1 :
名無し曰く、:
語れ
2 :
名無し曰く、:2005/11/10(木) 00:25:48 ID:03Pd4U2n
2げと
3 :
名無し曰く、:2005/11/10(木) 00:45:02 ID:HybleLKm
人間関係の彫りを深くしてほしい
あ、やっぱいいや
4 :
名無し曰く、:2005/11/10(木) 02:03:33 ID:By+X1jqs
アクションにしてほしい。
5 :
名無し曰く、:2005/11/10(木) 06:13:32 ID:E59+wjkZ
異様に好戦的なCPUを何とか汁!
領地拡大しまくりの上杉謙信とか、明らかにオカシイだろw
6 :
名無し曰く、:2005/11/10(木) 07:24:05 ID:T5AKRZaR
姫のグラフィックは100人ぐらい用意しる。
もちろん、使いまわしは無しな。
7 :
名無し曰く、:2005/11/10(木) 11:39:58 ID:jpVp19Mq
子供作るシーンでも作れば新しいファンが増えるかも
8 :
名無し曰く、:2005/11/10(木) 11:46:39 ID:4PiAaHiF
もっと好戦的になってくれ
9 :
名無し曰く、:2005/11/10(木) 18:58:45 ID:7Bs4a5/d
パッケージイラストのメインキャラクターを今川氏真に
10 :
名無し曰く、:2005/11/10(木) 19:03:41 ID:lmxZ3Oti
日本を統一したら朝鮮と明に攻めこませろ
チョンは皆頃し!
11 :
名無し曰く、:2005/11/10(木) 19:43:25 ID:qANn6Yth
実はかなり苦戦するんだよな
12 :
名無し曰く、:2005/11/10(木) 19:51:17 ID:OhfCE6zt
と に か く 好 戦 的 に し て く れ
13 :
名無し曰く、:2005/11/11(金) 00:35:56 ID:4HDkxrET
>>7 結婚というコマンドが使えて子供が作れたら面白いかも?
姫武将が子供を作る場合は1年間武将として使えないとかして
>>10 他国に攻め込めるよりもクリアしてからもプレーできるように
してほしい。適度に内乱が起こるとかして、国を治める苦労
を味わえるようにするといいと思う。
14 :
名無し曰く、:2005/11/11(金) 17:56:38 ID:JkhuAwPs
慣れると戦闘がヌるすぎるんだよ。
熟練したプレイヤーがやって、信長プレイで尾張〜美濃侵攻で5年くらいかかるのでちょうどいい。
その分、COU大名の好戦的なのをなんとかしろ。
それと、嵐世紀のように、一向一揆の恐ろしさは再現してほしいね。
15 :
名無し曰く、:2005/11/11(金) 18:43:52 ID:sh+1vrMm
序盤を厳しくして、領国経営の楽しみを増やしてほしい。
中盤になったら委任で、
内政官に一揆を抑えてもらって、
方面軍に領土を拡大してもらう。
大名の仕事は手こずりそうな場所に出向くくらいでいいよ。
それが許されないのが肥クォリティだけど…
16 :
名無し曰く、:2005/11/12(土) 05:48:00 ID:XgGzQ42x
複雑な和平交渉をしたい。
1.○○が切腹すれば許す
2.○○城を明け渡せ
3.妻or子を人質として差し出せ
4.金よこせ
その他色々
1+2とか2×2とか組み合わせたりもできるようにする。
交渉下手な武将に行かせると
相手が怒って、落城寸前なのに士気が上がっちゃったりもする。
味方に城主の知り合いがいると、使者に志願する。
「城主の○○は拙者の知り合いでござる。おまかせくだされ」
こんな感じで。
17 :
名無し曰く、:2005/11/12(土) 15:36:08 ID:YoicMUOb
嵐世記の合戦システムで
天下創世の城下と城塞規模。
18 :
名無し曰く、:2005/11/12(土) 19:07:51 ID:raf3F84e
他国に攻め込むとき何かしら条件(理由)をつけないと攻めれないようにしてほしい、
せめて因縁とか無しに攻め込むと名声大幅ダウンとかで
19 :
名無し曰く、:2005/11/12(土) 19:29:16 ID:D6ZKAVe/
信長包囲網は北条と同盟してからにして欲しい
武田包囲網だし
20 :
名無し曰く、:2005/11/12(土) 19:33:22 ID:t1TFO/sF
海という観念を強く押し出して欲しい
とりあえず三津七湊から
21 :
名無し曰く、:2005/11/12(土) 19:47:52 ID:y8eWdBuM
タイトルを「信長の野暮」にしてくれ。
22 :
名無し曰く、:2005/11/12(土) 20:32:27 ID:4bCzqSG9
>>21 なってるじゃない、野暮には。
って冗談はおいといて、シナリオを三国志8並に増やしてくれ。
後は家臣にランクをつけて(家老とか…)、
仕えない重臣でも兵士をたくさんもてるから渋々…とか。
23 :
名無し曰く、:2005/11/13(日) 02:05:54 ID:Bpu8I2G/
文明が進化するようにしろ
そのうち核爆弾所有できるようにな
24 :
名無し曰く、:2005/11/13(日) 02:10:19 ID:DXm9NBWM
覇王伝の『城数』『恩賞・褒美としての一字拝領』
天翔記の『教育』
烈風伝の『道路・支城建設』
蒼天録の『シナリオ』『城主プレイ』『外交』
天下創世の『城下町建設』
これに自動年表作成機能とシナリオ作成機能つけて1万5千だったら買う
25 :
名無し曰く、:2005/11/13(日) 02:13:58 ID:Bpu8I2G/
わらじをひたすら温め続けるプレイを欲する
褒めてもらえるまで何日でも何ヶ月でも
たいていは「きもい」と言われて切り殺されゲームオーバー
26 :
名無し曰く、:2005/11/13(日) 02:22:36 ID:jEFeMQUu
おもしろそう
27 :
名無し曰く、:2005/11/13(日) 02:55:09 ID:gb/ecZio
徳川を増長させたら幕府が開かれてしまうとかやって。
28 :
名無し曰く、:2005/11/13(日) 07:47:15 ID:zP6FkjoZ
>>24 普通だとは過去作の良い所はもっとブラッシュアップして、更に新機軸付け加えて、
段々と回を重ねて行くモノなのにね。そして、それくらいしてても値段はいいとこ八千円が普通。
29 :
名無し曰く、:2005/11/13(日) 10:21:40 ID:pZKYa5GY
シナリオが10個くらい欲しい、天下創生とか革新は少なすぎる
30 :
名無し曰く、:2005/11/13(日) 16:16:33 ID:XOR+kBOH
シナリオ数よりも
各シナリオ内での展開のヴァリエーションが増えないものかな。
イベントはただ起きるだけじゃなく、
その後の展開に大きな影響を与えるものにして、
起きたイベントの組み合わせで
各大名の動きが全く変わってくるとか。
31 :
名無し曰く、:2005/11/14(月) 00:27:52 ID:EAcJmOjG
「情報」はテーマにしてほしいよな。
敵が攻めてくるのも情報網をしっかりしないと事前に確認できないようにしてほしい。
何にもしてないと、いきなり城前に現われ急襲されるように。
また、これを合戦でもいかして敵の配置、兵数、部隊数、種類など情報網で確認をしないと
不明のまま合戦。伏兵とかも当然適用される。
このほうがリアル感がある。とくに今回のような全体マップにする場合には。
32 :
名無し曰く、:2005/11/14(月) 08:17:45 ID:xVwvLH/t
魔法少女を出して欲しい。
33 :
名無し曰く、:2005/11/14(月) 11:31:43 ID:InoDqsQi
ハァ?
34 :
名無し曰く、:2005/11/18(金) 01:41:19 ID:/A3x6Jd2
織田萌長
萌杉謙信
35 :
名無し曰く、:2005/11/19(土) 03:43:24 ID:pU7PCg/z
伊達政宗奥州制覇付近のifシナリオが欲しい。
支倉常長がスペインとの通商に成功して艦隊を編成して帰国、関東仕置きを果たした秀吉30万軍と国を二つに割った大決戦。
…だめぽ。
36 :
名無し曰く、:2005/11/19(土) 12:29:12 ID:KXTFxJ4X
●信長天下統一目前!!
1986年、中国・四国・九州を統一し西日本を完全制覇した織田信長。
天下統一への最後の障害は小川原に残る北条だった。
北条は奥州諸大名と同盟を結び信長に抵抗を続けるのだった…
●秀吉死す!!
1984年、小牧・長久手でまさかの敗戦をきした秀吉は
大坂へ帰還途中、家康方の追手の銃弾に倒れた。
秀吉の死に羽柴方の大名は衝撃を受け、家康は意気揚揚と駿府へ帰還した…
●秀頼、徳川征伐!!
秀吉の死後、秀頼が天下を統一するシナリオ。
関ヶ原の時点で秀頼が成人していると仮定したオリジナルシナリオだ。
37 :
名無し曰く、:2005/11/19(土) 15:49:48 ID:JvZVGPq9
各武将でプレイできるようにして欲しい。
光秀視点で織田家をやるとか面白そう
38 :
名無し曰く、:2005/11/19(土) 16:26:33 ID:c5xJfXL9
>>36 中国・四国・九州統一に300年以上かかってるんでしょうかw
っていうか寿命長っw
39 :
名無し曰く、:2005/11/19(土) 18:12:58 ID:JNoOhi3o
40 :
名無し曰く、:2005/11/19(土) 23:08:31 ID:v1UWPiEa
天皇決めに介入出来る。公家を脅せる
41 :
名無し曰く、:2005/11/19(土) 23:16:33 ID:rT8MmoIG
オルド(大奥)システム導入。
さらに昔とった杵柄でエロシーンを(以下略
42 :
名無し曰く、:2005/11/20(日) 01:22:45 ID:muGk/B8a
43 :
名無し曰く、:2005/11/20(日) 02:00:16 ID:Ft+W+UOI
>>36氏の案に漏れのif案追加
● 独眼竜の野望
秀吉率いる小田原征伐軍と東北、さらには小田原北条氏をも完全平定した奥州伊達軍が三河にて激突
さらに片倉景綱の働きによって秀吉に対して反感を持っている毛利・長宗我部・大友・龍造寺・島津等の西国諸大名も一斉に反旗を翻した
● 家康死す!!
大阪冬の陣にて家康が真田幸村の攻撃によって討ち死にしてしまう
これを気に福島正則等の豊臣恩顧の武将や諸大名が一斉に豊臣方に寝返る、さらに家康死後の徳川家は秀忠派と秀康派・忠吉派に分裂し内紛が起こり三分裂してしまう
● 徳川幕府の崩壊
二代目将軍となった徳川秀忠の天下の御時世に突如死んだと思われた織田信長・武田信玄・上杉謙信・北条氏康・豊臣秀吉・毛利元就・大友宗麟・本願寺顕如が復活(ウハッww
秀忠は最後の砦、江戸城に籠もり徹底抗戦の構えを見せる、そしてその徳川軍を任されたのは柳生宗矩と本多忠政の二人である
…正直スマンか(ry orz
44 :
名無し曰く、:2005/11/20(日) 02:15:35 ID:MT6yh0w4
もう太閤立志伝でいいよ
45 :
名無し曰く、:2005/11/20(日) 02:22:02 ID:90S9Buj/
46 :
名無し曰く、:2005/11/20(日) 02:35:19 ID:xy6lEd9Z
政宗決起の仮想シナリオなら天下創世にあるぞ。
上杉、北条、徳川などと同盟してる状態でスタートする。
47 :
名無し曰く、:2005/11/20(日) 04:11:09 ID:583ZMBRJ
イスパニアからの侵略
イスパニア王国が西国キリシタン大名と手を組み日本侵略を開始した。
ところが日本の大名たちは一枚岩ではないのでうまくいかない。
徳川幕府の崩壊
秀忠の失政により浪人が急増する、それにともない治安が急激に悪化した。
そこに軍学者のたくらみにより一斉に反乱が起こり徳川幕府が崩壊の危機に陥る。
関ヶ原西軍勝利
関ヶ原で西軍が勝利したものの、もはや豊臣家には天下をまとめる力は無く
再び戦乱の世になろうとしていた
48 :
名無し曰く、:2005/11/20(日) 05:54:18 ID:snygRkPy
リプレイ機能が欲しいな
RTSであるような
49 :
名無し曰く、:2005/11/20(日) 08:06:59 ID:vy9XMXvv
初期〜中期の作品のBGMのほうが印象に残る気がする。
全国版のメインテーマや風雲録の今川、武田のテーマをもう一度使ってほしい。
50 :
名無し曰く、:2005/11/20(日) 08:15:22 ID:p5TzbgXB
BGMを昔のやつから自由に選べるようにしてもらえると激しく有り難い。
51 :
名無し曰く、:2005/11/20(日) 08:32:38 ID:zB6lAihL
52 :
名無し曰く、:2005/11/20(日) 10:07:54 ID:HffzJRuh
>>50 それは激しく同意。菅野の武田や上杉曲でやりてぇ。
53 :
名無し曰く、:2005/11/20(日) 10:34:05 ID:vy9XMXvv
最近の三国志はプレイしていないけど、初期の三国志のBGMをアレンジして使っているんだっけ?
54 :
名無し曰く、:2005/11/20(日) 11:07:41 ID:y9lkWCLd
戦争の時、1万の兵なら1万人すべてを出てくれ。数字は1万で画面に出てる兵は5人だけとか萎える。それと真田や井伊などの軍団は赤備えの軍団にしておくれ。町に農民もだしてくれ。誰もいない町は寂しい。町が発展するにつれ農民を増やして。その方が発展を実感しやすい。
55 :
名無し曰く、:2005/11/20(日) 11:23:46 ID:8LRAH9ur
何で農民が町にいるんだ。
56 :
名無し曰く、:2005/11/20(日) 11:32:03 ID:7ybTJ2NK
>真田や井伊などの軍団は赤備えの軍団にしておくれ
キモッ
57 :
名無し曰く、:2005/11/20(日) 11:51:02 ID:y9lkWCLd
………
58 :
名無し曰く、:2005/11/20(日) 13:56:24 ID:UBF5HjzZ
外征できるようになればいいな
朝鮮や明国あたり
59 :
名無し曰く、:2005/11/20(日) 14:05:04 ID:KsnXn2eM
誰の同意も得られんだろうがRTS廃止きぼん
60 :
名無し曰く、 :2005/11/20(日) 15:12:10 ID:NcHaU/Sz
自分が信長になったらどうするか。
実際の信長が何をしたかを考えてほしい。
それとゲームに実際の当時の日本を写し取ってほしい。
具体的手法
1土地(支配地)と生産を合致させる(農地の支配=農産物の生産、生産地の支配=物資の生産)。
2勝敗は多少の戦術があるが原則として確率論で決定する(魔法や超人的豪傑はありえない)。
3軍事物資・食料の補給、消費、生産の要素を加える(補給も立派な戦い、遠方遠征では補給部隊が戦闘員の2倍いた。)
4農民、人的補給源の表示(武士の人的補給源は武士の家族)
5指示は信長の指示に限定する(戦闘員にいちいちこっちに行け、あっちに行けなど指示しない、指示は大将にだけする。)
6戦闘にリアリティを持たす(具体的には事前の戦闘配置と突撃指示だけであとはキャラが適切に行動するようにする。勝手に戦い勝手に死ぬようではいけない。)
61 :
名無し曰く、:2005/11/20(日) 15:32:34 ID:NcHaU/Sz
信長の戦いは
桶狭間の合戦まで(尾張1国内での戦い)
本能寺で死ぬまで(全国規模の戦い)
もし本能寺で死ななければ毛利を降伏させ、毛利・羽柴連合で九州成敗、自身は織田・徳川連合で北条成敗で全国制覇完成、自身は太政大臣になったはずです。
本人は宣教師から聞いたシーザーやアレキサンダーに心酔し自身をそれになぞらえており、絶対に韓国中国遠征を行ったでしょう。
もし、死ななかったならで韓国、中国遠征(世界規模の戦い)
で3部構成でぜひ《光栄》さん、お願いします。
62 :
名無し曰く、:2005/11/20(日) 15:39:07 ID:bgwcY2mq
取り敢えず、先ずは基本のCOMルーチンを変えて欲しい。
武将や各勢力同士に対するアクションを細かく。
処断、登用、戦後処理の論功行賞、引き抜き、寝返り、煽動工作等々。
それぞれに考えられる選択肢作って細かく変化する。
同盟も対等か従属か優位かを立場と交渉などの絡みで変えられる様に。
自ら条件を出し従属したり、朝廷工作、
風評を流して名声や各勢力間の友好度などを変化させられるとか。
大陸遠征なんてのは個人的に要らない。
今でさえ作り込みしてないのにそこまで手がまわるはずない。
上のいくつかは多少前作にも出てきてたけど無くなったままになってるほどなのに。
歴史シミュレーションと言うなら、それをシミュレート出来る選択肢が先ず必要だと思う。
63 :
名無し曰く、:2005/11/20(日) 18:09:19 ID:NcFWs+7a
題名だけ信長の野望で
中身=天下布武2
がベスト。つかコレ最高
64 :
名無し曰く、:2005/11/20(日) 18:22:50 ID:qUOHDY/0
次は人口を明確にし、年代別男女比など明確にし、
人口増加政策などを施せるようにしてほしい。
募兵は男で15歳から50歳までで、その人口が減ると生産力も減るとか。
政策では女が増えたら一夫多妻制にできるとか。
また、領内だったらどこでも開発できて、人口の集中は街道沿いや、港など。
しこたま細かく内政ができるようにしてほしい。
65 :
名無し曰く、:2005/11/20(日) 18:38:14 ID:yyOgobIC
>>24 禿げ上がるほど同意。
兵士数は石高に応じてだな
小大名だと大名でも最大1000で、大大名だと大名だけで3000〜5000は率いたい
戦闘はどれが一番面白いかなぁ
66 :
名無し曰く、:2005/11/20(日) 21:26:45 ID:8LRAH9ur
>>59 俺もターン制の方が好き。
じっくり考えられるし、
リアルタイム制はコンピュータの都合で動かされてるみたいな感じでなんかイヤ。
67 :
名無し曰く、:2005/11/21(月) 03:03:51 ID:wQH99JbS
やっぱりもっと海戦をリアルにしてほしいな
例えば艦隊編成とか駆逐艦レベルから戦艦レベルを製造できて、その艦隊数によってEDが変わったりとかね…スペイン無敵艦隊との決戦のシーンで終わったり朝鮮征伐までね
68 :
トト屋:2005/11/21(月) 06:48:43 ID:Mm8TF3Pr
俺は歴史ゲーが好きだが、骨の髄まで近代主義者なので、封建諸侯ドモの
権力強化が目的であるという(w)、ゲームの根幹に違和感があったりする。
たとえば、堺の合議制上のリーダーになって、金とテクノロジーの力で
襲いかかる前近代主義者どもを撃破、斬って返して諸州を解放、四民平等の
世の到来を早める・・とかそういうプレイがしたいな。
最近、諸勢力ができたのはうれしいが、連中も金を貢がれてるだけじゃ消極的すぎ
69 :
名無し曰く、:2005/11/21(月) 22:54:06 ID:DGg/1Yin
朝鮮半島も含めろ!
統一後の総兵力でガチン湖菖蒲
70 :
名無し曰く、:2005/11/21(月) 23:50:32 ID:hD7sepiV
三国志\ベースだから間違いようが無く、しかるべき評価されて当然だった革新は
あまりにも冒険がなかった。
せっかく地方モードあるのに、既存の統一マップの使いまわしは手抜き。
もっとマップは大きくするか、施設を小さくするかするべきだった。
近隣に他の拠点があればなおさらで、箱庭として景観がごちゃごちゃしすぎ。
統一までの中だるみ解消の流れで、広大なマップ(拠点数UP→プレイ時間UP)は
あまり望まれてないのかもしれないけど、全国統一のスケールの大きさを感じる信長やりたい
71 :
名無し曰く、:2005/11/22(火) 01:27:09 ID:s5QE6Zk3
他勢力との関係に
友好度、信頼度
友好度は従来のまんま
信頼度は金を貢ぐとかじゃなくて同盟、従属期間が長い程高く友好度より優先されやすい
さらに従属関係には支配度を追加して支配度により援軍要請の成功率や家臣化しやすさが変わる
これは太閤ぽくなるけど
権力度
勢力の権力度(まんま)を円グラフに表す
理想は君主が五割
残りは家臣とかに
三好の松永や龍造寺の鍋島みたいに家臣が高い割合を持ってる場合も
君主の権力度が極端に高いor低い場合は忠誠が下がりやすくなる
また権力度の高い家臣は謀反を起こしやすく多くの他家臣が賛同しやすい
これはウザいだけかも
でも後継者指名とかは欲しいなと妄想
72 :
名無し曰く、:2005/11/22(火) 22:12:29 ID:I58krte8
統一後、明が攻めてくるとかキボンヌ
圧倒的な戦力に国家総力で挑みたい
73 :
名無し曰く、:2005/11/22(火) 22:43:43 ID:4D3g2TRB
>>68 いいね〜
でもそんなシステム出来るなら維新で使ってくれろ
74 :
名無し曰く、:2005/11/22(火) 23:07:00 ID:byge2bUi
やっぱり戦国自衛隊シナリオだろ。
75 :
名無し曰く、:2005/11/23(水) 02:44:47 ID:bXkmj7bK
>>54 激しく同意。
兵士が一万人いても圧倒さが感じられないよねぇ(´・ω・`)
76 :
名無し曰く、:2005/11/23(水) 02:55:05 ID:BQWPCHcr
>>68 そういうプレイングがあっても面白いとは思うけど、信ヤボの趣旨的には難しいんじゃまいか?
三国志7.8並の自由度があれば別なんだが。
77 :
名無し曰く、:2005/11/23(水) 03:52:51 ID:rbj9ayGj
信長の野望オンラインは楽しかったし奥が深そうだったのでオフラインで是非とも出してほしい。
プレイをやめたのはほかのプレイヤーとの人間関係が上手くいかなかったからなので。
3D太閤立志伝RPGアクション
78 :
名無し曰く、:2005/11/23(水) 04:07:23 ID:v3pNNWe4
海戦は光栄の海軍シリーズ風で
79 :
名無し曰く、:2005/11/23(水) 09:12:49 ID:L8uMGh0C
宗氏は必要。
あと魔法少女も出してほしい。
80 :
名無し曰く、:2005/11/23(水) 10:07:06 ID:0V3rNtty
琉球も出せ!
沖縄県民を馬鹿にすんな
81 :
名無し曰く、:2005/11/23(水) 10:54:32 ID:yqEWTl1y
合戦がRome:Total Warみたいなリアルタイプにして欲しい!
82 :
名無し曰く、:2005/11/23(水) 14:25:17 ID:vlIFhRTq
当時、琉球は日本の一部とは言えないんじゃね?
あと考えてみると「自由都市堺の野望」は、三国志で漢朝復興プレイまで
可能になったこととか考えると、その内実現するかも・・
83 :
名無し曰く、:2005/11/23(水) 23:40:48 ID:kN7PEhqS
亀井なんたらが琉球と台湾攻めにいったんじゃなかったっけ?
84 :
名無し曰く、:2005/11/24(木) 00:42:50 ID:Cd0XoIdN
武将に全盛期を作って欲しい。
「この武将は、この頃は強かったんだ」みたいな。
有名武将も、ある時期を境に衰えるようにすると
バランスが取れそう。
85 :
名無し曰く、:2005/11/24(木) 07:25:13 ID:TcSe5aYS
亀井のあれは秀吉へのお追従でしょ
殿下が琉球を征伐した暁には拙者を琉球守に任じて頂きたく、だっけ?
86 :
名無し曰く、:2005/11/24(木) 15:28:29 ID:FsDDDKgr
>>84 元パラメータの不満にさらに別の不満が重なるだけだと思うが。
あと全盛期は状況によって作り出される要素もあると思う。
秀吉晩年の耄碌も天下を獲った故ではないかと。
87 :
名無し曰く、:2005/11/24(木) 18:36:56 ID:dliBThlC
三国6で採用されてたな>年齢によって能力変化
俺は大好きなシステムだが、それこそ余計な不満が増えたせいで廃止になった
88 :
名無し曰く、:2005/11/24(木) 19:58:14 ID:0S27JTTg
武将の登場〜死亡までの能力の増減が5〜10くらいで
成長タイプによって全盛期を表せれば良いと思う。
89 :
名無し曰く、:2005/11/24(木) 20:07:25 ID:dliBThlC
超早熟、早熟、やや早熟、持続、普通、やや晩成、晩成、張曼成
こんな感じかな
90 :
名無し曰く、:2005/11/24(木) 21:34:47 ID:augSjZff
つくろうシリーズみたいだな
91 :
名無し曰く、:2005/11/24(木) 22:01:40 ID:TcSe5aYS
独眼流とか水戸光圀、天草四郎が晩成タイプだと辛いな
どないせーちゅうんじゃ!
92 :
名無し曰く、:2005/11/25(金) 00:49:24 ID:zvVPJdel
政宗はどう考えても早熟かと
93 :
名無し曰く、:2005/11/25(金) 02:31:25 ID:gXBfcXvA
早熟が一番お得だな
94 :
名無し曰く、:2005/11/25(金) 07:05:04 ID:xZq0/Lne
夭折した武将なんかを早熟にするといいかも
寿命を越えても死なない代わりに能力低下
95 :
名無し曰く、:2005/11/25(金) 11:03:50 ID:ngcEktTf
秀吉は持続型だが、ピークを過ぎたら落ちるのが以上に早い
96 :
名無し曰く、:2005/11/25(金) 13:48:29 ID:Ltz8fIHs
むしろ競馬みたいな。
97 :
名無し曰く、:2005/11/25(金) 16:28:38 ID:z3CEYCZN
まずは国ことの国力戦力をもっと明確に差別化してほしい
例えば織田なら家臣こそ優秀だが、
兵力は今川の5分の1とか
兵力の増強ももっと困難な条件付きで。
あとは小大名は基本的には周囲の大大名に従属しない限り生き残れないくらいの差をつけてもらいたい。
それで仮に周囲の2、3家潰して領土が広がっても、
優秀な武将はなかなか配下にならない等の制約を付けて、
弱小大名でのプレイをもっとハードにしてもらいたい。
革新で採用されたオールスターの廃止
信長、信玄ら教科書にも出てくるような有名大名は絶対に配下にならない。
その他優秀な人物ほど配下になりにくくすれば、
さらに大大名とその他との差別化ができる
上杉謙信の強さだけは前作同様非現実的な程強くて良い
そのほうが盛り上がる
98 :
名無し曰く、:2005/11/25(金) 18:05:32 ID:lxbfOtFr
comのインチキがない将星録〜天下創世のリメイク。
com武将の昇進の異常な早さとかプレイヤーの城には浪人が出現しないとか、
物資のインチキとか萎えるだけだからやめろ。
ついでにcomとプレイヤーに外交調略成功率の不自然な差を失くせ。
99 :
名無し曰く、:2005/11/25(金) 20:18:14 ID:gfoRrVzH
100 :
名無し曰く、:2005/11/25(金) 20:59:14 ID:xZq0/Lne
秀吉は安定C爆発だな
母の能力が高いのかも
父としての秀吉は…
不受胎連発
101 :
名無し曰く、:2005/11/25(金) 21:13:08 ID:0n7WCu4z
兵士の数を、当時と同じにしてくれ 1万石辺り250〜300
篭城の際は、増えてもいいけど。
農閑期の出兵が農産物の収穫に影響するとか。 半農半武問題を解決すれば影響なしとか。
102 :
名無し曰く、:2005/11/25(金) 22:28:17 ID:3JgmQ2pH
103 :
名無し曰く、:2005/11/26(土) 00:19:16 ID:r3Y7sPmv
104 :
名無し曰く、:2005/11/26(土) 01:45:55 ID:V0EgnbPy
ダメもとで言ってみる
北は樺太まで攻め込みたい
105 :
名無し曰く、:2005/11/26(土) 01:50:58 ID:r3Y7sPmv
まずは当時の木兼太を語れ。
話はそれからだ
106 :
名無し曰く、:2005/11/26(土) 02:02:42 ID:tQaeIUet
>>101 つ戦国夢幻
基本は雇兵が年中無休で使える
冬〜春は自動的に農民兵みたいのが加わる
しかし夏〜秋にかけては収穫のため農民兵が急激に減る
年に一度使えるコマンドで夏〜秋にも農民兵をかりだす事もできるがその年の収穫は減る
しかし強さは農民兵>雇兵という絶妙なバランス
剣豪、忍者キャラは300ぐらいしか兵を率いれない(でも強い)とかリアルでよかった
107 :
名無し曰く、:2005/11/26(土) 02:24:09 ID:slccNveL
しかし実際のところ、特別農繁期を避けてた風でもないんだけどな。史実。
結局のところ全国的に人があまってるから何とでもなると言うか。
108 :
名無し曰く、:2005/11/26(土) 13:00:58 ID:2eQyXsA7
戦国夢幻は神ゲーだった
あれの劣化コピーしかつくれない光栄は糞
109 :
名無し曰く、:2005/11/26(土) 14:15:46 ID:Z5Lgm3jW
天下統一2あたりだと強さは
農民兵<雇兵
だった気が。
農繁期に農民兵を戦争に狩り出すと秋の収入と民忠が下がる。
雇兵は士気は高いが、増やしすぎると高い金がかかるようになる。
これも結構バランスはよかったと思う。
てか訓練を受けている雇兵より、農民兵の方が強いっていまいち意味がわからん。
110 :
名無し曰く、:2005/11/26(土) 14:46:09 ID:bplgiZu5
>>109 雇兵は劣勢になると速攻で逃げ出すっていうのを表現したんだよ。
戦国夢幻の攻略本に書いてあった。
111 :
名無し曰く、:2005/11/26(土) 15:17:33 ID:4BrOWw4t
もっと現実をそのまま反映したゲームにしてほしい。
ゲーム的な面白さを狙ってか知らないが、余計なことはやめてほしい。
エイジオブエンプレスのだめな部分をまねしないでほしい。
信長のやることは知行割り・軍役賦課、総動員令・軍編成、宣戦布告・講和、戦場での軍の配備・突撃命令・撤退命令これだけです。
生産物は都市、農産物は農村を支配することで機械的に入手ができるようにする。
金、米、木材などが無制限に入手できるのはおかしいので制限を設ける。
たとえば食料と人口の関係はマルサスの人口論そのものです。
輸送・物資の補給の要素を付け加える。実際は動員された非戦闘員である農民や農耕馬は兵士の2倍くらいいます。
兵士だけでなく農民、武士の家族も表示する(ただし1/10表示)
実際の信長の戦闘を追体験できるようにする。
112 :
名無し曰く、:2005/11/26(土) 15:24:30 ID:QzZ+4uks
俺はコーエーの信長にはゲーム性と雰囲気だけ求めてたいな
ま、多少のリアリティは欲しいが、本格的なものならすでに
天下統一や戦国夢幻があるんだからそっちやりゃいいじゃん
コーエーは相変わらずお祭りキャラゲーでいいと思うよ
他メーカーがぽしゃってるから期待と風当たりを一身に受けるのも気の毒だん
113 :
名無し曰く、:2005/11/26(土) 15:28:27 ID:bhyghe0E
>111
「実際」たって見てきたヤシが居るわけでないしなぁ・・
それに食料と人口の関係だって、ローカルのファクターだけで決まるもんでもない罠。
商品作物の栽培が多い地域と米主体の地域はかなり関数が変わってくるはず。
田舎者でも懸命に良港を開いて物資・人間の移動を盛んにしたらその地域の狭義の
生産力より遙かに上の動員力が可能になるとかアリだと思うよ。
まぁKOEIゲームにありがちな、実質無制限っつのは変だと思うけど
114 :
名無し曰く、:2005/11/26(土) 15:40:42 ID:p+CqZjFM
祭りが過ぎるとただの馬鹿
利益重視が過ぎてボッタクリPUK&再販商法
あげくに中華に乗っ取られて下らん工作
ゲームとして楽しむ以前になってる
115 :
名無し曰く、:2005/11/26(土) 16:28:35 ID:Wf3TgSAl
>天下統一や戦国夢幻があるんだからそっちやりゃいいじゃん
ヽ|/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ \,, ,,/ |
| (●) (●)||| |
| / ̄⌒ ̄ヽ U.| ・・・・・・・・ゴクリ。
| | .l~ ̄~ヽ | |
|U ヽ  ̄~ ̄ ノ |
|  ̄ ̄ ̄ |
116 :
名無し曰く、:2005/11/26(土) 18:44:10 ID:mas/4ryf
合戦がRome:Total Warみたいなリアルタイプにして欲しい!!だれか聞いてくれ・・・・
117 :
名無し曰く、:2005/11/26(土) 21:10:36 ID:0gYtpLli
118 :
名無し曰く、:2005/11/26(土) 21:42:16 ID:9mtde0Hd
ぶっちゃけ天翔記の暗殺コマンドを復活して欲しいな……。
あと信長にも暗殺能力を追加して欲しいな…自分の弟を暗殺したんだから
119 :
名無し曰く、:2005/11/27(日) 01:07:47 ID:y3NW6ANV
どうでもいいけど
400年前の現実を理解できたら
今の100倍は歴史を楽しめるだろうな。
あるいは、しょせん知識の吸収だけで
今と知識量の他は変わらない…か。
どのみちゲームが別物と理解できない奴は
まあ…あれだな。
120 :
名無し曰く、:2005/11/27(日) 01:12:19 ID:2b+An1ie
だよなぁ。
国全体でも300万もの兵士は400年前には居なかった事は確かだろうしな。
ほんと、いくらゲームでももうちょっと妄想を無くして欲しい。
121 :
名無し曰く、:2005/11/27(日) 04:30:32 ID:hJwZiUoE
>信長にも暗殺能力
↑こういう妄想も勘弁
122 :
名無し曰く、:2005/11/27(日) 04:45:14 ID:aFXV2HFB
>>120 全国で一領具足をやれば300万いくだろって意見はダメかね?w
123 :
名無し曰く、:2005/11/27(日) 05:04:18 ID:1by5bwW6
でも規模を大きくして派手さを求めてる感はあるし
基本設定をわざわざ意識して誇張するより、他に派手さは求めてほしいな
124 :
名無し曰く、:2005/11/27(日) 05:21:04 ID:aFXV2HFB
要するに石高制にすればその問題は一気に解決するんだよな。
箱庭+石高制で一作作って欲しい。
125 :
名無し曰く、:2005/11/27(日) 10:58:43 ID:BQJp7tpr
>>116 俺は画面地味でもいいや。
戦闘は鋼鉄の騎士みたいな半リアルタイムがいいなあ。
信玄と謙信の腹の探り合いみたいな戦争したい。
126 :
125:2005/11/27(日) 11:08:54 ID:BQJp7tpr
>>31のアイディアも組み合わせて
兵力が少なくても配下に強力な忍者がいれば
情報集めて敵の弱点を突きやすくなるとか。
大将の居場所がわかればそこに奇襲しかけたり。
戦争で頭を使いたい。
127 :
名無し曰く、:2005/11/27(日) 14:08:21 ID:LFRlRue8
兵站の概念などをもっと取り入れて、
相手の攻勢限界点を見極めて、狙い済ました反撃を加える、とかやりたい。
そのためにはやはりターン制のほうが良い。
128 :
名無し曰く、:2005/11/27(日) 14:19:00 ID:ZKUS+/r1
>国全体でも300万もの兵士は400年前には居なかった事は確かだろうしな。
↑こういう妄想も勘弁
129 :
名無し曰く、:2005/11/27(日) 14:37:32 ID:LFRlRue8
妄想か?
Googleでちと調べた限りじゃあ当時の日本の人口は1800万〜3500万。
普通の国が支えられる兵員数って確か人口の5%がせいぜいだったはずだから、
5%かけると、90万〜175万が目一杯というところ。
300万は無理だろ。
130 :
名無し曰く、:2005/11/27(日) 14:46:48 ID:LFRlRue8
ナポレオン戦争当時のフランスで10%あまりか…
人口が多い方の説を採れば届かないことはないけど、
戦国日本で、革命フランス並みの根こそぎ動員ができるとは思えん。
131 :
名無し曰く、:2005/11/27(日) 16:49:21 ID:2b+An1ie
こんな事だから頭使わない作業ゲームなんだよなぁ・・・
132 :
名無し曰く、:2005/11/27(日) 22:17:26 ID:CDFY4N5/
次は信長の恋愛ネタもほしい
133 :
名無し曰く、:2005/11/27(日) 22:43:27 ID:eLroF87P
>>129は、実際に当時を見た事もないのに、訳の分からない無名の人間が作ったオナニーサイトを参考に妄想を膨らませておりますw
最近では、マンションの耐震強度偽装で騒いでる住民が居ます。貴方と同じく建築主の売り文句を盲目的に信じた哀れな住民です。
神の手と呼ばれてた日本の考古学者が居ましたねw日本の起源がオナニーサイトよりも信頼される『教科書』に採用されてました。
2ちゃんって、しったか君のオナニー処理場と化してるなw
134 :
名無し曰く、:2005/11/27(日) 22:49:18 ID:v4Z0lESM
当時を見た事無いのは誰も同じなんだから煽りの材料にもならんな
>>129は常識的な意見だと思うがね
135 :
名無し曰く、:2005/11/27(日) 23:09:14 ID:2b+An1ie
だから言ったろ。妄想と決め付けで都合の悪い事は見ない。
可能性とある程度の情報、計算から予想してるのと、
その論拠に対して余所から引っ張った誹謗中傷しか返せない馬鹿との退避でとても解り易い。
>>129 >>133 自分の国がそうしてるからって、他の国もそうだと思うな。
>>133
136 :
名無し曰く、:2005/11/27(日) 23:11:08 ID:cCD364qc
>>135 そう言う馬鹿にマジレスすると君も馬鹿に見えるからやめた方が
137 :
名無し曰く、:2005/11/27(日) 23:20:03 ID:2b+An1ie
>>136 こういうのに騙されるお人好しが日本には普通にいるからなぁ・・・。>
>>133 大袈裟に言えば、KOEIのPUKなんでも有償商法も近いものがあるぞ?
138 :
名無し曰く、:2005/11/27(日) 23:27:12 ID:11rsLcsQ
本宮ひろ志の夢幻の如くみたいに世界編も作ってくれや!
139 :
名無し曰く、:2005/11/28(月) 01:08:53 ID:LQhDv7/m
>>138 お隣の国に攻め込むシナリオが
某団体の圧力により販売中止になりました
140 :
138:2005/11/28(月) 02:07:05 ID:HuU1pFPh
(`・ ω・´;)な、なんだってぇ!!!
141 :
名無し曰く、:2005/11/28(月) 05:01:05 ID:Af6wv1P3
>>139 それなんて団体?
三国志でも超三国志シナリオ化したんだから
異戦国志辺りをシナリオしてほすぃ
142 :
名無し曰く、:2005/11/28(月) 10:08:45 ID:NAxyqs2k
それだと、はじめから世界規模でプレイできるようにやんないと
文句でそうだよね。
……ってそれじゃあ、Europa Universalisみたいだな。
143 :
名無し曰く、:2005/11/28(月) 10:09:28 ID:NAxyqs2k
それだと、はじめから世界規模でプレイできるようにやんないと
文句でそうだよね。
……ってそれじゃあ、Europa Universalisみたいだな。
144 :
名無し曰く、:2005/11/28(月) 10:37:44 ID:+QRVDnA2
>お隣の国に攻め込むシナリオが某団体の圧力により販売中止になりました
・・まぁ妥当なとこじゃないの?
ウチがそういうのを盛んに作ったら相手もそういうのを作るだろうし、遊びとは言え
良いこと無い罠。たとえば史実とは言え、米国で「広島長崎東京etcにもっと上手に原爆を落とそう!」
みたいなシミュが出たらケシカランもの作るな、と俺でも思う気がする。
145 :
名無し曰く、:2005/11/28(月) 10:43:33 ID:d3ODCq/H
けど韓国じゃ、確か竹島侵略するヤツとか
中国でもなんか似たようなのをもう出してたり作ってたりするよ。
国が支援してた様な希ガス。
146 :
名無し曰く、:2005/11/28(月) 13:32:18 ID:cqMZb/Yx
東南アジアと太平洋で日本と米英が戦争するゲームはOKで
朝鮮半島で日本と明が戦争するゲームはダメってのはおかしくないか?
朝鮮に「配慮」するのは朝鮮に対する差別だと思う。
いつまでたっても「かわいそうな人たち」と見なすのは失礼じゃないか。
原爆とは全く違うと思う。
実際、韓国では秀吉の朝鮮出兵を撃退するゲームがあった。
俺は信長の野望で海外に出兵したいとはまったく思わないけど
蒼き狼と白き牝鹿の新作を作ってほしい。
147 :
名無し曰く、:2005/11/28(月) 14:39:18 ID:MR1q74MK
この手の問題は微妙だからねぇ・・
某洋ゲーでも、武装SSは悪事を為した→そういうヤシらの存在が不快だ→
ゲームの中で名前が出るのもその手の輩の存在を許容している感じだ→ゲームから追い出せ
等々とユダヤ人団体から抗議されて、武装SSユニット自体を封印した、という事があった。
俺も武装SSとかは当然最大限に批判されるべきと思うけど、そういう糊塗的態度はかえって風化を招くと思うんだよね
148 :
名無し曰く、:2005/11/28(月) 19:27:25 ID:BvS1Bp9y
ナチも腫れ物を触るようでなんか・・・だし
実際の戦闘が起こったマップをゲームに入れるのは不謹慎だとか・・・
ゲームくらい自由にやらせろや!
149 :
名無し曰く、:2005/11/29(火) 00:11:52 ID:CAObIRN7
ナチとかどうでもいい
150 :
名無し曰く、:2005/11/29(火) 02:52:08 ID:u2rnBnXg
武装SS自体も関与していた、というのは最近の説だけど、
虐殺とかの主体はSS、特にゲシュタポとかで、
武装SSに関しては単なる軍事組織でシロ、というのが一般的解釈だったはず。
151 :
名無し曰く、:2005/11/29(火) 03:59:37 ID:v8V1e9/G
トロイとかブレイブハートとか映画見て思うけど、信長の野望は戦死とか落城、滅亡が軽すぎだよな。
パラメータだけの兵士が0になって、勝ったら全員どんな奴でも部下。敗戦国の悲劇も知恵をしぼった戦いも何にも無い。
戦の汚い部分を無視するからそうなっちゃんだろうか。
152 :
名無し曰く、:2005/11/29(火) 07:42:11 ID:+fypW28p
まだ歴史になっていない人達には過去なんだろ。
153 :
名無し曰く、:2005/11/29(火) 08:11:39 ID:u2rnBnXg
敵将を斬る度に一々ムービー流せとでも?
映画とゲームを同じ目線で語る奴も珍しいな。
154 :
名無し曰く、:2005/11/29(火) 08:57:46 ID:z7moJVh/
敗戦の悲哀無惨を脳内補完するにしても、今の信也簿は余りにも清潔淡白優等生すぎるってことだろ
155 :
名無し曰く、:2005/11/29(火) 09:00:03 ID:AJyB2JK4
もう少し感情度みたいなのは重視してほしいってなら俺も思うけどな
攻め込まれて滅亡フラグ立つと忠臣が「最後までお供します」とか言ったり
大名が臣下にならなければ、断固仲間にならないとか・・・
捕縛してどうするか決める時の場面をもう少し凝って欲しいな
156 :
名無し曰く、:2005/11/29(火) 09:11:26 ID:EHP9oq/r
ムービー。動画かな。
実際、最初のは要らないよ。後、KOEIロゴも必要ない。
NETJOYなんて単に統計採るだけでゲーム内での
>>155みたいな演出にもならないのにいちいち別にムービー入れてるし。
EDもちゃんと作られてたらムービーを入れる必要もないくらいだ。
動画は一度完成したらゲーム進行の内容が変化しても
セリフなどで細かい変化を入れられないからな。
157 :
名無し曰く、:2005/11/29(火) 11:14:45 ID:RmCu1kfp
漏れは基本的に戦死や自刎を多くすべきだと思うな。確かに良将があえなく討ち死にすると
捕虜→戦力化をあてにして攻めていた場合、ガクっと来るが、それもまたドラマだし、
一斉射撃を繰り返して戦力ゼロになった後、必ず生きて捕まる、みたいなのも妙だ。
将を生かしたい場合、当時の「降参三分の法」、みたいなのをルール化すると良い。国人とか攻める際に、
連中が素直に降参してきて所領1/3化を受け入れれば、それ以上の攻撃は慣習上許されない、みたいな。
遺恨があったり大名の縁者だったりする場合は除外されるけど
158 :
名無し曰く、:2005/11/29(火) 11:39:08 ID:AJyB2JK4
今の拠点制度より、所領にするのは面白そう。近いのだと覇王伝の知行制かな?
あれを大名やその中の家臣に設定して、自分らの土地に対する感情とかあると良さそう
けど覇王伝のとき論功行賞が面倒って意見が多かった気がするから無理かな・・・
なんにしても、ただの駒のような扱いの家臣というか、武士の表現にも力を入れて欲しい
159 :
名無し曰く、:2005/11/29(火) 14:17:45 ID:bc7jg626
やっと世界編という意味不明な路線からまちともに戻ったな
160 :
名無し曰く、:2005/11/29(火) 14:30:00 ID:v8V1e9/G
敗戦国ってのは焼き討ち、財宝や女の略奪、将は全員討ち死にが普通。
武将が限りある資源になってる信長の野望では、将に死なれて困るのはプレイヤーという妙な事になってる所為で表現は難しいな。
161 :
名無し曰く、:2005/11/29(火) 16:03:40 ID:CAObIRN7
>>160 馬場美濃守は、財宝の略奪など家名を落とす行為とおっしゃってるぞ!!
162 :
名無し曰く:2005/11/29(火) 19:29:05 ID:pI/abLzX
信長の生まれた当時ですと、全国の石高はおよそ1,000万石、人口は1,000万人です。
大体、1,000石で軍役30人で、全国ですと兵士は全部で30万人です。
それに農閑期の農民(足軽)がプラスされます。
世界的に見てもおおよそこの割合です。
当時の税は5公5民です。5のうち1を武士が消費、2が商人からの物資の調達、2は農民(足軽含む)への賃金で消費されます。
商人の収入は武士への売上2、農民への売上2で4、支出は農民からの購入3、1を商人が消費。
農民は収入は自己留保5、武士から2、商人から3で10、支出は商人からの購入2、8を農民が消費。
人口比は武士1、商人1、農民8の割合です。
これが当時の基本的な消費生産構造です。
武士から農民へ賃金2が多そうですが、これは農民足軽、軍関係の物資輸送で膨大な賃金が支払われたからです。
商人からの2も軍関係の多さからです。
江戸時代になりますと3公7民になりますが、これは戦争がなくなったことによる商人、農民に対する支払い減によるものです。
163 :
名無し曰く、:2005/11/29(火) 21:04:03 ID:35r27zaO
当時の人達の年間生産量の平均は、一人1石に相当するらしいので一万石だと一万人の人達が
住んでたことになり、その内7割が女子供老人で、残りの3000人の10分の1の300人を兵士として
徴兵したと、本で読んだ。
第一次上田城合戦なんかは、農民や町衆も動員して戦ったらしいし 土豪レベル同士の戦いだと
子供や主婦も雑用や投石なんかで参加しただろうと思う。直接戦闘に参加する兵士の年齢も
正規軍に比べれば、幅が有ったのではないかな?
戦いの時に、受け側なら兵士が増えるとか武将の出身地なら能力が上がるとか(昔有ったな)
そんなのが欲しい。
傭兵もいたらしいけど、いざという時には逃げてしまったらしいしね
根来衆みたいな人達もいたんだろうけど
>>160 当時の武将は、本領さえ保障してくれれば誰に仕えてもかまわないって考えの人が多かったらしいよ
美濃3人衆とかね。 熟練した兵士達を、殺さないで配下に出来るなら攻めた側も都合がいいし
もちろん従わないらな首はねたんだろうけど。
肥 兵士の数を減らしてくれ それと那須家を出してくれ
164 :
名無し曰く、:2005/11/29(火) 21:05:44 ID:Sc9SReMm
合戦は、特技とか無しでいい。野戦は地形効果をもっとリアルに。
それと、いつも城攻めがぬるすぎ。普通、城攻めには10倍の兵力を必要とする。
それで、兵糧攻めで弱らせておいて、やっと落ちるくらいでちょうどいい。
あと、兵力が壊滅しても簡単に徴兵で補充できるのもどうにかしてほしい。
165 :
名無し曰く、:2005/11/29(火) 21:07:22 ID:eI34dy3d
35歳のおやじだが、メガドライブの天下布武超えるものを作ってほしい。
それか天下布武の新作を作ってほしい・・・・・・・・
天下布武みんな知らないか・・・・・・・
166 :
名無し曰く、:2005/11/29(火) 21:16:17 ID:DoCikpvc
この板では別に35なんて珍しくないし
天下布武くらい当然知ってる
まあスレ違いですがね
167 :
名無し曰く、:2005/11/29(火) 21:35:08 ID:EHP9oq/r
これでまた大して何も変わらなかったら真面目に笑えねーなー・・・
168 :
名無し曰く、:2005/11/30(水) 00:45:24 ID:i3MUN9k7
>162
戦国時代に行った事もないのに、出まかせばかり言うのだけは得意だね
169 :
名無し曰く、:2005/11/30(水) 01:47:26 ID:Rn2k2tQE
「信長の野望」という看板を掲げる限り、最早キャラゲーとしての特質を捨て去ることは許されないわけで、
史実武将主体という構造は変えがたいだろう。
だから、「信長の野望」ラインで武将がどんどん死ぬゲームというのはちょっと無理だな。
170 :
名無し曰く、:2005/11/30(水) 05:52:50 ID:NyIMyQ36
今の信長は既にファンタジーじゃん
171 :
名無し曰く、:2005/11/30(水) 06:58:05 ID:KOruIwI0
>>170 中華エディタで大砲弄んで遊ぶ革新はもはやシューティング
172 :
名無し曰く、:2005/11/30(水) 07:12:00 ID:NyIMyQ36
ミサイルだな、それ。
173 :
名無し曰く、:2005/11/30(水) 07:13:05 ID:Jp2WHiLs
新たに家臣団(そういう言葉が適切かは分からないけど)みたいな新しい概念の導入希望
大名家といっても、その中で○○地方の有力な豪族とか、家中それぞれが土地を持って
それぞれに仕えてたのを少しでも表現して欲しい。
ある意味天翔記の軍団制のような感じだけど、拠点数を増やすとプレイ時間の関係でか、革新くらいの数で
安定路線のようだし、拠点数と比例する(団長(その長)が城主である)方法はやめて、覇王伝以来の知行制を
改良して、ミックスしたような・・・
その際の知行地は、直接収入に直結しない単に与える土地として扱い、内政の数値はまた別枠で設置。
大名の直轄地他、家臣に与えた土地収入の何パーセントかを大名家本体の資金(米?)として吸い上げるとかなんとか
そして、同地域で一番知行の多い人間がそこの長になったり(少ない人物を長に設定すると、格式のようなパラ(新パラw)が
低いと、それより多く知行を貰ってる配下が不満を持つとか・・・)
現状だと城主でもなければ、それぞれが所領を任された武士をイメージしにくいし、家臣の優劣は身分で表現できても
それを具体的に扱えないのは改善して欲しい。・・・って書いてて無理だなこりゃ
174 :
名無し曰く、:2005/11/30(水) 07:24:10 ID:NyIMyQ36
どれほど考えても、いくらか要望に似た要素が入っても、
KOEIクオリティーのフィルタが通されて見かけ倒しで終わるからなぁ。
175 :
名無し曰く:2005/11/30(水) 19:21:54 ID:RTQLFi9m
10万石といいますと人口は10万人、戦闘可能人口は3万人です。
実際の戦闘になりますと物資の補給に大量の人馬が必要で農閑期の農民、農耕馬が動員されます。
たとえば馬ですが戦闘用の馬の3倍の農耕馬が運搬用に動員されています。
だから戦闘は農閑期しか行えません。たとえ戦闘中であっても田植えの時期になれば戦闘中止です。
これが信長以前です。武士は常備兵ですが足軽はほとんどが農民のアルバイトでした。
足軽も含めてほとんどが常備兵となったのは秀吉の時代からです。
こういう要素も入れてほしいです。
176 :
名無し曰く、:2005/12/01(木) 04:59:15 ID:zcuCVy+T
武将風雲録くらいのシステムのノブヤボツクールを出してくれ
177 :
名無し曰く、:2005/12/01(木) 12:23:44 ID:RXpEOQJm
なにしろ城数が少ないのが不満だ
覇王伝以上の城数でお願いしたい
城3.4個とって地方統一なんて酷すぎる
178 :
名無し曰く、:2005/12/02(金) 00:20:36 ID:B9BMWIZe
序盤は砦なんかの取り合いも良いけど、後半はたるいと思うぞ。
単純に城数増やすより、戦闘を凝ったものにしてほしいね。
179 :
名無し曰く、:2005/12/02(金) 00:42:54 ID:3e0m19Iv
どっちも足りてないし。
180 :
名無し曰く、:2005/12/02(金) 10:45:54 ID:2uNHkF60
デモプレイを見てて楽しめるゲームにしてくれ
181 :
名無し曰く、:2005/12/02(金) 14:26:20 ID:tuMR6i12
とにかく一枚のマップにして、内政や戦闘もリアルタイムにやってほしいοなんかのパソコンゲームでやったことがあるが、
<なんかいろいろな国の文化の武器や建物のやつ誰か知らね?>
戦闘も内政も一枚のマップでするとしたら人数は10分の1でいいοちゃんと地形も全国的に、拡大と縮小とかして...町はシムシティみたいなのが戦国っぽくο武将の数もとりあえずめっちゃ増やして欲しいο
182 :
名無し曰く、:2005/12/02(金) 14:34:08 ID:B9BMWIZe
一枚MAPのリアルタイムが駄目とは言わないが、光栄がやると革新のように戦闘がしょぼくなるぞ。
何か良いところがあっても他を手を抜く会社ですから。
183 :
名無し曰く、:2005/12/02(金) 14:40:16 ID:tuMR6i12
革新ってもう発売されているんですか?
危うく天下創世買うとこでした
184 :
名無し曰く、:2005/12/02(金) 14:47:51 ID:9xcZnBDZ
>>181 自分のPCでその妄想がサクサク動くか考えてみろ
185 :
名無し曰く、:2005/12/02(金) 14:51:12 ID:tuMR6i12
PS2は?
>>181 (=`Дメ)<んなのやりたくねーよ!(=^Дメ)ゲラゲラ
シムシティやってろ
187 :
名無し曰く、:2005/12/02(金) 15:15:16 ID:UDhWhxWE
>>181 エイジオブエンパイヤなんかみたいな?
あれを日本規模でやったら面白そうだけど
一般のパソコンでできるのかなあ
188 :
名無し曰く、:2005/12/02(金) 15:30:42 ID:IfCfCMkH
最低でも太閤5並のイベントエディタを搭載してくれ
(=^Дメ)<烈風伝みたいな新大名プレイがほしいな!あれは自由度高くてすきだ(=^Дメ)ゲラゲラ
190 :
名無し曰く、:2005/12/02(金) 18:07:31 ID:14sBzkWt
へんなの沸いてる?
191 :
名無し曰く、:2005/12/02(金) 21:01:55 ID:G/aA7Atg
後のシリーズでは改善されているのかもしれんが、
出てくる武将や大名がみんな「僕チャン太平めざして戦ってまーす」なのは萎える。
戦国時代といえば、もっと欲望に忠実な時代じゃないのか。
たとえば飢饉で民が死にまくっても、優等生な台詞しかないし。
「税収が減るじゃん、どうしよう」とか
「復旧工事やんのマンドクセ」とか
「一揆ウゼエ」とか本音で語ってくれよー
・・・と、烈風伝やりながら感じまくった、2005年の秋。
192 :
名無し曰く、:2005/12/02(金) 21:04:51 ID:3e0m19Iv
ユーザーの望んだ事を実現出来ない会社なら、
会社の望まぬ事をしてあげればいい。
193 :
名無し曰く、:2005/12/02(金) 22:53:41 ID:LqKpZ1dl
正直 革新 買う気がしない。将星録から買ってるがPKが出てもどうだか
194 :
名無し曰く、:2005/12/03(土) 02:52:48 ID:BKsg7EiY
>>173 よくわかる、石高を導入してそれぞれの地域を配下に治めさせる形式。
城数も現在の革新の町並みがそのまま城になった位欲しい所。
個人的にはそれプラス合戦時の付近から集める雑兵と普段から訓練している手勢との区別が欲しい。
いざ合戦の時はまずその精鋭の手勢に戦闘時のみ臨時で集める雑兵を加えた、
部隊を編成する形式にして、その手勢自体はそれぞれの部下の領地にだけ存在するという概念に、
また他領地に移動は可能だが、臨時の宿舎を建設しなければならないとか、兵糧は余計にかかるとか
離れている間の領地はしっかりした代官を置かないとだんだん荒れていくとか制限は加えて欲しい。
とにかくそれぞれの領地の人々はあくまでその土地の土民だという概念を基礎に持ってきて欲しい。
そして彼らは誰が率いても良い訳ではなく、本人かその武将につけた配下武将が率いないと
例え精鋭部隊でも上手く機能しないようにしたり。
家臣にあげなかった土地は全て直轄領という事で、自分の土地として自分の手勢を
増やして行けるわけだが、領土が広がってきた場合、末端を敵に襲われた時、
自分の手勢だけで助けに行くのは時間がかかってしまうようにすれば、
前線で領土を持たせる事の意味が大きくなって面白くなると思う。
現在のただ数がいればいいだけの兵の概念は根本から変えて欲しい。
かといって雑兵は雑兵で重要で訓練度を下げるだけの存在にはして欲しくない。
優秀な手勢を有効に使うためにはそれ以上の雑兵も必要なわけで、
この部分をちゃんと分けて表現して欲しい。
(=`Дメ)<御家騒動とか派閥争いとか政争がしてーよ他家の派閥争いや御家騒動に介入できたら楽しそうだ(=^Дメ)ゲラゲラ
196 :
名無し曰く、:2005/12/03(土) 08:15:26 ID:a6+I/PgS
ワライタケでも食べたか?
197 :
名無し曰く、:2005/12/03(土) 08:29:12 ID:Hhpt+Q1q
雑兵が多い場合、やっぱ指揮する将の統率が重要になりそうで面白そうだなあ
198 :
名無し曰く、:2005/12/03(土) 09:55:32 ID:H0hY4FCP
とりあえず、史実で存在した城は建てられるようにしてほしいかも。
……ってどんなデータ量になるんだ?
199 :
名無し曰く、:2005/12/03(土) 12:27:56 ID:cYeirfn1
革新は2月発売予定
200 :
名無し曰く、:2005/12/03(土) 13:59:39 ID:bEffI2d2
XP用の信長の野望・将星録withパワーアップキットを購入するのにはどうしたらいいですか。
分かる方教えて下さい。
201 :
名無しゲームマニア:2005/12/03(土) 14:06:52 ID:jHblXKIf
ゲームだからといって実態を無視したスキルアップやただめんどくさいだけの内政はやめてほしい。
それと戦いにぜんぜんリアリティがないこれも何とかしてほしい。
202 :
名無しゲームマニア:2005/12/03(土) 14:26:07 ID:jHblXKIf
単純化するなら城(実効支配)と支配地域石高(生産力)と軍役(兵力)を一体化してほしい。
つまり城を落としたらその地域の生産力と兵力を手に入れる、単純だけどこれがわかりやすい。
野戦で兵力を減らせば篭城できる兵力が減る、篭城で一番必要なのは食料の確保だけど、輸送も含めてこれも戦術に加えていほしい。
食料が無制限に確保できるのはおかしい、たとえば篭城した城の中に100万両あっても米一升買えない。
ややこしいだけの内政など無用、町を支配したら生産を入手できる(たとえば堺を支配したら鉄砲が入手できる)単純だがこれが一番実態に近い。
武田が鉄砲を持てなかったのは産地を持っていなかったからで、金がないからではありません。
この辺をはっきりさせてほしい。
何べんもいうけど面倒なだけの内政は一切不要です。
203 :
名無しゲームマニア:2005/12/03(土) 14:37:08 ID:jHblXKIf
兵力補充も雑兵と指揮官クラスの譜代家臣を分けてほしい。
雑兵なら百姓からいくらでも徴兵できるが、指揮官クラスは指揮官クラスの子供からしか徴兵できない(指揮官が若死にすれば補給はできない)。
これも大事な要素です。
もう1つ、矢、鉄砲の弾などは順次減ってくる。
これの確保と輸送をお忘れなく。
204 :
名無し曰く、:2005/12/03(土) 14:42:28 ID:Hhpt+Q1q
いちいちageなくていいから
205 :
名無しゲームマニア:2005/12/03(土) 14:43:15 ID:jHblXKIf
信長の野望もやりましたけどやはりリアリティがない、大改造してあっと驚くものにしてください。
206 :
名無し曰く、:2005/12/03(土) 14:50:06 ID:GDO1Msg5
少しくらいは内政があってもいいかな?俺は
戦争ばっかってのもなんか味気ない気がする
207 :
名無し曰く、:2005/12/03(土) 15:01:07 ID:oMCVC/M3
リアリティだせとかいうが、実際の戦は小競り合いが主で、多数の死人を出すような戦は数えるほどしかない。
一ヶ月以上対陣する事も普通にあるし。雌雄を決する大きな戦で負ければ朝倉や武田のような末路になる。
ゲームとしてはどうなんだろ
208 :
名無し曰く、:2005/12/03(土) 15:24:36 ID:rIF4qz1S
どうせ全て泡沫の泡の様に消えるレスだ。肥溜が意見を反映する事はまずありえない。
209 :
名無し曰く、:2005/12/03(土) 17:42:38 ID:c/K2NkXU
>>203 あんたのレスを要約すると
めんどくさい内政はいらないが、
めんどくさい戦闘はしたいという事か?
ゲームとしての面白さにデフォルメは重要
シリーズ中最も評価の高い(とされる)天翔記はいかにもゲーム的といえるシステムだった。
いくらデフォルメといってもさすがに戦国期に兵力30万以上動員する革新はやり過ぎだが。
210 :
名無し曰く、:2005/12/03(土) 18:22:45 ID:rIF4qz1S
もう言ってるけど、戦闘要員の気軽すぎる増え方に対する意見だろ。
実際、一武将の一声だけで全て動かせるわけないし。
100人どころか10人の意見をまとめる事すら、
目的がシッカリしてても難しいことがあることくらいは、解ってくれるよな。
その為のデフォルメとして、ちょっとした隊長クラスを国に関わる大きな動きを司る武将に充てる事で、
今の異様に肥大化する革新の兵力を自然と落ち着かせたいんじゃないのかな。
まぁ、その感覚が崩れてるのが革新なんだが。
211 :
名無し曰く、:2005/12/04(日) 02:04:21 ID:wLF4PXDn
武将風雲録のアレンジ版を激しく希望!!
システムは武将風雲録の時のままで、
・武将の能力値を最新のものに更新(武将数もアップ)
・シナリオ数、イベント数大幅アップ
・茶器に加え、武器などの家宝も登場
・オリジナル新武将を作成でき、浪人として登場させることができる
・COMの強さを最強にすると、あたかも人間の上級者とプレイして
いるような感じを受けるほど、思考がしっかりしている
スタッフの人、もしみたら真剣に考えてみてください
あの名作をもう1度!!
212 :
名無し曰く、:2005/12/04(日) 02:17:03 ID:A4YmRt+l
正直イラネッ!!!
213 :
名無し曰く、:2005/12/04(日) 02:44:17 ID:l99EZ59q
国数、登場勢力を増やしてー
CPUは好戦的、理知的を選べるようにしてー
214 :
名無し曰く、:2005/12/04(日) 02:49:53 ID:Np+1qore
>>211 それって天翔記そのままじゃないの。
でもま昔の路線にもどって欲しいという気持ちは分かる。
215 :
名無し曰く、:2005/12/04(日) 06:45:36 ID:cnIzVXyT
>COMの強さを最強にすると、あたかも人間の上級者とプレイして
>いるような感じを受けるほど、思考がしっかりしている
残念ながらこれはどんなに頑張ってもKOEIには無理だろうな。
いつまで経ってもTotal War系の足下にも及ばないAIの作り込みだし。
216 :
名無し曰く、:2005/12/04(日) 07:23:24 ID:zGGv93Q/
光栄のCOM思考は脱衣麻雀レベル。イカサマは折り込み済みだよ。
麻雀ゲーム作ってたのにな(´・ω・`)
217 :
名無し曰く、:2005/12/04(日) 10:20:27 ID:x5V43Ycn
いわゆる戦争のゲームと違って、講談やら小説やらの要素も多く盛り込んだ
シミュレーションだからなぁ、別にイカサマは大いに結構なんだが・・・。
それで史実っぽく動いてくれて、戦国時代の動乱の中で動いてる実感を出せるなら、
イカサマも全然オッケーなんだが、CPU頭悪すぎなんだよな・・・。
218 :
名無し曰く、:2005/12/04(日) 10:41:58 ID:lNcwDQhx
219 :
名無し曰く、:2005/12/04(日) 10:49:37 ID:zGGv93Q/
大名個別の技術よりも、
大名個別の思考アルゴ
ってところかな。
それか完全史実モード…って無理だなこりゃ
220 :
名無し曰く、:2005/12/05(月) 00:24:10 ID:I74HgszH
>>215 〜
>>219 やはりKOEIのCOMの思考レベルはそんなものなのか〜
せめて信長や有力大名ひと握りだけでいいので、
高い思考ができるようにして欲しいよね〜
せめて人の中級者レベルぐらいには
221 :
名無し曰く、:2005/12/05(月) 01:22:53 ID:f1WArHr8
コーエーのcom敵に知性を感じた事など一度もない。
知性がある様に見せかける事すら出来ていない。
the地球防衛軍2のアリの方が余程賢い。
222 :
名無し曰く、:2005/12/05(月) 05:35:07 ID:M+3CAWRE
とは言っても、KOEIは数年間、最高益更新中だろ?
連中は何かを変えなければならない必要性などかけらも感じては居ないだろうなぁ・・
223 :
名無し曰く、:2005/12/05(月) 10:10:27 ID:KxRh8L9Q
あれだけ金徴収する様にしてりゃなあ・・・
再販品は店買い取り式で返品出来ないんだっけ?
夢から醒める事も出来ない香具師が新品で買い支えてるのもあるだろうし。
224 :
名無し曰く、:2005/12/05(月) 10:16:43 ID:SgCY/GjB
光栄がこけだしたのって、言っても嵐世記からだろ。内容もさることながら、強制フルスクリーンに値段はそのままショボイパッケージ化。
烈風伝までは大して批判を聞いたこと無かった。
225 :
名無し曰く、:2005/12/05(月) 12:39:14 ID:l39lWlwo
>>175 人口10万人で戦闘可能人口3万人て・・・。女子供まで闘わせる気かよ。
本願寺じゃあるまいし。
226 :
名無し曰く、:2005/12/05(月) 15:52:07 ID:LuwGtcWX
>>202 鉄砲の産地つーかさ・・
あの時代に鉄砲を売り込んできてる南蛮人は数少ないだろ・・ヌルポ
鉄砲の数を揃えるには、まずは鉄砲生産する技術を民間の鍛冶屋に教えこんだりそれらの生産を奨励したりだろ?
産地が最初から完成してたりっつう事はあんまり無いし、産地を押さえたから鉄砲が湧いてでる訳がないし。
227 :
名無し曰く、:2005/12/05(月) 17:22:04 ID:66eXgKsX
んー。つか、鉄砲が伝来した1543年なんて
本当にたまたま鉄砲の本体が田舎者の手に渡っただけで
それから中央に献上。
細々とわずかな地域で研究。
ようやく独自の開発にこぎつけるという流れで、
南蛮人が売り込んだ鉄砲なんてもっと後になってのこと。
つーか、俺はリアル現存の日本にある南蛮鉄砲を見たことがない。
ちなみの伝来10年で武田信玄は300挺を入手した。
これは長篠で言われる信長の3000挺よりも遙かに凄い。
長篠で武田が負けたのは兵家の常。
だから鉄砲の能力が低いのはいかがなものかと。
228 :
名無し曰く、:2005/12/05(月) 19:28:20 ID:EACTgymo
落ち着け
意味が良く分からんぞw
229 :
名無し曰く:2005/12/05(月) 21:00:43 ID:bgtR0Gvl
人口10万で戦闘可能人数3万人というのは15歳から60歳までの健常者男性全員です。
日本でこれだけ戦ったのは島原一揆や長島一揆位でしょう。
普通は人口10万ですと3千人位が普通の動員数です。
確かに武田信玄もも鉄砲を入手したけど、信長と1桁違います。
それに決定的に違うのはその使い方です。
信玄の使い方は相手に向かって走って行き鉄砲を一発ぶっ放し、そのまま突撃する使い方です。
つまり突撃部隊30人に鉄砲1丁位で、相手を倒すというよりもただの脅し、景気付けみたいなものです。
鉄砲に対する考え方がまるで違います。
合戦は兵力の半分もなくするような大敗をしたらそれで終わりです。
周到な準備で乾坤一擲な戦いを仕掛ける。
これでいいじゃないでしょうか。
ばかみったいなこまごまとした指の運動のような作業はちっとも面白くありません。
230 :
名無し曰く、:2005/12/05(月) 21:31:06 ID:66eXgKsX
>>229 意味不明な文を書いたから
文句を言える筋合いではないかもしれないし、
改めて書いてもどれだけ伝わるかわからんけど、
>確かに武田信玄も鉄砲を入手したけど、信長と1桁違います。
これは50年前の一万円と今の一万円の価値を比べるようなものだよ。
伝来以降、多くの大名が鉄砲の威力を評価したらしい。
といっても時代が時代だから噂が広まるのに時間がかかるし、
実際に伝来したのは2挺程度で、作り方はまるでわからない。
流れ着いた異国人の言葉は伝わらないし、
そもそも船乗りだから作り方を知らない。設計図もない。
だから、オリジナルを模倣して、独自に製作法を編み出す必要があり、
相応の時間がかかった。
その上で伝来より10年で300挺。
その意味が分かるかな。
>信玄の使い方は相手に向かって走って行き鉄砲を一発ぶっ放し、そのまま突撃する使い方です。
違うよ。武田は鉄砲の防御法の研究が進んでいて、
銃丸の空いた縦を備えた台車など、工夫をしている。
詳しい用語を覚えてないんで、すまんけど、
時間を掛けて接近して、銃撃戦を行う準備がなされてたってこと。
>周到な準備で乾坤一擲な戦いを仕掛ける。
なんか勝者イコール全てを操れる天才みたいな視点だね。
信長は凄い。それは間違いないんだけど、なんだかなぁ。
231 :
名無し曰く、:2005/12/05(月) 21:37:13 ID:Lfb3Lqxb
中国製の火砲もありましたよ
232 :
名無し曰く、:2005/12/05(月) 23:25:27 ID:SgCY/GjB
中華キャノン思い出した
233 :
名無し曰く、:2005/12/05(月) 23:27:11 ID:KxRh8L9Q
>>230 読んだ感想。駄作と成り下がったのぶやぼシリーズが思い浮かんだ。
234 :
名無し曰く、:2005/12/06(火) 00:18:32 ID:KHWxxTsO
石高制は激しく同意。
日本列島をCGで再現しなくてもいいから、その分日本列島をもっと細分化して郡を増やして
郡に1つ城があれば丁度いいんではないかと思う。そんで配下武将に○○郡何万石の領地を与える。
こうすれば一国与えることがどれだけ凄いことが身にしみて分かるな。
内政に関しては郡ごとに人口が違って、資金投資はこれまでの町並みごとや施設ごとじゃなくて
郡ごとに行い民忠・駐在武将の政治力の高さで発展の度合いが違う。まぁこの辺は昔にもあったよな。
町並みごと作ってくのはシムシティみたいで楽しかったが、やはり面倒くさいのは否めない。
せめて資金投資の配分を分けるとかはいいだろうが。今の予算配分みたいに。
駐在武将に「お前には金100を与えるから開墾に20、治水に10、商業に30・・・使いなさい」と指示を出す。
ただ贅沢言わせてもらえれば町並みの発展は再現してホスィ…。ただ数字見るだけじゃやりがいない。
兵士は自動で毎月民忠・領内の発展度によって増えて、徴兵は当然民忠低下。
そんで、特に国人を重要視して欲しい。戦国時代が混乱の度を深めたのは国人の存在が最たるものだから。
足利公方持氏などの騒動の折で国人たちの変わり身の早さはなんともいえない面白さがある。
当時の大名、守護は領民と国人にかなり気を使っていた。
この辺をおろそかにすると国内の国人は周辺大名に調略され、一揆は起こされあっという間に四面楚歌。
たとえ手懐けていても、三河に侵攻した武田に多くの国人がなびいたように、必ずしも完全とはいかない。
かなり当時の人間模様、緊張感を再現できると思うんだが・・・。
自分は内政はちゃんとやりたいタイプだな。呉越の戦いのように越王が会稽に追い詰められて
屈辱の隷属を受け入れても臥薪嘗胆、強かに内政に力を入れて国力を蓄えて逆襲を果たし打ち滅ぼす。
こういうことを例えば一条家で姉小路家で里美家でやりたいわけよ。
信長の野望は戦いだけでいいってヤシは、決戦3がオススメかと。
235 :
名無し曰く、:2005/12/06(火) 02:41:11 ID:rFhRN8Q6
そう言えば、最近CPUがやたら好戦的でこまるよな。開始2年で東日本制覇する
上杉。大友大爆発。今まで何やってたんだと。
もうちょっと隣国や国人衆との小競り合いを楽しみたい。
236 :
名無し曰く、:2005/12/06(火) 09:53:32 ID:P6XW4UBq
強力な国人どもと言えば嵐世記。あれは大愚作だったが実は色々とキラリと光る可能性も
秘めていた。
237 :
名無し曰く、:2005/12/06(火) 12:04:53 ID:ZJ2AYqqR
そこで知行と領主制度の導入ですよ
238 :
名無し曰く、:2005/12/06(火) 21:17:41 ID:cA7vXP+c
>>235 それは城が減ってしまったからだろう。
城が国内に数多く点在してそれが複雑に戦略的に絡み合っていれば
お互いなかなか必勝の一手を出すことはできないだろう。
今のように国に一城しかなく、初期の戦力差もさほどなければ
有能な武将を抱えてる大名が早期に成長するのは仕方ないね。
239 :
名無し曰く、:2005/12/06(火) 21:23:15 ID:5X5KxS3Q
>>238 しかし烈風伝では君主が支城に攻め込んで、その間に本城獲られて独立勢力化、とかあったからなぁ…。
国じゃなくて、もうちょっと細分化すれば地方豪族も再現できるし、城も少しは増えるんじゃね?
>>234みたいに、郡単位で区切って、それぞれに城があれば…。
240 :
名無し曰く、:2005/12/06(火) 23:04:05 ID:DhJ841HK
昔、覇王伝という支城が網の目のように張り巡らされ、部下に知行を分け与えつつ
天下統一を目指すゲームがあったが、やれ進行が鈍いだの、攻略するのが面倒だの
家臣の管理がウワイだの、さんざん言われておったよ……
漏れは大好きだがな
241 :
名無し曰く、:2005/12/06(火) 23:30:31 ID:C1Vwo6sS
築城したい
縄張りとか
242 :
名無し曰く、:2005/12/07(水) 01:06:44 ID:l8Fft5Pu
あんまりカチカチカチカチとマウスをクリックせんでも
いいやつをお願いします。
243 :
名無し曰く、:2005/12/07(水) 05:48:36 ID:aOkPtJtA
覇王伝の問題は、城攻めのタルさが大きかったと思う。
野戦はなかなか面白かった
244 :
名無し曰く、:2005/12/07(水) 07:06:14 ID:mwuLb5tm
覇王伝は城が多い上に城攻めにやたら時間がかかった。
その上城攻め半分経過ぐらいに敵の鉄砲一撃で有能な部下があぼーんした日にはやる気もうせる。
城数増やすなら城攻めをサクサクと、城少なめならじっくりでもよし。
245 :
名無し曰く、:2005/12/07(水) 08:44:46 ID:ZaRGzob5
どのみちバランス取りをちゃんと出来ないせいだろ。
今はカタチだけしかできてないけど。
246 :
名無し曰く、:2005/12/07(水) 14:37:54 ID:zXfMDaBb
で、次回作は?また半島の圧力?
247 :
246:2005/12/07(水) 14:39:06 ID:zXfMDaBb
太閤スレと間違えた。
248 :
名無し曰く、:2005/12/07(水) 16:01:51 ID:aOkPtJtA
>その上城攻め半分経過ぐらいに敵の鉄砲一撃で有能な部下があぼーん
それって考えようによってはリアルでいいんでね?
そんな風に死んだ有能武将も史実多かっただろう。
249 :
名無し曰く、:2005/12/07(水) 20:51:09 ID:A3GugX0v
俺的には天翔記PKのPK作ってくれればいい。
250 :
名無し曰く、:2005/12/07(水) 20:53:42 ID:KtUwmbBp
俺的には天翔記PKのフルカラー対応、SSと同じ曲数、高解像度対応、ディスクレス起動可を作ってくれればいい。
251 :
名無し曰く、:2005/12/07(水) 22:48:28 ID:AczO/rZw
俺的には天翔記PKのヘックス戦じゃない奴作ってくれればいい
252 :
名無し曰く、:2005/12/07(水) 22:52:58 ID:fy8QbxST
253 :
名無し曰く、:2005/12/07(水) 23:47:27 ID:zh6v9XOB
信野望ユーザーは天翔記、烈風伝の続編を希望する人が大半だろうな。
はっきりってリアルタイム制になってから良作なし。革新は大分良いけど。
254 :
名無し曰く、:2005/12/10(土) 02:01:35 ID:pSc1vDcF
ターン制に戻す
先ずはこれからだな
255 :
名無し曰く、:2005/12/10(土) 09:07:44 ID:wjTnEcii
革新は大分良い、んじゃなくて、なんとか普通のレベルに近付いただけ
ターン制でもリアルタイム制でも、今の質のままなら何も変わらんという確信を持たせてしまう
肥のゲーム制作へのやる気の無さと金を徴収する事に対する妄執が
そこはかとなく滲み出ているので期待も出来ない。
256 :
名無し曰く、:2005/12/10(土) 15:05:27 ID:XDo/igTO
新しい物を作ろうとせずにもろぱくった方が良い気もする。
リアルタイムにするなら10年前のゲームの1552天下大乱を見習ってくれ。
見た目重視の光栄とは対極にある作品だがな。
257 :
名無し曰く、:2005/12/11(日) 19:46:55 ID:GxJKyBcB
城は県の数だけでいいや。
正直数百とか落とす気なくす。
だから最近は地方統一したくらいで飽きる。
258 :
名無し曰く、:2005/12/11(日) 23:35:50 ID:7gaGK4OE
>>255 戦争も内政も外交も何一つ楽しみ所がなかったけど、
最近は他のゲームもあんなものなのか?
時代の移り変わりや事件(イベント)で
大きく展開が変わるようにしてくれないものか。
259 :
名無し曰く、:2005/12/12(月) 00:58:20 ID:JkTgo/bF
光栄事態が変わらないからなぁ
260 :
名無し曰く、:2005/12/12(月) 01:14:16 ID:77s/3pNL
261 :
名無し曰く、:2005/12/12(月) 04:27:51 ID:z1AotmUw
もうとっくに忘れて、思い出す気も覚えてすらないだろ
262 :
名無し曰く、:2005/12/12(月) 12:19:51 ID:YzeBqjnD
織田信長の偉大さは
そのままで居続けるとどんどん腐っていく社会・組織などを破壊して、
そうして出来上がった焼け野原に新しい価値観を作ろうとしたこと。
まあ、一般的な織田信長人気は、そういうことでしょ。
次代の信長の到来を待つしかないんじゃないかな。
263 :
名無し曰く、:2005/12/12(月) 18:30:15 ID:JkTgo/bF
つまりもう腐ってる光栄が潰れるほかないわけだ。
264 :
名無し曰く、:2005/12/12(月) 21:59:32 ID:YscQNnJe
無双以来のユーザーがこれからは母体だろ
光栄時代からのユーザーには腐っていても
架空の少女が剣を振り回すのを待ってるユーザーのほうが
馬鹿で扱い安そうだし、そういう奴らからすれば腐ってるとまでは思ってないんだろ
265 :
名無し曰く、:2005/12/12(月) 22:17:03 ID:JkTgo/bF
ライトユーザーの関心を惹く為に更にちょっと変えただけの無双を出し続けていくわけですね
266 :
名無し曰く、:2005/12/12(月) 22:29:37 ID:JSkp8XyL
信長の野望で小早川を寝返らせても1万6千の兵は手に入らず
使えない武将1人来るだけだもんなあ
決戦みたいにしてほしい
267 :
名無し曰く、:2005/12/13(火) 06:15:44 ID:5t5Wp9oR
>263
あの経営状態でどうやって潰れるってんだ??
268 :
名無し曰く、:2005/12/13(火) 06:33:52 ID:Jhy1Dk9X
ピーク過ぎて下がるのはこれからだよ
269 :
名無し曰く、:2005/12/14(水) 12:59:05 ID:grggS+vR
天下統一が最終目標だから城数が少ないんだ。
一国とか地方統一でもできれば御の字。
それでも大満足な作りにすればいいんじゃねぇかな
勿論大大名でやれば、従来通り天下統一も志向できる感じで。
270 :
名無し曰く、:2005/12/14(水) 19:28:42 ID:rT+4kLul
12作も続けて出来て(やって)ないんだよ?
ホラ、今はちゃんとした利益も出てるというのに。
271 :
名無し曰く、:2005/12/18(日) 00:06:44 ID:4fFQ8mXk
すんごいリアルで硬派な作りにして欲しいな。クリアするのに半年〜1年くらいかかるような。
272 :
名無し曰く、:2005/12/19(月) 10:55:07 ID:wQUC6egG
俺が欲しいのは、ごく戦術的なヤシ。
戦国の兵法者、みたいなノリでグラフィックや戦術にもっと凝ってるものキボンヌ
273 :
名無し曰く、:2005/12/19(月) 18:01:31 ID:lT42CB6e
KOEI的にはソレが無双なんだろ
274 :
名無し曰く、:2005/12/19(月) 21:13:28 ID:/g0UI/rg
戦国史に絵つけたゲームでいいよ
275 :
名無し曰く、:2005/12/20(火) 23:45:07 ID:78XEcJe3
兵がまとまってあって、それを出陣のときに武将が率いる設定良くない。
兵は各武将に始めから配備させるのが望ましい。
戦国夢幻みたいに。
276 :
名無し曰く、:2005/12/21(水) 09:39:36 ID:c5fInvc9
武将ごとに郎党が初期配備されていた方がいいけど、
必要に応じて大名の兵を分けられた方が自然だろう。
郎党のみだと迅速な行軍ができ、実際の数以上の力が出せる。
大名の兵をつけると、郎党の力を発揮できないが、多勢と当たる場合は有効。
277 :
名無し曰く、:2005/12/24(土) 18:41:34 ID:2k3HC+LC
野心の高い家臣が主君に謀反を起こすだけじゃなくてなんか欲しいよね
性格によって傀儡化するとかいろんなパターンが
278 :
名無し曰く、:2005/12/29(木) 00:54:23 ID:hzRrxfV2
戦国時代だと郎党じゃなくて寄子かな。
279 :
名無し曰く、:2005/12/29(木) 11:02:55 ID:pw9VWM+u
城が脆すぎるのは何とかならんのか?争点録で黒田カンベエと蜂須賀正勝二人
だけで、2万立て籠もる石山御坊落としたときはマジで引いたぞ。
他シリーズも程度の差こそあれ脆い。中程度クラスの城なら、兵力差5倍くらいで、
2年くらい干してやっと落とせる、このくらいでちょうどいい。
その代わり、野戦に率いてこれる兵数無限にして、それぶっ潰したら簡単には
徴兵できない、また兵数も石高に応じて。まあ、要はリアルに。
280 :
名無し曰く、:2005/12/29(木) 13:37:52 ID:01NmS4Ga
ライトゲーマーは烈風伝でもやってろ
281 :
名無し曰く、:2005/12/29(木) 18:29:28 ID:Him5cC1A
烈風伝なんて糞ゲーにファンが多いのも問題だよな
コーエーもこーゆーの出せばいいのかと思ってしまうし。
282 :
名無し曰く、:2005/12/30(金) 00:42:47 ID:Gs3tRVfM
283 :
名無し曰く、:2005/12/30(金) 01:09:27 ID:Ocp4ordQ
いっそ、既存のシステムを全て収録。
プレイヤーが各シリーズの好きな要素をカスタマイズして遊ぶ。
にしてくれないものか。
284 :
名無し曰く、:2005/12/30(金) 19:46:20 ID:uIaRiVgu
城が弱すぎっつの禿同。
同数程度じゃマトモじゃ絶対落ちない。三倍ぐらいで我攻めして仮に落とせても、
自軍の被害も壊滅的、みたいのキボン。
285 :
名無し曰く、:2005/12/31(土) 12:07:36 ID:JZpm0Gw4
>>280 なんで279の意見でライトゲーマーになるのかわからん。
286 :
名無し曰く、:2005/12/31(土) 15:06:12 ID:zF807m7/
287 :
名無し曰く、:2005/12/31(土) 15:20:06 ID:1oE4fron
>>284 風雲録の攻城戦はキツイぞ。
中盤には兵力同数だと敵の鉄砲(というか殆ど鉄砲)で壊滅してしまう
運が悪いと一発で射殺することもあるし
肥も昔に戻ればいいじゃん
288 :
名無し曰く、:2005/12/31(土) 15:20:14 ID:xW1sZOxa
>>285 面倒だから取り組みたくないだけなのを無理矢理誤魔化してるだけだろ
289 :
名無し曰く、:2005/12/31(土) 15:29:58 ID:g/KAmake
290 :
名無し曰く、:2005/12/31(土) 16:17:41 ID:MrmDhNLk
城を堅くする場合、バランス取るために補給について厳しくしないといけないんだよね。
本願寺は、海側があいてたから長持ちしたけど。
291 :
名無し曰く、:2005/12/31(土) 18:05:19 ID:xW1sZOxa
補給以前の問題だろ。
292 :
名無し曰く、:2006/01/01(日) 04:51:27 ID:Svsm8dvc
?
「補給以前の問題」なのは城が脆過ぎて一撃で落とされる場合だろ?
本願寺のケースには当てはまらないと思うが。
293 :
名無し曰く、:2006/01/01(日) 05:28:30 ID:LgHyCTe5
ゲームとしてそんな事が表現されてないけど。
294 :
名無し曰く、:2006/01/02(月) 03:12:29 ID:TtjEqnp2
流通の概念がしっかりしてくれると面白いかも、
金と米をまとめるのは悪くないけど、せっかく箱庭内政になってるんだから
人と物の流れみたいなものも表現して、その流れに合わせた城は非常に落しにくいが、
流通を巧く断ち切ると枯れさせる事が可能みたいな。
全国に城を大量に作って、石高制にしてそれぞれの城を武将の知行にできるような
設定の方が不可欠だけども。
295 :
名無し曰く、:2006/01/02(月) 11:53:55 ID:m9z3n99c
覇王伝の知行制にプラスα出来ないかなー
知行国が戦火に巻き込まれたら、死に物狂いになって力を発揮するとか
所領安堵を条件に敵方に寝返りを画策したりとか
…って難しいかのぅ(´・ω・`)
296 :
名無し曰く、:2006/01/03(火) 22:53:32 ID:Y1uBwLO3
>>293 「こうして欲しい」スレなんだから、
従来反映されてなかった要素が出てくるのは当たり前じゃないかな。
297 :
名無し曰く、:2006/01/05(木) 10:49:39 ID:lcoGnSAs
川中島が再現できれば文句無い。そろそろ脱キャラゲーして欲しい。
一城に一武将で良い。武将のコマ数で強さが決まるなんてシミュレーションゲームじゃない。
298 :
名無し曰く、:2006/01/05(木) 20:23:28 ID:qftA0NGX
だから石高制にすれば武将のコマ数で強さが決まることなんてないよ。
一城に一武将はありえない。
299 :
名無し曰く、:2006/01/07(土) 04:34:17 ID:wmSonl5c
とりあえず強制フルスクリーンと無駄に高スペックを要求する3Dはイラン。
一城に一武将も悪くは無いと思う。主要な武将はほとんど城持ちだったからな。
織田家なんてほとんど居なくなると思うが。
300 :
名無し曰く、:2006/01/18(水) 20:32:30 ID:YGoVWEXX
尼子十勇士を出してほしい
301 :
名無し曰く、:2006/01/19(木) 21:20:44 ID:0jI1K4kr
地方版を出してくれ、九州限定は熱い戦闘が見られそう
東北版は長い混沌とした戦国の世に、政宗が現れて・・・
関東では関東の武将が手を合わせて秀吉に立ち向かったり・・・
302 :
名無し曰く、:2006/01/28(土) 01:25:42 ID:3CIkcqr4
っていうかグラフィックとか程々で良いから、
マップをも〜〜〜〜〜っと細か〜くして城も山ほど作って、
古戦場も割と再現したうえで箱庭ものを作って、もうこのシリーズもそろそろ「天下統一が目的」
という固定概念から脱却すべきなんじゃないかと・・・。
ある程度以上まで勢力を拡大して、天下へ一番手になると一旦エンディング、
その後もゲームが続くと言う仕組みにして、天下統一がむしろ裏技のような仕様にして欲しい。
そこそこの勢力同士でしのぎを削ってるのが面白いんだよ・・戦国時代は。
インフレとかも押えるように頑張って、武将が寿命で死ぬまで楽しむゲームにして欲しい。
303 :
名無し曰く、:2006/02/04(土) 16:38:02 ID:BEQtz7bh
>>297 戦国の魅力はさまざま武将の生き様にあるんんだから
キャラゲーになるのはしょうがない。
武将のコマ数で強さが決まるのはどうにかしてほしいが。
304 :
名無し曰く、:2006/02/06(月) 23:22:24 ID:mwgdzaKv
確かコマ集めのウェートを下げるのが今回の給料の高さだったと思う。
3人で一部隊は逆に武将が少なくてもなんとかなるということと、国を増やし豊かさを手に入れる喜びが増えた。
これは良いと思った点。金銭的に血縁が大事にもなった。
ただ、織田家が伸びにくいのと、高給取りに泣かされるのも増えた。
江戸時代でどれだけ石高が増えたか知らない。
でも、日本の3分の1くらい取れた頃でやっとできる高いレベルの技術革新で二期作や灌漑以外に石高を劇的に増やせるようにしてほしかったし、貿易や流通、堺や京の支配などなど金儲けのオプションも増やして欲しかった。
恩顧武将の高給に泣きたくなかった。
寧ろ朝鮮出兵の秀吉の気持ちをのぞいた気がした。
一定の国数をとると日本を意識した政治の面白さや戦略や外交を楽しみたい。
幕府で役職を部下にばら撒くと将軍になった気がしたけど、幕府の政治や役職のパターンもバリエーションが欲しかった。
できれば傘下外の大名に役職を上げたり、上洛して貢物を強要したり、敵大名に討伐命令を出したい。
だらだら単純作業は最悪。
開幕したら傘下が一気に増え趨勢がきまり短期決着か関が原パターンかどちらか流れが出来る仕様がいいと思う。
また、幕府の理不尽な要求に泣く遊びや反抗して戦う楽しみも欲しい。
幕府開いた後に三国志9みたいに反対勢力が融合してパワーアップして歯向かうのも単純作業化する後半にいいスパイスになると思う。
国の統一の過程で、物語や他大名の動きの変化で日本の政治的流れを感じれるようになるのは最低限必要と思う。
製作者はスペックとの戦いと思うけど、ちょっとした配慮でゲームがいい作品で飽きにくくなると思うけど・・・
怠慢以上に悪意を感じつつ12作目・・・
305 :
名無し曰く、:2006/02/08(水) 15:33:09 ID:/9RX+O5G
弱小大名でプレイして中央に覇を唱えたとしても
仕える家臣が尾張や美濃や近江の連中ばっか。
自前の家臣が幅を利かせられるように大きくなるにつれて
架空でもいいから譜代家臣が登用できるシステムがなんかほすぃ
あと武将表記は官命とか通称でいいよ。
306 :
名無し曰く、:2006/02/09(木) 20:16:00 ID:1pfW17zS
弱小大名なら人名事典調べて、勢力が伸びる頃に仕官する実在武将をEDITするのもよいと思う。
307 :
名無し曰く、:2006/02/09(木) 20:38:36 ID:P47WkZ0s
天下創世を強化
ターン制に戻してくれ
北条早雲登場から関ヶ原で10年ごとに1くらいの史実シナリオ希望
308 :
名無し曰く、:2006/02/09(木) 21:24:45 ID:965SyHks
革新では1561年モードの後は1570年。
前者は織田家勢力拡大せず、謙信の野望という感じ。
後者はいきなり、足利や波多野を攻撃。
稲葉山城攻略前後のシナリオも付け加えるべき。
309 :
名無し曰く、:2006/02/10(金) 00:00:51 ID:UqfmIsbd
野望シリーズは中盤以降がだれてしまうのが欠点ね。
序盤・中盤・終盤とゲーム形式が変わる設定にして欲しいな。
例えば・・・。
奥州伊達家でプレイ。
序盤・中盤は奥州統一が目標。
で終盤は・・・。二つ道が分かれる。
@中央で大勢力が成長していた場合:この勢力が奥州討伐。
期日までにこの軍団を奥州から追い払う。これが勝利条件
Aそうでない場合:朝廷から上洛の使者が。期日までに大軍団を率い、
京に伊達の旗を掲げる。これが勝利条件。
終盤はロードプレイング要素を混ぜて欲しいな。
310 :
名無し曰く、:2006/02/10(金) 09:48:40 ID:n8Q8l5di
石高制って蒼天禄じゃないか?
尾張とか富かな地域だと1城あたり2000石、これなら最大20000人を動員できる
これが北信濃とか日向なら1城あたり500石程度で、最大5000人くらいしか動員できない。
311 :
名無し曰く、:2006/02/10(金) 13:33:47 ID:4dC6lCs0
革新はやってないからわからないが、単純に創世(合戦とビジュアル)+烈風伝(箱庭)+蒼天禄(城主プレイと城、登場人数の多さ)の良いところを合わせたのがやりたい
312 :
名無し曰く、:2006/02/10(金) 13:36:48 ID:4dC6lCs0
313 :
名無し曰く、:2006/02/10(金) 15:22:33 ID:lrSNP1hb
国人を含めた家臣団制をきちんとしてほしいな
314 :
名無し曰く、:2006/02/10(金) 15:23:32 ID:shq7kkKs
蒼天みたいな内政捨てて外交派な作品に創世烈風の内政を混ぜたらなんか時間とかヤバいことなりそう
315 :
名無し曰く、:2006/02/10(金) 15:35:21 ID:4dC6lCs0
316 :
?名無し曰く、 :2006/02/10(金) 16:43:01 ID:BOd/L4I/
>>312 でもわけわかんない国人が増えてくのはヤダな
317 :
名無し曰く、:2006/02/10(金) 18:24:38 ID:C3wFXDOp
国人領主プレイ面白そうだな
最初は隣国の大名の出兵にあわせて日和見したりするけど
結局は強力な大名に臣従、有力被官の組下か寄り子に。
大名が領土拡張すると転封させられ強制的に兵農分離して全国を転戦
最終的には四、五千石取り
一、二郡支配、半国支配くらいの侍大将でエンディング
318 :
名無し曰く、:2006/02/10(金) 21:29:11 ID:J8PknuUa
>>310 石高に差をつけるのは賛成だけど、徴兵のシステムを見直さないと
史実の再現度は良くても、ゲームとしてのバランスがめちゃくちゃになりそうだな。
319 :
名無し曰く、:2006/02/11(土) 22:02:14 ID:9XoqNIjT
グラフィックを3DにするよりMAPの密を細かくする方がいいのに。
次のではさらに今のマップを密を濃くするんだろうね。
320 :
名無し曰く、:2006/02/12(日) 01:28:42 ID:YT0GATvf
高いし、もう出してほしくない。
321 :
名無し曰く、:2006/02/12(日) 01:42:47 ID:wSGayi9U
322 :
名無し曰く、:2006/02/12(日) 01:46:48 ID:M1uTmENw
婚姻を結ぶとき相手を大名本人か嫡子にするとか選ばせてほしい。
いくらゲームでも還暦間近の爺に髪結いしたばかりの娘を嫁がせるのは抵抗があるよ。
あと息子武将が元服するまで守役をつけることで、
守役の能力に応じて元服後の能力が底上げされるようなシステムもほしいな。
323 :
名無し曰く、:2006/02/12(日) 11:49:23 ID:R80v4MVB
322>>
それは結構面白い。
三国志9PKで似たのがあったね。
325 :
名無し曰く、:2006/02/12(日) 12:20:21 ID:hsmdNT4p
合戦が直進的なのも単純で飽きやすいかな。
・敵が自国を攻撃して、野戦で待ち構えている間に同盟国が敵城を攻撃。
敵軍が撤退。撃退成功。
・長篠みたく城を包囲しつつ、城救出に出てきた敵軍を野戦で待ち構える。
・後半の決戦は両陣の同盟・従属大名を巻き込む。
関が原だと主戦場の関が原以外の東北の上杉・最上、九州の黒田のような
みたいに戦略と戦闘が同時に起きる創世みたいのがいいかと。
革新でできるかもしれないけど、あれは内政もリアルタイムなのが厄介。
それにマップ自体も戦略性があるとは思えない。
戦略・兵站マップ画面と戦闘・戦場画面を分けて戦闘をしつつ
時間を止めて戦略マップを確認するみたいな・・・
326 :
名無し曰く、:2006/02/12(日) 12:31:42 ID:7XoZn9c8
327 :
名無し曰く、:2006/02/12(日) 13:40:10 ID:plrSvz2t
光栄はもう終わり。。
解析させない、ツール作らせ無いじゃ発展する余地ないよ
食いつぶすだけ
328 :
名無し曰く、:2006/02/12(日) 14:12:01 ID:qulCU5Bm
光栄のPK商法がそもそもの原因だが、ゲームを改造して遊ぶなんて本来必要無いし邪道だ。
チートでゲームの寿命を縮めて光栄自ら首を絞めてるとしか思えない。
329 :
名無し曰く、:2006/02/12(日) 14:21:43 ID:vwMwQjSE
革新は戦略神
覇王伝の野戦は戦術神
城攻防は烈風伝が神
330 :
7段タイツ:2006/02/12(日) 16:36:18 ID:3WJPu9+E
覇王伝、革新、天下創世しただけだけど、
天下創世が最高〜!
天下創世を発展させたのをつくってほし〜
331 :
名無し曰く、:2006/02/12(日) 17:20:12 ID:vW/il2Xz
>>328 COMの暴走を止めたり、妄想を実現させる為に改造ツールで弄るってのはわりとある。
332 :
名無し曰く、:2006/02/12(日) 18:14:22 ID:6Pd+dgcz
俺は戦略も戦術も城攻防も天翔記が一番だと思うが、如何せんあれは総合的なゲームバランスが悪い。
333 :
名無し曰く、:2006/02/13(月) 21:54:47 ID:P89Cb2AX
能力値をマスクしてわからないようにする。
人物評価を自分や部下にさせることができるが、
地縁や血縁、相性、宗教、理想(三国志や維新の嵐のような)などに
よって歪められたコメントが出てくるので、
適材適所の人材運用は難しくなる。
武将の思考ルーチンも能力値と無関係に設定。
自分の派閥作りに熱心な者、功名心が異常にある者、ひきこもりなどさまざま。
大名の戦略もこれに影響する。
仮想モードで全ランダムに。
もっと内紛やお家騒動があって、家臣は相性、理想ごとに派閥つくって
支持する後継者プッシュしてきたり、同僚や政敵を排除しようとしたり
他家と繋がって謀略をくりだしてきたりする。
身分や官位で発言力に差をつけ、有能な者が簡単に
権力をもてないようにする。
さかつくのように相性によっては軍団が機能しないことも。
操作武将の委任をもっと細かく指定できるようにして、
人脈作りや外交における三国志8や蒼天録のような作業感は減らす。
配下を委任して作業を行わせたときは、その性格・能力によって
バイアスがかかる。
334 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 01:06:10 ID:tBli1E8/
マスクデータを増やせば面白くなる、と言うのは幻想だ、と言っておこう。
335 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 04:33:54 ID:wLCZXpu2
武将の能力で勝負が決まるようなゲームはもうたくさんっす。さすがにもう要らない。
光栄は特にそこが極端だから余計こう思わさせられるのかも。
336 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 09:55:38 ID:7CW26ppy
>>335 武将の能力で勝負が決まらないのなら、武将が登場する必要なくなっちゃうじゃん。
武将あっての信長の野望だとおもうが・・・・
337 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 11:22:17 ID:4H2SKzhe
・武将数の偏りの問題
・実際と違う城配置の問題(伊達は米沢だろ!!等)
338 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 12:09:39 ID:nNvGUqOF
革新は糞だったんで天翔記2を作ってください
339 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 12:35:58 ID:ogedx2oF
兵法の充実だな。
アメリカだってベトナムの敗戦で孫子を学ぶようになった。
肥も学ぶべき。
340 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 23:58:11 ID:wLCZXpu2
兵法使ってジャキーンと強くなるんじゃなくて、挟撃やら釣り野伏やら自分で駒の配置から何から戦略練れるゲームにしろよ。
341 :
名無し曰く、:2006/02/16(木) 09:21:08 ID:QFt1aJMC
江戸時代初期までの武将を出してほしい。
後半武将の数が少なくなるし。
342 :
名無し曰く、:2006/02/16(木) 14:26:23 ID:ZT7V7S11
それって根本的に変えないといつまで経っても問題は残るな。
姫武将ならぬ自動2世武将の登場とか、武将の登場制限数によって過去に死んだ武将が新たに元服してきたり。
やりようはいくらでもある。
343 :
名無し曰く、:2006/02/16(木) 20:29:08 ID:Yz0h+ety
さかつくかー
次回作はMAPが充実するような気がする。
344 :
名無し曰く、:2006/02/16(木) 20:34:17 ID:tSrwwqIB
武将の能力で決まらないなら何で決まるのwww
まさか兵数の差とか言わないよな。
特技の使い方で決まるってのも武将の能力だからあしからず。
確かに、信長の野望=武将(武将の能力・特技)だね
>>335は何が言いたいのか分からないな〜
345 :
名無し曰く、:2006/02/16(木) 20:44:44 ID:Yz0h+ety
武将の能力以外の部隊の差別化が技術では・・・
346 :
名無し曰く、:2006/02/16(木) 21:31:28 ID:p4JGga/X
信長の相性をゼロとして、他の武将を相性を表記するのも限界があるだろう。
例えば、信長配下の秀吉と勝家の相性値を考えると・・・
登録武将が1,000人なら、全組み合わせは約50万通りか。
カス武将までいちいち考慮するのは面倒かもしれないが、そのあたりまで気を使ってほしい。
347 :
名無し曰く、:2006/02/16(木) 22:22:10 ID:6Fg71DjS
今の肥えゲーは有能な人材集めれば簡単にクリアできて
戦略も糞もない事を指してるんだろ
弱小勢力ではじめても数人精鋭が集まればあとは作業
348 :
名無し曰く、:2006/02/16(木) 22:42:45 ID:WmD/GKul
lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllll/ ̄ ̄ヽlllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
lllllllllllllllllllll / ヽllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii 天 そ 良 .iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiii| 下 こ 将 |iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| 統 で 集 |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| 一 め |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;| だ .た |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:
;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;| よ ら |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ、 /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
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廴ミノ
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349 :
名無し曰く、:2006/02/16(木) 22:47:10 ID:axy7Fv73
(´;人;`)
350 :
名無し曰く、:2006/02/17(金) 03:13:15 ID:JLzCd+9s
例えば川越夜戦は綱成や氏康の迅速な夜襲の末の結果だが、全滅するリスクだって少なからずあった。
ゲーム上じゃ上杉憲政なんて氏康と直接対決しようものならバターのように溶けて消えてしまう運命。
言ってみれば100%川越夜戦は成功する事になってる。数値上で端からそう決められてしまっている。
現状の戦闘方式ではしょうがないが、戦闘をもっと手の込んだものにすれば脱能力絶対主義できるんじゃないか?
やりようによっては憲政が氏康に勝つ事があっても良いだろ。
351 :
名無し曰く、:2006/02/17(金) 11:03:51 ID:iy/05g+t
>>350 直接戦闘しなきゃいいと思うのは私だけ?
まず、氏康に匹敵する武将を抱えてから戦争すれば勝てるよ。
憲政と氏康がガチで戦闘したらどっちにしても勝ち目ないと思う。
352 :
名無し曰く、:2006/02/19(日) 15:57:49 ID:xDRaClkg
500石とは言わんから、2000石〜3000石以上の土豪や旗本レベルの城なんかも出して欲しい。もちろん武将も。
大名の家臣団にも城を、城と領地を与えて委任させる(自分で操作可) 蒼天録みたいに。
353 :
名無し曰く、:2006/02/19(日) 18:58:00 ID:j487CZWg
兵50万もいらない
354 :
名無し曰く、:2006/02/19(日) 21:05:30 ID:1Mlfq69Q
武将の概念を考え直して欲しい。
名のある武将の下に、実際は大勢の配下武将がいた。
だから配下武将の人数で統率できる兵数が決まり、
統率や政治など各能力も底上げされるようなシステムにして欲しい。
355 :
名無し曰く、:2006/02/19(日) 22:20:37 ID:4A2Lyu97
部隊の強さを武将の能力<兵数、もしくは兵数=強さにするべき。
これで大分生まれ変わると思う。もちろん兵数や人口増加のバランスが重要だけど。
それで地形を生かして挟撃、伏兵、奇襲などで兵数の差を多少カバーできれば戦略性もでて面白いでしょ。
地の利を生かして川中島の再現もできるかもしれんし。
覇王伝の部隊方向も復活させれば面白いかも。とにかく現状の戦闘は面白くないな。
356 :
名無し曰く、:2006/02/19(日) 22:23:34 ID:DVCDY1AI
日本統一→タイムスリップ→三国時代→統一→別次元へ→世界統一
357 :
名無し曰く、:2006/02/19(日) 22:30:41 ID:DVCDY1AI
時代別大名
現代:小泉淳一郎統率120、武勇120、知略50、政治30
曙統率1、武勇60、知略120、政治50
358 :
名無し曰く、:2006/02/20(月) 02:33:39 ID:UbO6iiWJ
359 :
名無し曰く、:2006/02/20(月) 09:26:49 ID:4iF4unMl
方言ヨロシク
東北武将と九州武将は公家を通してしか会話できないとかw
360 :
名無し曰く、:2006/02/20(月) 15:49:47 ID:NG+GAb8M
もう少し後代のシナリオも…
御三家や松平忠直・松平忠輝・徳川忠長のメンツで葵内乱とか
361 :
名無し曰く、:2006/02/20(月) 16:04:58 ID:JjenNUJB
362 :
名無し曰く、:2006/02/21(火) 02:02:35 ID:4+aOXtHD
そんなら応仁の乱シナリオとかしたいな
363 :
名無し曰く、:2006/02/21(火) 02:11:00 ID:70m7pSQL
大名を従属下に置く事に、もっと魅力があるといいな。
たとえば、史実だと織田の朝倉・浅井攻めに
家康が自ら兵を引き連れて参加している。
そうやって配下と従属大名たちを引き連れて戦争してみたい。
それこそ中央を織田・豊臣が掌握している時や、
徳川が関東で巨大な基盤を築いている時に地方を統一して、
従属した大名たちと一丸になって一大決戦を挑む感じで。
従属しないで滅ぼすタイプの人にとっては
激しくどーでもいー話だが
364 :
名無し曰く、:2006/02/21(火) 02:12:10 ID:70m7pSQL
応仁シナリオは1度だけなかったか?
365 :
名無し曰く、:2006/02/21(火) 03:24:43 ID:wdzAmkb7
参勤交代シミュレーション
これしかない。
366 :
名無し曰く、:2006/02/21(火) 08:59:50 ID:N0eKZuwX
367 :
名無し曰く、:2006/02/21(火) 10:04:14 ID:JJO0jj2r
>>366 蒼天はなぁ…
援軍要請で城主が出陣しなかった気がする。
あれ、出陣しないのは大名だっけ?
368 :
名無し曰く、:2006/02/21(火) 13:59:16 ID:t2z3u5CG
姫武将の寿命短すぎだから、少し長めにして欲しい
369 :
名無し曰く、:2006/02/21(火) 19:09:46 ID:IaobPxKv
ババァになっても姫武将ってか。
370 :
名無し曰く、:2006/02/23(木) 18:40:34 ID:Rm9nKuTK
グーグルと提携して日本地図詳しく
371 :
名無し曰く、:2006/02/24(金) 01:40:29 ID:lmPWibjQ
細かい数値より5段階評価くらいの曖昧さがほしい。
372 :
?:2006/02/24(金) 03:52:12 ID:2oh3Y5Uj
全国統一したあとのシナリオを作ってほしいジンギスカンみたいな要素+α
373 :
名無し曰く、:2006/02/24(金) 04:46:30 ID:Pav9u6Fa
乱世記…貢ぎ
蒼天録…下剋上
天下創成…内政とリアルタイム合戦
革新…全国一枚マップと戦略重視と技術革新
PS2以降のタイトルだけだけどそれぞれ特徴があるから次回作では面白い合戦をやりたいな
城攻めマップドでかくして一部隊ずつに指示を出して城門破壊、堀埋め、城壁崩し、乗り越え、細かく指示できんの
野戦では陣形作って戦う場合もあれば
森林、山岳地帯ではゲリラ戦で大軍に勝利したり
374 :
名無し曰く、:2006/02/24(金) 05:23:48 ID:+RCKXcGU
1. 1万石=動員250人 のように
勢力下にある地域の国力に兵力は比例している。
2. 戦闘時の編成は、騎馬隊・鉄砲隊といった現実無視の特別編成ではなく、
足軽隊・槍隊・弓隊・鉄砲隊・騎馬武者等の混合編成であるべき。
※ 鉄砲比率は、鉄砲生産力の上昇に伴い、上限があがっていくのは可。
3. 戦闘時の一部隊の兵力数は、戦闘場所の制約を受ける。
広く開けた場所では3000人とかの編成も可能だが、
狭い入り組んだ場所では300人とかに制限されるとか。
街道を移動時は、長い縦列になるなどの制限も入る。
4. 戦闘マップに限らず、詳細な地図があるのは、当時としては不自然。
古地図のような筆で書いた大まかな地図しかない方が自然。
また、索敵を行わないのに、敵の所在地や規模が分かるのも不自然。
5. 農繁期に戦争を行った場合は、収穫が減り、次の動員率が減る。
6. 兵力・兵の質・装備の質・地形・隊形(縦列とか向きとか)
正面対決とか追撃とかの状況をもとに、戦闘の勝ち負けが付く。
しかし、一定の死傷率を超えた場合、その部隊は戦線離脱するのが基本で、
全滅等は、篭城や地形による特殊ケースのみ。
また状況不利な場合には、後詰を出すのが大将のコマンドであるべき。
7. 兵農分離の兵隊は、織田家が大勢力になってその優位性が知れ渡るまでは、
織田家のみの特殊事例とすべき。
他にも希望があるけど、このぐらいで。
375 :
名無し曰く、:2006/02/24(金) 05:49:48 ID:Pav9u6Fa
>>374 いいねいいね
兵農分離は革新の固有技術みたいに有名勢力のみ(この場合織田)が初期状態から、若しくはなんらかの条件により取得できる
とかのがいいと思う
ただこのままだと一回の戦闘が長引き一国取るに時間かかりまくりな気がする
中盤以降のマンネリが凄いことになりそうだから
天下創世の「決戦」みたいのが欲しいね
376 :
名無し曰く、:2006/02/24(金) 11:12:31 ID:tbxQm3ds
>>373 そこまでやるのは、信長の野望じゃなくて猪武者の野望になりそうだからカンベン(´A`)
外交と人材管理をもっと楽しくして欲しいな…
377 :
名無し曰く、:2006/02/24(金) 11:44:32 ID:1ZFihCVK
378 :
名無し曰く、:2006/02/24(金) 12:18:03 ID:fRmA3dpK
つうかさ2pコスないの確定な訳?携帯で金取ってもいいから2Pコス使わせろよ。
ポニーテール幸村が使いたい・・・・・・・。
379 :
名無し曰く、:2006/02/24(金) 13:10:46 ID:LDn1dyPl
一地方の覇者でいると、
待っていても中央が(史実にせよ・IFにせよ)
歴史的な変化を起こさないのが退屈だな。
だから数度のプレイで飽きる。
380 :
名無し曰く、:2006/02/24(金) 14:24:24 ID:+RCKXcGU
>>375 > ただこのままだと一回の戦闘が長引き一国取るに時間かかりまくりな気がする
> 中盤以降のマンネリが凄いことになりそうだから
史実を見ても、最初の一国を取るのはえらく敷居が高い。
しかし、いったん周囲の勢力と比して頭一つ抜けてしまえば、
どっちにつこうか迷う弱小勢力が、雪崩をうって傘下に入ってくる。
そうすると、他の勢力にも同様に弱製勢力が吸収され、
ある程度の規模の勢力の鼎立状態になる。
さらに今度は中程度の勢力も、日和見は許されず
どちらかの陣営に組することを余儀なくされ、
さらに大規模な勢力の割拠状態になる。
というように、ゲーム途中から、PCの思考ルーチンが変わり、
中途半端な勢力を、こまめにつぶしていかなくても済むようにすれば、
中盤以降は、政略中心となりマンネリ化が避けられる。
また、関が原の合戦のような雌雄を決する大合戦があった場合は、
一気に勢力地図が変わるとすれば、終盤で序盤とは違った戦闘が楽しめると思う。
381 :
名無し曰く、:2006/02/24(金) 16:47:14 ID:06CJYV4u
威圧度が覇者レベルになれば、他の勢力に転封を命ずる事が出来るなんてどうだろう。
家康や上杉なんかの例みたいな感じで。
戦略上欲しい地域を我がものにしたり、友好的な大名家に与えたり。
382 :
名無し曰く、:2006/02/24(金) 22:58:32 ID:lmPWibjQ
>>381 転封はいいね。で、たまに織田信雄みたいに拒否することも。
その時は除封コマンドを実行しても反感を買われない?
383 :
名無し曰く、:2006/02/24(金) 23:42:25 ID:mtqvl04v
配下武将、或は全武将に威信とか威圧とか設定して
威信の高い武将は素直に命令きかないとか
配下武将の方が威信が高くなって名目上は自分の方が
主人だけどいつの間にか傀儡化されて下克上されるとか
384 :
名無し曰く、:2006/02/25(土) 13:59:27 ID:4IFVHA7k
転封は、自勢力がまだ発展途上の時に大勢力に命ぜられて
拒否すれば攻められるかも…しかし、ここまで開発した領国を明け渡すなんて…
と悩んでみたい。
とは言え史上では、徳川・上杉・伊達クラスでも結局従い、抵抗?したのは明智くらい?
385 :
名無し曰く、:2006/02/25(土) 21:21:34 ID:lXKiYJ72
>>380 確かに頭ひとつ飛びぬけると、そっから領土の拡大は加速度的に早くなるよね。
でも、その辺りゲームで再現しようとすると下手するとプレイヤーは常に速攻しないと巨大勢力PCがあっというまに出来て、
太刀打ちまったく出来ないという状況になりかねない。
ゲームとしてはバランスが難しいそうだね。
386 :
名無し曰く、:2006/02/25(土) 22:40:29 ID:X7NGxiWm
つか信長台頭以前と以後、そして死後を
同じシステムで処理するのは無理だろ
387 :
名無し曰く、:2006/03/01(水) 16:57:26 ID:gpm1DBnF
群雄割拠の頃は陣取り合戦のシステムでいいけど
関ヶ原シナリオを陣取り合戦で表現するのは無理がある
途中から2陣営に別れて決戦(天下創世のじゃなくて関ヶ原や三国志のやつ)みたいな事やりたい
388 :
名無し曰く、:2006/03/01(水) 20:03:57 ID:2SOyTQKb
>>387 つまり信長の野望は豊臣秀吉の天下統一までシミュレーションは可って事で
389 :
名無し曰く、:2006/03/01(水) 23:46:09 ID:VL/Ns6w3
信長の方向性としては過去方向に進むべきではなかろうか
北条早雲あたりまで遡ってはどうだろう
関ヶ原シナリオを上手く表現する新システムを実現できれば
応仁の乱まで遡れるぞ
390 :
名無し曰く、:2006/03/02(木) 07:45:26 ID:OlRZ7xtD
1、基本システム
二次元一枚マップ、政略・戦略フェイズの月毎命令のターン制、拠点の単位は城でなく郡とする。 (天翔記の戦闘マップぐらいの細かさ)
尾張で8郡をベースに日本全土をなるべく均等な500郡くらいにまとめ、弱小豪族もすべて登場させる。 (隠岐で2郡、筑後で5郡くらいに減らす)
基本は将星録と同じ。武将ユニットを一枚マップに表示して何をしているかを分かりやすくする。
一郡に一城まで城を築ける事とする。また廃城もでき、一城で数郡を統治することも可能とする。
一つの勢力は直轄領・臣従大名・従属大名で構成される。 (勢力マップでは濃いピンク・普通のピンク・薄いピンクなどと表示)
すべての勢力を滅ぼすか、臣従・従属させることでゲームクリアとなる。
大名家には「求心力」という数値を設け、政治や戦の勝ち負けなどで上下するようにする。
求心力が低下すると臣従大名でも調略などに応じやすくなる。 (武田の末期を再現)
かなりの程度に勢力拡大した段階でイベント「政権誕生」となり、残りの大名は外交によりその政権に参加するか否かの2択を迫られる。
拒んだ場合は連合を組まれて攻め込まれるが、それを何度か撃退すると政権大名家の求心力が低まり政権が分裂することもある。
史実モードはプレイヤーが影響を与えない限り史実通りに展開するものとする。
例えば東北、関東、中部、近畿、中四国、九州で分けて、それぞれプログラム通りにズル無く進展して行き、
プレイヤーが絡んだその時点の数値からシミュレーションが始まるようにする。
仮想モードは初めの数値からシミュレーションが始まる今のノブヤボの感じ。
家臣は最初直轄領の子飼いだが、知行が5000石を超えたぐらいから一郡を与え、臣従大名として一家を持たせる。
臣従大名として一家を持つ事で、その子供やゆかりのある武将が郎党としてその臣従大名家に出現するようになる。
2、内政
コマンドは「新田開発」「治水工事」「商業振興」など。
ある程度領土を広げると「河川の改修」「街道の整備」が出来るようになり、軍の移動が速まり商業収入も上がる事となる。
毎月の命令は面倒なので、一度指示を出したら予算の範囲でやりっぱなし。
田んぼグラ一個で1000石、畝が多くなると5000石などと視覚的に分かるようにする。
城の周りだけを収入源とするのでなく、郡内の最適地に自動的に耕地が描かれていくようにしすべて収入となる。
民には「帰属度(忠誠度)」と「疲弊度」を設ける。
帰属度は年々わずかずつ上がるようにし、戦に負けた地場豪族を滅ぼさずそのまま統治を認めると変わらない。
内政をすることでも帰属度は上がるものとし、「施し」「年貢免除」では一時的に数値が上がるが一年後には元に近い数字に戻るものとする。
疲弊度は戦に徴発すると上がり、税収の低下や一揆が起こるようにする。
3、調略、外交
内政と同じように数ヶ月かけて一つの仕事をするようにする。 (嵐世記の感じ)
他国の子飼い武将を調略する場合は「〜郡8000石で取り立てよう!」とか、臣従・従属大名には「本領安堵のうえ、隣接する〜郡を与えよう!」などと
金銭以外の選択肢を詰めの場面で選択できるようにする。
秀吉クラスは3〜6ヶ月で詰めの場面まで持っていけるが、一般武将だと一年経っても「駄目でした…」と結果が出ないこともあるようにする。
391 :
名無し曰く、:2006/03/02(木) 07:48:39 ID:OlRZ7xtD
4、武将
史実武将2000人以上、架空武将は不均衡にならないよう無限大で出るようにし、
基本的に顔グラは若年時と全盛時(晩年)の2種類を用意する。(精悍な家康と老獪な家康等)
主要武将は全く違う顔グラを用意、架空・マイナー武将は白髪、シワをつけた程度の使いまわしとする。
架空武将は大名・豪族の親族設定で主君の劣化能力を引き継ぎ、「〜主税介」「〜内蔵介」「〜修理介」等 名前で分かるようにする。
また架空武将は自勢力が滅ぼされたり吸収されると切腹・出家していなくなるように自動的に処理する。
武将の能力は「統率」「政治」「武勇」「采配」「知略」「謀略」「教養」等をシンプルに10段階で。 (各項目で一人くらい特別級S級を設ける)
武将は「勲功」と「不満度」を持ち、勲功が貯まると不満度も上がり、恩賞を貰うことで不満度が減らすことができる。
恩賞は金・家宝・官位・知行でプレイヤーが選べる事とする。
内政での勲功は上がりにくくし、一生文官をやってても知行3万石ぐらいで収まるようにする。
勲功と武将の地位は切り離し、家老や宿老などが何十人も出ないように、家臣の序列はプレイヤーが決められるものとする。
5、合戦
戦略フェイズは月3回の命令ができる。 (上旬・中旬・下旬)
兵は100石当たり3人計算で自動的に配置される常備兵と、戦略フェイズ時の「陣触れ」によって徴発できる農民兵で構成する。
徴発できる農民兵は郡の人口の10%で、その都度金もしくは米を消費する。常備兵のコストは年に一度の収穫時に自動的に支払われる。
6月と9月は農繁期とし、この時期に農民兵を徴発すると米収入が最大で50%ほど減る。また軍の解散が遅れても減るものとする。
軍勢には「士気」「訓練度」「疲労度」を設け、何もしない場合最長1年ほど出征できる。
戦をした場合には疲労度が溜まり、放浪軍が出来ないようにする。
戦闘は野戦・篭城戦とあり、メインマップで軍が隣接しあうと戦闘マップへと切り替わる。
野戦は地味なものとし、蒼天録の戦闘を眺めている程度のものにする。篭城戦は三国志7のようなものにする。
戦闘マップは8×8〜20×20くらいのスクエアマップで合戦規模により変わり、陣形・兵の配置が終わると自動的に相手陣に向けて進軍・開戦する。
勝負の決し方は、士気が下がってどちらかが退却することで決まるものとする。一定の段階で退却すれば死傷率も低くて済むが、(敗北)
全軍崩壊まで戦い続けて負けた場合、大幅に求心力・自領の民帰属度が低下し、家臣の不満度も上がるようにする。(大敗北)
魔法のような戦闘コマンドは廃し、武将の能力・兵の数と質・布陣・地形効果で勝敗が決するようにする。
こんなゲームを望みます。
392 :
名無し曰く、:2006/03/02(木) 08:20:44 ID:TKDoAnH8
合戦が事細かになる事は望むが、それには超えなければいけない壁がある。
軍事行動を頻繁に起こせる裕福な勢力は少ない事、滅亡まで徹底抗戦する勢力は少ない事、人口量が何よりの宝なのにいくらでも補充できる今のシステムはおかしい事、
いろいろあると思う。
393 :
名無し曰く、:2006/03/02(木) 20:37:50 ID:e0qu4XXD
今のシリーズで、大きな問題点の一つだよな。兵力つーか人口。
まぁ三国志もだけど。
394 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 12:09:15 ID:Y20VVLFV
個人的にはリアルさを追求しなくていいから、この際、戦闘が楽しめるファンタジー仕様(細かい設定は無視)
でもいいような・・・
あと登録武将を500人ほど追加可能に・・・
395 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 13:19:45 ID:mDxcul79
かなり、マニアックな意見かもしれないが。
応仁の乱以来の貧窮、それを解決するための領土の拡大、それに伴う軍備拡張。
そして、民からの反感、増発する飢饉・一揆、さらなる貧窮。
このスパイラルが起きるようになれば、内政・戦略(失敗すれば大きな痛手)性
だけではなく、クオリティ自体が大幅にあがると予想。
後、知行地をもっと細かくして、軍団の最大数を半無制限に。大きな功績があるものには、
従属大名に取り立て、知行国(地)を与えることができる制度があれば嬉しい。
396 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 20:16:29 ID:PvdpV1LE
>>390-391 長文乙
たぶん良い事を書いているつもりだろうけど
>篭城戦は三国志7のようなものにする。
これが採用されるだけで評価が最悪になるハズ。
397 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 20:44:19 ID:vzotSYMB
人口の概念は欲しいな。
政策で減ったり増えたり、兵数や税収に影響すらはずだし。
社会的な要素が奥で動いてるのを実感できたらいいな。
17世紀初めと終わりでプレーして違いを実感できるように。
あと大名の拡大に従いプレーの違いを堪能できたらよいし、いい加減10作以上になればすべき。
後半の流れ作業がつらい。
まあ、今回の国が2分する傾向というのも一つの方法とは思うけど。
398 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 21:12:23 ID:6bi/vfDh
大名に従うときには人質をとる、取られるとかあってほしいな。元服前の息子や姫、もしくは家老の元服前の息子や姫。あと五大老、五奉行みたいなのに家来を任命できたりとか。
399 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 21:32:42 ID:iH5NwFHP
従属の時点で滅亡でいいよ。それでも従属させるなら、当主を隠居させて従属先から新な当主を迎入れ。領地も大幅削減して転封。同盟でも無い限りこうならなきゃおかしい。
400 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 21:57:29 ID:alq4WC83
史実に忠実にするのとゲームとしての面白さは違うもんなぁ…
じゃあとりあえず史実に反しててゲームとしても面白くないものから削ろう
401 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 22:37:11 ID:QItTZ5wt
そもそも一般の戦国大名のイメージが「独裁地方官」なんだから、歴オタの言うリアルなんて採用されねだろ
402 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 00:44:05 ID:udi+O9Du
意味が分からん
403 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 02:40:18 ID:HRJQdPH9
戦闘をRTSにする。
調略外交を蒼天録風に。
内政を天下創世風に。
404 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 08:47:04 ID:waqJGdPK
そろそろ外交重視の作品もほしいな
一つの家紋が全国を埋め尽くすのには違和感がある
名家があっさり消滅するのも忍びない
有力家臣は軍団じゃなく従属大名化して
中小大名をわらわら率いていくように
405 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 10:57:26 ID:rlSTOW90
前線と後方の指揮官の区別を
406 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 00:57:22 ID:9MXMg1bC
武勇と統率の関係を
攻撃力
武勇*係数
+
統率*兵数
にして欲しい。
少数同士だと武勇に優れた奴が強いが大軍同士だと統率力がものを言う
剣豪とかの称号があると係数がアップ
407 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 12:09:19 ID:Bo0DLMYM
日本全国を精密な一枚マップで再現してもらって、
その上でターン制のシステムでガチガチに読み切って作戦を立てたい。
1マス=100mくらいで、勿論河川の流路や海岸線は可能な限り当時の地形に忠実に。
408 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 23:46:58 ID:HZkwEEJn
安芸と備後を分ける事から始めよう
409 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 09:46:04 ID:g3nqRbJk
>>390-391 おもしろそう!
朝廷や野武士、商人みたいな諸勢力の要素もからめてほしい
410 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 10:32:36 ID:fUFeLNaU
>>390 > 「施し」「年貢免除」では一時的に数値が上がるが
一年後には元に近い数字に戻るものとする。
これいいね。オレも同感。
肥のは一回の施しで民忠100になるから安直過ぎなんだよな…
内政するか長年統治することでしか民忠上がらんようにしたら
領国経営もシビアになって面白いと思うんだけどな。。。
411 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 14:02:33 ID:bUkmDrAT
天下創世の改良系で希望
412 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 18:17:16 ID:SJEDbD0n
烈風伝の改良系で希望
413 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 20:34:38 ID:AR2maxvG
弱小大名で始めた場合、地方を統一した段階で、生えぬき武将及びその一族能力2割り増しのイベントが欲しい・・・・
毎回オールスターになるのはイヤなので。
また、条件によるイベント登場の武将も増やして欲しい。
八犬伝とか真田十勇士とかあるといいな。
414 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 22:12:58 ID:8vCJ9qGj
とりあえず烈風で武将数増やした+引き入れる兵数を多くした+陣形なし+能力の改正(謙信が強すぎる)
が加われば神
415 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 22:23:10 ID:1+dm35Kr
三国志7のように武将プレー
オルド
416 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 22:48:27 ID:TcrmFKog
>>395 >応仁の乱以来の貧窮、それを解決するための領土の拡大、それに伴う軍備拡張。
>そして、民からの反感、増発する飢饉・一揆、さらなる貧窮。
この辺りの感覚は欲しいね。
今のノブヤボは、開戦のきっかけが切実ではなく
このまま推移したらつまらんから…てな感じw
乱世記は知行石高不足気味だったから
家臣を養うためにやむなく領土拡大、
逆に攻め取られたら家臣団崩壊
というシビアさがあった。
417 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 22:54:23 ID:Mglilt/B
いつものように脳内妄想ぶち込んでそのまま出しちゃっただけだろ。
418 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 00:50:53 ID:ULT65aOh
4000の織田軍が突撃して今川義元の首を上げることも可能になる。
一つの国の広さは革新の全体マップの広さと同程度として(PCやPS3なら可能だろう)
ちゃんと当時の国土を詳細に再現して欲しいものだ。
(江戸湊がなかったり、利根川が付け替えられたあとだったりは困る。
むしろ治水コマンドで「利根川の付け替え」や「信玄堤」を選択した結果、3Dの地形が変化するようにするべき)
それから視野の概念を導入し、砦や兵士から見えない部分は黒く塗りつぶすべきだ。
全て見えてしまうのはよくない。マップ上に設置した烽火台の視野に敵軍勢が入るとその烽火台から狼煙が上がり、
烽火台や支城へと狼煙リレーを経て本拠地の城に届いた時点で軍団を迎撃に出せるようなシステムがよい。
(各支城は狼煙が届いた時点で出撃可能)
これなら、マップ上の砦や支城の配置にも頭を使う。
ちなみに列島全体を一枚のマップで動かそうとすると、詳細に作れば作るほど負担が大きくなる。
箱庭ではなくモノホンを目指すなら国レベルで一枚マップにするべきだろう。(群レベルだと狭すぎるかもしれん)
このレベルなら、兵站戦を切ったり、水攻めにしたり、キツツキ戦法をしたりといろいろ戦術の可能性が増える。
・城や町に関しては、ちゃんと学者を総動員して、当時の個々の城郭の姿を再現して欲しいものだ。
どの城も同じじゃあいいかげん萎えるし、ましてや織豊系城郭が戦国初期から
全国中に存在しているのはプレイヤーのやる気をそぎまくるし、
鉄砲伝来以前の、土塁と空堀で作りあげた城の存在価値を不当に貶めている。
(織豊系の石垣と水堀、天守閣の城郭や鉄砲の大量使用という戦術を前提にしている)
最近は城の再現図を集めた本が大量に刊行されているし、
みんなそれに慣れているから記号的な城には物足りなさを感じてしまうのはどうしようもない。
もちろん城や町を拡張していけば史実を超えるが、基本は史実上の都市構造ラインを守ってほしいものだ。
そして城攻めモードには、またある程度の広さの3Dマップが必要だろう。
野戦マップと攻城マップは分けた方がいい。野戦マップ上で攻城もすると大味になって戦術もクソもなくなる。
本拠地以外は、革新のように野戦マップ上に城を建築するのがよい。それも史実上城が存在した場所に限るべきだ。
(もっとも史実上存在した日本の城は2万以上あるから場所には事欠かないが)
視野を確保するだけの烽火台レベルから支城、水軍城、関所、自治都市まで様々なレベルがあるといい。
・はっきり言って武将の特殊技はいらない。それに依存するようなプレイスタイルだけになってしまう。
それより陣形の数や戦術を習得していくのがよい。複数武将が同一マップ上で戦うとき、
ある武将が使った戦術を観ている武将が習得する(敵武将が使った場合でも)などの方式が望ましい。
また兵力中の兵站・偵察・本体の比率を変えられるようにし、複数武将の大軍団ならば兵站や偵察に特化した部隊を作れるぐらいがよい。
(あまり分けすぎると煩雑になるが)
・討ち死にや切腹をするかどうかは、ランダムではなく武将の性格によって確率を決めて欲しい。
419 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 00:52:14 ID:ULT65aOh
・クリア条件は、天下統一時点ではなく、統一後は「治世モード」に移行し、
安定度100(内乱の可能性の排除)と領民安寧度100(一揆の可能性の排除)の時点でクリアにするべきだ。
幕府を開いた後も話が続けば、江戸中期の官僚的な武士も出番がある。
一揆も、農民一揆、一向一揆、切支丹一揆、国人一揆などを用意してほしいね。
「鎖国」や「朝鮮・琉球・ハワイへの出兵」、「諸法度」や「日本人奴隷貿易禁止」や「切支丹弾圧」、「参勤交代」や「刀狩り」
「貨幣の鋳造」などの政治イベントも治世コマンドで出せるといい。あるいは、「蘭学の振興」から「(世界最初の)産業革命」まで
歴史のIFを追求するとか。
幕府に関連して「系図捏造」コマンドで源平氏家系の捏造や、足利義満がやったような天皇家乗っ取りなども可能だと面白いな。
あと、
・CPUの思考で「史実通り」というプログラムが欲しい。(誰かも書いていたが)
つまり、プレイヤーとほとんど関係ない遠くの地方は、史実に忠実に展開されると言うわけだ。
これなら、いつのまにか有名大名が戦う前に消えていることもない。
・せっかく茶の湯アイテムを用意するなら、茶会を開けることはもちろん、
相手の武将にどの茶碗でもてなすかぐらいは決めたいものだ。
部屋にかかっている茶花も月によって変わるとか。
・「宗教の宗旨変え」も切支丹や浄土真宗から修験道まであるといいね。出家と還俗のシステムも欲しい。
・忠誠度や友好度の数値は見えない方がいい。相手の言葉遣いで判断したい。
これもちょっとした変化しかしない武将、裏切る寸前になるとかえって慇懃無礼になる武将など、
会話に緊張感を持たせれば、ボタン連打で会話シーンを飛ばすこともなくなるだろう。
・あと、「仇打ち武将」や「義理武将」みたいなユニットを用意して、
父親を殺された恨みは生涯変わらない(どんなに褒美をもらおうとも)武将とか、
戦に負けると責任をとって自発的に切腹しちゃう武将とか、
家宝を取り上げた瞬間謀反を起こす武将とか、
特定武将に特定の隠し個性があればな。(全員用意しなくていいけど)
あるいは特定武将が一つの城に集まった時に起きるイベントだとか、
ある城にある武将が来た場合のみ起きるイベントだとか、
こういうものが盛りだくさんに用意されていれば、
もう最高だね。キャラゲーとしての面目も立つ。
420 :
418:2006/03/07(火) 00:53:25 ID:ULT65aOh
>>418の冒頭が欠落していた。
訂正。
まずは、
・秋の収穫期に兵を動員すると農作物の収穫量が大幅減
・練度低い軍団は冬期の行軍や険しい山路で凍死者や落伍者多数
・疫病が発生した地域は行軍中や城攻め中の軍団にも疫病が蔓延して死者多数、さらには武将が病死することも
・春は河川の増水・氾濫で行軍不可の場合あり
ぐらいはやって欲しい。現在は四季によって戦略が変わらん。
あと、野戦は桶狭間の戦いや長篠の戦いを再現できるくらいの柔軟性が欲しい。
・野戦は国ごと(山城とか備前とか)で立体マップとして、森林などに埋伏するコマンドがあれば、
4000の織田軍が突撃して今川義元の首を上げることも可能になる。(以下略)
421 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 01:19:51 ID:ULT65aOh
それと細かいが
・方便コマンド 初期設定でon/offが出来るようにして欲しい。
これで島津兄弟は薩摩弁をしゃべりまくり、本願寺は大阪弁をしゃべりまくる。
それだけでなく、武将の出身地がすぐわかる。
・曲は一月ごとに変え、さらに20年単位で微妙にメロディを変えていって欲しいな(内政・外交のBGMから野戦BGMまで全て)。
どんないい曲でもしまいには飽きるから。
それにこの作り方なら、慣れればBGMを聴いただけで西暦何年頃の何月かわかるようになる(笑
それと能や琵琶など当時の音楽を、現代風に加工せずにそのまま出すような面白みも見せて欲しい。
1627年以降の二条城にいると背景に狩野探幽の襖絵『松鷹図』が見えるとか、通にしかわからんヒネリとかも欲しいな。
・シナリオは、「信長誕生」とか「包囲網」とかいうのはいい加減やめて、
1467年から1600年まで、1年刻みで選べるようにしてほしい。シナリオなんて時代遅れも甚だしい。
422 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 01:40:38 ID:bDAY2rrs
アクションゲームにしてほしいな
423 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 01:55:38 ID:YVYynuwG
方言モード
なつかしいぎゃあ
424 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 03:23:24 ID:MzZPOyVP
蒼天の改良盤出してくれ
425 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 03:52:59 ID:azwiqXig
当時の方言が今の方言と同じであったと言う保証はない、
っていうか間違いなく違ってたと思う。
しかし当時の話し言葉なんてわかるはずもなく、
考証第一でいくなら方言モードなんてナンセンスだと思う。
最近方言ブームだから、とかいう理由なら別に異議ないけど。
426 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 14:05:47 ID:7L++xxul
信玄に鬼謀の裏能力を付けて欲しいな。
織田、上杉、北条、徳川を操り人形の如く動かした知略は凄まじい。
智謀も低過ぎだろと。信玄相手に謙信なんざ猿回しの如く騙されてるのにあの統率はありえん
427 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 17:26:43 ID:+szTg7kp
忠実モードは無理。信玄は10年かかって信濃を制圧した。普通のノブヤボなら
10年あれば地方統一くらい出来ているだろう
城の数を俺は増やして欲しいがそれはそれでまだなんかいってくるやつらが出る
428 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 18:46:56 ID:Bu7Mfner
>>427 いや十年あれば東日本統一も無理じゃないぞ、と創世派の俺が言ってみる
429 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 20:48:00 ID:HT0xJUm1
戦国無双2駄作。無双シリーズ、オワタ。
これからはカプコンに期待。
ってか無双スレが沸いてキモイから
みんなBASARAスレ立てるんだ!ひとり1スレ立てるんだ!
スレタイにBASARAって入れて立てまくれ!
歴史板をジャックするぜ、OK.GUYS!
半角英語で塗り潰せ!
430 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 08:18:09 ID:4qiljqB7
そこそこの勢力になった後の緊張感のなさをなんとかしてほしいな
やることっていったらオールスター武将と後方から物資をかき集めで、隣接国を潰していくだけ
注意するのは武将の忠誠度くらい
かといって上級レベルにすると、なんで弱小大名がこんなに溜め込んでるんだよ
っていう理不尽な物量になるのも萎える
現実に則して考えるなら、大軍なりの兵糧の確保とか士気とかの問題があるんだけど
そういうのはゲームとしてうっとおしいだけのような気がする
なんかいい方法ないかね
希望はこんな感じ。だれかうまくまとめてくれ
・建国以来の家臣をずっと使いたい
・中盤〜後半の戦闘での程よい緊張感
・勢力の大きさで内政や調略の変化
431 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 10:15:55 ID:D7kk4wwf
中盤以降のマンネリ化について。
100万石を超えると、
配下武将の間に、派閥(軍団とは別)ができはじめる。
300万石以上になると、
険悪な派閥同士が調略を行い初め、一部の派閥が揃って下克上を行い始めることもある。
500万石以上で、大名が死亡し、世継指名を的確に行っていなかった場合、
派閥同士が、自分の思う後継者を推して独立。内部分裂となる。
派閥の首魁は発言力有力者で、その他は在住地域・相性でグループに入ったり、
そうでなかったりする。大名は、比較的相性の良い武将を近くに集めてプレイする必要がある。
派閥の首魁は、それだけで、発言力が増加し、さらに重要になる。
大きくなったら合従でとめるのではなく、内部から壊れ始める。というのは、どうでしょう。
432 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 14:37:57 ID:EkxKfYr/
>>430 そんな貴方に『天下布武』
信ヤボもいい加減これ超えろよ・・・・
433 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 19:31:18 ID:0qQ0IfTP
無駄な要素は排除していいから思考ルーチンを真面目に作れ
434 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 22:31:50 ID:EkxKfYr/
>>433 俺もそれを激しく望む。三国志11もこのままだと駄目な気配。
435 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 22:34:22 ID:/BzsxiwP
>>431 蒼天録は、一応そういうのを狙ったんだろうな。
そして毎度のことながら、発売前はかなり期待したw
でも肝心の外交・駆け引きが金を積むだけだったから
結局、比較多数派が物量で勝利し、それがインフレ化して
一気に飲み込まれてしまう傾向があった。
外交に、金を積むだけじゃなくて何らかのゲーム性が必要だな。
あと、蒼天録で言えば、城攻めが自城の5ユニットだけで足りたから
他城との協力がそれほど重要ではなかった。外交を放置して孤立しても
自城の勢力だけで後からいくらでもねじ伏せることができた。
自城ユニットだけではまず城を落とせない仕様なら
協力関係にもっと気を使っただろう。
すぐに「物資が足らん」と言い出す仕様に辟易した感もあるんだけどw
436 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 22:59:21 ID:s2WYAAn3
>>435 戦争がたんなるじゃんけんゲーム+篭城戦が半観戦モード、総取りシステム、
これがなければ結構いけたかもしれんのに・・・
437 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 01:00:36 ID:5eoXwwYq
総取りシステムもなぁ。
例えば、信長辺りが本拠地落とされても織田家が一気に潰れるってイメージないけど、
武田家辺りが甲斐落とされると一気に瓦解しそうなイメージがある。
実際、本拠地落とされたら一気に瓦解ってのは一面としちゃ正しい気がするけど、ゲームには合わなかったよな。
438 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 01:47:20 ID:VRnVgcG9
実際には本拠地を一気に落とすほどの兵力があれば
敵を一気に瓦解せしめることも可能なんだろうね。
つまり、精密なシミュレーションであれば、本拠地を落とされるような大敗を喫した場合、
特に変わったシステムを設定しなくても、順当な流れとして瓦解必至なところだが、
システムの都合上そうならないので人為的に帳尻を合わせたと。
439 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 02:28:56 ID:PmKKxpUO
半分そうなんだが、従属OR同盟している軍が本拠めがけてとことこせまっていっても
無防備な君主に涙・・・
440 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 06:09:29 ID:wXyy7daf
主要な国を失うと知行が払えず武将の忠誠が下がりまくって瓦解する嵐世記最高だよ嵐世記
441 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 08:52:39 ID:IkFNIxHB
オートセーブ機能で上書き保存してくれるようにしてほしい
俺みたいに意思の弱い人間は調略が失敗してはロード、
合戦に負けてはロードだから・・・
絶妙なバランスで緊張感が続くシステムを作ったとしても
結局ズルしちゃいそう
442 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 14:28:11 ID:2Qz1BK38
>>441 それだとタイムアタックがつまらなくなるからダメ。
443 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 23:15:43 ID:9g5vR+24
戦は革新と創世のをうまく組み合わせてほしい。
444 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 23:31:21 ID:Hw+ODx9Q
本拠落し=総取りではなく、
=主家の権威が弱まり、各地で有力武将、豪族が独立
くらいがいいんじゃないかな。
そこで周辺勢力が一斉に取り込み工作を始めるとか。
445 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 02:22:59 ID:D/BYuTQS
そのためには、ある程度城の数増やさないといけないな。
でないと、独立連発とかでとんでもない事態になりそうで怖い。
446 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 02:54:13 ID:w272xTGe
>>445 だがそれが戦国時代
果てしない報復・裏切りが続く戦乱に終止符を打った
職豊徳の偉大さを思い知れ
447 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 03:24:58 ID:9wl528a9
野戦を5部隊にして、正面だけでなくとなりの部隊にも影響を及ぼすようにすれば
↓魚 鱗↓
↓ ↓
↓
↑鶴 翼↑
↑ ↑
↑
みたいにすれば陣形はとれそうな気もするのだが。。。
島津義弘・家久専用の釣野は強引に、
↓↓ ↓↓
↑↑↓↑↑
↑
みたいな感じで中央部隊の壊滅を目指した陣形とかにすれば、なんとかなりそう。
車係は自分でなんとか汁。
448 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 10:39:20 ID:1VGW5LeO
→
↑ ↑ ↓
←
車がかり
449 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 10:50:05 ID:JVGnOtm9
車懸かりを再現するなら部隊の体力のパラメータが無いと意味が薄いな。
一点集中で次々に「新手」が懸かるって陣形だから。
450 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 11:37:11 ID:1VGW5LeO
戦ってるとき体力減少、戦ってないとき体力回復みたいにな
451 :
s:2006/03/10(金) 12:42:06 ID:r3f9cYBL
あえて使える大名を織田 武田 上杉 毛利 あたりに絞り
内政や戦争の密度を濃くしてほしい
452 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 13:12:56 ID:HzAai6Rn
島津はどうした島津は。あれが無いと駄目だ。
453 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 13:33:45 ID:5NuBY84h
戦闘はまず地域制に分け敵味方が同じ地域に入ると銭湯に入る
基本地の利や情報がないと敵はどこにいるかわからない
交戦 乱戦 二つの状態があり乱戦だと捕まるか戦死しやすい
乱戦は4部隊以上が交戦でなる
部隊は基本槍隊と刀隊
弓 鉄砲 騎馬は上の二種に付加できる能力の扱い和に限りあり
454 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 14:49:21 ID:ILlTPy8b
正直、革命とか進化には無理があるのでは?
戦闘を決戦又は戦国無双形式にすればいい。
太閤立志伝みたいに個人行動にして自由度高くしてね
455 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 16:58:42 ID:pIHzD1PZ
>>453 敵対関係の大名同士が仲良く銭湯に入る姿を想像して吹いたw
456 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 18:11:27 ID:EHoEGLGl
城の攻め方を細かく
457 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 18:12:25 ID:bNiZQoSZ
むしろ野戦を細かく。
城攻めも野戦の一部に組み込む。
458 :
名無し曰く、:2006/03/11(土) 00:22:57 ID:xVptGw61
きめ細かなオルドを!!!
459 :
名無し曰く、:2006/03/11(土) 01:59:18 ID:5WIJ8sAL
イベントをもっと増やしてくれ
回を増すごとにしょぼくなってる気がする
460 :
名無し曰く、:2006/03/11(土) 02:22:03 ID:xUFocvfG
天翔記の成長システムを発展させて、烈風伝の内政+道作りをもっと詳細にして、
蒼天録の外交システムを駆け引きを多くして、革新の技術の概念があるゲームに、
兵力は石高を基準にしたうえで今まで出てきたイベントは全て登場する、
家臣でプレイする時は太閤立志伝をベースにしたやつ出ないかな。
題名もこの際一新して家康を主人公にしてみたり。
461 :
名無し曰く、:2006/03/11(土) 07:27:49 ID:d6Qh7/Ew
みんな必ずこれは考えただろう…「革新は外交がヒドイ…。」
462 :
名無し曰く、:2006/03/11(土) 12:01:55 ID:ZHQ08l+V
今、戦国ゲーム作ってるよ
・騎士エリア:東北関東北陸
・魔法エリア:中部東海
・商業エリア:畿内中央
・機械エリア:山陰山陽
・猛獣エリア:四国九州
まずは、こんな感じでエリアわけされて
地方の特色や兵種の差分化を計っている
ちなみにタイトルは「幻想戦国伝 ―天・地・人―」
・大義名分システム
大義がないと攻めてはいけないシステム
大名同士のやりとりや幕府・朝廷など
外交が大きく左右されることになる
ひとたび交戦状態になったとき
隣国の他の大名などを味方にできるかがカギ
・情報戦システム
他国の情報や軍事行動など不穏な動きを含め
近習や武将、忍者などが調べたり教えてくれる
また天気や配下武将の謀反など国内の情勢も同じで
情報がただのデータではない大きな役割を持っている
野戦時は物見をとばし敵軍の位置を把握したりする
いわゆる兵数や兵の士気、武将の能力だけでは決まらず
相手よりいかに多くの情報を得るか情報戦も勝つための一つとなる
・能力アップシステム
配下武将は始め能力が全員ほとんど同じ
ただしエリアによって能力に違いはあり、
特技なども変わってくる
勲功をため身分が上がると能力を上げることができる
しかもプレイヤー自らが自由に能力アップできる
とりあえずここまで
463 :
名無し曰く、:2006/03/11(土) 14:21:38 ID:dbnh9LrX
大義名分システムは、
「ないと攻められないではなく、無いまま攻めると、なんらかの重いペナルティがある」
にしてみては、と呟いてみる。
464 :
名無し曰く、:2006/03/11(土) 14:34:48 ID:VciTQj9+
465 :
名無し曰く、:2006/03/11(土) 21:43:02 ID:ZHQ08l+V
ちょっと訂正・・・
・独立エリア:蝦夷奥羽
・騎士エリア:関東信越
・魔法エリア:南紀東海
・商業エリア:畿内中央
・機械エリア:山陰山陽
・猛獣エリア:四国九州
もちろん兵は普通の兵ではなく猛獣やメカなどだったりする
・因果関係システム
雨が降り続ければ長雨に、長雨が続けば不作凶作に、
不作凶作になれば飢饉に、飢饉になれば一揆が起こる
物事(イベント)には必ず因果関係があるシステム
これによりプレイヤーが事前に対応でき未然に防ぐことも可能になる
大義名分システムや情報戦システムも同じ枠組みか?
・五行思考システム
各大名は二つの五行に属し、エリアに対応している
九州四国エリアは「火」の属性で、
このエリアの大名は「火」属性を必ず一つは持ってることになる
また五行属性は、そのまま敵思考ルーチンとなり、
「火+火」=かなり好戦的など属性によって
敵大名ごとに思考行動が変化する
>>463 他の大名との親交悪化、配下武将の忠誠悪化、兵の士気半減など?
さて引き籠もって作るか・・・
466 :
名無し曰く、:2006/03/12(日) 02:46:45 ID:n2ndsuzg
>>465 神あらわる?!
ユーザー追加武将(登録武将)ありっすか?いや、そこまでやったら
GPMとかマリ見てとか混ぜたくなる邪道戦国スキー
467 :
名無し曰く、:2006/03/12(日) 22:17:36 ID:Zq84j+p7
空気読めない萌えヲタは全部死ね
468 :
名無し曰く、:2006/03/13(月) 00:10:46 ID:ktR1chu6
とりあえず応仁の乱から武将沢山で始めれるようにしろ
469 :
名無し曰く、:2006/03/13(月) 12:50:38 ID:+0g4I8S/
>>465 どこかで適当なところでスレたてるなり、ページを作るなりしてほしいかも。
正直興味はあるが、ここでは適当でなかろうかと。
470 :
名無し曰く、:2006/03/13(月) 16:08:49 ID:JTIP8BtL
信長の野望にファンタジー的な要素なんて全く必要ない。それだけで糞認定。
471 :
名無し曰く、:2006/03/13(月) 23:35:58 ID:zrjXiRPv
ファンタジー関連の要素を隠すと面白そう
表に出ると世界観がオタっぽくなっちゃう
472 :
名無し曰く、:2006/03/14(火) 18:19:08 ID:KgLGtzfL
ageてみる
473 :
名無し曰く、:2006/03/14(火) 18:31:11 ID:BPzH6mAr
とりあえず今までのシリーズで登場した武将やシナリオは全部出してほしい。
あと革新のようなパワーゲームは中盤以降飽きるからやめてほしいな
474 :
名無し曰く、:2006/03/14(火) 20:27:31 ID:xMsnNvRE BE:142840883-
最大の改良点は
周りの状況を分からなくする
織田なら尾張以外を見えなくする
もちろん情報コマンドでみても?しかでない
で忍者がいれば情報が入ったり
楽市が発展してたら商人が教えてくれる(ガセもあり
475 :
名無し曰く、:2006/03/14(火) 23:09:16 ID:dGS81euN
それが嫌な人もいるだろうけど、俺はそれ好きだな。
ただ、それだとCOMも同じ立場として思考してもらいたいな。
476 :
名無し曰く、:2006/03/14(火) 23:54:33 ID:0XTBJNRJ
地図ぐらいは持ってるだろう。
ただ、遠くへいくほどいい加減とか。
477 :
名無し曰く、:2006/03/15(水) 00:12:45 ID:6CeotIBI
大名数、城の数を増やしてほしいね。
今まで地元のマイナー大名が大名として出たことがシリーズで2回しかないし。
でもあんまり城の数が多いと天下統一するまで飽きそうなので、
地方統一で終了とか、工夫が必要。
敵も好戦的か非好戦的かを選べればいい。
478 :
名無し曰く、:2006/03/15(水) 12:51:46 ID:t7x2EIua
>>474 嵐世記のように民衆に話しかけると噂とか聞けたりな
479 :
名無し曰く、:2006/03/15(水) 19:34:41 ID:6lCU5N+0
てか太閤五の逆バージョンがいい
480 :
名無し曰く、:2006/03/15(水) 19:52:04 ID:6JUyHCnI
城の増加を望む。
自分の領地以外見えなくなるのも面白そう。
481 :
名無し曰く、:2006/03/15(水) 23:18:14 ID:JbcqCv7A
謀反とかなんでなくなったの
なにか加わるとなにかなくなるのいい加減止めろ
それからオリジナルシナリオは激しく萎えるからつくるな
482 :
名無し曰く、:2006/03/15(水) 23:24:09 ID:hJ5l2IgH
革新、謀反あるぞ。
俺も見たの一度だけだが。しかも支城で。
483 :
名無し曰く、:2006/03/16(木) 00:24:15 ID:Aps/05eA
信長やってて謀反は一回しかないな。
風雲録で使用大名は信長。島津支配の残り一国を落として統一というところで
配下の信玄の謀反により他界。
チラ裏すまん。
484 :
名無し曰く、:2006/03/18(土) 08:14:58 ID:x+qjU237
武将サクセス
485 :
名無し曰く、:2006/03/18(土) 10:04:44 ID:n9YbsKoq
謀反にしても武将の出奔にしても、
なまじランダムだとついリセットかけてしまうので、
「不満度」みたいなパラメータが上がっていって、ある水準まで行くと
どうやっても不可避になるシステムがいい。
ただ、恩賞一発で簡単にキャンセルされるとつまらないので、
「一時的不満」と「長期的不満」に分割して、一時的不満を一定時間放置すると
長期的不満にポイントが入って何をしようが決して減らなくする。
忠誠心の方も一時的と長期的に分けてもいいかな。
恩賞を与えた直後は裏切りにくいけどしばらくすると効果は薄れる感じで。
486 :
名無し曰く、:2006/03/18(土) 10:08:02 ID:dKElUbCt
昔、斬っていうゲームあったけど、あれ忠誠がほっとくと下がりっぱなしで
知行を上げ続けなければならなかった。あんなの最悪。
487 :
名無し曰く、:2006/03/19(日) 01:15:28 ID:J6I4Gurj
それに関しては「長期的忠誠」が一定水準を確保してくれるので大丈夫だと思う。
長く仕えると自動的に忠誠が上がるようにすればバランスが取れる。
488 :
名無し曰く、:2006/03/19(日) 11:46:02 ID:6NGtZvKZ
天下布武もそのシステムだな。上げすぎても下がるのがやっかいだったが。
武将によって性格あるのも把握しないといけなかった。
光秀はどんなに優遇しても下がりっぱなしなのが笑えたけどw
489 :
名無し曰く、:2006/03/19(日) 19:05:43 ID:rCaJ8yQ+
信長の野望『鉄腕DASH村』
490 :
名無し曰く、:2006/03/20(月) 09:45:00 ID:4k+kumsy
南蛮文化、日本文化以外に中国文化も入れてほしい。
唐人町とか、日本海側の港のある大名にとっては
貴重なルートだったはずだし
491 :
名無し曰く、:2006/03/20(月) 10:29:51 ID:tlGqi7FB
イラネ
492 :
名無し曰く、:2006/03/20(月) 13:09:46 ID:Q+r6zfr5
岡山にテーマパークが!!!
493 :
名無し曰く、:2006/03/25(土) 09:17:34 ID:Mdocms3E
城の設計がやってみたい
まー無理だろうけど…
494 :
名無し曰く、:2006/03/27(月) 18:45:20 ID:/Vl6Bfdp
個人的には合戦の時に昼と夜の違いを入れたほうがいいと思う。そうすれば夜襲が出来る。 具体的には昼間は従来の合戦のコマンドで夜間のコマンドは「夜襲」、「夜間行軍」「休息」などといったかたちにすれば面白くなると思う。
495 :
名無し曰く、:2006/03/27(月) 18:48:08 ID:aASZWwW0
それ前にあったよ
496 :
名無し曰く、:2006/03/27(月) 19:13:50 ID:FQaFvTql
信長の野望〜打倒石破茂〜
自衛隊が参加できる。
しかし自衛隊から攻撃できないので忍者の流言コマンドにより戦争をけしかける。
自衛隊側は戦闘モードはミサイル発射のエンターキーのみ使用(とてもつまらない)
武将側は歴史的武将が死んでしまったらつまらなくなるので、コマンドに【避ける】がある。
【避ける】ことによって高確率で兵達を含めなぜか武将はミサイルを華麗にかわす。
そして、相手(自衛隊)の陣地につくと別モードに切り替わる。
左側に武将。真ん中に戦車が配置され技を駆使し時間内に戦車を壊さなければならない(完全にストUのボーナスステージ)
497 :
名無し曰く、:2006/03/27(月) 20:21:20 ID:+rI7WNAO
脅迫→友好度低下→手切
で外交破棄のデメリットがなくなるのがなぁ
風雲録の姫磔みたいな回避不可デメリットもほしい
三国志2みたいな信用度とか、外交先に関係のある武将の忠誠度が下がるとか
謀略でお互いの敵対心を上げたりするのも面白そう
498 :
名無し曰く、:2006/03/27(月) 23:21:11 ID:4vzb9TYa
もはや「信長の野望」でなくなってしまうが・・・
マップは日本、時代は戦国だが登場人物が全て
適当な苗字と名前と顔グラを組み合わせた仮想人物でイベントも完全にランダム。
武将は全てのデータがマスクデータになっており、
画面上では確認することができない。
本人の自己宣伝、風評、庶民の間での評判、使ってみての実感、
人物評などを頼りに武将を自分で選んで登用していく。
個人には通常ステータスのほかに宗教、野心、正直度、夢、冷静度、感情度、前歴
所有技術、戦経験、政治経験、基本性格、趣味、特技といった非常に多彩なマスクデータが存在し
それにより発言内容や戦場、内政での働き、裏切りやすさや同僚との兼ね合いなどが変容していく。
中には浪人のふりをして仕官してくる最初から裏切ることを前提とした武将などもいる。
イベントも完全ランダム、桶狭間のような奇襲イベントが起こって勢力差が一転したり
勢力が拮抗するとAIの判断で三国同盟が結ばれたり、突然の事故で武将が死亡したり、
説得イベントで寝返りがおきたり、同僚との不仲が原因で内乱が起こったり、内通者がでたりする。
何十回でも遊べる作品がほしいなぁ・・・
499 :
名無し曰く、:2006/03/28(火) 14:26:26 ID:j9GJXNb3
セーブができない
500 :
名無し曰く、:2006/03/28(火) 15:01:02 ID:RT50hxmr
戦略と戦術のバランスを取ってくれたらなぁ…
戦略の時点で敵が一歩抜きんでていると苦しいが、
戦術によって撃退する程度は巻き返すことが可能。
それこそ桶狭間も再現できるくらいで。
501 :
名無し曰く、:2006/03/28(火) 15:26:03 ID:MdmInNpH
小生六のバックアタックってそういうおけ狭間的意味あいでは髪ゲー
502 :
名無し曰く、:2006/03/28(火) 16:26:39 ID:azifHT6I
戦略マップは細かい箱庭で戦闘も同じマップ上で行われる。
軍事行動は軍団ごとで行動する。
各軍団長はプレイヤーが任命、その下に与力となる家臣、配下の豪族を付けて寄親寄子を再現。
また、付けられた与力の数によって軍団の総兵力が決まる。
(この辺はアバウトに与力1名につき兵数10、軍団長と与力9名合わせて軍団総数100とか)
戦略マップには小城や豪族の館程度のものも出し、敵に寝返った豪族を討伐することも出来る。
503 :
名無し曰く、:2006/03/28(火) 16:46:28 ID:CkCehPM6
武将多すぎ!もっと減らしてくれ
減らせないなら誰かの下に付けてくれ
↓のように
秀吉傘下−秀長−蜂須賀 でワンユニットみたいな
504 :
名無し曰く、:2006/03/28(火) 17:12:24 ID:J+jW6Imz
505 :
名無し曰く、:2006/03/28(火) 17:27:16 ID:b/SFVQ/8
>>503 織田や武田みたいに武将が多かったらそれもありだけど地方の事
考えるとな・・・
でもそれはありだと思う。与力、陪臣の概念はある程度欲しい
506 :
名無し曰く、:2006/03/28(火) 18:06:56 ID:azifHT6I
続き
ゲームスタート時は同国内に独立した小勢力の小城や館が点在している。
(小城は、プレイヤーがセレクト可能な大勢力の本城と違い田畑などは作れずマップの1マスのみ)
これらは誘降交渉か軍事征伐することで従わせることが出来、従った後は
>>502の軍役のみの寄子となる。
更に忠誠心が80以上になると本城に移動させたり内政に従事させることが出来るなど完全に家臣化する。
家臣化に成功して本城に豪族を移動(城下町に住まわせるイメージで)したあとの空小城はそのまま砦替わりとして
残すか廃城するか選べる。(これで由利十二頭や南方三十三館などの厄介さが満喫できる)
また、合戦で減った兵数は本城に戻り解散すると勝手に回復する。
(この辺もアバウトに、各家臣たちが独自で兵を補充するという解釈で)
当然、兵の徴集や訓練といったコマンドもない。
507 :
名無し曰く、:2006/03/28(火) 18:23:58 ID:pd5n30KW
合戦マップに高低の差を入れて欲しい。高いところだと攻撃力がある程度上昇するとか。
508 :
名無し曰く、:2006/03/28(火) 18:38:00 ID:Y0OwVxnU
真・烈風伝
・日本の地形をもっと忠実に
・弱小地方豪族も収録してよ。各地の小城も出してけれ
・武田&上杉&織田をもっと普通に
509 :
名無し曰く、:2006/03/28(火) 18:42:53 ID:6ZCxizXd
>>505 陪臣についてはこんなのどう?
特定の武将が一定以上の知行・身分を得るか、
独立大名となることで始めて出現。
前田利家なら奥村永福とかが。
前者のパターンで登場した場合は、基本的に所領を動かせない。
直臣に取り上げれば、配置転換可能。
510 :
名無し曰く、:2006/03/28(火) 18:53:55 ID:b/SFVQ/8
>>509 悪くは無いがそれだと一生登場しない武将が出てきそう
特に肥ゲーのCPUだとありそう。
511 :
名無し曰く、:2006/03/28(火) 19:50:25 ID:kA5d8wYA
俺は年代さえ大幅な変更があれば、革新システムのままでいい。
年代は大きく分けて、
「応仁の乱直前」「1500年」「信長誕生」「1551年」「桶狭間の戦い」「長篠の戦い」「本能寺の変」
「小牧・長久手の戦い」「小田原の役直前」
512 :
502:2006/03/29(水) 13:55:38 ID:V2okJ4id
>>503 俺が考えてるシステムだと無能な配下武将でも豪族でも何でもいいから頭数が多い方が
兵数が増えて有利になるというものなんだよね。
普通なら要らない武将を捕らえても斬首など邪険に扱っていたのが、このシステムだとゲーム序盤は
兎に角誰でもいいから必要になってくるという。
で、行動は軍団単位で行う(備えといった方が適切か)ので人材管理などもシンプルで済み、
あの時代を生きた超マイナー人物や地方大名の家臣団なども可能な限り登場させることが出来るため
地方大名と織田武田などのメジャー大名家臣団との公平なバランスもとれる。
513 :
名無し曰く、:2006/03/29(水) 14:00:04 ID:foHkUmWj
イヤ個人的には
「応仁の乱(無くてもよい」 「早雲伊豆乗取」 「船岡合戦」
「信長誕生」 「信長元服」 「桶狭間」 「長篠」 「武田滅亡」
「本能寺直後」「秀吉死す」 「秀頼二条会見(無くてもよい」
のほうがいい
>>498 そのシステムは支持。いっそのこと別な板で練り込んで欲しいが。
514 :
名無し曰く、:2006/03/29(水) 14:10:14 ID:QXBCUqBY
関東には享徳の乱が是非とも欲しい。
太田道灌が大好きなので。
515 :
名無し曰く、:2006/03/29(水) 15:36:03 ID:cRsmhqK0
チンギスハーンみたいに架空武将を出して欲しい
姉小路とか毎回一人ってのはどうかと思う
516 :
名無し曰く、:2006/03/29(水) 21:30:54 ID:2wNXvxh6
子作りシーンが欲しいな、ムービーでよろしく
517 :
名無し曰く、:2006/03/30(木) 17:23:37 ID:d9MujQ6q
518 :
名無し曰く、:2006/03/30(木) 23:29:03 ID:9J6A2jbs
キャラ絵を天野絵にしてくれ
519 :
名無し曰く、:2006/03/31(金) 15:28:06 ID:UEa3TsGw
むしろキャラ絵を竹本泉に・・・
520 :
名無し曰く、:2006/03/31(金) 16:56:55 ID:hOngMQlP
むしろキャラ絵を川原泉に・・・
521 :
名無し曰く、:2006/03/31(金) 20:38:48 ID:dHHmdwY9
むしろキャラ絵を川原誠に・・・
522 :
名無し曰く、:2006/04/02(日) 09:18:11 ID:sC+f67Sg
もうええ加減シリーズとしては打ち切りでいいが、
どうしても続けたいなら
マップエディタとシナリオエディタでも付けてくれ。
523 :
名無し曰く、:2006/04/02(日) 10:50:19 ID:1Lg0wRiS
>374,>380
(;´Д`)ハァハァ・・・コレエロクイイね…
これに封建的な部分を取り得れてくれれば漏れ的には最高かな
524 :
名無し曰く、:2006/04/02(日) 12:01:48 ID:9qnRD+3C
コーエーに送れば検討してくれるかもね
525 :
名無し曰く、:2006/04/02(日) 12:13:29 ID:esCZIqXs
三国志11の惨状がいい薬になって、ノブヤボはちょっと改善するかもね、
と期待
526 :
名無し曰く、:2006/04/02(日) 12:46:26 ID:sC+f67Sg
太閤1と将星録を足したようなのがいい
527 :
名無し曰く、:2006/04/02(日) 12:51:50 ID:a80qYmiL
>>523 >>374は、天下大乱というゲームでほとんど実装済み
兵の動員数は石高に比例、士気も国の内政状態に比例する
野戦では高低の概念もあり高いところから攻めれば部隊に勢いがつく
その地形の最大兵数を越えてると部隊は混乱する
物見を放って敵部隊を索敵、陣立てをし攻撃を開始する
春頃の軍事行動は兵農分離が進んでいないと
内政状態が悪化し兵の士気もガタオチとなる
など追記
528 :
名無し曰く、:2006/04/02(日) 13:12:17 ID:vK4qZ5Tg
後半のぐだぐだ感をなんとかして欲しい。
配下の武将にはそれぞれ領地と独立性を与えて支配下内を含めて管理しないと
謀反や独立や裏切りなどいろいろ起こるシステムがいい。
あと戦の時も単純に同盟や婚姻の大名しか援軍がこないのではなく。
その大名が潰れると次に脅威にさらされるであろう大名も援軍を送れる仕組みにして
包囲網が遠方まで広がっている場合は長期遠征で決戦みたいなシステムもいい。
529 :
名無し曰く、:2006/04/02(日) 14:02:35 ID:Sp1T77X8
もう信長の野望はやめて
太閤立志伝に注力してくれ
530 :
名無し曰く、:2006/04/02(日) 14:34:06 ID:sC+f67Sg
俺もそう思うな。
君主プレイならRTWで戦国MODでも作った方がいい
531 :
名無し曰く、:2006/04/02(日) 16:45:31 ID:Cdfupw3o
蒼天録のように、家臣でプレイできるようにしたい。
九州・東北の人材難を解決してくれ。
532 :
名無し曰く、:2006/04/02(日) 16:53:50 ID:8EqPn3Q5
基本的には烈風伝のシステムで。
ただし、土木の戦闘効果は相当高くして欲しいね。
長篠の戦いみたいに野戦陣地に突っ込んでいった方は大損害かっくらうとか
あと、外交や謀略の効果をもっと大きくして欲しいな
さらに、兵員補充をやりづらくしてリアル戦国大名のごとく慎重に
戦わざるを得なくするとかね。
533 :
名無し曰く、:2006/04/02(日) 16:58:09 ID:kK8bn7GM
戦争は決戦3風にして内政の追加(ある程度テキトー)戦法の追加&見直し(決戦のは茄子)
戦争に力いれた作品キボンヌ(´・ω・`)
それか2Pでできる決戦3
534 :
名無し曰く、:2006/04/02(日) 16:59:40 ID:WieeorxY
スタート時は当時の人口を反映する。
人口数は内政や戦争などで加減する。人口が多いほうが商業、農業、兵役で有利にする。
535 :
名無し曰く、:2006/04/02(日) 17:07:14 ID:ZUgj6d5y
地の利を採用してくんろ
536 :
名無し曰く、:2006/04/02(日) 18:00:48 ID:/xIsoojw
計略や策略は太閤みたく種類を豊富or固有化にして欲しい…
天下創世みたいな手抜きは困る…
例
上杉謙信&景勝→毘沙門天
武田信玄&勝頼&真田幸村→風林火山
織田信長→第六天魔王
伊達政宗→独眼竜
斎藤道三&松永久秀&宇喜多直家→乱世の梟雄
直江兼続&山中鹿介→大義
537 :
名無し曰く、:2006/04/02(日) 19:23:48 ID:/PddRHX8
戦国群雄伝みたいなのがいい
538 :
名無し曰く、:2006/04/02(日) 22:40:46 ID:P1vqXFbR
539 :
名無し曰く、:2006/04/03(月) 13:16:13 ID:UrV9o8cM
兵の消耗はリアリティに拘って少な目で、替わりに士気の消耗で勝敗を分けるルール。(特に斬新でもないが)
部隊ユニットに方向の概念を持たせ、向いている方向の側面や後背を敵に突かれると士気が大幅に落ちる。
士気値が30を切ると混乱状態になり、この時初めて兵の消耗が多くなる。
更に10を切ると無条件で本国に向かい敗走を始め、この時に攻撃されると消耗が激しくなる。(追撃のイメージで)
野戦で敗北した敵も兵力はそれほど減らないので以後も篭城するなど頑強に抵抗し、より歯ごたえのある
プレイが楽しめる。
540 :
名無し曰く、:2006/04/03(月) 14:14:13 ID:ysYi2t0a
斬IIを参考にして作ってくれ
いくつか得るものがあるであろう
ザヂエル
542 :
名無し曰く、:2006/04/03(月) 21:07:40 ID:vc9Cwx26
>>523 天下布武だとその意見の大半取り入れてるよ。しかもかなり洗練されてる・・・・ハァ
いつになったらkoei本気になってくれるんだろ
543 :
名無し曰く、:2006/04/04(火) 01:03:01 ID:JqxufFpC
544 :
名無し曰く、:2006/04/04(火) 07:47:18 ID:qy032dO6
とりあえず菅野よう子復活してくれ
545 :
名無し曰く、:2006/04/04(火) 13:32:27 ID:WdRLteLy
546 :
名無し曰く、:2006/04/04(火) 14:49:09 ID:dLNaBI2p
歴史的にどうのこうの言う気は無い
ゲームとして面白くしてくれ
まあキャラゲーになるのは勘弁だが
547 :
名無し曰く、:2006/04/04(火) 19:39:42 ID:F2XPOaGK
従属大名の転封、領土没収。天下創世みたいに適当なのは嫌だ。
548 :
名無し曰く、:2006/04/05(水) 03:51:39 ID:ql6177sw
追討令を復活させて欲しい。
足利義昭でも信長に対抗できるくらいの・・・
549 :
名無し曰く、:2006/04/05(水) 05:11:08 ID:8OqXYwhY
1.キャラに能力値をつけるな:人間関係・戦か内政向きか・得意戦法
(足軽、騎馬、鉄砲)程度のデータだけ持てばいい。差は家臣団の人間関係
や部隊編成や部隊経験値でつければいい。秀吉が大惨敗して兵の8割を失っ
たとして新兵を補充したら同じ強さだったら萌える。熟練兵を如何に殺さず
鍛えていくのかが面白い。これまでのゲームは有名武将集めゲームって感じ
がしてた。中盤になると家康・秀吉・馬場・・・と蒼蒼たる武将がそろって
しまう。武将に能力的な差はいらない。
550 :
名無し曰く、:2006/04/05(水) 05:22:51 ID:8OqXYwhY
2.武将に領地分けを義務付けろ:中盤くらいになると(信長の場合)
主力家臣に領地を与えずに常時1国に秀吉・勝家・光秀等を集め兵・
物資も極力集中して近畿制覇を狙いたくなる。こうさせないためにも
軍団長ー配下武将ー兵士を領地ともっと密接にさせるべき。兵力を
集中するにしても家臣団は領地から遠征させるかたちにしろ。
551 :
名無し曰く、:2006/04/05(水) 05:34:21 ID:8OqXYwhY
3.ゲームは一枚マップだが:一枚マップのリアルタイム制が実際の
戦略に近くていいのだが、この場合、戦の戦術が軽視される(革新)
の場合、単なる武装と数の勝負)。だから、担当大名が出陣している
戦くらいは戦術マップを用意してそこで戦術指揮させる。勿論、リアル
タイム制だが、戦略マップの時間と同期がとれるように。
信長は中古しか買わないけど、最低これくらい変更してくれたら、
1万円だしてもいい。
552 :
名無し曰く、:2006/04/05(水) 12:20:15 ID:XmOTiDKQ
>>543 革新のマップじゃ小さすぎて目視できんだろw
553 :
名無し曰く、:2006/04/05(水) 19:41:44 ID:qRm3U2C8
○新シナリオ:朝鮮征伐の追加
○新武将:李舜臣の追加
○新マップ:朝鮮半島を追加
↑これやってくれ!出来れば明国も制圧したい。
もっと贅沢言えばイスパニアやタイも制圧可能にして欲しい
554 :
名無し曰く、:2006/04/05(水) 20:39:15 ID:CxD8R8I/
上の3つの案考えた奴天才か・・・すんげーおもしろそう。
555 :
名無し曰く、:2006/04/05(水) 20:40:35 ID:CxD8R8I/
朝鮮のことじゃねーぞw
556 :
名無し曰く、:2006/04/05(水) 22:37:38 ID:jFmbgSJN
いいかげん、1国1大名は辞めてくれ
557 :
名無し曰く、:2006/04/06(木) 00:09:19 ID:lHh4eWaE
だから嵐世記のシステムをry
558 :
名無し曰く、:2006/04/06(木) 02:39:13 ID:rTtTKXGx
おまえらがゲーム作ったらおもしろくなりそうだな
たのんだわ
559 :
名無し曰く、:2006/04/06(木) 17:23:50 ID:9Jp1IRcx
兵力のインフレをなんとかしてほしい
560 :
名無し曰く、:2006/04/06(木) 22:04:20 ID:5tBnyjju
だから嵐世記のシステムをry
561 :
名無し曰く、:2006/04/06(木) 23:02:38 ID:75VlnGR5
戦闘はカードを使ったじゃんけん方式
内政や外交の正否はルーレット
キャラクターはSDで
562 :
名無し曰く、:2006/04/06(木) 23:54:49 ID:PFnrBSBQ
合戦で兵数0になったら武将死亡。
563 :
名無し曰く、:2006/04/10(月) 18:32:04 ID:JPjqZUDz
マップをでかくしてほしい。
564 :
名無し曰く、:2006/04/11(火) 09:05:02 ID:C90FJM3g
565 :
名無し曰く、:2006/04/11(火) 19:27:58 ID:k1q/qysR
「信長の野望」のシステムで、平安時代末期から明治時代初期まで遊べるゲームがやりたい。
武士が活躍し始めるようになる時代から、やがて消えていく時代まで。
何で武士にこだわるかというと、やっぱバトルがあった方が燃えると思うから。
登場武将は1万人、シナリオは100本くらい。
かっこいい人悪い人の生き様死に様、おもしろエピソードなどイベントもてんこ盛りで。
教科書的な無味乾燥な歴史じゃなくて、歴史小説的なおもしろい歴史をゲームで味わいたい。
566 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 01:53:05 ID:QVEwMd5q
今までのシステムの良いとこ取り。
567 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 02:31:53 ID:lDX5UPVc
今までのスタッフの良いとこ取り。
568 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 08:10:53 ID:kX6Yac+S
槍隊、騎馬隊、鉄砲隊の分け方がもう古い。実際の戦闘も鉄砲隊が射撃して
長柄隊が突き崩し、浮き足立った所へ騎馬隊が突撃、これの繰り返しだったし。
関ヶ原の島左近隊とか有名
569 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 22:42:09 ID:2vmGukUB
それぞれの武将に足軽何人、鉄砲何丁、騎馬隊何騎、計何人。ってするのが一番。
570 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 22:55:59 ID:lDX5UPVc
革新は3武将で1部隊作ってたんだから、
それぞれの指揮官を割り当てられたと思うんだがな。
571 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 13:06:57 ID:WMfbekPm
足軽頭配下の足軽って12人〜14人ぐらいだろ。 それを、400人とか800人にするから
おかしくなるんだよ、一万石/300人で良いだろ。
572 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 15:52:32 ID:dPnP0lSD
武将の登場を、元服ではなく、
足軽頭から武将に昇進したときとする。
武将は始め元服すると、通常足軽頭として武将に仕えている。
合戦時は武将の部隊の中に含まれている状態。
能力のある足軽頭が合戦で活躍したりすると、武将が推薦する。
大名はそれを聞いて、武将にするか、馬廻にすることができる。
573 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 05:40:32 ID:6F53Q4Fz
合戦やイベントの途中でセーブ(中断)できるようにして
574 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 19:35:43 ID:N8qmtbPK
>>572 林「殿!織田信長と申す足軽頭の活躍あっぱれでございます」
武将にしますか (Y/N)→N
信秀「我が家の屋台骨を支える程ではないな」
575 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 03:13:00 ID:KcAbOTrV
ちょっと夢を語ってみる。
次回作は最近のような一定の条件で発動するバカ戦法を一切抜き
それどころか戦場の選地から布陣、以下の戦闘までリアルの粋を突き詰めたものだといい。
しかもAIは海外の軍隊指揮官やアナリストが唸るほどの出来。
その評判に趣味の如何を問わず、
全世界のシュミレーション・ゲーム・マニアが飛びつき、驚異の売り上げとなるが、
あまりの難しさにアンチが続出。
ネットで攻略法が発表され、多数の神が出現した後に
数年をかけて、ようやく初級で天下を統一するプレイヤーが現れ、
注目の的になる。
そして上級を制したプレイヤーは伝説になる。
576 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 16:51:34 ID:1CfGXgqS
>>572 合戦(足軽頭)ではまったく活躍できそうにない石田三成
577 :
名無し曰く、:2006/04/18(火) 22:47:31 ID:K6gnMl2Z
>>568 各武将が1兵種1部隊の編成は、まぁゲームっつうことで可として
バラバラの軍ではなく各部隊が集まって一軍となって
そういう戦術的な駆け引きはやってみたいな。
蒼天録のジャンケン方式は
そういう部隊の押し退きを再現しようとした試みだろうけど
何か違うんだよな…
578 :
名無し曰く、:2006/04/19(水) 03:17:19 ID:EJhlXp/v
チンWで3すくみならもっと槍歩兵が活かせたんだが。。。
さらに軽歩兵の2回攻撃を無くしてもっと弱くしても良かった。
579 :
名無し曰く、:2006/04/19(水) 09:35:08 ID:6U8GXA8s
天翔記の合戦は
鉄砲の射程範囲一歩手前でジリジリ寄せ合ったり
騎馬突撃が届くまで我慢して機動力を溜めたり
河川を挟んで対峙してどっちが河川に突っ込むか我慢比べしたり
そしてそんな戦術を敵AIも駆使して来たので
緊迫感はあったな。
だが、今となってはやっぱり古臭い感は否めない。
リアルタイム戦は刻々と戦力が消耗するので
それなりに緊迫感はあるけど
焦燥だけで、駆け引きという感じがしないよ。
580 :
名無し曰く、:2006/04/19(水) 10:57:51 ID:Q92iKT8f
なぜリアルタイムがだめかというと、
各級部隊指揮官が独自に判断して動いてくれないからだよね。
総指揮官がすべての指揮官の進退を動かせるのは不自然だし、第一大規模戦になればなるほどすべての面倒を見ていられない。
勝手に一騎駆けするやつ、突撃命じてもなかなか動かないやつ、独自の判断で敵の横腹を突こうとするやつ、部隊をまとめきれなくて落伍するやつ、そういういろんな奴がいてこそりあるタイムは楽しいんじゃないかな。
むしろ、合戦はばっさり簡略化して、政治ゲームになったらいいのに。
婚姻、同盟、裏切り、謀叛、御教書、一揆、貿易、屈服・・・
合戦なんかよりよっぽどおもろいと思う。
581 :
名無し曰く、:2006/04/19(水) 14:42:40 ID:LXcFJ6WZ
戦闘の展開が速すぎるから命令すら大変になるんだけどな。
数秒でぱっと終わる戦闘なんてありえないし、かといってリアルにすると1,2時間かかるわけだが。
582 :
名無し曰く、:2006/04/19(水) 14:55:31 ID:EJhlXp/v
リアルタイム制はストレスの原因になるからあまり好まん。
古いが、大戦略Vのころから「自分の思い通りに動かない!」という不満の声をよく聞く。
583 :
名無し曰く、:2006/04/19(水) 19:06:55 ID:Zj14xz7d
糧道の概念を導入してホスィな、、
もちろん農民から収奪するのもアリで、、
小兵力では現地調達で賄えるけど、
大兵力になると、糧道を確保しないとダメっつう
ことにすると結構おもろそう。
でもAIがバカだから、楽になっちゃうかな、、
584 :
名無し曰く、:2006/04/19(水) 20:16:51 ID:qBOGN8hQ
戦闘に関してはAIがもっと進化してくれないと、たぶんファンが脳内で考えてる理想の戦闘には届かないよな。現状では。
まぁ限りアルなかでベストを尽くして欲しいんだが、新しい試みが斜め上へ飛ぶことがおおくて。
585 :
名無し曰く、:2006/04/20(木) 12:55:32 ID:pVkwAiQg
すごくマヌケな質問かも知れないけど、チェスなんかだと人間の世界チャンピオンもうならせるくらいの強さのCPUがあ
るのに、テレビゲームの世界では一般のプレイヤーからも「やっぱCPUはバカだな〜」と思われるような思考回路しか
できないのはなぜ?
なんか技術的な違いがあるの?それともただ開発予算が足りないだけ?
586 :
名無し曰く、:2006/04/20(木) 13:10:09 ID:lNBvQIU0
>>585 ゲームの単純さのおかげで、チェスはコンピュータも強くなれる。
これが将棋となると、まだ人間にはかなわないみたい。
ましてノブ野暮くらいになると、さすがに人間と同じように考えて動くのはまだ無理じゃ?
587 :
名無し曰く、:2006/04/20(木) 15:26:02 ID:XrGQNhc0
>>580 そうだな。
合戦も面白い方がそりゃいいけど
とくに箱庭式の場合は、政治的な覇権争いができたら面白そう。
ノブヤボはいつも突然兵を挙げるんだけど
詳しくは知らないが
本来は政治的な対立が決裂して戦争になるんじゃないの?
自家の内部の声も外部の声も聞かないまま、勝てそうだから挙兵ってのが安直だな。
まぁそこまでむきになることもないがw
ただ金を積んで足りるのだけは要らん。
588 :
名無し曰く、:2006/04/20(木) 21:06:47 ID:jlBXCOWx
>>585 チェスのコンピューターが強いのは、自分と相手がとりうるすべての手を力技ですべて解析して
その中から最適なものを選んでいるから。
のぶやぼみたいなゲームでは、そのとりうる手がむちゃくちゃ多いから無理
589 :
585:2006/04/21(金) 12:12:43 ID:ezWF53I3
>>586 >>588 うーむ、レスありがd。
つまりはゲームが単純か複雑か、取り得る手が少ないか多いかでCPUが強いか弱いかが決まるってことね。
てことはどっちかっていうと予算じゃなくて技術の問題だから、
いずれ技術が進歩すれば人間と対等に渡り合えるような思考回路のCPUが「信長の野望」や「桃鉄」にも現れるんだろうか?
そうなったらおもしろそうだなあ。
まー本気でCPUと戦って勝てないと、ただむかつくだけかも知れないけどw
スレ違いスマソ。
590 :
名無し曰く、:2006/04/21(金) 13:38:10 ID:WnJJ7Wgf
まあ、理想を言えば、
世界単位でAI専用の制作チームを作ってほしいな。
そこに依頼すれば、かなりの出来が期待できる、と。
591 :
名無し曰く、:2006/04/21(金) 21:16:47 ID:Jxcd6qni
COMが強すぎると、大名選択が事実上狭められるな
里見だ姉さんだとか言っていられなくなる
592 :
名無し曰く、:2006/04/21(金) 23:08:37 ID:YxrZ7rJM
上のAIの話みてて、
先読みAIを積むのが前提のゲームルールはできるかどうかがきになった。
593 :
名無し曰く、:2006/04/22(土) 00:41:42 ID:s8tZlDh4
チェスならAIが世界王者に勝てるのだが、
将棋のような張り駒など複雑なルール、発想のあるものだと
定石を極めれば勝てるというほど簡単にはいかない。
AIの先読みはあくまでも定石に則ったものなので、
まずは制作者側がゲーム内の定石を研究し尽くした上で
それを反映させなくてはならない。
無理ではないが、開発予算を考えると不可能だろうな。
今のゲーム業界に、そういった夢のある連中はいなさそうだし。
594 :
名無し曰く、:2006/04/22(土) 00:42:49 ID:PwjiO6C8
夢じゃなく根気。
595 :
名無し曰く、:2006/04/22(土) 00:46:48 ID:s8tZlDh4
根気には人件費という金がかかるんだよ。
だが夢には予算を度外視した力がある。
アニメの話だけど、ガイナックスという制作会社が出来たのは
総予算10億かけて作った王立宇宙軍の
借金を清算するためだった。
596 :
名無し曰く、:2006/04/22(土) 01:02:44 ID:PwjiO6C8
その夢の積み重ねが三國志11として昇華したわけですなw
597 :
名無し曰く、:2006/04/26(水) 01:16:46 ID:ZFobOgQ1
天翔記の正統な続編を望む。最近のは矯正フルスクリーンだし無駄に重いし
気軽にちょっと遊ぶってのには全然向かないんだよね。
PS2向けの作りなんだろうがそれならいっそPS2信長の野望とPC信長の野望を別物として開発したらどうなんだろう。
PS版はPSの良さをいかして、PC版はPCの良さをいかしてもっと良い物できると思うが。
598 :
名無し曰く、:2006/04/26(水) 14:02:22 ID:ViX5DhwG
>>597 太閤Xがヒントだな。
別物として開発はともかく
PC版はイベコンが使えたので
PS2版との差別化が上手くできたと思う。
このシリーズは無駄に重くないしね。
599 :
名無し曰く、:2006/04/30(日) 17:15:01 ID:bT4UTBdH
とりあえず安くしてほしい…
600 :
名無し曰く、:2006/05/01(月) 08:39:58 ID:dxQSQiru
内容が伴ってればもっと高くてもいい
でも現状ではボッタ栗杉
601 :
名無し曰く、:2006/05/04(木) 02:44:46 ID:yps5Rzug
いいかげんに8人用に戻せー!!せめて2人用にはしてくれい。
1人用ふざけんな!
602 :
名無し曰く、:2006/05/04(木) 02:53:22 ID:VMv8deB6
603 :
名無し曰く、:2006/05/05(金) 17:12:17 ID:a+6GHBIO
とにかく、武将への俸禄や、兵士への支給を城や国ごとじゃなくて、大名や軍団ごとがいいな。
特に城ごとだと、大勢力にも関わらず、出奔が多すぎる。
604 :
名無し曰く、:2006/05/06(土) 01:56:59 ID:Uxh94KzJ
BGMも地域別じゃなくて、大名別に戻して欲しい。
605 :
名無し曰く、:2006/05/06(土) 02:11:51 ID:yWkN4+9z
次はパズルゲームにして欲しい
606 :
名無し曰く、:2006/05/06(土) 06:49:59 ID:eRBFOH1F
対戦パズル玉、信長の野望・・・また腐女子が増えそう
クイズ信長の野望・・・クイズで戦って日本統一?ゲーセンでそんなゲームあったような
信長の野望テトリス・・・携帯ゲーム機で対戦なんかできそうd
607 :
名無し曰く、:2006/05/06(土) 11:19:42 ID:xLahHMSZ
信長みたいなゲームの場合、完全な手順を取るAIってのは実装できない
技術的な問題よりゲーム的に。完全な手順を取るとそれこそ物資や
武将の数値で優劣が完全に決まってゲームにならないよ。
この手のAIの調整の面倒なのは、完全な手順を取らず適度に馬鹿で
適度に賢いってのを目指すもんだ。1vs1じゃないからな。
ゲームを成立させた上で手ごわいAIってのは、現状だとリアルタイム制
じゃないとPC相手には難しいね。待ちがあるターン制だと難しい。
608 :
名無し曰く、:2006/05/06(土) 14:55:36 ID:2+mncT0h
>>607 >物資や武将の数値で優劣が完全に決まって…
「革新」では少しその傾向が見られるな。
609 :
名無し曰く、:2006/05/07(日) 00:23:09 ID:1uTi96YU
物資といえば。
何度か既出だけど、兵士はどうにかしてくれないかね。
米や金と同じ扱いしてるから途中からありえない数値になってくるのは萎えるわ。
610 :
名無し曰く、:2006/05/07(日) 14:19:51 ID:AWE1Lrds
「完全な手順を取るAI」ってのが開発可能なら、俺はそういうAIとも戦ってみたいなあ。
実際やってみておもしろいかどうかはわからんが。
つーか難易度5段階くらいに増やして欲しいな。初心者も上級者も楽しめるように。
611 :
名無し曰く、:2006/05/07(日) 15:03:07 ID:0XCz5xTm
そりゃ無理だ。
革新の時のPDのインタビューを読む限り、
肥はプレイヤーの思考を分かっていない。
つかPDの発言から
ゲームデザインは個人の趣味で行われているのがわかる。
自分がこうしたいからCOMはそうする、程度の発想。
612 :
名無し曰く、:2006/05/08(月) 01:43:22 ID:PuByNtlA
戦術家と豪傑の差別化として合戦に必要な能力を
武力・統率・智謀にする。
基本は武力が上の方が強い。
統率は大将の能力分だけ自分以下部下の武力に
上乗せ補正、部下の統率は意味なし。
智謀はいわゆる策戦の回数上限、また効果補正。
信長だと統率90武力70智謀80
信玄だと統率90武力60智謀90
謙信だと統率100武力80智謀60
剣豪だと統率10武力100智謀50
こんな感じで。
つまり、剣豪・猛将系は部下としては強いが大将としてはゴミ。
大名系は大将としては有能だが、下について戦うのは厳しい。
武力ってのは個人的武勇もあるし少数での局地戦の有能さも
含めてもいいかも。
島津だと義久は統率高め武力低め、家久はその逆みたいな。
613 :
名無し曰く、:2006/05/08(月) 04:26:06 ID:+E/Hh59Q
配下武将の武力(個人戦闘力)の10%を大将の統率にプラスされるルールもいいかもね。
例えば大将の統率が50で、武力80の配下武将が5人いるとして、その部隊の総統率力は
(80÷10)×5+50=90になる。
統率も武力もMAXは100で、一部隊に配属できる武将は5人まで。
最高で(100÷10)×5+100=150になる。
更に配下武将同士に限って一騎打ちも行えるとか。
614 :
名無し曰く、:2006/05/08(月) 07:08:03 ID:eZYWuldR
城の数が500で、武将の数が1万
615 :
名無し曰く、:2006/05/08(月) 10:28:29 ID:T87gKtl3
>>614 史実武将1万人は厳しいと思うが
個人的には
各シナリオを、当時の状況から始めるという意味にして
既に生まれている武将は元服するが
まだ生まれていない武将は登場しないというのはどうか。
で、武将それぞれ(あるいは家老などの一定身分以上)に
ランダムの能力値を持つ世継が1〜5人くらい生まれる。
在野にもランダムの架空武将が湧いてくる。
そいつらが元服・仕官したときにプレイヤーが命名してやる。
という感じ。
で、武将数を増やして、1615年あたりを越えても、まだまだ続く。
616 :
名無し曰く、:2006/05/08(月) 13:13:06 ID:bvWe1MBh
功名が辻のOPを合戦のテーマで使って欲しいな。
アレけっこうかっこいい
山内一豊オンリーに使うのはもったいないぐらい
617 :
名無し曰く、:2006/05/09(火) 00:14:55 ID:fWLtoz9j
リアルにこだわらずに、ゲームっぽくして欲しい
天翔記みたいな
618 :
名無し曰く、:2006/05/09(火) 19:23:43 ID:hC48vUJo
エディタの話だけど既存武将の生年も変更できるようになってほしい
寿命を設定できるのはいいんだけど
619 :
名無し曰く、:2006/05/11(木) 12:05:42 ID:3bMQVYDQ
俺的には、剣豪とかはどうでもいいから、武田24将とかをちゃんと出して欲しい。
1対1ならともかく、何で剣豪が大軍勢を率いれるんだよ。しかも結構強いし。
620 :
名無し曰く、:2006/05/11(木) 13:05:22 ID:4GMme8yI
>>619 上泉ナメんな?
まあ、大筋は同意なんだけどな。
俺も武田贔屓だけど、24将よりも勝頼だよ、問題は。
ザコ扱いはやめい。
621 :
:2006/05/11(木) 14:51:19 ID:/zmxxNfy
だが、豪傑タイプの人物が出ないよりは出た方が楽しみも増えると思うよ。
そういうのが好かんという人は意図的に使わなければいいんだしな。
その為にも個人武力と指揮能力値は分離してもらいたい。
これなら一介の剣豪に大軍を任せてもまるで使い物にならず、別の用途で使うようになる。
622 :
名無し曰く、:2006/05/11(木) 17:13:45 ID:LdAkvWe+
部隊の攻撃力は、「個人武力+統率×兵数^n」がいいな。
nは1か、0.5
623 :
名無し曰く、:2006/05/11(木) 17:38:17 ID:7WiXuta2
塩とか鉄とか絹とか特産品の種類を増やして欲しい。それで他国と取引できて、収入の足しにできるようなシステムをキボン
624 :
名無し曰く、:2006/05/11(木) 17:49:37 ID:4GMme8yI
甲斐の塩止めみたいな兵糧攻めの応用ができると
友好度や同盟の価値が一段上がるな。
625 :
名無し曰く、:2006/05/11(木) 19:01:56 ID:cJ7L5qQF
>>620 俺は
>>619だけど、悪い悪い。別に俺は剣豪が嫌いな訳じゃないよ。ただ
>>621の人が
言うようにした方がいいし(上泉みたいに統率出来れば別)、なぜ出て来ない?って
武将が結構居るからね。
後、勝頼のザコ扱いやめろってのも同意。専門家の間では勝頼は信長や家康みたいに
許された時間が無かったって言われてるよな。特に長篠の後、織田・徳川連合軍は
大勢力になっていくし、信玄ももう居なかったし。不幸だよな。
626 :
名無し曰く、:2006/05/11(木) 19:44:15 ID:4GMme8yI
ちょうどタイミングがよかったんでレスする。俺620な。
別に悪くないよ。まあ、例外もいるってこと。
つか名を残した剣豪はたいがい戦上手。
例外は安土桃山以降だよ。
宮本武蔵みたいな島原の乱で落石が弁慶の泣き所に当たり
軽傷のくせにリタイアしたヘタれとか、そういうしょせん足軽。
勝頼は長篠の敗戦後に政治的な手腕を発揮したのに
何故か政治力が低いのが納得いかない。
たしかに御館の乱などの失策もあり周囲が敵だらけになったが
それから天目山の自害まで何年かかったかを考えれば
勝頼の実力は見えてくるだろう。
信長が稲葉山を落とすのに7年かかったのは
斉藤家が強かったからじゃなく尾張の兵が弱かっただけ。
それから精強な美濃兵や越前兵を併呑したわけで、
弱小尾張時代に戦略のノウハウを鍛えた信長に
諏訪家という反感の多いポジションに居ながらも戦い抜いた
勝頼は実は戦闘だけでなく、政治、知略も高い。
むしろ戦闘が評価されるのは信玄の国作りのおかげで
兵を動かし易かったからともいえる。
627 :
名無し曰く、:2006/05/11(木) 22:50:55 ID:J8kpyF93
過去レスで
剣豪や茶人、知識人などをアイテム化してはどうか
っていうのもあったな。
こいつらの活躍が見たいのなら太閤でやった方がよさそうだし
ノブヤボはもっとマクロ視点だから、アイテム化でもいいような気がする。
628 :
名無し曰く、:2006/05/11(木) 23:35:19 ID:oKDJd1a+
歴史ifなら剣豪が大名になっても良いだろ。
能力を固定値にするから混乱するんだ。株価みたいに常に上下させるようにすればいい。
629 :
名無し曰く、:2006/05/12(金) 15:02:32 ID:5C5ou3D5
>>627 三国志2の「アイテム:姫」みたいに?
どっかから抗議がきて復刻版では「髪飾り」になったんでしょ。
人間のアイテム化はやばいかと
630 :
名無し曰く、:2006/05/12(金) 15:08:25 ID:L3hVSKZY
つかアイテム自体が要らない。
人気武将がさらに強くなるだけだし。
631 :
名無し曰く、:2006/05/12(金) 17:33:39 ID:dodYh71j
茶器とか文化アイテムはまだいいけど
武器アイテムで武力UPとか馬で移動力UPとかRPGみたいでアホらしい
こういうのは立志伝だけでやれといいたい
632 :
名無し曰く、:2006/05/13(土) 06:25:42 ID:2qg9EL84
無双厨を取り込むにはそうせざるを得んのだろうな。
必殺技で敵を壊滅とか、なんだかなぁって思うよ。
いっそのこと対象年齢を分けろ。オッサン向けと子供向けに。
633 :
名無し曰く、:2006/05/13(土) 09:34:12 ID:IOI4S0QJ
要するに単なるグラフィックだけの家宝だとコレクション性しかないから、
パラメータが上がるとか、追加効果を付けたわけでしょ。
茶器が出たのは武将風雲録か。この頃は忠誠度上げるための手段だったわけで、
覇王伝では、パラメータに1〜3の幅で変化が出るようになったんだよな。
(ただしこの頃は、家宝を持った状態が武将能力のデフォルトだったはず。
松永久秀から政治の上がる茶器を没収すると、政治が3下がったし)
最近だと家宝の効果は+αだから、100が上限のパラメータなのに
統率120の上杉謙信とかが出るから、何となくおかしくなったのか?
634 :
名無し曰く、:2006/05/13(土) 09:44:35 ID:zdeB+d4m
茶器で政治力が上がるのは歴史的な事実ともいえるけど
それはパラ的な意味合いじゃなく、肥ゲでいう外交力なんだよな
革新の寺町だとかで停戦が有利になるとかじゃなく
茶器で人間関係を築いて便宜を図ってもらうとか、そういう話じゃまいか?
635 :
名無し曰く、:2006/05/13(土) 13:41:19 ID:m47M/Rfp
茶器を送って外交が成功したりとかは面白そうだな。
茶器を見せ付けたら相手によっては平伏するとか
漫画ソースで悪いがへうげものみたいに文化の面でも大きく外交能力が変わるのは
楽しそうだ。教養って数値は復活すべきだな
636 :
名無し曰く、:2006/05/13(土) 13:47:40 ID:zdeB+d4m
大河の話で悪いけど
秀吉の時の秀長の茶器=金、そして金=政治に対する利休とか
あの辺の表現はよかったな。
そういう点で大名の盛衰を表せたら肥ゲも進化するかね
637 :
名無し曰く、:2006/05/13(土) 22:45:10 ID:rg+cELCj
剣豪がその城にいると忍者の暗殺とか防げてもいいと思うんだ
638 :
名無し曰く、:2006/05/13(土) 23:23:22 ID:Fpv60dJa
嵐世記では特技・剣豪持ちが警備してると撃退率あがったね。
最近天下創生やってるけど、職業は忍者だけしか意味ないし……
革新では相性変化に使われてたけど。
639 :
名無し曰く、:2006/05/13(土) 23:23:32 ID:zdeB+d4m
嵐世紀…
640 :
名無し曰く、:2006/05/14(日) 00:13:25 ID:Drmgzzyv
とにかく、8人プレイにして、烈風伝の途中参加システムと、
兵種のバランス(いずれかが強すぎるや、騎鉄のいいとこ取り←純騎馬、純鉄砲足軽より劣る部分はあるはず 等)を。
641 :
名無し曰く、:2006/05/14(日) 00:18:24 ID:Drmgzzyv
>>640 兵種のバランスをの(内)はダメって事。
642 :
名無し曰く、:2006/05/15(月) 00:09:28 ID:FVnWN+VT
>>641 チン4の兵科みたいにしてほしいな。完璧だったとは言わないが、
あのくらい種類出して一応区別出せたんだし、
信長でもできるはず・・・とは思う。
643 :
名無し曰く、:2006/05/15(月) 14:05:23 ID:OufdxV36
シナリオ1 応仁の乱
シナリオ20 大阪夏の陣
登場武将数4000人
これだったら定価3万でも買う
644 :
名無し曰く、:2006/05/15(月) 17:06:50 ID:LxieLNfi
>>643 内容にもよる。革新みたいななのはなえる
645 :
名無し曰く、:2006/05/15(月) 18:02:01 ID:hN9R8fSp
イベントイラネ
人格の感じられない数値キャラに
いきなり人間味が出てきてキモス
空気読んでくれないし
646 :
名無し曰く、:2006/05/16(火) 20:23:02 ID:7k6OLH0l
複数人数プレイにして。
647 :
名無し曰く、:2006/05/16(火) 20:33:15 ID:2B5BrEVK
イベントいるだろ、100くらい欲しい。
それ以上にチャレンジシナリオを300くらい用意して欲しい、本編はいらんから
648 :
名無し曰く、:2006/05/16(火) 22:18:38 ID:aHIF4kvV
とにもかくにも石高制にしてくれ
649 :
名無し曰く、:2006/05/16(火) 22:21:54 ID:hI0vdFup
>>642 すまん、チン4って何?
>>644>>647 イベントは要るけど、起こすか起こさないか、せめて選択を。
他にもあったが、有効度100、婚姻有りで武田と上杉、川中島起こすなよ。など
650 :
名無し曰く、:2006/05/16(火) 23:19:32 ID:tIl9zAVQ
天下創世と革新を合体したかんじが良い!
651 :
名無し曰く、:2006/05/16(火) 23:43:47 ID:xon67DFY
PS3で出るなら
政略内政はそのままで(完全3Dマップ&都市発展システム・外交機能等)
その機能に無双のシステムをつけて欲しい(単騎駆け)(一騎討ち)
ボイスの追加
654 :
名無し曰く、:2006/05/17(水) 00:01:05 ID:5Pwq8eJG
655 :
名無し曰く、:2006/05/17(水) 00:05:06 ID:myV3SIH8
>>649 光栄のシミュレーション「蒼き狼と白き牝鹿 チンギスハーン」のこと。
元朝秘史など、いわゆるチンギスハーンシリーズの4作目にあたるので
通称「チン4」と呼ばれている。
チン4は確か31種類の兵科があった。
モンゴル騎兵、騎士、バイキング、象兵、アサシン、投石器とか・・・
イギリスから日本までの国王でプレイできる。
システム自体は烈風伝かな。街道も敷けるし。
656 :
名無し曰く、:2006/05/17(水) 01:14:22 ID:BlAc1e6V
657 :
名無し曰く、:2006/05/17(水) 01:30:25 ID:BlAc1e6V
>>646 激しく、厳しく同意!
8人用(特にパワーアップキット)最高。
1人用最悪。
658 :
名無し曰く、:2006/05/17(水) 02:00:38 ID:UDiaXz/c
もうね…あれだ
信長の野望ツクール
システム・マップ・合戦・外交など過去の作品から自由に選べるの
659 :
名無し曰く、:2006/05/17(水) 02:29:31 ID:0uSMxgrG
大戦略でそういうのあったよーな
660 :
名無し曰く、:2006/05/17(水) 02:31:03 ID:pa6XYRD6
烈風伝PKはなかなか満足できるお
661 :
名無し曰く、:2006/05/17(水) 07:11:23 ID:+jdhs/R1
町の周りにも城壁欲しいな。
町壊されたら、住んでる奴らがでてきて抵抗して戦って欲しいものだな。
特に忍者屋敷壊されたら、大量の忍者で大ダメージをあたえたりしてほしいな。
662 :
名無し曰く、:2006/05/17(水) 13:16:24 ID:fKD/4lEm
外交に教養が必要ってのは面白そうだが、そうすると
秀吉とかはかなり外交能力低くなってしまいそうだ…
それとも本能寺シナリオでは大幅に上がってるとか?
663 :
名無し曰く、:2006/05/17(水) 13:51:43 ID:npI1qX4f
根回しして茶人や商人などに仲介してもらえるならいいと思う。
664 :
名無し曰く、:2006/05/17(水) 15:28:03 ID:yDfK/1zo
>>648 だよな。
家臣の雇ってる兵士数は石高によって左右されるとかいいよね
太閤で組み込まれてた国主・城主の区別みたいなもんに、石高があるとかね
全部俺のもんプレイは正直飽きた
665 :
名無し曰く、:2006/05/17(水) 17:29:10 ID:pa6XYRD6
斬2と覇王伝で知行地の概念が取り入れられてたけど、面倒でしかなかった記憶がある。
更に知行高による兵数となるとリアルであってもゲームとして面白いかは疑問。
666 :
名無し曰く、:2006/05/17(水) 18:32:17 ID:vtuWs4My
>>665 ゲーム性と戦国時代の再現性とは両立し難いんでないの。
個人的には一度戦国シミュレーターとしての
限界にチャレンジしたものを見てみたい。
667 :
名無し曰く、:2006/05/17(水) 18:33:21 ID:l4miQ4EX
完全に再現できれば面白い気がするが、無理。
668 :
名無し曰く、:2006/05/17(水) 19:27:42 ID:0X/B63Av
基本は天下創世でいいなぁ。
で、武将の数と城を増やしてくれればいい。
あとは従属などの力関係を整理してくれれば。
どうして関ヶ原の戦いで豊臣恩顧の大名たちが
家康に従ったのか、を再現できれば文句ない。
669 :
名無し曰く、:2006/05/17(水) 19:53:40 ID:fHuCxExW
知行制だと兵数が適当にセーブされて良い。無限物量戦に倦んでる身としては支持したい。
670 :
名無し曰く、:2006/05/17(水) 20:46:13 ID:heZtlqem
RTWみたいな戦闘
671 :
名無し曰く、:2006/05/17(水) 22:06:41 ID:P1mKa/3R
>>668 基本が天下創世ってのは賛成。
武将増やすのはいいけど、使い道がなぁ……
陪臣とかあの手の概念入れれば増えても問題ないんだが。
672 :
名無し曰く、:2006/05/17(水) 22:27:57 ID:5Pwq8eJG
創世は一枚マップじゃねーからなぁ・・・
別画面切り替え式だとマターリ感が強過ぎて戦国らしくなくなる
673 :
名無し曰く、:2006/05/17(水) 23:50:55 ID:npI1qX4f
革新と比べれば
当然、切り替えでマターリしようが
天下創世の方がいいわけで…
理想は天下クオリィの革新だな。
674 :
名無し曰く、:2006/05/18(木) 00:51:29 ID:mDpfrB3v
革新をベースにして、天下創世の攻城戦を追加する。
675 :
名無し曰く、:2006/05/18(木) 00:59:36 ID:bnG/iT7e
会社名を「光栄」に戻す
676 :
名無し曰く、:2006/05/18(木) 09:02:30 ID:bh4d6TbB
AIを自律成長型にする
677 :
名無し曰く、:2006/05/18(木) 09:18:17 ID:JTQDji6f
678 :
名無し曰く、:2006/05/18(木) 10:26:23 ID:bh4d6TbB
それを証明してくれ
679 :
名無し曰く、:2006/05/18(木) 14:13:45 ID:hPh3QXZl
天下創世
・戦術という面では秀でてるが、決戦にしろ大局を表現できてないのが難点
・連動して兵の運用という面で、空き巣を狙ったり、
突拍子もないとこへの遠征が不可能で、戦略面での自由度がほぼ皆無
革新
・大味ではあるが、マップ上の兵物資の流れがあるため戦略面では優秀
・仕様上AIによるところが大きいので、隙を見つけてしまうと一気に楽になってしまう
いいとこどりをしたいが、戦術・戦略の特性上、システム的に満足させるものは多分できない
時間の流れが大きなポイントだろうね
680 :
名無し曰く、:2006/05/19(金) 01:17:01 ID:ksLBtFi2
というか、信ヤボは過去のいい所を残して発展させてく形式じゃなくて、
まったく作り直すからなー
いいから、人気のシステムは残しつつ改良していってほしい。
そうしないせいで、そうしないのは前のが売れなくなるからとか叩かれてるけど。
681 :
名無し曰く、:2006/05/19(金) 02:13:21 ID:PbthMVMu
櫓とかをもう少し変えてくれ(効果を)。戦闘が左右されすぎ。
要らんリアルさはかえってゲームがつまんなくなる。
682 :
名無し曰く、:2006/05/19(金) 02:25:59 ID:+jw2+JgQ
突拍子ないといえば、道路作って到達時間を短縮するのは楽しかったな。
683 :
名無し曰く、:2006/05/19(金) 03:17:54 ID:1gi456KH
早く出せよ次回作
684 :
名無し曰く、:2006/05/19(金) 05:14:13 ID:QflVnEFe
685 :
名無し曰く、:2006/05/19(金) 06:17:47 ID:hmXlDpS5
天下創世の切り替え式は別に良かったんだけど、
野戦が全部似たようなマップだったのがもったいなかったし、
戦略的自由度が減ったのも確かだと思ったので、
切り替え式ながらも、それぞれのマップがパズルのように
ちゃんとつながりがあって、野戦ができるように間の地形もあれば良いと思った。
そんで烈風伝のように、ちゃんと城から出兵して、敵の城まで行ってくれれば
戦略的にも幅が出るはず。政治コマンドで出兵してる時は烈風伝の順番式だけど、
一定の距離まで部隊同士が近づくと、そこからその地形でリアルタイム合戦が随時始まる。
無理矢理一枚絵にするより、その方が無理なく面白くできそう。
ただ石高と人口の概念入れて欲しいと言うのも同意。難しい。
686 :
名無し曰く、:2006/05/19(金) 06:37:10 ID:j5jjpn7D
取り合えず、箱庭はいらねーな
687 :
名無し曰く、:2006/05/19(金) 14:22:59 ID:be3fAJlM
>>666 俺だけかも知れんが、
戦国シミュレータとして信長の野望を見た場合、北条がいつも強い。
天下創世で5回くらい、武将がいなくなるまで0人プレイしたが、
何故かいつも北条が勢力を伸ばし、最終的に3つくらいの大勢力の一つになる。
残りの2つは九州の誰か(何故か大友か島津)か東北の誰か(安東か南部)。
また覇王伝で0人プレイすると、
1582年の信長(最大勢力)は確かにものすごい勢いで領土を拡大するが、
次第に他の勢力に押されつづけ、大抵信長が死んでグダグダに。(ここは史実通り?)
COMの思考、戦闘のアルゴリズムもそうだが、
武将の配置があふぉな場合なのが多い気がする。
もっとも配置に関してはプレイヤーのスタイルにしても違うだろうが、
もう襲われる心配のない国に、智勇兼備の武将が何人もいたりすると悲しい。
敵武将によって微妙に武将配置のアルゴリズムが違ってたら面白そうだが、
そこまで作るのは難しいのかな・・・
688 :
名無し曰く、:2006/05/19(金) 14:56:04 ID:QflVnEFe
まあ、信長の野望の最大の矛盾は
実のところ信長を否定してるところだからな
689 :
名無し曰く、:2006/05/19(金) 15:00:57 ID:2Y/8iTei
数値に人口があればいいと思う
兵農分離なんてできてないんだし、人口によって兵隊動員できたりして
近畿東海が多く東北九州は少なくすればいい感じ
一向衆人口とかも
690 :
名無し曰く、:2006/05/19(金) 15:13:05 ID:nqCPRaSx
政略結婚失敗
ブスA
うふふ、これからは夫婦すわよ。よろしくお願いします。
夫
夫は嫌がっています。
691 :
名無し曰く、:2006/05/19(金) 15:23:34 ID:M0K3v8sY
架空の妻と結婚すると架空の男児が生まれるかオンオフ
692 :
名無し曰く、:2006/05/19(金) 16:20:34 ID:7i5Y3VaA
賛否両論わかれる話になると思うが、
COMの思考が悪いのもあるが、太閤立志伝なども含め中盤以降は簡単でダレてくるのは
1・単純に総武将が足りずに敵が勢力拡大をできないケースや、領土や経済力はあっても
武将が少ないと兵士数の上限も低いので武将数さえ上回れば大勢力相手でも簡単に勝てる。
2・COMの思考は領土全体に武将をバランスよく配置するので、
こっちが一点に集中して突破をかければ簡単に勝てる。
3・1つの戦場に参加できる武将数や兵士数の上限がわりと低いので
最強メンバー数人で挑めば大勢力相手でも簡単に勝てる。
4・援軍・増援の使い勝手が悪く、大勢力相手でも総力戦にならないので
数人の有能な武将に兵士数上限まで持たせれば簡単に勝てる。
5・引分け状態になることが少なく、簡単に敵武将を捕らえることができ、
減った兵士も戦死扱いになるので大勢力相手でも一度の勝利で相手を一気に弱体化できる。
三国志5あたりはわりとこの辺リアルだった気がするが。
693 :
名無し曰く、:2006/05/19(金) 16:24:19 ID:7i5Y3VaA
とりあえず、増援・援軍を遠くからでも簡単に送ることができ、
兵士数の上限を大幅アップさせ、
1武将につき本隊と同じ能力が反映される部隊を複数作れるようになればだいぶ改善すると思う。
694 :
名無し曰く、:2006/05/19(金) 16:47:05 ID:GN4LqAl/
695 :
名無し曰く、:2006/05/19(金) 17:08:33 ID:PbthMVMu
兵がいっぱい居て武将が少ないと、宝の持ち腐れ。ここは、統率や知略は100中の20位の
愚将レベルでいいから(烈風伝の篭城防衛みたいに)、兵を割くべきでは。せめて防衛戦だけでも。
後、いい加減に糞1人用やめろ。複数プレイにしてくれよ。
696 :
名無し曰く、:2006/05/19(金) 17:31:13 ID:rkpENjqm
割れ中ムカつくし。CD入れるのめんどくさいからネット認証でお願い。
697 :
名無し曰く、:2006/05/19(金) 17:32:00 ID:mPmGdP9B
戦争の悲しさを表現してほしい
戦没者を弔うためにお寺や耳塚を建てたい
698 :
名無し曰く、:2006/05/19(金) 18:25:10 ID:mPmGdP9B
源平合戦の「無常」のような精神値を設ける
供養を行うことで回復する
699 :
名無し曰く、:2006/05/19(金) 18:56:22 ID:UHx0vUHZ
RTWみたいな戦闘
700 :
名無し曰く、:2006/05/19(金) 21:41:20 ID:TmdHUnkU
ワ〜、って戦ってる人ごみの中で武将は色違いにしてほしい。
そしたら、桶狭間は、イベントで自動勝利しなくても、がんばって義元の首をとる!
701 :
名無し曰く、:2006/05/19(金) 22:24:49 ID:VtuZpi9P
最上義や浅井江等、捕らえた姫も斬首、もしくは女衒に売れるようにしておくれ。
702 :
名無し曰く、:2006/05/19(金) 23:08:51 ID:nqCPRaSx
松と信忠とかを結婚させると能力を大幅にうpとか
703 :
名無し曰く、:2006/05/20(土) 02:33:02 ID:aUpgttRa
架空武将は出なくていいけど、大名が婚姻するとランダムで架空の子供が生まれると
面白くなりそうだ。それと生まれてきた娘を家臣に嫁がせた場合も架空の孫(御一門)が生まれる。
704 :
名無し曰く、:2006/05/20(土) 02:56:20 ID:IWMgsAS2
705 :
名無し曰く、:2006/05/20(土) 03:06:11 ID:h460ptA1
もう少し合戦の緊迫感を出してほしい。
万を超える兵が全滅したのに、次節に何事も無かったかのように出陣してくるのは萎える
706 :
名無し曰く、:2006/05/20(土) 03:24:27 ID:h460ptA1
戦国夢幻をパクれ
707 :
名無し曰く、:2006/05/20(土) 03:26:05 ID:K6hObvPC
革新をすぐ辞めた所為か新作がえらい遅く感じるんだが。
まだ情報すら出てないよな。
708 :
名無し曰く、:2006/05/20(土) 06:49:38 ID:5q6eH/7R
>>698 精神力ってのは面白いかもね、精神細い武将は合戦や降伏勧告の使者とかさせると寿命が縮まる
行動力と同じじゃねえか
709 :
名無し曰く、:2006/05/20(土) 17:49:24 ID:MEFZeuMQ
陣形組んでの野戦も戦国ものの見せ場と思ってるから、
次の信長の野望は烈風伝みたいにやってほしい。リアルタイム
だと難しいの?
710 :
名無し曰く、:2006/05/21(日) 04:09:49 ID:b6jaVh9b
戦闘は革新よりダイソーの戦国ゲーム「戦国の兵法者」のほうがはるかに面白い。
711 :
名無し曰く、:2006/05/22(月) 03:13:21 ID:GjkcZllS
>>697 アイデアは面白いけど、正直どうかなあ・・・
天下創世で斬首するたびに、泣かせる台詞吐いてたけど、
まるで「斬首するのは悪いことですよ」みたいに思わせる演出ってどうかと。
戦国ゲーでわざわざ戦争のむなしさを味わうためにやる奴いないでしょ。
殺る方も殺られる方もドライな感覚だった、昔の方がまだスリルがある気がする。
712 :
名無し曰く、:2006/05/22(月) 03:30:40 ID:c26cOew6
烈風伝の陣形合戦は糞すぎる
あれなら確かに戦国の兵法者の方がいいな
713 :
名無し曰く、:2006/05/22(月) 03:32:03 ID:1+czIEUB
ターン制がいい。
実際、数千、数万の規模の合戦だったら下手なリアルタイム制より現実に近いと思うし。
714 :
名無し曰く、:2006/05/22(月) 03:53:59 ID:08E0Hphd
実際の戦闘は数時間かかるものだけどね。リアルタイムの展開が速すぎるのだろう。
715 :
名無し曰く、:2006/05/22(月) 07:26:34 ID:Xx8WY+kQ
戦死率アップ&一般武将は勝手に自刃するようにしてくれ
義理も忠誠も高いのにあっさり登用されてんじゃねえよ
716 :
名無し曰く、:2006/05/22(月) 10:43:09 ID:JY276zFS
太閤Xの個人戦闘方式の合戦はどうだろう。
あらかじめ進軍先と行動を入力して
せーので全ユニットが動く(以下繰り返し)という方式。
717 :
名無し曰く、:2006/05/22(月) 18:15:28 ID:QD+F3Toq
銀英伝もそんなシステムだったな
悪くないかもね
718 :
名無し曰く、:2006/05/23(火) 01:23:49 ID:bCIqTlCG
艦隊戦なのに戦闘艇同士の戦いみたいになるのは辞めて欲しいよ・・・
719 :
名無し曰く、:2006/05/23(火) 03:48:13 ID:PRPw+SR9
>>715 それも良し悪しだなぁ
実際に天下創世で経験したことなんだけど、
織田家でやってて斉藤家に利益(義理激高)が仕官しちゃって、
「あ〜、潰してから登用すればいいか」って考えて攻め込んだら、
捕らえた瞬間に自刃しやがった('A`)
史実相性の仕官傾向で左右されるならまだしも、
闇雲に自殺してくれると萎えるよ
720 :
名無し曰く、:2006/05/23(火) 09:46:31 ID:p8/qbCAV
武将が希少アイテム化してるのが問題なんだよな。
無限に出てくるようになればむしろ史実に近くなるんだが
721 :
名無し曰く、:2006/05/23(火) 17:33:12 ID:Y0ZVFk7g
>>712 同意。あれじゃ兵種も糞もあったもんじゃない。
だから烈風伝の中規模以上の野戦は嫌いだったよ。
722 :
名無し曰く、:2006/05/23(火) 18:39:24 ID:M+rr8Cw5
723 :
名無し曰く、:2006/05/24(水) 11:07:56 ID:D7gAtY/X
烈風は戦略的にはかなり自由度があり人気あるが
戦術、外交が糞だからな。その辺を改善してくれるだけでもだいぶ理想の信野暮ができそうだ
724 :
名無し曰く、:2006/05/24(水) 15:20:00 ID:sBhTvlkX
嵐世紀!婚姻が決まって友好100の大名から、調略武将や忍者をボンボン送って来るなボケ!
こうゆう所も無しにして欲しいな。
725 :
名無し曰く、:2006/05/24(水) 15:31:21 ID:GDSqrgro
>>724 あれはウザいな。
実際は友好的でも腹の探り合いがあって当然だけど、
ゲームとしては論外
726 :
名無し曰く、:2006/05/24(水) 15:36:03 ID:sBhTvlkX
>>725 そうなんだよ。確かに実際は探りあいはあっただろうな。
けど、そういった下手なリアルさは要らないよな。
727 :
名無し曰く、:2006/05/24(水) 15:37:50 ID:dqhmLJzA
ローマ・トータルウォーのような戦闘。
コーエーも噛んでたんだから出来るはず。
別に内政と戦闘が同一画面である必要はない。
というか、革新でガッカリしたから早く何とかしてくれ!
728 :
名無し曰く、:2006/05/25(木) 18:36:17 ID:b7A0fmwD
よく言われることだが大陸に攻め込みたい
729 :
名無し曰く、:2006/05/25(木) 18:43:54 ID:H2owespP
後半がダレるから、京で馬揃え、
朝廷から好きな官位を選んでくださいイベント、
そんで終わりでいいよ、もう。
730 :
名無し曰く、:2006/05/25(木) 18:49:06 ID:NefnXVRM
幕府開いたあとの明治維新まで、
内政オンリーのシナリオを作って欲しい。
気分は大江戸シムシティー。
731 :
名無し曰く、:2006/05/25(木) 19:15:16 ID:J0O7NkVx
仮にリアルタイム制でも野戦では開始前、膠着状態で軍議が開けるようにしてほしい。軍議内容は大まかな作戦、諜略(暗殺、寝返り、カク乱)、同盟国以外にもできる臨時の援軍要請etc…
732 :
名無し曰く、:2006/05/25(木) 20:53:16 ID:EqdMU643
大陸攻めに、シムシティーに、軍議ありのリアルタイム合戦か。
こりゃ、PC版はともかく、PS3じゃないと容量が入らなそうだな
733 :
名無し曰く、:2006/05/25(木) 22:20:50 ID:SXchKfXV
マップ狭すぎ
湖川丘湿地 等作ってよ
城も少なすぎるよ
734 :
名無し曰く、:2006/05/26(金) 08:52:34 ID:/xeXpfPQ
>>730 そうなったら、絶対300年間戦乱続けるプレイする奴いるだろうな
日本崩壊する。つか何時間プレイすればいいのか分からないが・・・。
735 :
名無し曰く、:2006/05/26(金) 09:43:34 ID:CSI2D/7A
俺のことか?
736 :
名無し曰く、:2006/05/26(金) 21:51:51 ID:RMYf8yaN
革新のシステムのままなら、情報力で敵のユニットの細く範囲がかわれば緊張感あるかも。
情報力がしょぼかったら、領地内はおろか5ユニット先まで敵ユニットが見えないとか、中途半端では飛び飛びにしか敵のユニットを捕捉出来ない。
逆に情報力がすごかったら、全国のユニットどころか敵の出陣前情報(目的、時期、ユニットの構成や大将や副将)が伝わるとか。
技術の項目の一つにしても面白いと思うけど。
忍者の育成とからめると遊び方の多様性ができると思う。
737 :
名無し曰く、:2006/05/26(金) 21:52:22 ID:RMYf8yaN
ごめん細く→捕捉
738 :
名無し曰く、:2006/05/27(土) 19:30:58 ID:jNaJq3Jv
革新のシステムならもう少し戦場のスペースが欲しかったかな。
せめて陣形を整えて戦えるぐらいの広さがあれば、戦術に幅が出ると思うんだが・・・
739 :
名無し曰く、:2006/05/28(日) 00:51:17 ID:bqA2mWT3
740 :
名無し曰く、:2006/05/28(日) 12:34:43 ID:syQA7qRM
信長の野望だから
大陸攻めがあってもいいと思う
大陸制覇エンディングでもいいけど
英雄伝シリーズではエンディングがそんな感じだった
あと信長中心の個別のifイベント・エンディングが欲しい
本能寺の乱を予知して明智を討って天下統一
朝廷廃止、信長王国設立とかね
信長が仁君みたいなエンディング・イベントはイラン
それとルイス・フロイスをもっとだしてくれ
741 :
名無し曰く、:2006/05/28(日) 21:18:58 ID:ljDDZ8LN
桃鉄の戦国版みたいなのでいいや
742 :
名無し曰く、:2006/05/29(月) 02:08:50 ID:oeBrdQvc
部隊の規模や遠征距離で、錬度や準備期間が変るといいな。
743 :
名無し曰く、:2006/05/29(月) 02:35:51 ID:XAC7cAUY
もう太閤立志伝でいいや
744 :
名無し曰く、:2006/05/29(月) 03:50:47 ID:afkJz9Xw
山内一豊の戦闘力を上げてね。
745 :
名無し曰く、:2006/05/29(月) 09:17:30 ID:/jJ9XgpH
嫁に武力吸い取られるよ
746 :
名無し曰く、:2006/05/29(月) 13:02:52 ID:OCX4373j
ぶっちゃけ、一豊はこのあと同僚に追い越されて行くだけの存在だからな・・・。
土佐22万石だって、
関ヶ原で9.5万石に加増されたけど、調べ直したら22万石でしたってだけだからな。
747 :
名無し曰く、:2006/05/29(月) 14:24:29 ID:NsgnSEDA
土佐22万石もあれば十分でしょ。
なによりも幕末まで存続したってことが重要。
748 :
名無し曰く、:2006/05/29(月) 23:07:49 ID:1P/X3nMc
749 :
名無し曰く、:2006/05/30(火) 01:26:02 ID:09aQMnZi
長宗我部って末裔が生きてるんだよな。
俺も武将の子孫がよかったぜ
750 :
名無し曰く、:2006/05/30(火) 04:36:58 ID:C3VAvybO
ご先祖が2chのスレでお尻掘られてるの見ると萎えるYO
751 :
名無し曰く、:2006/05/31(水) 01:01:40 ID:z2BHTDpV
752 :
名無し曰く、:2006/05/31(水) 01:51:20 ID:TZhTFQCZ
俺は蜂須賀でもいいね。
ろくでもないのは子孫だし、家柄に罪はないわけだから。
753 :
名無し曰く、:2006/05/31(水) 11:58:04 ID:bxN49C9d
小国は小国の、大国は大国の苦悩が欲しいよねえ。
特に派閥争いは、絶対入れて欲しい要素だ。
754 :
名無し曰く、:2006/05/31(水) 12:57:12 ID:7gr3qDiq
明治維新まで内乱続けられたら、外国に介入されて東日本社会主義国、西日本民主主義国、
ロシア領アイヌ自治区の北海道、清国琉球省、四国独立国とかすごいことになりそう
755 :
名無し曰く、:2006/05/31(水) 13:50:54 ID:jg9hPpoP
でも300年も鎖国することもなかっただろうから、
経済や軍事力は各々でもっと発展していたかも?
756 :
名無し曰く、:2006/05/31(水) 17:36:17 ID:pJPkz8Cm
逆に海外遠征が成功して、その時点では大国になってるかもね
757 :
名無し曰く、:2006/05/31(水) 18:07:53 ID:MrpxYX7F
三河兵は強いけど尾張兵は弱いとかって要素も欲しいなぁ
それでこそ兵農分離が活きてくる
758 :
名無し曰く、:2006/05/31(水) 19:59:10 ID:kF1wDpdk
次回作は大量に武将数増やしてほしい。
それで、他家を滅ぼしたとき、調略・裏切りを除いて、けっこう
相性が良くないと滅ぼした相手の家臣を召抱えられないようにしてほしい。
759 :
名無し曰く、:2006/05/31(水) 21:09:05 ID:AX/AkJMq
一国につき城10は欲しい
760 :
名無し曰く、:2006/05/31(水) 23:41:12 ID:Q/6pVbZ+
>>757 天翔記は微妙にそれがあった。訓練度が越後・三河・甲斐・薩摩が高め、都市部や尾張が低い。
といっても微々たる差なので、武力高い連中が2〜3回訓練したら大差なくなるが
761 :
名無し曰く、:2006/06/01(木) 04:27:35 ID:dPrzNLm2
太閤とどんどん似てくるな。兵の訓練度とか。
そういう細かさよりシステム全体を変えるのがノブヤボだろう。
次こそ家康プレイがしたい。
762 :
名無し曰く、:2006/06/01(木) 06:40:41 ID:XhdYh4ie
全般性ならやっぱ諜報戦と外交の強化だねえ。
つってもCOM大名に個性がないと出来ない話だけど。
763 :
名無し曰く、:2006/06/02(金) 00:39:38 ID:eLY3ELkk
姫武将がダメージを受けたときの喘ぎ声がエロいこと。
これがあればなんだっていい
764 :
名無し曰く、:2006/06/05(月) 18:06:38 ID:T2FZwYqy
信長の野望 関東版
関東の城や武将しか登場しないけどマップがものすごくリアルなやつがいい。
765 :
名無し曰く、:2006/06/05(月) 18:15:02 ID:4V+S6z8P
766 :
名無し曰く、:2006/06/05(月) 18:45:11 ID:Yhq0CBAQ
早雲の野望
767 :
名無し曰く、:2006/06/05(月) 20:43:04 ID:LDM7/s6r
ぶっちゃけ戦国時代関東なんてど田舎だったわけで
東北なんてもう・・・
768 :
名無し曰く、:2006/06/05(月) 21:08:58 ID:7GY/mRvG
へんなミニゲームを
ぬかした太閤立志伝
なんでいれたんだよあんなの
769 :
名無し曰く、:2006/06/06(火) 00:20:56 ID:3p7/6JAE
そういえば戦国物のエロゲってないよな…
需要多いと思うんだけど
770 :
名無し曰く、:2006/06/06(火) 00:25:08 ID:SZgQgtuP
>>769 戦国妹無双(戦国の妹・七人の妹)のことカーーーーーーーーーーーーっっ!!
771 :
名無し曰く、:2006/06/06(火) 00:46:18 ID:Wbc14FZc
772 :
名無し曰く、:2006/06/06(火) 02:49:59 ID:Oy+eND2K
姫武将の武力が90突破すると顔グラが枢斬暗屯子やUMA子みたいなる仕様で
773 :
名無し曰く、:2006/06/06(火) 10:42:11 ID:e1CeW8Ci
>>762 外交はほんと進歩しないよな
つーか、退化してる気がするのは俺だけじゃないはず
きょうび嫌い好きの相性で同盟蹴ったりしてんじゃねーよハゲ
利があるかないかくらい考えろと、時勢局面を見て外交方針決めろと
しかし、革新の同盟要請はエグいな…
信長でやっても家康に姫よこせだのなんだの言われるぜぇぇっぇ
774 :
名無し曰く、:2006/06/06(火) 15:36:24 ID:qIj+MKJs
そういうリアリティは次世代機まで我慢じゃないか
775 :
名無し曰く、:2006/06/06(火) 15:48:26 ID:SxaJfiKV
俺の天才的卓上理論からすると
>利があるかないかくらい考えろと、時勢局面を見て外交方針決めろと
これくらいは単純な判定ルーチンで再現可能
776 :
名無し曰く、:2006/06/06(火) 15:52:26 ID:TrXtU746
777 :
名無し曰く、:2006/06/06(火) 18:04:31 ID:0sxb/X5A
1つー複数プレイに戻す最低10人ぐらい
1つー戦闘はターン制に戻す
778 :
名無し曰く、:2006/06/06(火) 18:15:02 ID:bfrwW9Ag
とりあえず、
外交は嵐世紀+掃天禄、内政は天仮想性、戦争は革新+天仮想性で。
779 :
名無し曰く、:2006/06/06(火) 18:51:27 ID:IO8Ppngu
いっそ頼朝をボスとして、景清が刀を振り回すアクションゲームにすればいい
780 :
名無し曰く、:2006/06/06(火) 20:23:12 ID:3YvzwRIr
琵琶法師は間者にエイト
781 :
名無し曰く、:2006/06/06(火) 21:23:31 ID:+Kt7FPQz
服部半蔵を主人公として、忍術使ったり、手裏剣で敵を倒したり、
高橋名人を出したりするアクションゲームも捨てがたい。
782 :
名無し曰く、:2006/06/08(木) 05:41:05 ID:FmGWThDE
とにかくCOMの頭を良くしてもらいたい。
望みは、ただそれだけw
783 :
名無し曰く、:2006/06/08(木) 08:06:30 ID:DAdHRT8Y
プレイヤーがセーブしようとしたら、強制終了したりな。
784 :
名無し曰く、:2006/06/08(木) 10:22:14 ID:Aw/Y2Uo+
ちょwww それ高等で悪質すぎwwwww
785 :
名無し曰く、:2006/06/08(木) 15:00:34 ID:SmSF9Wtb
盛 義 反 抗
のオリジナルシナリオ追加
786 :
名無し曰く、:2006/06/08(木) 15:54:11 ID:PZehXoBQ
年齢とともに顔グラの変化がほしい
787 :
名無し曰く、:2006/06/08(木) 16:09:00 ID:DMyyJFB1
全国統一目前にいきなり謙信×10レベルの軍神八幡太郎様が吾妻で旗揚。
788 :
名無し曰く、:2006/06/08(木) 21:10:01 ID:mXCO+S6P
覇王伝の論功行賞を復活させて武将が率いる兵の数は
知行地の石高に比例するようにしてもらいたい。
あと武将が戦死しなさ杉。かといってあまり多く死なれても困るので
開始時に戦死発生率を高中低無で設定できるシステムがいい。
789 :
名無し曰く、:2006/06/09(金) 00:12:19 ID:MCwDk+bh
シナリオ追加で
今川氏真の戦国ぶらり旅
790 :
名無し曰く、:2006/06/09(金) 00:22:31 ID:byrCm9Es
次の…ってPS3で出るのか、Wiiで出るのか…
信長に合わせてハードを購入しないとな…
791 :
名無し曰く、:2006/06/09(金) 01:12:14 ID:dHSCubxv
やっぱり知行地制がいいよね
尾張の弱兵、三河の強兵とか区別でできそうだし
一群とか一国を領すると権威とか能力地にボーナスは当然
寺院や貴族に知行を与えると友好度アップ&外交員派遣してくれる
でも決別すると知行に見合う兵を繰り出したり
加賀は本願寺の寺領100%とか
792 :
名無し曰く、:2006/06/09(金) 02:23:27 ID:nGsckODt
家臣に知行地を与えすぎると兵数は増えるけど反比例して
大名家の収入は減るとかだとリアルだな。
収入を確保するためには林みたいな無能だけど大身の家臣は
減封や改易でリストラして組織の新陳代謝をしなければならない。
また有能な息子がいるやつの場合は隠居させると
封地の何割かを相続させることができて、若年で
いきなり多くの兵を率らせることが出来るなんてのがいいな。
793 :
名無し曰く、:2006/06/09(金) 08:38:16 ID:sooxKk4s
知行制ができたら、陪臣や与力も再現できるだろうしね
このくらいのリアリティならゲーム性を損なわず組み込める気がする
794 :
名無し曰く、:2006/06/09(金) 09:54:29 ID:ZgtIFGRu
与力&軍団制はやっぱ必要だよなあ。
795 :
名無し曰く、:2006/06/09(金) 10:05:42 ID:o9ZbEw7F
>>651とかに出てるけど、一騎駆けとかそういう技能つかないかな
あくまでも戦術の一つとかで無双画面になったりする必要もなく、
死ぬ可能性が大きいけど、成功すると形勢を一気に逆転とか
それに対抗するためには、軍団長の周囲に剣豪を多くそろえておく必要があるとか
796 :
名無し曰く、:2006/06/09(金) 15:29:02 ID:m9hz/J+M
覇王伝と斬2やった感想としては、コキ使えば使うだけ知行地を与えないと
いけないので、お気に入りの武将でも途中から使い辛くなった印象がある。
それと論功行賞が面倒でウンザリした記憶が。
797 :
名無し曰く、:2006/06/09(金) 16:01:25 ID:3qJZAoJu
斬2みたいに武将プレイできる信ヤボない?
798 :
名無し曰く、:2006/06/09(金) 19:32:38 ID:R8veW27V
>>796 論功行賞は直臣だけにすれば楽になると思う。
陪臣はその直接の主君が自動でやる。
その際に、
秀吉のように勲功に対して過大にやるタイプもいれば、
家康のように勲功と同等かそれ以下の厳しい評価のタイプもいる、と。
799 :
名無し曰く、:2006/06/09(金) 19:52:21 ID:m1N6disV
そこらへんの主従関係とかちゃんとやったら結構面白くなりそうだ。
ある程度知行が増えると家臣を自力で登用しはじめて、有能な配下を取り上げようとすると対立が起こるとか。
いっそ軍備外交も自力で勝手にやるようにしたら良いかも。身内が恐怖の種になるようなゲーム。
蒼天みたいに甘くない感じで是非。
800 :
名無し曰く、:2006/06/09(金) 21:41:49 ID:p5hreY0u
やっぱり蒼天に帰るか。
801 :
名無し曰く、:2006/06/09(金) 22:56:07 ID:6luS2ySI
なにやらメガドライブの天下布武で既に15年以上前に行なっていることを皆書き込んでいるがコーエーに期待するよりネットでMDと天下布武手に入れて一度やってみれば?
どう?
802 :
名無し曰く、:2006/06/09(金) 23:01:48 ID:/KFyZQwe
小早川秀秋
政治 94
統率 97
知略 99
教養 96
803 :
名無し曰く、:2006/06/10(土) 00:58:37 ID:I9BoH+ZK
蒼天の戦闘が革新みたくなって天下創世みたいな凝った街並み作りが出来、イベントが増えるか自分で追加出来るようにして
敵がバリバリ好戦的かまったり内政的にするか選べるようになれば(ってか昔出来たのになぜ辞めた?)最高
個人的には敵味方全てリアルタイムで進む革新スタイルのが好きだが賛否あるみたいなのでこれも選べるようにしてくれ
804 :
名無し曰く、:2006/06/10(土) 09:10:14 ID:v+oDR99D
805 :
名無し曰く、:2006/06/10(土) 11:14:02 ID:/Oc32JGp
ゲーム性を重視するなら天翔記、リアルタイム性を重視するなら革新、戦略シミュレーションを重視するなら新シリーズを開発しなきゃな。
箱庭だけが売りのゲームはもう簡便してくれ。
806 :
名無し曰く、:2006/06/10(土) 15:49:25 ID:C0KzQlz4
ノブヤボにこれをプラスしてほしいっていう、プラスの部分だけで作ったのが蒼天って感じ。
人気なかったのはやっぱ、戦闘や箱庭がみんな好きなんだろうな。とっつきやすいし。
807 :
名無し曰く、:2006/06/11(日) 00:35:59 ID:zzpzBlHr
戦略で
「城」と「城を結ぶ線」の構造のマップで、再現できないファクターってあるのかな。
808 :
名無し曰く、:2006/06/11(日) 09:25:00 ID:NxUMpIfg
小部隊による間道からの奇襲とか?
809 :
名無し曰く、:2006/06/11(日) 22:57:33 ID:RKnPrWzW
さらさらごえ
810 :
名無し曰く、:2006/06/12(月) 00:41:28 ID:U1uXPJXh
同盟国にもっと駆り出されたい。
小隊での形成逆転がおもしろい。
811 :
名無し曰く、:2006/06/12(月) 09:27:02 ID:LMreKAqf
812 :
名無し曰く、:2006/06/12(月) 17:07:36 ID:+nUPgOHJ
天下創世の戦闘は何気に歯ごたえがあったかな。
慣れるまで結構負ける負ける。
あれでもう少し戦闘MAPの個性があればなあと思った。
今は遅ればせながら革新を遊んでるけどこれはこれで面白いな。
地形と距離考えて軍団配置していかないと痛かったり兵糧減りすぎたり。
戦術的面白さでは創世なのだが戦略的には革新か。
個人的な次回作の希望という意味では革新ベースでもちと外交を何とかして欲しい。
もう少々相性というか義理というかが表現できればねえ。
813 :
名無し曰く、:2006/06/12(月) 21:39:14 ID:Sl0mvAD2
家康プレイか、確かに魅力的だな
814 :
名無し曰く、:2006/06/12(月) 23:38:06 ID:NIpWfTc0
正直争点が一番面白かったかも。城主プレイでお家乗っ取り目指すの楽しすぎ
新作作るなら争点の外交戦略と武将城数参考にして
後は合戦凝ってくれれば買うよ
箱庭や石高制は別に合ってもなくてもどっちでもいいかな
815 :
名無し曰く、:2006/06/12(月) 23:47:51 ID:Sl0mvAD2
そうそう俺もそうてんは惜しい作品だと思う
816 :
名無し曰く、:2006/06/13(火) 16:01:39 ID:ygDkNhrO
家康プレイするなら、たとえ従属先の大名が統一してもエンディング迎えるか
選択式にしてほしい。そうすれば殿が死ぬのを待つのもよし、仕えて統一見守るもよし。
ただ、殿が変わっただけで戦い挑んだら謀反と変わらないので、幼君だったりしたら
内部分裂とか権力争いが起きれば面白い。もちろんそれなりの条件を設けての話しだけど。
戦国のゲームなのに、史実での最終勝利法が実戦できないのは悲しい。それが出来ないなら
本当の信長の野望を達成する為に王になって海越えるとか。まぁそれは無理なんだし家康プレイ希望。
817 :
名無し曰く、:2006/06/13(火) 21:33:52 ID:fZ5hwp9R
推載プレーがしたい。
足利家の人間を将軍にかかげ、勢力を伸ばす。
将軍の寄付や討伐や寺院の建立など要求に答えながら、勢力を伸ばしたい。
気に入らなければ、謀反をおこして親幕派を敵に回すとか、楽しい縛りプレーが出来そうだなあ。
将軍家の内部争いもこれで再現できればいいし、江戸幕府後でも再現できるとさらにいい。
818 :
名無し曰く、:2006/06/13(火) 22:03:17 ID:yoS6BKx8
代表的な合戦を イベント合戦 っぽくして
ステージで戦わしてもらいたい。
どのシリーズでも桶狭間とかイベントで終わるし・・・
革新はともかく・・・
城には支城とか作ってもらいたい。
国ひとつひとつに細かい石高を設定してもらいたい。
あと 戦場を飽きないように色々工夫してもらいたい。
山とか細かく作って 山戦とか 海もうまく再現して 海戦とか。
819 :
名無し曰く、:2006/06/13(火) 22:16:33 ID:EG6PRuCK
ファミコンの戦国群雄伝で信長で本能寺の変起こすとステージで戦わされた
どうがんがっても勝てなかった
820 :
ゲンジロウ:2006/06/14(水) 00:03:46 ID:EG60gjle
天下創生がいいっしょ!!
821 :
名無し曰く、:2006/06/14(水) 01:41:00 ID:zYZ4WrbM
コーエーは秀吉の全国統一から関ヶ原戦の間に朝鮮出兵があったことを知ってますか?
822 :
名無し曰く、:2006/06/14(水) 03:16:48 ID:yLHWRFgc
初めて知りました!
823 :
オモチ:2006/06/14(水) 10:52:37 ID:xeKzqC+P
自分でシナリオをつくれるようにしてほしい。大名の配置やものもの
824 :
肥:2006/06/14(水) 23:30:17 ID:5h5KGXdI
>>823 そんなことしたら追加シナリオが売れなくなるだろ!
825 :
名無し曰く、:2006/06/15(木) 00:07:29 ID:ZlK4G8m+
シナリオエディター3800円、イベントエディター3800円くらいかな?
パワーアップキットはもちろん別売り
826 :
名無し曰く、:2006/06/15(木) 01:45:23 ID:nSEepy03
>>823 烈風伝PKかなんかで大名の配置変更はできた気が
827 :
名無し曰く、:2006/06/15(木) 04:55:18 ID:Z5M+HGtL
捕虜にした敵将が家臣にならない場合、「逃がす」と「斬首」だけじゃなく、
そのまま捕まえて置いておけるようにしてほしい。逃がすと敵の戦力になるし、
有能な武将なら切るのはもったいない。また、個人的に好きな武将は切りたくない。
だから、そのまま自国において置けるようにしてほしい。曹操の元に関羽が居たように。
それで時間が立つと家臣になってくれたり。
828 :
名無し曰く、:2006/06/15(木) 07:03:16 ID:HwcbvayG
そういや、ドラゴンフォースのシステムで、のぶながやりたい
829 :
名無し曰く、:2006/06/15(木) 08:42:15 ID:wIrTZAWe
ドラゴンスピリットのシステムかと思った
830 :
名無し曰く、:2006/06/15(木) 11:51:00 ID:MBDO+OA+
ドラゴンバスターのシステムで一騎当千したい
831 :
名無し曰く、:2006/06/15(木) 12:30:51 ID:fd+cJLUj
武将を一万人ぐらい出して欲しい。
そしたらばんばん戦死させても大丈夫
832 :
名無し曰く、:2006/06/15(木) 12:47:47 ID:fGEYalbZ
ドラゴンクエストのシステムで会心の一撃をだしたい
833 :
名無し曰く、:2006/06/15(木) 16:33:56 ID:E78QEgV5
>>827 人質って概念が無いからな。親類を人質に取ったらそれを交換条件に交渉したりしたい。
まぁそんなんで家に迷惑かける奴は武士にあらず、ということで切腹してると思ってるけど。
834 :
名無し曰く、:2006/06/15(木) 17:58:34 ID:ZbRi2t8u
信長の庶兄の織田信広が今川に生け捕りにされて、
竹千代と人質交換されてるから
そういうのもあり。
835 :
名無し曰く、:2006/06/15(木) 18:15:23 ID:ZbRi2t8u
革新は面白いけど戦闘がちょっとね。
かといって戦闘切り替え方式だと革新のよさがなくなってしまうよな。
折衷案としてマップの大きさと時間の流れを5倍くらいに調整できるようにして欲しい。
敵兵と近づいてきたら、川や山などの地形等の戦術を指示するために、地形をズームし時間の流れを遅くする。
内政や行軍のときは、地形状の細かい指示はいらないので、プレーヤーの好みに応じて、俯瞰できるマップと早い時間の流れでやればいい。
836 :
名無し曰く、:2006/06/15(木) 19:44:23 ID:g7N8EjN4
革新やってないからわからんけど、従属はもっと従属(ぶっちゃけ下僕)にして欲しい。
もう与力みたいな勢いで。
兵出せて言われれば、どんなに遠くでも出してみたり(無論リスクは自分持ち)城規模拡大も
盟主にお伺いしないと駄目だったり、下手すれば国替えくらったり。
Mプレイをしたいのだ。
837 :
名無し曰く、:2006/06/15(木) 21:10:46 ID:nbJemT5/
新旧仏教やキリスト教だけじゃなのうちどれかを強く押しだすとか
文化面も茶だったら誰々系、能だったら何座、絵画だったら何派とか細かくできたらな
わびを撲滅して華美の茶を栄えさせて歌舞伎踊りこそ日本の文化とかにしちゃうとか
838 :
名無し曰く、:2006/06/16(金) 11:10:25 ID:UpDULqjs
キリスト教を広めるプレイとかすごそうだな
839 :
名無し曰く、:2006/06/16(金) 11:19:01 ID:nqQxngn7
立志伝への要望な希ガス
840 :
名無し曰く、:2006/06/17(土) 00:40:27 ID:OD8XVlWy
本願寺の坊主をなで斬りにするシナリオはどうよ。
仏教関係者には申し訳ないが。。。
多数の金柑頭に周りを囲まれるのもいいんじゃない
841 :
名無し曰く、:2006/06/18(日) 03:58:19 ID:pepRkff9
のぶながのやぼうは、しょうがくせいもやるから、あんまりむずかしくしないでください。
842 :
名無し曰く、:2006/06/18(日) 06:45:16 ID:6iUJVw5l
843 :
名無し曰く、:2006/06/18(日) 23:00:42 ID:MKFOGCrJ
俺12歳だけど、もうちょっと難しくてもいいよ。
844 :
名無し曰く、:2006/06/18(日) 23:05:01 ID:c3QCudyW
自分で城割できるようにしてほしい。
櫓の配置や水掘の引き方次第で自分の戦術に
合わせた城が造れたら面白そう。
845 :
642:2006/06/18(日) 23:37:06 ID:6iUJVw5l
石高制だし
城いっぱいあるし理想のノブヤボがここにある
846 :
642:2006/06/19(月) 22:40:47 ID:pcJx/EuQ
知らんがな
 ̄ ̄V ̄ ̄
∧_∧__
/(´・ω・`)/\
/| ̄ ̄ ̄ ̄|\/
| |/
 ̄ ̄ ̄ ̄
\パタンッ /
_____
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| ̄ ̄ ̄ ̄| .|
| |/
 ̄ ̄ ̄ ̄
847 :
名無し曰く、:2006/06/20(火) 15:54:40 ID:7fDrqdQT
俺の膨大な妄想を出し惜しみなくめちゃくちゃ楽しい信ヤボ作ってやるから開発費だせ
848 :
名無し曰く、:2006/06/20(火) 15:59:51 ID:B8N3n7WL
つI
849 :
名無し曰く、:2006/06/20(火) 16:02:04 ID:HQQiRPJv
つI
850 :
名無し曰く、:2006/06/20(火) 20:10:35 ID:gxk03ndm
851 :
名無し曰く、:2006/06/20(火) 21:12:31 ID:AsSShYSA
>>847 おまえの”楽しい”と俺の”楽しい”が一致するならな
852 :
名無し曰く、:2006/06/21(水) 00:30:59 ID:YpzRxayi
853 :
名無し曰く、:2006/06/21(水) 00:52:59 ID:YpUIfawv
てかコーエーに就職してこい
854 :
847:2006/06/21(水) 16:27:03 ID:6bTcd/TI
855 :
名無し曰く、:2006/06/21(水) 20:02:03 ID:3Bwaj0hU
856 :
名無し曰く、:2006/06/21(水) 20:34:17 ID:9DT3QrxA
>>854 うわ、ありえねーな完成度が
でもごめん、モナークモナークのほうが面白かった・・・
857 :
名無し曰く、:2006/06/21(水) 21:37:49 ID:bCVPsxuo
明・朝鮮出兵は全国統一したらオマケでできるようにしてほしいな
オマケシナリオで戦国自衛隊もあったら笑えるな
戦国の世にイージス艦で朝鮮砲撃とか
まぁ、現実的に明・朝鮮出兵だけはガチ
858 :
名無し曰く、:2006/06/22(木) 01:03:59 ID:eONTi22G
>>857 相手に強い武将がいないじゃん。
数だけ多くてもつまんなくね??
859 :
名無し曰く、:2006/06/22(木) 01:36:10 ID:Myi1YEQ2
朝鮮って中国の一部だっけ、詳しく知らんけど
歴史上の史実に忠実にしないとむこうの人は怒るらしいね
もしかするとコーエーは懸命に研究してる最中だから朝鮮を出せないのかもしれない
860 :
名無し曰く、:2006/06/22(木) 03:45:48 ID:yC1Nqc3y
違う違う、歴史に忠実にすると怒るの。
自分たちの捏造どおりにしてくれないと困るの。
861 :
名無し曰く、:2006/06/22(木) 09:20:32 ID:nyymD2i7
そういうこと
862 :
名無し曰く、:2006/06/22(木) 16:05:55 ID:7W7iLYsk
烈風伝PKベースで、
・武将数増やして顔グラ綺麗に
・支城を改築して本城にしたりできて
・野戦の陣形は廃止
・経験を積むと兵科適正だけでなく能力値も上がるようにして
・覇王伝みたく石高制
にしてくれればそれでいい。
863 :
名無し曰く、:2006/06/22(木) 18:29:36 ID:9j8JFzVF
>>862 いいなぁ。好きな所に本城作らせロイと思う
あと、もっと積極的にCOMが外交してきて欲しい
なんか、COM大名同士でばっか仲良くしやがって
864 :
名無し曰く、:2006/06/22(木) 18:56:25 ID:gMJtuS1l
同盟も永続同盟じゃなくて途中で切れたりすれば多少は外交の意義もあるだろうな
烈風伝の戦略面はなかなか面白いから、MAPを広げて郡ごとくらいに本城があり
戦術面、つまり戦争がもっと面白くなれば言うこと無いだろうな
865 :
名無し曰く、:2006/06/22(木) 21:50:13 ID:9j8JFzVF
866 :
名無し曰く、:2006/06/23(金) 01:15:38 ID:zhm8DT8z
なんだかんだ言って萌える姫武将が大事。
烈風では謙信と娘(上杉夢)の親子旅が楽しかった。
歴ゲ版の住人は硬派だから嫌がるだろうけどorz
867 :
名無し曰く:2006/06/23(金) 11:00:32 ID:ZJF4wbsl
>844
そこまでいったらシムキャッスルだなw
868 :
名無し曰く、:2006/06/25(日) 01:22:15 ID:ywP8FKOa
烈風ベースにするならまず敵大名の頭をよくしてほしい
戦争が糞つまらん
869 :
名無し曰く、:2006/06/25(日) 10:29:58 ID:QyhktjRy
戦略:烈風伝ベース
戦術:覇王伝ベース
870 :
名無し曰く、:2006/06/25(日) 10:57:44 ID:4N4dVBbK
戦略:烈風伝
外交:蒼天録
論功:覇王伝
が良いな。
871 :
名無し曰く、:2006/06/25(日) 12:07:07 ID:6cMIZXV0
もう
全国版
でいいよ
872 :
名無し曰く、:2006/06/25(日) 14:15:32 ID:/3Rm+901
箕輪攻防戦で、上泉無双モード作動
873 :
名無し曰く、:2006/06/25(日) 15:11:04 ID:G0H8My9I
戦術は三国志Vで
874 :
名無し曰く、:2006/06/25(日) 19:55:57 ID:AOQkxXlU
戦闘は凸がいいな〜
んでPS版銀英伝みたいに索敵して相手をすばやく発見して
相手の裏を書いて後ろをとったら将兵の能力差を覆して有利になるって内容なら楽しそう
最近の信長の野望では部隊の方向(包囲効果)なんてあまり意味無いからね
875 :
名無し曰く、:2006/06/26(月) 08:51:49 ID:onQ3TxfI
まず軍議モードで動きをある程度決めるとかいいな。>戦闘画面。
んで戦闘に入ったら、その動き通りに各部隊が動く。
敵の動きの予想は自分&謀将の知力次第。
戦闘時の柔軟な部隊の作戦変換は統率次第。
んで敵とぶつかったら武力&統率&知力&気性総動員。
なんにせよ、全部の部隊をある程度(自分の統率次第で変わる)しか動かせない
方が良い。
876 :
名無し曰く、:2006/06/26(月) 10:26:06 ID:/Jesk7Zq
戦闘はイースみたいなアクションRPGがいい。
半分ズラシ攻撃必須!
877 :
名無し曰く、:2006/06/26(月) 21:29:17 ID:quleScfH
>>875 単に兵と兵がガチンコでぶつかるんじゃなくて
砦、陣地、要地って概念でさらに昼夜って概念も欲しいな。夜になれば一旦
兵は陣地や砦に退却し改めて軍議を開く。戦闘はリアルタイムで命令を出したければ
時間を止めて伝令を送るコマンドをすれば良い。伝令は伝令で命令出したあとに若干タイムラグがあればリアルでいいだろう
今の肥ならこれくらいできるはず
878 :
名無し曰く、:2006/06/26(月) 22:29:06 ID:Jyd2NkZM
リアルタイム戦闘ならリプレイ観戦機能は必須
879 :
名無し曰く、:2006/06/27(火) 14:50:49 ID:TtfuKO09
>>877 それなら伝令だけでなく情報にもタイムラグがいるな。
部隊からの伝令とか、物見からの報告がないと戦場の様子がわからないとか。
まぁそうすると、ほとんどの場合は進めかひけくらいしか命令できないけど、それがリアルってもんだろ。
880 :
名無し曰く、:2006/06/27(火) 16:10:08 ID:WOEjK8LK
881 :
名無し曰く、:2006/06/28(水) 15:38:56 ID:qzQ1i7hj
一番知力?が高い奴が勝手に城主ってのは嫌だな
秀吉とかいるのに勝手に半兵衛が城主とかだとなんか萎える・・・
882 :
名無し曰く、:2006/06/28(水) 20:37:31 ID:9DQGkGII
知行制にして城攻めのときに
その城の城主か城代か城番かで士気とかに影響させてほしい
883 :
名無し曰く、:2006/06/29(木) 21:21:39 ID:d6agpJ7x
とにかくズームにしたい。攻城戦もズームにして迫力出せ
884 :
名無し曰く、:2006/06/30(金) 00:55:50 ID:5xuHs3i4
内政:烈風伝
戦闘:三国志9
だったらオレモンクない
885 :
名無し曰く、:2006/06/30(金) 01:16:35 ID:y81ozm6c
>>884 三国志シリーズやったことないからわからんのだがどんな感じの戦闘なの?
886 :
名無し曰く、:2006/06/30(金) 10:42:15 ID:Y5SE0ViE
●室町幕府
名門大名、有力大名は幕府に誓願して屋形号(おやかた様の称号)と将軍の名の一字を賜る、つまり偏諱を可能にするシステムきぼんぬ。
●血縁
名字は違っても、祖先が同じ場合、同族意識が働くシステムきぼんぬ。
●一門
一門の格式から離れた同族家臣を庶家衆として遇するシステムきぼんぬ。
●姫
家臣の姫を養女にしたり、家臣の娘と大名、家臣同士の婚姻を可能にするシステムきぼんぬ。
887 :
名無し曰く、:2006/06/30(金) 11:20:58 ID:vMpye0fw
地方モードは範囲を複数選択できるようにして欲しい
(例)九州+中四国+近畿 …とか。
888 :
名無し曰く、:2006/06/30(金) 11:24:36 ID:vMpye0fw
あ、地方モードはマップが拡大&詳細化して城数増えるのでもいいかも。
889 :
名無し曰く、:2006/06/30(金) 11:56:55 ID:UVhJdPL7
まず地方を統一しなければ他の地方の戦に参加できないシステム希望
例:伊達家
東北統一〜関東統一〜近畿統一みたいな感じで
890 :
名無し曰く、:2006/06/30(金) 13:00:11 ID:RvtBmMty
>>884 一枚マップ上に城(固定)や施設(任意)があり、
プレイヤーは軍勢(1隊で武将五人まで、大将の官位で兵の最大数が変化)を編成する。
軍勢と軍勢、あるいは軍勢と城や施設が近接すると矢合わせが、更に近接すると戦闘が起きる。
この間、プレイヤーはある程度の戦略方針が立てられるだけでほぼ全てオート。
戦術要素はほぼ皆無だが、そのシンプルさ故にテンポの良さは抜群。
891 :
名無し曰く、:2006/06/30(金) 13:00:36 ID:W1NLShqo
んでもその場合、地方の境界はワカワカメな事になんない?
北条、武田、上杉に囲まれた長野なオサーンとか。
892 :
名無し曰く、:2006/06/30(金) 13:01:43 ID:W1NLShqo
893 :
名無し曰く、:2006/07/01(土) 15:32:13 ID:nvuFgkr5
次の信長の野望はうんこして欲しい
894 :
名無し曰く、:2006/07/02(日) 03:22:42 ID:CxKeXwhH
つまんね
895 :
名無し曰く、:2006/07/02(日) 07:11:43 ID:JZ3fmVFJ
内政の費用対効果を無茶苦茶悪くしてほしい
一から切り開いて田んぼが使い物になるのに現実は10年はかかるが
それぐらいでもいいから
896 :
名無し曰く、:2006/07/02(日) 11:43:38 ID:EhFYdE7j
蒼天録のことか?
一季毎の上昇値が最大でも約50、しかしそこまで人材を揃えられるのは終盤も終盤だから
実際にはその半分の25しか上げられないとして、0から実用レベルの1000まで持っていくのに丁度10年。
だがぶっちゃけあれはつまんねーぞ。
897 :
名無し曰く、:2006/07/02(日) 11:56:24 ID:yFIJD6Qj
COMの強さを大名によって変えてほすぃ
信玄ならCOMは頭いい。氏真ならCOMは馬鹿。
898 :
名無し曰く、:2006/07/02(日) 12:13:21 ID:yFIJD6Qj
家臣に領地(石高)を分配するシステム希望。
戦闘時の部隊編成限度数が分配した領地の石高によって家臣によって違ってくる。
家臣が増えると土地が足りなくなってくる→土地をあげないと家臣は離反または謀反。
→領土拡大か家臣をクビにするかで打開。
→家臣をクビにしすぎると内政・戦闘要員が足りなくなってあぼん。
899 :
名無し曰く、:2006/07/02(日) 12:36:45 ID:T4/KHP2W
朝鮮だけでいいから入れろよ!!
900 :
名無し曰く、:2006/07/02(日) 13:24:33 ID:wHBh2/uZ
能力は成長制にして欲しいね。
元服時→能力低め
青年期→能力普通
壮年期→能力ピーク
老年期→能力激減
901 :
名無し曰く、:2006/07/02(日) 18:36:01 ID:H0dyE7EE
>>900 それじゃ幻庵や雪斎・左月斎が使い物にならないジャマイカ!!
俺は先に出てた地方別が面白いと思うな
小倉の合戦場までのこのこやってくる武田家に萎えた覚えがある
902 :
名無し曰く、:2006/07/02(日) 21:00:22 ID:6SYd4wL1
◆武将能力を三国志6風に
◆内政を烈風伝
◆戦争を三国志9
◆イベントの発生頻度を三国志6並に
俺的にはこうしてくれると神ゲー
903 :
名無し曰く、:2006/07/03(月) 02:21:11 ID:Zp672Ja/
てかさ、PS3とかWiiとか出るんだし、
信長の野望のクオリティアップに期待していいのかな(・∀・)
竹中半兵衛ら軍師が巧妙に攻めて来て欲しい。
904 :
名無し曰く、:2006/07/03(月) 04:22:58 ID:7lGgDSxS
CPUの思考ルーチンはハードのスペックが上がっても変わるわけじゃない。
905 :
名無し曰く、:2006/07/03(月) 11:20:51 ID:sUu6JIRG
906 :
名無し曰く、:2006/07/03(月) 11:21:53 ID:cugJSpuH
肥の思考ルーチンは(ry
907 :
名無し曰く、:2006/07/03(月) 13:59:07 ID:aTbYGjId
908 :
名無し曰く、:2006/07/03(月) 14:15:24 ID:KrVKXt3a
>>837 おもしろい要素だが絶対肥が入れない要素だなwww
内政は将星録の進化版にしてほしい特に支城システム復活してくれればネ申
909 :
?:2006/07/03(月) 21:10:31 ID:p/9f6bkK
昔昔下天というゲームははまった内容は信長が天下を取ったという内容世界を舞台に戦う
これはよかった
910 :
名無し曰く、:2006/07/03(月) 21:51:59 ID:HilbQEu3
姫とのセックス場面もいれろ
絶倫度合いも数値化しろ
911 :
名無し曰く、:2006/07/03(月) 23:27:16 ID:T30Db3x0
信長が「ふはははは!豚は死ね!!!」といいながら
一向一揆を自ら切り殺していく。
城を留守にして遊びほうける怪しからん女中には
「豚の真似をしろ」とせまり、挙句殺す。
本能寺の変で18対1を演じた後、炎の中に消え行く信長の野望
912 :
名無し曰く、:2006/07/04(火) 03:26:39 ID:5f6AeQIx
原点に戻ろうぜ。Widowで動作が大条件だ。
天翔のようにスピーディな展開で何度も遊べるゲームが良い。それが魅力だった。
最近のはいろいろ面倒で何度も遊ぶには適さない。面白ければよいが作業なだけ。
913 :
名無し曰く、:2006/07/04(火) 03:58:18 ID:fpodwUCG
Widow(*´д`*)ハァハァ
お市たんのことかーっ!!
914 :
名無し曰く、:2006/07/04(火) 04:01:28 ID:5f6AeQIx
__,冖__ ,、 __冖__ / // ,. - ―- 、
`,-. -、'ヽ' └ァ --'、 〔/ / _/ ヽ
ヽ_'_ノ)_ノ `r=_ノ / / ,.フ^''''ー- j
__,冖__ ,、 ,へ / ,ィ / \
`,-. -、'ヽ' く <´ 7_// / _/^ 、`、
ヽ_'_ノ)_ノ \> / / / _ 、,.;j ヽ|
n 「 | /. | -'''" =-{_ヽ{
ll || .,ヘ / ,-、 | ,r' / ̄''''‐-..,フ!
ll ヽ二ノ__ { / ハ `l/ i' i _ `ヽ
l| _| ゙っ  ̄フ.rソ i' l r' ,..二''ァ ,ノ
|l (,・_,゙> / { ' ノ l /''"´ 〈/ /
ll __,冖__ ,、 > >-' ;: | ! i {
l| `,-. -、'ヽ' \ l l ;. l | | !
|l ヽ_'_ノ)_ノ トー-. !. ; |. | ,. -、,...、| :l
ll __,冖__ ,、 |\/ l ; l i i | l
ll `,-. -、'ヽ' iヾ l l ;: l | { j {
|l ヽ_'_ノ)_ノ { |. ゝ ;:i' `''''ー‐-' }
. n. n. n l | ::. \ ヽ、__ ノ
|! |! |! l | ::. `ー-`ニ''ブ
o o o ,へ l :. |
/ ヽ :
915 :
名無し曰く、:2006/07/04(火) 12:10:10 ID:KYYm8i1i
マルチプレイがまたやりたいなぁ…
916 :
名無し曰く、:2006/07/05(水) 14:40:24 ID:VWFTHxqU
>>915 だな。糞1人用は遊べねー遊べねー。俺はパワーアップキットでかろうじで遊べるぐらい。
917 :
名無し曰く、:2006/07/05(水) 18:26:39 ID:CpZQhn5M
マルチってかったるいでしょ
918 :
名無し曰く、:2006/07/05(水) 18:34:03 ID:VWFTHxqU
そうかぁ?まぁ、少しかったるいかも知んないけど、楽しさは全然上だな。
919 :
名無し曰く、:2006/07/05(水) 18:36:07 ID:MUcM9Vz/
箱庭が2作続いたから今度は蒼天録ベースで
・城、武将を増やす。
・内応工作などにも評定のように「哀願、威圧」などのコマンド。
・合戦様式を変更。
・大名、武将の所属変更エディット。(烈風伝にあった奴)
920 :
名無し曰く、:2006/07/05(水) 18:50:19 ID:TnVznkVA
>>912 大名の位置自由に配置できるやつ復活してほしいね。
最近のシナリオダウンロード販売見てる限りじゃ
無理だろうけどさ。
921 :
名無し曰く、:2006/07/05(水) 20:23:11 ID:VWFTHxqU
8人用PK>>>>8人用通常>>糞1人用PK>>>>>>>>>>糞1人用通常
俺の個人的な評価。
922 :
名無し曰く、:2006/07/06(木) 04:42:04 ID:6vJBK/X+
8人も友達いないぜ(・∀・)!!
923 :
名無し曰く、:2006/07/06(木) 06:30:26 ID:Y1fnkD6Z
もうウイイレ並に能力値細かくしようぜ
924 :
名無し曰く、:2006/07/06(木) 10:47:24 ID:cayEX0dl
朝鮮出兵は全武将女性化モードでのみ登場!
とかにすれば文句ないんじゃないか
925 :
名無し曰く、:2006/07/06(木) 14:11:02 ID:jPAy6GSh
>>921 いやいや、友達とやるのはもちろんだけど、やり込んでセーブを取っといて遊ぶ為でもある。
織田・武田・上杉・北条・毛利・島津・徳川・伊達等8大名(烈風伝なら途中参加で何人も可能)を選んで
国を造ってセーブして、やりたい大名を選んで後はコンピューターにする。糞1人用じゃあそれが出来ない。
コンピューターは馬鹿過ぎて滅亡する可能性が高いし、内政もダメ過ぎ。
926 :
名無し曰く、:2006/07/06(木) 14:12:18 ID:jPAy6GSh
927 :
名無し曰く、:2006/07/06(木) 18:25:03 ID:zHlQE3Fu
毎度思うがプレイ中のセーブデータとは別に今までクリアしたシナリオの履歴を
観賞して自己満足にひたれるモードが欲しい。全データでなく整理できるようにして。
〇〇国攻略とか、左大臣任官とか。あとは数年後との領土の変遷や部下の一覧とか。
928 :
名無し曰く、:2006/07/06(木) 21:07:06 ID:2nV4EFQN
シド・マイヤーにゲームデザインを依頼してほしい。
そして洋ゲーデビュー
まずは英語版からリリース
929 :
名無し曰く、:2006/07/06(木) 22:52:05 ID:C7CLWO+Z
930 :
名無し曰く、:2006/07/07(金) 00:15:18 ID:I/P6cz2L
始まる前に家康(痩)か家康(狸)か
どっちか選ばせてください。
931 :
名無し曰く、:2006/07/08(土) 09:24:40 ID:cfpVABOV
おんな太閤記の淀の方=池上季美子以上の嵌り役は
無いと今でも信じている
932 :
名無し曰く、:2006/07/08(土) 11:56:49 ID:z4wa0/DA
933 :
名無し曰く、:2006/07/09(日) 02:28:54 ID:x3cqHZD9
なんかAOEの評価が高いが、あんなゴチャゴチャしたマニアゲーになったら、それこそ終わりだろ
革新ぐらいが丁度良い
934 :
sage:2006/07/09(日) 19:08:06 ID:uePE44cH
部隊が隣り合ったら、コサックスの様な戦闘に移行。
制限時間20秒くらいで。
935 :
名無し曰く、:2006/07/10(月) 16:59:15 ID:XriHJIUJ
936 :
名無し曰く、:2006/07/15(土) 23:59:18 ID:v5L/Fs0Z
今までみたいに家臣は皆大名家の直臣じゃなくて
大名家の下にまた家臣の家があって、城主にするにしても家臣の家単位で出きるようにしてほしい。
例えば織田家だと勝家は織田家臣であると同時に柴田家当主であると言った感じに。
盛政や勝政といった一族はその下についてて、転封時は家単位で動かす。
特に勲功著しい陪臣は別家を立てさせることが出来る。
また他の大名家の家臣を登用した場合、その武将が当主なら、その一族を引き抜くのが容易になるといった感じに。
937 :
名無し曰く、:2006/07/16(日) 00:19:34 ID:92Kh+S9V
2Dヘックスでいいよ。
938 :
名無し曰く、:2006/07/16(日) 01:43:03 ID:QdfD6wdw
相手国の姫も 登用・斬首 ができるようにしてほしい。
もちろん俺は斬首なんか選ばないが、
「あんたなんかに仕える気は全然ないんだからね!早く斬りなさいよ!!」
みたいなことを言ってほしい(;´Д`)ハァハァ
939 :
名無し曰く、:2006/07/16(日) 06:15:33 ID:ECoy5f9r
嵐世記の一向一揆は強かった、烈風伝の城攻めは士気0で落ちないようにすれば
よかった。
940 :
名無し曰く、:2006/07/20(木) 03:30:48 ID:6yWW2Rbj
守護大名プレーがしたい。
在京して守護代の台頭にくるしんだり、幕府の派閥争いや、貿易や流通の主導権を争いたい。
プレー進めると勢力がどんどん減り終了でなく、拡大しても家督争いで分裂とか、代替わりで弱小大名が伸びる勢力図変更があるといいな。
各勢力の栄枯盛衰が多少意図的なイベントでも150年くらい楽しめる大河モードがあるとうれしい。
兵士集めを土着の武士をあつめる(融通利かないがお金がかからない)のと、給料払いながら雇用する(融通利くが金や米がかかる)2つのパターンつくり大名の特色を出せるようにして欲しいな。
941 :
名無し曰く、:2006/07/20(木) 04:26:57 ID:a2jzER6M
全体的に次回作では兵士そのものが重要な仕様にして欲しい。
ちゃんとその土地の人口の概念も持たせた上で。
まず大名家全体でひとくくりの兵と武将個人の土地で養ってる兵士を作って、
合戦が始まると自動的に武将は自分の兵士を連れてくるので、
それに大名家の兵力or臨時の雑兵をつけて部隊にする。
で武将個人で養ってる兵はそれぞれ訓練度を高められるようになってて、
その訓練次第で、騎馬突撃のスペシャリストだったり、隠密のスペシャリストだったり、
槍隊のスペシャリストだったり、機動力に特化した部隊だったり、
または鉄砲でも一斉放射を得意とする部隊だったり、
遠距離からの狙撃を得意とする部隊だったり、弓隊も絶対重要だし、
兵をちゃんと育てられるシステムがいいな。そのなかでもバランスを考えなければいけない仕様で、
簡単にどの適正も完璧に出来てしまうのでは意味が無い。
それなりの期間かけないと一つの能力を上げられないようにして欲しい。
その中で土着の武士を集めると、安価だけどそれぞれの土地で集まる兵士は微妙に初期訓練度の
数値に傾向が出るようにすれば自然と特色出るし、逆に傭兵部隊はある程度自分で傾向を選べて、
初期値も高い換わりに給金は高い設定で。そうすれば金さえあれば短い時間でも
それなりの部隊は作れるが、長年かけて作った自分の土着の部隊の方が便利だし絶対愛着湧くし。
今の数字だけでしかない兵士は味気なさ過ぎる。
942 :
名無し曰く、:2006/07/20(木) 06:55:11 ID:0x7fg/Tt
自分で作ったエディット武将で一騎討ちさせてくれれば
戦国無双のグラフィック+歴史SLGみたいな
943 :
名無し曰く、:2006/07/20(木) 09:46:12 ID:uoH6vgFS
守護とか守護代とかこまかいところはテキトーだからなぁ
力で室町幕府潰してもクリアはクリアだし。もっと義昭をいろいろ利用したり
室町幕府の概念をしっかりしてほしいけど、あんま詳しくなると歴史オタしかやらなくなる
944 :
名無し曰く、:2006/07/20(木) 14:24:49 ID:iLypr/3s
>>941 それで国替えとかになったら悲しいな。それがいいんだがw
945 :
名無し曰く、:2006/07/21(金) 01:33:06 ID:n0HH+m8I
>>944 まさにそれがいいんじゃないかw
また武将一人が寝返った場合も土地ごと兵ごと持っていくのでダメージがでかくなる。
今の仕様だと雑魚武将は別にどっちに居ようが無問題な場合多いのも悲しいもんがあるし。
946 :
名無し曰く、:2006/07/21(金) 09:46:03 ID:YfmRiHTv
地方マイナー大名の配下武将選考基準が微妙。
逸話は残ってても具体的な活躍は謎な一発屋、
中島べくのすけとかさぁ、確かにいたら嬉しいけど、
絶対必要って訳じゃないじゃん。
それより優先させるべきものがあると思う訳。
地方マイナー大名の屋台骨ともいうべき「家」から、
武将がひとりも登場してない。=なかったことになってしまう。
そういう「家」から優先的に、
代表者として登場させてったらいいんじゃないかな。
おもしろめの逸話なんていらないから、
「○×軍の主戦力として代々活躍した△家の当主。」
その程度で俺は萌えれる。
個人の武勇よりも、「家」の動員力。
まぁ、ゲームの概念としてはややこしいし、いらないから、
ある程度その代表者に能力吸わしてしまって。
歴史において演じた、役割。占めた、ウェイト。
それをもっと有効に反映してほしい。
947 :
名無し曰く、:2006/07/21(金) 18:45:52 ID:EYcLedRl
極端な劣勢になると自動的に忠誠が下がるようにして欲しいな。
小城に押し込められてるのに大所帯とか腑に落ちない。
948 :
名無し曰く、:2006/07/21(金) 23:38:16 ID:jUN3a0zq
そんな状態で名将が残ってる方がおかしいけどな。
ふつうはほとんど死に絶えて最上義守の家督相続時のような状態
949 :
名無し曰く、:2006/07/22(土) 14:33:39 ID:n7Omo2D9
それなら、早急に出陣して(2〜3ターン中に)領地取らなければ出奔にした方が良いのでは?
それで、モタモタしてたら、相次いで出奔って感じに。
950 :
名無し曰く、:2006/07/22(土) 14:41:58 ID:n7Omo2D9
まあ、今までそうだったな。失礼失礼。
951 :
名無し曰く、:2006/07/22(土) 16:27:56 ID:+pJsZLsJ
秀吉の野望もしくは太閤の野望というタイトルで世界を舞台にしたゲーム希望
チンギスハンみたいな要素でいいかもしれない
世界で批判でますかね?
952 :
名無し曰く、:2006/07/22(土) 16:28:52 ID:oHv1I6qG
953 :
名無し曰く、:2006/07/22(土) 16:58:49 ID:d9V0PHSR
954 :
名無し曰く、:2006/07/22(土) 18:43:06 ID:+pJsZLsJ
やっぱりかな〜残念かと無念かと
955 :
名無し曰く、:2006/07/22(土) 22:14:09 ID:g3GY2H7M
まぁそういう世界を舞台にしたのもあっても良いとは思うけど俺はゴメンだな。
日本の戦国時代がやりたいので、世界なんてでかい舞台にされたら、
絶対地方は切り捨てられていく、つーか今ですら切り捨てられ気味なのに。
956 :
名無し曰く、:2006/07/22(土) 22:22:24 ID:+pJsZLsJ
まぁたしかにわかるよー信長の野望は17国版からしてるから結構俺は飽きてきたんだー
革新まで買ってはいるけどね〜
革新はよいできかと思う
957 :
名無し曰く、:2006/07/23(日) 00:54:23 ID:B0t/OzyS
各地方ごとの特色をもっと出して欲しいね。
今のだと、東北も九州も同じなんだもん。
958 :
名無し曰く、:2006/07/23(日) 04:02:48 ID:ovB075MQ
>>956 必殺技導入の革新の合戦がいいできでしたか?ププッ
959 :
名無し曰く、:2006/07/23(日) 04:03:17 ID:Jnvpwtja
出陣だっちゃ!
960 :
名無し曰く、:2006/07/23(日) 22:22:15 ID:BNvO+u2K
961 :
名無し曰く、:2006/07/24(月) 00:44:28 ID:iZS4yA2P
>>958 ゲームなんだし必殺技は大いに結構なんだが、
全然特徴が無いのが・・・・。戦術性も何もあったもんじゃない・・・。
捨て奸りでなんで相手ダメージ受けてんの!?
わけわからん。
962 :
名無し曰く、:2006/07/24(月) 01:57:18 ID:JhEfI7lO
皆が思う気持ちが通じればいいけどなー
963 :
名無し曰く、:2006/07/24(月) 03:50:39 ID:fMS51ljq
デフォルトで兵農分離は止めてくれ。
何万もの兵が城に常駐するようなリアリティのない仕様も止めろ。
964 :
名無し曰く、:2006/07/24(月) 04:30:48 ID:k6r1ACCr
俺もとにかくリアルにして欲しい。
でも
>>961みたいに今のファンタジーっぽいのが好きな人もいるみたいだし、
難しいかな。
965 :
名無し曰く、:2006/07/24(月) 04:55:01 ID:fu3Z9SJn
奥が深い、難しい、でもやり込んでいくうちに
うまくできるようになるというのが面白いのに
それを忘れてるよ。
966 :
名無し曰く、:2006/07/24(月) 07:54:39 ID:ZcBc33QY
弱小勢力は絶対天下統一できないようにしろ
弱小はせいぜい地方統一が精一杯なんだよと
967 :
名無し曰く、:2006/07/24(月) 09:08:15 ID:ai7LvShe
全国統一以外のゲーム目標が必要だな。
あれだ。「歴史に名を残す」ってのが究極の目標だよな。
たとえば、戦で名を残すなんてケースもあるわけだ。真田家あたりとか
968 :
名無し曰く、:2006/07/24(月) 12:58:46 ID:5P0Fa3WT
勢力を拡大して豊かになっていくにつれ、
自分は偉くなったんだな、とか
いい生活ができるようになったな、とか
もてるようになってきたな、とかを
実感できるようにしてほしいです。
969 :
名無し曰く、:2006/07/24(月) 14:15:54 ID:5TWtNTCb
天皇家を滅ぼせるようにしてほしい
中国や韓国も倒せるようにしてほしい
1600過ぎから人がいなくなるから
そこ何とかしてほしい
地方は架空武将を雇えるようにしてほしい
攻められまくる設定もほしい
篭城してばんばん撃ち殺したい射撃ミニゲームをつけてほしい
ウイニングポストで作った馬を登場させたい
馬に乗って槍で突いたり
馬が蹴飛ばしたりするようなアクション要素もあると面白くなるんじゃないかな
970 :
名無し曰く、:2006/07/24(月) 14:19:20 ID:a4BBOXZo
>篭城してばんばん撃ち殺したい射撃ミニゲームをつけてほしい
ここだけ同意しがたい
狙って当たるもんじゃないだろ火縄銃は。
971 :
名無し曰く、:2006/07/24(月) 16:14:36 ID:5dvraFfZ
人ではなく部隊を狙うもんだから、あれは
972 :
名無し曰く、:2006/07/24(月) 17:11:02 ID:GvT6p2ve
>>966 >>弱小勢力は絶対天下統一できないようにしろ
それはヤダ。
973 :
名無し曰く、:2006/07/24(月) 19:18:14 ID:ZcBc33QY
弱小は天下取れる器じゃないんだから
勢力がある程度大きくなったら家臣がクーデター起こして
強制ゲームオーバーがいい
974 :
名無し曰く、:2006/07/24(月) 19:32:05 ID:5TWtNTCb
捕縛攻撃力70%
普通100%
皆殺し120%
がほしい
捕縛でいくと敵の大将を捕まえる確率があがるが
攻撃力が落ちる
皆殺しだと攻撃力があがるがみんな死んでしまう捕縛確率は低い
975 :
名無し曰く、:2006/07/24(月) 21:08:48 ID:Bf9IJPf7
>>974 それいいかもしれんな。むしろ捕縛攻撃は50%でもいいんじゃね?
976 :
名無し曰く、:2006/07/25(火) 04:19:50 ID:sjW9bGTd
とりあえず、新武将の枠を増やして欲しい。
自分で作ってもいいのだが、1600年以後が苦しい。
今の枠だとねー。
977 :
名無し曰く、:2006/07/25(火) 21:56:23 ID:8fW7ZFkv
>>964 別にファンタジーの方が好きってわけじゃないよ、
単に多少ファンタジー系にするのも構わんけど
せめてそれならもうちょっと意味を持たせるなり、戦術・戦略性を持たせて欲しかっただけ。
もうちょいリアルっぽくして欲しいというのは大いに同意、
まず人口の概念。そこからの兵数に行ってもらわないと、
また今回の革新はせっかくの箱庭財政も技術革新にばかり目が行って、
日本列島が意味不明な研究機関で埋め尽くされる仕様は勘弁してくれ・・・、
箱庭の意味が無い。
ただリアルばっかり求めるのもそれはそれで勘弁。
ゲームとして身動き取れなくなるような縛りはいらない。
978 :
名無し曰く、:2006/07/26(水) 17:32:29 ID:lB+E315W
武将が誕生したら元服まで待たずに
いきなり操作できればいい。
もちろん最初は能力は最低だが、
教育することによりグングン伸びる。
979 :
名無し曰く、:2006/07/27(木) 00:21:14 ID:SzGGhFpX
顔グラって結構大事じゃね?
元服したすぐ後なのにおっさん顔とはこれいかに。
姫武将グラは200種類程希望。
980 :
名無し曰く、:2006/07/27(木) 00:28:52 ID:ry+FO5ai
姫武将はいらない
981 :
名無し曰く、:2006/07/27(木) 00:42:50 ID:XRGLP3XT
オレも姫武将はイラン。
生まれてすぐの顔がオッサン面でも構わん。
だから、もっとバリエーションを増やしてくれ。
982 :
名無し曰く、:2006/07/27(木) 00:51:47 ID:/LeqMNp7
姫武将イランは同意。
特に大名の能力によってわけわからんハイパー姫武将が居たりするとマジ萎える。
でも確かに顔グラは重要。
他の歴史ゲーでシステムは面白いな〜と思っても、
顔見て萎えるw
983 :
名無し曰く、:2006/07/27(木) 07:57:11 ID:NWort6ZI
顔グラはたまにすげえ顔のキャラがいるが、ああ言うのは大事にしてもらいたい。
984 :
名無し曰く、:2006/07/27(木) 08:20:30 ID:ry+FO5ai
姫武将というのはほぼ戦場へ行く事はないはず
篭城の時は助けるぐらいでいいと思う
嫁がせて架空武将が誕生する方がましかと思います
985 :
名無し曰く、:2006/07/28(金) 01:20:13 ID:DyPx/nPl
おまえら硬派だなw
986 :
名無し曰く、:2006/07/28(金) 02:05:35 ID:DyrNC97z
そーだよ
987 :
名無し曰く、:2006/07/28(金) 09:08:50 ID:zgX7qSrr
モード選択できるといいかもしれんな
一騎討ちありなファンタジー仕様モード
姫武将の出ない硬派、でまくりの軟派モードとか
988 :
名無し曰く、:2006/07/28(金) 10:02:49 ID:kbIia4RD
一騎打ちは能力値やスキルなんかのシステムに反映されてしまうのでいらん
数えるほどしか、しかも講談的なものが多数の一騎打ちなんて不必要かつ時代不相応
三国志でやってくれといいたい
989 :
名無し曰く、:2006/07/28(金) 11:08:40 ID:c6bEkZph
>>982 昔、将星録で信玄の娘が戦闘100 智謀90後半 政治90前半ってのだったよ・・・・。
990 :
名無し曰く、:2006/07/28(金) 11:39:17 ID:unhYi8Jp
烈風伝だとオール100とか結構出るよ。
991 :
名無し曰く、:2006/07/28(金) 11:44:53 ID:DyrNC97z
一騎打ちはあまりなかっはずだよ
992 :
名無し曰く、:2006/07/28(金) 12:42:16 ID:EIIZ6mCh
いっそのこと信長の野望ツクールでいい(笑)
993 :
名無し曰く、:2006/07/28(金) 14:24:01 ID:DyrNC97z
それもありでワラ
994 :
名無し曰く、:2006/07/28(金) 14:31:39 ID:80x524WL
戦国史並に城とか勢力増やして欲しい
それで従順と臣従とか
995 :
名無し曰く、:2006/07/28(金) 15:22:13 ID:ox+PhiYr
城の規模は程ほどにして欲しいな。その気になれば、至る所に安土城や大阪城なんてのはちょっとなぁ。
兵器とかは最強になっても構わないから、個人的には嵐世紀みたいに、城の形が決まっててもいい。
996 :
名無し曰く、:2006/07/28(金) 17:03:08 ID:IhHWWZCJ
997 :
名無し曰く、:2006/07/28(金) 20:14:59 ID:IW2yGL3l
いろいろ好みが分かれるよな。俺は、ゲームとして面白いが最重要で次に戦国時代の
世界観。そういう意味で革新は面白かったな。要望としては、ほかの人気ゲームを
パクるのは良いが、明らかなクソゲーを売るのは止めて欲しいw
998 :
名無し曰く、:2006/07/28(金) 21:16:14 ID:tkNk3rof
物資が中盤以降面倒になる配分がね
余ったり足りなくなったりで
輸送したり家宝買ったり。
自動でやってくれないかね
こまかく設定できればいいのにな
将星録でとてもイライラさせられている。今ね。
輸送輸送 輸送ゲームかこれは。めんどくせえ
もっと考えてつくれ糞が
999 :
名無し曰く、:2006/07/28(金) 21:17:05 ID:tkNk3rof
ファック!
1000 :
名無し曰く、:2006/07/28(金) 21:18:27 ID:tkNk3rof
1000
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1001:
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