【頼むから】真・三国無双5へ要望 6【聞いてよ】

1名無し曰く、
前スレ 【光栄】真・三国無双5へ要望 5【お願い】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1144902513/l50
2名無し曰く、:2006/05/14(日) 00:52:32 ID:aMS+r8aW
スレストしました
3名無し曰く、:2006/05/14(日) 01:17:11 ID:zqZhH41z
>>1
とりあえず次回はPS3なんだろうな・・・・・
約6万+ソフト代も安いと思える出来なら良いんだが。
4名無し曰く、:2006/05/14(日) 02:14:42 ID:x07bMnL1
スレ立て乙
5名無し曰く、:2006/05/14(日) 07:39:35 ID:aMS+r8aW
>>3
コントローラーは別売りですが
6名無し曰く、:2006/05/14(日) 08:09:13 ID:5ej99/sF
同梱しないの?そんなアホな。
7名無し曰く、:2006/05/14(日) 09:03:19 ID:aMS+r8aW
すると期待したい。だってコントローラー一個3万だぜ
8名無し曰く、:2006/05/14(日) 09:10:46 ID:zqZhH41z
>>5
コントローラー別売りらしいとは俺も聞いた。
しっかしそこら中から高いと言われてるのに、さすがにンな馬鹿な真似はしないと信じたい・・・・
9名無し曰く、:2006/05/14(日) 10:25:04 ID:PeUNxrSC
コントロ0ラー別売りってありえねーーー
ってかそれ詐欺に近いな
10名無し曰く、:2006/05/14(日) 12:14:21 ID:aMS+r8aW
俺が任天堂の経営陣だったらWillコントローラー2個同根で19800円で出してSONYをつぶす
11名無し曰く、:2006/05/14(日) 13:51:58 ID:r9gVyChi
でも敵兵やら8000人くらい一気に出てきて
グラかなりよくなってて
モブにも全員顔付きで
ステージも凄いリアル。
エディットのパーツとかかなり増加。
これだけで 皆買っちゃうんだろうなー
12名無し曰く、:2006/05/14(日) 14:09:12 ID:2hff/IX/
>>11
N3は2000人弱orオブジェクト多いトコで処理オチだそうだが
果たしてPS3でどこまでできるのだろうか
13名無し曰く、:2006/05/14(日) 15:04:00 ID:xDGL0y81
ソニー:魏
MS:呉
任天堂:蜀
14名無し曰く、:2006/05/14(日) 15:43:02 ID:5P3F8/S4
任天堂は漢
15名無し曰く、:2006/05/14(日) 15:47:35 ID:5ej99/sF
セガが生きてりゃマイクロソフトは匈奴が鮮卑なんだが。

しかし、PS3はこんな商売の仕方で売れるのか?
16名無し曰く、:2006/05/14(日) 15:54:23 ID:xDGL0y81
売れるわけねー
17名無し曰く、:2006/05/14(日) 16:15:34 ID:zqZhH41z
仮に勝っても独走状態は無いだろうな。
つか一回こけろ。
18名無し曰く、:2006/05/14(日) 17:22:02 ID:aMS+r8aW
もうSONYはこけられない経営状態にまでおちてる。
任天堂はお金持ってるから大丈夫けど、SONYさんは次ぽしゃると死ぬよ。
だからこそうまいことやらないと。
PS2の後継機って前に一つ出してたけど記憶から消されたばっかり。
19名無し曰く、:2006/05/14(日) 17:28:55 ID:L4nKE15B
ああ、これだな

  任天堂
  ∧_∧
  ( ´・ω・) ガンバッテネ
  ( つ旦O
  と_)_)
"""~"''"""゛"゛""''・、∧∧ ■e
”゛""''""“”゛゛""''' "j(  #) <離せコラ!離せって!助けて任天堂!!
ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ  ::(⊂|   |∧∧
ゝ   :::::......ノ:;;..::::ノ  |  (  ;) SONY
 ゝ  :::.....ノ:;;..:::ノ   ∪⊂|  | <絶対嫌クタ!離さないクタ!早く登るクタ!!
               | ..~
               ∪∩__∩ バンナム
               .(・∀・| | <見捨てちゃ嫌よん~♪
                 |   |
               ⊂∩__∩ コナミ
               .(゚Д゚#| | <待て光栄!オマエは自爆だろ!離せ!!
                 |   |
               ⊂∩__∩ 光栄
               .<`∀´| | <ウヒョー
                 |   |
              ⊂⊂____ノ 彡
20名無し曰く、:2006/05/14(日) 19:06:32 ID:nyDxqJBm
コントローラー非同梱は絶対にないから安心しろ。
同梱しない意味がない。

それはともかく物理演算能力を活かしてくれ。
倒した兵士が足元に・・・
21名無し曰く、:2006/05/14(日) 20:42:15 ID:MSLCiuzz
死屍累々の大地・・・下手に踏んだりすると

  グシャッ グシャッ
22名無し曰く、:2006/05/14(日) 21:14:11 ID:G17fWP7x
邪魔になるから死体にも当たり判定があって吹っ飛ばせたり。
でも、何回か行ったり来たりしてるうちに、哀れにも吹っ飛ぶ死体の山の中に孫尚香とか司馬懿とかが混ざってたりすると、ちょっと切なくなるかもね。
23名無し曰く、:2006/05/14(日) 23:27:29 ID:zqZhH41z
つかグラフィックは、もうこれ以上無理に伸びなくていいから、
ロード時間が皆無とかうじゃうじゃ動いても処理落ちなしとかそういう方向に伸びてほしいよ・・・・・
24名無し曰く、:2006/05/14(日) 23:50:20 ID:9QIjCp4L
>>21
なんか嫌だな。
25名無し曰く、:2006/05/15(月) 01:26:14 ID:+PCqVwb+
無双5だけだったら360で出る可能性があるが
無双しか買うものがなさそうだ

やはりPS3かorz
26名無し曰く、:2006/05/15(月) 06:30:45 ID:cNzmWyi2
>>20
期待したいけどなぁ・・・初期費用10万とかサンタさんもお手上げ
27名無し曰く、:2006/05/15(月) 10:58:34 ID:Tolk2AKc
ほんと、一回コケろ
いや4も売上げ的にコケたっぽいけど、さらにもう一遍コケろ

そして三国は潰れ、wiiで戦国が出たりなんかして
28名無し曰く、:2006/05/15(月) 12:23:57 ID:BY/rr/Iu
4はミリオンいってるから充分でしょ、戦国2はちょっとコケた感じかもしれないけど。
wiiで戦国は出るみたいだぞ、ただFPSのようだけど。
29名無し曰く、:2006/05/15(月) 12:43:46 ID:IiVCXFm+
無双でFPSってやり辛そうだよな。
風魔小太郎なんかプレイしてたら目が回って気持ち悪くなりそうだ。
30名無し曰く、:2006/05/15(月) 12:57:42 ID:BY/rr/Iu
>>29
たしかにw政宗や家康のような射撃タイプならまだやりやすいだろうけど。
31名無し曰く、:2006/05/15(月) 12:59:05 ID:9QUzF3yS
三つ巴↓
http://www.youtube.com/watch?v=NqOdUrouRhY

マッタアッタナー
32名無し曰く、:2006/05/15(月) 13:20:14 ID:Tolk2AKc
スネークが出ていて少し嬉しい
リンクが女の子みたいで少し可愛い

コーエーは
星彩でがんばれ(嘘)
33名無し曰く、:2006/05/15(月) 13:55:44 ID:9kgg+2zG
PS陣営、スネークともう一人は誰?
34名無し曰く、:2006/05/15(月) 18:47:23 ID:7PgZLJsl
ゴッドオブウォーのクレイトス
全米を震撼させ、日本版もカプコンから発売されたにもかかわらずビックリするぐらい売れてない
35名無し曰く、:2006/05/15(月) 18:47:46 ID:hDWPj21d
マリオがはまって見えたんだがw
36名無し曰く、:2006/05/15(月) 19:08:46 ID:9kgg+2zG
>>34
thx しかし全くシラネw
37名無し曰く、:2006/05/15(月) 19:23:03 ID:Tolk2AKc
ギリシャ神話みたいなあれか!
発売前は楽しみにしていたんだけど、今まですっかり忘れてた>god~
38名無し曰く、:2006/05/15(月) 20:59:51 ID:deiNBUIM
とりあえず物理演算を最大限に活かしてほしい。
F1ゲーのグリップ変化はマジで凄すぎる。
無双も戦闘中に武器が劣化したりとか服が汚れたりとかしてほしい。
39名無し曰く、:2006/05/15(月) 21:22:55 ID:Ew/LVExd
武器が劣化というのが分からない。具体的にどういうこと?
40名無し曰く、:2006/05/15(月) 21:28:20 ID:ZHoe58F9
斬れ味が悪くなるとか、刃が折れたりとかだろ。そんな糞仕様いらん。
リアルさを追求するF1ゲームと、
1000人斬って名乗りをあげるゲームとの違いがわかってない馬鹿が>>38
41名無し曰く、:2006/05/15(月) 21:40:41 ID:9kgg+2zG
>>38
それをやると斬れ味劣化のない打撃系武器が鬼のように強くなる・・・
つーことは、シギー最強もありうる!?
42名無し曰く、:2006/05/15(月) 22:00:20 ID:deiNBUIM
いや、俺としては劣化してきたら武器を投げつけて拠点まで補給に行ったり、倒した敵から奪うとかやりたかったわけ。
強い武器は滅多に劣化しないくらいの耐久性で初期武器は5回に1回くらいで。
面白いと思うんだけどな。
43名無し曰く、:2006/05/15(月) 22:03:21 ID:9QUzF3yS
むしろ、馬を…。
44名無し曰く、:2006/05/15(月) 22:03:45 ID:9kgg+2zG
ガッカリ
45名無し曰く、:2006/05/15(月) 22:11:17 ID:zyXmAb5V
無双にリアル求めんなよ
46名無し曰く、:2006/05/15(月) 22:41:10 ID:Ew/LVExd
>>42やめといたほうがいいと思うな。
劉備や趙雲なんかは剣や槍だから壊れてもザコの死体から拝借したりもできるけど、甄姫の笛みたいな特殊系はさすがに都合が付かない。
そこで別武器としてモーションを変えるのはキャラクター性を削ってしまう。
仮に百歩譲って携帯予備武器なんかやったとしても、ほとんど剣とか短剣ばっかりになってしまう。
なんていうのかな……全体的に地味臭くなるというか、思い切りが悪いんだよね。
47名無し曰く、:2006/05/15(月) 22:46:49 ID:5TwU1zvf
メインウェポン(いままでの武器)とサブウェポン(アクションの幅を広げる)があって
サブウェポンの方だけが劣化するとかならありだと思う
自分のミスで瀕死になって後方に下がるならともかく
普通にやっていてわざわざ後方に下げさせられるのはストレスになる
特に足の遅いのは
48名無し曰く、:2006/05/15(月) 23:03:25 ID:mJt1kDFx
>>42
そんなシステム実装したらウザくならんか?
ただでさえ薄れてる爽快感が消えるぞ。
49名無し曰く、:2006/05/15(月) 23:06:26 ID:S4KeqQKt
BGMをカスタマイズできるようにしてほしい
(例「好敵手」の曲を1~4までの好きな曲に設定できる とか)
50名無し曰く、:2006/05/15(月) 23:16:21 ID:mJt1kDFx
>>49
それに近い要素なら既に4エンパに。
51名無し曰く、:2006/05/15(月) 23:17:13 ID:zx8E8kR3
4エンパでBGMセレクトできたが
過去作の戦場以外の曲が入ってないのが惜しいな
生路でプレイとかしたかった
52名無し曰く、:2006/05/15(月) 23:23:12 ID:hDWPj21d
地味なとこだが、戦国であった武器名変更が欲しい。
あと、武器にもカラーバリエーションが欲しいな。

鈎槍と野太刀...は三国では厳しいか。
53名無し曰く、:2006/05/15(月) 23:23:58 ID:JqYdfwt8
>>51
エバッフリー♪でもやってみたいなw
54名無し曰く、:2006/05/15(月) 23:27:37 ID:mJt1kDFx
戦国ディスクを読み込んだら、エディットに限り戦国キャラのモーションが使えるってのはどうか?
新たなコーエー商法になりかねん危険を秘めてるが、なかなか面白そうになる気も。
55名無し曰く、:2006/05/15(月) 23:36:19 ID:hDWPj21d
>>54
だが、戦国と三国じゃモーション関係がちょっと違うんだよな。

ここで、モーションについて、必ずしも全員C6まである必要は無いといってみる。
56名無し曰く、:2006/05/16(火) 00:07:17 ID:/zZrwSnX
>>55
通常攻撃もな。正直孫策辺りは24回攻撃でもいいと思ってる。
57名無し曰く、:2006/05/16(火) 00:15:27 ID:uq3SMVhT
攻撃の判定が太くなるアイテムが欲しい
58名無し曰く、:2006/05/16(火) 00:22:57 ID:pgDMCMu2
攻撃速度アップアイテムとか欲しいな。
59名無し曰く、:2006/05/16(火) 00:55:59 ID:Hesefcfl
メイン・サブ武器いいね。
映画や漫画でも、槍持ってて剣差してるし。
周泰や甄姫が匕首とか、尚香が弓とか。
60名無し曰く、:2006/05/16(火) 04:08:50 ID:DQygCqaF
>>49それよりも俺はBGMランダム設定が欲しい。
61名無し曰く、:2006/05/16(火) 06:37:44 ID:zy1wL43c
劉備の武器を雌雄一対の剣に。
普段は雄剣で戦い、チャージラッシュと乱舞の時は雌剣を抜いて両刀になるという。
62名無し曰く、:2006/05/16(火) 07:11:13 ID:DlcuE8wm
三国君主(?)も剣で統一じゃなく
もっとモーション変えていいのに

曹操→倚天の剣(姦雄らしい癖のある動き)
孫堅→古錠刀(刀だから斬り裂きモーション多用)
劉備→雌雄一対の剣(両刀使い)
63名無し曰く、:2006/05/16(火) 07:12:27 ID:DQygCqaF
じゃあ、趙雲の青コウの剣や関羽の青龍の剣なんかも有りか。
64名無し曰く、:2006/05/16(火) 10:44:23 ID:phdjQUnA
転移は激にしろ。なんだよ斧って・・・
65名無し曰く、:2006/05/16(火) 11:26:24 ID:ytgeGYHK
つーか、笛で殴ったり時限爆弾使ったりしてる割に、
武器に関して思いきりが足りない気がするよ
66名無し曰く、:2006/05/16(火) 15:31:01 ID:pdhvPr2J
第5武器だしてほしな。
67名無し曰く、:2006/05/16(火) 16:05:38 ID:zy1wL43c
属性こんな感じで。
属性玉つけると相対属性の効果を無効化できるみたいな。

陰(耐陽属性)←→陽(耐陰属性)
炎(耐氷属性)←→氷(耐炎属性)
雷(耐地属性)←→地(数秒間敵の動きが遅くなる・耐雷属性)

68名無し曰く、:2006/05/16(火) 16:16:45 ID:t/GuVwT0
サブ武器って・・・弓がそれに該当するのではないだろうか
黄忠と夏候淵。
69名無し曰く、:2006/05/16(火) 16:20:32 ID:ytgeGYHK
今まで弓ってどんな時使った?

俺、記憶にあるの、象から武将を落っことす時と、
夷陵で凌統を川向こうから射殺した時
70名無し曰く、:2006/05/16(火) 16:45:49 ID:ZoLakiM3
いちいち主観視点に切り替わらずに、そしてもっと素早く発射できれば使う気にもなるんだがな、弓
71名無し曰く、:2006/05/16(火) 16:49:19 ID:zy1wL43c
張コウなら薔薇を投げつけるとかなw
72名無し曰く、:2006/05/16(火) 16:52:28 ID:ytgeGYHK
wiiのコントローラなら、弓やりやすそうなのにな…

レーザーポインタっぽく
73名無し曰く、:2006/05/16(火) 21:07:38 ID:AqEyun4K
モーションや武器を変えるなら、もともとのモーションや武器をED用に残せばEDモーションの水増し可能だな。

ていうか残してくれよ。
74名無し曰く、:2006/05/16(火) 23:01:22 ID:t/GuVwT0
弓の標準合わせるとき、十字キーでやってたから
4エンパで弓使うとき困ったよホント。
75名無し曰く、:2006/05/16(火) 23:16:39 ID:DQygCqaF
いや、エディットでやらずともモブ武将に2仕様、3仕様、4仕様と過去モーションを振り分けることで、控えめさと各キャラの変化が両立するんじゃないかな。

エディット武将でモーションシステムごとデチューンなのは嫌だな。エディット武将は最新5仕様の専用モーションでいってほしいね。使い回しの類は全然つまらないから、もう真っ平御免。
76名無し曰く、:2006/05/16(火) 23:23:05 ID:eZ2clPEw
てかホントいい加減モーションエディットさせろと
77名無し曰く、:2006/05/16(火) 23:27:31 ID:RGTs4NMZ
以前甲子園ってゲームでピッチャーのモーションエディットをした事があるけど
普通じゃありえないような投げ方をするピッチャーになって笑った。
78名無し曰く、:2006/05/16(火) 23:46:30 ID:w0AiykPK
ある程度(初期状態)無双ゲージたまれば乱舞出せるようにすれば良いのに
79名無し曰く、:2006/05/16(火) 23:53:44 ID:pgDMCMu2
>>76
広範囲攻撃ばっかになって味気なくなるかもしれんぞ。
80名無し曰く、:2006/05/16(火) 23:55:33 ID:DQygCqaF
そういう不自然な感じにならないようにするには、一モーションごとに選択肢を用意する必要があるね。
例えば剣なら、通常攻撃1で左から右に薙ぐモーションを選んだなら、通常攻撃2は左から右に薙ぐ、右上から左下への袈裟斬り、突き、の中から選ぶとか。
で、チャージ2の場合は右下から真上に突き上げる感じになる。
そこで選んだ通常攻撃2によってチャージラッシュの型も決まるような感じで。
一つ一つ決めたモーションのラストの型が、次のモーションのきっかけになるように仕込めば可能だろうね。
81名無し曰く、:2006/05/16(火) 23:57:13 ID:eZ2clPEw
>>79
ポイント割り振りにして
縦斬りは安くて横薙ぎはコスト高とか
82名無し曰く、:2006/05/16(火) 23:58:39 ID:LxRsQbTm
厨モーションを作りたいヤツには作らせとけばいい
83名無し曰く、:2006/05/17(水) 00:06:57 ID:wx8MMkwS
モーションエディットするとしたら、ベースは無双武将を流用で一箇所のみ変更可とか制限付ければいいかもな。
そうすれば万能化せずに済む。
84名無し曰く、:2006/05/17(水) 00:18:51 ID:BUqyJj6G
多分、エディットするにしても、全部の型が関羽の乱舞みたいにはできないと思う。
今までの無双を見てると分かる通り、アクションプランナーの人は型に気を遣って作っているから、エディットするにしてもそうそう都合良く全て振り回しには出来ない仕様にしてくると思う。
85名無し曰く、:2006/05/17(水) 01:52:37 ID:QQFNoXbD
モーションエディットでありえない動きや
その武器からはありえない攻撃方法ができたら、
それはそれでおもしろいと思うが。
86名無し曰く、:2006/05/17(水) 02:39:09 ID:g8L75Lp8
>>83
全員呂布のCRw
87名無し曰く、:2006/05/17(水) 03:05:31 ID:Re43F0qB
モーションエディまでやっちゃうよう程細かくなると、
それこそ無双ヲタ御用達ゲーになっちゃうから、まずそれは無いだろうな。
ただまあ、武器(ユニーク武器?)のタイプをを複数設けて、その中から選べる仕様には出来るだろうな。

Aタイプ→突き系モーションが多く使い勝手はイマイチだが、武攻は最強
Bタイプ→なぎ払い系モーションがメインで使い勝手が良いが、武攻は低め
Cタイプ→チャージ強化型、チャージラッシュの最後の一撃や・C5のまき上げが全方位攻撃になる

こんな感じで。
いや、武器に依存すると、各キャラごとに集めるのが大変だな。
属性玉や鐙みたいに、モーションアイテムで選択できるようにすると良いかもしれん。
88名無し曰く、:2006/05/17(水) 03:24:05 ID:BUqyJj6G
>>85決められたルールや制限の中で、結果的に発生するならばそれはそれで面白いかもしれない。
だけど最初からバランス度外視で何でも組み合わせOK、みたいな話ならそれは最低だと思う。
89名無し曰く、:2006/05/17(水) 03:40:49 ID:BUqyJj6G
>>87
突き・縦斬り=攻撃力高
薙ぎ・振り回し=攻撃力低
……これだけでルールとしては充分だと思う。どちらもメリットとデメリットがあって、チョイスに迷うところに面白さがある。

そうなると、セットでモーションを用意するよりも一手一手チョイスできたほうが面白いと思う。
で、基本的にはエディット武将専用モーションの範囲内(既存キャラからの流用は一切なし)からの2~3択式。
剣なら剣の型、槍なら槍の型に合わせて通常攻撃1→通常攻撃2といった具合に一振り一振り決めていくようにすれば、エディットモードの名に相応しいプレイヤーだけのオリジナル武将に仕上がると思う。
90名無し曰く、:2006/05/17(水) 03:41:02 ID:WYtxC3F3
自分で自分に枷を付けられないヤツはアフォ
どっちであろうと俺は不自然さのないモーションを作るからどうでもいい
91名無し曰く、:2006/05/17(水) 03:52:24 ID:Re43F0qB
>>89
>そうなると、セットでモーションを用意するよりも一手一手チョイスできたほうが面白いと思う。
そういう細かい事をKOEIがやるかっていったら、絶対無理だろw
それに、無双ユーザーはコアユーザーばっかりでもないからな。
落としどころとしては、「セットで用意してそれをセレクト」ってのがシンプル明快じゃないか?
92名無し曰く、:2006/05/17(水) 03:54:06 ID:g8L75Lp8
>自分で自分に枷を付けられないヤツはアフォ

ゲームバランスの話をしてるんだが。
93名無し曰く、:2006/05/17(水) 03:54:10 ID:U9spWq38
エディットなんか3エンパくらいで十分。
あれにもうちょい服と声のバリエーションつけばもう完璧。
俺はエディットっておまけ程度だと思ってるから別にモーションエディットは欲しくない。
94名無し曰く、:2006/05/17(水) 04:05:59 ID:BUqyJj6G
>>91あれだ。デフォルトで剣A、剣B、剣Cとかセットで用意しておいて、エディットに余り興味がない人にはお手軽選択って道を設けておけばいいんだ。
で、自分だけの凝った武将を造りたい場合はデフォルトの中から一つ一つチョイスしていけばいい。
95名無し曰く、:2006/05/17(水) 04:14:25 ID:WYtxC3F3
現状だって呂布モーション選べる時点でゲームバランスも糞もないしな
96名無し曰く、:2006/05/17(水) 05:43:52 ID:4adU3g5b
通常攻撃とチャージ攻撃

じゃなくて

通常攻撃AとBとC

にすればいいじゃない。ボタン沢山あるんだからさ
97名無し曰く、:2006/05/17(水) 05:45:45 ID:p+R4+rWx
無双オンラインがあることだし、ここで言ってるくらいのもんは
出来そうにないな・・・残念なことだけど。
98名無し曰く、:2006/05/17(水) 10:23:35 ID:47k5Rl4i
なんで皆が、そんなにエディットの充実を求めているのか理解できん
それって「三国無双5」じゃなく「無双ツクール」でいくない?
99名無し曰く、:2006/05/17(水) 10:48:43 ID:HKYWzSqo
無双ツクールを夢想するよりは
無双5でエディット充実を夢想する方が
まだ現実味があるから。
100名無し曰く、:2006/05/17(水) 10:56:13 ID:yXooFCoZ
なんかωが新しいゲーム作ったらしいんだが、おもろいだろうか?
101名無し曰く、:2006/05/17(水) 10:59:14 ID:LBxy2GSl
決戦みたいになるんじゃないかな
102名無し曰く、:2006/05/17(水) 11:56:06 ID:BUqyJj6G
三國無双ツクールは是非やりたいがな。
103名無し曰く、:2006/05/17(水) 11:57:33 ID:47k5Rl4i
ステージエディット面白そうだね

昔「天誅」ってゲームでそういうの募集してなかったっけ。
104名無し曰く、:2006/05/17(水) 14:17:21 ID:9sMK6nQ+
>>98
ぬるぽ
105名無し曰く、:2006/05/17(水) 22:19:53 ID:4adU3g5b
>>100
百年戦争? あれ決戦の続編らしいよ
106名無し曰く、:2006/05/17(水) 22:42:41 ID:yXooFCoZ
>>105
ああそれだそれ。立ち読みでちらっと見ただけでうろ覚えだった
107名無し曰く、:2006/05/18(木) 00:19:17 ID:Zr1fqzOF
>>98
俺も基本的にエディット要らん派だが、それでも入れるとしたらとことん凝って欲しいんだよ。
最低限キャリバー3レベルは欲しい。
108名無し曰く、:2006/05/18(木) 00:52:53 ID:cc78mFIf
ステージで分けたりせずに大陸まるごとフルポリにしてほしい
109名無し曰く、:2006/05/18(木) 00:57:50 ID:Q8Mzr5ve
1とか2のステージはおもしろかったな。
110名無し曰く、:2006/05/18(木) 01:01:42 ID:sBXNDktZ
>>108
それだと別のゲームにならね?
それはそれでやってみたいけどさ。
111名無し曰く、:2006/05/18(木) 01:03:06 ID:04EiCMuk
オンラインゲームみたいだな。
112名無し曰く、:2006/05/18(木) 01:04:57 ID:cYN5N0yI
オンライン無双のワンステージ参加人数制限8人とかもうね

MPKとかPKとかテロとかしたいなぁ うふふふ
113名無し曰く、:2006/05/18(木) 01:09:57 ID:sBXNDktZ
信長の野望のオンラインとかやった事ないけど、あれって
日本中を自由に歩き回ったり出来るの?
114名無し曰く、:2006/05/18(木) 01:59:04 ID:8H7vg0uB
>>112PKってより、普通に対戦なんだろ。
115名無し曰く、:2006/05/18(木) 02:36:49 ID:GCIEChHa
ヤフーBB限定のやつか。
116名無し曰く、:2006/05/18(木) 05:06:58 ID:W2adb/FX
(`Д´)ガッ
>>104⊂彡
117名無し曰く、:2006/05/18(木) 09:16:21 ID:cYN5N0yI
>>114
らしいね。つまらん。

汎用槍片手に通常攻撃2で初陣に挑む新参を覚醒無双乱舞で・・・はぁはぁ
118名無し曰く、:2006/05/18(木) 11:16:06 ID:gPsP1QR0
>>113
http://www.gamecity.ne.jp/nol/world/fuunroku/status02.htm
下の端にある地図の範囲内ならほぼ自由に往来できる。
ただし敵領に入るとそこの関所や屯所から兵士が出てきて襲いかかってくる。
戦闘はドラクエやFFみたいな雰囲気。
119名無し曰く、:2006/05/18(木) 20:07:35 ID:3jjNZv0g
遅レスだが、弓そのものはあんまり使わなかったけど、黄忠や夏侯淵のチャージは結構使った覚えがあるな。
弓の威力なり、攻撃速度が上がれば結構使うと思うぜ?
120名無し曰く、:2006/05/18(木) 20:47:50 ID:3wjG4dJQ
オンラインって1フィールド敵味方合わせて8人のヤツだろ。
正直、金払ってまでやる価値が見出せない。
121名無し曰く、:2006/05/18(木) 21:18:59 ID:QLljmLUL
黄忠と夏侯淵の無双乱舞、戦国の稲姫の〇長押しみたいなのでもいいよな。
122名無し曰く、:2006/05/18(木) 23:55:12 ID:3YV7wx1L
まあ八人だけであっても
普通の無双にあったような
火計伏兵落石投石奇襲裏切り裏切りでっち上げ影武者埋服偽装投降妖術退路遮断
その他もろもろの策を
COMやステージ任せではなく、自分たちの軍議で決められるようになったりすれば、それなりに価値はあるかな
123名無し曰く、:2006/05/19(金) 00:11:33 ID:Rd+nWGO4
決戦・戦記とドッキングさせれば中々面白いモノになりそうんだが。
124名無し曰く、:2006/05/19(金) 01:28:11 ID:tdPeNc7x
軍議できるんなら面白そうだな
今まで出てきた計略フル活用でやりたい
125名無し曰く、:2006/05/19(金) 03:45:14 ID:0lwXDneB
争覇モードで、本陣に敵が迫っている!、とかいうならインフォメーション文字じゃなくて兵卒のセリフで知らせてほしい。
目前の敵と必死に戦ってる時にインフォメーションなんか気にしてられないっつの。
126名無し曰く、:2006/05/19(金) 05:25:53 ID:ttnpl8C3
>>125
熱いなそれは。兵士がびびったり副官が退却を提案したりとかいいかも。
リアルタイムで全マップの情報が分かるのはどうもなぁ・・・。
127名無し曰く、:2006/05/19(金) 07:20:33 ID:BpbpARte
「本陣に敵が、至急救援を!」
「本陣に敵が、至急救援を!」
「本陣に敵が、至急救援を!」
「本陣に敵が、至急救援を!」

某戦国じゃあ鬱陶しかったが
128名無し曰く、:2006/05/19(金) 08:19:41 ID:0lwXDneB
いや、欝陶しいぐらいでないと困るよ。危機なんだから。
エンパだと、気付いたら友軍が抜かれてて2部隊もガラ空き本陣に詰め寄られたり、なんて事あるから。
129名無し曰く、:2006/05/19(金) 08:30:12 ID:ttnpl8C3
戦国のウザサは異常。こぼしそこねた一般兵5人組みに本陣の精鋭(?)が全滅とかありえる
130名無し曰く、:2006/05/19(金) 09:08:54 ID:0lwXDneB
あ~、まぁ、そこまでされたら困りもんだけどな。
131名無し曰く、:2006/05/19(金) 09:22:47 ID:ttnpl8C3
ええええええええええええ
132名無し曰く、:2006/05/19(金) 09:27:02 ID:ttnpl8C3
誤爆しても動じない俺 格好ヨス(`・ω・´)
133名無し曰く、:2006/05/19(金) 11:03:58 ID:y98nRq6B
戦況報告部分も、改善の余地があるな。
つーかガラリと変えてくれてもイイ。

よし拠点制覇だ・・・と思ってたら

「あの拠点、わしらが守らねば落ちてしまうぞ」
「よーし、敵をぶちのめしにいくっぜい!」
「痛い目にあいたいか!」○○が戦線に復帰!ドーン
「戦とは頭でするものですよ」××が戦線に復帰!ドーン
・・・
「この拠点、我らが制したぞ!」

というタイムラグがおまぬけすぎる。
134名無し曰く、:2006/05/19(金) 12:23:29 ID:tdPeNc7x
リアルタイム進行でワイワイガヤガヤ
なんてのも良いかもしれない
135名無し曰く、:2006/05/19(金) 12:53:53 ID:OF1bPtAE
進軍経路とか指示出来たらいいな。
待機、堅守とかの指示もしたい。
面倒臭い人のためにオート機能もあるといい。
136名無し曰く、:2006/05/19(金) 17:03:28 ID:AHmpyNl4
オンラインで出す話はどうなったの
137名無し曰く、:2006/05/19(金) 17:18:09 ID:UfIlHfjR
138名無し曰く、:2006/05/19(金) 17:27:34 ID:ttnpl8C3
微妙ー・・・
139名無し曰く、:2006/05/19(金) 21:36:55 ID:UDIRsF01
>>133
その最たるものが守備兵倒しても開かない扉だったり
武将と戦闘入ってからのカットインだったりするよな
140名無し曰く、:2006/05/19(金) 21:37:52 ID:0lwXDneB
>>137【セリフ編集】
敵プレイヤーとの出会い頭に……

俺「見付けたぞ!」
俺「お前こそ真の三國無双だ!」
相手「はっ!?」(な、なんだこいつ。いきなり何言ってんだ?)
……戸惑う敵プレイヤーを撃破……
俺「かかったな!」
俺「あっはっはっは」
俺「バカな奴だ」
141名無し曰く、:2006/05/19(金) 21:38:48 ID:0lwXDneB
>>137ところで、曹文命って誰なんだよ?
142名無し曰く、:2006/05/20(土) 05:57:27 ID:Gtp8b/D3
>>141
オ リ キ ャ ラ 
143名無し曰く、:2006/05/20(土) 23:55:16 ID:pUmGFqSa
ps3のFF13の画像見たら
無双も期待できるな
144名無し曰く、:2006/05/21(日) 00:08:09 ID:99epCTFD
画像は今のレベルで良いから、他に力を入れてほしいよ。
NPCが視界内で戦うと強いのに、遠く離れるとあっさり敗走とか無しにしてほしい。
145名無し曰く、:2006/05/21(日) 00:25:28 ID:q1w0F/Zo
三国志ヲタにとっては最低でも武将は100人は欲しいわな。
特に濁、巍、他勢力中心に増やして欲しい。
とりあえず馬岱が出てなかったら5は間違いなく買わんし
146名無し曰く、:2006/05/21(日) 00:29:32 ID:3NS99S+c
オリキャラ満載で「三国志」って言われても説得力ないよな。
オンライン版は。
147名無し曰く、:2006/05/21(日) 00:34:05 ID:EECMDSUI
くのいちを出せ~
148名無し曰く、:2006/05/21(日) 00:59:14 ID:Bx7QzTnF








  でもこんなに三国志を愛しているゲーム会社って
         肥以外に知らねえ




149名無し曰く、:2006/05/21(日) 01:02:22 ID:MHlHi1nz
FF13見てwktk出来なかった俺が通りますよ

無双5って本当にPS3で出すのかな…性能も箱360より劣ってるって噂だし
7マソの壁で普及率もかなりマズーな気がする

今までのパターンだともうそろそろ新作情報が洩れてもいい頃だよな
150名無し曰く、:2006/05/21(日) 01:09:43 ID:99epCTFD
あの価格知って二の踏んでるいかもな。
あれじゃ勝てる勝負も勝てんよ。高すぎ。
151名無し曰く、:2006/05/21(日) 01:09:58 ID:PVJB/Jrn
FF13のグラレベルで作った無双を想像してwktkするんだろ
FF13にwktkしてる奴なんて脳が醗酵してる
152名無し曰く、:2006/05/21(日) 02:17:39 ID:UZhiMwsU
顔良と文醜出してくれ。

エディットのパーツを大幅増加とステージエディットがあれば最高なんだが。
153名無し曰く、:2006/05/21(日) 02:19:59 ID:otuL+B5t
FF13のグラから推測すると
無双は 前から言われてた何千~ VS 何千~
の戦いに近いものができるのでは、
と思ってるよ
とにかく毎ステージ自然に2000人斬りくらいできる
敵兵の数は再現できそうだし
154名無し曰く、:2006/05/21(日) 02:23:33 ID:H8rxrQN1
くのいち系の女武将も欲しいな。
女武将も誰かしら入るのは間違いないだろうけど誰が入るかな。
155名無し曰く、:2006/05/21(日) 02:27:43 ID:ohqOzTKr
ps3で出してもいいがps2版も作ってくれ
156名無し曰く、 :2006/05/21(日) 02:27:51 ID:6d3GfxjQ
>>154
くのいち系…出たら間違いなく賛否両論真っ二つなキャラになるであろう。
157名無し曰く、:2006/05/21(日) 02:45:38 ID:Y57qUw27
とかく女は風当たりが強いからね
まーその辺は適当に、システム面の強化頼むよ
158名無し曰く、:2006/05/21(日) 02:50:21 ID:EK2v920g
入るのなら魏かその他になるんだろうな。
呂布の娘でも入らないかな。
159名無し曰く、:2006/05/21(日) 05:04:11 ID:nz3+U7GD
その他勢力は女武将の前に、

顔良、文醜、華雄、兀突骨、木鹿大王、黄巾賊から誰か

を出して欲しい。
他勢力でプレイすると主力が顔なし武将ばかりだとむなしいぞ。
160名無し曰く、:2006/05/21(日) 08:20:14 ID:TWR3kie1
陳宮は出るだろ
161名無し曰く、:2006/05/21(日) 08:31:43 ID:4MGQtszi
○○出せ厨の糞馬鹿凡愚どものために、エディットを強化し、それを既存武将として登録できるようにしろ。
○○出せ厨の糞馬鹿凡愚どもはそれで我慢しろ。
162名無し曰く、:2006/05/21(日) 08:33:42 ID:t1rMWQXk
呂布の圧倒的な強さと貂蝉のそれなりの性能と董卓の傍若無人な攻撃力があるかぎり
後漢末期董卓勢力の新キャラは必要とされない。
ゆえに高順も陳宮も李儒も華雄も郭汜も徐栄も登場しそうに無い。

つか操作キャラじゃなくていいから顔ありにすればいいのさ。
三国志戦記にしろ三国志にしろ皆顔違うんだから無双もそうすればいいだけ。声は多少同じでもいいし。
163名無し曰く、:2006/05/21(日) 08:42:45 ID:99epCTFD
>>161
同意
そろそろ出して欲しい武将議論はうざくなってきた。
どうせ出たとしたら「なんだこりゃ!変なアレンジするな糞肥!!」とか言うだけだろうに。

張コウとか魏延がアレなデザインになった事忘れてないだろーな?
アレでも良いなら文句言わんが。
164名無し曰く、:2006/05/21(日) 08:44:59 ID:t1rMWQXk
無双武将600人とかは勘弁して欲しい。データが恐ろしいことになる。
2メガ以上のセーブデータを上から順に眺める作業・・・オソロシス
165名無し曰く、:2006/05/21(日) 08:50:35 ID:a4dpHiBN
>>161
それだ!
166名無し曰く、:2006/05/21(日) 09:15:16 ID:0QAqWuEK
めぼしい所をザッと挙げると、これくらいはいるが……。
さて、PS3の容量ならどこまで欲張れるのか。

蜀漢
・徐庶・劉禅・周倉・簡雍・厳顔・馬謖・馬良
曹魏
・曹洪・李典・楽進・于禁・荀イク・郭嘉・程イク・張春華
孫呉
・魯粛・程普・韓当・朱治・丁奉・朱然・凌操・諸葛瑾
董卓軍
・華雄・李儒
呂布軍
・陳宮・高順
袁家
・顔良・文醜・田豊
黄巾党
・張宝・張梁
南蛮
・孟優・兀突骨
後漢
・何進・皇甫嵩
公孫サン軍
・公孫サン・公孫越
陶謙軍
・陶謙・糜竺・糜芳
袁術軍
・袁術・紀霊
劉表軍
・劉表・蔡瑁
五斗米教
・張魯
劉璋軍
・劉璋・張任
西涼
・馬騰・馬岱・馬雲リョク・韓遂
167名無し曰く、:2006/05/21(日) 09:25:53 ID:4MGQtszi
そんなにいらねーよ馬鹿たれ。
168名無し曰く、:2006/05/21(日) 09:37:11 ID:0QAqWuEK
いや、逆だな。
もう武将という武将を全てキャラクター化。
PS3のグレードを最大に利用して全部作っちまう。エピソードも完全収録。
開発に時間かかってもいいから、完全版作って三國無双の制作はカンストしちまえ。
焼直しにはもう大して期待できないんだから、なら完璧版1本作ってタイトル自体封印しろ。
169名無し曰く、:2006/05/21(日) 09:51:45 ID:t1rMWQXk
武器も個人差無しでいいよ。命名しなくていいし。
170名無し曰く、:2006/05/21(日) 10:52:09 ID:sIINOeHx
三国志10のシミュとは思えない強制イベントには辟易させられたけど
これが無双だったら面白いかもと思った。

マップを巡って山賊退治や買い物したり、敵の城に工作も出来る。
時期が来たら戦争始まるけどその時遠くにいたら途中参加で戦況が変化したりと

171名無し曰く、:2006/05/21(日) 11:42:02 ID:q1w0F/Zo
馬雲リョクって仮想の人物だろ。
まぁ超雲や馬超と絡めるからいいとは思うが
172名無し曰く、:2006/05/21(日) 12:01:26 ID:PVJB/Jrn
肥にこれ以上変なオナニーor手抜きアレンジされるより>>161の方がずっといい
それなら以後シリーズが進んでもシステムとエディットだけ進化させていけばいい
個人的に思い入れのある武将が使えない、顔と声が一緒ってのが不満なだけであって、変なイベントとか奇抜な装備とかを期待してる訳じゃないから
173名無し曰く、:2006/05/21(日) 12:50:50 ID:0QAqWuEK
>>169それじゃすぐ飽きる。

>>172何百人も居る武将相手に延々エディット作業だけで、それで日が暮れるのは嫌だな。
最初の10人くらいは色々考えるだろうけど、すぐに発想が枯渇して面倒臭いだけになりそうだ。
それに、ストーリー的にセリフ変えられないとなると、声に汎用性もそうそう持たせられないと思う。結局は声や芝居が思い通りにならないというのも何か違うだろうし。

そんなのくらいなら、固定デザインとして用意しておいてもらった方が面倒がなくて乗っかりやすい。
まぁ、俺は原作には大して思い入れや固執は無いから、色モノ、奇抜、大歓迎だけどな。その方が変化があって飽きないし。決戦2くらいメチャクチャやってほしいよ。
それに武器だってみんな剣、槍、戟だけだと退屈極まりないからな。変わった武器ジャンジャン用意してくれないと「どれどれ、このキャラも使ってみようか」というふうには食思が延びないし。
174名無し曰く、:2006/05/21(日) 13:50:48 ID:Y57qUw27
張コウは何だか憎めない
変なキャラだけど、いい奴感が高いからだろうか。
175名無し曰く、:2006/05/21(日) 14:56:43 ID:maMpxFuR
変キャラな所が面白いのでは
176名無し曰く、:2006/05/21(日) 15:10:10 ID:99epCTFD
変なアレンジされても許容できるなら良いんだろうけどさ。
いつまでも気にしてスレに愚痴愚痴文句垂れる痛い奴もいるし・・・・
やっぱ>>161の案のほうが良いだろう。

ただエディットパーツとかを本気で作ってもらわんといかんが。
177名無し曰く、:2006/05/21(日) 15:11:10 ID:RFHcVD7/
変なキャラだとしても、魏延も張コウも、毎回強キャラだからいいじゃん。

地味な上に性能もパッとしない太史慈に比べれば。
178名無し曰く、:2006/05/21(日) 15:35:05 ID:ySrpwsjh
>>161でいいような気がするな。

とにかくエディット充実ということで
179名無し曰く、:2006/05/21(日) 16:15:40 ID:maMpxFuR
>>173
汎用武将全てをエディット登録なんて出来るわけがない。精々10人くらいだろうな。


現実可能な範疇で要望を書くと、

・キャラのコスチュームは20種類(過去作のエディからも引っ張って来る+新作5種類程度)
・顔20種類(もちろん過去作から引っ張ってくる+新作)
・声→男性2種類(熱血・凡愚)+汎用の声も使えるように
・声→女性4種類(活発・無邪気・妖艶・女傑)
・エディ専用モーション4種類(大剣・細剣・左ジ+新作1種類)
・出来れば肌の色(メラニン色素量)を変えたい
・当然、身長・体型も変えられるように
・無双モードは君主と同じステージ

このくらいならどうにかなりそうだ。
つか、周倉・簡雍・何進・皇甫嵩・陶謙・糜竺・糜芳なんてありえねーし、まあ、こんなもんだろ。
180名無し曰く、:2006/05/21(日) 16:41:08 ID:yJArKNk5
>>179
現実的にはそういう感じになる可能性が高いと思うが、
やはりこれではもの足りない。

キャリバー3ってエディット好評のようだが、
それぐらいできないものか。
181名無し曰く、:2006/05/21(日) 17:05:52 ID:0QAqWuEK
>>179>・声→男性2種類(熱血・凡愚)+汎用の声も使えるように
・声→女性4種類(活発・無邪気・妖艶・女傑)

全然駄目じゃん。話にならん。
モブ将が使えても少な過ぎで同じ声がすぐ重なってくるし、モブ将エディットで声を差し替え可能にしたら、イベント用に全員分収録しなきゃならない。
要領が悪過ぎる。
182名無し曰く、:2006/05/21(日) 17:13:10 ID:0QAqWuEK
>>177>性能もパッとしない太史慈

敬遠して億劫がってるだけじゃないのか?
充分強いぞ。つーか基本的に使えないキャラなんていないが。
どれも特徴を見極めて活かし切れば充分いける。
183名無し曰く、:2006/05/21(日) 17:26:43 ID:t1rMWQXk
キャラ差の壁は突破できないけどね
184名無し曰く、:2006/05/21(日) 17:39:34 ID:0QAqWuEK
>>179>周倉・簡雍・何進・皇甫嵩・陶謙・糜竺・糜芳なんてありえねーし

いや、PS3あたりにプラットフォーム移してドーン!といくなら、その辺りの名前が目立つ武将はガンガン描き起こさなきゃ駄目だろ。
もう、今までみたいに新参3、4人じゃあインパクトが足りない。
185名無し曰く、:2006/05/21(日) 17:39:49 ID:nYMscr8E
キャリバー3はやってないんだが、エディットの声の方はどうなってるの?
186名無し曰く、:2006/05/21(日) 17:43:48 ID:maMpxFuR
>>184
100%ありえない事を言って楽しいか?
187名無し曰く、:2006/05/21(日) 17:49:45 ID:5QlUUTL9
>>184
目立つか?
188名無し曰く、:2006/05/21(日) 17:51:03 ID:otuL+B5t
PS3なら
声の種類も8種類くらいはいくと思われ
189名無し曰く、:2006/05/21(日) 17:56:56 ID:maMpxFuR
声優に頼むとその分銭もかかるし。今までのことから考えて、エディ用は計6人って所だろ。
190名無し曰く、:2006/05/21(日) 18:03:24 ID:Ad8QeoqD
>>184
ありえねーか?
191名無し曰く、:2006/05/21(日) 18:08:05 ID:0QAqWuEK
>>187目立つ。
192名無し曰く、:2006/05/21(日) 18:15:14 ID:hyBZJ6OD
どんな名将が出ようと女が出た方がインパクトある気がしてならない。
193名無し曰く、:2006/05/21(日) 18:25:48 ID:/TsRCh8J
ps3になったところで
グラフィック作りが多少楽になるとしても(つっても画質上げるなら大差ない気も・・・)
モーション作る手間や声優の費用は同じだから
新キャラ100人出そうと思えば
¥と黄忠くらいの差しかないモーションに同じ声優が無理に声変えたような武将が出来るだけ
194名無し曰く、:2006/05/21(日) 18:42:03 ID:0QAqWuEK
>>193>¥と黄忠くらいの差しかないモーション

それはやっちゃ駄目だろうし、まず第1に改変するべき所だろうな。気持ちも新たにPS3に移行しようというのなら尚更。
劉備以下剣使いや、馬超と姜維の兼用部分もしかり。

>同じ声優が無理に声変えた

だとしても、モブ将、江川央生の……
「よっし、敵をぶちのめしにいくっぜ!」
「よっし、敵をぶちのめしにいくっぜ!」
「よっし、敵をぶちのめしにいくっぜ!」
「よっし、敵をぶちのめしにいくっぜ!」
……よりはマシ。
195名無し曰く、:2006/05/21(日) 19:25:54 ID:GmjHf+xr
ID:0QAqWuEKが一人で無駄な抵抗を続けるスレになってるなw
つか、端役なんかのグラフィック増やすためにエネルギー割くなら、
もっと重要な部分に心血注いで欲しいわな。
196名無し曰く、:2006/05/21(日) 19:28:30 ID:lhl/IhfM
もういい加減無双システムも限界だろうしね
なんか思い切った改革がないと
197名無し曰く、:2006/05/21(日) 20:02:06 ID:otuL+B5t
PS3で化けるのは
もしかしたら5ではなく
5エンパだろーな

エンパならシミュと無双の融合が
さらに完成しそう。
198名無し曰く、:2006/05/21(日) 20:03:12 ID:0QAqWuEK
>>195いや、抵抗とか、そういう問題じゃないから。
つーか、もっと重要な部分って……。
お前、何も分かってないな。
199名無し曰く、:2006/05/21(日) 20:04:34 ID:GmjHf+xr
6万2000円もするゲーム機が果たしてどこまで浸透するのか謎だが。
200名無し曰く、:2006/05/21(日) 20:05:05 ID:GmjHf+xr
┐(´ー`)┌
201名無し曰く、:2006/05/21(日) 20:05:14 ID:Y57qUw27
エンパで…っていうのは、今遊んでいる無双ユーザーにとってはいいけど、
離れた人や、新規ファンを呼ぶにはキツいな。
やっぱ無印でガツンとやらんと
202名無し曰く、:2006/05/21(日) 20:10:56 ID:kqtLgVi8
六万もするんか?
∑( ̄口 ̄)
えー、だったら別に今のやつをちょっと改良でいいよ~。
203名無し曰く、:2006/05/21(日) 20:15:11 ID:0QAqWuEK
>>200ほれ。その、もっと重要な部分ってのを具体的に挙げてみろよ。
204名無し曰く、:2006/05/21(日) 20:24:44 ID:hyBZJ6OD
単一に絞るなら声の種類だの新武将追加だのより
全キャラモーション革新 これに尽きる
キャラ追加すれば売れると思ってる肥にゃ出来ないことだろうけどさ
205名無し曰く、:2006/05/21(日) 20:30:10 ID:GmjHf+xr
無双は「アクションゲーム」。
三国志ヲタが満足するような三国志の世界を構築する為のゲームなんて目指したら
100万本は売れないよ。
206名無し曰く、:2006/05/21(日) 21:04:37 ID:0QAqWuEK
>>204>>205>そんなことは当たり前だよ。PS3という契機ってのは、過渡期越えなわけだからそれだけじゃ足りないんだ。
アクションを当たり前のように精練と充実をさせた上で、尚且つキャラクターも大幅に追加しないと、値負けしてしまう。
みんなあの高値に警戒心が強まってるんだから、結局はソフトの面白さでハードを巻き込んでの購入を視野に入れないと引きにならない。
そこで、プロモーションでこれまでの4作とは圧倒的な差でもって惹き寄せないと、本当にコケかねないよ。
そうなると、アクションだけじゃなくてもっとトータル的に勝負しないと。
207名無し曰く、:2006/05/21(日) 21:07:30 ID:+Q0yDnAg
複雑になればなるほど「普通の人」は手を出しません。
208名無し曰く、:2006/05/21(日) 21:21:53 ID:0QAqWuEK
>>207だから、俺はさっきからモブ将エディットなんて面倒臭い事はやるなっつってんじゃん。
もしPS3で展開するってんなら尚更ね。
209名無し曰く、:2006/05/21(日) 21:35:56 ID:GmjHf+xr
端役のグラフィックなんかに手間なんてかけてられないって。
そんな事しても一般ユーザーは喜ばない。精々三国志ヲタくらいのもの。
そいつら相手にしても毎回顔グラ使いまわしのシミュ三国志規模にしかならん。
無双規模で売れないと無双規模のゲームにはならんのよ。
210名無し曰く、:2006/05/21(日) 21:39:35 ID:GmjHf+xr
まあ、PS3もどこまで売れるのかわからんし、そうなると益々余分な所は手間かけられんだろうな。
211名無し曰く、:2006/05/21(日) 21:43:59 ID:/TsRCh8J
>>206
SCEに30億出してもらうしかないね
212名無し曰く、:2006/05/21(日) 22:59:33 ID:0QAqWuEK
>>209-210そういうのはPS2でシリーズを続ける場合だな。
現在の痘痕も笑窪に頼った仕様はPS2の性能限界での苦肉の策だからな。
PS3でやるのに、今までと(これまでがこれまでなだけに)代わり映えしないようなことをダラダラ続けてたって駄目だろ。あの値だ。本当に売り上げが落ちる。
一般人といえども、4作も続くシリーズものということを考えると、リピーターの存在も非常に重要だ。
アクションだけに気を遣えば良いってもんじゃない。

それに、三国志オタク狙い、という観点もすでに違うな。
元々、色モノキャラで面白おかしくハチャメチャやってるんだから、キャラを増やす事自体が三国志オタク相手に直結、というのは的を射ていないよ。
俺個人としても、原作に忠実に抑えた演出で、なんて求めてないし。前述にある通り、どうせやるなら決戦2並に弾けてほしいと思っているよ。
213名無し曰く、:2006/05/21(日) 23:29:08 ID:OepBe//b
いっそ無双立志伝みたいな感じにするか
214名無し曰く、:2006/05/22(月) 00:03:40 ID:yOC1SaMq
>>212
無理無理。つか、三国志ヲタの要らん茶々に合わせたようなつまらん上に無駄なキャラが増えるだけ。
それにどうせアクション部分の構築さえままならんのだから、余計な所まで手回してほしくない。
駄キャラに予算と手間を注ぐくらなら、アクションやマップやシステムを練るべし。
まぁ、モブキャラの種類を増やすくらいが調度良いだろう。
215名無し曰く、:2006/05/22(月) 00:14:09 ID:pjazOOMa
>>212
決戦2でメインの人数何人だと思ってるんだ
せめてキャラ全とっかえなら話はわかるが
一般人が武将100人も把握できるわけないだろ
216名無し曰く、:2006/05/22(月) 00:50:31 ID:o6IzzZHe
>>214そんなものはこれまでのグダグダした流れとなんら変わりがない。
何かを省こうとするな。
全体的なグレードで勝負していかなきゃ、PS3では駄目だね。

>>215別に無理に把握しきる必要もないだろ。
一般人っつっても三国志を噛った程度しか知らなかったりすれば、全く知らずに手を付ける人間だっているだろう。
現在だって充分キャラが多いし、全部把握しきってやっているとは限らない。
それぞれの“お好み”なんだから。
逆に言うと先入観が無ければ、その分キャラクターが豊富に用意されるわけだから純粋に見た目や武器の面白さから入っていけるわけだから、より幅が広がる。
ラインナップに抑えや誤魔化しってのはPS2なら分かる話しだが、PS3なら今以上の方向で考えなくては話にならないよ。
システム、マップ、イベント、そしてキャラクター、アクション。全てのグレードで徹底的に勝負していかなきゃ、またいつものマンネリに戻るだけだ。
217名無し曰く、:2006/05/22(月) 00:52:50 ID:yOC1SaMq
君主     智政派 武闘派 暗愚

武将     知将 猛将 老将 凡将

軍師文官  若文官 老文官 凡官

南蛮     知将 猛将 老将 凡将


まあ、ここまでやったら御の字だと思うよ。
218名無し曰く、:2006/05/22(月) 00:54:34 ID:yOC1SaMq
>>216
予算も人的資源も納期も限られてくるから、まあそんなもんだろ。
つか、完璧なゲームなんて望めないって。
219名無し曰く、:2006/05/22(月) 01:11:13 ID:wwz7xTQI
>何かを省こうとするな。
>全体的なグレードで勝負していかなきゃ、PS3では駄目だね

「それを言っちゃあおしまいよ」なんだが
それ、コーエーに言え、な。
220名無し曰く、:2006/05/22(月) 01:14:08 ID:o6IzzZHe
>>218いや、完璧なゲームじゃなくて、今がPS2の限界なわけだからPS3ならば最低でも今以上は目指さないと駄目だろって話。
予算や開発期間の事も含めて。
そこでモブ将エディットなんてプレイヤーに丸投げなやり方は、それこそまたしてものグダグダじゃないの。
次もPS2でいくなら分からなくもない話だけど、俺は断固としてそうであってほしくはないからな。
安値でグダグダはもう腹一杯。
で今、可能性のある新ハードが(まぁ場合によっては必ずしもPS3に限らずとも)目の前にあるわけだから、ならばそこはもっとグレードアップ狙わなきゃ始まんないでしょ。
221名無し曰く、:2006/05/22(月) 01:14:56 ID:hzwjoqLh
>>217
オカマ将を追加。
222名無し曰く、:2006/05/22(月) 01:32:36 ID:q+NNOYmG
劉禅と献帝と成初代皇帝陛下を追加すれ。
223名無し曰く、:2006/05/22(月) 02:26:30 ID:asqBBMCW
おまいらいいかげんに汁!
ここは要望スレですよ?

議論は構わんが、無理とかってレスは何考えてんの?
要望は要望で、それを取捨選択するのはコーエーの方。

まぁ、俺だって見てるとは思ってないがな。

それから、相手を否定しつづけるだけなのはリア厨なのか?
お互いの意見交換程度って心構えない香具師は、正直荒らしか煽りにしか見えんぞ?

まぁ、勿論思ったことをちょっと書き込むのも必要だろうが。
224名無し曰く、:2006/05/22(月) 02:29:26 ID:dJ+vcqOX
>>223
悪貨は良貨を駆逐するの意味を考えましょう
225名無し曰く、:2006/05/22(月) 02:38:21 ID:WV3YgqQN
>>221
張魯のことかーっ
226名無し曰く、:2006/05/22(月) 03:01:58 ID:o6IzzZHe
>>223そりゃ間違ってたら「それは違う」と言うだろ。普通。
話題はPS3にまで及んでいるのに、そこでPS2限界のセオリーで押し込んでしまうような考え方は変だよ。
“次回もPS2でやるなら”みたいな説明が一言あれば『ああ、なるほど』とも思うけど。
そうじゃないみたいだからな。「んじゃ違うよ」って話だよ。
227名無し曰く、:2006/05/22(月) 03:04:43 ID:wwz7xTQI
だからさ
「それは違う」って言う相手がお門違いなんだよ、そろそろ。
228名無し曰く、:2006/05/22(月) 03:52:30 ID:pjazOOMa
>>216

>全体的なグレードで勝負していかなきゃ、PS3では駄目だね。

恐らくps3に求められてるのがそれであるのは確かだ

ゆえにヤバイと言われてるんだよな
負担は倍増、取り合うパイは増えずという
229名無し曰く、:2006/05/22(月) 04:26:10 ID:o6IzzZHe
確かに、PS3でやるなら光栄にも賭けになるだろうね。
なんていうのかな……今までPS2でリリースしてきた2~4と各猛将伝やエンパって、いわゆる極々ライフワーク的なものだったと思うんだよね。
で、似たような焼直しを繰り返してたから中弛みもしただろうし。
だけどPS3だとあの値段だし、ホントにもうソフトの魅力で売るしかないと思うんだ。本当に凄いもの、本当に良いものでないとユーザーはそうそう金は出さない、みたいなね。
で、他社のを見るとFF13を筆頭にみんな本気モードで力が入ってる。
さすがの光栄も、これはいつもの調子のライフワークとはいかず、本腰を入れた勝負を掛けざるをえない状況だと思うんだよね。

まぁ、リリースは今後もPS2で続けます、と言われてしまえばそれまでで、また焼直しの山を食わさせられるんだろうけど……
230名無し曰く、:2006/05/22(月) 05:05:33 ID:UwXPSbvh
アクション要素のコテ入れは当然、って取って付けたように言う割りに
キャラ増やせー、 の意見はテコでも動かさんのじゃ話聞いてないな。
50人近くのキャラのモーションを全部変えるだけで十分豊富だぞ
逆に多くすればするほど被る武器とモーションがあって
お前さんは不満に思うだけじゃないか?
人数多けりゃイベントが多くなっても薄く感じられるだろうし
231名無し曰く、:2006/05/22(月) 05:43:09 ID:o6IzzZHe
>>230いや、取って付けたとかじゃなくて、元々キャラ増加もアクション改変も望んでたから。
PS2なら要素の絞り込みは必要悪だけど、PS3でそんなシミッタレた様なことは駄目だね。

それに、現在のモーションを丸変えにしろというわけでもない。
変えるべきは、基本は、前に意見の出た□△□□□△のように、チャージの後に追加入力で、現行のチャージ6まで(チャージ2はチャージドライブに修正)に加えて全チャージ12種という話。
その上で丸変えが必要なのは劉備以下剣使いや馬超、姜維のような型の被るものにするべきだと思っている。

それに、現在の50人分近くのモーションは確かに豊富だが、それだけではいい加減見飽きた感もある。だからもっと新しいものが必要。
それと被る武器があっても、前述で劉備以下剣使いを変えるべきと言った通り、モーションまで兼用にする必要はない。そこで型が違えば充分だよ。
それに、中国の武器辞典とか見ればまだまだ色んな種類があるし、更に周泰の倭刀で時代無視、曹仁のシールドキャノンでネタ武器有りなんだから、やりようはいくらでもある。
その辺は、リアルさを欲するのはとっくに諦めたので。面白ければブッ飛んでて構わない。

ま、イベントに関しては分相応で良いと思うよ。無双モードでも無理してifで繋げたりしないで、短篇的に2ステージとかで充分。
……と、いうかだ。無双モード自体、現在の形式ではもう保たないと思うけどね。前にも言ったけど、争覇、修羅、立志をハイブリッドしたものを新メインモードにするべきだと思うよ。
232名無し曰く、:2006/05/22(月) 06:51:36 ID:yOC1SaMq
モーションを見飽きたという以前に、50人近くいても全員使わない。使い切れない。

しかし、これだけ人数が多くなると、無双モードも一人あたりの内容が薄くなる。

それはもう仕方ないだろうな、と思う反面、だったらこれ以上無駄キャラは増やさず、

無用な手間はかけず、主役クラスのキャラに心血注いで良いゲーム作ってくれよ、と思う次第。
233名無し曰く、:2006/05/22(月) 06:57:51 ID:yOC1SaMq
ただまあ、NPCであっても、例えば馬謖のように、そのステージのキーとなるキャラは別個に
デザインされてても良いかな、とは思う。戦国1の浅井長政や家康のように。
234名無し曰く、:2006/05/22(月) 07:17:18 ID:yOC1SaMq
蜀漢
・徐庶・劉禅・馬謖 (徐庶は5で無双武将として出てくる可能性は高いだろうな)
曹魏
楽進・于禁
孫呉
・魯粛・程普
董卓軍
・華雄
呂布軍
・陳宮・高順
袁家
・顔良・文醜
黄巾党
・張宝・張梁
南蛮
・兀突骨
後漢
・何進
西涼
・馬騰

必要最低限に絞りリスト化してもこれだけいるか。むずかしいなこりゃw
235名無し曰く、:2006/05/22(月) 07:21:28 ID:Y28PNHV0
馬騰出すなら韓遂も・・・
236名無し曰く、:2006/05/22(月) 08:00:30 ID:lq1zv+lv
だーかーらーこれ以上操作キャラ要らんっての。無駄に増やしてももうネタ切れ一杯一杯なんだって。
汎用武将と同じなんだけどC1だけ違う超使い回し汎用モーション300個くらい作って
全部の汎用武将に固有にすればいいさ。その程度で十分。無双武将はメインのみ。
馬謖とかは柴田とか小次郎みたいなノリでいいよ。
237名無し曰く、:2006/05/22(月) 08:22:11 ID:yOC1SaMq
「○○出せ」とか「皆同じ顔は嫌だ」とか言ってるヤシを救済する現実的解決案

・汎用武将のデザインパターンを増やす
・必要最低限に絞り専用グラフィックを作る
・エディットを強化しそれを汎用武将として登録できるようにする

こんな所だろ。
238名無し曰く、:2006/05/22(月) 08:31:31 ID:asqBBMCW
一方的に主張するだけしかできんのか?
239名無し曰く、:2006/05/22(月) 08:32:30 ID:asqBBMCW
>>236
240名無し曰く、:2006/05/22(月) 08:40:15 ID:AjvgzZfo

曹操・司馬懿・惇・淵・許チョ・張遼・張コウ・曹仁

孫権・周瑜・呂蒙・陸遜・甘寧・太史慈・朱桓・徐盛

劉備・諸葛亮・関羽・張飛・趙雲・馬超・姜維・魏延

張角・呂布・袁紹

ぐらい絞ればいいんじゃね?
241名無し曰く、:2006/05/22(月) 08:45:48 ID:lq1zv+lv
>>238
ハァ?
242名無し曰く、:2006/05/22(月) 08:51:03 ID:ubcfosJY
どうせ全面的に作り変えだろうからキャラ増えるわけないがね
243名無し曰く、:2006/05/22(月) 10:48:01 ID:kiJEnpW8
>>229
>ライフワーク

物は言い様だな
244名無し曰く、:2006/05/22(月) 10:50:20 ID:kiJEnpW8
つうか「○○出せ」ってのは「俺は○○が好きだ」と同じ意味なんだろうから
言うなっつっても無駄なんだよw
言わしとけ言わしとけ
245名無し曰く、:2006/05/22(月) 11:01:31 ID:tPsdtTXV
PS3なんだから
顔 衣裳 モーション
さらに 4でエボが加わったみたいに
新たなアクションも追加されるだろ。
普通に新キャラは楽しみだし既存キャラも楽しみ。
エディットもかなり進化。
敵兵うじゃうじゃ さらにリアルなマップ。

おまえら もっと前向きになれ
PS3だぞ
246名無し曰く、:2006/05/22(月) 11:07:48 ID:kiJEnpW8
しかしねえ
エボや拠点も、マイナーチェンジって印象を拭えないんだよね。
シリーズ物だから、マイナーチェンジでもいいんだけど
(FFやDQをマンネリだ、つまらん!とはあまり言わないように)
何かちょっとだけでいいから、意外な新操作・構造を見せて欲しい。
アクションやマップではなく、
モードやストーリーと言った方でもいいから。
247名無し曰く、:2006/05/22(月) 13:47:14 ID:IgFR5Y5F
とりあえずキャラを増やさないといけないな、10人は増えるだろ。
248名無し曰く、:2006/05/22(月) 13:58:40 ID:sgMW+TjI
要らん。

特定顔のNPCは居てもいいけどさ。
とりあえず劉禅の顔と声だけはオリジナル、いやせめて趙雲より若くしてくれ。
249名無し曰く、:2006/05/22(月) 14:39:09 ID:kiJEnpW8
キャラを増やすというなら、
時々出てくる「同じキャラの年代別」もいいね。
趙雲と劉禅みたいなヘンなことにもならないし。

年を取ったら俊敏さやパワーが減ったりするけど
(牛歩みたいに、ムカつかない程度な!)
特殊効果や攻撃範囲が増えるとか。
250名無し曰く、:2006/05/22(月) 15:32:10 ID:KWxPaVim
>>240
女がいねーww
甄姫は削っちゃだめだろw
おどきなさいキックと往復ビンタはいつまでも健在であってほしいものだww
251名無し曰く、:2006/05/22(月) 15:34:35 ID:kiJEnpW8
女はかあちゃんと尚香、後せいぜいチョウセンくらいでいいよ…
252名無し曰く、:2006/05/22(月) 18:33:53 ID:1n76dj1o
>>251
甄姫使ってないの?呂布、凌統に続く最強クラスの一人なのに
(とオレは思ってる)
253名無し曰く、:2006/05/22(月) 18:42:51 ID:kiJEnpW8
使ってるよ
強くて面白いと思うし、キャラクターも好きなんだけど

しかし、お話的に「お前一人で頑張れるやんwww」て思ってしまうんだよなぁ。
二キョウもしかり。孫策に「ムリすんな」って言われつつ
ガンガン殺りまくってるのもヘンな感じ。
チョウセンもそうだけど、演義の有名キャラクターとして保留にしてみた
254名無し曰く、:2006/05/22(月) 19:34:08 ID:KWxPaVim
女性キャラは、魏呉蜀それぞれ一人ずつはいるだろ。二喬と星彩はいらんかな。
しかし月英にもう少し若奥さん的かわいらしさがあったら良いのに。
255名無し曰く、:2006/05/22(月) 19:38:23 ID:lDl4OrWE
月英には眼鏡さえあったら完璧
256名無し曰く、:2006/05/22(月) 19:44:20 ID:UwXPSbvh
貂蝉と尚香は演義のメインヒロインだからなー
例え無双でキャラ削除が起きても(歴オタ向けにしない限り)この二人は残ってそうだ。
にしても蜀って女性の記述ホント少ないのな、無理に出さなくていいのが本音だが
尚香を蜀に異動させたり月英に知的な魅力を出してくれたらいいや
257名無し曰く、:2006/05/22(月) 19:53:07 ID:o6IzzZHe
>>237同じ顔が嫌だ、ということの解決にはなっているが、それと無双武将として出すこととは全く別な話だ。救済とかそういう問題じゃない。
というか同じ顔が嫌にしても、モブ武将で体格、顔、防具のモデルパターンを複数種用意するなら、その配置なんて面倒なことをわざわざプレイヤーにやらせるなって話だ。
要はクローン人間が立ち居並ぶのが嫌なだけなんだから、オメガフォースの方で開発段階にモブ武将それぞれ設定しときゃ済む。
プレイヤーでいじりだしたら、それこそ切りが無くなる。
258名無し曰く、:2006/05/22(月) 19:53:58 ID:kiJEnpW8
記述っつうか、もともと出てこないもんだからね
「~の妻、~の母」が関の山でしょ

しかし、人より馬を充実させてください
騎乗システムの洗練おねがいコーエー
進化じゃなくていい、洗練でいい
259名無し曰く、:2006/05/22(月) 20:05:40 ID:UwXPSbvh
>>257
237のレス見る限り、モブ武将のモデル配置をプレイヤーに委託、なんて無いぞ
勘違いか、自分の考えだけで語ってないか?
切が無いのは○○を出せー!って要望が最有力っぽく感じるけど。
260名無し曰く、:2006/05/22(月) 20:18:18 ID:RuslD9/h
まあ、自分一人が好きなだけのマイナー武将を
必死で出せ出せと主張を続けるよりは現実的だろうなw
総登場武将数は200人を超えるしな。
261名無し曰く、:2006/05/22(月) 20:20:43 ID:o6IzzZHe
>>259
>「○○出せ」とか「皆同じ顔は嫌だ」とか言ってるヤシを救済する現実的解決案

>・エディットを強化しそれを汎用武将として登録できるようにする

つまり、例えばプレイヤーが馬岱を無双武将な気分で使いたかったとすれば、自分でカスタムしてデフォルトデータに上書きして使ってろよ、って話だろ。
でも所詮やってることはモブ武将の範疇を出ていないわけだから、だったらプレイヤーにいじらせるまでもないってこと。
そして、そういう誤魔化しモブ武将と無双武将は全くの別問題ってこと。
262名無し曰く、:2006/05/22(月) 20:24:53 ID:26BhCf1r
>>250
俺は、甄姫の往復ビンタをもっと使えるようにして欲しい。
せめて2のC3ぐらい使えるように。
263名無し曰く、:2006/05/22(月) 20:28:55 ID:UwXPSbvh
お前さん本当に一つの文は別々にして考えるのな、
何の為に>>237には三つの案があるんだよ?ちゃんと嫁
エディとして楽しみたければ凡用武将に登録しなきゃいいし
たかだかエディ強化のオマケ程度であってモブ武将ではないだろ
264名無し曰く、:2006/05/22(月) 20:31:01 ID:o6IzzZHe
>>260○○を出せと主張してる人間は、モブ武将を廃止しろなんて誰も思ってないよ。
全部出せ、とかじゃなくてさ。配下武将や総大将として何度も何度も頻繁に名前を見る=目立つ武将はそろそろ描き起こすべきだと言ってるの。
そこでもしPS3に移行ってのが決定だったとしたら、PS2以上の事が狙えるわけだし良い契機だろうということ。
265名無し曰く、:2006/05/22(月) 20:38:07 ID:o6IzzZHe
>>263じゃあ何で『「○○出せ」とか「皆同じ顔は嫌だ」とか言ってるヤシ』なんてさぁ。
要するに顔良とか文醜とか馬岱とかが使いたいって要望のあるような人たちを言及するような言い方してるの?

エディット武将についての話なら『「○○出せ」とか「皆同じ顔は嫌だ」とか言ってるヤシ』この文章はいらないよね。
266名無し曰く、:2006/05/22(月) 20:43:29 ID:RuslD9/h
C1→おっぱい見せ。見せられた敵はのけぞる
C2→スカートたくし上げてパンティ見せ蹴り上げ
C3→ケツ振り度50%うpの往復ビンタ
C4→スカートたくし上げてパンティ丸見せバック蹴り
C5→おっぱい見せ。見せられた敵は驚いて吹っ飛ぶ
C6→倒れた敵にまたがり顔面騎乗位グリグリ
JC→敵を巻き上げ空中で顔をかにバサミして股間押し付けグリグリ

甄姫をこうしてくれたら神!
267名無し曰く、:2006/05/22(月) 20:53:10 ID:UwXPSbvh
>>265
キミには237がエディットについてだけの話に思えるの?
キミが3番目のエディ強化の部分だけ喰らいついたから自分なりに説明しただけでしょ?

惇兄ィー!あとはまかせたぁ~
てか甄姫の話で盛り上がるのが良策かー?
268名無し曰く、:2006/05/22(月) 21:04:40 ID:lTubnPOT
大喬は雀無双で南西北ポン晒して東待ち、でも残り一枚の状態なのに
小四喜振り込んでくれたから全て許せるw
269名無し曰く、:2006/05/22(月) 22:00:15 ID:o6IzzZHe
>>267>3番目のエディ強化の部分だけ喰らいついたから自分なりに説明しただけでしょ?

全然違う。あんたは『「○○出せ」とか「皆同じ顔は嫌だ」とか言ってるヤシ』ってのを外して考えてるよ。
>>237は三つの案の前に『「○○出せ」とか「皆同じ顔は嫌だ」とか言ってるヤシ』これを前提にしてしゃべってるだろ。俺が問題にしてるのはそこだよ。
それで方法論が、例えば李典ならそれをエディットで作って(その際エディ用以外にもモブ用パーツも使って)モブ武将の李典を上書きなんだから、つまりモブ武将いじりって事だろ。
だから、わざわざモブ用パーツを複数用意するくらいなら、プレイヤーがわざわざいじるのは面倒なだけだと言ってるの。そんなのはプレイヤーにやらせる事じゃないんだよ。
270名無し曰く、:2006/05/22(月) 22:10:43 ID:wwz7xTQI
また今夜も始まるのですか
271名無し曰く、:2006/05/22(月) 22:12:12 ID:o6IzzZHe
つーか「お前らはコレでもやって黙ってろよ」みたいなのは絶対に許せないんだよね。
そんな簡単な話で済むはずがないだろう。ってか、そんなんで済まされて堪るかっての!
272名無し曰く、:2006/05/22(月) 22:16:08 ID:wwz7xTQI
だからさぁ
ここで「許せない」「~すべき」ってユーザー同士が言い合ったってしょうがないっつの
273名無し曰く、:2006/05/22(月) 22:36:00 ID:tPsdtTXV
~すべき、~してほしい
これは肥に言うべきだな

4エンパで引き継ぎや死亡 処断もあったし
肥に要望出せば
少しは可能性あると思われる。
たしかに肥だからw
エディット進化なしとか能力タイプとかは削ったりしやがるけど
ユーザーの要望をもっとも叶えたのも4エンパだし。

どんどん要望送れば 良作になるはず
274名無し曰く、:2006/05/22(月) 22:41:39 ID:rKTaY4oo
中二病患者かよwww
つか、リアルで大丈夫か、お前w
275名無し曰く、:2006/05/22(月) 22:52:10 ID:o6IzzZHe
>>272だったら「お前らはコレでもやって黙ってろよ」みたいな、意見を出した段階で既に他人の意向を潰すようなものこそ、どうかと思うが。
先に釘刺しておくみたいなやり方で封殺されてしまったら、話しにくくなるだろ。
276名無し曰く、:2006/05/22(月) 23:00:21 ID:rKTaY4oo
「○○出せ厨」がウザがられてる事に気づけ。
277名無し曰く、:2006/05/22(月) 23:04:43 ID:pjazOOMa
>>269
要するにモブなしにして4エンパに出てる300人くらいに全部オリジナルのグラフィックモーション用意しろと?
仮にそうなったところで三国志には出てない武将がその数倍は居る。
そいつらを出して欲しいという三国志オタの要望を全て叶えるか?
278名無し曰く、:2006/05/22(月) 23:14:03 ID:o6IzzZHe
>>276ふざけんな!>>161みたいな事を言いたいんだろうが、そうやって乱暴に他人の意向を封殺するなんて話にならん。
「○○出せ」おおいに結構な意見じゃないか。しかもPS3かもしれないって状況だ。今以上を期待する事だって出来るんだから、もっと前向きに話せば良いだろ。
279名無し曰く、:2006/05/22(月) 23:14:46 ID:rKTaY4oo
つーか、>>234にしたところで20人近くいるわけで、
そいつら全部デザインしてモデリングして自律的にアクションするようにって大変な手間だろ。
資金と人材と時間は他に使ってほしいわ。
280名無し曰く、:2006/05/22(月) 23:15:53 ID:rKTaY4oo
>>278
そりゃお前頭悪すぎるわw
281名無し曰く、:2006/05/22(月) 23:18:32 ID:Kz4Y1X1I
5では張コウがゴスロリで現れる…!
282名無し曰く、:2006/05/22(月) 23:20:46 ID:o6IzzZHe
>>277何でそうやって極論で返すんだよ。
>>264を読め。
283名無し曰く、:2006/05/22(月) 23:27:45 ID:hT9Cbj9w
一晩で随分伸びたな・・・と思ったら微妙に荒れてるな。
つーか以前も出てたがエディットを充実させて、完成したキャラを顔無しと入れ換えできれば良いんじゃないか?
例えば、美女系シンキからムサイ系のチョウヒまでまんま再現できるぐらいの膨大なパーツデータが要るけど。
そうなればプレイヤー側の好みに合わせて男ばっかにもできるし、女ばっかにもできるし、イロモノ系も造れるし。
284名無し曰く、:2006/05/22(月) 23:29:06 ID:o6IzzZHe
>>280スカしてんじゃねーよ。
>>161みたいな他人を封殺するような勝手で回ってるスレじゃねーんだよ。
○○出せ、だって立派な要望だろ。
そんなに嫌なら【真・三國無双5への要望~○○出せ厳禁】とか条件立てのハッキリした別スレでやれよ。
285名無し曰く、:2006/05/22(月) 23:34:43 ID:rKTaY4oo
馬鹿が自爆したなww
ここはチラシの裏じゃry
286名無し曰く、:2006/05/22(月) 23:36:51 ID:rKTaY4oo
>>283
エディなら過去作のデータを引っ張ってこれるから、数は結構揃えられるんじゃないかね?
287名無し曰く、:2006/05/22(月) 23:37:05 ID:qp0QQBHs
288名無し曰く、:2006/05/22(月) 23:41:34 ID:wwz7xTQI
>>284
お前だって「○○出せって言わせろ!」で
今までの流れをまんまrと封殺できてるよ、おみごと、おみごと。
289名無し曰く、:2006/05/22(月) 23:42:42 ID:wwz7xTQI
あとついでにガムやるよ

おい、コーエー!この武将も出してくれよ!!歴ゲ版
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1130419553/
290名無し曰く、:2006/05/22(月) 23:43:51 ID:o6IzzZHe
>>285そうやってスカし続ければ何でも済むってもんじゃない。
チラシの裏だろうが何だろうが、ここはスレッド式だからな。
○○出せ発言禁止とルールがあるならまだしも、そうじゃないのに他人の意見を最初から封殺しようなんて言語道断だよ。
291名無し曰く、:2006/05/22(月) 23:49:42 ID:o6IzzZHe
>>288流れも何も、そもそもここは真・三國無双5について総合的に話す場所だろ。
不特定多数が参加してるんだから、一部の人間でもって勝手に流れとか言うなよ。
流れとか言う前に、住み分けを考えろよ。
292名無し曰く、:2006/05/22(月) 23:50:36 ID:hT9Cbj9w
・・・・・なぁ、そろそろ流れ変えねーか?
293名無し曰く、:2006/05/22(月) 23:53:05 ID:rKTaY4oo
とりあえずだ。貂蝉を巨乳にもどせ!
3からなぜか普通乳になってしまったが、やっぱり貂蝉は巨乳にかぎるだろ!
294名無し曰く、:2006/05/22(月) 23:54:19 ID:o6IzzZHe
>>289そのガムは受け取れねぇわ。

そこ、コーエーの歴史シミュレィションゲィム(信長の野望、三国志)っつってるよ。
295名無し曰く、:2006/05/22(月) 23:55:02 ID:F0C7HglR
エディットもそうだが4は乳が小さくなった気はするな
さらにフトモモのラインが美しくなくなってる
296名無し曰く、:2006/05/22(月) 23:55:45 ID:BtlGXdSi
5では拠点システムは継承されるのかね?
1つの案だけど兵力をきちんと数値化して
補給拠点に入ると一定数回復するというのはどうだろう?
あと士気が変動するとか。
297名無し曰く、:2006/05/23(火) 00:06:07 ID:QZpRKiB7
>>296
良いなソレ。
数値化ってのは既にエンパでやってるが、アレ兵の実数じゃないからなぁ。
兵数500ならその数をきっちり表示して軍団長の周りに展開するとかさ。
298名無し曰く、:2006/05/23(火) 00:10:12 ID:YOrVw/HH
拠点はいいが、4みたいに締め出されるのは勘弁だな。
299名無し曰く、:2006/05/23(火) 00:19:14 ID:aitT8OQM
拠点は数をぐっと絞り込んで、戦闘のストーリー的にも戦略的にも
重要な意味のあるものであって欲しい
300名無し曰く、:2006/05/23(火) 00:52:57 ID:I7VoGkxy
拠点ごとに指示を出せるといいな
防御なら、扉の開け閉め
攻撃なら投石とか攻撃力うp
補給なら○○部隊に補給してくれ!
とか、
エンパのほうになっちゃうかな。
301名無し曰く、:2006/05/23(火) 00:54:14 ID:a4PCadlV
拠点をもっとタクティカルな面で発展させてほしい
でも長坂みたいなただウザいだけの拠点は勘弁してほしい
302名無し曰く、:2006/05/23(火) 00:56:45 ID:lMESifNm
肥の会議室はここですか?

普通でいいですよ。
アホぽくならない程度に。
303名無し曰く、:2006/05/23(火) 01:08:05 ID:XWsKqFND
もし4と同じ仕様の攻撃拠点にするんだとしたら、
周りに敵がいないときは攻撃しないでほしい。
あるいは味方が当たってもノーダメぐらいはせんと
304名無し曰く、:2006/05/23(火) 01:08:34 ID:y0PXmlm7
皆どんどん肥にメールしろ
305名無し曰く、:2006/05/23(火) 01:18:51 ID:h86ycno5
こいつを新武将に

               r'゚'=、          
               / ̄`''''"'x、
          ,-=''"`i, ,x'''''''v'" ̄`x,__,,,_
      __,,/    i!        i, ̄\ ` 、
  __x-='"    |   /ヽ      /・l, l,   \ ヽ
 /(        1  i・ ノ       く、ノ |    i  i,  
 | i,        {,      ニ  ,    .|    |  i,
 .l,  i,        }   人   ノヽ   |    {   {
  },  '、       T`'''i,  `ー"  \__,/     .}   |
  .} , .,'、       },  `ー--ー'''" /       }   i,
  | ,i_,iJ        `x,    _,,.x="       .|   ,}
 `"            `ー'"          iiJi_,ノ
306名無し曰く、:2006/05/23(火) 01:31:16 ID:a4PCadlV
モブ武将に猛攻、堅守、補給みたいな指示だせるようにして
攻撃拠点で猛攻の指示を出すと連鎖みたいな事になってさらに攻撃力うpなんてのはどうかな?
味方同士でも出来たり・・・面倒くさいか('A`)
307名無し曰く、:2006/05/23(火) 01:42:51 ID:I7VoGkxy
エンパでよく解らないのが、武将の特技なんだよね。
適当に出すもんだから、空振りが多い。
ここだ!ってとこで指示して出せれば、効くのにな。
武将の組み合わせ次第で、操作武将一人が暴れなくても
もっとチームプレイができそうだ。
寡兵でも、牛歩+死守で守りきるとか。
308名無し曰く、:2006/05/23(火) 04:48:28 ID:BXzcpxtw
4の拠点は落としたらそれで終わりってのは、
エンパやってたからどうも変に見えたな。
出来れば落とした拠点は奪いたい。

具体例は思いつかないけど、
簡単に落とせるけどそれで終わりと、
時間と手間はかかるけど再利用可の2種類の落とし方があると楽しいかも。
309名無し曰く、:2006/05/23(火) 10:36:06 ID:xpFWZU+K
>>308
前者は火計...かな?
310名無し曰く、:2006/05/23(火) 11:03:20 ID:lwTo9P34
赤壁の船移動やハン城の水攻めみたいな、
地形が変わるマップが面白かったから
ああいうのもっとキボン
311名無し曰く、:2006/05/23(火) 12:11:38 ID:lwTo9P34
あと、無双乱舞が
グルーングルーンドーンのパターンが多すぎ
もっと見た目だけでいいから、バラエティ豊かなアクションを見たい。
312名無し曰く、:2006/05/23(火) 12:15:44 ID:XWsKqFND
その点戦国はなかなか優秀だな
313名無し曰く、:2006/05/23(火) 12:27:42 ID:YOrVw/HH
システムもモーションも戦国の方が上を行ってるのは確か。
つか、出し惜しみするなよな。
314名無し曰く、:2006/05/23(火) 12:40:08 ID:lwTo9P34
へー
やってみようかな>戦国

売上げやばかったと聞いたけど
次回はじゃあ売れるかな。
315名無し曰く、:2006/05/23(火) 13:53:24 ID:q2sFK2H6
戦国みたいに無双乱舞時に文字を出そう、全武将分考えるのは大変かもしれんけど。
316名無し曰く、:2006/05/23(火) 13:58:56 ID:lwTo9P34
そしたら「武」ばっかになるぞw
317名無し曰く、:2006/05/23(火) 15:24:44 ID:Do70V0qB
戦国の無双奥義って、大抵の武将のは無双本体より
追加効果の隕石やらビームで削ることになるんだが…。
最終兵器というか、強すぎる。
三国の方がアクションの一部という感じがしていいと思う。

あとあれだな、C2が死んでるキャラがほとんどなんで、
CDをC2部分に入れて欲しいな。

C1→武将ごとに個性ある攻撃
C2→単体に有効な多段式CD
C3→最後に気絶・のけぞり効果のあるCR
C4→吹き飛ばし
C5→めくり攻撃や広範囲属性攻撃に使えるCS
C6→武将ごとに個性ある攻撃

あと、無双3にあった投げ技は俺は結構好きだったんだが。
威力より魅せ技って感じで使ってた。
318名無し曰く、:2006/05/23(火) 16:09:25 ID:XfWmGRYI
投げはまたつけて欲しいな、あと戦国の特殊攻撃みたいなのを一つでいいからR1だけで手軽に出せるようにして欲しい。
319名無し曰く、:2006/05/23(火) 16:58:07 ID:f2yI/ay/
>>315-316
劉備:仁
関羽:義
張飛:酒

曹操:奸
夏侯惇:盲
320名無し曰く、:2006/05/23(火) 17:01:07 ID:YOrVw/HH
典イ:禿
許チョ:肥
321名無し曰く、:2006/05/23(火) 17:14:23 ID:xESB3K9k
拠点を簡単に落とせるというのはゲームとしてどうなんだろうね?
かといって拠点兵長を堅くするだけというのも芸がないし。
322名無し曰く、:2006/05/23(火) 17:23:20 ID:lwTo9P34
落としにくさがストレスになるんなら、ヘナチョコ拠点でも良いと思う
323名無し曰く、:2006/05/23(火) 17:39:25 ID:RjrgMLb3
>>320
ヒドスw
324名無し曰く、:2006/05/23(火) 18:00:44 ID:sV0htf5h
落とせなきゃ先進めないなら堅いのはウザイだろうな
道を塞ぐタイプは微妙・・・というか塞ぐから途中を道だと感じちゃうんだよな
325名無し曰く、:2006/05/23(火) 18:53:41 ID:rErvYjHg
董卓:悪
張角:儲
袁紹:貴
孫堅:親
孫策:兄
孫権:弟

これは確実
326名無し曰く、:2006/05/23(火) 19:04:31 ID:lwTo9P34
尚香は「妹」っすか!ハァハァ

「美」が取り合いになるぞ
327名無し曰く、:2006/05/23(火) 19:17:29 ID:ii4e6+vy
黄忠:爺
黄蓋:老
328名無し曰く、:2006/05/23(火) 19:18:35 ID:YOrVw/HH
美は当然張コウだろ。他に誰がいるというのか―ッ
329名無し曰く、:2006/05/23(火) 20:22:19 ID:9PFS89Jv
>>326
妹は小喬に決まってんだろーがーッ!!
このビチグソがァーッ!
330名無し曰く、:2006/05/23(火) 21:24:43 ID:I7VoGkxy
夏侯淵は「和(なごみ)」
331名無し曰く、:2006/05/23(火) 21:51:12 ID:AQu2HRnR
孫尚香:姫
大喬:姉
小喬:妹
甄姫:艶
貂蝉:舞
祝融:姐
月英:月
星彩:星
332名無し曰く、:2006/05/23(火) 22:11:37 ID:y0PXmlm7
無双乱舞は確かにワンパターン
BASARAみたいに派手な方がいい。
無双乱舞に関しては攻撃範囲かなり上げてほしい。
孫策の乱舞とか 本人が範囲狭いもんだから乱舞まで狭いしよー orz

もっと乱舞自体のスピードも上げてくれ。
BASARA(PS2)であんだけ派手なエフェクトつけれるんだから
PS3ではもちろん余裕だよね?
もう容量が、とか処理落ちが、とは言わせないよ 肥さん
333名無し曰く、:2006/05/23(火) 22:14:14 ID:FvLSDrus
>>327
黄蓋は爆で。
334名無し曰く、:2006/05/23(火) 23:11:30 ID:S+QVsX48
月英:月
星彩:星

↑これいいね。
335名無し曰く、:2006/05/23(火) 23:12:38 ID:hl8TJLcL
前も漢字の流れになったような
もうネタが尽きたのか
336名無し曰く、:2006/05/23(火) 23:20:41 ID:pvLstRjo
>>334
いいけどそのまんまだな。
337名無し曰く、:2006/05/23(火) 23:33:25 ID:QZpRKiB7
漢字ネタもウザイ
戦国と同じってのが差別化できなくて抵抗あるが、無双ゲージによる乱舞のレベルアップはほしいな。
できればレベルによりモーションも変わるように。
338名無し曰く、:2006/05/24(水) 00:22:08 ID:dF348iF0
属性に 雷よろしく!
もちろん2仕様な! しょぼい3仕様はいらんぞ!
339名無し曰く、:2006/05/24(水) 00:24:21 ID:nueSCY5S
>>321
プレイヤーは簡単に落とせるが、
COM武将はかなり苦戦してないか?

あれだ、立志システムの流用で、
・火計…拠点の兵全てに大ダメージ
・強襲…拠点攻撃開始とともに戦神斧の効果
で、これが無いと堅いってくらいにしとけばどうよ。

通常モードと違って、立志は拠点弓兵もうざかったし、
放っておくと副将クラスの味方はバンバン死んでいくんだよなぁ。
すでに拠点兵長4人って時点で、
味方武将1人より戦力的に上だったし。
味方も回復手段があったからバランスは取れてたが。
340名無し曰く、:2006/05/24(水) 00:28:19 ID:QhuE+qtp
>>338
見た目は3の方が派手でいいので見た目は3で。
341名無し曰く、:2006/05/24(水) 00:30:56 ID:d67FjK/a
3の雷は最高に気持ちよかったな、全方位攻撃につけるともう脳汁でまくり。
あと毒も復活キボン。
342名無し曰く、:2006/05/24(水) 00:34:55 ID:bQ6qKxai
>>334
月英は智、星彩は静でどうよ。
343名無し曰く、:2006/05/24(水) 00:37:33 ID:QhuE+qtp
>>342
智だと他の武将ともかぶってきそうだが。
344名無し曰く、:2006/05/24(水) 00:45:18 ID:bQ6qKxai
>>343
じゃあ黄月英ってことで黄でどうよ。
345張春華 ◆Shunka/GUM :2006/05/24(水) 00:45:52 ID:KQMrTESG
次回新キャラクター候補の私の文字も考えてくださいっ☆(*^ヮ^*)キャハ
346名無し曰く、:2006/05/24(水) 01:13:43 ID:QhuE+qtp
>>344
月でいいんじゃないのw
>>345
347名無し曰く、:2006/05/24(水) 01:21:23 ID:ROBEdQxP
乱舞時に、月英の時は満月の絵が一瞬出たり、
星彩のときは画面を星が流れるとかキャラ固有の演出を入れるのはどうだろう
348名無し曰く、:2006/05/24(水) 02:18:29 ID:xW8Ntp6g
>>332基本的に7~10メートル級の超広域攻撃で……

関羽なら回転斬りの最初の一振りに合わせて、円を描くように青白い光の実体ではない青龍が現われる。
で、画面中央では回転斬りがヒットして、その外側では画面狭しと霊獣のような青龍が踊り狂って雑魚を薙ぎ倒しまくる、とか。
まさに「吠えよ青龍」がハッタリではなくそのもの。
黄忠なら回転しながら真上空に昇って行ってピタッと対空すると、地上広範囲に爆弾矢を超スピードで乱射しまくって爆発の嵐。
フィニッシュで真下に向けて弓を引き絞ると黄忠の全身にスパークがほとばしって、放った矢が地面に突き刺さるとそこから光のドームが広がっていって当たった奴は20~30メートル吹っ飛ぶ、とか。

まだ例えれる……
349名無し曰く、:2006/05/24(水) 02:33:40 ID:xW8Ntp6g
>>332他にも、武器を振り下ろすモーションを繰り返すたびに、天から巨大なツララが降り注ぐ、決戦2的なやつとか。
乱舞発動で全身から電撃がほとばしって、剣舞のように四方八方に回すたびに稲妻が放たれて、壁や地面、岩肌に当たる画面狭しと跳ね返って追加ヒット出まくったり。
武器を地面に突き立てると、広範囲の地面から岩の柱が突き出て敵を一斉に跳ね上げる。
さらに一喝と共に武器を深く地面に押し込むと、岩の柱が無数の小中の岩塊に砕けて、跳ね上げられた敵に物凄いヒット数をかます、とか。

そんな感じだから、乱舞かませばまず雑魚は一掃できるんだけど、PS3なら敵武将配下兵卒が40人程度で打ち止めにならない感じでさ。
ワンセット一掃しても、敵武将の持つ兵数(兵力ではない具体的な人数)が尽きない限り、洒落にならないペースで後詰めが画面内に押し寄せてくる……みたいな。
もう、難しい事一切無しで乱舞一発かませば日頃のストレスを気軽に発散できるような、1000人斬りは当たり前で10000人斬ってなんぼみたいな、超ド派手なやつを俺も期待するなぁ。
350名無し曰く、:2006/05/24(水) 02:36:55 ID:Nxvv7fGs
>>347
いいけど文字よりも考えるのが大変そうだな。
351名無し曰く、:2006/05/24(水) 02:39:56 ID:qe/T7oU1
そんくらい勝負賭けてほしいぞ!
352名無し曰く、:2006/05/24(水) 02:53:53 ID:yD1tukY1
孟獲なら唐草模様のマントをつけて登場とか。
353名無し曰く、:2006/05/24(水) 02:56:49 ID:xW8Ntp6g
あと、俺は毎シリーズごと復活を期待してたんだけど、1作目であった打ち合いを復活させてほしいな。
でも通常時だと鍔迫り合いと折り合いが難しくなるだろうから、乱舞同士がぶつかった時に発生してほしい。
で、連打じゃなくて○×□△ボタンの目押し勝負。乱舞同士ぶつかると、1秒くらいプレイヤーが呼吸を整えるスローモーションの間が入る。
で、両武将を見やすいようにセンターに画面がFixして、相手の身体の各部に○や△の表記がランダムに出るので、それに合わせて目押しする。
6回勝負くらいで、3回成功なら引き分けで当たった小ダメージだけで終了。4回以上成功ならフィニッシュに7発目のスマッシュが入って大ダメージ、みたいな。
難易度修羅とかだと、タイミングが鬼のように早かったりね。その分成功するとリズム良くてメチャ格好良かったり。
354名無し曰く、:2006/05/24(水) 03:55:59 ID:b/BIVLr1
打ち合いとパワーガードは復活して欲しいな
打ち合いは数回勝負で
三国志大戦の一騎打ちみたいな失敗、成功、完璧みたいな段階評価が欲しいかも
355名無し曰く、:2006/05/24(水) 05:57:02 ID:1Xzyizyw
復活するべきは斬だ斬!
356名無し曰く、:2006/05/24(水) 08:05:57 ID:yD1tukY1
毒と雷玉モナー。
357名無し曰く、:2006/05/24(水) 08:07:53 ID:xW8Ntp6g
右スティックでカメラ回転して状況確認させてほしい。
それと、木箱(茶)、壺(白)、回復系(黄)、戦神の斧(赤)、戦神の鎧(緑)、韋駄天靴(青)、玉璽(桃)を全部点滅表記で、みたいな感じでミニマップにアイテムを表示してほしい。
派手な乱戦の後って、アイテム出たはずだけどどっちだっけ?みたいに探し回ったら結局足元にあった、みたいなケースあるからな~。
四方を敵に囲まれてる時ほど、上手く立ち回るには状況把握が大事なのに、このゲーム色んな意味で視界悪いからなぁ。
358名無し曰く、:2006/05/24(水) 08:37:48 ID:ITg7ivEq
剣玉とは言わんけど鞭系の武器がほしいな。
359名無し曰く、:2006/05/24(水) 09:30:09 ID:9AIuge48
今、2をやってるんだけど、この頃は地上判定乱舞と空中判定乱舞にそれぞれ長所短所あったんだな。
地上判定乱舞は威力高いけど、対武将戦だと途中で相手が乱舞で反撃してきて、鍔ぜり合いになる可能性がある。
空中判定乱舞は威力低いが、敵を浮かしてるから対武将戦でも反撃される心配がない。
4だと地上>>>(壁)>>>空中だから。
360名無し曰く、:2006/05/24(水) 10:25:20 ID:uDf0K5pm
>>358
鞭出て欲しいね
ドラクエのグリンガムの鞭みたいのやスタンダートの鞭と2種類以上できる
361名無し曰く、:2006/05/24(水) 11:30:43 ID:3RlThGIX
使うとすれば甄姫しかいないなw
362名無し曰く、:2006/05/24(水) 11:32:41 ID:lCuk/OC0
孫堅のネタモデルとして>鞭
コスチュームはインディジョーンズでよろしく
363名無し曰く、:2006/05/24(水) 11:40:57 ID:xW8Ntp6g
鞭と言われると何となく虎使いを想起してしまうが……
364名無し曰く、:2006/05/24(水) 12:10:46 ID:eAsIs/hV
無双乱舞はせっかくゲージ伸ばしてもずっと同じ攻撃じゃつまらんので伸ばした分は別モーション。更に伸ばせばまた別モーションとかどうだろうか?
365名無し曰く、:2006/05/24(水) 12:10:51 ID:xW8Ntp6g
ロックオン機能の改修付き復活を望む。
現状だと、趙雲や馬超のCRとか、孫権のCRラストとか、細剣の通常攻撃、あとそれ以外のキャラの通常攻撃の中に交じってる突きや縦振りが非常に当たりにくい。
なので例えば、L2押しっぱなし中はプレイヤーキャラの正面に居る敵に優先補正がかかったロックオン、という形が欲しい。
要するに、任意で瞬間的にロックオンをかけれるもの。L2離せば即解除。
縦振りも、もっと積極的に使いたくなる気分でいたいものです。
366名無し曰く、:2006/05/24(水) 12:36:30 ID:QRr8rZen
ロックオン云々じゃなく、旧作に比して敵がズレやすいのと
モーションがそれに対応してないのが当たりづらい理由なんじゃないかと思う
367名無し曰く、:2006/05/24(水) 12:43:26 ID:16s/FSjF
>>361
すごく似合いそうだなw
368名無し曰く、:2006/05/24(水) 13:07:40 ID:e6yn4tDs
戦国の無双奥義システムと緊急回避は三国にもほしい。
369名無し曰く、:2006/05/24(水) 14:05:23 ID:xW8Ntp6g
カウンター攻撃って、敵の振りに合わせてとかじゃなくて、それこそ陰玉ぐらいのペースで無双ゲージを消費して出せるようにしてほしいよ。
発動最低限がゲージ3分の1とかぐらいで。
とにかく、敵中に一人で乗り込んでいって一騎当千やらせようってのに、いちいち背中から叩いてくるなんて嫌なやり方でチマチマ邪魔されたら爽快感が薄れる。
そういうのには何らか対抗手段用意してもらわないと、理不尽感が強くてストレス発散が逆にストレス溜め込んでしまう。
370名無し曰く、:2006/05/24(水) 16:23:47 ID:qN8VMH1m
レバーをニュートラル、或いは前に倒してる間はロックオンして敵を追尾、
レバーをその他の方向に入れればロックオン解除で振り向き攻撃も出来る、とかだったら良いかもね。
371名無し曰く、:2006/05/24(水) 16:40:43 ID:1Xzyizyw
攻撃より防御時のロックオンが欲しい
一瞬で向き直って再ガードなんて卑怯だぞCPU
372名無し曰く、:2006/05/24(水) 16:51:04 ID:F63s3eal
格ゲーのオートガードみたいなやつか。
373名無し曰く、:2006/05/24(水) 18:47:46 ID:j16LbVor
>>370
現状でそれになってるんじゃないっけ?
374名無し曰く、:2006/05/24(水) 19:37:09 ID:xW8Ntp6g
>>370ああ!それだな。そっちの方が楽だわ。

>>373いや、多少は追ってくれるけど完璧ではない。
細剣なんか通常攻撃4~5発目から逸れて、結局えらい目に遭う。
375名無し曰く、:2006/05/24(水) 19:45:04 ID:tBuVkoE6
>>373
今試しにやってみたが、ビミョーにロックオンついてるわ。
ただ、相手が浮いたりするとズレたりするな。そこが改善点じゃなかろうか。
376名無し曰く、:2006/05/24(水) 20:56:45 ID:TwmukLUy
>>363
つまり新キャラに木鹿大王を起用
そしてユニークの鞭には虎輪、虎輪改、象鐙改、神獣蹄が付属
377名無し曰く、:2006/05/24(水) 22:12:32 ID:PHZuiRLS
>>364
ひとつなぎのモーションを二つに分けるとかは出来るかもな
三つは長すぎて流石に無理だろうけど
378名無し曰く、:2006/05/24(水) 22:32:54 ID:dF348iF0
敵兵を4よりうじゃうじゃ!
敵兵の強さは4がいい!
乱舞の派手さは2みたいに!
アクションは進化!
雑魚武将には三国志戦記の顔グラを!
BGMも戦記で!
379名無し曰く、:2006/05/24(水) 22:36:48 ID:ZDcl6dqL
>>376
南蛮にももう一人くらいPC武将がいるといいな。
兀突骨を希望。
380名無し曰く、:2006/05/24(水) 22:40:31 ID:81vzho0M
>>374
戦国2のロックは割と正確なんだがな
突きもよく当たる

>>364
思い切って□を弱、△を中、○を特殊攻撃(コンボ中なら強攻撃)にして
無双は戦神みたくR1押しながら□、△、○押し、どれ押すかでモーション変化とか
381名無し曰く、:2006/05/24(水) 22:45:47 ID:UGCZ2MuV
兀突骨を入れるのなら、他の武将がちっこく見える位のとてつもない大男にして欲しいな。
382名無し曰く、:2006/05/24(水) 23:57:16 ID:b/GZNWLE
体力・攻撃・防御・無双・無増・弓術・馬術・移動速度・攻撃速度
これらを成長要素に。

武器の付加数値は4エンパのスロット式に。

383名無し曰く、:2006/05/25(木) 00:07:37 ID:LczVST4q
>>381
身長3メートル近くで全身が鱗で覆われているわけだな。
384名無し曰く、:2006/05/25(木) 00:18:56 ID:1NdXiAPo
呂玲綺参戦キボン!
385名無し曰く、:2006/05/25(木) 00:41:27 ID:ojsZZ7ZQ
やっぱ1キャラで同じ事繰り返すのは苦痛だよ
キャラ1勢力8人くらいまで減らして、モーション全とっかえ
□ノーマル△チャージ1○チャージ2でチャージ1と2も繋がる様にして9コンボくらい出してほしい
無双はR3でいいよ
386名無し曰く、:2006/05/25(木) 01:22:02 ID:uTyYC8Xg
減らすのは無理だろ
387名無し曰く、:2006/05/25(木) 02:00:35 ID:iaZiSpDf
気絶攻撃はかなりムカっとくるから(特に雑魚からの)、戦神の兜を復活させてほしい。
388名無し曰く、:2006/05/25(木) 02:06:49 ID:Elq/0l6p
>>384
呂布の娘だっけ?
>>386
戦国では減ってたし、何人かは減る可能性もあるんじゃないか。
389名無し曰く、:2006/05/25(木) 02:47:15 ID:Z18wUY6i
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up147.jpg
この関羽の娘キボン
390名無し曰く、:2006/05/25(木) 03:31:17 ID:iaZiSpDf
メニュー画面を開くときにパ、パ、パ、パっとグラフィックが展開していくけど、あれが遅すぎる。
スタート押したら即、方向キーが効くぐらいじゃないと駄目。
画面造りを魅せようなんて余計な気遣いは無用。流れを切らない快適なリズムを重視してほしい。

と、いうより。まずメニュー画面自体の仕様を、バイオハザード・アウトブレイクのようなリアルタイム表示仕様にしてほしい。
とにかく、あの“ブツッ!”と流れや雰囲気が途切れてしまうのが物凄く焦れったくてストレスになる。
391名無し曰く、:2006/05/25(木) 07:42:54 ID:GadsmB18
俺もこれ以上増やすのは否定的だな。
戦国2も最初は減らすの反対だったが、そのぶんシナリオがわりと濃くなってたから考え変わった。

俺はローテーション式を推す。
ただ当然それでも固有グラキャラとしては登場してほしいが。
392名無し曰く、:2006/05/25(木) 08:08:56 ID:Zj1Kx45B
旦那マンセーキャラの無双モードは無くてもいいと思うんだ
393名無し曰く、:2006/05/25(木) 08:31:33 ID:bpqEy+BV

曹操・丕・司馬懿・惇・淵・張遼・張コウ・徐コウ・甄姫

孫堅・策・権・周瑜・(陸遜、甘寧、凌統、呂蒙、太史慈のうち3人選出)・周泰・尚香

劉備・諸葛亮・関羽・張飛・趙雲・馬超・黄忠・姜維・月英か星彩のどちらか

呂布・貂蝉・袁紹

30人くらいまで削ってくれるとありがたい。女性キャラがいないと華がないので各勢力に1人ずつ。
で、外れた人達は、猛将伝で外伝として各2ステージずつ。
394名無し曰く、:2006/05/25(木) 09:24:15 ID:bTJfxa7q
>>393
活躍度考えたら、呉のカッコの中はカッコ付けるまでもなく
陸遜、甘寧、呂蒙じゃねーの?
395名無し曰く、:2006/05/25(木) 09:45:28 ID:fNzzYaaC
曹丕はいらんだろ
396名無し曰く、:2006/05/25(木) 10:02:47 ID:/sWqjdrx
曹丕は戦場では抜け駆けで嫁奪取ぐらいしか目立った話ないから
司馬懿と話かぶりそうだもんな。許チョ典イか曹仁のほうがいいと思う
397名無し曰く、:2006/05/25(木) 10:57:24 ID:nBKxVouU
確かに

エピソードの少ない、練り込む要素の少ない奴まで
引っ張り出してくるもんだから
変なキャラ付けになるんじゃないのかな
4のステージ前の日記帳は、結構キツかった。

シンキも、「女王様っぽいな」って感じで止めときゃいいものを
曹丕登場+日記帳で、「我が君」しか喋れない人になってしまった
398名無し曰く、:2006/05/25(木) 11:14:05 ID:/VI8jbZh
いきなり、本陣の横に援軍とか
あーいうので難易度というかバランスとらんでほしいな

武将はもうお腹いっぱいだよー
399名無し曰く、:2006/05/25(木) 11:37:54 ID:24bSxckc
5は新武将なしの充実エディット搭載で
「欲しい武将は勝手に作ってやってくれ」
でいいんじゃないかな?
変に肥テイストのバグキャラにされるより自分の脳内補完で素敵なキャラでいた方がいいと思う。
400名無し曰く、:2006/05/25(木) 11:43:23 ID:Zj1Kx45B
>>399
ついでに血縁とか友好武将決められるんなら神なんだがな
401名無し曰く、:2006/05/25(木) 11:53:02 ID:Ul+7V9s5
心配すんな。
「真・三國無双4empires withパワーアップキット」が発売されるから
402名無し曰く、:2006/05/25(木) 11:53:31 ID:nBKxVouU
ウイイレみたいに「早くゲーム遊ばせろ~」ってならない程度に
面倒をおさえて欲しい
403名無し曰く、:2006/05/25(木) 12:09:46 ID:iaZiSpDf
無双武将を削除する必要はない。
無双武将として登場させるからには必ずシナリオでもって活躍させなければならない、みたいな考え方がそもそもの間違い。
そうやって無双モードが個人ばかりをピックアップしようとするから無理が出る。
というか、要はフリーモードだけで事足りる。
キャラクターで選ぶのではなく、出来事で選ぶようにすれば、必然的に無理シナリオを建てなくて済む。
実機イベントも必要以上にでっちあげず、分相応に抑えておけば良い。
シェイプアップするべきは、無双武将の数ではなくエピソードの数。
実装するなら……
●演義モード(いわゆるフリーモード)

●修羅モード
●争覇モード
……の3つ。
三国志のおおまかな話は演技モードで“簡素に分かりやすく”。
あとは修羅や争覇で、無双武将を“アクションゲームの1ユニット”として楽しむ。
404名無し曰く、:2006/05/25(木) 12:20:08 ID:iaZiSpDf
ちょっと付け加えると極端な話、貂蝉や二喬、甄姫なんかは演義モードには登場しなくて良い。
本来の三国志演義としては、彼女らが戦場に出るなんてありえないのだから。
そうする事で、必然的に妙なシナリオも生まれない。

だけど修羅モードや争覇モードで使えれば、「動きの早い二喬のアクションが好き」という今までのファンも充分に遊べるというわけ。
405名無し曰く、:2006/05/25(木) 12:23:55 ID:iaZiSpDf
※注釈
演義モードには登場しなくて良い。というのは、ステージでプレイヤーキャラとして、という意味。
ステージの前座ムービーでは、例えば虎牢関の戦いなら貂蝉が呂布や董卓と絡むシーンがあったりしても良い。
406名無し曰く、:2006/05/25(木) 12:28:35 ID:nBKxVouU
スッキリまとまったな

そういうフリーで、キャラ同士の関係によって
ちょちょっと特殊台詞やムービーがあるくらいで、いいや。
407名無し曰く、:2006/05/25(木) 12:34:02 ID:Zj1Kx45B
無双モードは3のが好きだな。
大まかに演義をなぞりながら、好きな武将でプレイ出来るし。
なにより増谷氏のナレーションが多くて良いw

あとは他軍のシナリオが充実してほしい。
お約束のように虎牢関までこなして、あとは三君主のしてお終い、じゃ味気ないよ
408名無し曰く、:2006/05/25(木) 12:35:52 ID:24bSxckc
国単位で無双モード組めばどうかな?
3みたいな感じで。
そうすりゃキャラ毎の実機イベントも増えて楽しそうだ。
戦国無双は個々人の生き様
三国無双は国家間の興亡
といった感じに差別化してみても面白い。
409名無し曰く、:2006/05/25(木) 12:43:13 ID:MDcagtNw
>>408
まだ国別だと飽きないパターンで出てくる可能性ありそうだから
個人的にはそっちがいい。
武将別はifでも絡めてくれないと同じ戦同じ策同じポイントでのムービーと
パターン決まっててそろそろ腹一杯で辛い。
410名無し曰く、:2006/05/25(木) 12:53:46 ID:nBKxVouU
フリーでも、猛将伝っぽい遊び方ができるといいね

推奨武将が居て、その武将を選ぶと
ユニークイベントや台詞が展開するみたいな。
もちろん、そういうのナシの完全フリーも選べるといいな。
411名無し曰く、:2006/05/25(木) 13:06:31 ID:iaZiSpDf
俺、実は最初に貂蝉とか甄姫、二喬なんか見た時「笛に新体操にジュリアナ東京(古っ!)かよ。なめてんのか?」みたいに指差して笑ってたんだよね。
でも、試しに武器辞典中国編を買ってみたら、貂蝉のは打撃武器、笛や扇は暗器として、ちゃんと存在したらしいんだよね~。
そん時脱帽してさ。時代設定こそ無視してはいるんだけど、その分広がりがあったりして。さすが、武器格闘アクションを出発点にしてるだけあるなぁ、って。
だからね。無双武将を削られると楽しみが減るんだよねー。
武器辞典見ると、まだまだ面白そうな武器がたくさんあるからさ。無双武将はその分だけもっともっと増えていってほしいのよ。

とりあえず、次に一番期待する武器は棍だね。少林寺のリー・リンチェイ(現ジェット・リー)の棒術みたいな、苛烈なカンフーアクションするやつを是非使ってみたいよ。
412名無し曰く、:2006/05/25(木) 13:23:20 ID:nBKxVouU
実在すりゃいいってモンでもないけどなw
413名無し曰く、:2006/05/25(木) 13:32:43 ID:QNLnTSNG
争覇でも
無双モードや列伝モードにあるような策を使える&使われるようにして欲しい
特殊戦闘とかでなくて
414_:2006/05/25(木) 13:34:04 ID:31ahNQBv
・鍔迫り合いだけはどうにかして欲しい。
・CDの復活を希望。後、CD→JCやCD→J攻→JCの流れが出来るように
 なって欲しい。
・はじめっから全員を無条件で無双ゲージ除いたパラメータが全てマックスになるような
 裏技コマンドを入れて欲しい
・無双ゲージを長くする意味が今まであまりないので無双ゲージが増加するメリットを作るべし。
415名無し曰く、:2006/05/25(木) 14:02:29 ID:6ml6202+
まあ、三国志ヲタのためのゲームにしちゃったら、商品として失敗するってのはわかってる事だが。
416名無し曰く、:2006/05/25(木) 15:28:01 ID:nBKxVouU
それはそう思う
売上げっていうか、三国無双というゲームの面白さに直結しづらいと思う。
アニメやラジオドラマを見ているわけではないんだしさ。
タクティカルアクション!と謳っているところをどんどんパワーアップしてほしい。

たとえ、希望の新キャラが出たとしても、
今までのマイナーチェンジな無双じゃ、もうつまんないもん。
417名無し曰く、:2006/05/25(木) 16:32:19 ID:U3T5oWkn
>>414
無双ゲージは、始動時に3割減る謎仕様を無くしてくれれば、伸びても良い
418名無し曰く、:2006/05/25(木) 16:46:45 ID:wa5NT0LM
ネット対戦に対応してくれねえかなぁ
照準あわせてパンパン撃つだけのFPSでも
対人間になったとたん俄然おもしろくなるんだからさ

それが無理なら「中の人がいるんじゃないか?」って思わせるくらい
NPCに人間臭い動きをさせて
擬似的にでも「思考ある者との対戦」を楽しませて欲しい

今の無双は、敵味方とも行動ルートが決まってるから新鮮味がすぐに失われてしまう
419名無し曰く、:2006/05/25(木) 16:51:26 ID:8Xr2e/RI
初心者が易しいモードでそれやられたら相当ストレス溜まると思うけどね。
まあ、難易度によってAIが変わる仕様は有りか。
420名無し曰く、:2006/05/25(木) 17:47:08 ID:6ukh2gId
3エンパが今のところ一番中の人感が強い作品かな。
変な動きもするけれど、ちょくちょく人間臭い動きもしてくれる。
>「思考ある者との対戦」はエンパでなら追求していけそう
というか追求してって欲しい。指示なしが一番面白さ感じるくらいに。
421名無し曰く、:2006/05/25(木) 18:39:21 ID:nBKxVouU
ここ見てると、エンパ系への進化を望んでいる感じがするけど
実際のユーザーはどうなんだろう?

おれもエンパ好きだから、どうしてもエンパ寄りで考えてしまう。
(拠点がどうとか、指示がどうとかみたいな)
422名無し曰く、:2006/05/25(木) 18:42:05 ID:0Hm0VPAZ
別々に出さずに最初からまとまってるのが一番いいと思う。
423名無し曰く、:2006/05/25(木) 18:53:18 ID:n+yoJQXj
一般ユーザーはエンパは駄目だろ。4でさらに細かくなってるし。
そもそも地名がわからんだろ。人名もか。同じような名前が沢山出てくるし。
424名無し曰く、:2006/05/25(木) 19:00:46 ID:iaZiSpDf
●演義モード(フリーモード)
●争覇モード
●修羅モード
●立志モード(エディットモード)
●辞典
●ビジュアルデータベース
●オプション

こんなとこか。
修羅と争覇で遊べれば、チャレンジモードなんて必要あるめえ。
425名無し曰く、:2006/05/25(木) 19:08:16 ID:iaZiSpDf
『雌雄モード』とか新設してオンライン対戦が出来るようになったりしたら幅が広がるかもね。

……オフ専な俺には縁の無い話だが。
426名無し曰く、:2006/05/25(木) 19:57:48 ID:GadsmB18
ネットを利用するなら、シナリオダウンロードのほうが良いかも。
相当な三国志マニアしか知らないような戦場から、全武将登場のお祭りみたいなステージ、魏延の長安奇襲策みたいなIFステージまで。
ま、肥の事だからエグイ商法に発展させるんだろうけど。
427名無し曰く、:2006/05/25(木) 21:16:28 ID:0Hm0VPAZ
>>426
それならいっそのこと、シナリオエディタ配布(太閤5みたいの)が一番。
428名無し曰く、:2006/05/25(木) 21:35:42 ID:f4p06bd2
キャラの服装で改善してほしいところ

孫権…ガウンやめる
甘寧…服を着る
諸葛亮…変な服やめる
429名無し曰く、:2006/05/25(木) 21:49:35 ID:oxuBuwwx
小喬…服を着るのをやめる
430名無し曰く、:2006/05/25(木) 22:15:44 ID:uTyYC8Xg
エンパは4が一番楽しい。
エンパは3がよく分からず楽しみも味わえず一週間で売った。
でも4エンパはメンバー自由に選べるし能力やいい武器とか引き継ぎできるし
システムも分かりやすい&シミュレーションの楽しみを味わえた。
431名無し曰く、:2006/05/25(木) 22:25:41 ID:wy8cjZGU
>>429
このロリコンめ。
432張春華 ◆Shunka/GUM :2006/05/25(木) 22:31:12 ID:TYrDUnK6

         ,,, -ニ三三三三ニ         / \
      ,,;;;'''ニ二三三三二ニー   ヽ , ヽ- '    ヽ
    , ', -=ニニ三三三三ニニ/=ニニ二ヽ, ヽ---――-ヘ
   イ '´  ,r'三三三ニニ/ 三/  、 ヽ ヘニ ヽ      ヘ
      //三三三ニ/ 三/   ハ   i  }三 ヘ   ヽ   ヽ       真面目に付けなさい
      ,ィ'三/三ニニ/三ニ{  ,'  V | 斗t‐ニヘ ヘ ヽ ヾ\__
    ,ィ三,ィ'三三ニニ,'三三ハ  |   ! '丁ノ  \ニ ヘニ ヘ  ヾ ̄
   ,'ニ//三/ニニiニァ'厂'弋 i   ゝ ,zモ示了、! ハニ |  ト ゝ 、′     、 ’、  ′     ’      ;  、 
    レ' ./三,イ三三lノ l,ィ≠z>{       Vfzjソ !  !ニ !ヘヘ  . ’      ’、   ′ ’   . ・ 
     lニ,イ/三三ニ\ll Vfzjハ         ̄  | ,'三 ハ |ヾ 、′・. ’   ;   ’、 ’、′‘ .・”
      レ' l三ハ三三ヘ ` ー'"  、        ノノニニ! レリl      ’、′・  ’、.・”;  ”  ’、
       レ'  V三三ヘ      _      /三ニハ !    ’、′  ’、 (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”; 
           _」三三ニ丶、        /i三三/ .リ   ’、′・  ( (´;^`⌒)∴⌒`.・   ” ;  ’、′・  
          |     `丶 > 、 __ , < {ニ三/         、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人      ヽ
          |        \三ヘ      , - ' ´ ̄ ̄ ̄\   、(⌒ ;;;:;´'从 ;'   ;:;;) ;⌒ ;; :) )、   ヽ
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     V          ` ー 、====<´             ヘ ノ  ...;:;_)  ...::ノ  ソ ...::ノ
     ,-V            ヘ  _ V      , ---------ヘ
    {  V------------、 「ヽ V l `V , -‐' ´            ヘ
433名無し曰く、:2006/05/25(木) 22:37:27 ID:RzbZ2aVN
>>432
か・・・かわいい・・・
434名無し曰く、:2006/05/25(木) 22:42:09 ID:ErsNQozG
自演すんな
435名無し曰く、:2006/05/25(木) 22:42:52 ID:LnPQntwx
>>428
それじゃつまらん。
436名無し曰く、:2006/05/25(木) 22:50:21 ID:OSZQBlSC
いっそぶっ飛んだネタ服とかネタ武器欲しいな。
魏…戦隊モノに出てくる悪の組織系とか
呉…虎の着ぐるみとか
蜀…やたらと桃をあしらった服とか
437名無し曰く、:2006/05/25(木) 23:04:40 ID:/jBB33xF
>436
魏…もう着てるよ つ司馬懿
呉…もう半分着てるも同然だよ つ孫家三代
蜀…馬超とか濃いキャラはすごそうだな・・・
438張春華 ◆Shunka/GUM :2006/05/25(木) 23:06:45 ID:TYrDUnK6

   _, -―、__ 
    ソルlハソ、/ 
   ノ、ヮ・ ,レ'∧  <>>433 あら。ありがとね☆
     ;゙;゙;゙;~!ノ ミ     
.    とUUOー゙



   _, -―、__ 
    ソルlハソ、/ 
    ノ、^ヮ^ レ'∧ ))  <>>434 自演じゃねーよば~かm9(*^ヮ^)キャハハ
   m9;゙;゙;~!ノ ミ フ ))    
    ○__U○‐゙
439名無し曰く、:2006/05/25(木) 23:53:05 ID:uTyYC8Xg
うぜー
440名無し曰く、:2006/05/26(金) 00:19:32 ID:Hrcte/t3
三戦のアイコラ倉庫が冗談でなくなるな
441名無し曰く、:2006/05/26(金) 01:35:48 ID:BFJK8xXl
>>437そういえば、尚香だけ何故か虎パンツ無かったよな。
442名無し曰く、:2006/05/26(金) 10:12:09 ID:WxdJKbxR
虎ビキニでいいよ、このさい
443名無し曰く、:2006/05/26(金) 11:04:22 ID:JG+D7VUc
PS3ってことでキャラデザもほぼ一新してほしいな
今のとこ新作が出る度に一番衣装が変わりばえしてるキャラって誰だろ?
444名無し曰く、:2006/05/26(金) 11:10:30 ID:WxdJKbxR
馬超は結構変わっているね(性格も相当変わってる)

ついでに声も変えて欲しいなぁ。
一新じゃなくて、被ってる人だけでいいから。
同じキャストのキャラクターが
同じ場所にいると、ヘンな感じがする。
趙雲・諸葛亮は特に変えた方がいいと思う
同じムービーに出たりするのに、同じ声ってナニヨ?
445名無し曰く、:2006/05/26(金) 11:11:43 ID:DP1NQaTS
>>443
さあ個人的には

魏→許緒、シン姫
呉→甘寧
蜀→魏延
他→孟獲

あたりかな
446名無し曰く、:2006/05/26(金) 11:19:46 ID:etiB+LWh
>>444
馬超は派手になってるだけで基本はそんなに1の頃から変わってないと思う

単純に変わっただけならやっぱ魏延とか甘寧あたりが一番わかりやすいと思う
447名無し曰く、:2006/05/26(金) 11:26:09 ID:mkljyF2J
ただ決定的に違うのは甘寧は変わる度にかっこよくなってる
魏延は変わる度にダサくなってる
448名無し曰く、:2006/05/26(金) 11:31:27 ID:GDQla4N9
>>447同感
無双2の魏延のガニ股走りも3で消えたしなぁ
449名無し曰く、:2006/05/26(金) 11:39:03 ID:1xM5qF7q
甄姫はもうちょっと肌隠せよ・・
450名無し曰く、:2006/05/26(金) 11:43:51 ID:WxdJKbxR
ばか!何てこと言うんだ!>>449
451名無し曰く、:2006/05/26(金) 11:44:48 ID:G/SSfUGn
孫尚香がシリーズごとに巨乳になっていくのも不思議だよな
452名無し曰く、:2006/05/26(金) 11:50:42 ID:R1zos2DB
でも甄姫は毛皮のコートみたいな厚着も似合う。
鎧とかマントも着せたい。
で、魏延みたいな従者連れてけば完璧だ
453名無し曰く、:2006/05/26(金) 12:08:05 ID:s4jZVnmj
甄姫はもうちょっと肌露出しろよ・・
てか、ガーターストッキング着用してくれ
454名無し曰く、:2006/05/26(金) 12:08:31 ID:rSAwJYjh
姜維と周瑜はほとんど変わってないからもっと大幅に変えてほしい
455名無し曰く、:2006/05/26(金) 12:10:00 ID:s4jZVnmj
3の2コスみたいに、エロとゴージャスさがあるやつ頼む
456名無し曰く、:2006/05/26(金) 12:10:14 ID:WxdJKbxR
姜維は確かに

見た目は趙雲とあまり変わらないし、動きもなんかツギハギっぽいし
457名無し曰く、:2006/05/26(金) 12:16:38 ID:eh/n/ORG
女性武将には水着姿のコスをキボン。
458名無し曰く、:2006/05/26(金) 12:17:27 ID:xgjaQz7Z
>>444
同意
張コウと孟獲みたいにほぼごまかせてる分はまだいいけど
黄蓋と呂布の声なんて明らかに同じ
取説の声優欄みないで唯一同じ声だとわかった
459名無し曰く、:2006/05/26(金) 12:19:52 ID:s4jZVnmj
全く変わってないのは董卓と呂蒙だろう。
460名無し曰く、:2006/05/26(金) 12:20:06 ID:WxdJKbxR
>張コウと孟獲

エーッ!知らなかった!!!
プロってすごい
461名無し曰く、:2006/05/26(金) 12:30:32 ID:oC8wVDxX
>>458
黄蓋と呂布は不覚にも取説見るまでわからなかった
数少ないごろつきキャラなだけに残念だな
その代わり姜維と孫権は取説見ずにわかったぞ
462名無し曰く、:2006/05/26(金) 12:37:02 ID:ADOUsS1A
魏はむさ苦しいので、一部のキャラはデザインかえてほしい。曹丕イラネ。


呉は親父はNPCに降格。死。いても空気だし、孫策は死ぬのに不公平。いい加減魯粛いれろ。


蜀・もっとも問題が多い。馬超・劉備の性格は恥ずかしい。4の新キャラ二人は人選がおかしいので入れ替えキボン。あと趙雲か孔明の声優かえる。同じ声が同勢力にいるのは紛らわしい。
463名無し曰く、:2006/05/26(金) 12:53:20 ID:uzi36rCY
声優が被ってるキャラ一覧

関羽・魏延
趙雲・諸葛亮
夏侯惇・典韋
董卓・呂蒙
張飛・太史慈
許チョ・周瑜
呂布・黄蓋
黄忠・張角
孫策・ホウ統
大喬・小喬
張コウ・孟獲
孫堅・夏侯淵
孫権・姜維
劉備・張梁
曹操・張宝

こう見るとけっこういるよな
全部変えるのはたぶん無理っぽいから
今出てる意見としては趙雲・諸葛亮、呂布・黄蓋
董卓・呂蒙、孫権・姜維あたりを変えろということか
464名無し曰く、:2006/05/26(金) 13:10:52 ID:Xl4ubXOW
>>463
いや、一番変えなきゃいけないのは下の二つだろ
465名無し曰く、:2006/05/26(金) 13:17:04 ID:ECjErb/f
孫権と姜維はキャラも被りかけとるからな…
466名無し曰く、:2006/05/26(金) 13:23:24 ID:qed2uAA6
>>464
同意
雑魚武将内で使い回すのはまだいいとして
PCキャラと雑魚武将が同じなんて考えられん、しかも両方君主クラスなのに
これに関してはごまかせてるごまかせてない関係なしに変えるべき
467名無し曰く、:2006/05/26(金) 13:26:57 ID:WxdJKbxR
プレイヤーが気づかない分にはいいんだけどね。
(気づかなければ、お遊びや「声優すげ~」って思える)

解っちゃうから、安っぽ感がUPしてしまうんだな
468名無し曰く、:2006/05/26(金) 13:30:30 ID:p8ZjGyKn
頭の毛全部なくなった
完全にタイラントになった
469名無し曰く、:2006/05/26(金) 13:38:02 ID:F+S0LeLk
しかも君主クラスや主役級のキャラの声がほとんど使い回されてるっていうのも痛い
肥にはプライドってもんがないのか
470名無し曰く、:2006/05/26(金) 14:05:42 ID:BFJK8xXl
まぁ、結局はセリフのデータ量自体はキャラの数だけってのは変わり無いわけだしなぁ。
兵卒やモブ武将も全て違う声優にやらせるってのも、別段不可能じゃあない。
声優へのギャラの問題ってんなら、光栄にとって物凄くメインのキラータイトルなのに何で予算が出ないんだ?って話になる。
471名無し曰く、:2006/05/26(金) 14:15:02 ID:BFJK8xXl
……てゆーか、なんだろうな……?この場合、テレビアニメなんかとは違って、2役分ギャラもらってるんじゃないのかな。ゲームとかだと。
声優板で探ってみるか。
472名無し曰く、:2006/05/26(金) 14:17:44 ID:PANwbXxB
>>469
で、サブキャラに限って固定の声優なんだよな…
473名無し曰く、:2006/05/26(金) 14:35:27 ID:WxdJKbxR
でも「勝てそうですぜ!」の人はそのままでいて欲しい
あの顔無しがいると、妙に楽しい気分になる

俺たち最強サイッコウだぜ!

「働いたのは主に俺だろ!」と思いながらもなごむ。
474名無し曰く、:2006/05/26(金) 14:45:21 ID:Qy5dRtGp
無双がここまでヒットすると思ってなかったからだろ。そもそも内部ベンチャーか子会社の作ったものだし、
予算もソコソコだったんだろう。んで1人2役になったが、イメージの定着もあるし今もそれが続いているという事だろう。
475名無し曰く、:2006/05/26(金) 15:02:46 ID:KBrMicQS
>>442
ソレダ!

476名無し曰く、:2006/05/26(金) 16:06:29 ID:gm6hZ4PS
「俺達が組めば、ム・テ・キですな!」

これは残してほしい
477名無し曰く、:2006/05/26(金) 18:07:15 ID:BFJK8xXl
央生さん大人気だな。曹仁よりも。
478名無し曰く、:2006/05/26(金) 19:53:35 ID:FivVTEYs
>>476
同意
言われると「お前、俺の邪魔しかしてねーだろうが!」と思うけど同意
479名無し曰く、:2006/05/26(金) 23:00:09 ID:EpaozfRL
董卓と呂蒙の話題出てたが、
中の人はMGS3のザ・ソローみたいなキャラもやれるみたいなので、
どっちかこれでやってくんない?
480名無し曰く、:2006/05/26(金) 23:34:18 ID:OlkwKN0K
声変えるとしたら、大幅にデザインから変えないと違和感が付きまとうだろう。
別人にしか見えない位にデザインリニューアルしてからだな。

あ、でも戦国2の秀吉はわりとすんなり慣れた。
481名無し曰く、:2006/05/27(土) 00:40:57 ID:fZ85Kw0B
>>480なら大丈夫なんじゃない。
一応、真・三國無双の方でだって過去に声優交替はあったんだし。
そりゃしょっぱなは違和感が出るだろうけど、それを差し引いたとしても、該当キャラ同士が会話した時に同じ声じゃないという安心感の方が勝ると思うな。
482名無し曰く、:2006/05/27(土) 01:20:11 ID:D0PpRgLs
>>479
ソローって董卓・呂蒙なのか!
やっぱプロはスゲー
483名無し曰く、:2006/05/27(土) 03:47:50 ID:fZ85Kw0B
スレを間違えた。こっちだった。

そろそろ、勢力別コスチュームは、モデルバリエーションとは別枠で正式なものにするべきだと思うんだ。
関羽(蜀軍/魏軍)、呂布(董卓軍/呂布軍)、甄姫(袁紹軍/魏軍)、張コウ(袁紹軍/魏軍)、貂蝉(董卓軍/呂布軍)、姜維(魏軍/蜀軍)……これ以外だと、今後はその他の勢力カラー増えや新勢力の有無によるから何とも言えないところだけど。
ちなみに、言ってる意味は単なる色変えじゃないよ。姜維なら、蜀軍バージョンと魏軍バージョンでは全く別のコスチュームということ。
で、CPU武将としてステージに出てきた時にも、きちんと反映させる。
484名無し曰く、:2006/05/27(土) 08:41:36 ID:QtsH+I8r
>>483
コスに意味を持たせるのは良さそうだな。
485名無し曰く、:2006/05/27(土) 08:44:04 ID:edjrCtRy
部分変更+色変えで充分だろ。
486名無し曰く、:2006/05/27(土) 09:24:58 ID:fCIa1RM+
各キャラの無双モードをクリアすると色が選べるなんて仕様もいいかもね。
青い姜維や紫の劉備、緑の曹操とか。
487名無し曰く、:2006/05/27(土) 09:32:02 ID:S8gnhBjW
つーか、Wiiで出してくれよ。PS3なんかじゃ下手すると大コケだ。
488名無し曰く、:2006/05/27(土) 11:34:09 ID:Zo7S9S8E
つーか、発売前から大コケが分かってるハードで出すかな?
マジで駄目だこりゃな空気が蔓延している。ドリームキャスト発売時が思い出されるな。
489名無し曰く、:2006/05/27(土) 13:38:49 ID:nAeu58f9
でも関羽とかは曹操陣営のときも緑なのがいい感じと思うんですよ。
490名無し曰く、:2006/05/27(土) 13:45:46 ID:fZ85Kw0B
でも俺、自分の事思い返してみると、新ハードが出ても毎度毎度すぐには買わなくって、しばらくしてからヒッソリと買ってるんだよね~。
その間、人からちょっと貸してもらったりもしながら、ソフトが充実してきて。やってみたいソフトがあるから……てんで。
プレステは人に安価で譲ってもらって、PS2は中古屋で安く、GCは値が下がってから、だったなぁ。
俺みたいな、ハード商戦なんか関係なしに結局はソフト面で後々売り上げ貢献、みたいなやつ結構いたりしない?
なんかさぁ。結局はソフトによりけりのような気がするんだよな~。あるていど長期スパンで、じりじりいくんでない?
491名無し曰く、:2006/05/27(土) 13:49:59 ID:WBq76kU3
オレもそうだよ。
発売してすぐ買うなんてありえないw高いしwソフト少ないしw

Wiiが2万5千かぁ。
でも任天堂は宮崎駿と同じくらいキライだw
492名無し曰く、:2006/05/27(土) 13:54:31 ID:FVNaRQwR
ファミ通アンケートでも7割以上がWii優勢とみている。
ゲーヲタの間でもこれだけ評判悪いし、一般層に至ってはまあ手出さないだろ。
PSの覇道もこれまでか。
無双5はいっそPCで出してくれんかのう。
493名無し曰く、:2006/05/27(土) 14:03:55 ID:FVNaRQwR
しかし、値下がりするまでにソフト自体出揃うかね?
PS2の時は、ハード自体の成功が見込めたが今回はな。
494sage:2006/05/27(土) 15:14:28 ID:h3zkwcX1
いいかげん敵総大将に味方武将が攻撃しても体力が減らないのはなんとかしてほしい
せめて体力ゲージが赤になるくらいは減ってほしい。
体力ゲージが減らないのに攻撃しているのを見ていると、なんかかわいそうになってくる
495名無し曰く、:2006/05/27(土) 15:30:41 ID:QSDcERjO
「拠点を全部占拠したらハイパー化が解ける」とかにして欲しいよな
なげえんだよ
496名無し曰く、:2006/05/27(土) 15:33:24 ID:uoXyuGNt
一応途中まで(黄色くらい?)は減るけどな。

それにしても、無印じゃ各ステージのボスみたいな位置付けの敵大将が
エンパじゃガッツガッツ攻め込んで来るのはどうかと(倒して終わりでないとはいえ)。
497名無し曰く、:2006/05/27(土) 15:37:39 ID:QtsH+I8r
仮にPS3で出したら今以上に売り上げ落ちるな。
ハード黎明期+無双バブル崩壊で。
任天堂行けば、多少は新規層を獲得できると思うが・・・・
498名無し曰く、:2006/05/27(土) 15:40:39 ID:D0PpRgLs
>>490
おれも

古いハードだって、未プレイゲームなんかいくらだってあるんだから
面白そうなものを探したり、持ってるもののヤリコミで、退屈はしない。
その間、新ハードのゲームの情報を集めて
評判のいいものを新ハードと一緒にひっそり買う感じだな。
そういう人多そうだ。昔みたいにパッと買う人は減ってるんじゃないのかな。

だからPS3でも、デキがよければジワジワ売れていくんじゃない。
499名無し曰く、:2006/05/27(土) 15:42:25 ID:taeZrYTe
値段が値段だし一気にたくさん売れる事はなさそうだな。
500名無し曰く、:2006/05/27(土) 15:48:39 ID:PmMZKXCV
コーエーが無双最新作をジワ売れで良しとするワケがない
三国5はPS2で出す可能性が高いかもしれんねぇ
501名無し曰く、:2006/05/27(土) 15:54:43 ID:QtsH+I8r
>>500
爆発的に売れるような凄いモノになれば良いんだがな。
502名無し曰く、:2006/05/27(土) 15:55:13 ID:YLSC0J+v
最初の内は百年戦争や仁王とかいうのでやっていくんだろう。
503名無し曰く、:2006/05/27(土) 17:04:41 ID:Fe6l1Hfq
コンシューマでばら売りした分をフルオプションにしてforWinで出せばいいのに・・・・
504名無し曰く、:2006/05/27(土) 17:17:53 ID:JmvkQYU5
やっぱPS3の無双がやりたいね
505名無し曰く、:2006/05/27(土) 17:38:02 ID:fCIa1RM+
俺はPS3の小型化を待つ。
てか小型化するのかな?
506名無し曰く、:2006/05/27(土) 17:42:52 ID:ctsizxne
ソフトで釣れる値段じゃないだろ。
てか、うちの近所レンタル屋でBD規格のなんて見たことない。
こんなもん一般消費者からすると要らんのよ。
それをゲーム機に積んで広めようとする。
ま、PS3はコケてクタラキが辞職してくれると嬉しいね。
507名無し曰く、:2006/05/27(土) 18:41:29 ID:3tKSCokl
女準将軍が欲しい
508名無し曰く、:2006/05/27(土) 18:58:56 ID:fZ85Kw0B
>>507しかし人物がおらん……名前が副将、みたいなことかい?
まぁ、女兵卒は復活させてほしいけどな。尚香とか女キャラで連れて歩きたい。
509名無し曰く、:2006/05/27(土) 19:23:25 ID:Yx/GxO7R
>>505
するだろうけど、それは発売してからだいぶ後になってからだろう。
510名無し曰く、:2006/05/27(土) 19:29:27 ID:D0PpRgLs
男将軍も、女兵連れ歩きたい。
董卓の夢を叶えさせてやってください
511名無し曰く、:2006/05/27(土) 20:02:51 ID:mRCMEaKj
3の時は女護衛兵にいろいろな美女の名前をつけて董卓で連れ回してたな。
512名無し曰く、:2006/05/27(土) 20:53:12 ID:uoXyuGNt
護衛兵が斬属性の槍ぶすま等の集団戦法やってくれたら嬉しい
513名無し曰く、:2006/05/27(土) 21:55:59 ID:fZ85Kw0B
次回のBGMは1~2のロック&テクノでいくべきか3の時のようなロック&中華でいくべきか、4のようなロック色の強いものでいくべきか……
514名無し曰く、:2006/05/27(土) 22:13:33 ID:gwkW1bCW
>>511
ああ俺もだ、戦終わった後とか妄想してたw
515名無し曰く、:2006/05/27(土) 22:23:12 ID:JmvkQYU5
BGMは三国志戦記で!
516名無し曰く、:2006/05/27(土) 22:33:56 ID:fCIa1RM+
その前に燃える主題歌で首都決戦したい。
成都とか建業で。
517名無し曰く、:2006/05/27(土) 22:34:29 ID:MZ9cg0ie
PS3はやっぱり高すぎだよなあ、ソフトの値段も今より高くなりそうだというし・・・
518名無し曰く、:2006/05/27(土) 22:43:02 ID:s0sXVnWo
ウィーはとりあえず買うつもり。
値段も手頃だし小さいから置き場にも困りそうにないし。
519名無し曰く、:2006/05/27(土) 22:59:23 ID:QtsH+I8r
PS3予価役6万・Wii予価役2万五千
PS3で出たとして3万五千の差を乗り越えてでも買いたい出来になることを祈ろう。
520名無し曰く、:2006/05/27(土) 23:22:17 ID:GzSuYRUA
ていうか既存武将で新規に出したい武将と顔や性格が被りそうなのが多いな…

シバイなんか顔的にはまんまカクカだし(戦記だとホントそんな感じだし、不健康そうなのもカクカのイメージ)

シンキはもっと薄幸もしくは高貴な感じだろ
濃姫よりな淫乱な感じに行き過ぎてこれじゃ郭皇后とかの悪女系じゃねぇか

もう真三國無双5って続かせるより一端キャラの容姿や性格、武器リセットして新しいシリーズで始めるべきじゃね??

いや関羽とか張飛みたいな固定イメージができてるのはモデルチェンジ的な変更でいいんだけどね
521名無し曰く、:2006/05/27(土) 23:29:12 ID:v0qx06Mn
蒼天とキャラが全然違う>シンキ
522名無し曰く、:2006/05/27(土) 23:31:12 ID:oEgUYFgZ
蒼天と比べるなW
523名無し曰く、:2006/05/28(日) 02:10:33 ID:0zVO/dWI
たのむからwiiでだしてくれ。
糞二位と一緒に心中なんてやだ
524名無し曰く、:2006/05/28(日) 07:42:54 ID:b4xVO1Np
>>523
全くだ。あの価格でこっちの財布も疲弊し、
全く売れずPS3で作る会社がなくなったと考えたら・・・
525名無し曰く、:2006/05/28(日) 13:11:21 ID:1hxZ8PIR
ソニーの横暴断じて許しがたし。クタの顔が董卓と重なって見えるよ。
526名無し曰く、:2006/05/28(日) 14:50:32 ID:33IXqcDf
契約取引上もまずはPS3で出るよ
まあFFも出ることだし
お互いの実績やブランド力はおまえらが思ってるより強いからなー
まずはPS3の力をフルに使い
PS2では入りきらなかったものを期待する。
容量的にも明らかに
無印に修羅モード、 エディット 、 立志あたりは入れてほしい、
てか 入れるくらいしないと逆に売れない。
おまえらも無印に修羅モード エディット 立志 あたり入ってたら嫌でもPS3買いたくなるだろ?
さらにエンパはもっと進化させてな。
もちろん エディットはパーツ大増加。
新キャラ 、新アクションも忘れずに
527名無し曰く、:2006/05/28(日) 15:00:59 ID:HHnkmLbk
どういう契約がなされているかによる。
それに実績といっても、ユーザーが本体を買わなきゃどうにもならん。
PS3なんて本当に濃いヲタしか買わんよ。
ブルーレイPS3の道連れにならんように、100年戦争は手切れ金として
無双はWiiに移って欲しい。
まあ、「戦国アクション」というのをwiiで出すそうだから、無双系はWiiになるだろう。
528名無し曰く、:2006/05/28(日) 15:04:10 ID:K3x8lTCr
>>527
Wiiのは画面みたけどFPSになってたな。
それはそれで面白そうだけど。
529名無し曰く、:2006/05/28(日) 15:36:25 ID:KUFUSHOQ
さすがの売れ行きの悪さに思い改め、
発売1年以内にBD除去バージョンを4万円以内で発売すれば、
まだ回復の見込みはあるが。やらんだろうな。PS3はBDと心中だよ。
530名無し曰く、:2006/05/28(日) 15:46:26 ID:KVTOOgyM
任天堂みたいに「面白いゲーム」を作るという
シンプルで基本的な事が大切だとソニーには気付いてほしい
531名無し曰く、:2006/05/28(日) 15:53:17 ID:jPil+KCQ
あの価格で「まだ、安すぎたかも」ってコメントが言える事が凄いな。
532名無し曰く、:2006/05/28(日) 15:57:52 ID:WQDRAavd
あんまり詳しくはないんだけど、ブルーレイってデータ容量を飛躍的に向上させる、で良いん?
でも周囲の話を聞いてると、ゲーム開発とは関係無いみたいな話も聞こえてきたり……。
まぁ、PS2ソフトですら容量を使いこなせてないソフトの話はよく聞くし……、入れ物が凄過ぎて現段階では開発者の手に余る、なんてことになったりはしまいかと……?
533名無し曰く、:2006/05/28(日) 15:59:43 ID:jPil+KCQ
開発費高騰も問題だな。
534名無し曰く、:2006/05/28(日) 16:38:23 ID:33IXqcDf
PS3で出すと肥が発表してたような‥
willもなぁ
無双の形が変わりそうだ…
535名無し曰く、:2006/05/28(日) 16:45:26 ID:ujIpM1Bm
大航海無双
提督の決断無双
536名無し曰く、:2006/05/28(日) 17:03:43 ID:JZjTkKeS
>>532
PS3の容量を使いこなせるのは
無駄にムービーに凝っててストーリーがゴタゴタなFFや
グラフィックだけは綺麗に繕ってて中身はほぼ進化なしの無双ぐらいと思ってる
つまりは見た目の向上だけ、って気もする。主観でしかないがね
537名無し曰く、:2006/05/28(日) 17:03:59 ID:KUFUSHOQ
>>534
それが本当なら無双マジオワタ('A`)
PS2が2000万台売れて、無双無印が平均100万本。
この比率からすると、PS3が200万台売れてやっと10万本。
猛将伝・エンパとあわせても20万いくかどうか。
回収できねーw
538名無し曰く、:2006/05/28(日) 17:06:58 ID:WQDRAavd
>>535真面目な話、そういう要望って巷で強まってたりするの?
539名無し曰く、:2006/05/28(日) 17:35:29 ID:sHaarfT/
>>510-511
たしか無双2の猛将伝から、護衛兵の種類が増えたんだったな。
俺も護衛武将よりも護衛兵を集団でつれて歩く方が好きだ。
540名無し曰く、:2006/05/28(日) 17:49:44 ID:2qssUJAX
EDIT武将つんくでモー娘部隊作ってたw
541名無し曰く、:2006/05/28(日) 18:05:41 ID:VOzAl7+p
無双で軍を操作したい...
542名無し曰く、:2006/05/28(日) 20:31:53 ID:1lfBVHV1
任天堂には糞高いソフトを抱き合わせで買わされた思い出があるからな
それがどうにもひっかかる
543名無し曰く、:2006/05/28(日) 22:42:02 ID:33IXqcDf
世間一般では高くてもPS3のブランド力は強いと見てるからね。
スクエニも肥も腐っても大企業。
マーケティングリサーチにぬかりはないよ。
ファミ痛読者ではwillの勝ちだったけど
そうでない いわゆるライトユーザー (ゲーマーではないけどPS2を持ってた人たち)がどうゆう対応にでるか。
PS3でFFが出る事は凄い重要な意味があるよ。
果たして 任天堂がPS3に勝てるか
544名無し曰く、:2006/05/28(日) 23:23:38 ID:jPil+KCQ
実際は発売してみんと分からんが、どうみても現時点PS3が不利だよなぁ・・・・
買う奴の大半は「ゲームがしたい」んであって「ソニーの自己満足」が拝みたいわけじゃないだろーに。
100歩譲って、初期不良皆無・数年後のゲームが初期型で読めないオチも無い。なら許容できなくも無いが。
545名無し曰く、:2006/05/29(月) 02:16:01 ID:DHUacMxW
ライトユーザーが6万2千円もゲーム機なんかに出すかよ。
PS3を買う連中はヘビーユーザーだけだ。
FF13もぶっちぎりでシリーズ最低売上の記録を作るだろう。
KOEIも■も沈むと分かってるタイタニックなんかさっさと降りてくれ。

まあ、ニンデンドーは元々自社ソフトが強いからな。さらにDQはWiiで出るし、
他のヒットシリーズを引き込めればWiiが圧勝だ。
ソニーもホント馬鹿だよな。
546名無し曰く、:2006/05/29(月) 02:22:41 ID:zKBvvPk3
とりあえずまだしばらく新機種買う気ないんで
あと1シリーズくらいはPS2で出して欲しい所存。
547名無し曰く、:2006/05/29(月) 03:01:11 ID:jGDUMfSD
しかしPS2では
もう進化しつくした感があるよ
容量的にも余裕もなさそう
グラフィックもFFと並んで
トップクラスなんだし
さらに システム、 マップ
やアクション、敵兵の数
など 新鮮味を出せるのはPS3だろう。
PS2じゃ これ以上の進化は期待できない
548名無し曰く、:2006/05/29(月) 07:34:51 ID:lxEAF2H5
やっぱ3のハイパーぐらいのグラフィックじゃないとな
549名無し曰く、:2006/05/29(月) 11:15:41 ID:l2WnTs2l
グラフィックは結局、最終形は「実写」でしょ。
見てビックリする(キレイ・怖い・楽しい)風景や動きを作り出す、センスの方が大事なのにさ。

カメラワークや音との合致、動き方や台詞回しのほうが
グラフィックの向上より大事だろ…

と、無双の何となくモサっとしたムービーなどに思う。
550名無し曰く、:2006/05/29(月) 12:17:36 ID:eCKCZfxB
武将の捕獲はマニュアルで出来るようにして欲しいな。
相手の体力を一定に減らして、タイミングを合わせてボタンで捕獲。
体格の良い奴はあんまり相手を削らなくても捕まえられるとか。
ただ、体力が減ってくると、さっさと逃げ出す武将も出てくる。
捕獲部隊なんつって、鎖投げてくる奴らが居たり。
まー、爽快感が無くなりそうだからイマイチかね。
551名無し曰く、:2006/05/29(月) 12:39:06 ID:tPJ95mhP
それよりも、ライフゲージ0にして倒れて消えてっていう、明らかに殺害したと取れる表現の後で「この借りは必ず返す」みたいな台詞だけで撤退って事にするのはやめてほしい。

撤退するんなら、ライフゲージが撤退フラグ既定値まで減ったら、どの攻撃が当たってもポーンと吹っ飛ぶようにしてほしい。
で、そっから受け身取って進入拠点に向けて迅速に向かうようにしてほしい。
その際、無理に追い掛けたところで、マリオカートの遅れ補正の要領を逆にした引き離し補正みたいなので、一定の距離だけ絶対に追い付けなくすれば良い。
撤退なら撤退で、ちゃんと表現してくれないと「え?今確実に殺したように見えたのに、なんで逃げんのさ!?」みたいな理不尽さと不快感が残る。
552名無し曰く、:2006/05/29(月) 12:46:54 ID:B78ipNqt
そんな不快感は残らん。
553名無し曰く、:2006/05/29(月) 12:56:26 ID:l2WnTs2l
それはあんまり…
倒れたけど生きてたのか、という表現だと思えたよ
死ぬ時は死ぬ映像出るし

だったら、一人の映像じゃなく、誰かに助け出される画像なら
(例えば劉備なら、関羽や張飛に助け出される画像)
まだ解りやすいかも根。
554名無し曰く、:2006/05/29(月) 13:53:10 ID:tPJ95mhP
>>553>倒れたけど生きてたのか

倒れた時点で駄目だろ。逃げるというものは力尽きる前にやる行為。

>誰かに助け出される画像なら(例えば劉備なら、関羽や張飛に助け出される画像)

余計都合付かなくなる。
555名無し曰く、:2006/05/29(月) 17:16:55 ID:4ftk/kkw
神経質すぎ
556名無し曰く、:2006/05/29(月) 17:19:05 ID:m/568lY4
倒れたあとで周りの雑兵が神速でワッショイして逃げてるって事でええやん
557名無し曰く、:2006/05/29(月) 17:41:12 ID:tPJ95mhP
駄目。
558名無し曰く、:2006/05/29(月) 18:42:19 ID:lxEAF2H5
なんだこいつID:tPJ95mhP
559名無し曰く、:2006/05/29(月) 18:50:59 ID:tPJ95mhP
>>558駄目なものを駄目と言って何が悪い!
邪魔立てするな!!
560名無し曰く、:2006/05/29(月) 18:51:44 ID:l2WnTs2l
そんなに、逃げ行く武将の背中を見たいのかよっ!w
561名無し曰く、:2006/05/29(月) 18:57:32 ID:C35bOzti
クッパ「溶岩に落ちたマリオが説明もなしにまたやってくるのが不愉快」
バラモス「はらわたを食らい尽くしたはずの勇者が説明もなしに教会で復活しているのが不愉快」
562名無し曰く、:2006/05/29(月) 19:06:50 ID:tPJ95mhP
>>561それ以下その類の引用は、この俺には全て通用せんっ!
分かったら邪魔立てするなァー!!
563名無し曰く、:2006/05/29(月) 19:10:56 ID:tPJ95mhP
>>560それが目的ではない。そんなものは捨て置くさ。
走っても追い付けないのならば、それは追うだけ無駄というもの。ならば自然、構わなくなる。それで良い。
564名無し曰く、:2006/05/29(月) 19:28:51 ID:JlO3/+ds
ともかくwiiで出せ。PS2よりは間違いなくハイスペックだし、
あのコントローラーは両刃の剣だが上手く使えばマンネリ化した無双に変化を与えられる。
プラットフォームとしてもPS3よりローリスクであるのは今更いうまでもないな。
565名無し曰く、:2006/05/29(月) 20:23:18 ID:eNUWIcUs
呪文の様にwiiで出せ出せばっかり言ってんじゃねーよ。
任天堂って子供向け・ファミリー向けの安全なソフトしか出さないもんな。
無論、wiiが大勝してソフトの大多数がwiiからしか出ない状況になったら
wii買うけど、現時点で王者はPS勢だろ。これからどうなるかなんて誰にも
分からん。
566名無し曰く、:2006/05/29(月) 20:26:15 ID:yGnGCcLm
任天堂キライw
大キライw
567名無し曰く、:2006/05/29(月) 20:48:19 ID:JlO3/+ds
王者の戦いとは、予想通り勝つべくして勝つ事にあり。
BDという奇策に出た時既にPSは王者にあらず。
もはやPSに民意なし。民なき所に国は興らず。
568名無し曰く、:2006/05/29(月) 20:59:07 ID:70MA2nUZ
面白ければ会社なんてどうでもいい。
一番の要望は肥が現状の怠惰心を起こさないでくれること
>>561みたいなユーモラスさがあれば糞々言われるキャラも
こんな多く出なかったろうに・・・と勝手に思ったがどうか知らん
569名無し曰く、:2006/05/29(月) 23:28:51 ID:B/h42MMA
まぁ面白ければどのハードでも良いんだが。
PS3の値段がネックになるのは間違いないな。
570名無し曰く、:2006/05/30(火) 00:05:20 ID:rZ8L58nx
http://forth.blog3.fc2.com/blog-entry-762.html
コーエーCEO襟川氏「PS3が高いようなら別のプラットフォームへ移る」

PS3が早い段階で適正価格にしないと、次の無双はwiiになる。


http://www.famitsu.com/game/news/2006/05/25/103,1148558206,53839,0,0.html
だめだ・・だめ過ぎるorz
どこまでズレてるのか、SCE・・・・
571名無し曰く、:2006/05/30(火) 00:08:24 ID:WDMD1uUQ
>>570
ダメだなソニー・・・・
572名無し曰く、:2006/05/30(火) 00:09:54 ID:ZCZBO4P8
>>570
ソニーが狂ったww
終わったwwwwwwwww
573名無し曰く、:2006/05/30(火) 00:23:04 ID:rZ8L58nx
発売まであと半年近くある。それまでに改めてくれんかとも思ったが。こりゃ無理だな。
3万円のトーとバッグに、本体より高いPSPケース・・・立地、南青山って・・・ドブ銭だ。
574名無し曰く、:2006/05/30(火) 00:29:22 ID:WDMD1uUQ
だいたいPS3の価格に付いて、「まだ安すぎたかも(概略)」って言う位だしなぁ・・・・
勝つ気まんまんで現実見えてないのか、やぶれかぶれで開き直ってるのか・・・・
575名無し曰く、:2006/05/30(火) 01:30:22 ID:X5U08gUW
今のソニーは袁紹様みたいな感じかね

もはや策などいらん!
576袁ソニー:2006/05/30(火) 01:44:08 ID:8rP1IvUW
めぇえぞくの新ハード、
存分に楽しむがよいwwww
577名無し曰く、:2006/05/30(火) 01:45:53 ID:zO2LHpim
>>575
大喬「まあ!なんて失礼な方でしょう!」
>>575
周瑜「おのれ・・・!我が友を愚弄するか!」
578名無し曰く、:2006/05/30(火) 08:48:22 ID:pzxqOOgW
とりあえず次世代機対応の無双をやりたいと思ったときは
異常な大枚はたかなくても済むってことか。
かなり穿った見方すれば
いつものマイナーチェンジβ版無双でも皆さん手出しし易いですよ、と。
579名無し曰く、:2006/05/30(火) 10:24:52 ID:eWQO6WYR
星彩削除して周倉出してほしいな。
580名無し曰く、:2006/05/30(火) 10:26:12 ID:qF9yI5Rh
そこなんだよなぁ。

何だかんだ言って、マイナーチェンジ・ベータ版でも楽しみにしてしまう。
「猛将伝出るし」「エンパ楽しみだな」っていつものペースに慣れてしまっている。
しかし、コーエーが相手にするのは、こういう信者じゃなく
新しい客や、一度見限った客なんだよ~。
581名無し曰く、:2006/05/30(火) 11:24:14 ID:rZ8L58nx
だからこそWiiのコントローラーが生きてくるのでは?PS3ではいつもの無双のグレードアップ版にしかならんでしょ。
582名無し曰く、:2006/05/30(火) 14:41:39 ID:F/AZrls6
でもそれだとDCのキャリバーで出来たことと同じになると思う。
583名無し曰く、:2006/05/30(火) 15:10:31 ID:aghe6tgV
FF13動画
ttp://www.square-enix.co.jp/e306/titles/fabula/ff13/e3trailer.html
なんじゃかんじゃ言ってもすごいね。
無双5もこのクオリティで出してくれるのかな。
584名無し曰く、:2006/05/30(火) 15:16:24 ID:qF9yI5Rh
無表情で口も開かない兵士達!
動きのスットロいムービー!
バカの一つ覚えの台詞を吐くキャラたち!

それを更に美麗な映像でやられてもなァ
585名無し曰く、:2006/05/30(火) 15:35:48 ID:EjOPTa7C
なんとかしてくれると思いたい。
586名無し曰く、:2006/05/30(火) 15:41:30 ID:qF9yI5Rh
合肥かどこかで、甘寧が凌統を助けるムービーが
物凄くトホホホホホと思ったな。
あのスットロい動き!
これに限らず、とにかく武器を使っているムービーはダサかった。
性能の限界があるなら、センスで乗り切れなかったのかな

あのセンスの悪さを引っ張る限り、いくら絵が綺麗になってもキツイで
587名無し曰く、:2006/05/30(火) 15:45:32 ID:rZ8L58nx
>>582
それを上手い事考えるのがゲーム屋のお仕事だろ。
つか、http://www7.atwiki.jp/nintendo-rev/pages/8.htmlによると
やはり無双らしい。これが本編になるのか、派生編になるのかわからんが。

>>583
スクエニの大株主はSCEだそうだから、その関係もあるんだろうが、どうやって損失をカバーするつもりなのか。
588名無し曰く、:2006/05/30(火) 18:00:40 ID:ZgBqcxEU
「エンパやれ」って言われそうだけど、
俺が無双1やって最初に驚いたのは、多数の敵味方が入り乱れる
まさに戦場に居るんだ!大勢の味方と一緒に戦うぞ!
という共闘感にワクワク・ドキドキしたんだけど、
シリーズ化してあまりにも「一騎当千の爽快感」を前面に出しすぎて、
プレイヤーが一人で大立ち回りしてお使いしないとそのステージを
クリアできない、雑魚もただやられる為に出てくるだけ、という
今の流れはちょっとどうかなと思う。
589名無し曰く、:2006/05/30(火) 20:15:58 ID:W1HZdIFI
エンパで修羅やって588みたいな意見の解決法?を見出した。

難易度かかわらず、雑魚は鬼攻撃紙装甲防御控えめ。

攻撃が鬼だから素通りはヤヴァイが切れば即死みたいにすれば、4無印OPみたいな戦闘も可能だと思うんだよ。

ただ、5人制や寄せの具合なんか調整しないとただのストレスの元になっちゃうだろうけど。
590名無し曰く、:2006/05/30(火) 21:03:15 ID:n4NbizuS
>>587
コントローラーを使って斬る、主観視点の無双って感じだったけど
腕が激しく疲れそうだ。
591名無し曰く、:2006/05/30(火) 21:27:50 ID:X5U08gUW
馬超の無双乱舞なんかどーすんだ>wiiコン
592名無し曰く、:2006/05/30(火) 21:29:48 ID:STlHiMs2
>>588
敵の策を回避したり潰したり、大将格狙って取ってかないと展開がキツくなるから
一緒に進軍したくてもできないジレンマはあるよね。
現状の無双モードで雑魚強化して駆け巡れなくなったらストレスにしかならないし、
マップによって個性出して一騎当千で駆け巡るのと
じりじりみんなで押し上げてくのとがあればいいのかな。
593名無し曰く、:2006/05/30(火) 21:32:32 ID:X5U08gUW
その中で「アーッ!馬謖おまえ!」みたいのがあるのね。いいね。
594名無し曰く、:2006/05/30(火) 22:06:07 ID:F/gSx2KT
PS3、 will どちらで出るかの話題は禁止で。
今そんな予想しても仕方ないし。
595名無し曰く、:2006/05/30(火) 22:28:16 ID:kq3zLUKU
なんかwillで出そうだよな
お前らどう思う?
596名無し曰く、:2006/05/30(火) 22:29:22 ID:rZ8L58nx
>>591
さてどうなるか。まあコントローラーより視点の問題だな。

>>594
それを言ってしまったら全てにおいて意味がない。無双一本は出すと決まってるようだし。
しかし気になるのはWiiコンのボタン数の少なさだ。あれで無双アクションをどう表現しきるか。
597名無し曰く、:2006/05/30(火) 22:32:12 ID:rZ8L58nx
>>595
本音を言えばPS3で出して欲しい。しかし形勢はWiiに傾きつつある。
PSを10年王者たらしめたのは一塊の理があったからだ。が、今のPSにはそれがない。
598名無し曰く、:2006/05/30(火) 23:37:06 ID:4tNSpeLt
>>592
>敵の策を回避したり潰したり、大将格狙って取ってかないと展開がキツくなるから
一緒に進軍したくてもできないジレンマはあるよね。

それはあるね、
総大将がやられたら負けだから、自分だけで味方が不利にならないように単独行動せざるをえない。

味方部隊や総大将をやられにくくして欲しいね。
599名無し曰く、:2006/05/30(火) 23:49:15 ID:PwbYvSia
>>596
主観視点でやっていると目が回って気持ち悪くなりそうな予感。
600名無し曰く、:2006/05/30(火) 23:52:36 ID:WDMD1uUQ
基本的に味方武将・味方雑兵は戦力としてあてにならんからな・・・・
もっとガシガシ戦ってほしいもんだ。
601名無し曰く、:2006/05/31(水) 00:00:34 ID:SzpXwLAU
味方に指示とか出せるようにしてそれを上手く使えばちゃんと戦ってくれる。
逆に面倒臭かったり1人でプレイしたい人は指示を出さない。
こんな感じにすればいいんじゃね?
602名無し曰く、:2006/05/31(水) 00:03:13 ID:CTPLX9Sg
>>601
4エンパ
603名無し曰く、:2006/05/31(水) 00:12:52 ID:Xohc1xrh
>>602
それにストーリー性が欲しいのさ。
エンパも面白いほうだが、結局単なる陣取りゲーム
604名無し曰く、:2006/05/31(水) 00:17:08 ID:aLX8JXBS
三国志なんて所詮陣取りゲームですが
605名無し曰く、:2006/05/31(水) 00:20:29 ID:Xohc1xrh
ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0605/30/news048.html

エディット、4と比べてどうだろう・・・・
606名無し曰く、:2006/05/31(水) 00:55:38 ID:KN7j7yjq
陣取りゲームだった、それまでのコーエー三国志を
人物ごとの話を追うアクションにしたっつーのが、無双だからな~

シミュの説明書で、武将の説明を読んでウキウキしてた子供が
大きくなって無双で遊んだっての、多いんじゃないの。

そのウキウキ感は大事にして欲しい。
エンパは面白いけど、やっぱりオマケというか、「三国無双」の本筋とはちょっと違う。
607名無し曰く、:2006/05/31(水) 01:26:05 ID:+NdE7T6Q
4に似てるけど4のより改良されてる。ポニテイイ。
608名無し曰く、:2006/05/31(水) 01:34:04 ID:oF7FTBc8
無印→ストーリー&キャラクターベースのライトユーザー向けアクションゲー
猛将伝→ファンディスク
エンパ→三国志・無双ヲタ向け

と住み分けできるとよいかも。
609名無し曰く、:2006/05/31(水) 01:34:35 ID:sEKc5Va3
>>602味方に指示出したところで、敵軍団と当たるとほとんど敗走しかしない。
4軍団で敵1軍団を攻めても自力で倒せない。そのうえ拠点すら落とすのに時間がかかりすぎる。

これでは指示を出す意味がない。

最低でも、敵将不在の拠点は数十秒で落とす。
敵軍団に対して軍団数で勝っている場合は打ち破りこそすれ敗走はない。
こうすることで、大暴れするプレイヤーの場所に敵軍団を引き寄せることで、味方軍団の進軍がスムーズになる、でなければ話にならない。
指示まで出して、二手だの三手だのに手分けして攻めてるのに、結局プレイヤーひとりが全進軍路を世話しなければならないのではエンパである必要がない。
610名無し曰く、:2006/05/31(水) 01:51:09 ID:Kmsaynqk
>>609
禿同。画面外の味方弱すぎ
611名無し曰く、:2006/05/31(水) 01:58:09 ID:788kUxcF
>>605
かわええ・・・声の種類60種類もあるのか、オカマタイプとかないかな。
612名無し曰く、:2006/05/31(水) 02:06:42 ID:DTSIeJyi
ツンデレタイプはおそらくあるだろうな。
まあヤフーBBじゃないから関係ないんですがね。
613名無し曰く、:2006/05/31(水) 02:10:06 ID:788kUxcF
>>612
ツンデレタイプいいね。
614名無し曰く、:2006/05/31(水) 02:22:32 ID:hOOtBxJs
信長とかくのいちとか麻呂のような特徴ある声でやってみたいな。
615名無し曰く、:2006/05/31(水) 07:21:51 ID:ZZn9IVzj
みんな勘違いしてるようだがwiiに普通のコントローラーあるぞ
616名無し曰く、:2006/05/31(水) 08:28:39 ID:4LKHFbM+
>>610
3エンパだとけっこう役に立ったのだけどな
南路と北路のある面で、自分が南路を侵攻していたら敵武将の集中攻撃にあって
「体力やばいなぁ…でもここで前線下げるとまた上げるの面倒だよなぁ」
と思っていたら北路の味方がバリバリ拠点落としてくれていたり
苦戦報告があったので行ってみたら
「助かりました」
と体力満タンで感謝の言葉を述べる徐庶君の隣に
体力1/4で配下部隊をすべて失ったシン妃(敵)がいたり
ただ時々「あと5分で本陣落とさないと負けなのに、自分はのんびり後方守備」
みたいに明らかにバカな行動している奴もいるから
そういうのに「ちょっと前線に来てくれ」
とお願いできたら便利だな
と思っていたら、4エンパだと完全に指示ができる代わりにお前のいうような有り様だしな
俺等が欲しいのは「使える部下」じゃなくて「頼れる仲間」なのにな…
617名無し曰く、:2006/05/31(水) 08:42:46 ID:XIDLxFwW
>>615
そうなのか、完全に一人称視点ゲームというわけでもないのかな。
618名無し曰く、:2006/05/31(水) 10:57:31 ID:UC1cqVhT
【頼むから】真・三国無双続編へ要望7【真面目に作ってよ】
619名無し曰く、:2006/05/31(水) 11:27:45 ID:oF7FTBc8
しかし、クラコンは本体と同梱されないみたいだな。
http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2006/wii/controller.html
620名無し曰く、:2006/05/31(水) 11:39:59 ID:XyfxcSBU
いつもなら「何だよそれー!」と思うのに、
今回PS3のお陰で「ま、25000円なんだし、ならしょうがないな」
と思ってしまう>クラコン
621名無し曰く、:2006/05/31(水) 12:38:56 ID:how4u+hf
>>616
そうそう、それ。
「命令に従う駒としての部下」が欲しいんじゃなく
「苦楽を共に戦ってくれる人間臭い仲間」が欲しいよ。
622名無し曰く、:2006/05/31(水) 12:52:21 ID:XyfxcSBU
その辺のさじ加減は凄く難しいんじゃないの。

指示出来る代わりに、弱くなったって感じだから、これからの調整次第だと思う。
指示できる上に3エンパの強さだったら、
「プレイヤーキャラがやることない。本陣・総大将落とすだけじゃん」って多分なる。

NPC武将ごとの強さも考えなきゃならん。
呂布部隊と二キョウ部隊の強さが同じだったら、それもヘンな感じだし。
これほど極端でないにしろ、猪突型指揮官と、軍師部隊とかさ。
623名無し曰く、:2006/05/31(水) 12:58:26 ID:WLyVMWbh
PS3のコントローラーもWiiと同じ機能はついてるんだよな確か。
624名無し曰く、:2006/05/31(水) 13:20:43 ID:SzpXwLAU
>>622
戦国みたいに武力をステータスに加えるとどうかな?
武力1の二喬は武力5の呂布は倒せないが
武力1のキャラが5人以上で戦えば呂布も倒せる感じで
まぁこうなると武力の低いキャラ意味ねーみたいな事になるから特殊技能みたいなのを設定すればいいかな
二喬なら兵力回復とか
625名無し曰く、:2006/05/31(水) 14:19:03 ID:ZZn9IVzj
>>623
ソニー陣営も任天堂陣営も「相手のとは違う!!」って言い張ってるよ

もっとも、ソニーのそれは「パクッてない!!」に近いけどね…
360からコントローラーの中央のボタンもパクッたみたいだけどね……
626名無し曰く、:2006/05/31(水) 15:33:03 ID:WR65uSIi
エックソボックソのはPSのから十字キーとスティックの位置を変えただけじゃねーか。
627名無し曰く、:2006/05/31(水) 15:44:38 ID:UC1cqVhT
>>624
部隊ごとの相性を決めればいいのでは。
呂布の騎馬隊は強いけど大人数動員できない&槍兵に弱いとか
歩兵と槍兵と騎馬兵のさんすくみは戦記でもあったシステムなんだし。
628名無し曰く、:2006/05/31(水) 15:49:13 ID:XyfxcSBU
戦記はやった事無いんだけど「テラ・ファンタスティカ」っぽいものは想像している

軽騎兵は機動力があって射程距離も長いけど、打たれ弱いみたいなの。
629名無し曰く、:2006/05/31(水) 16:17:23 ID:G7LaQXk2
ジャンケン兵料はやめれ
630名無し曰く、:2006/05/31(水) 16:27:46 ID:ZNPybGmL
うっせ
631名無し曰く、:2006/05/31(水) 17:24:43 ID:WR65uSIi
>>627
馬はどーすんだ?白馬義従みたいに騎兵が落馬した後馬だらけにすんのか?
632名無し曰く、:2006/05/31(水) 19:39:53 ID:s0CRQFiF
猪突猛進タイプ・・兵を無視して単独で突撃する。呂布など。
        ピンチになると本人のみに能力UP補正。
突撃タイプ・・目の前の兵や拠点に次々に猛攻をかけ敵陣に切り込む強襲型。
      甘寧、夏候淵など。ピンチ時や士気が高い時には全員攻撃力、速度UP。
冷静タイプ・・士気が低い場合は無理せず拠点に篭る。優勢でもまず兵から
      攻めさせ自身は後から進撃する。軍師系など。
      ピンチ時、士気が高い場合全員防御力UP。
名将タイプ・・いわゆる「バッチリがんばれ」系。味方の形勢を見て臨機応変に
      行動する。必ず全兵士が一緒に行動し、武将は単独行動しない。
      夏候惇、陸遜等。ピンチ時、士気が高い場合全員攻撃・防御・速度UP。
ムラッ気タイプ・・何の脈絡も無く好き勝手に行動する。二喬等。

こうすると武将それぞれに個性も出て面白いかも。
633名無し曰く、:2006/05/31(水) 21:05:10 ID:CVNmNDSy
戦国2やったこと無いけど
確かかなり変わった馬システムで騎馬隊導入してたよな。
あれならいい感じで騎馬隊入れられるんじゃね?

誰か情報キボンヌ
634名無し曰く、:2006/05/31(水) 21:31:14 ID:NehA8hPF
武将は部隊レベルってのも設定してみては?
武勲で上がって、上がった範囲なら自由に上下設定可能で。
これはまぁ武将能力でも言えるけど。

以下兵種についていろいろと妄想。

歩兵(基本);能力は平均的だが、数が揃う。
剣→バランス 戟→剣上位互換,移動は低下 槍→攻撃寄り
弓→防御低め,確率で兵即死 弩→防御低め,連射高め,弓より低い即死確率,陽属性攻撃,頭数少ない

騎兵;能力は馬補正で底上げされ全体的に高いが、頭数が少ない。
(基本に加えて)
弓→移動射撃不可 弩→移動射撃可

頭数とかなんだか争覇向き?
635名無し曰く、:2006/05/31(水) 23:48:53 ID:sEKc5Va3
>>637馬にも食らい判定付けて、叩かれたら適当な場所に退散してもらえばいい。
プレイヤー側が鐙馬なら指笛で呼び戻しとか配慮入れて。
指笛アクションくらいならボタン余ってるし。
やりようによってはガード中にトリガー系ボタン押しとかコマンド操作も突っ込めそうだし。
636名無し曰く、:2006/05/31(水) 23:55:33 ID:sEKc5Va3
>>634>剣、戟、槍

斧と双剣に、盾・剣、盾・斧、盾・槍、とか。もうちょっと出せるんでない?
637名無し曰く、:2006/06/01(木) 00:07:12 ID:gIz4v4+h
そういえば随分前に言ったことあるんだけど、統率力って能力値とかどうだろう?
それで兵卒のアルゴリズムに優劣が出たり。
なんだろうな……今さ。セレクトボタンが余ってるでしょ。あれ押せば、十字キーの指示対応の変更とかできるんでない?
・全軍指示
・配下兵卒指揮
・護衛部隊方針
・護衛武将方針
やりようによっては、如何様にも……みたいな。
638名無し曰く、:2006/06/01(木) 00:08:46 ID:gaiSL746
弩は今まで通りで
弓は威力ないが上から容赦なく降り注ぐ(仰け反り無し)とかでももいいかも
639名無し曰く、:2006/06/01(木) 00:13:41 ID:3y6TNl8J
>>633
戦国2の騎馬隊は正直ウザイだけだったが。
割と突進の攻撃力高い上に反撃する前に離脱されるし。
数は少ないから我慢ならんってほどでも無かったが、逆に少なすぎてショボイとも感じるし。
微妙だ。
640名無し曰く、:2006/06/01(木) 00:37:26 ID:gIz4v4+h
遠くを狙う場合は、矢は山なりに飛んで欲しいが……。
遠くまで真直ぐ飛ぶの、なんか変だ。
641名無し曰く、:2006/06/01(木) 00:45:45 ID:mKmy9jYF
無双モードは勢力別、ルート分岐マルチエンディング式で。
勢力は、魏呉蜀と袁紹、董卓、呂布の6つ。
魏呉蜀なら、全20~25ステージ程、1ルートあたり7ステージ程。エンディングは5つ前後。
袁・董・呂はその半分くらいでいい。
ステージ分岐は、どの勢力を攻めるかとか、誰を操作武将にするか等で決まる。
642名無し曰く、:2006/06/01(木) 00:49:46 ID:2VI9UTmJ
>>641
たまには南蛮の事も思い出してあげて下さい
643名無し曰く、:2006/06/01(木) 00:56:19 ID:ohYs7Nqj
袁紹軍の無双モードも赤壁辺りまでやって欲しいな
官渡で勝って天下統一とかアリエナス
644名無し曰く、:2006/06/01(木) 00:56:24 ID:n3QgdMEX
そろそろ晋の時代までやって欲しい。
645名無し曰く、:2006/06/01(木) 02:26:54 ID:wIcB4XK5
張春華を出して司馬懿を裏から操るという設定で。
646名無し曰く、:2006/06/01(木) 02:53:59 ID:4Pn/fPyy
このさいパペットマペットで
647名無し曰く、:2006/06/01(木) 02:55:12 ID:fdl9ezFB
晋いらん 南蛮もウザイからNPCにしてサラっと流せ 女キャラもとっとと消せ 出番はムービーだけでいい
戦場の苛酷さ 死と隣り合わせの恐怖 一騎当千の武将から発せられる尋常ならざる殺気を表現しろ
砂塵を巻き上げ殺到する決死の覚悟の兵が殺し合うのが戦場だろ ボーッとつっ立ってたまに攻撃って雑魚は馬鹿か
イベントもダラダラダラダラなんだありゃ 戦場のど真ん中でチンタラ下らねえお話してんじゃねえよ
ゴッドオブウォーのクレイトスみたいな漢が八割 残り二割りがネタキャラ これぐらいの割合で丁度いいと思いまーす☆
648名無し曰く、:2006/06/01(木) 06:02:12 ID:rKPKCevT
>>636
いや、ジャンケン兵科の話なので基本兵科は三つまで。
ラングリッサーとかに限らずシミュ路線になるからアクションゲームとは言いにくくなるけどね
649名無し曰く、:2006/06/01(木) 10:24:48 ID:8q/uqH1d
確かにイベントは、ちょっとフニャっとしてる印象があるな。

個人の好みだし、>>647ほど「漢の世界」は追求しないけど
もう少しだけ、ハードというか硬派な雰囲気のイベントシーンも欲しい。
甘寧と凌統なんか、ヤンキー漫画かと思ったよ。

女性キャラでも「旦那様のために頑張りますっ☆」ばっかりじゃなく、
ちょっとだけでいいから、その中にピリッと効かせてほしい。
650名無し曰く、:2006/06/01(木) 10:54:32 ID:2VI9UTmJ
まーもう美形キャラはいらんわな
要望の高い楽進、魯粛、馬岱あたりをPCにしたらあとはシステムやシナリオを掘り下げてほしいな
651名無し曰く、:2006/06/01(木) 11:33:04 ID:8q/uqH1d
ま、ゲームのキャラクターデザインとして
ある程度整っていないと、ヘンに見えるのは解る。
実際の人間に味を持たせる、仕草や表情のブレがほとんど無いからね。

けど、そういう味を持たせる事は、おそらく出来ないことじゃない。
上の方にも出てた、ムービーの動きや見せ方で何とかして欲しい。
4の、太史慈とホウトクのイベントはなかなかよかった。
652名無し曰く、:2006/06/01(木) 11:45:29 ID:QzmDOIHv
楽進なら、甘寧凌統あたりとも絡めそうだな
653名無し曰く、:2006/06/01(木) 16:42:05 ID:AGv8oSCE
ギスギスした合肥の戦いミタス
654名無し曰く、:2006/06/01(木) 19:03:08 ID:STPCiQy/
ズ  ン
655名無し曰く、:2006/06/01(木) 20:58:15 ID:ntT1uCwm
いや、だから、無双はあくまでも幅広い層に向けたゲームなんで。
つーか、ヲタ向けなんかにしちゃったら、自分で首絞めることになるわな。
656634 :2006/06/01(木) 21:02:24 ID:a+hE3SbX
>>636
あくまで妄想だから、思いついた範囲なのよ。

斧→攻撃力高い,手数少ない
双剣→攻撃速度が速い,手数多い,移動早い

補正要素
馬,精鋭,近衛,特務
馬→攻撃 精鋭→バランス+攻撃,アルゴUP 近衛→バランス+防御,アルゴUP
特務→移動
657名無し曰く、:2006/06/01(木) 21:14:17 ID:4Pn/fPyy
ヲタ向けは、猛将伝とエンパでやってくれればいいな。
だから、あくまで↑これはオマケディスクのポジションでいてほしい。

一騎当千爽快アクションって部分を上手に衣替えしてくれれば
猛将もエンパもくっついて面白くなるだろうし・・・
658名無し曰く、:2006/06/01(木) 21:28:53 ID:viN0xGDJ
ライトユーザーを取り込まないと、ミリオン単位では売れないし、
売れないとマニア向けのも作れないんだよねー。まあ、マニア=少数派だからな。
659名無し曰く、:2006/06/01(木) 21:35:29 ID:4Pn/fPyy
今の売り上げが、実質上無双ユーザーなのかもね。

「面白そうなゲーム」というなら、ぶっちゃけ2だけあればいい。
猛将伝なども含めた3以降は、三国志好き・無双キャラ好きが買うという感じ。
そうでない人たちは、「同じものが出とる」くらいの認識だと思う。
もっと言えば、戦国だって「同じもの」って認識かもしれない。
(各シリーズの好き嫌いは別の話だよ)

ここで新規を取り込むにはホント、見た目をガラリと変える必要が出てくると思うよ。
ボタンアクションは継続でも、システム画面やフィールド構成を目新しくしてほしい。
660名無し曰く、:2006/06/01(木) 21:39:44 ID:viN0xGDJ
つーか、飽きられてるってのは確かなんだと思う。
システム改変するなら、マニア向けの細かい方面じゃなくて、
もっとライトユーザー受けする方向でお願いしたい。
661名無し曰く、:2006/06/01(木) 21:45:36 ID:iNgbhHEq
>>659
2なんか全然面白くないじゃんw
>>660
飽きられてきてるには違いない、アメリカ人じゃなくてもこんだけ三国志ばかり
続けばいい加減飽きるよ。
662名無し曰く、:2006/06/01(木) 21:50:12 ID:je+7aIod
>>661
呂布の問題は解決した何故また戦うのかってやつかw
663名無し曰く、:2006/06/01(木) 21:59:19 ID:iNgbhHEq
>>662
それw呂布とまた戦う事自体は自分は別にいいけど、シナリオなんてもうわかりきってるしさ。
立志モードのようなタイプのものならまだまだ楽しめそうだけど。
664名無し曰く、:2006/06/01(木) 22:08:46 ID:viN0xGDJ
無双システムを利用してファンタジーアクションRPGとか作れそうなものだけどな。
665名無し曰く、:2006/06/02(金) 00:18:40 ID:Aw9IX5rx
>>662
やっぱ架空シナリオメインに据えるか、開き直ってエンパ型を煮詰めるのがベストだと思うな。
1~4までで主だった戦いはあらかた出してきたし、マップ構造が違うだけで基本的なイベントは変わらんしさ。
毎回曹操軍赤壁で火刑を防げ!っていい加減飽きたって
666名無し曰く、:2006/06/02(金) 00:24:29 ID:7Kyznbwt
>>664
ファンタジーなら現実離れした武器も出しやすいし良さそうだな。
667名無し曰く、:2006/06/02(金) 00:40:34 ID:4BBTQtWA
今回ので範囲内補助できるの判ったわけだし、
勇者、戦士、魔法使い、僧侶でいけそうな気もしないでもないな
668名無し曰く、:2006/06/02(金) 07:10:46 ID:4e6rBS0+
>>667
669名無し曰く、:2006/06/02(金) 08:05:18 ID:ZOrkKjMU
そこでジルオール無双ですよ。
670名無し曰く、:2006/06/02(金) 11:38:23 ID:zMcLK5cY
根本的には『武器格闘アクションゲーム』だから、可能性は充分あるね。

個人的には三國じゃないと買わないと思うから、無双離れの良い契機になってくれそうだが。
671名無し曰く、:2006/06/02(金) 11:52:17 ID:qxsa9TvE
コーエー=信長・三国志
っていうブランドイメージには、死んでもしがみつき続けるぞ、多分
672名無し曰く、:2006/06/02(金) 12:11:47 ID:BcfPMwaW
三国志タクティカルアクションRPGにしちゃえ
主人公エディットして三国志の舞台を駆け回るみたいな
趙雲とかはNPCで
簡単に言えば立志モードの強化版て感じで
673名無し曰く、:2006/06/02(金) 12:48:51 ID:jtfPS5CL
雀とか出すより、672のいうようなRPGにしてしまったほうが
ずっと一般受けはするだろうな。
674名無し曰く、:2006/06/02(金) 13:09:14 ID:qxsa9TvE
それにしても、何で雀なんて出したんだろう
売れると思ったのかな、あれ
675名無し曰く、:2006/06/02(金) 13:41:08 ID:cDm515hW
大して売れなくても麻雀ゲームなら開発費がかからないから損はせんだろう。
676名無し曰く、:2006/06/02(金) 14:24:00 ID:zMcLK5cY
真・三國無双1猛将伝
●ステージ/1仕様
●キャラクター、モーション4仕様
●新規南蛮マップ追加
●エディットパーツ追加
●1480円

真・三國無双2エンパイアーズ
●ステージ/2仕様
●キャラクター、モーション4仕様
●エディットパーツ追加
●1980円

これを。
677名無し曰く、:2006/06/02(金) 15:57:54 ID:1IDz1OdO
SF物だったら紅の豚が出てるね。
678名無し曰く、:2006/06/02(金) 16:58:39 ID:PZ7Vx6EO
>>676
孫堅など一部の武将のC6や
C攻の補正なんかは3の方が優れているから
一律4ではなく
3と4のいいとこ取りにしたほうがいいと思う
679名無し曰く、:2006/06/02(金) 17:04:44 ID:b8hJNzX9
>>672
RPGはいいな。
だがあくまでプレイヤーは武将キャラがいい。
エディットを強化するのもいいが、無双の基本である
「三国志の武将を操作して戦える」という所は疎かにしないで欲しい。
680名無し曰く、:2006/06/02(金) 19:30:16 ID:a1ow+6b6
>>679
両方出来ればいいんじゃね?
エディットメインだっていると思うしね。

っていうか俺だけど。
681名無し曰く、:2006/06/02(金) 22:09:19 ID:zMcLK5cY
>>672良いね。マップの進入拠点の方角の合っている同士を行き来可能にして、大陸全土を繋いでさ。
で、今までにない“合戦マップ”とか“街、村マップ”とか“宮殿内外シームレスマップ”とか新規で組み込んで。
例えば、劉備使うなら桜桑村から始まって、近くで関張との出会いイベントが発生して。
で、流浪の軍団を引きつれたまま、黄巾の乱イベントとか、反董卓連合イベントとかこなしたりしていってさ。
そんで徐州で領地を得たら、宮殿内にある“玉座”に座ると内政コマンドが展開していったりさ。
で、戦に出掛けたりしてる間は靡竺あたりを玉座の脇にある“太守席”に着けて内政を委任したり。(これ諸葛亮なんかにやらせたら抜群の効果)
そんなこんなで、曹操の大群が攻めてきたら、領地を捨て再び“流浪状態”にして民を守りながら長坂を逃げる、みたいなさ。

それがエディット武将だと、最後まで山賊に徹して国中を引っ掻き回せたり、董卓倒したあとに帝連れてトンズラこいたり、色々できるわけ。
682名無し曰く、:2006/06/02(金) 22:26:54 ID:a1ow+6b6
立志+修羅+争覇的なモードこそ新しい無双に必要だと思うんだけどなぁ。

けど、争覇ってのも考え物だったりするんだよなぁ。

うーむ。
683名無し曰く、:2006/06/02(金) 22:39:11 ID:cDm515hW
今更猛将伝買って来て立志やってる。おもしれーw
埋服の毒、裏切り要請キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
裏切ろうかどうしようか・・・甄姫殿は好き好き好きだが、黄忠殿にも世話になったし。


いや、確かに面白いが、やはりこれば無双モードあったればこその展開だな。
エンパも修羅も同じだと思う。
立志はエンパに加えるといいかもしれん。シミュ三国志のⅦ・Ⅷのような感じで。
684名無し曰く、:2006/06/02(金) 23:28:15 ID:Aw9IX5rx
立志はかなり良かったけどやっぱ煮詰め不足だな。
どの武将に仕えてもシナリオは勢力ごとに固定だし。
いっその事、立志ベースに既存の武将は全てNPC化して、エディット超強化・シナリオ無数に分岐ってしたほうがいいかも試練。
685名無し曰く、:2006/06/02(金) 23:49:23 ID:zMcLK5cY
>>684無双BBのオフライン版ってやつ?
686名無し曰く、:2006/06/03(土) 00:38:04 ID:Du57KYWM
きっと無双5が出れば今度は
猛将伝・エンパ・立志強化版とか出るよ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
687名無し曰く、:2006/06/03(土) 00:54:06 ID:MVrbey55
とりあえず、無双オンラインをもっと強化してしばらくそれで食いつないで、
当分無双本編はいらんな。PS3とWiiも発売して1年もすれば趨勢ははっきりするだろうし、
それから出してくれって感じだな。
688名無し曰く、:2006/06/03(土) 01:00:57 ID:+FBmCFRS
>>687
どのハードが勝つかってのは2年はかかると思うが。
まぁどの陣営が有名所のメーカーを集めれるかだな。
689名無し曰く、:2006/06/03(土) 01:05:20 ID:MVrbey55
いや、今回は決着付くの早いよ。サードが揃うか以前にハードがあれじゃあな。
690名無し曰く、:2006/06/03(土) 01:19:51 ID:S+UOvC2G
でもPS2だって最初は5万こえてたぞ。PS3だってそのうち・・・
それまで俺は待ってるぞ!!
691名無し曰く、:2006/06/03(土) 01:28:35 ID:5Jxnvaz/
曹操「兵は神速を尊ぶ」
692名無し曰く、:2006/06/03(土) 01:30:32 ID:MVrbey55
いや、39800円だから。ゲーム機が一般に普及する限界の値段がこのくらいじゃないか?
693名無し曰く、:2006/06/03(土) 01:53:27 ID:C4m4k2rQ
う~わっ、そんなにしたんか。
初期は興味なかったから全く気に留めなかったが……。
694名無し曰く、:2006/06/03(土) 04:08:49 ID:dZSKif+i
敵兵の種類増やして欲しい。
武器や見た目も多彩にして、攻撃力の高いやつから、すばやいやつ、
ガードをよくして守備力の高いやつや、HPが多いザコとか、
ザコの武器やモーションも多彩にして欲しい。

同じような相手ばかりで単調だ。
695名無し曰く、:2006/06/03(土) 07:46:50 ID:7lFk5RP2
セガサターンだって最初は5万超えてたぞ
696名無し曰く、:2006/06/03(土) 08:00:39 ID:qXDfnX0Y
wiiのコントローラー振り回してぶった切ったり出来ないかな。
単純に面白そうだと思っちゃうんだけど。
697名無し曰く、:2006/06/03(土) 08:46:50 ID:+FBmCFRS
>>692
やっぱ「安くても6万超え」ってのがネックだなぁ
高いほうと比べると結構機能がオミットされてるって不穏な噂もあるし。
698名無し曰く、:2006/06/03(土) 11:45:33 ID:Zd3yGy/F
>696
それなんて剣神ドラクエ?
699名無し曰く、:2006/06/03(土) 12:12:04 ID:Vl/YJcqQ
>>695
超えてない超えてないw 44,800円也
700名無し曰く、:2006/06/03(土) 14:35:26 ID:livzOl3u
てことはPS3でも問題ないね
701名無し曰く、:2006/06/03(土) 15:32:55 ID:scRdBnHc
それは買い手次第だろうなぁ。
そうやって比較・検討して買うのは、ゲーム好きだろうから
オトンオカンがそうするとは思えない。
「どっちでも同じでしょ!」って安いwiiを買い与えるような感じがする
702名無し曰く、:2006/06/03(土) 15:53:40 ID:vG3NDyl+
Wiiに移植とかは無理なの?
703名無し曰く、:2006/06/03(土) 17:25:21 ID:BHHi+SFC
性能悪い機種に移植となれば、BOT少なくとか削るところは当然削る。
704名無し曰く、:2006/06/03(土) 17:41:36 ID:MVrbey55
移植っつーか、移籍せざる得ないだろ。
まあ、PS2よりはスペックが良いので、画的に今未満になる事はないだろう。

しかし、BDのメディアって一層式でも売値で3000円以上するんだな。
ゲーム出しても一万以下にするのは難しそうだ。
705名無し曰く、:2006/06/03(土) 18:00:53 ID:uxsmxl5x
振動ないのって無双では寂しくないか??

間違いなくソニー裁判負けるだろ??
706名無し曰く、:2006/06/03(土) 19:43:21 ID:dndw7GvH
正直、コントローラーを振り回したりするようなぶっ飛んだのは作って欲しくない。
PS3は値段的に普及できそうにない。
一応値段的にも360でいいんじゃないの?今まで作った実績もあるし。
707名無し曰く、:2006/06/03(土) 20:50:19 ID:C4m4k2rQ
まったくだ。
魏延のチャージラッシュなんてどうしろっての。
コントローラーかざして犬みたいにグルグル回れってか?
708名無し曰く、:2006/06/03(土) 20:54:57 ID:etdAaNVO
疲れるな~それw
709名無し曰く、:2006/06/03(土) 23:06:43 ID:3n1AybFU
>>706-708
それはPS3じゃなくてWiiじゃないか?
710名無し曰く、:2006/06/04(日) 00:05:03 ID:OR2ARr+x
>>709
Wiiからパクった機能がPS3にも付いてる
711名無し曰く、:2006/06/04(日) 00:39:04 ID:wmLQOgo2
360は絶望的にハードが売れてないからメインプラットフォームにはならんだろうな。
712名無し曰く、:2006/06/04(日) 00:44:06 ID:FeclMIl0
Wiiのサイトにさ、
いろんなソフトをプレイしてる動画があるけど、
その中に無双の動画もあった。たぶん5秒あるかないか。


自分が映ってないw
剣も映らないw
突いたり横払いしてる衝撃が出てるだけw

誰か、画像を切り取ってくんないかね。

ttp://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2006/index.html
ここの「ソフト紹介ビデオ」
713名無し曰く、:2006/06/04(日) 19:21:08 ID:D4vaU9rA
もう機種の話はやめろ
今そんな話したって妄想の粋を出ない
714名無し曰く、:2006/06/04(日) 19:58:16 ID:/IEze29N
594 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2006/05/30(火) 22:06:07 ID:F/gSx2KT
PS3、 will どちらで出るかの話題は禁止で。
今そんな予想しても仕方ないし。

713 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2006/06/04(日) 19:21:08 ID:D4vaU9rA
もう機種の話はやめろ
今そんな話したって妄想の粋を出ない
715名無し曰く、:2006/06/04(日) 20:50:50 ID:O8MbKkn5
妄想じゃなくて、現状をふまえた考察と推測だ。
716名無し曰く、:2006/06/04(日) 21:11:39 ID:GtPTKX8b
機種の話に他の話題が飲み込まれてるのは問題だぞ。

ちょっと自重したほうが言いと思うぞ。
717名無し曰く、:2006/06/04(日) 22:19:08 ID:FeclMIl0
>>594
>>713
>>716

こいつらの意味がわからん。
要望スレなのに何でそういった話を禁止しようとするのか。

>>716に関しては、
飲み込まれてるの意味がわからん。
>>712とか普通に無双の話じゃねえかよ。
718名無し曰く、:2006/06/04(日) 22:36:04 ID:GtPTKX8b
>>717
なんて言うか、議長がいない会議をどうやって円滑に進めるかってことよ。

>>712(717)に関しては問題ないと思うよ。
ただ、単純にどの機種で出るかってふるだけのも多い...と、思ったのよ。

願わくは、もう少し物腰柔らかに頼む。
ちょっとドキッとしたw
719名無し曰く、:2006/06/05(月) 00:02:07 ID:9tglNHAM
あらかた要望も出たし、E3も終わったばかりだし次がどのハードか?って話になるのは仕方ないだろ。
順当にPS3に行くかと思えば値段がアレで先行き不安だからなおの事。
720名無し曰く、:2006/06/05(月) 00:30:56 ID:yA5Vv/pM
だから、コントローラー振り回しで馬超のチャージ1とかやれってか?冗談じゃない!
てゆーか、武将の目線なんて味気ない。地味。つまらん。
武将の立ち回り姿を見るのが楽しいし爽快感があるだろうに。
別に何の機種でも構いやしないが、コントローラー振り回しでの武将目線だけは絶対にやるな!!
721名無し曰く、:2006/06/05(月) 00:31:45 ID:FqPjGKHR
この分でいけばPs3で出る事は考えにくい。
本体自体は赤字→豊富なソフト→ロイヤリティがウハウハ→大幅値下げ
というPS2コンボは期待できそうにない。

Wiiにも普通のコントローラーがあるにはあるが、例のヌンチャクを使うとなると、
自分視点でなくても、ゲームの仕様がかなり変わるな。
722名無し曰く、:2006/06/05(月) 00:54:44 ID:GeL0Y+X9
>>720
そうだね
「コイツはどう動くんだ…うはwww棒高跳びww」ってのが楽しい
723名無し曰く、:2006/06/05(月) 01:03:10 ID:9tglNHAM
真面目な話、もしWiiに行ったとしてもあくまでコントローラー振り回すのが正統なナンバリングタイトルにはならんだろ。
FPS系は人を選びすぎる。
唯でさえ無双離れが始まり、Wiiに行ったとしたら既存ユーザーも少なからず離れるだろうしそんなリスクが高い真似はしないだろ。
724名無し曰く、:2006/06/05(月) 01:09:42 ID:FqPjGKHR
FPSでなかったとしたらどうよ?つか、今回のゼルダがかなりイイ感じだと思うが。
まあ、FPSだと眼前の敵を切りまくるだけって感じにはなりそうだ。
725名無し曰く、:2006/06/05(月) 02:55:34 ID:yMj8ofCm
そうゆう話って本スレでやれよ
ここはあくまで無双5の要望なんだから
新キャラやシステムや武器やetcの話をするべき

機種の話は飽きたし話しても広がらないしつまんないんだよ。
もしwillで出ると仮定して話進めていきなりPS3でした、とかなったらスレが無駄になるし。
726名無し曰く、:2006/06/05(月) 03:05:15 ID:fP+0fwS/
やはりRPGタクティカルアクションという新ジャンルな看板をひっさげて無双5を出すべきだ!!
727名無し曰く、:2006/06/05(月) 04:16:18 ID:yA5Vv/pM
董卓はね。絶対に郷里さんの方が似合ってると思うんだ。デブだし恐いし。
あれどう見ても閻魔大王をモチーフにしてるし。なら尚更。

堀弟は呂蒙だけで充分なんだよね。
728名無し曰く、:2006/06/05(月) 05:27:26 ID:fP+0fwS/
前言撤回。

もう出さなくていいです。
729名無し曰く、:2006/06/05(月) 10:48:14 ID:RFa0K1Wz
さすがのコーエーも、
「今までと同じノリで5を出したってダメ」ってことは解ってるよな??

戦国の惨敗、4の売上げ減、4付加での寿命大幅短縮
解ってるよな!!!!
730名無し曰く、:2006/06/05(月) 11:52:20 ID:acXPSTbq
>>727
> 堀弟は呂蒙だけで充分なんだよね。

「堀兄」な。
731名無し曰く、:2006/06/05(月) 12:24:31 ID:yA5Vv/pM
兄だったな
732名無し曰く、:2006/06/05(月) 22:56:28 ID:FqPjGKHR
Wiiコン使えば結構変わるだろ。縮小再生産になって行くだけの無双にとっては良い契機だな。
733名無し曰く、:2006/06/05(月) 22:59:24 ID:yMj8ofCm
エンパが好評なんだから
エンパをさらに進化させてほしい
734名無し曰く、:2006/06/05(月) 23:10:32 ID:YobEooln
せっかくの次世代機なんだから普段の無双にエンパ搭載しちゃえばいいのに
てか無双モード、立志、エンパみんな1つにまとめて出せと言いたい
ちなみに猛将伝なしの仕様でお願いします
735名無し曰く、:2006/06/05(月) 23:25:25 ID:cihw2yfZ
Wiiコン何回も振り回してたら腕が疲れそうだな・・・
ゲームは1日1時間というわけか。
736名無し曰く、:2006/06/05(月) 23:25:30 ID:FqPjGKHR
エンパはあくまでもリサイクル品だろ。
どうせリサイクルなら、立志伝出して欲しい。1周全15ステージくらいのやつ。
武器やボーナスポイントの何割か引き継げるようにして。

3・4で使われたステージやキャラを使えば、開発費も安くすむだろ。
まぁ、麻雀ゲー出すくらいならな。
737名無し曰く、:2006/06/05(月) 23:43:41 ID:9tglNHAM
エンパは魅力的だが、正統扱いにはなれんだろうな。
立志は発展次第で可能性はあると思うが。

少なくとも麻雀やら無理やり「無双」の文字付けるよりはマシ。
738名無し曰く、:2006/06/06(火) 01:04:52 ID:DVfl1v7T



とにかく



    共     闘     感




が欲しいんだよ。


739名無し曰く、:2006/06/06(火) 01:32:40 ID:rGPxQmbe
>>738そーだな~。
もういっそ、全部シフトしても良いんじゃないかと。
PS三國無双(武器格闘対戦ゲーム)→PS2真・三國無双(一騎当千ゲーム)だったんだから。
次は→新ハード三國争覇伝、みたいな感じで、今までの一騎当千85%戦略戦術15%から、一騎当千50%戦略戦術50%な感じのやつ。
タイトル一新はキャラクター改変の理由にもなるし。色モノを抑えた感じに変更。
ノリとしては三國志戦記や、それこそシミュレーション三国志にアクション要素を入れたような。
今オメガフォースが作ってる西洋の奴から推し量ると、決戦2の群れエンジンみたいなのも導入も望めるだろうし。
一新しよう。一新。
740名無し曰く、:2006/06/06(火) 01:42:11 ID:/qWCGdjx
そんな地味つまらねー売れねーよーなもんいらねーよ
741名無し曰く、:2006/06/06(火) 02:07:08 ID:rGPxQmbe
>>740いいや絶対必要だね。
スレ内の共闘感やタクティカル面の充実を望む声を無視している時点でお前は糞だ。
742名無し曰く、:2006/06/06(火) 02:17:44 ID:THrw+Bl0
ん?なに?Wiiでだすなら買わないって?
じゃあPS3でだすか、PS3は高いけど、
しっかり働いてる人なら、金貯めれば買えるし、
これで三国無双好きでニートしてる奴も少なくなるだろう。

に、1票。
743名無し曰く、:2006/06/06(火) 02:24:55 ID:y20gMybi
詳細なバランス設定機能を付けて、後はユーザー任せがいい

PCの強さ:10 味方の強さ:3 敵の強さ:6
で、従来のバランス

PCの強さ:5 味方の強さ:5 敵の強さ:5
で、共闘感重視のバランス

PCの強さ:10 味方の強さ:10 敵の強さ:1
で、楽勝ムードが味わえるバランス

PCの強さ:1 味方の強さ:5 敵の強さ:5
で、一兵卒の気持ちが味わえるバランス

こうすりゃ、爽快感派・共闘感派・その他派、誰でも楽しめるんじゃね?
744名無し曰く、:2006/06/06(火) 02:28:28 ID:QCuki/Pc
Wiiの性能ってPS2に毛が生えたくらいのもん?
745名無し曰く、:2006/06/06(火) 02:38:04 ID:I4YPZFfv
>>744
角が生えたくらい。
746名無し曰く、:2006/06/06(火) 02:41:04 ID:uPJsmXcj
もう終わり。
終わりだよ、コーエー。

みんな、これからは
斬れば血が出て限りなく硬派、
二人同時プレイ可能の義経英雄伝よろしく。

デザイン随一、男ゲー
斬りまくる爽快感NO.1の戦国BASARA2よろしく。  
いつまでもヲタ媚ゲーの無双シリーズで
遊んでちゃ、キミ恥ずかしいぞ
747名無し曰く、:2006/06/06(火) 05:17:21 ID:Rm9PlWWf
>>745
なにげに的確w
748名無し曰く、:2006/06/06(火) 06:59:16 ID:PqPrchiS
wii勝つよ多分
749名無し曰く、:2006/06/06(火) 09:18:49 ID:dSd+SGhw
ぶっちゃけ、
次世代機も買っちゃうぐらい神な無双じゃなきゃダメだろ。

馬エディットつくなら買う。
750名無し曰く、:2006/06/06(火) 09:46:09 ID:iRXTGEK7
次世代機購入してまで欲しくなるほどの進化した無双を作れないようなら
PS2で出した方が売れるんじゃないか?
つかまたマイナーチェンジ無双+商法したいならPS2で出せw
751名無し曰く、:2006/06/06(火) 19:54:41 ID:DVfl1v7T



とにかく



    共     闘     感




が欲しいんだよ。


752名無し曰く、:2006/06/06(火) 20:06:34 ID:rGPxQmbe
>>751そーだな~。
もういっそ、全部シフトしても良いんじゃないかと。
PS三國無双(武器格闘対戦ゲーム)→PS2真・三國無双(一騎当千ゲーム)だったんだから。
次は→新ハード三國争覇伝、みたいな感じで、今までの一騎当千85%戦略戦術15%から、一騎当千50%戦略戦術50%な感じのやつ。
タイトル一新はキャラクター改変の理由にもなるし。色モノを抑えた感じに変更。
ノリとしては三國志戦記や、それこそシミュレーション三国志にアクション要素を入れたような。
今オメガフォースが作ってる西洋の奴から推し量ると、決戦2の群れエンジンみたいなのも導入も望めるだろうし。
一新しよう。一新。
753名無し曰く、:2006/06/06(火) 20:33:40 ID:3g4BHY1p
そんな地味つまらねー売れねーよーなもんいらねーよ
754名無し曰く、:2006/06/06(火) 20:39:09 ID:21K7Gh2B
>>753いいや絶対必要だね。
スレ内の共闘感やタクティカル面の充実を望む声を無視している時点でお前は糞だ。
755名無し曰く、:2006/06/06(火) 20:46:07 ID:HYda+STr
おいおい
このスレは相当コーエーを愛してる奴らだぞ

実際の売り上げを左右するのは
店頭やファミ通で見て「おもしろそ~」って奴らだと思うよ
756名無し曰く、:2006/06/06(火) 22:10:14 ID:PynUqkdT
そろそろ西洋無双がやりたいです。
757名無し曰く、:2006/06/06(火) 22:27:17 ID:rGPxQmbe
>>753-754お前らナイスだ!
それなのに>>755ときたら……。
758名無し曰く、:2006/06/06(火) 22:34:54 ID:lqWL80qN
まあいろんな意見は参考にはなるだろ
共闘感欲しい人いれば、ワラワラしてりゃそれでいい人もいるしな
759名無し曰く、:2006/06/06(火) 22:41:58 ID:AecB9d9S
共闘感が欲しいわ、他の将に手出されるのはウザイわ、困ったもんだ。
760名無し曰く、:2006/06/06(火) 22:43:17 ID:uVooLN+r
戦国2みたいに何もかも自分でやらなければいけないってのは勘弁だな
761名無し曰く、:2006/06/06(火) 22:46:01 ID:4592lg6S
>>756
PS3で百年戦争物が出るよ。
762名無し曰く、:2006/06/06(火) 22:59:06 ID:8DEDwpLm
>>760
戦国2って、そんなゲームなのか
それじゃ味方武将いる意味ねぇなw
763名無し曰く、:2006/06/06(火) 23:07:55 ID:ztJWbU/D
>>759
味方に手をだされるのがウザいのは
その行為が結局無価値になっているからだと思う
(画面内なら自分が切っても変わらない。画面外で倒すぐらいだと既に勝勢は固まっている。といった具合で)
4エンパみたいに味方の手柄もちゃんと計上されて、それによって味方が強化されて
場合によってはそれが勝利の決め手になったりすれば
そこまで不快感は生まれないかと
764名無し曰く、:2006/06/06(火) 23:13:00 ID:a7CkQxW/
ついでだから、味方雑魚が武将倒した時も勲功よこせ
いっそ自分の部隊そのものが勲功入って成長するとか
765名無し曰く、:2006/06/06(火) 23:29:51 ID:AecB9d9S
爽快感がないといわれたり、共闘感がないといわれたり、困ったもんだ。
766名無し曰く、:2006/06/06(火) 23:39:39 ID:LCC7uor/
>>761
あれってアクション系なの?
767名無し曰く、:2006/06/06(火) 23:45:58 ID:vN9k5TSz
ドラゴンボール無双
768名無し曰く、:2006/06/06(火) 23:55:12 ID:o/WZsAPs
常に自分の周りに雑兵が展開してるだけども嬉しいんだが。
今じゃ軍を率いて戦う感覚がほとんど無く、実質常時単騎駆け状態だし。
769名無し曰く、:2006/06/07(水) 00:00:31 ID:ekvYjZbA
北斗無双
770名無し曰く、:2006/06/07(水) 00:03:00 ID:NLzKB3/p
>>768元々は単騎駆けゲーム。
しかし!
単騎駆け以外の要素を望む声は確実に強まってるのが現状、現実だな。
771名無し曰く、:2006/06/07(水) 00:09:38 ID:p4tiYLN3
次世代機待ちだな、ブレイドストーム百年戦争はそんな感じっぽいが。
772名無し曰く、:2006/06/07(水) 00:11:30 ID:lT2NhUXM
>>771
あれは無双っつーより決戦よりな気が。
ま、無双でやるとしたら次世代機待ちかね・・・
773名無し曰く、:2006/06/07(水) 00:13:13 ID:p4tiYLN3
>>772
あれって決戦タイプのゲームだったのか。
774名無し曰く、:2006/06/07(水) 00:59:33 ID:JTRmPnJ3
>>738-739

>>751-752


割り込みなしw
すげえw
775名無し曰く、:2006/06/07(水) 02:11:58 ID:+O05vlim
エンパ
776名無し曰く、:2006/06/07(水) 04:25:23 ID:NznjUsSi
大勢をなぎ倒すのは良いんだけどさ
そろそろ次世代機ならば馬メインで遊べるように作れないもんですかねぇ
次世代機のパワーで視認距離広くとってさ、
スピード制御を細かく出来れば自由に戦場駆け回れて爽快だと思うんだけど
雑魚は一撃でバッスンバッスン死んでいくんだけど武将戦はガードの隙間を狙うような・・・
例えば某グラディエーターみたいに敵の攻撃を寸前で避けて一撃叩き込むとかにすればさ、
モーションが全てで武将倒す時間が変わる位だった成長システムも重要になるし
体力低め攻撃力高めにすれば緊張感が生まれるじゃない。
勿論難易度でいくらでも変えられるし、成長させれば初心者も安心なようにすれば良い。
そもそもリアルでも創作でも騎兵>歩兵ってイメージしか無いんだよね。おかしいかな。




・・・っと、書いてて思ったけどコーエーがそんな面倒な事やるわけないな。

あぁ~、次世代機じゃ余計開発費かかるっつうじゃねえか、
そのせいで中身ペラペラになるんだったらよぉ?
PS2でマイナーチェンジ出し続けりゃいいんじゃねえのぉ?( ゚д゚)、ペッ
777名無し曰く、:2006/06/07(水) 06:27:12 ID:+O0X2Ii6
てかさ次世代機に移るのはいつでもできるわけじゃん?
でも一度次世代機に移っちゃうと後には引けないわけでしょ?
それなら後二年位は本編はPS2で出して
次世代機にはいろいろ外伝を出して様子を見てから移行して欲しいな
778名無し曰く、:2006/06/07(水) 14:15:18 ID:/4NHkr9p
>>738-741
>>751-754
正確に言うとここまで割り込みがない。いいなこの一連の流れ。
779名無し曰く、:2006/06/07(水) 18:10:45 ID:JTRmPnJ3
>>778
前半二人は同じ人物だが、後半二人は別人
780名無し曰く、:2006/06/07(水) 22:59:30 ID:+O05vlim
まず馬上攻撃を変える
そして全顔なしに三国志か三国志戦記から顔を流用
たったこれだけでも5エンパが出れば買いそうだ…
顔なしの能力は皆違う仕様にして
781名無し曰く、:2006/06/07(水) 23:45:15 ID:lT2NhUXM
同じ顔が無いだけでもマシにはなるな。
エンパは面白いんだが、同じ声で同じ台詞を連呼されると萎えるのが・・・
782名無し曰く、:2006/06/08(木) 00:18:24 ID:KjuLEsbv
もちろん顔もだけど衣裳も皆多少違いあるように

顔なしに顔あてはめるだけで異様に欲しくなるのがエンパだよな
783名無し曰く、:2006/06/08(木) 01:02:02 ID:zFIEy7fg
学生服の武将とかもOKだな
784名無し曰く、:2006/06/08(木) 01:35:56 ID:9Z2DSdkO
騎乗攻撃はほんと何とかして欲しい
ワァーッと馬で走って来たと思ったら目の前で自分から馬降りる、とか意味分からんw
動き考えるのが面倒なんだったらいっそ、
騎乗時だけ操作をモンスターハンター調にでもしてくれ。意趣返しでw

しかし戦国無双の馬ジャンプは気持ちよかったんだけど
なんで名馬いっぱいの三国でやらないんだろ
馬アクション増加求む
785名無し曰く、:2006/06/08(木) 12:05:05 ID:Os47tcPZ
当時の騎馬戦から考えるとうまく再現してるんだけどな。
騎兵ってただ走るだけの存在だったし。避けるか槍で撃沈だし
786名無し曰く、:2006/06/08(木) 12:15:23 ID:4fIMqiZZ
鐙だってないしな
蒼天航路は、ちょっと「絵的にかっこいい嘘」をついてるなw

でもやっぱり、ちょっとした柵を飛ぶくらいのジャンプは欲しい。
壁を破壊出来たり。
787名無し曰く、:2006/06/08(木) 12:47:48 ID:GqLZ9VML
三国→ほっといても売れる
戦国→てこいれしないとイマイチ売れない

三国が本家なんだから出し惜しみすんなw
788名無し曰く、:2006/06/08(木) 14:48:20 ID:4fIMqiZZ
もう売れなくなってる

テーコ入れ!テーコ入れ!
789名無し曰く、:2006/06/08(木) 17:38:26 ID:4klh/Yip
動物も攻撃でよろけたり転んだり逃げたりすりゃいいんだよ
敵味方含めて騎馬への対応が面倒だし、虎は敵なのに不感症すぎる。

動物殺すのを躊躇してるのか判らんが、せめて攻撃には反応してくれ
790名無し曰く、:2006/06/08(木) 17:39:36 ID:tAhU02cu
虎は255発当てれば倒せます。
791名無し曰く、:2006/06/08(木) 21:47:27 ID:S9hsMMVc
倒すのがマズイなら何発か攻撃当てると逃げ出して行くで良いよ
792名無し曰く、:2006/06/08(木) 23:04:06 ID:KjuLEsbv
パラメーターは数字がいいな

体力80 攻撃83 防御71 移動79
無双攻撃 85 チャージ 86
馬 85 弓 73
さらにエンパ用に 指揮 76 とか 知略 68
とか。
793名無し曰く、:2006/06/08(木) 23:35:54 ID:f9C1mjR6
能力を数字で表現するのが間違い
今までの方式で良いよ
794名無し曰く、:2006/06/08(木) 23:43:56 ID:/qgT26Ig
兵力の方を数値化でいてほしいな。
自軍管轄の兵が、開始時1000人→クリア時200人とか。
無論エンパとちがってちゃんとした実数で。
795名無し曰く、:2006/06/09(金) 02:19:21 ID:+8CgQJNI
能力数字の方が分かりやすいよ
グラフだと分かりにくいし
796名無し曰く、:2006/06/09(金) 02:35:30 ID:P61lh1iy
>>790
なにそのバキュラ
しかし残念だったな、
そのネタは俺様がすでにマルカツに投稿したぜ
797名無し曰く、:2006/06/09(金) 05:50:39 ID:Ym6PAYZy
パラメーターは

攻撃・防御・体力・無双・馬術・弓術・移動力・武器速度で。

これらは全て成長要素。こうすれば動きの緩慢な猛将が救済される。
798名無し曰く、:2006/06/09(金) 05:52:38 ID:Ym6PAYZy
無増も成長要素の方がいいか。
799名無し曰く、:2006/06/09(金) 07:07:04 ID:ZY33E0Nt
無双と無増は一緒にして欲しい
無双だけ上がってもあんまり嬉しく無いから
800名無し曰く、:2006/06/09(金) 07:34:47 ID:vl+FLQP/
>>794
実数表記だと
民兵1000人も
親衛隊1000人もいっしょになってしまうから
武装度とかそんな感じの数値も欲しいな
801名無し曰く、:2006/06/09(金) 08:04:33 ID:W0pg1WRm





無双は単純アクションゲームなんだから、
そんな数値ばっかでシミュレーションぽくならない方がいい




802名無し曰く、:2006/06/09(金) 08:36:29 ID:xt/Q+IWv
>>796
プッwwwwwwwww
とっくにファミマガに投稿したんですけどwwwwww
まあ横綱間違いなしだろうなwwwwwwwwww
1万でなに買うかなwwwwwwwwwwwwwwwww
803名無し曰く、:2006/06/09(金) 08:42:08 ID:vl+FLQP/
>>801
単純アクションちゃうよ~
タクティカルアクションだよ~
804名無し曰く、:2006/06/09(金) 10:15:02 ID:lr4sBqKn
民兵の弱々しさ、結構嫌いじゃない
805名無し曰く、:2006/06/09(金) 11:21:28 ID:+8CgQJNI
無双攻撃力もパラメーターで表して
806名無し曰く、:2006/06/09(金) 12:17:45 ID:qlbuzv4n
>>802
横綱懐かしいな。あれ横綱だと一万円貰えたのか。
807名無し曰く、:2006/06/09(金) 22:52:50 ID:+8CgQJNI
★馬… 馬上で各チャージあり
馬には耐久力を。
呂布の馬無双は一定時間広範囲馬突撃に。
★攻撃 …C2はチャージドライブに。
★無双… ゲージは戦国2仕様

★アクション … 弓は攻撃範囲の及ぶ範囲ではじき返せるように。(戦国みたいな仕様に)

★一人一人に特殊技能を
★移動力は成長性

★雑魚武将の顔は三国志戦記から。
★「統率」パラメーター追加
統率高い… エンパ、より味方は強め 共闘感が高くなる
統率低い…率いる兵士が弱い 、一騎当千の気分。
808名無し曰く、:2006/06/09(金) 22:56:30 ID:W0pg1WRm
>>807みたいに何でもかんでも新機能つけるんじゃなくて、
無双1みたいにシンプルに面白いのがいい。
809名無し曰く、:2006/06/09(金) 23:26:23 ID:ooJNjjik
シンプルにするなら全く別のシステムにしないとなぁ。
システムを細分化するだけのゲームじゃ縮小再生産にしかならないのは分かってるが。
810名無し曰く、:2006/06/09(金) 23:32:20 ID:ooJNjjik
ともかく、軍師に指示されてお使いさせられるのは、いい加減勘弁だな。
三国志はあくまでもネタの土台であって、ゲーム上でストーリーつうか計略を
再現しなきゃいけないのはやめてもらいたいわ。
やらされてる感っていうか、なんかねー。
811名無し曰く、:2006/06/09(金) 23:39:19 ID:5xudssWt
プレイヤーの意思がもっと反映できれば良いかもな。
城攻めの時も、城門を力押したり・梯子とか用意して壁を乗り越えるとか・間者を放って内応者を作るとかさ。
逆に防衛側だと、徹底して城門は閉じとくとか・開き直って前門開門して突撃とか・あえて門あけて将が入ってきたトコロで門を閉じて袋のねずみとか。
まぁ、こういう要素はエンパ向きかもしれんが言われた通り動くのは飽きた。
812名無し曰く、:2006/06/09(金) 23:47:04 ID:es0vEULb
三国志はもう飽きますた。
813名無し曰く、:2006/06/09(金) 23:51:51 ID:9JfRwSEc
三国自衛隊キボンヌ
814名無し曰く、:2006/06/10(土) 00:16:37 ID:DD/dV+H0
長坂の仁王立ちとか、張コウの逆落としなんかは
自分で実現できた時は「おおっ」と思ったので
プレイヤーキャラの見せ場は残しておいて欲しいな。
815名無し曰く、:2006/06/10(土) 00:22:14 ID:yrk0MhM6
赤壁

周ユ「中央の橋を落とせ!」
 ・
 ・
 ・
周ユ「ええい、まだ落とせんのか!」


ムッキ―――――!!!!
816名無し曰く、:2006/06/10(土) 00:59:29 ID:uWNJOFBb
まず弓のパラメーターを増やして欲しい。馬超が弓に弱いって事しかワカラン
817名無し曰く、:2006/06/10(土) 01:03:40 ID:CVVGCqnK
そろそろマンネリ杉だし
手軽に爽快アクションとは別のものを作る時が来たんじゃないのか?
いっそキャラデザから作り直せ
張コウになんの恨みがあるんだ光栄
818名無し曰く、:2006/06/10(土) 01:20:37 ID:3bLvUvMx
長江はあれでいい。
とてもよいキャラ。
819名無し曰く、:2006/06/10(土) 01:23:45 ID:8YVVdwkM
無双にマニア向けを期待する方が悪い。
820名無し曰く、:2006/06/10(土) 01:43:01 ID:D5Y7btbm
次作は次世代機になるんだろうし、キャラの見た目やモーションは全て
新しくするべきだろうな。

加えて、成長システムの変更やアイテムの見直し。
共闘感の見直し、新武将の大幅追加、ステージ追加。立志モードの充実。
ネットを利用したサービス(対戦アクションにならないようなサービス)。

あとチャレンジモード廃止。
821名無し曰く、:2006/06/10(土) 01:48:00 ID:HZTqzPuJ
三国でもそろそろ戦国みたいにリストラがありそうだ。
822名無し曰く、:2006/06/10(土) 01:48:36 ID:BYiJUe3P
ライトユーザーに受けなくても良い、という縛りから解放されれば
もう少し発展の余地が残されてるかもしれんけど
今のままだと八方ふさがりだよなあ

個人的に「エイジ オブ エンパイア」みたいな
リアルタイムストラテジー+無双がやりたいんだけど
絶対ライトには受けねーw
823名無し曰く、:2006/06/10(土) 01:56:38 ID:QloXz+xx
>>817-818まぁ~あれだな。
張コウは鉄の爪装備するためだけにバルログのパクりになったようなもんだからなぁ~。
例え諏訪原に美形を保ったままリデザインをされたとしても、真面目な普通キャラになったら鉄の爪が似合わなくなるだろうからな。
“武器格闘アクション”という意味でバラエティを保つには、あれでやるしかないわけだな。
824名無し曰く、:2006/06/10(土) 03:28:06 ID:CVVGCqnK
なんとも中途半端なんだよな
カプンコ程弾けられるわけでもなく
かと言ってマニアックにもなりきれず
KOEI商法だの連打ゲーwwwだの言われる始末

未だ次世代機でマイナーチェンジの無双5が発表されて無いのが救いだな
825名無し曰く、:2006/06/10(土) 06:01:38 ID:jt9ZMroj
そんな売上トップ50にも入らんゲームと比較してもしょうがないし。
結局、無双規模のゲームにするためには無双規模で売れなきゃ難しいって事は、
他の無双もどきゲーが証明してるしな。
826名無し曰く、:2006/06/10(土) 09:14:53 ID:IhNknj+Y
でもBASARAは今後要注意だろうな。
いや、まだ未プレイだが。
今後の進化次第では、半端に史実に拘ってる無双より将来性はある。
827名無し曰く、:2006/06/10(土) 09:42:39 ID:YuvfYMgj
まぁ、二番煎じが本家を上回る事ってのは、中々ないなぁ。
とはいえ、KOEIに危機感をもたせる程度の存在は必要だわな。
828名無し曰く、:2006/06/10(土) 12:35:34 ID:tZ2+LtZS
無双シリーズって売上はかなり行くけど、
それはそれに見合った宣伝をしてるからで、
宣伝費をさっぴくとアンジェリークくらいの利益しか上がってないと聞いた事がある。
829名無し曰く、:2006/06/10(土) 12:47:38 ID:Ac1AXU7H
ん?無双は本家だっけ?
こんなアクションゲー今じゃごろごろあるけど
流石にコピゲーばっか売ってりゃ他ゲーに負けるぞ
830名無し曰く、:2006/06/10(土) 13:23:43 ID:DD/dV+H0
今も覚えてる
しょーどーてきでもいんじゃなーいの歌
831名無し曰く、:2006/06/10(土) 14:14:50 ID:CVVGCqnK
反日歌手が戦国ゲーで歌ってる不思議
832名無し曰く、:2006/06/10(土) 14:31:29 ID:0QcV6A1m
だからもうはっちゃけてる無双とマニアックな無双に分けてくれ
833名無し曰く、:2006/06/10(土) 14:32:51 ID:QloXz+xx
一青窈が一番良かった。
もう一度、一青窈に歌わせろ。
てゆーか、ロック&テクノも良いが、BGMはもっと中華風味たっぷりにしてくれ。
834名無し曰く、:2006/06/10(土) 14:42:00 ID:IhNknj+Y
歌いらんだろ、金もかかるし。
その分開発費に回すか、値段を落として欲しいよ
835名無し曰く、:2006/06/10(土) 14:47:56 ID:ryJTUBps
シブサワコウが歌えばいい。
836名無し曰く、:2006/06/10(土) 15:53:43 ID:aKkHfZTs
ムービーに金かけると戦国2みたいになるぞ
837名無し曰く、:2006/06/10(土) 16:27:52 ID:QloXz+xx
>>830衝動的じゃなくて尿道的だろ
838名無し曰く、:2006/06/10(土) 16:46:50 ID:YuvfYMgj
>>828
2・3の頃は無双の売上でかなり黒字
戦記なんていう一般受けしようがないゲームを出せたのもこのお陰だろうなあ。

>>829
歴史をネタにした群集アクションは無双が本家だろ。。

>>833
つ 3のBGM
839名無し曰く、:2006/06/10(土) 16:54:35 ID:U3LXhYr0
次世代機になれば無双なんてますますありふれたジャンルになってしまうな。
ここはひとつ無双恋愛アドベンチャーか無双ジョッキーでも出してくれ。
840名無し曰く、:2006/06/10(土) 16:57:04 ID:Y0oQPY8P
ワールドカップに便乗して無双サッカー出せばよかったのに。
841名無し曰く、:2006/06/10(土) 17:18:57 ID:H9QX9Eix
842名無し曰く、:2006/06/10(土) 17:18:57 ID:YuvfYMgj
>>839
いや、無双みたいなゲームが作れるのは資金力のある大手だけだよ。
中小では無理。
843名無し曰く、:2006/06/10(土) 17:46:56 ID:QloXz+xx
>>838>3のBGM

話の読めない奴だな~。あれじゃ足らんからもっとと言ってるんだよ。
844名無し曰く、:2006/06/10(土) 18:05:17 ID:csFVfbSy
3のような中華とロックが融合した位の感じがちょうどいいよ。
845名無し曰く、:2006/06/10(土) 18:11:12 ID:2Ma70BNP
>>840
4チーム位しか作れないじゃん、もし出すのなら爆裂サッカーみたいなタイプのサッカーがいいな。
846名無し曰く、:2006/06/10(土) 18:51:32 ID:XuAnsSdW
司馬懿JAPAN
847名無し曰く、:2006/06/10(土) 19:24:43 ID:DD/dV+H0
張コウJAPANがいいよ
ピーコジャパンみたいな
848名無し曰く、:2006/06/10(土) 19:53:01 ID:gf132ReM
試合の前に異国の踊りをごらんにいれん!

ちゃーちゃーちゃー ちゃかちゃか ちゃっちゃっ ちゃかちゃー
849名無し曰く、:2006/06/10(土) 19:53:39 ID:dZtO8lHN
3の中華系曲は、中華としてもロックとしても微妙だった気がするなぁ…
「中華系音源つかってそのままロックしてみました!」って感じでイマイチ。


中華系は中華系で、三国志辞典のような正統派曲をしかるべき場所で使って
戦闘は戦闘でノリの良い曲の方が個人的には嬉しい。

4で言うなら日記朗読時のBGMとかを、もっと正統派中華楽曲にして欲しかった
今のあれじゃwebに素材集として落ちてそうな素人曲っぽい印象を受ける。
850名無し曰く、:2006/06/10(土) 20:05:38 ID:gf132ReM
3はスローな曲が多かったからな。

戦国の和風テクノは上手くいったんだけどなー。
ドラや胡弓はロックとは合わんのかねー。
851名無し曰く、:2006/06/10(土) 20:09:07 ID:XuAnsSdW
4のはただのロックって感じだったからなあ。
3のがノリのいい曲と場面の雰囲気に合わせた曲の使い分けもよくてよかったな。
852名無し曰く、:2006/06/10(土) 20:18:36 ID:bnxG9AP2
中華風なのかは知らんが3は好きな曲が多いな、4のもいいけど。
両方取り入れてくれればいいよ。
853名無し曰く、:2006/06/10(土) 20:38:13 ID:xbJaMxKo
どちらかと偏る必要はないね、戦国みたいなのもいいが3、4も良曲揃いだし。
854名無し曰く、:2006/06/10(土) 20:52:06 ID:0S/DyJDF
馬鹿めがっ!馬鹿めがっ!オフサイドも知らぬ凡愚共め、今に見よ!
855名無し曰く、:2006/06/10(土) 21:03:45 ID:2Ma70BNP
サッカーやっててオフサイドを知らないようじゃ駄目じゃんw
856名無し曰く、:2006/06/10(土) 21:03:46 ID:QloXz+xx
>>854
曹仁「司馬懿殿っ! 守備する事とは挙手にあらず!
真面目に敵を追ってくだされ」
857名無し曰く、:2006/06/10(土) 21:27:53 ID:dZtO8lHN
>>850
ドラはアクが強過ぎるから難しいんじゃないかな
あと、戦国ものだと三味線とロックの相性が比較的いいんだけど
胡弓は難しい気がする。

音楽の方向性は無理に異質な路線探さなくても
戦闘はアップテンポのハード系、イベントやサブ要素は重厚な中華系みたいな
現状維持でいい。
工夫するより、その分曲数増やしたり一新して欲しい。
858名無し曰く、:2006/06/10(土) 21:41:44 ID:DD/dV+H0
胡弓だと、どうしてもマッタリしてしまうからね
ベーロンとか正月みたいな
パシャァンポシャァンって音ならどうだろう
(↑これで伝わるかな)
859名無し曰く、:2006/06/10(土) 21:48:34 ID:pyGNuFmC
胡弓→しんみりまったり
ドラ→オメデタイお祭りさわぎ

って感じになってしまうからな。
中華風ロックで上手く行ってるのは、4のオープニングか。
中華ならクラシックオーケストラの方が合うかな。
三国志戦記がかなりいい感じ。
860名無し曰く、:2006/06/10(土) 21:59:24 ID:5Q/qSWJm
黄蓋君のボンバーシュートォ!

なんと爆発してキーパーごと吹き飛ばした!
861名無し曰く、:2006/06/10(土) 22:02:01 ID:2f30kfAt
おまいらサッカー見てる?
見てねーよなwあんなモンなにが面白いのかわからんw
862名無し曰く、:2006/06/10(土) 23:07:22 ID:89C8/RFb
まあわざわざんなことをここに書いてる
お前の考えが一番わからんけどな

しかし無双の続編はどうなるのかな…
このままシリーズ終了ってのは無いよな?
863名無し曰く、:2006/06/10(土) 23:19:35 ID:P0LL3Nrs
三国に関しては終わってもいいと思っている
864名無し曰く、:2006/06/10(土) 23:36:13 ID:zJ0nfl/Z
>>862
次作は軍師キャラのみ集めてホーミングレーザーで敵をなぎ倒すシューティングゲームに生まれ変わります。
865名無し曰く、:2006/06/10(土) 23:40:32 ID:PmigdFEo
その辺三国シリーズ重ねてる人や4が初無双な人はどう思ってるんだべ

俺の場合は3無印が初無双で、マンネリな戦とイベントは腹一杯だけど
プレイ進めるのが新鮮な新無双モードだったり、修羅・エンパ・立志系の
無双のキャラと戦闘使った別系統なのならまだプレイしたいと思う
866名無し曰く、:2006/06/10(土) 23:48:48 ID:zwyntoDP
無双のキャラを使ったサッカーをプレイしたい。
867名無し曰く、:2006/06/10(土) 23:57:55 ID:pyGNuFmC

最悪な一騎討ち。勝手に減らされる士気。
ロックオンのせいでチャージラッシュが生きてない。敵もパラパラ。
エンパでやっと形になった。


3の改訂版としては悪くないが、戦国のような新システムが殆どない。エボぐらい?
さらにお使いゲーとしての味気なさが・・・



改善とともに改悪もしてきたのがこのシリーズ。
終わるなら、ちゃんとしたもの作ってからにしてくれって感じ。
868名無し曰く、:2006/06/10(土) 23:59:04 ID:IhNknj+Y
>>866
そーいうキャラゲー全開なのは嫌だなぁ・・・まぁ、既にキャラゲーになってるけどさ。
つーわけで麻雀も嫌。
869名無し曰く、:2006/06/11(日) 00:05:06 ID:lBcMBECj
3はナカッタコトにして、戦国の出る前に4を3として出してくれてれば良かったんだけどな。
人気が落ちてる理由は、飽きられた以上に、三国3→戦国1と
改善以上に改悪の目立つものが続いてウンザリさせられたって事があると思う。。
870名無し曰く、:2006/06/11(日) 00:05:56 ID:TjPnpGXA
>>866
呂布が赤兎で単騎駆けるので試合成立せず。

>>865
3無印が初で、3エンパ,4エンパ,4猛将とやった。
三国と戦国でどうも無印系が合わないみたいなのでエンパに絞った。
4猛将は立志目当て。

立志目当てでやった4猛将の修羅が意外と面白かったので、
その辺と合わせて修羅立志争覇がやってみたい。
871名無し曰く、:2006/06/11(日) 00:09:07 ID:6bCoTnQg
>>865
1 キターーー!
2 キターーーーーーー!!
3 キ・・・・?
4 ヴァー
872名無し曰く、:2006/06/11(日) 00:13:53 ID:Ysqwd5+o
三国2のクソゲーっぷりからすれば3も4も遥かにおもしろくなってはいるんだがなあ。
873名無し曰く、:2006/06/11(日) 00:18:30 ID:Wfv+n3yH
>>872
三国2は敵も少ない上に消えまくったり、めちゃくちゃなバランスに
肝心のアクションも糞ロックと単調さで最悪につまらなかったらな。
あんな糞ゲーと比べていたらあかんて。
874名無し曰く、:2006/06/11(日) 00:23:55 ID:lBcMBECj
3の後に2をやると不便さを感じるが、1→2への進化具合が良かったわけ。
改善点が圧倒的に多かった。しかし、2→3→4はね。
875名無し曰く、:2006/06/11(日) 00:27:28 ID:hhYYIFpo
三国の方向性があっちいったりこっちいったりで作る側もふらついてる感じだし、
やっぱこれだけシリーズ重ねると
無双のどういうポイントがいいと感じてるか分かれてるみたいだな~
三国は次世代機で、好みの分かれたユーザーをどれだけ満足させられるかが勝負かもな
876名無し曰く、:2006/06/11(日) 00:27:47 ID:P8taDZEw
2から3はかなり面白くなっていたけれど、3から4は基本的にそんなに変わってないし
むしろ要素やモードが減ったり、修羅モードも微妙になったりしてるからなあ。
今度は対戦、エディット、修羅モードくらいは最初から入れておいて欲しい。
877名無し曰く、:2006/06/11(日) 00:31:28 ID:Wfv+n3yH
>>876
立志モードもな。
878名無し曰く、:2006/06/11(日) 00:49:46 ID:iuIa/YaW
あと新モードで雀モードか双六なw
879名無し曰く、:2006/06/11(日) 01:50:34 ID:mH8oL8B1
タクティカル面、アクション面
共闘感、爽快感
エディット、立志、修羅モード
などなど
この先いったい何をのばしていくのかねぇ…
880名無し曰く、:2006/06/11(日) 02:07:45 ID:P8taDZEw
>>878
麻雀もモードの一つとしてなら入れて欲しいかもw
881名無し曰く、:2006/06/11(日) 02:16:45 ID:EU1b6tVY
>>874
>しかし、2→3→4はね。

1→2はたしかに良かったが、特に2→3が俺的にはダメだった。
一騎打ちシステムと本陣強襲ステージ多発などのステージマップ・構成が悪く
2に比べて爽快感減少。
敵を攻撃したときの感触とかも何かおかしかったような・・・
882名無し曰く、:2006/06/11(日) 02:26:29 ID:6bCoTnQg
>>879
恋愛要素だろ。
関平・・・主人公。優柔不断で奥手だけど以外と女にモテる。
張苞・・・おっちょこちょいだけど気の良い関平のクラスメート。他のキャラの好感度を調査してくれる。
星彩・・・張苞の妹。ツンデレ。本命。
月英・・・クラスの委員長。知的キャラ担当。
孫尚香・・・隣町の高校の生徒。活発キャラ担当。
大喬・小喬・・・孫尚香の後輩。双子。ロリキャラ担当。
甄姫・・・隣町に住む未亡人。色気キャラ担当。
貂蝉・・・町一番の屋敷で仕事をしているメイド。トラブルメーカー。
祝融・・・帰国子女。肝っ玉姉さんキャラ担当。
883名無し曰く、:2006/06/11(日) 02:46:01 ID:tBQ21Qwz
関興の事もときどきでいいから思い出して下さい
884名無し曰く、:2006/06/11(日) 02:46:38 ID:61TKs/IM
>>881
2から3は総合的に見ればだいぶ良くなってたよ。
一騎討ちも楽しかったけどマップも鐙や一時的に足が速くなるアイテムで
2みたいに移動するだけで苦痛な事もなくなってたし、チャージラッシュなどで
爽快感も更にアップしてた。攻撃したときの感触は4でおかしくなった気はするけど・・・
885名無し曰く、:2006/06/11(日) 02:51:38 ID:SX+RXLrr
三国2は戦国無印のように敵まで強くなるシステムとか強すぎる弓兵とかストレスだけしか
たまらない仕様だったな、3でだいぶ快適に遊べるようになって本当によかったよ。
886名無し曰く、:2006/06/11(日) 02:56:03 ID:iuIa/YaW
三国2は信者がマンセーしてるだけのクソゲーだからなw
衝撃がなくなった後はただのクソゲーになった。
>>882
甄姫は未亡人なのかよw
887名無し曰く、:2006/06/11(日) 03:00:26 ID:P8taDZEw
トリニダード・トバゴおめ。
>>882
なぜ現代に、設定はいい所ついてると思うけどw
888名無し曰く、:2006/06/11(日) 03:03:02 ID:eej+qnRO
いま2やってるけど、当時感じたウザさは意外となくなってたな
プレイヤーも上手くなってるってことか。
4までに馬の乗り降りとか、ちっちゃ~なところが地味に改善されてるな。
(2だと、馬止めてよっこらしょっと降りる。4だと飛び降りる感じ)

チャージシュートは爽快なので復活させて欲しい。
けど、もうそういうところの問題ではない気もする。
889名無し曰く、:2006/06/11(日) 03:06:02 ID:iuIa/YaW
>>888
むしろ当時以上にウザさ満載だ、チャージシュートはチャージドライブの間違いか?
あれは選択式でいいから使えるようにはして欲しいけどな。
890名無し曰く、:2006/06/11(日) 03:08:16 ID:c6XtW7o+
無双2はさすがにもうやってられんわ。
891名無し曰く、:2006/06/11(日) 03:08:56 ID:eej+qnRO
あっ、ドライブかな?
打ち上げてたたきつけるやつ。

関羽とか、キョチョがボイ~ンと飛ぶのもヘンだから
そういう攻撃パターンはキャラごとに色々分けて欲しいかな。
格ゲーのダウン攻撃みたいに、トドメっぽくドンと乗っかったり。
892名無し曰く、:2006/06/11(日) 03:10:09 ID:c6XtW7o+
>>882
星彩ってツンデレか?
893名無し曰く、:2006/06/11(日) 03:13:18 ID:iuIa/YaW
>>891
それはドライブだ。
武将によってチャージシュートが使えるやつとチャージドライブを使えるやつで
分けるのはいい案かもしれんな。
894名無し曰く、:2006/06/11(日) 03:16:06 ID:iuIa/YaW
>>892
ツンデレというよりは感情の起伏がない女って感じか?
895名無し曰く、:2006/06/11(日) 03:20:05 ID:tBQ21Qwz
メーカーご推薦のオナニーキャラ
896名無し曰く、:2006/06/11(日) 03:21:27 ID:c6XtW7o+
>>894
そっちの方がしっくりくるな。
897名無し曰く、:2006/06/11(日) 03:39:48 ID:P8taDZEw
張飛の娘が出たから次は関羽の娘の関銀屏の出番かな。
898名無し曰く、:2006/06/11(日) 05:24:13 ID:GilSkOVI
ていうか、3が好きなんて奴がいたのか。
発売当時、不評意見が目立ったが。
899名無し曰く、:2006/06/11(日) 05:25:49 ID:pRkK74Ce
まだ女増やせってかw
まあツンデレに乏しい世界ではあるがな
900名無し曰く、:2006/06/11(日) 06:55:44 ID:dkYw21bM
>>898
あんなの粘着アンチが必死だっただけじゃねえかw戦国や4の時もウザかったな。
>>899
女も誰かしらは増えるのは間違いないだろうな、比率からいって次は魏の可能性が高いか。
901名無し曰く、:2006/06/11(日) 07:03:24 ID:rzag13o4
>>898
あの当時は3がいい、なんて言えば槍玉に挙げられたから
好きでも言い出せなかったと思う。
今となってはその腹いせか、2糞と言いまくる人が出てきたがね。

>>899
張春華出せと頑張ってる荒らしがいるよ
ツンデレなんてギン千代に任せておけばいいのにな・・・
902名無し曰く、:2006/06/11(日) 07:21:48 ID:xnFQs2d9
>>900
粘着アンチっていうか2信者だな。いつまでもクソゲーを神ゲーとか言ってウザイのなんのって。
>>901
その名前よく出てくるな、司馬懿の妻みたいだから出てきてもおかしくはないのかね。
903名無し曰く、:2006/06/11(日) 07:33:13 ID:dkYw21bM
司馬懿の嫁さんだったらネタとしては作りやすそうだな。
904名無し曰く、:2006/06/11(日) 07:37:21 ID:lVYvxK8D
>>902
成る程。叩かれまくった反動でそうなっちゃったわけねw
905名無し曰く、:2006/06/11(日) 07:47:09 ID:xnFQs2d9
>>904
2は実際はクソゲーもいいところだからな、化けの皮が剥がれたってわけだなw
906名無し曰く、:2006/06/11(日) 07:52:38 ID:rzag13o4
春華に関しては4で星彩が出たから「絶対出る!」と頑張ってる人がいるけど
星彩風の出し方でいくと女キャラ候補が多すぎで出る確率低いのよね。
女キャラには期待しない方がいい。
907名無し曰く、:2006/06/11(日) 08:01:25 ID:xnFQs2d9
>>906
三国志戦記で出てきた呂布の娘なんてどうよ。
908名無し曰く、:2006/06/11(日) 09:07:10 ID:k5m54/pA
>>906
男キャラは要望あるが、高順とか王平とかetc
女キャラは誰でも良いな、つーか誰が出るかよりキャラとしてのデザインとか性格のほうが気になる。
昔は小橋のロリ&バカ振りが耐えられんかったけど、最近は「まぁ、ゲームだし」と割り切れるようになったしもうロリでもツンデレでもかまわん。
909名無し曰く、:2006/06/11(日) 09:19:02 ID:Ocq4UT5I
>>908>高順とか王平とかetc

そういう考え方が理解できん。
なんでそういう分かりにくい武将の名前から出してくるんだ?
910名無し曰く、:2006/06/11(日) 09:21:35 ID:k5m54/pA
>>909
紛らわしくてスマン。
最初の行で挙げた武将はあくまで俺の要望だ。

男は出て欲しい人物を名指しするが、女は誰が出ても良いよって事。
911名無し曰く、:2006/06/11(日) 11:15:11 ID:E016GJAJ
高順も王平もマニアには一級の武将。マニアには。
912名無し曰く、:2006/06/11(日) 11:29:25 ID:6UTLbOTE
あと女新キャラ出すならばこれ以上戦場に女が増えるとウザいので月英とか星彩とかのいらんキャラを消してからにして欲しい
913名無し曰く、:2006/06/11(日) 11:34:36 ID:F4bWc0kR
3はぶっちゃけレビューサイト系では軒並み無双シリーズ最低だし
KOEIお得意の、mix女医を前提とした粗悪な作りもここから始まったし、
実験作品としても破綻してしまった出来だと感じた。
3エンパは単品で遊べるソフトとして優秀なんだけどなー


新キャラは王平いいかもな
カタコト喋りキャラのポジションを魏延に取られてるあたりが
漢字を知らない名将としては残念な所だけど。
914名無し曰く、:2006/06/11(日) 11:46:25 ID:7SKJCAg/
王平は字を知らないだけで
カタコトとは関係ないと思うが…
915名無し曰く、:2006/06/11(日) 11:52:21 ID:rzag13o4
カタコトよりBASARAの謙信みたいに全部ひらがなとか>王平
まーこう言ってても出るとは限らないけど。
戦国だとユーザーの要望に沿ってウザキャラ消してたりするけど
新たなウザキャラ出すんだから、肥にイメージ改悪されかねない。
本当に好きな武将はエディで我慢すべきかも
916名無し曰く、:2006/06/11(日) 12:06:48 ID:reJD+JlI
>>913
明らかなアンチが極端に叩いてるだけな感じでなんのあてにもならない感じだったが>レビュー
2などは最初の新鮮さだけで評価されてるようなもんで今では最低なものだし、元からあまりあてに
なるようなものではないけれど。
917名無し曰く、:2006/06/11(日) 12:12:57 ID:Ysqwd5+o
猛将つきでもクソゲーなのは三国2くらいのもんだなあ。
戦国無印は猛将でかなり面白くなってたし。
918名無し曰く、:2006/06/11(日) 12:14:11 ID:F4bWc0kR
>>914
「字知らない」ってのをセリフで表現する方法考えたんだけど
蜀の南方異民族説とかあるし、魏延がああでなければカタコトでいいかなと思って。


>>916
いや、ちゃんと登録されてる人だけのレビューや
毎回信頼持てるレビューしてるような人も含めてそんな感じだったかと。
アンチの叩きとかで100点中10点がついて平均が下がってるとかじゃなくて、
無双3は全体的に70点がつくような感じ。(2が80で4が75ぐらいだったかな?)
評価としてはかなり妥当でしっかりしてると思うよ。
919名無し曰く、:2006/06/11(日) 12:14:31 ID:mH8oL8B1
1→2の進化は評価に値する
しかしゲームとしてはまだまだ
2信者にはこれが分からないんだな
920名無し曰く、:2006/06/11(日) 12:22:13 ID:reJD+JlI
>>918
うん、ほとんど当時の基準という形でしか参考にならないからな。
921名無し曰く、:2006/06/11(日) 12:26:30 ID:pzpqSuCw
戦国無印だけは当時のレビューや値下がり具合を見てもつまらない方だったかもしれないが
それでも三国2なんかに比べればずっとおもしろいわけだからねえ。
922名無し曰く、:2006/06/11(日) 12:33:03 ID:F4bWc0kR
ゲームは当時の基準でもって判断するものだし
無双シリーズの評価はそういう点ではもう定まってるよね。
923名無し曰く、:2006/06/11(日) 12:35:57 ID:Ysqwd5+o
>>919-922
そうなんだよな、単純に比べれるものではないね。
924922:2006/06/11(日) 12:38:04 ID:F4bWc0kR
>>923
ようするに、2も3も4も、今どうこう言う問題じゃなくて
発売当時の評価を相対的に考察するしか出来ないってことで。
925名無し曰く、:2006/06/11(日) 12:41:19 ID:omPx47gS
>>921
本当にその通りだよ、三国2なんか猛将合わせても戦国無印よりもつまらないってのに。
926名無し曰く、:2006/06/11(日) 12:41:45 ID:6B4T9B9A
散々言われてるけどシステムが2で、モーションが3エンパでほぼ完成して
2からはマイナーチェンジでしかないのだから
評価ったって細かい差異や作りの好き嫌いに係ってきてるんじゃないのかね

たかだか2ちゃん内の人数で意見割れるこの嗜好の違いを生み出しといて
次作でどうそれをまとめて満足させるか見物ではある
927名無し曰く、:2006/06/11(日) 12:50:26 ID:c6XtW7o+
>>926
その時点で完成しているなどとは思わないが、さすがに今では完成されつつある。
それだけに3猛将までは新モードがどんどん追加されていたのに4でごっそりなくなった
のが残念ではあった。
928名無し曰く、:2006/06/11(日) 13:02:31 ID:pzpqSuCw
>>925
全くだ。
>>927
チャレンジモード残すくらいならEDITか修羅モードでも入れておいてくれるとよかったな。
戦国でも双六入れるくらいならEDITか修羅モードを入れてくれれば。
929名無し曰く、:2006/06/11(日) 13:11:54 ID:TjPnpGXA
ここで色々ぶった切って三国志を買おうかと思うも種類が多くていまいちアレな私がのたまいますよ。
よって、事典モードがバックボーンなんでそのへんご容赦を。

新キャラの選考基準について
・広く名将と呼ばれる人物→これはちょっとわからんけど五将軍(?)に欠員がいるのはわかる。
・↑ほどではないが、それなりの将→それだけでは優先順位は実は低い?
・既存キャラの縁者でそれなりのアレがある人物→ハドゥの息子たちとかなんとか。
・それなりの将で、既存武将に敗れた(戦闘,策謀)人物→既存キャラとの絡ませ。エンパ...タノシイ。
・既存武将を討ち取った(戦闘,策謀)人物→上に同じ。前後がパッとしない人(いる?)は、やっちまった感とか出してみたりとか。
・一花咲かせた,一気に駆けぬけた人物→カンヌの被害者とか?
・その他、キャラ付けしやすそうな人物→嫁ドロボー被害者,読み書きできない,異民族,その他出自が特殊とか料金自動支払機。
おもいついたはんいここまで。

展開がワンパターンって言うのはそうみたいだから、ifをたくさん盛り込んだり、一人一人の見せ場を上手く作ったりを期待したい。
一人につきステージ数3+分岐元1+分岐先2の計6で、3は他キャラで同じのやれば出現,そこからプレイ可能にすれば苦行でもなくなるかな。
分岐元が見せ場,分岐先がシメって感じに展開すれば、簡単に見せ場が作れると思うのよ。
分岐先をifにしちゃって、今までなかった顔合わせを実現したりもできるだろうし。

ただ、長い目で見ればやっぱり延命措置でしかないから新メインモードの充実が求められる...気がする。

相当溜まってたと思われる私の暴挙。
御清聴頂き(?)どうも。
930名無し曰く、:2006/06/11(日) 14:33:46 ID:eej+qnRO
何かが通り過ぎていった事だけはわかった
931名無し曰く、:2006/06/11(日) 14:50:52 ID:wjsxq+bI
曹洪(´・ω・`)
932名無し曰く、:2006/06/11(日) 14:51:25 ID:RHpJM3t9
勝手に流れを切ってザーメン撒き散らすのは勘弁してくれ
933名無し曰く、:2006/06/11(日) 14:57:11 ID:iuIa/YaW
>>931
曹丕との関係がどうなるかが見物だな。
934名無し曰く、:2006/06/11(日) 15:03:22 ID:DvhV0UFf
これが無双厨ってやつか…
正直、氏んで欲しいな
935名無し曰く、:2006/06/11(日) 15:05:58 ID:rzag13o4
別に大した流れでもなかったけどな、シリーズごとの評価
結論出たみたいだったし。

>>934
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1141066072/
936名無し曰く、:2006/06/11(日) 15:09:52 ID:Q7COwXGr
>>933
曹丕と曹洪ってなにかあったの?
937名無し曰く、:2006/06/11(日) 15:12:47 ID:DvhV0UFf
曹丕が曹洪に金借りようとしたら
断られたんで殺そうとした
938名無し曰く、:2006/06/11(日) 15:14:32 ID:TjPnpGXA
>>932
不毛な感じだったし、要望スレで要望を述べたまで。
>>934
ゲームってこと前提でのアレですが。
どのへんが厨なのか一応伺う。
939名無し曰く、:2006/06/11(日) 15:14:43 ID:iuIa/YaW
>>936
曹丕「金貸してくれ」
曹洪「やだ」
曹丕「死刑」
奥さんに咎められて死刑は免れたけどな。
940名無し曰く、:2006/06/11(日) 15:18:13 ID:RHpJM3t9
>>938
そうか。ごめんね。
941名無し曰く、:2006/06/11(日) 15:24:57 ID:DvhV0UFf
三国志を読む気も無いくせにわざわざ言い訳がましく
>三国志を買おうかと思うも種類が多くていまいちアレな私がのたまいますよ。
とか書いてるところ
その気になりゃ幾らでも読めるだろうが
942名無し曰く、:2006/06/11(日) 15:46:04 ID:eej+qnRO
鳴いたキジが撃たれた
943名無し曰く、:2006/06/11(日) 15:48:54 ID:TjPnpGXA
>>941
なぜそうなったw
これも某の不徳のなs(ry

まず、三国志はホントに購入検討中です。
ただ、ラインナップも多く、紹介文見てもいまいち自分に合うかわからない,
生活圏内の本屋には並んでないってので二の足を踏んでるわけです。

言い訳はまぁ言い訳なんだけど、「三国志読んだこと無いから変な事言ってたらごめん」
てのの言い訳。
決して読む気も無いのに無知を晒す免罪符として言ったんじゃないよ。
944名無し曰く、:2006/06/11(日) 15:53:09 ID:eej+qnRO
ぶっちゃけ、自己紹介は適度にお願いします
945名無し曰く、:2006/06/11(日) 15:55:58 ID:Q7COwXGr
>>937>>939
ヒドスw
946名無し曰く、:2006/06/11(日) 16:05:24 ID:TjPnpGXA
>>944
失礼。
947名無し曰く、:2006/06/11(日) 16:13:06 ID:Ocq4UT5I
>>943吉川英治でいーんじゃねーの。
948名無し曰く、:2006/06/11(日) 16:20:34 ID:TjPnpGXA
>>947
それがいいって結構聞くね。
もう少し調べてから決めるよ。

ちょっとアレだから、以降、最低限必要と思われる釈明以外自粛。
949名無し曰く、:2006/06/11(日) 16:29:26 ID:sXkW238/
ちょっとアレだから
ちょっとアレだから
ちょっとアレだから
ちょっとアレだから
ちょっとアレだから


ゆとり教育ですかそうですか
950名無し曰く、:2006/06/11(日) 16:39:17 ID:OWf54lKF
ゆとり教育と言えば批判できたつもりになるのは糞ジジイの証拠。
951名無し曰く、:2006/06/11(日) 16:53:54 ID:sXkW238/
はいはい(笑)
952名無し曰く、:2006/06/11(日) 17:20:10 ID:OWf54lKF
(笑)をつけて余裕をしめしたつもりになるのは糞ジジイの証拠。

>>929
で結局何が言いたいのか?
953名無し曰く、:2006/06/11(日) 17:35:54 ID:TjPnpGXA
>>952
読み返してみると、確かに我ながらバラバラな文章です。
実際思いついた事まとめて書き殴ったのでそんなもんですね。

何が言いたかったかを強いて言うなら、ワンパターン脱出のためのifと、
それを盛り上げるのに必要な多角的な目線(?)ってことかな。
954名無し曰く、:2006/06/11(日) 19:19:22 ID:rQuDiH6I
お前ら邪魔。
955名無し曰く、:2006/06/11(日) 19:53:53 ID:EDy7b+el
三国志つったら横山版だろーが


げぇっ 関羽
956名無し曰く、:2006/06/11(日) 21:12:27 ID:YbI8aowJ
ドラの音が多そうなゲームになりそうだな>横山三国志
957名無し曰く、:2006/06/11(日) 22:06:51 ID:bgJClJmY
しかも、曹操の鎧の色は赤になるんだよな>横山三国志
958名無し曰く、:2006/06/11(日) 22:52:26 ID:wjsxq+bI
にわか正史厨大量生産の蒼天航路読もうぜ
959名無し曰く、:2006/06/11(日) 23:04:45 ID:Ocq4UT5I
>>957決戦2の方が好きなので、むしろそっちの方が良い。
蜀漢=緑(朴訥なイメージ)
曹魏=赤(苛烈なイメージ)
孫呉=青(河や水のイメージ)

960名無し曰く、:2006/06/11(日) 23:07:14 ID:YbI8aowJ
蒼天航路版無双だと舌戦が異常に多くなりそう。
961名無し曰く、:2006/06/11(日) 23:10:57 ID:HxscUhm+
五丈原以降をメインてのは駄目かねぇ・・・一気にメンバー変えてさ。残るのは老人凡愚と壮年胸囲、リクソン、孫権位か。
962名無し曰く、:2006/06/11(日) 23:23:04 ID:k5m54/pA
五丈原以降は大物って感じの人物が少ないからインパクトに困る気が。
あとアレだ、腐がやかましくなる。
黄巾~三国鼎立までの前半ディスクと、三国鼎立から呉滅亡までの後半ディスクに分けるならアリかもしれんが、新たな肥商法に発展しそうで怖い。
963名無し曰く、:2006/06/11(日) 23:34:54 ID:OwQSA1Ay
キャラカスタムできるようにして欲しい。
モーション、使用武器、パラメータ○○特化型とか
既存のキャラもいじれて、自分色に染められるように。
友達と2Pプレイする時は
それぞれのメモカからキャラ選択できる仕様に。

モンハンじゃなく無双でやりたいんだ。
964名無し曰く、:2006/06/11(日) 23:45:56 ID:ljfhkUAf
>>961
年取った姿も見てみたいな、特に陸遜とか。
965名無し曰く、
>>959
蜀漢=緑(朴訥なイメージ)
曹魏=青(冷酷なイメージ)
孫呉=赤(赤壁の火計のイメージ)