提督の決断Xを作ってくださいよ。

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1名無しさん@お腹いっぱい。
みんなそう思うよな?
2名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 03:14:29 ID:dqugIdkf
ヽ(゚д゚)ノ
3名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 03:19:01 ID:2+wysYzF
会議キボン

総理大臣の鬼設定に笑える。
4名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 13:46:24 ID:wPiXg3BE
>>3
提督2みたいに陸軍大臣とタッグで予算獲得を妨害!なんてのはもう嫌だねw
あのせいで何度リセットをかまさざるを得なかったことかww
5名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 17:54:29 ID:MCyahDRn
東条ですもの・・・
6名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 23:02:47 ID:ISZtL3UQ
>>4
俺は逆に東條に同意してたな。陸軍大臣の案よりマシだから
7名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 05:22:48 ID:PvnrH/Z0
肥的にはなかった事にされつつあるがそれは某国からの外圧のせい?
8名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 09:11:45 ID:Cq6fft9I
中国に支社作っちまったからな。
必要以上に気を使うんだろう。
9名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 20:18:46 ID:QX/ioI4a
こうすれば無問題


毛沢東でもプレイ可能
10帝国主義マンセー:2005/05/10(火) 20:35:26 ID:Ay9Tw6Zz

>>1

PC98の提決みたいに『アメリカ本土』に原爆落とせるなら同意
11名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 20:56:42 ID:mgIb/UAQ
鬼のような機動部隊を作ってジャップをボコボコにしたいんですが
12名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 02:56:12 ID:4R55n8+m
鬼畜米英
核に焼かれろ、まぢで
13名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 07:31:24 ID:57WIMRq/
>>9
すると今度は蒋介石サイドから反発が来る罠
14名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 09:06:40 ID:U2CFt7xz
「新型爆弾を開発しました」か・・・

1には慰安コマンドとかもあったよな
どこぞの反戦団体が騒いでたっけか・・・
15名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 18:24:50 ID:KBCvQzWI
このシリーズ肥的に無かったことにされてんのか…
時代が流れたものだ
16名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 21:54:37 ID:OosWr1h3
>>14
×慰安
○慰労

妙なのが暴れるから注意!
17名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 22:53:34 ID:bdZ1ALsR
取り敢えず参戦国と海域増やして
18名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 03:06:11 ID:Njqo97Ny
日米英独仏蘭露伊泰中(共)中(国)豪

北極海追加したらヨーロッパから日本までショートカットできるな。
19名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 04:19:21 ID:3LtceN31
取敢えずアッツ・ダッチハーバーなど北太平洋を追加して欲しいな…
と言うか、海域を3倍くらい細分化して航路を沢山用意してくれ〜
イベントで真珠湾奇襲とか、やられても全然面白無い!

そうだな、主要拠点と拠点同士を結ぶ複数の航路で作ったマップなら…
…アレ?糞ゲ〜と評判だったps2版ギレンの野望のマップに酷似してらw
20名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 10:33:38 ID:nVyZmIke
飛行距離の長い戦闘機なら隣の海域から攻撃できるようにもしてほすぃ。
上陸部隊も生産・設計できたら面白かも。
陸戦は無くていいや、海軍の仕事じゃないし。
戦果報告だけで、それによって双方影響が出るような感じで。
あと会議ね
21名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 23:53:10 ID:Rkw6l7wt BE:366182988-
2みたいに広大な太平洋の舞台を16艦隊で動きまわれる
んなら作って欲しいが・・・。
正直3,4と退化して言ってるようにしか思えない。
変な欲は出さんから2のシステムで舞台を世界に広げて
グラフィックを改善してくれたらそれでいい。
22名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 00:29:30 ID:UdSJcXhp
2の海戦は水雷命だよな。
23名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 01:09:38 ID:YU5TmVQB
全シリーズに言えることだが
簡単に艦船沈みすぎ
そのうえ簡単に作れ杉
駆逐艦ならまだしも戦艦数ヶ月で出来るなんてナンセンスだろ
もっと一艦の重みが戦局を左右するようなゲームにしてほしい
24名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 01:15:54 ID:UdSJcXhp
でも。エセックス級なんかはすごいよね。
いったいいくつ作ったんだろうか?

日米の工業力、経済力の差の設定がぬるすぎるだけ。
25名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 02:31:20 ID:YU5TmVQB
国力とか艦船数とかあまりに忠実な設定だとなかなか勝てないかもしれんが
あえて滅びの美学を堪能できるゲームにしてもいいんじゃないかな
敗戦時にはプレイヤー号泣みたいな

26名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 09:58:40 ID:o95vQPGO
リアル戦略級目指すと「太平洋の嵐」や「太平洋戦記」になるけど。
もっとも、コーエーには作れないでしょ。
27名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 11:13:42 ID:xgRN2DxA
イベントで、インパ―ル作戦があると面白い。

それから、がダルカナルに,米軍上陸イベントもあると面白い。

28○パイロット生存カウント:2005/05/14(土) 11:15:46 ID:xgRN2DxA
●飛行機が墜落すると,パイロットが全部死ぬのはおかしい。

日本と米軍の、生存率が関係すると良いと思う。
29名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 19:49:03 ID:ztvScAmr
>>26
良く聞く話だが、リアル戦略系の目指すモノが全て「太平洋の嵐」や「太平洋戦記」に為る訳じゃない
リアルさを追求するとしても、どの要素をリアルに再現するかによって目指すゲーム像が変わるぞ

ま〜簡単に達成出来る部分が兵器の性能や差別化だから「太平洋の嵐」や「太平洋戦記」は、兵器的なデータを細かく細分化して行く事
でリアルさを目指した訳だが…
ついでに、史実を逆転するような可能性も視野に入れると兵器種をリアルにして行っても史実通りに展開させなかったら、架空の機体が
大量発生してしまって「リアルじゃね〜」って言い出すヤツが出て来るのが確実
その意味で言えば、日本軍がミッドウェイにでも勝ったし技術力も上げてますって状況で、零戦がマイナーチェンジしながら使い続けられ
てる状況の方がリアルじゃない。
その意味で「太平洋の嵐」や「太平洋戦記」はリアルなのかと言えば、自分的には微妙だと思う
30名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 01:39:07 ID:wlV0sHz1
まぁ戦艦大和や紀伊48隻で突っ込むのも楽しい。
31名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 03:50:38 ID:kwlA/2xD
陸戦も力入れてほしいな
今までだと一つの島が数日で陥落したりしてリアリティなさすぎる
陸軍に士気の概念入れたり、持久戦選択できるようにして
一つの島が陥落するのに最低でも数週間くらいかかるようにすれば
島を巡る消耗戦が再現できていいと思うのだが
32名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 04:08:49 ID:9E6VoUp3
一つの島どころか、下手すりゃ日本制圧に1日、インド占領に1日、オーストラリア大陸で1日
33なまえをいれてください:2005/05/15(日) 09:53:03 ID:jYEOqYF/
簡単に陥落するのもなんだが
あんまり陸軍に力入れると『提督の決断』じゃなくなっちゃうよ
34名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 12:26:14 ID:FJ93LXsK
そういや帝国陸軍が主役のこの手のゲームってないの?
将軍の決断とか
35名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 12:51:16 ID:HJG6uPeH
牟田口の野望 
   ジンギスカン作戦
36名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 15:53:39 ID:wlV0sHz1
群がる歩兵を戦艦で吹き飛ばす感じで
37名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 19:41:39 ID:SAS2NvIe
会議での攻防はぜひ復活させて欲しいw
38名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 09:53:17 ID:WwUPQOjs
ドイツはヒトラー出して
39名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 21:17:57 ID:FQGVuSJ3
船は従来通り個艦単位
水雷艇部隊なんかも再現してくれると嬉しい
ゲームバランスを崩さない範囲で海上護衛を。
陸軍は師団単位で。局地戦として大戦略っぽさを出してくれると嬉しい(歩兵ユニ、砲兵ユニなど)。
40名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 00:54:42 ID:0e2u6tdf
多分今の国際情勢じゃX作るのは難しいだうな
1の時もそうだがなんでゲームごときに目くじら立てるのかねぇ
昨今じゃ鉤十字も禁止になってるし
ドイツ軍でてきても分けの分らん国旗に差し替えられてて萎えてしかたがない
41名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 02:08:46 ID:QyT5IGIz
海軍陸戦隊で極東ソ連軍を叩き潰してぇ
42名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 03:12:45 ID:6EMjJ2wI
海軍陸戦隊強すぎるよw
43名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 10:26:50 ID:tCCIoJqP
>40
ハーケンクロイツが卍になってる悪寒
44名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 23:20:43 ID:5qni0x2x
>>43
それだと宗教関係者が怒り狂うん出ないか?
45名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 01:13:51 ID:OXNf8C6f
卍ならまだマシ
ハーケンクロイツの代わりに黒十字とか黒菱形とかもう分け分らん
日本にユダヤ人などいないのに気を回しすぎだよ
46名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 01:22:54 ID:5d3HxkZK
もうこの際、18禁にすれば良いんだよ。
47名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 03:08:47 ID:H49sEv6i
80禁 出征者以外遊戯禁止
48名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 04:53:07 ID:mE9a5gRi
まあ、80越えた男でも、出征したやつは
さらにその何分の一かなんだが。
49名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 04:54:43 ID:/3f+ShUa
そのうち日章旗も使えなくなりそうだねぇ
50名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 07:51:45 ID:cRiPWPA0
潜水艦ゲーのサイレントハンターのビスマルク、艦首の卍が消えてて、赤地に白丸ってマヌケな風体に…
51名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 11:12:34 ID:I1IXZfXj
ゲームに変な民族意識で口出さないで欲しいよな。
中国も韓国も、自国にとって不利な設定=歴史的事実があると圧力かけてくるし。
ユダヤ人も卍に文句言ってくるし。
プロ市民は戦争美化だとか言って発狂してるし。
52名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 11:56:21 ID:ub+q6GsN
>>51
シナもニダもユダも遊び心が理解できない人種だからな。
2ch風に言うとネタにマジレスするバカ。
53名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 13:44:07 ID:OXNf8C6f
大戦略シリーズはハーケンクロイツOKなんだよな
昔の千年帝国の興亡もでかでかと出してたし
OPのヒトラーの演説とか総統から肖像画もらったりと
なかなかイカす内容だった
54名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 16:14:20 ID:gJLErkIy
>>23
設定で対艦ダメージレベルや建造速度を調整できるようにすれば面白いと思うんだが。
ダメージレベル低くすると、エセックス大量に出てきた時点でもうどうしようもない感じになりそうだが。

>卍

ヒトラー総統
「スターリン! 貴様の暴虐、もはや許せぬ!!」
「一揆よ起て! 仏敵ルーズベルトに怒りの鉄槌を下すのだ!」

「……やはり米英には勝てんのか。無念だ……」
55名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 16:51:20 ID:lW7qNVsY BE:57216252-
提督の決断Uwithパワーアップキットって無かったっけ?
めちゃくちゃほしいんだけど、公式見ても検索してもでてこない・・・
56名無しさんの野望:2005/05/18(水) 17:23:42 ID:qxp41tST
このまま光栄は提督の決断を亡き者に使用としている
57名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 17:45:01 ID:5ka7fX07
反コーエー一揆を!!!
58名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 23:03:11 ID:Gulnwcg7
>>55
ああ、あったよ。たしかPC9801版のしか無かったはず。
ヤフオクなどに睨みを利かせなきゃ
見つけられないかもな。
・・・つーか、今や提督2通常版自体、プレミアもんだろうな。
59名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 04:09:51 ID:nCt1A2UJ
>>19は提督4しかやった事ない人?
1,2,3では普通にアッツとかあったし、航路なんでものは無く、自由に大海原を移動できた。
もちろん会戦前から始まるキャンペーンでは、真珠湾奇襲はおろか、いきなりアメリカ大陸だって攻撃可能。

5を作るなら、4はベースにしてほしくないな。
3の進化系で大西洋まで確保して、戦闘は4…といいたい所だけど最近では化石化してきたHEX戦闘も好きだなぁ。
60名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 10:17:10 ID:94+pg/9c
2は面白かったが移動とか面倒臭かったな。
61名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 11:50:39 ID:NcMh2P6R
>>59
誤解させて悪い
初代からのプレイヤーだ

現在のコーエー路線だと4の路線を基にしての拡張に成りそうなんで、海域制が残る事を前提に書いた
素直に言えば「紺碧の艦隊2ADV」の原作部分排除したのが欲しいね
アレは水上機だけ配備出来る潜水艦基地とか在ったし、結構面白い部分が在る
原作にシナリオ展開が縛られてるのが非常に残念だ
6259:2005/05/19(木) 19:30:03 ID:LbAX8aM6
>>61
あ、こっちこそ変に疑ってごめん。

5は4の路線で作るのかなぁ。
もしそうなら、>>19で言ってるように、航路、海域をハンパじゃなく増やさないとダメダメだよね。
でもそうなると制圧するのが面倒かも・・・。
紺碧はやった事無いけど、提督にしろ、嵐にしろ、戦記にしろ、どれも一長一短なんだよね。
嵐なんかは資材や燃料の輸送航路を構築していくのはリアルだけど戦闘のシステムが・・・。
航空機が一度着陸を行った飛行場からは翌日にならないと1機も飛び立てないとか、変なシステムだし・・・。
正直、提督シリーズが一番ストレスなく、適度なリアルさで遊びやすいとは思う。
紺碧は・・・原作が突飛だから、なんかやる気出なくてね・・・今度買ってみるかなぁ・・・。
63名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 22:45:32 ID:NcMh2P6R
>>62
紺碧は試しに買うと良いよ〜
安いし…
紺碧の問題点は、兵器としては潜水艦が飛びぬけて優秀な事だね
あとインターフェースが解かり難いし、操作し難いのも問題だな〜
シナリオ上の制約で、どれほど対日友好度を上げても米英が停戦に応じないとか…
停戦・講和する為には特定のイベントが必要で、特定の提督が率いる部隊を殲滅したら起きないとか…
エンディングが不愉快だとか…色々微妙な部分が有る
…が、零式艦上戦闘機の後継だとか、自由に艦船を設計出来る(鋼鉄と同じHLGシリーズ)だとか、結構楽しいよ
64名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 09:18:41 ID:ctUzl488
提督の決断はゲームしティーのカタログにすら載ってないわけだorz
65名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 07:19:44 ID:sT033uyJ
飛行艇や水上飛行機は飛行場なしでも配備できるようにしてほしい
66名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 12:02:28 ID:UYJTDVK2
2000`爆弾が守備の時しか使えないんだもんな
67名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 20:37:53 ID:Y1jN1CDw
ていうか水平爆撃当たりすぎだと思うんだけど俺だけ?
2トン爆弾搭載の爆撃機最強じゃん。
水平爆弾の対艦命中率は凄く低いらしいし、変だろ。……まぁ、Uからの伝統かもしれんが。
68名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 21:16:32 ID:nFnCSu/R
潜水艦最強伝説
69名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 16:53:08 ID:3hMRkdiI
70名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 19:43:22 ID:F9lxNAFZ
>>69
あん?
71528:2005/05/22(日) 23:48:48 ID:kbqHfzzG
提督の新作を作るなら、是非提督3の発展系にして欲しいな。
72名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 23:57:47 ID:Zij5DT8s
マップはアジア太平洋豪州と北米だけでいい
73名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 01:02:35 ID:PziP1CZZ
インドとシベリアは欠かせない
74名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 01:41:29 ID:24ziIy/P
大西洋まで含めるなら、マップを平面でなく地球儀っぽくして欲しいな…
原子力潜水艦のような例外的な船は北極海を通過出来るとか、一部航空機なら極冠空路が在るとか…
75名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 11:58:40 ID:oQFifnMt
それやっちゃうと北極が戦場になるww
76名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 17:39:14 ID:37NxQwMU
>>75
でも陸戦兵力は通れないよ>南極
史実的には与圧キャビンがあるB−29辺りで無いと北極上空は飛ばなさそうだし…
(しかも、暖房設備だとか、極低温対策とったB-29の改修型辺り)
史実的には、原潜はWW2に間に合ってない

史実を超えた技術レベルでの仮想戦記クラスを想定した時に生きる程度だ
…仮想戦記好きには喜ばれそうだと思うが?
77名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 01:20:18 ID:lnpZMIop
提督3での話。

ソロモン諸島あたりで作戦行動中、アメリカの艦隊がウェーキ島の
索敵に引っかかる。
なんだろう?と思っていると、次々と艦影が現れ、西へ向かっている。
フィリピン奪回!?
なんてこった!と作戦行動を中止し、北へ取って返す。

順々にトラックで補給を済ませ、追いかける我が艦隊・・・。
結果、なんとかフィリピンの南東海域で追いつき、大海戦になった。
この時の手に汗握る感覚・・・スリルは楽しかったなぁ。

そんなスリルを楽しめる提督5キボン。
78名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 14:26:39 ID:afuU0Y77
>>76
技術開発で平気にぢぇっと戦闘機使えるから、そこを何とかすればそうなるだろ。
大破した船が氷に当たって沈没なんてこともあると萌え
79名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 15:36:32 ID:/6FJ7j5N
リアルは求めない。簡単なのでいい。
これをステップにして太平洋戦記やらのリアル系に興味を持ってくれれば。
80名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 10:15:08 ID:OmA1glRn
戦闘はWで他はVてのが最高なんだけど
81名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 20:25:01 ID:REWyYb9v
俺もリアルより遊びやすさを提決には求めるね。
もっとも79とは違う意味でだけど。
時間が無いから、リアル系戦略SLGプレイできないんだよね。
サクサクと艦隊決戦を楽しめる提決の方が好き。
82名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 20:33:39 ID:inmyJCta
SS版のVPKが、近くのまんだらけに1500円で売ってたけどこれって買いかな?
83名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 10:24:55 ID:AD7zonGN
>>81
初代の「紺碧の艦隊」が好きそうだな…
面クリア式で、戦場で指揮官になるだけ
戦績で発言力が増減して、次のマップまでに欲しい戦力を戦績評価の後に進言する
例えば、発言力20で新型艦載レーダー、120で新型戦闘機(零戦21型>22型)、600で駆逐艦1隻、4000で空母1隻…見たいな感じだった
自分の艦隊以外は、勝手に動くからCOM指揮下の増援が出て来たりした
ある意味「提督の決断」って表題は、アレの方が相応しいかも知れん
84名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 16:35:17 ID:Gi9CZulf
Xは戦闘16艦隊の他に輸送船16艦隊も入れて燃料・弾薬補給の面も入れて欲しい。
石油産出拠点以外に輸送船が到着しないと拠点に配備されている航空機や滞在艦隊に燃料・弾薬補給出来ないように。
戦闘艦隊にも燃料計を付けて海戦後には拠点で補給するようにさせる。
輸送船生産には貨物・油槽船と別けて小・中・大と古いスタイルから新しいスタイルの
輸送船を生産出来るように。
小は4000tまでで中は8000tまでで大は8000t以上に別ける。
古いのは金額と鋼材が少量で済むけどスピードが遅い、新しいのは金額と鋼材がかかるけどスピードが速い。
小で2種類
麻耶丸
ttp://www.takedive.net/sbs/Senbotsu3FILE/maya.html
生田丸
ttp://www.takedive.net/sbs/Senbotsu1FILE/ikuta.html


中で5種類
敦賀丸
ttp://www.takedive.net/sbs/Senbotsu1FILE/tsuruga.html
和浦丸
ttp://www.takedive.net/sbs/Senbotsu4FILE/73waura.html
君川丸
ttp://www.takedive.net/sbs/Senbotsu5FILE/03kimikawa.html
相良丸
ttp://www.takedive.net/sbs/Senbotsu5FILE/59sagara.html
清澄丸
ttp://www.takedive.net/sbs/Senbotsu5FILE/17kiyosumi.html
(鹿野丸と同型船で通説では7000tクラスです)

大で5種類
金華丸
ttp://www.takedive.net/sbs/Senbotsu4FILE/99kinka.html
相模丸
ttp://www.takedive.net/sbs/Senbotsu5FILE/58sagami.html
綾戸山丸
ttp://www.takedive.net/sbs/Senbotsu4FILE/27ayatoyama.html
報国丸
ttp://www.takedive.net/sbs/Senbotsu1FILE/houkoku.html
三池丸
ttp://www.takedive.net/sbs/Senbotsu1FILE/miike.html

これらの貨物船を生産出来れば良い。
85名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 16:41:05 ID:vcI0ftLr
そんな輸送船にまで種類があったらめんどっちいよ
86名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 17:12:40 ID:Gi9CZulf
87名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 17:15:32 ID:Gi9CZulf
>>85
俺はWの種類じゃ物足りないけど。これ位あった方が更に面白いと思うけど。
面倒だと言うならXの普通のバージョンとは別にSPバージョンで製品化して欲しいな。
88名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 18:36:19 ID:8mC5DqNB
輸送船なり揚陸艦がないと基地占領できないようにして欲しい。
89名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 02:40:59 ID:bcsV0Vsi
>>84>>86>>87
輸送船の建造もいちいち艦艇建造みたいな手順を踏むのか?
それだけで日が暮れるぞ?
90名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 04:42:28 ID:ruNW7Z65
>>84
輸送途中の事故について、担当士官が報告を行う。詳細を求めると
オート処理の対潜作戦をリプレイで見れる。
海防艦、哨戒艦、駆潜艇の建造枠(トン数、工数)は輸送船と共用。建造も商船用施設。
でも種類は遅速×大小×輸油の8通りでいいよ。

海域で行動不能の艦は、曳船可能艦で引いていける。敵艦もものにできる。
通商破壊に水上艦も参加。士官搭乗艦は拿捕もできる。オート処理。狩猟シーズン解禁。
商船は、小口径砲と爆雷数発(ゲーム的に1,2発)を装備出来る。運行経費割増必要。
91名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 10:25:21 ID:+k0UeJOF
>>89
そういうのがあった方が更に面白くなる。
輸送船の補給が無ければ艦隊・航空機も動けなくなる方がスリルと面白さ倍増なんだが。

>>90
良いね。
大きさは貨物船なら最低でも小2・中4・大5位は欲しい。
油槽船なら小1・中2・大5位は欲しいよ。
スピードは各個別に違う方が到着が左右されて良いし。
当然、貨物船も油槽船も大で新しい方を建造した方が作戦が早く進行する。
レーダー・ソナー開発したら自動装備してディーゼル1・2・3開発後に
貨物船・油槽船を再開発すると速度と耐久力アップする。

貨物船
相模丸
http://www.takedive.net/sbs/Senbotsu5FILE/58sagami.html
綾戸山丸
http://www.takedive.net/sbs/Senbotsu4FILE/27ayatoyama.html
油槽船
極洋丸
http://www.takedive.net/sbs/Senbotsu5FILE/33kokuyou.html
東亜丸
http://www.takedive.net/sbs/Senbotsu6FILE/45toua.html
などがディーゼル3開発後に再開発で速力40ノット出るみたいな。

XはWみたいな決まったラインでは無くUやVみたいな何処でも行ける方が良いね。
そうすると常に対潜哨戒や警戒してないと敵潜水艦にやられてしまう不安が出て面白くなる。
92名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 16:33:31 ID:ruNW7Z65
すると、本当の意味での狼群作戦をプレイできるわけですね。
93名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 21:56:30 ID:XkzkUEWU
別のゲームやりゃいいじゃん
94名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 22:37:41 ID:oJ6g1Xbg
戦略爆撃機と原爆を復活してください
95名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 00:45:26 ID:s+WImLE5
>>67
亀レス失礼。水平爆撃に使う照準器の違いで、B-17以降は命中率いいんだわ。
ただ、艦艇相手には決して「良い」とはいえないレベルだし、どっちみち
東京大空襲みたいなバラ撒き方に近い状態になるが。
高々度からのピンポイント爆撃は、地上の目標にはあまり意味がない。
かといって、急降下爆撃を突き詰めるなら、P-38やらゼロ戦62型なんかも
仲間に入れるべきだなぁ。
ついでにゼロ戦52型以降は神風特攻可能にすれば威力数倍に。
96名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 02:18:24 ID:lg+pgdkN
実際に特攻による爆撃(?)は効果あったのかな?
97名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 02:27:14 ID:2/c7UYCD
光栄にヒント:エースパイロット
98名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 03:11:16 ID:B4C15StL
>>93
やりこみの奥行きが欲しいんだ。何度でも出来るネタが必要。
その一つとしての提案なんだろ。

わしも戦略資源運搬ゲームは趣味じゃないけど、戦術的に航続距離や、
護衛で苦労する状況があったら面白いじゃないか。
ショートゲームのペデスタル作戦で、もっとマップが広かったらとか。

在NYの諜報員より、イギリス向け船団が沖合いに集結中との報告。
X日後にニューファウンドランド沖。Y日後にはコンドル機の哨戒範囲に!
久しぶりにドラム・ビートを聞けるか。とか

インド洋で通商破壊戦。20万トン撃沈すればA。さらに5万トン拿捕すればS。
とかとか
99名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 07:08:08 ID:f6XpYvpj
ここ数日、提督2+パワーアップキット(PC98版)やってるんだが、
提督2の会議の肝は、何と言ってもあの不気味な音楽だ。

高音  パララ〜
低音 ドゥンドゥンドゥンドゥン ドゥ〜ン ドゥドゥドゥドゥ〜ン        をもう1回繰り返し

高音 パ゚ラパラ ラ〜  パラララ〜ラ〜   ホワンホワ〜ン パ〜ラ〜ラララ〜 パララララ〜ラ……
低音  ホワンホワ〜ン                        

100名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 09:14:10 ID:J/PGtgDT
>99
激ワラ

日本の会議は夜っぽい暗い部屋なのに、合衆国の会議は太陽の光が差し込む明るい部屋。
で、音楽も日本のは暗いのに、合衆国のはめちゃ陽気な曲。

合衆国で提案を「拒否」すると、Shit!私の提案が拒否されるとは!とか言ってたような気がする
101名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 13:15:23 ID:s+WImLE5
>>96
護衛機なし&単機で爆撃しても、戦果が見込めるだろう。
102名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 02:57:05 ID:txM3Zgmx
初代をMSXでやった。
あの興奮は忘れられない。
103なまえをいれてください:2005/05/30(月) 11:19:01 ID:ZpgxExgt
そのころはMSXの末期の時だな
MSXマガジンは光栄シミュレーションの攻略記事がいいかげんで役に立たなかった
104名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 15:54:55 ID:/Ji5JkFh
そうなると、Xの通常版は簡単にサクサク出来てショートゲームを増やす。
パワーアップ版は輸送船建造&資源運搬を含めた豪華版で。
105名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 16:09:49 ID:/Ji5JkFh
>>98
奥行きが欲しいね。
マップはWの発展型でも良し。
輸送船団が到着しないと燃料不足で拠点から戦闘艦隊を動かせない状態とか
前線の拠点で対潜哨戒をしないと敵潜水艦が安易に通過してジャワから本土に向う
輸送船団をマニラ湾や沖縄で攻撃して来る状態とか。
敵潜水艦が輸送船団を攻撃する時も輸送船を退避させながら付随する駆逐艦で
敵潜水艦を爆雷攻撃するプレイとかも出来れば更に面白い。
戦闘艦隊とは別に輸送船団の戦闘もプレイ出来れば面白くなる。
106名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 17:05:13 ID:WIwuH2TI
MSXで思い出した。
昔、MSX版の提督の決断を二人プレイでやってたんだ。
友人日本軍、俺アメリカ軍。

時間がかかりすぎて、あまりやる事なかったけど、あれは盛り上がったな。
多人数プレイ可能な太平洋戦争ものって珍しかった。
今なら、オンライン対戦可能がいいかもしれん。
107名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 18:38:21 ID:yUlscpWr
>>105
日本軍の油槽船船腹量不足を察知した米軍は、その弱点をつくべく、
当該拠点へ潜水艦を集結中。
108名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 15:54:58 ID:/oxzUWN9
>>107
船団と敵潜水艦の戦闘はWの戦闘シーンと同じ感じにしてほしいね。

マップはWの場合でマラッカとハワイ占領後。
輸送船はニ列の8隻
左列&右列一隻目・二隻目は大油槽船の国洋丸型計4隻
左列 国東丸・国西丸 右列 国南丸・国北丸
http://www.takedive.net/sbs/Senbotsu5FILE/33kokuyou.html
三隻目の左列&右列は小油槽船の海城丸型計4隻。
左列 水城・氷城 右列 熱城・暑城
http://www.takedive.net/sbs/Senbotsu4FILE/96kaijyou.html
護衛する駆逐艦は朝潮型の朝潮、 大潮、 満潮、 荒潮。
http://www.jam.bx.sakura.ne.jp/dd/type/typ/dd_typ_asashio.html
ハワイの対潜哨戒を怠っていたら敵潜水艦が易々とマニラ湾まで来た。
ジャワから本土まで向う油槽船8隻+護衛駆逐艦4隻の第二油槽船団がマニラ湾に差し掛かる。
マニラ湾でも対潜哨戒を怠り、油槽船団も対潜警戒していなかった場合、
109名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 16:16:26 ID:/oxzUWN9
週の変る時に戦闘シーンになる。
(戦闘艦隊の攻撃時と同じ場合は、戦闘艦隊の方が先にプレイ出来る)

戦闘シーンの流れ。
いきなり敵潜水艦の魚雷攻撃で船団後部の海城丸型の「暑城が大破!火災発生とアナウンス」で戦闘シーンになる。
基本的に駆逐艦を操作するのが基本だが、R1ボタンの切り替えで船団と駆逐艦両方操作出切る)
週が変る時に対潜警戒した場合はアナウンスで「敵潜水艦発見」と言い戦闘シーンに変る。
・アナウンス
 船団に対潜行動の指示を出してください。  はいorいいえ
(何も指示しない時は船団が自動でジグザグ行動しだす。R1ボタンの切り替えで船団を操作して遠ざけたり)
(基本的に船団はマップ外に退避させるか駆逐艦で敵潜水艦を撃沈しない限りマップ内移動する)
・アナウンス
 爆雷攻撃する為に駆逐艦を選んでください。 朝潮、大潮、満潮、荒潮中から一隻かニ隻。
(選んだ駆逐艦を操作して敵潜水艦に向わせて爆雷攻撃に入る)
・アナウンス
 敵潜水艦撃沈
シーンが変り結果発表
点数が出る。
Wのマップに戻る。
110名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 03:16:59 ID:Lro9utLB
やはり、護衛空母参加すると、発見率、爆雷命中率アップ
なんだろうか。

大型空母からの東海運用なんて、あったらなあ。
111名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 10:39:12 ID:N6wkeNjb
基本システムはUが秀逸だったと思うので、それをベースにしてほしいな
艦隊戦はマップ上で艦隊が接触したときに行われ、戦術マップはWをベースにしたい
会議のような陸軍と海軍の確執は是非とも再現してほしい
陸上部隊は歩兵のほかに戦車や火砲も登場させてほしい
マップもインド洋からアメリカ東海岸までのUが一番よかった
112名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 12:45:02 ID:Ynv5VZjN
>>111
全て同感っす。
そもそも中国〜インド戦線抜きのWW2なんて考えられない訳で。
補給ラインさえ繋がっていれば基地同士の物資のやりとり、航空機の補充が出来る簡易さも良い。
そこまでリアルにやりたい人もいるだろうから、補給形態は選べても良いと思うね。

113名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 12:56:17 ID:fdt+7OmC
ο丁児の名前の由来・・・丁はチンコが勃起している状態で、左に付いている
οは、玉袋がぶら下がっている状態を意味している。
 すなわちο丁児はチンコ・金玉(アホさ)を露出している稚児の意味で、
可児才蔵とは全く関わりが無いので、聞き分ける為にアホ坊(通称)と呼ぶ。

114こんな糞ゲーは廃棄しろ!:2005/06/01(水) 14:01:52 ID:1cT+YsO3
さあ!みんなでこの歌を唄おう!!!!!!!!


起て! 餓えたる者よ
今ぞ日は近し
覚めよ我が同胞 曉は来ぬ
暴虐の鎖断つ日 旗は血に燃えて
海を隔てつ我等 腕(かいな)結びゆく
いざ闘わん いざ!
奮い立て いざ!
インターナショナル
我等がもの

聞け! 我等が雄叫び
天地轟きて
屍(かばね)越ゆる我が旗 行く手を守る
圧制の壁破りて 堅き我が腕(かいな)
今ぞ高く掲げん 我が勝利の旗
いざ闘わん いざ!
奮い立て いざ!
インターナショナル
我等がもの
115名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 15:53:43 ID:PhQdq90H
>>111
Uの会議は予算で苦労した覚えが。
陸軍の予算と海軍の予算は別個で自動的に加算される仕組みが良いな。
予算は会議に含まず攻略地と同盟国に配分する資金は会議制にしたい。
116名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 15:56:16 ID:PhQdq90H
>>110
そりゃ勿論発見率、爆雷命中率アップでしょう。
護衛空母付けるか付けないかで大きく差が出るように。
117名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 00:08:12 ID:RhV4Jyvm
海上護衛総隊で戦ってみたいな。護衛空母、軽空母を有効に使用したい。

で「艦隊陣形」をある程度自由にしたい。輪形陣だけじゃ駄目どー。
Wじゃ最外郭にいる駆逐艦なんてまさにブリキ艦なんだもんな。
ピケットラインとかの採用もキボン。
118名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 02:57:27 ID:rua8PL/v
初代は友達と猿のようにはまりまくったなぁ
終盤になると原爆の落とし合いになっていたw

初代を25周年パックに収録して欲しかった
119名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 05:06:34 ID:owAnK9tl
>118
原爆・慰安を削られた初代は……。
1では、最初の能力値を決めるところで、栗田の勇気?だっけの値が一桁になるまで
何度も繰り返した俺。

2ではどうでもいい潜水艦に栗田を乗り込ませて、わざと飢え死にさせることにしてました。
120名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 13:13:16 ID:pptPYgk0
2の栗田はマーカス左遷
南雲もサイパン左遷

多聞と治三郎は機動部隊司令に即昇格、というのが俺流コンバート。
あとヒゲの提督はなんとなくイメージから陸戦隊司令にしている。
121なまえをいれてください:2005/06/02(木) 13:15:19 ID:zo5ObN4U
Uでは牟田口の部隊を乗船させて死地に送り込みました
122名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 13:51:16 ID:9rABxiuZ
せっかく、ある程度わーっと戦う戦闘が三国志などで出きるようになってきた
わけだし、陸戦はもうちっと拡大、リアルにやってほしいね、地形再現して。
司令長官に任せるのもいいが、自分で難攻不落の要塞つくりあげるのもまたよし。

弾薬庫、空港、野砲、戦車、燃料タンク、野戦司令部、宿舎、道路、馬、トラック、
各種軽火器、道路、鉄道、橋、ジャングル切り開き、塹壕、トーチカ、山があれば
掘って地下トンネル。などなど。

歩兵部隊は小隊か分隊くらいにわけ、ポリゴン兵隊が突進とか。

まぁ、無理かw
123名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 15:19:01 ID:NxYzEWJZ
>>117
空母が入っても陣形選べると良いね。
Wは空母が入ると勝手に輪形になってしまうし。
しかも先頭や後尾に居る駆逐艦などさっさと沈められるし。

>>122
Xに輸送船団リアルと陸戦リアルを入れてほしいな。
CDでは収まらないからDVD2枚使いだな。
陸戦の拠点占領自軍化の場合、司令部・弾薬庫・燃料タンク・対空砲陣地・トーチカ・
戦車・トラック・対空砲は入れてほしいね。
滑走路建設も出来て飛行機配備出来たら申し分無い。
124名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 15:26:50 ID:NxYzEWJZ
Xの価格はゴージャスになりそうだ。
そこで、
海軍戦闘艦隊の海戦のみと陸軍の上陸・進出拠点制圧のみのノーマル版
(海軍戦闘艦隊はWとあまり変らず、陸軍もU・Vとあまり変らない)
ノーマル版に輸送船団リアルや陸戦リアルを入れたパワーアップ版の二種類を発売希望。
パワーアップ版は一万円以上でも買うな。
125名無し曰く、:2005/06/02(木) 19:33:12 ID:x+rO7ZUa
ヤレヤレだぜ
126なまえをいれてください:2005/06/02(木) 19:40:15 ID:zo5ObN4U
あんまりリアルだとゲーム進行が遅くなる
127名無し曰く、:2005/06/02(木) 21:24:40 ID:81PaGhOn
>>126
リアル、ノーマルと上に書いてあるぞ(笑
128名無し曰く、:2005/06/02(木) 22:40:20 ID:92bVridT
>126
リアルすぎて、実際の時間とゲーム内の時間が完全に一致してたらやだな。

やっと月に1度の作戦会議が開かれると思ったら、最初に配られたカードが
【沈黙】【逆振り】【逆振り】【拒否】【拒否】【賛同】で一言も発言できなかったら相当鬱だ。。。
129名無し曰く、:2005/06/02(木) 22:45:37 ID:66p2JEsX
>>123
アレを輪形陣と呼称するのは…非常に抵抗があるな〜
4の空母が混ざった陣形を輪形陣だと言い張るのはコーエーの無知なデザイナーだけだろう
何と言うか…アングルドデッキと書きながらスキージャンプだったり効果が変だったり…オィオィって感じな所だ
130名無し曰く、:2005/06/03(金) 00:16:16 ID:HK14eSFT
陸上砲台vs戦艦を!!鉄槌風にアイオワvs51cm砲とかどうよ?
131名無し曰く、:2005/06/03(金) 01:01:13 ID:Lv2KcyrK
咆哮でもやってください
132名無し曰く、:2005/06/03(金) 02:49:22 ID:vzK1u1Aq
>>111
2って1ターンが1日だったっけ?
忘れたけど、艦隊が移動できる分だけ一気にワープしてたと思ったなぁ。
だからA地点で発見した敵艦隊が、次のターンでは遠く離れたB地点で発見される、ここが嫌だったな。
AとBの中間での発見は出来て然るべきじゃないかと、おかげで艦隊同士のすれ違いもあったし。

でもその他は2好きだったなぁ、できれば5は3の移動システムをベースにして、ズームアップ機能をつけて、
思いっきりズームにすると、4みたいに艦隊が動いてる所まで拡大して見れるといいな、んで戦闘もそのままシームレスに起こる。
画面切り替わり一切無し。
会議はやはり陸軍との言い合いになるのがいいね。
133名無し曰く、:2005/06/03(金) 03:54:11 ID:KXT6xoVY
>132
1日に「移動フェイズ」と「戦闘フェイズ」がある。
134名無し曰く、:2005/06/03(金) 12:32:39 ID:HK14eSFT

  陸軍参謀
 ┌─────┐
 |          | 陸軍としては海軍の提案に
 |  ∧_∧  |反対である
 | (__・∀・) |
 |/´~ V:V~ヽ.|
 └─────┘
                    , ---、
            ∧_∧    ノl ニ ニ.l
           ( ・∀・)   ノ/ ゚∀゚{
          i^i ̄(iノ '^:^')  /~ : ~ヽ    ∧_∧\ 
        ∧_∧|  |/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ (∀`∧_∧
     /(   ・∀) /            \: (∀` __)\
     ∧_∧V:)./                \:  ∧_∧
   /(   ・∀) /                     \(∀` __)\
  ∧_∧ V:/                      \:  ∧_∧
/(   ・∀)/                       \(∀` __)\
i^i(  V:/                            \:  ~~) i^i
| | (  ⌒| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|   )| |
| | ̄(__|                                  |_) ̄| |
135名無し曰く、:2005/06/03(金) 13:59:27 ID:LAh03nOt
>>129
Wは陣形が選べないし、そんな陣形でしかない。
136名無し曰く、:2005/06/03(金) 14:25:38 ID:LAh03nOt
陸軍と海軍の予算は別個で会議にかけないで自動加算で良い。
攻略地や撤退などを会議制にするだけで良い。

それと、敵国や敵と同盟国と会談とか入れて欲しいな。
U・Vではせっせと資金援助でイギリスを見方に付けても艦隊は対した戦力にならなかったし。
Wでは無いし。
今度は資金無しの一年に一回か二回だけ休戦会談と言う名目で敵国と会談を行なうようにして欲しい。
日本でプレイした場合、敵国になっているアメリカ・イギリスと会談。
アメリカ一国かアメリカ・イギリス二国と会談か選べるように。
休戦が決まったら即ドイツに宣戦布告とか。
アメリカが同盟国でイギリス・ドイツと休戦したらアメリカに宣戦布告するとか。
137名無し曰く、:2005/06/03(金) 15:18:36 ID:kl9mPdXh
やっぱアメリカ本土は東海岸まで含んだほうがいい
太平洋を制して、大艦隊を持って米本土上陸作戦なんて激しく萌える
めざせワシントンDC
138名無し曰く、:2005/06/03(金) 16:08:18 ID:LAh03nOt
>>137
アメリカ本土の拠点は何個位あった方が良い?
西海岸からシアトル・サンフランシスコ・ロスアンジェルスから南部のニューオリンズに
東海岸ワシントン・ニューヨーク・ボストンか?
139名無し曰く、:2005/06/03(金) 17:07:58 ID:geGgBrTe
重要拠点は軍令部からの作戦発令がないと占領できないようにして欲しい
3はウェーキ、ジョンストン、ハワイ占領で簡単にクリアできすぎ
140名無し曰く、:2005/06/03(金) 17:59:47 ID:LAh03nOt
攻略拠点の会議で陸軍・海軍大揉め!
是非、会議を復活。
141なまえをいれてください:2005/06/03(金) 18:20:39 ID:HFWTrtUi
思い切って太閤立志伝Wみたいに全部カードゲーム形式でいいよ
142名無し曰く、:2005/06/03(金) 18:25:24 ID:c+gOSBC6
>>138
国力格差10:1として、10個希望。
と言いたいところだが、英独もそろえるとなると、せせこましくなるな。
フロリダ半島キーウェストを追加希望。これで米本土8箇所。
クリアするとマイアミでの水着美女ピンナップ画面が!

カナダ海軍参加前提でノヴァスコシア、飛行場はハリファックス近辺ほか。
ここを獲られると、結氷期以外の英米連絡に支障がでるぞ。
クリアすると赤毛のアンの???が????
143名無し曰く、:2005/06/03(金) 19:38:38 ID:ku0Y4brX
陸軍としては>>142の趣味に反対である


理由:洋ピンはハズレが多い
144なまえをいれてください:2005/06/03(金) 20:11:22 ID:HFWTrtUi
洋物はアナルプレイがあるから嫌
145名無し曰く、:2005/06/03(金) 21:18:57 ID:c+gOSBC6
ど、どうやって私のH本が
バチェラーとニューハーフ・ストーリィしかないことを知ったのだ。

赤毛のアンのせいか?
146名無し曰く、:2005/06/03(金) 21:21:26 ID:Lv2KcyrK
大平洋とインド洋で充分。
147名無し曰く、:2005/06/03(金) 23:04:13 ID:zJGzrOXJ
はっきり言ってもう英独は要らないと思うんだが、やっぱり登場するんだろうな
148名無し曰く、:2005/06/03(金) 23:12:39 ID:gKL256FH
東洋艦隊があるからイギリスは出てくるよ。
149名無し曰く、:2005/06/03(金) 23:56:40 ID:zJGzrOXJ
>>148
うん、アジア方面艦隊が出てくるのはまあ当然なんだけど。
150名無し曰く、:2005/06/04(土) 00:33:24 ID:nSPMBoNn
いっそのこと全世界マップに汁!
151名無し曰く、:2005/06/04(土) 00:50:17 ID:f7cjvINI
たとえ太平洋で連戦連勝でも
ドイツが降伏すれば日本の勝利は不可能
もともとドイツ勝利が前提で始めた戦争だったしね
だとすれば16年時点で日独でソ連挟撃するか
ドイツとの共同作戦でインド制圧くらいやらないと勝利は難しい
インド、シベリアくらいはマップに欲しいところだな
152名無し曰く、:2005/06/04(土) 05:05:22 ID:mQe+T/4/
そういやこのシリーズって時差が無いよね。
まぁ普通にやってる分にゃ違和感はあまり無いんだけど、気付くと違和感ある・・・。
日本近海もハワイ近海も同じ時間なのかと・・・。
153名無し曰く、:2005/06/04(土) 10:45:37 ID:WQbi2e7m
船で移動する分には、あまり時差は気にならないのでは。

突入時期にスパイ情報を、確認しなおせると、連戦のときはありがたいのだが。
154名無し曰く、:2005/06/04(土) 10:50:29 ID:bUYJltKg
>>150
同じくXはDVDで良いから全世界マップ希望。
それと戦闘16艦隊と輸送16船団を入れて欲しいし会議復活希望。
Xは柔軟に1936年からスタートと1941年スタートにして欲しい。
1936年スタートでプレイすると技術投資などで1941年までにかなり進んだ技術が得られるし。
新兵器で新開発するか?そのままのか?と選べるようにして欲しい。
97艦攻をそのまま開発すれば現実の仕様で登場するけど、最初から14気筒エンジン載せて登場させたり。
そうするといちいち再設計しなくて良いし同じ艦船・機種が並ばなくて見た目が良い。
それに1937年の盧溝橋事件から始まる日中戦争も和平か戦争かと会議で決めたい。
日中戦争回避、日本はひたすら技術投資と艦船生産で1941年までにアメリカと大差つけるなど。
会議でソ連に1939年にドイツと共に宣戦布告するなども出来たら面白い。
155名無し曰く、:2005/06/04(土) 11:04:15 ID:LH5GWXrx
>>154
それならHearts of Ironでもやったらどうだ?
156名無し曰く、:2005/06/04(土) 11:32:28 ID:gIKZgOTn
>>155
提督シリーズは「太平洋戦争」がメインだからな。
中国戦線はおまけだから。
157名無し曰く、:2005/06/04(土) 12:19:20 ID:4iLvx+EP
>>154

おもしろそうですね
最近ニュースなんかみててゲームででも日本勝たせてやりたくなった。
158名無し曰く、:2005/06/04(土) 13:30:41 ID:WQbi2e7m
支那事変、治安師団編成、関特演で国力消耗したからなあ。
これが、昭和15年東京オリンピック、テレビ放映開始。
20年弾丸鉄道開通、万博開催。だったらなあ。
万博の目玉に人工衛星打ち上げ、東京-NY無着陸横断飛行
ノイマン式計算機くらい計画しておいてくれたなら。
159名無し曰く、:2005/06/04(土) 22:12:51 ID:Oa4CN/TA
陸軍としてはそもそも海軍が主役のゲームには反対である
160名無し曰く、:2005/06/04(土) 23:39:42 ID:ITNhjYdD
将軍の決断

シナリ(敵性語ニヨリ削除)…作戦を選ばれたし
壱:ノモンハン事変
弐:南方作戦
参:ガ島攻防戦
四:大陸打通作戦
伍:インパール作戦
六:日本本土決戦

以上でよろしいか? 可/否
161名無し曰く、:2005/06/05(日) 01:08:39 ID:RgiDR9hZ
>>159
やられた。。。ツボを突かれた。
162名無し曰く、:2005/06/05(日) 03:36:15 ID:uJ+Oy8d4
将軍の決断
架空作戦

甲:ノモンハン全面戦争
乙:関特演北方作戦
丙:オーストラリア進攻戦
丁:17年夏季重慶攻略作戦
戊:18年初インド侵攻作戦
己:米本土決戦

PUKにて追加キボンヌ
163名無し曰く、:2005/06/05(日) 11:58:10 ID:oDOmVvZr
久しぶりでテイケツWやったらディスクに傷。
これってみんな速攻で直したければどうする?
どっかももちこみで即日直してくれるとこないのかね。
164名無し曰く、:2005/06/05(日) 12:12:08 ID:fmIB4hpZ
ttp://tenpo.sofmap.com/tenpo/event/5140101.htm
たしか、店に修復機が有るとかいう売込みだったと思う。
秋葉に行けるなら、電話で即日か聞いてみたら?

面倒なら、ベスト版(4000円ぐらい)を買うという方法が
一番手っ取り早い。
165名無し曰く、:2005/06/05(日) 12:26:14 ID:oDOmVvZr
早速有難うございました。
逝って来ます。
166名無し曰く、:2005/06/05(日) 12:33:20 ID:oDOmVvZr
>16ヨン様
確認したところ新宿2号店でもやっているそうです。
今後とも何卒宜しくお願いいたします。
167名無し曰く、:2005/06/05(日) 21:00:11 ID:36WB3tlP
潜水艦を軽空母と駆逐艦で追いまわしたい。

潜水艦は浮上、潜水キボン。伊400で潜水空母ハァハァ(;´Д`)。
仏潜水艦みたく20cm砲で輸送船を・・・。
168名無し曰く、:2005/06/05(日) 21:33:37 ID:wJ+pgbsv
海軍中心で、なおかつ日本でプレイできる第二次大戦ゲームがしたくて
いろいろ調べてたんだが、何かどれもいまいちっぽいな・・・
169名無し曰く、:2005/06/05(日) 21:47:16 ID:x3xz+lK7
実はこの手のシミュレーションは誰もが期待しているのだが……
170名無し曰く、:2005/06/05(日) 22:47:32 ID:56E7RvTH
Uでニューヨークから一式陸攻でワシントンを空爆するのは快感だった。
「占領 マニラ」になってる山下部隊をダッチハーバーに上陸させたりとか
会議で優位に立つ為に陸軍の作戦を妨害して全部海軍でやってたな。
171名無し曰く、:2005/06/06(月) 00:55:58 ID:kE5GA8wb
>>168
つ 『紺碧の艦隊2ADV』

仮想戦記ネタが基だが、ソコソコ面白い割には安いよ
史実型の機体や未成機が出る一方で、架空の後継機も出て来る所がお奨めなポイント
問題点は、元ネタの架空戦記のイベントに一部強制されてしまう部分があって、好きに攻略するとエンディングが夢落ちにされたりして
評価が分かれる
元ネタが潜水艦艦隊の活躍をメインとしてるので潜水艦が異様な程に強い
あと部隊の補充部分のインターフェースが解り難い
それ以外の部分は、概ね高評価だと思う
(今となっては絵柄が古いのも評価を下げるかも知れん)

余談だが…
作ってる会社が、「鋼鉄の咆哮」と同じマイクロキャビンだ
172名無し曰く、:2005/06/06(月) 10:49:42 ID:1Pk+/viP
>>167
良いねえ!
潜水艦を軽空母と駆逐艦の艦隊で追い込みたいね。
輸送船団がマニラ湾を航行中、敵潜水艦が後尾の輸送船を撃沈!
輸送船団はジグザグ行動しながら退避、護衛の軽空母一隻と駆逐艦2隻が敵潜水艦に向う。
駆逐艦の爆雷雨荒しに逃げ惑う敵潜水艦。次は航空機から・・・。
想像中。
173名無し曰く、:2005/06/06(月) 11:09:16 ID:tf3mLZzK
飛行機や兵器の開発もなんか違和感あるんだけど、兵器の開発の基本は
戦略があり、そこにいたる戦闘が想定され、さらに要望や現実の技術などが
考慮されていくもんだと思うのだが、そういう開発経緯が出てくるといいかもしんない。

今だと飛行機の種類があらかじめ設定されてるからそういうのやめて、あらかじめ
目標設定して開発をさせる方式へ。

砲の開発
砲の口径で開発初速○○km以上、の砲の開発。
○○mからの攻撃で○○戦車の正面装甲をうち破ることを想定

戦闘機だと
要望1エンジン○○馬力クラス、要望2航続距離○○以上、要望3重量○○t以下、
要望4武装○○、以上の用件を満たすこと。

で、「故障が多い、構造が複雑で生産困難」はあとの副産物へ。
174名無し曰く、:2005/06/06(月) 15:49:05 ID:uSSBEL7G
陸軍としては戦車の設計に海軍が口を出すのに反対である
175名無し曰く、:2005/06/06(月) 17:28:14 ID:jHYkYewz
…外務大臣の意見を伺おうか
176名無し曰く、:2005/06/06(月) 18:09:40 ID:AbpIOH4m
扶桑の量産を提案する
177名無し曰く、:2005/06/06(月) 20:41:28 ID:49/SKIKC
ホルテンHo229の大量生産に踏切れ
178名無し曰く、:2005/06/06(月) 22:58:22 ID:u+5ly3O3
イタリア軍に基地侵攻を命令
 ↓
・・・いつまでたっても侵攻しない
 ↓
基地パラメータ見る
 ↓
なんか兵力が激減してる・・・?
 ↓
COM「逃亡しますたよ」
 ↓
(゚д゚)マズー
179名無し曰く、:2005/06/06(月) 23:26:02 ID:lE+9cYlW
やっぱり会議だよなぁ…ちょっと失礼タバコプカー。
俺が持ってるのFM-TOWNS版でTOWNS本体が壊れ気味なので安心してプレイできない。


それに何より遅い。

問題多いだろうけど、次作はマジで出てほしい。
180名無し曰く、:2005/06/06(月) 23:49:43 ID:sPjuQLnt
光栄としては続編の生産に反対である。

理由:中国様怖いし。やっぱ無双売れるし。
181名無し曰く、:2005/06/07(火) 08:20:10 ID:AdliQIH0
時代は保守
182名無し曰く、:2005/06/07(火) 17:40:37 ID:3Iu3Favb
>>178
最後は連合軍に降伏しました。
      ↓
即日、枢軸軍に宣戦布告しました。

のパターかな。
183名無し曰く、:2005/06/07(火) 21:37:31 ID:pTCAOIw1
やっぱヨーロッパ要らないよ。このゲームは日本でアメリカを負かすのが目的なんだから。
バルト海まで攻め入って世界の海を制覇とか現実的な動機が無いから萎える。
184名無し曰く、:2005/06/07(火) 22:14:58 ID:6jQ20z6d
>>183
禿同。
だけど中国・インド戦線は捨てられないな。
185名無し曰く、:2005/06/07(火) 23:50:47 ID:oAeW8GOG
そこで同じWWUシリーズ
「ヨーロッパ戦線2」だ!
186名無し曰く、:2005/06/08(水) 03:09:33 ID:OAJkphgP
俺はヨーロッパまであったほうがいいなぁ。
アメリカを東海岸から攻めてみたり、とちくるってイギリス攻略してみちゃったり、
仮想シナリオで日本もノルマンディー上陸作戦に参加してみちゃったりしてみたいw

後は潜水艦によるドイツへの外交航路を手動で操るのも楽しそう。
技術仕官を載せて、無事たどり着いたらお礼がたんまりもらえて、それを持ち帰る際に沈没・・・とか。

>>185
それは昔からずっと待ってるw
187名無し曰く、:2005/06/08(水) 16:24:50 ID:uZ8cbT06
>>186
漏れの154で書いた1936年スタートなら出来る。
世界マップの方が良いよね。
日本・アメリカ・イギリス・ドイツ・イタリア・ソ連・中国・インド希望。
イタリア・ソ連・中国・インドのどれかと同盟すると陸軍兵力増強されたり
同盟した国によって資金・鉄鋼・石油援助が違うなど。

1940年までに資金援助でイギリスと同盟してドイツ・イギリス・日本でソ連に宣戦布告したりしてみたいし。
逆に1940年までにアメリカ以外と全て同盟して宣戦布告→総攻撃など。
技術投資で史実より早くA−26を開発してドイツに連絡飛行させたり。
連絡飛行が成功したら資金倍増で戦車技術を持ち帰り戦車開発が飛躍的にUPするとか。
伊400の生産が1941年から出来たり。

後、休戦会議とか入れたら面白い。
日本・ドイツが枢軸国側でアメリカ・イギリスの連合国側に日本が休戦会議で連合国側に寝返ったとか。
同盟国同士は多少の資金援助か技術援助してれば寝返らないようになっているとか。
188名無し曰く、:2005/06/08(水) 17:14:38 ID:1rA9S/TW
いくら仮想ゲームとしてもむごすぎ。4も「別物」と言われてるだろ。
別シリーズ、軍艦・航空機を操り敵を倒す「提督無双」でも立ち上げてくれ
大平洋中心の緻密なシミュレーションゲームがしたい。
今のコーエーでは無理か
189名無し曰く、:2005/06/08(水) 17:54:11 ID:w+6ZzpsT
>>187
支那も八路軍と国民党軍でどっちかに肩入れ。
他の勢力支援でも良いし。もうちっとあの時代の大陸の混沌とした感じだして
ほしい気もする。(歴史)ゲーなんだし。
190名無し曰く、:2005/06/09(木) 02:24:41 ID:2YO/6ZqP
>>187
全世界マップにして太平洋戦線が一局地戦に落ちなければまあいいんだけどね。
実際4の太平洋はひどすぎないか?開戦1ヶ月で西海岸が落ちるとか異常だよ。
SF版2でも裏街道使えば可能だったんだけど1ターン1日だったからな。
結局マップを広げるとそれだけ日米戦の意義が薄れてしまうんだよ、ゲーマーに合わせて。
191名無し曰く、:2005/06/09(木) 03:24:20 ID:ntdRuYs9
作戦に縛られすぎたくないな。
こまめに海戦で撃破していくと、最新鋭の大機動部隊X大機動部隊とかまず無い。
本変と別のシナリオとかでいいからさ、シミュレートしてみたいんだよ〜!
192名無し曰く、:2005/06/09(木) 07:18:16 ID:l05laigd
従来路線だと作り難いので、別路線を提案して見る

(試案)『提督の決断X』
 ・条件分岐のマップクリア型
 ・プレイヤーは、1艦隊を指揮して作戦に参加する
 ・プレイヤーは、階級に応じて艦隊規模が変わる
 ・参加した各シナリオの戦果と被ダメージで、昇格と発言力を得る
 ・発言力によって、自艦隊に新造艦の編入などを行う

序盤
 ・プレイヤーは、「ハワイ攻略作戦」か「南方侵攻作戦」の何れかを選択してミッション開始
 ・プレイヤーが指揮する艦隊は、軽巡洋艦・駆逐艦で編成された水雷戦隊である
 ・主力艦隊の露払いが最初の任務になる
  …が、アクシデントなどが起き「最初の戦略目標」以外の目標が与えられる
  例)アクシデント:主力艦が機雷に接触し、機関区に浸水した
    プレイヤー側の反応で2つのシナリオに分岐
     1)主力艦を後退させず、港を奪う(夜戦&対地強襲)
     2)主力艦を退避させて、コレを護衛する(対潜・対空)
 ・作戦の内容や戦果でシナリオ分岐し、次のシナリオに導入される

同様に、次のマップも進行し戦果評価などでマルチエンディングを目指す
つまり、文字通りの「提督の決断」にする為に、戦略SLGでなくマップクリア型の戦術SLGにしたら如何かって事なんだが…
193名無し曰く、:2005/06/09(木) 13:55:54 ID:3Bl/rOHF
>>192
それはそれで面白そうだな。
でも肥って面白いマップクリア型のSLG作れないような希ガス。
194名無し曰く、:2005/06/09(木) 16:49:04 ID:2hjQt60V
>>190
そりゃ、ゲームだからだよ。ゲームだから無謀な突っ込みとか出来るし。
実戦では到底ミッドウェイを落して傷付き多数艦隊でハワイに侵攻など出来ないし。
それに補給の心配がまったく要らないから安心して突っ込めるし。

154みたいに輸送船団で到着補給入れないと艦隊が動けないとかにすればかなりジワジワやれる。
195名無し曰く、:2005/06/09(木) 18:06:33 ID:tPWmc14G
>>185
禿同、太平洋方面は提督の決断、欧州方面はヨーロッパ戦線という
二大ソフトを、信長&三国志くらいの看板ソフトにしてほしい
よって、提督の決断はインド洋からアメリカ東海岸までで十分
その分、根拠地の数を緻密にしてくれたほうがいい

>>191
それは思考ルーチンの改善によって何とかなりそうな気がする
敵味方の戦力比を分析して、自国に不利なら引きこもって出てこない
ある程度、戦力が充実したら攻略目標に対して攻勢に出てくると
数隻の輸送船団やら水雷戦隊が特攻してくるのは、確かにおかしい
196名無し曰く、:2005/06/09(木) 21:30:17 ID:I2ROxXuq
>>195
アメリカの戦艦、空母主体の大艦隊(48隻)に潜水艦25隻で突っ込んで撃破しましたが、何か?
197名無し曰く、:2005/06/09(木) 22:15:10 ID:bY62yXK0
Tが一番面白かったなぁ
機動部隊でいつ空襲受けるかハラハラしながら航行したり
刺すか刺されるかの臨場感があった
XではTの発展強化版でやってほしい
198名無し曰く、:2005/06/09(木) 22:19:51 ID:H0o2oJf5
やっぱ原爆って登場しちゃいけないの?

シヴライゼーシィンでは

ムカついたら核攻撃してたもん
199|-`) ◆/ymona.SiQ :2005/06/09(木) 22:57:45 ID:ukx05+b8
新型爆弾復活きぼん
>>197
BGM・敵発見の効果音も最高だった
200名無し曰く、:2005/06/10(金) 00:15:33 ID:4wQg9lk9
Iは戦闘するたびに位置が変わる歩兵やら砲台が謎だった。
このシリーズ通して陸戦が良かった覚えはないけど。
新作だすなら海戦はIのHEX戦を元に、マップ拡大&AWWのような空海二層マップキボンヌ。
IIIみたいな艦隊単位の戦闘は、個艦の価値が薄まるので非常につまらん。

光栄シミュ全般にいえるのだが、CPUの思考さえ強化されれば今までのシリーズでも十分遊べるのよねん…

201名無し曰く、:2005/06/10(金) 02:37:18 ID:z7rtoTro
>>200
全てにおいて同意できるな。

以下は俺がこの手のゲームをプレイしての、勝手な感想だけど、
どうしてもこの手のゲームは数値ゲームだよね、戦闘機の配備にしろ、輸送船の数にしろ、数値が全て。
なんかさ、3で「ポートモレスビーからの入電、ワレ敵基地航空隊ノ攻撃ヲウク、輸送船3隻沈没。」とか出ても、
マウスクリック連打で飛ばして、「あっそー」って感じなのが何か引っかかるんだよね。
どうせ数ターン(数時間、数日)時間が経てば輸送船の数値は生産され、元に戻るし。
こっちが敵の輸送船を沈めても、そんなに効果があるとは思えないのでやらない。
リアルに考えれば、輸送船が1隻でも沈めば、人が大勢死ぬんだし、遺族やらの感情もあるだろうし、
さすがに戦時中だから遺族への賠償とかは無いと思うけど、海軍や日本にとって、大きな衝撃、損失だと思うんだよね。
そういうのを再現しろとは言わないし、俺もゲーム製作経験があるプログラマのはしくれだから(凄いはしくれだから、つっこまないでねw)
難しいのは理解できるけど、もうちょっと輸送船1隻、航空機1機、艦艇1隻、兵士1部隊に重みを感じる仕様になる案はないかな?
太平洋の嵐はパイロットまで居たから、ある程度重みがあったが・・・。
202名無し曰く、:2005/06/10(金) 03:05:37 ID:3vU4RqHY
均衡が破れるまでは面白いが、その後の海戦は一方的に殺戮ショーなってしまう。
こちらは海戦当初の正規空母に新型も就役してるから、全艦処女航海です〜みたいなエセックス級機動部隊が、
立て続けに「戦艦大和ノ最後」になるだけ。

日本に南方資源を確保した程度でアメリカの国力が落ちないどころか、
史実同様に17〜18年頃から反攻として、大部隊が次々が投入されるのは大歓迎!
もちろん、反攻無し(今まで通り?)〜適当な上限、の難易度アリで。
まあ、歴史マニアな俺はクリアは二の次だから、存分に提督を任せていただきますよ。



203名無し曰く、:2005/06/10(金) 03:13:18 ID:3vU4RqHY
>>201
オラが軽率でした。

204201:2005/06/10(金) 03:37:32 ID:z7rtoTro
>>203
え、え?何の話?w
202の上3行について・・・かな・・・?
いやまぁ、ゲームだし、いいんだけどさw
俺がそのゲームの輸送船の数値1に対して、重みを持たせるにはどうしたらいいか・・・
って変な所に執着して考え込んじゃってるもんでね・・・。

3の艦隊の命令で、上から2番目に、輸送船を発見したら攻撃する。
ってのがあったと思うけど、それをチェック入れた試しが無いんだ。
まぁ、艦隊(主に通商破壊は潜水艦隊かな)の位置がバレる、ってのもあるけど、
敵の輸送船をいくら沈めた所でコンピュータのアメリカさんにとっては何の痛みも感じなさそうだしさ・・・。
205名無し曰く、:2005/06/10(金) 03:41:35 ID:rHRJS5o+
>>201
どんなゲームに携わったことあるんですか?
なんかヒントだけでもプリーヅ
206名無し曰く、:2005/06/10(金) 03:41:55 ID:+5rkd/Si
戦国もののゲームは結構出ているけど、この時代のゲームはなかなか出てこないし本数もすくないからなあ
なんとか次作もでてほしいが
207201:2005/06/10(金) 04:09:51 ID:z7rtoTro
>>205
あ、いやいや、あくまでもアマチュアレベルでの話です、そんな大それたプログラマー様じゃありません(^^;
ただゲームを作るにあたっての、数値設定、攻撃や防御等の計算式、ランダム要素をどのように加えるか、
そういった考えは常にプログラマの悩みの1つなので、
俺が上で言ったような、数値1に重みを、こういったゲームの中で持たせるような事の難しさは理解できるけどね・・・
という意味合いで書いただけなので、お気になさらぬよう・・・。
208名無し曰く、:2005/06/10(金) 11:24:52 ID:oOKLD27R
提督の決断オンライン
米英・日本独逸の陣営に加えて陸海どちらにでも所属可能
敵は全てユーザーだ!

無理か
209名無し曰く、:2005/06/10(金) 14:16:32 ID:x1NEASmC
>>208
日本艦艇が多過ぎてゲームバランスが日>米になって史実と逆転するぞ

…どちらかと言うと、PCは全て日本国籍、米英は全てNPC、独は全てGMとか?
210名無し曰く、:2005/06/10(金) 15:33:37 ID:tu/Ax7/W
独逸をGMにしちゃうと太平洋戦線Onlineになるな。
中華のRMT企業が乗り込んできて大陸侵攻の邪魔をしてゲームの寿命を迎える感じか。
211名無し曰く、:2005/06/10(金) 16:31:32 ID:cZpmFXLw
やっぱ、1936年スタートの世界マップで戦闘場面はWで
戦闘艦隊16に輸送船団16だな。
212名無し曰く、:2005/06/10(金) 17:27:40 ID:UEhIRmr1
正直、みんなVはもう出ないと思ってるんじゃないか?
213名無し曰く、:2005/06/10(金) 18:40:08 ID:FwboUeXs
絶対いつか出る。
214名無し曰く、:2005/06/10(金) 20:47:41 ID:JNDiNk+U
オンラインいらね
215名無し曰く、:2005/06/10(金) 23:51:42 ID:gX49OVht
光栄が出す気ないなら誰か同人でもいいから
Tの改造あるいは改良版出して欲しい
プログラムとか全然分らんのだけど
やっぱり20年近く前のゲームでも個人じゃ手に負えないくらい
プログラムって難しいのかな?

216名無し曰く、:2005/06/11(土) 03:20:00 ID:EpRMr7lN
初・Uの路線でお願いします。
Wは確かに戦闘が良いが別路線で…

融合されれば文句はないが
217名無し曰く、:2005/06/11(土) 20:59:40 ID:1/nxZx4h
>>216
海戦フェイズはWの発展系でもいいと思う
もっと陣形とかを緻密に決められるようにして、リアルにしてくれれば
艦隊戦フェイズ、揚陸戦フェイズ、航空戦フェイズは別のほうがいいかも
戦略的には、やっぱUが一番良かったと思う
218名無し曰く、:2005/06/12(日) 00:02:10 ID:kNWzXpWb
何でもいいから、X欲しい!!!!!!!!!!!!!!!

ネ申 サ マ イム サ マ、KOEI サ マ  
219名無し曰く、:2005/06/12(日) 00:42:29 ID:KLDdd/ve
提督の決断はIVが一番面白かった。
戦略ゲームでは全然無いけど、艦隊戦の楽しさがあった。
今でも月に2,3回は起動させてる。

Vの戦闘システムは、是非IVのそれを受け継いで欲しい。
220名無し曰く、:2005/06/12(日) 02:15:38 ID:adjsZ+bJ
残念だが、私の提案は消せないよ。なんせ
私には大統領権限というものがあるのだから
ね。(PC98版 合衆国担当)
221名無し曰く、:2005/06/12(日) 02:48:15 ID:UyyiX05x
個人的には、PCが担当する提督指揮下の艦船だけに直接指示出来て、他の艦隊には大雑把な「指令」だけを出せるようなのが良い気もする

大雑把な「指令」(定型文の穴埋めみたいな指示の出し方)
 「敵」「港湾施設」を「空撃」で「殲滅」せよ
 「敵」「艦隊」を「砲撃」で「交戦」せよ
 「味方」「輸送船団」を「護衛」せよ
222名無し曰く、:2005/06/12(日) 16:56:10 ID:4GG/b9i0
コーエーの頭の悪い思考ルーチンでは無理だな
223名無し曰く、:2005/06/12(日) 20:18:22 ID:dpVVFbF/
4でも委任状態の飛行場はひどいからなあ。なんで偵察機を敵の進入方向に飛ばすことぐらいできないんだろう?
224プレット・ペロー:2005/06/12(日) 21:26:20 ID:jwcU5rqu
もうださんだろう。確かに面白かったけどな。これからは
信長や三国志やWPしか出さんだろう。
225名無し曰く、:2005/06/12(日) 23:39:03 ID:dx36N43Q
でもこの手のシミュレーションゲームってすごい潜在的需要があると思う。


今の世の中に不謹慎かもしれんが
男なら将軍か提督に憧れるだろ。
今でも糞みたいな内容の兵法本も結構動いてるし
226名無し曰く、:2005/06/12(日) 23:44:30 ID:ghDE5t/d
「今の世」→「将軍」ときたらどうしても北の人を思い浮かべてしまう。orz
227名無し曰く、:2005/06/13(月) 00:40:22 ID:jcg74/ke
ダゴン将軍や土方提督には憧れてしまいます
228名無し曰く、:2005/06/13(月) 09:31:33 ID:TZUVo2TP
タマにするのはやっぱりショートシナリオだな。
レイテ海戦1000:0とか狙って。確率は1/5くらいかな?

暇だから、追加シナリオもっとつくってくれないかな。コーエイさん!
マリアナ味方フル編成(敵増援アリ)とか、ハワイ沖敵迎撃とかね。
他に有料シナリオそろえたけど・・・  がっかりだった。これも半値だよな。

PUKは、巡戦レキシントンとか戦艦サウスダコタがボコボコ出てこなかったのが
痛かったね。PUKって2000円くらいの価値しかないよね。
229名無し曰く、:2005/06/13(月) 10:35:29 ID:Y2lHKXT3
昨日、UをプレイしたんがWをやる身としては一日が長いな〜と感じた。
しかも基地が破壊されて復旧に二ヶ月もかかる事をすっかり忘れていた。
アメリカでプレイして二ヶ月目にソ連に宣戦布告ぶっこきました(笑)

XはUの発展型で世界マップにして戦闘シーンと技術開発と兵器開発はWにして
戦闘艦隊16で輸送船団は最大16隻配備の16船団で潜水艦は一隻艦隊の16艦隊が良い。
メインは1936年スタートと1941年スタートの二つを希望。
ショートにインド洋仮装巡洋艦の戦いを入れて欲しい。

230名無し曰く、:2005/06/13(月) 11:04:42 ID:EFxqpobi
将軍の決断
231スマソ:2005/06/13(月) 11:05:33 ID:EFxqpobi
×将軍の決断
○将軍様の決断
232名無し曰く、:2005/06/13(月) 12:08:46 ID:YRnvIeOp
新作には竹島を出せないとな
233名無し曰く、:2005/06/13(月) 12:14:36 ID:Y2lHKXT3
Xの大平洋にはVで登場したジョンストン島は入れて欲しい。
234名無し曰く、:2005/06/13(月) 20:02:04 ID:zXlA+a1M
クリスマス島が欲しい…
米側でハワイを失った際にオーストラリアまでのラインを構築しようとすると、クリスマス島やイースター島などが重要になる
235名無し曰く、:2005/06/13(月) 22:51:13 ID:oN1evclN
モアイ砲台のイオンリングに大苦戦の予感
236名無し曰く、:2005/06/14(火) 00:51:19 ID:3tDTv0qG
ウザくなって1936年とか16船団とかNGにしてみた
237名無し曰く、:2005/06/14(火) 02:10:19 ID:HNOupImq
そういうのもこのスレの意向の1つで、
貴重な意見なんじゃないの?
238名無し曰く、:2005/06/14(火) 09:37:58 ID:w9ll0bEq
>>237
批判はしょうがないでしょう。
戦闘シーンにしか萌えない人にとっては中国大陸や輸送船団など無くても良いんだし。

だが、
中国大陸での戦闘や輸送船団で補給しながらプレイしたい人も居る。
1936年からだって会議で日中戦争をしないIFもプレイしてみたい。
日中戦争をしないでひたすら技術投資につぎ込み史実と違った航空機や艦船を登場させてみたいし、
日米開戦前に伊400生産やレーダー装備で闘うなど。
239名無し曰く、:2005/06/14(火) 12:28:23 ID:kzv3XpEw
>>227
は古代進
240名無し曰く、:2005/06/14(火) 13:15:41 ID:RxVpd6zp
いずれにせよ
今後「提督」シリーズで「世界攻略」はありえない
241名無し曰く、:2005/06/14(火) 16:42:14 ID:w9ll0bEq
ショートゲームに「バシー海峡の駆逐」とかあったら面白いかな?
駆逐艦で米潜水艦を狩りまくるとか。
242名無し曰く、:2005/06/14(火) 17:12:05 ID:O51RUM7K
北朝鮮を特別参加
戦艦0空母0巡洋艦3駆逐艦(工作船)15くらいで
243名無し曰く、:2005/06/14(火) 17:17:06 ID:+tB2iwAK
シナリオ1‥1936年、孤立深まる日本
昭和11年1月15日大日本帝国は海軍軍縮条約から脱退
以後海軍は条約に捉われない建艦計画を‥‥

しかし八八艦隊計画を実現しようと思ったら
1920年くらいから始めんと駄目かな
244名無し曰く、:2005/06/14(火) 18:12:26 ID:w9ll0bEq
>>243
ナレーション
軍国主義の風潮が社会を取り巻く中、昭和11年は動乱の年であった。
1月15日大日本帝国は海軍軍縮条約から脱退、
翌月2月26日陸軍の昭和維新(2.26事件)で統制派が軍の主導権を握ると
大日本帝国は急速に軍部主導の道へと進んでいった。
一方、欧州では3月7日にドイツがラインラントに進駐、
7月18日スペイン内乱勃発ではドイツ・イタリア・ポルトガルが反乱軍を支援し
ソ連・フランス・メキシコなどが共和国軍を支援するなど世界中が戦争の道へと進み始めた。

やっぱ1936年位が妥当かと。
翌年には日中戦争を控えているし。
九六式陸攻や九七式艦攻の開発も出来るし。
245名無し曰く、:2005/06/15(水) 00:59:41 ID:dUKgQmfe
箱庭要塞作りがしたいわけだが。
海軍根拠地周辺のみ箱庭可。陸軍の方はオート。栗林中将みたいな一部の
理解ある人物が司令に就いた陸軍基地は強化されるが、たいていは簡素な防御陣地を
縦深のじの字もなく、薄っぺらくだだっぴろく敷くだけ。
それを海軍側プレイヤーがどうカバーするかが、ゲームの醍醐味。
会議で陸軍と物資奪い合って、いかにセメントを多く確保するかがカギとなる。
鉄条網・地雷原・機雷原・対戦車壕・地下司令部・トーチカ・要塞砲など、さまざまな
施設を、実際の戦闘マップにHEXごと配置可能。カネと資源を投入すれば重厚なものに
なるが、ゲーム終盤の米軍の「鉄の暴風」に対抗するには、やはり艦隊と他基地航空隊の
援護が不可欠である…

…てな、秘密基地建設のロマンあふれる提決新作を遊びたいのう…
246名無し曰く、:2005/06/15(水) 04:31:34 ID:WggMEPbg
無意味
247名無し曰く、:2005/06/15(水) 10:18:41 ID:M0F6uOz9
でも、今のコーエーの傾向から言って、もしXが出るなら箱庭型になる可能性が高いでしょ
248名無し曰く、:2005/06/15(水) 10:46:36 ID:qDghZ+Px
Xじゃ無いても良いんじゃないかと。
「提督の決断」「新提督の決断」「提督の戦略」なども良いのでは?
249名無し曰く、:2005/06/15(水) 12:58:49 ID:dv869MDS
フリーでこんなのみっけた
ttp://freegame.on.arena.ne.jp/rank/game/nspw.html
250名無し曰く、:2005/06/15(水) 17:09:58 ID:FlAxkDx4
箱庭要塞や秘密基地はどちらかというと鋼鉄の咆哮の方じゃないかなあ
提督の方はドック数とか建艦能力とかの方が重要だし
251名無し曰く、:2005/06/15(水) 17:20:57 ID:qDghZ+Px
Wは艦船が損傷してもドックなど無いから適当に直っていたし。
Uだと損傷激しいとドック入りで長い日にちをかけて直すからイライラしたな。
252名無し曰く、:2005/06/15(水) 22:15:43 ID:HpqDvHdD
IVもドックはある。
ただし、修理するくらいならそのまま突っ込ませて新造艦作った方が楽。
253名無し曰く、:2005/06/16(木) 00:22:30 ID:BUkXX2h9
提督〜は
信長三国志同様に一般大衆向け、ゲーム性、操作性を追究し過ぎた。
254名無し曰く、:2005/06/16(木) 00:27:26 ID:aNAQeeL+
>>251
一応、「ドック」は存在してたよ
海域の詳細を見るとドック規模が記載されてる
ドックのある海域に居ると勝手に修復を始めるので認識する事は殆ど無いけど…

スクラップにするつもりの駆逐艦を修理して本命の戦艦を資源不足で修理しないって辺りに4のデザイナーには殺意を抱いたな…
特に、終盤のショートシナリオを日本軍でやってると本気で罵ってしまう事が何度か有った…
255名無し曰く、:2005/06/16(木) 00:34:46 ID:TO0FdGWS
ソビエト連邦軍を出す事。
256名無し曰く、:2005/06/16(木) 00:35:49 ID:BUkXX2h9
実際も野ざらし(波ざらし?)だったはず



コーエー…
以前「シュミレーション」を登録商標かなんか登録しようとした意地をみせろ!今の信長や三国志がシュミレーションか?
257名無し曰く、:2005/06/16(木) 03:28:56 ID:tpNRCB/C
バトルフリートって知ってる人いる?
あれ、面白かったんだけど。
258名無し曰く、:2005/06/16(木) 04:49:39 ID:DQb63NhO
ぁー。あれはけっこうハマったなぁ。
259名無し曰く、:2005/06/16(木) 06:14:25 ID:9W8ogvsH
こんにちは。誰か提督の決断Wのバトルのコツを教えてくらはいm(__)m
260名無し曰く、:2005/06/16(木) 10:14:40 ID:jsxS8wR2
>>254
Wはドック入りで修理何日とか表示されないので、あるだろうけど表示してないだけかと。
しかも修理中に他に移動出来るのでWはドックの存在価値無いな〜と。
Uはドック入りだと艦隊を動かせず敵に押され気味だとイライラしたな。
まだ10日もあるのかよ!って。
261名無し曰く、:2005/06/16(木) 10:24:51 ID:jsxS8wR2
Uではソ連・中国と交戦すると陸軍が沢山出てくるイメージがあったが、
実際は「これ?」って位しか出てこなかったな。
262名無し曰く、:2005/06/16(木) 10:27:31 ID:DQb63NhO
>>259
・ゲーム速度を下げる
・雷跡を見て魚雷を手動回避する
・慣れる
263名無し曰く、:2005/06/16(木) 11:55:16 ID:xFU2yJVG
やっぱ提督の決断だけじゃ歴史は動かないな
264名無し曰く、:2005/06/16(木) 14:24:38 ID:jsxS8wR2
>>263
歴史の何を動かしたいんだ?
265名無し曰く、:2005/06/17(金) 02:22:37 ID:dLD2cM4X
262

ありがとう。だいぶ慣れてきました。あとひとつ、敵艦隊に潜水艦が編成されることってあるんでしょうか?
狼群作戦、日本軍でプレイしてます。
266名無し曰く、:2005/06/17(金) 02:46:53 ID:z+qHOpsP
珊瑚海海戦の損傷修理に手間取って翔鶴瑞鶴は
ミッドウェー海戦に間に合わなかったわけだし
ドックの要素は重要だと思うけどなあ
267名無し曰く、:2005/06/17(金) 03:08:47 ID:YwMMP0Dm
今のコーエー作品に求めても無駄。
そもそも技術が上がったか何だか知らんが、
何で日本が2ヶ月で駆逐艦つくれるんだよ。
ドックつくった所でコーエーの求める一般大衆はその扱いに面倒臭がるだけだろ。
268名無し曰く、:2005/06/17(金) 03:33:31 ID:z+qHOpsP
横須賀海軍工廠、呉海軍工廠、三菱長崎造船所、神戸川崎造船所
以外にも大型艦建造能力を有する造船所支援の船舶改善助成施設の実施とかさあ
既存の造船所の拡充とかして粗製濫造の駆逐艦なら二ヶ月で
できない事もないだろうけどまあ戦争始まって
一二年で技術力が飛躍的に上がったとしても基礎の建艦能力はさほど
変わらないだろうなあ
とか言ってる時点で大衆向けではなくなるか、嗚呼
269名無し曰く、:2005/06/17(金) 08:57:15 ID:RxejuF4U
確かさ、戦艦大和とかでっかい船つくるためには、でっかいドックが必要で
そこから作ったって話を聞いたんだけど
270名無し曰く、:2005/06/17(金) 11:30:58 ID:5j6j0fG9
>>265
提督の決断4 第拾弐次2ちゃんねる海戦
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1115264125/l50
271名無し曰く、:2005/06/17(金) 12:47:03 ID:DEGWhCfp
やっぱ1930年代から大雑把でもいいからやらせてほしいな。
ドックの建設やら、外交やら。

簡単に言えばオリジナルシナリオ作らせろ。
272名無し曰く、:2005/06/17(金) 15:59:04 ID:HCcwV4uU
>>271
やっぱ1936年スタートだ。
翌年には日中戦争が控えているし兵器の開発(航空機や空母)でも1936年が良いと思う。
技術投資で九六式陸攻や翌年の九七式艦攻を史実と違う性能UPさせたいし。
新兵器開発で航空機を開発する時、史実?開発?と選べるようにして欲しい。
Wの技術投資みたいに鋼材1.2.3に達してから九六式陸攻を開発すると格段に違ってくるとか。
鋼材1では20mm×2、12.7mm×4、搭載1000kg、航続4670km、速度430km、防御45以上になるとか。
鋼材3では20mm×4、12.7mm×8、搭載2000kg、航続10000km、速度600km、防御70の空の要塞になるとか。

会議で日中戦争防止や三国同盟不参加などしたりしてみたい。
基地建設では基地を拡大すると建設出来るようにすれば良い。
港湾・ドック・燃料タンク・飛行場・司令部を建設出来て航空機・車輌を配備出来るように。

それと補給面を大きく充実をさせて戦闘艦隊16と別で輸送船団16を新設して欲しい。
輸送船(貨物・油槽)も戦闘艦と同じ開発・生産が出来るように。
貨物船は>>84,油槽船>>86
輸送船団移動中に敵潜水艦攻撃があった時はWの戦闘シーンと同じようにする。
配備されている駆逐艦や軽空母で対潜攻撃するように。
基地に配備する車輌(トラック)も2種類を生産出来て配備が選べるように。(操作などは無し)
九四式六輪貨車を配備すると基地への補給・建設で遅くなり、日産180を選ぶと速いなど。
273名無し曰く、:2005/06/17(金) 16:08:19 ID:HCcwV4uU
後、Vは陸軍機の内容をいじくれたはずだが・・。
おまけで陸軍の航空機を開発・生産出来、配備も出来たら文句無し。
陸軍部隊はUと同じ指示出来なくて良い。
274名無し曰く、:2005/06/17(金) 16:39:08 ID:DEGWhCfp
>>272
日中戦争で上陸攻撃的な作戦を行うより逆に上海民間人救出作戦
というのも立案してみたいな。悪化する大陸から輸送船団、
輸送機を大量導入し民間人救出作戦。

その後支那大陸の混沌をマターリ眺めるのもまたよし。
275名無し曰く、:2005/06/17(金) 18:02:42 ID:HCcwV4uU
>>274
良いね良いね、それ。
会議で日中戦争開戦・回避を決めた後、回避なら民間人救出作戦を決定するか会議するなど。
救出作戦の決定会議は海軍が反対しない限り全員賛成するようになっている。
決定なら救出した人数によってボーナスとして金・石油・鋼材が貰える。
上海・天津に輸送船団16を到着させると支那大陸に居る日本民間人・軍が支那から全て退去する。
その後は国共合作崩壊、国民党と八路軍の内戦でどちらかが勝つまではゲームには参加してこない。
国共内戦も外交費欄でどちらにも援助出来るように。援助すれば友好度を上げられる。
援助などで国共どちらかが勝った場合、日中同盟が成立し石油・鋼材援助と兵力参加がある。
援助無しでどちらかが勝った場合、満州国侵攻など新たな日中戦が始まる。
どちらにも均等に援助するとひたすら内戦してるなど。
276名無し曰く、:2005/06/17(金) 18:11:46 ID:HCcwV4uU
1936年シナリオ

ナレーション
軍国主義の風潮が社会を取り巻く中、昭和11年は動乱の年であった。
1月15日大日本帝国は海軍軍縮条約から脱退、
翌月2月26日陸軍の昭和維新(2.26事件)で統制派が軍の主導権を握ると
大日本帝国は急速に軍部主導の道へと進んでいった。
一方、欧州では3月7日にドイツがラインラントに進駐、
7月18日スペイン内乱勃発ではドイツ・イタリア・ポルトガルが反乱軍を支援し
ソ連・フランス・メキシコなどが共和国軍を支援するなど世界中が戦争の道へと進み始めた。
277名無し曰く、:2005/06/18(土) 00:23:56 ID:XsfGBl/G
提督の設定を大戦略レベルまでメルヘンにしたらどうかな?
日米の国力を均等にする為、ドイツ・イギリス艦を日本艦隊に組み込めるとか。
278名無し曰く、:2005/06/18(土) 00:35:28 ID:IuE1YABE
http://japanese.yna.co.kr/service/article_view.asp?News_id=062005061701800
ゲーム会社のCJインターネットは17日、同社がライセンスを受け国内展開している
日本製オンラインゲーム「大航海時代Online」に追加されるアジア地域の地図に、
韓国関連の内容を正確に反映することで制作会社のコーエーと合意したと明らかにした。
 これにより両社は、同ゲームの地図に朝鮮・漢陽などの地名のほか、特産物、港など
すべての韓国関連コンテンツを正しく再現することになる。
これは韓国版だけでなくすべてのバージョンに適用される。
CJインターネットは現地での企画段階からともに参加し、
韓国の歴史観を積極的に反映させることで、日本のゲームにありがちな歴史わい曲の可能性をなくしたい考えだ。
279名無し曰く、:2005/06/18(土) 01:15:04 ID:EeUC85yO
ここのスレ香ばしくなってきちゃった
280名無し曰く、:2005/06/18(土) 22:05:37 ID:m6XT6b0L
戦闘はこのままRTSもどきでゆくのかね
281名無し曰く、:2005/06/19(日) 00:05:22 ID:5vYftAm5
米軍が弱すぎるんだよこのシリーズは。
国力パラメータ上限が日本と同等ってすでにおかしいでしょ。
日本の上限が100ならアメリカは1000あってもいいくらい。
IIIの国民生産力減少による実質的タイムリミットはイライラさせられるだけだったから
むしろ、放っておくと手がつけられなくなるほど物量で押してくるアメリカにしたほうがよい。
282名無し曰く、:2005/06/19(日) 00:28:28 ID:pV2Wca7x
同時建造数が違う部分が実装されてないからね
提決最大の問題点は予算を振ると製造設備の問題もなく製造できる航空機と大和級並みの巨艦が新造&補修を数十隻単位で行える所やね…
ドック数や軍需工場の実装が行われれば、国力パラメータだけで表さなくても済むから国力パラの差は現状でも良いだろう
国力パラは現状のままで、ドック数と軍需工場の実装を!
283名無し曰く、:2005/06/19(日) 03:03:49 ID:t87RX/Qm
と う と つ で す が ・・・
今日、日比谷でぶらっと散歩して、かる〜く日本を護りませんか?( ^,_ゝ^) ニコッ
平成の世に名高い悪法、人権擁護法案という名の、人権侵害法案の可決を阻止しませう!

人権擁護法案って何? という人は下を見て。●はトル
チャンネル●桜「あぶない!?人権擁護法案」
http://www.ch-sa●kura.jp/asx/abu●nai1.asx  前半
http://www.ch-sa●kura.jp/asx/abu●nai2.asx  後半
【国内】あぶない!?人権擁護法案  「憲法以上に議論すべきだ」 −チャンネル●桜−(動画あり)[06/16]
http://ne●ws18.2ch.net/test/read.cgi/new●s4plus/1118991757/

★人権擁護法案反対大集会★

集会日時・・・6月19日(日)12:30〜16:00(開場12:00 途中入退場可)
集会場所・・・日比●谷公会堂(日比谷公園内)
住所 東京都千代田区日比●谷公園1−3
TEL 03−35●91−6388
※参加費は無料です。集会後にカンパの呼びかけがあるかもしれませんが、強制ではありません。

登壇予定者
◆集会の冒頭に、平沼赳夫「真の人権擁護を考える懇談会」会長より、経緯説明・現状報告・今後の展望についてお話があります。
◆他闘う国会議員・地方議員・有識者多数

基調講演
◆まだ秘密。とにかく面白い話です。

集会終了後、街頭宣伝を実施します。(16:00日比谷公会堂前を出発)
◆現時点での予定・・・@16:10 有楽町マリオン前  A18:00 新宿駅西口

ということで長文スマソ

   _, ,_  パーン
 /ゝ‘д‘)ゝ
   ⊂彡☆))Д´)ひびやっ!
284名無し曰く、:2005/06/20(月) 15:48:18 ID:gvA4jPGw
>>281
それやったら誰も勝利で終らない。皆、不満ぶちかけるだけでは?
時間が経てば経つほど不利になるから開戦即ハワイ占領後即アメリカ大陸占領しないといけない羽目になる。
ハワイ占領に時間かかった場合、艦船もガタガタになるから当然アメリカ本土などに攻撃出来ない。
そうすると攻撃出来る頃にはアメリカは日本より倍になっている。
後は黙って日本が占領されて行くのを見てるだけで終る。

>>282
ドックと同じく輸送船などの補給面が蔑ろにされているでしょ。
戦闘艦隊と同じく重要な輸送船団がまったく蔑ろにされているから。
本来、占領後の基地に居る艦隊が輸送船団の到着無い限り次の戦闘に行けるはず無い。
285名無し曰く、:2005/06/20(月) 17:15:52 ID:xJK73X7s
こないだ隅田川の堤防を散策してたら、大きな旭日旗を靡かせた漁船が爆走してたんですが
帝國海軍の生き残りでしょうか。
286名無し曰く、:2005/06/20(月) 17:36:59 ID:JXpFryW1
震洋かな?
287名無し曰く、:2005/06/20(月) 18:44:06 ID:dqt/P1fl
>>284
そうなった時に潜水艦を動員して勢力バランスを戻すww
工業馬鹿のアメリカは空母や戦艦ばっかりだから潜水艦の夜襲で、あっという間に壊滅という事で。
288名無し曰く、:2005/06/20(月) 18:50:06 ID:DgbQ2d5c
>>284
>>281だけどよ、なんで「それじゃ負け確実じゃん」みたいな極端な話に
とんじゃうのよ。
「放っておくと手がつけられなくなる」ってのは、何もアクションおこさず
マターリと戦線の防御充実なんてやってるとダメで、次々と打撃を与えていかないと
いかんてな忙しいゲームにしてほしいってくらいのことですよ。
289名無し曰く、:2005/06/20(月) 18:54:33 ID:ol0zsauq
>>284
絶望的戦力差でどれだけ長く戦闘を継続できるかマゾプレイ
そして最後は本土決戦or外交コマンド「降伏」でゲームオーバー
290名無し曰く、:2005/06/20(月) 19:19:43 ID:hr+5NYUu
そういう要望に応えるためにも、幅広い難易度設定とエディタ機能の充実が必要だね
米国の圧倒的な国力を前に、どれだけ持ちこたえられるかという史実に近いモードと
気楽に米国に勝てるような初心者モードを搭載すれば、どちらも解決できる
後はエディタ機能を拡張して、開戦前にあらゆる状況を作り出せるようにしたい
日本とアメリカが同盟して共産主義者であるソ連・中国と戦うとか、もし日本が
八八艦隊計画を推進していたらとか、自由にシナリオを作成したい
291名無し曰く、:2005/06/20(月) 21:04:10 ID:f0W56KB1
こんなHPを作る人もいる事だし、最初から兵器エディタ機能も付けて欲しいな
http://www.luzinde.com/index.html
292名無し曰く:2005/06/21(火) 00:28:57 ID:9RQkRCeb
まずせっかくの「提督の決断」ってタイトルなのに、海戦が起こりにくいのはちょっと・・・
むしろ空戦重視?(史実そうだったし、しょうがないか)U、Vプレイしたんだけど、基地に敵艦隊がやってきて基地航空隊が発見したところに
こっちの艦隊を向かわせるって経験が多いのは自分だけかな?で、味方の艦隊が到着したころにはもう基地航空隊が敵艦隊を殲滅させてたりして。
しかも艦船の沈没激しすぎ。当時の米海軍中将のスプルアンスは日本の戦艦大和とアメリカの戦艦アイオワと、戦艦どうしの巨艦巨砲戦をやってみたかったらしい。
まあ海戦で戦艦どうしがあいまみえるって展開が少ないのは悲しい。なんかロマンに欠けるような気が・・・(まあ個人的な意見ですが)。
ミッドウェー海戦のシナリオのように両国の艦隊がすでにある海域に集結している状態じゃなくて、
自分の手で大量の敵艦隊をおびき寄せて敵艦隊と大規模な艦隊戦がしたいとおもう。
あと会議復活はマジでしてほしい。それから自由にシナリオ作成ができるとか。設定できる年代は早くてもせめて1936年、いや日中戦争前の1935年でも面白いかな。
ま、なんといっても戦争終盤になると大西瀧次郎なんかが「神風特攻隊の編成を提案します。」なんて言って本当に特攻できたらもっとリアルさが増すんだろうけど。
293名無し曰く、:2005/06/21(火) 00:57:32 ID:vSNkoY01
ラリーXのことを攻撃のときに出る煙から「オナラプップゲーム」って呼んでた。
まぁ子供だったしね・・・
294名無し曰く、:2005/06/21(火) 01:44:08 ID:JsfGV1gx
>>292
一つ聞きたい「提督の決断」って名前と「海戦:艦隊決戦が起こり難い」の間に矛盾が在ると感じてるの?
…正直言って、海戦が頻発する指揮官って無能に見えるんだが?
勿論ガチの海戦でなく、夜襲でキルレシオ3:1とかなら無能じゃないけど、ガチの海戦が起きない事に不満が有るってなら「鋼鉄の咆哮」やった方が良い

一応、敵の情報をスパイして作戦目標に先回りしといたりすると海戦は起こせる
海戦起こすより、周りから陸攻集めて襲った方が楽だし、コストパフォーマンスは良い訳だが…
あと、自分が攻勢なら敵の拠点に侵攻してれば、艦隊決戦も頻発させられるよ

個人的には、艦隊は航空部隊で攻略・航空部隊は空港を破壊する事で攻略って感じで三竦みの関係に近いと思う
無理に艦隊で艦隊を消しに行くと費用効果が悪過ぎる
艦隊は固定目標(基地)を攻略する為の物と割り切った方が良い
艦隊で艦隊を征する戦いってのは、WWTで終ったんだと思うよ
WWUでなくWWTのゲームなら艦隊で艦隊を征する戦いになるだろう

…『提督の決断・WWT』…良いかも知れん。
295名無し曰く、:2005/06/21(火) 12:49:17 ID:RCqbieTc
艦隊決戦は
軍令部の命令による縛りと諜報活動で
「○○海域に不穏な動きあり」とか
「米海軍は○月○日までに○○島攻略をせよとの命令を発した模様」
とかわかるようにすれば
何となく起きそうだがな
確かにV以前の艦隊戦は、一度叩いちゃうと後は小艦隊がチョコチョコ…
296名無し曰く、:2005/06/21(火) 15:50:00 ID:uLc2i6J8
>>292
それだと偽無電を打って誘きよせる事をしないと。
コマンドに「無電」を付けて艦船名入力みたいに選んだ字を並べるみたいな。
漏れは1936年スタートが良いと思ったが、1935年も良いね。
会議は是非復活して欲しいけど資金と物資だけは会議で決めるのは嫌な気がする。
Uでは外交と攻略地で多数決を取るのが結構骨折った記憶がある。
297名無し曰く、:2005/06/21(火) 16:48:48 ID:V54LbNl9
基地間で爆撃しまくって、陸上部隊を殲滅してから侵攻というのは飽きたな
やっぱ流行の大マップ上で戦う形式がいいと思われ
攻撃は師団単位で、師団には戦車や火砲を配備することができ、歩兵師団や
機甲師団などの区別を付けることができる
この師団をユニットとして戦うわけだが、やっぱ機甲師団ならスキルとして
電撃戦などのコマンドを使えるようにするといいと思う
あと、師団に属さないものとして、基地に対して守備隊を配置することができる
また、同一マップ上で道路や鉄道を敷設したり、飛行場や陣地を構築したりできる
航空機は航空隊を単位として、師団の直掩についたり、敵師団や基地を爆撃が可能
このシステムなら三国志9なんかに近いから、出来そうな気がするんだがどうよ?
海戦をどうやって解決するのかという問題は残るが・・・
やっぱ艦隊もユニットとして、敵艦隊と接触すると艦隊戦に移行するのがいいかな
空母を含む艦隊だと、接触するまえに航空隊で攻撃できると
妄想スマソ
298名無し曰く、:2005/06/21(火) 17:35:18 ID:uLc2i6J8
日本の輸送機は零式輸送機開発が頂上だろうか?
技術開発3で零式輸送機が速度600km位とか出ちゃう訳かな?
299名無し曰く、:2005/06/21(火) 17:44:42 ID:Y5woSMfs
>>295
大きな艦隊編成しないもんな。なんか囮ちゃうか?
と勘違いするような艦隊が各個撃破されに出てくるしな・・。
300名無し曰く、:2005/06/21(火) 17:46:11 ID:O5txBGv/
>>297
つ【HoI2】
301名無し曰く、:2005/06/21(火) 17:56:25 ID:bWiQnwsF
>>294
WWT面白いかもしれんね…提督の決断1914とか。でもそれなら
Victoria/ヴィクトリアみたいな感じのゲームの方が良いかもなあ

広大な海域を敵艦求めて彷徨い索敵索敵、気分はもう帆足少尉!だったけどなあ
302名無し曰く、:2005/06/21(火) 21:55:28 ID:6F8RyVsq
>>1
XなんていらないTのwindows版が欲しい
303名無し曰く、:2005/06/22(水) 00:24:46 ID:+4P1h425
正直今となってはTそのものはきついだろうな。
TはTで復刻するとともに、Tのバージョンアップ系で出してほしい。
勿論、3Dとかいらない。


信長三国志提決も新作は前作と結構変わっちゃうよね
304名無し曰く、:2005/06/22(水) 00:34:10 ID:G0m8QoV7
提決3で、ソ連の国力を0にした方はいるんでしょうか?
305名無し曰く、:2005/06/22(水) 01:03:41 ID:VY5/uBLU
やろうとしたけど無理だった。
306名無し曰く、:2005/06/22(水) 14:32:57 ID:/l+VaFX1
今更、Tを出してもな〜。
307名無し曰く、:2005/06/22(水) 15:59:29 ID:Y1pLI/Gw
>>302
SFC版をエミュでやれば?
308名無し曰く、:2005/06/22(水) 19:45:07 ID:aEUdjCz1
98版をエミュでやるんでも良いんでは?
(久々に動かしたら、やたらと速かったんでワロタ>OP)
309名無し曰く、:2005/06/22(水) 19:57:44 ID:Y1pLI/Gw
>>300
それって今年中に日本語版が発売されるみたいじゃん
310300:2005/06/22(水) 21:19:45 ID:UIlg/U4a
>>309
しかし未だに確たる発売日不明な日本語版。゜(゚´Д`゚)゜。
とりあえず英語版買っても有志作成の日本語パッチがあるんで
ひどく困ることはないと思うよ( ´∀`)

そんな漏れも提督1と2にはまったものだよ。
特に提督2の陸・海軍がいがみ合いながらのプレーはHoIではできないもんね。
311GJM18pM7:2005/06/22(水) 23:28:57 ID:hrINiNY+
日本側の政権は戦況情勢などによって、瓦解したりしていましたよね。サイパン玉砕→東条内閣倒れるみたいな。そのような内政面での緊張感というか戦略・駆け引き等を取り入れてもらいたいです。勝手な妄想スマソ
312名無し曰く、:2005/06/22(水) 23:47:27 ID:cDd2Kc4b
東条内閣下野とか、イベントなかったっけ?
313名無し曰く、:2005/06/23(木) 00:05:39 ID:Iub7urxI
UだかVだかイベントというか
首相はたんたんとかわったよな?
314名無し曰く、:2005/06/23(木) 03:32:11 ID:Iub7urxI
連投

どうせコーエーが知らんぷりしてるなら
どっかがパクってつくっちゃえよ
315名無し曰く、:2005/06/23(木) 16:43:23 ID:KZdg1FYL
株式上場する直前の光栄は名作連発してたけど、上場してついには東証一部
上場なんていう、日本を代表する企業郡の一角に上り詰めてしまったら、社会
的影響が大きすぎて近代物はなかなか作れないし、作れても徹底的に荒唐無
稽にしてバカゲー仕様にしないとヤバすぎるから実のところ、信長、三國志に次
ぐ需要と販売実績をもつ隠れ看板タイトルであるところの提督の決断を作りたく
ても作れないんだろ。
考えてるとしても、今度はどういう方向ではっちゃけるか悩んでるんだろうな。
316名無し曰く、:2005/06/23(木) 17:15:47 ID:S3sg8NY9
提督の決断ONLINEと称してNFのパクリをはじめそうで怖い
317名無し曰く、:2005/06/23(木) 17:26:16 ID:+45IoLzy
>>315
歴史ゲームを通じて、歴史に興味を持ったり歴史に詳しくなったりするのはいいと思うよ
俺だって、最初に信長をプレーして歴史に興味を持ったし
銃でバリバリ人を撃ち殺したり、刀で人を殺しまくるゲームは良くて、近代史を題材とした
ゲームがいけないという理由が分からないよ
提督が作れないのは、開発拠点を中国に移してしまったからじゃないかな
Wが出たのも奇跡的だったけど、やっぱり陸戦はカットされてたしね
今のコーエーは歴史キャラゲーしか作れなくなってしまったから、もう駄目かもね
318名無し曰く、:2005/06/23(木) 21:03:16 ID:Iub7urxI
ご存命の方もいるし、被爆者の方々も苦しんでるし、
外国でも慰………
………騒ぎまわってるし


まだまだ「戦後」なんだなぁとも思う。

でもこういったものを否定する、隠蔽するのはいかがなものか。
319名無し曰く、:2005/06/24(金) 08:53:04 ID:lwzySBVf
小さな会社なら、朝鮮や中国を扱った近代史物を作って変な団体に叩かれても、
売り場から撤去されない限り特に影響もないし、次からは表現等に若干気をつけ
るなり、逆に注目されるのを狙って煽るような内容にしたりと好き勝手できるけど、
東証一部上場企業がやってることになると、叩かれる時の露出度も違うし、問題
が長引いたり、いつものマスコミの上辺だけの報道でイメージが無駄に傷ついて
株価にも影響及ぼす可能性だってあるから作るのも容易じゃないのが現実。

俺自身が作ったら行けない!と思ってるのではもちろんない。

映画なんかもそうだけど、戦中世代が引退してから長らくタブーになってた(変に左
寄りではない)スペクタクル巨編が復活してきてるし、憲法改正と常任理事国入りが
実現すればこれから10年経った時点ではえらく空気が変わってて大手もどんどん
現在ならキワどくて作れない内容の物が作るようになってると思うけど。
320名無し曰く、:2005/06/24(金) 12:34:04 ID:PlPGXtJY
憲法改正も国連問題も全く関係がない
321名無し曰く、:2005/06/24(金) 13:47:17 ID:TCsAq0IV
是非、提督のオリジナル作成機能はたんに既存の提督をエディットするだけでなく、
まったくのオリジナルキャラをつくることができる様にして欲しい。
322名無し曰く、:2005/06/24(金) 14:15:46 ID:KeLWmwy9
とりあえず出たとしても今度は香港がカットされます。
それでも良いからさっさと出せや。
323名無し曰く、:2005/06/24(金) 15:57:52 ID:aMlPV1cf
しかし戦争に負けたってのは本当に情けないねェ
ゲーム一つ作るのにも支那や朝鮮の顔色を窺わにゃならない
次ぎやるときは絶対に勝たないと駄目だねェ
324名無し曰く、:2005/06/24(金) 17:31:35 ID:RNboEllH
提督の決断X

シナリオ
○1936年 大日本帝国の風
(1月15日 - 日本がロンドン海軍軍縮会議から脱退から始まる)
○1941年 大東亜への坂
(7月2日 - 御前会議で始まり日本が北進か南進か決定させてから始める)

ショート
○支那の黄砂 
(1937年11月9日までに上海を占領せよ)
○ニイタカヤマノボレ一二〇八
(1941年12月8日までに真珠湾の米艦隊を撃滅せよ)
○南進
(1942年5月7日までにシンガポール・蘭印インド・フィリピンを占領せよ)
○珊瑚の影
(1942年5月8日までに米空母を撃沈せよ)
○日米分岐点
(1942年6月7日までにミッドウェイ島を占領、又は空母艦隊を撃滅せよ)
○インド洋の台風
(1942年4月9日までにセイロン・ベンガル攻撃と英艦隊を撃滅せよ)
○ソロモンの嵐
(1943年2月1日までにガダルカナル島を占領、又は米艦隊を撃滅せよ)
○マリアナ頂上
(1944年6月20日までに米艦隊を撃滅せよ)
○レイテの風
(1944年10月24日までにレイテ攻略せよ)
○海軍の片道切符
(1945年6月23日までに沖縄の米軍を撃滅せよ)
○インド洋の狼
(特設巡洋艦でインド洋の通商破壊をせよ)
○太平洋の鬼神
(駆逐艦で太平洋の米潜水艦を撃滅せよ)
 
325名無し曰く、:2005/06/24(金) 19:36:36 ID:mqAA2hpT
マップと砲撃vs空撃のバランスはどんな感じ?
326名無し曰く、:2005/06/24(金) 19:45:34 ID:KEmjIQs4
>>323
じゃ、アメリカの企業(ダミー)の下請け受注って容にして「提督の決断」作れば問題無いのかな…?
ソレで作れるなら頑張ってダミー会社設立して欲しい
327名無し曰く、:2005/06/24(金) 20:00:32 ID:E9pB77z7
>>323
支那に負けた覚えは一度もないんだけどなぁ。
328名無し曰く、:2005/06/24(金) 22:03:58 ID:PlPGXtJY
>>324
ここではなく別のスレ立ててください

ちょっと違うよなあ!? みんな
329名無し曰く、:2005/06/24(金) 22:15:40 ID:KEmjIQs4
>>328
そうか?
提決っぽい感じだが…ラスト2つは鋼鉄スレに行けと思わんでも無いが…
330名無し曰く、:2005/06/24(金) 23:45:55 ID:Y0pPiNJE
>>324はUの後継作みたいな感じだよ
331名無し曰く、:2005/06/25(土) 02:32:42 ID:MfxuJSz8
提督が喋るとおもしろいかも。
「二次攻撃準備完了!」とか煽られたり。攻撃命令に渋々したがったり。

無理か。親族が生きてたりして「そんな事は言わない」とか
332名無し曰く、:2005/06/25(土) 02:37:42 ID:if1KQCnp
通商破壊戦とか海上護衛戦に特化したショートシナリオがあっても良いね
333名無し曰く、:2005/06/25(土) 19:14:26 ID:wXqFWszE
>>332
ビスマルク海海戦や北号作戦なんかおもしろいかも
334名無し曰く、:2005/06/27(月) 17:12:23 ID:5xgGJZ6v
>>332
大西洋でイギリス援助の輸送船団をUボートからの攻撃から守るとか
インド洋で報国丸で通商破壊だな。

>>333
ビスマルクだと輸送船8隻をどう逃がすかにかかるのでは?
北号だと魚雷攻撃を伊勢・日向でどうかわすかが・・。
335名無し曰く、:2005/06/27(月) 20:28:17 ID:O6YQ5OsG
航空機搭乗員やなんかの練度
某洋ゲーはわかる限りの実名搭乗員を用意して
後は仮想名にしたりしてたとか
336名無し曰く、:2005/06/28(火) 02:18:48 ID:FmXyi6Vv
昔は光栄3部作は信長・三国志・狼だった。

そのうち提決が狼をしのぐ勢いに。

理由は色々あるが、狼は歴史シミュレーションながら
わけわからん国や人物がワンサカ出てくる所がその一つであろう
337名無し曰く、:2005/06/28(火) 10:33:17 ID:8hU4XVzd
セックルシーンとか好きだったけどなぁ
338名無し曰く、:2005/06/29(水) 11:57:57 ID:tlU1qvr+
PSPで提決2あたりだして欲しい
すれ違いだがサターンのワールドアドバンスド大戦略あたりPSPでリメイクしてくれないかな…
339名無し曰く、:2005/06/29(水) 13:21:45 ID:b/dftfH6
>>338
今の時期に提決は無理。
それどころか、あのシリーズはもう終わったかもしれんが・・
340名無し曰く、:2005/06/29(水) 15:36:37 ID:cQqbpicC
>>339
時期もあるが、そもそもそれほど売れないので今のコーエーはつくらんだろう。
341名無し曰く、:2005/06/29(水) 15:53:19 ID:EFvuxdDs
殆ど知られてないけど、提督シリーズは信長、三國志に次ぐ売れ行きを
誇る隠れた看板タイトルだったらしいぞ。
342名無し曰く、:2005/06/29(水) 17:40:04 ID:cQqbpicC
>>341
だから4が出たんだけど、その4が売上悪かったらしい。
343名無し曰く、:2005/06/29(水) 17:58:47 ID:r3ZxOowP
…と言うか、ユーザーがアレを求めてると思ってるんかね〜
明らかに狙いが外れてると思うんだが…
至近弾にもなってない!
市場調査してないのか…それとも間違えてるのか知らないが、提決の客層はWのような
安易な方向にシフトした物を求めてたとは思えんのよね〜

正直、マイクロキャビンに原作の無い紺碧の艦隊の後継ソフト作らせた方が余程評価されたんじゃないかと思う
344名無し曰く、:2005/06/29(水) 18:30:54 ID:xKHnWlCh
データは持っていないが結構売れたはず

Wでお決まりの大衆化をねらったんだろ
だがこの時代あたりは緻密なシミュレーションかとんでも仮想戦記。
光栄コーエーには前者の道を歩んで欲しかったし、昔からのファンの多くもそうでは?
345名無し曰く、:2005/06/29(水) 19:02:37 ID:cQqbpicC
緻密なシミュレーションなら他社がやっているから、むしろキャラゲーとしてのWW2ゲームが欲しい・・・・。
346名無し曰く、:2005/06/30(木) 00:28:03 ID:4GkyZqLO
そうかな?緻密さと仮想の融合が提督の売りだったような。
ガイシュツだが、Uの拡大改良版を出して欲しい。
347名無し曰く、:2005/06/30(木) 00:36:53 ID:fY5fRM2k
ハルゼー無双が出るのがオチ
348名無し曰く、:2005/06/30(木) 00:46:00 ID:mLJ+VQUg
むしろ信長の野望。

ハルゼー 特技「キル・ジャップ」
使用すると、士気が上昇して、日本軍に対して攻撃力が一定時間上る。

山本五十六 特技「博打」
相手に大打撃を与えるか、もしくは大打撃を受ける諸刃の必殺技。
349名無し曰く、:2005/06/30(木) 00:49:30 ID:4GkyZqLO
基地航空隊にも部隊名と所属艦船をつけたい。
第11航空艦隊とか。
350名無し曰く、:2005/06/30(木) 01:40:10 ID:1bwfdLCG
実際の砲戦だと、何度も目標を射撃して誤差修正繰り返し→挟叉→命中って流れなのを
ゲームにも組み込んで、同一目標を射撃し続けることでだんだん命中率がアップしていくのは
どうか。途中で目標を変えてしまうと上昇した命中率はふりだしに戻る。
もちろん初弾命中のラッキーヒットもあり。
351名無し曰く、:2005/06/30(木) 01:49:15 ID:JfO/chus
提決には意味なし

それは個艦単位運用の海戦戦術ゲームでしょ
352名無し曰く、:2005/06/30(木) 02:08:21 ID:JfO/chus
まあ太閤立志伝にちなんで
『提督立志伝』を作ればよい
水雷長から駆逐艦艦長、艦隊司令まで
353名無し曰く、:2005/06/30(木) 03:12:57 ID:Dnyck9uq
>>350
提督Wでは、目標を固定すると命中率が徐々に上って行くってのを実装してたはず…
(マスターブックだったかな…)
354名無し曰く、:2005/06/30(木) 08:06:56 ID:ErgDdJhU
近代史ものは特に会社の規模が大きくなればなるほど内容を荒唐無稽にしな
いと、社会的影響が強すぎて出すことさえできなくなるのかな。

株式上場する勢いはあるけど、あえて上場しないである程度好き勝手に商品開
発できる環境を維持して名作を出しつづけてほしかった。

名実共に日本を代表するゲームメーカーになったことで資金調達や人材確保に
は困らないだろうけど、そのぶん目標達成が全てで、売れる(大衆受けが見込める
)商品作りに偏重して、評判は良くても売上実績が低かった過去の製品の新作や、
実験的な製品を創ることが許される環境がなくなったか。
355名無し曰く、:2005/06/30(木) 12:45:09 ID:Dnyck9uq
WはT〜Vのシステムから考えると実験的なんでは?
356名無し曰く、:2005/06/30(木) 13:58:07 ID:0tmt58EI
>>355
ではXで集大成ということですな
357名無し曰く、:2005/06/30(木) 19:23:23 ID:fKz5B/Xi
>>199
俺的にあの緊迫感と効果音は神レベルだった。

でも戦闘が一風呂浴びれるほど長いんだよな・・orz
358名無し曰く、:2005/06/30(木) 19:41:27 ID:VUyZAvyV
WのRTSノリで太平洋一枚戦術マップかな、革新みたいな
359名無し曰く、:2005/06/30(木) 20:16:07 ID:oMQaaRhC
>>357
空襲の曲は慌てた感じが出ていて良かったよね。
普通の海戦の曲はドッシリとした戦艦がイメージできてかっこ良かったし。
って、SFCの話なんだけど、PC版も曲一緒だよね?

コーエーに1復刻の要望メールでも出してみようかしら・・・。
360名無し曰く、:2005/06/30(木) 20:40:52 ID:ry+MONcO
>>359
MSX2版では空襲の曲は入ってなかったですね・・・(´・ω・`)ショボーン
だからSFC版で空襲の曲が流れたときは鳥肌モノでした。
361名無し曰く、:2005/07/01(金) 00:14:48 ID:hJunSSbq
SFC版で鳥肌だったキミには、是非PC版のを聞いてもらいたい!
362名無し曰く、:2005/07/01(金) 00:28:35 ID:7c98Xr9L
既出?
Tの戦闘時のBGMって微妙ななんかのパクリだよね?

ランペルールもどこか「1812年」
363359:2005/07/01(金) 02:53:51 ID:tbU5BMxG
>>360
そうだったのか・・・。

>>362
パクリ?確か宇宙船艦ヤマトのBGM作ってた人が作ったんじゃなかったっけ。
そのへんから、そう思えるんじゃないのかな?
364名無し曰く、:2005/07/01(金) 12:57:01 ID:7c98Xr9L
なんかのマーチ?系。
以前テレビで自衛隊音楽隊みたいな人達が演奏してたのをたまたま聞いた事がある
365名無し曰く、:2005/07/01(金) 20:05:50 ID:/Sfs7zgK
全ての事象はどこかからの引用である。
366名無し曰く、:2005/07/02(土) 02:51:47 ID:rUw1RkZr
提督の決断V
< 革 新 >
マップは全世界マップでRTS、ズームインしていくと提督4のように船や部隊が動いてる。
国も当時の地球に存在していた全ての国を再現、聞いた事も無い小さな国にまで宣戦布告、制圧可能。
第一次世界大戦直前から、現代21世紀まで、合計100を超えるシナリオを用意。
全世界を占領せよ!

もうわけわからんな。
367名無し曰く、:2005/07/02(土) 04:41:31 ID:Py4EGRZT
そうか
次回作に期待できないなら俺はこれからなにをやればいいんだ・・・
太平洋の嵐?太平洋戦記?
368名無し曰く、:2005/07/02(土) 06:28:06 ID:E8/FhCZr
日本の航空技術がドイツを上回っている件
369名無し曰く、:2005/07/02(土) 08:46:59 ID:4Dquryz1
>>367
俺は無性に太平洋の嵐をやりたい・・・あのチマチマとした輸送計画
を・・・。
370名無し曰く、:2005/07/02(土) 09:41:44 ID:Vphr6hQh
提決Xは世界マップ希望。
1936年からで良い。
371名無し曰く、:2005/07/02(土) 10:40:08 ID:uzDXXmkD
隣の国の横槍で作れないってんなら、純粋にウォーゲームとして作ってくれんかな…
架空の地球・架空の国って事でも構わない
初期値もエディタ付けて、資源量を入力して母港を指定したら適当に陣営別けされて始まるって感じのヤツ
昔の『大戦略』風な感じと言えば解かり易いのかな…?
マップエディタも完備してくれると自作マップが流行るかも知れんし…
372名無し曰く、:2005/07/02(土) 13:09:13 ID:cDPToFVo
せかちゅーと11年ちゅー&16艦隊ちゅーの


すくつ
373名無し曰く、:2005/07/02(土) 16:47:22 ID:aG6g2yMf
>>371
まったくの架空の国家ならそれこそ提決でやる必要はありますまい
違うタイトルでやればよろしかろう
架空戦記風に日独インド決戦とか日英同盟復活とか独ソ戦呼応日ソ開戦とか
がよい。架空国家では面白くない
374名無し曰く、:2005/07/03(日) 00:17:15 ID:aP8pU+84
すくつってか同じ奴が毎回
375名無し曰く、:2005/07/03(日) 00:25:55 ID:3po6G+BN
巣窟=そうくつ

おまえらアホ丸出しwwww
376名無し曰く、:2005/07/03(日) 01:41:04 ID:HXxkuS1d
>>375
ネタにマジレス?
377名無し曰く、:2005/07/03(日) 20:49:56 ID:+1/yjoXk
>>375
新参者。「w」だけはいっちょ前だなw
378名無し曰く、:2005/07/04(月) 07:58:37 ID:Bh8itOdX
しかし>>375は、しっかりとsageている件について
379名無し曰く、:2005/07/04(月) 09:59:13 ID:4LdeVDYE
ひらがなで すくつ と書いてあるのに巣窟が出てくるんだから知っててやってんだろ
380名無し曰く、:2005/07/04(月) 17:30:09 ID:nj+bBV5D
>>371
某国でもプレイ可能にしてやればいいんじゃないの?
国民党と共産党の両方で
海軍は皆無だし、空軍は貰い物という惨めさだけど、
兵員だけは無尽蔵に沸いてくるというプレイができそう
中国で売るんだったら、中国優位にしてやって日本を征服できるように
バランス調整してやれば満足じゃねーの?
381名無し曰く、:2005/07/04(月) 18:36:00 ID:N4DHOq+Y
中共が唯一絶対だからだめだろ。

というかそもそもこのゲームに噛み付いてくる自体がびみょ〜におかしい

そんなのに気をつかう会社もびみょ〜にズレてる
382名無し曰く、:2005/07/04(月) 23:54:01 ID:y7qCkjjW
架空の国家、マップで作ってくれればいい。そしてネットでDLしたパッチをあてると現実の国家とマップでプレイできるようにする。
KOEIはあくまで無関係と白を切る。
383名無し曰く、:2005/07/05(火) 00:13:23 ID:zVZJ1Ft5
ここは「提決」スレです
咆哮スレなど新スレ立てて!

君には熱いものがない!w
384名無し曰く、:2005/07/05(火) 01:29:04 ID:eUwEVp+K
>>380
空軍は貰い物っていうけど、兵器どころか兵士まで貰い物だから所属をその某国にしていいかどうか微妙だぞ。
385名無し曰く、:2005/07/05(火) 01:35:19 ID:zVZJ1Ft5
そういや米領表示だったっけか?
386名無し曰く、:2005/07/11(月) 17:39:18 ID:oV/XNzNj
提督の決断X

シナリオ
○1936年 大日本帝国の風
(1月15日 - 日本がロンドン海軍軍縮会議から脱退から始まる)
○1941年 大東亜への坂
(7月2日 - 御前会議で始まり日本が北進か南進か決定させてから始める)

ショート
○支那の黄砂 
(1937年11月9日までに上海を占領せよ)
○ニイタカヤマノボレ一二〇八
(1941年12月8日までに真珠湾の米艦隊を撃滅せよ)
○南進
(1942年5月7日までにシンガポール・蘭印インド・フィリピンを占領せよ)
○インド洋の台風
(1942年4月9日までにセイロン・ベンガル攻撃と英艦隊を撃滅せよ)
○珊瑚の影
(1942年5月8日までに米空母を撃沈せよ)
○日米分岐点
(1942年6月7日までにミッドウェイ島を占領、又は空母艦隊を撃滅せよ)
○ソロモンの嵐
(1943年2月1日までにガダルカナル島を占領、又は米艦隊を撃滅せよ)
○マリアナ頂上
(1944年6月20日までに米艦隊を撃滅せよ)
○レイテの風
(1944年10月24日までにレイテ攻略せよ)
○海軍の片道切符
(1945年6月23日までに沖縄の米軍を撃滅せよ)
○インド洋の狼
(特設巡洋艦でインド洋の通商破壊をせよ)
○太平洋の鬼神
(駆逐艦で太平洋の米潜水艦を撃滅せよ)

やっぱこれだな。
387名無し曰く、:2005/07/11(月) 17:44:45 ID:d7IV+2/q
来た!


11チュー
388名無し曰く、:2005/07/12(火) 00:00:53 ID:LR0EL+WG
そう言われるとNGあぼ〜ん解除して見てしまうじゃないか
389名無し曰く、:2005/07/12(火) 03:09:38 ID:3VhWmk04
>>386
いや、30年、満州事変まえからにしてくれ、
で、必至に内政して国力と技術力を磨きたい、
国力差も、人口二倍、GDPが4倍、工業力が八倍、石油が1000倍という差を覆したいし。

あと外交も1、2みたいに、有効度あげれば、全ての国と同盟組めるように。
390名無し曰く、:2005/07/12(火) 06:20:26 ID:diySwns0
Wは地図が狭いので飽きた
全世界にしてくれ
391名無し曰く、:2005/07/12(火) 06:47:54 ID:nzfyXld3 BE:67942692-##
提督の決断じゃなくなりそうだけど
陸地もマップに追加して欲しいな
ドイツとかオリジナルの兵器作らんと前に進めないし

まぁそれでもオリ兵器なしの潜水艦アタックで日米英vs独でクリアしてやったわけだけども(*'д`*)
392名無し曰く、:2005/07/12(火) 19:08:12 ID:v2vqK9k+
現在の資源マップにして欲しいね
で資源開発に投資すると採掘出来るようになるとか…
樺太・黒龍江省から石油出したい
393名無し曰く、:2005/07/12(火) 21:20:14 ID:niDnOGqQ
じゃ、陸の大戦略と海の提督をあわせればいいの?
394名無し曰く、:2005/07/13(水) 00:42:00 ID:h7Ehn3O7
俺は内政と外交からやりたい。
395名無し曰く、:2005/07/13(水) 01:31:19 ID:Z4/1lc3l
内政外交技術とかやってどうしようかというのか
ゲーム操作も単調では?
それなら最初からとんでも仮想世界のゲームでよいのでは?

私はあの世界・時代をあまり逸脱しない程度の中でやりたい。

陸戦はいろいろ問題があるが…
やはりあれば直接タッチできない陸軍任せでよい。
396名無し曰く、:2005/07/14(木) 02:25:36 ID:6uIX9X81
安い定番Vとpk付きのVだとどちらがお徳ですか?このシリーズ未プレイなのでどうしょうか考え中です。pcのVとWではどれがが面白いですかね?
397名無し曰く、:2005/07/14(木) 02:59:56 ID:SwT0hwQ1
>>396
OSは?Vの廉価版はXPで動かないという情報が。
398名無し曰く、:2005/07/14(木) 03:42:50 ID:6uIX9X81
xpです。無難にpsでUがいいのかな?psだとあまりやる気がおきない。
テレビみながらpcゲームする人なので
399名無し曰く、:2005/07/14(木) 14:43:00 ID:U9aXVmeD
>>389
30年からだと理想な日本が作れそう。
赤城・加賀が三段甲板なので早めに改装が出来そうだな。
満州国独立させて国政費に次ぎ込み完全な国家として育てるか?
400名無し曰く、:2005/07/14(木) 16:50:42 ID:vWiGvud9
>>398
PS版2は、あんまり面白くない。

PS2で遊ぶなら提督の決断4。画像の美しさは神だよ。神。
問題は、それ以外が駄目だという所だが。
401名無し曰く、:2005/07/14(木) 17:46:35 ID:SwT0hwQ1
>>398
XPなら4しかないですな。
402398:2005/07/15(金) 01:03:34 ID:XXqbzzBf
回答ありがとうございます。
提督4と大戦略大東亜の体験版ダウンロードしました。どっちが買いですか?pcゲーは初心者に近いです。
どれもすぐ厭きそうな気が・・・どちらも1万は高いだろ!もっと安くしろ!!
403名無し曰く、:2005/07/15(金) 01:10:41 ID:yikPEuQU
 参謀総長、今一度の発言をお願いしたいものだな

                          悪いが外務大臣の意見には承伏しかねる!
               _
             /  ::ヽ
            ,! 、 , _ ::::i        , ----、
            (-)-(ー)'‐rリ       /    .::::ヽ
            ヽトィ'ヽ ::ソ       { ,'⌒  .:r^i::|
          , --''ヽ二ィ ヾー- 、    } ゚ ̄、 .::.ソ:l
          /{  .:{ハロ/  / .;ヽ  `'イ__、.: :ノ_,>i
         /::::l_____ |゚ { _____ i ,ヘ:::| __   ヽ_,ィ, -'"ノ⌒ヽ
        / .:::{---'.|。|ーーー' i .: : ::| | |l/二⌒ .:::::::::::::::ノハ
 ‐ -  ... ,, / :::::::}.:.:.:::.|。|. . . . .:ノ.: ..:::::| .|/ .: . . .ヾ :::::::::::::::::::ノ|
        ~""''' ‐ -  ... ,,i;;;___;;;;;;|/ ...::::ノ ノ.:::::::::::::::::::::::::|
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                _,,.-‐''": : : : : : : : |: :: : :: :::::::::::::| | |. | i l | | |
404名無し曰く、:2005/07/15(金) 14:34:48 ID:KfkhVzgs
突然の御指名だね。
405名無し曰く、:2005/07/15(金) 21:29:41 ID:1P/l8RHt
U 面白い ゚∀゚)
V まあまあかな・・・ (´・ω・`)
W 糞すぎて      (´・ω・`)


Wの戦闘はありえねーーー
空母や戦艦が戦闘開始30秒で沈むとか・・・
406名無し曰く、:2005/07/15(金) 22:17:07 ID:oGvdJCl/
>>396
俺、WIN2000だけど
定番Vは動いたよ

Vは普通に面白いから今でもやってるw
407名無し曰く、:2005/07/15(金) 22:56:37 ID:QufRnxje
つーか、なんで定番シリーズはわざわざ無印を出すんだろう?
withPKが発売済みなんだからそっちも出しゃいいのに。
408名無し曰く、:2005/07/16(土) 01:06:22 ID:K+M021Fd
>>404
現実の時間に換算すれば30秒撃沈もありじゃない?
409名無し曰く、:2005/07/16(土) 01:19:27 ID:31sGkzmE
海軍での「轟沈」定義が命中一分以内沈没だったはずだが
410名無し曰く、:2005/07/16(土) 02:38:04 ID:K+M021Fd
いや、ゲームの中の時間は実際よりはるかに早く流れていると
411名無し曰く、:2005/07/16(土) 11:56:07 ID:NldwXsHG
リアルタイム海戦はいいんだけどさ、AOKとかやった後だとなんか操作性悪く感じるな。
俺的に海戦部分はフリゲのNSPWのほうが全体的によかった
戦略画面はやっぱり2が良い
412名無し曰く、:2005/07/16(土) 14:09:42 ID:m6IVCs7V
2ベースで(会議、陸軍、戦略MAPetc)
3の艦隊編成で
4の海戦
1の音楽

これ最強
413名無し曰く、:2005/07/16(土) 20:54:47 ID:X2Qf5xhQ
4の海戦やるくらいなら鋼鉄1の海戦のほうがいい希ガス
414名無し曰く、:2005/07/16(土) 21:37:07 ID:4on52QD8
Wは別物だよな
415名無し曰く、:2005/07/17(日) 00:44:45 ID:zB7jtX+8
4の戦闘は嫌だな
アクションゲーなのが面倒なのもあるけど
艦船がすぐ沈むから消耗品みたいで重みとかありがたみがないし
416名無し曰く、:2005/07/17(日) 01:33:28 ID:L1GSt0Tn
4の戦闘の全てを否定はしないけど、船と船の間が狭すぎなのは納得いかない。
簡単な航路を指定してやっても、前の船につまづいて速力を落としたり、
酷い時には旋回なんかして落伍する。
さらには1隻沈むと隊列を組みなおそうとしてゴチャゴチャになるし。
戦闘中なんだかが、船が減ったら減ったままで進めと・・・。
これってPUKは違うのかな?
417名無し曰く、:2005/07/17(日) 03:00:01 ID:oBOYKfuR
>>416
全く持って変化無し。

もしかしたら、艦種が増えた分混雑具合は悪化したかもしんない。
418名無し曰く、:2005/07/17(日) 03:31:45 ID:uvCIK+pa
この際半島と中国での陸戦は諦めるから、他のところで陸軍展開させてくれよ。
ガ島での消耗戦とか、スターリングラード攻防戦がしてぇよ。
419名無し曰く、:2005/07/18(月) 00:44:44 ID:ogY61wYA
『ヨーロッパ戦線U』
420名無し曰く、:2005/07/19(火) 15:21:57 ID:vlB61tRG
この時期だからこそ支那戦線を出して欲しい。
支那がいちゃもんつけて来たら「これはゲームだ」「ゲームまで干渉するのか?」
「中国は言論統制だけどゲームまで言論統制する気か?」とコーエーが言い返してやれば良い。
421名無し曰く、:2005/07/19(火) 17:13:49 ID:reXI22eE
>>420
だって中国に開発拠点があるんだもん・・・・
422名無し曰く、:2005/07/19(火) 17:56:09 ID:vlB61tRG
>>421
中国に拠点があったってゲームなんだから製作出来るはず。
423名無し曰く、:2005/07/19(火) 18:14:47 ID:RrQumRck
その言い分が通じる国なら「罰金」払わせたりしないさ…
424名無し曰く、:2005/07/19(火) 19:25:29 ID:K0KAP9Cv
自国で作りゃいいやん。
425名無し曰く、:2005/07/19(火) 23:29:47 ID:PvdTjo9V
提督の決断Uは陸軍師団が何日も
戦闘を続けているのを見て楽しんでた。

海軍の俺は陸戦隊を動かすだけで何にもしない。
そしてインド、イルクーツツへ。

来襲する敵は陸戦隊がぬっころす。
426名無し曰く、:2005/07/20(水) 07:26:36 ID:2aOWBeHF
このシリーズともに他のシリーズで続編が作られなくなった場合
いろんな歴史シリーズ物で引き入れたユーザーが離れていく菜。



だから提督出してね コーエーさん
427名無し曰く、:2005/07/20(水) 13:19:11 ID:jsgpyV5c
肥、中国に開発拠点作るなよ…
428名無し曰く、:2005/07/20(水) 18:30:41 ID:BIVEuvXp
コーエーはインドに開発拠点を作るべきだ
人件費安いわ…プログラミング技術高いわ…
言う事無いぜ(宗教の扱いがチョット難しいけど…)
429名無し曰く、:2005/07/20(水) 18:58:45 ID:Qgr+u/Xn
開発拠点が中国ってマジな話?
430名無し曰く、:2005/07/20(水) 19:15:36 ID:BIVEuvXp
↓コーエーの関連企業
株式会社コーエーネット ※ パソコンソフト、家庭用ビデオゲームソフトおよび周辺機器の卸売等
株式会社エルゴソフト ※ ビジネスソフトおよび関連製品の企画・開発・販売
株式会社コーエーキャピタル ※ ベンチャーキャピタル業務(有価証券の取得および保有)
株式会社コーエーアド 広告代理店業務、デザイン・広告宣伝に関する業務
株式会社コーエーミュージック 音楽著作物に係わる著作権および著作隣接権の管理
株式会社ジェイ・シー・ホールディングス 騎手などの著作権・商標権・意匠権の管理
KOEI CORPORATION ※ ゲームソフトの製造・販売
KOEI KOREA CORPORATION ※ ゲームソフトの製造・販売
台湾光栄綜合資訊股分有限公司 ※ ゲームソフトの製造・販売
北京光栄軟件有限公司 ゲームソフトの開発
天津光栄軟件有限公司 ゲームソフトの開発
株式会社光優 不動産賃貸借ならびに管理事業、有価証券の保有ならびに運用
(注) ※ 連結子会社

あと新しく
KOEI ENTERTAINMENT SINGAPOREPTE.LTD.」
ってのが、シンガポールに新設される

提決V作らせたら社員がボイコットした挙句に、罰金喰らったのは
 [天津光栄軟件有限公司]
だった筈だ
431名無し曰く、:2005/07/20(水) 21:30:22 ID:BUQcb3hy
>>430
シンガポールで開発するなら問題なさそうだな
432名無し曰く、:2005/07/20(水) 22:41:07 ID:PE4KyNEU
シンガポールは華僑が実質的に支配してる国ですからなあ
433名無し曰く、:2005/07/20(水) 22:46:36 ID:fWM8TOQv
奴らの暴挙を少しでも防ごうと、法律がむやみやたらと厳しいんだろ?あそこ。

華僑が場所を考えずにゴミを捨てまくる → 決められた時間に決められた場所に捨てないと罰則
華僑が場所を考えずにツバを吐きまくる → 街中でつばを吐いたら罰則
etc...

本国なんて日本軍が昔植えた並木道の銀杏(?)が異様にテラってるから、
何だろう?と近寄ると擦り付けられた鼻水だらけ。って国だしな。
434名無し曰く、:2005/07/21(木) 11:36:25 ID:C6Y3JT+9
>>428
今度は英領だったインドを入れるのが問題になったりしてな
当時のアジアなんて英国の植民地だらけだし
435名無し曰く、:2005/07/21(木) 15:42:09 ID:x+SKNTib
開発拠点をインドにすれば問題無し。
焦って中国にした罰が当った訳だw
436名無し曰く、:2005/07/21(木) 20:36:53 ID:yE0Iem6Q
人民元切り上げ決定

これで中国からの拠点撤退のきっかけとなるか?
437名無し曰く、:2005/07/22(金) 00:12:39 ID:qiy/bYgW
潜水艦にローレライシステムの導入を!!
438名無し曰く、:2005/07/22(金) 10:38:12 ID:sswJk8Nw
人材をもっと増やしてほしい。後人材の活用法を充実。
439名無し曰く、:2005/07/22(金) 16:56:46 ID:iddS9N+I
地図を広くしてくれ
440名無し曰く、:2005/07/22(金) 17:14:03 ID:XRsqJ0AI
地図と言うか、マップは縮尺を統一して欲しいな…
あと4のマップは海域が広過ぎ!
せめて、一艦隊並べただけで海域封鎖されて動けなくなる使用は止めて…_| ̄|○
441名無し曰く、:2005/07/22(金) 18:08:30 ID:sbDFLWnp
KOEIはオンラインゲームを中国韓国にサービス展開したがってるから
不買運動おこされそうな提決はもう作らないだろ
442名無し曰く、:2005/07/23(土) 00:45:42 ID:PkinrUV3
コーエー大嫌い
443名無し曰く、:2005/07/23(土) 10:13:31 ID:lNgeQsEL
コーエーユーザーはゲームは買っていても、コーエー大好きな奴はあまりいないと思うぞ。
444名無し曰く、:2005/07/23(土) 11:58:56 ID:F6O3xrxp
445名無し曰く、:2005/07/28(木) 09:42:02 ID:iqu1yCUh
アクションゲームに比べたら、提督の続編なんてすぐに企画できそうだと思っているのは俺だけ?
改良すべき点はたくさんあるように思えるが。
446名無し曰く、:2005/07/28(木) 16:50:29 ID:uqCwvQSy
こうなったらコーエー以外で期待するしかないな。
447名無し曰く、:2005/07/30(土) 16:48:02 ID:cuveHSoT
WとかXとか…]とかじゃなくて
無印UVWの各バージョンの発展系でもいいんじゃない
無印‐2とか

まあどーでもいいや
448名無し曰く、:2005/07/30(土) 19:01:49 ID:JZlxD2T+
markIIでおながい
449名無し曰く、:2005/07/31(日) 23:49:58 ID:mVxng7zB
2+じゃないと許せない
450名無し曰く、:2005/07/31(日) 23:55:58 ID:S7QcjeBR
T、Uでは陸海軍の対立がテーマの一つだったがV以降はなくなったね
451名無し曰く、:2005/08/01(月) 14:44:03 ID:qBk0bnJd
新作は無理でも
2pkと3pkのリメイク出してくれないかな
452名無し曰く、:2005/08/02(火) 22:18:17 ID:XloSxfW6
Uのリメイク版を作ってくれないかな?
453名無し曰く、:2005/08/03(水) 00:24:19 ID:w4Yu8Rvp
リアルとゲームと同じ世界でないとイヤだー


とかいうガキ


死ね


うぜぇ
454名無し曰く、:2005/08/03(水) 18:53:55 ID:bbpul1F/




ですなー
455名無し曰く、:2005/08/04(木) 02:46:06 ID:UGIdw6ds
UのAI、グラフィック強化でよし。
456名無し曰く、:2005/08/04(木) 11:23:00 ID:EJLvQ/Rg
やっぱりWだよ!
駆逐艦8隻で、戦艦2隻沈めれる海戦ゲーム他にあるか?
砲力、防御力より機動性たる速力を重視した日本海軍の参謀(というより軍令部?)が、
一番喜んでくれるのはWだろ。
T、Uは、米軍より先に、陸式に勝つべきだったという心の叫びは、
充足できるだろうけどね。

PUK某の岬では、軽1駆逐艦4隻損失で、敵艦隊殲滅。
ニミッツもマッカーサーも、顔色無しだろな。
457名無し曰く、:2005/08/04(木) 11:48:54 ID:rClQPeuE
4は潜水艦隊16×3でも作って攻め込めば相手艦隊なんてすぐ潰れるよなあ
458名無し曰く、:2005/08/04(木) 12:56:35 ID:6rUE1UJ0
開発されるまでの間、こいつで遊んでみないか?

今なら新規一ヶ月無料っすよ。
http://gamespace24.net/navyfield/
459名無し曰く、:2005/08/04(木) 12:59:11 ID:RUYGTXNG
Wはなかったことに
460名無し曰く、:2005/08/05(金) 13:06:58 ID:GO90ggdM
>>434
インド国民議会議長、チャンドラボーズに率いられた、
自由インド仮政府軍が居るので大丈夫。
461名無し曰く、:2005/08/05(金) 20:09:28 ID:Rz9GsBJ7
戦闘は
T>>W>>>>>V>>>>>>>>Uかな。
Uの空撃は最悪
462名無し曰く、:2005/08/06(土) 00:14:34 ID:8rzXMSgn
Tと基本同じで、
アルゴリズム強化、
グラフィック向上、
信革みたいなの
売れるぜ〜。
463名無し曰く、:2005/08/06(土) 00:28:06 ID:hH7AO1pv
W!? 革新!?
……無双厨?
464名無し曰く、:2005/08/06(土) 16:23:07 ID:edwXDhXU
>>461
Uもスーファミのやつは演出面で凝ってたけどな。
あの頃は風雲録や天翔記とか家庭機の少ない容量のため
うまくリテイクされた名作が多かったんだけどな・・・
465名無し曰く、:2005/08/07(日) 00:03:11 ID:3aMslfS+
>駆逐艦8隻で、戦艦2隻沈めれる海戦ゲーム他にあるか?
それなら戦艦なんてつくらない。そういうところもう少し考えて欲しい。
466名無し曰く、:2005/08/07(日) 17:50:57 ID:pDvXiI4G
Tの改造コマンド(戦艦←→空母など)の復活キボン



467名無し曰く、:2005/08/08(月) 11:29:41 ID:XiOXCFvS
夜間水雷戦隊に遭遇した裸の戦艦戦隊は、そうなる運命。リアルじゃないか。

だから前衛に、駆駆重重軽駆駆(米国風)、軽駆駆駆駆(日本風)と提灯持ち
を走らせるんじゃないか。
Wでは日本風の編成しかできないのだが。

インド洋終わって、第2戦隊(伊勢・扶桑級)中心にアラビア海行ったら
英国軽巡部隊に瞬殺された奴は多そうだ。
468名無し曰く、:2005/08/08(月) 18:04:12 ID:uOkI7175
音楽が1の宮川さんだったらどんな内容でも買う。
469名無し曰く、:2005/08/08(月) 22:46:08 ID:hbW6bdkl
>>461
個人的にはUの空撃は最高の位置ずけ。
家庭用はクソ。

ただ、ちょっと航空至上主義なのはどうかと思ったが。
戦艦大和が瞬殺された時はさすがに泣けた。
470名無し曰く、:2005/08/08(月) 23:31:48 ID:85ik0qIU
Tのプロデュースが最高だと思われる。
3D化すれば、馬鹿売れだろ?
471名無し曰く、:2005/08/09(火) 00:11:00 ID:Sls1zpXT
>>456
TもUもそうだろ(Vは1回しかクリアしてないので、よく憶えてない)
Tの場合は、野戦にもちこめば、技術の低い初期では、
相手を発見できず、射程が魚雷と同じ1なので、水雷戦隊に肉厚されたら終わり、
さらにとくに日本だと、配備艦艇の錬度が洒落になってないから、命中力が高く。(流石休みなしでしごかれただけある)
戦艦と撃ち合っても、十分勝てる。

Uの場合はcomがとくに馬鹿で、動きがほぼ読めるから、魚雷で楽に葬れる。
さらに右舷に集中して打込めば、敵の戦艦といえども、勝ち目はない。
472名無し曰く、:2005/08/09(火) 00:26:46 ID:loy8AkFH
>>471

言えてる
IIなど駆逐艦4隻あれば1ターンで戦艦1隻葬れた。
粘れば軽巡1、駆逐7の1艦隊で1日に4隻は葬れたはず
473名無し曰く、:2005/08/09(火) 01:27:45 ID:rm1ovzpy
>>467
リアルじゃないよ。戦艦が駆逐艦の魚雷射程に入るまで早すぎ。
速力差も十分生かしきれてないし。
474名無し曰く、:2005/08/09(火) 11:05:13 ID:FHXBiNqd
>>467
うーん、夜間の肉眼視界内に敵駆逐艦が望見できたら、かなり危険かと。

敵の駆逐艦がタマ切れ、そしてレーダーの差があって、ウォースパイトは
駆逐艦狩りができたかと。
漏れの長門は、トラック防衛で島の周りを廻りながら、単艦で敵駆逐艦12隻ほど
やっつけたけどな。
また、30ktほどの速力があれば、軽快艦艇(軽巡以下)の追撃から逃げられる。
24ktくらいでも、数隻あれば1隻づつ操作して、最も接近されている艦以外は
舷側を向けて砲撃すれば、結構やっつけることができる。

あと、速力差を生かすのは、駆逐艦で攻める側だと思うんだが・・・
475名無し曰く、:2005/08/10(水) 09:08:18 ID:Gz3kFFjJ
コーエーは、
中国の反日行動への嫌気ムードや
嫌韓流部ベストセラーと大和ブームをふまえて、
中韓に臆することなく、
提督の決断Tの再販を実行するべきだな。


476名無し曰く、:2005/08/10(水) 12:58:49 ID:OxHaARS/
Iは別にそんなもん踏まえる必要は内希ガス
477名無し曰く、:2005/08/10(水) 23:26:44 ID:zd04yrCl
赤い新聞が昔、1を批判した罠。内容はよく覚えてないが。
478名無し曰く、:2005/08/13(土) 11:36:27 ID:TidgEAC/
Wが発売されてからどれくらいたつの?
ひょっとして、もう続編は発売されないとか?
479名無し曰く、:2005/08/17(水) 01:46:28 ID:kzbBlKSA
あー、もういいよ。





     俺が作っちゃうからさーー
480名無し曰く、:2005/08/17(水) 03:29:42 ID:1+HGok+T
>>469
あの20機ずつの空撃はリアルでよかったな。
481名無し曰く、:2005/08/18(木) 00:02:04 ID:5Ue8H6mQ
>>478
3年は経ったと思われ
482名無し曰く、:2005/08/18(木) 05:29:02 ID:F8GPBaQj
信長とはえらい違いだな
483名無し曰く、:2005/08/18(木) 09:23:48 ID:zc0x1hmh
無理じゃねーの。
コーエーのソフトって、中国系の人や企業が結構
関わっているからね。
外部からの圧力よりも、内部の中国系とかの人が
黙ってないだろう。
484名無し曰く、:2005/08/18(木) 16:26:36 ID:jhY9FJpC
提決3の移植作業だかで、中国の合弁会社がサボタージュした挙句、中国公安部から罰金喰らった〜
中国のGDP増加に伴い、コストメリットが下がってるから別の開発拠点を求めてるはず
取敢えず、東南アジア方面で新しい開発拠点を昨年作ったはずだが…
485名無し曰く、:2005/08/18(木) 21:08:45 ID:kseyiUck
>>484
シンガポールだな>拠点
486名無し曰く、:2005/08/20(土) 15:01:20 ID:HwHejjTf
いいや、トラックだ。
487名無し曰く、:2005/08/20(土) 15:02:06 ID:HwHejjTf
シビラリゼイションみたいに移民とかできたらいいのに。
そうしたらトラックを大改造できる。
488名無し曰く、:2005/08/21(日) 01:53:44 ID:+gLM7Lzh
ああ、なんとしても提督の決断出してくれないかな。提決を知ったからPS.PS2と買ったんだよ、、V&Wがあったからこそ!今はWはないけどVはある。そういう人ってけっこういるはず!?
489名無し曰く、:2005/08/21(日) 12:31:18 ID:R8SG+9TN
某量販店の息子で某政党代表のアホのように

支那に屈するようなことはしてほしくない罠。

日本の歴史ゲーを作るからには干渉させるな!



490名無し曰く、:2005/08/21(日) 14:28:49 ID:ieG6iaBC
中国海軍も作ってやったらいいじゃん。
瞬殺だろうけど。
491名無し曰く、:2005/08/21(日) 15:19:23 ID:PhPNBq+g
あそこって海軍あったの?
492名無し曰く、:2005/08/21(日) 22:09:25 ID:PgJXF3Vd
提決シリーズでは無理だから
別枠で中共の内戦?をゲーム化!
勿論中共が負けるような設定はダメだな
途中でダメダメの弱兵で悪魔のような日本軍が侵略。
毛沢東になって擬似体験ってのもありか?
493名無し曰く、:2005/08/22(月) 02:48:29 ID:aCpxIEy/
毛沢東立志伝
494名無し曰く、:2005/08/22(月) 06:41:12 ID:1cvQPGvk
>>492
中共寄りの大陸版、国民党寄りの台湾版、真ん中とった日本版でおkkkk
495名無し曰く、:2005/08/22(月) 22:18:41 ID:bSVRrAd6
俺も提督4の為にPS2買った
今でもグラフィック サウンド共に最高だと思う
496名無し曰く、:2005/08/22(月) 22:37:29 ID:3VpiVktH
提督作ってくれ。

Tのように、慰安機能付。チョン半島は植民地で、
シナを制圧して大日本国領土へ。
(シナ人やチョンの言うように、歴史に嘘をついてはいけないので)

Uのように、陸軍と協力しつつ競い合うスタイルマンセー!!

Vはもうカスっぽくて、やる気失せた。
Wは、何それ?馬鹿も休み休みにしろって感じ。

というわけで、TとUを足したヤツが最強。
497名無し曰く、:2005/08/22(月) 22:48:36 ID:Mf/btzZA
Uは全体としていいできだが、陸軍の無意味な消耗が厄介だからやだ。
陸軍のせいで、インド洋に無理やり艦隊を割かなきゃならない。

まぁ、アフリカ大陸もあったら面白いと思ったが。
498名無し曰く、:2005/08/22(月) 22:49:48 ID:Mf/btzZA
あっ、でも寄せ集めの艦隊って萌える。
田舎で走ってる客車の色が違う電車みたいで。
499名無し曰く、:2005/08/22(月) 23:12:10 ID:fdoxLhqI
シツコイヨウダガ…
 慰 安 じゃね〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!
 慰 労 だ!!
間違うなよ
500名無し曰く、:2005/08/23(火) 03:11:59 ID:vBtXA01U
500
501名無し曰く、:2005/08/23(火) 06:48:30 ID:UeiOGd3N
じゃ蒋介石立志伝も追加!中国は戦後、一時停止だった内乱(国民党と共産党との)が再び勃発し、毛沢東が勝利し、台湾に追いやったんだよね。もし蒋介石が勝利してタラ、、、今の情勢とはかなり違うと思う!そんな勝手なifを込めて。
502名無し曰く、:2005/08/23(火) 11:00:43 ID:O/7Z8ER6
信野暮みたいな内政が出来るのがいいな。画面は天下創世風で
503名無し曰く、:2005/08/23(火) 13:01:29 ID:NfNp9eKZ
提督が内政ですか…
504名無し曰く、:2005/08/23(火) 20:52:31 ID:/tyThXnZ
海軍大臣だから内政があってもいいんじゃない?
軍事政権だし。
505名無し曰く、:2005/08/23(火) 21:45:56 ID:KwZHosQz
信長みたいな内政って畑作って町作りして・・・ってやつでしょ
海軍がそういうことするの?
506名無し曰く、:2005/08/23(火) 23:17:44 ID:NfNp9eKZ
海軍大臣は提決シリーズではプレイヤーはノータッチだろ

軍政と軍令はわけるべきだろ。やっぱ
507名無し曰く、:2005/08/23(火) 23:27:15 ID:tVSpwsrE
聯合艦隊司令長官として陛下に大嘘上奏してみたい。
そして引くに引けなくなって玉砕
まあいくら妄想してもKOEIは続編作る気ないんだけどな
508名無し曰く、:2005/08/23(火) 23:38:14 ID:/tyThXnZ
>>506
会議に出席してたのは海軍大臣じゃなかった?
509名無し曰く、:2005/08/23(火) 23:44:14 ID:JiDXP7tq
>>96
特攻は採用しないらしい。
3か4にテキストファイルで意見が書かれているらしい。
510名無し曰く、:2005/08/23(火) 23:46:37 ID:/tyThXnZ
ゲームは作戦を楽しむためのものなのに、特攻は作戦とはいいがたいからな。
コストパフォーマンス悪すぎの戦術だし。
511名無し曰く、:2005/08/24(水) 00:25:08 ID:f1Pbnnk4
>>510
そもそも、特攻作戦やろうなんてところまで行かせないように作戦を立てるゲームだしな。
512名無し曰く、:2005/08/24(水) 00:38:54 ID:ChuXC275
陸軍特殊コマンドバンザイアタック、航空機特攻、原子爆弾は
採用して欲しい。他にも回天戦とか特殊潜航艇戦とか展開したい。
513名無し曰く、:2005/08/24(水) 00:49:26 ID:S0sZKyBV
米軍との国民生産能力と残存兵力との兼ね合いで、イベントでコマ
ンドが実行できるようにするとかね。
(三国志IIの蝶蝉(←当て字)コマンドみたいに)

イベント的には、大西瀧冶郎中将が「統帥の外道であるが今日の劣勢を
挽回するには云々..大和隊を結成する」と出てきて、日本敗戦でゲーム
オーバーになるときは宇垣纏が「前途有為な若者達を死なせてしまった。」
と出てきて「宇垣長官を乗せた11機の編隊は南の空に消えていきました。」
てな感じになるのかなぁ。

特攻コマンドを採用するならば、ピケット艦の配置とか、防空火器、レーダー
のレベルで損害が変化するようなシステムになるのか?
米軍側にはノイローゼ患者が続出したらしいから、艦隊士気の低下は確実です
かね。
514名無し曰く、:2005/08/24(水) 00:52:05 ID:f1Pbnnk4
原子爆弾作ったけど、
中継基地も長距離爆撃機も無いから
アメリカ本土を空爆できないze!
          ∧_∧
    ∧_∧  (´<_`  ) 風船爆弾作って
   ( ´_ゝ`) /   ⌒i  その中に原子爆弾入れようぜ
   /   \     | |
  /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/  FMV  / .| .|____
    \/____/ (u ⊃
515名無し曰く、:2005/08/24(水) 07:18:53 ID:D7Y+bHc7
中国共産党に発売禁止処分を喰らったHOI2をやってみろ。
日本語パッチを当てれば英語さっぱりでも問題なく遊べる。
このスレの住人ならかなり満足できるはず。

…提決W以降、KOEIにはもう何も期待してない。
516名無し曰く、:2005/08/24(水) 13:58:34 ID:Q6uhygn9
特攻させないのが、提督のおてての見せ所!!
でも、、、Vの「決戦!レイテ沖海戦」のイベントで、ペペリューで「サクラ、サクラ」って、発生するのだが。
517名無し曰く、:2005/08/24(水) 15:35:42 ID:Cis3kJGk
紺碧の艦隊2のシステムで作って欲しいなぁ…
HLGも積んで
518名無し曰く、:2005/08/24(水) 16:43:53 ID:zEZsHar5
提決で5作るのは、経営的にかなり難しいから…(コーエーは中国・台湾&朝鮮半島の市場参入に社運掛けてる様だし…)
紺碧2ADVのシステム・マップをベースに、鋼鉄の世界観として戦略SLG作ってくれれば…無理か…?
519名無し曰く、:2005/08/25(木) 03:07:20 ID:1dS80Ol/
「亡国のイージス」って言うゲームが、コーエーから出てるのに、、、詳しくは知らないけど、あれって海自のイージスがあの「某危険国」工作員に乗っ取られて、、、って、設定だったよね?
何故、これがスルーされて、 提督の決断は駄目なんだ?X作れ!!コーエー!!!
520名無し曰く、:2005/08/25(木) 10:24:09 ID:tNuAt/+a
>518
いいよね、それ。技術力MAXまで上げるとF15JだのSu37Jだのが
作れて、おまけ艦型は近代化大和とこんごう級。HLGで鋼鉄3の部品が使えたら
ジャパニーズ・キーロフやゲテモノVTOL空母が大量設計できそうだ。
ああ、酸素魚雷の代わりに大型対艦ミサイルで米軍に決戦を挑む皇紀2640
年代の帝国海軍萌え・・・いや燃え!
(間違いなくイージスに返り討ちにされると思うけど・・・)
521名無し曰く、:2005/08/25(木) 10:48:22 ID:CvRIQ6ip
>>520
ソレにすると、噛み付かれそうだ
プレイヤーは「南極の○○国」(鋼鉄3の自国)にして、世界大戦に介入する系のシナリオの方が良いと思う
522名無し曰く、:2005/08/25(木) 12:41:25 ID:/+iZ4maz
>>519
亡国のイージスは提督の決断のKOEIじゃなくて鋼鉄の咆哮のマイクロキャビンだとオモタ
523名無し曰く、:2005/08/25(木) 20:43:50 ID:mXzabhB8
全世界マップにしてもらいたいな。
陸戦は大戦略みたいなHEX、海は提督U仕様で。

アフリカ大陸の帝国海軍に萌え
524名無し曰く、:2005/08/26(金) 02:16:25 ID:TzpQrhDu
おっ!キタキタ!
また香ばしくなってきたぞお

「アフリカ」だって
525名無し曰く、:2005/08/26(金) 03:20:38 ID:9bmHaQaV
ん?
526名無し曰く、:2005/08/26(金) 17:44:05 ID:cjPCGpo4
エルアラメインで、日本陸軍が大敗しますた。ってか?
527名無し曰く、:2005/08/26(金) 19:07:51 ID:NcZMcG9l
>>526
もちろん、装備を増強した海軍陸戦隊と第11航空艦隊で。
528名無し曰く、:2005/08/26(金) 20:12:38 ID:StZDlVAU
イタリアのエチオピア侵攻からやるってことじゃないの
529名無し曰く、:2005/08/27(土) 00:17:49 ID:LOSExSCt
日本がアフリカ…だろ?

……萎え萎え
オーストラリアや西海岸でも充分ありえないのにな
530名無し曰く、:2005/08/27(土) 01:59:57 ID:LOSExSCt
俺やばいなあ


3なんか西海岸攻略に1ヶ月でたりちゃうんだぜ
531名無し曰く、:2005/08/27(土) 03:15:09 ID:lj/vWr8/
ありえないから萎え萎え、って、ありえない事が可能だからこそ燃えるのがウォーゲームなんじゃないの?
日本の勝利もソ連参戦もドイツの太平洋進出もありえませんが?

それでもというなら、史実モードと仮想モードを最初に選択できればいいのかな。
史実モードだと資源やら燃料やらの都合がリアルで、あちこち手が回らない。
仮想モードだと、開戦前に日本がどうたらこうたらしたので〜とか設定でこじつけて、資源豊富でスタート。
ヨーロッパの海をゆく日本連合艦隊とか燃えるけどなぁ。
532名無し曰く、:2005/08/27(土) 06:58:28 ID:GJlTWpig
史実シナリオに第一次世界大戦を入れてみれば?日本はその時は連合軍参戦で!!
無理か?嫌か?、、、
みんなが一度も言わなかったので、、、
533名無し曰く、:2005/08/27(土) 12:49:56 ID:TgFtTBOL
とはいえ展開が速すぎて零戦52型や彗星、雲龍etcが登場する前に米軍が壊滅状態になるのもつまらない。
せめて海上護衛にもうちょっと歯ごたえのある使用にして欲しいな。松型や海防艦、大鷹が大活躍する奴。
534名無し曰く、:2005/08/27(土) 12:51:10 ID:4NWKFfY1
提督の凄いところは開戦日を設定できるところ。
それをうまく使えばいい。
535名無し曰く、:2005/08/27(土) 13:19:32 ID:6M9OvDKK
>>532
Wのシステムなら、日露戦争とか(第一次)世界大戦の設定は簡単に出来そうなのにな!
PKでそういう設定なら、もっとヒットしたかもね。
八八艦隊で、米軍の戦艦がショボいのでビックリ、ガッカリした奴は、多そうだな。
架空、妄想ならダニエル艦隊+新型戦艦群(ノースカロライナ×6、新サウスダコタ×6、
アイオワ×12、モンタナ×11)+月間イリノイ(ゲーム中の)位で設定してくれないと。
536名無し曰く、:2005/08/27(土) 14:07:27 ID:GJlTWpig
史実では八八艦隊は、実現出来なかったんだよね?
ロンドン海軍軍縮会議と、海軍とドイツ企業との間で発覚した賄賂事件、、??だったかな?、、昔、本を読んだんだけど、その本が今無くて、、、。。
誰か詳しく知ってる??
537名無し曰く、:2005/08/27(土) 17:14:44 ID:pF0ciWGR
米、ソ、独、伊、仏、蘭が中立で日英対決とかどうよ。
538名無し曰く、:2005/08/28(日) 00:56:44 ID:TpLGlVyt
いいね!日英同盟決裂のシナリオか!!史実では「同盟失効」となってるけど、艦隊派が強硬策として大英帝国海軍艦隊と決戦か!!Wで実現出来たけど、いまいちだし各国中立は無理だし、、日独戦とは違う戦い必死だな!!同意!!!
539名無し曰く、:2005/08/28(日) 01:25:38 ID:VPfrf2Ep
単なるヲタだな ヲタ。
540名無し曰く、:2005/08/28(日) 02:32:19 ID:TpLGlVyt
↑きみは何なんだ?ヲタ?
結構な事言うね?
架空シナリオ話してるだけですから!!架空や空想、現実味がないからこそゲームがあるのでは?ないですか!逆に質問!君の考えた架空シナリオをスレなさい!!
541名無し曰く、:2005/08/28(日) 06:41:29 ID:DNdtMhsx
日ソ同盟シナリオキボン
542名無し曰く、:2005/08/28(日) 07:51:47 ID:TpLGlVyt
朝一から日ソ同盟……。
第二次大戦で永世中立国、スイスをどうやって戦争参戦させるか??
なんかめちゃくちゃです。漏れのせいか?
外交で頑張りましょう、、
543名無し曰く、:2005/08/28(日) 12:43:25 ID:VPfrf2Ep
ある程度現実味があるからいいんだよ

WWUシリーズは
544名無し曰く、:2005/08/28(日) 13:44:46 ID:ckyVs9cV
>>540
>君の考えた架空シナリオをスレなさい!!

これじゃ命令だろ。
545名無し曰く、:2005/08/28(日) 16:16:38 ID:XmdLHnID
539のレスもどうかと思うが、538=540はどうみても子供の発言でしょ・・・ほっときなよ。

でも日英対決とかの架空シナリオは楽しそうだね。
現実味があるほうがいいって言ってる人は史実シナリオやってりゃいいんだし、
バラエティに富んだ架空シナリオが沢山ある事はマイナスにはならないだろう。
むしろシナリオエディターとか搭載できたら最高なんだけどなぁ。
母港の位置(既存の拠点から選択)や各拠点の占領国を自由に変えられたり。
546名無し曰く、:2005/08/28(日) 20:13:40 ID:QJedOub4
寧ろ日英同盟が続いてたりするほうがいいな
547名無し曰く、:2005/08/28(日) 21:05:44 ID:OvT4ilM+
破天荒な架空シナリオも面白いかもね
548名無し曰く、:2005/08/28(日) 21:12:21 ID:+FyShonf
>>546
それって3のPKでなかったか?
549名無し曰く、:2005/08/29(月) 03:40:15 ID:x4TOLwSO
545。ディエター論に同意 信長シリーズPUKは出来るのに提督は出来ない。
なんでだ?それと「子供の〜」と批評もありがとう。冷静にカキコします。
550名無し曰く、:2005/08/29(月) 15:21:06 ID:Etqgkrpn
提督の決断X

シナリオ
○1936年 大日本帝国の風
(1月15日 - 日本がロンドン海軍軍縮会議から脱退から始まる)
○1941年 大東亜への坂
(7月2日 - 御前会議で始まり日本が北進か南進か決定させてから始める)

ショート
○支那の黄砂 
(1937年11月9日までに上海を占領せよ)
○ニイタカヤマノボレ一二〇八
(1941年12月8日までに真珠湾の米艦隊を撃滅せよ)
○南進
(1942年5月7日までにシンガポール・蘭印インド・フィリピンを占領せよ)
○珊瑚の影
(1942年5月8日までに米空母を撃沈せよ)
○日米分岐点
(1942年6月7日までにミッドウェイ島を占領、又は空母艦隊を撃滅せよ)
○インド洋の台風
(1942年4月9日までにセイロン・ベンガル攻撃と英艦隊を撃滅せよ)
○ソロモンの嵐
(1943年2月1日までにガダルカナル島を占領、又は米艦隊を撃滅せよ)
○マリアナ頂上
(1944年6月20日までに米艦隊を撃滅せよ)
○レイテの風
(1944年10月24日までにレイテ攻略せよ)
○海軍の片道切符
(1945年6月23日までに沖縄の米軍を撃滅せよ)
○インド洋の狼
(特設巡洋艦でインド洋の通商破壊をせよ)
○太平洋の鬼神
(駆逐艦で太平洋の米潜水艦を撃滅せよ)
551名無し曰く、:2005/08/29(月) 17:48:43 ID:bbrfv52e
>550
おいこら

オモシロそうじゃ無いですか
出せたら買ってもいいぞ
552名無し曰く、:2005/08/29(月) 18:28:06 ID:3KCGPOCZ
○インド洋封鎖作戦
(第二遣支艦隊ヲ基幹トスル部隊ニテ、英艦隊ヲ撃滅セヨ)
553名無し曰く、:2005/08/30(火) 09:51:33 ID:elphEFKf
もし提督Xが出るなら、採用判断テストの結果を反映して零戦よりも九六艦戦の戦闘力を高くして欲すぃ。
それと52型よりも21型のが強いのも。でもVのような数値だったりすると反映しずらいんだよな。
554名無し曰く、:2005/08/30(火) 10:48:33 ID:+7NzHGz4
細かくし過ぎると嫌だな…
航空機も用途別程度に簡略化して構わない気がする
初代は戦闘機・爆撃機・雷撃機・偵察機・新型戦闘機・長距離爆撃機・ロケット弾だったが、十分に面白かった
船も艦種だったしね
「原点回帰」で初代並みに簡略化して、戦術より戦略部分を重視して欲しいね

初代をベースに
 ・グラフィックのフルカラー化や解像度の高解像度化(16色だから「味が有る」ような気もするが…)
 ・輸送機や新型爆撃機・新型偵察機を増やす
 ・艦隊の編成数を増やす
                etc
で、提督の決断First(リメイク)を作ってくれ〜
555名無し曰く、:2005/08/30(火) 21:36:22 ID:zcBpLzyi
次回は、艦隊と戦隊の考え方を考える必要があるな
556名無し曰く、:2005/08/30(火) 21:40:45 ID:qdE1PLU2
>>554
細かいところ、言わせていただくけど、
雷撃機と爆撃機は同じひとつのユニット「雷爆機」だったよ。
557名無し曰く、:2005/08/30(火) 21:57:02 ID:zcBpLzyi
Tの航空攻撃って好評なの?
Uの飛行隊方が好きだな。
558名無し曰く、:2005/08/31(水) 00:42:16 ID:YRI6ruBZ
>>556
ありゃ…ホントだ…
本棚の奥に有ったガイドブックを引っ張り出して読んで見た
確かに「雷爆機」となってるわ
559名無し曰く、:2005/08/31(水) 22:15:01 ID:IJhhwYBZ
「レーダー」じゃなく、「電探」って言い方が好きだったなぁ。
560名無し曰く、:2005/09/01(木) 00:09:45 ID:F2wH9Uwz
>553
でも、空戦・格闘性能としてみるとな
固定脚と引き込み脚での操作性とか
布・木製ボディと金属ボディのちょっとした堅牢性とか
やっぱあるんじゃないか?
561名無し曰く、:2005/09/01(木) 00:42:26 ID:TaXH11Fe
>>560
一応、空戦で零戦21型は96艦戦に歯が立たなかった。(当時の飛行兵同士の模擬戦だけど)っていう記録があるよ?
562名無し曰く、:2005/09/01(木) 01:13:22 ID:3Gc/2Zfe
言葉悪くてスマン



あほ?
563名無し曰く、:2005/09/01(木) 01:48:40 ID:C29sl6bD
>>561
同高度から開始の格闘戦において、という話では
水平旋回では劣っていたが高度差戦、垂直旋回、速度差利用の
一撃離脱戦法をとれば零戦が概ね勝利ですよ
96艦戦に慣れた搭乗員は格闘性能がやや劣ると感じたようです
564名無し曰く、:2005/09/01(木) 04:09:29 ID:a+53dt0v
要するに、同高度の近距離に零戦と96艦戦を配置して、
「はい、背後を取り合ってください」ってやると96艦戦が有利だが、
「この2機で殺しあってください」って言われると零戦が勝つ、と。
565名無し曰く、:2005/09/01(木) 09:34:04 ID:1xrNBcyX
2のマリアナ海戦で、MAX20機の航空隊で、米艦隊の中心を狙って
爆撃すると、一発も投下しないうちに対空砲かで全滅するのが良かった。
566名無し曰く、:2005/09/01(木) 18:45:14 ID:9gJSxieo
最近のコーエーのSLGは
コンシューマーに合わせてるのか
解像度が低すぎ。

SLGは画面が広いほど萌。
567名無し曰く、:2005/09/01(木) 22:01:17 ID:ujWqyePl
>>565
飛行隊単位ってのは画期的だったと思う。
基地航空隊と少数の艦艇で艦隊を組めたらもっと萌えるんだけど。
568名無し曰く、:2005/09/02(金) 09:52:24 ID:lOATm/k4
>>567
制空権の意義が広がって(・∀・)イイ!!
569名無し曰く、:2005/09/02(金) 10:57:44 ID:3s/54H6I
T、Uしかやったこと無いけど、1艦隊16隻、8隻は少なすぎだと思った。
1艦隊100隻、かつ戦隊単位で行動できたら良かったんだけど。
570名無し曰く、:2005/09/02(金) 15:26:05 ID:B6mJgHJH
>>569
2Dだと船のマーク一個なので。
Wみたいに3Dだと100隻もあると混乱した時に操作が大変。
571名無し曰く、:2005/09/02(金) 22:05:39 ID:OdoBdS/t
Vは糞だが、あの頃他社から発売の二重HEXのゲエムはよかった。
572名無し曰く、:2005/09/03(土) 02:52:27 ID:YoHkQNrR
1の廉価版が出たら速攻で買いに行く
573名無し曰く、:2005/09/03(土) 03:59:37 ID:ZEWJ/VbL
「ヨーロッパ戦線」(←こいつも一応、WWUシリーズ..)がWin版に
移植されてTが移植されないのは不思議ですよね。
陸軍との確執は日米双方あったからTかUのシステムが復活するのは悪くは
ないと思うね。
574名無し曰く、:2005/09/03(土) 11:33:58 ID:mzUlyine
Vが嫌いっていう人は、Tをやり込んだ人なんだろうか。
自分はUのSFC版から入って、U⇒T⇒V⇒Wという流れだったので、
VPKが一番長く付き合えましたね。
全作品通じて、提決シリーズは割と地雷なしで安心して買えるという印象がある。
早く続編出ないかな。
575名無し曰く、:2005/09/03(土) 20:26:19 ID:w+G+RR46
光栄のシミュレーションゲーム全般に言えることだが、
戦闘を見る/見ないで結果が大きく違うのだけは勘弁して欲しい。
576名無し曰く、:2005/09/04(日) 11:03:39 ID:FGAawtNr
>>574
そうだな。つかUは個人的に戦闘より会議のほうが面白かった
577名無し曰く、:2005/09/04(日) 23:19:45 ID:z0L4FuZf
3は全般的に数値的過ぎる
戦車とか意味ないし(PSでは省略されたw)
航空機ばっかり飛ばしてた記憶が・・・。
即報告のため第一艦隊を寄航させてるといっつも平和な音楽だし
無理やり演習させてたな。
あとみんな顔色が悪い(笑
578名無し曰く、:2005/09/05(月) 12:13:07 ID:n4VstHLs
というか、なぜUの復刻版は発売されないのだろう・・・
アレが一番面白かったのに・・・
579名無し曰く、:2005/09/05(月) 12:43:31 ID:XCftp9bp
戦略爆撃機もレベルアップすべきだ
580名無し曰く、:2005/09/05(月) 14:37:24 ID:XCftp9bp
連投スマソ

日本
九六式陸攻

一式陸攻(二式大艇も可)

深山

連山

富嶽
581名無し曰く、:2005/09/05(月) 14:52:01 ID:XCftp9bp
アメリカ
B−17B

B−17G

B−24

B−29

B−35(全翼機体の開発が必要)
B−36(前翼機体の開発が必要)
582名無し曰く、:2005/09/05(月) 15:12:52 ID:XCftp9bp
ドイツ
He111

He117

P.108

Ju388

Ju287(ジェットエンジンの開発が必要)
583名無し曰く、:2005/09/05(月) 15:19:29 ID:XCftp9bp
イギリス
ホイットレー

ウェリントン

スターリング

ランカスター、ハリファックス

リンカーン
584名無し曰く、:2005/09/05(月) 15:22:20 ID:XCftp9bp
ってな感じでどうよ?
あとは近隣海域に航空隊だけ進攻させられる機能とか欲しい
585名無し曰く、:2005/09/05(月) 17:45:30 ID:/agwZlYk
一週間ぐらいまえに4を入手して猿のようにやりました。
誰の評判というわけでなく、店頭でなんとなく選んで。
感想は、他の人が言うように慣れれば簡単すぎるけど、
一週間猿のように楽しめただけでも充分合格点だと思います。
なお、全く軍事に詳しい人じゃないので、そういう楽しみ方ではなく。

よかった点
4カ国2パターンで8つの難易度を作り出しているので長く遊べる
委任コマンドで楽々プレイ&とっつきやすい
グラフィックがきれいというか臨場感あるというか
日の出や日没が地域によって結構リアル
戦闘を積むうちに提督の能力が勝手に上がってる

ダメな点
委任がアホすぎるので、全部自分でやるとゲームバランスが崩れる
もっとも難しいはずの開戦時ドイツ軍ですら全然難易度が足りなくなる
複数の艦隊がぐちゃぐちゃになったときに非常に気分が悪い
夜中だって飛行機飛べるはず 著しく索敵や命中率落ちるだけで
ある程度優勢になると相手がゲリラ的な戦法をするようになるといいと思う
どんだけ貢献してても目標達成しないと昇進できない提督がかわいそうw
586名無し曰く、:2005/09/05(月) 19:25:55 ID:oLYNiXtk
>夜中だって飛行機飛べるはず

PKだと技術が進むと夜間飛行できる。
一万円も使って買うのは薦められないが
587名無し曰く、:2005/09/05(月) 21:51:11 ID:XCftp9bp
少し軍事な話をすると
当時の飛行機で夜間飛行(しかも海上)をすると目標地点にも行けなくて、母艦にも帰れなくなる可能性大な訳で
588名無し曰く、:2005/09/06(火) 00:05:03 ID:vJ3a5Xe0
提決TのBGMが最高。

589名無し曰く、:2005/09/06(火) 00:22:11 ID:WTmiiAFv
>>587
先導機は危険だが、電波誘導すれば不可能ではないんじゃない?
590名無し曰く、:2005/09/06(火) 00:47:48 ID:+DeVmS9n
不可能ではない事と実戦に於ける部隊運用は別問題であろう
電波誘導ならば九十七艦攻や九九艦爆にも装備はされていた
しかしながら夜間天測航法に頼り長躯進出して
灯火管制され無線封鎖をし誘導電波もだしてはくれない敵艦隊を
補足し此れに有効な攻撃を加えるのは至難の業である
尚且つ戦闘によって編制は乱れ各個帰還する飛行機は直ぐに機位を
失い大量の未帰還機を出すであろう。戦闘機は航法員のいない単座が多い
機載電探、強力な無線通信システム、等々夜間飛行を戦闘行動として
可能にするのは大変に難しく、高度な戦術技術を要求されるのですよ
591名無し曰く、:2005/09/06(火) 00:57:00 ID:KSaUFwfZ
よーするに夜間も可だが被害甚大をルール化すればよい?
技術や士気訓練の向上で運用可能とか
状況によっては被害覚悟での危険な選択もありえるわけで
592名無し曰く、:2005/09/06(火) 01:06:44 ID:+DeVmS9n
まあ台湾沖航空戦みたいな事もありますから
593名無し曰く、:2005/09/06(火) 02:16:17 ID:WTmiiAFv
夜戦がいなければ被害はどうだろう?
全機、対艦レーダーを装備する必要はないし、艦攻じゃなく艦偵に乗せれば。
594名無し曰く、:2005/09/06(火) 03:24:23 ID:otFDy3SA
夜間だと先導機を見失うそうだよ
特に、戦闘後の帰艦時に居眠りのような症状(実際は、居眠りとは違うらしいが…)が起きて、僚機を見失って墜落するらしい
また、夜間の空母着艦は日本だけが行えた神業よ
ランプに拠る進入角の認識など日本独自技術が有って、高度な操縦技術があって始めて成立する
陸上機の夜間離発着は、辛うじてドイツ等でも行えたが、艦載機の夜間戦闘は日本だけ…
(しかも、数回しか実施してない上、その際に迷子が出て結構落ちてる)
米軍機は着艦出来ないんで、機体を捨てて近くにパラシュート降下して駆逐艦に拾って貰ったりしたらしい
595名無し曰く、:2005/09/06(火) 09:00:55 ID:3aOnq312
>>594
ミラーランディングシステムは英国の技術
596名無し曰く、:2005/09/06(火) 12:08:11 ID:otFDy3SA
>>595
日本が採用してたのは違うんでなかった?
もっと単純なヤツよ
ミラーランディングシステムはWW2の後に開発されたヤツ
日本は大戦中に実用化してた
色違いのランプを並べて点灯させとくだけでパイロットはランプの光が重なるように着艦するってヤツよ
597名無し曰く、:2005/09/06(火) 12:28:44 ID:puUnAWhb
米軍の新小銃の口径が6.5mmと、ちょっと違うように、
類猿人日本のシステムをそのまま採用するはずが無い。
軍事先進国としては、アイデアを頂いて、ちょっと工夫したわけだ。
劣化朴李とちがって、高度化パクリ。

しかし、日本軍の夜間雷撃は米軍脅威の技術。
97艦攻も夜間攻撃できる設定にしてくれ〜
598名無し曰く、:2005/09/06(火) 14:37:05 ID:xPIfzal5
どうでもいいが類人猿だ
599名無し曰く、:2005/09/06(火) 17:41:03 ID:6G8P8Pke
人に似た猿じゃなくて、猿に似た人って意味だろ。
600名無し曰く、:2005/09/06(火) 23:07:30 ID:QXzqC1ZO
航空機の損害に損傷があってもいいと思う。
飛行場設備が貧弱だと、修理に時間がかかるとか。

あと、植民で基地生産力アップとか。そしたらトラックを大都市化する。
601名無し曰く、:2005/09/06(火) 23:52:19 ID:6G8P8Pke
いや、トラックは大都市に出来るほど土地が無い気がするぞw
602名無し曰く、:2005/09/07(水) 00:00:06 ID:acetBqir
結局夜間爆撃で、WW2だと都市空爆くらいしか使えないんだよね。
末期の日本は特攻作戦か夜間攻撃か、になってたけど、
練度不足で昼間でも全然攻撃成功しないのに、夜やってうまく行くはずがなかったな。
日本のは高度計があてにならんから、そのまま海面に突っ込むらしい。

昼間と同じように運用出来るのはちょっと……。
603名無し曰く、:2005/09/07(水) 01:05:43 ID:zIL0vxUA
各地の占領地に軍需工場や資源採掘地が建設出来ると面白いかも知れん
604名無し曰く、:2005/09/07(水) 11:49:02 ID:5MXJpZJG
>>599
いやいや、
単純な知識不足から来る
厨房な間違いの悪寒w
605名無し曰く、:2005/09/07(水) 12:10:09 ID:ctnGJJqy
>>601
軍艦島でも人口5千人あったのだから、あれだけ面積があれば、何とかなる。最悪でも集合住宅として、艦船を改造して使えば。
606名無し曰く、:2005/09/07(水) 13:05:15 ID:KCohByEr
箱庭諸島でもやっていなされ
607名無し曰く、:2005/09/07(水) 17:18:12 ID:acetBqir
トラックはただの島じゃなくて、「島の集まり」だからな。
大都市作るには向かないだろう。

ttp://yk-.hp.infoseek.co.jp/sea-trak2.JPG
608名無し曰く、:2005/09/07(水) 19:21:53 ID:HDR/MbyH
次の「5」では技術を進歩させれば、
大和が圧倒的な対空能力を備えて、
たとえ菊水作戦時でも米軍機を1機残らず叩き落すぐらい
にできれば、大和ヲタの俺は購入します。
609名無し曰く、:2005/09/07(水) 19:45:08 ID:Gb1Q8Yrv
「浮沈戦艦紀伊」でも買え
きっと満足できるぞ
話のテンポもいいし
610名無し曰く、:2005/09/07(水) 20:39:43 ID:pvRWKk36
イージスシステムを搭載できるようになればいいな。
提督の決断(労)
611名無し曰く、:2005/09/07(水) 20:45:31 ID:fcj1AUvB
トラックの都市化は無理だろうが、ハワイのように強力な軍港にすることは有効かつ可能だろう。
実際には、明石では無理な大規模修理は本土まで戻らなければできなかったのだから。
612名無し曰く、:2005/09/07(水) 20:51:29 ID:2GlgLuWe
それを考えるとtekeシリーズの明石ってものすごい能力もってるな。
613名無し曰く、:2005/09/07(水) 20:56:25 ID:fcj1AUvB
明石と鹿島、香取の建造は先見の明があったと思う。
ただ、あれほど過酷な状況下で運用されるとは誰も思わなかっただろうが。
614名無し曰く、:2005/09/07(水) 21:01:12 ID:pvRWKk36
>>613
先見の明ではない。
米国はもっとたくさん造っていた。
615名無し曰く、:2005/09/07(水) 21:01:30 ID:XrZCMV6z
>>608
Vしかやっていないんだが、VT信管の開発に成功して
対空火器を多量に装備すれば「マリアナの七面鳥撃ち」
ならぬ「坊の岬沖の七面鳥撃ち」が可能では?
616名無し曰く、:2005/09/07(水) 21:03:25 ID:fcj1AUvB
>>614
あっ、そういう意味じゃなくて、攻撃一辺倒っぽい日本海軍の中ではという意味で。
617名無し曰く、:2005/09/08(木) 00:25:33 ID:axN9qJ4r
Xはいらぬ…
出たとしても今のコーエーの流れでは…
618名無し曰く、:2005/09/08(木) 01:07:46 ID:0sTBWUvx
提督の決断ヴィクトリー
619名無し曰く、:2005/09/08(木) 03:45:16 ID:7+Agb/ky
>>602
沖縄でも、日本軍は艦船に対しての夜間攻撃は反復してやっていたぞ。
水上機部隊だが。
620名無し曰く、:2005/09/08(木) 12:15:45 ID:b7RX+fd9
IIIで対空砲が一戦隊あたり400門位あれば、100機位落とせるぞ。
51センチ砲×20、46センチ砲×18の三式弾の威力も大射程で10〜20機落とせる。
これを4戦隊並べればイイ
621名無し曰く、:2005/09/08(木) 15:15:47 ID:ttw6ns6g
>>620
まさにゴミのようだ、か…
622名無し曰く、:2005/09/09(金) 13:00:19 ID:ZRw6nZY2
終戦60年ドラマスペシャル
 
『 零のかなたへ 〜THE WINDS OF GOD〜 』
http://www.asahi.co.jp/winds/ TV朝日系 土曜 21:00〜22:51

【番組内容】
 舞台「THE WINDS OF GOD」の初のドラマ化!
   零のかなたへ〜漫才師の時空を越えた戦争体験〜
 愛する人を守るため命をかけた若者達涙と笑いの感動物語

 漫才コンビがトラック事故をきっかけにタイムスリップ!
 そこは昭和20年の特攻隊基地だった。そこで彼らが見たものは?
 出会った若者たちは?そして彼らはどうなるのか?

【出演者】
 山口智充 森田剛 池内博之 伊崎光則 沢尻エリカ ヒロシ 西村雅彦 伊東四朗 泉ピン子他

テレビドラマ板 零のかなたへ〜THE WINDS OF GOD〜
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/tvd/1126083341/
623名無し曰く、:2005/09/10(土) 06:52:03 ID:Y6wHp9eS
>>615
「マリアナの七面鳥撃ち」の要因はVT信管の威力ではなく、
レーダー情報によって管制誘導されたF6Fの大群の威力だ。
最近の映画では、「ダークブルー」で迎撃管制の雰囲気がわかる。
624名無し曰く、:2005/09/10(土) 11:20:54 ID:yAB9jtqG
Xは遅いな。遅すぎる!
ちょっとの手間で済みそうなWのpuk真打版が欲しいな。

マリアナは、敵昼戦時戦艦空母混成4群、夜戦時戦艦部隊独立で5群。
艦載機の夜間空襲は無し。基地は友軍機在中。
飛行機のレンジは難易度によって変化、最大現行比3倍。
CIC開発済みの敵迎撃戦闘機は合理的に、最適レシオと脅威度で配分されて来る。
味方は現行並み(技術レベル向上で味方も)。
味方艦隊も史実並みの編成ができるとして、勝てるだろうか?
もちろんゲームの話だよ。
625名無し曰く、:2005/09/10(土) 12:31:59 ID:ODXiTzxs
>>623
勝てないと思う。
史実では確か、航空機だけでも2倍近くの差があったはず。
戦力的にほぼ均衡していれば、小沢の言うとおりアウトレンジが有効だったかも。
626名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 02:37:07 ID:RwC4QEop
対潜哨戒機とか配備できるようにしてほしい
配備してると通商破壊の成功率を下げられるとか
あと自軍以外の国の兵器開発は史実通りにしてほしい
Wで1943年なのに敵航空機がジェット機ばっかりw
627名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 03:17:20 ID:rzDAz5Eb
ラリーXのことを攻撃のときに出る煙から「オナラプップゲーム」って呼んでた。
まぁ子供だったしね・・・

「オナラプップゲームのテーマ」 (ニューラリーXの曲に合わせて)
オナラがプップ オナラがプップー オナラがプップのプププのプー
オナラがプップ オナラがプップー オナラがプップでもう止まらない
今日の昼食はサツマイモ 食べたらオナラが止まらないー
オナラを出すのが楽しくて 勢い余って実まで出た (以下繰り返し)

↓オナラプップゲームの曲が聞きたい人はこちらへ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/2192/midi/midi_data/Rally-xn.mid

※関連サイト
オナラプップゲームの部屋
ttp://qtchicks.hp.infoseek.co.jp/namco_rallyx.html
628名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 11:02:21 ID:WDp0KexV
>>626
Uでは駆逐艦隊を使用した積極的な対潜水艦戦闘できたよね?
629名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:06:09 ID:O/KU5ONK
中国とかに配慮せざるをえない事情なら
・参戦陣営に八路軍(中国共産党軍)や朝鮮の抗日パルチザンを入れる。
・しかも日本がアメリカに勝てるくらいの、中国軍が日本占領できるくらいの難易度設定にする






・中国や抗日パルチザンを選択すると始まる歴史背景等の説明は全てが両国の歴史観を採用

これなら文句言われないよな・・・日本人プレイヤー以外にwwwwwwwwwww
630名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:46:56 ID:Y9OSQ2y5
ま、誰も買わん罠
631名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:49:27 ID:alzSDbkm
>>629
まだまだ。
日本がオランダくらい弱くないとw

そしたら逆に面白くなりそうだが
632名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 16:19:30 ID:KuXg1s7Z
日本軍に関しては中国の歴史を、中華大陸の軍隊に関しては日本の歴史を反映すれば文句は少ない希ガス
633名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:08:14 ID:wzxx9svZ
バンキシャみれ
634名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 20:58:05 ID:dL2KmZVc
>>631
ソレはソレで文句出そうだと思うんだが…
「こんな弱い奴ら我ら共産党軍が蹂躙されたとでも言う気か?」とか…

大陸の方々はね〜
日本軍が激しく強い方がデザイン的には好きだと思うんヨ
で、中国軍が連合国側についてるから日本を圧倒できるってデザインで無いと納得しないような…
635名無し曰く、:2005/09/12(月) 03:49:06 ID:AkUOpitv
日本激強、国民党激弱、八路最強。
これならバランスがいいのかな。

問題は支那戦線の「点と線」の占領状態がうまく表現できないことだね。
大陸に大兵力を縛り付けられないと、リアリティがなさすぎ。
636名無し曰く、:2005/09/12(月) 05:05:45 ID:fqiBOciK
支那全域を広大なAoE系マップにして村人1人1人に便衣兵フラグの有無を設定しないと無理そう。
637名無し曰く、:2005/09/12(月) 22:09:59 ID:556HX2TI
識字率も低くマスメディアの普及が遅れていた支那では、
日本軍が実際に来ても「どの地方の軍閥かな?」くらいの
反応しかない村々も多かったそうだ。
しかも掠奪大好きな支那敗残兵の場合と違って、
軍紀の厳しい日本軍に対して好感度は高かった。
そうした村の日本軍が移動して手薄になったときに
留守番部隊に襲いかかる八路軍。
ビルマ戦線のミャンマー人も英軍の乱暴狼藉と比較して
日本軍の紳士的な態度に敬意を持っていた。
ちょっと昔、薬師寺の住職がビルマ慰霊の旅に行った際に
白骨街道付近の村の長老が、そう話していた。


638名無し曰く、:2005/09/12(月) 22:14:43 ID:S5Q2xyaZ
スレ違い
639名無し曰く、:2005/09/12(月) 22:16:58 ID:EnXL1kMC
スレ違い。軍板というよりハン板逝け。
640名無し曰く、:2005/09/13(火) 17:43:16 ID:eBFPbzn2
紳士的?
余りにも”悪逆非道”で口を紡いでただけでしょ

戦後日本のマスコミが旧南方戦線の国々に退去して押し寄せて
「日本軍の”蛮行”を告発してくれたら金一封差し上げます」と言うまで
明らかにならなかった”蛮行”なら幾らでもあるぞ

カニバリズムも含めてその地方の風習を反映した
多種多様な”蛮行”を行ってたそうだよ

郷に入れば郷に従えってね
全く酷い話だ
641名無し曰く、:2005/09/13(火) 19:18:48 ID:dzIpdfPY
>>640
俺はお前に昨日殴られたから謝罪と賠償を(ry

これと同じだと何故気づかん
642名無し曰く、:2005/09/13(火) 20:20:27 ID:kbswq+bz
良し良しでは提決Xでは陸軍特殊コマンド「徴発」or「略奪」を実装してもらえ
643名無し曰く、:2005/09/13(火) 22:11:53 ID:YMNaOyBf
よしよし処刑もいれよう!
中国から奪った基地でやりまくるぞ!!!
644名無し曰く、:2005/09/13(火) 23:02:53 ID:Rz+K8xUn
>>640
おまい馬鹿か?
金一封出せば嘘の申告が増えるに決まってる
金一封出してから出てきた話はかなり胡散臭い

結論
板違いもいい加減にしなさい
645名無し曰く、:2005/09/14(水) 01:15:20 ID:9uNAFQY2
結構釣られてるな。
特殊コマンドより、砲艦があったらいいな。一応海軍だし。
646名無し曰く、:2005/09/14(水) 04:51:40 ID:IYfLkF3F
ここは皮肉をそのまま受け取る素直な人が多いインターネットですね
647名無し曰く、:2005/09/14(水) 11:09:33 ID:gU8IQ0hR
>>644

いやいや、テレビ朝日の総力をあげた取材によって、
【軽機関銃を腰だめで撃ちまくり南京大虐殺を
やった旧日本軍兵士・ひさ爺(1937年当時11歳)
の悪行が白日の下に晒された事実】を直視する勇気を持て!
アジア諸国(中韓2カ国)への謝罪と賠償を
忘れないことが未来永劫、日本人の責務だよ。

648名無し曰く、:2005/09/14(水) 11:42:25 ID:M4TkonPS
支那が相手では提督の決断にならんシナ、馬賊無双か農民の決断でも作ってもらおう。

それよりは、軍縮条約を継続しながら、大和級を満州国や中華民国名義で建造して居たら良かったね。
金をむしる理由にもなったし、植民地から搾取というなら、本当はそうしなくては!
大和級はドンガラだけでも、諸外国の注目を引きすぎるから、超重巡の大量生産だね。

というわけで、満州国、民国海軍その他中小国海軍での参加が出来るように希望する。
例えば、駆逐艦1隻の海軍でも、
「海軍観戦武官は見ていた」ということで各同盟国の艦隊をいくらか操作できる。
そして政治交渉や戦略的な事情で、その派遣数は増減するとかね!

もちろん民国は、留学生をふやして帝国海軍を操作できれば面白い。

え、新聞社員を利用するなら、国ごと動かせるって(Ry
649名無し曰く、:2005/09/14(水) 14:38:33 ID:x19NOtz+
みんな萌え…
いや!燃えてますな。
650名無し曰く、:2005/09/14(水) 19:02:58 ID:EVzr//O8
>>645
河用砲艦「勿来」とか?
651名無し曰く、:2005/09/14(水) 19:55:32 ID:4RRTF610
航空攻撃の心配が無ければ、砲艦は結構有効だと思う.
652名無し曰く、:2005/09/14(水) 20:50:46 ID:M4TkonPS
中国の地図では河川は特に目立つ風に作ってある。
河川交通及び陸上交通の障害として、重要性が在るのだろう。

万里の長城は、目立たないように作画してある。
こちらのほうは深謀遠慮の果てであろう。
日本でも色が薄くなったり、断裂が増えていくであろう。
653名無し曰く、:2005/09/15(木) 09:59:42 ID:gnXDF8KZ
@合言葉は、困ったときのレスには、包茎野郎がオススメ
A合言葉は、困ったときのレスには、童貞野郎がオススメ
654名無し曰く、:2005/09/17(土) 10:38:29 ID:lEZLBA/x
支那におもねるような「X」は要らんから、
「T」98版の
操作性向上
バグ取り
フルカラーグラフィック(1024×768〜1600×1200)
サウンドCD音源
難易度設定の細分化
年表付きで、
「提督の決断xp」出したら1万円以上でも即買う。
海洋堂か田宮とコラボで大和模型付けて1万5千円以上のDXでも良い。
あとでパワーアップキット出すなよ。
最初からパワーアップして、後は修正パッチで対応しろ!
655名無し曰く、:2005/09/19(月) 14:12:07 ID:sMOVyMvj
日本製ゲーム、厳しく批判=「歴史ゆがめる」と中国紙
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050918-00000057-jij-int

中国、韓国とは仲良くしなければいけないと思うが、ゲームくらいいいじゃん。
続編に影響ないといいけど。
656名無し曰く、:2005/09/19(月) 15:14:58 ID:Ka5BG5dD
というより、日本のゲームはゲームレベルではあるが、
結構史実通りで、全く歪んでいない訳だが。
よほど中国の教科書のほうが歪んでる。
打通さんが言うまでもなく日本は米軍に負けたのであって
支那ごときに負けたのではない。
ゲームであっても、弱小イタリアや中国が勝ったら嘘だろ?
蠣崎家で天下統一するより困難(w
657名無し曰く、:2005/09/19(月) 16:03:24 ID:fdhT55ag
>>647
文章の最後にwwwって付け忘れてる
658名無し曰く、:2005/09/21(水) 06:17:40 ID:izLyUfub
age
659名無し曰く、:2005/09/21(水) 09:02:55 ID:JUeFtqPf
>弱小イタリアや中国が勝ったら嘘だろ
当時のイタリアの国力を考えると、戦力的には十分戦えると思うが。

通常戦力のみなら、中国の軍事力は最近まで見るべきところがない。
頼りの人海戦術も、中越戦争でだめだめさを露呈してしまったし。
660名無し曰く、:2005/09/21(水) 13:24:40 ID:4xhJUo21
>>654
イースター島を占領し、暗号を解いたら。海洋堂のフィギュア。
指定日までにトリスタンダクーニャ島を占領できたら????

とかどうだ。
661名無し曰く、:2005/09/21(水) 14:32:48 ID:H4at8+jJ
>>660
イースター島のモアイは、艦船、航空機が接近するとリングを吐いて応戦してくるわけか
662名無し曰く、:2005/09/21(水) 17:12:33 ID:tjONKIBO
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%8F%90%E7%9D%A3%E3%81%AE%E6%B1%BA%E6%96%AD
提督の決断3に中国が本当に怒った理由は異説の方だろうな。
毛沢東もだろうけど、確かに星条旗じゃなぁ。
CNNは中身も見ずに阿呆言ってるね。
そのJAPをやっつける事も可能なのにさ。
元々は大艦隊を手足の如く自由に操りたい、その思いは日米同じ
が原点で生まれたゲームなのにさ。
どこの国でもマスゴミは有るんだな。
663名無し曰く、:2005/09/21(水) 17:22:47 ID:CpcyObdE
異説は説得力あるな〜
664名無し曰く、:2005/09/21(水) 18:09:47 ID:Mfwdjj64
「基地停泊時のコマンド「慰労」を実行した時に表示されるグラフィックが、従軍慰安婦を連想させるとの事で問題になった事があった。」
てところに当該SSを貼り付けたいな・・・・
665名無し曰く、:2005/09/21(水) 18:12:40 ID:BxW3rXMw
IVは特に問題にならなかったの?
666名無し曰く、:2005/09/21(水) 18:25:13 ID:Mfwdjj64
4は中共の問題になる前にWW2ゲームとして問題が
667名無し曰く、:2005/09/21(水) 20:25:23 ID:CpcyObdE
668名無し曰く、:2005/09/21(水) 20:59:55 ID:opgWGkYx
横スレ

国共?内戦はシミュレーションゲーム化できないのか?
すでにあるのか?
ないなら理由は?‐中共圧力?
669名無し曰く、:2005/09/22(木) 01:18:09 ID:Lf6MnkqT
無理なら
「防大でも使ってます」みたいな
戦略・戦術シミュレーションつくってくれ。
670名無し曰く、:2005/09/22(木) 02:31:39 ID:CX9TRd7c
Wの評判悪いなぁ……。
Wのどこがそんなにダメなのか、Wしかやった事のない
俺に教えてくれエロイ人。

X出ないのって政治的な問題なのかい?
671名無し曰く、:2005/09/22(木) 02:37:59 ID:XkcxVgyT
>>670
海域制。これが最大の問題点。
672名無し曰く、:2005/09/22(木) 02:48:49 ID:7x57cNzi
>>670
IVしかやった事無いんじゃ、何言われてもピンと来ないとは思うけどね。
根本的にIVだけは別物なのよ。
I〜IIIは海を自由に進めたので、ハワイ奇襲はおろか、本土奇襲だってその気になれば出来た。
敵基地の補給線を分断するように基地を落したりもできるし、何より陸上戦もあるしね。
673名無し曰く、:2005/09/22(木) 03:05:00 ID:CX9TRd7c
あーそうかー、前まではもっと自由度があったのね?
まあそれ以外にも皆不満はあるだろうけども……。
確かにその急なシステムの変更は前からやってた人はきついだろうなあ。

でもグラフィックは一番だし、この煮え切らない思いはどうすればいいんだあ!
……って感じ?
674名無し曰く、:2005/09/22(木) 15:18:23 ID:F8eao3mV
俺はWを一日で売ったけど
675名無し曰く、:2005/09/22(木) 16:58:38 ID:cX89BziZ
Vのリメイク待ちだな・・・Uの作戦会議を追加。実質陸式との戦争ゲームだけど・・・史実そうだったし・・・
676名無し曰く、:2005/09/22(木) 18:56:19 ID:KsnbtIGw
?�のWindows版を出して欲しい
677名無し曰く、:2005/09/22(木) 19:19:00 ID:4udVFnSy
3のシステムでHLG搭載して
技術レベルをレーザーやUFOや核融合炉まで対応してくれれば申し分ない
678名無し曰く、:2005/09/22(木) 22:33:32 ID:g5Q+ai+T
Wは評判悪いというよりもう別のゲームですからなあ
Wが好きな人は鋼鉄の咆哮やった方が良いと思う
グラフィックとか秘密兵器とかは鋼鉄〜の方が発展性ありそう
679名無し曰く、:2005/09/22(木) 23:52:20 ID:EnsmOOtG
1のXP版をリメイクで出せよ。
恩人を殺しておいて殺意を否認する
腐れ留学生を送ってくるような
支那豚に気を遣うなコーエー!
680名無し曰く、:2005/09/23(金) 00:55:39 ID:eY73qquT
過去のシリーズの話はこっちで
提督の決断
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1116452292/

Xに入れてほしい要素について語りませう
漏れはWしかしたことないんだけど…
前に書いたが
●戦略爆撃機のレベルアップ
●基地配備機体に対潜哨戒機を追加
ってとこかな
681名無し曰く、:2005/09/23(金) 01:23:39 ID:3yyHD0z1
2が一番好きだな
特に陸軍との予算合戦
682名無し曰く、:2005/09/23(金) 07:18:26 ID:6h5RWumI
Vやったこと無いんだけど、Uとどっちがいい?
683名無し曰く、:2005/09/23(金) 07:56:46 ID:xjV2Ky1l
>>682
陸海軍ともに自由に動かしたいなら3お勧め

肥のゲームは総じてシステムよりバランスがなあ・・・
とりあえずモード別にしてもらって航空優位空母マンセーのバランスを
プレイヤー側で調節できるようにして欲しいと思ふ
たとえば天候変化を激しいor穏やかの2択とか
684名無し曰く、:2005/09/23(金) 13:21:58 ID:AfGYFJYj
IIIの空母を含む戦隊の上にいつでも直援機が上がってるのがむかつく
しかも24機とかだったりしたら、突破できね−よ
685名無し曰く、:2005/09/23(金) 13:35:34 ID:yZ30bAo8
>>680
過去のシリーズから新作を求めてるのは十分このスレの話題だと思うがな〜

Wしかやってないのに「過去のシリーズの話は…」とか言われると、正直「過去のシリーズと機種違いを一通り語れるようになってから言え!」と
言いたい気がしないでもない
提督の決断シリーズとしては、WのPS2版が最も異質なんでXはWをベースにして欲しくない
W発売当初から言われてた事だが、Wの開発目標の一つ「派手な艦隊戦が頻発するようにしたい(海域制導入)」などは「余計なお世話だ!」
だしな〜
光栄時代の歴史SLG系やった事が無く、無双シリーズ辺りをコーエーの代表的作風と考えてる層にはWが受けるかも知れないがね

ま〜シリーズの新作を語りたいなら、過去作の事も知ってて欲しいね
安易に「過去の…」などと書かない方が良いぞ
686名無し曰く、:2005/09/23(金) 14:55:02 ID:1Y9Y4ak1
>>580
>漏れはWしかしたことないんだけど…

語るに落ちるとはこのこと

687名無し曰く、:2005/09/23(金) 16:15:40 ID:UOPO08BB
>>684
自分の航空隊の戦闘機を複数に分割し、包囲する。
688名無し曰く、:2005/09/23(金) 19:30:35 ID:U/Hg6qjK
Uの会議で東条に振った時のびっくりしたような顔が好きだった。
689名無し曰く、:2005/09/24(土) 00:45:29 ID:/01KR7VV
>>683
サンクス
スーファミのTの後、Uをやったら感動したよ。
艦隊航空隊を簡単に基地航空隊と入れ替えられるのはどうかと思ったけど、航空隊
を独立して運用できたからかなり楽しめた。

あと、不評かもしれないが、Uの艦隊への空襲システムは結構良かったと思う。
駆逐艦へ簡単に魚雷や爆弾が命中するのはどうかと思ったが。

690名無し曰く、:2005/09/24(土) 01:07:26 ID:+LDrbYhK
>>689
後半の米艦隊の主力に空襲をかけると、瞬時に飛行隊が壊滅するのが
萌えた。
691名無し曰く、:2005/09/24(土) 01:11:28 ID:/01KR7VV
陸攻がかなり強力だった気がする。
航続距離がほとんど反則技。
692名無し曰く、:2005/09/24(土) 01:47:10 ID:8XiDh02X
実際、開戦当時の陸攻隊と零戦隊は米軍にしたらあり得ない距離から飛んできたらしいが・・・・
693名無し曰く、:2005/09/24(土) 09:24:49 ID:/01KR7VV
Uだと、艦隊直援機が上がってると、攻撃側はどうなるんだっけ?
694名無し曰く、:2005/09/24(土) 11:02:24 ID:0xLLn+7Z
機数に関係なく直援している航空隊の数と、
攻撃隊の航空隊が交戦する
695名無し曰く、:2005/09/24(土) 11:26:15 ID:/01KR7VV
そういえばそうだったような・・・
一度、直援隊が交戦すると二度目の攻撃には直援しなかった気がする。
そういうのはどうなのかな。
696名無し曰く、:2005/09/24(土) 12:20:22 ID:0xLLn+7Z
そうそう、2度目はがら空きになる。

にしても、直援機4機でも4航空隊にしていれば、80機4航空隊を無効にできるところが凄い。
697名無し曰く、:2005/09/24(土) 12:34:06 ID:/01KR7VV
対空電探の意味もあいまいだった。
今思えば、対空電探を装備している艦隊は自動的に直援機
上げられるとかすればよかったのに。
698名無し曰く、:2005/09/24(土) 12:48:07 ID:lMgGWvyB
コーエーのゲームをして歴史シミュレーションとするのはおこがましいよなぁ・・・
信長の野望の宗氏にしろ新型爆弾にしろ・・・
信長やって実際に朝鮮派兵したくなったり提決やって実際にぴかどん落としたくなるやつなんていないだろうし。
俺がXに求めるのはシミュレーションだな。ま、コーエーには無理か。。
699名無し曰く、:2005/09/24(土) 12:51:18 ID:/01KR7VV
シミュレーションを純粋に追求したらつまらん。
700名無し曰く、:2005/09/24(土) 12:54:10 ID:+LDrbYhK
戦艦最強
701名無し曰く、:2005/09/24(土) 13:02:44 ID:0xLLn+7Z
>>697

あれは直援機の攻撃力がアップするんですよ
実感はあまりできないけど
702名無し曰く、:2005/09/24(土) 13:13:31 ID:/01KR7VV
提督が大戦略を吸収したらどうか。
米国との開戦を回避し、連合艦隊を中東、アフリカへ派遣し英国と激突みたいな。

そうすると、ケープタウンがトラック的な役割になるんだろうか。
703名無し曰く、:2005/09/24(土) 14:13:28 ID:dQ8AOcsk
5出るなら2・3の後継みたいなんが良いなぁ。
会議欲しい。どうせPKでるなら無印は海だけプレーヤーでPKで全て操作出来るみたいにしてもいいから。
つかCOMの強化は必須だな。
704名無し曰く、:2005/09/24(土) 14:56:01 ID:0xLLn+7Z
COM強化切実に希望

陽動作戦
東京、呉、トラックへの奇襲
積極的な艦隊への攻撃
とかできるようになって…

会議つきなら陸軍基地は陸軍師団は操作不能をキボンヌ
705名無し曰く、:2005/09/24(土) 19:09:44 ID:dQ8AOcsk
後方の基地から兵力ゴッソリ引き抜けちゃうのもね〜。
締結3でもし後方戦力引き抜けなかったらしょういちごうとかも結構難易度上がりそうな気がする。
そんな俺は3DO版の紺碧の艦隊が何気に好きだった…
706名無し曰く、:2005/09/24(土) 23:13:56 ID:qptqMCJz
提督の開発人がこのスレを見ていてくれるといいんだが。
707名無し曰く、:2005/09/24(土) 23:31:27 ID:Ndj44ht6
会議復活なら、陸軍はもっとマシな案だしてくれ。
重慶の前に攻めるとこあるだろ。
708名無し曰く、:2005/09/25(日) 00:44:34 ID:k1PE3ove
海軍も陸軍にワシントン占領だの、ニューヨーク破壊だの
むちゃくちゃ言うのだから陸軍のわがままも聞いて欲しい
709名無し曰く、:2005/09/25(日) 22:50:30 ID:iSlh1aSH
ハワイも占領して無いのに大臣どものワシントン占領って、何考えてんだー!
と思ってしまう。
そしてソ連や蘭に宣戦布告するのが決まっているのに米方面だけに攻略地を出す
大臣どもに、てめ〜!何考えてんだー!と吠えた事あり!
海軍 ハワイ占領
海軍 ウラジオストック占領
陸軍 メナド占領など
出してみろ!大臣ども!
710名無し曰く、:2005/09/25(日) 22:51:30 ID:iSlh1aSH
 参謀総長、今一度の発言をお願いしたいものだな

                          悪いが外務大臣の意見には承伏しかねる!
               _
             /  ::ヽ
            ,! 、 , _ ::::i        , ----、
            (-)-(ー)'‐rリ       /    .::::ヽ
            ヽトィ'ヽ ::ソ       { ,'⌒  .:r^i::|
          , --''ヽ二ィ ヾー- 、    } ゚ ̄、 .::.ソ:l
          /{  .:{ハロ/  / .;ヽ  `'イ__、.: :ノ_,>i
         /::::l_____ |゚ { _____ i ,ヘ:::| __   ヽ_,ィ, -'"ノ⌒ヽ
        / .:::{---'.|。|ーーー' i .: : ::| | |l/二⌒ .:::::::::::::::ノハ
 ‐ -  ... ,, / :::::::}.:.:.:::.|。|. . . . .:ノ.: ..:::::| .|/ .: . . .ヾ :::::::::::::::::::ノ|
        ~""''' ‐ -  ... ,,i;;;___;;;;;;|/ ...::::ノ ノ.:::::::::::::::::::::::::|
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                _,,.-‐''": : : : : : : : |: :: : :: :::::::::::::| | |. | i l | | |
711名無し曰く、:2005/09/26(月) 01:11:11 ID:xnK63BW2
ありえないのはやめてクレよな
ビームとかUFOとか
リアルさを追求して欲しい
とにかくVをベースにたのんま
712名無し曰く、:2005/09/26(月) 03:14:07 ID:E+g2sZDS
1〜3を足して3で割ったのがいいな。
4は一切含めんでよろしい。
713名無し曰く、:2005/09/26(月) 13:00:57 ID:43NdwOnd
Uの会議を復活させてほしい
イベントも増やしてほしい「南の島に雪が降る」とか
ドイツからの技術提供でStG44突撃銃とかが使える様にしてほしい
その時、各界の有名人はどこで戦っていたかのMAP(水木しげるや大山倍達等)
714名無し曰く、:2005/09/26(月) 13:52:51 ID:CqbCspTz
海兵隊が欲しいね
日本だと、海軍陸戦隊かな…?

あと、装備品のレベルに応じて三段階ぐらいで変化して欲しい
715名無し曰く、:2005/09/26(月) 15:55:54 ID:mwiwkJYk
>>714
2だと海軍陸戦隊が20師団居るが?
思いのまま操作出来るぞ。
716名無し曰く、:2005/09/26(月) 18:00:24 ID:CqbCspTz
いや、次作では復活して欲しいと言うか…
717名無し曰く、:2005/09/26(月) 18:23:17 ID:FXIighQH
>>713
大山倍達て外人でしょ。
718名無し曰く、:2005/09/26(月) 18:30:32 ID:yxFDibyE
UのHEX画面は不評みたいだけど結構好きだったな。
ただ、敵味方が近すぎで駆逐艦が肉薄しすぎるような気がした。

戦艦は副砲の射撃があったほうがいい。
719名無し曰く、:2005/09/26(月) 21:04:27 ID:fj+JLliP
敵のAIをもっと賢くしてほしいかな
そうすると難易度が上がっちゃうから
味方の提督に委任するとこっちのAIも賢くなる、とか
720名無し曰く、:2005/09/27(火) 00:14:23 ID:7NwPXmo9
AIの改善って期待薄だな…
今のコーエーでは、高度な思考ルーチンを書けるヤツ居ないんでない?
リアルタイム海戦にした事で思考ルーチンに割けるリソースは減ってるし…
思考ルーチンを強化するならターン制に戻した方が良い

…ターン制に戻した上で、初代と同じように第一艦隊だけが指示出来て、第二艦隊以降は提督委任で作戦目標だけを指示するってのは如何やろ?
721名無し曰く、:2005/09/27(火) 01:41:10 ID:lPXr5Qnw
>思考ルーチンを強化するならターン制に戻した方が良い

禿同。戦術の思考ルーチンは将棋と
同じターン制にするのが望ましい。
それと、戦略ルーチンが弱杉。
722名無し曰く、:2005/09/27(火) 01:52:40 ID:/KC/LY2H
ニューラルネットワークとかGAとか学習するアルゴリズム使って
プレイヤーの習熟にあわせて強くなって欲しい。
あと敵の完璧なウイークポイントとかも作らないで欲しいな・・・
IIにおけるハワイとか。沿岸警備まで引き連れた連合艦隊で
ハワイ落としたら後は残党処理だもんなぁ
723名無し曰く、:2005/09/27(火) 02:13:09 ID:gAXVfaPE
リアルタイム、グラフィック維持とAI改善が無理なら
>720-721
が言ってる方がいいね

何が言いたいかっていうと、長く遊びたい('A`)
724名無し曰く、:2005/09/27(火) 03:24:54 ID:28t3o8mK
俺もターン制やらHEX戦やらが好きなんだけど、
どこのゲームメーカーも、時代、技術の進歩とともに、新しい技術を取り入れた物しか作らないよね・・・。
たとえばシリーズ物で、ポリゴン、3Dを取り入れたら、それ以降のシリーズで2Dドット絵に戻る事は無いし・・・。
5もリアルタイム制やら3Dとかになるのかな・・・信長革新みたいになるのかな・・・。
725名無し曰く、:2005/09/27(火) 18:08:16 ID:/Ls43R1i
リアルタイムで3Dの上陸作戦と空戦と陸戦したい。当然ショートカットなしで、
これで1年間は遊べるはず・・・
726名無し曰く、:2005/09/27(火) 20:57:54 ID:i2pHdRhH0
信長の野望みたく
弱小国でもプレーできる提督の決断を作って欲しい。
各国の目標は領土拡大、植民地支配
富国強兵
第二次大戦はペルーなんかでも大艦巨砲主義があり
戦艦3隻ほどあったのだ。

グラフィックに力を注がず
面白さへの追求に徹して欲しい。
727名無し曰く、:2005/09/27(火) 21:12:42 ID:pomtW1NeO
>>726えっ!?えーーーー(゚д゜;)ーーーー。
ぺ、ペルーに弩級戦艦!!しかも三隻も…
勉強になりますた。
世界は広い、世界規模にすればチョンやチュンなんてごく「一部」になるはず!
無名の提督達も登場させたら実に有意義なゲームになるはずだ!!
728名無し曰く、:2005/09/27(火) 23:25:29 ID:A2X9AFEv
(´・ω・`)っ[HoI]
729名無し曰く、:2005/09/27(火) 23:35:05 ID:IZR6R+H1
>>728
このスレでそれを出すのはタブーだよ(´・ω・`)
730名無し曰く、:2005/09/27(火) 23:43:37 ID:vojqdY8E
>>726
まず無理。信長三国みたいに雪だるま式に
勢力拡大か?
申し訳ないが出る幕はない。
少なくともプレーヤーは選択できない勢力だ。
勿論…中共・韓も……
731名無し曰く、:2005/09/28(水) 00:34:08 ID:B5nk9k/P
戦艦を建造する能力すら無い国が、独自に巨大海軍を作っていくなど
有り得ないこと。
732名無し曰く、:2005/09/28(水) 06:18:21 ID:JVwflxx1
3Dなどの小手先芸よりも

HEXのボードゲーム対戦形式で

COMが優秀なアルゴリズム備えてる方が

SLGとしては王道。

将棋ソフト並みのを希望。
733名無し曰く、:2005/09/28(水) 16:49:16 ID:n8sguwa3
そうそうWは今までを知らん奴らが狂喜乱舞かもしれんが
これぞ「シミュレーション」みたいの一度出してみろ。
…売れないがな。
734名無し曰く、:2005/09/28(水) 16:59:49 ID:B5nk9k/P
4だけやったこと無いのだが、お子様向けという感じがして、買う気がしない。
735名無し曰く、:2005/09/28(水) 19:03:11 ID:d7dUAsDH
戦術シミュレーションとしてなら、Wは最高なんだが。
後、砲戦では
遠距離(射程距離の70%以上)の命中率減少率、命中個所(水平/垂直装甲)。
海空戦では、飛行距離と砲戦距離との比率(現行は1/4程度か?)
等の補正が難易度、もしくはマニュアルで変更できると面白そうなんだけど。

戦略、戦略といっても、東太平洋に向かって、なんか戦略ってあるんかい?
海軍としては、英米海軍を同時に相手にしたら、すでに戦略はないだろ?

736名無し曰く、:2005/09/29(木) 03:24:44 ID:88+q94Pb
……戦術なんてあった?諸君
737名無し曰く、:2005/09/29(木) 08:10:17 ID:vHJFAZFH
>>736
艦隊殴り込みしか無かったので結論としては出たとこ勝負
738名無し曰く、:2005/09/29(木) 19:43:09 ID:cuAP+hSB
>>735
それ言ったらこの世の戦略シミュのほとんどが「戦略」の字を返上せねばならんだろ。
資源調達、補給線を考えた基地進行だけでも戦略と呼べるものさ。

というかIVのどこが戦術シミュとして最高なのかと・・・。
739名無し曰く、:2005/09/29(木) 20:41:59 ID:KbBs3YV2
すいません、質問させてください。第2次大戦の日本海軍を扱った
シュミレーションゲームのなかでは、定番というか一番人気なのがこの「提督の決断」
というゲームなのでしょうか?

第2次大戦の日本海軍のゲームをいろいろ探しているのですが、なかなか
どれがいいかわからなくて。これの他にもお薦めなどありますか?
教えてもらえるとうれしいです。お願いします。
740名無し曰く、:2005/09/29(木) 21:10:18 ID:v6zYVA3c
>>739
おそらく一番「有名」なのがこの「提督の決断」シリーズ。

細かい兵器や、補給・兵站が好きなら「太平洋戦記」か「太平洋の嵐」
空母による航空戦だけに特化したゲームがしたいなら「空母戦記」
世界各国でプレイしたいなら「Hearts of Iron」
英語で書かれてる戦争物が大好きなら「War in the Pacific」
雰囲気だけでいいなら「大戦略 大東亜興亡史」

ただ、グラフィックに凝ってて「最近のゲームだな」と実感できるのは提督の決断4だけだと思う。
それが良いか悪いかは別として。ね。
741名無し曰く、:2005/09/29(木) 21:19:42 ID:gfRniVuX
Naval South Pacific Warも良いと思うが…
742名無し曰く、:2005/09/29(木) 22:52:43 ID:4gJpzxRJ
ただWの海戦はアクションゲームだからな
743名無し曰く、:2005/09/29(木) 22:55:24 ID:v6zYVA3c
>>741
すまん。すっかり忘れとった(´・ω・`)
744名無し曰く、:2005/09/29(木) 23:07:53 ID:88+q94Pb
Wはもろ架空戦記。WWUシリーズから外すべき。
ゲームとはいえ…

だって世界の海を征服できちゃうんだよ!
あの日本海軍が数年で!
中国がどーのこーの言う問題よりもすごいよ。
745名無し曰く、:2005/09/30(金) 00:20:36 ID:xatFEPnJ
>>744
はげしく同意。アジア太平洋戦線だけでいい。ドイツヲタは別のゲームをやればいいと思う。
746名無し曰く、:2005/09/30(金) 00:43:15 ID:Rsgpdh8i
Wの続編はいわば
提決W2ってトコだな。
XはU+V=Xだな。
あと別作品で提決のRPGツクールみたいなヤツがほしいな。世界設定を帰ることも可能。全世界マップが5種類ぐらいある。
時代設定も日露〜WWI〜WWIIまで設定可能。提督エディタは顔から製作可能。
さらに日本海軍編のみに終戦工作ミッション!日米を講和セヨ!

これでDVD2枚組み16800円ってトコだな。
前2作は10500円だな。

でるんなら全部買うぜ!
747名無し曰く、:2005/09/30(金) 01:35:48 ID:oDzOkB7F
>>746
なんかWinampのVersion表記みたいな計算方法だな。
748739:2005/09/30(金) 08:35:20 ID:t0149MZq
>>740
ありがとうございます。まずはこのゲームから始めてみようと
思います。どうもです。
749名無し曰く、:2005/09/30(金) 19:06:10 ID:spS9PXy5
WはWで良いけどな。
お手軽サクサクで少し時間が空いた時にできるし。
T〜Vのような時間のかかるのは暇な子供じゃないと遊べないだろう。
750名無し曰く、:2005/09/30(金) 19:53:11 ID:oDzOkB7F
そうか?
4こそ何も考えない子供じゃないと遊べない気がするが
751名無し曰く、:2005/10/01(土) 01:00:00 ID:05DXIgWC
海戦で丁字戦法とるとボコスカ敵艦が撃沈してくれるのでストレス解消になる
752名無し曰く、:2005/10/01(土) 05:59:51 ID:jcleB23r
>>751
2
753名無し曰く、:2005/10/01(土) 11:47:38 ID:BVluc2ei
やっぱり、Wは船が簡単に作れ杉。

嵐Vのシステムが一番好きなんだけれど、嵐Vに次の項目を加える。
 ・1フェーズ12hなので、昼と夜を分ける →月光などの存在意義が出てくる。
 ・ガソリンさえあれば簡単に航空爆撃出来てしまうところを、弾薬も消費する様にする。

さらに、これに戦記の 戦艦の強さ/陸軍の戦闘の細やかさ/鉄分不足の設定を加える。

これに、提督Wの綺麗な先頭グラフィックを加える。

これで完璧! 簡単には遊べなくなるけど。
あぁシスデブソフトに再就職したい。
754名無し曰く、:2005/10/01(土) 13:29:32 ID:3zUJ/DRb
綺麗なグラフィック?

…それが邪魔だと思うが…
他のとこに手間かけろ
755名無し曰く、:2005/10/01(土) 15:34:53 ID:e/kW2XxY
>>753
そもそも手軽に大艦隊が売りの確信犯だったのでは無いかと。
エセックス級やカサブランカ級を全部建造可能とか。
PS2の報奨を使うと更に建造期間が半分になるので、月艦戦艦大和wとか。
しかし、どうやってそんなペースで建造してるんだろ?
756名無し曰く、:2005/10/01(土) 15:41:14 ID:XVlvlaQS
ま、信長の野望だとCOM領土は地面から勝手に馬や鉄砲沸いてくるからなあ。
757名無し曰く、:2005/10/01(土) 19:09:06 ID:Vv/8+die
>>755
確信犯ってのは間違いないな〜
確か開発段階で「大規模艦隊戦を頻発させたい」とか言ってたし…
758名無し曰く、:2005/10/01(土) 19:37:23 ID:nelCtOyI
>>755
そんなに大和がジャンジャン作れて、ボコボコ撃沈されたら、
世界最強戦艦として、皆の心に生き続ける大和が
ひ弱い存在になりさがってしまうではないか!!。

759名無し曰く、:2005/10/01(土) 19:40:34 ID:nelCtOyI
提督Wで納得できない事がひとつ。

空港に直庵250機配置していても、250機の急降下爆撃機に襲われたら
簡単に空港が壊滅する。これなんでやねん?

これ改善してほしいな。
760名無し曰く、:2005/10/01(土) 20:24:20 ID:JopErusH
それ言ったら、敵の偵察機に反応して直掩機が舞い上がって、
敵の爆撃隊が来ると同時に燃料補給のため基地に着陸して、爆撃受け放題。
これもなんとかしてほしいな・・・。
761名無し曰く、:2005/10/01(土) 20:37:35 ID:IXVaIPEg
>>259
「直援」はちょくあんじゃなくて「ちょくえん」って読むんですよ。
762名無し曰く、:2005/10/01(土) 22:43:34 ID:+3NVsWIb
航空機の小隊単位に、指示を出せたら面白いかも。
飛んでる最中に指示出せる様にもしてほしいよう。
763名無し曰く、:2005/10/01(土) 23:33:58 ID:IXVaIPEg
超高性能通信っていう新技術の開発が必要ですね。
764名無し曰く、:2005/10/02(日) 23:08:11 ID:8/ozpkQf
>>758
ヒント 大 和 といえどもはH42やカイザーには勝てない。

あと対潜ロケットをもっと強くしてほしい。あと技術マックスで戦艦にも対潜兵器を搭載してほしい。
765名無し曰く、:2005/10/02(日) 23:10:19 ID:GecdpjeA
そんな未完成艦と比べられてもなぁ・・・
766名無し曰く、:2005/10/03(月) 00:03:58 ID:+psQGzK3
大和とアイオワを比べるんでも異常なのに、H42やカイザーと比べるのは正気とは言えんな〜
世代としては、大和のう後継艦(ゲーム上だと紀伊?)とアイオワ・H42が同じになるハズ

大和は同世代の中では飛び抜けた性能で、アイオワは同世代としては飛びぬけて早い就航を果たしたんで
同列比較される事になるんだが、本質的には大和ってのは、アイオワやH42などに比べて旧式艦なんで、同
列に比較するのが誤りよ

平等の精神から言えば、モンタナやカイザーを収録するなら、紀伊の後継艦も入れて欲しいわ…
大型化するんで無く、付加価値が高くなるようなシステムでね(量産性が良いとか、汎用性が高いとか…)
767764:2005/10/03(月) 00:10:51 ID:39Q2mAUq
なるほど。勉強にないました。

あと紀伊級は超大和級か789号艦型かどちらの名がいいですかね?
768名無し曰く、:2005/10/03(月) 00:12:44 ID:vaqqopPR
一応、紀伊級は超大和級って事で収録されてるんじゃないのかな?
769名無し曰く、:2005/10/03(月) 01:39:38 ID:ZFX9Uybe
実艦のアイオワ級って結局空母護衛艦なんだよな…WW2では。

つー事は、設計思想も用途も異なる、
規模と建造時期の似通った艦種の比較なんだよな>大和VSアイオワ

そりゃ実質的に比較価値無いように思う…
大和は大艦巨砲決戦思想にしか基いてねぇからPOWとかビスマルクの世代なんだよな。

本格的空母護衛艦が秋月級だけなんだから結局寂しい限り…

やっぱ新作は物資輸送(海上護衛)重視の作品にして欲しい希ガス。異色でも。
770名無し曰く、:2005/10/03(月) 08:52:38 ID:Lc9G2rAd
開戦是非無しとなってしまった後は
戦略と言えば輸送、輸送と言えば護衛戦だからな。
弾切れ、糧食切れって、ちょ(ry
771名無し曰く、:2005/10/03(月) 16:50:46 ID:VGjJ5TeA
提督の決断X

シナリオ
○1921年 旭日旗の輝き
(12月13日 - ワシントン会議で日本・米国・英国・フランスの四か国条約が調印される。日英同盟が廃棄される)

○1931年 大東亜への坂道
(9月18日 - 柳条湖事件発生により満州事変勃発)

ショート
○名誉の北風
(10月25日までに樺太北部を除いてシベリアから撤兵せよ)
○支那の黄砂 
(1937年11月9日までに上海を占領せよ)
○ニイタカヤマノボレ一二〇八
(1941年12月8日までに真珠湾の米艦隊を撃滅せよ)
○南進
(1942年5月7日までにシンガポール・蘭印インド・フィリピンを占領せよ)
○珊瑚の影
(1942年5月8日までに米空母を撃沈せよ)
○日米分岐点
(1942年6月7日までにミッドウェイ島を占領、又は空母艦隊を撃滅せよ)
○インド洋の台風
(1942年4月9日までにセイロン・ベンガル攻撃と英艦隊を撃滅せよ)
○ソロモンの嵐
(1943年2月1日までにガダルカナル島を占領、又は米艦隊を撃滅せよ)
○マリアナ頂上
(1944年6月20日までに米艦隊を撃滅せよ)
○レイテの風
(1944年10月24日までにレイテ攻略せよ)
○海軍の片道切符
(1945年6月23日までに沖縄の米軍を撃滅せよ)

○インド洋の狼
(特設巡洋艦でインド洋の通商破壊をせよ)
○太平洋の鬼神
(駆逐艦で太平洋の米潜水艦を撃滅せよ)

プレイヤーは日本のみ操作に絞り20年代まで遡りプレイ出来るようにした提督の決断Xの発売です。
好評だった御膳会議制復活に加え国際会議提案し国際問題を各国と審議・決定する機能を追加。
今まで操作出来なかった陸軍も設定切り替えで簡易操作可能にしました。
設定年数を遡る事によって技術投資・兵器開発を実際より早く出来オリジナル兵器の開発も可能。
プレイヤーの考え通り思いの日本を作る事が出来ます。
ボーナスゲームに特設巡洋艦による通商破壊と駆逐艦による対潜行動を追加しました。

DVD2枚セットで19800円
772名無し曰く、:2005/10/03(月) 17:59:56 ID:efJc7ggK
>>771
あきた
773名無し曰く、:2005/10/03(月) 19:02:48 ID:1giPz792
総理の決断V

○プラザホテルの罠(1985)
○ジャパン アズ NO.1(1989)
○崩壊の序曲(1991)
○列島震撼ス(1995)
○摩天楼炎上(2001)
○中華帝国の脅威(2005)
○半島動乱(2008)
774名無し曰く、:2005/10/03(月) 19:29:59 ID:39Q2mAUq
つ アドバンズド大戦略
775名無し曰く、:2005/10/03(月) 20:43:51 ID:E+HFY9zX
>>769
つ「太平洋の嵐」

南方航路が楽しいよ。なんか経営ゲームみたいで。
776名無し曰く、:2005/10/03(月) 23:13:02 ID:Lc9G2rAd

飯切れが楽しい、というか切実でいい。なんか狼の村の羊イベントみたいで・・・

て、うちの先祖だったらどうしよう?
777名無し曰く、:2005/10/04(火) 02:44:14 ID:JB0wQiLm
>>776
確かに。自給できる基地があるから救いだけど。

弾薬 食料 戦闘部隊 設営隊 高速輸送船×6  海防艦×2 駆逐艦×2
のコンボイでニューギニアへの輸送が成功した時の嬉しさは格別。復路で南
方の資源を本土に輸送しようと南シナ海に入った途端、敵潜水艦に輸送船が
やられた時は「この戦争は勝てない」と思ってしまう・・

提督の決断がいかにお気楽ゲームであったか身に染みる一本。
778名無し曰く、:2005/10/04(火) 08:11:16 ID:Df0R3amc
高速輸送船orタンカーがすげー重油を食うんだよな
でも、基地の部隊が5以下だと食料がなくても自給できる所が救いだよ
779名無し曰く、:2005/10/04(火) 19:35:18 ID:ubI99nuM
太平洋の嵐Xって出ないのか?
780名無し曰く、:2005/10/04(火) 21:08:03 ID:JB0wQiLm
>>778
重油の消費量は、気にしてなかった・・・こちらの制海権が少しでも
不安な海域は高速船団の速力でなんとか強引に突破していった・・・
輸送船×1ずつの偽装船団を囮に、大量の物資を脳内「北号」作戦
で運びきった時は、提督の決断で機動艦隊を叩きのめした以上の
嬉しさがあるけど、嵐で米艦隊を叩いた時の嬉しさは・・・失禁
もの。

>>779
4でしばらく我慢と思います。
781名無し曰く、:2005/10/06(木) 14:00:48 ID:jTub1K/Z
提督の決断X PUK

キャンペーンシナリオ
○日英同盟継続
3にあったのと同じ

○ソ連侵攻
3にあったのと同じ

○真珠湾奇襲失敗
3にあったのと同じ

○ハワイ失陥
連合国向け、ミッドウェイで負けた後ハワイが陥落。ニミッツは更迭

○柱島奇襲
日本軍向け、史実とは逆の立場での開始
正規空母1隻、戦艦3隻位からの開始になる
大和も就役直後に沈没してしまい出てこない

○一億総玉砕
大和沈没〜沖縄陥落後から開始
なお、艦隊を動かすだけの重油もない
輸送してくるにしても潜水艦だらけな状況で開始されます

○ワシントン軍縮会議決裂
戦艦大量ウッハーシナリオ

○大英帝国の滅亡
連合国向け
1939年、日独伊三国同盟に基づき英蘭に宣戦布告
電撃的に南方及びセイロンを奪取した日本は赤城、加賀を主力とした艦隊を
欧州に向かわせる
そして1940年7月ロンドンが陥落
イギリスの建艦能力を得たドイツは日米に負けない海軍の構築を開始した
そして1941年5月アメリカはモンロー主義を放棄、日独伊に対し宣戦布告するのだった…

ドイツがイギリス海軍の一部を継承(プリンスオブウェールズとか建艦途中の艦船)した状態でスタート
大西洋方面に多くの艦船を割いたためにアメリカ軍側の艦船が圧倒的に少ない
また、ソ連は史実よりも兵力投入が多くなった結果大幅に弱体している

○富嶽完成
最高技術力達成シナリオ

○真珠湾強襲
アメリカに開戦の情報は漏れていた
米海軍は万端の準備を整えてハワイ沖で待っていた
1941年日本機動部隊がハワイ攻撃、その間隙を縫い米機動部隊からの刺客が放たれたのであった
その後山口多聞が飛龍単艦での反撃をするも、ハワイ基地航空隊からの攻撃で全滅してしまう
一方、米海軍も追撃戦で痛手を受けてしまう

日米ともに正規空母0からの開始
戦艦も一部沈没している
開始は1942年1月1日
782名無し曰く、:2005/10/07(金) 02:01:01 ID:Fj3qYtJh
ところで4の海戦ってそんなによかった?

正直、航空機の航続距離が短すぎて戦艦で空母がばかばか沈めれて、唖然とした記憶しかないんだが…
783名無し曰く、:2005/10/07(金) 02:13:00 ID:/NXQjii1
4の海戦こそ、シリーズ最低だと思ってますが?
まぁ、RTSとか好きな人には、例えリアルな戦闘にはならなくても楽しめたんだとは思うけどさ。
784名無し曰く、:2005/10/07(金) 02:17:09 ID:lBkkwDLi
俺もWの戦闘はイマイチ…
あの戦闘が初代〜Vの各地の基地を攻略する部分に相当するんなら、評価は変わるけど海域固定で海域外からの空爆も出来ないとなると…
正直、劣化したとしか感じんかったね
785名無し曰く、:2005/10/07(金) 02:48:40 ID:wadU8Z3i
同社の信長シリーズで言うところの「嵐世紀」にあたる気がする。
「何となくリアルタイム戦闘に挑戦してみたよー」ってレベル。
786名無し曰く、:2005/10/07(金) 12:02:20 ID:obRH6b2I
>ドイツがイギリス海軍の一部を継承
連合王国海軍に限ってドイツに艦を渡すヘマはしないであります!
787名無し曰く、:2005/10/07(金) 12:31:09 ID:bDtu2uEK
>>786
連合を解体
788名無し曰く、:2005/10/08(土) 01:02:21 ID:dktOGFWs
>>785
世代的には嵐世紀だよなー
技術力の発展継承のために光栄にはRTSにも
挑戦していって欲しいのは欲しいんだが完成度が低すぎるよな
789名無し曰く、:2005/10/08(土) 05:36:12 ID:fn5EsLii
>>726>>727
ペルーに弩級戦艦なんてねーよ
ブラジル・アルゼンチン・チリにならあったけど

WW2ペルー海軍の大型艦は防護巡洋艦の
アルミランテ・グラウとコロネル・ボログネシ
アルミランテ・グラウは
ペルーとボリビアが海岸線をめぐって争った
『太平洋戦争』の英雄が艦名の由来
戦後には英軍のコロニー級軽巡を譲り受けて襲名してる
790789:2005/10/08(土) 05:41:34 ID:fn5EsLii
ttp://web.ukonline.co.uk/aj.cashmore/peru/cruisers/bolognesi/grau.html
防護巡洋艦アルミランテ・グラウ
791789:2005/10/08(土) 07:02:29 ID:fn5EsLii
訂正
南米版『太平洋戦争』は
ボリビア&ペルーVSチリだ
victoriaでイベントあった気がする

ttp://www.kaho.biz/sat.html
792名無し曰く、:2005/10/08(土) 13:26:58 ID:nMbk+/IR
南米版っつーか、「国際版太平洋戦争」じゃないか?
太平洋戦争(PacificWar)って言って「第二次世界大戦、特に太平洋戦線の事」だと思い浮かべるのは日米だけな希ガス
793名無し曰く、:2005/10/08(土) 14:09:01 ID:FHtINs/k
どっちがポピュラーなんかね?
戦争は独自に呼称あったりするからな
何年か前にどこかの大学入試のひっかけ問題に出てきたな
794名無し曰く、:2005/10/08(土) 23:51:23 ID:e3Kxbfpk
>>793
悪問中の悪問だね。
795名無し曰く、:2005/10/09(日) 18:29:36 ID:XNA2NmUE
結局、海軍だけでは無く陸軍も操作したんだろ。
だったら提督の決断じゃ無く帝国の決断として売りだした方が良くねえ?
796名無し曰く、:2005/10/09(日) 21:07:49 ID:94YluYxK
多分それだと政治ゲームになる。
戦争戦闘二の次。
797名無し曰く、:2005/10/09(日) 22:31:01 ID:ccDXzt4q
将官の決断だったらオモロイかもな。
担当キャラによってできる事が違うとか…
太閤立志伝みたいになりそうな気もするが、これだと会議システムも
上手く生きてくるかも。

例:GF長官であれば艦隊編成、作戦立案、実戦指揮官任免などにイニシアチブ発揮
  航空本部長であれば航空機開発、技術開発に特化。
  前線指揮官は当然担当部隊の指揮がメイン。
  もちろん護衛艦隊司令長官は権限が少ないw
798名無し曰く、:2005/10/10(月) 23:56:33 ID:1OP2srA/
横鎮とかヒマそうだな
799名無し曰く、:2005/10/11(火) 01:15:00 ID:Ta8hvC0M
南方制圧後のバンゼルマシン基地航空隊とか暇そうだな
800名無し曰く、:2005/10/11(火) 04:14:10 ID:9QEr/7l6
鎮海警備府の方が。
801名無し曰く、:2005/10/11(火) 07:15:13 ID:wdeL3p5c
つ【異動願】
802名無し曰く、:2005/10/11(火) 12:49:03 ID:/t0I/paZ
ゲーム性がない。
803名無し曰く、:2005/10/11(火) 12:58:06 ID:fbqibOIG
対潜パトロールと本国への物資輸送
804名無し曰く、:2005/10/11(火) 15:05:33 ID:7IwKZu7J
>>803
面白そう。マジでやりたい。ネズミ輸送や潜水艦での輸送もやりたい。
護衛艦隊に護衛空母を混ぜて対戦哨戒とかもやりたい。
805名無し曰く、:2005/10/16(日) 02:30:26 ID:8ezimNDc
4がめっさ嫌われてるみたいだけど、4は4で手軽で好きだったりする。辱める程のもんでもないと思う。
戦略・マップは2、3ベースで戦闘は4を細密化・現実化してくれるとうれしいかも。

紺碧の艦隊2をリアル寄りにして、すべての面において現代型バージョンアップを施したもんみたいな感じかなぁ・・。
発注にしてもマイクロキャビンとかなら鋼鉄の縁もあるし、日本の会社だから問題はあまりないとは思うし。
806名無し曰く、:2005/10/16(日) 02:41:47 ID:prJSGLUk
続編を待つのは愚かでしょうか?

続編を出す可能性を光栄が完全に否定してくれればソレはソレで諦めがつくんだけどね
807名無し曰く、:2005/10/16(日) 11:39:16 ID:wSJtLEMm
だれかコーエーに聞いてくれ!
808名無し曰く、:2005/10/16(日) 12:37:42 ID:m3Fb1a7X
>>807
聞いてきた。
返答はこう。
「ユーザーのニーズに答え最善の努力をいたしていく所存です」だと、
要するに「出すか、出さないかは自社の勝手でしょ」ってことかな?
809名無し曰く、:2005/10/16(日) 12:43:02 ID:CWZg4I8A
まぁ、普通はそう答えるわな。
810名無し曰く、:2005/10/16(日) 12:46:14 ID:m3Fb1a7X
>>809
3回くらいメール送ったことあるけど全部同じ答えだから、出す気ないんじゃないかな?
811名無し曰く、:2005/10/16(日) 12:48:34 ID:xVSj4327
大航海onlineでは「台湾政府」という単語は伏せ字対象らしい。
配慮してますのう。
812名無し曰く、:2005/10/16(日) 12:51:02 ID:CWZg4I8A
>>810
毎回違う答えが返ってくるほうが信頼性皆無なんだが
813名無し曰く、:2005/10/16(日) 12:56:45 ID:m3Fb1a7X
>>812
そりゃそうだわ・・・・orz
814名無し曰く、:2005/10/16(日) 14:04:53 ID:MfqBM7uD
中国やアメリカから批判があったらしいからたぶんもうでないと思うよ…
815名無し曰く、:2005/10/16(日) 14:17:57 ID:g++LdKVA
すでに提決3の時点で開発拠点が中国という罠。
1ほどの騒ぎにはならなかったが、東条の顔グラ描かされた中国人が騒いで問題化したべ。

光栄に夢見るのはやめようぜ…もうコーエーになっちまったのさ…
816806:2005/10/16(日) 14:51:22 ID:prJSGLUk
判りました。
もう待ちません。

提決は拒絶するけど三国志はOKの中国人・・・。
他のゲームが売れていることだし望み無しだな。

「大和特攻」から逆転勝利する方が圧倒的に確率高いわw
817名無し曰く、:2005/10/16(日) 18:33:26 ID:+6TORyeQ
でも三国志そのものも中共にとっては封印したい歴史事実なんだろうけどなあ
818名無し曰く、:2005/10/16(日) 23:25:49 ID:AUEXhfX4
いや。あくまで含みをもたせた答えだ。
「出す」とは言えないが状況みて
Wみたいなものつくるのだろう。
あくまでWの後継。TUVの要素はない。…ってとこだろ。
819名無し曰く、:2005/10/17(月) 10:22:39 ID:1cbYVaMg
ねぇ、何で光栄は中国人なんかに生産をお願いしてるの?

もっと、いいところあるだろ
820名無し曰く、:2005/10/17(月) 11:17:29 ID:Y6HkRCn8
三国志かぶれが多くいたのでは?社員の中に。
821名無し曰く、:2005/10/17(月) 11:19:08 ID:JNSs9tmd
提決はダメで三国志がOKとなると蒼狼白鹿はどうなんだろうね?
極論すると維新もダメってことにならないか?w

822名無し曰く、:2005/10/17(月) 15:50:59 ID:KqUxThRn
提督の決断を日本で開発すれば良い。
その結果、開発費で高く販売されても文句言わずに買えばよろしい!
823名無し曰く、:2005/10/17(月) 16:51:22 ID:C+N9t61g
とんでもな奴だな。
そういう事は社内の人間になってから言え。
我々が関知できる事ではない。

だが結局そうできたとしても批判される
824名無し曰く、:2005/10/17(月) 16:53:27 ID:C+N9t61g
てか、心情は理解できるが
攻撃・批判されるいわれはないんだよな。多分
825名無し曰く、:2005/10/17(月) 17:54:13 ID:JiFpn/6W
>>822
そこでインドですよ。
826名無し曰く、:2005/10/17(月) 21:55:34 ID:1cbYVaMg
やっぱり、ここでインドが来るか
827名無し曰く、:2005/10/17(月) 22:33:22 ID:FmtpDOrZ
>>826

インドは最悪やで! ホンマの話。
828名無し曰く、:2005/10/18(火) 00:30:29 ID:+g9EBM/+
他のメーカーも海外でつくってるの?
829名無し曰く、:2005/10/18(火) 00:48:32 ID:z61vL+Jb
>>827
インド人は相当頭が良いと思うがね?
社会背景については良く知らんけどね。

俺の親戚にインド系カナダ人が居るけど昔macで熱帯魚を飼うソフトの開発に携わっていたし、
磨けば光る素養は備わっていると思うよ?
そのソフトの名前はアクアリウムだかアクアゾーンとかいう名前だったと思う。
830名無し曰く、:2005/10/18(火) 00:54:40 ID:pDTt/PNH
>>829
彼らは、現世よりも来世に興味があるんだってよ。
納期は守らん、適当に造る…。

彼らには、ビジネスっつーもんを理解してもらわんとな。
831名無し曰く、:2005/10/18(火) 00:58:44 ID:CFgdxIX4
アラブ人の論文よりはマシだと思うけどな・・・
832名無し曰く、:2005/10/18(火) 01:06:10 ID:oANDuMUs
インド打通
833名無し曰く、:2005/10/18(火) 01:45:37 ID:tOh056M+
>>830
偽りを垂れ流すな!
インド人に謝れ〜!!

インド人の企業研修生が来てたけど、真面目だし頭も良いぞ
計算能力が激しく高いし、コーディング能力も高い

問題が在るとしたら、一点のみ…
偶々イスラム教徒だったからかも知れんが、定時になると急にお祈りを始める
会議中だろうが、ライン作業中だろうが関係無しに…
信仰の問題だけに、上司が配慮に長けて無いと使いこなせないw
ま〜、メインスタッフをインド人で統一したら問題になる所じゃない

中国人や最近の日本人より余程納期も守って高品質なコードを収めてくれるぞ
彼ら…カースト制の所為か、性格は大らかだけど納期とか品質だとかは、良く守るよ

ソフトウェア開発系の拠点としてはインドが注目株なんよ
834名無し曰く、:2005/10/18(火) 02:03:36 ID:5X2XJicQ
印象として、海外などに進出するくらい才能なり財力なりがあるような人や企業はきちんとしてそうだけど
国内でのみでやってるのはいい加減っぽい
835829:2005/10/18(火) 02:23:37 ID:z61vL+Jb
>>830
判った。
君が飛び切り優秀でインド人を馬鹿にできる立場にいるということは充分判ったよ。

だが平凡な俺にとっては彼らの優秀なところをどんなに見習おうとしても追いつけそうにないんだよね。
特に理系科目に関して彼らは世界最高水準なんじゃないか?とさえ思える(インド全体がソノ水準に達しているとは思えないが)
日本人の子供達が九九を憶えきる頃にはインドの子供達は九九の九九を憶え始めているようだよ。
ただ、カースト制や多宗教国家ゆえの弊害というものもあるだろうから手放しでインドを賛美するわけでもないけどね。
もちろん俺がインドについて調べこんだわけでも無いから君の言うようにインドの人々の中にも問題のある人はいるだろうね。

836829:2005/10/18(火) 02:31:36 ID:z61vL+Jb
ごめん。
俺の言い方が悪すぎる。

830は別にインド人を馬鹿にしたわけでは無いな。
ただ好印象を持っていないというだけのことに俺が過剰反応してしまった。
すいません。
827が何をもって”最悪”とまで言うのかは判らないな?

837名無し曰く、:2005/10/18(火) 07:46:00 ID:5qW73Gbb
>>834
その通り。うちの会社は被害を被ったからな。
838名無し曰く、:2005/10/18(火) 08:00:25 ID:wrl8xVa0
上澄みの優秀なインド人と

下層の糞尿に塗れたインド人も

同じインド人で括るから噛み合わないわけで
839名無し曰く、:2005/10/18(火) 10:40:37 ID:SAjKdXgn
なんか密造したどぶろくみたいな世界だな…
上澄み>ウマー
底の澱>クッサー

すげぇ久々に新宿中村屋のカレーが食いたくなった。
840名無し曰く、:2005/10/18(火) 15:21:15 ID:RETcZIVD
欧米の化けの皮が剥がれたら次はインド賛美ですかw

中国人を賛美しようとしたら思いのほか早く化けの皮
剥がれたもんな。インド人の次は何人を賛美するの?
タイ?ベトナム?
841名無し曰く、:2005/10/18(火) 15:59:16 ID:Nh+21x57
>>840
地底人と天空人
842名無し曰く、:2005/10/18(火) 18:10:17 ID:1UeL3JtD
提 決 国 産 化 
不 良 外 注 撤 退 
843名無し曰く、:2005/10/18(火) 22:56:38 ID:tOh056M+
>>838-839
インドはそんなに酷く無いぞ
識字率とか調べて見ろよ
先進国と同レベルだぞ
844名無し曰く、:2005/10/18(火) 23:28:48 ID:aq5U8IMT
誰か、インドのソフト屋に、開発を請負発注してみてよ〜。



・・・ファイルのアクセス権を変更して下さい。
  よろしくお願いします。

・・・はい、変更してみたいなぁ。

・・・は? 終わったのですか?

・・・はい。終わりましたです。

(☆■$※〜〜ファイルが消えている。)
845名無し曰く、:2005/10/18(火) 23:35:34 ID:Nh+21x57
誰か光栄の株を買い占めろ
846名無し曰く、:2005/10/19(水) 03:16:37 ID:t/gXorfB
インドどうやって識字率を調べるんだろう
847名無し曰く、:2005/10/19(水) 06:38:25 ID:F9cQcX2s
どこの国でも
できる奴はできるし
だめな奴はほんとだめ
要はどこの誰に頼むかが問題

この信条が中韓に通じるか不安になってきた今日この頃
848名無し曰く、:2005/10/19(水) 19:19:43 ID:YvSdTtoR
>>846統計学で。

そもそも日本でも、じゃん。
849名無し曰く、:2005/10/19(水) 19:34:53 ID:vRXeVH0P
>>848
統計の有効性を疑うってこと。
850名無し曰く、:2005/10/19(水) 19:35:34 ID:vRXeVH0P
ちなみにアメリカの識字率は先進国の中では最悪グループ。
851名無し曰く、:2005/10/19(水) 20:21:23 ID:fBKlSnQs
書けるけど普通に文章間違ってる事が多いよな。。
「You am」とか「I are」とか使うやつけっこう多いし。
852名無し曰く、:2005/10/19(水) 21:01:41 ID:Do2jo06q
日本語の場合の識字率ってのは漢字の読み書きも含まれるのだろうか?

薔薇は読めるけど書けない人の識字率って?
853名無し曰く、:2005/10/19(水) 21:21:03 ID:Vbm3n7Yj
一般的な生活に困らなければおっけーだろう
薔薇なんてできれば読めればいい。どうしても書きたいなら辞書引け。
854名無し曰く、:2005/10/19(水) 22:04:40 ID:kpx4MGuk
>>852
識字率の指標で言えば
「薔薇」が読める
「薔薇」を意味する単語(第三者に文章で通じる単語)が書ける>例:「薔薇・バラ・ばら・ローズetc」
で、識字率を充たす事になる

ただ…薔薇って日常会話・一般常識に含まれる漢字だっけ?
片仮名でもOKだと聞いたような気がするんだが…
855名無しさんの野望:2005/10/20(木) 01:12:47 ID:Iv74U32s
おめーら久々に提督2以来の中華戦線で遊べるゲームが出ますよ
http://www.4gamer.net/news/history/2005.10/20051019185232detail.html
856名無し曰く、:2005/10/20(木) 01:46:47 ID:1U+ainDC
>>855
知らんゲームだが、やたら骨のありそうなゲームですね。

・・・で、おもしろいのかな?
どうせ提督の続編は出そうに無いから遊んでみるのもいいかもね。
857名無し曰く、:2005/10/20(木) 01:50:33 ID:jSyZ1iJo
しっかし日本語化されるまで長かったなぁ・・・・・
858名無し曰く、:2005/10/20(木) 02:08:33 ID:szH5+80X
多くの人は、別に中国戦線をやりたかったわけではないのでは?
骨のある戦争シミュレーションをしたい。
859名無しさんの野望:2005/10/20(木) 02:33:08 ID:Iv74U32s
ついでにこのゲーム有志集めて頑張ったら
シナリオ増やせまくれるは、MOD作れるはで
ユーザー次第で幅広く遊べる作りになってるからな
外国じゃ現代版MODも出てる
860名無し曰く、:2005/10/20(木) 10:06:58 ID:LQU5AkkL
中華戦線を相手にするのは優雅だとは思えんな〜
まったく手を出せないのも優雅じゃないが…

タヴゥーのない「何を敵としようが」「何処を戦場にしようが」「如何攻めようが」自由で、破綻無く仮想世界の戦場を楽しめるウォーゲームがしたいんだよね…
アジア連合vs対南北米大陸vs欧州連合とか、冷戦下の勢力分で対戦とかね
変り種だと、旧植民地勢力(東南アジア諸国・インド・アフリカ・南アフリカ・オーストラリア)vs宗主国とか…
(兵力差から考えて旧植民地側に日本の兵器郡を参戦させないと無理だろうけど…)
861名無しさんの野望:2005/10/20(木) 15:54:45 ID:Iv74U32s
>>860
ユーザー側には改造の自由度が高いから
そういうのも可能ってか普通にやっても可能
だよ、一応傀儡国を建国できるから、中国制圧後
に中華民国を傀儡国として建国できる
862名無し曰く、:2005/10/20(木) 17:13:43 ID:7b/CJrdW
>855
提督の決断より大戦略の寄りのゲームと感じたわけだが
863名無し曰く、:2005/10/20(木) 17:53:02 ID:jSyZ1iJo
少なくとも、teke4よりは提督の決断に近い。
864名無し曰く、:2005/10/20(木) 20:01:14 ID:/LaU7M3v
>>855
独逸がムチャンコつおかったら買うおー。
でも赤城が三段飛行甲板のままなんだけど・・・
865名無し曰く、:2005/10/20(木) 21:43:31 ID:szH5+80X
いっそ
提決スレをこのまま流用してそちらに…

もうコーエー出さんだろうし
866名無しさんの野望:2005/10/20(木) 23:26:39 ID:Iv74U32s
>>864
元の画像さえあれば加工して
兵器の写真は返れます
867名無し曰く、:2005/10/20(木) 23:47:16 ID:aJKfMJdy
868名無し曰く、:2005/10/21(金) 00:04:44 ID:jSyZ1iJo
歴史ゲ板に無いって意味じゃないの?
869名無し曰く、:2005/10/21(金) 20:38:31 ID:HBEmp7NH
ていうか、
もうコーエースレ潰そう
870名無し曰く、:2005/10/22(土) 01:59:31 ID:pt3VP3a4
775〜780辺りで話題になってた太平洋の嵐4を買った
やってみた・・・・・
無理(w
シュミレーションゲームがやりたいんじゃなくてリコエイションゲームがやりたいってことに気がついたorz
871名無し曰く、:2005/10/22(土) 02:04:28 ID:GBTJ1pMY
>>870
俺旧8版の初代「太平洋の嵐」やってたけど
提督の決断とは方向性が全く違うからなぁ…
でもWW2のリコエイションは俺がネタで出した将官の決断みたいなのになりそうだが。
大航海時代のような雰囲気になってもそれはそれで嫌だしなぁorz
872名無し曰く、:2005/10/22(土) 02:09:14 ID:bqS0uUwg
太平洋の嵐は艦に愛着が出ないよね。
気づけば、秋月級駆逐艦と護衛艦、空母しか作らなくなるし。

航続距離の長い船の良さがわかるゲームだった。
873名無し曰く、:2005/10/22(土) 03:27:17 ID:jAjs3ps4
>>872
>太平洋の嵐は艦に愛着が出ないよね。
良〜く、解る…
提決の量産された航空機の一機程度にしか愛着湧かんわ>「太平洋の嵐」の船
874名無し曰く、:2005/10/22(土) 13:14:10 ID:os8oNdFm
>>872
確かに提督の決断の艦には愛着がわく。
瑞鶴が沈んだらリセット
875名無し曰く、:2005/10/22(土) 13:41:22 ID:1Y+c0qV1
太平洋は3しかやってないけど、3日で投げ出したなあ・・・

「げきちんしますた。」
「げきちんされますた。」
「わがぐんのこうげきによりれんごうぐんにちゅうきぼなそんがいをあたえた。
 わがぐんのひがいはじんだいなり・・・」
                    OTL
876名無し曰く、:2005/10/22(土) 17:02:43 ID:duWvLN46
>>875
たしかにあれはキツいw
877名無し曰く、:2005/10/23(日) 11:12:51 ID:0g2BgFmi
駆逐艦、軽巡、軽空母,潜水艦が沈んでもどうでもいいけど、重巡以上が沈むと
なんかムカつくな。長門が沈んだ時とかフリスビーにしたしw
878名無し曰く、:2005/10/23(日) 12:37:32 ID:BMfq0Jhb
コーエーのだけで2つあって提督の決断4パワーアップキットと
鋼鉄の咆哮2ウオーシップコマンダー(PS2)の方を今やってる
けど自分で操艦もしないといけないので結構ハード。下手に動き回ると
どこいるかわからなくなるわ知らぬ間に敵艦に港湾施設ボカスカ叩かれて
終わってたなんて事もあるからね。作戦失敗はまだかわいいほうで
自分で設計した戦艦が沈められるほうのがよっぽどむかつくし凹んだ。
パソゲーでは鋼鉄の咆哮3もある(潜水艦も開発できるみたい)ようですね。
PS2版も出してほしい。これをやってると亡国のイージスウオーシップ
ガンナーが糞に思える。現用イージス艦に旧日本軍の前艦橋くっつける発想自体
バカみたいにみえる。まあ漏れも鋼鉄の咆哮2ので高雄級や大和にVLS搭載
やってるから人のこといえないが。
879名無し曰く、:2005/10/23(日) 19:18:14 ID:6baOi2c6
>>877
駆逐艦はやむを得ないとしても、軽空母と軽巡は無くなると結構きつい。

戦艦、正規空母は動かすのに燃料食うし、来るべき作戦に備えるため
小規模の作戦に投入して修理が必要になるのを避けたいし。
880名無し曰く、:2005/10/23(日) 21:49:25 ID:8RjN+OD2
そこで重巡16隻の艦隊ですよ。
881名無し曰く、:2005/10/24(月) 00:04:45 ID:TQce38Uf
確かに重巡洋艦は使い勝手がいい。
戦艦とやらない限りは。
882名無し曰く、:2005/10/24(月) 00:12:40 ID:9dCJLdLx
元々がそういうコンセプトだしね
883名無し曰く、:2005/10/24(月) 00:31:28 ID:XeV4TFXk
TK4をドイツで制覇するために必要なのは戦艦とか空母よりも重巡と潜水艦だと思うわけであります。
884名無し曰く、:2005/10/24(月) 00:52:26 ID:TQce38Uf
>>883
重巡単体での大きな作戦は難しい。機動部隊とガチでやったらぼろ負けな訳で。
885870:2005/10/24(月) 04:02:49 ID:h2nZT38y
鋼鉄の咆哮シリーズ購入って手もあったかもしれんけど
どうも戦術レベルの戦いってイメージがきにいらんかった
(あくまでPS2版のパッケージ見ただけにすぎんけど)
提督ではショートシナリオに手をつけないぐらいの人なもんで・・・
886名無し曰く、:2005/10/24(月) 18:53:48 ID:XeV4TFXk
>>884

潜水艦部隊を前面に展開し敵艦隊を漸減
日没時間に滑り込むように基地砲撃
日中はおとなしくしてるor逃げる

これで攻略は足る。
防衛は潜水艦だけでも充分。

たいていの場合は夜間に侵入して朝になる頃には趨勢は決しているし、
そもそも機動部隊とガチンコするということが戦術として賢明であるとは言えないし、
個々の能力よりも消耗を支え続けられる構成を重要視したほうが良い、特にドイツの場合は。
887名無し曰く、:2005/10/24(月) 19:25:27 ID:LhwdzNGu
>>886
夜間に全速で敵基地に接近、砲撃、離脱はよくやってた。
機動部隊とガチというより、機動部隊近くにいるという脅威のほうが大きい。
888名無し曰く、:2005/10/24(月) 21:23:56 ID:EorOQU05
一応↓の効果在るからね
 ・独国: 潜水艦の魚雷攻撃力が他国よりも大きくなっています。

ドイツの序盤潜水艦は、鬼だ
しかも、大量の潜水艦に拠る飽和雷撃喰らわせると、侵攻して来た機動艦隊(複数)が戦闘開始直後にズタボロ…
コストパフォーマンスと言う点で、序盤ドイツの潜水艦に敵う物は無い!
889名無し曰く、:2005/10/24(月) 21:30:14 ID:EorOQU05
>>885
方向性は違うけど、建艦システム(HLG)が燃えるよ〜
楽しむ方向性がSLG系の戦略&戦術を競う方向ではなく、WWUの艦船萌えになってる

貴方が、艦船好きなら楽しめると思う
戦略&戦術を競うウォーゲーム好きだったら、チョット外してると思うが…
890886:2005/10/25(火) 12:15:20 ID:Iz78T6Tj
>>887
そうだねぇ、急な遭遇戦というのはやはり恐いよね。
とりあえず空母が相手なら甲板から煙が出て無力化させて、戦艦が相手なら速力を活かしてT字戦術に持ち込むしかないかな?
多少は消耗するけど、ソコはソレ、重巡だから補充もそれほど難しくないわけだし♪

ドイツの国力で考えると序盤に空母や戦艦を失うのはかなりの痛手だけど重巡ならこまめな補充が効くので良いと思った次第です。
量産性というのも巡洋艦や潜水艦のメリットの一つだよね。
891名無し曰く、:2005/10/25(火) 12:20:16 ID:Wizzu3J3
提督はUまでしかやったこと無いけど面白かった。

ドイツを使えるならアフリカに進出できるようにしないと面白さ半減じゃないのかな?

当時アフリカで大型艦の修理ができるのはケープタウンくらいだから、工作艦が
建造できたら作戦の幅が広まりそう。
892名無し曰く、:2005/10/25(火) 16:55:11 ID:EEOddXGG
イタリア海軍きぼう
893名無し曰く、:2005/10/25(火) 18:40:13 ID:cUj3vlXK
工作艦、海防艦、砲艦なんかは、欲しいね。
894名無し曰く、:2005/10/25(火) 20:14:09 ID:u0KEL3i6
工作艦いいね
トラックとかサモアとかエニウェトクとか妄想しちまう
サモアは浮きドックか?
895名無し曰く、:2005/10/25(火) 20:21:08 ID:Wizzu3J3
海防艦、駆潜艇があって大規模な輸送船団も組めたらいいな。

そうすると、旗艦は駆逐艦で司令は木村少将か。
896名無し曰く、:2005/10/25(火) 20:27:07 ID:1DK6inzy
給糧艦が一定期間内に入港しないと士気が下がるとか

リアル過ぎて嫌かも。
897名無し曰く、:2005/10/25(火) 20:31:01 ID:Wizzu3J3
機動部隊 VS 機動部隊というのも萌えるが

護衛艦隊 VS 潜水艦も萌える

パンダ海付近で海戦した後、大破した霧島を呉まで護衛するのとか面白かった。
898名無し曰く、:2005/10/26(水) 00:54:36 ID:eRImA3sn
>>889
そうですかなんとなくアリかなとも思えだしました
機会と金があれば購入するかも
Vでる気配ないし・・・orz
899名無し曰く、:2005/10/26(水) 12:51:31 ID:yV5M4EUK
今にして思えばスーファミ版の提督も面白かったな。

最初に提督達の能力値を設定するのが面倒でたまらなかったけど。
陸軍との会議ではリセット連発したけど。
ロケット弾の効果については甚だ疑問だったけど。
900名無し曰く、:2005/10/26(水) 22:25:59 ID:3EbZKjKS
>>897
横山信義「遠き曙光外伝」にてご参照ください。
901名無し曰く、:2005/10/28(金) 18:05:09 ID:dGinD75n
オンラインにならんかな。
COMとやるより絶対楽しいし。
902名無し曰く、:2005/10/28(金) 23:17:28 ID:iiMAq+Ow
オンラインって…
どんなゲームにする気だ?
通信対戦機能程度なら、解らんでも無いがオンラインで提督の決断って…
903名無し曰く、:2005/10/29(土) 00:19:30 ID:ZGyeAoHx
ユーザーが提督になって、艦隊や戦隊を操るゲームになるのかね。
上層部コテハンを罵るゲームになりそうで面白そうだな。

クェゼリン守備艦隊「敵機動部隊、当海域に侵攻しつつあり。増援を求む」
柱島「増援はない。死守せよ」
クェゼリン守備艦隊「聯合艦隊司令部の豚野郎……!」
904名無し曰く、:2005/10/29(土) 01:23:27 ID:f2sVp825
…面白そうなのか?
905名無し曰く、:2005/10/29(土) 03:18:39 ID:YBz96L6J
>>902-903
オンライン=MMOだと思いこんでないか?
906名無し曰く、:2005/10/29(土) 04:09:54 ID:AwUuBOyl
MMOって何だ?
907名無し曰く、:2005/10/29(土) 04:43:03 ID:WChXZ2Ch
ググれば出るが、Massively Multiplayer Onlineの略。
数百人〜数千人が同じ世界で遊ぶようなやつね。

>>905
基本的には○○オンライン=MMOの図式が強いんじゃないかな。
PSOとかは違うが。
コーエーの場合小規模なら信長みたいに、「提督の決断インターネット」になるんじゃないかな。
908名無し曰く、:2005/10/29(土) 06:51:31 ID:yaNiO+T1
マイナーだろうが、「わかめて人狼」みたいに、みんなでわいわいやりたいね。
みんなで集まって、人数に応じた艦隊編成をGMが選んで、ランダムでどの陣営のどの艦隊のどの艦に乗るかが決定される。
チャットで作戦会議して指揮官とか作戦決めたあとは、リアルタイム海戦。
こんなゲームだったら、2万ぐらいは出していいな。
909名無し曰く、:2005/10/29(土) 06:55:22 ID:f2sVp825
>>908
NFが近いんで無い?
廃人仕様だが…
910名無し曰く、:2005/10/29(土) 08:36:58 ID:yaNiO+T1
ぐぐりました。NavyFieldですね。ちょとt弁居してきます。
911名無し曰く、:2005/10/29(土) 17:05:57 ID:AwUuBOyl
やはり、オンラインでも大陸打通ができないと・・・・
912名無し曰く、:2005/10/29(土) 19:41:50 ID:VhhQF9Uy
では『第二次世界大戦 On-line』はどうか?プレイヤーはまず国、それから陸、海軍(空軍)を選択し部隊が与えられる。
あとは上層部からの司令もしくは作戦提案で戦功をあげれば部隊が増え経験値を積む。
グラフィックは2Dで。斜め見下ろし型。多分国が偏るから人数足りない国は強力なAIがサポート。

最初に用意される国は日本、ドイツ、イギリス、アメリカ、イタリア、ソ連、中国。
枢軸国と連合軍との間で1939年〜どちらかの陣営が倒れるまでを1クールとして。ifな組み合わせもあり。
913名無し曰く、:2005/10/29(土) 21:16:00 ID:F2nbbYPM
まあ新スレでも立てて研究してくれ
914名無し曰く、:2005/10/29(土) 23:27:33 ID:AwUuBOyl
>>912
いいなそれ。
第八艦隊司令長官とかやってみたい。
915名無し曰く、:2005/10/30(日) 16:57:10 ID:acMe1oP5
24時間最前線に誰かが張り付かないといけない問題がでそうな予感
帰ってきたらハワイ落ちてたとか
916名無し曰く、:2005/10/30(日) 19:08:42 ID:KobB27K5
>>912
中国入れるくらいなら一瞬でもいいからフランス入れるほうがいいとオモタ。
中国海軍とか10分で全滅しそう・・・
917名無し曰く、:2005/10/30(日) 20:39:22 ID:YZDuZWCG
>>916
そこでF5団の登場ですよ
918名無し曰く、:2005/10/30(日) 22:54:29 ID:THcxWmv0
一日一ターン制にして、翌日各部隊の戦闘結果、シーンを見られるようにすれば可能なのでは?仕事等で定時に作戦に参戦できない場合はCPUに委任。一日一ターンの為部隊も幅広く…ありえませんね
919名無し曰く、:2005/10/31(月) 03:53:21 ID:6JbHVxqb
>>912
中国海軍も使い方次第では、電探、対空火器を強化して船団護衛などに使える。
寧海級なんか丁度いいんじゃないか?
920名無し曰く、:2005/10/31(月) 15:50:43 ID:fWCCuudb
毎回アンケートで要望してるのに何故でないんだ
来年3月に出ればまた5年ぶりだが
921名無し曰く、:2005/10/31(月) 18:06:27 ID:Fi1BVF6k
>>920

他で儲かってるし中国人に文句言われてまで提督シリーズを製作・販売する理由が無いんですよ。
っていうか提督シリーズについては当社にとっては消去したい過去です。
「無双シリーズ」なんてどうですか?
どのバージョンを買っても大差ないのに売れてるんですよ、笑いが止まりませんね♪

・・・と言ったとか言わないとか(言ってません)
922銀河ホロネットニュース:2005/10/31(月) 18:31:59 ID:IRVIcKr1
今日未明銀河最大の海賊組織『エレストゥス』によってケンタウリ星系ノヴァルーシャ自治区治安維持軍二級戦列艦ボステークが襲撃、強奪され
乗組員5900名の生死が不明となっている。

ボステークは今年8月に就役したばかりの新造艦で習熟訓練の最中であった。
923名無し曰く、:2005/10/31(月) 19:54:51 ID:xrHaNR1w
>>918
週1日、日曜の10時から12時まで集合とかがいいな。
うまくいえないけど、グループを作成し地球という設計図を次元を作成し
各国の人員(師団、艦隊につき1プレーヤ)がそろい次第はじめる感じ。日本 
924922:2005/10/31(月) 23:26:27 ID:IRVIcKr1
>>922 誤爆スマソ

逝ってくるわ
転進!
925名無し曰く、:2005/11/01(火) 16:09:09 ID:eqy73988
もう他のメーカーで同じような物を出してくれる事を期待すべし。
926名無し曰く、:2005/11/01(火) 16:26:08 ID:3gyEUMrs
>>925
他のメーカーにノウハウがあるのかなぁ。
何だかんだ言っても、歴史ゲームにおいて提督1,2はインパクトあったからな。
927名無し曰く、:2005/11/01(火) 19:26:08 ID:o+jjLR4G
Paradoxだな。
928名無し曰く、:2005/11/01(火) 21:48:34 ID:61hZYOjg
提督は初めてなんだけれど、Windows版の3が結構楽しい。
動画アニメーションを切ってやっている。

慣れてくると早解き競争のような感じ。
マインスイーパーに近いね。
最近の光栄のゲームは何度もやる気になれない。

いけないとは思うが、真珠湾に雨が降っているとリセットしてしまう。
929名無し曰く、:2005/11/01(火) 22:23:38 ID:3gyEUMrs
>>928
木村提督のような冷静な状況判断は重要
930名無し曰く、:2005/11/02(水) 21:18:21 ID:JOaRqfrS
このスレでゲーム作れる人いる?
931名無し曰く、:2005/11/02(水) 21:27:34 ID:i2hv5tmS
ドット絵なら俺が描いてやるから、まともなAI構築できるプログラマーいねえか
932名無し曰く、:2005/11/02(水) 21:27:48 ID:5/4AIgrD
いないんじゃないの
わざわざ愚痴らず
仕事にしてるか趣味にしてるだろうよ
933名無し曰く、:2005/11/02(水) 21:52:15 ID:JOaRqfrS
AIは難しいけど、ネット対戦型なら、GB版ファミコンウォーズ程度なら素人でも何とかできるんじゃない?
934名無し曰く、:2005/11/02(水) 22:49:59 ID:ydfm9Pmb
みんなで参加のリアルタイム海戦がやりたい
935名無し曰く、:2005/11/02(水) 22:55:51 ID:JOaRqfrS
そう?やりたい?俺もやりたい。
936名無し曰く、:2005/11/02(水) 23:00:41 ID:i2hv5tmS
俺艦長やるからおまえら機銃手な。そこのおまえは戦闘食のオニギリ握っとけよ。2700人分。


うーんリアルなゲームだ
937名無し曰く、:2005/11/02(水) 23:59:00 ID:JOaRqfrS
>>936
そういうの今までに無いね。
そのゲームで艦隊を組んだら面白そう。

ただ、機銃手だとこれから何処へ向かうかわからないかも知れないけど。
938名無し曰く、:2005/11/03(木) 00:03:53 ID:Shtqiagu
提督5まだ〜?
939名無し曰く、:2005/11/03(木) 07:10:53 ID:9fnrHKaq
BF1942が万人規模の対戦になれば不可能じゃないかも。10年ぐらいはかかりそうだが
940名無し曰く、:2005/11/03(木) 07:26:00 ID:fBFbgHAr
超レア!!

提督の決断Ufor Windows

http://page8.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/h32952031
941名無し曰く、:2005/11/03(木) 09:44:52 ID:hYnKHIXn
ヤフオクなんか信用できるか
942名無し曰く、:2005/11/03(木) 10:56:12 ID:xHUjuLJO
>>941
完全動作品ですよ。
943名無し曰く、:2005/11/03(木) 12:12:48 ID:j7a/WhVe
>>942
もうちょっとしっかり動作しろ。
944名無し曰く、:2005/11/03(木) 22:57:28 ID:5s4KdiB/
提督の決断を始めてやった時、目的地までの速力と時間を考慮できるってのが超画期的だった。
それまでは大戦略とかファミコンウォーズしかやったことなかったから、HEXがないゲームは
凄いリアルに感じた。
945名無し曰く、:2005/11/04(金) 01:35:02 ID:mOL8UKFT
提督3の音楽は、もしかして
菅野よう子でしょうか?
946名無し曰く、:2005/11/04(金) 02:35:25 ID:0YeZatxV
>>945
ボブ佐久間
947名無し曰く、:2005/11/04(金) 06:53:59 ID:P09KDfrA
提督Wの音楽は誰なのでしょうか?
948名無し曰く、:2005/11/04(金) 10:51:50 ID:PU+8wfz/
提督の決断Xを作ってくださいよ。>>同感。早うだせやコーエー。俺が、何回出してくださいって頼んだと思っとんじゃ。6回やぞ?おまけにクソゲームばっか出しやがるし。ええかげんにしろやボケのコーエーが。
949名無し曰く、:2005/11/04(金) 13:46:36 ID:r5zea3ON
>>948
何かキモいけど取り敢えずはげど
950名無し曰く、:2005/11/04(金) 14:12:09 ID:WIriUQEM
WW2海洋シミュレーションは実質、コーエーが独占に近いんだから
ソフトを作る前に企画のレビューをして欲しいな。

それをもとに投票で開発を決めるとか。
951名無し曰く、:2005/11/04(金) 15:18:52 ID:dOtM+hoG
っまったく何年ほったらかしなんだろね。
PUKが思ったより売れなかったんだろうけど、
ガイドブック予約しにいって、本屋で恥かいたぞ。(もう昔話)

せめて安く(とりあえず無料で)追加シナリオやセーブデータ落とせるようにして欲しい。
Wなら日露戦争版でも、(第一次)世界大戦版でも簡単にパッチできるだろうに!
952名無し曰く、:2005/11/04(金) 23:09:36 ID:7uBc0sBp
1以外では新型爆弾は製造できないのでしょうか?
2ではできると聞いたのですが結局作れませんでした。
953名無し曰く、:2005/11/04(金) 23:27:45 ID:giHxm05S
>>952
どんなに頑張ってもTしか原爆は出てきませんよ。

これが原因なのか周年記念パックなどでは提督Tは、出なかったらしい。

今は、幻かつ最高のゲームと評価されているみたいですね。
954名無し曰く、:2005/11/05(土) 00:27:50 ID:dGsL6zod
原爆ってどういう特徴がるの?
使用すると基地が壊滅するとか?汚染されるとか?

スーファミ版しかやったこと無いから教えて。
955名無し曰く、:2005/11/05(土) 00:32:02 ID:/u0a3iLm
基地の全兵力(寄航中の艦隊を含む)が全滅
基地で産出されてる資源が全て0になって資源が取れなくなる
汚染はされないので、油を運んでやれば補給基地にはなる
956名無し曰く、:2005/11/05(土) 01:22:10 ID:dGsL6zod
>>955
サンクス
汚染がされないのはリアルだね。
実際の原爆も1週間くらいたつとかなり汚染は少なくなるようだし。

資源が0ということは、単なる基地ということか。
戦略的に重要でなければ守備隊程度しか置けないね。
957名無し曰く、:2005/11/05(土) 01:32:04 ID:yb+kdh2F
もんだいなのは、いきなり戦争が始まってしまうところだ。
いきなり戦争が始まると、だめになる。
ディスクをセットしたらいきなり撃ち始めて、わけがわからなくなった。

仮想敵国の建艦状況や技術動向を見極めつつ、対応対抗策をとる。
すると、1930年から始めるのがよい。こうした活動を通すために
開戦までは余裕で500時間は内政に付き合わされる作品は次回は出せコーエー。
958名無し曰く、:2005/11/05(土) 02:10:46 ID:a18F6S+v
>>957

イラネーーー
1941年11月末から始まるII位が一番いいよ
959名無し曰く、:2005/11/05(土) 03:27:51 ID:jUMEEnpj
>>957 うまくいけば開戦までアメ以上の戦力ってか世界制服出来るくらいまで整いそうだが
960名無し曰く、:2005/11/05(土) 05:06:50 ID:DJDVepMX
>>957
難易度によって歴史イベ(史実通り)発生もキボンヌ!
難易度だけでなく、内政状況により状況左右されていくような感じで。。
961名無し曰く、:2005/11/05(土) 08:28:11 ID:AKkegovN
HoIの開始年度って何年だっけ?
962名無し曰く、:2005/11/05(土) 10:30:08 ID:JYoj1jGA
>>957
前に出てた、これが良いんじゃねえ?

提督の決断X

シナリオ
○1921年 旭日旗の輝き
(12月13日 - ワシントン会議で日本・米国・英国・フランスの四か国条約が調印される。日英同盟が廃棄される)

○1931年 大東亜への坂道
(9月18日 - 柳条湖事件発生により満州事変勃発)

ショート
○名誉の北風
(10月25日までに樺太北部を除いてシベリアから撤兵せよ)
○支那の黄砂 
(1937年11月9日までに上海を占領せよ)
○ニイタカヤマノボレ一二〇八
(1941年12月8日までに真珠湾の米艦隊を撃滅せよ)
○南進
(1942年5月7日までにシンガポール・蘭印インド・フィリピンを占領せよ)
○珊瑚の影
(1942年5月8日までに米空母を撃沈せよ)
○日米分岐点
(1942年6月7日までにミッドウェイ島を占領、又は空母艦隊を撃滅せよ)
○インド洋の台風
(1942年4月9日までにセイロン・ベンガル攻撃と英艦隊を撃滅せよ)
○ソロモンの嵐
(1943年2月1日までにガダルカナル島を占領、又は米艦隊を撃滅せよ)
○マリアナ頂上
(1944年6月20日までに米艦隊を撃滅せよ)
○レイテの風
(1944年10月24日までにレイテ攻略せよ)
○海軍の片道切符
(1945年6月23日までに沖縄の米軍を撃滅せよ)

○インド洋の狼
(特設巡洋艦でインド洋の通商破壊をせよ)
○太平洋の鬼神
(駆逐艦で太平洋の米潜水艦を撃滅せよ)

プレイヤーは日本のみ操作に絞り20年代まで遡りプレイ出来るようにした提督の決断Xの発売です。
好評だった御膳会議制復活に加え国際会議提案し国際問題を各国と審議・決定する機能を追加。
今まで操作出来なかった陸軍も設定切り替えで簡易操作可能にしました。
設定年数を遡る事によって技術投資・兵器開発を実際より早く出来オリジナル兵器の開発も可能。
プレイヤーの考え通り思いの日本を作る事が出来ます。
ボーナスゲームに特設巡洋艦による通商破壊と駆逐艦による対潜行動を追加しました。

DVD2枚セットで19800円
963名無し曰く、:2005/11/05(土) 10:30:48 ID:JYoj1jGA
>>958
お前はUをやってろ
964名無し曰く、:2005/11/05(土) 11:10:07 ID:yb+kdh2F
>>962
そういうのがやってみたい。
というのも、戦前の日本海軍が、とぼしい資源と予算、同盟や条約との関係で
常にきびしい制限を受けながらいかに仮想敵に優越する戦力を整備するか、
駆逐艦一隻でも竣工までには相当な紆余曲折があった・・・

ゲームスタートでいきなり新高山登れ1208ではなんともならない。
1920年代から急速に活発化した技術発展や建艦競争をifで再現できたらおもしろい。
これの想定プレイ時間は、500時間は長すぎた、40時間くらいで。
965名無し曰く、:2005/11/05(土) 11:13:26 ID:8MLZe4t4
ところで、提督WPwの「坊の岬沖海戦」切り抜けた人っている?
966名無し曰く、:2005/11/05(土) 12:21:37 ID:BOF3mtKn
>965
惜しいところまではいった記憶がある
あと1個飛行場潰せば勝ち、まで

戦艦もう一隻あればいけたんだろうけど
hetare damn...
967名無し曰く、:2005/11/05(土) 12:23:05 ID:lv460TdO
日本軍でしかプレーしたこと無いんだけど、米軍でプレーすると「電探」は「レーダー」って表記になるの?
968名無し曰く、:2005/11/05(土) 12:48:47 ID:MlKq5NZG
「電索」になる
969名無し曰く、:2005/11/05(土) 13:52:37 ID:lzL6jaQ4
確か3だと思ったんだけど国家元首が顔のイラスト付き
で登場しますよね。ドイツの降伏イベントとかあったら
ヒトラーの後、誰が元首になるんですか?それともそんなイベント
起こらないですか?(そこまでたどりつかなかった・・)
またオランダの元首は何とか女王なのに何で日本は天皇じゃないのか?
(あの女王も実権なんて握ってなかったでしょ?)
色々と疑問も不満もありますがVでは原爆は復活させて欲しいし、
天皇もエンディングのイラストだけでいいから登場させて欲しい。
まず無理でしょうね・・・
970名無し曰く、:2005/11/05(土) 15:46:12 ID:a18F6S+v
イベントは多いほうが単調にならなくていいね
沢山作って欲しい
971名無し曰く、:2005/11/05(土) 15:59:45 ID:OIHdvEFS
そうかぁ?東条の禿頭じゃ萌えない。
972名無し曰く、:2005/11/05(土) 16:48:08 ID:y0pSe6/3
アーサー王=おんにゃのこで通るんだから、東條もおんなのこにしようぜ。
973名無し曰く、:2005/11/05(土) 17:42:56 ID:+jk+sv6K
>>969
デーニッツだ。
降伏イベント時は彼が後を継ぎ連合国に降伏する。
暗殺イベント時は連合国に加わる。
974名無し曰く、:2005/11/05(土) 23:29:37 ID:LBtNZCpl
次回作では戦果を、音声合成で表現しよう。
交通案内なんかではソフトで合成した声を言う、いかにも機械っぽい棒読み風の声。
これをゲームの戦果発表でやる。
『帝国海軍は・・・我が方の損害、コガタ クーボ 2 セキ ショウハ、クチクカン 2 セキ チンボツ』
声でやってくれると臨場感がある。
[損害過小発表コマンド]があって、士気数値が落ちない。使いすぎるとあるときガタ落ちする。

コーエーやれ。
975名無し曰く、:2005/11/05(土) 23:33:11 ID:cF1h9xzz
>>972
多分委員長タイプの眼鏡っ娘だな
976名無し曰く、:2005/11/06(日) 09:40:16 ID:cJmoiLzZ
>>975
そしてツンデレ。萌え政権の誕生
977名無し曰く、:2005/11/06(日) 11:33:06 ID:FjWTI2ul
萌えは勘弁してくれ、逆に提督に萌えなくなる。
978名無し曰く、:2005/11/06(日) 12:10:52 ID:ttmONaRQ
あのさ、おれも君たちの大嫌いな在日だが。在日3世。
別に嫌われようが何されようがこっちはどうでもいいよw

日本という国における「楽して稼げる職業」は在日・帰化人が握ってるし(笑)
金あるから在日でも日本人女とやりまくり。さらにはレイプしても全然バレないw
あと数年で日本の参政権も取得できるし(爆)

俺達はもうお前達みたいに毎日毎日職業とか将来とか金の心配なんかしなくていいんだよw
バックに総連や創価学会がついてるし、働かなくても行政から月20万の金入ってくるしねw
今俺達が考えてるのはもっと大きいこと。
いかにしてこの日本という国をボコボコにいじめ抜いてやるか、ってこと。

つまり、日本の中に、俺たち朝鮮人、韓国人の血を増やして在日を増やす。
んで日本人を少数派にしてその日本人をいじめたおす。んでこの国を乗っ取る。
今はもうその最終段階に入ってるわけ。
平和ボケした危機感ゼロのお間抜け日本人は気づいてないがw

例えば韓国ブーム。あれは在日が作ったって知ってる?
あれだけ大規模なブームを作れるくらい、もう日本の中で在日の力は最強なんだよ。

自分達を地獄に導いてるとも知らずに毎日毎日テレビで韓国をヨイショしてくれる日本人w
韓国ブームのお陰で在日や韓国人へのマイナスイメージがプラスイメージになった。
そして日本人が韓国人や在日と結婚する数も圧倒的に多くなった。
つまりもうあと30年で日本は完全に在日主体の社会になるよ。

たった100万人に満たない在日に使われる1億人の日本人w
お前ら糞日本人に一生地獄の生活を見せてやるよw

どう?ムカムカする?(爆)
でもせいぜい今みたいに2ちゃんで数十人ぐらいがチョン死ねって言うぐらいだろうね(爆)
979名無し曰く、:2005/11/06(日) 12:18:38 ID:ZrP0lTcH
のっとって、そのあと どうすんの?
ちいちぇ〜なぁ
980名無し曰く、:2005/11/06(日) 12:19:43 ID:bWyB+yW5
>>978 頑張ってね。
981名無し曰く、:2005/11/06(日) 12:30:32 ID:FyHwo+ra
>>962
jこうなると提督の決断じゃなくて帝国の決断って感じだな
982名無し曰く、:2005/11/06(日) 12:46:32 ID:Qoq/6RIA
このコピペまだ貼る奴いるのか
983名無し曰く、:2005/11/06(日) 17:05:11 ID:O4wpFVoU
餌換えないともう何も釣れないと思う
984名無し曰く、:2005/11/06(日) 17:32:00 ID:Xfa0SOwr
提決スレもそろそろ終わりだが、次スレはできるのか?
985名無し曰く、:2005/11/06(日) 20:05:21 ID:inli3eKj
>>965だけど。
1年ぶりくらいに提督WPwやった。
坊の岬クリア出来るかどうかに夢中になって、徹夜しちまったい。

やっぱ、無理やわ。

明け方に、腹いせとばかり、幻の八八艦隊で復讐してやった。
ゲームもそのまま続けて、東シナ海コロニー構築までやってしまった^^;。
986名無し曰く、:2005/11/06(日) 21:40:53 ID:s0T6d5As
普通はPwじゃなくてwPとかPKって言わないか?
987名無し曰く、:2005/11/06(日) 21:58:32 ID:huaO8GHl
漏れは案外簡単にクリアできたが…確か飛行場3つ破壊が一番簡単だったような気がす。クリア後のナレーションも、なんとか踏張り講和にもっていく、もしくは延命的なコメントで少し悲しかったような?
988名無し曰く、:2005/11/06(日) 22:39:43 ID:QD4XWFgl
次スレって事で良いでしょうか?

【総合】提督の決断in歴ゲ〜板
 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1131283935/
989名無し曰く、:2005/11/07(月) 01:04:34 ID:VKDmYkyt
>>988
990名無し曰く、:2005/11/07(月) 03:21:19 ID:CGG77AGY
>>988
スレ立て乙

全艦艇新スレ方面に展開セヨ
991名無し曰く、:2005/11/07(月) 09:44:16 ID:JDHXCcQv
>>985
>>987
不可能
提督の決断WPK:坊の岬シナリオ
第1艦隊のみでのクリア→全戦艦を投入せよ。
飛行場3つ破壊→マップ設定を変更せよ。
992名無し曰く、:2005/11/08(火) 00:23:06 ID:yyO1ngYC
NAVY FIELD
993名無し曰く、
>>992
チョン製ゲームは電波と差別が含まれているので嫌だ。
日本を占領して世界から相手をされるようにしてやろう、そんな設定してるネトゲがマジであるしさ・・・