1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/20(日) 20:09:53.42 ID:AriKYZiZ0
貴様が
>>3か・・・お会いできて光栄だよ。
私の名は
>>1 いずれこのスレの支配者となる男だ。
私は君のような優れた力を持った男をさがしていたのだ。どうだ?私と組んでみる気はないか?
________
r‐:'´:,. -------- ; : /
 ̄|: | //
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V| (_______j
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,. ´: :―――- 、:` 、
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/'´| i斗-/-l: : : : : :|-ハ:-/、|: : | : : : iハ: : :|
/!:ハ:|x=、 !: : : :l: :|,r=l/、 |: : | : : : |: i : :|
/ :|:|〃_):ハ \ : |;/f__):::ハY!: /: : : : | : \!
i : :N{{弋tり ヽ! 弋辷ソ,リイ: : : : :/: : : : \
|/!:! |: : : :∧: : \! ̄
|:| : : : 、::_ : : : : : j : /;ハ j: : : : :\
|ハ ト、_,ノ| 厶イ/ノ/:\:__:≧=-
|ヽ. |/´ ̄| ,r‐: :´: : : : : :|
|八l\`ー一 ′ . イ: : : :八: : : :|ヾ、
}`ト--‐ ´ |/l/ \;/
__/´ ̄`V´ ̄ ̄ ̄`\
. ´ | /ー一\ /⌒ ー- 、
/ |/ l ,ハ/ \
/ \ | 〉'⌒`Y / ヽ
>>3―6俺のスレで勝手な乙は控えてもらいたいものだな
気の毒だがお前にはここで消えてもらうことになる
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/21(月) 21:08:34.06 ID:Mc/n9F8r0
香澄かわいいよ香澄
なんでKOF常連にしなかったんだろう?そしたら背景の親父も活きたのに
キング舞ユリだと男装・おっぱい・ロリでバランスいいから?
まあ性格改変は勘弁だけど結局中途半端に出てるし
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/22(火) 09:40:36.76 ID:QX809748O
関連してねえw
1年前・・・
なんの覚悟だ
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/24(木) 07:07:43.89 ID:Yr6Xw39T0
極限流専用挑発まで用意してるくらいだから相当覚悟しないと
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/25(金) 03:02:37.63 ID:suThmqBa0
>>9 香澄はSVCの性格がKOFと違って原作寄りになってたな
リョウ好きとしては微妙なゲームとしか言えないが
■関連スレさんの情熱はもはやKOF愛を感じるレベルだなw
やはり暫烈拳と幻影脚はいいな
これなくして龍虎は語れぬ
幻影脚はカッコ良い、暫烈拳はダサ良い
SE関係はおかしいレベルで良いよなあ龍虎1
芋はどうしてああなった
パチスロ龍虎に出てきたマリアって結局何者だったの?
龍虎外伝に出てきた王覚山って結局何者だったの?
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/10(日) 06:53:54.16 ID:4LlCj8t60
パイロンとはどういう関係なのか
一瞬ヴァンパイアのパイロンの事かと思った。
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/10(日) 18:24:44.69 ID:DySD+riq0
爪+仮面+ヒョーw
あれ、これバルロg・・・
29 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/11(月) 20:01:36.57 ID:vmM1/FTp0
どこの無名タレントだよ
30 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/16(土) 22:04:06.79 ID:SBptr6v70
久々に天地人の龍虎2をやったがやはり飛燕疾風脚を使わざるを得なかった。
龍虎1はMrBIG戦が安定しなかった。
やはりこの二つはいつやってもおもしろい。
龍虎1ミスタービッグは起き上がりにこおう拳重ね続けりゃいいんだろ
と思ったらこおう拳のコマンドをミスってしまいがち
外伝のCPU戦って何すればいいの?
龍虎シリーズは操作感覚が独特すぎて、いまやっても新鮮&いまだに慣れない。
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/18(月) 21:46:47.43 ID:RBBdHmit0
ファミ通の超乱舞新聞では無さそうですね。
それメストじゃね?
>>33 龍虎2CMを記事に出来るような頃に、ネオジオフリークはまだ無かった筈
ユリって浜崎がモデルだったのか
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/30(土) 10:06:33.56 ID:NFfu579q0
40 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/04(水) 08:03:48.83 ID:PMzU8iJm0
なるほど
天地人のために元新世界の人を呼んでアレンジ曲作ってもらったのかな
>>39 龍虎は大好きですがプレイモアは大嫌いなので買いません(不買運動)
ゲーム楽しむより周辺の大人の事情を云々する方がメインになったら引退した方がええで
>>39 じゃあネオジオロム版かCDーROM版買えばいいじゃない。
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/07(土) 19:58:48.76 ID:+EEdczqg0
>>42 色んな人が引退した結果が今のプレイモアじゃん
KOF13とか冷えてたし
ゲームはそれを今楽しんで金落としてる人のものだと思うし
「引退」したはずの人が周辺情報だけ弄んでるのってしょうもないなと
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/07(土) 20:56:04.86 ID:+EEdczqg0
今のプレイモアに金を落としている人がそもそもいないじゃん
公式コンテンツに金落としてる人おるよ
sfc版の藤堂さんって攻撃する時、何て言ってんだ?
どうしても奇病、持病にしかきこえないorz
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/10(火) 19:10:28.32 ID:7YXR4R5oO
かといってネオジオ版なら判るというわけでもなかった
日野!ってみんな言ってた
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/12(木) 12:19:23.86 ID:x8l2M40o0
イジャーだと思ってました
俺んちでは
ビゴー
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/16(月) 10:26:53.16 ID:yPhZq6LY0
台本とか存在したんだろうかw
かけ声に台本は無いんじゃないかね?
イリャー!みたく言ってみて…
とかじゃない。
キャラの誕生日に強くなるシステムとかアホかよって思った
龍虎音の爽快感とズームアップは今やっても圧倒されるな
「こォーけんッ!」カコーン「ウワァー」ズシャンズシャン
いいね!
暫烈拳初めて見た時はメチャクチャ衝撃的だった
百烈張り手みたいなちょっと残像が見えるだけじゃなくてボコボコ殴りながら相手の体を浮かせて
フィニッシュでカコーンとかマジ痺れたわ
ストUの開発中のベガの仮称を知ってるか? その名も…
トードー
60 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/23(月) 09:49:39.17 ID:HsYeiOLv0
飛燕疾風脚の初段でKOした時が爽快感あって良いな。
飛燕しっぷう〜きゃく カコーン・・・バコーン!(うずくまった相手に回し蹴りを叩き込む)
初代は飛燕の一発目が当たってもリョウの飛燕の二段目はガード可なんだよな
かっこよく飛燕KOしたいんだがCPUもしっかりガードするから、数えるぐらいしか成功したことない
ロバのはちゃんと二段目も当たるのに
ロバードはすべての技の出が早くて
リョウは判定が強い、だっけか
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/25(水) 08:21:53.92 ID:VamShHfVO
ロバートが赤く輝く日が来たで
ビリーも赤く輝く
如月影二も赤く輝くな
龍虎2はさっさとPS3で出してよ
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/27(金) 09:08:22.94 ID:qxq/geivO
PS2互換が今でも続いてればな……
69 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/31(火) 18:12:48.23 ID:FzhzCNYeO
MMBBみたいなのまたやればいいのに
PS3のオンラインで全くマッチングしなかったので
暫定的に全一プレイヤー名乗らせてもらいますね
KOFでの評価は低いけど
所謂リュウケンタイプなリョウの存在は貴重だった気がする
他のキャラに癖が多い(当時は)イメージだったから初心者も使いやすかったんじゃないか
72 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/13(月) 19:32:20.12 ID:tvAxHYYi0
>KOFでの評価は低いけど
KOFは腐女子向けのキャラゲーだから、
リョウの漢らしさを理解出来ないんでしょ。
KOF94では大体同じ技コマンドで3キャラ使えるから龍虎チームは入り易かったな
リョウの劣化は既に竜虎2で始まってた気がする。
なんといっても声がマヌケすぎた。
パェアー
開幕漫才のケツをこっち向けて蟹股挑発はどうかと思ったよ
あとなんか全然空中虎煌拳(真横)が出なかったんだけどコツとかある?
まあ出せたとこで斜め下に比べて超使えないんだろうけど
あれジャンプの頂点以外でも出せる?
ところで猛虎猛烈破砕弾ダスーをガードさせた直後の雷撃ダ〜ンは
やっぱハメ扱い?あれ破砕弾をガードすると回避できないっぽいんだよね
81 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/17(金) 08:37:51.19 ID:gxr6qri70
いかにして気力を溜めさせないかとか
そういう駆け引きが成立してればいいんじゃなかろか
82 :
78:2014/01/18(土) 16:38:49.52 ID:9It1/CKY0
>>76 すまん、嘘書いた。横は「真下から」コマンド入力しないとダメ、だった。
あと、
>>79はAもBも「ジャンプ頂点付近で」となってる。
さっきVS嵐に小市さんが出てて驚いた(笑)
小市さん、さりげなく出てたりするからな
脚本か演技指導か忘れたが役者以外でも名前をみたことある
85 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/05(水) 23:47:32.94 ID:cLNod5crO
龍虎1の飛燕疾風脚当てても2段目ガードされる哀しさ
あれは何とかしてほしかった
どうせ対戦するようなゲームでもないしそのへんあんま気にしなかったけどな
削りダメージもそこそこあるし
逆に対戦ゲーじゃないからこそ気になるな
そもそもガチ対戦なら使わない技だし
マッタリと一人プレイだからこそ多彩な技で綺麗にフィニッシュしたいのだ
CPUはのけぞり復帰直後はガードしないから補正が掛かってない状態なら2ヒットする
のけぞり中は無敵で連続技が入らない初代餓狼の爆裂拳も実は連続ヒットしない技だが(餓狼SPのリョウの暫烈拳と同じ)
CPUはのけぞった直後に次の爆裂拳が重なっててガードしないので連続でババッバババッバッバッ…と全段ヒットで喰らってくれる
龍虎1のCPUも難易度上げたりラウンド取ったりCPUに掛かる補正が高くて1回のダメージが小さいと
のけぞりのリアクションが1ランク下がって短いのけぞり時間の後にガードされてしまう
ま、要するに初代餓狼、餓狼2、龍虎1など初期のSNK格ゲーはのけぞり中無敵で連続技が入らないので
(初代サムスピはのけぞりの半分が無敵、餓狼SPからのけぞりに連続技が入るようになった)
ロック技の龍虎乱舞みたいに飛燕疾風脚もロック技にしなかったのでガードされる可能性はあるが
ラウンド補正や難易度補正などから「今出したらガードされる」状況かどうかは何となく分かるようにはなってる
91 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/09(日) 19:15:27.02 ID:rTYiwPsi0
龍虎1の龍虎乱舞全段ガードってできるのかな
全部ガードされた事はないが俺の体験は
CPUビッグにやったら最初ガードしてて途中から食らい始めたのが一つ
ドロップキックで倒れてるジャックにやったら、リョウが乱舞してヒットエフェクトが出てる中で
何事もないとばかりに起き上がり始めて、動作が終わると食らい始めた現象が一つ
二つ目と同様で起き上がるが、その後ガードして最後のビルドアッパーだけ食らうが一つ
の計3つだな
一つ目はともかく、二つ目以降はリョウが必死に乱舞してるのに
「よっこらせ」みたいに立ち上がるから面白かった
・ユリの1R「うえっ」の崩れKO
・女は脱衣KO
・ギースは2Rは乱舞フィニッシュ
が俺の龍虎2CPU戦を進めていく中での主なこだわりなんだが
パターンで追い詰めてから、移行しようとすると簡単に逆転負けすることがあるから困る
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/22(土) 11:12:23.48 ID:gUHodV8f0
ハゲ
ハゲはいやよ
龍虎の拳久々にやったらジャックで負けたんだよなぁ・・・
こちらが気絶すると見るやダッシュで近づき投げを決めた後
極ナックルパートで起き上がりに削りを入れるジャックは格ゲーキャラの屑
というかランダム気絶きつすぎィ!
99 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/01(土) 20:18:48.84 ID:DBp5ppkh0
Mr.カラテに挑発したら覇王翔吼拳を喰らったのは良い思い出。
Mrカラテの気力溜め速度を見て「コイツ超ズリー!」と叫んだ者は数知れず
101 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/09(日) 22:52:57.53 ID:wiBlMgYg0
覇王翔吼拳を三角跳びでかわそうとしたら失敗してドカーン。
昔、ネオジオフリークに掲載されてた龍虎外伝の原画が
掲載されてる本かサイト探してる。誰か知らないかいな?
103 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/11(火) 11:04:41.44 ID:XQDNjTagO
森気楼が描いたっぽいキャラデザのラフはネオフリムックにあったけどそれじゃないのか
ガディとか服の違う香澄が載ってるやつ?
それっす
ガディって何
没になったキャラ。
途中で送ってしまった。
2か月くらい前に高田馬場のミカドの2fに置いてあった。
タイトル忘れたけどsnkデザインなんとかだったかな。
茶色っぽいスケッチブック風のデザインの本だったような。
香澄は忍者っぽいデザインで、王がゲームと同じデザインなのに
どこかかっこよく感じた。
あと、ワイラーの背が低かった。
109 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/21(金) 23:07:36.71 ID:NHKckHxZ0
外伝は無駄にモーションキャプチャー使ってた所が何か好きだわ。
外伝の第一印象は「なんか動きが気持ち悪い」だったな
同じくらい動いてたスト3のエレナは何も感じなかったのに
>>110 わかるわかる
なんかカクカクしてるけど微妙に滑らかで気持ち悪い→あんまやりたくない
って感じで全然やらんかったわ
あのモーションキャプチャーのモデルは、本物の格闘家に依頼したのかな?
モーションはキャプチャーしたけど、肝心の物理演算入れてなくて
目分量でヒットバックや吹き飛びを入れてるからおそろしく不自然に
頭突きは真上に浮く!
あとアルティメットKOも気に入らない
条件が厳しいとはいえあそこまで露骨にインカム狙いのシステム作るんじゃねーよ
UKO演出もおかしいんだよな
通常時は乱舞の最後で普通に吹っ飛ぶが、UKOは食らった方は少し震動しててアッパーした方が先に
昇りきってからやっと吹っ飛ぶ
重みを見せたいんだろうが、頭突き上昇並に不自然なんだよ
ソルのダストは不破リスペクトだったのかー
117 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/28(金) 13:20:28.05 ID:fStreX8WO
アトミックスマッシュ初弾KOの爽快感こそ至高
アトミックスマッシュは空中ヒットだと地上引き戻しで全段入るけど
地上だと当たり方によっては途中でもガードされる仕様なのかな
むしろオーバードライブキックの初弾KOのがいいんじゃないですかねぇ…
もちろん気力なしの状態で(最後吹っ飛ばない)
ジャックやビッグだと背が高いから最後の裏拳まできっちりはいるんだよな
リョウの影響で空手始めたわ。
>>120 今日は暫烈拳の練習ぢゃ
一般人には護身術メインらしいが
マルコみたいな素質ある奴にはどんな修行プログラムなんだろうな
123 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/01(火) 09:38:58.78 ID:nnqfK5dC0
ビール瓶切り
氷柱割り
街で暴れるとか?
テムジン「松井秀喜ー」
tas
不人気作品
>>120の習い始めた空手が極真空手である事を期待。
>>948 だね、気力ゲージなくして龍虎の拳が成り立たないのと一緒だよね。
しかし、気力ゲージゆえに龍虎は死んだw
130 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/17(木) 14:31:50.43 ID:cLzW2RliO
初代龍虎のパッケージ絵の主人公二人に、とりあえず一言。
ロバート。
顔長すぎ。
リョウ。
ハゲすぎ。
初代と2はゲージの減りがアニメーションするのがよかったけど
外伝は一度にガッと減るのがなんか好きになれなかった
132 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/18(金) 07:28:00.97 ID:+mUpt4Q6O
挑発を最後まで出すとすげえ減る仕様はおもろかったけどな
一発逆転狙いの乱舞をKOされると
スローもかかって気力がゆっくり減るのが
むなしさをよく表している
134 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/11(日) 08:43:36.09 ID:SOGzHsAf0
家庭用の初代でリョウとロバートの2人でクリアするごとに難易度あげてプレイしてるのですが
難易度あげるとCPUのくらい硬直って短くなるんですか?
ビッグ戦とカラテ戦で攻撃あてた直後にすぐ反撃されることが多いのですが
龍虎1の時代からのけぞりのリアクションは彼我の攻撃力と守備力差の影響を受けるんだったかな
例えば低難易度だとおおきく仰け反る強攻撃も、CPUの難易度上げて防御力が馬鹿みたいに高くなると
ダメージ極小で弱攻撃並に短いリアクションですぐ復帰するみたいな
つまり減ったダメージ量でリアクションが判断されてるのでCPUが硬くなると
喰らいのけぞりの段階が変わる場合があったような
龍虎2はあまりやりこまなかったからうろ覚えだが
137 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/11(日) 09:50:46.29 ID:SOGzHsAf0
レスありがとうございます
難易度上昇→防御力上昇→くらい硬直減少になっているんですね
でもくらい硬直減少はなんか理不尽、今の格ゲーは難易度あげてもそういうのないのに
138 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/11(日) 19:32:21.10 ID:TVM4LRZDO
CPUのレベル上げるとゲームスピード速くなる位の理解だったわw
ダウンするかどうかの判断も被ダメージだけで算出してるから
防御力の低いリーパイロンや低難易度で覇王翔吼拳をガードさせると
削りダメージがダウン許容値を越えてガードしたのにダウンしたり
龍虎2で同じ大足当ててるのにヒットマークが違う現象も理屈は同じかな
リアル格闘技に近づけるなら、身長190cmの相手を身長160cmの相手が殴ったら
まさに喰らい硬直が殆どない状態になるんだろうな
逆にでかい奴が小さい奴を殴ったらジャブでもダウンする
それだとゲームにならんが
ひとりが粘着してるだけで語り合うという感じではなかった
粘着してる本人かな
>>136 龍虎2では(ケズリ)ダメージと
のけぞりの変化やダウン判定の有無は無関係じゃないかな?
自分は未熟者なので間違っているかもしれない
通常必殺技は1/4
超必殺技だヒット時の1/3ほど削れる
虎煌拳40(10)
覇王翔吼拳68(22)
覇王至高拳70(23)
ダブルストライク(42*2)(14*2)
こっちは確かなはず
145 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/20(火) 07:03:04.52 ID:mTH/Gv7Y0
龍虎1でレベル8のミスタービッグに勝てないんですがどうすればいいですか
>>145 Mrビッグはリョウの方がロバートより楽
(バックジャンプKがクロスダイビングに勝てるので)
(1)開幕
開幕は少しだけ歩いてバックジャンプK
クロスダイビングが出ていればジャンプKで落として
起き上がりに覇王翔吼拳を重ねて4割減らせる
(Mrビッグは覇王にブラスター合わせようとして喰らう)
(2)持久戦モード(遠間)
その後は基本的に立ちガードで待つ
(ビッグの攻撃はしゃがみガード不可が多く、下段はブラスターのみ)
Mrビッグが近づいて画面がズームイン始める間合いになったら
B+Cのローキックの先端がギリギリ当たる間合いに来た時に意識を集中
ここでMrビッグが回転棒アタックを始めるのが見えたら即B+Cでローキック
この間合いならローキック当てた後にMrビッグの立ちAで反撃を受けない
(近いとローキックの硬直に反撃を喰らう)
(3)持久戦モード(近間)
もう少し近づかれて、ローキックを当てると反撃を受ける間合いになったら
こちらからは攻撃を出さず、近間からの密着してくるような前転棒アタックを待つ
この近間なら前転終えた後の棒を突き出す寸前の所で投げが入る
投げた後は気力回復に使うか、バックステップで間合いを離す時間に使う
体力に余裕があれば起き上がりにジャンプK重ね→しゃがみPでダメージ稼いでも良い
また回転棒アタックをしてこなくて立ちAか立ちBを空振りするモードの場合は
立ちガード姿勢から一瞬だけしゃがみガードに入れると、ブラスターを撃ってくる
ブラスターに対してはジャンプK→しゃがみPを入れて僅かなダメージを稼ぐか、
三角飛びで反対に逃げて間合いを離して仕切り直す
>>145 (4)ダメージ源
前述の(2)と(3)だけではダメージが極少なので1回のミスでチャラにされてしまう
しかし、体力が減れば龍虎乱舞のチャンスになり、気力さえ溜められれば乱舞2発で勝てる
よって、(2)と(3)の持久戦モードは乱舞で減った気力を回復させる為にも使う
持久戦モード中にビッグがバックステップして間合い離れたら気力溜めるチャンス
近づかれたら溜めるのはやめて(2)と(3)でチマチマダメージを与えつつ離れるのを待つ
(5)Mrビッグの気力
Mrビッグの気力が高いとクロスダイビングで突っ込んできて投げを決められる率が上がる
よって、中途半端に気力減らすよりはMrビッグの気力は満タンにさせた方がハメやすい
気力が高いと必殺技の削りダメージも凄いことになるが、体力減れば龍虎乱舞のチャンスなので一石二鳥
(6)全体の流れ
開幕は(1)でクロスダイビング来ても来なくてもその後は(2)と(3)の持久戦モード突入
→持久戦モード中に削りダメージやミスで体力が減っていき乱舞可能になる
→クロスダイビングか前転棒アタックを投げた後に龍虎乱舞で体力4割減らす
→減った気力を(2)と(3)の持久戦モードで少しずつ回復
→もう一度同じ様に投げからの龍虎乱舞2回目を決める
持久戦モード中のチマチマダメージと、龍虎乱舞2回のダメージの合計でMrビッグを倒せる
一言で言えば「通常攻撃や投げじゃ補正で殆ど減らないので、龍虎乱舞を2回決めて倒すしかない」てこと
初代餓狼の技間違えはちゃんと直したのに、龍虎の虎のバートと龍リョウは直さなかったんだ?
わかりにくいし、タクマのコオウ拳はどうなるんだって話になるし、スタッフも面倒になったんじゃね
150 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/20(火) 13:57:29.98 ID:50mpXRPqO
>>149技はあってるから、そのキャラ紹介っつうかキャッチフレーズを直せば良いだけじゃないの?
昨日久々にKOF13やったらいまだにビリーにロバートがサウスタウンの虎と呼ばれててビックリしたわ
何言ってるんだろう
>>152 最初に発表されたのはAOUのプロモだろにわかw
知ったかってなんでこう嘘を付くのか
>>154 いや?あってるよ?
AOUで最初に公開されたのがリョウとロバートの絵
それが龍と虎の呼びの交換の大元
イラストはその前から出てたろ
恥ずかしいから止めとけ
違うというならちゃんと時系列で説明してごらんよ
少なくとも自分の理解ではこれが正しい
飛燕龍神脚も燕なのか龍なのかって感じだしアバウトなのな
>>146-147 なんとか勝てました、ありがとうございます
パッドでやっててとっさにローキック出せないんで
自分なりにアレンジしたやり方を書いとくと
ビッグが黄ゲージ以上のときは立ちガードで待つ
クロスダイビングで突っ込んで来たら立ちガード後立ちAかC(パンチの方)で転ばせて
起き上がりに虎煌拳を重ねる、気力なかったら気力溜め
前転棒アタックをガードさせられたらレバー上入れ三角飛びで離脱
ビッグが赤ゲージのときは間合いを取って虎煌拳連発で体力を削る
でいけました
ネオジオパッドにB+CやA+Bの割り当てたLRボタンを作って欲しかったな
162 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/22(木) 07:29:10.70 ID:PtZzgBFF0
ネオジオステーションならできるな
ありがとうエムツー
>>159 龍神もだが鳳凰脚も、あれは何も考えずに安易に名付けた感があるよな
虎なのに龍神脚だし
飛燕鳳凰脚のこと?餓狼で既に鳳凰脚あるしね。
燕が鳳凰になるって考えたら同じ鳥って事で
まだ飛燕龍神脚よりマシかとも思えるけどね。
ユリが虎煌拳を使う段階で既に龍と虎の設定は諦めてるし
そも餓狼SPの時点で既にリョウが虎、ロバートが龍という内部設定で
龍虎2でも龍神脚はじめ技を追加していった感がある
新技はもうKOFにしか出ないけど
リョウが龍でロバートが虎だとしても
今さらリョウに龍、ロバートに虎のネーミングの技は出来んわな
13の飛燕疾風龍神脚は動きは良いけど
ネーミングはこれまた微妙
だがある意味で伝統を引き継いでるかもな
タクマと互角だったならガクスウも相当強いんだろうけど
なんか表舞台に出てこない理由でもあるのか
年齢が違いすぎるからじゃね
タクマが出会った時に既に今のリーパイロン並に老いてて
龍虎1の時点ではパイロンが60歳台、ガクスウが90歳代位だった覚えが
そもそもガクスウもパイロンも極限流と違って格闘家が本業じゃないし、
知る人ぞ知る存在で十分ってスタンスなんじゃないか?
170 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/31(土) 23:46:35.02 ID:KcvvPCHcO
バトコロでのパイロン参戦は熱かったな
いや全然
172 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/06/01(日) 06:56:14.42 ID:CSFkEex10
SFC版ゴミゲー過ぎ
挑発合戦ゲー悪い意味で馬鹿ゲー過ぎ
CPU戦、波動ブチ込む作業ゲー&運ゲー過ぎ
ラスボス理不尽過ぎ、技性能アホみたいに違い過ぎ
モッサリ通り越して宇宙空間必殺技の発生が異常に遅すぎ
・カラテ「覇王翔吼拳を会得せん限りお前がわしをたおす事など出来ぬわ」
→覇王翔吼拳うつ→あっさりと普通の波動で潰す
・エンディングが飛ばせない上に糞長い
・ポーズが何故かセレクトボタン(そして、2では何故か普通にスタートボタンでポーズ)
セレクトボタンでポーズの何が困るのか
174 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/06/01(日) 07:12:04.07 ID:CSFkEex10
>>173 それを言うなら「スタートボタンでポーズが主流なのに敢えてセレクトに割り当てる意義は何なのか」だろ間抜けが
スタートボタンでポーズが主流なのだから直感的な操作でポーズ出来るようにするのがスタンダード
それに、2ではスタートボタンにポーズをアサインしている訳で
これは、あえてセレクトボタンでポーズにする必要がない事をメーカー自身が自覚した証
脳障害の子がイレギュラーに対応できずにパニック起こしちゃったか
176 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/06/01(日) 07:53:49.32 ID:CSFkEex10
自己紹介乙
そして、そもそも龍虎の拳は名作でも何でもない駄作
アホの子「何でスタートでポーズ出来ないんだよウワアアアアァン!」
178 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/06/01(日) 08:10:16.20 ID:CSFkEex10
>>177 メーカー自身が2で素直にスタートボタンに変更しているんだよ、間抜けが
そして、本質部分に対する反論が一切ない時点で
SFC龍虎がクソゲーであるという事実を認めてしまっているのだから哀れだな
PS2のバトルアーカイブスシリーズは確かにセレクトがポーズだと不便
PS2コントローラーだとPKボタンの横にスタートボタンで、十字キーの横にセレクトボタンがあるから
スティックから咄嗟に指を離してノーガードでポーズボタンを左指で押さないといけない
これがスタートだったらガードしながら右指ですぐポーズできたのだが
あとポーズボタンを連打した際に、次のポーズまでに3〜5フレームも反応が遅れる
ハイパースト2のポーズボタンは連打するとほぼ1〜2フレームおきにポーズ停止を掛けられるから
ポーズ → レバー6入れっぱなしでポーズ解除 → すぐポーズ →レバー2入れたまま解除 → またすぐポーズ → レバー3とPボタン押したまま解除
とやると人力での最短入力に近い昇龍が出せるから、CPUの大足見てから昇龍とかできる
ちょっとした手動TASっぽい動きでCPUにパーフェクト取れる
スパコンキャンセルコンボも簡単に決められる
ネオジオのPS2アーカイブスはそこまでポーズ連打の反応が良くないからこういうコマコン的使い方ができない
オンラインコレクションのことか?
>>178 そもそも他のゲームの主流に合わせなければならないって発想に説得力ゼロだからw
お前の言う本質なんてそんなスッカスカなもんよ
それとお前
>>174では「2でスタートボタンにしたのはメーカーの自覚」と言ってるが
>>172では「何故かスタートボタン」と考え無しっぽい言い方してて
言う事がブレブレだ
>>179 SFCコントローラだとコンパクトだし平面だしアナログスティックの邪魔もないしで
手が小さくない限り右手でセレクトを押すのが苦じゃないんだよな
子供の頃はセレクトを多用するゲームで少し面倒だったけど
ついでに言うとSFC版は1と2は違うところから出てるから仕様が違っても不思議じゃない
183 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/06/01(日) 09:24:47.96 ID:CSFkEex10
>>181 >「何故かスタートボタン」と考え無しっぽい言い方してて
その意味不明の一文そのものが「考えなし」だ、真性の間抜けが
そして、敢えてポーズをセレクトに割り振るメリットが一切ない点も
メーカー自身が続編にてスタートボタンにポーズをアサインしたという事実は全く揺るがんな
更に、本質部分に対する反論が一切ない時点で
SFC龍虎がクソゲーであるという事実を認めてしまっているのだから哀れだな
デヤデヤデヤホッホッホ デヤデヤデヤフライングアタック!
なんで今いきなりスーファミ版に噛み付いてるのかよくわからんが
あれ、スーファミ版餓狼と同じとこが作ってるんだから(販売は別)
まあ、あんなもんだろ
186 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/06/01(日) 15:23:02.76 ID:tvqF7zVrO
1がザウルスで2がタカラかな
187 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/06/01(日) 16:16:18.68 ID:tqhyK21V0
龍虎1でボディブローって何に使えばいいのでしょうか?
>>187 ジャックの対空頭突きとかミッキーのアッパーとか一部のキャラは強い技「も」ある
リュウケン…じゃなかった、リョウロバのボディブローはほぼ使い道なしの死に技
逆かw
191 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/06/01(日) 18:06:57.38 ID:tqhyK21V0
>>188 レスどうもです、リョウとロバートのは使い道がないんですね
ローキックの方は色々使えたのに
藤堂のボディブローは全然ボディじゃないけどリーチが糞長いよね
スピニングバックナックルみたいな踏み込んでの肘打ち
香澄が似たような技使うよな
AB同時のやつ
ザウルスは結構頑張ってたと思うけどね
ワールドヒーローズ2は相当いい仕事したと思う
SFC版龍虎1はかなり良かった
ストーリーなんて2が出たらそのとき考えればいいや的なSNKのいい加減な処理のEDに対して
ちゃんと自分たちなりに考えてEDを用意するし、
盟王武雷陣なんてオリ技を各自に用意するし
音源の落ちるSFCに合わせて大胆アレンジするし(MrBigの曲とかナイス)
一歩間違えれば原作破壊なんだがどれも上手いことやってくれた
餓狼もサムスピもザウルスにやってほしかった
蓼食う虫も好き好き
>>195 確かに頑張ってたな
全員に乱舞に匹敵するようなオリジナル技作ったり
ただジャックだけはもう少し自然な技にしてほしかった
バグにしか見えない
>>183 >敢えてポーズをセレクトに割り振るメリットが一切ない点
そもそもデメリットが無いんですが…
君みたいなアホが喚くという点を除いて
>メーカー自身が続編にてスタートボタンにポーズをアサインしたという事実
一つ前のレスもろくに読めない真正の間抜けなの?
>更に、本質部分に対する反論が一切ない時点で
お前の言う「本質」って言葉の中身がお前の脳ミソ同様
スッカスカなんだよ何度も言わせんな
200 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/05(木) 10:05:46.86 ID:zqwK1k+u0
当時は家庭用ゲーム機にアーケードのゲームを移植するのは
困難なことだったしそもそも格ゲーも黎明期で
みんな手探りだったよなw
変な移植もいっぱいあった
>>199 直下で不便言れてんじゃねーかアホが
レスもまともに読めない真正の間抜けなのか?
そして、続編にてメーカー自身が続編にてスタートボタンにポーズをアサインしたという事実にも何ら変わりはない
開発が違う?だから何?
セレクトボタンにする意義なんざねーんだよ、根っからのマヌケが
大体、デファクトスタンダードがスタートボタンなのだから
慣れ親しんだ配置というだけでもメリットだな
ユーザービリティの基本も分からんようだな
そして、誰かが言っている様に
ポーズ操作は方向キー側よりも
逆サイドの方が押しやすい
昨今のゲーム機でも
ポーズやセレクトを右に配置しているものはあっても
敢えて左サイド配置しているものなどない
そして、SFC龍虎やタカラ飢狼が糞であるという事実も何ら変わりはないな
そう、内容の無いスッカスカの貴様がいくらほざいたところで
世間評は覆らんよ、これらの駄作は、事実上、駄作でしかない
むしろ、この糞移植に気付かないというならば
貴様は全く見る目の無いゲーム味覚オンチだということになるなァ、ハッ、マヌケめが
テムジンの「夏の悲劇!」って空耳を思い出したので来ました
>慣れ親しんだ配置というだけでもメリット
それだけで違う配置は糞というのはお前みたいな池沼は対応力が無いだけ
その理屈は洋ゲーは×がキャンセルじゃなくて決定だから糞ゲーって言うくらい
的外れだわ
>誰かが言っている様にポーズ操作は方向キー側よりも
>逆サイドの方が押しやすい
>>179はPSコントローラの話をしていて
>>181でSFCコントローラなら右手でセレクトも苦じゃないとレスをしているんだが
まともに読めていないのはお前の方だ
左右対称である以上 押し易さは同じ
方向キーを入力したまま一瞬でポーズしなきゃいけない
特殊な状況がどんだけあるんだか聞きたいもんだ
ハッ、マヌケめが!
ヘッ、マヌケめが!
ヨッ、マヌケめが!
>>203 フフン、やはり、「敢えてセレクトボタンに割り振る意義」の存在を証明することは出来ん様だな
そして、×と○の文化的感覚の違いから生じるアサインの違いがあるからと言って
「国産ゲー」の決定ボタン操作を「敢えて逆にする意義」など存在せんな
そんな事も分からんのか、マヌケが
そして、「コントローラなら右手でセレクトも苦じゃない」などと
無理のある擁護をカマしているが
それはつまり、「スタートボタンならばより押しやすい」という事実を認めてしまっていることになるな
フン、語るに落ちる馬鹿めが
また、デュアルショックでの操作性の難についても認めてしまっている
従って、VC配信のクラコン操作の難も認めてしまう事になるな
そして、糞移植の駄作であるという事実も一切揺るぐことはないな
>「敢えてセレクトボタンに割り振る意義」
そういう指摘なら、まず「パンチがXでキックがY」って所に突っ込めよ
ポーズの位置なんかより遥かにゲーム内容に関わる所なのに、何でスルーしてんだ?
なんか日本は平和なんだなぁ…
うん、どうでもいいね
>>208 「まず」も何もどちらも不自然な仕様なのだから
どちらも糞要素というだけの話だな
無論そこも
「素直にストII準拠でいいじゃねーか」と思う所だが
一応、オプションのAssignmentで任意に設定は可能
(設定がバックアップされず面倒過ぎるのでそのままやるが)
>>SFC龍虎信者
貴様は「海外に置ける決定・キャンセルボタンの配置」
を引き合いに出したが
海外では×を決定、日本では×をキャンセルとする割り当てが
「慣れ親しんだ配置」「デファクトスタンダード」である訳で
それを、「ポーズボタンの配置」に当てはめるなら
やはり、「慣れ親しんだ配置」
即ち、「スタートボタンに割り振ることが自然であり最適」、となってしまうのだが?
本当に考えが足りない奴だな、お前は
そして、勿論、糞移植の駄作であるという事実も一切揺るぐことはないな
そもそも、緩慢すぎる上に
挑発合戦や気合溜めなどの糞要素が戦闘のカギを握っている為
とにかくテンポが悪く
格闘ゲームとして見ても、アクションゲームとして見ても、文句なくクソゲー
まあ、クソゲーでないのならば
シリーズは、嫌でも、もう幾分かは栄えていた訳で
この既成事実が覆ることは100%絶対に無いな
パクリ元との声も多いストIIシリーズと比べると
その差は歴然、目も当てられない
後出しのパクリでこの体たらくとは全く笑えん話である
「シリーズが死んだ」どころか「母体自体が死んだ」というオチ付きだな
>>209 各分野に於いて振るわない上に
2100年には人口三分の一に落ち込むことが確約されて居る国を
手放しに平和と評することは出来んな
セレクトでもスタートでもどっちでもいいだろって話なんだから
セレクトの優位性を証明する必要はないわな
スタートにしろってのも慣れ親しんでるだけって話で
海外の人にとっては×は決定で慣れ親しんでるというが
それをそのまま日本で変更しないで出してるのは全て
糞ゲーなのかって話になるわな
Xboxで出てるのは国産ゲーでさえPSでいう×の位置で決定が多い
それら全てを糞というのか…それは単に対応力が無いだけだ
左右対称である以上 押し易さは同じ
方向キーを入力したまま一瞬でポーズしなきゃいけない
特殊な状況がどんだけあるんだか聞きたいもんだ
デュアルショックは初めから使いづらさがあると認めている
それをいった所で論旨に何ら影響はないぞ
wiiは持ってないからクラシックコントローラは知らん・どうでもいい
そして左のレバーで移動、右のボタンで攻撃というスタンダードを
完全にひっくり返した武力の立場を考えてもらいたいものだ
フッ、マヌケめが!
>セレクトでもスタートでもどっちでもいいだろって話なんだから
>セレクトの優位性を証明する必要はないわな
>スタートにしろってのも慣れ親しんでるだけって話で
だったら、慣例という意味でもスタートボタンの方がマシである上に
右サイドに位置するという点で利便性も上だと認めてしまっていることになるな
良かった良かった
>海外の人にとっては×は決定で慣れ親しんでるというが
>それをそのまま日本で変更しないで出してるのは全て糞ゲーなのかって話になるわな
違うね
「国産ゲーを敢えて×決定準拠で制作する必要性はない」という点や
「SFCでいうところのBがキャンセルAが決定という配置が日本に於いては最もポピュラー」という点と
「海外ゲーや海外展開を意識したゲームが×決定準拠である」という点には何ら関係が無いな
そして、多くの日本人にとっては
「SFCでいうところのBがキャンセルAが決定という配置が最もポピュラー」だからといって
「それ以外の配置が全て糞」とはならんが?
大体、ゲームによっては「SFCでいうところのX、Yがキャンセル,B,Aが決定」というような妙なアサインのものはあるが
「不便な要素」であっても「それだけで全てを糞判定にさせるほど決定的な要素」ではない
全く、そんなことすら分からんのか、爺が
短絡的思考の過ぎる馬鹿だな、お前は
それに、スタートボタンやセレクトボタンと違って
キャンセルや決定は
感覚的違いの問題点があるだけで
配置に関しては差したる違いがない(右サイド左サイド問題等)
全く、そんなことすら分からんのか、爺が
位置把握すら出来ん馬鹿だな、お前は
>左右対称である以上 押し易さは同じ 方向キーを入力したまま一瞬でポーズしなきゃいけない 特殊な状況がどんだけあるんだか聞きたいもんだ
なぁ〜にが聞いてみたいだ、墓穴掘りやがってカスが
非常によくある例として
>>179も言っている様に
「ガードしながらポーズしたい」というものがあるな
御存じの通り多くの格ゲーのガードは「方向キー」の操作によって行う
また、多くのアクション性を内包したゲーム(ACT,STG等も)に共通して言えるが
「右サイドのトップボタン」が必要に応じて押す野に対し
「方向キー」というものは基本的に常に操作し続けることになる
「右サイドのトップボタン」と「方向キー」の使用頻度の差は歴然だな
戦闘機の操縦桿に例えるならば
「方向キー」は操縦桿自体であり
「トップボタンは」ミサイル発射などの指示である
全く、この程度のことにすら気づかんのか、爺が
操作の優先順位すら付けられない魯鈍なのだな、貴様は
そして、それを言うなら
「セレクトボタンに割り振る意義」というものを
その龍虎のゲームスピードのように回転の遅い貴様のドタマでさっさと述べろ
「どっちでもいい」は理由になっていない上に
「ならばスタートボタンでもよい、若しくは、スタートボタンの方が良い」ということになってしまうので
そのスピードの遅いドタマでよく考えてから答えろよ、爺
>デュアルショックは初めから使いづらさがあると認めている
>wiiは持ってないからクラシックコントローラは知らん・どうでもいい
なぁ〜にが、持っていない知らんどうでもいいだ、小学生か、爺が
何だかんだと無理のある「逃げ口実」を吐いたところで
2スティックが配置されたクラコンの仕様はデュアルショックに近いのだから
自動的にこちらも認めてしまう事になるな
因みに、クラコンのスタート・セレクトというのは
小さい錠剤のような糞のような形であることに加えて
スタートとセレクトの間に「メニューボタン」があるため
尚更、鬱陶しい糞仕様であると言える
>武力の立場を考えてもらいたいものだ
こんなゴミゲーばかり作っているから母体ごと潰れるのだよ
ハッ、情けない
更に、「その他の糞要素」については完全に看過してしまっている時点で
その他については完全に認めてしまっていることになるな
勿論、糞移植の駄作であるという事実も一切揺るぐことはないな
そもそも、緩慢すぎる上に
挑発合戦や気合溜めなどの糞要素が戦闘のカギを握っている為
とにかくテンポが悪く
格闘ゲームとして見ても、アクションゲームとして見ても、文句なくクソゲー
まあ、クソゲーでないのならば
シリーズは、嫌でも、もう幾分かは栄えていた訳で
この既成事実が覆ることは100%絶対に無いな
パクリ元との声も多いストIIシリーズと比べると
その差は歴然、目も当てられない
後出しのパクリでこの体たらくとは全く笑えん話である
「シリーズが死んだ」どころか「母体自体が死んだ」というオチ付きだな
SNK、どないしたんや?
>挑発合戦や気合溜めなどの糞要素が戦闘のカギを握っている為
何、それが本質部分なわけ?
ただの下手糞だよ、それじゃw
>>215 阿呆か?勝手に恣意的な解釈カマしてんじゃねえ
飽くまでも、「糞要素の内の一つ」でしかないものを
さも、「本質の全て」であるかのようにスリ変えてんじゃねーよ、卑怯者が
しかも、ろくでもないテンポの悪い糞システムは
事実上、いいか?
『事実上』、完全に姿を消しているのだが?
大体、「テンポが悪い糞システムであるという事実を指摘する事」と
「上手さ」は全く関係がないな、頭の悪い馬鹿めが
寧ろ、「技術や経験がある者」ほど
この劣悪なシステムや宇宙空間の様な緩慢なゲームスピードには嫌気がさす筈だが?
何せ、ストIIの後発でこの不出来なのだからなァ
つまり、「頭とセンスが悪い貴様の趣味が悪い」だけだな、それじゃ
勿論、糞移植の駄作であるという事実も一切揺るぐことはないな
そもそも、緩慢すぎる上に
挑発合戦や気合溜めなどの糞要素が戦闘のカギを握っている為
とにかくテンポが悪く
格闘ゲームとして見ても、アクションゲームとして見ても、文句なくクソゲー
まあ、クソゲーでないのならば
シリーズは、嫌でも、もう幾分かは栄えていた訳で
この既成事実が覆ることは100%絶対に無いな
パクリ元との声も多いストIIシリーズと比べると
その差は歴然、目も当てられない
後出しのパクリでこの体たらくとは全く笑えん話である
「シリーズが死んだ」どころか「母体自体が死んだ」というオチ付きだな
オラオラ、SNK、どないしたんや?
また馬鹿をこじらせた長文使いが沸いたか
構うといつまでも居座るから3日くらいスレ放置しようぜ
>>217 フン、反論が出来ない大バカであるが故の
「負け犬の遠吠え」だな
何せ、優れたシリーズであるならばこんなザマにはなっとらんもんなァ?
まあ、この揺るぎようのない現実がある以上は「反論の余地など一切存在せん」のだがな
>だったら、慣例という意味でもスタートボタンの方がマシである上
だからその慣例に絶対性を見てるのが馬鹿だってんだよ。
>右サイドに位置するという点で利便性も上だと認めてしまっていることになる
どこがだよw
>「不便な要素」であっても「それだけで全てを糞判定にさせるほど決定的な要素」ではない
それそのまま十字キーを入力しながらセレクトでポーズにも言えてしまうんですけどw
>非常によくある例として
>>179も言っている様に「ガードしながらポーズしたい」というものがあるな
良くあるなんて何処にも書いて無いな。
左手で方向キーを入力したまま右手でセレクトってお前には無理なのか。
その右手の指をセレクトまで運ぶ一瞬すら許されないタイミングのポーズって
どんだけあるのかって言いたいんだが伝わらなかったみたいだな。
そもそもSFCソフトの話だったはずなのにPS2コントローラの話してるレスを引用してるんだ?
操作感が全く違うんだが。
>>181で言ってるし
>>203でもアンカーで示してる。
「右手でセレクトも苦じゃない→スタートボタンならばより押しやすい」?
いや充分に楽だよ?それともお前は少し離れた所にあるポーズボタンを指が辛くなるほど
格ゲーで頻繁に使うの?普通は頻繁には使わない機能を中央のボタンに割り当てる訳で。
>「セレクトボタンに割り振る意義」というもの
>「どっちでもいい」は理由になっていない
いつ俺がセレクトの優位性を主張したよ?アンカーと引用で示してくれよ。
俺は初めから「どっちでも良い」という前提なんだがすり替えんな。
>2スティックが配置されたクラコンの仕様はデュアルショックに近いのだから
>自動的にこちらも認めてしまう事になるな
クラコンはお前が途中から勝手に持ち出した話だろバカが。
>>219 はい〜、結局、デファクトスタンダードである
スタートボタンアサインに勝ると証明できていない〜
オマケに、その他の糞要素に関する弁明はゼロであり
看過してしまっている〜
よって、SFC龍虎が駄作であるという事実は揺るがない〜
勿論、糞移植あるという事実も一切揺るぐことはないな
そもそも、緩慢すぎる上に
挑発合戦や気合溜めなどの糞要素が戦闘のカギを握っている為
とにかくテンポが悪く
格闘ゲームとして見ても、アクションゲームとして見ても、文句なくクソゲー
まあ、クソゲーでないのならば
シリーズは、嫌でも、もう幾分かは栄えていた訳で
この既成事実が覆ることは100%絶対に無いな
パクリ元との声も多いストIIシリーズと比べると
その差は歴然、目も当てられない
後出しのパクリでこの体たらくとは全く笑えん話である
「シリーズが死んだ」どころか「母体自体が死んだ」というオチ付きだな
オラオラ、SNK、どないしたんや?
まるで新作を批評しているかのようだ
1人で土俵を作って1人相撲して勝ち誇ってるだけ
>>222 え?しょぼくれた糞シリーズと
潰れて当然の無能企業が何だって?
要は龍虎自体やSNKを批判すると相手がデカ過ぎるから、代わりに手近なSFC版やタカラ餓狼を叩いていたというオチか
>>224 勝手に恣意的な解釈かましてんじゃねーよ、ボンクラが
そもそも、本質には全く反論できずにSFC龍虎が駄作であることを認めてしまっているのだから愚かだな
勿論、糞移植あるという事実も一切揺るぐことはないな
そもそも、緩慢すぎる上に
挑発合戦や気合溜めなどの糞要素が戦闘のカギを握っている為
とにかくテンポが悪く
格闘ゲームとして見ても、アクションゲームとして見ても、文句なくクソゲー
まあ、クソゲーでないのならば
シリーズは、嫌でも、もう幾分かは栄えていた訳で
この既成事実が覆ることは100%絶対に無いな
パクリ元との声も多いストIIシリーズと比べると
その差は歴然、目も当てられない
後出しのパクリでこの体たらくとは全く笑えん話である
「シリーズが死んだ」どころか「母体自体が死んだ」というオチ付きだな
オラオラ、SNK、どないしたんや?
長文書くんならコテつけてください
たった1行のレスに関係ないコピペしてまで長文投稿しないで下さい
228 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/09(月) 07:25:28.52 ID:ejJ1/mzk0
長すぎて読んでないけど今どき龍虎にテンションMAXで噛みつくとか逆に新鮮だなw
アンチでも居ないとスレが眠ったままってのが哀しい
脱衣KOは素晴らしかった。
外伝のUKOは条件厳しいし露出も減ってるしでかなりマイナスだけど。
初代龍虎はキングにわざわざ服破れた姿でのモーションも隠しデータに入ってた気が
1ラウンド目で服が破れてブラのまま2ラウンド目やる構想があったんだろうか
232 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/11(水) 21:24:19.73 ID:Yzxju3AoO
ランブルフィッシュのアレは龍虎の頃からやりたかったんだなw
UKOって略すとUNKOみたいってのもマイナスポイント
234 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/21(土) 23:41:24.15 ID:nPAZwwJJO
システムに組み込まれてればエロ目的で脱衣KOさせたわけじゃないって言い訳できるだろw
235 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/22(日) 02:33:56.63 ID:bZEBXrXS0
そういや脱衣OKって他のメーカー取り入れてないよね?
DOA辺りがやりそうな雰囲気あるのに。
脱衣OKってw
初めて初代のスーファミ版やったんだけど、エンディングの曲なかなか良いね
SFCは不穏な感じの曲から陽気になってしまったビッグの曲だけは受け付けない
酒におぼれるタクマいいなw
241 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/28(土) 21:30:55.64 ID:K/gZDoLp0
2で最強キャラは誰ですかね?(ギース除く)
コマ投げの仕様を考えるとテムジンかな
ジャックのコマ投げはどうでしょう
ジャックのはかなり近づかないと入らないからテムジンに比べて決める機会がずっと少ない
テムジンは牽制技からでも硬直した相手をポンポン投げハメるからクソ強い
先行入力自動リバサもあるから相手の方は迂闊に硬直長い技をガードさせられない
ガード硬直を投げられるって斬サムが初かと思ってたが
龍虎2のコマ投げもそうだったんだな
テムジンで思い出したけど、CMでやってた強Kガードさせてコマンド投げって実際できるんですか
家庭用でやってみたけどできなかったような
龍虎2の必殺技扱いのコマ投げはガード硬直中でも投げられるから
テムジンがジャンプ攻撃をガードさせて着地で間合い内なら投げハメが確定するよ
しかもテムジンのコマ投げゲージが切れてても出せるから…鬼すぎ
ジャックはヘッドバットの間合いが狭いのと本人の機動力がないのでハメにくい
>>247、248レスどうもです
龍虎2のコマンド投げってガード硬直でも投げれるんですね、動画もよく見たら硬直中のミッキー投げてるし
てっきり強Kの硬直切れてから吸ってるか、ガードさせて相手の通常技の出掛かりを吸ってるものかと
通常技にキャンセル掛けてコマ投げが凶悪
まあガードバックが大きいゲームだから小技当てても間合い離れるし
そう簡単に投げるわけにもいかんが
起き上がりモーションの終わり際に投げられ判定が出ちゃうから1回は投げ確定するしな
ミッキーさんが対戦使用禁止になるわけだ
251 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/06(日) 00:48:33.62 ID:HuyvE3h00
やっぱジョン・クローリー最高!
このキャラが龍虎シリーズ単発に終わってしまったのが惜しい
如月影二よりも全然キャラが立つし、格好良すぎるよ。
恐らく格ゲーの軍人キャラの中でも飛び抜けて彼は格好良かった
軍人なのに自由を愛するところとか
>>251 KOFでヴァネッサ辺りとチームを組ませてもよかったよね
バイオハザードのウェスカーと一緒にカプコンvsSNK参戦で頼む
ジョンクローリーは好きだし復活もしてほしいが
客観的に見て如月影二よりキャラが立ってるかと言われると
異論もあるだろうと言わざるを得ない
KOFでジョン、ビッグともう一人龍虎枠で組んで出ないかなと思った事もあったな
ビッグだけボスチームで出たけど、あと年配チームでリー、十兵衛、タンとか
ロバートは龍虎2の動きを踏襲してて良かった
neomaxは色々とアレだったけど
他のキャラもあれぐらい徹底してほしいわ
クリンチが一番得意なミッキーは
間違いなくボクシングチャンピオンになっても
地味で人気でないと思った
>>256 NEOMAXの何がダメだった?
俺は好きだけどな。ネーミング以外。
ロバートのNEOMAXは龍虎2のスライディングを踏襲してるだろ
>>258 ヒットしたあとの滑る時間が長く感じる
どこから当てても端にいくから最後の爆発がよく見えない
一番ダメなのはネーミング
あとロバートに限らず13は超必殺技級の技を当てても相手がすぐ起き上がるから
余韻に浸れないというか爽快感が薄い
ゲームスピード上しょうがないのかもしれんけど
neomax発動時の暗転演出もズームインありだったりなしだったりで
中途半端さを感じた
ローキックからアッパー繋がるのがいい感じ
>>251 >>254 俺は2より1の外見のジョンが好きだな
>>255 何故そこまで言及しておきながら、ミッキーという繋がりが出てこないのかと
まあ俺も最初に怒チーム最初見た時
「この眼帯誰だよ?軍人なら合同作戦なりなんなりでジョン出せよ
とか思ったが
いや、ハイデルン好きなんだがな
元・軍人な。でもEDで軍に戻らないかと誘われてるから
KOFで復帰したみたいな話にも出来なくはないな。
散々言われてるだろうけど1→2でだいぶ印象が変わったなジョンは。
髪型だけであんなに老けて見えるものだろうか。
264 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/13(日) 08:17:42.24 ID:nCP32yWAO
軍に所属しつつ武器の横流しで稼いでる1の頃は薬物でハイになってるけど
2は軍をやめて真人間になってるから落ち着いた低音ボイスになってると想像
武器の横流しってビッグとの義理人情でやってた事だろうから
薬物にも手を出すような事まではしていなかったんじゃ
というか武器の横流しなんて大それた事をした人間に
復帰を呼びかける上官もおかしいな
顔ボコボコに腫らして「口ほどにもない!」がカッコよすぎだわ
>>265 逆に言えばそんな事したのに声が掛かるぐらいに超優秀だったんじゃね
ジョンを使いたいと思う反面、今はもう
KOFの操作性でジョンを使いたいととも思わない
小中大ジャンプして前後転してどこキャンして
長いコンボ決めるジョンはちょっとね
KOF12だったら良かったのかもなw
ジョンらしい新技を見てみたいもんだ
やや風変りだが奇抜過ぎはしない様な技…難しいな
271 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/18(金) 20:54:29.24 ID:orl76vkl0
せめてNBCにBIGと一緒に出てほしかったなあ、ジョン・・・
何でリーパイロンなんか出したんだろう?全くもって意味不明。
ジョンよりは需要あるんじゃないか、一応先代の龍だし
ジョンは良くも悪くもテンプレアメリカ軍人だからな
七三分けでカメラを首に下げて名刺を持っておじぎする日本人位のコテコテ具合
タクマと龍虎は、パイロンじゃなくガクスウ
275 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/19(土) 00:19:01.36 ID:sjIAzyno0
ジョンはその後軍を辞めちゃってどうするんだろう?
せっかく上官がもう一度ウチで使ってあげるって言ったのに
断っちゃって。 ジープに乗ってた恋人の女性がハリウッドの
超セレブかなにかで、しばらく働かなくてもヒモ生活ができたとかかな?
大好きな飛行機いじりして毎日暮らして行けるしね
>ジープに乗ってた恋人
外人さんだから恋人が同性の可能性も……とか、謎本でネタにされてたよね。
外人だからホモかもって大雑把すぎるw
ざんれつけん! ジャカジャカジャカジャカジャカジャカジャカジャカパチッ! ハァアァァァァン!! ひえんしっぷうきゃく! パコーン!! ハァ… パコーン!! ハァアァァァァン!! オォッス!
やっぱ龍虎は効果音が最高だよね。
>>250 2だと、こっちの体力半分以下でジャックが超必殺使える状態だと大体負ける。
弱パンチからヘルダイビングがほぼハメ確定だから
こおうフライングアタッーク!! ドペペペペペペペペペチ ウワァアアアア!! メガスバッ!! ウワァアアアア!! ヘィ!カカッテキナッ! メガスバッ!! ウワァアアアア!! クチホドニモナイ!
282 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/08/19(火) 19:31:47.92 ID:/DfVg2WJO
フライングアタックはどうやって攻撃してるんだろうな
ペチ パキ ドカッ ムゥウッ… 覇王! ヤメテオニチャン! ソノヒトハ ソノヒトハワタシタチノ! 翔吼拳! ドギューン ゥワァアアアアア!
284 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/08/25(月) 22:16:28.46 ID:ldp5gNfX0
ヘイヘイッ! ベノムストライッベノムストライッ ヘイ ウォオオオオ!! ベノムストライッベノムストライッ ウォオオオオ!! ハッ! シューン ドカッ!ガシュッ ハッペキッ ア゙ア゙ア゙ーー
リュウゲキケン! ベノムッ ア゙ア゙ア゙ーー タァアア シュン
ヤッ!ヤッ! ヤッ! ヤッ! ヤッ!ヤッ! ヤッ! ヤッ!
ジャカジャカジャカジャカジャカジャカジャカジャカペチッ
ア゙ア゙ア゙ーー
286 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/08/31(日) 12:00:31.78 ID:M0DPiJJXO
意外とジジイだったんだな
ダメだwwwww擬音で腹痛いwwwww
吹っ飛びダウンする時の気の抜けるようなアァァーと
暫烈拳フィニッシュとかのパカーンが好きだなぁ
続編でなくなって悲しかった
2のレッグボマーの手バージョンがフライングアタックだよ
錐揉み回転しながらのパンチをグリグリ押し付けてる
時間掛けて錐揉みパンチが当たってる所を演出してる感じ
多分処理的には天馬脚や餓狼2のブラッディスピンみたいにしたかったんじゃないかな
291 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/09(火) 13:35:40.04 ID:acc6zAWg0
エイヤァッ! ベェン ウワッ エイヤァッ! パチッ ウワァアアアア!! フオッ! カーン! ウワァアアアア!! こおう フオッ! パコーン! ウワァアアアア!! フオッ!
→↑ →↑
292 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/17(水) 19:50:17.41 ID:LFqWvhtqO
キングって本名だっけ?違うよないくらなんでも
キングはストリートでの通り名であって本名じゃないよ
でもジャンもお姉ちゃんとしか呼ばないから本名が分からないんだよな
「キュアラブリーは無敵なんだから!」
「キュアプリンセスは最強なんだから!」
リョウ・サカザキ【無敵の龍】
ロバート・ガルシア【最強の虎】
リョウ&めぐみ=貧乏&普通
ロバート&ひめ=財閥の御曹司&王国のお姫さま
プリキュアの【龍虎の拳】ってわけ?
久々に無印やったが、見づらいぐらいのズームアップと龍虎音はやはりたまらんな
ズームインズームアウト、子供のころは平気だったのに
今やると目が疲れてとても30分もできない…年はとりたくないなー
>>295 スト2とかもそうだけど格ゲーの名作は効果音が良いよね
通常の間合い取りの関係で龍虎の拳のズームはそんなに気にならないかな
きついのは初代サムスピ
ちょうどズームのかかる距離が弱斬りの牽制が当たる間合いと一致しちゃってるんで
シャルロット対忍者戦なんてシャルの弱突きの間合いで前後にウロウロすると
ズームインアウトでおえっぷってなる
龍虎になれてたから俺はむしろ、サムスピのズームはマイルドに感じだな
万人向けに調整したのかなぁと
龍虎2って隠し必殺のダメージ驚くよね
>>298 SFCサムスピ「嬉しいこといってくれるじゃないの」
>>300 難易度にもよるかも知れんが、ギースに乱舞当てた時のCPU補正に驚いたな
これでKOできんのかと
しかもギリギリでなく数ドット残ってたし
303 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/15(水) 00:19:14.55 ID:y8Jbjqip0
>>294 タクマ=フォーチュン
リーパイロン=ハニー
そういえばKOF2003にアウトローチームってのがあったが、あれの牙刀枠にジョンを入れれば
ビリー・カーン 山崎竜二 ジョン・クローリー
になってて餓狼キャラと龍虎キャラの良いバランス配合になったのにね。
304 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/15(水) 09:49:32.47 ID:79iK3jZsO
ジョンのどこがアウトローなんだ
ジョンよりはジャックだろ、そこは
306 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/15(水) 23:37:11.27 ID:0G4Kwphq0
不良軍人だから 軍を辞めてるし
チーム名を変えればいいのでは
1と2のジョンて一年しか差がないのに
龍虎リョウと餓狼WAカラテぐらい外見違うよな
309 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/19(日) 23:47:34.16 ID:K+ZLCiPl0
声の影響がでかい気がする
アーイム ゴナ バッチュー ソウ バーッド(訳:ギタギタにしてやるぜ!)
それアンディの声の人がやってるんだよなw
312 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/21(火) 22:54:21.46 ID:zP2Pl6IpO
龍虎2のガードポイント必殺技は意図的な仕様なのかな
【龍虎の拳2】で
ミッキー・ロジャースが
【アルカナハート】の愛乃はぁとの超必殺技
【愛の鉄拳ぱんち】を使っているな
ワイラー誕生日だからA連打するぜ
初代Mr.Bigの恐ろしさは異常。
以前、起き上がりにグランドブラスターと中段パンチ重ねられて多分両方ヒットした。ものすごくへった。
初代ビッグのブラスターは発射後の硬直にしゃがみPと同じ棒を突き出すグラがあるんだよな
あれに釣られて速めにガードを解くとブラスターが当たってしまう
アニメ版の中の人が亡くなってるキャラ
藤堂
ジャック
ジョン
ビッグ
319 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/31(金) 02:31:18.27 ID:ekWMiY3MO
アニメ龍虎は声優豪華だったんだな
SNKが格ゲーバブルでブイブイ言わせてた時代
321 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/11/01(土) 22:03:03.29 ID:IWht+rQQ0
部屋の掃除してたら森気楼さんが描いた龍虎の拳の漫画が出て来た。
当時SNKからネオジオの資料取り寄せた際のものだと思うが結構レア?
1912年 リー・パイロン生まれる
1931年 タクマ・サカザキ生まれる
1932年 藤堂竜白生まれる
1945年 Mr.BIG、テムジン生まれる
1949年 ジョン・クローリー生まれる
1952年 ミッキー・ロジャース、不破刃生まれる
1953年 ギース・ハワード、如月影二生まれる
1954年 シンクレア生まれる
1956年 王覚山生まれる
1957年 リョウ・サカザキ、ロバート・ガルシア、キング、ロディ・バーツ、レニィ・クレイトン、ワイラー生まれる
1958年 フレア・ローレンス生まれる
1959年 ヴォルフガング・クラウザー生まれる(多分)
50年代 タクマとリー・ガクスウの死闘
1961年 ユリ・サカザキ生まれる
1964年 藤堂香澄生まれる
1966年 マルコ・ロドリゲス生まれる
1967年 ロネット・サカザキ事故死
1968年 ギース(15歳)、わずか9歳のクラウザーと戦って敗れた(らしい)
1978年 ユリが組織に誘拐されるが、リョウ&ロバートの活躍で無事に助け出される
1979年 ギースがキング・オブ・ファイターズを開催するが、極限流に敗れて日本に逃亡
1980年 グラスヒルバレー事件勃発。事件解決後、ユリはロバートとともにイタリアへ旅立つ
1991年 ギースがキング・オブ・ファイターズを開催、参加者の中にはMr.KARATE(リョウ)の姿もあったらしい
2006年 カイン・R・ハインラインがキング・オブ・ファイターズを開催(マルコが参戦)
こういう年表って後付だよなあ
たぶん龍虎って現代の設定だったと思うんだよね
第一、ロバートのF40ってそんなに古い車か?
龍虎2発売時の時点であらかた(外伝とMOWは除く)確定してるようなものじゃん
なんせ26歳のギースがいるわけだし
実際、龍虎1は現代だったんだと思うよ
車とかの背景考えたら2もそうかな
餓狼SPのリョウが全盛期のリョウの幻ってのも後付けだし
まあでも若いギース出しちゃった時点で餓狼と同時代っていうのは出来なくなっちゃったよな
餓狼の方をちょっと未来(餓狼に対するMOWや風雲みたいに)にしても別によかったけどな
そもそも背景作る奴がそこまでこだわってるか疑問だな
公家や武家とか明らかにそぐわない時代の奴が出て来るならまだしも、何も考えずにそのまま描いただけだろう
むしろ外伝のキャラの服装とか異常なまでに時代を意識しただけで
あまり意識しすぎて想像に任せると風雲みたいになるが
328 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/11/09(日) 17:06:31.24 ID:ZGa8qtyEO
龍虎2ロバートステージの車とか詳しい人から見て時代考証的にはどうなのかな
ロバートステージのフェラーリF40は1987年発売だから
時代考察的には間違った描写
龍虎とギース(餓狼)の関係はサウスタウンの設定を広げてくれて好きだった
旧SNKが健在のうちに龍虎3か餓狼ZEROで歴史の穴埋めしてほしかったなぁ
龍虎CDのライナー小説じゃリョウがCDかけてるし
時代考証なんてハッキリ言って適当ですよ
>>329 8年も違うのか、それじゃ大富豪だからプロトタイプを…なんて強引な解釈も無理だな
龍虎2の作中時代は1980年くらい?だからそれとは齟齬が出るという話だよな
普通に龍虎の拳1の時代=ゲーム稼動当時の1990年頃ってことでいいと思うよ
ギースの件があるから他ゲー意識した年表は作っても無駄だし
>>333 1953年1月21日生まれのギースが龍虎2で26歳だから1979年だね、
>>323の通り
1979年設定だから当時の資料で書け、なんて指示は出てないだろうしそこらへんはいい加減だろうなぁ
336 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/11/11(火) 00:09:19.72 ID:6DsqSQMh0
龍虎って70年代よりも、80年代後半ぐらいが舞台だろ? キャラの服装や背景の様子から見て。
なんとなく現代を舞台にしたイメージで餓狼1作る
↓
なんとなく現代を舞台にしたイメージで龍虎1作る
↓
龍虎2作るとき龍虎2を餓狼1の約10年前にするアイディアを思いつくが
時代考証まで考えてビジュアルデザインするほど徹底してはいなかった
こうかな
まあそんな感じだろうね
>>337 今はネットのwikiとかで資料集めしやすいけど、あの当時にそんなことしてる暇ないだろうしなぁ
現代というかSNKの人たちが影響を受けた
80年代の映画とかに描かれたちょっと前のアメリカのイメージ?
インパクトのあるボスキャラ出したい
↓
そうだ、若い頃のギース出そう
↓
餓狼の10年前ってことにしとけば何も問題ないよな
(時代考証など気にする者は皆無でした)
こうじゃないかな?
若ギースはおそらく餓狼のアニメを参考にしたんだろうな
343 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/11/16(日) 04:50:39.39 ID:PWsK3idq0
デザイン的にはそうだよな
スレ違いだがSNKの時代考証といえば
サムスピの柳生十兵衛は、あれ、何者なんだ?
名前騙ってるけど本人じゃないよな?
時代はおいといて眼帯だし柳生十兵衛三厳でいいんじゃない?
鬼武者2の十兵衛はその2代前の柳生宗厳ってことにしてたけど
>>344 設定年代が1700年代後半(いわゆる「柳生十兵衛」は1600年代の人)だし
出自設定も全然違うから、全くの別人。半蔵も、有名どころの服部半蔵とは別。
人物のモデルとしてはあの十兵衛や半蔵だけど、
現実の歴史とは全く関係ないサムスピワールドやね
だから十兵衛半蔵が徳川将軍と一緒に対戦してもおっけー
そこは若ギースと老ギースもその都度都合よい時期の外見を選択って感じだな
まあ子孫の方が有名になっちゃったが、伊達政宗も伊達家の著名な先祖の「政宗」あやかって政宗と名付けたから
十兵衛もそんな感じだろ
十兵衛で思い出したが、餓狼の山田は十兵衛でなく十「平」衛なんだよな
349 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/11/20(木) 23:18:23.48 ID:QkLekzjL0
サムスピの服部半蔵は襲名制だったな
服部半蔵は史実のも襲名制だろ?
服部半蔵 影の軍団…3代目服部半蔵(1651年)
影の軍団II…柘植新八(1745年〜1760年のいずれか) ※新八は服部半蔵の末裔らしい
影の軍団III…多羅尾半蔵(1657年) ※初代からわずか6年後の物語だが、3代目半蔵と多羅尾半蔵の関係は不明
影の軍団IV…15代目服部半蔵(1853年〜1867年のいずれか) ※15代目と名乗ってはいるが、3代目との関係は不明
影の軍団 幕末編…15代目服部半蔵(1867年) ※IVの直接の続編。最終回で坂本竜馬が死ぬ。
新・影の軍団…初代服部半蔵(1590年〜1620年のいずれか) ※オリジナルビデオ作品
餓狼SPではすでに伝説のチートキャラだったリョウ
あのときの風貌が40近いおっさんに見えたのはそういう理由があったのか
あれはCPUが超反応なだけで、実際に使ってみるとそこまで強くないと聞いたが
354 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/11/24(月) 00:11:06.23 ID:9yGpKAWH0
「武力one」って龍虎シリーズの雰囲気を3Dでってコンセプトで作ったって
開発者が言ってたね
どこで?
/⌒ ´:::::: ``-、
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/;;;;/。ヽ;;;;;;;;;;;;'i,
ノ;;;;ノ ο 丶;;;;;;;;;;;i
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巛;;ノ 川川川;;ii;;;)
巛ノノ  ̄ ̄ヽ /川 川 川;;;il + 好きなだけしゃぶってくださいね
ヾ;;| ( │ i 川川 川;丿
ヾ!i -【-=・=】--【-=・=-】--|;;ソ +
l| i| |ソ
l,丶 (,. ) / ||
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ヽ ヽ-=-/ . / /
\  ̄ / ο
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_ -‐ '" ゙ ー--、
/ ,.:‐v‐:.、 \
/ ; : / ゙´ ゙i .\
/ ( i lヽ l i
ヽ_ フ ハ ゙.ノ` |
\ !. ./ " ゙'' i. l_!/ \
.>、/ヽ. i ,ィ | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
/ l: ,! ; .; ! |_____________|
/ /, | ; !. i! |l |
\_ ./ | ; ; i! ( ノ |_____________|
゙`ヽ、. ! !l l、 ! ゙i、_| ̄ ̄ ̄ ̄  ̄|
゙ ー--、 | ! ; .| ヽl______________.|
\ ゙ー| !l ;. ! ̄ ゙̄ー" ゙̄ー―‐"、
\ ヽ,! ,: :.. |,,;; ,: \
_/ l . ,. '' \ \ ,; ;゙、ミ゙ \
l .:、 、 \ \ ,;: i;ミ゙;゙ \
L 、 \ \ \./
餓狼SPのリョウは虎煌拳が鬼強いからやはり何だかんだで強い感じは凄くある
ジョーから連続技をなくして飛び道具と避けを強くしたような
2はもったいなかったね
ドットでダメージにより顔のかたちが変わったり
相手の距離によってカメラワークが広くなったり
止めの技によって相手の倒れかたが違ったり
KOFの元祖だったタメを作り上げた作品だから
ゲームバランスがよければもっと親しまれたのかもね
しかし一作目で清純なユリが吐いたり顔面ボロボロでブラ丸出しになるとか
当時のSNKはすごいチャレンジャーだったな
KOFがはじまる前の
餓狼 龍虎 ワールドヒーローズ サムスピが定番だった時代に戻りたい
>>358 それ2じゃなくて1からだろ
脱衣KOでも崩れ落ちるのと吹っ飛びの二種類あったが、それが2でどちらか一種になったのは残念
やはり覇王や乱舞では派手にぶっ飛んでほしいな
あとその影響で空中時の相手に必殺技当てても脱衣しなくなったんだよな
ジョンとかの脱衣KOは崩れ落ちるKOしかないから
「武器を持った奴が相手なら〜」って台詞だけど、これ意味を理解してない奴がかなりいると思う
武器を持った奴等が相手なら、覇王翔吼拳を使う暇がない!
あんな隙だらけの連発できない大技を銃や刀持った相手に使うと言われましても…
素手か武器と言ってもプレイヤー側は鉄パイプ・ナイフ・刀のファイナルファイトでも、
3面ボスの拳銃や4面ボスの手榴弾、ラスボスのボウガンに対抗できるんだから、
覇王翔吼拳なら余裕よ
>>362 今は亡きゲーム雑誌『ゲーメスト』の読者コーナー
【ゲーメストアイランド】のネタだったね…
確かにあれは納得できた
そして、ワロタwww
366 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/12/07(日) 15:13:08.34 ID:Aa6BzI91O
367 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/12/07(日) 16:13:30.40 ID:X2PcVAs60
あの場面でリョウの言う「武器を持った奴」は妹・ユリを誘拐した連中(=組織)のことだろう
普通のストリートファイト大会ならあんなに必死になることもないが(過去にストリートファイトで稼いでいた時だって武器持ちはいたはずだが覇王翔吼拳を使ってはいない。メタだが超必殺技伝授よりも前の台詞だし)、
龍虎1は大会ではない上に最愛の妹を誘拐されたという最悪の事態に陥っているんで、そういう連中から妹を助けるためには下手したら人を殺しかねない超必殺技の封印をとかないといけないという
覚悟をきめた台詞だと思うわ
久々に無印龍虎で遊んでてMrカラテの暫列拳に龍撃拳うったら弾消されたまではいいんだけど
それでキャンセルされて虎煌拳うたれた。2人プレイで再現しようとしたけどどうもうまくいかなかった
あとカラテで覇王撃とうとすると当身みたいな動き暴発するんだけど何コレ?
なるほどガードポイントか
本当無印龍虎は開発陣の試行錯誤が伝わってきて荒削りなプリミティブな面白さがあるな
ミッキーの2の曲て音源が少ないほどいい曲になる不思議
SFCの電子音が一番しっくりくると思ってしまう自分がおかしいだけか
ああいう1本のメロディラインが強いBGMはファミコン音源とかのが相性いいんだろうな
逆に龍虎1の藤堂やキングのBGMとかは主旋律だけで聴かせるタイプじゃなく伴奏が大事なので
同時発音数が少ないハードだとショボく聴こえてしまう
龍虎1、2は音楽もそうだけどキャラが少ないから一人、一人に物語を描きやすかったと思う
ミッキーは念願のボクサーの道に進め
ジョンは悪行とは足を洗い軍から呼び戻されても平凡な日常を選び
リーは新薬を開発成功し戦いはやめた
ジャックはもうちょっと捻ってあげてよかった…
テムジンは学校建てたか子供に頭をからかわれてムキになってたか
龍虎はサブキャラが癒し要員になってた
如月はその後KOF昇格したな
餓狼もリアルバウトまでキャラを上手く残してたんだがKOF商法でオサレ、美少女ばかり増えたのは本当残念だった
リックとシャンフェイはほんと意味わからんタイミングで出てきたよな
登場もストーリーのないリアルバウト2のみだし、
戦う理由もエンディングも意味わからんし
次の餓狼がいきなり時代進んじゃって出れなくなってるし
もうちょっと掘り下げてもよかったと思う
>>375 設定とデザイン自体は悪くないから3でデビューしてればもっと人気出てただろうね
それはない
378 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/12/27(土) 02:11:05.48 ID:sQYLZy+N0
シャンフェイはRB2以降だと餓狼WA、KOFでは99、01、02UMとちょこちょこ出てるが
リックの方はマジで不遇
379 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/12/27(土) 02:13:35.56 ID:sQYLZy+N0
シャンフェイはRB2以降だと餓狼WA、KOFでは99、01、02UMとちょこちょこ出てるが
リックの方はマジで不遇
龍虎外伝のキャラも物語を描いてあげてええんやで…
外伝はコンシューマだと新キャラにもストーリーやエンディングがあると聞いたが
382 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/12/28(日) 21:56:58.97 ID:htLUhdLC0
ネオジオCD版でワイラーとシンクレアにストーリーとエンディング追加
ワイラーで進むとラスボスは誰なんだろうか。
李の国籍知らない人結構多いと思う
KOFは覚醒レオナあたりまでは好きだったんだがオロチあたりからのオサレ思考で微妙になってきた
ネスツは人選的に悪くないんだが
覚醒レオナとオロチって登場は同時じゃないですか
あけましておめでとう
今年こそ龍虎かBURIKIの新作が出ますように
ジョン、ミッキー、ジャック、李のチームが出るならKOFやりなおす
武力ONEのリョウって坂崎リョウ名義で参戦みたく書かれてるの見るけど
ゲームの中では普通にリョウ・サカザキだよな
ネオジオ版以外はバーチャルコンソールで配信されてないのか
スーファミ版配信されても困るやろ
音楽聞けるだけで良い
スーファミのカラテの音楽が何か怖気持ちよい
396 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2015/01/18(日) 07:37:45.02 ID:FNwbyHvCO
そういやPCエンジン版もあったな
大根切りできるやつw
タクマでプレイしてるんだけど、Big戦だけ安定しねぇ〜
挑発+対空でいいんだよね?
400 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2015/01/31(土) 02:22:10.41 ID:qDyaRYo9O
ここぞというときに飛燕疾風脚のコマンドミスって負けてしまいがち
リザーブきくからまずミスらんよ
先行入力効き過ぎだからな
コマミスしてる可能性を考慮して複数回入力しておくスタイル
龍虎1のキングのブラジャーで未だにシコってしまうおれww
ギースが使える龍虎2があったからをやったんだが
CPUみたいにスライディングハメ(固め)できないな
デッドリー食らわしても相手が気絶しないし
実はかなり補正ある
406 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2015/02/16(月) 08:34:06.32 ID:BISu9SsrO
緑ゲージデッドリーでも気絶しないことがあるのか
当てるキャラによるのかな
投げ→飛び道具の気絶確無理だったな
投げ解除まで長いのか離れすぎるのか解らんが、レギュラーキャラみたいに起き上がりに間に合わない
烈風自体は速いんだがなぁ
対戦だとどのくらいの強さなんだろうな
CPU使用のギースは攻撃力&気絶値が高くなるからデットリーレイブで気絶するのではなかろうか