1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
本編が2作しかないのに外伝があったりオールスター系ゲームに毎回出てたりする不思議なゲーム
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/29(木) 21:00:56.09 ID:pk4VOJuN0
やっぱ100メガショックのファーストインパクトがデカかったってことかな
むしろ本編が2作で終わったことが驚きだよ・・・
もうKOF以外で使えないのは仕方なく我慢するからあのSEをくれ・・・あのパッコーンが良いんだよ
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/30(金) 23:46:39.12 ID:+sBQGHtN0
外伝ってやりこめば面白いとか実は良調整とか
そういう作品でもないの?
でも大会で使われて盛り上がったなんて話も聞かないしなあ。
外伝はやめて!お兄ちゃん!
外伝は…外伝は私達の…………
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/01(土) 02:26:41.04 ID:KLK/4Z+A0
店員さんに言えば対戦台に入れてくれるゲーセンもあるんじゃないかな
1度対戦会とかやってみれば色々わかるかも
浮かせやカウンターの緊張感はすごい
>>8 ゲームを理解してる人が集まれば熱いと思うが、今どれくらいいるかな
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/01(土) 13:19:20.79 ID:DKciUKvd0
どこか龍虎外伝の聖地みたいなゲーセンはないのか…
裏塔劇の種目にでもならないかな?でもスト2ダッシュレインボーほどの
狂いっぷりもテンポのよさもないしなあ。
『2Dなのにモーションキャプチャー』という前衛的すぎる取り組みが評価されればだな……
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/01(土) 16:25:10.81 ID:DKciUKvd0
具体的にはどうやって作ったのかな?今の時代みたいな一度3Dモデルに起して
それを2Dドット絵化とかそんな感じ?
スト3が同じようにコマ数を増やして滑らかにしながら2D的な誇張も上手く表現してるのに比べると
外伝はヘンに現実に忠実にやろうとしてなんともいえない違和感だけが残ったな。
つか、龍虎1のリアルと言われた迫力だって実際は誇張から生まれたものだったのに
なんでそっちの方に行こうとしたかねw
1、2、外伝を並べると龍虎らしさとは何だったのかって気になるね。
キャプチャーはしたけど物理演算入れてないから動きが不自然な感じ
>>11-13 1→2と来て外伝だけガラッと流れが変わったからねぇ
拒否反応が出るのは仕方ない、俺も龍虎といえば爽快感や豪快さの印象だし
外伝は外伝の楽しみ方やいいところがあるけど、前2作やはり違いすぎる
2は2で1と大分違うんだけど、続編的な空気は漂わせてた
モーションキャプチャーやった割りに脚をジタバタさせて尻餅つくのはおそろしく不自然だしな
ああいうのは何とかして欲しかった
何かポーズごとのモーションキャプチャーはちゃんと出来てるんだけど
ゲーム上で2対同時に動かす時は今までのゲームみたいだから違和感凄いんだよな
あれ被ダメ時のキャプチャってとってたんかな?
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/01(土) 19:50:56.31 ID:wvv50HQD0
なんかガールズ&パンツァーとかいう萌えミリタリーアニメのメカ表現ついての書き込みで
最近は技術が進んで慣性とか重さを感じさせる3D表現も可能になったみたいなの見たんだけど
今龍虎外伝作ったらどうなるんだろうなーと思った
>>14 製作にあたってかなりの手間がかかっているのはわかるし、
埋もれるにはちょっと惜しいところがある作品だとは思うんだが、
埋もれても仕方がない要素も満載だからなあ。
キャラの動き関連以外でもBGMや背景に統一感のある雰囲気を
よく作り上げているのはわかるけど、なんかシブいっていう印象以外残らない。
特にBGMは共通するモチーフを使っていて統一感こそあるけど
旧作にあるような何度でも聞きたいと思うような曲は中毒性のあるのは
一つもなかった。
とりあえずリメイクするならすぐにダウンするのとかダウン時間が長めなのを改善してほしい。
気力があるうちは気力消費してリカバーできるようにするとか。
>>17 確かに中毒性になる曲はないな
BGM共通にして統一感出すのはいいが意図に反して手抜きにしか思えないのと
個人的には1、2みたいに個別の専用曲が聞きたかった
カーニバルのステージは遠くから聞こえるカーニバルの曲とか路地裏の臨場感があって良かったのに
他のステージは普通にBGMが流れるとかの不徹底ぶりも気になったな
それを統一して良くなるかは別として
ダウン時間長いか?
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/02(日) 00:12:02.75 ID:sfXckM7s0
レバーぐるぐるがめんどいってことかと
20 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/02(日) 00:12:38.93 ID:/jM9SNrK0
アメリカの田舎の雰囲気をいい感じに表現したところで格ゲーファンが
食いつくわけでもないしな。手間かけるところ間違えてるよ。
ワイラーとかグラスヒルバレーとかいらないから、リョウとジェフ&餓狼キャラが絡む話でも
作っておけばゲームとしてはつまらなくてもそれなりに話題にはなったんじゃない?
面倒って思うほど大変な作業でも無いけどな
クルっと回せばすぐに起きる
面倒だと思う人もいるだろうけど
何でもかんでも共通キャラだして同一の作品化するより龍虎は龍虎、餓狼は餓狼で
二作品に繋がりがあるぐらいでいいかな
仮にやるならやるで龍虎3と餓狼ゼロは軽く繋げる程度で、二作品のキャラを出しまくるような本格的な
橋渡しの話は龍虎でも餓狼でもないそれ一作だけの別作品が理想
無理な話だけど
今となっては龍虎キャラと餓狼キャラは世代が違うというほうが違和感を感じる
いやそれは無いなあ、なんで?
>>25 だよな
龍虎をプレイしてるなら尚更違和感などないが
KOFの影響でって事でしょ多分
龍虎3で餓狼への橋渡しを完結させて
餓狼ZEROは無くてもいいかな、というのが俺の願望
KOFの影響もあるが、餓狼SPの時点で既に共演してるし。
龍虎2の若ギースが餓狼のギースと同一人物とは思えないし。
そして何より『歳をとったリョウやロバート』が想像できない。
餓狼MOWのテリーみたいに、年を経た主人公をゲームで出してくれないと、いつまでもゲーム中での姿しか想像できない。
武力ONEはノーカウントな。
ポリゴン餓狼のリョウ…
若いギースを見ても同一人物とは思えないし
武力ONEはノーカウント
一体どうしろと
龍虎本編に出てきた若ギースはともかく
餓狼WAや武力のリョウはあくまでパラレルつうか、未来の可能性の一つって感じ
餓狼MOWでは弟子(マルコ)だけでリョウは姿を見せなかったけど、かえって存在に神秘性が出たと思う
MOWのイラストでリョウは描かれてたし
カードファイターズ2でもMOW時代のリョウのイラストがあるぞ
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/02(日) 10:04:47.31 ID:sMAN3a9uO
餓狼SP時点ではまだ龍虎餓狼繋がってる設定なかったんだっけ
SPや武力はパラレルだがWAはパラレルじゃないだろ
35 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/02(日) 12:00:24.09 ID:sfXckM7s0
>>33 繋がってるとしたら
餓狼SPの時点でリョウはすんごいオッサンだよな
>>34 餓狼1の設定リメイクではあるが
ギース存命や舞出場など旧作の設定と繋がらない部分がちらほらと
武力はパラレルなのか
おっさんでもリョウは十分かっこいいと思う
マルコのEDとかセリフとかははギャグだったから、もうすこしシリアスなキャラを出してもよかったんじゃないかと思われ
40 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/02(日) 22:43:58.12 ID:OQ5vBkke0
マルコはギャグキャラなのもそうだし、オッサンってのもなあ。
ブラジル人なのはフィリョとかグラウベみたいでむしろ後継キャラとしてはいいチョイスなんだが、
いい年したゴツいオッサンじゃなくて少年くらいでまだ未熟な発展途上極限流戦士とかでよかったのでは?
とか書いてて思ったけどそれじゃショーンだよなw
ライバル作品であるスト3にああいうキャラがいたせいでマルコは
変なキャラ付けをされたのかな?
何にせよマルコは捻りすぎてる感がマイナスだな。
ブラジル人ってとこや年齢はアレくらいで渋いチョイスだと思うしガタイも筋骨隆々の方がいいと思うけど
ギャグ色が強すぎるせいで「アイツに極限流免許皆伝はあげたくない」って思ってしまうのがw
タクマやリョウの後を次げるスピリッツの奴が居た上で
支部長でああいうおもろいけど実は実力者ってオッサンが居るのは楽しいと思う
単純な『新世代の若者』は、ロックとキム兄弟で3人もいるから、それ以上は避けたのでは?
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/03(月) 00:54:26.26 ID:BhgnKCtO0
龍撃閃って何なの?
龍撃拳の進化系?
外伝はやってみたけど、グラフィックは頑張ってるんだな
餓狼3みたいに演出がうまいのに操作がそれにともなってないのが残念なんだよなぁ
しかも外伝はRBみたいに3のあとすぐにマイナーチェンジが出なかったのが痛いところか
>>36 33歳くらいだからすんごいオッサンって言うほど老けてない
おっさん成り立てくらい
33歳はないだろ
リョウとギースと歳に大差ないんだから
4歳差だったギースが53年1月生まれなので
餓狼SPのリョウは35歳くらいだろうな
48 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/03(月) 23:33:33.91 ID:x19xinfy0
35歳だとMOWテリーと同じか?
せやね
龍虎2のジャック・ターナーのジャンプ攻撃って
弱キック以外死に技じゃねーか
なぜか寝そべるターナーさん
強Kのドロップキックと強Pのエルボードロップを用途に応じて
使い分けてたツワモノも世界のどこかにいるかも。
どっちがどう判定強いとか一切知らんけどw
ジョンの強Kみたいに軌道が変わるとかあればね。
ジャックは臼井の声が頭に残っている
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/04(火) 08:16:31.58 ID:0ghw3mLT0
フーン
ワッハッハッハッ
極ナックルパートの破壊力は気持ちいい
そもそもターナーさんの技の9割が死に技っていう
あいつは何を考えて極ヒップアタックなんか開発したんだ?
>>54 サイトロンのビデオでアースクエイクみたいな声だったヤツかw
そもそもヒップアタックが何考えてんだって話だな
60 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/04(火) 19:58:28.46 ID:0ghw3mLT0
きわみ☆ひっぷあたっく
小デブの王覚山でさえ尻で地震が起こせるのに
ジャックときたら。
重ね当てって何を出しているの?
見た感じ、剣道の構えだけど、竹刀のオーラには見えないし
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/06(木) 14:50:43.28 ID:TvsAFJW+0
気の刃らしいよ。
板状にして気弾とは違った表現をやりたかったんでしょ。
なるほど、なら同じ気の刃使いの影二とダブるから
2で藤堂はリストラされたのか
2ジャックの超ドロップキックが41236Kで確実に出せると知ってからは
飛び込んでくる奴を餌食にしていたあの頃
風雲の主人公って乱舞使うし、父親が藤堂そっくりだしで、極限流+藤堂流+ブーメラン=風雲拳?
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/07(金) 21:21:12.46 ID:rJbBhGAD0
そこに気づくとはやはり転載か……
>>65 ただの立ち大キックで十分落とせるけどな
ほとんどの飛び込みは
69 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/08(土) 13:39:33.40 ID:ASwvuMThO
リョウは寒い日に山篭もりとかして大丈夫か?
サウスタウンでも、雪が降るようだし
そういや餓狼MOWでリョウは山篭りしてるってマルコのEDで言ってたなぁ
マルコは歳が歳だし、あれでいいとは思うが
マルコみたい完成された極限流の使い手だけでなく、スト3のショーンみたいな未完成な未熟な弟子もみたかった
暫烈拳とか飛燕疾風脚が使えないユリは未熟者とは言えんかね
それとも、本人が出そうと思えば出せるのか?
>>73 確かに
でもしっかり覇王とかを会得しちゃってるからなぁ
龍虎3(仮)があるとしたら
主人公
リョウ・サカザキ
藤堂香澄
他登場キャラ
如月影二
不破刃
ギース・ハワード
あと新キャラ数名
だろう。ロバートとユリはイタリアでニャンニャン中
虎がいなくてなにが龍虎か
毎回声が違う最強の虎
本編では別にたいした役割のない最強の虎
主役になった途端シリーズが終わった最強の虎
何が最強の虎か
ユリはショーンみたいに未熟という描かれ方じゃなかったもんな
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/10(月) 09:56:37.23 ID:6Jk90vmD0
ユリは最初から完成された自分の固有技を持っていて
未熟なヤツが頑張ってるって感じじゃなかったな。
一応タクマのインタビューとかで
ユリの未熟さを出してる部分はあったんだけどね
81 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/10(月) 10:28:41.64 ID:NR5lA8/t0
龍虎って、外伝がコケたから続編がでなくなったんだろうか?
KOF出る前は 餓狼・龍虎・サムスピの3大看板だったのに。
>>72 餓狼MOWのマルコEDに出てきた少年は?
闘える程強くなさそうだけど
月華の剣士に出てくる虎徹みたいな扱いになりそう
将来に期待
1と2ではどっちが売れたのか
思えば2のスタッフロールはギャグだったしな
スタッフロールがギャグというと餓狼SPだな
スタッフロールのジョン自爆には爆笑した
ユリって歌音痴だったのか・・・・・・
88 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/11(火) 22:15:51.02 ID:SCSh3Ujc0
初代のスタッフはローキックはともかくなんでボディブローなんかわざわざ特殊操作で
やらせようと思ったんだろうか?
89 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/11(火) 22:49:36.61 ID:+nBmZz3X0
「腹も殴れたがリアルっすよね」
「じゃあそれで」
BIGのメガネが吹き飛ぶシーンはリアルだなぁ
リョウみたいになるためにいっぱい鍛えてきたよ!
しかし、山篭もりしているリョウはプロテインとか飲まないのか?
筋トレしている人の中でプロテイン必要としない人もいるけど
92 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/13(木) 19:55:11.91 ID:dl/gaYKv0
筋トレの人は何が最終目標なんだw
港までは案内しよう
空母の中まではごめんだぜ
ボンボン漫画版だったらミッキーの協力がなくても軍事基地に真正面から普通に入っていけるなんて…
あ、門番にマックスデビル氏がいるんだっけ
>>91 蛇とかイノシシ捕まえて、調理して食ってるんじゃない?
筋トレを一ヶ月停止していたから、
もう二度と停止をしないという意味を込めて、このスレで定期的に宣言したかった
今も反省してない
目標は体重増えなくてもいいから筋肉量を60kgに増やしたい(現在45.5kg)
XIIIタクマみたいな体がほしい
リョウは天然の食材で自給自足しているのか
確かに蛇にはタンパク質ありそうだけど…
今から体重計にのります
96 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/13(木) 21:53:31.35 ID:8TalA5y90
97 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/13(木) 22:10:25.50 ID:dl/gaYKv0
リョウ「血が足りねェ」
13タクマってデブじゃん
KOFの話は勘弁
過剰反応だな
2レス程度でギャアギャア言うなや
PSPのSNKアーケードなんちゃらで龍虎の拳(1)やったが・・・
ラスボスのカラテ戦で本気で30コンティニューはしたぞてめー!!
ハイスコアガールの主人公はワンコインクリアするとか凄いわねえ・・・
103 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/14(金) 00:45:25.08 ID:9WKeXtTg0
しゃがんで待って立ちBで落とすんだったっけ
>>95 リョウやタクマみたいになりたいなら空手やれば良いのに。
しかし、筋肉隆々になるとみんなデブ呼ばわりされるもんな
ベガもタクマもクラウザーも
確かにザンギエフが言うようにさくらに対してのセリフで「筋肉も脂肪も一回りつけてこい!」といってるように
あるていどは必要なんだろうけど
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/14(金) 09:00:03.59 ID:9WKeXtTg0
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/14(金) 14:34:48.40 ID:1xHxIXaz0
龍虎の拳は音の重厚感が素晴らしい
デパートのゲームコーナーではゲーセンと違って音声ONのデモだったから、それを初めて見た時
衝撃を受けたな
・気合とか技名だけでなく「拐われた妹を助け出すため…」ペラペラ喋る
・ズームアップ
・幻影脚のカッコ良さ
・ビール瓶ぎり
とか
110 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/14(金) 19:51:53.38 ID:ZF9TWFRD0
>>109 あんまり13を褒めすぎてて芋屋のステマ乙って感じの流れだなw
連レス失礼
芋には、その批判を次に活かすという概念がないのかね
自分の作品の汚点に対する解決策は芋でもやればできることが多いはずなのに
それどころかまるでファンがいるかの如く工作までしている
ここが2chというわけで中傷的な批判は多々あって許せないのは認める
だが、もう少し自分というものを見てみると、多分今以上にいい作品が作れるということは忘れないで欲しい
と、マジレス
龍虎乱舞がカッコよかったのは、乱舞技というものが近づくとズームインするシステムと相性よかったせいもあると思う。
あー確かに、乱舞が決まる=必ずズームしてる、ってことだもんな
なるほどその視点は抜けてた
一理あるな、でも個人的にはズームなしの餓狼SP乱舞も結構好きなんだよ
歴代乱舞を見比べて考えてみたが、今じゃ暗転とか一時停止とか普通の演出だけど
演出がないのが演出になってるというかね
2の腕を組んだ時から「う〜ん」と声のついてる乱舞より、1やSPの無言の嵐の前の静けさからひゅっと
飛び出して一気叩き込むような緩急の激しいあの感じが好きなんだわ
今みたいにこじんまりとした打撃を「ドガガガガ」と一定リズムに乗って当ててる感じじゃなくて
体を一回転させる蹴りみたいな単発の大技とかがカットなしで大振りのまま入ってて、
その動作に打撃音を合わせるから「ビシッビシ…ドカ」とかリズム一定じゃないのとか
それらが重なってる流れるような舞みたいなとかがまさに乱舞という感じで
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/15(土) 09:08:19.74 ID:jamBBv0x0
>その動作に打撃音を合わせるから
初代乱舞は暫烈拳効果音の使いまわしだったでしょ。
いや、餓狼SP乱舞
1は音どころか食らってる側の動きも合ってなかったからな
何か痙攣してるみたいだったw
2から入った身としては「ん〜」からのダッシュのイメージが強い
初代の乱舞ってどうやって出せばいいの?
236C→A
ってCの後スライドでA入力すればいいのだろうか
一度も出したことがない
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/16(日) 00:35:42.00 ID:iPEcg9mb0
波動拳コマンドのちニュートラルに戻してC押しながらAだっけ
SFC無印は同時押しに変更になったな
あれはわかりづらいコマンドだった
122 :
118:2012/12/16(日) 23:22:57.29 ID:d5qs018K0
↓、\、→、レバーニュートラルに戻して一瞬置く、C押しっ放し、A」って入れる感じで
出ました出ました乱舞出ました
イージーだけれどもカラテまでノーコンティニューで行けました
更に
>>103さんのでコンテ後一発でクリアできました
今までの苦労はなんだったんだ・・・
でもとうとう龍虎が楽しくなってきた
次は2をクリアできるように頑張ります
>>123 心得ました
2はいっそうCPUが鬼畜だから心せよ
龍虎1と外伝は攻略パターンに頼らずに何とか自力でノーコンティニユークリアできたが、
2だけは遂に自力のみのできなかったな
BIGが限界だった
128 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/18(火) 14:01:14.42 ID:x6q3vgc20
それほど格ゲー上手いほうでもないし、パターン熟知したわけでもないんだが
2はほとんどのキャラでギース倒せてたな。
ネットでパターン知らないと無理ゲーみたいに言われてるのが
凄く違和感あった。このギャップが何なのか自分でもよくわからん。
知らんうちにパターン構築してたとか
130 :
124:2012/12/18(火) 23:33:58.99 ID:sxBqCzpB0
>>125 押忍
>>126 おお!良い動画ありがとうございます
ジャックに惹かれるものがあったのですがとりあえずリョウでいってみます
132 :
125:2012/12/19(水) 00:50:03.95 ID:xcDlXzWA0
>>131 重ね重ねありがとうございます
それにしても動画サイト凄いな・・・なんでもあるんですな
今日風呂でふと気づいたが、カプコンvsSNKって合計6グルーブもあるのに、龍虎グルーブが無かった……。
挑発で相手のゲージ減らせるとか
・・・あのゲーム挑発すると相手ゲージ増えてたな
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/20(木) 03:56:42.43 ID:4TEDTG2P0
SグルをKOF経由の龍虎グルーヴだと思って気合溜めするしかないなw
餓狼グルーヴ
ライン移動が可能・しゃがみ移動が可能
龍虎グルーヴ
相手に近接すると巨大化
顔がボコボコになる
137 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/20(木) 10:14:49.44 ID:h04dgmZi0
龍虎式の気力システムを今の時代に合わせるなら
乱発してると技の威力が落ちるが技自体は性質の変更なく出せる、
自動回復は比較的早いというような、サムスピ零の剣気ゲージ程度の
扱いがいいかな?
見た目と性能も違うのが味だったと思うんだよな
その後は他の格闘ゲームでも技に通常版とEX版が出来たし
データ容量も昔よりずっと増加してるんだから
簡略化せずに演出が盛り沢山な龍虎らしさを追求して
むしろ演出・性能を3段階くらいに分けても良いんじゃないか
気力がない時には隙が少なくなったり、通常技になったりでカストラップショットとか異様な猛威を振るう訳か
いや、龍虎の調整がダメすぎるせいもあるけどw
気力が無いとキャンセル出来ないとか隙が大きくなるとかでいいんでない
141 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/22(土) 00:13:27.80 ID:J5z1/2qi0
気力をスタミナ的に考えて攻撃、特に絞め技とかボディブローみたいな
攻めで減らせるようにするとか。
そういえばKOF94では必殺技使い放題で超爽快だったなあ
覇王すらゲージなしで出せるとは・・・
>>137 龍虎2ギースの烈風拳みたいな感じでいいんじゃない?
あとは自然回復量を早くして、連発しなければチャージなしでも次が撃てる位にして
144 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/22(土) 00:28:19.69 ID:Bgb13x2O0
確かSFCの幽遊白書2という格ゲーは意外と面白かった。
SFC幽遊白書はどれもよくできてると思うが、それがこのスレと何の関係が……
主人公の通常の超必殺は巨大な飛び道具で、隠し超必殺で乱舞を持ってるってのが共通点か……
146 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/22(土) 03:32:59.64 ID:dL+Vmer10
龍虎・餓狼キャラって、今となれば不憫よな。
昔は ストリートファイターとタメはってたのに
旧SNKが成功してたら 今頃スト4みたいなゲームが
出てたのかなと想像してしまう。
舞も、春麗には届かざるとも 相当人気あってSNKの看板娘だったのに
今や KOFのキャラの一人になってしまった・・・
94が出た当時は 餓狼と龍虎がドリームマッチって話題になって
燃えたんだがな・・・
まあ、詳しい事は知らないけど 餓狼・龍虎の人気が低迷しかけてる
ところでKOFが当たったから KOFに力を注がるようになったのかしら?
KOFが嫌いってわけじゃないけど、ソレ以外のゲームもつくってくれよSNK-
事業拡大に失敗して倒産が決まった時点で
他の開発を中止して最後の作品をkofに絞っただけ
これからプレイモアはどうなるのか・・・
そういやiPhone版KOFはグラフィックの再現性は凄まじいけど
操作性は最悪だった
ダッシュすらできん
そこそこ出来の良い13が一万ナンボしか売れなかったのが寂しいよ
SFC版の竜虎は良く出来てたと思う
迫力は無いけど雰囲気は伝わってきて良かった
SFC龍虎1は各キャラに超必殺技が追加されてるよ!
151 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/23(日) 16:55:03.16 ID:zpMz3w/B0
盟王武雷陣の思い出
超重ね当てとどっちがネーミング的にうまいのか…
153 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/23(日) 23:57:01.55 ID:bT1RIzSB0
幽幽白書の盟王学園高校がネーミングに影響を与えたのか?
155 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/24(月) 04:18:29.36 ID:A3eJy6Q10
>>156 一通り読んだがそこでやたらに叩いてる奴は明らかにプレイした事ない奴とか
時代を無視して最近レトロゲーとしてプレイしてクソゲー呼ばわりしてるような痛いのばかりじゃん
KOFじゃなくてMUGEN厨だろ
はあ?
KOF信者には心底腹が立つ
お覇王とか言ってる奴はMUGEN厨だろ
オレは両方とも好きだけど
どちらかを叩くのは嫌いだなぁ
アンチスレに行けば?
なんなんだろうなアイツら
どないや
168 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/25(火) 03:34:24.49 ID:fjwEw2aU0
そんなことよりロバートの誕生日だから龍虎の拳外伝で対戦しようぜ
>>162 それ虹裏発祥のネタだぞ
お前こそMUGEN厨だろ
虹裏だろうとMUGEN厨だろうと似たり寄ったり
どっちもキモい
あ、MUGEN厨は泥棒の分、余計糞だな
無知って恥ずかしいな、KOF厨みたいだ
暴れてるKOFファンを差し置いて
MUGENとか関係ないことを挙げて擁護してる時点でお察し
本当にKOFファンは酷い
犯罪者MUGEN厨
こうして荒らしの思うツボに。
KOF信者の恐ろしさを味わった
177 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/25(火) 22:34:34.15 ID:RCDwO2n5O
とりあえず天地人の龍虎外伝起動した
CPU戦でもスペシャルデイって出るんだな
吉祥寺ZESTの龍虎外伝対戦台ってまだあるのかな
MMBBがあった頃は外伝の対戦もよくやってたなあ
あれ対戦は中々熱いゲームだと思う
180 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/26(水) 08:40:04.60 ID:m5Mns8IDO
PS2アーカイブスでオンコレ復活せんかな
頑張って2の全員のエンディング見たんだけど
リーパイロンのエンディングが良かった
1でレベル高めでリーと闘うと瞬殺される時あるよな。
百裂旋風脚を喰らうと体力全開でもKOされる。
ひょひょひょ
185 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/31(月) 14:26:23.05 ID:EFPNQP660
うわっ!
危ないやんか
ひょー!!
パンパンパンパンパン!スコーン!パンパン!
KOされたあとも数発当たったよな?
セールでPS2版買ったけど、初代のBIGジャンプ無いのに強いな
リーチ長い通常技とローリングスピア先っちょ当てが強すぎる
ローキック当てたのに反確とか
188 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/01(火) 18:32:42.87 ID:ugHOLlw20
ていうか対戦相手がいるのが羨ましいw
どうでもいいが、BIGがジャンプできないのはあの棒が重いからだとおもった
2では普通にジャンプしてたけど
なんでジャンプできないように作ったんだろうな
CPUの行動パターンからジャンプを消したかったんだろうか
191 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/01(火) 23:43:22.19 ID:Rkd8WNSS0
ジャンプとジャンプ攻撃のアニメパターン作るのが面倒だった?
クロスダイビングで凄い勢いで飛べるから絶対ジャンプもできるはずなのに
不思議だった。
マイケルマックス「ジャンプなんて飾りです、偉い人にはry」
>>190 開発話で有名だが、スケジュールが物凄く逼迫してて
ボスを作る頃には時間が全然足りなくてジャンプのグラフィックの
ドット絵を用意する暇すらなかったから
この開発のスケジュールのデスマーチっぷりは以後も慢性的に続き
KOF96の未完成っぷりや斬サム以降のサムスピなどに片鱗が見られる
特にサムスピのスタッフが出した同人の開発裏話では
開発者に過労死が出そうな過酷なブラック企業並の労働環境が書かれてる
いや龍虎のBIGはそういう理由はないぞ
>>194 あら?結構有名な話なのに今は知らない人が居るのか
ttp://choju-giga.cside.com/samusupi/syoko/official/playmore/zero/01.html >零時はSNKのボスキャラの伝統を受け継ぎ、しゃがみモーションそのものが存在しなかったり
>ジャンプ攻撃が二種類しかなかったりします。
>ミスターBIGがジャンプしなかったり月華の嘉神が浮いていたりするのと同じで、
>ボスキャラのドットを描いてるヒマがないんですね(笑)
この他にも開発のムチャクチャなスケジュールは色々ある
>大阪で行われた一回目のロケテストの最後に立ちはだかるキャラ。
>そのためかなり急ピッチで制作されたキャラです。
>特にシーケンス(CPUがどう行動するか)の入力は本当にギリギリで、
>大阪出発の一時間前まで必死に作業していました。
>1P台でかなりの人がこの夢路までたどり着いていたので、
>内心は急造作業のためのフリーズ&バグが出ないかヒヤヒヤものでしたね。
>羅将神ミヅキ
>与えられた時間が極端に少なく、とてつもない強行軍で作成されたキャラでした。
>ドットの使い回しの多さなども全キャラ中ナンバーワン。色々と苦情の多かった袴の中ですが、
>アレは足を描かない事による作業時間の短縮が主な理由です。
あとSNKのCPU戦がなぜあんなに高難易度なのかの理由も別紙で書かれてて
「開発の労働環境があまりに辛いので、テストプレイヤーを悶絶させる難易度にして
テストプレイヤーがあまりの強さに悲鳴を上げるのを仕事の辛さのウサ晴らしにしてた」
なんて話も
その人はそう思ったのかも知れないが
龍虎の制作期間は長いし余裕があったんだよ
発表も完成間近で行われたからね
クリザリッドみたいに家庭用移植に際して不足されてたモーションやポーズとかが追加されて
キャラとして完成したボスキャラを使えるのもいいんだが
個人的にはそれとは別に未完成ていうか追加前のやつも使いたいんだよな
立ちながら下段ガードするクラウザーとか
BIGはジャンプできないのは良くも悪くもそのままだったが、何故か一つだけ必殺技がCPU専門にされて
プレイすると使えなかったのとかあったしな
あそこまでやるなら使えるようにして欲しかった2のジャックとBIGが三角跳び不可なのもよくわからん
BIGはともかくジャックはイメージ的な感じで敢えてつけてないだけかもしれんがBIGは卒なくこなせそう
ところで
>>195で挙がってるミヅキの袴の中ってどういう事?
まあブラックだよね
ドッターが「こんな納期じゃとても間に合いません死んでしまいます」と泣きついたら
「完成させてから死ね」と言われたとかw
お前ら散々芋を叩いておきながら
あんなブラック企業を崇めていたんだな
まぁ、ブラックだからといってゲームの質は関係ないだろうけど
>>197 ミズキの足が獣の足だった
クラウザーの立ちながら下段ガードは素敵だったな
201 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/02(水) 07:50:24.15 ID:WWGa29KJ0
ミヅキは袴の中にあの魔獣がいるってことなのかと思ったな
真サムの方が好きだけど
下段をスネで受けるクラウザーは確かによかった
>>200 あれミヅキの足じゃなくてお供の魔獣の足だろ?
んで袴の中が暗黒異次元空間みたいに真っ黒に塗りつぶされてた手抜ki…神秘性を保つ演出
クラウザーのガードポーズは同意
スト2も一番最初の四天王使えないやつは、サイコクラッシャーとか通常技に割り当てられてたらしいね。
>>193 SNKクラブ?みたいなのの会報に堂々とブラック開発っぷりがネタにされてたなあ。
社員のテリーが、深夜にコンビニの弁当持って会社に戻りつつ死にかけの顔して
「残 業」と言ってた漫画が忘れられない。
>>197>>202 ありがとう
クラウザー下段ガードもだが、ローレンスのスピンもSPでは単なるサイコクラッシャーになったが
2の時みたいに当たったらグリグリとえぐる演出好きだったから、あれもなくさないでほしかった
BIGのグランドブラスターは2の烈風拳みたいに素振りするタイプも悪くないが
パワーウェイブみたいにみたいに地に棒を向けて気を送った後前を示すのも1も好きだったな
こういうこだわりのレスを見るとソフトを引っ張り出して確認したくなるなw
207 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/03(木) 01:01:11.77 ID:gPZh8fLk0
松下さんのツイッターおもしれえなw
悪魔の証明w
667 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 2013/01/03(木) 14:58:29.81 ID:rxdDw6SG0 Be:
アッシュはSNK主人公の中でも成功した部類だけどね
女子ファンも多いし
689 非通知さん@アプリ起動中 [sage] 2012/12/17(月) 12:27:22.22 ID:fxtiLmBFO Be:
覇王丸は不人気だからな〜。
>>688 次回かは知らんよ。
その画像結構前に見たから。
アッシュだってUR+ではなかったわけだし
690 非通知さん@アプリ起動中 [sage] 2012/12/17(月) 13:08:05.19 ID:FMtiENDoO Be:
↓主人公なのに人気がイマイチ
リョウ、覇王丸、楓。
楓は月華の知名度が低いせいだと思うけども。
アッシュはあれで女子人気あるからな〜
楓はスーパーサイヤ人のほうをデフォにしちゃったからだろ
不幸少年のままだったらもっと萌え人気があったと思うぞ
またKOFファンからリョウが馬鹿にされているのか
213 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/03(木) 19:55:14.84 ID:MHr7jqhl0
>>193 あの頃のゲーム会社なんてどこもそんなもんだろ
KOF95の頃なんか徹夜で仕事してそのまま朝の会議に出席とか当たり前だぜw
電子ジャーとか持ち込んで深夜に握り飯食いながら仕事してたぜw
今は色々うるさくなって徹夜するゲーム会社はかなり減ったけどな
リョウ人気無いってよw
667:01/03(木) 14:58 rxdDw6SG0 [sage]
アッシュはSNK主人公の中でも成功した部類だけどね
女子ファンも多いし
689 非通知さん@アプリ起動中 [sage] 2012/12/17(月) 12:27:22.22 ID:fxtiLmBFO Be:
覇王丸は不人気だからな〜。
>>688 次回かは知らんよ。
その画像結構前に見たから。
アッシュだってUR+ではなかったわけだし
690 非通知さん@アプリ起動中 [sage] 2012/12/17(月) 13:08:05.19 ID:FMtiENDoO Be:
↓主人公なのに人気がイマイチ
リョウ、覇王丸、楓。
楓は月華の知名度が低いせいだと思うけども。
アッシュはあれで女子人気あるからな〜
【KOF】THE KING OF FIGHTERS シリーズ総合 Part8
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1354012295/
216 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/04(金) 09:18:04.64 ID:T89CkoeNO
龍虎2ミッキーの壊れ具合って唯一使用禁止になるほどだったかw
2のミッキーにハメ技みたいのがあるからかな、実際に見たことはないが
相手起き上がりにタイミングよく投げしたら吸い込むように投げる時あるけど
ミッキーの投げ?というか掴み?は受身不可能だからつおい
何せギースをそれだけで完封できるからな
ギースは古武道を勉強しないでボクシングを学べばテリーに負けなかった
投げ技を日頃から鍛錬してるヤツの投げよりもああいう掴み打撃系がシステム上優遇ってのは
何か納得いかなかったね。
サウス・タウンがこの私のものとなるのも、もはや時間のもんだい。
ボクシングジムでさらなる修行をつみ最強の男となるこの私に、
もはやおそれるものなどなにもないわ。ハッハッハッ
数ヶ月後、そこにはセクシーなやられ声を上げるギース様の姿が!
ミッキーいるジムに行ったのかよw
ってかあの声もトレーニングメニューに入ってるのか
225 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/05(土) 03:12:04.34 ID:0GimGgXz0
そのハメ技の具体的なやり方が知りたいなあ
>>225 一度投げたら立ち上がりに投げるだけ
ただ連続投げ禁止でキャラ自体を禁止にする程ではないと思うが
試合開始後にギースに向かって前進し近づいたら掴む
起き上がったらまた掴むの繰り返しでパーフェクトw
勝てることは勝てるがラストだしCPU補正が凄いからタイムオーバー勝ちにならないか
カプエスではギースは刀でも当て身投げするけど
片手で真剣白刃取りするのかな?
想像すると危なっかしい
ごめん誤爆
無刀取りだろ。
素手の相手に思いっ切り刀をブン回してる覇王丸が恐ろしい
手からビームを出す奴が相手なら刀を使わざるを得ない
>>232 このスレならシンクレアさんの話をしろよ。
235 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/05(土) 22:17:38.68 ID:xTdPHE/jO
シンクレアの刃を素手で受けるカーマンコールさんが最強
妖術すら使えるのに投げ技一つできないシンクレアさんは
ボクシングジムに入門したほうがいいな。
シンクレアさんの刀はハンズで売ってるパーティーグッズ
シンクレアもモーションキャプチャーしたんだろうか……
ボクシングジムに通い始めて数ヶ月後…
そこには喋りながら舌を出して挑発するシンクレアさんの姿が!
ミッキーが居るボクシングジム大盛況だなw
241 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/06(日) 12:28:26.24 ID:tMENoC7m0
>>238 ネオジオフリークの攻略本見たら
シンクレアとワン・コーサンは
同じモーションアクターって書いてあったw
ミッキーのジムではパンチくらったらアア〜ン言うのも練習する
>>239 それまで練習メニューに入ってたのかw
シンクレア他の作品でも出して欲しかったな、移動の時の刀回しとか攻撃の動き
は自分には新鮮だった、そういえばブレイカーズに似てそうな格闘スタイルの
キャラいたような気がするが
新作を待つよりも、ゲームシステムを変えてMUGENで新作作ったらええやん
犯罪者は黙れ
1と2ではどっちが売れたの?
1じゃないか?
しかし外伝はグラフィックは神なのにシステムが残念すぎる
普通に2のシステムの進化版でよかったのにな
龍虎をバーチャ風にしなくてよかったろう
2は結構ワゴンに入ってたな
でもファミ通の売れ行きの奴でベスト3ぐらいに入ってなかった?
餓狼3とKOF94は確実に3位以内に入ってたのは記憶してるんだけど
龍虎2の頃のソフトって軒並みワゴンだったような気が
リアルバウトあたりから値崩れしにくくなってきた感じ
3DOにPSとSS出た頃だから100メガショックにインパクト薄れたんでね?
NEOGEO龍虎1のリー戦で龍虎乱舞が全段ガードされたのを初めて見た
ガードされる→途中からくらうパターンと思ったのに、こんな事あるんだな
よくある「ガードの途中から喰らう」ケースに比べて滅多に見られないけど
以前は「全段ガードされる龍虎乱舞」って動画が上がってた
昔は乱舞の中にローキックがあるから途中から喰らうのかと思ってたけど
「削り値が一定値超えるとガードしてもダウンする覇王翔吼拳」みたいな理屈で
もしかしたら龍虎乱舞は「威力が一定値超えるとガード不能」になってて
CPUは補正の関係で乱舞の威力が下がると全段ガード可能になるのかもしれん
>>251 それ昔見たことあるな
チェリオ噴き出しそうになったわ
254 :
251:2013/01/10(木) 10:13:05.50 ID:u7kirr5V0
こんな事もあったよ
CPU藤堂戦でバックジャンプキックした藤堂をジャンプキックで追いかける
ような形で相打ち転倒になったのに自分だけ減ってた、お互い体力満タン状態
からだったので「?」だった
まだまだ解明されてない怪奇現象があるんだなw
SNKのバグチェックが緩いのはよくあること
龍虎2でも攻撃ガードしたのに顔が腫れたりグラサン吹っ飛んだりする事あるよな
タクマがギースのボールの必殺技くらった瞬間顔だか上半身がリョウになる現象もあったな
ALL ABOUT竜虎の拳2でスーパータクマ人と呼ばれてたな
2には未使用データがあるのかな?
ありがとう
これ、スタッフが御遊びでいれたものかな
対戦でこんなの使ったら顰蹙を買いそうだが(得にロバート)
ビッグ超常現象きめえw
七英雄かなんかかよw
よくわからん相殺現象は結構体験したけど投げでも起こるのか。
ヘンな意味で奥深いゲームだなあ。
265 :
251:2013/01/11(金) 20:50:45.23 ID:nlWTJRg00
>>263 結構変な現象多いんだなこのゲームw
乱舞ガードの部分だけど自分が見たのは少し違ってて置き飛び道具無しの状態で
CPU全段立ちガードだった、もしかしたら別の現象かも知れない
それとまた変な現象を見たよ、状況がこんなだった
ロバvsCPUキングでお互い2キャラぐらい離れた所から乱舞する→
乱舞発動前にキング挑発するがロバ突進→キング接触後何事もなく棒立ち
もしかしてまだ判明してないのがまだありそうな気がする
266 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/12(土) 00:59:44.13 ID:uuoQ22z2O
今からスーパーファミコン藤堂を口に出して歌います
ドゥードゥー♪ドゥードゥ♪ドゥードゥルードゥードゥー♪
ドゥードゥー♪ドゥードゥ♪ドゥードゥルードゥードゥー♪
七つの海のティ子のオープニング主題歌のイントロと全く同じ
ドゥードゥー♪ドゥードゥ♪ドゥードゥルードゥードゥー♪
ドゥードゥー♪ドゥードゥ♪ドゥードゥルードゥードゥー♪
藤堂「かかってきなさい!」
ドゥードゥー♪ドゥードゥ♪ドゥードゥルードゥードゥー♪
ドゥードゥー♪ドゥードゥ♪ドゥードゥルードゥードゥー♪
藤堂「かかかってきなさい!」
ドゥードゥー♪ドゥードゥ♪ドゥードゥルードゥードゥー♪
藤堂「かかってきな、かかって、かかってきなさい!」
ドゥードゥー♪ドゥードゥ♪ドゥードゥルードゥードゥー♪
藤堂「かかってきなさかかってきなさいかかってきなさい!」
ドゥードゥー♪ドゥードゥ♪ドゥードゥルードゥードゥー♪
藤堂「かかかかかかかかかかかかかかってきなさい!」
ドゥードゥー♪ドゥードゥ♪ドゥードゥルードゥードゥー♪
藤堂挑発連打
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/12(土) 01:47:18.98 ID:RQ+OeyAe0
藤堂さん修行は終わったんですか?
重ね当てと霞み斬りではやっぱり霞み斬りのほうがかっこよく思えてしまう
性能は前者のほうが上だが
香澄のやつは霞み斬りに近い形状になったけど
霞や香澄より竜白の重ね当ての絵の方が独自性があって好きだな
>>270 そうそう、何故かリーだけに起きてた
いつも難易度ハードでノーミス目指してやってるけど気力MAX百烈脚近距離
からくらったら半分以上持ってかれて負けた時、ハァ?って声出してしまった
覇王翔吼拳を使わざるを得ない!
というが、覇王翔吼拳なしでも、普通にKARATEを倒せる人はいるな
「武器を持った奴等が相手なら、覇王翔吼拳を使うヒマがない!」
さてはお前ら覇王翔吼拳でミスターカラテを倒して真のエンディング見てないだろ。
覇王翔吼拳でカラテにとどめを刺すと奴の正体がわかるんだぜ。
カラテの顔面にぺちぺち攻撃当ててたあの頃が懐かしい
高い金払ってカセット買ってあのエンディングは納得できなかったんだよう
SFC版のエンディングで補完してくれて溜飲が下がる思いがした
結局龍虎2以降とは設定違ったけどちゃんと1本のソフト内で決着付けてくれたから
ブックオフで龍虎2ゲーメストムックゲット!
これでCPU戦の攻略が捗るというものだ
だが最初の方のページがバラバラととれた・・・
龍虎1の攻略も載ってるのはお得感があっていいな、105円だったし良い買い物した
>>280 ここで質問するだけでただで攻略法がわかるのに
資料的価値でしょ
天獅子コミックの龍虎は再版して欲しいなあ
>>280 ところでそのムックには
キング使用vsCPUタクマ
リーorキングorミッキーorビッグ使用vsCPUビッグ
の攻略はなんて書いてある?
初代龍虎で難易度HARDのMrビッグをロバートでハメるパターンってありますか
屈むとジャンプするみたないな
攻めると外から叩かれて、跳ぶとダイブ、待つとローリングスピア先当て削り
バックジャンプ攻撃は着地を屈みで突かれます
納得いかないのが攻撃当てたのにすぐ叩かれる、もしかしてくらい硬直短い?
285 :
280:2013/01/16(水) 23:42:54.36 ID:EF4x2FPc0
>>283 ちょww面倒臭えwwww
キング使用vsCPUタクマ
開始直後の覇王至高拳にさえ注意すれば、スライディングを連発しているだけでパーフェクトすらも取れる。
スライディングを出すときは、レバーを左下に入れておかないと虎皇拳を撃たれるので気を付けよう。
あ、本当に面倒臭いわ他は勘弁
>>284 ハードモードのMrビッグ戦
ローリング棒アタックを「近くでガード」した場合だけローキック(B+C)で反撃を入れる
棒アタックのガードバックで丁度ローキック後に反撃が届かない間合いに離れていて
ローキックの先端を当ててもこっちは反撃を受けずにすむ
相手の削り量が多いのでこっちも体力ガリガリ削られるが、龍虎乱舞のチャンスにする
そのうち気力ゼロのクロスダイビングを出すので、着地を投げて龍虎乱舞を重ねて〆る
まだ乱舞出せない間は、ビッグの肩口を足先で蹴っ飛ばす感じでジャンプKの先端当て
着地に間合いが離れていたらしゃがみPも入れられる
(間合いが近いと、ロバートの通常技が当たっても硬直に反撃受けるので注意)
何だかんだでクロスダイビングをガードして投げて、龍虎乱舞で体力奪うのがダメージ源
気力多いクロスダイビングは着地に投げを入れられるので、敵の気力は溜めさせてOK
敵のしゃがみPなどの通常攻撃は中段になるので、立ちガード基本で待つ
>>284 (続き)
また、ローリング棒の先っちょが当たる間合いで立ちガードして待っているときに
一瞬だけしゃがみに入れてすぐ立ちガードに戻すと何故かグランドブラスターを打つので
跳び込みからしゃがみPまで入れる(間合いが近すぎたときは着地に技は出さない)
反応速度に自信があるならローリング棒はローキック先端で止まるし近間なら投げも入る
ただちょっとでも近すぎるとローキックの硬直に遠立Cを喰らうので無理しない
家庭用なら、究極奥義は「セレクトボタンのポーズ」w
Bボタン押しっぱなし気力溜めながらセレクトでポーズしては解除を繰り返し
クロスダイビングが見えたときは、気合溜めを解除してガードから投げ
ローリング棒アタックが見えたら、素早くR2(B+C)のローキックの先端当て
(間合いが近いとローキックヒット後に反撃喰らうので間合いが遠い場合のみ)
セレクトボタンで一時停止しながらブラスターや棒アタックやダイビングを誘って反撃
>>286 CPUビッグ攻略どうも有り難うございます、こんなに詳しく解説して頂けるとは感謝です!
>究極奥義
SFCのストUで友達の待ちガイルに連敗した時に使ったら怒られたw
289 :
283:2013/01/17(木) 13:45:49.36 ID:OYDtIZ2P0
>>285 キング使用vsCPUタクマ は何も言う事ないとして
>あ、本当に面倒臭いわ他は勘弁
おい、それ本気で言ってるのか?
そのムックにはそんなに面倒くさい事書いてるのか?
リーorキングorミッキーorビッグ使用vsCPUビッグ
は誰だって目つぶっても勝てる攻略法があるのにそれを書いてないんなら
所詮20年前の攻略だな
ムック読むよりこのスレで質問する方が詳しく教えてもらえるぞきっと
俺よりもずっと詳しい人だってごろごろいるだろうし
クズすぎワロタ
VSリー&ミッキーに関しては飛燕疾風脚連発パターンを稼動初日に小学生グループが編み出してたな
三人目に出て来るユリには通じずボコられてたが
>>289 ここまで酷いクズは久々に見た
酷過ぎて慰謝料発生するレベル
293 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/18(金) 10:34:55.35 ID:EPWlpiOn0
大会はミッキー禁止にしない方がおもしろいと思うけどな
外出前の待ち時間でPS2龍虎1のCPU戦やっててカラテまでいけたけど
お互い1本取ってロバート体力ほぼ満タン、カラテは蹴り1回で終了ってとこまで来て
ロバ足払い空振ってローで気絶→ボディブローで気絶→避け正拳で気絶→虎オウ拳で終了
そりゃねえだろ・・・隣で見てた友人は思いきり笑ってた
龍虎1はダウンしたときにランダムで気絶が発生するが
その気絶確率が1/2として、3回連続で気絶する確率は1/8
割とありうる発生率だから怖いw
>>294 そこまで酷いのはないが、気絶が続いていきなり逆転されることはあるよな
しかもこっちは危機になる
1ならゲーセンで気絶→気絶→KOとかもあり得たからな。
ジャックのスパドロ→気絶→投げ→気絶持続→投げ→スパドロ(orスライディング)でKOなんてあったな。
ジャックって初心者にとっては壁だった。
実は待ちが必勝パターンで待ちに徹すると雑魚。
>>298 記憶が20年近く前で曖昧だったからな・・・
スパドロ→投げ→スパドロだったかな・・
敵さんの攻撃力高い上に体力アップ前だからスパドロと投げだけでかなり減ったよな
超反応でスパドロとかスライディング放ってきたし・・
1でビッグって安定した倒し方ってありますか?(難度イージーで・・・)
龍虎乱舞出せるようになってワンコインで結構進めるようになったのですがビッグでやられることが多いのです
>>298 294だけど気絶ってそのラウンドで2回までだったのか、ローとボディブローで
気絶ポーズ見たけど最後の避け正拳は起き上がりに重ねられて喰らったから
気絶と勘違いしてしまったか・・・
>>300 少し前の書込みで初代龍虎のビッグ攻略あるけど、難易度違うから無理かな
>>300 イージーのビッグならリョウをプレイヤーにして開幕バックジャンプキックでクロスダイビングを落とす
起き上がりに虎煌拳重ねで気絶で体力半分ゲット
もしクロスダイビング来なかった場合は少し前に歩いて虎煌拳×3回で削ってからバックジャンプ
クロス来なくてもゴロゴロで気力消費してそのうち気力切れになるから
その間にこっちも気力溜めてまた虎煌拳で削る
イージーは必殺技の威力と削り量が大きいから飛び道具だけでも結構いける
困ったら三角飛びの鋭いのと高軌道のを使い分けてダウン取るか距離取って
まず気力溜めるのに専念するといい(気合溜め中は間合い離すのに注意)
303 :
300:2013/01/20(日) 21:16:50.03 ID:OGV04UsM0
>>301 試してみます
>>302 詳しい攻略法ありがとうございます
乱舞に依存しすぎてました、虎煌拳重視でいってみます
ありがとうございましたー
龍虎1のストーリーモードで台詞を見ながらやってたが
ターナー氏に用件を聞かれていきなり戦闘態勢に入るリョウとロバートは理不尽
だと思った、訳を話して頼みこんだら教えてくれそうな感じがするんだが
ミスタービッグともつるんでいなさそうだし
「俺が何故会いに来たか…分かってるな」
「てめぇポリスの回し者だな!」
も中々w
基本的にすれ違いドラマだから人の話を聞かないよねw
306 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/22(火) 09:32:56.01 ID:3FcI5eYT0
最愛の妹をさらわれて気が立っている龍と虎
すれ違いと遠回りだなw
藤堂が組織の息がかかってるラモールが怪しいとか情報出してくれてれば
荒くれ者と戦ったりチャイナタウンに行ったりせずに核心に迫れたのに。
トゥードゥーはあんまりサウスタウンの闇には詳しくないと見える。
何も知らないのに思わせぶりな事を言って勝負を挑んでボコボコにされた挙句
いいかげんな事を言ってリョウ達をジャックさんに押しつける藤堂さん
一体何がしたかったのか
>>308 単に極限流と戦いたかった、という熱い魂で戦ったんだよ藤堂さんは。
実は自分より強い男を探していて、リョウたちに宿敵ジャックを倒すように
仕向けた策士藤堂さん。
一方、餓狼3では会話の流れとは無関係に戦闘を開始した。
>>307 リーは華僑社会の裏情報網があって真情報を持ってたが
移住した日本人の藤堂はそこまで情報持ってなかったのかも知れん
天獅子龍虎漫画ではあの町の事情にかなり詳しいみたいだったが
313 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/25(金) 11:56:09.15 ID:Lm/c8ZVFO
タン・フー・ルーもチャイナタウンにいるのかな
龍虎当時だと何歳くらいだろうか
やっぱタン先生も若い頃はマッチョのイケメンなんだろうな
そういやチンが正史で戦いに参加してるのって
キャラがまだ固まってない1だけだな
しかし、アンディのようにハゲかけている
歌手のカーペンターズの写真見ると
リョウとユリの写真を思い出してしまうw
ロバート「…」
若ジェフとリョウを戦わせてみたい
若ギースはカリスマホストかキャバクラの店長に見える
あの白ベストのせいだろうな
色もさることながら日本じゃ普通のリーマンはあんまベスト着ないしな。ぶっちゃけ水系が多いだろ
それより何であんなにアンディと似たキャラデザにしたんだよ・・・
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/28(月) 08:28:13.75 ID:G88KDDV/0
アニメ餓狼に出てきた大張デザインを流用したんだっけ
まさか金髪ロングというだけでアンディ親子説が流れるとは開発も思ってなかったんだろ
ネオジオXでやっとこさ
1のイージーモードをリョウでクリアできた。
最初、ジャックから先が全然すすめず。
壁を蹴った高い蹴りが有効なのに気づき、
なかなか出なかった虎煌拳もなんとか出せるようになって
少しずつ進めるようになるもビッグで行き詰って。
一時、DMCばっかっやってそっちをクリアしたんで。
再開したら、空手までノーミスでいけて
コンテニュー数ぎりぎり近くで倒せた。
色々やってくうちに
使い方や戦法がわかるのは、まあ楽しかった。
…ただゲームとしては微妙と言うのは正直な所。
リョウとロバートはどのように使い分ける?
リョウよりロバートの方が性能的に上に感じたな
覇王も出戻り早いし、Cボタンの正拳も横に長くて使いやすかった
リョウはCボタンのキックの性能が遠近とも悪いと思う
Cの正拳はリョウの方がリーチ長い
しゃがみBが顕著だがロバートのが発生が早いが判定が弱く
リョウは出が遅いが判定が強めの傾向
ロバートは硬直長いのと攻撃判定が弱いのがネック
今検証してみたら通常技はリョウが発生遅めだけど硬直短めでロバートはその逆なんだな
龍撃拳もロバートの方がリョウの虎煌拳より発生早いけど硬直長い
全体フレームは虎煌拳の方が短かかった
初代リョウの飛び道具はスキはデカいがその分「重さ」みたいなのを感じる
龍虎1、2の虎煌拳は掌より少し低い位置から出ていた
これは手を突き出す際に出るスピード線と同じ高さだ
つまりエネルギーが掌から放出されるのではなくて
手を突き出す動きから衝撃波が発生するのではないか
333 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/01(金) 18:32:52.62 ID:MFX+UHmU0
今日龍虎2大会かー
久しぶりにモバゲーのバトルフェスタにログインしたら新アプリKOF×餓狼伝説とな…
ソーシャルもうんざりだが一言言いたい
そこは龍虎だろ
ネオジオX買えなかったから久々にPs2の龍虎2やったらすげー面白くて思わず熱中してしまった。
やっぱ時代や思い出補正じゃないんだな…。今やっても爽快感があってプレイしてて非常に楽しい。
3面しかいけないけど
ネオジオ90年代初期〜中期格闘CPU戦は
爽快感目指すと速攻詰むよな。
とはいえ龍虎2は一人目からアウアウだった気がするが。
自分は格ゲ家庭用から入った新参だからCPUが鬼でも楽しめるけど
当時アケ勢だった人たちはあんな100円掃除機でどうしてあそこまで上手くなれたのだろうか
皆そんなにリッチポーイだったの? ゲセンの兄ちゃんたち羽振り良くてよく奢ってくれたし謎
338 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/03(日) 01:03:00.74 ID:b/S4IQ5/0
親の金くすねてたんじゃね
バーチャファイターの対戦台に比べれば1プレイが長いほう
ゲーメストとかの攻略法読んだ
龍虎は一際ムズいゲームと認識してるからギース出せる人とか未だに信じられないよ…
>>337 50円のとこ見つけて昼飯代節約して毎日楽しんでた(すぐ死ぬけど)
当時は面白いゲームは全部SNKだったな
ネオジオのメモリーカードはステージ毎にセーブ出来るから
根気を持ってじっくり取り組めば何時かは行けるぞ
>>341 すげぇ参考になったよ
ムックも持ってる、でもムックはゲーメストの奴より電波新聞社のALLABOUTのほうが詳しくて細かいネタとかも書いてあって濃いな
龍虎2はパターン知らないと難しいと思うが初代は
三角飛び、跳び蹴り、ジャンプ待ちK落とし
でなんとかなる事があるから、そんな難しいとは思わなかったな
347 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/06(水) 11:33:35.98 ID:QpolXtGyO
森気楼さんの漫画って家庭用ネオジオ版龍虎の説明書に載ってるんだっけ
広告として無料配布された冊子にもカラー版が載ってる
当時のメストやベーマガなんかにも掲載された
SNKのイラスト集にも度々掲載されてるな
オールアバウトSNKにも載ってる
349 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/07(木) 07:36:00.43 ID:yvHyLrZS0
残るは風雲とファイヤースープレックスだな
BURIKIがある
352 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/09(土) 23:55:59.31 ID:mGsszvTC0
パチで知名度稼いでまさかの3製作?
今から作っても、龍虎っぽさは出せないと思うぞ。
初代の当時としてはリアルっぽく感じたけど、今の3D格ゲーのグラフィックを見慣れたゲーマーの目には、龍虎の路線でリアルさは感じられないだろう。
出すとしたら、グラフィックはこだわらないで作ったほうがいいだろうな。
>353 リアリティと龍虎っぽさの両立が無理って事は逆に言えば別々になら持ち味出せるという事だから、
仮に作るとしたら取捨択一で龍虎っぽさは出せるんじゃないか
ただ作り手にどれだけ愛があるかどうかにもよるが…
むしろリアリティを出すより難しいと思う
過去作を軽くプレイして理解したつもりになって
「こんなもんでしょ」
なんて舐めてかかってなぞる感じで作るとそれこそメタルスラッグの二の舞になる
ストWの様な劇画風(…と言えばいいいのかな?)だったら龍虎っぽさが出ないかな?
初代や餓狼3みたいに1人プレイもまったり楽しめる仕様も欲しいな
戦っているうちに見た目がボロボロになるようにすれば龍虎だなぁとなるよ
358 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/11(月) 16:02:07.29 ID:S7eX2V7u0
つまりランブルフィッシュか
そりゃ龍虎もランブルも同じスタッフだからね
>>357 ランブルが龍虎呼ばわり、または龍虎再来呼ばわりされないから
それはない
まさに〜すりゃいいんだろという浅い芋の発想
何言ってんだ?
362 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/11(月) 23:12:57.72 ID:aNzaDPBXO
ちょっと何言ってるかわからないですね
とりあえずプレイモアは龍虎の版権をさっさとディンプスに渡して欲しい。
ディンプスも別にSNK時代のゲームに執着はないだろう
今のディンプスなら使う機会も無さそうだし
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/12(火) 01:20:35.44 ID:mw37FXoIO
島田しんすけのニュースで久し振りにディンプスの名前を見た
>>364 >ディンプスも別にSNK時代のゲームに執着はないだろう
いや、これを見るかぎりだと執着してそうな予感↓
590 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/01(火) 13:57:55.02 ID:/+K66Yrf0
「ストリートファイター アートワークス 極」に面白いインタビューがあった。
ストW開発時にカプコンとディンプスとの間で揉めに揉めてリアルファイト直前までいったそうな。
で、その時に西山さんが「ストを引き継いだのは彼等なんだから彼等の言う通りにしよう」と言ってくれたお陰でその場は落ち着いた、との事。
この事から考えて、延々と原作レイプしまくってKOFを出し続けてるプレイモアに対してディンプスはキレてそうだなぁとふと思いましたわ。
何で揉めたのかも書いてないものへの感想でふと思ったという
書き込みのコピペ?で予感とか言われても
変な人が多いな
370 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/14(木) 03:13:03.29 ID:aYBMCsASO
高田馬場ミカドって今龍虎2と龍虎外伝の対戦台あるのかワラタ
対戦ツールとして龍虎外伝って面白いの?
上級者同士でバランスだなんだと細かい事言い出したらつまんないんだろうけど
小学生の頃にSFCで遊んだときは面白かったぞ
SFCで出てねーだろ
SNKの格ゲー全般に言えることだが、仲間内で遊ぶならそこそこ面白い
ゲーセンで知らない人と遊ぶとイマイチ
481 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 2013/02/18(月) 16:34:54.83 ID:6j32oMWU0 Be:
ビッグはぶっちゃけ雑魚だしいつ死んでてもおかしくないというか
KOFでキャラ改悪されても文句いうのもいないだろう
誰かの誕生日に外伝で大会やろうぜ
じゃお前の誕生日にお前んちに集合な!
378 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/20(水) 04:01:38.86 ID:J6pscRk+O
誕生日にプレイヤーがパワーアップするとはなんて斬新なゲームだ
もっと技に磨きをかけなければ
( ^▽^)<武器を持った奴が相手なら、覇王翔吼拳を使わざるを得ない!(キリッ
空軍相手に勝てる技とかすさまじいな
382 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/23(土) 15:40:51.57 ID:GeyiwSs7O
ハゲはいやよ〜!
ゲームはゲーム、現実は現実ということで決して信念に徹していたという訳ではないが
リアル志向なゲームだったのに、何故振り下ろす頭突きや裏拳で浮いてしまうような方向に
なってしまったんだろうか
>>383 決まってるよ
SNKがいいかげんだからだよ
そもそも小足払いで相手倒すと相手がうわ〜って吹き飛んでいくゲームなのにリアルとかw
幻影脚!ズガガガガガガッ スコーン!
龍虎は小足だとふっとばないで屈み込みKOだったような
いや、小パンチとかだとうってなるけど
しゃがみ小キックだと「うわ〜」って大げさに後ろへ吹っ飛ぶよw
龍虎2は弱攻撃KOだと吹き飛ばずにうずくまるよ
2もしゃがみ小キックだと吹き飛ぶよ
393 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/02(土) 12:50:17.85 ID:xRv5SjwSO
龍虎2大会どうだったのかな
次は外伝の大会やってほしい
>>392 幅だったら敬語を使って上から目線な返答をしてくるから違うんじゃない?
ユニクロ ストレッチジーンズCMのBGMが、ダイエット(龍虎2ユリBGM)に似てて気になる
>>393 外伝はやめて!お兄ちゃん!
外伝は…外伝は私たちの………
397 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/05(火) 16:35:08.89 ID:UWpJowq5O
外伝遊び込んだらどういうゲームなのかは一度見てみたい
今思うとKOF12の最初のコンセプトって龍虎っぽかったか気がする
400 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/08(金) 02:34:33.20 ID:cFCC1QD+O
402 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 03:02:38.24 ID:ztZU39InO
>>401 おっさん!
外伝の攻略法を教えてんか?
浮いた所にコンビネーション当てるだけでも結構減って気持ちいい
>>402 何の用だ小僧
人に物を頼む時は頭を下げるものだぜ
わかるか小僧
>>402 ちっきしょう!不良にもメンツがあるんだ。外伝に手は出さねえ
それらしい攻略法なら
>>408で見かけたぜ・・
なんて壊れたゲームだ!
もっとコンボ精度に磨きをかけなければ!
超反応攻略伝授!
411 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/11(月) 11:33:54.35 ID:cnh7kRLy0
お待ちしておりました。
ガキに用はないんや!外伝攻略のために
>>413先生呼んできてもらおか。
何でも他人任せはいけないぞ
SFCのボイステストでこおーけこおーけこここここおーけん
とかやって遊んでると親にそんな事してると機械が壊れるだの言われて
壊れるものじゃないといくら説明しても理解してもらえなかった
>>402 くやしいけれど・・・私の負けよ・・・
私が知っている事は、攻略法を知っている人が港の軍事施設にいるという話だけ
ダウン・タウンの
>>418でないと軍事施設には潜り込めないわ
ボ〜ナスゲイ〜ム
→ビール瓶斬り
氷柱割り
超必殺技伝授
>>402 港までは、案内しよう。だが外伝の攻略法までは、ごめんだぜ。
外伝の攻略法のためなら、覇王翔吼拳を使わざるを得ない!
>>419 外伝じゃ相手と距離がある時に起き上がりに当ててケズるくらいしか価値がない覇王翔吼拳
なんやごっつい黒幕でもおるんかいな!
もう許さへんで!
あ
「……」
外伝の攻略法は知っているんだろうな!!その面叩き割って正体を暴いてやる
やめて、お兄ちゃん!
その外伝は…その外伝は…私たちの…
428 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/17(日) 10:07:27.97 ID:76ZBuobN0
ギー○・○○ードと名乗る男が外伝の暗殺を・・・
ネタないんだなー、何のために存在すんの?このスレ
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/17(日) 11:57:12.83 ID:uSvdD6g50
完走おつ
外伝はまず自キャラの浮かせ技と基本コンボ下段と中段を覚えればいいんじゃないかと
あとはレバー回転で最速起き上がりとかしゃがみ途中攻撃とか起き上がり最速下段とか
あたりを使えるようになると対戦を楽しめるようになるのではないか
2作目まで回されるかと思ったw
外伝は地元で対戦は殆ど見た事なかったな、CPU戦してる人はたまに見たけど
仲間内でも対戦しなくてCPU戦見学状態だった
キャラに魅力無いし、浮かせゲーだからねぇって言ってたな・・・・
勘違いして鳥を虐めるなと言って
話も聞かず襲い掛かって来る奴は知将
他のどんな悪役より胸糞だった
>>430 ゲゲェ─────ッ!?
真面目にレスしてる!?
もし3を作るならラスボスは若かりしころのクラウザーで。
クラウザーの若い頃って想像出来ないなぁ・・・
つアニメ餓狼2
公式設定・天獅子設定・謎本設定と色々混ざってるけど、
若い頃のクラウザーって、ギース(ギ15〜16歳・ク9〜10歳説。
古武術&八極聖拳習得前にしても、この年齢期の年齢差は…)を
簡単に返り討ちにできたり、龍虎年代より前か後かは知らないが、
ジェフ・ボガードを返り討ち&不知火半蔵は再起不能とか、
設定だけならけっこうチートだよね。
餓狼2時点で、ギースより強くて(新たなボスキャラだからね)
ヨーロッパ裏社会に君臨する無敗の帝王ってイメージ。
テリトリーはヨーロッパだし、表舞台進出を狙うのが餓狼2だから、
龍虎キャラと絡むイメージは無いなぁ。伊のガルシア家に…だと、
また外伝だし。
別にロバート中心でも良くね?
龍虎の拳というタイトルの虎なんだしさ
ガルシア家は良い目の付けどころだと思う
ただ外伝で日本に行く前振りがあったのに
放置プレイする事になりそうだが
>>439 外伝も海外じゃAOF3扱いみたいだし、仰るとおりロバートも「龍虎」の虎だし
極限流の一員だしで駄目とは思わないけど、やっぱりロバートは味方の
ライバルキャラってイメージで、あくまでもリョウが「龍虎の拳」主人公って
気がするから、3はリョウメインの流れにして欲しい気がするんだよ。
日本編にして、完全新キャラ以外ならギースや、影二と不破に、藤堂娘、
餓狼シリーズから坂田や十平衛、不知火半蔵が参戦とか。
…あと行方不明の藤堂親父も…マリー祖父は天獅子設定だと
サウスタウンで死んでるんだけど、ゲーム設定だとどうなんだろう?
でも、日本編だと、1&2キャラの大半は日本まで行く動機設定が難しいから
外伝同様、あらかたキャラ入れ替えか。リョウとロバートさえ居れば立派に
「龍虎の拳」とはいえ、どうせ大幅入れ替えなら、外伝の流れで、伊に行った
ロバ・ユリもしくはガルシア家が、ヨーロッパで暗躍するシュトロハイム家の
闇組織と…とか?
2の流れからギースを追ってとか、外伝でリョウが誘われた程度の理由で
はるばる日本まで行くよりは、親友や妹のピンチの方が無理が無い話になるかな?
天獅子設定なのかもだけど、天獅子漫画だとガルシア家は北部のミラノに総本部、
シュトロハイム家所領はドイツ南部でオーストリア国境近くだから、シュトロハイム家が
オーストリア国境近くスイス寄りと考えれば、ヨーロッパ単位で見ると案外近いかもね。
リョウとロバート、クラウザーの設定から引っ張ってきてジェフ・ボガードと不知火半蔵、
ガルシア家からカーマン、仮にユリが攫われる話なら無理を押したタクマも出せなくも?
まあ、クラウザーには、餓狼2前に敗北経験あって欲しくないが。
続編でキャラを入れ替えるのはネオジオ時代だったから許されたことだろ
今の時代に格ゲーの続編を作るんならストーリーがどんなに破綻しても全作キャラ全員入れなきゃ
当時は続編が半年〜1年という非常に短いスパンで発売されてたから
同じメンツ、システムだと飽きられるので入れ替えしたんだろう
出すなら出すで龍虎1みたいに一人プレイマッタリ楽しめるようにして欲しいな
1を正当進化させて全キャラ個別ごととなると餓狼3みたいになるか
外伝はそういう演出がちょっと不足気味で残念だった
次出るならやっぱタッグバトルになるのかね。
奇をてらって全員水着ってのも良いかもね。
なんとかストーリーでこじつけて全員水着で闘うことになったのだ、って感じで。
ボーナスゲームでビーチバレーでもするか
脱衣KOが熱くなるな……
なんていうデッドオア…、いやなんでもない。
でまさかの女キャラなしとかな
水着を纏った女がいないなら
他のゲームをやらざるを得ない!
451 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/23(土) 21:23:55.64 ID:totNr2Sr0
ランブルフィッシュとかか
え、武力ONEって女キャラいないの?
なんて男らしいヤツ・・・
風雲黙示録は女キャラのキャロルだけが脱衣せず男どもが脱衣する誰得仕様
しかし絶世の美女という設定にもかかわらず
不細工なバストアップで誰からも惜しまれはしなかった
455 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/24(日) 15:07:25.56 ID:zTjQ8MZEO
昔、発売日に家庭用NGOの2を買って、英語ボイスに切り替えた時のトラウマ。
アタラッシクシマシター!
457 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/24(日) 18:15:41.12 ID:zTjQ8MZEO
それジョンだっけ?
キングの声の不細工っぷりにはゲロ吐きそうになったわ。
ジョンとキングは完全外人になるが混合になるキャラいなかったっけ?
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/24(日) 19:07:09.58 ID:zTjQ8MZEO
>>458 ロバートかな。
中途半端に混ざってて、ダウンした時とKOされた時の声が、恐ろしく情けない。
460 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/24(日) 19:15:30.92 ID:zTjQ8MZEO
ロバート
ダウン「びゃーーっ!」
KO「ヘァーーーァァ」
ジョン
「ホォォーーーーオッ!」
「レェーーッグボマッ!」
膝折ダウン「フゥーーンッ」
リョウの代わりにリー入れて酔虎の券開始だな。
462 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/25(月) 22:58:43.10 ID:4TlHpBCD0
バーチャファイター5FSのクオリティーとシステムで龍虎のキャラのゲームをやりたい
初代のパイロンって最高に格好良いと思うんだよなデザイン的に
その分2でのこれじゃない感は凄かった
>>463 2が出た当初はそう思ってたが、NBCパイロン見た時に違和感あったから
俺の中ではなんとも
全身が燃え盛るオーラかの様なデザインが斬新だったよな
リー・パイロンといえば、当時の噂で、龍虎1が弟子のパイロンではなくリー・ガクスウ本人で、龍虎2は、弟子のパイロン本人という噂があった。
天じし漫画でも、仮面を取ってる老人が二人?
リーパイロンは1の方が曲良いよね。
1の竜白のBGMも凄く良いよ!
>>468 いいね。
あれは龍虎の拳タイトル名まんまのテーマ曲だしね。
1は他にもジョンの曲が好きだ。
ジョンも2より1の曲の方が好きだの
メガスマーッシュ
フライングアタァーック
って掛け声がよくマッチする曲だよね。
飛燕疾風脚の2撃目って1だと着地してて
2では慣性のまま空中から放ってるけど
それより先に餓狼SPの時点でそうなってたんだな
リョウスレによると、スロのリョウには婚約者がいるらしいが
外伝のリョウのエンディングでリョウが
ユリになんか渡したけどあれって何なのかな。
ユリはロバートを追っかけたんだよね?
てか、元々ロバートがユリに好意持ってなかったっけ?
外伝だけ見るとユリがロバートにゾッコンって感じだけど。
>>475 チケットか!ありがとう。
外伝スルーしてたけどストーリー気になるしやってみるかなぁ。
PS2版持ってるけど外伝だけはほとんどやってない。
格ゲーのストーリーなんてググればすぐ出てくるだろう……
と思ったが龍虎外伝なんてマイナーすぎてどこにも載ってないだろうか
外伝のユリ可愛いよね。
2のユリも可愛いけど。
1のユリはあんま可愛くない。
480 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/28(木) 22:52:23.29 ID:DXhvkhwcO
お前ら明日は香澄の誕生日だから当然友達と龍虎外伝やるよな?
友達なんて都市伝説だろ
ていうよりはゲーセンで稼働している外伝が都市伝説だよな
2は稀に見かける
483 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/30(土) 09:26:13.96 ID:JKwLbwPRO
ヴェヌンンンストラィッ!
うるせーよ糞もしもし
メガスマーッシュ!メガスマーッシュ!
フライングアターック!
ペシッ
うわあぁぁぁぁ
SFC版龍虎1のジョンクロの超必のスピニングラッシュの声が好きだったな
最後の取ってつけた感が何ともいえない味わいがあるw
ウリャウリャウリャ ホゥホゥホゥ ウリャウリャウリャ ホゥホゥホゥ ウリャウリャウリャ ホゥホゥホゥ フライングッ!!
取って付けたといえばジョンではなくジャックだろう
何をやっているのか本当に意味不明だし、バグにしか見えない
あのSFC版の超必
そう考えるとメガドラ版餓狼2のオリ超必はなかなかの出来だったな。
ちなみに龍虎も移植作の中ではメガドラ版が好きだわ。
SFC版はわりと遊びやすかったなぁ〜
ネオジオROM持ってたけどSFC版も買ってしまった
一つ、門下生は忠節を尽くすべし
一つ、門下生は武勇を貴ぶべし
一つ、門下生は質素を旨とすべし
極限空手の生き様は 龍有り 虎有り 天狗有り
空手の道をひたすらに 凄い漢を魁る
嗚呼極限流 漢意気 己の道を魁よ
極限空手の生き様は 剛く 烈しく 温かく
氷柱割りをひたすらに 鍛えて明日を魁る
嗚呼極限流 漢意気 空手の道を魁よ
嗚呼極限流 漢意気 空手の道を魁よ
嗚呼極限流 漢意気 空手の道を魁よ
↓これも拭き出した覚えがあるなw チョーさんとか懐かしすぎて考えた奴と多分同世代
-------------------------------
「鍛錬ぼくのまち」
『鍛錬ぼくのまち』は1979年〜1980年までSNK教育テレビで放送された
小学3年生向けの社会科及び体育科(空手)の教育番組である。
主人公のリョーさん(坂崎亮)が生活の為、道場を持つ為、
ストリートファイトをしながら下積み修行を重ねつつ、
その中で出会った人達から得たヒントを元に舞台となる街を辿りながら、
妹の居場所に迫ってき心身共々成長いく事をコンセプトとした。
番組終盤、ボーナスステージにてその日に巡った場所を無地の紙に書き込んで
地図を制作していくシーンがあるが下書きもなしにマジックなどで書き込んでいく
その巧みさは当時の小学生には羨望の的であった。
【舞台となった街】
サウスタウン(第1、第2シリーズ)
グラスヒルバレー(第3シリーズ)
【その他】
SNK教育PM50年企画−特集もう一度見たいあの番組−にて投票の結果1位に輝き、
2009年5月5日20:00より再放送に加えて
『今よみがえる!鍛錬ぼくのまち2009〜かえってきたリョーさん〜』が制作され放送された。
関連項目:『くらし発拳』
小学4年生向け社会科、体育科番組 ナビゲータのタクさん(坂崎拓馬)が番組を進行する。
フライングアタックって不思議な動きするけど
ベシベシ攻撃する部分は気の塊か何かかな?
飛ばさない小さなメガスマッシュみたいな
軌道が変だから分かり難いけど
2のレッグボマーのように上空から錐揉み回転しながら
落下するパンチを放ってるつもりだったんだと思う
餓狼2(無印)のCPU性能ローレンスのブラッディスピンのように
その場で停止して錐揉み回転で抉る演出が入ってるイメージで
まあ龍虎2でも相変わらずの動きだからよく分からんけどw
あれは頭部ミキサーだよね
それ確認する為にプレイし直したけど
凄く効率の悪そうな動きだよな
かと言って腕を水平に伸ばしたら
見た目がライジングタックルと被るし
1のジョンがダッシュ出来なかったけど
リョウロバ以外みんなそうなのかな?
496 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/11(木) 21:12:57.89 ID:3rxR70lrO
ミカドの龍虎2大会まだ続いてんのか
1の若ジョンと2の老ジョンとどっちがいい?
1年でなんであんなに老けちゃったんだろな
>>497 1に一票
外見も好きだがジャンプ中に叩き落とした時のあの
「うわぁぁぁぁ〜」
という情けないやられ声も好きなんだ
501 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/14(日) 19:30:57.14 ID:hgn7DHlh0
ゴミゲーKOFの低脳信者が何か言ってるw
566:04/14(日) 17:57 VMZ0iqMIO [sage]
02タクマとnbcリョウのバタ足疾風脚をダサいと思ったのは俺だけではないはず・・
567:04/14(日) 18:49 Bi9uOtGyO
02タクマの疾風脚はダサさより強さに目が行ったな
568:04/14(日) 19:11 f7npyJWd0 [sage]
あのダサさはいかにも極限流
【KOF】THE KING OF FIGHTERS シリーズ総合 Part10
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1363308288/
あの頃は使い回し当たり前だったよね
2のジョンは教官という言葉が何か似合う
507 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/15(月) 11:21:42.59 ID:k10eLWno0
ジョンでCPUリョウと戦う前に「真の格闘技をレクチャーしてやろう」って言うしね
1のジョンは見た目の大して声が若すぎ
2は見た目相応の渋い声になったな
1のジョンの声はリョウと同一人物かね?
あとサムスピの覇王丸も同じような気がする。
リョウと覇王丸はスタッフロール等で確認するまでもなく同じ人だと分かるな
キングとナコルルやってるのが同じ人だと最初に知った時はたまげたなぁ
キング「ダブルストライク!!…大自然のおしおきよ」
512 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/16(火) 23:42:04.60 ID:QVw34UQgO
龍虎1の声優ってオールアバウトSNK格闘ゲームで初めて明らかになったんだっけ
おじゃる丸の金ちゃんしか知らない
いl
515 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/18(木) 07:28:48.64 ID:ZPAQ/gwlO
シンクレアも生駒さんだな
昨日が王覚山の誕生日だったことを忘れていた
518 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/20(土) 05:08:32.85 ID:zDLUZGO5O
PCエンジン版に大根切りがあったなw
521 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/20(土) 21:34:20.34 ID:zDLUZGO5O
龍虎1で対戦したいな
カラテ使ったことないし
522 :
有能な政治家を貶め、無能な政治家を持ち上げて国力を削ぐカルト教団:2013/04/20(土) 22:02:36.03 ID:UtQWTL9I0
★マインドコントロールの手法★
・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法
・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない
誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法
↑マスコミや、カルト教団のネット工作員がやっていること
TVなどが、偏った思想や考え方に染まった人間をよく使ったり、左翼を装った人間にキチガイなフリをさせるのは、視聴者に、自分と違う考え方をする人間が世の中には大勢いるんだなと思わせる効果がある。
....
525 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/26(金) 07:05:43.68 ID:7X5bjHVHO
ロバートのカラテ戦前のセリフがなんかいい
どぉら!何が不敗の格闘家じゃ!
みたいなの
タクマだと気付かないって事は
「不敗の格闘家」って通り名として知れ渡っていたり
タクマが尋常じゃなく強いと格闘家の間で知れ渡っていたり
って訳では無かったのかね
527 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/30(火) 09:19:05.59 ID:qGvW597i0
スーファミだとタクマがジェフを殺したのかw
ていうか龍虎2が出る前から餓狼の過去の話だって分かってたんか?
ギースは龍虎2より老けて見えるけど
>>526 ロバートにとっては空手の師ってだけで
凄い人とは知ってるが細かい事は知らなかったとかかも
530 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/30(火) 23:56:07.12 ID:XFiB/xQIO
餓狼SPリリース時点では餓狼龍虎のストーリー的繋がりはないという話だったはず
オールアバウト餓狼SPでそう言われてた
龍虎はストII、餓狼2みたいに世界が舞台ではなく
サウスタウンという一つの町が舞台になっているのでリアル感があったな
お金なさそうなリュウがどうやって世界を周っているのか疑問だったし
>>531 格闘技大会の優勝賞金とかファイトマネーじゃないかな
前々から気になってたけどリュウもテリーもプロ格闘家なんだから無職扱いされるのはおかしいと思う
533 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/01(水) 22:16:15.86 ID:3BN3Wlpy0
闘う格闘家、ホシ・リュウだ!
>>532 格闘技大会って、そんなに頻繁にやってるものなの?
>>534 まあ格闘大会じゃなくても、旅慣れてるであろうリュウなら
路銀を稼ぐことくらいならどうってことないだろ。
ストリートファイトで賭け試合やるとか色々ありそうだし。
リュウよりブランカの方が疑問だろ
537 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/02(木) 06:17:41.43 ID:HPfPQIuB0
ブランカはストゼロ3でフルーツ載せてるトラックで移動してた
538 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/02(木) 06:36:47.78 ID:C/+3NfZIO
何故上半身裸の筋肉達磨な忍者を出した。
539 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/02(木) 06:40:39.48 ID:joUXvFEQ0
ブランカなら電力会社立ち上げて社長になってたじゃん
540 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/02(木) 08:27:08.94 ID:7mjDtQnCO
>>538 「戦うときは動きやすい服装」は特におかしくない
541 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/02(木) 08:38:40.41 ID:HPfPQIuB0
普段から道着に下駄履きでバイクに乗るとか
ジャンバーの腕まくってかえって動きづらそうとか
そういう話?
昔、竜虎2のリョウの服は胴着じゃなくてツナギだよって言ってた人がいたんだが本当かい?
上着をズボンにインして帯締めてるから、オレンジツナギに見えるだけ
袖も破れてるから多分道着の丈も短くてTシャツ状態になってるんだろう
何でズボンインして帯締めてるんだろうか
ドット絵みると脇に切れ目入ってるから袴タイプじゃないか
スト2みたいに上半身と下半身を別パーツに分けて
技ごとに入れ替えてる方式だったらズボンインのほうが作りやすいけど
ネオジオってそういう作り方じゃないよね?
ドット絵が完成してからあれ?これじゃシャツインじゃね?と気付いたときは殆ど完成していたとか
ちなみに友人は高校で空手部だったんだけど、帯作ってもらうときに坂崎リョウって名前入れてもらってたなw
片仮名で良いのかw
550 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/02(木) 19:10:43.94 ID:HPfPQIuB0
>>550 確か武力の全身が描かかれた公式絵の帯だったと思う
大きな絵じゃないと判らないかな
武力で初めて漢字表記が「亮」って知った覚えがあるから
謎本とか半端なのではなく、ゲーム上で公式として出たのは武力が初めてか?
ブリキはあくまでもファンサービスで公式ではないと思う
ブリキが公式だというならKOFも公式になるだろう
それは正史か否かであって
公式か否かじゃないだろ
555 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/03(金) 07:30:14.67 ID:K/qlkhSt0
ブリキもパラレルとか言われてたよなどっかで
556 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/03(金) 10:35:07.54 ID:Nphqss3CO
上半身裸の忍者がダブルラリアットする姿には度肝を抜かれた。
557 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/03(金) 11:09:47.64 ID:XzcENqoLO
そうか?
というか忍者ぽい技全然ない
大きく跳んで空中から連続蹴り
ダッシュで近づいて小刀で切りつける
忍者っぽいな。
560 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/03(金) 16:22:01.42 ID:m+p2U/oaO
不破刃も姿を消すことができるだろが
もっていうか不破刃だけだろ
というか、姿を消すならせめて影も消せよな…
12のほうが隠れるのが上手い
というか姿消すだけで忍者なんて言われる時代はとっくに終わってるだろw
564 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/05(日) 12:37:13.36 ID:4bZHS/nlO
最近はどうすれば忍者と言われますか
やっぱ爆乳ですか
爪つけて金網によじ登る
千葉真一の忍者以外は認めん
ヒョーと叫んだり
うあぁーと叫んだり
色んな忍者がいるね
Hey! パピー! GoGoGo!
それは忍者じゃなくてNINJA
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/05(日) 22:33:16.64 ID:AonvyN3z0
えびぞりアタックが使える
571 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/05(日) 23:13:41.41 ID:+f8x6zPEO
如月に不破、忍者にしてもあまりにも違い過ぎる
しかし同門という謎
流影陣すら全然違うし
開祖斬鉄と影二も違うが、不破刃の斬る動作すらしない
>>570 テムジンとの戦闘後の勝利台詞
「(モンゴル)スモウパワーにまいったぜ」
テムジンは素直に笑える良いキャラだったよ俺には
ユリにキン肉バスターかけてポーズしたりもしたし
オールアバウト竜虎2でテムジンの勝ちポーズの股間部分を
ケツ出して倒れてるジョンに上手く重なるように調整して掲載してる画像がある
ホモォ
テムジンて、なんで戦ってたんだっけw
孤児のため
ユリに筋肉バスターかけてオナニーは32になった今でもよくやるなぁ。
やめておにぃちゃん!
やべえちょっと笑った
笑いを忘れた狼の俺が笑った
チェリー・ボガードか
582 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/10(金) 09:36:28.51 ID:iDzCM/z8O
テムジンエンディングで幼稚園開くんだよな
それで子ども達にキン肉バスターを伝授するんだな
584 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/17(金) 12:32:19.12 ID:oJmI+bqTO
雷撃弾外していづな落とし決める天獅子漫画の展開が熱かった
148 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 2013/05/18(土) 17:28:28.46 ID:qCjnGiS6P Be:
龍虎は旧SNK時代からシリーズ打ち切られて終わってただろ
586 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/18(土) 22:54:00.27 ID:dBK/sOdiO
龍虎外伝が96年で伏線放置されたから打ち切りっちゃ打ち切りなのかな
打ち切り
589 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/20(月) 07:00:12.17 ID:/2JZhryh0
龍虎シリーズどれでもいいから対戦台あるゲーセンないかな
590 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/24(金) 18:54:01.03 ID:CFcjYDlGO
龍虎1でガチったらどのキャラが強いの?
理由が書かれてないダイヤグラムなんてあてにならん
>>592 書いた人じゃないのでその人の考えた理由は分からん
やった感じじゃやれる事が少ないゲームなので単純にリーチの長いミッキーやビッグは確かに強いと思う
リーチが長くて相手がそれにガード後に反撃入れられないならそれだけで詰み気味
キングはダウン性能のある技が少ない(気力を溜める暇がない)のが対戦ではきつい理由だろう
あとは投げ持ちキャラは投げで、ガード不能現象起きる組み合わせはそれでハメてかき回す感じ
キングは気力なしトラップショットで削りも出来れば上位も狙えたのに
実戦じゃあの永久喰らう人って滅多にいないのよね
たぶんミッキーは受身のとれない投げと起き上がりに重ねると簡単にハメられる
投げハメがあるからじゃないの?CPU戦それで簡単にクリアできるし
もっとも対戦だとどうか知らないけど
俺は龍虎2の対戦やったことないから
597 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/24(金) 23:59:22.22 ID:CFcjYDlGO
なぜか途中から龍虎2の話になってるでござる
龍虎1でいいんだよね?
リョウロバは投げがあって飛び蹴り強いのはやっぱ心強いな
でもミッキーに要塞やられると近づけない…
俺たちの藤堂さんは
藤堂さん案外と安定して戦えるんじゃないか
謎中段とか謎下段重ね当てとか
相手をこかす技がないと気力は溜める暇がないから
飛び道具強いキングも藤堂も実質回数制限に近いのが難だけど
1の藤堂って正直手抜きだよな・・・
602 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/25(土) 06:09:42.31 ID:J8EYZVam0
試合中に気合溜めるという選択肢はほぼないのかw
藤堂は貴重な投げ持ちキャラだ
投げて溜めろ
龍虎1で投げ持ってるのはリョウロバとジャックのみだよ
カラテさんは仲間外れ?
>>597 あ、ホントだ。
龍虎1の話だった。
すまん間違えた。
でも龍虎1てどの技でダウンするかの扱いが謎だから
謎技でダウンさせてその間に気力溜めればいいんじゃないのか
対戦したことないからイメージだけど
609 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/26(日) 23:55:49.30 ID:x/sLWQRKO
一応法則あるのかw
610 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/27(月) 10:37:21.06 ID:kDXEUCJH0
スーファミ版なら対戦しまくったことがある。
挑発と気力溜め合戦になって通常技のみ打ち合うのが大半でしたね。
しかしカラテの気力超回復の覇王連発は勝てませんでした。
タクマのモデルは倍達だと聞いたけどマジ?
そもそも極限流空手の名前自体が極真空手ですから…
>>611 KOF13で飛鳥先生と同じ蹴り使ってたな
過去に繋がりありそうなタクマと豪鬼
615 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/30(木) 20:59:32.18 ID:NkgQzqNkO
それSVCやろ・・・
なんでミスターカラテをそのポジションにしたんだろうな
オロチ関係とかのほうが豪鬼と組ませるにはしっくりきそうだが
617 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/30(木) 23:20:44.00 ID:5+s8t6moO
あくまでも両者「達人」なんだから超常的な存在と並べたら変だと思う
だからといってルガールと並ばせるのもどうかと思うんだよなぁ…
でもミスタービッグでも困るしな
>>618 ルガールが豪鬼の殺意の波動に目を付けるのは分かるがな。
豪鬼がルガールに目を付ける理由は無いよな。
殺意の波動に目覚めたMr.カラテ
svcにオロチがいたら
オロチが天界に行ったりすんのか?w
>617
初期はともかく、今はもう豪鬼は格闘家として強い人じゃなくて、人間やめてる人としか思えないや。
>豪鬼がルガールに目を付ける理由
寄ってきてウザいから払うみたいな…、強引か?
たしかルガールってKOF94で通り魔(偶然ハイデルン一行がいたから「うりゃっ」っと倒した。妻子もついでに〜)的なことしてハイデルンに恨まれてたよな。
ソースはKOF94オールアバウトのスタッフインタビュー。
>>616 640 :俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/30(日) 09:54:10.67 ID:cP5e1hfT0
>632
カプエスのスタッフインタビュー?
私が覚えてる範囲では、
隆と対になるキャラとしてカプコンは最初、リョウを持ってきた。
選考理由は龍虎、餓狼、武力、KOFと数々の作品に登場しているからSNKの代表なんだろうとの判断ね。
で、SNK営業部の方からもOKもらってたんだけど某所から猛烈に反対されて仕方なく京に変更したそうだよ。
だからカプエス1では隆vsリョウの時だけ試合開始前の演出の名残として画面中央から二人同時にバックジャンプする動きが残ってるんだってさ。
後は、豪鬼と対になるキャラとしてMr.KARATEを持ってきたかったけど登場キャラ数の関係で仕方なくルガールにした、とかかな。
カプコン側が想定してた組合せだったのか……
龍虎1はただのバックジャンプではなくて
相手の攻撃を避ける形を取ってたね
カラテ戦だと、リョウの方から仕掛けて
カラテが避けるといった形になっていて、見事な演出だと思った
630 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/01(土) 21:24:46.64 ID:Jxch4Ds+O
リョウは武力ONEにも出てるからな
代表の一人を選別する話とはまた別にして、キャラ数違うし
主役、ボス一対一で綺麗に対になる組み合わせじゃないから
リュウに対してリョウ、テリー、覇王丸とか主役同士で演出があって良かったとは思う
>>629 会話飛ばしたり対戦だと同時バックジャンプだが
カラテ以外の演出だと
こちらが攻撃をかわすだったな
カラテ戦だけこちらから仕掛けてカラテがかわすんだよな
先に気力を溜め終わって待ってるカラテが、さりげなく格の違いを見せつける演出も良かった
ネオポケのSVCでは庵が豪鬼の対になってたな
ちなみにリョウはダン、ユリは・・・バレッタだったかな?
ネオポケで龍虎の拳外伝がやりたかった
634 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/02(日) 09:50:02.97 ID:O6CmSoJYO
ハイパーネオジオ64で龍虎の拳3がやりたk
初代のカラテなら豪鬼の対でもイメージに合うが
2と以降のKOFだと琢磨は一般出場キャラだしな
でも今や豪鬼も一般キャラ
ボスになるためには真だの神だの鬼だの追加要素が無いと駄目
あと、豪鬼vs元と、タクマvsリー・ガクスウの構図を対比させたのかも
豪鬼は一応ストーリー上は最強なんだよなという認識はあると思うが
琢磨は初代でボスをやっったっきりで
しかも公式でリョウかロバートに負けてる事になるからなぁ
豪鬼と対にするんなら通常と本気モードの二種類を用意するんじゃなくて
初代カラテのイメージだけで出せば不釣り合いには見えにくかった
まぁ豪鬼にも真があるからそうなっちゃうんだろうけど
というか普通にタクマとカラテでいいかと
SVCでは通常カラテの中身は明らかにKOFタクマだし
そこはタクマとカラテでよいかな?
龍虎2のタクマでKOF参戦は色んな意味で扱いづらそうだから
SNKに同情出来る面はある(やり過ぎだとは思うが)
KOFXIIIのカラテはストーリーに直接には影響しない別枠扱いでいくとか
そうか、タクマとカラテで良いと思う人も多いか。
すると通常タクマの方は手加減しているという解釈で?
体を労わっている⇔体を顧みない、という違いとも解釈できるけど。
因みに豪鬼の真か否かは便宜的な物で
ストーリー上の違いは無いと思っている。
スパ2Xのときはまだ人間だったよ
ZEROのオフィシャルイラストや劇場版で果物販売して生計立ててたし
ゾッドの元ネタはパンスト太郎?
>>642 東南アジアの露天市みたいなところでお釣りを少年から貰ってた豪鬼イラスト覚えてるw
スパ2X時代の豪鬼はまだ人間の範疇だったな
X-MEN COTAでミュータントと張り合ってた位から人間離れしてったけどw
ZERO2の元と死合う頃も人間が究極まで強くなった範囲の中のイメージ
タクマは空手のめっちゃ強い達人て感じ
>>641 >外見元ネタのベルセルクのゾッドさん
そうなの?
スパUXの時には金剛力士像をモデルにしたって言ってなかったっけ?
んで、ZEROの時には仁王像などの仏像を意識して描いてるって言ってて、
Vの時には最近はライオンや虎などの肉食獣っぽい顔つきにしてるって言っていたような…
>インタビューじゃ堂々と他作品の影響受けたて言うわけにもいかないだろうけど
いや、カプコンは結構堂々と言うよ。
例えばベガは力王の鷲崎が元ネタだって言ってるし。
だから豪鬼の元ネタがゾッドならインタビューの時にハッキリ言ってると思う。
ベガは帝都物語の加藤じゃなかったっけ?
加藤保憲は力王の鷲崎の更に元ネタだな
んで加藤の他人の肉体に乗り移る・不老不死の能力は
ストZERO3のベガがリュウの肉体を乗っ取ろうとしたり
キャミィたち親衛隊がベガの次の肉体候補の素体な点に
影響してる
月華で武蔵を倒したらデモで闘神翔やりだして吹いたw
651 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/05(水) 01:56:47.28 ID:PQx1/tCnO
次の外伝キャラ誕生日いつ?
652 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/05(水) 14:46:10.96 ID:QZMp5SF80
結局パイオニアは初代だけだよな
盛り上がったのは2だな
コケたのは外伝だな
何だとー
外伝は無駄にモーションキャプチャーを使ってるんだぞうぅ。
当時のファミ通でSNKが3Dゲー製作か?って記事あったよな
バーチャ1みたいな荒いポリゴンのリョウの画像が出てて
これは竜虎の拳のリョウみたいだが・・・とか
あれが外伝の元だったんだろうな
3Dからドット絵に落としたんだろ?
1がパイオニアの点
・拡大縮小
・超必殺技
・隠し超必殺技
・乱舞技
・気合いゲージ
・挑発
・バトル前の掛け合い
・脱衣KO
よく考えたらすげーな。
あと中段か
前方ダッシュってあったっけ?
弱点もあったか…うろ覚え
通常攻撃で飛び道具消せるとか
強ボタンで出る技はその前に出した攻撃(パンチ&キック)で変わるとか
661 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/11(火) 22:46:19.50 ID:comF6xoJO
スト1て飛び道具消せないっけ
662 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/11(火) 23:43:32.23 ID:OE0vRNvHO
受け身も投げ防御の先駆け
めくりじゃないジャンプ後方攻撃とかも
>>657 続編かどうかは知らんが、武力ONEは当初はは龍虎だったらしいな
1 →数々の新しいシステムを搭載
2 →システム面の変化は特に無し
外伝→ブームだった3D作品の後追い
666 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/12(水) 09:14:36.70 ID:fjbQdrff0
更に、うずくまるKOとか必殺の1段目でKOした後にダメ押しの追い討ちなど。
うずくまりKOって弱で倒した時だっけ?
脱衣がキングだけだから脱衣KOもうずくまりと吹っ飛びの二種類あったしな
2は一種類しかないから残念、乱舞や覇王で決めたらぶっ飛んで欲しかった
>>667 必殺技の削りKOもうずくまりじゃね?
1は新システム&演出のオンパレードだな。
今日はマンコールの誕生日らしいから外伝やろうぜ
ストーリー重視とは言え
主人公に6つも必殺技の類を与える一方で
一人目の敵には1つだけという大胆さ
とっつぁんの後はセンベエさんかよ…
>>673 さすがに、かつてから一線級で働いてた人たちは
良い年した老人が多いしなあ……。
仕方ないといえば仕方ない。
676 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/15(土) 17:06:08.24 ID:6roOSdz1O
>>674 最後はみんなラリって廃人になるオチかw
678 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/17(月) 23:34:07.07 ID:j7Rs29zSO
外伝の攻略本は技のページが読みづらい
ひっそりと営業してる小さい古本屋とか行くと結構メストのムック置いてある
680 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/18(火) 19:49:52.21 ID:SLllpgnqO
外伝はメストの扱いも小さくてムック出したのはネオフリだったな
なぜか不破仁推しのメスト
>>677のカーマンのレビューに「ロマーリオに花束を」が未収録なのが残念と書いてあるが
どんな内容なんだろ
あの頃はメスト本誌はもちろん、コミックゲーメストも読んでたから多分読んでる筈なんだが全く覚えてない
単行本も持ってるし読ん時に「ロマーリオの休日」は確かに記憶にも残ってたんだが
たまたま寄ったブッコフで天獅子の龍虎三部作、ギース二部作、ボンボン龍虎、中平RYU FINAL二作(各105円)がまとめて
全部入手できたのは幸運だった
684 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/20(木) 09:41:28.50 ID:igNlMrYMO
タイトルからしてユリがロマーリオに花束をあげるみたいな話かな
>>683 君がカレテの腕で守ってくれなくてどうする
カレテじゃないカラテだきちんと発音しろ
撃ってみろ貴様が引き金を引くより私の拳の方が速い
跡を継いで妬まれるほど大きくしました
こんなんだったと思う
686 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/20(木) 19:59:41.75 ID:igNlMrYMO
それは『カーマンに指令を』に入ってる「ロマーリオの幸福」
彼は熱烈な愛国者だ
売国奴は許されんぞ
だったか
ググって漁ってみたらコミックゲーメスト全冊のオークションサイト跡に辿り着いたがそこでの
質疑応答らしきのでは、
確認しててみたが「花束」は掲載されてないとの事
他のサイトでも「花束」だけは方はメスト(本誌でもコミックでも)掲載じゃなかったみたいな事が書いてあった
一体、何に載ったんだろ
上記の通りなら読んだ事ないから、是非読んでみたいんだが
ネット時代になってこれだけ情報が出て来ないのも珍しい
大昔に見た天獅子本人のコメント付きの非公式ファンサイトに細かく作品情報があったから
(その時は「花束」の存在を知らないから軽く流し見情報が程度であったかないかも不明)
検索してみたが出てこなかった…
昔は検索したらトップに出て来たぐらいだったんだが…
690 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 11:25:54.96 ID:yO3x6asd0
初代のジャックとミッキーのステージが格闘ゲームの中でもかなり好きだ
背景の人物がデカくて存在感を持ちつつ
溶け込んでいて主張し過ぎていない
692 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/24(月) 23:12:29.29 ID:Hhwip7z7O
龍虎1のミッキーステージって人いたっけ
いないよ
古事記がいるよ
浮浪者に人権など無い、ですね分かります。
696 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/25(火) 11:13:06.74 ID:05a7uqYw0
698 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/26(水) 22:17:47.85 ID:bThKXDbO0
699 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/29(土) 07:47:25.48 ID:fZKt5bxm0
龍虎2と外伝は稀に対戦台置いてる店あるかもだけど
龍虎1の対戦台は見たことないな
2なら難波アビオンにあったな
今もあるかは知らない
外伝のようなドットが打てるようになりたい
実際にモデルさんがいないと打てなさそうだが
702 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/30(日) 08:47:59.48 ID:Iy7DunFLO
あれはモーションアクターの動きを取り込んだ3Dモデルを元にドット打ちかな
703 :
マスター:2013/06/30(日) 09:26:10.76 ID:3uyQocVg0
おれは外伝でカーマン最強だったな
最強マスターのなせる業だな
うむ
うほうほー^^
外伝は力入れすぎて滑ったのか?
絵はよかったのに勿体無い
キャラドットは当時で考えるとすごい力の入れようだったな
グラフィッカーは本当に死にかけたらしいが
当時のSNKのヤクザ的な体制を考えると
本当に地獄だったのではないだろうか
706 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/30(日) 14:12:48.54 ID:3uyQocVg0
まこっちゃんはロバート派
707 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/01(月) 21:44:55.53 ID:3baY2mrg0
カーマンとか立ちポーズが前傾姿勢で変に見えるけど
エージェントの使う護身術の体さばきとしてはあれが正しかったりするのかな
どうなんだろ
力ずくの超必投げを見る限りは護身術にせよ、殺傷術にせよ
合理的な動作からは程遠いが
>>707 村上もとかの「へヴィ」に出てくる、ストリートファイト用の構えじゃないかね
急所攻撃されないように正面向いて膝を閉じ両手を前にし、左右どっち側にも対応できる構え
空手の三戦の型とレスリングのタックル行く構えを足したような形
主人公がこの構えした途端、相手が「こいつ路上のケンカ慣れしてやがる」って言う
へヴィはトルネードアッパーとかミッキーの元ネタボクサーのラッキーとかあるし
710 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/03(水) 23:31:43.17 ID:1TDDmYf60
SNKは格闘漫画からのネタが多いのかな
多い
餓狼のチンの元ネタは空手バカ一代
KOF13のタクマの蹴りは空手バカ一代、チェストー!
KOF版ユリの元ネタは
713 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/06(土) 23:47:46.29 ID:Gbzmi0by0
>>713 どう考えても当時『拳児』に心意六合拳が出てきたのが影響だろう
スト3のユンヤンもモーションは拳児の影響が色濃い
715 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/08(月) 07:58:42.24 ID:/ZbwK/5j0
716 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/13(土) 14:10:21.66 ID:pC5NpRBiO
種がひっくり返ってネタという言葉になるみたいなもん
リョウの特技スポーツが相撲だけど
武力の力士と相撲勝負したらどっちが強いのか
KOFには女の相撲取りがいたな……まったく相撲に見えなかったけど。
>>717 相撲のルールで戦ったら流石に体重で決まってしまうな
リョウがもし日本育ちなら地区の水神祭りの子供相撲大会とか優勝してたんだろうな
アメリカでどうやって相撲やるのか知らんが
相撲で虎煌拳はアリなんだろうか
スーパー頭突きがアリならアリだろうだけど
流石に本業の相手+相手に合わせたルールじゃあ厳しいだろう
カラテ「ワシも格闘技という名のスポーツを嗜んでおるが、スポーツの域を出ておらぬ」
724 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/15(月) 22:37:25.36 ID:EFkuUpCU0
テムジンてモンゴル相撲だよな
モンゴル相撲のルール知らんけど
少なくとも筋肉バスターは無いだろう
モンゴルの相撲については男塾に詳しく描いてあったよ
777ゲット
それいったらキングはムエタイじゃないじゃないかw
727だったよ
727って化粧品かよOTL
729 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/16(火) 20:02:15.73 ID:zwL1RR+wO
キングとサガットがムエタイキャラなのは忘れられがち
>>727 キングはムエタイではなくサバット(フランス式キックボクシング・ローリングソバットの語源)
サガットはそのせいで体重の設定が異常だったのが印象的
727が化粧品ってどういう意味ですか
732 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/16(火) 22:44:38.35 ID:deMW2z+RO
彼女なり妻になり聞くがいい
733 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/16(火) 23:13:08.45 ID:zwL1RR+wO
キングがサバット(サファーデ?)なのって天獅子オリジナル要素だと思ってた
KOF94の漫画でもサバットだったな
靴履いたままだし、フランスだからかな
>>733 初期設定がサバットだったけど、マイナーすぎて分かり難いからムエタイに変更したらしい
737 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/17(水) 05:42:27.14 ID:Uk/XT8UnO
738 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/21(日) 12:18:07.55 ID:fn/0UgciO
天獅子漫画ではキングとフランス軍人?の関係がほのめかされてたな
そういや中平漫画の設定はゲーム設定に輸入されるけど天獅子漫画はゲーム設定に輸入されないよね。
そこがカプコンと旧SNKの違いかもしれないけど。
天獅子のユリはまともだったの?
>>740 実力をわきまえずにヤングギース主催のキング・オブ・ファイターズに参加するけど、割とまともな性格。
みんなは2のリョウ、ロバートのエンディングは許せる?
リョウのEDのやりとりは、
当時の格闘ゲーEDはシリアスなものの方が少ないからなぁ
悪ノリがすぎると思うけど
ロバートのEDは
まぁ、ロバートは既にユリに勝っているし
2のロバートは終始あんな調子だし、
半分は演技っぽいしで、取り立てて何かを言おうとは思わない
ホレ、500円!
格ゲー漫画としては良い物なのだけど
天獅子龍虎は
冷静に見るとギースの独壇場になりすぎている
なんというか、
神聖化されすぎて、欠点のないシャアの武勇伝みたいでワクワク感が薄いのが欠点
>739
カプコンは中平漫画に限らず、公式二次創作のネタをガンガン輸入してるよ。
SNKとの比較で言うまでもなく、特殊なスタイルだと思う。
当時のギースの人気は異常だったからな
B級映画によくいそうなショボい悪党だったのがここまで人気出るとは
そのギースを退けたのに手に入る賞金は5百円か…。
割に合わんな。
コミックのジャンの治療費にする…っていう改正はリョウ男前!だったな。
ギースというキャラあるけど、
当て身投げという技の魅力に惹かれたというプレイヤーが多く、
そこに、餓狼と龍虎の世界が繋がりが明らかにされたり、
天獅子漫画の相乗効果で
ギースの人気がブレイク
悪い意味でのマッチョ化や親衛隊がみんな少女だったりと
何をしても好意的に解釈されるギースと真逆のベガの対比もすごかった
豪鬼初登場シーンは賛否両論だったかなー
初登場時が一番輝いてた気もするけど、今でも十分なカリスマあるし
自分?ブレイクスパイラル派だった
北斗+シティーハンターの良い要素を混ぜ合わせたような作品だった
2までは…
しかし森は原哲夫や北条司の影響もろに受けたキャラデザだから濃いんだよな
北斗の拳とシティーハンターか
ジャンプの影響が強いねえ
752 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/22(月) 14:03:52.36 ID:6ng5H7WuO
森気楼さんは絵描きとしては海外のイラストレーターの影響が強そう
アフタヌーンで連載してたという漫画読んでみたいな
SNKは時系列で流行った少年漫画のキャラをモチーフにするの好きだけどそれがいい味出してるんだよな。
しかしギースは若い時はレイで年くったらサウザーになっちゃったな…
若ギースってアニメ版がモデルじゃないの?
アニメ版の若ギースって大張テンプレ美形キャラだけどな
755 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/22(月) 23:54:46.85 ID:6ng5H7WuO
アニメ版餓狼の若ギースのデザインが龍虎2に流用されて以後それが定着みたいな
>>718 本田の何ちゃって相撲よりはマシな気がしてたが。
相撲をわーるどわいどにするとか言って置きながら
実際に使う技の多くが反則手や決まり手に成り得ない物ばかりだし。
>>721 土俵の外まで飛んで行かないならあれは有りなんじゃ?
着地するときも回転して足しか地に付けてないし。
757 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/24(水) 14:02:30.46 ID:dlcENWgD0
>>756 それ言ったら大門の柔道なんか人に殴れないじゃないかw
バイソンは頭突きするし
バイソンは悪役だから販促技OKだろ
>>758 いや、柔道には正式に当て身あるんだぜ
意外と知られてないけど
だが多分あれは柔道の当て身ではないだろう
>>724 最早どこのゲーセンにも外伝どころかネオジオ入ってる筐体が無いのですが…。
顔が腫れるシステムって
ランブルに継承されたけど
ダメージ表現がついたゲームっていまあるのかな?
>>763 聖闘士星矢Ωのゲームだと顔は腫れないけどクロスが破損するな
一期当選ってゲームはやられればやられるほどパイオツが拝めるらしいな
って今のゲームじゃないかすまん
閃乱カグラとかもその流れ(っていうか同じ開発会社)だな
>>766 ん〜、あのππで満足出来るのか、想像力豊かだな。
>>763 ソウルキャリバーW(Xの方?)では、
一定のダメージを受けると鎧がぶっ壊れる演出があるらしいよ。
龍虎を3DにしてAOF完全版ってやってくれないかなぁ?
本当にヴァーチャもどきができたりしてw
武力ONEは企画段階では龍虎だったらしいし、武力ONEみたいになるんじゃ
KOFMIになっちゃうだろうな
774 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/31(水) 14:25:15.28 ID:yu4Y/ANi0
ハイパーネオジオ64で龍虎キャラが動いてるデモ?が作られてたんだっけ
タクマ先生のようにがっちり鍛えたい
絶対ステロイドやらなきゃあんなにならないって
kof13タクマみたいになるなよ
778 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/02(金) 09:00:36.09 ID:kVAq5kcHO
今日はリョウさんのスペシャルデイだ
あとはわかるな?
外伝のリョウカッコいいな。
あの髪型真似したい。
780 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/04(日) 11:38:15.41 ID:0Dh2XTgnO
「したい」じゃない
「する」んだ
高校のとき空手部の友人がリョウの髪型マネして橙色に染めた空手着着て練習してたな
2のケツ向けるポーズとか
不リョウ少年
金髪を胴着と同じオレンジ色で表現するという龍虎1の荒技
リョウの道着の元ネタってドラゴンボールかと思った。
527 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 2013/08/05(月) 19:14:54.93 ID:zKTyjZ0k0 Be:
餓狼はまだ続編の可能性あったと思うが龍虎なんて外伝出てから四年も新作なかったのに信者は神格化させすぎてきもいよな
KOFでまだキャラだけでも出してもらえるんだから感謝こそすれなんで叩くんだよw
気に入らないならやらない自由もあるんだから一生原作やってろや
外伝がコケたことは認めているし、KoFの龍虎キャラは違うと思ったこともある。
でも、Kofのカラテやリョウも好きだし、龍虎2EDリョウも悪乗りしてたといえばしてたし、
正確にキャラの性格やプレイヤーのニーズを掴むのは難しいのだろうね
龍虎シリーズは大好きではあるが、盲目的にはなっていないつもり
龍虎外伝で張られた伏線が気になるものばかりだっただけに商業的失敗が惜しまれるな
正直カラテはSVCバージョンが一番好きです
商業的失敗もあるだろうが
シリーズとしての次の方向性が
見いだせなかったんじゃないかな
>>788 見えない虎煌拳と逆輸入fromマルコ極限虎砲が好きだった
リョウはダンのパクリキャラになってからの方が個性がある
793 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/06(火) 08:14:00.44 ID:A8x8WQHF0
>>789 香澄EDでのリョウとの再戦の約束と竜白が修行中であることのほのめかし
不破EDで影二を追って去る不破がリョウに日本に来いと語りかける
ロバートとユリがその後どうなったか
あたりか
ロディとレニィのその後とか
ワンコーサンがリーパイロンと知り合いみたいだけど
みたいなのは別にいいかな・・・
>>792 お前の言う個性って何?
ゴミゲーKOFでもやってれば?
490 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 2013/08/04(日) 23:14:35.11 ID:swdC7HGI0 Be:
貧乏しか特徴のない極貧流のリュウもどきなんかより遥かに応援したくなるが?
なんか明らかに龍虎をやったことない知ったかぶり野郎がわいてきたな
龍虎やったことない人には天地人をすすめておけばいいの?
YES!
特に不具合ないし、安いしオススメよ
>>796 最近、餓狼龍虎ファンのふりしたKOF厨がよく出没するから気を付けた方がいい。
行動パターンからして間違いなく朝鮮人。
>>797 いきなりゲームだけやらせてもあまりのムズゲーっぷりに発狂しちまうぞ。
攻略本か攻略サイトのアドレスもセットで。
竜虎はガチガチのパターンゲーだしな
でも3種類ぐらいの釣り動作を駆使するだけでほぼ全ての敵をパターンにハメられるんだよな
それ知らないと超ムズゲー、一人目のエイジにすら勝てない
1と外伝はパターンなんか知らなくても楽しめる
なお2は
俺は龍虎2のCPU戦ならほとんどアドバイスできるぞ
昔徹底的に研究したからな
説明が長くなってしまうのが難点だけど
2は挑発して飛んできた奴を落とし続けるとか相手によってパターンが決まってるからな
素直にパターン通りやればギース出せるのに、女キャラの脱衣を狙い途中でパターンを崩した攻めをして、
一本落としてしまうという道を通るな
たまにはパターンを変えてみたくなるな
対空は立ちキックで落としてるけど必殺技で代用出来るかな?とか考えると酷い目に会うw
807 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/07(水) 07:24:48.07 ID:7rSqdah00
>>807 VSMr.BIG
開幕でバックジャンプから三角跳びをするとBIGはこちらを跳び越してくるので
裏からC+Aのアッパーで落としてその場から一歩も動かずに一回挑発、 そして
またバックジャンプから三角跳びをしてまた裏からアッパーで落とす、今度は
後ろに下がって挑発すると気力が空になったため飛び込んでくるので 立ち対空技で落とす、
すぐにまた挑発して空挑発落としに持ち込む、以後死ぬまで繰り返し。
(相手の気力が赤い状態で【遠く離れて】挑発すると相手は反応して跳んで来るので
それを立ち大キックなどの対空技で落とす事を「空挑発落とし」と言う、
これが通用する相手はタクマ・ユリ・リー・影二・BIGの5人、それ以外の相手でも
似たような事ができたりするが今は伏せておく)
こちらの挑発に反応してBIGも挑発をする場合があるがその場合BIGの挑発が
終わるまで何もせずに待っていると挑発が終わった後に引き続き飛び込んでくるので
やはり対空技で何事も無かったかのように落とす。
△ユリの場合
対空には空中投げは使わないほうがいい、立ち大パンチとC+Aを混ぜて使うのがいい。
C+Aの方が対空性能は良く必ずダウンさせる事ができるが威力が低いのが難点。
立ち大パンチはC+Aほど対空性能は良くないが威力が高い。
空挑発落としに持ち込むまではC+Aを使い、持ち込んだらC+Aでダウンさせて挑発、
今度は立ち大パンチで落として挑発、その次はまたC+Aで落とし、その次は
立ち大パンチ……、とすれば対空性能と威力の問題もカバーできる、ややこしくなるけど。
>>808 ありがとうございます
ユリの対空はしゃがみ強パンチでどうだろう
>>810 俺はそれを試したことがないからな
自分で試してみるといい
>>812 お前いちいち不要なコピペばかりでウザいんだよ
死ね
>>813 龍虎でも同名の大会が主軸にあるいじょう無関係では無いんだがな。
さてはお前KOF厨だな?
龍虎では主軸じゃないよな
>>814 はぁ?意味不明な事ほざいてんじゃねーよ
以前から下らんどっかのコピペばかり張り付けやがって
死ね、氏ねじゃなくて死ね
2ラインオヤジと会話しようと思わない方がいい
論理性のある会話はできないから
2ラインオヤジとKOF厨は死ね
>>815 2の話ね。
>>816 どっかのって元スレのリンクも貼ってんじゃん。
ゴミゲーKOF総合という下らないスレだよ。
>>818 おう!KOF厨は俺と供に地獄に引きずり落としてやるぜ!
↓何か餓狼関連のスレにこのコピペ貼ってあるんだけど何かあったの?
527 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 2013/08/05(月) 19:14:54.93 ID:zKTyjZ0k0 Be:
餓狼はまだ続編の可能性あったと思うが龍虎なんて外伝出てから四年も新作なかったのに信者は神格化させすぎてきもいよな
KOFでまだキャラだけでも出してもらえるんだから感謝こそすれなんで叩くんだよw
気に入らないならやらない自由もあるんだから一生原作やってろや
わざわざコピペして煽り拡散しなくていいすよw
KOF厨とかほざきながら、その厨とやらがいるKOFのスレまで行き
不快になるようなレスをコピーしてわざわざこっちにペーストする
完全に矛盾してんだよな
しかも話題も何も産み出さない
不快なレスより何より不快になのはコピペ荒しそのもの
こういう屑には心底死んでほしい
てめえで厨呼ばわりしてる奴等以下のごみ屑じゃねーか
>>822 荒らしに構うお前もウザいので一緒に消えてくれ
824 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/08(木) 23:36:40.73 ID:fQgGjtVoO
外伝のCPU戦て攻略本どおりにやってもうまくいかないな
ガードも固いしパターン化もしにくいし
判定の強い技をガードさせる→上下段揺さぶり
ってやるしかないのかな
タクマ先生はどんな有酸素運動してるんだろう?
巨人の星のように全身エキスパンダーつけてランニングしたりとか?
そば打ちながら走ってるとか
827 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/08(木) 23:57:42.43 ID:cK2a95dkO
2がレベル最低でも、クリアできないどころか全然進みません
2はレベル最低よりも最高のほうがパターンにハメやすいから楽だよ
最高だと超反応で最適な動きするからハメやすいが
最低だと反応しなかったりする
829 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/09(金) 00:18:36.58 ID:P2NXWyR+O
まじすか!どのキャラでもできる具体的な攻略法あれば教えてくだされ
昔離れて挑発すると飛び込んでくるとか見たような気がするけど
全然そんな動きしない
>>824 外伝は2みたいにガッチリじゃない分パターンにすると難しく感じるのか?
俺は逆に超反応でない分自力でクリア出来たから1と外伝は優しく感じるんだが
外伝なんか未だにパターン知らないぐらいだし、優しいというか自力クリアの余裕があるな
2はもうパターン知らないと無理
>>829 それは効果あるキャラとないキャラがいるからな
それぞれの相手ごとに効果ある釣り動作がある
最近は実践してる動画が沢山あるからそれ見りゃいいでしょ
パターン見つけると嬉しくなるな
特に知られいるより楽なのを発見するとか(知ってる奴はいるかもしれんが有名じゃない奴)
テムジンなんか飛燕削りより垂直J攻撃の方が楽だし早い
>>829 そういう質問の仕方するんじゃなくてさ
どのキャラでどのキャラを倒したいとか具体的に質問しろよ
807が正しい質問の仕方の見本だ
>昔離れて挑発すると飛び込んでくるとか見たような気がするけど
あとこれだけどさ
数レス前ぐらい読んでおこうね
808にちゃんと書いてあるだろ
あと最後に
レベル最低にするような奴は闘う前からもう負けてるんだよ
ゲーセンでプレイしている奴等は難易度下げたりなんかできないのに
それでも立派に闘ってるぞ
その甘さを消さない限りお前には一生力はつかん
漢だったらアーケードと同じ難易度のMVSにして自分自身を傷つけて甘さを消せ
お前が…漢だったらな……
(キリッ
挑発パターンは相手の気力ゼロでやらないと通用しなかったりするから、ラウンド開始時から使えるわけじゃない
パターンに持ち込むパターンを作らないとな
837 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/09(金) 07:04:43.29 ID:WdH+5GmPO
対ビッグも挑発で跳ばせて落とすパターン使えるけど
ビッグとの距離を離して最初の挑発するまでがめんどい気がする
キャラにもよるだろうが
開幕直後に三角飛び→向こうも遅れて三角飛び→くぐって投げる(受け身取られても可)→立つまで挑発
で楽勝じゃないか
ユリは投げ受け身取られると隙がでかいから……
と思ったがくぐって投げのとこをくぐってアッパーとかビンタにすればいいか
ありがとう
>>836 >挑発パターンは相手の気力ゼロでやらないと通用しなかったりするから
しなかったりするんじゃなくてしないんだよ
>>836-839 だからさあ
808にちゃんと書いてあるだろ
なんでみんな読まないのかねえ…
それと
>>838 >向こうも遅れて三角飛び
ビッグは三角跳びできねえよ
>>808の補足になってるしいいんじゃ
全キャラでパターンを確立するまでのプロセスは楽しそうだよな
とりあえず小技で飛ばして落とせ
>>841 補足するまでもなく836-839の内容は全部808に書いてるじゃないか
844 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 23:42:42.20 ID:NXIjbiSuO
影二に開幕挑発すると天馬脚食らうから気をつけろw
誰も影二攻略法なんか聞いてないのに何言ってんだこいつ
龍虎スレで何言ってんだこいつ
対CPU影二で挑発で跳ばせて落とすパターンに持ち込むまでの方法をお願いします
>>847 http://bohyou.vis.ne.jp/neogeo/aof/aof2movie.htm VS如月 影二
開幕はC+Bのローキックで転ばせる(ユリは大足)そしてダウンしている間に
一回挑発すると影二は起き上がりにすぐに飛び込んでくるので先読みして対空で
落とす、そしてまた挑発するとまた飛び込んでくるのでまた落とす、以後このまま
空挑発落としに持ち込む
注@C+Bor大足の後一歩も動かずに挑発しても飛んできてくれない、少し下がって
挑発すれば飛んできてくれる つまり飛ばせたいなら離れて挑発しなければいけないということ
注A影二の気力が【満タンの時】にC+Bor大足→離れて挑発をすると天馬脚がきて
くらってしまうのでよろしくない、そのときはわざと間合いをはなさずに挑発すればいい、
起き上がりには骨破斬りがくるがガードできる
注B影二の気力が【満タンでさえなければ】天馬脚はこない
リョウ・タクマの場合
リョウ・タクマなら飛燕すかし投げが有効なので簡単に影二を倒せる。
まずは影二の気力を空にする、ひたすらガードしてるだけでも影二は勝手に
気力を使い果たす。そして今度は自分から飛燕疾風脚を出しまくって飛燕すかし投げ。
(注 対影二の場合飛燕すかし投げが可能なのはリョウとタクマのみ、
ロバートではCPU影二に飛燕すかし投げは不可能)
そしてこの後だが別に最後まで飛燕すかし投げでもいいが、一度投げたから間合いが
大きく開くはず、さらに影二の気力もすでに空になっている。だからここから
空挑発落としに持ち込むのがいい。
ロバートの場合
ロバートでは飛燕すかし投げは不可能。共通パターンを忠実に使用する。
ユリの場合
ユリのC+Bは役に立たないので大足で転ばせる、対空には遠距離立ち大パンチ
orC+Aがいい。威力面では空中投げがいいが空中投げをするとパターンが崩れる。
対影二の場合は全部C+Aでもいける
Mr.BIGの場合
ユリ同様BIGのC+Bは役に立たないので大足で転ばせる
影二の場合
まずは相手の気力をゼロにするのが大事、ローキックで転倒しているうちに挑発して
気力を奪うのが定石だがローが入りにくいので立っている時に挑発する、その際遠くも
近くもない中間距離の間合いで挑発すること、遠いと天馬脚が来てしまうし近いと地上技
が届いてしまう、気力をゼロにできたら離れて挑発
その他C+Bも大足も役に立たないキャラの場合
影二同様最初はギリギリ遠くも近くもない微妙な距離で挑発して気力を奪うのがいい
>>847 お前がどのキャラ使用なのかわからなかったから
全キャラにあてはまるように書いておいた
この説明でまだ不足してたらまたあらためて質問してくれ
>>851 ありがとうございます
ビッグでやってるので開幕大足で転ばせてちょっと離れて
挑発からパターンにいけるというのがわかれば大丈夫だと思います
>>852 注AとBに書いているがくれぐれも【影二の気力満タンの時】は気をつけろよ
気孔砲や霞斬りをこっちの行動に合わせてくるのもキツいよなw
844と854は同じ人なの?
だったらどうなの?
でなかったらどうなの?
龍虎1ガチ勢の生息するゲーセンありますか
まず龍虎1が置いてある店を探すのが困難では……
>>856 本当は影二の攻略法を教えてほしいのに
人にものを頼む時に頭をさげるのが嫌で
わざと回りくどい言い方をして聞きだそうとしているみたい
自分のことなのに?
>>856 質問を質問で返すなー!!
俺が「同じ人なの?」と聞いているんだ!!
疑問文には疑問文で答えろと学校で習ったかマヌケ!!
2ちゃんの名無しにもメンツがあるからな
低脳KOF厨が何か言ってるw
379:08/14(水) 21:50 TKrUB3ZeO [sage]
逆にギースなんか敗けを認めた敗北者だろ
自ら死を選んだのは情に流されてるだけで非情でもないものに強みなんかあるわけないじゃん
正に非情になれなかった小者
俺はギースを小者と見てたな
特別強みは感じなかった
最後の最後まで諦めない姿勢こそ支配者だろ
だからルガールこそ相応しい
382:08/14(水) 22:48 TKrUB3ZeO [sage]
結果を出すリーダーはみな非情である
こんな本が出てるが?
つまり大物は非情で常に曲げない
曲げないからこそ大物なんだよ
情に流された人間味あるやつが悪の支配者なわけねーし
ギースに大物感無かったのもその理由だな
大体自爆して生きてる主人公こそおかしい
CAPCOM VS. SNK3を期待するスレ【カプエス3】
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1373982550/
863はスレ違いだから削除依頼出してもいいかな
駆逐()
>>863 このスレよりKOFアンチスレに貼った方が宜しいかと。
幼稚園のころはユリより色気があったから
キングがヒロインだと思ってた
幼稚園?
>>869 幼稚園児からみたらキングってオバサンじゃないか。
マニアだなお前。
幼稚園児が格ゲーやってんのが凄えよ
昔はMVS筐体がデパートや小さいスーパーにまであったから、ママが買い物してる間に一回プレイさせてもらってたのかもしれないよ。
アンカーミスってるよw
というかユリは2でまともになってほしかった
そのためよけいキングがヒロインに見えてきてしまう
俺のほうが凄え
思えば幼稚園のときスーパーで龍虎がうまい人をみてて、キングの脱衣KOではじめて性に目覚めてたっけ
舞で性に目覚めたのはもっと後のほうだった
1のキングのおっぱいはデカすぎてキモかった、あと、ケツもデカすぎ
ブラジャー?のデザインは変すぎるし、あれでは興奮できん
きちんとしたシルクかベージュのブラじゃないと興奮できん
あのブラであの巨乳ではおっぱいのふくらみを隠すのは無理だろ
新垣結衣
885 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/25(日) 23:42:05.31 ID:n1mxKdyeO
浜崎あゆみも劣化の話ばっかだな
ユリの声やってたとか嘘みたいだ
DVDでは変更されたんだよなorz
887 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/26(月) 12:16:13.09 ID:iSnYQvRzO
黒髪リョウのアニメで、ユリの声目茶苦茶ヘタやな
と思ってたらEDで浜崎あゆみて書いてて腰が抜けた
何目指してたんだよこいつ
タレントだよ
浜崎は学校Uにも出てたね
龍虎アニメのBD化まだー?
すごい漢だ
師範はせめて上着を羽織って顔を隠せばネタにされないのにな
頭巾の下はどんな髪型か気になる
894 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/28(水) 01:28:59.65 ID:Kq4eExII0
まあなくなっても悔いはないよ
おれは
不破を師範と呼ぶのは墓標ネタということすら忘れそうになるレベル
イガグリアタマ
毬栗頭 だろうよ
ベガの頭を見たときは何かガッカリした
アルティメットKO決めたら頭巾が破れた気がするんだが
どんな髪型だったかは覚えてないな
腕は一流だが頭巾の下に隠れている頭は二流らしい
hyoki.seesaa.net/article/23278111.html
不破脱衣見たけどよくわからんw
余裕っち!
デッドリーレイブにその場タイプと突進タイプの2種類あるのを初めて知った
ジュノサイドアッパー!
リョウ・ナガサキよ!MASKに身をゆだねなされ
そしてMASKの為に生きるのだ
ミッキーのグルグルパンチ、作ってから超必のフィニッシュにしたというより
超必を先に思いついて、そっから切り取ったと思うぐらい使えないなぁ
>>907 >超必を先に思いついて、そっから切り取った
たぶん本当にそうなんだと思う
不破さんが赤く輝くスペシャルデイが来てしまった
そういや全キャラ超必殺技と隠し必殺技で
大技を2つ持っていた2から外伝になってスケールダウンしたな
911 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/06(金) 10:58:55.31 ID:a5CFWWCP0
この大会またやらないかな
すげー参加したい
うわ対戦難しそうww
街中のド突き合いケンカぽさが出てる不思議
10月11日か…行けたら行く、外伝対戦がしたい
龍虎の続編が出るとしたらどんなシステムになるんだろうなってガキの頃のころからずっと妄想してる
外伝や武力を継承して、3Dアクションにして
気力システムや気力溜めは対人戦じゃスピード感が無くなるから廃止にして
飛び道具は最初からあまり飛ばないが
代わりにケージ消費のEX必殺技で出すと飛ぶようになるとか
挑発はストVのパーソナルアクションみたいな感じになるとかさ
名作なだけに続編が出ないのが悲しい
夢がひろがりんぐ
気力が無い時点で龍虎じゃない
龍虎は挑発は意味があるからなぁ
というかかなり重要
外伝はああだけど
923 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/12(木) 07:13:57.30 ID:JhbuLgh8O
外伝は気力意味ないの?
外伝はやめて、お兄ちゃん!外伝は、外伝は私達の・・・
全く意味がない訳ではないが外伝は必殺技より、強い牽制技ふったり連携当てるゲームだしな
特に対戦だと
926 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/14(土) 01:19:19.60 ID:1B2ObcyV0
ロバートに到ってはひたすら裏拳で・・・
餓狼も最終的に2ラインが廃止されたから気力システムの無い龍虎MOWが出た可能性も…
気力システムが無い代わりにモーションキャプチャーに気合を入れるんですね。
餓狼はギースの息子に世代交代したが、龍虎が世代交代するならどんな奴だ?
若いマルコとか
甦サムやスト3みたいに新しい主人公とか
マルコとは違った有望な弟子の若者とか
リョウとキングの息子
ロバートとユリの息子
ガクスウの孫あたり
エイジの弟子
組織の新ボス
Mr,カラテの正体はリョウ
ラスボスはすごい漢
リョウとキング別にできてねーし
いやできてるだろ・・・と思ったがあれKOFだけなんだっけ?
龍虎ファンからは厳しい目を向けられることが多いKOFだが
13の龍虎チームエンディングは良かった。あんなにキングに萌えるとは思わなかった。ユリの表情も良かった
ロバートの性能も個人的に好みだった
KOF設定はちょっと
936 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/21(土) 05:51:01.92 ID:1CVSGZNYO
龍虎2のリョウ対CPUキング戦前デモ位かなそういうニュアンスがあるのは
サカザキ家がみんなただの馬鹿になってるしな
だが本家龍虎よりKOFのほうがはるかに出演回数が多いという悲しみ
そして馬鹿にされ続ける悲しみ
>>936 そんなこといったら外伝なんか完全に香澄フラグや
あほ
944 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/23(月) 14:14:19.98 ID:XNiV28tO0
河馬?
マルコ乱舞レベル4はこれじゃない感がすごかった
個人的趣向もあってレベル3までにしてしまうな
踏み込み程度の1キャラ分の短距離移動でもいいからダッシュがほしかったなあ
動画見てきた、レベル1〜3は順当にパワーアップしてるけど、レベル4だけ全然違う内容なのね。
でもだからといって嫌いではなかった
マルコの龍虎乱舞コマンドの波動拳×3って地味に出し辛くなかった?
私は毎回覇王翔吼拳に化けてばっかりいたよ…
出し辛い上に単発だと初発がスカリやすくクリーンヒットし辛いという
レベル4は発生遅いし
ほないきまっせー
ほな、いきまっせー
って、どっちがどっちだっけ?
どっちかはKOFだったかもしれんw
ロバートよりも椎拳崇の声で再生された
久々に龍虎外伝やったらすっかり攻略忘れてて結局リョウでひたすら壁跳び蹴りを繰り返してクリアした
1だと三角蹴りと三角飛び→蹴りがそこまで大差なかったが
外伝だと完全に別物だな
外伝はやめて、お兄ちゃん!外伝は、外伝は私達の・・・
TO BE CONTINUED...
forever
ギャグでなく真面目なキャラ作りしている藤堂を出してほしいな
そんな真面目な藤堂を妄想しながらカプエス2のカラエディを
白髪まじりや総白髪、黒髪ままとかにしながら
基本色に陰りを入れたような濃いめの色彩にしたり、渋めの色にしたりじっている
カプエス2は2で出してくれただけありがたいんだが龍虎と同じ動作を少しは入れて欲しかったな
立ち攻撃の肘打ち?とか足踏み?とか突き出す動作とか好きなんだよな
カプエス2の藤堂ってギャグじゃないだろ
勝ちポーズで娘が出てくるやつだけはギャグだがそれ以外は真面目だ
モーションや技自体は真面目だが、勝ちポーズといいエンディングいい、戦闘以外の面が
現れる所はがギャグの扱いだっただろ
掛け合いはまともだったが
コミカルな面はあったけどそれだけでギャグキャラ扱いも変じゃね
柳生十兵衛も初代サムスピ→真サムで随分コミカルになったなと思ったが
よく考えたら声が波平さんぽくなっただけで演出とかは別に変わってなかった
初サム十兵衛はあの「ゆくぞ」「はっはっはっは」ボイスのおかげで随分渋いキャラに見えた
半蔵も「んばぁくえんりゅう!」だったのが「パクエンリュ!」になって随分軽くなったけど
声優補正って凄いなと思った
>>964 十兵衛はコミカルになったというより真で老け込んだ感じがしたな
初代の十兵衛の俺のイメージは掛け声の
「とぅあーっ!」
藤堂は青野さんも悪くない初代の
「ピギャー」「リャーッ」とか形容しがたい掛け声が好きだった
エイジ倒せないんだけどどうしたらいい?
攻略に空挑発で跳んでくるって書いてあるけど、挑発してたら攻撃されるし、いざ空挑発しても跳んできてくれないし
968 :
966:2013/10/11(金) 20:11:32.57 ID:mKuhIjMEO
>>967 サンクス
完璧じゃないけどなんとか勝てた
それにしても画面が寄ったり離れたりして気持ちが悪くなるゲームだ
>>970様、間もなく1000の領空にはいります。
そうか、わかった。新スレの方はどうか?
はっ、すべて計画どおりにことははこんでいるようです。ただ・・・
ただ、どうした?いってみろ。
はいっ、新スレの1の事についてですが・・・
>>970様の事をいろいろとかぎまわっているようですが。
そうか、私がもどってくるまで奴の動きをマークしておけ。
おおせのままに。
龍虎スレがこの私のものとなるのも、もはや時間のもんだい。
新スレでさらなる修行をつみ最強の男となるこの私に、
もはやおそれるものなどなにもないわ。ハッハッハッ
龍虎2を今更知り合いと遊んでるんだがキャラランク分かる人いるだろうか
美希の投げは確かに強いんだが最強ではないような
お前のその拳で聞くがよい
質問してるのにその返しかたは腹立つな
殴られて正解だ
ランクの居場所はわしにもわからん
>>968 次に他の誰かに同じ事聞かれたら今度はお前が教えてやれるように
保存しときな
975 :
970:2013/10/15(火) 08:13:46.85 ID:AQ4tBCXn0
うーむランクは作られてないか、まあジャックが楽しいから良しとする
PSPlusに加入(今なら無料)してみたんだが龍虎1あるのね、とりあえずPS3とVita両方に入れてみた
キングで死んだ
976 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/18(金) 22:32:28.08 ID:Zc3uohYNO
Vitaのは熱帯あるのかな
977 :
975:2013/10/18(金) 22:40:49.80 ID:HOe02Pca0
>>976 ないですわ
あっPS3版って熱帯あるん?
やべー超やりたい
だれかいつか示し合わせて対戦しない?
龍虎は大好きだけど芋屋が儲かると思うとPS3版とかやる気しないなー
ゲームが楽しめればなんでもいいよ
981 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/20(日) 01:12:10.71 ID:Q6D9okjH0
新スレはよ
せやな
お前のその手で立てるがよい
984 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/20(日) 20:11:16.83 ID:AriKYZiZ0
伊勢はAに通用するほどじゃないと思うよ
本人にやる気があって複数キャラ可能という条件があるならまだ分からんが
影二と声優が同じという衝撃
龍虎のCMかっこよかったなあ
あのロバートならユリも即結婚せざるを得ない
リョウがみうらじゅんだけど
990 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/21(月) 02:31:39.32 ID:W+tGU0as0
スレが終わりそうなのでageざるを得ない。
991 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/21(月) 03:19:34.48 ID:SpORGcOC0
完走せぬ限りageをやめる事などできぬわ!
不良にもメンツがあるんだ。だからage
993 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/21(月) 06:06:53.57 ID:+U5GLuVJ0
ミスった!
リョウ・ナガサキよMASKに身をゆだねなされ
そしてMASKの為に生きるのだ
995 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/21(月) 21:02:59.04 ID:Mc/n9F8r0
極限流師範リョウ・ナガサキ(みうらじゅん)
おーす
覚悟…よろしいな。
あんたはワシのなんだすかー!?
ワシはあんたのなんだすかー!?
絶対の絶対だぞ
TO BE CONTINUED?
1001 :
1001:
__
__/ /| ___
/ /| / | / / ̄\
| ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ
| | / | | / | | |
(゚Д゚,,).| \ | | | | | |
(/ ヽ) |\ \ (゚Д゚,,)l | ./ | |
| | | \l (/ ヽ) |" ./ !
| | | ̄ ̄ __ ヽ ヽ. ヽ/ / __
|__|/ ∠_/| \_\___/ ∠_/|
U"U |_|/ U~U |_|/
このスレッドは1000を超えました。
CONTINUE? 10.....9.....8....7...........