1 :
1専用:
OP最高^^b
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 09:09:12 ID:G8Yf+bv/
2
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 13:26:48 ID:WLL/Q95d
最高
X出せ
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 08:24:20 ID:b3LkSIF8
陸軍としては、
>>4に 反対 である。
理由
必要がないから。
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 08:40:57 ID:xWgYwyDv
>>5 国家百年の計のため、ここはゆずるわけにはいきません
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 09:21:27 ID:w1A9IgEH
ちょっと失礼…
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 09:49:22 ID:DDNUTN9t
提督無双をだせ
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 10:34:54 ID:zOPA2E4x
5いらね
はやくコーエーパックで1遊べるの出せよ
>10
30周年記念を待て。
慰安パッチゲッツ(゚∀゚)
おのおのが手前勝手な事を言い合っているようではらちがあかん
この議題に関してはすべて私に任せて頂きたい
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 15:28:15 ID:Fmf4JL2r
>>9 <将軍無双
三個師団でインド亜大陸制覇の牟田口将軍おすすめ。
野戦軍の機動運用により、敵部隊を翻弄、勝利を収める。
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 15:50:29 ID:7keekvMx
>>13 そのような取引には応じられませんね!!!11!!!1111111
どうでもいいが、拒否のときの東條の顔が怖い
2会議の発言名言集キボン
>>16 冗談ではない
そのような取引に応じられる訳がなかろう
>>16、どうか私事にとらわれず、
大局を見渡してくれんかね
私の意見に賛成のものは?賛成。ふむ、私だけか。
20 :
528:2005/05/21(土) 02:04:23 ID:53jpy3EL
提督3で毎週、ドイツから技術援助を引き出せる方法ってある?
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 02:04:29 ID:8NN5BvFl
米本土に水爆落としてタラ
長崎で生まれ育った83歳の爺ちゃんにめっさおこられた。。。
軍人たるもの、一度言い出した提案を
引っ込める訳にはいかんのだ
よくその所をご理解頂き、皆からの賛同を
得たいものだな
フランスだけじゃなくて、ポルトガルとかスウェーデンでプレイしたい。
いきなりスペインとかロシアに攻め込まれかもしんないドキドキ感。
やっぱりXでは原爆水爆復活させるべき
25 :
16:2005/05/21(土) 21:55:09 ID:4PYYtUVv
ひさしぶりに笑わせてもらったよ、d。
自分が延長要請しても「うむ、1分の延長を認めよう」なのに東條の延長はやたら長い件
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 17:18:20 ID:3hMRkdiI
あ
会議とか、この頃の光栄の会話メッセージは神だったな
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 19:42:24 ID:F9lxNAFZ
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 15:02:23 ID:7H3gJ0IZ
アン
トッテモダイスキ
ホリエーモン
30 :
なまえをいれてください:2005/05/23(月) 16:19:04 ID:eyBXh9pC
Uが一番好きだけど陸上部隊が空爆と艦砲射撃に弱すぎるせいか
デモプレイで見てると一年くらいで日米ともに国力がボロボロになる
ハーツオブアイアンとか、パラドックスからノウハウ吸収して何か作らないかなコーエーは。
↑だとヒトラーの我侭で陸軍部隊が消滅したり、アメリカ様がソ連を凌ぐ物量で攻めてくるらしい
>>30 しかし4個師団防衛の基地に10機くらいで向かうと叩き落されるぞw
戦艦で対艦砲射程外から一方的に叩いてたのはよくやったな。時間がかかりすぎるけど。
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 03:10:20 ID:VQ3KjlYa
もう戦争は50年以上前に終わったんだよ
目を覚まして帰ってこい!!
提督2の改良型でもいいんだけどなぁ。
中国が共産党と国民政府に分けたり、
ドイツが強くなってイギリス本土に上陸すると、カナダにイギリスの亡命政府ができたりすると、
余計萌えるのだが。
中華が7カ国に分裂してる第二次大戦ゲームなら既にあるぞ
原水爆とか陸軍の大陸出兵とかは圧力がくるらしいよ
ひどい言い方かもしれんが原爆も兵器。
ただ使用したら、BADエンディング的な扱い受けるとか。
大陸出兵?だってなあ。
「開放」という見方もゲーム上ならできる。
ゲームする事で本当の歴史にも興味持つし、
今更現実に大陸出兵しようなんて馬鹿いまい。
中国ではこの前、新疆ウイグル自治政府が登場したりチベットが登場する第二次大戦ゲームが
発禁処分になってる有様だったから、そのへんも厳しいだろうね。
日本でもこのゲーム、国家元首がエンペラー・ショーワになってたり共産革命が日本で起きたりするのが
原因か日本語版発売が凍結されたし。
まあ今度2が日本語で出るけどね、中華分裂度が2.3倍増しになった奴が
40 :
名無し曰く、:2005/06/04(土) 13:26:23 ID:iZaHvxsu
で、一番おもしろいのはどれだ?
41 :
名無し曰く、:2005/06/07(火) 13:51:42 ID:XbrRYNRH
1作目がすき
原爆使えるのって1と2だけですか?
43 :
名無し曰く、:2005/06/07(火) 20:18:56 ID:exiNikt2
1だけだよ
44 :
名無し曰く、:2005/06/07(火) 21:57:18 ID:AlexUaXh
1・2クリアしたけど、これと比べて3って楽しめる?
45 :
名無し曰く、:2005/06/07(火) 22:12:00 ID:6jQ20z6d
>>44 1・2をやった者としては、3は楽しめなかった・・・
国民生産力が「減る」一方という仕様がなんか嫌だったorz
あと、音楽のノリもイマイチだったな・・・。
おかげで4を買わずに済んだ。
ともかく、酸素魚雷マンセーヽ(´ー`)ノ
46 :
名無し曰く、:2005/06/07(火) 23:47:12 ID:oAeW8GOG
初代提督の決断の存在を知ったとき驚きは忘れない。
だが今やったら多分無理。
47 :
名無し曰く、:2005/06/10(金) 19:24:06 ID:RHkihrLW
2は日本の音楽がカッコ良かった。
48 :
名無し曰く、:2005/06/10(金) 21:06:36 ID:WDRqmpva
日本でプレイする場合、何故暗い音楽なんだ?
音楽は暗いのと明るいのと選ばせても良いんじゃねえ?
49 :
名無し曰く、:2005/06/10(金) 21:35:09 ID:dHlmobtF
日本のイメージと明るい音楽ってのがマッチしないなぁ・・・
そんな漏れは2の大和特攻シナリオのアメリカ側音楽が好き。
4のOP(? マーチみたいなの)でも可。
50 :
名無し曰く、:2005/06/10(金) 23:10:04 ID:1qJYRfXo
51 :
名無し曰く、:2005/06/11(土) 01:40:47 ID:1CnyIgdl
つーか、着メロにしておいて着信の時に気付きそうな音って、タイトルロゴの時の効果音くらいじゃないか?
52 :
名無し曰く、:2005/06/11(土) 03:07:32 ID:BoQeRA6k
Vの音楽最高だと思うが・・・
あのレトロでありながら洗練された不気味な感じ最高
ずっと聴いてると家に赤紙が送られてきた気分になるね
肥は何気に名曲ぞろいのゲーム多い
信長天翔記、ランセイ記とか三国志X、Yとか提督Wとか
53 :
名無し曰く、:2005/06/11(土) 04:23:32 ID:YaDO0KrX
提督はUのシナリオ選択〜プロローグまでの曲が最高。
古賀司令長官が行方不明になるところではアンマッチだけど…
信長の野望はTの合戦場面の音楽。
54 :
名無し曰く、:2005/06/13(月) 12:19:16 ID:Y2lHKXT3
マップにタヒチ・ムルロア環礁を入れて原爆製造したら核実験が出来るように(笑)
55 :
名無し曰く、:2005/06/14(火) 09:44:06 ID:LBWOjNDW
1の第一艦隊出港時の音楽と、2の大和特攻の日本の音楽が好き。
悲壮感漂っていいねぇ・・・
2の大和特攻の、アメリカと日本の音楽の対比がいいよね。
56 :
名無し曰く、:2005/06/14(火) 09:52:58 ID:w9ll0bEq
今週はUをプレイしてます。
敗北への道でアメリカ軍でプレイでハワイ以外の基地に配備されている
航空機や部隊などを全て撤収させてハワイ沖大決戦をするつもりです。
だが、日本軍が来ない!!
マーシャルやミッドウェイを攻略しに来ない!!
日本軍はコロンボ攻略ばっかし。
ああ長い。
57 :
名無し曰く、:2005/06/14(火) 11:28:50 ID:oJ51txXy
やべっ、Uの音楽聴きたくてどうしようもなくなってきた。
58 :
名無し曰く、:2005/06/14(火) 13:12:50 ID:RxVpd6zp
Uも今出てないんだっけか
59 :
名無し曰く、:2005/06/14(火) 13:28:57 ID:lNfq6jAb
U+Vの廉価版があったような
60 :
名無し曰く、:2005/06/15(水) 04:33:21 ID:WggMEPbg
昔
61 :
名無し曰く、:2005/06/15(水) 10:20:10 ID:M0F6uOz9
>>59 それってXPの互換モードで動く?
再発売するならNT系に対応してから出せと言いたくなるんだけどね
62 :
名無し曰く、:2005/06/16(木) 11:53:04 ID:pWXnRGHo
63 :
名無し曰く、:2005/06/16(木) 12:10:13 ID:Az+3e+gO
1の日本の航海中の曲は神
64 :
:2005/06/16(木) 13:06:59 ID:dIQQOqeq
1の第一艦隊呉基地寄航時の曲も神
65 :
名無し曰く、:2005/06/16(木) 14:23:08 ID:jsxS8wR2
Uで外交費増額するにも会議で大変だったな。
ソ連に援助して貰う為に会議で何でもリプレイしたな。
がんばった割にはソ連は大して貢献しないんだけど。
Uで不満の事は
日本がアメリカに宣戦布告しないで持ち越しするとアメリカから宣戦布告される事。
しかも大体1942年1月中には宣戦布告してくる。
せめてドイツが敗戦してからして来いと思った。
66 :
名無し曰く、:2005/06/17(金) 22:15:53 ID:YwMMP0Dm
Wって日本の軽空母はしょられてたよね?
67 :
名無し曰く、:2005/06/18(土) 00:26:01 ID:/U+yhf4U
軽空母の艦型はあるよ。
てか4って潜水艦が強すぎる。
68 :
名無し曰く、:2005/06/18(土) 01:13:41 ID:LiGQ3G0Y
>>66 …収録されてるよ
正規空母・護衛空母・軽空母が在って、軽空母の殆どは日本製だよ
護衛空母は一隻も無いけど…
69 :
名無し曰く、:2005/06/18(土) 01:22:51 ID:EeUC85yO
名前忘れたが、最初から空母として設計された奴とか龍驤だっけ?
「つくれる」かもしれんがゲーム上出現してないんじゃないか?
萎える
70 :
名無し曰く、:2005/06/18(土) 01:42:05 ID:oC7ZRAq3
71 :
名無し曰く、:2005/06/18(土) 02:08:43 ID:LiGQ3G0Y
>>69 萎える前に調べろよ
キャンペーンモードの群蝋作戦・日米開戦の両方で軽空母が艦隊に編成されてるはずだぞ
72 :
名無し曰く、:2005/06/18(土) 02:20:58 ID:4HdurzF6
>>67 そうそう、あれはありえねえよなあ
駆逐艦でボロボロにやっつけてやろうと思ったら
壊滅〜〜〜〜〜されたw
73 :
名無し曰く、:2005/06/18(土) 02:49:46 ID:Xb64PUnB
久々にteke3を始めた。
ハワイ基地に敵艦隊発見。開戦前だけど奇襲かけてエンタープライズを撃沈。
直後にハワイ沖で哨戒してた潜水艦隊に敵艦隊が接近。
もう面倒だから委任でいーや。と、戦闘シーンはキャンセル。
結果、撃沈:空母1駆逐艦6輸送船4。被害無し。
ちょっと待て。3の潜水艦ってこんな強かったか?(;´Д`)
開戦数時間で米空母が太平洋から消えた・・・・
(大西洋にいるはずのワスプがあるけど)
74 :
名無し曰く、:2005/06/18(土) 02:53:55 ID:LiGQ3G0Y
>>72 PC版は自分で操作してれば、上手く捌けるんだけどね…
潜水艦は艦首方向にしか撃って来ないから、少し離れた正面を高速で横切って魚雷を撃たせてから転舵で側面に回りこんで巡航に落とす
と面白いように狩れるよ
PS2版は明らかに無理だけど…
75 :
名無し曰く、:2005/06/18(土) 04:17:24 ID:/U+yhf4U
俺がやってるのはPS版です。敵の潜水艦隊は出てこないみたい。
ていうかアメリカと英国の鑑船補充速度、ありえないよなぁ。
76 :
名無し曰く、:2005/06/18(土) 08:53:41 ID:aW8QEEdx
光栄はチョンに魂を売りました。
さらば光栄、そして氏ね
77 :
名無し曰く、:2005/06/18(土) 12:05:37 ID:ShUPxLbv
>>75 アメリカさんは一週間に一隻軽空母、一ヶ月に一隻正規空母作ってくる化け物ですよ。
78 :
名無し曰く、:2005/06/18(土) 18:53:06 ID:4HdurzF6
>>74 PS2なんだオレ・・・orz
ヤベッと思ったらもう遅い、魚雷を食らって。
せっかく空母をそろえて遠距離攻撃でボロボロにしてやろうとしてたら
雨や夜中に遭遇、大破!さらに浸水!航行不能・・・・・・・・
さようなら我が愛艦、見捨てて退却しますたとさ
79 :
名無し曰く、:2005/06/18(土) 19:14:32 ID:/U+yhf4U
78さん
4だよね?潜水艦の艦隊出てくる?俺もPS2で、日本軍狼群作戦でやってるけど、一回も出てきてないよ。
80 :
名無し曰く、:2005/06/18(土) 21:13:56 ID:57ShPEuK
PC版PUKなしでプレイしてるが、潜水艦を艦隊に組み込んでくるのは独逸だけ。
81 :
名無し曰く、:2005/06/20(月) 00:37:22 ID:F23/O0Pb
Vは人気ないのか。
82 :
名無し曰く、:2005/06/20(月) 00:58:00 ID:bTDYVKVx
Vも面白いんだけど、動作条件が厳しいんじゃなかったけ?
漏れのPCはVが不安定なんで諦めた…
ちなみに大航海Vも異常に不安定なのでコーエーのVと相性が悪いのかねw
83 :
名無し曰く、:2005/06/20(月) 01:44:59 ID:OXvZs3WZ
Windows版だと256色にする必要があるし、XPでは動作保証外だからなぁ
84 :
名無し曰く、:2005/06/20(月) 01:49:14 ID:UhC3mlCy
3がXP対応だったら買うんだけどなあ
85 :
名無し曰く、:2005/06/20(月) 02:12:15 ID:OXvZs3WZ
86 :
名無し曰く、:2005/06/20(月) 10:15:19 ID:kOWZAkgC
誰か4のドイツでプレイしたことある人いる?
序盤のコツとか教えて欲しいです。
87 :
名無し曰く、:2005/06/20(月) 11:33:56 ID:E8Vwa9/b
ドーバー海峡征服に苦労することが大井らしいね。
それと地中海防衛あきらめる椰子。航空部隊を増強すればあきらめるに至らない。
無印とPUKで違うから、以後明示よろしく。
多数派意見は、
その1. 潜水艦部隊によるドーバー波状攻撃により敵水上部隊を殲滅。
その後砲撃部隊(PUKは揚陸艦込み)で飛行場破壊。
その2. ドーバーを囲むように周辺を占領。水上艦の充実を待って攻略。
ウリ式 砲撃力のある地中海部隊がジブラルタル(2週目)からドーバーへ
向け進行開戦4週目には両側から進撃してドーバー陥落。
4はオモロイ。職場でもこればっかり屋根。他人がいないと仕事も進まないよ。
見つかったらオープニングの音楽を聞いてたって言うんだけど・・・
秋てるけど、これしかできないんだorz
88 :
名無し曰く、:2005/06/20(月) 11:45:22 ID:tH7+mZ7A
潜水艦が普段は浮いてることを再現しないかなあ
89 :
無印:2005/06/20(月) 14:34:43 ID:skWMOXSV
>>86 日米開戦シナリオは厳しすぎる。狼群作戦シナリオの方は資源が豊富なのでプレイしやすい。
ゲーム開始時の作戦目標をジブラルタルにすると、北海に重巡駆逐の1艦隊しかいないことがある。
この場合に、1ターン目から進攻して北海をとれば、シェトランド沖ノルウェー沖を連続奪取できる可能性が高い。
ドーバーは一回の進攻で1飛行場または1艦隊を撃破するのを何回か繰り返すのが良い。
地中海方面のイタリア以外の海域の飛行場は破棄すべし。
東地中海は3〜4ターンくらい連続で攻めて、戦力を削ってけば制圧できる。
そのうちにジブラルタルから3個艦隊くらいが攻めてくるが、イタリア以外は守ろうとしなくて良い。
攻められたのと同時に攻め返せば、敵艦隊が一つもなかったとかいうこともある。飛行場がなければ即制圧。
攻められた海域を守りきれば、敵艦隊は退路を失って全滅。
90 :
名無し曰く、:2005/06/20(月) 18:10:31 ID:F23/O0Pb
Wは確かに戦闘場面は評価もできるが
すでにWWUの世界感はない。完全な架空戦記。
別シリーズでやってほしい。
91 :
名無し曰く、:2005/06/20(月) 18:47:45 ID:ScS7Jog/
>>88 敵潜の雷撃受けたら最悪!! 史実が再現されたら吐きそうだ。
木梨タン・・・
別スレでは発射管に詰まっているらしいけど。
92 :
名無し曰く、:2005/06/20(月) 18:48:22 ID:dqt/P1fl
ぢぇっと戦闘機が飛び交うし、大和級の戦艦数十隻だもんなぁ
93 :
名無し曰く、:2005/06/20(月) 21:40:43 ID:tTb37rsZ
本格的な太平洋戦争シミュレーションなら、
太平洋戦記とか、太平洋の嵐とか、まにあ向けがあるだろ。
94 :
名無し曰く、:2005/06/20(月) 21:49:04 ID:OXvZs3WZ
太平洋戦記は兵站に凝る人向けだし、太平洋の嵐はバグに我慢できる人向けだ。
どちらも本格的とは言い難い。
teke4よりはよほど本格的かもしれんが。
95 :
名無し曰く、:2005/06/20(月) 22:32:35 ID:FBSEDIbs
>>94 それ逆ジャマイカ?
戦記⇒バグ多し
嵐⇒兵站マニア
96 :
名無し曰く、:2005/06/20(月) 22:36:20 ID:tH7+mZ7A
俺もいいゲーム知らんなあ、海外のRTSだと東條が神風かましてくる奴があるらしいが。
HOIは確かに45年頃にCPU日本が敗北するけど、基本的に戦闘は大味で補給路構築辛いし。。。
鋼鉄の咆哮?
97 :
名無し曰く、:2005/06/20(月) 23:48:22 ID:F23/O0Pb
であるから
TとWは別物。
98 :
名無し曰く、:2005/06/21(火) 02:22:37 ID:+ysjIX9U
>>95 戦記 → バグを修正
嵐 → バグ放置
戦記も嵐もバグだらけ。だが戦記はVer1.0と1.2以降では天地の差がある。
バグ修正するだけ戦記のほうがマシ。
99 :
名無し曰く、:2005/06/21(火) 06:06:14 ID:2NpISPQs
提督の決断Tの作曲者って宇宙戦艦ヤマトの音楽と同じって聞いたんだけど…
Iやりたいが、Tは復刻される予定すらないの?
100 :
名無し曰く、:2005/06/21(火) 10:48:53 ID:QU9GL+vX
鋼鉄の咆哮は、反射神経の問題でクリアできんばい。
戦記バグ→アメの輸送機拿捕。ウマー
嵐バグ?→戦艦がタンカーに撃沈された。orz
ところでWPUKで、揚陸艇が遠くの飛行場まで、舟艇機動してくれるんだけど
これは、別にバグではないの?
便利なので重宝してるけど。
第一飛行場近辺で揚陸可能に。第二・三飛行場へも5隻分づつ進撃。
夜が明けても、舟艇若しくは戦車部隊が攻撃受けすに進撃、撃破。
という感じ。
101 :
名無し曰く、:2005/06/21(火) 14:38:46 ID:JsfGV1gx
>>100 遠距離揚陸は既出のバグだが、直す気は無いらしい>コーエーサポート
バグ報告メールを出すとブラックジョークかと思うような返信が来るよ
試しに送ってみな♪
102 :
名無し曰く、:2005/06/21(火) 17:49:17 ID:O5txBGv/
>>99 作曲者はそのとおりだよ。
復刻を待つよりも、中古・ジャンク品を狙うほうが
現実的かもしれない
103 :
名無し曰く、:2005/06/22(水) 01:35:34 ID:uUqSuM0R
>>102 なんでTだけ復刻されないのでしょうか?
104 :
名無し曰く、:2005/06/22(水) 10:01:10 ID:NCnQDEHk
>103
新型爆弾&慰安コマンド
105 :
名無し曰く、:2005/06/22(水) 12:37:14 ID:aEUdjCz1
>>104 新型爆弾(原爆・水爆のグラ)が一番の問題
製造中の爆弾の絵も行使した際の絵も、そのまま原爆
で、「慰安」じゃなく「慰労」ね
「慰労」で騒いだのは中華の3流ゴシップ記者のネット記事なんだが、グラフィックは明らかに日本人でなく
連合国側兵士が寄航した港で家族&恋人と抱き合ってる様な絵だった
件の記者、それを指摘されて逆切れし取ったらしいが…
恐らく、新型爆弾が一番復刻を妨げてるはず
慰労に関しては、件の的外れな記事を未だに信じてるのが居るが、絵を見せるとほぼ納得する
(中国人留学生に見せたが納得してたので、それほど問題にはならないと思われる)
新型爆弾に関しては、国内の被爆者団体などからもかなり反発を食らってるので削らない限り、復刻出来ない…はず
106 :
名無し曰く、:2005/06/23(木) 00:02:10 ID:+4P1h425
新型爆弾
確かに広島長崎重い問題ですが
あってもよいし、実際あったんだからあるべきとも言えるのでは。
しかしそれを製造し使用した場合は(そうしようとした場合、副官や参謀から注意を促される)
勝利条件全てクリアしても必ずBADエンディングにし、原爆の非人道的な面をアピールすればよいのでは?
隠蔽は良くない。タブーにしてはいけない。
慰安は−婦問題のからみか?
だが「慰安袋」という語もあるし、
「慰安」が言葉狩りされている感も
問題なら「休息」にすれば済むんじゃ?
107 :
103:2005/06/23(木) 00:47:35 ID:wuHSSJN7
そうですよねぇ!言葉やグラフィックが問題ならそこさえ改めれば…
音楽、ゲームシステムでは他の2、3より好きでした。
唯一不満があるとすれば、1台のPCで二人対戦すると相手が
操作しているのを見れば作戦行動がバレバレだったので、
僕の場合、操作中は対戦相手に後ろ向いててもらいました。
これをLANなり複数PCでネット対戦できれば…でも
同人の改造版かなんかでネット対戦バージョンも存在していたと
言う噂を…
ちなみにガイドブック(攻略本)を見ると"慰安"ではなく"慰労"と書いてます。
108 :
名無し曰く、:2005/06/23(木) 02:16:12 ID:AS+SPsd9
いや、原爆投下爆発でその後数々の被爆者たちの写真が強制的に流れる
これでいい、アメリカに牛肉再開するからこれ売れよって言おう。
109 :
名無し曰く、:2005/06/23(木) 02:34:20 ID:84bR6QGY
SFC版は新型爆弾無しだったんだから少し手を加えてでもPC版Tを出して欲しい
110 :
名無し曰く、:2005/06/23(木) 03:28:56 ID:Iub7urxI
w確かに。
Tじゃなくとも修正しろよ!
コーエー
何でマウスに対応してなかったり遅かったりするのか
111 :
名無し曰く、:2005/06/23(木) 05:51:15 ID:Uz/jGIET
>>105 そうだね。というか慰労なんてコマンドつかわねーよw
特別食出しまくるのが普通のやり方だろ。
>>106 慰労であって慰安じゃない。
兵士達への一時休暇のこと。これを慰安とか騒いだ奴はマジでウマシカ。
>>107 おいらも友達と2人で対戦してたことあるよ。懐かしいなあ。
ディスプレイに紙を貼り付けて、隠しながらやってたw
ネットバージョンはいいねえ。修正プログラムあるなら是非欲しいな。
>>110 PC版は新しい機種でやるとバカッパヤになったよ。
PC98の486でやると、早すぎて着いていけんかった。
112 :
名無し曰く、:2005/06/23(木) 06:05:00 ID:Uz/jGIET
>>69 鳳翔だ。
因みに計画自体はイギリスのハーミスの方が早かったが、
完成は鳳翔の方が先。
で、世界で初めて建造された航空母艦になった。
113 :
名無し曰く、:2005/06/23(木) 13:52:00 ID:60fRkHob
慰安と慰労を間違えて騒いだのは大陸のアレな記者だろ。
最近は、従軍慰安婦と慰安婦を間違えて大陸と半島と列島が大騒ぎしてるが。
114 :
名無し曰く、:2005/06/23(木) 14:49:47 ID:rgtIrKkr
当時の新聞を覚えているが、
このゲームのコマンドと画像が慰安婦を肯定していると受け取れる、
などとして日本の婦人団体が抗議していた。
115 :
名無し曰く、:2005/06/23(木) 15:25:30 ID:84bR6QGY
Tの慰労コマンド、X68KとSFC版は男同士が肩組んでるグラに差し替えられた
116 :
名無し曰く、:2005/06/24(金) 05:42:47 ID:i6kCviEe
確か東条英機の顔をドット画にするとき、作業する中国人が嫌がって、その話が党の方に行き
軍国主義のゲームとして発禁になった。シミュレーションだからイデオロギーは関係ないんだけど
中共の連中に理解は出来ないだろうな。毎日新聞に出てた記事だけど、このゲームの説明で
日本を戦争で勝利に導くのが目的と書いてあったが、アメリカからでもプレイできるから少し説明不足
だと思うけど。それでも好きな人はやっぱり裏でこっそり手に入れると言う話もあって笑えた。
117 :
名無し曰く、:2005/06/24(金) 16:35:08 ID:upv4tYLP
発禁かよ(苦笑)。
かつて中国で提ケツが発売されたとでも?
118 :
名無し曰く、:2005/06/24(金) 17:34:39 ID:5G6i0mgs
提決は中国では最初から発売禁止だったはずだが
119 :
名無し曰く、:2005/06/24(金) 18:57:08 ID:Yycur2mJ
発売禁止までいってたとは…まぁ「177」ぐらいで国会に
問題取り上げられるほどお堅いご時世だったからなぁ…w
にしても大陸人ウザス
120 :
名無し曰く、:2005/06/24(金) 22:01:15 ID:PlPGXtJY
逆に中華で、WWUにおいて(現代でも可)中共が日本侵略するゲームつくったら
我々は文句言うか?
気分は良くないが言わんよな。きっと。
それは中国に実際日本軍が侵攻した過去があるからか?
ちがうよなあ………
121 :
名無し曰く、:2005/06/24(金) 22:51:51 ID:PlPGXtJY
今度はマックがやりだまか…
習慣の問題か!?
122 :
名無し曰く、:2005/06/24(金) 23:32:52 ID:vF/ziZCu
シナ人はまさに「屍に鞭打つ」民族なので仕方ないが…
123 :
名無し曰く、:2005/06/25(土) 13:48:26 ID:LqPnqMrI
そうそう中共のやつらは無視するに限る
現代戦で、中国が日本に侵攻物を作ったら、核を使わないと中国が勝てないと逆切れされそうだよ
ところでSS版のテイケツ2のOPがカッコイイイーーー
零戦がさぁ、母艦の昇降機からあがってきて太陽を背にして発動機を回し発艦するの
そこで哀しげなBGMになるのが零戦の特性を表していそうでいい感じ。
太陽を背にしてヘルキャットに襲い掛かる零戦もまた善し!
CGと実写の組み合わせが感動的!!
124 :
名無し曰く、:2005/06/25(土) 21:39:30 ID:ZkhdQGUp
紺碧の艦隊2でもやらないか?
戦艦設計が可能(機銃の位置まで設定可能)
80センチ砲ヒトラー級戦艦
アーレイバーグ級駆逐艦
基本的には提決と一緒だから
125 :
名無し曰く、:2005/06/25(土) 23:15:53 ID:o0svewAR
提決4よりは長く遊べるね>紺碧2ADV
補充の所とか微妙に下手糞な造りになってる部分も有るけど、HLGで好きに設計出来るし、史実では出ないような…
でも仮想戦記だと出て来そうな艦とか出てくるし楽しい
(補充の所は、デフォが未選択でなく、未配備だったら評価全然違ったろう…チョットした所なのに何で修正しなかったんだろうと今でも思う)
あのゲーム、自分としては殆ど文句の無い出来なんだが、陸上兵力の機械化が出来ない所とシナリオに行動を制限される所が不満だな…
シナリオ無し、純粋にウォーゲームとして作り直して、戦車などの陸上ユニット追加してくれれば言う事無しなんだがな〜
126 :
名無し曰く、:2005/06/26(日) 00:27:28 ID:UBtTY4b2
別の場所へ……
127 :
名無し曰く、:2005/06/26(日) 00:57:24 ID:/RNyT0XD
提督の決断はTしかやったこと無いんだが
続編はいくつが面白い?
128 :
名無し曰く、:2005/06/26(日) 02:38:43 ID:yxsT4DTG
>>127 2の評価が高いよ
最新作は4だけど、コンシュマー向けと言うか…三国志や信長に対する無双のような微妙な作品になってる
余談だが、上で出てる紺碧の艦隊2ADVも提督の決断1プレイヤーには評価が高い傾向だよ
問題は、動作環境…(PC版の方が良いけど、もう売って無いかも…)
たぶん手に入るとしたら3だと思うけど、コレも動作環境が最近のPCだと動かないかも…
ま〜紺碧の艦隊も動作条件厳しいけど…
両方とも廉価版でてるよ
129 :
名無し曰く、:2005/06/26(日) 09:39:46 ID:vO7f2y5U
紺碧は必要スペックが低い上にXP互換モードで動くぞ。
一度はやれ、35.4センチ砲戦艦とか出てくるし、Dデイ前にドイツを倒すとオカルト艦隊が日本に襲来するから
130 :
名無し曰く、:2005/06/26(日) 09:40:15 ID:vO7f2y5U
35.4センチ砲戦艦→35.4センチ砲潜水艦
131 :
名無し曰く、:2005/06/26(日) 13:18:44 ID:/RNyT0XD
132 :
名無し曰く、:2005/06/27(月) 02:58:41 ID:uA+4iRqy
>>131 提督の決断2はパソコン版がお勧め。
海戦が擬似リアルタイムで俺的には二重丸だったんだが
家庭用版は容量の関係かHEXにされて萎えた覚えがある。
その後、PS版を買ったがやはりHEXだった…
何でだよ!擬似リアルタイム海戦はどうした!
133 :
名無し曰く、:2005/06/27(月) 11:13:01 ID:5DHPC6mR
ちょっと失礼・・・。(時間稼ぎ3分)
2は会議システムと構想が秀逸だった。
1は「第一艦隊」司令長官として各地を転戦する戦術SLG中心だけど、
2は「聯合艦隊」司令長官として各艦隊と基地を操る戦略SLG。
陸軍と海軍の確執がよりハッキリ現してあって、資源の会議による分配、基地に管轄があって陸軍の基地には命令できないなど、
斬新なアイデアが盛り沢山だった。
でも、航空機の攻撃や補充などにリアリティーが無く、それが戦略自体に非常に影響を与えているため、
全体的には出来の悪いゲームになってしまってる。(航空機が戦局を決定する時代だから・・)
艦船も消耗品扱いで、艦自体に思い入れや好みがある人間には一寸辛い。(大和なんかもあっけなく沈む)
俺はゲームとしては1の方が面白いと思う。
2で改善するとするなら、やっぱり航空機だろうね。
一つのアイデアとしては、太平洋の嵐みたいに、航空機搭乗員を錬度毎に数で表してストックからの補充、
航空機攻撃のバランスの是正などを行えば、良くなるのではないかと。(他にも色々あると思うが)
カード制の会議はホントに笑ったけどナー。
>>127 2はアラも多いからあんまり期待しない方が好い鴨。
良い点も多いので、一度はやってみることをお勧めするが。
134 :
名無し曰く、:2005/06/27(月) 15:48:48 ID:YVgP8SBO
2の戦車ってどれくらい意味あるんだ?
つよさをかんじねーぞ
135 :
名無し曰く、:2005/06/27(月) 16:24:10 ID:YVgP8SBO
あと2ってSS版のOPとシナリオ選択のときの背景解説がイイ!!
136 :
名無し曰く、:2005/06/27(月) 21:11:38 ID:+tOWEaGH
>>134 戦車=枯れ木
枯れ木も山の賑い
>枯れ木でも山に趣を添える。つまらぬものでも無いよりはましであるという意。
137 :
名無し曰く、:2005/06/27(月) 22:00:50 ID:G5kvviZY
2の会議最高w
2の陸軍師団(司令官なし)の顔グラって山下真司ににてる希ガス
138 :
名無し曰く、:2005/06/27(月) 22:15:16 ID:YVgP8SBO
>>136 国家百年の大計のため
そのようなことは認めるわけにはいかぬ
ところで
>>138は『敗北への道』で
基地に4個師団を常駐させ機動艦隊の艦載機を無力化したかね?
139 :
名無し曰く、:2005/06/27(月) 22:16:08 ID:YVgP8SBO
140 :
名無し曰く、:2005/06/28(火) 00:10:19 ID:FmXyi6Vv
国の行く末をあんな会議に任せる事はできない
141 :
名無し曰く、:2005/06/28(火) 12:27:34 ID:YNprRmNU
今夜は先週から続けているUで日本がいよいよドイツに宣戦布告するから楽しみだ。
この時点で日本はソ連と講和してるしドイツはイギリスと講和してるんだけど。
あっ、オーストラリアは日本と軍事協定結んでいる。
布告後はドイツ領になっているシンガポールとブルネイとポートモレスビーを真っ先に落すぞ。
142 :
名無し曰く、:2005/06/29(水) 13:34:57 ID:49SFcJuJ
ウラジオストック落としたのにソ連の参戦で何故かソ連領に戻ったのが納得いかなかったな
新型戦闘機と新型爆撃機数百機返せ!w
143 :
名無し曰く、:2005/06/29(水) 15:42:14 ID:4oFjEjGM
音楽はマジでTが良かったと思います。Tの音楽だけでも続編に入れて
144 :
名無し曰く、:2005/06/29(水) 16:06:50 ID:FaKbVEFK
それにしてもUの言い分では中国・ソ連は大兵力と書いてあるのに
宣戦布告してもそれほど大兵力では無いな。
布告後二ヶ月で静かになるのは納得いかないな。
145 :
名無し曰く、:2005/06/29(水) 16:41:27 ID:mnVAhU5f
呉から一式陸攻でウラジオ空爆タノシ
146 :
名無し曰く、:2005/06/29(水) 20:00:29 ID:Tpj/Yevb
中国韓国の所為でもう続編は厳しいでそ
147 :
名無し曰く、:2005/06/30(木) 00:25:29 ID:DRZdnaFU
つーか、このままだと日本の存続も怪しくなるぞ。
148 :
名無し曰く、:2005/06/30(木) 15:29:19 ID:/2aAUNyk
だいじょうぶ。
プレイヤーは米軍か英軍しか選べないようにして、悪逆非道の日本軍をやっつけるゲームにすれば出せるw
149 :
名無し曰く、:2005/07/01(金) 00:36:09 ID:Ip0wdzUw
日本の民間人を殺しまくる米兵を倒していく
日本兵が主人公の太平洋戦争FPSを、
靖国参拝並みに強行に制作・販売するゲーム会社が登場したら
全製品を買う。
150 :
名無し曰く、:2005/07/01(金) 13:02:53 ID:7c98Xr9L
全く関係がない。
何故外圧で出せないのか?
靖国問題は理解できなくもないが。
不思議。
151 :
名無し曰く、:2005/07/01(金) 15:42:29 ID:B7IK+5Kr
それが人治国家クオリティ
152 :
名無し曰く、:2005/07/01(金) 16:47:25 ID:alIsbBT/
>>148 大丈夫だ!
英軍で香港から中国大陸に攻め込み中国軍を皆殺しにするか、
ロシア軍で朝鮮半島に攻め込み朝鮮人絶滅作戦を遂行するのが出るから。
153 :
名無し曰く、:2005/07/01(金) 17:48:28 ID:SFqwuPhR
U日本でプレイしててハワイ取ったら音楽変わった
テンションあがるな、これ。やっぱFM音源に限る
154 :
名無し曰く、:2005/07/01(金) 23:48:34 ID:d70cZ42e
Uの敗北への道で序盤は米軍はいつもラバウルに来るから
ありったけの空母と陸上機を周辺に配備したら敵さん、札幌に
きやがった・・・
というわけで東京・仙台で本土決戦中。
155 :
名無し曰く、:2005/07/02(土) 01:15:21 ID:lzfbHFtc
陸軍のやつは札幌の守りをおろそかにしすぎ
156 :
名無し曰く、:2005/07/02(土) 09:48:42 ID:Vphr6hQh
>>154 アッツ島が米軍陣地だと札幌に米艦隊来やすいね。
Uでは択捉島基地・得撫島基地とか欲しかったな。
設定されていれば哨戒でひっかかるんだけど。
157 :
名無し曰く、:2005/07/02(土) 15:01:16 ID:D5gDMx5X
SSのIIやPSのIIIをやったんだけど敵が弱すぎ
PC版では結構強い?
158 :
名無し曰く、:2005/07/02(土) 16:00:28 ID:/D6vp/nJ
PC版は対戦が熱い。
159 :
名無し曰く、:2005/07/02(土) 16:36:21 ID:ChFS5B9K
ここ見てたらTとUのサントラ欲しくなってきた
もう売ってないないだろうな・・・・
160 :
名無し曰く、:2005/07/02(土) 21:31:10 ID:6VcHDGHA
>>159 中古で良ければヤフオクで出てるんじゃないの?
161 :
名無し曰く、:2005/07/02(土) 21:31:22 ID:aq2AOXYk
>>159 Tのサントラ、オクで1万前後で出てた
迷ったけどまだ静観してる
162 :
名無し曰く、:2005/07/02(土) 21:54:40 ID:Noqr1GEg
いっ一万・・高すぎる
163 :
名無し曰く、:2005/07/02(土) 23:00:13 ID:D5gDMx5X
バックアップとって別IDで再出(ry
164 :
名無し曰く、:2005/07/04(月) 09:07:31 ID:Bh8itOdX
今まで信長を(主にPS2版)やってましたが、ちょっと戦争ゲーに興味再燃しました。
と、いってもやったことありませんが。提督シリーズが戦争ゲーでは信長の野望シリーズみたいな位置取りですか?
俺は歴史シミュが好きで特に信長の野望とかで、その時代の一役者になり、なるべくリアルな世界を体験するのが好きです
165 :
名無し曰く、:2005/07/04(月) 09:43:03 ID:fgZBuzsr
リアルさを求めるのはお門違い。
現実には戦時中の日本の国力はドイツの20分の1、アメリカの50分の1ぐらい。
マリアナやレイテを見ればわかるだろうが、失った戦力を一瞬にして回復してくるアメリカと、
そうでない日本がまともに勝負になるゲーム自体が異常。
信長の野望でも、史実では武田家で有名なのは騎馬隊じゃなくて投石部隊だったりする。
日本にはポニーしかいないので騎馬軍団なんて作れない。
まあつまり、リアルなんてそんなもんだ。
たとえばヨーロッパで入浴して体を洗うようになったのは18世紀の話だ、むしろ
それまでは『入浴は疫病の原因』だと思われていたからな
166 :
名無し曰く、:2005/07/04(月) 10:38:52 ID:Bh8itOdX
>>165 まぁそれはそうだけど・・・。
究極のリアルを求めたら日本じゃ大変な緻密な作業作戦が必要だろうし。それをしたって無理があるし。
まぁゲームとしてやります。提督シリーズかなと
167 :
名無し曰く、:2005/07/04(月) 10:50:51 ID:fgZBuzsr
>>166 とりあえず、2をやった限りではコーエーゲー独特の練りの甘さが目立った。
戦闘シーンがしょぼいことに目を瞑れれば海外のHOIみたいな戦略系や
サドンストライクみたいなRTSやったほうがいい。
リアルっぽいものを求めているなら提決でいいんじゃないかな。
168 :
名無し曰く、:2005/07/04(月) 11:16:03 ID:Bh8itOdX
>>167 ありがとう。海外のHOI〜とかはよく知らないんですけど、とりあえず今日こんな雨で仕事になんないし、ゲーム屋にいってみようと思います
169 :
名無し曰く、:2005/07/04(月) 11:21:31 ID:5IuXRs3O
1の日本側の出航時に流れる音楽は最高だったな
タッタララ〜タララタッタララ〜!みたいなやつ
170 :
名無し曰く、:2005/07/04(月) 13:16:36 ID:nBK7z5j4
171 :
名無し曰く、:2005/07/04(月) 13:46:40 ID:0RthaAHn
エンディングも「戦争が終わって帰還するんだ〜」って雰囲気で好きだったが…
172 :
名無し曰く、:2005/07/04(月) 20:37:14 ID:Bh8itOdX
提督は最新は4ですか?
173 :
名無し曰く、:2005/07/05(火) 00:09:50 ID:TYIYXd0r
174 :
名無し曰く、:2005/07/05(火) 00:47:01 ID:zVZJ1Ft5
Tやってた時は
本当に提督になった気分だった
あれ?Tって連合艦隊司令なんだっけ?
まあ何でもいいや
175 :
名無し曰く、:2005/07/05(火) 01:02:53 ID:+C7jWCnC
Tやってた時は
本当に提督になってた
近所の大きな池のある釣堀公園で、600円の30cmシリーズの戦艦を走らせるのが趣味の小学生だった。
で、池の中央の島に上陸だ!とか言って目指すんだが、小学生だったから作りが下手で、8割方沈没して、
「天皇陛下ばんざーい!」とか言って友達たちと遊んでた。(成功しようが失敗しようが回収は不可能)
周囲の大人が何度か声かけてきたなぁ。
176 :
名無し曰く、:2005/07/05(火) 12:09:25 ID:TRctklNo
楽しそうだな
177 :
名無し曰く、:2005/07/05(火) 20:15:34 ID:tM76gwZw
提督の決断を買う決断したよ
178 :
名無し曰く、:2005/07/05(火) 20:54:55 ID:caJmqNTA
Tは相当遊んだなぁ。
敵機来襲のアニメと効果音がホントに嫌になるぐらい。
179 :
名無し曰く、:2005/07/05(火) 21:31:17 ID:tM76gwZw
提督の決断W買いました。
あんまり話題に揚がってないようですが、提督シリーズは初めてなので楽しんでみます
180 :
名無し曰く、:2005/07/05(火) 22:58:04 ID:sPLWbPhF
>>179 ココ以外にPCゲーム板の提決スレが有るから読んで見ると良い
181 :
名無し曰く、:2005/07/06(水) 22:22:01 ID:hxfwXbUV
4って戦闘シーンは良いよね。
でも狼群作戦でやっちゃうと、開戦時に既にジェット機が飛んでたり…。
182 :
名無し曰く、:2005/07/07(木) 14:25:47 ID:SzKs4TUv
>>181 それで良いじゃんか!
ゲームなんだからさ。
史実と同じにしたら
「売れない」
「つまらない」
になるだけだし。
皆、勝ってナンボ!
183 :
名無し曰く、:2005/07/07(木) 17:46:59 ID:GPReCvR6
提督の決断とまったく同じタイプのゲームに紺碧の艦隊がある。
かの鋼鉄の咆哮を作った連中が制作したマスターオブ基地外ゲー
昭和15年10月から始まるシナリオだと17年4月には航続距離1万6千キロ、最大高度1万8千メートル、
速度900キロ、爆弾搭載量20トンのドイツ軍爆撃機とか、爆弾搭載量40トンの米軍爆撃機とか、
挙句の果てに対空ミサイル搭載駆逐艦なんて昭和18年には主要国全てに配置されている有様。
終盤になるとソ連軍がスホーイ27、米軍がF−14、ドイツが80センチ主砲を投入してくる。
これだけ狂ってるのにバランスが取れてるのはイカシテル。
184 :
名無し曰く、:2005/07/07(木) 17:49:10 ID:GPReCvR6
ああ、もちろん初期はバッファローとBF109と一式陸攻と利根型巡洋艦だからマジで。
185 :
名無し曰く、:2005/07/07(木) 20:47:25 ID:tquT+eCm
『基地外ゲ〜』と言うようなヤツだろうか…
確かに技術開発し捲くってると凄い世界になるが、序盤は地味に進むから『基地外ゲ〜』って程凄くは無いはずだ
(Shift技使ったら、基地外一直線になってる事は同意するけど…)
電征は零戦後継として面白かったと思う
噴進弾が開発された頃から「おぃおぃ」ってなるけどw
186 :
名無し曰く、:2005/07/07(木) 23:47:30 ID:JtiYfBXv
>>182 いやあの史実の中でのIF。
「俺が提督ならこうやって勝ってみせる!」
っていうのがよい。
まあガチで米国とやれば勝てるはずもないがな
187 :
名無し曰く、:2005/07/08(金) 01:51:34 ID:NCUGKtWo
188 :
名無し曰く、:2005/07/08(金) 08:13:48 ID:DQn5C1iQ
米独ソの新型はAMMとか短距離SSM直撃しても一発じゃ落ちないから最早架空でもなんでもない
189 :
名無し曰く、:2005/07/08(金) 10:01:51 ID:u1Yk5aao
提督スレのネタではないが太平洋の嵐Tはものスゴいよ。
飛行機一つ作るのにまずボーキサイトを工場に持っててアルミを作り、
で飛行機が作れる。南方資源、輸送路、アルミ工場、兵器工場のどれが
欠けてもダメ。おまけにパイロットも無尽蔵ではない…
190 :
名無し曰く、:2005/07/08(金) 14:43:50 ID:HQINvtZO
アルミ工場は、余分だよな…
『資源>(輸送)>工場>(生産)>兵器』だけで十分だ
だが、パイロット数は無尽蔵じゃない辺りは良いな…
建造した兵器に必要な兵士が常に用意されてる状態ってのは、ちょっと妙だからね〜
史実でも、徴兵で熟練工が減ったために工業力が低下したとかあるし…
占領地の友好度で兵士の志願者数が変わるとかを含めれば面白いかも知れん
191 :
名無し曰く、:2005/07/08(金) 15:56:38 ID:JxmPrKSA
こういう会話してると、そこまでリアルにすると逆につまらん、って意見が出るからなぁ。
設定で色々とルールを切り返れるようにしたらいいかもね。
やはり"シミュレーション"ゲームなんだし、ある程度リアルの設定に基づいた物が欲しいと俺も思うけどね。
192 :
名無し曰く、:2005/07/08(金) 18:45:33 ID:fnBpps+Q
>>189 うわ、すげえ
提督の決断しか知らない人間にとっては、コマンド入力すら重労働になりそうだな
>>190 一人前のパイロットを育てるのには4年の歳月と億単位の金が必要なんだそうだ
4年も待ってたらその間にアメリカに全部征服されるとか(ry
193 :
名無し曰く、:2005/07/08(金) 19:06:18 ID:DQn5C1iQ
アメリカの強みは民間航空機の存在、個人で小型機乗り回してるから養成が簡単。
194 :
名無し曰く、:2005/07/08(金) 23:46:52 ID:1SoXLY0j
そのリアルさを昔々提決つくった光栄さんで
つくってほしいんだよな。
…
195 :
名無し曰く、:2005/07/08(金) 23:56:37 ID:EOmb83eK
光栄は潰れちゃってもう無いからなぁ・・・・
196 :
名無し曰く、:2005/07/09(土) 05:37:52 ID:6hRj3Rw4
光栄だった頃は、どのゲームも「お堅い」イメージあったよね。
重苦しく、できるだけリアルに忠実、シミュレーター、って感じのさ。(まぁAIがバカなのとかは置いといて)
最近のはゲームゲームしててなぁ・・・。
197 :
名無し曰く、:2005/07/09(土) 06:33:05 ID:fgUwA/ow
いや、リアルで忠実では無かったと思うが、真面目にゲームを作ろうとしてたね
「虚飾」が無かった所が良かった(無双なんて虚飾9割な訳だが…)
海域制ってのは、無双と同じように「虚飾」のシステムだね〜
アレは安易にライトゲーマーに日寄ってて好きになれんかった
198 :
名無し曰く、:2005/07/09(土) 17:27:03 ID:UwD5CWTw
そういやTって艦運とかなかったっけ?
信濃がメチャメチャ低かった記憶がある。
T、U、Vのいいとこ取りの提決出してくれないかなぁ…
Wは…どうでもいいや。
199 :
名無し曰く、:2005/07/09(土) 19:07:50 ID:E3G2qBaL
>>198 アリゾナの運の悪さと比べると信濃なんてまだ可愛い方だよ。
運一桁だよ(´・ω・`)
雪風、エンタープライズが最高運99なんだよね。
200 :
名無し曰く、:2005/07/09(土) 19:26:54 ID:fgUwA/ow
有ったね〜>艦運
雪風を速攻で廃艦にして空母で建造するのが効果的だった…
201 :
名無し曰く、:2005/07/09(土) 19:41:27 ID:nRR61Vki
>>189 俺には太平洋の嵐が面白いよ。兵站戦も面白いし、ある程度先を読んで
作戦を立てなければならないから、計画性が必要になる。ただ、操作性が問題だな。
最新版でとうとう アメリカの本土まで占領したぞ。
202 :
名無し曰く、:2005/07/09(土) 20:45:55 ID:HA/6UCg7
>>199 たしか9だっけ>アリゾナ
開戦当初に沈んだ艦艇の運は極端に低いね
203 :
名無し曰く、:2005/07/09(土) 20:55:30 ID:y+CsDxoI
うん
Wは別物だ。
アクションゲームだな
確かに楽しめはしたが
204 :
名無し曰く、:2005/07/09(土) 20:59:32 ID:XOhSIT0V
205 :
ニュース極東より打電:2005/07/09(土) 21:30:12 ID:c2y2VjmU
206 :
名無し曰く、:2005/07/09(土) 21:36:48 ID:7Uifmg/h
>>201 オレは両方好きだったよ。戦艦があまりに飛行機に弱すぎて艦船好きにとっては
ちょっとツラいゲームかもね。でも実際はこんなモンなんだろうな〜と思ったり。
知り合いは太平洋の嵐2〜3はイマイチって言ってたが4はどうなんだろ?
ちょっとスレ違いな気がするが…(^-^;A
207 :
名無し曰く、:2005/07/09(土) 22:25:27 ID:8oA07mbg
運ってどこまで影響してたのか今考えると今一印象がない。
208 :
名無し曰く、:2005/07/09(土) 23:44:23 ID:fgUwA/ow
被弾確率だったらしいが…
あと火災の鎮火率
209 :
名無し曰く、:2005/07/10(日) 00:01:16 ID:8oA07mbg
>207
ああ、成る程。
ついでに基地攻撃中の機雷接触率も絡むならやはり空母には運が高い奴を作りたい。
空母の最高装甲、20くらいだったっけ?
210 :
名無し曰く、:2005/07/10(日) 00:06:37 ID:DsXCFnSr
信濃ってコスト高いクセに艦載数少ないわ一発で沈むわ最悪だな
211 :
名無し曰く、:2005/07/10(日) 04:11:10 ID:em4d1Rxd
本来の強度だったら一発どころか、魚雷8線喰らっても沈まない訳だが…
一発で沈んだのは、製造ミス…と言うか、未完成品状態で攻撃受けた所為だよ
212 :
名無し曰く、:2005/07/10(日) 08:03:23 ID:FzSiLRMk
だから運が低い
かわいそう
大鳳といい信濃といい日本の重装甲空母はカワイソス
213 :
名無し曰く、:2005/07/10(日) 12:04:32 ID:asITay9s
提督の決断なんだから、提督の乗艦によって艦運が変化すれば?
信濃は、アーチャーフィッシュを攻撃にいった駆逐艦を安部ちゃんが
引き返させなかったら、以後、同艦の攻撃に遭遇しなかったハズ。
しかし、米潜の夜間潜望鏡は、日本の赤外線信号が見えたんだね。
とりあえず、司令長官を東郷平八郎にすれば、敵旗艦の司令塔に主砲着弾!
214 :
名無し曰く、:2005/07/10(日) 16:43:22 ID:em4d1Rxd
個人的には、史実以外の提督が出て来ても良いな〜
…と言うか、無名の仕官増やして欲しい
全ての艦に艦長を、全ての戦隊に指揮官を、全ての艦隊に司令官を乗せたい〜
一陣営で256隻だから艦長256人、戦隊は最低2隻単位だから128戦隊で128人、16艦隊で16人…計400人
…無理か?
215 :
名無し曰く、:2005/07/10(日) 16:59:09 ID:60s7+pDX
無名といえば西村なんちゃらとか居たな
216 :
名無し曰く、:2005/07/10(日) 17:33:00 ID:+ddW++sU
西村祥治?は無名じゃないな
あの人も相当運なさそうだ。乗ってた艦のせいかもしれんけど
217 :
名無し曰く、:2005/07/10(日) 21:28:49 ID:FzSiLRMk
特攻隊の英霊に申す
深く感謝す・・・・
218 :
名無し曰く、:2005/07/11(月) 05:20:59 ID:8n+nv8iJ
>>201 兵站戦というか、嵐は補給線の構築自体がゲームだからなあ。
連合艦隊司令長官というより、”全輜重部隊統括 総司令官”とでも言った方が正しいような気が・・。
なんでタンカー1隻の航路指定まで総司令官がやるんだよ!(笑
後、COMのAIが弱すぎ。
全戦力でタラワに特攻してくるAI艦隊>クェゼリンから陸攻空襲アボーン
こんなの作戦じゃねー。
同時作戦とか敵側からの索敵とか色々工夫がほしいところ。
>>206 嵐4はゲーム的には提決2によく似てるよ。
補給作業が細かく、会議無くして航空機システムを改善された提決2といったところ。
俺は嵐1はやったことないから比較は出来ないが、4は面白いと思ったよ。
作業ゲーなので、何回もやろうとは思わんけど。
219 :
名無し曰く、:2005/07/11(月) 05:31:11 ID:8n+nv8iJ
>>191 リアルというより、その作業がゲームとして楽しければOKなのさ。
昔、アメリカのゲームで、第二次大戦のアフリカ戦線を、
パイロット一人一人の名前まで管理して指令するゲームがあったそうな。
リアルには違いないが、これが楽しいかなんて言わずもがなだわな。
220 :
名無し曰く、:2005/07/11(月) 06:29:59 ID:MEirVrrU
221 :
名無し曰く、:2005/07/11(月) 09:30:18 ID:NblMFZFm
T〜Wの良いとこ取り作ったら、どんな感じになるんだろ?
あーあとWやってて思ったんだけど、基地航空隊にも司令がいた方が良いよね。
222 :
名無し曰く、:2005/07/11(月) 09:50:44 ID:nQ9CzVL+
223 :
名無し曰く、:2005/07/11(月) 16:59:49 ID:ep4s4Kne
「専制独裁」
……もういい、このゲームが日本の政治を数値評価するな。
224 :
名無し曰く、:2005/07/11(月) 17:00:50 ID:ep4s4Kne
>>223追記
提督の決断Uの「あの」カードゲーム会議のが、よっぽどリアル。
225 :
名無し曰く、:2005/07/11(月) 17:08:08 ID:ep4s4Kne
更に追記。俺様による正しい評価
民主主義 権威主義
―――――――■――
左翼 右翼
――■―――――――
解放 閉
――――■―――――
自由市場 統制経済
――――――――■―
常備軍 徴兵軍
―――――――■――
武断 交渉
――――――■―――
干渉 孤立
―――――■――――
226 :
名無し曰く、:2005/07/11(月) 17:29:20 ID:d7IV+2/q
227 :
名無し曰く、:2005/07/11(月) 17:30:52 ID:nQ9CzVL+
>>223 バカなのはお前、政治体制はバーの位置で決まるんだよ。
大抵の場合プレーヤーは共産化かファシズム化を図る(そうしないとまともに戦争できない)
から当然日本も国家社会主義・ファシスト・専制独裁なんかに傾く。
ただ一部に例外が存在して、アメリカは自由至上主義、ドイツは国家社会主義固定だから大きく動かせない。
バーは一年ごとにどれか一つを少しずらせるから、民主国家でも頑張ればファシスト入り出来る。
228 :
名無し曰く、:2005/07/11(月) 17:36:29 ID:oV/XNzNj
提決Uの会議カードに苦しめられる。
7枚全部が発言だった時はムカツイてPSを叩いたなw
229 :
名無し曰く、:2005/07/11(月) 17:38:50 ID:nQ9CzVL+
ああ、共産やファシズムが有利なのは宣戦布告のペナルティが殆ど無いことな。
ただその代わりにパルチザンが活発化したり一部のコストが増大したりと問題点も多い、
しかし国力をガンガン戦争に向けられるからやっぱり有利なのに変わりは無い。
無論アメリカは理不尽な国力持ってるから参戦されると大変だけどね、アメリカとの
貿易が停止されただけでもやってけないし。
ソ連の歩兵400個師団とアメリカの出鱈目な生産力がどの国でやっても立ちふさがる。
230 :
名無し曰く、:2005/07/11(月) 17:50:47 ID:ep4s4Kne
>>227 操作できるのは見通していた。
が政治体制がバーで決まるって、余計にヴァカだぞ。
史実の日本戦時体制が「専制独裁」から程遠かったのは、
通史に裏打ちされた事だ。
いやだね、体制を政治をバーで操作できるなんて軽薄無知なゲームは。
アホか空想社会主義者くらいだよ、こんなのを評価するのは。
231 :
名無し曰く、:2005/07/11(月) 18:05:20 ID:nQ9CzVL+
>>230 あのね、このゲーム1936年から始まるのよ。
だから開戦前までに大規模な変動を起こせるわけ(226イベントへの対応だけでもバーが激変する)
しかもこのゲームにおける専制独裁とはファシズム化、共産化していない強権的な政権全てを指す。
トルコのケマル政権や一般的な独裁国家の中でファシズム陣営に入っていないものは全て専制独裁。
このゲームが評価されている点は
1 国力の差の具体化(小国は一個師団の生産に一年、ソ連は50個師団以上生産してくる)
2 バランス(日独伊は大体時間どうりに負ける)
3 全国家選択可能である点
4 枢軸・連合・共産の対立の具体化
最後に、このゲームを作ったのはスウェーデンのメーカーであり、
メイン市場は欧州、そして日本語版は未だ発売されていない。
つまり、日本のデータなんてどうでもいい。実際に日本軍陸軍指揮官の能力が結構高い。
寺内元帥とかがルントシュテットと同等だったのは頭が痛くなった。だから直した。
相手の知識不足を攻めるんなら、ユーザーに門戸が開かれているメーカー公式へ行け。
内容如何によっては次のパッチで対応してくれるだろうからな。
或いは公式が半公認状態にしているMOD『CORE』のサイトに突っ込むか。
文句があればテキストデータ書き換えれば自分で修正できる、そういうゲームなんだよ。
その点で、問題点の修正が出来ない提督の決断よりはマシかもしれんね。
232 :
名無し曰く、:2005/07/11(月) 18:08:02 ID:nQ9CzVL+
ああそれと、これでもまだ理解できないんなら相手にしないから。
233 :
名無し曰く、:2005/07/11(月) 18:15:39 ID:ep4s4Kne
>>231 ルーズヴェルトだって強権的な政権だったじゃないの。アホ臭い。
スエデンの田舍モノに世界規模のゲームは無理、
234 :
名無し曰く、:2005/07/11(月) 18:16:02 ID:di8HKBpx
>>230 (;´∀`)・・・一応ゲームなんだからいいんじゃない?→政治体制のバー操作
それにイベントなどのせいで思ったほど体制を操作すること、出来んし。
なんだかHoI2に期待しすぎて裏切られてぶちきれてるとしか
思えないレスだな。
235 :
名無し曰く、:2005/07/11(月) 18:19:02 ID:ep4s4Kne
あとねー通史に裏打ちされたって書いているのだよ。
史実に〜じゃないのだよ。日本の多元化した社会では
独裁というのは無理な話なの。
やっても未完成なまま短期間で崩壊するの。
北条得宗専制や建武新政みたくね。
それをギュルギュル変えるなんてアホの極み。
236 :
名無し曰く、:2005/07/11(月) 18:27:55 ID:GO5Kv7SP
ID:ep4s4Kne
支離滅裂極まりないレスお疲れさまです
237 :
名無し曰く、:2005/07/11(月) 18:37:50 ID:d7IV+2/q
238 :
いるよねー、こういうやつw:2005/07/11(月) 18:42:07 ID:ep4s4Kne
226 名前:名無し曰く、 [sage] 投稿日:2005/07/11(月) 17:29:20 ID:d7IV+2/q
>>224 は?
連投のうえUの会議がリアル…
237 名前:名無し曰く、 [sage] 投稿日:2005/07/11(月) 18:37:50 ID:d7IV+2/q
>>230=
>>235 訳わかりません。
せめて学問板でもいってください
…ただ言ってる内容も……
239 :
名無し曰く、:2005/07/11(月) 19:17:38 ID:2s/gnydO
>>219 太平洋戦争モノでもそういうのがあったな。
>パイロット一人一人の名前まで管理して指令するゲーム
240 :
名無し曰く、:2005/07/11(月) 20:43:45 ID:NblMFZFm
おまいら提決の話しる!楽しくな
241 :
名無し曰く、:2005/07/11(月) 22:52:41 ID:8n+nv8iJ
>>228 陸軍に嵌められたんだと思いねえ。
参謀が書類を盗まれて反論できねえとかさw
会議では外務大臣等のカード枚数が少ないのは面白かった。
脅迫に発言力が無く屈する様はまさにリアルw
状況によって枚数が変わる仕様だったような気もするが。
242 :
名無し曰く、:2005/07/11(月) 23:59:43 ID:mpUw9LT9
>>241 成果によって変わるね
プレーヤーのカードが増える条件に
陸軍師団が5個以上壊滅している事
陸軍の航空機が200機以上撃墜されている事
陸軍の戦力評価が50以上下がっている事…
と、陸軍が負けるほど・・・ってのがリアルだね
作戦目標で陸軍にワシントンとシカゴを設定して毎月作戦失敗させて、継続をさせてたなぁ
243 :
名無し曰く、:2005/07/12(火) 00:01:09 ID:v2vqK9k+
アレはリアルって言うより、史実を皮肉ってブラックジョーク風味にゲームアレンジしてたって感じだが…>提決Uの会議
244 :
名無し曰く、:2005/07/12(火) 00:03:50 ID:mpUw9LT9
でも一票の重みは同じだから
外相や大蔵の説得などに
時間があったら承諾して味方につけるのがいいぞ
245 :
名無し曰く、:2005/07/12(火) 13:33:30 ID:eXWZMTHK
PS版の提督3パワーアップキットゲット(`・ω・´)
新シナリオぬるいなぁ… ブーゲンビル島沖海戦でも楽勝っす
南太平洋海戦とか即勝てる
246 :
名無し曰く、:2005/07/12(火) 14:20:15 ID:22oLT6B3
>>242 よく外相の出す作戦はワシントンとかえらく遠い所を出して陸軍可哀想と思ったw
総理の枚数ってほとんど減らなくねえ?
嵌めて外相並の枚数にしてやりたいな。
247 :
名無し曰く、:2005/07/12(火) 16:06:06 ID:C2S0uXee
>>222 生産中の飛行機の
「かいぐん くげきき の ひこだん」
が気になった。何のこと?
248 :
名無し曰く、:2005/07/12(火) 17:14:31 ID:t+FOObvz
>>247 むこうのメーカーが律儀にローマ字表記した結果のデフォルト部隊名。
だから日本語表記すると航空自衛隊と書くことになる部隊とかが存在する、
後たまに人名間違えてることがある。さすがに辻参謀や牟田口はきちんとしてたけど。
249 :
名無し曰く、:2005/07/12(火) 17:15:34 ID:t+FOObvz
例
hoheisidan
moukogo kiheisidan
bakugekiki no hikodan
koukuuzieitai
konoesidan
250 :
名無し曰く、:2005/07/12(火) 19:15:38 ID:BcCHM8zW
251 :
名無し曰く、:2005/07/13(水) 17:58:20 ID:MCgVZXFR
提督3の第二次ソロモン海戦で負けますた
実際にはガダルカナルはあと一押しで占領できるとこまで行ったし
そのままやれば占領できたろうけど、正規空母2隻を失っては負けたも同然
空母が敵艦隊から砲撃を受けるようでは論外ですなW
252 :
名無し曰く、:2005/07/13(水) 21:35:49 ID:oZlo+SWv
>>251 それは航路の設定が(ry
久々にエミュで初代を起動してみた。確かに慰安なんてものはないな。
253 :
251:2005/07/13(水) 23:21:18 ID:VsbvSQ+e
第二次ソロモン海戦勝利しました。(当たり前)
あとブーゲンビル島沖海戦に挑戦したので簡易レポ
ラバウルに約300機もの航空機が集結しているが呉などから転属させてさらに増強
ソロモン海には4群程度の米機動部隊が行動中なのでラバウルから攻撃・・・
したいところですが、ブーゲンビル島の維持が目標なのでとりあえず
ブーゲンビル島の敵陸上部隊をその都度排除するという方向で
敵機動部隊がラバウルに攻撃をかけてくるので戦闘機で撃退
余裕があれば米機動部隊も攻撃してみるつう方針でやってみますた
最初からブーゲンビル沖に展開していた艦隊が空襲の餌食になってしまう(´Д⊂
結果 防衛成功(・∀・)
戦果:正規空母2 軽空母1 軽巡2 駆逐艦6 潜水艦2撃沈 航空機約250機撃破
被害:重巡4 軽巡2 駆逐艦9 潜水艦9沈没 航空機被害約150機
損害がかなり大きくなりました(;´Д`)
航空機被害は地上撃破が大半なんですけどね
254 :
251:2005/07/13(水) 23:27:40 ID:VsbvSQ+e
連投失礼
ショートシナリオ時の敵はラバウルにも牽制攻撃をかけてくるなど多少賢いです。
キャンペーンに移行すると・・・トラック突撃、マカッサル突撃orz
255 :
名無し曰く、:2005/07/14(木) 02:07:11 ID:SwT0hwQ1
>>253 ブ島沖海戦はじめたらすぐに妙高以下第5戦隊の進路を反転させて速度を高速にして逃げちゃえばいいよ。
ポートモレスビーからの爆撃隊を避けるためにね。どうせこのままの第5戦隊の状態じゃ基地航空隊を避けることが出来ても米機動部隊に叩き潰されるしね。
運良くポートモレスビーに雨が降っていれば無傷で逃げ切れる。
捕捉されても輸送船犠牲にしてさっさと退避。
256 :
名無し曰く、:2005/07/14(木) 07:18:24 ID:ayV2N0bW
で、HOIっていつ買えるの?
2はいつ出るの?
興味が出てきたので買いたい。
257 :
名無し曰く、:2005/07/14(木) 08:19:03 ID:sYC0LKne
日本語版はほぼ絶望的。
英語版買って日本語化パッチ当てれ。
258 :
名無し曰く、:2005/07/14(木) 08:58:56 ID:JmMHQz/V
日本語化パッチで一応インターフェースとパラメータは日本語化できる
259 :
名無し曰く、:2005/07/14(木) 15:33:30 ID:U9aXVmeD
Uで日本側で開戦前夜でプレイして現在1943年3月。
1941年12月の会議で宣戦布告しないで全ての国と事務会談にする。
1942年1月の会議でも全ての国と事務会談にする。
1月中頃に米から宣戦布告されたのでパルミラを落しに行き同年3月までに米艦隊全滅させる。
そしたら1943年3月まで一回も米艦隊は出て来なかった。
現在、残っている国は米・豪・泰の3国だけ。
ソ・中は1942年4月5月で占領したし蘭も5月6月で占領。
英も7月にシンガポール・香港・ブルネイ・ポートモレスビーを落す。
8月に英が独と講和して9月に独はさっさと米と講和しちゃうし。
4月に米艦隊が出て来たと思ったら空母一隻でガックシ。
空母一隻の米艦隊を太平洋何処でも好きな所に行かせて遊ばしてます。
自軍の占領した基地などにも無条件で米軍を上陸させています。
うっかり基地航空隊が攻撃などになってると貴重な一隻が沈められてしまうし。
もっと増えないかな〜。
260 :
名無し曰く、:2005/07/15(金) 02:33:18 ID:PdqDBlse
天然の保護動物みたいだなw
261 :
名無し曰く、:2005/07/15(金) 02:42:34 ID:gsjQ+j6s
262 :
名無し曰く、:2005/07/15(金) 09:15:37 ID:L5XFOJWd
>>261 伊忍道やロイヤルブラッドですらあるのに…(涙
やはりこのスレで多く言われてるシナやチョンのクレームでしょうな。
コーエーは三国志や信長シリーズが回を追うごとに糞になってることに
気づくべき。腐女子のおかげで儲かってるから手に負えない。
263 :
名無し曰く、:2005/07/15(金) 20:06:23 ID:s+BacdTf
Tはかなり昔にSFC版が復刻されたことがあるようですな。
もうTは出さなくていいからVwithPKをXPでも出来るようにしてくれ
264 :
名無し曰く、:2005/07/15(金) 20:08:45 ID:QufRnxje
PKは知らんけどIIIならXPでも出来るよ?
265 :
名無し曰く、:2005/07/15(金) 20:20:31 ID:s+BacdTf
266 :
名無し曰く、:2005/07/16(土) 13:58:54 ID:d4HLPzyv
回顧録
TはPCにFM音源ボードを載せていなかったのでBeep音だけだった。
PC9801RA21、CPUは386だったっけか。だもんで肝心なBGMが聞けてなかった、、すこぶる後悔orz
弩級戦艦艦隊やら新型艦船艦隊やら作って悦入ってたなぁ。
あと、ポートモレスビー航空隊の『99』の数値にビビってたっけ。
Uは一番印象に残っているのが会議。あと陸軍もCOM担当ってのがすごい新鮮だった。
惜しむらくは、陸戦が自分には合わなかったことかな。
陸戦時専用のMAPがなかったことが当時の自分は不満だったらしい。
VはTと遜色ないほどのめりこんだ。
国民総生産が何やっても下がるのが悲しかったが、上級モード?でショート『レイテ海戦』から
キャンペーンに移行、勝利して悦入っていたのを覚えている。
あと、国民総生産が下がるの何とかしたくて、初めてセーブのエディタを弄り出した。
キャンペーンのCOMアメリカさんが不甲斐無かったので、艦船・備蓄など国力データを
全部MAX(バグが出ない程度)にしてあげて遊んでいた。
Wは出たと知ったときは驚いた。とにかく懐かしさのあまり購入。
グラがきれい。インターフェースもなかなかよさげ。
でも1日で売り飛ばしてしまった。。。
VwithPKがまだあるから、気が向いたときに遊んでみようか、、、
XPで動くかどうか動作検証から始めないといけないみたいですね。
チラシの裏、失礼いたしました。
267 :
名無し曰く、:2005/07/16(土) 15:45:38 ID:JYHsUUBg
>>266 俺もTとVにのめり込んだ口です。
手元には今はTしかないけど。
268 :
名無し曰く、:2005/07/16(土) 18:21:52 ID:pSuSmzsU
IIIの「ソロモン攻防戦」やってみた
8月9日15時ガダルカナル島占領
主力艦隊は間に合わなかった。
ラエとラバウル航空隊と第二(巡8、駆2)、第三(巡1、駆9)が獅子奮闘の活躍。第三艦隊は駆逐艦3隻まで消耗した。
全ての艦が被弾しながらも米第三、第四艦隊をほぼ撃滅した。ただし空母は取り逃した。
戦没艦
天龍、神通、駆逐艦6、潜水艦4隻
戦果艦
重巡8、軽巡7、駆逐艦20
269 :
名無し曰く、:2005/07/16(土) 19:01:24 ID:lswuDkyI
だれかVの沖縄戦のシナリオで日本軍が勝利する方法知りませんか?
教えてほしいです。
270 :
名無し曰く、:2005/07/16(土) 19:08:54 ID:pSuSmzsU
PS版なら余裕で勝てるよ、そこから米本土へ上陸できるし
271 :
名無し曰く、:2005/07/16(土) 19:27:50 ID:lswuDkyI
パソコン版なんですけど具体的な方法を教えてほしいです。レイテまでは
勝利したんですけどね〜
272 :
名無し曰く、:2005/07/16(土) 19:55:50 ID:pSuSmzsU
機動艦隊対策
直援機が上げられない天候の悪いときに対空砲があたらないように空撃.。
直援機が上がっているときは戦闘機部隊のみ襲撃、艦隊が離脱し終わると、直援機が向かってくるので敵機を削る。
沖縄の飛行場に一杯に夜間戦闘機や戦闘機を配置、直援50%で空襲に備える。爆撃機、雷撃機をできるだけ削る。
ポイントは敵機を減らす事、対空砲を受けないように空撃する機体は移動力6以上にする事。
沖縄防衛
要塞度は最高を目指す。
空襲した敵機を撃退後、航空隊は敵上陸部隊の攻撃、陸上部隊は上手く合流や、敵部隊を包囲なりして優位な状態を作る。
弱小艦隊を複数つくり(駆逐艦4隻など)に輸送船32隻(陸上部隊満載)を随伴させ沖縄に逆上陸。
上陸後は陸上部隊を砲撃で支援。艦隊の規模にもよるが混乱させる事はできるかも。
敵部隊が多いときには、上海などの航空隊で沖縄を支援。戦闘機を多くし、爆撃後も陸上部隊を支援する。
ポイントは航空支援、陸上部隊の集中運用。
帝国海軍主力艦隊
基地航空隊の効果を待って待機。
敵機動艦隊が弱体化してきたら、軽空母に戦闘機のみを積んで出撃。空撃されたら直援機でがっちり守りながら対空砲で敵機を削る。
半壊している米軍機動艦隊を潜水艦部隊や基地航空隊と共同して襲撃する。
273 :
名無し曰く、:2005/07/16(土) 20:13:08 ID:lswuDkyI
詳しく教えていただきありがとうございます。
早速試してみます。
274 :
名無し曰く、:2005/07/17(日) 23:01:54 ID:BdPpZPF1
Vの敵鼓動部隊への攻撃方法は、午前中攻撃隊を1機のみで編成し、複数の基地から空撃を仕掛ける。
COMは基本的に直掩を50%にしているので3,4回やると上がらなくなる。
あとは午後に入って攻撃すれば楽勝。
275 :
名無し曰く、:2005/07/17(日) 23:14:57 ID:VEexQkW7
276 :
名無し曰く、:2005/07/17(日) 23:45:52 ID:xZ9jXLfQ
277 :
名無し曰く、:2005/07/18(月) 04:01:11 ID:bGeOgfmO
Vで大和特攻やってるところだけど、
航空機による対地攻撃つよすぎ。守りようがない。
278 :
名無し曰く、:2005/07/18(月) 04:37:01 ID:22bWcREu
3の大和特攻は南方に残ってる航空兵力を高雄と本土に集中して、敵艦隊の輸送船を重点的に沈めれば何とかなる。
279 :
名無し曰く、:2005/07/18(月) 23:42:54 ID:1dBoqokF
テレビ東京系で22時からやってた"聖断"見てたヤシいる?ノシ
280 :
名無し曰く、:2005/07/18(月) 23:57:52 ID:3P5zUrHw
281 :
名無し曰く、:2005/07/19(火) 00:21:23 ID:c+xngiuK
Iは兄貴がPC持ってて夏休み激はまったなー
第一艦隊出航のあの音は今でも口ずさめるよ
あと潜水艦からの索敵報告の音とか雰囲気があって好きだったな。
IIは会議が無茶面白かったよ。
陸軍にムカついたんで輸送船に師団つっこんでわざとアボン。
でもそのあと、10個師団増設とか無茶な要求されたOTL
282 :
名無し曰く、:2005/07/19(火) 01:24:17 ID:9Eik0Eu3
Vはとっつきやすいけど軍人の設定がランダムでぐちゃぐちゃだから納得のいく設定にするのが面倒。Uは
潜水艦を使えば菊水作戦時のシナリオでもアメリカの空母を面白いくらい撃沈できるし。バランスが
あんましよくない。提督の決断はめちゃおもろいけど日本びいきでアメリカの国力が反映されてないからリ
アルではないかな。。。当時の日本にアメリカとかオーストラリアとか中国を完全に占領できるはずはない
し・・・。Vの大和特攻の日本でやると難易度は高いけどアメリカの空母があんなに沈んでいく
というのはなんか変だと思う。むかしPSででてた「空母戦記」の方がリアルかな。もっとリアルにしてもら
ってそれでアメリカに勝ってみたい。
283 :
名無し曰く、:2005/07/19(火) 01:47:54 ID:sMSCy7bi
ぼくのけつだん
284 :
名無し曰く、:2005/07/19(火) 03:15:20 ID:reXI22eE
285 :
名無し曰く、:2005/07/19(火) 05:13:25 ID:RrQumRck
個人的には軍人の能力値は初代のような決め方の方が良いな…
と言うか、個人名でなくても構わん
それより人数を増やしてくれと…
286 :
名無し曰く、:2005/07/19(火) 12:51:33 ID:k4nPa8Gg
光栄初期の他の人物設定もあんな感じだったが
提決Vは多分、まだ近親者や関係者が生きているから
、また評価がかたまっていないのだと思った。
やはり決めてあった方がよい。
287 :
名無し曰く、:2005/07/19(火) 18:00:18 ID:vlB61tRG
Uの開戦前夜で日本軍プレイでパルミラ占領するとアメリカジリ貧になって終り。
会議でソ連や英国に宣戦布告する事が決まっても軍令部以外の攻略目標は
何時も関係無いアメリカ側しか表示して来ない。
ソ連に宣戦布告するんだからウラジオを入れて来い!
288 :
名無し曰く、:2005/07/19(火) 18:40:03 ID:ZYMC4bTb
あのゲームではソ連もウラジオもどうでもいいのです
偉い人にはそれがよくわかっているのです
289 :
名無し曰く、:2005/07/20(水) 00:37:22 ID:OdHxEbdb
>282
太平洋戦記か太平洋の嵐をお薦めする。
290 :
名無し曰く、:2005/07/20(水) 19:25:29 ID:R81IU6Oa
初めてやりたいんですけど
最初はどれやったらいいですか?
291 :
名無し曰く、:2005/07/20(水) 21:48:44 ID:3r+4pMHh
>>290 提督の決断シリ−ズのどれかのみで?
太平洋戦記や太平洋の嵐とかも含めて?
292 :
名無し曰く、:2005/07/21(木) 00:32:10 ID:POv2Zoh8
兄弟スレ仲良く並んでる。
293 :
名無し曰く、:2005/07/21(木) 18:18:12 ID:Rj/7Q2f5
>>282 空母が沈むのは、自沈が大半。
撤退の邪魔になったので処分されたと思いねえ。
ミッドウェイの日本空母だって、処分が決定するまで
炎上しつつも撤退を試みていたのだから。
294 :
名無し曰く、:2005/07/21(木) 23:22:34 ID:D5ViwNpA
加賀と蒼龍は現場で沈んだけど、赤城と飛龍は次の日の未明(2時頃だっけか?)まで浮いてたもんな。
赤城の艦長なんて艦と運命を共にする気で居座ってたけど、あまりに沈まないから無理矢理随伴してた駆逐艦に移乗させられたし。
295 :
名無し曰く、:2005/07/22(金) 01:58:06 ID:ubc6JGPC
飛龍は戦場で多聞と格好良く運命を共にしたイメージあるんだけど結構浮いてたんだ・・・・
296 :
名無し曰く、:2005/07/22(金) 04:09:22 ID:qyXelMYt
私と君と飛龍の3人で、あの見事な月を眺めようじゃないか。
だっけ?
あれがあるからね・・・、ってこれ3だっけ?
297 :
名無し曰く、:2005/07/22(金) 18:33:59 ID:8Fylwcxk
>293
ミッドウェイの日本空母は魚雷を喰らってないからね。
水線下に穴を開けられなければしばらくは浮いてるよ。
298 :
名無し曰く、:2005/07/22(金) 19:32:54 ID:QvYqHP/G
299 :
名無し曰く、:2005/07/22(金) 21:59:31 ID:f+D+wQCC
UってPS版のとスーファミ版、どっちの方が良作なの?
300 :
名無し曰く、:2005/07/22(金) 22:41:19 ID:4km0tssm
>>299 SFCはロムなのに読み込み遅かったが、ムービーのついてたPS版よりSFC版の方がなんとなく好き。(PS版は戦闘がちゃちい)
301 :
名無し曰く、:2005/07/23(土) 16:16:14 ID:m5pCYcN4
提督の決断3では、どうやればドイツ艦隊が登場するんでしょうか?
どんな条件が整えば良いのか、ご存知の方がいたら教えてください。
よろしくお願いします。
302 :
名無し曰く、:2005/07/23(土) 17:21:37 ID:qD/XhT/f
さっきの地震で俺の飛龍(と鈴谷)が大破した・・・・いっしょに月を(ry
303 :
名無し曰く、:2005/07/23(土) 17:43:06 ID:ORrq8uZL
>301
ドイツが降伏する前にコロンボを攻略すれば登場します。
確か開始シナリオにより、編成が異なったはず。
304 :
名無し曰く、:2005/07/23(土) 17:51:16 ID:m5pCYcN4
>>303 レス、ありがとう。 コロンボを攻略するのではなく、イギリスが同盟になることにより
コロンボを日本の勢力下に収めた場合は、登場しないのでしょうか? もう1年くらい
待ってるのに登場してくれないんです・・・(^^;。
305 :
名無し曰く、:2005/07/23(土) 17:55:01 ID:bOjhxZqF
登場条件は「コロンボが日本領であること」なので英国が枢軸になっちゃうともう無理。
306 :
名無し曰く、:2005/07/23(土) 17:59:25 ID:m5pCYcN4
>>305 レス、ありがとう。 参考になりました。 感謝、感謝。
日本プレイ時
・独逸が枢軸側
・独逸との友好度が74以上
・日本基地の生産力が合計2400以上
・コロンボが日本領
米プレイ時
・ドイツが連合側
・ドイツとの友好度が90以上
・米国基地の生産力が1200以上
・コロンボが連合側基地
ドイツ艦隊艦艇補充イベント
・ドイツが降伏していない
・コロンボがドイツど同陣営の基地
・ドイツ艦が1隻でも沈没した事がある
・ドイツ艦隊がコロンボに寄港している(潜水艦隊は除く)または、ドイツ艦隊が2未満
・ドイツの国民生産力が500以上
・ドイツの国民士気が40以上
・ドイツへの物資と石油の支援量が建造艦艇以上
308 :
名無し曰く、:2005/07/23(土) 18:18:24 ID:9waKSGwO
ドイツ艦隊が出る事になると、日本が勝ちまくっているから
全く役にたたなくなるが、出てくると何故か嬉しいもんだな。
309 :
名無し曰く、:2005/07/23(土) 18:20:20 ID:EJ+ZlSjW
そのドイツ艦隊と一戦交えたい
310 :
波の下の魔術師:2005/07/23(土) 19:00:10 ID:0ob/idTh
提督の決断Uがやりたいんだが、
win版って出てませんでしたっけ?
311 :
名無し曰く、:2005/07/23(土) 19:09:51 ID:qQECWiqu
Vやってます 手加減しまくりで米軍は本土に追い込まれているものの
なお159隻の艦艇が残ってるw 楽しみは最後にとっておきたいし
機動部隊を米艦隊の近付けて挑発→来襲した敵機を血祭りを繰り返してます
延べ3000機は撃墜しました
312 :
名無し曰く、:2005/07/24(日) 23:41:09 ID:i1m+XHhq
Tをレベル最高(10だったかな?)でやると、コンピューターははもう強いなんてもんじゃなくて
ほとんどインチキだったな。自分以外が操作する(第1以外)艦隊なんてまるで役立たず、小規模の
基地を攻略したっていつも火だるまで帰ってきたもんだ。
でも、そんな苦境を乗り越えて勝利したときはすごい感動したな。
U・Vはそんなに苦労したことはなかったな。
313 :
名無し曰く、:2005/07/25(月) 01:25:29 ID:856ECs0l
>>312 初期資源が違うだけだぞ…>難易度
COMの思考ルーチンは難易度に関係がない
ただし、初期資金の関係上技術開発が遅れるんで相対的に難しくはなる
(難易度10だと電探とか明らかに敵より遅れるから…)
314 :
名無し曰く、:2005/07/25(月) 02:21:42 ID:q9G3HVYl
難易度の差によって、対空砲火による航空機撃墜率に、
明らかな差が認められるか……。
真珠湾攻撃で試してみては如何か。
315 :
名無し曰く、:2005/07/25(月) 05:34:02 ID:EdfZEDBQ
スーファミ版Iの高難度だと敵艦隊に加速装置とフエールミラーが配備されるぞ
316 :
名無し曰く、:2005/07/25(月) 06:26:37 ID:8u33qA7e
昔、引越しの時98RA21処分しなけりゃよかった。
あぁTがPLAYしたい・・・
317 :
名無し曰く、:2005/07/25(月) 12:37:54 ID:7IDbWuUh
318 :
名無し曰く、:2005/07/25(月) 13:03:59 ID:856ECs0l
>>315 なるほどSFC版か…
もしかすると、PC-98版とSFC版で難易度の扱いが違うのかも知れん
同じ「提督の決断T」でも新型爆弾など、仕様に差が有るからな…
>>314 PC-98版だとそんなに差はないように感じるが…
(誤差程度は有るけど… 生存数も10%も差が付かないよ(実測で4%・7%・-2%))
319 :
名無し曰く、:2005/07/25(月) 19:39:55 ID:d9ADeOpg
>>318 提督1はSFCの移植の際にかなり改良されている模様。
目に見えない部分だけど。
これで新型爆弾があったら、まちがいなく神ゲーだったんだがなあ。
320 :
名無し曰く、:2005/07/26(火) 09:11:04 ID:041GBMBI
PC-98は本体買うにも金持ちの子供か、社会人でもないと所有が難しいが
SFCは普通の小学生でも持ってたことを考えると、小学生には新型爆弾の
グラフィックは…W なんせTは良かった。
321 :
名無し曰く、:2005/07/26(火) 20:54:37 ID:Nifzt2DK
Tは提督の名前も変更できたよね。
自分の名前にしたり、山本五十六ファミリー結成
(五十一・五十二・・・)などと楽しめた。
322 :
名無し曰く、:2005/07/26(火) 22:24:15 ID:q+aQELNS
昔、SFC版Iをだらだらプレイしてたら
イタリア、ドイツがいきなり降伏したのに嫌な予感を覚えてそれからすぐにクリアしたっけな。
予感は当たってたようだな・・・・・・。
323 :
322:2005/07/26(火) 22:32:47 ID:q+aQELNS
ごめん、SFCには無いんだね。
勘違いしました。
324 :
名無し曰く、:2005/07/27(水) 00:36:52 ID:+nQY1EoI
>>282 そういや、実際に海軍が陸軍に対して
オーストラリアに対する上陸作戦を打診したところ、陸軍は肝をつぶしたらしい。
陸軍、わりとチキン。
提督2だと、平気で(ry
325 :
名無し曰く、:2005/07/27(水) 04:57:08 ID:2iQFTQ5p
明治時代には、陸軍が大陸への上陸作戦を声高に叫んで
海軍に揶揄されていたものだが……。
326 :
名無し曰く、:2005/07/27(水) 14:41:25 ID:AZ4ckBwv
オーストラリアで二の足を踏むようじゃ
仮にハワイを占領しても、米本土上陸作戦なんて
やれなかったろうな。
檜山先生の小説だと、チハタンが米本土を蹂躙し
徴用された赤毛のソバカス少女が日本兵にレイープされていたが、
327 :
名無し曰く、:2005/07/27(水) 20:12:20 ID:uzhxE4h1
Wはいろいろと戦えて楽しいけどミッドウエイ近海での日米戦艦決戦と
第二次シュトランド沖海戦が一番好き
328 :
名無し曰く、:2005/07/27(水) 21:42:38 ID:tvVshWUd
つーかハワイって一門で戦艦二隻に匹敵する超絶要塞砲が多数設置されてるって話じゃないか
329 :
名無し曰く、:2005/07/27(水) 22:13:05 ID:J5t44123
どこの戦記物の話だ?
330 :
名無し曰く、:2005/07/27(水) 22:13:43 ID:J5t44123
ぁ、何か漏れのIDすごい事になってるな。
331 :
名無し曰く、:2005/07/27(水) 22:41:54 ID:YaqSzqYs
小錦一人で千代の富士二人分以上だからな。
ただし、砲の性能は不明。
332 :
名無し曰く、:2005/07/28(木) 00:36:30 ID:W1LXKjct
確か艦砲に比べて要塞砲の方が優位じゃなかったっけ?
命中精度も高い(陸上だから揺れない)し、
的も小さい(戦艦は砲以外のスペースがあるから)。
とりあえず、要塞砲がある時点で戦艦からは脅威だろう。
普通はその前に無力化するんだろうけど・・・。
333 :
名無し曰く、:2005/07/28(木) 02:33:45 ID:suiSq9BH
>>332 一理有るんだが、動けない事の方が何倍もデメリットになるはずだよ
つまり、重さを気にせずに設置出来る(ただし、重いと砲を指向させる時間は長くなるのは変わらない)、揺れない事・定点での射撃である事から静止目標に対しては命中率が高い
一方で、高速で移動する目標に対しては、未来位置を予測して撃つので大して命中率向上にはならない
防御力の面では、装甲の厚さが重量によって制限されない点はメリットとなるが、砲塔を支えて旋回させる基部の制限から圧倒的に厚い装甲にする事は出来ない
一方で、未来位置を予測させない事を前提にした艦船同士の砲撃戦と違い、固定目標なので敵対する艦の射程・威力に装甲の厚さが耐えられないなら奇襲以外の戦術が不可能
要塞砲の方が有利ってのは、正直言って眉唾モノだと思う
少なくとも机上演習やシミュレータに拠る予測では戦艦の方が有利だったはず
防御力と破壊力だけなら要塞砲が有利かも知れんけど、回避能力の有無を加味すると逆に不利になると思うよ
要塞砲が80cm砲…いや100cm砲級なら話も変わるかも知れんけど…(それでも砲撃間隔の差で負けるだろうな…)
334 :
名無し曰く、:2005/07/28(木) 10:20:55 ID:omT3ghED
第一次大戦の頃だと旧式要塞砲を英軍のド級戦艦が破壊できなかったっつー実例があったような
335 :
名無し曰く、:2005/07/28(木) 11:20:20 ID:4BR6VBCM
一次大戦あたりまでの艦艇の砲撃戦命中率はタカが知れてたからな・・・・
336 :
名無し曰く、:2005/07/28(木) 13:22:26 ID:rmPun4PF
>>334 確かトルコのダーダルネス海峡の要塞じゃなかったかな。
337 :
名無し曰く、:2005/07/28(木) 16:54:13 ID:uqCwvQSy
Uで後半戦になると攻略地を占領しないと会議でのカードが減るのは理不尽だな。
まったりやりたい漏れとしては・・。
338 :
名無し曰く、:2005/07/28(木) 17:18:02 ID:IBVbbSbu
1 呉維持 海軍
2 ニューヨーク破壊 陸軍
3 シアトル占領 陸軍
こんな感じで陸軍カードを減らせば良いんじゃないか?
339 :
名無し曰く、:2005/07/28(木) 20:26:07 ID:esO45Br6
久し振りに両スレが
340 :
名無し曰く、:2005/07/28(木) 20:48:05 ID:aS+FVogC
>>338 その手良くやったなww
海軍の罠とは思わずに会議で毎回「陸軍としても作戦を変える必要は無いと思っています」
と意気を吐く参謀総長を見てワロスwwww
341 :
名無し曰く、:2005/07/29(金) 11:17:50 ID:cCvRruOB
これだけやっといて、皆、靖国参拝まだとか?
342 :
名無し曰く、:2005/07/29(金) 11:32:34 ID:q4CnuBy1
>>333 俺も要塞砲と艦砲の射撃戦はそんなとこだと思う。艦は回避もできるし
煙幕やチャフで隠れることもできるからな。大体遠距離射撃は当たらない
というのが、米軍の解釈だし、日本も対艦船遠距離射撃の無力さを十分
味わったはずなのに、そんなのはスルーされるんだ。
しかし、軍板では強力な資料厨がいて、ソース提示でガンガン責めてくるし
思考や空想では説得できない。
ぺリリュ−戦だかで、馬鹿なコロラドが近すぎ過ぎて、隠蔽陣地(蓋付きで
マジわからない)の射撃食らった話など、50レスごとに提示される(雰囲気)。
ハワイ上陸も開戦直後から不可能というのが結論。
アメリカはミッドウェー戦まで、西海岸に16in海岸要塞砲を設置造成して
いたのは、ハワイは奪取されることを想定していたはずなのに。
>>334 ガリポリだね
343 :
名無し曰く、:2005/07/29(金) 13:48:58 ID:q4CnuBy1
連投スマソ
>>328 要塞砲1門が戦艦2隻に相当というのは、おそらく日本軍が豪語した話だ。
類似した話をよく耳にする。
少なくとも静止目標に対する命中率は、と言うことで解釈しておいたほうがいい。
ただ、うっかり近づくと、必中である事も要注意だ。
硫黄島の戦いのように、要塞砲が痺れを切らすぐらい、
そして、山容を変えるほどの集中射撃するようにしないと。
344 :
名無し曰く、:2005/07/29(金) 15:37:11 ID:1K8ui4UJ
日本軍は要塞砲なんて島嶼防衛に使ってないぞw 対馬要塞にはあったけどね。
旧ごしらえのトーチカに野砲クラスのカノン砲置いても要塞砲とは呼ばんぞw おもしれーなお前ら。
ハワイには戦艦から降ろした16インチ砲が数門山の上にべトンに固められて据付けられてる。
格が違うっつーのww 地上観測所の測距精度は戦艦の比じゃねーし。
80cm砲だのチャフで妨害だのおめでてーなwwww
345 :
名無し曰く、:2005/07/29(金) 16:17:25 ID:q4CnuBy1
大口径砲だけだと、駆逐艦の5in砲に絶対勝てないな。確実!
346 :
名無し曰く、:2005/07/29(金) 17:36:40 ID:1wUJOBoH
要塞砲の命中率は凄い高いぞ。
浮標を置いてあるから、位置を正確に掴めるんで。
移動目標に対しても百発百中に近いよ。
翻って、図体のでかい戦艦に対し、要塞砲はきわめて小さい。戦艦が要塞砲に致命傷を与えるのは至難。
それに、砲弾を回避なんて出来ない。
347 :
名無し曰く、:2005/07/29(金) 17:44:24 ID:F1G6F3xu
>>343 対馬に要塞砲つくったけど、有効性が証明できない。
ってことで、長門級4隻に相当するとか、出鱈目こいたものじゃなかったか?
学研の歴史群像かなんかであったと思う。
たしか命中率を200倍という脅威の数字に補正していた。
で、気になったので俺、自分でその200倍という数値で考えたんだが、
上手くいっても一隻を沈められるかどうかだった。
対馬砲台はたったの二門。そして長門級は9門、さらに4隻だから36門。
副砲は除外する。
六発に一発は致命傷になり、大破できるというものだったが、二門ずつ六発撃つまでに、
100発以上は発射される、つまり、50%の確率で破壊されるわけ。さらに
2隻目を潰すにはもう80発飛んでくる。この段階で確率9割。
さらに固定して動けない要塞砲と、移動できる艦船では、
時間とともに、命中率に大きな差がでてくるし。
当然のことだが、開口部に40センチ砲が直撃すれば、砲門の装甲では防げない。
さらに鉄鋼弾なら、距離にもよるが、数mのベトンなら貫けてしまうんだよね。
さらに、開口部をせまべれば、死角が増える。
増やせば、死角は消えるが、命中率があがる。
移動できるから、確固撃破できるのもあるし、2、3発被弾して、危なくなったら逃げれるのも大きい。
あれは旧軍の予算獲得のために、都合のいい数字だと解釈するのが妥当。
348 :
名無し曰く、:2005/07/29(金) 18:42:46 ID:FmbgP336
大和vsアイオワのタイマン設定なみにトンデモだなwww
メインの大口径砲に加えて無数に配置された中小型砲に精度の高い猛射うけて、艦の上部構造があっという間にメタメタになりますよ?
だから要塞は怖いんじゃねーかっつってんの。
ガリポリの敗因と旅順港に東郷が殴り込みかけなかった理由考えてみれ。
まあおまいの脳内シミュレータじゃ無敵戦艦かもしれんがwww
(ノ∀`)アチャー シアトルに大艦隊を集結させてたら改造空母5隻、戦艦金剛、榛名
重巡高雄、愛宕、鳥海 駆逐艦一隻が米空母機の空襲を受けて沈没しました。
大敗北ですなW 敵が防衛作戦なので油断してた。艦載機200機がパーです。
まさか雨天をついた空襲があるとは・・・
しかし、シアトルにあった艦載機800機を擁する高速機動部隊
は無事なので今後の作戦には特に影響ないです。
なお壊滅した艦隊には準鷹が無傷で残ってますた。運がいい艦ですな。
350 :
名無し曰く、:2005/07/29(金) 20:40:09 ID:E14mNukS
普通は中小口径の射程に入る前に大口径砲vs大口径砲の砲撃戦があるんジャマイカ?
351 :
名無し曰く、:2005/07/29(金) 21:02:07 ID:FmbgP336
その理屈が通るなら大和はアウトレンジから一方的に要塞砲撃てるクマー
現実には距離40000で撃っても無駄弾クマー
352 :
名無し曰く、:2005/07/29(金) 22:18:24 ID:d9g0IZ8d
>>349 敵機動部隊のいる海域は雨じゃなかったんだろうね。
>なお壊滅した艦隊には準鷹が無傷で残ってますた。運がいい艦ですな。
漏れは、新型空母を中心とした高速機動部隊ができる頃には、
準鷹なんかは自沈させるか、扶桑山城あたりのポンコツ戦艦の護衛をさせていたな。
353 :
名無し曰く、:2005/07/29(金) 23:13:51 ID:iM9TPzMP
>>346 砲弾には飛行時間ってのが有るから未来位置を予想して撃つんだ
浮標を基準点として狙い通りの所に落とす事までは可能だが、砲弾到達時に目標点に船が居るとは限らんのだ
354 :
名無し曰く、:2005/07/29(金) 23:44:59 ID:gXW3mOMS
>>347 たかが要塞砲二門を破壊するのに長門級一隻が
大破、あるいは沈没してたら艦隊側の敗北だろ。
もし要塞砲相手に二隻が大破したら大敗北だろ
355 :
名無し曰く、:2005/07/30(土) 00:16:21 ID:E9L1hjom
>>353 対艦用に据え付けられた砲がそこんとこ考慮してないとでも思ったか?
あとな、艦砲射撃時に之の字運動みたいな回避運動したら
そのたびに射撃盤に修正数値算入&砲方向角度調整しなきゃならんから
コンピュータもない時代に同時射撃は無理よ。
射撃時は停止か直線運動しかない=未来位置予測は可能。
356 :
名無し曰く、:2005/07/30(土) 00:30:01 ID:ZAIUCxej
>>355 前提として回避運動を取りながら撃つ事が出来ないと考えてる時点で見識を疑うよ
しかも、陸上砲は艦の回避を考慮してるが、艦は回避しながら砲撃する事が出来ないとか…
357 :
名無し曰く、:2005/07/30(土) 00:32:10 ID:cuveHSoT
「やっぱり勝てない?太平洋戦争」並木書房
358 :
名無し曰く、:2005/07/30(土) 01:17:50 ID:U1vKhxLE
要塞砲なんて大和クラスなら楽勝だろ。提決シリーズなら。
といわけで軍板あたりにでもいってくれないか。
359 :
名無し曰く、:2005/07/30(土) 02:12:43 ID:JZlxD2T+
テイケツ2の要塞砲の攻撃は重巡クラスでもかなり損傷して強かったな。
戦艦やロケット砲でアウトレンジから撃たないと強敵だった。
360 :
名無し曰く、:2005/07/30(土) 02:15:37 ID:JZlxD2T+
駆逐艦が左舷損傷で一撃で沈没したし。
駆逐艦程度の攻撃だとダメージ受けないし。
強かったよ!!
IIIのは弱いけど。
361 :
名無し曰く、:2005/07/30(土) 09:46:07 ID:Rou5+XNO
Uで米開戦後に独と泰に宣戦布告してみた。
とくに困る事は無かった。
362 :
名無し曰く、:2005/07/30(土) 17:56:11 ID:9w1a38K0
>>256 艦は回避しながら砲撃できないよ。
前の斉射の着弾点から計測して、次発を打つんだから。
変則的な航行をしたら、照準の修正ができないでしょ。
まさか散布界の広い戦艦の斉発が一発で命中、とか考えてないよね?
363 :
名無し曰く、:2005/07/30(土) 21:38:54 ID:ZAIUCxej
>>362 馬鹿なの?
それとも馬鹿な振りしてるの?
自艦からの相対距離、相対方位で未来位置を予想して撃つんで有って、敵艦を狙って撃っても当たる訳が無い事に気付け〜
364 :
名無し曰く、:2005/07/30(土) 22:31:54 ID:f6X75M6D
Uのアニメは、回頭しながら撃ってないか?
362、363も軍板へ向け、回頭せよ!
365 :
名無し曰く、:2005/07/30(土) 22:49:08 ID:hv217cLf
発 歴史ゲーム板守備隊
宛 海軍軍令部
356=363ハアンカーヲ付ケタルレスノ内容ニ関シテ読解力不足ノ感甚ダ大ナリ。
直チニ尋常小学校ヘ送還、国語再教育ノ要アリ。
366 :
参謀総長:2005/07/30(土) 22:50:37 ID:Qs5VgD94
367 :
名無し曰く、:2005/07/31(日) 02:37:47 ID:Vpb+wRpY
>>362 針路は知らせるなり、なんなりいくらでも手段はあると思うが、
前もって決めていてもいいし。
相手は分からないけど、こっちは最初にどういう動きか事前に分かっていれば、
それも含めて修正できる。さらに相手は動けないのだから、
こっちの予測は自らの動きだけで十分。
それに、目標が小さすぎるから、あんまり細かい補正はやくにたたない。
368 :
名無し曰く、:2005/07/31(日) 02:50:34 ID:Z5uQ/kDZ
最近、地上砲台の方が有利ニダ
誤った歴史認識を(ry
ってのが居るな…
369 :
名無し曰く、:2005/07/31(日) 20:23:14 ID:iYsBbQdw
>>363 >自艦からの相対距離、相対方位で未来位置を予想して撃つんで有って
基本的にはそうだよ。
でも一発では当たらないから、何度も撃って、弾着を確認して修正しながら命中させるの。
だから、変則的な航行をしたり、どこに撃ってくるかもわからないような砲撃を「回避」しながら撃つことは無理なの。
だいたい砲弾を回避できると思ってるのか? 砲弾は超音速で飛んでくるんだが。操舵手はニュータイプか。
いまいちど要点をまとめる。戦艦と地上砲台では、
地上砲台>>>>((((超えられない壁))))>>>>戦艦
というのが常識。
砲台を沈黙させるためには砲そのものを狙わなければならないが、
戦艦はどこに食らってもダメージになるから、戦艦は圧倒的に不利。
また、砲台は陸地においてあるから、防御に限界がない。艦全体のバランスも考えて装甲厚を決める戦艦とは違う。
これらを見る限り、戦艦が地上砲台に勝てる要素は皆無。戦艦が地上砲台に対して有利、というなら
上記に挙げた不利な部分を克服する具体的な解答をしろ。
答えられないからといって、「見識を疑う」とか「馬鹿なの?」などという意味不明の逃げを打つな。
すべてに答えられない限り、地上砲台>戦艦は否定することは出来ない。
どうしても納得がいかないのなら、軍事板の初心者質問スレで質問しろ。きっと、同じ答えが返ってくるぞ。
370 :
名無し曰く、:2005/07/31(日) 20:54:54 ID:Z5uQ/kDZ
>>369 コテハン付けろ
NGに登録するからよ
コテハン付けないなら、もう軍板に帰れよ
371 :
名無し曰く、:2005/07/31(日) 20:55:49 ID:lSepD6+E
なんか、一連の地上砲台VS戦艦の論争は互いの論点がずれてるんじゃないか?
確かに、地上砲台と戦艦が真っ向勝負するなら地上砲台>戦艦だろう。
戦艦>地上砲台を唱えるのは、運用面を考えてしまっているからだろ。
実際問題、戦艦と地上砲台だけの戦闘なんてまずありえないし、そもそも自国沿岸に敵艦隊がいること自体すでに追い込まれている。
東京湾口に要塞を設けても20ノットで突っ切られれば阻止できないだろう(機雷源その他はおいといて)。
結局日露やWWI当時ならともかく、それ以降は地上砲台が役に立たない代物だったいうことを言いたいのではなかな?
372 :
名無し曰く、:2005/07/31(日) 22:30:07 ID:Ud5/BhBX
っていうか地上砲台の射程については誰も触れないのか?
373 :
名無し曰く、:2005/07/31(日) 23:00:57 ID:5zfASZ9X
>>369 砲の数が同じならな、
だけど、砲台マンセー厨は、長門級4隻と互角とか言い出す馬鹿もいるから反論しているわけ。
そして回避というのは、等速度で、同じ方向へ動き続ける必要はないってことだろ。
この場合、照準と計算は簡単だが、簡単に動きが読まれてしまうしな。
あと相手が動いている場合も、自分が動いて止まっている的を狙うのと同じように難しいかと。
そしてなにより、戦艦で命中して、実際に危険なところは限られているが?
また地上の砲台ってのは、たいてい戦艦の砲を流用したものが多くて、
装甲は戦艦の砲と変わらない、
まあ、なかには岩盤繰り抜いて、なかに砲台をいれたり、
トーチカ作っているものもあるが、それをすると死角が増えるから、けっこう開口部を広くとっている。
対馬砲台のでも、写真で見る限りは、かなり広めにとってあった。
運良くいって2隻くらいでしょ、それも沈めるまえに逃げられるのがオチ、
小型の砲台の連射をうけたコロラドも、さっさと逃げたしね。
20発以上うけたけど、無事帰れたからなあ。
374 :
名無し曰く、:2005/08/01(月) 00:04:59 ID:1otenpoG
っていうか
まとめてみんな軍事版へ!
375 :
名無し曰く、:2005/08/01(月) 00:07:51 ID:zjyYgfYX
久々にアキレタ
戦艦の挙動に関する記述・反論が憶測ばかりな上に「対馬砲台」「長門級」のワードが
頻発する方が約一名いらっしゃいます。
最近の厨坊は歴史群像読んだくらいで識者ぶるから困る。
なにより戦艦擁護側でありながら、射撃指揮盤の役割や砲撃手順に無知とは何事か。
376 :
参謀総長:2005/08/01(月) 00:40:38 ID:iaJOkWvH
377 :
名無し曰く、:2005/08/01(月) 03:34:38 ID:LCC0l8tw
語るような内容も元々ないくせに、えらそうに「板違い」かw
378 :
名無し曰く、:2005/08/01(月) 05:33:05 ID:KIXvpidF
語る内容の有無に関わらず、板違いを正当化する事は出来ない
ちなみに、板違いを正当化するってのはキチガイの所業だ
自分がキチガイだと思わないんなら、軍板に帰れよ
書き込み続けるなら「自分はキチガイです」と公言してるようなもんよ
379 :
名無し曰く、:2005/08/02(火) 12:18:54 ID:mnOsKhS8
Iの基地輸送船団に付く護衛艦は沈められたら再登場しないんだっけ?
380 :
名無し曰く、:2005/08/02(火) 13:38:09 ID:dGHnUC34
提督1作目で自沈させるコマンドがあったと思うのですが、コマンドの名前が思い出せません。
何でしたっけ?
381 :
名無し曰く、:2005/08/02(火) 14:16:29 ID:ipLsTadw
直掩って何する部隊のことなの?
382 :
名無し曰く、:2005/08/02(火) 15:11:45 ID:y3dZOsFj
>>379 大丈夫、国力が十分で一定期間が過ぎると再建される
>>380 〔編成〕>〔艦船処分〕 (PC-98版)
>>381 上空で待機しながら敵部隊の襲撃に備える行動、またその部隊
上空待機して警戒する部隊と考えれば良い
383 :
名無し曰く、:2005/08/02(火) 17:45:08 ID:5sxy1UTm
なんかいい縛りルールないっすかね?
384 :
名無し曰く、:2005/08/02(火) 19:29:16 ID:1Erstucf
SFC提督の決断1
シナリオ1レベル10 敵国艦船は最低1は残してノモンハンを含み全基地制覇
最短を目指す
日本軍42年10月5日
連合軍42年10月13日
が最速だった
385 :
名無し曰く、:2005/08/02(火) 20:44:11 ID:7MO/jP6p
提督Vで難易度【難しい】【大和特攻】をクリアした方いますか?
386 :
名無し曰く、:2005/08/02(火) 21:11:43 ID:i9a8MAlw
PS版でよければ
387 :
名無し曰く、:2005/08/02(火) 22:05:35 ID:7MO/jP6p
386>よろしく
388 :
名無し曰く、:2005/08/03(水) 00:31:27 ID:zNDPDJKe
1、2、4はやったことあるな。3は借りてやっただけなので、
そこまでやりこんでない。
個人的には4がきつかった、勝つのは4が一番楽だったが、
その後続ける場合、石油がないので、他の海域にいけなかったよ。
389 :
名無し曰く、:2005/08/03(水) 01:40:11 ID:MmvLoBNg
小学生のときSFCの1遊んでて会議で戦果の著しい海軍云々って言われて
なぜかそのときの自分は著しいの意味をを戦果を上げてないって
捉えてて腹立ててた思い出が…
390 :
名無し曰く、:2005/08/03(水) 12:20:42 ID:S686eM0p
Iの母港以外での軍事会議、もう二度と復活しないだろうなぁ。
ああいう部分の作り込みがあるとやっていて嬉しいのだが。
391 :
名無し曰く、:2005/08/03(水) 13:27:31 ID:E7IQSQAd
SFC版Tの難易度0でやりました
流石にありゃやりすぎだろw
392 :
名無し曰く、:2005/08/03(水) 18:07:22 ID:IPghe70k
Uの米国の反撃の今のセーブデータはハワイの隣りに古賀峯一(元帥)の弩級艦C戦艦C艦隊があって一ターンの攻撃で二百の海兵隊を全滅させています。
イギリスはあとモントリオールのみ、米国は本土とハワイで勝利条件ぎりぎりで止めてます。ちなみに他の国は講和済み
393 :
名無し曰く、:2005/08/03(水) 21:05:18 ID:IZNi3oqz
Vって命令だすのに一ヶ月待たなきゃいけない上生産・配備は手動かよ
余程暇じゃない限りプレーできないぞ
394 :
名無し曰く、:2005/08/03(水) 23:34:33 ID:bBR7gcr0
特攻隊の英霊に日す、善く戦いたり、深謝す。
最後の勝利を信じつつ肉弾として散華せり。
然れども其の信念は遂に達成し得ざるに至れり。
われ死をもって旧部下の英霊とその遺族に謝せんとす。
海軍中将 大西瀧治郎
395 :
名無し曰く、:2005/08/03(水) 23:52:28 ID:0/kQCq+G
氏ね
396 :
名無し曰く、:2005/08/04(木) 00:13:28 ID:MTOjLZlX
397 :
名無し曰く、:2005/08/06(土) 12:56:28 ID:kiN/YeZD
すみません、Wについて質問です。
説明書を読んだのですが、分からなかったので、どなたか分かる方が
いらっしゃったら教えてください。
1) 潜水艦を攻撃する方法は?
2) 隣接している水域の艦隊数が1つだけだったのですが、そのターン終了後3艦隊で
攻めて来ました。これは、隣接していない水域から艦隊がはるばるやってきて攻撃をしかけて
きたということでしょうか??
日本語が変かもしれませんが、よろしくお願いします。
398 :
397:2005/08/06(土) 13:00:46 ID:kiN/YeZD
すみません、板違いのようでした。
399 :
名無し曰く、:2005/08/06(土) 13:35:05 ID:enrJ6GkV
400 :
397:2005/08/06(土) 16:06:21 ID:kiN/YeZD
401 :
名無し曰く、:2005/08/06(土) 16:31:17 ID:enrJ6GkV
402 :
397:2005/08/06(土) 16:39:00 ID:kiN/YeZD
>>401 1)、2)ともに説明書に書いてあるってことでしょうか?
一応今も読んでいるのですが…。
403 :
名無し曰く、:2005/08/06(土) 16:51:01 ID:enrJ6GkV
1)爆雷は当然装備してるよね?
水上艦は持ってないと潜水艦には無力。
装備不能な空母、戦艦、重巡、揚陸艦などはご臨終。
2)隣接している複数の海域からその海域に侵攻されていると思う。
敵の同盟国の海域の駐留艦隊にも注意。
404 :
名無し曰く、:2005/08/06(土) 19:40:43 ID:MSXxHf0B
敵根拠地攻める時潜水艦群が湧いて出てくるとむかつくな。
最後くらい全戦艦で攻めさせろよ
405 :
名無し曰く、:2005/08/07(日) 02:02:34 ID:mD4hIplY
>>397 PC版だが…
1) 潜水艦を攻撃する方法は?
A; (1)駆逐艦・軽巡洋艦に爆雷装備してれば射程内に入り次第攻撃する
(数隻単位で爆雷装備艦を再編して委任してたら勝手に駆逐してくれる)
(2)爆撃機で直接攻撃対象に指定すると爆弾で攻撃してくれる
(自動では攻撃してくれないし、索敵を維持出来て無いと帰艦してしまうのが難点)
2) 隣接している水域の艦隊数が1つだけだったのですが、そのターン終了後3艦隊で
攻めて来ました。これは、隣接していない水域から艦隊がはるばるやってきて攻撃をしかけて
きたということでしょうか??
A:艦隊の速度と海域間の距離で複数の海域を移動する事が有り得る
またCOM側は編成直後の艦隊で侵攻して来る事があるので、母港に隣接してる時は注意が必要
406 :
397:2005/08/07(日) 02:29:39 ID:AOdRfDiB
403さん、405さん、ありがとうございます。
1)については、分かりました。でも、これって説明書にはやっぱり載ってないですよね…。
爆雷の装備方法がちょっとよく分かりませんが、色々試してみます。
2)については、デンマーク海から北海に攻められたので、たぶん
>>405にあるように、
一回で複数の海域を超えてきたんだと思います。デンマーク沖には1艦隊しかなかったので…。
すみません、もうひとつだけよろしいですか?航空機攻撃についてなんですが、
爆撃機と雷撃機の違いってあるのでしょうか?爆撃機の方が全体的に序盤からBとか多くて
強い印象があるのですが…。これも説明書見たのですが、説明されてないので…。
すみませんがよろしくお願いします。
407 :
名無し曰く、:2005/08/07(日) 02:55:02 ID:ZgRF9L6J
>>406 爆雷の有無は艦船情報や艦形情報で分かる。
軽巡や駆逐艦は普通持ってるけど。
雷撃機は急降下爆撃ができないはずだが。
艦船に対しては命中率に影響出てるはず。
408 :
名無し曰く、:2005/08/07(日) 03:37:06 ID:mD4hIplY
>>406 既成の駆逐艦には100%
軽巡洋艦もほぼ全てで爆雷装備されてる
艦船設計の時は、中央に表示される艦グラの左上端に爆雷の項目があるので、コレを装備に変更する
雷撃機と爆撃機だが、魚雷の破壊力は500キロ爆弾の8割程度
単純に比較すると爆撃機の方が優秀
ただし、魚雷が命中した場合、追加ダメージが入り易い
速度低下が起き易いので意外と使える
特に序盤では上手く使って戦果を上げよう
中盤以降は、誘導弾と急降下爆撃・速度・搭載量の増加で爆撃機の方が使える
409 :
名無し曰く、:2005/08/07(日) 05:02:45 ID:iwU0Ejee
提督4って、PKあると随分違いますか?
410 :
名無し曰く、:2005/08/07(日) 05:51:08 ID:mD4hIplY
…多少は違うが、無くても全然気になりませんw
411 :
名無し曰く、:2005/08/07(日) 07:12:19 ID:UZBmOp9u
そうなのか。サンクス。
買わないでよかったわ。
412 :
名無し曰く、:2005/08/07(日) 07:50:40 ID:ZOHIQ0cZ
説明書引っ張り出して確認してみたけど
確かに潜水艦や爆雷のことが載ってない
チュートリアルでも書いてないような・・
自分はどこで爆雷攻撃を知ったんだろう?
413 :
名無し曰く、:2005/08/07(日) 11:44:20 ID:jzZCF4ja
>>404 IIだと敵艦隊に戦艦7、駆逐艦1の艦隊が稀にあるので駆逐艦を空撃で撃沈した後は
潜水艦でなぶり殺しにできる
414 :
397:2005/08/07(日) 13:39:27 ID:AOdRfDiB
407さん、408さんありがとうございます。
非常によく分かりました。それにしても、みなさんよくご存知ですね…。
どこかに詳しいサイトとかがあるんでしょうか。説明書が不親切すぎ!
415 :
名無し曰く、:2005/08/07(日) 17:53:32 ID:mD4hIplY
コーエーのSLGは、ガイドブック&マスターブック買わないと細かい所が解らないてのがデフォよ
魚雷の効果・破壊力や提督の能力ランクに拠る補正の効果なんてマスターブックで無いと『絶対に』解らんよ
416 :
名無し曰く、:2005/08/07(日) 19:50:17 ID:ZgRF9L6J
ビスマルクも雷撃機の魚雷で舵がやられて、英戦艦群に追いつかれたんだっけ・・・
あう、イタチ飼いか。
417 :
名無し曰く、:2005/08/07(日) 20:54:25 ID:jzZCF4ja
ソードフィッシュカコイイ!!
アルバコアイクナイ!!
418 :
名無し曰く、:2005/08/07(日) 20:58:08 ID:3NQWgSxb
Vの南太平洋の「 S M 」基地ってアレ、わざとか?
419 :
名無し曰く、:2005/08/08(月) 11:02:03 ID:ARA4nPe3
>>415 いやでも、ゲームの説明書としてはアレでいいだろ。
MSみたいに文章書くのに1000ページの説明書を読む必要ががあるなんてのはねえ。
資料集なんかと一緒に付属させるならともかくな。
420 :
名無し曰く、:2005/08/08(月) 12:27:54 ID:ozKJ7/Wn
巨大で詳細な説明書が欲しいならGSのゲームを買えばいい。
毎回直販で買っていれば親衛隊とやらに推薦されて新作が出るたびに布教用として数本買わされる代わりにもっと詳細な解説と体験談が付いてくるぞ。
421 :
名無し曰く、:2005/08/08(月) 14:29:52 ID:QEihFXkB
422 :
名無し曰く、:2005/08/08(月) 20:37:50 ID:oP/SpWVB
>>419 悪いって言ってる訳じゃないぞ〜>ペラペラ取説
ペラペラでもアレ読んでれば、何となく遊べるし…
でも、雷撃機・爆撃機の性能差や効果の違いが知りたかったらマスターブック買わな解らんと言ってるだけだよ
…で、「コアなユーザーから更に絞る気かよ…>Koei」と言いたい気はするがな〜
423 :
名無し曰く、:2005/08/08(月) 23:11:19 ID:QEihFXkB
ポップアップヘルプだか、バルーンヘルプだか言うやつ?
あれがあって、ON/OFF切り替え可能ならたいして問題ない気が・・・
424 :
名無し曰く、:2005/08/08(月) 23:36:06 ID:NSBXgWZW
PS2版4始めました。
船が密集すると動けなくなるんだけど
なんか解決方法ありますか?
これ以外は面白い。
425 :
名無し曰く、:2005/08/09(火) 02:31:09 ID:GO7mAOsD
ありません。慣れてください。
426 :
名無し曰く、:2005/08/09(火) 16:16:23 ID:49ZFJwX8
>>424 外側から一隻一隻づつ退避させて空間を作りましょう。
427 :
名無し曰く、:2005/08/09(火) 17:00:18 ID:j97+aAEE
PS版VPUKやってるけど、敵が基地機の補充やらないね。やる場合でも遅い遅い
Uだと鬼のような早さで補充されしかも速攻で反則で空撃してくるのに
428 :
名無し曰く、:2005/08/09(火) 18:20:09 ID:loy8AkFH
そういえば懐かしいな
プレーヤーは補充編成をするとそのターン攻撃できないのに
敵は1ターンに同時に補充、直援、攻撃をしてくるのであぶねーー
429 :
名無し曰く、:2005/08/09(火) 18:45:49 ID:kRGoPzu6
Uではポートモレスビー攻略にかなりてこずった。陸路で三個師団(火炎放射器
開発済み 敵はまだ)を送り込みさらにラバウル基地機や空母4隻(赤城、加賀、飛龍、蒼龍)
を支援に出したが、次々にオーストラリアからやってくる敵援軍の前に、艦載機
を殆ど消耗し、基地機の攻撃で空母も損傷したため後退、陸上軍見殺しとなって
失敗したことがある。
Vは基地攻略簡単すぎる。守備隊が99までだから余裕な上、要塞を破壊すれば
的でしかない。
430 :
名無し曰く、:2005/08/09(火) 20:57:05 ID:o6QU0ziM
Uで難儀したのはワシントンだなぁ。
艦砲射撃できないのがつらかった。
431 :
名無し曰く、:2005/08/10(水) 01:49:05 ID:5vXOo3vI
基地攻略で一番キツイのは1だろ、砲台は固いから、駆逐艦程度では返り討ちだし、
歩兵にはまず玉があたらん。
さらに基地航空隊がウザイ。機雷もウザイ
寄港中の艦隊まで参戦してくるから、こっちはどうしても劣勢。
ハワイ攻略がシリーズで一番ムズイのが1.
まあ、燃料タンク狙えば楽勝なんだけどね。
けど、その後は動けなくなってしまうが。
432 :
名無し曰く、:2005/08/10(水) 10:58:36 ID:o1PLP3DH
>>431 やっぱりTだよね。ヘタに作り直すよりTベースの拡張した提督の決断したい。
コーエーだし提督の決断T with パワーアップキット for Windowsみたいな。
改良点としては…
・もっとアメリカが強くていいと思う
・通信2P対戦機能
かな。
433 :
名無し曰く、:2005/08/10(水) 12:30:51 ID:GkMjrvTy
Vの航行中の音楽が日米両方とも好き
434 :
名無し曰く、:2005/08/10(水) 13:09:45 ID:NRqBD5kX
435 :
名無し曰く、:2005/08/10(水) 17:17:45 ID:yFetWq/a
>>429 あー、きついね。
ただ、オーストラリアが参戦してなければポートには英1師団しか居ないので簡単に攻略出来るんだがね。
漏れの場合、外交でリプレイしながらオーストラリアは最後に宣戦布告する。
436 :
名無し曰く、:2005/08/10(水) 22:12:43 ID:124IJ6eY
>>429 史実でもゲームでもニューギニア戦線は激戦地だな。
俺はウエワクの飛行場の拡大と敵師団の誘導を主体的にやってる。
艦隊は敵航空隊が怖くて近づけられない・・・
437 :
名無し曰く、:2005/08/10(水) 22:49:13 ID:MCq8bTe7
>>434 これって米軍通常曲(大和特攻以外)ではないのか?
アド削ったら違うほうも出てきたからいいけど。
438 :
名無し曰く、:2005/08/10(水) 23:59:37 ID:NRqBD5kX
>>437 だからそうだって書いてあるじゃん
>>436 雨の日に砲撃で飛行場叩けばらくなんだけど
なんだか味気ないしなぁ
439 :
名無し曰く、:2005/08/11(木) 12:40:57 ID:PYZuLiwV
>>437 たしかパソコン版は434が有利の曲で
スーファミやプレステだと434が通常の曲だった希ガス
440 :
名無し曰く、:2005/08/11(木) 23:35:40 ID:xlmPGGW4
>>439 細かい話になるけど、FMTowns版は通常の曲でしたよ。
大和特攻シナリオの時は有利の曲になります。
441 :
397:2005/08/12(金) 00:29:05 ID:dQjpZdkm
以前質問したものです。結局あのあとも説明書に載ってなくて分からないことばかり
だったので、マスターブックかってしまいました。1600円。
めちゃめちゃ細かく書いてありますね、これ。
ユーザーとしてのメチャメチャわがままな意見ですけど、マスターブックほどじゃなくていいから、
せめて全ての項目には簡単でいいから何らかの説明がやっぱり欲しかったなあと思います。
このゲーム潜水艦強から、自分みたいな何の知識ない人間は最初戦艦を向かわせてましたw
長文スマソ。
442 :
名無し曰く、:2005/08/12(金) 13:01:38 ID:VSOcdcn2
最近コーエーはガイドブックさえ分冊されたうえ
中身もない
そのうえマスターか
443 :
名無し曰く、:2005/08/12(金) 21:44:02 ID:Pd/YAJwC
提督の決断プレイしたことないんだけどUから始めればいいかな?
444 :
名無し曰く、:2005/08/13(土) 18:57:00 ID:MatlQSrR
提督Wって、PK入れてもほとんど変わらないんだね・・・。
マジで肥は屑だな。
何考えて、糞高いソフト代を巻き上げてるんだ?
445 :
名無し曰く、:2005/08/14(日) 07:31:44 ID:Yqw1n884
446 :
名無し曰く、:2005/08/14(日) 10:09:26 ID:YJw6CIEn
Uのプレステ版で戦略爆撃できる様にして欲しい。
今度はUのプレステ2版でも出ないかな
絶対買うよ
あとVもプレステ2を出して欲しい。通常のプレステだと画面が汚すぎて駄目だ。
米国東海岸も入れれば最高だよ
447 :
名無し曰く、:2005/08/14(日) 12:40:31 ID:E6HoJiFZ
もうかわね
448 :
名無し曰く、:2005/08/14(日) 13:39:45 ID:nkb4Krp/
449 :
名無し曰く、:2005/08/14(日) 23:05:36 ID:0+fhcF0r
「東海岸」だって!
ヒソヒソ
450 :
名無し曰く、:2005/08/15(月) 04:28:32 ID:dtoyOYpE
はやくでてくれねぇかな?今度は原爆使用オッケで!!、、、Tu-Kaこのスレ見て原爆が使われていたとは、、、マジオドロキ(゚_゚)、、。あっ!Vははまったクチ!!次回策は是非T〜Vベースの集大成で!!
451 :
名無し曰く、:2005/08/16(火) 00:05:16 ID:yqCMP3ix
プレステでUをプレイ中、シャリシャリ音がしてしばらくして急に画面プリーズ!!
はて?何んだ?リプレイしても直フリーズ!!
本体壊れたか?と思いプレステ2でプレイしたら、2でもフリーズ!
もしやと思いCDの裏を見たらガーン!傷が付いてる!
再度チャレンジしても日本地図表示後直にフリーズ!
駄目になりました(悲)
中古屋で探す事にしました・・。
皆さんはこういう経験はありますか?
452 :
名無し曰く、:2005/08/16(火) 00:09:38 ID:V6FUzBUe
メーカーに連絡して見るか?
一応、実費での交換が可能なはずだ
あと、再生屋ってのが有るけどね…
割れてたり、極端に深くなければ、充填剤と研磨機で読めるようにしてくれる
453 :
名無し曰く、:2005/08/16(火) 03:17:00 ID:vVUsIS0g
V。実はクリアしてなかったので今奮闘中
…という程でもない。まったり18年突入。
米は既に艦隊壊滅状態か
五月雨的にトラック辺りに空母2戦艦2以下略の単艦隊が顔出すのみ。
戦闘に勝ち外交費当ててたら英まで寝返っていちゃったよ
454 :
名無し曰く、:2005/08/16(火) 04:15:40 ID:ddTr4s2A
>>453 俺もVPUKやってます。第三次ソロモン海戦からの継続プレイ中
現在1943年5月。2〜3月再建した機動部隊でもってインド洋を制圧してきました。
めいっぱい手加減してるので米軍は172隻の艦艇を保持しています。
空母はサラトガと小型1隻しか沈めてないので米機動部隊はかなり巨大化している悪寒。
こちらの機動部隊はかなり火力が不足気味ですがもう半年もすれば
新鋭空母が次々就役してきそうです。しかし、中盤のシナリオは日本軍でも資源に困らないので
手間が省けます。最初からやると南方作戦の為の陸上部隊のやりくりがつらい
455 :
名無し曰く、:2005/08/16(火) 08:47:28 ID:FlZXleEf
454さん、、すんませんが質問いいですか?VWPKのシナリオとVの違いってありますか?気になって、気になって、、、
456 :
名無し曰く、:2005/08/16(火) 09:05:11 ID:mjlqW7SQ
そう言えば、提督の決断シリーズって最長で何年までプレイできるの?
三国志やのぶやぼシリーズならそれぞれ登場武将に寿命があるから、
それまでゲームできると思うが…
457 :
名無し曰く、:2005/08/16(火) 09:57:55 ID:AzSfJ3uC
1の艦隊戦(?)の音楽が好きだったな〜。
458 :
名無し曰く、:2005/08/16(火) 11:17:48 ID:ddTr4s2A
>>455 ショートシナリオにスラバヤ沖海戦、セイロン島沖海戦、珊瑚海海戦、第二次ソロモン海戦、
南太平洋海戦、第三次ソロモン海戦、ブーゲンビル島沖海戦が追加され
キャンペーンシナリオにありえない状況の架空シナリオが7本追加されています。
追加ショートシナリオは難易度は低めで、両軍どちらでプレイしても難しくはないはずですね。
キャンペーンシナリオの場合、日本軍が海戦当初に赤城、加賀、蒼龍、飛龍を失ってしまっているという
厳しいものもありますが、まあ何とかなると思います。
459 :
名無し曰く、:2005/08/16(火) 11:25:23 ID:JgjTcuxQ
>458
架空シナリオ、
真珠湾攻撃失敗
ソ連宣戦布告
ドイツ快進撃
日英同盟継続
最高技術力
あと、何でしたっけ?
こうしてみると結構面白そうな状況が揃ってるな。
460 :
名無し曰く、:2005/08/16(火) 12:25:58 ID:ddTr4s2A
461 :
名無し曰く、:2005/08/16(火) 13:13:40 ID:vVUsIS0g
V。
英蘭枢軸に寝返ったのに伊でムッソリーニ失脚。
連合国になっちゃった。
欧州戦線はどうなっているのか?
マレーシアが降伏したがこのような状況でどこに降伏したのかな?
外交費は使うのやめよう…
462 :
名無し曰く、:2005/08/16(火) 17:02:59 ID:LsOq82fG
外交費なんぞ使わんでも侵攻してりゃかってにどんどん寝返ってくれるし。
463 :
名無し曰く、:2005/08/16(火) 18:44:22 ID:FlZXleEf
455にカキコした者です。
458さん、丁寧な受け答えありがとうごさいます!!あと、459〜460さんもイケてるスレサンクスです!!今も探しているVPUK、、欲しいけどないですね(T_T)、、コーエー出してくれ!!
464 :
458:2005/08/16(火) 19:11:24 ID:ddTr4s2A
>>463 いえいえ(^^ゞ
VPUKはたまたま近所の古本市場にあったので急いで買いました。
財布を見てみると金がなかったので銀行からおろしてきましたのは秘密ですw
465 :
名無し曰く、:2005/08/17(水) 01:23:50 ID:GZE3HRG8
提督4PKの報奨システムの質問なんですが
どうしても最後の報奨が出ません・・。
誰か取れた人います?
466 :
名無し曰く、:2005/08/17(水) 08:33:54 ID:wtnlPEmP
確かに。最後、出ねぇな…。
467 :
名無し曰く、:2005/08/17(水) 14:39:28 ID:UMMdvMBy
家ゲー板(家ゲー攻略板だったかな…)のスレに出てたが…
自分、PC板の住人なんで覚えてない。スマソ
468 :
名無し曰く、:2005/08/17(水) 17:17:41 ID:0BNBlyZf
>>460 実際は大和型三番艦は建造途中で空母に計画がかわり信濃になるんですよね
469 :
名無し曰く、:2005/08/17(水) 19:04:17 ID:ytGgO02D
さっき買ってきたんだけど壊れた船ってほっとけば直るの?修理コマンドとかないんだけど
470 :
469:2005/08/17(水) 19:05:00 ID:ytGgO02D
ちなみにPS2の4です
471 :
名無し曰く、:2005/08/17(水) 19:11:45 ID:UMMdvMBy
>>468 厳密に言えば大和型ではないらしいが、大和型の改訂版として就航予定だった「信濃」が空母に途中から改装されたのが史実の「信濃」
>>469 Yes
472 :
469:2005/08/17(水) 19:13:18 ID:ytGgO02D
>>471 母港とかトラックとかじゃない普通の海域でも修理されるの?
473 :
名無し曰く、:2005/08/17(水) 19:22:33 ID:ejXLBQIX
>>472 四角で囲まれた海域で修理できる。
丸い海域ではできない
474 :
名無し曰く、:2005/08/17(水) 19:48:36 ID:2ichp25j
信濃は空母にするよりは
戦艦にしたほうがまだ使い道があった気がするな
475 :
名無し曰く、:2005/08/17(水) 19:54:22 ID:gDUXehkA
大和武蔵でさえ能力出しきれなかったんだぞ!?
476 :
名無し曰く、:2005/08/17(水) 20:02:14 ID:ejXLBQIX
じゃあ金剛か伊勢級に改装すればいいな
477 :
名無し曰く、:2005/08/17(水) 20:09:26 ID:ytGgO02D
478 :
名無し曰く、:2005/08/17(水) 20:19:28 ID:LdgV6SEv
>>474 大和がそもそも『足が遅くてカス』だったので信濃も空母以外での
使い道は無いよ。
連合艦隊がレイテで壊滅した後に就航されたってなあ
479 :
名無し曰く、:2005/08/17(水) 20:54:49 ID:2ichp25j
>>478 空母になって載せる機はないし、魚雷で沈むくらいなら
大和になって、沖縄特攻かどこかで陸上砲台にでもなったほうがまだ役に立つだろ〜
480 :
名無し曰く、:2005/08/17(水) 20:58:15 ID:2ichp25j
変な文になってしまった
空母に改造しても(ry
戦艦になって・・・(ry
481 :
名無し曰く、:2005/08/17(水) 22:08:24 ID:0BNBlyZf
ガトー型潜水艦アーチャーフィッシュが信濃を沈めたのは潜水艦が沈めた軍艦では最大記録だそうです
482 :
名無し曰く、:2005/08/18(木) 10:46:01 ID:zG50EYBJ
>>479 役に立たない、まだ空母のほうがマシ。
大和のまともな戦果は航空機撃墜ぐらいのものだ、信濃も同じ運命になるよ。
陸上砲台になるとか、狂っているとしか思えない。
483 :
名無し曰く、:2005/08/18(木) 12:24:59 ID:pfrjBmBR
なんかどっちもどっちだな
空母バージョンは現実に潜水艦の一撃であぼーんだし
そうならなかったとしても、艦載機ないしレイテは終わってるし、囮にもならん
結局、戦艦になったほうが航空機撃墜してくれるだけましかもなwwww
484 :
名無し曰く、:2005/08/18(木) 12:55:01 ID:zG50EYBJ
>>483 信濃撃沈の原因は采配ミス(雷撃を受けた後、注水する方向を逆にするという致命的な失態)
設計上は魚雷8本食らっても沈まないよ、データくらい見ろよ。
485 :
名無し曰く、:2005/08/18(木) 14:02:57 ID:InaD0WU+
実際は潜水艦アーチャーフィッシュが放った魚雷6本中4本炸裂して七時間の消火活動も虚しく沈んだ
486 :
名無し曰く、:2005/08/18(木) 16:23:24 ID:jhY9FJpC
擬装も済んでないから、当然機銃等もマトモに揃ってない
試験も終わってない空母だからな…
当然、飛行機も積んでないし、要員も定数揃ってない
未完成品を雷撃して沈めてるだけだからな〜
信濃が沈んだと言うより、建造中の空母が沈んだって言う方が正解
空母として完成してれば、凄まじく「硬い」空母になっただろうよ
ま〜完成してても運用出来る航空部隊が既に無かっただろうけど…
487 :
名無し曰く、:2005/08/18(木) 18:31:41 ID:kg0qQCW3
ダメコンすら出来ない練度でしか出撃できなかった。
これが信濃の全て。
空母として完成しようが戦艦として完成しようが結果は同じ。
488 :
名無し曰く、:2005/08/18(木) 19:11:18 ID:VSXS2U5o
出撃つーよか、逃避行とか疎開つー感じだよな。
随伴駆逐艦とか海防艦はなにやってたんだか。
489 :
名無し曰く、:2005/08/18(木) 19:56:20 ID:kg0qQCW3
すまん。出撃つーより出港のほうだったな。(´・ω・`)
490 :
名無し曰く、:2005/08/18(木) 20:06:42 ID:fYJFDAST
つか、信濃級作るより昇格級8隻ぐらい造ったほうがいい希ガス
491 :
名無し曰く、:2005/08/18(木) 20:19:37 ID:jhY9FJpC
信濃が雷撃された時ってのは、「出撃」なんてレベルじゃない
艤装するのに「呉」の方が都合が良いから「横須賀」から回航してる最中だったんだよ
文字通り「浮く」「動く」「舵が効く」程度の状態で別の港に移動させる事を「出撃」と表現するのは適切とは思えん
492 :
名無し曰く、:2005/08/18(木) 20:41:38 ID:kg0qQCW3
>>491 「文字通り「浮く」「動く」「舵が効く」程度の状態で別の港に移動させ」てる途中に雷撃を受けた場合、空母も戦艦も変わらんの思うのは漏れだけですか。そうですか。(´・ω・`)
493 :
名無し曰く、:2005/08/18(木) 21:10:40 ID:jhY9FJpC
>>492 ハッキリ言うとな「漏水してない」ってだけの状態なんよ?
内装(水密区画とかの整備を含む)が全然終ってない上、必要な定員数乗ってない訳ね
ブリッジ要員と機関区の要員は足りてたはずだが、ダメコンの練度とか以前にダメコン要員が乗ってないのよ
例え現在建造中の「ジョージ・H・W・ブッシュ」でも未完成品の同じ状態で回航中を雷撃されたら、確実に沈む
と言うより、もっとアッサリ沈むわ
完成品の軍艦と未完成品の軍艦との間には、物凄い開きがある
特に必要な要員を抱えていないって所が物凄い差になる
494 :
名無し曰く、:2005/08/18(木) 21:38:53 ID:kg0qQCW3
つまり、戦艦として建造し続けていれば「「漏水してない」ってだけの状態」でも沈まなかったわけですね。
495 :
名無し曰く、:2005/08/18(木) 22:10:23 ID:jhY9FJpC
>ID:kg0qQCW3
バカなの?それとも日本語が解らないの?
…建造途中を雷撃されてれば、戦艦でも空母でも大差ない
戦艦として建造を続けようが、未完成の状態で必要要員も揃えず回航してたら簡単に沈む
つまり、完成してたら「信濃」が4発の魚雷程度で沈む訳がない!
ま〜スクリューに直撃とか、同一箇所に4発命中だと厳しいが、完成してれば同一箇所への被弾させる訳ないしな〜
496 :
名無し曰く、:2005/08/18(木) 22:42:23 ID:kg0qQCW3
馬鹿ですが日本語は分かりますよ。
わたしが言ってるのは、戦艦「信濃」と空母「信濃」にどれほど違いがあるかという事なんですが
497 :
名無し曰く、:2005/08/18(木) 23:01:04 ID:InaD0WU+
>>493 ニミッツ級原子力航空母艦ですな
耐久・量産性の高い松型駆逐艦を量産した方が無難?
むしろ日本に必要だったのは艦よりB29キラーと呼ばれた雷電だったのでは?
498 :
名無し曰く、:2005/08/18(木) 23:20:32 ID:PnDkQvc9
戦艦にしたほうが、使い道があったといった者だが
艦載機がなくても飛行鋼板に、対空ロケット砲や、対空砲が装備できるし。
高速輸送船としても使えるから空母にしたほうがよかったかもしれない。
でも、主砲を全部下ろして対空砲だらけの大和も面白いww
499 :
名無し曰く、:2005/08/18(木) 23:26:45 ID:+ecXWCMM
>>495 あんまり相手を馬鹿にするな。
もとはといえば、おまえさんが聞いてもいないことを答えたから、話がかみ合わなくなったんだ。
500 :
名無し曰く、:2005/08/18(木) 23:39:04 ID:InaD0WU+
しかし榛名だけでしたっけ?大戦終了時の日本海軍残存戦艦は
501 :
名無し曰く、:2005/08/18(木) 23:43:24 ID:oqvCVNot
502 :
名無し曰く、:2005/08/18(木) 23:50:50 ID:InaD0WU+
>>501 情報dクス、知識不足スマソ
こんなに残ってたのか
突然ですが質問!好きな提督は?自分は古賀峯一、三川軍一、ハルゼー、ターナー(敬称・階級略)
503 :
名無し曰く、:2005/08/19(金) 00:29:01 ID:n/Ej4dWj
好きな提督は山口多聞少将とアメリカならミニッツ大将!!
でも一番尊敬する、提督は東郷平八郎元帥です!!
ゲームには出てこないけど、、、ちなみにミニッツ大将も東郷元帥を崇拝していたし、少尉候補か少尉時代に二人は会っていた。本に書いてましたよ!!
504 :
名無し曰く、:2005/08/19(金) 00:32:21 ID:BaTCXy9C
ミニッツではなくニミッツですぜ旦那!ハルゼーは三笠艦上で東郷元帥を胴上げしたことがあります
505 :
名無し曰く、:2005/08/19(金) 01:04:48 ID:n/Ej4dWj
504さんの、、つっこみに気付き恥ずかしさ満載!!、、、バカをさらしてもーた、、、すいません!!
でも最後に書いた事は本当です!!これは当たり!!ミニッツではなくニミッツでしたね、、、どうもです
506 :
名無し曰く、:2005/08/19(金) 01:42:54 ID:3OIT7ro2
結果論として信濃を空母にしたのはあまり効果的ではなかったと思う
完成して就航してても航空隊が全滅状態
あと装甲空母って事で搭載機数が軽空母並みなのも有効性に疑問符が付く所だろう
でも、戦艦として就航してても大して働き所が無かっただろう
方向性として空母化は良いとして、装甲空母より大部隊を運用出来る高速の空母が望ましい
507 :
名無し曰く、:2005/08/19(金) 01:51:16 ID:mYa8uw7c
あのまま回航せずに放置しておけば最大級の復員船として活躍できたかもね。
空襲を生き延びればだけど。
508 :
名無し曰く、:2005/08/19(金) 02:44:44 ID:GxWcKydQ
どーでもいいよ
一応ゲーム板だし
509 :
名無し曰く、:2005/08/19(金) 04:01:21 ID:sXua8nLg
4(PS2)昨日買ってきて日本軍でクリアしちゃった
それなりに面白かったけど、終盤になると大和級を20くらい造れるのには萎えた
510 :
名無し曰く、:2005/08/19(金) 12:05:12 ID:BaTCXy9C
Uは講和しすぎるとツマラン
弩級艦隊作れるし
富嶽ばっかりになるし
陸軍の戦車部隊がふえまくるし
511 :
名無し曰く、:2005/08/19(金) 13:13:31 ID:ZtwxNtRT
>>501 そこのページ凄いな
伝説の武勲艦「準鷹」がちゃんと記載されとる
512 :
名無し曰く、:2005/08/19(金) 13:44:58 ID:wWLvhVOo
東郷の葬式にニミッツは出席してるよな。
513 :
名無し曰く、:2005/08/19(金) 16:14:04 ID:vdHRfkz5
おい、糞共。PCの提督4とPS2の提督4って内容一緒?
PSおもろかったから、内容若干違ったりするのなら、
PCのも買おうかなと思ってたりする。
相違点があるなら教えてチョン。
514 :
名無し曰く、:2005/08/19(金) 16:23:28 ID:3OIT7ro2
激馬鹿の
>>513 全然違う
見た目は派手だが糞ゲ〜のPS2版
見た目は地味だが辛うじて破綻してないPC板
PS2版は戦術画面が凝りに凝った内容だが、団子になって操作不能になる
PC板の戦術画面は、ただの俯瞰だが戦術画面で部隊の再編成なども出来て団子にもならない
提決4は4以前の提決プレイヤーからは激しく貶される内容だが、PC板とPS2版ならPC版の方が圧倒的に評価が高い
515 :
名無し曰く、:2005/08/19(金) 19:12:01 ID:/MUYtxrV
艦隊それぞれ離して自分で操作すると団子状態にならないけどな
516 :
名無し曰く、:2005/08/19(金) 20:46:06 ID:CjLlOz+F
一艦隊を最大の16隻ではなく、半分の8隻にすると
一列縦隊になるから、団子度が下がる。
あと、単に目的地や攻撃目標を指定するのではなく、航路を指示してやれば、上手に進んでくれる。
俺はPS2版の艦隊戦はけっこう楽しめたが、
艦載機を空母に配備するときの、読み込み回数の多さに閉口した。
あと、メディアがCDだからうるさかった。
517 :
名無し曰く、:2005/08/19(金) 23:01:04 ID:RObEIRWX
WのイギリスのBGMが何か好き♪
518 :
名無し曰く、:2005/08/19(金) 23:07:03 ID:bimcr9az
そういえばIVってサントラ出たっけ?
519 :
名無し曰く、:2005/08/20(土) 01:18:59 ID:nYQ9HoN2
4だけど本国と補給線がつながってなくても、重要拠点なら修理される?
520 :
名無し曰く、:2005/08/20(土) 04:58:32 ID:Bh7L4oPv
修理はされる。
そうでなきゃ独地中海艦隊が活動できないし。
521 :
名無し曰く、:2005/08/20(土) 07:18:11 ID:67jbIKBz
Uのソ連はイルクーツクを陥落するのに陸海合わせて五か月かけて四師団、十二海兵隊失っても落とせなかった。
イルクーツクへは飛行隊が届かないし陸軍の戦車部隊が来ないからできないんだと思ってプレイを続けていたら火炎放射機開発されてすぐに落ちたw
522 :
名無し曰く、:2005/08/20(土) 12:24:11 ID:S3a/cTD0
軍ヲタのホムペ見たけど大和は決して低速戦艦ではなかったそうだ。
むしろ速い方だってさ。金剛などが比較的「活躍」したのは
速度のせいじゃなくて、老朽艦だから沈没してもダメージがないからだって。
捨て駒だから大胆に使えたってこってすな。なかなか説得力があると思った。
だからといって信濃を戦艦にしても結果は違ってたとは思えないが。。
523 :
名無し曰く、:2005/08/20(土) 13:13:38 ID:Lb4G6Q++
今Uって手に入るかい?
524 :
名無し曰く、:2005/08/20(土) 13:54:09 ID:67jbIKBz
>>523 私は近所の中古販売店で今年の春に400円で買ったけど、まだ二本くらいあるみたい。
探せばあるんじゃない?
525 :
名無し曰く、:2005/08/20(土) 17:40:28 ID:uU7cyQyn
SFC2のショートって継続できないんだ・・・
大和特攻をクリアして、さあ逆転と意気込んでいたのにそのまま終わっちまったよorz
526 :
名無し曰く、:2005/08/20(土) 22:21:00 ID:Ba+oPwZM
>>522 それもあるかもしれんが、まずあの狭い海峡を大和が渡れるかどうか・・・
あとは大飯食らいで動かせんのもある
527 :
名無し曰く、:2005/08/20(土) 22:26:53 ID:C5HGjVgz
PSで出てる太平洋戦争海戦SLGって「提決2・3・3PK」「空母戦記」・「トラ!トラ!トラ!」だけ?
上記のも含めてPSで出てる海戦SLGのなかで、どれが一番お勧めですか?
528 :
名無し曰く、:2005/08/20(土) 22:55:25 ID:Bh7L4oPv
529 :
名無し曰く、:2005/08/20(土) 23:03:13 ID:uU7cyQyn
トラトラトラは、ダミー敵のおかげで敵の出港時期が丸わかりで緊迫感なし。
接近して索敵しても毎回報告内容が変わるから結局一機ずつ飛ばして確認が必要。
んで、艦載機飛ばしたあと母艦が動くと収容できず、かといって飛行隊消滅もせずでワケワカラン。
よってトラトラトラは外すべき。
提決3は、航空機の攻撃範囲が速度と航続のランクの小さいほうで決まるので、一式陸攻などが激しく役立たずに。
艦船は戦隊制の採用で個艦が埋没しちゃって×。
2に比べて登場艦船が増えたのはよかったんだけどね。
従って提督3は△。
530 :
名無し曰く、:2005/08/20(土) 23:09:36 ID:3pt139hi
1艦隊に戦闘艦32隻が集結できるのは大艦隊でかこいいんだがなぁ
531 :
名無し曰く、:2005/08/20(土) 23:13:41 ID:rc8k8t44
燃費の問題は大きいよな〜
日本はオイル足りなくって戦争に突入した訳だし、簡単には動かせん
あと金剛の突出した速度は、何かと使い易かったんだろうね
WW2は空母以外だと重巡が主力だった訳だから、重巡に近い速度出せて砲力に勝る金剛は図らずもWW2で最も効果的な能力配分をされた戦艦になってしまった
話は変わるが、現代の資源マップを開戦前の日本に持ち込むと戦争の様相が全然変わりそうだな〜
仮想戦記で開戦前&資源マップって条件だと殆ど見掛けん(面白いと思うんだけどね…)
532 :
名無し曰く、:2005/08/20(土) 23:19:06 ID:67jbIKBz
Uのショートシナリオの本土防衛作戦の日本側で敵艦三十艦撃破を上級でクリアしました。
日本の周りに空母や潜水艦がゾロゾロいて大変だった……
533 :
名無し曰く、:2005/08/20(土) 23:52:50 ID:T8XrwEoU
534 :
名無し曰く、:2005/08/21(日) 02:24:41 ID:wCWi+feh
装甲空母信濃は、非装甲の空母群の前方に展開して
敵艦載機の投射能力を吸収するのが狙い。
戦艦信濃の防空能力は、大和・武蔵の実績から敵機を
数機落すのがやっとであるから、直掩機を運用できる
装甲空母信濃の構想の方が有効。
雲龍級の戦力化に失敗した時点で同構想が破綻したとしてもだ。
535 :
名無し曰く、:2005/08/21(日) 07:20:25 ID:ov0M0WuT
>531
燃費の問題は確かにあろうが、トラックでは大和から燃料補給を受けた駆逐艦がいるくらい。
つまり、大和には最優先で燃料が割り当てられていたわけだ、GF旗艦というだけで。
速度にしてもガダル突入時の最大戦速が25ノットだったことを考えれば大和でも十分追随できる。
機動部隊にも加賀、瑞鳳や隼鷹がいたことを考えれば直衛につけても。
536 :
名無し曰く、:2005/08/21(日) 13:31:20 ID:riqZejYT
中国やアメリカの圧力に負けずに決断をもっと発売してほしい。
537 :
名無し曰く、:2005/08/21(日) 13:57:23 ID:qCs+2E+Z
アメリカからゲームの内容をとやかく言われた事は無いと思うが…
文句を言ってるのは、厨国&寒国
538 :
名無し曰く、:2005/08/22(月) 20:24:55 ID:GQgUDvpj
Vの「決戦!!レイテ沖海戦」で、上級、日本で、一度だけだったけど奇跡の勝利を遂げた事があった。
もうだいぶ昔の話だけど、でもクリアした後、数分たたずで占領されましたが。
あれはあれで興奮したな、、、(゚∀゜)
539 :
名無し曰く、:2005/08/22(月) 22:24:40 ID:h1qwnGPb
>>538 決戦は「あ號作戰」で終ってるんやから
「必死必殺!レイテ湾殴り込み艦隊」ってタイトルのが、ええなあ。
「壮烈!!栗田司令長官の死」でも可。
540 :
名無し曰く、:2005/08/23(火) 00:27:35 ID:UeiOGd3N
Vのイベントについて。
ムッソリーニ逮捕。ヒトラー暗殺成功。ヒトラーが死ぬ際に宣伝省大臣に民族抹殺指令。ソ連宣戦布告。日本が東南アジア全侵略した際。日本がオーストラリア全攻略した際。日本がコロンボ攻略した際。 日本がハワイ攻略した際。
日本がフィリピン攻略した際。
541 :
名無し曰く、:2005/08/23(火) 00:39:49 ID:UeiOGd3N
Vのイベント2
アメリカがトラック、硫黄島、沖縄を攻略した際。両軍が技術支援を受けた際。コロンボに新規艦船が配備された際。航行中に時化を食らい被害が出た際。ペペリューが玉砕した際(レイテ沖海戦)。アメリカがフィリピン奪還した際。日本内閣が変更された際。
沖縄進行中にカメラマンが戦死した際(大和特攻)。
大和特攻開始直後の際。
542 :
名無し曰く、:2005/08/23(火) 00:52:41 ID:UeiOGd3N
Vのイベント3
ハワイ基地にて有名女優による訪問の際、、と長々と書いた訳ですが、日米開戦から始めて、見れる(見れた)イベントを書きました。が質問です!!
「マスターブックでも探して見ろ」と突っ込まないで、「こんなレアイベントあんぞ!!」ってなイベントを見た(上記記載イベ欄以外)事ある方 教えてください!!イベント発生条件も添えて、、お願いします。
543 :
名無し曰く、:2005/08/23(火) 02:15:38 ID:n0kATck8
本土初空襲や学童疎開開始(ともに日米双方)って、Uだっけ?
544 :
名無し曰く、:2005/08/23(火) 02:21:48 ID:C5pJxl/x
ルーズベルト死亡とか、蘭豪英独ソそれぞれ艦艇の補充とか、
零戦捕獲による航空技術上昇(米専用)、ブルドーザー捕獲による工業技術上昇(日専用)
本土初空襲(PK専用?・日米双方にあり)、潜水艦によるワスプ撃沈、同・信濃撃沈
PK専用で、空の神兵によるメナド占領とか、伊400によるどこだったかの泊地空襲とかあった気がする。
つーかよ、適度に改行入れないと読みづらいことこの上ないぞ。
545 :
名無し曰く、:2005/08/23(火) 03:25:22 ID:UeiOGd3N
543〜544様。有り難い情報ありがとうございます。
すいません、文章が長い上、改行もまともにする事も出来ずに。
以後、気を付けます。
546 :
名無し曰く、:2005/08/23(火) 17:54:16 ID:pdDQJsk1
547 :
名無し曰く、:2005/08/23(火) 18:33:46 ID:PnXkXVHC
このネタ、度々出てくるよなあ……。
レトロゲーム板のスレッドも巡回スレッドに含めた方がエエデ。
548 :
名無し曰く、:2005/08/24(水) 18:32:12 ID:JL4zN40R
Vのレイテ沖海戦は何回かクリアしたけど、端鶴を生還させることは一回もできなかったなあ。
小沢艦隊にはレイテへの兵員輸送を担当してもらってた。
空襲はその都度撃退して、数百機の敵機を血祭りにあげてたけど最終的には敵艦隊の砲撃
を受けてアボーンでした。山城の艦隊は史実どおり囮に使ってた。
大和と金剛の艦隊は編成で1つにして32隻の艦隊にして敵空母部隊
を捕捉・撃滅をやらせてた。激戦の結果、生き残るのは20隻程度、で残った艦も損傷を追ってた。
549 :
名無し曰く、:2005/08/25(木) 04:44:38 ID:daQRbZ5+
本来航空機搭載不可能な駆逐艦でも航空錬度上げることできるんだな
550 :
名無し曰く、:2005/08/25(木) 11:40:25 ID:qPX6CRvW
意味あるの?
551 :
名無し曰く、:2005/08/25(木) 22:29:22 ID:JeMo68OL
私はTの上陸戦と艦隊戦の音楽が好きだったなぁ。Uは会議は最高だね。
552 :
名無し曰く、:2005/08/26(金) 10:21:46 ID:K/hLWoxQ
PS板Uのイベントってシンガポール陥落時の日英降伏交渉だけですかね?
553 :
名無し曰く、:2005/08/26(金) 23:05:07 ID:NnsvvQAx
飛龍のイベントとかもあるよ。
554 :
名無し曰く、:2005/08/26(金) 23:09:53 ID:hkItQtPi
>>
>>544 >>ルーズベルトの死亡
東條内閣への倒閣運動で小磯内閣成立って3か4でありますか?Uしかやったことないもんで
555 :
名無し曰く、:2005/08/26(金) 23:57:22 ID:K/hLWoxQ
556 :
名無し曰く、:2005/08/27(土) 00:07:38 ID:z2F+5zyC
557 :
名無し曰く、:2005/08/27(土) 01:06:12 ID:GJlTWpig
ルーズベルトの死は戦局が終盤(もしくは日本プレーでアメリカをぎったぎたにしまくる)になると発生する。「う、、、あ、頭が、、痛い、、」と言って、死ぬ
国葬になり、トルーマンが大統領になる。説明違いでスマソ。Vのイベント。軍艦 のイベントは大和特攻でのしか知らない、、、
558 :
名無し曰く、:2005/08/27(土) 02:30:07 ID:O6wJz4az
ルーズベルト死去とか、鈴木貫太郎内閣発足は史実通りの日付で発生じゃないの?
559 :
名無し曰く、:2005/08/27(土) 04:58:08 ID:jImCtfMD
>>556 thanks
他にもあったらよろしゅう
560 :
名無し曰く、:2005/08/28(日) 00:15:35 ID:G/DPO1Pd
提督の決断Wwithパワーアップキットしてんだけど
中部太平洋で三個艦隊で防衛戦すると艦隊がゴタゴタになって動けない
戦力は圧倒的なのに小型の艦艇から沈められる
何か妙案ない?
561 :
名無し曰く、:2005/08/28(日) 01:07:12 ID:V3s3Bjz0
1艦ずつ手動で制御する。
562 :
名無し曰く、:2005/08/28(日) 01:27:10 ID:VPfrf2Ep
Wを捨てる
563 :
名無し曰く、:2005/08/28(日) 03:31:00 ID:cN7dfQk5
564 :
名無し曰く、:2005/08/28(日) 12:01:37 ID:wucCNRis
Uやってるとき、それを見たうちの妹の感想
戦争は会議室でおきてんじゃない!
565 :
名無し曰く、:2005/08/28(日) 13:39:00 ID:C+a20KUB
>564
おまえはちゃんと言い返したのか?
「事件にしても、戦争にしても会議室で指揮とる人がいるから解決できるんだ!」と。
566 :
名無し曰く、:2005/08/29(月) 00:30:35 ID:Rro+yvwo
>>560 結局、中部太平洋を敵に明け渡してから再占領したよ・・・orz
567 :
名無し曰く、:2005/08/29(月) 15:35:01 ID:muT74fSW
Wの最大の欠点は前線に位置している基地以外の兵力を0にしても問題ないところ
あれで瞬時に萎えた
太平洋を自由に移動できるから楽しかったのに本当に勿体無い
Xには期待できそうにもないしwar in the pacificでもやってくる
568 :
名無し曰く、:2005/08/29(月) 17:20:02 ID:GkQWPwrR
>>548 >>Vのレイテ沖海戦は何回かクリアしたけど、端鶴を生還させることは一回もできなかったなあ。
せめて彼女の名前は正しく呼んでやってくれ。
真珠湾からエンガノ岬まで働きづめに働いた殊勲艦だぞ。
569 :
名無し曰く、:2005/08/29(月) 22:03:11 ID:Fk2fz+Ie
翔鶴型2番艦、瑞鶴です。
570 :
名無し曰く、:2005/08/30(火) 12:57:46 ID:HdafbIMy
V。
西海岸が約1ヶ月で次々と占領できた。
なんだかなあ
571 :
名無し曰く、:2005/08/30(火) 13:33:55 ID:A+HiP46i
陸戦隊まで出てくるのはいやだけど、陸戦隊が出ないと、バランスが悪いってことか
572 :
名無し曰く、:2005/08/30(火) 14:28:03 ID:A/kZLTvw
>>570 空爆するだけで地上全滅なのと要塞度がMAXでも殆ど意味なしだからねえ。
573 :
名無し曰く、:2005/08/30(火) 23:46:29 ID:aoVEjgz0
Vのシステムなら地上部隊最大で400くらいいても問題ないんじゃないのかな
要塞は簡単に破壊できるし、要塞壊したら地上部隊は航空機に無抵抗でやられちゃう
574 :
名無し曰く、:2005/08/31(水) 08:30:39 ID:scI6rRqi
3の要塞度って単なる高射砲や大砲の武装度でしかないし。しかもしょぼいすぐ壊滅。
要塞度MAXならいくら空爆しても地上軍にあまり効果無しにして占領するには大量の陸戦隊を
上陸させるしかないくらいにしたほうがいいね。(空爆画面では兵隊は地下壕に退避してるので
いないように見えるとか)
物資や石油や航空機も地下壕に隠せるようにするとか。(隠せる量は要塞度に応じて変わる)
ただし、それなりの要塞を建設するにはそれなりの予算・物資・期間(工業力で変動)を必要にする。
要するに大量の艦載機や戦略爆撃機で集中攻撃→敵の重要拠点の筈なのに地上軍全滅して上陸即占領
ってのを改善してほしいなーってこと。陸戦ありの続編が出るか知らんけど・・・
575 :
名無し曰く、:2005/08/31(水) 12:29:48 ID:9AmsFMgy
今PS版のUやってるんだが
これ全くと言っていいほど敵艦隊からの先制攻撃受けないな
576 :
名無し曰く、:2005/08/31(水) 17:00:25 ID:DtX7GpGA
577 :
名無し曰く、:2005/09/01(木) 11:47:34 ID:civJs2aE
提督5は箱庭要塞モードが搭載されます
もちろん内政MAPと戦闘MAPは同一で、臨場感あふれるゲームを楽しめます
技術開発には工廠を建設し、技能レベルの高い提督を3人開発に専念させる必要があります
山本五十六が航空爆撃を発動
米第一艦隊に大打撃
山口多聞の第3次攻撃が連携!
なんかどこかで見たゲームだな
578 :
名無し曰く、:2005/09/01(木) 18:42:11 ID:9gJSxieo
1が良かった。
グラフィックと音質だけ直して、
XP版を出して欲しい罠。
解像度は1280×1024でよろ。
579 :
名無し曰く、:2005/09/02(金) 00:25:39 ID:KHoK3KVl
確かに
UVWや新たなXでなく。
Tのバージョンアップ版はよいかも。
あっ!とはいえ「信長」みたいなポリゴン化とかは不要
580 :
名無し曰く、:2005/09/02(金) 00:47:37 ID:XKjnCVpe
Uは、もうちょっと基地をバランスよく増やして欲しかった・・・。
台南空を設置できないので、フィリピンへの渡洋攻撃が再現できず・・・。
581 :
名無し曰く、:2005/09/02(金) 22:58:19 ID:F19HnRmr
提督の決断Tの大和特攻のシナリオレベル10で、日本軍でショートシナリオはクリア
できたけど、そこからキャンペーンシナリオがどうもクリア出来なかった。誰かクリア
した人いますか?
582 :
名無し曰く、:2005/09/03(土) 18:03:23 ID:bMN1T0+D
4は遊びやすくなったけど、オドロオドロしい雰囲気がなくなったんだよな。
夜間アウトレンジから一方的に自分の空港が艦砲射撃されるのは、萌え燃えだけど。
583 :
名無し曰く、:2005/09/04(日) 10:17:28 ID:E8Bq8Jnj
4は基地航空隊をうまく利用できなかったのが残念だな
584 :
名無し曰く、:2005/09/04(日) 13:02:50 ID:v51Y/km1
提決Wのショートゲームの「レイテ沖海戦」を日本でプレイ。
作戦は見事成功し(輸送船団&全敵空母、戦艦、重巡の殲滅に成功。こちらの沈没艦は武蔵のみ)
Sランクがとれた。
ショートゲームからキャンペーンゲームを続けようと思い、
新たに獲得したレイテ沖を死守しようと頑張るのだが、、、
大抵、一ヶ月後ぐらいに米軍の反抗作戦があって、再びレイテを奪われてしまいますorz
レイテ沖を奪われては再び各海域に戦力を分散させる他はなく…
高望みはしません。新規設計で魔改造した戦闘機とかが14週間後くらいに完成します。
この状態で14週間くらい耐える、つまり新たにどの海域も奪われないようにするにはどうしたらいいでしょうか?
ちなみに私はひたすら航空機と潜水艦と輸送船を作り、ドイツに石油援助で技術レベル上げ、
隙をみて潜水艦隊で敵空母群に雷撃という戦法をとっています。
何かマズイでしょうか?
585 :
名無し曰く、:2005/09/05(月) 13:23:55 ID:OEmocfDl
>>584 4は機種も書け
PC版なら潜水艦を集中的に運用すると良い
PS2版は…知らん
だが、逆転の発想した方が良い
空港を全部破棄して撤退
連合軍が進入してきたら次のターンで潜水艦16隻×3艦隊で襲う
空港無いから、殲滅すれば再奪取可能
しかも、繰り返せば、提督達が直ぐ昇進してくれる
586 :
名無し曰く、:2005/09/05(月) 16:39:50 ID:7jr9RGtz
>>585 おお!サンクスです!
ちなみに機種はPS2。
なるほど〜飛行場破棄かぁ…正直、考え付かなかったorz未熟
明らかにトラックの飛行場はさっさと破棄しとくべきだった…
今の戦略はスパイ派遣して、潜水艦作って、航空機作って配備、残った金で技術レベル上げという一週間…
しかも、奴らは隣接海域に一定数の空母が集まるとスグ攻めこんでくる…
どうしてもせん減作戦が必要に思え、空母や戦艦をスパイが発見する度に、
潜水艦×6隻の2個艦隊を派遣して少しずつ沈めてる
これをやると戦力不足で大抵は半数の潜水艦が撃沈される(T_T)
しかし、空襲が怖いのでこの戦法を続けている…
しかも敵は沈めても沈めても現れる…どうしろと?
思いきって、マラッカ、レイテを手放した方がいいですかね?
587 :
名無し曰く、:2005/09/05(月) 22:31:38 ID:OEmocfDl
>>586 PS2版か…
団子になるから、全然やってないわ
潜水艦を委任しとくと戦列組まずに勝手に攻撃するから、団子に成り難い
攻撃側の数が多いと被ダメが少なくなるので、少数で襲ってはダメ
特に潜水艦は、攻撃力は高いけどダメージに弱く攻撃回数も少ない
潜水艦は集中的に運用して飽和雷撃する事を奨める
PC版だと戦術マップで編成し直す事で効果的に戦えるんだが、PS2版は再編成出来んからな…
正直、グラフィックスこそPS2版の方が良いけどね〜
長く楽しむならPC版を奨めるけどね
588 :
名無し曰く、:2005/09/05(月) 23:50:37 ID:KLuq5+/1
TをMSX版でプレイした人いませんか
589 :
名無し曰く、:2005/09/06(火) 00:03:19 ID:o5H1RudF
>>588 いるとしたら相当忍耐力のある人だな。
MSX版スーパー大戦略は買った日に
プレイして遊ぶことをあきらめた。
スーパー大戦略98をi80286のPCで
やったときの感動は特筆ものだった罠。
590 :
名無し曰く、:2005/09/06(火) 01:02:32 ID:KSaUFwfZ
>>588 やったよ!
夜が明けるまで熱中した。
まさに提督になった気分だった
それに引き換えWは…
591 :
名無し曰く、:2005/09/06(火) 15:17:36 ID:TxwfLTYI
提督Uの評価高いですね。うーん・・・欲しくなってきたな。
買ってみます!!
592 :
名無し曰く、:2005/09/06(火) 15:30:15 ID:VjgiEScy
2はおもしろい。
593 :
名無し曰く、:2005/09/06(火) 16:23:49 ID:aC7VhNam
>>587 ありがとうございました
もう一度だけPS2頑張ってみやす
時間と金があればPC版も買お
あぁそれにしても新作がでないものか…
1や2ってそんなにおもろいのね…
3、4しかやったことないからわかんないや
594 :
名無し曰く、:2005/09/06(火) 19:32:56 ID:4asMrOW9
2は艦隊戦のマップの狭さと、上陸戦のもっさりさが無ければ・・・@SFC
595 :
名無し曰く、:2005/09/07(水) 04:59:04 ID:S4rGH87e
2って艦隊が飛ぶように移動しなかったっけ?
さっきは俺の艦隊のだいぶ右にいたのに、次みつけたら俺の艦隊を通り過ぎてはるか左に!
とかあったよーな覚えが・・・
596 :
名無し曰く、:2005/09/07(水) 11:25:36 ID:Gb1Q8Yrv
実際艦隊が24ノットの高速で移動していれば
1日で900キロ以上進めるんだから問題ないんじゃない?
597 :
595:2005/09/07(水) 14:09:16 ID:S4rGH87e
あぁ、いや、距離の問題でなくて、
たとえば敵艦隊がA点からB点へ1ターンで移動するとして、
自分の艦隊がその中間にいても、通り過ぎられちゃうのがなぁ、って言いたかったのよ。
A点からB点への移動の過程で発見、もしくは遭遇できればな、と。
598 :
名無し曰く、:2005/09/07(水) 17:04:19 ID:e0NtWqcn
2のPS版ってショートシナリオクリアー後、キャンペーンに移行できたっけ?
599 :
名無し曰く、:2005/09/07(水) 20:23:58 ID:Fv6SNouA
無理。
600 :
名無し曰く、:2005/09/08(木) 17:50:22 ID:zOuKk6vi
600get!
601 :
名無し曰く、:2005/09/09(金) 13:01:59 ID:ZRw6nZY2
終戦60年ドラマスペシャル
『 零のかなたへ 〜THE WINDS OF GOD〜 』
http://www.asahi.co.jp/winds/ TV朝日系 土曜 21:00〜22:51
【番組内容】
舞台「THE WINDS OF GOD」の初のドラマ化!
零のかなたへ〜漫才師の時空を越えた戦争体験〜
愛する人を守るため命をかけた若者達涙と笑いの感動物語
漫才コンビがトラック事故をきっかけにタイムスリップ!
そこは昭和20年の特攻隊基地だった。そこで彼らが見たものは?
出会った若者たちは?そして彼らはどうなるのか?
【出演者】
山口智充 森田剛 池内博之 伊崎光則 沢尻エリカ ヒロシ 西村雅彦 伊東四朗 泉ピン子他
テレビドラマ板 零のかなたへ〜THE WINDS OF GOD〜
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/tvd/1126083341/
602 :
名無し曰く、:2005/09/09(金) 14:09:32 ID:Qkwl5A/t
提督Uをカテキタ!
えっ?分からない??
買いました!!!(゚∀゚)Vより難しい余寒!
いや!難しい。。
今やってますよ。。
603 :
名無し曰く、:2005/09/09(金) 20:12:37 ID:tTmEIoBX
ものすごい今更気付いたけどWの日本海軍のテーマって「海ゆかば」をモチーフ
にしてるんですな。妙に気に入ったのでCDに焼いて聞きまくっとります。T〜Vも音楽は
いいんですかね?
UとかVをやってみたいけどXPで動くのかな・・・
604 :
名無し曰く、:2005/09/10(土) 00:52:25 ID:4Zy9Y/6Y
Vは全体的に好き。
各軍第一艦隊が出撃した時の、サウンドがおススメ!Uは昨日買ったばっかで、少ししかしてないので、何とも言えない。
まぁ、音楽は好みの世界なんで好き好きですね。
でも一度、聴いている価値はありますよ。。
『これだ!!』と思う曲はあると思います。
605 :
名無し曰く、:2005/09/10(土) 02:29:14 ID:BKU/UCZa
Uの醍醐味は陸戦
606 :
名無し曰く、:2005/09/10(土) 04:49:46 ID:LGxFc/9J
中国大陸を攻めても攻めても、戦車と航空攻撃のまえに一進一退の攻防をする陸軍を尻目に、
海軍は米本土上陸とか
607 :
名無し曰く、:2005/09/10(土) 06:42:37 ID:Y6wHp9eS
某新聞社に叩かれたTが最高だな。
SLGゲームなんてのは
できるだけシンプルなシステムで
いかにリアルっぽく楽しめるかが大事。
608 :
名無し曰く、:2005/09/10(土) 10:22:43 ID:p4NQrpxf
Vはサントラ買っちゃったよ
作曲者が米国移住者だから
米軍テーマは明るく勇ましいけど
日本軍テーマは切なくて暗い
だが、それがいい
609 :
名無し曰く、:2005/09/10(土) 10:22:44 ID:etNHmsIZ
IIIですが開戦からわずか11日でイギリス軍が寝返りますた
610 :
名無し曰く、:2005/09/10(土) 13:12:45 ID:4Zy9Y/6Y
米軍で、南雲機動部隊か、潜水艦隊を空襲か?
友好度下がり過ぎだよね。でも結局勝てるんだよ。
611 :
名無し曰く、:2005/09/10(土) 15:20:10 ID:q+HZN7dm
Vは最初からやると南方作戦の過程でじゃんじゃん予算が入ってくるから
外交費にまわす余裕ができて敵国が次々と寝返るんだよね。ただ陸上部隊の不足に苦しむけど。
しかも南方作戦を順調に進めると勝手に敵の作戦が失敗と判定されて引き上げていくので妨害を受けなくてすむ。
>>610-611 そうそう日本で。
1日に作戦目標2箇所攻略とかでガシガシ
金集め。外交費130000つぎ込んだよ。
陸上部隊はイギリスが同盟になると西方に兵力割かなくてすむから
いま2月だけど600余ってるぞ。当然中国は12月中に壊滅。
613 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:12:48 ID:etNHmsIZ
そういえばラングーンがイギリス軍に攻め込まれたが
その直後イギリスが同盟国になった。だがその後も交戦状態のままですた。
ちょっと面白かった
あれって攻めてるのは米軍って設定になってないか?
その通り!連合軍領は自国国旗が表示されるが、敵国領土を占領した場合
なぜか米軍に…
逆に奪回した場合も同じ。ここを細かくして欲しかった。
そうなんだ
バンコクからラングーンに攻め込んだときは、タイ軍だったから勘違いしたかな(占領したら日本領になった
イギリス海軍の輸送船で揚陸するとイギリス兵になるしね
4の副官みたいな奴が自民の安倍に見える
618 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 10:13:08 ID:Cz1I8Azf
U買って「本土防衛作戦」のアメリカ軍でプレイしている。
やっぱこの音楽最高。
Uの『本土防衛戦』ね。
よし!起動させてみますか
3の米軍プレイで日本本土全部占領してもシンガポールやスラバヤに拠点を移して
徹底抗戦する日本軍にちょっとワロス
SFC版Uをやってみたのだが
開戦前夜で日本軍プレイ。
12月15日あたりに向こうが宣戦布告、同月23日あたりに
米軍さんほぼ全戦力を投入して札幌襲ってきやがった。
陸軍基地だっつーに1個師団すら札幌に送らない陸軍モエス。
623 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:59:46 ID:Y9OSQ2y5
提決1のシナリオ「珊瑚海海戦」
すぐに艦隊は引き返して、
連合艦隊再編するのが一番面白いかも。
その後、
ガ島などを餌に米軍を釣り出して、
機動部隊と逆上陸支援戦艦部隊で、
米軍に大出血を強いる戦術を繰り返すと気持ち良い。
>>623 そのシナリオって、すぐにトラックに戻らないと機動部隊、攻略部隊ともに潜水艦の攻撃をうけるんだよな
625 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 17:29:14 ID:OWPSmg9D
>>618 PSのベスト。
PC版はやったことない。
626 :
609:2005/09/11(日) 18:40:38 ID:FF3r/Cub
早々つかえる国を同盟にすると楽だね
同盟国になったオーストラリアの戦闘機ブーメランが
予備機豊富に加え索敵能力高くてイイ。航続距離は短いが。
イギリスが馬鹿みたいにスピットファイアとシーハリケーンを生産するので航空機不足が解決
米軍艦隊は適当に叩いて逃がして温存してる。
>>621 カコイイ
627 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:25:07 ID:IU0m81mU
ノブヤボ、三国志ばっかやっててこれは未体験なんだがお勧めは何作目?
この時代の知識はあまりないけど平気かな?(興味はあるのだが)
>>627 あなたがゲームで使用する環境(PC、PS等)にもよる。
どっちでもいいんだよね。ってか違いがわからない。
どっちでもいいんだよね。ってか違いがわからない。
PCのほうが良かったりするの?
631 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:29:04 ID:rCbPOjYU
俺は提督の方が好き。
633 :
名無し曰く、:2005/09/12(月) 05:20:25 ID:pCA9SDbC
>>630 例えばPCだと、Vはできないとかそういう制限もあるんですよ
634 :
名無し曰く、:2005/09/12(月) 06:16:16 ID:Gq0hX5Mx
>>627=629=630
漏れが知る限り環境に関わらず光栄SLG中最難度シリーズなので覚悟してください。煽りでなく本当に。
635 :
名無し曰く、:2005/09/12(月) 11:45:51 ID:eTwbhQsd
なるほどー、みなさんありがとう
仕事休みの日にプレステのを買ってきます(=゜ω゜)ノ
636 :
名無し曰く、:2005/09/12(月) 11:56:57 ID:17/nx/U4
SFC版Uだと艦隊を好きな所に1ターンでワープさせる
バグ?が出来たけど、他の機種でも出来るの?
637 :
名無し曰く、:2005/09/12(月) 21:44:57 ID:S5Q2xyaZ
Wwithパワーアップキットの説明書より
●航空機設定の特殊兵器
※日本軍の「流星」「銀河」のように、最初から夜間飛行できる航空機でも、…(略)
おいッッ!!!!wwwww
638 :
名無し曰く、:2005/09/12(月) 21:57:23 ID:556HX2TI
>>634 男は黙ってPC98版初代「提督の決断」
639 :
名無し曰く、:2005/09/13(火) 11:33:38 ID:w2Tr/4R3
思い出話。
Uのマスターブックに載ってたPUKの宣伝コーナー:
会議の友好度設定のところで、
「これで『くたばれ参謀総長!』と叫びながらリセットする必要もなくなるぞ」
みたいなことが書いてあった
その通りのことをしてたから思わず爆笑した。
640 :
名無し曰く、:2005/09/13(火) 23:50:52 ID:Rz+K8xUn
Wwithパワーアップキット
新たに揚陸艦が増えたのに最大艦隊数が増えてない
どういうことだよッ!!
艦隊足りねぇよ
641 :
名無し曰く、:2005/09/14(水) 00:27:25 ID:IruGmhRM
1しかプレイした事がない者ですが、
2と3と4ではどれが一番お勧めですか?
最近やりたくなってきたんで
642 :
名無し曰く、:2005/09/14(水) 00:35:46 ID:ZDwxzECx
1が一番だと思うが、敢えて言うなら2の会議も面白いよ
643 :
名無し曰く、:2005/09/14(水) 01:10:06 ID:m7jzbvIo
1と2と3は別のゲームだもんなぁ
4に至ってはジャンルすら変わった。
644 :
名無し曰く、:2005/09/14(水) 01:26:34 ID:OrfX3hJH
どうでしょう
>>645さん。
大局的立場に立って、ここはIIが最高と同意してください?
645 :
名無し曰く、:2005/09/14(水) 02:03:46 ID:oJ3PVpoS
ちょっと、失礼・・・
646 :
名無し曰く、:2005/09/14(水) 14:08:49 ID:/qxBuV5v
提督Uは結構面白いけど、戦艦の耐久度とか見直して欲しいよね。日本戦艦の耐久度とか
相対的に高すぎるし。伊勢級とサウスダコタ級の耐久度が同等などあり得ないし
旧式の米戦艦は速度を犠牲にしてまで重防御を得ているはずなのに日本の旧式戦艦より耐久度が低くて使い物にならねえ
あと大和、アイオワ級は耐久度を2倍にしてもいいんじゃないかと思う。爆弾5発や魚雷3〜4発程度
であのクラスの巨大戦艦が沈むというのは何とも・・・・ 耐久度を各15〜20ぐらいにすればバランスがとれそう
あとCOMの馬鹿さ加減がちょっとねえ。Vの場合ちょっと撃沈すれば敵艦隊が帰っていくから手加減のしようが
あるけど、Uの場合、敵を壊滅させないと駄目というのがちょっとねえ
647 :
名無し曰く、:2005/09/14(水) 19:48:23 ID:6Q5uKj3N
でも実際のとこ、片舷に魚雷五発食らったら戦艦でもやばいよな。
648 :
名無し曰く、:2005/09/14(水) 21:20:09 ID:nr5HHUJ8
俺は逆の考えなんだけど、魚雷が1ターン1発というのを直したほうがいいと思う。
1ターン1発だと命中率がべらぼうに高くなるし、技術が高くなってくると
魚雷2発で戦艦が沈むなんてこともあるし。
649 :
名無し曰く、:2005/09/14(水) 21:47:57 ID:QfnPA91W
PS2版Wwithパワーアップキット
敵だけ増援艦隊があるのはおかしい
こっちが攻めた時もヤバくなったら増援来いよ
650 :
名無し曰く、:2005/09/14(水) 23:40:33 ID:OrfX3hJH
IIIで1戦隊に792門の対空砲、108門の40.6cm砲を装備した鬼戦隊(土佐級4隻、播磨級4隻)を作りますた。
ロサンゼルス沖で103機の敵機に襲撃されますたが、対空攻撃力は実に14000を超え
一撃で103機の部隊は壊滅しました。
戦艦が主力艦の地位に返り咲いた瞬間でした。
同艦隊は第5精鋭艦隊
第二戦隊には三笠級 重巡洋艦8隻(20.3cm砲96門、対空砲736門)
第三、第四戦隊も330門ほどの対空砲がある
空母4隻 艦載機480機
ここまでいくと怖いよう!!!
651 :
名無し曰く、:2005/09/14(水) 23:58:58 ID:OrfX3hJH
そういえばIIIのイベントでドイツ軍のV2ロケット配備のイベントがありました
どういう意味があるのかワカランが
652 :
名無し曰く、:2005/09/15(木) 01:04:17 ID:NT/RlV5e
Uで坊の岬沖海戦シナリオ、日本軍ちまちまプレイが楽しみ。
各地に点在する艦船を本土防衛戦の為に集結させたりする間、米軍の恐怖が(ハァハァ
横須賀の長門をなんとしても友軍に合流させる為に、
離島からかき集めた残存航空機を米艦隊に向け全力投入。
653 :
名無し曰く、:2005/09/15(木) 01:35:29 ID:gHeQDLun
Uの艦艇の上限ってシナリオごとに違うけどなんか基準あんの?
654 :
名無し曰く、:2005/09/15(木) 02:52:50 ID:P0StlIs+
651さ〜ん
『馴々しくするな!初対面やろ!!』
って判ったら…
ち、チガーーー( ̄□ ̄;)!VのドイツV2配備のイベって…
機種はPC?それともPS??どっちですか??? PSならぐぐりマスから!
馴々してスマソ…
655 :
名無し曰く、:2005/09/15(木) 03:54:09 ID:r4e1CHtk
656 :
名無し曰く、:2005/09/15(木) 09:54:37 ID:gnXDF8KZ
657 :
名無し曰く、:2005/09/15(木) 13:41:42 ID:FNkvYCVv
長官!ずいぶん淋しいレイテ湾ですな!
658 :
名無し曰く、:2005/09/15(木) 13:55:32 ID:P0StlIs+
すでにアメリカ海軍は作戦遂行を諦め海域離脱してました。
長官、すぐに母港に戻り次の作戦を決めて下さい。
659 :
名無し曰く、:2005/09/15(木) 15:06:50 ID:ItxKbKOZ
Vのリメイク版キボン
システムとかはそのまんまでグラフィックだけ強化汁
660 :
名無し曰く、:2005/09/15(木) 18:09:44 ID:yn5wjUKc
661 :
名無し曰く、:2005/09/15(木) 18:10:29 ID:HeqBXIZl
陸軍としては、このような作戦案を採用する者が聯合艦隊司令長官では
甚だ迷惑である。速やかなる656の更迭を強く要請するものである。
662 :
名無し曰く、:2005/09/15(木) 18:16:39 ID:yXLzVfjB
ちょっと、待ち給え。私は656の提案に賛同しているのだ。そう簡単に提案を拒否されては困るのだがな。
663 :
名無し曰く、:2005/09/15(木) 18:39:18 ID:P0StlIs+
↓首相!意見を伺いたい。
664 :
名無し曰く、:2005/09/15(木) 19:16:37 ID:yn5wjUKc
「ちょっと失礼…」(おもむろにタバコを吸う)
665 :
名無し曰く、:2005/09/15(木) 21:49:27 ID:lX67RgiR
>>656の議題に対してもっと長く議論をする必要がある。(時計の針を戻す)
666 :
名無し曰く、:2005/09/15(木) 22:04:23 ID:mD7MANFN
まぁ心配事は、あの大西のオヤジさんが、究極の戦法を持ち出さなければよいのだが・・・・・・・・
さて、そろそろ私は比島決戦の為、急遽マニラに飛ぶことになりました、それではみなさんお元気で・・・( ´・ω・`)ノ~バイバイ
667 :
名無し曰く、:2005/09/15(木) 22:25:30 ID:Z8QUGVzE
PSのVやっているけど、国民生産力の低下はなんとかならないの?
生産ラインが増えないから、艦載機が足りなくて空母が余る。
ほとんどの基地は航空機0(´・ω・`)
668 :
名無し曰く、:2005/09/15(木) 22:30:46 ID:743TfuF7
>>667 低下を押さえるには、燃料や資源、お金をできる限り残したまま月末を迎えるしかない。
669 :
名無し曰く、:2005/09/15(木) 22:39:14 ID:ItxKbKOZ
>>667 生産ライン増やすには航空技術上げればいいんじゃないかな
俺は序盤から航空技術に8くらい振ってさっさと富嶽を造れるようにする(950くらいだっけ?)
富嶽ができれば長距離爆撃で次々基地陥落(゚д゚)ウマー
670 :
名無し曰く、:2005/09/15(木) 22:40:46 ID:P0StlIs+
生産度は嫌でも下がりますな。
日本なら敵基地を獲るだけ獲って増産しかない!
下がる設定なんですよ。
別の奴使えば提督は面白くなくなるけど…このブンは他スレに当たるのでやめ。
671 :
名無し曰く、:2005/09/15(木) 22:48:33 ID:Z8QUGVzE
672 :
名無し曰く、:2005/09/15(木) 23:43:59 ID:lX67RgiR
>>667 工業技術力が20あがると確かラインが1増えると思う。
あるいはイギリスを同盟に引き込めば
シーハリケーンとかスピットファイアを続々作ってくれるので
飛行機不足になり難い。さらにドイツがきてくれれば最高なんだけど。
オーストラリアの馬鹿みたいに数があるブーメランもイイ
1943年6月で。
自分で新造した雲龍×2、120機のオリジナル空母×4だけど艦載機満載だよ
ハワイを初め基地航空隊は3000機、予備機は800機位あるよ。
>>654 PSだよ。
西海岸の基地でも占領すれば、近くの基地でも爆撃してくれるかも。
現在ダッチハーバーと西海岸全ての米軍基地が健在なので、V2でも届かぬのでしょう。
673 :
名無し曰く、:2005/09/15(木) 23:54:32 ID:Rc7Ez0N0
えっ。
VのPCなんだが。艦船建造いらないだろ。
造るにも、情報見たりするのにも、操作悪いし。
第2艦隊の艦載機増強だけでOKじゃね?
674 :
名無し曰く、:2005/09/15(木) 23:56:58 ID:P0StlIs+
》672殿
PSで見れるとは…ありがとうございます!
でもプレーが下手なのか、アメリカが降伏寸前まで追い込んでいるので終盤に差し掛かるから…
いつも
ドイツあぼーん
アホなのかソ連宣戦布告で即叩く
全部占領で終了。。
にする方だから…
漏れの『連合艦隊』を創り上げるからね、、。
ドイツあぼーんさせなかったらいいんだ!と断定。
ガンガってみます!!
675 :
名無し曰く、:2005/09/16(金) 01:55:52 ID:BbSVyBhj
>>672 >工業技術力が20あがると確かラインが1増えると思う。
これは知らなかった。情報サンクスです。
>>673 確かに勝つだけならそれでいいんだけど、軽空母の使い勝手にイライラ。
676 :
名無し曰く、:2005/09/16(金) 02:28:12 ID:g0SwrY0H
生産ライン稼働数を減らすのが国民生産力低下歯止めに効く。
しかしまったりプレイしたいのにああいう焦らせるような要素はいらんよな。
677 :
名無し曰く、:2005/09/16(金) 03:35:46 ID:YKPKMahi
>165
亀レスだが、国力差も比較の仕方次第。
うろ覚えだが、「大国の興亡」のデータによると、例えばGNPなら当時の日本は
アメリカの1割、ドイツの3割くらいか?工業だか国民総生産だかでアメ40、ドイツ14くらい、日本4〜5の
配分だったと思うが、どこかをどこかと勘違いしているかもしれない。
但し鉄鋼とか油とかになると御説の通り。これは満鉄とか東南アジアの資源地帯辺りと、
ドイツ辺りからの精錬、精製技術の援助をシステム化すれば遊べるゲームバランスにはなりそう。
技術は一流だった、とは少なくともオクタン価を高めた燃料で米軍が取ったデータからは
言える訳だし、戦前から山本夏彦翁が言うように電化製品自体はあったから、
言われているほどどうにもならない状況ではなかったと思う。
678 :
名無し曰く、:2005/09/16(金) 05:43:01 ID:Kb7ghFjr
PSWのレイテ沖シナリオ後からのキャンペーンでやっとこさ昔日の帝国海軍を復活させますた
潜水艦でひたすら逃げ回る日々…
目の前で手もなく壊滅した数々の航空基地…
魚雷夜戦で沈んだ重巡達…
彼等の敵をとってききます<(´Д`)
679 :
名無し曰く、:2005/09/16(金) 05:49:59 ID:qPwkwFN3
シリーズ別の発売機種ageてみた
I : 98,88VA,X68,TOWNS,88SR,MSX2,SFC,MD
どなたかII以降と追加訂正あれば頼むorz
680 :
名無し曰く、:2005/09/16(金) 18:09:31 ID:fcYRvV/g
681 :
名無し曰く、:2005/09/16(金) 22:27:59 ID:xo5ovn10
さっ、やるぞ者ども!
682 :
名無し曰く、:2005/09/17(土) 00:02:28 ID:Y4M+UpoV
PS2のWやったけど、シリーズの中では簡単な方なのかね?
このシリーズ初めてだけど、難なくクリアできたし、クリアしても何もないしorz
ま、普通に滅茶苦茶面白かったけどね。Xはいつでるのかしらん?
683 :
名無し曰く、:2005/09/17(土) 00:06:09 ID:vftsCT3V
Wのみ……
君は「提決」の何たるかをまだわかっていない。
684 :
名無し曰く、:2005/09/17(土) 00:10:04 ID:awg1B3hB
まじですか……
あんなに楽しんでいた俺はいったい……orz
685 :
名無し曰く、:2005/09/17(土) 00:28:33 ID:VpzRv7ZE
PS2版の4は9:1くらいでSTG要素が強いからな。
SLG要素は風味程度にしか無い。
686 :
名無し曰く、:2005/09/17(土) 01:46:10 ID:pvRL1uzh
提督Tを持っている(持っていた)人
徹底的にヤリ込んだ人はもはや神様的存在!
提督の決断を一番理解してる人達と見る。
漏れはVのPCを知ってから提督ファンになった一人。
結局PS版U、V、Wを経験して(Uは最近買ったけど難しいね!…色々あって提督してないんだ…)
きたけどWの品評は辛口!漏れもやったけど一時ハマったな。
WにはWの良さもある訳だし、その『神様達』全員とは言わないけど、Wを批評し過ぎなのでは…
悪い事書いてるかもしれないけど、「提督を理解し、好きだからこそ!」ってのが伝わって来るんだけど…Wから始めた香具師達に、神様のいたわりを期待!!……にちゃんの法則に反してるのかな?漏れ……
そして長文スマソ
いい加減新作出して!
PS3??検討するからさ!
687 :
名無し曰く、:2005/09/17(土) 04:09:00 ID:IiB/vwq+
初めてTをやったときは浪人していたにもかかわらず、
一ヶ月半、毎日家に篭ったよ。
信長や三国志と違って、海だから自在に駒を動かせるところがシミュレーションとして理想だった。
U・Vと進むごとに、操作性や進行上の無駄はかなり改善されているのはうれしい。
Tは日本軍がハワイ占領してからの音楽が好きだった。
688 :
名無し曰く、:2005/09/17(土) 06:47:42 ID:MlvzjdLZ
初代は初めて起動した時に感動したわ…
あのモノクロで渋い画に渋い曲!
689 :
名無し曰く、:2005/09/17(土) 09:28:09 ID:YKbdQz1j
IIは東海岸まであるけど
ハワイを占領しちゃうと米艦艇と海兵隊が補充されなくなるのが嫌だった
IIIは面白いけど
母港が移動するけど西海岸しかないのが嫌だった。
690 :
名無し曰く、:2005/09/17(土) 12:47:40 ID:g6RF7esv
1の艦隊戦は最高だったなあ
リアル感ないかもしれないけど
艦と艦の殴り合い感がおもしろかった
光栄の記念パックに当然入ってると思ったのに・・・・
慰安とか新型爆弾とかがネックだったのかな
今でもシリーズで一番好きなのは1
691 :
名無し曰く、:2005/09/17(土) 13:53:55 ID:8CnLb39W
基地の航空機や輸送船の補充が面倒だったけどな
692 :
名無し曰く、:2005/09/17(土) 19:12:29 ID:O2YntBvL
まあな
「よーそろー」
693 :
名無し曰く、:2005/09/17(土) 20:49:10 ID:MlvzjdLZ
おぃおぃ…
×慰安
○慰労
何で間違えるかね〜
694 :
名無し曰く、:2005/09/17(土) 21:49:08 ID:XIW1wucK
提督で肩こりになりました
695 :
名無し曰く、:2005/09/18(日) 01:45:49 ID:ryggCWYp
このスレにたひたび登場する「陸軍」さんに質問!
提督の決断にあの退役将軍参戦させたい?
『石原完邇中将閣下』
(漢字間違ってたらスマソ) は、どうよ??
「陸軍」さんに聞きたい!どうよ??
696 :
名無し曰く、:2005/09/18(日) 07:27:56 ID:z2izJsuo
Vにて、43年7月ソ連が参戦。
この時のために新京に守備隊50で備えて置いてはいたが、航空隊はほぼ無し。
すぐさま機動部隊と共に、前線に集中していた航空機を急遽周辺基地に廻す。
面白くなってきた。
697 :
名無し曰く、:2005/09/18(日) 12:32:39 ID:FVWaRRJQ
どうなるとソ連参戦してくるの?
698 :
名無し曰く、:2005/09/18(日) 13:30:28 ID:QJjJdPyC
日ソの国力の差が大きくて、日本の保有する基地の合計生産力が少ない時。
699 :
名無し曰く、:2005/09/18(日) 16:15:04 ID:5tQ9Solk
『 ゲームのなかの戦争 あなたは人を殺せますか? 』 制作=日本テレビ
NNN ドキュメント’05
http://www.ntv.co.jp/document/ 2005年9月18日(日)24:25〜25:20/55分枠
スペースインベーダーのゲーム画面 全国の自治体がゲームソフト販売の規制に乗り出した。
相次ぐ凶悪事件の加害少年達が、暴力的なゲームに熱中していたからだという。
一方、9月に開催されるTOKYO GAME SHOWには15万人超の来場が見込まれている。
ファミコン誕生から22年、TVゲームは一兆円産業に成長した。しかしそのルーツが、
原爆を生み出したマンハッタン計画にあることはあまり知られていない。
クリエイター達はゲームの中にどのようなメッセージを込めてきたのか?
ゲームの中の戦争が戦後という時代を映し出す。
【テレビ】ドキュメント番組「ゲームのなかの戦争…あなたは人を殺せますか?」
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1126845606/ 日本テレビ「ゲームで振り返る日本の戦後60年」
弊社ミリタリーゲーム、報道ドキュメンタリー番組に登場
http://www.japan.ea.com/mohea/tv.html 日本テレビ系列にて毎週日曜放映中の報道ドキュメンタリー番組
「NNNドキュメント'05」で、弊社より発売中のミリタリーゲーム、
『バトルフィールド2』と『メダル オブ オナー ヨーロッパ強襲』が紹介されます。
700 :
名無し曰く、:2005/09/18(日) 17:11:36 ID:EijJ0P/a
こういう狭い視野しか持っていない人間が
人を傷つけ差別しやがて戦争へと駆り立てるのだと
701 :
名無し曰く、:2005/09/18(日) 19:11:55 ID:20GwO6wy
ルーツなんて関係ないよな
マンハッタン計画の結果は日本への原爆投下
そこが重要であり、ゲームどうのこうのという話に結び付けても・・・
702 :
名無し曰く、:2005/09/18(日) 19:52:48 ID:PxVqEElg
TVゲームと言うか、電子機器のルーツだなw
マンハッタン計画とTVゲームを関連付ける所がナンセンスだ
どうせ関連付けるなら、TVゲームとかに限定せずにコンピュータ技術全般に関連付けろよ
…と思わなくも無い
703 :
名無し曰く、:2005/09/18(日) 20:15:59 ID:FVWaRRJQ
あ〜あれね。
似たようなのに「アダルト(暴力)ゲームが全ての悪の根源!」みたいな。
一般論化するにはあまりにばかげてる。
(…まあ確かにアダルト系はもちろん格闘系も子供には…)
704 :
名無し曰く、:2005/09/18(日) 21:39:16 ID:AX1bX8Xd
【日中】日本製ゲーム、厳しく批判=「歴史ゆがめる」と中国紙 [09/18]
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1127031693/ 中国青年報
ttp://zqb.cyol.com/gb/zqb/2005-09/18/content_65820.htm 前略
。(1)《提督の決断(力)》。このシリーズのコンピュータ(テレビ)ゲームの製品は歴史題材類の
策略性ゲームの製品の名声を聞く日本の光栄な会社(KOEI)を作るで出る。《三国志》シリー
《大きい航海》シリーズ、《あまりに閣が志して伝わる》シリーズ、すべてこの会社の代表的作品だ。
中略
しかし、この軒の高い名声を有するゲームの内容の開発企業のそれから作る《提督の決断(力)?V》、
深刻に中国人民の感情を傷つけた。遊んで第二次世界戦争の歴史の骨組みによって設計するべきで、
イタリア、ドイツ、日ファッショの枢軸国の軍隊は戦英、法、米、中、ソ連の同盟軍のチームに対して。作
品の中によく日本の軍国主義を広く宣伝することがいる、戦争を励ます、侵略戦争の行為の傾向性の画
面を賛美する。悪名高い戦犯の山本56“大和号”の軍艦はゲームの始めのアニメーションの中で現れて、
第二次世界戦争のA級戦犯の東條英機は“大和号”の上で日本海、陸、にいたずらに戦うように指揮する
ことに立って、日本の国旗は日本軍の占領する中国都市に造られる上に翻って、上海外灘の大きい街頭
は燃え盛っている火を点火されて、日本の将兵はそこに歓呼している。このようなゲームの作品に直面して、
いかなるひとつの民族の正義感の中国のプレーヤーはすべて受け入れることができない。(2)別のいくつか
の中国大陸の禁令を受ける日本のコンピュータ(テレビ)ゲームの作品、日本SystemSoft?Alphaの会社の生
産の《大きい戦略》のシリーズのゲームの作品の中の《現代大きい戦略の2003?が恐怖の国家を防ぎ止める》
(2003年10月24日に発行する)、《現代大きい戦略の2004?日中の国境の紛争が爆発する》(2004年10月29日
に発行する)、《大きい戦略?大きい東アジアの興亡の史》(2005年1月28日に発行する)だ。これらのゲームは
主に以下を表現して傾く:
705 :
名無し曰く、:2005/09/19(月) 04:31:17 ID:Eut8ic1E
色々なスレ見てると、つくづくにちゃんの法則??に直面するな。
説明めんどーなので、ここはスルー。。
Vの空母保有数は五十隻、正規空母は三十だったかな?それとも二十??
わすれました…。
ちなみに昔、米軍機動部隊一艦隊で、艦載機なんと千機で、連合艦隊を海の鉄クズにしてました。
706 :
名無し曰く、:2005/09/19(月) 05:21:20 ID:yoImv2l1
150機x4隻x4戦隊=2400機
(1艦に烈風50:彗星60:天山35:彩雲5だったかな?)
直援の設定し忘れて50%のまま出撃しちゃったもんだから、敵機来襲と同時に800機の烈風が舞い上がるハメに。orz
707 :
名無し曰く、:2005/09/19(月) 06:57:24 ID:4THX9ro8
すみません、今PS版Uやってるんですけどドイツ艦隊来航ってどうやったらいいんですかね?
一応中国大陸全土制圧、コロンボも制圧してあるんですが一向に来る気配がないもんで
誰か分かる方いたらよろしくお願いします。
708 :
こぅ:2005/09/19(月) 08:37:00 ID:YBfOpHF7
始めまして!質問したいんですが、提督の決断ってのは、シュミレーションなんでしょうか?どーゆぅゲームですか?難しいですか?なんか試験終わったら、暇なんで買おうかと思うんですが…。色々質問ですみません。
709 :
名無し曰く、:2005/09/19(月) 10:25:53 ID:Pxb+cRwW
>>707 ドイツには優勢ポイントというパラメーターがある(プレイヤーは確認できない)
このポイントが一定以上になれば、ドイツ艦隊がやってくる。
アメリカの歩兵師団が、毎月3個師団以上ヨーロッパへ派遣されれば、
優勢ポイントが下がり、ついにはドイツが降伏する。
逆に、2個師団以下しか派遣できなければ、優勢ポイントが上がり、
ソ連やイギリスが降伏し、ドイツ艦隊がやってくる。
日本側でプレイしてるなら、アメリカの国力を低下させて、ヨーロッパへ師団を派遣できなく
させることです。
710 :
名無し曰く、:2005/09/19(月) 10:38:06 ID:4THX9ro8
>>709 おぉ!神様!!詳しくどうもありがとうございますm(_ _)m
711 :
名無し曰く、:2005/09/19(月) 12:49:51 ID:HBGKPZYX
会議やりたいですねぇ・・・・カードゲームを先取りしたあの仕様で
712 :
名無し曰く、:2005/09/19(月) 14:16:42 ID:l3rMXbKH
>>708 コーエーのHP見た方が早いんと違う?
第二次世界大戦・海軍の立場で戦う戦略・戦術SLG
シリーズ内で傾向が違う>最新の4は戦術&グラフィック重視でライトゲーマー向け
難度は、他のSLGに比べると高めだが、第二次大戦を扱ったゲームの中では比較的易い
713 :
こぅ:2005/09/19(月) 16:39:08 ID:YBfOpHF7
712サンありがとですできればある程度難しいのがいいんですよ!なんかありますかねぇ?関係ないことですみません。
714 :
名無し曰く、:2005/09/19(月) 16:48:59 ID:l3rMXbKH
難度が高ければ高い方が良いなら、「空母戦記2」とか「太平洋戦記2」とかやれば?
ある程度の難易度ってのは、「他のSLGよりは高めだが、第二次大戦を扱ったゲームとしては比較的易しい」ってので不満なのかね?
715 :
名無し曰く、:2005/09/19(月) 18:05:50 ID:AgL77LwU
IIIのイベント追加
ドイツのV2ミサイル配備のイベントですが
サンフランシスコを占領したところ、ロサンゼルスなどをV2が攻撃してくれています。
本土初攻撃 米国本土に攻撃すると起こる。日本士気+5、米国士気−10
戦局悪化 米国本土の制海空権が拮抗になる。米国士気−20!
716 :
こぅ:2005/09/19(月) 18:15:03 ID:YBfOpHF7
そーゆぅわけではないんですけど、頭使ったゲームやりたいんですよ!単純でコンピューターがバカチンゲームはイヤなんですよ
717 :
名無し曰く、:2005/09/19(月) 18:30:01 ID:yoImv2l1
718 :
名無し曰く、:2005/09/19(月) 18:33:17 ID:Pxb+cRwW
>>716 つ【提督の決断2】
とりあえず2をプレイ汁。
これを簡単だと感じたら【提督の決断3】
719 :
こぅ:2005/09/19(月) 19:02:34 ID:YBfOpHF7
ところで提督サンはいくらくらぃするんですかねぇ?
720 :
名無し曰く、:2005/09/19(月) 19:07:54 ID:yoImv2l1
>>719 おじいちゃん、こんなとこに書き込む時間あるんだったら先に晩ご飯食べちゃってください。
721 :
名無し曰く、:2005/09/19(月) 19:59:38 ID:nwdo7CrW
なんか面白いのが沸いてるなw
>>719 パソコンでやりたいなら3か4しか無いと思う。
でもって3は定番という名の廉価版が出ていて1980円、4も廉価版で3980だっけか?
1〜3までは典型的なシミュレーションだったが、4はリアルタイムストラテジー風になった。
1〜3の難易度は結構低いと思われる、4は艦船の設計次第では難しくなる。
1を遊ぶならエミュかSFCの中古を探すしかない、2ならPS1の廉価版が出てる。
基地に航空機を配備したり、色んな軍艦を組み合わせて艦隊を作って燃料積んで兵隊積んで、敵基地に向かわせたりと、
ひたすら数値データで遊ぶシミュが1〜3、船を操ってドカーンバカーンって遊ぶのが4・・・かな。
722 :
名無し曰く、:2005/09/19(月) 20:09:46 ID:yoImv2l1
1〜3が低くて4が高い?
たしかにジャンルそのものが変わったから一概に比較は難しいが・・・・・
1〜4やった事のある人で4の難易度が高いっていう人は始めて見た気がする。
723 :
名無し曰く、:2005/09/19(月) 20:15:41 ID:HkwzFV7P
4はストレス発散用だろ
724 :
名無し曰く、:2005/09/19(月) 20:39:33 ID:nwdo7CrW
いやほら、設計次第で、と書いたでしょ。
設計しなけりゃ1番難しいと思うけどなぁ。
1〜3は難易度あげても、普通にやってれば普通に勝っちゃうし、機動部隊で空撃ばかりしてれば、
終戦までに自軍の沈没艦船0なんてのもあたりまえのように出来るだし・・・。
シナリオによっては難しいのもあるけど、キャンペーンの場合ね。
725 :
名無し曰く、:2005/09/19(月) 20:59:14 ID:I5iY9wdC
Vpukの奇襲失敗に挑戦中。最初から4空母の損失は痛いと思ったが順調に進撃中。
第一艦隊までフル稼働した甲斐があって42年4月までに南方資源地帯、ニューギニア、ブーゲンビル、ガダルカナルを抑えることに成功しました。
ただ、ラングーンではいったん占領してもマンダレーから敵が来て奪回されるの繰り返しで苦戦してはいるけどね。
この期間中、こちらが進撃しまくったので米軍の反撃はなしです。開始直後でエンタープライズとレキシントンを
屠っているのでしばらくは楽な戦いができるかと。
726 :
名無し曰く、:2005/09/19(月) 21:05:56 ID:I5iY9wdC
続き、こちらの機動部隊の主力は翔鶴、瑞鶴、瑞鳳、龍驤で全艦載機246機。やや迫力不足でさらに低速ですがまあ気にしない^^:
今後は急進撃はできないので守りを固めることにします。
727 :
名無し曰く、:2005/09/19(月) 21:47:08 ID:AgL77LwU
日米開戦でも第二艦隊の加賀と金剛が遅いので
第二機動艦隊として赤城、翔鶴、瑞鶴、飛龍、蒼龍で31ノット
第三機動艦隊として加賀、瑞鳳×2、千歳×2、龍驤で28ノット
の編成が気に入ってる。
それ27ノット以下のは主力艦の護衛に。
低速艦を分離したほうが活躍させやすいと思うけど。
赤城が微妙…あと1、2ノット欲しいのだが。
728 :
名無し曰く、:2005/09/20(火) 04:11:29 ID:3lHuB0TD
IIIの練習巡洋艦、香取・鹿島・香椎の3隻ってどう使ってます?
単艦のみで哨戒や輸送行動ができない仕様であの遅さは致命的だと思うんですが・・・・
729 :
名無し曰く、:2005/09/20(火) 06:45:49 ID:w/0rp2mf
>>728 演習付属艦
スピードが遅いほど錬度は上がりやすいからな
730 :
名無し曰く、:2005/09/20(火) 10:09:33 ID:mMyTxrUa
SFC版提督の決断2の英ソ陸軍増援イベントの条件を教えてください。
731 :
名無し曰く、:2005/09/20(火) 12:08:02 ID:MO0KXGDM
>>730 >>709 SFC版はプレイしたことないけど、基本は同じだと思う。
アメリカが欧州への師団派遣をつづけていると、ドイツの優勢ポイントが低下。
一定の数値以下になると、英ソの師団が増援される(欧州から派遣されてくる)
英師団はインドに、ソ連師団はシベリアに出現する。
優勢ポイントはプレイヤーが確認できない。
アメリカでプレイしてるなら、せっせと欧州へ師団派遣しなさいってことだ。
732 :
名無し曰く、:2005/09/20(火) 16:15:56 ID:mMyTxrUa
>>731 ありがとうございます。さっそく毎月10個師団を派遣してみます。
733 :
保守人:2005/09/20(火) 19:10:44 ID:z4Odz0U0
家ゲー攻略板から移住して来ました。
734 :
名無し曰く、:2005/09/20(火) 20:07:49 ID:6yot/B4L
PS2版Wwithパワーアップキットをプレイ中
敵の攻撃激しくせっかく手に入れたアラビア海を手放す羽目に
こっちゃアルミ産出量が少ないから一回海戦があると航空機の配備が追い付かないっつーの
続け様に攻めて来やがって
735 :
名無し曰く、:2005/09/20(火) 20:08:36 ID:3lHuB0TD
>>729 ぁー、速度が遅いほど練度って上がりやすかったんですね・・・・
低速なだけでいいのかと思ってましたよorz
736 :
名無し曰く、:2005/09/21(水) 06:13:45 ID:izLyUfub
age
737 :
名無し曰く、:2005/09/21(水) 14:49:56 ID:KovrNHB4
PS版Uでワシントン空爆したんだが疎開イベント起こらなかったんだけど
このイベントUじゃなかったっけ?
738 :
名無し曰く、:2005/09/21(水) 15:22:20 ID:MCVD0CuF
前レスに書かれていたんだけど…イベント出るときと、出ない時ってあるからね…
739 :
名無し曰く、:2005/09/21(水) 15:31:50 ID:CpcyObdE
PC版ならPKで追加されたイベントだな>疎開
740 :
名無し曰く、:2005/09/21(水) 19:29:26 ID:mlhweZyK
PS2版Wwithパワーアップキットを日本でプレイ中
アラビア海、紅海を攻略したらイタリア近海のドイツ艦隊が日本近海まで移動してきやがった
しかもそのまま動かないし
イタリア近海を守っとけよ
まぁそこは、さすがイタリア人ってとこか
741 :
名無し曰く、:2005/09/22(木) 11:50:56 ID:XFt1O9pk
>>740 大破艦とかの修理が早くなるからじゃない?
ジブラルタル落とせば、帰ってこないかな?
ジブラルタルやドーバーを同盟国軍と協力して陥とすのは、楽しいよ!
レアなのは、オーストラリア攻めに参加されることで、
結構普通なのは、最後のマダガスカルを、
同盟国が単独でコンプリートしてくれることだと思う。
もう、飽きてる頃なので、すごく助かるよ。
742 :
名無し曰く、:2005/09/22(木) 16:04:17 ID:oggoO2Dd
いつも思うんだが、なぜ提督の決断シリーズって、全根拠地落とさないと終われないんだろう(´・ω・`)
講和エンドあってもいいと思うんだけどなぁ。
沖縄戦シナリオなんて、日本が半年あそこで粘ったら米軍もいいかげんうんざりして講和してきそうなもんなんだが。
743 :
名無し曰く、:2005/09/22(木) 18:56:12 ID:Z5hrDciK
>>742 連合国は無条件降伏以外受け付けないと密約(当時は)交わしてたからでは?
講和とは別に「期限付き停戦」とかも在ると面白いとは思うんだが、シリーズの流れから考えると無理そうだな…
744 :
名無し曰く、:2005/09/22(木) 19:40:57 ID:XkcxVgyT
3なら、士気0の講和エンドあるよ。
745 :
名無し曰く、:2005/09/22(木) 22:32:02 ID:qqOyi1JG
>>741 おぉレスありがとう
まぁ艦隊って言ってもジュリオ・チェザーレ一隻だけなんだけどねw
戦えないのは分かるけど逃げ杉だろww
>>742 アメリカはカサブランカ会議で
「枢軸国を無条件降伏させる」
って世界中の記者に公言しちゃったしな
てかそれって
「降伏しますか?」
「はい/いいえ」
みたいな感じ?
降伏でゲームオーバーなんて悲しすぎる
とはいえWにも講和の要素は欲しいな
746 :
名無し曰く、:2005/09/22(木) 23:44:06 ID:DDQWWvXB
提督4で日本対ドイツ米英ですると、
潜水艦作ってそれ主体で迎撃するも、消耗戦で鉄がすぐ底をついちまう。
で、結局必ず降参しちまう。何かいい手はないものか・・・
ドイツでなら世界制覇できたのだが。
747 :
保守人:2005/09/23(金) 03:06:57 ID:rP6sk0MA
ハワイとシンガポール押さえてしまえば、
後は余裕だと思う。
序盤で上手く攻勢かける。
防御は飛行機。
攻めは夜間砲撃でガンガン押して行くのがいいかな。
748 :
名無し曰く、:2005/09/23(金) 03:23:52 ID:zA9qJBBs
4は太平洋すら内海になってしまうからな
749 :
名無し曰く、:2005/09/23(金) 13:45:30 ID:yZ30bAo8
>>746 ハワイとシンガポールを拠点にして、インドとアメリカ西海岸を空にする(飛行場破棄)
コレだと、奪われても潜水艦だけでも海域奪い返せる
潜水艦16隻の艦隊を各3つ配置しとく
補充用潜水艦の予備をシンガポールとハワイに各1つ
陸上攻撃用の艦隊を各2つをシンガポールとハワイ
後は技術力を上げて高性能艦と高性能機を量産して配備するだけで勝てる
ちなみに、序盤は速戦で行かないとシンガポールが大兵力になって取れなくなる
750 :
名無し曰く、:2005/09/23(金) 20:43:47 ID:eY73qquT
独軍は艦船を増産すると艦名がネタ切れになる
751 :
名無し曰く、:2005/09/23(金) 20:53:53 ID:faEIEfOh
艦名候補に「エヴァ・ブラウン」があるのは如何なものか。
752 :
名無し曰く、:2005/09/24(土) 00:53:49 ID:oVBCw5eV
>>751 もしかしるとヒトラーの夫妻の名前では…うろ覚えかつ、つーか
覚えてないのに突っ込んでみる。さらに、その夫妻は女優で、
あったような……
詳細たのんます!!
753 :
名無し曰く、:2005/09/24(土) 01:45:43 ID:8XiDh02X
自分で作った名前が記録されてるから延々と日本でやってて、突然米国にすると攻撃した敵艦が戦艦「征途」だったり空母「信玄」だったりする事がある
754 :
名無し曰く、:2005/09/24(土) 08:53:14 ID:+LDrbYhK
慰安も慰労も両方あったが。
755 :
名無し曰く、:2005/09/24(土) 09:00:19 ID:+LDrbYhK
756 :
名無し曰く、:2005/09/24(土) 14:31:00 ID:R0M0t9dc
自分は1〜4まですべてやったけど1をSFCでやったので新型爆弾が見れなかったのが心残りです…5出ないかなぁ…
757 :
名無し曰く、:2005/09/24(土) 14:56:48 ID:I1RmJQgY
>>754 慰安がある[初代]提督の決断を知ってると言うんだな?
是非教えてくれ!
何処に出てきた?
【慰安】は某三流記者が舞い上がって書いたヤツを隣国の確認もせずに騒ぐ馬鹿読んで騒いだだけのはずだが?
758 :
名無し曰く、:2005/09/24(土) 17:30:20 ID:nV8q/5E+
落ちつけよ
759 :
名無し曰く、:2005/09/24(土) 17:43:17 ID:+LDrbYhK
>>757 慰労も慰安も一緒だよ。
ただ慰安の方が疲労と士気の回復が大きく、その代わりに寄港中の
港の住民友好度が低下するという副産物があった。
ただし、日本本土の港では住民友好度は低下せず、また寄港した港
のある都市の規模が大きいほど、回復の効果があった。
760 :
保守人:2005/09/24(土) 19:04:21 ID:P0f6UwcT
提督1の戦闘が一番面白かった気がする。
新型潜水艦は驚異的だったけど。
それに提督2の会議。
提督4のMAPで僕は十分かな。
761 :
名無し曰く、:2005/09/24(土) 19:58:47 ID:PG7EMInH
759を読むと、本当に慰安コマンドがあったような気がしてくるから不思議だな。
762 :
名無し曰く、:2005/09/24(土) 20:24:46 ID:+LDrbYhK
>>761 どこから無かったというデマが出てきたのだ!
出航中の慰労が入港すると慰安になるんだよ。
763 :
名無し曰く、:2005/09/24(土) 21:00:19 ID:+LDrbYhK
>>761 もしかしてPC98版からは、慰安コマンドが省かれたのか?
764 :
名無し曰く、:2005/09/24(土) 21:21:13 ID:dPbd/fqZ
Wのマップは有り得ない。
世界征服…
765 :
名無し曰く、:2005/09/24(土) 21:25:07 ID:gpO8+dt/
>>762 提督の決断ハンドブックを確認して見た。
出港中のは特別食で、寄航中のが慰労になってる。
慰労グラフィックがアレになってる。
残るは初期出荷分がどうなってたかかな?
766 :
名無し曰く、:2005/09/24(土) 22:00:10 ID:+LDrbYhK
>>765 俺のは最初のPC88版だ。
ハンドブックはPC98版が出た後に発売されているようだが。
767 :
名無し曰く、:2005/09/24(土) 23:03:15 ID:bdhzXSZb BE:395928195-#
PS2版4買ったのですが、
敵が攻めてきたとき、味方艦隊がいないと、
ボケェっと戦闘が終わる3日間も待っているのが苦痛。
信長の野望みたいに戦闘飛ばす事できますか?
768 :
保守人:2005/09/24(土) 23:13:51 ID:P0f6UwcT
769 :
名無し曰く、:2005/09/25(日) 02:30:19 ID:iX3CFPfe
770 :
名無し曰く、:2005/09/25(日) 05:15:42 ID:OA9Z+HQM
>>769 サウンド別売されてたの?
俺のはソフトに付属していたが。
ソフト買った方が安いじゃないか。
771 :
名無し曰く、:2005/09/25(日) 14:30:10 ID:nrxJRSY9
ぼさーっと30分待つのはかなりいらだつ。
艦隊いても動きが変でやたら困る。
4はだから困るんですねー。
772 :
名無し曰く、:2005/09/25(日) 14:42:47 ID:2vwDd2TT
>>771=767かな?
無印Wは基地を破棄して撤退でもしないと待たされ続けるだけ
PKは改善されてるそうだ(持ってないから具体的に如何改善されたかは知らんが…)
773 :
名無し曰く、:2005/09/25(日) 20:14:24 ID:Oa1gK5dH
SFCの提督1で、空撃時のBGM聴くと妙にそわそわする。
俺だけか?
774 :
名無し曰く、:2005/09/25(日) 20:50:15 ID:tOYDX78k
1のはやる気出るな。
2はあんまり良くない
3は覚えてない
4の英独はいい。日米は子守唄
775 :
名無し曰く、:2005/09/25(日) 22:52:57 ID:iSlh1aSH
2が一番良いけど攻略失敗でカードが減るのは承認しかねる!
776 :
名無し曰く、:2005/09/25(日) 23:34:22 ID:k1PE3ove
あれで上手く陸軍のカードを減らすのが本来の使い方
んしいても、会議は何かと話題になるなぁ
777 :
名無し曰く、:2005/09/26(月) 00:35:02 ID:JOOwszym
では私の案を述べさせてもらおう
占領 アッツ 海軍
破壊 ワシントン 陸軍
破壊 ニューヨーク 陸軍
778 :
名無し曰く、:2005/09/26(月) 03:17:57 ID:kMJ6k5OT
会議がよいという意見が多い。
確かに面白かろう。
しかし、こちらのカードが少なく会議をリードできないと
とんでもない結論となる場合が多々ある。
自分だけではどうにもならん拘束ができて苦労感?出てまたそれもよかろうが
不合理かなと思う面あり。
国のゆくすえ考えているのかと。
いっそ提督の決断カードバトル版でもいいんじゃないの?
戦闘もカードバトル。
Wよりもいいかも
779 :
名無し曰く、:2005/09/26(月) 08:41:40 ID:Qmw4Zf8o
>>778 日 7 8 9 【三揃】
vs
米 特殊カード【VT信管】 対空攻撃力2倍
とか?どこかで見た光景だなwww
780 :
参謀総長:2005/09/26(月) 16:38:13 ID:mwiwkJYk
では私の案を述べさせてもらおう
1 占領 タウンズヒル 海軍
2 占領 シアトル 陸軍
3 占領 パナマ 陸海軍
781 :
名無し曰く、:2005/09/26(月) 18:51:49 ID:40ZjRqiB
外務大臣
では私の案を述べさせていただきます。
1占領 デリー 陸軍
2占領 インパール 陸軍
3占領 コロンボ 海軍
782 :
名無し曰く、:2005/09/26(月) 18:56:08 ID:FXIighQH
辻ちゃん、神ちゃん
では私の案を述べさせていただきます。
1占領 ミッドウェー海軍
2占領 インパール 陸軍
3占領 ガダルカナル陸海軍
783 :
名無し曰く、:2005/09/26(月) 19:37:50 ID:5OgcSVRo
HG大臣
1攻略 キンメル将軍
2占領 サザーランド将軍
3略奪 マッカーサー将軍
フォ━━━━ヽ(゚∀゚)ノ━━━━ッ!!
784 :
名無し曰く、:2005/09/26(月) 19:44:59 ID:0m1S5K2s
陸軍大臣
>>783 陸軍としては反対である
実現する価値が無い
785 :
名無し曰く、:2005/09/26(月) 19:48:44 ID:A63BvnGM
さて、先月の作戦目標が達成できていないようだが
海軍はどう思うかね?
占領 アッツ 海軍
破壊 ワシントン 陸軍
破壊 ニューヨーク 陸軍
この目標のままでよろしいですか? はい
海軍としては作戦の変更の必要はないと思います。
陸軍はどう思うかね?
陸軍としても同じです、作戦の変更など思いもよりません。
では、作戦は継続としよう。
786 :
名無し曰く、:2005/09/26(月) 20:44:04 ID:kMJ6k5OT
そもそもそんな馬鹿げた目標が
決まる自体馬鹿
その辺もシミュレートしてんのか?w
787 :
名無し曰く、:2005/09/26(月) 21:59:31 ID:FXIighQH
第十五軍司令官無駄口
では私の案を述べさせていただきます。
1占領 コヒマ 第三十一師団
2占領 インパール 第十五師団
3占領 トンザン 第三十三師団
788 :
名無し曰く、:2005/09/26(月) 22:56:42 ID:tzpcZFEu
音楽もゲーム性も
1が最高だったと思う。
789 :
名無し曰く、:2005/09/26(月) 22:57:39 ID:FXIighQH
2のリアルタイム海戦もよかった。
790 :
名無し曰く、:2005/09/27(火) 01:21:24 ID:pomtW1Ne
>>785ー
>>787 陸軍欲出し杉。
勝てるのか?ポンコツ兵装で?勝算確立は??
とちょいマジに吊られてみる。。
791 :
名無し曰く、:2005/09/27(火) 07:41:29 ID:oha3MZA+
陸軍にいきなり『占領 ハワイ 海軍』とか出されてぶちきれた奴は俺だけではあるまい。
792 :
名無し曰く、:2005/09/27(火) 08:50:13 ID:tAncyyB1
提督シリーズで大和特攻をこしたことある人いますか?ちなみにWの日本開戦日本対米独英でクリアーした人いる?
793 :
名無し曰く、:2005/09/27(火) 09:21:50 ID:qo+S/Qqg
>>792 データ改造してクリアした。
日本軍ほとんど艦艇や飛行機ないし、新造艦や新鋭機配置して遊ぶのには一番いいよ♪
794 :
保守人:2005/09/27(火) 10:55:08 ID:MYtbe4rz
>>792 大和特攻はきついとして、
日本開戦の方は楽勝でしょう。
何度も言われてるが、
シンガポールとハワイを即効で落とす事がカギ。
795 :
名無し曰く、:2005/09/27(火) 14:05:57 ID:7NwPXmo9
>>792 大和特攻はT〜Vまでは、戦力を他の戦線から引き抜いて集中させる
後は漸減作戦をしつつ、艦隊を運用すると勝てるはず(最終的には運次第だが…慣れると勝率8割超えられるよ)
Wの日vs米英独は、序盤でハワイ・マラッカを落せるかが問題で、もう一つが撃沈される艦が少ない事(多少のダメージは問題にしない)
特に、戦艦・空母・重巡は失わないように注意(序盤では補充出来ないから…)
最初のターンで、各機種・各艦種の序盤用量産型(改装用艦型)を設計しとく
新造は潜水艦と少量の軽巡・駆逐艦、航空機は後方基地からは抜いて前線に配備する
ハワイとマラッカに潜水艦艦隊を配備して順次母港で改装して性能を均一化する
オーストラリア方面に孤立した敵艦隊は出世させたい提督に潜水艦艦隊を率いらせて、ジワジワと減らす
(殲滅すると新艦隊を編成されるので、攻めて来る艦隊を減らしときたいなら、ザコ数隻を残しておく)
資源&資金は太平洋を内海化してれば十分なので、技術開発して艦隊を整備したら良い
内海化に成功したら、3カ国を相手にしても全然難しくなくなる
ガンガレ!
796 :
名無し曰く、:2005/09/27(火) 15:46:47 ID:lm4Ix2oG
2の会議では外務大臣がとんでもない攻略先を出すので困ったもんだw
797 :
名無し曰く、:2005/09/27(火) 18:55:35 ID:A2X9AFEv
>>792 4の日vs米英独は、太平洋を内海にすれば楽勝。
798 :
名無し曰く、:2005/09/27(火) 20:01:10 ID:HASYUXua
早く料亭に行きたい
799 :
792と申します!:2005/09/28(水) 00:27:06 ID:lOFYfFHj
みんな情報ありがと☆ 今やってワイハとマラッカ粉砕!でも…オーストラリア付近トラックに敵艦隊多数…輸送船を潜水艦に木っ端微塵にされ鉄が無く修理もままならん…
800 :
名無し曰く、:2005/09/28(水) 00:31:58 ID:B5nk9k/P
801 :
名無し曰く、:2005/09/28(水) 01:04:00 ID:ZNfeY0bK
>>792 Wの菊水作戦なら簡単
まずキャンペーンマップを即撤退
そのご全戦力をもって東シナ海をゲット
日本近海―沖縄―東シナ海を死守(ほかは無視)
その際潜水艦を活用する、無印でもPKでもいけるが無印のほうが楽
東シナ海さえ死守していれば石油も枯渇することは無い
技術をドイツと協力して上昇させつつ潜水艦隊を充実させる
(その際水上艦は温存)
相手の攻撃はいずれやむのでその後反抗
これでいけます
802 :
名無し曰く、:2005/09/28(水) 08:55:31 ID:d+KYZTNg
>>792 日本開戦日本対米独英でクリアーした人→
12ターンまたは13ターンでクリアするのは常識!
13ターンでのクリア直前データが、アップしてあったよ。
803 :
名無し曰く、:2005/09/28(水) 11:07:58 ID:VQ4xqBZJ
3は作戦案が戦争中盤のシナリオから継続すると重慶、西安、コロンボ
とかになっていやだなぁ。攻略がめんどい基地ばっかりだし。
頼むから東方面で攻勢かけさせてくれ〜
あと敵を撃退すると、何の損害も受けていない敵艦隊までいちいち母港に帰っていく
何の為に前進基地があるんだw ニューギニアで戦闘してる場合は
ダーウィンかブリスベンあたりで艦の補修すればいいだろ
804 :
名無し曰く、:2005/09/28(水) 13:27:26 ID:tgceL31v
Tは傷ついて速度の低下した敵艦隊が、一瞬でハワイまでワープで戻っていたw
805 :
名無し曰く、:2005/09/28(水) 13:41:45 ID:B5nk9k/P
>>804 あれはバグなのか。それとも仕様なのか。
ところで3は出来るだけ粘れば、何年まで続けられるのだろう。
新兵器を出来るだけ見ようとしても、国民生産の低下があるから、
慌てて攻略してしまう。
806 :
名無し曰く、:2005/09/28(水) 13:55:30 ID:kKSFa4lM
航空機の生産ラインを5くらい余るようにしておけば低下が小さくなる
難易度を易しいにすれば3〜5位しかさがらにょ
807 :
名無し曰く、:2005/09/28(水) 14:09:41 ID:458bpkP2
3は知らんけど2で気長にやってると1949年で終る。
日本側でプレイして後はワシントン攻略のみの時に強制終了された。
日本側有利でも敗戦になった。
ちなみに4は現在プレイ中だが1957年になってる。
808 :
名無し曰く、:2005/09/28(水) 14:19:57 ID:TjAH/BdT
今無印やってんだけどPK買おうか悩み中…みなさん助言求む…
809 :
名無し曰く、:2005/09/28(水) 15:27:11 ID:tgceL31v
810 :
名無し曰く、:2005/09/28(水) 16:43:56 ID:n8sguwa3
Tっていうか初代は、こっちの第1艦隊全滅したらEndだから
米の第1も全滅させれば勝ちか、
と思ったら違った。
あれはワープしてたのか?しばらくするとこじんまりとした米1艦隊があったが
811 :
名無し曰く、:2005/09/28(水) 16:46:53 ID:B5nk9k/P
>>810 第二艦隊以降が、繰り上がりで第一艦隊を襲名する。
一代目第一艦隊、二代目第一艦隊、三代目第一艦隊、、、、、、
812 :
名無し曰く、:2005/09/28(水) 20:06:03 ID:+0NDh9e4
Tの不思議だったこと。
完全勢力圏内に台湾近辺に、「空母6戦艦9…」のような大艦隊が突然現れる。
当然、敵艦の残存状況や艦艇数から有り得ないことは分かっているが、しばらく追っていくとフッと消える。
あれはバグなのか、索敵の誤認という設定なのか?
813 :
名無し曰く、:2005/09/28(水) 20:07:18 ID:B5nk9k/P
814 :
名無し曰く、:2005/09/28(水) 20:08:01 ID:kgPUMarO
そんでもって、第一艦隊が編成できなくなると、ユーザー参加できなくなる。
もち、COM側は艦隊を繰り出すこともなく、未配備のまま母港に鎮座したまま。
815 :
名無し曰く、:2005/09/28(水) 20:18:31 ID:fQGzHuWf
PSのVを空母なしでチャレンジしてる
奇襲する前に空母全解体しました
現在ラバウル、コロンボ制圧完了
艦載機より陸軍機を生産中
816 :
名無し曰く、:2005/09/28(水) 20:20:52 ID:7qYTUHfe
陸軍機は航続距離が短すぎていまいち使いづらいから、基地で運用するのに海軍機ばかり作っていた覚えがある。
817 :
名無し曰く、:2005/09/28(水) 20:31:30 ID:fQGzHuWf
空母ゼロの状況を対空火器を充実させた巡洋艦や駆逐艦を作り補ってるけど
消耗戦になりそうです
コロンボ攻略で駆逐艦8隻撃沈された
818 :
名無し曰く、:2005/09/28(水) 23:29:41 ID:d7dUAsDH
>>808 助言のスレがつかないということは、1から読んでみろ、と云う事らしいぞ!
疑問があれば、マタドゾ。
819 :
名無し曰く、:2005/09/29(木) 00:36:55 ID:dJvxf9Xh
二次大戦ゲームファンはUの会議のようなユーモアのある演出嫌いな気がする
820 :
名無し曰く、:2005/09/29(木) 00:40:31 ID:8lQ8e7hE
Tでオレも不思議だったことはたくさんある。
第二艦隊戦艦16作って基地攻略させてみたが、結果被害ばかりであえなく撤退。
もう一回第二艦隊編成しなおして潜水艦16で敵巡洋艦隊に向かわせるも
被害ばかりで撤退。
空母4で基地航空隊殲滅のためにまたまた向かわせるも被害増。
全てツツツツツッツツー。の報告だけのモードだけど。
自分が第一艦隊で全てのパターンで出向くと、大戦果。
ありゃあなかった。
821 :
名無し曰く、:2005/09/29(木) 03:22:46 ID:88+q94Pb
確かに。
だがそれはそれで初代の味だった気がする。
ラエだかポートモレスビー攻略でてこずり、大量の飛行機つくってから
第1艦隊が出向いて行ったもんだ。
空襲だか艦隊戦あると陣形が崩れて大変だった。
あれ母港もどると何らかの国家的数値が変化したんだっけか?
航行中の緊迫感も良かった。あれは何時間おきだったか
忘れたなあ。もう一度あの感動を
822 :
名無し曰く、:2005/09/29(木) 14:08:42 ID:7pFzp9rT
>>821 国家数値は、国民士気だな
いい戦果なら上がる。悪い戦果なら下がる。最悪の場合GF司令長官を解任される
航行中は、4時間おきにコマンド入力ができる。
823 :
名無し曰く、:2005/09/29(木) 15:36:36 ID:RmqyM5H0
>>820 偏った編成は結構弱かった気が・・・。
あと、練度とか大丈夫だったのか?
>>822 二人プレーのとき負けてて解任されないかびびったもんですw
824 :
名無し曰く、:2005/09/30(金) 01:46:16 ID:Ez7koOno
上なんだけど、わしが練習度90くらいに鍛えた艦隊を出した上、提督も乗っけた。
しかし残念ながら殲滅寸前にされた。
だから、第一艦隊だけで提督Tをやったもんです。
しかし、新型航空機を第一艦隊以外の空母にのっけると、
べらぼうに航空戦だけは強かった。
偏った編成は弱くなるのかぁ。初めて知ったです。
825 :
名無し曰く、:2005/09/30(金) 02:02:08 ID:pDc4nlyb
1の弱点
第2艦隊以降の艦隊に、基地攻撃を命ずると機動艦隊のくせに航空母艦
まで艦砲射撃してやがる・・・・。機雷に触雷してるし、陸上砲台に
ボコスカにやられているし・・・アホか。
でも、索敵報告が格好良い「ツツツツツッツツー 55 133 に敵艦隊」
「ビゴー!ビコーン! 電波探信儀に敵影 空母2 巡洋艦6 駆逐艦8」
キター!って感じが。
826 :
名無し曰く、:2005/09/30(金) 03:32:45 ID:PR1ge8FQ
その頃からCOMはアフォだったのか
827 :
名無し曰く、:2005/09/30(金) 03:36:43 ID:eV1sMyi3
提督の優柔不断
828 :
名無し曰く、:2005/09/30(金) 04:05:39 ID:mefcZw8O
提督2、対空99の艦を作ってからVT信管が開発されて対空能力が倍になったら
その艦の対空能力は、表示上は99だが実際は198?
829 :
名無し曰く、:2005/09/30(金) 13:48:56 ID:2AhitQR5
書記官?が日本は詰襟のオッサンでアメリカは綺麗な姉ちゃんなのでアメリカはいいなあ
と思った
830 :
名無し曰く、:2005/09/30(金) 15:37:44 ID:/rLeK6VM
当時の米一流企業は、大卒サラリーマンに、いきなりタイプ秘書が付いたらすい。
831 :
名無し曰く、:2005/09/30(金) 19:05:27 ID:YdiX2Ou7
>>830 タイプライターって女性の社会進出を助けたんだよね。
それ以前は紡績工場で肉体労働だったけど、書類を書くコストが安くなったおかげでホワイトカラーの事務職に女性が進出するようになった。
女性の地位向上に役に立った発明ですな。
832 :
名無し曰く、:2005/09/30(金) 19:08:57 ID:YdiX2Ou7
>>822 懐かしいなあ。
友達と2人で対戦すると4時間ごとに工作員で扇動しあうと言う泥仕合になったよ(笑
あまりにも不毛で時間がかかるので、最後は工作員は一日一回と言う紳士協定を結んだけどw
833 :
名無し曰く、:2005/09/30(金) 19:12:42 ID:YdiX2Ou7
>>824 AIが弱いから、偏った編成だと弱点を付かれて直ぐにアボーンする。
人間がやると成功するのは、きちんと有利不利を認識して、それに従った運用が出来るからだよ。
逆にバランス取れてれば、多少の損害が出ても作戦は成功する。
一度1を第一艦隊使わずにやってみ。
これ結構面白いよ。
834 :
名無し曰く、:2005/09/30(金) 19:17:44 ID:YdiX2Ou7
>>805 仕様だよ(笑
例:
レベル10でやって、工作員を基地に入れたとする。
敵がある基地に補給を行い、直補給待ち30日。
残り20日の時点で工作員が捕まった。
2日後、しょうがないので工作員再投入。次の補給待ち7日・・・・・ヽ(`Д´)ノ
835 :
名無し曰く、:2005/09/30(金) 19:23:10 ID:YdiX2Ou7
>>792 1のレベル10でクリアしたよ。
最後は絶対国防圏くらいまで勢力を回復して、原子爆弾を落としまくった。
ノモンハン、ポートモレスビー、ハワイ廃墟&艦隊全滅で終了。
836 :
名無し曰く、:2005/09/30(金) 19:41:24 ID:eV1sMyi3
第二艦隊にウェーキ方面への進出を命じて呉を出撃させたところ、
何故かフィリピンへ行っていたことがあった。
837 :
名無し曰く、:2005/09/30(金) 20:20:59 ID:uinl+rra
行き先のカモフラージュ、だな。
大げさだけど。
838 :
名無し曰く、:2005/09/30(金) 23:43:34 ID:Ez7koOno
>>833 なるなる。AI弱すぎだったからなのか。勉強になりました。
>>836 オレもそう。目的地と全くちがうとこいってんのです。
ありゃーって口あけてる間に意味のないことしてるし。輸送船団砲撃とか。
なんででしょうね。
ちなみによく思ったのが、アメリカの艦艇は傷つけた後、海上で修理してないのに
装甲があがってるときがある。あれはこまった。
839 :
名無し曰く、:2005/10/01(土) 01:18:40 ID:zn87OSwP
興味ないかもしれないが、見てくれ!!昨日の夜中、提督V(PS版)日本でプレーしてた。
すると42年10月始めになんとラバウル航空隊のイベントが…
練度が上がったんだけど、あんなイベがあったなんて…初めて見ました。
よし前レスにあった「VU」イベ見れるようにチャレンジだ!!
840 :
名無し曰く、:2005/10/01(土) 01:28:24 ID:IXVaIPEg
そういやPS版のIIIはガンジーの運動もあるんだっけ
841 :
名無し曰く、:2005/10/01(土) 01:43:25 ID:zn87OSwP
>>840 はい、あります。イギリスの士気が低下します。
842 :
名無し曰く、:2005/10/01(土) 02:01:09 ID:4QWwrA01
提督の決断で一番面白いのって何ですか?
海軍が好きですが、陸空ともに活躍させたいです。
なるべくならPS2がいいんですが・・・
よろしくお願いします。
843 :
名無し曰く、:2005/10/01(土) 02:21:34 ID:zn87OSwP
>>842PS2なら提督の決断Wかパワーアップキットしかないですね。
他のメーカーソフト(PS2)はした事ないので…
844 :
名無し曰く、:2005/10/01(土) 02:28:12 ID:4QWwrA01
>>843 レスありがとうございます。
パワーアップキットのあるなしの違いはご存じですか?
公式の、
>使用兵器を制限し、より高難易度なプレイ状況を設定可能。クリアボーナスも用意。
>「提督の決断IV」のセーブデータがあると、 強力な艦船で組まれた「隠し艦隊」が登場。
というのがそうなんでしょうか?
どうも光栄の公式ページは一部を除いて分かりにくいです・・・
845 :
名無し曰く、:2005/10/01(土) 09:40:23 ID:gO7L/t/X
提督の決断Wは、独逸でやるとステルス航空機や大空母まで作れるから現在と変わらない艦隊が簡単に作れるのは変だと思うなあ。
現実離れし過ぎているよ。それに各海域での戦闘なんて明治後半の日露戦争当時じゃん。
艦隊決戦なら分かるけど航空機による攻撃なら各区域に分けるのは良くない。
Xが出るならそれを考えて欲しいな。
846 :
名無し曰く、:2005/10/01(土) 15:36:06 ID:dmVxYsuy
中国で開発・生産しているからマトモな作品は永久的に無理。
847 :
名無し曰く、:2005/10/01(土) 15:46:31 ID:e/kW2XxY
>>844 決定的な違いはパワーアップキットはゲーム速度の変更が可能になってます。
これのお陰で戦闘の快適度がかなり上がりました。
後は報奨と凶悪な隠し艦隊、仏艦のモデル追加(八八艦隊は残念ながら流用)
、シナリオ追加、提督エディタ、戦略爆撃、揚陸艦の追加など。
これから購入するならパワーアップキットの方を推薦します。
848 :
名無し曰く、:2005/10/02(日) 01:34:56 ID:8AE/e1ra
ボードゲームの「大日本帝国の盛衰」をパソコンゲーム化して
これにジェネラルサポート風戦術場面を加えれば、
かなりまともなSLGとなる。
849 :
名無し曰く、:2005/10/02(日) 11:19:06 ID:rBuTbCzl
PC98版で2の本土防衛作戦をやっていますが、難しいです。
必ず硫黄島が米軍に占領されてしまいます。
何とか保持する方法はないものでしょうか?
850 :
名無し曰く、:2005/10/02(日) 18:37:17 ID:KN6w1ea4
>>849 わざと占領させて、敵艦隊が引いた瞬間に逆襲して追い落とす。
851 :
名無し曰く、:2005/10/02(日) 21:27:56 ID:dxZja1Yd
でも、そういうところがあまくていやだよな
もっとかしこくなって欲しい。
852 :
名無し曰く、:2005/10/03(月) 00:09:44 ID:rh2Qi7np
>>849 落とされないようにするのは至難だね
数が違い過ぎるし…
占領を避ける為に連合艦隊が全滅に近い被害受けても意味無いシナ〜
潜水艦を硫黄島周辺に配置しとくと、早めに索敵できて航空機が襲ってくれる事がある
あとは、潜水艦が空母を沈めてくれる事もあった
この辺が上手く連動してれば、大きな被害受けることなく防衛出来るかもしれない
正直、運頼みしかないと思うよ
853 :
名無し曰く、:2005/10/04(火) 13:40:46 ID:jZ6+Az5M
Tの機動部隊同士の戦いは緊迫感あった。
手動で索敵と換装をする感覚はミッドウェイ海戦。
正確な情報を得ないまま攻撃隊を発進させて機動部隊発見か輸送船か、もしくは空振りは珊瑚海海戦。
祈るような気持ちで索敵機と攻撃隊を送り出したものだった。
854 :
名無し曰く、:2005/10/04(火) 13:59:29 ID:Q0CEcLuT
>>853 発見から攻撃までの時間差で、敵が移動するから、それを予想して
攻撃位置を決めないといけないし、とても迫力があった。
855 :
名無し曰く、:2005/10/04(火) 17:58:16 ID:DmDw6+W0
ヘタレな俺は電波探信儀を開発するまでは、雷爆機を艦載しなかったな。
856 :
名無し曰く、:2005/10/04(火) 19:06:51 ID:B1cPFCws
857 :
名無し曰く、:2005/10/04(火) 20:35:37 ID:xcjtFh1y
858 :
名無し曰く、:2005/10/04(火) 22:24:24 ID:WbdSqgfo
てか1で雷爆機を積まずに何を積むのかと・・・。
戦闘機0でも上陸戦をしなければその方が強いというのに。
859 :
名無し曰く、:2005/10/04(火) 23:29:59 ID:Dxpud15n
860 :
名無し曰く、:2005/10/05(水) 00:18:48 ID:hbbsu2SN
また「戦争って悲惨ですね」再確認映画か・・・うんざり。
861 :
名無し曰く、:2005/10/05(水) 00:56:55 ID:24RDHTsp
確かに。しかし心でも頭の中の隅っこにでも
「戦争は悲惨だ」という思いは常に持ってるつもりだ。
862 :
名無し曰く、:2005/10/05(水) 01:11:12 ID:bJrJVNbR
まぁ兵器のロマンと現実の悲惨さが隣り合わせだからな。
上空で複葉機が手を振り合っている下、一進一退の塹壕戦とか>WW1
忘れちゃいかん思いだろな。
菊水作戦シナリオで大和なき後、榛名と横須賀から退避させた長門を基幹にして
硫黄島沖で最終決戦。
アイオワとミズーリ、ノースカロライナ道連れに大型艦全滅してしまった・・。
863 :
名無し曰く、:2005/10/05(水) 02:07:38 ID:r35MqU7O
滅びの美学、それでいいのか帝国海軍
864 :
名無し曰く、:2005/10/05(水) 08:36:04 ID:65ZmrQza
>>860 監督がアレだからそのレベルにもならず、「戦争って悪いよね。」程度で終わる希ガス
865 :
名無し曰く、:2005/10/05(水) 09:03:36 ID:/4ZcZAwn
帝國の決断
866 :
名無し曰く、:2005/10/05(水) 11:28:43 ID:K4XwL6om
867 :
名無し曰く、:2005/10/05(水) 12:20:48 ID:oIV3hy00
868 :
名無し曰く、:2005/10/05(水) 14:24:29 ID:UtbPV6MA
>>864 どうせなら義烈空挺隊の沖縄中飛行場殴り込みとかのほうが燃えるし、
製作者の意図も出しやすいと思うけど。一人は状況報告に那覇まで突破
したそうだし。戦争の悲惨さと格好良さが両立できる材料なのに。
869 :
名無し曰く、:2005/10/05(水) 21:34:31 ID:BXtnvV1G
PS版Wwithパワーアップキットをプレイ中
攻略目標をペルー沖にした途端、ペルー沖に敵8個艦隊が集結
他の敵近隣海域なんか0〜2個くらいしか艦隊いないのに…
やはりスパイか
870 :
名無し曰く、:2005/10/05(水) 22:21:28 ID:N/T2KtS+
>>864 >「戦争って悪いよね。」
帝國軍→絶対悪、世界制服を目論む悪の枢軸のような存在
特攻するひと→死にたく無いのに死にに行く、可哀想な青年
1.戦争を起こした日本は悪。
2.世界は平和にならなければいけない。
3.だから日本はアジアの国々に謝れ
こんな筋書きと予想
871 :
名無し曰く、:2005/10/05(水) 22:35:38 ID:BXtnvV1G
戦争映画関連の出来事が有る度にいろんな板にコピペ・書き込みする人
やめてもらえませんか
872 :
名無し曰く、:2005/10/05(水) 23:46:03 ID:65ZmrQza
873 :
名無し曰く、:2005/10/06(木) 02:35:14 ID:FF6jPKxT
Vを軽くクリア。国民生産能力が下がる一方だったので、44年11月に集結……。
V2出てこなかった。。
さて…Uでもやるかー!!(PS版の話)
874 :
名無し曰く、:2005/10/06(木) 16:59:17 ID:3Okt4yqp
Vプレイ中。敵戦力を温存中
1000機規模の機動部隊が出来上がったのでその戦力を試してみます
875 :
名無し曰く、:2005/10/06(木) 17:54:09 ID:9nVLavKW
(´・ω・`)ノteke3をやって10年くらい。大量の航空機で空爆すると戦史に「大空襲」ってのが記録されるのを初めて知りました。
876 :
名無し曰く、:2005/10/06(木) 21:18:19 ID:FF6jPKxT
>>875すいません!それは、PC版ですか?PS版ですか?
877 :
名無し曰く、:2005/10/06(木) 21:44:26 ID:daBAp8lw
>>876 875氏ではありませんが…
PC版はそのようになります。PSはやったことないのでわかりません。
878 :
名無し曰く、:2005/10/06(木) 21:48:18 ID:daBAp8lw
>875ではありませんが…
PC版はそのように表記されます。200機??以上で攻撃したりされたりで。
PS版はやったことありません。
ちなみにPKなので、PKではないVだとどうなのでしょう?
879 :
名無し曰く、:2005/10/06(木) 21:49:39 ID:daBAp8lw
2重書きスマソ
880 :
名無し曰く、:2005/10/07(金) 00:48:13 ID:tmM/wLkl
海戦を記録できるのはPC版だけの機能ですね
PSにはありません
881 :
名無し曰く、:2005/10/07(金) 05:12:55 ID:iS+V3mei
>>876>>ー
>>880 レスありがとう!遅くなりすいません。
PC版なら見れるんですね。
あと、PS版は表示されません。
882 :
名無し曰く、:2005/10/09(日) 15:59:25 ID:tjVs70lK
Wのエセックス級空母は防御力が弱すぎると思いませんか?
883 :
名無し曰く、:2005/10/09(日) 16:39:15 ID:kYqbI+29
空母なんて弱いもの
884 :
名無し曰く、:2005/10/09(日) 20:45:32 ID:wSGgNAOd
提督の決断Wの戦史ファイル(replayフォルダ内のやつ)を
手軽に上映できる方法、何かありませんか?
"提督コンテスト"の上位5名のリプレイデータってのは見れるのに
ワシのやつは見れない。
どないしたら体験版でも見れるようなやつが作れるんだ?
885 :
名無し曰く、:2005/10/10(月) 02:22:09 ID:uydkGhmb
>>882 エセックスってのは、ダメコンに力は入ってるけど構造は脆弱
空母ってのは「ハンマーで武装した卵」なのよ
(英のイラストリアス以降や日本の信濃・大鳳は装甲の厚い設計だったので多少違うが…)
886 :
名無し曰く、:2005/10/10(月) 03:04:07 ID:6NYzcUx6
Vpukの珊瑚海海戦をプレイしてみました。数日かけてレキシントン、ヨークタウンを始末しましたが、
その時点で艦載機を50機以上も消耗してしまった。ポートモレスビーの守備隊は80を上回っており
巡洋艦数隻しか引き連れていない攻略部隊でポートモレスビーを攻略するのは少々しんどいかと思いきや・・・・
ポートモレスビー守備隊の殆どがラエに侵攻して自滅してしまいましたw
そこから背後をついて上陸し占領完了。
作戦期間が3週間と長いので、本土から戦艦部隊やらなんやらをぞろぞろ連れてきても良かったのですが、そうするまでも
ありませんでした。ぶっちゃけラバウルには200機もの航空機が配備されているので、これを更に増強してポートモレスビーを叩き
まくってラエから侵攻させれば占領自体は艦隊なしでもできるんですけどね。オーエンスタンレー山脈なんて関係ないしw
あとマリアナ沖海戦を米側でプレイしてみて、なんとなくフィリピンの東に潜水艦部隊を20隻以上まとめて戦闘を指揮せずにほっとくと・・・
日本艦隊はいつまでたっても戦場に現れないばかりか、潜水艦相手に艦隊が壊滅しておりましたw
潜水艦部隊は20隻以上にまとめて運用して戦闘を見ないと中々凶悪な威力になります
駄文失礼しましたm(__)m
887 :
名無し曰く、:2005/10/10(月) 22:09:35 ID:Fx6mezCR
Wをやってるんだけど、日本軍で一番使える艦種は何ですか?
888 :
名無し曰く、:2005/10/10(月) 22:17:25 ID:Fzkqp6gv
>>887 Wは空母よりも戦艦のほうが役立つかも。
と、いう訳で大和(後半は三笠)型かな。
889 :
名無し曰く、:2005/10/10(月) 22:23:11 ID:Fx6mezCR
さっそく開発してみます
890 :
名無し曰く、:2005/10/10(月) 23:33:23 ID:uydkGhmb
>>887 序盤は潜水艦がお奨めよ
ただし、ガトー級が最強船体だったりする
ちなみに、駆逐艦は島風、軽巡はクリープランド&ブルックリン、重巡はバルチモア、軽空母は龍驤
正規空母は信濃、戦艦はカイザーが最強船体だ
PK付だと艦種別の上限鉄鋼になったんで差が無いんだが、無印なら…
891 :
名無し曰く、:2005/10/11(火) 15:24:47 ID:64gCFZ3y
艦型は自分で作るのがおすすめだ。
特に空母は自分でつくるべし。
892 :
名無し曰く、:2005/10/11(火) 20:43:45 ID:GjhuxBf7
そろそろ新作できてくれよ
893 :
名無し曰く、:2005/10/11(火) 21:46:19 ID:fbqibOIG
廉価版の4が出たら買ってみたい。
894 :
名無し曰く、:2005/10/11(火) 23:10:52 ID:64gCFZ3y
893へ、もう出てます。3980円でうってるよ。
しかし、船の動きが異常にいらだつのがなんてんなのだ。
やったらわかります。
895 :
名無し曰く、:2005/10/12(水) 14:25:55 ID:iTBO52fm
PS2版Wwithパワーアップキットを日本でプレイ中
敵性海域はもはやドーバー海峡とアメリカ東海岸だけだが、敵艦隊が15個ずつくらいいるよ…orz
取り合えず先にアメリカを潰す事にしたんだが
少しずつ敵戦力を削っていこうと思い、
艦隊を派遣→敵艦隊に航空攻撃→すぐに撤退
って戦術を繰り返してみる
参謀の皆さん、別に作戦失敗じゃありません、戦術で負けて戦略で勝ってますから!会議でそんな残念そうな顔するなって!!
…にしても戦艦や空母がすぐ機関室浸水になるよ
沈められると予想以上に腹が立つ
896 :
名無し曰く、:2005/10/13(木) 19:45:24 ID:GrU5nYGt
思い出。
当時PCはMSXしか持ってなかったがSFC版Uが出る事を知り
発売日当日会社早めにあがり
鴻巣から秋葉原まで買いに行ったっけ。
897 :
名無し曰く、:2005/10/15(土) 13:44:24 ID:Q73xdIFb
>>895です
遂にクリアしました、と言っても3回目くらいだが
今までで一番てこずったから一番感動した
結局1952年までかかったよw
898 :
名無し曰く、:2005/10/15(土) 13:49:44 ID:Q73xdIFb
連投スマソ
ところで次は独でいこうと思うんだが
巡洋艦の名前は地名だからいいし、潜水艦もU〜感じでいいんだけど、人名使ってる戦艦とか駆逐艦、空母あたりの名前がすぐネタ切れになるorz
皆はどうしてるよ?
漏れは取り合えず駆逐艦の名前はZ〜にして何とかしてみたけど…
899 :
名無し曰く、:2005/10/15(土) 14:21:29 ID:TIw/C4wb
アドミラル・ヒッパー級二番艦 アドミラル・ヒッキー
900 :
名無し曰く、:2005/10/15(土) 15:06:26 ID:dqD6IrOl
ボキャブラリーの足りない俺は、戦艦には「アルベルト・シュペーア」など当時現職の政権幹部、将官名つけてた。
901 :
名無し曰く、:2005/10/15(土) 17:26:56 ID:Q73xdIFb
政権幹部か、それもありだな
ちなみに漏れはミュンヘン一揆で死んだ人の名前は全部付けた
902 :
名無し曰く、:2005/10/15(土) 18:41:57 ID:gidJwz4e
おいおまえら、やっと提督の決断Xがでるぞ。
903 :
名無し曰く、:2005/10/15(土) 19:07:57 ID:ueVInjuV
904 :
名無し曰く、:2005/10/15(土) 19:49:08 ID:dJWFGwN7
やっぱ51a砲搭載の戦艦は「ヒトラー」だな
>>902 嘘つくなよ
905 :
名無し曰く、:2005/10/15(土) 20:39:27 ID:ca+k9xVt BE:35194122-#
PS2のWすげぇぇ
終わりごろになると、最大で12隻の空母から1800機の
ジェット機が敵の艦隊目掛けて飛行する。
見てて痛快だな。
906 :
名無し曰く、:2005/10/16(日) 00:28:33 ID:TLn2yF8a
907 :
名無し曰く、:2005/10/16(日) 06:10:17 ID:febBgUO2
>>898 俺は日本以外の国は艦型+数字にしてた。
カイザー01、カイザー02、カイザー03って。
第1艦隊:グングニル01〜04(空母)、カイザー01〜04(戦艦)、アルデンヌ01〜04(重巡)、・・・
第2艦隊:グングニル05〜08(空母)、カイザー05〜08(戦艦)、アルデンヌ05〜08(重巡)、・・・
第3艦隊:スレイプニル01〜04(空母)、アイスバイン01〜04(戦艦)、ローラント01〜04(重巡)、・・・
沈んだら同じ数字の艦を作って補充、なんか事務的というか、やたら整頓された感じがするけどw
908 :
名無し曰く、:2005/10/16(日) 19:24:34 ID:uVhYiEEX
提督の終わりがWだとすると残念だな。
909 :
名無し曰く、:2005/10/16(日) 22:53:08 ID:5S6vM6/+
>>898でつ
やっぱ皆いろいろ考えてるのね
カイザー級は歴代皇帝の名前で何とかなるんだけどなぁ
ビスマルク級とかグラーフ・ツェッペリン級とかもう訳わかんねぇよ
イタリア艦に至ってはサッパリだ
軍板あたりで聞いてみようかな?w
910 :
名無し曰く、:2005/10/17(月) 03:19:45 ID:NhbKBvns
1979年に世界制覇!!!ドイツは消えた。
911 :
名無し曰く、:2005/10/17(月) 12:42:19 ID:XJMfbkzv
>>909 第一次大戦のドイツ海軍ネットで調べてみれ
戦艦だけで20隻以上あるからしばらく名前には困らん筈
912 :
名無し曰く、:2005/10/17(月) 18:10:21 ID:Q13u2+aF
州の名前付けていくだけでも結構持つなぁ
バイエルンとかヘッセンとか
913 :
名無し曰く、:2005/10/18(火) 00:33:38 ID:+g9EBM/+
そもそもこの「提決」で英独など…
邪道なり、W
914 :
名無し曰く、:2005/10/18(火) 05:30:40 ID:ov/cuifH
英は問題ないだろ、英は
915 :
名無し曰く、:2005/10/18(火) 05:40:12 ID:ZazpAwA3
提督W、なんでガトー級5×10門7ノット16隻が無敵艦隊なんだよ・・・OTZ
2艦隊あれば、もう皆殺し状態やん・・・ま、爽快だけど
重雷艦なんて全く近寄ること出来ねーのにな
COMが潜水艦を通商にしか使わんから軽巡や駆逐艦イラネしな
916 :
名無し曰く、:2005/10/18(火) 11:22:14 ID:UnJsqRAs
艦型の名称で陸奥(引揚)、翔鶴(増載)、三笠(増量)とか使ったり、
日本でリシュリュー型を作って、リシュリューとかラオスとか作ったことがあったんだが。
独でやっていると、そんな間抜けな艦名の大和型や赤城型が量産されていて、
激しく萎えた。
COM(pc/pak)の命名基準が下から順番なのね。単純杉!
917 :
名無し曰く、:2005/10/18(火) 23:34:16 ID:Uv5WRoyc
PS2版Wwithパワーアップキットで日本の未完戦艦が登場するが…全部山城級戦艦じゃねぇか!
すげー萎えた
918 :
名無し曰く、:2005/10/18(火) 23:36:28 ID:Nh+21x57
扶桑の方が格好いいよな
919 :
名無し曰く、:2005/10/20(木) 12:16:22 ID:5aXPina0
長門・陸奥の方がカコイイ
920 :
名無し曰く、:2005/10/20(木) 12:18:20 ID:ekwjAm81
金剛四天王。最高。
921 :
名無し曰く、:2005/10/21(金) 00:46:09 ID:AgFEVTa/
PS2版の提督4パワーアップキットに『翔』と『彗』の漢字追加ディスクを出してください
922 :
名無し曰く、:2005/10/21(金) 22:26:33 ID:+XYAfyzl
それは思う。
漏れなんかメーカーに電話しちゃったもんw
923 :
名無し曰く、:2005/10/22(土) 00:53:18 ID:iOdAteTR
924 :
名無し曰く、:2005/10/22(土) 01:03:40 ID:7Xu7dQAR
925 :
名無し曰く、:2005/10/22(土) 02:47:36 ID:2R1ggeCE
『凛』もない・・・使いたかったのに。
926 :
名無し曰く、:2005/10/22(土) 13:39:17 ID:T5lA+AQ4
このシリーズやったこと無いんですけど
スレ見た感じ2が面白いみたいなので、とりあえず最初に2を買ってみようと思うんですが
スーファミ版とPS版買うとしたらどっちですか?
スーファミ版の方が読み込み無くて快適ですかね?
927 :
926:2005/10/22(土) 15:12:53 ID:T5lA+AQ4
結局サターン版買いました。
928 :
名無し曰く、:2005/10/22(土) 21:37:40 ID:ijLTXWw+
>>925 なんでやねん。まさか戦艦セイバーとかやってないべな
929 :
名無し曰く、:2005/10/23(日) 12:18:44 ID:BMfq0Jhb
PS2版の提督4パワーアップキットに『翔』がなきゃ間違ってや
大型空母に建造し直したくて翔鶴解体しちゃったら2代目作れないじゃん。
自分は大日本帝国の戦艦名称を女性シンガーの名前から命名してたけど
倖田來未の倖がないと思ったらあったのには驚いた。さすがに來未の來
がなくて来で代用したが。戦艦倖田來未は尾張級51cm砲搭載の戦艦で
建造して第1艦隊旗艦・山本五十六座乗させたけどね。
ちなみに空母はハロプロで(南雲艦隊が空母モーニング娘で山口多聞が
空母ベリーズ工房座乗だったんだぞ)巡洋艦・駆逐艦は日本海軍と同じ
命名法を用いて自分なりで作って名づけてた。
930 :
名無し曰く、:2005/10/23(日) 12:25:49 ID:0g2BgFmi
>空母はハロプロで
これはちょっと引くな
931 :
名無し曰く、:2005/10/23(日) 14:06:22 ID:dp7wJPYZ
>>930 オレはちょっとだけしか引かないお前に引きまくり
932 :
名無し曰く、:2005/10/23(日) 14:52:37 ID:7GrXg80M
だだ引きだよな
933 :
名無し曰く、:2005/10/23(日) 19:33:11 ID:aQhD6d+e
934 :
名無し曰く、:2005/10/23(日) 21:37:50 ID:ydTb/p/p
935 :
名無し曰く、:2005/10/24(月) 16:45:01 ID:8BrRlkFR
>>929 >PS2版の提督4パワーアップキットに『翔』がなきゃ間違ってや
ふぉふぉふぉ。お主も若いのう。
『翔鶴』の作り方:
命名時R2ボタンを連打して『翔龍』を選ぶ→龍の字を削除→「つる」入力
…無印ではそうやって作れるのだが、PUKだと出来ない?
936 :
名無し曰く、:2005/10/25(火) 00:27:24 ID:5RleddRS
PS2版の提督4パワーアップキットに核、化学、細菌兵器追加ディスクを出してください
937 :
名無し曰く、:2005/10/25(火) 18:28:16 ID:cUj3vlXK
935 たしかPUK4には、「翔龍」はなかったような…。
938 :
名無し曰く、:2005/10/25(火) 18:56:30 ID:U038MWAf
ところで皆さんの最優秀艦の最大撃破は何隻?俺40隻
939 :
名無し曰く、:2005/10/25(火) 19:01:01 ID:vjwUmLOq
俺40人
940 :
名無し曰く、:2005/10/25(火) 19:07:32 ID:cUj3vlXK
潜水艦で50隻だお(^ω^)
941 :
名無し曰く、:2005/10/25(火) 19:36:16 ID:/5mXGbhh
>>938 PC版だと自作・重巡が160隻くらい
PS2版でも、80隻くらいは行く
942 :
名無し曰く、:2005/10/25(火) 19:38:15 ID:nAemV6au
>>909 ドイツ戦艦は州名もしくは過去の君主名
巡洋戦艦は将軍名が基本
ヨーロッパユニバーサリス2のデータから
君主、将軍をひっぱりだせばいくらでも…
943 :
名無し曰く、:2005/10/25(火) 19:48:11 ID:nAemV6au
あと重巡やポケ戦も将軍名
空母は航空関係者や一次大戦の複葉機エースでいいんでないか
駆逐艦はZでいいし
大型水雷艇扱いで動物名を名づけるのもアリ
944 :
名無し曰く、:2005/10/25(火) 23:12:45 ID:KJV9jtG6
ドイツ軍は「銀河英雄伝説」の帝国軍の艦名を結構使わせてもらったよ。
「ブリュンヒルト」「バルバロッサ」「トリスタン」「パーツィバル」等々・・・
945 :
名無し曰く、:2005/10/26(水) 08:36:43 ID:vH8ZHdgX
中古ショップでPSのVPUK版を買い逃した
ロンメルインド軍団見たかったよ
946 :
名無し曰く、:2005/10/26(水) 09:45:00 ID:QghgJbFw
947 :
名無し曰く、:2005/10/26(水) 13:07:28 ID:XqvgKlt1
俺も大航海時代のフネは全部銀英伝の艦名
ただ、同盟側だったけど
948 :
名無し曰く、:2005/10/26(水) 21:01:13 ID:yZx+aeIU
949 :
名無し曰く、:2005/10/27(木) 00:33:14 ID:laUc81DO
銀英伝か・・・
今思い出すと、なんであんなモノに夢中になったのか恥ずかしくなる代物だな。
950 :
名無し曰く、:2005/10/27(木) 04:25:09 ID:x4AfNX68
PS2は、3D戦闘画面が暗いよ。
気持ちのいい海が見たいんだけど、どこの海域も陰鬱。
いろいろカメラを操作しても、どうしても陰ができてしまう。
心が洗われるようなオーシャンブルーの太平洋を進む大和を見たかったのに。
951 :
名無し曰く、:2005/10/27(木) 05:57:14 ID:8ddvQNd7
952 :
名無し曰く、:2005/10/27(木) 13:39:13 ID:D2yywd8P
>>949 ラノベではあれ以上の作品なんてなかなか無いケドナ。
953 :
名無し曰く、:2005/10/28(金) 00:26:34 ID:KCPqFH7i
>>950 たしかにグラフィックはOKなのですが、やはり暗すぎた!あれは−でしたね。
各海域の特徴、背景の良さをあの暗さ加減でダメにしてたような気がする。
W低評価の原因の一つと思います。
954 :
名無し曰く、:2005/10/28(金) 02:02:56 ID:UGcGEk0r
>>951 上から2番目の大和の艦橋の位置・・・
やたら艦尾寄りだと思うんだけど?
955 :
名無し曰く、:2005/10/28(金) 03:54:57 ID:iiMAq+Ow
>>954 自分で調整したらしいよ
標準の完成キットだと気に入らなかったので自分で動かしたと書いてある
956 :
わ:2005/10/28(金) 12:57:52 ID:CO7vdeSb
セーブ機能を無くして電源をおとした時点でセーブされるようにしてリセット出来ないようにすればより緊迫感が増すのでは?完璧主義で戦没艦を出さなかった漏れ向きか?
957 :
名無し曰く、:2005/10/28(金) 13:06:45 ID:AtcIdkGL
>>953 おいおい、そこが低評価かよ!
ゲームシステム自体が…
958 :
名無し曰く、:2005/10/28(金) 20:05:16 ID:n/XdwV6M
俺的には2が1番
959 :
名無し曰く、:2005/10/28(金) 20:37:35 ID:wKkrXWLl
1も理不尽な点はあれど味わいがあって好きだ
特別食のグラフィックのステーキは美味そう
960 :
名無し曰く、:2005/10/28(金) 21:22:40 ID:QadxlESl
マーシャル沖の守備時、艦隊が中央で芋団子のように固まってしまい動きません。敵空母の格好の的になってしまう。
なぜ芋団子現象が起きるのですか?
961 :
名無し曰く、:2005/10/28(金) 23:24:19 ID:iiMAq+Ow
>>960 艦の周囲に当たり判定があって、前後を挟まれると動けなくなる
複数の艦が密集して、移動方向を変えようとするので互いに動けなくなる
アレも一種のバグだと思うが、PKでも修正する気がない所を見ると仕様なんだろうな〜
艦の周囲に当たり判定があって艦が衝突しないように制御されるのは、別に問題では無いんだが…
スケールが異常なんで致命的な仕様になってる
当たり判定を艦のグラに合わせるんでなくマップのスケールに合わせてれば良かったんだろうが…
962 :
名無し曰く、:2005/10/28(金) 23:27:51 ID:67WSWwbi
963 :
わ:2005/10/29(土) 00:21:02 ID:LuSX0eN7
操船レベルがAの将校を使いなさいよ
964 :
名無し曰く、:2005/10/29(土) 09:26:00 ID:RdaKkkby
やっぱWはダメだな
965 :
名無し曰く、:2005/10/29(土) 11:20:57 ID:JTcPnBP4
>>960 艦隊の数を少なくすれば問題無い。
6隻・8隻の艦隊を配備しとけば固まっても1隻づつ簡単に脱出出来る。
8隻・10隻の艦隊と6隻の艦隊2艦隊も配備しとけば楽々。
敵が攻めて来たら主力は8隻・10隻で囮に6隻を使う。
6隻を敵側に配置、8隻を敵から遠い所に配置し
6隻で攻撃しながら逃げに逃げ回り時間稼ぎして
その隙に逆から8隻で叩く。
後、潜水艦6隻配置しとけばまず取られない。
966 :
名無し曰く、:2005/10/29(土) 22:54:04 ID:Yxr+an9a
操船レベルっていままで気にした事ないな〜。
1の士気 疲レベルはなかなか良かった。
967 :
名無し曰く、:2005/10/30(日) 16:25:27 ID:+fIgrEET
4はとにかく戦闘海域がせまい。
空母で攻撃してもすぐ戦艦に見つかって急迫されるので航空攻撃の利点が生かせない。
コーエー的な人間臭い演出も不足だし
969 :
名無し曰く、:2005/10/30(日) 21:35:06 ID:x7vHeJAC
米軍の特別食が握り飯とはシャレが利いてるな!
970 :
名無し曰く、:2005/10/30(日) 22:33:59 ID:khkYzt77
ライスボール。
971 :
名無し曰く、:2005/10/30(日) 22:56:26 ID:THcxWmv0
移動と索敵は初代が一番臨場感があり萌えたような気がする。訓練とか。
972 :
名無し曰く、:2005/10/31(月) 10:20:28 ID:nWYtRt5J
973 :
名無し曰く、:2005/10/31(月) 11:34:53 ID:aDDVWsuU
1やりたいけど今は無理なんだな。2を速攻で投げた人間としては
後のはやる気がおきない・・・
974 :
名無し曰く、:2005/10/31(月) 16:34:58 ID:Ln3hD/HC
>>960 普通の艦隊移動ではCOMが艦隊の陣形を保とうとするので、これがこんがらがると団子になる。
団子を解消するには、撤退コマンドで個別艦ごとに誘導してやると、各艦が陣形を無視して動き出すので団子が解消するよ。
ただし、艦隊に撤退命令すると陣形が保とうとするのでダメ。あくまで個別艦に一つづつ撤退命令を出すのがコツ。
また、一つづつ撤退命令しても、全艦船に撤退命令を下してしまうと、これまた陣形モードになってしまうのでアウト。
なお、団子解消後は撤退命令を撤回するのを忘れずに。忘れると本当に撤退してしまうのでご注意を。
975 :
名無し曰く、:2005/10/31(月) 16:39:46 ID:Ln3hD/HC
ちなみに、空母を含む艦隊で砲雷戦をやる時には、撤退命令で空母だけ後方に避難させるのが吉。
十分に後方に移動してスクリーン・アウトさせてから、撤退解除して「空撃」する。(撤退行動中は「空撃」できないようだから。)
976 :
名無し曰く、:2005/10/31(月) 17:11:26 ID:gM/PAnQ1
すいません教えてください。
Vなんですが海防艦ってどういう意味あるんですか?
なんか進むうちに足りなくなってくるんですが、
後方基地にある海防艦を減らして前線に集めるべきなんですか?
977 :
名無し曰く、:2005/10/31(月) 20:09:59 ID:pE0BQVJ6
>>976 制海率の問題だ
制海圏は、海域の艦艇数+航空機数+海防艦で評価され、比率として大差が在れば輸送の安全が確保される
海防艦を減らすと、その海域に敵側の潜水艦が居るだけで輸送が阻害されたりするので、海防艦は余裕が有る内に増産しといた方が良いよ
また、前線近くに大量の海防艦を配備しとくと、通商破壊もやってくれる
978 :
名無し曰く、:2005/11/01(火) 02:29:24 ID:mJMUPLQi
Vのレイテ沖海戦をクリア。・・・が重巡洋艦が妙高、羽黒、そしてレイテ沖海戦に参加していない青葉の3隻を残してすべて沈んでしまった・・・
戦艦は、山城、扶桑、伊勢、日向が沈没。空母は瑞鶴のみ助かった。日本軍、米軍ともに所持艦艇が100隻きってます。
これからどうしよ・・・・
979 :
976:2005/11/01(火) 09:41:36 ID:naIup92i
>>977 親切でわかりやすいレスありがとうございます。
説明書には輸送船の護衛としか書いてないんで大して気にしてませんでした。
結構重要だったんですね。
980 :
名無し曰く、:2005/11/01(火) 10:26:29 ID:BilCEqXZ
>>978 現実的には今こそ講和の準備をすべきだよな
昔遊んだウルフチームの轟は講和を申し込んで終わる事が出来たのに
981 :
名無し曰く、:2005/11/01(火) 18:22:09 ID:vakHJS9t
PS板Wwithパワーアップキットで敵飛行場を揚陸艦で占領した後、海戦で敗けるとどうなる?
982 :
名無し曰く、:2005/11/01(火) 20:47:46 ID:e9ooAQ77
>>978 でもそこからが面白いんだよな。
敵の残存艦隊を、虎の子の機動部隊や基地航空隊で撃退、
選管で基地をチョコチョコと占領。
そして連合艦隊を再建する。
国民生産力だけは下げないように頑張れ。
983 :
名無し曰く、:
レイテ海鮮時に、虎の子の艦隊と言えるほどの機動部隊が残ってたっけ?