スーパーストリートファイターIV AE 初心者スレ105
>>1より強い乙が待つ場所へ
最近オンライン始めたんだけど、何人ぐらい常時いるんですかね?
300人ぐらい?PS3です。
強い人しか残ってなさそうで、ちょと不安。
3000未満なら常時対戦相手に困ることはないから杞憂
それどころかサブ垢との苦闘だらけ
リプレイチャンネル見てるとPP8000ぐらいのガイルとアベルのつまらない試合ばかり
剛拳とフォルテとかもなんですが見たくないのでなにかいい方法はないでしょうか?
定期的にタグも変更してるみたい たいしてうまくないのにPP8000ってありえるの?
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/05(土) 12:28:30.64 ID:eX9Yk8sn0
やっぱBPと試合数積んでるヤツはPP低くてもつえーな
もしかしてキャラ変してPP下がってたりする?
ある一定のキャラに弱くPPが安定しないとかかな?
試合数こなしてるけど、BPはがしがし下がっていくし、
リュウケンゴウキコーディ苦手だしで
PP1000ちょいのままだよ!
リュウでPP1000弱に到達
↓
(リュウしか使えないのも何だし他のキャラ試すか…)
↓
一気にPP300台に転落
↓
(やべ、やっぱり俺にはリュウしかない)
↓
最初に戻る。
の繰り返し(´・ω・`)
別にPPが高いからって何かあるわけでもないし
サブ垢なんかいらんだろ
冗談でもなんでもなくPS3ではキャラごとに垢作るのは常識なんだな
エラグなった欲しくないですか、そうですか
セス使い始めてみたけど難しすぎる
>>15 羽化する前のサナギのうちに殺しておきたい…
なんかひたすら同じ動作、例えば豪鬼の大K繰り返す放置してるみたいなのとランクマ当たるんだが
なにがしたいのこいつら?
>>18 puripuriさんと戦ってもらえるなんておまえ幸せ者だな
プリプリさんにフレンド登録送ったら登録してくれたよ
彼だけは絶対に消さないと決めてる
明らかに大K連発はBOTって分かるんだが
CPUみたいな変な動きするリュウがたまにいる
本当に人が入ってるのか不思議に思えるほどなんだが
さくらとかキャミィなんか誰が使っても同じ動きだからBOTと試合してる気分になるわ
うんざりなんだよ
シュウンプーキャ ペチ シュウンプーキャ ソコダァ
どのキャラも基本量産型だろ
量産っていえるほどの動きしてりゃ初心者スレ的にはむしろ丁寧に戦おうとしてて好感がもてる
画面見てない竜巻とかバッタよりよっぽど
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/05(土) 21:58:41.76 ID:ssmwlk3I0
やっぱ初心者にはジミーが1番やな
PP2000前後で安定する
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/05(土) 22:09:22.71 ID:ITg+fOKH0
対空とグラップさえ出来ればどのキャラ使っても2000前後はいけるよ
では、3000超えるには?
センス
キャラ対策
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/06(日) 00:24:43.08 ID:MOS1CsVh0
>>31 確反とか牽制相性なんかの知識じゃないかな。
その辺のレベルから読み合いがだんだん深くなってくるよね。
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/06(日) 02:59:22.81 ID:rIVGgrUV0
3日前ぐらいに買ってきて、やっとPP200いった。勝率5%ぐらいだけどおもしろい。今更でも買ってよかった
せーのっ
両方所持してるけど最近無印版の新規が多いな
PP200のヤツが連呼してきてボコボコにした後フレンド申請メール来た
あー俺も最初は勝てない相手に連呼したりフレンド申請したなwと懐かしくなった
そんな私も今ではPP4500
孫にかぶせるのはいつでもザンギエフ
なぜなら彼もまた 特別な存在だからです
こんな素晴らしいザンギエフを貰える私は、きっと特別なダルシムなのだと感じました。
連呼すれば2000になれますか
AE発売時期に買えばもっと初心者多くてモチベーション保てたよ
今じゃサブ垢だらけでほんとしんどい、まぁブレイブルーまでの繋ぎとしてボチボチやる
必ず一試合にコンボと投げ抜けするって決めてがんばってるわ
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/06(日) 16:41:11.83 ID:OxeuKful0
Ver2012から格ゲー始めたけど勝率5割でストレス溜まるとは想像だにしなかったぜ
オンライントレモはまだなんですか!!!
オフライン友達つくれば解決だな
ピアノ押しってどうやってやるんですか?
三つボタン使った連打じゃなくて1ボタンのピアノ押しです
トレモでキーディス見て並びがどうなっていたら成功とか教えて
それただの連打じゃないか?一個のボタンの上で人差し指と中指を交互に押すだけじゃね
identity-7 サブ垢で舐めプ
今日初格ゲーでこれ買ってきたんだが連敗でめげそう
一応チャレンジのコンボも20くらいまではやったんだが・・・
>>36さんと一緒で20戦して一回勝てればいい方だわ 皆も最初はこんなもんだったのか?
最初から勝てりゃ世話ないがな
スパ4って圧倒的に知識のゲームなんだよな
予備知識皆無で反射神経、直感的操作のみでいくらうまく立ち回っても絶対勝てない
だから勝てない=下手 じゃなくて、勝てない=無知 と自分に言い聞かせるべし
>>50 うん25試合でやっと一回勝った 今2ヶ月ちょいで勝率37%
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/06(日) 23:35:39.56 ID:OxeuKful0
PP1500安定の歴10ヶ月野郎だがようやく2000突破した
個人的な初心者スレ卒業の目標達成したから去るわ。マジこのスレにはお世話になった。
もうランクマ出れねぇwwキャラ変えたらまた来ます
最大瞬間PP、1724を記録して以来だだ下がり。
ついにPP三桁まで突入した。
今999
PP500から一気に0にまで下がってワロタ
しにてぇ
58 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/07(月) 00:47:05.44 ID:cCWYnFsm0
連敗しだすと全然勝てなくなった
一時間くらいでpp300くらい下がってアケコン叩いてしまった
キャラをいくつか使いたい場合はアカをキャラ分作るの?
それとも一個で使い回す人が多数?PP共通なので教えてください
連敗して冷静さを失う人はなかなか強くなれない。
しかし連敗して平気な人もなかなか強くなれない。
連敗した悔しさをバネに敗因を探るのが大事。
負けた試合を何回も見直せというのか・・ キツいなw
勝った試合より負けた試合の方が参考になるだろう、とか言いつつ俺TUEEなリプレイしか保存してません
エンドレスで強いやつにボコられるのが最近楽しくてしょうがない
ボコられたあと同じPPのやつとやると余裕で勝てるようになってるのがたまんねぇ
有名人とやったリプだけ保存してる
勝ったやつはもちろん評価マックスで^_^
敗因なんて分かってるけどな
俺は勝つための立ち回りじゃなくて楽しむ為の立ち回りが最優先だからなー
永遠と画面端で弾撃ってるサガットやガイル見ると反吐がでるわw
>>65 相手は勝てて嬉しいしお前は立ち回りで楽しいしみんな幸せだな
有名てに勝てるって瞬間でも5kくらすだろ
ふぇんたむとかなら分かるが
ぶっちゃけ3000以上もあれば、勝てる事もある
>>67 ice0age Rとかsakoとかmomochiとかろこつとかかずのことかマイケルたんとかやって勝ったリプは保存してあるで
SUGEEEEEEって言ってほしいの?
いや普通にすごいけど
>>65 俺も以前ガン逃げ野郎や押し付け野郎は「はいはい死ねよ」って思ってたけど、
最近はそんなヤツを追えない・かわせない・倒せない自分の未熟さが問題なんだと思えてきた。
別にルール違反してるわけじゃないんだから「ズルい手」ってのは「上手い手」なんだと思う。
もちろん「ズルい手」とやりあってて楽しくないのは同意だけどなwwその分捕まえてボコした時は倍気持ち良い
フレのサガット使いに同キャラで画面はしで気持ちよくなって玉だけで完封したら登録マッハで消されたw
嫌なら使うなよメッセおくたった
>>71 そうそう。
ぶっ放しだって、負けた時の逃げ言葉としか受け取れん。
都合のいい言葉作って、戦い方を規制するような動きは気にいらんな。
放しだろーが、逃げだろーが、ガン待ちだろーが、構わん。
ついでにいうと、俺の場合はラグも言い訳にしたくない。
たまにメッセで「ラグくてすみません」ってもらうけど、決まって「ラグも練習のうち。気にするな」って返信してるよ。
当たるぶっぱはいいぶっぱだもんな
相手が手出すの読んでウルコン当てるわけだからね。
「ぶっ放し」って言葉だけで素直にとらえると、キャラ間が離れたところで影響無しにウルコン暴発・・・みたいな感覚だよなぁ。
そもそも俺はストUリアル体験世代だから、当時のハメ技や糞キャラバランスに比べればどうってことない。
このゲームって俺みたいなストUからの出戻り組が多いんでしょう?
きっとそういう輩はグダグダ言う人が少ないんじゃないかと思うけどな。
なんか、今ガタガタ変な言葉で規制かける動きが、例え悪いかもしれんが「ゆとり」と同じ香ばしさがする。
ウルコンぶっぱはいかんだろ
仕込みもれならしゃーないけど
>>76 そうらしいね。
でも、ゲームのシステム上で動かしてる範囲だから問題ないって意見もアリでしょ?って、無限ループになるねこりゃw
ま〜暗黙の了解ってやつなんだろうけどさ。
ルールではOKでも、マナーとしてNGみたいな。
俺個人としては全く気にならないけどね。
回線切断に比べれば全然マシ。
ウルコンはぱなすものとして運営サイドも作ったからどんどんパナして毛
昇竜滅が異常なだけ
ムカつくのはあるにしてもどんなスタイルでも認めるべき
ウルコンぶっぱで勝つ事にあまり意味はないと思うけど
ウルコンぶっぱに負けるのは自分が悪いわ
>>79 >>80 同意。的確に短文で表現している。
ほんと、ストU出戻りとしての印象は、格ゲープレーヤー許容範囲狭くなってんな〜、だよ。
戦い方の規制かけるような用語が増えててさ。
マジで、当時のハメ技に比べたら屁みてーなことでゴネてるよw
きっとムカつく沸点が違うんだろうな。
別に誰に認めてもらおうと思ってやってるわけじゃないんだから何を認めない人が居たっていいだろ
そらそうだし、それ言ったら全て終了。
「好きにやれ、好きにやるから」これが一番健全だと思うけどね。
いま、なんとなく暗黙の了解となってるマナーの基準と、規制かけるような用語に違和感を覚えてるだけ。
で、オンラインだとその基準を盾にして陰湿なメッセとかする輩もいるようだし。
84 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/07(月) 17:18:59.72 ID:tWWtI8780
>>81 沸点が下がってるのもあるかも知れないが、家でやってるからだろ。
昔はゲーセンでしか対戦できなかったし一応目の前に相手居たし、怒っても台パンしておしまい。
今は家で一人で怒りの矛先をネットにぶつける事ができるからこんな事になってるんだと思う。
まぁ昔は昔でエグいハメ技した日にゃ灰皿飛んで来てたけどなw
ただあーゆーのはプレーヤーの問題じゃなく当時のゲームの仕様が今よりぶっ壊れてただけだがww
zero3のあの端っこでバスケするやつはゲーセンでやったら睨まれそうww
zero3じゃそれが普通だから皆何も思わんだろ
もう全然勝てない
どうすりゃいいんだ
>>87 始めて1~2ヶ月ならがんばれ
それ以上長い間やってるならやってるだけでストレス溜まるだろうし辞めたほうが吉
>>88 試合数で考えた方がよくないか?
あんま長時間できない
メインキャラBP7000
サブキャラ2体BP4000
PP1500付近安定、最高PP2600
プレイ時間200、試合数2200、期間は三カ月
まだ頑張る価値はあるかな?引退かな?
好きにしろよ
何て言ったらいいのか・・・
そっちのスレからこっちのスレに移住して来たばかりなんすけど
此処からも追い出されるのか・・・
なんて日だ!!
ブランカとかタメキャラとか何が楽しくて使ってるんだ
3k以下の素人には興味ねーがら
>>93 引退決意するのに十分な要素がそろったな
引退おめでとう
>>90 もうちょっと頑張れよ。
たった2000ちょいで限界感じるなんて早すぎる。
まあ引退したいならそうするのが健全だけどさ。
スパ4初めて一週間のユンでPP500維持
PP500以下だと負けても対して減らないから延々この位置なんだよなぁ…
スト4からやってていまだにコアコパも昇竜セビ(滅ですらない)も安定しないまま
初スレ常連の俺がいるから安心して戦い続けろ
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/07(月) 22:33:10.81 ID:eNB8HhmP0
3ヶ月で2200試合って相当やってるイメージ。
俺なんかもうすぐ一年なのに3500試合だ。
これでも「平均一日10試合か、なかなかハマってるな俺も」って思ってたのにw
ただやってるだけじゃな
ミスセット反復
ゲージ考慮
これを理解すれば3kはいける
ミスセット反復
どういうことだ?
>>102 俺もお前もこのスレにいる大半のやつにもまだ3kは早いってことだろ
ユンはまずコンボを確実に決めることから始めろ。
体力の少なさをカバーするには一回のチャンスで最大ダメージを取らなきゃいけない。
確実にコアコパ中パンニ翔、転身後の中パン中パンニ翔この二つを絶対ミスらないようにしろ。ニフレなんだから絶対にミスるな。
幻影は簡単だからこれも絶対安定させろ。画面中央なら大K→弱絶唱→旋武×3→弱絶唱→大コボク→強絶唱→屈大Kだ。これが一番簡単。
画面端なら大K→弱絶唱→大コボク→旋武→大コボク→旋武→大コボク→弱絶唱→屈大K。これが簡単。
被画面端なら大K→中絶唱→歩いて打開(立ち位置変わる)→弱絶唱→大コボク→弱絶唱→屈大K。
これでだいたい350~400くらいのダメージ
がでる。幻影無理ならexニ翔とかにケージ使ってけ。
中パン中足には弱鉄山を絶対にし込め。ガードされても真空波動くらいしか確反がないし、モリモリケージが溜まる。
安易な雷撃を控えろ。足元からちよっと高い位置に当たると昇竜が確定するから気をつけろ。相手の下段技に重ねることを意識しろ。
相手が飛んできたら弱ニ翔で対空。これができるようになれば3000もすぐいく。
雷撃の使い方が一番重要だと思う、ユンつかった事ないけどw
>>105を参考にちょっと触ってみようかな
ユンで
コアコパ中パン、これ繋がらないっしょ?
中パンは立ち状態からじゃないと繋がらない
ごめん嘘勘違いした
まじか・・・
3時間近く練習してたのに・・・
これはひどい
明日から始める超絶初心者なんだが
オンラインするなら初心者部屋作って待っておけばいいのか?
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/08(火) 01:29:20.66 ID:Z5p0p/VKO
アケコン買いたいんですけど5千円くらいのと1万円くらいのとかありますがそんな性能違いますか?
自称初心者にボコられても気にしないならOK
まあいきなり勝てる人なんていないしね
>>112 全然違う。
安いやつは指が疲れる上に精密な操作がしにくい。
良いやつ買っといたほうが今後の成長のためになると思うよ。
いぶき使う人なら刃にしておけ
慣れたら普通のRAPでも出来るようになるけど慣れた今でもたまにボタン押せない時ある
>>111 アーケード対戦待ちとかもいいかも
CPUで練習しつつ自動で対戦が組まれる
>>112 慣れでしょうけど1万円アケコンは気持ちよく入力出来る
gameinnとかいうのが乱入してきたんだけどブッパばかりの雑魚だった。
こんなのがPP5000とか冗談だろ。
確かに「gameinn」は雑魚だな
なんかいきなりサブ垢だろ絶対許さんとかわけわからんメッセきた。しかも10通くらい。2000試合くらいちゃんとやってるしPP500だわちくしょう
120 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/08(火) 09:06:43.76 ID:LO7oxH4j0
フォルテいいね!ターーーッってやつでボディプレスばっかりしてたら簡単に勝てる
これは卑怯なのでしょうかね?
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/08(火) 09:26:39.08 ID:l953ZSKo0
起き攻めで択かけてくキャラなんだから卑怯でもなんでもない
むしろ対策もせずジャンケンできない相手が悪いだけ
これはリュウ使いが叩きそうな予感w
>>120 プレスだけで1500くらいまでいけるが、大抵はそこから伸び悩む
ランキングを見ると2000前後にフォルテは固まってる
プレスはリターンよりリスクの方が高いと感じるようになる
な〜んか昨夜は酷いファイターばかりに当たった。
初めて切断されたよ。
KOした瞬間にフリーズして、え?って思ったら切断だった。
あと、別の人には戦い方に難癖付ける変なメッセ連発でもらったし。
そっこーブロックリストに入れたけど。
上の方でもレスあったけど、ぎっちぎちに戦法しばりするような方向にむかってるから、もっと自由に戦えばいいのに。
そこで一試合負けたからって、生活に影響あるわけでもあるまいに。
俺より強いやつに会いにいく、みたいに新しいキャッチコピーをカプコンが打ち出して広く認識させろ。
好きに戦え、俺も好きにやらせてもらう
みたいにさ。
ユンのコパン>中パンの繋ぎは立ちコパからなら繋がります
2小足orコパン×1~2>立ちコパ>中パン>各種必殺技が安定
目押しに自信がないなら弱鉄山でもいいけど展開考えたら二翔がいい
最初の立ちコパまでにヒット確認して、投げや雷撃に連携できると強いです
勝ったやつが正義、とかでええねん
負けた人間はなにも言えないし、何を言われてもしゃーない
127 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/08(火) 17:05:41.00 ID:kejGTRRP0
ゲームだから何でもあり?
ネットだから何でもあり?
イジメめられる方が悪い?
お前等頭大丈夫か?
いじめってなんなの。
勝負なんだから全力を尽くすのは当たり前でしょう。
むしろ手を抜くほうが失礼。
舐めプは駄目だけどね。
あ
イジメは飛躍しすぎたけど
何でもありありは可笑しいでしょ
負けたヤツは何も言えない力こそ正義とか
日本人ってそーゆー部族違うだろうが!
礼に始まり礼で終わる。相手を思いやる気持ちぐらいもてよ
最近の日本人は思考が段々中国よりになってきてる
力なき弱き者は去れとかさー。日本人ってそーゆー部族違うだろうが!
じゃあ例えばなにがダメなの?
舐めぷとか挑発はマナー違反ではあると思うけど戦法は自由だろ
132 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/08(火) 17:49:59.11 ID:8hgpIVzI0
スパ4AE初心者スレですよね?ここ
弱者の声は大きいから仕方がないのです
>>130 ぬるすぎる
礼だの何だのは勝ったことの無い弱者が口にして良い言葉ではない
強者が語るからこそ重みがある
攻撃当てても体力が減らなかったり不利フレーム無視とかチートでもやられたのなら別だが
仕様の範囲内で技術を尽くして攻めてくることになんの瑕疵もない
相手の全力に対して自分も全力で応じろよ
勝った負けたは技術、知識、運によるもので、誰が悪いとかそういう問題じゃない
分かりやすい言葉を使えばいいのに
挑発なんかはカプコンがわざわざ用意してくれるからなw
相手怒らして隙を付けって意味だと思ってる
バイソンのウルコン2面白いね
カッコいいし
足踏む方だっけ?
使ってる人みたことないなww
元の指突き刺しまくるUCもレアだな
初心者なんだがユンでとりあえずこれだけは覚えろ的なコンボある?
コアコパ立ち中Pってつながりずらいんだが…
コア立ちP中Pは安定する
バルログ使ってる奴、マジで少ないな
ユンはコパ要らないよ
コア立ちPを2発にして中P
後は屈中2~3発から中P
屈中K絡みもあるかな
立ちpのが忙しくね
小パンで屈小パンのことなの?
幻影人で
画面端なら大K→弱絶唱→大コボク→旋武→大コボク→旋武→大コボク→弱絶唱→屈大K
最後の大コボクがすかっちゃうんだが
>>139 アレすげー好きなんだけど選ぶだけでナメプになるUCだからな・・・
キャラ変えしたらPP3300から800まで落ちたわ…
>>143 自分はバルログしか使えない
ブラッディハイクローかっこいいよ
UC2の方が便利な場面多いけど
>>149 ドラクエ3の転職だと思えば良い
これまでの経験や特技は残るけどレベルは1、みたいな
これまでランクマメインでやってたんだけどキリの良いPPになったからエンドレスで遊んでみたら
サブ垢の嵐だなwwwPP・BPがなんの目安にもならない。ランクマにも少なからずあったけど
エンドレスの方がカオスだわ。まぁ失うもの(PP)は何もないから別にいいけど
ラグは駄目だろ。無線は有線に変えてからやってくれ
そう言っても変えないやつは変えないだろう
少しでも無線の少ない箱版に引っ越した方が吉
価格に見合わないだろうが
インストールしてない人って意外に多いんだな
ユンの雷撃当てた後、どうしても立ちコパのTCに繋げちゃうんだが
ちゃんとしゃがコパ中Pのルートしないとダメ?TCのがどうしても楽にできるからつい
>>153 トロフィー少ない奴は全員サブ垢と見なすわ
>>157 このゲームは起き攻めが強いから二翔、まあ絶唱でもいいけど
このどちらかで締めれば起き攻め行けるから
ユン使うなら必ずと言っていいくらいコンボで締めた方がいいよ
>>159 一応コパからのTCのあとに二翔で占めてる
上手い人はみんな雷撃からしゃがみコパから入ってるから何かメリットあるのかと思った
真面目なサブアカもだめなの?
メインでサブキャラ使って、メインに切り替えたら
PPの増減が激しくてかなりの人を事故死させると思うんだが…
別にダメって事ないでしょ。もし「んだよPP詐欺かよ」って思われても
試合数とトロフィー見てくださいって話だし。
まぁ人を不快にさせたくないなと思うならサブキャラはエンバトで遊ぶとかすれば良いかと
おれはサブキャラごとにサブアカ作ってるな
4アカあるけどサブアカってバレないようにトロフィーレベル4以上にしてある
>>157 TCだとコンボ補整のかかりがきつくてダメージ落ちるんじゃないっけ
幻影陣に繋ぐ事考えたらやめた方がいいと思う
トレモでダメージ確認してみ
アイコンもタグもなんもつけてないのはちょっとサブを疑ってしまう
BPってそのキャラの経験値だろ?
PP800でBP10000あるんだけど問題無いよな?地雷とか言うヤツ偶に居るから気になって。
BPに見合わない低PPは大体基地外だと考えてる
>>157 TCだと先行入力になるから途中から他の選択肢に移行し辛い
雷撃>コパで確認してコンボ行ったりガードされてたら投げとか
TCにもゲージたまり安い(らしい)とか弱鉄山が連ガになるとか利点はあるけど
あと、昇竜ガード後にEXコボクコン入れれるようになるとかなり強い
とふーどさんのユン見てて思った
エンバトでPP3000代の人に、たまたま読みが当たりまくった試合が2つ続いて、3戦目はボロが出そうだから退出させる。
この3桁サブアカか?って悔しくてREADYが点灯した段階で退出させる。
軽い快感を覚えるのだが、俺って歪んでるのだろうか。
チャレンジモードでダン相手にセビキャン→ウルコンバンバンできるんだけど、トレモだと上手くできない。
同じタイミングでやってるのに、無印とAEは微妙にタイミング違うのだろうか?
あ、連投すまん。
>>170 強昇竜はセビキャンできないよ
そういうことだったり…?w
>>171 いや、小昇竜→セビキャンダッシュ→神龍拳を練習してるんですが、チャレンジモード内だとバンバン決まる(むしろ失敗がないに等しい)んですが、トレモだとまず出きないというスパイラルにw
当然実戦でも狙ってるのに出ないことが多いです。
AEだとタイミング違うのかな〜なんて。
コパコパ大昇竜→セビ神龍できるようになったけど
思ったよりダメ低くてげんなり
コアコパだ、間違えた
まぁ初心者からするとコパコパ、コアコパどっちでもいい様な気がするけど
>>169 読みが当たろうが当たるまいが勝敗関係なくPP3桁は動きでバレるよ
この3桁サブアカか?って思うことすらない
176 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/09(水) 12:17:26.54 ID:Xxj/j9T80
>>172 トレモって「スパ4」なわけじゃん?
スパ4からスパ4AEになった時に弱昇竜の硬直が2F伸びてるみたいよ。
スパ4AEからスパ4AEver2012になった時は特に昇竜やセビにかんする変更点は無いけど。
でもセビキャンしてるんだから硬直時間は関係ないか。なんだろうね。
2010年に投稿されてる記事で「弱昇竜>セビダ>ウルコン1は繋がるけどフルヒットしない」ってのは見つけた。
どのみちケンの場合は強昇竜2段目から神龍拳にいくのがセオリーらしいよ。
まぁそれも特定条件があるみたいだからwiki見るといいかも。
177 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/09(水) 13:52:27.92 ID:Xxj/j9T80
リュウと殺意で昇竜拳の違いって
強でも2段ヒット&EXセビキャン可、って以外に何かありますか?
あと、滅波動の違いもあれば教えて下さい
サンケタは表裏ガードできるかでわかる
レベル上がる度にそれを臭くしていくゲームだからな
自分の負け試合見る時ってどこ意識してみればいいかな?
何故負けたか明確な理由が分かればそれを見る
大抵わからんので一番強いセット覚えたらいいんじゃねw
>>170 昇竜セビキャン神龍は弱でなく強で。強2段目セビキャンの方があらゆる面で優れてる
ちなみにセビキャン神龍は強昇竜の初段がカウンターか空中ヒットした時のみフルヒットする
>>176 >>181 あざます。
そうなんですよ、「スパ4」だと昇竜根元当たったの見てセービング押すとすぐに始まるのに、「スパ4AE」だと同じタイミングでセービング押してもかからないときが多いんですよ。
画面端に操作履歴表示できるじゃないですか?
あれ表示してみても、まったく同じタイミングで中P+K押してるのにセービングのモーションが発生しない。
AEだとタイミングがシビアなのかと勝手に思ってました。
強昇竜2段目を基本に、もうちょい練習してみる。
ゲージ2本たまってないとかそういうオチじゃないよね?
>>179 PP4000ですが俺が意識してるのは↓こんな感じ。
・どこでダウン貰ってるか
・不必要な状況で下がってないか(無駄に画面端を背負ってないか)
・ワンパになってないか(例えば、屈グラ一辺倒になると当然グラ潰し食らう。)
・入力ミスなどは無いか
・対空しっかり出てるか(逆に言うと、どういう時に対空意識出来てないのか。)
・確反しっかり出てるか
・安易な飛び道具撃ってないか
・相手のゲージしっかり見てるか(ゲージ状況次第で昇龍やウルコンぶっぱを警戒)
・不利フレームで下手に動いてないか
慣れたらある程度は試合中に敗因を分析出来るようになるよ。
どうしても納得出来ない、敗因が分からないときはリプレイ見る。
コマンド表記でタイミング見れるスパ4AEどこに売ってますか?
>>184 ありがとう
ただ数試合みてると試合やりたくなっちゃうww
187 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/09(水) 16:06:48.06 ID:Xxj/j9T80
>>184 相手のゲージ確認重要だよな。なかなか出来ない・・・
>>177 無敵Fが違う、威力が違う、滅波動は殺意の方は溜めれて威力UP
ムックかwiki見たほうが早いんじゃねーか
殺意と隆のショウリュウは無敵f一緒です
相手がセビで崩れた時にゲージもタメもできてない時は何すればいいの?
ごめん、書き忘れた。
190は春麗を使ってる場合。
簡単なのは金的TC
出来れば百烈ループ
垂直大p2大pスピニングとか喰らったきがする
垂直間に合うのか!
百列ループは2大p百列2大p〜であってる?
鉄板は中ハザンコパ大pだろうな
定番中の定番
俺も垂直間に合うのは知らなかったな
百烈はそれであってる
相手キャラによっては近大K始動で繋がる
ありがとう、タメなくてもいろいろできるんだな
これで少しは勝率上がりそう
Lv3だったら
「バクステ>前ジャンプ着地直前カカト>強P×2(TC)>前ステ>カカト3回」
っておシャレコンボもある。最初のカカトからそのまま3回入れちゃっても金的TCよりダメとれる
ちなみに強P2のTCは2発目だけ当たる
>>195 中覇山はセビ当てて前ステすると相手を通り越すし、
セビあててバクステすると空中ヒットになって相手ダウンするからコパ入らないんだけど
やり方変なのかな?
光有線でやってるのに相手からラグいってメールが来たんですが、そんなことあるんですか?
>>190 正確には垂直J大Pは空中ヒットだね
通常スピバは当たらないけどカカトで追撃は可能
セビ当て前ステなら上記の他に近大K→弱百烈→遠大Pなどの百烈コンボ、
セビ当てバクステなら大ハザン、もしくは最速前Jカカト3段
セビ当てバクステから最速前Jカカト1段止め→JPTC→カカト3段ってのもあり
>>200 ・回線の相性、天候、相手との距離でどうしてもラグくなることがある
・相手側がラグいのに気付かずお前に責任転嫁してる
・PSNのせい
こういう場合もある
バイソンまじウルコン2楽しい
ニ翔とかで逃げられたりしても前ステで確定するからリスク背負わせれるし、何よりスタン値700がやべー
適当にコンボ決めながらコパ投げとかでグラップ意識させてから遅らせウルコンしたら絶対にグラップに引っかかる
何よりムービーもカッコいいしウルコン2の時代くるで
自分だけラグいですよみたいなアピールするヤツがマジうざいよな。弱P連打したりwこっちも重たいんじゃボケーって言いたくなるわ
3DSのストWやってる人っていないかな??
全くの格ゲー初心者で、3DSストWでデビューしてみようと思うんだけど。
しかもバルログをメインにしたいんだけど、きついかなぁ…(´・ω・`)
弱P連打はラグいってアピールじゃなくラグの確認だろ
弱P連打で確認してラグがおさまってたら攻めるって感じで
>>203 ウルコン2でピヨらせたところにFTPとか当てられるとロマンあるんだけどな・・・
弱P中P連打するとどれくらいラグいのかが分かるよね。
どの程度か調べとくと対応しやすいし。
まさかラグアピールだと思ってる人がいたとは・・・
ラグいかなってとき結構連打するわw
確認とちょっと時間使ったら治まらんかなーって気持ちがこもってる
昨日から始めて、約50戦目で初めて勝った
いい勝負できてくるようになると楽しいな
弱い奴には舐めプ、スタンしたらPA 、オーバーにウルコンでラウンドを決める
だが、負けてやる。
それが俺の流儀だ。
強い奴にはスパキャンで連続コンボ、目押しで必ず必殺技に繋げる。ワロスコンボを決めてビビらせる。
PPを120くらい頂いたら弱い奴に分けてやる。ロビンフッドの精神。
強い奴に対しても弱い奴に対しても馬鹿にしてるよねそれ
>>205 出来ればPS3で始めて欲しいなー。
3DSだと操作が難しくてすぐ挫折しちゃいそう(u_u)
せっかく興味持ってくれたならぜひ長く遊んで欲しいし。
215 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/10(木) 09:38:32.00 ID:Q8tuJom/0
上級者と対戦するともうガチャ昇竜は通用しなくなるな
いちいち擦ってるか確認してくるから、いつもフルコンボもらってしまう
PP2000くらいまでは通用するのに
ガチャガチャ昇竜やってたら上達しないってよく言われるのが理解できた
PP1000ちょっと超えたあたりでまったく勝てなくなって、ここ1か月ぐらいエンバト引きこもって500戦ぐらい積んだ。
で、常時対戦できるフレンドさんが4〜5人いて、昨日はPP4500の人と互角の勝負ができるぐらいになってた。
10戦やって7勝3敗。
「ランクマ戻りなよ、今なら3000いけるで」、ってメッセもらった。
それでも半信半疑だったので、まったく知らないPP3000の人と戦ったら勝てたので、ちょっくらランクマ行ってくる。
0Fコンボ、各種セビキャンウルコン、見てから対空、グラップ…それぞれだいたいできるのにガチでやってPP700前後の俺は終わってるな
みんな強すぎ
詰めが甘いって称号つけてそうだな
>>217 うそ〜!?
俺も大体同じようなもんだよ。
それが出来れば後は読みあいや、ジャンケン勝ちの領域になってくると思うんだけど。
辻やエミリオも使うけど主要テクじゃないしな〜。
基本テクが一通りできれば、あとはベストな選択を瞬時にこなせる判断力次第だと思う。
やっぱもうちょっとエンバトで腕磨くかw
サクラ使いってグラップできないヤツ多い事に気付いた
2000超えだったけどキーディス見たら投げ連打してたw
221 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/10(木) 10:54:37.29 ID:dZNgtBN20
他にもいろんなキャラ使いたいのにキャラ変えるとCPUのHardestにすら勝てなくなって対人戦どころじゃなくなる。
PP2000から500に落ちるレベル。いろんなキャラを使える人ってホントすごいわ
>>220 さくらのPP上がると擦るのが大Pになる
キャラ別に地上戦する相手なら技の相性とか差し返しを狙えるポイントとか
セットプレイ、ワンパにならない崩し方とか色々練る要素はあるね
>>217 全部できないのにPP2000ないくらいなんだが
すまんミスった。
投げ擦る状況と大P擦る状況は全然違うよねって言いたかった。
豪鬼の斬空酷くない?
前ジャンプ見てしっかり昇龍対空してんのにさ、斬空撃つだけで昇龍潰されるし、引きつけてると斬空ガードして豪鬼のターンみたいな。
229 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/10(木) 13:57:54.37 ID:dZNgtBN20
セビ前すステくぐりを覚えるんだ
拳極めた癖に鬱陶しい戦いばっかするのが豪鬼
質問すれが過疎なんでここでラグの質問を…
ラグってプロバイダーを変えて変わったりする?
光回線で、マンションタイプなんですが
極たまにラグいんですけど
それって要因として
プロバイダーが関係する可能性ってあるんでしょうか?
フレッツ光だったら、基本どこでもプロバイダーかわらないですかね?
参考に今はBIGLOBEです。
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/10(木) 14:56:56.43 ID:dZNgtBN20
>>231 マンションタイプはVDSLだからたくさんの住民が同時に通信すればADSL並に落ちる。
これは宿命。故にマンションタイプは安い。世帯数の多い大型マンションほどこの傾向が強い。
(通常のインターネットには支障がないレベルなのでオンラインゲームやらない人には気にならない)
ISPによっては通信量の上限(割れ対策)とかあるけど、通信速度の差は無いよ。
>>232 やっぱりそうですよね、ありがとうございます!
6部屋しかないマンションタイプなんで、マンションタイプが問題でラグってるのか
その他かはわかりませんが、引っ越す以外に策はなさそうですね…。
ただ月1くらいなんで、諦めます。
エンバトの部屋リストでみんな黄色アンテナに鳴るんですよね。
有線なのに糞ラグ無線野郎と罵られるんですね
>>228 残空波動はダメージ40しかないから相打ち上等で大足が正解
前ジャンプ残空は当てやすいからかなりおいしい
百鬼P、Kとか意識するとなかなか対空したくなって、斬空見てから大足が難しい
斬空に大足で勝てるの?
なんか大足出る前にくらいそうなイメージなんだけどそれがまじならいい事聞いた
リュウの話しね。
相打ちだけど、大足が90だからダメージ勝ちできる。波動重ねて15も取れたら105だし。
豪鬼の体力少ないから、そういうとこ詰めるだけでも少しは楽になるんだろうけど・・・難しい。
>>227 そんなに違うかな?さすがに全部は言い過ぎたけども、発生とリーチは同じで
投げなら130で仕切り直し、大Pなら春風コンで300以上かつガードされても問題無し
起き上がりや投げの後での読み合いで使う価値はあると思う
投げの利点は相手の投げが噛み合った時に抜けられる点と昇竜警戒への逆択
特にさくらのEX咲桜絡みのコンボは痛いから、咲桜警戒のガードに対する前投げは
起き攻めの期待値まで考えると強いと思う
まあ、そのリプレイの相手がどこまで考えてたかは分からんけど
>>236 豪鬼は通常飛びじゃなくて、残空で上を意識させて遠大K、大足を当てる立ち回りが基本だから
撃って来るかわからない百鬼よりまず残空と地上を意識した方がいい
>>233 うちの場合は光だったんだけど下りだけがADSL並に遅くって
プロバイダーに連絡したら、周辺の回線が慢性的に混雑してるだかとかで
プロバイダーを変えて下さいって言われて変えたら直ったよ
一度メールで聞いてみたほうがいいよ
>>241 そんなこともあるのか、ありがとうございます。
ただプロバイダーに連絡してプロバイダーがプロバイダーを変えてくださいって言ってくるのも
かなり良心的なプロバイダーですねw
釣られんなよw
ベストバウトですので〜
>>239 大P擦り自体を否定したわけじゃなく、俺も使う価値はあると思うよ。
遅らせグラ潰しを読んだら断然大Pだね。
ただ、「最速投げに負ける大P」と「最速投げをグラップ出来る投げ暴れ」では読み合いが全然違うんじゃないかなと思って。
まあリバサ大Pにグラ仕込めるレベルになってくると話は変わるのかもしれないけど。
>>219 俺もこのままだらだらランクマやってても上達しないと思って
1000試合くらいエンバトに篭ってたさ 自分なりの目的を持ってね
で、意気揚々とランクマいったけど何も変わってなかったw
ランクマはドキドキすんだよね 脇汗びっしょりだし
まずは精神面から鍛えねばと思ったよ
>>246 たかがランクマごときに日和すぎだろw
プロじゃないんだからもっと肩の力抜いてゲームしようね
小学生に語り掛けるような言い方だなw
ゲームに人生かけてる人もいるんだろ
しょうがない
ドッキドッキワックワックでやったほうが面白いやん
幻影人で
画面端なら大K→弱絶唱→大コボク→旋武→大コボク→旋武→大コボク→弱絶唱→屈大K
最後の大コボクがすかっちゃうんだが
最速で高い打点で旋武を当ててるのに、全て最速でやってるのに繋がらないんだがなぜ…
PP5000後半のウルコン2バイソンと当たった
択の通し方がすげーう
択の通し方がすげーうまかった
ダッシュ投げ見せてきてグラップ入れたらウルコン。
次Rダッシュしてきたからジャンプしたらしゃがみ強パンチ対空。着地に昇竜打ったらガード。ウルコン2でピヨる。
適当に中足波動してたら、立ち遠中パンスパコンで差し返されて負けた。
バケモンかよ
>>251 たぶん一番初めの強K→絶唱の絶唱をちょっと遅らせれば高く浮くからそれであとは最速
キャミィ削除
>>251 最初のコボクを少し持続あて気味にやらないと入らないね
>>256 持続当てってのは早めに大コボクを出しといて反動を当てる感じですか?
258 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/10(木) 23:21:30.34 ID:4UiSobaN0
PSNにサインインできない…
サインインできねー
切断なんだが、これって対戦中じゃないとPP下がらないの?
ブランカ使ってるんだがキャラ選択したあとに切断されるんだけど…
ブランカベガセスは切られてもしゃーない
ブランカは後ろ歩きのモーションがムカつく
めり込んだら反確なのにスライディングぶっぱなしてくる(荒らしに感じる)
早い飛びに甘えてピョンピョン飛んでくるのがムカつく
UCを当然のようにぶっぱなしてくる
ムカつくなら、エンバトでブランカとか募集して、ボコってストレス発散すればいい
切断とかはしないけど、ランクマで当たったら名前覚えといて、その日は二度と戦わん。
また入ってきたら蹴る。
初心者卒業したら滅多に切断されなくなるから頑張ることだね。
ブランカはアレコス3使ってこなければ別に
本物のクソヤロウブランカに会ったら考え変わるよ
同キャラかぶせで入ってきて、最終ラウンド俺体力ゼロ(削り死に)。
相手体力8割以上の状態でPAかまされた。
暴れに近い怒涛のラッシュで相手体力ゼロでピヨり。
PAかました後にウルコンフィニッシュ。
すげー興奮したわ。
そういうリプレイばっかり保存してるw
大pレンコンブランカはマジ厄介
274 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/11(金) 16:29:48.09 ID:DTBXYJVb0
初心者あつまれで部屋たててるのに何でPP2000BP5000みたいな人ばかり来るの?
日本語読めないの?
ランクマやっててカモだと思われたのかガイ使い3人くらいに入りまくられた
基本的に近くで刺し合いしたほうがいいのかな
どう立ち回ればいいか全然分からんかった
リュウ使いの初心者です。
最高pp1100安定800で、主に、中足波動、中P中P大K、セビ滅、捲り竜巻、(J中P、弱昇竜、画面端EX竜巻)→UCなどで戦っているのですが上達する為に何をしたらいいのか分からなくなりました。
このレベルで次に何を覚えたらいいのか教えていただけませんか?
277 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/11(金) 16:42:54.19 ID:oqUJuov50
>>274 2000台はまだ自分を初心者だと思ってるよ
どんなセンスないヤツでも1年もすりゃ到達できる領域だからね
努力と経験が必要なのは3000
278 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/11(金) 16:43:32.51 ID:oqUJuov50
それだけ出来たら上等
立ち回りできたらわいより強いわ
>>276 当て投げ、暴れコパ刻みヒット確認からの中パン>大足or竜巻
>>278 ありがとうございます。ガードしているとかなり投げられるのでいわゆるグラップ関係を覚えたほうがいいのでしょうか?
相手が投げてきそうなときに投げを入力ぐらいしか頭にないのでしゃがみグラップ?(聞いたことがあるぐらい)などにも手をだしてみようと思います。
このゲームガードてのはグラップが半分て言われるぐらいだからね
コツは反射出来るようになったらちょい遅らせる
>>280 >当て投げ、暴れコパ刻みヒット確認からの中パン>大足or竜巻
ありがとうございます。2つとも全く意識したことがありませんでした。
今まで、コア、コパをほとんど使わずにやってました。トレモでは練習しましたがリーチが短いのでどういった時に使うのかが
分からなくて。つい、近距離だと中足波動オンリーになってコアコパを打ってませんでした。
284 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/11(金) 17:03:51.48 ID:oqUJuov50
>>282 なるほど、やはりグラップって大切なんですね。今日からグラップも練習メニューにいれようと思います。
>>284 当て投げの対策ということでかなり戦力になりそうですね。とりあえずトレモでwikiに書いてある練習をしてみます。
ありがとうございます。
相手の人がナチュラルに遅らせ投げやってくるからグラップできない・・・
グラップの練習って、やっぱり実践でできるようにするのが一番の練習方法かもね
本当に初心者のJ強→強→波動の飛びから三段で地上の強攻撃のとこで
ナチュラルにグラ潰しされるw
>>283 小足、コパンを使うのはリュウなら飛び込みの後が最初は分かりやすいかと
投げて起き攻めでジャンプした後に2弱K>2弱Pで確認して中or大P>竜巻とか
グラップのタイミングは最初難しいと思うので、ニコ生等で上手い人のプレイを見てみるといいかもです
上級者のプレイはガード時にもボタンを押してる音が聞こえるので、
そこがしゃがみグラップ入れてるタイミングです(しゃがみガードしながら2弱P+K)
あと、普段の小足出すときも必ず弱P+Kで出すといいです
コアコパ固めからちょつと下がって歩いてきて投げるヤツうぜえー
後、さくらの立ち弱P固めと投げの複合うぜえー。通常投げに依存しすぎてるヤツとはもうやらん
通常投げ主軸に攻めてくる人に痛い目見せる方法ある?
毎回グラップするのめんどいし
投げられる方が悪いとは言え、あんま露骨に投げばっかしてくると
おちょくられてるみたいで気分悪いよな。
ウルコンとかぱなしでok
>>287 遅らせ投げしてくるって分かってるなら、初めのうちは投げ擦ってれば良いよ。
ケンとかには危険だけど。
投げだけ読みなら垂直
他も避けたいならバクステ
>>297 バクステと昇竜が噛み合ったり擦りにカウンターでくらったりすると神龍がフルヒットする
久しぶりに別ゲーから戻ってきたら超調子いい。
>>297 間合いの外に下がって移動投げされると、投げ擦ってると普通に投げられる。
普通のキャラでも出来るけど、ケンは移動投げの間合いがかなり広い。
あとはグラ潰しの強昇龍も恐い。
普通のグラ潰しなら投げが勝つようなタイミングでも、昇龍には無敵があるから勝てない。
ケン相手に密着で不利F背負ってる場合、遅らせグラ・超遅らせグラ・ガンガードを使い分けるのが基本だと思う。
一番マズイのが昇龍食らうことだから。
ケンの移動投げはおかしいレベル
しゃがみ中Kが中足払いだから略して中足なのはわかるけど
しゃがみ強Kはなんで大足なの?強足じゃなくて?
それはそうとして大Pってしゃがみ強Pのことだよね?
たまに立ち強Pのことを大Pとか挙句の果てに立ち大Pとか本末転倒なこと言う奴がいてもうわけわからん
立ってても座ってても大パンだろ
大P=強Pであってしゃがみって意味はない
久し振り初心者らしい書き込みが。和みます
大足→大足払い→屈大K
中足→中足払い→屈中K
小足→小足払い→屈弱K
立ちコア=立ち小K=立ち弱K
コパン ←これも曖昧。立ち弱Pを指したり屈弱Pを指したり。
遠大P 近大P 屈大P
遠大K 近大K 大足
いろいろあるわな。
309 :
304:2013/01/12(土) 00:27:23.85 ID:HdfNfS65T
>>305 なら普通に強Pでよくない?だいたい上でも書いたけどなんで強足じゃなくて大足なの?
しかも大P=強Pなら立ち大Pじゃなくて大Pでいいと思うし
コパはしゃがみ弱Pであってるよね?なんで弱Pをわざわざ立ちコパとか言うのかもよくわからん
一貫性無くて紛らわしいな
こんなところで疑問投げかけてもしょうもないのはわかってるけど突っ込まずにいられない
格ゲーの実況でも大足って言うでしょ
格ゲーの慣例としか
昔から、必殺技に対しては「弱中強」
通常技に対しては「小中大」と表記していた
その名残です
で、元々差し込みに使うのに「小足」というのが生まれて、そっから中足とかに派生した
312 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/12(土) 01:12:20.29 ID:b2o14SQY0
実況するわけでもないんだし何を気にしてるの
逆ヨガとか聞いたら発狂しそうやな。
好きにしたらいいんじゃん?
リアルと同じくハブられるのが目に見えてるけどなwww
スト4からやり始めた初心者なのですが
インド人を右というのはインド人から見て右ですか?
それとも画面の右ですか?
>>311 本とか雑誌とかで書きやすいから小中大とか普及したとも聞いたけどな
カプコンは一貫して弱中強なはず
ヨガフレイムが逆ヨガコマンドとか経緯を知らないと意味不明だよな
ヨガコマンドはどう考えてもファイアと被ってる
昇龍セビキャンン前ステ投げをグラップすると冷や汗ダラダラでドヤ顔しちゃう
低PPは動きがわけわからんな
ヤン糞弱いな
コンボも安いし打たれ弱い。雷撃も弱い。
ユンと違って弱体化しすぎやろ…
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/12(土) 10:04:19.91 ID:mWg4TVgN0
ハカンとヤンならどっちが弱いかな?
開き直って最弱キャラ使ってみる
ランクマで低PPのいぶき使いに遭遇。
サブアカかよ嫌だな、と思ったらガチ初心者っぽかった。
がんばれいぶき使い!
PP1000で試合数700
自分より試合数が下の人に、あまり出会ったことがありません
初心者という認識で、エンドレスバトルで初心者部屋ホストで立てます
すると自分よりPPも試合数もかなり上の人が、サブキャラ練習目的で入ってきます
で、自分が連勝すると、本キャラで入ってきますが、それも返り討ちにしました
初心者かたるなや、ってメッセもらったんですが、自分は初心者の範疇にはいらないんですかね?
>>322 ヤンは弱キャラって訳ではないんだよ
ただ固めて戦うならユンの方が使いやすいし、差し合いでやりあうならフェイロンの方が上
上位キャラがいるからどうしても地味
>>324 自慢?なのか釣られてみる
初心者装ったPP故意下げ詐欺師や
ランク遣らずエンドレスばかりでPPと実力が可笑しな事になってるヤツとか居るからな
当然そんなヤツにボコボコにされてるヤツはかなり敏感に反応するし性格がひねくれてる
格上に君が圧倒的実力差で勝ったり連勝したなら仕方ないんじゃないか?
実力相応のPPに上げれば文句言ってこないよ
PPに対して強すぎたり弱すぎたらメール来る可能性ある
特に初心者集まれーと1000未満部屋はかなり危険と思った方がいいよ
俺はPP2000だけど初心者部屋立てるし初心者云々メールは来たこと無い
何故なら三桁や千台と五分、それ以下の実力だから皆様気持ち良く戦って勝って帰られるよ(笑)
>>326 ありがとうございます。
釣りではありませんw
そうなんですよ、自分の実力がどの程度なのか適正値を見誤ってまして。
初心者で立てるか、PP1000未満か、PP1000〜2000かで迷うんです。
それでも特に気にしてなかったんですが、メッセがきて気にしてしまい・・・
で、だれでもOKとかにすると、メチャ強い人がきて練習にならないという状態でして。
練習中とかそういうので立ててみます。
>>290 丁寧にありがとうございます。
しゃがみグラップのタイミングなかなか難しいですね。時間かけて練習してみます!
>>327 一般的には3000くらいからが中級者。
自分よりやや強い人と戦うと効率よく強くなれるから、1000〜2000の部屋を立てるのが良いと思う。
練習部屋は3000とか4000くらいの人が、サブキャラの練習のために入ってきたりするよw
>>52 たぶん、格ゲー全般あなたの言うとおりなんでしょう
よく反射神経の差で負けたって言い訳する人いるけど、根拠がない場合がほとんど
セスの裏周りテレポート&スクリューってどう対処したらいいの?
暴れても吸われるし、ジャンプで逃げても打ち落とされるし。
>>331 自分でその技使ってみれば対策わかるかも
333 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/12(土) 20:35:38.13 ID:mWg4TVgN0
まことでザンギに勝つのは至難の業ですね
ユン使いたいんだけど飛び道具持ってるキャラに離れられたらある程度ダメージくらわない近づけない
雷撃で近づくしかないの?
一応弾抜けもっとるがな
思い切って強絶唱で突っ込めばええがな
らいげきはワンパターンだと落とされるから垂直Jで様子見、深くめり込みすぎないようにきーつけなはれや
○○したいけど○○されるから○○できない、これ覚えとくと良いよ。相手の行動を抑止する
これって何戦くらいすれば緊張しなくなるんだろ?
手の震えがやばい
341 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/12(土) 22:56:24.75 ID:ah90w4jnO
俺は18000戦以上したけどいまだに震えるときあるよ
震えるっていうか思う通りに指が動かなくなる
そんなときには腹式呼吸をすると落ち着いていい動きできるようになるな(´・ω・`)
>>341 大なり小なり緊張するのはしょうがないんですかね
簡単なコンボすらミスりまくるんで冷静に試合がしたいなあと
腹式呼吸というかタバコ吸いながらだと多少緊張が緩和されるんだけど
本数がやばいですw
竜巻ばっか打ってくる隆はなんなんだ
ユンの詐欺飛びって各キャラに対応できますか?
>>342 次勝てばPP1000とか2000とかキリの良い場面での緊張はハンパない
同時に操作の出来なさもハンパないw
大会出場者とかスゲーなーって改めて思う
いくつか質問させて下さい。春麗使ってます。
PC版でファイティングスティックミニ使ってやっています。
持続中百列>UC1(ビタ)が出来るようになりたいのですが、
ボタンにキック3つを割り当てる以外に良い入力方法はあるでしょうか?(アケでも出来るようになりたいので)
弱中強K>辻弱PでUC入力してみたりしているのですが、
これだと1F目にUC、2F目に投げなので、これはUCが2回入力されている事にはならないですよね?
それと優先順位からすると成功すればUCが出て、ミスると投げが出るはずなのに
頻繁にSCが出てしまいます。キーディスではUC入力になっていたと思います。これは入力が悪いだけですか?
あとガードの事でお聞きしたい事があります。
対策でジャガキや本田の頭突きやブランカのローリングを立ちガした方が良いと聞いたのですが、
このゲームは立ちガと屈ガではガード硬直が違うのでしょうか?
雷撃とかストライクは高めにガードしないといけないから立ちガ、
というのは分かるのですが、どういう理由なんでしょう?
wikiをガードで検索しましたが、硬直に関しては見つかりませんでした。
>>347 キーディスが問題ないなら、スパコン暴発は十中八九離し入力によるものだと思う。
多分中千列が出てるでしょ?
あと、投げの優先順位はウルコンより低いよ。
辻式関連も何か誤解してるっぽいから、もう一度wikiで確認した方が良い。
立ちガードに関しては、しゃがんだ方が姿勢が低くなるのが理由。
姿勢が低いってことは地面スレスレで攻撃をガードするってことでしょ?
その分相手が早く着地するわけだから、結果として相手の硬直が短くなる。
>>348さん
レスありがとうございます。
>スパコン暴発は〜
あぁそうか、離し入力というのがあるんでしたね。
たぶん中千列が出てると思います。後ほど確認してみます。
>投げの優先順位はウルコンより低い
えっと、wikiの技優先順位では
通常技<特殊技<必殺技<スーパーコンボ<ウルトラコンボ<投げ<セービング<アピール
とあるんですが、この<ってここでは小なりって意味です・・・よね?自分の認識がおかしいです?
>しゃがんだ方が姿勢が〜
ジャガキストライク雷撃は納得出来るのですが、
本田の頭突きとブランカのローリングも同じ理由なんでしょうか?
見た目だと硬直に違いがあるように見えないのですが・・・。
硬直差は一緒
ただししゃがみガードだと位置の関係で確反が届かない場合もある
351 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/13(日) 10:16:29.47 ID:P9mZoesp0
チュンリーのウルコンは気功砲の方がいいですかね?
ウルコン2は使いづらい
春麗はUC2が気功砲でしょ
弾抜け・発生が強いのはUC1の鳳仙花じゃね?
>>349 ごめん、優先順位を勘違いしてたのは俺の方だった。
おかげで間違った知識を修正できた。ありがとう。
フレームについて教えて下さいませ
アベルの前中Kガードさせ時、1F有利とある場合は昇竜やウルコンなど
発生が早い打撃技でもガードしてればガードできるのでしょうか?
wiki読んでて思ったんですよ、コアコパ前中Kを最速でガードさせればコマ投げ詠んでジャンプした相手でも前中Kが刺さる
そうなってくるとコアガードさせた時点で永遠と固められるのでは無いのでしょうか?
もちろんコパ前中Kはコンボ違うし割り込まれるのは分かるんですがコマ投げにルート変更したりできますし
>アベルの前中Kガードさせ時
前中Kダッシュで密着した時のことです
気功砲って天津飯かよww気功掌なw
鳳仙華(ウルコン1)は発生7Fで突進技で無敵持ちなので反確場面を覚えておけば超強い。
コンボに組み込めないってデメリットがあると思われがちだけど実はそうでもない。
気功掌(ウルコン2)はコンボに組み込みやすくタメ不要でとっさに出せるし対空にも使えるので用途が多い。
削りダメージも優秀でもう一息で倒せる、って場面で削り勝ち目当てでパなせる。
基本的に対戦キャラにたいして鳳仙華の確定場面が分ってればウルコン1、
確定場面がよく分からない場合は気功掌で良いかと。どっちも強い。
ウルコン2のが当たる気がする()
気功掌だったか
UC2は削りで起き上がりに重ねてきた春麗がいたがラスドレで暗転返しでした
UC1はフェイクスルーで釣ったのに突き刺さる恐ろしい技でした
コデ戦の参考までに
コアコパ昇竜って、最初に初心者の前に立ちはだかる、目押しという壁だよね
中足波動はできるようになったけど、随分とタイミングが甘かったんだな。前者と比べて
エンドレスで毎回不快に思う事があるんだど
PP指定部屋に入ってランク同様に真剣勝負したいんだけど
BP少ない明らかに使い慣れてないサブキャラ使うヤツが多い
こっちはメインキャラ、相手はサブキャラでPPは同じぐらい
それでメイン使って負けたりすると恥ずかしいじゃん。
362 :
349:2013/01/13(日) 16:54:01.92 ID:Zhh04AgW0
>>350さん
屈ガはくらい判定を前に出してガードしてしまうから、
結果的に遠めでガードすることになって立ちガに比べ相手との位置が遠くなり反撃が入りづらくなる。
で、良いでしょうか?これだと納得できます。
>>354さん
優先順位は自分の解釈で正しかったようで、安心しました。
辻式については理解出来るまでもうちょっと調べてみますね。
質問に答えて下さってありがとうございます。
ガチ勢とエンジョイ勢があるんだぜ
ただエンジョイ勢でも強いやつがいるだけだ
ユンの転身の使いどころってどこなんですかね?
無敵技や暴れが怖くてなかなか出す機会ありません
択だから見せるだけで違ってる
>>362 しゃがみはあってる
持続にしろカウンター確認0FUCは硬直Fと入力を体に覚えさす作業
辻使おうが根性入力SC暴発も含め練習するしかないです
>>355 ガードさせた後食らった後密着なら+0F以上なら、どんな技だろうと各種回避行動は可能で有利Fならを攻めを継続させる。
自分の技をガードさせた後、食らわせた後のFと状況は
こちらと相手持っている技のFと特長、ゲージ、体力などで
出来る事やる事の行動は変わる
>>361 サブキャラじゃ相手にならんって言うのかと思ったら負けたら恥ずかしいかよw
BPいくつくらいまで同じキャラを使い続けるべきですか?
BP4000超えてもPP600程度ならキャラ変えすべきですかね?
最終ラウンドで体力ドット程度でフィニッシュに
わざわざウルコン、スパコンしてくるカスって
こっち煽ってるという認識でokですよね?
>>370 確実に倒すために一番ダメージ高い技出すのは当たり前だろ
なんでそんなにピリピリしてんの?
格ゲーで大逆転されることなんてザラだからな
超必で決めたいと思うのも普通のことだし
>>369 答えとしてアレだけど、ゲームなんだから使いたい時に使いたいキャラを使うべき
早く強くなりたい人だとしても、
違うキャラを使えば今まで見えてこなかったキャラの良い所、強さが見えてくるという利点もある
フェイロンの裂空脚に無敵ついてるっておかしいだろ。
無敵技はガードされたら反確。突進技はガードされたら不利にならないとダメだろ。
大裂空とEXは当ててコンボにいけるし、ガードで五分。糞すぎる。
今日で3300試合いった・・・
リプレイみてて対戦相手の300試合とか700試合とかの
キャリアみると凹むわ、自分の学ばなさに
>>374 れっくうなんて来るのわかってれば昇竜打てるだろ
弾打ち分けながら12121212いれてろ
キーボード見たら2323と勘違いしたわ
121212で画面ガン見してたらワンボタンで昇竜でるから烈火も見てからいける
鼻血でそうになるくらい疲れるが
アケコンを買おうと考えているんですが
リアルアーケードPro.V3 SAと尼限定のカスタムというのがありますが、どちらがいいんでしょうか?
値段が上な後者の方が性能がいいんでしょうか?
V3SAは天板剥げるよ
>>380 カスタム版の方が表面の塗装がハゲにくいのと、スティックとボタンの距離が遠い
前者だと持ち方と手の大きさによってはスティック動かしてボタンに手が当たるって報告がある
俺は全く気にならなかった
それ以外は確か全部同じだったはず
某大手ケーブルテレビだった時はPP5〜700前後だったのに
先月引っ越して光有線に変えたら1500前後になった
キャラも動きも何一つ変えてないのに・・・
思った以上に回線って影響あるんですね、びっくりした
3の横要素一切入ってないんだが121212で昇竜出るの?
PP1000を維持するには初心者は試合数どれくらい必要なんですかね?
上達早い人は300試合くらいでそのレベルまでいくんですか?
格ゲー経験の少ない初心者はそれなりにかかるんじゃないかなと思ってる
初心者なりにも早く上達するために、バトルログは欠かさず見てるわ
>>389 スパ4AEから格闘ゲーム始めた俺は1000キープするのに1500試合くらいかかった
格ゲー経験者なら1000もかからないだろうと思うよ
PP1000なんてグルザンで余裕だろ
リュウで真面目にやってPP1000は格ゲー初心者が今からやるときつそうだけど
技によっては立ちガと屈ガで硬直違う技あるよ
ダンの弱ダンクウとかが酷い
最近はじめたんだけど、無線だとやっぱラグいよね?
2階に有線工事しなきゃならんのかなー
>>393 その辺は厳密に言うと持続による有利差だね
硬直自体は一緒で、しゃがむと持続に引っかかるから、攻撃側の有利フレームが伸びる
ブラとかサガとかも同じやね
>>394 無線はラグい、安定しないと格ゲー対戦やる分にはメリットない
PS3は多いらしいが他はまず蹴られるか晒されるんじゃないか
1500超える上級者に勝てないようになりました
研究しているとガード入れっぱなしで
行動遅れてると感じました
ため系で確定がないキャラはガードしたあとニュートラルにいれた方がいいのですか?
>>397 ガード入れっぱなしで行動が遅れるってどういうこと?
タメ系で確定無いキャラとは?
悪いけど、質問の意味がさっぱり分からない。
状況をもっと具体的に書いてくれたら何かアドバイスできるかもしれない。
あと1500は全然初心者ですね。
>>398 >あと1500は全然初心者ですね。
なんで?
>>340 なんでって、グラップ安定してないし、コンボ安定してないし
わからん殺し通りまくるから
ため系だと4から6pで技でますけど
ガード4から反撃昇竜6323pだと長くないですか?
pp1500が上級者ならpp5000は化物だな
実際バケモンだろw頭大丈夫?
>>401 どっちがためキャラ?相手?昇竜に反撃したいの?
PP1800の上級者だけどハカンの起き攻めでパーフェクト負けくらう
どうなってんだあれ
アケコンの本体の設置方法ってどうしてますか?
自分は膝上で椅子に座ってやってるんですが、机に固定してる人のが多いんでしょうか?
>>401 反確が上手く出せないってことかな?
使ってるキャラは道着?
簡単に反確を出したい場合、右手でPボタンを連打しながら左手で232323…と入力し続ける。
これで最速で昇龍が出せるよ。単発だから安いけどね。
>>405 起き上がりには↓入れっぱなしでも立ち判定になる時間が存在してるんだ。
そこをオイルダイブで投げられてる。バクステしても空中判定を投げられるから無駄。
一見回避不可能に思えるかもしれないけど、リバサでしゃがみ攻撃を出せば一方的に勝てる。
理屈としては、リバサでしゃがみ攻撃を出すことで、起き上がりの立ち判定をキャンセルしてしゃがみ判定になってる。
オイルダイブはしゃがんだ相手は投げられないから、投げられずに済む。
まあ無敵技パナしても勝てるんだけどさ。
>>396 晒されるだけで済むとか甘いよな
晒しスレなんて頭おかしいやつしか見てないし、
フレンド以外からメッセージ受け取らなければ、暴言メッセージもないようなものだしね
まあ一目で無線とかわからんし、明らかにラグってない限りは蹴られもせんだろう
今からやる予定の人は、無線が嫌なら箱版で遊ぶことを勧めるね
あと2階に有線は工事する必要はないよ
延長コード買って日曜大工だな
さくらの強桜咲3hit目セビチャン前ステコパが入らないんだけど
3hit目じゃなかったっけ?あとキャラ限定だったりする?
単純に難しめの目押しなだけかな・・・それにしても入らなすぎる
>>410 ビタだから熱帯じゃまず無理。トレモならそこそこ成功するけど
>>412 昨日余裕で決めてくるさくらに会ったので普通にできる
415 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/14(月) 17:37:16.66 ID:yEoLaQG90
puripuri999さんと対戦!
有名人だーーーーーー
プリプリさんって対戦拒否しないから
プリプリさん狩り続ければPP5000行けるんじゃね?最低+1PPだよな?たった5000回プリプリさん狩るだけだぜ
>>415 PPBPっていう元がプリプリさんのマネしてた
419 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/14(月) 18:18:20.36 ID:yEoLaQG90
>>418 え、探せって???
つまんないよwwww
ユンの転身みたいな投げ技って通常投げと相打ちしたら負けますよね?
転身の使いどころってどういうときなんですか?
通常の投げ狙う感覚で使っても相手に投げられますよね?
何で前提が立ちグラなんだ
>>417 プリプリさんの中身ありは結構強いぞww
1R取るといつものに戻るからおもろい
まだソフト買って4日目だけど、やっとオンライン対戦最底辺に徐々に勝てるようになって来た
最底辺ですらレベル高杉だろ
スト2、ストゼロ3体験者で、自分は波動拳、昇竜拳は普通に出せる中級者だと思ってたんだけど・・・
これド素人どうすんの
波動拳出せたら中級者って考え方がそもそも初心者だし
>>418 待ち受け放置のやつだよね?w
部屋に入って俺も放置してやったわw
たちグラとしゃがグラだとどっちが勝つんですか?
>>425 同時発生なら投げが勝つ
投げ抜け猶予にしゃがグラなら抜けれる
投げ発生前ならしゃがグラの小足が刺さることもある
>>423 年いくつだ?w
ストT、U時代は昇竜拳出せれば、ヒーロー扱いだったらしいけど…
あんたの言うド素人ってのは、ジャンプ大K&下大Kしか出せないレベルの事か?
もっとユンのあたり判定を変更して欲しい
画面端で絶対見えない起き攻めだったりガー不大杉
俺の年齢は34だが?
>>423 俺も最近購入予定なんだが、多分あんたと同レベルだ
勝手にライバル認定させてもらう、誰だかわからんけどw
最近購入予定?
意味不明な日本語書き込むヤツ多いな
溜めってしゃがみと後ろ歩き以外にありますか?
>>436 質問の意図がよくわからんけど溜めはレバーが下方向or後ろ方向に入ってればいいから
バックジャンプしながら後ろ溜めできるし、
バルログの斜め下+強Kのソバットを出しながら下方向の溜めを作ることもできる
>>436 ジャンプ中に斜め上でも溜めれるよ
147のどれでも溜めれる
バイソン使った事ないけどwikiみて最大コンボやってみたら
977ダメージでユンを瞬殺しやがったwwwwカウンターなしでも800超えとかw
まぁ絶対当たらないけどね
上級者っぽい人の対戦でお互いに前後ウロウロ移動しあってるのは何か意味あるんですか?
ぼっ立ちにも意味は無いと思うが?
>>440 牽制誘って差し返し狙ってんだろ
ガンしゃがみする相手だと間合い調整しやすくてすごく戦いやすいし
>>434 >>435 すまん、どこが意味不明なのかわからないから教えてほしい
あと、意味不明な日本語書き込むヤツ「多い」って根拠は?
最近って過去をさすのに、予定は未来
過去と未来の合体コンボ=最近購入予定
イミフ
>>445 ありがとう
最近が過去をさすというソースは?
447 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/15(火) 13:59:07.43 ID:mo301pyb0
ちょwww日本語不自由すぎるだろww
最近購入予定なんだが→近々購入予定なんだが
でFA。はいこの話はおしまい。
>>447 残念ながら、この話はおわりません
最近が過去をさすというソースは?
なぜ小学生に国語を教えるスレになっているのか
>>451 なぜ小学生だとわかるのだろうか?
相手の顔は見えないんですよ?
めんどくさいからもういいよ、その話
つい最近春麗使い始めたんだけど、波動撃ちながらセビ混ぜられるだけでリュウに全然勝てない。
こういうときって鳳仙花たまるまで我慢するべきなの?
あとパッドでプレイしてるんだけどレバー操作下手すぎて鳳仙花を出す時に最後レバーが3に入って後方回転脚出ちゃう。
何かコマンドをキレイにする練習方ある?
最近購入予定(笑)
最近スパ4始める予定(笑)
>>453 春はセビに弱いから覇山が見切られるとキツイよね。だからフェイントを使おう。
リュウも236って仕込んでおいて波動出さない、みたいにするじゃん?んで釣られるじゃん?
だからこっちも63214って仕込めば結構セビってくるよ。そしたら飛ぼう、昇竜でなからw
セビで迎撃してこようものならすかし投げも良いしTCでもいい。
バクステしてセビをやめるようなら大K。早く出せるし遠くまで届く。
フェイントはただ一瞬しゃがむだけでも釣れるよ。ただしコマンド仕込んでおいた方が
「やっぱ出そう」と思った時に出せるからオススメする。しかも覇山のKボタンは結構受付時間あるから
少し遅らせても出る。(これで後ろタメの時間を稼いで覇山→スパコンってコンボも出せる)
まぁしょせんフェイントのかけあい・騙し合いだから必勝法ではないけどね。
「春にはセビだ!」って思ってる相手との対戦では流れ変えられると思う。
あとむやみに屈大K振らないで。超強いけどセビに弱いから。
中Pや屈中Pも牽制に混ぜていくと相手は嫌がる。
自分も最初パットだったとき同じ現象に遭遇してた。
アケコンしたら解消されたからパットの練習法はわからないや。
x相手の顔は見えないんですよ?
o相手の顔は見えないですよ?
なんか湧いてるな
在日か?
461 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/15(火) 16:55:12.27 ID:LIbeBtNv0
国に帰るか適切な日本語覚えましょうねw
何で?根拠は?じゃくて日本語はそうなっとるんじゃボケーカス
PP1000以上が維持できません。PP2000付近強すぎやが。
質問なんだが、
起き攻め時に
自分: 相手が起き上がる瞬間に強パンチを重ねる
相手: 起き上がりリバサ昇竜拳
どっちが勝つ?
昇竜拳は3F予備動作があるから、きっちり重ねた強パンチの方が勝つのだろうか?
>>464 無敵技の昇龍が一方的に勝つんだよなぁ
無敵技はコマンドが完成した瞬間から無敵状態になるから、攻撃判定が3F発生でも既に無敵なんだなこれが。
>>455 ありがとう、すごい参考になる。
そのままメモってランクマ頑張るわ。
>>465 おお、早速の回答ありがとう
なるほど、無敵になるのかー
実際のゲームとは関係ない質問なんだけど
けっこう海外の人ともマッチングするけど
海外の人から見たらバルログがベガって名前のままなの?
それとも名前は日本に合わせて戻されてる?
>>468 そのままベガバイソンバルログは変更された名前だよ
てか相手が変わっただけで名前も変わったら使う側も混乱するよ
ゲーセンだと対戦って絶対向こう側の人?
家庭用みたいに通信対戦はない感じですか
向こう側かどうかはゲーセンによるが、通信対戦はない
ただデータは全国で反映してたはず
まあ今時対戦台で隣同士ってのも少ないか
通信対戦ってガンダムくらい?
何が?
通信対戦で戦うのってガンダムのしか知らないす
インカム付けてやるやつ
絆以外でもカードゲームとかあるっしょ
ボダブレとか
350試合でpp600安定した…
下がっては600程度に戻っての繰り返し、PP1000、2000維持できる奴はどんだけ連勝してるんだよ…
1000以下が来たら勝てるけど、2000代には負けるってなると勝手に1000安定するよん
自分の腕にあったレベル帯のPPで自然と維持されるだけさね
上手く、強くならくてもいいなら俺より弱い奴に会いに行き続ければ増えはするけれど
勝った負けたを競うゲームでそんなはりぼての数字になんの意味があろうか
モチベになるのはいいことなんだけどね
ただの目安にすぎないんだし、あまり数字にとらわれないほうがいいんじゃないすか
昨日、一昨日と首都圏大雪だったからオンライン人口多かった希ガス。
フレンド2人も増えた。
いつも5戦だけやりませんか?って、ケン使いの女性フレンドさんがいる。
結構強いんだこれが。
みんなは頻繁に対戦してるフレンド何人ぐらいいる?
関係ないけど、今日テレ東でストリートファイターの映画やるね。
キャプテンサワダ出るやつ。
480 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/16(水) 12:10:32.41 ID:t78XRo2/0
やけに今日はラグいは切断されるはと思ってたら
18日までメンテナンス祭りやったのね・・・終わるまではやらないほうがいいと思われる
昨日フレンドのお誘いがあったけど、よく分からんから無視してしまったわw
説明書読まなきゃダメだな
フレンド申請ってそんなにバンバン来るの?一回も来たことないやww
483 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/16(水) 13:48:36.73 ID:JI8wGZcM0
1年近くやってて最近はじめてフレンド申請された。
翌日に「3先やりませんか?」って言われて遊んだ。
以降放置プレイされてるw
>>481 無視しないでw
説明書読まなくても流れでわかりますよ。
俺も説明書なんて読んだことない。
>>482 バンバンはこないけど。
本格的にスパ4オンライン始めたのが先月頭から。
で、現在11名のフレンドがいて、どの時間帯でも大体だれかと対戦できる。
11名の内訳は、自分から申請したのと、申請されたの半々ぐらい。
おかしなメッセ送ってくつ奴とか徘徊してるんで、2時間やるとしたら1時間はフレンドと対戦すると凄く有意義。
何度も対戦してるとクセとか分かってくるから連戦は向かないけど、11人いると5〜10戦で回って対戦すると良い感じ。
一週間空くとレベルアップしてて、強くなってるのも面白いw
>>483 放置プレイというか、次は自分から誘ってみましょうよw
11人もフレンド居たら関疲れそうw
486 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/16(水) 18:48:42.80 ID:uTOrqiUq0
487 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/16(水) 18:58:16.01 ID:ni+0+Owr0
家庭用でやろうかと思うんだけどこれの一番新しいのって
2011年6月30日に発売したAEってやつを買えばおk?
これは今アケにあるのと同じ?
何か種類多くて分からないんだが
【PS3 ID】 korokoge-zizi
PP1600
BP7000の糞ゴミジュリのくせに接待プレイの称号w
おまけに負けそうになったらラグくして切断。
ゴミの中のゴミwwww
これほどのゴミ人間もいるんだなぁ・・・
>>488 ついさっきその人に勝ってようやくPP1850まで来れたよ
春でジュリとやるのすごい辛いんだけどキャラ相性的にキツい組み合わせなの?
どうやって近づいていいかわからなくて、触るまでに体力ゴッソリ持ってかれる
491 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/16(水) 22:15:12.09 ID:4tp77VoK0
衝撃の真実発覚!!箱はスパ4をやるのに「不適切なハード」だった!!!
742 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/07(水) 13:58:58 ID:7yx8N3S60
ttp://ps360.ldblog.jp/archives/51638829.html 箱とPS3の遅延差は1〜2F
上のURLがソース
ちなみに、XBOX360:3〜5フレーム、PLAYSTATION3:5〜6フレーム
なので遅延に関しては箱は不安定だということも判明してる
746 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/07(水) 15:47:13 ID:hkdsYTxQO
なるほどなぁ。
箱のほうがランダム遅延の遅延差が大きいから安定しないわけだ。
やっぱPS3のほうがいいね(^^)
747 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/07(水) 15:59:24 ID:GrBYTZbI0
なんとなく感覚で、箱の方が遅延が少ないけど、PS3の方が0Fコンボミスりづらいんだよなぁ、
と思ってたらどっちも合ってたのか・・・。
意外と自分の感覚が鈍くなかったことに驚きだわ・・・。
748 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/07(水) 16:03:57 ID:hkdsYTxQO
よく考えたらPS3内の遅延差(1フレ)はつじ式でフォローできるけど、
箱の遅延差(2フレ)はフォローできないんだよね。
これって致命的じゃね?
PS3のほうがスパ4をやるのには安定しているとか、完全に盲点だった。
この件はもっと広めなければならないな(^^)
751 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/07(水) 16:33:38 ID:hkdsYTxQO
箱じゃ0フレコンボを毎回同じタイミングで入力しても箱のランダム遅延のせいで繋がらない場合があるんだから致命的だよ。
うりょ君がさくらのコンボミスってるのも箱のランダム遅延のせいだな。
こりゃ箱完全に終わったわ。
755 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/07(水) 18:32:15 ID:hkdsYTxQO
PS3の全体的な遅延→モニターや通信環境を整備することにより最小限に抑えることができる、0フレコンボフォロー可。
箱のハード内遅延(2フレ差)→0フレコンボがハードの欠陥のせいでつながらない場合あり、修復不可能。
492 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/16(水) 22:16:25.06 ID:4tp77VoK0
493 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/16(水) 22:17:36.81 ID:4tp77VoK0
>>489 そのPP帯でずっと砲台モードできるジュリなんていない
我慢強く耐えてプレッシャーかけてればそのうち砲台モード崩れるよ
んで一度砲台モード崩れれば復帰できる奴ほぼいないから殴りあえばいい
>>494 ありがとう
我慢しながら端までいければ良いのかな
気功も危ないから少しずつゲージ貯めながら頑張る
>>487 アーケードエディション買えば大丈夫
プラットホームは一長一短あるから自分で選択してね
唯一人がわんさかいるのがスパ4だけって状況はもう覆らなさそうだな
鉄拳もDOAも大コケだしP4Uも大失速だし
未だに地味に売れ続けてるスパ4がおかしいんだが
P4Uは大成功な部類と思うよ、新規の格ゲーであんだけ売れたのは凄い
続くかどうかは別だけど、去年は格ゲーが一杯出て良かったが国内じゃもう据置ゲーム自体が厳しいと思うわ
鉄拳とDOAも海外じゃそれなりに売れてんじゃないのか?
触られたら負けとか
どんなラスボスなんだろうね
PP1000以下とか昇竜拳こすっても誰も痛いお仕置きしないから
起き上がりとか特に擦りまくってる。
それでリスクリターンがプラスになっちゃってるんだろうな。
昨日初めて、起き上がり昇竜を遅らせグラでガードして、ウルコン叩きこんだ
相手の体力半分ぐらい残ってたのに、一気にKOしてめちゃくちゃ気持ちよかった(´ー`)
披起き攻めならともかく、自分が起き攻めしてんのに遅らせグラしたんですか?
起き上がりに投げの可能性があるからでしょ?
501はもう黙っててくれないかな
>>501 なに言ってんの?昇竜パナしてくる相手には選択肢として全然アリだろ
まあショウリュウ潰しの起き攻めが出来ない下手くそないうえ、バクステ透かしすらできないレベルのやつが
一点読みで起き攻めで遅らせグラwやるのはいいんじゃない?
初心者スレなんだし
>>504 アベルコーディーですらリバサ昇竜はバクステで回避できるのになんでわざわざリスク高い遅らせグラなんだ
昇竜すかしもあるわけだし
まあいいやなんかムキになるタイプの人みたいだから
>>495 ジュリ使いだけど、気孔はいらないよ。打ってくる人はカモ
じりじりガードしながら歩み寄って蹴り上げに元キックや遠中Pしてくといい
あとはどうしても飛び込むなら、こっちの地対空と相打ち以上できるから大Kが強い
>>506 完璧に遅らせグラができる名人様かもしれんよw
>>508 遅らせグラなんて不利Fしょってるときに当て投げに対する保険ぐらいにしか使えないからその発想はなかったわ
>>507 それは良いこと聞いた
早速エンバトでジュリ募集して練習するよ
ありがとう
昇龍一点読みならバクステでいいけど、それは消極的な起き攻めだからだろ
起き攻めで近距離から択かけるのに遅らせグラやるんだろ
相手が投げだったら抜け、打撃だったらガードしてから反撃、ガード固めてる相手はそっから攻め継続できるだろ
コパンやら擦ってりゃ昇竜セビキャンとかで潰せるし
バクステももちろんアリだがパナしてこなかったらリターンねーぞ
糞環境の奴はプレイすんなよ
こっち灰スペマシンでも相手によってはラグひでぇ、試合放棄ばっかりしてる最近
つまんねぇ
起き攻めに遅らせグラって基本じゃないのか
>>513 ハイスペックだとしても回線周りはまた別だろ、PC版ならPB入れてはじいとけ
まさかお前が無線だというオチはないよな
>>514 基本だね。
状況考えずに有りとか無しとかは言えない。
昨日ランクマやってて、同じ強さで設定してるのに、レベル上の人ばかり入ってきた。
あ、自分はPP1200なんだけど、PP2500とかPP3600とかに当たった。
PP3600にはマグレ勝ちしたんで、最終的にPPはアップしたんだが。
遅らせグラって投げ抜け仕込んだ小足だろ?
発生早い無敵技、リバサウルコン、ガードに勝てて投げも抜けれるかなり強い選択肢じゃん
>>514 重ねるか遅らせるかの2択だから基本と言っていいよな
初心者がぶっぱなしをくらいまくるのはこれを理解出来てないからだと思う
>>517 もしかしてアーケード待ち受けじゃない?
確かカスタムマッチと違ってバラつきが出るとか何とか。
>>518 だよな。
あとは超遅らせグラとかにも勝てるね。
セビ1ガードさせた後にグラ潰し超オススメ
手癖で遅らせグラする人かなりいる
久しぶりに待ち受け全てでランクマやったら本当にサブアカ多いなぁ
PP三桁なのに明らかに
PP3000前後の動きしてるからな
低PPの人も大変だな
動画勢は遅らせグラでなんでも防げてファジーガードでなんでも防げると本気で信じてるから
なにいっても無駄だよ
ほっとけ
なんで起き攻め遅らせグラするのかまったくわからんが
どうしても自分が正しいと思うならwikiでも書き換えてきて持論の啓蒙活動やった方がいいぞ
そもそもwiki編集してるの俺だからあんま信用すんなよ
>>520 春麗でも無い限りあんまり良い読み合いじゃない
基本的にセビ1ガードさせた後って前ステしても不利Fだから、投げられるのがオチ。
もちろん手癖だけで動いてる相手には有効だろうけど
同じPP帯の人しか入ってこれない待ち受け機能作ってくれないかな
>>519 そうそう、アーケードモードやりつつランクマッチ待ち受けにしてる。
バラつき多いんだね
サンクス
>>522 遅らせないと昇竜くらう。遅らせると今度は最速投げくらう。
だからコアにグラ仕込んで遅らせて攻撃する。くらいの考えでいいと思うけど。
なんでも防げる訳じゃないよ。相手も遅らせてきた場合や発生遅い無敵技なんかはくらうし、
最速コパ暴れはガードは出来るけど不利Fになる。
何だまだブツブツいってんのか
勝手にしてろよ
披起き攻めのとき相手が遅らせグラばっかりしてたら楽だなあ
この起き攻めクソゲーも随分マシになるんじゃないかwwww
エンバトで敢えてサブ垢の低PP部屋に入って修行してる人居ますか?
明らかにホストがサブ垢だったから抜けたんですが他の人は負けても負けても挑んでたんで気になって。
>>528 お前はもう書き込むな
起き攻めで一生バクステしとけ
>>529 クソゲー扱いして止めていったやつも帰ってくるかなw
>>522 ゴウキのセットプレイは全部ファジーで防げるとどや顔でレスしてた動画勢とかいるからな
バカお前、この起き攻めクソゲーで起き攻め放棄の遅らせグラやるとかむしろかっこいいだろ
考えてみろよ、evoで起き攻めしないで遅らせで勝ち上がって優勝とかするやつがいたらかっこよすぎだろ?
そういうのって「不遇キャラで優勝したらかっこよすぎだろ?」っていうのと大差無いんじゃない
言うは易しだけど実際トップレベルの人達でさえ強キャラしか使わないしな・・・
末尾Tどんだけ必死なんだよw酷過ぎるわw
evoで起き攻めなしとか成し遂げたら伝説レベルだろ
なんかまず起き攻めを理解してないっぽいな。毎回飛びに行けるダウンばかりじゃないんだよ。
地上から行かないといけない場面やキャラがある。わかる?
あと遅らせグラを起き攻め放棄とか言ってるけど、放棄してるのはバクステだからな?
昇竜をガードしつつ攻撃するのための遅らせグラなんだから。
バクステ性能が低いキャラだとバクステしても昇龍で狩られるよね?
少なくとも俺のさくらは狩られちゃう
相手の昇龍の性能にもよるね。
ケンとか横に長いから狩られやすい。
セスの昇竜とかな
501+1 :俺より強い名無しに会いにいく [↓] :2013/01/17(木) 12:23:22.36 ID:wSse7j+f0 (2/7) [PC]
披起き攻めならともかく、自分が起き攻めしてんのに遅らせグラしたんですか?
505 :俺より強い名無しに会いにいく [↓] :2013/01/17(木) 12:55:35.08 ID:OU5Hkq/pT (1/2) [T]
まあショウリュウ潰しの起き攻めが出来ない下手くそないうえ、バクステ透かしすらできないレベルのやつが
一点読みで起き攻めで遅らせグラwやるのはいいんじゃない?
初心者スレなんだし
508+1 :俺より強い名無しに会いにいく [↓] :2013/01/17(木) 13:13:30.98 ID:OU5Hkq/pT (2/2) [T]
>>506 完璧に遅らせグラができる名人様かもしれんよw
509 :俺より強い名無しに会いにいく [↓] :2013/01/17(木) 13:23:56.67 ID:wSse7j+f0 (4/7) [PC]
>>508 遅らせグラなんて不利Fしょってるときに当て投げに対する保険ぐらいにしか使えないからその発想はなかったわ
522+2 :俺より強い名無しに会いにいく [↓] :2013/01/17(木) 16:19:09.28 ID:U0zjlwqtT [T]
動画勢は遅らせグラでなんでも防げてファジーガードでなんでも防げると本気で信じてるから
なにいっても無駄だよ
ほっとけ
なんで起き攻め遅らせグラするのかまったくわからんが
どうしても自分が正しいと思うならwikiでも書き換えてきて持論の啓蒙活動やった方がいいぞ
528+1 :俺より強い名無しに会いにいく [↓] :2013/01/17(木) 17:52:31.43 ID:wSse7j+f0 (5/7) [PC]
何だまだブツブツいってんのか
勝手にしてろよ
529+1 :俺より強い名無しに会いにいく [↓] :2013/01/17(木) 17:59:52.86 ID:gtmX6u9bT [T]
披起き攻めのとき相手が遅らせグラばっかりしてたら楽だなあ
この起き攻めクソゲーも随分マシになるんじゃないかwwww
532 :俺より強い名無しに会いにいく [↓] :2013/01/17(木) 18:23:41.68 ID:wSse7j+f0 (6/7) [PC]
>>529 クソゲー扱いして止めていったやつも帰ってくるかなw
533 :俺より強い名無しに会いにいく [↓] :2013/01/17(木) 18:27:19.37 ID:TeeXvSXaT [T]
>>522 ゴウキのセットプレイは全部ファジーで防げるとどや顔でレスしてた動画勢とかいるからな
534 :俺より強い名無しに会いにいく [↓] :2013/01/17(木) 18:38:20.18 ID:xq3XxUkUT [T]
バカお前、この起き攻めクソゲーで起き攻め放棄の遅らせグラやるとかむしろかっこいいだろ
考えてみろよ、evoで起き攻めしないで遅らせで勝ち上がって優勝とかするやつがいたらかっこよすぎだろ?
537 :俺より強い名無しに会いにいく [↓] :2013/01/17(木) 19:09:06.61 ID:wSse7j+f0 (7/7) [PC]
evoで起き攻めなしとか成し遂げたら伝説レベルだろ
皆さんはこういうキチガイにならないよう気をつけましょう
サブ垢死ねよ本当によぉ…
サブ垢だらけでようやく1000付近まで言っても一気に500以下に落とされる
NNRT_800mm
挑発を連発するカス
理解不能な暴言メールを送ってくる
>>544 この御時勢PP気にしてもしょうがない。というかむしろ気にすると負けが込むと思う
ランクマでもエンドレでも勝つために何でもやるっていうがむしゃらなスタイルを棄てて
負け前提で一戦一戦特定パターンの練習のつもりで意識すると上達も早いと思うし、ストレスも少ない
マグレ勝ちで上がった束の間のPPなんてほんと意味無いよ
この試合は、あのコンボ決めたいとか
対空決めたいとか、投げ抜け決めたいとか
そうすると負けても楽しめるね
そうだね。
敗北は強くなるための養分だと思ってると気持ち的に楽だし上達も早い。
549 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/17(木) 23:24:42.78 ID:RR2SdzyHO
短期的な勝ち負けに意味はないよ
新しい事やると失敗で勝率は一時的に下がるかもしれないけど
安定で安いコンボ決めた勝ちより難しくてダメージ高いコンボミスった負けの方が絶対価値はある
人口一番多いPP帯っていくつ?
PP1000以下ってあんま人いない気がする、部屋立てても30秒くらい待つ
人口で言ったら1000以下でしょ。頻繁にやらないだけで
やっぱ2000前後が多い気がする
敗者の戯れ言笑ったわ。
1000以下の人は始めてはすぐ消えるか、ぼちぼち上がってると思う。
いつまでも1000以下で同じことやってる人はエンバトで1000以下と初心者部屋立てて気持ち良くなってる。
PP1000以下ってパッド勢多い?
二年くらいずっと1000前後でうろついてたけどホーク使ったら2時間で2000越えた…なんだろうこのむなしい気持ち…
それまでなに使ってたんだ
なんか昨夜は妙にラグくなかった?
軒並み黄色アンテナだったぞ。
ここんとこPSNが絶賛調整祭りの影響からか?
>>558>>559 予想会しないでくれw
一応キャラはガイ、ガイル、ルーファスのローテ
二年といったがプレイし始めたのは無印スト4からなんだよねwww
唯一一度だけダルで2000行ったことがあるけどまだ対策されてない時代…
遅らせグラップむずかしいな
投げ抜けコマンド入力タイミングがよく分からん
とりあえずcpuをハーデストに設定して、練習したんだが投げをほとんど使ってこない
だもんでネット対戦で練習しようと、ずっとしゃがみガードしてたら、相手が戦意喪失、放置プレイ
次からは部屋に入った途端追い出されてしまった
おまいら遅らせグラップマスターしてるのか?
トレモで記憶させてやったほうがいいんでないかねぇ
トレモでも練習してるんだがタイミングがよく分からん
>>567 おお、わざわざありがとう
早速動画見て練習してみるよ
569 :
元祖ダン先生:2013/01/18(金) 11:48:55.10 ID:hzMq6v4M0
空かし投げ(J攻撃当て投げ)は立ちグラしてコアガードしつつしゃがグラって説明してるけど
俺、J攻撃ガードした後しゃがグラしてるんだけど立ちグラにするメリットあるの?
普通に投げ抜け出来てたから気にしてなかったんだが
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/18(金) 12:02:29.66 ID:jK4AVzyT0
格ゲ未経験から苦節10ヶ月・・・
春麗いっぽんでPP2000きたよ・・・何度浮気しようと思った事か・・・
もうランクマでたくねぇ
要はすかし投げと当て投げ、同時に防ぐには立ちグラとしゃがグラを同時にやる方が良い、という点
まず相手のジャンプ攻撃を受けるタイミングに立投げを入れる
すると、もし相手が攻撃を出しているとガード、出していなければ投げが出る
投げが出ればすかし投げを潰せるわけだから、すかし投げの選択肢は潰せる
逆に相手がジャンプ攻撃を選択していれば、こちらはガードが発生して、立ち投げは出ない
ガードした後はしゃがグラを入力して、相手の投げと下段の択を潰す事が出来る
なので、相手の飛び込みを見て立ち投げ→しゃがグラ、と入れる方がより丁寧、というお話
まあ抜けられるなら何でもいいよ
PP1000以下がパッド勢多いと思った理由
だいたいリプレイでPP1000以上はキーディスみると試合前にレバーぐるぐる回すこと多いからわかる
パッド使ってる奴はキーディス見ると開始前に余りボタン押さない
俺なら波動でも41236とか12369とかになるからアケコンって分かる
>>572 格ゲー初心者のPP1000以下がアケコン使ってるとして、スティックをぐるぐる回すか?
パッドだから弄らないからといって、アケコンに替えたから弄るとは思えない
そもそも格ゲーすらやったことない初心者がいきなりそれなりの値段をするスティックを買うとは思えない、とか?
パッドだったらどうだってんだ……?
アケコンはまずガードができないw
立ちガードしてるつもりでもしゃがんでることが多々あるw
持続当てってつまり起き技みたいなもの?
579 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/18(金) 15:47:48.10 ID:jK4AVzyT0
>>578 普通は攻撃すると
・発生に○F、
・持続(攻撃判定が出てる時間)に△F
・硬直に□F
ってあるジャン?んで○+△+□が全部の動作Fの合計ね。
攻撃を受けた相手は※Fの硬直が発生するとした場合、
※-(△+□)=3 の場合「攻撃側が3F有利になる
たとえば「ヒットすると3F有利になる技」があるとするじゃん。中足でもコパでもいいよ。
んで内容は「こちらの攻撃全Fが6」「相手の食らい硬直が9」としよう。んで3F攻撃側が有利ね。
この攻撃の発生が5Fで持続が2Fだとするじゃん。2Fのあいだ攻撃判定が出てるって事ね。
普通だったらのこ2Fの持続のうち、最初の1F目がヒットするのね。そこから数えてコッチの
580 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/18(金) 15:49:43.20 ID:jK4AVzyT0
>>578 途中で誤射したww
普通は攻撃すると
・発生に○F、
・持続(攻撃判定が出てる時間)に△F
・硬直に□F
ってあるジャン?んで○+△+□が全部の動作Fの合計ね。
攻撃を受けた相手は※Fの硬直が発生するとした場合、
※-(△+□)=3 の場合「攻撃側が3F有利になるわけ。
この時持続が2Fあったら、その2F目を当てる事で(△+□)が1減るって事。
わかりにくいかなwww有利Fが3から4に増やせるよってことね
だめだ上手く説明できねぇ
581 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/18(金) 15:52:26.79 ID:jK4AVzyT0
わかった!
「攻撃の終わり間際を当てる事で早く動けるようにする事」ドヤァ
>>580 持続が終わるギリギリに当てればこっち有利に動けるチャンス増えるってことかな
なんとなくわかった
つまり持続当てを狙うには技を置いとく必要ある?
ムックに書いてあるフレーム表の有利不利は最速当てってことでいいのかな?
持続当て使えば不利技でも有利にできるのかな?
持続当て成功すれば通常技からウルコンに繋がる場合もあるらしい
持続当ては基本的にキャラと状況が限定される
当てにしない方がいい
中段の使い方がうまいやつに当たると悔しいよな
してやられた気分になる
鎖骨わりってしょぼいエフェクトの割に威力もスタン値も高いよね
画面端で大ゴス大パン大昇竜後に二連続鎖骨やられてピヨってびっくりした
中段二連続ってのもなかなかやる人がいないからすごいいい手だと感心したまる
ジョビンさんという方がいましてね
ジョビンって誰?知らない
>>590 え…
PP安定しないけどすごいオラオラ系のリュウ使い
糞みたいなガン待ちリュウの試合見てるより楽しい
どこで有名な人?
え…って何?
小物の売名乙
jyobinで検索したら腐るほど動画出てくるやん
なんでそんな懐疑的なん
結構有名だぞ
格闘家として活躍してたけどお笑い目指して引退した異色の人
それボビーオロゴンじゃね
>>593 お前の書き込み質問ばかりやんw
この感じ…
この前の「最近購入予定」のひと?w
PSNラグい?
ウメハラもこないだの大会で中段二発やってたよね
>>598 ん?誰それ?違うよ
何言ってるの?そんなにその人が気になるの?w
リュウの鎖骨はたまにやられると絶対喰らってしまうな
いま剛拳に1試合で4回鎖骨だされて全部喰らった
だって大足が怖いんだもん
みんなキャラどんくらい使い続けてる?
調子良ければずっと続けるだろうけど、1000試合してもPP1000超えれないようなら向いてないって感じ?
剛拳の当て身うぜー
てか剛拳って起き攻めしちゃダメなキャラなの?
投げれば?
ゲージがあるならともかく、なければ剛健側の方が分の悪い賭け
むしろ起き攻めで殺しきれるキャラ
>>605 メイン使ったときのPPがいくつかにもよるかなぁ
俺の場合、まことはいくら使っても全く強くならんかった
>>605 PP1000超えないなら多分キャラ適正以前の問題
PP2000くらいまでは適正とか関係無く、基本さえ知ってれば到達できる。
基本が一通り出来ていれば、自分の得意なこと苦手なことっていうのが分かる。
例えば、対空は得意だけどコンボが苦手な人ならサガット等が向いてる。
逆に、コンボが得意だけど対空が苦手な人ならフェイロン等が向いてる。
だからまずはwikiを熟読して基本を身につけることをお勧めする
向いてるかどうかはその後に考えれば良い
春麗ならPP3300だけど殺意使うとPP1200なおれは基本ができてないってことか
PP2000前半だけど最近のPP三桁ってやたら強くないか?ランクマで偶然当たったんだが
めくりはガードするし、コンボもキッチリ入れるし当然のようにセビ滅とか放つし。。
ケンの移動投げも完璧にグラップいれてくるとか流石に笑ったわw
こんなんウヨウヨ低PPにいたら新規投げ出すぞ・・
サブ垢かもしれんが驚きで某然とランクマ進めてたからしらん。
好きなキャラしか調べない勉強不足のオレが弱いだけなのかも知れんが…
本気でwiki見て勉強してるわ。このスレ見ても凄い勉強になるな。独学でやってても限界があるのな・・
>>612 3300ならグラップとかの全キャラ共通の基本はある程度出来てるはずだから、まあ殺意の基本が出来てないんだろうね
俺もメインでは4500だけど、全く使ったこと無いキャラだったら2000いける自信無い。
「誰がどのキャラ使っても2000は余裕」っていう風に聞こえたのなら訂正するわ
初心者・・・すれ・・・?
カウンターてどう確認してますか?
グラ潰、暴れ以外はカンなのでしょうか?
自分はカウンターヒットしろ!って時以外は普通に流しちゃってるなあ
うまい人はどうなんだろうか
自分はカウンターヒットから追撃できる技を振った時に
文字が出るあたりを見てる
初心者スレなのに、話題がああ(>'A`)>
>>615 キョトンとした顔想像して笑いましたわw
初心者ばかりで上級者居ないと、誰もアドバイスしてくれないからなw
ユンでコパからの二翔締めコンボができない、ミス多発で弱鉄山締めばっか、しかもこれすら途中の目押しでミスる
向いてない?PP1000をキープできてるんだが一応
こういう質問多いけど才能ないって言われたらやめんの?
はい、キャラチェンします
どのキャラでも目押しコンボは必要なんだから練習してください
特にコンボが難しいキャラでもないし
てっとり早やく勝ちたいならためキャラか投げキャラ使って厨プレイ
ふざけんなや良いところで切断しやがって
しかも切断されたことになってやがる…PSN死ねよ糞が
メンテ中はやめとけよ
イラつきながらランクマやってたらPP1500から300まで下がった。
やめたくなってきた。
俺もランクマで昇竜連発されるだけでイラっと来てプレイが荒くなる
それでしばらく連敗とかよくやるから、落ち着くまで他のゲームやったりしてるわ
そういうのに慣れて沸点上げなきゃ格ゲーやってられないんだろうけどさ
一回負けてイライラしながらやるともっとイライラする羽目になるよな
負のスパイラル
PP1500から300まで下がることあんのか?
格ゲー自体初心者です
最初はやっぱりリュウを使ったほうが格ゲー覚えやすいですか?
本望はフェイロンを使ってみたいのですが、最初から使うのは得策では無いですか?
>>633 好きなキャラ使いなさい。
フェイロンも強いしリュウも強い。タイプが全然違うけどフェイロン練習してしっくりこないなら変えればいい
一応フェイロンは強いぞ
>>632 実際下がっちゃったんだもん!
心を整えてとりあえず1000まで戻した。
>>635 たった30分程度で300から1000に戻すってスゲぇなw
心を整えた成果だ。
いやまぁマグレ勝ちも含めてうまい事連勝できただけ。
>>634 オーソドックスキャラ以外を最初から使うことにより、
戦い方に変なクセが出るか心配です。
フェイロン使ってみます。
頑張ります。
>>638 凄い心構えだな・・
ぶっちゃけオレはおまえみたいにリュウから・・って使用してダメでサクラにして目押しとかゲージとか覚えた。
今はケンだけど。。偉そうなコト言ってるけど2年やってPP2000くらいだからサブ垢作ってドヤしてる人より応援したくなるわ。
がんばれ!オレもなw
真っ先に選んだキャラがダルシムでそれ以降も道着キャラは使ったこと無し、PPも1000代ウロウロ
やっぱ道着少しは覚えたほうがいいのかな
てか時間帯によってレベル変わってくる
夕方は勝ち多かったのにこの時間帯負けまくり
明らかに全体のレベル上がってる
>>640 最初から凄い目利きだな・・
距離管理は出来てるだろうから他のキャラ使っても相手有利距離、自分不利の距離感はダルシム使いは出来てるだろ?
結果出なかったなら変えればいいし変えてもダメならダルシムとかインスピレーションで極めてほしいわ
>>639 ありがとうございます。
悟空目指します。
ああそうだ、
やっぱりアケコン一択ですか?
>>640 俺道着使ったのって3rdくらいだなぁ。
弾持ってると甘えやすいんで他ゲーでも打撃キャラばっか。
>>642 ダルシム大好きだからメインで行くのはもう確定なんだけど、ダルシムが強くなるために道着の動きも必要なのかなあと思いましてねえ
多分距離管理もまだまだなんだろうな
いつも思うがリュウだって癖のある戦い方にはなる
ただ他のキャラと互換性が強いってだけ
はなから使うキャラ決まってるならそれから練習した方が一番上達するよ
最初はリュウってのは、あくまで何を使ったらいいか分からない人に対してのテンプレみたいなもんだし
ダルの距離管理、立ち回りなんて特殊過ぎてアドバイスできるヤツ少ないだろうなw
649 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/19(土) 21:03:33.80 ID:5Ui4kSXQ0
リュウは持ちキャラが行き詰った時に使うと良いよ
>>633 好きなキャラ使うのが一番モチベーションを維持できるよ。
651 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/19(土) 21:14:42.31 ID:I8S8Iyh70
アレンジコス買いたいんだけど、セットの種類いっぱいあって困った
どれとどれ買えば全部揃うのでしょう?
652 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/19(土) 21:29:37.86 ID:5Ui4kSXQ0
スパIVで出た分はウルトラコンプリートパックとスーパーコンプリートパックで揃うはず
ストIVのはストリートファイターIVの項目にオールインパックってのがある
全部で5200円くらい(スパIV4000ストIV1200)
たけええええええええええw
PC版なら300円くらいなんだけどな・・・
アレコスは時々セールやってるからその時買えば安くすむよ
まあ全キャラの全アレコスが欲しいんです><ってわけじゃなければ自分の使用キャラの分だけ買えばいいんじゃね?
てか、DL商法やめれや…
ソフトの値段より高いやんけ
金出してまで欲しいもんじゃないだろ
別に買わなきゃいけないものでもないしな
PS3版ってアレコス販売削除された?
見つからないんだけど・・・
>>646 同じようにダルで壁に当たってキャラ替えした事あるけど、
俺の場合戻ったときに一番生きたのはバルログだったな。
拒否技ないからグラップの安定感が上がって近距離であたふたしなくなったのと、
飛び込まれると死が見えるから、相手を見ながら牽制振るクセがついた
>>660 バルログは使ったことなかったですわ
今までハゲ縛りしてたけどイケメンも使ってみるか・・・
まあそこまでダルが好きならダル続けるのが一番いいと思うけどね
相手の飛びを引き付けすぎて昇竜が間に合わない
振り向き昇竜を打とうとして中Pが暴発
>>646 ダルシムで15000試合はしてきた俺が答えると、他キャラなんて使わなくても強くなれる。
ただ、キャラ対のために一時的に他キャラを使ってみることはよくある。
リュウの中足灼熱セビ滅って何か楽に出せるコツってない?やっぱりがんばって
高速に入力するだけってことなのかね。
出るっちゃ出るんだけど、トレーニングモードで何度も連続して練習してるとだんだん
ラリってきてどこかしら入力がずれてきて失敗が多くなってくる。一休みするとまた
出るようになったりするんだけど…。
このへんがまだ完全にものにしてないって気がするんだよね。
ただ単に王道なしの難易度高めコンボってことなのかな。
ジュリの砲台モードが辛い、ユン使ってるんだがサガットより近づけない
どうすりゃいいんだこれ
>>665 入力自体は別に難しくも何ともないコンボだよ
ただ、それをヒット確認からできるかってだけで
>>667 そうなん?
個人的には時間的猶予がもう少し欲しいなぁって思うんだよね。
普通のいわゆるセビ滅よりはだいぶ余裕ないよねぇ。
たいして難しくない入力も時間が無いと化けるというか…。
まぁ練習が足りないのかね。
熱帯はテレビでやるPCモニターのほうがラグがないんでしょうか
>>666 てきとーにゲージ溜めた後、絶唱で突っ込めよ
>>669 最近のPCモニタなら大抵大丈夫、液晶TVはレグザが優秀、古い液晶は軒並みダメ、ブラウン管なら問題なし
レグザでもゲームモードにしないと遅延が大きい
他のテレビでもゲームモードがあれば遅延が小さくなるがレグザのゲームモードの方が遅延が小さい
テレビはサイズが大きいと遅延が大きくなる
AQUOSの液晶2つ持ってるけど
1つはラグすぎて使いものにならない
もう1つはラグはほとんど感じない
同じメーカーでもかなりの差があるで
パッドでも普通に対戦できるレベルまでいける?
パッドで大会出て成績残してる人もいるよ
まぁアケコン勧めるけど
ありがとう
パッドに慣れるとアケコンの利点があんま見えない
つじ式できるくらいでしょ?アケコン
それが利点に見えないならいいんじゃね
つじ式以外でアケコンの利点教えてくれ
買おうか悩んでる
>>679 複合グラとかゾンクみたいなボタン溜めがやりやすい
あとゲーセンでもできるようになる
目押しコンボについてなんだけど、
誤差1Fも許されない目押しって、中級者以上になるとどのぐらいの成功率なの?
1Fも誤差が許されないって、もはや神業としか思えないんだが、慣れれば当たり前に毎回できるようになるのけ?
ユンはパッド向きじゃないの?
685 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/20(日) 18:02:01.12 ID:B2BffEnV0
パットなら軍手の親指以外切り取るのオススメ!
トレモで0F目押しコンボをマスターしたとして、オンライン対戦でも同じタイミングでボタン押してもコンボ出せる?
ネット対戦だとラグが出るらしいんだが
ググると簡単な目押しも繋がらないとか書き込みが出てくるんだが・・・
オンライン対戦しかやらない人は、目押しは修得しても意味がない?
688 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/20(日) 19:55:17.11 ID:rHZJztkE0
あかんわ全然勝てへん…
2000以上にはまず勝てへん。pp3000以上とか神だろ。
リュウのしゃがみ中パンチ中パンチ大パンチでも難しいわ
カプコンに問い合わせメール送ったから、返事きたらここに書き込むわ
>>687 目押しは苦手な中級者だけど、ラグ込みで6割くらいの成功率かな。
トレモだけなら8割くらい。
簡単な目押しが繋がらないのはよっぽどラグい時か、よっぽど下手な人だけだよ。
目押しを習得しても意味無いなんてことはない。
むしろひたすら練習するべし。
パッドでも割と扱いやすいキャラってありますか?
溜めキャラじゃね?
セビキャンの必要があまりないキャラとかならパットでもあまり差し支えない気がする。
ただし、タメキャラの4貯め646コマンドは
パットだと失敗しやすくアケコンにしたら解消された経験がある
ザンギ、ホーク、ハカンとかパッドのがいいってよく聞くね
ハカンはパッドのが確かにやりやすいと思う
ユンはどうなの?
697 :
692:2013/01/20(日) 23:26:24.96 ID:EmEwGctP0
ありがとうございます。ブランカでも使ってみようかな。
このゲーム買った時に一目見てジュリを使おうと思ってやってみたら風破の溜め等がキツイ・・
プレイヤーの9割以上がレバーなんだから
素直にレバーにすればいいんだよ
その方がテク教わりやすいし盗みやすい
昇竜パナされて殴られ、ガードしても大パン一発とか
安い反撃しかいれれない自分に腹が立つw
しかし、PS3の低PP層はひっきりなしに入ってくるな
アーケード待ち受けにしてたら全然CPU倒す隙がない
未だに人口はすげー多いんだな
いまから始める人でアケステ買おうか悩んでるなら買っておくといい
後悔はしない。俺はしなかった
あと選ぶならRAPにしろよ
刃買いたかったけど、RAPとの価格差1万円は
流石に躊躇しちゃった
スパ4ハマってどうしても欲しくなったら買おうと思う
サブ垢が巡回してるからなw
低PP人口が減らないのは当然じゃないかな
自分のPP帯2500辺りはやはり少ない気がする
3000辺りがまた厚くなってるのかも知れないけど辿り着く前に飽きたw
自分はPP500前後で10時間ぐらい対戦してるけど
明らかにサブ垢ってのは未だにないな
気づいてないだけかもしれんが、気付けないぐらいの強さなら
別にサブ垢でもいいし
スパ4初プレイで総試合数600でようやくPP700〜800維持
PP2000とか本当に到達できるのかよこれ…
PP2000前後は数千試合やればいけるよ
ユン使ってて
ランクマで下克上できたパターンが
ダルシムPP3000
ゴウキPP1200
リュウPP1300
このレベルにも勝てる時あるのに結局PP800付近に収まる
一度PP1000超えても一気に落とされるんだが、もう何十回繰り返してるわ
特に低PP帯は、同PP同士で70ぐらい増減するから、変化の割合が大きい
ま、結局PPなんて参考程度に考えてるよ
俺もまこと使ってるんだが、目指すまことの像ってのが
あってそこに向かってやってる感じ
そこに近づく中で、PPも自然と上がっていくと考えてる
しらんがな
つまりPP1500超えてくと変化なくなるのか?
PP安定しない人は特定の苦手キャラがいるんだと思う。
3000以上は割と万遍なく戦えるようになるから、平均PPからの増減幅が少ない。
格下相手に安定するのもあって、±500くらいに収まってることが多いかな。
初心者スレでそんな話してもしょうがねえだろうに
エンバトの三桁はPP詐欺と言われても仕方ないだろ
1000未満募集すると何故だかPP900台の微妙なヤツ等が群がってくる。しかもやたら強いwサブ垢かなと思って調べたけどメインぽいし
何故ランクしてPP上げないの?エンバトのおなにー用垢なの?
待ち受けしてると2000台に連コされてモリモリ持ってかれるんだよ
試合数三桁程度で泣き言いってるやつなんなの?
万試合して愚痴って貰いたいもんだわ
717 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/21(月) 12:19:42.50 ID:YVpaf5Rz0
試合数3桁とか見るとそれだけでサブ垢疑うレベル
人が一番多いPP1000に行きたいからPP3000付近の奴らがサブ垢作りまくってる
ほんとむかつくわ
別に乱入すればサブ垢なんぞつくらなくても好きなだけPP1000に入れるがな
お前も速くそれができるまでPP上がるようにがんばれw
>>715 2000付近相手だと露骨に実力差を感じるのに結構減るからしんどいよね。
負けまくって投げ出して糞ゲー認定して二度とやらんって思っても数時間経つとまたやりたくなってくる
中毒だなこれ
虎僕でゲージ溜めてたらPAしてきてワロタ
くやしかったんか
最近購入したんだけど、ベンチマークのスコア6000弱FPS140ってもしかしてクソラグ?
>>725 PC版で聞いたほうがいい
そんぐらいのスペックでも設定を低ばっかにすれば問題ないと思うがラグ云々は回線だからな
ああすれ違いでしたか失礼しました
PP800程度で部屋建ててたまにPP2000以上が入ってくるんだけど
PP2000のリュウを圧殺できた
なにこれ
2000程度はまだまだ初心者ってことだね。
PS3
yukitan222
勝てないと分かったら挑発と切断
切断率確認してみ、ヤバイからw
エンバトは特定のテーマ持って戦ってて、勝敗どうでもいいって人もいるから
格上にも勝てたりする。
単に「このキャラと戦いたくない」で、一回勝負退出もよくあるし…。
連戦やって格上に勝ち越したなら、それはそれでそういうことなんだろうけど。
PP300でBP3000行ってる人ってサブ?気分悪い
無知は罪
気分悪いってw
>>734 もし実力のあるサブアカ勢なら、BP3000に上がるまでにもっとPP高くなってるはず。
というかPP3ケタでBP4ケタとか典型的な初心者の上がり方なんだが。
スパW届いたら、トレーニングモードやるより
実践やっちゃった方がいいの?
思考停止しても5000戦やれば上達するもの?
実戦トレモwiki動画の4つを同時進行
>>738 >スパW届いたら、トレーニングモードやるより
.>実践やっちゃった方がいいの?
なんで?
>思考停止しても5000戦やれば上達するもの?
なんで?
トレーニングで新しいことを覚えてそれを実戦で活用出来るようになったらまた新しいことを練習するのループ
なにを練習していいのかわからなくなったらwikiとか動画で探す
もうつっこむなよ?
う、突っ込みしたい…
チラッ
747 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/22(火) 12:11:03.95 ID:jbX4dv2L0
なんでなんでマンは最近購入予定者認定される時代なんだよw
>>747 なんでなんでマンって何?
書き込みで性別わかるのかよwww
最近購入予定者認定される時代って何だよw意味不明w
お前ら中坊みたいだな
>>433のIDで書き込みを見てほしいw
日本語不自由すぎw
なんかやたら誰かと同一人物扱いして絡んでくる人がいますね
>>740みたいな意味のわからない質問にいちいち答えるよりは
質問の意味をはっきりさせてから返答した方が有益だと思います
でなきゃ、意味不明な質問がたくさんきたり、よくわからん回答が増えたりするのでね
>>750は何が悔しくて粘着してるのか知りませんが、スレと関係ありません
まだしつこく絡んでくる人出るかもしれませんが、私はこれ以上書き込みしません
>>751 だって
>>433のときと同じくID真っ赤なのお前だけじゃん
それに質問者の質問内容を柔軟に解釈する日本語能力もない
最近購入予定認定されても仕方ないだろw
>>752 もう書き込まないって書いといて申し訳ないけど
>だって
>>433のときと同じくID真っ赤なのお前だけじゃん
ID真っ赤になる前から、同一人物だと決め付けられてますよw
そもそも、このスレでID真っ赤なのは私だけじゃありませんw
質問者の質問内容を柔軟に解釈する日本語能力って何ですか?
あなたの文章の2行目と3行目の関係がわからんwww
こんなレスを鵜呑みにする馬鹿はいないと願いたいです
755 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/22(火) 12:44:46.22 ID:jbX4dv2L0
>>751 「
>>740みたいな意味のわからない質問」って時点で日本語不自由者である事は間違いないな。
じゃぁ俺が
>>740に答えてみるよ。
---ここから---
>スパW届いたら、トレーニングモードやるより
.>実践やっちゃった方がいいの?
波動拳と昇竜拳のコマンドに違いも分からないならトレモいった方が良い。
CPU戦するくらいならオンライン出た方がいい
>思考停止しても5000戦やれば上達するもの?
5000戦もやれば上達はするよ。
でも思考停止しない方がもっと上達するよ。
---ここまで---
お前の「なんで?」のほうが会話のやりとりとしても意味不明なんだがw
756 :
755:2013/01/22(火) 12:46:50.02 ID:jbX4dv2L0
>>755 >波動拳と昇竜拳のコマンドに違いも分からないならトレモいった方が良い。
>CPU戦するくらいならオンライン出た方がいい
>5000戦もやれば上達はするよ。
.>でも思考停止しない方がもっと上達するよ。
根拠のない書き込みを信じるかどうかは
>>738次第
>お前の「なんで?」のほうが会話のやりとりとしても意味不明なんだがw
どこが?
>>754は何をいってるのかよくわかりませんでした
今度こそさよなら
759 :
755:2013/01/22(火) 13:01:42.31 ID:jbX4dv2L0
>>757 「5000戦すれば上達する?」←するかしないかの2択で聞いてるのに「なんで?」って返しは意味不明
って意見に「どこが?」って聞くお前は明らかに
>>433だわwww
キャラはリュウ使ってます。
戦ってるといつも端にいます。どうしたら相手を端に追い詰める事が出来ますか?
竜巻旋風脚で突っ込むのは絶対嫌です。おねがいします
たすけて
>>760 下がりながら波動撃つのに夢中になってない?
前歩きして間合いを詰めながら、中足波動で押し返す。
これがリュウの基本行動で強い部分だよ。
立ち回りで竜巻は論外だけど、コンボパーツとしては優秀だよ。
相手をかなり遠くまで吹っ飛ばせるから、相手を画面端に追い詰められる。
>>761 レスありがとうございます
中足波動はセビが怖くてあまりやってませんでした…
あと中足振ると飛びに反応出来なくなるのでそれも怖くて…
竜巻が嫌なのは仰る通り立ち回りの突っ込んでいく方です
コンボに竜巻、今度から多めにしていきたいとおもいます!
>>760 恐らくバッタしてるんじゃなかろうか
あとせめて質問は
「リプレイを見た結果、これこれこういう理由で下がってしまいます。対策を教えてください」
ぐらいのレベルにはしよう
「なぜか端に居る!嫌だ!助けて!」じゃ、ほぼ何も考えてないだろ
とりあえずリプレイを見て何が原因で下がってるのか考えてみては?
764 :
元祖ダン先生:2013/01/22(火) 15:10:28.17 ID:u3BVFU0J0
バカばっかりw
初心者の癖にアドバイスも素直に聴けないとは
なんか今日NG多いな
>>762 中足波動ってセビ潰せなかったっけ?
中足セビったけど波動くらって失敗したことがあったような気がする
>>765 中足先端ガードで連ガにならない波動の話じゃないかな
>>762 セビってくるなら灼熱混ぜればいいんだよ
そんな事言ったら飛びが怖くて波動撃てないでしょ。じゃあ後何が出来るのって話になる
飛んでくるなら中足を減らせばいい。相手を見て変えればいいと思うよ
メインのヴァイパーだと良くて1500なのにバイソン始めたら1日で2000後半まで行った。
自分もヴァイパーだけど眼帯ハゲ使ったら2000超えた
対戦してる内に相手キャラの使い方覚えてるんじゃないか
エンバトってキャラをころころ変える人多いよな
どれでもいいから、一つのキャラで連戦したいのに
真剣勝負部屋だとメインキャラだけで戦うことが多いよ
ランクマ用とエンバト用のアカウント作ったら捗りすぎワロタww
キャラ沢山使ったほうが相手も楽しいと思って3回おきとかにキャラ変えてたけど迷惑だったんか
そんくらいの頻度だったら楽しいわ
>>755が一番わかりやすい
ありがとう
正直、センスはないと思うから5000戦しても上達するのか不安だったのだ
>>772 まあこっちとしても負けた場合
その負けたキャラを倒したいわけで
そこで変えられるとちょと萎えることもある
学習能力高い人なら5000戦やれば中級者になれる。
5000戦やってもまだ初心者って人もいるけどね。
初心者スレでそんな上から目線で語られても
試合数より密度だと思う
5000試合しても月に2日くらいしかしない人とかは成長しにくい
20年やり続けないとな!
>>683 コンボによるかな
春麗のコアコパ立大Pとかリュウのコアコパ立コパ大足は簡単ですよ
このゲーム興味あるんだけど、
ネット対戦って快適に遊べる?
>>760 自分から端によってるか、相手に端に追い込まされてるか
このどちらか、または両方だと思います
あと、なんで竜巻で突っ込むのをそんなに嫌がるのかわかんない
785 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/23(水) 02:32:45.38 ID:baHlkniu0
咲桜拳は100%出せるのに、さくら落としは度々失敗する。
コマンドは同じはずなのに・・・もうEX春風脚あてた後、
さくら落としは使わない!
小技二回でヒット確認とか一生できる気がしない
>>785 サクラ使いなら誰もが通る道じゃないかな
最近使ってないから忘れたけどEX春風の硬直が完全に解けきらないとダメだったような?多分ちょっと遅めにサクラ落とし出せばでるよ。生サクラ落とし出せるなら
ガチャで暴発が多いって文句が出たから入力が厳しく変更されただけ
置き技には2種類あることを知った。
・相手の前歩きに引っ掛かかるように置く
・相手の牽制技に引っ掛けるように置く
リュウの中足先端の距離に、ヤンの立ち弱K(蟷螂斬仕込み)を置かれた。
この距離だとヤン側はほぼノーリスクでリュウの中足を潰せる。
中足を振りたくなるポイントに置かれてた。
>>791 差し返しは、相手の技のスカりを見てから返すから、これは置きだった。
中足振りたいタイミングで我慢すると、ヤンが立ち弱K振ってるんだわ。
こういう置き方もあるんだなぁと知った。
攻撃すると当たり判定も前に出るから、それに当たるように攻撃を置くんだよね
794 :
755:2013/01/23(水) 12:24:13.90 ID:i6fqh6170
カウンター狙いと同じって事か
回線速度ってどのくらい出てればいいの?
眼帯ハゲ使ったら楽にpp2000超えやがった
アイガーアイガー
アパカー
ふんドシドシたまにヌーン
チョロいよなw
このゲームのハゲは基本強いよ
ハゲってサガットセス以外にいたっけ
ヨーガヨガ
おじいちゃんはハゲに含まれますか?
リュウの仰け反り喰らいが妙でムカつく
PS3ってメッセージ受け付けない設定とか出来ないの?
なにかとメッセージ送ってくる奴がいてウザいんだが
通知を非表示にしたらいいやん
あとで未開封でホイホイ消すべし
>>803 フレンド以外から受け取らないにすればいい
パッドに慣れたあとアケコンデビューしたらやばい…頭の中ではわかってるのにありえないミスする
格下にも負ける…
出てれば勝ってたのにってやつだな
それも含めての実力だわな
>>806 じゃあパッドでやれよ
アケコンがいいと思ってやってるならいちいち言い訳すんなかす
ぼやきくらい許してやれよ
多分
>>806は応援して欲しかったんだろうさ
アケコンのがメリットあるっつーから練習してんだよ
わざわざアケコン高い金で買ったのにパッドに戻れるかっつの
しゃがみグラップについて質問なのですがコアコパ投げの場合にはコパの後に投げを入力すればいいですがコア投げなどになった場合対応できません。
投げを擦ってはいけないと聞いたのですがしゃがみグラップとはコアコパ投げの例だと相手のコア→投げ入力→相手のコパ→投げ入力→相手の投げ→投げ入力をしてどのタイミングで当て投げをされても抜けれる
であっていますか?
どのタイミングでも抜けれるなんてことは絶対ないぞ
相手が最速で投げなら全部抜けれる
でもちょっと遅らせるだけでコパの出始め投げられる
もしかして、垂直ジャンプや斜めジャンプの着地ってスキ無いの?
スト2時代からのおっさんなんで、着地に大足を重ねても違和感があるのだが。
しゃがグラしたいから、タイミングよく押さないとダメなのに
つい連打しちゃって小技暴れになっちゃう
対戦だと焦っちゃうんだよね(´・ω・`)
遅らせグラップってガードエフェクト見てから毎回一定タイミングで投げ抜けすればいいの?
相手が弱攻撃、中攻撃、強攻撃かで投げ抜けするタイミングが違ってくるよね?
もうわけ分からん
まず意識するのは小技だけでいい。
中攻撃はガードさせると距離が離れるから、その後は相手が歩いてくるかどうかを見てグラップを入れる。
大攻撃はガードさせて不利な技が多いから、そこから投げに来ることはない。
>>820 あ、そうか強攻撃は無いのかw
中P攻撃はガードさせても距離がそんなに離れず投げられる
でも弱と中は3Fのズレがあるだけだからいけそう
ありがとう、おかげで整理できたよ
これからスト4を始めたいと思っているのですが、バージョンが多くてどれを買えばいいのかわかりません
「スーパーストリートファイターIV アーケードエディション PlayStation 3 the Best」でいいのでしょうか?
ハードはPS3です
ぐあー、また分からん
リュウの屈小P→投げについてなんだけど、
屈小Pをガードさせて最速で投げをすると、なぜか投げがスカる
リュウの屈小Pはガード有利+2、投げは発生3
よって投げのタイミングが早すぎてスカるなんてことは絶対無いはずなのに、なぜかスカる
どういうことなんだよ〜
距離じゃないの?
飛び込みから始動してる?
トレーニングモードでチュンリー相手に密着コパ投げ、ジャンプ大キックからコパ投げとか
なぜかスカる
相手を他キャラにしてもやっぱりスカる
フレーム表間違ってるのかな?
ガード硬直は投げれませんよ?
>>829 リュウの屈小P ガード有利 +2っていうのは
リュウが屈み小Pを出し切って、2F後に相手のガード硬直が終るってことじゃないの?
ガード硬直の後、起き上がりは投げ無敵が2Fあるんでよろしく
>>831 ダウンはしてない
密着から屈み弱パン、投げで
投げがスカる
分かった!wikiに書いてった
ガード硬直終了直後などの 「行動可能になった後の2F間は投げ無敵が付く」
んもうーなんだよ、このゲーム
難し過ぎなんだよ
って
>>831に書いてあった
よく読んでなかった
んもうーーーーなんで俺はこんなに見落としが多いんだよ!
>>831ありがとう
初心者・・・スレ・・・?
フレームまで考えるとは初心者とは思えない勤勉さ。
こういう人は伸びそう。
837 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/24(木) 16:38:03.95 ID:jzBugTRa0
連続ガードのシステムがよく分かりません
連続ガード中もガード入力をしないといけないのでしょうか?
強制的にガード状態が続くわけではないのでしょうか?
リュウのトレモで ”弱P→弱P→弱K” と繋げて試したのですが
”弱P→弱P” の場合は、スティック入力を離しても連続でガードするのですが
”弱P→弱K” の場合だと、スティック入力を離すと下段をくらってしまいます
>>837 強制的にガード状態が続くっていう認識で合ってるよ。
多分君が試した弱P→弱Kが連続ガードになってなかっただけだろう。
ちなみに連打キャンセルを使えばリュウの弱P→弱Kは連続ガードにすることが出来る。
連ガとも密接な関係にあるから、知りたかったらwikiを見てみると良い。
>>837 強制的にガードが続く状態を連続ガードという
連続ガード中はガードをニュートラルにしても、勝手にガードする
リュウの弱Pは連打キャンセルが出来るので、弱P>弱Pは連続ガードになる
ただし、弱Kは連続キャンセルがきかないので、連続ガードにはならない
ちなみにリュウの弱Kはローキックだが下段ではない
小足の意味なら知らん
840 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/24(木) 17:02:40.71 ID:jzBugTRa0
837です。
攻撃は全部しゃがみ攻撃でした、すみません。
アホみたいに飛んでくる地上戦まったくする気ない初心者だるいわ
まさかバクステ詠んで飛び込んできてる?とも思えないしなー
垂直Jばかりするユンやさくらもだるい。アベル使ってて鬱陶しくてしょうがない
因みにアベルが不利なキャラつて誰になるんですか?
アベルって対空そんなに強くない部類だしそりゃ相手も飛ぶだろ
おとなしく地上で固められてくださいってことかよ
何でアベル相手にわざわざ地上戦しなきゃいけないの
アベル<卑怯者め正面からこい!!
アベルは空対空強いんだからいいじゃない
>>841 確か多少遠目でもEXCOD空中当てから無我入ったはず。
あとどういう状況でバクステしてるの?
皆さんの言い分も分かるが
アベル使いなら分かってくれると思うけど?
コロンところがって投げたらええねん
言いたいことはわかるけど
コーディー使いにもっと投げ抜けしろよとか
アドン使いにもっとセビ使えって言われるような理不尽さを感じる
アベルやめたらええねん
殺意リュウのリュウより優れてるとこってどこですか?
アクロバティックキックやっとけよ
>>851 中足からの各コンボのダメージが高い
ワンコンボのダメージが高い
中竜爪脚でのゲージ回収が楽でゲージが溜まりやすい
中足波動が連続ヒット、連続ガードになりやすい
一応空刃があるから空中で軌道を変えたり、対空のタイミングをズラしたりできる
855 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/24(木) 20:26:17.81 ID:l3mcF2D50
昔格ゲーやってて、最近PC版買ったけど良いねこれ
ゲーセンでスト4見つけた時はレベル高い人だらけでテンパってばっかだったけど、
ネット対戦だと初心者同士で対戦出来て、各人の使用キャラもリュウに偏ってる感じでもなくて面白い
アベルはあんまり見ないけど、よく分からんうちに突っ込んで来られて投げられるから、
俺も見たらとりあえず飛ぶわ
>>853 >>854 ありがとうございます
なんかリュウより足早いから使いやすいなと思ったんですが微妙かな…?
良くわからんからリュウより苦手って人も少なく無いはず。
>>856 立ち回りは基本的にリュウより弱い
中足はリーチ長いけど発生遅いし、基本的に地上戦が辛いよ
上に行くほどごまかしが効かなくなるから、同じだけ練習してもだいたいリュウの方が強いよ
立ち回りで特にトリッキーなことができるわけでもないから
体力が低くなって小回りが利かなくなった代わりに火力が高くなったリュウくらいの認識でいいんじゃないの
ありがとうございます
リュウで頑張ります
リュウって低PP時点から皆にキャラ対されてるから辛いですよね
初心者にはとりあえずリュウ使うのをオススメすること多いけど
個人的にPP1000台になったら自分にあうキャラ探したほうがいいと思うんだよね
波動昇竜が苦手な人にはあわないし
ある程度は慣れだけどセンスの有無が大きいから
おれの場合、波動昇竜できないからPP3000超えた今でも胴着キャラ使うとPP1000レベルだよ
このキャラじゃないと嫌だって拘りが特にないなら
とりあえずパッと見気に入ったでも有名プレイヤーが使ってたキャラだからでもどんな理由でもいいから気になるキャラ数キャラ選んで
数キャラCランクまで上げてみてそこから一番自分にとって使いやすかったキャラ使うといいよ
コアコパ昇龍やセビ滅が出来なくてもタメキャラならお手軽に勝てちゃうからお勧め
>>862 今は春麗、2000台まではさくらだった
タメのがむずくね
対空が上級者向きなんが多い
コマ短縮覚えたら33で落とせるし
リュウはPP2000くらいまで使い続ければ、このゲームのシステムの大半は理解できる良キャラだと思う。
オーソドックスだから他キャラに経験を活かしやすく、後からキャラ変えしやすいのも初心者に薦められる理由かな。
1200〜1500安定だわw
キャラ増えすぎて面白くなくなった
グラップって全部しゃがみグラップにしとけばスカリモーションなしでリスクない気がするけど
大会上位者なんかで立ちグラップ使ってるよね。。あわよくばこっちが投げてやろうってこと?
相手キャラによって立ちグラのがよかったりする
どういうこと?
>>869 立ちグラとしゃがグラでは投げぬけ猶予が違うのよ
立ち投げの場合、こちらの投げ動作中も投げ抜けが出るから、投げ抜けの猶予が伸びる
つまりこちらの立ち投げが先に出た場合もグラップできる
(厳密にいうとこちらの投げが先に出た場合は、相手がこちらの投げをグラップした状況になる)
対してしゃがグラの場合、小足が出た時点で投げ抜けは出来ないから、もし自分の小足が先に出てた場合は負ける
この辺は有利不利Fで使いどころが変わるけど、相手が確実に投げがくるなら立ちグラの方がいいし、下段意識してるならしゃがグラでいい
>>872 詳しい解説どうもです。
小足が投げに吸われるリスクがあるんですな。なるほどー。
>>869 屈グラっていうのは相手の投げ後に入力しなくちゃいけないから、基本的に遅らせるものなんだ。(これを遅らせグラという)
攻撃側が遅らせグラを読んだ場合、遅らせグラ潰しを狙ってくる。
そこで、遅らせグラ潰し対策と投げ対策を兼ねて、立ちグラや投げ暴れをすることがある。
上でも言われてるように投げ抜け猶予も長いから、最速投げと遅らせ投げの読み合いに強いのもメリット。
詳しくは
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/2186.html ちなみに小足等の発生が遅いキャラほど立ちグラがよく使われたりする。
>>875 どうもです。
駆け引きがけっこう複雑なんたね。
ベガの踏みつけはどう対策したらいいの?
878 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/24(木) 23:16:34.35 ID:1EVSVVk20
俺もベガの踏みつけるウルコン避けれないんだがどうやってかわすの?
バクステ
ウルコンは飛べ
あれは打撃技だ
ヨガテレポートならどんな技も避けられるよ・・・!
882 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/25(金) 00:01:29.44 ID:xirZjzHu0
そういや、しゃがグラで小足でるなら、小足はいつでもしゃがグラコマンドにしとけばいいって思ったが
あたりまえのテクニック?
キャラによっては弱K使わないから弱Kを投げとかセビに割り振ってる人もいる
最低限、小足が出ればいいから
セビにふったら小足でないがな
てかPP500程度でもコンボしてくるんだけど
発売日絶対こんなんじゃないだろ…マジでサブ垢どうしで争ってるPP1000未満って感じでほんとつまんねぇ
そんなにサブアカ多いの?
PP500がコンボしたらサブアカ認定されるのか
今時PP3桁でもセビ滅やるんだから500でもコンボくらいするだろ
発売から随分日が立ってるんだから全体的なレベルが底上げされてるのは当たり前だろ
サブ垢は確かに多いが何でもかんでもサブ垢のせいにするのもどうかと思うわ
サブ垢のせいにしないと辛いんだよね
試合数20未満でコンボできる初心者がいるんですねぇ
すっげぇな〜よっぽど底上げされてるな〜
サブ垢じゃなくてもアケ勢やトレモ勢ならその試合数でコンボしてもおかしくないと思うが
負けてよっぽど悔しかったんだなwその悔しさをバネに強くなれよ
サブ垢擁護する気はないが、別機種からの移籍組とかもいるし
トレモみっちりやらないとオンに出れないシャイボーイもいるぞ?
まあ俺は試合数よりトロフィー見て判断してるわ
他の格ゲーやってたとかなら、とりあえずの武器になるコンボくらいはものにしてからって考えもあるわな
まーPPなんぞカプコンが作った理屈で勝手につけられた数字にすぎんのだから気にすんな
そんなことより大事なのは勝つか負けるかだ
負けてばっかだからPP見てファビョってんだろw
>>892 具体的に誰に何をどれくらいされたか言ってみろよ
まーサブがPPのデフレを起こしているのは間違いない
PS3スパ4で大K連打セスに連呼して自演PP上げをしようとした奴ら
【ID】meda0727
本田、PP2139、BP6577
試合数3291
ノータイムレンコ
【ID】fire-ball893
ダルシム、PP3232、BP5684
試合数6475
5分くらい間をあけてからレンコ
過去に格ゲー経験あって最近スパ4をまともに始めた人間の印象としては、
そこそこトレーニングモードで練習して、実践で一生懸命コンボ狙って時々当たるけど、
立ち回りとか各キャラへの対応がまだまだなのが3桁プレイヤーっていう印象
まぁ、自分の事なんだけどねorz
スト4の時にもちょっと触った事あって、数日経った時点でたまにPP900台に乗るけど
900超えると同レベル対戦で1000以上の人とあたるのが一気に増えて叩き落される
ちょっと800とか900行っても調子悪かったり対応の仕方がよく分からん相手に当たりまくれば500とか簡単に切るし
元を使ってるのですがコンボは、とりあえずはトライアルのができればいいのでしょうか?
902 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/25(金) 09:43:43.50 ID:P7NHz27m0
ファビョるってなに?
pp300のゴミだけどトライアルは全部終わった
朝鮮人の精神病である火病のこと
トライアル全部できてPP300ってただの途中っしょ
トライアルやる必要なくない?2012対応してないし
wiki見て基礎コンボをトレモでいいよ
目押しコンボの感覚を覚えるのと達成感はあるだろ
立ち回りが全くダメで、ジャンプ攻撃してたら勝てるわと思ってたPP200
ぐらいのリュウに、おもむろに歩いて昇竜セビ滅されたw
その後何事も無くジャンプ攻撃と当て投げだけで死んでいったが
トレモでセビ滅ばっかり練習してランクマにきたんだなって微笑ましくなったw
スティック買おうと思ってるんですが
RAPV3SAで問題ないですか?それとも
V3SAカスタムを買った方がいいですか?
909 :
755:2013/01/25(金) 15:23:50.73 ID:14WMXWbj0
>>908 性能的には一緒じゃないかな。
SAはL3/R3ボタンを変更できないから
PS3でL3/R3ボタンを頻繁に使いたい(L1/R1に割り当てたい)ならカスタムが良いかもね。
あと底面にシートが貼ってあるからひざの上に置き場合はカスタムだと冷たくなくていいかもwってくらい
SAは底面が金属板のままなので最初だけふとももが冷たいww
あとカスタムは表面の塗装が禿にくいらしいけど詳しくわからん。SA使ってるけど禿てこないし。
べつにR3ボタンとか使わないし、机に置くし、ひざにはタオル敷きゃ良くね?って事ならSAで良い、諭吉で釣りくるしね
RAPV3SA使ってるけどもうボロボロだわ。
数千試合した頃から徐々に塗装剥がれてきて、10000試合超えた頃には表面のカバーみたいなのが少し剥がれてきた。
あれシールみたいにくっついてるのね。
ただ、使い勝手で不満に思ったことは1度も無いし、ある程度長く使えることは確か。
操作が丁寧な人なら30000試合くらいは使えるんじゃないかな。
格ゲー操作機器スレっていうのが同じ板にあるから、詳しく知りたかったらそっちで相談した方が良いかも。
4000円の差の価値はなさそうなので
無印買うことにします ありがとうございました
技の判定とフレームについての質問です。
相手が−2Fを背負った状態で相手が昇竜拳を最速で入力するとします。昇竜拳の発生が3Fなので、
攻撃判定が出るまでにこちらが5Fの猶予があると思いますが、3Fコパンを出すとカウンターヒットに
なって昇竜拳に負けてしまいます。なぜでしょうか?
3Fのコパンは、相手の昇竜拳の1F目なのでこちらがカウンターヒットになると思ったのですが。
昇龍は1F目から無敵があるからです。
もし無敵が無かったらカウンターヒットになるけど。
久しぶりに初心者らしい質問でほっこりした
>>912 なるほど。理解出来ました。
ユンの大二翔の発生が8Fで非常に遅いのに良くヒットする理由が分かりました。
無敵が7Fあるのでその間に相手が動いてしまって、当たってしまうということですね。
ということは、結構出し得ですね。
だからこのゲームは通常無敵対空技があるキャラが基本的に強いと言われている理由ですね?
さらにそれを二ゲージ使ってセビキャンすることが出来るキャラもいると。
無敵のフレームを誤解してました。攻撃判定が出てからの無敵時間だと思ってました。
ということで、スッキリしました。ありがとうございました。
自己解決スムーズすぎワロタw
まあスカせばいい
ゲージなけりゃウルコンて感じ
毎回思うんだけど
ランクで戦う三桁とエンバトで戦う三桁って強さ全然違うよね?
PAボタン設定したのだれだよ出て来いよ!
稀に暴発して気まずいじゃないか。
>>921 キャラのカラー変える際にPA無しに設定できるよ
>>922 これNONEなんて設定あったんだ・・・知らなかった。
助かったよありがとう!
たまにその動きでよく1000pp以上貯められたなってやついるんだが
不思議だわ
チュンリー対策教えてくれ
マジうざいんだが、ふわふわ飛んだり判定でかい下蹴りとかはざんしゅうとかめくりとか
二段のTCに気をつけて置きセービングしてりゃ勝てる
>>910 初心者スレで試合数自慢する男の人って・・・
初心者より教えたがりの上級者様のほうが多いスレだから
どこをどう見たら自慢に見えるんだよw屈折しすぎだろ
名人様降臨
どれだけ歪んだ見方をしたら自慢になるのか
これで名人様のハードル低すぎだろ
本当に格ゲーへたくそでもPPどんくらいまで行けるの?
下手なままで行けるPPを知りたいのか、センス無しでも行ける限界のPPを知りたいのか。
それによって答えが変わるな。
>>935 ある程度知識やコンボ練習をして、センスない状態でどんくらい?
ちなみに練習期間は半年
やっぱり最初はリュウから始めるべきなのかな?FF好きだからコーディー使ってるんだけどサガットとかに勝てる気がしない
>>938 サガコデは歩きとスラで近づくんだ、投げから詐欺飛びで頑張れ
ぶっぱニーは立ガで確反、ラインを上げていくことを考えるんだ
自分もサガは苦手だがイライラしてむやみに飛び込んではいけない
>>937 たぶん2000いかない
おれの場合、絶望的にセンスなかったから2000超えに1年半かかった
2000超えた後は比較的早く3000超えたけど
同レベル帯に1回勝っても倍のPPに2回負けるとチャラになって涙目です。
>>938 コーディでもいけるよ
好きなキャラ使えばいい
>>939 ニーが確反なのか、知らなかったorz
詐欺飛びはアパカで潰されることはないの?
>>943 後ろ投げ>前J大Kで5F技はガードできる
キャミィとかフェイロンにも有効よ
>>937 要領よく熱心に学習・練習すればという前提だけど、センス無くても2000くらいは行けると思う。
そこからはキャラ対とかも始まってくるから、かなり個人差出てくるね。
あとはキャラ選びでもかなり差が出てくるね。
ちなみに俺はセンスも格ゲー経験もゼロだったけど、相性良いキャラを見つけたら凄い勢いでPP伸びた。
知識と練習も重要ではあるけど、自分とキャラの相性も重要なんだなって実感したよ。
黙々とトレモやってたら対戦が面倒になってきた。
>>947 トレモでコンボ精度を上げて、アーケードモードのCPUに決めまくって気持ちよくなるパターン。
リュウ使ってる初心者だけど、相手を固めて投げに以降とするとうまいぐあいに
小足(しゃがグラ?)でとめられるんだけど、小足を潰すいい技って何?
中パンでなぐりまくれ
しゃが中パン?
うん
上手いリュウは中パンの置き方がくそうぜぇんだ
>>953 そうか、サンクス。
そっからさらにしゃが中P→大足とかだな。