1 :
俺より強い名無しに会いにいく :
2013/08/18(日) 00:16:26.34 ID:fwgJZYoyO
スレ立ては賛同しないが、乙。一応予防線を張っておく
格ゲー衰退の原因と復興について語るスレ76
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1373429891/162 そもそもこのスレのテンプレからして煽りだし、内容もどうでもいい物ばかり。必要なのはこれぐらいじゃないか?
1.一発のダメージを数発にする必要性と、それにより高まる読み合い
3.見た目と内容について。想像の余地を残す表現方法
4.他ジャンルとの比較。叩きに利用することは禁止
5.子供がプレイできるかどうかを基準に
8.システムの複雑化について
9.アピールしたい層
10.現状について
11.ゲーセンとネット対戦の今後の在り方
12.イベントの必要性とアピールの方法
前
>>996 RCやオリコンどっちもそれなりに難しいからね。
相手が出来て自分が出来ない要素が増えすぎちゃったんだよ。
3 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2013/07/10(水) 13:20:56.16 ID:6c3IgNZIO
国家公安委員会の許可を受けているゲームセンター営業所数(『警察白書』昭和62年版〜平成23年版)
1986年(昭和61年) 26,573軒
1987年(昭和62年) 25,435軒
1988年(昭和63年) 23,616軒
1989年(平成元年) 21,929軒
1990年(平成2年) 20,803軒
1991年(平成3年) 19,812軒
1992年(平成4年) 19,540軒
1993年(平成5年) 19,766軒
1994年(平成6年) 19,406軒
1995年(平成7年) 18,893軒
1996年(平成8年) 18,125軒
1997年(平成9年) 16,790軒
1998年(平成10年) 15,748軒
1999年(平成11年) 14,836軒
2000年(平成12年) 13,734軒
2001年(平成13年) 12,742軒
2002年(平成14年) 11,499軒
2003年(平成15年) 10,759軒
2004年(平成16年) 10,109軒
2005年(平成17年) 9,515軒
2006年(平成18年) 9,091軒
2007年(平成19年) 8,652軒
2008年(平成20年) 8,137軒
2009年(平成21年) 7,662軒
2010年(平成22年) 7,137軒
家庭用格ゲー売上の推移(国内:カプコン)
ttp://i.imgur.com/lYtTN.jpg
>>4 重複スレを立てるほど仕切りたいのなら、あんな煽りテンプレじゃなくきっちりと編集してくれよ
>>5 みんなが出来る出来ないで判断するワケじゃないし、RCはそもそもバグだろう。調整版のEOでは修正もされている
まあRCやオリコンを封じた場合、今度はジャストなどが目立ってくるワケだけど
増えすぎた要素というのは、多過ぎたシステムのことだな
9 :
追加テンプレ :2013/08/18(日) 01:18:53.73 ID:vpcIOXB20
【追加テンプレ】 ------------------------------------------------------------------- ■上級者による排他的書き込みの典型 格ゲー衰退の原因と復興について語るスレ74 ------------------------------------------------------------------- 491 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/30(木) 11:46:43.19 ID:/KKYg5A50 失敗スレって既存のプレーヤー層のための場所なんだよね コマンドいらない君みたいなやってないカスがネガル場所じゃないからな 雑魚とゲーセンで対戦してない豚は書込み禁止な -------------------------------------------------------------------
10 :
追加テンプレ :2013/08/18(日) 01:19:52.95 ID:vpcIOXB20
【追加テンプレ】 ------------------------------------------------------------------- ■フラットな目線で物事を考えられない上級者達への苦言 格ゲー衰退の原因と復興について語るスレ75 ------------------------------------------------------------------- 127 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/15(土) 01:02:01.44 ID:BVSZLOyS0 こんなに渇望されてる「初心者」様なのに 格ゲーの土俵に上がれば待遇がダメダメだったらそりゃ見向きもされないだろw 初心者だってバカじゃねーし そんなカテゴリに落とす金も時間もあるはずもない 1回でも逆の立場で考えたことあるのかよ -------------------------------------------------------------------
11 :
追加テンプレ :2013/08/18(日) 01:20:49.39 ID:vpcIOXB20
【追加テンプレ】 ------------------------------------------------------------------- ■久しぶりに出た良レス・具体案(最後の一行には誰も反論出来ない為スルー) 格ゲー衰退の原因と復興について語るスレ75 ------------------------------------------------------------------- 251 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/17(月) 06:40:49.27 ID:H0+VXznV0 このスレにも飽きてきたからマジレスすると 初心者育てたいならオンオフ両方で初心者大会(対戦会)と講習会やればいいだけ そんで独自の段位を企画して実力別に振り分けろ 対戦はある程度管理して初狩りなんかが来ないように囲ってやる 個人で出来なければ団体を立ち上げろ 本当にやる気があるなら出来るよな? -------------------------------------------------------------------
12 :
追加テンプレ :2013/08/18(日) 01:21:43.97 ID:vpcIOXB20
【追加テンプレ】
-------------------------------------------------------------------
■(縮まる事のない)上級者と初心者の温度差が露骨になった典型
格ゲー衰退の原因と復興について語るスレ76
-------------------------------------------------------------------
213 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/18(木) 10:33:39.66 ID:F5GvENSD0
初心者に優しくないから廃れるとか言うやつは
大抵ろくな練習もせずに言ってるから困る・・・
-------------------------------------------------------------------
215 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/18(木) 10:51:22.59 ID:EjLmm/fo0
>>213 おまえみたいな思考している奴等が格ゲーを駄目にしたんだよ。
なにが練習だ楽しめない練習なんか誰がするかよ
-------------------------------------------------------------------
13 :
追加テンプレ :2013/08/18(日) 01:24:00.70 ID:vpcIOXB20
【追加テンプレ】 ------------------------------------------------------------------- ■上級者による排他的態度の典型 格ゲー衰退の原因と復興について語るスレ76 ------------------------------------------------------------------- 910 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/16(金) 23:43:07.82 ID:FL4onZu2O 数週間前だったか対戦相手が106戦・勝率0%の凄腕だった時は腹抱えて笑ったわ でも今思うと何故そこまで下手なままなのか小1時間問いたいね 初心者狩りされた程度でいじけて引退するような面子が1番の癌だろ -------------------------------------------------------------------
>>8 わずかに残った向上心の有るやつらもFPSに流れたんじゃ、衰退するしかないだろw
あとタイマンと協力プレイの差は大きいと思うよ
タイマンでただ相手を倒すだけより、仲間のために強くなりたいってモチベは至極まっとう
>>14 昔はFPSもQuakeやUT等の、どちらかといえあタイマン勝負が主流だったけど、
最近はほんっとチームプレイ対戦ばかりになったな。
俺は麻雀が分からないんだけどさ、昔「THEわれめDEポン」という 芸能人同士が麻雀打つTV番組があったのよ。 で、それの実況も解説役も用語が多くて何言ってるか全然分からないの。 何が言いたいかっていうと、今の格ゲーがまさにこれで、TOPANGAやGODSはもちろんのこと 一般のプレイヤーがやっている対戦配信ですら、変な用語が多すぎて何を言っているのかが分からない。
あんまり危険とは思わないな 普段野球見てないので野球用語がわからんってのと同じだろ? 別にいいんじゃね? 格ゲーでは野球と違って試合中に解説する時間的余裕が無いのは残念だが そこを変えるわけにはいかんしな
18 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/08/18(日) 06:23:44.18 ID:jRy90y1wO
衰退の原因としてコンボゲーを挙げるのがよくわからん そもそも選択肢として他の非コンボゲーがあるのに「コンボゲーの存在」自体が悪みたいに言うのはどうかと思う 需要があるから遊ばれ続けてるのになんで両立してる今を否定するんだろう
X-MENから連なるコンボゲーの系譜は、自由度を履き違えた所為で受け手プレイヤーの自由度をスポイルしてる。
前スレで質問のあった「魔法陣ダウン」について。
システムとして採用された格ゲーは、かの悪名高き東方Projectの公式二次作品である「東方非想天則」。
用語集 - 東方非想天則 Wiki
ttp://th123.glasscore.net/?%E7%94%A8%E8%AA%9E%E9%9B%86#u06eb5ed > 魔法陣
> (1.項略)
> 2. コンボによってLimit値が100%を超えた時に被攻撃側のキャラの周りに表示される白い模様のこと。
> ストーリーモードでは、自機のダウン復帰直後などにも表示される。
> 参照→Limit値
> (3.項略)
>
> Limit値
> すべての攻撃にはLimit値が設定されており、コンボを途切れさせずに攻撃をヒット させることでその値が蓄積していく。
> Limitが100%を超えると被攻撃キャラの周りに魔法陣が表示され、強制ダウン(攻撃 側追撃不可、防御側受身不可)状態になる。
上記、魔法陣が表示された強制ダウンを、俗に「魔法陣ダウン」と呼ぶ。
コレにより、コンボの長さに一定の限度が引かれ、永久や受身狩りコンボループに歯止めを掛けている。
でもコレって、ぶっちゃけ空中で自動的に追撃不能状態に移行する点では、
X-MEN系ではない大体の90年代カプコン格ゲーに搭載されてた仕様と大差無いのよな。
非想天則は格ゲーとしてわかりやすくていいと思うけどな 打撃・射撃・避けの3つの要素で射撃は避けで抜けられるけど打撃には無防備 ガードし続けるとガードブレイクするから上の読み合いでの攻防が発生するっていう単純な仕組みだし
960 俺より強い名無しに会いにいく sage 2013/08/17(土) 19:59:10.93 ID:8q/nB2ADO 過疎ゲーセン行くか、家庭用買えよ それで解決する。対戦が繁盛してるゲーセンでCPU戦とか誰も得しない しかも100〜200円払ってED見て離れていく客には将来性無い いやまて未だに新作がアケ完全先行でそれいうのか 本当にアケ復興したいならもっと流動的にできないもんかと思うんだよな 今の仕組みでは興味持っただけではアケデビューなんてできなくて俺は家庭用待ちなんで…ていうひとが多いぞ
>>21 それでいいじゃん
どのみち格ゲー以前にアケなんて、すでに死んでて埋葬まってるだけだろ
興味持っただけで家庭用買ってもらえるという甘え
重複スレは後出しの方が悪い。 テンプレ補完してこっちを使うべきだと思うが。
テンプレ改悪しててもか?
お前らが言ってた究極の格ゲーが出てきたな 洋ゲーだがDivekickって奴 2ボタンでコマンド覚える必要なしの一撃勝負だ E3の2013ベスト格闘ゲームに選ばれてるぞ
>>25 >>2 は煽りと中傷を推奨する↓に対しての予防線であって、テンプレ用に具体案をまとめたワケじゃない
「改悪」と言うのなら、きちんとまとめてくれ
格ゲー衰退の原因と復興について語るスレ77
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1376752622/2 このスレは家庭用格ゲーと共に沈みゆくアケ格ゲーの衰退の理由と復興の可能性を論じ合うスレです。
==このスレは以下の話題で構成されています==
1「指し合いゲー VS コンボゲー」 ”我輩がプレイするゲームこそ至高なり”
2「就職氷河期 VS ゆとり世代」 ”努力しないで勝てると思うなよ!”
3「ゲームは見た目 VS ゲームは内容」 ”現実を見ろ。他ジャンルのゲームで見た目が古いのは生きてるか?”
4「格ゲー VS 対戦アクション」 ”それは格ゲーじゃない、対戦アクションだ!”
5「萌えゲー派 VS 硬派ゲー派 」 ”目糞鼻糞 近親憎悪”
6「ネット対戦肯定派 VS ネット対戦否定派」 ”ラグがある時点でクソゲー”
7「プロ化厨 VS プロ化反対厨」 ”釣りすぎ釣られすぎ”
8「シンプル派 VS 複雑派」 ”複雑化の方向まちがってね?”
9「下層派 VS リア充派」 ”学歴が全てじゃないと言っていいのは高学歴だけ”
10「格ゲー終わったよ派 vs 終わってないよ派」 ”普通に楽しんでるやつこそ勝ち組”
11「ゲーセン派 vs 家庭用オンリー派」 ”1人で熱帯。みんなでゲーセン。完全に別物”
12「闘劇は復興に必要派 vs 不要派」 ”盛り上げるイベントか廃人の自慰か”
論破したかったら努力(笑)しろ! 練習(笑)と闘志(笑)なくして格ゲーを戦う資格など無いぞ!
でも人生との戦いは勘弁な!
> 2「就職氷河期 VS ゆとり世代」 ”努力しないで勝てると思うなよ!"
と重複する
>>3 を、個別にわざわざ書き出さなければならなかったワケだから
>>27 は何の役にも立っていないし、抑止どころか推奨していたということになるだろう
まずスレと、閲覧者の「復興」が先のように思う
そもそも、明日食いっぱぐれるかもわからないような時代にキャリアを積む努力より 格ゲーを好きになる努力と言われてもね。
マジレスだな…
>>29 感情は個人の責任であって、他は関係ない。何があったのかは知らないが、「格ゲーを好きになる努力」の意味がわからない
他に目的があるのなら別だけど、ゲームを無理にやる必要はない。むしろやらない方がいいだろう
昔は格ゲーマー、今FPSゲーマーな俺。 なんていうかFPSは「奥深さ・自由度・意外性」があって中毒性が半端ない。 対して格ゲーは「奥深さ」はあるけど他がない。 勝つための定石詰めていって常に一本道なんだよな。 上達すればするほど無駄な行動が切り捨てられていって 「いつものパターン」が自分の中で確立されるともうする事がない。
FPSもスポーツ系でタイマンだと変わらんけどね
アケだけじゃなく家でもトレモやらしちくり〜 一人レベル上なのがいるだけでなんもできなくなる
DOA5やろうぜ。これはプレイ初めてだな。 ゲーセンで水風船のように揺れていたのが衝撃であった。 しかしDL商法ってのは美味しい商売だな。 気づいたらふつうにパッケに金出すより消費している。
2Dがいいんだよ というかBB新参なんだよ
>>33 格ゲーはスポーツ系でタイマンしか選択肢が無いゴミって事?
あれは一種の才能 格ゲーを出戻りで少しやってて思ったけどキャラ被せが多いような気はした。 一か所に集まっちゃうから強キャラが目立って見えるのかな。 プレイヤーポイントシステムも影響大きいんかね。
したらばでも2,000飛ばしてたのかよw
ここの人たちって、格ゲーは格ゲーであってアクションゲームとは明確に違うっていう感じなんだけど、 俺は子供の時から格ゲーってアクションゲームだと思って遊んできたんでどうも違和感がある。 対戦アクションとそこまで区別付けなくても良いと思うんだけど。 で、いわゆる格闘ゲームコーナーに置いてあるゲームって、特に2Dのものなんかはアクションゲームとしてみれば凄く古臭く見える。 俺の見方が世の中のすべてだとは思わないけど、アクションゲームの文脈としてトップを走れなくなったことは格ゲーの衰退と関係あると思うよ。
重複してたんか。次スレは79な
>>41 アクションゲームとしてトップ走れてた事なんて90年代から見ても一度も無いよー。いまさら誰もそんな所は目指してない。
背景もキャラも横にしか動かない2Dが古臭いのはもう否定出来ないけど、それなりに需要あるねんで
というか横アクションゲーも需要あるんだよなーそれが いずれアニメ調の作品はギルティの最新作みたいな感じが主流にはなるかもしれんけど、ドットもなくなりはしないんじゃないかね
というかアクションが大衆化したのも割と最近だな(ソフトだけなら持ってる奴は多かったが) アクションも昔は高難度ジャンルの一つで敷居は高めだった(ただしソフトだけならry) 元々はごく短いルートを高難度調整によって試行錯誤という名の反復をさせる格ゲーの完全なる兄弟分だったものが、 今や「アクションゲーやればいいだろ」と言われるくらい変わったと考えるとなんというか、アレだな やっぱ格ゲーってSTG辺りと一緒にとんでもなく遠くに置いて行かれてる
>>43 アクションゲー全体で見て横スクロールアクションが需要あると思うか? 極一部的なものだろ。
2000年以降で格ゲー全体の売り上げ本数を見ると20%ぐらいのゲームが2Dゲーで、格ゲーの中ではかなりの需要があるとは思うけどアクションゲーの中での2Dゲーは2%も無いと思うぞ
http://youtu.be/xMnwB6neGlY ちなみにポケモンがもうすぐドットじゃ無くなる。
あのなぁ…
グラの話ではないというのは置いとくとして、 ポケモンはBW1・2のドットより新作3Dのが古く見えるから困る
>>42 一度もないってのはどうなのかな。
少なくとも俺はバーチャの事をアクションゲームの最先端だと思って触ってたんだよな。
>>43 横アクションっていう鉱脈が無いとは思わないけど、そこまで大きいものが埋まってるとは思えないんだよな。
アクションゲーとしての娯楽性自体の工夫よりも、「携帯機やPC上で手軽に触れられる」みたいな、マーケットでの一時的な優位があるだけじゃないかなと思う。
そんなに希望が持てるジャンルなのかな。
単純な2D画面構成だからこそ間合いや位置を一瞬で把握できるし、死角が生まれることのストレスに無縁 3D世界での「ゲームの格闘」って実は未だにコレっていえるほどのものが確立されていないんだよな
ブシドーブレード2はよかった。 クソいけど、よく弟と対戦してたわ。 友達がきたときも盛り上がった。 まあ今のコンボゲーもクソいけどおもしろいんだが このクソいけどのクソさ加減についていけないのが初心者なんだよな。 格ゲーなんてジャンル自体がクソ。 それをこよなく愛する格ゲーマーが奇特なだけで これを流行らせようというのが無理。 マイナーな男の娘属性を一般人に流行らせようとするぐらい無理。 ブリジット時代に比べたら増えたけど、所詮マイナー属性。 しかしドラクラがあんだけ人気でたんだから RPG要素つければまだまだイケるっしょ。 トバルNO1みたいに。 あれに風来のシレン要素をつけたら暴売れだな。 つまりデビルメイクライで狩りゲーかつランダムダンジョンを出せばいい。 それでダークソウルみたいに乱入で対戦すればいい。 闘技場も情けでつくぐらい。 もはや格ゲーじゃないけど、格ゲーに流行る要素をつけると 格ゲーの形を保てなくなる。 もはやゲーセンだって何件残ってんだって話だ。
51 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/09/06(金) 08:05:05.59 ID:RkaHWLMVO
age
格ゲー流行らせるなら 初心でも読み合いで玄人さんに勝てるゲーム とかあればいいと思う。連続技はもういらないんじゃないかな?そんでグラ がかっこいいゲーム 昔は自分もああなりたいから練習しようって気になるが 今じゃそんな人もいないし。じゃあ 初心者でも手軽にそうなるゲームを作るしかない
初見も呼び込みたいなら良ゲーかつぱっと見だけで新しさと面白さを感じさせるものじゃないと無理 先鋭化が止まらないならいっそのこと徹底的にマニア向けな作品作った方が良い どの道面白いもの作れないなら衰退するしかないけど
格ゲーは新作出てちゃんと宣伝もやってるからね それで人が集まらないのだから狭い格ゲーヤーにしか面白く思えないものしか作ってないって事でしょ
ぱっと見で新しさと面白さを感じさせるそれがジョジョだったじゃん。
>>49 それだな
人間の視覚システムの関係で、3Dではどうしても詰め切れない
Z軸の距離を曖昧にしか把握できない
2Dにこそアクションの神髄があるが、メーカーもユーザーも見た目ばかり追求するからな
格ゲーでいえばコンボゲーばかりなのも見た目のせいだ
ジョジョに新しさは感じられなかったがな 面白さも演出に比べて与えるダメージが見合ってない
基本実装されるようになったダッシュ行動で距離詰まるしあんまし差を感じないが。 ブラウン管時代ならともかく液晶2Dも間合はわかりにくい。 そもそも判定のつけ方が曖昧に見える。
スタンドを出したりカット演出と現行機らしい物には見えた。 ソーシャル要素にX-men初期ロムみたいな無限コンボで最悪のスタートを切ってしまった
あのCPU対戦動画みて新しさと面白さを感じたのなら目が悪いとしか
動画は全部見てない けも最近のCPUは極端に案山子みたいの多いしょ パターン読んで攻略してる感じ薄いっていうかさ。 スト4のセスみたいのはちゃんとやらんとなって思うけど CPU対戦動画って八百の無いMUGEN動画みたいなものになりそう。
ボス聖ソルと金ボスイノ辺り戦わせたら派手になりそうだが
MUGEN厨は臭いから書き込むなよ
MUGEN好きなのってここにはいないしょ?
どういうシステムのゲームだろが上級者と初心者に差が出るのは当たり前 だから上級者と初心者って言うんだろうが、日本語の意味考えろ シンプルなゲームでも複雑なゲームでも、そしてどんなジャンルのゲームでもだ このスレの連中はわかってない馬鹿が多いから ティンクルスタースプライツとかでボコってやると楽しそうw
わーったから隠しコマンドでスイーツおかんでも動かしてろw
システムが簡単ならワンチャンあるという幻想を抱いてる人は見かけるね なわけないのだが
>>67 ワンチャンとか勝てる勝てない以前に、システムを理解しないまま読み合いのステージに立てないまま負け続けて止めてしまう可能性の多さを問題視してるんだと思うが
ぷよぷよやパネポンで連鎖ができずにキレて辞めていった奴らなら何人もいたな
そんなぷよぷよも今では1連鎖さえ連続的に用意できれば簡単に4連鎖5連鎖に繋げられるフィーバーとかいう珍システムを以下略 何なんだろうね、この特定個人の謎のぷよヘイト
格ゲの問題点はワンチャンある以前にまともに動かせずに初心者なぶり殺しになるって点だと思う 動かすことも出来ずにボコられる様を見るだけになるから何故負けたのかも分からない なんだこれもうやらんとなって入り口で逃げられる
対戦もので初心者がまともにうごかせて勝ち負けが納得できるものなんてないだろ
納得じゃなくて本当にわけわからんのよ FPSとかだったら後ろから撃たれたとか照準がへぼすぎるとか スマブラだったら復帰の仕方がうまくいかなかったとかなんとなく分かる が格ゲはマジでめくりとか起き攻めとか説明書に書いてない技術がありすぎて理解不能 俺には無理そうだなあって諦めてしまう納得以前の問題
プレイヤーが研究したものだからな
つ スマブラ 大抵はまっとうに対戦で勝てるわけないと踏んでアーケードモードとかやるんだと思うが、 そっちも手軽に勝てるような難易度じゃないからな 少ない要素を反復で誤魔化すインカム時代のやり方を引きずりすぎてるのがダメだわ 他のジャンルだとこんなん間違いなく水増しゲーっていわれるんだが
めくりがガードできない→じゃあ逆にガードすりゃいいのか→ガードできた こんなん1度喰らえば分かるだろ
おじちゃん、ゲームでは一度喰らえば分かるだろみたいな偉そうな事いうのに リアルは何度面接しても無職なの?
コンボばかりみてしまうけど実際に大事かつわかりにくいのはおき攻め これ一番よく言われてるから
79 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/09/06(金) 20:31:41.74 ID:ZCr/RH/BO
>>73 それにフレームの概念
ガードして有利だったり不利だったり技ごとに設定されてるが、んなもんわからんわ
フレームがわからないと反撃しようがないから延々ボコられるだけ
>>76 表のガードが最低限できてるなら、既に初級者の入口にあるのジャマイカ
>>78 マジその通り、移動起き上がりのあるゲームは、最大限移動のリスクを下げるべき。
>>80 ガン有利、ガン不利なら体感で分かるし
微不利、微有利なら最速技で擦れば勝ち負けがハッキリするじゃん
数値で知る事が前提みたいに語ってるけど、そんなのスパ4くらいだよ
フレーム単位で把握とかしてねえけどな あの技は硬直ながめとか判定強いとかは だいたい知ってるけど
FPSやスマブラ神格化しすぎだろ FPSやスマブラだって1対1で中級者以上の奴とやればなにもわからんまま普通に殺される その二つが優れてるのは人口が多いことと1対1が基本じゃないことで 初心者が中、上級あたりのやつとガチでやって分かるわけがない ついでに撃たれたのは分かるとか攻撃くらったのは分かるって言うなら格ゲーだって分かる どの攻撃くらったとかどこから食らったとかなぜ食らったとかが理解できなきゃ一緒だろ
FPSは酔うからなあ 人工的には格ゲーの方が多いだろ 日本では
昔の喧嘩みたいなゲームはどうだろう 相手が倒れたら起き上がるまで待つ、攻撃は避けてもいいけどあえて受け切るとこちらにも得が、みたいなw
パトカーの音なったら離れないと連行されちゃうシステムいいかも
>>84 一対一という状況がどんくらいあるのかって話だ
大体初心者はその前にやられてる
でも多人数対戦ならそれなりに動けるんだ、要は勝てなくても遊べる
格ゲは遊べるという状態に持ってくまで初心者からすると壁が大きすぎる
大体格ゲは初心者vs中級者どころか初心者vs初級者でもどうにもならないそんくらい差がでてしまう
>>82 ,83
初心者への目線をまったく欠いているということがよくわかる
こりゃ定着せんわ
でた〜初心者への目線 そう言っとけば全てが肯定されると思ってる奴このスレ多過ぎ
ダイブキックですら特殊技の発生時間で涙を飲むことがあるのに・・・ やっぱ格ゲーは技増やしすぎな感じはある
さすがにフレームうんぬんは初級者レベルまで到達するにはそこまで重要じゃないと思うけどね どの技が使いやすいか程度でいい どっちかというとめくりとか起き攻めとか当て投げとか その辺りの知らない場合だと分からん殺しになる要素のがまずい
無敵ぶっぱでええねん チーム戦ってどろどろしてね? 提示版とかみると
しかしフレーム数が話題にな3D格闘は技が多すぎて「使いやすい」まで辿り着きにくい罠
鉄拳なら三連パンチみたいなのあるじゃん
ほんっとうに自分で探すとか考えるのが嫌いな前提で話るのな どんだけゲーム初心者馬鹿にしてるんだろう
札束の殴り合いですら研究はあるんだよなぁ
お前こそ本当の初心者を分かってないよ 格ゲそのものの初心者のこと言ってるんだぞ 予め別のタイトルをやってるとか、以前格ゲに触れてたことがあるとかいう連中の話をしてるわけじゃあない 楽しいからやりこもうとか調べようとか考えるんだから、それ以前の状態だったらどうしようもない
vejpe1c10ってやっぱりGGユーザーなのかな? GG勢ってみんな自分の好みこそ世界中すべての常識でそれにそぐわない者は すべて思考停止って信じて疑わない天動説主義者の集まりだから…
ゲーム買いました→やりこむ・調べる→たのしいor詰まらん って順序だろ? ロクにやりこまないで「このゲームは詰まらない」なんて早々に見切りを付けるのが前提なのか? そういう奴はどの道、どんなゲームでも長い時間を掛けて攻略したりしないんじゃないの
ゲーム買いました→たのしい→やりこむ だろ・・・・
実際不利な状況でもあまりガードを使わない初心者に対して上から目線で文句言うくせにな 初心者を正しい方向に誘導できないシステムのほうに構造的欠陥があるとおもわないのか
格ゲはちょっとやっただけじゃ理解できないってことを言いたい 要は入り口からして複雑すぎるんだよ構造的に問題あるんだよ
「 」→ゲーム買いました ↑ 大事なのはここだろうに
>>105 最近、原作の評価とムービーの演出だけで43万本売ったゲームがあったな
アクション・格ゲーほぼ未経験だったんだが知り合いに誘われてBBCSEX買ってコンボ練習20時間 どのキャラもチャレンジモードの基本コンボCで行き詰まりへこたれたところに一言 「使ったことないけど〇〇(こっちのメインにしようとしてたキャラ)のコンボ埋めたら寝るわーwww」 そっとブロック&売却を決めた瞬間だった 煽りと初心者狩りは常識&通過儀礼というプレイヤーがクソいわ
>>107 買って20時間で何年も遊んでる人と対等になれると思ったの?
BBCTからやってる人だったらコンボなんて1日で全キャラほとんど埋まるよ
公平な目で見てお前の方がクソなんじゃないかな
結局、自分が下手な事を認められないんでしょ?そこを認めた上で上手くなっていけば良いだけなのに
典型的な構ってちゃんすなあ
こいつクソだわ
卑屈だな 攻略ってのをプレイヤー同士で研究するのも 遊びなんだけどな
>>70 別にぷよヘイトではない
格ゲー以外で初心者が嫌がる要素があるということをたまたまぷよを例えに挙げただけ
パネポンはまともにプレイできるし、ぷよはこちらはまあまあ
なお
>>70 程度ではフィーバーがあっても圧倒される模様wおまけに相手にもフィーバーあるんだし
ここまでをまとめると「ID:vejpe1c10みたいな奴が格ゲーを廃れさせてる」ってとこだな
まあお互い新規のゲームでもないと実力差が出るからな 友人ならそのコンボできねーんだけどどうやるかコツ教えれとか聞くとかしたらよかっただろうに 動画みろって言われるなら売って正確だと思うけど
実力差なんてあって当然なのに、そこから目を背ける奴は大体が無意味な感情論しか言えない
娯楽なんだけどな 感情論大事よ
格ゲで新規が入れないのは実力以前の問題だからね まずねまともに動かせないの そのままやられちゃうの 楽しいと思う間もなく無理だわって諦観が先に来ちゃうのだから人が逃げるの 後娯楽なんだから感情が一番大切だよね
ゲームに向けた感情なら役に立つ情報もあるかもしれないけど 2ちゃんの俺の意見に感情むき出しでゴリ押しするのは無理がある
でもまあ実際友人がやってるから買ってみたけどつまらんって人はどうにもならないでしょ 友人がフォローしてるならともかくそうじゃないならまずやらなくなるだけ 新規なんか尚更そうなるわけで
格ゲーはCPU戦すら甘くないからな
リサーチサボって真っ当なアンケも取ってないから低難度とか完全に意味不明な存在になってる
慣れてればぬるい何も知らなければ負けるか勝ってもわからん勝ち
誰向けだよと
>>114 友人じゃなくて本当にただの知り合いなんじゃないか?
話の感じだと
実力差がどうしようもないから逃げるってのはゲームに向けた感情じゃないのか まさに新規が逃げる原因ではないのか、自分で言ってるじゃないか だから他のゲームに人が流れてるんだろう余計に
格ゲーを楽しめない理由のひとつらしいし意味はある ま、楽しむものであって楽しませてもらうものではないから、自称初心者側に立った意見も馬鹿にしすぎでどうかと思うが
自分より上手い奴が居るから遊ばない、ってプレイヤーには対戦ゲームは無理だもの そういう人には競争が発生するゲームは無理です。スタンドアロンなゲームか協力ゲームで遊んだ方が良いよ 復興とか衰退とか言うけど、そういう人にアピールしても買わないと思うし、買ってもやり込まないよ
金払って楽しませてもらえない娯楽とかゴミか詐欺ですがなwwwwwww まあでもアケに慣れた連中ってマジでそういう感覚みたいなんだよな 楽しませてもらうというかゲームが大衆娯楽でエンタメであるという感情がない ぶっちゃけ調教されてる真性マゾだけど格下プレイヤーには居丈高
自分より上手い奴がいるから遊ばないなんて話してねーのにこいつおかしい
多分他人も自分と同じ考えじゃないと嫌なタイプの人間だと思う
実力差がどうしようもないから逃げる=自分より上手い奴が居るから遊ばない、ってことだろ。 ID:0FSKnRPQ0は本当にクソレスしかできない奴だな
ワンチャンもないことを言ってるのであって上手いやつがいるいないの話ではないです
実力ないのはゲーム内仕様だから織り込み済みとはいえ経験者に一方的にボコられて煽られて馬鹿にされるのまでは織り込んでないんだよなぁ…
まぁぷよぷよもワンチャン無いゲームなのは確かだけどさ おじゃまぷよ降らされる前まではできることやれるからな それに初級者程度まらCPU戦で普通に楽しめるし
ゲーム始めてみたけど上手く動かせなくてゲームオーバー なんて話はCODでもダークソウルでもモンハンでも超普通な事じゃん それを格ゲーだけかのように語るのはNG 経験者=強過ぎる敵なんだから、もっと弱い敵=CPU戦から始めるのは ベリーハードが難しかったから、イージーに設定変更するのと同じくらい当たり前だと思うけど
まじめすぎる。 なんでそんなに勝ち負けに執着できるんだ。
CODなら(ゲームモードによるけど)やられた後すぐ復活して遊べるけど格ゲーだと捕まったら相手のコンボ眺めて試合終了なのが差か
ゲームの仕様として、上手い具合に仕切り直せるタイミングが1ラウンド中に三回くらいあればいいんでないかな
格ゲーだと相手のコンボ眺めてるか持ちキャラが倒れてるのを眺めてるかのどっちかだな ゲームによっては低難度のCPU戦ですらそれ
>>132 それはもっと一人用プレイが充実してから言ってください現状格ゲはどうやっても対戦ゲーなので
後まともに動かせないの意味を理解してないようなので言いますけど
初心者は永遠と起き攻めを受けたり固められたり当て投げだけでほとんど何もできません本当の意味で動かせないのです
一応動かした結果やられるデモンズやモンハンと一緒にしないよう
自分がコンボ喰らってるのをボ〜っと見てる奴と、 コンボ喰らった原因や理由を相手の動きを見ながら考える奴じゃ 決定的な差が出るだろうね
モンハンは大抵の場合まずガード固めるなり距離をおくなりして相手の動き観察して正解探しできるけど格ゲーで同じことしたら永遠に相手のターン
別にコンボや起き攻めなんか喰らう必要さえもなく、トレモ案山子相手に「波動出ない昇竜出ない」だけでも「動かせない」と言うに足ると思うんだけど
初心者にコンボ食らう理由なんてわかるわけ無いだろ 例えばF式とかどうやって理解するんだよ
逆に考えるんだ わからなくてもいいや そう考えるんだ
2ちゃんで聴けばいいんじゃね?
>>133 だって負け=ゲームオーバーだもの。
100円で少し長くでもプレーしたいし、
そりゃ勝つことに躍起になるわ。
家庭用ならともかく…な。
>>38 〇級、○勢、○神などの自称に興味はないが、「クソゲー5神」とやらの中にも、豪血寺の攻略掲示板には書かずに
ツイではその掲示板の話題にわざわざ中傷を含めて、こちらの話題とともに「井戸端会議」を繰り返していた奴がいた
話したこともないはずだが、知った風に書かれていたり(恐らくはUPした動画批判)と、大会の参加などで下手に関わってしまったのが運の尽きだったようだ
ASBでも永久を配信して不評を買っていたようだが、豪血寺はアーケードだったし連中やその周囲はゲームの価値を貶めていたとも言える
批判コメや「クソゲーw」という台詞を引き出して喜んでいた節もあるが、こういった感覚は全く理解できない。しかし、その動画の効果?か
「ネシカ版の豪血寺」という永久などが調整された新作が配信されたけど、結局は残ったままというおざなりな調整だった
まあ2000だとかアク禁だとか捏造は得意でも、詳細や経緯は絶対に書かないよな
重複スレを立てた主が、わざわざ煽りに来たり(
>>4 )、荒らしとその「嫌がらせ」に加担しておきながら「嫌がられれば嫌がられるほどパワーアップさせる人物」
と言うのも自己紹介にすぎんだろ。こちらは「上級」には到底敵わない
格ゲー衰退の原因と復興について語るスレ75
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1370682053/452 452 俺より強い名無しに会いにいく[sage] 2013/06/25(火) 02:18:50.47 ID:9ABf5CMd0
この+YKUm2uG0は凄ぇぞww
この要点ハショりまくりの支離滅裂言語におぞましい自己陶酔の連投粘着で
豪血寺やワーヒーのスレ荒らしまくりだからなww
したらばも2000レスくらい飛んだそうだww
今までいろんな説得や指摘が試みられてきたが全く治らずで
こいつは絶対、煮ても焼いても食えないぞww
>>38 「教えるのがタブー」からして、すでに意味不明
格ゲー衰退の原因と復興について語るスレ77
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1376752622/614 614 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2013/08/31(土) 22:09:34.60 ID:Y35X8wiI0
格ゲー何年もCPU中心にやってるけど、俺、アタマ悪いからいまだに
1:飛び込む
2:飛び道具射つ
3:足払いとかリーチ長い攻撃ばらまく
しか攻め方わかんねぇや
Wikiもチュートリアルも初心者ガイドググりまくっても
そういうのは教えるのがタブーってのはわかるよ?正解がないんだから
でも、ひとつの例も提示せずに自分で考えろはやっぱり厳しいよ
動画見てもいつの間にか入ってるって感じでわけわかんねぇし
これは一から十まで自分で発想組める人以外来んなってジャンルなのかいな
格ゲー板5神決めない?
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1377791689/3 3 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2013/08/31(土) 22:22:09.27 ID:Y35X8wiI0
個人的には格ゲー衰退と復興スレにいる長文超連投支離滅裂自己陶酔の人を推薦
みんなが嫌がる事を、嫌がられれば嫌がられるほどパワーアップさせる人物で
以前はしたらばで2000レス飛んだらしい。昨日アク禁から復帰しやがった…
圧倒的長文
>>40 >>128 が指摘する「宣伝に騙されて幻想を抱いてしまう」のは、事実も確認しない作り話に加えられる
そのくだらない嘘に責任がある
格ゲー衰退の原因と復興について語るスレ77
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1376752622/972 972 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2013/09/05(木) 00:16:21.70 ID:QfothczZ0
>>949 こっちだって必死なんだよなぁ…
初級者が必死にやって初狩り初狩りっていわれたらたまったもんじゃないよ
40 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2013/09/05(木) 22:33:41.02 ID:QfothczZ0
したらばでも2,000飛ばしてたのかよw
相も変わらず垂れ流し文章ww
こいつらの嫌味は高レベルなのか低レベルなのか、全く読めない ツイなどで井戸端会議を繰り返し、その身内ノリでそのまま書き込んでいるから晒しや叩きなども 悪びれた風もなく、日常化しているのかもしれない。まあ一般が近寄れないことに変わりはないけど それを利用したステマばかりなのが、また何とも言えない
ゲームシステムが頭の中で混ざってたまらん 今、頭の中でスト4と鉄拳とDOAの技コマンドがごっちゃに
それは格ゲーに限った話じゃない。ごっちゃになろうが色々楽しめるのは良い事だと思うけどね 俺も一時期ストKOFギルティ並行でやってたわ。今は1つしかやってないけど
>>107 これのどこが煽りなんだよ
仮にも誘ってきた仲間だろ
まーた全レス君か 格ゲーとは直接的に関係ない話でいまはダメだとしかいえない さらに全員に噛みつく どうしようもない
また社会の嫌われ者の全レス君が暴れてるのか
>>155 噛み付かれたのはこちらが先。もう数年経つが、何も変わっていないどころか悪化を続けている
ASBは家庭用のようだけど、その周辺の問題は、格ゲーやゲーセンからニコニコと有象無象の温床と
その現状に大いに関係している。もうパート50だけど、改善がないままだとここのスレ数を容易に超えるかも知れない
そして改善はありえないというのが現状であって、スリラーのように思考停止したゾンビ共がお祭り騒ぎで、踊り続けている
ここに加わりたいと思う一般などは「少ない」だろう。問題だらけの上に、さらにこういった弊害もある
ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル Part50
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1378473276/179.184 179 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2013/09/07(土) 02:29:45.51 ID:Ve/8lvbK0
ディアボロでやってたら誰も入らなくなった
俺が悪いのかこれ
184 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2013/09/07(土) 02:38:10.94 ID:1mhA4vvX0
>>179 自分もだわ
別に永久使うつもりもないのに結構な確率で蹴られる
>>153 説明された通りに動かせれば中級者以上だろjk
本当に初心者にアピールしたいなら、小学生がガチャプレイするような場面で強行動が「暴発」する設計が必要。
起き上がりにガチャプレイしたらほぼ確実に移動起き上がりが暴発するんだから、移動起き上がりは強行動たるべき。
上中下段の判定って要らなくね?
相も変わらずここでは脳内初心者が脳内上級者にボコられ続けてゲームをやめていってるのか
さわってくんなよマジで
>>160 たぶんボコられる前にやめてるなw
DOAのチュートリアルが難しいって言って終わってるんだから
初心者はお手軽強キャラで強行動してゲーム覚えればいいって 上級者が言ってた
>>163 それCPU戦か少し昔のゲームのどっちか
上級者にも初心者にも同じぐらいの負荷を新しくかけるって方向は無いわけかいな。
今更上級者にどんな負荷をかけられるって言うの WiiFitで操作しろとでも言うの
>>144 思うが今時クレジット制なのがいけないんじゃないか
タイム制かライフ制にしてプレイ保証がないと、2分足らずで1クレ溶けるゲームとかやりたくないだろ
スト4の独立筐体には期待してたんだけどなぁ
あんな高い投資して現状今までと全く同じ使い方してるのがもったいない
使ってるのはリンクマッチとかいう悪い面だけだし
プレイ回数が増えてもその分ボコられるだけだから
前提は何よ、どうさせたいんだよ
>>168 いや、スト4みたいな独立筐体使えば対戦以外にもやることできるしね
>>164 対人でも通用するぜGGなら
バクステPバスと6HSスラヘ
2HSヒート辺りだけ覚えても経験者に勝てる、ガチで
そもそもわざわざ上級者は狩ってこねえから、ある程度ゲームに慣れてから
いろいろ試せばいいんすよ
いや、CPU一人目とかでよく狩られるよ俺。 一度なんかは某マイナー格ゲーで俺インストカードの技表読んでるの 確認して一人目で乱入やりやがった奴いて、その時は 捨てゲーと2Ch晒しのコンボやってあげたよ いや、弱い奴を避ける奴の方が多いの確かだけどね…
クズが一人住み着くとアレだからなぁ 狩る奴って弱いからすぐどけれるっちゃどけれるんだけど
>インストカードの技表読んでるの確認して一人目で乱入やりやがった奴 なんか話盛ってる感じがヒシヒシと伝わってくるな 1回負けたくらいで2ちゃんに晒すとかどっちも性根が腐ってる様に見える
>>173 は、昔狩られた恨みを今も引きずって格ゲーのネガキャンに励む性根が腐ってるクズなんだろ
衰退スレを覗いてるとか気持ち悪すぎ
勝てそうかなと思って挑んだであろうその相手は別に悪くなくね?
格ゲーには実際にプレイする以上のネガキャンはない
乱入されて負けるとゲームオーバーってのがおかしい 対戦終わったら一人プレイの続きやらせろよ 乱入した側は対戦できて目的果たしたんだからゲームオーバーで良い
さすがにその理屈はおかしい
一人プレイしたい奴は引き続き一人で遊べるし、対戦したい奴は対戦出来たし 従来式もこの方式も対戦後に一方がゲームオーバーになって、一方がゲーム続けるのも同じ つまりゲーセンの収益も同じ 全員ハッピーじゃね? この方式なら初心者狩りするのは金の無駄だし、何より互角か自分より強い奴に挑むっていう格闘家のメンタルも実現できてると思うんだけど
流石に頭おかしいと思うな
>>167 プレー保証については同感。
勝っても大して得しない(負けても大して損しない)仕様なら、
無理に勝ちに行くこともなくなるだろうな。
(まぁ、カードの勝率目当て等で勝ちに行く者はいるだろうが)
戦場の絆といい、最近のギタドラといい、プレー保証付きは増えてるし
問題は店側やメーカーがどう考えてるか…
システムが複雑すぎるとか、コンボ無用説をいう人が本当に多いけど 作り手側からするとシステム、コンボを複雑にするということは そんなけ作るにも時間と費用がかかるということ 本当にユーザーの多くがシンプル化を望んでいるのなら作り手側も好都合なはず もちろん昔からのシリーズはシンプル化すると 古参やコアなファンを失うからそういったリスクを負う事はやらないのはわかる でも需要があって作り手側も好都合 なのになぜ新しいシンプルな格げーが出て来ないという疑問が出てくるのだが みんなはどのように考える? これが理由で避けているのはわかるが
>>183 エヌアインしかり恋姫しかりペルソナしかりファンブレしかり
一応年一本ぐらいは初心者向けでシンプルな奴でてる気がするぞ
ただそれらがBBやストとかのメジャーゲーより流行ってるかと言われりゃNOなわけで
シンプルな格ゲーの方が調整をしっかりしないと キャラごとの組み合わせしだいで詰むからじゃないか 独自のシステムがないと目を引かないのもあるが前記の理由の方が大きい気がする
コンボ練習で一人で遊べるゲームのほうがCPU戦遊ぶ人が増えて結果的に対戦も増えるって アルカナ作った人がいってた
まぁ、初心者云々ならタイマンの対人で考えるよりも CPU相手や協力プレイから解決の糸口を考えて言った方が近道だろうな
家庭用でおk 小ネタもいっぱい用意できるしな
>>183 キャンセルに関する基本処理さえカチッと造れば、個々の技の微調整がテキトーで済むからジャマイカ
「これが理由で避けているのはわかるが 」 は誤文です すいません。
・操作が複雑だがシステムはシンプル ・システムは複雑だが操作はシンプル どっちかだといいんだけど、どっちも複雑なのが多いよね
・複雑でもシンプルで出来る範囲をやればいい
覚える事は無いです!読み合いだけ楽しんで下さい! なんてゲームが面白いのかって話だよな
アルティメットブラスト
>>188 どう考えてもそれが一番なんだけど、もう完全に製作側が「熱帯用意しときゃいいだろ」的スタンスなのが困る
鉄拳もどんどんソロプレイ要素劣化してついにタッグ2で消滅したからな
WiiU版でよくわからんの追加したけどあんなん存在しないも同然の要素だし
>>194 面白いんじゃない?
音ゲーなんてあれだけ流行ったけど、ルールは「音楽に合わせてチップがラインの上に重なったらそのボタンを押す」ってだけであとは操作の難しさだけじゃん
>>196 ソロプレイ劣化て、タッグ2だけだろ
タッグ2は許せよ。容量キツいんや
>>197 音ゲーは曲を半年で30曲とか追加できるけど、格ゲーはキャラが2、3年に4人増えるくらいのもんだが
ZERO3ぐらいがちょうどよかったのに ゲーム自体が劣化してるな
初心者はコンボできないだろうし、いっそのこと小足一発で5割ダメージ入るゲームにしよう(提案)
ダァァァアアアイブキィィィック
技は実に多彩だけど何が出るか分からない1ボタンゲームはどうよw 上手くなると、出た技見てシビアな目押しで次に繋げられる。連打じゃ無理みたいな
必殺技は方向+ボタン式でいいよ何故未だにコマンド技に拘るんだろう 後めくりとか中段とかもなくそう
むしろスト1の感圧式ボタン採用で
めくりはともかく中段がないのはちょっと
システム簡単にしたって対戦はわけわかんよ 待って対空の相手に地上から切り込んでもわけもわからず相手の手足だけが一方的にヒット コンボとかめくりとかシステムとか、そういう問題じゃないや
中段ってかそもそもガードの上下段をなくそう ガードブレイクゲージと投げがあれば大丈夫だろ
クライマックスヒーローズが神ゲーか
>>185 結局、初心者格ゲはでてるが
↓
アンパイを求めて人気格ゲを買う
↓
人気格ゲは難しいものが多い
↓
脱落して格ゲから去っていく
この悪循環なのか
「ちょい遅い技を見てから的確に防ぐ」って要素をただ捨てるのはもったいないだけ 中段そのものが消えても同じような崩し技はでてくるっしょ
見てからなんてやってない奴の台詞よなぁ
というか初心者でもとりあえずやった気分になれるっては重要だと思うんだが それを考えるとどんどんスマブラみたいになっていくな
あすか120%復刻してくれないかなぁ 適当操作で相殺ガキンガキンでプレイした気になれる良作だったのに
>>212 見てからっていうか予測込みで見えたらガードできるって感じだな俺は
だからおもむろに中段を出されると食らってしまうこと多い
スパ4でも殺意のEX爪とか屈中足→EX爪だとまずガードされるけど
中距離で亀になってるやつにいきなりぶっぱなすとかなり当る
スマブラみたいって言うかスマブラそのものがアケデビューしたとして パーティーゲーしにゲーセンに人が来るか?
2ON2限定なら流行るんじゃね
あすか120%はPSの糞コントローラーで操作してたら指の皮がむけた
それだと2人組みの客が超有利で、個人客は仲間がCPUになって 開始早々CPUキャラがフルボッコで瞬殺→2対1になってフルボッコ ってなりそうだけど
ゲーセンに人呼ぶのを復興にしてるなら絶対無理だよ 時代に合わせた復興像を考えなよ
今のところゲーセンの汎用筐体は半分以上格ゲーだけど スマブラを他社がこぞってパクってアーケードに持ち込んだらどうなるかな 昔、ストUを「他社がこぞってパクって」格ゲージャンルが生まれて それまでゲーセンの主役だったシューティングを駆逐して徹底的に縮小させたけど ずっと格ゲーがミディ筐体の主役でいられるかな
従来の格ゲーのように負け抜け方式にはしないと思う…多分。 上級者が子供たちを駆逐するスマブラなんて、開発者も見たくは無いだろうし…
どっちかというと家庭用に力入れるべきかなと思う 一般普及を考えるなら 正直なところゲーセンに人を呼んで復興目指すってのはかなり困難っつーか 小学生とかあんま入れないでしょ、今は
ゲーセンはビジネスモデルとして破綻してしまっているからな 家庭用の進化で最新高スペックというわけでもなく 回線が早いとか安定してるわけでもなく大型機は店側にとってハイリスクすぎる 仕方なくプリクラ、パチやメダルで食ってるだけ 格ゲーマー囲い込みも先を考えると…っていう状況
>>225 蹂躙された挙句に続けたければ金払えなんて…言えないよ…
やっぱ負けた時点でゲームオーバーってのは問題だよ…
そろそろ何とかしてくれメーカー…
ゲーセンを1時間500円でフリープレイにするとかくらいか
90年代までは時代の最先端いってたのにな ゲーセンは PS2で性能追いつかれてから衰退が顕著になった
そこまでは言わないが… 1プレー勝ち負け関わらず3戦くらいで終了とか
昔は最先端のグラフィックだったからな 当時家庭用で高クオリティのアクションやRPGなどが出ると まるで格ゲみたいな動きするっていう褒め方とかされてたな
セガとナムコの3D基盤の性能競争とか面白かったな セガが最先端の3D基盤を発表すると即座にナムコがその上をいくのを発表したり
他の格ゲー経験者がそっちに移ることが少ないってのも流行らない要因の一つじゃないか? ネシカで幅広い格ゲーやれるようになってもBBしかやらないとかの人多いし 昔がどうかは知らんが新作格ゲーもとりあえず触ってみるかみたいな人が少なすぎ
BB最新作でオンライントレモついたのはいいね
>>233 アクアパッツァはBBの恩恵受けたと思うけどなぁ。BBのおかげでネシカが普及し、パッツァもプレイできるようになった。
実際パッツァ稼動当初は試しに触ってた人多かったし。
その後続かなかったのはパッツァのゲーム性のせいだから仕方ないね
ネシカを普及させたのはまちがいなくBBだな
238 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/09/08(日) 00:35:01.65 ID:1afXBB0GO
元バーチャ有名人と対戦して 気分萎え… なんだったんだろあのブーム…
ポリゴンが目新しかったからな
240 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/09/08(日) 01:02:55.65 ID:yOrJHeQV0
ネシカはたまにオタクっぽい人が座ってるくらいだな ネオジオみたいにはならなかったか
ネオジオとの比較は本当に時代が違うとしか言えない
おおっしゃーガリガリ君2連続当たり モンハンチョコアイスは30連敗
ってかある意味脅迫に近いやり方だったよね それまで30万円以下で導入出来てたBBを 「ネシカ専用にします!本体買えば今後無料で新作入れられます! ただし1プレイ30円課金です!100円で稼働してね!」 クレカのリボ払いやサラ金レベル
格ゲー衰退の原因と復興について語るスレ77
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1376752622/804 804 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2013/09/02(月) 23:52:41.45 ID:Blsfg/na0
>>801 昔のゲームにローカルルールなんてものがあったのは
禁じ手(ライン逃げ、X豪鬼)を設けなければまともに対戦が成立しないからで
最近のゲームにローカルルールがないのは「必要ないから」だよ
「昔のゲームの出来が悪いというのはステマ」とでも言うのか?プレイ人口が物語ってるだろ
逆に言えば最近のゲームでも度が過ぎればローカルルールが立つこともあるかもね
(タツカプの消失バグ、バグ昇竜、CTレイチェルの空投げフリーズ)
各自が勝手にローカルルールを設け、その軋轢でリアルファイトが頻発していた教訓から
最大公約数として「対戦として成立する限りは何でもアリ」という形に落ち着いただけ
ガチ勢とか関係ないし責任を問われる謂れもない
ネットや動画から情報が幾らでも手に入るからそりゃ誰だって一定水準以上の動きは真似できるだろうが
それがステマ?何を言ってるんだお前は誰も強制なんかしてねぇよ
勿論勝てる勝てないは別だが
過疎ゲーではフレーム周りの知識が叩きの材料?何を言ってんだかさっぱりだ
バカな俺でも分かるように説明してくんね?
ったって明らかに導入費用>インカム見込みみたいな 大型筐体を見栄えで入れるのは昔からのような。
>>245 の804に遅レス
無法地帯である現状を無理に保守しようとするから、「禁じ手を設けなければまともに対戦が成立しない」などのステマばかりになる
身内やコミュなどの一部を前提にした「他人が使うから使う」「多数派」という自称、自演で固めることなど昔はできなかったし
人が多かったことから、使用者はその責任を免れることができなかった。歩き投げ一つにしても、その動機は問われた
また、一つのタイトルに対して複数の対戦台があったので「リアルファイト」に発展する前に、自然とハブられたり
恥を知る機会が多くあった。しかし今は外部の風を通さないまま、804が指摘する「各自の身勝手な解釈」で井戸端会議を繰り返すばかり
正しく知る機会が少なく、その機会に恵まれたところで結局はそうやって揺り戻す。不正手段も厭わないぬるま湯の今と昔とでは、大きな差がある
その都合から事実をねじ曲げて、善悪の信仰とともに容認する「共犯関係」を結んで行っている環境しか見えない
問題を問題としないことに問題があるけど、その問題すらわからなくなっている。要するに現状は、利用されるだけ
それに便乗する奴が語る「上級」は自称でしかないし、ただのハイエナだと繰り返している
餓狼SPのライン移動の性能はどこまでが仕様かは知らないけど「ライン逃げ」の乱発は、たしかに「対戦が成立しない」
「歩き弱」は前作の仕様を考えて不具合としたけど、微妙なセンなので(恐らくは未だに)遵守はされていない
しかし歩きAは永久に繋がるし、やはり「対戦が成立しない」になる。この二点封じは、尊重すべきスタイルとして上級者も自重している
(ピヨ後に挑発連打という自重もあった。ほとんどプロレス)
その普及は対戦をより楽しむための環境作りであって、ルールを行使しないと「対戦が成立しなかったから」じゃない
各自の創意工夫の上に対戦は成り立っていた。これは12年後のネット対戦でも同じで、少数でもその環境は自然と作られた
スト2Xは詳しくないけど、高性能の「豪鬼」は隠しキャラで不具合じゃない。しかし対人戦では自重も必要だろう
使用方法が出回った一時は荒れて普及の障害にはなったと思うけど、楽しみの一つでもあった。ただ、Xは欠点が多い?ので「出来が悪い」かも知れない
(ネオフリのような雑誌が創刊されて世代交代、衰退が始まった時期に発売されたWHPは不遇で、ゲーム性や層の違いからより酷い結果を生んだけど)
しかし楽しみ方は様々。ここで語られるように、問われるのはゲームとしての面白さであってバランスは二の次。(
>>128 )
対戦は一人一人が保守するモノで、上級となるとそのスタイルはより問われる。もちろんその周囲も
「ローカルルールがないのは必要ないから」と言えるほど、最近は調整ばかりされているのかも知れないが
それでも完璧な格ゲーやその環境などは未だに見たことがない。そもそも自重が必要なのは、ゲームじゃなくてプレイヤーだろう
(餓狼SPでも強キャラでライン逃げ連発というルール無用の奴はいる。おまけにその動画まで配信しているので、影響を考えられない馬鹿だと言える)
いくら名作でも、そのプレイが酷ければ何の意味もない。誰が誰に勝とうが勝ちに至るまでの内容がなければ、一過性の情報以上の価値もない
>>233 今の家庭用格ゲーはプレイヤー人口が多いものにハマってしまって
ある程度うまくなれば、対戦に困らず、
タダで同じ強さの人と24時間対戦できるからな
他の格ゲーに興味があっても「やめとくか」ってなりやすい
かといって上手くならなければ去っていくこの両極端な感じ
これが格ゲー全体の売れ行きの低迷につながっている気がするんだが
これがRPGだったら1ヶ月でクリア
面白かったら気分よくして「違うシリーズに手を出してみるか!」
これじゃー歴然とした差が出てくる
なっげーしステマの意味をもっとちゃんと理解してからこい
一年半前に付き合いで体験したネシカの「豪血寺」「ランブルフィッシュ2」というタイトルだけでも、荒廃した現状は十分に見て取れた
すでに複数あったコミュにしてもプレイヤーの数以上の規模で、一見も多かった。さらには「ローカルルール」の代わりに上下関係、縄張りがあって
その監視や、イベントの主催をする側が格ゲーをろくに知らず、また判断力を持ち合わせていないという危うい環境だけがあった
(捏造まとめサイトでは必ず赤文字になる、このスレの主旨
>>11 から「初狩り」「囲ってやる」と自作自演臭く、その目的を疑うレベル)
攻略を兼ねた掲示板にしても、このスレのように肝心の話題(攻略)よりも身内とその一過性の情報(身内ノリ)で占められていた
さらにランブル2の掲示板では(ゲームと全く関係のない)アニメ専用のスレが立ち、豪血寺ではキャラ(MUGEN関係者もいた)や品のない話で
ただ濁されるだけだった。保守どうこうよりも、もうプレイヤーの層とモチベーションが変わっていた。(
>>29 >>146 の3が勝手に2000とするレス数(荒らし)とIDを理由にして立てられた「新板」にしても、みんなの声を寄せ合ったルールなんかじゃなくて
コミュの維持や都合に合わせて、偏ったルールを立てるだけという恣意的な管理が見られた
「さすが○○さん」「○○さんが書いたランクだから間違いない」「△△は初心者のくせに」「△が、□と言うせいだ」
という園児並のやり取りが、冗談抜きで日常化していた。責任転嫁、問題忌避などの側面も強い
>>155 が言う「どうしようもない」状態で誰も何も言わない、というより言えない異様な「ダメとしかいえない」状況だけがあった
>>145 で書いたように、豪血寺の前作は永久を利用した対戦動画によってゲームの価値までが下げられ、わずか数名とそのコミュの配信によって
全体のイメージが作られていた。(過疎状態も相まって、その一部が主体になっていた)
「ローカルルール」を立てるはずのゲーセンの店員からして、好みで客を選別したり永久を煽った配信をしてみたりと「各自の身勝手な都合」で
好き放題を行っていた。「責任を問われる謂れもない」は意味不明だが、公共の場で発信した場合は責任がある
「最大公約数」というのも結局は「多数派」で、「ガチ勢」も自称に過ぎない。そして「対戦として成立」の定義は曖昧なまま
結局は都合で前後するのが、現状のローカルルールだろう
ここの
>>27 のテンプレにしても煽りでしかないし、それと同時に一部の重要な議論を封じている。(
>>28 そもそもここで「老害」と言われる世代は「ゆとり」教育を受けているし、「にわか」などに罪もない。問題は知ろうとしない姿勢にある
「誰も強制なんかしてねぇよ」は意味が分からんが、「誰だって一定以上の動きは真似できる」はお手玉でも一部は可能
ましてや動画でその動きが確認できるとなれば、昔よりも簡単だろう。そもそもお手玉レベルのコンボが関係するのは中級以上からで
初心者を引き合いに出したり過去を捏造して不当に敷居を釣り上げる、そのやり方を指摘している
「叩きの材料」は知識を攻略にではなく、
>>244 のように叩きに回すということ。「フレームなどは不要」「出し惜しみ」などが主張され
「出されたエサは文句を言わずに、無理にでも口に押し込め」と、主張や批判に対しても恣意的で、疑問一つですらろくに取り扱われなかった
おまけに攻略に対しては嘘を書き込み、身内で冷やかしと井戸端会議を繰り返し、ほのめかすだけで何も書かなかったりとろくでもなかった
便宜上、不正と連呼しているが対戦を保守していたこちらは割と「何でもアリ」で、永久使いともよく対戦したし自ら乱入もした
バグ技も使用していたし、それで批判を受けたこともある。しかし問題は問題、身内以外での対戦や動画となると責任は発生する
永久にしてもコンボ動画なら問題はないけど、それでも
>>157 のように一定の影響力はある。その影響は必ず、誰がが拾うハメになる
黒帯と白帯が対戦する格ゲーにおいて黒帯こそこういった問題を考えるべきだけど、所詮はゲームとして問題を見過ごしたり
このスレのように、自称やステマに必死な奴も多い。しかし所詮はゲームだからこそ保守は必要になる
スト2から20年になるけど未だに○派という意味のない主張や、勝敗でしかモノを考えない人が多いということは進化などはないワケだし
食い潰すやり方では内に向かうだけ。誰が強くても弱くてもクソであろうとなかろうと、自身も問題も何も変わらない
動画配信にしても面白いプレイや、そのスタイルを紹介する必要がある。格ゲーなんだから
上級になるには知識が必須になるけれど、必ずしも知識=上級じゃない。「上級者」は絶対数が少ない今より、昔に多く生息していた
今は相対的に勉強したプレイヤーが多いけれど、現状に愛想を尽かす人も多い。上級はより、上級らしい立ち振る舞いが求められる
全盛期の作品以上にゲームと対戦が面白い完璧な「格ゲー」が出るまでは、格ゲーとローカルルールは切り離せないモノだと思っている
うわぁ・・・
ネシカってのがゲーセン通い慣れてないとなんだかわからんのよね。 とりあえずファンブレ選んだら1分でゲームオーバーになった。 後は他の格ゲーに興味はあっても、 単に難しいとか身近なフレがいないから他に移れないのでは? 飲み込み早い人でないと辛いゲームだなとは思うのだ。
うわらば
おかしな文章を書く人は大抵読解力が低い。 他人が書いた文を読んで理解できず、自分が書いた文がおかしいことにも気付かない。
もっと短くまとめる練習をしたほうがいい 長文が悪いんじゃない、無駄に長い長文が悪いってことを理解しろ
>>247 「禁じ手を設けなければまともに対戦が成立しない」はステマでも何でもないただの事実だろ
永パにしろライン逃げにせよ、ゲームとしての欠陥が存在する時点で名作とは程遠いし、人も離れる
精々懐かしゲー呼ばわりがオチ
豪血寺が過疎ゲーなのはまさしくそれが原因だろ、いや一番足りないのはネームバリューだろうが
「なんでもありだから好きに遊べ」が身勝手で「あれ自重しろこれ自重しろ」と口をはさむのが必要?
これは不具合あれは不具合って明確な基準があるの?軋轢の元にしかならねぇだろ
なんでお前の判断に従わなきゃならないんだ、そりゃ排斥されて当たり前だわ
>全盛期の作品以上にゲームと対戦が面白い完璧な「格ゲー」が出るまでは、格ゲーとローカルルールは切り離せないモノだと思っている
大多数が全盛期以上にゲームバランスが整っているから、「ローカルルールは必要ない」と認識してんじゃねぇの?
認めない認めないってお前が駄々こねてるだけじゃん
過疎ゲーのローカル掲示板の話は全容が全く分からんから何もコメントしようがない
ネット対戦じゃローカルルールは通用しないから終了 考慮する意味が無い
無駄に長い長文してる子はニートやフリーターかな? 自分の意見を無理に押し通そうとしてるから長文やマルチレスするはめになる 自分の態度が悪いと自覚しろ
無料ネット対戦のはずなのにキャラが偏ってる気がする一因だなぁ…w
相変わらずレスポンスが早いようだが、例のごとく「多数派」という主張しかないな
>>257 知らないのになぜ無理に語ろうとする。何かを強要した覚えもないが、個人的な話か?
システムをよく理解し、それを利用するのが上級だと言っている
それに餓狼SPのライン移動は、その性能から「救済策」であった可能性もある
ラインを強調したかったのかもしれないが、何にしても勝つためにそれを連発では「上級」とは言えないだろう
>>247 で書いたように、いい影響を与えていたとも思わない
こんな時間にトレモもう寝ようzzz 長文さんもWHPばかりやってねーで新しいのやろうぜ この前思い切ってゲーメスト全部ゴミ出ししたぞ。すっきりした。
>>262 ログぐらい読めよ。やってないっつの
ざっくんよりブレイクエイジ読め
>>261 お前の意見が正しいと思うなら喜んで従わせてもらうし、皆もそうすると思うよ?
「お前らが何を言っても正しいのは俺、皆が間違ってる」と連呼するだけじゃ夢のまた夢だが
だから、「不具合」とか「救済策」とか誰が決めてんだよ、誰もが納得する明確な基準があんのか?
各自でそんな基準設けてたら黎明期の負の部分だけが再現されるじゃねぇか
何も知らない初心者がいきなり俺ルールを押しつけられて叩かれるなんてある意味の究極の初心者狩りだろうに
あと、お前の言う「保守」とやらは、ある意味ゲームの研究そのものの否定
勝つための試行錯誤を禁止されたらそれこそ奥深さがなくなる
勝つことを追求した結果お手軽永パ発覚→過疎、終焉の流れを迎えたゲームは多々あるが
それはそんなゲームをリリースしたメーカー側の問題
だからメーカーはバランス調整に必死なんだよ
稀に不具合すら戦略に取り込んで独自の読み合いに発展させてるゲームもあるっちゃあるが
へ?やってもねーのにあっちであんなに連投してたんか。
極論と言葉遊びが好きだよな
>>264 >「お前らが何を言っても正しいのは俺、皆が間違ってる」と連呼するだけ
これはお前の話であって、こちらの話ではない。「喜んで従わせてもらう」だとか一体こちらに何を求めている?
「試行錯誤を禁止」もどのことだよ
>>264 「プレイ人口が物語ってるだろ」
現状を見て、過去の何がわかるという。興味を持って調べない限り一生わからんだろ
説明をしたところで無駄だし、何よりもお前が無駄にするしな
>>266 こっちは「お前のここが間違ってる」と指摘してんだからそれに対してきちんと返答しろよ
それをやらずして誰がお前の言ってる事が正しいなんて思うんだ?
とりあえず
>>264 の2段落目とこの下の質問に対して答えてもらおうか
>「試行錯誤を禁止」もどのことだよ
「ある程度体力勝ちしたらずっとライン逃げしてりゃ勝ち確じゃね?」とかは流石に極端かつ理不尽だが
最近のゲームはやれる限りの事を自重せずにやったとしても↑のような理不尽な試合展開にはまずならない
それでもお前はローカルルールで「保守」すべきと言うのか?
試行錯誤の結果生まれた戦法を「俺が不具合だと感じたから自重しろ」なんて口を出されて面白いわけないだろ
>>268 お前の冗長なだけのステマ部分にも
>>247 で全レスして、すでに回答している
2段目じゃわからない。「気に入らない」というのはわかったから、問題は個別に抜き出してくれ
>>267 >>269 言いたいことあんならなるべく1レスにまとめろよめんどくさい
説明しても無駄?
それは議論の場において、「説明できない」と取られるんだけどいいの?
>だから、「不具合」とか「救済策」とか誰が決めてんだよ、誰もが納得する明確な基準があんのか?
>各自でそんな基準設けてたら黎明期の負の部分だけが再現されるじゃねぇか
>何も知らない初心者がいきなり俺ルールを押しつけられて叩かれるなんてある意味の究極の初心者狩りだろうに
だから、これに対して反論しろっつってんの
>お前の冗長なだけのステマ部分にも
>>247 で全レスして、すでに回答している
頭痛くなってきた…
長々と「間違ってるのはお前らなのに数で勝る『多数派』がステマを仕掛けている」って書いてるだけじゃん
お前の主張のどこが正しいのかその根拠を言えっつってんの
>>270 「説明」はすでに十分にしている。繰り返すが問題は個別に抜き出してくれ
こちらが一体、誰に何を強要したのか
餓狼SPの話なら、
>>247 を参照にしてくれ
「不具合」は、>「歩き弱」は前作の仕様を考えて不具合としたけど
「救済策」は、ライン移動の性能に対して。その性能は攻略サイトによると全身無敵、わずかに投げられ判定有り
「明確な基準」はない。だから「自重」という話をしたが
「黎明期の負の部分」自重は負ではない。これはお前のカキコミを見てもわかる話
主観が大分混じっているようだが…
「何も知らない初心者」「初心者狩り」はいつ、どこで、だれの何の話だ
「俺ルールを押しつけられて叩かれる」これは何の話だ
豪血寺の掲示板では、「ネシカ版の豪血寺の永久は、このゲームとキャラに大した影響はない」と言い切られたので、それの詳細説明と
永久を使用する「理由」についての回答を求めたことはあるが、それ以上は覚えがない
>>271 あぁ分かった分かった、簡潔に尋ねるぞ
現状、「使える物は(ごく一部の例外除いて)なんでもアリ」で回っている格ゲー界隈で
なんでわざわざローカルルールなんて設けねばならんのだ?
ましてや、昔のゲームのような、ローカルルールなしじゃまともに対戦できないゲームは淘汰されるようにできてるにも関わらず、だ
永パにしろ何にしろ、情報を受けてどうするかなんてプレイヤーの自由だろ?
加えてローカルルールの基準にせよあやふや
またゲーセンでリアルファイトを頻発させるとか復興から遠ざかるだけだろ
>>272 連レスは止めろっつってんだろ、俺もこれっきりにすっからさ
永久を使用する「理由」?
そりゃ安定して勝ちたいからに決まってんだろ
というか、格ゲーにおける全ての行動は必然的にそこに集約されるわけで
なんでそこに文句をつける筋合いがあるんだ?
「ゲームとキャラに大した影響はない」というのは永久の詳細を知らないので答えようがない、が…
よくある話としては、「難易度がとんでもなく高くて安定しない上に全く減らない」「始動が非現実的」とかかね
>>273 >なんでわざわざローカルルールなんて設けねばならんのだ?
これはどのゲームについての話だ。餓狼SPなら必要だと思うが、豪血寺の話か?
豪血寺でローカルルールを強制したことはあるが、「プレイヤーの名前を出すな」ぐらいだろ。(新板でもそれは守られていないが…
あとは永久を使用した対戦動画については、ここでも批判をしたが、それぐらいだな
>>275 >これはどのゲームについての話だ。餓狼SPなら必要だと思うが、豪血寺の話か?
どのタイトルだろうと「ローカルルールが必要」なんて考える時点でアウト
「個人的には」ライン逃げを禁止しないと餓狼SPはまともなゲームにならないとは思っているが
それを根拠にライン逃げをするプレイヤーを批判する気もない
永久だってそう、使いたきゃ使えばいい。自分がどう思うか、使うかは勝手だが人に押しつけんな
当て投げが卑怯とか言われてた時代はどうだったよ?リアルファイトが日常茶飯事だったじゃねぇか
あと、「プレイヤーの名前を出すな」は掲示板のマナーだからスレチだろ
掲示板にルールが明示されてるならそれに従おうぜ。公序良俗に反しないのは当然としてだが
>>276 豪血寺ではその「掲示板のマナー」(ローカルルール)すら守られていなかったから、より必要だとしている
「当て投げ」はそうだな。
>>247 では「その動機が問われた」と書いたが、これは格ゲーにおいては結構重要だぞ
「使うかは勝手だが人に押しつけんな」は同意する。豪血寺では「他人が使うから使う」という主張だけが繰り返されたからな
これは外部から見れば、「ルール無用」と同じだ
「ライン逃げをするプレイヤーを批判」はこちらも基本的にしない。しかし度が過ぎている上に、それを「上級プレイ」として
配信までするのは問題があると思うぞ。周辺がソイツを認めて配信したとしても、餓狼SPの価値は下げられるな
まあそういうゲームと言われたらオシマイだけど、批判コメはいっぱいついてた
だらだらと無駄にテキストを書き連ねてさもムツカシク格ゲーを嘆いてるけど ただ「まったく最近の若者は…」が言いたいだけの老害プレイヤーだな
老害プレイヤーが嘆くのは手前の人生だけにしとけよ。
>>277 掲示板のマナーについちゃしかるべき所で話をしてくれ
その掲示板のURLも登場人物も分からないのに話が通じるわけないだろ
タイトルがメジャーなわけでもないし
動機なんて単純だろ、突き詰めれば勝ちたいからやってるわけで
「他人が使うから使う」も一緒。こちらだけ飛車角落ちで将棋を指してやる義理もないだろう?
ゲームの中でならルール無用大いに結構、とことんまで勝ちを突き詰めようと試行錯誤するから楽しいんじゃないのか?
勝ちを突き詰めようとしたら四方八方からブーイングが飛んでくるような環境の方がよっぽど新規参入には厳しいんじゃないの?
補足だが、完全に禁じ手って呼ばれてるようなのもないわけじゃない
ヨガリセット、バグ昇竜なんかが例だな
これらはリセット、フリーズを誘発するから下手すると基盤が壊れる
>まあそういうゲームと言われたらオシマイだけど、批判コメはいっぱいついてた
情報をありのまま発信して、受け手がそれを見てどう思うのかなんてそれこそ自由
ライン逃げに対してどうしようもないのは純然たる事実なわけで、それをステマとは言わん
ネットの普及で新作だろうと即丸裸にされるからメーカーは必死なんだよ
282 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/09/08(日) 05:52:26.27 ID:dX6XK3q3O
>>ID:UvKZRXf00 巛ミヾヾ \ / ミ ヽ f, ミ } ┏v'┳_━━━ r、 | yバノ゙’' ̄ ''' } }゙ } ‘ーj`' : // / L_ヽ i V / (" ` ! _/ \ _,. -‐ '  ̄ !_ /|~ /  ̄ \ ヒッシ・ダナー [Hissy Danner] (1901〜1997 イギリス)
283 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/09/08(日) 05:53:18.03 ID:RmSKI5Rv0
ひゃー全然わかってないやつが会話してるなあ お前らがどんだけ語っても無駄だわ
ローカルルールが害悪ってのは正直妙な拒否反応を起こし過ぎ。 ローカルルールってのはゲーセンに集まった具体的な人間たちが同じ機械で遊ぶために空気を読んだ結果。 ローカルであるならば自ずとローカルルールも店によって変わってくる。 いわゆる「足による投票」で自分の肌に合うゲーセンに通えばいい、というのがローカルルールを活かす文脈でしょ。 ゲームメーカーが作る機械が大勢のランダムな集まりをまとめるのに完全でいられるわけがなく、 人の集まっただけでできる空気も様々であれば、機械と仲良くできる集合・所・時間もあれば出来ないものもあるわけで、 「出来ることなら何でもアリ」っていう、機械に対して極端に従順になる姿勢は、それが楽しいと思えた人たちの特殊な空気に過ぎないよ。 格ゲーが衰退してるっていう意識があるなら、格ゲー内の多数派は娯楽一般において少数派だということも自覚せねば。
>>281 「対戦動画の配信」についての責任はゲームじゃなく、配信側とプレイヤーにある
配信側の責任が「他人が使うから使う」ではおかしいだろ。「永久が好きだから」ならまだわかるが
豪血寺の数人は絶対にそれを言わなかった。クソゲー5神とやらはしらんが、同じような感じだな
豪血寺はステージの歌聴きながらCPU戦クリアがメインの遊びだと思ってたぜ。 どんだけ対戦相手に餓えてんだよw あああムック捨てちまっただ
「機械化」から抜け出ないと利用されるだけだな。便乗して利用しているつもりでも、結局は永久ループ ASBでこの問題を理解した奴は多いと思ったんだが、まだカプコンの作品を「3部ゲー」「鳥ゲー」として過小評価する奴はいる それも「上級者の〇〇がそう言ってたから」という理由。それは事実でも側面にしか過ぎず、不当評価でもあるというのに カプコンの動機や、その作り込みは素晴らしいモノがあったと思う。こちらが保守して来た「対戦」も感情ありきだった だからややこしいコマンドの超必、雀落としや当て身投げという当てにくい技も生きてきた
カプジョジョは知人の格ゲービギナーが家庭用を気に入っていた。アケ版完全移植ではなかったが ストーリーモードみたいのが充実してたそうじゃないか。 が、コマンド技がまるで出せないのでその内辞めてしまったのだ。 対戦感情ってのがゲーセン通いの連中でないと理解出来なくなってしまった。 ASBは初期の格闘ゲームを目指していたように見えたが、オフの作りがいかん物の様だ。
このスレアケと家庭用ごちゃごちゃにして語るね
長すぎるのもそうだし格ゲーの問題とネットの問題とをごちゃまぜにして現代はクソだというのを連呼されてもな
クソなのは老害なんだから一生ROMってろよ。
>>255 ほんとにこれはおもうよ
この人は自己主張することしかしなくて議論するつもりは皆無だから
アケ前提で話す奴=老害 家庭用前提で話す奴=オッサン 熱帯前提で話す奴=若者
>>293 若者も友達と顔合わせてゲームしてるし、そういうゲームは今でも人気だぞ
ただ熱帯前提、熱帯重視しろって言ってるのはただのぼっち
熱帯が低品質だと 評価がた落ちなんですがねぇ
熱帯が低品質なのは俺も困る。別に熱帯は手を抜いていいって事じゃない ただ1番金を落としてゲームを支えてるのが熱帯メインの人、って事は無いだろ
スト2時代はコンボとか上級者テクニックだったのに いまでは出来て当たり前という 新規が入ってこないのは当たり前
格ゲの場合熱帯しかなくてもうちょっとライトな連中を呼び込めないのも問題だと思ってる 一見さんとかがなかなか来づらい環境 ガチ+熱帯重視のせいで
ステマステマいうなら今回のジョジョゲーだろ
何で熱帯はガチ勢しかいねえんだ ガチ勢しか遊ぶなと言うことか
一対一故ガチじゃないとなかなか勝てないからじゃない? 多人数対戦ならもう少し緩くても楽しめる方法とか結構あるんだけど 一対一だとどうしても全力にならざるを得ないっていうか、どうしても勝ちが全てって方向にいってしまう
家庭用出るとアケ過疎るし bbのプロデューサーは家庭用の売り上げがアケ上回ると言ってたな
練習したいからってひたすら同じキャラで何度も挑んで同じような動きしかしない奴はさすがに勘弁だけど、熱帯で勝ち負け度外視を主張するのは間違ってるんじゃないかな
あとガチ勢と思ってても それ全体的のランクかりゃすりゃ大した位置じゃないだろう
後全体的にレベル高いってか初級者って呼ばれるレベルでも結構な動きするよね ちょっとCPUと戦えるようになったってレベルの初心者じゃ入る隙間ない
>>305 まさにそれ
だから初心者は一勝も出来ずにゲーム辞めてる
初心者殺し覚えればいい
麻雀みたいに運が良かったらまったくの初心者がプロにも勝てることがあるという 要素がないと先鋭化する一方だろうな
スパ4とかで1000PP強くらいのと戦っても春風ループとかダウンからのセットプレイとか結構普通にやってくるしな これが初級ランクだもの壁は大きいよね まあユーザーが厳選されてるからこうなるってか 全ての問題は入り口で既に狭すぎてそういう人しか残らない残れない構造なのかな
上手くなった奴を評価したいけどな スパ4から格ゲー初めてPP3000になった奴はこれからも続けるだろうし、新作や他の格ゲーも買うだろ
311 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/09/08(日) 14:05:37.55 ID:/WYUM0sa0
・なんで格ゲーは衰退したの? 「実力差がはっきりでるからね。根性が無い奴は続かないんだ」 ・じゃあ我慢して練習すれば続けられるの? 「いやぁ〜すでにプレイしてる人には追いつけないかな。その人達も同じ分だけ練習するから差は埋まらないよ」 ・じゃあ初心者でも対等にできる仕様にすれば? 「…それじゃあ昔からやってる僕等には物足りないし」 ・昔からの人達に引退してもらえば? 「…はぁ?僕等はストU時代からやってるんだよ?なんで新顔に遠慮しなきゃいけないんだ?」 ・遊びの域を出てしまう古参や廃人が過疎に影響を与えてるのでは? 「いやいやいや廃人じゃないし!今時30コンボとかアドバでアシかぶせてからの択で繋ぐとか基本だし!」
このスレの論点が既に初見に厳しくなっているのに笑える
>じゃあ初心者でも対等にできる仕様にすれば? こんなのプレイヤーじゃどうしようもないし、メーカーが決める事だろ
最初下手なのは当たり前だしそのゲーム自体が面白くて好きだから上手くなれるくらい続けてやるんだよ、今も昔も 結局、単純に面白くないだけなのよ
コンボ数で語るやつはきっと イメージだけで語ってる
昔の場合格ゲが真新しく対戦もの自体少なかったしグラフィックは綺麗だったしで人が集まったから、自然と初心者やヘタの横好き勢も大勢いたんだな だから新規の入り口なんてたくさんあったが今はそれがない、単純に人がいなくなって新規を取り入れながらぐるぐる回す環境じゃなくなった
>・遊びの域を出てしまう古参や廃人が過疎に影響を与えてるのでは? その通りだと思うよ。特にアーケードは。 いずれは、格ゲーも家庭用がメインになるんじゃない?MvC3もストクロも家庭用しかないし。
RPGでいうといきなりLV99スタートだから悪いと思う。 どんな新作でも最初はみんなスト1+時間差起き上がりだけでスタートでいい。 初心者はそこから覚えないと無理。そこからシステムだけLVあげて スト2 スト2X スト3 ブロ無し スト4 セービングだけ スパ4 ウルコン 最終LV これ位、住み分けるほど初心者には覚える事が多い。 特にスト1の投げ無しでガードの上手い相手からダメを奪う技術や、理屈こそが 格ゲーの心臓部じゃないかな。ここで詰まる組み合わせこそキャラ調整を必要なんだと思う。 初心者こそ、LV1。スト1レベルから始めるべきだと思う。
RPGで言うならレベルのような積み重ねたものがはっきり画面に表示されないのにも原因があるんだろうね 勝率なんてやってればいずれ50%に近づいていくものだし、PPとか段位がそれに当たりそうだけど、それらは絶対的なものじゃなくて相対的なものだしね ちょっとやらないとできてたこともできなくなるし
>>317 結局RPGもそうだからね
暇人廃人がボリュームボリューム騒いでたら一般層がついていけなくなって衰退した
後練習するにもそれこそトレモにこもってやるしかないって環境も、CPUもあるけどあれはあれで別もんだしなあ というかそもそも練習を意識してしまうゲーム性ってのがそもそも 普通は遊びながらいつの間にか覚えていくものだけど、格ゲは複雑すぎてwiki見たり教えてくれる人いないとかなり無理
頭使わないで回してるだけで強くなるネトゲやソシャゲをメタクソに批判する一方で 此処ではそういうのを歓迎する奴がいるんだな
俺はあんまり歓迎はしないがあれらはひとつのやり方ではとは思っている 要は多くの人々はそこまでやりこむゲームを必要としてない暇つぶしでいいってのはひとつの答えだと思う まあそこまで行くのは極論でもちょっとやれば面白さを理解できるほうに流れるのは自然だと思う 格ゲは面白さを理解できるまでの道のりが長すぎる
所詮ゲームだしなあという考えが頭にあるので わざわざ練習しようとおもわない スーパーマリオだってやってるうちに覚える クリボーの踏み方の練習なんてしない 練習を事実上強制される格ゲーは異常
325 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/09/08(日) 16:58:04.55 ID:9dCbMYjv0
RPGのどんな新作も最初は装備0が基本なんだよな。 そこからLVあげて行く内に多少システムが変わっていても 遊んでいる内に理解し、徐々に出来る選択肢が増えていく。 進みが早い人と、遅い人がハッキリと住み分け出来ている。 格ゲーは全部最初からあるが、知識量が全然違うのに 無理矢理同じLVで戦わされるから酷い。 スライムがバラモス、ゾーマと戦えってそりゃ無理だろって話し。 メーカーもそろそろ気づいてホント欲しい。
RPGには対人戦が無いのに何を言っているんだ? 対戦できたら、そりゃシリーズ通して遊んでる奴が有利になるに決まってるだろ
スーパーマリオでいえば三角跳びや壁抜けが必修科目みたいな世界だからな格ゲーは
RPGで例えるなら、ゲーセンの対人戦はクリア後の隠しダンジョンだよ。 最近のCPU戦なら序盤はスライム並だぞ。 今BBCSEX初期難易度で試したが、ラグナで歩いて立ちCだけで3人倒せた。 そりゃ、続けるにつれ難しくはなるが、終盤=ラストダンジョンと思えば当然だろう
上と下で住み分けてりゃシステムがどんなもんだろうと問題ない マリオで上級者用のやり込みがあるからってそれがクリア出来ないからクソゲーだなんて言う馬鹿はいないだろ?
>>318 のしくみだと、遅れて入ってきた新規がシステムフル解禁した初〜中級者にメタクソにされる図式しか浮かばんのだが
格差の助長にしかなってないぞ
初心者でも全一クラスにコロリと勝てたり、ある程度のレベルに達した上級者が強制引退させられるような
やりこむことを否定されたゲームに人がつくとは思えないし、初心者もやりたいと思わんだろ
>>287 カプコン製ジョジョにしたって、「どんなに頑張っても鳥を出されたらまず勝てないよ?」なゲーム性だし
今もやり込んでる物好きはそれを十分分かった上でプレイしている
大嘘がまかり通ってるならまだしも、ローカルルールという名目で情報だけ封じておいて
いざ釣られた初心者が鳥を使って罵声を浴びたり、逆にボコボコにされたりする方がよほどステマじみてないか?
いやあそもそもRPGとの比較は無理っていうか 格ゲはマリオで言うところのクリボーを踏み潰すにも結構技術がいるっていった方が近いかもしんない
鳥は強いけど花京院と同じくらいだぞ
クリボーだって人が動かせば良い動きするかもしれんぞ
>>328 RPGはラスダンまでに強くなったりアイテムを手に入れたり魔法を覚えたりがあるので…
ボリュームありすぎるのも問題だがなさすぎるのもダメなんですよ…
使い方知らんかったけど PS版の鳥はいずれ捕まってしまうような弱さを感じた。 つまりアケ版よりバランスが良い。 ドチクショウ連呼してる中ボスぽいのと花京院は初見で使いやすかった。 タンデム?知るかっ
>>334 プレーヤーが必殺技やコンボや戦い方を覚えていく、これはRPGでいうレベルアップです
途中で勝てなくなり、練習を始める、ここはRPGでよくあるレベル上げと同じと思いますが。
330 一応、もしも格上と格下が戦う場合は降臨システムというか、 格上が格下のLVに下がって戦うようにすべきと思う。 それでも足りないなら、卒業生補正でダメが半分など システムLVで対等またはハンディを課せば今の弱者狩りより緩和されるんじゃない 331 マリオもキノコとって始めて色々出来るし、マリオ3でも 新ステージに行かないと新しいマリオになれない。 初期装備0化とはそういう意味で近いと思う。
PS版は永久だらけつーの 鳥いなくてもSon組とそれ意外で差ありすぎるしな ちなみに最強はカキョじゃね
あと弱者を狩るのはちょっと進んだ弱者で十分だからね ゲーセンも熱帯もそんな魔境じゃねーよ
HD版では全キャラの防御力が同じだからますます鳥有利に… つーかやりこんだ花京院がようやくお手軽な鳥に勝てるなんてレベルの話参考にならんわw
>>337 それって逆にシステムの恩恵に与る為のサブ垢が増えるだけだろ
そんな面倒なことしなくてもサブ垢対策をして棲み分けをきっちりやるだけでいいじゃん
まぁ所持してたやり込み度ではなかったし、 最強キャラとかかなりどうでも良かった対戦内容であった。
鳥がお手軽だと思うなら鳥で30連勝してみ?
342 一番の狙いは初心者にはRPG並みに0装備から始めるべきって話。 それに上級者が降臨する理由は初心者の対戦相手がタイミングを逃すと 対戦相手が不足する可能性もあるし、実は上級者も対戦相手を不足する可能性がある。 そこで上級者が近いLVにシステムごと降りれば対戦相手不足が緩和されると思う。
その上級者とは想像上の人物ではないでしょうか
初狩野郎がいる限り格ゲーの復興はないってこったな で、格ゲーを続けられる奴は往々にして悪意持ったやつだ 見知らぬ人への嫌がらせにかなり本気になれるやつ どんなゲームにでもいるだろうが、格ゲーには特に多い こういうマジキチを育てて囲い込んだことが格ゲーの死因だな
家庭用やろう
上級者が不足してあぶれた奴が仕方なく初心者に突っ込むゲームなんて見たことねぇけどアケ前提の話しかこれ? 熱帯ならサブ垢大量生産で余計に初心者がまともな対戦相手を探し辛くなるだけだし アケで実力が変わらない相手にそのハンデを背負わされて負けたら納得出来んだろ
初代スト4が家庭用がそれだったから、初心者やS、SSが 対戦相手不足だったんだよ。 あと上級者というか、明らかにネタ殺しや、投げ殺しなど 相手が対応出来ない事だけで勝つ輩や、バグでも出来ればその時点では 正義というのが格ゲーだから そういう余計なシステムから初心者を守りたいと思うのだけど
格ゲーは一対一なのが致命的だな チーム戦なら下衆な行為を止める手立てもあるのだが
チーム戦の殺伐っぷりを知らないようだんs
>>350 SやSSっつってもピンキリだしなぁ、Aでも中の人はSと同格とかよくある話だし
マッチング基準を厳格にしすぎるとマッチする率はどうしたって落ちるし
それ以前に、それありき(投げ、セビキャン、etc…)で調整してるものから
一括でそれらを封じておいてまともなゲームになるとは思えんのだが
キャラによっては勝ちパターンを封じられて一向に次のレベルに上がれないとか普通にありそう
あと、相手の対応できない事だけで勝つのは悪でも何でもないだろう
それを言ったら初心者は分からんことだらけだ、下段や削りの概念すら分からないから全部封じろってか?
もっそい門外漢なオレから質問 格ゲーとカードゲームを比べた考察とかってない? まあMtgを少し知ってる程度、けどすごい対照的だと思うわけよ カ)コピーデッキ使えばある程度の強さが保証される 格)練習あるのみ カ)強すぎるのは禁止カードで調整は可能 調整 早 格)強すぎるキャラはローカルや大会ルールで対処 調整 遅
353 スト1レベルで詰まる事自体にゲームとして糞キャラなんだと思うよ。 そういう部分はやっぱり平均化していいと思うよ。 スト1に時間差起き上がりつければ、起き攻めでめくり死ぬ事はなくなるでしょ。 てか、スト4もここまで表裏のセットプレイに苦情が出ているならキャラ調整より 時間差起き上がり追加だけの方がラクだと思うけどな。 このレベルで出来る事をある程度はチュートリアルして、それをクリア後に 初対戦みたいな流れが格ゲーにはあっていいと思うよ マリオのクリボー、キノコ。ドラクエ1の扉しかり戦う準備が 格ゲーには足りな過ぎる。
カードゲームは正常な進行が出来る為のルール覚えるのが大変だろ。それ覚えてコピーデッキ使えばある程度強い、ってんなら格ゲーも強キャラ使えばある程度強いよ。 格ゲーは十時方向のキーで動いてボタン叩けばなんか出て素人同士で遊べる、って利点があるからな
>>355 投げを封じられたザンギがどうやってガイルダルシムに勝てと?
黎明期時点の多様性より逆行してどうすんだよ
CPU戦限定なら分からんこともないが、対人戦までそんなの押しつけられてもつまらんわ
確か、地上中段技はスパ2Xからで、 投げもめくりも無いって…基本的にガード一択でかなり有利じゃね? 攻めようがないんじゃないのか?
タイマンの対人戦以外がメインの格ゲーがあればいいのに
戦国無双でもやってろよ
三国無双なつかしいな。太史慈がめちゃんこカッコ悪い
スト1って対戦やったことないけどスト2以降と同列に語れないぐらい別ゲーだった気がする 頭部にヒットするとダメージ2倍とか飛び道具をパンチで消すとか独自要素もあったな
あぁ…ゲーマーが異常なんだよ しんじられないがゲーマーは自分等が普通だと思っている だれもが遊びとしてプレイしている物にマジにガチに没頭している まるでライフワークかのように毎日鍛錬して勝ちに固執する なぜだ?ビデオゲームだぞ?スポーツや仕事じゃないんだ!
>>356 どうなんだろ。オレには格ゲーのほうが難しく見える。
めくりの裏落ち表ガードとかバグかよってのも基本システム?に含まれるし
あとボタン押して単発技やパンチ出してるだけって楽しいものなのか?
コンボや上級者の対戦動画みて憧れても、たくさん練習しろとかげんなり
コピーデッキは解説は必要だけどトップレベルのことを体感できるのがでかいと思った
357 必殺技はキャンセル出来なくてもそのままなんだから スクリュー、ダブラリ、バニシングと普通にスト1ではザンギは強そう 358 システムだけだから、カプエスを思い出して欲しい。 システムが変わっても、通常技、必殺技はそのまま。 仮に中段無しのキャラだとしても、投げハメだけでやられるより まずはこの状態で如何にダメを取るのかを知らないと上には上がれないと思う それを知った上で次に投げを含めた攻防へステップアップしたほうが 初心者自体の地力も上がると思うんだが。
>あとボタン押して単発技やパンチ出してるだけって楽しいものなのか? 相手の動きに合わせて、隙の小さい通常技で迎撃するってのは重要だよ。特に差し合い系では。 闇雲に必殺技を使う方がよっぽど危険。基本的に外したときの隙が大きいから。
>>365 逆に考えろ。
投げられない、中段下段で揺さぶるのも難しい
ならば上級者相手にどうやってガードを崩せばいい?
意味も無く必殺技や強攻撃で隙を作るようなマネはしないぞ、上級者は
なんか初心者のためにシステムを縛るとか 初心者からしたら余計なお世話って感じになりそうだな
俺の言うスト1 レベルは スパ4で スト2レベルまでシステム外して、更に 必殺技キャンセル 投げ を外した状態。 LV1 必殺技 時間差起き上がり スト1 LV2 必殺技キャンセル スト1+ LV3 投げ スト2 LV4 スパコン スト2X LV5 ステップ EX必殺技 クィックスタンディング スパキャン スト3ブロナシ LV6 ウルコン スト4最終LV 初心者と上級者にはこの位の格差はあると思うのよ。 だから、いきなり初心者にフル装備で遊ばせるより。RPGのように LV1から段階を得て高いレベルを目指した方が仮に初心者狩りにあっても フル装備よりマシだと思う
俺が初心者だった頃は家庭用格闘ゲーム買って一人用の各モードで慣らしていったな つらい練習だなんて全く思わない
出たばかりのソフトで熱帯が初心者率高い間に、強キャラでなんとかゴリ押ししてた初心者時代なつかしい
>>302 いい加減アケ先行やめろとおもう
むしろ逆効果だとおもうんだよあれ
双方向にできないもんかね?
サムスピの差し合いは、面白かったなぁ
>>321 これに関してはBB最新作のオンライントレモには期待している
アケでも似たようなことできねーかなぁ
367 スト2ではガイル対ザンギのようなガードですよ。 でも、それを必死になって限られた条件から捻りだしてたから俺らは 格ゲーにハマったんだよね。今のように意味分かんない試合が少なかった。 俺も最低そのヒントのチュートリアルをクリアさせないと 対戦デビューは早過ぎると思う。キャンセルも投げもこの後でいいと思うよ。 どうせ出来る奴はサッサと上にあがるしね。
>>375 それシングル用のモードでいいじゃん…
家庭用だけじゃなくアケでもできるようにしてIDカードに記録。
少しずつ解放してく、100円でなんステージまでと決めてRPG的チュートリアルモードやらせればいい
対戦したけど勝てないからチュートリアルやるかな…ってのは分かる どうせ初心者は勝てないからチュートリアルしろ…ってのはクソだと思う
音ゲーみたいに上からコマンドの操作ボタンマークが降ってくる のを正確に叩けるようになると格ゲーのコンボができるよという練習機能くれ
>>377 いやおかしいだろwww
普通はどんなゲームでもシングルやって操作覚えるもんだ
シングルもやらないで熱帯に来てわけもわからずボコられたから糞ゲーとか馬鹿かと
そんなものはプレイヤーの判断にまかせれば良いのであって ゲーム側で強制する必要はないって言う単純な理屈なんだが
>>379 だから乱入前提のアケもおかしいんだよなぁ
>>356 子供でもやってるカードゲームがルール覚えるの大変って・・・
>>375 ごめん、何が言いたいのかわからない。
ソニックを避けつつ接近して
投げも無しにどう崩すんだ?
中足空振りを狩るのか?
サマー空振りを誘うのか?
どちらにせよそんなことできる時点で初心者卒業レベルだわ
更にそこから投げもコンボも無しに勝ちを取りに行ければ、十分上級者レベルだと思うわ
そもそも、相手が引っ掛かってくれなければほぼ詰みでは
こいつ格ゲーやったことないだろ 松山じゃないんだから
ガイルザンギでソニック投げ解禁 うーんリアルファイトのかほりが もうちょい一試合を長く楽しみたい
しかし、投げ中段を削るとここまで厄介になるとは… 打撃、投げ、ガードの3すくみとは、よくいったものだ…。 わからん殺しだからといって、無闇に削るのも問題だな。 確かに死ににくくなるが、逆に決定打を与える手段もなくなる
376 それでもいいんだけど。投げ抜けとかになると、やっぱ水物なので対戦での 生の感覚でしか養えないと思うのよね。 低いLVでも対戦であった方が遊んでる感が強そう。 380 家庭用ならプレマとかで存分に規制出来るけど、アケみたいに 住み分け出来ない環境程、降臨はアリだと思うけどね。 フル装備でオレッテーより、同レベルかつ先輩補正アリで勝てる方が 品性がありそう。 377 ゲームと言えど、無免許で事故ってksg-言われるより メーカー側で最初に安全講習を徹底したほうが事故率が減り ドライバーが安心して走り出せる気がするんだが 何よりたったシステムを欠かしただけで、一つのゲームで数作品を リメイクしたように遊べるのもある意味、お得な気もするんだが
ソニク投げを禁じられた側は変な癖がつくし とはいえ解禁だと容赦なさすぎる。例が悪いのだろう。 ローカルルールっていうか縛りは要らないようにするべきだと考えている。 バランス良いのが出るのを願うのみだ。
必殺技ガードさせて削りまくればいいじゃん 昔は削り量も多かったよな
しかし全レスくんがいないと思ったら安価もつけれないコが来るとかなんなんだよこのスレは
384 投げはザンギなら必殺技でスクリューがあるでしょ。 ガイルはそれを嫌ってソニックか、通常技を出す。 それに対してザンギ側は工夫をする。 現行でもほぼそうなんだけど、ここに更に最新のシステムトッピングがあるので つまり「初心者には」あまりに選択肢が多すぎないかって話。 初心者にはこの通過儀礼をちゃんとRPG並みに経験させた上で徐々に トッピングを加えるようなローカル的保護もアリだと思うよ。 今までのオートガード、オート投げ抜けに比べれば基本的にズルを許してる訳じゃない。強い人はどうせすぐに上に行く。弱い人を育てるにはこれ位の覚悟は いると思うんだけどな。
なんで簡単な事がわからんのだ かくじつに老害が原因だとわかるだろうこのスレの流れで だから初心者は増えず既存の人口も減るんだよ しかも老害どもは過去の栄光にしがみついて格ゲーから離れない悪循環だ
一人用プレイなんて家でやったほうがいい わざわざゲーセン来てやる奴はいない
そうだな じゃあアケ先行やめろや
他ジャンルなら1人用あるいは1人でも可のゲームが多いな
スト4の必殺技のセビキャンなくしたらある程度リスクリターン出ると思うけどキャラ多いからバランスが更に悪化しそうなんだよな 個人的にはそれぐらいの方がやりやすいとは思うんだが。
ロケテしなきゃ満足なデータは集まらん。普通にアケ先行だろ
上手い奴等同士で鎬を削る場で、一人でゆっくり練習させろなんて要求はゲーセン側が一人専用台でも置かない限りは無茶
で、マルチマッチングをぶっ込んだせいでアケは爆死したのがスト4なんですけどね
育てたって初狩されて終了するだけ それより今貼り付いてるやつらからガッツリ搾取した方がいい ASBが先頭を切ったが、格ゲは続々ソシャゲシステムを取り入れていくことだろう 鉄拳Rはまだまだ甘い。もっと絞らないと どうせ他に居場所のない連中だからとことん搾り取れる
>>401 その通り
だからDOAの無料版なんて出すよりも家でトレモだけでも配信しとけばいいよ
>>392 ならばリュウ対リュウだったら?
うまく波動を誘い、それを飛び越えつつ蹴りが入ればまだいい。
J強K→屈強Kの王道コンボが使える。
しかしガードされたらそのまま攻めてもほぼしゃがみガードだけで終わる。
中ゴスもどこまで通用するか…
めくり対策なら、画面端を背負えばいいだけだし
最悪、
>>390 の言うようにどこかで必殺技をガードさせて、その減りだけで勝負をきめるのか?
投げがあれば、固まってる相手に当て投げという選択肢が生きてくるけどな。
どちらかというと 「ゲームを楽しむ能力」そのものが無い奴らが増え過ぎた そういう奴だとどんなジャンルやっても楽しめないんだよ だから課金すれば強くなり単純作業の繰り返しのソシャゲなんかが台頭するんだろうが
まぁそもそも楽しもうとしてない人に迎合するのは無理だね。 しかし楽しもうとしてるのに折れる部分が多いというのが問題なんだけどね
中級者以上のレベルを求めるから折れやすいんであって、そこそこ止まりでいいなら折れずに堪能できる 高望みしすぎ
FPSやスポーツ系ゲームが好きな奴と 音ゲーやシューティングが好きな奴に 「格ゲーはやったりしないの?」 って言ったら二人とも「操作難しそう」 「何やってるかわからん」 「初心者狩り多そうだしやりたくない」 「格ゲーやってる人は奇声を上げたり 取り巻きみたいなのがいて怖い」 と格ゲーの印象は最悪だった。 ちなみに二人ともゲーセンのアーケードランキング入るくらいのゲームプレイヤー。 暴言や初心者狩りが多いとされるFPSやってる奴に言われるとは思わなかった。
読み合いをさせたいなら、構造をしっかり説明する必要があるんじゃないのかな ネット対戦が主流になっている今、家庭用が手元にあるだけでわかるような作りでなくちゃならないよ
複雑かどうかとかでなくてやっぱり不文律が見えにくいのがいかんよね それを明確にしたいというRPGくんの目的はわかるんだけど、対戦でそれやってもお互いストレスためあうだけ。 それこそ一人モードの充実だとおもう
そうか? LOLもCODも読み合い分かる様になるには数こなして状況毎に暗記するしかないような気がするけど
何度か上がってるがBB最新作のオンライントレモ、これは求められていたと思うし素晴らしいとおもう 初狩りと同じくらいには教えたがりってのはいるものだ いわゆる組手をしばらくやってみて、それでは実践してみようかということもできる まさに段階を踏んで覚えられる仕組みになりうる。
さらに、これをアーケードに流用できないだろうか?なんて想像も膨らむ。 アケ格ゲーの問題点のひとつは、コインを入れてその時間や場を奪われうるという時代に逆流するシステム たとえば、トレモを選んだ人(あるいは更に乱入オプションをつける)に乱入してもお互いしばらくトレモを遊ばせる 交互に有利状況が変わったりしても面白い その後実際に手合わせとなれば多少は負けた側の不満感を軽減できないだろうか? もちろん、ゲーセン側のインカムの問題はあるが 勝った人のみ連コが不要で席を奪われた人が帰ってしまうパターンとどちがいいかはわからんな
長文と3G回線による不安定なID申し訳ない
長文なのに何が言いたいのかよく分からん
ゲーセン復興は無理だって
格ゲー自体が なんだけどな
>>414 オンライントレモの詳しい内容しらないが
教えたいという人はいると思うが
教えてもらいたい人がどれだけいるかだよな
初心者だってプライドあるだろうし
友達同士なら和気あいあいとできるとおもうけど
あと教えると見せかけて……
そんな人がいないことを祈る
ゲーセン復興は無理だというが その割に中途半端に残ってるのがガンなんだよ
難易度によって真のエンディングがとか2週目が本番とか 初心者向けにやさしいモードつけるとかやっても初心者にもプライドがあるからプレーしないんだよなw コマンド技が思うように出せない、他人に負けたくないってのも底にあるから復興は諦めとけ 勝てるまで練習し、負けるたびにコインを投入するそんな奇特な層にしか遊べないゲームだ
此処で出てくる脳内初心者まとめ @コンボ練習しない。練習は苦行であり必要性を感じない。プレイヤー間で技術の差があってはならない Aコンシューマは買わない。対戦台なのに乱入されたら格ゲー諦める。対戦台でCPU戦だけやらせろ Bシステムを調べない。チュートリアルや上級者の手厚い看護が無いとシステムを理解しない。覚えてやらない C実力差あっても勝たせろ。初心者様が廃人に負けるとか有り得ない。負けたら格ゲー辞めるぞ!いいのか?あ? D波動拳、昇竜拳コマンド、ボタンが多いのは嫌い。俺は鳥頭なんだ!複雑なゲームは例外なくクソゲーだ! 初心者のみなさん舐められてますよ(´・ω・`)
流行ってるゲームだと自分もプレーしなきゃって思い込んでしまったりするけど 衰退したジャンルだとプレーする事自体がキモい行動と見られるから引くよな
まあ格ゲーは復興しない、現状維持も難しいってことだろ せいぜい衰退のスピードを緩めての延命措置ぐらいだろ 本気でまたヒット作が生まれるとか思ってるのかね
>>423 コンシューマと対戦台は平等じゃねぇだろ現状
平等じゃないからなんだというのか? 現状は格ゲー好きな家庭用勢でさえほとんどゲーセンに行かないのに 格ゲーに触れたこともない初心者が最新作を求めてゲーセンに行って慣れないレバーでゲームして乱入で狩られること前提での話ばかりしてる方が違和感ある
>>426 俺もよー分からんが、
「初心者はコンシューマ買って、まったり遊んだ方が出費少ないですよ」って言ったら
「コンシューマはソフト代にアケコン、本体、モニタ、回線代、電気代が掛かる。アケなら100円で遊べる。初心者はアケで遊ばせろ」
なんて言われてな。初心者というものは目先の出費しか計算できないらしいんだ
>>428 そいつは無視すりゃいいでしょ。
ぶっちゃけ極論だし?
今時テレビもないってのもあり得ないし
全部用意する必要がある奴は山暮らしでもしてるんか?
もはや世捨て人だろ。
求めてるのは格ゲー初心者であってゲーム初心者じゃないっしょ?
ネットは…まぁ、家庭の環境にもよるけどさ。
RPG要素のようにシステムを最初少なくすると、無理ゲになりやすいとは 言うけど。初心者には投げを含めた攻防があまりにも高い壁だと思うんだよね。 必殺技も出せない、コンボも出来ない。ガードも甘い。投げ抜けなんて 雲の上の世界って人を想定しているから @ガードと崩し方A必殺技の出し方Bキャンセルの仕方 せめてここまで修得した上でようやく対戦してもいいような気がする。 スト1+である程度、対戦が煮詰まる事を認識してはじめて次の C投げに段階を踏んだ方が、投げへの嫌悪感も和らぐと思うんだよね。 スト1+でも人と、戦って欲しいのは同じ条件下でも上手い人はこうやって崩すのを 体験して欲しい意味も込めてる。
ま た お ま え か
ゲームの事しか考えられない老害の社会不適応者は書き込むなよ。
コマンド技出すのはともかくコンボ練習なんて嫌に決まってんだろ・・・・
次世代機というPS4なり、360なり持っている方はいいが 俺は格ゲーするだけの為に新ハードを買うけど。 とりあえずやってみるかの人はそもそもスマホかDS、PSP止まりかも? そういう意味でアケは安価で触れる、珍しい場所だと思う。 ただ、初心者にはいきなり隠しダンジョンに行くようなものだから 必ずしも良い環境ともいいきれない。 たまにキネクトで格ゲー作れといういうが、ヲタが汗をかくと 体臭が公害レベルだぞ。ダンレボで汗だくのタオルびしょ濡れの奴の匂いが 結構離れたビデオゲームコーナーまで漂ってた時代もあったんだ。
PCでも携帯機でも格ゲーはあるわけなのですが? 格ゲーやってる人はともかく普通の人は携帯機で格ゲーwwwなんていう先入観自体ないんだから問題ないだろ
>>147 圧倒的短文
>>149 ステマまたは燃料勢とでも呼んでくれ
>>156 「社会」というのは?
>>160 ステマだろ
>>166 「今更上級者にどんな負荷をかけられる」の詳細を
>>183 「ユーザーの多くがシンプル化を望んでいる」だろ
>>184 大事だな
>>185 見た目が同人的な上に、「シンプル」とは程遠い
>>186 その「独自のシステム」も後年は使用を放棄した。使わなくても遊べて、使うとより面白い仕様が望ましい
>>187 CPU戦はあった方がいいけど、現状はそれ以前に問題がある。まず面白いゲームを見掛けない
今は昔よりも進んでいるなら、面白いゲームは必然的にCPU戦も面白くなるはず
>>191 現状では「理由」にもならない
>>194 極論だな
>>196 面白いゲームを作ること。「どう考えてもそれが一番」
>>197 結構やっていたし、結構難しかった
>>200 2も3も劣化。ZEROと2の間が欲しかった
>>201 コンボゲーのコンボは基本的に「初心者」向けだろう。不当に敷居を釣り上げるステマに、務めるのはなぜだ
>>208 「ガードブレイクゲージ」がいらない。あれはコンボ化、インカム狙いの産物じゃないのか
>>210 スト2の話か?
>>213 重要だし、「スマブラ」ということはない
>>216 アーケードである必要がないな…
>>224 現状はそうだな
>>226 そのゲーセンの店員も、パチやメダルの客をバカにしているという始末
>>231 当時凄かったお陰で「家庭用」は長らく差別用語だった。しかしPS2はちょっとだけやった
タイトルによってはラグもなかったし、今までの苦労は何だったんだと思った。そのPS2も今では産廃か
>>233 もう期待に応えるメーカーもいないのか。まあもう家庭用っぽいのばかりだしな…
>>238 そうか…
>>239 個人的に対戦アクション>スト2は目新しかったが、3Dはよくわからなかった
>>249 ステマの意味はどうでもいいし、嫌ならアフィでもいい。脳内変換してくれ
というか一応は隠しているつもりなんだろ?一般はどこまでが冗談かとか、全然興味ないけど
>>252 死んだか?
またか…
>>254 それは何の略だ
>>255 こちらの文章は前後もバラバラ。走り書きを切り貼り
>>256 理解の上だし「読まなきゃならない」奴も少ない。「捏造まとめ」と転用がなければもう少し書けるんだが、スマンね
>>258 少数だったが各人が自重していたので、当時そのままだった。これは変な奴が多かったのも同じで、半分はギャグでもあった
>>259 自覚はあるが、お前も相当だぞ
>>262 メストって高値が付いた時期はあるのか?
>>265 WHPはやっていたというだけ。連投についてはうろ覚えの状態で書き殴った上に、豪血寺の不穏な輩を招いていたから
真面目な古参が怒ったんだろ。豪血寺とは違って、あそこはまともな人も見るし
>>278 何も難しくない
>>279 失礼な奴だな。「嘆く」ようなことってなんだ?ここに書き込んでいることか
>>282 こちらには勿体ないAAだな
>>283 だろうな。お前も語らんし
>>286 全盛期でも対戦には餓えていたぞ
>>288 PS版なら人気は高かったな。ジョジョ嫌いだけどゲームは面白かった
>>289 主旨に反さなきゃいいだろ。ASBにしても現状の問題そのままだし
>>291 その「老害」という語には何の意味がある?
>>292 ここで主張したいような自己はないし、議論をする気もないな。捏造の材料にされるだけだし
議論らしい議論があれば別だけど、詳しくないこちらは結局それには触れられないだろうし
>>295 だな。ラグはでかい
>>296 家庭用はいい売り上げだろ。一目でクソだとわかるASBが売れるような状況を、真面目に捉えられない奴はどうかしている
戦時中の思考停止したロボットのようで怖いし、ボロ過ぎる。立てる身代わりも幾らでもいるしな
>>297 「スト2時代はコンボとか上級者テクニックだったのに」「いまでは出来て当たり前」「新規が入ってこないのも当たり前」
3行全部ステマ
>>298 詳細を宜しく
>>299 ステマの塊だな
>>300 「ガチ勢」はステマ
>>301 「全力にならざるを得ない」「勝ちが全て」がステマ
>>302 今のアケにどれほどの価値があるのか
>>303 人による
>>304 「大した位置じゃない」とか、「ガチ勢」って一体なんなんだよ
>>308 現状は「先鋭化」なのか
>>309 「ユーザーが厳選されてる」がステマ。というかこれに騙される奴らは危なすぎるだろ
>>310 そういう食い潰すだけの売り方はやめてくれんか
>>311 「すでにプレイしてる人には追いつけない」からしてステマ
>>312 「初見に厳しくなっている」の意味が分からん。本当に「衰退の原因と復興を語るスレ」なら厳しいぐらいの議論をするべきだろ
>>317 「影響」を与えるのはプレイスタイルと、その認識
>>319 対戦を介すれば「積み重ね」はRPGなんかよりよっぽど表現される。格ゲーに限った話じゃないが、年齢とともに鈍って行くのは間違いないな
対戦をろくに経験できなかった一部は、自称に必死だしな。動画は残せることにメリットがあるが、その動画も高品質なモノばかりとは言えない
>>320 SFCでもう容量が多いし、余るぐらいだな
>>322 botが流すような、勝つ(儲ける)ためには〜という「必勝法」を必死でRTしたり、現状は「ロボット量産ツール」と化している
おまけに身内で拡散、RTしあうから「使用する言葉まで同じ」という危険な環境だけがある。宗教的で、信仰を「強要」される
一般に対しても排他的だし、ロボットというか家畜も同然。同じ満足、同じエサばかり食わされている
>>323 今時はその「ひとつのやり方」を
>>244 のように叩きの材料にしたり、過疎ゲーですらそれを「強要」された
そいつらに付き合えば、ID:1KHTg4dx0のように「他も同じでないと嫌」という脳内の話とともに同レベルにされるだけだった
各自が自重したり、尊重する「ローカルルール」の意味すら理解しない。本来は「道のりが長すぎる」ことなどはない
「ゲームを必要」とせず、面白いモノがあれば「暇つぶし」でやってみようかな…が一般で、その一般にもスト2は普及した
>>324 「やってるうちに覚える」だな。いいゲーム(対戦ツール)があればそうなるし、自然と好きになる
「強制」という感じ方は人による。格ゲーは相手がいなければ始まらないし、ただのやり込みに終わる
まあ現状がそうだけどな。ここでアフィに加担しなけりゃならないぐらい、虚しい状況
>>325 RPGに「住み分け」もクソもないし、格ゲーはさらに関係ないのでステマだな。やり込んだ奴は孤独という点は同じだけど
「住み分け」は対戦を阻害するし、それを主張したり望んだりするのは一部だけ。所詮ゲームなんだよ
初見は「上級」の状況も知らないし、別に知りたくもない。教えるべきは「対戦の面白さ」で、欲をかくとおかしくなる
>>326 だな
>>328 クリボーを踏めりゃいい。踏んだ後はカメやアイテムの使い方とか、勝手に模索する
クリボーにやられる層の話をしても仕方がないし、アフィ要員にしかならない。まあここではそれが求められているようだけど
>>329 「住み分け」は
>>11 であって、ステマ
>>331 いらんだろ
>>334 フィールドの広さとともに複雑化する、余分な「ボリューム」が不要
>>336 レベル上げを嫌う人もいるな。これはやり込む前の話だけど
〇週目とかになると多分飽きるので、またギリギリ感を楽しむようになりそう
>>337 WHPは体力差があった。段位制なら段位ごとにダメージが減るシステムがあってもいいかもな
それと同時にダメージが減る技を新たに設定、上を目指せる要素を付けたり、
それ以前に面白いと言えるような作り込まれたゲーム、十分な環境と動機を持ったメーカーが必要だけど
>>339 十分「魔境」だろ。なのでよりスタイルが問われるし、「他人が使うから使う」では一般も寄り付かない
>>341 鳥の強さには生々しさがあった。原作通りというか
>>342 ゲームを、気軽にやれないというのはマイナスだな
>>346 諦めが早い現状ではそうか
>>347 「見知らぬ人への嫌がらせ」がステマ。「悪意」はお前から感じるし、他人も一緒だと思わない方がいい
これも新規が減る「死因」の一つ
>>349 アケ前提というか一例に過ぎんだろ。体験した状況を書かない奴はステマだし
>>350 「相手が対応出来ない事だけで勝つ輩」は普通。「バグでも出来ればその時点では正義」は人によるので「格ゲーだから」は誤り
今時は機械化も進んでいるようだが
>>351 「格ゲー」を貶めたくなるほどの「下衆な行為」とは?
>>354 コンボゲーはカード枚数も多いな。カード枚数が少なく一枚のカードが大事にされ、「ローカルルール」が根付いていた昔とは少し違う
レア集めに必死で、ご都合主義から「ローカルルール」よりも自作自演に肯定的(ステマ)な、勝手にカードを買い占めてくれる顧客
おまけでwikiなどに掲載されることがある。しかしそれを一般に「説明」ではなく、「自慢」をされても困る
>>356 格ゲーにはそういう利点もあるな。でもまあカードゲームも同じだろ
>>359 マーブルの良さが失せた3作目でもやってろよ
>>363 それを「囲い込み商法」と言う。ヤバくなるのは必然で、売る側もその問題には触れない
いわゆる無責任の連鎖が、無法地帯である現状を生み出した。産廃も増える一方
どんなジャンルでも「没頭」はいいし、そこから見えることも多くある。突き詰めた経験は無駄にはならない
でもゲームだとゲームをする時間そのものが無駄だし、映画などと違って「知識」も大して入って来ない
でも映画より面白い面もある。しかし所詮はゲーム、レベルというモノもある
ゲーム機などは、まず買わないことをオススメする。(昔はこれに加えて「ゲーセンに行け」とも言えたのだが、)
>>364 「ボタン押して単発技やパンチ出してるだけって楽しいものなのか?」初心者はそうだな。ある意味では上級者もそう
自由に操作できて競い合えるという楽しさ。相手の間合いをかいくぐって、近距離でアッパー昇竜を当てるのはいつまでも面白い
>>370 こちらは先輩に無理矢理やらされたので、飛び込みで全部覚えたな。指示も受けたけど、どう上手くなったかはあまり覚えていない
ただひたすら対戦していた記憶だけがある。スト2はSFCがあったのも大きかった
>>372 現状ではゲーセンの価値が見えないな。双方向とかやめて欲しいぐらいだ
>>379 おかしくはない
>>382 ビデオゲームは基本的に子供向けだろ。年齢制限も昔はなかったし
>>388 「低いLV」「住み分け」「降臨」はステマ。「投げ抜け」も本来は不要なシステム
>>389 わかっているとは思うが、対戦において「ローカルルール」は重要だぞ
状況に応じて、どこかで自重も必要になる(こちらが強く言えることではないけど)
>>390 全盛期の餓狼SPでも凄かったし、戦略の一つだったな。状況が限られた超必でも出したもん勝ちだった
>>391 お前もどうなんだよ
>>392 なんかで「人を鍛える」ってあったな。ニケ?
>>395 「タコのA子」というのもあったな。つか「かくじつ」なのは
>>3 >>398 「他ジャンルなら」って格ゲーもそうだろ
>>400 それもクソゲー5神とやらが解決してくれるだろ
>>401 当時は置いてあったが、やってる奴はほとんどいなかった。まあみんな並んでいたから、みんな並んでいただけかもしれないが
コイツ掲示板荒らしとして管理人に忠告を受けたことあるだろw
>>423 2はともかくとして
自分は1、3、4は始めて数年はそうだったぞ
4は今でも思うけど
勝ちまくってるんだから一勝ぐらいさせてくれたっていいじゃないですか−
コンボもバウンドコンボやらBBのようなやたら難しいのとかがなければいいと思う チェーンコンボぐらいのものはあった方がいいんじゃないかな abcJCaabc投げとか必殺技なら簡単だしそれぐらいは練習しろよってなる
2は今時どうなんだろうなあ 寧ろゲーセンに格ゲーが置いてあるとか全く知らないでコンシューマソフトに高値払って、 そのコンシューマ環境でさえ碌でもない目に遭って大損こいて泣き寝入りするイメージが 初心者さん舐めちゃいけないなら、この世でフールプルーフとかいう概念が重要視される事は有り得ねえんですがね
文字にすると大変そうに見えるよなコンボって
初心者に高望みし過ぎ
どちらにせよ想像の産物
ただ順番に押していくだけでも P>K>S>HS>2HS これに必殺とその後を加えると P>K>S>HS>2HS>魚青>2P>S>魚 ループさせると P>K>S>HS>2HS>魚青>2P>S>魚青(>S>HS>魚)×n 起き攻めコンボを加えると P>K>S>HS>2HS>魚青>2P>S>魚青>2P>S>魚 >低空泡>JK>木の実ホールド>JHS>木の実>JP>JS>JS>JD さらにキャラ別で拾いが変わってくる始末。 軽量、普通、デカキャラ、変なくらい判定持ち。 こんなコンボが状況別で1キャラにつき何種類かあり キャラ対策として割り込みポイントを知るために全キャラの主要コンボを 覚える必要があり コンボだけでなく、立ち回り、通常技の相性まで知る必要がある。 ときには通常技で相手の必殺と相殺もできるので、そういう小ネタも必要。 あるいは暗転見てから無敵割り込み余裕でしたとか、暗転中にガードしてなかったら 飛び道具が確定でささるとかのキャラ別の小ネタも頭に入れておく必要がある。 べつにそこまでしなくてもいいけど 今の格ゲーに残ってる人ってそれぐらいはもう、長年の経験で自然と 頭に入ってるから、初心者はどうあがいても絶望。 初歩から教えてるってレベルじゃねーよ。
>>412 が指摘している通り
見えにくい不文律を、見えやすくするだけでも
初心者の躊躇いを1つ取っ払えそう
常識だろなどと言われたくないだろうし
知らんもんは知らんっつーのにな
ディズィーは起き攻めキャラだから コンボは覚えること少ないけど、起き攻めキャラだから コンボキャラより覚えることは多い。 セットプレイの道は険しい。 いまでは強キャラみたいだけど、スラッシュやACでの弱キャラっぷりは ただかわいいから使いたいだけでは使えない弱さがあった。 起き攻めもキャラの数だけあり、それ以上の数がある。 わからん殺し、見えない2択、ガー不、見えてても反応が遅れる中段、 それを意識して食らう投げ、わかってても避けられない脅威の投げリーチ、 暴れつぶし、ガードしても終わらない2択固め。 そして終わらない起き攻めループ。 わかってても抜けられないのに、わからなければもっと無理。 初歩から教えるってレベルじゃねーよ。
鉄拳とかDOAとかもPC版出せばいいのにな PCならもっと気楽に出来るのに
格ゲーってのは ゲーセンで友達とやって 帰りにファミレスによって 対策とか今度の大会誰で出るかと話したり、 サブであいつ使おうかなーとか そういうこともコミコミで楽しいんだよ。 遠征と称して他県まで行って、ネットでしかしらない人とオフで対戦して それで温泉でも入って飯くって帰る。 そういうのなんだよ、格ゲーは。 そういうのがあれば初心者とかどうとかどうでもいい問題だわ。
格ゲは不文律が多すぎて経験者だけで回ってるからね現状 めくりと当て投げだけで初心者はマジどうにもできんからな 以前格ゲ自体をやったことがなくて本当に初めてやるならwikiとか見る必要がある
CPU戦と対人戦との乖離が大きすぎ ほとんど別ゲー
初心者が言うような事を言う人に負けてしまう
弱者が強者に勝てないように作ってあるからな
>>460 いやそれはいいそれは対戦ゲームの宿命みたいなもん
格ゲの問題点は初心者がそこそこ動かせるようになるまで時間がかかる上
ちょっと動かせる程度では熱帯では文字通り何も出来ずやられてしまうこと
これで最初の段階で人が逃げてしまう、非常にもったいない
どのジャンルでも同じだろ ここの奴等は、格闘ゲームのキモは対人しかないように考えてるようだけど気楽な一人用モードで十分な人だっている
CPU戦ばっかでも飽きるぞ? で対人戦したくなるが勝てないのは目に見えてる。 練習しようにも 練習自体嫌いな人も居れば時間が無くて出来ない人も居る。 「もういいや、別のゲームやろう」ってなるのよ。
勝敗は対戦ゲームの常だから仕方ないが何故格ゲーマーは煽りが常態化しているのか ゲーム変えてもゲーセン移してもどこにでも湧いてくるし安心してゲームも出来ない
たしかに中〜上級者のモラルの問題もあるな 実情がどうあれ中傷したり煽ったりというイメージが定着していて 仮に勝てないものだと納得できたとしても、これによって単純に嫌になっていく
対戦ゲームって暴言メールみたいのはつきものだけど 格ゲの場合ゲーセンによる公開初狩りというのもあってイメージとしては最悪かもしれない
議論するつもりなら全レスをやめろ 議論するつもりじゃないならここに来るのをやめろ
あと対戦台しかないのが問題なんだろ コンシューマとアケでやれることが違う
しかし、ハマると練習しなくても乱入したくなるんだなこれがw 大してやってないのに、現役を倒すのが俺的に楽しい瞬間。
>>456 飯行ったり温泉入るかは別としてw そういうのは楽しいよな。
「そのキャラずりぃぃぃ」とか「何それキモい!」とか、その程度の事を言ってる時期が1番楽しいかもしれないし。
リアルで表情や声色が分かる環境ならではの話だわ
小学校の時友達5人ぐらいでよくやってたよ 小学生ぐらいのガキにある程度流行らないとアカンと思うけど
>>460 やられてる時間暇なことのほうが問題な気がする
>>470 格げーはコミニケーションのゲームとしての一面を持つこと
すっかり忘れてしまうよな
小学生に流行らせるのはいいアイデア ゲーセンに来なければ狩られることはないし
>>473 俺は今でも格ゲーでリアルのコミュニケーション取ってるから忘れてないけどな
新鮮さやあどけないコミュニケーションは無くなり、すっかりキモいコミュニケーションになっちゃってる。まぁ楽しいからいいけど
家庭用でもCPU戦で狩られるよ 少しでもプレイ時間稼ぐためにさっくり勝ち抜けるようにしてないから 目的はほぼ真逆だけどやってることはインカム時代と変わらんから困る
>>476 それでも家庭用なら何回でもチャレンジできるし、友達と早くクリアする遊びでもいい
全レス君はステマステマほざく前に何がどう間違ってるのかきちんと順序立てて説明しなきゃ誰も話なんて聞いてくれないぞ
「ステマ」のひと言で片付ければ済むと思ってんのかね
>>476 家庭用なら難易度落とせよ…
そもそも最近のゲームのCPUなんて一部の隠しボス辺りを除けばほぼ棒立ちじゃないか…
大足振ってれば勝てるレベルに狩られるのは流石にトライ&エラーが足りないっつーか初心者を舐めすぎでは
CPU戦で狩られるってなんだよw アクションゲーすらできねーよ
やっぱりお前らのいう初心者って障害者レベルなの? コンボが難しいとか言われるBBでさえbeginnerなら必殺技どころかリボルバー(チェーン)もいらないJCと5Cだけで突っ込んでダッシュもジャンプキャンセルもガードさえも使わずにクリア出来るぞ
初心者向けのを作れとかシンプルにしろみたいな意見を出す人は
是非
>>476 ぐらいの実力の初心者まで想定して案出して欲しいな
これから社会はますます孤立化を深めていくから格ゲーはもう終わりだな
>>478 落としても負けるときは負けるよ
それと今の格ゲーの関心度じゃ試行錯誤なんて傲慢もいいとこだよ
そういうのは「プレイヤーの時間を時には無駄に消費させる」という事に見合った高いブランド価値が必要
仮に試行錯誤しようとしても棒立ちだったのが急にコンボ入れてきたりもするしな
「自分ができるから他人もできる」じゃ通用しないよ娯楽は
だからこそ他のジャンルはキー操作だけの移動すらチュートリアルに入ってる
CPUがコンボするは良いことだ 相手の動きを見てプレイヤーがゲームを覚えられる
小学生が格ゲーってなら、SFC並みの全国大会だな。 コロコロとコラボして。ファミコンロッキーfightなど連載スタートし 監修にウメハラプロを起用して格ゲーを売り込んで貰おう。
>>481 いやまて
それはマジでなめすぎ、アクションゲーすら投げます!っていってるようなもんだろ
そこまでいくレベルの人がわざわざ格ゲに興味持つとは思えんぞ
やっぱゲームの癖に自分で操作できない時間が長いとダメなんじゃね 飛ばせないムービーだらけのゲームやロードが長いゲームは嫌われるし よく比較されるFPSだって人気の奴はすぐ復活して突っ込めるのが多い
じゃあFPSみたいに完全時間制にしてどっちが時間内にダメージ多く与えたかで競うようにするか いっそう熾烈なフルボッコになると思うけど
それじゃコンボ食らってる時間延びるだけじゃん話聞けよ
コンボ喰らって直ぐ死んでまた生き返ればいいじゃん
究極の間合いゲーになるな 一回刺されて死んで仕切り直しか
それならタイムアップまでお手玉する方が勝つんじゃ
481 ガード、ガード崩し、キャンセルと動かして楽しいと判るまでは チュートリアルは必要だと思うよ。 俺ならダンでも起用して。サイキョー流道場で作ってほしいな。 スト1そういう意味では自分以外は全員CPUってのも チュートリアルになっているのかもな。
割りとマジに一発食らったら仕切り直し、一定時間に何発入れるかのルールは良いかもね
>>492 FPSに即すならお手玉するより殺した数だな
制限時間内にどれだけ殺せるかだから、弄り続けるより早く復活させて殺した方がいい
ダイブキックは一発当てたら仕切り直しで時間制じゃなくて5本制だったな
正直、コマンドも経験者は当たり前だし。 失敗しても、画面みればコマンドが遅かった。余計な方向にレバー入ったと キーレス無しでも判る。 てか、あのコマンド見ただけで判るかな?下手したらレバーボタンを 最初から同時に押すかもしれないよな?波動でも実は 234入れてからパンチだから 234+パンチ ですら 説明不足かもしれないぞ。 トライアルも知らないキャラはまずコマンドリストをわざわざ一旦見てとかだけど あの場で初だし必殺技はコマンド紹介したり。天の声とかで コマンドが遅い、ボタンが遅い、コマンド間違ってないか とかのダメ出し機能もあっても良さそうだけどね。
RPGくん安価覚えてや
499 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/09/09(月) 19:59:09.03 ID:R4WtF/Su0
》498
≫498
〉〉498
>>498 テスト 携帯だから分かんねーのよ。
携帯でも分かるだろ・・・
>>494 チャタンヤラクーシャンクというゲームがあってですね
>>497 初心者のコマンドミスというか勘違いでよくあるのがコマンド完成と同時にボタン押しではなく
コマンド入力時と同時にボタン押しとか結構あるみたいよ
最風が捗るな
携帯だからはいいわけ こんなのが初心者とかいうのはなぁ…
>>493 残念ながら楽しさを覚える前に折れるなそんな高度なプレイ
最近の格ゲーはCPU最低にすればガードもガード崩しもキャンセルも必要ない
それですらクリアできないってほど不器用なんだぞ
ガードやガード崩し、キャンセルなんか教えて楽しさが分かるなら今の格ゲーでも十分やってけるよ
ガードやガード崩し、キャンセル覚えてもまだまだ先が長いからどうだろ
>>486 アクションゲーはちゃんとこれまでに対策を施してきていてそれなりに信用があるからな
試行錯誤を必要とするものもあるが、それでもプレイヤーに「頑張れば気持ちよくクリアできる」と思ってもらえるジャンルに成長した
基本的にソロ向けなので誰かと比較されたり自分から比較するような事も少なく、達成感をしっかり受け取れるのも重要
それに新規向けの基本である「序盤の敵は弱い」一つにしても、全体のプレイ時間及び弱い敵が出る期間が格ゲーとは違うんで、
プレイヤーに様々な新しい展開を与えて飽きさせないようにしながら諸操作を学ばせる事ができる
関心については他ジャンル飽きたとかキャラに興味があるとかそれなりにあるんじゃないかと
アクションは永パやバグがあってもプレイヤーがおいしいだけだからな
CPU戦なんだから何度も挑んで少しずつ進展していく過程を楽しめばいいじゃん 最低ランクの一人目にすら勝てないなら、トレーニングで完全棒立ちな相手から始めりゃいい そういうのは嫌ってな人は、上手いプレイ動画見てあれと同じ動きを楽にさせろって思ってそう
>>509 間違ってはいないっていうかこんなに簡単に上級者のプレイ動画を見れてしまう環境がいっそ不幸というか
格ゲはそれなりに動かすだけでも相当大変だし対人戦は玄人ばっかりだし心折れる要素多すぎる
ついでに言うと格ゲの派手なコンボみたいな動きを手軽にできるゲームは他に山ほどあるわけで
そっちにユーザーが言ってしまってるのが現状なのだと思う
見た目が派手なだけのゲームってクソゲーいわれね
もはやプロスポーツの世界
完全なアクションゲー音痴な人とかじゃなくて 昔はストUとかやってたが今は格ゲーはやってないけど 面白そうな作品があるならやろうかなという人を引き込めるかどうかでしょ スマブラで終点タイマンみたいなルールが一番好まれたり スマブラでは物足りないけどかといって格ゲーだとガチ過ぎる、その間のようなものが欲しい といった意見なら結構見かける
>>513 終点タイマンなんて極少数のニッチ需要だろ
え?格ゲー?やらねーよ。 なんでやらないかって?他におもしろいゲームが増えたからじゃん。 わざわざあんなキモいマニアックなゲームやるわけねぇだろw って2年前に友人がいってた。 おれもそう思う。だっておれキモヲタだし。
プレイ動画はそこまで影響してないと思うなあ
結構やってないと駆け引きの部分とかよくわからんだろうし
コンボゲーは動画の時点で心折ってくるかもしれないけどw
>>509 初心者が上手い人の動きを楽に再現できて何がダメなのかよくわからない
それって結局新規には気楽に楽しんで欲しくないって事じゃないのか?
気楽にできるかどうかはともかく、勝てないのは対戦ものなんだから普通だとおもうんだがなぁ
>>514 現実見ろ
>>515 他におもしろいゲームとやらは何かを知りたいところだな
格ゲーやってるような奴的には他のジャンルでも苦戦しながらも最終的には
相当極めるようなところまで戦って見せるようなことはするのだろうか?
他のジャンルだと苦手や未経験故に格ゲーに例えるとまるで8:2や9:1のような展開が自分に待っていても
それに努力で打ち勝ち楽しめるようになるような例はあるのだろうか?
STGで2周ALLしたり対戦PUZでかっこよく戦って見せたりFPSで機械のごとく戦ったりとな
もちろん音ゲーもよし、レースゲーのタイム保持とかもな
>>516 そんなのどのジャンルのゲームでもないだろ
>>517 そこはシステムを中〜上級者が駆使してさらに初心者は勝てなくなるから平気じゃないかなw
レベルもアイテム(その他収集/強化要素)もない以上は、
とりあえずできるだけ短い期間でまともに動かせないとゲームとして見てもらえない
実際は技だのコンボだのを簡易化してもまだスタートラインに立てないくらい格ゲーって覚える事が多いからね
対人戦前提になるともうどこから手をつけるべきかわからんのよね
ぶっちゃけスマブラくらいシンプルにしてやっとこって感じなんだろうなあ ただアレも多人数対戦とステージギミックやアイテムがある前提だけど 終点タイマンとか格ゲ好きな人はやるけどそれ以外はあんまりだし
おれキモヲタだけど廃人じゃない。 んで思ったんだけどさ、人遠ざけてる廃人達って自覚が無いと思うんだよね。 アレが出来て当たり前、この駆け引きができて楽しさがわかる、とか 自分レベルが前提で考えてんだよね。 そいでカジュアルなプレイヤー達には努力が足りないとか、 別ゲーでもやってろよwとか言うわけよ。 そりゃ過疎るに決まってる。おれキモヲタだし。
そんな初心者たちのためにファントムブレイカーが
別にもうこのまま先鋭化してけばいいよ PS3で10〜20万本も売れるとか十分人気ジャンルだもの STGと同じで後戻りする道はないけどあっちと違ってこんなに売れてるんだから簡易化なんていらんわ
格ゲーしか知らない奴は対人戦自体の敷居の高さを分かってない STGだろうとレースだろうとクイズだろうと、スコアやタイムで上手い奴と競わせたら格ゲー並にシビアになるっての 初心者でもまぐれで勝てるようにとかちゃんちゃらおかしい
負けてても楽しめるゲームづくりを
>>524 あれ初心者に手を差し伸べよう・格ゲー客層広げようって販売形態(宣伝方法、イメージ設定、対応ハード、値段etc)じゃないと思う
>>520 「上手い人の動き」のイメージにもよるけど、
できるだけ簡易的に見栄えのいい動きができるように配慮してるゲームは少なくないと思う
ただそんな事以上に他の人気ジャンルはそういう要素の必要性が薄い
難易度的にもプレイヤーのモチベーション的にも、ジャンルの信用的にも
追加オンラインパス有料制に加えて 他の家庭用格ゲーのランキングデータ参照してランクマのスタート地点ずらすシステムとかどうやろ 各メーカーの連携が必須だけど初心者狩りはちょっと減るんじゃないか
>>526 STGはクリアできりゃそれで満足できるじゃん?
レースはとりあえず走らせてもらえるじゃん?
格ゲーは何にもさせてもらえないじゃん?
つまりそういうことなんだよ
ボタン押してパンチ出せるよ
16連射ができないとはさまれて死ぬのがシューティング ヘッドショットができないと死ぬのがFPS 溝落としができないと一生抜けないレーシング
ハメができないと勝てないのが格ゲー
ゲーセンによって虫キングとかポケモンのカードゲーとかキッズコーナーあるじゃん?
どこかのメーカーがキッズ向け格ゲーみたいなの発明してくれないかなあ
麻雀→ポンジャン、将棋→動物将棋の発想でさ。
スマブラみたいなのじゃなくて、一応、格ゲーシステム踏襲してて
小学一年生でもできるの。ゲームや玩具の職人の腕の見せどころじゃん?無理かww
>>534 そんなラリオスみたいな話、聞いたことねぇよ
>>536 コマンドを236,22に限ればいけそう
超必殺技は623だから少しコツがいる、とか
>>536 クライマックスヒーローズとか、そういうのじゃねーの?
違うのか?
ゲームスピードを引き延ばした秒間2〜3フレーム程度の格ゲー、とかなら小学一年生でもできるかなあ 弱パン2発〜必殺技1発くらいでKO持って行ける攻撃力設定で
連射力で難易度が劇的に変わるSTGは次第に避け能力を鍛えるものに変化していったのだ。 連射器を実装するのは割と手間であったし 攻略・ハイスコア集計等に影響するのでオート連射実装ゲームが増えた。 格ゲーは無料版で長い目で見よう
お前ら小学生の頃にKOFとかギルティやらなかったの?
小学生なら隠しコマンドでボスルガと庵と京の3人並べるのが基本 庵か京を親父に変えるのもあり。 ギルティはプレイ層が小学生が入れる雰囲気でない。
結局格ゲーとして出来が良くなけりゃ誰もやらん 単に対戦アクションまで広げるなら 格ゲーマーを巻き込まなくていい
KOF94稼動当時、小4だったわw 94といい95といい、何度CPU戦で初戦敗退したかわからないわwww
ていうかSNKのCOM強いもんね。 対戦は誇張でもなくボスルガ混じってたよ。 隠しコマンドとかスゲーって年頃なんだよね。
しかしそのオメガルガールよりも京の方が強いという恐ろしい事実
>>533 だいたいのアーク格ゲーは、ソレすら開幕1発で終了する不具合
SNKのは強いというよりボタン直結の反応だらけでしょ。 エックスのCPUみたいな曖昧さが無い。
要するに、初心者呼びたいなら最初から対人環境に放り込むんじゃなくて先ずは楽しい一人用モードを作って好きに遊ばせるべきってこと。 対人だけが格ゲーじゃない
>>536 昔の格ゲーがそれだったような気がするんだがなぁ
やってた人たちは大人になったし年齢層が上がりすぎた、俺含めて
>>536 ゲーセンじゃないけど任天堂のジョイメカファイトというゲームがそれに近い
こういうタイプのゲームがもっと発売されればいいのだが
パワーモデラーとか
一人で楽しいCPUモードか、そうなると最初はやっぱガードより どうやったら相手にダメを与えるかって攻略法かもね。 横アクションとかで、ノーダメでボスを倒すようなハメやら 効率の良いコンボもやってて楽しいかったもんな。 ああ、こういうのをゲーセンで順番待ちの時に上手い人から パクったり、毎日通う内に仲良くなり情報交換したりで 上手くなったもんなんだよな。 ぼっち初心者はエンドレスから始めた方がいいのかもね
わけーのはまだまだ強くなる。 こっちは勝率2割以下だからスティック完全破壊で引退だわw
>>404 お前はなかなか恐ろしい奴だな。一体何があったんだ?
>>407 つくづく恐ろしい話だな…。過去も知らないというのが大きいし、「見る目」がない
知らなければ何を考えることもできない。そして、それは知らされない。これは完全に骨になるまで続くのだろうか
>>409 まあそれが今の売り方だからな。それを不当に「拡散」するbotも悪い。善悪を掲げる割に、その善悪の判断もできない
もはやロボット生産ツールで、「非国民」のノリ
>>411 >>29 によると、手探りでやる暇はないようだ
>>412 当時はゲーセンによってローカルルールが立っていたし、餓狼SPのように浸透しているルールもある
ネットがある今は、昔よりも浸透させることが簡単なはずだが、囲い込み商法に邪魔になるルールはもう立たない
>>413 >>412 はステマでしかない
>>414 「教えたがり」は昔から多い。どうでもいい話もよくしてくれた
>>415 「コインを入れてその時間や場を奪われる」これは今時の方がよっぽど酷い。現ナマの価値を体感しにくいネットでは
容易に大金を払う奴も出て来るし、家庭用はASBのように飛ぶように売れる
>>420 「教えてもらいたい人がどれだけいるかだよな」過疎ゲーではゲームの情報よりも、身内ノリが好まれていた
>>421 ログにはすでに「無理」な理由が散々書かれているが、無理じゃないという理由を書いてくれ
スローガンや偽善は誰だって掲げられる
>>422 「負けたくない」は大事で、その「奇特な層」も昔は数多くいた。みんなが騙されていたワケじゃないことは
そのプレイ一つで容易に判断ができたし、相手に伝わった。「プライドがあるからプレーしない」というのは妄想で何の意味もない
>>423 捏造でしかないし、「鳥頭」も自己紹介だろう
>>424 「流行ってるゲームだと自分もプレーしなきゃって思い込んで」この時点でロボットになっている
格ゲーの社会的位置は昔から低い。所詮はゲーセンにあるゲームでしかないし、現場の改善があったワケでもない
>>425 >>3 のローカルルールを無視して各自の都合から定義を定めず、曖昧にしたまま「老害の排除」というプログラムを実行するロボットも
「復興」の妨げになっている。一般に対しても排他的なのは、目的が「現状維持」だからだろう
>>427 「平等じゃない」という事実を踏まえて問題を考える必要がある。事実を否定するのでは、問題は見過ごされたまま
体験や具体的な話を出さないまま掲げられる「初狩り」は、ステマでしかない
>>428 争いは同じレベ
>>429 それも「極論」だろ。テレビがない、あってもみない人も沢山いる
>>432 http://www.youtube.com/watch?v=EDuWTcchfFI >>434 「格ゲーするだけの為に新ハードを買う」こういう奴は一定数いたし、こちらもそうだった
結局手元には何も残っていないけど
>>435 熱闘とかあれはあれでよかったが、スタンダードにはならないし微妙だな
>>438 レスポンス早すぎ
>>445 ねーよ。どこでもやってるわけじゃない
>>446 「実力差があっても勝たせろ」は無理がある。自重は自重、良識は良識でしかない
そこでローカルルールが必要になってくる。というかゲームぐらい素直にやれよ
>>448 事前に調べずに「高値」を払う時点でおかしい。調べてもわからないようにされている面もあるけど
>>451 だな
>>452 好きでやってるのならやってる内に覚える。「初心者はどうあがいても絶望」と自称してどうしたい
望むものは調整か、衰退か、囲い込みか
>>453 つ「ローカルルール」
>>454 「初歩から教えるってレベルじゃねーよ」だから何なんだ。「ただかわいいから使いたい」が本物なら
やってる内に覚える
>>456 それは格ゲーとは何の関係もない
>>460 後年の作品はな
>>461 人による
>>462 だな。でもメインは「対戦」だ
>>463 CPUのみで満足する層もいるけどそれなら他ジャンルでもいいし、ここで語っても意味がないことに
今は名前を付けてまで、多く語られているというだけ
>>464 だな。囲い込み商法を重視するのが、現状の流れ
>>466 人による
>>467 「議論するつもりじゃないならここに来るのをやめろ」はそっくりそのまま返す。こちらはすでに話題も十分に提示している
ステマで埋められた釣りスレで、嘘を交えた搾取の方法を論じ合うつもりは欠片もない
>>468 CPU専用台設置の話なら、最寄の店舗にしてくれ
>>469 ろくに知識がないまま、知識のある上級を倒すのも面白い。ケガをせずに強い奴と戦えるところに、大きな魅力があった
RPGでも説明書を読まずに手探りでプレイして、ラストダンジョンに入る前にやめていた。ゲームのストーリーに興味を持つ必要もない
「方法や課程」を重視するのも、自重プレイの一つ
>>470 ここのログを見る限りではパチンコ店並の爆音、奇声すら聞こえない環境で黙々とプレイして(搾取され)
鬱々としている奴も多そうだけど
>>471 だな。小学生同士のカツアゲもあったが、今はそれを大人がやるという
>>472 それは問題だ
>>473 大前提だろ…
>>474 自分の子供を、今のゲーセンに行かせたいような親は何人いる?
>>476 それが搾取形態が格ゲーの基本であり、根本だからな。敷居が高かったのは必然
その代わりゲームの敷居が低かったのがスト2。Xまでになると投げ抜けなどの余計なシステムもついたが
「単純で奥深い」という基本は変わらずあった
>>477 友達と交代でクリアしてもいいな
>>478 説明は十分にしている。別にお前と話したくないし、無理にレスをしなくてもいい
「棒立ち」のCPUもどうかとは思うが、コンボ練習用ならいいんじゃね。「舐めすぎ」というより「放棄」だろう
身勝手な奴に付き合えるような暇な奴は少ないし、そんな奴に付き合っても自分が下がる、または下げられるだけ
>>479 こちらも「狩られる」が…。CPUの機械的な動きは面倒臭いし、システムを理解もしたくないゲームとなると尚更だ
よく理解しているゲームでも、3人目とかでやられるぞ。とにかく面倒なんだよ
>>480 障害者だったらなんだというのか?
>>482 監視社会だしな。それも嫉妬や保身、格差から差別が悪化した状態
だからより一人一人の認識が求められるというのに、ローカルルールを打ち立てようともせず、
>>264 にしても「邪魔だ」と
お上に「従って」蹴るぐらいだから、現状は死んでいるとしか言えない
思考ができないロボットでは
>>284 が言う、「極端に従順になる姿勢」という指摘も理解できない
何かがあれば責任転嫁という選択肢しかないので、見るも無残。ここに関わりたいという一般はいない
>>483 プレイ側が入れ込まないのなら、メーカーも入れ込めるゲームを作らないな
>>487 格ゲーの利点は回転率と同時に、待ち時間が少ないことにあった。「対戦」のためには並んだけど
>>488 いや、もうそうじゃんよ
>>494 バトルクロードとかは面白くないのか?
>>497 二行の空白はかえって読みづらい
>510
「対人戦は玄人ばっかり」はステマ。現状に至った原因は色々とあるし、ゲームによって状況も環境も違う
コンボ動画、対戦動画は推奨すべきモノ。問題はその内容と利用方法で、現在の格ゲーを食い潰すような売り方が間違っているだけ
>>512 ビデオゲームは、自称でビデオゲーム以上のモノになったりするワケじゃない
比喩はいいけど、内容がなければただのステマ
>>521 格ゲー以外の話を「シンプル」としてどうしたい。スト2は一般にも受けたし、シンプルだっただろ
>>525 >>525 の言う「先鋭化」はステマだな。現状維持が狙いなんだろうけど、現状の問題は「簡易化」の弊害による問題がほとんどだろう
コンボゲーは覚えることが多いというだけで、頭より反射神経を使うことから小学生のお勉強でしかない
そんな安いモノを大人に売って、囲い込んでいるような現状が異常なだけ。必要なのは単純で奥深い「簡素化」
ID:1KHTg4dx0に再レス
>>257 「ネームバリュー」は十分だろ。一般は近付けないけど
>>264 こちらは「善悪」の信仰に興味はないし、お前らの判断力のなさについてもとうに諦めがついている
「何も知らない初心者がいきなり俺ルール押しつけられて叩かれる」「究極の初心者狩り」「試行錯誤を禁止」
は相変わらず意味が分からないので、妄想を含めずに詳細を書いてくれ
>>268 眠気が覚めてもその「指摘」とやらは見えて来ない。いい加減に素直に事実を書いてくれ
>>270 捻じ曲がった「多数派」に対して1レスじゃ、そうやって叩きの材料にされるだけだからな
>>273 「ローカルルールの基準にせよあやふや」だからこそ、価値がある。守るのも普及させるのも難しい
上辺では馴れ合うが実はドロドロ、互いに憎しみや嫉妬をもって監視し合う、とかは今ほどなかった
>>274 ネシカ版豪血寺の強キャラの「永久」は端限定、潜在使用のループを利用した即死コンボで、「始動」はダッシュ2D。
飛び道具を盾にできる攻めキャラなので、挑発システムの恩恵を受けやすく、またチェーン重視のキャラでもあるので
自分のゲージと相手のガークラゲージがすぐに溜まるし、始動から潜在までの間にもゲージはかなり溜まる
ネシカ版はGC(ゲージ使用)が糞仕様なのもあって、相手を端に追いやる機会も多い。コンボの難度も低く十分に「現実的」なので、
「評価に大して影響しない」というのは恐らく勘違い、または(こちらを叩くための)嘘だったと思う
(実際食らったこともあると思うが、きちんと確認していないのでわからない。もしかすると回避方法はあるのかも知れない)
他の上位キャラは空中ダッシュなどを持っているし上からの攻撃には少々弱いキャラだろうが、優秀な対空も持っている
問題は色々とあったが、最も荒れたのはランクスレで、
>>245 の804も言う「各自の勝手な解釈」による井戸端会議が繰り返され
攻略よりも「擁護」が重視された結果、嘘と煽り、差別や中傷のみでスレが埋められた。「自キャラ擁護」をしていた数名(晒し返したログ参照)は
恐らく他の者に謝罪をしているが、こちらはまだ貰っていない。「新板」など言い訳も十分に作られているので、折れるに折れられないと見ている
その後も、10技制限という立派なシステムがあるから永久はない。これは即死コンボであって永久じゃない。と「出し惜しみ」とともに
こちらは叩かれ続けた。何にしても、掲示板やSNSの「荒らし」には、複数人が関わっていたので、一人の問題じゃない
そんなことよりも他に問題がありすぎるので、こちらも批判を続けている
ついにこの日がやって来たよ! 9月10日はキュウリの日だから今日はキュウリパーリーだ!!
キュウリ!!キュウリ!!キュウリ!!キュウリ!!
>>276 「公序良俗に反しない」のは当然として?ここも捏造まとめに使われるから、個々のレスは大して関係しない
http://labs.digitalhell.net/2ch/dat/20130905/gamefight/1376752622.html >>281 しかるべき所では十分に話したし、もう頼まれても関わらんよ。タイトルはニコニコがずっと推してんだから、十分に「メジャー」だろ
「情報をありのまま」って、一般は見たくもない汚い物も結構あるだろ
>>330 「ローカルルールという名目で情報だけ封じておいて」こんな事実がいつあった?何を封じたと言う
嘘は勝手についてりゃいいけど、こちらの動機までをねじ曲げるのは勘弁してくれよ
「鳥を使って罵声を浴びたり」はステマやその影響(
>>157 )、極論によるもの。
>>250 で書いたように「にわか」に罪はないし、
お前と同じ鳥頭になる必要もない。「カプコン製ジョジョ」の面白さは作り込みと動機にあるし、鳥も立派な楽しみの一つだろう
「強キャラ」という極論で汚される、鳥使いの立場もどうなる?つーか格ゲーで「格差の助長」とか言う奴は、初めて見たわ
わざわざ「全一クラス」を持ち出したり、一体どこが落としどころなんだ?ローカルルールを否定したり、
ゲームの「やり込み」が一体どれほどのモンだと思っている。ここまで来ると危険思想だろ
吾輩は胡瓜である。名前はキュウリだ。
カッパ巻きってカッパを巻いてないって知ってた? 実はあれキュウリなんだよ
掲示板のレスを抽出、前後させた「まとめサイト」は数多くあるが、どこでどう利用されるかはわからない
拡散やRTもされるけど、その内容に保証はないし、真偽も問われない
この流れは、企業のような隠蔽体質や利害関係、基本的に金の流れを守るための宣伝や印象操作に使われる
http://blog.livedoor.jp/goodluckhavefun/archives/32526340.html 同一人物かはわからないが、豪血寺の掲示板も似たような中傷レスで埋められていた。主な内容は「お前が悪いから悪い」
>>270 は「初心者狩り」の具体例を出さないし、「ローカルルール」などもこちらを叩く材料にしている節がある
こうして並べてみると、
>>347 の言う「悪意」はこちらに向いているように思う
156 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2013/09/07(土) 02:49:30.23 ID:GEB0jTap0 [1/2]
また社会の嫌われ者の全レス君が暴れてるのか
175 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2013/09/07(土) 13:28:29.70 ID:GEB0jTap0 [2/2]
>>173 は、昔狩られた恨みを今も引きずって格ゲーのネガキャンに励む性根が腐ってるクズなんだろ
衰退スレを覗いてるとか気持ち悪すぎ
259 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2013/09/08(日) 03:29:32.87 ID:tVjG+Q3B0 [1/3]
無駄に長い長文してる子はニートやフリーターかな?
自分の意見を無理に押し通そうとしてるから長文やマルチレスするはめになる
自分の態度が悪いと自覚しろ
279 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2013/09/08(日) 05:28:48.26 ID:tVjG+Q3B0 [2/3]
老害プレイヤーが嘆くのは手前の人生だけにしとけよ。
291 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2013/09/08(日) 08:52:31.42 ID:tVjG+Q3B0 [3/3]
クソなのは老害なんだから一生ROMってろよ。
あとは割愛するが、ID:dBSP0wr60とかか。
>>562 みたいな奴も多かった
キュウリって10回言ってみて 「キュウリキュウリキュウリキュウリキュウリキュウリキュウリキュウリキュウリキュウリ」 じゃあこれは? 「キュウリ!!」
パンがなければキュウリを食べればいいじゃない
パンがなければサンドイッチに出来ないじゃないか
>>564 一応言うだけ言ってみる
人に何億回も指摘されてること際限なく繰り返して
イヤな顔されても平気でさらに繰り返す性格を治してから話しかけてくれたまへ
>ID:Hl6GcIME0 豪血寺はまかり間違ってもメジャーじゃない 名前"だけ"は知ってても、つい最近まで新作出ていたことすら知らないユーザーも多いだろう 少なくともネシカを実質独占してるアークゲーの方がよほどネームバリューがあるわ 「指摘」の内容を簡潔に言うぞ なんでお前さんの理想に合わせてやんなきゃいけないんだ?お前はそんなに偉いのか? こっちはただゲームしてるだけだろ?奇声台パンが御法度なんて大抵のプレイヤーは分かってるだろうし 「ローカルルールを守ろうとすることに価値がある」と力説する理由も価値も分からないので是非とも教えてください 暗黙のルール(しかもあやふや)なものが蔓延してたらせっかくの新規も委縮するだけだと思うのですが >上辺では馴れ合うが実はドロドロ、互いに憎しみや嫉妬をもって監視し合う、とかは今ほどなかった とりあえず認識が食い違ってるから言っておくぞ、今でもねぇよこんなの どんだけ人間不信か知らんが、よほど周りに恵まれなかったか自分の言動がアレかのどっちかだろ まず賛同者が全く現れない時点で少し自分に疑問を持った方がいい お前さんはアレだろ? 餓狼SPしかり豪血寺しかり、自分の好きなゲームが貶められる事が我慢できねぇんだろ? 気持ちは分からんでもないが、勝ちを追求しようとするとあっさりゲーム性が破綻するようなタイトルは結局「浅い」んだよ だから豪血寺はメジャーになれずにいるわけで 「見たくもない汚いものもあるだろ」?汚いものがついてるのは否定しないんだな 残念だが汚いものを見て汚いと言うのはステマでも何でもないぞ むしろ汚いものから目を背けて「作り込みが〜」「動機が〜」と曖昧な言葉で持ち上げる方がよほどステマに相応しいな 「ローカルルールという名目で情報だけ封じておいて」はまさにこれの事だ
よくキチガイの長文読んでられるなw この手合いは人の意見を聞き入れることは絶対にないから放置するしかないよ
>>555 格ゲー界から言ったらジョジョもたいして酷くないだろ
5キャラぐらい有料DLCがあったり、何故かコスチュームが全て有料だったり、発売して半年も経たない内にほぼ同グラ同モデリングの続編が出たり、ってのをカプコンがやっちゃってたりするし。
長文マルチレスしてる奴は自分の意見が絶対だから会話にならないんだよ 住人達に嫌われてるのにレスし続けられるとかまともな人間のやることじゃない
パワーバランスに関係ないDLCコスチュームは別にいいだろ 衣装でやられ判定が変わって有利不利に影響がでるとかなら喚き散らせばいいが 別に強制でも義務でもないが 復興してほしいならお布施と思ってどんどん購入してやるべき
よくNG入れないで会話できるなら 邪魔だから毎日NGしてるわ
恐ろしい恐ろしいって全レス長文が恐ろしいわ
>>576 DLCコスやっときゃバランス関係なく稼げるようだ、毎回これやろう
となるだけ
布施も募金も使い道が不明なのに払う奴はただのカモだぞ
いわゆる無敵君ってやつだからな結論ありきだから文字通り話にならん 壊れたラジオみたいなもん
>>579 毎回やってくれて良いんじゃね
使い道は開発費の回収だろ。これに金払うのがカモならソフト買う奴もカモだ
ごく個人的な感想だが格ゲって1プレイでもすごい疲れるんだよなストレスたまるっていうか 別に勝ち負けとかどうこうじゃなくて一回にものすごい集中するから疲労感ハンパない FPSとかレースゲーとかそのほかのアクションゲーとかじゃそこまで疲れたりはしないんだが 人によるだろうが疲れるから離れたって人もいるんじゃないだろうか、あまり気軽にできるゲームじゃない
>>581 コスチュームは全部タダ、もしくは全体の1割程度のコスチュームが有料DLC
カプコン以外だとこんなもんなんだが。そらカモって呼ばれますわ
>>583 タダじゃねーよ。プレイ料金に含まれてるだけだろ
そもそも2Dゲーでコス作ってくれてるんだからサービスしてくれてる方だろ わざわざ必要のない3Dモデル作ってるからこそコスチューム追加出来るんだからそれくらい許容しろよ
ネシカもだが、カード対応もメーカーに見返りがあるようになったのはいいよ。 ここにモバイル会員とかで素敵なサービスてんこ盛りで搾取すればいいんじゃない? 俺は有料アバターに何も魅力を感じないのでデフォでしか遊べないから 関係ないんだけどね。
>>582 わかる
人相手で真剣にやるから勝っても疲れる、負けが込んだらストレス溜まるし
あまり議題とは関わらないがネシカに電子マネー機能つかねーかなぁ 連コが捗って搾取されまくってしまうが
プレイヤーの身体能力が反映される仕組みなら復興できそう 勢力図が一気に変わるぞー ガチムチな奴は超連続コンボくらっても全然平気で 今までのヒョロ格ゲーマーは小パンチ一発で死亡
>>536-
>>537 今のの小学生や中学生に格ゲーのベースみたいな作品を楽しんでもらうのって重要だよな
ついでにジョイメカファイトはスマブラみたいではなく、格ゲーシステム踏襲してて面白い
コマンドは簡単でも相手の技に反応して返す面白さとかはしっかりとあるのでそういうところはが好印象
やってない人はぜひとも触って欲しい、スマブラユーザーにも紹介したがかなり好評だった
紹介サイト
ttp://keeperken.jounin.jp/joy/index.htm
sfcの格ゲーって当たり外れあったけど、システムもシンプルで入口としてはちょうどよかったんだな 必殺技コマンドなし、ジャンプ、防御がボタンというランマとか当時結構まわりとやってたし
>>526 敷居の低いスト2は流行った。敷居が高かったのはゲーセンに行くことと、スティック操作のみ
コンボゲーとともにカプコンを馬鹿にしすぎ
>>527 それいいな
>>542 オヤジはなぜか人気だったな。何者かもわからないのに、みんな使っていた
こちらはあまり使わなかったが
>>543 だな。くにお君やダブドラより、よっぽど面白かったのがスト2。「対戦」のありがたみは知るべき
>>553 「順番待ちの時に上手い人からパクったり」が今は動画で簡単に出来るというのに、簡単すぎてもうありがたみがないのか
ありがたみを忘れて、文句を言う奴ばかりになってしまったな。これも「簡略化の弊害」か
>>554 機械化などではなく、「対人戦」を経験して欲しいところだな
>>570 どこぞのロボットかよ
>>571 主語の省略に悪意を感じるが、まず何を「指摘」した
何に対して「イヤな顔」をした?「顔」ということは個人的な話か?
>>573 「キチガイ」「聞き入れることは絶対にない」もステマ
>>574 「酷くない」がステマ。勝手にスタンダードにするなよ
というか一般からすれば十分に酷いし、みんな怒っているわけだが。まあ怖い世界だな
>>575 「マルチ」を行うメリットはこちらにはない。「多数派」のお前らもやってんだよ
集団は基本的に、個人よりも間違いが多い
>>576 「復興してほしいならお布施と思ってどんどん購入してやるべき」が恐ろしいステマ。
>>579 が基本な世の中で
格ゲーにはきちんと回って来ると思うのが間違い。衰退後にパチメーカーに乗っ取られた現状を見ても分かるだろ
そもそもゲーセンにはゲーセンの役割があって、それ以上にはならない。この搾取形態は、潰れるまで変わらない
前スレでも出ていたが、あとは「別の搾取方法を模索するだけ」
>>404 や
>>407 が言うように低層には霞を売って、絞り取るだけ
>>577 それが正しいな
>>578 「全レス」ではない。半レス君とでも呼んでくれ
>>580 まずろくな議論がないワケだが
>>581 お前もカモだな
>>587 個人IDはよく盗まれたり乱用される危険があるし、履歴も残る。気軽にやるようなゲーム関係ではメリットも薄いような
>>588 緊張感のある試合以外は集中できなかったせいか、疲れるようなことはあまりなかったな。だから万年中級だったし
CPUにも一瞬でやられたけど。反射神経や集中力は若いほどに有利だし、音ゲーとかも小学生のうちにやっておきたかった
>>589 危ない話だな
>>590 格ゲーの意義がなくなるな
>>593 らんまも超必隠しとかあったし、先輩に蹴られながらもみんなでワイワイやった
>>572 豪血寺について詳しいようだが、あそこの連中の粘着も内容は毎回なく、どこまで行っても「多数派」だった
晒し叩きにしても(妙に特定している割に)対戦相手のHNから晒してみたり、ボランティアである動画や攻略を叩きの材料にしたりと
わざわざ正当性のない手法ばかりを取っていた。おまけに「人知れず迷惑をかけているから」などと遠回しに何度も書かれ
その具体例は一切書かれないという異様な、泥仕合のログだけが残っている
「奇声台パン」は新ネタか?どこで見たか聞いたかは知らないが、こんな事実があればそれをネタに散々叩かれたことだろう
そのつもりがあったのかは知らないが、まるでこちらが行ったかのように書かれているぞ。
>>247 などのログも全く読んでないだろ
せっかく丁寧に説明をしてくれた
>>284 もいるのに、曲解しすぎだろ。「新規が萎縮」だとか私怨か?
これは推測も交じるが、豪血寺の前作は中期辺りに発信された永久によって廃れた面があった。また、その対戦動画も配信されていた
コメントだけではなく掲示板なども荒れていたせいか、バグが修正された調整版がネシカで配信された。しかしその調整は甘かった
すでに愛想を尽かした「引退宣言」のようなカキコミもあったが、そういった流れは今作でも変わらず、さらに攻略をネタとしたり
「出し惜しみ」で小出しに投下してその反応を楽しんだり、「冗談」と銘打ちながらも半ば本気で冷やかし合ったり…
と色々な問題があった。当然ながら数人はその流れを嫌っていたが、本当に数人だったのでもうスルーと過疎しかなかった
「どうせ誰も書かないから」が大前提になっているところに、こちらは対戦相手と相談し、高品質な動画をあげていた先人に倣って
対戦会とその動画の配信などを試みたが、
>>250 でも書いたようにそれも叩きの材料にされただけだった。で、こちらも諦めた
597 :
>>596 :2013/09/11(水) 06:44:43.84 ID:vIJFLWXs0
ちなみにこちらが好きなのは対戦ツールとしての格ゲーであって、ゲーム本体への興味は薄い。なので、
それを不当に貶めるようなステマが不快なのはあるな。豪血寺は付き合いでやった以上に興味はないし、
今作の永久についても詳しいワケじゃない。使用者がいたことと、その配信動画が一時的にあったこと
(一時だったので)まあまだそれはいいとして、主な問題は自キャラ擁護に加えて、「他人が使うから使う」という容認の仕方
(こちらを含めた)恣意的なランクと、(金魚の糞による)上から目線の中傷。相手を叩くだけで、何の説明もせず
その反面でSNSでは井戸端会議と捏造、掲示板で中傷を繰り返す光景しか見ていないし、知らない
詳しくは別に知りたくもなかったが、対戦相手から事前に色々と聞かされていたので、一般が興味を持てないような
そんなレベルの問題までがよく見えてしまった。ただ何を言おうが邪推され、「キチガイ」と排他的で
問題も「影響しない」のように小さくして、握り潰すだけの現状があった
>お前はそんなに偉いのか?
こちらはテキトーな宣伝や連投以上に何かを強制した覚えはないし、掲示板でゲームに関する程度のレスに拘束力もない
あるとすれば、個人的な話ということになるな
>まず賛同者が全く現れない時点で少し自分に疑問を持った方がいい
まず「賛同」という時点で浅いし、「周りに恵まれなかった」はお前さんに絡まれている時点で恵まれていない
「人間不信」にもなるというかギャグというか、「理想」の押し付けだとして相手の動機や主張をねじ曲げたりは
豪血寺でもよくあった。お前さんも同程度の「従順」なロボットなせいか、肝心の「指摘」がまるで見えない
下のレス一つにしても、「同意意見が1つもない」はずの相手に対して自演だとか、支離滅裂な「指摘」返しを行っている
ネシカ版先祖供養キャラランクスレ2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48541/1352678722/412 >>407 >これは何人かで自演を行っていたということだよな。
自己紹介乙
じゃあ言葉を変えてやる
お前への同意意見が1つもない時点でお前が非常識であることは明白
よって荒らしているのはお前
悔しかったら賛同者を募ってこの板で多数派になれ
まーたはじまった まさに結論ありき、議論する気なんてないんだな
ブーメランだよな というか自分がどうあれ相手を否定することしか考えてない、見えてないんだろ
先ず多数派になれよ。話はそれからだ
引き篭もりでコミュ能力欠如してるから荒らし扱いされるんだよw 道連れとか誰でもよかったって事件起こす危険人物の思考なんだがクズにはそれも理解できないか
って3G回線さんID変えないで 色々逆効果過ぎんだろこれ まぁ俺は基本的に主張は常に同じなんで自演とでもなんとでもいってくれ
>>602 お前の意図はさておき、格ゲー界隈の「多数派」が一般からかけ離れて危ないという指摘なんだが。(というか被害を被った)
ASBにしてもテキトーに切り貼りされた技を一目見て、わからない。そのスレを読んでも、問題がわからない。
それどころか井戸端会議によって「揺り戻す」のだから強固で、最初から話にならない。真面目になれという方が無理
>>603 興味がないのはどうしようもない。なのに発言している時点でおかしいワケだから、理解されるはずがない
>>604 「自覚」があってやってんだよ。ない、または「ないからできる」と思うのはお前がそうだからだろ
>>572 が異様に嫌うローカルルール、各人が持つ「常識」は違うんだよ
>>605 「説得力」のない奴は黙るべきなんだけどな。まあレスするなら衰退の原因として語ってくれ
>お前の意図はさておき、格ゲー界隈の「多数派」が一般からかけ離れて危ないという指摘なんだが。(というか被害を被った) どういった意見の「多数派なのか」、「一般」とは誰を指すのか、何が「危ない」のか、誰が「被害を被った」のか これ全部、説明不足ね。あんたの文章は長いだけで読み手に理解させる気がないので誰も賛同できません
どうせ何言ったって聞きゃあしないものをわざわざ反応して会話をしてあげるなよ スルーしてれば全レスしたら満足して帰って頂けるんだからほっときなさいよね
>>602 多数派って、なれと言われてなるようなものじゃない気がする
>>608 普通はわかるんだよ。これを「強要」と言うのなら、その前にASBのスレのてっぺんから足の先まで読んで来いよ
スレのローカルルールは、ログをよく読んで理解し、それからレスをすることだ。しかし「ローカルルール」は邪魔なだけなんだろ?
主な「被害」は豪血寺前作の中期、永久の影響かで対戦相手がいなくなったこと。(この時は掲示板の存在を知らなかったので、数年後にログで確認)
問題は永久というその技にあるのではなく、それを「自分が好きだから」以外の言い訳(他人が使うから使う)とともに使用をする奴、(責任は相手に行く)
不純な動機で拡散し、売名をしていたような奴らにある。ASBスレなどを見ていると、クソゲー5神などもその類のように思ったが、まあ何よりも、
その周辺の「多数派」の一般に対するコメントがヤバい。擁護や容認、偽善は共犯関係に?がるだけだというのに
そしてそれはここのログも同じだろう。「お前が悪いから悪い」と誰かが悪いんじゃなく、道連れにするような「思考」が悪い
まあこちらがあんま言えんけど
>>609 ざーとらしいお前もだ
>>610 (格ゲー界隈のみならず)「多数派」に幻想を持ち、繰り返し主張するmCqd1xkW0は、
>>284 が言う「極端に従順になる姿勢」なんだよ
「賛同」を例に出すのは、こちらに多数派になって欲しいからだろ。要するに、801精神なんだよ
なによりやばいのはここと関係のない場所の話持ち出してそこへの悪意をここで撒き散らすことだ スルーしろといわれても迷惑なんだよなぁ
>>612 よくそういう話見るけどさ
別の場所には行かないだろ
>>611 あの掲示板で永パ叩きの流れに誘導したのは俺だぜw
今となっては懐かしい思い出だなw
>>593 今の格ゲのがコンボとかヒットストップ延長とかで実質格差を少なくしてるって理屈は分かるんだけど
あんま知らない人からすると多分なんか複雑になってるってイメージしかないのよね格ゲ
実際その他見えないルールとかいっぱいあって複雑だし
やっぱある程度のシンプル化とルールをしっかり見えるようにするのが急務だと思う
相変わらず平常運転だな
ASBは大人気なんですね
ASBは格ゲーじゃないからスレ違いだな
あれが格ゲーじゃなかったらなんなんだよ
ジョジョはただのキャラゲー
キャラゲーって分類だけで操作を表せるとでも
キャラゲーと言えば格ゲーとしてクソでも許されると思ってる奴がちらほらいるのは何故だろうな
P4UやジョジョASBだけじゃ無く、鉄拳やストリートファイターもキャラゲーと呼べなくもないよな。明らかにキャラが人気収集に大きく貢献してるし、『このキャラを続編でも使いたい』って言って続編買ったりするし。
>>596 掲示板の荒し叩きなんてお互いの言い分が分からない以上ジャッジなんてできねーよ
どっちも相手を悪く言うんだからな
つーか、そこでヘイトを溜めたのは十分理解できたけどそれが格ゲー界隈の常識とか思ってんじゃねぇ
ローカルかつマイナーな掲示板の話を持ち込んでも誰も知らないんだからそれを根拠にすんのは止めろ
で、お前のいう「高品質な対戦動画」って何?
お前のいうローカルルール(笑)に則った自己満クラスの代物か?
そんなのよりガチ対戦の動画を見て参考にしたいってプレイヤーの方がよっぽど多いと思うんだが
お前のやってることが理想の押しつけじゃなくてなんなんだよ
永パはゲームの責任ではなく使用するプレイヤーが下劣とか、
「自分が好きだから使う」以外の言い訳は悪とか
永パまで持ち出す動機なんて「勝ちたいから」以外にあるもんかよ
動機をわざわざ責めれるほどお前さんは偉いのか?
そもそも永パが見つかるようなゲームの作り込みがいいわけないんですけどね
ASBみたいに「演出だけは褒めれる」みたいなのもないわけじゃないけど
永久発覚で対戦相手がいなくなるのはゲームを作ったメーカーの責任
欠陥品を好き好んで買う人間なんてよほどの物好きだろ?
格闘ゲームでキャラの要素が強くなるのは当たり前だ バランス完全崩壊でキャラしかみるところないからキャラゲーなんだよ
でもそれってキャラゲー科格闘ゲーム類みたいな感じよね
お前は生き物の名を呼ぶときにいちいちそう呼ぶのか?
全レス君は長々と屁理屈と長文垂れ流して悪意撒き散らしてはいるが、 ものすごく簡潔に言い分をまとめると (作品、プレーヤー共に) 昔はよかった 今はクソ これしか言ってない つまり議論にならない よってもう相手するのはよせ
そもそも格ゲーは親が学生闘争世代の血の気の多い子をターゲットにしたものだったんだよ 見事彼ら同士で戦わせることに成功したが、思考が違う次の世代では流行らなかった。 と言ってみる
>>628 発端がASBどうこうの話だからやむを得ず
全レスキチガイはスカラー波がどうとか言ってる馬鹿と同レベル クソゲーが爆死したのが認められなくて無茶苦茶な屁理屈捏ねて他人のせいにしたがっている 前提が狂ってるから何をしてを無駄なのだがw 全レス一人のせいでこのスレ住人の豪血寺に対する心象は最悪になったことだろう キチガイを生み出す放射性廃棄物のようなクソゲーってな 見事なステマじゃないかw
実は豪血寺アンチ説
そういうのはステマではなくネガキャンというのではないだろうか
因みに
>>38 は俺のカキコのコピペだが、俺が見たソースはワールドヒーローズスレ
[206]俺より強い名無しに会いにいく [] 2013/05/17(金) 13:03:14.92 ID:CiU1+xFA0
AAS
193はすげえぞ。
この人が暴れて、あまりの意味不明な内容にさまざまな説得が試みられて
結果、罵り合いで2000近く書き込まれ過疎ってた豪血寺だが
したらばはすごい書き込み数。
荒れっぷりに驚いた新規プレイヤーが新掲示板立ち上げたら、
なぜか急に攻略書きますとかいいだしたんだぞ。
しかも
・自分は一年くらいプレイしてない。
・永久は許せない
・昔は良かった。
このループ。そもそも10個技当てたら強制ダウンのゲームだからなぜ永久の話してるか謎という。
マイナーゲーのプレイヤーって頭おかしいの多いよなー 前に格ゲー板荒らしてたやつはファイターズヒストリーダイナマイトだったか
豪血寺の永久って厳密には永久じゃなくて即死コンだったのか? どっかでレシピを書いてくれてたような気がするが 餓狼SPにしろ3部ジョジョにしろ豪血寺にしろ 悪い所から極力目を背けて曖昧に持ち上げるあたり 彼のやってることは俗に言う「ステマ」の典型だよね ただ、全くうまくいってない上に反感と敵意を持たれるようなレスばかりしてるから 実質ネガキャンにしかなってないな
キチガイはどこにいってもキチガイなんだな… しかも本物は自分のおかしさに気づけないし気づこうともしない ここまで言われたら少しは自分のことも疑うのだがな
内容の無い無駄な長文と全レスすれば反感と敵意しかもたれないよな 昔は良かった?全レス君の行いが悪かったから悪い今があるんだよ
豪血寺そこまでマイナーでないんだけどな。ダイナマイトも。 マッスルボマー位には有名
うちの近所ではメジャータイトルでした……
俺の思い出の中の豪血寺は色褪せないから平気
中野TRFで常連が揉め事起こすから稼働停止になったゲームがあると聞いて。 いいとししてこれだからね…
どのタイトル?
ファイナルファイトみたいな肉弾戦アクションゲームにしてくれ 多くの新規は格闘アクションをしたいのであって対戦やコマンド入力はしたくないんだよ
アクションゲームやればいいのでは?
無双が出たあたりが格ゲーの需要が流出していった決定的な時期かな
カプコンやSNKが撤退した頃だな
無双が未だに売れてるのが俺にとっては謎 なんであんなボタン連打だけで満足出来るんだか しかも10年以上続いてるブランドであるという事 よくわからん
逆に、無双をやってる奴らは格ゲーの何が面白いんだろ、って思ってるんだよ まあ、無双も順調に売上は落ちてるけどな
>>616 ASBは売れた。>最近はステマ嫌う奴も増えてきたから、よりわかりにくいようにステマするようになった
そして現在は堂々と構えているという有様
ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル Part53
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1378811844/538 538 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2013/09/11(水) 09:28:01.60 ID:yaNTC60X0
ユーザーの意見とかゲーム自体が面白くなるかつまらなくなるかとかは完全度外視して
「永久にはすぐに対処した」と会社のイメージだけ守ろうとしたらこうなった
543 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2013/09/11(水) 09:30:23.81 ID:fQaY0Z/M0
>>535 ぴろしは覚悟した人だからな
覚悟のないものが何を言おうと関係ない
そもそも本物の「上級者」はASBなどをやり込まないし、プレイすらしないと思うが
有名ゲーマーがPS3ジョジョASBのネガキャンに苦言!
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1377888110/28 28 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 09:54:13.65 ID:U2wsGSsp0
俺はジョジョ買ってないからゲームの内容や評判はどうでもいいんだけど、
この件でアールは株を相当下げたねぇ
湧き上がってる批判に対して反論するのではなく、
批判者にレッテル貼りして攻撃するのは議論の上で一番やっちゃいけないことでしょ
>>612 その「悪意」をエサに、賛同者を集めて「自浄作用」と称する多数派もいる。こちらはそれを自称勢
あるいはステマと呼んでいる
>>613 「格ゲー衰退の原因と復興について語るスレ75」辺りから居ついている。書く限りは張り付いてるはず
>>614 アニーを保守することこそ「豪血寺」だと思ったが、それ以前の問題だった。途中で鞍替えされたりと手の付けようもない
>>625 問題を問題とせず、「相手を悪く言わないこと」に問題がある。果ては、お前さんのように嘘で補うことになる
「永久」という手段に価値を置くから、視点もおかしくなる。過去の作品は十分に面白いし、「ガチ」などもステマでしかない
>使用するプレイヤーが下劣
対戦において永久を回避することは不可能だったし、こちらは好みに関わらず乱入、対戦を続けていた
曲解はやめてくれ
>言い訳は悪
繰り返すが、「勝敗」「善悪」の信仰に興味はない
問題はこれが、責任転嫁による中傷などの「叩き」に発展すること
>永パまで持ち出す動機
「勝ちたい」にも色々ある。手段にしても
廃れた原因は「発覚」ではなく、その乱用にある
>作ったメーカーの責任
「お前が悪いから悪い」「他人が使うから使う」を理由に、スタイルを放棄して
好き放題をやることが「食い潰し」で、初心者狩りの数倍は酷い
>>626 だな
>>627 うまいこという
>>629 言っているのはお前であって、こちらではない。その「議論」を避けているのは誰だよ
>>630 詳しく聞きたいところだな
>>631 それは仕方がない
>>632 http://www.youtube.com/watch?v=EDuWTcchfFI >>633 別に「アンチ」でもいいが、興味はない。「格ゲー衰退の原因」として連ねているだけで
それが仮に「嫌がらせ」だと言うのなら、的を射ているということだな。そもそも二重規範だし
>>634 印象操作という点では、どっちも大差ない
>>635 IDがないので傍目の証拠はないけれど、豪血寺のしたらばに涌いた「新規プレイヤー」とやらは恐らく煽り、荒らしに参加していた
そのレスの内容から察するに部外者(格ゲー板以外のこちらのアンチ)で、格ゲーもろくに知らない風だった。(ゲームの話を全くしない)
「新掲示板」という既成事実をネタに、散々叩かれたログは「旧板」に残っているし、その「新板」は現時点でもろくに機能していない
ここを荒らす前にまずその板を固める必要があるはずだけど、そうやって「面倒な」問題を省いて行くことしかしないから段々と曲がって行く
という現状がある。
>>250 でも少し書いたけど、これが正に「衰退の原因」でネシカ版の豪血寺でもASBでも、対症療法で穴だらけ
>>636 そのマイナーさを利用する層もいるからな。何も知らない一般に対しての人気取りでしかないが、それで人気を稼げるワケもなく
その「動機」だけが顕著に出ている状態だった。でもそういった手法で売れるのが、現状だからな。ASBでも「よく売れた」
恐ろしい話だが
>>637 「悪い所から極力目を背けて曖昧に持ち上げる」「うまく」やる必要があるのはお前らであって、こちらではない
カプコンのジョジョはコンボゲーで「対戦ツール」としては批判の対象だが、今のところ(
>>625 が言う)欠陥品しかない「格ゲー」として
よく出来ているというだけ。
>>561 で説明した潜在を絡めた即死コンボは「永久パターン」とは少し異なるが、「剣ループ」を挟んでいる
>>596 .
>>611 などでも書いたように、前作からの流れや問題を含めて「永久」という語を繰り返し使用した。(そもそも区別に興味がない)
そして「永久」の主な問題は、「お前が悪いから悪い」「他人が使うから使う」という責任転嫁
「大して影響しない」などの擁護、矮小化にある
>>638 「気づけない」がステマ。
>>606 でも書いたが、自覚はあると言っている
「自分のことも疑う」は常に行うべき。こちらは推測も交えているが、そう推測した理由はきちんと書いている
豪血寺については、
>>597 のスレなどで「確認した事のみ」を連ねている
>>639 その「反感と敵意」が衰退の一因。こちらの「行いが悪かった」ことを具体的に挙げてくれ
>>572 のような捏造も勘弁してくれよ。でかい声で会話はあったが、「奇声台パン」などは生涯で一度もない
そのでかい声というのも、人によっては奇声になるワケだが。まあ何か勘違いはありそうだな
幾つか思い当たる点もあるが、残りは個人的な話になるな。大会や対戦会を開いていたゲーセンはアテナ、コーハツで
こちらは対戦会以外でほとんど対戦をしなかったので、問題があったとすればここでだな
>>640 FHDはマイナーだったし、ボマーの格ゲーは(妙に面白かったが)さらにマイナーだったと思う
ニコニコやパチンコなどに食われ、曲だけが売られたりしている今は悲惨な豪血寺も、昔は人気タイトルだった
>>641 場所にヨルネ
>>642 ドラえもんみたいだな
>>644 だな。今が酷いだけなのに、その価値観に道連れにしようとする奴が多すぎる
こちらは「興味がない」「違う」と繰り返しているのに、全く聞かない
>>645 わざわざこちらへの皮肉として、大会のHNを「理由を書け!」にして参加した上級者(永久使い?)の話かね
>>647 「新規」がステマ
>>649 「無双」は格ゲーの対極にあるよな
>>652 それは「上級」を自称している今時の奴の中にもいる。昔も今も貶めるだけという
659 :
>>658 :2013/09/12(木) 05:48:12.19 ID:lyLmyY5x0
>昔も今も貶めるだけという
バカに構えばそうなるワケだけど、ほとんどの奴は
>>1 すら読めないようだしな
おまけに豪血寺の「新板」と同じように、「重複スレ」をでっち上げ叩いたりと
そういう手法しか取らない。というか、取れないのだろう
つまり〜のせいとかじゃなく 飽きてるだけ、多様性のだけって話なのに個人的な恨みをぶちまける場にしてるのが ゆがんでるってわけだ
>>660 「個人的な恨み」とは?こちらはないぞ
「興味がない」をなぜ聞き入れず、疑う?今関わっているからか?
「多様性」とは?繰り返すが、進んでいるのは「多様化」ではなく
ロボット生産ツールを介した「一元化」だろう。衰退の原因は「飽きてるだけ」じゃない
>>661 >衰退の原因は「飽きてるだけ」じゃない
それはそうだろうが、飽きられてるのが一番の原因じゃねえの?
STGや落ち物パズル、音ゲー、無双系も同じような道
いずれFPSも飽きられると思うが
今回の調整はやぶ蛇だったみたいだな>ジョジョ 格ゲーマー(や開発経験者)に協力を請うべきだったと思うわ 話題になる、(付け焼刃で調整するよりかは)ゲームがマシになる、いざという時スケープゴートになる
ジョジョは調整したこと自体が驚きだった デバッグ云々以前にあの仰け反りと受け身不能になんの疑問も持たない時点でバランス何てどうでもいいのかと思ってたから
そりゃあんだけ騒ぎになれば対処はするだろうよ 残念ながら根が深くなっただけだったけどね ディ・モールトが虚しい ガンダムじゃないが、ゲームが人に追いつけない よっぽど上手く作らないと即クソゲームーブ祭り
>>656 永久を多用しようがその結果ゲームが過疎ろうがプレイヤーには何の責任も非もありません
それはもうゲーム自体が欠陥品である何よりの証拠なので、永久が嫌なら別のゲームをやってください
カレー屋でラーメンがないと騒ぎたてるようなものです
「悪く言わない」ことに問題がある?永久を使う、広める奴を責めないのはおかしいってこと?
なんでお前の一存でこっちのプレイを狭めなきゃいけないの?
>「勝ちたい」にも色々ある。手段にしても
>廃れた原因は「発覚」ではなく、その乱用にある
俺バカだから知らないだけなのかもだが
永パってよほどダメージ効率が悪いとかでもなきゃ入った時点で勝ち確だよね
勝ちを追求する上で永パ以上に効率的かつ確実に勝ちが見込める手段を教えてよ
色々あるって言ったのは紛うことなきお前だから発言には責任持てよ
お前の言い分だと「俺の認めないやり方で勝つな」って言ってるようにしか聞こえないんだけど?
>>664 >>ジョジョは調整したこと自体が驚きだった
同じく驚きだったな
DLC商法までコンテンツの寿命がもたないと判断したんだろうな
そして現実に終了してしまった感があるが
長文すぎて読んで無いけど、永久さえなければ良ゲーであるならローカルルールで縛って遊ぶのはアリだと思う カレー屋にゴキが出ても平気な人もいるけどみんなはそれが嫌だから始末した上でカレー食べたいんだし
面白い事に永久持ちキャラが対戦で猛威を振るうって訳でも無かったりするんだよなぁ 「やたら目押しがムズい」「フルコン入れた方が安定する」「システム上、途中で途切れる」「全キャラ即死や永久持ちでバランス取れてる」 なんて事が蓋を開けてみると多かったりして
ジョジョは永久はあるけど熱帯のラグがひどいせいで安定しなかったというヒドさ 別に永久あっても直せばいいだけだしな、そういう意味では直ぐに動いたのは評価できるけど 直し方が根本的に間違ってるのは単に技術がないだけだからどうしようもない
メーカーの格ゲー新規参入が難しいと再認識したな でもせっかく来てくれたんだから格ゲー作り続けて欲しいもんだが、格ゲーマー達は叩きまくるんだよな。ロマキャン無くて良かったろとかは思うけど
バンナムもいい勉強になったろう マーケット対象として格ゲーマーはやっかいだと テイルズや海賊無双も似たような商法だったが ここまでの事態にはなってなかった まぁ、バンナムのことだから 懲りずに完全版だしてくるかもしれないけどね
こうやってクソゲー持ち上げてまで格ゲーマーっていう存在を叩く馬鹿がいるんだから衰退もするわな
ジョジョはキャラのDLCだけなら叩くのはDLCアレルギーの人だけで済んだ そこにキャンペーンモードの進行を阻害するソシャゲ仕様の課金に本質のゲームもあの出来で叩く方に問題があるってのは無理があるでしょ
ぶっちゃけ未来への遺産バランス破綻、即死もありのゲームなんだけどね ps版はさらに悪化してるし 差はなんだろう
ジョジョもアケの初期のはまともだったんじゃないの? と思ったけど検索したらタンデムでの永久がデフォなのか タンデムは俺がやってる時は使ってくる人あまり見なかったな
>>672 バンナム自体は格ゲー界でぶっちぎりの需要と手腕があるぞ。
キャンペーンモードのスタミナ設定とかはバンナムが口出した感もあるけど、それより初期ストクロ並にコンボがくどかったり、永久が簡単かつ大量に見つかったり、ジャンプ攻撃が強すぎたり…そっちの方がよっぽど目に付くわ。
それでもモーションや演出は結構デキる感じだから、長い目で見て作らせ続ければ何かしら良いもの作るかもしれんぞ。市場が固まってきた所に入ってきたアークも最初は見向きもされなかったんだし
ASB初期は北斗みたいな路線で楽しむことは可能だったけど 今は誰も楽しめないゲームになってる… ただ三部格ゲーだって鳥ゲーだし、初期版も永久だらけだから 「ASBは三部に比べてバランス悪い」みたいな叩き方は 格ゲーマーの語彙のなさを表してるだけと思うけどね。
タンデムなしでも永久あるぞ そっちは修正されたんだけど
アークが見向きもされなかったっていつの頃? PS版ギルティは家庭用新作2D格ゲーとしてはそこそこ売れたし、 カプコンSNK両方とも氷河期な時にGGX出て大ヒットして家庭用もバカ売れだったのに?
小パンでお手玉とか並みの格ゲーなら真っ先にチェックされるだろう永パが残ってたのがショッキングだったよなぁ 開発は素人じゃないのか?って疑心暗鬼にさせるネタとしては強烈だった
>>680 アークゲーは今の方が売れてるし露出も多いだろ。
ギルティは2000年あたりに出てその頃はカプコンもSNKも死に体だったけど、鉄拳タッグが世界で400万本売れて国内でもかなり売れて、バーチャ4EVOは国内では鉄拳を上回る人気で。ギルティがバカ売れなんてとても言えない状況だったぞ。
今のアークも色々積み重ねがあって生きてるんだと思うけどな。
ASBはバランス崩壊だとかそういうだけの問題じゃなくてグラ以外の全方位で問題ありのゲームだから 格ゲうんぬん以前の問題だよあれ
>>666 永久で勝てるゲームはすぐ廃れるよ。永久でなくても破綻したバグでも。
ただ、勝つだけになると勝負としての面白みに欠け万人受けがすこぶる悪い。
続ける人も確かにいる。でも、発覚前に比べたら客の雲泥の差がある。
ゲーム業界は今までデバックや、リピーターの存在を軽視して放置してきたけど
これからの時代は永久や、バグはすぐ消されるでしょ。
古いゲームでだけ永久、バグ、即死使ってオレッテー未だにやってる廃人は
今時のゲームを小馬鹿にしてやらない傾向が高いのは実は永久、バグ、即死が
使えないで勝てないのをバレたくないってダサいヤツが多いよ。
ユーザーの不評買うのやばいし、やっぱ格ゲーは経験あるメーカーに任せるのが1番だわって流れになって キャラ物格闘をSNKあたりに投げてくれないかしら
SNKとか即死の代名詞じゃね
芋屋はエミュからのベタ移植ですら何故か技の当たり判定が消えるなんて新しいバグを増やすクソ企業だぞ あそこがまともな移植出したのは外注丸投げした時だけ
永久、バグ、即死使って勝つ人って空気読めない人が多いからね。 みんな100走で1位決めようぜって時には、バイク使ってはい俺一位!!って感じ そうじゃないだろって言ったら、イヤ使えるんだから俺悪くないだろって。 みんなもバイクに本当は乗って一位なりゃいいじゃんと・・・ んで、みんなシラけてその遊びをやめる。そんな感じだな。 そういう空気読めないのが跋扈して、オレッテーだから ローカルルールって意外と良いのかもな。
ローカルルールは争いの元
>>688 空気読めてないのはメーカー側だろw
永久、バグ、即死がこれだけ嫌われてるんだから、無いゲームを作ればいいだけ
もし見つかったら直ぐ修正すればいいだけ、それで何か問題あるのか?
コストは有限です
GGの青バーストはすばらしい発明だよな。
オレッテーとかいう謎の単語使ってるのは全レス君だぞ
>>692 バカ、バースト大反対派の全レス君に目ぇつけられちゃうゾ!
>>690 無いように作りたいけどキャラや技が多いとどうしても発生し易いんじゃない?
修正だっていろんな事情もあってすぐには出来ないのかも
メーカーの不備がどうあれ遊ぶ側が上手く扱えば済む話、そういう臨機応変さが人の知恵じゃないかね
性善説は傲慢よ だいたい線引きなんて人によって違う
まああまりに酷いのは最近のゲームじゃそうそうないよ ジョジョ?あれはそれ以前の問題なんで
その人によって違う面白く遊ぶための線引き、を一定のラインにしたのがローカルルールじゃないのかな 嫌だ、永久で楽に狩らせろってんなら他所でどうぞ
>>690 これからの作品は修正する傾向だからまぁ、長い目で見ればヨシなんだけど。
過去の作品で未だにそれらの愚行で自分に酔ってる空気読めない人のコトだよ。
HDじゃないゲームって予算とか、ハードの面で修正効かないところを
出来る≡勝てればなんでもアリで良心的なプレイヤーを
空気読めない人達が陵辱出来るそんなゲームもあるって話
排他的になってんじゃん
自分勝手な我儘まで守る必要なし 屁理屈言って甘えるな
何を基準に正しいか決めてんだよw
>>698 その線引きも、まともより空気読めない方が現場では多いからね。
まともな人同士で遊んでいても俺の方が強いと場を濁らせる。
まともに遊びたい人、いい人なのか、声が小さく現場では
何も主張しないでシラけてすぐにやめる。
ローカルルールも最近じゃさっぱりみかけなくなったもんだ。
昔は当て投げでも、コパン、飛び込みはダメでも、中パンなら許すとか
優しいルールがあったもんだ。だから、ザンギの生の立ちスクリューや
虚をついて歩いて投げるのは美しいとさえされていたものだよ。
それが、現在ではコパン投げは常識、スライド投げで一部有利、
投げ抜け出来ないと見抜くと、終始投げで・・・。容赦なさすぎだわw
投げシステムの変更はローカルルールを押し付ける人が多かったからされた 結局自分が勝てないから愚痴を言ってるだけ
投げ抜けできたりしてシステム変わってきてんだから当て投げ云々も変わるに決まってんだろ
>>698 >みんな100走で1位決めようぜって時には、バイク使ってはい俺一位!!って感じ
テンプレにしたくなるくらい歪曲的な例えだな。
その例えで言うなら
メーカーが「この中で置いてあるものを使って好きに競ってください」、て中にバイクが置いてあるという前提なんだけど。
その中で「俺はバイク使わない!だからバイク使う奴は空気嫁!」とほざいたところで、
「メーカーが用意してるから使うのは自由だ、自分ルール押し付けんなカス」と言われたら終わりだ。
ローカルルールってのは所詮ルール足りえない、「ローカル」内の勝手な決め事。
そのローカルルールを決める内輪に入ってない人から言えば、俺様ルール以上のものにはならんよ。
そしてゲーセンならともかく、オンライン対戦でローカルルール作ろうなんて、時代錯誤としか言えない。
なんかポケモンの乱数議論みたくなってきたな あれこそ無駄に叩きあって酷い有り様だが、 個体値つけたメーカー側が悪いという落としどころ以外決着がつかない
個体値はポケモンを戦闘用量産型兵器でない生物らしく表現しようとしたためのフレーバー要素なんで、 戦闘狂の視点を大正義として一方的に「メーカーが悪い」で落としどころにするのもどうかと思うんだけど まあ、キャラもプレイヤーも戦闘狂しかいない格ゲーに関与する話じゃないか
メーカーに責任押し付けてゴネるのが目的なら別にそれで構わないが 俺は永久無しの格闘ゲームで遊びたいだけだし、嫌なら無理に付き合う必要もない。同意者だけで遊ぶだけだよ
>>706 ほんとこれだわ
その中で「人間は元から走る生物!機械は邪道!禁止!」と澤井デルに過ぎない
澤井デルって誰だよ 騒いでる、ね
>同意者だけで遊ぶだけだよ 家で友達同士で集まって対戦するならそれで済む話だけどね。 顔も見えない相手とオンライン対戦する際にはまったく通用しない話。同意者以外全部キックする? メーカーがバランスとれば済む話だけど、そうでない限り結局勝利至上の格ゲーという敷居の中では世紀末になってしまう。
実際昔のはわかっていても抜けられないハメが多かった。 後は待ちの強いゲーム性。
>>708 いやそういうことではなくて
なくしてもらう以外にこの議論はなくならんなってことよ
永久とかも同じで、ある以上は使う人はいなくならん
大体最近の永久のあるゲームは速攻で廃れるからどうでもいいわ ちゃんとしたゲームは残ってそれ以外は潰れるんだからローカルルールなんかいらん
ローカルルールってさ、新参はわかんないんだよね。 結局ありありになっちまうと思うよ。 エスカレートしてラウンド取られたら交代とかは糞すぎると思う。 投げハメ論って極論するとスト2だけ。
今の熱帯じゃローカル実施は無理だろうな 入るときにルール確認させる麻雀みたいなシステムにしない限りは
>>717 それも一つの答えだとは思うのだけど、
格ゲーだと身内でも厳格にローカルルール作るのって割と難しいような。
永久、バグ、めくり、バースト、当て身、待ち、壊れキャラ、壊れ技etc…
何がダメで何が良いかは言いだしたらキリが無くなってくる。
719 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/09/12(木) 19:27:33.75 ID:jmP00iboO
初心者相手に永久はやめよう 見かけたら狩ります
そもそも漠然と「格ゲーやりたい」って思ってる初心者にはどの格ゲーを薦めたらいいのか
ないな 始めてすぐに楽しめる格ゲー自体が存在しないから
ですよねー
>>706 それは、永久、バグを指すのでメーカーからすれば
欠陥を発見されただけの話で、基本あらかじめ用意した訳でもないだろ。
車で言えばブレーキ壊れてますって状態だからリコール物なんだけど。
空気読めない連中が嬉々として開発して俺達スゲーと勘違いしだすんだよね。
殆どの人がその行為にシラけてるのに、勝つ=偉いって脳だから
周りの反応が判らないみたいで滑稽なのよ。
メーカーも当時の営業スタイルじゃ、基盤売り逃げだから最初売れれば後は
見てみぬフリだから。空気読めない連中は俺たちが認められたとか言うのよw
もし、今みたいにカード対応だったら、メーカーもカードを売るために速攻で
修正かけると思うけどね。ただ、そういうプレイヤーは未だにその古いタイトルに
しがみついているか、もしくは新しい作品をそれと比べてつまらんが口癖が多い。
ストUが出た時点である意味在り方をハッキリ提示されちゃってるから衰退は必然だしなぁ 3D格闘の火付けになったバーチャでさえ、ゲーム枠自体はストと何ら変わりなかった そういう意味ではホントの3次元格闘を切り拓いたのは、個人的にはエアガイツだけだわ アレだけは明らかに新しい格闘ゲームの在り方を探してるゲームだと思った
>>724 騒ぎすぎなのか炎上商法なのかわからんね。
ジョジョは最初からああなる流れだったのかな
エアガイツ以降、フリーランのゲームがポツポツでたけどあんまり流行らなかったな フリーラン+2V2にしたガンダムは成功したけど、あれはキャラ人気があるからな
>>724 それを欠陥と判断してるのはお前だよね
永久はあからさまだが、じゃあ強キャラは?抜け辛いハメは?8:2級の相性の被せは?
あれは欠陥これは仕様の線引きは誰がするの?個々人によって違うんだから軋轢起きるに決まってんだろ
もっと言えば人のプレイに口出しする権利がお前にあるのか?別にお前だってやろうと思えばできるんだぞ?
そんなにリアルファイトを勃発させたいのか?
永久が野放しにされてる欠陥タイトルにしがみつくような一部の人間は放っておけばいいんじゃないの
お前の例えだとブレーキ壊れてる車にわざわざ乗り込んで「ブレーキ効かない!」って喚いてるだけ
欠陥タイトルをわざわざ保護してやる必要性なんかどこにもない、壊れてると判断したら皆捨てる
>>724 >それは、永久、バグを指すのでメーカーからすれば
永久=バグというのは単なるお前さんの決め付けだ。
バランスを壊す予定外なシステムだったかもだが、そんなのは永久に限った話ではない。
メーカーが意図しなかったキャラの極端な強弱だって、お前の暴論で言えばバグで欠陥にしかならんわけだ。
メーカーが「ここまではバグ、ここまでは仕様です」なんてスピーチしてくれれば別だが。
格ゲー自体慣れたメーカーでも中々一発で理想のバランスなんて作れないのに、
バグだの何だのいい加減な言葉を使ってローカルルールを押し付けようとする愚図がのさばるのは滑稽だね。
ローカルローカル喚きながら永久使いにボコられてる分に好きにしてくれりゃあいいさ、エサが増えるだけだから。
えげつないけど禁止じゃないから叩くのはおかしいって、違和感あるなあ 俺はゲーセンの捨てゲーや2Ch晒しカキコの常習者だが、それはダメで 永久コンボはイヤな顔する方が悪いとか、他人のルールはわからんものだね
仕様の線引きなんてメーカー側しかできないもんな 永久・即死もメーカー側がアリってことなら残せばいいしNGなら修正いれればいいだけ で、永久・即死の有るゲームを受け入れるかどうかもユーザー次第 有るゲームでやれれて文句言うのはおかしいだろ、嫌ならそのゲームやらなければいいだけ ジョジョのネガキャンは行き過ぎかもしれんが、ユーザーはあんなgdgdな仕様を許さない ってことをメーカー側にわからせるって意味だけはあったな
パッドできる格ゲーはよ まずはそれからだろ いつまでアケステなんてやたら高いもん前提にしてんだ
>>724 お前は俺様がルールだってやりたいだけだろ
ローカルルールってやつはその場その場によって変わるんだよ
そしてこの場所じゃ空気を読めてないのも滑稽なのもお前なんだからROMってろ
嫌ならやらなきゃいいだけ、が蔓延してるからこういう状況なんだと思うよ。 スポーツや勉強と違って意義が見出しにくい、負け続ければストレス解消すら出来ないゲームを いつまでやれるのか、誰がやるのか、 年取ると少し考えちゃうよなー。 オン対戦でも相変わらず殺伐としてるってのはちょっと誤算だったなぁ…
オンはガチしかいないからな ちょっと適当に楽しく遊びたいという人の居場所は無いし
人それぞれって答に甘えてるだけな気がするな 図らずしも出来てしまう永久なんて普通に考えたら無しに決まってる いやそんなことは無い!普通の線引きは?って鼻息荒い人がここにはいるようだけど、内心分かってるだろ?w
ゲームの仕様でできるんだからしかたない しかもバグでもないし
アーケードでの話しだけど 永久だろうと即死だろうと空気読めなかろうと、気に入らないプレーヤーがいるなら 対戦して勝つことで対戦台から引き摺り下ろせばいいだけの話。 できなければそこまで。 負けたほうが何を喚こうが負け犬の遠吠えにしかならん。
というか対戦入らなきゃ数分でゲーム終わるじゃん
アーケードでの話しだけど 威嚇、挑発、嘲笑、罵声だろうとリアルファイトだろうと空気読めなかろうと、気に入らないプレーヤーがいるなら ことなかれの店員をなんとか説得することでゲーセンから引き摺り下ろせばいいだけの話。 できなければそこまで。 負けたほうが何を喚こうが負け犬の遠吠えにしかならん。
>>736 プレーするかは個人の好みの問題で普通に考えてありだがね
それを制限できるとしたらメーカーが調整して無くすか店の店長が禁止にするかだ
気に入らなければプレーしなければいいんだよ
禁止になってる店に行くも、何でもありの店に行くもそれぞれが選べばいい
まぁ選ぶほど店ないけどね そろそろ具体的にしない?
誰も対戦に入らなくなって廃れたんだろうな〜
>>740 そうくるかw
というか、できなければ下手すりゃ警察沙汰だな
どちらにせよ格ゲーどころじゃないわ
急いで対戦の場にあげすぎだよね。 スト2の対戦が流行るまでに半年はかかったのに 今じゃ30分触らせてファイト そりゃわからんよ
>>743 誰も対戦に入らなくなって廃れたんだろうな〜ってお前狩られ勢か
ボクちゃんが勝てないゲームが廃れて嬉しいってかwww
底辺の八つ当たりで格ゲー板を汚してんじゃねーよ
荒らし勢じゃなかったのは確かだな
この流れこそが格ゲーが廃れた理由を物語っているな
まっちぽんぷ
>>732 世界大会で優勝できるくらいにはパッドでも動かせるよ
ほんの小一時間でこれだからな、何をか言わんや、という所かw 家庭用もDLC商法か月額課金が基本になるだろーな、とりあえずは。
昔は良かったって言う前にさ ゲームなんかに何十年もしがみついて恥ずかしくないの?
死ぬまでやるぜ
お前はバーチャルコンソールのプレーヤーを怒らせた
昔はよかった 未来はカジノがあちこち立つのかぁ〜
>>734 嫌ならやるなが何を指してるかにもよるが…
永パの存在によるゲームバランスの崩壊が許容できないのなら永パのないゲームやればいいんじゃないのか?
永パありのゲームに飛び込んで永パは禁止すべきとかちょっと訳分かんないし
ただゲーム内の仕様(≒できること)に沿って遊んでるプレイヤーが責められるとかマジ勘弁なんだけど
初心者狩りとかまた別の話だけどね
>>756 顔突き合わせてる中ですらモロ殺伐だったのに、顔を突き合わせないオンラインで鎮静化するわけないじゃん。
顔突き合わせないとリアルじゃとても言えない暴言が平気で飛び交うって事は、今あんたが見ている掲示板を見れば分かるだろうに。
永パ有りゲーに飛びこんでおいて、「嫌ならやるながダメ」と言われてもな。
永パを日常としてる連中からすれば、永パゲーに飛びこんでそんな事言う連中がそもそも嫌なワケだが。
いい加減「永パはダメ」ってのが俺様ルールの域を出ないという事位分かれよ。
所詮現実の喧嘩を模したゲーム 現実の喧嘩の表現にも限界があるように、格ゲーにも終わりが見えてくる
759 :
757 :2013/09/13(金) 00:13:04.05 ID:tk4hWRit0
永パにこだわりすぎだろw永パありのゲーム性自体を否定してる訳じゃないからww ただ、北斗やバサラの今の稼働状況が 嫌ならやらなきゃいいって結果の一つではあるがね。 永パのお陰で昇華した部分はあるんだけどさ。
永パのせいで崩壊してるのが分かってるのに頑なに永パ使いたがる気持ちがわからん 永パ使わずに勝てばいいだけなのに
別に永パに拘ってるわけじゃないからw永パが俺様ルール話題の中心と言うだけだからww 言っているのは、「○○は邪道!」という俺様ルールは無駄だ、というだけのこと。 相手が「知ったこっちゃねぇ」と使って来れば、俺様ルール叫んだって負け犬の遠吠え以上には成らんのだからな。 勝利至上主義の現状の格ゲー業界では、退場通り越して弁償クラスのハード破壊バグでもなきゃ、使えるものは何でも使う。 それこそ北斗やバサラなんてその典型だな。 それが嫌なら、永パその他邪道的手段を全て封印しつつ何でも使って来る奴らをボコボコにする腕を持つか、 声のデカいサンドバックに成り下がるか、の二択でしかないだろうな。
>>760 個人的には面白いと思うけど、まともにやるとキャラ差激しいし理不尽な展開多いし
あれが流行らなかったという事実に対しても全く疑問には思わないけどな
曖昧なルールで余計な対立を生んでまで駄作を存続させたいの?
そこまで対戦バランスに拘るならもっとマシなゲーム幾らでもあるじゃん…
一応訊いとくけど、今の北斗やBASARAのプレイヤーに対して
「永パはダメ!ローカルルールを設けるべき!」つって乗り込むのがとんでもないKYだってのは流石に理解できるよな?
>>732 いい加減パッド刺せるようにはしていいと思うの
え?過去失敗した?もっぺんやれ
そもそもメーカーは復興する気あるのか?人気キャラをとりあえず格ゲーにってスタンスだろ 格ゲーならキャラグラやモーションをなんとかしたら後は手抜きでも許されるし
>>765 ASBのあのザマを見てまだそんな事が言えんのか
こりゃダメだな。マッチポンプだw
>>762 だから、そーゆーゲームは極一部のマニアしかやらない結果、今の状況になってるわけ。それで良いならいいんじゃない?
今の状況がいつまで続くかは知らんけどさ。
ハイパースト2で皆豪鬼を使ってたら、今頃はプレイできる環境なくなってたろうな。今でもそこそこあるのはなんでだろうね。
ゲーム性とかの話じゃないよ、コミュニティ形成のお話。
まぁどーせわかってての煽りだから意味ないだろうけどね。
コミュ形成とかそれこそプレーヤー側の問題でメーカーがどうこうできる問題じゃないんだよなぁ
ABSはDLC商法が反感買って叩かれてたから永パ叩きもその勢いにのれたけど 格ゲー的な価値観からの叩きが深まるにつれ一般プレイヤーと格ゲー勢の溝が深まっていくのを感じるw
豪鬼よりバルログの方が強いし
>>767 マッチポンプ自覚してもまだ続けるのなw
だーかーらー、大半のユーザーは自分のやり方で楽しむ以上の事は考えないんだよ。
大半のユーザーが格ゲーの隆盛を優先してくれるなら今の格ゲー事情にはならんのだからな。
それで良いとか以前に、自腹切ってるのに自分の楽しみ以上に現状を変えようとする人なんぞ珍獣級に貴重だ。
普通の人間は自分が楽しむ為にゲームやってるんだ。
コミュニティ?オンラインが基本になって昔以上に衰退してるだろそんなもん。
ま、マッチポンプ自覚してるような人間に言っても燃料にしかならんのだろうね。
>>767 「永パなんかを自重しない人間が増えたから格ゲーは衰退した」と言ってるなら
黎明期の格ゲーの出来の酷さを知ってるとギャグにしか聞こえない
何度も言ってるけど、格ゲーがしたいけど永パやバグが許容できないってんなら他のタイトルやれよ
そんな失敗作にわざわざ手間をかけるこたーないし過疎っても当然だろ
豪鬼使うと誰も乱入しないからね、そりゃそうなる
ただ、「豪鬼を使うと対戦相手がいなくなるから豪鬼は使用禁止にすべきだ!」
なんて言うアホはいなかったと思うけど
当時のプレイヤーも「豪鬼を使うと放置されるから"自分は"使わない」以上の事は考えてなかったはずだが
773 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/09/13(金) 01:16:38.04 ID:dWe0j1wg0
スト2当時ネット対戦が有ったら待ちガイルで溢れてただろうな
巷でも溢れてたよw でもまぁそういうのはリアルファイトで排除されてたしww そして、リアルファイトするような奴はゲームは弱かったからある意味成り立ってたww うん…無理だねぇ、復興はw
スト2の頃は、待ちガイルより真空投げガイルの方が流行ってた 小学生は皆、不条理に中高生の真空投げに殺されてた でも遊んでたな
豪鬼も真空投げも、当時は今こんなに衰退してるなんて思ってもなかっただろうからな 自分の永パ使用に関わるからって未だに認めないのはさすがにどうかと
真空投げは基盤壊すこともあるから禁止のところも多かった。 豪鬼のころはもうそこまでスト2ブームでもなかったな。 別ゲーに行ったり、やめたりするのもいたね。リアルファイトも大分減ったしww
>>769 そもそもあれは擁護派が永久とかわかんないけど連打でコンボできるからたのしいわーだから
もうそんな話じゃない
いやいや、必死、必死。 永久、バグ、即死とかちょっと考えればオカシイって判る事を 勝てるから、負けた方が悪いだろ?だから、そういうタイトルは不人気じゃん。 実際俺もやらないよ、そんなクソゲーに金払う価値も無い。 メーカーが調整に手を出さないのはコストとか、そういう部分であって 今みたいみ低コストで修正出来るならまず一番に修正かかるのが 永久、バグ、即死。あるからやるのでそのタイトルが廃れるただそれだけ。 それを唯一低コストで抑えられるのが良心だろ。 それがない空気読めない連中がいるからそれ以外は良ゲーでも 廃れるんだよな。ほんと勿体なさすぎ
じゃあなんでバランスで見たら底辺のスト2やバーチャ2が大ヒットしたの?
新鮮だったから単純にやる人が多かった 多いとハメとかやらない人も多くその人達同士で盛り上がった 空気読まない人には違いがわからなかっただろうね
今は格ゲ意外にも対戦ゲーなんて山ほどあるし、アクションとしてみても格ゲより派手なもんがいっぱいある 昔は格ゲ自体が真新しかったし、他に対戦ゲーがあんまりなかったからな ついでにグラフィックも当時は格ゲが最高峰だったからね、そういう美麗さ派手さも格ゲ需要のひとつだった ただ永久が衰退の理由ってのはないな、理由の枝分かれ先のひとつくらいならそうだろうけど 根本的に衰退した理由はそれよりももっと手前の話で、単純に複雑だからどんどんユーザーが離れた 中身も基本構造は何も変わってないから飽きるのも早いだろうしね んでユーザーが離れたから新規も入りづらくなった、初心者がいないからね丁度いい対戦相手がいないわけだ 要はユーザーの循環不全を起こしてる、玄人しかいない世界それが格ゲ界隈
いったいなにが彼を突き動かしてるのかよくわからん
>>779 そもそも最近のゲームで永パが横行するようなのはどんどん減っているので
永パを自重しない人間が衰退の元凶なんて論がまずおかしい
>それを唯一低コストで抑えられるのが良心だろ。
>それがない空気読めない連中がいるからそれ以外は良ゲーでも
>廃れるんだよな。ほんと勿体なさすぎ
お前の理想の「良ゲー」に付き合う義理なんてどこにもないって何回言えば分かるんだ?
「何でもアリ」でまかり通ってるところに「空気読め!」って乗り込む方がよほどKYだろうに
お前の論だと永パ開発者は戦犯なのかね?迂闊にコンボ開発も出来たもんじゃないな
まぁ、基本的には永パが発覚した時点でユーザーからの評価はガタ落ちだよ
「ここで空気を読んで良ゲーのままにしよう」なんて考える奴はまずいないし、する理由もない
カオスコードの悪口はやめろ
したらばで意見変える気がないって叩かれて自演で擁護入れ始めたと言われてる奴がいるけど ここで叩かれまくって見方のいない長文君も自演し始めるころかなw
何もできずにボコられる長いコンボは初心者が離れるから駄目だけど、極端な実例の永パは一切不問という暴論w
>>780 当時の時代背景を考えたら
・それ以外無かったから
・バブルでプレイヤーも多かった
・ローカルルールでバランスを保つ人が多かった
・発覚後のメーカーのフォローも早かった
スト2 真空投げ>スト2’ ダブニーハメ>ターボ
>>782 永久発覚後に人気をぶり返した作品を俺は知らない。
>>784 誰も最近の作品とは言ってないよ。君も発覚後は人気落ちるって認めてるだろ。
そこで、もしも良心で使わないって選択をすれば離れずに残った人がいただろうに
それが出来ないとプレイヤーが跋扈しているから徐々に格ゲー界から減る一方なんだよ。
あとは格ゲーの飽和状態も衰退の理由かも、もともとスト2のキャパ
タイトルが増えるにつれ、分散して、その中で永久、バグ、即死で
他に移ればまだマシだけど、格ゲーそのものからリタイアする人も増えて
残ったのが今の格ゲー世代でしょ。基本勝てば官軍だから数少ない新規も
入り口でリタイアする。悲しいスパイラルだ。
これを食い止めるのは良心無き今は、メーカーが努力次第。
今のところ現状で成功しているタイトルが見当たらないのが現状だと思う。
糞みたいなレトロゲーを作らない為に永久の自粛なんかしないでメーカーに調整を強要するべき 調整すれば楽しく遊べて永久を放置するなら糞ゲーからプレイヤーが離れてみんな幸せ
最近のゲーセンで対戦が流行ってる格ゲーは調整されてるから大丈夫だろ
永久に親でも殺されたような奴がいるなww 新規を入れようとしない世界だから、無くなっていってるだけだって。 アケなんて、もはや遠征がデフォだしな。
この業界既存ユーザもメーカーも初心者に対してスパルタすぎるんよ 人間と勝負するなら相応の技術が必要だけどそれを全部トレモとコンボ練習で付けさせようとしとる ある程度の基礎があればそれでもいいがズブの素人にやらせたって続くわけがない ちょっと野球に興味あるぐらいの子供に高校野球と同じ練習メニューやらせたら心折れて野球やめちゃうよ 飴と鞭両方ないとダメだなんて小学生でもわかるのに、なんでいつまでもこんなザマなんよ
>>791 そうか?
都会じゃないけど普通に地元で対戦できるが
永パを使わせない方法なんてあんの? ローカルルールってのはなしで 強制力のないルールなんぞカスだ
>>793 俺の県内?ではスト2は無くなっちまった
そもそも対戦が行われてるゲーセンが一つしかないし、昼間は誰もいない。
バーチャ2でも知ってる奴は千本パンチや強い戦法当たり前のように使ってたし ネットでわかりやすい強い動きがすぐわかるようになっただけだろ 美化すんなよジジイ
>>792 奥深くするのは非常にいいが入り口の時点で狭いからな
大体初心者とかまずコマンド技だけで結構な難関
昔スト2が稼動したくらいの頃なんて昇龍拳だせただけで結構すごいやつ扱いだったこと忘れてるの大すぎる
今スト2やったって楽しくねーよってことも忘れてもらっては困るな
今の子供達がストUのベガと戦ったら、ストレスで頭の血管切れて死ぬだろうな
子供とか初心者とか舐めすぎてないか
興味もってプレイしてもらうことすら大変なのに 「ストUのベガと戦ったら」が前提とか 何いってんだ
というかおっさんだけのゲームになってるのがまずまずいよ 新規、とくにキッズ層が入らないと未来がないじゃん
>>795 そりゃスト2は古いから無理もない
新しくて家庭用も出てないブレイブルーとかなら対戦できるよ
何に興味持つかだな。 俺みたいにキャラに興味持ってこのキャラ動かさせたいと思っても 思い通りに動かせないからトレモグラ鑑賞用になっちゃう。
最近のゲームはコマンド受付が大分緩和されて初めてでも昇竜拳出せるよ
出せるか。それはさすがに甘く見過ぎ
昔クリア出来た俺の方が今のガキより優れてるっていいたいの? 平日の真昼間からオワコン格ゲーの話しか出来ない無職君w
このスレの論点から考えると、ある意味、鉄拳レボは小さな成功を納めたように思えるな 無敵技とステータス強化で新規者と経験者の実力差を不明瞭にして、 上手くやればマグレって形でも勝ちを拾えるゲームにした
どういう奴を想定するかで話は変わってくるよな
>>806 お前スト4やった事無いの?323で出るよ
相手の跳び見て昇竜で落とす、とか条件付けなければアホでも出るから
その手の条件つけずに「とりあえず出すだけ」の昇竜なんか、出せた所で何の意味も価値もないだろ 寧ろ余計な隙を晒して地獄への片道切符とかにもなりかねん そんなぺらぺらな昇竜に対する初心者の心象を考えないお前の方が初心者舐めてんだよ
いつのまにか実戦で出せるに条件が変わったぞ
>>811 俺は
>>797 の
>昔スト2が稼動したくらいの頃なんて昇龍拳だせただけで結構すごいやつ扱いだったこと忘れてるの大すぎる
について反論してるんだ。外野はすっこんでろよ
まず格ゲプレイヤーの初心者ラインが高すぎる そりゃ初心者じゃなくて初級者なんでは、と どんなゲームでも経験者からすると信じられないくらい知らないし出来ないのが初心者だよ だから今のゲームはどんなゲームでもチュートリアルやガイダンスなどにかなり力を入れている
まあ確かに本番でとっさに昇龍拳コマンド入力とかできないよな それを考えるとスマブラのスティックの傾きで強弱が変わるってすげー直感的だな と思ったよ
アクションゲームを適度に楽しめる奴と マリオの一面すら突破出来ない奴両方を満たす必要はない
まぁ
>>792 だよね
練習必要といいつつ練習できる状況じゃない
最新作は乱入前提て
格ゲー新規欲しいって言っても そこそこうまい。でも俺がギリギリで勝ち越せて寒い戦法使わない若い子が欲しいみたなのが本音だろw
しかしキャラゲーなのにアレコスは課金とかすげー商法だよな ここら辺からメーカーの卑しい思惑が滲み出てるからそりゃ廃るわな。
馬鹿なの?売上なんてPS2の時代から減ってるわ 買わないだけならまだしもネガキャンするようなDLCアレルギーの貧乏人は見苦しいな
アレコスなんて欲しい層、要らん層がハッキリ分かれるんだからDLCで良いと思うが
アレコスとかどうでもいい ゲームバランスに関わる問題でもないし 金出すやつは出すし出さないやつは出さないからメーカーの好きにすればいい
どうでも良くないだろ ほとんどの新規はキャラ目的なんだからコスチュームのバリエーションあった方が 楽しめるだろ。コマンド練習とかの気分転換にもなるし どうでも良かったら何で課金なんですか?ジョジョみたいに原作房釣ってDLCとか酷いよな
おまえはどうでもよくないかもしれんが、オレはどうでもいい 買いたい奴は買えばいいだろ、オレは買わない ただそれだけだろ
いやコスこそDLCでいんじゃねーの あのゲームの問題はそこじゃねぇから
そりゃ格闘ゲームが面白い人はどうでもいいかも知れないよ? でも初心者はネット対戦したらボコボコにされるしさ、せめて服装だけでも 楽しませるべきじゃないのか?それで格ゲー続けるモチベーションにもなる むしろネット対戦をDLCするべきだろ
くっさいアレコスとかDLCで十分だろ コスチュームのバリエーションあった方が楽しめるとか 着せ替え大好きの変態か?
まあ基本無料でチュートリアルとコンボチャレンジみたいなのだけ アケモードやストーリーモード、VSなんかは課金でアンロック 熱帯は月額課金でそのかわり定期的にバランス調整等のアップデート コスとかは課金 ぐらいが理想なんだけどな
流石に基本無料はペイしないな。 4キャラとかだけ先行無料でチュートリアル公開ってのは面白そうなアイデアではあるけど。
アケ先行やめて家庭用で月額制やれば新作出るまでやり続ける人は相当数いるでしょ
バーチャみたいにDL専用ソフトとして低価格で販売して、ゲーム自体はやり放題っていうのは損なのかね
833 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/09/13(金) 12:41:14.13 ID:2Um9pQD/0
>>830 それやるとその4人しか対戦相手いなくなるぞw
マニアだけ、購入。ライト層置き去りになると思う。
アケ先行大会パッドなしは悪習だと思いますね 僕はレバー派だけどパッド派だから外でやれないって人は多い
>>833 >>829 の案にプラスして、ってことだよ?
全キャラ作って無料は売れなかった場合が怖すぎるから、先行公開で評判チェックと初心者に動きに慣れてもらう意味がある。
同人格ゲーなんかはこんな感じのあるよね。
課金して対戦するようならもうこっち側だからキャラも買いそうな気がするけどなー。
でも、家庭用先行で今流行ってるゲームってあんまり思い浮かばん…
新規が大事と言っても先ずは格ゲーマーに売れなきゃ商売として始まらないからな
>>835 それでも、量産リュウじゃないが初めてだから
動かないって人もいるので危うい気がするけどね。
>>794 >永パを使わせない方法なんてあんの?
>ローカルルールってのはなしで
英パ使われる隙を与えずに倒すってのが理想だが、
それもダメならリアルファイトでKOする位しか思い付かないな。
>>792 新しいものを作ろうっていう気が殆ど無いもの。
ユーザーは既存の枠の範疇に収まった、長年見知った遊びは変えないまま、他人にはそれを認めてほしいと思ってるし。
メーカーはメーカーで格ゲーマーを既存の格ゲー以外であり得るものとして捉えないし。
こういうユーザーとメーカーの身内ノリしか存在しない中で「どうすれば新規が来るのか」とか話したってしょうがないと思う。
それって既存の格ゲーマー巻き込む意味あるの? あたらしい路線でやるなら一からやりゃいいじゃん
>>794 無いよ。あるとすればそういうレトロクソゲーに金を落とさずに
現行の作品やメーカーに良ゲーに導くようにユーザーが圧力をかけるくらい
憲法みたいなもんで作るのは政治家と思うだろうが最後に決めるには
ユーザーなのよ、ダメなものは自ずと過半数を割る。
永久、バグ、即死が発覚したらユーザーも激減するだろ。
残った少数派より、離れた大多数が本当のユーザーの声だよ。
まぁ昔の格ゲーはそんなん当たり前だったが人いたんだよね
極端なんだよ。ちょっとでもずれると非格ゲーであるかのような意識がある。 何でいまさら格ゲーを純化していく必要があるのか。 いやそれでも良いんだけど、そんな排他的になっといて一方では「新規は」って言うのは無理ってもんだよ。 とてもじゃないけどバーチャを生み出したジャンルとは思えない。
>>844 必要不必要なんて知らんがな
求められるかそうでないか
>>840 そこは粘り強く、声を出すしかないと思う。
2chはアレだが、ネットで公に声を募るメーカーは希望は0じゃないと思うぞ。
今までは蓋を開けたら終わりだったがこれからは蓋を開けた後でも
調整が利く時代なのだから希望を諦めてはダメだ。
>>845 それは「誰に」求められることになるんだろうか。
>>847 少なくとも格ゲーマーは求めていない
面白いあたらしい形ができて流行ったとして(ガンダムとか)それを格ゲーとしては楽しまない
>>848 「格ゲーマー」っていう主体の設定は恣意的だと思う。今、誰が格ゲーマーなのか。
「求めてない」っていうのも何でそんなことが言えるのかよく分からない。
対戦台にパズドラおいて、チラチラ見ながら遊んでる人ももいるわけで。
「ガンダムが格ゲーの横で流行ったとして、格ゲーマーはそこに行かない」、
というのはそれがガンダムだからであって他のゲームならどうかわからない。
格ゲーマーはガンダムに流れないとしたら、何で格ゲーマーは2D格ゲーから3D格ゲーに移行できるんだろうか。
>>849 流れないなんて言ってねえぞ
楽しけりゃなんだってやるさ
ジャンルが確立してんだから今更否定しても意味が無い
>>846 離れた大多数が本当のユーザーの声?
実際に金を使うのは格ゲーマーなんだから
プレーしないくせに声だけ大きいおかしな人君は邪魔なんだよね
ぼくのりそうのかくげーじゃないからくそげーだって幼稚な駄々をこねるなよ
お前が金を出してメーカにー作らせるとか出来ないのなら格ゲーのネガキャンに励むだけの害悪でしかないのだけど
>残った少数派より、離れた大多数が本当のユーザーの声だよ。 なんか痛い子だなー。 残ったら偉いという事も無いけど、ドロップアウトした奴が偉いってのもおかしいだろ。
動画の知識とかで強すぎとか騒がれてそれに合わせて調整されるとクソ調整になりかねん 未プレイ勢はバランスに口を出すな
>>849 3D格ゲーって何?見た目が変わっただけで中身は2Dと
かけ離れてなかったり、たまたま続編のグラが3Dでしたってだけじゃ?
余程のアニヲタ以外は同じように遊べるなら新作するでしょ。
そもそも、あのガンダムと俺らの格ゲーじゃ別ジャンルだろ。
あっちはロストプラネットとか、バトルフィールドなんじゃない?
>>851 永久、バグ、即死発覚後でも影響なく対戦が盛んならいいけど
あからさまに集客が減ったらダメだろ。
どうせお金使うなら、残った僅かな層だけより。大量に去った人達も
一緒になってお金使った方が、店も、客も嬉しいと思うぞ。
それとも、それが消されると勝てないのが困るなら話は別だけどな。
ガンダムはvsシリーズという一つのジャンル
しかし生き残ってる格ゲーマーが排他的で永久大好きだとは予想外 逆と思ってたよ
このスレが永パ
858 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/09/13(金) 20:20:43.96 ID:uFwOdfPH0
>>856 ここの住民が生き残ってる僅かな方が多いからでしょ。
それか本音は
>>818 なのかもね。
>>852 永久、バグ、即死で辞めた方が多いなら、それが民意の無言の抵抗でしょ。
クソゲーにはお金を落とさなくなるのは自然な流れだと思うよ。
本気で衰退の原因と復興を願うなら何があっても残るマニアを守るより
少しでも新規獲得と辞めた奴らの敗者復活を模索するべきで
その過程で永久、バグ、即死は過去の歴史からみてもどうみても鬼門なのに
自分だけ勝てる旨味から手を離せないんだろうな
抵抗だの抗議だの陶酔するなよ 楽しいからやる、楽しそうだからやる
永パの存在は悪いけどそれはゲームが悪いんだから相手プレイヤーが使おうが使うまいが相手に文句はない
>>853 トッププレイヤーががっつりやりこんだ結果、一点が鋭く尖った
→他に弱点はあるがそこを腕でカバー(ごまかしも多々)
→動画や、それを真似する人達が増えだしてパンピーレベルにも強さが伝わりだす
→体感の強さのピークがきた頃に次作or調整が視野に入る時期
→徐々に対策が進みそこまで猛威を振るわなくなるが時既に遅く調整は弱体化が大きめに入る
弱点はそのままで、鋭さも発揮できない弱キャラ完成。この流れは良く見る
>>859 >自分だけ勝てる旨味から手を離せないんだろうな
もう答え出てんじゃん。何を使っても勝つ事を望む側が使えるものを手放す理由はないんだよ。
「もうこんなクソゲーやらねー!」と正々堂々wやってボコられた奴が泣きを入れようが知った事では無い。
新規獲得?敗者復活?乱入拒否不可と負けたらインカム失うシステムである以上
メーカーもゲーセンもそんな事真剣に望んでいない。
お前の何度言われても理解できない学習能力の低さにはびっくりするが、
永久バグ即死を使うのも使わないのも所詮それぞれの考えに過ぎんのだよ。どっちが正しいわけでもない。
そして格ゲーは勝利者至上主義、負ければゲームオーバーというシステム。
永久バグ即死を使う人間の信条が通るのは、結局格ゲーのシステムがそうなってるからだ。
自分個人永久バグ即死は好きではないが、お前みたいに俺ルールを喚きたいとは思わん。
無意味な上に負け犬がキャンキャン言ってるよううなみっともない言い訳なんぞしたくないからな。
家庭用をやろう
永パ問題は囚人のジレンマゲームみたくなってんな つまるところ相手が永パ使わないことを信じられないから、自分から先に永パ使うということだ また、大局的な視点に立った損得勘定ができないということでもある 格ゲーマーが少しでも頭の回る人間だったらローカルルールの必要すらなかった
勝利者至上主義のシステムから変えなきゃ人は入ってこないと思う。 勝ち負け関わらず○戦で終了とか(例…戦場の絆) 乱入拒否とか(例…頭文字D、湾岸) 勝ちに躍起になる必要がなくなるし、初心者狩りも回避できるし、あってもいいとおもうんだが…
>>854 >>859 一定数いるのは否定しないが、「ローカルルール否定派=永久を禁止されると困る」という考え方をまず改めようか
良心といえば聞こえはいいが、ウンコはどんなに着飾ってもウンコだよ
ウンコを無理やり祭り上げるなんて誰もやろうと思わないし、価値も見出せない
加えてルールの境界線すら曖昧だから軋轢さえ生む。どう考えてもマイナスじゃね?
その労力でまともな格ゲー推した方が遥かにためになるだろうに
永パやバグが生まれる原因はメーカー側のミスでそれは叩かれて当然
ただ、勝ちを追求した結果永久にたどりついたユーザーをなんでお前は責められるんだ?
「俺はそこまで勝ちを追求しない」までは分かるが、「だからお前も俺に合わせろ」とか自分勝手すぎる
まぁアレだな、自分がされて嫌な事を新規を盾にして主張するのは卑怯じゃないのか?
ところで、BBCPには10割コンはなくとも8〜9割コンならあるんだな
お前さんはこれもおかしいって言うのか?
いや俺もおかしいとは思うよ、思うけど「新規が〜」なんてみっともない言い訳まで「使うな」なんてとても言えないな
肝心なことを書き忘れた 今の格ゲー界隈で一つだけどのゲームにも共通するであろうローカルルールがあるな 「条件は一緒なんだから人のプレイにケチつけんな」
>>865 一々ワンコ入れてゲームする度に自分の楽しみより大局的損得勘定とやらを優先するって中々奇特だな。
大局を考えるのはメーカーの仕事だろう。勝利至上主義+永久バグその他ありという弱肉強食の場所だけ用意して、
大局の趨勢を客に任せます、君達のモラルを信じる!じゃそら当然衰退する。
>>866 モラルなんてあやふやなものに期待しないでそういうシステムを作る方が良いと自分も思うのだけど、
問題はゲーセンが「インカムが、回転数が」と言う理由でその手の規制を嫌がるんだよね。
実際そういう事例があるのだからメーカーが強く押せばなんとかなるのだろうけど、
メーカーはメーカーで、望みの薄い格ゲー業界の復活より、さっさと収益上げて滅ぶなら滅ぶで他のジャンルに行くのだろう。
永久の擁護になるとすげー長文の嵐w 余裕なさすぎっしょ
だから初心者は家庭用やろう
永久って言っても1ラウンド確定するだけだし 10戦とかそういう単位でやる人だとあまり気にならないだけ
逆に考えなよ インカム問題がある中で、ただでさえ専用筐体で金かかるレースゲーがなぜ乱入拒否付けられるのか
アケの格ゲーなんてボランティアだからそのうち無くなるだろうけど 家庭用も儲からなきゃそのうち出なくなるだろな
>>873 答えは簡単。対戦と一人用、プレー時間は大して変わらないからだ
基本的に、勝ち負け関わらず1コース走りきれば終了だからな。もしくはタイムアップ。
ちなみに頭文字Dネット対戦は勝った場合のみ3戦まで継続、
リッジ5はCPU戦で1位を取った場合のみ継続できるが…そこは置いとく
湾岸やマリカーはどうなんだろう?プレーしてないから誰か補足よろしく
>>869 大局的というのはその場の一勝ではなく、数か月数年に渡ってゲームを続ける上でどれだけの楽しみを得られるかということだ
ゲームを続けて楽しむ、という根本の目的を見据えられるだけの知能があれば永パはあっても使われない
モラルの問題でさえないのだ。長期的に見れば自分自身のためのなのだから
アルカプの永久とか割と好きだけどな 永久持って無いキャラでもファクターとか3ゲージコンボで1人殺せるから、永久の相対的な価値は低いし 永久を決めきる技術やコンボ開発力が必要だから、プレイヤーの「やり込み」が分かり易く伝わる
>>876 …ないな。
そんなことより、なけなしの小遣いから出した100円を無駄にしない為にも
生き残ることに必死だったわ。
少なくとも学生時代の俺は。
"たかが100円程度"で済む程安くは無いよ、100円てのは。
>>878 計算すれば“たかが100円”どころじゃない損をしていることがわかる
こういう考えに至ってしまうのも日本の教育制度が拙いせいだな
損得勘定のやり方を学校で教えれば多少は犯罪も減るだろうに
>>879 無論、それはプレーヤーだけではなく、ゲーセンやメーカーにも言ってるんだよな?
ゲーセンがシングル台一つ置くだけで、初心者が自分のペースでプレーできるし
メーカーも、現状の負け抜け制を変えていれば、まだ違ったかもしれない。
プレーヤーだけに押し付けるのはおかしいよ。
無事売り抜けたし、矛先は用意したスレやぴろしに向かったし安泰安泰
ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル part294
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1378991400/20 20 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2013/09/12(木) 22:57:24.25 ID:v3pMEtGk0
このクソゲー語る事もう無いな
買ってねえけどスレはまあまあ楽しめたわ
424 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2013/09/13(金) 19:49:07.90 ID:ws5wTiAJ0 [2/3]
>>415 格ゲー復興させる最後のチャンスだったんだな・・・
434 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2013/09/13(金) 20:07:02.15 ID:vrOm3gvSQ
売上すげーな
売り逃げでバンナム大勝利やな
あれだけ課金とかでバンナムの評判悪くてもこれだけ売れるんだからちょろいな(笑)
熱帯でよくいる格ゲーマー 勝った場合 「うはw弱えぇぇぇwwwトレモ篭もるか無双ゲーでもやってろよwww」 負けた場合 「このゲームは調整がされてない。仕様が糞。クソゲーだよ。」
>>662 衰退の一因を「一番」とするには、それぞれの環境や状況に応じた様々な説明が必要
>>663 国内で「一番」売れたんだろ?この程度の火消しで済むのだからボロい
>>664 どうでもいいから「売り抜いた」んだろ
>>665 病の深化。荒らしに構う者は荒らし、加害者も被害者も関係ない
人は過去しか認識できない。詐欺はどこまで行っても詐欺で、その責任が消えてなくなるようなことはない
>>666 それは一つの考えだという話
こちらは上級者にウザがられるぐらい「理由を書け」とだけ、繰り返している。(
>>658 )
「悪く言わない」は偽善のことで、問題を問題とせずに責任転嫁を行うことから「他人が使うから使う」「お前が悪いから悪い」
などと「責める」「騒ぎ立てる」につながっていたことを指摘している。「自分が好きだから使う」なら知らんと言っている
それが気に入らなければ対戦しなきゃいいだけの話だし、自分が使用する責任を相手に向けるようなこともない
ゲームによるけど「永久」以上の手段は基本的にない。しかし、永久使い同士の対戦ほどつまらないモノはない
これはコンボゲーにも言える話。「できないから」「勝てないから」「安パイで勝ちたい」などは自身の話であって
相手には何の関係もない。いい加減に、そのつまらない「道連れ」をやめてくれ
餓狼SPでもハイパーでも「上級者」は自重を含めて、自ら手段を選んでいる
>>667 売り抜いた時点で勝ちだろ。家庭用だし、信者相手ならケアも適当でいい
喜んでお布施してくれるし、愚痴を言いながらもしてくれる。「偽善」の操作はとても簡単で、扱いやすい
許してくれるから
>>669 「面白い事に」は擁護側の口癖だったりするが、その面白い事になったゲームなどを全く知らない
筆頭にあげられる北斗でもよくステマが撃たれているが、全く信用できない。ただ、バグやループの使用が面白い事に
つながった例は沢山あるし、言うとおり「永久」にも色々なパターンがあるが、一般は基本的にどれにも興味がない
その無関心を利用した人気稼ぎも一杯あるけど、酷いモノとなれば動画コメで「クソゲー」と呟くだけ
そのゲームが本当に好きなら食い潰しなどじゃなく、本当に面白いと思う手段で保守をするだろう
気持ち悪いからしたらばでも立ててやってろ
>>670 「評価できる」ところなど、最初からないだろ。切り貼りされたくだらない技を一目見て、おかしいと思うのが普通だ
もう普通じゃない奴が多いということだろう
>>671 「食い潰し」が最初だけということはないだろう。他企業がパチで儲けた金も、どれだけ格ゲーに回った?
>>672 ステマでしかないな
>>673 上の
>>672 は「現状維持」を狙うステマ。「格ゲーマー」を「持ち上げてまで」の宣伝
>>674 「アレルギー」とか、まさに現代病だな
>>675 でも面白かったな
>>676 だよな。都心のゲーセン数件回ったけど、どこも普通に対戦していた
初作の方が面白かったかもしれない。調整版はなんか冗長になった(関係ないが、当初はホルホースが人気だったと思う)
>>677 カプコンのような作り込みや動機、独自性が見えないので何とも言えない
>>678 ステマ乙
>>680 ステマ乙
>>683 だな。切り貼りで「ジョジョゲー」だから、怒っている原作ファンも多い
技の演出一つを取ってもカプコンとは全然違う。格ゲーは快適性、こだわりが大切だというのに
>>684 昔は機能していた。過去の積み重ねや知識がない、土台がないから安定しない
簡単なことを難しくする、難しいことを簡単にするのは当人であって、他人じゃない
>>880 だからってプレーヤー側に何の非も無いような態度とるのは間違い
今でも同じ考えなら学生時代の話とか無駄
本当になけなしの100円ならゲーセン代とか贅沢だし永久使用の正当化に利用してるだけ卑怯だわ
>>685 「不評」なんてアマゾンや愚痴スレを用意してやりゃOKだろ。騙す側は相手を人間として見ていない
ただのネットのゴミ。原作のファンや格ゲーとそのユーザーだけじゃなく、自分までをバカにしている
>>686 餓狼SPは全盛期の作品だったが、衰退を呼んだのも餓狼SPだったかも知れない。SNKが元凶かもな
>>687 芋屋は芋だけ焼いてりゃいいな
>>688 しかも盗んだバイクで走るのが好きらしい。中二病なだけならまだいいが、手段を選ばない上に
「盗むのが効率的」「バイク最強」「盗まれる方が悪い」「お前も盗めばいいだけ」だから始末に終えない
もちろん誰だってそれをする、陥る可能性があるから自重するワケで
>>689 お前がそうしたいというだけ
>>690 メーカーが色々を度外視したゲームを作らん限り、という話題は前スレから出ている
>>692 「バースト」は対症療法でしかない。永久禁止というローカルルールを先に取り込んだだけ
コンボを前提とする調整放棄という調整で、オタクへの言い訳の意味合いが強いと思う
>>693 その自分までも殺す機械的な嘘はどうにかならんのか。道連れにすんなよ
>>694 「反対」はそうだが、「大」「派」は不要。ただ詳しくはないから前スレでも説明を求めたが…
ここでも、まだwiki以下の回答しかない。バーストスレでもそう
ttp://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1328183667/ >>695 その先人の「知恵」やレゲーという名作を、なぜか害悪にしたい人がいる。どうやらステマの邪魔になるらしい
>>696 「明確に禁止」にできるのは、イベント主催者またはゲーセンぐらいだろう。しかし「善悪」に関係なく
浸透しているローカルルールもある
>>697 ゲームよりも、ゲームに関わるプレイヤーの現状は「使用されなかった」昔よりも酷いんじゃないのか?
だから家庭用でええやん
これ… レスみながら一個づつメモ帳とかにレスかいてまとめて書き込んでるの? 本気で頭おかしいのかよ怖ぇー
>>699 「修正する傾向」が本当にいいのか?一部を満足させても、肝心のモノがなければ一過性のゴミで終わる
>>701 「自分勝手な我儘」の定義をしなければ、自己紹介にしかならないぞ
>>704 人による
>>706 「テンプレにしたくなるくらい歪曲的な例え」が衰退の一因であり、
>>2 だろう。しかし「バイク」は率直
メーカーは推奨していないモノもあるのに、「メーカーが用意してるから」という例えが歪曲的
ネット対戦でも掲示板があるのだから、そこから数人が始めれば付いてくる人も出てくる。けして「時代錯誤」などではない
>>709 「メーカーに責任押し付けてゴネるのが目的」うまいこと言う。ただ、これがこっちにも回って来たんだよな
だから書いている
>>710 「ほんとこれだわ」がステマ
>>711 「澤井デル」もステマ
>>712 「世紀末になってしまう」がステマ。色んな奴と対戦できるから面白いのであって、ローカルルールがあればさらに面白い
という話が、なぜキックなどの話になる
>>714 自分が使わなければいいだけだな
>>715 「ちゃんとしたゲーム」とは?「ローカルルール」は日常のあちこちに存在しているので、「いらん」と言うのはおかしい
重複スレでは月華2のローカルルールも「多過ぎて滑稽」などと叩かれていたが、存在しているはずのそのゲームを否定するだけで、
月華2をプレイするにあたっての具体例は何も示されていない。
ttp://www.youtube.com/watch?v=SJcFsVmAZKM AC連打なんかは発覚当時は乱用されていた(斬鉄使いはそこそこいた)し、こちらも猿のように連打していた記憶がある
餓狼SPなどの他ゲーでも、たまに空キャンでA連打ができるバグもある。一気にピヨまで持って行けるし、禁止なら禁止でいいだろ
>>717 掲示板にコミュと色々ある。いきなり多数は無理だから、少数からだな
「ステマ」が多義語過ぎて辞書一冊作れる勢いだなおい 全レス乞食は早くコテつけろや
>>718 「キリ」はある。餓狼SPにしても問題点は限られているし、「AB同時押し」「追加で歩き弱」の自重は上級者も行っている
またこの二点は「誰でも簡単にできる行為」であることから、一部では嫌われている
キャラ相性での詰みはキャラを変える以外にないが、それもまた一つの楽しみでもある。ダイア作成にしてもそう
>>721 スト2でいいだろ
>>722 波動出せれば十分だろ
>>722 身内ノリか?
>>724 「勘違い」というか所詮はゲームで、一つの作品。今時はその勘違いをさせるようなステマばかりが放たれているし、
ギャラリーが身内以外にいない(客観的要素が欠けている)ことも問題なんだろ。そして井戸端会議で毎回「揺り戻す」だけだから
何も進展しない。時が止まったまま
>>726 ステマに身代わり、愚痴スレこそ「メーカーが用意したモノ」
>>728 「壊れてると判断したら皆捨てる」危ない奴だな、おまけに「食い潰し」か
「やろうと思えばできる」ことをしないのが自重であり、ローカルルールだよ。「その手段」を取る必要があるのは当人だけで
一般は何の関係もない
>>729 思い込みまで激しいようだが、そこまで書くのなら「ローカルルールを押し付けようとする愚図」の詳細を宜しく
>>731 対人戦である以上はマナーというモノがあるし、プレイする側に責任がある。これはゲーセンもネットも同じ
CPU戦や家庭用とは違う
>>733 ここも同じだな。というか「空気」ほどアテにならないモノはない
「事実」を知らせるのではなく微妙にねじ曲げたモノを伝えて、不当に操作しようとする奴もいることだしな
>>735 あるよ。負け数は増えるけど
またこの話題なのかよ 亜流として流行ってもサッカーとフットサルは別もんだって何度いや分かるんだ
あ、ID:0Lhnmsox0あたりにたいしての話ね 全レスくんはみてないんで俺にレスつけないでね
>>736 足を引っ張られるだけだから、一般は関わらない方がいい
>>737 「仕様」がステマ。ローカルルールを無視した連投、荒らしはどうなる
>>738 だな
>>739 CPU強すぎんだよ。永久使いなんか目じゃない
>>740 それは暗い…
>>741 昔は店によっては酷かったな。うろ覚えだけど、陰湿なところも数件あったと記憶している
>>742 今はアテナというゲーセンがだな…
>>743 今の状況じゃ怖くて入れねーよ
>>744 だな…
>>752 しょせんはゲーム、という自覚がありゃ何の問題もない。誰だって好きな作品はあるし
>>754 あれ羨ましい。便利だわな
>>755 もう50円では済まないな
>>756 まずこのスレを覗くのやめたら?
>>757 「永パはダメ」がステマ
その作品につくファンまで否定して、一体どうしたいんだ
良くも悪くも全レス君が来ると話題が途切れるな
いちいちNGID放り込むの面倒だからマジでコテつけてくんねーかなこいつ
>>898 全員に意見きいてほしーのだってよ
実に迷惑極まりない
>>899 自分の意見を言いたいのに人の言うコテ付けろって意見には耳を貸さないのか…
永久うんぬんとかよりも操作系統もっとシンプルにすべきじゃねーの格ゲは 最初の段階で難しそう、難しいって逃げられてる感じじゃん
格ゲーの対戦もね、「人と遊んでる」って事を忘れてはいけないのよ。 ID:rnSe1rgV0みたいな人と人が会話する場で、自慰的な全く会話する気が無いレスする人がいると本当に駄目なのよ。
「このゲームが過疎ったのは永久を使うプレイヤーのせいだ!」 いや、永久ができる作り込みの悪いゲームなのが一番の問題だろうに… なんで永パがあるような作り込みの浅いゲームに拘り続けるのか なんでローカルルール存続派は人のプレイにケチをつけれるのか なんで永久を使うプレイヤーのせいで(≠永久のあるゲームのせいで)格ゲーが過疎ったと断定できるのか これら今まで全部説明なしね
そもそも格ゲー=難しそうと思われてる統計的資料はあるのか?
永久がどうのとかそんな小さい話じゃないから。 格ゲー全体で、楽しくプレイする人間が増えるためにはどうするか、という話だから。
そうだね、、「人と遊んでる」って事を忘れてはいけない。 ○○は邪道とか言ったって相手の人が聞くとは限らんし、押し付ければ喧嘩にしかならない。
最近は簡単なゲームの方が人気でてるじゃん その中で格ゲが避けられてる理由に何かしら難しい、ハードル高いって思われてるって考えてもいいんじゃない? まあ統計的に資料出せって言われたら確かにんなもんはないけどね
「ここにあるものを自由に使って"創意工夫して"遊んでください!」なゲームに対して あれはダメこれは邪道と明確な根拠もなく自重を強要するのは楽しくないだろうなぁ そんな俺ルールを振りかざすような輩ばかりだと過疎がますます加速しそうだなぁ 黎明期みたくリアルファイトがあちこちで巻き起こるだろうし
>>907 会話の最中に変なのが視界に入ると、意識が会話から離れるんだよ
良い意味では、会話がどうでよくなって冷静になる
悪い意味では、会話が盛り下がる
格ゲー自体自由度無いじゃん 勝率高い作業やるだけ
ジョインジョイントキィデデデデザタイムオブレトビューションバトーワンデッサイダデステニー ナギッペシペシナギッペシペシハァーンナギッハァーンテンショーヒャクレツナギッカクゴォナギッナギッナギッ フゥハァナギッゲキリュウニゲキリュウニミヲマカセドウカナギッカクゴーハァーテンショウヒャクレツケンナギッハアアアアキィーンホクトウジョウダンジンケンK.O. イノチハナゲステルモノ バトートゥーデッサイダデステニー セッカッコーハアアアアキィーン テーレッテーホクトウジョーハガンケンハァーン FATAL K.O.セメテイタミヲシラズニヤスラカニシヌガヨイ ウィーントキィ (パーフェクト)
>>909 そんな輩が多数派だとしたら輩の意見を尊重する方が正しいだろうな、業界的には。
それ以前に対戦相手が輩とか…先は暗いな。
>>908 モンハン、デモンズとかは格ゲー以上に操作複雑で難易度も高いけど人気だし難しいこと自体は問題じゃなく
「厳しい練習が必要」とか「才能ないとプレイできない」とかいう負のイメージが先行しすぎてて壁になってるんだと思う
実際はそういうのはトップレベルの対戦の話なんだけど、プレイヤーがそういう話しかしないからしょうがない
>>887 OK、確かに卑怯だったな。悪かった。
では、もし、大局的な流れに気づいたところで、何が出来る?
口でわかる連中なら、そもそもこんなことにはならなかった
実力行使で対戦台から引き摺り下ろそうにも、強戦法を使ってくる以上、生半可な腕じゃ勝てない
ゲーセンやメーカーに頼る以外、他に手がある?
>>903 に釣られてみる
拘ってるのはそのゲームじゃなくてそのゲームで永パを使う人
バランス崩壊も理解してて使ってるくせに被害者ヅラ。強制じゃなくて提案だし
他プレーヤーを散々食い散らかして白けさせてる自覚を持つとこから始めよう
聞く耳持ってないようだからいつ迄経っても「説明なし」なんだろね
ジョジョASBが出て永パ問題が活発化してきたな BBCPやスパ4AE2012等の人気タイトルは特に永パで揉めない作りだった
モンハンデモンズダクソは難易度は高いかも知れないけど操作は複雑じゃないよ。
BBCPの永パは1つしかないからね それもお互いのプレイヤーが意図的に協力してバグを起こす必要があるし
後モンハンもデモンズも段階的に覚えていけるってのも違うと思う 何しろ相手はCPUだから 格ゲは基本対戦ゲームであることが前提みたいなつくりだからね
格闘ゲームだって家庭用一人用モードで少しずつ覚えていくじゃないですか 対人戦前提の思考がおかしい
>>916 に釣られてみる
永パ永パ言ってるのに拘ってないように言うのは滑稽。
そもそも永パじゃなきゃいいのか。9割9分削って止めたらセーフなのか?
提案とやらには一体コンボをどの位で止めれば永パじゃない、と決まってるのか?
バランス崩壊していても使っちゃいけない理由は無いのに、勝手な主張で因縁付けて被害者ヅラしてんのはどっちかな。
他人を食い散らかすというのは元々格ゲーのシステムがそうなっているのに何で永久使いが悪いみたいに言うの?
どうせ説明なしで逃げるんだろうけどね。
小足から半分以上持ってかれる格ゲーはおかしい!って騒ぐ老害に スト2の小足連打→気絶→コンボを見せると発狂する
スト2なんて飛びが通れば大体終わりとかコケたら終わりとかダブルニー食らったら終わりとかばっかなのにな。 フォロー可の無敵技からコンボとかのが文句多い気がするな、年寄りは。
鉄拳レボリューションが200万ダウンロードだってさ ゲームの内容以前に無料ってのは「とりあえずやってみるか」の動機にはなるんだろうよ
とにかく色んな手つかっていいからスト2風格ゲーを普及するようにしてほしいわ 特にガンダムばっかやってる若い人に 野良だと対戦相手がとにかくいない
>>921 でも行き着く先は対人戦だろ?
初心者にプレイして貰いたいとは言うが
プレイ自体の難易度はそうでもないじゃん?
ただソフト買ってやるだけ。
で、一人用クリアしたら別のゲームへってなるけど。
問題は一人用から対人戦にシフトしてもらうこと。
じゃないの?
将棋が対人メインのゲームであることに文句いってるようなもんだねそこは ・勝ち抜けがメインでもいいけどそれ以外の方法を模索する ・入力デバイスや、家庭用とアケの同時などの平行性を持たせてみる ゲーム性に改革って考えが多すぎるけど、こういう外面を弄ってみるのはどうだろう? これもゲーム性の一部といえるかもしれないけど
永久、バグ、即死が発覚してそれが流行るとガクンと人気も下がり、インカムも 下がる。家庭用でも、売れてるわりにオンが過疎る。 十分、因果関係が証明されてるだろ。 永久、バグ、即死もメーカーが意図したサービスでもなく ある種の欠陥だろ。自販機が無料でジュースが出ているようなもの それに群がるのは人として恥ずべき行為と思うけどな 自販機の店主がゲーセンの経営者なり、メーカーで壊れた自販機じゃ もう商売として成り立たないタイトルの原因が永久、バグ、即死発覚 使うプレイヤーは最初はオイシイ思いをするが、気がつくと周りから 人が減った事をどうせ何も感じないkyやkzだから救いようが無い
>>760 「永パありのゲーム性」は否定する。永久でバランスがよくなった例は、未だに見かけない
過疎スレではネシカ版の豪血寺、WH2、北斗などが挙げられたが、どれも詳細の説明は全くない。誰か教えてくれ
>>761 「頑なに永パ使いたがる気持ち」↑の三作では、人気稼ぎとして利用されていた
WHPでは「身内が強かったから、初心者がそれに対抗する手段として」という理由を見掛けたが、他は一切不明
>>762 「俺様ルール」がステマ
>>763 「曖昧」がステマ。まず「マシなゲーム」とやらを挙げてくれ
北斗やらは別にそいつらのゲームでもないし、(具体的に示せるのなら)新ルールや自重を唱えるのはアリだな
まず尊重するモノがあっての「空気」
>>764 ゲーセンにわざわざパッドを持って行くという行為は、非常に恥ずかしいモノがあったが
今なら恥も何もないし、一部ではきちんと普及するだろう
>>768 その「問題」を解決する手段として、「攻略」「自重」「ローカルルール」などがある
ここで叩きの材料にされているこれらは、今でも普及している
>>769 人による。その他人に対して「〇勢」などと称して区別、差別を行っているのはお前らだろう
一般はどれにも興味がない
>>770 そうなのか。一方的な動画は見たことがあるな
>>771 豪血寺では付き合いを求める対戦相手にも持たせたが、それでも数万は掛かった。(長時間録画のDVDが6枚〜ぐらいになった)
「格ゲーの隆盛を優先してくれるなら」じゃなくて、自分がするんだよ
>>774 待ちガイルはネタとしても有名だな
>>776 まあ隠しは隠しでよかったんだけどね
>>777 Xはプレイどころか、あまり知られていなさそう。後年のネットやハイパーなどで確認した者も多いだろうけど、
当時は影が薄かった印象がある。豪鬼ブームも一過性だっただろうし、モーションがそのままでコマンドだけが難しい超必も
餓狼SPに比べると随分と地味だった。スピードも速いし、敷居が一気に上がった
>>779 「勿体なさすぎ」だよな。現状維持、囲い込み、マイナーをよりマイナーにしようとしているのが現状
>>782 だな。まあ「玄人しかいない」というのは現状の過疎ゲーには一切当てはまらなかったし、ステマだろうけども
ただ「永久」は衰退の一因だったし、衰退後はより対戦相手が限られていたので、豪血寺の前作は悲惨としか言いようがなかった
しかしカットインだけは目を引くという、悲しい状況だった。ネシカ版の頃にはコミュももうガチガチで、
不穏な空気が流れていただけだったところに(問題を聞いた)こちらが適当に投下しはじめたもんだから、荒れに荒れた
玄人もいたけど、引いてたよ
>>783 「永パを自重しない人間が衰退の元凶」はステマだろ。ローカルルールに幻想も抱いているようだが、
「何でもアリ」は昔からだぞ。コンボ開発はコンボゲーじゃなくてもするべきだろ、楽しみの一つなんだから
>>786 どの「意見」だよ。こちらは「自演」などしたことはないし、IDも一つしかない。
>>597 でも「同意意見が1つもない」と書かれている
あるように見えたのならそれを抜き出してくれ。レス数は凄いので、冷やかしなら程度なら幾つかはあるはず
各コミュでガチガチになっていた過疎ゲーの過疎スレだったし、きついことも言っている
>>787 「初心者」に対してはどっちもダメだろ
>>788 「減る」というよりも、寄り付けない
金の流れが変わらない以上、メーカーがやるしかないんだよな
>>789 レゲーが「糞」なら、なぜ未だにスト2が土台で、しかも大して変化していない?
>>790 マイナーチェンジはスト2の頃からされているし、未だに「調整が完璧な上に面白いゲーム」は見たことがない
格ゲーの調整版というのは、大抵つまらないことになっているし
>>791 「永久に親でも殺されたような奴がいるなww」「新規を入れようとしない世界」「遠征がデフォ」
こういった言い回しはよく見掛けるが、ステマでしかないな。自己紹介だろ
>>792 ステマだな
>>794 当然ながら呼び掛けと自重以外にない。繰り返すが、ローカルルールは世の中のあちこちにある
法こそカスな場合が多いし、過疎ゲーで行われていたように勝者(自称多数派)が、敗者(少数派、新規)を裁くといったことも多い
>>798 今時のガキでもスト2は「楽しく」やる
>>799 四天王もつええ
>>800 当時のゲームは子供がやるものだった。大人も遊べるというだけ
今時はしらんが、コンボゲーの上級者がスト2の上級者よりレベルが高いかというと、むしろ逆のように思う
スト2は距離の取り方、対処が非常に求められる。一度間合いに入られたら終わるパターンも多い
>>802 昔のように後輩に教えたがる先輩も減ったことだしな
>>803 「対戦」が前提である格ゲー、ましてやスト2などに関しては「古い」というのはあまり理由にならない。店側の都合だろ
>>805 リアルさを損なう「先行入力」は、あまり好きじゃない。あれはマーブルやヴァンパイアだからよかったというのに…
>>806 レバーぐちゃぐちゃやる人でも、波動拳は出せたんだけどな。昇竜は難度が高かった
>>810 スト4の入力はスト2よりも簡単なら、きっと初心者でも出るんだろうな
>>811 昇竜は「要」だな
>>812 何でもいいよ。いいオッサン同士だろ
>>813 いや、これは今でも変わらないから。「反論」の余地はない
まずゲームと初心者をきちんと定義づけてから書けよ
>>815 スト2は上級者でも昇竜をミスる。いざという時に出せないと意味がないから、練習もする
これはコンボも同じ。コマンド入力は色々と面白い
>>817 お陰で回転率はいい
>>818 増える人間の選り好みなんかはできんだろ。それをやろうとするからおかしくなる
普通に対戦さえできれば、何でも誰でもいい。好きなのはゲームでもプレイヤーでもなく「対戦」だから
格ゲーなら基本的に何でも面白い
>>819 元々だろ、問題は中身があるかないか。パッケージだけなら、それは(合法的な)詐欺
>>820 「DLCアレルギーの貧乏人」がステマ
>>839 条件を知っていれば、それを抑えるという方法もある
>>841 どっちも、でいいだろ
>>842 しかしその「少数」は、「多数」を気取ることしか知らない。これは全て「現役」が悪いということになる
プレイヤーの責任はいつからか放棄されている。メーカーもそんな輩相手に真面目になるはずがない
真面目に遊んでくれないのだから
>>844 「何でいまさら格ゲーを純化していく必要があるのか」がステマ。格ゲーとして「完璧な作品」などはまだ見かけていない
>>848 ガンダムも格ゲーだとは思うけどな。あっちはまだまだ先があるし、近接戦はもっと格ゲー的になる可能性もある
格ゲーの先は「純化」や「簡素化」(単純で奥深い)だから
>>849 当時は格ゲーからガンダムに流れた層もいたと思う。当時通っていた者は一度はやってるはず
あまり定着はしなかったと思うけど、中身はきちんとあった
対戦やゲームとしてはまだあまり面白くなかったけど。今はどうなってんだろ
>>851 お前さんも「害悪」で、衰退の一因だから安心しろ
>>852 「なんか痛い子だなー。」自己紹介だろ
>>853 具体的な攻略や議論ぐらいはいいだろ。飯の種で「出し惜しみ」したいと言うのなら、話は別だけど
というか、ID:FHt1MX1B0はなかなかだな
>>854 ガンダムの現在は知らんけど、当初の数作は遠距離戦、近接戦と分けられてたし
凄い地味に上手いザクとかいて、あー格ゲーだなーと思ったもんだが。まあどうでもいいか
>>855 あれは伸びる
>>856 だろ。その事実を知ったのは、こちらも一年半前。しかも使用する理由は「他人が使うから使う」だし、「好き」とは絶対に言わない
その格ゲーも自称や宣伝以上には、特に好きでもなさそうなんだよな。さらには、CPU戦やコンボばかりを主張するし
「対戦」は置いてきぼり。本当に過疎ってしまったんだと実感した
>>857 そのセリフは、こちらも何度も繰り返して来た
>>852 こいつらの主張は常に「大して影響しない」だから、自分達で揺り戻している
現状に苦しみ、一番嫌っているのはこいつらなんだよ。だからすぐ「お祭り騒ぎ」に走ろうとする
>>860 政治家にしても身を守りたいし、「快適」にやれるかどうかなんだよな
ローカルルールなどはその手段の、邪魔になるだけ
永久、バグ、即死の発覚前と後とで比較してそれが原因で盛り下がったゲームって具体的にどのタイトルなの?
>>861 「永パの存在は悪い」はステマ。「悪い局面」を呼ぶのはその使用者であって、無理に使用する必要はない
繰り返すが、「自分が好きだから使う」なら知らん。使ってんだから好きでやってんだろ、と言われたらそれまでだが
少なくとも豪血寺ではそうではなかった。「他人が使うから使う」「お前が悪いから悪い」な上に
「何も知らないくせに口出しはやめてくれ。お前が勝てない、できないからだろ」だった
さらには人の攻略までを否定し、その反面でろくな説明をしなかった。(初級者相手に説明を求めたこちらも、酷と言えば酷だったが)
「永パの存在は悪い」「ゲームが悪い」=「お前が悪いから悪い」
>>862 だな。まともに攻略が行われていないゲームは沢山ある
個人的枠を越えた、利害抜きで攻略をまとめる有志も必要
>>863 お前さんが「真剣に望んでいない」にしたいだけの話。最初から(多数派など)多くを望んでも仕方がないし
豪血寺という過疎ゲーでも、利害以上に動いてくれた人はいた。(利害といっても一時の話で、先があるのなら利につながるし)
「どっちが正しいわけでもない」問題をあやふやにしても冗長になるだけ。「善悪」なども事実には関係しない
「永久の使用」には様々な問題(事実)が付いてくる。お手軽・強力というメリットもあれば、バランス崩壊というデメリットもある
「永久バグ即死を使う人間の信条」は聞いたことがない。これを聞きたいのだが、
>>863 以上に詳しく教えてくれないか?
「俺ルール」はステマだろう。お前が「そうでないと困る」という話で、他人には全く関係がない
お前さんのその疑心も、衰退の一因だろう
>>866 「だからお前も俺に合わせろ」「曖昧」がステマ
>>868 >>1 も守ってくれよ
>>869 その衰退論は一理あるが、「奇特」はステマ。「モラルなんてあやふやなものに期待しない」一体、何があった?
>>870 現状の売り方やその問題をよく表しているからな。ロボットなんだよこいつらは
しかもコミュで?がってるから、井戸端会議などで「揺り戻す」だけ。外部の風はまったく入れない
目的はステマで、私腹を肥やす政治家などと同じく「現状維持」
こいつは誰と話してんのマジで ステマがゲシュタルトだよ
>>872 そうそう。すっかり身内ノリなんだよな
慣れてしまうと忘れがちだが
>>876 だな。そして、それをも「食い潰す」のが現状
モラルを信じず、他人も自分と同じだと思ってしまうのは、そういう環境にいるからに過ぎない
疑われるのが悪いんじゃなく、「自分が」疑うのが悪い。「多数派」などと自称する前にまず、そこから早急に脱出する必要がある
>>877 マーブル系は特殊だな
>>879 「悪い」のはロボット量産制度。現在の「対戦ツール」の売り方は、正にそれ
>>880 「プレイヤーだけに押し付けるのはおかしい」の詳細を
>>882 そういうbot的な食い潰すだけ、のステマが「害悪」なんだよ。事実や「攻略」からは程遠い
>>885 ワロタ
>>887 「初心者」と同じだな
>>899 「まとめサイト」に対してログとして残すやり口に対して、同じ手法を取っているまで
要するに
>>567 で、泥仕合中だということ
>>903 「使用者の責任」はどこに行った。「他人が使うから使う」「お前が悪いから悪い」とメーカーやプレイヤーを叩いておきながら、
何の理由もないのでは話にならない。理由を説明する義務ぐらいはあると思うぞ。特に「上級」ならなおのこと
開き直って「俺は永久が好きなんだ!」ぐらい言えんのかね。説明も
>>611 では不足か?あとはそれぞれのプレイヤー事情の話になるぞ
>>904 ステマだろ。スト2の頃はゲーセンという場所と、スティック操作による敷居が高かったのは事実だが
スト2というゲーム自体は敷居が低く、万人受けするモノだった。今はネットに転がってる情報を元に、勉強した者が多いというだけの話
それが「上級」かはまた別だし、その言動は上級とは程遠い者も多い。〇〇派や〇〇勢などの「自称」も流行っているし
長文マルチレスとかしてる奴って思い込みが激しく 自分にとって都合のいい妄想で語るからね コイツはイエスマンしか求めてないのよ でもそんな考えが社会に通用するはずがないから破滅するしかない憐れなクズだ
>>905 「大して影響しない」は豪血寺でも常套句だった。永久は衰退の一因であり、重要な話だ
>>906 「邪道」他を詳しく
>>908 格ゲーを保守する側であるはずのプレイヤーが、不当にハードルを上げるのは目的が別にあるからだろ
「人気」などはいくらでも買えるし、中身があるとも限らない
>>909 「俺ルール」「邪道」の詳細を
>>910 正常な反応だな。まあそれも狙いなんだ、すまんね
>>911 「勝率高い作業やるだけ」がステマ
>>914 「負のイメージ」これは囲い込みでは有効に働くし、人気集めにもなる。また、その「壁」を利用する奴もいる
>>915 「そいつとは対戦しない」で解決
>>922 新しい手法か。「拘ってないように言うのは滑稽」は別にどっちでもいいけど、相手の動機までをねじ曲げるなよ
素直に話せないのか?やたら卑屈だし、ほとんど園児だぞ
>>923 あれはみんな擦った
>>924 Xは上級だかのホークによくやられたわ。スト2Xもローカルルールは多いな
つーかお前らの嫌味さには負けるから安心しろ
>>929 いつからか自販機だらけになったな。全部自分の身に返ってくるので、「オイシイ」はちょっと違う
>>935 >>596 では豪血寺の前作を例として挙げた。この過疎化にはコミュやゲーセンの方針なども関わっている
ASBのスレでクソゲー五神の名前が出たように、オタクの聖地?にあるアテナ辺りも関わっているかと
>>925 鉄拳6の売上が200万本なんだよなー
正直数だけみたら微妙
永久やバグなんかのシステム的な欠陥とキャラ差とかのバランスの悪さの修正を メーカーに担保させるようなしくみなってればいいんだけどね 具体的にはパケorDL販売は1500円ぐらいでアケモ・チュートリアル・トレモぐらいの実装 ネット対戦は月額500円ぐらいの定額制 パケ代+6ヶ月課金で現行パケ売りの小売の中抜き分を除いた利益が出るくらいの感じで 永久・バグや極端なバランスの悪さが発覚すれば熱帯課金が減るんで調整せざるを得ない 逆に良調整を行って対戦ツールとして機能すれば課金は継続されるんだから利益につながる 現状のパケ売りだとジョジョみたいに適当に作って売り抜ければ利益が出ちゃうからな ラグがひどかろうがバランス悪かろうが売ったもん勝ちじゃあ良作は生まれないよ
「」の使い方も単語の使い方もおかしいしな こういうキチってコテつけてくれつってつけてくれたためしがない
少なくとも今は永パはないように調整されてるゲームばかりだと思うんだが 北斗のように常識の裏を狙ったようなのもあるけど 永パが話題になる理由がよくわからん
「これは提案だよ?賛同しない奴は頭おかしい」みたいに言われたら誰だって強制されてるとしか思わんわけだが バランス崩壊したゲームの過疎の原因がメーカーでなくプレイヤーって主張の根拠が未だに説明されてませんが そこまで頑なにメーカーを擁護する理由は何さ? 「ここまではOK、ここからはアウト」みたいな個人の線引き許してたらまた黎明期の治安の悪いゲーセン時代に逆戻りだろうが 俺ルール振りかざしてオナニーするなら自分だけでやれ、他人を巻き込むな
>>944 一部のやつがいつまでも同じネタに執着してるだけでしょ
そこは既に問題じゃない
それこそジョジョゲーみたく対戦成立しないものからは人がいなくなるだけ
過疎るのが問題だからどうするって話でしょうにw
だから別にそのタイトルが過疎るだけで他やればいいだけだろ ジョジョはさすがにビッグタイトル過ぎてもったいなかったけど全部の格ゲーに永パがあるわけじゃあるまいしそれを放置するクソゲーが死んで他のゲームが残るだけじゃん
モンハンは知らんが、デモンズダクソは操作複雑じゃないぞ? よくある3Dアクションの操作だし難易度高いっつっても死んで覚えて、「次はこうしよう」ってタイプのゲームだし格ゲーとは全く別のベクトル。 格ゲーの印象ってやっぱ ・憶えること多すぎて面倒 ・上級者しかやってないから勝てるわけないしやる意味無い ・技出ない。 で、やってみてまた増える。 ・疲れる ・案の定、格上しかいない(同じレベルがいても稀)
連投失礼。 書いてるとき、BBのチュートリアル思い出したんだけど、B>C>ヘルズ(追加)をガード確認してB>C>デッドスパイクにしろってあったじゃん? これもう初心者にはハードル高いよな。 あとチュートリアルでもうひとつ。 格ゲーの用語辞典ゲームの中に突っ込んで、チュートリアルみたいな感じにキャラをオートで動かして こういうのがめくり、これをリバサ、こうするのが確反(反確)ってな具合にやるのはどうだろう? かなり分かりやすくなるんじゃないかとは思うんだけど
ごめんなさい。確かに結論は出てるよな。 クソゲーは自然と過疎るし、最近は調整ありきで永久も問題ないや。 あまりの永久擁護に熱くなってしまった。
>>948 本当目先しか見てないのな、未だに
ジョジョでハマって他の格闘ゲームに移行する奴だって期待できたのに
>死んで覚えて、「次はこうしよう」ってタイプのゲーム 格ゲーも同じじゃね
ここ重複スレの再利用だから次スレは 79 で頼むね
トレモで定番連携の攻めと守りの練習がわかりやすく出来るようにした方が良いよなー。 CPUももう少し賢くしないと、対戦の為の練習にもならん。 まぁあまりに小さい改善だけどね。
ステージ制のアクションゲームと違って、格ゲーはいきなりラスボスが出てくる しかも何十種類もいる モンハンで言えばHR1から古龍が次々に乱入してくるようなもん 段階的に覚えても成果が伴わないから不毛感ばかりが募る
>>952 だってそのジョジョ自体が目先の利益だけ求めて失敗してるんだからどうしようもないじゃん
研究が進む中でバランスが悪くなってくとかならまだ調整でリカバリーは効くけどさ
最初から酷い状態だと一気に客が離れちゃうんだもの
>>956 対人戦やアンリミテッドマーズならわかるが、アーケードモードでそれはないわ
旧SNKの超反応CPUじゃあるまいし…
特にBBCPはラスボスまで通常仕様だったし
ODすると体力に関係なく時間が最長 かなり攻撃的なCPU というわけで、結構強いよ相手によっては
格ゲは対人メインのゲームだから一人プレイはひたすら退屈ってのが結構あると思う
>>942 それだとPS、XB自体に払ってる接続料と2重払いになるのと
今まで家庭用はソフトさえ買えばかなりお得だったのが損なわれるのがちょっと
こんな2chでも課金するくらいなら遠慮しようかと思うし。
鉄レボも触ってないが、入り口タダでも、勝てないとすぐに遊べないって
そんな負けてばかりの人が課金してまでやりたくなるのかな?
強くなるには、やっぱ練習だけじゃなく、プレマやゲーセンのように
自分を負かした相手を観察する、情報収集も大事なのでやはり
スパ4位の環境は高くても無いと、何も対策せずにただ対戦するような
安いぼっち対戦じゃ、初心者の逃げ場が無いのですぐに辞めそうな気がする。
ビーンボールやクロスプレーでの意図的なラフプレイで相手選手潰して勝つようなもん ルールでその後の処罰が決まってるとはいえ「一般的に」好ましいとはされまい(根拠とか言うなよ) 楽しいスポーツを台無しにしておいて「ルール内だからセーフ」は通らない
だとしたら、そんな輩をどうやって止める?
>>915 でダメなら、ソイツ等のプレーが終わるまで待つくらいしか無いぞ
メーカーがわざわざ『挑発』を用意することが多いゲームジャンルだしなw。
>>962 どんなに難易度が高くても、永久がなきゃ(あっても)下位ランクのキャラでも、
永久なら何でも禁止なの?
逆に、見えない5択を延々押し付け続けるキャラは許されるの?
隙のない多段飛び道具を延々撃つだけのキャラは?
根本的に主語が大きすぎるんだよ。
『永久』で一纏めに出来るほどタイトルごとの差は小さくないし、
簡単な永久に飛び付くのはむしろ初心者の方だ。
(例:餓狼3・97のテリー)
「自分が対処出来ない行動は全部ハメ」と言ってるチンピラ初心者が、
『永久』という言葉を覚えただけにしか見えない。
勝てない雑魚が止めた格ゲーに粘着してるだけだろ
>>962 現役プレーヤーでもないお前の意見が通るのがおかしいんだよ
動画やアフィカスから得た薄っぺらな知識で騒ぎ立てるな
こりゃ狩りゲーが流行るのもわかるね
永久とか大ダメージコンボを叩くのは動画勢にありがちな行為なんだよなぁ
まー、だから初心者は家庭用でオフラインが基本だね
>>962 それが判らないky、kz、kちだ諦めろ。
枯れるの待つか、回転率の良いタイトルに
ラインを入れ替えて貰うなり、レトロクソゲーにもう見離そう
>>961 少なくとも現状のPSNは接続料なんて無いぞ
ジョジョから移ってほしいってのはみんな期待してたけど 作った側がアンチ格ゲーまーのような連中だったからね、しかたないね
格ゲーは結局対人しか行き着くところが無い(キリッ) こりゃ未来ないわ
>>972 >>ジョジョから移ってほしいってのはみんな期待してたけど
これはないな
贔屓なく冷静に分析してジョジョが期待できないのは最初から判断できたろ
淡い期待を捨てきれない格ゲーマーの気持ちはわかるが
次スレ立てて
皆、養殖方法とか稚魚の保護とか考え始めてるのに 一部のアホが取り放題取ってるから こっちも食えなくなっちゃってんだよな。 プレイヤーが動画勢にこっちくんなって言うんだから、公開者もがっかりだわな。
動画勢なんて批判しかしないだろ だから動画勢言われてるんだけど
やりたいようにやって衰退してるのに周りが悪い俺は悪くないで考えを改める気が無く思い出語りに走る これじゃあねえ
ジョジョが売れてここも盛り上がってるな
思いで語りに走ってるやつは残念ながら現状に参戦してませんので
>>958 もちろん対人のことを言っている
今時アーケードなんてせいぜいチュートリアルだろ
要素開放のために一通りやって終わりじゃね
>>963 同じ考えを持つ仲間を探すことだな
今その場だけ自分が楽しめればいいと考える者は自然と相手にされなくなる
>>965 難易度とか関係無いよ。それは壊れた自販機から勝利という名のジュースを
盗む技術が、難しいか、簡単かだけで結果は同じ窃盗なの。
だから、勝てても相手がそんなに褒めてくれないし
その壊れた自販機からみんな離れるんだよ。
窃盗して、喜ぶ輩と絡みたくないから。動画もみねーよw
大体、1ターンで何も出来ない永久より、セットプレイの方がまだ
勝てる裏の選択肢があるからマシに決まってるだろ。馬鹿なの?
で、だ 何のゲーム想定してんの
いつまで永久の話してんだ?それこそ永久か? もはやそんなもんはマトモなメーカーなら放置されなくなってんだよ
>>981 何でもアリ「ENDか…結局誰も入ってこなかったな…」
一般「ん、やっと終わったか。さて始めるk…」
何でもアリ「そこで乱入」
おお、なんて典型的な初心者狩りの構図
…やっぱどうしようもないと思う…
どうしようも無いほど過疎ってるゲームや場所ではそうなるわな
家庭(ry
>>986 まるで賑わってるとこなら空気よんであげてるかのような台詞ですね
>>988 いや空気読まない人は多分どこにでもいるよ。
賑わってるとこはその人への対処があるってだけ
具体的にどう対処すんの
狩る
絶対認めないだろうけど、狂キャラやバランスブレイカ―の自粛は、 むしろ上級者が率先してやってるんだよな。 豪鬼、鳥、暴走庵等、『研究の結果、あまりに突出してるキャラ』は自然と自粛ムードが出来上がる。 永久も、小足だろうが牽制だろうがどこからでも永久に持ち込めるようなキャラなら 自然と自粛するようなムードになるだろうな。 で、使ってるのは『狂キャラ』って知識を仕入れただけの初心者だったり、 「読み合いやバランス等どうでも良いからとにかく勝ちたい」というだけの輩だったりする。 で、だ。 例え研究の末永久があってもそこに至るまでの手段に乏しく、 必死の思いで永久にまで持ち込んだプレイヤーに対しても、 「『永久』だから駄目!」と言うのが今いる永久否定派なんだよな。 彼等は何が問題かも分からない。何故責められるかも分からない。 だってプロセスや難易度に関わらず『永久は悪』だから。 彼等は本質的に気違い嫌煙者や当て投げ否定派と同類なんだ。
>>937 お前さんも誰と話している
>>939 「都合のいい妄想」がステマ。このスレでは具体例をあげて、説明も十分に行っている
>>597 で「同意意見が1つもない」とされているのに、「イエスマンしか求めていない」とかどこから出てきた?
>>943 >>567 や
>>907 の説明では不足か?過去に名乗ったことはある
「」は行数削減のために適当に括っているから、より読みにくくなってるはず。無理して読む必要もないだろ
>>944 こちらは永久があるゲームの話をしている。やる、やらないは自由だろ
>>945 一般は「多数派」に関係なく不言実行する。「賛同」に基準を置くのが「おかしい」し、周りの反応を待つのは実行後だろ
>>611 で豪血寺の流れを説明したけど、永久が横行するまでは普通に対戦できていたから言っている。それがなぜ「メーカー擁護」になる
メーカーは「簡略化」で客引きしていたんだから、擁護する必要も意味もないだろ。問題を問題としないから、論点がどんどんとズレて行く
「曖昧」「定まらない」ようにしているのは自分だろ。叩きの材料にしているその「俺ルール」とやらの詳細を書けよ
>>946 問題は問題で「ネタ」じゃない。豪血寺の「大して影響しない」のように「ネタ」として、叩きの材料にしたい奴がいるというだけ
>>947 だよ。問題忌避、責任転嫁が根付いてんだよな。今のままで明るくなるはずがない
>>948 「だから別にそのタイトルが過疎るだけで他やればいいだけだろ」ASBは売れたこと、売ったことに問題がある
>>949 その「格上」がいてこそ対戦が成り立つ。しかし今はロボットばかりで、戦闘員ばかりのように見える
>>950 リバサや確反は攻略対象だが、まあわかりにくいよな
>>951 ステマ乙。プレイヤー層はどこかで必ず関係する、「自然」なだけではない
>>954 説明しているがここは重複スレじゃないぞ。ほぼ同時に立っていて、こちらが先だ
どうでもいい話だけど
>>7 で説明したように、それを叩きの材料とする
>>1 のような奴もいるからな
>>955 CPU戦が対人戦で役に立ったことは、コンボの精度ぐらいかもしれない。あまり役に立たないという印象
>>956 「成果が伴わない」ことはない。格ゲーは目に見えて上達がわかる
ゲームに興味がない人でもゲーセンに行けば対戦相手がいたので、他ジャンルに比べてやり甲斐もあった
>>960 何度「捨てゲー」したことか。(揚げ足取りがウザいから先にことわっておくが、対人戦では一度もないぞ)
>>963 そこでローカルルールや
>>1 やらが必要になってくる。都合が悪いから弾くだけ、捏造ばかりで遵守もないようだけど
>>965 その「永久」や豪血寺に関しては、
>>561 で説明をしたが。「大して影響しない」を理由に、こちらの主張や動機を捏造したり
責任転嫁の果てに個人情報まで持ち出して叩かれたから、それ以上の説明や「使用する理由」を求めているだけ
不当な点はないと思うが、勝手に「曖昧」にしないでくれないか
>>966 「勝てないから」「できないから」がステマだと言っている。ステマでないのなら、先に事実を示せよ
その現役が「出し惜しみ」していた豪血寺では、現役でなくても攻略ぐらいはできた。その攻略が数人の役に立っていたことも確認している
少しずつでいいんだよ
言ったモン勝ちの世界にして、自称「上級者」「多数派」みたいなアホばっかやってるから一般が寄り付けない
>>967 攻略も「飯のタネ」だからな。ネシカ版の豪血寺などは、稼動から三ヶ月後に全国大会が設定されてしまったので
「出し惜しみ」や自キャラ擁護などが顕著だった。自分の持ちキャラでない強キャラを叩くという始末で、対戦相手も苦心していた
強キャラ=勝たなければならない、のようなプレッシャーとレッテルが貼られていた
こちらが「気にするな」と言っても、あまり使ってくれなくなったな
>>968 「〇勢」がステマ。永久はコンボ動画ならいいが、不正だということを忘れて公共の対戦動画として流す場合は問題がある
ネシカ版の豪血寺ではキャラ攻略が進まない中で、〇割コンボの攻略ばかりだったから「先にキャラ対を詰めてくれ」
などの苦言を呈したこともあるが、〇割を否定したことはない。というかこちらも使うしね
>>970 「レトロクソゲー」ってなんだよ。豪血寺でも似たようなコミュの集まり、身内の自演は多かったが持ち上げたり落としたりと忙しいな
おまけに攻略や動画までも「叩きの材料」にする。気に入らないことに名前を付け、ここのログもコメントも、ねつ造に利用するだけ
>>972 メーカーの動機はプレイヤーにも反映されるから、それに付いた層や攻略した層まで同じような奴がいる
「食い潰し」ばかりだ
>>973 批判もいいけど、代わりの具体例を示せよ
>>974 現状は暗すぎる。死んで行くだけだろう
もう擁護や保守する対象はなく、残ったのは偽善をプログラムされたロボットのみ。そして、それをいいように利用する者だけ
>>976 なんか異様な言い回しだな、ねつ造でないのなら素直に書けよ
>>977 「〇勢」はステマ
>>978 「お前が悪いから悪い」がステマ
>>979 無理矢理書いてます
>>980 「現状に参戦」もステマ。囲い込み商法特有の「上から目線」だな
自ら進んで騙されてくれるバカは扱いやすい
>>981 停滞と拒絶が現状であり、衰退の原因でもある。だから残りは「食い潰す」または「食い潰される」だけになる
馴れ合いなどではなく、互いに尊重し合える相手が望ましい。しかし題材がゲームでは難しく、対戦の保守も対戦を継続する以上はない
便乗商法、囲い込み商法、自販機、タバコ、難聴になりそうなほどの騒音、何台も並ぶビデオゲーム、インカム、詐欺、縄張り、信仰
「対人戦」以外はパチンコと何も変わらない風俗業。家庭用にしてもASBのように、手段を選ばない売り方が基本だ
「大人」が失せた今となっては、ゲーセンはただ危険な場所でしかない。もう保守すべき対象がない
当時にしても大人と対戦して、大人から教えを請うことができたから通っていたが、それも知らなかったからに過ぎない。どれだけ時間を無為にしただろうか
>>982 一般はそもそも自販機などは利用しないし、お前の異様な例えを読まない
>>984 攻略をメシのタネ、動画までをねつ造と叩きの材料にする「食い潰し」の被害を被ったから
それを使用する「理由を書け」とだけ、繰り返している
>>985 だな。昔はローカルルールというモノがあった
ネット対戦では「初心者狩り」などはすぐ晒される傾向にあったが、片っ端から乱入していたこちらでも
晒されるようなことは一度もなかった。常に同レベルや格上との試合を優先していたし、(無料だったし、永久使いとも存分にやった)
待ち受けに徹したり、空気を読んだりとみんなお互いに気を遣い合っていた。(意図せず勝率が半々になっていたこともあるかもしれないが)
しかし過疎ゲー・過疎スレとなると匿名性がなくなり、上辺だけの付き合いも発生しておかしなことになっていた
誰も何も言えない環境だけがあった。ここのログのねじ曲がり具合を見て(こちらのレスも含めて)もわかるだろう
>>990 対戦台が複数あるなら、そこが空くだけ
一つしかないのなら、誰も入らないだけ。
>>985 のように終わるまで待って、入るとか
>>991 安易な「永久」に頼る奴は基本的に大したことないからな。しかし今はコンボの延長で、「即死コンボ」としてやる奴もいるから
そこそこ強いのもいた。しかしやっぱ守りは薄かったけど
今時のコンボゲーはフィールドが広すぎるから、攻め側は何でも出来るんだよな。基本的に攻めた者勝ち
>>992 上級が保守するのは当たり前のこと。レス番も示さずに「今いる永久否定派」と言うのがステマ
「善悪」の信仰に興味がないと言えば何度わかる。それに嫌煙者は気違いじゃねえ
次スレはいらんと思うので埋めるわ。どの道立つだろうけど
興味のある奴はいないと思うが、
>>2 のテンプレも誰か直してくれ
埋め
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