【XBOX360/PS3】バーチャファイター2 Part19【VF2】
2から2.1への変更点
PKや一部キャラのPPKでダウンしなくなった。
PKキャンセルの硬直が4フレーム増加。例外を除いてハメ技千本パンチが不可に。
攻撃判定を残したままKをキャンセルする居合い蹴りが不可に。
よろけ回復がかなり楽になり、多くのよろけコンボが回復可能になった。
42や62系のコマンド入力判定が甘くなった。
P+Gや2P+G入力で通常投げとPの自動選択になっていたのを不可に。
バックステップが連続して行えなくなった。
バックステップ中に中段攻撃を食らうとよろけるように。
バックステップ後にミドルキックを立ちガードさせられるとよろけるように。
走れる距離が3mから1.5mに。
自らダウンする技でダウン中に攻撃を食らうと1.75倍ダメージに。
・アキラ
崩撃雲身双虎掌の一段目がP+K+Gニュートラルでないと始動しなくなった。
・ジャッキー
サマーのガードされた時の硬直が12フレーム増加し56フレームに。
レッグスライサーが小カウンター以上でダウン技に。
・サラ
スピンターンキックキャンセル(シュンプリ)が不可に。
サイドフックキックの硬直増加。少なくとも軽量級Pは確定。
レッグスライサーが小カウンター以上でダウン技に。
・ラウ
1p側と2p側で浮きの高さが違っていたのを修正。
ラウの持つ全ての技において、相手を浮かせる高さが抑えられた。
・パイ
燕風輪翔(しゃがみ投げ)の有利増加。
・ウルフ
特になし?
・ジェフリー
1p側と2p側で小ダウン攻撃の飛距離が違っていたのが1p側に合わせられた。
66PPの初段でよろけをとって2段目で浮かせた時の高さが上昇。
マシンガンニーリフトのダメージが60→80に。
・影丸
狐延落からの追撃が、相手の体力50%未満でないと決まりにくくなった。
針鼠弾(41236P)が連続で出せるようになった。
地走り(412k)の出かかりが上段で潰されなくなった。
・舜帝
移動技の避け能力アップ。ホーミングされないフレーム数が1フレームから7フレームに。
・リオン
移動技の避け性能アップ。ホーミングされないフレーム数が1フレームから7フレームに。
VF2隠しコマンド&超常現象
*エキスパートモード キャラ選択時↓↓↑↑←←→→
*スローリプレイ KO後、P+K+G押しっぱな
*VF1BGM 1P側 スタートボタン対戦開始まで押しっぱで、Virtua Fighter1 サラステージBGM
2P側 スタートボタン対戦開始まで押しっぱで、Virtua Fighter1 ジャッキーステージBGM
*ラウの超長髪 ラウ同士対戦で連勝すると伸びていく
*カゲの素顔 カゲで20連勝して上段攻撃受けると覆面が取れる
*エンディングの残像 1PのGで減少、2PのGで増加
*獲物を狙う鷹 ジャッキーステージで、対戦中1P、2Pともに↓P+K+Gスタート押しっぱなしで負けている側の頭上に鷹が飛び回る
*大島ネーム ネームエントリーで、OSIと入力すると漢字で大島になる
*特殊勝ちポーズ リプレイに移る前に、Kキャンセルするとポーズが硬直する
*座盤跌投げ シュンの座盤跌で、ジェフリーのパワーボムがどんな間合いでも決まる
*鉄山靠投げ 鉄山靠の発生途中は、どんな間合いでも投げが決まる
*15段 段位認定モードでアキラで9段の条件を満たし、デュラルとの勝負に勝った後に規定技を当てる
(デュラルに規定技を当てるタイミングはKO後でもタイムオーバーで勝負ついた後でも良い)
*外門トラップ 立ちorしゃがみKキャンセルをアキラに当て身させると、当て身モーションが逆方向に出る。
また、CPUアキラとデュラル相手にこれを成功させた瞬間に小ジャンプすると、
デュラルが空中にワープする。(ver2,1ではほとんど成功しない)
対戦マナーは守りましょう。
テンプレここまで。
6ゲット。
スレ立て乙!
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/01(金) 09:02:21.55 ID:0dNzEcBF0
前のスレで出てたけど大ジャンプ蹴りといえばヘンリーなんとかというのもよくやってくるな。
ジェフリーだとやたらケツで押すか潰すかの連発でつまらんから対戦しない事にしたよ。
そういう技がある以上使っていい訳だけど例えば勝つ為に下がるのとかは正論だと思うけど、舐めプレイばかりだと対戦しててイライラするだけで全然面白くないね。
>>1 おつ
>>7 確かに大ジャンプキックはイラッとくる。
やられたらやり返してる。倍返しで。
膝⇒ジャンプ大キック を2回続けると回線切られるよな
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/01(金) 11:25:11.46 ID:LeRmCw4KI
りょうちゃんて頭悪そう
>>7 すいません
わざとじゃないんです
あのケツは暴発なんですうう
リオンはコンボがしょぼい
というかほとんど無い
「これ決めれば体力半分」てのが無いからヨソより手数足数出すしかないが、別に攻撃当てやすいわけでもない
ちまちまと当てても当ててもKOできないうちに一発を食らってこっちの体力が尽きる
メイン武器が中段蹴り一択だから読まれやすい
しかもカウンターで当てないと転ばない
となんとなく愚痴を並べてみた
大ジャンプキックは、セガ開発陣の新四天王ラウがよく使ってたね。
あと、何故かジェフリーのキリングバイツを使うプレイヤーをゲーセンでよく見かけた。
キリングバイツは無駄に技名がかっこいいよな
単なる生Kでも生Pでもそれぞれかっこいい名前ついてるんだよな
りょうちゃんに格好いい名前つけて下さい
解離性同一性障害
20 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/01(金) 21:00:58.38 ID:146aRbVH0
りょうちゃんいまやってますね
りょうちゃんの格好いい名前を英語でお願いします
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/01(金) 21:23:22.55 ID:QUt4KRR80
もっともっと攻め立てろ!
りょーちゃんを排除しようぜ!
スーパーファイヤーダンシングローリングナイツ。
さっき対戦して別に普通だったみたいだけど
どこが変なんですか
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/01(金) 22:15:43.76 ID:MCMEKC8q0
自演乙
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/01(金) 23:16:13.15 ID:146aRbVH0
りょーちゃんすりーしね
今度はりょーちゃん大人気だな
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/01(金) 23:35:29.90 ID:146aRbVH0
四天王の穴を埋められるのはりょーちゃんしかおらん
>>14 確かにコンボはほとんどないですね。
チクチクと、イヤらしく削って相手がイライラしたところを相手の技をスカす技でカウンター取って大ダウンとか、動きを固めて投げとか。
また仕事の予定遅れた
なんという廃人ゲー
20年たって再発するとは
>>30 ヒデマロ・・・伝説
バルキリー・・・真性ヒール
トヤマ・・・古株
リョーチャン・・・本物
こうですか?
改編希望。
>>33 いい感じ!
でも、トヤマって古株なのかな?
なんかあきらかに社会性に問題ありそうな人多いなあ
トヤマはヒデマロ、バルキリー、リョウチャンより後から参入した人。
古株ではない。
トヤマは、端的に言うとチキン。
気の利いたネーミングが浮かばないけど。
>>35 そうでもないよw
過去スレに出てた四天王物語を参照w
黒兎も忘れるな
こいつもなかなか香ばしいうんこ野郎w
四天王の名は伊達じゃない
小説また読みたくなってきた…
では、晴れてりょーちゃんは四天王入りと言うことで。
過去スレ見れないのでどなた様か、四天王物語を語ってくれる人がおらんかのお。
四天王物語は、民明書房から出版されてるらしい
>>40 意義なし
コタツ
バルキリー
トヤマ
りょーちゃん
マニマニ君は今回も落選か
候補生のまま頑張れ!
新しい技を開発した!
早く寝て、真夜中過ぎに起きだして顔洗ってからやると異様に勝てる
みんな眠くなって反応鈍ってるからな
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/02(土) 12:34:10.79 ID:e0IMKbVT0
逆に良い意味での四天王って誰達なんだ?
大会上位4名でいいんじゃないの
>>46 ぺそ、こういち、てんぷた、どんよく
かな。
あっこ、すと、おまる、あたりも捨てがたい。
個人的には、アッコよりクエクエの方が全然上。
確かに、アッコさんの強さはトップクラスには、やや劣ると思う。
しかし、対戦相手としては非常に面白い
。そういう意味ではストレッチさんも同様。
クエクエさんの強さは、トップクラスだと思う。
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/02(土) 16:27:55.56 ID:e0IMKbVT0
ポヨポヨも強すぎね?
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/02(土) 16:43:43.07 ID:Y/nW4Dqki
テンプターさんはぺそさんやこういちさんと並べるにはちょっと弱いかな
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/02(土) 16:49:52.70 ID:0gAmleBjO
見事な自演。
お疲れ様です。
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/02(土) 16:58:26.38 ID:RbZnavdP0
伸び率・成長度でいえばアッコさん半端無いよ。本当上手くなった。
って偉そうに云える立場じゃ無いけどね!w
りょーちゃんって何したの?
配信当時の彼しか知らないけど、ラグいだけで四天王に入るほど変なことはしなかったけどなー
またトヤマ、別アカウント、使ってね?
伸び率?成長度?
俺は強いアッコさんしか知らんよ。
アッコさんと対戦した時は、
読み合い、駆け引きのあまりの面白さに、
止められずに夜中から朝7時まで、
ずーっとタイマンプレイしちゃったよ。
嫌な事するのほんの数人なんだよね・・・
それさえのりこえれば、勝ったり負けたり
しながら、本当に楽しいおすすめゲームだよ^^
たまに現れるポヨポヨ押しは一体なんなんだ?
ラグいだけだろ
本人の自演か?
アッコさんって、昔はジャイスイとちゃぶ台の自動二択の
イメージが強かったけど、今は普通に強いウルフになっちゃたね
今はもう勝てません
>>59 いや、ポヨさんかなり上手いよ。
俺通算で勝率6割強くらいだけど、ポヨさんには4〜5回に1回くらいしか勝ってない気がする。
>>58 最近やっと気にしなくなった。
こんな古いゲームを、オンライン対戦
させてくれるソニー押しになってきたよ。
>>45 9時には勝てない相手にも、夜中の2時には勝てた(^ ^
トップクラスにも勝てないにしても、まぁ1本2本取る勝負になる
おっさんに夜ふかしはこたえるだろうて
叩きは粘着VS本人擁護がうぜえし
持ち上げはかぶせてくる自演がうぜえ
上手い奴でも箱に比べりゃ全員中途半端だし賛否両論はさもありなん
泥沼になるから晒しはほどほどにしろ
65 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/02(土) 19:37:29.96 ID:sAyB4JyO0
りょうちゃんです!
新生死天王の一角としてがんばります!
仕事します!
さっそくなんですが大会出ますよー
ジャッキーかウルフで出たいんですが
どっちがいいですかねー?
悪口と一緒におしえてください!
ちなみに大会でわたしに負けたら
死体下痢スロリプ暴言メッセです!
出てもいいですか?
かならず嫌なおもいさせます。
がんばります!
大会まであと一週間か
エントリー締め切りいつなのかアナウンスに書いてねーな
>>66 >最終受付は大会開始前の準備放送枠が始まる前まで。
VF2comに書いてあるじゃん
>>64 その箱で強いと言われてるワシズさんとハラダさんは
PSのコウイチさんにぼこぼこにされてるんだがな。
ペソさんも箱にいってもやっぱり強いし、PSでも強い人は強い。
PSはピンきりの世界。そのカオスっぷりが、全盛期のゲーセンみたいで面白い。
箱は末期のマニアばかりのゲーセン。
コウイチ氏大会出ないのかのう
しゃがパン出しただけで浮かされるあのラウをどうやって潰すのか
別の鉄人との勝負見てみたいんだが
俺じゃ勝負にならん
ペソって箱だと5桁って人?
ペソってこないだ初めて対戦したけどコエン落→コンボでリングアウト ばっかりだな
わかってて何度も食らう俺も俺だが
ほんとお前ら脳に障害があるレベルのバカだな
上手いカゲはみんなそうだぞw
投げ抜けないから諦めて食らうしかないよ
>>60 自動二択ではなく。あっこさんは全部ジャイアントスイング狙いに行っているでしょう。
ジャイアントスイング狙って、もし負けても彼の本望でしょう。
ジャイスイ狙って、結果的に自動二択になってるってのが正解だろうね。
>>60はジャイスイの成功率が上がってると言いたいのだろう。
狙い目の見極めが向上したってことかな。
Jスイング失敗がちゃぶ台に化けるのは、ウルフ使いだけが知っていることさ
>60はたぶんそれ知らん
パイ使いですが、ID登録を「うなぎパイ/ UNAGI-PAI」にすれば良かった
今さら思いついて後悔
80 :
gon:2013/11/02(土) 22:16:56.02 ID:X4MjlFxC0
すばらしいメンツで配信してるなぁ〜w
>>80 もうほんとうざいからニコでコメントしてること
わざわざここに書き込みにすんな
83 :
gon:2013/11/02(土) 22:23:09.69 ID:X4MjlFxC0
84 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/02(土) 23:08:06.71 ID:CJQMINsj0
今日の配信最高だな!
86 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/03(日) 00:33:16.23 ID:/GYI3MQA0
O-PPAIかpai-otsuにしろ!
>>65 ただウザいだけだからオンライン辞めてくれるのがみんなの願い。
パイ使いですが当時パイ仲間にその名前の人いましたよ。元気かなぁ
大会楽しみ。
せっかくだから、強いと言われてる人全員出て欲しい。
トップクラスの強さじゃなくても、面白い戦いする人みんな出て欲しい。
ペソ どんよく こういち テンプター くえくえ シュウイチ ポヨポヨ
アッコ オマル アラ ケロッピ リョーちゃん 福来たる ゲームキング HS何とか
カズー なかむっち FZR ゴン ハゲ丸 キティ
みんな出てお祭りになって欲しい
俺がないじゃないか
それにそういうお前さんは出ないのかい
最近、ラウに勝てない。
やっぱり俺の名前もない・・
配信日からやってるんだけど、未だにここで晒されたことがなければ
メッセージすら貰ったことない。よっぽど影が薄いんだろうなあ
97 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/03(日) 08:44:27.34 ID:/GYI3MQA0
ありがたい評価を頂けます(^^;
99 :
gon:2013/11/03(日) 10:06:45.82 ID:ChV0OwXs0
>>95 せめてBP何P付近とか、試合数何試合付近とかヒントくれれば、色濃くなると思いますよw
ゴンに妙に厳しいやつがいるな
普通にゴンうざいだろ・・・
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/03(日) 11:26:08.21 ID:YKnTgyLj0
よく見る人で未出は、サイバーカゲ、チャダ、ミュウミュウ、Bell_a_b、AS何とか、EP3何とか、EVO80、wecanmake何とか、あたりかな。
エンドオブエヴァンゲリオンみたいな名前の人もいたね。
104 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/03(日) 12:59:03.85 ID:qEW+nSRY0
>>95 自分から晒さないとだめだよ。
みんな自分で晒してるのがバレないように試行錯誤しながらがんばってんだよ。
pixel、まるお、GUNHED、nissan、SRCYJ、y_sho2、すと
93氏、95氏、そろそろ出たかな?
こうしてみてみると、意外と沢山いるね。
俺はたまにしかやらないから名前上がらないけど下手だから名前挙げられるのが怖い
昨日の配信タイムシフトで見たんだが、あれ最高に面白いな。
今まで見た配信の中でもずば抜けて面白かったw
kudoさんのマッチメイカーとしての手腕に感服だよ、ホント。
こういちさんの冷静なコメントも面白かった
これぞ、PSの配信という感じだな。
113 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/03(日) 14:02:36.84 ID:YKnTgyLj0
名前挙がってる人には大体メッセ送ってるんだろうね。皆出てくれたら面白いのになぁ
>>112 りょうちゃんと黒うさ晒してただけじゃん
箱での大会も第7回か。楽しみだ。
トヤマさては黒兎に嫉妬してるな?
ヒデマロ参加しないかな?
大会迷ってるけど勝率2割じゃちょっとナー
ランク上位に当たって秒殺されるだけじゃ失笑を買ってしまう
せめて4割、強者にも2-3に持ち込めるくらいになんないと
>>95です。
色々とレスありがとうございます。
>>103>>108の中にも残念ながらありません><
これからも誰の目にも止まらない日陰者として生きていきます
某ラウにメールしてプレマで特訓して貰ったことある。
その人言うにはラウ側にもそれなりのリスクがあるのでそこ突けば勝てる、と。
どうしてもダメなら離れてぶっぱ繰り返して「バーチャしない」のも一つの手だとのこと。
>>119 定期的(毎晩、毎週末とか)ランクマ参戦してますか?
自分もラウ使いになれば弱点も見通せるんだろうが
立ち斜上連発が最低の敷居だからな
現状2P側じゃ出せない (^ ^;
私もないな
ほぼ毎日やってるけど
大会は勝ち負けより祭りじゃw 大人数が同じ時間を共有するだけで盛り上がる。
ここで名前が上がるのは単にランキングが上とか、毎日プレイしてるとかですしね。
私は上に、一応名前が出てましたが下手くそですよ。毎日プレイしていれば下手くそでもランキングが上にくるだけです。
なんだかんだで、楽しむのが一番。
メッセージ来ない人は自分から送ってみてはどうですか?
ほとんどの方が返事来ますよ。
勝てない人に『いつも負けてばかりですが楽しく対戦させてもらってます』
とか
ひさびさに勝ったときには
『やっと勝てました!』
とか。
気が合えば、単なるネット上の対戦相手から、知り合いからへ、そして仲間に変わって楽しくなりますよ。
覚えにくいIDだから名前出てこないんじゃない?
ランクマだけじゃなくてプレマに参加してみるといいかも
知り合い増えて面白いよ
129 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/03(日) 19:50:36.24 ID:J7jUVcwq0
名勝負とはいえ20年前じゃけえ
21世紀には役にたたん
ゼロ戦とグラマンの勝負みたいなもんよ
132 :
y kudo:2013/11/03(日) 21:24:13.48 ID:WLJyHpwr0
告知失礼します。
PSの皆さん、視聴頂いた皆さん、昨日はありがとうございました。
さて、日本シリーズが終了しましたら箱でプレマ配信やろうと思います。
今日は自身のコミュでやります。
http://com.nicovideo.jp/community/co2156029 ずっと青い画面のままになるかもしれませんが一応やります。青い画面のままだった場合、1枠で終わります。
もし参加して頂ける方がいらっしゃいましたら宜しくお願い致します。
>>132 コミュ登録めんどくさいから青年部でやってください
135 :
y kudo:2013/11/03(日) 21:57:29.08 ID:WLJyHpwr0
>>133 登録必要だったでしょうか?
とりあえず箱○青年部は使われてないようなので箱○青年部へ変更します。
よろしくお願いします。
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/03(日) 22:09:23.02 ID:jo6xJwj00
137 :
y kudo:2013/11/03(日) 22:46:57.11 ID:WLJyHpwr0
今、箱の間違って私のコミュで配信してました、すみません。
23:00くらいから箱○青年部でのPS3配信に切り替えます、よろしくお願いします。
黒兎はほんと酷いな
139 :
四天王物語:2013/11/03(日) 23:23:49.56 ID:4YtZuGwZ0
キングの朝は早い。今朝もいつもと同様5時には起床し身支度を整える。
彼が代表を務める会社は、今や業界では知らない者がいない規模に成長していた。
若い優秀な従業員達は仕事への熱意に溢れ、それを眺めるだけで今後の成長も十分に期待できると分かる。
キングは、ビジネスの一線から退いていた。
彼が20代前半の頃に興した会社は、半ば彼の手から離れたと言ってもいいだろう。
彼の指示を待つまでもなく、従業員達はビジネスシーンの先を読み、的確な動きをしてくれている。
小屋のような社屋で始めた仕事だったが、キングは馬車馬のように働き、また時流も彼に味方した。
家族は妻と娘が2人。
起業して一番苦しかった時期に結婚し、子供も授かった。
何もかもが必死だったあの頃。
ビジネスでは顧客先での小さなトラブルでも全力でフォローし、子育ても妻に任せきりにはせず、積極低に関わった。
充実してはいたが、消耗してゆく肉体と精神。
自分が自分でいられる時間など、ほとんど無かった。
その頃に、唯一キングを癒してくれたのが、バーチャファイター2だった。
鮮明なグラフィックと迫力ある音声。
仕事からの帰り道、ふと立ち寄ったゲームセンターでバーチャ2を見たキングは、一瞬で魅せられた。
それからは、週に何日かゲームセンターに立ち寄るのが彼の楽しみになった。
ほんのわずかな時間だが、時間を自分だけのために使える瞬間。
対戦台の向こうには、自分とは全く違う人生を歩む者達がいて、画面越しに対決する・・・
彼らとの接点は、バーチャ2に魅せられたという一点のみ。
それ以外では関わらないであろう者達。
その刹那的な人と人との繋がりも、キングには心地よかったのだ。
消耗しきった心に、何かが満たされたゆくのを感じる。
キングは、バーチャ2に救われたのだ。
あれから20年。
会社は彼の手を離れつつあり、娘も大きく成長し、もう彼の手助けはいらない。
そんな時に、バーチャファイター2が家庭用で復活すると風のうわさで聞く。
脳裏にあの頃の日々が蘇る。
人生の中で最も充実し、また最も過酷だったあの日々。
その頃に出会ったバーチャファイター2。
キングは、今日もPSの電源を入れる。
もちろん、あの宝物のような日々を汚すような戦い方をする者達とは、戦わない。
また、情けない戦いをする者には、激励の死体蹴りも忘れない。
当然のようにPSの中でトップの成績を残すキング。
ダントツで、だ。
キングの脳裏に囁きかけるジャッキーの言葉は空耳だろうか?
「キング、お前はまだ終わっちゃいないよ」
そうか。そうだな。俺もお前も、まだこれからだ。
万感の思いを込め、キングはkouichiに死体蹴りを叩き込んだ。
140 :
四天王物語:2013/11/03(日) 23:24:21.31 ID:4YtZuGwZ0
富山は夕暮れ迫る町中を、ひたすらに歩いていた。
目に止まった店に入り、目当ての物があるか物色する。
しかし今回の店も外れだったようだ。肩を落とし、また歩き始める。
富山は、20年前の風景を思い浮かべながら歩いている。
当時35歳だった彼は、ひと通りの仕事も覚え、そして2人の男の子にも恵まれた。
それほど大きな会社ではなかったが、仕事内容は充実していたし、
家族の仲も良い方だったろう。
時代は、バブルが崩壊したとはいえ、地方はまだその余韻が多少は残っていた頃だ。
今のようにインターネットも発達していなければ、娯楽の種類もそれほど多くはなかったが、
だからこそ、休日になれば、妻と子供2人を連れドライブに出掛けるのが大きな楽しみだ。
今はすっかり消えてしまったドライブインがそこら中にあった時代。
きらびやかなネオンサインがドライブ途中の家族らを迎える。
普段はあまり食卓に上らない洋食に子供達は喜び、それを幸せそうに眺める富山と妻。
富山自身、子供時代にあまり娯楽を知らないで育ったせいか、いつも適当に近くの
山をドライブして、そしてドライブインで休憩、というのが定番のコースだ。
子供達もそれを喜んでくれたし、今回のドライブもそうなるはずだった。
だが、今回は少し違っていた。あるセガの新しいゲームタイトルがそのドライブインに入荷していたのだ。
子供たちが、そのゲームに走り寄る。
ドライブインのゲームコーナーの一番深いところに設置してあったゲーム名は、バーチャファイター2。
大きなテレビ画面に、2人が座れる長さの椅子がセットになっている。
TVゲームなどまるで無縁だった富山だが、このゲームはひと目見ただけで、これは凄いものが現れたものだと思った。
子供達は、画面に流れるデモ画面を見ているだけで目を輝かせている。
どうやら、1回遊ぶだけで200円もかかるようだ。
普段ならそんな無駄遣いは許さないのだが、あまりに美しいグラフィックと、
それをキラキラした目で眺める子供達を見て、富山は百円玉を用意した。
子供が選んだキャラクターはどうやら忍者のようだ。
青い忍装束に身を包んだキャラクターが、まるで生きているように画面を動きまわる。
どうやら一人目の敵は倒したようだが、二人目でやられてしまったようだ。
時間にして、2分もかかっていないのではないだろうか。
これで200円か・・・・と思う富山に、子供は「すごく面白かったよ!」と言った。
そうか。面白かったか。たまにはこういう遊びも悪くないのかな・・・富山は思った。
それからは、定番のドライブを終えた後に、ドライブインで食事をした際に一回だけ
バーチャファイター2を子供たちに遊ばせるのが彼の家族の習慣になる。
週に一度、たった一回だけのバーチャファイター2。それでも子供達は喜んでくれた。
どうやらこのゲームは奥が深いらしく、色々な戦術があるらしいが、週に一回のプレイではそれは望むべくもない。
ただ、当てると相手が倒れる「旋蹴り」という技と、相手の技を効果的に避けてくれる「バックダッシュ」を
子供たちがよく使っていたのだけは、富山はよく覚えていた。
限られたプレイ回数の中、少しでも長く遊ぼうという子供なりのやり方だったのだろう。
・・・あれから20年・・・・富山の子供達は大きく成長した。
高校を卒業した後に家を出てからは、盆暮れ正月くらいしか顔を合わせなくなってしまったが。
「あいつらこの話を聞いたらどんな顔をするだろう。
父さんが、バーチャファイター2を家庭用ゲームでやっている、なんて話を聞いたなら」
子供達へのプレゼントを探すために歩いている富山だったが、そんなことを思うと自然と顔がにやけてくる。
20年という時代の流れそのものに思いを巡らせ、富山はpesoに旋蹴りを放つ。
スカされて三段を貰うが、それは些細なことなのだ。
141 :
四天王物語:2013/11/03(日) 23:24:57.38 ID:4YtZuGwZ0
バルキリーは“持たざる者”だ。
つまり、彼の人生は“持っている者”達との戦いだった。
思えば、幼少の頃よりそれは変わらない。
公園の砂場に遊びに行けば、最新の超合金の玩具を持った子供たちが遊んでいる。
バルキリーはそれを横目に見つつ、所々が欠けたブラスチックのロボット玩具で遊ぶ。
父親に新しい玩具をねだることもあったが、父親は決まって
「今ある物でどう遊ぶのか工夫しなさい」と言うばかりだった。
中学、高校になっても同様だ。
有名予備校に通う同級生たち。
使いもしない参考書や問題集を山のように所持する同級生たち。
バルキリーは、学校から与えられた教科書と、進路指導室から借りた問題集で勉強をこなす。
同じ勉強量でも、効率は段違いだろう。
バルキリーは、父親に塾に通いたいと申し出る。
「今ある物で勉強しなさい」
必死だった。
環境の違いで負けたくなかった。
教科書は隅から隅まで暗記し、歴史の教科書など、一冊丸ごと暗唱できるまで繰り返し読み込んだ。
「俺は、今ある物で勝負するしかないんだ。今持っている本が最高の本なんだ」
結果、彼は日本の最高学府に入学することになる。
“持っている者”達に勝ったのだ。
しかし、それは人生という長い道程のほんの序章だったことを、身を持って知ることになる。
彼が目指す資格試験は、当時の日本で最高難度と呼ばれるものだった。
その試験を目指すために、高校時代同様に学友たちは予備校に通う。
また、それらを勉強するために必要となる専門書も、大学受験の参考書などとは比較にならないほど高価だった。
アルバイトに明け暮れ、肝心の勉強がおろそかになる悪循環。
「やはりダメなのか。“持たざる者”は、絶対に勝てないのか。これが運命なのか」
疲弊と焦燥でふらふらと歩きながら、バルキリーは普段は入らないような場所にたどり着いていた。
地下にあるゲームセンター。バルキリーの感覚から言えば、不良の溜まり場だ。
「俺はなぜこんな所に・・・」 そう思いつつも、彼は地下の薄暗く、紫煙が立ち込める店内を一周する。
ふと、あるゲームに目が留まる。
「バーチャファイター2・・・・・・?」
他のゲームとは明らかに違う存在感。今まで見たこともないような動きをするテレビ画面の中のキャラクター。
ファミリーコンピュータを買って貰えなかったバルキリーにとって、それは衝撃的な光景だった。
観察してみる。
対戦者が、筐体を挟んで座り、それぞれ自分の選択したキャラクターを動かして対決するというゲームのようだ。
同じ年頃と思われる者達が、笑顔、時には真剣な顔で対戦を繰り返している。
思わず百円玉を用意するバルキリー。
何かが変わるかもしれない。もしかしたら・・・・・・・変わるかもしれない。
そんな予感があった。
画面の中では、持つ者も持たざる者も関係が無かった。
同じ性能のキャラクター、同じ画面。全てが同じ土俵だった。
バルキリーは、バーチャファイター2の中で、生まれて初めて“対等の勝負”を経験することになったのだ。
しかし、そんな思いも打ちひしがれることになる。
「俺、筐体買ったんだ。うちに行ってやろうぜ。タダだし」
そんな声が聞こえてきた。筐体・・・?確かあれは、何十万円もする高価なものではなかったか。
「今夜、ゲーセンが閉まった後に店長に内緒でゲームしましょうよ。一時に集合で」
店員のそんな声も聞こえてきた。どうやら閉店後に、常連同士で無料でゲームを楽しもうということらしい。
バルキリーには、筐体を買う金はもちろん、ゲームセンターの店員の知り合いもいない。
なけなしの百円玉を握りしめ、その百円でどう戦おうか悩んでいる彼にとって、それはバーチャファイターの世界も
所詮は“持っている者達”のためのゲームなのか、と思わせるものだった。
(続く)
142 :
四天王物語:2013/11/03(日) 23:25:28.47 ID:4YtZuGwZ0
「今持っているもので勝負しろ」
・・・・・ふと、声が聞こえた。懐かしい父親の声。幼少の頃から、幾度と無く聞かされた内容。
そうか。今持っている物で勝負するしかないんだ。ずっとそうしてきたじゃないか。ずっとずっとずっと、そうしてきたじゃないか。
超合金の玩具も参考書も、高価なものは何も持っていなかったけど、その時に持っている物で勝負してきたじゃないか。
それが自分のやり方だったじゃないか。ずっとずっとずっと。
バルキリーは考える。高度なコンボも戦術も、何千試合という経験から生み出される直感も、彼にはない。
では、自分が“今持っている物”はなんだ?
必死に考える。
下段パンチを連打してみる。そこからサマーソルトキックを出してみた。
どちらも高度な技術を必要としない基本的な技だ。
開始5秒で相手をKOしていた。
「もしかしたら・・・・・・・・・」
今度は、下段パンチを8回ほど連打した後に、バックダッシュしてからダッシュハンマーを出してみる。
ガイーーーーーーン!という心地良い音と共に、技がカウンターで決まる。
「これか、親父。これでいいのか」
今度の対戦相手は、筐体を買ったという者とその仲間達。
今と同じことをやっても、さすがに簡単には勝たせてくれないだろう。
開幕してすぐさまバックダッシュをする。その場で下段パンチを5回ほど繰り返した。
考える必要はない。直後にもう一回バックダッシュしてからダッシュハンマーキックを繰り出す。
筐体を買った者のキャラクターは、地を這っていた。
バルキリーは自らの手で証明したのだ。
バーチャファイター2が、持たざる者にも対等なゲームであると。
そして同時に、自分の存在価値すらも証明したのだ。
あれから20年。彼のオフィスの休憩室には、PS3が設置してある。
「先生がこんなゲームなんてするとは思いませんでしたよ」
そうだろう。普段のバルキリーからは考えられない買い物だ。
「このゲームがあるから今の俺があるんだよ」
何の迷いもなく言い放つバルキリー。
変な先生、と言い補助者の女の子はお茶をくみに行ってしまった。
しまった、今のは余計な台詞だったなと頭をかきつつ、バルキリーはPSの電源を入れる。
自分の信念を貫く勇気となってくれた下段パンチとダッシュハンマーキックを、RATIS-Rに連打する。
彼のオフィスに、オゥイエーという元気な声が響き渡った。
誰しも、幼少期の想い出というのは忘れがたいものだ。
特にそれが、異性とのものであれば尚更だろう。
ラビットもそうだ。
彼の小学生時代は、両親の仕事の都合で一年ごとに転校の繰り返しというものだった。
低学年の頃は、新天地での友達を作ろうとやっきになっていた彼だったが、
すぐにやって来る別れの切なさを何度も体験するうちに、ラビットから積極的に友達を作ろうとはしなくなっていた。
これは、彼が小学5年生の頃の話。
ラビットはいつも通り、授業が終わると同級生たちが興じるサッカーにも参加せずに家路を辿っていた。
あの手の放課後の遊戯は友達を作るのに最適だと経験上知ってはいたのだが、彼は
それに参加する必要性を感じていなかったのだ。
ポケットの中にある家の鍵を探る。
「あれ・・・?」 おかしい。そこにあるはずの鍵の感触がない。
ラビットは青くなる。鍵を無くしてしまった。
季節は夏とはいえ、両親が帰ってくるのは7時過ぎになる。
それまで家に入れないのは子供にとっては辛い。所持金も0だ。
仕方なく、近所にある公園に向かうラビット。確かあそこには東屋があるから、そこで時間を潰すとしようと考えたのだ。
「君、この辺の子?」
背後からふいに話しかけられる。
学校でもあまり同級生と話をしないラビットは、久しぶりに自分に向けられた言葉に少々驚く。
振り向くと、人形が立っていた。
いや、人形ではない。金髪で青い瞳の女の子だ。
(うわ、外人だぁ・・・)
テレビの中以外では初めて見る、白人の女の子。
髪の毛には、可愛らしい黒いウサギの髪飾りがちょこんと付いていた。
「私、山で遊んでたんだけど、気がついたらこの街に来ちゃってたみたいなの」
聞けば、彼女は隣町に父親の仕事の都合で夏の間だけ滞在しているらしい。
友達もいないので、一人で山で遊んでいたらしいのだが、どうやら山の反対側のこの街まで下りてきてしまったようだ。
隣町に帰るには、県道を使えば1時間はかかってしまうが、山をショートカットすれば30分ほどで到着できる。
彼がそう提案すると、
「うん、じゃあ一緒に山まで行ってよ。一人だと寂しいし。私サラって言うの」
サラ。彼女に似合っているな。ラビットはなぜかそう感じた。
眩しいような金髪に青い瞳、そして黒いワンピース。
清楚というわけではないが、何かいつもと違う世界に連れて行ってくれそうな、不思議な雰囲気の少女。
その日は、山までサラを案内しそこで別れた。
夏休みに入る。
ラビットの小学5年生の夏休みは、サラとの夏休みになった。
転校を繰り返し、田舎での生活の経験も豊富だったラビットは、カブトムシやクワガタの捕り方をサラに教えたりした。
山の中に放置されていた朽ちかけたトラックを2人の基地に決め、そこにお菓子やおもちゃを持ちあって遊んだ。
飽きるまで山を駆けまわり、疲れると大樹の日陰で2人で水筒に入った麦茶で喉を潤した。
ラビットにとっては、生まれて初めての親友。
サラにとっては、異国の地で出会った男の子。
小指が触れ合うことすらなかったが、それは2人にとって特別な日々だった。
ある雨の日。
さすがに山で遊びに行くわけにはいかず、ラビットはサラの提案で彼女の自宅に招かれていた。
「これね、セガサターンっていうの。パパが仕事で忙しいからって、買ってくれたんだ」
ラビットは驚く。セガサターンは次世代ゲーム機として人気があったが、高価なため所持している同級生はほとんどいなかった。
「バーチャファイター2っていうソフトがあるんだけど、やってみる?私、けっこう強いんだよ」
差し出されたパッドで、サラと画面内で対決する。
「これね、私と同じサラっていう名前のキャラクターなの。サイドフックキックっていう技がすごく強いんだよ」
なるほど。サイドフックキックを出されているだけで、近寄ることも難しい。
しかも、サイドフックキックが当たった後に飛んでくるダウン攻撃でごっそりとエネルギーゲージが減ってしまうのだ。
(続く)
お互いにサイドフックキックを繰り出し、当たったらダウン攻撃を入れるだけの単調なゲーム内容。
勝った方は負けた方のキャラクターを蹴ってみたりして、「やったなこのー!」と負けた方が笑顔で返す。
見る人が見れば、あまりレベルが高くない戦いなのかもしれない。
だが2人にはそんなことは関係なかった。
2人で同じゲームをしている、同じ時間、同じ場所で同じテレビ画面を見て楽しんでいる、それだけで十分だったのだ。
窓の外は雨。
2人がコントロールパッドを操作する音が雨音に混じって室内に響いていた。
翌日、ラビットは母親からの言いつけで買い物に出ていた。
目当ての買い物を済ませ、たまには少しぶらぶらしようと大通りを歩く。
ふと、ゲームセンターのあるのに気付く。
確か、バーチャファイター2はセガサターンだけでなく、ゲームセンターでも遊べるはずだ。
昨日サラに教わったサイドフックキックをゲームセンターのバーチャファイター2でも試してみたくなり、生まれて初めてゲームセンターに足を踏み入れる。
バーチャファイター2の周りには、人だかりができていた。
どうやら、強いプレイヤーが連勝を重ねているようだ。
5分ほどの順番待ちを経て、ラビットのプレイが始まる。
選ぶキャラクターはもちろんサラ。
できる戦略は、サイドフックキックを繰り出し、当たったらダウン攻撃、当たらなかったらバックダッシュ、それだけだ。
もちろん対戦相手に勝てるなどとは思っていない。
ただ、サラに教わったバーチャファイター2を試してみたくなっただけなのだから。
ところが予想に反して、ラビットのサラは3連勝していた。
サイドフックは面白いように当たり、ダウン攻撃も避けられることなく相手プレイヤーのエネルギーゲージを減らしていた。
勝った後には、サラとの対戦でそうしたように転がった相手キャラクターを蹴ってみた。
そして、4連勝をした直後。
「ざけっjあdさねえxそあぞfdあzsxdcfvgbhんjmk,l.;・」
突然、対戦台の向こうから灰皿が飛んできた。
予想外の事態に硬直するラビット。
「おmえチキンさだふぁstあzsxdcfvgbhんjmk,l」
何を言っているのか分からない。相当に興奮しているようだ。
周りの観客も、相手プレイヤーに賛同するような態度を示している。
小学5年生のラビットにとって、それは恐怖の一言だった。
連勝しているのでまだプレイはできるのだが、逃げるようにゲームセンターを飛び出すラビット。
恐怖のあまり転倒してしまう。
膝と肘がすりむけて血で赤く滲んでいた。
「ちょっと!どうしたのそれ!」
振り向くと、サラが呆然と立っていた。
いつものように山に遊びに行ったのだが、いつまで経ってもラビットが来ないので街まで下りてきたのだと言う。
ああ、そうだ。ゲームセンターなどに行かずに、山に行ってサラと遊べば良かったんだ。
そんな風に思うと涙がこぼれてくる。
何より、サラに教わったバーチャファイター2でこんなことになってしまったのがラビットにとっては悲しかったのだ。
「・・・・泣かないでよ」
サラが言う。
サラの前で涙を流すという自分が情けなくて、それで余計に涙が溢れてくる。
「私も同じ風になる。だから泣くな」
言って、サラはコンクリートブロックに自分の膝と肘をこすりつけ、ラビットと同じような怪我を自ら負った。
サラのあまりに予想外な行動に驚くラビット。
「ほら、これで私も同じだ。だから泣くな」
サラの透き通るような白い肌が赤く滲み、血がそこから伝って落ちていた。
2人で泣きながら帰った。
翌日、ラビットはいつものように山に行く。
昨日のせめてものお礼に、新しい髪飾りをサラにプレゼントしようと街で買い物を済ませた後に。
初めて親友と思える人に出会えた。
これからは、自分もそうあろうと思った。
(続く)
だが、サラは来ない。いつもなら10時には落ち合うのに、11時を過ぎてもサラは来なかった。
何か家で用事でもあるのかな。そう思ったラビットは、サラの自宅に向かう。
しかし、ラビットが見たのは誰もいないであろう、シンと静まり返ったサラの家だった。
玄関に紙袋が置いてある。
「ラビット君へ」と書いてある張り紙と共に。
「ごめんねラビット君。パパの急な仕事の都合で、今夜日本を起つことになりました。
この夏休みは君と遊べて楽しかったよ。
このセガサターンは、君にプレゼントするね。私と同じ名前のサラをこれからも使ってね。
いつかまた会えるといいね」
ラビットの頬を涙が伝う。
もう会えないかもしれない。初めてできた親友にもう会えないかもしれない。
新しい黒いウサギの髪飾りを握りしめ、ラビットは立ち尽くすしかなかった。
だが、ラビットは思う。
バーチャファイター2が、いつかまた2人の間を繋いでくれるのではないか、と。
なぜそう思ったかは分からない。でも、ラビットは確かにそう感じたのだ。
20年後。
過去の名作ゲーム、バーチャファイター2が家庭用で復活していた。
聞けば、海外のゲーマーとも対戦を楽しむことができるという。
ラビットが自らのキャラクターに名付けたネームは“THE BLACK RABBIT”。
サラは気付いてくれるだろうか。
このゲームの世界で、2人が再開できたのなら、それは奇跡なのだろう。
・・・・・・そしてここは20年後のイギリス。
「変わらないね、ラビット君。すぐに君だと分かったよ」
ラグって動けないラビットのサラに、サイドフックキックがカウンターでヒットした。
四天王物語 おわり
四天王物語を一字一句逃さずに読破しました。
感動した!
これは永遠の力作だ!
これ、まじですごいわ。
忘れないためにもテンプレにしてもいいくらい。
可哀想な自演を見た・・・
誰の自演だよw
素晴らしいの一言だ。
マニマニ始め四天王になれなかった奴等が羨望した名作集。
富山いいお父さんじゃないか
152 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/04(月) 10:06:13.00 ID:Om1+sXa/0
恐らくサブキャラのサブキャラぐらいであろう
ジジィにすらほとんど勝てねえ
やっぱ強い人は何使っても強いな
152じゃないけどドンヨクと対戦してそんな感じだったな
連敗したあと「お前相当弱いみたいだから、キャラ変えてやる」みたいな感じで別キャラ出してきた
でも負けた (^ ^)ゞ
ポイント2桁みたいなリハビリ中の人は別にして
楽に勝てる相手ってもうほとんどいねえな
これでも地元のゲーセンじゃ最強だったんですが
毎日全国大会みたいなもんだからなあ
>>154 なるほど。確かにそういうのあるよね。
逆に、強い人がメインキャラしか使わなくなったのは、自分が認められた様な気がして嬉しい。
きっと勘違いだけどね(笑)
強者と呼ばれる面々ってなんかいつ繋いでもいるな
一日八時間の練習とか実践してんだろうな
午後にでも、プレマ募集してみようかな?(PS)
対戦していて、相手の打撃技をよくカウンターで喰らってしまいます。
というかほとんどの技をカウンターで喰らってしまいます。
どうしたら良いのでしょうか?
手数が多い=攻め
ではないので、一回ガードで様子を見るとか、自分のキャラのスキの多い技を理解するとかしてみてはどうでしょうか。
_、_ 坊主、強くなりたいのか?
( ,_ノ` ) 一日に八時間練習しな
>>154 お前相当弱いみたいだからってよくそんなひねくれた考え方できるな
挙げ句の果てには『上級者は1日八時間やってるw』とか言っちゃう始末だし
そりゃそうだろ
負け犬の唯一吠えられる場所がここだからな
166 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/04(月) 14:56:51.07 ID:YSaw0c+G0
わおーん
PSですが、16:30頃からプレマ開設します。最大4人位の部屋にしようかと思います。
PSNに繋がらない
なんかこの
「いつ行っても顔見知りがいる」って感覚は
当時のローカルのゲーセン風だな
171 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/04(月) 17:41:52.32 ID:xuH5kHNm0
>>170 当時のゲーセンって懐かしいね。
自分が行ってたところはアテナ杯のビデオを流したり、コミュニケーションノートがあってゲームをしなくても店員と話したりのんびり過ごせたもんだ。
しかし、今思うとよくあんな煙草臭いところに高校生で通ってたと思うな。
>>164 上級者は今までやってきた長年にわたる地道な積み重ねがあると思う。
このゲームだけではなく、きっとほかのゲームもしてきて、ゲームに対するセンスやレバーさばきとかの感覚が優れているのだと思う。
それはきっと自分のような人間とはとてつもない差なんだろうなあ。
>>172 積み重ねや身体にしみこんだ勘と技術がイニシアチブとしてあるのは事実
だが今始めてるような人はダイレクトにその技術を見ることが出来る
これは今の人のイニシアチブで昔の人間が掛けた時間を大幅に短縮することは可能
だからなるべく勝ち負けを気にせず上手い奴とやれ出来れば動画にとって後で見るといい
それだけで当時の人間がやっていたこと以上の効率で吸収できる物がたくさんある
なにも経験の差があるからと諦めることはない
レバー操作は経験が必要だと思うけどね
普段ぶっさしでやってるけど、レバーはさむ指の間を変えるだけで全然動けん
かぶせにするともう無理
gc7familyって全く対戦した記憶ないのに拒否されるんだが。
普通の人?
大会参加者が、まだ少ないね。
ここでよく書かれてる上級者の名前が少ないのが、寂しいところだなあ。
見かける頻度
ウルフ・ジャッキー
ジェフリー
JJY
アキラ
ラウ・カゲ
リオン
サラ
パイ
くらいかな
サラは黒兎とトヤマしか使ってんの見たことねえ
パイはおよそ見かけない。一日に一度見るかどうか
>>177 確かにパイは少ないけど、サラは結構いるよ。
179 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/04(月) 21:06:46.68 ID:xuH5kHNm0
>>177 さっき初めてその片方のサラと対戦したけどあれはtb向きだね。
>>175 対戦自体は普通の人だったと思うけど、
自分は一回勝っただけで次から拒否されました
おそらく許容範囲が狭い人なんだと思います。
182 :
gon:2013/11/04(月) 22:19:40.70 ID:nCEthG0c0
プレマにて挑戦者 求ム!!
>>178 パイ使いはセドプリ筆頭につまんない奴ばかりだしな。
184 :
gon:2013/11/04(月) 22:30:31.56 ID:nCEthG0c0
プレマ部屋、閉鎖!!w
>>183 あの人は標準的なパイ使いだよ。
要はパイというキャラが嫌いなんでしょ。
>>186 俺は、そう思うが。
例えば、どこが違う?
パイは早い中段と投げ仕込みの下Pの繰り返しのイメージ
タイミングよく下Pで割り込む対戦になる
>>183 セドプリはマナーも含めて問題ない相手だと思うけど、普通=面白くないってことか?
相手の名前晒してグダグダ言うなら、自分のIDも晒して言おうや。
191 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/05(火) 00:05:19.45 ID:SfxjF+O00
PSNってスコアボードの反映が遅くね?
箱はサックサクなのに
あいかわらず勝てねえ
一にぎりの横綱大関に白星集中してて
一方に勝ち越すのすら危うい平幕十両の大群がいるんだろうな
>>193 このゲームで勝ち越しって相当に難しいと思うぞ。
言葉を借りれば、横綱大関にほぼ負けちゃうと考えると、その分をどこで取り返すかって話になるわけだけど、
そうそう楽に勝たせてくれる相手ってもうあんまりいない。
>>175 >>180 自分だけかと思ったら、お仲間が居たw
自分の場合、過去に何度か対戦して何も問題無かったのに
最近急に拒否してくる様になりましたね
ブラックラビットはかなりタチ悪い
>>179 要するにtbってのは、遠くで技置いといて、たまたま当たるのを狙う博打ゲームってことね。
すげえつまらなそうw
拒否される人って何かあるんじゃないの?
ラグいとか真面目に対戦しないとか
自分もここで書かれてる人 結構拒否してますよ
名前出して申し訳ないけど
皆さんはブラックラビットさんとか四天王と言われてる人とも毎回対戦してるの?
ラグい人も拒否無しですか?
>>198 四天王は対戦したくても向こうから拒否されるから戦えない(笑)
201 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/05(火) 07:34:19.31 ID:aTTPSzfz0
>>198 俺は回線切断してくる奴以外は全員戦うな
>>198 gc7familyの場合、思い返してみると
最初は普通の戦い方だったんだけど
余りにも負けまくってて次第にスカシ&待ち戦法になり
此方もそれに対応した戦法を取る様になったら
対戦拒否してきた気がする
これが拗れたらトヤマやコタツの様にダークサイドに堕ちるのかな〜
とか思ってしまう
昨晩こたつとマッチングする度に彼の試合数を見ていたがら、40分ほどの間まったく増えなかった。
どんだけ拒否してる&されてるのかとw
黒うさともトヤマも対戦するな
対戦拒否より勝ったほうがいい気味だからな
拒否する人は要するに待ち戦法を攻略できないんだろ
まあ、負けがこんで嫌気が差してきたんだろうね
気持ちは分かならくもない
勝敗にこだわらずに楽しめれば一番いいんだろうけど
なかなか難しいよね
>>204 うちは黒ウサギと対戦可能だがトヤマは向こうが拒否してくる
勝敗にかかわらずつまらないから拒否するんだろ
頭沸いてるor四天王の自演か?
黒うさは意外と社交的
距離をとってスカシ&待ちをやる人は、それが最後の砦だから
苦戦したり負けたりするのが嫌なんだろうね
トヤマはそうなると向こうから拒否してくるし
コタツは死体蹴りやスローリプレイで嫌がらせしてくる
プレイスタイルが嫌われるっていうより
そこから滲み出す人間性のいやらしさが
皆に嫌われるのだと思うけどね
>>208 黒うさと話した事がありますが、何が嫌われるスタイルのか?を知らないだけ。あれは勝つために自分で学んだスタイル。悪気はないんですよ。
でもゲーム性を損なってまで勝ちに拘り過ぎるのは危険だね〜
下手すると楽しむ為にプレイするのではなく
相手を制する事に快感を覚える様になるかもしれないし
最悪それが拗れると人に嫌がらせするのが目的化する恐れあるからね
>>210 彼からメッセージ来ましたが、ホントそのようですね。悪気はないみたいです。
もう少し攻めてみたら周りの印象も変わると思います、と返信したら、次の対戦時にめっちゃ攻められて負けたw
すれすれで見切ってくるし、普通に戦ってもけっこう強いんだよな
もともとへボな奴なら待ちしたって知れとる
>>213 トヤマと対戦出来るレベルの人はそう思うでしょうね
黒兎は相手をイラつかせるのが楽しくて仕方がない子供みたいな奴なんだろう
散々拒否されたりメッセージ貰ったりしながら何千試合もあのやり方通してるんだから確信犯だよ
悪気のない奴があんなに楽しそうに大ジャンプキック連発するかよw
黒兎良い人とか、話すとまとも言う人は想像力がなさすぎる、あなたは良い人かも知れないが世の中には息を吸うように嘘をつく人がいます。
あとクドウさんの配信見てましたが連続で戦おうとしたり、常識がないと思った。黒兎の行動が許されるのは精々小学校低学年までだとおもう。
>>216 同感。いきなりメールで狂ったこと書く奴はいないだろうしな。外人は別として。
当時ゲーセンでそれなりにのめり込んでれば間違いなく狩られてたと思うので、悪い意味で晒されてる連中はゲーセンでやってなかったんだろうね。
にしちゃあ随分とハマってるようなのでそれも不思議なんだけどな
大ジャンプはいかんね〜
入力エラーて大ジャンプ出して3日たってもまだ後味悪い
相手だれだったか忘れたけどすんまへん
219 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/05(火) 11:30:58.97 ID:kstrRmrki
というか、黒兎は対戦前のマッチングでわざと時間ギリギリまで待つのを
繰り返したりするだろ。
あれを悪気なしにやってるとしたら頭がおかしい。
220 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/05(火) 12:20:15.51 ID:lWdGTbE70
四天王の座をりょうちゃんに
奪われたくないんじゃないのか?
りょうちゃん嫌じゃなさそうだしw
大会にも出るようだしな
危機感でもあんのかな
黒兎は、以前は毎回死体蹴りしてたよ。
何がきっかけか知らんが、死体蹴りはやらなくなったが、煽りプレイはやってくるね。
そういうのに快感を覚えるタイプなんだと思う。
拒否、切断、暴言メッセージは送らないので、コタツ、トヤマとは違う。
スローリプをやらないバルキリーっていう感じだな。
彼は彼なりの楽しみ方があるので共感できなければ、拒否すればいいんじゃないかな。
スタイルの違いは絶対と言っていいほど分かり合えないから。彼はガードして反撃する意思がなく、スカシて反撃する戦い方に楽しみを見出だしてるので、そこは一般的なプレイヤーには理解し難いだろう。
煽りについては、止めてくれと言えば、効果があるかもしれない。
>>217 いきなりメールで狂ったこと書く人
思い当たる人が一人
そこいらの雑魚は立ち斜上連発してれば勝手に死んでるww
邪魔くさいからそれだけしかしなかったら拒否されるようになったわ
>>223 立ち斜上全盛の頃ならあれだけど、今立ち斜上のみをいきなりされるととても戸惑う。で即死する。
ラウはやはり相手してて楽しいな。
ちゃんとサイトにあるラウ対策動画見ましたか?
連発しているのは電源切断だろw
見たよ
見たからってあのとおり出来るもんじゃないし
特にジェフだときつすぎる
発動さす前に遠距離から潰すとか、すかして投げるのがせいぜいか
>>227 ジェフなら斜上Pを空かして6p+gで安定よ。
対ラウ戦ってのは、バーチャ2の集大成なんだよな。特に上級者のラウ相手だとそう思う。
知識だけでも器用さだけでもダメで、反応速度と思い切りの良さが求められる。
最初はラウ戦が嫌でしょうがなかったけど、今は楽しくてしょうがない。
上級者のラウなんていません
最後はどいつもやぶれかぶれで下らん癖読みをやらされるだけ
対策を練って読み合いするというレベルは一人もいない
いやまったく対抗できないわけじゃないけどさ
こっちの被害のほうが大きくて先に体力が尽きる
10食らって6か7しか返せない感じ
>>229 アキラウがVF2がVF2たらしめるところなのかなと個人的な思い。
自分が使う時も相手にする時も。
>>230 わしずラウ、テンプターラウでも上級者には入りませんか
234 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/05(火) 15:42:35.07 ID:+Izy5Xw0i
>>233 テンプターのラウってそんなに強くなくない?
235 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/05(火) 15:59:27.19 ID:r+/QQIg00
>>235 本人光臨?
前述の者ではないが拒否理由はちょっと知りたい。
テンプター弱いってやつは挑戦状叩きつけてきて俺らに万全なラウ対策を見せてくれ
わしずさんもテンプタさんも十分強いよ。今いる中で上級者に十分はいると思います。まさか20年前はいたとかそんな人の話?
天蓋氏はあんま前に出てこないから
まだうまいこと立ち回ればなんとかなる感じだな
攻め攻めで間合いつめてくる奴がキツイ
てんぷたさんとの技の刺し合いは楽しい。
ファジーをしゃがみ投げした時なんかは脳汁出る。
ラウとして上級かどうかは俺にはよく分からんしもっと強いラウいるんだろうけど、別にどうでもいい。
ラウなら、サイバーもうまいと思う。
てんぷらと刺し身に見えた
>>235 拒否されてる当事者だけど
この場に出てきてその言いぐさは卑怯だよ
こっちにしたら何がダメなのか分からないし
思い当たる節も全く無いのだから気分悪いというのが正直な気持ち
因み自分が拒否されてる人はトヤマと貴方だけです
247 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/05(火) 17:53:47.12 ID:De+uI49b0
>>246 ひとつ言えること
この面々は全員楽しい
楽しいっすか
俺コウイチと当たったりしたら死にもの狂いだよ
>>247 その二人は、下がる時は下がるじゃなくて、必要以上に下がってると思えるのよ、俺には。
2Pガードされて、ちょい下がって相手の反撃スカすとかなら分かるよ。でも、彼らは連続バックダッシュしてお互いの技が当たらないところまで下がるでしょ。何故か開幕から、はるか後ろの方まで下がったりする。
不利な状況でもないのに下がる意味が分からない。
それで近づいてきた相手に当たればいいなあという感じで技を置いておく。
そういうのは、面白くないなあという個人的感想です。
貴方や彼らは、それが楽しいんだろうが、俺には分からん。
トヤマ、黒兎がtbのスタンダードな戦いなら興味ないなあと。
>>250 まったく同感。3tbだってガシガシ行く方が面白かった。
はっきり言ってバックダッシュ2回以上するやつは戦う気ないでしょ。
253 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/05(火) 19:21:29.56 ID:De+uI49b0
>>250 なるほどね。
言いたい事分かるよ。
tbで下がるというのはボクシング辺りと同じで自分にとって優位になるよう間合をとって安全なところまで下がるという意味があるけど、2は同じスタイルとなるとエスケープはないし投げ抜けもひとつしかないからつまらないというのもある。
下がるけど必ずしも置いておくだけではなかったりするんだ。
↓はただ大会で勝ちにこだわるならこういう感じになるという典型。
http://www.youtube.com/watch?v=3o0fsIl8Rdk あの二人は下がって置いておくだけのマシーン化してて対戦しててつまらないという点では同感。
使い分けてるのかもしれないけどCPU戦のようにも思える。
254 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/05(火) 21:08:23.46 ID:5Fu65WSH0
ポヨポヨさんが-ども、技も、でないんですよ!
255 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/05(火) 21:09:12.88 ID:5Fu65WSH0
ポヨポヨさんが-ども、技も、でないんですよ!
256 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/05(火) 21:11:21.38 ID:5Fu65WSH0
ポヨポヨさんが-ども、技も、でないんですよ!
黒兎のこと、いい人とか悪気ないとか、サビ猫も前に言ってたよな。
あれは性格的な問題。
歪みきってる。
あと、待ちや下がるスタイルをtbとか言うのも変。本人調子に乗りそう。
ポヨポヨがなんなんだよw
ちょっと頭の打ち所が悪かったのかな。。。
別にTBの話しても好いけどさ、時々現れるTBのある一部の戦い方マンセー野郎は何がしたいの?
ここはVF2のスレでTBは後のゲーム。TBの話をしてもねー!?
つまりなにか、コントローラーが壊れたって言いたいの?
各自好きにやればいいよ
それによって拒否されることもあるだろうけどね
自分はラグいのと勝とうとする意思のない人は拒否する
下がる人は追い詰めるのが楽しい
大ジャンプでリング際から脱出しようとする姿は一見の価値あり
>>262 自分の頭が壊れたって言いたかったのかもしれん。南無ーーー。
やる気が失せる相手にはノーガードでやります。
>>234 あなたがかなりの強者か?手を抜かれてるか?のどちらかですね。
強者なら強いとわかる
>>154 ドンヨクは相手が弱いとなめたプレイするな
バレバレのチャンスで手出してこないで見てる
まあ本気出されたら秒殺されんだけどさ
どんよくさんが強いのは分かってますから、同キャラ当ててドヤして来ないで下さい。
よく分かってますから強いのは。大丈夫ですから。
>>269 その舐めプがめちゃくちゃムカつく。
常に上から目線だからな。
大会の実況だか解説だかでも感じてたし。まぁ嫌われ者になるのもうなずける。
272 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/05(火) 23:27:03.41 ID:+H+POf8B0
このキャラクターはこうゆうふうに使うんやでー!どや!!byどんよく
同キャラ当ててドヤされてるって、どんだけ被害妄想強いんだよw
相手と同じキャラ選べないって、初代スト2みたいな仕様だな
実力差があっても全力で来て欲しいよな
初心者相手にわざと一本取らせるみたいな人もいるけど
屈辱的なだけ
自分は強い人が同じキャラ使ってくれるとかえって嬉しいかな。
あ、同じキャラを使って何かを教えてくれようとしているんだって、勝手に思ってしまう。
自分は弱いから、強い人と当るときは、負けても何か対戦相手から学ぼうという気持ちを持っている。
例えば、どんよくさんは決して上から目線ではなく、何かを教えようというか、対戦を糧にしてもらいたいという気持ちを感じる。
まあ、人それぞれ感じ方は色々あると思うけどね。
どんよくはどう考えてもナメプだろ
気に入らん対戦だとすぐふて腐れたようなプレイが目に付く
参考にできるタイプでもないし
事故率高いVF2でいくら実力差あっても毎回3タテなんて無理w
今日もキャンキャンうるせーなw
まああれだ
横綱の胸を借りる気で行ってこい
(20年前の)小僧ども
みんな熱いね〜
俺なんか当時の手クセで勝ったり負けたりしてるだけで十分楽しいわ
もちろん勝つ気でやってるが向上心なんて1ミリもねーぜ
>>274 いや向こうが手抜きしてんならまず勝ちなよ
そうすりゃ本気出してくるからさ
今日なんかドンヨクがやけに弱かったので酒でも飲んでんのかと思ったら
次でいきなり本気出してきて軽くひねられたわ
どんよくクラスが本気出したら今度は手抜いてくれないって言い出すからどうやろうが同じ事
叩きたいだけだからこの人たち
なんか知らんがいちいち煽ってくるのがいるな
そんなことしてて楽しいか?
2ちゃんでケンカなんか買っても仕方ねえから放置しといてやる
くだらねえ
なんだコイツwww
いや、そこはケンカ買えよwww
どんよくはナメプもムカつくが、1セット取ると死体をしゃがみダッシュでグイグイ押してくるのもすげー腹立つ。
上位陣でこれだけ叩かれるのはどんよくくらか。
頼むから箱に籠もってくれ。目障りなんだよ。
バーチャぐらいしか人に誇れるものがないんだから放っておきなよ
オン対戦が終息すれば、またただの社会のゴミに戻るんだからさ、
今ぐらいは夢見させてあげなよw
自己紹介乙ww
ドンヤクって、手抜いたりしてんの?
例えば、大や中ダウン攻撃の後、さらに小ダウンを入れてくるくらい
勝ちに拘ってるイメージがある。サイバーなんかと同系列
モンブランやワシズ先生(PSランクマ)とは対極に位置する感じ
>>289 そういう、まさにどんよくな時も有れば、真逆に手抜き(舐めプレイ)の時がある。だから叩かれてると思う。
>>290 なるほど
まあ、どちらにしてもモンブラン、ワシズ両先生とは対極ということで
お前ら本当にプレイヤー叩くの好きだなw
直接言えばいいじゃん、自分の時は常に全力でやって欲しいなりお願いだからグイグイ押さないで欲しいなり
そういう為にメール機能ってあるんじゃないの
そもそもどんよくはそこまで勝ちにこだわってるように見えないんだけど
今あれだけキャラクター色々使ってる人他にいないでしょ
だって2ちゃんだし
バーチャがうまいと社会のゴミワロタwwww
本人はばれてないつもりだろうけど
粘着してるの誰だかほぼ特定してるよ?
戦闘スタイルでここでさんざ嫌われてる某氏からメールをいただきましたが妙に愛想がいい
ひきこもりかなんかになっていて、ゲームを足がかりにリハビリしようとしてるのではないかと勝手に想像
・自分がダウンしたときに近づいたらそれ以上動かないでください。
・勝った後に動くのもやめてください。
・無敵起きよんでもダウン攻撃しないでください。
・自分の後にキャラ選ぶのやめてください。
・自分が使ったキャラ直近で使うのもやめてください。
・ナメプしないでください。(多分してないと俺は思う)
どん欲さんへの要望まとめるとこんな感じ?
要望言う前に恥ずかしくないの?
ゲームやる事に向いてないんじゃない?
302 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/06(水) 10:05:12.87 ID:Ouwb5T1s0
どんよく叩きうざいわ。
2ch風に言うなら負けなきゃ良いんだよ。
ドンヨクさん叩かれる意味が分からない。
舐めプなんてされたことないし、マナー問題なし。嫌になる程勝ちに執着してるわけでもないし。
俺も余裕で勝てそうなトキは「あの技でフィニッシュしようかな〜」とかやるけど、それを舐めプと言われたらまぁごめんとしか言えないわな。
大会優勝の実績持ちを上から目線で叩くゴミ屑ワロタ
うまい奴は常にシャカシャカしゃがみ移動
ザコクラスは突っ立ってる
ドンヨクさんはなんも悪くないよ。
悪いのは黒兎、コタツ、富山、バルキリー(故人)、マニマニ(見習い)。
>>306 ちょっと落ち着いたら?
たぶん違うと思うけど…
>>307 自分はpostバルキリー世代だからなあ。
どんなプレーするか一度見てみたいなあ。
ご冥福をお祈りしますw
>>245さんは誰ですか?
いきなり人を卑怯者よばわりしてはイカんと思うんすよね〜
そもそも、対戦相手勘違いしてません?
>>175さんのID違いでしたら、これ以上突っ込むのはやめときます
>>310 IDに間違いないですよ
最近会いませんが会うと必ず拒否されます
因みに自分はトヤマとgc7familyのみ拒否されてます
コマンド上手い=強いとか勘違いしてるバカがまだいるのか
と思ったら昨晩から香ばしい ID:dQH7q/bI0 だった
313 :
269:2013/11/06(水) 13:59:27.81 ID:dQH7q/bI0
単にドンヨク氏は格下の相手には本気勝負しないって書いただけなんだが
人格攻撃みたいな方に話が行って申し訳ないな
見てたら気ィ悪うせんといて下さいドンちゃん
>>310 そもそも全くのデタラメなら明確に否定すればいいのに
のこのここの場に出てきて
>>235の言いぐさは卑怯でしょ
言い訳もしないって事は何かやましい事でもあるんですか?
その言い訳が叩かれる可能性と自覚があるから口を噤むの?
拒否する俺は悪くないと思ってるなら出て来ず黙ってるか
ここでグズグズせず堂々と反論すればいいじゃない
話の流れから
>>310がgc7familyさんだと
仮定して話しますね。
自分はジェフリーをメインにしている者ですが最近拒否されるようになりました。
正直、自分に何か悪い所があったのか心配になっています。
gc7familyさんが考える拒否する理由があったとしても
実際にメッセージなんてまず出さないわけなので、
もしご本人なら折角のチャンスなので理由を知りたいと思ってます。
>>314 みんなが思ってることを暇だから書いてやるよ。
直接メッセージ送れ!以上だ。
それをしてないのに最初に晒すのお前が卑怯者。普通そう判断する。
235のいうここは2chだと言う事を考えろ。
>>316 いや最初に晒してるのは自分じゃないよ
>>235が無ければ普通に終わる話じゃん
それまでこっちは憶測を書いただけで
相手が悪いと断言してる訳じゃないし
所詮この程度だからこそ2chで書いてるのだし
それが何も反応無しで流れてしまっても気にも止めないよ
むしろ荒れる書き込みしたのは
>>235だと思うけど
235が本人だったら嘘つきのKASUって結論で好いじゃん?
でも本人って証明出来ないでしょ?
ここ2chだからさ。
あなたは本人て信じたみたいだけど根拠は?
>>318 こっちは本人とも言ってないけど?
友達かもしれないし全く無関係かもしれないしね
だからオンラインメッセージしろってのも違うと思うのよ
こっちは単にあの書き込みを見て反応してるだけなんだし
あの書き込みをした人の本意を聞きたいだけだよ
314の書き込みを読む限り本人と思ってると思ったのですが?
あと所詮この程度、って言ってますが一方的にid晒されるのは普通いい気分じゃないと思いますがあなたは違うのでしょうか?
自分じゃないと言っていますがそれを信じて乗っかったら一緒かと。
オンラインメッセージは違うと言ってますが2chで見てるかわからない人に聞くのがあなたの普通なんでしょうか?
他人様のID晒して叩いといて、本人と思われる人間が現れてちょっと反論したら
「荒れる書き込みしたのは本人。それがなければ荒れなかった」とかwww
お騒がせしてスイマセン
>>175さんはトヤマさんかaraさんですよね?
当日、問答無用の拒否は2人だけ
いつも拒否されてるのに一昨日だけなぜかreadyを3回も「それを断ったからの書き込みなのか」
araさんもかなり前から拒否させてもらってますが忘れているのか何回かreadyボタン
どちらかは、違うかもしれないので最初に謝ります スイマセン
>>180に関しては、内容からすると何回か対戦したことがあるように思えます
でも、1回負けたぐらいで拒否なんかしません
>>202さんは実際、自分と本当に対戦してるのかと思うほどです
まず、これですが・・・「余りにも負けまくってて次第にスカシ&待ち戦法になり」
負け続けても下がることもしませんし スカシや待ちなど基本しません
大体、勝率など気にしませんので
んで
>>311さんは誰なのか名乗ってはくれないですよね?
>>315さんが一昨日対戦して頂いたスペル忘れましたがカズーさんと読むのかな
この方でしたらスイマセン 対戦に関しては、こちらに合わせてくれてるのかもともと
ダウン攻撃しない人なのかわかりませんが前に前に出てきて戦うスタイルは好きなんで
普通に対戦できてたら、負け続けてもず〜っと挑戦してたと思います
ただ、回線の相性が(こんなんがあるのかわかりませんが)わるいのか たまたまなのか
自キャラがなぜかワンテンポ遅れる感じとゆ〜かモッサリした感じみたいな
6〜7回ほど対戦したと思いますがほとんどの攻撃をカウンターでもらってます
有利を取ってるつもりがなぜか不利になって空中に浮いてるという感じで
多分、ご本人なら こいつやたら浮くな〜みたいな感じしてたと思いますw
なので、8回目ぐらいから拒否をしたと思います
負けた言い訳を回線のせいにしてるかもしれませんし ただの思い込みで反応が遅れていただけかもしれません
3行にまとめられなくてスイマセン バーチャ止めろとかいう突っ込みもなしでお願いします
また当日、対戦した名前を忘れましたがジャッキーを使ってやたら下がる大ダウンの繰り返し2名ほどいたひどい感じの人
サイバーなんチャラさん 大ダウン2回 キャラ変えてまた大ダウン2回とかつまらないので
マッチングしたら拒否すると思います
大ダウンごときで馬鹿かとお思いでしょうが、その辺の突っ込みも無しでお願いします
大ダウン2回って、大ダウン攻撃した後に更にもう一回大ダウン攻撃って出来るものなの?
つかさ、拒否は正当に認められてる行為なんだから拒否されたからって晒すとかどうなんよ
勝てないから拒否、自分と合わないから拒否、何となくラグいから拒否、何となく嫌だから拒否・・・・何でアリでしょ。
回線切断とは違うんだから。
俺はready画面になった瞬間から○ボタン連打だけど
325 :
ara:2013/11/06(水) 15:51:33.60 ID:tJ02NiYH0
ID晒しちゃってごめんねw
この借りは次の大会で俺が優勝して返すからさ!
今度の土曜日、俺様がツワモノどもをなぎ倒す雄姿を見てくれよ!
挙げられてた何れでもないのだが…
因みにウルフ使いですが
なんかkazooさんの理由聞くとなんだかな〜
結局のところ自分本位なんじゃないかと思ってしまう
ダウン攻撃云々にしてもさ
>>326 他人のこと卑怯呼ばわりするんなら、「ウルフ使いですが」じゃなくてID晒しなよ
>>324 前にもその議論にはなったけど結論は出ず
でも個人的には拒否は失礼かなと思ってる
自分がやられたら気分悪いからね
>>327 別にこっちは晒した訳じゃないし
向こうが覚えてたら晒してくれればいいよ
>>329 晒した本人よりタチ悪いね。
晒されてID分かってる相手を自分は安全圏から卑怯だって罵ってるんだから。
なーにが「ウルフ使いですが」だよ
使用人数一番多いキャラで
>>330 ここで当人同士で話が収まればいいだけで
それに乗っかるあんたの方がタチ悪いよ
そもそも拒否をよかれと思っていない人が居る中で拒否をしてるんだから
スレの流れから晒されるのは予測出来る訳だし
後で出てきて言い訳したくなるなら拒否しなきゃいいじゃん
>>328 拒否はマッチングの不具合回避ってことで結論は一応出てるけどね
対戦者を選ぶ前提ならロビーがあるだろうしリストも機能する筈
嫌な相手を毎回手動で拒否とかどう考えても選り好みは推奨されてない
まあgc7familyがクズだって良く分かった。おもんない奴ほど自己中な愚痴が多いわ
なんだ?この展開。
バーチャの話をしようよ。
>>322 >負けた言い訳を回線のせいにしてるかもしれませんし ただの思い込みで反応が遅れていただけかもしれません
この認識があったのに拒否なんて相手に失礼でしょ
当日だけの現象で次回遊ぶ時は違うかもしれない訳だし
こんなの負けた腹いせ位にしか見えないよ
>>325 お前誰だよ(笑)
天丼ちょっとオモロい。
gc7familyさん
>>175は俺じゃないです(ara)
ただ、俺も戦った記憶ないのに拒否される組です。
俺は基本的にReadyにしてると思いますが、何か以前気に障りましたかね?
大ダウンも許せんて人いるのか・・俺アウトかもな
そら華麗なコンボ決められたらカッコいいけどよ
337 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/06(水) 16:44:10.65 ID:S9r7lyCl0
araゲスヤローが
嫌なヤツナンバーワンだよ
こいつマジで。
おいおいさすがに大人げないぞ
サイバーだから拒否したんだろ、普通の人が大ダウンする分には拒否されないんじゃない
現に俺はgc7さんに大ダウン決めてるけど拒否されてはいない
340 :
ara:2013/11/06(水) 16:57:59.71 ID:tJ02NiYH0
>>333 そうだよ!良いことを言った!
ここはバーチャについて熱く語る場だろ?
人のID晒したり、悪口言ったりするのはやめよう。
さっき、俺にはカゲのささやきが聞こえたぜ!
『ara、お前はまだ終わっちゃいないぜ、南無ー』
ここでグダグダいうくらいなら、今度の大会に出て決着付けようぜ!
341 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/06(水) 17:03:32.79 ID:DobOvKXx0
gc7気にすんな!
今夜キミとヤるのが待ち遠しい!
>>340 だからお前誰だよ(笑)
>>337 穏やかじゃないねぇ。
だいたい誰かは想像ついてるけど。
最近ラウにハマっています。
どっちが本物なのか分からない><
>>337 俺はここでしかデカい口を叩けない臆病者のトヤマクンが断トツで嫌いだよ
>>327 ウルフ使いの人にID晒せなんてことは言わないけど、確かにウルフ多いから特定は難しいですね。
こちら数少ないパイですが、上の方の『IDをうなぎパイにすれば良かった』ってなんとも言えない書き込みを見て、無駄に冤罪かけられてるみたいで涙目 ('A`)
>>346 いいですよ。
ニセモノ君はちょっと面白い人だとは思いますが、ニセモノには違いないです。
349 :
315:2013/11/06(水) 17:42:36.97 ID:IhjXcLdD0
>>322 回線は相性もあるのでしようがないですね。
一応、当方の環境はflets光で尚且つ、今ではVF2専用線となっていて他は一切繋いでいません。
次回マッチングしたらテストがてら対戦しましょう。
回線の相性って話が出てたけどそれはわかる。
完全にラグいのもあるけど、厳しいのは微ラグかな
いつもの感じで止めにいってもガイーンってなるからね。
>>350 322で出ていた人の話じゃありません。
全体的な話です。
VF2のネットワーク仕様だと
プレイヤー同士の相性って無いんじゃない?
ホスト制とかP2P接続ならユーザー同士の相性でるけど
個々でPS鯖にアクセスして反応返って来るのを待つだけだから
ラグいってのは原因を作ってる人がPS鯖との相性が悪く
相手も鯖の応答待ちでとばっちり食らってるだけでしょ
プレイヤー年齢層
リアルタイムの経験者なら30代半ば〜40代全般が中心か
で、こんな感じですw
baron
355 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/06(水) 18:24:18.15 ID:dQH7q/bI0
>353
実社会では中間管理職だったり中学高校生の子どもがいたり、小遣いか一日500円に制限されてたり
いろいろ事情があって抑圧されてる世代なので
解放区といえる仮想世界じゃケダモノのような振る舞いをするのも無理からぬことと
判ってください(涙
今日だけで80レスか、すごいなw
今夜も熱い夜が始まる
>>352はちょっと文が下手だorz
ラグの元凶はps鯖と相性が悪い一人のユーザーによって引き起こされていて
相手はその遅延に巻き込まれてるだけで互いの因果関係はなく
ps鯖と相性悪い人は誰とやってもラグいとなるはず
だから人によってラグいと思う時は
・相手がps鯖と相性良くない
・たまたまps鯖の障害または高負荷時の遅延に晒された
・単なる勘違い、気のせい
の何れかが原因だと思う
拒否ると晒されるのか
恐ろしい世界になったもんだなw
これからは「めんどくせー」「早く終われー」と思いながらも、
マッチングする限り戦わなければなりませんねw
>357
PS3 対戦 p2p
これでググると他のゲームはp2pでも通信してるってわかるんだがそのとんでも理論、VF2の通信は全部サーバー経由ってのはどっからでできたの?
あなたは決めつけがむごいですな。
>>358 それは見方が短絡的だな
正確には自分のプレイが思う様にいかなくなった時
相手とのネットワークに問題があると思い込んで
対戦を拒否すると晒されるよって事です
>>359 ごめん書き方悪かった
あくまでも想像ね(思うってだけ)
P2P、サーバー/クライアント、ホスト/ゲスト何れかわからないし
ラグの原因も色々あるのだからラグいって一言で
対戦拒否するのはちょっと心が狭いかなと
自分の方に原因あるかもしれないしね
362 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/06(水) 19:10:43.03 ID:dQH7q/bI0
まぁ日常にはまるっきり関係ないことですけどね
ここで嫌われてる人たちだって
昼間は銀行や、霞ヶ関のお役所に勤めてるのかも知れませんし
>>361 360に短絡的と書いているがどう見ても短絡的なのはあなただと思います。
書きこみを制限する権利はもちろん私にはないですが自重されては如何でしようか?
可能性の一つを書いちゃダメなの?
所詮あなたの意見も主観でしょ
何の内容も無しに人の意見突っ込むだけで出てくる人が
そこまで言う事無いでしょ
>>364 検証もせずに妄言書かれても誰の参考にもならないので
メモ帳にでも書いてくれませんか?
>>365 それを貴方が決める事じゃないですよね
いちいち安価付けずに一人で書いてりゃいいじゃん
>正確には自分のプレイが思う様にいかなくなった時
>相手とのネットワークに問題があると思い込んで
>対戦を拒否すると晒されるよって事です
それが判明したのは晒された後だったのだがw
職場でもこうやってうざがられてんだろうな
ごめんw
実際は叩かれるだなw
何にせよ外国人ですら拒否しない自分にとっては
日本人相手に発生するラグなんて許容範囲だし
そもそもラグなんて気にしてたらネット対戦してられない
確反いれない有利不利かまわずブッパしてる人なら気にならないだろうなw
ラグは人によっては最大の拒否理由になると思うけどな
でも実際そこまでの繊細さを要求しても現状無理でしょ
ネット対戦はラグありきが当たり前だし
さらにps3は箱に比べもっさりと言われてるから
なおのこと拘るのは程々にしないと精神衛生上良くないと思うけど
>精神衛生上良くないと思うけど
だからラグい人とは拒否もありだろって話だろ
馬鹿なのか?
>>362 まあ、かくいう俺だってある国の大統領だけどなw
言ってることもばらついてきたし実にガキっぽい。知ったか振り極まりないし主観の意味も知らないで使ってるみたいだし、自分の意見を元に人を批判しましたよね?それは意見を言うだけではないということがわからないんでしょうか?
自分の書き込みを良く読み直してみてください。
>>371 だね。許容量は人によるだろうけど。
そもそもラグありの状況下である種別ゲーとしてみんな受け入れて楽しんでるけど、
更にラグあって思い通りに動かせないってのは大きなストレス。楽しむためにゲームしてんのにストレス受けたくないのは当たり前だわな。
ID:Puq++u0h0は今日既に17回も書き込んでる見たいだけど何か嫌なことあったの?
嫌なことないよ
訳あって待機しなきゃいけなくて暇なの
それより皆ラグに厳しいけど
どれぐらいが許容範囲なの?
実際ラグで拒否したりしてるの?
してない
灰色外人だけは勘弁してください><
7時間待機www
ドンヨクさんはなんも悪くない。
悪いのは黒兎、コタツ、富山、バルキリー(故人)、マニマニ(見習い)の四天王だ!
こいつらだけは断固拒否推奨!
384 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/06(水) 21:20:34.54 ID:Dt1EeJ5d0
おっ!おれ四天王じゃないんだね!りょうすけ
>>384 パッと出がデカイ顔するんじゃないよ!
あのマニマニでさえまだ見習いなんだ。
四天王を な め る な
>>384 リョウチャン3はりょうすけが本名なのか(笑)
>>382 責任者だから仕方がないのよ
居ないと法に触れるし
告知失礼します。
23:00くらいから、箱○青年部にてPSプレマ配信やります。
対戦スタイル等についていろいろと語られておりますが、自身のスタイルを示したい方は是非、配信内で披露して頂きたいと思います。
2枠くらいかと思いますがよろしくお願いいたします。
>>388 いつも配信助かります
楽しませてもらってます
390 :
gon:2013/11/07(木) 00:03:56.67 ID:E5N+xbQd0
今夜、PSランクマにて対戦していただいた皆さん
ありがとうございました。
中には、ごんの戦い方が未熟さ故に不快な思いをされた方も居たかもしれません。
今後も対戦の際はよろしくお願いいたします。
すみません。
プレマ入ってはみたものの、どういうルール、順番で対戦していくのですか?
負けた方が一番したに並び直して、勝ち残りで上から順番に対戦というルールでいいんでしょうか?
>>393 あぁ、そうでしたか。
ありがとうございます。
さっきよく分からずに割り込んでエントリー押してしまいました!
すみませんでした。
>>394 おkです、みなさんありがとうございましたー。
引き続きエントリー受け付けてますのでよろしくです。
またゴンがやらかしたのか…
サンゴさん、ペソさんが大会参加だね。盛り上がってきた!
でも、まだ役者が揃ってないかな。。
みんな、もっと参加しようぜ!!
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/07(木) 01:13:18.29 ID:DFj0QtBC0
三好さんに参加して欲しい
参加表明してない人で個人的に参加してほしいのは
どんよく
ぽよぽよ
バルキリー
こういち
サイバーカゲ
(敬称略)
勝ちにこだわってて対戦してて楽しい
バルキリーは最近見ないな
対戦相手いなくてやめてしまったのかもな
>>399 彼は勝ちじゃなくて死体蹴りとスロリプにのみ拘ってたよ
>>400 バルキリーのことでしょうか
私は対戦繰り返してるうちに死体蹴りもスロリプもやられなくなりましたけどね
私はPSで勝率6割超えてますが彼は強いと思います
彼は私に8:2位で勝ち越してました
こんなこと書き込むと自演乙といわれるのかもしれませんが
ここで他人のプレイを貶めてるのは単に弱い人だと感じます
>>401 勝ち負けだけじゃないんだよなぁ…
どんだけ強くても、人が嫌がることを繰り返してたら嫌われる。
そして誰もが四天王とは対戦拒否するようになる。
現実の社会生活と同じことさ。
2ちゃんねるじゃなくて、バーチャファイター2.comだっけ?もっとあっちの掲示板を活用できないかな?
例えば、
プレマ告知
フレンド募集
プレイスタイルの建設的な議論
キャラクター別攻略
プレイヤー別攻略(笑)
オフ会募集
とか。
ID:Puq++u0h0この人大丈夫?
便乗して個人叩き そして卑怯者と罵り 拒否する奴は最悪みたいに書いてるが
あんたこそ卑怯者じゃないのかい 自分もID晒して文句言えばいいじゃんか
そして晒されてるgc7もラグいのはわかるがダウン攻撃ごときで拒否るな
もぅ面倒くさいから2人で大会出て決着つけろ 拒否る側と拒否られる側の対戦が見て見たいわ
ウルフ使いが誰だか興味あるし gc7と対戦したことないからこれも興味ある
ちなみに俺は9日飲み会だから出れんがな
あっ いつも配信してる方 お疲れ様です。楽しみにしてますのでこれからも頑張って下さい
では、低所得者諸君 今日も頑張って働けよ
ゲーセンに入り浸ってた小僧が高所得になる商売ってなんだろね
ホストか情報商材屋か何かかな
406 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/07(木) 07:45:40.66 ID:b6qHiLwQ0
>>404 とりあえず最高にイヤなヤツ
とゆうことはわかった
407 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/07(木) 07:52:58.04 ID:BF5W175k0
BARON
>>404 最後の一行でお前もクズの仲間入りだな
おめでとう
リングの中には勝ち負けと実力と研究熱心があるだけだが
リング外のあれこれはかくも醜いのであった
「他人にはあれこれ言うが、実は本人も同じ」人ってさんざ見飽きたので
もういまさら驚かん
聞くところでは、人間は胸と背中に袋をつけていて
他人のアラは胸の袋、自分のアラは背中の袋にいれるもんだから他人のアラしか見えないそうな
そういうもんと思うしかないな
新ジャンル『クズ』
職業どうのじゃなく
当時の憂さを今頃晴らしてるやつは負け組だな
JKと援交してるおっさん並に惨めったらしい
413 :
404:2013/11/07(木) 08:40:29.22 ID:zcuEvSbO0
私といっしょの低所得者の方がいましたら今日も1日頑張りましょうね
と書くつもりが、酒のせいで気持ちが大きくなってしまいました。ゴメンナサイ
始めた頃に勝率3割位、やっと5割になったよ
トントンだ。
>>413 年末も近い お互い酒には気をつけたいものだ
どんまい
負けて相手の文句を言う奴は99%ある程度しか旨くならない奴。
旨くなる奴は相手を批判せず勝てない原因を研究して対策する。
410は本当にそう、まちだ、下がるな言う奴ほど自分がそうだったりする。
勿論例外もあるけれど。
ただ勝てないと楽しめない人のなんと多いことか、これは対戦ゲームで相手は人間が動かしてるって事の意味をよく考えた方がいい。
自己練せずに無策に対戦だけしてても行き詰まりますよ。
>>416 それは俺も思ったがまー何時から飲みだしても好いじゃんw
二日酔いかも知れないし。
>>417 >相手を批判せず勝てない原因を研究して対策する。
→全くその通りだと思います。自分も足りない脳みそ使って、何故こてんぱんに負けてしまうのかを考えています。
でも、具体的にどのようにすべきかとか、どこを改善すべきかとかは、
例えば自分のような下手くそなレベルでは分からないことが多いです。
また、なかなか結果として出ませんので、自分がしている努力が間違っているのではないか、とかも考えてしまいます。
例えば、強い方と対戦したときとか、メッセとかで尋ねたらそういうことを教えていただけるものなのでしょうか?
その人にもよるのでしょうが。ちょっとしたアドバイスのような感じのようなものです。
あ、ちなみに
>>413のつっこみに悪意はありません。
でも、そこは逆に突っ込んどかないと申し訳ないかなあ、と思ったまでですw
自分もあなたと全く同じ意見です。
baron
>>416 しかも平日
人生崖っぷちやな・・笑えねえ
>>413 バーチャファイターマニアックスに書かれてる内容を実践するだけで、ある程度強くなれるよ。(無けりゃネットで買える。)
例えば、確定反撃を確実にする、足位置を考えながら戦う等。そういう基本の一つ一つがちゃんとできてる人は意外と少ない。
ちゃんとできるってのがポイント。
精度を上げるためには、目的意識をもって、それが実践できるように対戦する。狙い過ぎて逆に負けが込んでも気にしない。上手くなるためのステップとしての敗北と割り切る。
いき詰まったら、403の言ってる、バーチャファイター2.comで質問するのも良いと思う。誰かしら回答してくれるよ。
>>418 直接聞くもよし、ここに書くもよしかと。まずは疑問があったら投げかけるのが第一歩ではないでしょうか。
マニアックスは安く買えるので読んだこと無いなら買って見てもいいかと私も思います。間違いもありますけどね。
あれですよね
いくら反射や読みを場数で磨いても中級止まり
情報源から知識を仕込まないと上にはなかなか行けないと最近痛感
425 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/07(木) 13:42:35.85 ID:QgzluLGQ0
sango
413は熱くなりすぎたけど、謝ってるし一言いいたいのもわかる。
ID:Puq++u0h0は思い込みの激しい自己中感をはげしく感じさせてくれる香ばしい人と思わざるおえない。
主観的な意見で他人を批判し359が客観性のある意見を言ってるのに主観的といったり、お近づきにはなりたくないな。
>>421>>422 ありがとうございます。
>>423 自分もその動画何回か見ました。っていうか何回も見ています。
なかなか実践するのは難しそうですが、
>>421の言われる通り、多少負けが込んでも意識して出来るようになるように頑張ります!
>>428 段階をふまえるもいいですし。最終系と思われる動画のような戦いをいきなりめざすもよし。がんばって下さい。
いかんせん古いゲーム何で情報が限られてますがこういう動画上げていただけるのは有り難いですね。
>>427 でもgc7の拒否理由もアレだけどね
変な事をすると変な人を引きつける良い例だと思う
gc7familyさんの話だけどダウン攻撃が嫌と言ってないように思いますよ。
1ダウンで2回もダウン攻撃されたことが嫌なんじゃないですか?
避けられるんだから食らう方が悪いとは思うけど普通はしないでしょ?
された方は「俺のこと嫌い?」とか「えっ!マジ?」って普通思いますよ。
そういうのってあんまり楽しくないよね。
>>430 全く同意見で、理由があれだとは思いますがそれだけで晒すのが当然みたいなのはどうかと思います。
拒否だけで晒してたら上位陣は何人も晒さなきゃいけないでしょう。
433 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/07(木) 18:18:06.50 ID:oD/S3erA0
>>431 それも読み合いだろ。
無敵起きを読んでの二回ダウン攻撃。
完全に読まれてるのが問題と思う。
アキラの小ダウン攻撃をよく連発で喰らうのですが、
回復して横転起きすれば確実にかわせるんですか?
435 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/07(木) 18:59:34.82 ID:DFj0QtBC0
>>418 段位戦を開催してる三好エリカ氏がプレマでアドバイスを送るというか、そういった事を試みてたと思う。
三好さん次第だけどお願いしたらやってくれるかも?参加したかったんだけどボイチャ環境無いんで諦めたんだよね
436 :
418:2013/11/07(木) 20:18:16.67 ID:ys/EsMP90
>>435 いやー、そんな素晴らしい企画があればぜひ参加したい。
みよし先生に直接教えてもらえるなんてうらやましいなあ。
コウイチやテンプターもアドバイスくれるよ
日によって勢いあったりなかったり
差が激しいスレだな 前からだけど
激しく書き込む人の都合じゃない?
もしくは皆アラフォーで色々持続力続かないとか。
441 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/08(金) 00:08:12.22 ID:cSsCDdSU0
>>441 昨日のようなプレマ配信の時でも可能ですか?
もしご都合よろしい時がありましたら、ぜひよろしくお願いします。
>>438 非常に面白かったです。
内容が良いのはもとより
なによりストレスなく快適に観れたっていうのがいい
やったー
ゆうべ初めてテンプターとsangoに勝った (^ ^)v
カレンダーに印つけておこう
おめでとおおおおおおおえええええっ
『sangoがやられたようだな』
>>446 「だが奴は箱勢の中でも最弱…」
※本人です
さてとそろそろ大会にsangoでも狩に行くか・・・。
450 :
ara:2013/11/08(金) 13:42:39.43 ID:kEexSqJY0
>>446 『ああ、そのようだな。次は俺の番かもしれない。しばらくフィリピンに身を隠すぜ』
>>450 araさんに質問があります><
あなたにとってバーチャファイター2とは何ですか?
452 :
ara:2013/11/08(金) 14:43:03.79 ID:kEexSqJY0
>>451 『バーチャーか、ふっ、俺の人生そのものだな』
>>450 >>452 またお前か(笑)
>>451 ニセモノに質問しないでください(笑)
バーチャ2は素晴らしく面白いゲームで、それ以上でもそれ以下でもないっす。
454 :
gon:2013/11/08(金) 15:07:17.69 ID:n+8jGhvE0
もう自ら名乗ったらコテちゃえば?
自分はボロクソに書かれるけどねw
大会使用キャラ
ジャッキー 6
カゲ ジェフリー シュン 各3
ラウ 2
アキラ ウルフ 各1
サラ パイ リオン 0
アキラとウルフがこんな少ないのは・・・?
>>455 そんなもんじゃない?
ウルフは別としてアキラとはそんなにランクマでも対戦できないような?
ジャッキー祭りか
対ジャッキー戦が一番苦手だ
PS3ランクマでウルフってそんなに対戦相手にいる??
パイ使いよりは多い気がする
伝説の男ヒデマロが参戦なのか!?
462 :
gon:2013/11/08(金) 22:35:21.24 ID:YNEOUUKZ0
pesoさん参戦中〜
arって人恐ろしく強いな。
ランクマじゃ、見かけないけど。
見かけない人なのに凄い動きしてると思ったら箱勢なのか
467 :
442:2013/11/09(土) 00:28:46.50 ID:hge8fEON0
>>460 なんで俺がいつも寝てるときにやるんですか
どっかで見れませんかの?
PSからは誰も出なかったのか?
>>469 何人か入ってたけど、途中で抜けたってだけ。
修一さん、コウイチさんも大会参加になってるね。
あと、ドンヨクさん、ワシズさん、arさん、ポヨさんが参加すれば、
最高峰の大会になるんだがなあ。
472 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/09(土) 13:13:49.58 ID:lXzoZbu/0
14.kouiti_656
シュン・確認中(ガチキャラでお願いしております)
なんて書いてあるけどどうなのさ
コーイチ氏がラウで出たら優勝8割決まっちゃうんじゃねえの
「ガチキャラで出ない」ってのもアリなんじゃないのかな〜
俺も普段のランクマで、相手がよほどの初心者さんの場合は
不慣れなキャラ選んで、その代わり精一杯相手するよ
メインキャラで手抜きするよりマシ
>>472 ぺそさんの晶とかいるから、優勝8割ってことにはならんと思う。
ってか、ペソ晶とコウイチラウの頂上対決が見たいなあ。
コウイチさんのガチキャラクターってなんだろ?
いつの間にか、大会参加者さらに追加になってるw
こりゃ面白そうだ。
ま、PSのプレイ人口考えれば、まだ少ない気もするけどね。
今日だっけ、何時から?
21:00よりニコニコにて準備放送開始。大会説明、トーナメント組み合わせを決定。
21:30より大会開始
だそうです
出ようかとも思ったけど特定の名前だけ挙がってマンセーされる状況で俺みたいなのが出ても
陰口叩かれるのが関の山だと思うからやめておこう
最近のちょっと行き過ぎた感のある馴れ合いの空気にも馴染めないしな
>>479 それわざわざ書き込む必要あったの?wwwwww
参加者20人てなんか田舎のちょっと大きいゲーセンの大会みたいだな
当時地元の大宮がこんな感じだったワイ
箱より人数多いからもっといるかと思ったけど
意外と少ないな
試合中にいきなり木偶状態になる相手がちらほら
電話なのか宅急便なのか
参加者の一人ですが、ニコ生見ても21:30からとなっていて何も出来ませんが、ニコ生開いて待っていればいいんでしょうか?
あと16分か
楽しみだな
今のうちローソンでビールとつまみ買ってくるか
申し訳ございません、予約をしていた関係で、放送の枠がとれない為、準備も含め21:30からの開始とさせて頂きます。
申し訳ございませんが、21:30からの開始ということでよろしくお願いいたします。
了解ですっ
大会に出てる人以外のPS勢は下がり待ちの屑多すぎw
ここで晒していろいろ煽ってる奴がどんな奴らかなんとなくわかったわ
箱は下がり厨居ない以前に人が全然居ないという…
出てる中でも下がり中心は結構いるがね。
負け惜しみはもういいっす
勝ちゃいーの
494 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/09(土) 23:12:36.94 ID:lXzoZbu/0
音声途切れてリロードしまくりだよ
調子悪いぜ
こういち次回はラウで出て結果ださないと
さすがに大会では弱いと思われるよ?
リアルも含めて初めて大会出たけど、メチャ緊張すんのね。
りょうちゃん強いじゃん
配信にいるarってアキラくっそ強いな
499 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/10(日) 01:25:52.45 ID:DDSr5mY00
楽しそうwフルボッコされるだろうけど次回は祭り参加してみようかなw
優勝は誰?
大会に参加して下さった皆様、ご視聴頂いた皆様、運営にご協力を頂いた皆様、本当にありがとうございました。
開始が30分遅れたり、進行がもたついた点につきましては大変申し訳ございませんでした。
それでも、緊張感あふれる試合と、皆さんのコメントに助けられ、何とか完結させる事ができました。
難しかったですが楽しかったです。
今後はまだ未定ですが、また宜しくお願い致します。
Ozkaree-
セコフィールド
通貨の人、おめでとうございます!
タイムシフト一通り見たが、何気に大会後のプレマが面白かったw
>>472 コウイチは大会は全然駄目だな
gonが爺でベスト4 2回なってるのに
コウイチはジャッキー1回戦負け、爺2回戦負けといいとこなし
次に大会あるならラウなりで結果ださないとなー
いい大会だった バーチャ見てて久々に手汗かいたわ
これ一台のPS3を何人かで使うような場合でも
アカウント一緒になちゃうのですか
今回も、トーナメント表の左側がガチ勢、右側がミラクル勢って感じだったなあ
まあとりあえずセコ先生おめでとおおおお
>>507 匿名で安定のカスっぷりですね。
結果出さないと何なの?
これで食べてる訳じゃナインだし。
>>511 あなたも匿名で同じ穴のムジナですが何か?w
最初に匿名で個人を煽っといて、反応されたら同じ穴の狢扱いw
完全にコミュ障の理論ですね
ぺそさん改め瀬古さん。
んーでもやっぱ強豪の全力勝負が見れたほうが盛り上がったかもな
ぺその嗅げとコーイチラウのガチ勝負期待してたんだがの
そういう勝負だけ見たいなら大会に参加制限かければいいじゃん
517 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/10(日) 10:28:22.22 ID:o+sB24Gk0
プレマの配信みてたら?w
普段のカオスっぷりが無くノーサイドでみんな楽しんでたね。あと前日、当日で参加者がごっそり増えたのも驚き
大会でラウやアキラをグリグリ動かすのはなかなかキツイと思うな
それを考慮してキャラ選んでるのかなと思った 所詮は雑魚の俺妄想だが
勝ちに拘らないと大会の意味がないしな
サブキャラだろうと負けは負け
コウイチはガチンコキャラ出して負けるのが怖いんじゃないか?
昨日の大会でもかなり慎重(やや待ち気味?)だったし、緊張に弱いのと、プライドが高そうに見える。
>>521 まあ緊張はすると思うが、箱のハラダさんとガチ20戦で勝利、箱のワシズさんとガチ10戦で勝利してる人だよ。
ってか、キャラ選択は自由だろ。んな堅いこと言ってたら大会つまらん。
逆にラウ使うと優勝して当たり前だから、やめた方がいいみたいなこと言う奴もいるし。
参加者は外野の戯言にいちいち付き合ってられん。
524 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/10(日) 13:09:32.69 ID:DDSr5mY00
GONちゃんやるなぁw
525 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/10(日) 13:10:14.07 ID:NEUP+TEv0
人が使うキャラにいちいち口を出す方がおかしい!
それで負けたのなら全て本人の責任だしね。
余計な憶測も不要!
ごんさんは大会楽しんでるよなー
見ててわかる
ゴンちゃんは普段はウザくて弱いって印象だけど、大会ではヒーロー
まるでキン肉マンのような奴だね
>>479 そんなこと言わずに一度大会参加してみたらいかがですか?お祭りに参加する感覚ですよ。
自分は弱くて1回戦負けだったけど、緊張感とかあって参加して本当に良かったって思っています。
今日は祭りの後のように心にちょっと穴が開いた感じみたいになってしまったけど。。。
でも、放映でのコメとかみても、良心的な人が非常に多かったと思います。
あたたかいコメントがたくさんありましたね。
なので
>>479さんもあまり心配せずに今度大会あれば参加してみてくださいよ。自分が言うのもなんですけど。
またこの大会がこれほどまでに注目されていることが素晴らしいと感じました。
他の人の試合も、まるで自分の試合のように、つらく、緊張しながら見ていました。
あと、このスレでもそうなのかもしれないけど、各人、表現の違いこそは多少あれとも、
みんな、やっぱり、バーチヤーを盛り上げ、楽しもうと思っているところは一緒なんだなと実感しました。
>>501 kudoさん、お疲れ様です。本当に大会運営ありがとうございました。
はらださん、どんよくさん、さんごさん、こういちさん、コメントや運営、また試合の方もお疲れ様でした。
本当にありがとうございました。
あ、どんよくさん、動画は自分の心の中に宝物としてしまってありますので、その件ではご心配なく(笑)
個人的にはミヨシさんに出てもらいたかった
プレステでは負け越してる相手はいないって言ってたし
知識関連も凄いから解説にも向いてると思うんだけど
音声だと紳士ばかりだが掲示板はDQNの巣窟
トーナメント右側の荒れっぷり半端なかったな。
だからトーナメント大会は面白い。
普通に考えれば起こらないことが起こる。
ゴンがテンプターに勝ち、りょうちゃんがこういちに勝ってる。
みんな大会に出よう。楽しもう。お祭りだよお祭り。
そういうキミは出たんだよな?
kudoさんの演出が光る試合だったね。
トーナメントの左側にはオーソドックスかつハイレベルな見ごたえある試合を組み、
右側では意表をつく面白試合を演出。
ゴンさんは良い動きで強豪テンプターさんを撃破し、ダークホースのリョウチャンは
待ちプレイ、死体乗っかり、スローリプレイの徹底したヒールプレイで快進撃。
優勝候補のコウイチさんを破り、善玉レスラーvs悪玉レスラーの対決を制し、絶好調の
ゴンさんをも葬る。
しかし、最後は大本命のペソさんがきっちり締める。そのペソさんの名前を
こっそり変えといて、視聴者に突っ込みをさせるというkudoさんの仕込みぶり。
最後まで飽きさせない面白い大会だったよホント。
今後も続くといいね。
クドウさんを、ディスル気は全くないが仕込みとか言い過ぎ。ランダムで公平にやろうとしている運営を馬鹿にしている意見だと思います。実力、偶然性、色々重なるから大会は面白いのであって本気で演出とか思ってるの?名前間違いもわざとじゃないでしょ。
>>535 いやあのランダム連打も計算尽くし・・・な訳ないですよね。
すんません。冗談ですよ。冗談に見えなかったかな?
もちろん狙ってできることじゃないっしょ。
とにかく面白い展開だったなあと。
まあまあ、
>>534もネタで言ってるんだと思うよ。
大会を面白かったと言ってるし、悪く言おうとしてる訳ではないさ。
こんなの文章通り読み取って憤慨する奴居んのかw俺は大会の良さをいい意味での揶揄を加えてわかりやすい良い文章だと思うよw
>>534 大会のハイライトを余すことなく、簡潔にまとめた名文。
でも決勝戦のペソ氏は、もうちょっとリョーちゃんの力を引き出してから勝った方が盛り上がったよね
全盛期の猪木みたいにさ
それまで名勝負(迷勝負)が続いてただけに、決勝でちょっと拍子抜けた
まあたかがゲームの大会でそこまで求めるのは酷だってことは分かってるさ
ペソさんは初戦のマニマニ戦が一番ピンチだったような。
決勝の戦いぶりは予想通りでしょ。
>>540 ペソさんもそこまで余裕無いんじゃないかな。VF2って気を抜くと一気に逆転されかねないゲームだし。
なかなか猪木になるのは難しい。
でも、たしかにPS大会の本質はプロレスだね。
リョウチャンはそこを分かってる。ブッチャーのようなプロ意識を感じたよ。
ガチの総合格闘技やるなら、段位認定戦や10戦とかがフィットするんだろう。
PSの総合格闘技ももっと見てみたいね。
我々は、それをやり遂げることができます
マニマニまた卑怯な手使ったのか?
>>509にレスしてやれよ、、、
PS3の中でユーザーを増やせば分けられる
PSだと2Pすかりを見てから下段投げはカウンターダメージ取れない
という書き込みが以前あったけど、
昨日の大会後のプレマをタイムシフトで見ると結構決めてるね。
俺も諦めず練習してみよう。
試合数とバトルポイントが実力の目安で良いですか?
BP/試合数での勝率
1.9倍-30%
2倍-33.3%
2.2倍-40%
2.5倍-50%
2.8倍-60%
3倍-66.6%
3.1倍-70%
3.4倍-80%
3.7倍-90%
2.5倍で中〜上級者、3倍超えるとかなり上級者のイメージ。
たま〜に何でこいつが3倍超えてんの?ってのがいるけど、まぁおおよその目安にはなる。
気がする。
そう考えるとキャサ夫とかの100人組手全勝とかマジキチなんだな。
相手もソコソコ以上のレベルばっかだろうし。
何か毎回せいぜい2〜3敗くらいしかしてなかった気がする。
記憶が曖昧だけど。
あれってさすがに3本先取だよね?
2本ならちょっとの事故で終わるし。
>>547 下Pスカリを下段投げは基本カウンターですよ。
下Pをカウンターで当てて固まった相手を
下段投げするのが難しいです。
>>551 難しいよねあれ
当時2人分金入れて練習してたなあ
僅かに体勢が戻った所を引っこ抜くようなイメージでやってた気がする
>>549 逆に、なんでこんな強いのにこの
程度の勝率なの?ってのもいる。
俺は勝率40%。まだまだって事だ。
>>551 「下P空振りをしゃがみ投げ」を基本という割にはやってる奴見ないぞ
できればカッコいいんだけどねえ・・
重量級使いのステータスだ
俺練習してもできなくて自殺したい
>>555 そんなことはない。
毎回とまでは言わないが上位陣はやってくる。
ジェフのしゃがみ投げは失敗するとケツに化けるからな
至近距離でやらかしたら背中けとばされて終わる
>>554 いくら実力が出やすいゲームとはいえ、メインで使ってるキャラの性能差もあるからねぇ。
この事故率の高いゲームで100連勝とか化け物すぎる
>>559 現役のときなら、ざらにあったよ。
大門ラウは300くらいはしていたみたい。
最後はトイレに負けたとか(笑)
大門ラウ今なにしてんだろうね
当時ですら浪人生みたいな痩せっぽち君だった
>>551 あれ難しいよね。
PSでやってくる人ほとんど見ない。
俺は、全然見切れない。
>>555 551の言う「基本」っていうのは、基本的にカウンターになるよという意味だと思う。
PSだとラグで難しいけど、ちゃんと成功カウンターとってる人もいる。
しかし、できるのは極一握りの感じがするね。そもそも狙ってない重量級が多いかも。
564 :
551:2013/11/11(月) 12:48:00.44 ID:2ugJIpb50
>>563 解説ありがとう!「基本的にできる」ではなく「基本的にカウンターになる」です。
自分はスカるのを見て反応は無理ですが、予想して狙うという感じですね。
Pボムはケツになるので、狙うのはガンニーかアイアンクローです。
カウンターを当てて引っこ抜くのは下Pのヒット音で判断するんですが、
PS3版だと分かりにくいのか、あるいは歳をとって耳が悪くなったのか
なぜだか判別できなくなりましたwww
下段投げ、格好いいよね。
あと下段投げでは、相手との間合いによっても、その難易度が大きく変わってくると思う。
確かに重量級上位陣の一部はかなりの確率で下段投げを決めてくるが、PSではラグの関係もあって難しいのは事実だと思う。
下P見てからでは間に合わない場合もある。
下Pの間合いをギリギリで見切って、つまり、相手の下Pが自分の立ちガードでギリギリすかした時のような、相手との間合いが近い場合は、下P見てからでも間に合いやすいと思う。
ただ、どっちにしても素早い反応が必要だけども。
もう一つは、自分と相手との間合いが『やや』離れていたとき。相手の下Pがすかって、そのすかった相手の下Pの手が戻ってしまう前に反応して投げなくてはならない。
これはかなり難しい。これはおそらく下P見てからでは間に合いずらいと思う。
>>558 リオンをメインで使ってます。
うまい人は弱いキャラとか関係なく何を使っても、うまいし強いですよね。
センスと努力なんだろうけど、どちらも無い私にはこれ以上は厳しいかなと。
まぁ、楽しいのが一番だから良いんですけどね!
>>563 自分もそうです。
>>566で自分なりの下段投げに関する拙い経験から少し考察を書きましたが、自分も余り狙っていません。
なぜかと言うと、下段投げを狙って立ちガードしていると、スプラッシュなどをくらってしまうことが多いからです。
自分の読みが拙いからでしょうけど。他の重量級の皆さんはどうですか?
>>555 もし良く対戦する相手で例えば重量級の人がいたら、メッセとかでお願いして二人でプレマで練習するというのは良いんじゃない?
同じ重量級であれば、下段投げ上手になりたいという気持ちは自分の事のように理解できるだろうし。
少なくとも自分は頼まれたら時間があればつきあいますよ。
>>547の書き込みにもある通りやはり重量級は下段投げ上達したいという気持ちをみんな持っているのだなと思いました。
自分も同じ気持ちです。なかなか下段投げが上達できなくて。。。
これからはちょっと実戦でも意識して狙っていこうかなと思っております。
『下段投げ研究会』みたいなのがあれば自分はすごくうれしいし、きっと需要がいっぱいあるでしょうね。
ここだと技術論的なこと語ってるけど
実際は入れ込んでるだけだよね君たち
我々は、それをやり遂げることができます
>>569 厚かましくてすいません。わからないので教えていただきたいのですが、
『入れ込む』の意味を教えてください。
時々この世界で見かける単語ですが、意味が分かりませんでしたので。
>>571 下段投げの場合だと
相手の下Pすかったのを見て入力してるんじゃなくて
自分が打つ下Pの8割が下段投げのコマンドとか
読んでとか反応じゃなくて入力しまくるのを入れ込みと言う
573 :
571:2013/11/11(月) 17:17:38.29 ID:NUGR69lf0
>>572 なるほど、ありがとうございます。
うーん、実際は皆さんどうなんでしょうね?
自分は下段投げそのものを、あまり考えていないものでしたので。。。
574 :
gon:2013/11/11(月) 17:36:02.34 ID:W1lYDbHr0
いわゆる自動二択ってヤツですかい?
自分の場合は入れ込みに経験から来る読みを加えた感じかな
相手の動きを観察して下P入れて来るタイミングを読んで
下がるなり前に出るなりして取り敢えず下段投げ入れて置くみたいな
>>564 音かあ。俺には無理っぽいなw
>>568 2Pスカりに下段投げするためには、立ちガードで待ち構えなきゃならないので、投げられ放題ですね。なので狙い過ぎは危険だと思います。
あと離れた間合いの2Pすかりを見てからダッシュ下段投げが間に合わないってのは同感。相手が2P打つのを読んでダッシュで間合いを詰め、すかったところを下段投げっていう完全読み勝負ではないかと。
でもダッシュの距離や出すタイミングがちょっとでもズレると2Pを食らいに突っ込むことになる。超シビアな感じ。
>>575 2Pスカしへの下段投げって、読みがあって初めてできると思う。
オンラインで、心構え無しにすかった2Pをぶっこ抜くなんて人間じゃないw
うーん、どうだろう。
読みが違って技が化ける事はありますが、
全ての攻撃は、狙ってコマンド入力してますよ。
そりゃ投げを決めるつもりでコマンド入力するのは初心者も上級者も同じだよ
下手な鉄砲数撃ちゃ当たるで、やたらめったら入力してても決まることはある
ただ、結果として下パン乱れ打ちの重量級になっちゃう
ちゃぶ台返し連発のウルフも同じで、そういうのを狙って投げてるといっていいのかな
上手い人はちゃんと狙っていて成功率が段違い、勝率にも顕著に表れているね
でも、たまにジェフリーでひたすらピクピクしながら下P連打(想像するに、たぶんひたすら一生懸命スプラッシュ入力)しているのと対戦したことがあったが、
今思うとあれもいわゆる『入れ込み』というやつの事かな?
>>579 俺のことかな
同キャラ対決でどうもキャラの動きが変だと思ったら1P側と2P側間違えてたよ
1Rの半分くらいまで気がつかなかったハハハ
柏も下Pはスプラッシュコマンドでやってたよ
みなさん、液晶モニタのサイズっていくつですか?
私は23インチなんですが、もう少し大きいのが欲しいんですよね。
>>583 55インチかな。大きいとめっちゃ良いよ!
このゲームの配信前日に電気屋で購入したブラウン管の29インチ
586 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/11(月) 20:58:40.13 ID:2+kwx3g+0
最近下がりの人が増えたなあ
柏jは全ての下パンをスプラコマンドで入れてるって豪語してたもんな。それはそれでマネ出来んけどw
全部スプラコマンドだと、1〜2フレ損だよね。
カウンターとりたい時とかは、やっちゃいかんと思う。
下段投げ(ガンニー)や外門なら下Pと同じだから、2Pと同じ感覚で使える。
だからといって闇雲に打ってると、2pセンサーマスターにブッコ抜かれますぜw
>>584 55インチ、凄いですね。
大き過ぎてキャラが視界からいなくなりそうです。
>>585 ブラウン管、やる気満々ですね。
新しいものを買うには、嫁という、大きな壁を越えなければなりませんが、何とか交渉してみようかな。
590 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/11(月) 22:01:34.25 ID:6UUorJyU0
ArcadeモードのHPの
"Small" と "Smallest" の違いわかんなくて辞書引いたんですけど
俺って馬鹿ですかね
それともプレイヤー層は
英語わかって当然の高級なゲームなんでしょうか・・
>>590 高級かどうかしらんが、
まあ、俺も一応中学卒業してるから、形容詞の最上級くらいは知ってたよ。
俺も最終学歴は自動車学校卒だが、なんとかそのくらいは分かる
>>589 >新しいものを買うには、嫁という、大きな壁を越えなければなりませんが、何とか交渉してみようかな。
下段投げ云々よりこれがなにより
ほとんどのプレイヤーにとって一番重要なことではなかろうか。
下段投げについて話題になってますが
下Pすかる間合いで上段投げが決まらない間合いがあります
下Pで腰が前に動くのですかった瞬間、下段投げの間合いになります
うまい人はその間合いを見極めて立ちガードで待ってます
下Pカウンター→下段投げもカウンターで入れるのは基本入れ込みです
自分が有利な場面で下P前ダッシュ下段投げを入れ込みます
ただその場面(相手の技ガード後)が下Pがすかる間合いが多いので
下段投げ持った相手に読まれると下Pすかった瞬間投げられます
スプラッシュ入れ込みの下Pには下P前ダッシュ下段投げを置いときます
あと投げ無効時間の存在もあるので適当に投げ置いてもうまい人には勝てません
今日はやけにジシイとパイが多いな。
この程度の趣味で嫁に文句なんか言わせんよ
下Pがすかる間合いとして
肘ガード後、中段キックガード後、猛虎ガード後、百虎(投げ確)ガード後
スラントヒット後、起き上がり蹴りガード後、斜上Pガード後等
主力技をガードもしくはヒット後は下Pがすかって下段投げが決まる間合い
わかってれば下段投げは結構決められる
>>594 なるほど、非常にためになるお話ありがとうございます。
質問があります。
>下Pすかる間合いで上段投げが決まらない間合いがあります
→上段投げは投げの種類によって、投げのコマンドによってかなり間合いに差があるとおもいます。
例えば、通常のPG投げに比べれば、コマンドの関係上、スプラッシュはかなり投げの間合いが広いと思います。
そこで質問なのですが、そのあなたが言われるその『上段投げが決まらない間合い』とは、PG投げよりも広い間合いをもつ投げの間合いが決まらない間合いなのでしょうか?
>>598 知識としては知ってるんだけど、実際にやると微妙に下段投げ間合いから
外れてて、ただの下Pが出ちゃう場合がある。
それと、スラントノーマルヒット後とモウコガード後は、下段投げ届かない
ような気がするけどなあ。
蛇足かもしれんけど、百虎ガード後は上段投げした方がダメージ的にいいよねw
>>590 ちゃんと辞書を引いて調べるところが素晴らしいと思います。
>>593 自分も数か月前にPS3の存在を知って購入したときに、学生時代の古いバーチヤの友人にメールして知らせたのですが、
返事が『きっと嫁さんに怒られると思うからPS3たぶん買ってもらえないわ』って返事がきました。
なんだか他人事とは思えない、なんとも非常に悲しい気持ちになりました。
女性は何故にこうも、男のささやかなロマンを理解して頂けないのでしょうかね?(涙)
>>599 コマンドの関係で間合いが広がる投げは予備動作があるので
下Pが来るタイミングでこない場合、下Pでとめたりする感じです
ただその下Pを下段投げで投げられることもあります
重量級同士でその間合いでにらみ合うのは緊張感ありますよ
ただその間合い調整してるのは私の感想だと
ぽよぽよさんとぺそさんくらいですね
上段投げ決まる間合いからバックダッシュガードで間合い調整とか
下Pすかる間合いでしゃがみダッシュ下Pとかアッパーとかしてきます
私はそこまでやられると対応できません
>>600 間合いによると思いますがスラントヒット後と猛虎ガード後はよく決まります
貴重なダメージ源ですよ
たしかに百虎ガード後は上段投げがいいです
>>600 間合い外れてるのか遅いのかわからなくなってきた。
わかっててもできないってことは間合い外れてるんだろうけど、僅かな差なんでしょうね。2P誘いの前々段階から集中しとかないといけないんだろうな。
という芸当ができないので、しゃがみ前進読んで入れ込んでます。
604 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/11(月) 23:08:20.26 ID:6UUorJyU0
>601
それが、女ってもんさ。
古代からそうだったし、未来永劫そうであろう
>>602 そうですか。それにしても非常に高度な駆け引きですね。
ちょっとでも出来るようになるように意識していきたいです。
自分はとある上段投げが大変好きなのですが、そればかり狙う戦い方にも限界を感じるようになりましたので。
ご指摘ありがとうございます。
>>604 バーチヤの世界で、間合いを見切り、相手の上段投げ避けつつ下段投げを狙い、さらに女とも場外戦をしなければならない。
男って悲しい生き物ですね。
>>603 なるほどー。
今までうまくいかなかった気がするんだけど、また試してみます。
そうそう、ポヨポヨさんは狙って間合い調整してくる。
私は、その間合いが体感としてつかめてないのだけど、あれは凄い。
本当に下段投げ職人ですなあ。間違いなくPS一でしょう。
瀬古さんの重量級とは対戦したことないので、よく分からないけど、
あの人なら何でもできそうww
607 :
gon:2013/11/11(月) 23:35:50.54 ID:f29KtY/V0
今日は箱勢にボコられまくりでしたw
涙で枕を濡らしながら寝ますw
おやすみなさい。
俺は12:00過ぎに帰るからもうちょいいい子で待っててくれよな。
たっぷり相手してやるさかい。
BDするのに抵抗ないなら、自分の技をガードされた後か
相手の技をガードした後、BD後すぐ前D下段投げコマンドで
下段投げ入ることが多い。相手の攻撃の起点の下Pか、投げられ防止の
下Pをすかして狙う感じですね。
>>609 そうそう
アキラのリモン、ヤクホガード後もアキラが下P出してたら投げれますね
611 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/12(火) 00:58:10.31 ID:o4fxVjA60
自分アキラ使っててポヨポヨさんにそれやられた時ここも決めれるんだあと驚いたわw
理論+テクニックがあっても勝てないのがバーチャ。
名前は書かないけど、さっきKO後に何となしにPKG押してたらスローリプになっちゃった人ごめんね。
メールも送れないから、見てたらここで謝ります。
めったにないけど
ガン二ー見せてくれるジェフリーってオシャレだよな
ジェフ使いますが、自分は膝の時ガンニー
コマンド常に入れてます。
下段投げ狙ってる時はパワーボムです。
617 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/12(火) 10:08:26.19 ID:fmuHIn8G0
ジェフの膝はガンニーと自動二卓になるから、
膝をよく使うジェフは多いよね。
cazooさんにガンニーよく決められる。
出しどころも巧い。
ああ・・・あの人はうまいな
必ずコンボ決めてくるし
しかも対戦してておもしろい
cazooさんとは常に2択合戦になって頭は疲れるがやってて楽しい。
紳士的だし。
膝とガンニーは自動二択にはならんぞ
今日やけに寒いな
そろそろ湯たんぽ出すか
指がかじかんでは婆茶ができん
ジェフも出ましたな、これで残りは
リオン使いですな。
>>610>>611 本当ですか?知らなかった。自分はてっきり、やくほガード後は間合い近いから
下Pはすかせないかと思っていました。
sango
こたつちゃんは、こたつで暖まっているんだろうね。
この間、何度も何度も連続でマッチングしたので
さすがのkotatu氏も拒否しきれなかったのか対戦してくれました。
案外いいヤツなんじゃないかと思ったよw
>>621 膝とガンニーは自動二択だと思います。
ガンニー不発でも膝になります。
629 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/12(火) 15:08:44.68 ID:zZu60cPi0
たちガードされて終りだから自動2択ではないな
自動二択の定義ってどういうことなんですか?
どちらかが決まらないとダメってこと?
631 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/12(火) 15:22:02.70 ID:RoTjRIKV0
例えばネックブリーカーみたいに肘と投げどちらかが相手の状態によって自動的に決まるようなのを自動2択と言ってますよね
投げと打撃でコマンドは同じ
投げ失敗したら打撃が出るって奴
打撃がきまるかどうかは別問題です。
現に、66Pだって、ファジーガードすれば決まりませんし
とにかく、投げれない場合に打撃がでれば、めでたく自動二択です。
要するに、自動二択の中で有効なものとそうでないものが存在してるだけで
ウルフのちゃぶ台とジャイスイも例外ではないです(いつも否定されてますが)
ちなみに、これら自動二択を廃止するために導入されたのが投げ失敗モーションです。
通常投げも立ちP出るから自動二択!なんて言ってる人見たことないんだけどw
普通は
>>631の意味で使うよ
「決まる」っていうのは技が相手にヒットするって意味じゃなくて、出る技が決定されるってことね
投げと投げ不成立時の打撃が対になってないものは二択の要件を満たさないから、自動二択なんて言い方はしないよ
ちゃぶ台みたいに発生が遅いものはあまり有効ではないけど、自動二択としとある程度機能はするよ
やっぱり26Kのガンニーと6Kのヒザも自動二択ですね。
自動二択があるのも、vf2を面白くする一つかな。
>>635 >>601でPS3頼もうとして、嫁から打撃技が飛んでくるか、PS3買ってもらえないかも自動二択なのかい?
あ、同時に飛んでくるから自動二択ではないかw
638 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/12(火) 18:19:58.80 ID:AjmNgH9L0
上段投げを失敗すると中段技が出る=自動二択コマンド、でよいのでは。
該当するのは…
ブライアンツの66P
ジャッキーの64P+K
ウルフの6P、41236P
要は中段と投げの2択(もしくは下段投げと下段技)になってれば自動2択って事でしょ。
だからガンニーも通常投げも2択になってないから自動2択ではない。
そういう意味ではウルフの下段投げは一応2択かけてるから自動2択かな。実際言ってる人なんて見たことないが。
ファジーとか言い出すと自動2択そのものが存在しない希ガス
あぁ、そういうことなんですね。良く分かりました。
ジェフのケツも自動二択対応技だよ
>645
なんでそんなキャラ使ってんですか
マゾですか?
>>646 自分が相手にして、ムカつくキャラだったのであえて使い始めました。
そしたらしっくり来たのでそのままリオン使いに転向しました。
意外と強キャラや強い方々にも善戦できるようになってきました。
多分、マゾでは無いと思います。
ガンニーも膝も立ってればどっちも決まらないんだから自動2択じゃないわな
リオン使いといえば
HSなんとかさん
よこやまコウイチさん
ふくきたるさん
最近見ないけどロックプールさん
あといつか対戦したマクカリバーさん
あとシュウイチさんのリオンがまだ練習中のようですが実は強いです。
えーと、他にはいらっしゃいますでしょうか。
動かせるのと使えるのとでは意味が違う。
使えるというのは技相性など熟知しキャラ対や人読みで戦術シフトを組める人間のことを言う
そういう意味ではパイ・シュン・リオンは未だ空席
えらい上から目線だね。
その他のキャラはあなたの基準を満たす使い手がいるの?
パイは古参がいるがな
>>650 パイはおまる氏ってのがココでの定説だったような。
でも最近あまり使ってるところを見かけないので、GUNHED氏でおkかと。
随分偉そうだな(笑)
>>649 スズクマさんのリオン、うまい。
最強見かけないけどね。
20年前は〜な人なのかね。
パイ・リオン・シュンで使える人がいないとか。
「20年前の○○氏はあんなもんじゃなかった!」ってかw
その3キャラは本職よりも上級者のサブのほうが圧倒的に強そう
メインでサブ相手にボロまけするくらいじゃいけないと
>>650は考えているのだろうな
コタツは最低野郎だから間違えんなよ!
659 :
ara:2013/11/12(火) 22:29:33.28 ID:OGq26um10
俺は、おっパイなら好きだけど。
660 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/12(火) 22:43:40.47 ID:Ag0i4dM80
>>658 こたつも富山も黒うさも
俺のあくまでもの予想だが
まともに相手してもらえる用の
アカウント持って対戦してるんだろうな。
普通の人を装ってさ。
黒うさは誰かは予想つくなw
>>649 ふくきたるさんのリオンに一票。
リオンの有効な技を使って上手に
動かしている感じがします。
前スレから持ってきた。
アキラ :ペソ、ドンヨク、モンブラン
パイ :モンブラン
ラウ :コウイチ、テンプター
ウルフ :ポヨポヨ、アッコ
ジェフ :カズー
サラ :コウイチ、洲一、サイバー
カゲ :クエクエ、サイバー
ジャッキー:コウイチ、クエクエ
舜 :seibee
リオン :候補者選定中
ジェフリーはカズーさんを追加でOK?
リオンは前スレでもフクキタルさん出てたよね。
>>662 ジャッキーはドンヨクさんが強い
ペソさんのウルフも強い
あと対戦数少ない人で強い人もいるけどサブアカっぽいんだよね
>>662 ジェフはas7498さん、コージさんも強い
667 :
gon:2013/11/13(水) 00:27:34.03 ID:DBGfTJR10
>>666 ごんは弱いですよ。
サンドバッグ要員ですからねw
>>661 同じくふくきたるさんに一票。
リオンの技の特性を活かしてる。
対戦してて面白い。
リオンならスズクマさんとロックプールさんが一味違うレベルだったよ。
でも、最近やってないんじゃないかなー。
コウイチヨコヤマさんもかなり上手いよね。あの人も最近見ないかな。
ロックプールさん、コウイチヨコヤマさんはラウも強かった気がする。
arさんの晶とウルフも最強クラスだと思うけど、何かあの人はもはや箱の人と化してるね。
>>667 大会見てましたよ
PS屈指のラウの方との1ラウンド目、ほぼ0ドットからの逆転しびれました
自分の中ではあの試合がベストバウトだと思っています
どうやって爺であのラウに勝ったの
斜上P食らわない中距離から
足払いやら回転して蹴る技出して潰してた感じ
>>662 ペソさんは全キャラが別格な程強いのでキャラ別とは別枠で殿堂入りでいいかと。
んなこたーない
カゲ以外ならへタレの俺でも3回に1回は勝てる
口だけならなんとでも言えるからなw
>>674 最近の誰が強いだのなんだのの書き込みより。お前みたいな俺tueeeな書き込みの方が気持ち良くて好きだぞ。
たしかに中途半端なやつを持ち上げる流れには正直ウンザリだ
>>671 ラウの対戦動画何度も見てるけど、
相手のすぐ前でしゃがんだ状態からラッシュ始めるから
ジェフやジャッキーはそこ狙ってヒザ出して潰してる感じだな
キャラ別段位戦すればランキングがはっきりするな。
こんな所で俺強いぜとか、理論を言うだけの口プレイヤーも参加すればな。
結局、勝てばいいんだろ?
>>674の言うこと、なんとなく分からなくもないです。
自分は勝率5割ちょいですが、対ペソさんは4、5回に1回ほど勝たせてもらっており、
比較的戦いやすいイメージがあります。まあ、単に手加減されてるだけかもしれませんが
一方、例えば修一、サイバー両氏と対戦すると、何もしてないうちに3タテされ、
レイプされた感が半端ないです。
でも、ペソさんは、修一・サイバー両氏には勝ち越してるのでしょから、
どんな相手にも勝ち越せる対応型タイプなのかなと
>>681 相性ってのはあるわな。
一回相手の名前わからないようにモニタに付箋でもはってやってみようかと思うこの頃。
相性あるね。
俺もペソさんには、時々勝つ。
ラティス、ヒゲクンには、ほとんど勝てなかった。
現役の頃は、毎日ゲーセン行って週末は遠征
してたけど、こんなにメンツの揃った所はなかったな。
それとこんなに勝てない所もなかったな。
地方だったけど最強だと思ってた(笑)
自分は、うまい人(決して強いとは限らない)とやると、やる気が出てよく勝てるけど、待ちでダウン攻撃ばかりやいつも同じパターンな人にはやる気が出なくて負けるな。
>>685 自分は、うまい人(決して強いとは限らない)とやると、いっぱい負けてもとても楽しく、
待ちでダウン攻撃ばかりやいつも同じパターンな人には冷静さを欠いて負ける。
どっちも負けるw
>>662 ジェフを使っています。名前を出していただいて光栄ですが、
EP3kojiさんには対戦成績で恐らく負け越してます。
がっつり対戦させてもらいましたがとても上手でしかも楽しいです。
最近マッチングした中ではichigo_039さんとajisiさんという方がいます。
メインで使われているか分かりませんがこのお二方も大変に強いです。
スペルが間違えていたらごめんなさい。
688 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/13(水) 12:55:10.03 ID:0INL3Ddc0
>684
わざわざ復帰してまでやってるってなぁ
そりゃ地元最強クラスまでやり込んだマニアの面々だろうな
当時梅田のモンテカルロで半分以上勝ってたと思うが
PS3じゃ3割4割だわ
時々現れるダウン攻撃怒る人ってなんなの?
それしかやれないのなんか向上心ないか初心者じゃん。
最大ダメージ食らわなくてラッキー位に思えない人は旨くならんよ。
>>681 3本連続でとらないで下さい、手加減して下さいってお願いしたら?羞恥心が無ければw
普通は自分の何がいけないのか考える。
別に怒ってないですよw
このスレ、著しく読解力に欠ける人が時々現れるな
別に怒ってないよ。
書き込みで戦闘スタイルの予想がつくな
別に怒ってないぞ!!!こらーーー!!!
できるダウンを入れてこないのは
「しなくてもお前なんかに勝てんだぜ!」ってアピール
ただし負けたら赤恥
俺は寧ろ現役当時より、今の方が強いかな。当時は時間も金もそんなにかけられなかった。
今はどちらもかけられるからね。
698 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/13(水) 19:18:48.24 ID:kuc9oVky0
つーかさ弧延落〜側弾側弾側弾PPKのコンボ、およびそれの派生(下パンはさんだりとか)
って限りなくハメ技に近いでしょ。
17年前にはじめてSPOT21でこのコンボ見て、実際に食らったとき
怒るの通り越して唖然、もしくは当惑したんだけど。
で、いまだに当惑してる。
>>696 そんなつもりは全然無いんですけどね
ただなんとなくですよ。なんとなく。
あかん
酒くらって対戦したら某強豪にあたってベタ負けだ
酔い覚ましてから出直そう
シラフでも勝てない相手に酔ってたらサンドバック
かっこ悪すぎる
702 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/13(水) 19:49:58.56 ID:cjb9Wg/K0
ウルフとじじいのキャラクター別の
大会希望。工藤さんお願いします!
>>698 2.0では膝からやられてたわけで、即断コンボはまだマシ
失敗も多いし
ドラゴンじじい復活してくれないかな。
もっと強者、来てくれ!!
>>696 当方ダウン攻撃あんまりしない人だけど、なんつーか、勝ち負けよりも駆け引き()を楽しみたいんだよね。
ダウン攻撃決めれば勝てるのはわかってるんだけど、もっかい仕切り直して読み合いたいというか。
ま、結局最後はし下Pで終わったりするんだけど…。
当時みたいに目に見えてるお金もかかってないわけだし、あんまり勝ち負けに興味はないっつーか。
707 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/13(水) 20:22:12.82 ID:/erUy9PK0
ミカド行ってきます。
>>698 ラウの即死コンボ(蹴りで浮かす->斜上・P・斜上・P・PPPK)いっぺん食らって
あれまだきのうのことのように覚えてるわ
話には聞いてたが、実際に見たの一度きりだ
ダウン攻撃なしの縛りにすると影響受けるキャラと受けないキャラがいるでしょ。
例えばアキラ、ラウ、投げが強い重量級は影響うけない。特にアキラ。
その他のキャラが弱キャラになっちゃう。
>>706 その感じはとても良くわかります!
自分の場合はダウン攻撃する人との対戦ではするし、
しない人とはしないようにしています。
良く対戦する人は分かっているので即対応してますが、
この人はどうだったかなぁと考えてされるまでしない事があるので、
ダウン攻撃する人は遠慮せずにしてきただいて問題無しです!
>>709 その事は考えた事あるんだけど、
ダウン攻撃ありならば例に挙げたキャラも当然するわけで、
結局一緒じゃないかと思います。
>>711 ダウン攻撃ありと無しで一緒になる理由がわかりません。
>>711 じゃあ相手がダウン攻撃してこなくても、こっちはダウン攻撃してもいいわけね。
VF2は「ダウン攻撃あり」の前提でゲームバランスを整えて作られているわけで。
別にダウン攻撃するしないはそいつの勝手だが正直相手するのは面倒臭いってのが本音だな
いちいち合わせてプレイしないといけない空気が心底面倒くさい
プレマでダウン無しなら分かるがランクマくらいはアリアリでやって欲しいわ
何ていうか殺しきれる場所もダウン打てないせいで負けると無茶苦茶ストレスになるの多すぎる
709の言ったことわかってないな。
ダウン攻撃全員しない場合ゲームバランスに影響がでるっていってんの。
全員ダウン攻撃する前提なんだから。
あなた自称ウルフ使いの20レスした人?
勿論ダウン攻撃しない人でもして好いでしょ。
716 :
698:2013/11/13(水) 20:57:57.73 ID:kuc9oVky0
>>708 昔ゲーセンでくらって衝撃受けたのは側弾コンボ以外では
鷂子穿林〜前入れ(?)PKG(一回)白虎とか。即死ではないけど半分以上
へる(と思う)。
さすがに千本パンチやってるやつは実際に見たことないけど。
当時ダウンしなかったのってぶっちゃけ金ケチる為だろ?
そんなことやってたの廃人のゲーセンばかりだったし
上級者同士だったら一瞬で終わってたからあれは理解できたが今それをやられてもね・・・
718 :
ara:2013/11/13(水) 21:10:47.68 ID:HKfFPJSF0
みんな、もうちょっと俺みたいに心の広い人間になろう!
719 :
gon:2013/11/13(水) 21:13:54.20 ID:DBGfTJR10
>>708 ニコ動に映像残ってるよ
2.0のだけどね。
相手がダウン攻撃しないから、それに合わせないといけない、ってことはないでしょ。
こっちはしないけど、されてもなんとも思わんし、それぞれのやり方で対戦すればいいでしょ。
ダウン攻撃しない時点で不利になることは承知の上だし、ありorなしでのバランス補正なんて気にしたこともなかったわ。
あ、そんな雑な戦い方だから弱いのか、俺w
>>717 結局、当時のローカルルール押し付けてくんなって事だよな。
722 :
711:2013/11/13(水) 21:17:43.19 ID:+aDSuSqv0
>>713 全然いいですよ。一応、自分はという意味ですよ。他の人は知りませんので悪しからず。
それと、ダウン攻撃をしない人がされて文句を言っている人がいますか?
プレマ動画みたって夫々じゃないですか。それでも仲良くプレイしてますよ。
723 :
713:2013/11/13(水) 21:25:35.70 ID:kuc9oVky0
>>722 文句はいわれたことはないですよ。
でもこっち(ダウン攻撃する側)は気を使っちゃうわけですよ。
なんかダウン攻撃してすまない気持ちになっちゃう。
>>717 きっかけは確かにそうだね。
地元は50円/プレイの地域だったので恵まれてたけど。
やっぱり100円の地域のほうが多かったのかな?
725 :
713:2013/11/13(水) 21:35:05.01 ID:kuc9oVky0
VF2現役稼働当時で東京の"主要な"ゲーセンでダウン攻撃なしのルールがあった
ゲーセンはしらない。
重量級相手にはコンボ入りにくいからダウン攻撃縛りで戦うと打撃のダメージ効率が下がってつらい
けど相手に悪い気がするから付き合ってるよ
ダウン攻撃してこない人も後1発ダウン攻撃すればKOになるって時だけやって来るんだよな
最初からやれよとw
実機稼働当時初期なんか
とにかく何でもいいから転ばせて大ダウンがテンプレみたいな物だった
サラジャッキーパイラウは元よりカゲウルフリオンとかもそんなのが多かった
って考えると殆どのキャラでそんなのが居た訳で
いまさらダウン攻撃であーだこーだ言ってる事が
なんか懐かしいやら情けないやら複雑な気分だよ
730 :
713:2013/11/13(水) 21:48:25.84 ID:kuc9oVky0
>>728 ID:SdWp0yC40
え? 勝ち負けよりも駆け引きを楽しみたいんじゃないの?
もっかい仕切り直して読み合いたいんじゃないの?
勝ち負けに興味はないんじゃないの?
はっきりしろよ。
731 :
713:2013/11/13(水) 21:58:56.43 ID:kuc9oVky0
>>720 つーかもっと単純なことで、ダウン攻撃できる場面でしないから弱いんだよ。
またこの話か
734 :
711:2013/11/13(水) 22:08:03.98 ID:+aDSuSqv0
>>713=
>>723 なるほど。気を遣わせてしまうというのは確かに申し訳ないですね。
あくまで僕自身はその辺臨機応変wですから遠慮なくしていただいて結構です。
その点も自由に楽しく対戦しましょう。
>>720 もちろん相手に合わせる必要は無いですが、
気持ちとして同じ条件で勝ちたいというのはあるかもw
ゲームバランス等を考えてプレイしていないです。
735 :
713:2013/11/13(水) 22:09:33.85 ID:kuc9oVky0
自分の中で新しいバーチャ用語ができた。
「サーセンwダウン攻撃」。
煽りではないのであしからず。
736 :
711:2013/11/13(水) 22:13:22.06 ID:+aDSuSqv0
>>726 なるほど、その視点は無かったです。反省・・・。
僕には遠慮なくダウン攻撃してくださーい!
ってMではないですからねwww
>>735 そう唱えながら最後の一撃撃ち込むことにするわw
つーかダウン攻撃しないことによって発生する駆け引きってなに?
そもそもダウン攻撃しない人ってごく少数でしょ
740 :
713:2013/11/13(水) 22:23:20.80 ID:kuc9oVky0
昔のことだけど、ブンブンも池サラもドラゴンもきっちりダウン攻撃してきたな。
741 :
gon:2013/11/13(水) 22:23:20.51 ID:DBGfTJR10
大会でテンプターさんとの第1ラウンド、踏まれて取られた〜と思ったが踏んで来なかった。
諦めつつ、せめてエクセレント負けだと流れがまずい。
と、暴れた結果第1ラウンドを取れました。
踏まなかったテンプターさんの考えは何だったんでしょう?
今夜はつまんねー奴ばかりだな
>>713 鉄人と対戦した事あるんですね。いいなぁ。
鉄人と呼ばれていた人達の強さってどんな感じなんですか?
踏まない人は特に深い考えないので、
踏まれるの頭くれば踏み返すだけでしょ。
あれでしょ、ナめられてるとか、こっちは踏んでるのに負けたとファビョっちゃうのがやなんだろ? 小せえな
>>741 踏まなくても余裕で勝てるくらいのダメージ差があるなら、無理に踏みにいって
回復されて流れが変わるのを避ける
かな
747 :
713:2013/11/13(水) 22:44:14.66 ID:kuc9oVky0
>>744 SPOTに行ってたのはたまにだけど、ブンブンは俺が行ったときはジャッキーを
使ってたあそんでた(もうファミ通で働いてたころ)。印象に残ってるのがライトニングキック(P+KKK〜)のディレイが
絶妙で足がべったんべったんしてて面白かった。ブンブンのジャッキーは強かったけど
数十連勝という感じではなかった。
池サラさんは強くてなおかつ華麗だった。
ドラゴンはyoutubeに邪影丸さんがあげてくれたのをみればわかる。
間合いが絶妙で、置きにいく感じのわざをよく当てられた。
あとよく寝るし、中距離ですごいあおってくるし、P+K+Gリプレイやるし
当時はむかついたけど今となってはいい思い出。
相手がダウンしようがしまいが、俺は必ずダウンする。
相手に合わせたプレイなんざする気ないし。
>746
同意
大会の一発勝負でもあるので安全策かなと
やっぱり上手な人は他のキャラも簡単に扱うのねw
自分は同じ重量級でもウルフは全然扱えません・・。
動画見てきましたよ。原田邸ってあるのはひょっとしてharada2ndさんのことですかねぇ。
752 :
713:2013/11/13(水) 23:22:15.53 ID:kuc9oVky0
>>750 僕は事情通というわけではないので最後の行のことはよくわかりません。
MGSという名のバーチャの魔窟があったというのは邪影丸さんのブログ
ではじめてしりました。
SPOTはドラゴンさんのじじいが一番印象に残ってます。
とにかく、おちょくられてんだけどいつの間にか負けてる……。
こっちのやりたいことを少しもさせてもらえず、向こうのペースに
ひきこまれてしまう感じです。とにかく独特でああいうタイプの
じじいはもう出てこないんじゃないかな……。本人が復活してくれない限り。
対戦しててツマんない奴って晒してもいいの??
本人に気付かせる意味も込めて。
たぶん気付いてないだろうから。
2人ほどいるんだが。
共通してるのは必死すぎなとこ。
好きにしなよ
>>753 自分のIDも晒すのなら問題ないと思う
相手のIDだけ晒すのはフェアじゃない
>>753 おう。どんどんやれ。
やはりここは荒れてナンボのスレだ
だいたい感想はみな同じだ。安心しろ。
だが、自分がそう思われてる可能性もおおいにあることは覚悟しておけ。
>>753 勝つために必死になれない奴の方が、歯ごたえなくてつまらんよ
いつもの流れだと強い人晒すだけになるんじゃねーの?w
ラストに下P連打とか、下がり&待ち&セーフティ技のみとか、ヤクホマシーンとか、起き蹴りスカしばっかとか(分かってて出す方も悪いんだが)、そーいうのはセコいだけで、普通の勝つ意思が強い人とは違う、と俺は思う。
自分の晒しても別にいいけど、次から拒否されそうだし、また荒れても面倒くさいからヤメるけど、上のでその2人が誰のことか分かる人もいそうだな。
やっぱり無理でした
>>761 セコイってのは、まあ個人的な主観だな
貴方の美学でしょ
あちゃー、起き蹴りは出しちゃう方が悪いんじゃないかなあ。
起き蹴りすかしがとおるからいつまでもすかされるんだろ
自分で気付いてるみたいだけど
自分のID晒さなくて正解だと思うよ
767 :
gon:2013/11/14(木) 00:03:43.60 ID:DBGfTJR10
自分だったら、ごめんなさい。
必死に戦って技ばらまいて暴れてます。
晒して荒れるのがこのスレの醍醐味だろ
つまらない奴はどんどん晒すべき
うまい人はみんな平気で名前出してるんだからその逆も有りだろ?
どいつもこいつも勝率6割越えばっかなんだけど
俺が養分になってるだけか
>>753 あなたが、その2人を対戦拒否すればいいだけでは?
拒否するとそれだけで晒されることもあるからな
皆がつまんないと思ってる奴がここで晒されたらそれは有益なことだろう
>>772 俺もPS3みんなの養分になっているよ。
>>765 >>766 うん、それは別に悪いわけじゃないし、ただ俺の好みの問題だから、そこは俺も悪いって書いたんだよね。
俺個人は下段or中段の読み合いとか、出さずに起きた後の投げとか無敵起きとかの読み合いが好きだから、下段or中段もクソもなく下がってスカして投げ、とか嫌い。
>>771 ちょっと今は分からんす。
あれってマッチングしないと見れないよね?
たぶん2人とも5割前後だった気がするけどスゴく曖昧。
>>773 拒否するのも如何なものかと。
トヤマコタツに拒否られても若干気にする俺なんで、あんま拒否はしたくないんす。
>>776 単なる好みの問題なら、晒しちゃいかんと思わんかい?
早く晒せや
つまんない奴等!
私もとおる行動は対策されるまで続けるけどな
対策されてから読み合いが発生するんで
自分は下P連打でとどめ差されるとうれしいけどね
逆転されるのが怖いんだなと解釈する
下P連打にリスクないわけじゃないし
私も普通にやるけど分かってる相手には2発で止める
そのへん甘い人がレッグスライサー出してきて
ガードして逆転勝ちとかよくある
ここまで書いてつまんない人って私かもと思った
>>777 うん、だから起き蹴りに関しては別にいいんだけど、下がっては順歩沖掌下がっては順歩沖掌の繰り返し、ヤクホマシーン、下P連打とかは誰であっても楽しいものではないと思うんだけど。
これも好みというか、美学みたいなモンだけど、攻防の中でリング際まで来たら、押し出したり孤円落系で逆転狙うのは全然アリだけど、何か明らかにそれを常に狙ってるようなスタイルは嫌になる。大纏崩捶ばっか使って端に追い込んでからのヤクホマシーンで押し出し、とかね。
ま、これは少しでも同意してくれる人がいたら嬉しいけど、別に悪いことではない。
一応勝率6割で、パッドからスティックに変えてからは7割くらいなので、負け惜しみではないです。
念のため。
その2人にも多分勝ち越してはいると思いますし。
そこまで言うんなら晒しちゃえよw
サイバーかなと思ったけど、5割ってことはないよね彼の勝率
プレイスタイルが〜
回線の相性が〜
とか言ってる奴は自分を守りたいだけ
負けても相手に非があるようにすれば傷つかないもんね
サイバーかケロッピかと思ったけど違うのか
大纏崩捶使ってくるのはある意味ナメプ
勝ちにこだわってるとは思えないんだけど
負け惜しみでもないのに何でそれ書いたのって感じだな
どう考えてもその二人にしてやられるレベルだから愚痴りに来たんだろ?
晒す勇気も無かったらとっとと消えろ。詳細もわからんのに誰もお前に同意はしない
まぁサイバーはね
何で引退宣言してまでアカウント変えたんだか
スタイル変えるでもなく、ラウはラティス時代そのまんまのラウだし
プライド高すぎなんだよ
下手くそ
いっつも思うんだけどコウイチとサイバーが立ち斜上使わないのってわざとなの?出来ないってことはないと思うんだがなめられてんのかな。
もうバーチャやめたら?
サイバーは多分できない。
こういちさんはわざとでしょ。
上手いラウほど一周回って立ち斜上使わないし。
サイバーは嫌なのラウだけかな。
他も大概だけど、ラウは余りにも酷すぎる。
>>788 彼、別垢なんだね、初めて知った。
あんな特徴あるラウなら秒殺でバレるよね。
>>790 コウイチ氏はあえて使ってないって感じだけど、サイバーはただ出せないだけでしょ。
サイバーと当たったらその日のバーチャは終了することにしている
>>792 上手い人程使わないんですか、でも空中コンボ安くなりませんか?
>>794 浮いた相手のコンボとしては使うでしょ。
ただ、地上だと読まれてしゃがみすかしされ易いので、最速立ち斜上は
控えめになる。
コンボダメージはほとんど変わらないんじゃない?
2の頃はお手玉で何回も斜上で拾い直すコンボあったけど、.1はそれないし
あぁ俺だけじゃないんだ、一安心。
でも引退宣言云々とか別垢とか、過去にそんな話が出てたのなら、本人も既に気付いてるんだね、残念。
変わりようないってことか。
ケロッピは最近見ないが、たぶん彼とやる時は、俺も楽しくやる気が既にないのが伝わってて向こうも楽しくなくて、相乗効果で更につまらなくなっているという負のスパイラルを感じる。
まぁそこまで吐き出して最初に言ってた通り自アカウント晒さないのはどうかとも思うが、
健全に楽しみたいなら自分が嫌な相手は拒否するのが一番だと思うよ
あれ、想像と違ってた。
最近の印象だとその二人はむしろ楽しい部類に入るわ。
こいつと対戦するときは、接待プレイをしないと、ここで晒されるのか…
面倒なヤツだ。
ダウンやったら怒られるルールとか
リオンじゃきつすぎる(泣
蹴ってダウン入れる以外なにしろってんだ
>>802 気にする必要なし
ダウン攻撃だって爺とこいつは距離固定だし
重量級とか小ダウンで我慢する事多いよねw
何よりリオンの大ダウンはカッコいい
カゲの小ダウンは空振ったら見るからに痛そうだな
石畳みに頭から落ちて、リアルなら死んどる
意外とみんな好き嫌い激しいんだな。
俺だけの感情では無いことがわかって少しホッとした。
上の方で、キャラ別で強い人が出てたから今度は逆に対戦がつまらない人ランキングでもやるか。
さすがにキャラ別は難しいから新たにここに晒して得票数の多い人を集計するとか。
四天王は殿堂入りなので今回は除外。
なんてのはどう?
807 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/14(木) 05:22:59.95 ID:YuKZqrHLi
どんだけねちっこいんだよw
つまんねー提案すんなよ
そんなんで晒しあいしたら嫌気さして人が散る
ゲーム寿命縮めるだけだ
自分が晒されるのがイヤだから反対か?w
アホは放置の方向で
811 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/14(木) 06:49:45.58 ID:ws+pASVt0
やたらレスが伸びてると思ったら、またあのウルフ使いか
ミドル大ダウン ドロップキック大ダウンだからな ダウン攻撃の話になったら必死だな
SSDだけじゃなく、たまにはジャイアントも狙えよ
>>781 こいつ、たまに自分の勝率の高さをアピールするけど、そんなに大事か?
下がってジュンポ、ヤクホマシーン、下P連打。
これでつまらないとか晒すんではなく、どう対処してるか聞くのが正常だろ。
本当にだれあなた。幼稚なかまってちゃんにしかみえん。
こんな奴が勝率7割?ありえんw
多分また早とちりして計算間違ってるに違いない。
マイルールに合わない奴をさらし、しかも相手がつまらないから気がついてほしいとか何様、お子様かw
色々気がつかなきゃいけないのはおまえだろ。
こういうアホと安易に同調する奴が新規参入を減らしていると思う。
ヤクホ連発された場合って、
一発目をガードした後、何フレまでの技なら割り込めますか?
例えば、中量級の生Kとか無理でしょうか?
最近アキラにいいようにしてやられてるので、誰か助けてください><
>>814 Pか下Pなら止められるはず。
でもいつもタイミングが悪く、ぶっ飛んでます。
アキラ:ヤクホ、三段、外門仕込み上下P
これだけ使って自分でアキラ使ってみるといい
>>813 いや、対処方は知ってるし対応出来てるから勝ち越してるわけだが。
困ってるのではなくて、ツマらない。最初にそう書いたはず。
お前らが晒せ言うから晒したのに、やっぱりこういう
>>813みたいな低脳が湧いてくるんだな。
2chに書込みした俺が馬鹿だった。
>>815 下Pは当たらなくてカウンターになる印象。
819 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/14(木) 09:27:35.91 ID:ZqEf8bTRi
そのへんにしておいたらどうですか。
テンプターさん。
ウルフ使いってやっぱり嘘かよw
勝率7割のウルフ使い一人も思いつかないんだがw
テンプター氏だったらがっかりだな。
サラカゲの人かと思ってた。
>>815 ありがとうございます。
P系なら割り込めるということは発生10フレーム程度の技でないと
厳しいということですね。ってことは生Kは無理そうですね
『 疑念?? 全ての闘争はそこから始まる .. 』
by ネオコウベシティ
>821
俺ほどになると臭いでわかるのさ
何でK当てたいと思ったんだw
>>825 自分でもよく分かりませんが、生Kが好きなんですよ
カウンターで当てると気持ち良いし
まあ、コンピュータくらいしか喰らってくれませんが
>>815 ウルフのボディーブローで、アキラのやくほはとめれますか?
カウンターで食らうからやめとけ
ヤクホの後の下段外門を吸ってやるんだ
テンプター氏の為に言っておく。
テンプターではない。
>>829 話したことは無いが俺もそう思う。
俺くらいになるとわかる。
>>828 ありがとうございます。やっぱりダメですか。
自分のボディーブローの出すタイミングが遅いのか、そもそもカウンター喰ってしまうものかが分からなかったので。。。
でもやくほガード後だと間合いがかなり近いので、あきらの下段外門下Pすかせるものなのでしょうか??
>>831 連発する相手なら膝で返せるじゃないですか。
>>814 助けてあげたいけど、自分はとある重量級使っていてしかも弱いので、あなたを助けてあげられなくてごめんねー(> <)
でもお気持ちは、自分の身を持ってして、良く分かりますよ。
ホントにつらいよねー(笑)
>>832 ありがとうございます。
うーん、膝だとカウンターくらってしまうことが多い印象なのですが。
膝は結構、出るまでが遅い技だと思います。あ、フレームとか細かい数値までは知りませんが。
単なる自分の印象ですけど。単に自分の膝の入力が遅いだけなのかもしれませんが。
そもそも、『ボディーブローや膝が本来、あきらのやくほの間に入れるのか』、とかが、全然わからなくて。。。(涙)
なので自分は手探り状態であきらと対戦しています。まあ、どうなるのかよくわかんないけど、これくらいしか持ち技ないから、とりあえず出しておくかという感じです。(笑)
だから、ボディーブローを出した時にアキラのやくほをカウンターでくらってしまった時に、自分のコマンド入力のタイミングが遅いのか、
それとも、そもそもボディーブローなり膝がやくほの間に入り込めないのかがわからないんです。(><)
>>834 一発目のヤクホをガードした距離によってガードした側の硬直が全然違うハズです。
至近距離のヤクホ→リモンなんかは8〜9フレくらいしか割込めないんじゃなかったかな?10だったかな?
>>832 アキラの肘効果時間-6〜-3でガードが有利です。誤差の理由は分かりませんが、
2初目の肘まで16フレーム〜13フレーム、膝の発生が15フレームなので、
最速で出した膝が有効な場面がまぁまぁあります。
個人的には膝返しで対アキラが少し楽になりましたよ。
ボディブローは発生が14フレームなんですけどねw
ちなみに膝は15フレ、ボディブローは13フレ、Pは12フレ。
年数経ってますが、たぶん合ってると思います。
839 :
837:2013/11/14(木) 12:41:01.65 ID:jJnx0c000
>>834 でした(汗)
ついでに効果→硬化です。
>>837 ボディブロー14でしたか。
失礼しました。
841 :
837:2013/11/14(木) 12:46:53.83 ID:jJnx0c000
>>840 自分もうろ覚えなので、どっちにしろ1〜2フレーム有利という事でOKw
>>811みたいに
重量級のミドルキック嫌う人いるけど
ミドルキック出されるって事は
それだけ下手に思われてるからだよ
面白い様に食らってくれるからね
これが上手い人と相手になると通用しないどころか
大反撃の機会与えるから滅多に出せない
>>837 そのフレームなら、中量級の生Kが間に合いそうですね
早速試してみます><
>>836-841 非常にためになるお話ありがとうございます!
ホントに助かります。次から対戦時に生かしてみます。
本当にありがとうございます!
あとSSDとかスプラッシュばかり出すなっていう人は
ブライアント使いに多い気がする
ただこれも理由があって
ブライアント使いがガード後の硬化が長い特定の技ばかり出していて
その技の反撃確定投げがSSDやスプラッシュに好都合なだけなんだよね
>844
家庭用テレビだと、表示遅延があるから見てからだと
ほとんど負けるよ。
モニターだったらスマソw
>>835 コントローラーつかっててジョイスティックにした勝率7割位のウルフ使いのことです。ポヨポヨさんはコントローラーだったことは知る限り無いはず。
人が減って上手い人が濃縮した今となっては
7割の勝率って相当難しいと思う
因みに自分は今年の夏ごろ箱から移って
ポイント/試合数レシオ2.68といったところ
トーナメント上位レベルまたは同等の人とやって
人によって勝ち越し負け越しあるものの
トータルでみるとほぼ五分な感じ
>>846 家庭用テレビでやっています。テレビだと表示遅延があるのですか??
知らなかったです。ありがとうございます。
教えていただきたいのですが、モニターとはどのようなものなのでしょうか?
何かゲーム用の大きなテレビみたいなものの事なのでしょうか?
重ね重ね質問ばかりですいません。
>>850 最近のデジタル液晶TV(モニター)やプラズマTVは
内部で演算処理が入るので大なり小なり表示の遅延が発生します
酷いものになるとシューティングゲームが出来ないレベルです
因みに内部演算を軽減するモードを備えた物もありますが
表示遅延がゼロになるわけではありません。
>>851 モニターとはデジタル液晶TVのことなのですね。ちなみに自分はプラズマTVです。
ありがとうございました。
TV側で最低1〜2フレーム
回線側で最低1〜2フレーム
更にジョイスティックにも遅延あるので
少なく見積もっても3フレーム位は遅延ありますね
>>853>>854 本当にありがとうございます。
こんなに詳しく書いてあるんですね!驚きです!
ありがとうございます。
どうやっても筐体(ニューアストロシティ2)の57.5フレーム/秒の
環境と同じようにプレイする事は不可能なんですよね?
>>845 余談になりますが、ダッシュハンマーキックやジャックナイフキックに対してカウンターダメージでジャイアントスイングで投げれるか実験的に検討してみました。
結果ですが、かなり何回もtryしましたが一度もカウンターダメージで投げれたことはありませんでした。
ですのであきらめました(笑)
どなた様か、tryしてみて頂き、もしそれが可能でしたら教えていただければ幸いです。
次にSSDはどうかを検討してみました。
こちらですと、数回に一回くらいはカウンターダメージで投げれました。
ただし、コマンド入力のタイミングが非常にシビアでした。
ダッシュハンマーなりジャックナイフを予測してガードして、かつ、ガードし始めたら先行入力気味でSSDの投げコマンド入力しないといけません。
あまりに速すぎても投げの入力受け付けてくれないですし、もちろん、普通に見てガードしてからの入力だと、遅すぎるわけです。
実戦ではカウンターダメージで投げるのはかなり困難だと思いました。
モニターの中には遅延を大幅に抑えた物もありますが
残像を軽減する機能がない又は働かないので
人によっては其れが不快かもです
>>854 機種によってはゲームにならないレベルなんですね。
>>857 検証おつです
やっぱジャイスイは困難ですか…
そうなると難しいとはいえSSD一本に絞る方が得策ですね
実際オンラインでやるとラグが加わりますから
理論上ジャイスイ確定でも実用ではSSDじゃないとダメとかありそうですね
実際このゲームでブラウン管VS液晶の対戦になると相当キツいんじゃね?と思う
回線品質やホストゲストの話もあるから一概には言えないけど
そう思わせるぐらいの遅延の差はある
俺の昭和64年式ブラウン管テレビはいまや貴重なマシーンなのだな
そういや電話も黒電話だわ
>>847 そっか。アッコさん、最初はパッドじゃなかったっけ?
自分は未だにパッドですよ。
パッドの人って、当時やってなかった人ですか?
セガサターンのVF1の時からVFをパッドでという発想がない。
そういえばサターンのVF2が発売されたころ、ファミ通で
「パッドでアキラ3段はだせるのか?」という企画があったな。
結果は苦労の末出すことが出来た、という結論で終わっていたと思う。
>>860>>861 エルボースピンキックや、サラのジャックナイフキックサイド(正確な名前忘れました。ジャックナイフから更にもう一発キックが出る技の事です)、重量級のミドルキックであれば、
カウンターダメージでジャイアントスイングはかなりの高確率で可能と思います。(ただし『しらふ』状態の時です)
ただ、実戦ですと、自分はかなりの高頻度でお酒を飲んだりしながらのプレーになりますので、そういうときにはカウンターでジャイアントスイングで投げるのは難しくなります。
自分の反応が鈍りますので。『飲酒ラグ』とでもいうべきでしょうか?
画像遅延よりも、もしかしたら、意外とこちらのほうが大きいかもですね。飲酒の量にもよりますけど(笑)
こういうときにはSSDで妥協するのも一つの手かもしれません。
ダッシュハンマーやジャックナイフへは、『しらふ』の時でも、SSDが実戦的だと思います。
>>862 ゲーム向けを謳った液晶モニターだと
遅延が1フレームを切った0.5フレームとかありますから
使った感じはブラウン管と違いないかもです
>>866 それはご勘弁をw
>>867 当時はアーケードでバリバリにやってましたよ。
単にRAPを持っておらず、元からある環境でやっているだけですw
自分がメインにしているキャラだと標準パッドで十分かと思います。
たしかにジェフリーやジャッキーなら
パッドでけっこういけるかもな
>>870 そうですか。
そういえばスト2初代がスーファミで出たころ、アーケードでうまかった
友達とお互いパッドでプレイして、その友達がパッドでもアッパー昇龍拳
でけじゃなく、昇龍拳昇龍拳も出してて感心したなあ。
>>868 回線、環境、体調に応じて切り替えるのが最善ですね
自分の場合はミドルキックガードでもジャイスイ入り難い相手には
容赦無くSSD入れさせて貰ってますw
まあ相手からしたらSSD厨に見えるでしょうが
こちらからしたらラグによりジャイスイ封印された様なものですから
苦肉の策っていうやつです
>>872 良い人そうなので、あなたになら名のっても良いけどごめんなさいね。
確かに僕の友人でもアーケードでもスーファミのパッドでも
SF2がメチャクチャ強いヤツいましたよ。
今夜、パッドでやってみるか。
876 :
gon:2013/11/14(木) 19:44:55.11 ID:rTUvLW6n0
プレマ募集〜♪
ポイント、勝敗、気にせず対戦しませんか?
通常の他人の対戦も見てみたいとか興味ある方、お待ちしてます。
途中抜けても構いません、上のレスで盛り上がってた戦術を試してみませんか?
ごん
早ぇーよゴンちゃんもう二時間待ってろ
878 :
gon:2013/11/14(木) 20:37:39.69 ID:rTUvLW6n0
>>877 了解です、大会動画見ながら待ってますw
エキスパートモードはあれ対戦相手のも記憶してるのか?
凶悪すぎる強さで泣ける
パイから先に行けねえ
880 :
gon:2013/11/14(木) 21:11:36.77 ID:rTUvLW6n0
只今、3名入室中ですw
881 :
gon:2013/11/14(木) 21:48:24.58 ID:rTUvLW6n0
満員御礼で〜すw
882 :
gon:2013/11/14(木) 22:00:02.86 ID:rTUvLW6n0
1枠空きました〜w
参加された方、ありがとうございました〜
883 :
gon:2013/11/14(木) 22:23:29.65 ID:rTUvLW6n0
再び満員御礼ですw
ここはお前の連絡用じゃないんだけど?
ランクマ募集に使うのはありでしょ。
大会の告知とかもそうだけど、なんだかんだここが一番目に触れるからね。
スレをそんなに消費するわけでもないし、いつものアホくさい晒し叩きよりはナンボか有益だ。
ランクマ募集じゃなくて、プレマ募集だったわw
orz
告知があれば野良でも参加しやすいのでここでプレマ募集はありだと思う
部屋主さんIDさらしてまでやってくれてるわけだし
お〜、今日はペソさん、テンプターさん、ドンヨクさんとばっかり当たるぜー。楽しいけど負けまくる。
このクラスの人達には3割も勝てていないだろうな。
あと、自分の戦績がトータルだけじゃなくて、もっと詳しく見れる機能希望。使用キャラ別戦績とか、相手キャラ別戦績とか。
>>888 だねえ。
前から言われてるけど、ランクマのポイントは試合数が多いことと、
勝率が見れるだけでつまらんよなあ。
PS4みたいな段位システムが欲しいな。
セガは絶対やらんだろうけど。
募集と実況は全然ちがうぞ
プレマに参加してたUです
gonさんいつもご苦労様です
そして参加者の皆さんお疲れさま
892 :
gon:2013/11/14(木) 23:38:08.07 ID:rTUvLW6n0
プレマ部屋閉鎖しました〜
参加いただいた皆さん、ありがとうございました。
見ごたえのある対戦ばかりで楽しませていただきました。
今後もランクマ等で会ったらよろしくお願いします。
ごん
>>837 遅レスだけど誤差の理由は距離によってダメージが変わるから硬化差も変わるってこと
バーチャの硬化時間は技のダメージによって決まるから近距離でヤクホガードしたら隙は少なくなる
モウコなんかは近距離だと確定反撃ないけど遠距離ならP入ったりする
横だが重量級は距離に関わらず確定反撃はないっすね
リオンもかな?ホント可哀想なやっちゃ(´・ω・`)
>>891 リオン使いのUさんですかね?お疲れ様でした。
896 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/15(金) 06:50:52.53 ID:wk2Gg+g00
ID:RWD+kLAE0= ID:Puq++u0h0
香ばしいな
箱から引っ越してきたのか別垢なのか
ポイント少ないのにやけに強いのがいるから気が抜けない
898 :
gon:2013/11/15(金) 09:50:37.11 ID:TtnSVBoT0
もしくはリハビリを完了し、かつての感覚を取り戻した地方有名プレイヤーか・・・
>>896 IDに見覚えが…
自分変な事言いましたか?
>>897 もはやポイントは宛てにならないですね。
>>900 目安にはなるけどね
なんでこいつがこの勝率?と驚くのが結構いるけど
904 :
gon:2013/11/15(金) 13:09:15.02 ID:SYdOZBdr0
さらっと燃料投下を求めるねぇw
お前ら飢えすぎw
たぶん思うところはみな同じだろ
強い相手を拒否して、勝てる相手とだけ戦えば、ね。
コタツとトヤマ以外順当じゃない?
>>907 その二人は特殊枠なので別として、
ちょいちょいいるでしょ。
試合数×2程度のポイントでも恐ろしく強いのもいるし(気分屋さん?)
×3はあるのに え? てのもいるし(アレな方に多いパターン。自殺されてんのかなと勝手に推測)
ギャップがあるのは後者がほとんどなんだけどね。
弱い相手を拒否して、勝てない相手とだけ戦えば、ね。
>>909 > 試合数×2程度のポイントでも恐ろしく強いのもいるし(気分屋さん?)
そんなのいたっけ??
だから、俺だよ
逆に考えると、トヤマコタツにReadyされてるようじゃまだまだってことか?
それとも何か彼らなりのマッチングの拘りとかあるのだろうか。
50%超えてて彼らツートップに拒否られない人っている??
ちなみにコタツって試合数×3くらいだよね。勝てない相手は避けて、それでも10000試合とかこなして、そのレートをキープする。
その執念だけは認める。
>>901 ふだんはシラフ
お前さんとやったときゃビール3本め
915 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/15(金) 16:25:57.38 ID:JuqiDfk60
パッドなのか!!バットなのか!!
>>914 確かに飲み会の後にバーチャすると、全くキャラが動かせないな。
>>914 それって、酔っているというよりも、殆ど『泥酔』状態ですね(笑)
ちょっと話がそれてしまいましたが、
もしお分かりの方がいらしたら教えていただきたいのですが、立ちPなり、下Pを相手にカウンターで当てた時には、
1フレームだけ相手をカウンターダメージで投げれるって、聞いたことがあるような気がするのですが、
これって本当なのでしょうか?それともVF2のみ可能で、VF2.1では不可能になったとかあるのでしょうか?
もしお分かりの方がいらっしゃいましたら教えてください。m(_ _)m
立ちPカウンターで、カウンターダメージの投げは結構決まる。2.1でも可能。
下Pカウンターでは無理。確定で投げは決まるけどカウンターダメージにはならない。
理論的にはカウンターダメージになるらしいんだけど、決まったとこ見たことない。
え?
920 :
837:2013/11/15(金) 17:07:27.68 ID:b6j2GKmL0
カウンターを当てる当てないとか当てた後の1フレームではなく
相手の硬直時間内に投げが成立する事で投げカウンターになるだったと思います。
2.1でもカウンターダメージになっていると思います。
>>917 調べました。
投げの成立条件がいろいろありますが、
(1)通常打撃ヒットの硬化+11フレーム
(2)カウンターヒットの硬化-1フレーム
上記時間内は投げが決まりません。
なので、1フレームはカウンターになるというのはある意味正確で、
カウンターダメージにならなかった場合は通常の投げと判定されています。
正確には打撃をカウンターで当てた場合は
相手の硬化時間内に1フレームだけ投げられ判定がある
と言うことにありますね。
>>918>>920>>921 色々と詳しく調べていただきまして本当にありがとうございます!
>>918 確かに、立ちP(PKキャンセル)カウンターのほうが決まりやすい印象ですよね。これは相手へのパンチのカウンターダメージの違いではなく、
こちらの硬化時間(こちらの投げ入力受け付け時間的なもの?)の問題によるものではないのかと勝手に考えておりました。(立ちPKキャンセル後と、下P後の投げ受付時間の違い?)
ほぼ同じタイミングで投げを入力しても立ちP後のほうがちゃんと投げれることが多いのに対して、下P後は投げの入力が別の打撃技とかに化けやすいような印象があります。
ただ、これは自分の勝手な想像ですので本当かどうかは分かりません。
>>921 逆に言うと、(1)の通常ヒットであった場合には、こちらの投げコマンドの入力が速すぎると、
投げを受け付けてくれなくて、投げコマンドが場合によっては別の打撃技に化けてしまうことがある、と言う理解で宜しかったでしょうか?
別の表現をすると、カウンターでパンチを当てた時よりも、通常ヒットの時は少しだけ投げのタイミングをやや遅らさなければならない、と言うことです。
ミヨシさんではありませんがどういたしましてw
>>923 通常ヒット時の投げについて仰る通りだと思います。
ちなみにうまい人なら下Pカウンターで上段投げカウンターは普通にありますよ。
>>913 コタツは試合数×3.4くらいだから勝率80パーセントくらいか?
あの実力で80パーセント勝とうと思ったら相手の厳選はさぞや厳しかろうな
コタツから相手にされなくなったら脱初心者ってとこか
明日は土曜か
はよ帰って今夜にそなえよう
930 :
gon:2013/11/15(金) 18:42:26.50 ID:5Z0IanFg0
大会動画、ウルフvsジェフリー、最終ラウンド、ウルフ立ちPカウンター、なぜかジェフリーが投げる
>>909 ポイント/試合数にのわりにいい動きするな、ってのはいるけど、恐ろしく強いってほどの人は最近はいないんじゃないかな。
試合数が少ない時=母数が小さいから、ポイントはブレ易いけどね。
メインとサブの差がある人がいる。
そういう人はサブ使って勝率下がるけど、メイン使うとなにこれ強い、となる。
>>931 たしかに、その通りですね。
にしても3倍前後がほんといっぱいいるな
どうなってんだ
コタツは勝つ見込みなくなったら回線切断して逃げるな
これで二度目だ
さすがに今後はこちらから付き合いお断りしたい
幼稚すぎる
935 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/15(金) 22:26:46.85 ID:Thk31Yb3i
こたつととやまは回線切断するから絶対に戦わない
待ちでもスローリプでも何でも来いだけど
それだけはやっちゃだめだわ
>>909 >>931 >>933 サブアカ使ってる人とそうでない人がいるせいだろうと思う
キャラごとに使い分けてるとか
(3倍前後いっぱい)
キャラごとに使い分けてる人でキャラ間違えたりとか
(3倍あるのに弱い)
作らない人もいるだろうし
(ポイント/試合数にのわりにいい動きする)
ポイント加算が単純すぎるから
自分で何とかするしかないんだよ
私はキャラ決まってるから作らないけど気持ちはわからないでもない
錆び猫復帰しとるがな。
来週のノーコンキッド、ようやくVF2が登場するようだ。
ぽよぽよ氏のウルフは別格だな
酔ってなくても事故勝ちしか出来ないと思った
GSは失敗してもちゃぶ台が出ない入力してるようだし(たぶん立ちPが出る)
間合い調整が異様なんだけどレバーであの行動できるのがすごい
脳と直結してるんじゃないかと思う
最後のほう手加減されたけどその時点で心折れてたわ
八の字でノーガードで下Pすかして下段投げ決められたのだけが思い出
大会に出て欲しいけどそういうタイプでもないのかな
あと下Pで相手の下Pつぶして下段投げもしない
きっちりすかして下段投げを決めてくる
下Pつぶせるタイミングが相手にしたら下pすかせるタイミングでもあるからだと思うけど
そこまでリスク減らした上で攻めてくるのがすごい
おそらく当事の有名人だと思う
ウルフの実力者で有名つーとうるふぃー氏くらいしか思い付かないな
実力以上に名前だけ通っていたプレイヤーも何名かはいたが
他に「強い」ウルフの有名プレイヤーってどなたがいたっけ?
上位数人はそれなりの元有名人だと思うよ
言わないだろうけどね
0からいきなりレベルアップできる世界じゃないし
みんなって、当時ってどのくらいの強さでしたか?
自分は、片田舎(四国)のゲーセンで中の下レベル位でした
初級者には勝てても、ある程度やりこんだ相手には
全く勝てませんでした。上で挙がってるような人達には
100回やっても勝てなかったと思います。
ちなみに、今のランクマの勝率は5割ちょいくらい
当時出来なかった(知らなかった)ことも出来るようになりました。
俺なんてサターン版でCPU戦やってただけだっての
今の勝率は4割3分ぐらい・・・
京都市内の北大路、今出川、千本が拠点だったが、当時の勝率は感覚的に4割程度。
ランクマのでは3割切ってる ('A`)
当時は持ちキャラの主要技を出せて、相手の主要技を
判別出来た位かな。
ランクマ勝率5割位です。
今の立ち斜上やらアキラ三発やら誰でも普通のランクマは当時の聖地クラスのゲーセンのレベルだろうから
そこで5割ならかなりスゴイな
>>948 立ち斜上使ってくるラウなんてランクマでみたことない件
>>940 最速でジャイスイ狙う時は、ちゃぶ台の出る入力の方がいいんじゃないかな
上手い人は使い分けてるんじゃない?
いずれにせよ、あの人の下段投げ狙いの間合い調整は異常だわ。
ホントずば抜けてる。
>>949 立ち斜上は、皆よく使うよ。
最速立ち斜上の連打は、大門ラウ全盛時代の人しか使わないと思うけど。
952 :
gon:2013/11/16(土) 10:07:34.63 ID:qK3EMOnn0
>>949 木曜にプレマ参加してくれたプレイヤーの中に居たよ、立ち斜上使いが。
あえて名前は出さないけど、うまかったよ。
>>948 アキラ、ラウは当時見たレベルの人達がいる感じだが、
リオン、シュンの強い人って当時見なかったので、ランクマでそういう人に当たると新鮮に感じる。
>>952 あー見た見た
5人抜きの一回転とかしてましたねえ
まさに教科書どおりってか正統派
955 :
gon:2013/11/16(土) 12:28:02.93 ID:Ht52G/hD0
>>954 昨日はランクマに居たよ
2〜3度対戦したかな
浮かされたら立ち斜上で浮かされ直してアル中昇天されたよw
見てたけど、地掃腿出されたらだれも一度も反応できず
かならず食らってた
ラウはあれだけで勝てるな
>>957 中段と織り交ぜて時々出すから当たるのであって、あれだけ出してたらガードされてボコボコだよww
>>946 私も京都の円町、七条、千本がメインですが、友達と週末には大阪に遠征しに行ってましたね。
>>957 途中、フクキタルリオンがヨコヤマラウの連勝止めてた。
まぁ、リオンはラウに相性いいしな。
961 :
gon:2013/11/16(土) 15:13:01.42 ID:NlNrNimO0
ランクマ全世界:戦績を残し誰とでも対戦する場
(一部例外ありw)
ランクマ同じエリア:ここで告知し、(自分を晒す晒さないは本人次第)戦績を残しつつ挑戦者を求む場
プレマ:デュラルを使って対戦出来る場w
(使用オン、オフは部屋主が決めれる)
gonはアスペなの?
ほんとうざいんだけど
誰々がつえーとかのほうがウザいわ というか気持ち悪いわ
ゴンちゃん 俺は好きだぞ
馴れ合いしたけりゃブログ作ってそこでやれ
ゴンは以前から自分の戦績晒すなど自己顕示欲強すぎだろ。
大会で番狂わせ演じて名前が売れてから、どーでもいいことまでコテハンで書き込む始末w
皆の言うとおり、そういうことはブログかSNSでやっていただきたい。
番狂わせも二回続けば実力だろ。
大会参加してみて分かったけど、あそこで力を発揮するには別の能力が必要。
慣れればまた話が違うのかもしれないけど。
全ては勝てないやつのヒガミだ
病気なの?
自分語りとか馴れ合いしたいなら他でやれって言ってんだよ
>>963 お前はいつもゴンちゃんゴンちゃんって、マジキモいよ。
好きらな好きってメッセ送れよ。
>>942 アテナ杯の過去の録画では、ウルフ使いでは『下段投げウルフ』『ウルフェイ』『ブルンブルン丸』『セガールなんとか(ちょっと記憶があいまい)』とかの名前の人がいたかな?
>>944 自分は北海道の片田舎でした。ちっちゃいゲーセンで、ホントにいつもの顔なじみの仲間内でやっていた感じでした。
大会には一度しか出たことはありません。
なので、自分が全体の中でどのレベルにいたのかすらわからなかったですが、弱いことだけは確かです。
あとは、何回か札幌のとある強い人たちが集まるゲーセンに遠征で行ったことがあるくらいです。
おそらく誰もが知っているバーチヤの有名選手が、何回か北海道に来て100人組手みたいなことをしたときに、彼らと対戦できたのは良い思い出です。
あのころは今と違ってinternetもほとんどなく、都会と違って情報も来なかったし。
恥ずかしながら、アキラのヤクホって技の名前を最近知ったのは、PS3始めてからごく最近の事でした。(これは自分自身が問題だったですけどw)
あ、勿論、りもんなら知っていましたけど。
大会っていう舞台で活躍してるじじいは嫌いじゃない
寧ろ応援してるぐらいだわ
976 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/16(土) 18:06:06.30 ID:wRIYwG+60
いいんじゃないの?
変なのいる方が面白いしさw
最近俺叩かれまくって。
アハッ☆て感じだったよ( v^-゜)♪
PSで派閥争いってあるの?
なんでお前らいつも喧嘩してるの?
978 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/16(土) 18:24:40.56 ID:wRIYwG+60
>>977 あるよ常識じゃん。
ちゃだ派とごん派。
ぽよぽよ派に箱派。
あー俺は?どうかなw
979 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/16(土) 18:44:04.70 ID:OPuzNBU70
とにかく名前さえ出れば
どんな屁理屈つけても叩きにかかる奴が混じってるからな
981 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/16(土) 19:12:13.32 ID:BEhgdXa+0
とやま派だな
はぐれ狼 純情派だな
最近、しじい使い多いな
984 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/16(土) 19:23:29.56 ID:Jn6VXvXc0
昨日サビネコ氏と初めて対戦した
何度も当たったんだけど、あんな華麗に動くサラ初めて見た
復活したのかな? また戦いたい
そーなの?
俺おととい当たって、しじいであんま強くなくて
「えーこれがあの」と思ったんだが
するとおとといのは
久しぶりの肩慣らし中だったんかのう
>>986は俺あて?
サビネコ氏はサラしか使ってこなかったけど爺も使うの?
強いと言うより、動きが華麗だった
空中コンボ見たこと無いの多彩で美しかった
>>984 すいません。
今日は飲み会で、すでに酔ってました。
じじいだけに!
おもーちおもーちあっちっち
>>987 じじいはサブキャラだったかと
じじいの時は、勝敗より酒を呑むかどうかに重点を置いてたような
サラコンボは相変わらす上手かったですね
>>962 >アスペなの?
→全然関係ない話ですけど、なかなか難しい医学用語よく知っていますね。
自分が大学生の頃、精神科の勉強で勉強した記憶がちょっとだけあるくらいです。
>>968 確かに、大会で結果を出すには、実力+αが必要なのかもしれません。
そのαの部分が自分にはよくわかりませんが、精神力とか表現されるものなのでしょうかね。
大会だとむしろ少し酒入ってるくらいが丁度良いかもしれんw
わしずが1人だけ別格だな
ジェフでしゃがパン空振りを下段で「ほっ」と投げるより、単にヒザを出してぶっ飛ばしたほうが簡単確実なわけで
またヒザで浮かせたら華麗なPPPのコンボ入れるより、ケツで大ダウン入れたほうがダメージ稼げるわけで
カッコか実利か。どっちを選ぶかはもう世界観だよな
ダメージ優先ならヒザで浮かせて
P>P>ヒザ>小ダウンがいいんでないかい
コンボの1・2アッパーはエルボーアッパーで締めるより難しいよね
その分減るけど
このゲーム、ダウン攻撃よりコンボの方がダメージ効率が良い場合が多いよね。
それと、コンボは運ぶことができる点と、起き攻めができる点でメリットがある
1000 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/17(日) 06:42:19.18 ID:nTncsAxq0
ラストは俺だ!
1001 :
1001:
__
__/ /| ___
/ /| / | / / ̄\
| ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ
| | / | | / | | |
(゚Д゚,,).| \ | | | | | |
(/ ヽ) |\ \ (゚Д゚,,)l | ./ | |
| | | \l (/ ヽ) |" ./ !
| | | ̄ ̄ __ ヽ ヽ. ヽ/ / __
|__|/ ∠_/| \_\___/ ∠_/|
U"U |_|/ U~U |_|/
このスレッドは1000を超えました。
CONTINUE? 10.....9.....8....7...........