1 :
名無し曰く、:
2 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 00:58:16 ID:IZRkURtU
2
3 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 01:00:23 ID:EX8Di4Yl
・見方雑魚
・影武者
・本陣奇襲
4 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 01:05:44 ID:Ky9GpQLY
・詮無き事
・いい歳して剣玉
・バカップル
5 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 01:10:47 ID:CSHtpZoA
キャラげー以下の萌えゲー
6 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 01:10:53 ID:ua7tObek
2の難易度易しいは1の難易度難しいに値する
7 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 01:13:05 ID:pGnaA6V1
曰
| | ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ノ__丶(〃´Д`)_ < うぃ〜、ひっく
||糞||/ .| ¢、 \__________
_ ||無||| | .  ̄丶.)
\ ||印||L二⊃ . ̄ ̄\
||\`~~´ (<二:彡) \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
. || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
8 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 01:13:08 ID:cUofKavG
なんか、本スレでマンセー意見ばかりだったから迷わず買ったけど、
あらゆる意味で、これ、1より退化してないか?
三国から戦国の進化っぷりを見て、2は期待大だったんだけどなぁ・・・・・。
進化らしい進化は、特殊技能がついたくらいだな。それもアイテム無くなってチャラだけど。
9 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 01:16:54 ID:pGnaA6V1
ウィーッス ∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(´∀`*// < 二次会突入、テンションあげてこみゃ〜
10 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 01:16:56 ID:mVtP90iv
・味方の士気下がりまくり
・最初から乗っていた馬の位置表示が違う馬に乗ると変わってしまう
・馴れ合いっぽいムービー
・義
11 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 01:29:22 ID:SDV6+KYH
・くのいちがでない
12 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 01:30:06 ID:oHY3HkoN
13 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 01:34:31 ID:CT2Qtp3q
未プレイだが、また突忍ウザ仕様?
14 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 01:38:06 ID:xaSXR4iV
>>13 数が少なくなったんで前作ほどじゃない
むしろ弱すぎる味方がうざい
15 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 02:03:19 ID:OjpFegqo
今回も評判良くないな
いつになったら戦国無双を買えるのだろう?
16 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 02:07:12 ID:TCT+WK11
・慶次がウホ過ぎる
・直江がバカ過ぎる
・前の秀吉で孫市の話見たかった
・政宗の奥義は独眼流ビームの方が好きだ
・連携乱舞は護衛武将とよりも近くにいる味方武将とやりたかった
幸村、ムービー中の声は今回の方が好きだが
章の始まりと撃破時の台詞は何度も出てるけど前の方が断然良かった
謙信のスタンド発現時に無敵時間が欲しかった
召還したとたんにボコされて消える毘沙門天は泣ける
17 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 02:16:33 ID:yBJKW4hJ
>>6 マンセーしてる人の気が知れない。通常攻撃12回って敵がやってきたらこの上なくウザ井な。
猛将伝出るのか?猛将伝では武器に付けれる値MAX50にするから許せ〜とか?
1がおもろくて期待しすぎた分モラトリアム。。
18 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 02:44:02 ID:rnkL9i83
・修羅無双の大幅弱体化を
・名乗りの発動溜め増加などバランス改善を
もちろん人によるが、名乗りの方は明らかにバランス悪すぎ
19 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 03:57:08 ID:ka7b1/Y8
前回も今回も新システム自体はいいし、ゲームシステムの元は杉Pに作らせて、
ゲーム自体は三国のPの総指揮で作ればすごい面白い無双が出来ると思うんだ。
20 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 04:26:36 ID:sr4UjSAi
ギンチヨの5ステージ目の敗北条件設定した香具師は基地外だろ
陥落してはダメな陣×2に加え左近が死んでもダメとか・・・・
真ん中らへんに沸かれて一斉にそれぞれの対象に向けてワープしていきやがって(怒
21 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 04:27:13 ID:sr4UjSAi
ごめん、誤爆しますた
22 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 05:09:04 ID:Bk8nFNc4
今、三成のEDみたが例の義ウィルスよくわかった、てか、三国の緑の国と同じづ笑った。
肥よもう少しシナリオひねろ。演出勉強しろ。三国やってる人は被って笑えるが知らないひとはマジ引くから。
23 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 08:09:14 ID:aWQOFkTD
気のせいかもしれないが
戦国2は所々カプコン意識してる感じがして嫌
小太郎の崖から飛び降りるムービーが某悪魔狩人風とか
家康の槍が某狩猟ゲーのガンランス風だったりとか
24 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 09:08:41 ID:Gwzz+YuD
>>23 古今東西の
映画やアニメやゲームや漫画や武器を見ていけば
その程度の演出や武器は誰でも思い付くだろ
25 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 09:36:02 ID:kGht3WNd
三国のイベントムービーは見た目はきれいになっても
中身は演出過剰で薄くなっていってるんだよな
戦国もそうならなきゃいいと思ってたが2作目で早くもバグ発生はやばいな
26 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 09:37:08 ID:J+ECM1Pk
肥がバサラを意識してないとどうしても気が済まない人がいるみたいです
27 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 09:42:36 ID:0cyGGLQT
>>26 光栄も常識で考えてBASARAを「意識」はするだろうけど、
(商売敵を意識しなかったら会社としてマズイ)
ちょっとした、ある意味映画やゲームでは使い古された既出の演出一つとって、
カプンコのパクリ!とか言い出す奴見ると、どうにもムズ痒くなるんだよな。
28 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 10:18:51 ID:mVtP90iv
いやでも政宗の銃とかさぁ…
別に銃じゃなくても
29 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 10:50:37 ID:TCT+WK11
とりあえずデビルトリガーは笑えた
30 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 11:42:11 ID:ZUR0ShXH
とりあえず通常攻撃長すぎなところと、本陣奇襲多すぎなとこ。
一番嫌になったのは味方武将の弱さ。
よくて時間稼ぎ、通常足手まといだろ、あれ。
31 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 12:21:14 ID:Hv7hNjqK
まあまだPKwで改善できそうなレベルだよな
俺はPKまで待ってみるよ
人柱組ありがとう、あいしてる
32 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 12:42:55 ID:rb5yWGRB BE:351574087-
前作のマニアックさがなくなって悪いとこばっか目立つね。
2は明らかにBASARAを意識してると思う。
そのせいかシステムは無双だけどシナリオが無双っぽくないんだよね。
演出もイマイチで本陣奇襲と影武者ばっか目に付くようになった。
とにかく印象に残るのは悪い点の方が多い。
33 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 12:50:18 ID:J+ECM1Pk
うんそうだよねBASARAは意識せざるを得ないよね。
もうBASARAがあれば無双なんていらないよね。
BASARA最高!
34 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 12:58:53 ID:Zqzv069E
>>33 2人プレイができないバサラはなああ…できたら神なんだが
35 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 12:59:53 ID:LCmtR/zU
シナリオは今回いいと思うよ。
36 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 13:00:22 ID:rb5yWGRB BE:219733875-
恐らくBASARAが出なかったら発売伸ばしてもう少し煮詰めたかもしれんね。
どうせならBASARA2が出る直前まで発売延期とかエグイ事やればよかったのに。
後のことは猛将伝で大幅修正してくれれば文句ないけど焼き直しは期待はできんかな。
37 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 13:04:09 ID:EZGFMjNE
味方の兵数を減らしてその代わり武将から兵士一人一人までを強くしてほしい
38 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 13:06:58 ID:rb5yWGRB BE:94171853-
>35
BASARAはパーティーゲー向きだから2Pできると一発物としてはもっとよかったと思う。
>37
味方をこれ以上減らす気か?
今回人数が少ないのは前回散々言われた処理落ちの関係だろうな。
PS2の限界がくると極端に処理落ちするのを防ぐためか兵数は少なすぎ。
39 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 13:13:08 ID:ETfbT72t
BASARAは視点が馬鹿すぎて
戦国2より糞だなぁ
40 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 13:14:19 ID:TCT+WK11
本陣のピンチや援軍要請に即座に駆けつけてくれたり
ミッション勝手に起こして達成奪われるくらい積極的に動いてくれる味方武将も見たい
おめーら詰所潰しなんていいから本陣守ってくれよ!
41 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 13:15:48 ID:rb5yWGRB BE:150674764-
視点が悪いのはどっちもどっち。何作も出してる無双の方が若干よくできてるけど。
FPSに比べるとこの手のゲームはカメラワークが悪すぎでいらいらするし。
全体的にカメラワークの処理が一歩二歩送れて遅い感じ。
42 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 13:17:57 ID:rb5yWGRB BE:50225524-
>40
なんだこのNPCのAIは!こんな行動ありえねぇよ!っていうプレイヤーの反応が読めるw
自分で指示出せるなら良いがそれだとコンセプトが決戦とかぶるな。
43 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 13:56:19 ID:FcFJFN/r
>>8 俺もそう思う。1は首捻りながらも最後まで全キャラで遊んだ。
2は真田でクリアする前に封印した。
今後の無双作るための実験は結構だが金取って客にやらすなよ。
44 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 14:10:20 ID:rb5yWGRB BE:100450728-
1は最後までやろうと気力は続いたに2はそれが続かない。
無双シリーズは単調なんだけど2の単調さはちょっとずれてる単調さ。
なんというか体験版的なできばえに萎えたというか。
45 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 14:40:19 ID:QfVsbE1Y
本陣奇襲とか面白みの欠片も無くウザいだけっての作ってる奴は思わないのかね
46 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 14:48:35 ID:uZNCyf6o
BASARAやった後だと右スティックで視点移動できないのがもどかしく感じる時もあるな。
47 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 14:57:01 ID:cUofKavG
俺は、RPG並に色々できる無双が遊べれば満足なんだよ。
戦国シリーズにはそれを期待していたのだが・・・・・・。
アイテム消した所を見ると製作者の思惑は違うらしい。
そして、2のマンセーっぷりを見ると、どうやら、そう思っていたのは俺だけらしい・・・・・。orz
1は色々不満な所があったにせよ全員出したもんなぁ。今回ヤル気が出ん。
さてと、今からガンナーの2週目でもやるか。
48 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 14:59:13 ID:C6Wdp4fD
ぶっちゃけBASARAでも遊べたクチだし
戦国2への不満があるからこのスレに来てるけど、
ゲームとしての出来は
戦国2>>>>越えられない壁>>>>>BASARA
だと思うぞ。
時々出てくるカプコン信者っぽい奴は、少し自重せよ
49 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 15:04:44 ID:G/cyMYRR
どっちの信者も落ち着けよ
50 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 15:27:49 ID:C6Wdp4fD
一応ここ無双のスレじゃん
51 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 15:29:05 ID:T5yXHbBs
俺は戦国2は出来ていた方だと思ってるよ。
確かに無双モードに分岐点無し、1で好評だった甲冑は消えているのが凄く残念だったが。
でも分岐点無しは外伝で多少補われていたかな…。
おそらく出るであろう猛将伝では甲冑入れてほしい
52 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 15:30:00 ID:Y3evaBjd
新しく追加されたシステムとかはかなり気に入った。まずは満足。
でもどうして本陣奇襲とか入れんのよ・・・何度かやってみりゃウザい、ってのがすぐに分かると思うんだがなあ
53 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 15:33:00 ID:0zA9j2nW
本陣奇襲がウザイ
小牧長久手でさっきまで殴ってた半蔵がいきなり瞬間移動して本陣奇襲とか・・・・・
54 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 15:36:05 ID:Esoxp56E
あれには驚いた
55 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 15:36:36 ID:LfUBaZEK
肥ってテストプレイしないのかね
普通にやってれば気付きそうな不満点が大杉
56 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 15:39:30 ID:VUhqJ6H0
無印で不完全版だして猛将伝で完全ばとして出すのがコーエー商法
57 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 15:41:17 ID:14kdsJfG
パワーアップキットみたいなもんか
58 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 15:49:00 ID:xqvZ8UhZ
阿国と稲前の顔に戻せや
59 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 15:49:54 ID:hXbCImgk
なんか、つまんなくね?
60 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 15:53:32 ID:f+8kDL+T
>>56 しかも不完全な点はシステムといってしまえばいいしね
61 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 16:01:29 ID:pcoXXEbM
猛笑伝発売する頃にはPS3が出るんじゃマイカ?
62 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 16:05:49 ID:7TXyQPUp
アクション面もツッコミどころ満載。イライラ。カメラワークもこれ以上ないくらい悪い。
63 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 16:05:54 ID:+L1d3+ny
今回は明らかにバランス調整不足っぽ。
敵味方の戦力バランスがとれてりゃ、
もっと遊べるゲームになってたのに
64 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 17:56:25 ID:nGate/c2
戦国無双2はこんなゲーム
・雑魚の群れにすら全滅する一騎当千の武者たちの方が味方
・戦国有数の猛将たちの攻撃をガードして凌ぐ雑兵の方が敵
・毎度の如く本陣奇襲を受けて危機に陥る方が味方の総大将
・秘技「本陣奇襲」によって戦局を一片させる智将の方が敵の総大将
・全国から集めた大軍を持ってしても小田原すらまともに落とせない秀吉が味方
・本能寺にて圧倒的兵力差のもと優位に立つ信長が敵
・武田騎馬隊に完敗する織田鉄砲隊が見れる長篠
・福島正則と井伊直政が開戦3分で散る関が原
・織田家の重臣が続々と戦死していく手取川
・本陣奇襲と身代わりの術を得意とする風魔小太郎
・小早川秀秋にすら蹴散らされる服部半蔵
・敵にするのも怖いが味方にはもっと容赦ない朝倉義景
・「よき敵、参る」と言い残していつも乱戦の露と消える島津豊久
・島津4兄弟の前に壊滅した大友氏の分家の養子の娘のクセに名門ぶる立花銀千代
・存在すら忘れ去られている真の「鎮西一」立花宗茂
・やたら「宿敵」と口ずさむ顔色の悪いやつを見たらそいつは上杉謙信
・不健康すぎる顔色は謙信をも凌駕する佐々木小次郎
・天下盗りの夢を一介の忍者に託した北条兄弟
・2人の世界を作り上げているバカップルを見たらそれは浅井夫妻
・旦那が可哀想という理由で主君の妹であるお市を拉致った実行犯はねね
・お市親衛隊を結成した海赤雨3将
・たぶんお風呂を入るときも一緒の本多親子
こんなゲームに双六という付録がついて定価は6800円
65 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 17:57:23 ID:5BYd3lys
>>48 ヌルゲーマーとしてはバサラの方が内容薄いけどゲームとしては操作してて楽しかったよ。
2って面白くないわけじゃないんだけど防御堅くてやっててイライラする。
装備アイテムが無いから2人目以降も本当の意味で初期状態から戦わないといけないし。
金にしても余るほど手に入らないから技能も殆ど買えないもんな。
バランス見直して戦国無双2猛省伝をいつも以上に早く出してくれ。
66 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 18:14:54 ID:ajovowzT
ぶっ飛んだ設定はBASARAにまかせておけばいいんだよ。
肥までつられてぶっ飛んでどうする。
67 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 18:23:06 ID:q6sNRg++
ここ反省会スレじゃなくて悪いところを挙げるスレになってるwww
68 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 18:27:02 ID:BHVZlfnw
バカ設定方面ではBASARAには絶対勝てないんだし
ゲーム性では圧勝してるんだから変に捻らなくても良かったのにな。
捻ったところが全部マイナスに作用しちゃってるあたりがコーエークオリティ
69 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 18:29:39 ID:ETfbT72t
戦国2の猛将伝も
三国4猛将みたいにPAR解除したらノーマル買わなくても
ノーマルの面を遊べる仕様にして欲しい
戦国2売っちゃったから
70 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 18:35:10 ID:MO4/9MsG
発売日に買って約1週間。
今日中古に流して2,000円でした。差し引き4,800円でストレスを買ったような気がする。
コーエー好きで信ONからウイニングポストまで、HDDには全てコーエーゲームなんだけど
無双2はどうにもなりません。猛将伝も買う気になりません。
ゲームはストレス解消に気楽にやるのが好きなので、ゲーマー向きの難易度は無理です。
易しいでプレイしても理不尽な伏兵、簡単に敗北になってしまうのは気楽さや爽快感の対極。
無双はこのままコアなゲーマー向きになってしまうと悲しい。せめて難易度低ければ気楽に遊べる様にしてほしい。
最近はネットの書きこみがソフトの正直なレビューの役目をはたすためメーカーもチェックしてるそうなので
コーエー関係者の方がもし書きこみチェックしてるのなら無双3では誰もがストレス解消できるようにおねがいします。
グラフィックやBGMなどは不満はありませんので。
71 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 18:46:31 ID:ETfbT72t
>>70 2000円ってネタだろ
どんな店で売ってんだ
俺は昨日ゲオで4500円で売ったが
72 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 19:20:51 ID:aWQOFkTD
糞ゲーだな
73 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 19:40:21 ID:e1N/DpBr
濃姫が上原多香子に見えるのは自分だけか?
74 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 19:50:47 ID:XaMLO2In
ストーリーが糞欝でイライラする
@ 市シナリオがイライラする自分で殺しておいて泣くなボケ!
やる前に覚悟しておけ!
A 長政シナリオがイライラする夢って何だよボケ!!
散々ながーい葛藤の果てにタダの裏切りかよ!
市も天下も俺のものだ!!位言えよ死ね!
B 風魔!貴様何が混沌だよボケ!
ただすき放題暴れて後は勝手にしろ? 意味わかんねーんだよ
C 真田てめーネガティブでいじいじし過ぎなんだよ
この負け犬が! 義だの心だの言うばっかで実績0じゃねーか!
D 明智! 貴様自分のやった事に覚悟がたりんわ!
一度は、自分で殺そうとしておきながら何打あのざまは!
支離滅裂も良いところだ! 貴様に天下はもったいないわい!
どっかにまともですかーっとする無双らしいシナリオのキャラはいねーのか!!
75 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 20:07:48 ID:BZqxdQZs
>>74 秀吉とか家康とか本多忠勝あたりはかなりまとも
1. 真田を元の一人でも突っ走る人に戻す
2. 市のシナリオ、武器をどうにかする
3. 秀吉・兼継の声優を変える
4. 史実を重視!!
(たとえ優勢でも本能寺や山崎では話がおかしくなる)
5. 双六・無限城の廃止
6. 味方を強くする
7. (個人的に)姉川と上田城のBGM復活
8. もう少し外見を日本っぽく
まだありそう…
77 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 20:36:32 ID:J+ECM1Pk
根暗でネガティブな市からしてみれば
「なぜ自分の手で道を切り開こうとしない」
な孫一は心底ウザイんだろうな
78 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 20:39:13 ID:tWJBepp6
巫女阿国復活キボン
79 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 20:49:44 ID:s+aOdC2e
全キャラとは言わんが一通りプレイしたんで覗きに来たが
やっぱり味方の脆さが大不評か。
これさえなければ、俺としては無双の中では一番好きになれそうだったのに。
武将のガードの固さは許せるが、突忍までもがやたらガードする事があるのには参った。
80 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 20:50:45 ID:o5NZPAdU
史実を重視とか言う人、このゲームがキャラゲーだと分かってないな。
ゲームでいくら勝とうが、スト−リーで負けるのは我慢できん。
ウザイよ歴オタ、ゲームなんかしないで歴史の教科書読んでろ。
81 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 20:56:20 ID:A4/rAiTN
とりあえず、自分のときだけ兵力が少ないのがうざい。
82 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 20:57:12 ID:hGxPzpmf
>>80 だよな。俺もくのいちが出ないことに憤りを感じるよ
83 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 20:57:38 ID:JGorCOYl
ちょwwww
今回は歴オタ的にも比較的満足出来たぞ。
直江の義ー義ーあたりは、ゲームキャラとしてもお粗末だと思ったけど
同じ義ネタでも、浅井なんかは、ifなりに面白い構成だったと思う。
84 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 20:59:24 ID:fYlpS1bz
天下人買って正解だった
85 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 21:01:46 ID:gZ2AjKjd
全キャラだしてないのだが、なんか飽きてきたな
前作はそんなことなかったのに…味方の弱さとミッションのうざさかな?
一週間プレイしても秀吉の声には未だ慣れず…
流れに逆らって(前作)猛将伝でもやるか
86 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 21:05:41 ID:A4/rAiTN
87 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 21:11:14 ID:qpmb8oDy
2最低。ストレスたまりまくり。BGMもパッとしないし。秘奥義の演出で敵見失うし。
やり込む気になれない。悲しい。。5人に蜂の巣にされてもこっちの無双は微々たるダメージ。
最低最悪の改悪ゲーム。これきっと不良品だよ。無双当たらないから。返品したら金戻るかも!!!!!!!!!!!!!
88 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 21:12:35 ID:4YQh2f7e
戦国無双U買わないほうがいいの?
89 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 21:12:45 ID:gZ2AjKjd
>>86前作はね。今作は孫との絡みはいいのだが、顔と声を変えられて
いまだショックからたちなおれず(;ω;)
90 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 21:21:07 ID:gZ2AjKjd
>>88いや、良い部分もあるよ
・処理落ちがなくなってる
・前作より遠くの敵が見える
・ムービーの戦闘シーンがかっこいい etc
ただここは反省会だから必然的に悪口になってしまうだけだよ
91 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 21:21:41 ID:WrVLJESJ
名前有り武将の堅さは許せる。詰め所や副頭目もまだ許せる。
ただ民兵がガードしまくりなのはちょっとおかしいだろ…。
浅井と織田が組むIfが見たかったり…。
92 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 21:23:27 ID:qpmb8oDy
>>88 あなたがすご腕のゲーマーなら買ってもいいけど…
毎日いつ売ろうか、でもそろそろ面白くなるかな、あ〜やっぱストレスorz
の繰り返しだ。無双で敵倒れないよ…?
93 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 21:24:08 ID:oD3UQYTG
秀吉って言うほど悪いかな…
漏れも最初は前作みたいな田舎者臭さが消えてなんだこの爽やか穏やか君はと
思ったけど、最近はこの穏やかさが好きになってきたよ
94 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 21:25:07 ID:qpmb8oDy
ストレスを買ったようなもんだった。
95 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 21:25:07 ID:C/Qk+Frm
本陣奇襲のうざさと
敵の少なさがな
敵の少なさというのは爽快感という意味で。
敵自体は多いのだろうが、寄ってこない、武将倒すと拠点へ逃げて行く、拠点から湧いてこない。
単純に敵をストレス発散に倒すなら三国4の圧勝
本陣奇襲うざすぎて(ほぼ全ステージにある) 「ちょっとレベル稼ぎ・金稼ぎにこのステージやってみるか」
と いう気がおきない。 やる気失くす。
96 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 21:27:25 ID:fYlpS1bz
三国の張遼のような奇襲なら良いんだが。
ほとんどのステージに本陣奇襲があるってのは本当なのか?
97 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 21:30:24 ID:qpmb8oDy
爽快感ないせいで何時間もやれない。2回戦くらいで嫌気がさす。
悪いとこストレスなとこ見つけるたび肥にアンケートしてるけど、そろそろ売ろうかと思っている…
98 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 21:32:23 ID:oD3UQYTG
>>96 本当にウザイほど毎回ある、とりあえず危うそうな雰囲気なら
一応本陣に向かう癖がつくほどに
99 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 21:33:33 ID:s+aOdC2e
>>96 本当。
爽快感、そんなに無いかな?
最初育ってないキャラ(しかも三成)でやった時は俺もどうしようかと思っちゃったけど、
他キャラ+育ってくると結構いいと感じたんだが。
確かに、三国4ほど寄っては来ないけど。
100 :
集計屋:2006/03/04(土) 21:33:53 ID:RG6dVwjM
スレが進行するにしたがって、アンチの意見がキツくなってるな。
初代スレの前半はもっとホントに反省会ぽかったと思うけど。
101 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 21:34:01 ID:fYlpS1bz
Mk2のの評価がAなんだがレビューとか見るとマンセー意見が多いな。
悪いところで本陣奇襲や見方雑魚などあまり書かれてない。
102 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 21:34:42 ID:qpmb8oDy
>>96 本当。
アクションゲームなんだからアクションをまず売りにできるような出来であるべきだし、
買うほうもそれが目的だと単純に考えた場合、今回のアクションに問題があるのは明らかで、
ムービーがいいとかシナリオがいいとかは二の次、慰め、付加価値…
シナリオ悪くてもキャラムカついても自分のアクションで敵バッタバッタなぎ倒せるなら許せると思う…
103 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 21:35:31 ID:h/ZuwAXZ
>>71 個人ショップなら在庫がダブついたら十分あり得る。
近所の店も4000円だったのが2500円まで一気に落ちた。
売れるには売れたが見切り付けた人が多いんじゃねーの。
104 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 21:37:25 ID:RG6dVwjM
>>101 それを悪いと思わないんだろ。
俺もどちらかといえば容認派。
105 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 21:37:57 ID:J+ECM1Pk
面白いステージが無いなぁ…
前作は大阪とか本願寺とか本能寺とか好きで何回もプレイしたのに。
106 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 21:47:52 ID:0D3LlYdp
もういいかげん指揮をとれるようなシステムにしてほしい
武将のランクが上がってくうちに指示できる武将が多くなっていき
最終的には総大将以外の武将に指示をだしたいわ。ただし総大将の下した命令、ミッションは絶対ってことで。
待機、攻撃、援護、撤退の4つでいい。頼むわ肥
107 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 21:50:21 ID:BZqxdQZs
秀吉の変化に不満な人が多いなぁ
前作のあの秀吉のどこがいいのか解らないんだけども
史実を知れば知るほど秀吉はあんなバカじゃないっての
近作のがよっぽど秀吉らしいけど
108 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 21:51:01 ID:1+dLUfkT
忠勝倒してる間に本陣に小太郎→陥落→敗北ってなんなんだよ…
まじ売ろうかな…クソ肥クソゲ
109 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 21:51:25 ID:A4/rAiTN
>>106それだけで神ゲーの領域だよな、まじやりたい。
110 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 21:52:17 ID:gZ2AjKjd
>>100スマン
反省会であって、アンチの愚痴をこぼすとこじゃないよね。
ところでアンケートって出した人どれくらいいるのだろうか?
111 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 21:53:42 ID:RG6dVwjM
112 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 21:53:48 ID:x5V84+CN
>>106 秀吉に限らず旧キャラ今回あまり評判良くない様な
孫市は好評みたいだが
113 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 21:53:53 ID:fYlpS1bz
>>106 戦国無双エンパイアーズまでお待ちください。
114 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 21:59:20 ID:xQ83fULi
小太郎の外伝で心底萎えた
忍による総大将襲撃、天梯車、糞弱い味方の援護、六軍団による本陣奇襲
なんだこりゃ…
115 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 22:01:59 ID:fYlpS1bz
ぶちゃっけ本陣防衛ゲー
116 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 22:03:44 ID:rb5yWGRB BE:62781825-
今回の秀吉は肥らしいと思うけどね。
もう不満のでないよう決戦3のキャラで無双3は作れよ。
117 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 22:04:41 ID:xQ83fULi
SIMPLE7000 本陣防衛軍
118 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 22:04:48 ID:BZqxdQZs
自分が総大将のはずなのになぜか本陣とられたら負けってのはむかつくよねw
信長、信玄、ケンシン、三成、秀吉
119 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 22:06:36 ID:+ofSMLbP
>>112 秀吉は断然2の方が好きだけどなぁ。
前作ふざけすぎだろ。
120 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 22:08:01 ID:3YcxGE8F
121 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 22:14:02 ID:BZqxdQZs
本能寺の変で信長が死んだ
すぐに毛利軍を和睦で牽制しといて明知をうちにいく
細川など明智の恩恵達は裏切って秀吉についた
その後勝家と対立・・・知略で撃破 勝家恩恵もこの時秀吉に裏切る
彫塑壁や毛利、島津を降伏させるが領土を奪うというマネはせず服従させる
北条氏にたいしても一度力になってくれとお願いしてるが北条の部下が真田の城を攻撃
やむえず戦になる
20万人の大群を送り続けるも補給の重要さをしっているので常に物資には不自由なく進行
結果降伏させる・・・和睦をおしすすめようとしたウジマサは許し出家するさい十分な金子を与える
これのどこに前作の秀吉がいるんだよ
あんなバカこそ秀吉じゃないって
122 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 22:16:05 ID:gZ2AjKjd
>>107前作も馬鹿っぽく見えてそうでないように見えたのだが…
今作の性格もコスチュームも良いのだが、なにより声が変わってしまったのが残念。
前作であの声に慣れてしまったからいきなりの声変わりについていけなかった。
123 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 22:17:22 ID:v3xyjoG1
秀吉は絶対に前作がイイ!
あんな現代言葉の秀吉なんて秀吉じゃねーよ!
124 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 22:19:21 ID:ka7b1/Y8
旧キャラは全体的に地味というか目立たなくなったね。
孫市も他キャラのシナリオだと同じく印象薄いんだけど、
自身のシナリオは無双全体で見ても屈指の出来。
俺含めて、無双なのに泣いちゃったって人も少なくないようだ。
>>107 前作の秀吉はキャラ立ちも良かったし、何より無双演舞下ルートの印象が強い。
俺はどっちかって言うと2の秀吉のほうが好きだけどね。
125 :
集計屋:2006/03/04(土) 22:19:52 ID:RG6dVwjM
前スレの最終集計するか・・・。
4時間くらいかかりそうだw
126 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 22:21:24 ID:iBKLx5ub
ひどいひどいと書いてはいるが、いくらなんでも戦国1無印よりはマシなんだろ?
(俺はまだ買ってない)
127 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 22:21:41 ID:J+ECM1Pk
前作の秀吉は愛嬌があって人たらしっぽいじゃん。
格式を重んじる人らに蔑まされそうなとこもイメージに合致する。
128 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 22:22:42 ID:fYlpS1bz
23日に発売される三国4エンパには
全体指示:攻撃、防御、集結、委任 の四つ
個別指示:敵将撃破、見方援護、拠点防衛、拠点攻略、委任の五つができる。
これを戦国無双でやれば面白くなること間違いなしなんだが。
129 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 22:22:45 ID:rb5yWGRB BE:188343465-
1の秀吉じゃないとキャラが立たないせいだろうな。
2の方はどうも影が薄い。
130 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 22:23:19 ID:5cdTZ0yi
無印が肌に合わずに猛将もスルーした俺にとっては2は確かに面白いな
さすがに無双に飽きてる感はあるがw
131 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 22:29:15 ID:704T0LpY
一週間で売ろうと思ったがおもしろくて売れない
反省しろw
132 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 22:32:51 ID:h/ZuwAXZ
>>129 それはあるな
これだけアクが無い普通のおっさん扱いの秀吉も珍しい
133 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 22:35:48 ID:/FdeBZoQ
>>129 そうかぁ?墨俣一夜城完成時の舞はめっちゃ印象深いんだがw
134 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 22:37:52 ID:ka7b1/Y8
>>126 そらそうよ。
新システムは概ね良好。武将も武勲カンストするまでに成長限界まで育つ。
ただ、ここで出てる意見は価値観の違いはあれ大抵は本当。
個人的には敵軍を薙ぎ倒すんじゃなくて、味方のお守りをする事に偏重した
バランス調整なのが特に許せない。
135 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 22:38:43 ID:1uW+7q9n
1のほうがマシ。カメラワーク悪い。無双悪い。ミッション出のタイミング悪い。
136 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 22:40:55 ID:RG6dVwjM
前作は小牧長久手の音楽を聴くために、稲姫の小牧ステージばかりやってたから
「小牧に兵を置いとらんだとー!?」という旧秀吉ボイスが頭から離れない。
137 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 22:42:56 ID:1uW+7q9n
戦国無双が嫌いだから書いてんじゃないのよ(ノДT)好きだからこそこんなひどい2を出したことが許せん!
コーエー!お願い!願いをかなえて!無双を無双らしく!!!!
138 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 22:44:56 ID:ZUR0ShXH
無双技をLV3発動すると付加攻撃も発生するけど、
その付加攻撃が敵武将をふっとばしてメインの無双技があたらない
って武将も多いよな。
マジでテストプレイしてないんじゃないかと思った…
139 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 22:46:49 ID:RG6dVwjM
>>138 確かに。出来るだけ壁際で発動するようにしてる。
140 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 22:47:42 ID:1uW+7q9n
>138それそれ!
テストしてないよね?!あとカメラが下向きすぎ近過ぎで吹っ飛んだ武将を追いかけられない…
あと秀吉は個性ないよね。アリじゃろ?もかわいいけどねぇ…サルって感じはしないかな。
市ほどムカつきはしないけど…
141 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 22:52:23 ID:Jy7U+lNV
どこのファイナルファンタジーかわからない浅井夫婦とか、不思議ちゃんすぎるうつけ・濃姫・明智、義ウイルス感染者たちのシナリオをやったあとだと、
秀吉&ねねの明るい感じと、地味で渋い家康とかすげえ安心できる。
142 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 22:54:05 ID:G/cyMYRR
ここアンチスレでもいいんじゃないか?
不満や愚痴は本スレじゃあまり言えないしさ
スレタイ変えればよかったなごめん
143 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 22:55:28 ID:S1nSHpCL
桶狭間の音楽が無くなってショック。
音楽だけは1の方が良かったな。
144 :
集計屋:2006/03/04(土) 22:56:39 ID:RG6dVwjM
>>142 いや、アンチスレだとそれこそ文句・愚痴だけのスレになってしまう。
コーエーが反映するかどうかは抜きにして、みんなでより良くする道を考えるのが
このスレの命題ではなかろうか。
145 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 22:57:21 ID:ETfbT72t
スレタイからしてアンチスレだろ
俺はそう信じていたが
大体俺らが反省しても意味無い
146 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 22:58:36 ID:rb5yWGRB BE:226011694-
手取川、九州、小田原の曲も良かったけどやっぱ音楽は1の方がよかった。
でも一部の曲のためにサントラ入手しようとするんだろうな。
147 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 23:00:29 ID:lLSx740Q
ゲーム本編とは関係ないが
宝物庫で武器の説明が見れなくなったのがちょっと寂しいな
あと模擬演舞で無双演舞のが全部できないとか
148 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 23:09:08 ID:gZ2AjKjd
稲、濃、半蔵の扱いが酷い
この3人ムービー少ないよな。
半蔵なんか小太郎のかませ犬だし…
149 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 23:10:36 ID:83TQWr+A
コーエー見てる〜?
150 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 23:14:38 ID:83TQWr+A
半蔵すきだったのに小太郎に蹴られたときは…危うく本体を(ry
151 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 23:20:52 ID:ka7b1/Y8
糞ゲーとして嫌ってる人より、全体で見れば良ゲーなのになぜ…って
気持ちの人が多いと思うから、反省会のままで良いと思うけど>スレタイ
152 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 23:27:04 ID:rb5yWGRB BE:87894427-
個人的な意見だけど3スレ目のタイトルはおもいっきり反省会にしてほしいw
153 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 23:32:42 ID:83TQWr+A
無印猛将伝大好きだったのに…(つД`)
バサラって面白いのかなぁ…
2に裏切られたのを慰めてくれるかしら…
154 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 23:33:25 ID:pGnaA6V1
これ、1が面白かったから買ったけど、なんか全然1の魅力が引き継がれてない気が…
アンケート出さなかったオレが悪いのか〜
普通出さねえよ・・・
155 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 23:41:53 ID:rb5yWGRB BE:56503433-
>153
君の期待してるものとずれてるから恐らく傷口に塩をw
>154
開発スタッフが抜けたんじゃないかと思う。
意図的に違う路線の仕上がりのせいで糞化してひどい有様。
最近は開発陣のオナニーの産物みたいなゲームばっかだから
アンケは出してもあまり意味がないハズ。
制作サイドが作りたいように作るのが今の業界だから。
156 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 23:45:57 ID:+ofSMLbP
個人的に
猛将伝付き1>2>(越えられない壁)>1
だな。
幸村シナリオが好きだっただけに
くのいち削除、ウホオリジナルシナリオ、義ウィルス感染、台詞劣化
が痛すぎる。
157 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 23:48:08 ID:wIEkTHFx
無双乱舞の評価欄をなくして、連撃数評価にしたのは正解だと思う
158 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 23:54:16 ID:ss4szAAB
そっか(^^;やっぱバサラやめとくかな…
私は
猛将伝つき1>>>>>1>(超えられない壁)>>>>2
かも…期待を裏切られたから余計…
159 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 23:55:32 ID:3C+AMsEF
一瞬カプコンのゲームかと思った。
無双最終奥義とか。
160 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 23:56:31 ID:FFiY5e2i
1が駄目過ぎたから売れ行きが鈍いわけで、せっかくくのいち削除とか城内大改修とか
前作の不評部分を改善したんだから、その辺もちゃんとアピールしときゃ良かったのにな。
161 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 23:58:57 ID:MSAocdeX
くのいちを不評と言いちぎるのはいただけない
162 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 00:00:14 ID:o4bN7PLj
くのいちは削除じゃなくて性格改善すれば良かったのに。
それで史実通り幸村死亡とかやってくれたら・・・。
163 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 00:04:24 ID:VUnbGD61
猛将伝やると「秀吉を返せ」って気持ちが余計に大きくなって悲しくなった。
164 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 00:05:34 ID:PT8itdaf
秀吉もだが幸村や阿国も・・・。
165 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 00:10:08 ID:Jrv83uYt
たまに城攻めステージで急いで任務果たしきって味方維持して城内イク
仲間がだんだん階制圧してく過程が(・∀・)イイ!
本作で一番共闘感がある
まあそうなるのは稀だが、な。
166 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 00:10:35 ID:vhvK3UcK
くのいちの居ない幸村……
物足りない。寂しい。
いかにも漫画チックな凸凹コンビが大好きだったのに……
167 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 00:14:14 ID:bvcqnUig
くのいちがいない幸村、五右衛門のいない阿国・・・。
4コマ作家の悲鳴が聞こえてきそうだ。
168 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 00:21:01 ID:o4bN7PLj
五右衛門はどーでもいいやw
阿国で男性キャラを拉致して洗脳するエンドが楽しかったからそれに期待してたんだが。
演舞無いんだもんなー。小太郎とか武蔵とか忠勝とか洗脳したかったw
169 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 00:23:36 ID:D9NdX1Sk
万人受けするキャラなんていないからな。
直江とも今は不評だけど、どうせ3が出る頃になると義義義言わなくなって悲しいとか言ってるんだろw
170 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 00:26:44 ID:o4bN7PLj
>>169 それは無いと思うぞ。より酷くならない限りは。
171 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 00:32:45 ID:FoFjPziG
>>167 ネタにしやすいお市と蘭丸も性格が変わっているから大変だな。
秀吉とねねと孫市あたりのネタが増えそう。
172 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 00:34:40 ID:/8WGXoki
>>167 くのいち&幸村はともかく五右衛門&阿国の組み合わせはネタになるが
人気はなかったが。
演舞別にどうでも良いから容姿前に戻してくれんかね。巫女萌え。
173 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 00:39:24 ID:01Xa25PO
どうせ最初に戦国無双出すときに2出すのも予定にあったんだろうから、
2までカッチョイイコスのデザイン出し惜しみして欲しかったな。
174 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 00:43:54 ID:jEYpquWP
くのいち好きなヤツが好きっていうのは構わんが、不評だったのは確かだろ。
175 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 00:46:39 ID:bvcqnUig
>>174 「不評だった」というのと、「好きじゃない人(不評とする人)が多かった」というのとは全然違う。
176 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 00:58:24 ID:DpmZcjQu
くのいち論議はいいだろが。現に削除されてんだ。ふさわしいスレへどぞ。
177 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 01:00:00 ID:o4bN7PLj
反省会だから間違って無いんじゃねーの
178 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 01:02:33 ID:jEYpquWP
くのいち好きなやつも空気読めりゃ不評だったってのは分かるんじゃねえのか?
179 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 01:06:00 ID:FttVyDI8
いろんな意見があっていいじゃない
180 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 01:13:30 ID:o4bN7PLj
181 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 01:14:23 ID:bvcqnUig
>>176 削除は不適当だったとか、そういうのを話し合うところです。
182 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 01:17:27 ID:jEYpquWP
>>180 いや、それならそっちこそ自分でスレ立てりゃいいっつか
>>179に全然同意できて無いっつかw
183 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 01:20:38 ID:jEYpquWP
あ、すまん。どうでもいいな。
前の感じだとくのいち嫌いって意見あっても自分は好きって感じだったが、
最近はそういう感じでもないんだろうな。
無印でくのいちとか城の罠うざいから次は買わないって言ってた人は本当に買わなくなっちゃったのかもね。
184 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 01:20:52 ID:o4bN7PLj
色んな意見あっちゃ駄目なんですか!!!?
185 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 01:22:37 ID:XZtVaqMs
無限城で確か90階くらいだったと思うが、
使用キャラ 秀吉フルパラ、
武器 レベル三、攻撃18,13,7
練武の技3、英傑の技1の状態で幸村に永久コンボを仕掛ける。
523発食らわせてようやく倒した。
いくらなんでも硬すぎだろ。
186 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 01:23:15 ID:c2bS2JQr
阿国の忠勝とかの洗脳はみたかったなー。あの謙信でさえお持ち帰りだったから。
幸村は確かに今回突っ込み役いなくて淋しいだろうが別にくのいちである必要はいでしょ猿飛佐助か兄貴でもいいのでは。
風魔小太郎が徳川の影で操る話はよくて真田十勇士もでてきてよいと思う。
187 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 01:23:26 ID:keKvRasl
詮無き事とか義とか普通に〜とかの口癖?が結構うざいな
188 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 01:25:45 ID:o4bN7PLj
>>187 テキスト書いてる奴がガンダムSEEDの脚本家並に厨臭いんだよな。
主義主張がみんな青臭かったり、口癖で個性付けしようとしたり。引き出しが少なすぎる。
189 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 01:28:08 ID:7Q1d7F4C
>>185 一応秀吉は”リーチも速さもあるがパンチ力に欠けるキャラ”だし
190 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 01:28:56 ID:Smbm1KcJ
ゲームの部分は良くなったけど、シナリオとキャラ設定は失敗ばかり。
191 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 01:29:43 ID:yJfXC+ao
くのいちはイラネって声も多かったし、消されてうれしい奴の方が悲しい奴より多いだろ
そもそもオリジナルキャラって時点で消えるべき。存在してる意味が分からん
少数派に合わせたらクソゲーになるからな
192 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 01:32:07 ID:FttVyDI8
>>188 KOEIは結構ネタみたいな台詞をいろんなところにいれるから
別にいいかとも思ったが燃えないのはやだよな
193 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 01:32:07 ID:7Q1d7F4C
>>187 普通に〜はあきらかに戦国風のボキャブラリーですらないしな
1のくのいちの台詞大半もだが
194 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 01:34:20 ID:XZtVaqMs
>>189 そりゃそうなんだけどさ、やっぱり途中でうんざりしたよ。
結局他の階でも武将一人倒すのにえらい時間がかかって、だんだんむかついてきた。
あの分だと忠勝とか武蔵なんかでも結構時間かかるんじゃないのかな
195 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 01:36:24 ID:FttVyDI8
1でもそうだったが秀吉は攻撃力も低いし
攻撃自体の威力の固有値も低い気がする
196 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 01:38:57 ID:bvcqnUig
>>191 んじゃ、エディット無くなって嬉しいの?<オリジナルキャラって時点で
197 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 01:42:12 ID:c2bS2JQr
これは三国無双でも言えることだけどこのメーカーキャラによって作り方の差が激しい。一人のキャラを全員で作ってるのかね。
198 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 01:53:06 ID:v/Tqd/uT
エディットの良さは主に選考から漏れたマイナー武将の復活が可能になるところだと思うんだが。
199 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 02:05:39 ID:wfqIBr9L
勝利条件味方全部将生存の時
瀕死のまま敵本陣に突撃するのやめれ
自分で体力回復できないなら後ろに引っ込んでてくれよ…
200 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 02:15:25 ID:Bn0Ts7iy
キャラクターやシナリオに関して、無双はオリジナルみたいなもんじゃねーか?
猛将伝で改善できそうなのとかいろいろあるじゃん。
そうゆうのを訊きたいもんだ。
個人的には削除されたキャラは全員模擬で使えるようにして欲しいな。
201 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 02:20:54 ID:iGIN+eo5
色々狙いすぎててキモイ。
あとキャラによって力入れてるのと手抜きのと差ありすぎ。
明智と蘭丸が前作みたいじゃなくなったのはいいけど
三成と左近はなんであんなキモく設定されたんだ
202 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 02:22:39 ID:GMiVyVsG
これから買う人へ
前作でオリコンが好きだった人は買わないほうがいいかも
無双奥義をカウンター以外で当てるのが困難(最初の衝撃波をはずすとあとは避けられる)
浮いてる敵に浮かし技を当てると遠くに吹っ飛ぶ←特にこれは戦国のウリを潰してる
ゲージが短いからすぐ切れる、育ってもL3は…
以上
203 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 02:31:14 ID:H9H9h+b/
50時間ほどプレイして初めて修羅属性拾う&使用してようやく悟った。
このゲーム、修羅属性装備前提でバランス取ってないか?
204 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 02:38:14 ID:oTAxkbhA
7時間もやってしまった
難しいの大将とか妙に強すぎ('A`)
205 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 03:05:52 ID:v/Tqd/uT
オリコンが攻撃手段として有効じゃなくなったのはマジ残念。
206 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 03:09:03 ID:BFBkgqqu
>>186 阿国自体は好きだが俺的にお持ちかえりや洗脳はイラネ
使い回しED集めるの面倒だし、好色っぷりも控えてほしい位だ。
>>201 >あとキャラによって力入れてるのと手抜きのと差ありすぎ
キャラによって贔屓の差激しいよな、ムービー数とかでも。
207 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 03:52:53 ID:rTetF1H9
肥って4コマや同人とかから結構影響受けてそうだ>キャラ付けとか
208 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 04:00:37 ID:aTLUiG2p
兜外した秀吉の顔が段々とサルヂエの特殊メイクに見えてくる
209 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 04:07:38 ID:tZzxYDf0
主要武将を倒したときのスローが最も評価できる点について
210 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 04:13:39 ID:bvcqnUig
>>209 あのシーンになると、スキップしようとしてスタートボタン押すけども
ただ単に情報画面出てくるただけで虚しくなってしまう。
211 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 04:17:15 ID:oTAxkbhA
イベントオフにしても戦闘時の細かいイベントはカットできなくていらいらした
212 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 05:10:14 ID:nbCvygFb
どんな人気ないキャラでも絶対減らすべきではない!
こんなん当たり前のことだろ?
キャラのこと以外の話しようや
俺は爽快感のなさと強襲が嫌だったな
あっ!くのいちはいらないけどね
213 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 06:56:10 ID:dPklrHWR
キャラ関係(性格等)とかは脳内でスルーしているからあまり気にならないんだけど、
難易度が低くてもガードや緊急回避しまくる敵のアルゴリズムはどうにかしてほしい
なあ。
214 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 07:19:22 ID:GeR7HmiQ
男性キャラの顔が貧相・ナルシストが多くて耐えられんなー
反省しろw
215 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 07:25:59 ID:O8L2QgaJ
自分が壁際にきた時のカメラワークがかなりヤバイ。
視点が近すぎて、全く敵が見えなくなるから、完全にやられる。イライラする。
松風は黒だから見づらい時が多々ある。あとしたまに駄馬と間違えるw
ついでに間違えてるの気づかずにちょっと離れると、消えてしまうのもなぁ。
自分が最初から乗ってた馬は消えないようにとかは無理かなぁ?
216 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 07:48:39 ID:bZQfpFkz
飽きる要因を考えてみたが
今回エディット武将や、腕試し、対戦、練武館といったものがないんだよなぁ
双六も阿国を出すためにやってるって人が多いみたいだし…
まぁ、また猛将伝商法なんだろうけど…
217 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 08:25:00 ID:Bn0Ts7iy
市は3で削除でいいな
218 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 08:37:07 ID:KfDPMu0f
1が駄目すぎ駄目すぎとよく聞くが、
1が駄目な部分って、
自分の成長に合わせて敵が強くなる。
城内戦。
他にも色々あったが、俺にはこれが一番大きかった。
2は、
1をもっと強烈にした強制お使い。これだけで無理
なぜか分らんが、爽快感がない。切った感じがしない。これも結構大きい。
アイテム廃止。新しいキャラへの引継ぎ殆どゼロ。無理して高難易度をやる意味があまりなくなった。これも大きい
コス廃止。クリアする楽しみ激減。これも大きい
どこをどうみて、2の方が面白いのだ?
全部読んだわけではないが、2の良い所を見ると技術的な部分しか見当たらないのだけど・・・・・
219 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 08:41:55 ID:nbCvygFb
キャラが嫌いでも削除とかはしないでいいよ
でも叶わないと思うけど女の子のキャラを入れるより出すべき武将をだしてほしい
他のスレ見てたら女の子キャラをどんどん出してくれっていってる人いるけど
女無双になって果たして楽しいのだろうか…
女キャラ出ても良いけど、そこに力入れるなら武将だしてね
それから、戦国1猛将はやったことないんですけど、今回のは前作より数倍楽しめた
爽快感がなかったり強襲が鬱陶しく感じて、自分の中で不満は絶えることはないけど
自分的にこんなんで楽しめたって言うことは、前作がかなりクソだったと言うことだろうなぁ〜
長文大変失礼しました
220 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 08:49:49 ID:2/58jGfl
ミッション成功しても士気上がらなくなったのは謎
221 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 09:06:19 ID:KgLDtZ/a
三国でいう無双覚醒みたいなのを出してほしい。
三国4の時無双覚醒&無双乱舞&攻撃力UPアイテムやったら敵武将を舜殺できた。
戦国でも是非頼むぜ。
222 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 10:17:36 ID:01Xa25PO
三国無双シリーズ、戦国無双シリーズをどこまでやったかで
今回の評価は大きく変わるんじゃないかな。
俺は三国は2と4(いずれも無印)、戦国は1も猛将もやったが
戦国2は最も「爽快感」とは縁遠い仕様だった気がする。
そもそも「お使いミッションの強制」が
「爽快感」とは対極の位置にあると思うのだが。
あとさ、よく「立ってるだけの案山子斬るのツマンネ」って意見よく聞くけど。
動いてないものだって斬るの面白いじゃん。
シューティングだって固定砲台チマチマ破壊するの好きな香具師いるだろ。
天誅で無抵抗の住人わざわざ斬るのが快感な香具師もいるらしいし。
223 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 10:40:08 ID:iOkSTwF0
音楽のよさ
戦国1>戦国2>三国2>三国4≧三国3
224 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 10:45:34 ID:EPIJwC96
>>221 オリコンと被るから要らないはずだが今回のオリコンが駄目過ぎるから俺も欲しいなw
あ、でももしかしたらせっかく覚醒できても敵武将は相変わらずガードしっぱなしゴロゴロ回避しまくりで意味無いのかもしれん。
225 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 11:01:59 ID:0dpbJShJ
音楽のよさ
三国1>超えられない壁>>>>>>>>>>>>戦国1>戦国2>三国2>三国4≧三国3
226 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 11:15:56 ID:T6HAoVhR
無双2の猛将は売れたから作ったみたいな感じだけど
それ以降は明らかに企画段階で「これ消して猛将にいれればいっか」みたいな感じだろ
227 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 11:22:33 ID:YjW+daPB
音楽のよさ
戦国1>三国3>戦国2>三国2>三国4
228 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 11:23:24 ID:XZtVaqMs
つーか敵武将は一切前転しなくていいと思う
229 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 11:25:53 ID:UiUKpWdq
>>226 2猛将だってその他勢力だけ無双モードが抜けてたりあからさま過ぎだろ。
2猛将も結局その追加位で糞つまらんかったし。
230 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 11:28:49 ID:iseX2YSW
曲はそんなに不満はないな、三国なら3が一番好きだけど戦国はやはりいい。
231 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 11:30:48 ID:YjW+daPB
>>228 特殊攻撃がスイスイかわされるとちょっと悲しいな。
232 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 11:33:25 ID:kq6AUsnK
>>229 おまえさんが面白いと思うかつまらないと思うかはどうでもいい
実際売れちゃったんだからそれが世間の評価なんだよ
233 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 11:38:12 ID:d3qaTGnF
お使いどうこうの前に爽快なだけだったら飽きる気がするけど、、、
あれくらいの難易度(味方弱い、敵ガード)じゃないとやりがいない気がするけど。
234 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 11:41:07 ID:Y91mE/q2
敵強い、見方普通のほうが良い。
235 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 11:41:29 ID:aL5/WFRq
2猛将みたいなつまんねー猛将だけはやめてほしいもんだな。
阿国とかの無双モード入れるくらいなら色々なモードを入れてくれや。
>>233 難易度としてはこれ位の方が歯ごたえがあっていいな。
236 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 11:48:48 ID:Jrv83uYt
つか三国の猛将てたいした追加ないじゃん
戦国無双はキャラ自体が増えるから買ってるがキャラ追加なかったら買わないよ
237 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 11:51:34 ID:G3v/J8zr
俺も買わね
238 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 11:51:35 ID:iseX2YSW
戦国にも修羅モードや列伝モードみたいなのが欲しい。
あとエディットは立志モードと合体させたような感じで。
239 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 11:52:23 ID:SDVEvsrO
仕事でこまごました事をこなして溜まったストレスを解消に無双2。
ゲームの中でまであれこれお使いやらなけりゃ状態。
ゲームは買ってプレイして初めて内容がわかる。
自由も爽快もない、ストレスが溜まり時間は浪費する。
雑誌のレビューは充てにならないと実感した。
2チャンの書き込みを見てからイイと思ったら中古で買ったほうが賢いね。
240 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 11:55:07 ID:Q8/f0pxv
速攻大将倒せるようにして欲しかったね
もう後半になって飽きてくると違うキャラで同じマップとかあまりやる気おきないし・・・・
とくに頭目さん・・・・最初から出てきてよ・・・
241 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 11:58:09 ID:0dpbJShJ
三国2のころに比べればMAPはずいぶん多くなったよ
ラストが全部南蛮なのはひどかった
242 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 12:01:04 ID:M0Pgssgf
そりゃ4,5年もたって改善されなきゃおかしいだろ
比べる対象が間違ってる
243 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 12:01:29 ID:YjW+daPB
>>238 修羅モードは特に欲しいな、いろんな武将を引き連れたい。
244 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 12:06:27 ID:ipU6+AqL
無限城もいけど修羅モードみたいなのもあるといいな、4のは毎回初期値に戻るからあまり好きじゃなかったけど。
強力な新モードが入る予定ですって言ってたから期待していたのに、あれは双六の事だったのか・・・
245 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 12:07:46 ID:bUgEt6jB
毎マップ当たり前のように増援来るな
スパロボじゃねーんだから
246 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 12:18:38 ID:wy5N5ws0
三国無双のように多くできんの?キャラとかムービーとかさ。
247 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 12:24:38 ID:GMiVyVsG
なぜか三国2と比べる人がいるな
248 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 12:28:24 ID:0dpbJShJ
>>247 三国2はMAP数が少なすぎてひどかったから
249 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 12:28:43 ID:xJnMDNQ7
特殊攻撃ってつい使うこと忘れちまうな。
250 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 12:29:02 ID:K02QU9KB
三国2はエンディングが良かったなぁ、それ以外は4の方が上
251 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 12:33:19 ID:ipU6+AqL
特殊攻撃は強いのならよく使うな。
252 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 12:40:00 ID:YjW+daPB
特殊攻撃は思い出した時に連発して使う。
253 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 12:56:51 ID:qOryQhlh
特殊タイプのくせに特殊技がウンコな連中がなぜか多い
254 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 12:59:12 ID:rpqio+ec
レベル3でもすぐ効果消えるよな
255 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 12:59:16 ID:2/0ih4g4
阿国はあれか?栗山千明か?
256 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 12:59:57 ID:bUgEt6jB
外伝用のムービーがあれば・・。そうじゃないと存在意義がない
あと苦戦とか救援をとかせめてHP半分になってから言ってくれ
救援行ったらほぼ満タンで驚いた
敗北条件はプレイヤーの死亡。これを基本にして
たまーに本陣没落とか敵の撤退とかそういうシナリオ入れるくらいでいい
257 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 13:21:22 ID:Y91mE/q2
画面外の状況は数字だけの擬似戦闘だから仕方ないでしょ
258 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 13:37:33 ID:1m5E9WGi
戦国2はハーフミリオンがいいところか…売り上げ落ちてるな
難易度易しくしてる時くらい爽快感あれば長時間やれるけど
本陣奇襲影武者連発でもう飽きたわ。
猛将伝で補完するのが当たり前な考えも萎える
未完成ソフト発売するなよ肥
259 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 13:45:04 ID:4wpNOCs3
無双って雑魚をなぎ倒し、たまに武将とやり合うゲームだと思ってたのだが、これ、武将暗殺ゲームに成り下がってるよな。
雑魚の相手してる暇が全然ない。だから一騎当千感を味わう事もできない。
作った奴でてこい!お前の勘違いを叩き直してやりたい!
260 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 13:48:34 ID:sBJ3PLZl
>>253 確かに特殊タイプの奴でもあまり特殊技は使わない事が多いな。
261 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 13:55:17 ID:Jrv83uYt
一騎当千と味方が何もしないというのは別の話だよね
敵味方が拮抗する戦場の中プレイヤーが一騎当千のつわものになれるゲームにしてから一騎当千きわまるとか言えよ
262 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 14:00:31 ID:4wpNOCs3
どうして味方兵は少ないのに敵兵は山盛りなのは何故?
263 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 14:03:07 ID:yJfXC+ao
それはもう触れちゃいけないだろ
264 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 14:11:13 ID:j/3q8kRK
個人的に一番楽しかったシナリオは本能寺信長サイド。
馬移動をせずひたすら斬りまくれるのが良かった。最後に欄マル追いかけてちょこっと移動するけど。
・・・もともと無双で気に入ってた部分ってのは広大な戦場を駆け回って色んな戦闘に介入したりしなかったり、
時々戦局を眺めながらボーっとしたりできるところだったんだけど、今回は長距離移動が強制的で動き回ることで楽しめない。
265 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 14:13:27 ID:0dpbJShJ
罠はせめて爆忍と同じくらいの強さがほしかった
266 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 14:15:17 ID:v6KDuYgm
しっかしプレイヤーキャラに
なんでもおんぶにだっこは勘弁して欲しいよね本当に・・・w
267 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 14:23:13 ID:TXBvltts
本当に書き込みを見てから中古買えば良かった。
売上げなんか当てにならん。ダマされて買う人も多々いるし。
買ってからクソゲだと気付いても遅い。もう売上げに貢献しちまったorz
カメラアングル変えられるからって画面外の敵には全く当たらないって詐欺だろ。
音楽も顔グラも劣化orzミッションもその発生場所に行かないと出ないorz
意味のないステータスorz
馬チャージの弱体化orz
無双武将5人に蜂の巣orz
攻撃のつながらなさorz
タイプ分けの無意味さorz
268 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 14:26:08 ID:aLrDrCBD
味 方 本 陣 扉 閉 め と け や
269 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 14:30:20 ID:/01++OOU
濃姫も三成と同じなんだ・・・
270 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 14:48:36 ID:c2bS2JQr
>>259杉Pあまのじゃくだからねぇ。自分で満足でプレイヤーからの目線は全く考えてないもよう、
271 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 14:51:11 ID:CZH3yBnv
今更ながら、誰も喜んでない双六を削れば
顔ありNPCの一人や二人増やせたんじゃないかと思うんだ
別に武将の数に不満があるわけじゃないけど、
こんなもんに容量くってると思うとなんだか…
272 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 14:55:46 ID:TXBvltts
みんなちゃんとアンケート出しまくった?!かれこれ10通は出したよ!!!
意味ないかもだけど…
273 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 14:56:29 ID:j/3q8kRK
戦国最強の布陣を敷いてみた
○○(1P)
/ ̄ ̄ ̄ ̄
/
凸 、;::::::..
,: : ` :::::::::::::.....
┏━―━━┓ ゙~"' :.,,.:::::::::
┃凸 凸┃
┃ 凸 凸 |"`':::::::::,, .
┃凸 凸 ┃"" ` ::::::::
┗━━━━┛ _,......,
;"" :
";:, .. ,,,,....,......... .. ....; '"
まあ本陣奇襲戦法の前には無力だが。
274 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 15:07:21 ID:bvcqnUig
双六が容量食ってるとかは関係ないんじゃない?
どうせDVDの容量使い切ってないんだろうし。
それよりも、双六に費やした製作時間の問題だろう。
275 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 15:14:26 ID:WH2inZtT
島津で
捨て身と鉄壁の連続使用→突撃→切れたら離脱
これは俺だけじゃないと信じたい
276 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 15:21:37 ID:yJfXC+ao
士気――――――━━
┏━ ━━┓
┃凸 凸┃
┃ 凸 凸
┃凸 凸 ┃
┗━━━━┛
味方本陣開門!
総大将「全軍突撃!」
士気――━━━━━━ ○軍 β↓
誰か援軍を・・・>凸 敵 ×隊 β↓
凸凸 凸<ここまでか・・・ △隊 β↓
凸<援軍を・・・
小太郎
┏━ ━━┓
┃ ,,┃
┃ 守兵 半蔵
┃ ┃
┗━━━━┛
「本陣に敵が!至急応援を!」
277 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 15:26:19 ID:ImKdpFQL
1に比べてステージ単純になりすぎ。悪い意味で。
砦を落とせor前線撃破せよ→全軍突撃→本陣奇襲(→敵大将が偽者)
これの繰り返しじゃん・・。
278 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 15:32:05 ID:HHRLMRt9
1の方がまだ自由だったな
279 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 15:47:34 ID:G8SVEjlF
信長の大物ぶった声とベシャリが気に入りません
280 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 15:51:04 ID:8yqCy+KH
敵将がどいつもこいつもガードが固くて腹が立つ
ガードブレイクしようとすると緊急回避で避けられる
結果ガードしている背後から味方武将や護衛武将にトドメを刺される
易しいですらこのパターンだから困る
護衛武将育てる気になれないよ
281 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 15:52:46 ID:/1O63qel
毎回何かしらの予兆があればな。関ヶ原の稲姫みたいに前もって戦場から消えるとか。
あとそういうの含めた奇襲を防ぐ手段が欲しい。
3国無双の技能で伏兵にカウンター仕掛けれる武将とかいて楽しかったな。
282 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 15:54:11 ID:wp+56X1L
友情やら義やらで敵を貫く鋼の信念って感じがなくなってる幸村に乾杯
前作の方がはるかによかった。ED期待してただけに残念
283 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 16:05:01 ID:ch9smuy1
合間に三國無双4をやってみた。
ああー、これだよ、このぬるさ。
味方が頼もしい事。敵武将を撃破してくれたり拠点封鎖してくれたり、
もう愛したくなるぐらい、頼もしい。
もう二度と戦国無双は買わん。
284 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 16:07:51 ID:bvcqnUig
味方武将が活躍するたびに
「何やってんだ、てめー!勝手に敵倒したり拠点落としたりすんじゃねー!」
とか思ってしまう俺は戦国向き。
エンパは別にして。
285 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 16:19:57 ID:/1O63qel
>>283 そういう感じの戦国時代無双がやりたいんだけどな。
もう戦国無双はもうずっとこのままで良いから、
真・戦国無双を別ラインで出してみないかなw
286 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 16:27:16 ID:5NVvVCxh
なんで1猛将伝の流れじゃないんだ・・・
わざわざ三国の悪い所ばっかり取ってきてるし・・
287 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 16:43:26 ID:KP0FdiCP
忙しくて雑魚をのんびり始末してる暇がない。
久瀬川とか忠勝に本陣せめられたら、ゆっくりできんじゃろがい。
焦燥感を演出したかったんだろうが全体的に忙しいすぎる。
雑魚撃破でもっと味方の士気があがるようにすれば
味方もねばってくれるから安心なんだがね…。
敵武将撃破が士気あげる近道になっちゃってる気がするから、つまらなくなってしまう。
288 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 16:44:08 ID:b+Oa1UzO
誰だよスチールなんて採用した馬鹿は
全キャラ個別ってめんどくさすぎだろが!!!
運が悪いと全然成功しないしオンゲーやってんじゃねーぞゴルァ!
289 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 17:00:18 ID:KAOwEra6
1猛将伝のほうが面白いのは確かだ。
本陣奇襲とか誰が面白いと感じるのか不思議だ、味方の援護に走り回るとか勘弁してくれ。
290 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 17:09:15 ID:5NVvVCxh
猛将伝を稲姫で小牧山と上田防衛戦やってきた。
小牧山は兵がワラワラ沸いて楽しいし、防衛は父上参上で盛り上がった。
2はどうしてこんなに劣化させたんだろう・・謎過ぎ
291 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 17:15:54 ID:tQ7mFxHF
猛昇殿の為にわざと悪いところを残してるとしか思えん・・・
292 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 17:18:24 ID:e8++LaCO
敵が強いのは良い
だが本陣奇襲&影武者&見方雑魚されなんとかなればな
293 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 17:18:26 ID:eQiKQZ2S
>283
武将おんりー狩りしなくても雑魚をゴリゴリ殺って志気を上げれば
味方が奮闘してくれるってのは本当に良いよな。
294 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 17:20:25 ID:2cmZFOON
よく二人でやってるから「俺はこっち、おまえはあっちよろしく」
って感じで楽しめてるけど、一人でしてたら強制的に走らされる事ばっかりで落ち着いて武将皆殺しも出来ん。
295 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 17:25:32 ID:e8++LaCO
三国も士気がかなり低いと雪崩のごとく見方武将が敗走するけどな。
戦国は常にそれなの?
296 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 17:30:29 ID:34ZejNCh
>>294 2人プレイの時ならいいかもな。
>>295 うん、難易度が低い時でもそんな感じといった方がわかりやすいか。
297 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 17:34:40 ID:fdku2gf6
コーエースタッフ見てる〜?この詐欺集団め!!!!!
298 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 17:34:57 ID:bvcqnUig
【易しい】 味方:弱い 敵:弱い → 実力伯仲
【普通】 味方:普通 敵:普通 → 実力伯仲
【難しい】 味方:強い 敵:強い → 実力伯仲
どの難易度でやっても敵・味方のバランスは同じなように感じた。
要はプレイヤーで敵と戦う時に弱いか強いかだけ。そうじゃなくて・・・
【易しい】 味方:強い 敵:弱い → 味方優勢
【普通】 味方:普通 敵:普通 → 実力伯仲
【難しい】 味方:弱い 敵:強い → 敵優勢
みたいな感じにしてくれればなぁ・・・。
299 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 17:51:17 ID:2cmZFOON
本陣強襲されて「まぁしばらく放っておいても大丈夫だろ」と思って遅れて本陣に戻ったら…
敵武将四、五人と敵兵の海の中に秀吉一人で戦ってて焦ったw 護衛いないのか
300 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 18:11:44 ID:nbCvygFb
>>277 敵襲大杉って書いた者ですが、なんか自分の言いたいことを言ってくれたみたいで、なんか嬉しかったわ
301 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 18:30:56 ID:p5bQr8I5
敗北条件をプレイヤーあるいは味方大将の死亡
オンリーにして欲しい
何でどうでもいい誰か死ぬと負けになるステージあるんだよ
302 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 18:47:37 ID:NTfwJC6j
がら空き本陣扉開けっ放し→奇襲は程ほどにしてほしいね。
味方武将は>299みたいなのっぴきならない状況でも先ずフォロー来ないし(本陣のすぐ外にいるのに)
敵詰所は予め潰しておいても数分で復活してイナゴの大群くらい敵が出て来るから
本陣との往復になって疲れる。
とりあえず強制的な長距離移動は全然楽しくないということに気付いた。
それにしても難易度普通でも体感敵の堅さ・強さが、前作の難しいと地獄の中間くらいあるので
非ゲーマーの友人に貸してやりたいけど二の足踏むな。
あと秀吉は前作のが良すぎたね。前作で秀吉が一番好きだったので諦められない。
303 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 19:04:22 ID:e8++LaCO
戦国2をスルーして猛将伝にかけた俺は勝ち組か?
見方との共闘感が好きなほうなので。
304 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 19:19:07 ID:K2TqzQG3
だろうな
少なくとも味方は強化されるだろうし
305 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 19:28:47 ID:bvcqnUig
>>301 まぁ、実際の合戦を考えると
誰か1人でも欠けたら今後の士気に繋がるという意味で
勝ちは勝ちだけど負けってことは普通にあるからな。
306 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 19:31:01 ID:j+S4Q3N0
猛将には勝家、小次郎、くのいち、蘭丸、阿国の演舞を入れろよーーー
307 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 19:34:10 ID:KQBaRfyX
絶対絶対絶対絶対3は買ってやらん!2の猛将伝は中古の中古の中古買ってやる!!!!!!!
308 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 19:35:49 ID:bvcqnUig
味方強くなるってのは結構なことなんだが
「苦戦しない」という意味で強くなって欲しい。
敵武将倒しちゃうくらい強いと、手柄横取りされたみたいで嫌だ。
309 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 19:36:07 ID:5NVvVCxh BE:579724477-
>>305 それこそ実際の戦いなら、味方一人死んだだけで退却なんて有り得ないんだが・・
310 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 19:36:51 ID:e8++LaCO
http://www.dengekionline.com/soft/ranking/ranking.htm >1位には、コーエーの人気ACT『無双』シリーズの最新作『戦国無双2』(PS2)が輝きました。
>今や2月期の定番タイトルとも言える『無双』シリーズですが
>今作の発売週実績は推定30.8万本(店頭消化率65%前後)。
>前作『戦国無双』(PS2/発売週62.6万本/累計100.9万本)と比べると、半分程度の出足に留まりました。
>PS2でリリースされた『無双』シリーズは、今作で通算6作目(『猛将伝』シリーズも含めると10作目)。
>3作目の『真・三國無双3』(03年2月発売/発売週66.9万本/累計118.3万本)をピークに
>販売本数は徐々に減少傾向にはありましたが
>本作の場合、その下げ幅が過去のシリーズ作品と比べてやや大きいのは気になるところです。
そろそろ光栄真面目に客のこと考えたほうがいいぞ。
311 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 19:39:15 ID:e8++LaCO
>>309 総大将撃破されて退却は現実だと当たり前だし、プレイヤーキャラが撃破され負けるのは
ゲームだから仕方がないけどどうでもいい奴が撃破され負けるのは納得はいかないよな。
312 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 19:51:21 ID:bvcqnUig
仮にも歴史上の人物。どうでもいい奴とかいう言い方はどうかと。
313 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 19:52:33 ID:e8++LaCO
ゲームとして考えての話だけど
314 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 19:53:57 ID:e8jbd7OG
ちなみに1のアンケートで多かった意見とか、
2で反映された仕様とか知ってる方詳細キボン
315 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 19:56:17 ID:bvcqnUig
>>314 さすがにそれは内部の人間じゃなきゃわからんだろう
316 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 20:05:30 ID:dhSwWMh5
コーエーほんとダセエwwww
最初の無双からシリーズ通して
前々からキャラデザ(武器、配色含め)がダセえと思ってた。
髪取ったらみんな顔一緒だし。
…が、戦国無双2の宮本武蔵でセンス0が爆発。
ダセえwwwセンス0だww
宮本武蔵みたいないじるネタが豊富な人物であの出来www
カプコンならもっとカッコ良く出来るぞwww
BASARAシリーズに期待。
317 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 20:05:54 ID:3jt1cAfA
光秀と乱マルの変な絡みが無くなってたような気がする。
318 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 20:11:18 ID:5NVvVCxh
>>312 仮にも歴史上の人物を全部使い回し・・。
酷すぎます
319 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 20:14:26 ID:3jt1cAfA
関ヶ原入れろ→入れた
くのいち要らん→ねねに変更?
ウホッシナリオ止めろ→乱マルとは絡まんが信長とちょっと・・・?
罠だらけの迷路みたいな城内戦止めろ→比較的に広々とした動きやすい城内化&場外と読み込み無しで行き来できる
凸忍ウザイ→凸忍は居るが穏やかになった。でもモグラ忍者と虚無僧ウザス・・・
史実の武将の割合増やせ→増えた?
一応2chで不評だった要素のいくつかは削除されたり改善されたりしてる
320 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 20:16:29 ID:UxO/tl7C
反省会の前スレ送りつけてやりたいのぅ。
NHK大河のお市は兄思いのよきおなごじゃ。
321 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 20:23:06 ID:qufguPem
中の人が変わってなくて見た目も変わってないキャラ(市以外、と言う意味)でも
声が劣化して聞こえるのは何故なんだろう
同じように演じることはできるはずなのに
322 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 20:25:47 ID:fOy/l3IY
慣れ、ではないでしょうか・・・
323 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 20:27:43 ID:j+S4Q3N0
>>319 >凸忍ウザイ→凸忍は居るが穏やかになった。でもモグラ忍者と虚無僧ウザス・・・
モグラ忍者考えた奴マジで馬鹿だろ。
324 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 20:28:56 ID:eKD+RWXn
今日買ってきて今やってるんだけど
真田幸村の大阪の陣で元仲間の奴倒して
見方になるイベント後に
必ずバグるの俺だけ?
同じどころで2連続なんだけど
ちなみに新品です
325 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 20:31:10 ID:wp+56X1L
・突忍、旋忍が相変わらずのウザさ
・爆忍がウザくなった
・飛忍が前作よりウザくなくなった
自分はこう思ったけど
326 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 20:37:21 ID:Jrv83uYt
ぶっちゃけ無双売れなくなりゃ大多数のヲタ消えて肥の儲け減る?
のぶやぼはソフト高いし買ってる人少なそう
327 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 20:38:29 ID:p5bQr8I5
四凶忍削除しちまえばいいのに
槍衾もいらん 動きもしないで意味が分からん
328 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 20:41:13 ID:bvcqnUig
329 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 20:41:48 ID:pJn6e5br
槍衾の無意味っぷりはあきれる
「えい!えい!」っていいながら突っ立ってるだけだし
330 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 20:43:11 ID:b0iGwwSJ
弓や鉄砲のレーザービームみたいな軌跡も萎える
ゲームだから仕方ないのはわかるんだが・・・
331 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 20:44:10 ID:wp+56X1L
鉄砲隊は前作よりウザくないと感じた
前作では走りながらマシンガンぶっぱなす奴いたけど
332 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 20:45:07 ID:r2HQLkk4
既出かも知れないけど、キャラ一人当たりのステージ数少な過ぎないか?
前作は分岐あったからマシだったけど、たった6ステージ位じゃ
鍛えても活躍させる機会がない。
333 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 20:46:49 ID:bvcqnUig
>>332 あんまりステージ多いと、10人も20人もやってられないという反作用。
334 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 20:47:21 ID:UCHbs20q
>>329あいつらテンション高くて結構好きだwwww
鉄砲隊は近づいてもそんなに逃げないからいいかな。
335 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 20:51:14 ID:zNCqEk0t
>>331 あれはひどかったなw
プレイヤーにはできない円の動きをしてくるから対処しようがないw
336 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 20:52:17 ID:ZOxE/+Jv
確かに飛忍だけマシになり他はウザくなったかな…マロだせマロ!魅力的なIFがないぜ!
337 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 20:52:24 ID:wp+56X1L
閃光属性残してあるのはいいけどエフェクトが滑らかでゆっくり過ぎる
前作の一瞬だけピシャーンという感じの方が格好いい
338 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 20:54:53 ID:ryUXLIC3
>>325 実は視界外からの吹き飛ばし攻撃の多用が戦国シリーズ最大の特徴にして三国との差別化なのやもしれぬ。
そう考えるとステルス兵@三国2がすぐに引き合いに出されるのもさもありなん。
339 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 20:57:20 ID:p0zDm/ey
>>336 特に旋忍なw「オッ、クルクル、ブシュ」のコンボは乱戦だとウザすぎるw
340 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 21:06:00 ID:DCAGarI3
敵将の体力回復させるのもうざい
341 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 21:30:10 ID:6XKvJtK5
これだけは前作にも言えるが、味方回復できないなら敵も回復すんなよな?
342 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 21:43:44 ID:vlc464H4
三国と戦国の中間バランスを上手いこと取るって、やっぱり難しいのかなぁ。
三国はただ斬るだけで味気ないといえば味気ないし、
戦国は色々イベントがあるのはいいが、現状だとちょっとウザいし。
343 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 21:48:04 ID:b0iGwwSJ
明らかに今までと違うシステムで作ってやろうって言う作品だからな。
3は化けるかもしれない。てかお願いします。マジで。
344 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 22:15:01 ID:CW1IFiEz
もう買うの止めよ・・・
爽快感どころか1よりイライラしまくった。がっかりだよ
まじで杉p氏んでくれ
345 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 22:17:31 ID:8j83CHVi
忠勝、無意味に出すぎで萎える。
信玄と謙信の最終決戦にまででしゃばってくるなよ。
しかも謙信のそばに張り付いてるから音楽も忠勝のに変わって
誰との決戦なのかわかりゃしねえ。
346 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 22:18:26 ID:1CfmNR4C
このゲーム士気優勢側からしか兵士出てこないよね。多分。
これがバランス崩してる原因なんじゃないの?今までもこうだっけ?
347 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 22:20:39 ID:MK/mKEQ0
>>343 2で前作より大幅に進化してプレイヤーを驚かせて、
3で前作から何も進化してないどころか退化してプレイヤーを驚かせるのは無双のお約束。
だから戦国3はつまんないよ、多分。
PS3で真・戦国無双が出るのを待ったほうがいいね。
348 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 22:21:07 ID:WIw7jsFG
秀吉だけじゃなく、長政の声も1から変わってるはずなのに、全く触れられていない件
349 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 22:26:44 ID:34ZejNCh
>>347 3ならまだいい、4ともなるとさすがに飽きるが。
350 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 22:32:19 ID:6O8SVZ2B
>>347 お約束もクソもそれ三国の話だろ
戦国は2の時点でゲームのおもしろさとしては退化してる
351 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 22:34:01 ID:IaZErLMj
三国も3まではどんどん面白くなっていったけど4はたいして変わってなかったからなあ。
>>348 そうなの?全然気付かなかったな、1だとそんなにしゃべる場面がなかったけど。
352 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 22:35:42 ID:9WecGl13
期待してたわりには調子抜けって感じ
ああ、早くFF12がプレイしたい・・・
353 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 22:37:48 ID:qxu0ywnq
>>346 いや、士気事態が今作は全くと言っていいほど関係ない
354 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 22:42:29 ID:l3YwGuW6
三国2は1がまだ全然って感じだから進化したように見えたクソゲーだったが、戦国2はそれに比べればいい具合に進化したな。
355 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 22:45:04 ID:PrQhT2C+
長政の声が変わってる事より、お市の声優が変わっていなかった事が驚きだぜ。
356 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 22:49:39 ID:IaZErLMj
>>355 えーそうなのか、それも全然気付かなかったなあ。
357 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 22:51:03 ID:qufguPem
>>356 前作でもエディット女の声もやってたからな。
そっちからはあんまり違和感ない
358 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 22:53:35 ID:bvcqnUig
猛将伝を久しぶりにプレイしてみた。
模擬演武にて、プレイキャラはお市(キツネコス)。ステージは稲姫の小牧長久手。
お市ボイス、別コス、前作仕様の稲姫、前作仕様の秀吉、前作仕様の小牧長久手BGM。
2における俺の不満点が凝縮された感じだった。やっぱこれだよなぁと思いつつプレイ。
ただ、味方や本陣が危なくなったりしないので危機感もへったくれも無いし
(とりあえず俺は、本陣奇襲とか、基本的におつかい好き派)
処理落ちがひどいのは容認できないなぁと。この2点については、2を評価できる。
359 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 22:53:52 ID:fAATDlxJ
前田慶次と佐々木小次郎も同じ声優がやっているようだな。
360 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 22:56:58 ID:bvcqnUig
>>353 士気が高いと味方敗走しにくいし、兵士補給が多くなるのは確かだと思うが。
あくまで俺の感想。
361 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 22:59:16 ID:6O8SVZ2B
1000人切りで士気MAX
362 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 23:00:27 ID:IaZErLMj
363 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 23:08:56 ID:wUKWjhtk
士気自体はよく上げられるんだよ。無双の中でも上げやすい部類に入るほどに。
しかし敵軍が何か仕掛ける度に、みんな物凄い勢いでやる気を無くしてしまい
結局上げた士気は水泡に。やっぱりフォローに必死になるのな。
364 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 23:33:52 ID:+RkLjPkE
アンケートすげ出しまくったが意味あるのか?猛将伝いつ出るんだ?代わりに楽しめるゲーム明日買いに行くか…
365 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 23:49:25 ID:HXLEfy1t
味方軍士気↑
味方軍士気↓
味方軍士気↓
こんな感じだからな、今回の士気
366 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 23:50:49 ID:iGIN+eo5
なんであそこまでウホ受けにするのか疑問
真田も今回は何か弱そうに見える…
ムービーとイベントが少なすぎるキャラは
何のためにクリアしたのか分からないくらい酷い
なんか前作のがマシだった(光秀と蘭を覗いて)
367 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 23:54:40 ID:2/0ih4g4
秀吉の中の人は周泰であったり、アーロンでもあり、ケット・シーでもあったりするわけだ。
368 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 00:06:55 ID:g74JFWKH
佐々木最後の台詞
「跳ねるかい、そこで。」
戦わないで死んでしまった。
外伝で戦えるけど本編で戦いたかった。
369 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 00:58:17 ID:aWa+xniZ
まあ、30万人が買って30万人が満足できる作品を造れたら教科書に載れる。
とにかく、敵将は自分で撃破しないと気がすまないタイプだから
味方弱いのは結構だし、三国シリーズとは別物と割り切ってるから今回のは
とりあえず楽しめる。本陣奇襲も馬あれば、経験値稼ぎだと思えばなんとかなる。
ただ、陣頭の強化を希望・・・これだけは、さすがにどうにもならん
370 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 01:07:47 ID:TyUkBo37
30万しか売れなくなった事を反省するべき
371 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 01:13:46 ID:UCjqbtgy
三国も合わせれば結構なシリーズになってるし
ゲームの中身そのものを変えないと100万に届くヒットは望めない気がする
多少のカスタマイズしても「前の方が良かった」となってしまうし。
肥は「まだ無双なんてやってるの?」って言われるようなゲームを模索した方がいいかもな。
372 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 01:21:17 ID:0UXaVD7e
戦国無双より500円で買った決戦2の方がおもしろかった件
373 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 01:30:05 ID:rIqUJP2y
ア#ゾンのカスタマーレビュー書いてやったぜ!!!最高傑作とか書いてる奴の気が知れなかったからな!!!!!!
374 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 01:30:12 ID:t86xrdE1
375 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 01:31:40 ID:9HbbYpZN
味方総大将がやられるor本陣陥落→即ゲームオーバー
じゃなくて、敵が顔あり武将から一兵卒に至るまで全て強化&プレイヤー体力回復不可
という討死必至だけど、プレイヤーの腕次第ではクリアも可な状況でゲーム続行して欲しい。
376 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 02:01:09 ID:/f3R4BZM
1日で録音しきれなかったのか、小太郎の中の人の声が2種類ぐらいに分かれているのだが
377 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 02:06:28 ID:aBWcqG3o
今回今までとは画面外での戦闘の計算方法が違うのか、士気の高低は関係無く
武将が雑魚を相手にしただけで苦戦表示が出ているような。無駄に苦戦表示出過ぎ。
だから苦戦ほっといてても元気に100人切りしたりする。即死んだりも当然するが。
三国のように徐々に士気が下がってから最後に死亡なら印象も違ったろうに。
378 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 02:07:34 ID:re5/QETK
お馬さん命なゲームだな…
本陣奇襲はいいんだが、もう少し出現場所考えてもらいたい…あの理不尽な瞬間移動はマジ萎える
これでは落ち落ち敵将倒しに行けない
379 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 02:12:55 ID:yw2zRMF6
>>378 小田原城とかやっと天守まで行ったら影武者の小太郎で北条は味方本陣近くに出現とか舐めてるw
マジで早い馬がなかったら移動するのもダルくてやってられないよ
380 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 02:20:44 ID:2oLwEBZP
「xx苦戦、至急救援ヨロ」みたいなのが出るから助けに行って周りの敵全部倒してやった
もう大丈夫と思って離れたらその武将、瀕死なのに敵の中に自分から突っ込んでまた「xx苦戦、至急救援ヨロ」とか言いやがる
381 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 02:28:22 ID:re5/QETK
自分が総対象のシナリオてミツヒデの本脳痔だけ?
光秀とか他と比べて気ままにできるのあそこだけだな…
382 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 02:28:36 ID:aNyMsuOG
ロードに時間かかりすぎない?
383 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 02:32:21 ID:yw2zRMF6
>>381 今回は自分だけが倒されたら相手側の勝利ってステージほとんどないよね
大抵は味方の誰かや本陣がやられると負け
384 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 04:08:34 ID:Os3JyUsx
自分が負けると・・・以外の敗北条件は、緊張感を出す意味で必要だと思う。
「味方武将いずれかの敗走」とか書いてると燃える。
385 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 04:53:33 ID:EFZFDIZM
鬼の突撃じゃ、邪魔をするなぁ!
↓
俺一人でやったことだから民には手をかけないで下さい
386 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 05:33:01 ID:ESDBAtKJ
飛び道具が三国2みたく画面外の敵に当たらなくね?
387 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 05:34:45 ID:15PGPcHz
弓矢と受け返しがないorz
忠勝に対処できる方法が…二つもなくなった…
388 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 05:48:36 ID:IMdXEYep
勇ましいこと言いながら好き勝手に走り回って1分後に泣きごと言ってる味方武将の世話をしていると、
公園とかで幼稚園児を引率する先生の苦労を味わってる気分になる。
389 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 06:57:16 ID:eIJgyHUj
雑兵にやられる忠勝がランドセル背負って見えてきた!
390 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 08:12:58 ID:ha5EBPgS
■本陣奇襲ないし本陣伏兵の部隊が多すぎる
一部隊だけならまだしも、五部隊・六部隊と揃いも揃って本陣奇襲。
これが伏兵による士気暴落状態に陥った味方を襲うのだ、必然的に救援に向かいざるを得ない。
たまに発生するなら許せるが、ほぼ全ての戦場で発生するのだ。
開発者の無能っぷりに呆れる。
■ミッションの必要性
前途の理由から、ミッションによる味方部隊救援や士気の上昇、敵部隊の撃退が水泡に帰す。
いくら積み重ねても最終的に無意味な物になるのなら、無い方が良い。
前作と同様“ミッションは絶対的な物ではない”と言うスタンスは健在だが、伏兵や奇襲がそれをぶち壊している。
391 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 08:19:31 ID:rVLWqnRT
三国の合肥遼来来&甘寧奇襲が毎回どういう演出になるか
期待持たれてる人気イベントだから、とりあえず
本陣奇襲させとけば面白くなるとか思ってんじゃないだろうな
392 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 08:28:31 ID:JlCWktmZ
前作での迷言「爽快だけどたのしいか?」を成長システムや敵の攻撃に反映させると
文句言われるのは憶えたので、今度はイベントに本陣奇襲を多用して緊張感持たせてみました。
ってところじゃない?
393 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 09:33:07 ID:fY26lezU
バランス取りも難しいよな。
味方が強い場合・・・味方が勝手に敵武将をばったばった倒してつまんねーという評価
味方が弱い場合・・・味方武将がさくさくやられてたまったもんじゃないという評価
結局、味方が敵と長時間拮抗する力を持たせたいって事なんだろうが。
三国無双1のトウタクステージがわりとそんな感じのバランスだったかもしれんな。
394 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 09:34:22 ID:+UGOTi6V
敵を瀕死にさせたところでもう何回味方に手柄を奪われたことか
395 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 09:35:38 ID:AlJAGMWu
396 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 09:53:24 ID:f0P0mNPt
>>394 忠勝や慶次を護衛の突忍に持っていかれた
その日から護衛は女武者一択です
397 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 09:54:33 ID:hT+Q4t/W
シナリオ書いた人降りてほしい。
前作無印のシナリオがすばらしいと感じる。
「義」という言葉を軽々しく乱発してほしくない。
例えば直江に言わせるにしても、上杉がどれだけ利ではなく義を原動力にして
戦をしていたかを説いた上で語ればいいものを、下地がないまま「義」を連呼するせいで
言葉の意味が薄っぺらになってる。
幸村のシナリオも、家康をいとも簡単に倒してしまい、
まったく関係ない慶次と決着付けて吹っ切れて、と完全に自己完結。
なぜ真田幸村が昔から講談のヒーローとされてたのか、まったく分かってない。
あの家康を追い込んで、あと一歩のところで華々しく散ったからだろーが。
前作のムービーエンドの感動を返せこのやろう。
あと好評みたいだからどっちでも良いけど、孫市のシナリオもウジウジし過ぎでいやだ。
前作無印の、着の身着のまま傭兵稼業で自分の信じた正義を貫くさわやかなところが好きだったから
あまりに苦悩しすぎてて、秀吉に依存しすぎてるのをいい加減何とかしてほしい。
398 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 10:29:08 ID:XYxxYGp1
ゲーム本編とは関係ないが、戦国事典が見にくい
五十音順に並べてよバカ、って並んでんのか?
せめて検索を付けるとかしてくれればよかったのに
399 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 10:29:29 ID:0dfmV9sm
今回の兼続って色んな意味でイタイ人間だな。
声合ってないし、義連呼ウザいし、武蔵最終面では恐ろしいくらいのDQNっぷりだし。
400 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 10:38:40 ID:Lx2xPLHl
>>397 他は同意だけど、孫市に関してはあれでいいと思うよ。
故郷焼かれてさわやかなままでいられる人がいたら、それはそれで
心が壊れとる。
401 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 11:00:51 ID:S0dJJaLu
阿国と蘭丸がユーザーのニーズと人気があるとわかっていながら
人気のないオナキャラ稲や濃を優先したコーエーは阿呆。
だから売り上げも下がるんだよ。
402 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 11:01:10 ID:Szdje32h
>>397 俺は全文同意しちゃうぜ
秀吉の友達の孫市より雑賀衆の孫市のが好きだった
403 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 11:05:38 ID:F3rD/e7A
1猛将の頃から仲いいから
404 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 11:21:46 ID:YFV3wZEQ
弱いくせにトドメを刺す、本陣奇襲が多い
無双乱舞受け身しまくって意味無し
天架車が脆い
敵の援軍が一度にいっぱい来る
こうさた奴はこれを機にクビになって欲しい
405 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 11:27:08 ID:jZnr3Hrk
無双乱舞を一度スカると背後取っても逃げられるっつうのは訳わかんねーよな
それなら通常攻撃の方が上じゃねーか
406 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 11:27:27 ID:+ecgv7qJ
スティールをなんとかしてくれ。
レア技能のためにいちいち中断するのうざい。
成功率100%にする替わりに例えば、
会得レベルに応じたレベルの技能しかスティールできない。
居合1がなければ居合2はスティールできない。
レア技能はキャラレベル一定以上。
技能の売値は今の5倍。
くらいにすればバランス取れないかね。
あとはカメラワークだな。
無双で3D酔いするとは思わなかったよ…特に無限城…
5階以上無理(馬バグのためがんばってそこまでは耐えるが)
407 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 11:30:18 ID:Q2REEYsZ
猛将伝がまた出るんだろうが、これは典型的肥商法だと思うんだが
408 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 11:33:35 ID:T3c0dqPY
本陣奇襲や好きだった秀吉の劣化のせいか、フラゲしたのにやる気が起きず、
未だに全キャラ出そうという気も起きない…
前作は嫌いなキャラでもコンプしようとやってたのに、期待しすぎたのか。
409 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 11:38:20 ID:6tcS0bpj
あのエセ名古屋弁が良かったのにー!
410 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 11:40:59 ID:Th+9Ei9f
1より更に忙しさが増えるとは思いもよらなかった
猛将では改善よろ
411 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 11:42:50 ID:o1vY07k2
新鬼武者=戦国2 くらいの出来
まさか新鬼が楽しめるとは思わなかった・・・
412 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 11:45:50 ID:P3ejR3W2
無双乱舞レベル3よりレベル2の方が強いのはどうなのよ。
レベル3えらい勢いでふっとんでくんでフルHitしねえ。
そもそも浮かないでくれればそんな不満もねえんだがな。
413 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 11:55:08 ID:Bibrp8PC
秀吉の声がなぁ〜
前作「残るは徳川家康・・・か」
うわ腹黒いなぁ〜って思ったんだが
今作「今少し遅くはここが飛んでおった」←あやふや
ただ声優がかっこつけた言い方してるだけじゃんって思った。
414 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 12:01:37 ID:n6cA/oZC
戦線って概念がないよな、このゲーム。
シミュレーションに例えると、戦線を維持しつつ侵攻していると
予期しないところから増援が出現して戦線を崩され、
それでもなんとか再構築して、やっとこさ敵首都を包囲してたら
いきなり敵首都が味方首都にワープしてって敗北の危機!って感じ。
たまになら許せるんだけどな。
確かに緊張感は維持できるんだろうけれど、それまで俺がやってきた行為は一体何なの?と思わされる。
なんだか賽の河原みたいだよ。積んでも積んでも崩される。
415 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 12:03:10 ID:3pee3Hq5
初め秀吉の声優が変わった事すらわからんかったが
このスレ見てると「どえりゃあつええやあ」が懐かしくなってきた
416 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 12:19:04 ID:wjVReX4A
爆忍の置き爆弾て、前作は爆忍倒せば消えたよな?
417 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 12:26:54 ID:7GCQzJwm
味方が敵武将と戦闘状態に入った時に
いきなり「苦戦!」って出るから至るところで
苦戦報告ばかり→お使い大変・味方弱い
ってなるんだよなぁ。
実際はけっこう粘ったりする場合もあるし
「戦闘開始」→「奮戦中」→「劣勢」→「苦戦」→「敗退の危機」
みたいに残り体力に応じてアナウンス変えてくれれば
受ける印象もだいぶ変わったと思う。
418 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 12:50:36 ID:RKAmCncr
家康「損傷なし」
忠勝「損傷軽微」
稲「もう持たない!」
こんな感じか。
419 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 13:05:11 ID:bLZpZ6Cc
三成、左近、直江、真田が嫌で仕方がない。
いっそ北条陣で戦いたいくらいだ…
これならまだ前回の方がいい
420 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 13:35:23 ID:rVLWqnRT
421 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 14:59:59 ID:n5ynESP4
島津の無双のハンマー叩き付けを、普通の刀で全部弾くというのが
わけわからん。どういう腕力しているのかと。
422 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 15:13:08 ID:aAqOhhO+
今回武将によっては最大12連攻撃ができるようになったけど、
無双の伝統として、敵武将は1撃目を防御すると
最後までずーーーっと防御するからかなり萎え。
防御に耐えきれず何撃目かでダメージ食らう、って仕様になんねえかな。
423 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 15:38:36 ID:rKzMFCeE
拠点兵はそんな感じだな
424 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 15:59:44 ID:n6cA/oZC
>>420 ムキー!
>>422 何発目かのチャージ攻撃でガードが崩せたりしたよね、普通の無双だと。
このニセ無双だと相手に隙を作らせることが出来ないので難儀する。
ガードしてるな、と思った時にC1で崩そうとすると高確率で割り込まれるし。
難易度が「難しい」なら納得するんだけど、「易しい」でもそれだから・・・。
425 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 16:01:35 ID:hPs8bsoa
戦国1からしてクソ
2も押して知るべし
426 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 16:19:05 ID:f0P0mNPt
本陣に武将がいなくて苦戦って出てるのに
集団でガンガン突き進んで行く味方武将がウザい
そんな余裕があるなら戻れと言いたい
味方武将に任せると何分もかかって潰すのに
敵には一瞬で潰される詰所もウザい
427 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 16:21:34 ID:Os3JyUsx
>>393の意見に同意。仮に次回作で味方が強くなった場合
絶対に「味方が敵倒しすぎ。これじゃキャラが育たない。」みたいな苦情が出るのは確実。
そういう意味で、開発陣は大変だと思った。
428 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 16:25:45 ID:ruJJ9mM+
そこでエンパだろ
429 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 16:32:30 ID:nxyLi4s1
だいだい味方が強かったらゲームにならんだろ
430 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 16:33:17 ID:n5ynESP4
>>427 だが、今回味方弱すぎって言われているが、同時に敵の止めを
味方に取られたって声も多いわけだよな。そう言った意味で、
今回のバランスは最悪のような気がする。
431 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 16:41:22 ID:fIwKsE93
秀吉外伝の関ヶ原の戦いで味方が苦戦って出た後、3秒で敗走は最悪
432 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 17:01:07 ID:rKzMFCeE
要は味方がある程度固かったらいいんだろ
433 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 17:22:05 ID:OAvXgx+q
なに?この義に反する揚げ足取りスレwwww
434 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 17:47:43 ID:jAaxQoKP
わし、強いじゃろ?
435 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 17:53:12 ID:vfE0YmCO
製作側の思い入れがあるキャラとないキャラで扱いに差がありすぎ
徳川勢のムービーが使いまわしばかりなのに長政一人に何個専用ムービー用意してんだよ
モーションや特殊技能ひとつとっても力を入れてるキャラと手抜きキャラが一目でわかる
オナニーしたいだけなら全員自前のオリジナルキャラにして勝手にやれ
有名人の名前を借りないとまともにゲームも作れない糞会社には無理だろうがな
436 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 18:04:58 ID:SXnAISZ/
>425
だから売り上げも激減した
437 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 18:07:36 ID:Os3JyUsx
売り上げ低下はゲーム業界全体に言えることだろ。
大衆ゲーや怪物ゲーを除いて。
438 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 18:10:25 ID:8+ZNoVwQ
みんなアンケート出しまくろう…それしかできることはないorz
先に書かれたことはすべて同意。
細かいとこで良かったのは武器をソートできるとこと護衛兵選べるとことかな?
細かいとこで嫌なのは、50人撃破ごとに誰も褒めたりけなしたりしないのが空しい…
前はお見事!とか調子に乗りよって!とか誰か言ってくれたのに。
あと敵のダッシュ攻撃にやられすぎだろ。
マトモなのは『義ギとうるさい兼継のバカ』と言う政宗だけだな…。
439 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 18:11:47 ID:g2nvgjR7
アッシマーが
440 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 18:14:23 ID:Q2WwZ6Fg
>>422 そのかわり自分のガードも相手の通常攻撃で崩されるようになりますby杉P
441 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 18:17:30 ID:Q2WwZ6Fg
>>393 ・画面外の士気計算をしないで放置
・視界内の味方は攻撃しないで待機
要はBASARA化か
442 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 18:17:40 ID:ZBW3NzTi
まぁ他よりアンケ出したら直すだけ少しはマシだけどな。
もし送るなら具体的にな。
443 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 18:19:45 ID:n6cA/oZC
>>440 呂布クラスの攻撃ならば納得する。ガード堅すぎなのも呂布クラスならば納得。
444 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 18:25:19 ID:MZkYsnIr
あっさり友情やら義ウィルスに感染するような幸村は、政宗あたりと主役交代
445 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 18:29:07 ID:8+ZNoVwQ
446 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 18:30:44 ID:MwsCWnnv
>>444 くのいちが幸村の側についていたならっ・・・!!
447 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 18:41:36 ID:FBUd8DaU
くやしい…!!
448 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 18:44:37 ID:+a+63LZa
主人公なのにシナリオが脇役みたいな感じ。やはりくのいちがいないと調子が出ないのか
449 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 18:46:03 ID:xJ9lojSH
光栄は高学歴な奴しか採用しないからな。頭固い奴多そう。
450 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 19:00:46 ID:nG9rgCPW
特殊タイプの中でなぜ信長だけ武器強化しないとC2-3やC3-3が出ないアホ仕様なんだ
他のやつはC2-2でちゃんと前作のC2-3まででるのに
451 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 19:01:34 ID:nGu+ELQX
>>446>>448 幸村自体のキャラの軟弱化が問題なのであって
くのいちがいようがいまいが関係ない。
452 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 19:03:39 ID:YG1WMBgJ
わかる…信長一気に使い難くなった…
最低最悪だ考えた奴。
今年、某国立大学から肥にいくやつも頭堅いキショいヲタクです。
453 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 19:07:31 ID:1p4Jotov
ミッション、イベントのみに依存しない戦場の作り方をして欲しい。
PC画面外での戦闘結果がある程度流れを左右するといった感じで。
イベントに重要性を持たせる自体までは否定しないが、現状では戦
場での配置がイベント、ミッションの単なるフラグでしかない。
三国エンパイア、4と持ち直すきざしはあったが、本質的に三国2から
この部分のバランス調整は改善されていない・・・というかむしろ悪化
気味。無理にイベントにしなくても、個人的には士気と配置、それと戦
況を伝える台詞で臨場感は相当程度演出可能、と思うのだが・・・。
454 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 19:44:23 ID:Os3JyUsx
>>451 ファイアーエムブレムとかだと、好きな人と隣接してたらパラメータ上がったりするだろ?
つまりはそういうことだ。幸村にはくのいちが必要なんだよ。
455 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 19:46:11 ID:ZBW3NzTi
必死だな
456 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 20:27:59 ID:hXHKUpXr
くのいちは絶対に復活してほしく無いって気になったw
457 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 20:32:08 ID:Bmf4vmA5
LV3無双の意味不明さだけは反省して欲しい。
テストプレイとかで誰も疑問に思わなかったんだろうか・・・?
でもまずは満足
458 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 20:36:39 ID:FBUd8DaU
でもくのいちのコス2が好きなんだ…ハミケツがよぉ…
459 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 20:47:50 ID:OJO+jByp
くのいち嫌い
460 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 21:03:04 ID:re5/QETK
本陣奇襲のあの理不尽さ…
まるで昔のロボットアニメだな
どんなに不利な状況でも、いきなり主題歌が流れて一気に形勢逆転…
アレを彷彿とさせる
461 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 21:04:41 ID:vb61uL6N
長距離通勤で会社に行き、同僚やお客様に気を配り好きなこともできない。ストレス解消に戦国無双で憂さ晴らし。
NPC武将をストーカーのように護衛したり、変なルートで敵本陣を攻略して奇襲を気取ったり、自由にそして気楽に遊べたのに。
戦国無双2では気楽さや自由さが無い。味方武将に気を使い行きたく無くても長距離通勤で救援。いやでもやらなきゃならない本陣の掃除。
ストレス解消の遊びなのに自由に遊べない。
難易度があるんだから気楽に遊びたいなら【易しい】モードで遊べるように
難関に立ち向かい腕を磨きたいなら【普通】以上のモードとかにして欲しかった。
あと敵武将に集団リンチでボコられて逃げ回る自分が悲しい。
462 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 21:25:31 ID:ESDBAtKJ
CPU武将はピンチになったら他と合流するなり、
本陣にでも逃げ込めばいいのに
463 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 21:28:53 ID:iMPRqVfq
なんで三国の戦国バージョンにしないの?
これなら不満もないし安くあがるでしょその成り行きで白人バージョンも作れるし
464 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 21:35:57 ID:GbRCmMTj
>>457 味方の弱さは調整ミスだが、LV3無双は欠陥って感じがする。
無双ばっかりとはいえ、一応アクションゲームを何本も作ってるチームなのに
何でこんなんなっちゃったんだろうな。
465 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 21:40:38 ID:ESDBAtKJ
ユーザーの意見というか、気持ち上手く伝わってない
あと開発陣の学習能力とやる気の無さが原因か
466 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 21:43:08 ID:re5/QETK
>>463 三国と同じにしたら戦国時代に置き換えただけの、ただの焼直しと思われるのが肥のプライドが許さないし示しがつかないんだろーな…
俺はどちらかと言えば三国と同じの方が単純明解でいいんだが…
今回は差別化をはかろうとして空回りした結果だが
467 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 21:50:17 ID:rRA++hdB
武将エディット入れろや〜
468 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 21:51:37 ID:Os3JyUsx
自由度高いゲームを求めてる人が多くて驚きだ。
ミッション至上派はもはや俺だけになってしまったのか。
469 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 21:54:27 ID:iMPRqVfq
めんどくさいだけのミッションはお断り
470 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 21:57:52 ID:WpyYbijD
山場でのバグ・フリーズは勘弁してください
471 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 22:02:04 ID:43/ZjNNf
>>468 ミッション嫌いじゃないんだけど、
毎度毎度、「無理矢理なミッション」が多いんだよね。
総大将のいる城の前素通りしてマップのはじっこまで行かないと駄目なミッションとか。
あと、それこなすとプレイヤーにいい事が有るミッションじゃなくて
失敗すると悪い事があるミッションになってる「強制感」が萎える。
それに加えて、今回は本陣奇襲やなんかで全体的に「忙しいゲーム」になってるから
焦りやなんかで「ミッションを楽しめない」っていう欠点も感じる。
472 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 22:03:20 ID:SKfq2uT/
お前らが出した不満は全て猛将伝を買わせるための布石、
それが肥商法、はじめから仕組まれていたこと。
473 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 22:04:12 ID:hREgi7Qo
盛り上がるミッションと盛り下がるミッションがある。
474 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 22:12:46 ID:5TdtogtE
お前らが買うからKOEIが手を抜くんだよ
475 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 22:35:27 ID:SkdU+qV3
ストーリーとかムービー、イベントを顔ありキャラだけで無理矢理作り上げて、
結果的にメチャクチャになってるのが痛々しい。
歴史に残った出来事を顔なしキャラも使ってそのまま書けば
普通に盛り上がる内容になると思うんだが・・・
476 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 22:44:21 ID:u05+uApZ
>>413 もう少し遅ければここ(首)が飛んでおった、は実際秀吉が正宗に言った言葉。
北条攻めの時、遅参してきた正宗の首を煙管で叩きながら言って
正宗が内心冷や汗かいたと後に語ったらしい。
477 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 22:46:47 ID:/X3gL4NX
>>475 もともとある程度の筋が有るものならまだしも、オリジナルを作るだけの力量に欠けている予感。
元から無理があった前作政宗辺りは多少仕方ないにせよ、
いくら他の武将のマップの流用メインとはいえ勢力鞍替え祭の新武将とか・・・
まあ前作とシナリオ担当が同一かどうかもわからんのだけど。
478 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 22:51:22 ID:fIhxdilZ
今回戦闘中の味方武将のセリフが減ってしまったなぁ
なんか苦戦メッセージと敵将撃破時の賞賛メッセージしか
言ってないような・・・
三国4だと遭遇時の台詞でも、色々種類があって芸の細かさに感心した
プレイヤーが一人突出してると「単騎とは功を焦ったな、愚か者め」
プレイヤーが総大将だと「大将首もらったぁ!」
プレイヤーが一定数敵を倒した後だと「俺が止めてやる!!」
みたいなこと言ってくれる
戦国2はたとえ家康でも市でも阿国でも
「名のある武士とお見受けいたす!!」だもんな
479 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 23:04:58 ID:pAw2aLDI
∧
γ、 | .| /|
\\ .| .| / /
\\._| .ヽ_/ /
く二二/ ,,,,γ∞ヽ''ゞ二>
/三 √´ ̄.ヽミ
/:::::::::| ´ .` ヽi、
∩_/''''''''''' ミ(_,人_)彡ミ 今少し遅くはここが飛んでおった
|""'''''‐-,,,,,, ノ
| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
""'''''‐-,,,,,,,,| めかぶ .|
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
480 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 23:13:05 ID:3xvDH1hn
秀吉のキャラや声優の演技やクソ
それ以外は個人的に無双シリーズ一番の出来
481 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 23:14:54 ID:ha5EBPgS
ホント杉Pのオナニーって感じだな。
ムービーに監督付けなくて良いから、ゲーム性見直せ。
482 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 23:24:55 ID:Os3JyUsx
しかし、ムービーの出来が前作とは全然違って良くなってたのは事実。
483 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 23:26:34 ID:wzFJuJlx
何か肥が■eの真似してるようにしか見えなくなってきた
484 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 23:34:28 ID:5TdtogtE
■eは技術は出し尽くしてクソゲーを作る
肥は狙ってクソゲーを作る。そして拡張パックを買わせる
この差はでかい
485 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 23:46:22 ID:wW4vO98I
そうだよな 今回の欠点もわざと作ってるよな
486 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 23:53:09 ID:tPk6cpsr
まぁ、猛将伝に期待だな、味方武将三国4並に強くすれば
だいぶましになると思う、あとは特殊技組みを何とかせい
特に、信長なんかは、ほんとにチャージタイプに戻して欲しい
487 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 23:53:38 ID:5NonSTkL
>>464 オメガフォースについては途中で色々合流とかあったかと思う。
ディレクターの鯉沼氏はPSの三国無双にも関わっていたそうだから初期メンバーなんだが、
杉山プロデューサーは紅の海等に関わった後オメガフォースに合流したある意味”外様”。
「猛将伝」「戦国」辺りの展開が始まった辺りで組織の規模拡張はあったかと思われる。
ちなみに、三国等でのプロデューサーである友池氏はセガ時代に「SDI」「カルテット」
「ギャラクシーフォース」に関わっていたそうな。
488 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 00:11:55 ID:mlR8Wv62
>478
謙信の海賊討伐戦で
民兵に「旅のお方ありがとうございます」
みたいなセリフ言われた時も萎えた。
自分の住んでるとこの大名ぐらい知っとけ
489 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 00:15:58 ID:Th/tdFHx
俺、ここでさんざん味方のひ弱さや、どう頑張っても敵軍有利にしかならない展開を
非難してたんだが、プレイ時間が60時間を越えそうになった今、何か面白くなってきた。
関が原東軍や姉川織田軍みたいなどうしようもないの以外は
苦戦は無視しても敵味方の士気が同じくらいなら結構ほっとけるのと、
拠点潰しと50人切り毎の士気増加を重視してれば結構イケルとか感じ出した。
…これって解脱?それとも俺の中の義が目覚めちゃった?
490 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 00:19:09 ID:Dlx2KVC5
このスレを見てBASARAを買おうと決心した俺が来ましたよ。
491 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 00:19:41 ID:1q671ZE/
492 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 00:20:07 ID:i379IU3S
>>482 前作のを久々に見てみたら実は結構綺麗だった。
493 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 00:28:20 ID:yFxKGgj6
市EDで感動したとか言ってるやつは葉鍵ゲーでもやれ
494 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 00:36:24 ID:6iYkEi0h
>>489 だが、その拠点も敵雑魚一部隊によって瞬時に陥落。
そこから自軍本陣へと蟻の行列のような増援がわらわら。
(しかも道々の拠点も次々と。末期には本陣真横から赤い川が)
初期値クラスの武将だとどうやっても50討ちよりも戦況の悪化速度が上まわるぞ。
…断言する。それは感覚の鈍磨、いや麻痺とも呼べるものだ…。
一般ピープルが通常状態の武将を用いた場合…さ、戻っておいで。
BASARAは爽快感あるけどシナリオ性ゼロだからつまんないな。
史実を無視しすぎ。
でも確かに
>>494の言う雑兵に囲まれて総大将がタコられて氏ぬのはムカツクな
496 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 00:49:11 ID:Th/tdFHx
>>494 ああ、やっぱり麻痺ってるよな…
確かによく使ってるのはパラMAXのキャラなんだが(レア技能は適当)、
もう本陣奇襲とか武将苦戦とか、どうとも思わなくなってきてるもの。
497 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 00:59:05 ID:euPNvh6x
しかも味方弱いくせに 俺が敵武将撃破しようとしたらいきなり突っ込んできて手柄横取りするもんな 怒
味方を殺したくなるわ 怒
498 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 01:00:22 ID:+faHUA8d
なんつーか味方も陣頭もいらないから、自分と護衛だけにしてくれ。
そっちの方が絶対楽しい
499 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 01:02:02 ID:8GAyiinw
500 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 01:04:57 ID:jDxuCSG6
強くなるまで面白くならないゲームか・・・
面白くなるまで苦行の如くプレイし続けるか、
面白くなる前に投げ出すかのどっちか
501 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 01:05:03 ID:opfTfAPX
無限城が三国無双3の修羅モードだったらなとはよく思う。
502 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 01:08:40 ID:L8VgEJrK
頼むからポマエら猛将伝は買わないでくれ。
一回コーエーにユーザーを舐めるなってメッセージを送りたい。
503 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 01:13:56 ID:liw2OUYq
猛将伝は中古では買ってみるつもり。
プレイヤーにはやたらめったらガードするくせに他の武将にはガード甘くする仕組みにするのがわからん!!
だからおいしいとこ護衛兵や味方にとられんだよ…
今日もアンケート出したが読んでくれるかな…orz
キャラの多さだけだ、褒めてやれるのは。
クソゲ認定したるぁゴルァ!
504 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 01:14:53 ID:Th/tdFHx
>>502 猛将を待つまでも無く、今回の販売数で肥へのユーザーの審判は下されてそうだが。
それでも猛将は出るんだろうし、猛将では1つでも多く現状の不満が
解消されていればいいと思っているよ。
505 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 01:22:12 ID:BxAXepd2
>>501 俺も、戦国にも修羅モード入れて欲しいぜ。
506 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 01:32:17 ID:oFXLL/dE
>>500 × 強くなるまで面白くならないゲームか・・・
○ 修羅属性武器を拾うまで〜
507 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 01:36:07 ID:Lt/jOXQZ
>>498 つーか三国3猛将の修羅モードみたいに頼れる味方2〜3人とのパーティ戦闘がやりたい
歴史じゃなくてもいいし
508 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 01:37:04 ID:bDAY2rrs
今回の不満えおコーエーにはちゃんと受け止めてもらって
PS3の幕末無双につなげてほしい
509 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 01:43:01 ID:liw2OUYq
幕末はよくしらんからなぁ〜かぶっていいから戦国無双完全版を求…
戦国無双をRPG化したらおもろい気がするな。やりたい。
刀とか買って戦や一騎打ちイベントで勝ったら相手を仲間にして狙う天下統一…
510 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 01:46:49 ID:euPNvh6x
関ヶ原 石田三成側
武将名は忘れたがムカついた事があった
味方武将A「敵武将Bが我々を銃撃しているだと!?殺されるかもしれぬ!!」
↓
ミッション「味方武将Aが寝返りしないように敵武将Bを撃破せよ」
↓
撃破
↓
オレ「稲姫でも倒してくるか」
↓
服部参上
↓
服部「味方武将Aよ…我々と共に石田を討たないか?」
↓
味方武将A「やっぱり殺される!」
↓
味方武将A寝返り!
なめてんのこれ?
511 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 01:53:44 ID:8QDPB0Sm
アクションそのものを変えないと無双自体無理があるんじゃない?
島津で岩が転がってくるのをやってたが、あれを避けながら進むとかやりたい。
忍者キャラは忍者的なシナリオ、たとえば水の中を進む、ダンボールの中に(ryとかやりたい。
別のゲームになっちゃうけどな
512 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 02:00:40 ID:ZDu5lkpU
双六クソすぎ。阿国の為に我慢してやったけどもう二度とやりたくない。
苦痛以外の何物でもなかった。貴重な10代の時間を返してくれ。
513 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 02:11:37 ID:2WHsm5vD
単純に戦国無双の三国無双とは違っていた部分が問題なんだと思う。
つまりそういう違っている部分を求めていない人が1は買ったけど2は買わなかった。
それだけなんだと思う。なんだかんだ言って、無双でムービー見て喜ぶってのは
一部の人だけなんだね。アクション面やキャラクター面にしてもそう。
でも、そういうものを求めてる人も勿論いる訳だから規模縮小して戦国無双も
細々と続けていけばいいんじゃないかと思う。どっちにしろ小売はもうでかい
発注は絶対しないだろうし。
514 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 02:41:20 ID:BvX0axbB
脳内で出来上がったことをそのまま言うなよ恥ずかしい
515 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 04:47:37 ID:8kTKvCty
つかさぁ、ミッションうざいとか分かるんだけどよ
味方弱すぎって…
無双下手な奴ばっかだな。一人の敵武将撃破にどんだけ時間かければ、味方がそんなに配送するんだ?
516 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 05:06:00 ID:MzZPOyVP
戦国無双2はこんなゲーム
・雑魚の群れにすら全滅する一騎当千の武者たちの方が味方
・戦国有数の猛将たちの攻撃をガードして凌ぐ雑兵の方が敵
・毎度の如く本陣奇襲を受けて危機に陥る方が味方の総大将
・秘技「本陣奇襲」によって戦局を一片させる智将の方が敵の総大将
・全国から集めた大軍を持ってしても小田原すらまともに落とせない秀吉が味方
・本能寺にて圧倒的兵力差のもと優位に立つ信長が敵
・武田騎馬隊に完敗する織田鉄砲隊が見れる長篠
・福島正則と井伊直政が開戦3分で散る関が原
・織田家の重臣が続々と戦死していく手取川
・本陣奇襲と身代わりの術を得意とする風魔小太郎
・小早川秀秋にすら蹴散らされる服部半蔵
・敵にするのも怖いが味方にはもっと容赦ない朝倉義景
・「よき敵、参る」と言い残していつも乱戦の露と消える島津豊久
・島津4兄弟の前に壊滅した大友氏の分家の養子の娘のクセに名門ぶる立花銀千代
・存在すら忘れ去られている真の「鎮西一」立花宗茂
・やたら「宿敵」と口ずさむ顔色の悪いやつを見たらそいつは上杉謙信
・不健康すぎる顔色は謙信をも凌駕する佐々木小次郎
・天下盗りの夢を一介の忍者に託した北条兄弟
・2人の世界を作り上げているバカップルを見たらそれは浅井夫妻
・旦那が可哀想という理由で主君の妹であるお市を拉致った実行犯はねね
・お市親衛隊を結成した海赤雨3将
・たぶんお風呂を入るときも一緒の本多親子
こんなゲームに双六という付録がついて定価は6800円
517 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 05:34:08 ID:qG6CJVwC
総大将がお猿さんでも頑張ります
518 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 06:04:25 ID:s0VhIo+q
>>515 武将一人何秒で倒してるの?
秀吉外伝とか本陣救援してたら三成以外全員敗走しやがった
それでもクリアするのに問題は無いんだけど、満足感が無いんだよな
味方が敗走すると完全勝利じゃないって感じがして気分がよろしくない
敵将を味方に盗られるのがむかつくってのも確かにあるから
味方武将は全体的に守備的に強化してくれればいいよ、後瀕死になったら後退するとか
519 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 06:34:44 ID:zGf2V0bF
ようやく追いついた。
皆結構BGMとか重要視してるんだな。
俺はゲームでBGM気にした事無いけど。
俺だけなのか?ゲームでサントラとか出し始めたとき、
誰が買うんだw なんて思ってたんだけど、そうでもないのな。
520 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 07:54:22 ID:wyqH//w4
モブ武将なら10〜20秒。メイン武将なら30〜1分弱で倒せば、まず味方の敗走なんて起らない気がするんだが…。
521 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 07:55:45 ID:fU/V7aqe
総大将にモブが5人くらい護衛してたらまだマシになるんだけどな
522 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 08:02:44 ID:W5AIiUo4
チャージタイプはチャージ5を3段階まで使えるようにして、
特殊タイプのチャージ攻撃は前作と同じように使えるようにして欲しかった。
523 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 08:35:25 ID:bKwaGJnx
>>515 味方敗走した事ないの?凄いな。
俺なんて明智の1章めですら信長ばっか守ってたら気付けば信長以外全員敗走してた。
でも反省して欲しいのは秀吉の声。あれは爽やか過ぎる。
524 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 08:45:40 ID:BhHba15W
散々言われてるけど、秀吉がなー…前作が良すぎ。
前の人の続投が無理だったのなら、せめて似た声・口調を出せる人に
してほしかった。
525 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 09:07:53 ID:/LKbuO8e
新しい中の人も芸達者だからやろうと思えば似たような口調は出来ると思うぞ
526 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 09:10:54 ID:sXzF+UMc
つかプレイヤーが敵武将を手早く倒さないと敗走しちゃうんだからやっぱり味方弱すぎじゃん。
ある程度キャラを育てて速い馬用意して、ミッションの起こる順序に戦場移動して敵将も
効率の良い技だけ使うようにして倒してけばクリアは簡単だが、それで面白いのか?って話だろ。
あとキャラの育て具合やシナリオやその人の腕によってはその意味での味方弱すぎな場合もあるだろうし。
527 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 09:23:41 ID:s9a8E2AG
なんか同人から拾ってきた奴が作ったシナリオ臭がプンプンする
三国無双のモホ系書いてるやつでも拾ってきたのかね
528 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 09:34:10 ID:HQN4a08O
>>526 味方が強すぎるとプレイヤー倒す前に敵倒してしまうからある程度弱いのは仕方ないだろうね
何だかんだいいつつ本多や前田は味方にいてもそれなりに強いし
ただ関ヶ原の福島正則と井伊直政は論外。あれ今までやってて守りきれた例が無い
529 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 09:41:59 ID:VWi0UOju
世の中にはさゲーム好きだけどヘタレな奴もいるわけよ(俺)
チャージ攻撃も分かってはいるけど手が追いつかなくて出したいのを出せない奴もいるわけよ(俺)
本陣に行くまでにやけに迷っちゃう奴もいるわけよ(俺)
城とかで出口が分からなくなっちゃう奴もいるわけよ(俺)
なのでせめて易しいでは味方が敗走しにくい仕様でお願いします
だけどやっぱ無双好きだ
530 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 10:11:22 ID:l+1dTK2O
大多数の人にとっちゃどうでもいいことかもしれんが
信玄の決め台詞が変わってたことがショックだった
秀吉といいせっかくの良い部分をなんでわざわざ潰すかな
531 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 10:21:29 ID:00iLH9PX
>>528 自分は三国無双4並に味方は強い方がいいね
易しいの難易度をもっともっと易しくするだけでもいいと思う
1000人斬りとか爽快感を求めて買ったからなぁ
532 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 12:04:57 ID:VswU2iMc
来年のPS3で出るであろう無双は三国なのかねー。
もう三国志イラネーヨ
533 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 12:10:55 ID:wNCWdVZK
戦国自体もう厳しくない?
武将増えても ifストーリーばかりになるぞ
てか 皆気にならないのかな?今回1000人斬り 楽にできないよね?三国は楽にできんのに
まぁ本陣奇襲でゆったりできないからかなぁ
534 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 12:10:58 ID:JcW1mnC1
>>515 それはおれも思った
下手なら易しいでやればいいのになw
それでもクリアーできないらならそもそもゲームに向いてないんだろう
535 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 12:13:21 ID:GS4VeXOg
無理して難しいや地獄でやるな、とは思うな。
536 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 12:17:04 ID:gIezYIWE
無双はスルーと決めていたので、友達の家でやらせてもらったけど
味方の弱さ、奇襲、史実通りの優位さがない
相変わらず変わらないね無双クォリティ
537 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 12:35:21 ID:FXQO0gLu
>>534 つーか「クリア出来ない」とかいう不満は出てないわけで、
ミッションと同じく「強制的に駆けずり回されてる感」が嫌がられてるんだよ
擁護するのはいいけど、的外れ。
あと、易しいでやっても敵と味方のパワーバランスはたいして変わらないよ。
苦戦メッセージ頻度も高い。
538 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 12:37:22 ID:MmX7MbTC
ヘタなミッション廃止してバッタバッタ敵をブッタ斬るだけにしてほしいな‥さすがに飽きるかもしれんが
乱戦や敵集団のど真ん中に突っ込むのが無双の醍醐味だろーに…
539 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 12:39:33 ID:JcW1mnC1
540 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 12:39:44 ID:nueXjxdh
1以上に「爽快だけど楽しいか?」が出てるな
無双シリーズで一番ツマランとはね
541 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 12:40:18 ID:RxqA0ubs
>>538 名前ありの武将以外の兵はHPをなくして一撃で死ぬようにして
敵拠点からは敵が無限沸きしてくれれば楽しめそうな気がしなくもない
542 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 12:45:20 ID:VWi0UOju
このゲーム面白くて好きだけど余裕が無いんだよね・・・なんか
味方が苦戦してる→助けに行く
本陣奇襲→助けに行く
しかも敗走させないようにするには即効で倒して、また次の武将を倒しに・・・
そしてなんとか敗走させないで済んだ・・・よし雑魚兵でも倒してストレス解消
って思ってると「全軍進軍開始」そんで総敵大将の所で味方苦戦
のどかに雑魚兵と戯れる暇も無く助けに行く→そんでクリアしちゃう
共闘感はあるんだろうけど。せめてプレイヤーが総敵大将に近付くまでは待機しててほしいな
543 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 12:50:43 ID:53vfoQ2Y
>>542 前作はミッションの雁字搦めで余裕なかったけど、今作はもっと余裕ないよな
ハッキリ言って馬がないとやってられない
最初なんて易しいでやっても味方はどんどん敗走するし大変だよw
544 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 13:01:06 ID:GHRp4GrC
なあ味方がよく敗走するって聞くけど、そうか?
顔無しはともかくとして顔有りはよく持ちこたえるぞ。顔無し2〜3人相手でも相当粘る。
顔無し2人+顔有りを相手にしてやっと敗走の可能性が高くなるという感じ。
慶次が敗走した時も状況みたら、忠勝+政宗+顔無し2人に囲まれてて納得したし。
本多忠勝が雑兵に敗走するとかどうやったら見れんの?
545 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 13:02:23 ID:XL6JjIsY
ガードだけなんとかしてくれたら他は目をつぶってやらなくもない…
546 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 13:02:48 ID:3LG9or3u
>>540 もはや「楽しくないけど爽快か?」の域に達しそうな勢いにも見える
547 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 13:04:29 ID:53vfoQ2Y
>>544 視界に入ってる時はけっこう粘るが、
見えてないとこだと普通に雑魚の群れにやられたりしてる
548 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 13:09:40 ID:bKwaGJnx
>>544 明智1章で信長から離れず戦う。(苦戦メッセージ無視)
俺はこれで本多もいつの間にか敗走してた。
あそこで誰も敗走しない人凄い。尊敬する。
549 :
548:2006/03/07(火) 13:11:56 ID:bKwaGJnx
ごめん
>>544よく見てなかった。雑兵じゃないか。
すまんかった
550 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 13:12:14 ID:VWi0UOju
>>544 俺の場合は苦戦メッセージが出たので助けに行く
武将倒す→他の武将の苦戦メッセージ→雑魚兵はそのままで他の武将救援
最初に助けた武将が残してきちゃった雑魚兵相手に敗走
がよくあるな
雑魚兵倒せばいいじゃんって話だが、それが分かるのが次回から
武将によって雑魚兵残しても苦戦しない場合があるし
そして雑魚兵まで殲滅して助けた武将が詰所で苦戦はよくあるよ
下手の横好きでゴメン。でもゲームに向いてないとかは言わないで
好きなんだもんよ
551 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 13:18:25 ID:TS1NPIA3
>>510 味方武将Aは小早川だと思うが
服部殺せばいいんじゃね?
552 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 13:20:21 ID:53vfoQ2Y
ねね外伝だと小早川は何されても「ねね様の方が怖い」とか言って寝返らないなw
553 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 13:21:59 ID:GHRp4GrC
>>547 >>548 >>550 苦戦メッセージはよく出る。顔無しは一対一でも、たまに詰め所でも敗走する。
でも顔有りが顔無しや雑兵にやられてるところは一度も見たことないんだよなあ(´・ω・`)
関ヶ原の稲姫(味方)とか信じられないくらい粘るし。突撃してきた三成と左近相手に10分以上戦って死ななかった。
忠勝や総大将がすぐ敗走という書き込みを何度も見るから、そりゃオーバーじゃないのと思っただけで。スマソ。
総大将も最低3人くらいの武将に囲まれないと死なんと思う。
554 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 13:28:16 ID:VWi0UOju
>>553 俺もだいたいそうよ
顔有りで敗走を見たのは関ヶ原の島左近くらい
俺はね顔無しでも苦戦してるのを聞くと放って置けなくなっちゃうんだよ
でも絶対敗走させない!ってほどでもないからたまに放置しちゃう時もあるけどね
ただ毎ステージごとに味方苦戦or味方敗走があると切なくなるね
見捨てる罪悪感が・・・
結構粘るかな?って思って他の事やってたら敗走
って経験をしたのは俺だけじゃないはずだ
555 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 13:39:49 ID:Th/tdFHx
顔有りが死にづらいのはたぶん戦力が高いからなのかな。
戦力が武将ごとの力の基本値で、士気によってさらに補正がかかると思っているが。
それで基本的に戦力が低い顔無し連中は士気が高くても突然死したりすると。
556 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 13:43:01 ID:o6F3Yakw
一応、武将情報で味方の士気と兵力は確認出来るので
粘るか粘らないかは、それで見極められそう。
だけど、いちいちそんな確認すること自体が面倒だよねw
557 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 13:45:36 ID:o6F3Yakw
無双シリーズは、画面外の敵の敗走などは、
部隊ごとの士気と兵力バランスで、数値計算されている。
今までのシリーズでも、
「士気MAXの部隊の雑兵数人VS士気1の武将」だと、前者が勝つ。
でも、部隊長を失った雑兵は士気ゼロ扱いになっていたから
味方の救援要請入っても、戦ってる相手の敵武将さえ狩れば、
残りの「士気ゼロ化」した雑魚は、味方が対処出来ていた。
今回は、武将を倒しても、残った雑兵の士気が高いまま維持されている様子。
だから、敵雑魚相手に味方武将が死ぬ形になってしまっている。
558 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 14:11:47 ID:0V37wTG8
で、猛将でまた改善されると
559 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 14:16:04 ID:11FnSkSa
560 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 14:17:01 ID:W5AIiUo4
>>559 愛ウイルスに変化
愛、ではないでしょうか
561 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 14:19:41 ID:keW/qHQw
大阪の陣の武蔵は結構簡単に敗走する気が・・・
むしろ鬱陶しいのは全然苦戦してないのに
苦戦苦戦助けてぼすけてヘルプヘルプって弱音を吐きまくることだと思う。
562 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 14:23:15 ID:8GAyiinw
味方のために奔走するなんて、「味方武将いずれかの敗走」が敗北条件な時だけでいいだろ。
その他のステージなら、味方苦戦って出ても放っておきゃいいじゃん。
ミッションが嫌とか、救援めんどくさいとか、そういうのばっかりでうんざり。
人から指示されるのが好きな俺には最適な仕様なんだぜ。
563 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 14:45:35 ID:BYYjJEuT
味方苦戦もほっときたいけど敗北フラグだったり
そもそも本陣はほっとけないし
ミッションは前作からそういうもんだしあきらめもつくかも知れんが
スパロボばりの増援奇襲だとか救援要請でセリフが進まないとかイライラしてくるんよ
564 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 14:55:53 ID:VWi0UOju
まぁ俺はアレだな
次にこれだけは直して欲しいって思うのは
もう少し余裕をくださいって感じだけだな
上手かったら武将速攻倒せて余裕じゃんって感じじゃなく
全体的に余裕が欲しい
565 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 15:03:28 ID:T0Xh8JYI
ミッションが好きな人も、嫌いな人も、
両方楽しめるようなゲームにするにはどうすればいいんだろうな
566 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 15:08:08 ID:8GAyiinw
>>565 そんなにムリヤリではない(縦横無尽に駆け回る必要のない)ミッション内容。
成功させれば士気が上昇。失敗ならば士気低下(しかし、低下率は成功時の上昇率よりも少なめ)。
本陣奇襲&救援関係は極力無し。
567 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 15:16:33 ID:ODD2/spL
小太郎がうざいので北条の飼い犬のままにしてくれ。つうか、出るゲームまちがってるよこいつ。
568 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 15:18:54 ID:8GAyiinw
>>567 『桃太郎伝説』に鬼として登場すべき風貌だよな
569 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 15:21:52 ID:0V37wTG8
>>567 小太郎って敵として出てきた時異常に強いよな
570 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 15:33:53 ID:ofDcOh2h
ミッション遂行にあくせく動き回るステージがあってもいい
ミッションを気にせず自由気ままに動けるステージがあってもいい
弱い味方を救援しまくるステージがあってもいい
まごまごしてると強い味方に武勲を奪われてしまうステージがあってもいい
もちろん、ほど良いバランスのステージも
全ステージにわたり「味方は弱い」「手早く効率よく敵を倒さねばならない」てのは
する必要の無かった規格統一だと思う
「大忙し味方救出戦」が悪いんじゃなくて、そればっかだと食傷気味
571 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 15:38:48 ID:GtE2KGs9
そういうステージと、そうじゃないステージを混ぜて欲しい。
ハットリ君あたりは、ミッション特化ステージ多めで
前田慶次あたりは、自由に大暴れとか。
572 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 16:20:06 ID:11FnSkSa
そうそう、たまになら本陣奇襲は程よいスパイス。
増援だって、来ちゃいけないわけじゃない。
本陣や全部の武将を守れってのも、たまにならいいかも。
でも、そんなのばっかりじゃイヤん。
三国無双1,2だと、一箇所で一時間ぐらいひたすら雑魚を斬り続けても、
ゲームオーバーには成らなかったんだけどねぇ。
これでそんなことやったら10分ともたんだろ。
573 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 16:56:08 ID:ODD2/spL
>>568源平討魔伝が一番理想。
>>569強いとは思わなかったけど邪魔でしょうがなかった。幸村の上田城とか。
574 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 18:53:14 ID:1uWFnJNN
さっき三国4猛将伝の麦城をやったんだけど、
敵の援軍がありつつもミッションさえしっかりこなせばそれ以上の味方の援軍があり、
最初の圧倒的不利な戦局をひっくり返すことができるいいステージだと思った。
戦国2にもこういうステージがあればよかったのに。
575 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 19:13:03 ID:xiNH5c6a
本陣奇襲と敗北条件の強化がウザイ。
敵将のガード率には閉口。合気道無双ですか?これは・・・
敵将3人以上に囲まれないとガードの存在自体を忘れている俺には理解できない。
ノーガードの殴り合いがやりたいんだよ。
ガード率上げるぐらいなら攻撃力上げろよ。
576 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 19:22:03 ID:MmX7MbTC
今回はクリアーするのに馬が重要不可欠だから猛将伝出すなら馬が無双奥義出せるようにしてほしい
馬にも成長要素とか
しかし馬ごと城内に入れないとは…
戦だというのに、なんてお行儀がいいんだと関心するよ
577 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 19:26:13 ID:gQ57YqjJ
武田信玄をもっとカコヨクしてほすぃ
578 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 19:27:06 ID:OpGiHIz9
緊急回避なんて基本的に使わないから無くして欲しい
579 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 19:30:25 ID:u91WG508
孫市の本能寺逃亡戦のステージって模擬演舞でできんのね
模擬演舞でできるステージって少なくない?
キャラ毎に設定されてる特別なステージができんというか
580 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 19:32:17 ID:c6qy2IN6
三国3の南蛮平定の陸遜、孔明は近くで守ろうとしても
だんだん体力が減って氏ぬことがよくあった
581 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 19:44:36 ID:xiNH5c6a
武器を7〜8個取れるステージが無い。前作にはあったのに・・・
582 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 19:46:15 ID:XEJJ4AnY
・本陣奇襲と影武者はほど良くあるくらいが(・∀・)イイ!!。
・もう少し雑魚狩り出来るくらいの余裕が欲しい。
・味方の強弱&カメラアングルの調整。
・敵のガード&緊急回避の調整。
・枠外からの鉄砲攻撃を無くせ!
・体力もヤバいわけでもないくせに、苦戦メッセージ連呼の排除。
・味方武将の体力を一覧出来るとベスト。・プレイヤーが自軍の総大将だった場合は、なるべく自分の敗走を敗北条件にする。
というか基本はプレイヤーと総大将の敗走を敗北条件に汁。
まぁ大まかにまとめる要望はこんな感じかな?
583 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 19:57:09 ID:g2fbf9RE
ほとんどの人はゲームを暇つぶしや気晴らしにやる。
無双をやる人が求めるのはストレス解消の爽快感。
みんな家庭や職場で人に気を遣い指示に従い疲れているんだよ。
せめてゲームでは思うまま暴れまわりたい。
一部のゲームを目的としてやる人(ゲーマー)はゲームへの要望やこだわりを声を大にして言う。
でもゲーマー向きのゲームは普通の人の気晴らしにはならない。
無双が普通の人の爽快ゲームではなく、ゲーマーのこだわりゲームに成っていく。
普通の人はゲームに対する比重が生活一般の中で低いからネットなんかへの書きこみも少ない。
でも購買者の大半は普通の人だよ。
584 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 20:01:57 ID:xiNH5c6a
前作猛将伝に比べて雑兵の密集度が糞。
雑兵は突撃あるのみだろ。後ろの雑魚は様子見ってどうよ?
処理落ちでもステルスでも構わないから前作猛将みたいに100討以上させろ。
585 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 20:20:21 ID:SYeAVkQL
無双=俺様最強を味わうゲームなのに、自分以外の死亡が敗北条件にされるとその意味が無くなる。
別にミッション多くても良いけど、自軍に殿様がいるシナリオ以外はプレイヤーが最後に立ってさえいれば勝ちで良い。
難易度としては、
仲間もミッションも無視してひたすら孤独に戦う→難しい(そして淋しい)
仲間を守りミッションを完璧にこなす→やや難しい(達成感が凄い)
仲間救援もミッションも出来る範囲でなるべくこなす→普通〜やさしい(楽しい)
みたいな感じで。
特定のミッションで士気が極端に変動するようにしたら可能な気がするんだが。
586 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 20:28:06 ID:Q9xuSXuB
画面外にも衝撃波や攻撃が届きダメージを与えられるよう!
587 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 20:43:27 ID:bTjiFcJR
猛将伝の頃のオリコンを再び。
レベル3の無双奥義酷すぎ。
588 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 20:48:53 ID:wBN9YJey
今日買ったんだが、市の弱さにあきれた。
姉川で覚醒状態の忠勝倒すのに、
セーブ&ロードの繰り返しで2時間かかった
589 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 20:49:14 ID:Dw97o6A+
無能Pに裁きを!
このままではコーエー本社付近に伏兵出現!てなことになるぞ!
590 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 20:51:08 ID:c6qy2IN6
>>588 忠勝は相手にするなって言われなかったか?
591 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 20:58:49 ID:wBN9YJey
それ言われたけど、中盤、総大将ピンチのメッセージが出て、
行ってみたら長政が体力_状態で忠勝とタイマンしてて、
倒さざるをえなかった
592 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 21:00:09 ID:u91WG508
敵勢の攻め方がプレイ毎にランダムに変化して
自分で状況を把握して戦うというようなプレイに変えてもおもしろそうなんだけど
マンネリしすぎて毎度同じミッションをこなすだけの作業プレイに近い
593 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 21:06:06 ID:MmX7MbTC
阿国出したら双六は無価値
594 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 21:06:33 ID:aiHNz29H
全体的に前作や猛将で−だった部分は+になって、前作や猛将で+だった部分は−なった気がする。
595 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 21:28:43 ID:bRKLusuo
無限城。
ポン ポン ポポン が耳から離れない
596 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 21:38:20 ID:MmX7MbTC
信ナーガの武器はライトセイバー仕様か
597 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 21:51:18 ID:u91WG508
アゴ長
598 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 21:51:51 ID:egG6z9lj
買おうか買うまいか迷ってたけどやめた。
1の阿国川中島でも難儀でたまらない俺にはあきらかに向いてない。
599 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 21:55:28 ID:OpGiHIz9
市の第四武器を取ろうとフルパラで挑戦
ギン千代や稲、阿国との戦いに割り込みまくりのオーラねねに
背後から数発貰っただけで体力4割持って行かれた時は絶句した
600 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 21:56:04 ID:GPW41Vbs
>>588 あきれるべきは市ではなくオマエの弱さだと思うぞ
601 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 21:58:17 ID:1vdrndOY
俺ステージの分岐無かったの本当に残念だわ。
外伝までクリアしたら何すりゃいいのか、ステージ少ねーよ・・・
お気に入りのキャラあるのに鍛える意味ねー・・・
602 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 22:02:30 ID:fPI+x3xf
むげ(ry
603 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 22:15:13 ID:CxYnxiyH
ザコ敵が逃げてくのってそんなに不快かな?
100人200人相手に奮戦してる自キャラを見たらそりゃ逃げるだろ。
リアリティがあって良いと思うんだがな。
バッサバッサ斬りたい人には不評なんだろうけど…。
戦う前にザコ敵が自キャラを見て逃げてく姿を見るのが爽快な俺がイル
604 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 22:15:58 ID:7O++Oc/l
結局どのくらい売れたのかな
605 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 22:16:48 ID:ZtmtBIG4
逃げてるわけじゃないからイラつく
606 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 22:21:25 ID:4NnvjLvG
607 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 22:22:28 ID:QgzA/tHR
正直、信長を前回仕様に戻して欲しい奴挙手
608 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 22:33:08 ID:ZDu5lkpU
の ゲームなんだからああいう奇抜な衣装の方が良い。
609 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 22:42:48 ID:8GAyiinw
>>603 つ マザー2
俺は逃げていく雑魚を倒すのが大好きなんだがなぁ。
610 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 22:43:09 ID:7O++Oc/l
>>606 なるほど…
それじゃ騒がれるのもわかるね
611 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 22:44:49 ID:mVBcVcgR
騒がれてるっけ?
612 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 22:52:55 ID:ThK2chx7
613 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 23:03:24 ID:EZX9qF4C
>>607 信長は今回のでもいいや、それよりも阿国を。
614 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 23:05:05 ID:F2oMBbZW
中古でもうかなり売られてるね
このままだとすぐ安くなりそうだ
ちなみに中古は5000円でした
615 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 23:05:12 ID:Th/tdFHx
無双のセールスポイントは言わずもがなの切りまくりの爽快感と、
自分の活躍で戦の均衡をぶっ壊せると言う、ある意味で戦場の支配者に
なれる快感の2つだと思っていたのだが、今回は後者に関しては伏兵や
自軍士気低下過多のバランスのせいか、楽しめだした今でも
支配者から奴隷に降格したなぁ…とか考えたりもする。
三国猛将の外伝シナリオやBASARAをプレイした経験上、
自軍は実質自分1人だと飽きるのが早いのもわかっているので、
今後は敵を切る爽快感以外の気持ちよさについてもしっかり練りこんでほしいと思う。
616 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 23:35:13 ID:jFoKkRuM
足が遅いのが納得しない
馬なしでクリアできる演舞がないだろ
617 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 23:40:27 ID:j/8ZnD+c
>>583 そういう奴にはBASARAのほうがお勧めだな
あれは自分さえ立ってればいいし難易度もヌルヌル馬鹿でも毎回1000討できるわ
子供やライトユーザー向け
無双シリーズには他武将との共闘感、集団できちんと合戦してる感じを強調して欲しい
今作みたいに本陣がただの足手まといはもう勘弁してくれと
618 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 23:46:31 ID:ln8JrtkM
無双ユーザー層は結構子供が多いらしい
619 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 23:57:05 ID:8+X6SzD2
反省部分
ステージの使い回し
お市(性格は良くなったが使っている武器にギャップを感じる。正宗同様
武器変更で性格そのままでorイベントのみ出現のキャラで問題解決
脇キャラがウザイ(武蔵・小次郎は特に出す意味が分らんよって次回削除で問題解決)
風魔小太郎(別に出しても良いがちゃんとしたシナリオを構成すべきやたらと乱用し過ぎ)
阿国(全く関係ないステージに出すのも間違っているどうしても出すなら「無限城」だけにとどまっていろ
ステージから削除or完全削除で問題解決)
柴田勝家(操作できないのが残念)
今川義元(桶狭間とともに復活で問題解決)
あと武将で出す必要があるのは
足利義昭・毛利輝元・朝倉義景・斉藤道三(龍興)・本願寺蓮如
豊臣秀頼・徳川秀忠etc
システム
キャラ個性とか関係なく無双3みたいに完全成長できるシステムにすべし(熱中度上昇)
史実に無いステージは削除(どうしても出したいならすべて外伝or表示に「オリジナルぽい表示」をつける)
事典はそのまま継続
女キャラはこれ以上要らない(女性ユーザーを増やすのが目的だろうが増えないし不要)
今までだしキャラ(女)はムービー・イベントのみで使用
全体
ふざけを無くしてもっと歴史的雰囲気をだしユーザーを盛り立てるべき
以上を踏まえればとりあえずある程度満足する(3にも期待がでる)
620 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 00:15:30 ID:w72+5O92
削除削除ってうるさい子だね、お前の好みだけで現キャラ減らしてどーすんの。問題解決なんてしないでしょ
早い話
>>619自身を削じ(ry
621 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 00:20:57 ID:HaIICUfj
>>619を満足させるためにゲーム作ってるわけじゃない
622 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 00:21:21 ID:Fpr9JXTO
623 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 00:22:05 ID:HtiEOHaP
624 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 00:40:05 ID:m+R346Ko
625 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 00:43:50 ID:NiAenFKu
みんな本当に味方武将を愛してるんだな
俺なんか苦戦のメッセージが出てももうこいつ死んでもいいや
で放置なのに
それでも雑魚を掃除している暇がないのは爽快感に欠けるよな
626 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 00:44:24 ID:4NZ6lWhZ
627 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 00:59:06 ID:Anqo8nrw
兼継は背中に『愛』と書いたイタイやつだとばかり思ってたが使ってみると結構使い易いキャラだな
628 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 01:02:46 ID:HaIICUfj
>>627 背中に愛と書いてるくらいならマシ。史実は・・・。
629 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 01:05:41 ID:fh6cEbxR
立花はチャージの武器強化すぐ済むのに信長は鈍いから使えん。ふざけてやがる。
シナリオ/ミッションかアクションどっちかでいいから改良しやがれ。
630 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 01:07:38 ID:fh6cEbxR
正直模擬はステージ;雑賀、本能寺しかやる気がせん。武将にリンチされにくい。武器が出る。
631 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 01:09:44 ID:r9TgYwx4
632 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 01:11:50 ID:HrqGx1U9
つーか特殊技イラネ。コマンド面倒にした割に性能がビミョウなの多すぎ。
633 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 01:18:50 ID:4V1y2Twg
どうでもいいが
>>631はなんで613を2回書いたんだw
634 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 01:28:38 ID:Va2hTH2a
肥にとっては売れ行き予想外の不調だっただろうな
635 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 01:29:38 ID:TMNRFBDF
キャラ多すぎだろ。
三国にもいえるが、多すぎなせいで使いまわしも多く
無双演舞も同じステージやることになるから飽きる。
多くても12キャラでいい
636 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 01:33:18 ID:Lcb5o7xw
こんどの土日に売ってこようと思う。
イライラするし、最初のころの無双は
ストレス解消で楽しかったのに・・・・
ストレスがたまる。たまる。
本当はムービーを全部見たかったけど
味方の弱さ
結局最後は、全員集合みたいに
なんか疲れてきた。
こんないらつくゲームはいらない。
体に悪い。
反省会はコーエーが行うべき。
637 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 01:34:16 ID:r4T16q5n
>>633 阿国の方(かた)の方(ほう)が…
って書いたんじゃないか?
638 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 01:34:44 ID:2cKMHaj/
スキルのシステム自体はまあいいと思うが、
前作のアイテムみたいにキャラ間で使いまわしさせてほしかった。
1キャラだけでも全部レベル3にするのは面倒なのに・・・
639 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 01:38:44 ID:GbDC9U8I
微妙なの多い上被りが多過ぎる、特殊
640 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 01:38:57 ID:13k2y2bf
>>607 前回のに、今回のがあるのが最高のバランス。
前作の2Pコスはイラナイ
641 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 01:42:47 ID:jPYNvWb7
1の時「結局1人で戦うゲームじゃねぇか!味方との連携汁!」
とか言ってしまってた俺が言うのも何だがもうちょっとさ…バランス考えてくれないか?
そして散々ガイシュツの秀吉&阿国を前作仕様にしてやって下さい。
642 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 01:53:16 ID:6Wdb4vf8
声優の使い回し多い
643 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 01:54:50 ID:HaIICUfj
アンケートをネット上からも送れるようになってるのは便利だと思うが
一部の過激派が自分たちの思いをひたすら送信し続けるのが危惧されてならない。
とりあえず俺は、市を前作仕様にしてもらえるようにアンケート出しまくるぜ!
644 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 02:02:33 ID:fjl948ox
>>643 結局やったもん勝ちなんだろorz
でもさすがに
『2の市最高!』
『2の秀吉クール!』
『ガード緩い!』
『ミッション多い!』
『3も義でいくべき』
とかの過激派はさすがに少ないと思うけどねw
645 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 02:24:20 ID:13k2y2bf
>>445のアンケートってGAMECITYのトップから行けないんだけど…
どこにあるんだ?
646 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 02:29:48 ID:WXyG5DoS
戦国1の頃の半蔵の武器の属性が雷だと無双が
アホほど強かった。
主に2の半蔵は属性の無双攻撃をしなかった件。
それにしても1の半蔵は鬼のように強かった・・・・
647 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 02:44:37 ID:XTE/TlWQ
648 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 02:50:49 ID:iYlrspn/
>>619 それには同意するな
やはり戦国無双2を買わなかった俺は正しかった
649 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 02:52:30 ID:FTRShEEw
>>644 基本的に要望は不満に思っている人の「●●にして欲しい」ってのが多い。
満足している人はあまり出さない。
だから次回作でその意見を組んで変更されても前作で満足してた人が文句言う罠。(市や秀吉の変更etc)
650 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 03:01:06 ID:w74rRT73
>>617 本来は無双こそライトユーザー向けじゃなきゃ駄目だから
>>583みたいな意見は大事。
>>617の下の意見にゃ同意だが
>>583の意見とはちっとも相対してない。
今回の難易度普通〜やさしいの調整をしっかりしてりゃ良かっただけの話で。
651 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 04:18:45 ID:4wCZmIZM
皆アホみたいに泣きすぎ。萎える。
652 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 04:27:32 ID:Ux8FERFU
敵の鬼ガードも難易度難しい以上はこれくらいで丁度良い。
やさしい、普通が同じくらいの勢いでガードしてくるからストレスたまる。
調整不足だよなああ。
653 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 04:58:30 ID:w74rRT73
そういえば、どのシナリオだったかで、ねねがピンチってお知らせが数回出たけどねね自身は終始無言で通してた。
それまであんまし好きなキャラじゃなかったけど、そのことでちょっと見直したw
654 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 05:03:13 ID:m6EHcVaO
ザコ武将の「なにとぞ、援軍を・・」の音声イラネ
655 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 05:34:16 ID:NtlsAdlt
えーっとね。1人切る度に士気上昇と言う夢の改造コードが来たのね。
それでもうすごいwktkしながら使ってみたのよ。
結論から言うと、そんな夢のコードを使ってやっと三国並みの耐久力にはなる。
けど死ぬときはやっぱり死ぬ。
確かに通常とは比較にならない位長持ちはするのだけれど
三国の士気最大時みたいに敵軍をガンガン撃破して行ったりは出来ない。
そしてどんなに士気が高かろうと少しづつダメージは食らっているようで
結局は力尽きてしまう。
味方が頼りになるようにするには画面外での戦闘処理を根本的に作り直すか
三国の使用をまんま盗んで来るかしか無いと言うなんともアレな結論ですた。
656 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 05:54:16 ID:Du/NAkpS
まだまだキャラ出してないけど
確かに味方が弱すぎる
武将に負けるのは百歩譲って雑魚に殺されるなんて(常に後ろ見ながら先に進まないといけない)
あと無双が当たらねえ
幸村ではじめた時冗談かと思った
でも1よりはやりいがいがあるかな
657 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 05:54:35 ID:1wkZ1hxR
>>643 アンケート一人同意見何十回出した所で効果あんの?
658 :
645:2006/03/08(水) 06:16:36 ID:13k2y2bf
あ、説明書にあった。
全然気づかなかった・・・
659 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 07:12:35 ID:HrqGx1U9
キャラデザインにしても、ステージ構成にしてもメリハリが無いんだよな。
キャラはただ派手にゴテゴテ金色ばっか使ってるし、ステージはバカの一つ憶えの本陣奇襲ばっかだし。
660 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 07:28:07 ID:R3KPLQPn
>>655 同じとこが開発してるんだから盗むじゃなくて流用って言ってやれよ
661 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 07:31:20 ID:hjD3R5CZ
二人プレイでも第4の武器取れるの?
662 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 07:34:14 ID:R3KPLQPn
663 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 07:46:27 ID:hjD3R5CZ
>662
スマソ。あっちが戦国の1のスレだったって気づかなかったんで
664 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 08:53:15 ID:vBr6rxgn
アマゾンのレビューみたけど
本当かよって思うくらいに高評価
そんなによかったのかって思うよ。
『爽快感がある』なんて書いてあるが
でたらめもいいところ、あんなレビューを見て
買ってしまった人を考えると悲しくなる。
あのゲームをやるたびにストレスを感じる
ストレス解消のためなのにストレスを感じるゲームって?
戦国無双はムービーだけが楽しみで苦痛に耐えているけど
今回もがんばりたい反面、自分がストレスに押しつぶされそうで
怖い・・・・・
余談だけど、コントローラー一つ死にました。
665 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 09:03:04 ID:Wc22SMLN
護衛兵の方針を決められたら俺の中では神ゲーだった。
これが出来ないせいで横取り多すぎてストレスたまる。
666 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 09:14:36 ID:Gbkg27BE
まぁなんだ、通り道のはじっこにある黄箱をわざわざ取りに行く時間と
倒した武将がなかなか千両箱や巻き物にならないでふらついてる時間すら
時間がもったいないなんて感じさせるほど時間に追い立てられるゲームのどこに
爽快感を感じればいいって話だよな。
667 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 09:15:19 ID:dqRubQbd
やっててストレスがたまるってのは
ウイイレに通ずるな
668 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 09:49:15 ID:8q0u6vc9
>>666 そうそう。
別に黄箱取りにいくのも武将がふらつくのもいいんだけど
ミッション中だったり本陣危機だったりするとその時間すら惜しくなる。
道端でワラワラ伏兵が出たって基本が馬で移動だから大して撃破数稼げないし。
わざわざ降りて倒してまた馬に乗るってのもなぁ
669 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 10:23:04 ID:V68KuwXS
濃姫よりは蘭丸の方が無双演舞作りやすかったと思う。
なんだ…外伝重視か…?
670 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 10:30:47 ID:JiwxcLzB
天下人>戦国無双2
671 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 10:33:19 ID:1efOvmrs
ひょっとして戦国無双猛将伝の方が爽快感あった?
672 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 10:33:44 ID:oobwhoDV
猛将伝は1みたいな空想の戦い作って欲しい
673 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 11:26:26 ID:cS68jRYk
既出だろうけど武蔵。
格好は百歩譲って目を瞑るとして、声はマジでやめてくれ・・・。モブ武将の声だぞありゃあ。
ムービーは全て武蔵専用だし、文句なしに最強キャラなのに肝心の本体がアレじゃ。
674 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 11:36:10 ID:LN5w1f+0
信長の長篠の戦いにて、追い詰められた幸村がこちらのモブ武将5人を約一分弱で葬ってた。
なんだこれは
675 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 11:51:14 ID:jwZ9I/t1
676 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 12:01:48 ID:sfz7H7jj
三國無双ってさ、元ネタの素晴らしさもあって、それに対するリスペクトを忘れてないよね。
確かに色物はいるし、孔明がビームを撃ったりするけど、それでもリスペクトはある。
だからアレンジについてはまだ笑えるし、許せる。
でも、戦国無双はリスペクトが薄すぎる。元ネタが史実しかないからか、縛りが薄いせいで、
アホな厨房or腐女子が考えたような設定・シナリオになってしまって、史実を知るものや
歴史小説ファンにとってはかなりヘコむ。
幸村の最終ステージは、秀頼や戦の趨勢などに脇目もふらず、大阪夏の陣で只ひたすらに
家康の首を目指して突貫する内容にして欲しかった。それでこそ「真田日本一の兵」なんだよ。
勝敗にかかわらず、エンディングを「真田太平記」的にしてくれたら何度でもプレイしちゃうんだが。
膿姫だすぐらいなら、前田利家をだせよな。槍の又左は無双向きだと思う。信長とのウホがあっても、
史実らしいのでまあ許す。武田信玄と高坂弾正のウホがあったら笑って賞賛する。
ttp://t-susa.cool.ne.jp/tegami/singen.htm ←信玄からのラブレター
前田慶次を出した上で、長谷堂の戦いを出すのなら「心せわしき人かな、今少し待たれい」を
ステージ中にイベントかミッションで出して欲しかったな。
とにかくちゃんとしたシナリオライターや作家を雇ってくれないかなぁ。今のままじゃ角川スニーカーやコバルト文庫並みか
それ以下だし、そんな雰囲気の中で遊ぶのヤだ。せめてカッパノベルスとか祥伝社並みにしてくれ。
徳間ならもっと良し。
677 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 12:20:57 ID:gmpA/f25
幸村を変な義三兄弟に入れてしまうくらいなら、いっそくのいちを復活させてほしい。
もちろん、ちゃんとしたキャラに作り変える方向で。
しゃべり方と余計な乱入以外は、すごくいいキャラだったと思うし。
(訳もなくくのいちを叩いてる人は、くのいちのシナリオをエンディングまでやってみてほしい。)
武士の忠義を馬鹿にしてる感じが「風神の門」の才蔵みたいなスタンスのキャラだと思った。
それだと風魔一党と戦っても面白くなると思う。
何にしても、忍びを自在に操る軍師真田幸村を返してほしいお…
上の人とかぶるけど、マジで今作のシナリオライターは二度と戦国に関わってほしくない。
678 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 12:29:10 ID:RCDwVTC9
大阪の陣で徳川方についたり幸村に倒されていきなり寝返る直江の義っていったい・・・・
679 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 12:30:03 ID:yozoDwwz
ITメディアの提灯記事っぷりが虚しい・・・批判点0、双六まで大マンセーってそんな馬鹿なw
680 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 12:42:26 ID:keAK33cu
肥は無双シリーズがなんであれだけ売れたのかを考えるべきだな
ストレス解消の為のゲームでストレス溜まるって…
681 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 12:47:49 ID:NbOf9fV5
オリコンの弱体化。
鉄壁の守りと虎の子の無双奥義をくるくる回避する敵武将。
たしかに1ステージで簡単に500〜600人は斬ってるがいまいちわらわら感がない。
複数のキャラの見事なまでのシナリオの被りっぷり。
演武で外伝などが出来ない。
ムービーの数(質)に差がある。
あと小田原ばっか。
本陣奇襲ばっか。
味方よわ。
市きも。(格好は改善されたが性格が悪化)
ムサコジ無価値。(出すなら5位でいい)
無印NPC→猛将伝PC昇格ってやり方やめて。
…と上げたらきりがない。
682 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 12:58:29 ID:oWQ2VGjY
家康で関ヶ原をやった。終わってみたら、自分以外は一豊だけしか生き残って
なかった。ホントに自軍武将弱すぎです。
683 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 13:05:18 ID:MP5leste
三国の難易度修羅で赤壁をやった時に経験した
味方武将がほぼ壊滅を
難易度普通で経験できる戦国はある意味ネ申だと思います
684 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 13:35:56 ID:RJ8+TXuJ
>>673 ムサコジのセンスには脱帽。
なんつーか無双スタッフってカッコイイキャラは良いんだが
外す時はものすごい大暴投してくれるよな。
685 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 14:11:35 ID:jYtAq7gp
>>671 ひょっとしなくても猛将伝の方が爽快感があったと思う
686 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 14:12:25 ID:7gDLKSU5
やるたびに不満が出るからそのたびにここと肥アンケートを開きかきこかきこかきこ…
687 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 14:44:12 ID:iGnokzCt
>>666 前作のように、倒した武将を画面から切ったら、巻物や宝箱に即変化する
ってのをどうして廃止してんだろうな、って思うよ。
それぐらい、あれはいらいらする。
688 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 14:44:24 ID:5RXtu0qh
>>677半蔵の出番をますますなくすきかコノヤロー!!
689 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 14:55:09 ID:BOsweOL8
>>666仲間ktkr
さっさと死ねよw
むかついて斬れば斬るほど死なないからこらえるんだが
このこらえるん短い刹那でストレスがまた溜まるw
本当に無双って回重ねるごとにストレス要素が増えるよな
スタッフは何したいんだ?
全てにおいて糞なら買わないんだが微妙なとこで良面があるのもまたにくいw
690 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 15:02:02 ID:LZK32flO
>>689 ふらつきがあまりにうざいから、JCですぐにこかす。
691 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 15:19:10 ID:W5/My4O0
>>689 三国との差別化のため、何とかしてマゾゲーにしたいと思ってるんじゃないかな。
ザクザク敵を切り裂く爽快感よりもガチガチのガードをなんとかかいくぐって
攻撃を当てる事に快感を覚えて欲しいんじゃないか。
余計なお世話だけどな。
692 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 15:25:29 ID:45884HK1
顔なしと顔ありのHPの差が許せん。ねねもくのいちの使い回しのくせに鈍いし画面外にはみ出る攻撃するからガードされるし。
ねねのモーションチェックで『カメラ近すぎ/画面外攻撃が無効』とゆーことに気付くはずなんだが…
それは肥スタは『どーでもいい』こととして野放ししたんだろか?
武将がアイテム化するのは確かにイライラするな。
改悪しか目に付かない。
693 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 15:26:47 ID:45884HK1
つかくのいち並のハゲしい無双の奴いねぇのがな〜〜〜〜〜
694 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 15:27:38 ID:LZAE8AC0
w
695 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 15:28:04 ID:CnUIpA6W
このスレこそユーザーの生の声だから、コーエー社員に見てほしい。
ってことで誰かアンケートのときここのアドレスを貼ってやってくれい。
696 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 15:32:22 ID:6A4qvxpT
1は面白かったが2は完全な駄作
これが俺の感想だ、つまり光栄は
ここの住人の意見なんか聞くなってこったw
697 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 15:40:36 ID:cj8+9m6v
秒を争う立ち回りを要求され、味方救援に右往左往させられるステージは、もういらん
面白くないワケじゃない、このパターン飽きた
猛将では
・のんびり自由行動ができるステージ
・頼りになる味方と一緒に進軍できるステージ
・1000人斬りも容易なステージ
・逆に影武者&本陣奇襲をやり返せるステージ、等
色々取り揃えて欲しい
ワンパターンは罪
698 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 15:44:52 ID:sfz7H7jj
次世代機では戦国ピクミンつくってくれないかな。キングダムアンダーファイアっぽくても可。
あるいは「決戦」シリーズとの融合とか。
・武将は配下の兵を集めて盾にしたり、突撃させたり、城門を破ったり出来る。
・武将のレベルに応じて集められる兵の数が増減する。
・士気が低くなると兵が逃げて集めにくくなる。
・敵将を倒すためにはその配下兵をある程度はぎ取って接近する必要がある
・敵部隊と乱戦になると敵将との一騎打ちが可能になる。
・兵が与えられるダメージは敵将の武力に応じて変わるが、士気が高くないとかすり傷程度しか与えられない。
・兵隊は単独だと鎧袖一触レベル。指揮官付きで密集すると侮れない。
・敵将に大ダメージを与えられるのは一騎打ちとか鉄砲隊の集中砲火とか。
・士気の高い配下兵に大量に取り囲まれると、無視できないダメージを喰らうことに。
・策略によって敵兵を裏切らせたり、誘導・殲滅することも可能。
初期レベルで率いられる兵を50人ぐらい、顔無しで100〜200人、顔有りで500人、大将で1000人ぐらい、
戦場全体で10000人ぐらいのスケールでやってくれたら面白いんじゃねーかな。
「決戦3」やったこと無いけど、ひょっとしてこんな感じ?
699 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 15:48:29 ID:SUo1Pi2J
700 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 15:56:53 ID:/afgE83y
味方武将誰も落とさず
敵大将の護衛も含めて一兵卒も残さず狩って
画面真っ青にした後
敵大将を味方武将とお手玉したいのだが
それやってるヒマがないのでツマラン
やっぱ士気の問題が大きいんだろうな
前のは士気高ければ体力減ってても生き残ってくれてたのに('A`)
701 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 15:59:25 ID:LZK32flO
今回、主人公武将の直属の兵士ってなし?
702 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 16:32:49 ID:TXi2ascY
痛いスレだな
703 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 16:34:00 ID:tCFbhbnS
戦国に関していえば1猛将>2
704 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 16:36:17 ID:BsnPoyuI
705 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 16:38:03 ID:jVCByiCf
お笑い系武将ばかり揃って削除しないでくれよ。
706 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 16:49:13 ID:W8BH6oCt
三成と左近が気持ち悪い
肥は腐臭を漂わせない主従関係はつくれないのか?
幸村は義ウィルスに侵され性格劣化
直江は最悪のキャラ設定
お笑いキャラリストラ
戦闘以外でも劣化
707 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 16:53:42 ID:Fpr9JXTO
幸村は前田との関係がよくわからん。最後になんで戦ったんだ。
708 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 16:55:20 ID:9SHkwCgQ
お前らって無能すぎて哀れだな。
死ねばいいのに。
709 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 16:58:17 ID:JDphRPr/
社員さんごめんなさい
萌海に帰ります
710 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 16:58:19 ID:CCACbUgl
武蔵と小次郎
予想通り浮きまくり
しかし猛将伝で小次郎プレイヤー化まではこの際ゆるそう
片割れの武蔵を出してしまった以上、後には引けないだろうし、
その他にも不満点山積のクソゲー戦国無双2は、もうどうなろうと構わないので
ただ3からは何事も無かったかのように武蔵小次郎を消せよ
三国無双2のフッキとジョカのようにな
目障りだ
711 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 16:58:54 ID:BsnPoyuI
>>708 お前が言われたからって八つ当たりすんなよw
712 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 16:59:26 ID:14IC4wN5
激しくスレ違いだか無双2とクライマックスUCと幻水5はどれが買い?
713 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 17:03:28 ID:RkXVicoo
>>712 俺と同じソフト考えてるなw
俺はその3つのスレ読んで幻水5が無難かなと思ってる
無双2は猛将でたら買えばいいかなという感じでUCはやめたほうがよさげ
714 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 17:04:15 ID:2aTHjIfy
715 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 17:17:53 ID:uKNndLjF
普通に〜が普通にウザい
716 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 17:59:08 ID:nQj7/I+w
義レンジャーも義弘もいいが、義と言えば義元、麿しかいないじゃないか!
…ん?シリアス路線の無双2に麿は要らない?
でも無双2だってシリアス一本じゃなしに
はっちゃけ路線を取り入れていたはずだ、
なんつっても風魔のdデモシナリオなんかはその流れだろう。
いちいち顔と台詞が怖いのが災いしたせいで
でたらめなシナリオ以上の物になったかは疑わしいけどな。
しみったれたキャラや話ばかりじゃ爽快感も削がれるし、
よーく考えたら次の一手は明らかじゃないのか肥さんよ(゜A゜)
うかつな企画で売り上げを落とさないためにも、次回作ではぜひとも麿復活を!
かにさいぞう
717 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 17:59:15 ID:PS0L5KpJ
シナリオ部分ではやはり幸村が気になった
前作の徳川に立ち向かう炎と勇気の男の設定はどこへやら
前作のようなED期待して買ったのに何これ
718 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 18:00:19 ID:IHZAAntv
今回、エディットないのか?
前の1はエンディングあったりと良かったんだが。
スレ見ても仲間弱い
奇襲ウゼェとか何だが
エディット話題に挙がってないし
719 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 18:03:53 ID:2aTHjIfy
720 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 18:13:48 ID:OhaDrmz+
1の大阪の陣はマジ良かったな。
新武将徳川 幸村 くのいち
と何回もプレイしたよ。
721 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 18:15:21 ID:IHZAAntv
722 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 19:25:21 ID:XBycmAFI
信玄が特殊技タイプである意味がわからない。
後、属性付与とかはもう少し効果時間を長くしろ
723 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 20:20:30 ID:L6d7ZTrI
まず1がクソ過ぎた。
2はまぁまぁだけど敵の理不尽なまでの堅さのせいで爽快感皆無。
724 :
変化の術が好きな人:2006/03/08(水) 20:26:12 ID:/WHcnm56
>>723
同感
725 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 20:35:52 ID:E671qJNq
>>717 前のEDは敗軍の将の美しさを描いたいいものだったよなぁ、
同じ事をやるわけにはいかないんだろうけど、GI−ウィルス感染はやめて欲しかった。
726 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 20:39:17 ID:Qp/MGBYX
宣伝で爽快感を売り物にしてるしゲーム雑誌でも高評価なのでストレス解消用に戦国無双2買ったら
プレイするたびストレスが蓄積されていく事が判明した。
でもだからといって返品できるわけじゃないし…
ゲームは自分にとって面白いかどうかは買ってプレイして初めてわかる。
ゲーム雑誌の記者はプロなんだから購買者の立場でゲームを評価してくれ。
727 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 20:48:05 ID:UiIrauCh
そこのお前、テンプレ作れ
同じ話題多すぎ
お腹いっぱいだ
728 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 20:50:50 ID:L6d7ZTrI
>>726 激しく共感した。
ホントそうだよね。
一部のコアなゲーマーばっかの意見とか、プロレビュアー達の意見に惑わされてる俺も確かに自業自得なんだけどさ。
価値観は人それぞれなんだしね。
受け側の気持ちを考えた上で批評してくれたらとか無理な願いが生まれる。
729 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 20:56:33 ID:dsmF5PVP
なんとなくだけど、無双はボタン連打ゲープギャーな煽りに
開発陣がそんなこと言わせねーと結果出したのが戦国2の気も
するが>お使い&ミッション最重要視それと敵武将防御
雑音なんか気にせず連打ゲーでいいんだよ…
730 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 21:16:45 ID:/ScgUAWE
護衛武将が一人だけしか連れてゆけないとこ
731 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 21:18:34 ID:IUW0AF1h
外伝が模擬演舞で選べないのは嫌がらせ?
732 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 21:28:20 ID:5ca7SJ7q
変なコスプレ忍者でてきたし、髪に色がついてきたし
3がでるならキャラゲーになっていくのかな
733 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 21:31:27 ID:qMqUn921
元からキャラゲーだ、歴オタがそれに文句言ってるが。
734 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 21:44:28 ID:tTut93IO
フラゲ組の人の感想が、前作の不満はほぼ解消されてるとの事だったので
買ってしまった。ガード固すぎって意見は聞かなかったんだけどな…
騙されたのかな俺。
735 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 21:53:22 ID:iGnokzCt
今作だけじゃないんだけど、ブリーフィング画面で
なんで勝敗条件を確認すると、マップが少し回転するんだろう?
意味ないし、分かりづらいだけなんだが。
736 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 21:54:40 ID:5ca7SJ7q
いま直江に対する反応がすごいのはわかる
737 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 21:57:44 ID:GO8UAG5v
軍師系武将も出して欲しかった
738 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 22:00:47 ID:Q7AyGTEh
>>734 工作員疑惑・・・てのはさすがに冗談にせよ、人柱待ち意見待ちならマイナス方面の感想も
有る程度出そろった辺りで判断するのがよろしいな。
発売日買いしたいのならフラゲ人の感想に頼らず自分が人柱になる覚悟で。
739 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 22:03:13 ID:uhCXgKOt
腐臭をどうにかしてください。
740 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 22:11:05 ID:9ZmQRSg9
2chの意見を参考にするなら発売数週間経ってからの方がいいだろ
発売直後にスレにへばりついてるやつなんか信者しかいない。フラゲなんてなおさら
741 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 22:37:38 ID:6V5Yqmmw
猛省伝の製作希望
742 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 22:38:56 ID:NtlsAdlt
無双はボリュームの関係上、1日2日では面白いかの結論が出しづらいというのもある。
買った当初はまだキャラも育ってないから…とか考えてあえて不満は出さなかったりな。
743 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 22:53:40 ID:L6d7ZTrI
忍者以外は受け入れやすかったな今回は。
風魔小太郎?だっけ?
何あの鉄拳5。
744 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 22:55:03 ID:sHJ6bF2u
戦国無双からホモを取ったら何が残るんだろう?
BL神緑川の光秀とか孫市とか慶次とか直江とか三成とか…
745 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 22:57:12 ID:OAg9lOzV
なんていうか各部での評価が違い過ぎて笑えるんだがw
一般人>味方弱い、奇襲ウザ、易しくしろ
無双ヲタ>爽快感無し、連呼ウザ、腐臭が嫌
歴史ヲタ>設定が不適切、何が史実通りだ
腐女子>連呼素敵、腐臭素敵、萌え宝庫
俺>是否もなし
746 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 23:03:37 ID:L6d7ZTrI
俺は一般人に入るかな。
買う時に前評判全く見なかったし何となく買ったんだけどさ。
2難しいね、下手な上に三国無双に慣れた俺には難易度易しいでもツライです。
747 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 23:05:18 ID:Q7AyGTEh
748 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 23:17:17 ID:RJ8+TXuJ
武蔵酷いな。
顔がゴリラみたいなのに身体は貧相て何だよ。
ファッションもださいよ。こりゃ酷いよ。声も雑魚だよ。
シナリオデモの顔アップキモ杉だよ。
もうバガボンドをオマージュしとけや。
749 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 23:44:10 ID:Rv+8T10X
慶次と左近はもう隆慶×原哲夫そのまんまでいいと思う。
もともとあの作品が無きゃゲームに出れるような人物でも無いんだしユーザーが期待してるのは花の慶次だろ。
750 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 23:47:08 ID:/b7l3dW6
海賊退治や村落救出シナリオがマンドクセ。
使い回しだし、どうにかならなかったんかね。
751 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 23:49:19 ID:Du/NAkpS
>>64 >>福島正則と井伊直政が開戦3分で散る関が原
これワロタ
752 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 23:49:58 ID:covLDV/X
>748
つ剣豪3
753 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 23:51:55 ID:9+yV5/7G
次回作は水戸光圀と助さん格さん追加でいいんじゃないかね
754 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 23:52:18 ID:zNImTql1
>>745 正直わがまま過ぎる奴が多いよな。
俺からしてみれば味方の弱さや奇襲なんて全然気にならんし…爽快感もそれなりにあると思うがな。
755 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 23:53:57 ID:L6d7ZTrI
忠臣蔵シナリオ希望
756 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 23:55:28 ID:l/p+GM9d
俺は元コマンドーだ!!
757 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 23:59:57 ID:Rc+PSNpk
758 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 00:00:20 ID:ehSxCZKn
おまいらは本当にだめなやつらだなー。そもそも無双系は一騎当千の
爽快感が醍醐味のゲームだろ。味方のNPCと強力して攻略していく
なんて要素はコンセプトに入ってねーのよ。味方が弱いだのなんだの
ってのはこのゲームの遊び方を間違えてる証拠だよ。反省しろ。
759 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 00:13:01 ID:KlRJdZTF
ごめんどこに質問していいかわからんかったからここに書かせてくれ、立花が無双奥義使うときって「うなれなりきり!」って
言ってるよね?でも鳴切なんて武器無いし・・・・なりきりじゃないのかな??
760 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 00:14:07 ID:vSv09Cq2
敗北条件に自分以外の敗走が入ってなきゃそれでも問題ないんだが
761 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 00:17:45 ID:SeNebtsk
>>758 コンセプト通りにしか遊べない狭いゲームって事ですか?
762 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 00:19:43 ID:K5U6bqLx
計略を成功させるのはプレイヤー次第
成功させても助けないとボロボロと散っていく味方
これだけなんとかして欲しかった
763 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 00:20:42 ID:5zepV1RJ
>>758 ・一騎当千の爽快感を満喫できるゲーム
・一騎当千の爽快感を満喫でき、かつ味方との連携も楽しめるゲーム
後者のほうが良くねーか?
大体このスレの意見としては
弱い味方の救援や本陣奇襲それ自体がイヤなんじゃなくて
そのワンパターン化にウンザリって感じだと思うが
>>759 「雷切」じゃね? 道雪パパが持ってた武器
764 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 00:21:21 ID:hnPB7O17
本陣奇襲
↓
秀吉「本陣を守るんじゃ」
↓
戻るのはプレイヤーだけで他の武将は
前線の詰所で苦戦してたり城内で大暴れしてたり
毎回このパターンだから困る
武将無しで陣頭だけの本陣もあるし
765 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 00:23:49 ID:EVbieYZV
>759
つ雷切
766 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 00:28:24 ID:KlRJdZTF
>>763 >>765 そうか、らいきり!ったんだ すげー悩んでたからスッキリしたよ!ありがとう!!
767 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 00:32:08 ID:XbCPsmY5
BASARAの空気以下の味方に比べたらまだ強い部類に入る戦国2の味方達。
という妥協が何故できないんだ俺は。
768 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 00:35:22 ID:XbCPsmY5
ちなみに護衛は補助アイテム狙いで巫女ばっか使ってるんだけど、オススメな護衛タイプってみんな何タイプ?
769 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 00:38:53 ID:LNexwFWi
面白くないなら売ればいいじゃん。
結局はやらないと面白いかどうかなんて分からないんだからさ。
誰かの意見聞いてとかは論外、意見聞いても結局意見は良いも悪いも半分半分。
買って面白くなければ、値崩れする前に速攻売る。
770 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 00:52:16 ID:Ul0JL5pP
ザコを斬るモチベーション要素がない。
これは長距離移動が可能な馬があることで、途中のザコの群れを無視して
武将撃破→武将撃破という、広大なステージに反して局地的なゲーム進行
がおこなわれるからだろう。(そのため毎度「味方本陣陥落の危機」とい
う実にストレス性の高いイベントで単調さを無理にごまかしているが)
ただ馬の常備は決して悪いことではない。馬でステージを駆けめぐり、ザ
コの群れを押しのけ進むのは爽快だ。
根本的な問題は、回復剤を出現させる以外に、とりわけザコを斬る動機が
ないのだよ。この点、武将は「武器を落とすかもしれない」という動機で
クリア条件に不要な武将も撃破しようというやりがいが生じる。
それと同じようにザコはザコで武器・武将成長の付加値アイテムなどを一
定確率で落とすようにする。さらにテクニカルプレイで付加値の高いアイ
テムが出現しやすいなど。
こういう「プレイに対する報酬」がザコ斬りにもあれば楽しさがまた変わ
ってくると思うのだが。
771 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 00:58:32 ID:/FHWJnNE
今回の成長はレベル制。
だから雑魚倒すことで経験値入るよ。
全く無意味ではない。
772 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 01:00:06 ID:VJUZyfsN
義ウィルスってなに?戦国2買ってないからわからん。
三国3の馬超の正義のようなもの?
773 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 01:07:48 ID:6Wyvm51L
>>769 期待できる要素もあるからこそ文句も出るわけで、それは売っただけで解消される問題じゃあない。
つか売った上で文句書いてる人も多いんじゃねえの?w
774 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 01:13:43 ID:qmtBE0Eo
「義の刃を受けてみよ」
「義の勝利を!」
「義の世を作るのだ」
義の前に正を付けると馬超の出来上がりw
ただ3〜4人こんな事言ってるから菌。
キャラ作り、口癖だと割り切れば俺は然程気にせんのだがな。
キャラ作りの為だけに歴史人に
「セイセイセイ」
「だっちゃ」
「っスよ」
とか使われたら流石に引くからなww
775 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 01:18:19 ID:p9hGuxrw
とりあえず難すぎる。もっとライトユーザー向けに作んないとホント売れ
なくなるぜ?「易しい」でもまともにクリアできない設定じゃあ、そりゃ
あ買いたくなくなるわな。
無双ファン向けに難しくすんなら、せめて難易度「難しい」以上にしろよ
。それなら納得いくって。
あと音楽がワンパターンすぎる。ステージ専用の曲なんて最初だけで、す
ぐ本陣奇襲で「背水」、総大将倒すだけになったら「追撃」なんて、雰囲
気出してるつもりなんだろうけど聞き飽きていらいらするだけ。
もっと聴いていたいんだよ大阪城とか。だから1猛将の長久手徳川方なんか
最高だったね。ずっと音楽変わらなくて。
次回作への要望は
・共闘感を出す(味方を強く)
・雑魚はガードなしで。
・クリアが困難になるのは「難しい」以上。
・ステージ内で曲をちょくちょく変えないで。
・名曲復活(いや、アレンジなしで)
個人的な意見だから、気に入らなかったらスルーして。荒れちゃうから。
長文失礼でした。
776 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 01:30:53 ID:/FHWJnNE
難易度については今回いいバランスだと思うけどなあ。
今までの無双ファンにとっては「普通」以下の難易度がある意味なかったし。
今回は初期能力から始める武将は「易しい」クリアが前提で
武将が成長してくるに従って徐々に難易度を上げていけるから長く遊べる感がある。
「易しい」でキツイっていうライトユーザーでもレベル上げれば楽勝になるわけだし。
無双の醍醐味の一つであるキャラを育てるってことに楽しさを見出せない
ユーザーにはつまらんかもね。
777 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 01:32:05 ID:cgXOLZ9H
曲は退化したな。とくに小牧長久手は変えて欲しくなかった。花の都もアレンジされてショボかった。
市のED見ておもったが演出が悪くなった。前は倒しても会話でやり取りあってE Dムービへ行くから話がわかるけど、
長政倒して、勝利画面みてEDで「いやあー!私が殺してしまった」ていきなり泣けさけんでるから「はあ?」だった。
778 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 01:43:13 ID:xAw4P56Z
総大将を倒しても、しばらく画面の表示が消えなくて会話しているから、
友人が結構戸惑っていた。
779 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 01:44:55 ID:6Wyvm51L
>>776 初期に使用できる武将の制限が無けりゃまだ解るがね。
前作や三国シリーズならアイテムドーピングが出来たからまだ良かったんだが。
780 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 01:47:15 ID:zey4sJdd
ムービー見たさに
イライラしながら信玄の外伝を優しいでプレイ(レベル30)
軍神といわれた謙信がいとも簡単に敗走・・・・
潰瘍になりそうなので、やはり売ります。
貴重な時間をつかって、ストレス解消のために遊ぶはずだったのに
かえってストレス増加・・・お腹にある古傷が痛み出した・・・
レベル上げろっていうけど
前作はそんな作業しなくても十分遊べたのに・・・・
はっきり言って今回は、駄作。
アマゾンのレビュー書かなきゃ
同じ過ちを繰り返さないために・・・
781 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 01:55:24 ID:SFA0aTH/
未だに戦国2をグダグダ言いながらプレイしているが、
この状態でもしBASARA2が味方追加で共闘感や雑魚切ってる感じがまんま
三国2だった時は、パクり云々に憤るよりも物凄い面白く感じそうでアレだ。
782 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 01:56:57 ID:vZ2PSKA3
画面外の敵に対する攻撃判定がかなりきつくなってるから
敵陣まっただ中で奥義で大暴れとか
難易度下げて「さればこの槍一振りで10人錆にしてくれよう!」とか
そういった爽快感がほとんど無くなってるんだよな。全然撃破人数増えないし。
783 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 01:57:21 ID:xAw4P56Z
>>780 手軽に楽しめるANUBISを薦めておく。お大事に。
784 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 01:57:34 ID:SEfpyZqg
楽しみつつ適度にレベルが上がるのならいいが、時間が貴重な社会人には作業になるような育成要素なんていらんのですよ。
その点エンパは良かったな。
785 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 01:58:52 ID:TSgaR5rL
BASARA宣伝してるの社員なのか?
確かに戦国2駄目だったけど、露骨な宣伝が何とも言えないな。
786 :
sage:2006/03/09(木) 02:03:21 ID:zey4sJdd
>784
そうなんですよ。
作業って感じるゲームはもう出来ないですよ。
だからRPGからアクションに変えたのに
光栄は笑っちゃうくらいに期待を裏切ってくれた。
バッタバッタと切りまくるゲームでも探すかな・・・
787 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 02:03:55 ID:zey4sJdd
間違えた・・・
ごめん
788 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 02:09:14 ID:/FHWJnNE
>>779 たしかに今回の仕様だったら使える武将は最初から揃ってた方がよかったね。
使いたい武将出すためにやりたくもないキャラ使うのは苦痛。
肝心の中身が爽快感なしでダメだからってのもあるけど。
>>785 いや単純にシリーズ何本も出してるのに
毎回同じような不満が出るってのはどうかと思う。
猛将伝で直すからいいやっていう肥商法?
そんな無双に愛想つかして同じ戦国モノのBASARAに期待したくなる、
魅かれるってのは極自然な流れだと思うけど。
宣伝とか考えすぎじゃねえの。
789 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 02:10:48 ID:xAw4P56Z
>>786 ゾンビでよければ、デッドライジングがいいかもしれん。
まだ発売してないが……。
しかし、数を出すと、どうしても棒立ちが多くなるのは仕方のない
ことなのかね。
790 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 02:24:20 ID:qmtBE0Eo
コンセプトが同じならそうなるのも仕方ないだろうな。FFみたくコンセプトの転向すれば話は別だが…
アクションでは無くストーリーを売りにした無双
わw絶対売れねぇww
791 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 02:27:22 ID:w5FXiReL
>>780あるあるw
GOWとかCODで同じ経験した
792 :
連投スマソ:2006/03/09(木) 02:33:05 ID:w5FXiReL
>>789じゃないがロードオブザリング王の帰還オススメ
まあオススメなステージは全体の30%くらいなんだけど
ペレン野は敵味方それぞれが戦ってるし雰囲気味わえる。
無双みたいな箱庭であのクオリティ
連打でバチバチ20人5秒で殺すんじゃなく剣一振りで一人か二人KO→はい次!→脇にいた奴振り向きざまに切り倒し倒れた敵に突き刺してとどめ
みたいな感じの無双みたいな箱庭で大軍勢が常に戦ってるようなゲーム
PS3では無理かな
793 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 02:37:28 ID:YvY2/DBT
まあ戦国無双2は買わなくて成功だったな
794 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 02:37:36 ID:LAMCzBEh
>>780 前作でも信玄(幸村だったかも)下ルートの山崎の戦いで謙信があっさり敗走しなかった?
初めてプレイした時はあの謙信が仲間になってワクワクしながらプレイしたのに
他の敵を倒してる間に苦戦した謙信があっさりと敗走してしまいゲームオーバー。
軍神のあまりの弱さにポカーンとした、あれはマジでショックだったよ。
795 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 02:46:28 ID:K25SdYjs
796 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 02:51:16 ID:h2o4Ffq3
アマゾンにも投稿したしアンケートも20通は出した…他にやるべきことは…
あのアホな難易度とガードマニアには慣れてきたが、
とにかくステージがつまらなすぎて武器集めする気が起こらねぇ…
天下一の美女選びってなんだよ…orz幸村のムービーもキモいし…
797 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 02:59:40 ID:/IenTL0j
忍者は、馬に乗らずに済むくらいに足を速くしてほしかった。
798 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 03:18:00 ID:gz59thgS
双六イラネ。
阿国だすためにやったがゲームでストレスたまって
おまけでストレスがさらに増大した。
蘭丸みたいに無限城攻略じゃだめだったのかよ。
なにあのプレイヤーにおもっくそ不利な遊びは。
もっと時間に余裕のあるゲームにしてほしい。
松風ないと持たないじゃねーかよ・・・。
799 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 03:55:56 ID:KmFxmHcs
満足した人と駄目だって人、どっちが多いのかな。
測りようがないが、ちょっと気になる
800 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 04:35:39 ID:KZv5RWKJ
6対4で満足した
801 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 05:14:48 ID:J3NWyvMe
>>750 今後大名の部下達がPCとして増え続ければ、似た様な流れの戦いばっかりしなくてはいけない事態になるな
結果三國の〇〇軍シナリオみたいにまとめられてしまうと(´・ω・`)ー3
802 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 06:13:39 ID:+oAeEa8X
家康無双乱舞終わった後やチャージ後に“ゴージャス、ゴージャス“言ってうるさすぎ
803 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 06:34:50 ID:XbCPsmY5
今いきなり稲姫の別コス手に入れた!!
条件何なんだろ???
全武将別コスあんのかよ!
804 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 07:42:47 ID:hhX9A7gU
805 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 08:28:22 ID:SEfpyZqg
>788
他のゲームの話をするのはどのスレでも嫌われる。
BASARAに興味ないやつからすればウザいことこの上ない事がわからないのか?
どうしても比較したいのならちゃんと該当スレたててやれよ。
806 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 08:37:54 ID:Hqk8xUe6
>797
忍者ファンとしては
あの足の遅さには泣かされた。
忍者だから馬は要らないなって戦場にでれば
驚いたよ。
807 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 09:04:42 ID:luqDYEbe
昨日の夜1猛将伝やってたわけよ。
めっちゃおもすれーw
超爽快感。バッサバッサ斬れる。色も落ち着いてて、目に優しい。
安土桃山時代だからって金色使いすぎなんだよ>戦国2
馬鹿の一つ覚えみたいに。金色乱用したのは主に秀吉だろ。
結合して幸村と孫市のムービーエンド堪能した。
808 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 09:16:46 ID:6/i3h4S3
1猛将の方が面白いなー あれに新キャラ10人位居れば問題無いのに
809 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 09:19:14 ID:xyBgF9wP
幸村とかの顔グラが劣化してて萎える
810 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 09:25:24 ID:RmuKlrre
4武器条件考えた奴絶対ひねくれてる
811 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 09:30:11 ID:k2u2FISP
「猛将伝」があるから、って片付けられるのって助かるよな肥さん
812 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 09:50:18 ID:o7nDxZTc
あの、今回は別コスチューム無いんですか?
813 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 09:54:45 ID:WLiicCzL
>>812 無し。猛将で出せ
とか不満列挙しつつ100時間くらいやってる…
814 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 09:59:40 ID:o7nDxZTc
>>813さん
トンクス!
自分女だけどねねタンに惚れました
815 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 10:05:45 ID:enYgbDfI
816 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 11:07:15 ID:+bFrGa3j
817 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 11:14:57 ID:ljKXpUcK
カメラワークで酔う
818 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 11:26:17 ID:n5jWHmRD
戦国2そんなに難しいか?それなりに武将が成長しやすいから案外楽な気もするが。
まぁ、他武将が勝手に死んで終わったり、本陣が落とされそうになっていちいち
フィールドを行ったり来たりするのはだるいな。なんかしらんが敵増援も無駄に多い気もする。
だけど最終的に修羅無双とかとっちゃえば地獄でも楽勝な仕様だからな。
819 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 11:27:21 ID:vl1vPnW+
謙信の相変わらずの性能はどうにかならんのか?
軍神軍神謳われてるのになんだよあれ
三国でいう関羽みたいな位置づけになってる
820 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 12:02:39 ID:mrJsyIF5
兼続の声を変える。
義ウィルス排除。
武蔵最終面の兼続のDQNっぷりを直す。
幸村のシナリオを変える。
お市のエンディングムービーを変える。
信長のc2を前作仕様にする。
阿国と蘭にも無双モードを。
意味不明な敗北条件を緩和。
難易度易しいの時くらいは味方を敗走しにくくする。
門番を倒したら、他の誰かがしゃべっている最中でもさっさと門を開く。
せっかくだから、プレイ可能武将を護衛武将に出来るようにする。
・・・ちょっとだけ不満を書いてみようと思ったが結構あるな・・・。
821 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 12:03:21 ID:0+2ZEAno
くのいちがでない
822 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 12:36:25 ID:gAsVtV7s
スレを見る限り買わないほうが無難カナァ
無双おもしろそうで買おうと思ってたんですが
どのシリーズがオススメでしょうか?
823 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 12:53:33 ID:GBoBwmyp
824 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 13:00:10 ID:3Q875aYd
くのいちと他の武将がどう絡むか見てみたかった。
825 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 13:19:43 ID:yllYPcY8
画面外に出しても武将が消えなくなったのは地味にいらつく。
826 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 13:45:29 ID:JQ3cOdAB
俺はくのいちは大嫌いだったから消えて嬉しいな。
ただまあ何が嫌っつったら他の武将のシナリオに出てきてウザイってのだったから、
キャラは消えずに阿国乱マル扱いにされるとか、無双演戯あっても自分の演技から出てこない
ってなら別に居ても構わないではあるんだが。
827 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 14:17:10 ID:wx0QBSR4
モウショウデン遊ぶときって戦国無双2のディスクを入れ替えしないといけないのか?
828 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 14:18:47 ID:FKdm0+yj
>>822 個人的に戦国なら1猛将がオススメ。でもまぁ2もおもしろい。
だからこそ欠点が目について惜しいんだよなぁ。
829 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 14:37:42 ID:+pDaFs+A
>>822 猛将伝といっしょに買うのがいんでないの?友達から1と猛将伝借りたら?
あ〜不満がたくさんあるけどとりあえず暇潰しに80時間…
しかしストレスたまるし『たのすぃ〜〜〜〜〜』ってのがないな…
830 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 14:54:46 ID:cgXOLZ9H
>>826素直にくのいちは必要で言えば?なんか善人面でムカつく。
831 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 14:56:52 ID:D6r/VOiJ
なんでムカツク?ワタシわからない
832 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 14:58:30 ID:mCvMp+AR
>>809 2の幸村鼻でかくなってねぇ?
ゴリラっぽい。
833 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 15:01:09 ID:mCvMp+AR
>>830 義ウィルスを中和するのにはKUNOICHIワクチンが必要です!
義ウィルスに感染した幸村をどう相手するのか見たかったな。
834 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 15:17:18 ID:yUimr1yH
835 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 15:24:08 ID:mCvMp+AR
あるあ・・・・ねーy・・・・・あるな・・・。
836 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 15:29:41 ID:gAsVtV7s
できれば戦国1も欲しいんですが金がないもので・・・
猛将伝だけを買おうと思ってるんですが
837 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 15:45:10 ID:uvWUwABf
2の秀吉には、前作のような愛嬌も腹黒さも感じない。つまらんキャラに成り下がった。
前作仕様に戻せないんだったら、関が原まで進んだし今作限りでクビでもいい。
838 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 15:48:33 ID:LgyE6fGh
秀吉のキャラ変更に文句言う奴は単なるアンチ秀吉の家康信者。
お前らはただ秀吉がカッコよくなったのが気に入らないんだろ。
鬼武者でもやってろ
839 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 15:52:13 ID:oMpYxlux
840 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 15:53:23 ID:XbCPsmY5
はいはい藤吉郎藤吉郎
841 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 15:55:26 ID:1F4OigLP
842 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 16:00:22 ID:oMpYxlux
無印しかやってなければ主役級なのに外されてた秀吉がようやく使える程度でしか無いからねぇ。
843 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 16:04:58 ID:ehw5iunU
838が釣りで言ってるのか、本気で言ってるのかわからん。
本気だったらすごい妄想野郎だな。
844 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 16:20:12 ID:iG3Qbh4K
>>837 禿同
ふざけた中にも見え隠れする腹黒さがよかったんだよなぁ
845 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 16:39:57 ID:4Quas7zs
2より1の方が全て良かったと思えるキャラは俺的秀吉・阿国・幸村だな。
846 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 16:42:36 ID:cgXOLZ9H
847 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 17:46:47 ID:Ry6ArTBx
なぜ敵のガードが固くなってるのか
それはチャージや特殊攻撃で崩して遊んでくださいよということさ
後、前作が弱すぎたからだ
848 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 17:58:07 ID:w3FLrLZf
敵は緊迫回避1回しかやっちゃだめ!
幸村も信長も…ってか全員前作のほうが顔がいい!声もセリフも…
一般兵は1回しかガードしちゃだめ!
話がうすすぎる…!ミッション少ない!誰だよ前作多いとか苦情 出した奴〜
そいつのせいだよ〜
武蔵…頭悪そうでやだ!もぉあそこのキャラはバガボンドからパクリでいいよ〜
外伝の意味が全くない…しょぼいCGでいいから全員ED出しやがれ。
849 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 17:58:36 ID:Ry6ArTBx
稲ちん弱体化してると思ったけど、ここまで落ちてるとは(´・ω・`)
850 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 18:02:28 ID:sdmlCZ+k
>>848 背後から攻撃しかけると無双でも全段回避とかされるもんなw
ヤツら緊急回避上手すぎ
851 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 18:05:28 ID:0zPFdGtv
無双乱舞すると敵将が意地でも緊急回避しまくるのが謎。
正面から攻撃当たりそうになったら回避。
こっちが背後に回ったら回避。
回避されたからすぐ後を追うと、また回避。
今回はでんぐり返しの大会でも開催してるの?
852 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 18:07:14 ID:hnPB7O17
>>847 その崩し技さえも緊急回避でスイスイ避けられるから困る
853 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 18:07:40 ID:yUimr1yH
前作で間接攻撃のかわしまくりがさんざん不評で猛将で修正したのを忘れたのかねえ。
854 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 18:14:01 ID:GbNoFE4p
いい加減○押し無双でスローモーションになるのやめて欲しくないか?
何ていうか、敵にダメージを与えてる実感が無くて爽快感が0
忠勝の無双最終奥義で一気に50人近く斬り捨てても全く爽快じゃない
三国のように無双で敵がダイレクトに吹っ飛ぶなり、浮かせるなり
ダウンするなりしてくれた方が爽快だと思うんだが
前作はオリコンが強力だったので
画面をスローにして怒涛の連続コンボ叩き込むってのが爽快だったけど
今作はオリコンが全く使えない代物に成り果てたからなぁ・・・
855 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 18:17:27 ID:02f9xSlj
金くれ
856 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 18:17:44 ID:SlIi9x85
敵のガードとか本陣奇襲とかやたら厳しい敗北条件とか最初は別に気にならなかったけど
キャラが8割出た辺りから本当にウザく感じられてきた。
コントローラー投げたのはPS2買ってから初めてだ。
松風無かったら一部のキャラはクリア出来ない気がする。
857 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 18:54:19 ID:nKUexW8K
不満があるなら説明書に書いてあるご意見募集アドレスに書き込みなさい。
ここに書き込んでもKOEYには届かない。
858 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 18:58:24 ID:IwLjSCYU
KOEY
859 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 19:03:57 ID:ySmkAEal
島左近の外伝で俺もコントローラー叩きつけた。
やっとゴールを決めたと思ったらオフサイド
それが何度も繰り返されると怒りも爆発するさ。
860 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 19:04:41 ID:IwLjSCYU
>>476 亀レスにもほどがあるけど、
>>413が言ってるのはセリフの内容じゃなくて
散々言われてる秀吉の裏面・腹黒さが感じられない演技のことだろ。
861 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 19:13:06 ID:PMq1D56x
やっぱプレイヤーの死亡以外の敗北条件あるステージ多過ぎたな
862 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 19:24:25 ID:qmtBE0Eo
何かもうお腹いっぱい。
爽快感が無いのもストレス溜まるのも味方が弱いのも奇襲ウザいのもガード堅いのもホモ臭いのも敗北条件ウザいのも十分わかったから。だからさ、いい加減同じ話題出すの止めようよ。毎回奇襲に来る敵将と同じくらいしつこいぞww
反省会なんだから、こんなのあればもっと楽しくない?な意見出そうぜ。ここ改善しろ!は無しで。
他スレでの話題なんだがマイナス技能「腰痛」を付けるとかさwww
863 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 19:40:10 ID:pDM2mYVt
義ウイルスが酷い?
三国4の蜀軍にはそれに匹敵する劉備マンセーウイr
864 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 19:46:51 ID:CPkimefG
ほんっっっっっっっっとうに肥商法やめて欲しい
いい加減にしろよアホ肥
865 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 19:49:06 ID:oXC12+Jo
猛将伝はスルーか中古だな。
866 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 19:55:51 ID:ozV16otv
猛将伝で不満改善wみたいな流れが腹立つ
狡い商売してんなよ肥さんよー。
867 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 20:05:21 ID:oMpYxlux
>>862 そういうのは本スレでやれば良いんじゃないの?
868 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 20:41:49 ID:bFcUA86O
普通に面白いと思う。
ただ初プレイ時、ギンチヨの難易度普通でやったらハンマー野朗のあまりの馬鹿力にびっくりした。
一面なのに4発(1コンボ)食らうと、MAXだった体力が赤くなる。
あれが難易度普通の一面、ってのはちょっと難しいかもね。
でもキャラクターの性能のバランスが結構取れてるようだから大丈夫だったけど。
また、今回は敵将が銃をしっかり転がって避けてくれるから歯ごたえあるね。
あと衝撃波を避けてジャンプチャージしてきたり、ガードがしっかりしてたりとか。
ただ1vs3とかになると結構お手玉される。
まぁそこから吹っ飛ばすなり何なりしてタイマンに持ち込むのが熱いんだけどね。
面白かったステージとしては、マゴイチの防衛戦(織田が軍艦で攻めてくるやつ)かな。
いや、ただ自分のプレイが下手だっただけなんだけど、
最後のほうは本陣守りつつ、迫り来る敵将を倒すのがかなり燃えた。
おかげで1100人斬りしちゃったよ。
マゴイチといえばストーリーも良かった。ただ憎い奴を殺すだけじゃあ何も変わらないみたいな。幻影は引いた。
光秀のストーリーで、信長が死に際に言った「信長も、光秀の天下が見てみたかった」って奴は少し泣けた。
味方が弱すぎるのは同意。なのにしっかりとどめだけは取っていくんだよな。
奇襲もうざいと思う。天王山とかせっかく速攻で陣地取ったのに伏兵いたのかよ、とかさ。
キャラデザも武蔵と小次郎キモすぎ。武蔵は四角いゴリラ顔の馬鹿だし、小次郎はオカマ一歩手前の変質者だし。
長文すまん。
869 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 20:48:11 ID:IsjETAX3
870 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 20:50:41 ID:w5FXiReL
援軍は拠点の遠くからじわじわ沸き出す感じでどんどんでてくる演出にしてほしい
せめて伏兵と援軍区別つけてほしい
どっちもドバッて経血ぶちまけたみたいに画面中に出てくるし
871 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 20:51:32 ID:s98IVx6G
このスレ見るとアレだけど評判は結構いいみたいだな
まぁ1がひどかったからかもしれんが
売れ行きはそのせいもあってヒドイようだね
872 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 20:57:01 ID:IsjETAX3
でも私は爽快感やシナリオやミッションが1のほうがいい。
873 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 21:40:45 ID:fJlKqoI8
爽快感はL1無双を覚えたらヤバくなる
874 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 21:51:49 ID:vvsXYdTm
真田の関ヶ原難で
初めてコントローラー叩きつけて
L1のボタンが飛んでいった俺が来ましたよ
875 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 22:05:13 ID:aXA5hSzL
追い立てられるようにミッションが出るから、
馬に乗って敵武将や拠点兵だけを倒していく展開になるよね。
でも一般兵放置しておくと味方武将やせっかく奪った拠点がやられちゃう。
これ、どうしろっていうの?
テストプレイでフラストレーション溜まらなかったの?
どうしてこれを面白いと判断できるのか、頭ン中見てみたい。
876 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 22:11:25 ID:YprQzqwM
敗北条件
@敵総大将の逃亡(焦るだけで面白くは無い、のんびりできん)
A味方部隊1つでも敗走(味方弱い、馬乗って急いで敵将だけ倒して回る。
>>875)
B○○くんの敗走、及び○○くんの敗走、更に○○くんの敗走、おまけに○○くんの敗走(ry
バランス調整能力が無いの?
@「伏兵部隊、今です!」→空白地帯に突如大群が沸く
A「今だ!敵本陣に突撃せよ!」→空白地帯に(ry
B敵総大将撃破「それは影武者だ(ワラ 今だ!敵本陣に(ry」
877 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 23:00:47 ID:aG1OUqB8
1の猛将が最高みたいに言ってるけど
出た当時はアンチスレはこれより酷かった
878 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 23:02:55 ID:sfZtc+D6
>>876 難易度地獄でも青1色になるゆう本陣から綺麗に片付けてってた私、
伏兵でいきなり片付けた地域に赤が沸くと脳みそがチリチリして目の前も赤化する。
アンケートにこのURLはって出したよ。
やればやるほど『あれも書かなきゃこれも書かなきゃ』ってのが出て来る。
オリコンてなに?略?
879 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 23:09:26 ID:oMpYxlux
関ヶ原は本陣強襲に予告が付くのがいいな。
欲を言えば襲撃する本人じゃなく、こっそり放った斥候の報告などで知らせて欲しいんだけど。
880 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 23:11:49 ID:VAA3gtYc
前作の夏の陣みたいなステージがないな
生死ギリギリのところで、自分ひとりで敵斬りまくるところにかなり燃えた。
それだけに今回の大阪の陣は・・・ふぅ・・・。
881 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 23:15:15 ID:AK8HJbi2
家康、左近、信長、慶次あたりは結構爽快感あったと思うな
きつかったのはお市。ストレスたまりまくり
あとミッションこなそうと思うと光成の関が原もめちゃめちゃストレスたまる
というかかなり条件がシビアな気がした
腐臭は光秀と信長のムービーにちょっとあるくらいで気にならないな
左近と光成は腐くささがどこにあるのかわからないんだけど。
882 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 23:25:42 ID:GbNoFE4p
奇襲部隊は右上マップに表示されないだけで充分だよ
いきなり本陣にテレポートしてくるから質が悪い
883 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 23:26:39 ID:KQHpjznT
味方があと三分耐えてくれればいいよ。毎度毎度奇襲はいらんから
884 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 23:27:02 ID:LtJjFD5P
三成自体が腐なんじゃん…!?
1の猛将伝のアンチスレもやばかったらしいが、いい作品のあとだと仕方ないよな。
俺は猛将伝良かったから2には文句ありまくり。
なぜ良い点を良い点として残さないのだろう…。
誰かアイテム消せよとか言ったんだろか。
無双にあんなハレーションの衝撃波付けたら武将吹っ飛ぶわ、
吹っ飛んだ先もわからんわで大変なんだが…
とにかく半蔵をもうちょいカッコよくしてくれよ。噛ませ犬な半蔵は見たくない。
勝ちポーズの稲もブスすぎ。
ガード弾く技が慶次のC3と孫市の通常攻撃だけってなんだよ…(難易度優しい)
特殊技の成長する意味がねぇよな。差別的だ。その分通常やチャージ成長してほしい。
罠の数とか増えてもな。罠は時限制にしてもう一つ特殊技作れよ。
あと島津の強化と信長の強化はもう最初から組み込んどけ。
島津の強化は信玄の強化よりバリエーションなくて楽しくない。
885 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 23:35:36 ID:I9/Pcacn
不満はかなりあるが阿国の顔がかなり微妙になったのが一番凹む
選択画面のとか1と別人じゃねえか
886 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 23:36:07 ID:wCu+i6gB
市とか稲姫とか服装ヘン。
ゴテゴテ複雑にすりゃいいってもんじゃないっしょ。
デザインおかしいから可愛さも減るってもんで。
887 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 23:36:51 ID:LtJjFD5P
あまり歴ゲに詳しくないから、
今回の2に絶望したとき信長の野望でも買おうかと思ったが、
肥作品だということと、パワーアップキットとかゆー猛将伝臭の存在を知りやめた。
888 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 23:39:24 ID:4hXIAP3Q
ガード外しはどの武将にもあるんじゃないか?というかないやつはクズだ
889 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 23:43:49 ID:qlQfMHrS
…なにかと不満がいっぱいだな〜
ここの声って肥に届いてるのかなぁ?
ゲームでアンケートを出したことがないのだが初めて出そうか迷ってる
字数制限があるらしいが一体何文字?
そういえば、前スレの集計ってどうなったのだろう?
890 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 23:45:08 ID:+AM7ZRui
幸村の激ブサ実機グラを何とかしろ。
最近ランクスレで強い強い言われるから真剣に使おうと思ったが勝利ポーズの顔がキモすぎて使う気が起きん。
前作は描きこみが薄かったから気にならなかったが、今回は無駄に入り組んでる分キモさが目立つ。
少しはCGに近づけろ。
891 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 23:50:43 ID:HEndLVPh
ここで2の方が面白いとか言ってるヤツみると、
三国2より三国3の方が面白いとか言ってたヤツを思い出すな。
なぜだろうか・・・・。
892 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 23:57:52 ID:+rd4wE2u
>>891 三国2なんかよりは三国3の方がずっと面白かったけど、戦国はどっちともいえんな。
どっちも面白くはあるんだけどな。
893 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 23:58:21 ID:Ax6AV8gd
ここを肥が見てますように〜
894 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 23:59:52 ID:siDqQ0UH
>>891 三国2は糞だったな、やたら痛い信者がいたのは覚えてるが。
895 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 00:01:19 ID:yiX3wNFA
>>889 説明書のラストに載ってるアンケートページに行ってみたらどうか
896 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 00:07:01 ID:4hXIAP3Q
三国3は一番斬っていくのが楽しかった。斬る時とか最後の無双乱舞の締めの音とか最高。
897 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 00:09:18 ID:Pi1i295C
音って三国4からなんか静かになったというか軽くなったよな。
今回も三国4よりはいいけどちょっと物足りない。
898 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 00:15:50 ID:4iy9RQH5
899 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 00:16:27 ID:xw2YbY/W
馬アイテム無いのは三国2だっけか?
何か忘れたが、大将軍になっても馬無しから始まるのはクソだったなぁw
スレ違いなのでこのへんでw
900 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 00:17:29 ID:xw2YbY/W
>>899 次のスレでテンプレに入れようぜ
あと何度も出てきてる不満も
901 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 00:18:31 ID:xw2YbY/W
902 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 00:20:44 ID:Pi1i295C
>>898 カード貰えるのか、誰だかわからないキャラも何人かいるな。
>>899 一応あったけど別枠で装備できないし、スピード自体遅いからな。
903 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 00:27:11 ID:4iy9RQH5
まぁ私はクオカが欲しいわけではないので住所欄には『略』と書いたけどね。
集計したいなぁ。ヒキコモだからひまなんだ。
904 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 00:29:35 ID:xw2YbY/W
集計したらいいよ!
前スレの集計はおつかいが圧倒的だったのは覚えてる
905 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 00:30:08 ID:mBQ2WzX1
906 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 00:31:10 ID:YCTgJiGu
907 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 00:32:51 ID:m5MUkzHU
908 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 00:38:09 ID:FywI0vbW
敵武将倒しても、大半が胸張って平然と歩き去っていくグラに激萎え・・・
あんなに苦労して倒したのに何で元気なんだよ!!!
909 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 00:52:28 ID:H3YPuhfz
戦国無双1のときも要望スレがあったのだが、戦国2ではみごとに
その問題点が解消されていた。
(くのいち、城責め、ホモ設定、ショタ正宗、暗い風景などの改善)
たぶん、開発陣は2ちゃんねるを見ているのでそれなりに真面目に
書いておくと次回作で改善されると思う。
910 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 00:55:01 ID:ZC+r+D6J
>>909 でもまさか新たな不満点(鬼ガード)を作ってくるとは。
911 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 00:57:53 ID:YCTgJiGu
912 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 00:59:07 ID:Stwdrxss
俺も社員の誰かしらは見てると思うが、
>>909の問題点は別に2chに来なくても
mk2やその他の無双関連掲示板で普通に読めてたよ。
つか納期の問題とかで途中の針路変更が無理になってただけで、
作ってた中の人らもこれはヤバイってことには気づいてたんじゃなかろうかw
913 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 00:59:42 ID:H3YPuhfz
ていうかもうPS2の限界でしょうけどね。
かっこいいウェブサイトで消費者の関心を煽っておいて蓋を開ければ、
毎度の無双がそこにあるだけといいますか。微細な成長をみせるだけ
なんですよ。
PS3に移行すれば凄まじいことになることはわかっているだけに、
そろそろPS2無双には終止符を打って欲しいなぁ。
914 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 01:01:16 ID:Pd2Xsy2y
>>913 ただ今回はスペック云々より
バランス調整でどうにでもなる問題がかなりあるのも事実
915 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 01:05:32 ID:nipvX3TC
>>913 PS3に移行しても出し惜しみして100%の作品は出さないだろうなー
企業ってそういうもんだし
916 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 01:08:50 ID:sza98cqP
集計すっかぁ…明日の夜までには終わるかな〜
集計したらどうしたらいい?
3誰か立てて〜あたい立て方わからん。
917 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 01:12:00 ID:xw2YbY/W
918 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 01:17:10 ID:YCTgJiGu
>>916 集計したら1位からカキコ。
大変だけどガンバってね!
>>917 三成、ガンバってね!
919 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 01:27:52 ID:Wcfoz4n8
>>909 前回で評判悪かったのはある程度改善されたが、
無難に人気あったキャラの評判が2では下がってるとはこれ如何に。
920 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 01:36:10 ID:K/4lGDts
921 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 02:19:37 ID:4b5G52kD
で、あるか。
922 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 03:30:09 ID:81GXZxZU
集計中
923 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 05:09:02 ID:zy1wByVQ
タダでさえ難易度高いのに本多忠勝の4武器取る条件があまりに厳し過ぎ。
ふざけんなよコーエー。
ライトユーザー排除かよ。
924 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 05:15:41 ID:k5V4kxMG
ライトユーザーはネットで調べて武器収集なんてやらないけどな
お前のレベルの問題
925 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 05:29:10 ID:zy1wByVQ
1と2が合体したら面白いかもしんねーなコレ
926 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 09:17:52 ID:yQ8X2N5T
猛将伝に模擬演舞と幸村の護衛でくのいち戻せ
927 :
413:2006/03/10(金) 10:00:32 ID:amHvJVbj
>>860 亀だがフォローありがとう
セリフを実際に言ったかどうかは別として
演技の問題だといいたかったんだよ。
928 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 11:27:43 ID:RcEL6ukt
毎回神ゲーになれる要素を持ちながらも何故『ストレス発生装置』をいれてくるのか。
・鬼ガード(さすがに硬いだろ。ガード崩しは避けるし)
・忍軍団(特に突。なんで連続ヒットすんだよ。こいつもガード硬すぎ)
・ていうか雑魚はガードすんな
・無双奥義の劣化(LV3酷いだろ。あと敵避けんな)
書ききれないな…。この辺にしとく。
929 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 11:37:05 ID:nL3wIIMg
松永久秀が爆忍扱いなのが
確かにお似合いなのかもしれませんがねぇ!
930 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 12:16:37 ID:SYhoOBsD
これゲームやる上で視点の悪さが一番酷い
真正面の地面が見えるだけですぐ隣にいる馬が見つからずウロウロ
視界が狭いゲームってホントイライラする
931 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 14:04:36 ID:Lo4ONxI4
反省会1が見れなくて集計できないってオチはありですかなしですかorz
932 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 14:09:34 ID:gRox1zxb
焦るんじゃない。天下を取りたくば家康のようにじっくりと待ち
冷静に現実を判断すればいいのだ
933 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 14:11:29 ID:LoCT1ami
934 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 14:20:20 ID:gMvT77pZ
馬を見付けやすくしてほしい
935 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 14:23:58 ID:28dQKALl
そんな貴方のために馬呼べる幸村と前田
マップにでかでかと表示されてるからだいぶ見つけやすいと思うんだけど、これ以上するとしたらなんだろう
馬の上空に点滅する青い矢印を下を指して浮かばせたりとかか
936 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 14:37:05 ID:nkxyhA0P
素直に馬呼びを全員に付けて欲しい
937 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 14:54:55 ID:k5V4kxMG
938 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 15:01:25 ID:qlT2ZckB
無双はそろそろ一新!
例えば…
康価版新真○○無双5戦記革新withパワーアップキット2とか売れそうじゃね?
939 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 16:03:10 ID:2ZlKgTvf
西軍東軍シナリオの落差が激しすぎ
三成可哀相〜てアホか美形じゃなきゃ見向きもしない癖に
稲姫あんな扱いならいなくていいだろ
小太郎はくのいち並にウザイ、黙って盗賊やってろ
武田上杉も話が無理やりすぎてつまんね
システムどうこうの前にキャラとシナリオに難ありすぎ
940 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 16:19:29 ID:cglEzy5t
ムサシとコジローは何がしたいんだ…
てか直江は義の意味を分かってないと思うのは私だけですか?
941 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 16:31:24 ID:A+/jhQSb
キャラの作りが薄くなったような気がした。
・合戦“前”にはムービーが挿入されるようになったが、
前作みたいに合戦“中”のイベントシーンが減った。セリフだけで済まされている。
・「○○軍、●●軍と戦闘開始!」となったときのセリフが消えた。
「真田の軍略天下に示せ!」とか「圧倒せよ!」とか、なんで消えたんだ?
・キャラによってムービーの多い少ないが激しい。
濃姫なんてひどすぎる。あの短いエンディングは何だ。
合戦前ムービーよりも一人一人のエンディングムービーに力を入れろ
942 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 16:45:35 ID:cglEzy5t
ムービー、謙信なんて2つしかないしね
943 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 16:55:15 ID:Txz4vkec
全体的に暗い。上田城のマップなんて見づらくてかなわんよ。
松風マジ見つからない。黒いから。
カメラワークは最低も最低。すぐ画面外に敵が出るからうぜぇ!
無双も全然強いって全く感じなくねぇか?
944 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 17:14:09 ID:61Z5GtlA
今回は「キャラ」から作った感じがするな
その担当の底の浅い頭の中身がどうしよーもないって
それ義、義、義っと
945 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 17:28:34 ID:gRox1zxb
>>940 ねねとかいう新キャラの位置も何がしたいのかさっぱりわからん
946 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 17:38:37 ID:sAOIhXnj
蘭○と阿国いくら削除ギリ寸の付録でも扱いテラヒドス
特に阿国はやっつけ仕事な感が
947 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 17:41:43 ID:ULjA/0dy
・カメラの視点が低い
・ババアの書いたような脚本がキモイ
948 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 17:44:27 ID:cglEzy5t
ねねはくのいち消した代わりなんだろうけど。結構好きだけどな−
蘭丸と阿国はああするならいっそ消すかちゃんと作るかにすればよかった
949 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 17:47:09 ID:HA3EMeRT
俺今このスレ初めて見て、自分の中でもやもやしてた不満が形になってスッキリしたので
アンケートを送ってこようと思って今書いているので、住人の意見を聞きたい。
確かに不満もあるけど、明らかに良くなった点もあると思うんだ
でも良かった点も書いとかないとまた改悪される気がするから良い点も書きたい。
けどいざアンケ書き込み画面となるとなかなか上手く形にできん。
反省会って良かった点も話す場だと思うんだ、出来ればそういうのも話してくれると
参考になってきちんと書けそうな気がするんだが良かった点挙げてみてくれないだろうか。
950 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 17:48:50 ID:teoX6G9T
視点が低いのもだけど
なんで視点変更を固定できないのか?
何のために変更できるんだあれは?
もっと遠くを常に見たいんだよ俺は! 固定できるようにしろ!
またアンケート書こうかな3通目
951 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 17:50:13 ID:geZp/6vl
京洛で右上のバーが9割青なのに
小次郎と浪人衆が出現しただけで8割黄色に変わるって
どういうことよ
952 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 17:52:07 ID:Grcn/4yN
ねねは敵にまで母親キャラ全開過ぎて引く。
他の新キャラも義だの立花だのうるせえよw
小太郎は何処でもしゃしゃり出てきてうざい。
953 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 17:54:17 ID:cglEzy5t
良かった点…
馬が強いしか思いつきません
954 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 18:00:10 ID:teoX6G9T
よかった点
・画面が明るくなった
・城がシームレス
・敵が多くなった
・第一武器でも最大回数の攻撃が出来るようになった
・伽羅が増えた
・伊達が大人になった
・子供がいなくなった
955 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 18:04:33 ID:fscTGrYo
間接攻撃がなくなってみると、以外に不便だと気づいてしまった。
特殊技がアレなだけにな。
949氏がいっているようにそれだけだとなんなので、
ロックオンがなくなって、操作性が向上したことは良かったと思う。
956 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 18:08:03 ID:teoX6G9T
それは前作からだろ
957 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 18:12:12 ID:oLPd1PWw
よかった点
・敵が多くなった
・なかなか飽きない
悪い点
・敵のガードand緊急回避
・雑魚の密集度
・シナリオ分岐なし
・MAP分かりにくい
・義
・本陣奇襲and伏兵多すぎ
・味方武将弱すぎ
ゴメン、良い所が少ないな・・・
悪いところももっとあるけど目に付いた物はこれくらいかな
958 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 18:35:42 ID:xt43dNGT
何よりも改善されたのは、城内戦だね。初代のアレはね〜よw
959 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 19:02:07 ID:MaYMsaaM
前作で明智、今作で石田
どっちかっていうと人気ない武将を
美形&イイモノにしてプッシュしてるのが謎だ。
正宗とかはアレなのに。
次回作は徳川秀忠とか出しかねないな…。
無駄に美形で、柳生ムネノリとホモ。
今回西軍マンセーすぎとか言われたので、
真田パパが腹黒い悪者に。
960 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 19:19:48 ID:NaZMVxoV
欄丸って加藤ローサに似てるよな
961 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 19:22:36 ID:gRox1zxb
双六のコントローラーのボタン設定がセーブができない
962 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 19:27:18 ID:DYj5rWci
よいとこ
・金減らないバグ
わるいとこ
・4武器に圧倒的な力がない。まあ前作からだがグラが好きなもんで。
963 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 19:33:28 ID:tdmGq6UP
わるいとこ
・肥商法
964 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 20:43:44 ID:vUzSrv7U
武田信玄の外伝ありゃなんだ?影武者乱用。伏兵いすぎ。
うまく事を運んでても島津に乱丸に光秀にリンチされたら味方が死ぬじゃねーか!!!
何回ゲームオーバーになったか…orz しかも難易度優しいだしorz バランス悪すぎ。
飽きないとか言ってるやつはどこが面白いんだ?
何に飽きないんだ?毎回伏兵と本陣奇襲と影武者で飽きないのか?アリエン!!
965 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 21:01:24 ID:eQ1c01kg
よいとこ→同じくバグ、護衛兵の兵種が増えた、キャラが増えた
悪いとこ→その他全部何から何まで。
966 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 21:16:27 ID:1nw0mun4
よい所も列挙しろ!と言う方もみえますが
ここに不満を書き込んでいる方は、みなお金を既に払って楽しみを買った方々です。
宣伝などで期待したモノ(爽快感)などが得られなかった方々にとって不満があるのは仕方ないことです。
美味いものを食べたくて店に行って不味かった、でも不味いとの感想だけではなく野菜のきざみかたが上手だったとか良い面もあるだろう?なんて意味がないのでは。
ニーズが満たされなかったお客にたいして「じゃあ2度と来るな!」「不味いなら食わなけりゃいい」
確かに2度と行かないでしょう。でも今回宣伝を信じて払った代金はなんなの?
万人が満足できるものなんてできないでしょう。だからと言って批判はするなって変じゃない?
ここに書き込まれている意見は体験者の生きた意見なんだからその人の感想が賛美でも批判でもいいじゃん。
「ああ、この人はこんな感想を持ったんだな。」って程度で。
967 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 21:35:33 ID:PWOWrVt8
初代の城はシームレスじゃないし罠ウザイしアイテムないとマップが埋まってないのが駄目だったわけで
広さはあのままでシームレスにして罠無くしてマップを最初から見れるようにすればあのままでよかった
まぁそうしたら狭くなったんだろうけど
次世代機では広くして欲しいね もちろん今回のシームレス仕様でな
968 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 22:22:44 ID:S4AoXTA7
武器がほっとくと消える…orz 武器集めができん
969 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 22:34:17 ID:zmFvtEhH
ねぇねぇ。戦国無双2って良い所、悪い所あるみたいだけど、実際は面白いの?
970 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 22:35:49 ID:7mdDIea/
971 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 22:38:54 ID:7SnrKSsm
(´・ω・`)言葉に酔うな!武で語れ!
972 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 22:41:06 ID:aHGRzhWV
正義バグ
義ウイルス
次は何だ?
973 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 23:21:29 ID:efOf2RJw
かっこいい半蔵が見たい
ただそれだけ
974 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 23:22:01 ID:A2dkwWi4
そういや今回味方有利になって敵総大将一人になっても士気が高いままなんだよな。
おかげで敵本陣集団で攻めてった武将が苦戦連呼する。
三国4なら敵総大将士気最低になってるのになんかなぁ。
975 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 23:24:39 ID:/kmfHcNL
かっこいい半蔵といえば、忍者用の抜け道はマップ上では解り易く表示しても良いが、
実際の画面ではもうちょっと目立たないようにしといてくれ。
多少見辛くてもアイコンで知らせれば問題ないだろうし。
976 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 23:59:44 ID:uhd1IQjM
城内戦もの足りないのは私だけでしょうか?
『◯◯軍☆☆軍と戦闘開始!!』の表示確かに欲しいかも。身分や名前表示も。
977 :
名無し曰く、:2006/03/11(土) 00:01:58 ID:fTEUs4Ge
1の半蔵ってかっこいい?
それなら買おうと思ってるんだけど
978 :
名無し曰く、:2006/03/11(土) 00:04:05 ID:+N4aEtFt
979 :
名無し曰く、:2006/03/11(土) 00:07:08 ID:ZPLdcRR3
カッコいい。だから2は最低!信長&半蔵ファンなのに。
お国のテーマ曲まで作って削除か〜…
それより忠勝とお国だけテーマ曲作るよりFFみたいに
全キャラテーマ作る勢いにしたらBGMも少しましになるんじゃないかな〜。
今回忠勝のテーマがある意味がない気がする。
だってみんな強いから。
980 :
名無し曰く、:2006/03/11(土) 00:15:57 ID:0mrSwf3G
おっちゃん次スレ立てへんの?
981 :
名無し曰く、:2006/03/11(土) 00:16:21 ID:GiVQkWH4
前作の城内ステージって何が悪かったよ?
982 :
名無し曰く、:2006/03/11(土) 00:16:41 ID:/GFxZ/5v
半蔵・蘭○・阿国・信玄&謙信←影薄い
この辺のファンは2はあまりお勧めで無いかも試練
983 :
名無し曰く、:2006/03/11(土) 00:19:42 ID:cRZq4ba7
次スレ立ててこようか?
984 :
名無し曰く、:2006/03/11(土) 00:21:44 ID:lRo6EKdK
理想的なのは「24人のキャラ=24通りの遊び」になることだと思う
のだがまだ似たようなところがある。確かに特殊技の採用で無双史上で
最もアクション性は豊かになったことには違いないが、それはむしろ今
までやればできていた水準にやっと達したという感じがする。
それに「何が面白いのだろうか?」という特殊技を採用したキャラが多
いのが残念だ。例えば銃連写や爆弾配置などは使いづらい上に攻撃力も
弱くて使う気になれない。要するに「プレイする楽しさに関与しない要
素」が追加されたところで意味がないのだよ。
もちろん、強すぎてもいけないというのはあるだろう。しかし、敵の硬
直時間が長いとか、何らかの頼もしさが備わっていないとだめだろう。
使わない方がプレイしやすいなんてあほらしい。
985 :
名無し曰く、:2006/03/11(土) 00:22:18 ID:0mrSwf3G
986 :
名無し曰く、:2006/03/11(土) 00:47:01 ID:cRZq4ba7
立てられなかったほかの人頼む
987 :
名無し曰く、:2006/03/11(土) 00:48:08 ID:yH0gc8Dg
くのいちが出ない
よし、俺がやってみる
988 :
名無し曰く、:2006/03/11(土) 00:52:39 ID:yH0gc8Dg
989 :
名無し曰く、:2006/03/11(土) 00:54:47 ID:cRZq4ba7
990 :
名無し曰く、:2006/03/11(土) 01:00:35 ID:5LUApDLW
感想:もう無双はアクションRPGなんだね。
991 :
名無し曰く、:2006/03/11(土) 01:17:59 ID:14/V8MOT
2飽きて1猛将やったら…ザコ敵多いし密集するから斬り甲斐があるな!スピード感ある。
2は…ガードばかりでいまいち派手さにかけるな。
あとJCの範囲が広いくせに無双の範囲が狭い!!画面小さい!!
992 :
名無し曰く、:2006/03/11(土) 01:18:51 ID:14/V8MOT
次はアンケートもいれといてよ。
993 :
名無し曰く、:2006/03/11(土) 01:19:46 ID:4r0qQj8L
994 :
名無し曰く、:2006/03/11(土) 01:22:23 ID:OW6tXvfr
>978-979
サンキュー
今度買うよ
995 :
名無し曰く、:2006/03/11(土) 01:22:42 ID:IsUWKx/o
1000?
996 :
名無し曰く、:2006/03/11(土) 01:37:57 ID:14/V8MOT
janeしかないから過去ログ見れなくて集計できない。方法あるかな?
997 :
名無し曰く、:2006/03/11(土) 01:38:03 ID:44kkKuLE
梅ぇ!やっぱこれだよな、叔父貴!
998 :
名無し曰く、:2006/03/11(土) 01:38:06 ID:zwBVJ4Sz
敵将屠ったり!
999 :
名無し曰く、:2006/03/11(土) 01:38:48 ID:Q7TRM5OU
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