1 :
名無し曰く、:
このスレは『提督の決断シリーズ』を語るスレです。
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前スレ
提督の決断
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1116452292/ 提督の決断Xを作ってくださいよ。
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1115572202/
2 :
名無し曰く、:2005/11/06(日) 22:38:46 ID:QD4XWFgl
3 :
名無し曰く、:2005/11/06(日) 22:47:22 ID:QD4XWFgl
4 :
名無し曰く、:2005/11/07(月) 02:02:47 ID:G0SZ8z3N
>>1-3乙華麗!!
そして貴方を元帥に任命す!! そして4様!!!
5 :
名無し曰く、:2005/11/07(月) 03:22:19 ID:CGG77AGY
5ならゴームレー
あまり嬉しくないw
6 :
名無し曰く、:2005/11/07(月) 05:01:14 ID:d7PevfSy
7 :
名無し曰く、:2005/11/07(月) 21:09:47 ID:0/Hk0Bba
第七艦隊
8 :
名無し曰く、:2005/11/07(月) 23:20:11 ID:lk7yrFYR
八雲ん…
八島早苗
9 :
名無し曰く、:2005/11/08(火) 00:05:57 ID:09djM9Ft
第一潜水戦隊 伊九
10 :
名無し曰く、:2005/11/08(火) 16:20:57 ID:h7hx29+5
十文字魚雷戦法!テェーーーー!!!!
11 :
名無し曰く、:2005/11/08(火) 17:20:11 ID:bHvK38er
第11戦隊旗艦比叡
12 :
名無し曰く、:2005/11/08(火) 18:28:43 ID:h7hx29+5
日本戦艦12姉妹物語 (;´Д`)ハアハア
姉妹たちの壮絶な戦いの記録。
13 :
名無し曰く、:2005/11/08(火) 19:28:47 ID:v1cYhNyQ
流れを読まずに、提督Wのパワーアップキット、夜間飛行機やら揚陸やらあるらしいけど具体的にどれくらい違うんだ?
14 :
名無し曰く、:2005/11/08(火) 19:29:30 ID:usMxzhr1
15 :
名無し曰く、:2005/11/08(火) 19:30:01 ID:QFu6FL2K
16 :
名無し曰く、:2005/11/08(火) 23:42:10 ID:usMxzhr1
富士・八島姉妹あたり?
17 :
名無し曰く、:2005/11/08(火) 23:46:28 ID:Jsjj+ycY
提督3でドイツからの技術支援って毎週発生するものなのか?
18 :
名無し曰く、:2005/11/09(水) 10:51:33 ID:+411mY0u
>>15
12人って書いてあるから、長女は金剛じゃないかな?
金剛榛名比叡霧島
扶桑山城伊勢日向
長門陸奥大和武蔵
以上12戦艦
19 :
名無し曰く、:2005/11/09(水) 11:22:24 ID:BumYEsLl
三国志や信長の野望に比べて、提督の決断は人気薄なきがするけど、どうしてだと思う。?
20 :
名無し曰く、:2005/11/09(水) 12:34:53 ID:8cBOI/Mh
>>19 必然的にゲームとしての幅が狭くならざるをえない。
信長や三国志は日本全国、及び支那大陸全土から自陣営
を選べるし歴史if的な要素がゴロゴロころがってる。
信長に至ってはご先祖様が出てくるし。
提決は兵器開発、兵器萌えくらいしかないし。歴史ifも
提督一人で戦況が変わるほど近代戦は甘くないしね。
21 :
名無し曰く、:2005/11/09(水) 13:50:12 ID:BumYEsLl
地図上のスケールは大きいのに。
22 :
名無し曰く、:2005/11/09(水) 17:09:28 ID:tzxkKBJ8
>>19 提督無双が出ないからだろ。
両手が赤城&加賀で背中に魚雷発射管を背負った南雲とか、
象に乗った牟田口(落ちると攻撃力ゼロ)とか、
HPが半分以下になると勝手に反転する栗田とか、
コマンドを全く受け付けない辻とか、虎使いの山下等々。
23 :
名無し曰く、:2005/11/09(水) 18:59:35 ID:8cBOI/Mh
あと、期間も短い罠。だいたい1941〜1945。
と、1540くらい〜1600過ぎくらい
国造りや技術革新、兵器開発、艦隊の整備など時間がかかること
が再現されにくいし。イベントも少ないしな。
24 :
名無し曰く、:2005/11/09(水) 19:18:57 ID:diKtFrzU
25 :
名無し曰く、:2005/11/09(水) 19:22:11 ID:BumYEsLl
それなら明治維新あたりから始めればいいのか?
26 :
名無し曰く、:2005/11/09(水) 20:22:40 ID:ZLe5qwhL
>>25 別スレにあったけど軍縮条約あたりからやれば?って意見が。
外交や艦隊整備計画、組織改変、国の基本計画などそのへん
だけでもって感じで。
27 :
名無し曰く、:2005/11/09(水) 20:53:52 ID:BGs5Lvrc
HoIで十分じゃん。
28 :
名無し曰く、:2005/11/09(水) 23:48:36 ID:lVSzH4Gi
提決は期間的には今のままでよい。
延ばすと全くの別ゲーム。
そもそも三国志や信長と比べるのはナンセンス。
29 :
名無し曰く、:2005/11/10(木) 00:37:12 ID:LsVLgOQy
30 :
名無し曰く、:2005/11/10(木) 03:07:34 ID:qvOIZYkB
軍縮条約からでも長過ぎないか?
個人的には軍縮条約の内容が変更意なってるIFシナリオとかやってみたいけど…
具体的には、艦艇の定義が史実と異なってたり、空母が定義されて制限されてたりする
で、建艦思想を選択し予算を振り分けとくと開戦前に自動設計された艦が配備されてると…
(軍縮条約失効後はプレイヤーが設計する)
31 :
名無し曰く、:2005/11/10(木) 03:22:05 ID:4laB0ZXx
空母潜水艦禁止条約下のキャンペーンはやってみたいな…
戦艦はすぐに建造可能。空母はあるけど艦載機がまだ複葉て設定で。
32 :
名無し曰く、:2005/11/10(木) 04:29:17 ID:Uqw0L03F
はいはいGS行っといで
33 :
名無し曰く、:2005/11/10(木) 12:31:24 ID:p6fW+CAj
提督の決断の続編はもう出ないだろう。
34 :
名無し曰く、:2005/11/10(木) 16:23:20 ID:KCaDdqec
媚びずにかつ硬派なつくりでX出たら
拍手喝采。コーエー信者になってもよい
35 :
名無し曰く、:2005/11/10(木) 17:24:54 ID:DPqbnDtB
漏れが追加した提決Xだ。
提督の決断X
シナリオ
○1921年 旭日旗の輝き
(12月13日 - ワシントン会議で日本・米国・英国・フランスの四か国条約が調印される。日英同盟が廃棄される)
○1931年 大東亜への坂道
(9月18日 - 柳条湖事件発生により満州事変勃発)
ショート
○名誉の北風
(1922年10月25日までに樺太北部を除いてシベリアから撤兵せよ)
○支那の黄砂
(1937年11月9日までに上海を占領せよ)
○ニイタカヤマノボレ一二〇八
(1941年12月8日までに真珠湾の米艦隊を撃滅せよ)
○南進
(1942年5月7日までにシンガポール・蘭印インド・フィリピンを占領せよ)
○珊瑚の影
(1942年5月8日までに米空母を撃沈せよ)
○日米分岐点
(1942年6月7日までにミッドウェイ島を占領、又は空母艦隊を撃滅せよ)
○インド洋の台風
(1942年4月9日までにセイロン・ベンガル攻撃と英艦隊を撃滅せよ)
○ソロモンの嵐
(1943年2月1日までにガダルカナル島を占領、又は米艦隊を撃滅せよ)
○マリアナ頂上
(1944年6月20日までに米艦隊を撃滅せよ)
○レイテの風
(1944年10月24日までにレイテ攻略せよ)
○海軍の片道切符
(1945年6月23日までに沖縄の米軍を撃滅せよ)
ボーナスシナリオ
○海洋の狼
(指令・特設巡洋艦で通商破壊をせよ)
商船改造の特設巡洋艦、報国丸/栗田丸のどちらかを選び通商破壊戦をする。期限は終戦まで。
○太平洋の鬼神
(指令・駆逐艦で太平洋の米潜水艦を撃滅せよ)
各駆逐艦を選び船団護衛か対潜捜索のどちらかを選びプレイする。期限は終戦まで。
○鋼鉄の稲妻
(指令・真珠湾に戦艦で殴り込みをかけろ)
金剛・比叡・榛名・霧島・山城・扶桑・長門・陸奥の8戦艦を使い1941年12月7日未明までに真珠湾を攻撃する。
プレイヤーは日本のみ操作に絞り20年代まで遡りプレイ出来るようにした提督の決断Xの発売です。
好評だった御膳会議制復活に加え国際会議提案し国際問題を各国と審議・決定する機能を追加。
今まで操作出来なかった陸軍も設定切り替えで簡易操作可能にしました。
設定年数を遡る事によって技術投資・兵器開発を実際より早く出来オリジナル兵器の開発も可能。
プレイヤーの考え通り思いの日本を作る事が出来ます。
ボーナスゲームに特設巡洋艦による通商破壊と駆逐艦による対潜行動を追加しました。
DVD2枚セットで19800円
36 :
名無し曰く、:2005/11/10(木) 17:49:42 ID:nyi/gmQV
37 :
名無し曰く、:2005/11/10(木) 17:51:59 ID:PtpTsZBV
2万近い値段というのは学生に厳しそうだな
まぁ俺なら学生でも買うけど
ボーナスシナリオっていうのは
キャンペーンやってる最中に出るとか、そういうのじゃないのか
38 :
名無し曰く、:2005/11/10(木) 18:55:13 ID:a3z3mnLH
Vの白紙開戦計画で開始。戦争しょっぱなから米空母5隻を葬ったw こちらの損害は50機たらず
米空母はしょぼいワスプのみで、一年近く米軍はまともな機動作戦を展開できない。
まさに圧倒的優勢ですね。
39 :
名無し曰く、:2005/11/10(木) 19:04:23 ID:F6I38I7q
新作出ないならT・U・VをPS2かPS3用にリニューアルで
40 :
名無し曰く、:2005/11/10(木) 19:14:24 ID:u/yKJwmk
個人プレイがいいな
41 :
名無し曰く、:2005/11/10(木) 20:19:10 ID:8TWU9BIR
>>35のシナリオ名は微妙だな。
志茂田カゲキの仮想戦記みたいだ。
42 :
名無し曰く、:2005/11/10(木) 22:05:01 ID:6n5p1NRc
>>39 ドラクエみたいにリバイバル!
そうすれば5はいらないよ
43 :
名無し曰く、:2005/11/10(木) 23:15:43 ID:KCaDdqec
またきた?
>>35。
俺も微妙。今までの路線で充分。
44 :
名無し曰く、:2005/11/10(木) 23:54:15 ID:F9uTMXrk
とりあえず、DSかPSPで出してくんないかな。
この際だからバトルフリートでもいいけど。
45 :
名無し曰く、:2005/11/10(木) 23:58:17 ID:sikxIinB
提督3のアメリカ軍って時々、破れかぶれな作戦をとってくるよね?
ソロモン諸島で戦っているから、こっちに艦隊を差し向けて来るだろうと思っていたら・・・
いきなりフィリピンに攻めて来て驚いた。
46 :
名無し曰く、:2005/11/11(金) 00:16:35 ID:VuLez78S
>>44 おお!
バトルフリート知ってんの?
あれ、当時としては超面白かった。
長くないから艦艇に興味ない仲間ともやれるし。
47 :
名無し曰く、:2005/11/11(金) 00:42:06 ID:Dqsc/oRa
レトロゲーにあったスレもいつの間にか落ちてしまったし・・・
48 :
名無し曰く、:2005/11/11(金) 02:33:40 ID:hCbv0ELy
Xにクロガネの設計システムは必要?
49 :
名無し曰く、:2005/11/11(金) 10:44:30 ID:bl4rGk1e
艦隊という単位で作戦ができるようになったのは、バトルフリートが最初じゃない?
ナムコだったと思うけど、どうして続編が作られなかったのか。
50 :
名無し曰く、:2005/11/11(金) 10:59:10 ID:1+iiXT+d
>>48 Wの後継なら、有った方がイイネ。
しかし、あんまり重くなると嫌だなあ。まだ鋼鉄3できるように直してないし。
51 :
名無し曰く、:2005/11/11(金) 15:35:36 ID:i/GNP8z8
スレ違いですまんが厨房の頃、ゲームボーイのフリートコマンダーVSってのに
はまった記憶アリ。
52 :
名無し曰く、:2005/11/11(金) 18:54:42 ID:5bh64RA9
フリートコマンダーって海戦ゲームみたいだったような。
53 :
名無し曰く、:2005/11/12(土) 00:52:19 ID:WptMt+FY
久しぶりにIDであぼーんだな
54 :
名無し曰く、:2005/11/12(土) 13:51:54 ID:NrXCF4NZ
PS2版パワーアップ版の戦術モードで 機能>スピード>高速 に設定すると通常版の3倍速ぐらいで
海戦が進むので、そればっかり使ってたら、普通のスピードがスローモーションに思えてきた。
55 :
名無し曰く、:2005/11/12(土) 14:20:15 ID:8VZuCmxw
重巡洋艦ばかり作ってたらナチの潜水艦隊にボコボコにされた。
56 :
名無し曰く、:2005/11/12(土) 20:42:32 ID:gtKQBzvY
57 :
名無し曰く、:2005/11/13(日) 20:08:27 ID:EFiuPMTD
マジメに質問。 PKの「報奨」で「新兵器開発済み」の上が「????」だけどこれって何?条件も!
58 :
名無し曰く、:2005/11/13(日) 22:32:01 ID:TuIGCRjp
>>57確かに。あれは何だろう?何やっても「????」消えない…。
59 :
名無し曰く、:2005/11/13(日) 22:45:01 ID:XxzLPGA3
何か自演臭いな( ´∀`)
60 :
名無し曰く、:2005/11/13(日) 23:04:44 ID:TuIGCRjp
61 :
名無し曰く、:2005/11/14(月) 04:13:20 ID:zAFWNR9l
X出るとすればパイロットも出してほしいな。
日本には撃墜王いっぱいいるんだから出さないのはもったいない。
旧式の零戦でも岩本徹三や西沢広義とか乗せるとえらい強くなって
F4U、F6F、F7Fクラスとも互角以上に戦うの。
ギレンの野望みたいでよくね?
てかギレンの野望のシステムでWWUのゲーム作ってほしい。
62 :
名無し曰く、:2005/11/14(月) 08:57:01 ID:7a1jYkRp
>>61 零戦二一型がF8Fと互角に戦うだと?化物揃いのドイツはどうする気だ。
「ハルトマンの搭乗するMe262を誰も墜とせない」とか、「Go229に乗ったルーデルによって、艦隊一つ壊滅」といった状況になりそうなので却下。
63 :
名無し曰く、:2005/11/14(月) 10:23:11 ID:QTNQSS5h
それよりも、陸戦を・・・・
いっそのこと、大戦略と提督の決断を融合。
64 :
名無し曰く、:2005/11/14(月) 10:30:54 ID:pjd0davH
題酢味仕様になるので却下
65 :
名無し曰く、:2005/11/14(月) 11:31:19 ID:DdwEypRZ
>>61 それで、VT信管が開発されると旧式機に載ってたベテランパイロットがドンドン落とされるのな…
…止めようよ>ソレ
パイロットが出てくるのは良いけど、そこまで細かくする必要ないと思うが…
一方で普通に艦長クラスの人出て来てないんだから、単純に抽象化したパイロットや船員の方が良いかも知れん
66 :
名無し曰く、:2005/11/14(月) 13:48:59 ID:hYIZBrfA
提督WPKの基本システムはそのままで、下記改良を加えるのはどうだろ?
●戦闘シーンの改善
・戦闘マップをもっと広大にする。
→索敵が互いにもっと難しくなる様に(Wってすぐ見つかってやられちゃうじゃん。)。
・砲の射程距離と、航空機の航続距離の関係を、実際のKm数にちゃんとあう様にする
→Wでは、よく空母が戦艦にボコボコ沈められるシーンを見るけど、これはどうもなぁ・・・。
・1艦隊あたりの在籍船数を多くする。
→空母も最大10までにするとか。
・艦隊内で船を自由に配置できる様にする(布陣のパターンを増やす?)。
→装甲の厚い戦艦を常に外側に配置するとか。
・直援機に、細かな指示を出せる様にしておく。
→即時帰還命令:索的機の迎撃が終わったら、すみやかに帰還して、本体の迎撃に備える。
→いつでも全機発進するんじゃなくって、発進機数を少中全と3段階で指定できる様にする。
・対潜哨戒機の導入(東海とか)
→対戦レーダーで見つけたら、潜水艦の深度が浅かったら、急降下爆撃できる。
・飛行場は、最大1000機まで格納出来る様にする
→飛行機の稼働率とか導入するとオモロイかも。
●戦略爆撃シーンの戦闘シーン化
・B29を迎撃に向かう雷電の雄姿とか、見れるかもしれないぞ!!。
●補給の導入&艦船に継戦能力(回数制)を導入
・海域を占領したら下記手順を行うまで、その海域で補給を受けられない様にする。
1) 輸送艦隊で、工作部隊と整備部隊を輸送
2) 基地&空港を個別に建設。
3) 重油とガソリンと弾薬の3つを輸送する
●新兵器の開発をもっと難しくする。
・夜間飛行能力とか、CWISとか、ゲームの進行を大幅に変えてしまう様な
新兵器は、技術力1000くらいにならないと開発できない様にする。
どない?
67 :
名無し曰く、:2005/11/14(月) 15:05:30 ID:DdwEypRZ
>>66 読んでみたが、全然別のゲームになるよ
良いとは思うが、恐らく作れない
マップを大きくする事に加えて、状態の細分化が含まれてるから、必要なリソースが十数倍〜数十倍は必要
現行のPCでも難しい
自作のマルチコアCPUに目一杯メモリ載せて作っても厳しいだろう
コーエーは、コンシュマーへの移植も考慮するだろうし…
極少数のハードを対象として戦略SLG作っても採算合わないしね
>>66の様な改変を提決4PKに加えるくらいなら、新しく企画を立ち上げた方がマーケットのデカイ所に投入出来ると思うんで採算は合い易いはず
68 :
名無し曰く、:2005/11/14(月) 15:18:49 ID:QTNQSS5h
>>67 メモリやCPUの負担など作り方次第。
少なくとも、PCベースではほとんど考えなくていいレベル。
69 :
名無し曰く、:2005/11/14(月) 17:03:43 ID:CLqYCmTH
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70 :
名無し曰く、:2005/11/14(月) 17:06:02 ID:CLqYCmTH
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l ! /ゞミ_公ツ:::::::::::\ ', !
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|-="三ュ r‐_三ニ-テト、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
「T弋'tッ、 ̄"rせン |イ| |
lゞ!  ̄ l  ̄ リ,! < 敵艦隊発見!
ヽ! (__丿 r′ |
r‐、 〉'⌒ マー'二! ,!_ \________
!'´ ,、-" ̄`!-丿 ,イl、`、
| 「 ,.、-''´下 / i./ ゙t、_
_,,.、-‐''"〉 ´ _,.、-''゙T´ /′ |'、三_ ̄
i ̄…_,;:.ニ-イハ:. '「 ./ / |゙Tー-
ノr'''"´ !′}::. |ュ_ / 、 | l ヽ
ト.゙、 l/ ヾ ,ハr己'_ ノ ン丶、_| j
/ヘ ゙、 / ァ^ヾ.V ̄!| / ,′
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/ '、/ / l  ̄l 、 l___
/ ./ /.__ |  ̄l、コエエ二
/__ _./ / ,ィ i  ̄l、
l / / ̄| j
71 :
名無し曰く、:2005/11/14(月) 17:44:19 ID:6FpQ1ccs
4では画面下部固定だった部分をウィンドウにして、UXGAとかでは表示範囲を広くしてほしい。
72 :
名無し曰く、:2005/11/14(月) 20:00:02 ID:WsWpdxM8
いっそのこと、こうすればいいのか。
補給戦=太平洋の嵐を多少簡素化&改良
戦闘=大戦略のグレードアップ
内政、外交、基本戦略=2の会議は導入、今まで提決を踏襲
開発、製造=提決、太平洋の嵐のような感じ?
広さ2か3くらい。長さorシナリオ
>>35 こういう感じか。
73 :
名無し曰く、:2005/11/14(月) 20:30:15 ID:QTNQSS5h
>>72 地上戦なら大戦略方式はいいと思うが、海戦はちょっと違うな。
むしろ、激闘ソロモンのグラフィック超アップバージョン。
74 :
名無し曰く、:2005/11/14(月) 22:05:12 ID:WsWpdxM8
>>73 戦闘関連はジェネラルサポート社ってことでこんなかんじか。
空母戦記
鋼鉄の騎士
激闘!八八艦隊海戦史DX
激闘!ソロモン海戦史DX
これを大幅にグラフィックアップ。
こういうのどっか作ってくれないかな・・。
75 :
名無し曰く、:2005/11/14(月) 22:20:02 ID:omMC3XlO
>>72 WW2世代の戦闘(特に空戦)を大戦略ルールでやるのは無茶だって、自社の大東亜興亡史で証明しちゃったんだけど
76 :
名無し曰く、:2005/11/14(月) 22:24:43 ID:Rb7L++pA
77 :
名無し曰く、:2005/11/15(火) 01:48:22 ID:p/6Uoxjc
物資生産は信長の野望オンラインのごとく鉄や石炭の採取から始まります。
南の島でまったり自給自足、小野田少尉のように終戦以降も隠れ住むもよし
陸軍中野学校でスキルを鍛え、某スネークさんのごとく諜報活動も
兵器も作成可能、スキルさえあれば原爆だって作れます。
もちろん、戦闘シーンは大迫力!、大和から手こぎボートが入り乱れて戦います。
貴方の役割は提督から特攻隊員まで様々、激戦の中食堂で戦闘食のおにぎりを握るもよし。
敵の船に隣接すれば大航海時代のように敵の艦に乗り込んで白兵戦!FPSモードで鉄パイプでにっくき敵のあん畜生もボコボコにできます。
活躍すれば、褒章が。昇進・勲章は勿論あのお方からお褒めの言葉ももらえちゃう。
なんでも有りの太平洋戦争MMO、提督の決断オンライン 200X年発売に向け開発順調!
クライアント無料 (料金:月額8000円)
78 :
名無し曰く、:2005/11/15(火) 14:59:23 ID:8LutnW6y
やっぱCOM強化かなぁ… COMが賢くなればもうちょい楽しめるはず
COM大幅強化バージョンとか出してくれないかなぁ……
79 :
名無し曰く、:2005/11/15(火) 15:08:57 ID:1LMx6e4t
簡易操作の陸軍と会議が必要ってこった。
80 :
名無し曰く、:2005/11/15(火) 15:35:14 ID:iXjJmIQz
COM強化は無理だろう。
技術的、人的、資金的に。
「世界の艦船」「丸」が監修すればもうちょっと良くなりそうだが。
81 :
名無し曰く、:2005/11/15(火) 15:41:38 ID:0fjiJFAC
「世界の艦船」「丸」?
どう良くなるんだ?
82 :
名無し曰く、:2005/11/15(火) 15:44:14 ID:vQbqkn2h
…昔の光栄は、製作サイドが艦艇とか解かってて作ってたと思うが、今のコーエーは基礎レベルの知識すらないヤシが作ってる様に見えるわ
何せ、アングルドデッキとスキージャンプ甲板を間違えた挙句、恥知らずにもPKで修正しなかった
基本的に知識が無いようなヤシに作らせてるからダメなんだよ>コーエー
画面が派手になれば良いと思ってるんだろうよ、今のプログラマーどもは…
83 :
名無し曰く、:2005/11/15(火) 16:15:24 ID:iXjJmIQz
そうそう。作る奴もオタでなければ、オタであるユーザーには受け入れられない。
84 :
名無し曰く、:2005/11/15(火) 18:50:21 ID:lzLqTn6a
とりあえず駆逐艦をなんとかしろ!と
あと砲撃速度が戦艦と巡洋艦で同じってのも・・・
海戦速度を 低 普 高 超高にして低は3分が1秒ぐらいに
海戦が一通り終わるとそのまま提決Vの攻略モードになって上陸戦ができるとか、でも飛行場がやられてるから面白くないか?
あと委任にも詳細な命令をつける
→ガンガンぶち込め!
攻勢しつつ深追いは慎め
被害を受けたら後退せよ!
遠くから様子を伺え
85 :
名無し曰く、:2005/11/15(火) 18:57:25 ID:iXjJmIQz
86 :
名無し曰く、:2005/11/15(火) 20:38:08 ID:rmCRwabr
光栄 としては 諸君の提案に 反対 である。
理由:無双でウハウハだもんね〜 軍ヲタ きんもーっ☆
87 :
名無し曰く、:2005/11/16(水) 01:01:34 ID:6nv1hokr
それでも、このジャンルでは提督の決断は貴重
88 :
名無し曰く、:2005/11/16(水) 17:04:22 ID:4rZrpIpj
>>57 >>58 全海域艦船修理可能、最後の報奨です。
条件は確か全兵器制限状態(複数回に分けても大丈夫らしい)で隠し艦隊のみでクリアだったかな?
考えて見ればこの報奨のお陰で、軍縮条約から開戦までの建艦計画が一応自由自在になる訳か。
しかし月艦大和や週艦瑞鳳(どうやって建艦してんだろ?)は絶対確信犯だよな。
ある日突然12隻wの大和型戦艦が…
89 :
名無し曰く、:2005/11/16(水) 17:18:02 ID:OhnR6Ewm
>82
>何せ、アングルドデッキとスキージャンプ甲板を間違えた挙句、恥知らずにもPKで修正しなかった
これってPK版から追加されたやつじゃなかったか?
90 :
名無し曰く、:2005/11/16(水) 17:34:14 ID:6bkVYjpc
91 :
名無し曰く、:2005/11/16(水) 21:38:01 ID:XITYSz3g
慰安コマンド&新型爆弾開発キボンヌ!
92 :
名無し曰く、:2005/11/17(木) 00:16:58 ID:/NJlyXi4
>>88 58です。ありがとうございます。やっと謎が解けました。さっそくやってみます。
93 :
名無し曰く、:2005/11/17(木) 00:29:20 ID:imskERxX
慰安より工作艦、海防艦、水上機母艦、潜水母艦を登場させろ。
94 :
名無し曰く、:2005/11/17(木) 02:47:01 ID:Txr+BMDY
if要素が強すぎると萎えるような・・・
いきなり歴史の大逆転があるんじゃなくて、敗戦とか高難度シナリオを
クリアするとご褒美の不条理ポイントでif要素が入るとか。
(ジオン独立戦争記とか行殺新撰組みたなかんじで)
95 :
名無し曰く、:2005/11/17(木) 03:24:52 ID:4kx5uopZ
1つの空母に爆撃機50 護衛機50乗 直掩機50 せても実際に海戦になると10機ぐらいしか
爆撃に行ってくれない。なぜだ?皆んな教えて下さい
96 :
名無し曰く、:2005/11/17(木) 03:33:46 ID:cjwN5Tva
画像の1機がデータ上で何機かの編隊扱いじゃなかったっけ?
97 :
名無し曰く、:2005/11/17(木) 03:41:27 ID:gc98MR4L
えっ?そうなの?
提督の決断Wだよ?
98 :
名無し曰く、:2005/11/17(木) 04:54:36 ID:8UT5RCGT
>>97 Wだろ?
グラ1つが15機編成だよ
150機搭載空母が10部隊
99 :
名無し曰く、:2005/11/17(木) 10:44:01 ID:imskERxX
>150機搭載空母
この言葉だけでやる気なくす。
100 :
名無し曰く、:2005/11/17(木) 16:25:51 ID:WFG0ed8Q
>>90 と言う事は発売当初だと入っていなかったって事?
発売された後何もやっていないから良くわからないのだが・・・
PKも買ってないし
101 :
名無し曰く、:2005/11/17(木) 19:19:12 ID:B89/n8iv
シナリオの坊の岬沖海戦からやっと世界征服しますた
苦労しますた。
乙
102 :
名無し曰く、:2005/11/17(木) 19:35:41 ID:imskERxX
ガチで人VS人でやった場合、日本軍の勝利は無理?
103 :
名無し曰く、:2005/11/17(木) 19:39:04 ID:LsOZiHPw
人によると思うが、俺とやったら勝てるんじゃねーの?
104 :
名無し曰く、:2005/11/17(木) 21:23:52 ID:kmINeHN3
無理かどうかは相手によるだろうけど
PKだとかなり不利と思われる
105 :
名無し曰く、:2005/11/17(木) 21:27:13 ID:imskERxX
ミッドウェー直前でもきつい?
珊瑚海はリュウジョウが沈んだのがイタイ
106 :
名無し曰く、:2005/11/17(木) 21:57:33 ID:kmINeHN3
>105
対人戦の話だよな?
ってか対人戦できたら最高だな・・・
日本の場合、ミッドウェーよりキャンペーンからの方が簡単かと
人対人だとお互い沈め合いの消耗戦だろうから空母一、二隻とか大差なさそう
107 :
名無し曰く、:2005/11/17(木) 22:04:34 ID:imskERxX
月間エセックス、週間インディペンデンスは反則技
108 :
名無し曰く、:2005/11/17(木) 22:23:09 ID:kmINeHN3
反則ねぇ・・・
スパイが常にきてないとバレない・わからないから難しいな
そういや・・・龍驤?
珊瑚海海戦で沈んだのは祥鳳のはず
ショートでも龍驤は未参加だし、なんの話だろうか・・・
109 :
名無し曰く、:2005/11/17(木) 22:30:47 ID:imskERxX
110 :
名無し曰く、:2005/11/20(日) 17:18:15 ID:hIztF1gb
コーエーは趣味でゲーム作ってるわけではないんで、
多大な開発費を投入して利益をあげないと責任問題になる。
株主から預かった金をどぶに捨てるようなことをすれば内外から袋にされる経営陣。
>>66 ・戦闘マップをもっと広大にする。
→索敵が互いにもっと難しくなる様に(Wってすぐ見つかってやられちゃうじゃん。)。
賛成。広大な海域で綿密な索敵をして、有利な位置から(空母で)先手の一撃を加える、
第二次大戦型の海戦を再現したいのに、
「提督」ゲームでは、狭い狭い海面に大艦隊がギュウ詰めにされて殴り合う荒唐無稽な戦闘で、
どうにもならない。空母はお飾りか?コーエーなんとかしてください。
111 :
名無し日く:2005/11/20(日) 18:39:34 ID:j5kiIm59
パラメータに近代教養度というのはないのか?
これを上げないまま、各種の技術力を上げても技術革新(ジェットやステルス
とかいうような高度の開発プランの提案)がなされないようにするとか・・・
それから各種兵器に稼働率と技術度というパラメータをもうけて、国力表に
大量生産能力度と品質管理度というパラメータをも用意し、工業力を上げると
大量生産能力度が向上し兵器の生産コストが下がるとか、品質管理基準を強化
しないと、一定以上のハイテク兵器を開発できても生産ができない制限もあった
らいい。
>>86 よーゆーた!www
112 :
名無し曰く、:2005/11/20(日) 18:45:14 ID:gcjWzaeJ
Uおもしれー
113 :
名無し曰く、:2005/11/20(日) 19:09:30 ID:TvNKrnnc
そうだな、IIが一番好きかも知れん。
特に会議のシステムが良かった。
参謀総長や総理大臣に最初はむかついてたけど、最終的には割と仲良くなった。
彼らもツンデレの一種か?
114 :
名無し曰く、:2005/11/20(日) 19:27:31 ID:FjUl+Jd3
途中から参謀総長と総理は割りと味方になるが残り2人が反旗を翻す事が多い。
115 :
名無し曰く、:2005/11/21(月) 09:44:32 ID:e/xgA8q2
2の会議では、メンバーの不満を下げていくのがコツ。
嫌われるようなカードを使わないと、メンバーの不満度がさがる。
振り、逆振り、時間稼ぎは不満を高めるだけだから、使わずに捨てるほうがいい。
116 :
名無し曰く、:2005/11/21(月) 10:44:43 ID:eOlUPb7y
降りは降られた方の不満は下がって
抜かされた人は上がる。
外相あたりに振れば不満度を下げながら
意見を譲らない貴重なカードになる
117 :
名無し曰く、:2005/11/21(月) 10:52:18 ID:vrE7gfCl
Uの会議は好きだが、陸軍の位置付けが不明確すぎ。
航空支援の無い地域への進攻は、ほとんどがインパール状態。
仕方ないから陸戦隊、基地航空隊、機動部隊で支援するけど。
118 :
名無し曰く、:2005/11/21(月) 10:54:16 ID:NYxpuRy1
それが陸軍クオリティ
119 :
名無し曰く、:2005/11/21(月) 22:19:08 ID:tP/fbpuB
でもラングーンに英陸軍侵攻中なのに航空隊で爆撃しないのだけは勘弁。
序盤で数の足りない陸戦隊を割かなくちゃならんからなぁ。
120 :
名無し曰く、:2005/11/22(火) 12:46:22 ID:6b/26DEu
河川砲艦があれば、内陸部への支援が有効になるな。
Uの内陸部への火力支援は、事実上、航空隊のみだし。
121 :
名無し曰く、:2005/11/22(火) 12:49:40 ID:nu9Slf0S
ルール化する程の事もない
122 :
名無し曰く、:2005/11/22(火) 13:03:17 ID:1GgR0Oze
つ題酢味
太平洋真っ只中で使うこともできちゃう素適仕様
123 :
名無し曰く、:2005/11/22(火) 13:38:44 ID:6b/26DEu
Tには衝突とか事故があったと思う。
太平洋の真っ只中に出したら、もちろん沈没っていうこともありじゃね?
124 :
名無し曰く、:2005/11/22(火) 17:16:01 ID:DxyLMesd
>>123 あった。
機雷に接触して沈没ということもあったし、南方に行ったら伝染病になったし
125 :
名無し曰く、:2005/11/22(火) 20:47:09 ID:ldpBCoSO
練度が低いと嵐で沈没もした気がする
126 :
名無し曰く、:2005/11/22(火) 20:53:36 ID:6b/26DEu
それほど頻度が多いわけじゃないから妙にリアルに感じた。
127 :
名無し曰く、:2005/11/22(火) 23:27:30 ID:hngOc6an
IIでも嵐の海域を行動中だと損傷イベントが発生する。
運悪く駆逐艦の上部甲板やられると沈むから困る。
128 :
名無し曰く、:2005/11/23(水) 01:14:43 ID:/g/eHtEx
UとVどっちが好き?
129 :
名無し曰く、:2005/11/23(水) 01:58:10 ID:0Y2un6B0
IIIでも暴風域だと小型艦艇が損傷受けたりするぞ。
練度が高いと被害が抑えられるようだが。
新造駆逐艦数隻が纏めて嵐で沈んだあの悪夢……。
130 :
名無し曰く、:2005/11/23(水) 04:17:31 ID:jFZFgYT6
まあ米駆逐艦も嵐で5隻ぐらい沈んだし。
ちなみに日本(WW2)はゼロよ。
131 :
名無し曰く、:2005/11/23(水) 07:08:40 ID:A0j0YN/R
友鶴とかいろいろあったもんな
132 :
名無し曰く、:2005/11/23(水) 11:58:53 ID:kdzVishv
攻撃方法に「特攻」とか、桜花や回天など生産できて使えるようになって欲しい
133 :
名無し曰く、:2005/11/23(水) 12:44:26 ID:LyD6HcIA
そんなのは、PKであれば十分。
特攻は超局地的な戦術以外ではほとんど無意味。
134 :
名無し曰く、:2005/11/23(水) 13:08:18 ID:F2Xovt7+
と、ド素人が仰っておりますがw
135 :
名無し曰く、:2005/11/23(水) 13:53:14 ID:ogyoxOxP
久しぶりに2をやり直そうと思うんだが、
まず最初にやるべきことって何だろ?
南雲部隊と南遣艦隊の再編成は当然として。
136 :
名無し曰く、:2005/11/23(水) 14:18:22 ID:KzuARmAY
提決や太平洋の嵐をやると
戦争勃発時の戦力編成に疑問が尽きない
戦艦6隻が本土にいるって、いくら山本五十六が
航空主兵論者だとしてもねぇ
フィリピンやウェーキを攻めるのに戦艦付けてやれば楽だったと思うが
137 :
名無し曰く、:2005/11/23(水) 15:55:13 ID:P9sub6ML
>>136 万一航空主兵論がスカだった場合の保険…なんだろうな。
そんな余裕有る兵備でもないのだが。
138 :
名無し曰く、:2005/11/23(水) 16:03:47 ID:ogyoxOxP
そもそも、本国カラッポにしてノコノコ出て行けるワケないじゃん。
139 :
名無し曰く、:2005/11/23(水) 18:48:15 ID:qkMt6kK5
実に奥深い謎につつまれた、時期ですな。
何故?が尽きない。
140 :
名無し曰く、:2005/11/23(水) 20:54:23 ID:LGSUx2xh
>>135 もちろん会議!w
…ってジョークは置いといて、補給線を繋ぐ事だろうな〜
後方から兵力抜いて前線に回すとか…(提決では定石を打つのが良いん出ないの?)
141 :
名無し曰く、:2005/11/23(水) 21:55:15 ID:E8YE4yu+
>>136 開戦当初は、戦艦の火力を上陸支援に使うという発想及び戦術が確立されていなかったのでしょう。
領海3海里外からの砲撃は、軽巡洋艦の14cm砲で事足りますからね…。
却って、旗艦の指揮通信能力においては、戦艦よりも愛宕型重巡のほうが優れていたという点も見逃せません。
ところで、開戦時の日本海軍の艦砲には徹甲弾以外に榴弾も装備されていたのでしょうか?
142 :
名無し曰く、:2005/11/23(水) 22:37:26 ID:jFZFgYT6
143 :
142:2005/11/23(水) 22:38:40 ID:jFZFgYT6
パス忘れてた。honda
144 :
名無し曰く、:2005/11/24(木) 01:07:21 ID:QCAA/uIf
提決は人気がないわけじゃないのにな〜・・・
むしろ根強いファンがいる。
未だに4作しか出せないのは、どっかの人権団体やらプロ市民やらがいちゃもんつけてくるらしいね(呆
以前はソウルに拠点があったり、中国と陸戦したり、新型爆弾があったり、
慰労(←慰安婦をイメージするからいかんそうだ(呆)があったりしたんだがなぁ・・・
ある意味、まじめに歴史を反映させていた。
最近じゃ、苦し紛れ(?)に鋼鉄の芳香とか作ってるな。
ターゲットが中途半端すぎて売れてないようだが。
145 :
名無し曰く、:2005/11/24(木) 10:21:09 ID:KQFkVnr5
>>136 当時、戦艦を上陸支援に使用し、損傷、または主砲の磨耗が生じドック入りとなれば
米艦隊の迎撃に使用できなくなるため。
146 :
名無し曰く、:2005/11/24(木) 11:36:52 ID:ts0PfwGM
>>145 なるほど
保険なわけね
でも、真珠湾で米主力艦は壊滅したんだから
それ以後はもっと活用しても良かったのでは?と、思う。
147 :
名無し曰く、:2005/11/24(木) 13:30:18 ID:ARLWcaFZ
菊の御紋章付きだから後期になってボカスカ沈められるまでは
使い捨てにする発想は無かったんだろうな。欠陥戦艦の扶桑、山城なんかは
ガダルカナルで使い捨てにしても良かっただろうに。
148 :
名無し曰く、:2005/11/24(木) 18:11:40 ID:xZZMq1FA
現実とゲームを区別しようなw
149 :
名無し曰く、:2005/11/24(木) 18:15:22 ID:2exmjCPt
菊の御紋なんて軽巡や潜水母艦,水上機母艦はては海防艦,砲艦にだって掲げてあったのだから,
勿体無くも恐れ多いとは言いがたい希ガス.
150 :
147:2005/11/24(木) 18:58:12 ID:iIsa48IA
現実にはキスカ撤退時に三八式小銃を投棄させた事が問題になったり、
無理な渡河作戦で小銃の投棄を認めずに大隊壊滅させたりする国柄だからw
戦艦の相対的価値低下を実際に思い知らされるまでは、使い捨てにする考えは生まれなかったんだろうな。
(そういう発想をしたのも極一部の参謀だけで、他の某大本営参謀氏に言わせると
「燃料の無駄遣い」「まともな作戦立案ではなくやくざ者の発想」なのだそうな…作戦時期等にもよるだろうが…)
俗に言う「柱島艦隊」の真相は「燃料不足による作戦行動の制限」という、ありきたりな結論でFA。
(艦隊決戦の夢を捨てきれなかった、という論評も多いが、実際には抱え込んでしまった不良在庫に悩む、といった所か?)
ゲーム内では最大限に使い倒してやらんと勿体無いが。
151 :
名無し曰く、:2005/11/24(木) 19:47:28 ID:hz5E1CHi
提督2の経験しかないけど、戦艦って、鈍足だから使いにくい。
第1艦隊、大和、武蔵、長門、陸奥
第2艦隊、扶桑、山城、伊勢、日向
第3艦隊、比叡、金剛、霧島、榛名
の3艦隊にわけて使ってるけど、高速戦艦の第3艦隊は便利だけど、
鈍足の第2艦隊は使い勝手が悪い。
152 :
名無し曰く、:2005/11/24(木) 21:45:53 ID:Fn9R5233
>>149 軽巡(夕張あたりは微妙だけど)、潜水母艦も大型艦だから、菊の御紋があってもおかしくないよ。
海防艦も戦前と戦中では用途が異なっている。
海防艦の艦長には、外地では大きな権限が与えられていたはず。
確か、中佐以上じゃなかったかな。
153 :
名無し曰く、:2005/11/24(木) 21:46:25 ID:uNFGJNNI
我が第3戦隊は速力(アシ)は速いが防御が終hる、でありまス!
154 :
名無し曰く、:2005/11/24(木) 21:49:50 ID:ts0PfwGM
なんだ?
峯風クラスか?
155 :
:2005/11/24(木) 22:29:47 ID:D0QZbdw4
すいません、初めてこのゲームをやろうと思うのですが、3と4ではどちらが
面白いですか? 何か4はシリーズとちょっと違ってるという話を聞いたので。
156 :
名無し曰く、:2005/11/24(木) 22:32:55 ID:MLtdEI2Q
157 :
名無し曰く、:2005/11/25(金) 10:35:36 ID:LEE6sKJ1
>>149 軽巡大淀のコピペ
>艦種こそ軽巡ですが、大淀の特徴は高度な旗艦設備と水偵運用能力で、いわゆる後方支援的要素が強い艦です。
>重巡に匹敵する大型艦ながら、主兵装は15.5cm主砲6門で雷装なし、打撃力は標準的な軽巡以下です。
>新型の長10cm高角砲8門装備で、日本軽巡としては防空力には見るべき点があります。
戦争後半の状況では役立たずのようですが、連合艦隊旗艦・エンガノ岬沖からの生還・北号作戦成功生還など、意外と活躍しました。
158 :
名無し曰く、:2005/11/25(金) 15:02:00 ID:sWQK3IWc
>>151 提決Uは艦の最大速力に応じて行動力が割り振られるというシステムですから・・・。
高速な艦隊である程、練度の上昇が早いという、おかしな事になっています。
提決Wの様に、「予想会敵戦域への進出速度は艦隊の最大速力によらず一定」とされていた方が優れたゲームシステムのような気がします。
159 :
名無し曰く、:2005/11/25(金) 18:04:20 ID:vSuFCq//
3って、なんで軽空母数十隻から飛行機を発進させたらバグるんだ?
ショートシナリオであと少しで終わるところだったのに全部だめになったし、畜生
160 :
名無し曰く、:2005/11/25(金) 21:34:15 ID:l3Y8qkeD
正規空母じゃなくて?
ただの処理ミスじゃないか?
161 :
名無し曰く、:2005/11/26(土) 06:13:28 ID:E1zz7+GO
2は今でもやるなぁ。そのために、9821のノートを会社においてるw
いろいろ工夫したって、人によって必ず不完全と感じられる部分が出るんだから、
俺は2の会議+1の戦闘+1のマラリア+1の新型爆弾+1の外交で満足するよ。
あとは脳内妄想の力で乗り切ってる。
162 :
名無し曰く、:2005/11/26(土) 07:03:40 ID:1B3jbBP+
しかしどこのゲーム会社もこのジャンルのゲーム全然作らねぇーよな
馬鹿だなぁ〜作ればそれなりに売れるのによ
163 :
名無し曰く、:2005/11/26(土) 08:21:10 ID:lT+yvXQs
多分、開発費がかかる割に売れないんだろう。
164 :
名無し曰く、:2005/11/26(土) 08:42:04 ID:X3jo/JDB
売れ筋になってたならGSなんて大会社に成長してただろうな
165 :
名無し曰く、:2005/11/26(土) 09:24:34 ID:lT+yvXQs
提督の決断の詳細設計部分をGSが担当すればいいんだよな。
GSが暇なとき、コーエーが協力会社として雇えばいい。
166 :
名無し曰く、:2005/11/26(土) 10:41:05 ID:X3jo/JDB
>>165 無理だろ。プログラマが逝っちゃってるし
167 :
名無し曰く、:2005/11/26(土) 11:01:54 ID:lT+yvXQs
どっちの?
168 :
名無し曰く、:2005/11/26(土) 23:36:56 ID:pxuOUJMA
>>162 3を作るときに中国やアメリカの馬鹿どもが騒いだのは関係ないよな?
169 :
名無し曰く、:2005/11/27(日) 01:07:05 ID:DwGhtMgc
>>168 中国の馬鹿が騒いだのは有名だが、米も騒いだのか?
170 :
名無し曰く、:2005/11/27(日) 01:17:39 ID:2PjUyaAO
アメリカは騒がんだろう。
大人の国だよ、アメリカは。
171 :
名無し曰く、:2005/11/27(日) 10:23:40 ID:NKiScO3o
172 :
名無し曰く、:2005/11/27(日) 14:01:15 ID:mEqFdhL6
だからコーエーとGSかXを作れば・・・
173 :
名無し曰く、:2005/11/27(日) 14:33:38 ID:XEnHQfkz
米のは、イエローペーパーのネタみたいな扱いだったらしいからな…
スポーツ新聞の穴埋め記事に怪しいネタが書かれた程度だ
…ところで、異説の方が面白いなw
174 :
名無し曰く、:2005/11/27(日) 16:31:34 ID:AxpB4P/6
ワールドアドバンスド大戦略と比べてどんな感じ?
175 :
名無し曰く、:2005/11/27(日) 19:37:33 ID:FsyH5Pf+
現代大戦略みたいに派手にやってくれたらいいのにな
176 :
:2005/11/27(日) 23:34:38 ID:cCR81E5U
今日、2を買ってきてプレイ開始しますた。もちろん大日本帝国。
提督の決断は初めてやるのですが、最初の戦略決めるだけで時間かかりますな。
とりあえず戦略決めて移動命令を下し終わるのに一時間。面白いけど大丈夫かな・・・
177 :
名無し曰く、:2005/11/28(月) 01:18:44 ID:3Dxxb4iJ
隠し艦隊出すには全作のWからプレーしないとダメなんですかね? 自分パワーアップ版先に買ったんですけど…。
178 :
名無し曰く、:2005/11/28(月) 09:56:51 ID:qa9l/yxk
179 :
名無し曰く、:2005/11/28(月) 13:20:59 ID:3BfZf4Dk
PC版2のキャンペーンシナリオ「敗北への道」を日本でやるのが好きだった。
マリアナ諸島に日米主力が集結し、決戦の連続で沈没艦船リストが埋まっていく。
基地、空母航空隊が対空砲火ですぐに再編成が必要になるため、米の空母を含
んだ艦隊を撃破するため戦艦8隻で編成した艦隊を主力にして攻撃を繰り返す。
潜水艦は強すぎなんで使わない。
180 :
名無し曰く、:2005/11/28(月) 13:31:30 ID:gvDM2pKX
前3やってたときソロモン海戦で重巡青葉が大破し速度も一時10ノット以下に低下してしまったが
追撃を振り切りなんとか逃げることができた。 その後防空改装を施し
戦列に復帰したが、1943年11月にウェ―ク島近海で砲雷戦の末撃沈されてしまったよ∴(ノД`)∴
181 :
名無し曰く、:2005/11/28(月) 13:56:12 ID:qa9l/yxk
>追撃を振り切りなんとか逃げることができた。
こういうのって結構楽しい。
敵制空権下を夜間に強行突入とか。
182 :
名無し曰く、:2005/11/28(月) 16:23:29 ID:XX/NnzR7
4を廉価版で買ったがあれは酷いな
あれなら1みたいなドット絵の方が綺麗だぜ
183 :
名無し曰く、:2005/11/28(月) 16:36:59 ID:qa9l/yxk
画像的にはUの段階でほぼ満足
184 :
名無し曰く、:2005/11/28(月) 19:38:59 ID:ERWdXwKd
4の廉価版ってどっち版?
185 :
:2005/11/29(火) 00:36:10 ID:6PK0YyNW
質問です。最近2を始めた物ですが。
空母への航空機の補充の手順を教えてください。
186 :
名無し曰く、:2005/11/29(火) 02:16:21 ID:pTj5qcrz
基地航空隊を空母へ搭載する。
187 :
名無し曰く、:2005/11/29(火) 10:22:21 ID:oqwjIYQa
>>185 補充は、港へ寄港した後、補充コマンドで行う。
空母搭載の旧機種を、新機種に交代させる場合は、
海軍の港(海軍根拠地)に入港し、航空基地の新機種部隊と空母の旧機種部隊を交代させる。
陸軍の根拠地の港には、海軍の航空基地がないので、交代はできない。補充のみ。
188 :
名無し曰く、:2005/11/29(火) 12:13:21 ID:6TTr97RP
>
>>187の挙げている方法の他に、海上で空母艦隊同士を近距離に配置すると、
艦隊間で航空機のやり取り(編成)ができる。
189 :
:2005/11/29(火) 21:00:46 ID:6PK0YyNW
>>186-188 ありがとうございます。できますた。
もう一つ質問ですが、敵潜水艦を攻撃できないんですけど・・・?
それにしてもこのゲーム面白い。三国志や信長の野望はよくプレイしたけど、緊張感
が段違いだし。情報の大切さがよくわかる。
「こんな所まで入り込まれるとは、何やってたんだ!」とか何回叫んだことか。
空母や戦艦の建造に莫大な金や時間がかかるのもまたよし。
190 :
名無し曰く、:2005/11/29(火) 21:40:06 ID:VZd6O1v6
委任で対潜にしていそうな所を遊弋させる
191 :
名無し曰く、:2005/11/29(火) 22:25:09 ID:oqwjIYQa
>>189 潜水艦を攻撃できるのは、水雷能力を持つ船だけ。
駆逐艦と巡洋艦の一部。
潜水艦を見つけるには、水雷艦隊を怪しそうなところに派遣して、遊弋させとく。
こっちが発見するか、潜水艦が攻撃してくれば、戦術モードになる。
戦術モードのマップの中で、潜水艦を見つけたら、水雷攻撃を命じる。
駆逐艦は指示された場所まで行って、爆雷を投下する。
1隻だけだとなかなか命中しないので、数隻で狙う。運がよければ撃沈できる。
192 :
名無し曰く、:2005/11/29(火) 22:52:41 ID:gUH3H0mC
Wの隠し艦隊ってプレー中に何処かから突然出現するんですか?
193 :
名無し曰く、:2005/11/29(火) 22:55:15 ID:UH+ySvKg
母港に編成されてるんで無かった?
194 :
名無し曰く、:2005/11/29(火) 22:59:36 ID:gUH3H0mC
未配備艦って事ですか?
195 :
名無し曰く、:2005/11/29(火) 22:59:40 ID:S6hyfzC2
>>189 二線級駆逐艦4隻くらいで編成すると丁度いい。
水雷戦隊だと燃料と戦力を割きすぎかも。
196 :
名無し曰く、:2005/11/29(火) 23:09:26 ID:YrX/mS2r
隠し艦隊ってなんだ?
197 :
名無し曰く、:2005/11/30(水) 01:05:19 ID:dgqeTzeB
提決Wのドイツの旗はカギ十字で無くて鉄十字なのはクレームを恐れてなのか? あの旗だと迫力ねーなぁ!
198 :
名無し曰く、:2005/11/30(水) 07:48:54 ID:d3wqW9Ud
あれじゃあ鉄十字ですらない。ただの十字┐('A`)┌
さっき潜水艦で米3個艦隊殲滅しました。潜水艦まじ強すぎ
199 :
名無し曰く、:2005/11/30(水) 16:20:09 ID:caOyw3xY
ところで1には隠し艦隊とかないの?
200 :
名無し曰く、:2005/11/30(水) 16:46:54 ID:dgqeTzeB
Wは今いち物足りないね。各基地に配備した爆撃機で隣接する敵基地を爆撃して守備力を下げれたり、海図上何処でも艦隊を移動出来たVの方が良かった。
何か海戦も艦隊の量に対してマップの範囲が狭すぎ!
201 :
名無し曰く、:2005/11/30(水) 17:04:24 ID:VV/NFIYH
散々に言われてるけど、結局WはT〜Vに比べてコケたの?
202 :
名無し曰く、:2005/11/30(水) 17:28:12 ID:dgqeTzeB
映像に力入れ過ぎて内容が手抜きになったってとこじゃない?
後は反日連中のクレームにビビったかだね!
203 :
名無し曰く、:2005/11/30(水) 19:46:24 ID:35PCINSi
反日団体に配慮して、Wは歴史性を薄め娯楽性を高めた。
204 :
名無し曰く、:2005/11/30(水) 21:05:31 ID:dgqeTzeB
確かに!娯楽だね!隠し艦隊や日本×ドイツなんて架空すぎ(-_-)
それに比べてUは陸軍の予算割り振り次第で三式中戦車の登場やVでは状況次第でソ連の対日参戦なんかがあってマニア心をくすぐった作品だった。
205 :
名無し曰く、:2005/11/30(水) 21:22:18 ID:2hnYLLEl
今の肥の間は5出ないんだろうな
206 :
名無し曰く、:2005/11/30(水) 22:17:38 ID:VV/NFIYH
出ないよ
207 :
名無し曰く、:2005/11/30(水) 23:14:51 ID:Wk8K3MU8
>>192 PKのみでも1回(音楽鑑賞も有るから数回かも)クリアすれば使用可能になる…筈。
保険に何らかの兵器制限付けといた方がいいかも。
兵器制限(複数同時獲得可能)は例えば空母を使用禁止にして敵対象艦船(この場合は空母)を
一定数(100隻?)以上撃沈すれば空母報奨(建造期間半減)が獲得出来る…筈。
なので空母の無い独をいくら3対1でタコ殴りにしても
いつまで経っても空母報奨が取れない罠に陥る事も有る(白地確定しない)ので注意が必要かと。
3対1で米をタコ殴りにするのが一番楽(全部獲得するのに複数回クリア必須
なのでまともになんかやってらんない)かな?
208 :
名無し曰く、:2005/12/01(木) 00:03:57 ID:zEMJcZwb
で?隠し艦隊つおいの?
当然某〜の艦隊みたくレーザーとか持ってるんだよね?
209 :
名無し曰く、:2005/12/01(木) 06:35:20 ID:FTAlb3G3
>>207 ええ?そんなんないよな?ネタだろ?おいおい
210 :
:2005/12/01(木) 17:54:38 ID:VMKEQykH
ちょっと前に2を始めた者ですが。
滅茶苦茶はまってます。暇な時間は全部ゲームにつぎ込んでるくらい。
久々に買って良かったゲームですわ。中古でしたが。
ところで艦名とかはどういう名前つけてます?
211 :
名無し曰く、:2005/12/01(木) 18:23:21 ID:3NArOTvl
>>210 sageて欲しい
(メル欄にsageと入れるって事ね)
艦名は、命名基準が在るからソレに倣ってる
具体的には、日本だったら…
戦艦:旧国名
空母:飛ぶ空想生物など
重巡:山岳名
軽巡:河川名
駆逐艦:気象・植物名
212 :
名無し曰く、:2005/12/01(木) 18:41:51 ID:cPTf7n/C
213 :
名無し曰く、:2005/12/01(木) 19:29:07 ID:IsgaawgH
>>210 私の新造艦の命名は、
戦艦:薩摩、土佐、周防……、地図を見ながら旧国名
空母:白鶴、夕鶴、金竜、銀竜、翼竜……、あと、解体した小型空母の名を大型空母につけたりする。
重巡は山の名前、軽巡は川の名前、駆逐艦は気象と、このあたりは旧海軍の基準を準用。
地図帳はいつでも見られるように、ゲーム中は身近な場所に置いてます。
214 :
名無し曰く、:2005/12/01(木) 21:39:18 ID:OUNQIoZP
今W買って日本でやってんだけどまず何すればいい?
教えてエロい人
215 :
名無し曰く、:2005/12/01(木) 21:50:27 ID:c5djbj20
TUとかもう記憶の彼方。
どんな感じだったっけ。
あっ、Uの会議はわかってますから
216 :
名無し曰く、:2005/12/01(木) 21:53:08 ID:OUNQIoZP
てかなんでソ連ないの?
217 :
名無し曰く、:2005/12/02(金) 10:09:31 ID:1Ooj5uIb
何故ソ連は無いのか。
>>218は何故だと思うかね?
218 :
名無し曰く、:2005/12/02(金) 10:19:21 ID:nmBa821Z
うんち〜〜〜?
219 :
名無し曰く、:2005/12/02(金) 20:18:46 ID:ly1r030V
新型潜水艦に『轟天号』と命名。・・・飛べない。冷凍砲撃てない。ドリルもない。
新型潜水艦に『伊507』と命名。ローレライシステム無い。主砲すら撃てない。
新型戦艦に『ヤマモトヨーコ』と(ry
220 :
名無し曰く、:2005/12/02(金) 20:33:59 ID:P3LU4Tvh
Vの大和特攻の日本軍で勝てる人いる?
221 :
名無し曰く、:2005/12/02(金) 20:54:54 ID:Ewt1sWIR
Vの大和特攻は何回やっても大和はアメ公の艦載機からリンチ状態 (▼Д▼〆)
222 :
名無し曰く、:2005/12/02(金) 22:22:27 ID:tHx8ANTO
>>219 高速機動も、ピンポイント射撃も出来るからいいんじゃないの?
さすがに波動砲は積んでても大本営に承認を得られないから撃てないだろうけど。
223 :
名無し曰く、:2005/12/02(金) 22:46:53 ID:nmBa821Z
デコイ&シュートで楽勝だろ>大和特攻。デコイは駆逐艦で。敵艦隊を右上に吊り上げ、夜間に主力で基地を叩く。Hardでもほぼ無傷で勝てる。
224 :
名無し曰く、:2005/12/02(金) 22:47:27 ID:nmBa821Z
うわ3の話題だったよコレ。なんか興奮してきた。
225 :
名無し曰く、:2005/12/02(金) 23:27:01 ID:1Ooj5uIb
>>220 勝てるお
駆逐艦1隻の戦隊を幾つか作って
輸送船8隻で沖縄に兵員を輸送
基地航空隊を集めて反復攻撃(敵の動きを読んで対空砲の直撃を食らわないように)
大和は敵機動艦隊が半壊してから出撃しましょう
226 :
名無し曰く、:2005/12/02(金) 23:34:14 ID:1Ooj5uIb
テイケツスレに攻略法が載ってたので甜菜
PS版らしい
機動艦隊対策
直援機が上げられない天候の悪いときに対空砲があたらないように空撃.。
直援機が上がっているときは戦闘機部隊のみ襲撃、艦隊が離脱し終わると、直援機が向かってくるので敵機を削る。
沖縄の飛行場に一杯に夜間戦闘機や戦闘機を配置、直援50%で空襲に備える。爆撃機、雷撃機をできるだけ削る。
ポイントは敵機を減らす事、対空砲を受けないように空撃する機体は移動力6以上にする事。
沖縄防衛
要塞度は最高を目指す。
空襲した敵機を撃退後、航空隊は敵上陸部隊の攻撃、陸上部隊は上手く合流や、敵部隊を包囲なりして優位な状態を作る。
弱小艦隊を複数つくり(駆逐艦4隻など)に輸送船32隻(陸上部隊満載)を随伴させ沖縄に逆上陸。
上陸後は陸上部隊を砲撃で支援。艦隊の規模にもよるが混乱させる事はできるかも。
敵部隊が多いときには、上海などの航空隊で沖縄を支援。戦闘機を多くし、爆撃後も陸上部隊を支援する。
ポイントは航空支援、陸上部隊の集中運用。
帝国海軍主力艦隊
基地航空隊の効果を待って待機。
敵機動艦隊が弱体化してきたら、軽空母に戦闘機のみを積んで出撃。空撃されたら直援機でがっちり守りながら対空砲で敵機を削る。
半壊している米軍機動艦隊を潜水艦部隊や基地航空隊と共同して襲撃する。
227 :
名無し曰く、:2005/12/02(金) 23:36:44 ID:Ewt1sWIR
だけど沖縄に上陸する前に米艦載機にボコボコにされない? 俺も何回か試したけど…いつも上陸直前に発見されて海ゆかば状態(´ε`ゞ
228 :
名無し曰く、:2005/12/03(土) 00:14:24 ID:PviiJiY/
蘭印の残存航空兵力かき集めて台南と佐世保から空爆させればかなりマシに戦えると思うけど・・・
航続距離の短いのはとりあえず沖縄本島にでも・・・・
229 :
名無し曰く、:2005/12/03(土) 02:21:41 ID:vVaTlYI/
今イギリス軍が特攻してきた・・・マジびびった
230 :
名無し曰く、:2005/12/03(土) 19:32:42 ID:W2/X7XKw
大戦略 大東亜興亡史ってPS2なん? 提決と比べたらどっちが本格的で面白いか? 両方プレーした人居たら教えて下さい。
231 :
名無し曰く、:2005/12/03(土) 20:52:44 ID:F19TjobO
浮上タンク損傷したときのために潜水艦の大砲も撃てるようにしてくれ。
232 :
名無し曰く、:2005/12/03(土) 22:09:11 ID:PviiJiY/
>>230 ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/daitoa/system.html 大東亜興亡史はすごいぞ。
圧倒的なボリュームのキャンペーンシナリオ
圧倒的すぎて難易度まで圧倒的。
なんと約1,000種類に昇る兵器が登場。
たしかに出てくるんだが、資金の目処が立たないため使うためには何周もしないと無理。
キャンペーンシナリオ中に生産した部隊は、経験値をMAXまで積むことにより、次世代兵器に進化する。
金剛型3番艦として竣工した榛名が伊勢型戦艦 榛名に。
現代戦のルールでWW2の戦闘をやるから、空戦なんかは大口径砲を多数積んでいる方が強い。
彗星でF6FやP-51を薙ぎ払えるのが醍酢味だ。
ちなみに、日本軍最新鋭空母は大鵬。
233 :
名無し曰く、:2005/12/03(土) 22:13:48 ID:yLGaTDd7
すごいね・・・・。で、君的にはどっちがおもろいのでしか?
234 :
名無し曰く、:2005/12/03(土) 22:18:19 ID:PviiJiY/
ゲームやってる気になるのはteke4。PS2版は知らん。
235 :
名無し曰く、:2005/12/03(土) 22:34:24 ID:l5uCJ+y0
236 :
名無し曰く、:2005/12/03(土) 23:40:39 ID:LyMuiSpr
>>230 有料デバックゲーム。まだ試作のβ版だから買う必要ないよ。バグwwが多いからね。
ボランティア精神溢れる人身御供になれる人にお勧め☆
237 :
名無し曰く、:2005/12/03(土) 23:42:55 ID:B3lbsD2Z
大戦略モノと提決モノを比較してもあまり意味が・・・
238 :
235:2005/12/04(日) 01:11:46 ID:Ult9d+yL
体験版を教えた点前、一応自分でも落としてみた…
全然解らねぇ…
で、スレを検索したら評判良くないみたいだ>体験版
…と言うか、『大東亜興亡史』自体の評判が滅茶苦茶だったw
提督4も結構辛辣な意見があったが「アレがスキだって人」も居たんだが、大東亜興亡史は面白かったって人やスキだって人が殆ど居ない
辞めといた方が良さそうだね
239 :
名無し曰く、:2005/12/04(日) 01:29:20 ID:hsYA9tSL
う〜ん やはり提決Xに期待するしか無いようだねぇ! 反日団体のクレームに負けるな〜!
240 :
名無し曰く、:2005/12/04(日) 04:32:15 ID:MWkECKcr
>>238 「体験版はまだマシ。それに騙されて買うと更にすごい事になる」
っていう評価だった希ガス
241 :
名無し曰く、:2005/12/04(日) 10:55:04 ID:vkg2Okbb
体験版ダウンロードの下のアップロードを開いて、
ものすごい数の修正が載ってるね。。
242 :
名無し曰く、:2005/12/04(日) 23:35:09 ID:lwljIx4a
243 :
名無し曰く、:2005/12/04(日) 23:35:43 ID:MWkECKcr
244 :
名無し曰く、:2005/12/05(月) 01:07:56 ID:EACTgymo
(;゚∀゚)酸っぱそうだな
245 :
名無し曰く、:2005/12/05(月) 04:50:34 ID:P5rcf7eY
『大東亜興亡史』に比べれば『紺碧の艦隊2ADV』の砲が解り易い
…が、敢えて『大東亜興亡史』の方が優れてる部分を上げると陸上ユニットの充実度だな〜
246 :
名無し曰く、:2005/12/05(月) 08:24:46 ID:zE1RW2CF
大和特攻からクリアした神いる?
247 :
名無し曰く、:2005/12/05(月) 14:44:12 ID:ipIHgfKo
このスレ見てたら2やりたくなった、どっかにPC版の2は売ってないのかね?
248 :
名無し曰く、:2005/12/05(月) 17:05:34 ID:P5rcf7eY
アプライドで売ってるの見た事あるが、店頭在庫のみだろう
自分の足で探すしかないと思うよ
249 :
名無し曰く、:2005/12/06(火) 01:45:34 ID:qxFXdbJC
俺は3のPK版を探してるが、PC、PSともに見つからないなぁ。
250 :
名無し曰く、:2005/12/06(火) 02:06:46 ID:qJwvR+Ho
定番シリーズはどうして無印ばかり出すかねぇ・・・・
251 :
名無し曰く、:2005/12/06(火) 03:07:51 ID:J2QVQPbo
>248
サンクス、がんばってみる
>249
IIIはヤフオクに出てたよー
252 :
名無し曰く、:2005/12/06(火) 03:50:25 ID:9pqSqWXD
4って買う価値ある?
253 :
名無し曰く、:2005/12/06(火) 04:17:29 ID:FmVA/tnf
>>252 お布施で良いなら買えば?
正直、簡単過ぎると言うか…ゲームデザインが無双系と言うか…
254 :
名無し曰く、:2005/12/06(火) 07:50:33 ID:8dBQ22CV
今、提督の決断4の製品版やってんだけど、51.0cm砲最大数搭載した戦艦のみで
一個艦隊編成したら、艦隊の対艦攻撃力70000超えたよ。通常の艦隊で4000〜5000
なのに。あと、戦闘機も最強のを作ったら空戦能力18000いった。零戦で大体2000〜3000
だからありえない数値だね。装甲も99にしてあるし時速も900km超えてるからありえない能力だね。
255 :
名無し曰く、:2005/12/06(火) 11:19:56 ID:iG93cIeU
ありえないスペックができるのも、ゲームの醍醐味。
ただ、あえてありえないスペックを作らないところに萌える人のほうが多そうだが。
256 :
名無し曰く、:2005/12/06(火) 16:30:39 ID:AOC/J1Dl
史実どうりにしか作りません
計画されながら実際は建造されなかった艦船は作るけど
257 :
名無し曰く、:2005/12/06(火) 17:36:41 ID:qJwvR+Ho
自分で設計しておいて「ありえない」と皮肉(文句?)を言うのはいかがなものか。
258 :
名無し曰く、:2005/12/06(火) 17:51:38 ID:wAV+mesk
提決Wは降伏した国の提督が合流してくるなら艦船もそのまま使えればいいのに(∇ ̄;)
259 :
254:2005/12/06(火) 18:27:29 ID:UOFY9ABC
新規設計で敵国の艦船や航空機をベースに出来る所も変だよな。
それとマンハッタン計画も、真珠湾攻撃の様にイベントで再現するべきだ。
1945年8月までにある一定のラインを維持していなければ、本土に原子爆弾を
投下されて降伏するイベントとか。
260 :
名無し曰く、:2005/12/06(火) 18:35:14 ID:wAV+mesk
さすがに原子爆弾は無理だべー!
平和団体(左翼反日団体)からコーエーが訴えられるだろうね!!!!
261 :
名無し曰く、:2005/12/06(火) 19:13:21 ID:rnyQ7McQ
簡単過ぎるとか言ってる奴よ、
おまえ、不利になってもリロードしてねーだろーな!!!m9(・Д・)
262 :
名無し曰く、:2005/12/06(火) 23:14:43 ID:wAV+mesk
「W」の戦略爆撃機ってハッキリ言って要らない! 「V」みたいに要塞や守備隊、飛行場などの守備力下げれたり出来れば戦爆って感じだけど…「W」の資源低下は全体のゲームの流れではほとんど無意味だねぇ。
263 :
名無し曰く、:2005/12/06(火) 23:47:23 ID:9pqSqWXD
>>253 コーエーに特に思い入れもないし買わないでおくよ
264 :
名無し曰く、:2005/12/06(火) 23:50:24 ID:gUsVJilz
提決W日本「南太平洋海戦」で新造艦建造禁止で全クリできたひといる?
おれは無理だった・・・当然リロードも禁止。提督は史実通り。
265 :
名無し曰く、:2005/12/06(火) 23:59:48 ID:FmVA/tnf
新造艦禁止って減るだけ?
ソレだと無理だな…
設計艦禁止は何とかなると思うが…
266 :
名無し曰く、:2005/12/07(水) 00:17:15 ID:VClCiAJW
昔、2を買ったけど難しすぎて挫折したが、それでもまた提督の決断したくて昨日4を買ってきた俺が来ましたよ。
267 :
名無し曰く、:2005/12/07(水) 00:25:40 ID:yRyrtsyR
さては大和スキーだな
おれは重巡スキー
同型艦を並べるのが好き
268 :
名無し曰く、:2005/12/07(水) 09:20:00 ID:HMx3v5ue
おれも。
予備艦か、離れた海域にいる重巡「足柄」をわざわざ他の妙高型重巡の
ところに合流させてしまう。同型艦が揃うとなんか安心する。
269 :
名無し曰く、:2005/12/07(水) 10:22:25 ID:+NTml3ib
>>264、
>>265 守ればすなわち薄し。
攻めて、攻めて、攻めまくるのだ。
南太平洋海戦勝利後の難易度は、第二次ソロモンと並んで、
インド洋(勝利が難しい、PKは夜戦が楽で無印の方が難しい)
ミッドウェー
に次いで低いはず。
270 :
名無し曰く、:2005/12/07(水) 11:12:58 ID:JguDczVu
>>264 新造禁止ってPS2版の制限?
あれのみだとジリ貧だなぁ・・・・・
隠し艦隊有りなら余裕だけど。
271 :
名無し曰く、:2005/12/07(水) 12:12:42 ID:ZJ1B8ch2
Wたかだか3日で基地・海域が奪取できるのはいかがなものか。
てか、W自体がアレなんだよな…
272 :
名無し曰く、:2005/12/07(水) 14:25:44 ID:A9fvZfyQ
ついに明日が開戦だぞ、早まって攻撃するなよな
273 :
名無し曰く、:2005/12/07(水) 16:28:28 ID:ejI/rQ7q
間違いなく続編が作られそうにないのに・・・
274 :
:2005/12/07(水) 18:56:43 ID:nZH5DS8B
最近2をやり始めた者ですが、ついにハワイを落としました。
もう勝負はつきましたな(難易度設定で国力を有利にいじったんですが)
このゲーム滅茶苦茶面白いです。次は「滅亡への道」をインチキなしでやろうかな。
後、軽空母が沈みやすいのは何とかなりませんか?
275 :
名無し曰く、:2005/12/07(水) 19:11:40 ID:yRyrtsyR
軽空母はその分作り易いので勘弁してつかあさい
276 :
名無し曰く、:2005/12/07(水) 19:24:05 ID:V3gs5irm
>>274 軽空母は解体汁。使うだけムダ。資源にするのが最良。
どうしてもと言うなら、龍城、飛鷹など、軽空母ばかりの機動部隊を作り、
まとまった数の直援機を持てるようにして運用する。
龍城(40)、飛鷹(40)、隼鷹(40)、瑞鳳(20)、祥鳳(20)で、合計8戦隊160機。
直援に40機あげても、護衛40機、雷撃40機、爆撃40機の攻撃部隊を出撃できる。
搭載は、龍城(40)、飛鷹(40)に戦闘機各40機、隼鷹(40)に爆撃機40機、
瑞鳳(20)、祥鳳(20)に雷撃機各20機。
航空機は艦隊単位で編成されるから、戦闘機しか搭載してない空母や、爆撃機だけの
空母があってもかまわない。
軽空母は速力が遅いので、大型の高速空母と同じ艦隊に入れるのは損。
鳳祥は1発で沈むので、速攻で解体するしかない。
277 :
名無し曰く、:2005/12/07(水) 19:27:18 ID:A9fvZfyQ
2の大和特攻で長門を沈ませず有効利用するにはどうすればいいでしょうか?
278 :
名無し曰く、:2005/12/07(水) 19:48:25 ID:yRyrtsyR
>>276 俺は使えないからこそ軽空母を使うのが好きだな
集中運用は当然の策だが艦隊決戦にはさすがに使えない…
戦艦と組ませて直掩専用(戦闘機のみ)が最近のお気に入り
279 :
274:2005/12/07(水) 20:31:04 ID:nZH5DS8B
なるほど。
軽空母は戦力のない初期に作れということですな。
鳳翔は最初の基地砲撃で轟沈ですよ・・・
ところで、海軍予算は上限2万なんですね? 物資はMaxの6万までいくのに。
280 :
名無し曰く、:2005/12/07(水) 22:08:43 ID:G4C+93/O
「そのとき歴史が動いた」の余韻ありまくり!
さて3の大和特攻でもやるかな。
281 :
名無し曰く、:2005/12/07(水) 22:44:56 ID:je3eKtoO
軽空母って、わざわざ作るモンじゃないでしょ。
だけどキャンペーンをやってると、自動的に完成してくるから、
ついつい、なんとかしようとする。
速力の遅い、加賀と軽空母で艦隊を編成する方法もある。
282 :
名無し曰く、:2005/12/07(水) 23:03:49 ID:iGxxqdpj
軽空母が使えない?
かなり使えると思うが。
しいて言えば、潜水艦を航空機が攻撃できない点と、船団護衛というものが
ゲームではほぼ無視されている点か。
逆にそれらがゲームに考慮されているなら、軽空母がないときついと思う。
283 :
名無し曰く、:2005/12/07(水) 23:14:00 ID:yRyrtsyR
>>281 >軽空母って、わざわざ作るモンじゃないでしょ。
いや作るぞw
史実で存在した艦船は作る主義なので
未完成だった伊吹(改鈴谷型改造空母)もちゃんと完成させてますが何か?
>>282 そりゃ全く使えないとは思ってないよ
しかし新規で建造するほどでないというのは確か。
俺は作るけどねwww
284 :
名無し曰く、:2005/12/08(木) 00:00:06 ID:4NmpA9s4
トラ・トラ・トラ
285 :
名無し曰く、:2005/12/08(木) 00:55:25 ID:gzoItSiR
今日は大東亜海戦記念日なんだね!
286 :
名無し曰く、:2005/12/08(木) 01:42:09 ID:vsWZmof/
正規空母や新型戦艦ばっかで統一された艦隊って、強いんだが
味気無くないか?
鳳翔だの水上機母艦だのが一隻でもいると和む。
日本軍で軽空母ばかり集めた艦隊作って、艦隊の冠名を支援艦隊にしてみたりとか。
287 :
名無し曰く、:2005/12/08(木) 07:03:05 ID:55fcyxXI
今日は無責任な指導者が無責任な戦争を始めた日です。
呼んだ?
289 :
名無し曰く、:2005/12/08(木) 09:45:25 ID:lO0PXe52
良識ぶってんじゃねーよ馬鹿
290 :
名無し曰く、:2005/12/08(木) 15:33:53 ID:gzoItSiR
お〜ぃ! 赤が居るぞぉー! 憲兵隊に連絡しろー!
291 :
名無し曰く、:2005/12/08(木) 15:41:17 ID:eIY0f3yo
>>289 そう言えば当時もおまいみたいな奴が居たな。
伏見宮とか。まったくもって使えん奴だが。
292 :
名無し曰く、:2005/12/08(木) 16:16:41 ID:bPr1unnt
今日は開戦記念日、もちろんゲーム内で真珠湾攻撃をしました
米空母の反撃で加賀が沈みました
293 :
ガンダムでガッデム:2005/12/08(木) 19:16:03 ID:SCXYZgQa
きょうは開戦記念日!嗚呼実際の戦争の醜さ悲惨さ。
でもゲームだとひたすらかっこいい。
ね!
294 :
名無し曰く、:2005/12/08(木) 19:52:40 ID:8i3Nhf7o
>>277 難易度設定で米軍の航空機爆弾命中率を「低」にして、
効果で海戦を「随時選択」か「見ない」にして長門空襲の
戦闘画面を見ないようにすると、「大破」で済む時がある。
長門の物資積載率をいじれる方法を知っていれば無傷で退避できるのに。
295 :
294:2005/12/08(木) 20:04:51 ID:8i3Nhf7o
もちろん私はいじり方を知りません。
296 :
名無し曰く、:2005/12/08(木) 20:27:16 ID:9Lm9oJKA
大艦巨砲主義の反対って何ですか?
297 :
名無し曰く、:2005/12/08(木) 20:34:13 ID:NYJnlWjG
航空主兵主義?
小車矮甲副仁?
298 :
名無し曰く、:2005/12/08(木) 20:36:29 ID:A6rxed0j
小砲多勢主義?
299 :
名無し曰く、:2005/12/08(木) 21:40:54 ID:RvmAL12Q
山口多聞がミッドウェイで指揮をとっていたならば、いくらAFの暗号を解読されていたとはいえ格下の米艦隊に
正規空母を全てを沈められるという醜態は晒さなかっただろう。真珠湾の燃料タンクとドックを攻撃できなかった
段階で、南雲は航空戦隊指揮官を辞任すべきだった。
300 :
名無し曰く、:2005/12/08(木) 21:53:28 ID:NYJnlWjG
アナルファック
301 :
名無し曰く、:2005/12/08(木) 22:16:59 ID:bPr1unnt
302 :
名無し曰く、:2005/12/08(木) 22:45:50 ID:Lw5b03iS
>>299 まあそうだとは思うよ
なんにせよ戦局が有利な段階で早期講和するしか道は無かっただろうが
303 :
名無し曰く、:2005/12/08(木) 22:58:00 ID:eIY0f3yo
米は最初から講和なんて考えていませんが。
304 :
名無し曰く、:2005/12/08(木) 23:31:03 ID:gzoItSiR
そうそう!ハルノート読めば良く解る。
日本を開戦に踏み切らせたのは米公だからね! 真珠湾攻撃も事前に知りながら自国(米)の正当制と日本を卑劣な悪者扱いにする為に仕組まれた罠だしね。
305 :
名無し曰く、:2005/12/08(木) 23:43:24 ID:Lw5b03iS
>>303 日本だって当初から無条件降伏する気があった訳でもなし。でも結果は?
戦局次第で外交の落とし処は変わってくるだろ
自国民の死傷を極端に嫌うアメリカ相手なら、厭戦気分を蔓延させれば世論が戦争を止めた可能性は十分ある。
お互い世論が後押しした戦争だがなw
306 :
名無し曰く、:2005/12/08(木) 23:46:41 ID:A6rxed0j
あっちは情報統制と検閲がしっかりが出来てたからな。
307 :
名無し曰く、:2005/12/08(木) 23:48:25 ID:0q6C34GE
>>299 多くの人がそう思ってきたが、それは実のところトンデモに近い。
米艦隊が格下とは大きな誤り
308 :
名無し曰く、:2005/12/08(木) 23:51:19 ID:A6rxed0j
309 :
名無し曰く、:2005/12/09(金) 00:15:19 ID:KYywFsg7
南雲とか栗田は、元々得意分野が畑違いなのに年功序列で司令官してたからな…
あと日本軍は『休息』を『怠惰』と見做してたし指揮官先頭を是としてたから、肝心の作戦中の判断で疲労から判断ミスを犯した可能性が高いそうだ
あと南雲自身の問題と言えるのかも知れないが、日本の国力を考えると「戦果より損失を判断の重きに置かざるを得なかった」って推測もされてる
特に真珠湾攻撃で追加打撃を断念したのは、真珠湾攻撃の後に南方作戦が控えてたので艦船の損傷に過敏に反応した可能性が高いそうだ
(作戦目標を絞らず欲張った末に、戦果が不十分だったり、戦力の集中と迅速な兵力の編成に手間取るのが、南雲の特徴)
南雲は、戦略目標・戦術目標の優先度をハッキリ指示した上で補佐の意見を良く聞くように指示して、裁量を任せれば結構良い指揮官だと思われる
(特に、兵士の士気を維持した上で遠征させる能力は結構高いし…)
310 :
名無し曰く、:2005/12/09(金) 00:35:37 ID:asqOQINa
311 :
名無し曰く、:2005/12/09(金) 00:42:13 ID:rXBCj0yL
>>309 蒼龍、飛龍なんかは真珠湾の時
燃料ギリギリでドラム缶まで積んでたらしいしね。
312 :
名無し曰く、:2005/12/09(金) 01:00:12 ID:VHiEt8W/
皇国の興廃をかけ真珠湾に攻撃を仕掛けたわけだから
もう少し徹底的に叩いてほしかったね。
313 :
名無し曰く、:2005/12/09(金) 01:37:17 ID:8eq/HrDo
>>305 その戦局だが、図上演習では常に敗北だった。
さらに、パールハーバーのだまし討ち。結果は絵に書いたような大敗北。
314 :
名無し曰く、:2005/12/09(金) 07:13:50 ID:6mXajGag
空母戦記2をやってみるといいよ。
ミッドウェーでは普通にプレイしても日本空母4沈没アメリカ空母1沈没
という結果がでる。ミッドウェーは負けるべくしてまけた。
315 :
名無し曰く、:2005/12/09(金) 07:23:38 ID:YskLSMvP
コーエー以上の有料αテストじゃん。あれ。
316 :
名無し曰く、:2005/12/09(金) 07:56:59 ID:nSKXi4Sm
ミッドウェイは暗号を解読されたというが、
惨敗の直接の原因は作戦を徹底できなかった為だろ。
そういう要因を排除して普通にガチで戦えば
>>314みたいな結果になる訳がない。
当時の艦隊、航空隊の練度を考えればな。
317 :
名無し曰く、:2005/12/09(金) 09:43:27 ID:SMSdjAgT
空母戦記2の戦果判定は運の要素が強い。えいヤッとさいころを振る感じ。
吉凶いずれの目が出るか?
提決Wでは戦術機動で、形勢を変えることができる。
それでも勝利しがたい時点で、連合艦隊の戦略が間違っていたことは間違いない。
なぜ空母戦力を集中し、配置を分散しないのかは、小学生でも疑問に思うところ。
米艦隊はあと数日でサラトガも戦力化できたことを考えると、
南雲部隊が勝利できる可能性はまったくわずか。
318 :
名無し曰く、:2005/12/09(金) 10:23:22 ID:KCl1j0FC
講和とか言ってるが、提決やってりゃわかると思うが。
暗号が解読されなくても、ミッドウェーでやられなくても、真珠湾で空母を全部沈めても
月刊エセックス、週間インディペンデンス、特別企画原子爆弾をやられちゃどうあがいても無理。
後知恵だが、当時の首脳部がそれを判断できなかったことが最強にイタイ。
少なくとも米内、山本、井上、小沢はわかっていたようだけど。
319 :
名無し曰く、:2005/12/09(金) 11:12:27 ID:7jdpgdwE
提督Uのキャンペーンシナリオ敗北への道は面白いよ。攻略本では超上級とあるけど、
初心者でも十分に楽しめる。日本軍の戦力は前の「米軍の反撃」からすれば
かなり落ちてるけど、まだまだ戦力は残ってる。次々沸いて出る米艦隊を
撃破して戦局を優位に転換するのが面白かった。あと、別のシナリオだけど一ヵ月に630機の航空機を喪失したことがあるw
320 :
名無し曰く、:2005/12/09(金) 11:46:43 ID:nSKXi4Sm
>>318 だからそうなる前に講和だっていうの。わからん?
だいたいアメリカは対独戦争がしたかった訳で、緒戦の日本の連勝も対日を軽視してたお陰だ。
対日に本気になれば負けるのは道理。
山本はハナからそのつもりで真珠湾やったんじゃないの?違うなら教えてくれ
321 :
名無し曰く、:2005/12/09(金) 11:55:59 ID:nSKXi4Sm
さすがに板違いだな住まんかった
322 :
名無し曰く、:2005/12/09(金) 12:22:10 ID:3W2QUcac
>>321 いいんだよグレゴール。どんどんおやり。発売後5年経過で次回作の音沙汰もなし。問題ないよ。
323 :
名無し曰く、:2005/12/09(金) 12:43:11 ID:YpiphWA1
空母戦記はともかくw、
やはり日本の方が分が悪い。
これ常識になりつつある。
324 :
名無し曰く、:2005/12/09(金) 13:32:44 ID:KCl1j0FC
>>320 全然わからんな。
米国の生産力に何ら打撃を与えていない状況でどうやって講和に持ち込む気?
日露戦争と一緒にしてないか?
>アメリカは対独戦争がしたかった訳で、緒戦の日本の連勝も対日を軽視してたお陰だ。
米は十分に日本とやる気でしたが。
それに米は日本を軽視していない、太平洋艦隊の兵力を見てみな。
君は「〜だと思う」を事実のように言う癖があるな。
325 :
名無し曰く、:2005/12/09(金) 13:47:28 ID:g3ADxKyV
このゲームは艦隊戦だけだから、成立するのだ。
326 :
名無し曰く、:2005/12/09(金) 15:07:18 ID:3W2QUcac
米国の生産力に打撃を与えて講和に持ち込めばいいじゃん。バカだなぁ
327 :
名無し曰く、:2005/12/09(金) 18:50:48 ID:nSKXi4Sm
>>324 どうやって講和に持ち込む気って言われてもな。
勝つなら早期講和に持ち込むしか道が無かったって言ってるだけだろ。
それがわからんか?って言ってるの。実現可能性はについては言って無い。
何も「当時講和に持ち込む方法があったがそんな事もわからんのか?」とは言って無いだろ。
328 :
名無し曰く、:2005/12/09(金) 18:57:33 ID:nSKXi4Sm
方法については
>>326も言ってる生産力を叩くというのが一手
アメリカ世論を厭戦気分に導くというのが一手
もちろん難しい。負けた戦争だからな。
329 :
名無し曰く、:2005/12/09(金) 19:06:36 ID:KCl1j0FC
>>326 頼むから教えてくれ。
現実的で、当時の日本に可能な米国の生産力に打撃を与える手段を。
まぁ、そんなものあるはずもないがw
330 :
名無し曰く、:2005/12/09(金) 19:24:09 ID:3W2QUcac
簡単。イギリスとロシアをやっつけてドイツと一緒に叩くんだ。
331 :
名無し曰く、:2005/12/09(金) 19:29:59 ID:8mLcY5S+
↑おまえ空気嫁。浮きまくり。
332 :
名無し曰く、:2005/12/09(金) 19:37:15 ID:KCl1j0FC
>>330 もう少し歴史を調べたらどうだ?
イギリス・・バトルオブブリテン
ソ連・・・・・スターリングラード攻防戦
日本が開戦に踏み切った前後は、むしろ三国同盟を解消する選択を
選びたくなるような状況なんだが。
333 :
名無し曰く、:2005/12/09(金) 19:38:43 ID:jVTnaHNJ
334 :
名無し曰く、:2005/12/09(金) 19:54:51 ID:3W2QUcac
バカどもとは話にならんね。
335 :
名無し曰く、:2005/12/09(金) 20:48:08 ID:YskLSMvP
つまり、現代からイージス艦隊を2、3戦隊連れてけば簡単に勝てる。って事だろ。
ぁ、無限弾薬装置と防御重力場は必須装備な。
336 :
名無し曰く、:2005/12/09(金) 21:49:36 ID:8mLcY5S+
337 :
名無し曰く、:2005/12/09(金) 22:00:38 ID:ExnNrrpM
329
338 :
名無し曰く、:2005/12/09(金) 22:21:24 ID:b4r0gq90
開戦前にアメが二十隻も空母作ってたのは周知の事実で、B-29の開発情報も掴んでおり
対抗策に急遽、零戦に20mmのラッパ付けられたんじゃなかったかな。ジリ貧だから戦ったんじゃないかな?
339 :
名無し曰く、:2005/12/09(金) 22:40:27 ID:DpKtsQXk
できれば避けたかったのは政府、軍部も同じでしょうな。
維持が難しいが奇襲と同時にハワイ占領なんていう暴挙とか
潜水艦まとめて10機くらいでサンフランシスコを爆撃&砲撃でもしてれば
少しは戦意が挫けたかなぁ?
340 :
名無し曰く、:2005/12/09(金) 22:45:29 ID:YskLSMvP
零戦の20mmは対B-17用じゃなかったの?
ハワイ占領、仮にできたとしても維持が出来ないから無意味。
皇室とハワイ王朝の婚姻が成立していたら。っていうほうが現実味がありそう
341 :
名無し曰く、:2005/12/09(金) 22:51:41 ID:QedDNwVG
[sage]
開戦初頭に風船爆弾を偏西風に乗せ、推測到着時間に真珠湾を奇襲すれば、いきなり本土を攻撃されてパニックを招くと共に、太平洋艦隊が壊滅状態になり、かなりアメリカの戦意を削げるのでは?
342 :
名無し曰く、:2005/12/09(金) 22:59:29 ID:b4r0gq90
>>340 29用。それでも火力が足りないとの判断で雷電が急遽開発はされた。されたが直に採用しなかった。
疾風が開発間に合うと踏んでたっぽい。大東亜決戦機として本来は真珠湾に間に合わす予定だったかららしい。
坂井三郎氏の著書にそう書いてあった
343 :
名無し曰く、:2005/12/09(金) 23:01:48 ID:fuk/hMhp
344 :
名無し曰く、:2005/12/09(金) 23:07:03 ID:YskLSMvP
>>342 20mmは当たらん。当たらん。としか書いてないんですけど・・・・・
どの辺見たらいい?(´・ω・`)
345 :
名無し曰く、:2005/12/09(金) 23:26:51 ID:b4r0gq90
んと、零戦の操縦なんたらとか・・・・だったと思う。近年?出た本。
確かに坂井さんと言えば、20mmは当たらん。当たらん、ですよねw
346 :
名無し曰く、:2005/12/10(土) 00:16:32 ID:ndbviNal
>>343 なんてことしやがる。そこ出すと荒れるだろ……
347 :
名無し曰く、:2005/12/10(土) 07:41:44 ID:0roqRY8F
さっきUの開戦前夜で12月8日に真珠湾攻撃したんだが駆逐艦しか停泊してねぇーでやんのw
これ真珠湾攻撃のイベントってあったっけ?
もしあるんなら12月7日でやり直すんだが
348 :
名無し曰く、:2005/12/10(土) 08:11:15 ID:bzD98Ct9
真珠チンポ
349 :
名無し曰く、:2005/12/10(土) 09:08:42 ID:82zg4R/g
>>347 史実の真珠湾攻撃ができるのは、ショートシナリオの0だけ。
キャンペーンの開戦前夜では、アメリカ艦隊は出航している。
真珠湾を狙うのは無意味。
350 :
名無し曰く、:2005/12/10(土) 09:57:30 ID:dAA+9cuH
>>347 SFC版だったらハワイ周辺〜パルミラ環礁あたりを念入りに索敵してみれ。
居なかったらトラックに入港して待っていれば出てくるから洋上撃破なんて簡単。
351 :
名無し曰く、:2005/12/10(土) 10:59:44 ID:xsBzmLa+
>>341 史実を知ってからゲームしろ!
ゲームを史実に当てはめるな・・・・
352 :
名無し曰く、:2005/12/10(土) 12:16:40 ID:LIZDdlps
Vで相手国を降伏させると元首ってどうなんだっけ?
確かグラとか空欄になってたような・・
353 :
名無し曰く、:2005/12/10(土) 13:34:29 ID:jJ2WLchl
イベントで交代しない限りはそのままだった希ガス
354 :
名無し曰く、:2005/12/10(土) 16:30:29 ID:r74yOZDS
355 :
名無し曰く、:2005/12/10(土) 17:12:04 ID:2K0VSaA5
>>346 しかし荒れる程には住人がいないのであった
356 :
名無し曰く、:2005/12/10(土) 17:51:18 ID:XZCjY5VN
>>355 電波が強すぎて怒る気にもなれなかったwwww
357 :
名無し曰く、:2005/12/10(土) 18:30:04 ID:0roqRY8F
>>349-350 サンクス
とりあえず停泊してた6艦隊(全部重軽巡、駆逐)約30数隻全滅にしてきましたわw
358 :
名無し曰く、:2005/12/10(土) 20:03:57 ID:wooemZLa
提督4、何で潜水艦で飛行場攻撃できないんだよ。
砲を装備させろ!航空機搭載できるようにしろ!
359 :
名無し曰く、:2005/12/10(土) 23:31:11 ID:FXfz5/Wk
>>358 ただでさえ強いのに、そんなことこさせたら他の艦いらないよ・・・
360 :
名無し曰く、:2005/12/10(土) 23:33:44 ID:jJ2WLchl
沿岸砲台からの直撃で一瞬で沈むからそれほど心配しなくても大丈夫だろ。
駆逐艦も何発か貰えば沈むし。
361 :
名無し曰く、:2005/12/10(土) 23:48:33 ID:TFDDt2My
俺様TUEEEEEEEEEEEEEEEE!
ウザ
362 :
名無し曰く、:2005/12/10(土) 23:59:05 ID:jJ2WLchl
363 :
名無し曰く、:2005/12/11(日) 00:34:27 ID:qH2TtqZj
>>360 駆逐艦をもっと使えるようにしたいね。
アレじゃだれもつかわないよ・・・
364 :
名無し曰く、:2005/12/11(日) 01:11:06 ID:vLkEArMu
360>
365 :
名無し曰く、:2005/12/11(日) 14:41:24 ID:HiIJqQSe
駆逐艦な…
もっと短期で建造出来て安いと良いよな〜
例えば、戦艦・空母が最短6ヶ月、重巡・軽空母が最短4ヶ月、軽巡が最短2ヶ月、駆逐艦が最短半月なら役に立ちそうだ
戦力の不足で急造しても駆逐艦なら1月未満で戦力化できるから…
標準の工期を倍として量産(最低2隻以上同時起工、8隻まで)効果が在ると良いな…
工期は標準工期固定で、資材や消費工業力・資金が2隻なら16%減、3隻なら20%>22>23>24>25>26(8隻)のような量産効果ね
366 :
名無し曰く、:2005/12/11(日) 18:33:58 ID:HNkspi6v
駆逐艦は敵に回すと魚雷が嫌だけどこっちが使うとポンポン沈められて役立たん。
爆雷装備できても、潜水艦なんてドイツがたまに使うくらいだもんな。
367 :
名無し曰く、:2005/12/12(月) 00:25:52 ID:PIKGxiaz
PC版の提決では使えるぞ>駆逐艦
確かに沈み易いが、高速だし補充し易いからな…
368 :
名無し曰く、:2005/12/12(月) 01:00:39 ID:Y+vYJ5fT
ていけつI、IIやIIIでは無くてはならないものだった
369 :
名無し曰く、:2005/12/12(月) 01:28:18 ID:PIKGxiaz
重巡以上の艦は建艦期間と資源が洒落に為らんからな…>提決T〜V
370 :
名無し曰く、:2005/12/12(月) 13:33:55 ID:K0MlxZxW
371 :
名無し曰く、:2005/12/12(月) 15:40:15 ID:6d+PYTYI
提決UとVを足して
Xとして発売を!
372 :
名無し曰く、:2005/12/12(月) 16:54:19 ID:K0MlxZxW
一時期、このスレにしてはめずらしく荒れたが、また元に戻った。
373 :
名無し曰く、:2005/12/12(月) 17:19:20 ID:Y+vYJ5fT
てーけつしてると、日本の軽巡洋艦の非力さが身にしみる…
トン数で2,3000トン違うだけあるなぁ。
換装前の最上クラスや阿賀野クラスの軽巡だったらなぁ
374 :
名無し曰く、:2005/12/12(月) 17:44:41 ID:K0MlxZxW
5500t級を量産したのが痛かったな。
375 :
名無し曰く、:2005/12/12(月) 17:51:38 ID:PIKGxiaz
日本の駆逐艦が大型なのも軽巡の価値を下げてるよな…
376 :
名無し曰く、:2005/12/12(月) 18:10:34 ID:BUbi/2xG
石炭のみで作戦行動できたのは、川内型5500t級軽巡だけですから。
377 :
名無し曰く、:2005/12/12(月) 18:23:17 ID:0NLSSJvU
荒れた?
378 :
名無し曰く、:2005/12/12(月) 18:25:20 ID:X61oHniZ
>>376 一部燃料に石炭が使える。 でも石炭はあらゆる面で不利だから、実際石炭艦の多くが敵潜に沈められてる。
379 :
名無し曰く、:2005/12/12(月) 18:45:17 ID:K0MlxZxW
>>375 フレッチャーも陽炎も排水量は2000tクラスだから、主敵の米艦と比べれば同じくらい。
380 :
名無し曰く、:2005/12/12(月) 20:14:43 ID:SqWi1P4y
4の坊の岬クリアできんよ。
前スレあたりに攻略法あったと思うんだが・・・。
381 :
名無し曰く、:2005/12/12(月) 20:20:57 ID:gaEVTBlM
>>372 俺あれに巻き込まれたよ(´・ω・`)
なんか妙に絡まれて困ったw
やっぱ日付のせいだろね
382 :
名無し曰く、:2005/12/12(月) 20:51:17 ID:K0MlxZxW
>>831 まれに見る電波っぷりでレスする気にもならなかったよ。
383 :
名無し曰く、:2005/12/12(月) 20:59:23 ID:VPsMk5jj
>>秋月級は3000t超えてるぞ。夕張と大してサイズがかわらん
384 :
名無し曰く、:2005/12/12(月) 21:16:22 ID:X61oHniZ
あとなんか米潜水艦でワンクラスだけ艦体耐久力が高かったような希ガス・・・
もっと耐久力を反映させてほしいな・・・Vの方がよっぽどリアルだったなあ
385 :
名無し曰く、:2005/12/12(月) 21:57:31 ID:grJFTxrS
>>380 駆逐艦を囮に敵艦隊を右上に吊り上げ、他で飛行場を夜間砲撃。
386 :
名無し曰く、:2005/12/12(月) 23:38:06 ID:0NLSSJvU
387 :
名無し曰く、:2005/12/12(月) 23:41:43 ID:gaEVTBlM
電波とゆえば
マイコンBASICマガジン
マイコン…
388 :
名無し曰く、:2005/12/12(月) 23:49:40 ID:Y+vYJ5fT
秋月級のシルエット軽巡洋艦みたいでテラカコヨス
10センチ長砲身対空砲はかなり有効だったらしいな
389 :
名無し曰く、:2005/12/12(月) 23:58:04 ID:PIKGxiaz
>>388 アレは結構有効だったんだが、装填装置が半手動なのが問題だった
で、もう一つ「砲命数」が物凄く少ないから海戦毎に砲身を交換しなきゃならんかった
性能は良いんだけどメンテナンス性が良くない
65口径10cm砲砲身の製造が難しかったのもあって量産数が少ないし、要注意艦艇だったけど実効性は意外に低かったらしい
390 :
名無し曰く、:2005/12/13(火) 00:13:27 ID:7QubPF6M
1文字くらい省略せずに砲身命数て書いてくれ。(´・ω・`)
391 :
名無し曰く、:2005/12/13(火) 00:30:46 ID:GDvpf5QP
>>387 ベーマガがなくなったのは残念
いい雑誌だった。
392 :
名無し曰く、:2005/12/13(火) 01:48:53 ID:KuEkKwYC
IV With PK の購入を検討しています。PC版とPS2版、どちらが良いでしょうか?
先輩方教えて下さい。
393 :
名無し曰く、:2005/12/13(火) 03:02:46 ID:HGXYpOUu
戦略・戦術楽しみたいならPC版1択
眺めて楽しむならPS2版1択
見比べれば解かるが、戦術画面の美麗さはPS2版の圧勝
一見の価値がある(…一見の価値しかないがw)
一方でPC版は戦場で戦隊を組み替えたり、艦隊を分割して委任したりと戦術を凝らして戦う楽しさがある
正直、PS2版は驚くけど面白くない
PC版とPS2版は全然違うゲームで、PC版は指示して遊ぶゲーム、PS2版眺めるゲームだ
個人的にはPC版の方を薦めるが、スナップショットに騙されてPS2版買う人多し!
394 :
名無し曰く、:2005/12/13(火) 04:31:14 ID:HS6SIUqo
慣れてきたら
「それ逝け蒼龍」でぐぐって事実上全てのデータを弄れるエディタをダウソ
それを使って難易度を上げれば(敵強化国力MAXとか)半年は飽きないかと・・・
395 :
名無し曰く、:2005/12/13(火) 11:20:23 ID:B6hWnMW7
飛行場の航空機は艦載機と陸攻系どっちが有効?
396 :
名無し曰く、:2005/12/13(火) 11:47:57 ID:0dP5V2wf
それぞれのシリーズで印象に残ったシナリオはどれですか?
私は2の本土防衛作戦(45年2月中旬〜)です。
日本の絶望的な戦力と音楽が印象的。
397 :
名無し曰く、:2005/12/13(火) 11:53:09 ID:TOdRZMqS
攻めて来る敵艦船が、
戦艦など大型艦が主体:2t爆弾を搭載できる陸攻系。
軽巡・駆逐艦など小型艦が主体:命中率の高い艦爆系。
敵駆逐艦が爆撃を切り抜けるので、腹が立ったとの書き込みを見たことがある。
でも、史実でも高空水平爆撃だと、そんなもん。
銃撃&スキップ・ボミングが設定されてないので、小型水上艦キラーB25もカスだ。
398 :
名無し曰く、:2005/12/13(火) 12:44:25 ID:B6hWnMW7
>>397 参考になります。米は空母主体の編成でくるから、爆撃機は艦爆、
攻撃機は陸攻がよさそうですね
399 :
名無し曰く、:2005/12/13(火) 16:19:00 ID:915SD7Pd
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400 :
名無し曰く、:2005/12/13(火) 16:26:18 ID:HGXYpOUu
コレは中々の大和ですね〜
…艦尾の遠近感がチョット変だがw
401 :
名無し曰く、:2005/12/13(火) 16:29:00 ID:915SD7Pd
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402 :
名無し曰く、:2005/12/13(火) 16:29:29 ID:915SD7Pd
403 :
名無し曰く、:2005/12/13(火) 17:42:52 ID:sWEW3HUO
AA乙。次はシスターアドミラル12人分作ってくれ。
404 :
名無し曰く、:2005/12/13(火) 18:02:35 ID:iUpfIqLz
405 :
:2005/12/13(火) 20:58:34 ID:6ArLlh2s
2を初プレイでクリア! 楽勝!
もっと歯ごたえのある戦いを!と滅亡への道を中級でプレイ開始。
歯ごたえ有りすぎorz 米軍の反攻を中級で始めますわ・・・
なんだよあの米陸軍の強さは。
406 :
名無し曰く、:2005/12/13(火) 22:04:42 ID:HS6SIUqo
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 ̄二二 ̄二二 ̄三三 ̄三二二 ̄三三 ̄三二二三 ̄−三三 ̄二二 ̄三三 ̄三三 ̄二二 ̄二二 ̄二= ̄== ̄ ̄ どうかな・・・?
407 :
名無し曰く、:2005/12/13(火) 22:21:46 ID:e0f2BB0R
¥
_「 ̄l <これならどうだ?
\__フ
408 :
名無し曰く、:2005/12/13(火) 23:01:27 ID:U5DFVZvv
>>406 花魁簪付いてて左舷の副砲が無いので沖縄出撃時のAAなのかね?
409 :
名無し曰く、:2005/12/14(水) 00:08:35 ID:VhfbuWYt
一般的に一番難易度低いっていうのは
Wでよい?
高いのはT?U?
410 :
名無し曰く、:2005/12/14(水) 01:43:56 ID:ScIJKiGd
>>409 Yes
4は難度で言ったら、前作3作に越えられない壁で遮られてるほど易しい
411 :
名無し曰く、:2005/12/14(水) 02:52:10 ID:Y3lLXt3/
やっぱ陸軍も登場しないと物足りないよね〜!
412 :
名無し曰く、:2005/12/14(水) 11:23:29 ID:gITN3OWw
>>405 米軍はまずラバウルあたりを攻略しようとする可能性が高いので、
ラバウルで時間を稼いでマリアナ諸島の防備を強化。大陸での戦況は悪化してはいるものの
放っておいても致命的になることはないので暫らくは放置してもよいかと
あとはマリアナ沖に連合艦隊の総力を配置し空母機、基地機でダメージを与えた後、戦艦部隊の突撃で止
めを刺すべし。航空機の損害は甚大になるけど目をつむって(^^;)
413 :
名無し曰く、:2005/12/14(水) 16:03:23 ID:IRnXcJUB
イ⌒゙゙ 、
, 、 , ' i、
, ':::::i _,,__、 / l
{::::::::! _//!-F―! /-、!‐-、 ,,- ―― ― -、,. , ' i
キ::::::l! , -=''゙゙´ ̄ `ヽ''"´ ̄ ̄ `ー'- - - -',,-''゙´ / /_, / l
キ::::!/、;::::::::::::::::::::!:::::i= | ,,-''". r‐''"゙゙ ̄ ̄ `゙ュ. ,-' `゙゙'.'// ̄`゙゙ ''' " _,, -一-っ、
r‐''"´ ̄l::::::::::::::::::::::!::::=! | ,,-''" ゙ー- - -''"´ / l < < r= = <-―''"´ ̄ <- ‐''" i、
i、 _. l::::::::::::::::::::::::::::::! _,,-''゙´ / ノ \\ ー'" `゙ ̄ i、- --、_>
,':,'、ッ:::::::::::::::::::::::::::/'"_ _r /_,, -―''"´ ̄ ̄ ̄ ̄ _,, _,, - ''"´ ̄ ̄ ̄
,';;,'‐-`ー----、-ュ- 、ー-、_______,, _r'" -‐ '' ゙゙゙ ´ ̄
,'::,' ー''゙゙´^"'¨''゙ ゙´
.. ,'::::,'
゙、:!
414 :
名無し曰く、:2005/12/14(水) 16:36:45 ID:IRnXcJUB
γ二_ヽ
(゚д゚,,)
\/ li .ヽ/
γ ̄ ̄ ̄ ̄γ ̄ ̄ ̄ヽ
0)ニ)ニニニニニγ二_ヽl . :llニi!
l_,, `--(・д・,,)_i!____,l
/ ̄ ̄ ̄ ̄ lニニニニl / ̄ ̄ ̄ ̄`ー-、
/ ━ ) . 0)n../ ll二l:: ☆ .゙ー、__
∠_/______,,_____,∠_∠,,______,,_______ヘ , ⌒'::
(≡(( ( ( ( ( ( (≡(:::o:ヽ:::==0::::::::::==0::::::::::==0 ヽ:: (⌒"
ヽ≡ヽ_____ヽ≡ヽ,,ノ,,ーilij-、 ,,ーilij-、. ,,ーilij-、. } ('⌒" (';;
ヽ≡ヽ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,ヽ≡ヽ,((. .≡ ,,)((. .≡ ,,)((. .三 ,,('' ⌒ (⌒゙ ;;
退避!
415 :
名無し曰く、:2005/12/14(水) 19:12:39 ID:T6eEYo/k
Wのマップを細分化or自由移動形にして、
陸軍を追加すれば満点挙げるのに・・・
対立する陸軍や泥沼化している支那戦線があってこその提決なのに・・・
416 :
名無し曰く、:2005/12/14(水) 19:36:23 ID:Lrb3mBYg
リアルタイムも良いんだけど・・・手が離せなくなるからなあ・・・
417 :
名無し曰く、:2005/12/14(水) 19:55:26 ID:iTz4FAK9
もう面倒だから半熟英雄ルールでいいよ。
418 :
:2005/12/14(水) 21:07:14 ID:rCFpJ1EI
>>412 どうもです。
それにしても戦艦空母一隻作るのに半年もかかるなんて・・・と思うのは間違ってる
のでしょうか?
419 :
名無し曰く、:2005/12/14(水) 21:14:11 ID:KqZMpm2W
420 :
名無し曰く、:2005/12/14(水) 21:16:03 ID:8kpBXM0k
そりゃ時間かかるだろ〜
空母の代わりに基地を使いなさい
これこそまさに不沈空母w
航続距離の長い航空機を配備してアウトレンジ作戦が吉
索敵は密にな
421 :
名無し曰く、:2005/12/14(水) 21:24:53 ID:5El3v8Pd
XPでできるUかVってありますか?
422 :
名無し曰く、:2005/12/14(水) 21:38:40 ID:whgJLNo+
きりふだ
さんそぎょらい
⇒ ぽんぽんほう
ぎゃくたんち
おくのて
⇒ かみかぜアタック
タイフーン
とうごうさん
423 :
名無し曰く、:2005/12/14(水) 21:45:37 ID:ScIJKiGd
>>418 少々常識を知らな過ぎる気がしますね
ちなみに大和・武蔵の建造期間は1500〜1600日、建造期間が早い米軍艦のアイオワの建造期間950〜1000日
正規空母に至っては、1000〜2600日(艦種変更したヤツは長いですから…)
戦艦・正規空母クラスの大型艦の建造期間は、どんなに短くても3年程度必要
日本の建造能力から言えば4年半〜5年必要だ
提督の決断は軍オタに言わせると建艦が容易過ぎるって評価だよ
424 :
名無し曰く、:2005/12/14(水) 21:56:32 ID:KqZMpm2W
>>423 それは艦による。
雲龍型などは起工から2年で竣工している。
ちなみに、帝国海軍には正規空母や軽空母の区別は無いよ。
425 :
:2005/12/14(水) 22:01:12 ID:rCFpJ1EI
>>423 あー、すいません。軍事知識は0に近いもので。
今の感覚で考えちゃ駄目ってことですな。でもゲームで空母作るのに三年も
かかってたんじゃ・・・
最初は半年もかかるなんてサグラダ・ファミリアかよ!とか思いましたが。
426 :
名無し曰く、:2005/12/14(水) 22:13:15 ID:8kpBXM0k
サグラダファミリアってまだ完成してないんだっけか?
そんなもんと比べるなよ…
427 :
名無し曰く、:2005/12/14(水) 22:24:23 ID:iTz4FAK9
428 :
名無し曰く、:2005/12/14(水) 22:29:25 ID:JfAGaHwK
429 :
名無し曰く、:2005/12/14(水) 22:37:21 ID:n4iqSPuu
大和、武蔵は欧米が作ったなら工期は、その1,5倍はかかったとされてるけどね。
管理運営がしっかりしていて、それが後々まで評価されてるんだとか。
ソースはプロジェクトX ww
430 :
名無し曰く、:2005/12/14(水) 22:41:15 ID:Y3lLXt3/
前にテレビで戦時中アメリカは一週間に軽空母を一隻就航させてたって言ってたけど嘘?
431 :
名無し曰く、:2005/12/14(水) 22:46:31 ID:DVgmgkoi
大和型の主砲塔が米軍式の構造になっていれば、簡易で生産性と工期短縮になり旋回速度、防御向上に繋がる為、速度アップにつながったのだが。副砲上部が弱点だったらしい。また日本軍でも十分可能な技術だったというから残念でならん
432 :
名無し曰く、:2005/12/14(水) 22:46:34 ID:8kpBXM0k
433 :
名無し曰く、:2005/12/14(水) 22:47:01 ID:whgJLNo+
本当だけど嘘。
大戦後期にコメンスメントベイやカサブランカを7,80隻竣工させた。
その時のペースは週一といえるかな。
これらの空母は排水量1万トン前後で空母としては極めて小型なものです
434 :
名無し曰く、:2005/12/14(水) 22:49:35 ID:iTz4FAK9
>>430 起工から1週間ってことじゃなくて、大量にある造船所から毎週竣工してた。って意味じゃないの?
多分、43年計画で建造されたカサブランカ型50隻の事だと思うけど、最終艦のムンダの建造期間が三ヶ月半だよ。
435 :
名無し曰く、:2005/12/14(水) 22:51:38 ID:qxDrmDjJ
>>431 大和の副砲は最上型軽巡の主砲の流用で装甲はチハよりも薄かったらしいよ
436 :
名無し曰く、:2005/12/14(水) 22:55:50 ID:ScIJKiGd
>>430 週刊空母ね
アレは同時起工のマジックだ
例えば700日で建造出来る空母があるとする
100隻同時に起工でなくとも良いが、同時進行で100隻建造すると平均1週間に1隻就航する
437 :
名無し曰く、:2005/12/14(水) 23:05:08 ID:JfAGaHwK
438 :
名無し曰く、:2005/12/14(水) 23:05:09 ID:KqZMpm2W
439 :
名無し曰く、:2005/12/14(水) 23:05:35 ID:Y3lLXt3/
勉強になりました有難うございますm(__)m
後 関係無いかも知れないですが、確か…世田谷か太田区だと思うんですが 並木道の歩道にポツンと砲弾が置いて在るの知ってる人居ますか? 前に大和の砲弾と聞いた事あるんですが…嘘かほんとか?
440 :
名無し曰く、:2005/12/14(水) 23:07:36 ID:KqZMpm2W
靖国じゃね?
441 :
名無し曰く、:2005/12/14(水) 23:14:41 ID:ScIJKiGd
靖国神社や記念艦の三笠・硫黄島や呉・沖縄と46cm砲弾は結構残ってるよ
慰霊碑とかにリプレカ使ってる所も結構ある
442 :
名無し曰く、:2005/12/14(水) 23:15:09 ID:DVgmgkoi
なんだかどんどんゲームから遠ざかっていくなWWWふと思ったのだが、守勢にまわる日本軍で局地戦闘機があったなら、航続力をさげて速度防弾を強化した局地攻撃機一式や銀河改などあってもよかったのでわと
443 :
名無し曰く、:2005/12/14(水) 23:18:08 ID:Lrb3mBYg
名前:[ ] E-mail (省略可) [ ]←ココのsageと書こう。
444 :
名無し曰く、:2005/12/14(水) 23:18:55 ID:iTz4FAK9
それこそ、そこまで改修する余裕があるまい。
445 :
名無し曰く、:2005/12/14(水) 23:23:14 ID:KqZMpm2W
>>422 それを局地戦と呼ぶんだが・・・
雷電や紫電、紫電改って聞いたこと無い?
446 :
名無し曰く、:2005/12/14(水) 23:45:32 ID:8kpBXM0k
>>443 開戦記念日じゃないし、荒らしは来ないだろ
>>445 >>442は局地戦闘機があるのは承知の上で、
局地攻撃機って考えはアリ?ナシ?って言ってる
447 :
名無し曰く、:2005/12/15(木) 00:06:41 ID:AD0z4ko7
>>442 局地型攻撃機の有用性だが、あまり良くないだろう
基本的に航空機の攻撃は、遠くに届くことに最大のメリットがある
艦艇が近寄って来た後に攻撃しても、航空打撃の意味が無い
提決Wとか海域制って微妙なシステムとってるから局地攻撃機は「ある程度」効果があると思う
でも、実際の戦場では近寄らせた後に反撃で退けるのは、リスクの方が大きい事になる
侵攻して来る航路をゲリラ的に襲撃する方が効果的だと思う
448 :
名無し曰く、:2005/12/15(木) 00:45:35 ID:WZY5NYQ/
449 :
名無し曰く、:2005/12/15(木) 00:51:55 ID:HxZPMI1s
450 :
名無し曰く、:2005/12/15(木) 00:52:10 ID:EymrUnqP
どうもちょっと前から臭いのがいるな。
しかも自分のこととわかってるぽい。
451 :
名無し曰く、:2005/12/15(木) 02:44:54 ID:Eh+iNXOk
saheってこれでいいのかな?初心者でスマソ。まあマターリしようぜ。
452 :
名無し曰く、:2005/12/15(木) 03:59:05 ID:omJK3WCZ
453 :
名無し曰く、:2005/12/15(木) 09:54:54 ID:Au8C3+YY
>>442 改造夜戦だったらどれも一応作ってはみたんだけど
あまり戦局には寄与しなかった模様。
四式重爆「飛龍」に88式75ミリ高射砲付けた化け物まで試作したっつーんだから、呆れたもので。
陸上攻撃機の短距離高性能化はほとんど意味無しだと思う。
そんな改修してる暇有ったら連山を必死に量産する方が優先だったろう。
454 :
名無し曰く、:2005/12/15(木) 11:07:46 ID:wCg+xODS
キ−119戦闘爆撃機というのが、その局地攻撃機のコンセプトで設計されているぞ。
ただ、防弾強化というよりは、双発攻撃機−航続距離=単発攻撃機。
つまり、飛龍の代替機だね。
海軍はいくさをあきらめているし、陸軍は島みたいな目印がないと海の上は飛べないから、
まともな洋上迎撃はもう考えられてないよ。
また、飛龍に高射砲積んだキ−109は、B-29迎撃用としては失格となったが、
小型艦攻撃に向いているであろうということで本土決戦用に温存されたというね。
B-25にも類似の機体があると聞く。
455 :
名無し曰く、:2005/12/15(木) 11:13:39 ID:6SSPzrJS
while (get_flg != 1){
printf("ジサクジエン つ電波レス" & \n);
printf("軍オタ ネタにマジレス" & \n);
printf("ジサクジエン 荒れてるな & \n);
}
456 :
名無し曰く、:2005/12/15(木) 22:05:35 ID:WZY5NYQ/
真面目にどこが荒れたんだかわからん。
ミッドウェイ?
457 :
名無し曰く、:2005/12/15(木) 22:28:46 ID:5Wo9wDQV
局地攻撃機
桜花
橘花
458 :
名無し曰く、:2005/12/15(木) 22:37:49 ID:94HFVR6S
橘花はまさに特殊攻撃機だが、じっさい上層部は特攻に使用する考えしかなかったみたいね。
459 :
名無し曰く、:2005/12/15(木) 23:04:39 ID:AD0z4ko7
元々は、特攻用ではなかったんだが…
扱いが難しいからね
結果として、特攻にしか使い道が無かった
もう少し早く設計思想を橘花にシフトさせてれば、防空戦闘機として活躍出来たかも知れん
460 :
名無し曰く、:2005/12/15(木) 23:44:38 ID:baCLftXz
>>442 スツーカみたいなもん?
海軍なら流星改がそれにあたる。
461 :
名無し曰く、:2005/12/16(金) 00:21:09 ID:Tu08Upmy
>>427 あれ?定番シリーズはXP非対応じゃないか?
462 :
名無し曰く、:2005/12/16(金) 00:28:32 ID:g9TpWukQ
つ「互換モード」
463 :
名無し曰く、:2005/12/16(金) 07:31:26 ID:4Marxp95
>>461 「何かあったら面倒だから非サポートですよ」の意
464 :
名無し曰く、:2005/12/16(金) 14:18:51 ID:u2jHbSP+
このシリーズやったことないんですけど
ギレンの野望とどっちが面白いですか?
主観で結構です。
465 :
名無し曰く、:2005/12/16(金) 14:45:22 ID:PaIYWxvv
また無茶な質問やなw
466 :
名無し曰く、:2005/12/16(金) 17:17:27 ID:a4Y2lrT7
>>464 荒らし認定して良いか?
…しかし、主観か〜
ギレンって事はPS2版だよな…
よし!ギレンの野望を薦める
(で、二度と来ないでね)
467 :
名無し曰く、:2005/12/16(金) 17:45:08 ID:OrR2EvUR
468 :
名無し曰く、:2005/12/16(金) 18:09:08 ID:Z/mwqdMX
まぁ、2で陸師団、航空隊も操作できるだけで楽しさも変わるが、何せタイトルが提督の決断だし、会議を含め陸さんとの確執をも体感できるとなればいたしかたなしか。
469 :
名無し曰く、:2005/12/16(金) 19:11:34 ID:Um6hxyuV
>>464 提督2とPS版ギレンを両方ともプレイしたオレが来ましたよ。
提督2で日本軍をやればジオンの気分。
アメリカ軍なら連邦の気分。
オレ的にはどっちも面白い。大戦略EXもだけど。
470 :
名無し曰く、:2005/12/16(金) 20:14:54 ID:2bFfW0IT
>>464 両方面白い。軍オタならな。
ギレン好きなら3オススメ。
3は系譜のパイロットいない版って感じだ。
技術力があがればどんどん新兵器が開発されていくからおもしろいよ。
自分で設計も可。独立と同じ感じかな。
艦船なんかつくらなくても航空機でどんどんおせるからおもしろい。
このゲーム、船作ってもできる頃にはもういらない状況が多くて
船は空母だけ作ればいいから簡単。
初心者はやるとしたら3からがいいよ。
簡単で入り込みやすい。
471 :
名無し曰く、:2005/12/16(金) 20:56:30 ID:ketMqc3u
なんつーか陸軍むかつくよなw
472 :
名無し曰く、:2005/12/16(金) 21:25:58 ID:Z/mwqdMX
中国大陸を97重爆で爆撃指示だせて、陸師、戦車師団あたりで、昆明、成都、重慶など作戦立案できれば楽しさ倍増なんだがな。これでロシアが急遽参戦、南方戦線も激化してくると脳もにっちもさっちもいかなくなるわけだがW
473 :
名無し曰く、:2005/12/16(金) 21:29:38 ID:Z/mwqdMX
中国戦線も指示出せれば楽しいんだが。97重爆あたりで爆撃、陸師と戦車師団で昆明、西都、重慶戦線。ウォーホーク対隼の直援。しびれますね。
474 :
名無し曰く、:2005/12/16(金) 21:31:15 ID:/Bl79UiW
なんか空軍大戦略やりたくなってきた・・
475 :
名無し曰く、:2005/12/16(金) 21:43:37 ID:X5k5t3Lu
中国戦線かぁ
マンダレーや香港を海軍で占領するしかないよなぁ
476 :
名無し曰く、:2005/12/16(金) 21:57:55 ID:Z/mwqdMX
重慶あたりを陸戦隊で海軍基地にすれば一式陸攻で爆撃ほぼ全土可能。あとは微妙に上海から零戦つきで爆撃可能だったりする。南方イギリス領については、ハリケーン、エアコブラ陸軍航空隊キボン
477 :
名無し曰く、:2005/12/16(金) 23:36:01 ID:zLuuXfNn
Uで札幌になぜか港湾施設がある
札幌って日本海に近いのか?
478 :
名無し曰く、:2005/12/17(土) 00:32:41 ID:A+8PRmAc
陸軍を操作できる提決なんていらね(゚听)
479 :
名無し曰く、:2005/12/17(土) 00:35:13 ID:eyydHVHQ
札幌の外港は小樽。日本海に面す。
石狩湾に掘り込み式の石狩新港が近年になって出来た。計画は昔からあった。
掘り込み式港湾というのは、砂浜の続く海岸線を大きく切り込んで作る。
東京近辺では鹿島港がある。
全国では苫小牧、富山のものが規模が大きい。
仙台市は明治時代に野蒜に計画したが流産した、石巻港と仙台港に結実した。
480 :
名無し曰く、:2005/12/17(土) 00:44:22 ID:eyydHVHQ
×仙台市
○宮城県
で、ゲームでは札幌の港湾は日本海、太平洋どちらに面しているの?
室蘭とは別?
481 :
名無し曰く、:2005/12/17(土) 01:02:28 ID:9fMvOfwA
男たちの大和公開記念上げ
482 :
名無し曰く、:2005/12/17(土) 11:35:28 ID:HNhYIAb2
>>480 479氏の言うとおり、日本海側。小樽と一緒になってるんでしょう。
ちなみに横須賀も東京とセットになって、名前が出てこない。
Uは横須賀や霞ヶ浦に海軍の航空隊を設置できないので、今一雰囲気が出ないな・・・。
483 :
名無し曰く、:2005/12/17(土) 11:56:54 ID:5eEuBwJh
んな、糞細かい方が萎えるわw
484 :
名無し曰く、:2005/12/17(土) 12:51:37 ID:M+t9WHWI
そういえば呉なんて北からも、南からも入港できて凄いよなw
485 :
名無し曰く、:2005/12/17(土) 13:08:27 ID:bYUrmElx
Tだと第一艦隊を呉に入港させるのが大変だった
486 :
名無し曰く、:2005/12/17(土) 15:33:42 ID:AxuSDh5f
第一艦隊は呉のそばで常に待機させてた記憶がある。
駆逐艦だけの第一艦隊…今なら絶対しないが
487 :
名無し曰く、:2005/12/17(土) 16:22:04 ID:2Nc786g6
新型爆弾の開発条件って何だっけ?
確か全技術90以上、工業力20000以上と記憶しているのだが
488 :
名無し曰く、:2005/12/17(土) 19:02:43 ID:VkT/Lb+C
489 :
名無し曰く、:2005/12/17(土) 21:57:28 ID:OVo8VlH6
PS版3を、中古で980円で買ってきました。徹夜だね今夜は。
490 :
名無し曰く、:2005/12/17(土) 23:03:47 ID:gR/i0s9m
3は攻略のペースが国民生産力に左右されるのがしんどいな。
491 :
名無し曰く、:2005/12/18(日) 00:36:35 ID:7Uz0+TW6
Vはゲームクリアして最後に流れる音楽とCGが好きだね♪ 感動する☆
492 :
名無し曰く、:2005/12/18(日) 01:21:43 ID:E1Fj81YJ
漏れはPS版3PKを中古で4200円で買ってきますた。高い?
493 :
名無し曰く、:2005/12/18(日) 09:38:05 ID:g8/XUZrT
提督2の難易度は難が一番簡単な気がする
会議の友好度と艦船製作日数を短くすればね
>>418 やっぱり長いって感じるよね
なのでいつも建造日数を短くしてます。これなら空母が三ヶ月で作れる
494 :
名無し曰く、:2005/12/18(日) 11:40:17 ID:uV+VwhII
ますます簡単にしてどうする?w
495 :
名無し曰く、:2005/12/18(日) 13:11:29 ID:P6o0vz8N
建造日数変更なしでミッドウェー後、隼鷹、飛鷹を失った時は、マジ萌える。
虎の子の翔鶴級は、めったな事ではトラックを出撃できない。
その時に活躍するのが、高速戦艦、重巡、軽空母。
496 :
名無し曰く、:2005/12/18(日) 16:26:53 ID:7Cwoka23
でも、なんだかんだ言ってTが一番面白い!ポートモレスビー基地強すぎ!
497 :
名無し曰く、:2005/12/18(日) 17:49:55 ID:ZdVzSHQq
個人的にはTよUの方が面白い。
基地航空隊の融通が飛躍的に向上したのと、船の損傷個所
という概念ができたこと。
シリーズ通して言えるのが、潜水艦強すぎかも。
498 :
名無し曰く、:2005/12/18(日) 17:53:49 ID:V8/mV7Ea
IIはSSでやったけど潜水艦が…。
こっちの潜水艦は攻撃かけるとかなり沈めるけど、
敵側は対潜部隊に委任(あるいは「見ない」)で
かなりの高確率で沈むんだよな…。
499 :
名無し曰く、:2005/12/18(日) 17:55:47 ID:ZdVzSHQq
500 :
名無し曰く、:2005/12/18(日) 18:27:52 ID:UHFkBZ/G
戦闘システムがリアルタイムじゃないという点で、3以前はつまらんだろう。
今時、ヘックス制なんかやる気が起こらん。
501 :
名無し曰く、:2005/12/18(日) 18:37:19 ID:w/Bp0bTV
Tって飛行機好きにはつまらない。
面白いと評判だから買ってみたら最悪だった。
基地攻略なんかもめんどくさすぎ。
移動もめんどい。
第1艦隊以外命令できないっておかしいだろ。
502 :
名無し曰く、:2005/12/18(日) 20:28:54 ID:yQvsTANi
別におかしくないと思うが。まあ戦艦萌えの俺には関係無いな
503 :
名無し曰く、:2005/12/18(日) 20:29:21 ID:qjq65TBM
SF版の索敵はシリーズ一優秀に思えるが如何なものか
504 :
名無し曰く、:2005/12/18(日) 21:21:21 ID:Qz88uDHP
>>501 おかしくは無いぞ
プレイヤーは、基本的には第一艦隊司令官兼連合艦隊司令官だからな
当然、自分自身の投影対象以外は、動かせない
指揮官を任命して大雑把な指示しか出来ない訳だ
505 :
名無し曰く、:2005/12/18(日) 21:22:41 ID:uV+VwhII
506 :
名無し曰く、:2005/12/18(日) 21:38:53 ID:tuNcoqbZ
507 :
名無し曰く、:2005/12/18(日) 21:47:50 ID:LnihcZTs
WのPK版なんだけど、
階級が元帥になって功績値も999になってしまったら、もうそれ以上指揮能力は上がらないんでせうか?
508 :
名無し曰く、:2005/12/18(日) 22:11:48 ID:yfD1degW
贅沢な悩みだな
509 :
名無し曰く、:2005/12/18(日) 22:27:41 ID:LnihcZTs
いや、ゲーム後半になると他にあまり楽しみもないし。提督データ編集すれば済む話なんだけど、なんかね。
今までやった感じではある程度能力上がると「オールA」とかにはならないようなんだが・・・はっきりチェックしてないので、どうなんだろう?
関係ないけど、以前2000年になるまで粘ったことあるんだが、山本五十六116歳現役バリバリだった。
510 :
名無し曰く、:2005/12/18(日) 22:49:41 ID:GKypXU23
>>509 60年戦争かよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
國滅ぶ・・・
511 :
名無し曰く、:2005/12/18(日) 23:49:57 ID:Qz88uDHP
…60年戦争する為には
1)人口に対する戦死者の数が十分に低い
2)工業技術を維持するに足る経済活動を維持出来る有形無形の資源がある
オリンピックのように4年に一度の大海戦、スポーツマンシップに則り…って感じでないと60年戦争するのは難しそうだw
512 :
名無し曰く、:2005/12/19(月) 01:08:59 ID:qgs0CuEE
原子力空母や巡航ミサイルは太平洋戦争が続く限り開発されないのか?
513 :
名無し曰く、:2005/12/19(月) 01:12:09 ID:h6/eNpuG
提決T〜Vで1960年ぐらいまでやるとどうなる?
514 :
名無し曰く、:2005/12/19(月) 01:18:01 ID:plR+RU2S
んな想定はないw
515 :
509:2005/12/19(月) 01:23:28 ID:drERJ2bU
基本的に印度洋・ハワイまで制圧して、あとは気が向いたらちょっと攻め込む程度で、あとはずっと防衛戦をしてたな。
で、2000年になった頃に作戦会議で「我々の行動は遅すぎました・・・」とかなんとか言われてゲームオーバーになったw
先進国が長期戦争してる間に力をつけたアフリカ諸国(一度ジブラルタル・西アフリカ辺りまで制圧した期間があったからその時に独立開放させたと想像)あたりが国際連盟?連合?の中心になって仲裁にでも入ったのかな?
516 :
509:2005/12/19(月) 01:29:54 ID:drERJ2bU
>>513 Vは1965年くらいで国民生産力が0になって、シアトル・サンフランシスコ・ロスまで制圧したのに敗戦になった。
517 :
名無し曰く、:2005/12/19(月) 01:43:49 ID:h6/eNpuG
うはwwwwwwwwマジ神wwwwwwwwwwwww
>515はW?こんどやってみたいw
518 :
509:2005/12/19(月) 02:01:19 ID:drERJ2bU
515はWだよ。
モチベーションを保つために「全員元帥にする」とか「いかに自艦を沈めずに撃沈数を稼ぐか」って感じでやってた。
潜水艦で敵艦50隻沈めたら殿堂入りとかw
ドラクエとかでLV99目指すようなもんだよ。神じゃないよアホだよw
Vのほうはやたら時間かかったなぁ。
519 :
名無し曰く、:2005/12/19(月) 11:01:21 ID:h6/eNpuG
てか>2000年になった頃に作戦会議で「我々の行動は遅すぎました・・・」
ってのを詳しく!ハゲシク気になる・・・
520 :
509:2005/12/19(月) 11:54:08 ID:drERJ2bU
>>519 97年のデータが残ってるんで今からやってみるわ。
あと3年待ってくれ。
521 :
名無し曰く、:2005/12/19(月) 11:55:37 ID:74MsBByR
Wやってるけど、敵海域に夜襲をかけて満を持して夜の内に滑走路叩こうと思ったら
スタート地点で3艦隊45隻が団子になって立ち往生して身動きとれず、その内、夜が
あけて無傷の敵航空隊に逆襲されて戦力半減して撤退。撤退までに戦艦全滅。orz
そういえば、鋼鉄でも従属艦がよく、狭い入り江に迷い込んで立ち往生して従属してく
れない事があるから、コーエーの仕様と思って諦めなければならないのかな。
522 :
名無し曰く、:2005/12/19(月) 12:02:58 ID:XSpU/E77
戦艦全滅は凄いな。
戦力を立て直すのに2年以上かかりそうだ。
523 :
名無し曰く、:2005/12/19(月) 13:13:50 ID:h6/eNpuG
ところで
いまさらだが
>>142のデータでミッドウェイは楽勝なんだけどマリアナ防衛戦で難だと絶対にこっちが全滅するんだが…大和が瞬殺された…orz
524 :
509:2005/12/19(月) 13:33:06 ID:drERJ2bU
>>519 ふぅ。終わったよ。
1999年12月4週「司令長官、緊急伝です。本日、我が枢軸軍は連合軍との停戦協定を結ぶことを同意したそうです。これ以上の戦闘行為はもはやできません。我々の行動は遅すぎました・・・」
・・・2000年1月1週、枢軸軍と連合軍は停戦協定を締結した。長きに渡る大戦はここに終結した。
→で、タイトル画面へ戻されて終了。
ちなみに、直前に作戦目標をクリアしていても停戦延長はなかった。
525 :
名無し曰く、:2005/12/19(月) 13:47:52 ID:h6/eNpuG
超乙!
てか1999年になっても主力戦闘機は震電改なんですか?w隠し兵器はなし?
そして航空魚雷〜!orz
というかなんで提督みんな現役なの!?
526 :
509:2005/12/19(月) 14:07:02 ID:drERJ2bU
主力戦闘機は震電をベースに設計した「秋水」です。
空戦25000強だけど、時速797kmだから、現代の戦闘機には歯がたたないか。
新兵器なし(チャフとかステルスとか)の設定でやってますね。
現役は・・・あれ?多聞がいないw戦死されたみたい。
あとは皆さん現役で、全員元帥でおられます。
527 :
名無し曰く、:2005/12/19(月) 14:36:06 ID:h0yEhrun
Wの戦闘機の空戦能力がどう設定されるのかよくわからん。
二機種新規設計してみたんだけど、
1:単発ジェット、時速900km、装甲99、航続距離5249km、爆装なし、レーダー他特殊装備全搭載、
武装30mm砲×2、7.92mm銃×2
空戦能力21400
2:双発ジェット、航続距離5099km、武装37mm砲×2、13mm銃×2
他の装備、性能は1と同じ
空戦能力14500
2のほうが強力だと思うんだが、なんでこんなに空戦能力に差がつくの?
528 :
509:2005/12/19(月) 14:46:44 ID:drERJ2bU
>というかなんで提督みんな現役なの!?
相対性理論とかww
動いている人(艦隊)は止まっている人より時間の流れが遅(ry
525さんへ補足(もしWのPK版まだなら)
>隠し兵器→新兵器使用の選択が可能なんだけど・・・
高性能レーダーに対し、敵も対レーダー兵器(チャフ・ステルス等)を開発してくるんで、お互いが見えなくなって結局は原始的な目視での戦闘に逆戻りになってしまうorz
やるなら新兵器使用不可でやって下さい。
529 :
名無し曰く、:2005/12/19(月) 14:56:53 ID:rrqNBB5G
>>527 Wの空戦評価は、実際の戦闘力とも大きく差が出てる項目なので気にする必要は無い
自分が強いと思った武装にする事を薦める
一応、単発ジェットと双発ジェットでは、適正の差で補正が付くからではないかと…
ところで、本当にその数値か?
さすがに差が大き過ぎる気がする
速度・装甲も同じか?
530 :
名無し曰く、:2005/12/19(月) 15:00:19 ID:XSpU/E77
531 :
名無し曰く、:2005/12/19(月) 15:12:51 ID:h0yEhrun
>>529 速度、装甲も同じ。
見た目を単発ジェットはPー80、双発はMe262にしたけど見た目は関係ないみたい。
WPKの報奨を使った。
単発と双発の適性にしても差が大きすぎるよなあ。
532 :
名無し曰く、:2005/12/19(月) 16:00:26 ID:drERJ2bU
名無しに戻りますが・・・
>>527 ちょっと同じ条件で能力だけ調べてみたけど戦闘機に関しては、
単発=航続5000kmくらいならこっちが断然上。
双発=航続7000kmとかならこっち(そもそも単発は7000km飛行不能)
爆撃機は航続5000kmくらいでも単・双ほぼ同じ。攻撃機になると航続短くても双発が能力やや上回った。
要するに機体が重くなればなるほど、双発有利に変わっていく。
533 :
名無し曰く、:2005/12/19(月) 16:06:16 ID:IGU3I7iL
3は航空機が真下しか爆弾や魚雷落とせないのがな・・・
艦隊上空に直掩機に陣取らせると簡単に全滅できるし。
1へクス分全方位に攻撃出来た方が良かったんじゃないかなあ
534 :
名無し曰く、:2005/12/19(月) 18:00:10 ID:h8h1FLM3
535 :
名無し曰く、:2005/12/19(月) 18:20:23 ID:h6/eNpuG
>>533 アメリカに勝てなくなるう!
>>534 そうか自動電算装置が…ってLICどころかトランジスタさえできないかも…日本独自だと
536 :
名無し曰く、:2005/12/19(月) 19:01:05 ID:KCf5KTB+
>>533?
初代無印は海空同一平面で
まわり攻撃可だった。当然だがw
537 :
名無し曰く、:2005/12/20(火) 12:01:39 ID:ZY+LECUX
>>522 いや、敵基地航空隊の爆撃機の投下する爆弾を甲板に被弾してサクサク沈むよ。
金剛型はおろか、大和型や紀伊型でさえもあっさり沈められた。
あれから、空母には艦爆・基地には重爆を偏重配備するようにしたら、敵の攻撃受
けても敵艦は大型艦から沈んでいく。雷撃いらね。w
538 :
名無し曰く、:2005/12/20(火) 12:06:05 ID:GAhSVpM1
あのゲームは艦爆と艦攻の攻撃力にあまり差が無いよ。
実際、撃沈するには浮力を奪う魚雷の方がはるかに有効。
攻撃力を削ぐだけなら、艦爆の方が短期間に効果をあげると思うが。
539 :
名無し曰く、:2005/12/20(火) 13:52:47 ID:tqDIOyhy
IVで艦上戦闘機設計したら空冷機(18気筒)の戦闘力22000超えた。ジェット機よりも
使えるんじゃないか?ちなみに航続距離は4600kmだった。
540 :
539:2005/12/20(火) 13:57:20 ID:tqDIOyhy
>>539 間違えた。今ゲーム起動して確かめたら、空戦能力23676で、
最高速度465km/hだった。航続距離は4600kmであってる。
541 :
名無し曰く、:2005/12/20(火) 14:51:55 ID:CqiYBR4X
2ってさ、陸戦隊に司令官着けたまま潰滅されると、
何のメッセージも無しに司令官戦死していなくなるのな・・・
542 :
名無し曰く、:2005/12/20(火) 14:54:50 ID:GAhSVpM1
Xで追加してほしいオプションとして、今までに工作艦、水上機母艦、潜水母艦があったけど
乗組員についても考慮してほしいな。
艦練という意味であったけど、もう少し詳しく。
543 :
名無し曰く、:2005/12/20(火) 16:47:56 ID:oVMsusye
提督と艦長くらいで他は練度でいいんじゃないの?
副長だの砲術指揮官だの通信士長だのまでデータ化したらえらいことになるべ。
544 :
名無し曰く、:2005/12/20(火) 17:08:03 ID:GAhSVpM1
乗組員は艦の定員充足数ということで。
545 :
名無し曰く、:2005/12/20(火) 17:59:27 ID:6wRRXUPU
バランス取らなきゃならないのは分かるが、ある程度対空装備がある戦艦なら戦闘機に沈められる前に空母潰せるってのはどうかと。
546 :
名無し曰く、:2005/12/20(火) 18:00:28 ID:e1hMC5QY
『夕張』第一砲塔より
我被弾セリ
砲術長 山口 瀧次郎重傷 錬度65
一等水兵 高橋 五十六戦死 錬度43
547 :
名無し曰く、:2005/12/20(火) 18:05:44 ID:GAhSVpM1
あと、基地航空隊がもう少し機動的にならないかな。
548 :
名無し曰く、:2005/12/20(火) 18:37:44 ID:XLAbrZWp
戦略的に見て索敵という概念がないからなぁWは。基地航空隊はただ守るだけ。
あとアリューシャンからいきなり小笠原沖まで攻めてくるのも納得できん。
549 :
名無し曰く、:2005/12/20(火) 18:55:27 ID:XLAbrZWp
小笠原沖の基地だけ強度を20倍くらいにしてくれ。
PK版だと潜水艦で逃げ回れないから序盤ですぐ奪われること多し。
550 :
名無し曰く、:2005/12/20(火) 20:26:03 ID:3Pu/I1Gu
Wは敵基地攻撃の際 艦隊配備の場所を指定しないとダメだけど指定して画面が替わった瞬間に敵艦隊のど真ん中に登場してしまう場合があるけど…あれは可笑しいよな〜(-_-;
551 :
名無し曰く、:2005/12/20(火) 20:34:09 ID:FL79trns
確かに。あれは腹立つ。
552 :
名無し曰く、:2005/12/20(火) 20:43:10 ID:3Pu/I1Gu
まるで「宇宙戦艦ヤマト」のデスラーのワープ戦法だよね(-_-)
553 :
名無し曰く、:2005/12/20(火) 21:29:55 ID:MuGbShEp
TK5はいいから、TK4PUK2を出してくれないかな。
戦場を4倍の広さにして、潜水艦を潜行/浮上航行にして、潜行したままだと乗組員死亡して、
引き上げたら日本の場合ちゃんと持ち場を守ったまま死亡して、各国は感動するの。
554 :
名無し曰く、:2005/12/20(火) 21:30:45 ID:e1hMC5QY
マニアックなイベントだな
555 :
539:2005/12/20(火) 21:45:50 ID:xcLJQZ4f
PK版て何?
556 :
名無し曰く、:2005/12/20(火) 22:14:37 ID:XLAbrZWp
>>550 こんなのもあった。
↓ ↓
↓ ↓
艦 艦
艦 艦
艦 艦艦
艦艦艦艦艦艦艦
艦 艦艦 ━┓艦艦艦艦艦艦←←
艦艦艦 ┃島┃ 艦艦艦艦艦
艦艦艦┗━┛艦
敵敵w 艦 艦艦
敵敵w
敵敵?
敵敵?
557 :
名無し曰く、:2005/12/20(火) 23:10:55 ID:3Pu/I1Gu
↑島はさんで艦隊が分離で登場って事ですか?
558 :
名無し曰く、:2005/12/20(火) 23:15:44 ID:lbvG+/8n
最低だな
559 :
名無し曰く、:2005/12/20(火) 23:25:31 ID:SFvOCqih
マレー半島挟んで分割ってのも無かったか?
560 :
(`´ゞ:2005/12/20(火) 23:30:23 ID:3Pu/I1Gu
あった! 場所忘れたけど半島挟んで艦隊分離登場!(∇ ̄;)
561 :
名無し曰く、:2005/12/20(火) 23:37:24 ID:yi/xTtzK
Wは別物!
562 :
(`´ゞ:2005/12/20(火) 23:47:08 ID:3Pu/I1Gu
基本はU+Vで各派遣艦隊や戦闘をWの3Dで確認 指示できるXで宜しいか?
563 :
名無し曰く、:2005/12/20(火) 23:54:18 ID:XLAbrZWp
宜しいが、出来れば2000年問題も解決して欲しいのう
〜山本五十六116歳
564 :
名無し曰く、:2005/12/21(水) 00:09:51 ID:0u/SHq2j
ゲーム的にも道徳的にも
60年も戦争してるのは考えもの。
565 :
名無し曰く、:2005/12/21(水) 00:16:52 ID:jo5NqHTg
566 :
名無し曰く、:2005/12/21(水) 00:17:59 ID:jo5NqHTg
今までのレスで追加して欲しい項目をだれかまとめてくれないかな・・・
567 :
名無し曰く、:2005/12/21(水) 00:24:56 ID:Z3diPcjV
>>563 いや、普通にやれば2000年までかからないでしょう(^ω^;)
1950までもかからないような・・・
568 :
名無し曰く、:2005/12/21(水) 00:25:59 ID:eKYKwdh7
うむ。それもそうじゃのう。
ところで個人的には日vs米(極東限定で「英蘭豪露」艦隊は入れて)でいいと思うんじゃが、Wみたいに欧州戦線を残して欲しいって人は多いんじゃろか?
569 :
名無し曰く、:2005/12/21(水) 00:29:41 ID:jo5NqHTg
残して欲しいです。
570 :
名無し曰く、:2005/12/21(水) 00:36:07 ID:eKYKwdh7
Wの海域制は?俺的にはやめて欲しいが。
571 :
名無し曰く、:2005/12/21(水) 00:46:01 ID:Z3diPcjV
欧州戦線はなくてもいいので、
陸戦復活させて・・・
ドイツ海軍で世界を制覇って・・・・アリエナイ('A`)
572 :
名無し曰く、:2005/12/21(水) 00:46:18 ID:jo5NqHTg
やめて欲しいです。
573 :
名無し曰く、:2005/12/21(水) 00:51:43 ID:5EfCruo5
いっそ『提督』の縛りを無くすってのは?
もちろん海軍と陸軍は別勢力
陸軍プレイも可
574 :
名無し曰く、:2005/12/21(水) 00:54:28 ID:ZQAZMjFK
4も「海戦を見ない」っていう設定を追加して戦力配置の戦略面だけに特化できればマシだったかも・・・
575 :
名無し曰く、:2005/12/21(水) 00:58:12 ID:eKYKwdh7
欧州戦線を残すかどうか、陸軍の扱いをどうするか、ってとこがポイントだろうか。
例えばUやVのシステムで欧州までカバーできるのか?
いっそ「太平洋編」と「欧州編」を選択できるようにする?
>>573は面白そうだね。
なんか仕切ってるみたいな形になってしまい、すいません・・・
576 :
名無し曰く、:2005/12/21(水) 01:09:31 ID:TlvkLLzc
最高75歳で退役。プレイヤーが選択退役可。海域制廃止。「ギレンの野望」制導入(宇宙、地球戦) 海戦 陸戦(大陸戦含む)の両面進行。
リアルタイム進行。海戦 艦隊 陸戦3D映像。大陸戦、中国 ソ連軍登場。独ソ戦有。最高10年でゲームオバー。新艦船 航空機の開発は現実開発可能な物で可。陸軍参加制ただしプレイヤーは操作不可。
共同作戦有。陸軍兵器開発は陸軍に委任。
577 :
名無し曰く、:2005/12/21(水) 11:10:54 ID:yr3RljwH
Xっていつ発売されるの?
新作で大和乗り回したい!
578 :
名無し曰く、:2005/12/21(水) 11:25:02 ID:/K6GS1ge
箇条書きにしてくんないかな。
わかりずらい。
提督X
・コンセプトはT&Uの発展型(海域制廃止)
・陸軍は存在 (操作・委任選択可能)
みたいな。
579 :
名無し曰く、:2005/12/21(水) 11:31:43 ID:kUFAqxkz
陸軍の操作ができたら提督じゃないじゃん
580 :
名無し曰く、:2005/12/21(水) 11:36:00 ID:U2UIVpfF
次から「大本営の決断」とか「やんごとなき人の決断」で。
581 :
名無し曰く、:2005/12/21(水) 12:02:34 ID:GJIw+P8H
大決、やん決か・・・
582 :
名無し曰く、:2005/12/21(水) 18:04:04 ID:DUvZ4hol
陸軍が意のままにならんから楽しいんだよ。
Tみたく細かく操作できるのは第一艦隊のみでいい。
583 :
名無し曰く、:2005/12/21(水) 18:17:12 ID:/K6GS1ge
COMは、日中に事前の艦砲射撃無く上陸作戦したり
するからつまらない。
委任は可能でも、各艦隊の指揮直接できるほうがいい。
584 :
名無し曰く、:2005/12/21(水) 18:27:13 ID:pYKFVDHx
やったことある人いるかわからんが、随分昔3DOで紺碧の艦隊が出てた。
あんな戦闘なら素晴らしいなぁ。
Wと同じような戦闘画面だけど音、質感共にすごく好きだった。
今でもたまに引っ張り出して遊んでる。
585 :
名無し曰く、:2005/12/21(水) 18:36:25 ID:DUvZ4hol
>>583 陸海軍の連携のなさが再現されていいじゃないかw
脳内で「バカな!まだ早い!何を考えている!」とか
思ってプレイすればいいんだよw
586 :
名無し曰く、:2005/12/21(水) 19:23:38 ID:/K6GS1ge
>>585 艦隊を委任することなんですけど・・・・
勘違いでエキサイトしないで下さい。
587 :
名無し曰く、:2005/12/21(水) 22:11:02 ID:vG79jPmr
うるせー、ぼけ!
588 :
名無し曰く、:2005/12/21(水) 23:19:40 ID:w1URcpMm
紺碧の艦隊って対日感情上げれば米英と同盟できる不可解なゲームだろ。
戦艦の砲台配置位置を設計できるが、SLGでは意味が無いような気がする。
589 :
名無し曰く、:2005/12/21(水) 23:21:58 ID:Lq72kzZT
原作どおりなのだから仕方がない
590 :
名無し曰く、:2005/12/22(木) 00:44:52 ID:etfYuY2h
…HoIにでも旅立つかな…
さらばコーエー! 無双・提決Wとともに!
591 :
名無し曰く、:2005/12/22(木) 08:08:33 ID:fCXijVdb
>>588 つ ダウト!
紺碧の艦隊は対日感情を上げても同盟出来ない
ただし、対日感情を上げた上で、特定の人物が生存している(降伏してる場合もダメなので、艦隊を痛め付けても全滅させてはいけないw)と、特定に期間にイベントが発生する
このイベントに沿って、対ドイツ宣戦布告をすると日英同盟を結べるようになる
日英同盟が締結された後、特定の人物が生き残っていて、複数のイベントを起こすと米国でクーデーターが起きて日米同盟が結べるようになる
一つ言うと、提督の決断(初代〜V)までは、連合国が無くなる事は無いが、英国が枢機に寝返ったり、ドイツが連合国に寝返ったりするんだが?
で、米英と同盟結べたら不可解なのか?
592 :
名無し曰く、:2005/12/22(木) 09:44:05 ID:NE1Ev633
気楽にここに書き込みしていたものだが…、おまいら映画男たちの大和みたほうがいいぞ!軍オタも満足なんだろうが、そうではなくあまりの悲惨さに震えがとまらんかった ガクブル
593 :
名無し曰く、:2005/12/22(木) 10:43:54 ID:NzIsGSyC
594 :
名無し曰く、:2005/12/22(木) 13:30:55 ID:6xl2UhIx
機銃掃射でバラバラというのも悲惨だし、
海に浮いたスイカのごとく頭を狙われるのも嫌だが、
火薬庫で溶け、機関室で蒸し焼きになったり、茹で上がり、
潜水艦で静かに沈んでいく残酷もある。
そういうのを想像するのとゲームは別だろ?
まあパラメーターに死傷者数を設定し、
死者に比例して錬度が、
負傷者に比例して士気が下がるようにすれば、味方の人員を大事にするだろう。
海戦で勝利するか、沈没艦付近で6時間待機すれば生存者の救出が100%とか。
595 :
名無し曰く、:2005/12/22(木) 17:18:47 ID:Uw5wz+0K
>>594 そうそう、そういうこと。
>沈没艦付近で6時間待機すれば生存者の救出が100%とか。
潜水艦、駆逐艦の役割が一つ増えたじゃん。
596 :
名無し曰く、:2005/12/22(木) 17:51:44 ID:tIdhUBhd
大和型戦艦がパナマ運河を通れる件について。
597 :
名無し曰く、:2005/12/22(木) 18:16:32 ID:H2lco4Ig
>>592 その映画、左臭い?
戦争モノはやたら左巻きのものが多くてね・・・
598 :
名無し曰く、:2005/12/22(木) 18:18:42 ID:Uw5wz+0K
>>597 そんなことない。
地獄のヒーロー、ランボーとかは思い切り右だ。
599 :
名無し曰く、:2005/12/22(木) 21:24:09 ID:H2lco4Ig
ああ、「日本の」というべきか。
600 :
名無し曰く、:2005/12/22(木) 21:46:16 ID:MuBofL8v
601 :
名無し曰く、:2005/12/22(木) 23:49:37 ID:v104QXxb
っトラトラトラ
男たちの大和は、紹介見る限りは左っぽいな。
昔やった連合艦隊の方が面白いかも知らん。
602 :
名無し曰く、:2005/12/23(金) 00:18:47 ID:xB95XRYP
603 :
名無し曰く、:2005/12/23(金) 00:30:31 ID:6KVyK9ST
「右」「左」という狂った定規で物事をはかる奴…
604 :
名無し曰く、:2005/12/23(金) 00:54:25 ID:mZApuNeQ
605 :
名無し曰く、:2005/12/23(金) 01:00:56 ID:Vzs9H7jE
板違い
606 :
名無し曰く、:2005/12/23(金) 01:11:51 ID:Xi4zIZdT
左=革新的 右=保守的
これを知らないアホが多いような気がする
607 :
名無し曰く、:2005/12/23(金) 01:16:59 ID:SLQWkDn2
608 :
名無し曰く、:2005/12/23(金) 01:20:07 ID:36fewyKh
生存者救出すると士気&訓練度アップとかどうだろ
609 :
名無し曰く、:2005/12/23(金) 01:25:45 ID:6KVyK9ST
610 :
名無し曰く、:2005/12/23(金) 02:52:40 ID:bBWPivwo
>>601 トラトラトラは視点が意外だったな。向こうの製作なのに。
611 :
名無し曰く、:2005/12/23(金) 03:37:09 ID:uhpTgago
実際、溺者救助は艦長の決断の大事なところでもあるからな。
火災に関しても、停止、随伴が延焼防止に貢献すればいいのだが。
爆発の巻き添えもあったりして。
612 :
名無し曰く、:2005/12/23(金) 11:32:46 ID:6RUyRfvB
>>597-
>>607 激しく板違い。
どっか逝け!
613 :
名無し曰く、:2005/12/23(金) 12:06:55 ID:NY1W6TRi
614 :
名無し曰く、:2005/12/23(金) 13:29:08 ID:bBWPivwo
>594>608
たしかに。ゲーム内での駆逐艦の意義が大きく変わっておもしろそうだ。
ところで、VはまだしもWでは(T&Uはやったことない)駆逐艦はせいぜい対潜用くらいにしか使えないんだが。
空母の護衛してもすぐ沈むし、水雷戦隊(Wでは艦隊扱いか)作っても砲撃にやられ、近づいたら魚雷の打ち合いになって沈みまくる。ほとんど使い捨て特攻艦になってしまう。
うまい人は水雷戦隊を活用してるんだろうか?駆逐艦がすごい使えるとかいう話をどっかで聞いたことがあったんだけど。
615 :
名無し曰く、:2005/12/23(金) 14:34:21 ID:4ITVZnKF
軽巡、駆逐艦の防御・速度を最大にして設計・建造。で、水雷戦隊は、潜水艦艦隊と併用するやり方してます。
616 :
名無し曰く、:2005/12/23(金) 14:53:42 ID:bBWPivwo
自分がやると能力最大にしてもバンバン沈む・・・
で、いつも戦艦(速度重視、他は中レベル)&潜水艦併用のワンパターンになる。だから水雷戦隊も活用してみたいんだけど。
どのような戦術が有効なんですか?
あと1艦隊につき何隻編成で?
617 :
名無し曰く、:2005/12/23(金) 15:33:22 ID:r+UvOVFp
618 :
名無し曰く、:2005/12/23(金) 15:51:10 ID:TCZ9ocaL
1だと巡洋艦も爆雷攻撃できるからな
619 :
名無し曰く、:2005/12/23(金) 16:16:10 ID:bBWPivwo
>>618は重巡?
V・Wも軽巡なら爆雷できるので駆逐艦の利用価値はコストの差のみか?という話になる。でも軽巡も弱い(新型設計でも弱い)。
COMのデフォルト設計の戦艦にやられるし、当然航空機にも弱い。損害覚悟で突っ込んで魚雷ブッ放すしか手がないのか・・
620 :
名無し曰く、:2005/12/23(金) 16:48:19 ID:TCZ9ocaL
>>619 1では重巡・軽巡の区別が無い
愛宕も最上も名取も北上もみな「巡洋艦」で括られている
621 :
名無し曰く、:2005/12/23(金) 16:49:24 ID:Y5AH/j7x
中国ではこの第3作目を「東條英機らが出てきて、日本による中国侵略を正当化するもの」と解釈し『反動遊戯』に指定していた時期があった。
それより前の1996年にも重慶の市民グループから抗議が出されたこともある。
この時期、光栄が第3作目のソフトを中国の工場で生産していたこともあり、抗議は激しいものだった。
重慶にあった光栄の支社では、中国人従業員が仕事をボイコットしたとも言われている。 この抗議があってからシリーズはしばらく封印されることとなった。
また、アメリカにおいてもCNNが「ジャップがまだわが国と戦おうとする気である危険なゲーム」と批判したこともある
622 :
名無し曰く、:2005/12/23(金) 16:51:47 ID:muuU7ARW
>>616 確かに大艦隊で突っ込むと駆逐艦の消耗は早い。
だから空母輪形陣が敵部隊に近接遭遇した場合、
先頭の駆逐艦は単艦で指示。左右の随伴艦は二部隊で敵を鶴翼陣風に展開。
空母は停止、一斉転換で退避。
目が届きにくい場合はCOM風に巡2で護衛、敵の予測が無いときは裸。
水上打撃二列縦隊は、事前に4隻×4で、軽快部隊を警戒部隊として前方進出。
敵は最初押してくるので、退避しながら応戦。駆逐艦は敵巡洋艦の射程を避ける。
日本軍のはロング・ランスで重巡の射程と同じなのですぐに反転すれば、
ほぼ一方的に攻撃できる。
英戦艦は小艦艇にも確実に当ててくるので最大の難敵。
これには車掛り戦術。2〜4隻の水雷部隊が3組以上同時に射程に入り攻撃する。
敵戦艦が4隻の場合はこれでも通用しない。戦駆同数の損失は覚悟する。
味方に金剛型以外の戦艦がいれば1隻大破するまでに5隻は撃沈できる。
金剛は2斉射で沈むので、絶対参加させない。
第二次大戦の駆逐艦は強いぞー!
623 :
名無し曰く、:2005/12/23(金) 16:54:30 ID:H/+hgRu5
2だと軽巡・駆逐艦どっちも結構使えるな
史実みたく夜間雷撃戦を挑んで敵艦隊を海の藻屑に。
一発でも喰らうと沈むが敵の砲撃は上級でもあんまり当たらない罠。
魚雷だと追加効果の弾薬庫浸水があるからもっとウマー
流石に無傷で戦艦×8、空母×2・戦艦×2・重巡×2・駆逐×2とかいった主力艦隊を沈めた時はどうかと思ったが。
624 :
名無し曰く、:2005/12/23(金) 17:05:27 ID:CZY8aG7c
2の軽巡は微妙だった気がするけどなあ。基本的に偵察機が
一機しかないからロストしたら索敵不能になるのが…。
夕張とかにいたっては偵察機ないし。攻撃が強いのは全く同意。
625 :
名無し曰く、:2005/12/23(金) 19:08:19 ID:XpJ5mMKS
日本の軽巡は旧式ばっかりだったから、今一使いにくいのもやむなしかなと思うけど。
それならと、艦齢と整備の概念も入れてほしいな。
金剛型は第二次大戦期では三十歳を越えてたお婆さんだったから、錆びて船倉に浸水してたなんて話を聞いた事ある。
高雄型もバルジを全部コンクリ詰めにしたせいで整備できず、簡単に沈没したというし。
南太平洋とかは環境が苛酷だから船だったすぐ傷むし、船底に牡蠣もつく。
実際にインド洋に派遣されてたイージス艦ですら日本に寄港したときボロボロだった。
626 :
名無し曰く、:2005/12/23(金) 19:35:29 ID:bBWPivwo
>>622サンクス。
単独艦行動とかは撤退指示をうまく使って操るということでいいのかな?
難しそうだけど挑戦してみます。
627 :
名無し曰く、:2005/12/23(金) 21:51:44 ID:Fjtwyvq1
駆逐艦の問題は、魚雷の命中率が高すぎる点と、駆逐艦に対する
砲撃の命中率が高すぎる点かな。
実際は、行動が俊敏で優速なく駆逐艦は攻撃しにくいのだが。
628 :
名無し曰く、:2005/12/23(金) 23:12:24 ID:wGplHLFm
Tのシナリオ9で始めたら、開始後数ヶ月で米国が新型爆弾開発しやがった
こんな国にどうやって勝つのかと小一時間(ry
629 :
名無し曰く、:2005/12/24(土) 01:05:25 ID:2t8uzeiy
>>621 アメリカはメガドラの大戦略の影響で湾岸戦争が起きた!!とか当時、マジで抗議運動していた国ですから。
630 :
名無し曰く、:2005/12/24(土) 05:37:58 ID:u/zYk2cM
IVでドイツ軍の潜水艦ニ個艦隊(32隻)突入させて魚雷乱発しまくった所、
イギリス軍の正規空母×4軽空母×4戦艦×2重巡×4軽巡×3駆逐艦×9を
全滅させることが出来ました。敵の爆雷を積んでる艦が接近してくる前にほぼ仕留めたので、
こちらの損害はわずか1隻のみでした。CPUが潜水艦攻撃をあまりやってこないので、こちらが
一方的に有利なのですが、ゲームバランスとしてどうかと...ちなみに、海戦難易度は【難】です。
631 :
名無し曰く、:2005/12/24(土) 06:13:39 ID:cyXd0Clr
>>418 零戦を爆撃機として使うとかなり有効。いきなり中央の大型艦を
狙うような事をせず、弾幕の薄い護衛の小型艦艇から順番に叩き
少しずつ、敵の戦力を削っていく。ビアクへ補給のために敵艦隊
が寄港したころを見計らって、ブルネイの戦艦部隊を突入させる
と戦果が絶大。
632 :
名無し曰く、:2005/12/24(土) 10:39:49 ID:eok7KDTT
>>630 よくないね。
Wはやったことないけど、駆逐艦vs潜水艦なら三次元の設定も
欲しいところ。
現代でも潜水艦はほとんど反撃しないでしょ。
633 :
名無し曰く、:2005/12/24(土) 10:47:08 ID:VLNM4ySE
>>630 魚雷本数増やせば珍しいことではない。
それを水上水雷戦隊でやってほしいわけですよ。
634 :
名無し曰く、:2005/12/24(土) 12:44:17 ID:pYkE4ih+
ドコモの艦隊決戦のほうがおもしろいと感じてきた今日このごろ
635 :
名無し曰く、:2005/12/24(土) 13:33:46 ID:G5yEv9wl
Wの潜水艦は、先制さえすれば一方的に敵艦を沈められるが、それは雷撃全般に言える事。
数回魚雷撃っただけで弾切れ、後は生き残った軽巡・駆逐艦に良い様に嬲り殺されるだけだからな。
ソナー開発してないと敵艦に先に発見されて包囲され、魚雷撃つ間もなく全滅するし。
逆に敵艦隊に潜水艦が混じってると、気付いた頃には戦艦が航行不能になってたり。
魚雷の命中率を少し下げれば良いバランスになるかもね。
輪形陣組んでる敵艦隊に駆逐艦隊で突入、反転して雷撃すれば、
一瞬で半分は沈める事ができるから。
636 :
名無し曰く、:2005/12/24(土) 14:56:32 ID:AWGC+bDa
提督の決断VのBGMが最高
特に米国太平洋艦隊出撃時のテーマ
637 :
名無し曰く、:2005/12/24(土) 17:09:29 ID:yi81jUQ7
提督の決断は、BGMに金かけてる。
ドラクエみたいにCD化できないにもかかわらず。
638 :
名無し曰く、:2005/12/24(土) 17:35:23 ID:GFbWtvch
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
「提督の決断」って、CDも出てるよ。
ゲームとセットになってるだけじゃなく、別売もあるよ。
発売元はKOEI、H29E−20006「提督の決断」
タイトルは「提督の決断」だけど、音楽は提督2。イメージソング付。
1,3,4は知らない。
639 :
名無し曰く、:2005/12/24(土) 17:56:13 ID:/Mu8f8cj
Vの音楽いいよな
長官が母港にいない時の曲が緊張感あっていい。
戦闘の曲もGood
640 :
名無し曰く、:2005/12/24(土) 19:50:24 ID:RyNW8JUw
米艦隊を率いて出航
日本軍の制空権範囲内に入ると音楽がなんかおどろおどろしいものに変わる
641 :
名無し曰く、:2005/12/24(土) 22:11:25 ID:McuL4js3
俺は米軍なんかでプレーする気無い!!
642 :
名無し曰く、:2005/12/24(土) 22:45:42 ID:PCt9pjUI
アメリカでやるとなんの思い入れもないから、テキトーな作戦が使える。
戦艦や空母が撃沈されても、痛みを感じない。またテキトーに造ればいいからw
そんでも勝ててしまうから、購入して一番最初にプレイするときにコマンドを覚えるのに使える。
643 :
名無し曰く、:2005/12/24(土) 23:37:32 ID:mnwX1y3k
だよなー
この手のゲームで日本選ぶとどうしても艦隊保全に走りすぎてしまう
644 :
名無し曰く、:2005/12/25(日) 03:12:23 ID:BegXjq3q
>>642 そのかわり、日本艦を撃沈するとき痛いんですけど!?
なかなか、公平になれないorz・・・
622の書き込みした手前、独、狼軍作戦で検証したけど、
デンマーク迎撃戦で英戦艦4隻撃沈で駆10隻沈められた。
敗因はマイヤーにpt付けようとした再編で敵艦と離れてしまった。
それで4隻はロスった感じだ。混戦は単艦制御宜しく!
無印の英軍無敵も検証してしまった。
日本軍なら夜間見えない所でも魚雷撃つんだが。
645 :
名無し曰く、:2005/12/25(日) 04:22:54 ID:EVS5Mh7w
Wの潜水艦は前方に魚雷を発射するが、駆逐艦や巡洋艦は真横にしか発射できず、
敵に艦の腹を向けている状態になるので、敵の反撃(雷撃)をかわしにくいのが難。
また、潜水艦は砲弾や魚雷に当たらない設定になっているので、新規設計などで改造
しても速度が最高で30ノットしか出ないと言う点を除けば、潜水艦が有利と言える。
646 :
名無し曰く、:2005/12/25(日) 08:24:25 ID:WXl7h73X
647 :
名無し曰く、:2005/12/25(日) 08:53:54 ID:MkzIMgKC
零式艦上戦闘機ってやつ
燃えれますか?
648 :
名無し曰く、:2005/12/25(日) 09:12:48 ID:tIQl2GPs
649 :
名無し曰く、:2005/12/25(日) 11:28:22 ID:15ZwILgw
650 :
名無し曰く、:2005/12/25(日) 11:39:24 ID:NhLFkOAA
651 :
名無し曰く、:2005/12/25(日) 12:30:36 ID:hWXIfNrY
>>649 お前、IVやった事無いのか?
これだからニートは...
652 :
名無し曰く、:2005/12/25(日) 13:01:13 ID:EMsT5eZR
>>635 つか、COMはアホだよな。
虎の子の空母や戦艦を守る為に艦隊の外を駆逐艦で固めてるのに
潜水艦狩りに駆逐艦が向かってくると空母や戦艦までついてくる。w
だから、魚雷発射不許可にして逃げる振りしてわざわざ向こうから
戦艦・空母を引き連れて来てくれた所を反転雷撃でお出迎え。w
一列になって追ってくるから、先頭から2〜3艦の駆逐艦を沈めれば
戦艦・空母が無防備で先頭に押し出されてくる。
653 :
名無し曰く、:2005/12/25(日) 13:42:10 ID:sXSB6SbT
そーだなぁ
わざわざ5をつくらんでいいから
IIIとかでCOM強化してくれれば充分なのに
654 :
名無し曰く、:2005/12/25(日) 13:43:34 ID:YdlZZwcw
>>651 ニートの意味わかって使ってるか?
お前が真のニーとだw
655 :
名無し曰く、:2005/12/25(日) 14:24:53 ID:zjhdrqr6
国民生産力が低下し続けるリミッターは、外して欲しいな。
656 :
名無し曰く、:2005/12/25(日) 15:19:10 ID:OEwnb6ZM
>>655 あのリミッターのおかげで
漏れは提督シリーズに見切りを付けられたよ。
もちろんIIIは途中でプレイ放棄。4?4って何?
657 :
名無し曰く、:2005/12/25(日) 15:24:36 ID:BE7+/gCn
戦争続けて生産力下がるのは当然だろう
658 :
名無し曰く、:2005/12/25(日) 15:25:10 ID:6B0J6fwV
ぬるゲーマーにはIIがちょうどいいや。
659 :
名無し曰く、:2005/12/25(日) 16:16:26 ID:2L0qhpZb
IIのアメリカの潜水艦は使えないよな。任務より寄港時間のが長い気がする。
660 :
名無し曰く、:2005/12/25(日) 16:33:41 ID:z0HI7P2b
Uのことで2つ質問を
@北京が最初から日本の基地になってる
シナリオってあったっけ?
Aポートモレスビーってどこの国の基地?
661 :
名無し曰く、:2005/12/25(日) 16:56:31 ID:6B0J6fwV
>>660 @北京は全シナリオで日本陸軍が持ってる
Aイギリスかオーストラリア
662 :
名無し曰く、:2005/12/25(日) 20:06:47 ID:wX9E1jUU
仮にだな、航空機の航続距離と水上艦の砲撃射程距離を厳密に再現したら、どんなゲームになるかね?
663 :
名無し曰く、:2005/12/25(日) 20:49:30 ID:LdgnGID+
2の北京はそこら辺の陸軍が何故か満州にいって気付いたら占領されてるな。
仕方なしに陸戦隊が奪還すると海軍所有になったり
664 :
名無し曰く、:2005/12/26(月) 00:04:50 ID:yjQk/zrE
666 :
名無し曰く、:2005/12/26(月) 12:22:31 ID:vSxGFnpU
>>664 厳密に再現しているのは、物資不足と運、不運の極端さだろ。
連合艦隊全艦艇が東西を動けるのは、年1度!
カタログ・スペック、マンセーのゲームだよ!
現在5月にマリアナシナリオ初めて、敵艦隊殲滅後キャンペーン移行。
震電開発後基地の前進が可能になったのだが、46年(昭和21年)になるとB-36の
本土空襲で46年6月降伏、いま3月からやり直し。
ゲーム上の2年進むのに、リアル7ヶ月かかった。
つまり経過年数もリアルさ満開。
ただ、敵艦名がリアル、味方も命名が楽、なのが比較して長所!
667 :
名無し曰く、:2005/12/26(月) 13:01:12 ID:AxVAUQdh
3の場合保有艦艇の艦数制限は日米とも200隻だけど、これを日本200隻、米軍300隻に
すれば少しは楽しめるかな? まあこれでも日米の国力差はまだまだ甘いんだけどね…
668 :
名無し曰く、:2005/12/26(月) 13:26:32 ID:09L6bqQw
669 :
名無し曰く、:2005/12/26(月) 13:27:22 ID:vSxGFnpU
日本256隻、米軍1024隻だったら、大上陸船団を迎撃できて面白そう。
米軍4個師団10万人を海没できれば日本勝利!
670 :
名無し曰く、:2005/12/26(月) 15:22:42 ID:09L6bqQw
>>666 それはちょっと乱暴な言い方じゃないか?
GSは通商破壊や被弾時の細やかな損傷個所など、提督の決断には
無い要素があるし。
671 :
名無し曰く、:2005/12/26(月) 17:24:43 ID:vSxGFnpU
>>670 わかたあるよ。でも火龍改の火力が弱すぎて萎えてるんだよ。
低性能機の使い良いのは、提督Wの勝利だな。
実際艦載機の攻撃阻止なら、
大抵の戦闘機、空戦可能機(艦爆、軽爆)で間に合うだろな。
まあ、リーチの長い米機は圧倒的に有利だが。
672 :
名無し曰く、:2005/12/26(月) 17:38:00 ID:QpBTdRB1
提督Wで空母4隻に爆撃機600機搭載したら飛行場が一瞬で壊滅してワロタw
673 :
名無し曰く、:2005/12/26(月) 17:58:37 ID:Xf8P7xvO
600機いれば一回の攻撃で艦隊二つくらい壊滅するからね・・・
674 :
名無し曰く、:2005/12/26(月) 19:06:19 ID:RR9Nq+dy
信濃級をもとにした装甲、速力、搭載機マックス空母4隻×3個艦隊で
敵艦隊を1回の攻撃で被害5機で勝ったのはワロタw
でも爆撃1800機ってすごすぎ…
675 :
名無し曰く、:2005/12/26(月) 19:32:35 ID:09L6bqQw
空母、戦艦、重巡での派手な戦いも好きだが、軽巡、駆逐艦による
モレスビー強襲のほうが好き。
676 :
名無し曰く、:2005/12/26(月) 20:31:10 ID:AJ5ozZ9x
これって面白い??このシリーズやったことねえんだけど
677 :
名無し曰く、:2005/12/26(月) 20:35:33 ID:09L6bqQw
艦艇が好きなら面白いかもしれない。
そうでないなら信長とかのほうが良いかも。
678 :
名無し曰く、:2005/12/26(月) 20:38:42 ID:/vOO9vBC
高雄や足柄、那智や北上なんかに愛着が無いならやめとけ
679 :
名無し曰く、:2005/12/26(月) 20:47:26 ID:AJ5ozZ9x
すみません。。。。そこまでは愛着ないです。
ありがとうございました。
680 :
名無し曰く、:2005/12/26(月) 21:45:16 ID:YKpA2qH0
>>676 第2次大戦に興味があるか無いかが最大のポイントだな。
678とちと言いすぎ。
681 :
名無し曰く、:2005/12/26(月) 22:50:41 ID:9CqU/nCQ
大和萌えでもとりあえずは面白い
682 :
名無し曰く、:2005/12/26(月) 22:53:26 ID:yJq6IgVt
欠点あるけど、おもしろいお。
683 :
名無し曰く、:2005/12/26(月) 22:54:01 ID:yu5rsJFG
陸軍としては、2をお勧めする。
4からやると飽きが早い。
684 :
名無し曰く、:2005/12/26(月) 23:38:37 ID:wEDlBj+a
4は別のゲームだからな。
今日から廃人になると腰を据えてやるなら、1のオープニング見てから2か3だが、
暇つぶしにと手軽にやるなら4だな。
685 :
名無し曰く、:2005/12/26(月) 23:42:22 ID:mh8jv5yF
Vって、陸軍の将軍を基地に配置できるんだが、あきらかに聨合艦隊司令長官
のやることじゃないだろ。
686 :
名無し曰く、:2005/12/26(月) 23:42:22 ID:tRntzn1v
DSかPSPで出れば、通信対戦で面白そうなんだが。
687 :
名無し曰く、:2005/12/27(火) 14:59:39 ID:MPrfswZd
確かに、対人戦だと面白いかも知れん
問題は、キャンペーン1つ終わるまでに掛かる時間が途轍もない事だけw
PTAから名指しで非難され可燃ね
688 :
名無し曰く、:2005/12/27(火) 15:50:45 ID:Bw3OPNKo
容量不足による、ゲームの質低下が問題だ。
689 :
名無し曰く、:2005/12/27(火) 16:03:15 ID:F4ESgWlp
問題ないだろ。元はフロッピー数枚のゲームだし。
690 :
名無し曰く、:2005/12/27(火) 16:11:33 ID:fekqX4mq
サターン版2は300-400MBぐらいだった。
PSPとかDSの限界容量ってどんなもん?
691 :
名無し曰く、:2005/12/27(火) 16:23:11 ID:F4ESgWlp
PSPのUMD規格は最大容量1.8GB。
ただし、現行で出てるのは大きくても700Mほどだったハズ。
DSは最大1Gbit(128MB)だったかな?
PCとの連動やら記憶容量やら考えるとPSPのが良さそうなんだけど、いかんせん光学メディアはロード時間が・・・・
そもそもSS版って中身CD-DAがほとんどを占めてなかったっけ?
692 :
名無し曰く、:2005/12/27(火) 19:04:13 ID:Bw3OPNKo
SF版提督をプレイした方々ならご存じでしょうが、次ターンまでの読み込みに画面下部に通過する意味のない空母といったら…通信対戦ともなれば携帯電話並の予感がしてさぁ。
693 :
名無し曰く、:2005/12/27(火) 20:27:43 ID:MpsJPADS
提督T・大和特攻・難易度10
質量ともに圧倒的な米軍の猛攻にウンザリ
694 :
名無し曰く、:2005/12/27(火) 21:58:42 ID:Bw3OPNKo
意外に初代がバランスとれてたりするよな
695 :
名無し曰く、:2005/12/27(火) 22:42:37 ID:YPRSl3EO
初代は面白いけど、航空攻撃が弱いのがちょっと・・・
南雲艦隊の全力攻撃で戦艦一隻さえ沈まなかった時は泣いた
696 :
名無し曰く、:2005/12/27(火) 23:22:13 ID:cM3L09Qr
初代は面白いが、航空システムが・・・
やはりU以降じゃないか?
697 :
名無し曰く、:2005/12/28(水) 00:14:12 ID:BTxn5aN3
よくよく考えると、やはり初代が一番なのかな。しずみやすさ、にくさ共にいいバランスだし艦の重みと航空攻撃の恐ろしさ、見えない敵潜の驚異、発見された時の驚異。原点回帰もいいと思う。
698 :
名無し曰く、:2005/12/28(水) 00:17:11 ID:J/DzZpEG
思い出も混じって美化されていると思うけど、
やっぱり初代が一番楽しかった。
何度も繰り返しやったのは初代だけ。
699 :
名無し曰く、:2005/12/28(水) 00:33:48 ID:XeXNbKAq
提督Wで紀伊型戦艦ベース(装甲・耐久力MAX)で戦ったら敵の51cm砲弾(高性能炸薬)3〜4発で撃沈された… 装甲・耐久力をMAXにしても所詮、51cm砲弾には敵わないのか(-д-)
700 :
名無し曰く、:2005/12/28(水) 01:02:41 ID:BoMeJoCq
紀伊はただで際 建造期間が長いのに紀伊ベースに設計するとさらに長くなるから俺は金剛をベースに51p砲積んで量産型として仕様してる。
701 :
名無し曰く、:2005/12/28(水) 01:15:52 ID:BoMeJoCq
Tは自作の海図に緯度とか書き込んで 入ってくる索敵情報から敵艦の位置や移動方角を予想して空爆させたりで 作戦らしかったから楽しかったな〜。
702 :
名無し曰く、:2005/12/28(水) 01:25:56 ID:XeXNbKAq
700>なるほど… その方がいいかもしれませんねぇ〜 多大な建造費と鉄鋼量、建造期間を費やしてあっさり撃沈されたら虚しいですもんね…
703 :
名無し曰く、:2005/12/28(水) 01:26:58 ID:NLjlERzR
>>701 そうそう。
索的には引っかからないけど、敵艦隊はここにいるはずだ!っていう予想をたてて
攻撃隊を発進させるところなんか、今思うと妙にリアル。
704 :
名無し曰く、:2005/12/28(水) 01:47:35 ID:XeXNbKAq
提督Tですか… 攻撃隊を発進させたものの敵艦隊を発見できず、逆に反撃を受けて撃沈された事が結構あったなぁ〜 しかも敵の索敵はほぼ100%だったような気もするし
705 :
名無し曰く、:2005/12/28(水) 02:31:35 ID:z/jw4NDB
Vは攻撃隊を発進させると速攻で到達するのが萎えた
こちらの攻撃機の速度(当然一番遅いのに合わせる)と距離で到達時間が変ってくるようにしてくれればなあ。
あと、終盤は航続と速度に特化するよう設計した彩雲が遥か遠くの敵艦隊を勝手に見つけるので奇襲を受けにくくなるねえ…
富嶽に偵察をつけると発見報告がうざくなるくらい毎日敵艦隊を見つけてくれる。ただ
大量に配備すると燃料消費が半端じゃないし勝手に撃墜されたりするので勿体無いといえば勿体無い。
706 :
名無し曰く、:2005/12/28(水) 03:02:46 ID:LBRdBVxl
初代のMD版は、敵の機雷と破壊工作が激しすぎた。インチキしすぎだろ。
707 :
名無し曰く、:2005/12/28(水) 03:32:38 ID:XeXNbKAq
伝染病にかかって士気が大幅にさがった事もありましたな。たしか疲労99と士気0で艦隊が消滅したような… 話が変わるけど今、映画男たちの大和のCMやってたけど、大和マジでカッコイイーー 映画観に行きてぇー
708 :
名無し曰く、:2005/12/28(水) 04:00:56 ID:BoMeJoCq
Vの援軍で登場するドイツ艦隊はハッキリ言って意味無いなぁ! 哨戒任務も足遅いし…。大体 登場する頃には日本優勢だし!
709 :
名無し曰く、:2005/12/28(水) 04:04:38 ID:duogHLaf
>>697 航空機が、艦船に包囲されて動けないのは問題ありかと。
710 :
名無し曰く、:2005/12/28(水) 06:07:20 ID:BoMeJoCq
Tで確か空母改装して対地ロケット弾搭載出来たよね? あれってその後のシリーズに採用されて無いのは不評だったのかな?
それともコーエーの実験的な物かぁ?
俺も試しに改装して使ってみたけど弾に限りが在ったりで使いずらかったのは確かだね!
711 :
名無し曰く、:2005/12/28(水) 07:15:52 ID:BTxn5aN3
707
あの映画みたほうがいいよただ、あまりにも悲惨すぎて途中ガクブルだよ。ゲームやってんのが申し訳なくなってくる。ちなみに右でも左でもない。
712 :
名無し曰く、:2005/12/28(水) 07:18:15 ID:BTxn5aN3
そういえば、初代の工作員もいい仕事してたよな。住民扇動→ゲリラ最強だな。
713 :
名無し曰く、:2005/12/28(水) 07:20:02 ID:BTxn5aN3
ちなみにロケット弾はほとんど意味がない。新戦搭載に改装した方がずっと有意義だ。
714 :
名無し曰く、:2005/12/28(水) 07:32:10 ID:RpKzfmq/
PS2版IVをたまに引っ張り出して遊んでたんだが、
本日w/PKの存在を知った浦島な俺。
ヤフオク見たけど出品なし。
楽天で中古探したら1万以上。
どーゆーことよ?
誰も手放さないほど良ゲーってことか?
もう買いたくてたまらん!
てか買えるのか!?
715 :
名無し曰く、:2005/12/28(水) 07:40:43 ID:/nWM+AZx
単なる最新作補正
買う必要無し
716 :
名無し曰く、:2005/12/28(水) 07:41:45 ID:xebnlsI3
俺は今更だがVのPK探してる。当然何処にも無いのだが…。
ところでWのPKならモバイル ゲオ に有ったよ。
717 :
名無し曰く、:2005/12/28(水) 07:44:14 ID:duogHLaf
>>713 伊勢型航空戦艦に搭載すると、結構使えた。
718 :
名無し曰く、:2005/12/28(水) 08:00:03 ID:RpKzfmq/
>>715 amazonのレビューにもそう書いてあるし、そうなんかなぁとは思ったんだが、
要するに売れなかったから中古もないんかな。
ショボーン
>>716 サンクス
ショボーン
でも買うんだろうな俺…
719 :
名無し曰く、:2005/12/28(水) 08:16:40 ID:oWf11CpK
>>713 ロケット弾は戦艦と巡洋艦に積んで基地攻撃の露払いに使ってる
まぁ確かにその威力を過大に期待してはだめだが
Tはやっぱりアメリカの新型艦船大増産が、当時の日米国力差を実感させてくれる
ところで、アメリカが新型爆弾使ってきたりしないよな?
720 :
名無し曰く、:2005/12/28(水) 10:24:16 ID:/nWM+AZx
>>718 PS2でしょ
三国\、天下創世、太閤X
このなかで未プレイのがあるならこっち買った方がいい
持ってるならもう止めだてはせん
721 :
名無し曰く、:2005/12/28(水) 10:39:11 ID:AZCNJS2k
PS2でその3択はどれもキツイ気がするんだが・・・・
太閤Vで二階堂見て笑うくらいかなぁ・・・
PC版太閤Vなら自信を持ってお勧めできるんだけどな( ´∀`)
722 :
名無し曰く、:2005/12/28(水) 10:59:01 ID:BoMeJoCq
VのPKなんてあるの? 内容は何が追加されてるん?
723 :
名無し曰く、:2005/12/28(水) 11:39:00 ID:XhJN7eR6
>>722 365 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2005/04/03(日) 01:14:30 ID:???
>>363 こんな感じ。
COMの思考能力とか、その辺はよく分かんない。多分変わってないんだろうけど・・・
架空シナリオ
○白紙開戦計画 1941/11/26開始、機動艦隊の単冠湾出撃前まで遡って開戦時までの下準備が行える
○最高技術達成 戦況・戦力はシナリオ1と同じ。技術力のみ最高値
○ロンメル軍団征東 1942/02/?? ロンメルがエジプトの英軍を破り、インドまで進出。コロンボがドイツの支配下に
○日英同盟再び 1920年に第二次日英同盟が締結。日英蘭豪枢軸軍vs米独連合軍により太平洋戦争へ
○1941ソ連参戦 日ソ中立条約を破棄し、ソ連は開戦と同時に日本へ宣戦布告
○奇襲失敗 日本は真珠湾攻撃に失敗、正規空母4隻を失った状態で戦争へ突入
○大和3番艦竣工 ミッドウェイ海戦は日本の勝利で終わり、大和級3番艦信濃が竣工。更に4番艦紀伊が建造中
追加シナリオ
○スラバヤ沖海戦
○セイロン島沖海戦
○珊瑚海海戦
○第2次ソロモン海戦
○南太平洋海戦
○第3次ソロモン海戦
○ブ島沖海戦
●追加イベント各種(メナド空挺作戦とか陸奥爆沈とか)
●隣接基地であれば母港からの輸送を待たずに手動で物資の移動が可能
●PUKお約束の艦艇・航空機エディタ
●海戦辞典(データベース):太平洋で発生した30種類強(?)の海戦の戦闘起因、戦闘結果を地図を用いて解説
提督の決断T〜V 第3艦隊
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1107057463/l50
724 :
名無し曰く、:2005/12/28(水) 14:16:21 ID:ZKxaVvPN
ロケット弾攻撃ってのは、熟練度で結構変わるからな…>戦果
終盤使い道に困る軽空母四隻をロケット弾搭載にして、訓練し捲くって投入すると…
武装度99→1まで下がるので機雷以外のダメージをほとんど受けずに基地攻撃出来る
RJ両適用にして、戦闘機を在る程度積んどくのがコツかな…
725 :
名無し曰く、:2005/12/28(水) 14:27:45 ID:XeXNbKAq
711>そ、そうなんですか… とりあえず仕事が落ち着いたら見に行こうかと思ってます。
726 :
名無し曰く、:2005/12/28(水) 14:42:21 ID:AZCNJS2k
727 :
名無し曰く、:2005/12/28(水) 15:03:13 ID:XeXNbKAq
726 指摘どうもありがとうございます。以後気をつけてますm(_ _)m
728 :
名無し曰く、:2005/12/28(水) 16:19:13 ID:ArcunvaG
>>727 × 726 指摘どうもありがとうございます。以後気をつけてますm(_ _)m
○
>>726様 指摘どうもありがとうございます。以後気をつけてすm(_ _)m
729 :
名無し曰く、:2005/12/28(水) 17:19:19 ID:XeXNbKAq
かさねがさねスミマセン。このスレの書き込みにまだなれてないもので…
730 :
名無し曰く、:2005/12/28(水) 17:35:55 ID:Ow7Rg4x9
やっぱ、新作出すなら陸軍を動かしたいヤシが多いから
提督の決断から帝国の決断に名称変更した方が良い。
731 :
名無し曰く、:2005/12/28(水) 18:26:47 ID:Q6krJ2Ta
そんな名前の小説があったよね
732 :
名無し曰く、:2005/12/28(水) 18:29:30 ID:WkxQqcBJ
だから帝国無双にしろと…隠しキャラはもちろん
やんごとなきさるお方。
733 :
名無し曰く、:2005/12/28(水) 18:46:20 ID:duogHLaf
帝國の野望
734 :
名無し曰く、:2005/12/28(水) 19:08:16 ID:NLjlERzR
Xは、やっぱり対戦機能じゃないか?
日米が太平洋で戦っている隙を突いて、ドイツ軍でプレーしたい。
735 :
名無し曰く、:2005/12/28(水) 20:42:37 ID:oWf11CpK
>>732 (((( ;゚Д゚))))ガクガクブルブル
736 :
名無し曰く、:2005/12/28(水) 21:33:16 ID:ArcunvaG
提督の決断W ファンディスク
提督の決断W P.S
提督の決断W P.C.
提督の決断W WhiteSeason クリスマス限定版
提督の決断W SummerVacation
山口多門のわすれもの
提督の決断W 温泉編
提督の決断W Four Seasons
提督の決断X
737 :
名無し曰く、:2005/12/28(水) 22:05:00 ID:hWOvMvj4
思い通りならぬ陸軍、政府、海軍上層部が
あるから面白い。
てかあくまで『提督の決断』だし
新しくWWUシミュレーションスレでも立ててくれ
738 :
名無し曰く、:2005/12/28(水) 23:28:31 ID:XeXNbKAq
それって某ゲームのパクリですか…(-_-")
739 :
名無し曰く、:2005/12/28(水) 23:55:59 ID:ArcunvaG
まったく動きが無いよりは、曲芸商法やってくれたほうがマシに思えてきてなぁ・・・・最近は。
PUK2とかでいいから、ここにあがってるような要望取り入れてリメイクしてほしい。
740 :
名無し曰く、:2005/12/28(水) 23:59:30 ID:G50E7I5p
3が一番面白かった
741 :
名無し曰く、:2005/12/29(木) 00:08:00 ID:8sBjslXC
742 :
名無し曰く、:2005/12/29(木) 00:12:47 ID:raso+1Ui
739
自分はTをリメイクして欲しいですね。X68版なら昔持っていたんですけどね
743 :
名無し曰く、:2005/12/29(木) 00:16:49 ID:/khfchcn
同感
744 :
名無し曰く、:2005/12/29(木) 04:54:14 ID:nKjM1nSr BE:257789164-
IIIだのIVだの。。。
やはり提督の決断は無印(98版)さいこー!
ロス占領してシスコに新型爆弾投下しますたがナニか?(笑)
大和特攻から米艦隊殲滅しますたがナニか?(走召木亥火暴)
X68K版はサンプリング読み込むのに時間かかるし、
ファミコン版はあうと・おぶ・眼中だったな(笑)
745 :
名無し曰く、:2005/12/29(木) 05:36:24 ID:poKFVy/K
無印って何?
746 :
名無し曰く、:2005/12/29(木) 06:07:32 ID:J2Qr8cN2
無印は1の事だろう。
米潜水艦がどこかに隠れたお陰で全拠点落としてもクリアできなかった、幻の名作。
747 :
名無し曰く、:2005/12/29(木) 08:59:20 ID:Ex4U43E1
潜水艦国家か・・・日本が「やまと」ならアメリカは「グリーンビル」かな。
748 :
名無し曰く、:2005/12/29(木) 12:08:30 ID:raso+1Ui
744
新型爆弾投下ですか…あれってすべてのパラメータが0になるので当時、かなり引きましたね。何かやってはならない事をしてしまった気分に…(-.-;)
749 :
名無し曰く、:2005/12/29(木) 12:13:32 ID:raso+1Ui
あ、言い忘れたけど、X68版は読み込みに時間かかったけどBGMは全機種の中では最高でした。当時、大型コンポに繋げて臨場感に浸ってました(*^_^*)
750 :
名無し曰く、:2005/12/29(木) 14:25:49 ID:aUjjv8JT
>>746 全拠点落としたら、ゲームクリア条件満たしてないか?
↓の何れかをクリアしたら良かったろ?
・敵艦隊の全滅
・全拠点の制圧
751 :
名無し曰く、:2005/12/30(金) 21:13:24 ID:1KfVOlDF
ここsage進行でしたっけ?
752 :
名無し曰く、:2005/12/30(金) 21:16:24 ID:39X+NtN7
一応、sage傾向だが…
ageても構わないとは思うが、広告貼りだとか妙な粘着が居付くから上げない方が良いとは思うんだな〜
753 :
名無し曰く、:2005/12/30(金) 21:21:56 ID:1KfVOlDF
>>752 了解しました。ここ、よく覗かせてもらってます。
滅多にレスはしないんですが一応sageでレスします。また来ます。
754 :
名無し曰く、:2005/12/30(金) 21:34:32 ID:7m3zBsJN
sageってどんな意味なんですか?
755 :
名無し曰く、:2005/12/30(金) 21:48:58 ID:scVUgJzQ
エロゲメーカーにアージュ(age)っていうメーカーがある。そこのマブラブというゲームは、発売延期をしまくることで有名なんだ。
ためしに「延期」でぐぐってごらん。一番上がそれさ。で、sageっていうのは、このageにsをつけた。
s延期>senki>戦記。戦記物のスレではsageってメール欄に入れるのがマナーではないんだ。
756 :
名無し曰く、:2005/12/30(金) 22:43:38 ID:nmwmKKv4
SFC版のUでショートシナリオ進行中に、キャンペーンシナリオの作戦目標
を達成してしまい、戦争が終わってしまう、つまりゲームが強制的にそこで
終えられてしまうんですが、うまい回避方法はないものでしょうか?
757 :
名無し曰く、:2005/12/30(金) 23:07:34 ID:F/tk3Wi3
どのショートシナリオで
どんな事をしてたら目標達成しちゃったの?
758 :
名無し曰く、:2005/12/30(金) 23:14:26 ID:nmwmKKv4
2月19日開始・アメリカ側の沖縄戦のショートシナリオで、
作戦目標は『大和撃沈+沖縄占領(4月11日まで)』
沖縄はあっさり占領したのですが、
大和含む第一艦隊が全然見つからなくて
適当に油田地帯やらインドシナ攻略するうちに生産力が1800を
超えたとかで、ゲームが終了してしまいました。
(ちなみに、大和艦隊はアッツ島を攻略してらっしゃいました。
かなり香ばしい艦長だと思います。どうりで見つからないわけですw)
回避策はあるでしょうか・・?
759 :
名無し曰く、:2005/12/30(金) 23:50:41 ID:qaWcGnZt
渡哲也だからな
760 :
名無し曰く、:2005/12/31(土) 02:06:56 ID:FM2W6/u3
>>758 つか、そんなシナリオわざわざ延ばして楽しいか?
761 :
名無し曰く、:2005/12/31(土) 05:31:02 ID:FOUFLMrw
人それぞれじゃね?
762 :
名無し曰く、:2005/12/31(土) 08:20:23 ID:xRIUwV9D
サドじゃね?
763 :
名無し曰く、:2005/12/31(土) 09:04:02 ID:UCVnQZCY
>>758 >生産力が1800を超えたとかで、ゲームが終了してしまいました。
拠点の占領をひかえる。
764 :
名無し曰く、:2005/12/31(土) 09:48:57 ID:9z0M9phP
3のPS版ってロード遅い? イラっとくる?
765 :
名無し曰く、:2005/12/31(土) 12:14:12 ID:uvT9iK+l
766 :
名無し曰く、:2005/12/31(土) 14:09:02 ID:FOUFLMrw
今年ももう終わりか…‥
来年こそX出るといいなぁ・・・
767 :
名無し曰く、:2005/12/31(土) 14:25:43 ID:OlBFTOtX
特亜べったりの肥がそんなコトすると思ってるやつは素人。
768 :
名無し曰く、:2005/12/31(土) 15:34:39 ID:9z0M9phP
PSの3買ってきた。 これ凄いね。陸海の軍人の経歴とか。
ロードも気にならないし、最初に声が入ってるし。
>>765 ありがとう
769 :
名無し曰く、:2005/12/31(土) 16:56:58 ID:FOUFLMrw
770 :
名無し曰く、:2005/12/31(土) 16:58:40 ID:/AsOhrp0
荒れるほど人がいねーつうの
771 :
名無し曰く、:2005/12/31(土) 17:06:45 ID:FOUFLMrw
いるじゃん
772 :
名無し曰く、:2005/12/31(土) 19:16:07 ID:jCX76aVs
みんなドラえもん見てるか?
773 :
名無し曰く、:2005/12/31(土) 19:51:24 ID:FOUFLMrw
PRIDEの方を見てマス
おおーーっと!!藤田、逆転負けだあぁぁぁぁぁぁぁーーーーーーー
774 :
名無し曰く、:2005/12/31(土) 20:36:45 ID:zBqLg/C3
あんなドラえもん最終回でもない限り見ねーよ。
あんなのいっそ大和の主砲でも喰らって散れ
775 :
名無し曰く、:2005/12/31(土) 20:45:01 ID:iD/zmk1f
しずかちゃんに主砲をぶち込みたい。
776 :
名無し曰く、:2005/12/31(土) 20:52:09 ID:FOUFLMrw
三式弾?
777 :
名無し曰く、:2005/12/31(土) 21:16:59 ID:yyCiONsr
NHK教育見てる?
778 :
名無し曰く、:2005/12/31(土) 21:22:23 ID:xRIUwV9D
どらえもん ノビタの真珠湾攻撃 なら見る。
779 :
名無し曰く、:2005/12/31(土) 23:12:50 ID:9z0M9phP
3の陸ステータスって陸軍だけしか上げても意味無いの?
780 :
名無し曰く、:2005/12/31(土) 23:13:32 ID:Rmg/Ajk0
そんな映画あったっけ
781 :
名無し曰く、:2006/01/01(日) 00:52:16 ID:QRrxy+Jh
あけおめ ことよろ
782 :
名無し曰く、:2006/01/01(日) 01:15:14 ID:H0mBNyFb
他社から取りあえずそっくりなゲーム出してほしい。
コーエーはどう動くか?
まあ当然裁判で勝たれ、賠償で
そんな事するとこないか…
783 :
名無し曰く、:2006/01/01(日) 02:38:51 ID:kKP/AKtg
メジャーなメーカーにしては渋すぎるゲームを他のメーカーが作るのは
難しいと思うな。
784 :
名無し曰く、:2006/01/01(日) 03:05:20 ID:GgcB7ivG
>>779 陸ステータスってことはどゆこと?
要塞度とか飛行場規模とかのことか?
785 :
名無し曰く、:2006/01/01(日) 03:16:34 ID:kLbotD2Z
>>784 提督連中の「陸戦」パラメータじゃないか?
>>779 陸上部隊の攻撃・防御補正。らしい
自分で操作してる時はそれほど感じないが、陸戦の戦闘報告なんか見るとかなり差が出てる。
中華大陸奥地への進撃、航空兵力の無い小島での上陸部隊迎撃、あたりの担当者は高い方がよさげ。
786 :
名無し曰く、:2006/01/01(日) 03:53:41 ID:SI1ZRLye
新年の祝砲発射
787 :
名無し曰く、:2006/01/01(日) 04:51:44 ID:GgcB7ivG
>>785 ああそのことか。
うん。陸上戦闘において大事だからこの能力は高いほうがいいね。
788 :
名無し曰く、:2006/01/02(月) 00:26:44 ID:t13SQS0c
PS1でやるならII・IIIのどっちお勧めですか?
789 :
名無し曰く、:2006/01/02(月) 00:51:37 ID:GwdrEHYo
>>788 Vの方が面白い、操作は簡単だから(漏れはね)
U…持ってはいるものの、やらずじまい…orz
Uの方が面白いとの評価だよ
790 :
名無し曰く、:2006/01/02(月) 05:13:47 ID:qzBsD0UC
どのゲームでもそうだが、後からでた方が進行はスムーズになる。
Uはマップ上のカーソルが動かしにくい。
航空機や艦船の各種データは当然Vが充実しているがサウンドはU、ゲームはどちらも面白い。
俺は、V≧U。
791 :
名無し曰く、:2006/01/02(月) 13:03:58 ID:DUPwFkJq
>>788 初心者ならUは止めとけ。
難しいし、命令細かくて混乱するし、説明書見ても知りたいこと載ってないし
委任にするとバカだし、時間がたつの遅くてイライラする。
Vがシンプルで面白い。
委任にしてもソコソコ戦果上げてくれるから
日にちたつの早くてテンポよく進む。
ここではUの評価が高いがどうも好きになれない。
Uから買ってたらこのシリーズ買わなかったな。
ギレンの野望とか戦闘国家好きならVだな。
792 :
名無し曰く、:2006/01/02(月) 13:37:20 ID:fNIA661l
PS版のUは確かにやる気起き無いが
DOS版のUはサクサクの神ゲー(言い過ぎ)なんですよ
機会があったら是非
793 :
名無し曰く、:2006/01/02(月) 13:43:15 ID:hF5wLs8j
Tシリーズで最初の提督能力決めるのムカついたなー、
それだけでリタイヤした事もあったよ。
ほんと、提督能、決ダーン!
794 :
名無し曰く、:2006/01/02(月) 13:53:12 ID:hF5wLs8j
FC2版のUは面白かったよ!
日本でプレイしてぜん潜水艦隊をギルバートに集結させる。
アメリカ全艦隊をパクパクパクパク墨から墨まで食べ放題だから。
795 :
名無し曰く、:2006/01/02(月) 14:00:19 ID:hF5wLs8j
Tシリーズで最初の提督能力決めるのムカついたなー、
それだけでリタイヤした事もあったよ。
ほんと、提督能、決ダーン!
796 :
名無し曰く、:2006/01/02(月) 16:38:08 ID:z8EKr1zX
>>793,795
何で間おいてから同じこと二回言った?
797 :
名無し曰く、:2006/01/02(月) 22:28:44 ID:a22l1h4d
多分、携帯から打ったんじゃね?
画面すぐ切り変わないから勘違いしたかと…
798 :
名無し曰く、:2006/01/02(月) 22:47:37 ID:DUPwFkJq
恋愛番長に怒られるぞ。
799 :
名無し曰く、:2006/01/02(月) 23:00:20 ID:/Phgjw/5
3のほうがシンプルという意見が聞けるとはなー。
2をずいぶんやりこんだあと、中古で3を買ってきたものの、
どうも操作になじめずに何度か挑戦しては挫折を繰り返していたんだ。
もういっぺんチャレンジしてみるか。
800 :
名無し曰く、:2006/01/02(月) 23:10:31 ID:a22l1h4d
801 :
名無し曰く、:2006/01/02(月) 23:22:57 ID:hF5wLs8j
>797
まったくその通りでございますだー。
失礼。
802 :
名無し曰く、:2006/01/02(月) 23:33:39 ID:JyOYcbN3
Wの書き込みが少ないね
803 :
名無し曰く、:2006/01/02(月) 23:41:30 ID:hF5wLs8j
>802
俺W持ってるけど、あれ多分みんな嫌ってる奴多いと思う…。
そのうちWの批判が出てくるだろうから。(^o^)丿
804 :
名無し曰く、:2006/01/02(月) 23:55:58 ID:BBq9Bj5A
>>803 それまでからガラッと変わっちゃったからね。自分もどちらかといえば好きじゃないけど、ドイツやイギリス陣営でもプレイできたのは
よかったな。
805 :
名無し曰く、:2006/01/03(火) 00:04:21 ID:hF5wLs8j
>804
おれも個人的には好きだよ。オープニングと日本、アメリカでプレイ
する時のサウンドは良いね!ジーンと来るよ。いかにも『海軍!』
て感じだね。
806 :
名無し曰く、:2006/01/03(火) 00:33:40 ID:Ov+K+HxX
3は2より簡単に基地占領できちゃうのか。
航空に10かけてるけど富嶽完成する前にクリアしちゃいそう。
807 :
名無し曰く、:2006/01/03(火) 03:11:39 ID:XIDioUPC
Vで、年数が経つにつれ石油が少なくなってくる。
なんとか減少を抑えたいけど、何をすればいいの?
実質的な時間制限で、どうにもならないのかな。
808 :
名無し曰く、:2006/01/03(火) 03:27:07 ID:H4z8HCes
>>807 戦艦などの大型艦を使わないようにする。
809 :
名無し曰く、:2006/01/03(火) 11:38:55 ID:tvIiI3JZ
Wですが、ドイツでプレイして、すべてを敵に回してクリアできますかね?
ちなみにイギリス・アメリカは意外と簡単にクリアしました。
日本は大苦戦したが何とかクリアしました。
810 :
名無し曰く、:2006/01/03(火) 12:00:59 ID:ztejums9
日本より楽
811 :
名無し曰く、:2006/01/03(火) 12:43:23 ID:dbEuIIZO
私もやってみました。
資源が多いのと、敵の進行ルートが1本なので、日本よりドイツの方が楽でした。
812 :
名無し曰く、:2006/01/03(火) 13:01:01 ID:Egf5VKxH
でもWは一気大遠征出来ないのと、奇襲攻撃出来ないのがやっくなんだよねー。
島には飛行場しかないし…、港湾施設や陸兵駐屯地もあればもっと良かったなー。
813 :
名無し曰く、:2006/01/03(火) 13:05:47 ID:DktRzWXL
「太平洋の嵐」並みに資源になやむテイケツやってみたいな
814 :
名無し曰く、:2006/01/03(火) 15:02:43 ID:GG6Cr4C1
815 :
名無し曰く、:2006/01/03(火) 16:51:54 ID:qXzzbRhX
無印の米軍で新型爆弾を開発して
クレとサセボに落とした人はいますか?
816 :
名無し曰く、:2006/01/03(火) 19:34:39 ID:iYoNCXFM
>>815 日本軍で開発してハワイ・ロサンゼルス・サンフランシスコに投下したことはあります
817 :
名無し曰く、:2006/01/03(火) 19:55:03 ID:0Im0Qg40
>>816 HWからSF,LAへは届かなかったと思ったけど?
818 :
名無し曰く、:2006/01/03(火) 20:37:40 ID:PMBcSJ/4
819 :
名無し曰く、:2006/01/03(火) 20:40:31 ID:LprDqYUG
820 :
名無し曰く、:2006/01/04(水) 00:20:58 ID:sbevK4QX
俺もやったことあるよ。ハワイに長爆配備すれば良いんじゃないっけ?
821 :
名無し曰く、:2006/01/04(水) 00:24:29 ID:sbevK4QX
俺なんか北京とマニラにも投下した記憶があったような…。
822 :
名無し曰く、:2006/01/04(水) 01:52:23 ID:U58l9jHb
ウチの鬼嫁に落としたい
823 :
名無し曰く、:2006/01/04(水) 01:58:59 ID:TB0C2cXb
>>817 あ、それはロサンゼルスを占領してサンフランシスコに投下
次のプレイではサンフランシスコを占領してロサンゼルスに投下
という意味で。
ところで家電ショップに行ったら定番シリーズが二本パックになって売ってるのがあった
三国志とか信長の野望は合ったけど提督の決断だけはなかった
824 :
名無し曰く、:2006/01/04(水) 02:04:36 ID:sbevK4QX
コーエーゲームでも信長や三国志は人気あるけど提督はマニアしか
知らないからなー…。
825 :
名無し曰く、:2006/01/04(水) 02:11:50 ID:sbevK4QX
俺の個人的な経験だけど、Tでハワイ占領はロケット弾開発して攻撃しないと落とせなかったなー。
826 :
名無し曰く、:2006/01/04(水) 03:56:43 ID:aVE1MmGo
戦争も後半になると、自国が圧倒的になっちゃって、、、
ふと気まぐれに戦艦30隻を建造して適当に戦線投入して磨り潰してみたり。
その30隻が全滅してもまた30隻作ればいいとなったり。
巡洋艦などゴミ扱い
ついに飽きたので最初からスタートしてみる。
すると資源が少なくて、戦艦どころか駆逐艦1隻の建造も慎重に検討
重巡ともなれば1隻1隻が超貴重品で愛着も半端ではない
提督さんたちには悪いが、開戦初期の苦しい戦況のほうがおもしろい
827 :
名無し曰く、:2006/01/04(水) 11:40:11 ID:mlXp9fBi
>>818 いますぐ千羽鶴を折りなさい
>>825 まぁ落とせないってことはないけど、ロケット弾で武装度と耐久度を
めいっぱい減らしておけば楽になるわな
828 :
名無し曰く、:2006/01/04(水) 12:15:41 ID:aVE1MmGo
PS2版のIV(パワーアップ版)だが、自軍がアメリカ軍で、
モンタナ級の大型戦艦48隻(16隻×3個艦隊)を日本近海に突入させたら、
日本側は大小艦艇あわせて15個艦隊(およそ200隻)でお出迎え。
呉港付近の非常に狭い海域に敵味方250隻もの艦艇が入り乱れ、
おたがいゼロ距離(グラフィック上では艦体が重なり合ってしまっている)で見境いなく
主砲を撃ち放ち続ける姿は壮観を通り越して奇怪ですらあった。
829 :
名無し曰く、:2006/01/04(水) 13:28:09 ID:sbevK4QX
Uでは開戦して日本全艦隊一気にハワイめざして占領した事もあったけど。
830 :
名無し曰く、:2006/01/04(水) 13:46:31 ID:K+m+caKk
板違いになるようで申し訳ないですが
太平洋戦記2
太平洋の嵐3
提督が簡単になってきたのでこのどちらかを買おうと思ってるわけだが
どっちのが面白いと思う?さらにもっとお勧めのヤツあれば皆さんヨロ。
831 :
名無し曰く、:2006/01/04(水) 14:25:04 ID:sbevK4QX
>830
大戦略太平洋の嵐(だっけ?)が良いんじゃない?
832 :
名無し曰く、:2006/01/04(水) 14:43:31 ID:K+m+caKk
>>831 ソレは「大戦略」シリーズなの?「太平洋の嵐」とは別物?
833 :
名無し曰く、:2006/01/04(水) 14:58:22 ID:1e9WDytf
>>832 太平洋の嵐の事じゃない?
大戦略出してるSSαが発売元だから混同してるんでしょ。
で、「太平洋戦記」と「太平洋の嵐」はどっちも同じ。ゲーム性もバグの多さも。
手に入りやすさは太平洋の嵐、修正パッチの多さは太平洋戦記。
好きな方を選べばよろし。
834 :
名無し曰く、:2006/01/04(水) 15:03:10 ID:K+m+caKk
835 :
名無し曰く、:2006/01/04(水) 15:10:48 ID:sbevK4QX
何かパクゲーが色々あるから俺も分かんないや^^;
コーエー以外は興味ないし…。
836 :
名無し曰く、:2006/01/04(水) 15:31:34 ID:uHHMotM2
航空機の生産ラインに余裕を持たせて、物資や石油や予算が不足しなければ
とりあえず国民生産力は落ちないのですか?
837 :
名無し曰く、:2006/01/04(水) 15:48:24 ID:1e9WDytf
>>834 つーか、バグだらけで醍酢味満載のゲームにを選ぶより、HoI2がいいんじゃね?日本語版出たし。
838 :
名無し曰く、:2006/01/04(水) 15:49:28 ID:1e9WDytf
にをって何だよ。(´・ω・`)
839 :
名無し曰く、:2006/01/04(水) 18:02:08 ID:sbevK4QX
Wってさー、生産委任すると適当な艦船製造して来るけど
バランスちゃんと考えてるのかなー?
840 :
名無し曰く、:2006/01/04(水) 18:28:05 ID:f+pQ8GEe
保有艦種比率はきまっとるよ
841 :
名無し曰く、:2006/01/04(水) 20:27:39 ID:2tpwg10J
…どんな比率なんだろうか?軽空母はいらんのに…。
842 :
名無し曰く、:2006/01/04(水) 23:20:45 ID:bEZC6W+d
3なんだけど
瑞雲が稼動してるのに索敵してくれないんだけど
何でなの? 600km/hで航続が2700だけど。
843 :
名無し曰く、:2006/01/05(木) 00:01:45 ID:Orp8v3It
単に練度と機数の問題で発見できてないだけじゃね?
844 :
830ですが・・:2006/01/05(木) 00:08:00 ID:ZX4XVLTk
HoI2もいいかなと思ったが俺は「提決」シリーズみたいなやつがいいんで
結局太平洋の嵐3に決定、近くに売ってなかったんでアマゾンで購入しますた。
意見くれた皆さんありです。
845 :
名無し曰く、:2006/01/05(木) 01:48:14 ID:8+XoSIh/
>>843 そうなんだ。 錬度も99だし基地に提督もいるから不思議だった。
10機稼動してるけど、30か40ぐらいに増やしてみるよ。ありがとう。
846 :
名無し曰く、:2006/01/05(木) 02:15:02 ID:+SPuLlvp
やっぱ帝国海軍の航空機はメチャかっこいいが装甲薄くて乗りたくねぇ〜
自殺機マンセー
847 :
名無し曰く、:2006/01/05(木) 02:16:21 ID:Vw1J6zb1
索敵機のスピードは発見率に関係があるの?
ちなみに3です。
848 :
名無し曰く、:2006/01/05(木) 09:08:55 ID:6vDDqTrj
前線だと10機だと数が足りないぞ
30くらいでまぁまぁ
849 :
名無し曰く、:2006/01/05(木) 09:38:05 ID:ik/HhqQs
PS2版IVPKの漢字入力で「翔」の字が見つからないんだYO!
850 :
名無し曰く、:2006/01/05(木) 12:05:48 ID:GMoPsGKn
Wで敵艦隊だけ撃滅させて撤退させたら、全艦(8隻)損傷無し40ノットなのにもかかわらず
1日目の13時頃に海域の端に到達してから全艦離脱まで3日目の20時頃までかかった。
もちろん、その間に航空基地の敵機によって数隻が餌食に。
せっかく無傷で全艦海域の端まで到達したのに、端から目の前の海域外に出るまでに1日以
上かかるなんて糞すぎ!
851 :
名無し曰く、:2006/01/05(木) 13:21:39 ID:zoNZNKEJ
>>849 彗の字もない
翔鶴・彗星改はつくれないwww
852 :
名無し曰く、:2006/01/05(木) 13:28:59 ID:BIl0lykC
同情します。対策としては、
艦隊編成をばらして1隻づつにする。
撤退と行き先指定を交互に操作する。
これで本当に撤退を嫌がるフネは1、2艦しかないことがわかります。
ガチでリロード無しでやっている場合は、
ワレ舵故障、又はジャイロ・磁気コンパス共に異常と理解すれば良いです。
残念だが犬に噛まれたと思えばリアリティが有ります。
853 :
名無し曰く、:2006/01/05(木) 18:14:09 ID:KWtVnrmS
Wで全航空機 全艦船の使用不可にしてクリアしたら思わぬ報償がもらえた☆
854 :
名無し曰く、:2006/01/05(木) 18:26:17 ID:+epzhGfT
肥だからしょうがない。
855 :
名無し曰く、:2006/01/05(木) 18:45:01 ID:ITbuvYsM
856 :
名無し曰く、:2006/01/05(木) 18:57:59 ID:z7JjtiyY
Uで、日本軍をギリギリの状態から起死回生させる
プレイをしているのですが、どうにも国民生産力が下がって
困っています。ぼちぼち敵基地を占領していますし、
それなりに敵艦隊を追っかけ廻して、徐々に沈めています。
しかし、このままだと数ヶ月程度で国民生産力が0になる見込みです。
国民生産力はどうしたらあがるのでしょう?
(基地を占領しても、艦隊や航空機を撃破しても下げ止まらない)
857 :
名無し曰く、:2006/01/05(木) 19:00:10 ID:Orp8v3It
858 :
名無し曰く、:2006/01/05(木) 19:06:40 ID:KWtVnrmS
ドイツ一国だけ敵にして攻撃はイギリス アメリカに任せて日本はただ見てるだけ。 だから航空機も艦船も必要ない。 それでも報償は…がもらえた!
859 :
名無し曰く、:2006/01/05(木) 19:08:36 ID:ITbuvYsM
860 :
名無し曰く、:2006/01/05(木) 19:15:14 ID:DxglSr8a
>>856 たしか、陸上ユニットを作ると減ったように記憶してる。
作戦会議のときに主導権を握って、陸上ユニット(陸軍師団&陸戦隊)の新規編成を0にする。
陸軍はやたらと作りたがるので、他の議題は陸軍案に同意しても、陸上ユニットの編成は0にする。
国力に余裕ができれば、1個師団づつ作っていく。
861 :
名無し曰く、:2006/01/05(木) 19:23:14 ID:z7JjtiyY
>>860 なるほど。しかし、最近では国力が低いので
新規師団や陸戦隊は編成されてません。議題自体が見送られてます。
『現在の国民生産力から判断して、とても徴兵など望めぬ状態である』
とか言われます。
それでも、地味に2、3ずつくらい毎月生産力が減っていきます。
そもそも、国民生産力を上げる要因は何なのでしょう?
862 :
名無し曰く、:2006/01/05(木) 19:41:25 ID:Y0bDF3fo
今年の目標
大和型だけを大増産して全艦大和型にしてみる。
863 :
名無し曰く、:2006/01/05(木) 20:23:13 ID:zoNZNKEJ
大和型の威厳がなくなる。せめて金剛型にしとけ
864 :
名無し曰く、:2006/01/05(木) 21:23:35 ID:yseKGddn
あんな旧式戦艦量産してどうする。
865 :
名無し曰く、:2006/01/05(木) 21:24:16 ID:O1WVm5G/
秋月量産
866 :
名無し曰く、:2006/01/05(木) 21:26:32 ID:yseKGddn
あのゲーム駆逐艦が不利だからな。
867 :
名無し曰く、:2006/01/05(木) 21:50:30 ID:ubAA0yc1
>>866 駆逐艦は、夜戦で圧倒的に強かったよ。
ゲーム序盤に、駆逐艦中心の部隊が、プリンスオブウェールズを中核と
するイギリス艦隊に襲われたが、敵が近づいてきて勝手に雷撃喰らって
味方は全く無傷でイギリス艦隊を全滅させたことがある。
868 :
名無し曰く、:2006/01/05(木) 21:52:48 ID:zoNZNKEJ
>>864 お気に召さなかったか?じゃあ扶桑型に訂正。くびれた艦橋萌えww
869 :
名無し曰く、:2006/01/05(木) 22:17:23 ID:r84xz1Sj
VとWってどっちがおもしろいですかね?
値段だと中古でもVのほうが高くて(パワーアップは5000、通常が2000でした
Wは3500ぐらいでした。
レス見てるとVのほうが人気はあると思うんですが、値段見ると考えてしまいます。
通常でも十分面白いなら決断がつくのですが・・・
870 :
名無し曰く、:2006/01/05(木) 22:26:21 ID:zoNZNKEJ
戦術に関してはW
戦略に関してはV
ド派手な艦隊戦をしたければWを勧める。
871 :
名無し曰く、:2006/01/05(木) 23:26:05 ID:hbef5VcS
>>869 PS2版のW&PKは地雷なんで、ゲームとして楽しみたいなら避けろよ
PS2版のWは戦術画面を眺めて楽しむ環境ソフトだw
(ゲームとしては致命的なバグ…仕様では在るが、バグとしか呼び様の無いモノが入ってる)
古参からの提決ユーザーなら3を進める
戦略SLGとして適当な難度と内容だからね
戦略SLG?菜にそれ?美味しい?ってなSLG初心者なら4を進める
派手な海戦とライトゲーマーが好みそうな安易な設定&難度だ
正直、提決W薦めるくらいなら、鋼鉄の咆哮シリーズ薦めたい
872 :
名無し曰く、:2006/01/05(木) 23:42:39 ID:ITbuvYsM
VとWはまったく類似性のない別ゲーだからなぁ・・・
Vはシュミレーションだが、Wはアクションゲーといっていいだろう。
873 :
名無し曰く、:2006/01/06(金) 01:41:26 ID:aKmVqr80
V最近買ったけどあたりだった。
値段が高いままなのもうなずける。
ただ飛行機より艦船が好きと言う人には向かないかもしれない。
874 :
名無し曰く、:2006/01/06(金) 04:02:48 ID:POuZZMd/
V以前は、ヘックス制だし、グラフィックはショボいし、中途半端に陸軍動かせるし(海軍の
ゲームなのに)、ゲームとしても中途半端で未熟な感じだ。
Wはリアルタイム制を採用し、艦隊ごとに操作を委任出来、グラフィックもなかなか
雰囲気が出ている。沈めた艦の沈没場所が各海域マップの中に沈没要因と一緒にマーカーで
詳細に表示される機能もマニアにとってはたまらない。また、PK版では伊・仏艦隊が使え、
揚陸艦や海兵隊(海軍陸戦隊?)も登場し、開発されてはいたが実戦使用されなかった新兵器も
出現する。あと「提督エディタ」とかいうツールで提督を自由に作る事が出来る。また、コーエー
HPではPK版未収録の追加シナリオも購入できる。
経済的余裕のある人には、是非Wの方を購入する事をお薦めしたい。
875 :
名無し曰く、:2006/01/06(金) 05:22:46 ID:gOfjM4UF
もうさ、SuperPowerUpKitとかの名前でイイから、リメイクしてよ。
海域の広さを4倍以上(海戦開始時に艦隊の配置が変にならないように/海戦時にいきなり会敵しないように)
海戦時の各種データ表示領域はウィンドウ形式にして配置カスタマイズ可能、戦域現況表示領域をUXGAとかで広く使えるように
迎撃機の発艦タイミングを手動でもOKに(迎撃機を2以上に分割して常時直援できるように)
海戦時の潜水艦の性能修正(浮上/潜水)
最低コレだけでグンと面白くなるだろに。
あとはPUKらしく、
艦艇の建造期間をカスタマイズ可能に(全艦種3.5倍とか設定できるように)
陸地が全くないところに海域追加(奇襲用経路。相手が隠密行動時は、偵察機を持つ艦艇を多数配置しないと確率低下。レーダー補正あり)
とか。
876 :
名無し曰く、:2006/01/06(金) 09:57:41 ID:neMHvsui
877 :
名無し曰く、:2006/01/06(金) 09:58:50 ID:A1oEArrg
3が異様に高いと思ったらPS版の話か。
878 :
名無し曰く、:2006/01/06(金) 10:25:46 ID:4/m4vJLK
>>861 公式のハンドブックに書いてあった。
国政費と国家用物資を多くすれば、ゆるやかに上昇する。
国政費は最低5000、国家用物資は最低10000。
これより下だと国民生産力が下がる。
拠点を数多く確保しないと、ジリ貧になるようです。
879 :
名無し曰く、:2006/01/06(金) 10:26:02 ID:N9AIPmkj
>>858 >ドイツ一国だけ敵にして攻撃はイギリス アメリカに任せて・・・
俺もそれでやったけど何も報奨もらえんかったよ。2国vs2国でやったらもらえた。
880 :
879:2006/01/06(金) 10:31:39 ID:N9AIPmkj
↑
どっちも隠し艦隊のみ使用だったのに。何でだろ。
881 :
名無し曰く、:2006/01/06(金) 12:50:07 ID:The2bgGT
WだとかPKとかさあ……
882 :
名無し曰く、:2006/01/06(金) 15:27:10 ID:aOflIFXP
>>851 彗星の「彗」は、「け」で探したら見つかった。
どうやら「けい」と読むらしい。
「翔」が見当たらないのは初めて知った。
883 :
名無し曰く、:2006/01/06(金) 15:29:30 ID:aOflIFXP
↑書いてから気付いた、間違いだ。
正直すまんかった・・・orz
884 :
名無し曰く、:2006/01/06(金) 16:42:15 ID:A1oEArrg
慧と彗を見間違えたんだな。
885 :
名無し曰く、:2006/01/06(金) 16:45:15 ID:hM5WvMqG
879> 俺それで隠し艦隊の報償もらったんだけど…?
886 :
名無し曰く、:2006/01/06(金) 18:07:30 ID:plDo2Eyk
彗 ←電探に見えるw
887 :
名無し曰く、:2006/01/06(金) 18:27:40 ID:f3JISLXk
電探って言い方だと性能が悪そうだw
888 :
名無し曰く、:2006/01/06(金) 18:59:49 ID:SSdwSN19
>>849 PS版Vにならあるんだが…
以下、Vで「翔」を探している人へ
「改名」→「新規作成」→「漢字」→「2」という順にいってくれ。
ちなみに、「彗」もあるぞ。
889 :
名無し曰く、:2006/01/06(金) 19:35:27 ID:ppTN9NqK
>>879 例えば空母報奨が欲しければ、空母使用不可で敵国空母を一定数…
100隻?以上撃沈しないと報奨は出現するが白文字確定しない罠有。
どうも鋼鉄の咆哮方式を採用しているらしい。
独タコ殴りプレイだとこれが足りないパターンに嵌り易く、その昔ドツボに落ちた経験有。
全部の報奨が確定していないと、全ての兵器を使用制限(複数回に分割可との事)し、
隠し艦隊のみでクリアの最後の報奨が獲得出来ないらしい。
鋼鉄のシナスタッフが作ったって事なのかな?。
890 :
名無し曰く、:2006/01/06(金) 20:01:47 ID:f3JISLXk
>>888 たしかPS版WでもPKじゃない方なら、翔も彗もあったよね?
891 :
名無し曰く、:2006/01/06(金) 21:11:05 ID:6dgWiWLN
>>890 ノーマルIVでも見つけられなかった
「しょう」「かける」「とぶ」以外で何て読んだか憶えてないかい?
892 :
名無し曰く、:2006/01/06(金) 21:25:42 ID:pZTXTLdQ
翔:ショウ・ゾウ・か(ける)・と(ぶ)
彗:スイ・ズイ・ほうき
893 :
892:2006/01/06(金) 21:26:22 ID:pZTXTLdQ
恐らく出せないとは思うが…
894 :
名無し曰く、:2006/01/06(金) 22:00:33 ID:f3JISLXk
>>893 スマ━━━━ン!!!
m(_ _)m
俺も今探したら無かった。Vと勘違いしてたかも…
今から特攻機に乗って沖縄沖へ行ってくる・・・・・・ (*_*)
895 :
名無し曰く、:2006/01/06(金) 22:20:54 ID:ASFMToKm
おみやげ頼む
896 :
名無し曰く、:2006/01/06(金) 22:40:20 ID:f3JISLXk
うん 大和の砲弾持ってくる…
897 :
名無し曰く、:2006/01/06(金) 22:51:32 ID:szrD68tT
ノーマルだとランダム名から使ってあるの選んで一部消すって方法で「翔」は使えるとか聞いたが・・・
898 :
名無し曰く、:2006/01/06(金) 23:00:47 ID:f3JISLXk
それだ━━━━━━━━━━(゜∀゜)━━━多分…
899 :
名無し曰く、:2006/01/06(金) 23:59:59 ID:u0va26h5
>>891 「翔」はPS2版IVの通常版ならある
ただしこの字だけ画面上では字形がいびつに崩れた変なグラフィックになってるよ
後期の製品では削除された可能性あり
パワーアップキット版だと命名画面では字は無いけど、キャンペーンではなくショートゲームで始めると空母「翔鶴」が
在籍している。同様の例としては空母冲鷹の冲(にすいに中)の字。
「翔」「彗」以外には鳳凰の「凰」、龍驤の「驤」、凛としたの「凛」、田中眞紀子の「眞」など。
これらの漢字は、俺が命名しようとして探したが見つからず挫折したもの。
900 :
名無し曰く、:2006/01/07(土) 01:27:49 ID:D8i/1JcQ
節目の900げとー
901 :
名無し曰く、:2006/01/07(土) 15:12:48 ID:f4o81AGr
IV PKのPS2版やってるんだけど、
PC版でも報奨の内容や条件て同じですか?
(多分)最後のを出して呆れた今日この頃
902 :
名無し曰く、:2006/01/07(土) 15:55:35 ID:pNiI6G41
PC版はたしか報奨は無かった気がするが…
誰か知っている人いる?
903 :
名無し曰く、:2006/01/07(土) 17:18:10 ID:EK783oUM
904 :
名無し曰く、:2006/01/07(土) 17:39:04 ID:pNiI6G41
>>903 お見事!! パチパチパチ
それにしても八八計画艦だけでもグラフィック変えて欲しかったw
905 :
名無し曰く、:2006/01/07(土) 17:49:04 ID:Jb7qY0sm
まじでか。PS2版のが見た目おもろそう。
PC版しかやったときなかった。。。
桜花で逝ってきまー^^
906 :
名無し曰く、:2006/01/07(土) 18:28:47 ID:EK783oUM
>>905 見た目は凄い面白そうなんだけどね…
アレは罠だよ!罠!!
画面見て艦隊運動を眺めてるだけで良いなら構わないんだが、団子になって右往左往してる所を、敵部隊に襲撃されて
虎の子の艦隊が、ボコスカ沈められる苦行を強いられる…
…地雷だよな〜
907 :
名無し曰く、:2006/01/07(土) 18:49:57 ID:pNiI6G41
戦艦で砲撃戦をしかける時は一艦隊8隻以内に押えて単縦陣にするのがポイントかな…
そうするとダンゴになりにくくなり、たとえ敵の兵力が上回っていても艦隊運動でカバーできる…若干テクニックが必要だが・・・
908 :
名無し曰く、:2006/01/07(土) 19:43:19 ID:w5QaRX2X
PS2版はいいできだと思うけどな。
メディアがCD-ROMであることをのぞけば…
909 :
名無し曰く、:2006/01/07(土) 20:45:08 ID:f4o81AGr
>>903 ありがと!
PS2版PKの1万円以上という価格設定に腹を立てたこともあったけど、
報奨使えたから許してやることにしますよ。
ダンゴも慣れたらあまり気にならなくなってきた。
買った当時はコントローラー投げたこともあったけど、不思議なもので。
910 :
名無し曰く、:2006/01/07(土) 22:08:14 ID:2migrWy1
まあ、ダンゴも分かってしまえば対処のしようもあるしね。
分からんかったころはなんで操作できないのかさっぱり理解できんかったが。
911 :
名無し曰く、:2006/01/07(土) 22:16:04 ID:CGCaOkrp
3で友好が99なのにソ連が同盟国になってくれないんだけど
どうしてですか?
912 :
名無し曰く、:2006/01/07(土) 23:07:48 ID:EK783oUM
条件があるんだ>ソ連参戦
詳しい条件は忘れたが、工業力と時期だったハズ
913 :
名無し曰く、:2006/01/08(日) 00:03:43 ID:1uMBLiuw
思えば提督4をやりたいがためにPS2を買ったんだよな。あのグラフィックは当時、かなり衝撃的だった。
5もそうだったらいいな〜〜〜〜
914 :
名無し曰く、:2006/01/08(日) 00:12:47 ID:+qKHh1Wv
>>911 日本とソ連の国力差が600以上、かつ、日本の国民生産力が300以下。
(日本の基地生産力が合計いくつ以下、日本との友好度いくつ以下っていう条件もあったような気がする。)
まず、この条件を満たしてソ連を連合国側として参戦させる必要がある。
アメリカなら参戦した時点で同盟国だが、日本の場合は参戦条件を満たした後にソ連との友好度をあげて枢軸側に寝返るよう持って行く必要がある。
日本でソ連を同盟国にするのはまず無理と思っていい。
(´ー`).oO(プレイヤーの根性のほうが先に尽きるよ)
915 :
名無し曰く、:2006/01/08(日) 03:55:14 ID:bK9/VbtC
V以前は、ヘックス制だし、グラフィックはショボいし、中途半端に陸軍動かせるし(海軍の
ゲームなのに)、ゲームとしても中途半端で未熟な感じだ。
Wはリアルタイム制を採用し、艦隊ごとに操作を委任出来、グラフィックもなかなか
雰囲気が出ている。沈めた艦の沈没場所が各海域マップの中に沈没要因と一緒にマーカーで
詳細に表示される機能もマニアにとってはたまらない。また、PK版では伊・仏艦隊が使え、
揚陸艦や海兵隊(海軍陸戦隊?)も登場し、開発されてはいたが実戦使用されなかった新兵器も
出現する。あと「提督エディタ」とかいうツールで提督を自由に作る事が出来る。また、コーエー
HPではPK版未収録の追加シナリオも購入できる。
経済的余裕のある人には、是非Wの方を購入する事をお薦めしたい。
916 :
名無し曰く、:2006/01/08(日) 04:10:12 ID:Pvts9M8Q
>>874>>915 何を2度書いてるんだ?
それと、ヘックス制は悪い点じゃないだろ、俺はHEXのが好き。
グラフィックは実質昔のゲームだからしょうがない。
陸軍を動かせるのがマイナス要素なのはおかしい、それいったら4のが未熟というか未完成品なイメージのが強い。
その証拠に艦隊がダンゴになったり(PS2版は余計にね)、初期配置の艦隊が陸地で分断されたりする。
マニアにとっては〜というくだりがあるけど、4ほどマニアよりライトユーザー向けなものは無いだろう、明らかに1〜3のがマニア向け。
というか長文になるから止めるけど、悪い点を上げたら1〜3より4のほうが多く出せるぞ。
917 :
名無し曰く、:2006/01/08(日) 04:42:19 ID:PcvKb+Ra
団子になるってのは要するにあれの事だろう?艦隊を隅とか陸地に接近し過ぎると混乱して言う事聞かなくなるって事だろ?
その注意書きは説明書にかいてある事だし、それもそれで現実感があって良いんじゃないの?>915よー、おれはあんたの
見方だぜー!
918 :
名無し曰く、:2006/01/08(日) 04:49:53 ID:PcvKb+Ra
て言うか俺提督シリーズ全部好き!(*^。^*)
919 :
名無し曰く、:2006/01/08(日) 05:17:46 ID:OiHni7cO
PS2版は、グラフィックがリアル。
精密プラモデルをそのままCG化したような立体映像で海戦が進行、アナログスティックをグリグリ
動かして視点の移動や拡大縮小も思いのまま。
艦船の砲塔はちゃんと回転するし、発砲時の爆炎や被弾したときの黒煙もいちいち出るなど芸が細かい。
敵機が艦隊上空に殺到したときは味方の対空機銃がいっせいに撃ち出されて空が曳航弾の光に染まる。
朝焼けや夕焼けの美しさは特筆もので、太陽を背に大海原をしずしずと進む大艦隊はいかにも頼もしい。
コーエーの見解
通常版 ・ ・ ・ 文字通り通常の製品版
パワーアップキット ・ ・ ・ 新しい魅力を詰め込んだ特別版
実相
通常版 ・ ・ ・ 機能制限おためしベータ版
パワーアップキット ・ ・ ・ これが完成品
920 :
名無し曰く、:2006/01/08(日) 10:04:27 ID:Tm8Kj/Gr
要するにPKが出てから買えばいいのだ。
できねぇ…
921 :
名無し曰く、:2006/01/08(日) 10:14:50 ID:1vggY94U
>>916 915はだれも同意してくれなかったことが悔しいんでしょw
実際、うなずけるところはないしw
922 :
名無し曰く、:2006/01/08(日) 10:22:17 ID:p6gTBT24
会議編てのはどう?
戦闘は一切なくて、永遠に会議だけ…w
923 :
名無し曰く、:2006/01/08(日) 11:28:05 ID:pfZxT6LW
↑
サウンドノベルww
924 :
名無し曰く、:2006/01/08(日) 12:42:17 ID:K66F5iEp
W!?
はあ?
925 :
名無し曰く、:2006/01/08(日) 14:37:47 ID:bq/g9C/f
っていうか連合艦隊司令長官ならまだしも、
軍令部総長とか海軍大臣が主人公になると
デスクワーク一本やりになるからなw
銀英伝W状態の提決はヤだなあ。
926 :
名無し曰く、:2006/01/08(日) 15:30:29 ID:emMDjmDf
これまでに得られた、次回作への要望の要点としては、
・グラフィックはPS2版IV、基本システムはIII、会議はIIをそれぞれ発展させて組み合わせる
・大戦前夜の建艦競争時代と国際軍縮会議も盛り込む
・陸軍復活
・参加国追加(フランス、イタリア、ソビエト連邦、中華民国など)
・通信機能で世界中の提決ファンたちと対戦できる
これらを実現すれば、おそらく80万本はいく。化ければ200万本。
927 :
名無し曰く、:2006/01/08(日) 15:45:11 ID:AQifxCcV
会議システムってやっぱカードバトル?
カードバトルは駆け引きを再現できていていいと思うけど。
928 :
名無し曰く、:2006/01/08(日) 15:48:37 ID:KRMBcLkO
>>926 シナ市場を失いたく無い肥の企業判断の前には、
あそこまで歴史認識の食い違ってるシナ戦線を盛り込むのは無念だがまず無理かと。
陸軍は大陸無しなら何とか… なるのか?
実質、現状ではIVの発展系が限度ですってシグナルをユーザーが涙を呑んで受け入れるか否かかと。
一度、トラトラトラみたいな海戦キャンペーン物にして見るのも1つの手だと思うけどね。
929 :
名無し曰く、:2006/01/08(日) 16:10:05 ID:1vggY94U
提督はシナで売るなよ・・・
930 :
名無し曰く、:2006/01/08(日) 16:35:27 ID:+qKHh1Wv
931 :
名無し曰く、:2006/01/08(日) 17:49:16 ID:PcvKb+Ra
>926
次回作は現代版提決ってのも面白いんじゃないか?
トマホークや対艦ミサイルが飛び交うような。
932 :
名無し曰く、:2006/01/08(日) 18:45:08 ID:uutggXWw
レシプロ機、ディーゼルだから燃えるわけで。断じて萌えるではない。
933 :
名無し曰く、:2006/01/08(日) 20:28:31 ID:CbByrXXr
米空母はマローダー等の重爆を搭載する事もあったのにゲームでは再現されていない。
次回作では是非とも再現して欲しい。飛行場攻撃に使う分には1t爆弾では物足りない。
934 :
名無し曰く、:2006/01/08(日) 20:58:57 ID:PcvKb+Ra
確かに史実ではそれも実現したけど、あれは特殊戦法でありまして…、
重爆系は悪までも陸上機にするべきだと思うよ。もし、搭載可能にしてしまえば、
艦上型陸上型関係なしに搭載可能になってしまってますます糞になっちゃいそー。
935 :
名無し曰く、:2006/01/08(日) 21:56:38 ID:LymTwgbV
重爆搭載はある時期(シナリオ)だけのイベントで処理したらいいかも。
常時搭載可はまずいよな。
936 :
名無し曰く、:2006/01/08(日) 22:36:08 ID:q7KcR819
こんなに期待されてるのに、コーエー側では動きがない
それどころか、このシリーズを「なかったこと」にしたい節すら感じられる
937 :
名無し曰く、:2006/01/08(日) 22:44:57 ID:Sy4f5T7M
938 :
名無し曰く、:2006/01/08(日) 22:45:31 ID:PcvKb+Ra
コーエーはうちらの雑談目にしてるんだろーか?
939 :
名無し曰く、:2006/01/08(日) 23:00:54 ID:pfZxT6LW
硫黄島版ロードランナー「トンネルを掘ろう」
ラバウル版シムシティ「畑を耕そう」とかどう?
940 :
名無し曰く、:2006/01/08(日) 23:02:58 ID:nXavxeNO
TえらくはまったけどUとVは今一つなじめなかったワイが数年ぶりでPS2版W勝った。
巷の評判でどんな駄作かと思ったけど結構遊べるじゃん。個人的にはTの次に好き
941 :
名無し曰く、:2006/01/08(日) 23:10:21 ID:PcvKb+Ra
俺なんか唯一Vだけやった事ねーんだ。だからVの味だけ分からんのよ。
942 :
名無し曰く、:2006/01/08(日) 23:17:42 ID:nXavxeNO
>>941 Tのサクサク感が好きだった俺にはVはちょっときつかった。
やり込めば違うんだろうけどその前に投げてしまった。
Wは色々改善点はあるけどその面だけはTに近い味がある。
943 :
名無し曰く、:2006/01/08(日) 23:22:31 ID:+qKHh1Wv
>>941 今なら定番シリーズで手軽に買えるから買ってみたら?
944 :
名無し曰く、:2006/01/08(日) 23:22:45 ID:PcvKb+Ra
>942
ははは!まったく持って同じだ!俺もV買った事あるけど、何か馴染めなくて
捨てちまったよ。Tは確かにかなり嵌ったね!
945 :
名無し曰く、:2006/01/08(日) 23:28:35 ID:PcvKb+Ra
>943
実は最近再度絶対クリアーしてやろう思ってまた買ったんだけど…やっぱ愛称合わないせいか
手放してしまいやしたー。m(__)m
946 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 00:25:56 ID:fyV9r1kN
>>926 勝手にまとめるな。
単なる個人意見だろ!
俺はとりあえずTUV路線。
Wは「咆哮」若しくは「無双」シリーズにいってくれ。
947 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 00:50:58 ID:2GXu+JLH
948 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 00:53:39 ID:Km1IJmZL
提督無双はさすがに無理だろ。女キャラがいない。
949 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 02:06:26 ID:wcCPqxbB
>>948 大丈夫だろ。艦は全部女性扱いになるし。
950 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 04:07:04 ID:MMHIqmh/
>>946 同意
TUV路線
補助艦の拡張(工作艦、海防艦、駆潜艇、水上機母艦)
951 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 04:13:36 ID:FYNoygKe
個人的にはキャビンに協力要請してHLGと紺碧2ADVの一部を流用して作って欲しい
具体的には架空機とか…
電征が欲しい!
水上機とかも多いしね
952 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 05:05:25 ID:i13Tjju5
輸送艦や油槽艦も一人前の艦船として扱って欲しい。
953 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 11:57:59 ID:nd4rwd9V
Wは団子よりも、時々艦載機が空荷で出撃するのが理解できない。
「着艦!」の報告があってすぐに「出撃」命令を出した時によく発生。
目標上空をただスルーして対空砲火で数機撃墜されて帰ってくる。w
954 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 12:01:27 ID:wcCPqxbB
すぐ出撃させたからだろ。
955 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 12:32:10 ID:gS/Ki0gw
>>951-953 肥に無茶な期待はするな・・・
対象はあくまでライトユーザーなんだから・・・・
956 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 15:27:09 ID:V1PLamFA
まあライトユーザー向けだろうな。
ヘビーユーザー軍とヲタは他をあたってくださいウェーハハハハ
って感じなんだろうな>肥
あ、提督無双はお願いします。女体化ハァハァ
957 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 15:29:11 ID:nzzVwXRw
光栄で3の廉価版注文してみたんだけど、これはPukつきなのか?
958 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 16:39:24 ID:VvHvnjQp
>>953 Wのことは忘れてください。
それよりも、住人少ない割にもう直ぐ1000な訳だが
959 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 16:40:22 ID:V1PLamFA
980ぐらいでいいだろ
960 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 17:07:50 ID:LszOhNoD
しかし新作出ないね。
III、IVいつ出たのかもう忘れたよ
961 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 19:20:52 ID:y6VtSpmE
962 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 20:40:25 ID:WD4Ina5f
ちと戻るが、本土空襲の為陸攻を艦載機として使用する発想、ギリギリの燃料、アメリカにもハルゼイのように勇猛で日本の提督のような奴がいたんだな。 唯一アメリカが、日本のような無謀な作戦を行ったわけで。
963 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 20:43:54 ID:WD4Ina5f
結果的にはミッドウェイに繋がったのも時の運だねぇ ( -_-)
964 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 21:06:12 ID:2GXu+JLH
まぁIWの一環名わけで
965 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 23:38:09 ID:o1SHKRoG
Wで、偵察機の目標地点を変更するたびに発艦作業が最初からやり直しになる点が
納得いかない。攻撃隊の兵装転換は上手く再現されているが、護衛機だけで攻撃に
行けるのはどうかと思う。
966 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 23:40:30 ID:o1SHKRoG
Wで、偵察機の目標地点を変更するたびに発艦作業が最初からやり直しになる点が
納得いかない。攻撃隊の兵装転換は上手く再現されているが、護衛機だけで攻撃に
行けるのはどうかと思う。
967 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 23:41:56 ID:o1SHKRoG
968 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 23:56:52 ID:sLPb6G2Z
Wの航空戦艦が飛行甲板から砲撃出来るのはなぁ〜!笑えなぃ(-_-;
969 :
名無し曰く、:2006/01/10(火) 04:59:52 ID:VHyz1RY5
970 :
名無し曰く、:2006/01/10(火) 13:42:44 ID:lEMPp+vw
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./ r'' .! \ ~ ./ ヽ ヽ, _ ノ
././ \ ,, - .ヽ - >~
ノ/ /ノ .ノ ,,--''
( ./ノノ .ノ
.\__ _ ノ .ノノ イヽ
` 7 ヽ // / ノ ノ 人
) >> ./ !
【佐倉広夢】
「また良スレ建てたのね。
>>1さんは天才ね♪」
「
>>2さん、2日間だけ僕の恋人になって」
「
>>3さん、デートしよ、ね!いいでしょ。デート、デート♪」
「
>>4さん、あま〜いアイスクリーム食べに行こ♪」
「
>>5さん、やっぱり女の子がいいの?男の子の僕は嫌いなの?」
971 :
名無し曰く、:2006/01/11(水) 10:25:31 ID:zPdzYJGk
Tのロケット弾は砲撃パラで威力が変わるので、軽空母に大量に搭載しても意味がない。
巡洋艦か戦艦の搭載量を増やして打ち込めば、2回攻撃位で母港でも武装度0になる。
電探も一艦隊に一つあれば十分だったり。予備として2艦ぐらいは載せときたいけどな。
972 :
名無し曰く、:2006/01/11(水) 14:34:10 ID:di7JbU8z
電波照準機は戦艦には全艦装備させておきたいけどね
973 :
名無し曰く、:2006/01/11(水) 17:17:34 ID:052xkjll
>>971 実際もそうだったわけだから、ある種リアル
974 :
名無し曰く、:2006/01/12(木) 00:00:41 ID:njNjEms9
提督といったらTかな。
やっぱり第1艦隊出撃でしょう?乗ってる!って感じしない?あの緊迫感がいいね。
呉帰ったときはホッとする。
特に大和特攻のシナリオの悲劇さが一番実感できるのはT。
2以降はコマ動かしている感じで萎える。。別ものととらえたほうがいいような。
975 :
名無し曰く、:2006/01/12(木) 00:14:26 ID:h2JwJvYB
スレ違いだけど、日露時代のゲームってないですか? 日本海海戦とかやりたくない?
976 :
名無し曰く、:2006/01/12(木) 00:17:21 ID:apD8paaQ
確か『日露戦争』ってのがあったね。
廉価版も出てたけど。音楽がいいっていう話。
最近はトンと見かけなくなったな。
977 :
名無し曰く、:2006/01/12(木) 00:24:23 ID:cNMmPA7V
978 :
名無し曰く、:2006/01/12(木) 02:43:55 ID:nZ5H4WyQ
>>971 …アレ?
PC98版だけど、広域マップからの攻撃は1隻5発発射で、基地武装度1発命中に付き-1でなかったけ…?
979 :
名無し曰く、:2006/01/12(木) 09:59:27 ID:yPK6dl3X
>>975 大昔、エポック社だったか、バンダイだったかは忘れたけど、
日露戦争や日本海海戦のボードゲームがあった。
980 :
名無し曰く、:2006/01/12(木) 10:11:33 ID:/JAj7oRU
提督の決断T〜Vはいざ知らず、Wでなら日露戦争の設定は簡単だろうに、
黒海(ボスボラス・ダーダネルス海峡又はクリミア半島)のマップを加えて
PUK2で作ってくれればいいんだけど。
ああ飛行場の代わりは沿岸要塞ね。12、15、24cmの海岸砲を備えている。
日露戦争や(第一次)世界大戦でこそ日、露や独が世界中駆け巡るんだけどな。
981 :
名無し曰く、:2006/01/12(木) 12:14:01 ID:2HrP5uiC
もうそろそろ、「将軍の決断」が発売される予感
むたぐち〜〜〜
982 :
名無し曰く、:2006/01/12(木) 17:00:47 ID:JWCHPfCE
インパール 作戦 実行中
作戦残り日数あと 34 日
食糧残り日数あと 2 日分
作戦を続行しますか?
→はい
いいえ
983 :
名無し曰く、:2006/01/12(木) 17:26:54 ID:QRxGmrTi
海軍がまじウザい
戦艦4隻とか無駄に高いもん建造してんじゃねえwwあーほら輸送船なくなったろうが
なんで銀河じゃなくて一式陸攻ばっか配備するかな
上陸戦の時も陸軍は乗船拒否とか途中の島に置き去りとか平気でするし
984 :
名無し曰く、:2006/01/12(木) 18:04:57 ID:8yT+k5sh
インパール 作戦を実行中
作戦残り日数あと 30 日
食糧残り日数あと 0 日分
第 31 師団が作戦縮小の具申をしています
承諾しますか?
はい
→いいえ
985 :
名無し曰く、:2006/01/12(木) 19:07:01 ID:zI1TT8KV
ここの皆様方は日本海軍だけでqualityupの方がいいのでしょうか?
やっぱ俺は独逸海軍が欲しいんだよな
シャルンホルスト・グナイゼナウ姉妹萌え
>>980次スレ
986 :
名無し曰く、:2006/01/12(木) 19:39:25 ID:mKuox9S4
霊戦なんたらとかわけわからん機体を海軍は貴重な工場を独占して生産しておるう!!
そんなものは一切不要だ!!そもそも大東亜決戦の主役は我ら陸軍だというものをいまいましい海軍め!!
987 :
名無し曰く、:2006/01/12(木) 19:57:06 ID:5br6+Mzu
よりによって牟田口かよ(w
マレーの虎こと山下将軍や硫黄島の栗林将軍にしてくれよ
988 :
名無し曰く、:2006/01/12(木) 21:46:38 ID:XEWT2JpF
じゃあ参謀の決断で。満州事変キャンペーンもアリでよろ。
989 :
名無し曰く、:2006/01/12(木) 22:24:59 ID:yOloMx9F
ミッドウェイやハワイが陥落していたら、二式大艇も機能していたんだかなぁ。
990 :
名無し曰く、:2006/01/12(木) 22:25:16 ID:OSRCGPnw
米英と戦うはめになったのは、関東軍をはじめ陸軍のせい。海軍には親米英派の将校が
多かったが、陸軍の無計画な侵攻作戦のおかげで、日米決戦を余儀なくされてしまった。
日本陸軍は単に弱かっただけでなく、世界の戦略状況を全く把握していなかったのだ。
ドイツ軍のTigerT一台で、日本軍戦車20〜30台は破壊できたと思われる。
991 :
名無し曰く、:2006/01/12(木) 22:46:47 ID:eKPXo2RP
>>990 下士官兵の質は世界最高。准士官、士官の質は今ひとつ。高級幕僚の過半は役立たず。
そんな陸軍に仕立て上げてしまったのは山縣元帥だったりする。
明治の陸軍は火力万能主義だったのだがね。日露戦争時の第二軍が珍妙な事をやって
以来、(予算が無い事を糊塗するために)歩兵操典を改訂しちまった訳だ。
問題ある高級幕僚の例として、辻とか牟田口とか言われるが、海軍にも神憑り重徳さんが居たりするし。
板違いついでだから言ってしまうが、日米決戦を引き起こした最大の原因は松岡駐独大使。
吉田茂(当時駐英大使)の戦後政策は一概に評価できないが、駐英大使時代の判断は的確だったな。
992 :
名無し曰く、:2006/01/12(木) 22:48:30 ID:/UtjJ3A8
993 :
名無し曰く、:2006/01/12(木) 23:05:18 ID:D6zMPLbO
994 :
名無し曰く、:2006/01/12(木) 23:07:54 ID:D6zMPLbO
995 :
名無し曰く、:2006/01/12(木) 23:11:33 ID:D6zMPLbO
もうすぐ 埋めたて完了だが
干鳥屋さんが 〆てね (^^;)
わたしゃ それに興味はないので。。。。
996 :
名無し曰く、:2006/01/12(木) 23:13:10 ID:D6zMPLbO
997 :
名無し曰く、:2006/01/12(木) 23:14:23 ID:D6zMPLbO
998 :
名無し曰く、:2006/01/12(木) 23:20:09 ID:D6zMPLbO
では たのんだぞ 〆 (^^)
999 :
名無し曰く、:2006/01/12(木) 23:22:18 ID:D6zMPLbO
〆 スターート (^^) 誰か埋めてね
1000か?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。