【GGXrd】ギルティギア総合 part174 【GGXXAC+R】
ソル→アリア←あの男
↓
ジャスティス=ヴァレ
│
デズ子┬カイ
シン
で相関図おk?
カイは卵に精子ぶっかけたの?
ディズィーがカイのティッシュに卵ぶっかけたかもしれないだろ!
>>6 ヤッたらすげー短期間で腹膨らんだ→知り合いの医者(多分ファウスト)に見てもらった→
腹の中の卵すげー殻につつまれてますね奥さんは卵生なんやな→カイ「」
だいたいこんな流れ
カラ付き卵を産む生き物なら交尾するぞ
気持ち悪い書き込み多すぎワロタ
ファウストって外科医じゃなかったの?
GG2でブリジットってどうなってんの?
出てくる見込みある?
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/09(金) 20:41:14.82 ID:Oe7EQisf0
1位取ったんだし出さないかんでしょ
いちおつ
>>12 2にはいない
鰤はキャラ人気はあっても使用率低かったのが…
性能からなにからイメチェンしてでてくるかなー
鰤は色んな意味で使いにくいから別にいらない
GG2は既存キャラ全然おらんしそもそも
鰤は何から何までリストラされても仕方ないポジではあるけどキャラ人気だけはあるという
鰤は同人作ってるやつが喜ぶだけだな
鰤ってキャラ人気だけでいったらソルカイに次いで高いよな。
鰤はアークフェスの人気投票では一位
鰤はアニメに一杯出してやってアニオタ釣れればいいよ
>>19 ついでっていうか人気投票一位だよ
ソルは聖ソルと票割れしてただろうからそれ合わせたらどうなるかはわからんけど
鰤がキャラ人気トップクラスなのは間違いない…んだけど皆使わないんだよな
+Rになってから地元じゃレアキャラ化だわ鰤
キャラセレクト画面って左右に表示されるキャラのスペース考えるとあと左右に3人づつ計6人くらいしか無理そう
むさくるしいおっさんばっかりでこれから先乗り切れると思うてか
好きなキャラと、操作してて自分に合うキャラは別
きっと賞金稼ぎのナイスガイに成長して出てくるよ
それこそブリジットとロジャーのどっちが喋ってるのかわからない勢いで
アップデートしてもアイコンがAC+のままか・・・
青リロの頃は鰤めっちゃいたのに、
スラッシュでほとんど消えたから、
強キャラにすれば使い手は増える、たぶん
ミリアに若干の既視感あったが
鷹野三四にちょっと似てると思った(コナミ)
ギアメイカーが出てくれれば他は誰でもかまわん
>>8 海からはるばる川を遡上し、滝やダムを越え、熊の攻撃を避けて、
よさ気な岩場まで辿りついて、そこに卵を産んだのです。
通りがかったカイがたまたまぶっ掛けてしまったのです。
むさいおっさんっていなくね
ポチョもカワイイ系鎧男子になっちゃったし
声変わりしてめっちゃ渋い声になってるんですね
ブリはいくらなんでも使いにくすぎ
俺はメイとポチョが確定した時点で後は誰が出ても構わんな
既存キャラ成る丈多い方が嬉しいけど、完全新キャラにも期待したい
半裸は半裸なんだろうか
ギルティのキャラはドットがアニメ風だからか
筋肉系のキャラでもそれまでの格ゲーキャラに比べてスリムに見えたな
ポチョもなんか巨漢キャラなのにムチムチさは他ゲーキャラに敵わなさそうというか
新ポチョあんまり好きじゃなかったけどスクショみたらなれてきた
エディはどうなんだろう
エディはPVで出てて当確だったのに今回のロケテにはいないんだったか?
大幅イメチェンあるかな
キャラ人口なんて使いやすくて強ければ増える。もしAC+性能のジャスティスクリフがいたら皆それを使うだろ
メインストーリーに全く関係のないキャラは消えやすいだろうな・・・
俺のアクセルは安心そうだ
カイ若返ってるように見えるけどGG2の後の話で確定したのか
イズナでないもんかな、九尾の狐には浪漫がある
45 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/09(金) 21:03:16.40 ID:Oe7EQisf0
肉は服を着た
ならばもう一方はもっと脱ぐしかないな
どうでもいいけどロケテレポ見て
パチ老けたなーと思うと同時にミギーは変わらず少年のような瞳をしてるなと思いました
>>1乙です
アクセルはゼクスのときも既存キャラのなかで遅れて発表されたんだよな
長リーチキャラって調整が難しいんだろうか
長年の使用キャラなんだから出演頼むよー
48 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/09(金) 21:07:21.50 ID:n0xhrlvCO
2のキャラは知名度がアレなだけで、Xrdに出れば人気出そうだとは思う
鳥は知らん
ぶっちゃけXXからのキャラは全員消えててもおかしくない
衝撃の褌サラシ梅喧さんまだかな
あのメイの可愛いスクショが消えてるんやけど
どこで見れますかね
そのキモい話題続ける必要ある?
人気投票最下位ってクリフだったのか
ボデーは何の役にも立たなかったんだな
ディバコン無くなったからイノ練習してケミコンに生きたのに危うい危うすぎる
ブリジット「アクセルさんと一緒にこの時代に飛ばされてしまいました」
万事解決
アラクネ出る?
GGXrdにアラクネ出せ!
楽しみにして帰ってきたんだけどほとんどロケテの内容語らえてなくてワロタww
>>60 だって現地組がいないんだもの誰か報告をよこせよこすんだ
たとえ豚だとしても新規が増えそうで何よりだ、あとは続けてくれれば盛り上がるかもしれない
66 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/09(金) 21:32:31.92 ID:/sn8yJZ10
電撃によると立ち状態でもRC出来るとのこと。
ガード硬直をRCしてスロー中に割り込めたりするのかな。
68 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/09(金) 21:36:46.80 ID:Oe7EQisf0
GG2のあとって設定だとメイはあの容姿で20歳前後なんだろうか・・・
>>67 それは流石にクソすぎだしないでしょ
立ち回りでなら50%使って相手の動きを遅くして狩るとかならまだまぁ…?ぐらいには思う
もうジャパニーズは年を取らない設定で行くしかない
メイはバックヤードの力で不老に
あの・・・僕のテスタメントちゃんは(´・ω・`)
Xrdは青リロべースなんかね
あと飛び込み時にRCしてスロー効果で6P対空を間に合わせなくしたり出来るのかな。
>>69 ゲージを使って攻めるのが強ければ、ゲージを使って守るのも強くていいと思うけどね
なんかポチョとかポチョバス空振りRC>ヒートとかできるみたいだし
ゲージを使った攻めが強いと守りでゲージを吐かせるのもうまさになりそうだし
ゲージを使った攻防のバランス取れてたら楽しそうだ
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/09(金) 21:51:52.28 ID:osX8UJPl0
気絶は残ってるの?
メイ使いとしては死活問題なんだが
>>69 要は50%払って確実に牽制スカに差し込むとかできるってことか
立ちをロマキャンわろた
その場合一応相手にもゲージがあればRC返しが出来る
今までの情報からも、青リロ仕様は確定か
調整版に嫌気さしてAC出たときGG引退した俺には案外ちょうどいいのかな
新キャラも頼むよ右
無印ゼクスはミリア、ジャム、デズ子のFRCが凶悪で豚ゲーだった印象がある
82 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/09(金) 22:02:26.98 ID:osX8UJPl0
FRCはXXから
はFCとFCDな
ギルティ全然知らない人にFCとFCDとFRCの概要を早口で説明したら目を回しそうで面白い
Xは最終的にミリア無双じゃない?
ディズィとかミリア相手だと詰みだった記憶があるが
全国大会は霧ハメで終了だったけど
明日からのコミケで全国から人来るだろうからシングル台増やしたら?
対戦のほうはほとんど待たなくてプレイできたし
屈伸ロマキャン屈伸煽りが流行りそうだな
全国大会の時はまだFCDが実戦投入されてなかった
見つかってからはミリアがぶっちぎり最強になったような
ミリアって初代から弱かった時期無いよなー
ACPRはゲームスピード早いよね
どんだけミリア優遇されてるんだ
フォルキャンダッシュ?
それぜクスっしょ!!
俺詳しいからね
突然でスレチかもですがロケテ行くにあたって気を付けるべき事ってありますかね?
何か暗黙のルールがあるような事がどこかで書かれてた気がするんですが…
ポチョンには気をつけろ
(ボケて…!)
対戦台は相手が開幕挑発してきたらできれば挑発し返して2ラウンド練習(3ラウンド目はガチ)
最初から普通に対戦する感じだったら普通に対戦
3連勝で終わりなので相手が格下ぽかったら3戦目はフルラウンドで負けてあげると良いかも
ロマキャンは赤黄以外もあるって書いてるな
赤黄青緑紫橙白黒無色
近所のゲーセンことごとく潰れたお(´;ω;`)
>>95 ありがとうございます!
でもよく考えたら調べ物の時はシングル台使えば良かったね、対戦台行く時は気をつけますー
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/09(金) 22:45:28.89 ID:osX8UJPl0
>>96 青もあったらしいよ
その青がタイミングシビアで消費25%だったという報告はないけど
でも滅多に出なかったということだから本当に従来の青キャンかもね
101 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/09(金) 22:47:14.37 ID:3wSkewrq0
何回ダウンロードしなおしても破損するんだが???????????????????
次で4回目なんだが?????????
再起動してもダメなんだが?????????
どうすりゃええのこれ
破損したとか言ってる奴らネタっしょw
つーかPS3壊れてんじゃねww何年前に買った本体だよww
いや、破損はネタじゃないよ
俺はなってないから、よくしらんが
1回フリーズした
ミリア初代衣装DLC500円
ミリアゼクス衣装DLC500円
初代ギルティ企画段階のタカビー・女王様・お姉さま系のミリアなら2000まで出す
ミリアのエロで釣られてきたオタがミリアは非処女だと知って絶望するまでがギルティギア
で、封筒にカミソリ入れてアークに送りつけるんだろ?
イグゼクスゼクスから5年以上経ってるわけだからカイとか多分30歳超えてるよな(国王としては若すぎるけど)
GG2の後って事はメイはああ見えて実は20とっくに過ぎてるとかかい?
メイとポチョの登場シーンが最高すぎるわ
両方持ちキャラじゃないけど
メイちゃんが相変わらずの風貌で登場し更にとても可愛いってことは
鰤たんもいけますよね?待ってるから
カイは18歳で団長でそこから五年後が初代、さらに1年以内にゼクス
その五年後にGG2、1年後にイグザードだとすると丁度三十路くらいだな
しかしGG2の後ってことはやろうと思えばソルはサーヴァント呼べるんだな
イズナ出してでいだーら召喚してDEKEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!しよう
パラケルス人間に戻ってるし
もしかして、まさかの二人一組枠にアバが!?
GG2の後ならシンとレイヴンはほぼ間違いなく来そうだな
ってかそろそろ「あの男」も出てきて良いんですよ?せめて本名だけでも・・・
これならアゴ削るのもパイオツ大きくするのも楽勝だな
ってかまだまだ開発中みたいだし3Dのモデリングの見直しや細かい修正くらいはするだろう
こりゃすげえ
仕事速いなー
アンリアルエンジンを使いこなしてやがる
>>118 左のがPVので右のが現在のか
良い感じになってるじゃない
いやスレに上がった既出コラでしょ・・・
いやこれ非公式…
コラだと言わずに貼ってすまんかった
>>119 チップのパイオツが大きくなるのかと一瞬勘違いしてしまった訴訟
コラかよ
できすぎていて完全に騙されたぜ
日付変更早々恥ずかしい流れにするのやめろ
青リロデータ流用はロケテだけでしょ
3Dグラの動作テスト用にとりあえず青リロデータ使ってただけ
まだロケテするつもり無かったのに上がごり押ししたからしかたなくそのまま過去作データになった
今回のロケテは主催側の意図としては3Dグラをとりあえずお披露目しといて話題性を確保しておくのが主目的
新技は一応テストしたデータだろうけど旧技ではまだこれから調整するんじゃないの
今回のロケテはロマキャンとか相殺とかのシステム面の評価はできるけど従来のコンボ繋がったとかは意味ないかも
こういう石渡の代弁者気取りなのが本当の信者っていうんだろうな
お披露目なんてほとんどの奴が分かってるっつーの
カイが団長に就任したの16才だった気がするけど
GG2以降ならシンも出るのかね
そんなことよりロケテ組の検証はまだかね
>>128 これが内部からのリークならともかく
想像で言ってるんだとしたら怖いわ
ヴァレはGG2だけで終わらせるには惜しい
>>134 EDであの男とレイヴンが、ヴァレたくさんいるみたいなこと仄めかしてたし
期待していんじゃね
というより今回のラスボスヴァレンタインの可能性もあるよな
どうせならソルの衣装GG2のがよかったなあ
いつかアレコスで出たら良な
ギルティのラスボスは女の伝統通りならばヴァレンタインラスボスは十分ありそう
ギルティのラスボスは女っていう伝統を守るなら
あの男ってラスボスになれないんだな
>>139 あの男とはGG2で既に戦ってるじゃん
物理的な攻撃は全く通用しなさそうな感じだったな
ヴァレンタインとか言われても大統領しか浮かばんわ
くっそこんなことなら箱○あげるんじゃなかった
どうせ見た目は巨大ロボなんだろう?
あの男はラスボスじゃなかったけどラスボスより強いしなー
あの戦いだけソルが強制ドライン100でなおかつ全然勝てたっていう気がしない
>>140 あの戦いは基本ガンフレ振り回して、隙が出来たらスマッシュ叩き込むゲームだったから・・・
それでもくっそきついけど・・・
ヴァレ以外にもジャスティスの中の人コピーみたいなのとかいるんじゃねーの
でもジャスデズヴァレと何作もソルの家族喧嘩見せられてるし
もっと別陣営の新規女キャラでいいや
相殺はどうなの
VVRCで弾かれたらスロー状態で無防備になるんだよね?
>>139 普通にラスボスが聖ソルだったスラッシュはどうなるんでしょうねぇ・・・
>>147 なるんだろうけど、相殺が従来作くらいの頻度でしかおきないので
一度も相殺起きないまま決着とかザラ。
CPU相手にHS系統の技ばっかりふってみても、発生負けするか当たるかのほぼ二択
言っちゃあ悪いがいまんとこ空気。
普通ではないだろ
何回かデンジャータイムになれたけどデンジャータイム中にハイスラとかのこれまたレベル高い攻撃当てるとスーパーカウンター表示が出たよ
のけぞりの延長がどんなもんかとかはわからんかった
>>149 アクセントコアと違ってスラッシュのボス聖ソルは
どうプレイしようが必ず出てきたはずだが
>>148 ポチョのケツに対空するだけで起きるみたいなこと言われてたけど
これから相殺の仕様を見直して変わるんじゃね?RC以外で押してるシステムみたいだし
聖騎士団ソル女の子説(震え声)
ポチョのケツが熱くなるな
イスカのレオパルドンだっけ?あれはどうなのと思って調べてみたらあれメスなのか
いやメスなのは犬であって本体はどうなのかはわからんけど
誰かBBの時にみたいにスネークしてくれよ
正義が女性ってのも後付けだし、ユーザーがやいのやいの言ってるだけだと思うけどね
ピヨっていてもリバサバクステするCPUの屑
ミギーのインタビュー読んでると3DだけどSF4みたいにコスチュームとかはあんまり作る気なさそうだな
そここそ稼ぎどころだし値段にもよるけどユーザー側からもそんなに反発来ないと思うんだがなぁ
あぁ、デフォ衣装が糞ならばアレコス歓迎されるよ商法か・・・なるほど
小野と違ってデザインしてるのもミギーだし
少しは出すとは思うけどスパ4並にはださんだろうよ
だからそういう信者発想は・・・
とりあえずカイのポニテじゃないコス出せよ
アレコスは小遣い稼ぎにはなるし、ミギーがやる必要もないし
そこそこでると思うんだけどな
デザイナーの練習にもなるだろうしな
じゃあ丁髷にしよう
ボスがヴァレンタインて曲がDIVAアレンジとかだったら最高に俺得
アンジが出ない代わりにミリアがアレコスでアンジの格好をするというのはどうだろう
カイ髪切れや
3Dだけど2D見たいな描画だから作るの大変なんだろ
172 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 03:07:18.26 ID:VxMbNtqWO
描画は後でフィルターかけるだけ
コマごとに服装や表情も手作業でつけてるだろうし
あと剣を振ったときの2D的な残像とか
あれも全部ポリゴンで表現してるんだろうしな
面倒くさそう
それをドットでやってた頃のほうがめんどくさそう
>>173 面倒くさい方選んだなという感じ。スト4見てこのやり方は違うと感じたんかな? > 石渡
スト4も動作中に手足大きくしたり、伸ばしたりしてデフォルメしてはいるんだけどね
服を物理演算で動かしてもアニメ的な動きにはならんしな
全体的に単発の火力が上がってて
大味な感じだった
敷居を下げたってのが見て取れるね
アーク格ゲーってコスカスタマイズ出来るようになったら化けそうな予感はする
誰か判別できないほどのはマズイと思うけど
家庭用には是非KOF13方式のカラーエディットを付けて欲しいな
動きが見えないコスとかじゃなければ
キャラの名前さえ出たら問題無くね?
カラー変更はアリだけどコス変更はイヤかなぁ。二次元キャラはコスチューム変えるともう別キャラだからなー
182 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 07:07:12.52 ID:0PVdN+y70
ロケテの動画配信すればいいのに
ジーパン私服姿のカイの右絵があったけどもはや言われなきゃ誰だかわからんレベルだったな
GG2ってやったことないけど、設定の観点からGGXXにいたキャラで消えそうな奴っているの?
イノ、アバがいなかったら俺が使ってたキャラ一人もいなくなっちゃいそうなんだけど。
イノは海外人気相当あるから外さないかも
エディが続投な時点で誰が残っててもおかしくないが流石に聖ソルはいないだろう
俺もイノ・アバ・アンジ・聖ソル・ロボカイはいないと思う
無理やり作ったキャラって感じするし
念願のアプデ(笑)を果たしたAC+Rとは何だったのか
多くても18くらいだろうな。
イグゼクス追加組はリストラ多そう
あとクリフ・ジャスティは絶対いないよな
まずいないラインはクリフ、ジャスティス、ロボ、聖ソルで
アバ、ザッパ、ジャム、アンジ、スレ、ブリあたりも結構怪しいな
闇慈はアウトレイジ持ちだからなぁ…
リストラは厳しいような。
石渡も驚いた人気キャラだし。
キャラ減ったら業界の勢力図も変わるな
1〜2つのキャラしか使ってなかった有名人が、そのキャラなくなったら
また最初から別のキャラ練習しなきゃならないもん
このゲーム新しいキャラ使いこなすのって大変なんだよな
カイが封雷剣持ってるって事はディズィーは使えるのかな
アクセルのアレンジコス→ムキムキ短パンアクセル
ファウストのアレンジコス→素顔晒し
カイは封雷剣持ってないよ
セリフで言ってる
とりあえずスレイヤーは消えてくれ
あいつハクメン並にしょうもないわ
えっ、あれ封雷剣じゃないのか
というかプレイした人なら分かるとおもうけど
全体的に補正がきいてないせで
コンボ糞減った
チップのダストコンボもGBたまってないのにえぐいヘリしてた
>>198 俺もその二体嫌だは
ストレスで禿げそうになる
しょうもないって言っても前作までと同じバランスになるわけじゃないからなあ
>>193 イメージした舞を表現できなくて失敗したっつってるからな
なのに人気出たっていう
ミギーの考え次第によっては出たとしても色々変えられそう
ようやくツイッターとかでもまともに話してる人増えて来たな。
実績の有るプレイヤーのツイート追いかけてるだけでスゲーwkwkする。
あんまり神器の設定が封炎と封雷以外生きてない気が
闇慈は好奇心からあの男側につきそうな設定とか出されてたし
敵側にまわったら話的にも輝くかもよ
秋セガ着いた。
今日はまだ30人くらいだ、昨日より少なくてよかった…
そもそも神器っていっても百年以上バックヤードの存在に気付けなかったソル作だしな
カイも別になくても強いし
アンジは残るだろ
ストーリー的にもかなり重要な役じゃない?
闇慈のアクションに納得いってないんならキャラそのままで動きと技は
新キャラといっていいほど変わるとかそういうことになるかな
>>51 ええな。
こういう事だったってことにして戦争を回避しよう。
なあ、ミリアもメイもニーズに応えてげきしこキャラになったけどこのままいくとジャムはどうなるんだ…?
ギルティのストーリー教えて
R100戦したけどエディにだけ1回も当たらない
>>215 説明が面倒だから買ってプレイしる
それか、ニコニコMUGENwikiとかに結構詳しいことが書いてある
今からアキバ行ってみる。今日は混んでるのかなー
シングルの台増えてたりすんのかな?
台数に違いがあるとはいえ昨日は回転率違いすぎたからな〜
シングルは数時間で対戦台はほぼノータイム
220 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 10:14:35.32 ID:IhjbFeB80
小森まなみさん休業中みたいだけど
ジャム出るなら声優変わるのか?
今時語尾にアルつけちゃう中華娘が似合う声優なんているのか?
アルフォンスは既にいるしなあ
他のキャラはいいにして梅喧は年齢的に確実におばさんなんだがどうなるか
イノは時間操作で若さ維持とかで逃げそう
>>215 三行で説明してみようか
「あの男」という名前のキャラがソルの恋人をギアという超兵器(ジャスティス)に
改造してしまい、世界大戦が起きてしまいました
主人公ソルがその復讐のため旅を続けてます。一部のキャラはそれに巻き込まれてます
このゲームはじめてで聖騎士ソル使ってるんだけど、このキャラの強みってなんですか?
「あの男」は確実にXrdで出てきそう
>>224 早めのダッシュと鋭いジャンプからの接近
チャージキャンセルや突進技を絡めたラッシュ力
近付いて殴って殺すというシンプルさ
Lv2サーベイジファング
3Dで舞とかヒラヒラしすぎてムズすぎる
しかも舞はアマネで表現できたっぽいから
あんじはもう無いんじゃないの
そろそろ動いてる映像が欲しいんだが無理か
ちゃんと動いてるミリアが見たい
ありがとう、ラッシュキャラなんですね
キャラが好きでやってる奴多いんだな、キャラ性能で選ぶから今まで使ってたキャラが
いなかったり別のコンセプトになっててもかまわないわ
1から新しいゲームを覚えてくのが楽しいから新キャラ早く知りたいな
231 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 10:45:42.79 ID:8vApGgHb0
ここは新作の方の話しも良いんだよね?
新作ってネシカだったら嬉しいんだけどそういう情報は出てる?
好きなキャラ使いたいが難しいので基本キャラ使ってる人もいるんです
>>223 すんげぇ〜分かりやすいわ
神器って何ですか?
オールネットの現行だか次期の基板で出るのが決まってなかったか?
ネシカはないと思う
オールネットみたいだな
ネシカはこないんじゃないか?ウル4と奪い合いになっちまう
>>232 難しいから使わないってもったいない気がするわ
どのキャラだって難しいとこあるんだし好きなキャラ頑張るほうが乗り越えれると思うけど
好きなキャラが弱いから強いキャラ使う!ってなら強キャラ愛のが強いんだなって感じるがw
>>233 超つよい武器、全部で8つある
ソルが昔科学者やってた頃に作った
>>233 ソルが、あの男が作ったギア達に対抗する為に開発した武器「アウトレイジ」の一部のこと。
あまりに強過ぎて人間には扱えなかったため8つの神器に分けた。
・封炎剣 (ソルが自分用に所持。本来は騎士団所有)
・封雷剣 (騎士団所有。カイは自分の武器がソルの作だと知っているのだろうか・・・)
・絶扇 (闇慈が所有。どういう成り行きで持ったのか不明)
・閃牙、益篤、湖上白 (設定資料集にのみ登場。すべて国連で管理)
あとの二つは名前すら登場してない。
少年漫画的なお約束か、もしくは石渡にやる気が無い。
封炎剣は使用者の火属性法力を高めるブースターの役割をもっている。
封雷剣なら雷。他もいろいろありそうだが神器がストーリーに絡んだことはほぼ皆無。
今後にご期待下さい!
封雷剣はGG2で無くなった
敵に襲われて体が消滅しかけた嫁さんを、カイが封雷剣の力で凍結した
ギルギアのきわみ、あー!
オワティオワ
243 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 11:59:19.31 ID:vOpk3ivD0
そういえば直ガが残っているかの報告がまだないな、直ガ好きなんだが
あとBBからの輸入で直ガFDってのもあるかもしれない
普通に直がーあったぞ
ロケいったけど昨日
BBの直ガの正式名称は ギ リ ギ リ ガ ー ド
最初説明書みたとき吹いたわ
>>240 無くなったというか使用中…だよね
そしてつまり封雷剣が無いということはディズィーも未だ封印中と
力を使い果たして壊れたんじゃないの
ドクターが解析してデズは復帰してる気がする
ソルはイズナと行動を共にしてるのかな
まあ直ガの初出はアークじゃなくてSNKの餓狼だから
イズナの無駄にかっこいい墨絵(鳥獣戯画?)な攻撃は格ゲーの方が映えると思うの
ジャストディフェンスはブロッキングの後に「じゃあウチはこうだ」みたいに色々出たシステムの内のひとつだったな
ゼクスの、色んな所の色んなシステムをアレンジしてゴチャっと入れるのは、
高解像度の見栄えもあって人気出るわーって思った
>>248 MOWより初代ギルティギアのほうが先じゃね?
直ガはGGXから採用されたシステムで初代にはないよ
直ガ系はワーヒーだかが最初じゃなかったっけ?
うろ覚えだけど
254 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 12:21:04.92 ID:j0Q8woyT0
BB勢の豚共が流れてきやがったか
はぁ、嫌だ嫌だ
主人公がある男に恨みを持って追い掛け回してたり
昔強い武器があってそれをキャラがそれぞれ持ってたり
微妙にBBと共通点あるんだな
そもそもGG自体に豚要素強いんだが…
>>198 スレイヤーは無敵付加、無敵ジャンプ消去するならオッサン枠として許すわ
したらばでスト4勢荒らしテルの発覚した
ディズィーって相手するの嫌われてる?
最近使ってると友だちにめっちゃうぜー連呼される(´・ω・`)
260 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 12:24:28.67 ID:j0Q8woyT0
>>255 明らかにBB勢がターゲットだろ
キャラも厨っぽくなってしまいやがって
ひょっとしてGGが硬派だとか思ってたのか
>>256 豚プレイヤーは同類だけど
中二プレイヤーは相容れない(´・ω・`)BBのセンスが分からん
>>243 直ガFDもあったぞ
今後残るかどうかわからんけど
264 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 12:28:40.45 ID:j0Q8woyT0
>>262 絶対に無理だよな
しかもあいつらGGを懐古とかバカにしてやがったしよ
ミリアとかポチョとかBBのキャラですと言われても違和感ねぇぞ
>>252 特定の技を直ガすると殺界が発生するって言うシステムがあったような
>>265 殺界にそんなシステムあったんだ
当時ガチャプレイ勢だったから全然知らなかったよ
今回ロマンキャンセルが一旦時間止まる使用になっててやりにくい・・・
ダストも・・・
>>267 同感。ロマキャンしたらサイクバーストみたいに専用モーションまであるからな。
ロマキャンして一気に攻めるというよりは、
モードチェンジしてるみたいな変な印象がある。うまく言えないけど
ダストはダストで、画面が元に戻るのが早過ぎて横ダッシュは
タイミング図るの面倒そうだったな・・・
ロケテで久しぶりにGGやったけどGGとペルソナの癖が半々で残っててヤバイな
ボタン配置GGにするとPとK間違えてペルソナ配置にするとダストの存在を忘れる
初代だとCPUがよくこっちの攻撃に殺界合わせてくるのでよく焦って死亡してたな
>>268 BBやってないからよく分からんけど
最新作のオーバードライブ?ぽいモーションだと思った
慣れてないせいもあるんだろうけどいつもの感覚でやってると繋がらんな
医者は戦力外になってほしい
EFZのインスタントチャージ
EFZのICか懐かしいな、使い方によっては状況確認とかにも使えたし
テンポ悪くなるかもしれんが便利だった
>>271 ああ、分かる分かる。
ロマキャン後のあの間が気になるよね。先行入力とかは受け付けてるんだろうけど。
なんとか+R内で良い例えがないか思い起こしたところ、
ロボカイの限界(オーバークロック)発動の尺を短くしたようなものかね。
べつにドラゴンインストールでもいいけど、地味さ的に限界寄りw
画面が一時停止するから、これから攻めますよというのが丸分かりになっちゃう。
発動後にスロー化とかあるから、一時停止の仕切りがないとバグっぽく感じるからか?
個人的には何かしら改善して欲しいわ
ロケテ行った人、一プレイするのにどんだけ待ち時間ありました?
昨日の21時で2、30分ぐらいだったかな
対戦台は待ち時間0秒
対戦台待ち時間0ってガラガラじゃん
並び時間が30分で、CPU戦0秒って意味だろJK
>>278 対戦台は2ラウンド制で13セットあるからメチャクチャ回転が速いんだよ
あとGGやるのが初めてな人が多いのか何なのか分からんけど
見てるだけで入らない人達が大量にいた
夕方から行った者だけど、
19時の時点じゃ、対戦台のほうも15分くらい待ってた。
プレイヤー並にギャラリーが多いw
なんだかガチ対戦が多かった印象。
対戦台10セット以上もあるから回転率ぱねえ
13セットは無かったように見えたけどなんかあったんかな
ロケテで青リロの動きでガン攻めして何もさせずにスト勝ちしてくる奴マジでうざいな…。
空気読めなすぎ。
場所がら特にこういう奴が多い気がする。
話聞いてると対戦台は人によっては空いてても入れない感じかw
家庭用も早く出るといいんだけどねえ
明確なルールがあるわけじゃないから仕方ないだろ
ロケテの暗黙の了解なんて知ってる奴の方が少なそうだが
>>284 というよりロケテの暗黙の了解なんてものはないと思う
その場の雰囲気で調べながらやったりガチでやったりするだけで
7回対戦したけどガチでやってきたのは一人だけだったな
後は挑発で通じた
今回シングル台あるんだから絶対調べのものしたいならそっちに並べと
昨日ロケテ行って某闘劇覇者とマッチングにされて萎えたけど、
殆ど待ちゼロでプレイ出来るから割り切って次のプレイ行った方が良いよw
台並びの真ん中辺りだと無理だけど、
端っこの台に座れたら対面の人に「ちょっと暫く触らせて貰って良いですか?」
って一言言えば嫌がる人なんて99%居ないしな。
文句言ってるのはコミュ障だけだよ。
>>284 確かになー。開幕から挑発連打されて、
「え!?俺なにか悪いことした?」って思ったら、
実はテンションゲージを溜めさせてくれてたりとかw
あれは分かってないときついかも。
+Rのロケテストで、有坂が一回の挑発で100%溜まるようにしてたけど
そういうのは今回は無さそうだったな。
訓練されたロケテスターは黙って相手に練習させたりとかマジ紳士
独自ルールの強要ってのはともかく、ロケテの意義ってのがわかってれば
ガチはやめた方がいいのかなってなんとなくわかるでしょ
敬礼ないの?挑発だけか
敬意もあるよ
製品版でガチ対戦するもののテストをガチでやらなくてどうすんだよ、アホか
データを集めたら後はパチありさかアキラのガチで決めるんでしょ
ちょっと気になったんだけど対戦始まる前のVS表示のとこカッカッカってかくつくのは
筐体の処理能力が足りないからか?それともそういうもんなん?
>>295 ああいう演出・・・には見えないよなw
いかにも処理落ちしてますって感じだったけど
あのVS演出というよりは、次の対戦画面のロードで遅くなってるような気もする
さすがにリリース版では直ってるんじゃね
>>296 あーやっぱそうだよな
対戦前のキャラ登場シーンでもなんかカクカクしてたし
調整やな
メイ使ってきた
壁端ダスト横追撃すると壁ビターンからずり落ちて地上やられになるんだな
ずり落ちてる間は攻撃当てても仰け反らないしずり落ちた後もしゃがみやられでコンボにも行けるし崩しにも行けるっぽい
メイにメイド服着せたい
300 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 14:28:26.69 ID:ZPP5QT4y0
ジャムのパンツ見たい
ミリアってどう見てもひぐらしの鷹野だよな
え
言いたいことは分かる。チップも偽アカギって言われてたし
スト勢に豚ゲーコンボゲーと揶揄され
今は何故か同じアークゲーのBBに同じ事を言ってる不思議
Xrdで登場しないキャラが出ることで一番何が悲しいって、パワーアップしたキャラBGMが聴けないってこと
BBへの風当たり強かったのもGG新作が出せない事情もあったから
ストレスと嫉妬混じりだったりしたんだろうけどこの新作でだいぶその辺は解消されたでしょ
ソルのKeep Yourself Aliveとか、カイのHoly Ordersとか
むしろいいかげん別の曲にしてくれと思うw
アクセルとかテスタとかGGXで全く別の曲になったキャラも居るんだしさ
308 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 15:51:02.13 ID:7sQGtIex0
おいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおい
>>268 ちょっと待てよ
それマジか?
RCしたら一旦画面止まる
じゃあRC投げとか一切できねーじゃん
馬鹿じゃねーか調整した奴
こんななら一生ACか+Rやってるわ
309 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 15:52:29.12 ID:7sQGtIex0
つーかRCしたら一瞬画面止まるって
立回りでRCする意味がほとんどなくなるって
分かってんのか石渡は?
・・・アルカプのXF・・・
311 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 15:58:48.11 ID:7sQGtIex0
>>268 同感。ロマキャンしたらサイクバーストみたいに専用モーションまであるからな。
なんでこれにお前らが大騒ぎしないのか分からんレベルなんだが
こんなの明らかにRCのシステムの面白さ9割くらい減らしてるだろ
アホか
313 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 16:00:46.65 ID:0PVdN+y70
だって新グラで演出を格好良くしたいだけの新作だし
EFZのICで似た使い心地を知ってるから別に騒ぐことでもないや
展開の早いRCには向かなくなっただけでしょ
UNI豚
必死か?
316 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 16:02:03.75 ID:7sQGtIex0
そもそもキャンセルだからロマンキャンセルなのに
専用モーションが付いたらキャンセル自体のことを指してないだろ
障害者JOYNG
実際に動いてるとこ見たことが無いから何とも言えないんだが一瞬時間とまるってのは
アルカプのXFと同じような感覚ではないの?
ちゅーか全く同じだったらつまんねーべ
320 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 16:04:32.52 ID:0PVdN+y70
青キャンにも演出あんの?
321 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 16:04:39.89 ID:7sQGtIex0
>>314 展開の早いっつーか
50%も使うんだから、ほとんどコンボばっかりに使われるようになるしかねーじゃん
XrdはあわなかったみたいだねJOYくんおつかれ
ロマキャンは上級者しか得しないから制限つけたんじゃねーよ
324 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 16:05:21.04 ID:7sQGtIex0
>>320 現状青キャンもFB技もない
これでRCが一時止まるとか
ただのスパ4
325 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 16:06:11.88 ID:7sQGtIex0
>>322 いや、これマジでこのままだと大コケするぞ
GG2の比じゃねえw
ぶっちゃけロマキャンって新規にはわかりづらいんだよね
行動をキャンセルしてニュートラルに戻るだけってのも演出としてもわかりづらいしメリットもわかりづらい
それよりは特殊演出があってスローになるほうが新規にもわかりやすいと思う
う〜ん、俺には中段RCからのコンボとかとか飛び道具RCからのN択とか
RC使わないと出来ない使い方は無くなってないように思うけど・・・
考え方違うから仕方ないかあ
新しいRCは立ち回りでも連携にも使える要素はあるけど
JOYくんXrdやらないなら知らなくていいんじゃね?ACやってなよ
329 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 16:08:13.96 ID:0PVdN+y70
330 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 16:08:38.24 ID:7sQGtIex0
ACよりもヒットストップ増えて
青キャンとFB技が無くて
RCが一時止まるとか
モッサリッシュってレベルじゃねえぞ
誰がギルティでスパ4をやれと言った
331 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 16:09:45.56 ID:7sQGtIex0
>>326 青キャン分かりにくいならまだ分かるが
RC分からないって
ただ単にそれやる気がないだけだから
いい加減今までのギルティにも飽きたし話題性も薄れてきたし
ここら辺で大幅な変更をして新規を増やしたほうがいい
今までのがやりたい人はACでもやってればいい
333 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 16:12:16.44 ID:7sQGtIex0
大幅な変更クッソワロタw
お前がいってるのはジャスティスからダッシュ抜いてポンコツキャラにしたのと
まったく一緒だわ
RCの面白さ9割減らす調整のどこがいいんだか
キャンセルしたら時間止まっていつでもRCできるってUNIにあったキャンセルっぽい
いいから+Rやってて下さいお願いします
336 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 16:14:17.82 ID:7sQGtIex0
どうしてそんな調整すんのかマジで理解不能なんだが
そもそもただでさえモッサリしてるのに
RCで相手にスロー効果とか
そんなにモッサリにこだわりがあんのか
BBでゲームスピード叩かれて結局早くしたのに何も懲りてねえ
駄目だこりゃ
ブロッキングでもそういう話があったな
普通に前に入れただけだと視覚的には何も起こってないのでわかりにくいってのはあった
相殺のシステムも大幅に変更されてるけど、起こる仕様がまだ変わってないらしく
相殺の頻度が低いみたいだからそこら辺今後うまく作ってもらえると別なゲーム性になって楽しそうかな
XrdとXXでスレ分けない?
340 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 16:16:10.49 ID:7sQGtIex0
そもそも新規に分かりやすくって
イグザードのRCの方がよほど新規に意味わかりにくいわ
GG2の後なのに服はそれ以前と同じという
弾きはキャラによっちゃJP擦るだけの空対空が何か変わるのかと思ったけど
そうでもなさそうなのが残念
343 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 16:17:57.58 ID:7sQGtIex0
>>338 相殺の頻度が高いってもはやマジで別ゲーになるから
冒険すぎてそんな調整しないんじゃねーの
バランスが取れる気がしないわ
相殺はかなり限定した状況や技でもいいんで後出しで攻撃をぶつけて意図的に起せたら面白いんだけど
uniのcsとかEFZのICみたいになんのか?
今回のは今までのただのマイナーチェンジじゃなくて完全新作なんだよね
初代ギルティからゼクスへの変化以上に変化してるわけだし
システム変わったのにロマキャンって同じ名前を使うから
こういう懐古がわいてくるわけで
347 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 16:20:35.13 ID:7sQGtIex0
>>346 初代ギルティからゼクスへの変化以上に変化してるわけだし
せめて通常技のモーションでも変わってからほざけよ
>>343 JOYくんACやるから別ゲーになってもいいと思うんだけど何か困るの?
初代からゼクスも技のモーションはそこまで変化してなかったからな
カイは6Pが団長アッパーから団長肘になったくらいだし
350 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 16:22:55.65 ID:7sQGtIex0
351 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 16:23:26.67 ID:7sQGtIex0
>>349 ゼクスの変化以上に変化してるとかいってるからな
森の初心者配慮はもう良いよ。それならXファクター的な何かにしてほしい
>>327 ガンフレイム青→ FRCエフェクト出ると同時に決め打ちダッシュ→ 炎届く前に投げ
とか、こういうフェイント的な使い方はかなり通じにくくなるだろうな。
ttp://ggxrd.com/system/images/panel_action.png (RC紹介のトコ、2枚目で暗転してソルがRCモーションとってる。このあと2P側にスローかかる)
暗転時間およびスロー有効時間は、
飛び道具の黄キャン>ヒット時の赤キャン>必殺技動作中の紫キャン
だと思われる(違ったら申し訳ない・・・)。
現状、ガンフレイムの黄キャンですらも15フレームくらい止まってんじゃねーかな。
ただスロー化の有効時間も短くて、開幕くらいの距離を走るだけで終わってしまう。
ガンフレイム青からの流れるような攻めはGGXX特有のものになるかもな。
石渡が必死に未完成アピールしてたから、あんまり危惧してる人も居ないんじゃないか。
不安になるならWEBアンケートもあるし。
354 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 16:24:37.08 ID:7sQGtIex0
マジ期待外れなんだけど
ジャスティスと同じでやらなくてもいい分かるレベルで
劣化が激しすぎる
もうマジRCにモーション付けようとか
誰が言ったんだよ、つーかそれを通すなよ
格闘ゲームやったことあんのかよ
>>350 ならXrdの心配しなくても大丈夫だよACやってて!
NGにいれろよそいつは日本語通じないから
357 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 16:27:15.65 ID:7sQGtIex0
>>355 ハァ?
じゃあお前も俺に関係ないからレスすんなよ
ID:7sQGtIex0
ばいばい
Xファクターは強制キャンセル+時間停止+専用ポーズ+攻撃力アップ+スピードアップ
って感じだったから自分がスピードアップする代わりに相手がスピードダウンすると考えれば
割と似たシステムかなって思う
でも効果時間自体が短いのか
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 16:28:06.75 ID:7sQGtIex0
つーかRCによる相手にスロー効果がつくことにより
見えない崩しが〜とかでも狙ってんのか?
クソゲーになる要素しかねえぞそれ
>>359 割りと違うだろ
Xファクターは早すぎて警戒してても食らっちゃうとこがやばいが
画面がそのまま警戒してればまだ勝負になる
新作に拒否反応出る人は過去作に籠ってれば良い
制作側からも必要とされてない
てかFRCとかスピード感とか削られたギルティギアって
もうギルティギアじゃなくてよくない?
逆に今回の仕様褒めてるやつは
BBとかスパ4やってりゃいいんじゃないの
>>356 ごめんなさい、少しは通じるかと思ったけどダメみたいだからそうする
やる気が無いゲームに難癖付けるカスさようなら
スピード感求めるならUNIやればいい
366 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 16:30:38.63 ID:7sQGtIex0
>>353 ジャスティスの膝に矢を撃つのと同じで
修正どうこうのレベルじゃなくて
そういうゲームの面白さを骨抜きにする発想を実装してくるのが
マジで意味不明
そんなに3Dのモーション見せたいのか
367 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 16:31:28.48 ID:2FP6UXtSO
お前ら今はミギーを信じろ
頭かてーなー
ぶっちゃけ今回キャラ性能は青リロやってるのと大して変わらないよ。
演出とか見て楽しむロケテ。
演出見る分にはサクサクだし格好良いからオススメしたい
370 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 16:32:18.55 ID:7sQGtIex0
>>364 どうせID変えてすぐ来るんだろうな負け犬は
うわっゴメン、353で向き間違えてる!!
飛び道具の黄キャン<ヒット時の赤キャン<必殺技動作中の紫キャン
でしたわ。マジすみません。
紫キャンは30フレームくらいも止まる。黄キャンより圧倒的に長い。
ちなみにニュートラルからRCした場合は黄キャン扱い。
投げが届くくらいの、まさに相手の目の前で足RCすれば、
キャンセル中段がどうにかガード不能になるかってくらい。
実戦投入されたら十分脅威だろうけど。
青キャンがなくなったらギルティじゃないのか・・・
まあ新しい作品がでてきたら「こんなの○○じゃない〜!!」
が出てくるのはどんなゲームでも風物詩だけどさ
演出は非常に良かった
メイとか何度見ても飽きない
ベガ立ちが楽しい
まあ普通は速いスピードにしておいてスピードを下げていくよりは
遅いスピードにしておいて早くしていくのが一般的な調整じゃね?って思う
それなら狙いにくいバーストゲージ消費式とかに・・・
376 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 16:36:23.15 ID:7sQGtIex0
FRCが無くなったって聞いて
やっとまともな調整をしてきたかと思ったら
RCにモーション付けたとかとか聞いて
マジでキレそうなレベルで萎えてるわ
50%使ってキャンセルして、これから攻撃しますよ宣言とかアホか
ほとんどコンボにしか使わねーよそんなの
スロー効果が崩しに使えるなら、それはそれでクソゲーになるし
知人のチップ使いに聞いたら、α出した後に転位すると硬直が残る、とかいう意味不明な仕様まであったらしいから、現状土台が青リロらしい。
何も考えずに演出や新要素を楽しめば良いんじゃねーかな。
新しいロマキャンはそれはそれでまた違った駆け引きが生まれてくるだろうに何で全否定するのかね
379 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 16:37:19.17 ID:7sQGtIex0
>>377 そもそも青リロぶっちゃけバランス良くねーんだけど
なんで青リロまで叩き台戻してんの?
文句言ってる人は実際自分でロケテ参加してくればいいんじゃないかな
自分は触ってないのにネットに書かれてることだけを鵜呑みにしてネガティブになる程虚しいことないべ
ここで愚痴るくらいならアンケート書く方が有意義だよね
382 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 16:38:47.11 ID:7sQGtIex0
遅い青リロとか誰得なんだよアホか
ゴリ押しを減らしたかったんだろうな
でもまともな格ゲーやりたかったらBBやるわって感じになるから
ギルティは青キャンロマキャンあっていいと思うんだけどな
それなら1F投げもやめろよって感じだし
384 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 16:39:59.21 ID:7sQGtIex0
>>367 ありさかを信じた結果
ザッパが各地のゲーセンで荒らしまわってる動画が上がってどう思った?
デンジャータイムは死にシステムにならず何かいかせるようになるだろうか
あまり報告をみないね
バランスロケテじゃないって事だろ、今回は
いっそバーストゲージなんてなくしてテンションゲージに統一して、
ゲージを攻撃(RC)に振るか防御(バースト)に振るかっていう戦略があってもよかったと思う
つかバースト自体いらんけど
青リロの方がアクシデントコアのキャラコンセンプトよりマシと思うが・・・
元プレイヤーの有坂よりかはミギーは信じられる
というかアーク最後の砦というか・・・
390 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 16:42:04.40 ID:7sQGtIex0
無敵昇竜を相殺するエディのJKと吸血ループのスレイヤーとか
コンセプト以前の問題だから
投げ仕込みフォルトある時点で色々お察し
393 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 16:42:50.58 ID:2FP6UXtSO
>>384 逆にききてーんだけど、お前の中では牛丼と石渡の評価は同じなわけ?
>>387 GG2もテンション消費してバースト(GG2ではサイクロンブラスト)が使えたな
ID:7sQGtIex0
生きてて恥ずかしくねぇ?
>>378 RCの暗転状況確認とか大事になるだろうしゲージの使い方が難しくなるね
無敵技持ちは特に暗転確認の恩恵受けるし、牽制力のあるキャラも牽制ミスフォローや状況確認して最適な行動できるし
現状はゲージが50%あるかないかはでかい感じだと思う
現地にもいかないでアンケートも出してなさそうっていう
ここでクダまきたいだけの子にそんなに構うやな
暇潰しにグダりたいだけなんでしょ
結構時間停止短いからね。そこで展開途切れるほどでは全くない
青リロはスレイヤー、エディ、ジャム、医者当たりが糞
だから外れたんだろうな
402 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 16:47:03.54 ID:7sQGtIex0
>>392 うーん、文字だけだと面白くなさそうだなぁ
404 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 16:47:39.37 ID:7sQGtIex0
>>401 一番クソなエディがPV出てるんですがそれは
自分の考えは絶対的に正しいと信じて疑わない人なんでしょ
天才なんですねー
>>392 このインタビュー見てると攻撃ヒットをRCした時はコンボ用の仕様になり補正が大きくかかって、
飛び道具などの空振りをRCした時はRC時間が長く崩し用の仕様になったりとか
そんな感じになるんだろうな
408 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 16:50:35.01 ID:7sQGtIex0
RCにバーストみたいなモーション付けて、相手をスローにしよう!
なんてバカが言ったバカな意見が通るのが凄い
JOYを知らない人へ
ID:7sQGtIex0 をNGIDに登録
逆に、全く同じシステムだったとしてやりたいと思うのか?
だったら旧作をやったほうがいいわ
そっちのほうがバランスや完成度は高いだろうからな
411 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 16:53:49.47 ID:7sQGtIex0
せっかく空振りからでもRCできるようにしたのに
専用モーションでいちいち画面止めてたら
ほとんど使用用途ねえだろ
アホなのかマジで
>>399 あくまでこれは観戦者としての意見なんだけど、
たまたまロケテ中に、上級者っぽい動きかつ実力拮抗の勝負を見れたのよ。
テンションバランスがすごいことになって、両者どんどんRC使ってたんだけど、
試合中しょっちゅうピキーン!ピキーン!って画面ちょい停止&画面暗闇化
で、見た目はよろしくなかったw せめて暗転は無くせとアンケートに書く予定。
青キャンはあっても良かったと思うけどね
猶予2〜3Fとか馬鹿な事やめて普通に5〜6Fにすればいいだけの話
複雑化をリセットするっていうのがコンセプトにあるからどっちにしろ青キャンは無くなる運命だったと思うけどなあ
青キャンは練習でなんとかなる話だろ。
猶予を増やすと前半部分キャンセルではコンボが繋がり後半部分では繋がらないというめんどくさい事が起こるので
猶予というか先行入力を利かせてキャンセルできるタイミングは一定にすべきやろな
ロマキャンって隙がなくて程よい難易度で新規殺しもいいとこだったわ
新規にもわかりやすく配慮した結果だろう
BBCTよりマシならなんでもいい
419 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 16:58:37.92 ID:7sQGtIex0
>>417 スロー効果とかの方がよほど分かりにくいわ
50%使ってモーションキャンセルするだけのRCの方がよほど分かりやすい
新規にはロマキャンはわかりづらいと思う
何が起こったのかもわからず一方的に殺されたらそりゃ新規離れるでしょ
421 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 16:59:10.05 ID:7sQGtIex0
422 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 17:00:59.15 ID:7sQGtIex0
覚醒でモッサリ
RCでモッサリ
ヒットストップ長くしてモッサリ
展開早い青キャンやFBは削除
もう同人ゲーでやれよ
BBでゲームスピード遅いって叩かれたのはなんだったんだ?
新規はどうあっても殺される運命だよ
それはもうマッチング関係調整したほうがいい
段位+3以上の乱入は弾けるとか
簡単操作で派手な方が新規の食いつきはいいしな
GGより展開遅いBBがGGより売れたんだからGGも遅くなったんだろ
所詮ネットの声なんてその程度なんだよ
426 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 17:04:19.13 ID:7sQGtIex0
簡単操作で派手なP4は一瞬で新規離れましたね^^
まず石渡がゲーセンを重視してる時点で新規にはつらいんだが
なんでそこまでゲーセンにこだわるんだろうな
428 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 17:05:28.45 ID:7sQGtIex0
>>425 叩かれてBBはGGよりにゲームスピードだんだん早くなったんだよ
ゲームスピード遅い癖に飛び道具が強いという笑えるゲームだった
別に今回のロケテはキャラもまだ作りこめてない新作披露だしこれからどうにでもなるだろ
ゲーム性色々言いたい人はロケテ行ってアンケ書けばいいだけ
ロケテも行かずにネガキャン鵜呑みにしてアンケ書くのはどうかとは思うけどなw
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 17:06:47.31 ID:7sQGtIex0
ロケテ行かなくてもジャスティスからダッシュ抜いたって時点で
ゴミキャラと化したのは分かったけどな
ロケテ行ってる奴らがなぜか反論してたけど
RCにモーション付けるとかそれと全く同レベルの話題だわ
ロケテ行かなくても俺にはわかる(キリッ
まぁアンケで変わるだろうな、古参ユーザー多いだろうし
デズ子マダー?
P4Uは家庭用が出るの早すぎたから新規いなくなっただけなんすけど・・・
434 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 17:08:31.74 ID:7sQGtIex0
実際ジャスティスとか分かっちゃったからしょうがないね
動画も出てなくて実際はどうなのか全くわからんくせによく言うね
>>427 本人がゲーセン好きだからがなんだかんだで大きいんじゃね
稼動が来年の今頃で家庭用が再来年の春とかになりそう
アルカプは家庭用しか存在しないしスパ4もなんだかんだいって流行ってたけど
440 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 17:10:43.58 ID:7sQGtIex0
>>432 子持ちの3歳児とかヤバいだろ
常識的に考えて
441 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 17:12:01.42 ID:7sQGtIex0
>>437 ゲーセン好きでこの調整はマジでなんなんだろうな
覚醒でモッサリ
RCでモッサリ
ヒットストップ長くしてモッサリ
展開早い青キャンやFBは削除
実際に対戦してれば、真っ先に気になるだろこういうとこ
海外勢のために海外だけでも早めに家庭用出してほしいね。
EVOで盛り上がって欲しいし。
443 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 17:12:52.99 ID:7sQGtIex0
>>436 お前がよく分からないだけで
システム回り聞いただけである程度できる奴なら分かるわ
ヒットストップについて、「長くなった」って報告を実際あちこちで見るんだけど、
一人専用台でソルを使ってきた感想として、それほどとは思わなかった。
と書きつつ、俺でも少し変に思った部分がある。それは、
立P・2P・2Kといった小技のヒットストップだけが局所的に長い!!
・・・攻撃レベル2とかになってね?
棒立ちのCPUに立P連打した時、はじめて違和感おぼえたな。
ただ、地上コンボ適当にやるぶんには違和感なかったよ。
P4Uの新規ってRPG勢だろ?
RPG勢と腐女子のおかげで最初の数はものすごかったってだけで
元の数値に戻っただけだろ
P4Uが過疎ってた印象無いわ
森が新規取り入れたいって石渡に念押したんじゃね?
だから言ったのに、青キャンが面白いか面白くないかは置いといてミギーなら多分無くすって
バカだなあ
448 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 17:14:51.60 ID:7sQGtIex0
>>444 なんかまたさりげなく致命的な意見書いてね?
要するに小技とかで展開早くするってことができないってことだろ
どんだけモッサリ好きなんだよ...
このご時世新規プレイヤーが欲しくないメーカーなんてないだろう
特にこのゲーム数年ぶりの完全新作だから世代下のプレイヤーが欲しくて仕方ないはず
ロケテ勢の報告もっと頼みます
なんか俺がだらだらいっぱい書いてるけど
間違ってる可能性あるんで。
ロケテで結構カクついてたりしてたけど家庭用ってPS3?
能力的に大丈夫なのかな
アルカプ見たいに熱帯はトレモステージが暗黙のルールみたいなのは嫌や
PS4だと売上がな〜
>>444 これって小技で相殺が発生しやすいようにって調整かもな
無理に相殺狙ってく手もあるのかも
>>451 ここの人らは俺含めみんな口だけだからロケテなんか行ってないのよ
もっと適当でもいいから情報書いてくれると嬉しいのよ
>>451 有名人の生放送でも見たほうがいいよ
東京住みのは大抵ロケテ行ってる
ロケテにいけるような地域だったらこんな所に貼り付いてないぜ!!!
>>452 アークはわりと新規ハードに初期参入するところだからどのハードで出てもおかしくないなーと思う
家庭用のための貯金も一緒にためて待つさ
458 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 17:29:03.78 ID:7sQGtIex0
>>453 ただ単に展開早いと初心者が付いていけないと(思ってる)から
ありとあらゆる所をモッサリにしてるだけじゃねーの
無理に相殺狙っていくとか意味が分からんレベルだし
勝手に人にレスすんじゃねえよ
超必のカットインはどうなんだろうなあ
スト4みたいに1Rに1〜2回しか見ないってシステムでもないし
まあBBみたいに最低保障でもつけなきゃ、今までどおり見なくなるんだろうけどさ
声の大きなアンチってこういう奴のことを言うのか(コナミ
462 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 17:31:32.50 ID:7sQGtIex0
そもそもギルティギアで「初心者が付いていけるように展開遅くします」とか
激辛ラーメン売ってたけど、辛いと言われたので砂糖ぶち込みました
みたいなもんだろ
アホか
誰も食わんわ
>>454 とても恐縮です。じゃあ、
間違えようが無く、まだ出てない話でも。
まんまブレイブルーなんだけど、
HJ後に必殺技とか出して、完全に地上の相手プレイヤーが見えなくなった場合に
相手の居る位置に顔アイコンが表示されるようになってました。
ブレイブルーみたいといえばもうひとつ。
立ちガード中に下段で崩されたり、屈ガード中に中段で崩された時に
(!)マークが表示されるようになってました。
他、なんかあるかな・・・レバガチャでのよろけ回復とか、
公式サイトに載ってないけどありました。これは既出だろうか
顔アイコン最初にやったのって多分ワーヒーだよね
465 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 17:33:39.47 ID:7sQGtIex0
ZUN氏(以下ZUN):
難しいですねぇ(笑)。
ほら,シューティングをやらない人にシューティングをやらせようとすると,返ってくる第一声はまず間違いなく「難しくてできないよ」じゃないですか。
あれはね,できないんじゃない。難しくてできないんじゃなくて,「やりたくない」んです。そのシューティングに魅力を感じてないんですよ。
でも「これどう?」「面白いよ?」って言ってくれた人に「面白くないよ」「やりたくないよ」と言ったら角が立つ。だから「難しくてできないよ」って言うんですね。
それはきっと,優しさとかそういうものなんでしょうけど。
しかし,それを真に受けて「そうか,難しくてできないなら,やさしければやるんだ!」という感覚はマズいんです。そうではなくて,
やりたくないと思っている人達が「面白そう」と感じる魅力を,作る側が作らなきゃならない。
とりあえずモッサリにしたバカはこれを100万回読んでこい
466 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 17:34:47.14 ID:7sQGtIex0
>>463 まんまブレイブルーなんだけど、
HJ後に必殺技とか出して、完全に地上の相手プレイヤーが見えなくなった場合に
相手の居る位置に顔アイコンが表示されるようになってました。
うわ、いらねぇ〜
>>462 その通りだよな
食べる人は増えるだろうけど
コンボラストにとりあえず底上げ用の超必より大ダメージコンボの入り口に超必で浮かせる必要がある方が面白いと思んだよなぁ
469 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 17:37:57.11 ID:7sQGtIex0
>>468 立回りからの超必を強くするのって
読みと言えば聞こえはいいが
ぶっぱ以外のなにものでもないので
今くらいの強さでちょうど良くね?
死ねや崩天刃のことか
今はシンプルでわかりやすいゲームが流行ってるんだよ
スマホゲーとかボタン連打ゲーが流行ってるだろ
そういう連中に格ゲーとか絶対無理だと思うけど少しでもそういう人たちを取り入れたいだろう
Xrdのスピード感全然ええやん
何が不満なのかサッパリわからんな
声がでかいだけ意見聞いて無理に上げなくていいと思うけど
初心者が見てもやりたくなりそうな作りにしてると思ったよ
実際に見てて面白かったよ
気持ちは分かるけど、さすがにスラバだけはいらないと思う
474 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 17:43:42.91 ID:7sQGtIex0
>>471 早い話がギルティギアをボタン連打ゲーにしたいってことか
連打するだけで初心者が全一クラスでも普通に勝てるっていう
アホか
そもそも目指す方向性が対極にあるだろ
BBで簡単操作モードみたいなの入れても使ってる奴見たこと無い
>>470 正にそんな感じ
GGで言うと2D>セイクとか
477 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 17:45:03.38 ID:7sQGtIex0
>>472 ヤバイくらい具体的な中身0の擁護レスだな
BBはCPでゲームスピード上げて大ヒットしたという歴史があるからなぁ
それまでのBBはヒットストップ糞長いモッサリゲーだったし
479 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 17:46:25.82 ID:7sQGtIex0
小パンまでモッサリとか普通に初代BB超えるレベルのもっさりだわ
>>478 売上は大分下がったけどな
まあマイナーチェンジだからってのはあるが
>>475 ああいうのが真価を発揮するのは家庭用移植後
特にストーリー見たい勢が使うもんだと思うな
ロケテに行ってない奴に中身がどうとか言われてもw
個人的な感想なんで
483 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 17:48:54.72 ID:7sQGtIex0
見に行ってるのに具体的中身0ってのは
マジで見てるだけなんだよな
クソの役にも立たない
見には行っていないけど俺の意見のほうが正しい(キリッ
485 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 17:51:37.20 ID:7sQGtIex0
本当にあったら嫌なギルティギア
覚醒でモッサリ
RCでモッサリ
小パンのヒットストップ長くしてモッサリ
展開早い青キャンやFBは削除
カウンターしたら、いちいちビックリマークが出る
相手がHJをして、自分が画面外にいると、アイコンが自分の位置をバラしてくれる
こんなロケテがあったってマジ?
声のうるさいオタの意見ばかりを取り入れた結果
商業的に失敗したゲームなんて腐るほどあるだろ
どっちが声のうるさいオタかは(ry
家庭用Xrdって、やっぱ来年あたりになるのかな?
それまでPS3ファンタズマで凌ぐか
稼動が来年で家庭用は再来年だろ
491 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 17:57:14.22 ID:7sQGtIex0
初心者に優しいモッサリギルティギアとかそれもうGGじゃねぇよ
ミギーが初心者に擦り寄るような人じゃないからほとんど安心してるわ
インタビュー読んだ?
間口の広さと奥の深さは両立できるからな
初心者に優しくしつつやりこめば強くなれる要素があれば問題ないんだよ
新ロマキャンはどう見ても「ロマン」キャンセルの進化形、
現行のロマキャンじゃ現行アークプレイヤーなら既に当たり前の戦術になっていてロマンと名付けるには時代遅れ甚だしい
今回はアーク側が正解
495 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 18:03:09.70 ID:7sQGtIex0
>>494 ロマン以前に
そもそも「相手にスロー効果と専用モーションがある」キャンセルとか
もはやキャンセル自体の事を指してねえだろ
ガーキャンだって専用モーションあるだろ
ギルティスレってこんなめんどくせぇ奴毎日暴れてるの?
夏季限定
500 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 18:07:01.27 ID:7sQGtIex0
>>496 あれは「ガードキャンセル必殺技」だろうが...
DAAだって「デッドアングル・アタック」っていうだろ
+rが超過疎ってんだからシステム変えてテコ入れするしかないだろ
502 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 18:07:26.19 ID:fQNm8y0o0
53レスワロタ。きっも
503 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 18:07:52.38 ID:7sQGtIex0
ザッパ最強のゲームとか過疎らない方がおかしい
>>493 GG、P4U、BBの中じゃ初心が一番辛いのはGGだろう、
現行プレイヤーおなざりにしてシステム刷新して優しくするのが正なのかは分からんが
システム刷新しても奥の深い面白い要素がふんだんに盛り込んであれば既存プレイヤーもついてくるだろうな
ng技を使いこなせよ
イグザードのキモだぞ
専用モーションあろうがスローになろうがこれまでと同じようにコンボがつなげられるならキャンセルだろ
発生状況によってスロー時間に差があってコンボに変化が生じればこれまでよりもやることやできることが増えてくる
以前よりも選択肢増えると思うけどこれを劣化というのかね
まあ実際に出てみないことにはどうなるかはわからんが
>>495 いや、暗転あっても意味としては通じているよ
おなざりってなんだ
>>504はおなざりじゃなくておざなりね
508 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 18:10:53.37 ID:7sQGtIex0
立回りで使い辛くなる時点で選択肢が増えるわけがないということを
いちいち言わないと分からないバカがいることに驚き
ロマンキャンセルって呼び方はやめてXファクターにしよう
そうしよう
とりあえず一人NGに入れたら凄いスッキリした。
ロケテ行った人語ろうぜ。
とりあえず俺が言えるのはチップの開幕シーンが卑怯なぐらい笑えてズルい。
512 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 18:12:12.67 ID:7sQGtIex0
>>510 冗談じゃなくて、マジでそういう言い方の方が近いよな
ニートの夏って何すんの?
こんなキチガイが沸いてるんじゃ流行るか怪しいな
こういう老害ゴミは3rd勢みたいにキッチリ隔離した方がいいんじゃない?
相手の動きを強制的にスローにするわけだから
それで相手の技をかわしたりこっちの技を先に当てたりできそうだし選択肢増えそうだが
516 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 18:15:20.50 ID:7sQGtIex0
強制的にスローにしてから崩せるならそれはそれで強すぎてクソゲーになる
ジャスティスと同じで極端すぎて
ゴミクズになるかクソキャラになるかの2択
ゴミシステムになるかクソシステムになるかの2択しかない
なんにせよめっちゃ面白かったから
細かいトコ直してって頑張って欲しいわぁ
とりあえず真っ先に気になったのはキャラカラー選択とボタン配置選択の見辛さかな
強制スローはアマテラスやVジョーを知ってる人ならまあ別にって感じじゃね
519 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 18:18:20.42 ID:7sQGtIex0
>>518 3Dでいいなら、そんな微妙なゲームじゃなくても
デビルメイクライ3でいいだろ...
相手がロマキャンでスローにしたらこっちもロマキャンで返せたら面白くなりそうだけどな
>>519 いや格ゲーの方が参考になるでしょ・・・
アルカプの話だし・・・
>>511 チップ使ってる人あんまいなかったけどドリキャンは普通に出来てたよね?
JSがふんわりしてたからJSFCで慣性変化したか気になるわ
相手のけん制技見てからロマンキャンセル使って差し込みを確定させられたりはできるのかな?
教えてロケテスターさん
なんでもいいから新キャラ情報ちょっとくらい出してくれないかなー
目新しさないよ正直
526 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 18:22:02.10 ID:7sQGtIex0
>>521 ああ、アマテラスってアルカプ出てるんだった
ロケテ行けば目新しさばっかだと気づくと思うんだが、分かりやすい目新しさ欲しいな
相殺キャラ、時間スローキャラとか
528 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 18:23:55.78 ID:7sQGtIex0
牽制技の空振り見てから、スローファクターで相手をスローにして
こちらの攻撃確定したら逆に強すぎるだろ
ゲームにならんぞ
>>525 それなら面白くなりそうだな
50%以上貯まってからの駆け引きが熱そうだ
>>511 色 是
上
即 空
>>515 避けるには時間が短過ぎるかなあ。
スローになって一番強烈なのは相手の「のけぞり時間」かな。
ただの妄想なんだけど、カイで、
スタンエッジ → 相手に通常ヒット → 黄キャン発動でのけぞり延長 → セイクリッドエッジ
とか、距離離れてても強引に繋がりそうなのよね。弾速次第であるけど。
そしてこれは何もキャンセルしてない使い方でもあるw
531 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 18:25:00.97 ID:2fIOB1/KP
コミケ勢含めても、今日はロケテたいして並ばずにプレイできました。
悪臭が時折凄い人がいるのが困りものだけども…。
全体的にスピードもうちょっとはやくていいかなーと感じた。
ソルの空214Kにロマンを感じる。
起き攻めに着地爆風でめくれないかな。
ライオットスタンプは、蹴りが相手ガード・ヒットともに着地前に行動できるようになってる。
ファフニールヒット時はスライドダウン扱いみたい。
ぶっきらはバウンドが弱くて拾うのが少し練習必要かな。
一撃がどんなもんになるのかも楽しみだよね
ナパームデスとかはあのままじゃ超必より演出薄くなってしまうから新技かなんかになるのかな
元のアッサリ殺す感じもいいけどね!
システム名も仮のはずだからロマンキャンセルって名前は変わるんでは
534 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 18:26:46.26 ID:7sQGtIex0
>>532 アバがいないゲームで一撃とか存在価値ほぼ0だろ
むしろ一撃準備が暴発する可能性があるのでなくていいレベル
スローになるって何Fぐらい?攻め手で使われるのはウザイけど
守り手で中下段判断材料ぐらいでる使うのは良いかな
砕けろってGG2の空中Yのやつで合ってる?
相手の牽制を見てからスローにしてこっちの技を当てるのは楽しそうだな
相手も50%貯まっていたら返される可能性があるからそのときは下手に出せないだろうけど
両方とも100%貯まっていたらスロー返し返しとか面白いことになりそうwwww
>>532 一撃くらい全員新規じゃないと、ちゃんと作れよってなる
同人ゲーでメタ宣言とかあったなー
強化技みたいな感じで、出すとフレーム的に優位になるんだけど、
見てから余裕で返されて、それをさらに返せて、みたいな
というか今回の一撃はカメラグリグリ回すだろうから
今までの一撃とは全く変わってくるだろ
541 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 18:34:32.53 ID:7sQGtIex0
スローファクターの方がよほどややこしいわ
なんか色まであるし
どう考えてもロマキャンの方が新規に優しいだろ
今の演出みるとナパームデスとか凄そうだけどな
大地割ってマグマと共に画面全体燃やし尽くすカカトになりそうだ
一撃が初代仕様に
544 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 18:36:03.08 ID:7sQGtIex0
演出がいくら凄くたって対戦でまず使われないじゃ意味がない
530書いてて思ったけど、RC中に出した飛び道具も遅くなるのかな。
それだと他の技じゃないと繋がらんな
>>523 ニュートラルから出せるのは黄キャンなんだけど、効果時間かなり短いから
お互いが開幕くらいの位置にいないと触りにもいけない感じだね。
妄想だけど、 ソルの遠S空振りを見てから…RCしてダッシュ足払い
とか、従来作だとこっちの反撃がガードされてるようなケースでも
RC使えば一発あてられるようにはなりそう。でもこれ何もキャンセルしてな(ry
>>543 デンジャータイムと殺界ってなんか雰囲気が似てるから
デンジャ-タイム中にゲージ100%消費で発動とかは普通にある気がする
一撃必殺って戦術に組み込むレベルにしようとすると調整が難しくなるし、
いっそフェイタリティーのように条件を満たした時の死体蹴り演出でいいじゃんって思う
一撃はコンボに組み込めないならそんなに力いれないでいい
60レスとかしてる人はそんな暇あるならロケテ行けばいいのにw
まぁ一撃作る余裕あったら旧モーションの作り直しや新技づくりに費やしてほしいけど
552 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 18:41:41.03 ID:7sQGtIex0
かといって一撃準備の暴発がうざいだけのシステムにされても困る
アバいないし
一撃とか要らん。演出見ててダルい
それなら100%覚醒必殺技で良い
>>545 そんなに短いんだ…と思ったけど長かったら強すぎるから丁度いい長さなのかも、
けん制技当る位の距離で読みで出して技振ってたら発生勝ちコンボ、
なにもなかったら触ってターンを取る感じなんだ、これだけでも従来より広がってるよね
一撃がコンボに組み込めないのは不満だ、もっとバンバン決めさせろって人がいるんだろうか
556 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 18:44:09.85 ID:7sQGtIex0
>>554 そんな理由で50%使うくらいなら
コンボ中に使われて終わりだろ
25%でも微妙
557 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 18:44:12.27 ID:1DFP05e2O
GG2以後の話っていうのは本当かな?
ということはカイは既婚の子持ち…。
性格や価値観が変わっていてもおかしくないね。
ミリアやヴェノムはまだ独身かな?
BBや北斗やれば良いじゃない
>>545 ニュートラルをロマキャンとかわけわからんよなw
やっぱロマキャンって名前をやめたほうがいいんじゃないかw
ミリアなら俺と結婚してるよ
一撃はP4Uが上手い調整されてたぞ、
一撃発動条件がラウンド取れば勝ちの決まるラウンドでゲージ100%、
出は遅いけど発動まで無敵で、全体動作の長い超必等に暗転返しで確定取る感じ
みんな所帯持ちになってたりしたら嫌すぎる
>>555 BBみたいな勝負が決まる試合に少ない体力を削る締めで使えるような一撃はあってもいいとは思う
565 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 18:49:21.55 ID:7sQGtIex0
そもそもスローファクターは色別で効果が違うって時点で
どう見ても新規バイバイだろ
>>561 行動が制限されるから俺はあんま好きじゃなかったなぁ
>>535 紫が60F、黄とか20Fくらいじゃないかな・・・
スロー?なりましたっけ?くらいの印象。
これは俺のCPU戦での感想なのでぜひ対人戦やった方に聞きたいところ
>>536 まんまそれ。空中からの急降下攻撃。
対地ライオットスタンプというか、ちゃんとステージの床が壊れるw
そして格ゲーのお約束ですぐ床が直るw
>>567 確かメイのHSとかでもいちいち地面割れてたよねw
もっさり君も意外とできることが多いことがわかって
演出にもちゃんと理由があることが理解できただろうか?
>>567 スローってどのくらい動き遅くなるの?
2倍くらい?
一撃を当てる条件が舐めプ的になってしまうようなのはあまり好ましくないな
一撃以外では当てることが出来ないっていう条件を一撃が持っているならいいと思う
572 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 18:54:14.71 ID:7sQGtIex0
>>569 は?相変わらずロマンキャンセルじゃなくてスローファクターで
50%も使う価値ほとんどねーってことしか分からんが
これ読んでても分からないってどんだけバカなの?
一撃はP4UよりBBの仕様の発展型がいいなぁ
ようは「ゲージ全消費する代わりに体力30%奪える超々必殺技」を「相手の残り体力30%以下の時に使える」
ってだけだから、連続技に組み込めたり1フレ投げだったりしても問題ないし
一撃は初心者が見て楽しんだり身内でおもむろに準備してギャーギャーするくらいのがいいや
牽制を見る→スローにする→ダッシュ慣性2P→コンボへ
これができるなら十分利用価値あるだろ
576 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 18:56:10.01 ID:7sQGtIex0
だいたい立ち回りでどうこう〜とかいってるアホがいるが
素直にダッシュ無敵技スローファクターキャンセルしてる方が
よほど強いだろ
牽制技で使うとかアホか
あ、単に100%消費覚醒必殺技を全キャラに装備、一撃必殺は無しでもいいけど
578 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 18:57:35.33 ID:7sQGtIex0
>>575 まず牽制が空振りするのが分かってるなら
低ダでもぶち込めよアホが
50%使って相手が様子見してたらほぼ無駄じゃねえか
顔真っ赤で70レスしてるアホもいるな
580 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 18:58:35.36 ID:7sQGtIex0
工作員のレス数宣言がマニュアルなのは常識すぎて突っ込む気にもなれん
581 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 18:59:57.43 ID:7sQGtIex0
そもそも牽制の空振り見てからスローにしたって
ダッシュ攻撃が入るわけねえだろ
スロー通りこして20Fくらい相手が完全停止してるとでも思ってんか
本当救いようのねェアホだ
空ぶらせるんじゃなくて
スローにして相手の牽制の判定発生よりも先にダッシュ慣性2Pを当てるってことなんだが
それで50消費はデカイだろ。
584 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 19:02:14.13 ID:7sQGtIex0
>>582 ダッシュ2Pで触るだけで50%使うのかよw
つーかスローなだけだからダッシュしてる最中に普通に
相手側の小パンとか入るんじゃね
>>570 速度50%ってことは無いかなあ。せいぜい75%くらいだと思う。
そもそも、見た目の変化が乏しいのよ。
ガンフレを黄キャンしてもほとんどガンフレが遅くなってる印象が無かった。
相手のニュートラルポーズをガン見しててもよく分からなかった・・・。
じゃあ何を根拠に有効時間が60Fだ20Fだと書いてるかというと、
画面暗転したままキャラ動かせてる時間はそれくらいだった。
効果時間切れたから画面元に戻ったんだろうなと。
つまり思い込みです。不確かですみません。
大体牽制は発生10Fくらいあるから相手の牽制の5F目で反応してスローしたとする
↓
スローで倍遅くなるなら相手の牽制の発生まで残り10Fになる
↓
残り10Fでダッシュ慣性2Pがギリギリ間に合うかってところ
スローファクター何とかしてくれ
これおもんない
>>582 俺もさっきレス返しちまったがID:7sQGtIex0はNG推奨らしいよ、
そして牽制の発生前に攻撃当てようとなると読みでRC使うことになりそうなんだけど
読み外したとしてもそのまま触れるのであれば従来通りの崩しの強いシステムなら十分価値有りになってくるよね…?
だけど牽制振る側も暗転返しRCがあるから…
589 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 19:07:05.40 ID:7sQGtIex0
>>586 大体牽制は発生10Fくらいあるから相手の牽制の5F目で反応してスローしたとする
中段技全部ガードできそうだな
>>585 そんなに遅くなるわけじゃないのか
じゃあ無理だな
591 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 19:10:46.61 ID:7sQGtIex0
>>587 工作員以外とバカ以外
スピード感がウリのギルティで
50%使って相手を遅くし合うゲームが面白いとか思ってる奴はいないだろ
586 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2013/08/10(土) 19:05:03.50 ID:+EDJL1Q90
大体牽制は発生10Fくらいあるから相手の牽制の5F目で反応してスローしたとする
↓
スローで倍遅くなるなら相手の牽制の発生まで残り10Fになる
↓
残り10Fでダッシュ慣性2Pがギリギリ間に合うかってところ
587 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2013/08/10(土) 19:05:24.54 ID:UyZpPUhz0
スローファクター何とかしてくれ
これおもんない
588 名前: [ ] 投稿日:
589 名前: [ ] 投稿日:
590 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2013/08/10(土) 19:07:11.37 ID:+EDJL1Q90
>>585 そんなに遅くなるわけじゃないのか
じゃあ無理だな
新着レス 2013/08/10(土) 19:11
591 名前: [ ] 投稿日:
快適やわぁ〜
牽制にRCされた場合、RC返し出来るよ
ウザいならNGすればいいじゃない
透明になって、いないも同然
>>590 うん。これまで、相手の空振りに遠S差し込んでたのが、
RC使えばHSでも差し込めるよ!くらいに落ち着く感じ。
密着状態からの下段RC中段でガード不能とか、
のけぞり延長使ってのコンボとか、目に見えて変わるのはこういった部分かと。
空振りRCきかない技にRC仕込んで振っていって暗転したら状況確認からコンボとか
相手の攻めにバクステRCで暗転確認して様子見なら手を出して相手が手を出してたら昇龍とか
ポチョがポチョバス空振りRCで暗転確認して空中いたらヒートとか
暗転確認の猶予が15Fくらいあればいろいろできると思うよ
597 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 19:13:37.65 ID:7sQGtIex0
スローファクター何とかしてくれ
これおもんない
とか書かれてるのに快適とか言ってる辺り
もはや本末転倒だな
598 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 19:15:41.25 ID:7sQGtIex0
相手の攻めにバクステRCで暗転確認して様子見なら手を出して相手が手を出してたら昇龍とか
それ色々と無理じゃね?
普通にバクステ攻撃した方がマシだろ
相手も暗転確認できるだぞ
さすがにRC周りはもう少し練ってくると思うがなぁ
>>595 技LV1を当てた後に発生遅いHSが当たるようになるわけだな
これだけでも随分選択肢が増えるんじゃないかと思うけど
1Pバクステする → 2P、バクステした1Pに立HS → 1PすかさずバクステをRC、空中無敵技を出して2PはカウンターHIT!
とかはできマッセ
攻撃を当てたときだけじゃなくて当ててないときでもロマキャンできるようになるわけだし
それだけで上位互換だと思うのだが・・・
603 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 19:22:12.02 ID:7sQGtIex0
読み合いがくだらなすぎ
立HSとか見てからやれるわけねーから、結局ただのぶっぱな上
距離離れてるから追撃しづらい
1Pバクステする → 2P、バクステした1Pに立HS → 1PすかさずバクステをRC、空中無敵技を出す → 2P出した立HSをRC、無敵技をガード…!
そしてRC返しだとこうなる訳か
無理やり使い道探してる感はあるな、何しろ50%払っちゃう訳だし
606 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 19:24:08.10 ID:7sQGtIex0
>>602 覚醒必殺技から暗転抜いても同じ性能だと思いますか?
ロマキャン発生時の演出時間で相手に考える猶予を与えてしまうってか
別にそんなの問題にならなくね
608 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 19:26:40.29 ID:7sQGtIex0
>>607 そのセリフだけでお前がたいしたプレイヤーじゃないのが分かるわ
もうちょっと目に見えて遅くするか、消費変えるかなんとかしてほしい
バクステ中に発動したら相手無敵のまま遅くなってて殴れなかったし、今後の調整でなんとか
起き上がりに中段攻撃を重ね、当ると同時にRCを仕込む → ヒット時はそのままコンボに、ガードされていれば再度拓に、当らずバクステされてれば着地を狩りに、無敵技で避けられていればガード
従来通りの使い方でも空キャンできる+暗転効果だけでここまでの強化だね
暗転時にコマンド入力したりとかいろいろあるだろうけどな
むしろ相手に読ませる時間を設けることで読みあいも楽しくなりそうだが
一方的に攻めまくっても面白くないだろ
>>605 FRCとFBが無いのでガン攻めしてるとテンション余るのよね・・・
必然的に覚醒かRCに使うことになる。もちろん、温存するのも戦法だけど。
ぶっ壊れになることを警戒してまだ調整が十分でないとは思う。
613 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 19:30:33.40 ID:7sQGtIex0
>>610 ダッシュ無敵技をスローファクターでキャンセルするだけで
今までよりも無駄に攻めが強くなるよ
全く面白くないけど
立ちHS見てからRC昇竜余裕でしたとかこういう所ってちょいちょい超人現れるよな
615 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 19:34:13.29 ID:7sQGtIex0
固めの最中に使っても固められてる最中に使っても
50%使って暗転するから、すげえ微妙
展開が止まって、相手確認しやすくなるだけ
ダッシュヴォルカスローファクターキャンセルとかが一番強いっていう
厨房的な未来しか見えない
今回のロケテに間に合わせてとりあえず動かせるようにしたって程度で
今後、内容ガラッと変えてくると俺は思ってる
617 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 19:36:40.41 ID:7sQGtIex0
そもそも暗転で展開止まって、相手も余裕で読み合いに参加してるのに
それでも強力なくらいスロー時間が長いなら
間違いなくクソゲーになるし
詰んでるわコレ
暗転せず普通に展開の中で出せるのは強すぎる気がするし難しいな
ああ、そうそう。現状いつでもRCできる第一回ロケテですが、
「いつでもRCだけは不可能な技」がわざわざ設定されています。
例えばソルのヴォルカ。空振り時にRCしようとすると
ソルの身体の上に大きく×が表示されます・・・このセンスは擁護できんw
ゲージは消費されずそのまま。もちろんヒット時なら赤キャンできます。
ヴォルカに空振りRCを仕込むテクニックが見つかれば大変だろうなw
どんな場合でもスローにできるのに暗転なかったら
相手は何が起こったのか認識できないまま死ぬことになると思うのだが
それはそれで強すぎるだろう
VVはスカったらRCできないよ。×がつく
ID:7sQGtIex0
レス数(75)
ダッシュからヴォルカスローとぶっきらの二択
ヒットストップ短い技をロマキャンして投げとか、フェイント的なのはできなくなりそうだな
代わりに他の使い道が増えるのならそれはそれで面白そうじゃね
ぶっきらフォローRCヴォルカとか楽しいよ
626 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 19:43:52.72 ID:7sQGtIex0
>>619 これで謎の色別システムまであるんだろ
完全に新規バイバイじゃねーか
どう見ても今までのRCの方が分かりやすい
>>624 普通におもしろそうだよいろんなとこで使えるだろうし
今更だけど、チップとか今までの無名声優なんだろか
629 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 19:47:47.67 ID:7sQGtIex0
>>623 ダッシュから
ヴォルカスローとぶっきら(空振り時、仕込みスローヴォルカ)の2択
うわぁ...
今までの時間停止のないRCだと
いつでもRCできると相手の反応速度を超えてこっちの技を当てられそうだしな
時間停止+スローくらいに落ち着くのかもしれない
>――ロマンキャンセルが進化したということですが、注目点について教えてください。
>石渡:まだこの時点ではシステムの細かい部分はお話できないんですが、
>基本的にはどんな状況でもロマンキャンセルを行えることがポイントです。
>
>ゲームバランスなどの問題から、使用NGのポイントもあるにはありますが、
>基本的にはどこでも自由にロマンキャンセルを使えます。
どうやら無敵技は例外と。個人的にこの件はやけにロマンねーと思うw
バランスは大事だけどさ…アンケートで意見しようと思ってますわ
バランスの放棄
634 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 19:50:48.17 ID:7sQGtIex0
そりゃあ確かにコマンド投げに仕込んでおくのは強いと思うよw
なんせ成功してる時は暴発しないし
でもそれって面白いかww
暗転効果付与って単に速度的なフェイントものとしては使いにくくなるってだけで
単発ヒット確認できたり他諸々でRC価値↑ってことだよね
疑似自動2択みたいなのがいっぱいできそう
すいません、俺のスレイヤーはXrdには出ますか?
Xrdもキャラ追加にバランス見直しで当分は食えるなw
>>631 むしろ無敵技ぱなして空振っても50%払えば隙皆無のどこにロマンあるのか問いたい
640 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 19:58:46.35 ID:7sQGtIex0
>>639 俺の中ではコマ投げ空振りした時に、50%支払えば相手スローにできる上に
隙皆無も似たようなもんなんだけどwww
ぶっぱ昇竜はロマン
それをキャンセルするのがロマンキャンセル
隙あるだろ
時間停止するんだからその間読みあいが発生し相手にもRCされる恐れがある
643 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 20:01:10.90 ID:7sQGtIex0
>>642 相手がスロー使ったところで最低でも五分近いだろうがw
もともとこっちはコマンド投げ空ぶってるのに
>>639 空振りRCできないってことは無敵技は空かせば対処可能になってくるわけで
例えばRC仕込みVVも空キャンできるとバクステされていても着地狩れることになると思うんだが
一応切り返しとして死角がなくなるんじゃないか…?つまりRCしてる側に利点あってロマンなんじゃないか…?
新キャラがいるとしたらBBノエルの声優が声やるんだろうな
昔石渡と新キャラ出たら声やる約束してたし
コマ投げもRCNGになるんじゃね
そこは調整次第だが
647 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 20:06:00.24 ID:7sQGtIex0
>>646 不可にならないとコマンド投げ持ってるキャラ全員出す時に仕込むようになるぞw
>>639 従来のRCは「技が当たったときに50%払えばキャンセル可能」で、
飛び道具には未対応であるけど、それ以外大きな例外は無かったように思えて。
一方で、今回は「いつでもRC」というコンセプトがありつつ
バランス面の理由で未対応の技があるのが
個人的には違和感あるってだけ。
今までのRCだっていつでもキャンセルできるってのが売りだった気がするけどな
それでも投げ関係はRC不能だったけど
>>645 新キャラの持ってるオプションとかの声あててそう
鰤の熊やアバの鍵みたいなポジションのやつ
「無敵付きの反撃技がいつでもRCできるとバランス崩壊を招く」
というのは恐らく満場一致の意見になると思うけど、
今後の調整や新技で、「これもRCNGであるべきだろ」みたいなものが
いろいろ出てきそうで、過去作より歪なことになりそうな気がしてる。
・・・杞憂かね。
>>651 ケチくせえレベルまで規制入るとなんだかなあってなるな
>>651 それについては従来どおり「当たったときだけRC可能」見たいにすればいいんじゃね
まあ、いつでもRC、RC不能、当たったときだけRC可能って種類が増えるとわかり辛いことこの上ないが
改めて思い知る旧作の偉大さ
そのためのロケテ
ロケテのアンケってACPの時反映されたか?
アクシデントコアみたいな出し特ぶっぱの殴り合いゲーは嫌だから、そういうのが見つかればむしろどんどんNGにしてほしいな
初代は神ゲーだった
声優変更あった?
チップとかヴェノム気になる
なんでもロマキャンですぐ思いつくのは
ぶっきら→ロマキャン→バクステorジャンプ確認→ウマー
どうかね
>>645 いやそれがノエルだろ
素人なのにアークの看板タイトルのヒロインやらせて貰って
>>661 ちゃんと約束守るのがカッコイイね
普通こんなん口約束でしょ
HS>ダストが地上で繋がるとかHS>BBとかが繋がるとかそんなのだろうね
CH限定で繋がってたのを繋がりやすくした程度だと思う
>>645 オッペケバレルの声優とか要らねーよ・・・
>>659 ボイスの音量が大きめだから聴き取れたんだけど、
ソルとカイ以外のキャラボイスはACのままっぽかった。
少なくとも、対戦してみたヴェノム・ポチョ・メイについてはそうだった。
インタビューでサウンドは昔のを使ってるって話もあったし、恐らく間違いないかと。
>>662 声やらせる約束って、多分うんと前のアークWEBラジオの話だと思うんだけど、
GG2発売前のことだったんだよね。
でも肝心のGG2には近藤佳奈子でてなくて・・・憶測だけど、森に拾われたんじゃないかとw
ピャーピャー鳴く女性キャラ参戦か・・・
ヴェノムで球撃ち>RC>球生成で2個球が飛んでくとか超ロマン(´・ω・`)
声に変更ないなら残念だな
今のも気に入ってるけど新作は声も新しくして欲しかった
ミリアはいくつになったんですかね・・・(戦慄)
ソルはなんでジョージにしたんだろうなぁ
当初の予定だった山ちゃんはやっぱり無理だったんかね?
「あの男」役だった杉田がBBで主人公になったのもどうかと思ったがw
ジョージソルはAC家庭用以降の
「ヴォルガニック…ヴァイパァー!」「ヴァンディット…リヴォルヴァァー!」「どわーぁぁ」
あたりを聞いてると微妙に思えるけど
GG2のジョージソルはクソカッコイイからジョージでいいです
ミギーの声がしっくりくるんだよなぁ
ジョージだと冷徹そうなソルに聞こえる
ストーリーモードのミギーの舌打ち台詞は普通にしてるから
「Chu♥しゃぁねぇな♥」なんだよなぁ・・・
ジョージだと凄い頭良さそうだもんなって
元々頭良い設定だからジョージでいいじゃねーかと思った
ミギー声のが長年の親しみあるけど、ジョージ声もシブカッコイイので好き
マジかよソルってただのDQNじゃなかったのかよ
掴んだ直後にRCすると相手投げずに終わるよ
>>678 ギア作った3人のうちの一人だし、神器作ったのもソル
元々優秀な科学者
ダッシュして昇竜するだけのあっぱっぱーな中二病患ってる青年かと思ってた
俺はミギーボイスあんまり好きじゃなかったから変更は良いんだが、ジョージボイスはなんか悪役過ぎるw
おう、ラグナの悪口やめろや
大地が鞘でなんちゃらかんちゃら
ジョージさんと杉田とジャスティスでそろそろラジオやってくれたらいいと思う
まちゃぼーが呟いてたんだけどさ、家庭用にカイの黒緑カラーなくね?
オレンジになるんだけど
>>686 ダストカラーなら、+Rでセイバーっぽい色に入れ替わった。
>>686 AC+熱帯の時はそのカラーのカイ使いたくさん居たけど今回はないのかw
>>687 いや、アケじゃ+RだとSET4のDであったでしょ?実際まちゃぼー使ってたし
何故かアプデした家庭用だとスラッシュもリロードもDがオレンジになる
>>689 全部調べたけど、家庭用+Rに黒緑はない。
そして、家庭用のSLASHとRELOADにダストカラーは存在しない。
選ぶと黒キャラと金キャラになるから。
ただの2Pカラーになるのは条件を満たしてないからかと。
調べたけど全キャラバグってるわ
スラッシュとリロードのDがノーマルのKになってる
多分+Rカラー追加した時にミスったんだろう
パッチはよ
>>690 俺はアプデ後購入したから分からないんだけど、上の人によるとアプデ前はあったみたいだし・・・
それで今回のアプデでアケ準拠の+R新カラーが追加されてるってことはやっぱりバグじゃ?
ごめんめちゃくちゃなこと言ってるかも
詳しい人おしえて><
カラーで思い出したけど同キャラで同カラー選ぶと3つ目のカラーになるよ
メイだったらピンク
>>692 更新で一部の色が入れ替わった。
普通にダスト選んで、青白KYにならないのならバグってる。
右声だとやたらうるさいDQN
ジョージ声だと落ち着いた感じ
まあ選べるようにしてもいいと思う
>>694 アケの+Rだと黒と金のとこに新カラーと入れ替わったACのカラーあったでしょ?
ということは今回のアプデで家庭用は消失ってことかね
荒ぶる石渡
クールなジョウジ
どっちも好きだな
ミギーボイスの方が好き
素人声なんだけど存在感あったからなあ石渡の声
家庭用で選択式とかでもいいからまた声やってほしいな
神器作る科学者で自分で抑制しなといけないほどのパワー持ち
素晴らしいチート設定
ソルが白衣来て研究してる所を見てみたい
筋骨隆々で白衣ピッチピチのソル想像すると笑うからやめて
100年くらいサバイバル生活してああなったんじゃないの?
>>702 案外普通のインテリ、研究者にしてはスポーツマン体型かなーくらいでガチムチほどではない
GG2の設定資料集だかガイドブックにイラスト載ってる
昔のソルっていうかフレデリック時代の絵すげー普通の兄ちゃんでびっくりした
改造手術凄いな
GGはアクセルが唯一の現代人みたいな説明されるけどソルも一応現代生まれだよな
>>691 スラッシュ、リロードのDカラーがないのは元々だよ
サバイバルとかで金・黒使用条件達成したときにそこの2つに金と黒が入るからね選ぶとKカラーになるってだけ
アクセルとあの男一派の関係もいい加減開示して欲しいわ
……クロウって結局なにもんだったんだろ
ストーリーだとか関係とかそういうの一切無くして欲しいわ
ただ単に格闘だけやりたい
というかストーリー関連のああしろこうしろとかの掲示板の書き込みがうざい
そんなにストーリー大好きならRPGゲームでもやればいいのに
710 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 23:38:14.00 ID:vOpk3ivD0
あの男っていわゆるマクガフィンだろ
>というかストーリー関連のああしろこうしろとかの掲示板の書き込みがうざい
おーい
ブーメランブーメラン
俺格ゲーで一番カックイイキャラはソルだと思ってるのにそこまで人気ないのが悲しい
ソルとかトップクラスから落ちたこと無い安定人気キャラやないか
聖と分かれてる分不利だし、上に付けた鰤は使用率低いのに人気だけ高いという、ゲームとしての実人気怪しいタイプだからなぁ
キャラ投票なんてステマで釣り上げたんだろ
ゆるキャラのにしこくんみたいに
投票で下位だったヴェノムがXrdでてるんだし
色んなメーカーのゲームもひっくるめての人気ってことなのか?
アルカディアの総合キャラ人気投票とかでもソルは人気高かった記憶があるぞ
3位のデズ子は封印中で参戦絶望的っぽいが、ヴァレンタイン(もしくはその同型や後継)は出るんだろうか
巨大ロボのラスボスとか
>>717 まるで本当はヴェノムは大人気で
あまりの人気だから今回選出された
とでも言いたいみたいだな
結局制作者が好きなキャラが出てくるだけですって
通常ソルとの票割れありそうな位の順位につけてるのに聖ソル消えるだろうのが寂しい
性能似たキャラとかそれも無理ならソルのコスチェンとかでフォローしてくれ
>>721 だってキャラ使用率はヴェノムのが上位だし
人気投票はステマできるよね?熱心な鰤信者が釣り上げたように思う
BBスレでもこの流れ見ましたわ〜
ゲーム以外でも諸々含めての人気だと思うけど、
何故か格ゲーでは〜とか実際にプレイしてる奴らとの乖離が〜とかつまらんことに拘る人いるよね
この子ステマの意味わかってるの?
人気っつーか格ゲーとして外せなさそうなキャラ性能の奴らが続投すると思ってたので
そういう所とはちょっと外れた性能してるヴェノムが早々に出てきたのは驚いたな
色んなキャラの再登場に期待持てそうなチョイスだと思う
>>724 使用キャラ投票じゃなくてキャラ人気投票なら鰤が一位でもまあ納得の位置だと思う
プレイしたことないやつや実際に使ってない奴も投票できるんだからさ
インパクト絶大のキャラだったしGG知らねえけど鰤なら知ってる位のやつもいるんじゃね
>>724 随分と発想が捻てるなぁ…
単純に、
「そのキャラの使い手ぐらいしか投票しないキャラ」
「そのゲームをプレイしてる人に人気があるキャラ」
「そのゲームをプレイしない人にさえ人気があるキャラ」
そんな程度の違いでしか無いと思うんだがな。
ブリジットやディズィーなんかは同人誌やらの影響もあって、
ゲームは知らないがキャラは知ってるとかいう人が大量発生したし。
覚えたての言葉を使いたくてたまらない子なんです><
そっとしておいてあげてください
単純にタメキャラ要員なだけだろヴェノムは(´・ω・`)
メイ(小声)
まあ鰤は属性が出落ちなキャラ、本筋にかすらない賑やかし、育つとつらそうな期間限定美少年、低仕様率と
開発が予想以上の人気見て頭抱えてそうだと思うw
ロケテ2日目から帰還。
あえて夜10時という遅い時間に行ってみた所、予想以上にガラガラ…。
13セットある対戦台のうち、対戦してるのが2/3くらいで、
あとの台は一人でプレイか、誰もやってないという有様。ほぼ遊び放題!
1人専用台のほうは・・・というかもう対戦台のほうでいい状況なのは置いといて、
こちらも全部で6人ほどしか居ないので、5分経たずに順番巡ってくる。
おかげでRCについてじっくり調べられた。
連レスになって恐縮ですがいろいろ書いてきます。
メイは現段階では人気爆上げだがこの後更に可愛いキャラが出て空気になる・・・のかも
メイはかわいい枠だから(力説)
まぁ〜枠とか〜要員とかも大きく左右してるだろうけど、
素直にミギーの「出来た順」を信じよう。
夜10時ええな
>>732 本筋に直撃してるが故に出れそうにないデズ子……
あれか、今度はヴァレのお仲間でデズ子そっくりなのでも出すのか?
>>108 そうか?
ミリア好きだけどそうでもないぜ?
バックストーリー知ってればなんとなくくらいはわかるしさ
ソルを使ってのRC調査 その1
・打撃技ヒットさせてからRCすると確実に赤色。
・未ヒット、ニュートラル、ジャンプ、バクステや、飛び道具にRCすると確実に黄色。
→飛び道具はヒットしてても黄色。
・特定の技を、特定のタイミングでRCすると紫色。
→ソルの場合、新技の「砕けろ」(空中急降下キック)を、地面着地の間際か、地面に炎攻撃の出る
着地後にRCすると紫になる。猶予は20F以上。聖ソルのアクションチャージより更に簡単。
→→「砕けろ」の出始めや、地面から遠いときにRCすると黄色。
上記のタイミングであっても、攻撃がヒットしてると赤に化ける。
・RC時、RCして画面暗転するまで2Fくらいの謎の間隔がある。
→CPUミリアの6HS見てからRC発動余裕でした! とやろうとしたところ、
ソルがRCのモーションをとってエフェクト出て…暗転行くまでに6HSでソルがダウン!
→バグではなく仕様っぽい。実は必ず、RCポーズ…その一瞬後に暗転(両者時間停止)していた。
次は暗転時間とスロー時間の効果検証報告。
>>736>>738 本当にありがとう。頑張る。
その1で少し訂正。
>上記のタイミングであっても、攻撃がヒットしてると赤に化ける。
これは、紫RCに対しての記述。
確実に紫になるなと判断できたタイミングでも、攻撃がヒットしていると赤色になった。
この点が青キャンとの差異と言っていいかな。
続きいきます。
色によってコンボ補正、スロー時間なんかが変わるんだろうか
>>744 仰け反りが伸びたりもあるみたいだから、色による差があったりするかもね
もしくはスロー中は補正がかかるとか
そいえばダウン追い打ちが一律7Fから受け身不能時間依存になったらしいね
黄色が臭すぎるw
鰤きゅんが出てくれればそれでいい
ソルを使ってのRC調査 その2
・赤、紫、黄、画面が暗転している時間=両者停止時間 は、どうやらどれも同じだった。
→画面上部のタイマーで1秒経つまでの間。これが以降のための入力猶予みたいなものか。
→紫だと長いというのは勘違いっぽかった。
・相手プレイヤーおよび画面飛び道具のスロー化は、暗転の開け始めから行われる。
・スロー化の時間は、RCの色によって異なる。体感では、
赤>>紫>黄
→赤は、ゲーム中のタイムで2秒半ほども有効。黄色は1秒。紫はその中間くらいか。
→他にも何かしら、RC後のダメージ補正等が違うと思われるがこれ以上は調査できず。
→ソルの足払いをヒット直後にRC(この場合は赤)したところ、
相手がよろめいてすっ転び、地面に叩き付けられる… この一連の間、ずっとスローだった。
→スロー化のイメージとしては、ポチョのガイガンダーが空中ヒットしたときの
ふわーっとしたダウンに近い。イメージが近いってだけで、あれほど遅くはならない。
もちろん、相手プレイヤーが攻撃中だったりした場合もスロー化される。
例えば敵ミリアのシークレットガーデン生成中にこちらがRCしてやると、さらに隙が延びる。
・コンボ面。ソルの立P→立HS のガトリング。もちろん通常時は繋がらないが、
立P→赤RC→立HS とやったところ、難なく繋がった。
・足払い先端が通常ヒット→ 赤RC →ダッシュ地上技 で、強引に拾える場面はかなり多そうだ。
次、その他余談など。
当てRCである赤RCは結構強烈なスロー時間なんだな
ロマキャンでコンボ伸ばすというのが当たり前になりすぎて新規ユーザーが入る際の大きな壁になってるから
そこの所わかりやすく・つなげやすくしてるんだろうな
上級者は黄や紫駆使してよりトリッキーな使い方編み出せと
・通常投げもRCできる。この場合は赤。
→ソルで、画面中央 投げ(頭突き後)に赤RCから、立K近S遠SJP〜を確認。
→俺は試してないけど、上の報告見るに、頭突き前に黄RCで中断できるらしい(無意味)。
・ソルの場合、ヴォルカニックヴァイパーだけでなく、
グランドヴァイパーも黄色RCが不可能だった。
→突進中はもちろん、ヴォルカモーションで上昇中も駄目。
→ファフニールやリヴォルバーは黄色RCできる。
・投げ必殺技のスカりモーションも黄色RCできる!!
・ソルのぶっきらと、ポチョのポチョムキンバスターで確認。
・ゲージが100%あれば、ぶっきらスカ→黄色RC→ドラゴンインストール→強化ヴォルカ
という理不尽な対空攻撃も可能w ポチョもPバスRC後にヘブンリー…とか。
・ヒットストップは、やっぱり、長いね!
→初日はプレイ出来た感動のあまりよくわからなかったが、冷静にプレイし直すと、
地上技が全般的に長い。立Pなど小技が顕著だけど、端的に言えば、
全通常技の攻撃レベルが+1されているかの印象。 立P連打とか、ぺちぺちではなく、びっしびっし。
最後に、デンジャータイムについて書きます。
よくわからんけどガト>霧RC>ミストでお手軽ガー不ですか?(´・ω・`)
RCの使い方大事だなー、発動前に若干の隙があるならまた考えもんだ
とりあえずボタン押したらRCできるようにしてほしい気はする
754 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/11(日) 01:44:57.02 ID:Fa/aSybD0
ぶっきらの後の投げスカリがスローキャンセルできるのに
グランドができないって完璧にスタッフはアホだな
本日のNGID:Fa/aSybD0
今日のJOYさん
757 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/11(日) 01:47:14.28 ID:Fa/aSybD0
レッテル貼って誤魔化すしかない工作員さん乙
758 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/11(日) 01:47:44.64 ID:Fa/aSybD0
つーか投げスカリRCとかゲームにならんだろ普通に
デンジャータイム
・ロケテのCPUは、こっちが前方ジャンプすると通常技で叩き落とそうとする。
・CPUのちょい手前で、ひたすらポチョのJDを繰り返した所、3回ほど発生。
デンジャータイム発動時
・画面中央に数字、いきなり英語ボイス(新禄のもの)でカウントダウン開始!
「スゥーリー!! ツゥゥゥー!! ワァーーーーン!!」 こ、これはださ(ry
・カウントダウン中は、1Pも2Pも一切動けない。
・俺の勘違いでなければ、このカウントダウン、ゲームのコンティニューのときみたいに
どれかボタンを連打すると、 「スリツーワーーーーン!」みたいに早められたような・・・
相手へのフェイントなのかな・・・いやそもそも気のせいかもだが・・・
デンジャータイム発動後
・記憶が確かなら、やや暗転+画面端が赤く染まったまま普通にバトル再開。
・1P2P両者、五分の状態でスタートする? 低空ポチョJDで起きたが着地済みだった。
・最初に攻撃をヒットさせると〜 って公式サイトに書かれているけど間違い?
先に、立Pや立Kをヒットさせても何も起きなかった。
・もしやと思い立HSをヒットさせた所、画面端にスーパーカウンタ−の英字表記。
スーパーカウンターのボイスもあったような。
→PやKでも、カウンターならスーパーカウンターになる可能性あり。てかその線かね…
スーパーカウンターの効果
・一回しか起きなかったのでそもそもよくわからんが、
ありのまま起こったことを話すぜ!ポチョ立HSがスーパーカウンターして、
焦ってもう一度立HS押したら、立HSキャンセル立HSが出て 連続ヒットしたんだ
→相手がチップで、その2発目の立HSでKOしてしまったが、
立HS立HS立HSとかできるのかね… もちろん、Xrdのポチョに通常こんなガトリングはなくってよ。
・なお、どちらもカウンターヒット入れられない状態が
ゲーム中のタイムで2秒経つと、もう画面が通常に戻ってた。
お互い様子見したら一瞬で終わるなコレ… 以上、長々とありがとうございました。
Xrdやらないだから黙っとけよ
761 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/11(日) 01:51:09.08 ID:Fa/aSybD0
デンジャータイム発動時
・画面中央に数字、いきなり英語ボイス(新禄のもの)でカウントダウン開始!
「スゥーリー!! ツゥゥゥー!! ワァーーーーン!!」 こ、これはださ(ry
・カウントダウン中は、1Pも2Pも一切動けない。
・カウントダウン中は、1Pも2Pも一切動けない。
・カウントダウン中は、1Pも2Pも一切動けない。
・カウントダウン中は、1Pも2Pも一切動けない。
クソゲーの臭いしかしねぇ...
ダサすぎるwww
話聞く限りだとデンジャータイムってか相殺系のシステムがテンポ悪くしてるだけに思えてくるw
>>759 まだ相殺関係は作りこまれてない感じだな
Xrd普通に面白そうやな
ここにきてこんなシステムを発想出来るアークに乾杯
766 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/11(日) 01:57:19.22 ID:Fa/aSybD0
出てくる情報がクソゲー要素しかないのに
無理やり持ち上げる工作員も大変だな
安部ぴょん持ち上げるのと同じレベルだわ
767 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/11(日) 01:59:33.86 ID:Fa/aSybD0
本当にあったら嫌なギルティギア
覚醒でモッサリ
RCでモッサリ
小パンのヒットストップ長くしてモッサリ
デンジャータイムでモッサリ
展開早い青キャンやFBは削除
カウンターしたら、いちいちビックリマークが出る
相手がHJをして、自分が画面外にいると、アイコンが自分の位置をバラしてくれる
カウント中、動けないのかワロタw
769 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/11(日) 02:02:09.85 ID:Fa/aSybD0
>>741 っていうかなんか、また致命的なことが書いてあるぞ、オイ
・RC時、RCして画面暗転するまで2Fくらいの謎の間隔がある。
・RC時、RCして画面暗転するまで2Fくらいの謎の間隔がある。
・RC時、RCして画面暗転するまで2Fくらいの謎の間隔がある。
もうこれ同人ゲーでやれよ
アラクネ出そう?
なぜアラクネ
Wjtt0hIm0のおかげでどんどん情報でてきたのはいいんだが、システムの細かい説明とか普通公式に載せるべきじゃないの?
あの簡易説明じゃなくてさ
デンジャータイムが面白そうやね
おもしろっ!
774 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/11(日) 02:07:08.06 ID:Fa/aSybD0
試合やってる最中にいきなり中断させられてカウントが始まるって
面白い以前にテンポ悪くなるだろ
>>768 動けない、であっていると思う。RCのスロー化なんてもんじゃなく、
見た目上でキャラがどっちも動いてなかったから。
公式の画像みたいに、キャラ止まってカウントだけ進んでるんだよw
技でるのかなーって思ってボタン押したら、出ずにカウントが早まった、
気がしたんだ・・・
あと個人的にショックだったのは、デンジャータイムもさることながらw、
RC後の暗転前に攻撃食らっちゃうとゲージ失うことだね。
バランス考えてのことかもしれんけど、時を操ることに失敗したプライド損失はでかいw
>>775 金バーストなんかで返されたら目も当てられないなw
777 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/11(日) 02:10:06.96 ID:Fa/aSybD0
ニュートラル状態をロマンキャンセルしようとしたら、攻撃を合わせられて
キャンセルが潰されました
とかになるわけだな
今日は今日で全く違うバージョンになってる可能性もあるんだよな
くおーっ!明日というか今日はまた休みだからやりに行こう!
デンジャータイムの説明見て燃えジャス思い浮かべたのは俺だけでいい
781 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/11(日) 02:11:59.11 ID:Fa/aSybD0
>>778 昨日と今日でバージョン変わるわけねえだろ
そういえばスロー中ってバーストの発生どうなるんだろ?
遅くなってバー対になるとやばいな
783 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/11(日) 02:14:40.77 ID:Fa/aSybD0
これたぶん完全にクソゲーだな
イスカの2の舞になりそう
784 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/11(日) 02:20:25.72 ID:Fa/aSybD0
つーか話聞いてると
立回りで使うよりも
ソルのダッシュヴォルカをスローキャンセルして、相手がガードしててもスロー状態にするとか
ダッシュぶっきらをスロー仕込みして、投げ空振りしてても対応できるとか
厨房的な使い方がほとんどになる予感しかしない
RCスローをサイクしてサイクHITをRCしてコンボ始動とかできるんですか
テンションMAXになるし
>>785 その発想はなかった。迂闊、明日もし試せたら試してきますね。
>>786 なんかゲーム速度遅くね?
ようつべがFPS30までしか出ないっていうオチならいいんだが
789 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/11(日) 02:29:06.25 ID:Fa/aSybD0
>>788 いやだからモッサリしてるっていってんじゃん...
初代ブレイブルーよりゲームスピード遅いよ
>>786 遠目に3Dモデルだって全くわからんな
すげえや
791 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/11(日) 02:37:07.20 ID:Fa/aSybD0
どう見てもアルカプ風の画面だけど
分からないのは画質が悪いだけだろアホらしい
いちいち言わすな
動きは良いな
アルカプだと2Dの時はあった演出が簡略化されてたりしてて違和感があった
これでテンポが良けりゃ絶賛していいレベル
俺には全然遅く見えない
寧ろ早いとすら感じる
プレイした人はヒットストップが長いから遅いと感じてるんじゃないの?
794 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/11(日) 02:40:24.61 ID:Fa/aSybD0
馬鹿か
いちいち演出挟むからテンポ悪くなんだろ
演出が簡略化されてるから違和感があるとかアホにも程がある
CHでも一瞬画面止まるね
タイミングずれてちょっとやりづらかった
796 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/11(日) 02:44:16.41 ID:Fa/aSybD0
>>795 カウンターで一瞬画面止まるって
なんでそんなに展開遅くする要素ばっかりなんだ
強いていうならなんとなくソルのVVとか新技がモッタリ感じるけど
実際の全体フレームとかわからないと何とも言えないな
798 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/11(日) 02:45:37.16 ID:Fa/aSybD0
本当にあったら嫌なギルティギア
覚醒でモッサリ
RCでモッサリ
小パンのヒットストップ長くしてモッサリ
デンジャータイムでモッサリ
カウンターしたら、ビックリマークが出る上に、一瞬画面が止まってモッサリ
展開早い青キャンやFBは削除
相手がHJをして、自分が画面外にいると、アイコンが自分の位置をバラしてくれる
GGXX/とACしかやったことないけど十分速くてグラもいいと思った。古参の人は不満あるっぽいけど
メイ映ってる動画の方見るとダストの演出はなかった方がよかった気がする
GGって割りと短い期間にダスト入ること多いし
ポチョだけは立ち絵とSS見る限り許せんわ
802 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/11(日) 02:49:27.25 ID:Fa/aSybD0
ゲームさせたいんじゃなくて
3Dの方が2Dより凄いアピールしたいだけだからな
ゲーム画面だとメイが全然変わってないように見える、5年以上は経ったはずだろw
よくも悪くもだろうけど
ここまで見事にギルティの画面をそのまんま再現するとは思わなかったなwww
初代ギルティギア勢が、ギルティギアXを見た時と同じ反応してるなw
モッサリしすぎ!!
なんで殺界ねーんだよ!!
自由度減りすぎ!!
こんなのギルティギアじゃねーよ!!
と。
806 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/11(日) 02:52:05.97 ID:Fa/aSybD0
5年どころか10年以上だろ
通常技のモーションすらロクに変えてない
807 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/11(日) 02:52:41.46 ID:Fa/aSybD0
つーかよく考えたら初代から通常技あまり変わってねーから
15年くらいモーション使い回ししてる
なにその大ヒットフラグ
>>805 初代ギルティやり込み勢なんてそんないねえだろwww
なんかふんわりしてんな
あーロケテいきてー
地元にもこないかなあ
これはただの独り言の落書きだが、
ビックリマーク出るのはカウンターかどうかは一切関係無く、
ガード中に下段か中段で崩された時にでる。
ちなみに下段で崩されると「▽」(▽中央に「!」)が出て、
中段で崩されると「△」(△中央に「!」)が出る。
Xrdはほんと、少しでも多くのギルティプレイヤーに遊んでみてもらいたいと思った。
美麗グラ・動きまくりのデモ・ギルティ感・コレジャナイ感 そのすべてが半端無いww
ギルティ感とコレジャナイ感が何故かしっかり同居してるというのが俺の感想。何とも言えんw
まだ見ぬ第2回ロケテで俺は身の振り決めようかなと思いました。 消えます、寝ます。
813 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/11(日) 02:59:21.77 ID:Fa/aSybD0
仮に初代やり込み勢が居たとして
殺界なんていうシステム残そうと思わんだろ
一撃当てたらラウンドどころか
そのゲームが勝ちになるとかどう考えてもゲーセンじゃ無理だし
楽しんでるねえ
>>812 乙乙
ビックリマークはBBとほとんど一緒だな
816 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/11(日) 03:04:03.62 ID:Fa/aSybD0
この3Dにするのにはかなり金がかかるみたいだな
別にハイレゾの2Dで良かった気もするが...
>>812 キャラの使用感はギルティでシステムが新しいからギルティだけどコレジャナイって感じるんじゃねえの?
多分青リロベースと露骨な新システムからギルティらしい別のゲームを目指してるんでしょ
これからどうなるかはわからんけどね
>>813 うん。
だから別ゲーとして初代ギルティもXも好きなんだわ。
イスカとかGG2とか、色々と挑戦してるシリーズだと認識してるから、
Xrdも別ゲーとして期待してるよ。
今後、見た目だけXrdで旧作がリメイクされる可能性もあるだろうしね
819 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/11(日) 03:10:23.46 ID:Fa/aSybD0
ギルティとBBとスパ4とアルカプを混ぜてるようなゲームに聞こえる
いいとこ取りしようとして
よく分からないことになった
2Dは手間がかかる
821 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/11(日) 03:14:18.94 ID:Fa/aSybD0
手間がかかるって
10年以上も使い回ししてるんだから十分元は取れてるだろ...
822 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/11(日) 03:17:06.08 ID:Fa/aSybD0
ただまぁ3Dの方が動画勢には受けるだろうな
アップのシーンとかあるし
実際やってる俺らからするとテンポの方が重要なんだが
>>820 画像解像度上がっちまったらドット絵とかどの辺落とし所にするか迷うんだろうな
今回の進化方向は理想的な方面にいってるとおもう
キャラデザイン面が旧作より落ちる奴はコスチェンで何とかできるだろうし色々作ってほしい
カイのポニテ散髪代くらいなら払うぞ
JOYはXrdやらないんだからテンポとか重要でもなくね?
てかなんでXrdの話題に食い付いてんの?ACでもやってれば?
元からギルティは他ゲーのいいとこ取りパクリまくりゲーだし
今回スパ4パクる方向で行く事になっただけ
>>823 別のグラフィックにいくらくらいかかるもんなのかな、意外と高い散髪代かもしれんぞ
827 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/11(日) 03:24:40.81 ID:Fa/aSybD0
スパ4→モッサリ、3D
アルカプ→スローファクター
BB→ビックリマーク、アイコン
ギルティ→モーション
4つが合わさり、最強に見える
どっちかっていうとちゃんぽん
828 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/11(日) 03:25:24.74 ID:Fa/aSybD0
>>826 カイはポニテもアレだが
多重スカートも正直どうかと
>>826 ペルソナにキャラがメガネかけるDLCあったけどあれは単体売りしてないから参考にならんか
ポチョやミリアの服は好みの問題で片付きそうだがカイのポニテだけはカマ臭くてみててつれーわw
デザイン変更ないのが寂しいってんならGG2デザじゃダメだったんだろうか
練り込み切れてないシステムはあれど
中々挑戦的+むやみに新規、初心者向けのシステムを導入しなかったのは高評価
Fa/aSybD0
今日のキチガイ
832 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/11(日) 03:50:52.81 ID:Fa/aSybD0
工作員がマニュアルに書いてるNG設定連呼に必死なスレ
未だに3Dより2Dの方が低予算だと思ってるんだ・・・w
カイはミリア並の女顔のくせに体つきがしっかりしてるから余計にカマホモに見えるんだよな…
剣に鞘あるし侍のイメージなんだろうか
カイのポニテはオカマっていうより、女装芸人的なものを感じる。
ソルの事が大好きだから真似したかったんだよね(腐女子)
837 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/11(日) 04:33:33.31 ID:Fa/aSybD0
838 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/11(日) 04:35:28.96 ID:Fa/aSybD0
しかしバランスが一番良かったACじゃなくて青リロにしてるのは
不味いだろうな
>>836 腐女子もあからさま過ぎて受け付けないだろアレ
840 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/11(日) 04:36:43.42 ID:Fa/aSybD0
ジャスティスが弱キャラっていってた時、工作員が必死で反論してたのと
同じ空気しか感じねー
髪の毛切りたいと思った男キャラは初めてだ
ソルのポニテはほんとに馬っぽいから許す
カイは媚びてるからムカツク
腐女子しつこい
GG2のロン毛より全然いいけどな
カイのポニテはマクロスFの主人公あたりから取ってるんじゃないかな
なにいってんだこいつ
エレメンタルジェレイドとかいう漫画にこんなんいたよな
Xrdの新システムの酷さに笑ったが、まあAC+Rという保険があるので割と平気
動画勢としてや、後はストーリーとかその辺が楽しめればおk
もっさりは熱帯も考慮してのことなんだろうからしゃあないやろ
家庭用ランクマッチさ、
カスタム検索すると部屋出てくるじゃん?でも自分はその画面で待ってても誰からも乱入されないじゃん?
どうやって待ち受け側に回るの?
家庭用+Rを大画面でする方法がわかりません
vitaをps3に接続してテレビとかでできますか?
アケコンは使えますか?
ps3持ってるならps3でやれよ。
ゲームオプションでAC+か+Rか選べるよ
>>785のリンク、外人がペラペラ喋ってるだけでプレイ動画がみつからない…
Vitaで開いたら正しく飛べないとか?
>>852 簡単にできました。
いつから+R化したんですか?
>>855 8/7の13時あたりにPS3のみアプデが来た
Wiki関係は今ちょっと忙しくて更新が間に合っていないんだよね
このあいだの水曜日とかだっけ?
つい一ヶ月ほど前にvita版買った俺涙目
8/7のアプデ
俺が通報した
俺がいる限りロケテ動画は違法upさせん
ちなみに、昨日はミギーが普通に遊びに来ていたようだよ
追加キャラについてはいつもの笑顔ではぐらかされたけど、
イベントで追加キャラは期待しとけー的なこと言うてたから来るでしょう
ヒットストップの増加だけど、これはわりと自然なことだと思う
先鋭化しすぎたシステムとゲームスピードのせいで新規がマジで入らない状態で、
でも既存プレイヤーは「バカか? この尖りがいいんだよ! わかってねえな新参は!」となっていた
要するに一番ひどい時の3rdみたいになってたんで、ここでスパ4的なリセットをしてもらえるといいなあ、と思った
誰だって最初は初心者なんだけど、
その荒波の中着いていこうとしないゆとりゲーマーの為に改善か・・・
BBみたいな擦りゲーや出し特ゲーにならなきゃ良いけど
GG勢に民度を期待するな
>>861 そういう発想自体はありだと思うけど、そうやってジャンルやゲーセンがどんどん消滅していったからね…
あと、「ヒットストップの増加→初心者の為だけ」ではないと思う
覚醒カットインやRC周りの調整から合わせると「思考する時間」を確保するための調整だと思う
ゲームスピードが早すぎると、セットプレイしてりゃ勝てるゲームになるからねー
ワロタ
速けりゃいいと思ってるバカはよくいる
スパ4もアルカプも前作以上に成功してるのに
俺全然違和感なかったけど
ただRCのスロモは思ったより微妙だった
速度を売りにしてたシリーズだからある程度のスピード感は保って欲しいな
初心者引きこみとかは他のシステムとか一新したグラとかでなんとか客引きして欲しい
GGX出始めの時みたいな盛り上がりができたらええね
まだ第1回ロケテでチューン不足とはいえ、今回のグラフィックでACRの速度をやると処理落ちしそう
VS画面でのカクつきもかなりのものだったし、背景周りも今後描き加えられるわけだし
特に質問がなければ、コミケ行ってくる
行けたらロケテも行くわー
>>868 スピード感は確保するだろうね
「新しいギルティギアにはするけど、別の格ゲーにはならない。石渡がやっているんだから」だってさ
ID:Fa/aSybD0
こいつ一日中スレに張り付いてる暇はあるのにロケテに行く気はないのか
どんな秘境に住んでる田舎者なんだよw
前とどう変わったみたいなツイートばかりだけど
結局面白いかつまらないかって話
自分が期待したものが出てこなかったから駄目だとか決めつけてるのはただの老害
そんなの老害でもなくただの馬鹿だろう
>>871 そいつは日本語通じないチョンみたいなもんだから相手にしないのが一番
ロケテで触って前と比べて面白くなかったからそう言ってんだろ。
まともに対戦できないような一回目のロケテで面白いか面白くないかわかるって天才だろ
イグザードとACスレ分けた方がいいかもね
みんなイグザードの話してる中、延々とネガキャンしてる老害が湧いてるのが想像できる
ID:vWTrdbex0
こいつも臭えな
JOYを知らない新参はJOYがロケテをプレイしてると勘違いしてるんだな
前と比べてつまらないと感じるなら+Rあるからそっちやればいいな
Xrdやりに来るなよw
+Rって人いるの?
誰か
>>850に答えろし!
まだ当分先の新作情報よりこれでしょ!!
プレマで部屋建てよう
>>882 クイックマッチしかないな
条件指定できないけど気に入らない相手は拒否で対応しよう
スローシステムが不評なんでしょ、
スローになるの自体は面白い試みだと思うけどな
従来のRC、FRCが無いのが不満なだけで
+Rやってりゃいいじゃんw
ネガキャンしてる奴はRからそのまま進化させようとしたら
もうグラフィック以外変えるところがないっていい加減理解しろよ
システム変えなきゃもう新規に入ってくるプレイヤーがいねえんだよ
こわい
アラクネまだか
RCは、スローでなくて早送りだ
速さが足りない
やりこみで培える部分が無くなりそうなんだよなぁ、今回のロマキャンシステム
今後の調整や慣れや使い方の工夫でどうなるかもわからんしこれからも期待したいね
新しいものを作りたいのは伝わるし
やり込み言うほど練習要らないのに初心者との格差作ってたから仕方なし
>>891 エディで我慢しなさい
今回もくるっしょ
流石にザトー様が白骨化してるでしょ
ゲージの用途がFD、RC、覚醒、DAAだと50%溜まるまでの動きにゲージをあまり使えないからそこら辺どうしたいか気になるね
コンボにFRC依存してたメイや固めにFRCをよく使ってたヴェノムなんかは
補えるような要素が無いと厳しいだろうし
ザッパファウストは絶対にこないで
本音はエディもきてほしくない
医者はいなくていいわJOYうざいし
エディは弱体してるならいいよ
二人とも来て欲しいが、中堅くらいの強さになってて欲しい
ザッパは剣に引退してもらえばいいんじゃね?
ザッパは剣をキルシュレッドに変えよう
ザッパはジョジョみたいにスタンドブレイクしてほしい
ロケテwikiに
>ファンにジョニーについて聞かれた際、「斜め上向いた困り顔」だったとのこと。
ってあるけどジョニーでないとかないよね・・・・・・
ジョニーよりイズナ出してくれ
>>900 お前馬鹿か
なんでJOYごときの為に出場キャラが左右されにゃならんのだ
あんなもんは下水のウジみたいなモンだからほっとけ
粘着の度合いが半端ねぇ、ほんま病気やで
青リロ以前はあんなにバカにされてた剣がここまで嫌われるようになるなんて
ザッパ使いの俺感涙
ところでソルの砕けろってGG2だとVVからの派生でも出せてたけど、Xrdはそうでもない系?
ファウストは出るだろうけどデザイン大分かわってそう
下手すると名前もかわってそう
青リロとは別物になってるんだから剣が嫌われるのも当然だわな
正直剣より犬のほうがやっぱりダメな憑依だけどもしザッパが次回作にいても青リロベースから調整で変わるでしょ
なんにせよ犬ハメをするしかなかったピーキーな時代が懐かしいな
剣犬幽霊全部弱くして
ラオウを今以上に強くすればいいんじゃね
現状ラオウ来てもそこまでって感じだし
ラオウ強化案
・コマ投げ追加
・時間制じゃなくしてラウンドもまたぐようにする
・ラオウダストもキャンセルが効くようにする
こんなもんか
ザッパ使いだけど新作は別にいなくていい
出るなら青リロベースで憑依全とっかえした上での弱キャラ希望
もしくは犬でライドオンさせてくれ
いや持ちキャラ居なくていいはさすがにねーよ、他キャラ使いだろw
強いから使ってるってだけの人じゃねww
>>914 ラオウにコマ投げ(RCで拾えたりする)は基本憑依がよっぽど弱くないとやばいな
今のラオウもコンボ用や最後の詰めの削りに使われると強いし下手にいじるのは危ないからなあ
ザッパとかキャラデザ終わってるから出なくていいっしょ
ザッパとかよくクレームはいらなかったなw
あれは出さない方がいい
PTAがギルティやってんのか
なんでPTA?相手は世界なのに
923 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/11(日) 15:01:41.47 ID:SiLUxz9XO
ザッパはいてもいなくてもいいけど、見た目が好きじゃないから出なくていいとか言ってるとブーメランで帰ってくるからな
>>916 いや無印からザッパメインだけどJOYみたいな真正に粘着されるならいなくていいわw
元々弱くてテクニカルキャラだから使ってた物好きもいるんだよ
ザッパは全キャラ通してみても
かなり操作が簡単な割に見た目テクい動きできるからな
俺もそんな理由で使ってるわ
特に青ができなくてもどうにか戦えるところがいい
ザッパは憑依ゲージか何か付けてほしいな
家庭用に来たことだしR+のコンボ動画とか増えてほしいなぁ
言い出しっぺ
よし、ダストからのP連打動画でも作るか
鰤はクソキモいから削除で
話の流れぶった切ってゴメン。
PSNで配信されてるAC+って体力ケージやテンションケージの位置の調節出来るの?
PS2版の今までギルティって画面端固定だったからちょっと気になってます。
画面端だとウチのTVだと見えないもので…
今更ブラウン管のコンポジとか存在するのか
ザッパや医者がいなくなろうがJOYがいなくなることはないんじゃないかな
>>933 ディスプレイのオプションから縦横の調節とか画面全体の大きさ変更できるから多分大丈夫だと思う
ヘルプ&オプションでディスプレイセッティングで弄るしかないな
SCALING TYPEかな
そういえば凸型のブラウン管って端っこ見えないやつあったけど、あれクレームとかなかったんだろうか
>>933 ブラウン管でも強制的にレターボックス(上下黒帯)表示になるので、画面両端にはワイド画面同様のレーンが表示されてます
それせいで超額縁(上下左右枠)になるけど、おかげで画面端が切れるということは無いです
940 :
933:2013/08/11(日) 16:07:09.17 ID:xEbR6pIk0
皆、情報ありがとー!
遅延が怖くて今だにブラウン管TVを使ってるんだよねw
画面端が切れないのであれば安心して購入出来ます。
三菱の液晶でも買ったら?精細に見えて世界変わるよ
TV見ないならゲーム用にモニタ買えばいいよやすいし
ブラウン管最強
したらばでたまに話題になるけど死体殴りって新作でも出来るの?
フォースシステム無くて良かった
あんな調整放棄したような物追加しないで欲しい
なにそれ暗黒面にでも落ちたりするの?
ソルカイ、メイミリアはいいけど、チップ衣装がどうにもダサい…
7〜8年前ならまだ見れたかもしれんけど、今コレ出されてもキツいな
新作ではアンジいませんように
あんなホモ臭くてダサイキャラいなくなってくれ
ぶっ飛んでる医者とかザッパのが断然良い
むしろメイは5年以上経ってるんだからもうちょい変えても……
医者なあ・・・まだ出すならドリル調整は必須だわ
パンピーから有名人まで愛用のジャンプ即ドリ受身即ドリの糞ムーブ
全キャラ好きだから仲良くして欲しいわ
医者は2Sのジャンプキャンセル廃止のほうが良いな・・・
鰤たんの全身舐めたい
955 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/11(日) 19:04:06.98 ID:76I1XD9R0
DCのX以来10年ぶり?くらいに触ったよw
案外覚えてるもんだなー
ザッパはS子と一緒に成仏して
ファウストステージの背景に剣が刺さっててハートの飾りが掛けられてるとかでいいよ
今更リングネタもないし
ザッパ3D化して旧衣装のままなら見た目ディオまんまになっちゃいそう
>>950 ID:RiM6eCbE0
次スレよろしく
過疎すぐる・・・
ロケテ組の新情報とかないのかな
おつおつ
>>959 今回はこんなもんじゃない?
一撃を始めまだ未実装のシステムもありそうだし
キャラもまだ作り込まれてなかったようなものだったしね
スローになるシステムっていうとサムスピの無の境地を思い出す
PSPのるろうに剣心思い出した
>>944 死体殴りできたよ
覚醒は入力してないのでワカランが必殺技は出た
歌広場さんが宣伝してくれるなら凄い事になりそうやね
>>963 なんとなくストEXのエクセルを思い浮かべた
+Rにアップデートしてから、対戦中に通信失敗することが増えた気がする(切断ではない)
おれだけ?
ロケテ動画ありがとす
死体殴り、必殺技はでるけど、覚醒は出ないかも
二回程、死体殴りにソルでタイラン覚醒しようとしたけど、→HSに化けたよ
自分の入力ミスかもしれないけども・・・
ダストって黄キャンできるの?
GGの死体殴りって意味あるんだっけ
973 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/12(月) 11:21:10.13 ID:ou2CIOvT0
プレイヤーがおこになる
一撃準備はあったまるな
一撃あるの?
今回のロケテ版には無いけどあとで乗っけるって
今後実装されるってアナウンス済
効果音やボイスといい今回のロケテは本当に急ごしらえだったみたいだ
今回は一撃使えるようにしてほしいな
ペルソナもそうだったが使えないシステムのはなんでなんだ
ありがとう
一撃を使うリスクや条件が厳しくていいのは当然だが
一撃でなければ当てられない状況があるような、一撃特有の特性があると嬉しいな
なんとなくスレ流し読みしてRC仕様悪化で絶望した
いらんことしてソウルキャリバーと同じ道を辿るつもりか
一撃がまともに機能するようになったら北斗みたいになりそうで怖い
983 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/12(月) 12:35:57.49 ID:jlx2okMC0
間に合わせとかいいつつフリーズとか全然しなかったな
キャラ絵が出るときの鎖が少しカクつくことがあるだけで
他に怪しげな箇所が全く見当たらなかった
ALLNETだから次はセガ全店一斉ロケテ頼むよw
984 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/12(月) 12:41:57.15 ID:Ypz8qTtU0
戦闘前デモとかちょっとカクついてなかった?ロケテだから気にするもんでもないけど
頼子かわいいのう
フィニッシュ時の演出と、勝利後のダウンしてる敵のアップのとこがカクついてるように見える。
わざとなんだろうけどもっとスムースにして欲しい。
PSNのRへのアップデートどうやるの?どこにも項目ないんだけど
989 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/12(月) 14:03:45.71 ID:Ypz8qTtU0
そういやポチョムキンバスターでのフィニッシュ演出、何回もコレは退屈だなーと思ってたらカメラ回転以外にもあるんだね
覚醒フィニッシュは特殊演出入るの?
ポチョムキンが脱ぎます
なんとそこには今まで通りのポチョムキンが!
もしかして鰤たんマッチョになったりしてないよね
既存キャラも良いけど、1、2人は新キャラにしといてほしいな
ザッパはもう帰ってこないでいいよ
新キャラが居ないわけがねえ
ポチョが変わり過ぎて萎えた
変わってんの見た目だけじゃん
見た目にしても新しいほうも悪くない
うめ
j
1001 :
1001:
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