007/01/06(土) 17:35:25 ID:EwmFi5xM
茶器じゃなくて人物探索が出てきたけど、意外とアイデアが出ない。 攻城戦開始時に灌漑ゲームで水攻め防御度↓くらいかな?
692 :
名無し曰く、 :2007/01/06(土) 19:48:44 ID:a7VNQyCX
めんどくさいからイベコンもどきつくっちまったぜ
693 :
名無し曰く、 :2007/01/06(土) 20:15:39 ID:fmmqjG7R
そいつぁすげぇや
694 :
名無し曰く、 :2007/01/07(日) 16:15:05 ID:k9AZ0fuH
新武将の年齢一括変更機能は良いよな 三国志11でへーっと感心したのはこれぐらいかw
695 :
名無し曰く、 :2007/01/07(日) 20:37:14 ID:dSDo4KEF
696 :
名無し曰く、 :2007/01/09(火) 09:12:36 ID:GgweW8HO
GJ ありがたくいただいたぜ
697 :
名無し曰く、 :2007/01/10(水) 01:16:04 ID:bYyshmcp
重量級の争覇モードの影響だと思うんだけれど、 攻城戦で結んだ停戦協定をCPUが完全に無視して攻めてくる(´・ω・`) イベコンで「停戦協定○ヶ月」の調査や操作って出来たっけ?
698 :
名無し曰く、 :2007/01/10(水) 01:39:00 ID:L4qqmO6G
千階堂氏の導きによって更新コマンドを調べてみたが オペコード10、バイト数12なのはわかったが コンパートする度にコードが変わる。 使ってないビットをランダムに埋めて解析を妨害しているのか? それなら気にせずに有効なビットだけ調べればいいんだが…
699 :
名無し曰く、 :2007/01/10(水) 14:38:10 ID:19nQA372
700 :
名無し曰く、 :2007/01/10(水) 23:58:22 ID:aZhfsOUL
しかしおまけCGも、せっかくあるんだから背景に使いたかったな… まったくもって痒いところに手が届かないツールだ。
701 :
名無し曰く、 :2007/01/13(土) 17:15:47 ID:qCBd9RX8
あるものは全部使いたいよなぁ…。 ミニゲームの件しかり、おまけCGしかり。
702 :
名無し曰く、 :2007/01/14(日) 18:24:38 ID:B19xhlPZ
最近PS2版から乗り換えてイベコン落として、 とりあえず先達の方が作ったイベントを入れてみようと思ったのですが上手くいきません うpろだにあるtxtファイルをスクリプトフォルダに入れてコンバートボタンを押すだけじゃダメなんでしょうか?
703 :
名無し曰く、 :2007/01/14(日) 18:25:15 ID:5lFqO6LA
704 :
名無し曰く、 :2007/01/14(日) 23:20:49 ID://OMF8tY
千階堂の流れのなか悪いが、
バグ報告と今後の対応について、同士のコメント求む。
イベント名
子育てイベント
発生バージョン
オリジナル版 Ver1.00
派生版 Ver1.00 (←自分がこれをupした)
バグ内容
子育てイベント完了後、産まれた子を主人公とし(神鶴)、
その主人公で子育てイベントを発生させる。
イベント発生後280日以上経過後、施設に入ると、
ゲームオーバーになる。
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1164551420/959 直接の原因
イベント内で、男児(人物番号800)か女児(801)のどちらかがランダムで産まれる。
産まれなかったほうの性別の人物は、死亡する。
たとえば、男児(800)が産まれると、女児(801)は死亡する。
今回のケースでは、主人公自身がイベントの結果登場した新武将であったため、
上記処理の結果、自分と異なる性別の子供が生まれ、主人公は死亡した。
根本の原因
子育てイベントで産まれた人物が主人公のとき、
さらに子育てイベントが発生したため。
最初の主人公が男性で、男児が産まれた場合は、その男児を主人公にしても
子育てイベント(男性編)は完了済みで、発生しない。
ただし、女児が産まれて、女児を主人公にすると、子育てイベント(女性編)は
男性編のフラグをチェックしておらず、イベントが発動してしまう。
その逆も同様。
回避方法
子育てイベントで産まれた子供では、子育てイベントでは結婚せず、
それ以上イベントを進めなくする。
705 :
名無し曰く、 :2007/01/14(日) 23:21:57 ID://OMF8tY
>>704 の続き。
本当の対応
これについて、コメントがほしい。
自分では、次のような方針を考えているけど、どうだろうか?
・現在、人物番号800と801で固定している子供武将を、選択制にする。
具体的には、名前を付けるシーンなんかで、
以下の条件を満たす人物をリストに出し、選ばせる。
{ (誕生年がイベント発生年以上) AND (未登場) AND (生存)}
AND [ { (既存武将)AND (主人公を親武将に持つ) }
OR { (新武将) AND (ダミー人物でない) } ]
・名字が主人公と一緒でないので、元服時なんかに、
何かしらフォローの台詞(養子に出したとか)を入れる。
こうすれば、子用と孫用の新武将を作っておけば、心おきなく
神鶴で主人公変更可能になるし、
義元で氏真を英才教育なんてのもできる。
元服自体が歴史イベントにからむ人物(政宗とか)が課題だけど・・・。
706 :
名無し曰く、 :2007/01/14(日) 23:39:51 ID:1qKHVFNb
>>704 そんな流れないからバリバリやってもらって大丈夫
707 :
名無し曰く、 :2007/01/15(月) 07:33:32 ID:BxCCHqQs
これはバグって言うより仕様じゃないか?
708 :
名無し曰く、 :2007/01/15(月) 10:05:14 ID:LWbop3l5
うーん、ヘルプも読んでやってみたのだけど、反映されません うpろだにあるtxtファイルをスクリプトフォルダへ入れる ↓ 追加したいイベントを選択してID検索追加 ↓ 選択してコンバート ↓ OUTフォルダにできたファイル2個をイベントフォルダにコピー の流れですよね?
709 :
名無し曰く、 :2007/01/15(月) 10:16:17 ID:frICt9pn
↓ イベコンの修正・変更時:セーブデータにも適用される イベコンの新規・追加時:セーブデータには適用されない→新規スタート が抜けてるのが1点 もう1点はフォルダの間違い ×C:\ProgramFiles\KOEI\Taikou Risshiden5\EVENT ○C:\Documents and Settings\(ユーザー名)\My Documents\KOEI\Taikou Risshiden5\EVENT (註:98やMeならフォルダ名が異なるが、ようはマイドキュメントの中に突っ込むってこと)
710 :
名無し曰く、 :2007/01/15(月) 10:32:16 ID:LWbop3l5
>もう1点はフォルダの間違い あー! これでした ありがとうございました
711 :
名無し曰く、 :2007/01/15(月) 20:27:17 ID:FDxzD2hj
子育てイベントは貴重な新武将枠を三つも使うの嫌だったから、 子供を800番に限定してフラグ管理は使ってない死亡済武将の勲功に回したなぁ
712 :
名無し曰く、 :2007/01/16(火) 15:42:44 ID:9VGyc+Xi
>>695 改造版落城の悲劇、利用させてもらってますが、プレイヤーが武士以外でイベントが起こると、
「よーし、次は{一人称}だ」の辺りで、背景が海賊の評定の間に…
元の落城の悲劇が、主人公が武士で、主人公軍団の落城時のみ対応Verだった名残だろうけど、
イベントスチルとかに直した方が良いと思いますよ〜
713 :
名無し曰く、 :2007/01/16(火) 21:14:30 ID:MezgKTIy
>>712 最近、武士以外でプレイしてなからぜんぜん気がつかなかったw
またうpする機会があったら修正しておきます
というか修正版うpきぼん。ついでに適当な演出も修正してくれると嬉(ry
714 :
名無し曰く、 :2007/01/16(火) 23:48:38 ID:Gy16zcTJ
>>706 かたじけなし。
>>707 個人的には、子供元服した時点で主人公変更までは、想定内かと思ってる。
(孫産むまでは考えてなかったけど)
まあ、原作者の考えは、もう分からない。
>711
ダミーまで、どっかの高齢既存武将にすれば、専用新武将いらなくなって
導入のハードルが下がるね。前向きに考える。
でも、他のイベントで使ってない高齢既存武将って、いたかな。。。
715 :
名無し曰く、 :2007/01/17(水) 16:19:48 ID:AkbK2x+u
千階堂が言ってたやり方で浪人に同情開かせる記述があったら夢が膨らむんだけどなあ
716 :
名無し曰く、 :2007/01/17(水) 16:20:50 ID:AkbK2x+u
同情→道場 だめだこりゃ
717 :
名無し曰く、 :2007/01/17(水) 19:55:44 ID:RKOlSBsr
>>714 フラグ用の武将は他のイベントと被ってても良いんじゃないかな
不都合があれば夫々テキストエディタで他の武将に置き換えれば良いし
もしくは使われてそうな武将を除外した上で、死亡済み武将をピックアップするか……
>>715 イベントで出来ることは、イベントで出来ることのみなのだ。
というと、まるで禅問答だが、本当のこと。
たとえばミニゲームや、ライバル武将の設定やらは、既存のイベント、
前者は真田十勇士系や鍛冶屋、後者は秀吉やら半蔵のイベントで
実現済み。だからこそ、改造イベントでも動作する。
「西美濃三人衆調略」などというカスタム主命を出すことも、
すでにイベントで実現しているのだから、再現可能ということになる。
一方、修行や宿泊での強制日数送りや、顔ボタンの表示は
既存イベントに組み込まれているものはない(と思う)。これらの機能は
ハードコードされていて、イベントからは自由に扱うことはできないのだろう。
ので、いくらイベントを改造しようとも、実現することは不可能ということ。
既存で起こる動作が、イベントなのか、ハードコーディング処理なのか、
判断する方法として簡単なのが、ゲームをインストールしたディレクトリーにある
EVENTディレクトリーの改名したときにでも、その動作がゲームで起こるか、
起こらないか、ということを基準にすることだ。
起こればハードコード、起こらなければイベント、ということになる。
さて、浪人に道場を開かせることは可能か、というと、
道場を開くという既存のイベントは存在しないと思う。
処理はハードコードされていて、イベントでは操作できないと考えられる。
よって、実現は難しいかと。
イベコンにも色々制約があるが、イベントの仕様そのものにも、限界があるのだ。
もしイベントの限界を破りたいならば・・・ゲームがプログラムである以上、不可能ではない。
それが実現したならば、国産PCゲームの歴史に新たな一ページを加えることになるだろう。
719 :
名無し曰く、 :2007/01/18(木) 19:44:32 ID:kxo/Zcic
道場はセーブデータをいじった方が早いだろう 浪人の身分を師範にするのは、エディタでできるし、 どうしてもイベントにしたければメモリエディタで、更新を通せばいい。 町に道場が存在するかどうかは、おそらくセーブデータの町のデータの中にある。 あるいは、最初から道場のある町に浪人の本拠を移して師範にする手もある。 ある町に道場が存在しかつ師範がいても、 道場に師範が登場しないのであれば、そこからは結構難しいな。
720 :
名無し曰く、 :2007/01/18(木) 19:51:09 ID:kxo/Zcic
719の訂正。 道場と師範が存在してもダメだね。 おそらくセーブデータの町のデータの並びに 道場の有無だけでなく、道場主のデータがあるはず。 そこを変更すれば道場主にできそうだが、イベントでは難しいだろう。
721 :
名無し曰く、 :2007/01/18(木) 23:03:08 ID:+2nP6gdg
>>718 烏賊男はん、エロイベントにはまり過ぎて、脳が沸きはったんか?
浪人を師範にするくらい、イベントでもできまっせ。
722 :
名無し曰く、 :2007/01/18(木) 23:19:46 ID:pSqnd2yo
はじめまして 今更ながら太閤Xを購入して大はまり、イベコンで 何とか自分の思うような感じで作れるようになって きたので配布所に初投稿イベント上げて貰いました。 このスレの存在も今日知ったような太閤初心者の 作品ですが宜しければ遊んで下さい。
723 :
名無し曰く、 :2007/01/18(木) 23:24:07 ID:gqGau16o
すげえ、配布所がまだ生きてた事がビックリだw
724 :
名無し曰く、 :2007/01/19(金) 00:40:59 ID:cJRFoWj+
人物を適当な流派に入門。 その流派の道場主がいる場所に移動、師範代に。 で、道場主を死亡させれば新しい道場主になれる。あとは人物にお好きな流派を。 というのは以前スレで出ていたが。イベコンで出来るの?
725 :
名無し曰く、 :2007/01/19(金) 05:53:38 ID:QT3zKO93
726 :
名無し曰く、 :2007/01/19(金) 15:26:50 ID:ORURU0Ut
その師範代にするところは、イベコンじゃなくて セーブデータエディタ使ってないか?
727 :
名無し曰く、 :2007/01/20(土) 01:13:35 ID:fNwE7CyF
>>722 なかなかの大作。
拙者感服いたしました。
728 :
名無し曰く、 :2007/01/20(土) 01:23:36 ID:p8BGR1+q
>>722 なかなかの出来ではないか
褒美をやろう
つ【石見銀】
729 :
名無し曰く、 :2007/01/20(土) 01:52:53 ID:Oa88se3E
>>722 「上出来」
次回は()内改行後は一字下げやメッセージコール等に気を付けると「天晴れ」
730 :
722 :2007/01/20(土) 13:32:37 ID:7x0S3u1Z
皆様のお褒めに預かり恐悦至極にござります
石見銀でどぶろくをしこたま買いこみまする
流用させて頂いた作者様方、おられましたら
無断拝借の程何卒お許しくだされ…。
>>729 解りました「天晴れ」目指して精進致しますー。
メッセージコール…実はこれあまり把握して無いのです
小姓に「あなた様」とか呼ばれてしまうし…勉強せねばです…
731 :
名無し曰く、 :2007/01/20(土) 14:17:23 ID:vi1qMm4x
まあ主人公と小姓はデきてるからな・・・
732 :
名無し曰く、 :2007/01/20(土) 14:51:53 ID:SUh8zcXf
イベコン初心者が最初に導入するのにオススメがあれば教えてください。
733 :
名無し曰く、 :2007/01/20(土) 14:55:07 ID:kGjEPLmY
とりあえず歴史小イベント集は入れておけば?
734 :
名無し曰く、 :2007/01/20(土) 15:13:24 ID:bkTvk1mb
歴史小イベント集ってバグ取り終わったのうpされてたっけ? イベントト的には初心者オヌヌメだけど、バグ取らないと結構不思議現象が起こった様な気が。
735 :
名無し曰く、 :2007/01/20(土) 16:46:12 ID:+AKD2QOL
>>731 それでイベントを作ろうと思った。
セリフがうかぱないから、某スレから引っ張ってみた。
テストプレイしてみた。
空しくなった。
736 :
名無し曰く、 :2007/01/21(日) 13:48:09 ID:pRLDXRYr
太閤ってNoCDできたっけ? CD入れんの面倒くさいわ 先に言っとくけど、割れじゃないぞ。 割れだと、バージョンアップ出来なくなるだろうし
737 :
名無し曰く、 :2007/01/21(日) 14:09:16 ID:vXmzTFqX
割れウザ
738 :
名無し曰く、 :2007/01/21(日) 14:16:19 ID:PzGJq53l
帰りの電車の中でwktkして開封して説明書読んでたら シリアルシール紛失してた俺 2ヶ月で飽きて売りに行ったが また新品で買い戻したなぁ・・・
739 :
名無し曰く、 :2007/01/21(日) 15:31:49 ID:vCK+/CRT
DAEMON TOOLSでイメージ化 出来た香具師はいないか? ノーパソなんで挑戦したけど上手くいかない
740 :
名無し曰く、 :2007/01/21(日) 15:41:49 ID:+z3UBrky
NOCDパッチ
741 :
名無し曰く、 :2007/01/21(日) 16:56:39 ID:zq00moBn
俺はノートパソでデーモン起動。
NOCDパッチ使ったら西側ツールが使えなくなるので仕方なく。
>>733 ありがとう。
742 :
名無し曰く、 :2007/01/22(月) 16:30:47 ID:yNWvzEn5
>>722 いただきました。
でも夫婦ぶらり度のイベントはどこにあるんだろう?
743 :
739 :2007/01/22(月) 17:20:25 ID:fW2ubEkn
>>741 イメージf作成で詰まってる
出来た鶴教えてクレ
744 :
名無し曰く、 :2007/01/22(月) 17:29:07 ID:p00V7NHK
初心者で悪いんですが、大体クリアしたから、イベントやってみようと思って helpの 太閤立志伝5イベントソース //1行目に「太閤立志伝5イベントソース」と必ず入れる チャプター:{//チャプターで全てのイベントをくくる イベント:サンプルイベント1{//イベントの始まり 属性:一度だけ 発生契機:室内画面表示後(無効,自宅) 発生条件:{ } スクリプト:{//スクリプトの始まり ひとりごと:[[オッス! オラ、(主人公.名)]] }//スクリプトの終わり }//イベントの終わり }//最後にチャプターの閉じカッコを入れる ってやったんだけど、なんかエラーになるんです。 理由がわからないんだけど、教えてもらえないでしょうか?
745 :
名無し曰く、 :2007/01/22(月) 17:33:54 ID:xMvkzLc4
コンバートしたときのエラーはどう出てるのか書かないとわからん
746 :
名無し曰く、 :2007/01/22(月) 18:24:30 ID:mtK1AFgK
>>744 それでコンバート通ったよ?
・ID検索追加→コンバートの順に操作する
・「//」を付けていない行の末尾にスペースがあるかチェックし、あれば削る
基本的なミスとして、ありがちなのはこの辺りかな
747 :
名無し曰く、 :2007/01/22(月) 18:27:01 ID:KcjT24Om
>>742 作った者です。
ぶらり旅中のイベントが入っているのではなく、ぶらり旅で奥さんと
同行してるか単独行動中かによって展開が分岐するイベントが幾つか
潜んでいるのです。
従って表面上は特に変わらないのでぶらり旅イベントを期待して使用して
頂いてるなら申し訳ない事を致しました〜。
748 :
744 :2007/01/22(月) 19:10:22 ID:p00V7NHK
ありがとうございました。 原因がわかりました。
749 :
名無し曰く、 :2007/01/22(月) 19:44:12 ID:dp/Rsbci
今イベント製作中なんだけど、イベコンのヘルプ以外のメッセージコールも書かれてる一覧みたいなモンは無いかな? あると、非常に助かるんだが・・・
750 :
名無し曰く、 :2007/01/22(月) 21:24:00 ID:+wSZZJfJ
自分でメモ帳に切り貼りこれ最強
751 :
名無し曰く、 :2007/01/23(火) 16:13:53 ID:TTFqA4Dc
>>747 あ、そうでなくてぶらり旅中があればもっとこのイベント楽しめそうなんだけど
ぶらり旅中がどこにも見つからなくて・・・って事です。
仕方ないので単体で遊びました、なかなかGJでした。
752 :
747 :2007/01/23(火) 17:54:25 ID:4Hg0DT2l
753 :
名無し曰く、 :2007/01/23(火) 20:59:31 ID:TDAa3hKN
茶屋を焼き討ちするイベント作りたいんですけど、どうすればいいですかね
754 :
名無し曰く、 :2007/01/23(火) 22:17:07 ID:u0jVoXlG
似たような真似考えたことはあるけど、商家はイベコンでは鉄砲在庫しかいじれない あとは所属武将を病気にするとか殺すとか、出来てその程度
755 :
名無し曰く、 :2007/01/23(火) 23:32:46 ID:IkxD5ntb
商家の所属武将を殺して自家の武将を当主に据え置く(&自家に従属)とか出来れば・・・ あと、逆に商家に送り込んだ武将を何時でも武士に戻せるとか
756 :
名無し曰く、 :2007/01/24(水) 03:14:35 ID:xj+lv65R
> 商家の所属武将を殺して自家の武将を当主に据え置く(&自家に従属)とか出来れば・・・ それは出来ると思うけど
757 :
名無し曰く、 :2007/01/24(水) 03:51:58 ID:jm4GWZLr
商家の従属というのをどういう形で演出するか(御用商とどう違うのか)は考え所だろうけど、 そこまでしても、荷留めはされるものねえ…
758 :
名無し曰く、 :2007/01/24(水) 05:28:07 ID:Alwimjqb
アプロダにある【夜伽システム女武将編】なんだけど、 数年(2年程度)もしくはある程度の武士勲功(1万くらい?)と 自宅で呼べなくなったり、配下宅でイベントが起こらなくなります 何が原因なんでしょう…って2年前のだからココで聞いてもしょうがないか
759 :
名無し曰く、 :2007/01/24(水) 15:17:47 ID:DHwX/ZgX
オレも商家関係のイベントを作りたいと思っていたんで 千皆堂方式で資金や支店長が更新できないか試しているんだが難しいね。 メモリエディタなら、わりと簡単にできるが。 汎用ライバルは、ただ死亡させるだけだと名前を変えて復活するだけなので 武将死亡の前に他の勢力に登用させておくと、従業員を減らすことはできる。 傀儡大名と似たようなイベントで影の支配者というのがあったが あのやり方なら「傀儡商家」みたいなことはできるだろうね。
760 :
名無し曰く、 :2007/01/24(水) 16:03:51 ID:zaKROSe8
今更だけどイベントソースで属性:、発生契機、発生条件 が同じというか、重なるイベントが複数ある場合どうなるんだろ?
761 :
名無し曰く、 :2007/01/24(水) 16:36:53 ID:BmVXBNn3
上(登録順)から順じゃね?
762 :
名無し曰く、 :2007/01/24(水) 18:31:06 ID:DHwX/ZgX
同じファイル内なら、上から順。 ファイルには順番がある。 ちなみに、イベントAの発生をイベントの発生条件にしている場合、 順番がAが先なら連続しておこるが、逆まら次の契機まで起こらないようだ。
763 :
名無し曰く、 :2007/01/24(水) 23:17:09 ID:XWCP7R9O
一度の発生契機で複数のイベントを起こすのは 無理なの?
764 :
名無し曰く、 :2007/01/25(木) 02:14:27 ID:n7+W/apw
>763 原則可能
765 :
名無し曰く、 :2007/01/25(木) 04:19:39 ID:FeQuWhIW
争覇モードの恫喝外交って、遠方の小大名も降伏させるのね 東北に大友の飛び地領が出来たりして萎える
766 :
名無し曰く、 :2007/01/25(木) 04:55:58 ID:os/zyFhc
よくあるね 海を延々伝えば攻められるから、そういう判定になっちゃうんだろうけど、 織田が宗や伊東をよく服属させちゃう
767 :
名無し曰く、 :2007/01/25(木) 04:59:11 ID:mSLOYDVX
ちょっと離れた敵城を攻めようと思ったら日本半周して攻め込むから困る
768 :
名無し曰く、 :2007/01/25(木) 13:31:52 ID:B2iS289e
>764 kwsk
769 :
名無し曰く、 :2007/01/26(金) 00:16:50 ID:CPJrzOSt
時々アプロダのイベントを落として使おうとすると、 「ソースファイルではない」ってエラーが出るんですが これはどう対処すればいいんでしょうか?
770 :
名無し曰く、 :2007/01/26(金) 00:33:23 ID:wdf9eUZk
>>769 Readmeもコンバートしてんじゃねーの
771 :
名無し曰く、 :2007/01/26(金) 00:56:11 ID:CPJrzOSt
772 :
名無し曰く、 :2007/01/26(金) 01:12:40 ID:EG91e/xl
ああ、あるある、こういうソースファイル 一応、作成者のミス…かな とりあえず、対処療法だけど、 ・Winのスタートメニュー→プログラム→アクセサリ→ワードパッドを起動 (無ければ、スタート→ファイル名を指定して実行→wordpad と入力してOK) ・ワードパッドの「開く」コマンドで、この「69.txt」を置いたフォルダを開く ・"ファイルの種類"をクリック、「テキストファイル」を選ぶと、69.txtが見えるようになる ・69.txtを開く→ちゃんと改行された内容が見える→何も内容を変えずに「上書き保存」 これで、他のイベコンのID検索追加やコンバートが、上手くいくようになるはず
773 :
名無し曰く、 :2007/01/26(金) 14:19:05 ID:CPJrzOSt
言われた通りしてみたら無事通りました ありがとうございました 改行が正しくなかったということなのでしょうか?
774 :
名無し曰く、 :2007/01/27(土) 01:23:30 ID:AxVYALhz
文字コードが違うってことかね? 詳しくないからわからんけど
775 :
名無し曰く、 :2007/01/27(土) 19:34:43 ID:H3rbZcHE
製作に着手する前に聞いておきたいのですが… 一向一揆が発生するイベントって既にありますか?
776 :
名無し曰く、 :2007/01/27(土) 23:08:43 ID:Yhn6evZ0
たしか何かに同梱されてたな。迎撃戦かなんか。
777 :
名無し曰く、 :2007/01/27(土) 23:12:33 ID:H3rbZcHE
おお既にありましたか…迎撃戦は導入してたけど (一向一揆が)発生した事ないので気が付かなかったです 早速スクリプト見直してみます。 無駄な事しないで済みました、情報THXです。
778 :
名無し曰く、 :2007/01/27(土) 23:53:17 ID:WsV7Kg76
779 :
名無し曰く、 :2007/01/28(日) 00:31:21 ID:VXGMa7UR
776言うとおり迎撃戦他色々にあるけど、 あれだけでは物足りないから775も作ってくれると嬉しいぞ
780 :
名無し曰く、 :2007/01/28(日) 00:40:56 ID:WWVXakbD
色んなイベント歓迎だよ。
781 :
名無し曰く、 :2007/01/28(日) 02:46:13 ID:PUVObbIS
ホモでもゲイでもニューハーフでもオカマでもショタでもペドでも何でも良いから大歓迎だよ
782 :
名無し曰く、 :2007/01/28(日) 07:16:18 ID:L2tnAvb+
それ以外なら大歓迎だよ
783 :
名無し曰く、 :2007/01/28(日) 21:19:35 ID:odtbc2T7
>722 楽しくプレーさせてもらいました。 以下、気づいたこと、思ったこと、リクエストです。 ・怨敵蠢動の 代入a:(Rnd)%(4) はわざとですか?分岐が一個すっとばされてます。 ・できればエロは省略化にして欲しい。特に刺客の2回目以降。 ・エロい殿に復讐するまで作って欲しい(是非!)。 ・命日のイベントとかあるとぐっと来そう。 修羅場評定はナイスパロディでした。 あれ?どっかで見たことあるイベントの流れだと思ったら、自分のでした。^^; 関廃止は完全無欠のズルイベントなので、流れが強引ですね〜。^^;
784 :
722 :2007/01/29(月) 00:07:00 ID:FDg5PttQ
>>783 おおお職人さんからの感想有難うです、こちらこそ楽しく
遊ばせて貰っております。
>代入a:(Rnd)%(4)
>はわざとですか?分岐が一個すっとばされてます
しまった!ランダム分岐だったのでテストプレイ段階で
チェックしきれてなかったです!
現在嫌がらせパターンの増加とそれに対する主人公の
カウンターイベントパターンを製作しておりそれで
復旧図りますです(と、とりあえず数値変更しておいて下され)
エロ殿報復パターンは構想はあるのですが私の技術が
まだまだ未熟な為、私家版の域を脱出してません、現在
投稿用に向けて細々と勉強、製作中であります。
命日…なるほどいいアイディア有難う御座います、流石は
秀逸イベントの製作者様であります!大幅改良版を目指し
がんばりまする!
>修羅場評定はナイスパロディでした。
製作者様にパロディをお褒め頂くとは…無断使用の程
お叱りになってもおかしくない所を…感涙であります。
785 :
名無し曰く、 :2007/01/29(月) 00:58:09 ID:FVydbvXH
ここは微笑ましいスレですね
786 :
名無し曰く、 :2007/01/29(月) 22:23:40 ID:hOnbQ8yE
ゲーム途中で入れたイベントって反映されない? 現状手詰まりになってたから、イベでなんとかならないかと追加してみたけど発生しないっす
787 :
名無し曰く、 :2007/01/29(月) 22:36:35 ID:cKiQY6i8
>>786 自分が試した限りでは発生しないよ
本能寺の条件を緩めにしたver.を作ってもらえんかな・・・
788 :
名無し曰く、 :2007/01/29(月) 22:45:20 ID:hOnbQ8yE
やっぱそうなのね。くー、残念 もう謀反するしかないか・・・フフフ どうもありがとうー
789 :
名無し曰く、 :2007/01/29(月) 23:16:46 ID:HQplxQgX
途中から反映されるのは、イベントの削除と、イベント内容の書き換えくらい 新規イベントやイベント名を変えたりは、反映されないよ、
790 :
名無し曰く、 :2007/01/30(火) 00:30:09 ID:OkcuQSqA
コンバート済みのイベントの中身を、導入したいイベントと入れ替えてしまえばいいんですよ
791 :
名無し曰く、 :2007/01/30(火) 00:40:02 ID:bSXRs0N8
イベント識別に絡ませなきゃいいんじゃないでしょうか? 例えば一番ありそうな織田息子三兄弟がどっかの 陪臣になってるとかなら、適当な現状すぐ発生させられる イベント(奥さんと会話すると発生するようなイベント)の スクリプトに 人物解雇:(人物::織田信忠) 人物解雇:(人物::織田信雄) 人物解雇:(人物::織田信考) 人物登用:(織田信忠,直臣,織田信長) 人物登用:(織田信雄,直臣,織田信長) 人物登用:(織田信考,直臣,織田信長) ってはりつけてコンバートしたらダメですかね これで何とかなったとして、その後もっかい消したのを コンバートし直さないと挙動おかしくなるかもですが…。
792 :
名無し曰く、 :2007/01/30(火) 00:41:24 ID:bSXRs0N8
あ、書き込んでる間に
>>790 さんと内容が被ってしもた…
793 :
名無し曰く、 :2007/01/30(火) 01:12:49 ID:OkcuQSqA
中身が空のイベントと未使用のイベントフラグを作って あらかじめコンバートしておくのがオヌヌメ
794 :
名無し曰く、 :2007/01/31(水) 14:48:21 ID:kAY+rbAX
発生契機を 室内画面表示後(無効,自宅) にしたら イベントが発生しなくなった。orz 自宅以外だと発生するっぽいんだけど。 何でだ。どっかのデータがぶっ壊れでもしたんだろうか。
795 :
名無し曰く、 :2007/01/31(水) 15:29:38 ID:KmDmqkKM
室内画面表示後(無効,自宅) ではなく 室内画面表示後(主人公拠点,自宅) にしてみてはどうでしょうか? 後自宅は色んなイベントが競合するので 属性を「ひかえめ」にしてる為に他のイベントに つぶされてるって線もありえるかと。
796 :
名無し曰く、 :2007/02/01(木) 01:22:45 ID:t76IUKK0
>代入a:(Rnd)%(4) 楽しませてもらってますが 数値の変更って()の中を5にすればおkですか?
797 :
722 :2007/02/01(木) 02:13:32 ID:sA7Me7vc
>>796 これは私への問いですね、はい()の中を5にして頂ければ完璧です
現状変更しなくともほぼ動作に影響はありません、ライバルの
嫌がらせパターンが一個増える位であります。
(だからこそ気が付かなかったのですが…)
それとそれを直すのでしたら、ついでにそのすぐ次に来る
調査:(イベントフラグ::夫婦ぶらり旅・夫婦で外出)==(不成立)
を消して
OR調査:{
調査:(イベントフラグ::夫婦ぶらり旅・夫婦で外出)==(不成立)
調査:(人物::主人公.出撃フラグ)==(出撃中)
}
に置き換えて頂けるとちょびっとだけイベント展開が自然になります
(変えなくとも問題は何もないです)
楽しんで頂いて嬉しいです、改訂版も完成しましたら是非遊んで下さいませ…。
ところで私はテストプレイを長曽我部家でやったのですが(ライバルが
史実でも奸臣の久武親直になるので)ライバルって決まってるんですかね?
テスト中何度やっても久武だったっす。
798 :
796 :2007/02/01(木) 21:07:52 ID:GnXMFQjb
>>797 dです。
武田でやった時は穴山と長坂の奸臣パターンで尼子だと山中鹿之助
だったかな。キャラによってライバル武将は違うんじゃないかと。
799 :
名無し曰く、 :2007/02/02(金) 02:00:39 ID:mPbhur5A
普通の浪人から仕官したときは、ライバル武将出来たけど 剣聖になってから仕官したら、出来なかった 名声値とか関係あるんかな?
800 :
名無し曰く、 :2007/02/02(金) 02:43:09 ID:iu1YbTEV
印可状取るとライバル武将出来なくなるね。 何でかわからんけど
801 :
名無し曰く、 :2007/02/02(金) 02:47:59 ID:TuSHQN2s
>>800 まじですか!今まで謎だったのが漸く解決です!
これで好きなだけ浪人生活楽しめます!感謝!
(やっぱしライバルがいないとちと寂しいです)
802 :
名無し曰く、 :2007/02/05(月) 14:54:14 ID:aAldYSt1
>>795 やってみたけどダメだった。イベントをそれ1個だけにしてもダメ。
もう諦めて他の場所で発生するようにしますた。
レスd
803 :
名無し曰く、 :2007/02/05(月) 16:09:07 ID:hG8eebWS
>>802 他の場所では起こるのに自宅では起きないってのは不思議ですね
もし差し支えなければ属性からスクリプト開始までを張ってみては
どうでしょう?
804 :
名無し曰く、 :2007/02/05(月) 21:42:40 ID:gDqekNcV
どうせゲーム中にイベント書き換えとかかと。
805 :
名無し曰く、 :2007/02/06(火) 00:24:23 ID:yRgmKSDY
他の場所では発生するんだから、それは無いだろう
スクリプトを見てみないと原因は分からないから
>>802 うpきぼん
806 :
名無し曰く、 :2007/02/10(土) 21:13:19 ID:hkFkomMp
千階堂式で更新不可プロパティを更新できないかなあ。
807 :
名無し曰く、 :2007/02/11(日) 03:56:48 ID:2ATDSBrO
親族関係の会話をダラダラチェックしてたら、 浅井井頼が小督を「姉上」と呼んで、小督が井頼を「兄上」と呼んでた 何、この異母きょうだいw
808 :
名無し曰く、 :2007/02/11(日) 21:24:38 ID:muBzyb9l
今更なんだろうけど イベコンの「封建」の領地没収ルート、かなり燃えるね 一浪人になっても、また這い上がってやるぜ、みたいなw
809 :
名無し曰く、 :2007/02/11(日) 21:47:33 ID:PPPj0+sY
いや、だれるw
810 :
名無し曰く、 :2007/02/12(月) 01:07:27 ID:i13zjCbx
商人の荷止めってイベコンで何とかできたっけ? 商人プレーやったこと無いんで、その辺よく分んないんだけど・・・
811 :
名無し曰く、 :2007/02/12(月) 01:10:17 ID:ppJbx6DG
無理 一国を一人で支配しないようにするしかない
812 :
名無し曰く、 :2007/02/12(月) 01:43:47 ID:kf0P+NFe
イベコンの『薬問屋』って完結版でないのかな… 仕方ないから自分で続き製作して大団円にして完結させたけど 「立山阿弥陀如来の秘薬」って調べても何の事やら解らないから 作者さんの本来の意図とはまるで違うと思うし消化しきれてない感じ せめて上記の薬が何なのか謎が解ければなぁ…。
813 :
名無し曰く、 :2007/02/12(月) 01:53:47 ID:Ad+eIlIZ
続き出て欲しいイベコンは結構有るな…。 無いと自分で完結させたり、似た内容のを繋げて一本にしたりしているけど やっぱり作者さんや他の人が作ったものプレイしたいなと思う。
814 :
名無し曰く、 :2007/02/12(月) 02:49:51 ID:+iZNeMlj
エロが良いな…ふたなりみたいなメタネタエロみたいな明るい感じのさ…
815 :
名無し曰く、 :2007/02/12(月) 02:55:58 ID:Ad+eIlIZ
>>812 ちょっと調べてみたけれど「反魂丹」の事みたいだね。
>>814 あの明るいエロさは良かった…。
シリアスな面もあったしね。
816 :
名無し曰く、 :2007/02/12(月) 09:06:42 ID:kf0P+NFe
>>815 おわ、ほんとだ、反魂丹でググッたらそれらしいのが引っかかった、ありがとー
…謎の組織に命狙われる位だからもっと凄い物かと思ってた、これはこれで
オチに困る、作者さんはどうオチつけるつもりだったんだろ…
817 :
名無し曰く、 :2007/02/12(月) 11:58:26 ID:t53Sor2d
歴史ネタで凝るのは良いけど、マニアな知識が必要になるのも困るねw ゲーム内の知識で連想できる範囲の方が良い
818 :
名無し曰く、 :2007/02/12(月) 13:15:05 ID:EufYosJq
>>810 荷止めを依頼してるのは支持大名なわけだから
商家の外交関係をイベントでリセットすればいいのかな?
819 :
名無し曰く、 :2007/02/12(月) 21:47:37 ID:JPVjsGR9
ううむ。嫁さんの改名をなんとか成功させたいんだが、やっぱ上手くいかないよなあ。 イベコンは通るんだけどなぁ。
820 :
名無し曰く、 :2007/02/12(月) 21:49:03 ID:t53Sor2d
嫁さんの改名できれば、PS2の亡国の姫をパクる(移植する)ことできるんだけどねえ
821 :
名無し曰く、 :2007/02/12(月) 22:03:46 ID:JPVjsGR9
やっぱできないんだろうなあ。話考え直さなきゃ駄目だな。 いいや、早川殿強奪イベントは没にして会話集だけ上げとくべ。
822 :
名無し曰く、 :2007/02/12(月) 22:15:49 ID:t53Sor2d
太平の章で、関ヶ原前に諸大名が動く(主人公大名家を攻め出す)イベントを 作ろうとしてるのだけれど、戦略・戦略ターゲットを主人公大名家攻撃に向けて、 外交感情を悪くしても、調略を仕掛けるばっかりで全然戦争に来ない… 戦略・戦略ターゲット・外交感情以外に、有効な手だてはあるかな? アプロダの日輪の章・改みたいに、全大名を再配置するスクリプトでないと、 絶対動いてくれない仕掛けになってるのかね…
823 :
名無し曰く、 :2007/02/12(月) 22:24:45 ID:JPVjsGR9
そんな複雑なの作った事ないからなぁ。
824 :
名無し曰く、 :2007/02/12(月) 23:31:31 ID:kf0P+NFe
825 :
名無し曰く、 :2007/02/13(火) 00:06:58 ID:H6HhVMNU
ところで…… 嫁さんの父親が死去すると、デフォでなんかイベント起きたっけ? なかったら作り足そうかと思ってるんだけど。
826 :
名無し曰く、 :2007/02/13(火) 00:20:46 ID:aQYAy7+8
太閤Vの、新武将プレイのイベント作ろうと思ったけどこれってがいしゅつ?(何故かry 後は、佐々成政のIfシナリオでも作ろうと思ったけど何故俺は佐々を選んだのだろう
827 :
名無し曰く、 :2007/02/13(火) 00:24:00 ID:dWfp6i0I
そのイベントは面白そうw デフォでは無い…と思うけど、史実嫁で武将として登場する父親って、 結構史実イベントでの死亡率高いんだよね イベント死がないのは、北条氏康(早川殿・相模)、最上義守(義姫)、関口氏広(瀬名)、 田村清顕(愛)、立花道雪(ァ千代)、本多忠勝(小松)の6人ぐらいかな?
828 :
名無し曰く、 :
2007/02/13(火) 00:36:29 ID:3mFHNOh9 >>827 やっぱデフォでは無さそうだよね?
女性の新武将で早死にする親父を選んでる場合もあるし
汎用イベントで父親の死を聞いた嫁さんが悲しむのを簡単に作ろうかと思ったんだけど。
イベントでおっちぬ親父のパターンも入れるか…
うーん。個別の親父死去イベント含めるとテキストが膨大になりそうだな…