真・三国無双3エンパイアーズ専用スレ 支配地域数7

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1名無し曰く、
4猛将伝が出ても多分まだ遊べる、エンパイアーズ専用スレです。
攻略はもちろん、雑談や妄想もおk 。楽しいスレにしましょう
テンプレ・まとめなどは>>2-15ぐらいまで

エンパ攻略サイト
http://chinesegarden.jp/empires/index.html(←必読!)
http://kisara.ferio.net/ryoyu/ziten/ziten.cgi

公式
http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/new/smusou3e/

前スレ
真・三国無双3エンパイアーズ専用スレ 支配地域数6
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1116980059/

過去スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1113872466/
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1110724867/
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1106460870/
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1103422820/
http://makimo.to/2ch/game9_famicom/1096/1096857657.html
2名無し曰く、:2005/07/26(火) 18:22:52 ID:1DUImsAW
■イベントの出し方(いずれも演義モード)
○黄巾の乱
 ・張角勢力以外でプレイ
 ・初勝利イベント後
○董卓誅伐戦  7〜10ターンの間ぐらい?
 ・董卓勢力以外でプレイ
 ・自勢力に準武将がいる
 ・董卓が洛陽、長安を支配、配下に呂布と貂蝉がいる
 ・曹操か袁紹勢力が健在
○赤壁の戦い  18〜25ターン前後
 ・曹操、劉備、孫堅(孫策、孫権)、勢力が健在
 ・劉璋勢力が成都と永安を支配
 ・曹操、孫堅勢力が大きい
 ・自軍が劉備の場合は支配都市2つ以下で将軍4人以上>138
3名無し曰く、:2005/07/26(火) 18:23:42 ID:1DUImsAW
■11武器の出し方
武勲が20000以上で武器レベルが7以上の武将がいると、
献策時に大将軍にすることができます(要運)。
大将軍は出陣時に全軍武器レベル+1の効果があるので、
産物の鍛冶で武器レベルが10になっていれば、+1で11武器使用可。

■兵力と肉まん
肉まん他、回復アイテムを取ると、体力回復したぶんに応じて自軍の兵力が減少します。
兵力の数とともにアイテムの質も落ち、最終的には老酒しかでてこなくなるので注意。

■効率の良い敵の倒し方
倒された武将は一時撤退していき、しばらくすると部隊を建て直し再出撃します。
再出撃させないようにするためには、武将を「撃破」するしかありません。
武将の撃破のし方は大きく分けて3つ
○3回一時撤退させた後、一騎討ちで倒す
○兵力500以下にして倒す
○濃い青ゾーンまで武将を誘い込んで倒す
撃破された武将は優先的に捕縛候補になります。
通常の戦闘では、一度に捕縛できる武将の数には限りがあるので、(多分防衛戦2人 侵攻戦3人)
それ以上撃破した場合はランダムで選ばれるっぽいです。
4名無し曰く、:2005/07/26(火) 18:24:40 ID:1DUImsAW
○3回一時撤退させた後、一騎討ちで倒す
今作の一騎討ちは、アルゴリズム的には以前のシリーズより若干理不尽さが少なくなってますが、
体力ゲージが通常時と共通で(一騎討ち開始時に体力が満タンにならないし、終了後に戻ったりしない)、
キャラのステータスの差がはっきりと出るなど、リスクもそれなりに高いので注意が必要。
ひどい場合は無双一発で即死する場合もあるので、
自分よりレベルの高い顔有り武将や、技の出始めが速いキャラの一騎討ちは受けない方が無難です。

○兵力500以下にして倒す
敵もプレイヤーと同じく、体力回復すると兵力を消費します。
一騎討ちでは勝つのが難しいキャラを撃破するなら、
配下のザコ兵などをたおして(副将、虎戦車は一体で兵力100人分扱い)
武将の体力削り、わざと逃がした後追撃…という行動を繰り返し、兵力を削るというのも手です。

○濃い青ゾーンまで武将を誘い込んで倒す
全体マップにおいて、自軍拠点に囲まれ、青く表示されているところは、自軍の支配力が大きいところです。
濃い青で表示されているところでは格段に兵が強くなり、
そこに敵武将を誘い込み、討つことが出来れば、残り兵力に関係なく一発で撃破することが出来ます。
同様に、味方も赤が濃いところでやられると一発で撃破されてしまうので注意しましょう。
なお、本陣とつながってない拠点は無効となるので、前線の拠点につながる敵拠点をつぶすことが出来れば、
前線の敵武将を一気に討ち取るチャンスを作れます。
青ゾーン近くで戦ってるときは、敵武将をチャージ5で止めを刺し、
そのままコンボで死体を青ゾーンまで運んでいけばOK。
最終的に死体が消えたところが濃青ゾーンなら撃破になります。
5名無し曰く、:2005/07/26(火) 18:26:51 ID:1DUImsAW
Q.
初心者です……>>6
>前線の拠点につながる敵拠点をつぶすことが出来れば、前線の敵武将を一気に討ち取るチャンスを作れます。
…の意味がわかりません………

A.
まず、スタートボタン押して、情報画面のマップを確認してほしい。
拠点と拠点が赤や青の線でつながってると思う。
 (敵本陣)
  / |  
(1)−(3)
 | / |  \  ※拠点をつないでる線は、兵などを運ぶ補給線と思いねぇ。
(2) (4)(自陣)
上のような拠点のつながりがあったとして、(1)〜(4)が全部敵拠点とする。
仮に一人で特攻して(1)の拠点を落としたとする。
この場合、他の(2)(3)(4)は、敵本陣と線でつながってるから、変化無く機能する。
ここで、(1)では無く、(3)を落とした場合、(1)(2)は敵本陣とつながってるけど、
(4)は補給線を断たれて孤立するために機能しなくなるってわけ。
6名無し曰く、:2005/07/26(火) 18:27:26 ID:1DUImsAW
■その他小技・豆知識
○馬に騎乗する準将軍を選ぶ
馬に乗る準将軍は、戦闘に参加させる武将を選ぶ時、一番上に選んだ準将軍が馬に乗ってる。
準将軍を三人連れていかない時は、一番上を空欄にしとけば馬に乗る味方武将はいなくなる。

○確実な絶影鐙の取り方
「〜に〜を送って登用する」って献策が出たら、
送ったアイテムの代わりに絶影が出現するまでリセットを繰り返す。
産物変更・絶影鐙の献策が出るまで待つよりかは楽。
7名無し曰く、:2005/07/26(火) 18:28:52 ID:1DUImsAW
■顔なし武将
今まで使えなかった顔なし武将が使えるのもエンパの魅力。
バランス辛い目が好きなマゾ系ゲーマーにオススメです。

・剣(豪将・勇将) 元モーション:無双2黄忠
チャージ3、4がちゃんと機能するので、武器レベル1〜3でもそつなく戦える。
玉対応の横タイプ衝撃波を二発打てるチャージ6も魅力的。
無双乱舞はオリジナルよりつなぎ難い気がするので、○ボタン長押し無い方が吉。
真無双になると、フィニッシュでほぼ確実に敵を落としてしまうので、出来るだけピンチにならないように。

また、剣タイプに限らず、顔なしは総じて真空書をつけたときのリーチの伸び方が激しいので、お試しアレ。

・剣(軍師) 元モーション:無双2袁紹+孫権
顔なしの中ではピカイチのチャージ3、 雷玉つけても機能するCD、
やはり攻撃範囲が広く、速めのチャージ6(全方位型衝撃波)等、モーション的には弱点らしい弱点が無い。
ただ、すっぴんではリーチが短く、無双も攻撃力が低く、
フィニッシュがガードされるため脱出力に欠けるので、 気が付くと、ピンチになってることも多い。
無理せず、玄武甲、朱雀翼や、チャージ攻撃の攻撃範囲を活かせる、玉などを装備した方が良い。
剣タイプ共通の11武器には、高レベルの白虎牙と仙丹が付いているので、
侵攻戦に備えてアイテム節約したい防衛戦などに便利。
8名無し曰く、:2005/07/26(火) 18:29:49 ID:1DUImsAW
・槍 元モーション:無双2キョウイ+馬超
チャージ3,4ともに絶望的なので、武器レベル1〜3のときは使わない方が良い。
が、攻撃スピードが速く、武器レベル4以降は攻撃範囲も広がる。
アイテムで能力を補った上で、チャージドライブや、通常攻撃をメインに戦えば、
対武将や拠点制圧ともに問題なく活躍できるはず。
ただ、無双の性能がひどく、敵を浮かせない限り、一発当てただけでふき飛ばしてしまう。
真無双になっても、性質は変わらず、終了後に隙が出来るために、許チョよりも数段タチが悪い。
事もあろうか11武器には青龍胆が付いてるので、槍を使うときは、大将軍を参戦させない方が良い。

・戟 元モーション:無双2呂蒙+3呂蒙
チャージ3,4ともに割と絶望的なので、武器レベル1〜3のときは使わない方が良い。
通常攻撃、チャージ5、6(地震タイプ)の攻撃範囲がとても広いため、拠点制圧が実にスムーズ。
拠点制圧のスピードが求められる侵攻戦では、もっとも頼りになる。
無双は攻撃力が高く、きちんとフィニッシュまでつなげられ、
真無双になっても、敵を浮かさないため、攻撃力が損なわれないので、顔有りと比べても引けをとらないはず。
技の出はじめや、攻撃スピードが遅めで、一騎討ちが苦手なのが玉に瑕か。
9名無し曰く、:2005/07/26(火) 18:31:26 ID:1DUImsAW
その他、ちょっと変わった顔なし武将
俊足タイプ:胡車児
見た目勇将・豪将なのにモーションが軍師:曹丕 ケ艾
見た目軍師なのにモーションが豪将:張繍 満寵 薛礼 劉璋
見た目豪将なのに声が勇将:蔡瑁
見た目勇将なのに声が豪将:華雄 成宜 顔良
下手な顔有りより強い:厳顔 韓遂 ホウ徳 華雄 文醜 顔良 郭嘉 魯粛 荀ケ 徐庶 ケ艾
10名無し曰く、:2005/07/26(火) 18:34:13 ID:1DUImsAW
兵力価値一覧
兵卒×4+什長→15
兵卒×4+卒伯→25
什長×4+卒伯→35
弓兵×4+弓兵長→25
弩兵*4+弩兵長→35
妖術師*4+妖術師長→1 <敵としてはすごくイヤ、味方としては頼もしい
什長*6+卒伯→75    <確認求む
民*5→0
木牛→30  <プレイヤー武将の兵力が減る
副将+親衛隊→100
虎戦車→100
武将→500(400?)
11名無し曰く、:2005/07/26(火) 18:35:44 ID:1DUImsAW
■奥の手
947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/05/23(月) 19:23:16 ID:OJdW0gbf
退場というより消去のが正しいかも
敵将の体力を0にしてから地面に突っ伏すまでの間に中断してから、再開する
すると撃破もしてないし撤退もされていないのにその武将は戦場から消え去り、再出撃もない、倒した事にもなっていない
ポーズ画面をみると凸は体力を0にした所に止まっている
兵力は残ったまま

基本用法
どうしても勝てない戦に
(武勲が欲しい時は、一回普通に撤退させる→消去)
どうしても捕らえたい武将がいるときに
(他の敵将は消して、捕らえたい武将だけ普通に倒す)
確実に千人切りをしたいとき
(自軍一人、敵将全消しで確実に時間いっぱいまで戦える、兵力は残っているので拠点の補給はそこそこ早い。)
某サイトでみてここが情報源かと思ったがそうではないようだな。
12名無し曰く、:2005/07/26(火) 18:37:27 ID:1DUImsAW
差し替え忘れた>>2の詳細版
○黄巾の乱  1〜4ターン
 ・張角勢力以外でプレイ
 ・張角勢力に角、宝、梁が健在
 ・初勝利イベント後
※勝利した場合は張角勢力が滅亡
○董卓誅伐戦  7〜12ターンの間ぐらい?
 ・董卓勢力以外でプレイ
 ・自勢力に準武将がいる
 ・董卓が洛陽と長安を支配、配下に呂布と貂蝉がいる
 ・曹操か袁紹勢力が健在
※勝利した場合は董卓勢力が滅亡
  敗北した場合は数ターン後に呂布が反乱を起こすことがある
○赤壁の戦い  18〜25ターン前後
 ・曹操、劉備、孫堅(孫策、孫権)、勢力が健在
 ・劉璋勢力が成都と永安を支配
 ・曹操、孫堅勢力が大きい
 ・ある程度の勢力が滅亡している(残り勢力数8つ以下?)
 ・自軍が劉備の場合は支配都市2つ以下で将軍4人以上>138
※戦闘終了後は劉備勢力が永安に移り、劉備の支配都市が一つになる
13名無し曰く、:2005/07/26(火) 18:57:15 ID:1DUImsAW
多分テンプレ終わり。
追加あったらヨロ。
14名無し曰く、:2005/07/26(火) 19:11:28 ID:F+6Th/xf
>>1
15名無し曰く、:2005/07/26(火) 19:17:59 ID:WGXO5k3u
今夜は>>1晩中乙騒ぎだな!なんたって新しいスレが来たんだぜ!
16名無し曰く、:2005/07/26(火) 19:24:32 ID:dMgDiDSD
>>1


絶影鐙よく考えたら二度取っただけだ…
馬超の強弱が雲泥なので欲しいんだけど(それでも使えるが)、要運だからなあ
17名無し曰く、:2005/07/26(火) 20:04:21 ID:0PEj5tQb
>>1が一緒にいてくれると、力がわいてくるよ!このスレは……>>1のおかげ、だね!
18名無し曰く、:2005/07/26(火) 21:38:22 ID:lJIJhJzi
最終面はいつも江陵と決めてる俺
だってBGMがとても合うんだもの。
19名無し曰く、:2005/07/26(火) 22:00:37 ID:TRTitDAS
あヴぇジングバトル
20名無し曰く、:2005/07/26(火) 22:10:13 ID:mP+NDNHI
特殊戦闘もどきを一度も見たことがないんだけど、どんな感じになるの?
21名無し曰く、:2005/07/26(火) 22:36:12 ID:q2IBXYpi
>1 やったな!いいスレ建てだった!

でちょっとツッコミ。
>9で
見た目勇将なのに声が豪将:華雄 成宜 顔良

ってなってるけど、顔良の声は勇将(若)のはず。
次の侵攻戦に勝利したあかつきには訂正をよろしく頼む。
22>>1:2005/07/26(火) 22:55:01 ID:1DUImsAW
>>21
おっと、なにかスマン勘違いしてた。

あと、マップAA南からやってた者だけど、
明日から、ちょっと長めの出張行くんで、
誰かやっといてもらえるとありがたい。
23名無し曰く、:2005/07/26(火) 23:16:19 ID:lmjq2VyP
かれこれもう600時間近くプレイしてるな。おまいら、どうよ?
24名無し曰く、:2005/07/27(水) 00:19:30 ID:HMPC181p
発売日に買って、いまだにプレイし続けてるからなあ
何時間だか想像つかんわ

この間も、洛陽一国に引き篭もりプレイで100ターンいっちまった
洛陽の防衛戦だと軽く4・5人は青ゾーン撃破出来るのが面白くて、つい・・・
25マップAA1/7:2005/07/27(水) 00:51:57 ID:mPu9dHkF
北平
攻撃側本陣 1、2
防衛側本陣 8、9
激戦区 5、7

 1───2
  |`''ー-、  \
  |     `''ー-3
  |           |
 4─────5
  |        |
  |        |
  6         |
  `ー 、    7
     `ー8─´
      |
        9
平原
攻撃側本陣 1、2
防衛側本陣 10、11
激戦区 5近辺

      1───2────3
       /            /
     /              /
     /              /
    4────5───6
    /     /    /|
   /,,───8ー- 、 /  |
  7´      |   9--─10
  \      |    |
    \    |   /
     \   |  |
       \ | ノ
         11
26マップAA2/7:2005/07/27(水) 00:53:46 ID:mPu9dHkF
晋陽
攻撃側本陣 1、2、5
防衛側本陣 8、9、10
激戦区 4、7、8
       3─────6、
      /|       | \ / ̄ ̄ ̄ 9
    /  |       |   8       |
   1    |       | / \___10
  /    |       7´
 /     |   ,, -─´
2────4──´
 \       |
   \     |
     \   |
       `-5

洛陽
攻撃側本陣 1、2、3
防衛側本陣 10、13、17
激戦区 8、9
                10
1─2─3          |
     |          11   15
     4          |  / \
     /\  _─8──9─14   17
    /  6<   /   |  \ /
    5/   \7    12   16
                |
                13
27マップAA3/7:2005/07/27(水) 00:54:45 ID:mPu9dHkF
南蛮
侵攻側本陣 1、2、4
防衛側本陣 18、19
激戦区 8
沼 12、14、15
      1
     /\
  2─3─4
 /\|  |
 |   6─-7
5  |  |
 |  9──10
 8< \   |
/    ̄11─12
13       /
|      /
14     15
 \   /
  16─17
  |\|
  18─19

交趾
侵攻側本陣 1、10
防衛側本陣 8
激戦区 6、7
1──2__
|      3─4
5─┐   | |
   6──7─8
9/ |   | |
   |   | |
10─11─-12─13
28マップAA4/7:2005/07/27(水) 00:56:00 ID:mPu9dHkF
北海
攻撃側本陣 7、9、10
防衛側本陣 1、2
激戦区 6
.  1─2ー ───-、
  |  \        \
  |    `─3───4
  |     |      |
  |     |      |
  5────6───7
  |     /     |
  |     /      |
   8───9───10

濮陽
攻撃側本陣 1、3、5
防衛側本陣 11、12、13
激戦区 6、7
        1─、
        /   \
      |     2
      |     |
      |     |
3───4ー───5
     /      |
     |       |
     6────7
     |      |
     |       |
     8      /\
     |     9  10
     |     \ /
     11       12
     \    /
       \ /
        13
29マップAA5/7:2005/07/27(水) 00:56:49 ID:mPu9dHkF
下丕β
攻撃側本陣 6、11、12
防衛側本陣、3、5
激戦区 特になし

      ,─1─2─--..,,_
       /   |        3
.      /    |      / \
    /    4───5    \
   /     |    │      \
    6       │    │        \
   |\__ │    │    _,,-─9
   |    `ー7───8─く ̄   /
   |     │       10-─´
   |        \     /
   11──、    |    /
        `ー─12─´

許昌
攻撃側本陣 6、11
防衛側本陣、4、5、10
激戦区  7、9
 1ー----2--─3─-4──5
  |    /        | .   |
 6──7──8ー─-9、   │
  |   |         | \ │
  |   |         |   10
 11─12__       |    `i
        13-──14──15
30マップAA6/7:2005/07/27(水) 00:57:38 ID:mPu9dHkF
南海
攻撃側本陣 10、12
防御側本陣 1、6、11
激戦区 3、7、8
      1
      | ̄〉2
      | /
       V      
    __3
   4    \     5
 / | \   \ / |
6  |  7──8──9─10
 \ | /           |
   11             12

零陵
攻撃側本陣 15、16
防御側本陣 1、4
         1
       /  \
      2───3
    4<    / \
  /   5  6    \
/     \/      7
8       9        \
\      |         10
  11    12        /
  |  /  \     13
  |/      \ /
  14──────15
   \       /
     \   /
       16
31マップAA7/7:2005/07/27(水) 00:58:28 ID:mPu9dHkF
長安
攻撃側本陣 1
防衛側本陣 10
激戦区 2、4、7
     _,,..-─6─ ,,_
  5´ ̄    /      `10
  \    /       │
    \  /        |
     `i |          |
        | |         |
       4       9
     /         /  \
      /          /    \
    /        /      . |
   2       /       |
   / \     7──、__ │
.  /     \  /        `8
 /     _,,..3´
1─''´ ̄

天水
攻撃側本陣 12
防衛側本陣 1、7
激戦区 5
   1────2
   /       |
   3      │
  │       |         7
  │         |       _,,-´ |
   4──'´ ̄5────6_  │
  │      |          \ |
  │      |            `8
   9ー───10          |
          |         11
          |             │
          |            |
         12ー─────13
32名無し曰く、:2005/07/27(水) 00:59:42 ID:mPu9dHkF
ひぃぃ・・・疲れた、コピペしただけなのにorz
やっぱ、AA職人はすごいよ。

33名無し曰く、:2005/07/27(水) 01:01:03 ID:v1y5xuen
コピペ乙
34名無し曰く、:2005/07/27(水) 01:21:25 ID:AZtq3ZdP
>>32
乙カレ。
ところで洛陽の攻撃側本陣と防衛側本陣が逆になってない?

洛陽
防衛側本陣 1、2、3
攻撃側本陣 10、13、17
激戦区 8、9
                10
1─2─3          |
     |          11   15
     4          |  / \
     /\  _─8──9─14   17
    /  6<   /   |  \ /
    5/   \7    12   16
                |
                13

これが正しいんじゃ?
ごめん、揚げ足取ってるみたいで。
35名無し曰く、:2005/07/27(水) 02:07:11 ID:5rgzHTui
昨日寝床でうつらうつらしていたら突然瞼の裏に巫女五人組があらわれて「それー!」

目が覚めた○| ̄|_
3632=前スレ871:2005/07/27(水) 12:21:31 ID:mPu9dHkF
>>34
指摘dクス。
自分で指摘したところなのにそこだけ修正するの忘れてたorz
37名無し曰く、:2005/07/27(水) 18:00:53 ID:2+hPGfgX
最近思い始めたことなんだが、エンパ売ったのすごく後悔してる。
買ったときは「なんだよこのクソは!?」とか思って1週間で売り払ったが、
よく考えたらいろいろと長く遊べるゲームだったんだな。

買い戻すにもいまだに2500円とかだから踏ん切りがつかない。
高いよ。
だから4でエンパ希望。
38名無し曰く、:2005/07/27(水) 18:11:56 ID:cKpYfQNa
漏れはほぼ定価で買ったけど充分に元は取れてる
39前スレ844:2005/07/27(水) 18:58:56 ID:ftzhlduh
ここで私が出るのが、最上の策です。

西涼
攻撃側本陣 6
防衛側本陣 3、7、9

   1──────2
  / \       / ヽ
 3ー--4───5ー─6
 │  /     |  /│
  ヽ. /   .    | /   |
    7      8     |
   / \    /      |
.  /   \   /     |
 9───10────11

合肥
攻撃側本陣 6、7、8
防衛側本陣 1
         1─、_
      __ハ    `12_
     2´   13       ヽ
   /    / `ー、    11
  3     /   │    |
  |     /    │    |
  4──14      |   _, 10
 │     ヽ    16-ー´ |
 │     \  /  .   |
 │       15     │
 │       |      9
  5       |       |
  \     _7_      /
    `ー6´    `──8
40名無し曰く、:2005/07/27(水) 19:18:08 ID:g4CQgQmI
南蛮ステージ最悪だな
毒沼の中に拠点なんて作りやがって!
41名無し曰く、:2005/07/27(水) 19:48:52 ID:cKpYfQNa
それでは私の策で拠点の中に毒沼を配しましょう
42名無し曰く、:2005/07/27(水) 19:53:58 ID:tJFPoKm1
>>41
コヤツめ、ハハハ(AA略

まあ防衛時には敵が弱っていくのを見るのが楽しいな
毒沼まで攻め込まれてる状況ってのは初期状態か、追い込まれる状態だが
43名無し曰く、:2005/07/27(水) 20:19:41 ID:dw/rNiFL
4のマップで早くエンパしたい(;´Д`)ハァハァ
44名無し曰く、:2005/07/27(水) 23:22:53 ID:l/2R1C0j
エンパなら何でも好い(;´Д`)ハァハァ
4532:2005/07/27(水) 23:28:32 ID:mPu9dHkF
>>39GJ!

激戦区(強いて言うなら)
西涼:5、8、10
合肥:13、15

西涼は8を落とすのが厄介。
7から直接、敵将が来やがる。
46名無し曰く、:2005/07/28(木) 00:17:03 ID:E249ah85
14も多少乱戦になるなぁ、段差があるんで制圧が少しムズイ
47名無し曰く、:2005/07/28(木) 00:35:49 ID:dQ0pxqq0
3日ほどエンパから離れて無印や修羅モードで遊んで今日復帰
…したら、敵も味方も口数多くて賑やかでイイヨ〜
人間臭い動きも一番してくれるし、やっぱエンパはイイヨ〜
48名無し曰く、:2005/07/28(木) 00:39:08 ID:bkq5FJM7
無双で共闘感を楽しむのならエンパが一番だろうなぁ
49名無し曰く、:2005/07/28(木) 05:36:21 ID:sNCIqn58
二時間ほどリセットをくりかえしてやっと絶影デター

寝るか…
50名無し曰く、:2005/07/28(木) 09:11:54 ID:fQl0posn
>>1
遅ればせながら乙ッッ
51名無し曰く、:2005/07/28(木) 10:59:25 ID:YoIpFLKs
4エンパっていつ出るかな。
3買おうか迷ってるんだけどすぐに4が出たらと思うと…orz
52名無し曰く、:2005/07/28(木) 11:08:43 ID:yyOklx7F
53名無し曰く、:2005/07/28(木) 11:09:38 ID:yyOklx7F
途中送信うぜ('A`)
>>51
4エンパが出ようが3もやっておくべき。
面白いよ(・∀・)
54名無し曰く、:2005/07/28(木) 11:35:48 ID:xu5SaszN
>>51
おそらく来年の2月か3月だね
決算前に間に合わせてくるはず

出ればの話だけどね・・・
('A`)センゴクエンパナンデデナカッタンダロ
55名無し曰く、:2005/07/28(木) 18:28:33 ID:qTL0d3br
>>49
おつかれ

武将に送るアイテムが3ヶ所とかで生産できたら
まだ楽なんだけどな
5651:2005/07/28(木) 21:31:38 ID:qI7lMBO3
>>53-54
dです!買ってみようと思います
57名無し曰く、:2005/07/29(金) 00:47:45 ID:J+F81gd3
戦国BASARAってエンパっぽい?
58名無し曰く、:2005/07/29(金) 02:21:46 ID:pDZZRi/t
ぱっと目はそうだが、違いはかなりある

一番の違いはCPUが動くか動かないか、だな
エンパは敵も味方も縦横無尽に動き回る
BASARAは敵味方ともにほぼ動かない(=一騎当千)
59名無し曰く、:2005/07/29(金) 03:09:08 ID:R0X/iOWv
ちょっwwwおまっwwwwEVER FREEがカラオケで歌えますよppppp
60名無し曰く、:2005/07/29(金) 04:33:40 ID:rGcrgVPF
洛陽の無敵ゾーンて既出?
61名無し曰く、:2005/07/29(金) 08:14:36 ID:uJty+HSC
>>57
エンパ風味を期待してやったらガクーリきた…
62名無し曰く、:2005/07/29(金) 09:22:08 ID:PZC4w8/W
>>59
仮面ライダーの歌かなんかだと思われそうだな
63名無し曰く、:2005/07/29(金) 09:40:01 ID:USmJz7Nk
えば〜ふり〜
64(*^−^)ノ:2005/07/29(金) 09:49:33 ID:2aCzqHtg
マジっ!?
65名無し曰く、:2005/07/29(金) 09:59:34 ID:mqw3gj8C
俺たちでドラクエを作ろうぜ!3rd
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1122220121/

参加してね
66名無し曰く、:2005/07/29(金) 14:11:15 ID:eO90+HKK
前スレの最後の方で皆が許チョや典韋使わんみたいな話してたので
君主許チョ、配下に典韋でプレイ開始。
その後董卓、太史慈、夏侯淵、孟獲など、人気薄と思われるヤツばかりを
配下に奮闘中。

まあ予想はしていましたがやっぱりマゾプレイでした・・・。
許チョや悪来はモーション遅すぎて割り込まれまくるし、太史慈は正面しか
攻撃してくれないし。
「董卓って割と普通に戦えるじゃん」とか言って彼の事が好きになりかけて
いる自分がちょっとイヤw
67名無し曰く、:2005/07/29(金) 14:38:43 ID:6aEXkUH6
なんかわかる
戟・顔なし使った時俺もそんなふうに感じた
68名無し曰く、:2005/07/29(金) 14:39:31 ID:jw90GUWo
>>66
夏侯淵は人気高いと思うぞー
69名無し曰く、:2005/07/29(金) 14:45:26 ID:Df5bBNzb
>>66
確かにその面子なら董卓は使えるほうw
俺は棍鍛冶オンリーでやったとき、最後の君主戦で太史慈を選びましたが何か?
女キャラは攻撃力が・・・(スピードはいいんだけど
70名無し曰く、:2005/07/29(金) 14:55:10 ID:tULfckcx
淵か

献策ふりまくったらでるイベント?みたいなので
どんなに献策採用しなくても健気だった
それから淵が好きになったな
71名無し曰く、:2005/07/29(金) 15:09:50 ID:9RgwB1HZ
他シリーズはともかく、エンパの太史慈強くない?
11武器が神だし、C1は虎戦車に有効だし、乱舞は強力で対武将が苦にならない
ザコ殲滅もうまく立ち回って敵兵をダンゴ状態にしてからC4
ビリヤードのブレイクショットの如く跳ね飛ぶ敵兵が気持ちいいし
人間爆弾効果でゴリゴリ減らせてウマー

個人的に呂布並み、背中に敵を背負わない立ち回りをすれば
呂布以上に使えるキャラだと思ってたんだけど・・・
72名無し曰く、:2005/07/29(金) 15:31:05 ID:6iW6mz/s
ロック無い3モーションエンパだと、
使いこなして自由に操れるようになったキャラこそがマイベスト強キャラ
73名無し曰く、:2005/07/29(金) 16:27:15 ID:Df5bBNzb
>>72
エンパやってたらほとんどのキャラを使いこなせるようになるべ


張コウ楽しすぎw
74名無し曰く、:2005/07/29(金) 16:46:52 ID:jO2obGnW
自分的には曹仁C3が楽しい。
妖術師軍団に近づかずに倒せるのも便利。

〜ここからチラシの裏〜
無双3のサントラ買ってきて呂布のテーマばっかり聞いてたら
呂布に追いかけられる夢を見た。恐かった。
〜ここまでチラシの裏〜
75名無し曰く、:2005/07/29(金) 17:10:48 ID:F8aJDa1I
その戯れ言、笑えるな!
76名無し曰く、:2005/07/29(金) 17:20:34 ID:rGcrgVPF
○洛陽の無敵?ゾーン
>>34参照
洛陽の拠点6の右下に壁が凹んでいる箇所があり、そこに入ると敵将や敵兵が拠点周辺をぐるぐる回りだす。
(プレイヤーの存在を認識しているが、攻撃できないみたいな感じ)

敵は攻撃を中断しているので味方の武将もやられない(と思う)し、
兵力もそんなに減らないので、防衛戦で戦うのが面倒な時や、
董卓誅伐戦で呂布にやられそうになったときの緊急避難場所として使えるかも

ちなみに防衛戦で拠点4と5が敵に落とされていても有効でした。
7766です:2005/07/29(金) 17:36:32 ID:eO90+HKK
皆さんレスどうもです。

>>71
太史慈や許チョは洛陽で多用してました。
二人とも数少ない超ぶっとばし攻撃保持者なので、AAマップの9の拠点を
制圧した後にC4で青ゾーンに敵武将を放り込んで次々と一発撃破。

自分はモーションの速いキャラ(女子キャラや孫策など)や、
攻撃範囲の広いキャラ(趙雲とか)が好きなので
太史慈はちょっと苦手です(嫌いじゃないですが)・・・。
>>74
曹仁は確かに楽しいですね。スーパーアーマー付いてるし。
78名無し曰く、:2005/07/29(金) 17:41:09 ID:0+iTVqTh
虎戦車に遠距離から曹仁C3ぶちかますのも楽しい
79名無し曰く、:2005/07/29(金) 18:09:27 ID:etrkzkk+
エンパ4出たら黄忠のC1が強そう
80名無し曰く、:2005/07/29(金) 18:14:51 ID:5jIvTrh6
>>79
4の黄忠のC1はかなり改良されてるからな、延のC1はなんつーかあまり強くなってないが
81名無し曰く、:2005/07/30(土) 01:14:16 ID:wFVep672
>>71
ロックが無くなっているから攻撃範囲狭いのも在る程度カバー出来るしね。
地味だよ太史慈地味だよ。でも大好きだよ。


ついさっき、侵攻戦での出来事。
敵方の劉備をもう少しで撃破って辺りで

民「殿様〜! おらたちも手伝いますだ!」
備「Ohー民よ。私に力を貸してくれると言うのか!」

劉備の台詞が言い終わった直後にPS2が熱暴走電源落ちしますた。
民恐るべし。
82名無し曰く、:2005/07/30(土) 09:18:41 ID:QXhRpvkc
いまさらだが、>>1の「4猛将伝が出ても多分まだ遊べる」に吹いた
83初心者:2005/07/30(土) 14:44:55 ID:x3RGE5cl
あの〜三国無双3を最近やりはじめてかなり初心者なんですが、玉アイテムあるじゃないですか?それの氷だけがどうも出てこないんですが、何か方法ありますか??
84名無し曰く、:2005/07/30(土) 14:55:58 ID:oY18vD5Y
これ100ターン立つとどうなるの?
85名無し曰く、:2005/07/30(土) 14:57:57 ID:mWLwgH1R
兎や猪に慰められる
86名無し曰く、:2005/07/30(土) 15:15:28 ID:oY18vD5Y
ごめん、解決した。
これって、敵将一回撃破したのと、完全に撃破したのとでは、武勲違う?
87名無し曰く、:2005/07/30(土) 15:16:14 ID:oY18vD5Y
ごめん、解決した。
88名無し曰く、:2005/07/30(土) 15:31:29 ID:4hcrPIvB
なにやってんだw
89名無し曰く、:2005/07/30(土) 15:52:58 ID:IZ5lzTRz
>>83
エンパ?
90名無し曰く、:2005/07/30(土) 16:12:01 ID:3P9jfvWU
>>85
あの光景、なんか好きだ
91名無し曰く、:2005/07/30(土) 16:16:37 ID:OtST5tVZ
4エンパがでたら成都がかなりめんどくさそうだなぁ。
あと黄忠が鬼にになるだろうってのは既出?
92名無し曰く、:2005/07/30(土) 17:13:40 ID:orU0jIke
4エンパが出ても人間爆弾できない&つながらない攻撃そのままで
キャラ数以外3エンパに勝てそうにない気がする。
93名無し曰く、:2005/07/30(土) 17:22:35 ID:oY18vD5Y
⊃【グラフィック】
94名無し曰く、:2005/07/30(土) 17:29:51 ID:orU0jIke
>>93
すっかり忘れてた。確かにグラフィックは4が勝っているなw
95名無し曰く、:2005/07/30(土) 17:45:30 ID:p+pz0xXV
4エンパ出た後は、また2信者みたいに3エンパ信者が暴れそうな悪寒
96名無し曰く、:2005/07/30(土) 17:51:14 ID:w+WsV1aa
出てないからなんとも言えんw
3エンパを安易に4に当てはめただけのような作りじゃ批判するだろうし、
ちゃんと4システムに合った作りで面白ければまたハマリ倒すだけだ。
97名無し曰く、:2005/07/30(土) 18:08:08 ID:mWLwgH1R
拠点兵長倒さなきゃ自由に拠点に出入りできないってのは勘弁な
98名無し曰く、:2005/07/30(土) 18:32:20 ID:WY5iN8tt
4をした後のエンパは曹丕の性格の違いぶりに…
99名無し曰く、:2005/07/30(土) 18:37:07 ID:1mdPTr5X
んー。
例えば、補給拠点をエンパ拠点と同等として
攻撃拠点落とすと相手側の赤色をより薄く、
防御拠点落とすと味方側の青色がより濃くなる、とか、
そういう差別化とかなら無理なく出来そうではあるな
100名無し曰く、:2005/07/30(土) 18:45:37 ID:WY5iN8tt
それらの拠点をエンパで使わずに何で使えと。
101名無し曰く、:2005/07/30(土) 19:39:25 ID:rIbyEqAq
>>100
しかし正直な話、4の攻撃拠点、防御拠点、補給拠点は全部砦があってウザイ
3くらいの旗+セイロくらいのほうが俺は好きだ
102名無し曰く、:2005/07/30(土) 19:58:32 ID:stTbBtSi
せめて自軍拠点の門は開閉自由にして欲しい。
103名無し曰く、:2005/07/30(土) 21:37:09 ID:d4eEZtui
>>102
それわかる。
とくに長坂の戦いとかウザイよな
104名無し曰く、:2005/07/30(土) 23:59:48 ID:ITxLLVM2
2コンに「開門!」と叫ぶと開くとかだとカックイイ!
105名無し曰く、:2005/07/31(日) 00:11:01 ID:d/1LX4p6
マイク付いてないしw
106名無し曰く、:2005/07/31(日) 01:15:02 ID:60bXcKf1
銅鑼でいいだろう。
ガコーンって鳴らすと扉が開くの。
107名無し曰く、:2005/07/31(日) 02:18:56 ID:dgg6gSZi
暇なこの夏に、4エンパの妄想でもしてみる。

1.武器のLv制度はどうするか (4では拾うタイプである)
2.2P時の仕様 (単純に2P参加させるだけでいいのか?)
3.覚醒印の落とし方 (3エンパの玉璽みたいにほいほい出ていいものだろうかか?)
4.操作キャラの軍団の技能 (使いたいようにしたい)
5.玉 (Lvなくなっちゃったし、4つしかないし)
6.その他もろもろのアイテム (翔靴ーーッ! カムバーック!!)
7.新機能 (別の部隊に命令だしたーい!)
8.新しい提案 
108名無し曰く、:2005/07/31(日) 02:19:26 ID:gtke6MV2
拠点兵長に□ボタンで話し掛ける
109名無し曰く、:2005/07/31(日) 02:20:57 ID:d/1LX4p6
>>108
地味wwwwww
110名無し曰く、:2005/07/31(日) 03:46:57 ID:YunIorrD
>>108
それイイ!
111名無し曰く、:2005/07/31(日) 09:00:27 ID:ygyLgqML
ここは らくよう の まち です
112名無し曰く、:2005/07/31(日) 13:04:22 ID:dXmUlFeV
劉備軍での赤壁の条件て無理だろ…。
何やっても曹操が攻めてこねー
113名無し曰く、:2005/07/31(日) 13:51:24 ID:yd57sc0x
最初に赤壁が起きたのは劉備だったな
孫堅の方が難しい
114名無し曰く、:2005/07/31(日) 17:50:05 ID:5MH5OMQm
今3エンパやってて
(仮想80ターン目、君主エディット武将、残った敵は呂布のみ)
「領内で呂布の手のものが目撃されました。
 配下の武将と接触した可能性があります」
というメッセージが流れたんですけど、味方の武将に
裏切られることもあるんですか?ご存知の方は教えてください。
115名無し曰く、:2005/07/31(日) 18:07:22 ID:mYCrvwBa
接触された武将をそのターンの戦闘に出すと、裏切られます。
接触された武将を戦闘に出さないなら何も起こらない。
出陣させてても裏切り発生する前に勝利したら、何も起こらない代わりに
当該武将の兵力が激減してるので、「コヤツめが裏切りおったな」と解るw

ちなみに裏切り政策仕掛けられたデータは、また何度も仕掛けられやすいですよ。
116名無し曰く、:2005/07/31(日) 18:41:09 ID:5MH5OMQm
>>115
よくわかりました。ありがとうございますw
117名無し曰く、:2005/07/31(日) 18:46:33 ID:x2gb/m/w
4の砦拠点で一番残念だったのは
周囲の地形の影響をシャットアウトすることによる攻略の単調さだな
攻撃・防御・補給拠点+たまに武将が中に居たりするっていうだけのパターンしかない

西涼みたいなどっから敵が来るかわからなくて制圧しにくいとか
段差があって難しいとかそういうバリエーションがないとエンパでても飽きが来そうだ・・・

>>106
3の銅鑼結構好きだったのに何故4で消えたのか・・・
118名無し曰く、:2005/07/31(日) 19:09:57 ID:4KJnllxn
>>117
近くに城壁があったり拠点間の距離が近いところは恐ろしいことになるがそれも味だよな
何も考えずに戦ってるとそういう拠点一つ落とすのにすごい時間がかかるし
119名無し曰く、:2005/07/31(日) 19:55:21 ID:EDk7JTJ2
難しいの味方顔なしは弱すぎ
敵の副将でさえ突撃や鉄壁をしなくても4回攻撃するというのに
なんでお前らは2回しか攻撃しないんだよorz
120名無し曰く、:2005/07/31(日) 20:42:50 ID:4i9drKVo
>>119
少し赤いゾーンとかで戦ってない?

あるいは序盤に領土拡張したために、敵将のレベルは高いけど
味方の武将レベルが低いということはない?

俺の印象では顔なしも中立ゾーンまでなら結構暴れているみたいなんだが・・・
(雷でまとめてぶっ飛ばす形道栄、凍らせる華雄、斬で副将一撃死させるカクとか)

凡庸エディ子は確かに2回ぐらいしか攻撃しないが(w
121名無し曰く、:2005/07/31(日) 21:13:11 ID:hwhZLoh1
K道栄がこれほどまでに強いKOEI三國志ゲーは無いだろうなぁ。
122名無し曰く、:2005/07/31(日) 21:26:55 ID:EDk7JTJ2
>>120
自軍拠点でレベルが高くてもやっぱり2,3回しか攻撃しない
やっぱり蒋欽とか徐盛とか普通の奴じゃなくて
韓遂とかホウ徳とか出したほうがいいのかな
123名無し曰く、:2005/07/31(日) 21:50:19 ID:YZWeSpzj
属性持ちの準将軍を集めてるんだが
一緒に闘うと面白いな、んで強い
124名無し曰く、:2005/07/31(日) 22:19:04 ID:eIi6OIV9
4エンパでたら補給拠点のお陰で士気がもうちょっと意味あるパラメータになりそうな悪寒

無印猛将に比べるとエンパは士気が殆ど意味無しだったから
125名無し曰く、:2005/07/31(日) 22:51:05 ID:hcvSAGMC
長持ち防御拠点
取った数だけ士気上がるスピードうpの補給
一定範囲内戦闘力上昇の攻撃って感じになるのかね
126名無し曰く、:2005/07/31(日) 23:11:57 ID:mkdo/IJw
>>101
同意
エンパ3はもともと砦付き拠点制の計画だったのではないか
そして開発初期段階でウザイことに気づき、セイロ案が採用されたのでは、
などと妄想してみる

砦付き拠点制にするならそれに合わせて広いマップが必要になる
いっそのこと、中国全土1マップにしたらどうか?
127名無し曰く、:2005/07/31(日) 23:28:28 ID:hcvSAGMC
さすがに全部の拠点が砦にはならんと思うが
128名無し曰く、:2005/08/01(月) 01:58:46 ID:83MI34cO
でもやりかねないのが肥
129名無し曰く、:2005/08/01(月) 02:11:34 ID:mnIPziOo
確か4猛将伝って、砦が陥落後に自拠点となって復活するんだよね。
その改良(もしくは改悪)のユーザー感想如何によっては、
エンパの拠点が砦になるかもしれない。
てゆーか、ユーザー無視してそうなりそうなんだけど。
130名無し曰く、:2005/08/01(月) 02:27:09 ID:HiKaOouI
砦とかはあってもいいが、門兵長はいない方がいいと思う。
131名無し曰く、:2005/08/01(月) 04:22:16 ID:Jj25+k+y
鐘や銅鑼によって門が開くこと自体がおかしい。
進軍は太鼓。銅鑼だと撤退だろうとマジレス。
132名無し曰く、:2005/08/01(月) 05:17:47 ID:J/ykFz+s
>>121
さっき敵の刑道栄が突撃やってきて、そして重要拠点落とされてとんでもないことになったww
133名無し曰く、:2005/08/01(月) 13:08:23 ID:XlRch3VD
>>131
ばかやろう! 銅鑼にはもう一つの使い方があるじゃまいか!

ジャーンジャーン
「あわわ、孔明の(略
134名無し曰く、:2005/08/01(月) 20:34:44 ID:/wuBFXao
>>127-128
戦国無双の城という前例があるな、ウザイだけで楽しくなくて容量食うという

他の点も糞なとこが多かったが。
135名無し曰く、:2005/08/01(月) 22:16:09 ID:sU65zmmm
4猛将伝が出るってのに、今更エンパを買って来た。
戦略パートは簡易国取りシミュレーションもどきだけど、かえって気楽に
色々出来て楽しいな。
あとロックオン外れたのがこんなに快適だとは思わなかった。
周瑜のダッシュ攻撃シュバシュバがめちゃくちゃ気持ちいい。
136名無し曰く、:2005/08/01(月) 22:38:02 ID:/wuBFXao
>>135
仮想モードやるならエディット4人作ってからやると面白いぞ
普通に在野武将として出てくるから
137名無し曰く、:2005/08/01(月) 22:41:15 ID:h/t3eE2o
4猛将出るみたいだけど、
エンパは入ってないの?
秋かな?
138名無し曰く、:2005/08/01(月) 22:46:52 ID:CZJkkvbl
4猛将はエンパの争覇モードみたいのは入ってない
外伝とエディットと修羅モードと、
詳細不明だがエディット武将で副将まで成り上がる立志モード
というのが今のところの情報
139名無し曰く、:2005/08/01(月) 23:33:40 ID:2GRtFIPN
西涼(侵攻戦)ってうざくね?
本陣苦戦が出てすぐに本陣陥落することがあるし、
場合によっては本陣苦戦すら出ずに陥落することもある。
敵将がどこにいるかいちいち把握してなきゃならない。
140名無し曰く、:2005/08/02(火) 00:27:48 ID:sHFYQ5Vt
難しいなんて難しいと思っていたんだが、慣れてくると楽しいな
簡単に進軍できないから仲間との共闘感が増す
141名無し曰く、:2005/08/02(火) 00:30:03 ID:IfECcmIK
敵将の位置をこまめにチェックするのは基本だろう。

西涼は戦いがどんな展開になるか読みにくい地形なので、これはこれで面白いと思う。
ちなみに俺も開戦から一分立たずに本陣が落ちてorzしたことがある。
142名無し曰く、:2005/08/02(火) 00:55:48 ID:CChUWzSV
北海、永安の防衛戦は…
143名無し曰く、:2005/08/02(火) 01:23:14 ID:UGily/m2
>>140
あー、俺も最初「難しい」は本当に難しかった
4の「修羅」も難なくこなせるアクション天上人御用達かと思ってたよ

でも、
味方に任せるべきは任せ、危なくなったら無理せずに引き
強敵に出会ったら意地を張らず2対1などの有利な状況に持っていく
こういった事を心掛けるだけで、ずいぶん難易度が下がった

無印のクセが抜け切れず、なんでも一人でやろうとして突出すると
とたんに苦戦するし効率も悪くなる
ここら辺のサジ加減は絶妙だと思うよ
144名無し曰く、:2005/08/02(火) 02:43:48 ID:O5hikKgS
無双に共闘感の楽しさを求める人向けなんだよな、エンパは。
145名無し曰く、:2005/08/02(火) 09:29:29 ID:P4SCpBTn
拠点システムってか、赤エリア青エリアの概念がキモだよな
突出や孤立のリスク、自陣でのアドバンテージ、がうまくシステム化されてる
146名無し曰く、:2005/08/02(火) 09:50:05 ID:Pt3/ZHE0
エンパが一番楽しかった気がす
147名無し曰く、:2005/08/02(火) 09:52:55 ID:CChUWzSV
ライバル関係のキャラの敵・味方同士でちょっとしたムービーがほしいお
148名無し曰く、:2005/08/02(火) 10:09:28 ID:DmRwfqOy
とりあえず戦功ランクをつけて。

戦後に
君主「今回の戦ではこのようになった」
1位:関羽
2位:冷包
3位:張飛

みたいにして、それに応じた台詞がつけば……。
149名無し曰く、:2005/08/02(火) 10:16:14 ID:R32GN7ou
そして3人で大食い競争ミニゲームへ
150名無し曰く、:2005/08/02(火) 11:51:35 ID:IP1rKD3L
ま、仮に4エンパがどれだけクソゲーだろうが、ビジュアルデータベース目当てで買うがな。
151名無し曰く、:2005/08/02(火) 12:14:01 ID:UsHyvxUu
争覇モードとビジュアルデーターベースさえあれば他はいらない
152名無し曰く、:2005/08/02(火) 15:12:43 ID:NnNBTwAd
今更ながら袁術って無印とエンパで声が違うんだね
あのギャップがなにげに好きだったんだがw
153名無し曰く、:2005/08/02(火) 18:12:19 ID:cvSNBni1
周ユがこんなに面白いなんて、今日初めて知ったw

チョウセンの方がC6範囲広いからって無視してたけど
C1,C3,C5,C6 面白すぎ

ところでC5の後のジャンプ攻撃、たまにスカるんだけど
原因はなんでそう?
154名無し曰く、:2005/08/02(火) 19:12:30 ID:nZZhgMzM
傅士仁「俺が来たからには、天下を取ったも同じだな!」











解雇
155名無し曰く、:2005/08/02(火) 19:42:14 ID:dRlKQu4t
>>149
いやいや、やはりここは
「さあ ひょうしょうしきだ

 ゲエッ!?かんうがいない!!」
だろう
156名無し曰く、:2005/08/02(火) 20:26:57 ID:CChUWzSV
>>154
あるあるww
157名無し曰く、:2005/08/02(火) 21:15:53 ID:9C0+7AOU
>>153
タイミングが遅いか武器が短いか。あるいは単に受身を取られたからジャマイカ。

>>154
人材登用提案

採用

実行 「ハッ、承知しました」

人数が一杯一杯




うちはこの流れ。準将軍0派なもんで。
158名無し曰く、:2005/08/03(水) 06:23:49 ID:jtEvuSYg
知略エディ子を曹操モーションで作ってみた。
やはり周泰モーションの方が格好良かったかな・・・という事はさて置き、
ED武将を曹操のモーションに設定したら、曹操と同じく斬と烈が得意属性になったりするのかな?
159名無し曰く、:2005/08/03(水) 07:29:25 ID:dH9iXsGX
作り直すたびにランダムで決まります。
何が得意になるかは運次第で、場合によっては全ての属性が得意属性になることもあります。
当然ですが使用モーションやモデルタイプなどの影響は受けません。
使用属性もランダムです。
実際にどの属性を使うかは目で見て確認するしかありません。
160名無し曰く、:2005/08/03(水) 07:45:50 ID:jtEvuSYg
サンクス
ランダムだったのね…
161名無し曰く、:2005/08/03(水) 09:13:44 ID:xubgeuar
システム上、玉アイテム使う機会あまり無いし
個人目標が良ければもう妥協した方がいいかも
知略なら尚更、って俺は標準しか使わんけどな

モーションといえば、祝融エディ子がお気に入り
走り方とか名乗りとか勝利ポーズとか(*´Д`)
162名無し曰く、:2005/08/03(水) 09:24:50 ID:0yCdvdzX
エンパのエディットは、PCにするならとにかく得意属性より個人目標が肝
まあ献策回数の多さに泣く知略エディットも、使ってると愛着湧いちゃうけどな
163名無し曰く、:2005/08/03(水) 12:36:07 ID:ccc/zXc/

周湯モーション エディ子も勝ちポーズがエレガントで良い(*´Д`*)
164名無し曰く、:2005/08/03(水) 14:19:35 ID:xhWJDB37
周瑜モーションは女向けだよなw

さっき昔のエンパスレ(このスレの過去ログに載ってるのより前にあったやつ)を
ちょっと見て来たけど、すげーボロクソ言われてて、ほぼ満場一致で糞ゲー認定
されてて隔日の感だ…

俺はアイテム集めとか延々レベル上げとかよりも、何周も何周も
今回はこういうパターンで攻めるぜ、とかこういう縛りプレイやるぜ、というタイプの
やりこみが好きだから、エンパはすげー合ってたな。
最近じゃ
引き継ぎ要素や収集要素が充実してることを指して『やりこみ』っていうのが
一般化してるっぽいけど、こーいうのだって立派にやりこみだと思うんだけどな。

もちろん合わない人に無理に勧める気はない。
165名無し曰く、:2005/08/03(水) 14:25:54 ID:lpmePUnY
好き嫌いがハッキリするゲームとは散々言われてるしね
166名無し曰く、:2005/08/03(水) 16:22:18 ID:NNw+W5qT
俺もエンパや三修羅すげー好き
本編は気に入りの武将と全キャラ出すくらいで終わらせてしまうのに
この二つは、他のソフトやってクリアするとまた戻って延々プレイしてる

同じことの繰り返しでなにが面白いのかと思われそうだが、
毎回自分なりに目標が出来てるんだよな
これも一種のやり込みだとは思う
無双本編とは方向性が違うだけでね
167名無し曰く、:2005/08/03(水) 16:35:24 ID:aY5BThyk
董卓討伐戦でハメ技食らって体力満タンから負けた…orz
168名無し曰く、:2005/08/03(水) 17:15:40 ID:aQWk5Ka2
飽きてきても「無茶をする」ことで自分で難易度つり上げて刺激を受けることができるし、
その無茶が実るとリターンがけっこうおいしかったりするんだよな、これがまた…
169名無し曰く、:2005/08/03(水) 17:42:13 ID:BPJuCeZu
エンパ最高
170名無し曰く、:2005/08/03(水) 19:16:00 ID:SC6CwKG8
俺はモブを操作できることがなによりの魅力だといってみる。
公孫[王賛]最高!
171名無し曰く、:2005/08/03(水) 21:04:12 ID:BPJuCeZu
>>170
同意。
顔あり武将は無印や猛将でやり飽きているから
モブが新鮮に感じる。しかも微妙な強さがまたいい。

エンパは無双4よりも味方が頑張っているような気がする。
172名無し曰く、:2005/08/03(水) 21:12:53 ID:ZcXrnChw
騎乗で来られると多少アレなんだけど、
PCの側にいる時の味方武将の動きが一番賢いというか
PCを助けるように行動しているように感じる。
173名無し曰く、:2005/08/03(水) 21:52:25 ID:fDVWlu4X
やったな!いい連携だった!
174名無し曰く、:2005/08/03(水) 22:02:37 ID:o45tQjQ+
4より弓兵がウザいものの逆に
味方弓兵→敵将←自分
で利用できるのも楽しい
175名無し曰く、:2005/08/03(水) 22:08:46 ID:e+QTn2pm
クリア後の仮想モードは
初期メンバーを自由に(顔無し含む)選べるようにして欲しかったなぁ
もちろん3修羅みたいに強いのを入れたら金銭面などでデメリットがつく、
という感じで

スターティングメンバーは結構重臣としてイベントに深く関わってくるわけだし
176名無し曰く、:2005/08/03(水) 22:11:10 ID:FSGUeJ5d
>>175
そーだよなー。
全ての武将の台詞が聞きたい。(旗揚げ時@船上とか三国鼎立時とか)
177名無し曰く、:2005/08/04(木) 09:02:39 ID:nmUUqDzd
それでこそ真のエバーフリー
178名無し曰く、:2005/08/04(木) 09:46:26 ID:Vr6Ht9+Q
どうしても音跳びが気になってもう一枚買っちゃった。
今度はディスクに傷の無いのを確認。いざ再生

「エエエエエバーフリー」

( ̄口 ̄;)
179名無し曰く、:2005/08/04(木) 09:55:51 ID:oSyJuPwn
>>178
warata
180名無し曰く、:2005/08/04(木) 10:02:04 ID:/CGFUyGQ
エバーフリーは無双史上、至高の神曲
181名無し曰く、:2005/08/04(木) 11:33:28 ID:nk6q/Zqw
ふははは! >>178の驚愕する顔が見えるぞ!
182名無し曰く、:2005/08/04(木) 13:16:16 ID:wfWbKif2
司馬懿と諸葛亮の会話イベントが楽しい
183名無し曰く、:2005/08/04(木) 13:28:39 ID:k5+cAzIH
うちの司馬懿と周瑜が異常に挑発に乗りやすい。

というか、未だに挑発にかからなかった時の台詞をきいたことがない
毎回たくさん出撃させてるのに。
らしいといえばらしいけどさ。
184名無し曰く、:2005/08/04(木) 14:52:01 ID:wfWbKif2
なんか軍師系が以上に沸点低いよね

俺の荀ケとかも結構煽られる
185名無し曰く、:2005/08/04(木) 17:24:36 ID:00I6ldgn
正直、拠点も守れず獲物を横取りするような味方はいりません。(邪魔なだけです
186名無し曰く、:2005/08/04(木) 18:58:53 ID:wfWbKif2
董卓特殊戦闘で中央上と下の拠点落としまくる味方に殺意が…
187名無し曰く、:2005/08/04(木) 20:01:27 ID:xYBUAgYU
>>186
自分はAAマップ9の拠点を落とした後一発撃破狙うんで
邪魔な味方はヨソに行ってもらった方がいいけどなぁ。
188名無し曰く、:2005/08/04(木) 20:18:36 ID:00I6ldgn
>>183
司馬懿「それしきで私が気色ばむか、馬鹿めが」
周瑜  「そのような戯言、聞くのも退屈だ」(間違ってるかも試練
189名無し曰く、:2005/08/05(金) 00:15:23 ID:2LZYpGAh
周タイ エディ子の活発声

ヤ、ヤ、パ、パ、パ、エェイ! ていう掛け声と
刀振り回すモーションが妙に合ってて。。
ガンガってる感じが萌え(*´Д`*)
190名無し曰く、:2005/08/05(金) 00:44:20 ID:DtYW3W4u
>>161を見てかぁちゃんモーションエディ子でやってみた。
移動中のケツがエロすぎ・・・。
191名無し曰く、:2005/08/05(金) 03:33:57 ID:apjmCkYF
虎戦車にC1の投げがきくことに今更きづいたOTL
192名無し曰く、:2005/08/05(金) 06:55:47 ID:tRGxFmeO
>>188
ありがとう。やっぱり聞いたこと無いやw
単細胞っぽい孫策とかの挑発はねのけセリフはよく聞くんだけどな。
193名無し曰く、:2005/08/05(金) 06:58:12 ID:qjmvCB40
ビジュアルデータベースで全部聞けるよ。
194名無し曰く、:2005/08/05(金) 08:42:13 ID:fF15KAEX
>>191
それは知らなんだ。
195名無し曰く、:2005/08/05(金) 10:27:00 ID:k0WGL0oO
うちの堅パパ、挑発を全部華麗にスルーしてる…さすがは江東の虎。
196名無し曰く、:2005/08/05(金) 10:30:58 ID:QyUGskD6
エディット武将に使うモーションって何が一番人気なのかな?
やっぱ周泰か?
使いやすいし、男女どちらでも違和感ないし。
姫将ポニテは周泰モーションの為にあるって思ってるのは私だけ?
197名無し曰く、:2005/08/05(金) 10:41:27 ID:QyUGskD6
うちの諸葛亮も「見え透いた挑発・・・今は乗りましょう」とか言って
やたらひっかかる・・・。
普段は放って置くんだけど自分が月英でプレイしてる時だけ
あわてて助けに行ったw
198名無し曰く、:2005/08/05(金) 11:01:35 ID:I+xAgkEw
>>196
俺のエディ子もその格好に周泰。
う〜ん呉の奴は男女兼用のモーション多いかも。
っていうか歩き方が蟹股じゃなきゃなんでも兼用じゃね。
199名無し曰く、:2005/08/05(金) 11:49:58 ID:nyJzhBTI
軍師エディ男に周泰モーションも格好いい
構えが様になる
200名無し曰く、:2005/08/05(金) 11:59:03 ID:tAmeZXtD
>>185
俺から言わせればそれもエンパの醍醐味の一つ。
201名無し曰く、:2005/08/05(金) 12:00:01 ID:2LZYpGAh
周瑜、弾幕薄いぞ、何やってんの!
202名無し曰く、:2005/08/05(金) 12:42:08 ID:k0WGL0oO
>>196
確かに。
ビーム使わせたかったから曹操モーションにしたけど、
でもやっぱり周泰モーションの方が格好良い。そんな訳で、戻してみようかなという気持ちが強いw
203名無し曰く、:2005/08/05(金) 12:43:35 ID:k0WGL0oO
あ、姫将ポニテの事ね。
204名無し曰く、:2005/08/05(金) 13:07:34 ID:QyUGskD6
使ってて頼りになるのは趙雲エディ子と周泰エディ子(共に姫将)。
使ってて楽しいのは美姫ボクッ子孫策(笑)。
205名無し曰く、:2005/08/05(金) 15:43:28 ID:Az8PntsU
敵に回すと恐ろしい俊足周泰
206名無し曰く、:2005/08/05(金) 17:01:17 ID:apjmCkYF
徐晃の投げで敵武将にとどめを指そうと持ち上げた瞬間に、
騎乗華雄が突っ込んで来て敵武将を槍で一瞬にして撃破!

これぞ 武の 極 み!





このハイエナ野郎
207名無し曰く、:2005/08/05(金) 17:30:14 ID:2LZYpGAh
>>206
ワシの豪勇、必ずや役に立とう!
208名無し曰く、:2005/08/05(金) 17:32:25 ID:+8hyPhtg
華雄 いわく
「鶏をさくに何ぞ牛刀を用いんや」
209名無し曰く、:2005/08/05(金) 21:09:52 ID:gSKaS6wf
少女ボクっ子曹仁使ってた俺はどうなんだ

もちろん重装型な。
210名無し曰く、:2005/08/05(金) 22:40:17 ID:X6OEzpcg
>>206
素晴らしいチームプレイだ
211名無し曰く、:2005/08/05(金) 22:56:38 ID:Do5wfwml
>>208
おお、吉川三国志!
212名無し曰く、:2005/08/06(土) 03:49:48 ID:RGBC4l3w
あのアンバランスさがいいんだよな。わかる、わかるぞ。
213212:2005/08/06(土) 03:51:14 ID:RGBC4l3w
ごめん、>>209宛です。
214名無し曰く、:2005/08/06(土) 09:08:02 ID:nyEMtKJ6
一拠点の撃破数が150人に達した

チョッと嫌になってきた・・・
215(・ω・):2005/08/06(土) 09:50:59 ID:Gprcg1c3
エンパイアーズって一人用でうよね(><)クリアしたら2人で進めれる〜とかってならないですよね(^^:
216名無し曰く、:2005/08/06(土) 10:10:18 ID:zOdGqcPE
争霸モードは一人だけど競闘モード(だっけ?)は二人でもできる
217名無し曰く、:2005/08/06(土) 10:17:24 ID:oVDWBeV+
>>195
無印とかだと
「江東の田舎武者は狩りでもしてろ!」って言われてキレてあっさり死んだのにね…
218名無し曰く、:2005/08/06(土) 10:19:08 ID:oVDWBeV+
っていうか、馬乗った武将って邪魔臭くない?
敵との間に割り込まれると殺意沸く
219名無し曰く、:2005/08/06(土) 10:45:38 ID:reXFLMib
味方武将で騎乗するのは、出撃する準将軍を選択するときに
一番上の枠に選択した準将軍だけだったはず。
だから

1、5人以下で出撃する(準将軍出撃枠の一番上を空けておく)
2、比較的前線に出てこないタイプ(知将に多い?)を騎乗準将軍にする
3、あきらめて我慢する
4、邪魔されるのもまた一興と、楽しむ<お勧め

といった、対処法があると思う。
・・・味方援軍の武将は馬に乗ってないよね?
220名無し曰く、:2005/08/06(土) 12:31:50 ID:uvS01Rxp
「わが国の発展、これからも楽しみですな」
髭までしか顔が見えん

子供ED君主だとこうなるんだな・・
221名無し曰く、:2005/08/06(土) 12:32:07 ID:xFHlmTes
>>219
援軍は敵・味方ともに乗っていない。
しかし、同盟国共闘・救援をすると2人も馬に乗ってる奴がいるからかなりウザイ。
222名無し曰く、:2005/08/06(土) 12:57:54 ID:nyEMtKJ6
>>218
武将の配置責任は自分にあるぞ
223名無し曰く、:2005/08/06(土) 13:01:56 ID:Fr92GNBo
>>204
同志を発見した。

>>205
敵本国戦でハイパー化した時が素敵に無敵。
224名無し曰く、:2005/08/06(土) 17:18:45 ID:UcQtBF9Q
今さっきの出来事

孫策軍団、敵拠点制圧
      ↓
法正軍団により味方拠点陥落
      ↓
孫策軍団、敵拠点制圧
      ↓
法正軍団により味方(ry
      ↓
   孫策軍団(ry
      ↓
     法(ry


ど っ ち だ よ
225名無し曰く、:2005/08/06(土) 17:23:00 ID:nyEMtKJ6
>>224
チャンとエリア内でお留守番しろってとこだよな
オレも着いて来た卒兵に文句言いたい
226名無し曰く、:2005/08/06(土) 18:10:16 ID:1Au1gs6u
他の仲間のようにSOSされたときに返事をしたい
227名無し曰く、:2005/08/06(土) 18:39:25 ID:xFHlmTes
>>226
俺はいつもその味方に文句を言ってるw
「そんなこと気にするくらいなら前に出るな」と
228名無し曰く、:2005/08/06(土) 20:35:55 ID:chBKXTHf
味方
夏侯淵
雷銅
糜方


関羽
周喩
馬超
ホウ徳
博士仁
陳宮

難しいは序盤がキツすぎる・・・
果たして防衛出来るのか・・・
229名無し曰く、:2005/08/06(土) 20:42:01 ID:Km1sR85I
>>228
捕獲したい人材がたくさんいるけど、それどころじゃないなw
俺15周もやってるのに、まだ難しいでやったことがないや。戦闘中のきびしさは
予想してたけど、その前段階からすごいのね
230名無し曰く、:2005/08/06(土) 21:00:49 ID:1Au1gs6u
序盤きついよな
周囲に顔なしが君主でレベル低めの国が幾つあるかで決まる気がす

難しいで進めるようになってから操作キャラがどんどん増えてってる
とにかくレベルが一番高くて、武器レベルも高いキャラを優先
あと武勲狙いで

絶影鐙が出ればアイテム全部揃うところまで来たのだが、出ねえ…
231名無し曰く、:2005/08/06(土) 21:13:26 ID:RDzmsfEA
顔無しに高順が居ないのでEDITで作ろうと思うんだが
どんなのがいいかな

呂布・張遼・高順でやってみたいところだが
232名無し曰く、:2005/08/06(土) 21:17:29 ID:sY7jfWP+
>>228
最悪の場合>>11つかえば?
233名無し曰く、:2005/08/06(土) 21:31:11 ID:CNhuZGGT
難しいでは重量趙雲エディ男に世話になりっぱだった

そして調子こいて他キャラ使ってボコられた
234名無し曰く、:2005/08/06(土) 21:40:13 ID:1Au1gs6u
>>233
その組み合わせ使えるのか
今度やってみる

俺は困ったときの呂布頼み
君主にしたことはないんだが、見かけたらとりあえず登用で毎回参戦
235228:2005/08/06(土) 21:43:54 ID:chBKXTHf
本陣に引きこもって粘ろうと思ったけど武将+副将が大挙して
襲いかかってきてえらいことになった
逃げ回ってたら、本陣占拠されて終了
淵じゃ無理だw
今度は張コウで再プレイ
236名無し曰く、:2005/08/06(土) 21:44:43 ID:Fr92GNBo
>>231
・姿  猛将(鉄甲系)
・声  豪快
・動作 徐晃か呂蒙
・色  白

ちなみに陳宮なら
・姿  軍師(袖つき帽子つき)
・声  冷静
・動作 曹操
・色  白
がオススメ。戦記陳宮っぽくなる
237名無し曰く、:2005/08/06(土) 21:47:39 ID:Cg59hV80
エディ子の猛獲、アレを喰らえば俺は喜んで倒れる。
238名無し曰く、:2005/08/06(土) 22:30:17 ID:RDzmsfEA
>>237
C1連打して抜くのか
239名無し曰く、:2005/08/06(土) 22:45:01 ID:pm3WWlK6
すっごい前から気になってたんだけど、妖術師の「おーどれっ!」
っていうのはホントは何って言ってるんだろうね
うん、すごいくだらないね
240名無し曰く、:2005/08/06(土) 22:48:55 ID:2nCRApY2
同じ顔&同じ声のモブを20人揃えてみた。
戦場で誰がどのセリフ言ってたか分からんw
エンパはこういうことが出来るから楽しい。
241名無し曰く、:2005/08/06(土) 23:10:09 ID:chBKXTHf
背後が心許ない、誰か(ry×5
242名無し曰く、:2005/08/06(土) 23:16:57 ID:nyEMtKJ6
>>239
オーレイ、に聞こえる
243名無し曰く、:2005/08/06(土) 23:36:48 ID:gINBMqkb
オーレに聞こえるので、連中を「オーレ軍団」と呼んでいる
本当は「そーれぃ」だっけか
244名無し曰く、:2005/08/06(土) 23:37:29 ID:Rs7exbrs
「おまえっ!」に聞こえる
245名無し曰く、:2005/08/06(土) 23:42:07 ID:Cg59hV80
>>241
初め、1人が何度も繰り返してると思ってたwww
246名無し曰く、:2005/08/07(日) 00:04:45 ID:g9dT0x7w
たった今クリア。

典イ「わしは、嬉しくて嬉しくて・・・」

張遼「無骨な私の心が、歓喜で震えるほどに・・・」



呂布「ふん、これがお前の望んだことか」

ぶち壊しw
247名無し曰く、:2005/08/07(日) 00:07:47 ID:fN7Hu0qG
俺も「おーまえ!」って聞こえる。
248名無し曰く、:2005/08/07(日) 04:57:40 ID:rEkuOqDB
あいつらのやられ声聞いてからというもの
俺のツレは「にゃーにゃー隊」と呼んでいる。
249名無し曰く、:2005/08/07(日) 05:25:55 ID:8G+LgiXf
せめて歴史ゲー板にでもあれば、もしかしたら三国志スレと間違ってスレ見る人も
いるかもしれないけど、ここじゃなあ。
家ゲー板、歴史ゲー板、SRPG板、あげくはゲサロまで探しまわって見つからなかったから
てっきりどこにもないと思ってた。

攻略だけ生きてるなんて気づかねーよな普通。
でもスレ建てしても悲しい結果になりそうだ。
250249:2005/08/07(日) 05:27:33 ID:8G+LgiXf
誤爆った。わるい。
251名無し曰く、:2005/08/07(日) 05:44:48 ID:mGkl7FGf
「後ろが心許ない、防御を頼む!」って言われたときはどこを守ったらいいのか、微妙にわかりません
一個後ろの拠点?その武将の後についていけばいいの?
誰か教えて
252名無し曰く、:2005/08/07(日) 06:52:53 ID:Pfd4WE08
一個後ろの拠点、もしくはそのセリフを言った地点のゾーンの色に関わる
重要拠点じゃないかと思ってたけど、実際はどうなんだろ?
味方武将がそのセリフに応答した時移動する拠点もまちまちだし。

後方の自拠点に、敵がまだ残っていたり増援や民が湧きそうな時、
自分が苦戦しかけている時にそのセリフを言いやすいように感じるんで、
残った敵をぬっ頃すか、直接救援しに行ったりしていいつけはいつも守ってないw
253名無し曰く、:2005/08/07(日) 07:59:15 ID:xVjjXHou
>>251
多分、その部隊の目標先の最寄の「唯一つながっている」拠点が
敵の目標になっているときに発すると思われ。

洛陽なんかの一直線のところだと割とよく聞けるので、多分これでいいはず。
254名無し曰く、:2005/08/07(日) 08:09:34 ID:2XnCUhmi
>>253
いや、心許ないって言われて、そいつのところに
行ったら比較的囲まれてて一緒に戦ってたら感謝
されたから、自分の背中っていう意味じゃないかな。
255名無し曰く、:2005/08/07(日) 08:17:30 ID:NwseMxgS
仮想で関羽と同盟したターンに救援を求められた。
関羽は武将二人、攻めてきた太史慈は武将6人。
鍛冶屋を生産したついでの同盟だったから助けなくてもいいやと思って
自国の防衛戦をしてたら...関羽さんが援軍にきましたよ!
なんかすごく悪いことした気になりました...
ごめんよ関羽〜!今度同盟したら絶対助けに行くからな〜!!
256名無し曰く、:2005/08/07(日) 08:20:56 ID:yL4H/ZGN
>>254
感謝って状況からするとその武将は苦戦していたんじゃないか?
「心もとない」を言うのは防御を要請するだけだから。
257名無し曰く、:2005/08/07(日) 08:43:01 ID:ZIqPsO+P
>>255
カンヌ…
君主が駆けつけてくれるとなんか申し訳ない気がする

加勢されてもこっちは礼金払ってないよね?
貰う金額の多寡って規則はあるんだろうか、君主が出向くと高いとか
258名無し曰く、:2005/08/07(日) 09:25:53 ID:QGdQ+ycn
拙者にお任せあれ
259名無し曰く、:2005/08/07(日) 09:39:33 ID:cwwdWAGm
>>249
戦記か・・・
260名無し曰く、:2005/08/07(日) 14:56:56 ID:Db6XrEbR
>>257
助けてやった国の支配地域数で貰う金額の多寡がきまるんじゃ
なかったっけ?
支配地域数が多いほどたくさん貰える(最大5000)。
防衛戦より侵攻戦に協力した方がたくさん貰える。
間違ってたらゴメン。
261名無し曰く、:2005/08/07(日) 16:56:01 ID:kEMY9o5r
あれランダムで決まるのかと思ってた。
262名無し曰く、:2005/08/07(日) 18:50:26 ID:mO07ug3v
仮想でやってたら
いつも権坊が本陣から一歩も出てこないんです
堅パパは前線で奮戦してるっていうのに、なんて息子だ

っていうか、権坊も堅パパも攻撃思考なのに、、、
仮想は思考まで仮想ってことなんでしょうかね?
263名無し曰く、:2005/08/07(日) 19:02:09 ID:7upJNPhl
三国志読んでると権は守りは強いけど攻めはイマイチ、ってイメージがある

策や堅パパが生きてたら呉は全く違う方向に進んでたんだろうなぁ
264名無し曰く、:2005/08/07(日) 19:07:25 ID:2XnCUhmi
>>262
権は政治が得意なんだよ
265名無し曰く、:2005/08/07(日) 19:24:50 ID:2XCfQBCQ
孫賢は前線出てくれるんだけど、
結果「皆には迷惑をかける」となりがちで、らしさ炸裂
266名無し曰く、:2005/08/07(日) 21:56:11 ID:mXUGMIFF
普通とは違った方法で、武将を登用する方法があると以前どこかのスレで見たのですが、
どなたかご存知の方いますか?
267名無し曰く、:2005/08/07(日) 22:11:44 ID:cFpVW7Wt
違った方法って、どういうのを普通の方法ととってるのかがわからないが…
とりあえず覚えてる限りでの武将の登用の仕方は

献策により在野の武将を登用
戦いにより敵将を捕縛
裏切り工作により登用(扱いとしては捕縛と同じ)
自軍の将を慕って現れる将
イベントで仲間になる諸葛亮

これで全部のはず
たぶん慕って現れる将や諸葛亮あたりのことを言ってるんじゃないかとは思うが
268名無し曰く、:2005/08/07(日) 22:13:56 ID:uMagwreE
武将登用の方法っつーと

1.戦闘で捕縛する
2.政策で他勢力から引き抜く
3.政策で在野から登用する
4.在野武将が志願してくる
5.イベントを発生させる

とりあえず今思いつくのはこんなもん
269名無し曰く、:2005/08/07(日) 22:14:45 ID:uMagwreE
リロードすればよかったよ……
270名無し曰く、:2005/08/08(月) 00:40:11 ID:LcPhQLF4
次回作では三國志みたいに個人プレイができるといいなぁ……。

ところでいまボイスコレクション見てるんだけど、没ボイス多すぎ。
271名無し曰く、:2005/08/08(月) 02:45:51 ID:LcPhQLF4
??

胡車児を象に乗せると速くないか??
272名無し曰く、:2005/08/08(月) 06:59:20 ID:YCMj/6bb
>>271
敵で?
見方で?
273名無し曰く、:2005/08/08(月) 12:03:17 ID:lPhnY9/7
こんなシステムが欲しいね。

→■←

こんな感じで2カ国から攻められたときは、2ヶ国同時展開で
戦闘が開始されて、先にて基本人を制圧した勢力の領土になる。
274名無し曰く、:2005/08/08(月) 12:32:14 ID:HjV1usAp
4のキャラでプレイしたい(;´Д`)ハァハァ
275名無し曰く、:2005/08/08(月) 12:49:50 ID:qKY5OpdH
>>271
象は知らんが、武将と馬の相性はあるみたいだ。
スピードがぜんぜん違う(ように感じる)
許チョは馬に乗っても遅い・・・
276名無し曰く、:2005/08/08(月) 18:06:56 ID:Nv2BjlRU
>>273
それ面白そう
画面的には戦国みたいな感じになるかね

難しいで毎ターン防衛戦だお
領土が二つになると今度は二箇所攻められる
やっとの思いで五箇所まで来たが、おかげで兵士数ぼろぼろ
おまけに自陣は武勲で成長するタイプじゃないときた
ああ、また二箇所攻めかよ…防衛戦飽きたorz
277名無し曰く、:2005/08/08(月) 19:14:59 ID:YCMj/6bb
>>276
「かつてを思えば、よくぞ・・・」

て、思える日が来るよ、多分。。
278名無し曰く、:2005/08/08(月) 19:29:37 ID:qKY5OpdH
>>276
がんがれ、そこを乗り切れば多少は楽になる。
279名無し曰く、:2005/08/08(月) 20:11:01 ID:RfXk+BlA
4エンパが出ますように・・・・
280名無し曰く、:2005/08/08(月) 20:58:50 ID:yiKvRL/k
最高難易度の戦場を作りたいんだけど、どうゆう条件がいいかな?
防衛戦なら西涼あたりで1人のみ出陣とか。
侵攻なら武器レベルで必要なとこ以外は全部敵国の本国に攻め込んで、いきなり本陣赤ゾーンに特攻とか。
281名無し曰く、:2005/08/08(月) 21:12:42 ID:+MsYDmZF
>>276
一つの国からは一箇所しか攻められないので複数の敵と隣接するような国獲りをしないようにすればどうだろう
同盟は出ないときは本当に出ないからな…
せめてもうすこし武将ごとの献策に差があって、開発大好き武将や同盟大好き武将がいればよかったのに
282名無し曰く、:2005/08/08(月) 21:19:04 ID:Nv2BjlRU
>>281
うーん、洛陽だから、布陣が悪いといえば悪いんだよね
防衛戦自体は楽なんだが、さすがに初回から連続はキツイ
十ターン越えた辺りで君主の武勲が5万達してるし

同盟はもう手当たり次第、一時は三国と組んでいた
が、すぐさまちょっかい出される
三人で凌いでいきたかったんだが、堪えきれず準将一人加えたよ
283名無し曰く、:2005/08/08(月) 21:27:02 ID:Nv2BjlRU
>>277-278
天下統一を夢見て防衛二連戦逝って来るよ
284名無し曰く、:2005/08/08(月) 21:54:48 ID:s/WEpLQY
>>282
がんがれ。
洛陽なら6の拠点(>>26参照)制圧すれば背後にブルーゾーンができるから
6に攻めてくる武将をうまく誘導して討ち取るといいよ
285名無し曰く、:2005/08/08(月) 22:47:12 ID:JgoY5jeM
以前支配地域が四カ国になるのと同時に、4箇所攻め食らったことがあった。
しかも側近4人目まで女武将でそろ得るために、準武将もいなかったからかなり泣けた。

でも、時々そんな大ピンチになるのもエンパの魅力だよね。
286名無し曰く、:2005/08/08(月) 22:54:02 ID:YCMj/6bb
>>281
> 開発大好き武将や同盟大好き武将

それグッド
発言によって笑いが取れそうなシチュエーションだね
287名無し曰く、:2005/08/08(月) 22:59:42 ID:h275fRGg
徳政しかしない劉備とか
288名無し曰く、:2005/08/08(月) 23:57:31 ID:J6mn4ido
>>285
自分は3箇所同時攻めが最高だなぁ

兵力ぼろぼろで毎回劣勢台詞…
そんな中でも、兵力が結構残ってて、がんばって欲しい武将に限って
挑発に乗って一発撃破くらったり…

でもそんな戦いに慣れてしまうと、”普通”でプレイしてもなんか物足りないんだよな
289名無し曰く、:2005/08/09(火) 00:06:20 ID:qe96Vhnx
>>284
d
撃破しまくってどうにかしのいでるよ

操作キャラの兵力0でもいいや、どうにかなるさと防衛戦臨んだら
自陣が軒並み撃破され、一騎当千を体現してしまった…
>>288
あるある
こっちが戦力と見込んだ武将に限って挑発に乗る、で↑のありさまだ
そんな苦難を乗り越えてこそ、なんだけどね
290名無し曰く、:2005/08/09(火) 18:16:03 ID:7h3WG7JF
ttp://www.jsgoal.jp/photo/00009507.html

誰か一人バンザイしててくれれば。惜しい
291名無し曰く、:2005/08/09(火) 18:21:43 ID:odVk6Ic5
ひたすら人材集める曹操
火矢ばっかの陸遜
妖術師団&巫女の張角
292名無し曰く、:2005/08/09(火) 18:33:07 ID:JP1tlJWm
終盤の虎戦車が凶悪すぎるんだが・・・ごっそり体力もっていかれる
293名無し曰く、:2005/08/09(火) 18:33:54 ID:QnssKee1
何故か多重ヒットするからね
294名無し曰く、:2005/08/09(火) 19:07:14 ID:FYuAND7e
虎センシャの周り、回るように攻めれば大丈夫と思ってると、
柱かなんかに引っかかって全段HIT、3割減とかね。
弓で攻撃できれば、それに越したこたぁないけど、
しょうがない場合は、CDなんかも混ぜるようにしてる。
295名無し曰く、:2005/08/09(火) 19:09:54 ID:oQpJwfKi
俺は虎戦車と合体してしまったことがあるぞ。
虎戦車の攻撃でダメージは喰らうんだが、
その場から全く動けずひたすら喰らい続けていた。
体力が赤くなってからようやく無双乱舞が発動でき、
何とか危機を脱することができたが、なんだったんだありゃ。
296名無し曰く、:2005/08/09(火) 19:21:41 ID:WY+fR2v4
虎戦車、回って攻めれば簡単、とか言われても邪魔する奴もいるし上手くいかないから
結局無双ゲージたまってない時は逃げて、たまってたら○ボタン、っていう
へたれな対処法でやり過ごしてる。
297名無し曰く、:2005/08/09(火) 19:24:49 ID:QnssKee1
猫車は敵武将に付いて来るモンだから高確率で武将が周辺に居る
故に横合いからヨガフレイム食らって敵将のコンボ重ねられて死ねる
298名無し曰く、:2005/08/09(火) 20:09:05 ID:mZwoj8FY
兵力差が倍ある時の、あの物悲しい音楽。
あれを聞きながら悶えてプレーするのが病み付きになった。
マゾ?
299名無し曰く、:2005/08/09(火) 21:54:34 ID:K6ZhMgF3
>>298
EVEは無双3屈指の名曲の名高いからおかしくはないかと
300名無し曰く、:2005/08/09(火) 22:31:19 ID:ysqVjf9s
3の曲では一番人気と言ってもいい曲だから、さもあらん。
もっとも、延々と聞いてると滅入りそうだが。
301名無し曰く、:2005/08/09(火) 22:34:25 ID:0CqvfxKp
>>297
302名無し曰く、:2005/08/09(火) 23:03:17 ID:1i4ae31u
エンパの曹仁強いね。虎戦車も巫女も弓兵も怖くない
303名無し曰く、:2005/08/09(火) 23:29:24 ID:CtoIZyfb
このあいだ友人と競闘モードの彗星やったんですよ。
操作キャラ諸葛亮で無双ビームぶっぱなして相手をかなり遠くまで飛ばしたら
相手の画面に『伍拾』って書かれた看板が映ったんだが・・・
50m地点ってことですかこれは。
かなり笑った。
304名無し曰く、:2005/08/09(火) 23:53:44 ID:oQpJwfKi
>>303
確かその先にも看板があるはず。
許チョで敵将吹っ飛ばした時に見えた。
「百」と書いてあるように見えたんだが、いったい何の意味が・・・。
305名無し曰く、:2005/08/10(水) 00:52:29 ID:bzCaPkve
・・・何か最近戦闘技能発動のタイミングがなんとなく読めるようになってきたw

>>302
同意。かなり万能に思える。
306名無し曰く、:2005/08/10(水) 01:04:00 ID:DJIYcr7h
今、演義の董卓軍でプレイしてて
張遼と李儒・郭・華雄、おまけに陳宮を加えた
割と理想的な勢力にしての最終侵攻戦直前

善政皇帝:董卓
大将軍:貂蝉
軍師:呂布

エンパおもすれー
307名無し曰く、:2005/08/10(水) 07:57:23 ID:Ymh3Xv/O
306
呂布さん軍師ですか…
308名無し曰く、:2005/08/10(水) 09:10:59 ID:r7mdZtIM
善政皇帝董卓(゚∀゚)
想像着かないなー

仮想の場合、初期面子で片方大将軍、片方軍師にするのが密かなこだわり
で、現在の大将軍は貂蝉だ
敵本陣に突っ込んでいくときのフォロー役として助かっているが
打たれ弱いので兵力がすぐ減少するのが難か
309名無し曰く、:2005/08/10(水) 10:45:40 ID:1jBYrfv0
呂布って案外いい献策が多いキガス…
採用しても態度は悪いけどな
310名無し曰く、:2005/08/10(水) 11:09:44 ID:HEhn6h3k
呂布は軍師系とか目標大将軍とかレベル5になる条件厳しい奴を
よく励ましてくれるいい奴だ。態度悪いけど
311名無し曰く、:2005/08/10(水) 11:52:43 ID:5GNAUJiM
エンパで一番気に入らない点は「斬首」がないことだな。
終盤になっても武将が減らない…
312名無し曰く、:2005/08/10(水) 14:20:23 ID:LGzjc8j9
>>311
確か、CPU勢力が滅ぼした勢力の君主は出てこなかった希ガス。
313名無し曰く、:2005/08/10(水) 14:35:49 ID:lBSQkGEg
呂布はツンデレ
314名無し曰く、:2005/08/10(水) 15:22:48 ID:GqcotinW
>>312
それはない

>>309
呂布と劉禅はレアキャラなので献策内容も良いよいに設定されてるよ。
315名無し曰く、:2005/08/10(水) 16:00:17 ID:h36zOhhq
ああっ

大喬選択するところを指が滑って
小喬選択しちまった。
でも尚タンと醜態エディ娘がキターーーーー。
で、近所に貂蝉が住んでるし、甄姫もいる。
真ん中くらいのところに尊師もいる!
天国。




取り合えず保存。
さて、やりなおすか。
316名無し曰く、:2005/08/10(水) 16:15:08 ID:x9nTbJkr
フハハハハハハ! 敵の驚愕する顔が見えるわ!
317名無し曰く、:2005/08/10(水) 16:57:10 ID:DXZVS/s3
>>316
諸葛亮「その程度の策、児戯に等しいものです。」
318名無し曰く、:2005/08/10(水) 17:33:12 ID:omGtF1tf
>>315
自分はたまに小喬君主でプレイするよ。
配下は趙雲や呂蒙、夏侯惇みたいな真面目そうなやつをいれて
小喬に振り回される彼らを想像して楽しんでます。

とりあえず「足、届くかな?」は必聴w
319名無し曰く、:2005/08/10(水) 18:36:36 ID:dMLoyq8G
操作キャラに選んで戦況最悪にすると吐くセリフも面白いよ
320311:2005/08/10(水) 20:12:44 ID:aPCubrFd
金さえあれば100%登用できるってのもな…
やっぱり「なにをしておる、早く斬れ」とか言ってほしい。
で、そいつを斬首したい。

「命だけはお助けを」とかも言ってほしい。
そいつも斬首したい。
321名無し曰く、:2005/08/10(水) 21:12:28 ID:bzCaPkve
肥のことだから顔アリだけ斬首不可とかとんでもないことやってくれちゃうよw
322名無し曰く、:2005/08/10(水) 21:27:30 ID:1gBc6Nbc
>>312
おれもそんな気がする
COMが滅ぼしてその時に登用したら以後も普通に存在するが、登用しなかったら
亡国の君主はその周回ではもうあらわれない
>>314
呂布は傑物だからいい献策するのは知ってるが、劉禅はマジか?
劉禅を将軍として使うなんてやったことないので知らなかったが。
凡庸だからそんなにいい献策出すとは思えんのだが試してみるか
323名無し曰く、:2005/08/10(水) 22:06:08 ID:E+hlhHMp
斬首って表現が駄目なんだろうなきっと。
なんか他にいい表現は無いものだろうか…
「処刑」とかもアウトかね?
324名無し曰く、:2005/08/10(水) 22:40:19 ID:wvDcxAWi
斬首出来ちゃったら、雇用しないけど敵に回したくはないって奴を
片っ端から斬首しちゃいそうだから、無くていいかもと個人的には思った。
そんなヌルいことしなきゃいいだろって言われそうだけど。
325名無し曰く、:2005/08/10(水) 22:54:36 ID:1w8xlAau
>>324
関羽→劉備・張飛
みたいに誰かを斬首すると、血の繋がりや親交のある二人がこちらを仇敵視して
常にアルゴ最強
登用には絶対応じなくなる
とかどうだろう
326名無し曰く、:2005/08/10(水) 23:22:38 ID:sZdpEsAW
暇だったのでやってみた
ttp://n.pic.to/12mg
327名無し曰く、:2005/08/10(水) 23:30:22 ID:x9nTbJkr
馬超狂喜乱舞だな
328名無し曰く、:2005/08/11(木) 00:14:04 ID:whX0GKfy
>>326
大勢の赤兎馬に囲まれる呂布ワロタw
329名無し曰く、:2005/08/11(木) 00:28:53 ID:VgK/Jrv9
赤兎牧場ワロス

的盧は劉備が乗ってくるよね、飛電はだれか乗ってきたりする?
絶影は牧場できないな
330名無し曰く、:2005/08/11(木) 09:12:16 ID:8VHrd6T/
中古でエンパ買ったんだけど、


面白いじゃねーか
成長引継ぎないからって昔叩かれてた気がするのだが
この進行速度なら全然気にならない

仮想でエディット君主の取引セリフにテラモエス
331名無し曰く、:2005/08/11(木) 09:38:28 ID:366JTWl7
斬首した武将が幻影状態で現れたりしたらやだな。
兵士「関羽の亡霊だぁーー!」
曹操「関羽め。死しても2国を震え上がらせるとは…」
ミッションは、生首の埋葬が終わるまで幻影を引きつけろ、とか
332名無し曰く、:2005/08/11(木) 09:41:48 ID:DVP2Cb9K
>>331
つ「PS版三国志2」
333名無し曰く、:2005/08/11(木) 09:46:56 ID:x8hqTDze
>>323
シミュレーションの三国志では「処断」ってなってるよ。
334名無し曰く、:2005/08/11(木) 15:34:36 ID:lHObER3t
表現方法は問わないから4エンパでは導入してもらいたい
335名無し曰く、:2005/08/11(木) 16:22:59 ID:EeEW4pLt
例えば「庶民に落とす」とかかな。
336名無し曰く、:2005/08/11(木) 17:02:15 ID:hStF1cTL
>>330
逆に成長引継ぎナシと割り切ったからこそ
繰り返し楽しめるってのはあるよね。

無印は全キャラ育ててアイテム揃えちゃうと
急激にやる気が無くなるもんなぁ。
337名無し曰く、:2005/08/11(木) 17:31:36 ID:R9AknQLu
>>336
隠しイベントとか色々あるだろ、武器探しとか。
猛将入れたら修羅とかあるしな。
338名無し曰く、:2005/08/11(木) 18:16:53 ID:gcUlq8e1
漏れは全キャラ集める前にやる気なくなるんだがwww
339名無し曰く、:2005/08/11(木) 19:00:40 ID:gih5E2em
漏れの性格的に無印はやらされてる感があって苦手。
LVうぷやアイテム集めが終わると疲れ果てて当分やりたくなくなるんだよなぁ…
エンパは気軽にできるから好き。
340名無し曰く、:2005/08/11(木) 19:17:43 ID:VgK/Jrv9
俺は三修羅も好きだけど、あれもアイテム以外は成長引継ぎ無しだよな
あっちはアイテム揃えてからが勝負なんだが、シナリオが無い辺り
方向性が似ていると思う
シナリオがないから不安というか不満を覚える人はエンパは合わない
だろうし、それが好くて延々やる俺みたいなヤツもいるしな
341名無し曰く、:2005/08/11(木) 19:22:12 ID:oqwlCRre
俺はアイテム集めとか全然興味ないし、全キャラ育成とか最初からやる気にならない
から、エンパはよかった。
クリアまでの過程を楽しめるゲームなら何回もプレイする、ってだけなので
その点エンパは未だに飽きずにやり続けてる。

…でも、それは個人的好みの問題だからな。
無双好きな奴で俺みたいなのはあまりいないだろうし、だからエンパが叩かれたのも
ある程度はしょうがないと今は思ってる
342名無し曰く、:2005/08/11(木) 19:31:23 ID:/xekDtQ7
>>335
そして仁兵でやたら強い民が
343名無し曰く、:2005/08/11(木) 20:21:48 ID:IZO3ngew
>>341
アイテム関係は、真空書をこき使えないのだけが不満なんだよなぁ
剣キャラの爽快感ガタ落ちだし
レアだから一個しかないし
344名無し曰く、:2005/08/11(木) 20:40:07 ID:j80U2XSC
>>342
名無しのくせに派手なかっこうしてて名乗りや乱舞してたり特技使ったり…
345名無し曰く、:2005/08/11(木) 21:02:11 ID:oqwlCRre
ああ真空書は確かにね。
剣キャラや棍キャラをよく使うんだけど、苦手な相手とはあんまり戦いたくないな。
まあ慣れちゃったっていうか、ロックオン無いだけで爽快感あるからあんまり気にならないけど。
ここ一番の時のために温存しといて、結局使うの忘れてた、とかよくあるw
346名無し曰く、:2005/08/11(木) 21:20:59 ID:0n17Im4M
なぁ、一つ聞きたいのだが、
ここの奴らって無印とかで武将育てるの嫌いだよな?
347名無し曰く、:2005/08/11(木) 21:24:15 ID:7HnP6xu7
いや、それはそれで普通に好きだよ
348名無し曰く、:2005/08/11(木) 21:28:22 ID:ECAPVUU+
俺はどっちも好きだよ
どちらかと言うと育成系の方が好きかも

エンパも武器レベルは最初から最高でも良かったと思う
349名無し曰く、:2005/08/11(木) 21:36:25 ID:4IiZ7XWe
>>346
無印で全武将4武器取ったし、エンパ出たからやる気が失せた。
猛将伝買う気無かったし・・・。
350名無し曰く、:2005/08/11(木) 21:56:52 ID:2XDmDxEz
無印は無印で育てて面白いし、修羅モードは修羅モードで育てて面白いし、
エンパはエンパで毎回レベルアップさせて面白い。
けっこうそれぞれに相応しい武将の成長のさせ方してると思うよ。
351名無し曰く、:2005/08/11(木) 22:00:09 ID:i25VVk5s
エンパやってから無印やるとロックオンあるからイライラするんだよな
3猛将伝を買うか未だに迷う
352名無し曰く、:2005/08/11(木) 22:03:33 ID:gih5E2em
いまさらかもしんないけど、君主が捕まると保釈金とられるのな(w初めて見た。
353名無し曰く、:2005/08/11(木) 22:21:21 ID:ECAPVUU+
それは知らんかったw
明日試してみよう
354名無し曰く、:2005/08/11(木) 22:31:19 ID:6KkDNTas
有り金の半分だったな
355名無し曰く、:2005/08/11(木) 23:35:52 ID:AVmYpm0g
どうした!俺がそんなに怖いか!?
356338:2005/08/11(木) 23:40:03 ID:g55xDPwF
>>346
漏れは嫌いwwwwwww
修羅は好きなんだけどな・・・
無印だと育てて集めた後に何もないしな〜
357名無し曰く、:2005/08/11(木) 23:51:18 ID:VmRqWnCE
フハハハハ!二週間ぶりにエンパ起動してデータロードしてみたら、敵一国で地域1だったので
なんも考えずに突撃してみたら…

難しいの細剣俊足エディ子がラスボスだったorz
あの攻撃力と移動力と攻撃速度はありえないぜ
358名無し曰く、:2005/08/12(金) 01:16:48 ID:tys+bTFn
今、大将軍になってレベル5になれない落ち込んでいる孔明を励ましてやった。

軍師馬超で
359名無し曰く、:2005/08/12(金) 01:26:00 ID:S3xKG7Uu
呂布もそうだけど、馬超も結構いい献策してこないか?

普通で准将無しでプレイしているんだが、ほぼ毎回やばめの音になってる
カウンター食らわすときだけ均衡しているって感じで、これはこれで
面白いな
難しいでやってみたいが難しそうだ
360名無し曰く、:2005/08/12(金) 01:29:54 ID:yvQaE5vI
侵攻戦で

自分以外の味方が全滅して
拠点の確保すら出来なくなる展開が最高に楽しい
361名無し曰く、:2005/08/12(金) 02:48:17 ID:DvcWf8hB
残り時間1分切ったくらいでやっと敵本陣にたどりつくんだよな。
362名無し曰く、:2005/08/12(金) 03:05:36 ID:Sm7gY2LF
25分間全力で拠点を死守していましたが。
363名無し曰く、:2005/08/12(金) 08:01:56 ID:VN3iHXCz
伏兵で出てくる敵兵ってやたら固いな
趙雲で六回殴っても妖術巫女が倒せなかった・・・
364名無し曰く、:2005/08/12(金) 08:11:29 ID:Z2yEmc4+
伏兵部隊は大抵士気MAXだからな
365名無し曰く、:2005/08/12(金) 12:05:13 ID:WrC3u8Pp
斬ってものけぞらない敵っているよな。
あれどうやって倒してる?
366名無し曰く、:2005/08/12(金) 12:19:42 ID:w4TSxsIj
ハイパー化してたら逃げるの一点
367名無し曰く、:2005/08/12(金) 12:27:10 ID:7zMvm5/g
>365
味方の攻撃は効くので一緒に戦う
368名無し曰く、:2005/08/12(金) 13:11:01 ID:S3xKG7Uu
普通だと山のような敵将と副将の只中でブンブンしてるけど
難しいだと味方の近くまで逃げる
で、一緒に戦う 無理してつぶされたこと数知れず、数は力なりを思い知らされた
369名無し曰く、:2005/08/12(金) 18:49:49 ID:+hXBR27r
終盤の副将ラッシュはキツイね。
全部倒した時の「やったった〜!」感はいいけど。
370名無し曰く、:2005/08/12(金) 19:33:08 ID:Sm7gY2LF
>>365
名乗り→永久エアコンボラッシュ。あるいは雷永久コンボ。

休息奨励後ただちに全産物促成を命ずる月英タン。
月「この笑顔が、私にとって最高の報酬ですね」
そんな……強制労働よりも沢山働かせておいて……
371名無し曰く、:2005/08/12(金) 20:30:09 ID:Z2yEmc4+
そんな月英たんもそれはそれでイイ(*´Д`)
何故か挑発にかかりにくいので重用してるなぁ
372名無し曰く、:2005/08/12(金) 21:10:02 ID:twbYgLG9
さて、休日だ。エンパやるぞ!!

前回はエディ子が「そのターンで寝返り」と同時に
その武将が居る国への同盟カードを二回出してきた。
もっと良く考えろ!w
373名無し曰く、:2005/08/12(金) 21:33:03 ID:Sm7gY2LF
「私…政治の才能が無いんですか?」
374名無し曰く、:2005/08/12(金) 22:06:41 ID:w4TSxsIj
あるあ…ねーよwww
375名無し曰く、:2005/08/12(金) 23:06:57 ID:bC3jteAW
┌────────┐ 
| ,-、 //        , | 
|ノノ ○.∧_∧   / l| 
|| | ヽ(´∀` )  | | |  
|| |  |   と)   ヽ| |  
|ヽヽ 二二二> ̄ ||| 
|ヽヽ\  .       /| 
├────────┤ 
|産物設備開発    | 
├────────┤ 
|エンパスレの    . | 
|産業を開発し    | 
|あるあるねーよの .| 
|生産を開始します .| 
└────────┘ 
376名無し曰く、:2005/08/13(土) 01:26:08 ID:pWiWsaZ8
あるだけど、虎戦車を見つけて速攻壊しに行ったら味方だった。
無双ゲージ返せヽ(`Д´)ノウワァァン
377名無し曰く、:2005/08/13(土) 01:30:05 ID:seMzgNve
悲しいときー
味方武将がやられる瞬間を見てしまったときー
378名無し曰く、:2005/08/13(土) 02:07:51 ID:2smHpt2a
PAR使って真空書と無双鎧をいつでも付けちゃった。
無双ゲージ減らない、矢減らないもセット。
その代わりに準将無し、馬無し、玉無し、同盟無し。
攻められたら本陣で留守番。
攻めるときも残り3分までお留守番。





なんかPARの意味があんまり無い。
379名無し曰く、:2005/08/13(土) 02:48:12 ID:Ry81zTlj
玉無しとは意味深な言葉だ!
詳しく聞かせてもらおうか!!
380名無し曰く、:2005/08/13(土) 07:48:33 ID:oup1pRsb
>>377
苦戦救援に行って、残り体力僅かな味方武将に
PCがふっ飛ばした敵雑魚をスコーンと当ててしまったときは
悲しいというか、気まずいというか…
381名無し曰く、:2005/08/13(土) 08:46:36 ID:qHIhL8ww
3Emp改造コードでもっとも素晴らしいと思えたのは武将自由配置だな。
仮想モードで自分の好きな武将を連れて行ける喜びはなかなかのものだ。

>>379
張郃以外の男性陣は無し!とか?
382名無し曰く、:2005/08/13(土) 08:47:11 ID:qHIhL8ww
IDが笑ってる…鬱陀氏濃…orz
383名無し曰く、:2005/08/13(土) 15:54:39 ID:2q6ybgF0
>>381
顔ありを準将軍にもできるしな

肥はエンパ2出さないならエンパパワーアップキットを出してk
384名無し曰く、:2005/08/13(土) 17:32:24 ID:DMOyQgUP
なんか濮陽の進行戦の場合味方が本陣に引っ込んでいる場合が多い気がする
385名無し曰く、:2005/08/13(土) 19:50:01 ID:7EGaxEEx
洛陽は攻めるより守るときのほうがきついな
386名無し曰く、:2005/08/14(日) 00:20:54 ID:qwP6z+d5
虎牢関は攻めるも守るも地獄だぜ〜ヒャハハァ
387名無し曰く、:2005/08/14(日) 00:35:39 ID:0YObWHhT
襲撃予測の台詞をまだ聞いたことがないんだけど
これも共闘以来と同じく、ゲーム中は聞けないんだっけ?
388名無し曰く、:2005/08/14(日) 04:13:01 ID:zxmZZutp
>>384
どうも隠しステータスとしてその勢力に対する忠誠度があるみたい?
新参者で戦闘を開始してもだれも助けてくれない。けど旗揚げ以来付き添っている
古参連中は機が狂ったように敵陣に突撃かましてくれたり追従してくれたりするよ。

なんてな。まぁたぶん気のせいなんだろうけど、あったら嬉しい友好度。

>>387
Y
死亡とか襲撃予測とか同行依頼は使用しないっぽい。
過去スレで同行依頼を聞いた猛者が一人いたけど、結局どうだったんかわからん。
389名無し曰く、:2005/08/14(日) 04:28:00 ID:0YObWHhT
>>388
d。レス待ってたw
やっぱ聞けないんだな(共闘と同行を間違えてるしorz)
収録はしたけど没になったってことなのか。

友好度があって、それがMAXであれば発生とかなら
もっと面白かったかも。
390名無し曰く、:2005/08/14(日) 09:44:14 ID:ccK+/LRj
敵同士で何回も闘った武将は戦場で出会ったときに違った台詞が出るようにしてほすぃ
391名無し曰く、:2005/08/14(日) 12:49:32 ID:e8Su+H/r
起動して放置しといたら流れる「北海の戦い」のデモ
あれが
・晴天で
・妖術師がいなくて
・1P軍が苦戦していなければ
その起動からリセットまでの間、すごく簡単になってる気がする
逆に
・夜や雨で
・妖術師がいて
・1P軍が苦戦していれば
いわゆる鼻息の荒い状態になってる気がする
なんの証拠もないけどさ
392名無し曰く、:2005/08/14(日) 13:35:47 ID:ek7MxmaZ
>>390
「 ま た お 前 か !」とか?
393名無し曰く、:2005/08/14(日) 14:25:12 ID:AyGmBU2L
俺も気のせいだとは思うんだが、
序盤から積極的に味方武将を救援したり、共同で拠点を制圧したりしていると、
中盤以降、味方武将の動きが積極的になるような・・・

友好度とか、忠誠度みたいな手の込んだシステムがエンパにあるとは考えにくいけど・・・
あると思い込むことにしている。
394名無し曰く、:2005/08/14(日) 14:40:38 ID:Fb3/Webu
北海の戦いのデモはモード・演義で難易度・普通かな?
395名無し曰く、:2005/08/14(日) 15:13:35 ID:lPFFDyBE
西涼のデモは防衛戦らしい。
侵攻戦だと本陣が1分も持たないことがあるからな。
396名無し曰く、:2005/08/14(日) 17:46:49 ID:sV2e/zCe
防衛線、一人で出かけて敵武将がワンさと押し寄せてくるのを
楽しみにしてたのに来やしねーの。
アルゴリズム間違えてないかい?
397名無し曰く、:2005/08/14(日) 19:02:52 ID:LuiAW+ii
味方の張飛がふっ飛ばしてきた敵兵にクラッシュして、
毒沼にダイブ。何やってんだよとか思ってたら……
張飛が大量の弓兵に射殺された……。
張飛、スマン。
398名無し曰く、:2005/08/14(日) 19:17:51 ID:JDUllGjo
>>388>>393
それ、感覚的によく解る。
なんか「懐いた」状態になって追従してくれるわ救援に駆けつけてくれるわだったり、
逆に拗ねて拠点から動かなかったり一緒に移動しようとしたら別の進路行かれたり。
399名無し曰く、:2005/08/14(日) 19:22:54 ID:hgbGI3Xq
敵兵士に比べて君主とかって消滅が早いのかな
君主孫堅にd兄C5の一撃目だけでトドメ刺したら画面内に落ちてくる前に消えちゃって、まるで遥か空の果てまで飛んでったようでワロタんだが
一般兵に同じことやってみると落下してから消滅しおった
400名無し曰く、:2005/08/14(日) 20:06:05 ID:ccK+/LRj
>>400は俺たちが占拠したっ!
401名無し曰く、:2005/08/14(日) 20:20:45 ID:xM/VuZWl
よし、今こそ!いでよ伏兵!
402名無し曰く、:2005/08/14(日) 20:24:35 ID:hgbGI3Xq
ジャーンジャーン
403名無し曰く、:2005/08/14(日) 20:29:31 ID:h2mHF5Fg
敵本拠点制圧後に台の上に乗るのは絶対に俺だけじゃない。
404名無し曰く、:2005/08/14(日) 20:31:27 ID:ccK+/LRj
>>403
俺も。。
405名無し曰く、:2005/08/14(日) 20:46:18 ID:ZKoyGzKm
そこで更に名乗りってのが自分の中ではデフォ
406名無し曰く、:2005/08/14(日) 21:16:22 ID:Tjo0OYMQ
既に味方の卒伯が陣取ってたりすると
無理矢理落としちゃうんだよな>台の上
407名無し曰く、:2005/08/14(日) 21:25:20 ID:lPFFDyBE
>>405
先生!
関羽だとできません(多分
408名無し曰く、:2005/08/14(日) 21:28:33 ID:hgbGI3Xq
名乗りで前進・後退する奴けっこういるからな…
あれで落ちると足踏み外したみたいでものすごく滑稽w
409名無し曰く、:2005/08/14(日) 21:30:54 ID:eyAygP+2
そこで醜態ですよ
もう格好良いったら
410名無し曰く、:2005/08/14(日) 21:47:48 ID:AyGmBU2L
そこでキョウイモーション姫将か美姫ですよ
何そのセクシーポーズっていったら
411名無し曰く、:2005/08/14(日) 22:19:59 ID:ccK+/LRj
大喬・小喬モーションのエディ男が面白すぎる。
412名無し曰く、:2005/08/14(日) 22:20:26 ID:Wn0kgE58
顔無しが標準装備してるのが笑えるw
413名無し曰く、:2005/08/14(日) 22:27:58 ID:nEpApxnw
405>俺もやった。防衛で暇になったら拠点の台に乗って時間くるの待ってるよ。エンパじゃないやつだと壺に乗ったりとかする。
414名無し曰く、:2005/08/15(月) 00:18:02 ID:P4JUN9YE
そこで孫策の弾き返し(不発)ですよ
ハードゲイフォォォオ!!!!
415名無し曰く、:2005/08/15(月) 00:19:42 ID:P4JUN9YE
やべぇ!俺のIDぺ様だぜ!!
416名無し曰く、:2005/08/15(月) 00:35:19 ID:gemLc9uc
ああこれでクリアだな、と思うとつい○ボタン押しちゃって
意味なく無双乱舞してる…
417名無し曰く、:2005/08/15(月) 02:08:54 ID:gDg0ac4m
>>403
重量醜態エディ子使ってると制圧時に馬に乗ってることが多いのだが、俺は横を走り抜けざまに
タイミング良く降りてセイロの上に乗れるようになった
418名無し曰く、:2005/08/15(月) 03:53:45 ID:hiNWzUuq
>407
ごめん、エンパで関羽使ったことない…
あれは確かに無理かもなぁ
419名無し曰く、:2005/08/15(月) 04:17:35 ID:1RfQjoGX
>414
4様!
420名無し曰く、:2005/08/15(月) 07:04:32 ID:zjHT2eQK
エンパやってるとRPGやってるような感覚におちいる。仲間集めとか。
しかも毎度状況変わるからなかなか飽きないし、既視感が無い。
続編希望。2人争覇も出来るようにしてね。

ていうか、もうおまけみたいな発売じゃなくて、
争覇モードを無印のメインで作ってみてほしい。
金と時間をかければどんな出来になるのか?

まあ、とにかく4エンパ希望。
30万でたんだから、出るよね?
421名無し曰く、:2005/08/15(月) 08:43:59 ID:ofIMHEie
さすがに6千円台のエンパになったらちょっと買う気しないな
はまる奴とはまらない奴はっきりわかれるゲームだから無印向きではないだろうし
422名無し曰く、:2005/08/15(月) 08:45:10 ID:b9ye9guQ
つ【中古待ち】
423名無し曰く、:2005/08/15(月) 09:24:37 ID:gGpQPbnX
つ【廉価版待ち】
424名無し曰く、:2005/08/15(月) 09:32:47 ID:b9ye9guQ
>>423
その手もありだね。

そういや諸葛謹や張繍のような声の軍師(老将タイプ?)なんだけど、
チャージとか名乗りのときになんて言ってるんだろう?
あの”イディディ”みたいに叫んでいる声が気になってしょうがない。
425名無し曰く、:2005/08/15(月) 09:39:31 ID:gGpQPbnX
いり゛ー!って聴こえる

ぷーとんふぁで「なんとか力」って言ってんのかな
426名無し曰く、:2005/08/15(月) 10:37:43 ID:hmhGV+qm
ビジュアルデータベースはこれから出る無双全てに搭載してほしい
427名無し曰く、:2005/08/15(月) 12:48:36 ID:OTtaYRsT
老将軍師で思い出したんだけど
「抜かせぬよ。」
の台詞のアクセントがおかしくない?
428名無し曰く、:2005/08/15(月) 14:09:24 ID:itFwUI79
月英の挑発回避ボイスのほうが変でしょうに。「な」にアクセントついてる
429名無し曰く、:2005/08/15(月) 15:12:46 ID:VlpVAOif
>>427
そこがイイ味ってもんじゃないか。
耳について離れない老軍師台詞。
430名無し曰く、:2005/08/15(月) 15:15:33 ID:BRdaFdaG
変なアクセントとかイントネーションと言えば徐行だと思うんだ
431名無し曰く、:2005/08/15(月) 16:14:38 ID:aIm7Ia4t
おまいらのエディットで作ったキャラ教えておくれ。
432名無し曰く、:2005/08/15(月) 16:44:22 ID:itFwUI79
エディ男 熱血 大剣
エディ娘 活発 周泰
エディ娘 ボク 孫策 ←犯罪の香りがする
433名無し曰く、:2005/08/15(月) 18:15:43 ID:wW1DqzZW
姫将 セミロン青 活発 趙雲 標準突撃
姫将 ポニテ白  柔和 周泰 知略鼓舞
美姫 おかっぱ黄 柔和 甄姫 知略天眼
美姫 おだんご緑 ボク 孫策 俊足挑発

男はデフォでたくさんいるので女子ばっか作ってます。
434名無し曰く、:2005/08/15(月) 18:38:21 ID:F/eyL+9l
友人の家にメモカ忘れてきた・・・orz
モブ武将プレイやろうと思ったのになぁ・・・
435名無し曰く、:2005/08/15(月) 18:52:12 ID:JzredAVE
美姫 柔和 周喩 標準鼓舞
軍師 冷静 周泰 知略伏兵
勇将 熱血 甘寧 俊足突撃
豪傑 豪快 呂布 重量挑発

次回はオッサン系希望
436名無し曰く、:2005/08/15(月) 19:03:08 ID:b9ye9guQ
>>425
なるほど。言われてみれば「り゛」のほうが近い気がする。
「い゛り゛り゛っ!」

さっき洛陽の防衛戦で敵味方で9人この声のやつだった。(6人は味方)
こんだけいるとさすがにうっとうしい。
でも12人揃えてみたい気もする・・・
437名無し曰く、:2005/08/15(月) 19:03:27 ID:ZHbE0QLW
姫将 活発 甘寧
少女 ボク 大剣
軍師 冷静 周泰
勇将 豪快 曹仁

女軍師や宮女服、老人モデルや髭パーツが欲しい
438名無し曰く、:2005/08/15(月) 19:27:47 ID:wW1DqzZW
自分は大喬・小喬ぐらいの小柄な少女と
若奥様もしくは年上のお姉さん的なモデルが欲しい・・・。

つい先ほど美姫ボクッ娘孫策で千人切り達成。
ボタンの叩きすぎで指がイテェ。
439名無し曰く、:2005/08/15(月) 20:07:34 ID:M2zjhxiP
>>433
美姫で孫策モーションはパンチラモデル。パンチラ最高ですよね!


ちなみに。
美姫 柔和 お団子 緑 孫策 (攻撃系で)激励
姫将 活発 兜 赤 大剣 (防御系で)鼓舞
440名無し曰く、:2005/08/15(月) 20:26:01 ID:O7fVKm5H
姫将 活発 ポニテ 白 細剣 天眼 凡庸

気に入っている一人だけ固定で、後は時々作り変えてる。

天眼凡庸エディ子がなぜか天然ぼけエディ子に脳内変換されてしまった・・・orz
441名無し曰く、:2005/08/15(月) 21:06:42 ID:BdAtxg1l
2ジョカの頃からそうだが活発声は天然入ってる感じだからな
シンキと演じ分けてる中の人が凄いわけなんだけど
442名無し曰く、:2005/08/15(月) 21:22:38 ID:JzredAVE
仮想で黄忠、黄蓋、張角が出たので爺プレイ行ってきます
幸運にも隣に厳顔がいるし
やっぱりエディットにも爺パーツが欲しいなぁ・・・
443名無し曰く、:2005/08/15(月) 21:40:10 ID:aIm7Ia4t
みんな割と強さを気にしてないのかな、
と思ったら割と周泰多いな。

猛将 熱血 重量鼓舞馬超
軍師 冷静 知略鉄壁大剣
少女 ボク 堅守突撃シバイ
姫将 活発 俊足激励周泰

今は冷静スキー軍師スキーだから知略大剣でいっております。
444名無し曰く、:2005/08/15(月) 21:42:58 ID:RjWuKZ1V
そこでエディ子の名前を晒す勇気を!
445名無し曰く、:2005/08/15(月) 22:06:37 ID:q2t3buu9
じゃあ、以前にもう晒してるけど
白華:姫将 活発 セミロン? 白 知略天眼劉備

長いお付き合いで愛着深いから、この娘だけは4猛将でもエディる
446名無し曰く、:2005/08/15(月) 23:41:13 ID:gDg0ac4m
>>431
姫将軍 ポニテ 白 活発 周泰 重量 挑発 (元は俊足だったが重量に作り直した)
軍師 縦長帽子 白 冷静 周泰 知略 突撃
少女 オカッパ 白 ボク 大剣 知略 伏兵
姫将軍 セミロング 青 柔和 細剣 俊足 天眼
447名無し曰く、:2005/08/16(火) 00:00:02 ID:aMqeoihY
一発撃破を狙ってるときに、味方陣地方面から馬に乗った人影を見るとゾッとする
448名無し曰く、:2005/08/16(火) 00:48:11 ID:TISlyAG2
>>447
それを敵兵が落としてくれたりした時など絶頂すら感じる
449名無し曰く、:2005/08/16(火) 01:10:15 ID:AUgvnTQp
俺のEDIT武将を見てくれ。
コイツらをどう思う?

猛将 熱血 5:2:2:2:2 大剣 鉄壁 標準
馬鹿一的主人公系。 君主担当

猛将 豪快 1:3:1:1:3 周泰 突撃 突撃
バカまる出しDQN系。 大将軍担当

軍師 冷静 3:2:2:1:2 諸葛亮 天眼 知略
そのまんま。 軍師担当

姫将 無邪気 1:2:2:3:2 張遼 突撃 突撃型
バカその2。 ボクっ娘萌え

姫将 活発 3:1:2:3:3 馬超 激励 標準型
優等生。 馬超モーションとか激励とか。


その他諸々。
…つーかEDIT枠4つは少ねぇよ
450名無し曰く、:2005/08/16(火) 04:31:22 ID:yEAZi7y4
確かに四つは少ないな。
それに結局君主にしか選べないというのも
451名無し曰く、:2005/08/16(火) 06:15:48 ID:BJL8xjk4
そこでPARですよ。エディット武将全員準将軍にぶち込んでウハウハ。
452名無し曰く、:2005/08/16(火) 06:59:54 ID:jNYoi6xg
真・三国無双3Empiresの改造コード2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1123891067/l50
>>451が気になる香具師はこちらへどうぞ
453名無し曰く、:2005/08/16(火) 07:18:06 ID:Kfb2tbFT
張春華 姫将 青 兜鎧 張遼 司馬イ嫁
孫韶 猛将 赤 頭巾マント 甘寧 孫策大喬の息子
馬雲緑 姫将 緑 ポニテ布ミニスカハイソ 馬超 馬超妹
この三人だけ無印の方でつくって、武勲3000でレベルあがるようにしてる。
後の一人は気分によってボクっ子とかお姉様とかボクっ子とか作り替えで。
454名無し曰く、:2005/08/16(火) 09:09:36 ID:zjP5GoPq
張春華 美姫 青 活発 知略天眼
司馬炎 軍師 青 冷静 知略挑発
馬岱 猛将 緑 豪快 突撃仁兵
あと一人何つくろうか?
455名無し曰く、:2005/08/16(火) 09:19:50 ID:WyIsfiA3
林青霞とか王祖賢とかどうだ
古いか
456名無し曰く、:2005/08/16(火) 09:45:49 ID:URIG/jnR
ホウトウが悪政皇帝になると第一銀河帝国開闢って感じだな
457名無し曰く、:2005/08/16(火) 09:55:18 ID:yiUCRsmr
(・∀・)ニヤニヤ
458名無し曰く、:2005/08/16(火) 10:11:03 ID:VXXYi0Vh
ぱわーーー!!!
459名無し曰く、:2005/08/16(火) 16:38:37 ID:f7oPBMA6
しょうもない質問なんだけど、選んだモーションによって足の速さが変わるってことはないよね?
あくまで標準とか知略とかのタイプで決まるんだよね?
460名無し曰く、:2005/08/16(火) 16:39:01 ID:f7oPBMA6
>>459はエディットの話です
461名無し曰く、:2005/08/16(火) 17:37:12 ID:T2H2ZcMt
>>459
モーションによっては変わらんよ
462459:2005/08/16(火) 18:24:04 ID:zjrw5Ipp
>>460
ありがとう
463459:2005/08/16(火) 18:24:37 ID:zjrw5Ipp
自分に礼言ってどうする…

>>461
ありがとう
464名無し曰く、:2005/08/16(火) 19:24:27 ID:FC3lOIpH
天候は晴れ・曇り・夕方・雨・夜の5種類あるけど、
雨と夜の確率があまりにも高いからランダムじゃないよな
465名無し曰く、:2005/08/16(火) 19:40:56 ID:uXOusC1P
やっぱ周泰モーション人気ですね。
使いやすくてカッコイイし男女どちらにも使える
モーションだからなぁ。

強い分、敵に回ってハイパー化されるととシャレになりませんがw
466名無し曰く、:2005/08/16(火) 19:50:06 ID:dYiM52mf
4エンパで少女に関平モーション(;´Д`)ハァハァ
頼りがいありそう(;´Д`)ハァハァ
467名無し曰く、:2005/08/16(火) 20:46:09 ID:eE2bo5hf
4の新キャラってエンパに向いてそうなのが多いよな
468名無し曰く、:2005/08/16(火) 21:02:31 ID:F6+yeYeX
>>464
たまに昼の戦闘あると、あれ、こんなに画面って明るかったっけ?
とか思ったりするよな
469名無し曰く、:2005/08/16(火) 21:28:09 ID:HX1VvNgF
ホウ徳モーションで呂玲綺を作る予定の俺ダルシム
470名無し曰く、:2005/08/16(火) 21:55:11 ID:aNysK3ZX
永安や建業は晴れてるとすごく綺麗なのでシステム観光モードに移行します
471名無し曰く、:2005/08/16(火) 22:01:22 ID:SFD7xZOv
>>470
そうなんだよ
誰も居ないマップで走り回ってみたい俺カンガルー
472名無し曰く、:2005/08/16(火) 22:09:58 ID:WMrpbFdW
配下武将みんなで花見とかしたいよな
473名無し曰く、:2005/08/16(火) 22:54:29 ID:yEAZi7y4
4はやってなくて2無印(ほぼ攻略して売った)、3無印(ほぼ攻略して売った)、3猛将伝(ほぼ攻略して売った)、
で昨日3エンパを買ったらかなりはまったんだが、
そんな俺も4エンパのために4プレイしておいた方がいいのか?
いやゲーム雑誌とか買ってないから4が出てたの知らなかったんだが、
またキャラ増えたんだろうし練習いるかな、と
474名無し曰く、:2005/08/16(火) 23:05:21 ID:dYiM52mf
>>473
パックが出てから買うも良し、中古で安ければ買うも良し。
大した引き継ぎ特典もないようなら、買わずにエンパ待ちもありかと。
475名無し曰く、:2005/08/16(火) 23:09:42 ID:yEAZi7y4
ありがとう
とりあえず公式でも見に行って決めるか
476名無し曰く、:2005/08/17(水) 00:41:10 ID:q6XpIaFO
短パン尚香がたまらんな
意味もなく使いたくなる
477名無し曰く、:2005/08/17(水) 01:06:25 ID:zoq4J4ar
>>476
そういや4で超弱体化したな、その娘…
478名無し曰く、:2005/08/17(水) 01:16:58 ID:ZlSBENAZ
主力とも言える無双の性能がアレだからなぁ…
3エンパだとLv上げやすいし、かなりイイのに

逆に祝融とかは4の方が強いよな
479名無し曰く、:2005/08/17(水) 01:46:06 ID:zoq4J4ar
>>478
飛刀が貫通するしな
4猛将伝が出たあと、もしも4エンパが出るなら尚香をなんとかしてやって欲しいもんだ
480名無し曰く、:2005/08/17(水) 05:03:26 ID:VFyNZMVT
声がおばさんくさいという意見も多々あるが俺はなんか好きだ
きゃっほー!とかせーあつしたわ!とかあーらら〜とか聴いててなごむ
481名無し曰く、:2005/08/17(水) 08:44:08 ID:HTuOJ7ti
今日、買ってきます。
482名無し曰く、:2005/08/17(水) 09:29:23 ID:nypUf34u
プレイの前にここのテンプレとかhttp://chinesegarden.jp/empires/beginners.htmlとかを
軽く斜め読みしておくことをマジおすすめ
483名無し曰く、:2005/08/17(水) 10:56:54 ID:HTuOJ7ti
お気に入りの武将をじっくりと眺めよう


(;´Д`)ハァハァ
484名無し曰く、:2005/08/17(水) 11:05:06 ID:0as5RMaU
485名無し曰く、:2005/08/17(水) 11:09:19 ID:71fv/z3O
4では尚香弱体化してるのか…
まだ4やってないけど困ったな
486名無し曰く、:2005/08/17(水) 11:50:04 ID:jWCUq2eN
エンパって活丹の効果ちゃんと感じられる?
487名無し曰く、:2005/08/17(水) 13:47:39 ID:HTuOJ7ti
(´・ω・`)
488名無し曰く、:2005/08/17(水) 16:10:54 ID:Dozy2PRX
>>484
おっきした。
489名無し曰く、:2005/08/17(水) 17:08:29 ID:jWCUq2eN
俺たちも続け(ry
490名無し曰く、:2005/08/17(水) 18:43:30 ID:fmNPOF74
いわれのない侮辱・・・
491名無し曰く、:2005/08/17(水) 18:43:32 ID:W4uUJNBB
そもそも4エンパ出るのか・・・?
492名無し曰く、:2005/08/17(水) 20:24:55 ID:dzE6HXXn
この屈辱、近いうちに必ず晴らさせて頂きます。
493名無し曰く、:2005/08/17(水) 22:42:44 ID:HjfWgTut
おまいらの好きなキャラ教えてくれ

俺はホウトウ、諸葛亮、呂布、シバイ、周泰かな。
特にホウトウは2無印から愛用している。あのキャラ最高。
しかしエディットでホウトウだとどのモデルでも微妙……作る気をなくす。
やっぱあの動きはホウトウのあの格好でこそだな。
作るとしたら俊足で拠点制圧用とかかな……
ホウトウ撃たれ弱いから堅守だろうか。

あとチラシの裏だけど今日初めて公式で4のキャラ見たが、
周泰のときみたいに(刀万歳)ヤターとか全然感じなかった。
パック待つか。
494名無し曰く、:2005/08/17(水) 23:25:11 ID:m7GkUF/c
顔ありは炎症、喬タソ、尚タソ、趙雲、周泰
顔なしは王朗、ケ艾、胡車児、公孫さん
495名無し曰く、:2005/08/17(水) 23:29:09 ID:6fdY+wfF
つわけで初めて女エディットしてみる
496名無し曰く、:2005/08/17(水) 23:43:25 ID:A0DkmPD+
顔ありなら
周泰(普通に強い、俊足エディットで鬼に)
黄蓋(爆弾で共闘時にわざと同盟国の将の兵力削ったりする)
教祖(氷・斬C4が楽しすぎ)
顔なしは
文醜(パラも結構いいし、C6が黄忠だから雷か氷でウハウハ)
胡車児(早えー)

特に文醜は同じ顔のモブ20人揃える時は主力になってくれたよ
497名無し曰く、:2005/08/17(水) 23:44:36 ID:zoq4J4ar
>>493
マジレスするけどヌンチャクだけは異常な攻撃速度で使ってて面白い
おかげで孫策の立つ瀬がない

>>485
なぁに、ただ無双が空中判定になってチャージ攻撃が範囲狭くなった上に出が遅くなってガードされたり
最強武器が重量「重い」で攻撃速度が遅くなって通常攻撃もつながらなくなっただけさ…
498名無し曰く、:2005/08/18(木) 00:13:25 ID:gghsE3yi
顔ありでは炎症、2猛将伝でマジ気に入った。

顔なしなら華雄、ケ艾、カク、ゴツトツコツ(漢字忘れちまった、情けねえ)

後はエディット細剣、C5→CD→C5・・・を当て続けるのが好き。
499名無し曰く、:2005/08/18(木) 00:23:20 ID:UQFCCWMt
無双乱舞が好きだとキャラ自体が好きになるみたい

諸葛亮 (移動要塞)
甘寧 (韋駄天靴状態で走りまわる)
張遼 (脳内ではいまだに「山田ー!」が響き渡る)
500名無し曰く、:2005/08/18(木) 00:32:06 ID:+myW+lb/
顔アリは、陸遜、呂布、張コウ、姜維あたり
こう見てみると足や手の速い系が好きなんだな

顔ナシは、韓遂、刑道栄、顔良、華雄あたり
501名無し曰く、:2005/08/18(木) 01:35:10 ID:kq4WUWM5
>>499
張遼はマジで使える。
攻撃範囲とか攻撃力とか無双乱舞の性能とか。

──────チラシの裏──────
三戦板山田スレもうだめぽつД`)
502名無し曰く、:2005/08/18(木) 02:13:01 ID:k9OXKfUB
顔あり
趙雲・張遼・孫尚香/使いなれてるから
司馬懿・諸葛亮/うはw乱舞つえぇwww

顔なし
華雄・ホウ徳・トウ艾・諸葛キン/主力部隊として毎回毎回世話になってる
503名無し曰く、:2005/08/18(木) 02:34:50 ID:l02UV7fO
顔有り
張コウ 黄蓋 黄忠 夏侯淵
顔無し
陳宮 厳顔 荀イク

エンパにいないけど高順

次回作には是非陳宮と高順を・・・
504名無し曰く、:2005/08/18(木) 02:49:55 ID:xF2enh/7
顔アリ
 呂布・孫策・張遼・周瑜・司馬懿・周泰
 タイマン勝負ならなら貂蝉と二喬と細剣

顔無し
 陳宮

高順いいなぁ…。なんでエンパにはいないんだよぅ。
505名無し曰く、:2005/08/18(木) 06:07:35 ID:xDzqv7JO
孫策 大喬 黄蓋 曹仁は外せないな
506名無し曰く、:2005/08/18(木) 08:54:21 ID:8XLIPxRQ
(´・ω・`)抜きました
507名無し曰く、:2005/08/18(木) 10:17:18 ID:6UTeFfcZ
漢なら顔なしオンリープレイはやらんとな。
508名無し曰く、:2005/08/18(木) 14:23:13 ID:QVEV+JgG
周倉の「関羽どの〜!!」がほs(ry
509名無し曰く、:2005/08/18(木) 16:42:53 ID:zm6mffOC
晴天が3連続した
何かの間違いだよきっとははは
510名無し曰く、:2005/08/18(木) 23:07:36 ID:KSvJVptR
エディット武将で作ればいいじゃまいか<高順
そのうち顔あり武将になってくれればいいけどね・・・
511名無し曰く、:2005/08/19(金) 00:38:24 ID:EotTtWPw
高順より先に厳顔がなるお
512名無し曰く、:2005/08/19(金) 01:10:17 ID:aH8Cyo8L
もしかして、豪快+ごっついおっさんって高順用?
513名無し曰く、:2005/08/19(金) 01:13:52 ID:P5r7olwV
流れぶったぎりだが
1ターン目に劉備が曹操に滅ぼされて若干萎えた
514名無し曰く、:2005/08/19(金) 02:24:39 ID:sXZk5w06
公孫サンが炎症、曹操を次々に滅ぼしていった

白馬義従恐るべし
515名無し曰く、:2005/08/19(金) 02:37:40 ID:5bJ8FIlj
準将軍筆頭に据えるとちゃんと白馬に乗るしな
516名無し曰く、:2005/08/19(金) 05:37:43 ID:aH8Cyo8L
劉備が何食わぬ顔で董卓を滅ぼすので董卓誅伐戦が始まらない始まらない
517名無し曰く、:2005/08/19(金) 11:13:53 ID:d84Mcruw
始まったところでクリアできない…
518名無し曰く、:2005/08/19(金) 11:29:08 ID:hPO9GZ88
なぁ、次回作が出たらの話しだが、
□→■←◇

こういう風に2箇所から攻められたら□と◇の共同戦線になるってのはどう?
519名無し曰く、:2005/08/19(金) 11:45:09 ID:u0xNBS5D
>>58
で、友好度によって■を滅ぼしたあとに◇と□が戦闘開始ってのどうか
520名無し曰く、:2005/08/19(金) 11:52:57 ID:d84Mcruw
そういうシチュエーションになったら
同盟関係でない場合は戦国無双みたいに青赤黄にして欲しいね

先に本陣制圧した方の土地になる
521名無し曰く、:2005/08/19(金) 12:56:41 ID:wm98i/x9
自分も3勢力以上が同時に戦えるモードがあればいいのにとよく思う。
エンパだけじゃなく無印とか猛将でも。
522名無し曰く、:2005/08/19(金) 13:31:35 ID:LJeBkKs2
□が先に◇の本陣を落として追い返してからゆっくり侵攻なんてのも選べればよさげだな。
523名無し曰く、:2005/08/19(金) 15:48:33 ID:aH8Cyo8L
     袁紹
     ↓
董卓→(゚д゚)!←曹操
     ↑
     袁術

こういうのに憧れる。
524名無し曰く、:2005/08/19(金) 17:47:19 ID:9zjIv+Cy
そこで防衛拠点などを活かした内線作戦で各個撃破とかできたら脳汁あふれるんだが
525名無し曰く、:2005/08/19(金) 20:14:16 ID:P5r7olwV
補給戦断ち切ったりできたら脳汁どっぱどぱ

ところで赤壁がどうもうまく発生しないよパパン
526名無し曰く、:2005/08/19(金) 20:21:30 ID:Z4LqaAv5 BE:56059586-#
赤壁起こせずに辟易汁
527名無し曰く、:2005/08/20(土) 00:15:16 ID:e7qdrNDm
同盟戦で援軍に行くときは必ず象に乗っていく。
敵軍兵士が「何だこの巨大な生物はー」とか言ってるんだろうなとか思うと
ちょっと優越感。
528名無し曰く、:2005/08/20(土) 01:38:17 ID:ip9eOAl2
4エンパが来春発売らしいぞ!
529名無し曰く、:2005/08/20(土) 01:40:25 ID:RE7/6qRl
>>528
待て、それはコウエイの罠だ!


マジででるなら発売日に買うかフラゲするが。
530名無し曰く、:2005/08/20(土) 01:43:54 ID:ip9eOAl2
猛将伝スレにあったよ。

>XBOX360で発売する「無双4Special」
>1.PS2版4無印+猛将伝のグラッフィック強化 来年春発売のPS2版Empiresの要素は無し
>2.オンラインで4人同時プレイ可能 来年春発売のPC版無双BBに向けて実験的に搭載
>3.エディット機能についてはPS2版と変わらず

360なんぞどうでもいいが、重要なのはこの部分だ。

>>来年春発売のPS2版Empires
531名無し曰く、:2005/08/20(土) 01:55:30 ID:BxFHO2M+
ついに2キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ ?!!!
532名無し曰く、:2005/08/20(土) 02:14:35 ID:X1i5dj6r
出遅れた。

美姫エディ関羽が頼り甲斐のある御姉様風でイカス。
つか、関羽のモーションって結構綺麗な動きなんだなー。
とりあえず、女性でも問題ない弓使いモーション゚д゚)ホスィ
533名無し曰く、:2005/08/20(土) 02:18:39 ID:X1i5dj6r
>>530
マジっすかー。3エンパが30周年だったかの記念ソフトっぽくて続編無理かなーとか思っていたけど……。




今夜は一晩中乙騒ぎだな! なんたって新作が来たんだぜ!
534名無し曰く、:2005/08/20(土) 02:44:30 ID:oFJXbjdw
エンパ続編キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!

こいつは期待のシミュレーション
535名無し曰く、:2005/08/20(土) 02:55:56 ID:DBoqj0h2
俺のテンション最高潮だぜ。
エンパネバー
来年か。
536名無し曰く、:2005/08/20(土) 03:53:19 ID:rdfWP1rE
顔無し武将は4仕様よりも、3仕様の方が魅力ある。
4の豪快?系のデザイン…手抜き感すらあるし。
537名無し曰く、:2005/08/20(土) 05:14:40 ID:LWpyq6r/
タイプもしくはコピペミスなんじゃないのかな
来年春発売 をつい両方につけてしまった、とか
538名無し曰く、:2005/08/20(土) 05:48:03 ID:rXToOKg1
>>536
手抜きというかエンパのエディット武将との区別がつきません!
いっそ1仕様と2仕様と3仕様と4仕様全部だしてしまえw
539名無し曰く、:2005/08/20(土) 08:14:31 ID:PO5B5AQR
>>538
同意
540名無し曰く、:2005/08/20(土) 08:33:46 ID:XYeILJx8
猛将スレの情報はとりあえずソースのない不確実な情報らしいので、
正式な情報が出るまでは静観するのが吉
541名無し曰く、:2005/08/20(土) 09:21:45 ID:t/5SN6ux
次作出るなら、内政で、おまかせください、みたいな台詞だけじゃなくて
仕事やってるショートムービーみたいなのが入るとなおいい
民はげましてるとか在野武将探しにいってるとか
キャラ入れ替えてるだけの実機でいいから
542名無し曰く、:2005/08/20(土) 10:23:54 ID:krkVtHdI
とりあえず、仮想モードは初期武将を自由に選択したい。
エディット武将だけのオリジナル軍団でいきたい。
543名無し曰く、:2005/08/20(土) 10:50:11 ID:cZu9bqOs
次回からは任意で武将が内政に参加するモードが!
収穫…農村に出向いて稲穂を刈りまくれ!量が多いほど収入アップ!!
撃退…畑を荒らす動物や盗人を撃退しろ!猪や熊は倒すとそのまま収入に加えられるぞ!!
建設…木を切り倒し木材を建設現場まで運べ!!建物や橋が増えると開発アイテムが増えるぞ!!


とかあったらいいなぁ
汗水垂らして農業に勤しむ呂布とか想像したら笑える
544名無し曰く、:2005/08/20(土) 10:56:16 ID:F9Shm0Qr
>>543
太閤のミニゲームみたいに
参加すると参加しないときより効果が上がりうる、という風にすれば
いいんだろうなぁ。
545名無し曰く、:2005/08/20(土) 12:18:21 ID:AXa6yAmg
>>543
そのアクション、全部攻撃モーションをまんま使えるから、
キャラによって得意不得意に差が出たりして楽しそうだ
546名無し曰く、:2005/08/20(土) 12:19:36 ID:SVY9Q617
天候を選ばせて欲しいな
もしくは戦闘準備画面に「天候:○○」とか表示して欲しい
脳内での戦闘準備に画竜点睛を欠くんだよ
547名無し曰く、:2005/08/20(土) 12:27:18 ID:XEc5bj2N
侵攻側は時間帯を選べる、天候も選べるけど時々反する天候の場合あり
それらが士気や計略の成否に若干の影響をもたらす
とか出来たらかなり幸せ
548名無し曰く、:2005/08/20(土) 12:29:03 ID:krkVtHdI
建国の時に国名を自分で作れたら神。
あと、官職とかも自分で設定したい。
549名無し曰く、:2005/08/20(土) 12:30:00 ID:XEc5bj2N
>>538
2の触覚はほしいよなぁ
550名無し曰く、:2005/08/20(土) 14:22:53 ID:Amf4mIOj
>>543
面倒臭そう。
551名無し曰く、:2005/08/20(土) 15:02:53 ID:0GJuEDn+
君主と将軍と軍師の役職付きのときは、目上用のセリフで統一して欲しい
君主相手にタメ口じゃなくてさ
552名無し曰く、:2005/08/20(土) 17:00:47 ID:j230E5Vc
>>551
4では格付けがあったからそれを
S皇帝
A君主
B大将軍及び軍師
C将軍
D準将軍
ただし君主の親族は1ランク上扱い
みたいにするような感じか
553名無し曰く、:2005/08/20(土) 17:26:33 ID:wnH72/1R
孫策君主で将軍周瑜に敬語使って欲しくないんだけどね。

曹操と夏侯惇ならおk。
つかなぜ夏侯惇が曹操の右腕なのか理解に苦しむ。むしろ夏侯淵だろ。
554名無し曰く、:2005/08/20(土) 17:34:15 ID:H1E0WDgz
なぜ?
曹操といえば惇だろ
555名無し曰く、:2005/08/20(土) 18:03:53 ID:cZu9bqOs
そうそう
556名無し曰く、:2005/08/20(土) 18:36:57 ID:kKqyLoMN
蒼天では淵は王者の波動に目覚めてたから、それを言ってるのかな
557名無し曰く、:2005/08/20(土) 18:38:45 ID:ZSfbmXG4
激しくつまらないシステムになってたりしてなw
558名無し曰く、:2005/08/20(土) 19:07:46 ID:OQNUk6+B
「またコーエー商法か、糞が」って思って公式も見なかったけど
すごく面白そうじゃないの

なんでもっと早く公式やこのスレを見なかったのだろう  orz
明日買いに行ってくるかのう
559名無し曰く、:2005/08/20(土) 20:23:39 ID:D/wn9cQM
>558
ご新規さんいらっさい

エンパ4出るといいな
無双本編や○サラをプレイしても、気が付けばここに戻ってしまう
共闘感と戦略性はやっぱ面白い
560名無し曰く、:2005/08/20(土) 20:37:45 ID:RE7/6qRl
>559
何度でもプレイできるのは非常にありがたい仕様だよな
>558
スレ読んだならわかってると思うけどエンパにやりこみ要素はあまりない
というか今までの無双みたいにパラ成長やアイテム収集をやりこみ要素とせず、
戦闘や政治、味方を活躍させる戦略を編み出すのがやりこみ要素になってる
561名無し曰く、:2005/08/20(土) 20:51:31 ID:hNgng6M+
パラ成長は結局キャラの個人差がなくなっちゃうし(しかもめんどい)、
アイテム収集はへたれの俺にはかなりむずいし、
特に+値の最高アイテムとかもう運任せすぎて泣けてくるし。

そういうのがないエンパはすばらしい。
というか運要素とか大嫌いだ。
ビジュアルデータベースをそろえるにしても、そんなにむずくはないしね。
562名無し曰く、:2005/08/20(土) 22:08:09 ID:d8NVe9qW
今39ターン目なんだが、
もう十回以上リセットして募集してるのに陸遜がでない。
終盤っていつからだ?
563名無し曰く、:2005/08/20(土) 22:24:49 ID:3wyKPqto
条件としてターン数はそれで問題無いはずだから
支配地域が間違ってなきゃ大丈夫と思うけどなぁ
あと、十回くらいで諦めんな。もうちょい頑張れ
564名無し曰く、:2005/08/20(土) 22:30:39 ID:d8NVe9qW
54ターン目だが、
何回やっても……orz
と思ったらきた。

ふう…陸遜に嫌われてるのかな。
565名無し曰く、:2005/08/20(土) 22:42:37 ID:kWMzYsiN
仮想モードで新規タソを初期配下に入れようとして1時間弱かかったことがある
ついでに言うならその時は渋めの群雄割拠希望だったのに、
コミカルな顔ぶればかりが君主になっていた
さらに言うならその回は死ぬほど鼻息の荒い回になっていた
俺はエンパそのものに嫌われているのかと(ry
566名無し曰く、:2005/08/20(土) 23:00:56 ID:wnH72/1R
董卓誅伐戦に司馬懿を参加させることが出来たので驚いています。
司馬懿って中盤武将だよな?5ターン目でゲットできた。横取りだけど。
567名無し曰く、:2005/08/20(土) 23:15:09 ID:d8NVe9qW
初善政クリアー
呉もいいね。

次は悪政か、なんかやだな。
あと産物揃えてクリアってやっぱ普通の方がいいのかな。
今回優しいだったが揃わなかった。
あと三つだったのに。

それはそうとエバーフリーはいい曲だ。
568名無し曰く、:2005/08/21(日) 00:27:37 ID:H7prhuN7
初めはクソ歌だと思ってたが、聞き続けてたら知らなかった景色が見つかった。
569名無し曰く、:2005/08/21(日) 00:33:04 ID:HKIcoKOF
エンディングムービー見るために全部見てしまうんだよな>スタッフロール
エディットできるとはいえ実際プレイした仲間達のその後、と思うと
やっぱり印象が違う。
570名無し曰く、:2005/08/21(日) 00:48:26 ID:ks8uqB+N
なんでエンディングエディットの悪政皇帝のデフォがロリなんだ?
571名無し曰く、:2005/08/21(日) 01:06:06 ID:8A0UYC+V
エンパ買おうと思ってるんだがこのゲームのイイトコワルトコ教えてくれ
572名無し曰く、:2005/08/21(日) 01:18:52 ID:s/C1lXI+
まず既存の無双と違うところ。ここはやり方次第でイイトコにもワルトコにもなる
・武将や武器のレベルが引き継がれない
・基本的に武将は倒しても撤退するだけで、撃破には特定の方法が必要
・ストーリー性はほとんど無い

イイトコ
・自分の好みの武将を揃えた軍団が作れる(妄想プレイでさらに楽しみ倍増)
・毎回シチュエーションの違う"活きた戦場"を楽しめる(自分の動向で戦場の局面が変わるのを実感できる)
・敵拠点分断や敵武将一発撃破のときのなんとも言えない達成感

ワルトコ
・一応シミュレーションなのに、プレイヤー以外の味方武将には指示が出せない(だからこそうまく共闘できたときの喜びが大きいと俺は思うが)
・政策を自由に選択できない
・味方騎乗武将


結局、一番上の既存無双と違う項目が合うか合わないかで面白いか面白くないかが決まる気がする
573名無し曰く、:2005/08/21(日) 02:05:11 ID:CQE9TaPG
政策に偶然性が強いのも良いところなんだがな。
内政が効率的に出来て富国強兵が容易になると、戦闘がつまらなくなるしね。
5744エンパ:2005/08/21(日) 02:09:45 ID:rivSrYru
エディット武将が戦場に出てきたときはやたらとうれしい。
エンパ4では、エディットの数を増やしてほしいっす。
コエー様お願い。
575名無し曰く、:2005/08/21(日) 02:16:48 ID:H7prhuN7
バリエーションもなー
576名無し曰く、:2005/08/21(日) 02:17:02 ID:GHTsMt/0
>>572
あとはビジュアルデータベースで(;´Д`)ハァハァ
577名無し曰く、:2005/08/21(日) 02:20:19 ID:L/SErVZT
具体例としては>>484
578名無し曰く、:2005/08/21(日) 03:22:59 ID:xc1e3xVJ
平凡だった関平や曹ヒは兎も角として

顔無し最強だったホウトクは確実に弱体化するだろうなぁ…
579名無し曰く、:2005/08/21(日) 07:44:10 ID:UU1ex6lR
双戟ホウ徳はかなり強い部類だと思うけど
580名無し曰く、:2005/08/21(日) 07:53:16 ID:H7prhuN7
準将軍の立場でホウ徳の代わりとなりうる武将はいるのかね
581名無し曰く、:2005/08/21(日) 08:34:03 ID:DrwLRLM9
他なら華雄とか顔良文醜とか。魏だとトウガイは能力高いだろうが
こいつはビームもだす知勇兼備型っぽいな
582名無し曰く、:2005/08/21(日) 09:49:45 ID:y5SkBr2P
>>581
呂蒙とイメージが被る
583名無し曰く、:2005/08/21(日) 10:52:28 ID:MkXjU8ks
>>572-573
dクス!
あんがとさん参考になった
584名無し曰く、:2005/08/21(日) 11:29:05 ID:ehUXOydd
>>580
カンスイ
マジおすすめ
585名無し曰く、:2005/08/21(日) 11:47:02 ID:86s++a/R
エンパ4では無双2のコオロギ武将復活してほしいな〜
無双3ではただの馬車引きだし・・・(´・ω・`)
586名無し曰く、:2005/08/21(日) 11:59:25 ID:BPQjQnAU
魏ならやっぱり韓遂とか鄧艾とか楽進とか于禁とか李典って結構いるじゃねぇかってはなs(ry
そろそろ楽進さん格上げして欲しいぐらいなんだけどねぇ。かなりの戦闘回数積んでるお方だし。
三国志大戦だってレアカードだしさ・・・
587名無し曰く、:2005/08/21(日) 12:12:09 ID:yP42gA0h
楽進さんはとりあえず身長低くしてくれ
588名無し曰く、:2005/08/21(日) 12:21:12 ID:ehUXOydd
そして笑顔はさわやかに
589名無し曰く、:2005/08/21(日) 13:02:22 ID:UU1ex6lR
李典はいろいろな武器を(ry
590名無し曰く、:2005/08/21(日) 13:26:41 ID:HKIcoKOF
>>589
C!〜C6まで武器が全て違うんだな
591名無し曰く、:2005/08/21(日) 13:57:23 ID:2mHPGyZZ
撃破される瞬間のみ朝服に着替えます
592名無し曰く、:2005/08/21(日) 15:11:53 ID:ExL04p9Q
EDIT美姫使ってる人に聞きたいんだが
髪型とか服装はどんな感じにしてる?

自分はどうも髪型がしっくり来なくて
つい姫将オンリーになってしまってる
せめて美姫にもポニーがあればなぁ…
593名無し曰く、:2005/08/21(日) 15:37:50 ID:E23WfFbI
美姫はおかっぱ南蛮でクレオパトラっぽくしてる
594名無し曰く、:2005/08/21(日) 15:55:45 ID:H7prhuN7
美姫は月英みたいであまり好きくない
595名無し曰く、:2005/08/21(日) 16:07:35 ID:lGh4QD6B
>>589-591
原作をほとんど知らないんだが、李典ってトリッキーなキャラなんだな。
596名無し曰く、:2005/08/21(日) 16:16:31 ID:X4dPJriB
>>595
蒼天航r(ry
597名無し曰く、:2005/08/21(日) 16:19:46 ID:cWU7Q1pU
>>592
美姫はお団子頭しか使ってない
598名無し曰く、:2005/08/21(日) 16:43:46 ID:ExL04p9Q
レスサンクス。おかっぱ南蛮イイかも!
お団子頭も青か赤あたりで作ってみるノシ
599名無し曰く、:2005/08/21(日) 17:37:11 ID:ZDAWYfv0
右のツノ頭も忘れるない
服は真ん中の列のおへそが透けてるやつ
ボクっ娘で
600名無し曰く、:2005/08/21(日) 17:42:40 ID:H7prhuN7
>>600は俺たちが制圧したぞっ!
601名無し曰く、:2005/08/21(日) 18:29:57 ID:ExL04p9Q
右のも含め、試行錯誤しつつ美姫3種類作ってみた

…が、やはり自分は姫将の方がイイっぽい
健康的で美味そうなフトモモとか(*´Д`)
602名無し曰く、:2005/08/21(日) 18:40:29 ID:/vUO4cCA
>>592
私の美姫ボクッ娘孫策はお団子頭に
胸:右 腕脚:左 腰:右 で色は緑。
美脚から繰り出すケリが素敵過ぎ。
一騎打ちを受けるときもかっこいいですよ。
>>593
私もクレオパトラをイメージしておかっぱで作りました。
色は黄色にしたけど。
名前は6文字入らないので「クレオ」で我慢w
603名無し曰く、:2005/08/21(日) 19:40:56 ID:z11e02Z7
>>601
劉備モーションでC1を出しあのフトモモを味わうのが好きだ!
604名無し曰く、:2005/08/21(日) 20:01:52 ID:VxxLN2xk
5地域達成した後は一国平和主義を標榜してひたすら引きこもり
605名無し曰く、:2005/08/21(日) 21:30:44 ID:frgA0WXz
>>604をやってたら曹操様が暴れて包囲されちゃった件
606名無し曰く、:2005/08/21(日) 22:04:39 ID:lGh4QD6B
ボクっ娘はやっぱ少女モデルじゃないとなんだかなぁ、な俺……
607名無し曰く、:2005/08/21(日) 22:52:14 ID:rkiLXXF5
あーららー
608名無し曰く、:2005/08/22(月) 00:42:12 ID:KtsiRu70
絶影取ろうとしてるんだが引抜がでない…
59ターン目じゃ遅すぎるか。
609名無し曰く、:2005/08/22(月) 07:00:40 ID:keY/cdaH
ボクっ娘はやっぱ姫将モデルじゃないとなんだかなぁ、な俺……
610名無し曰く、:2005/08/22(月) 07:17:02 ID:keY/cdaH
あぁ、おかっぱでね。
611名無し曰く、:2005/08/22(月) 13:53:59 ID:SwmgAhcb
a
612敵将名無し、討ち取ったり!:2005/08/22(月) 14:00:03 ID:SwmgAhcb
初めまして。以後宜しくお願いします^^
早速ですが、エディットの突撃型と堅守型と知略型と重量型の
お勧めモーションを教えてください^^
あとお勧め戦闘機能を教えて下さい。お願いしますm(__)m
613名無し曰く、:2005/08/22(月) 14:15:18 ID:2CoC8T6O
最後に残った君主の領地に攻め込んである程度痛めつけて撤退、
高圧外交をした後に武将を全員引き抜いて最後に悠々と制圧する。

こんな遊び方を次回作でしたい。
614名無し曰く、:2005/08/22(月) 14:25:05 ID:GOeQxeSg
615名無し曰く、:2005/08/22(月) 14:27:42 ID:AF/xkCFl
>>612
お勧め2ちゃん機能を教えてあげよう(^^)

・名前欄には基本的に何も入れない。
たまにハンドルネームを入れてる人がいますが、2ちゃんねるでは特に必要がない限り入れないのが普通。
自分はかっこよく「ハイパー劉禅」とか名乗っているつもりでも、他の人からみたらウザイだけだったりします。

・E-mail欄にsageと入力する。
通常、スレッドに書き込みをした場合、そのスレッドはスレッド一覧の一番上に移動します。
しかし、一覧の上のほうにあるスレッドは目立つので、いわゆる荒らしのターゲットになりやすいのです。
そこで、メール欄に「sage」と入力することで、スレッドの位置を変えないで書き込みできるシステムを利用します。
sageをやらないと、自分だけではなくスレ全体に迷惑がかかるので注意!
616名無し曰く、:2005/08/22(月) 14:56:40 ID:mTCZoVId
fusianasanコピペかつまんね、と思ったらハイパー劉禅ワロスwwww
617名無し曰く、:2005/08/22(月) 14:58:09 ID:Sr8fdmYh
ここでfushianaトラップを仕掛けない辺りがエンパスレらしいところだな

>>613
弱者を虐げる醜い戦い・・・許しませんよ!
                    by張コウ
618名無し曰く、:2005/08/22(月) 15:08:40 ID:QpbbP+6A
エディットで熱血軍師を作った。
あの落ち着いた外見と熱い口調のギャップが堪らん。萌え。
619名無し曰く、:2005/08/22(月) 15:29:22 ID:tr4aMewG
難易度普通にも「普通・易しい」「普通・普通」「普通・難しい」の3つがある気がしてならない
620名無し曰く、:2005/08/22(月) 15:29:25 ID:tXsXUWcg
他の武将と制圧拠点にいると、「ここは頼む」「防御をお願いします」ばかりなのでつまらん。
「ここは私にまかせて攻めてください」「先陣は頼んだ、我らは後方を支援する」
とか言う腰抜け武将がいてもいい沙摩い可
621名無し曰く、:2005/08/22(月) 15:37:14 ID:tr4aMewG
まあ配下はガンガン進軍してくれるほうが助かるからいいんだが、
言い方をもう少しなんとかしてほしかったな

副将などのヤバげなのが付近に残存してたら「ここに残ってくれ」
付近がクリアだったら、ちょっと高揚した感じで「さあ次行きましょう」みたいな
622名無し曰く、:2005/08/22(月) 15:40:51 ID:WUakroxe
ふだんは別に気にならないけど、女キャラの褒め言葉を聴きそこなったあげくに
残ってくださいとか言われた時はついかっとなってやった
623名無し曰く、:2005/08/22(月) 16:41:43 ID:SwmgAhcb
思ったのですが、武将を助けたり、武将の命令(お前はここを守ってくれみたいな)を
を聞いたりしたら何かなるんですか?どこかの掲示板では
共に行動することが多くなるって言ってたんですが・・・
624名無し曰く、:2005/08/22(月) 18:33:18 ID:s0p9oN8h
江陵防衛戦での出来事。
自キャラ司馬懿。COM周瑜、陸遜、法正、田豊、魯粛で出陣。
左側の拠点密集地帯を制圧後・・・
「ここは任せた。」×5。
しかも皆下のルートへ進軍。
COM操作とはいえさすがに武将5人だと瞬殺。あっという間に制圧していったよ・・・
私は1人で上のルートを制圧に。・・・サビシクナンカナイモン
625名無し曰く、:2005/08/22(月) 19:20:18 ID:KtsiRu70
赤壁がでない…
柳眉で攻め過ぎるとまずいね
626名無し曰く、:2005/08/22(月) 20:08:52 ID:DWUkovVJ
劉備だと勢力数減らすのがマンドクサイ
627名無し曰く、:2005/08/22(月) 21:29:06 ID:vR9nKuBz
>>624
それあるある
挟み撃ちできる地形だと見事に真っ青になって愉しい
ハブられた気分がしないでもないけどな
628名無し曰く、:2005/08/22(月) 22:24:54 ID:l+eeARV/
>618
俺もその組み合わせ好き。
豪傑の冷静声で知的マッチョも好きだけど。
629名無し曰く、:2005/08/22(月) 22:43:44 ID:r2W5uRG+
このスレがまだ残ってたことを誇りに思う
630名無し曰く、:2005/08/22(月) 23:46:54 ID:mPCUhWbv
>>628
無双の4コマで「冷静声で知的マッチョだけど実はオカマ」っていうネタがあったのを思い出したw
631名無し曰く、:2005/08/22(月) 23:52:28 ID:vWPeLN/F
無双系で唯一面白かったのが三国エンパ。
それ以外は1時間もすれば飽きちゃったし。
632名無し曰く、:2005/08/22(月) 23:54:05 ID:9CrYQZ6h
>623
共に行動することが多くなってる気もするが
気のせいのような気もする。
633名無し曰く、:2005/08/22(月) 23:54:37 ID:Hzu23qcm
このスレを見るとまたエンパをやりたくなってしまう
634名無し曰く、:2005/08/23(火) 01:12:19 ID:m66B92YG
今日久しぶりにエンパやろうと思って
エディットではじめたら初期メンバーに魏延、周泰の無口コンビ来てワロタw
635名無し曰く、:2005/08/23(火) 02:51:25 ID:1cqfvSB+
エンパでついつい星彩を作ったのは自分しかいないだろう。
636名無し曰く、:2005/08/23(火) 02:53:05 ID:V2XfkIu5
周泰「そうか・・・」
魏延「ソウダ・・・」
637名無し曰く、:2005/08/23(火) 06:10:19 ID:wYO+ciT1
>>636
結構気が合いそうな二人w
638名無し曰く、:2005/08/23(火) 07:53:33 ID:kdnvhCWE
>>628
そうそう、んでモーションは大喬なんだよねw
ケツ顎ロン毛のゴッツイおっさんが…
639名無し曰く、:2005/08/23(火) 08:18:32 ID:78jIeubJ
エディットで作ったキャラは
熱血軍師(劉備)&活発姫将(細剣)&ボクっ子(呂布)。

この間、軍師を君主にして仮想演義やったら
初期メンツはボクっ子とモブ将軍(名前忘れた)。隣国の君主は姫将。
攻め込んできたのを返り討ちにして、リベンジの後あっさり捕縛。
エディッツ国の一丁上がり。何だか一SS書けそうな展開だった。
640名無し曰く、:2005/08/23(火) 09:36:39 ID:s3xKl3Dq
カンネイ国との間には大きなトラブルもなく友好的なまま終盤を迎えた
「この鈴の音忘れられなくしてやる」が辛かった
ていうかそのセリフは殺す気はないと解釈してよろしいか
641名無し曰く、:2005/08/23(火) 10:57:56 ID:/IxUekLR
>>640
それあるな
難しいの初期の頃、マジでかつかつな時期の防衛戦に援軍で
君主自ら来てくれて、しかも何度も

そういった具合でうまいこと付き合っていたお隣さんも攻めなければ
統一できないのがもどかしい
642名無し曰く、:2005/08/23(火) 16:08:10 ID:Nr/pSLWe
襄陽
攻撃側本陣 5、6
防衛側本陣 3、4
激戦区 8、9
          1――2――3
          |    \   |
          |     4  |
          |   /|\|
5―6―7―8―9   | 10
          |   \| |
          |     11 |
          |   /    |
          12―13――14

AA初投稿、どうかな?
643名無し曰く、:2005/08/23(火) 16:26:11 ID:rORh+pDs
いいんでないかい

9で乱戦になるのだけは絶対に御免なので(バラける&処理落ち)、攻めの時は1→2→ルートをとってるな
守りの時は命など捨てても惜しくないと思え精神でいきなり8を切りに行くのも楽しい
644名無し曰く、:2005/08/23(火) 17:17:54 ID:asRPyEhf
ttp://chinesegarden.jp/empires/visual_database.html
これってNo.183はNo.184のことだよね。
No.182もNo.183のことみたいだし……
本物のNo.182の出現条件って何?
645名無し曰く、:2005/08/23(火) 17:28:42 ID:Nr/pSLWe
>>644
182と183の出現条件は同じだった希ガス・・・(覚えてない)
184はアイテム全生産なの確かだが・・・
そのサイトの条件を満たすようにクリアしていけば全部出るはずだ(と思う)
646名無し曰く、:2005/08/23(火) 17:49:55 ID:Nr/pSLWe
漢中
攻撃側本陣 9、12
防衛側本人 2、3
激戦区 5、7
. 1―――2―――3
 |\    |    /
 |  \  |  4
 |    \|/|
 |      5  |
 |     /    |
. 6――7――8
      |    |
.   9―10―-11―12

バランスが悪いのは許して(汗)

あとは、建業・柴桑・夷陵・長沙・永安・成都(・赤壁)だな・・・
戻ってきて、AA職人の方々orz
647名無し曰く、:2005/08/23(火) 17:55:48 ID:ArVY0hr2
中華庭園に載ってないギャラリーに思い当たって
183 曹仁,周泰,月英 で検索したらいろいろ出た。
でもどれもマニアックスと違う。
マニアックスでは剣、長柄、棍三種の武器レベルを9以上にする。
648名無し曰く、:2005/08/23(火) 19:37:17 ID:WtJSekDG
649名無し曰く、:2005/08/23(火) 19:45:25 ID:pHopKedR
んな所ががら空きだと!?いそげー
650名無し曰く、:2005/08/23(火) 20:44:44 ID:ph5Kv5yP
南海のエンショウだけになったので、放置プレイしてみた。
最後に残ったのは漢中だった。
CPUにとって漢中が一番要らない国なのがワカタ。
さて、撒き帰しだ。( ゚Д゚)y─┛~~
651名無し曰く、:2005/08/23(火) 21:10:07 ID:asRPyEhf
>>650
その状況から巻き返せるとはすごいな君。
652名無し曰く、:2005/08/23(火) 21:33:11 ID:/IxUekLR
>>650
なんか面白そうだけど大変そうだな

演義の魏で開始し将軍を集めてたんだが、枠足りないよね
曹仁入れられなかったよ
653名無し曰く、:2005/08/23(火) 21:54:48 ID:vZ2Vhv8x
この前久々にエンパやったら、仮想、君主が教祖様で、戦闘で中断したデータがあった。
で、それをやってみたら、張遼でプレイしていた。
どうやら、「張」の姓の武将で縛ってたらしい。
とりあえず今のメンバー↓
張角、張遼、張飛、張コウ、張宝、張梁、張苞、張英、張繍、張魯
敵国に張任がいる。他に「張」の姓の武将っていたっけ?
654名無し曰く、:2005/08/23(火) 21:56:15 ID:B+tXorWc
>>653
ちょうまんせー
655名無し曰く、:2005/08/23(火) 21:58:49 ID:asRPyEhf
>>653
おもすれー

そういや張って多いな。
656名無し曰く、:2005/08/23(火) 22:07:10 ID:j+MSkfCd
水滸伝に「張千李万」って諺が出てた希ガス

張姓や李姓はアホみたいに数が多い事から
日本訳すると「名前なんてどうでも良いけど
あー、アレだアレ、多分、鈴木か田中」って感じの意味があるらしい
657名無し曰く、:2005/08/23(火) 22:30:25 ID:pHopKedR
山田は中国でも山田みたいな扱いの性だったんだな
658名無し曰く、:2005/08/24(水) 00:54:45 ID:dXqJ6m1Q
>>632
とりあえず苦戦している武将に救援感謝のセリフもらえばボーナス武勲100
>>656
張三李四なら国語辞典にものってる、意味はだいたい同じ
659名無し曰く、:2005/08/24(水) 01:45:59 ID:E7asUklk
>>657
これか
邪魔だー→山田ー
660名無し曰く、:2005/08/24(水) 04:48:41 ID:RE7jZl0d
このスレ見て買ってみた
で、1の攻略サイトを観た
さて質問させてくれ。エディットの得意属性が手早くわかる方法ある?
戦闘技能の伏兵、仁兵って実際つおい?
難易度難しいってそんなに大変?下手じゃないけど自慰な感じだしまったりするのに難しいは向かない?
三つの質問答えてくれる偉い人お願いします
661名無し曰く、:2005/08/24(水) 05:14:31 ID:mBOlyO9V
>>660
エディット得意属性は、NPCでエディットが出た時に観察して判断するしかない。
伏兵は相手の士気を0にするので割とつおい。
仁兵ははっきりいっていらない。
難易度難しいだと敵有名武将がかなり強い。攻めてくる頻度も高い(特に仮想モード)
マターリしたいなら普通くらいでやっと毛。
662名無し曰く、:2005/08/24(水) 05:56:26 ID:Wm50PL/x
仁兵は民ヌッコロしたら悪政に傾くだったら厄介な技能だがそうじゃないしな
663名無し曰く、:2005/08/24(水) 06:18:32 ID:dXqJ6m1Q
>>660

司馬懿や諸葛亮、呂蒙のようなC1がビームの武将をモーションに選んでいるなら、
得意属性は同じ玉Lvの他の属性よりビームの本数が多くなる
664名無し曰く、:2005/08/24(水) 08:18:24 ID:M3W/cllS
難しいだと同時に4ヶ所とか攻められたりするから考えて領土増やしてかないと面倒になる。
戦闘技能はプレイヤーの視界に入ってない方が効果が大きいね。
同じことで、敵拠点の雑魚が少ない時はプレイヤーが掃討するより、自分はさっさと次の拠点に向かい(視界外に出る)、COMにやらせる方が制圧が早かったりする。
665名無し曰く、:2005/08/24(水) 12:13:33 ID:RE7jZl0d
>>661-664
dクス!!
斬、雷はC1モーションで玉飛ばす際に強いから設定したかったんだけど調べるの面倒臭そうだなorz
調べるけど…
仁兵は弱いのか、じゃあ伏兵にします
「難しいだと有名武将がかなり強い」>前の修羅深階のアルゴリズムかな?
それが毎ターン4回攻めたりするのかw
マゾっ気はそそるが面倒臭そうだから普通にします
>>664
戦略指南どうもです
666名無し曰く、:2005/08/24(水) 12:37:12 ID:e0L1Jwfw
>>665
エンパだとそうそう好きに玉装備できない仕様だから、属性はあまり気にせず
むしろ個人目標の達成しやすさを念頭に置くのが吉。
667名無し曰く、:2005/08/24(水) 12:45:52 ID:be6clvR6
>>665
マターリ楽しんでね

>>666
序〜中盤の頃のアイテムと兵力の不足している状況下で連戦をいかに
凌ぐかが、難しいけど楽しいんだよな
余所の支配地域で玉を四にしていてくれると非常にありがたい

普通のマターリも好きだが、難しいで群がる敵に囲まれ体力真っ赤に
なりつつ切り抜けて制圧したときなんかは、かなり楽しい
668名無し曰く、:2005/08/24(水) 13:33:42 ID:qKyQVTZW
すっきりしたぜ!なあ!?
669名無し曰く、:2005/08/24(水) 15:30:00 ID:dlTiB64I
そして今日もまた
シンキのビンタで櫓壊し。
ダンナよ、早く本陣制圧しなさいな。
670名無し曰く、:2005/08/24(水) 16:53:56 ID:C6HP2Yjt
櫓壊すと何かあるの?
障害物ってあんまり壊したことないんだけど。
671名無し曰く、:2005/08/24(水) 17:55:03 ID:0XLJnSKC
小ネタ
董卓誅伐戦で勝利後、洛陽が自分の地域にならなかった場合、
洛陽にシバイとシバショウがいる。
なので洛陽周辺の勢力は10ターン以内にシバイ、シバショウを入手できる。

知ってたらスマソ。
672名無し曰く、:2005/08/24(水) 18:08:25 ID:RfAFhDTv
>>671
司馬イいいな〜
演義で30ターンオーバー出現の他2人、
姜維と陸遜にもそういう小技があればいいのに
673名無し曰く、:2005/08/24(水) 19:23:22 ID:eRsxh6nQ
ttp://chinesegarden.jp/empires/knowledge.html#KN03

これによるとCPUが登用する場合には
登場ターン数はある程度無視されるみたいなんだけど・・・。
あまりに運任せだな、こりゃ。
674名無し曰く、:2005/08/24(水) 20:04:41 ID:4Ndtyv8L
>>665
ちなみに個人目標、得意属性はエディット作り直しを選択して無変更でセーブすれば変わる
あと、COM操作のエディットも10レベル以上の武器かピンチ時になると属性を使うようになる
これも個人目標や得意属性と同じように作り直し→無変更でセーブで変化する
675名無し曰く、:2005/08/24(水) 20:15:52 ID:0XLJnSKC
No671に追加
長安には張遼がいる。
なので魏の武将が欲しい場合は董卓殺したほうがいい。
その代わり呂布やチョウセン、董卓、カユウ、リカク、リジュなどは死にますが)
676名無し曰く、:2005/08/24(水) 20:44:29 ID:xLjFbdUY
シミュ好きな漏れは昔、PCで大戦略をやっていた。
遊びながら、「戦闘自体も実力でピンチ切り抜けられたらなぁ」と
常々思っていた。
エンパはまさにそれ、そのものだ。
しかもバーチャでキャサ夫を倒した事のある俺にはこれ以上の
ゲームは無いと断言できる。

エンパよ、永遠なれ。。
677844:2005/08/24(水) 22:26:02 ID:xjuJj7Ns
攻略本無くした俺が来ましたよ…
おかげで手間取ったorz

建業
攻撃側本陣 2、3、4
防衛側本陣 13、16
激戦区 6、11

  1、___           __,3
  |      ̄ ̄`2´ ̄ ̄   `ー──4
  |        |           |
  |            |             |
  |            |             |
  5、__         6ー───────7
  |   ̄ヽ    /\          |
  |       \ /    \          |
  |       8、__   \       |
  |         |     ̄`ー--9、      |
  |         |      __,, ─´ `ー、._   |
  |      _10─´ ̄        `ヽ|
 11--─´ ̄  |               12
 |.        |                 |
 |         \             |
 13          ヽ              |
 |         16、_          ノ
 14、_____ノ   `ー──----15
678名無し曰く、:2005/08/24(水) 22:26:48 ID:RE7jZl0d
>>674
うん作ってるウチに気付いた
知略型炎以外5属性が得意な武将ができたが目標が武功15000
献策15
支配地域8、15だったから泣く泣く諦めた
今は知略型、烈氷斬が得意で目標が武功18000
献策15
勤続15
武器3、で仮想の難しいをやってる
これ疲れるけど本当に面白いね
4の猛将の修羅を二人でやるためのブランク克服のための購入だったが完成度の高い肥作品に感動してしまった 
長文スマソorz
679名無し曰く、:2005/08/24(水) 22:35:13 ID:xLjFbdUY
伏兵にすると、献策が頻繁に出ない?
困って困って。
680642,646:2005/08/24(水) 23:10:17 ID:QuMt9fH7
>>677
おかえりノシ
そして乙

建業は10も激戦区だな
撃破点でもあるけど・・・

攻略本見ながら作ってたのか
俺は自分の記憶を頼りに作ったんだが
そもそも、攻略本持ってねーしorz
てか、斜めを描くのが難しいよ(つД`)

681名無し曰く、:2005/08/25(木) 00:25:19 ID:ey2hwjeo
>>679
何の献策?
682名無し曰く、:2005/08/25(木) 01:41:08 ID:5MqHSfr1
昨日今日と一日13時間ずつやってとうとう難しいの南蛮で天下統一した
やったよカーチャン・・
683名無し曰く、:2005/08/25(木) 01:51:19 ID:78SiPVyJ
>>681
目標のことだと思われ

>>682
アンタ!よくやったね!
684名無し曰く、:2005/08/25(木) 02:13:13 ID:vvGrr+eV
>>682
やるじゃないのさ〜!
685名無し曰く、:2005/08/25(木) 03:20:49 ID:UeE/Pyzd
今日、久しぶりに3猛将・修羅やった。
エンパやり始めてもしばらくは、こっちのほうが面白くて
むしろエンパ負けてるんじゃないかとも思ってた。

でも今日はなんかつまんなかったな。
兵站線の要素=戦略性とか、キャラとの共闘感とか
エンパってやっぱすごく楽しい。
あとは修羅での救出イベとかゲストキャラとの共同戦線とか
二人きりでの特殊台詞とか、そういうお遊びがもっとあればなぁ。
686名無し曰く、:2005/08/25(木) 08:35:21 ID:483wI+3l
>>685
修羅のイベントいいよな

俺もエンパ始めてから修羅やってない
たまにやりたくなるんだが、もうロックオンに耐えられそうにない
ま、今度の猛将には期待しているんだけどさ
687名無し曰く、:2005/08/25(木) 08:38:31 ID:1tpGNsRd
3修羅はロックオンさえなければ今でも現役でいけるんだがなー。
4エンパでは拠点の増設や撤去とかもやってみたい。
688名無し曰く、:2005/08/25(木) 08:53:10 ID:ZbI6edZx
うーん、修羅は難しすぎて俺にはついていけなかったな。
確かにある面では面白いけど……やっぱりエンパの方が好きだ。
689名無し曰く、:2005/08/25(木) 10:25:51 ID:rLxX7KBX
すいませんロックオンってなんですか?
まだ3と3猛将伝やってないんですが
エンパ好きとしては楽しめそうにないですか?
690名無し曰く、:2005/08/25(木) 13:27:07 ID:PBU7TLUD
>>689
攻撃してる時に方向転換が出来ない。ゲームとしては面白いし、俺はエンパ以前からやってて一応慣れてはいるから
今でもちょくちょく遊んではいるけど違和感は感じるだろうね。
691名無し曰く、:2005/08/25(木) 14:45:35 ID:GUV0ZrKu
>>689
あと、完全な連打ゲーになってしまうよ。(ロックオンがあると)
攻撃中は方向キーに気を使わなくなるから、結構退屈に感じるかも。
692名無し曰く、:2005/08/25(木) 15:20:49 ID:eq2EdCXy
4はいい加減飽きてきたので、エンパの縛りプレイを始めてみた。

献策を採用する武将は固定。献策してこなかったらそのターンは
何もせずスルー。
同盟不可。但し策を採用する武将が献策してきた場合は除く。
同盟国救援はダメ。
物々交換の取引は全て、どんなものでも断ってはならない。

難しいでやるのとは一味違った難しさがある。
兵力補充がなかなか出なくて全武将兵力ゼロで防衛戦なんて日常茶飯事。
でも、おもすれー。

総合スレに誤爆しちゃったょママン…。
693名無し曰く、:2005/08/25(木) 15:25:47 ID:BilmuJkB
当たる面積を最小にして波紋でガードするために弓隊を縦に斬ってたら
少しずつ後ろへずれていくので5人目の弓兵に撃たれて浮かされて企画倒れ
694名無し曰く、:2005/08/25(木) 15:31:50 ID:dLeK5NsK
なんかよくあるよなそれ
押す力ありすぎだぞ死体
695844:2005/08/25(木) 15:36:50 ID:ZXqHctJQ
激戦区の番号間違えた
>>680さんの指摘の通り6、10が正しいです

>>678
献策15とか軍師就任とか萎える。
採用確率が10%だとしても達成不可だし
励ましでうpするしかないのかな
そういえばデータ引継ぎ機能つかうと目標が武勲3000×4ってのが出るよな。
一種のバグ?
得意属性は多分無いと思ったけど。

>>693
あるあるw
696名無し曰く、:2005/08/25(木) 15:46:37 ID:KBE+lJFi
>>695
エディト武将は武勲3000×4になる。
バグじゃないよる
697名無し曰く、:2005/08/25(木) 16:46:14 ID:pLfzUlgu
綿竹の虫の声を聴きながら去りゆく夏を惜しむ
698名無し曰く、:2005/08/25(木) 17:33:01 ID:KObdTHPP
顔無し槍武将の乱舞は通常だと吹っ飛ぶゴミ乱舞だが、
ジャンプチャージ直後にやると通常乱舞みたいに使えるようになる

後、やさしいの敵武将はバカだから通常攻撃三回コンボでハメられて楽
699名無し曰く、:2005/08/25(木) 17:50:02 ID:zd9aWI1I
>>698
易しいは敵武将戦ホントにラクだな。

といいつつ、何の因果か急に顔アリの鼻息がやたらと荒くなって、
ハメ喰らってあぼーん…ということも稀にあるのであなどれない。
700名無し曰く、:2005/08/25(木) 18:27:17 ID:f9EKNGC7
攻略じゃないとこも面白いスレだよな。>>81 >>246とかワロス
あと700はわしがやった
701653:2005/08/25(木) 19:51:08 ID:CKiTOSe5
「張」姓の武将だけで天下統一しました。♪えば〜ふり〜

張曼成仲間にできなかったよママンorz

よし、次は君主プレイだ。
702名無し曰く、:2005/08/25(木) 21:02:49 ID:nUciHV2m
現在3文字名前縛りプレイ中。
君主は夏侯惇。付いて来たのは兀突骨と裴元紹。
で、今50ターン目越えて領地も12くらいなんだが・・・
顔あり武将がまだ太史慈だけ。
皆して遠い場所に就職しやがってた。
ソンナニオレガキライデスカ

「張」姓縛り面白そうですな。
次やってみよう。
703名無し曰く、:2005/08/25(木) 22:57:09 ID:Ehn3TeTa
縛りプレイって普段使わない武将を使わないといけないから
いろいろ発見があるよな
704名無し曰く、:2005/08/26(金) 03:57:35 ID:QLl6L88R
武勲3000四つって、すぐにレベル5じゃん。
今から猛将伝買い戻すかな。
でもそれだけのためにはなんかあれだし、
ロードし直すと俺のデータベースの苦労は消えそうだしなあ
705名無し曰く、:2005/08/26(金) 06:09:20 ID:B9Mo26u3
>>704
メモカもう一枚買えばいいじゃない
706名無し曰く、:2005/08/26(金) 06:43:35 ID:QLl6L88R
確かにデータベース残せるけど、結合できるわけじゃなくね?
どっちにしろ映像は集め直しのような
707名無し曰く、:2005/08/26(金) 10:21:49 ID:sZDroRF1
データベース閲覧用と、即レベル5用に分けて使えば問題無いんじゃ…
まぁ、どうしても両方ともコンプしておきたい!ってのなら話は別だが。


俺もEDIT作り直すのにメモカ2つ使ってるが、最近少々マンネリ気味
ってなわけで。みんなの、姫将でのお気に入りモーション教えてくれ
ちなみに片方のメモカは、呂布、祝融、孫策、周泰で固定している。
708名無し曰く、:2005/08/26(金) 10:49:58 ID:qpWbDeDR
4エンパ出るみたいね、どうなるのやら
709名無し曰く、:2005/08/26(金) 11:46:31 ID:XC3LvKrc
ソース所望
710名無し曰く、:2005/08/26(金) 12:39:54 ID:z6d2vM7K
>>701
やさしいでも俊足エディ武将(君主)相手は地獄だぜ!フゥハハハハァー!

そんな俺は寥化使い
711710:2005/08/26(金) 12:47:37 ID:z6d2vM7K
間違えた>>699

まあ、某モードみたいに二喬+その他に胴上げされることはないから良いか
712名無し曰く、:2005/08/26(金) 15:33:54 ID:hykDpbQI
>>707
小剣モーションに尽きる。
しかも俊足タイプ。
敵に回すとガクブルもんです。
もう一人は孫策モーション。意外としっくりくるねコレ。お気に入り。
713名無し曰く、:2005/08/26(金) 19:27:46 ID:zPOT4Nv/
>707
俊足魏延。
攻撃中、背後から割り込みかけられる心配がほとんどないから、
俊足でも安心。むしろ体が小さい分オリジナルより強い。
虎センシャの炎がかわせるセクシーCRに、雷玉つけても機能するCDとかもポイント高い。
714名無し曰く、:2005/08/26(金) 19:35:30 ID:aCBxTGGd
>>712
小剣? 誰?

もしかして細剣?
715642:2005/08/26(金) 19:38:19 ID:D1eSiFDJ
柴桑
攻撃側本陣 1、2
防衛側本陣 10、11
激戦区 4、6
.      3
.    / | \
1―2―4―5
 \ |   \|
   6     7
 /|   /|
8―9―10-11

適当なAAでスマソorz
716名無し曰く、:2005/08/26(金) 19:50:22 ID:aCBxTGGd
周泰って結局どのモーションが最強かね。
俊足は序盤はいいが鐙のある終盤は打たれ弱くていろいろ大変だし……
知略はいい目標がでなくて苦労するし……
重量は序盤はとろくて大変だが、鐙があれば機動要塞と化す……

やっぱり重量かなぁ。

重量馬超も絶影ないと厳しいし、あっても機動要塞と言えるかは微妙なんだよな。
717名無し曰く、:2005/08/26(金) 19:51:20 ID:aCBxTGGd
どのモーションじゃなくてどの能力、だな。
718名無し曰く、:2005/08/26(金) 20:11:45 ID:hykDpbQI
>>714
あ、ソレです。
スミマセン…。
719名無し曰く、:2005/08/26(金) 20:17:31 ID:ydA+ASNj
>>716
戦闘能力という点なら重量だろう
知略でも足が速いし無双ゲージ長いのも生かせるから強いが。

俊足は論外。戦闘能力自体は低すぎる
戦局を有利に導くことを強いというならかなりの強さだが純粋な戦闘力はダメだ
720名無し曰く、:2005/08/26(金) 20:21:57 ID:Ryu3cBEk
俊足は敵に回すと一番強い気がするんだけどな
721名無し曰く、:2005/08/26(金) 20:22:21 ID:9rl+jCEC
>>711
易しいで仮想で南蛮侵攻戦の時、大喬に一騎打ちを申し込まれた。
軽く受けたら角に追い詰められて胴上げされてされるがままに…
俺が下手くそなだけなんだが屈辱だった
722433:2005/08/26(金) 20:24:43 ID:UM/WzlLB
>>716
自分の場合、エンパは馬が自由に使えないのと
周泰は無双ゲージ長い方がいいと思って知略型にしたけどね。
問題の個人目標は同じキャラ3人作って争覇で確認→リセットの繰り返し。
2時間ぐらい粘って

武勲:12000
武勲:18000
支配地域数:12
武器レベル:3

というのが出たのでこれで妥協しました。
723名無し曰く、:2005/08/26(金) 20:25:05 ID:YEJPQMiE
待て。俊足は敵にまわすとやっかい。
細剣&周泰なんかがコンビで迫られた日にゃ何もできずに死ねる。
724名無し曰く、:2005/08/26(金) 20:38:41 ID:ydA+ASNj
>>723
まあな
俊足は敵だと厄介、ハイパーだと鬼、味方だと面白い、よって一人は作っておくと楽しい
自分で使う分にはちょっと辛いが普通までなら十分通用するし、難しいでも戦えなくはないし


難しいでハイパー化した敵武将のコンボを一回喰らったら死ぬけど
725名無し曰く、:2005/08/26(金) 22:22:36 ID:Wk6eSKhR
>>721
一騎打ち怖いよね。
俺もこの前黄蓋にN5で死ぬまでワショーイされ続けたorz
これって易しいにしても変わんないのか…。
726名無し曰く、:2005/08/26(金) 22:25:43 ID:2go2KEie
>>720
敵に回したときは補正がかかるので能力値の低い人間が強くなったように感じるだけだよ。
自分でつかうぶんには弱い。


で、俊足太史慈はどうよ。
C4でかっとばして走りよってC4…で自軍の青エリアに放り込む。
俊足だから誰も追いつけない。いつも一対一。
727名無し曰く、:2005/08/26(金) 22:26:17 ID:aCBxTGGd
>>722
猛将伝でも買ってくれば、知略でも武勲3000×4で作れるんだよね?
エディットの機能ってエンパで替わったりしてないよな。
728名無し曰く、:2005/08/26(金) 22:29:08 ID:aCBxTGGd
オリジナルの細剣が俊足っぽかった覚えがあったが俊足を避けて堅守にした気がするが、
俊足にしておくかな。
周泰は知略かやっぱ。

>>726
それ結構強いかも。でもエディット二人は「ふっき」と「じょか」と決めてる俺。
枠が二つしかないから知略周泰と俊足魏延にしてみるか。
金はあるから明日猛将伝買ってこようかな。ビジュアルデータベース集め直しだが。
729名無し曰く、:2005/08/26(金) 22:43:23 ID:ydA+ASNj
>>727
うんにゃ
エンパの方が進化してる
猛将からエディットデータ読み込んでも能力標準、技能突撃で固定
猛将では選択できないモーションも多いしな
730名無し曰く、:2005/08/26(金) 22:53:39 ID:aCBxTGGd
>>729
orz

じゃあ猛将伝いらないな。がんばっていい個人目標の知略周泰と俊足魏延作るか。
細剣は堅守として(どうせ使わない)、大剣にはどの能力があうかな。やっぱ知略か。
731642:2005/08/26(金) 23:22:28 ID:D1eSiFDJ
長沙
攻撃側本陣 6、14、15
防衛側本陣 7、8、11
激戦区 4、5
.1――――2――――3
|       |.      /|
|       |.     / |
|        4――5   |
|         \ / \|
.6  7―8.    9    10
|   \.|.    |   /|
|     11――12.  /. |
|              13. |
|            /.  |
14―――――15――16

本陣はこれでよかったかな?
江陵無理ぽorz
作ったけど江陵に見えんかった(これも長沙に見えんが・・・)
732名無し曰く、:2005/08/26(金) 23:31:41 ID:QUiyFvED
黄蓋って自分で使うときは強いけど敵に回すと弱い気がする
視界内に黄蓋発見→黄蓋爆弾投げてくる→そのモーションがでかすぎて余裕で近づける→(・∀・)
733707:2005/08/26(金) 23:35:39 ID:sZDroRF1
>712、>713
レスサンクス
そういや細剣は猛将伝で散々やったな…
とりあえず俊足魏延は試してみるよ
734名無し曰く、:2005/08/27(土) 00:00:07 ID:Vd5NvMc3
俊足は常に仲間と歩調を揃えないといけないのが(・∀・)イイ!!
735名無し曰く、:2005/08/27(土) 00:30:39 ID:PEgA4S+J
>>732
フェイントでその場に置いた挙げ句、防御+爆発寸前に無双乱舞。
736名無し曰く、:2005/08/27(土) 01:07:42 ID:prJazM/e
なに?4エンパでるの?
無双4カリパクされてからまったく無双に手ぇだしてないなぁ
737名無し曰く、:2005/08/27(土) 01:09:48 ID:UO30gp+i
>>728
同志発見w
俺もその二名しか作ってないや

エンパ通算三度目の絶影鐙キタ━(゚∀゚)━!
リセット技使わないで偶然に頼ってるんだが、もう出ないのかと思ってたよ
都合よく大将軍馬超だし、暴れ回ってくるか
もう80ターン超えてるけどな…
738名無し曰く、:2005/08/27(土) 01:28:13 ID:2Visx80K
肥がなんでこんなにもったいつけるのかがわからない<絶影
739名無し曰く、:2005/08/27(土) 01:33:34 ID:PEgA4S+J
絶影より赤兎だろ。発破伝書と孫子兵法と羌族角と背水護符。これ最強。
体力ヤバイ状態で落馬したら怒りの30秒+αで敵を駆逐。たまらん。
740名無し曰く、:2005/08/27(土) 06:26:02 ID:TxhyolGl
>>715乙ー
柴桑マップは正直つまんないよなぁ
本陣10とかもうぬるぽ
741名無し曰く、:2005/08/27(土) 06:31:05 ID:PEgA4S+J
戦場と言えば、熱いよな、交趾。
742名無し曰く、:2005/08/27(土) 07:46:38 ID:exyHavUy BE:17518853-#
交趾は熱いな。
象鐙を使う気になる数少ないマップだ。
743名無し曰く、:2005/08/27(土) 10:18:47 ID:vRsf8FjA
たった今絶影来た!!
早速出してくれた徐晃をクリック。

            


              所持金が足りません

orz orz orz
744名無し曰く、:2005/08/27(土) 10:38:50 ID:UO30gp+i
>>743
うわ、それヒサン過ぎ…
そのプレイ中で二度目があるとも思えないしなあ
745名無し曰く、:2005/08/27(土) 14:49:49 ID:PEgA4S+J
>>743
バカやろう…
お金は大事にしろって言っただろ(ノД`)カナシスギス
746名無し曰く、:2005/08/27(土) 15:09:40 ID:7tpk/0AQ
励ましレベルアップの時も金足りないこと多いな
全武将の兵力を全回復とかとセットにされるから

orz
747642:2005/08/27(土) 15:46:41 ID:WnJtFahC
赤壁
曹操軍本陣 4
連合軍本陣 20
激戦区 9、15
       .1――2――3――4――5
       |     \   \ /    /
       |.       6――7.     /
       |     /          /
       .8――9――――10―11
       |     \      |/ \
       |       12     13     |
       |       |     |     |
    14 |       |     |     |
    ./\|       |     |     |
   ./  15―16――17――18――19
.   /  /
  / /
 20
748名無し曰く、:2005/08/27(土) 15:52:46 ID:r8EmYjVU
15へ突進、占領して火計発動後も居座るのが俺のプレイスタイル(曹操軍)
749名無し曰く、:2005/08/27(土) 16:19:30 ID:mtJjvkZO
でも後半というか終盤というか残り二地域になると金が有り余ってるんだよね。
もう少し凄い効果でとっても高い政策が出てきてもよかったかも。終盤は。
750名無し曰く、:2005/08/27(土) 16:20:11 ID:I29QCo25
鼓舞と激励は軍団全員に効果があるが、プレイヤーにも効果あるのですか?
あと一定時間って何分ぐらいですか?
751名無し曰く、:2005/08/27(土) 16:20:59 ID:mtJjvkZO
>>748
よく15なんか占領できるな。
俺はそういう突貫系のプレイをしようとすると、
いつも時間がかかって本陣が終わったりしちゃうんだこれが。
752名無し曰く、:2005/08/27(土) 16:23:52 ID:vq2zAaaS
15落としても8と17辺り落とされて自分が終わってしまう
753名無し曰く、:2005/08/27(土) 16:56:36 ID:PEgA4S+J
>>750
>プレイヤーにも
YES。
黄巾戦で堅い張角を倒すには孫堅の鼓舞が重要。

>何秒
2〜3分くらいじゃね?
754名無し曰く、:2005/08/27(土) 17:11:27 ID:I29QCo25
>>753
そうですか。ありがとうございます。
また質問ですが、戦闘技能はどれが良くてどれが良くないのですか?

俺的には
1挑発
2突撃
3鉄壁
4伏兵
5鼓舞
6激励
7天眼
8仁兵
だと思うのですが・・・
勿論上から順に良いと思うものです。
755名無し曰く、:2005/08/27(土) 17:17:14 ID:PEgA4S+J
俺は 鼓舞>激励>伏兵=天眼>挑発>鉄壁>突撃>説得>>>>仁兵 かな。

天眼は伏兵君主相手にする時に意外と使える。
鉄壁は一定時間敗走しなくなるのが嬉しい。
鼓舞や激励は能力増加がキモだな。プレイヤーって戦闘技能使えないから。

突撃は発動点が遅いため、発動しても即敗走することが多いので×。
挑発はまぁまぁだけど、
伏兵がほぼ100%狙った獲物を潰せるのにくらべると確立論だから×。仁兵は論外。

でもエディット作るときは仁兵にしてる。台詞が好きなので。
756名無し曰く、:2005/08/27(土) 17:33:35 ID:exyHavUy
仁兵は天眼よりはマシじゃないか。
天眼と違い毎回使われるし。
大苦戦しているときに仁兵が引きつけてくれて以来、仁兵大好き(´・ω・`)
757名無し曰く、:2005/08/27(土) 17:36:26 ID:UZzBvsir
説得は幻影兵ですら説き伏せてしまう強力なの技能だぞ
758名無し曰く、:2005/08/27(土) 17:51:33 ID:Fdmii2RH
でも説得は滅多に発動しないからな…

ちなみに俺はEDITに伏兵、天眼、鼓舞、激励をつけてる
759名無し曰く、:2005/08/27(土) 18:05:59 ID:UO30gp+i
妖術使いを撫で切った瞬間、説得が発動
直後、寝返った女の雷が敵兵を直撃して、ちょと驚いた

挑発、自軍よりもどうも相手方に分がある気がしてなー
五分五分の状況で顔あり武将が引っかかるとorz
760名無し曰く、:2005/08/27(土) 18:44:01 ID:NmpCzu2e
鼓舞>伏兵=鉄壁>天眼=挑発=激励>>突撃>説得>仁兵
説得と突撃は使用するタイミングが駄目だな。
挑発持ちは複数連れて行くとたまに戦闘開始直後に連発してくれてワロス
仁兵はいまいち効果が薄い。
そもそも自軍ってあまり積極的に技能使用しないな
せっかく政略で準将技能使用選んだのに誰も使ってくれなくてカナシス


そういえば政策の共闘依頼って意味あんのか?
依頼しなくても助けに来てくれることもあるし、依頼しても敵の工作で潰されちゃうし
金1000も払ってまで採用する効果じゃないよなあ
761名無し曰く、:2005/08/27(土) 19:14:51 ID:7KRRjjwm
>>760
防衛戦の時は同盟国に頼まなくても援軍送ってくれる、金も払わなくていいが、出現は遅い
共闘依頼は侵攻戦でマップが広いときは頼りになることもある、長期戦になるとこだと数が物をいうからな
>>759
挑発は発動率が高いうえに自軍が有利だぞ
敵が使って失敗したら使用者が士気0になるが、自軍が使ったら成否にかかわらず使用者が士気マックスになる

ところで鼓舞と激励ってプレイヤーにも効果あるって本当か?俺はないと思ってたんだが
762名無し曰く、:2005/08/27(土) 19:19:33 ID:fHe526sS
赤壁やりたいけどうまく起きないなぁ




つーか猛徳は元徳を1ターン目に殺すな
763名無し曰く、:2005/08/27(土) 20:10:58 ID:UO30gp+i
>>761
へー、自軍の武将の士気が上がるのはいいな
なんか兵力の無い序盤に連続して引っかかる周瑜とか周瑜とかの
おかげでナサケナサスのイメージがあったみたいだ

>>762
曹操で開始すると位置的に楽じゃないか?
赤壁起こせなかったんだけど、曹操選択し、周囲の小国を潰している
間に黄巾、董卓征伐、赤壁と発生した
火計を忘れていたので発生したときはマジ焦ったが
764名無し曰く、:2005/08/27(土) 20:45:55 ID:zBDgUuL4
赤壁as曹操は戦略的には火計直前に撤退が一番有効ってのがな…
765名無し曰く、:2005/08/27(土) 21:17:45 ID:WnJtFahC
合肥からの曹操軍総大将小喬・・・
うちの曹操軍が雇用する二喬は大喬より小喬の方が多い希ガス
これは曹操の趣味?
766名無し曰く、:2005/08/27(土) 21:21:36 ID:h33Aj+Db
曹操に限らず、大喬は雇用されてるの見るけど小喬が雇用されてるの見たことないなぁ…
767名無し曰く、:2005/08/27(土) 21:34:44 ID:ffEZwZvO
2喬は仮想で君主になってることが多い。
応対がいいので大喬とはよく同盟結ぶ。
768名無し曰く、:2005/08/27(土) 22:19:42 ID:JjJexPM7
やさしいで勇将縛りでクリアした。最後に残った曹操が平原に攻めてきて、
敵本拠地が烏巣の兵糧庫→補給路線を断つ→
兵糧庫入り口まで濃い青に→攻めてきた敵将を全員討ち取ったり!(゚∀゚)

曹操が烏巣で泣くとは感慨深い・・・
ちなみに、EDで誰が誰だか全くわからなかったのはご愛嬌
769名無し曰く、:2005/08/28(日) 02:20:44 ID:DBZTZStY
>>767
つか、自国近いと他の君主より良く外交に来るような<君主大喬
前に10数ターン連続で援軍要請やら産物交換やらで来てた(w

>>768
好きに当てはめて妄想するんだ!<EDワカンネ
770名無し曰く、:2005/08/28(日) 02:37:45 ID:X7gY4tPp
君主大喬タンの台詞なんかエロイ・・・
771名無し曰く、:2005/08/28(日) 02:38:55 ID:vPDBSyu/
貂蝉のがエロイって。美声だからよけいに。
772名無し曰く、:2005/08/28(日) 02:43:46 ID:X7gY4tPp
>>771
忘れてたorz
しかし、この二人の台詞は肥のネタとしか思えんな
ま、ネタ台詞はこの二人だけとは限らんがな・・・
773名無し曰く、:2005/08/28(日) 03:05:52 ID:uItip48m
台詞といえばホウ統がなんか好きだ
774名無し曰く、:2005/08/28(日) 10:15:10 ID:uYgzuBC9
10武器って攻撃力そのものは高いけど実際は切れ味悪いよな
敵が硬くなりすぎてて
775名無し曰く、:2005/08/28(日) 11:55:16 ID:4IurwGRP
4猛将に備えて久々に4をやってみたが、なんか違和感激しい
合肥新城好きなんだが修羅でクリアできなくなってたorz
かといって難しいだと豆腐切ってる感じがしてキモスだし
弓で落馬させられないのはいいが、なんといっても共闘感と戦略性に欠けるのが
物足りない

4エンパ頼みます
776名無し曰く、:2005/08/28(日) 16:03:22 ID:E4GqwNMx
防衛戦を一切しない縛りプレイってのやってるんだが、
同盟国の共闘/救援には必ず応じるっていう縛りも
加えてるから、自国の領土を減らしてまでも同盟国に
馳せ参じなければいけない。
攻め取る端から他国に奪われるんで、領土拡大が
ままならない。

が、こういうのがまた面白いんだな。
777名無し曰く、:2005/08/28(日) 16:27:17 ID:isuFiLnH
プレイヤー使用武将が特技使えない仕様はなんとかして欲しいなぁ…

自分の意思で発動しなくてCOMが勝手に発動させても良いから
プレイヤーに特技使わせてくれ…

でないと俺の天眼持ちのポニテ居合い姫が…
778名無し曰く、:2005/08/28(日) 16:41:55 ID:Ug3w5k1o
呉の武将縛りで孫堅軍で行くと、赤壁の戦いが起こらないのは俺だけでしょうか!?
将軍は腐るほどおるが準将軍は一人だけ(程普のみ)
779名無し曰く、:2005/08/28(日) 16:52:24 ID:X7gY4tPp
>>778
準将軍が足りない希ガス
780名無し曰く、:2005/08/28(日) 17:08:37 ID:Ug3w5k1o
>>779
準将軍が足りないのは分かっている。
俺が言いたいのは
「 何 故 将 軍 は 腐 る ほ ど 自 軍 に 入 れ る 策 が あ る の に
  準 将 軍 を 自 軍 に 入 れ る 策 は 全 然 無 い ん だ ? 」
781名無し曰く、:2005/08/28(日) 17:15:22 ID:meKYr93S
顔無しなら将軍→準将軍にいつでも変えられるわけだが
呉の顔無し登用して準将軍に変えればいいだけ。
782名無し曰く、:2005/08/28(日) 17:35:21 ID:ibLx1ByG
顔無し武将が程普しかいないんジャマイカ?
783名無し曰く、:2005/08/28(日) 17:44:32 ID:Ug3w5k1o
>>781
顔無し武将が仲間にならないんだ・・・
呉で天下統一したときなんか顔無し4人しか・・・(もちろん将軍は10人です)
784名無し曰く、:2005/08/28(日) 18:08:09 ID:Wv76fHVD
>>777
だよな
突撃とか自分で発動できたら面白いのにな
785名無し曰く、:2005/08/28(日) 18:29:58 ID:DmXe3D+8
>>783
敵に呉の顔無しがいるなら奥の手で>>11がある
786名無し曰く、:2005/08/28(日) 18:49:51 ID:WAU56r7D
さっき最初からやり始めたら2ターン目に絶影が来た・・・・

狙って引き抜きやってても絶対にこなかったのに何これ
787名無し曰く、:2005/08/28(日) 18:51:30 ID:4IurwGRP
>>786
羨ましいな、おい
って、採択できた? 金額はりそうだけど
788名無し曰く、:2005/08/28(日) 19:21:37 ID:WAU56r7D
>>787
そのときは採択できなかった
けど数ターン後引き抜きでまた出たから運よすぎて怖くなった
789名無し曰く、:2005/08/28(日) 20:45:10 ID:WLAq2OrL
絶影ってなんでそんなに人気あるん?
790名無し曰く、:2005/08/28(日) 20:53:49 ID:X7gY4tPp
落馬しないから
791名無し曰く、:2005/08/28(日) 21:01:50 ID:Wdzmtqi2
いきなりだが武将名鑑のプロフィールの所…

何その身長、ふざけてるの?

呂布 208cm
関羽 207cm
792名無し曰く、:2005/08/28(日) 21:02:23 ID:gUv7ViK3
馬超か馬超モーションのキャラが化け物になるから
793名無し曰く、:2005/08/28(日) 21:22:34 ID:qSpPnkY6
>>789
落馬しないという超絶効果があるから
周泰や馬超みたいな馬上攻撃が強いキャラはもちろん、鈍足キャラも乗る途中に邪魔されないし
落馬しないので道の半ばで落とされて馬のところまで歩くとかしなくていい


あと、レア
794名無し曰く、:2005/08/28(日) 22:04:38 ID:QfmTgYM4
重量周泰+絶影で千人斬りしたな。
敵君主のジャンプ斬り喰らって7割減った時はバグかと思った。
795名無し曰く、:2005/08/28(日) 23:04:14 ID:L8V/Xn0j
難しいって、ほんとに難しいね。
796名無し曰く、:2005/08/29(月) 00:27:27 ID:uWDky9NC
>>791
孟獲 210cm
797名無し曰く、:2005/08/29(月) 01:11:54 ID:RCZzjAlk
>>777
禿同。
こっちは準武将も採択しないと特技使えないから、結局二人しか使えないんだよな。
その辺はどうにかしてほしい
798名無し曰く、:2005/08/29(月) 01:42:31 ID:QmYyT3B4
リアル伏兵ジャーンジャーンたのしめねぇもんな
799名無し曰く、:2005/08/29(月) 02:58:13 ID:kGHtzjFg
刑道栄を捕らえたか!
800名無し曰く、:2005/08/29(月) 03:27:46 ID:QmYyT3B4
ゲェ!関羽
801名無し曰く、:2005/08/29(月) 08:59:47 ID:Y1CARK+T
あわわ音が止まらぬ
802名無し曰く、:2005/08/29(月) 14:51:43 ID:m5Md9YYt
タイミングよくやおい?
803名無し曰く、:2005/08/29(月) 17:20:31 ID:nFfvk8GA
武将名鑑のプロフィール
陸遜の年齢はバグかと思った
804名無し曰く、:2005/08/29(月) 18:07:28 ID:2tVv7dbu
その齢にはもう陸家取り仕切ってたことだし、
キャラがああだしで、俺はそんなに違和感感じなかった
805名無し曰く、:2005/08/29(月) 18:34:28 ID:qKC2AQci
オレは年齢設定に関しては見て見ぬ振り
806名無し曰く、:2005/08/29(月) 19:59:10 ID:UEkR3+Lb
普通の将軍も準将軍の所に入れて使いたいなぁ…
やはりメイン武将がそろうのはカコイイと思うんだ
(準将軍枠は技能使えなくてもいいから)

上が攻撃、下が防御にまわるってのも嫌いじゃないけど
攻撃や防御は選びたいな…
807名無し曰く、:2005/08/29(月) 20:03:49 ID:bvPNxxNI
> 普通の将軍も準将軍の所に入れて使いたいなぁ…

顔ありキャラがもうちょっと増えないと難しいかな
1バージョンごとに新キャラが3〜4人増えるとして、
無双10ぐらいになればなんとか。。。
808名無し曰く、:2005/08/29(月) 22:17:45 ID:DQ71haiO
>>807
無双10ですか。
多分無理ですねwwwwwww

無双5ではバタイ、リュウホウ、ウキン、リテン、ロシュク、ショウキンが使用可能になってほしいです。
809名無し曰く、:2005/08/29(月) 23:10:04 ID:kGHtzjFg
陳宮!高順!顔良!文醜!田豊!華雄!公孫サン!張任!兀突骨!

あげるとキリがないな・・・
810名無し曰く、:2005/08/30(火) 00:03:54 ID:YOGgnGE1
昨日買いました。仮想での美しい人との外交面白いな…。

質問です。テンプレにある↓なんですが…

■兵力と肉まん
肉まん他、回復アイテムを取ると、体力回復したぶんに応じて自軍の兵力が減少します。
兵力の数とともにアイテムの質も落ち、最終的には老酒しかでてこなくなるので注意。

これって、拠点から出てくる物だけでなく、
敵将が落としたものにも適用されるんですか?
811名無し曰く、:2005/08/30(火) 01:40:50 ID:9a11crha
>>805
俺もだ
特に二喬

エロゲではみ〜んな18歳以上!みたいなものとしtgrw3げえっ関
812名無し曰く、:2005/08/30(火) 02:25:44 ID:3nsSYR7n
刑道栄って敵に回すとかなり厄介な気がする。
例えば以前襄陽でこいつにマップを赤に染められた。突撃のタイミング絶妙すぎ
しかもその後敵君主の挑発によって董卓アボンorz
813名無し曰く、:2005/08/30(火) 03:28:48 ID:feqTFuMP
>>810
> アイテムの質も落ち、最終的には老酒しかでてこなくなる
というのは、敵将のには適用されません。
自部隊の兵力が0でも敵将を倒すとちゃんと肉が落ちますし、
肉の質もたぶん落ちてない。

でも
> 回復アイテムを取ると、兵力が減少
というのは敵将の落とした肉でも適用されるはず。

> 自軍の兵力が減少します
これ、自軍ではなく自部隊ではないのかな・・・
814名無し曰く、:2005/08/30(火) 04:23:17 ID:7/V0qDUr
呂布強いね
難しいでも15ターンくらいで天下統一しちゃう
815名無し曰く、:2005/08/30(火) 09:51:46 ID:6C7mw2FN
遅レスだけど
>>790 >>792 >>793

アリがd
816名無し曰く、:2005/08/30(火) 11:51:03 ID:TWYr1GM3
>>814
呂布はやばい
呂布無しでいったら25ターンかかった。
817名無し曰く、:2005/08/30(火) 13:18:51 ID:JFI1e46D
一騎討ちになかなか勝てないんだけど、うまくやるコツとかないですか?
818名無し曰く、:2005/08/30(火) 13:25:18 ID:dwNHbdrr
>>813
敵将が落としたものも取ると兵力減少するが、そんなに気にしなくてもいいと思う。
819名無し曰く、:2005/08/30(火) 13:46:13 ID:v1LDLtn8
>>817
難易度を下げる。
顔無しだけ受ける。
たまに顔有りも受ける。
そして、慣れる。

こんな事しかいえない俺orz
820名無し曰く、:2005/08/30(火) 14:07:24 ID:TOc7i614
>>817
曹仁のスーパーアーマーを生かして
攻撃くらっても強引に殴り返すと言う手もw
821名無し曰く、:2005/08/30(火) 14:10:10 ID:SP1XsnW1
曹仁使いづれぇ。。
動作遅すぎ…なんで人気あるんだろ?
822名無し曰く、:2005/08/30(火) 14:22:09 ID:fci5a6Js
使いやすさとかは好みや戦い方にもよるから、人それぞれだろう
823名無し曰く、:2005/08/30(火) 14:33:44 ID:YOGgnGE1
>>813
判りやすい説明、ありがとうございます。
何気に凄い罠だな…。ここ見てびっくりしたし。

いつの間にか美しい人と天下二分してる俺のデータ…。
824名無し曰く、:2005/08/30(火) 14:37:27 ID:2B7lqmeq
825名無し曰く、:2005/08/30(火) 14:39:53 ID:2B7lqmeq
誤爆すまぬ
826名無し曰く、:2005/08/30(火) 14:43:00 ID:C9vq58IH
>>821
曹仁バスター使えよ。
遠近問わず使える。ロックオンねえし。他のモーション?あれは飾りです。
827名無し曰く、:2005/08/30(火) 14:46:39 ID:9+E2waY9
>>819>>820
ありがとうございます。
おれの場合、易しいレベルでも顔有りには瞬殺されます・・・orz
828名無し曰く、:2005/08/30(火) 14:48:36 ID:9+E2waY9
827=817です。
829名無し曰く、:2005/08/30(火) 15:00:37 ID:TOc7i614
>>821
曹仁は無双乱舞も高性能。
リーチがかなり伸びる上に地上判定なので高威力。

>>827
「易しい」でも顔有りは一騎打ちだとかなり鼻息が荒い(特に後半)ので
やめておいたほうが無難かも。
830名無し曰く、:2005/08/30(火) 15:07:23 ID:SP1XsnW1
>>826
あいさー(`・ω・´)ゝ

>>829
dd。
831642:2005/08/30(火) 15:54:09 ID:v1LDLtn8
永安
攻撃側本陣 12
防衛側本陣 1、2
激戦区 2、8
.   3――――4
   |       |
.1―2―5――.6
|  .\ | \.  |
.9     7―8. |
|         \.|
10――11――-12
832名無し曰く、:2005/08/30(火) 15:54:28 ID:g59DV2xm
最近エンパやり始めたんだけど
味方cpu武将がやけに強いね
玄武甲常時装備だったからかもしれないけど3では呂布とかでもすぐ死んでたし
833名無し曰く、:2005/08/30(火) 18:29:11 ID:XTrT60u8
俺のレプリカ女カ(活発細剣俊足姫将)は一騎打ち無敵だぜフゥハハハハァーハー
834名無し曰く、:2005/08/30(火) 18:44:10 ID:HsKR9cRg
>>833
敵の時の話?
835名無し曰く、:2005/08/30(火) 19:13:21 ID:ApU2NYae
>>817
一騎討ちになる前に撃破しておく

>>833-834
ワラタw
836名無し曰く、:2005/08/30(火) 19:51:56 ID:TWYr1GM3
>>821
ヒント:通常攻撃に鉄甲手の効果がついてる
837名無し曰く、:2005/08/30(火) 21:19:36 ID:K/sJflUL
そういや一騎打ちでも敵の動きはマップの色に依存するんだっけ

真っ赤ゾーンだとレベル格下の顔無しでも相当強くなってたし
838名無し曰く、:2005/08/30(火) 22:13:38 ID:SP1XsnW1 BE:4672122-#
久しぶりに易しいにしてやってみたがおもしれぇ…。
戦闘をじっくり眺めてられるし、俊足エディ子で攪乱して補助に徹するプレイとかいいね。
839名無し曰く、:2005/08/30(火) 22:39:36 ID:J9ySYV1g
一騎討ちは体力が減るとガードが堅くなるから通常攻撃で裏に回るようにする。
起き上がりに裏に回りづらくなるのでチャージで吹き飛ばさないようにする。
画面端に追いつめるのも効果的。
無双は堅くなった時にカウンターで当てるのに使う。
あたりを気をつけてるな。
840名無し曰く、:2005/08/31(水) 05:02:53 ID:lyEjt6eg
やっぱ三つ巴ほしいなぁ

赤壁って曹操とか劉備勢力じゃないと発生しなす?
841名無し曰く、:2005/08/31(水) 05:51:58 ID:Zdx9ehPK
うん。
842名無し曰く、:2005/08/31(水) 11:53:39 ID:eQ4+Yqz5
>>840
あと呉もね。念の為。
843名無し曰く、:2005/08/31(水) 17:39:31 ID:Zdx9ehPK
1000 :名無し曰く、:2005/08/31(水) 10:22:34 ID:T2k9fhSJ
1000なら4エンパがでる
期待作品
844名無し曰く、:2005/08/31(水) 18:12:58 ID:awKXdpiH
一騎打ち、俊足なら軽く飛ばしてもぎりぎり倒れた敵の裏に回れるな

俊足一気打ちTUEEEEEEE!!!
845名無し曰く、:2005/08/31(水) 18:59:22 ID:PJLk1myy
君主武将の固さって相手の支配地域数に比例するの?
支配地域数10の小喬にCR全段当てても全くのけぞらなくてえらいことになった
846名無し曰く、:2005/08/31(水) 19:15:59 ID:snP6Y40p
>>845
比例かどうかは知らんが支配地域が多いほど固くなるのは確か
847名無し曰く、:2005/08/31(水) 19:42:50 ID:N8NOfIKg
仲間の動きについてなんだが
2ターン目に登用して長い間準将軍にいた華雄を40ターンに将軍にして操作したら
味方の黄忠の攻撃回数がいつもは6回なのに3回程度しか攻撃しなくなった
で一度リセットして同じく長い間準将軍だった関興でやったんだが、こいつも3回だった

顔なし操作だからそうなったのだと思ったので
7ターン目頃に将軍になった韓遂を操作したら6回攻撃をした

そして20ターン頃に登用してほったらかしにしておいた姜維は6回
でも35ターン目ぐらいに登用した甄姫や貂蝉では2回攻撃になってしまった

よく救援や仕官年数が多い味方だとよく動くといわれてたけど
実際は操作武将が将軍にいた年数か、献策採用回数なんじゃない?
848名無し曰く、:2005/08/31(水) 20:11:15 ID:Cy3zgCDm
今更ですが兵力って高かったら何の意味があるんですか?
849名無し曰く、:2005/08/31(水) 20:21:22 ID:H8OoLXtJ
>>848
操作キャラの兵力の場合はセイロに出る回復アイテムが変化する、兵力0だと老酒しか出なくなる
後、敵拠点を占拠したときに味方拠点兵が出現したり戦いの最中で補充される速度が上がるとか聞いた
敵やNPCの場合はどれだけ損耗に耐えられるかを示してる、倒されると敵や味方も500減るし、500以下で
倒されると撃破となってその戦闘中は復活できない。
他にも開始前の彼我の戦力差で最初の拠点の数が変化する

まあ多いに越した事はない数字、画面外の戦いでは撃破されなくても味方NPCの兵力は損耗していくしな
850名無し曰く、:2005/08/31(水) 20:24:51 ID:p84KyABh
自軍の兵力ボロボロの状態で防衛戦してみると一目瞭然
拠点数は少ないわ、制圧した拠点をすぐに占拠されるわ
回復アイテムは老酒だわ味方武将速攻撃破されるわ散々

だがそれが(・∀・)イイ!!
851名無し曰く、:2005/08/31(水) 20:40:00 ID:PExDCi6P
因みにどれだけ兵が死ぬとどれだけ兵力が下がるかは>>10
あとは
兵法や孤立を抜きにすれば
軍団の士気は
徐々にテンションが上がり、しばらくハイテンションを保つが、しばらくするとバテて下がる
の繰り返しだけど、兵力が多ければバテた時の下がり幅が小さくなる。
852名無し曰く、:2005/08/31(水) 20:43:10 ID:p84KyABh
>>851
これ見て思うんだが、木牛ってイマイチというかありがた迷惑な気がする
献策の併せ技で已む無く採択してるけど
853名無し曰く、:2005/08/31(水) 20:53:54 ID:YyPDzYVU
攻撃回数や鼻息荒いとゆうのは士気値によって変動ならわかりやすいのにな。
現状だと士気値による違いは体感できてない。
854名無し曰く、:2005/08/31(水) 21:04:41 ID:xihXubv5
そのわかりにくさがまた、中の人がいるかのようなイイ味を出したり
855名無し曰く、:2005/08/31(水) 21:06:59 ID:Cy3zgCDm
848己です。
兵力の意味教えていただきありがとうございます。

また質問なのですが、拠点兵の兵を倒したら敵兵力は減ると思いますが、
敵総大将の兵力が減るのですか?それとも他の武将の兵力が減るのですか?
教えて下さいm(__)m
856名無し曰く、:2005/08/31(水) 21:09:13 ID:3a8TacLM
拠点兵は敵全将軍が50人減少じゃないかな。
857名無し曰く、:2005/08/31(水) 21:16:22 ID:PExDCi6P
>>856
>>10の値/その時の軍団数
だったかと
858名無し曰く、:2005/09/01(木) 03:04:04 ID:Z+YS+myN
既出かもしれないけど、
勢力善政の状態のときに、君主を使って戦闘していると、まれに仁兵のスキルを
使ったときと同じような効果が現れることがある。プレイヤーキャラが使える唯一
のスキルかもね。
ひょっとしたら、勢力悪政のときは、兵士の逃亡とかの設定はされているのかもね。
攻略本ではどうなんだろうか??持ってないからわからないけど。

859名無し曰く、:2005/09/01(木) 03:19:14 ID:mq5wh7zX
既出ってか説明書くらい読んだらどうよ
860名無し曰く、:2005/09/01(木) 08:32:47 ID:GdALUWWs
説明書読むくらいならむしろテンプレサイトみるべき。下手な攻略本より詳しい。
861名無し曰く、:2005/09/01(木) 10:26:00 ID:0nIIpbZw
エディットでふりがなふりたくならないか
862名無し曰く、:2005/09/01(木) 10:29:33 ID:mPbKZqpR
むしろ漢字すくねーよウワーン
863名無し曰く、:2005/09/01(木) 11:24:03 ID:KnTmKmxe
俺も付けたい漢字なかーたよ
864名無し曰く、:2005/09/01(木) 11:34:26 ID:oOVkytdo
三国志あんまり読んでないからよく知らんのだが、
エンパで顔なしですら出てない武将ってどのくらいいるの?

男女に分けて書いてくれないか。エディットでよさげなのを作るから。
865名無し曰く、:2005/09/01(木) 12:21:27 ID:rlsA++fr
>>864
山ほどいるのでいちいち書いてられんよw
興味あるなら
「Truth IN Fantasy 43 三国志人物辞典」(新紀元社)
とか見てみ、これなら買っても安い
866名無し曰く、:2005/09/01(木) 12:22:33 ID:oOVkytdo
まあいいや。ふっきとじょかは確定だから神農でも作る。あとは適当に。
867名無し曰く、:2005/09/01(木) 12:25:31 ID:vuvR0EMD
エディット武将で構成された国で争覇モードって出来ないんだね
残念
868名無し曰く、:2005/09/01(木) 12:30:01 ID:oOVkytdo
>>867
仮想なら何回もリセットしてりゃできるよ。

おそろしく運がいるが。
869名無し曰く、:2005/09/01(木) 13:31:27 ID:QiF1cyK4
エディット君主で魏呉蜀その他、どれかの武将だけで構成しようとしてるけど全く揃わん…。
870名無し曰く、:2005/09/01(木) 14:15:06 ID:0nIIpbZw
絶影でねー
1/41ってそんなたいした確率じゃないと思うんだが。
871名無し曰く、:2005/09/01(木) 14:24:42 ID:zMpSYNvS
>869
演義でも構わないのなら、合肥あたりで開始して
呉の武将を集めるのが一番やりやすいかなと思う
872名無し曰く、:2005/09/01(木) 14:55:57 ID:QiF1cyK4
>>871
dクス。
でも漏れは仮想がいいんだ…_| ̄|○ゴメン
873名無し曰く、:2005/09/01(木) 15:23:12 ID:zMpSYNvS
>872
やっぱり仮想だよね…こちらこそスマン

かく言う俺も孫家3兄妹で三国分立狙ってるけど
ランダムだから結局は運しか無いんだよな(´・ω・`)
君主とかある程度自分で決められればいいんだが…
EDIT作りなおす時の個人目標決めも相当メンドクサイorz
874名無し曰く、:2005/09/01(木) 15:36:16 ID:Z+YS+myN
>>859
説明書に載っていたね^^;。最近はじめたばかりだったので。
勢力悪政のときは、敵君主の扇動で義勇兵がおこるね。何気ないけどよくできてる
と思ってね。

顔あり武将をたよって、ゆかりのある顔なし武将が訪ねて来て、無料で仲間にできる
のも面白いね。かん羽がいると周倉とその息子達が訪ねて来てくれて、おかげで一気に
勢力拡大できたよ。劉備をたよって劉禅が来たときはお断りしましたが。
875名無し曰く、:2005/09/01(木) 16:18:40 ID:GRqTuq+m
>>869
準将軍も縛り?だとしたら大変そうだ…
将軍だけだったらエディ君主で蜀集めとかやったが。
おかげで抜けていたEDムービーが埋まったよ
西涼選択時、いきなり曹操と司馬懿が仲間になったこともある
こうなると魏一直線だな

>>870
絶影鐙ってそんな確率なのかよorz
俺は全プレイ通算して三度…ってことは妥当なのか?
876名無し曰く、:2005/09/01(木) 16:46:09 ID:NZdgW1i8
>>875
アイテムの種類が41種だからってことだと思う。
産物変更の場合は更に「棍鍛冶」(名がつかない)やらが加わったりするけど、
引き抜きの場合は鍛冶系は出ないんだっけ
877名無し曰く、:2005/09/01(木) 16:54:37 ID:U6Ho/VPv
産物変更で「名剣鍛冶→剣鍛冶」を献策する軍師を締め上げたくなった
878名無し曰く、:2005/09/01(木) 17:23:41 ID:VzOCN89w
>>877
特定の鍛冶屋と結託して私腹を肥やそうとする軍師…
ある意味リアルだわ
879名無し曰く、:2005/09/01(木) 18:13:03 ID:KvStej2d
民に休息→全アイテム生産を献策する武将は民を騙していると思う
880名無し曰く、:2005/09/01(木) 18:44:47 ID:2P4XHau3
>861
なる。他のキャラを順番に見ていってエディットのところだけ急にかなが無くなると違和感がある。
881名無し曰く、:2005/09/01(木) 18:59:21 ID:g74zXS2W
>>847
>NPCの攻撃回数と頻度
武器レベルとその場所の色によるはず

>よく救援や仕官年数が多い味方だとよく動くといわれてたけど
それは前線に出てくれるようになる、という意味だと思われ
882名無し曰く、:2005/09/01(木) 19:51:33 ID:WjEHff4S
>>874
ええとマジレスするけど敵国の扇動で敵として民兵が出現するのはそういう計略を敵が採用してるからだ
自分の悪政によって出現するときはちゃんと悪政によって出現と解説される


あと関係ないけどその顔文字とかがムカつくので、できればやめてもらいたい
883名無し曰く、:2005/09/01(木) 20:23:36 ID:QiF1cyK4
>>875
準将軍もその国以外は入れない。
魏以外の武将を揃えようとすると全くはかどらなくていらつく('A`)

敵さんは鐙使い放題なのかね。
と、象が鬱陶しすぎて南蛮から始める漏れ('A`)
884名無し曰く、:2005/09/01(木) 20:36:30 ID:JAS7vk02
最近投売りの新品買ったけどマジ面白いな…。

mk2で評価が低かったからスルーしてたけど
単純に人を選ぶゲームって事だったんだな。
イージー基準の人だと普通に辛そうだし。
885名無し曰く、:2005/09/01(木) 20:56:28 ID:oOVkytdo
難しいでクリアしないと出ない要素とかがないのがいい。
割と運要素が少ないし、運要素も理不尽じゃないからな。
4エンパで難しいでクリアしないと出ない要素とかあったら売っちゃうよ。

買っちゃったら極めないと気が済まないのにへたれな俺。
無双2のときも最強武器取るのに随分苦労しましたよ。

まあそんな俺だから3エンパしか持ってないけどね今は。
886名無し曰く、:2005/09/01(木) 20:59:02 ID:GRqTuq+m
>>883
準将軍もか、辛いなそれは
他勢力のほうが集まりそうな気がする

>象鐙
ナカーマ
味方の象はすぐに撃ち落されるのに、敵勢力だと嫌過ぎる
が、主力のつもりのEDIT君主が剣装備なため、いつまでたっても
武器レベルの上がらない罠
887名無し曰く、:2005/09/01(木) 21:01:51 ID:QiF1cyK4
>>886
名剣鍛冶のある長沙を取るも、あそこは防御に不向きだしな…。
エンパのシステムだときついだけでマップ自体は好きなんだけど。
888名無し曰く、:2005/09/01(木) 21:09:01 ID:oOVkytdo
酪陽は楽しいよな。攻めやすくて守りやすい。俺は仮想ではあそこから始める。
889名無し曰く、:2005/09/01(木) 21:11:07 ID:QiF1cyK4
洛陽は守るより陥とすのが楽しくて堪らん。
890名無し曰く、:2005/09/01(木) 21:14:21 ID:U6Ho/VPv
一時期、南蛮にラスト君主を追い込んでクリアすることに楽しさを感じてたな。
891名無し曰く、:2005/09/01(木) 21:23:34 ID:oOVkytdo
>>890
南蛮大嫌いだから他の奴に取らせる。で、君主戦で南蛮では戦わなくてすむようにする。
毒沼でいつも死にかけてるし。

なんであんな場所に拠点があるんだ。
892名無し曰く、:2005/09/01(木) 21:30:42 ID:GRqTuq+m
防衛→侵攻のセオリーを無視し、いきなり南蛮侵攻してみる
敵兵を一掃仕掛ける、毒沼で体力真っ赤
陸地まで戻る間に敵兵ふたたび涌いてくる
これの繰り返しでタイムアウト
心を入れ替え、他の連中と足並みを揃えて進行したら楽勝だったな

あー、仲間様様だと思った瞬間
エンパ、やっぱいいわ
893名無し曰く、:2005/09/01(木) 21:33:12 ID:g74zXS2W
>>891
毒沼のあたりに行く前に敵将を2人ほど撃破しておいて
毒沼拠点は味方にまかせるといいお
894名無し曰く、:2005/09/01(木) 21:38:29 ID:JAS7vk02
>>893
同意。さっきやってきたw
毒沼っていかに拠点囲んで敵武将を撃破出来るか…なんだよねぇ。
撃破出来ないと沼手前で頑張ってても雑魚湧いて来るから延々と取れないし…。

3武将、青ゾーンで撃破できたら湧きも無くて余裕だったよ。
895名無し曰く、:2005/09/01(木) 22:10:54 ID:U6Ho/VPv
参照>>27
毒沼拠点の12,14,15だが、この3つの拠点全てに毒沼でない部分が存在する。
12と15はわかりやすいから省略
14はセイロの西(侵攻方向右手)に毒沼でない拠点内部がある。
そこで敵兵を殲滅すればいいんだが、ポイントが二つある。
まず一つ目は当然だが弓兵を先に殲滅すること。
そして二つ目、こっちのほうが重要だが、近くに味方がいないこと。
味方が毒沼で戦ってしまうから、その時は893の言うように
味方に任せて別の拠点に行ったほうがいい。
896名無し曰く、:2005/09/01(木) 22:12:01 ID:oOVkytdo
みんなありがとう。

そうか。毒沼は身かに任せれば怖くないのね。
897名無し曰く、:2005/09/02(金) 01:41:07 ID:Z+SCqvON
準武将の献策ノルマを達成するのが激しくメンドイんだけど
コイツ等はやっぱし武将に格上げしないとレベル上がらないの?
898名無し曰く、:2005/09/02(金) 01:42:38 ID:NObD5KzL
将軍に格上げして検索を取り入れるか、励ましてレベル挙げるかのどれか。
899名無し曰く、:2005/09/02(金) 01:57:26 ID:2XiYg2nk
励まし!励まし!軍師EDITなんてレベル三つ分ほど励まし見込んでいたりするし
あとは後半に出現する準将軍に期待するとか

献策ノルマは気にかけていても、どーしようもない策ばかり挙げる
武将もいるしな
900名無し曰く、:2005/09/02(金) 02:32:03 ID:Qfmrpnnl
このスレの900は、私たちが制圧したわ!
901名無し曰く、:2005/09/02(金) 03:00:36 ID:gtM5kK8B
エディット、相変わらず声、特に女の声が全部嫌なんだけど…俺だけか?
ジョカというキャラならいいんだけど、エディットとしては…。

普通に芯のある声が無いんだよなぁ…。オバサン声・ブリフリ・僕女にはショボーン。
902名無し曰く、:2005/09/02(金) 03:04:57 ID:N8U42xrz
>>901
活発きらいかー(泣
903名無し曰く、:2005/09/02(金) 03:25:06 ID:aKlIfy3D
普通に柔和声好きだったがオバサンて
個人的に醜態モーションはこの声一択なんだが
僕女は幼女の時使えるし

でもまぁ>>902には悪いが活発はあんまし・・・・・
ただ好みによるから聞いてる内に好きになるって
904名無し曰く、:2005/09/02(金) 06:54:45 ID:ZTIPrPvq
最初活発は嫌だったけど、最近聞き慣れて良くなって来た
シンキの中の人だと知って耳澄まして聞いてる

醜態モーションだと頑張ってる感じで合うんだけど
905名無し曰く、:2005/09/02(金) 10:15:35 ID:BdkJwJJV
逆に声に合わせてエディットキャラ作ってみるのはどうよ?
906名無し曰く、:2005/09/02(金) 10:18:37 ID:NObD5KzL
無邪気に魏延いい感じ。
孔明が彼を嫌った理由てまさか名前の「魏」「延」に反応したんじゃあるめえな…
907名無し曰く、:2005/09/02(金) 10:38:18 ID:CCE7pFM/
>>884
mk2のレビューも、よく読むと絶賛してる人が何人かいるんだよな
908名無し曰く、:2005/09/02(金) 12:19:02 ID:5Sxws+IA
それなら劉備が真っ先に嫌うだろ>魏延
多分生理的に嫌いとかそんなんだったんじゃまいか。
909名無し曰く、:2005/09/02(金) 12:48:54 ID:CbGiSEct
敵側に像鐙があったら敵の武将が馬の変わりに像に乗りますが
味方側に像鐙があったら味方の武将も像に乗るのですか?
910名無し曰く、:2005/09/02(金) 16:33:45 ID:YWrjDiYk
そうは問屋が卸さない
911名無し曰く、:2005/09/02(金) 16:58:37 ID:oEDt96E/
難しいで董卓誅伐戦でチョウリョウと呂布とチョウセンにボコボコのたこ殴りに・・・






だがそれがいい(・∀・)
912名無し曰く、:2005/09/02(金) 17:14:26 ID:G/SiWpSw
側近ってどういう条件で決まるんだっけ
913名無し曰く、:2005/09/02(金) 17:18:53 ID:SW+fcNde
赤兎馬で「民」をひき殺すのがマイブーム。
今度は象でやってみたい。
914名無し曰く、:2005/09/02(金) 17:52:22 ID:Qfmrpnnl
エディ子の声は活発が一番好きだな

>909
普通に馬に乗ってるはず
おまいさんの考えだと絶影に乗った味方準将軍も出てくるぞ
ウザ過ぎてたまらん

>912
基本的には勤続ターン数で決まる。
915名無し曰く、:2005/09/02(金) 18:05:41 ID:2XiYg2nk
>>914
>絶影乗った味方準将軍
そんなんいたら泣きそうだ
撃破ゾーンで敵将を追い詰めている最中に乗り込まれでもしたら…
916名無し曰く、:2005/09/02(金) 18:06:10 ID:Qfmrpnnl
>911
董卓誅伐戦は勝っても支配地域にできない事が多いから
一発撃破とか使って、兵力ゴッソリ削ったら撤退してる

で、次のターンに洛陽に乗り込んで貂蝉ゲット(゚∀゚)
917名無し曰く、:2005/09/02(金) 18:31:31 ID:G/SiWpSw
ターン数か。
牛金解雇だな。
918名無し曰く、:2005/09/02(金) 19:00:31 ID:nMLdMndq
典韋勢力落としたところだけど、ここまで苦戦した敵君主は初めてかも。
中断セーブ2回も使ったぐらいw しかも倒した時残り時間1分切ってた。
典韋って敵に回すと恐ろしいくらい強いのな。
919名無し曰く、:2005/09/02(金) 19:58:38 ID:F359LKun
仮想の君主は思いもしなかった人が強いよね。

今も南で趙雲が支配地域10越えてるもんだから隣のホウトウと同盟してがんばってるよ。
いや、俺のプレイスタイル、5地域か6地域支配したら、産物開発が終わった地域を攻めるやり方だからさ……
気がついたら趙雲が大暴れ。
920名無し曰く、:2005/09/02(金) 20:07:08 ID:zlRXgXdO
>919
呂蒙とかな
あいつ君主だと硬すぎる、支配地域2なのにひるまないとはどういうことだ
921名無し曰く、:2005/09/02(金) 20:24:33 ID:Qfmrpnnl
>920
地域数少なくても激励とか使われると怯まなくなるよな

ところで、一度の戦闘で民って最大何回出てくるんだろうか
劉備+EDIT4人の仁兵と政策(善政or悪政または扇動)で6回?
922名無し曰く、:2005/09/02(金) 20:32:54 ID:F359LKun
>>921
エディットは準将軍にできないから四回じゃない?

あ、援軍で来たら六回いくかな。
923名無し曰く、:2005/09/02(金) 20:35:00 ID:F359LKun
せめて仁兵はパラメータ上昇率が上がるとかにして欲しかったね。
他のに比べると、あまりにも弱すぎる。
劉備の仁義の再現のためだけに作ったような技能だ。
天眼もそんな感じだが、弱いとは言い切れないしな。
924名無し曰く、:2005/09/02(金) 20:35:09 ID:5ScvQC0Z
民ってそんなに何度も出るもんなのか?
天眼は何人持ってても一回しか出なかったが
925名無し曰く、:2005/09/02(金) 20:59:04 ID:BcWvfkNI
兵法の強さって位分けするとこうなる?
強い:激励、鼓舞、挑発、伏兵
普通:突撃、鉄壁、天眼、説得
弱い:仁兵
こんな感じかな
926名無し曰く、:2005/09/02(金) 21:00:02 ID:N/g40YBT
曹操のつかう伏兵がすてきすぎる件について
2,3回使わないかい?
927名無し曰く、:2005/09/02(金) 21:05:31 ID:zlRXgXdO
>>924
技能によって一回、敵国の扇動によって一回、善政によって一回で計三回出たことはある

>>926
いや一回しか使わないだろ
イベント戦闘では無限技能使用とかあるかも知れないが、基本的に一回の戦闘で一回しか技能は使えない
928名無し曰く、:2005/09/02(金) 21:10:07 ID:agcmMQRY
>874
諸葛亮を慕って姜維たんが仕官を申し出ていますが何か
929名無し曰く、:2005/09/02(金) 22:13:56 ID:VzTYcf1o
今までずっと4ばっかりやってきたけど、最近またエンパに戻ったよ。
やっぱこれ面白い。
上の方で出てた、張さんだけの国作ったっけ。
一番苦労したのが孫家アルバム作った時。
エディ子で呉国太作って、旦那、長男、その嫁、その娘婿、次男、娘、娘の旦那と集めたけど、娘が中々出てくれなくて苦労した。
エンパは探せば色々な楽しみ方があるから飽きないね。
930名無し曰く、:2005/09/02(金) 22:18:17 ID:Us3k44D1
一周するたびに何かかにか面白い出来事起こるし、ほんと飽きない。
931名無し曰く、:2005/09/02(金) 22:29:53 ID:NObD5KzL
司馬懿…こいつ必ずと言っていいほど挑発にひっかかるのな('A`)
932名無し曰く、:2005/09/02(金) 22:31:10 ID:F359LKun
司馬懿は多いよね。

なんかエンパは裏パラメータがたくさんありそうな気がする。
933名無し曰く、:2005/09/02(金) 22:36:17 ID:nMLdMndq
私の経験上では逆に孫一族が挑発をスルーしやすい。
特に堅パパは全部スルーしてたw
934名無し曰く、:2005/09/02(金) 22:46:24 ID:/c2TwKCS
凄く楽しそうな黄忠の挑発をスルーすると爺さんが哀れに見える
特に孫尚香のスルーが重なると本当に哀れですよ
935名無し曰く、:2005/09/02(金) 22:59:34 ID:nMLdMndq
こんのひよっこが〜頭に殻がついておるぞ〜!
936名無し曰く、:2005/09/02(金) 23:01:42 ID:NObD5KzL BE:32701474-#
見え透いた挑発…今は乗りましょう
937名無し曰く、:2005/09/02(金) 23:03:55 ID:T3OQ3Bdw
>>935
孫尚香「ふーん、で、だから何?」(逆挑発)
  黄忠「小童め、礼儀を教えてやるわ!」
938名無し曰く、:2005/09/02(金) 23:55:51 ID:2XiYg2nk
俺も4からエンパに入れ替えてプレイ再開しましたよ

と、なんで自国が三名ともレベル1なのに、周りの皆さんは3とか
当たり前なのさorz
ちょっレベル4と3で固めた隣国(将軍、準将軍ともちゃんといる)が
攻めて来たよ…もうだめぽ
つか七ターン目で既に領地十程度の大国ができてるんだが、展開早過ぎ…
939名無し曰く、:2005/09/03(土) 00:01:28 ID:gtM5kK8B
>>938
このゲームは内政は後回しで、
1ターン目からガンガン攻めて行くのが基本と思われ。
余程使い辛いキャラで無ければ、7ターンもあれば
逆に自国が10数国取れるはず。

攻められたらリセットする方法も有。
940名無し曰く、:2005/09/03(土) 00:03:27 ID:PUTDZzpK
長安の防衛戦、右側の門周辺が激戦区だが随分と仲間の被撃破率が高いような…。
941名無し曰く、:2005/09/03(土) 02:40:48 ID:b1ZyaBu0
でも序盤で支配地域が多くなるとなんか萎えちゃうんだよな・・・
だから俺は難しいで到底勝てそうに無い勝負挑むマゾプレイを楽しんでる
942名無し曰く、:2005/09/03(土) 02:56:26 ID:geddiIxh
念願の新武将3人統一国家を手に入れたぞ
花火のシーンが壮観で鳥肌たった
943名無し曰く、:2005/09/03(土) 03:09:34 ID:cMMKxvGp
南海(>>30参照)の敵本陣1で3での拠点争奪戦。

3に入った時の撃破数【69】
3を奪ったときの撃破数【597】(一騎打ち3回)

長かったー_| ̄|○ 易しいでも鼻息荒いとホント凄いな。
つか、敵の魏延強いよ魏延、こちとら雷銅だぞ。
944名無し曰く、:2005/09/03(土) 03:10:49 ID:gjbhUHsG
>>941
支配数5を超えた君主はノーマルでもテラカタスギだから
ハードなら十分マゾイぞw

>>845でも見たけど、モーション早い奴を最後に残すとハイパー化の呂布より強いな…。
LV5でも背水付けてたらC1の軍師ビームでMAXから残り2cmとかN四連であぼーんとかw
945名無し曰く、:2005/09/03(土) 05:53:49 ID:nkDmDRvQ
>>942
お(・∀・)め(・∀・)で(・∀・)と(・∀・)う!
946名無し曰く、:2005/09/03(土) 06:46:05 ID:VOuAKsHi
4人でエンディング迎えたのに花火のとき知らない奴が居た
誰? 副将?
947名無し曰く、:2005/09/03(土) 08:34:25 ID:5VQhCazo
>>946
裏キャラの高順かジュンユウだと思われ
948名無し曰く、:2005/09/03(土) 12:25:58 ID:GPWSX1Ec
949名無し曰く、:2005/09/03(土) 13:09:34 ID:wDRDCKVG
エンディングの固定のやつおもすれー

ギエンの顔が気になる
950名無し曰く、:2005/09/03(土) 14:15:28 ID:/UJpI5r0
951名無し曰く、:2005/09/03(土) 14:43:27 ID:gjbhUHsG
>>950
それ公式でも出てたから見た瞬間ガッカリした。
男も女もエンパの使い回しっぽいな。
952名無し曰く、:2005/09/03(土) 15:54:51 ID:PUTDZzpK
>>950
工エエェェ(´д`)ェェエエ工

また3つだけかよ…。
でもそれでもいいからすぐ出して欲しい。
延期は無しで
953名無し曰く、:2005/09/03(土) 16:26:47 ID:D+2o7rct
何故か張コウばかり挑発のターゲットになる
そしてショーコーの挑発殆ど乗ってくれない
954名無し曰く、:2005/09/03(土) 16:59:57 ID:JwuT0y2w
>、名前、性別、顔、体型、防具、モーション、音声の各項目を好みに合わせてカスタマイズできる。顔や体型、音声を変更できる辺りが、パワーアップ箇所といえるだろう。
>最大で10人まで作成できるが…

んまあ、すんごくうれしいんだが、
こんだけ細かく出来るなら10人じゃ足らない悪寒。
955名無し曰く、:2005/09/03(土) 17:06:21 ID:Td6FTp44
>>939
1ターン目はすぐ攻め込んだんだけど、すでにレベル差あってorz
そのうえ隣国が呂布で迷っているうちに外堀埋められたって感じだった

兵力0で三連続防衛戦した後、ようやく同盟の献策が出たんで飛びついた
やっと一息つけたよ
えらくしんどかったけど、見たことのなかった実機ムービー?が出たのでよし
956名無し曰く、:2005/09/03(土) 17:17:09 ID:DQu2flKm
ほーこーく!
敵軍、布陣を完了した模様!
最後にみんなしてorz

っていうムービーか?
957名無し曰く、:2005/09/03(土) 17:19:59 ID:PUTDZzpK
>>956
どんな条件で見られる?
958名無し曰く、:2005/09/03(土) 17:20:55 ID:ztbRMjWz
>>917
牛金:「殿っ!なぜ私を解雇なされるのですっ!私にどのような落ち度が
    あったというのですか?!」

曹仁:「彼の言うとおりです殿!牛金は旗揚げ当初から我らに尽くして
    くれた忠臣ですぞ、理由をお聞かせねがいたいっ!!」

姫将:「エンディングに出て来られるとウザイからに決まってるじゃない。
    アンタなんか出て来たって誰が誰だか分かんないし」

牛金:「ちくしょー!他勢力に仕官して復讐してやる〜〜〜〜〜っ!!」

曹仁:「ぎゅ〜〜〜〜〜〜〜〜き〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ん!!」(涙)


こんな感じか?
959名無し曰く、:2005/09/03(土) 17:21:53 ID:DQu2flKm
>>957
支配地域数の多い勢力に攻められた時だったと思う
すごくアバウトな言い方だけど
960名無し曰く、:2005/09/03(土) 17:22:23 ID:Td6FTp44
>>956
それそれ

全武将の兵力0に慣れてきたようで、千名もいると気が大きくなる
さあ、出陣orz
961名無し曰く、:2005/09/03(土) 17:48:19 ID:PUTDZzpK
>>959
d
962名無し曰く、:2005/09/03(土) 19:49:03 ID:C3RDNP3X
今更なんだが仮想って自軍は紫固定なんだな(´・ω・`)
色くらい選ばせろよ・・・・
963名無し曰く、:2005/09/03(土) 20:20:25 ID:JwqUdZsL
朱治(敵武将・騎乗)が虎牢関の城壁の上にいた
どうやって上がったんだ?!
964名無し曰く、:2005/09/03(土) 20:21:31 ID:PUTDZzpK BE:28029964-#
>>963
プレイヤーの視界内でないならあいつらは何でもできる
965名無し曰く、:2005/09/03(土) 22:59:29 ID:GUMUD+Mj
>>958
側近になるのは、呂布と炎症だけどね。
あと主人公は軍師。

あー、でも曹仁いたな、その周回は。
966名無し曰く、:2005/09/03(土) 23:35:51 ID:Td6FTp44
勢力範囲の広い君主はやっぱり硬いね
こっちのほうがレベル上だったのに撃破されかかったよ
しかたがないので敵本陣以外すべて制圧して倒したが、やー参った
周瑜だからって甘く見てちゃダメだな

>>962
俺の今の国は赤だよ
関羽の仕切ってる北方の領土が紫になってる
967名無し曰く、:2005/09/03(土) 23:40:46 ID:Lk3m7Qru
>>966
領土じゃなくて兵隊や準武将の防具の色のことだと思われ
968名無し曰く、:2005/09/03(土) 23:44:27 ID:Td6FTp44
>>967
兵の色か
そうだな、選びたいな
君主や顔ありを揃えても他が違うんじゃ台無しだしね

あと最終戦前のムービーにバリエーション欲しかったなー
969名無し曰く、:2005/09/04(日) 00:06:10 ID:GUMUD+Mj
ところどころのムービー、
実機でもいいから、バリエーションが欲しいよね。

あと側近がある程度意図的に弄れるようにして欲しい。
毎回始める前にリセット連発……。
970名無し曰く、:2005/09/04(日) 01:25:43 ID:FGyVvW1W
>>940
亀レスだが同意
長安、漢中を迎撃点にして待ったりプレイしてるんだが、いつも開始一分で撃破されてる 
観察してると武将二人が単身で飛び込んでやられてた 
プレイヤーの開始地点の関係から守り難いよな>長安
971名無し曰く、:2005/09/04(日) 02:34:11 ID:Q5kXsAoo
小喬「じゃっじゃじゃーん!さーいとーじょー!」


せ ん で え え わww
てか敵に回すと呂布より断然手強いんですがこいつ
972名無し曰く、:2005/09/04(日) 02:39:35 ID:8jj0eMMT
>>971
素早い敵は嫌だね
エディのボクっ子細剣、敵に回すと手に負えないので消したほど
小喬は立ち上がり際に重ねて飛び込んでくるのが、ホント苦手だ

で、今は君主と色あわせで初期面子に入れてるんだが、
よくしゃべること
少し大人しくしておれ
973名無し曰く、:2005/09/04(日) 05:31:11 ID:5/M6sGfE
最近赤兎から蒸篭の上に飛び降りるのがマイブームなんですよ
974名無し曰く、:2005/09/04(日) 08:03:03 ID:B+oDlvBP
最近敵集団を誘き寄せて一列状になったところに孫堅のC6を叩き込むのがマイブームなんですよ
975名無し曰く、:2005/09/04(日) 08:47:47 ID:OakeAzuQ
仮想ってぱっと始められるようで、始められないな
今回はこいつを側近にするぞー、とかあらかじめ決めてたら、
ヘタしたら1時間かかってもプレイがはじまらない
やっと○○キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!と思ったら、
もうひとりが納得いかないやつだったり
976名無し曰く、:2005/09/04(日) 10:15:46 ID:Up5vuzoy
呂布&誰か顔ありで始めようとしたら二時間かかった。
ちなみに呂布&甘寧ね、その回は。
太史慈と天下を二分して、熱い戦いだった。

顔あり二人(気に入った奴)の方がまだマシか。
977名無し曰く、:2005/09/04(日) 10:40:56 ID:huI7/B1o
初期配下もだけど、EDITの個人目標も自分で決めたい…
978名無し曰く、:2005/09/04(日) 12:00:17 ID:cMubYoVz
武勲…3000につき2点
献策…一回につき3点
支配地域数…1につき1点、ただし5を超えた分は更に1点
武器レベル…1につき2点
勢力善政・悪政…10点
大将軍就任…20点
軍師就任…50点
収入…1000を超えた分で200につき1点
50点以上で登録可能
みたいな感じ希望
979名無し曰く、:2005/09/04(日) 12:18:47 ID:t4g4/DBp
>>972
ギ延や呂蒙も怖いよ?
特にギ延はいきなり本陣に特攻してきて半壊させたりするからな
980名無し曰く、:2005/09/04(日) 12:29:12 ID:Up5vuzoy
>>979
敵の行動見てると、ほんと裏パラメータがありそうな……
981名無し曰く、:2005/09/04(日) 12:40:16 ID:8jj0eMMT
そろそろ次スレかな

仲間にする勢力で色を替えているエディ軍師
今の目標が
武勲12000
武勲27000
採択三回 ←(・∀・)イイ!!
武器レベル6

で変えたくなくなった…
酷いときは採択数7、9、15、軍師就任とかだからな
982名無し曰く、:2005/09/04(日) 16:51:02 ID:idSNkRrv
孫策は真っ赤なエリアにズンドコ進んでいくから勘弁
撃破されたら誰が回復させるんだ。ああ?
983名無し曰く、:2005/09/04(日) 17:28:18 ID:k+TGwyqm
ジャクソン自重しろ
984名無し曰く、:2005/09/04(日) 17:29:08 ID:k+TGwyqm
ジャクソンじゃなくてウエイドだった
985名無し曰く、:2005/09/04(日) 18:46:43 ID:MfJbCEsA
仁兵エディでで武勲3000、9000、12000、武器レベル6で変えられなくなった…。
モーション変えたら目標変わったっけ?
自分で確認するの('A`)マンドクセ
986名無し曰く、:2005/09/04(日) 18:59:19 ID:8jj0eMMT
>>985
なにも変えなくてもセーブし直すだけで変わらなかったっけ
メニュー開いて同じのを選ぶだけでも変わることは変わる

ま、その、だ。大切にしてやってくれ
987名無し曰く、:2005/09/04(日) 19:32:00 ID:3kSk66Pq
>>986
つーかその目標はかなりいい部類に入るだろう、不満なのか?
988名無し曰く、:2005/09/04(日) 19:37:03 ID:UvoVZaOb
だな、5回も使用すればあっという間にレベル4だ。武器レベルはまぁ、運次第だが
989名無し曰く、:2005/09/04(日) 19:39:29 ID:MfJbCEsA
>>987
今のモーションに飽きた('A`)
目標は気に入ってるわけで。
990名無し曰く、:2005/09/04(日) 20:53:34 ID:YC9EObl7
次スレ、タテマスタ。

真・三国無双3エンパイアーズ専用スレ 支配地域数8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1125833807/
991名無し曰く、:2005/09/04(日) 21:09:44 ID:aRccEMzZ
フン、役立たずではなかったようだな
992名無し曰く、:2005/09/04(日) 21:19:56 ID:N+sg8NiB
(( へ(へ′∀`)へ カサカサ
993名無し曰く、:2005/09/04(日) 21:23:13 ID:MfJbCEsA
>>1000
あなたのそれは、戦いなのですか?
994名無し曰く、:2005/09/04(日) 21:25:40 ID:c8JdcRkc
4猛将も出るけど、きっとおそらくまたエンパに帰ってくる予感
995名無し曰く、:2005/09/04(日) 21:28:29 ID:aRccEMzZ
立志は楽しみだな
ただ、エンパ(や修羅)ほどのリプレイ性があるかは微妙っぽいな・・・
996名無し曰く、:2005/09/04(日) 21:58:36 ID:TgHMgKL2
進めぃ!目指すはあの1000だ!
997名無し曰く、:2005/09/04(日) 22:07:00 ID:X9Jv/gbX
1000ぐらい
998名無し曰く、:2005/09/04(日) 22:23:02 ID:c5jPajhH
998(・∀・)
999名無し曰く、:2005/09/04(日) 22:24:29 ID:c5jPajhH
999(・∀・)
1000名無し曰く、:2005/09/04(日) 22:24:52 ID:8jj0eMMT
我らはあの1000を目指す
進軍開始!
10011001
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