【KOF】THE KING OF FIGHTERS シリーズ総合 Part6
・名前欄に「2ラインオヤジ」と書いてある荒らしが張り付いてますが無視で
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|| ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
|| ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
|| ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
|| ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
|| ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを与えないで下さい。
|| Λ_Λ
|| ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (@谷@*) キホン。
|| ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ |
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( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生。
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他の対応に関する資料
http://it.slashdot.jp/story/11/03/08/0059208/ ●格闘ゲーム板自治スレッド● Part2
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1330868690/827-
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|| ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
|| ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
|| ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
|| ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
|| ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
|| 与えないで下さい。 Λ_Λ
|| ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚ー゚*) キホン。
|| ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ |
||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄|
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AAが崩壊してた
前スレのコピーしたけど
あと何か足らん事があったら教えて
格ゲーの強さを表現する8つの指標
ゲーマーを分類&格付けしていけ
<反応> 反射神経のよさ。状況を見てからアクションに移るまでの時間の短さ。
<精密動作性> コマンドの入力精度や、対応の精度の高さ。
<知識> ゲームの知識。状況の有利不利や、対応の方法をどの程度知っているか。
<心量> 心の強さ。闘志や冷静さを失わずに力を発揮し続ける事ができるか。
<博才型> 当て勘によって、状況の有利不利を覆す。
<商才型> リスクとリターンを見込んだ行動で、長期的に見た有利を得る。
<剛腕型> リスクを冒してでも自分に有利な状況を作っていく。
<管理型> 有利な状況や、対応しやすい状況を崩さないよう立ち回る。
(例)強い時のマゴ
反応A 精密A 知識A 心量E
博才C 商才B 剛腕C 管理A
(A=超スゴイ B=スゴイ C=パンピー並 D=ニガテ E=超ニガテ)
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/08(土) 00:05:16.77 ID:cKbNgKTj0
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書き込んだ後だけど6と8マジでいらんなぁ...
みんなゴメンヨ
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/08(土) 00:45:04.61 ID:P1w3GjUn0
>>9 6はどうかと思うが8はあってもいいんじゃね
新作はいつ出るんだろうか…
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/08(土) 02:43:40.03 ID:50gx/lpZO
02umのネームレスの2ゲージコンボがなかなかできません
そこそこのQMコンボならあっさりできます。ただネームレスの決めの超必の入力が全く間に合いません出来る方、練習方法教えてください
ちなみに家庭版はもってます。
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/08(土) 03:55:13.54 ID:UAcQnvfKO
>>12 623C(SC)1632143AorCが難しいって事か?
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/08(土) 11:13:14.60 ID:50gx/lpZO
>>11 13は10年遊べるなんて言われてるからな。
トーストも食べ放題w
他の食わせろ。
18 :
2ラインオヤジ:2012/09/08(土) 16:45:09.35 ID:FPrzfHUnO
>>1 テンプレ貼れてねえじゃね―か。仕事できねぇなぁオメ―はよ―。
いい、俺が変わりに貼っといてやる。優しいからな俺は。
19 :
テンプレ1:2012/09/08(土) 16:47:09.30 ID:FPrzfHUnO
29 :俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/28(木) 18:57:24 ID:pDrpwxf50
「餓狼、龍虎、怒、サイコソルジャーのキャラ達が時代設定の枠を超えて共に闘う夢のチームバトル!」とCMで喧伝して発売されたKOF'94。
だが、どういう訳か'95からはKOFオリキャラがメインとなり歴代SNKキャラ達は改悪されまくりオリキャラを立たせる為の当て馬として使われ始める。
以後、原作レイプは延々と続き現在に到る。
KOF“だけ”に限って言えば昔から原作レイプしか出来ない単なるクソゲー。
芋屋はその悪習だけはしっかりと受け継いでる所が救いようが無い。
20 :
テンプレ2:2012/09/08(土) 16:47:59.43 ID:FPrzfHUnO
53 :俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/31(日) 03:53:07 ID:rTQYPPHA0
全ての発端はタクマ・サカザキの超人的な強さが原因。
タクマの力を利用しようとサウスタウンの裏社会の人間達が動き出し、
妻のロネットを殺害、娘のユリを誘拐する。
だが最終的には失敗し、Mr.BIG失脚。
その隙を突くかたちでギース・ハワードが台頭し、KOFを開催。
しかし、リョウ・サカザキに敗れ日本に修行へ。
帰国後、邪魔者だったジェフ・ボガードを殺害し、
サウスタウンを完全に我が物にする為に動き出す。
ジェフの死から十数年後、
ジェフの仇を討つ為、テリー・ボガードとアンディ・ボガード、KOFに参加。
テリーによってギース敗れる。
ギースの腹違いの弟であるクラウザーがKOFを開催。
だが、テリーに敗れる。
ギース完全復活。秦の秘伝書を巡る闘いがサウスタウンで巻き起こる。
最終的にギースが秘伝書全巻を手に入れ、それを優勝賞品としてKOFを開催。
このKOFでギース死亡。
ギースの死後、ホワイトがサウスタウンの支配を目論むがアルフレッドに阻止される。
ギースの死から十年後、
ギースの妻の弟であるカインがKOFを開催。
母の秘密を知る為、ロック・ハワード、KOFに参加。
---------
元々KOFは龍虎餓狼の中で開催されている格闘大会の名前です。
そのKOFの名をゲームタイトルに使い、これ以上KOFの名を汚すのはやめて下さい。
同様にキャラレイプもやめて下さい。
オリキャラマンセーしたいのであればKOFの名を使わずに完全新規タイトルでやって下さい。
21 :
テンプレ3:2012/09/08(土) 16:48:54.63 ID:FPrzfHUnO
774 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/24(木) 21:08:29.90 ID:3Ni6mUD+0
芋屋芋屋と馬鹿にして、オロチ編はよかったとかいって、旧SNKの餓狼龍虎キャラ
の改悪には目をつぶるKOF厨ってクソだよな。なんかむかつく。芋がクソなのは事実だが。
775 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/25(金) 01:58:43.00 ID:Ef2MZw6K0
KOF厨にとって
SNK製KOF→神ゲー
芋屋製KOF→糞ゲー
だからな。
奴らはKOFは昔から原作レイプしか出来ないクソゲーだったという事実を絶対に認めようとはしない。
780 :2ラインオヤジ:2011/03/25(金) 17:57:58.06 ID:Ym0qloUcO
>>775 普通の頭持ってりゃ認めざるを得ないんだけどな。普通は。
まぁそれが出来ないから厨なんだけども。
事実としてKOF厨って理屈の通じない頭悪い奴多いからな−。朝鮮人でも相手にしているかのような錯覚をおぼえる事があるよ。
22 :
テンプレ4:2012/09/08(土) 16:49:37.05 ID:FPrzfHUnO
942 :2ラインオヤジ:2011/04/24(日) 16:43:35.09 ID:39BQC4tvO
>>937 鼻息荒くすんなやKOF厨。
今がどうだろうとKOFは元から糞だろうがよ。それが解らないのはKOF厨くらいって話しだろ。
KOFとか叩かれて当たり前なのにまだ解んね−勘違い君がいるんだよなぁ。
943 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/24(日) 17:54:08.35 ID:IUNpWbKeP
「KOFは糞」と言うセリフを使っていいのは
KOFに餓狼龍虎キャラを汚されて怒り狂っている被害者たちだけ。
944 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/24(日) 19:01:58.31 ID:RlNPdlcB0
ラルフとクラークもKOFに汚されてるよね。
怒のポスターなんかのイラストではランボー役のシルべスター・スタローンっぽいデザインだったのに
KOFでは面影が全く無くなってて同姓同名の別人状態だし。
946 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/24(日) 19:54:30.62 ID:juaSSBx5O
アテナとケンスウも被害者の会に入れてあげて下さい!
23 :
テンプレ5:2012/09/08(土) 16:50:34.49 ID:FPrzfHUnO
157 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2012/03/29(木) 19:10:49.26 ID:9ehQYCE00
芋屋が継ぐ頃にはクソになってたんじゃなくて、
本格的に原作レイプを開始した95からクソなのにな。
それを理解してないKOF厨と工作員は氏んでほしいわ。
159 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2012/03/29(木) 22:28:19.08 ID:2i7f2Bth0 [2/2]
>>157 お前の雇い主が何でディンプスと仲悪いのか知らないけどさ
そのディンプス連中の「残り香」で飯食ってんだから
そのレスみたいなデタラメ垂れ流す仕事でも、恩とか敬意とか忘れんなよ?
それすら出来ないのか?しょせん韓国儒教なんて、そんなモノか?
171 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2012/03/30(金) 19:15:56.07 ID:HNi1cY8V0
>>159 はぁ?
「SNK製KOFを叩く奴は芋社員(キリッ」とか言いたいわけ?
ホントKOF厨はキチガイばかりだな。
厳密に言えばKOFの原作レイプは94の時から始まっている。
アテナとケンスウのデザインがサイコソルジャーと違う。
同様にラルフとクラークも怒の時のデザインと違う。
タクマは大門とキャラが被るという理由で上着を着せられる。
キングもデザインが違う。つか、サプライズローズを削除して代わりにイリュージョンダンスなどというオリジナル技を入れられる。
他にも突っ込み所が沢山あるが一応「お祭りゲーム」の体裁を保っているのでなんとか我慢出来る。
だが、オリキャラを売り込む為にSNKキャラを当て馬に使い始めた95からは完全なクソだろ。
例えばライバルチームのEDを思い出せ。
八神庵(笑)がビリー達に何をした?言ってみろよ。
KOFは昔から原作レイプしか出来ないクソゲー。
KOFスタッフは餓狼スタッフがブチ切れようとレイプを止めようとしないキチガイ集団。
SNKファンは原作レイプゲーのKOFが大嫌い。
理解出来たら本スレに帰れ。
二度とアンチスレに顔出すなクソKOF厨が。
24 :
テンプレ6:2012/09/08(土) 16:51:48.30 ID:FPrzfHUnO
686 :俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/15(木) 20:22:51.86 ID:XVvY2yGw0
ttp://www.4gamer.net/games/139/G013961/20120310002/ > 4Gamer:
> なるほど。確かに格闘ゲームだと,お祭りということで設定を無視することもよくありますからね。
あらゆる所で馬鹿にされてるKOF。
726 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/13(日) 23:54:26.04 ID:jfMlgD99O
そういやKOFでの餓狼キャラ改悪、特に山崎について触れられると
決まり文句みたいにRBSPの時点で云々持ち出す奴いるけど
そもそもあれは番外編な上に、山崎は少なくとも餓狼シリーズ内では
白目剥いて口から涎垂らしながら高笑いとか
内股で頭抱えてビクビク痙攣とか
相手を口で持ち上げて地面に叩きつけるとか
ヤク中みたいなアクションは一切してないからね
「KOF山崎は原作レイプ」→「つRBSP」
みたいなやりとりが以前からお決まりなのがずっと謎だった
あんなのにした挙句オロチ八傑集なんて設定つけて
作中で「一族の面汚し」呼ばわりだからな
勝手に組み込んでおいて、勝手に面汚しにされちゃったw
あれが昇華だなんて笑っちゃうよ
113 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/30(金) 15:59:32.51 ID:kJdwTMoY0
下記レス以降に急にディンプス叩きが始まったんだよなぁ…
181 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/02(水) 03:03:33.65 ID:gw2JUXII0
何故餓狼の新作が作られないのか?
それはSNK倒産時に餓狼スタッフは皆ディンプスに行ってしまったから。
KOFは何故か韓国で人気がある為、韓国企業のイオリスに助けて貰ってなんとか復活。
芋屋は今だに餓狼ファンが多数存在してると把握しているが自分達では餓狼らしさを再現出来ない。
そこでKOFMIで餓狼のストーリーを補完するというアホな計画を実行。
そして結果は究極の原作レイプゲーに仕上がっていた為、見事に爆死。
芋屋は餓狼龍虎の世界観やストーリーを何も把握していないと披露しただけに終わる。
25 :
テンプレ7:2012/09/08(土) 16:54:21.36 ID:FPrzfHUnO
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/08(土) 16:59:08.32 ID:/+ApGbN2O
27 :
テンプレ8:2012/09/08(土) 16:59:44.07 ID:FPrzfHUnO
KOFのパロやキャラの扱いにうんざりした人のスレには下記の荒らしが居座っています。
・名無しでIDの末尾がPである荒らし(通称:ドンマイ猿)。
・名無しで書き込む時には必ず「老害」という単語を入れる荒らし(通称:ロウガイガー)。
・コテハン「マスター」。
・コテハン「ドリルタムラ」。
これらの荒らしが現れた際はスルーしましょう。
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
|| ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
|| ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
|| ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
|| ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
|| 与えないで下さい。 Λ_Λ
|| ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚ー゚*) キホン。
|| ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ |
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〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生。
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28 :
2ラインオヤジ:2012/09/08(土) 17:04:32.27 ID:FPrzfHUnO
>>26 お前さ―、人がテンプレ貼ってやってんのに割り込むんじゃね―よ早漏野郎が。
人様に迷惑をかける役立たずはくたばって下さいね。
29 :
テンプレ9:2012/09/08(土) 17:08:07.25 ID:FPrzfHUnO
743 :俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/31(金) 15:17:44.75 ID:6s1d36yA0
結局ロックが少なくとも本編に出ないのは餓狼チームが頼んだ説はガセなの?
744 :俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/31(金) 16:23:17.09 ID:xxz6Ixxn0
00企画中に参戦依頼したら「餓狼新シリーズの主人公だからちょっと…」
と断られたのでKOFには参戦しない事となった
…というのが01のムックに書いてあったとか何とか
815 :俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/02(日) 08:00:56.31 ID:VJyr611XO
>>743-744 KOFにロックを出そうとしたら
→餓狼スタッフ「これから育てるキャラだからダメ」
→KOFスタッフ「なんだと、じゃあ今後KOFに出してやんねえ」
→子供ロックを出してプレイヤーキャラとして出さない宣言
01ムックを見るに、こんな感じかなあ
子供ロックを出して今後出せなくしましたってのはよくわからない理屈だった
キャラ設定が緩くてテリーもMOW化したKOFでロックだけ年を取れない理由がないw
838 :俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/03(月) 13:15:34.53 ID:Wr0BpDEPO
>>815 何つうか、それが事実ならKOFスタッフは身勝手にも程があるよな
94リバウトにあった小冊子か何かでも山崎をKOFにずっと絡ませたかった的な事書いてあったし
で、その結果がオロチ一族入りとか…そりゃ餓狼スタッフや龍虎スタッフも「(改悪されるの目に見えてるから)出したくない」って言いたくもなるよ
839 :俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/03(月) 13:47:21.75 ID:O7Rxd3FzO
山崎をオロチ一族(もちKOF内だけで)にするのは餓狼スタッフも承諾してたんじゃないのか?
842 :俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/03(月) 15:42:54.51 ID:Wr0BpDEPO
>>839 無論許可は得たけど、いざ出したら案の定。誰も得しない糞設定でフルボッコだったじゃん>山崎のオロチ一族入り
餓狼スタッフからしたら「ザマミロ」状態だったんじゃないの?
851 :俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/03(月) 18:49:49.58 ID:UwdHVqW60
>>842 97のドラマCDでは社にオロチ一族の面汚し扱いされてた>山崎さん
854 :俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/03(月) 20:05:11.64 ID:Wr0BpDEPO
>>851 裏社「だろうな。こっちも初めから期待しちゃいない。チッ、一族のツラ汚しが…」
30 :
マスター:2012/09/08(土) 17:48:35.02 ID:YHiL4lmZO
なんで格ゲーのスレなのに設定の話でケンカしてるの?
ゲームとしての話をすればいいのに。
設定の不満や改悪についてはそれを語る専スレがちゃんとあるのにキモい羅列文をコピペしただけのレスをテンプレだからと八つも勝手に張り付けるアンチの頭の悪さに胸焼けがする
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/08(土) 19:42:59.19 ID:/+ApGbN2O
↓以下何事もなかったかのように
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/08(土) 20:10:11.12 ID:UAcQnvfKO
>>14 俺は根性でやってるんだが次の方法でやってみ
623コマンドは632146でも出せてこれだと超必の63214がかぶるだろ?
632146の前に1、入力しにくいなら214とかでもいい、これで623の技出せるように練習すればあとは3AorCだけでSCがかかる
しかし二段目にSCするのはタイミングずらしたり難しいと思うんで初段SCで妥協すれ
まずは632146で623の技出せるか練習してみたらいいんじゃね
>>31 総合だからゲーム内容でも設定の話題でも好きにすればとは思うが
キモコテみたく頭からKOFは原作レイプのクソゲーと決めつけて話にすらならんのはマジ死ねと
13とか専用スレがある場合は専用スレで
KOFに関係する話で専用スレがない又は人がまったくいない場合はこのスレで
専用スレの人は雑談を嫌うので雑談はこのスレで
KOFの人気が盛り返したら変な人もっと増えそうですが
どうしたら人気が盛り返すのか真剣に考えて見ましょう
37 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/08(土) 20:49:02.52 ID:1hOT286C0
38 :
2ラインオヤジ:2012/09/08(土) 21:03:00.97 ID:FPrzfHUnO
>>30 事実なんだからしゃ―ないべ。
>>32 その専スレがお前らボケKOF厨が荒らすせいで機能してね―んじゃね―か、カス!
ほんとゴミゲ―の低脳信者は頭わり―な。死んどけ。
>>35 事実なんだからしゃ―ないべwww
KOFは原作レイプの糞ゲ―。
>>36 ゴミゲ―KOFの信者って基地外ばっかだよな。
幅とかなじゃとかドンマイ猿とかよ―。
基地外製造機ゴミゲ―KOFワロタ。
>>37 なるほど〜、原作レイプですね〜。
39 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/08(土) 21:08:18.34 ID:UAcQnvfKO
前スレにも言われてるがサムスピと月華の剣劇格闘はいいと思うわ
それ出してる間にアッシュ編にいて13にいないキャラを新ドットにして追加、アッシュ編お祭りの14出して人気出ないならもう終わりでいい
どなたか02UMのラスボスのアルゴリズム利用した倒し方教えてください
クリザリットはごり押しで勝ったり負けたりですがクローンゼロがキツいです
ルガールみたいにバッタして昇竜誘おうとしてもマントに巻き込まれるし技判定強いしで倒し方分からないw
>>38 お前が言ってるそいつらはどう考えてもKOF好きじゃねぇだろ馬鹿か
ただアンチスレ荒らしたいだけの愉快犯に釣られてこのスレ荒らしてんじゃねぇよマジキチが
それにスレ機能してないとか言ってるが普通に機能してるだろ
どれだけかまってほしいんだよ
42 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/08(土) 22:03:18.76 ID:UAcQnvfKO
>>40 距離離して小技振ったらマント誘えなかったっけ?確か屈ガしてたら中段のダウン攻撃されるんだよな
STあった00はこんな奴蹂躙されてたのにw
クリザとイグニスが倒しやすくなった文オリゼロとクロゼロがうざく感じる
>>978 キャロルは風雲の勝利絵とかは酷かったが基本は悪くないキャラなんだよなー
出せば絶対化けるキャラだと思う
>>42 ありがとうございます!
離れて小技振ってマントの隙にフルコン入れる方針なんですかね、ためしてみます!
裏シェルミーとクリスの技、
八咫薙の鞭と、鏡を屠る炎ってどんだけちづると一族を憎んでいるんだ・・・・
>>45 クリスには太陽と月を標的にしてる技もあるんだぜ
前スレ
>>980 いえ、ジェットマンのトランザです
48 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/08(土) 22:46:39.16 ID:UAcQnvfKO
>>43 ジムナスアーツをマスターした絶世の美少女でありながら劇画タッチのデモ絵によりブサキャラ認定された不運なキャラだからなw
>>44 うまくいかないならかなり距離とってJ攻撃空振りでもマント誘えないか試してみてくれ
オロチシェルミーのBGMが最高すぎる
オロチクリスのBGMがいいな
前奏のテンテロテロレロテロレロテンテン…のとこがエクソシストでチャイルドプレイ(?)て感じでイイ
97は環境音多くて不評だがBGMは良曲多いと思うんだぜ
暴走キャラや裏オロチの三人、そしてオロチ!まさに神w
最新作の13はアッシュ、変身前サイキ、エリザチームのが俺的に好きだな
オロチチーム系の曲は総じてイイよね 曲だったら個人的に96 99 13辺りが好きだな
13アッシュも大好きだが如何せん聞く機会が少なすぎる
13京チーム曲もイイよね。
全然ESAKAっぽくないとか聞くけど、どう聞いても94ESAKAのアレンジに聞こえるんだが
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/09(日) 10:02:56.58 ID:P4SzScVLO
>>34 ありがとうございます!
623コマンドが632146で技が出るって事がイマイチ矛盾しててよくわかりませんが、
家庭版で試してみます!
54 :
2ラインオヤジ:2012/09/09(日) 11:04:45.40 ID:gupQhCDYO
>>41 さんざんメチャクチャなKOF擁護で芋スレ荒したりアテナの声優スト―カ―して捕まったクズがKOF厨ではないと?
残念ながらお前らボゲ供の代表だよバ―――カwwwww
うんざりスレを汚された責任はお前ら低脳KOF厨がとれ。異論など知らん。
>>51-52 お前らニワカは知らないだろうけど、その辺のが好きならKOFベストアレンジに収録されてるオロチ社のリアレンジ曲をオススメしてやる。
オリジナルと比べてかなり寂しい雰囲気に仕上げてあるがこれはマジで鳥肌モノの神曲。
ゲ―ムじゃ聴けない代物だからな。機会があったら絶体聴け。
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/09(日) 11:09:34.29 ID:8GV5KOqu0
9月になったけど新しい展開なんかあった?
いつまで待てばいい?
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/09(日) 12:11:58.78 ID:rT/9Htl8O
まあネオステでもやって待てばいいんじゃないかと
57 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/09(日) 12:22:41.66 ID:E83XG3U+O
>>53 まあコマンド入力の特性というかなんというか
ちなみに632146の必殺があるキャラの場合はそちらが優先されるから(庵の屑風とか)
この入力によって恩恵を受ける例は01京の鬼焼きSC神塵とか鬼焼きSC大蛇薙とかクーラのクロウSCフリーズが代表的かな
98UMから始めた者ですが地元に今更無印98も入ったのでやってみたいと思います
使う予定のキャラはUMで使ってたユリを中堅で先鋒はゲージ貯めれるし、かなり強キャラらしい千鶴です
ただ大将に困るというか大門は地雷レシピ覚えるのめんどくさいので大門以外で千鶴、ユリと相性良さそうな大将キャラありませんか?
アニメのジョン
ただの変態軍人で悲しかったな
原作のジョンって何でビッグ側何だっけ?横流し?
60 :
2ラインオヤジ:2012/09/09(日) 14:58:43.52 ID:gupQhCDYO
>>55 いつまでも待ってろマヌケw
>>59 昔BIGに命を助けられている。
その際に色々あってBIGは軍を追い出された。ジョンにはその負い目がある。
相変わらずKOF厨は何も知らね―な。
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/09(日) 15:43:13.31 ID:rT/9Htl8O
アニメの龍虎は必殺技とか使わないし残念だったな
音楽は新世界楽曲雑技団なんだっけ
>>58 庵とかどう?ノーゲージでもかなり強いよ
あとは表京や表クリス、裏社とか?自分は性能より好きなキャラで選ぶので本当は好きなキャラ使うのを勧めたいな
>>62 ありがとうございます
UMではギースいたから使えなかったのですが千鶴はもともと好きですw
庵、京シリーズで触ったことあまりないので試してみます!
セービング、XFと今作でカプコンは作ったが
13のシステムは焼き回し
HD時にゲージ消費が減るがコレを次回作のシステムで利用してもらいたい
65 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/09(日) 17:59:18.36 ID:E83XG3U+O
>>63 UMでも強いが無印の京庵は気絶値、ダメージ共に高くてかなり強いぞ
使った事ないみたいだから強みを書いとく
「京」中JBや奈落の判定が強い、近Cの発生の早さや認識間合いの広さ、屈状態にもガードさせられるR・E・D。屈B屈A無式のお手軽大ダメージ
「庵」JCJD、まだ強かった百合折り、近Bや近C夢弾き葵の強制ダウンからの起き攻め、発生こそ遅いが無敵有りの屑風
ふつうに使ってたら分かるがこれ以外にもまだまだある
>>65 解説ありがとうございます、無式のヒット確認難しいw
ニコニコにあるづねさんの98キャラ解説見てますが各キャラ強みあって面白そうですねー
誰かジョンの過去知ってる人いない?教えてくんですまん
68 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/09(日) 19:45:20.49 ID:rT/9Htl8O
>>67 元海軍パイロットで別名「青井疾風」事故で目を負傷し軍を脱退、詳しくはウィキペ見るといいかも
70 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/09(日) 19:52:51.79 ID:WfSFmQ130
>>67 たぶんNGにしてるんだろうけどしょうがないわな
60 :2ラインオヤジ:2012/09/09(日) 14:58:43.52 ID:gupQhCDYO
>>55 いつまでも待ってろマヌケw
>>59 昔BIGに命を助けられている。
その際に色々あってBIGは軍を追い出された。ジョンにはその負い目がある。
相変わらずKOF厨は何も知らね―な。
71 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/09(日) 20:22:58.22 ID:E83XG3U+O
>>61 アニメのストVは波動拳撃つのに長時間目をつぶって腕こねくり回してたなw
今初めてじょしらくというアニメ観たんだけどクラウザーとかカイザーウェイブとか会話に出てきてびっくりした
73 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/09(日) 20:59:02.46 ID:rcVZDMvUO
>>65 無印98の京庵は96・97の流れより弱体化したから
(だからこそバランスについて良評価だが)
別段強いって印象はなかったな〜。
まだ五郎、表クリス、裏社が強かった印象がある。
リュウケンタイプだと千鶴・裏リョウの方がつらかったな。
74 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/09(日) 21:45:34.39 ID:E83XG3U+O
>>73 京は97で大蛇薙>無式だったダメージが98で逆になってて相対的に弱くなった印象ないけどな
庵は屑風や八稚女が下方修正もらってるが夢弾きのキャンセル猶予長めになってるんで逆に使い易い
デーモン含め下に列挙されてるキャラが強いのにはもち同意
千鶴は壊れの屈Cが弱くなったが特殊の追加と弱礎の強化がヤバすぎるw
75 :
2ラインオヤジ:2012/09/09(日) 22:46:17.41 ID:gupQhCDYO
>>67 こいつ調子に乗ってんよな〜、クレクレの無知野郎のくせしてよお。
ちょっとムカついたからしばらくコテはずしてやんよ。
鎧を脱いだロビンのパワ―をおもいしれ雑魚ども。
楽しませてくれよ?
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/09(日) 23:07:06.66 ID:rT/9Htl8O
龍虎2のジョンの曲いいよね
いや口調で
ががっでぎなぁ
いや自分が言ったのはコテさんの話でジョンの口調がどうとかじゃないよ
紛らわしくてごめん
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/10(月) 00:15:34.77 ID:GywAgbkQ0
KOFが好きなのは分かった。
82 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/10(月) 04:36:48.33 ID:ajUNb3wMO
>>82 うん、99のTears良いよね。
自分もKOFシリ―ズ屈指の神曲だと思う。
ゲ―ム背景的にも宿命にケリをつけて人間的に一皮剥けた京に凄くマッチしてるし。
しかも99でのクロ―ンにはあえてESAKAシリ―ズを宛てがい、最後の最後にオリジナルは新神曲と供に登場って構成は賞賛に値する。
BGMだけでここまで演出に肉付け出来るセンスはさすがは新世界といったところかな。
曲のタイトル忘れたけど95の庵チームのEDで流れるBGMがなんか好きなんだよな
>>83 実際99の京は登場演出、新技、専用曲とかなり格好良かったからな
大蛇薙の遅さには爆笑したがw
99はBP300以上でのオリジナル草薙京乱入イベントは凄くよかったな
K’チームでのパターンが特に
新旧主人公の対決という展開はやっぱ燃える
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/10(月) 19:23:51.53 ID:ajUNb3wMO
>>86 細かい話ですまないが京は280以上な、庵が200〜279だから
乱入キャラ出すにはチームでやらなきゃならないってのが不満だったわ
>>84 でもビリーと影二がボコされるのはファンには辛い仕打ちだな
>>85 格好良いってアレが?w
99轢鉄とか最高にダサいんですけどwなんだよあの足のカクカクはwww
百八拾弐式も轢鉄のEX版みたいで捻りが無いしw
いくら登場演出で誤魔化そうが人間的魅力が備わったわけじゃないんでw
相変わらずの炎の留年貴公子ですよ、ええwww
>>87 ププッ、ゴミゲ―KOFのスレなどなんちゃってのニワカだらけですなw
どうせ聞きかじりの実際にプレイもした事ない奴だらけなんだろうな―。
実に下らん。
>>88 ゴミゲ―の糞信者ごときに同意を求めても無駄よ。
こいつらは原作キャラなど臭いKOFオリキャラの養分くらいにしか思ってね―からw
寄生虫根性丸出しなんだよね。
ウンコテ外してるからわざわざレスしてやったのにこいつは池沼か?何がしたいのか全く分からん
>>90 やだな―、僕はただ普通にKOFについて語ってるだけじゃないですか―。
何でそんな酷い事言うんすか―?
>>87 大抵のゲーセンのレベルは4だけど、その状態で京はともかく庵を狙って出すのはなかなか大変だった
93 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/10(月) 23:46:28.58 ID:ajUNb3wMO
2000でマリー使ってBP馬鹿みたいに稼ぐバグあったな
>>69>>70わざわざありがとう。wikiそこまで載ってるんだな。あと龍子綜合スレの存在を知らなかった、すまない。
00の京STセスでこの連続技がなんか好きだ
「カウンターモード時」近B→荒→九(ST)→七→(SC)強百八拾弐(セスヒット)→弱轢鉄→(SC)強大蛇
KOFファンとして12まで旧グラベースでやってほしかった
それだけが残念
97 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/11(火) 12:37:59.90 ID:tpFL1xJZO
1回完結させとくとキリが良かったのにな
>>97 例え13のようなEDにするつもりでも既存キャラが流用できる分新キャラも出しやすかったと思う
グラを新しくしたから12は11より世界累計越えたみたいだけど国内ファンが求めてたのはあんなのじゃなく結果国内は死んじゃった
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/11(火) 15:10:04.89 ID:lMNf3CVm0
アンヘル復活させてほしいわ
K9999でフラグ立ててるからあるかもにゃ〜
>>94 おやおや?
>>60へのお礼レスが無いようだが?
クレクレしかない出来ない低脳の分際で施しを受けて礼の1つも返せないとかオメ―日本人じゃねぇな?
なんだか朝鮮乞食の臭いがすんなぁ。
ゲ―ムがキムチ臭いチョンゲ―ならその信者も在チョン丸出しですか―w
実に薄汚い。
>>99 1人で盛り上がってろバ―カ。
103 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/11(火) 17:23:18.18 ID:tpFL1xJZO
フォクシーはいいやw
NEOGEO X か…
お礼のくれくれとか実に気持ち悪い
そんなん考えていちいちレスしてるのかよ
>>103 フォクシーさんが「クリティッカー」と叫びながらそっちに向かったよ
110 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/11(火) 18:39:38.03 ID:lMNf3CVm0
>>75 昨日の「2ラインオヤジ」
ID:xKWfvroJO
今日の「2ラインオヤジ」
ID:fKZK+2J/O
>>2-3
>>107 語尾ににゃ〜とかつける低脳には気持ち悪さじゃかないませんよwww
ね―なんでにゃ〜とかつけるの?wそれ可愛いと思ってるの?w
それとも化け猫になりたい願望でもあるのかな?
答えろよ、ね―ね―www
>>109 俺が誰とか何の関係も無くね?
チョン臭い無知野郎の薄汚さを指摘してんだからさ〜。
在チョンには日本人的礼節が通じね―もんな―。
ゲ―ムがキムチ臭いチョンゲ―ならその信者もチョン気質丸出しですな―。
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/11(火) 19:06:05.39 ID:tpFL1xJZO
ネスツ編のストーリーはどっかにまとめといてほしいな
やっぱりクソコテはただのにわかだったか
>>111 俺はお前に教えてもらった覚えは無いんだが?ばーか
>>113 語尾ににゃ〜って付ける馬鹿の気持ち悪さを指摘してんのに何がにわかなの?w
ね―なんでにゃ〜とかつけるの?wそれ可愛いと思ってるの?w
それとも化け猫になりたい願望でもあるのかな?
答えてみろよ、ね―ね―www
>>114 俺がどうとか何の関係も無くね?
チョン臭い無知野郎の薄汚さを指摘してんだからさ〜。
在チョンには日本人的礼節が通じね―もんな―。
ゲ―ムがキムチ臭いチョンゲ―ならその信者もチョン気質丸出しですな―。
半島に帰れ。
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/11(火) 21:31:04.19 ID:hp6/WNbT0
ネスツ編の話は小説で補完されてんだっけ
>>116 何でお前に礼を言わないといけないのか答えろよ。
にほんごわからないちょんですか?
>>117 そうらしいけど小説ではなくてゲーム内で補完して欲しいよね
ネスツ編はストーリーモードつけて一作完結のリメイクを希望する
>>119 ごめんごめん、アンカーつけてればまとめてあぼんされるしと思ってかまっちゃった
せっかくアンヘルの話題出てたから語尾に「にゃ〜」付けただけなのに化け猫がどうとか斜め上の事しか言えないからな
語尾に「にゃ〜」とかなんでギースが日本かぶれの似非外国人なのかとかワンの「のね」みたいなただのキャラ付けなのにそれが理解できないからな
語尾で化け猫とかそれで決まんなら暗黒の血が〜とか言っちゃうロックはただの糞寒い厨二になるな・・・・・・いや間違ってないのか
>>105 ああ今気づいた、チチンプイプイってことか
何故にミニョンなのかと思ったw
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/11(火) 23:29:43.57 ID:VTI387/G0
>>96 あそこでグラ変更するとかマルチシフトやめるとかどうしたらそんな答えに行き着くのやら。グラなんて前々から古くさいだの言われてるんだからあと一作も同じだろうに…まさにバカとしか
でも旧グラだったら海外でこんなに遊ばれなかったろうな
古臭い旧グラの時点で外人はお断りしますだろ
外人にいくらプレイされようが国内は盛り上がらんがな
そんなことより14はよ
外人に遊ばれてるって別に旧シリーズとそんなに変わらないんじゃ
あれあれ?
>>115と
>>116への反論マダ―?
馬鹿だから理屈が通じないのかな?w
頭悪いんだから大人しくゴミゲ―KOFでもやってろよバ―カw
>>128 海外ではブームになるほど盛り上がってるから
プレイモアにも還元されてくるし
予算多めに取れるのなら次回作にも期待できる
132 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/12(水) 07:47:34.12 ID:ZgDfhRF50
誰とは言わないけど率先して構う変なのが居るからテンプレとか何の意味も無いね
134 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/12(水) 08:20:32.53 ID:7RPUpYpoO
↓以下何事もなかったかのように
>>131 またまたご冗談をwブ―ム(笑)
いまだに海外売り上げのデ―タも提示できないのにビッグマウスだけは達者ですよね低脳KOF厨はw
もうやめましょうよ、現実見ましょう。
『産廃』なんですよゴミゲ―KOFは!
語尾ににゃ〜とか付けてる場合じゃないんすよ―www
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/12(水) 10:03:43.32 ID:7Uk9PQ0B0
12〜のドットはむしろキングとかが細すぎるのが気になった
顔大きすぎるのとかもいるしデフォルメしすぎでどうも
ネシカ筐体でやると拡大してるからかドット荒いよね
でも何時もの筐体でやるとまだまだ全然に見える、ネシカ筐体ももう少し縮小すれば良いのにw
ウィップの鞭の感じとか旧SNKはドットの表現上手いよねー、月華の刀の動き、メタスラとかのドットは今見ても感動する
>>136-137 色んな作品の寄せ集めなゲ―ムだけあって統一感が皆無だもん。
センスもなけりゃテクもない、2つも欠けてりゃ絶望的だよなwww
次のEVOで誰が優勝するか予想しましょ
BALAは不調ですよ
四角丸出しの拡大ドットだから良いんじゃないか
マチュアとセックスしたい。
びゅるって精液掛けたい。
そいやマチュアって開発中の名前はシグナなんだっけ か
前の衣装好きだったから戻してくれ
おまえら、ネオジオX買えよ。
>>141 みえみえの強がりはやめて下さいよw
とても滑稽ですよ?
>>142 なるほど〜、さすが原作レイプゲ―の信者さんはキモいですね〜。
>>144 ゴミゲ―KOFしか出来ないこいつらが買うわけないじゃん。
逆にゴミゲ―KOFさえ出せばこいつらはホイホイ買うんじゃね?馬鹿だからwww
147 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/12(水) 18:40:59.57 ID:7RPUpYpoO
バーチャルコンソールとかネオジオオンラインコレクションの
龍虎の拳のページにジョン・クローリーのストーリーとかプロフィールあるよ
ジョーンズってのがビッグなんだよな
>>ジョーンズってのがビッグなんだよな
はあああああああ????
低脳KOF厨の知ったかここに極まるって感じだな。
ほんとゴミゲ―の糞信者は何も知らね―な!
知らね―んなら黙ってろよや糞ニワカがwwwww
何でお前らいつもたいしてやってもないゲ―ムを知ったかぶりするんや?
マジで息を吐くように嘘をつく朝鮮人の集まりなんだなこのスレ。
ゲ―ムが糞なら信者も糞ですな―。
149 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/12(水) 19:39:54.11 ID:7RPUpYpoO
あ、ジェームスだったごめんw
>>149 うむ、即座に己の非を認められるその心気に入った。
どうやらお前には清く正しい日本人の血が流れているようだな。
この俺もお前を薄汚いチョンなどと疑った非礼を詫びよう。許せ。
>>144 ネオジオファンほど零SP問題やネオステの口だけな現状からまず買わないと思うな
目当てのソフトが出るならともかく後で追加されるからと先に買うのは危険すぎる
即買いだろ、jk。
>>147 そうなんだ、知らんかった。
龍虎は雰囲気が好きだったな。歴史小説みたいな斬紅郎もそうだけど変にファンタジーじゃなくて好きだわ。
154 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/12(水) 21:24:43.49 ID:7RPUpYpoO
ネオジオXなんてどうせNPCの解禁すらない入力遅延搭載のエミュ移植だろ?全く興味無いわ
ネオジオXか…買うかどうか今んとこ微妙だな
もしかしてネオステの配信が遅れてるのってこれがあったからかな
>>120 超同意、今こそrメイクしてほしい
ネオジオXか…もうチョイ情報が欲しいとこだな
とりあえず興味津々ではあるんだがw
まだ詳細や今後のソフト展開すら分かってないのにあちらこちらで大絶賛
胡散臭くて仕方ない
159 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/13(木) 00:41:55.04 ID:14mEQ5jy0
あれを199ドルで買うならPSPかってネオジオステーションでソフト落とすだろw
ネオステってM2はどんどん配信したいんだが芋がやる気ないらしいな
>>156 あれって芋屋がライセンス許可を出して他社が作ったモンだから
それでスケジュール遅れるとかは考えにくいんじゃないかと
ホントもうそろそろネオステ次のを配信して欲しい
KOFは次は97だろ97ならかなり遊べると思うわ
164 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/13(木) 02:21:24.95 ID:GMPQtcWRO
PSPでチャプターオロチ出したのいいんだがチャプターネスツはいつ出すんだよ
>>161 配信しても利益が上がらないからやる気ないのかね?
>>165 それは知らんがVCを担当してるD4とは契約内容が違うとか
D4はある程度自由に配信できて売れなかった場合は高いリスクを背負うらしい
しかしM2もネオステのラインナップは充実させたいからこれからも芋にラブコールおくっていくみたいだ
167 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/13(木) 09:34:17.87 ID:Vb95QYi70
そりゃタダで勝手にやってくれるならいいだろうが…
170 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/13(木) 12:48:11.43 ID:GMPQtcWRO
ネオジオXは最低でもSNK格闘が全て遊べると分かるまで買う気がしない
タイトルが微妙すぎるし、今更かよ・・
対戦は本体2つ居るの?
173 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/13(木) 15:34:59.30 ID:Vorz6SSz0
>>169 これいろんなところに張ってるけど結局トパンガが貧乏でLGっていうチョン企業から
小遣い貰って媚びてるってだけじゃねーの?
k-1も人気出るまではヤクザから資金援助してもらってた
詳しい人いる?
>>161 ネオステの企画〜リリースまでの間に社長が変わった。
前の社長は(つまんないけど、12とか作っちゃったけど)ゲーム作ろう、面白いことやろう、って感じの人だった。
今の社長は儲けが第一。ファンサービスなんて、それがナンボの儲けになるんや、って感じの人。
ネオステどころか、コンシューマー、アーケードの新作は当分出ないよ。
今はソーシャルゲーム一色。
>>166 VCは許諾だから、D4は作って売って、売り上げのうち一定額をSNKに払う。
売れなくてもSNKの懐は痛まない。
ネオステはM2に金払って作ってもらう。
売れないと損にしかならない。だから続きも出せない。
177 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/13(木) 22:13:26.97 ID:GMPQtcWRO
WiiUが意外に安かったしVCでそろえようか
でもコントローラーまともなの無いだろうし初期作はボタンの配置不可能なんだよな
難しいぜ
>>176 ネオステは鯖も自社負担だからそれも新作配信を鈍らせるんだろうな
俺は買わないけどwiiuはUSB対応してるから普通にPS3のやつとかつかえんじゃね?
180 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/14(金) 00:38:51.09 ID:/9y3HpB20
>>171 絶対微妙だよなw
予約特典にニジマスのカード付属するみたいだがソフト単品売りするつもりかよ
>>179 それが普通だったらマウスなりコマコンなり使い放題になるべ
>>181 マウスは普通につかえんじゃねーのか
PSや箱でネットやるときみたいに
ゲームは対応次第だろうけどハード的に使えないってことはないだろ
>>170 つーか、携帯機で格ゲーやりたいか?
もしこれが据え置き機でネット対戦ができるなら買う
ネット対戦はないけどテレビ出力と外付けジョイスティックあるから
据え置きとしてもいけるんじゃね
187 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/14(金) 03:32:18.92 ID:/9y3HpB20
ソフトのばら売りなんて絶対発売されないの出るだろうな
まる子や8マン、ジョーみたく版権的に難しいの以外は最初から全部遊べるようにしとけと
だったら多少高くても絶対買ったのに
据え置きはイイね。
>>187 これ用に新作出すわけでも無いんならそんな売り方するわけね―だろ。
>>183 仕事の休憩時間に遊ぶのに最適だったりするぞ
対戦だけが格ゲーじゃないしな〜
尼で2位じゃん、売れるな。
>>182 PSは知らんが箱はしっかり箱専用の物以外締め出しとるべ
乗っ取りとかまでは対応できないけど
格ゲーがやりたいのに出てきたのがスロとか泣ける
MI3まだかよ
196 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/14(金) 21:25:34.19 ID:jlETM1rb0
クサインオヤジさんもお呼びじゃありません
上でも言われてるけどネオステ次97なのにもったいないよね
198 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/14(金) 22:09:54.92 ID:im+geF6y0
▽済南事件(1928) 中国兵による日本人略奪陵辱暴行殺人事件。被害者約400名
・頭および顔の皮をはがれ、眼球摘出。内臓露出。陰茎切除。
・顔面に刺創。地上を引きずられたらしく全身に擦創。
・両手を縛られて地上を引きずられた形跡。頭骨破砕。小脳露出。眼球突出。
・女性。全顔面及び腹部にかけ、皮膚及び軟部の全剥離。
陰部に径2.5cmの木片を深さ27cm刺されている。
両腕を帯で後手に縛られて顔面、胸部、乳房に刺創。助骨折損。
・顔面破砕。両眼を摘出して石をつめる。
・助骨折損、右眼球突出。全身火傷。左脚の膝から下が脱落。
右脚の白足袋で婦人と判明した。
▽通州事件(1937) 中国冀東保安隊による日本人虐殺事件。被害者約200名
・婦人は24時間強姦されたあげく鼻や喉に針金をつけられ殺害現場まで引き擦られる。
・旭軒では17〜40歳の女性はことごとく強姦され
陰部を銃剣で刺さたもの、口中に土砂を填めてあるもの、
腹部を縦に断ち割つて等にて惨殺。
・錦水楼では女性達は手足を縄で結ばれ強姦され、斬首。
・男は目玉をくりぬかれ、上半身は蜂の巣の様
・子供は手の指を揃へて切断され惨殺
・南城門では腹部の骨が露出し、内臓が散乱
・首を縄で縛り両手を併せて針金通し一家六名数珠繋ぎにして引廻し惨殺。
女性は暴行を加えた上で局部に丸太を突き刺し、
子供は両手・両足を切断し、
男性は顔の皮をはぎ、首に縄を巻き付けた上で引き回す。
>>196 ほっほう。やはりMI3などお呼びじゃない事を自ら認めたか。馬鹿な奴w
MI3はやりたいお
あれキャラが喋りまくりで楽しかったな>MI
MI3は正直やりたいよなー
アルバ可哀想だしなによりマキシマが壊れると地球がヤバイ(有害物質的な意味で)
出るならポリゴンのクオリティ以上にモーションのクオリティを上げてほしいわ
MIシリーズは女キャラも何かガニマタっぽくて萎えたわ…
宇宙人設定が…
宇宙人は壊滅的にダサいよな・・・
地球意思も大概だがオロチはむしろ燃えたのに
もう宇宙人だと思い込んでる電波系宗教秘密結社とかでよくね?
>>204 ギャルゲ―でもやってろクズw
所詮ゴミゲ―KOFの信者なんぞこの程度よ。
KOF厨に格ゲ―マ―なんているの?
207 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/15(土) 00:32:35.77 ID:SKeOuGVgO
リック復活してほしいからMIシリーズ出るといいな
>>201 棒で不評なのもいるからオンオフできたらよかったかもな
俺は大好きだったが
キャラゲーとしてよく喋るのは好印象
>>205 宇宙人=ダサいって感覚自体が何か違うと思うけどな
>>202 モーションとかはもう少しがんばってほしかったよな
女キャラなんて胸揺らしときゃいいんだろ?感が強くて嫌だった
作品事態は好きだからモーションを自然にしてなんとか続編出してもらいたい
>>209 たしかにw
ただいきなり妙な方に引っ張られた印象はあるよな
>>204 あんた、絵のチョイスに悪意がありすぎるぞ
つーか、ユリのその絵初めて見たけど酷過ぎだろw
>>212 95ではついにユリが揺れた!って感動したわ。今見ればエロゲ胸だけど。
94では揺れてなかったっんだっけ?
96のタイムアウト負けでユリの肩が肌けるのは
流石に無理があるだろと思った
タイツみたいな密着した衣服だぞ
透明人間がずり下ろしてるのかと
>>215 ユリが「サービスサービス」って言ってた
てか、なんでユリってあそこまでアホっぽいキャラにしやがったんだ
>>215 95からゆさゆさしだした覚えが。んで96でまた揺れなくなった気が…ごめんうろ覚え
ユリは個人的に95が一番良かったな次点でカプエスのユリ
>>202 モーションもだけど衣装デザインの人も普通の人にするだけでかなり良くなると思う、ファルコンは奇抜すぎた
MI3いつかは出して欲しいね…不完全燃焼すぎる
>>217 一時期はちょっと脳の病気かと思うくらいだったけど
最近はマシになってると思う
>>220 そうしたのはどこのゴミゲ―だよって感じだがなぁ。
まるで他人事だなボケェ。
テメ―ら低脳信者も同罪なんだよ糞KOF厨がよ〜。
222 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/15(土) 18:04:53.11 ID:SKeOuGVgO
やめてお兄ちゃんから1年で極限流をマスターした怪物だからなw
龍虎2の時点で「余裕っチ」とか言ってただろうに
リアスペで山崎がキレキャラになったのにKOFのせいで改悪されたとかいう無知もいるし
その後はそりゃ新作出すんだからキャラの表現増やすためにも多少オーバーになってくだろうさ
ゲームのキャラ作りに脳の病気とか思う奴はゲーム向いてないんじゃね
お決まりの低脳KOF厨の言い訳が来ましたw
はたして無知なのはどいつだろうか?w
726 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/13(日) 23:54:26.04 ID:jfMlgD99O
そういやKOFでの餓狼キャラ改悪、特に山崎について触れられると
決まり文句みたいにRBSPの時点で云々持ち出す奴いるけど
そもそもあれは番外編な上に、山崎は少なくとも餓狼シリーズ内では
白目剥いて口から涎垂らしながら高笑いとか
内股で頭抱えてビクビク痙攣とか
相手を口で持ち上げて地面に叩きつけるとか
ヤク中みたいなアクションは一切してないからね
「KOF山崎は原作レイプ」→「つRBSP」
みたいなやりとりが以前からお決まりなのがずっと謎だった
あんなのにした挙句オロチ八傑集なんて設定つけて
作中で「一族の面汚し」呼ばわりだからな
勝手に組み込んでおいて、勝手に面汚しにされちゃったw
あれが昇華だなんて笑っちゃうよ
225 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/15(土) 19:37:51.18 ID:SKeOuGVgO
SNK格ゲー設定ストーリー考察スレでも立てるか
もうあったりするのかな
>>58のものですが98無印のチームはユリ、ちづるに三人目はチャン使いたいと思います
ユリ、ちづる、チャンはチームとしてバランス良いですかね?
順番はちづる、ユリ、チャンと考えてます!
227 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/15(土) 20:11:24.37 ID:yT0XUWyZO
京とか庵は性に合わなかったってことかw
俺なら千鶴は二番手以降にするかな、とりあえず1ゲージは持っときたいし
庵は起き攻め強いらしいですがセットプレイ覚えて実行する自信が…w
あと京はBA蒸し器がヒット確認できないです( ̄▽ ̄;)
ちづるは先鋒ってイメージでしたが二番手以降もありなんですね!
>>228 屈B→屈A→無式って根性入力か分割入力どっちでやってる?
>>229 正しい入力か分からないですが分割です
2B→2362A→236Aって感じです
コマテク無さすぎてこの前やった時は2、3割でしか出来なくてCPUでもヒット確認できなかったっすw
>>230 えっと重複してる2の二回目はいらないな
2B→362A→36+Pでいい
ヒット確認の練習としては「2B→362A」だけを反復練習するのが得策
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/15(土) 23:14:52.07 ID:yT0XUWyZO
>>225 ちょっとそんなスレあったらおもしろそうだと思った
>>233 至近距離なら近B→屈B→屈A→無式や
特殊な分割入力を使うと
屈B→近立C→無式or大蛇薙みたいなちょっと格好良いコンボもできる
また詳細知りたかったらここにレス残しといてくれ
とりあえずガンガレ
>>234 了解です、ところで蒸し器が毒咬みに化けるのが一番多いミスパターンですけど何処が入力出来てない可能性高いですか?
>>235 それは単発で入力した時の話か?
下段からのコンボ途中で毒咬みになるならそれは死ねるから
確実に出せるまで弱無式でやるのがいい
そしたら化けても荒咬みでスキ少ないし連ガじゃないがガードはさせやすい
>>236 BAムシキの最後でムシキが出ないで波動になっちゃいます、リスク回避のために弱ムシキにしてみます
>>237 たぶん2B後の362Aの6が入ってなくて後の236だけを認識してるからかもな
最後の6が入ってない場合は鬼焼きに化けたと思うし
kof96の昇龍コマンドの出しづらさは
ディップスイッチとかでもどうにもならないものなの?
アレさえなければ史上最高傑作だと思うんだが…
>>239 そんなに出ないかな?最後の斜めを長めに入れてそのままボタン押せばふつうに出るけど
96は斜めに2フレーム以上入力しないと認識してくれないうんこ仕様ではあるけど演出こってていい作品だよね
>>240 全く出ない。あのクソ仕様さえなければね・・
スピード感とか演出とか、効果音の低音の迫力とか
他の要素がマジで完璧なだけに余計に昇龍コマンドの出しづらさがくやまれる。
ネット配信されてる物もコマンドの出しづらさは
そのまま移植されちゃってるみたいだしね…
修正パッチもリリースされないみたいだしな。
金払ってでもパッチ欲しいよ
>>241 まーアレは仕様であってバグじゃないからなー
でもネオジオCDやSS、PS移植は修正されてたんじゃないかな
あとPS2のオロチ編とかも
誰使ってるか知らないけど98屑風コマンドないキャラならそれで出してみてはどうかな
96は他の格ゲーやった後やると、コマンドをミスる確率がハネ上がる
96でなら兄貴といい勝負になってた理由が今やっとわかった・・・
クソ仕様のおかげだったのかよ・・・
96くらい慣れろよ下手糞どもがぁ。
通常技を多段化させる程度のコマテクは必須なんだからよ〜。
ほんと最近のKOF厨はレベル低いすなぁ。
ゴミゲ―KOFに格ゲ―マ―なんていんの?
出にくい出にくいって言うがそんな事無くね?
と思ったが、PS2版は修正済だったのか…
96の反動で97は操作性が軽くなってよかった
俺が超必殺技を普通に出せるようになったのは97からだったかな…
249 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/16(日) 17:29:01.42 ID:jawPEFqNO
俺のマイホにはガンダムや鉄拳餓狼伝説にギルティなどの格ゲーが約30台くらいある。
その内kofは98um02umと一番新型っぽいkof(一ラウンド毎にキャラが何かしら会話してるやつ)があったんだけど、その内02umと新型が撤去…
02umなんかは店舗格ゲーの人気が鉄拳の次に人気があったゲームな筈なのになぜ撤去されたんでしょうか?
ちなみにゲーセンはセガ系列です。
>>248 その代わりキングや一部のキャラが暴発というとばっちり食らったがなw
96、97はコマンド受付が極端なんだよな
>>242 NCD、SS、PSはロードの長さからして論外。
PS2オロチ編はロードは皆無だが、コマンドの仕様は
残念ながら修正されていない。
まぁ操作性だけで選ぶならSSがベストというか一番マシになるのかな。
一応SS版は持ってるが、拡張RAMが死亡してるんでプレイできねーんだわw
>>251 おそらく96で猛烈に顰蹙かったからなんだろうが
にしても41236を16、63214を34ってどうなるかとかわからんかったんだろか
98はその反省もあってかなり操作性良かったよな
255 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/16(日) 23:35:58.34 ID:iQ9yMEu4O
>>249 それはさすがに店員に聞いてとしかw
>>252 というのはやはり鬼焼きコマンドは屑風コマンドで出すしかないね
257 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/17(月) 03:21:49.44 ID:/iDA5U07O
これだけ話題ないとKOF好きには辛いな
毎年リリースされてた頃が懐かしいわ
94のCMにはマジでわくわくしたなー。「餓狼とぉ龍虎がぁ」
97の辺りから手抜きを感じ始めて毎年出さなくてもと思った。でもイマ考えれば金のために出すしかなかったんだろうな。世知辛いもんだ。
>>252 4M拡張(カプゲーではおなじみ)もないのか?
一部キャラ化けするけどこれ挿しても遊べる。
百合折り立ちB屑風が何度八酒杯に化けた事か
261 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/17(月) 14:48:16.21 ID:/iDA5U07O
近B出すのになぜ下が入ってるんだw
飛び越し6BでそのままB出せば八酒杯なんて出ないだろ
263 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/17(月) 17:11:41.68 ID:/iDA5U07O
>>262 いや言わんとしてることはわかるんだが
八酒杯に化けるには、2416(百合折り後なら2634)と2が入ってないと発動しないんだわ
ふつうに立ち回ってて暴発するなら理解できるがこれって百合折り後の近B屑風の話だろ?だったら暴発しないんじゃないかなって
>>258 自分は96からステージが日本とサイコ、餓狼と龍虎一緒で「ちょっと手抜きじゃね?」と思った
96の緊急回避ってニュートラルだと後方回避なんだよな
いつもの感覚と違うからたまに96やると!?ってなる
あと99の後方のかわし移動
266 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/17(月) 19:48:57.91 ID:/iDA5U07O
グラ全部描き直したのに手抜き扱いされる96って不憫だな
手抜きっていうなら初代94で無理やり国別の代表扱いだったのも
手抜き感あふれるよな
手抜きとはいわないかもしれんが無理がありすぎただろあれ
リュウコチームがメキシコ代表とか
なんであんなことになってたのかね
>>266 むしろその96からだよ。手抜きが増えたのは
大門、ラルフ、リョウ、舞、ジョー辺りは12でドット変わるまでずっと構え同じだったし、山崎やビリーも2003で服装変わるまでは声まで97からずっと使い回しだったし
そのくせユリ、アテナ、ロバート辺りはコロコロ変えてるんだよな
>>267 ネオジオ販売してるところの国をチーム名に冠してた。
(中国はアヤシイが)
270 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/17(月) 23:19:56.94 ID:/iDA5U07O
>>267 極限道場の海外支部がメキシコにあるんじゃなかったか
間違ってたらスマン
順序が逆だろ
メキシコチームとして出す言い訳として
海外支部と言う設定を付けたんじゃ?
>>265 無敵時間が極めて短いのに飛び道具避けるためレバー前に入れなきゃならないからよくカイザー連発に泣いてた
紅茶って昔からやってる老舗情報サイトだと思ってたが
めっちゃ歴史浅いんだな
274 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/18(火) 04:37:18.51 ID:P9zg37XnO
なんか13と一緒にポッと出てきたイメージ
墓標ってサイトやたら影響力あるが何時からやってるサイトなの?
風雲児や不破師範ネタは面白いw
276 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/18(火) 09:22:10.76 ID:KdIjN27O0
公式が墓標からネタ拾うのは嫌だなあ
もう墓標が公式みたいなもんだから
THE KING OF FIGHTERS 2001ですけど、シングル戦でラスボスのイグニスが倒せない。
使用キャラは、
リョウ
ロバート
キング
アテナ
K'
京
庵
クーラ
キム
アンディ
丈
テリー
が使えます。倒しかた教えて・・・。
279 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/18(火) 12:57:40.74 ID:P9zg37XnO
>>278 一番楽なのは先端が当たる距離でダウン属性のスライディング繰り返す事だな
あとは小・中Jふっとばしでもなんでもとりあえず一度ダウンさせて起き上がりにJで越えると必殺空振りするんで(タイミングにより自分側にくるから注意)背中からフルコン!ダウン取って以下略
>>276 KOFの記念本でなんとか会議というのがCD化してたけどついていけなかった
>>275 svcの頃には既に会議どうのこうの話題になってた
>>275 SNKコンテンツは02前後にはあったと記憶している。
墓標自体はもっと前からあった。
ついでに言うとあそこは元々北斗の拳のファンサイト。
>>280 さんざん原作レイプを繰り返してきたゴミゲ―の糞信者が吐いて良い台詞じゃねぇな〜。
低脳KOF厨がよ〜。
>>280 同人のオフィシャル化とか大嫌いだわ。
感想文サイトとしては好きなんだがやること無くなって駄目な方へ向かってる。
284 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/18(火) 19:08:38.55 ID:P9zg37XnO
風に舞う花びらのマチュア
広野を走る死神のバイス
ってことだな
あの頃ってゲーメストあたりでも公認の中二でホモっぽい変な小説があったりした時代だったなあ
>>同人のオフィシャル化
この最たる被害者がゴミゲ―KOFでのキムですな。
まぁゴミゲ―KOF自体が糞同人みたいなもんですけど。
PS2リマスターとして何か出ないかな
ドラマCDの類はまた出して欲しいわ
下手糞な声優の学芸会レベルのドラマCDなんぞいらん
出すなら声優を本業の人たちに一新しろ
KOF13の海外版持ってる人居るかい
今2480円で売ってるんだがこれ表記って日本語に出来る?
291 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/18(火) 22:04:48.01 ID:P9zg37XnO
>>290 持ってないけどたぶんできると思う
それより海外版はDLCを買うのに海外アカ取らなきゃいけないからうざいんじゃね
>>288 俺もドラマCD好きだから同意だわ!
DJステーション的なコントもまた聴きたいなw
だが個人的にはラジオ番組をだな…
ゲムドラナイトの中でやってたんだよね
>>291 レス見て調べたら海外アカウント必要みたね、これはちょっと踏みとどまるかw
助かったよサンキュー!
>>292 DJステーションはライブCDのやつも好きだな
297 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/18(火) 23:20:23.57 ID:P9zg37XnO
雑誌の格ゲー座談会にも呼ばれなかったんだよな
もっと横の繋がりとか大切にした方がいいと思うわ
好きなメーカーが省られてるのはちょっと悲しくなる
ネオステって何がしたかったんだろうな
>>279 そのやり方では難しいみたいです・・・。強すぎ。
一応、キングでは普通に戦って勝てました。ダブルストライクが効果的で、イリュージョンダンスが
必ず決まるので勝てました。
バイパーズすら(失礼!)いたのにか…
301 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/19(水) 05:42:47.51 ID:HSvfmeVbO
>>299 悪い、キング見逃してたわ
開始バクステダブルストライクすると二発目が当たる
その間に距離離してダブルストライク→バクステダブル以下略で運が良けりゃパーフェクト取れる
そういやイリュージョンダンスの単発はなぜあんな食らうんだろな
>>299 開始直後に登り小ジャンプ吹っ飛ばしで転ばせて、起き上がりを飛び越えて技を打たせて足払い当てるだけでイグニスはどのキャラでも倒せるよ
飛び越えるタイミングがちょっと最初は難しいけど慣れれば簡単だからやってみては?
試合開始から死ぬまで永久してきたのは清々しかった
304 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/19(水) 20:38:39.60 ID:lKGLBMxmO
コーハンに見えた
次作で復活して欲しいなー
306 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/19(水) 21:04:39.21 ID:HSvfmeVbO
俺もチャンは復活して欲しいな
無理せず古くさい旧作でもやってろ低脳KOF厨がよ〜。
01メイって技がよく繋がって楽しかったよね
メイって以外とアンヘルより見かけるけど使ってみると楽しいの?
02UMやってるけどメイのコンボかっこいいのは何となく分かる
>>309 02でかなり下方修正入ったけどメイはすごく楽しい
01の方が断然楽しいけどね
311 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/20(木) 00:02:20.65 ID:8F0/MMuGO
倒産しなかった場合の01とかも見てみたかったよな
背景やBGMもクォリティ高くてメイやK9999もいなくて(アンヘルはボツイラスト?からいたかも)で龍が出てたり四天王いたり
312 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/20(木) 00:38:11.01 ID:GTTJ7S5dO
kof98をやりだしたんですが
中ジャンプ攻撃、近攻撃、必殺技がつながりません
例
草薙京
ジャンプB→近C→荒、毒噛み等
コツあるんでしょうか?
いつもジャンプと近攻撃のみか、近攻と必殺技だけのつながりになります
313 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/20(木) 01:29:51.92 ID:8F0/MMuGO
>>312 格ゲー歴が分からないんでどうアドバイスするか迷うんだが
まず中JBから近Cの繋ぎと近Cから必殺を別々に練習したらいいんじゃないか
あとJBよりJCやJDのがのけぞり長いから地上技に繋げやすい
J攻撃は打点をできるだけ低くする
近Cは発生こそ早いがキャンセル受け付けが短いんで若干発生を犠牲にしてしゃがみCなんか使うとキャンセルにも余裕がもてる
314 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/20(木) 02:30:45.40 ID:GTTJ7S5dO
>>313 レスありがとうございます
ダウンとった後のJBのめくりが表か裏かわかりにくいので草薙だとJBつかっていました
奈落→近C→荒、毒噛み
でもいいのですが、しゃがみ相手によくスカるので、持続がながいJBをつかっていました
ちなみに歴は小学生のころスト2やってたくらいですw当時はキャンセルの意味もわからず、ジャンプ強Kしゃがみ強Kくらいしかやってませんから初心者ですw
ちなみにkof2002umのチャレンジモードがキツイですw
315 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/20(木) 03:51:04.60 ID:8F0/MMuGO
>>314 めくりの表裏落ちは感覚で覚えるしかないというか慣れててもよくミスるから気にするな
ダウン後のめくりについてはダウンする前の相手の状況で左右し、立ちかしゃがみかで変わったはず
ダウンする前が立ち状態だったなら相手が立ちだと思ってめくる(中J奈落とか)
ダウン前がしゃがみなら相手がしゃがみと思ってめくる(中J百合折りとか)
いろんなシリーズやってるから無印98が適応してたか定かじゃないがたぶんあってる
316 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/20(木) 04:11:19.98 ID:GTTJ7S5dO
>>315 レスありがとうございますm(__)m
ちなみにいつもは無印ですが
最近98UMFEをゲーセンでしました
最初の1、2戦目だけコンピューターがつよくて後弱いのは仕様なんですか?w
いまだにオロチ、ゲーニッツは倒せますが、ルガールは倒せないレベルです
98UMの最初のチームが強いのは仕様じゃなくてバグ(メーカー公認)
アケ→家庭用→廉価版→ネシカFE全て同じだから修正する技術がないんだろ
02UMくらいのCPUの強さならCPU戦も面白かったろうに超反応だけとか全くつまらない
KOFアケで最近やりますがコンボ連しながらCPU確実に倒す方法ありますか?
98、02UMをやってますがキャラによっては超反応過ぎて飛び、牽制が昇竜で刈られる(;´д`)
>>316 KOFシリーズでJ攻撃から近C等を繋げたい場合は、
・J攻撃を当ててから着地する前までにCを押す事
(着地後に出したい技を先行入力する)
詳しくは説明しないけど、
これを意識しておくと格段にJ攻撃>地上技が繋がりやすくなるよ
320 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/20(木) 12:33:17.53 ID:8F0/MMuGO
>>316 オメガは中、遠距離でJ攻撃空振ってジェノサイド誘って距離によりダッシュしてコンボor出の早い突進技でダウンさせて以降繰り返し
京は後方小JAなんかで誘って琴月だけで勝てる
321 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/20(木) 15:33:44.31 ID:GTTJ7S5dO
>>319 >>320 レスありがとうございます
詳しく説明しないとありますが、やはり細かいところでいろんな設定があるんですね!
ちょっとΩ倒しにゲーセンいってきますw
>>321 ごめん、
>>319の内容に大きな間違いがありますた
× (着地"後"に出したい技を先行入力する)
○ (着地"前"に出したい技を先行入力する)
カプエス2がオン対戦できないのは残念だよな
家庭用はカプエス2前キャンできないんだっけ?
オンでも前キャン合戦だったら嫌すぎるw
>>324 いやDCもPS2も前キャンはできた。でもベストは修正されてたかも
確実にできなくなったのはIOからだな、たしかPグルがSCできるようになってよりスト3ライクになったんだっけ
本当はIOでオン対戦したいけど、WiiUで配信とかするのかな
ベストで修正されてたらオン対戦する時に通常VSベストで有利不利が出来るじゃないか
IOってバグ修正だけじゃなかったのか
ベストで修正はデマ
カプエス2はすごくやったからスト4みたいなグラフィックで3出してほしいよ
カプエスの京ってKOFに比べて技に迫力がないんだよな
特に荒咬みや毒咬み
KOFキャラの戦法で、通常技→特殊技→必殺技or超必殺技ができないのがすげー不満だった。あと基本システムにSCくらい入れとけと
確かにKOFっぽさは薄かったけど、
基本的には「自社システムで表現する他社キャラ・システム」
って印象だったからその辺は仕方ないんじゃないのかねぇ
しかもS・Nグルの元ネタは9495・96っぽい感じだったし
こう見るとKOFがどれだけよく出来たゲームか分かるな
会社にブランド力がない
キャラが古臭く魅力がない
売り方が下手
335 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 11:32:59.51 ID:jvcE9AqR0
カプエス1のときから思ってた今さらゲージためのSグルいらないというのと
サムスピの怒ゲージと餓狼MOWのジャストディフェンスを
同じKグルにまとめてんのが嫌だった
Nグルそのまま
超必殺と潜在の2本ゲージ、ジャストディフェンスの餓狼再現グルーブ
怒りゲージのサムスピ再現グルーブ
の3つならまあよかったかな
たしかにKだけ中途半端な感じするよね
>>334 まぁいつまでも古くさいので引っ張るより新タイトル立ち上げた方がマシだよね。
>>337 SVCはいろいろ残念だったが続編でどうなるか見たかったよな。せっかくのクロスライセンスにカードファイターズDS出すとか馬鹿だろ
>>339 某クソゲーwikiにカードファイターズDSがあったけど、説明文が皮肉ばっかりとかいう理由でクソゲー扱いしてて書いた奴馬鹿だと思った。
ゲームの内容は確かに単調でつまらんけど
wikiを信じるな。墓標を信じろ
>>341 カーファイDSは駄ゲーなだけで糞ゲーってほどでもないよね。
あの程度で糞ならKOFとかヤバいって(笑)
クソゲーwikiは結構私怨や主観が多いからなー
それこそ誰もが酷いと思う作品以外は
カーファイDSはマジ糞ゲー
ネオポケの2とか面白かったのに
なぜああなった
DLCでゲニ子配信しろよ
今の時代目の肥えた萌え豚に通用するSNKキャラなんてゲニ子ぐらいなんだから・・・
お面被ったオッサンとか誰も望んでねえんだよ
ゲニ子ももう時代遅れだマヌケ
>>346 こういう層がKOFを終わらせたんだろうなーてのはだいたい想像できるw
KOF終わらせたのは操作性の悪い03出してちょっと持ち直した11に12みたいな未完成ゲー出したメーカーでしょ
なんでこのキャラ出してっていうユーザーのせいになるのやら
ちなみにゲニコなんて非公認なキャラはどうでもいいけどね
98ちづるで質問なんですが対空のメインは強昇竜ですか?
後は立回りとしてバッタとかで飛ばす前に分身、立ちCで狩っていくのが理想なんですかね?
最近98はじめましてしゃがCから分身出すのも焦るしでちづるの強さを微塵も引き出せてないまま負けるのが悔しい…
351 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 21:41:32.72 ID:G7hSt8DNO
>>350 強天神は上半身か全体に長い無敵があるから対空にはもってこい!弱天神は下半身に少し無敵あったんじゃなかったかな
遠近立Cや屈Cで飛びかかりは潰せる
垂直JCやCDで空中戦は追い払う
屈C単発神速は慣れるまで6Aの特殊挟んでも問題ない
分身は最速で攻撃判定出したいなら、最初のボタン+二回押す。慣れたらタタンと二回で安定させる
ゲージができたらまず屈C→6A→弱礎、屈A→弱礎、端なら強攻撃→(6A)→A神速→弱礎などで技を封じる
屈B→屈A→弱礎は屈Aのリーチが短いので密着以外ねらわない(屈Aに空キャンかかって礎がよく出るため)技封じたらガンガン攻める!反撃は通常技と投げ、GC程度だからガークラからまた礎ねらいに行く
神速のどのボタンで本体・分身、派生を出したらどういう状況になるかは頭に入れとこうな
>>351 細かいアドバイスありがとうございます!
そういや少し前に見たづねさんの解説動画でスライディングも低姿勢でかなり強いって言ってたのを今思い出しましたw
353 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 22:15:08.47 ID:uokYIT4QO
ゲーム内容よりキャラクターな時代だって
鉄拳新作が6万本でKOF13が3万本
今考えるとKOF13は健闘した
しかしワンピ無双が80万本だってなら
売れる要素は今の時代ウケル魅力的なキャラクターがいるかどうかでしかない
DQNにウケル硬派な超クオリティの鉄拳新作が壮大な金かけて6万
今後は回顧向けより時代の流れを見て判断しなきゃな
テリーもMOW仕様にしてオサレにしたり初音ミクみたいな新キャラ投入しないと
>>349 もっと根本的な事だろ
もともとKOF信者の大半はキャラオタとかレイヤーなんかの
そっち系が占めてたんよ
それを格ゲーとしての人気と勘違いして徐々にオワコン化させたのが芋やの失敗
355 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 22:30:14.98 ID:BuPPY9vnO
それって印象以上の根拠あるんか
356 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 22:56:12.30 ID:G7hSt8DNO
>>352 覚えでレスしてるから間違ってたら悪いんだが6B単発にキャンセルかかったなら足払い多用する奴に一度くらいは使ってみるのもあり
立Aの打点が高いんで適度に振ってたら足払いは誘えるはず
スライディングは03になると弱攻撃から繋がってキャンセルもできてもっとおもしろいんだがそれ以外の劣化がすさまじいw
>>355 印象どころかKOF全盛期を体験した者なら説明不要
ド田舎のプレイヤー事情までは知らんけど
対比として純粋に格ゲーマー中心に盛り上がってたスト勢は4で盛り返したってのもおもしろいね
>>353 KOFが両機種の累計で鉄拳がPS3だけの初週ではあまり参考にならないよ
まぁガチ勢()とかいうのに媚びたところで売り上げが伸びないのは自明だよな
ウメハラの動画効果で一時期格ゲーやろうとかいうやつが少し増えたかもしれんがそんなんすぐやる気なくして消える
そんなニワカの食いつきに期待してるようじゃペルソナみたいな純粋に作品が好きなガチファンがいるとこには勝ちようがない
>>356 どうもです、色々やること多いですねちづるw
でも楽しいし勝ったときの不思議な踊りは癖になるw
>>355 ネオフリのスタッフインタビューで「KOFは同人層狙いで作ってる」という発言がある。
スタッフ自身がKOFは格ゲーじゃなくてキャラゲーだと判断してるんだよ。
362 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 23:47:21.04 ID:G7hSt8DNO
KOF含めSNKゲーはキャラゲーなのに新キャラおろそかにして13みたいなん出すからな
>>360 あのMPが吸い取られるような感覚は癖になるw
アレを真剣にやってるのかと思ったら愛着出て仕方ないw
新キャラも出せば即人気者なんて甘い時代じゃねーけどな。
昔みたいにメディアミックスの援護射撃もないし、
キャラ萌えやストーリーでファンの心掴もうにも、
新作出すまでのインターバルが長期化したせいで
ファンのモチベーションが続かない。
デビュー当初はそこそこ話題になったアッシュも
11での設定出し惜しみとその後の放置期間に加え、
この手のアンチヒーロー&トリックスターキャラとして
一番やっちゃいけない、ありきたりな自己犠牲型ヒーロー
オチで完全にダメにしちゃったし。三部作が完結しないうちに
開発メンバーがクビになったり転職しちゃうような現状じゃ、
愛着もって新キャラを育てたり、掘り下げたりすることも
できないのが実情なんじゃねーの
それでもやはり新キャラは生み出していかないと作品が死ぬだけだがな
もっとアニオタに媚びないとダメだ
まず古臭いキャラデザを捨てろ
せやな
アッシュ編の展開は確かに残念だった
キャラは中々いいのが揃ってるのに、最終章に出られないって…
常連は新規ドットに移行したから次回は大丈夫だろうけど
そもそも次回があるのか…
牡丹使いたかった
>>365 こういう層の意見を真に受けた結果がMI2含め旧KOFの失敗なんだなぁ。
声だけでかい一部のオタを切り捨てた13の路線は悪くないんだが、いかんせんキャラオタのおかげで育ったKOFでは通用しなかった。
やはりストとは違うね。
せやな
しかし話題がないな
新作情報が全くないからな
とにかくSNK今年は(も?)おとなしいな
話題といったらソーシャル系とスロットとVC配信と…あとネオジオXか
今年はゲームの新作なしなのかな…
>>361 え?
その手の層の人達は実際あんまり売り上げにはつながってくれないっていうやつじゃないか
>>374 そうだよ。
だからそういう層に飽きられたKOFの衰退は凄まじいものだった(泣)
猿でも分かる理屈だね。
職場にいる女子社員が俺の目の前でシェルミーばりの「もしもし?また後でね」をかましてとまどった。
それでもついてきてくれたユーザーを12で完全に離したな
>>377 今残っているユーザーはKOF黄金時代の残りカスと言えるね。
13でそういう真の格ゲーマーに向けたアピールは良かったけど、いかんせんオタ系の層で育ってきたKOFではスト4のようにはいかなかった。
難しいね。
普通の人間はいくら良バランスでもKOFなんかやらないからな
しかしかといってオタもやらない
声優は知らない奴ばっかり、キャラも古臭い、オタが買いたくなる要素がない
キャラゲーなのにきどったところでスト4になれるわけがない
本来の客である腐とキモオタ層をとりに行け
真の格ゲーマーならどんな萌え絵でも面白ければ文句なくやるに決まってる
芋屋よ、そろそろ本気を出せ
まあ新作とかはまだ先ぽいんでとりあえずネオステの配信を早く再開してほしいわ
11から長い間楽しみに待っていざ出てきたのが未完成のクソゲーで
一年後に発売された完全版と思わしき物はバグまみれバランス崩壊
アプデしてバグは修正したもののクソバランスはどうにもならず
家庭用でやっとバランス調整がそれなりにできたが既にHPは0だったってところか
最初から家庭用13を12として発売できてればここまでの衰退は無かっただろうな
>>369 MI2はアニオタ向けじゃなくて
ファルコンの完全自己満足デザインだから
オタに売りたいなら多少金かけてでも人気の絵師雇うべき
おぐらではいかん
こういう流れを見ても98はKOFの中でもかなり変わった存在だよね
さんざん間隔開けて原点回帰だかRE・BIRTHとか言って即死
98はグラが汚すぎてやる気しない
本当に3rdと同時期のゲームかよ
>>383 結果が大失敗だった以上、そんな言い訳は通用しないのが悲しいところだね。
内情に詳しいKOF信者以外にはオタクに媚びて盛大にスベッたKOFだと思われてるのが実情だよ。
最初からゲーム部分のみに注力していたらこんな不名誉な事態は避けられたのかもね。
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/22(土) 21:22:39.04 ID:r83VB8Ki0
95、98、2002あたりは今でも遊ばれてる感じあるな
390 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/22(土) 21:26:21.79 ID:3KKXTQXaO
シリーズ三大傑作はどれなん?
98は本当に息長いよなあー、多分これからも細々と対戦されるんだろうね
惜しむらくは地雷震バグ、大門強いのは良いが地雷バグはやっぱりあかんw
392 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/22(土) 21:35:39.75 ID:GqzdfGbQO
内々で安くすませたかったんだろうが新規グラのキャラデザは有名な人に発注すべきだったよな
>>390 人によってUMか無印か分かれるだろうが98、02、11が鉄板じゃね
13も悪かないが通常技や必殺技足りないのがどうもな
有名な人・・・士郎正宗とか?
394 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/22(土) 22:03:57.91 ID:GqzdfGbQO
>>393 いや誰かとまでは言わないが少なくともずっと使っていくグラだからなるべく癖がなく万人受けする様なのじゃないといけないだろって事ね
ヒロアキじゃあかんのか
KOFは同人受け狙ってるとか上で言われてるから
彩画堂に描かせたらいいんじゃないの。
97〜99までが絵は一番上手かったと思うけど・・・・
ヒロアキか森気楼もう一回みたい!
士郎正宗とか加齢臭プンプンするような奴挙げてんじゃねぇよ
ここはひとつブリキだろ
そういや97流行ってたとき俺は小学生だったが同級生で紅丸、山崎とかちゃんと強キャラ使ってたのいたなあ
小学生だから全部オロチキャラとかに流れそうだが当時のネットないときにどこで情報仕入れてたんだろ
俺は見た目で強いと分かりやすいテリーでぱわちゃーばっかやってたが
>>388 お前オヤジだろ?
何でコテはずしてんのさ?
俺も小学生ながら紅丸はやばいと思ってたな
真空片手駒全然スキないし早いし削れるし
つかCPUが超反応雷光拳とか使ってきて糞強かった
>>401 フライングドリルから真空片手駒しかやらない小学生とか多かったよね?w
403 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/22(土) 23:03:28.91 ID:LUWYYm2qO
97の雷光拳と八稚女はあかんw
97は裏クリスもコマ投げから暗黒オロチ薙ぎ繋がるしブルーマリーのバーチカルアローが超必の後に繋がったりなかなか面白かった
あと社の近D中段は開発気付けよw
97はアンディがかなりの弱キャラだった記憶があるなぁ あとスキがないといえば白鷺の舞
>>406 テリーはお手軽永久持ち、ジョーは恐らくKOFのなかでは一番強い年だから浮いてるよねw
確かジョーは暴走庵に一番いけるキャラだったよね
>>400 し―っ!
言わなきゃ解らないんだから黙ってろよ。馬鹿だからなこいつら。
409 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/22(土) 23:59:41.75 ID:r83VB8Ki0
暴走庵「ハリケンアパコワイ」
02UMの庵チームの曲ってどの作品のアレンジ?
それともオリジナル?
俺のオナラの音のアレンジ
96だけ雷靭拳が円形でなく斜め型の楕円だったり、雷光拳が小さかったけけど
翌年以降戻ったから不評だったのかな
>>405 中段ローキックは斬新だったな>社
そいやマリーのスナッチャー追撃は98UMで復活したんだっけか
>>379 昔よりは有名どころ多いんじゃないか?
つーか声優で釣られるのは声優厨だけだろ
そいつがゲームするとも思えんし
単純にもっと一元さん大事にすりゃいいんでねーの
KOFは昔よりマシとはいえど、CPU強い、コマンドは複雑ってイメージが未だにあるわ
一見だわミスった
セイントセイヤΩみたいな絵にして欲しい
これなら受けるよ
ワンピースみたいな絵にすればバカ売れするんじゃね?
全部萌えキャラにしたら売れるんじゃね?
421 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/23(日) 10:17:57.10 ID:vJ+lM5HrO
秋葉原Heyの10円台ってまだ2002なのか
結構人いるな
>>421 まだかろうじて10円の価値はあるみたいだね。
これはKOF信者としてはとても喜ばしい事なんじゃないかな。
50円でもいまだにプレイヤーがついてる3rdに肉薄してるんじゃないだろうか?
423 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/23(日) 10:51:39.71 ID:vJ+lM5HrO
まあ集客用だからな
98が95がいいかな個人的には
>>424 確か砂かけのピヨリコンボが糞強かった
97やりこんでる中国でかなり評価されてると思う
>>423 98とか02、13あたりがガチ勢に人気だけど
好きなのはやっぱ95、11だな、あと家庭用の99EVOも良い
>>423 残念だけどもはやKOFに集客力は残ってないんだ。
実際はKOFしか出来ない声の大きいKOF信者の為の店側の配慮というのが実情だろうね。
3rdなんかは今でも集客力あるけど元々狙ったターゲットが違いすぎるのでKOF信者は気を落とさない方がいいね。
>>425 そうなんだ!うちらでは97は過疎だったから対戦できなかったよ
アホか
集客用ってのはKOF厨を集めて手ぶらになった奴に2002UMとかをやらせるって意味だろ
KOFに興味ない奴が集まるわけねぇだろ常識的に
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/23(日) 15:17:10.04 ID:vJ+lM5HrO
>>426 真サムだったこともあったし
95とか入れたら盛り上がるかもな
>>428 97が過疎ってすげーな。ネオランなんてずっと人いっぱいでしばらくまともにストーリーできなかったくらいなのに
それ以外のゲーセンでも常に誰かやってたりストーリーしてたら必ず誰かは入ってきてた
駄菓子屋の前の筐体ですら96,97は対戦が絶えなかった記憶がある、94、95はまだ格ゲーやってなかったw
今でこそ人気高いけど98って97からかなり人減ってたよな
>>429 そうだね。
なおさらKOFしか出来ない声の大きいKOF信者の為の店側の配慮という推論が裏付けされたね。
3rdなんかの集客力は店全体に影響するほどあるけど元々狙ったターゲットが違いすぎるのでKOF信者は気を落とさない方がいいよ。
>>433 あれはねw
ルガール弱いしマニアにしか受けないアメスポ復帰だからなあw
でも今やっても楽しいのはやっぱり98
>>435 ネオジオの容量不足で出せなかったボスチームと影二香澄をDCで出す予定が開発期間の関係で無かったことになったのは残念だった
まあDCの98はオメガの体力が通常キャラと同じ(使用時だけだったかな)が結構不満だったり
OPに変なアニメ作るくらいなら絶対キャラ追加した方がファンには良かったと思うわ
98UMのがっかり感はハンパなかった
プレイする度まともな開発いないのが伝わってくる。まぁ02UMもひどいが
02UMは芋なりに頑張ったと思うよ、特にBGM
全体的に無印より好きかな
>>436 あんなモノでも既に人気が下降していたKOFの本来の客層にアピールするためには仕方なかったのかもね。
カプゲーと違って同人やレイヤーなんかのそっち系で育ってきたKOFに対戦を重視した内容など望まれていなかったというのは悲しい事実だね。
2002無印のときは池袋とかならしばらくの間いくらでも対戦できた感があったがUMだとその頻度も減ったな
ってかハイレゾにすらしてないからマンネリ感がすごいわ
>>431 あんまり対戦見なかったな。そのゲーセンもしばらくして潰れたし
ゲームとしては98UMの方が好きなんだけど98UMはデザインが安っぽく改悪なのが残念
そういう意味で98は無印派だな
98UMFEが移植配信されてデザインなんかも良くしてくれればいいんだけど
>>438 02は俺もUM派キャラも多いしとにかく面白かった
ただこっちももう少しデザインが良ければと思うキャラセレ画面とかジャギってたし
2008年や2009年にわざわざ98や02のリメ作らなくてもそれらのキャラ全部使えるKOFを一つの作品としてデザイン含め真剣に作れば良かったのに
>>442 支那で流行るようなゲームだし本来それが正しい姿なのだろうね。
日本人にはストシリーズという格ゲーのパイオニアがあるから。
KOFは日本人に人気が無くても支那や朝鮮で支持されてるからKOF信者は落ち込んではいけないよ。
いつか今までの全キャラ網羅したKOF出して欲しいな
ドット移行したし無いかな
旧グラベースにすると13の一部キャラが足りずグラが古くさいと言われ、新グラベースにするとキャラが全く足りないという
まあKOFなんて新規つかないだろうしグラ古くさかろうが全員使える方が好まれると思うし旧グラベースで問題ないな
という訳で94〜11のキャラ使えるKOFはよ
不破師範をKOFで見たかった…
02無印が一番おもしろかったわ
KBCが多かったけどチームも皆けっこうバラけてて、後ろで見てるだけでも面白かった
UMはクーラ以外の無印の強キャラ弱くしすぎでバランス崩壊してるし
即死級コンボが多すぎて相性とか関係なくの読みあい放棄が萎える
バランス保つために防御力統一はやらないほうが良かった。
>>445 お前遠回しにKOF馬鹿にするのもたいがいにしろよ?イライラするんだが?
451 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/23(日) 22:40:34.71 ID:vJ+lM5HrO
その汚物については
>>75参照です
そういうことです
というわけで何事もなかったかのように↓
02UMはユリ結構強くないか?
アンヘル、メイのテクニカルキャラをもうちょい強くしても良かったのに
>>450-451 いや、ちょっと待ってくださいよ!
自分はSNKファンとして客観的に意見をのべてるだけなのになんなんですかーあんた達は!
ゴミゲ―KOFが糞すぎて支那とチョンしかやってねぇのは事実だろうがボゲKOF厨がよぉwwwww
おっと、つい口調が荒くなってしまいました。これは失礼。
しかしKOF信者の八つ当たりも止めていただきたいものですね。
454 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/23(日) 23:30:36.98 ID:or8ld5kRO
>453
お前のメンタリティがシナとキムチ並なのは分かったから落ち着けよ
>>449 無印はMAX2の異質なコマンド(ヴァンパイアリスペクトがおもしろかった)が好きだった
2002UMでもキムとかビリーが普通に使えれば良かったのにな
2002無印の
2002無印と2002umの上位勢はどっちが強いんだろ
>>430 あの10円台は無印サムスピ→真サム→95→98→02と渡り歩いてる
>>459のサムスピ時代は無印と真の切り替えだったかも
MIAが好きだったのでキャラ追加したMIA2おなしゃす
当て身のクリムゾンスターロードは熱かった
463 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/24(月) 12:59:36.34 ID:6TuxlKfIO
>>457 02UMの上位三人ってネムと香澄と誰だっけ?
一番害悪のK´
465 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/24(月) 17:05:25.49 ID:8qKh7oo50
02無印のK使ったらヘッポコぶりに泣けてきた
でもおもしろかったな
02UMのKはNWのKだと丁度良かったな
466 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/24(月) 17:37:16.27 ID:vRNLuXWQ0
467 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/24(月) 17:51:26.73 ID:vRNLuXWQ0
て、あらためて全部聞いてみたらメインのリフだけじゃなくて1:08〜(Jungle)と1:53〜(Surprise!)も似てるのな
468 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/24(月) 18:38:58.03 ID:6TuxlKfIO
>>464 そだったありがと
13無印そろってK'祭りだったの思い出した
どき魔女の格闘ゲーム出したら少しは注目されるんかな?それともそんなのより3DSかVITAで新作出せと叩かれまくるのかな
特攻の拓の格ゲー出すべきだよ。新章始まってるし今が旬。
武丸さんの超必殺技は、全開の右拳と大きな鉄の塊振り回しで。
なぜKOFスレで・・・
もしかしてKOFにどき魔女と特攻の拓が参戦・・・
472 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/24(月) 21:10:48.69 ID:qtB3AMaX0
松下さんSNKプレイモアやめちゃったんだっけ
>>471 さすがにどき魔女格ゲー化はスレチかwうざかったらごめん
でもどき魔女キャラを格ゲーに出すならKOFよりバトコロだろうね
どきどきのほうがkof13より売れてるんだな
オワコンだけど芋で数少ない3万本超えのソフトだから敬意を払わないと
476 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/24(月) 23:03:58.51 ID:6TuxlKfIO
>>475 レスありがと
てかキングって家庭用02で追加された時からそれベースにしてる作品の攻撃力高すぎるよね
JD→近D2ヒット→ミラージュキックだけでどれだけ減ってるのっていう
>>469 藤堂龍白みたいに少しだけ注目されていざ出てもインカムや売り上げはお通夜だと思う。出来が良くても売り上げには繋がりにくい業界な感じだし
そろそろ出来が良いKOFがやりたいです
2002以来やってないぞ
出来が良くても悪くてもKOFは大好きだけど未完成の12だけは好きになれなかった
マジな話そろそろ藤堂を復活させてもいいんじゃないかな。
タクマを上回るぐらい強くなってるみたいだし
使ったら面白そうかも。
481 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/25(火) 00:09:32.99 ID:PBeWnmFT0
そういや龍虎の拳アニメとカプエス2の藤堂の声の人もう死んじゃってるんだよなあ
ダークネスイリュージョンを初段からブロッキングし続けフィニッシュを超必の当て身で取る姿は輝いてた
483 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/25(火) 02:17:06.53 ID:PBeWnmFT0
>>483 メストでは、差し合いができてキャラバランスも悪くない良ゲーみたいな扱いだったと思う。攻略ページも多かった覚えが。
本当に良ゲーかまではやりこんでないから知らない
オリジナルキャラに個性的なのが多かったけど、版権がカプコンにないからスト4や他会社とのコラボ作品とかには今後も出ないだろうなぁ
スレ違いで悪いんだけど、exは当時のポリゴン格闘にあったフワフワ感がなかったからびっくりした。
闘神伝2みたいになるかと思ってたらズッシリしてて操作感が有ったからまあまあやってた。
連ジも好きだしキャラの重さの有る動きが好きなのかな。ええ、ギルティとか嫌いですよw
確かにアリカキャラも魅力あって良かったよな、スカロマニアとかw
にしてもMIって1のキャラデザもファルコンがしてたんだな初めて知った
でもこいつ未だに嬉野と「購入者はそれを納得して買ってるんだから文句言うのはおかしい」とか言ってんだろ?ちょっとな
>>475 キング入れて3Kが3強だったのは発売当初の話
今はランク分けする時に3強で区切ったらネームレスが入ってくる
02UM確かに3K+名無しは強いけど他のキャラもかなり頑張れるぞ
裏ロバ、雛子とか流れ乗れば3タテ珍しくないキャラだし発動コンボのお陰でワンチャン火力あればねじ込めるw
>>483 芋が最後に輝いてた頃か
ファルコンも完結できないとは思ってなかっただろうな
もはやMIどころかゲーム作れんの?って感じだけど
EXはキャラも個性的だしスト2のノリで差し合い出来て楽しかったな
スクリューの感覚がスト2ライクで、さすがだと思った覚えがある
ゼロやスト4みたいな紛い物じゃない本物のスクリューだった
スカロマニア、D・ダーク、エリアが非常に印象に残ってるなw
EXのキャラデザが好評なのが意外
俺からしたら微妙なのばっかだ
新キャラなのに波動昇竜だったりなのも微妙
波動昇竜タイプじゃなくて本当にまんま波動昇竜
地味でベタかも知れないが
カイリとホクトは割と好き
(カイリは波動昇竜だが)
確かに波動商流多かった。95も多かったな。
>>492 KOF厨はゴミゲ―KOFだけやってろニワカ。
波動昇竜でもアレンはスパコンとジャスティスで個性出してるし、カイリにいたっては2で完全に別キャラ化したからな〜。
変な改造学ランを至高のキャラデザと思ってそうなゴミゲ―の低脳信者にEXの良さは解らんだろマヌケ。
>>483 西谷氏率いるストUスタッフが独立してアリカを立ち上げ、
「ポリゴンでストUを再現する」をコンセプトにして開発したのがストEX。
格ゲーブームを築いたストUスタッフが開発したゲームなんだから出来が良いのは当たり前。
EX3の残念感は異常
KOFの新情報はなにも無いの?
EXのキャラが好評なのはデザインがシンプルかつ強いアクを持ってて
そのイメージをそっくりそのまんま明確に伝えられているからだと思うよ
あとゲームとしてもやる事が判りやすく技もそんなに多くないから一見さんも入りやすいし
ロッソとエリアは例外
MIは売れたと言うより物珍しさでやってみようとしたプレイヤーも多い気がする
MIAはOPムービーの時点でゴチャゴチャ過ぎて何を伝えたいのか判らなかった(12、13も同様)
実際触れてみてもインスト読んだだけだとスタイリッシュアートのルートが全く判らない
ああいうゲームこそ冊子的なコマンド表を配布したり筐体の脇にセットで置いておくべきだと思った
カプエス2稼動時は一部の店舗で全キャラの
インストに入らなかった技も含めたコマンド表の冊子を置いといてくれたりしたがあれは大いに役立った
ああいう冊子はいいよな
コマンドが分かれば多少は手を出しやすい
I'll chisel your gravestone,sleep well.は
死ぬほどカッコいいのに始まると掛け声が残念なクラウザー様…
MIをアケで出すなら共通SAを四つくらい付けてやれば楽しめたんじゃね
出が早く使い易い3ヒットくらいのと、出の遅い中段始動とそこそこの下段始動、あとは満足感を与えるために6ヒット以上のSA
基本はそれで戦えるようにして深くやりこみたい奴には独自のSA覚えてけば良い
いきなり三人選ばせて一部のSAだけ載せて何ができるってんだ
新規なんてやろうとしてもMI2プレイヤーに蹂躙されて終わりだろうに
一番不親切だったのはシングルかチームかは最初に選択させてやるべきだったと思う
>>498 技が少ない事が利点ともとれるストEX。
一方、技が少ない事で叩かれるゴミゲ―KOF。
ゴミゲ―なんかを支持しているのが一体どういったカスなのかを如実に表していますなぁw
>>500 アイルチズルユアグレイブストーム
スリープウェル…
フガッ!
ガロスペだとかっこいいのに98UMであれ言わせたのは失敗だった
あの当時と96&リアスペ時の声違いすぎだし
多分あの声優は国に帰っちゃったんだろうなあ。
驚くべきはお便所ベイビィも同じ声優ということ。
508 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/26(水) 00:03:00.30 ID:kHZSW3PaO
たぶん声優はDJ LOVEでずっと変わってない
それよりあの台詞ってRBSPの開幕時もボソボソ言ってたよな
PSPのKOFやってるんですが
94の京の朧車と鬼焼きがまるで出せません。
97をやるとかなりスピーディーに技を入力出来るのですが
昔の格ゲーとはこうもレスポンスが悪かったものなのでしょうか?
510 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/26(水) 06:02:24.36 ID:e7xEuUkq0
虎砲や龍牙はそんな事ないのに鬼焼きと朧車はニュートラルにしろとか94はかなり異質だよな
13の炎庵のHDコンボで琴月〜鬼焼きの繰り返しの部分を練習してるんですけど
タイミングがよくわからなくて困っています。
13には手元動画とかってないんでしょうか?
>>498>>499 バーチャとかもコマンド表の小冊子置いてたけど、
あれってメーカー側が用意したんじゃなくて
アルカ編集等が付録で作ったものを増刷してゲーセンに配布してるモンだからなあ
SEGAが依頼したんだから問題なかろう
515 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/26(水) 12:42:52.95 ID:kHZSW3PaO
>>512 そんなわかりにくいか?琴月の初段が当たる少し前に鬼焼き入力してあとは鬼焼きに琴月キャンセルするだけなんだが
>>512 なんつぅか、格ゲーむいてないんじゃね?
>>515 琴月から鬼焼きの最初は成功するんですが画面を見すぎて操作が疎かになって
二回目以降が安定しなくて・・・
>>516 そんな気はしてます
下手の横好きってのもあるしな
俺もそうだし
暇をもて余した神々の遊び、、それがゲームだ。
だがしかし、我々は本当に神々なのであろうか?
人として成功し、神々としてなお暇をもて余した時に初めて
ゲームに興じる資格があるのではないだろうか。
522 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/26(水) 18:18:18.88 ID:I07ULxnv0
エンジョイ勢でもいいじゃない
いや、エンジョイ勢とかジャマなんですけど?
熱帯に入ってくるなよな、萎える。
>>518とか責任転嫁もいいところ。
やる気あれば勝手に上手くなるし。
>>517 ありがとうございます
上手な人はこんな風に入力してたんですね
525 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/26(水) 19:21:49.07 ID:I07ULxnv0
ちょっと聞いてくれ
94と96と98の日本ステージが江坂だってことはわかった
じゃあ他の作品で日本のどこかがモデルになったステージってあるかい?
べっ、アニヲタみたいに別に聖地巡礼しようってわけじゃないんだからね!
527 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/26(水) 19:42:02.68 ID:kHZSW3PaO
>>517 なーる
確かに同じパターン繰り返すのは手が混乱するよな
そういう時は最終的にボタンは何回押すのを把握してボタンの回数を頭で数えればいい
一度に最後までやろうとせず一つずつ必殺繋いで行くとかな
あと煽りにいちいち反応しなくていいから、頑張れ
バカじゃね
俺なんて練習しても↓ができんから気にすんな
屈B→屈A→夢弾(1段目)→八稚女
03からボタン押しっぱの技封じができなくなったから根性キャンセル苦手な奴には辛いよな
俺も下手だけど続けてるよ格闘ゲーム好きだし…
でもネット対戦でID:qSOilQhvOみたいな感じで見下したメール送り付けられてからネット対戦は苦手になっちゃったなぁ…
最近対戦はゲーセンでしかやってない…
まあ一人プレイでも十分楽しめちゃう人なんで気にしてないけど
2Pだとコアコパ昇竜出来るけど1Pだとできない;;
>>532 でっていう。
初心者スレにでも行けよ下手くそ。
大体こういうスレは下らんエンジョイ勢しかいないんだよな。
スレ見た感じゲームやってるの?って感じの奴ばっかだし。
だったら一生ガチ勢とやってればいいじゃないですか
ああめんどくせえ
535 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/26(水) 23:50:36.40 ID:kHZSW3PaO
それをお前が言うのかw
かまってちゃんなら余所行けよ
536 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/26(水) 23:53:58.23 ID:kHZSW3PaO
>>534 へ言ったんじゃなくてその上の何しにここ来てるか分からないカスにな
オヤジなんてほっといてKOFの話しようぜー
早く11UMみたいなの出ねーかな?マルチシフトの新作またやりたい
>>537 やっぱオヤジだよな。コテ外しても癖はそのままだから笑える
539 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/27(木) 01:46:19.82 ID:fHuw+ljO0
鉄雄グリーで復活したからKOFでも復活するのかな
ヒロアキさんがノリノリで鉄雄描いてる感じが伝わってきてワラタ
ネームレスとは一体なんだったのか
2002無印のときはセンスあったなぁ
グラもゲーム性も
>>542 01〜11は開発チームが同じだからそこそこセンス良かったよな
この開発チームが離脱して開発が胡散臭いネオジオ博士ってのとバイト開発になったUM二作はかなりセンス悪い
それでも無印で使えないキャラがいたりするんでついUMの方やるんだけどさ
>>530 03以降はそのかわりに、
根性入力でも出し易い様にキャンセル猶予が後ろの方に伸びてるのよ
何フレ伸びてる?あんまり実感が湧かない
分割入力が苦手でほとんど根性入力でやってたんだけど、
同じ様なタイミングでコマンド入力してるつもりでも
02以前…キャンセル掛からず必・超必等が出ない
03…遅めにキャンセル技が出る、元々発生遅めで繋がってた技だと連続ヒットしない事も
それ以外だと庵近Cとか手が上がりきったグラが見えてからでもキャンセル掛かる
みたいな感じ
03と11でも感覚が変わってるから、
以降のタイトル全部がそうって訳じゃないかもしれないけど
03はノックバックとかもかなり変わってたよな
庵ならギリギリ近Cに夢弾きキャンセルすると初段が空振りするけどすぐに二段目出せば連続ヒットしてそれにリー超キャンセルするとコンボにできた
夢弾き初段は超必キャンセルしか対応してないからこのやり方でリー超当たるのは結構面白かった
鉄男の投げ外し時の台詞いいよな「どけ、馬鹿」
あと01の近距離立ちDのダウン時の追い討ち性能
549 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/27(木) 17:30:12.52 ID:xaTwd9fh0
CAPCOMの新作はVAMPIREではなくCAPCOM VS SNK ZERO
ZEROって事はみんな若い??
豪気 殺意の波動に目覚める前の豪鬼 雪に想いを寄せているが顔がぶさいく。
剛拳 轟鉄の下で豪気と共に暗殺拳を学ぶ。 長髪で美形
銅昴 春麗の父 SCは忌流封印解除
轟鉄 豪気と剛拳の師匠 EDで豪鬼に殺され仙人のオロとなる。
元 EDシャドルーにドウライを連れ去られたのをきっかけに裏社会の暗殺者となる。
マイク・ハガー 恵まれた体格の少年
ヴァルガス ブランカの父。EDでシャドルーによる飛行機事故で赤子の息子を救う為、犠牲になる。
ダルシム 若き修行僧。 ED後の奥さんサリーを予知夢で見る。
ジョージ・ルイス ボクシング世界チャンピオン
是空 武神流第38代伝承者
サガット 髪あり 若き天才ムエタイ選手
ベガ サイコパワーの使い手 EDで春麗の父の首から下をのっとる。
ローズ 超能力少女
トム 後のアレックスの養父 コマンドサンボ伝承者
キョンジャ 女テコンドー使い
アロイオ・ホーク T・ホークの父。EDシャドルーに故郷を燃やされた際、炎の中から息子を救う為、犠牲になる。
雪 轟鉄の娘 ヒロイン 特異体質により炎の技が全く効かない。
ラビン エレナの母 カポエイラ使い
スキラ アマゾネス 弓の名手 獣使い
八神月 八神庵の父
草薙柴舟 草薙京の父
神楽うるう 神楽ちづるの母
火引強 ロバート・ガルシア EDサガットの片目奪うが負け、最強の虎の称号奪われる。
ユリ・サカザキ 極限流空手
ミスター・カラテ リョウ・サカザキ
鎮元斎 酔拳の達人
Mr.ビッグ 暗黒街のボス
ジェフ・ボガード 後のテリー・ボガードの養父
不知火半蔵 不知火舞の祖父
ジェニファー・バーン B.ジェニーの母 海賊リーリンナイツの頭
ギース・ハワード 若ギース クラウザーとルガールとは異母兄弟
ヴォルフガング・クラウザー 総合格闘技の天才。
ルガール・バーンシュタイン 闇の武器商人
ゲーニッツ オロチの司祭
ダイアナ 天才的な剣術の少女
ゼロ 暗器使い
ハイデルン EDナッシュとガイルに技を教える。
イグニス 最強
誰得以前にどうでもいいし気持ち悪い
ネスツ編ってストーリーに詳しい所で解説見ても結局意味不明でワロタ。
裏切り者を粛清した人間が今度は組織を裏切るって馬鹿じゃないの。
>>552 バレないように裏切るためには忠臣であるフリを続けないといけないし
そこはそんなにおかしくないと思う
SVCって先に出たカプエス2に気遣ってかマジでキャラ選微妙だったよな
覇王丸出されたから幻十郎、ナコルル出されたから色、モリガン出されたからデミトリみたいななんか違うだろって思った
いやそこは全部ありだろ
SVCのマニアックな人選は好きだったんだけどな
ロックマンゼロやタバサやレッドアリーマーSNKは色やマーズピープルとか
格闘ゲームとしては一部操作性が悪かったり(昇竜拳とか溜め技とか)バランスがあれだったりだけど
細かいおまけ要素が結構あるのは良い部分だと思う
あとギャグ寄りなEDはあれマブカプ2以前のvsのようなノリにしたんだろうな
>>549 何この人気持ち悪い。
>>556 確かにSNK側のキャラ選は面白いとは思うが、あえていらないのを挙げるならチョイだな。
こいつはマジでいらない。まだチャンの方があのシステムで動かしてみたいわ。
SVCで覇王丸が使いたかったな
SVCそれなりに対戦できたし、対戦であの強斬りをぶっぱなしたかった
NBCで牙神と二人そろったのはよかった
ADAとか好きだったわ
>>558 あのシステムで何が出来るんだよ覇王丸。
幻十郎だってあそこまでSVC用にアレンジしてなお弱キャラから抜け出せないのに。
キャラオタはもう少し実際にゲームやって意見してくれねーかな。
561 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/27(木) 19:58:14.95 ID:20yleyJj0
SVCはカプコンの四天王いらんかった
あとタバサみたいな意外キャラをもっと出してほしかったなあ
キャラ選は万人を満足させる構成に出来る筈が無いからいいよ
しかしまあSVCは動きのぎこちなさ加減が異常な事と一部ボイスが早口過ぎて違和感バリバリな事
あとよく言われてる様にヒットエフェクトとサウンドエフェクトのショボさも踏まえて…
春麗の必殺技全般の早口ぶりは尋常じゃないおかしさ
SVCって作ってる最中にゲームバランス調整を放棄したのかな
>>557 チャンだとアースクエイクとキャラが被るからw
>>564 かぶるって何が?ストでもKOFでも似たようなの何人も同じゲームに出てんのに何言ってんの?
あのさぁ、キャラオタ目線で話してるわけじゃないんだよね。
勘違いされないようにわざわざシステムでって一言入れてんのにマジでウザいんだけど?
>>560 キャラの強さなんか調整次第でどうとでもなるだろ
NBCじゃなんかガー不攻撃とかあってかなり優遇されてたみたいでそれなりに強かったみたいだし
SVCもNBCも問題点分かってるんだから2とか出てたらもっと評価されたかもな
569 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/27(木) 21:03:28.42 ID:20yleyJj0
コテがないと2ラインオヤジもわりと無害だなw
わかりやすいしな
>>567 だからさー毎回糞ゲーしか出せない三流格ゲーの信者さんが調整次第でどうにでもなるとか軽々しく言うなっつうんだよ。
そのゲームのシステムに合わせる為に原作とかけ離れすぎて糞になった例なんていくらでもあるんだけど?
そんな覇王丸ごめんだしいろんなキャラ使って格ゲーごっこしたいだけならMUGENでもやってろカス。
572 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/27(木) 21:20:38.13 ID:20yleyJj0
ネオコロが続いてればなあ
キャラ選ならカプエスよりSVCの方が良かった
でもスト2キャラが癌だな
こいつらが多いと一気にお祭り感がなくなる
でもどっちが売れるかと言われたらカプエスの人選だと思う
カプエスなら地味に1も好きだな、いやプロというべきか
2では原作の曲にBGM変更できなくて残念だったよな
IOだかはトレーニング限定で原作曲にできるんだっけ
>>573 まぁお前みたいなのにはゴミゲーKOFがお似合いだよ な。
馬鹿はKOFだけやってろ。
577 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/28(金) 00:58:59.37 ID:58hgBn+R0
松下さんはツイッターちょくちょく見てるけどやめてる感じはないぞ
そういえば松下さんここ2週間ぐらいつぶやきが極端に減ったんだけどなんか新作とかやってるのかな?
>>568 SVCかバトコロは今こそ続編だしてほしいな
>>575 演出関連なら圧倒的に1だったね
SVCの続編はCAPとのライセンスが切れてるから難しいと思うけど
NBCは自社コンテンツだしやりようによってはもっと化けるよなー
NBCに出してない人気キャラなんて腐るほどいるし、続編やりたい
NBCはキャラ選考が主人公とライバルポジションばかりで申し訳なかったと開発コメであったな
メインキャラは張れないけどイロモノポジションでもない、知名度はそこそこあるが外部出演に乏しい、
使ってて面白いキャラこそNBCで光ると思う。KOFXIの隠し4人も含めてね
581 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/28(金) 11:32:13.36 ID:TMoSvmPHO
疾風「任せとけ!」
NBCはどうせなら京子とかゲニ子を出せばよかったのによ
そろそろSVC2とNBC2を出して欲しい
あと、KOF2002UMの庵チームのBGMと、
黒夢のミザリーが似ている事に気が付いた
>>580 SVCが脇役に偏りすぎだったし、基本に戻ったNBCの人選は妥当だったと思うな
普通に使いたいキャラが多くて悩んだ
次があればもう少しはっちゃけてもいいと思うが、続編こないかねえ。
SVCはキャラ選がマイナーすぎたな
背景にいてくれれば十分
NBCに間に合わなかったと噂のXI風雲&武力キャラ、クーラとか適当に追加したNBC2出して欲しい
昔からのグラとか好きだし古いグラでも全くかまわないからさ
SVCとかNBCは殴った感がないSEのせいで
全くやる気にならんかった
360でハイレゾ画質に描き直してたね
ああいう感じでいいからNBC2出してほしい
作品をもっと量産できるならKOFも無理して手打ちドットじゃなくて
NBCくらいのクオリティで全然かまわない
『究極の2Dドットグラフィックス』「魂のドット』というのは大して興味ない
あくまでゲームがやりたいんだよ
原作の雰囲気を損なわない程度には枚数欲しいなぁ
SVCもKOF2003もロケテストの時点で布団を叩く音とか言われてたのに
製品版でもまさかの布団叩き
糞ゲーでも雰囲気さえ良ければ結構楽しめるんだがなぁ。
SVCの殺伐とした空気とBGMはなかなか良かったがネオコロはどうにもダメだわ。
あの変に明るい感じと耳に残らないBGMはどうにかならなかったのだろうか。
>>590 まだ03だけならその作品の特徴というか…許せたり、無式のドッドッドッドッみたいなヒット音は好きだったりするw
ただそれをSVCとNBCにも流用したのが馬鹿すぎた
秦兄弟復活は嬉しかったなぁ。
アメリカ暗黒街のドン、ヨーロッパの高貴な実力者ときて東洋の神秘ときてバランス的にも好きだった。
兄弟でタッグは熱いよな
UMシリーズから始めた口だけど98は当時盛り上がってなかったらしいけど何時ぐらいから対戦や研究が進んで盛り上がったの?
>>595 盛り上がってなかったと言ってもあくまで97と比べた場合で対戦とかは普通に流行ってたかな
評価というか人が集まり出したのは99でファンが激減したあたりからかと思われる
99は一人プレイなら結構面白いけど対戦には全く向いてないんで98を煮詰めるかみたいな
>>595 格ゲーブームが落ち着いたのもあって、97までと比べて盛り上がってなかったけど
プレイヤー自体は今と比べ物にならないほど居た
高額なネオジオROMですらファミ通で初登場10位、20000本以上の売上だった
>>597 当時ファミ通買ってたんだがネオジオの98は初週で38000以上と40000近く売り上げてた
ネオジオCDが15000か18000くらいだったかな?何にせよ今とは比較にならない人気だなw
>>596 99は人を選ぶところはあるけどやりこむとバランス良いと思えるし対戦も結構面白いよ
当時はキャラ数の減少とかシステムの変更とかケンスウとかあったから仕方ないとは思うけども
なるほどねー普通にプレイヤー多かったのか
そして一人プレイは楽しいけどバランスやばい99,2000とかあって98での対戦が多かったのかな
99はキャラの大幅な変更で投げキャラといえるのがマキシマとクラークだけになっちゃったな
98はあんなにたくさんいたのに
14出すなら主人公は無難にアデルかゲニ子で頼む
新キャラ増やす前に既存のキャラをちゃんと描いてくれ
はい死ね〜
>>596 >>597 小学生の時に97をやったけどやっぱりストーリー面で盛り上がったなぁ。
あの頃はオロチ八傑衆という言葉にやけに胸を鷲掴みにされた。
バンドチーム、オロチチーム、オロチはビジュアルも技もカッコイイし盛り上がった。
特に裏クリスの「はい、死んでください」とかああいう残酷なセリフもカルチャーショックがあったな。
>>604 オロチの画面全体攻撃なんて業界初だしカリスマ性凄かったよな
体力まだかなりあったのに飛び道具を空中で食らってそれで追撃されて死んだ時は爆笑したもんだ
俺も小学校の友達とゲーセンでストーリーモード進めるのに熱くなったわ
オロチ社がなかなか抜けなくて苦労したわ
オロチ初めて見たときは感動した 超必殺はどっちも素敵だった
高校生だった自分ですら96の庵ENDや
97のオロチチームENDにはギョッとした
小学生がアレを見たら結構ショックなんじゃないか
>>593 今思えば94時点ではヨーロッパにクラウザー、
アメリカにギースと居て、海の上の空母を持った
ルガールと言う住み分けでも考えていたのかなと
思ったが技パクッてるし単なる深読みか
(秦兄弟が中国というのは後発なので偶然として)
>>594 あいつら専用のアサルト欲しかったよな
というかアナザーダブルアサルト有るキャラ無いキャラいるのが不公平
>>605 オロチは↓?→Aで出る黒い衝撃波も避けるの難しくてガードも削れるし脅威があったな。
KOF97のオロチのセリフ・外見・技の印象が強くて
今でも色んな作品物の人類滅ぼす神様系のボスではオロチが最高のカリスマだと思っている。
>>604 ストーリー面は確かに盛り上がった!
バーチャやストシリーズはストーリー有って無いようなもんだったから尚更だったな。鉄拳のストーリーも良いけどまだマイナーだったな。
>>609 専用曲もかなりのクォリティだしな
でも今となっては楽勝すぎて遊ばないと曲の盛り上がり聴く前に倒してしまうんだぜ
「我、ガイアと共にあり」はなかなかの中二台詞だと思うわw
>>610 バーチャブームの頃に、鉄拳も人気上がってきて
96年3月に出たPSの鉄拳2はミリオン突破したから
そのころはマイナーどころかKOFより人気あったぞ
同時期に出たKOF95の家庭用はSSが25万本、PSが14万本だし
613 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/29(土) 11:04:43.39 ID:BX1rtZhA0
「さあ、無に帰ろう」って最高だよなー
性能良すぎて対戦では再現できないけどw
てかオロチって波動のやたら削る衝撃波がぶっ壊れてるよね、ゲーニッツ並みのアルゴリズム有るバージョンもやってみたかった
>>610>>612 鉄拳は1〜2あたりのころはアーケードだとカプコン系、SNK系、バーチャよりはまだちょい下がる感じの印象ではあったな
でも家庭用だとかなりの売り上げだった(当時自分も家庭用派だった)
これは3Dのブームっていうのと当時としては色々な追加要素がかなりあったこと、何よりもナムコの宣伝力がやはりすごかったからだと思う
アルカディアの鉄拳特集号で原田さんのインタビューでもアーケードでは鉄拳はまだまだだったけど家庭用がかなり売れて勢いが出たこと書いていた
それで、4でグラ面でようやくバーチャに追いつき、5で抜いたみたいなーwスレチすまない
せっかくのUMでさえ動きが保守的で1チーム目の敵より弱いのはどうにかして欲しかった
もっとマガキみたいにいやらしい戦い方すれば良いのにゲニ含めて
ジャーナルでのビデオゲームインカムだと
95年の時でも1位VF2、2位ストZERO、3位ヴァンパイアハンター
4位鉄拳、5位KOF94なので、アーケードでも十分メジャーじゃないのか?
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/29(土) 13:45:21.68 ID:hfEe4fTfO
主人公のチームだった大門が99でいきなり消えたのは
やっぱ当時人気がなかったんすか?
大門先生は強すぎたんや…
>>612 ほら、低脳KOF厨ってゴミゲーKOFの事しか知らないからさ。
当時から糞ゲーって他ゲー勢から馬鹿にされてた事も知らないんだろ。
>>618 そりゃKOF厨からですら柔術家と思われてる凡キャラだもんw
誰のために存在してるのこいつ?
オロチの無に帰ろうをエキストラで全て攻撃避けでかわすのが熱いw
>>621 懐かしいネタだw
97の避けは終わりに硬直ないからそれ繰り返すだけで打撃は完全無敵なんだよな
UMでEXのステップ特殊技何で削除したんだろ
ステップ奈落安定してぴよらせる人何て有名プレイヤーにも全然いないのにね、京は結局ADVメインだし
アメスポのEXはガチだがw
ピヨらせられなくても常につきまとう高速中段はいろいろまずいんじゃないか
ガードしたところで大幅有利がとれる訳でもないし
>>624 クラウザーよりマシな気がするのは俺だけかなw
>>625 そりゃクラウザーよりマシかもだけどステ奈落できたらいろんなキャラが蹂躙される絵が思いつくお
クラウザーも例外でなく
カプコン側のキャラはスト4の使い回しでいいからカプエス3出してくれー
鉄拳とか全くやらんからコラボされても興奮しないぞー
>>627 ストWプロデューサーの小野さんのツイッターで
「カプエス3の予定はありませんか?」という質問に対して
「プレイモアの連絡先がわからないから無理」と言い切ってたから無理
連絡先が分からんって新しいな…
今のプレイモアと組んでもカプコンに利点が少なそうだしなあ
なんか一発デカイ花火を打ち上げてくださいよプレイモアさん
>>628 いくらなんでも情報古いだろwその後に何かのインタビューで
以前SNKさんとコラボしたんですが機会があればまたやりたいですね とか言ってたぞ
カプエスやsvcについてのスタッフインタヴューがあれば見たい。
snkプレイモアはもうパチスロでもソーシャルでも、とにかく何でもいいから大きな物を当てて欲しいわ。
目も当てられないような悪いところは当然あるとして、スタッフの入れ替わりも激しいのにガタガタの状況を乗り切って、未だしれっと生き残ってるのはすごい。
今更言っても遅いけどもっとSVCやNBC、本家KOFやMIなどの企画一つ一つを大切にして欲しかった
ずっと応援してきたけどこの終了感はヤバい
俺はKOFのオールスター感を大事にしてほしかったなぁ…
>>634 95から独自のストーリー展開しないで既存キャラやサムスピキャラ使えるKOFにしてたらどうなってたかは気になるな
まあその場合たくさんのオリキャラが作成されず伏線放置もないんだからモヤモヤ感はなくなるがオリキャラとか結構好きなキャラいるし複雑だわ
>>609 サザンアイズの鬼眼王(カイヤンワン)とかFF6のケフカよりカッコいいな。
そもそもケフカはカッコイイ路線じゃないし
つうか低脳KOF厨はサザンアイズとか知らないだろ。
639 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/30(日) 09:11:58.71 ID:lcexLGgl0
旧SNKのスタッフさんとか散り散りになっちゃってるんだろうな残念
>>632 カプエスのスタッフインタビュー?
私が覚えてる範囲では、
隆と対になるキャラとしてカプコンは最初、リョウを持ってきた。
選考理由は龍虎、餓狼、武力、KOFと数々の作品に登場しているからSNKの代表なんだろうとの判断ね。
で、SNK営業部の方からもOKもらってたんだけど某所から猛烈に反対されて仕方なく京に変更したそうだよ。
だからカプエス1では隆vsリョウの時だけ試合開始前の演出の名残として画面中央から二人同時にバックジャンプする動きが残ってるんだってさ。
後は、豪鬼と対になるキャラとしてMr.KARATEを持ってきたかったけど登場キャラ数の関係で仕方なくルガールにした、とかかな。
リョウの話は確かアルカディアのインタビューだったと思うけど手元に無いんで何号の話なのかはちょっと分からないわ。
Mr.KARATEの話はカプエス2をドリキャスにセットしてネットに接続したらカプコン公式カプエスHPに繋がるよね?
そのHPの中の開発秘話みたいなコーナーにあったと思う。
>>628 この前インタビューでマブカプのスタッフならSNKとのコラボはまたやりたいっていってたな
個人的にもコラボはまたやってほしいが今はコラボものよりも格ゲーの完全新作、放置され続けてる続編モノを優先してほしい
ドット表現的にはメタスラ、月華、MOWがSNKの頂点かな?
SVCムック持ってるけどスタッフインタビューは無いね。
巻末に収録された少ない設定資料の中でアテナのラフにやたら気合入ってるのが笑える。
カプエスが比較的無難なキャラ選に対してSVCは賛否溢れるなイメージだな
個人的にはカラテを持ってきたのは嬉しかったが、技やネーミングが手抜きだったのは
いただけなかった
SVCはそういう長短が激しい
お祭りに関しては96あたりから諦めてたからオリジナル路線進めるならいっそ
テリー、リョウを同じ緒のチームにした方が良かったんじゃないかとは思ったな
SVCはあんなアテナやレッドアリーマー出てきたのがワロタ
四天王フルセットはもう勘弁
ロックマンはゼロでなく初代が出てほしかった
色はKOFに出て欲しかった
色はなんで剣サムに出さなかったのか疑問
草薙流って日本の古武術なのに動きが中国拳法っぽいな
>>652 おうりんと75式くらいじゃないの
まあ異流派との交流もあったんでしょう
>>652 なんちゃって古武術だからね。
くらえー(笑)
>>644 テリーリョウチームいいな
あえて原作のキャラをシャッフルか
ネオポケのKOFにサウスタウンチームとかであったような
>>654 なんちゃってですら無いと思う
古武道の取材なんかしてないし、
それを隠す気もないでしょ
658 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/01(月) 00:37:13.23 ID:m+VPmi10O
95で親父が使えたのはよかった
98で復活したのも良かった
そしてNWもいたけどMAX2が適当すぎて許せない
NWの人選がほぼ02なのも許せない
そういう意味でノイズはセンスが無い
660 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/01(月) 05:40:49.60 ID:Ku5nvcWeO
ボスが若ギースw
草薙親父は体力多かったw
ところでNWの場合、キャラ選や調整はノイズに一任してたの?
下請け製作のゲームを見るといつも思う事
その辺は契約の形態によるんじゃないの
基本情報だけ渡して企画・製作まで全部任せるか、
製作だけをお願いするか、みたいな感じで
>>659 あんなモノに手間をかけるわけにはいかんでしょ。
どうせ芋屋の事だから制作費ケチってそうだし。
664 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/01(月) 10:50:31.05 ID:F17PNbEx0
2002um 買ったし 。98umも買った 。
でも、やっぱ人集めゲームだな 。。。。
test
666 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/01(月) 15:23:43.06 ID:Ku5nvcWeO
>>648 この人って京、テリー、リョウのチーム固定なんだっけ?すごいキャラ愛を感じるw
久々に12やったらおもしろいかも?とやってみたら
想像してた以上につまらなくて愕然とした
まあ曲が良いのと英語ボイスにできるのだけだな、良いところ
あと牛魔王ライデンが使えるのもか
94のスタッフロール後の全員集合シーンで
待機ポーズのまま終わる時と、全員揃って味方勝利時のポーズをとる時があるんだが
未だに条件がわからん、いろいろ試してみたりはしたんだが…
94スレでも知ってる人がいなかったけど、このスレに知ってる人はいる?
669 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/01(月) 23:30:40.05 ID:Ku5nvcWeO
>>668 ノーコンクリアとかは違うのか?あとルガールを超必フィニッシュとか
まあ何回試しても分からないなら本当にランダムなのかもよ
>>669 ノーコン、全て一人抜きとかも思い付くのは試したんだがな駄目なんだよ
基本コンティニューしないし
難易度も同難易度でなったりならなかったりするし
「自分がプレイする時はほぼ毎回なる」ってレスもあったから確定条件があるっぽい
>>670 違うかもだけどルガールを倒した時の残りキャラの体力が一定以上なら勝利絵になるとかってないのかな
流れ切ってごめん
94で援護攻撃見た時はライン移動みたいでおお!って思ったのを思い出した。って一人言
>>670 そういうのもあるのかね
俺も話をぶったぎるが今PS2版02UMをニューフェイスチームでやってたんだが、ラストチームの三人目を
クリスのMAX2で裏クリスに変身し、更にそこからMAX2のオロチの全包囲放射線で倒したんだが
次の奴がイグニスになる筈なのに何故かオリジナルゼロになった
この一回しかやってないから断定できんが、確定バグかな
表クリス使用時に裏クリスになってMAX2や超必殺を重ねたら駄目とかもあるかもしれん
ちなみに以前最初から裏チームを使用時に裏クリスのMAX2でとどめをさしたら
ちゃんとイグニスになった
>>661 基本的に外注はマル投げ。
チェックはしてるが、その担当が無能だといろんなダメ部分はスルー
>>673 それは分からないw
MAX2の話はヒットかガードか知らないけどガードフィニッシュなら1ランク下がるのかも
678 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/02(火) 03:45:10.16 ID:M5u8TSuXO
>>672 なんとなく分かるその感じ。それ以外にも94はピンチで超必(パワーMAXでもだが)カウンター攻撃やふっとばしがあって餓狼ライクな感じがした、そこにパワー溜めの龍虎テイストを足した感じと言うべきか。
原作のSEもあってかもの凄いゲームが出てきたという印象だったな。
>>678 それだ、餓狼と龍虎を足した感じが良かったんだね。言われて気付いたわ。
暫烈拳やKO時のカーン!とか好きだったなぁ
680 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/02(火) 04:41:59.38 ID:M5u8TSuXO
>>679 暫烈拳がなぜあんなコマンドになったかは意味不だったが「ババババババババババ」みたいなSEは今やってもかなり爽快だったりする。もちろん「カーン」もなw
ただ暫烈拳を当てると一気に相手のゲージが溜まっちゃうんだよな
コマンド変更はゲーム性の違い故との事だと
ネオジオフリークでスタッフの弁があったような
具体的にどういう事かは分からんが
682 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/02(火) 07:53:29.36 ID:byskdQxl0
根っからの3D好きゆえにKOF無双なんて出して欲しい
なぎはらっていくザコは京のクローンでどうだ
ボスはクリザリッドとかゼロとかアンヘルとか
自分の好きなキャラ使って必殺技とか超必とか駆使して
周りのザコをバッタバッタと倒していきたい
KOFってクライマックスが最後なんだって?
カプコン版権買い取ってよ
もう続編作る気ないって聞いたけどホント?
期待してたんだけどな
パチンコとソーシャルに期待!
686 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/02(火) 09:40:33.16 ID:nT8+74yBO
作る気というか企業として現段階で予定がないという話が
ちょっと前のインタビューで出てたという感じ
現場には作りたい人はそれはいるんだろうが
もう会社の求人でもパチスロとソーシャル関係しか募集してないしな
もっと話聞いてみたら格ゲーの開発チームすら無くなってるから完全撤退だと・・・
まあ今は完全に格ゲーも下火だし、儲けもないだろうから仕方ないか
誰に聞いたの?
情報通の友人?
づね様の生放送で聞いたね。もう芋の格ゲーはクライマックスで完全終了だと
教祖様はどこの情報から仕入れたかは知らんけど
ざまぁwwww
692 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/02(火) 12:23:27.71 ID:nT8+74yBO
龍虎の拳3の可能性がまた……
まだわからんぞ
パチンコででるかもしれん
694 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/02(火) 13:23:54.09 ID:M5u8TSuXO
まーた伏線放置の投げっぱ終了か?わざわざ家庭用13ストーリーモードで思わせぶりな事しておいて本当に最低だな。
>>690 生放送か
聞いてみたんだけどアーカイブとか残ってるのかな?
NWの人選はこんな感じが良かった
神器「京 庵 千鶴」餓狼「テリー マリー キム」龍虎「リョウ ユリ キング」
親父「ハイデルン タクマ 柴舟」オロチ「社 シェルミー クリス」ボス「ギース クラウザー BIG」
女格「アテナ 舞 香澄」アメスポ「D ラッキー ブライアン」怒「レオナ ラルフ ウィップ」
K'「K' クーラ マキシマ」美少女「香緋 メイ 雛子」ネスツ「フォクシー K9999 アンヘル」
韓国「ジョン チャン チョイ」アウトロー「麟 影二 ビリー」ルガール「ルガール マチュア バイス」
無印98、02にいなかったキャラをなるべく入れる形で考えてみた
>>690 ホントにそんなコト言ってたの?
現状では予定が無いってだけじゃない?
>>696 バカじゃね?
チラシの裏にでも書いてね。
699 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/02(火) 21:14:04.07 ID:nT8+74yBO
昨日の生放送かな
数時間あるのをチェックするのはちょっと大変だな
ここがそのチラシの裏だ
701 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/02(火) 21:31:47.20 ID:M5u8TSuXO
702 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/02(火) 21:33:19.03 ID:us2F8zO10
950 俺より強い名無しに会いにいく New! 2012/10/02(火) 19:58:14.16 ID:nYRUA3HtO
@ko_hatsu
【対戦会告知】本日10月2日(火)20時よりKOF98対戦会を開催します。
対戦台3セット設置(L字⇔BOX配置切り換え)通常のインカムプレイとなります。KUA様にてライブ配信されます。
http://kofua.com/ ご参加お待ちいたしております。大阪南森町コーハツ
10/2 18:10
なるほど、ここはチラシの裏。
576:10/02(火) 09:48 rYnNqpWmO [sage]
KOF以外全滅というがもうKOFも滅んだようなもんじゃんw
芋の出せる新作()はパチスロと携帯ゲーだけw
抹茶が「アーク潰してでも2D格ゲー最後に作ってるのはうち(キリッ」て迷言を残したが
案の定真っ先に芋屋が消える結果になったなw
チラシの裏に貼り貼り
393:09/29(土) 18:49 yRZIvik/0
>>384 つか、KOFにはもう餓狼、龍虎、怒、サイコソルジャーのキャラを出して欲しくないわ。
スタイリッシュ(笑)なオリキャラだけで勝手にやってくれって感じ。
…出来れば餓狼発祥である“KOF”の名も使って欲しくないけどさ。
チラシの裏貼り♪
383:09/29(土) 18:44 yRZIvik/0
「SNKファンであれば原作レイプゲーであるKOFが大嫌い」
KOF厨はそんな事も解らないのか…
706 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/02(火) 21:47:28.04 ID:us2F8zO10
すまんかった
お詫びに掘っていいよ
orz
or2゙
708 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/02(火) 21:58:55.17 ID:us2F8zO10
まあ飛賊関連の話はたたんでから終わってほしいかなあ
711 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/02(火) 23:07:30.30 ID:nT8+74yBO
98UMファイナルエディション家庭用で出してほしいな
もし本当にプレイモア事態が格闘ゲーム作る気ないなら
どこかのメーカーがKOFやサムスピなりを作らせて欲しいと言ってきたら許諾する感じかな
版権で商売するって言ってたから絶対手放さないだろうし
個人的にはアークにいろいろ作ってみて欲しい
uqHRUr+zOって2ラインオヤジだろ
久々に来てみたらコテ外してるんだろうけどまぁバレバレだわ
つかこいつKOF以外にもるろ剣関係のスレ荒らしててvipperや鬼女からも特定されてたんだな
>>713 ■ジョン・クローリー事件
とある質問者がジョンの詳細情報を質問したところコテがそれに回答
しかしコテはNGされていたのか質問者には回答は伝わっておらず
質問者は別の回答者にお礼を言うもののコテはスルーされご立腹
何度も自分がNGされてるのにも気づかず執拗に「俺に感謝しろ」との横暴ぶり
開き直ったコテは「これからはコテを外して暴れてやる」と敗北宣言wよほどのかまってちゃんか寂しん坊さんなんだね
>>714 証明しようが無いけど、あれ質問したの俺なんだよ。
99から離れた、最近のKOFはちょっとというクチなんだが無駄な罵倒にイラッとしてスルーしてみたら発狂しやがったw
餓狼愛や龍虎愛はすばらしいし共感できるけど無駄な罵倒がね、イラッとしたねw
ちなみにNGはせずに、NGしてる体でやってたから発狂ぶりが面白かった。
>>716 そうだったのかw俺は「俺へのお礼は?ん?」みたいなレスがキモかったw
KOF好きな癖にプレイヤーやゲーム否定してるのが馬鹿みたいだ
まあ荒らしなんてどれも一緒だわな
こんなこと言うとそんな奴らと一緒にすんなとか言われそうだけど
どんな理由あろうと荒らししてる時点でそいつらと同レベル
なんでそれに気付かないかね
そんなことより
or2
まだ来ないの?
720 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/03(水) 04:41:20.51 ID:FSdsXC2Q0
KOF94にも餓狼SPみたいなエンディング演出の分岐みたいなのがあったんだな
721 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/03(水) 12:24:48.14 ID:ia2ChSIeO
>>711 いろいろ調整されてるのにもったいないよな
いろんなシリーズやってて思うが大門ってちょうど良い調整難しいのかね
強いときは壊れてるし控え目にすると誰も使わない、ジャンプぶっ飛ばしカウンター狙う02UM嫌いじゃないけどw
>>668 当時一度だけ家庭用ROM94で「クリアだよ、全員集合!歓喜ver」見た。
ネオフリとかほとんどの出版物は調べたけど、なにも情報なかった。
数年後ネットでも聞いたけど、ランダムじゃね?みたいな感じが多くて納得してた。
というか、別verだった事に気付かないでスルーしてた人も多そう。
もし、ランダムじゃなくて条件があるなら
20年ぶりくらいにもう一度見てみたい。
他にもネオジオがらみの裏技というか、謎で未解決も2~3知ってる。
みんなでそれ出しあって解明するスレあっても面白いかもね。
>>713 ズレてんなぁお前。
俺はオヤジでありオヤジでは無いんだよ。
今の俺はコテという鎖から解き放たれた翼!
『反面のオヤジ』もしくは『0ライン』と呼んでも構わんぞ?
>>714 よし、『血のジョンクロ事件』と名づけよう。
>>715 それについてはこの俺の愛が伝わっていたのなら何も言う事は無い。
イラッとしたならまさに俺の狙い通り。馬鹿の心を乱す事など造作もない。
>>718 そうやって今まで客観的な批判意見や問題点を全て排除してきたからオワコン化したんじゃねーのゴミゲーKOFは?
>>719 汚い穴だなぁ・・・
725 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/03(水) 19:09:15.82 ID:yRG/tHeOO
ネシカでもっと昔のゲームできるようになるといいな
秋葉HEYのネシカ何故かkofが除外されてた
いじめか
>>722 98と03はなかなかの壊れっぷりだったw基本KOFは強キャラが使用される傾向にあるから良調整なら使用者増えるって訳でも無い気がす
728 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/03(水) 20:20:46.93 ID:ia2ChSIeO
大門が強キャラなのはオロチ編、98・03くらいかね?
まあ他に比べて十分強いとき多いがw
>>726 あんなもの他のゲームの邪魔にしかなりませんので。
店側の妥当な判断でしょう。
>>727 そもそも投げキャラってのは調整に一番気を使うタイプのキャラなんだよ。
作っても作ってもゴミしか出せない無脳KOFスタッフにまともな調整が出来るわけはないよね。
家庭用98UMの大門は近D>地獄極楽落としがキャンセル猶予長過ぎでヤバい
3rdアレックスの近中Kレイド並に確認が楽チン
98UMの大門といえばCPUに遠距離から飛び道具撃つと超反応の地雷震で返されるから飛び道具主体のキャラにとってはまさに天敵
一人目の大門の体力がオロチと同等ならオロチよりやっかいなのは間違い無い
734 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/03(水) 22:19:23.91 ID:/8XDdLbi0
98や02ユーザーがなぜ13やらないかみたいな議論本スレでやってたけど、単純に魅力がないだけとは思わないのかな
毛色の違う00や11も面白いとは思うんだが
どうしても98や02の方が対戦してて楽しいんだよなあ
>>736 00はST、11はQSから簡単に勝負つくのがなー
まあそれでもかなり好きなんだがw
13のコンボムービー見てると浮かせた相手に地上攻撃が何回も当たったり
対空でお手玉する回数が多かったり
スクリーンショットは綺麗になったKOFなんだけど動くと別ゲーみたい
KOFは昔から好きだし一応13もやってるが
絵は綺麗になったと言うよりキモくなったようにしか思えないな
そのシリーズの最新作に手を出さないってのもいかがなものかとは思うけどね
いつまでも旧シリーズが最高って言ってたら老害まるだし
まあ俺も98や02のほうが面白いから全然やってないけどさ
新作出たらとりあえずはプレイするよ
面白かったら続けるし
体験版だけでおなかいっぱい
つーか炎のグラフィックが汚い
98や02が人気高いのはごもっともだけど95もあれはあれで完成されてて面白いよね
GCで技出せたりするのが癖になるし超必殺技やSEの爽快感はかなり良いと思う
745 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 08:15:05.68 ID:JrcJcI2U0
>>696 紅丸、大門、アンディ、ジョー、ロバート、クラークは
いないのかよ
かつての上級者がなぜ13をやらないのか
まあやってる人も居るけど現役ゲーマーでやってない人も多いよね
スパ4やってたりパッツァやってたり、特別な理由があるのか別に何も無いのか気にならない事も無い
>>741 が全てだろう
一、二回はやるだろうが続けてやってもらえないのはやっぱり13に惹きつける何かが足りない
それもあるけど
13が賑わってるような所なら
大概98UM02UMも普通に人いて対戦できるだろ
じゃあUMでいいわってなるだろ。常識的に考えて
13対戦やりたいけど、入っててもまともに対戦こないからもうやる気しない
13はBBやペルソナと違って見た目のキャッチーさが明らかに足りてないと思う
昔で例えるならKOFや餓狼と並んでる豪血寺のポジションみたいな
ドライブコンボが長すぎてダレるんだよ
北斗のラオウ並に長いし画面端で浮いたら10何回も追撃されるのを黙って見てるしかない
しかも普通のコンボだと大して減らない割に普段のゲージはバンバン溜まる
ワンチャンお手玉ループコンボで7割以上とか萎えるだけなんだよ
J強>立強>特殊技>必殺技で4割位減るシンプルなKOFでいいんだよ
>>750 13はなんかGGやBBをマネをして失敗したゲームって感じ
なんか技やエフェクトが無駄に派手すぎるんだよね
一部の技はエフェクトきつすぎて魅力半減してるしな
ゲーム性も悪くないんだけど、どことなく中途半端な気がする
>>753 エフェクトもいいんだが苦労して打ったドット絵の見せ場をエフェクトで見えないようにしてるのは愚の骨頂だと黄龍が言ってたな
誰?月華のボス?
まぁエフェクトも良し悪しだがな
エフェクト無かったロケテ時代のアンディライデンのネオマなんて見れたもんじゃ無かったし
ゲームとして良い点をあげるなら色んなキャラを使える所は良い
最近じゃ三人使わなきゃいけないのがマイナスみたいな意見見た時は悲しくなったなー
自分はガキの頃金がない状況で「1クレで3キャラ使えてお得なゲーム」って理由でKOFにはまったけどな
てきとーにじゃなくてそのキャラをしっかり使いこなしたいってタイプの人はやっぱKOFみたいなゲームは面倒なのかな
94の時は1キャラ必殺技が平均3〜4個で超必殺技は1つ
システムもそんなに複雑じゃないから3人使うのも楽だったけど
11みたいなシステムだと完全に初心者置いてきぼりだしね
>>756 そう二幕のボス
バトコロでいいから月華のキャラを新作で動かしたいわ
>>758-760 そうだな、お前らの言うとおり。
KOFなど所詮格ゲーの真似した出来の悪いキャラゲーだもんな。
低脳KOF厨ですらゴミゲー13は産廃だと認めざるを得ないようだし。
至高の対戦バランス(笑)
スルメゲー(笑)
764 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 21:58:15.39 ID:WA85OWEmO
ネオコロ2出るといいな
アンヘルが可愛すぎて使い始めたけどクソ使いにくい
まあ、諦めないけど
例えクソ使いにくくて最弱のキャラだとしても好きなキャラだったら使いたくなるじゃん?
あとkof2002um最近始めたけど最初がアンヘルで最後が山崎にしようと思ってるんだけど中堅が向いてて使ってて楽しい使用人口が少ないキャラっていない?
>>767 アンヘルと山崎選んだみたいに好きなキャラ使うのが一番楽しいんじゃない?どれだけ弱くなっても好きなキャラ動かしてるのってやっぱ楽しいし
02UMなら50キャラくらい居るしな
02UMはK′が強い上に楽しいっていう大正義っぷり
アンヘルはゲージの溜め難さが辛いな。63214Kガードさせるのも結構勇気がいるし
使ってて楽しい中堅なら京1とかラモンとかどう?京1はゲージ吐かなくても基本火力高いし、あればそれだけ伸びる
ラモンはガー不技が多くて荒らせるのと超必にカス当たりが無い安定感がある
98UMと02UM、11家庭用はキャラが多いってだけでなんか楽しいよな
773 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/05(金) 00:31:49.19 ID:OYEuCJkGO
鉄拳やDOAが盛り上がってるしMI2までの反省点活かしたMI3出せばそこそこ売れるんじゃね?
完全3Dにするよりスパ4やmvc3みたいな疑似2Dにする方が良いんじゃね
キャラの強さにこだわらないなら表のロバートとかも面白いと思うよ
何より裏の存在で使用人口が少ないだろうしね
個人的にはマリーも押したいけど中堅向きではないな
776 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/05(金) 00:45:23.04 ID:OYEuCJkGO
>>774 軸ずらしとか完全に失敗で俺もストIVの2Dライクが受けると思った
どっちつかずな感じが一番いけないよな
>>772 底の浅いキャラゲーですからね〜。
ゴミゲーKOFなんてテキトーに頭数だけ揃えりゃアホな信者が飛び付きますよ。
>>773 それらの格ゲーが賑わったところでキャラゲーのKOFには無関係ですよ〜。
キャラオタにはゲーム性の違いも理解できませんかね〜。
>>776 コマ投げを屈でスカせるのに、それの対になる下段投げが投げキャラにも無いって意味解らんよな。
778 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/05(金) 01:44:14.57 ID:OYEuCJkGO
>>777 そうそれ
餓狼WAも変に3D要素入れてたけどあんなの2Dやりたい奴には邪魔なだけだよな
MIAで一部の超投げや発生遅めのコマ投げなんかは立屈両方掴める様になって、
それ以外だとシャイニングウィザードが下段投げだったっけね
780 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/05(金) 09:48:12.67 ID:hJX1HgOI0
お願い 一回でいいから鉄拳やバーチャテイストなKOFを
出して下さい
アートオブファイティングKOF外伝でよろしいですか
ネオステで03までは遊べると思ってたのに96止まりは残念だよな
シャイニングウィザードは近C1段目キャンセルUABを
すこぶる成立させ難くしたA級戦犯としか見られん
隙減らしに使えたら凶悪だったかな
>>778 まぁ発想の流れとしては無難だったと思うよ。
2Dの複数ライン制から3Dの無段ライン制ってのは解りやすい。
ただMIもそうなんだけど避け後の展開にたいした工夫が無いのが面白くない。
バーチャだと成功or失敗でメリットとデメリットをはっきりさせて、
側面よろけのリターンやさらには避け潰しの回転技とか色んな攻防させるんだけどなぁ。
>>779 半蔵はどうだったっけね?
密着距離で影分身→その場出現→真モズとかやられた事あるわ。
>>790 そんな事したらKOF厨が発狂すんだろ〜。
ゴミゲーKOFしか出来ねーんだからさ〜オメー等低脳KOF厨はよ〜。
787 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/05(金) 20:56:38.89 ID:OYEuCJkGO
偽物が暴れてるので以前のトリを付けたでありんす。
みんなでKOFを盛り上げるでありんす。
KOF叩きをしているのは偽物にありんす。
789 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/06(土) 00:51:12.57 ID:GCZWIf7kO
>>783 ボタンはキックでも良かったのにな
いちいち他のボタン押しっぱ意識しなきゃならんからうざい
天地返しコマンドで分割すりゃ良いんじゃねーの?
>>791 それは投げが出たり623Pの技が出たんじゃないかな
>>788 オワコンな上に信者も馬鹿しかいないKOFを盛り上げるにはどうしたらいいんすかねー?
>>790 そんな事したらKOF厨が発狂すんだろ〜。
ゴミゲーKOFしか出来ねーんだからさ〜オメー等低脳KOF厨はよ〜。
>>793 どうすれば盛り上がるんだろうな?とりあえず何か新作出さね―事にはどうにもならね―わな。
>>794 でもオワコンな上に信者も馬鹿しかいないKOFじゃ新作はきびしいんじゃないすかねー。
その辺どうすか?
796 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/06(土) 13:10:32.68 ID:GCZWIf7kO
現状だと格ゲーに関しては版権管理会社状態になってるみたいだな
それでもネオステなりで大量のコンテンツ吐き出しといてくれたらいいんだが現状はアレだからな
配信さえしてくれたら買うタイトルかなりあるのにエミュ厨がGGPOでよろしくやってると思ったらメーカー馬鹿すぎだろと
>>797 お前ら低脳KOF厨なんて声がでかいだけで買いやしねーだろw
売れるんならまずとっくにゴミゲ―KOF出してるっつーのバーカw
つまりゴミゲーKOFはオワコン(^o^)
>>797 餓狼の配信が一作だけで止まってるのもなあ
対戦が盛り上がったのはその後のタイトルなのに
>>799 餓狼1や龍虎1でのオンライン対戦って誰が求めてるんだろうな
まだテリー アンディ ジョー以外も使えたらネタにもなったろうに
新しいルガールみたいよ〜
アンディだのロバートだのいうくだらんキャラ作るならルガール一家を作ってれば良かったのに
このキャラ選はマジで誰得だったんだ
アンディやロバートは人気無い事もないし分かるんだがライデンやホア出したいなら「餓狼伝説0」みたいな完全新作に出せよと
>>803 ホアに関しては東のコンパチで手間無くキャラ数増やせるからでしょ
02、98系をやってるんだけど大足をキャンセルできるキャラは牽制で出すとき基本空キャンした方が良いですか?
Kやユリみたいに大足出してアイン、コオウ拳、超ナックルとか今はやってます
DOAや鉄拳みたいなクソゲ―やるなら餓狼WAやれよ低脳KOF厨。WAこそ至高のポリゴン格ゲ―だから。
DCでソウルキャリバーやってろよ
2002って面白いって聞くから買ったけど何かひどいね。
オーダーセレクトで3番手が自動で決まらなかったり何よりキャラの動きや声がひどい。
背景の人物もぎこちない単調な動きしかしないし、97のそれと比べるとあまりに落差がひどすぎる。何で評判いいの?
辛い親父の発言が極右だとしたら
>>802は極左だな
どちらもスレの癌
UM02やろうす
>>805 対空屈Cに飛び道具とかも空キャンしたりするよな
CPU相手ならいいが対人で屈Dに入れ込む癖つけるとGCABで乙るから注意な
>>808 3人目まで手動決定ってのはヒドい仕様だな。
>>808 残念な箇所も多いけどそれに有り余る良さがあるから評価されてるんだと思う
基本を評判の高い98のADモードにして、それにSCができてネスツ編で評判の良くなかったストライカー削除してQMやどこキャン、MAX2の目新しい要素付けてそこそこのバランス
まああわない人にはあわないでいいんじゃないかな
>>802 ルガールって趣味が復活とかいうお笑いボスの事だっけ?
人気が無くて13には出られなかったよね^^;
>>806 いや、普通にバーチャやろうぜ。無理すんな。
>>808 しーっ!本当はみんな気づいてるよ。
02なんぞ継ぎはぎコピペで作っただけの駄作だって。
バランス悪いし絵も汚いし外部の人間から見たらそりゃ酷いゴミだよね。
でも『アレ』を名作って事にしとかないとこいつら発狂しちゃうからw
あんなモノでもゴミゲーの代表作なんですよ、『アレ』はねwww
ぶっちゃけ02より01の方が面白いと思ってるしインターフェイスデザインも01派だわ
ストライカーがゲージ制になったから超必だけにゲージ注ぎ込むのも自由だし
タクティカルオーダー導入でメインが3人以下でもいける様になったのは良かった
鉄雄とアンヘルも面白い性能。キムは待望の6A二段目キャンセル実装+天舞脚復活がGJ
まぁ一部の連打技とタメ技が普通のコマンドになったのはやり過ぎだったけど
02は大いにがっかりさせて貰った。ネスツ編のお祭りにオロチチームとかいらんし
何でトータル01と殆ど変わらない人数で技が減りまくってるのかと
個々の好き好きもあるんだろうがやらかしたと言われてる01、03、12で本当にやらかしてるのは12だけだよな
あとはなんだかんだで結構楽しめたし
対戦ツールの出来としては12が図抜けてはいるんだけどな、その中だと
01はキャラ画が嫌いだったな
ハイデルンが使えたのは嬉しかったけど…
イグニスにはもう慣れたが、
未だにオリゼロの見た目に反した声には違和感を感じてしまう
>>808 97の背景が神だったな。
あれは世界旅行に行きたくなるレベル。
地面を揺らす技の衝撃で太鼓持つ人が倒れたり
波がしぶいたり鳥が木から飛んだりして、芸が細かくて面白かった。
>>817 対戦ツール(笑)
ごみ溜めのトップ気取りとか言ってて悲しくなりませんかね?w
>>820 いや、低脳KOF厨は自宅警備員の職務をまっとうしとけよ。
世界に恥をばら蒔きにいくなカスww
お前ら的にはルガールのボイスはどっちがいいん?
>>822 言うまでもなくデルンと同じ人
多少劣化はあれど02UMで再録されて良かった
12はホント完全新作とかなら良かったなぁ
結構、全く格ゲーやらない人に触らせたりすると他シリーズ作品より評判良かったりするし
>>824 なるほど〜、そいつ面白い格ゲーを知らないんだね〜。
類は友を呼ぶ。低脳のお友達は低脳ってわけですね〜。臭いですね〜。
きめえ
827 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/07(日) 10:39:43.72 ID:9HB6weESO
こんなのと同じ趣味を共有してると思うとバカらしくなってくるな
※これは底辺カス会社芋屋の悪質な騙し売りにやられた被害者の実例です。
662:10/06(土) 11:23 HI3qVaq50 [sage]
アマゾンで新品1000円以下で買えたけど何でこんなに値崩れしてるの?
669:10/06(土) 17:22 HI3qVaq50 [sage]
カラテやホアなんていないぞ
DLCか何か?
670:10/06(土) 17:35 6PaJ5+in0 [sage]
ホアがいないってお前は何のゲームを買ったんだ
671:10/06(土) 17:54 FYySC5/lO [sage]
新品で1000円とか書いてるから、ガチで12買ったっぽいw
675:10/06(土) 19:30 HI3qVaq50 [sage]
おい、今パッケ見たら棒一本足りねえんだけど…
676:10/06(土) 19:32 Y3uh1i3h0 [sage]
wwwwwwwwwwwwww
677:10/06(土) 19:38 xPGpgj9h0 [sage]
あほすwwwよく見て買えよwww
678:10/06(土) 19:40 HI3qVaq50 [sage]
サザエボンみてえな商売してんじゃねえよプレイモア
企業としての姿勢を疑うわ
※さらにこの流れを利用して産廃12のステマを匂わす書き込みも!
672:10/06(土) 18:17 YvDPBJ/V0 [sage]
12そんな安く買えるのか、俺もポチろうかな
こ れ は 事 件 で す よ !!
※なおこの記述は全て事実に基づいたモノである事をここに宣言する。
ハイデルンとルガールの再録は良かったけどオリゼロは01の流用のが良かったよね
まあ契約やらがあって流用できなかったのかもだけど
クソオヤジが好きな龍虎や餓狼なんかは
まともに対戦できてるのMOWしかないけどな
他のはまず人がいない
旧ウメスレですらスルーされ続けただけあって少しも面白くないんだね
831 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/07(日) 13:10:21.09 ID:IMMoNXcwO
>>830 えー?その餓狼龍虎に寄生して生き恥さらし続けてるのがゴミゲーKOFなんですけどー?www
で、最新作すら荷物置きにされる原作レイプの糞ゲーがなんだって?wwww
ストライカー呼ぶときのシシヨ(甲高い声)ってのは笑えた
KOFとかの動画で技に重みが足りない(キリッ)、MOWに硬派じゃないなんてガロウじゃない(キリッ)って寒いコメントしてるのはこういう頭化石の爺なんだろうね
自分が好きなガロウ、龍虎の対戦動画だけに籠ってれば良いのに…あっ動画がないかw
結果は見下してたMOWの方が対戦ツールとしてこれからも生き延びるだろうしね
>>834 おいおい、いまだにゴミゲーKOFなんてオワコンにしがみついてるお爺ちゃん達が泣き出すからその辺にしとけよw
しかもそのお爺ちゃん達自らが変化を嫌い、挑戦を否定し続けてきた結果ゴミゲーKOFをオワコン化させたんだからマヌケ過ぎるwwww
信者が馬鹿しかいないからしょうがないね(;^_^A
対戦好きとしてはKOFがゴミならガロウはMOW以外はマジで空気だわ
だって対戦するどころかゲーセンに置いてないもんw
>>836 そうそう、対戦好きからしたらKOFとかゴミそのものだよなw
あんなもんゲーセンにあったら邪魔くさくてしょうがねー。
あ、荷物置きにはちょうど良いかwww
>>836 お前も相当にくだらん奴だな
不愉快だ、オヤジともども消えろ
ライン移動が強すぎるけどガロスペは対戦ツールとしてもすごい人気だったよ
>>838-839 ああやって20年も昔のゲームを引き合いに出さなきゃならんほど追い詰められてんすよゴミゲーKOFはw
頭が化石の老害KOF厨には今が21世紀という感覚が無いのでしょうな。
さすが最新作が荷物置きの糞ゲー信者さんは独特な感性を持ってらっしゃるwwww
ネームレスのドコキャンコンボ練習してみたら最後のシャクホウ一回もSC出来ない(;´д`)
てか俺の使ってるパオが楽すぎてコマテク鍛えてなかっなから庵のドコキャンも出来ないw
842 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/07(日) 19:34:33.27 ID:+w+SEcfu0
02UMは庵のMAX2の発生が少し遅くなって「遠D(QM)→MAX2」が繋がらないのが最悪。屑風後に決めるのが最高だったのに
>>841 そういう下らん報告はチラシの裏にでも書いてくんねーかな?
お前の同情欲しさの自虐なんて誰も興味無いっつーの。
>>843 なるほど〜、ゴミゲーですね〜。
そういや舞が登場して20年になるんだな…
舞よりキングのが最初のSNK格ゲー女キャラなのにやたら舞ばかり注目されるのは悲しいよね
キングは男装の麗人だからそこは仕方がない。
ムエタイマジックはないわw
>>846 当時コロコロやボンボンで取り上げられてたらもっと違ったろうな。
>>849 舞もいいんだけどSNKの初女キャラ(格闘ゲーム)が舞と勘違いしてる人が多そうなのがね
キングだったら同じ足技主体として春麗とも良いライバル関係になったのかなって
>>851 春麗とキングじゃ並んだ時にねぇ、、
やっぱ舞の赤と春麗の青。
コスチュームの対比も合ってる。
カプコンのキャラはよく知らないけど、
他にキングに合うキャラいるんじゃない?
あとカプエスで、リュウにはどう考えてもテリーだと思った。
眼帯つけた虎さんがこっち見てるお
キングの後方からはジョーとラモンが土煙をあげて。
ファントムストライクで一掃されるわけですね
>>846 露出度とぷるるん度が全く違うだろ
キングは1人用じゃ使えなかったしな
ぷるるん度ならキングも負けちゃいねぇぜ!
龍虎1の脱衣システムそのものがキングを女性と明かすために付けられたという優遇ぶり
アレは迫力あったw
859 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/08(月) 02:32:49.41 ID:xuZTr0ilO
唯一の女性が脱衣しない風雲黙示録の脱衣システムは一体誰のためのものだったのだろう
>>822 つかなんでもかんでも若本っていうのは
センスもクソもない。
同じ声優なら電撃文庫ドラマCDのでも使えw
今年は何も新作出なさそうだな
オワコンなんか出してもしょうがないじゃないですか〜。
なるほど〜、馬鹿なんですね〜。
98初心者でチャン使ってるんですがバッタされたり乗っかられて近くでラッシュされるとキツいんですが対策とかありますか?
バッタは遠Aで潰すようにして乗っかられたらジャパンしないようにガーキャンする感じですか?
866 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/08(月) 20:23:27.22 ID:xuZTr0ilO
>>864 専門じゃない上最近やってないんで違ってたら悪い
98チャンって当て身なかったか?それで返せる技はそれで返したり
簡単に乗っかられるのは上のプレッシャーが全くないから
中、遠距離で大回転(強制停止)は度々見せとくと乗っかられる回数減るはず
>>864 遠Aや粉砕みせて近寄らせないようにするしかないね
落とせる状況かつ相手を倒せる状況なら大圧殺も手段としてはありだと思うよ
あとは
>>866も書いてるけど、大回転を見せたりとか
当身はないはず
転ばされたら起き上がりリバサ大回転距離開いて狙えるなら3A遠目に当ててプレッシャー
弱大圧殺ってどの年も対空に使えたっけ?出るの遅い年があったような気がした
やれやれ、チャンの恐ろしさをチャン使いが知らんとは…
確かに98チャンには当て身は無いが、的確に迎撃すれば苦にはならんはず
対空には2C使って迎撃
間に合わなければガード。この2つを使い分けるのが基本
チャンは図体デカいからガードは的確に。堅いチャンはそれだけで極悪
先読みで牽制Aも何気に使いやすい
これだけで相手のJ攻撃封じられる
それでも調子乗ってる様ならA発動の鉄球大圧殺で迎撃
相手飛べなくしてオロオロさせてやれ
連続技に組み込むだけでなく、スキ見つけて3A差し込んだりするのも重要
基本連続技は近Aからの大破壊投げ
最後に言っといてやる チャンは使う奴が使えばマジで鬼になれるキャラだ
チャンについてのアドバイスありがとうございます!
メモって練習して立ち回りに活かしたいと思います!
>>869 その程度の事で鼻息荒くしないで下さいよ〜。
うっとうしい方ですね〜。
スレの空気が悪くなっちゃったじゃないですか〜、どうしてくれるんですか〜。
>>871 めっちゃ参考になるアドバイスなので空気悪くなるとかないと思います
>>869 近Aって一部のキャラのしゃがみにスカらなかったっけ?俺は近Bからやってるな>大破壊
あとMAX圧殺のカウンター鬼減りした時あったよなw
屈Cはたしかにうざい
>>872 参考になるとかそういう問題じゃないんですよ〜。
あなたみないな下手糞な教えて君がスレを占有するせいで他の話が一切出来なくなるんですよ〜。
攻略がしたいならしたらばにでも行ってください〜。常識はずれですよ〜?
876 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/08(月) 22:02:50.68 ID:xuZTr0ilO
当て身なかったのかすまんね
チャンって何気と愛されキャラだよな
雑談したい奴は勝手に話題振ればいいんであって攻略話を叩くとかオヤジはやっぱゴミだな
チャンって強キャラだった時ってあったっけ?
どっかだかでそこそこ強い、とかいう時期あった気がするんだけど
覇気脚持ちの2002でいい感じにウザがられる
>>876 いきなりオヤジ呼ばわりとか失礼な方ですねあなた〜。
書き込みから私の年齢が解るとでも言うんですか〜?こうやって意味不明な嘘八百を並べて場を混乱させようとするのは低脳KOF厨の悪い癖ですね〜。
>>877 コマキャラになった01は強かったと思われ
881 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/08(月) 22:32:17.83 ID:dC1GvyIl0
>>877 96で強キャラの部類に入ってた
特にJCD連発が強すぎ
01はイグニス対策にはこの上ないキャラだったな、チャンは
上にも書いてあるけど鉄球大回転がコマンド式で手が疲れないしw
いつだったかKOFでパワーダンクがパワーチャージからの追加入力になった時は批判が多かった気が
885 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/08(月) 23:46:11.40 ID:xuZTr0ilO
>>884 たぶん99だな
02UMもネスツ編だからかダンクキャンセルだよな
99テリーと言えば空気技のパワーシュートとパワードライブを忘れてはいけない
クイックバーンみたいな技は2002UMとかでも欲しかったな
打点高くて対空兼突進技になりそうだし
99からシステム、ストーリー共についていけなくなったオレが通りますよ。
でも99のサウンドはベリーかっちょいい
>>887 クイックバーンは02UMであるのだが?
パワーシュートだかパワードライブのパンチ技のことね
891 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/09(火) 05:54:35.61 ID:nOwlCc6jO
>>888 99、2000と完成度の高かったBGMが2001ではすごいことになってたな…倒産があったから仕方ないにしてもクォリティはもっと上げれたんじゃ?と思ってしまう
>>888 ネスツ編でもバトル中のセリフや声はセンスあったな。
99のBGM(特にアレンジ版)はシリーズの中でも最高峰レベル
2001もあれはあれでジャンルとしては嫌いじゃない俺ガイル
ネスツチームと韓国チームのBGMは頭にこびり付いてるわ
逆に2000のBGMは全然記憶に無いな、なんでだろう
>>893 2000は99を更にじっくりコトコト煮込んだ感じがして、99のインパクトの方が印象強いからかな。
2001はヤバいよね、ビューポイントのOPを思い出すブビョビョンビュイ~ン的な何かが。
オレもあえて割りと嫌いじゃない。
でも2001は勝利画面が萎える、、
※本日のNG推奨「ID:YuyTGROiO」(2ラインオヤジ)
897 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/09(火) 13:55:59.78 ID:nOwlCc6jO
PS+自体が有料だし
2000の曲はいいぞぉ。KDもさることながらサイコチームのwillが最高。他のも統一感あるBGMでかっこいい
97のチャゲみたいな民族音楽好きなんだが格ゲー層には需要ないもんなあw
>>896 いやいつも貼ってる奴は違う奴だw 違うスレでオヤジ発見したから初めて貼った、うざいからな
皆なんだかんだでネスツ編も好きなんだな
自分も雰囲気はネスツ編が一番好きだったわ リアル中二だったし
掛け合いとかは正直ネスツ編が一番だったと思ってる
飛族完結と幻影ハリケーン復活してくれたら一生プレイモアについてくわ
紅丸って一体誰に需要あるんだ
こいつ好きな奴なんているのか?
904 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/09(火) 18:59:43.06 ID:nOwlCc6jO
>>902 99のナレーションは裏大会の雰囲気が出てて好きだった。幻影ハリケーンの「決まったな」はかっこいい、うん。
本家皆勤賞の紅丸をディスる奴の好きなキャラを聞いてみたいわ
以前わめいてた紫苑厨やニノン厨だろうか
ちなみにこのキャラを好きな奴否定してるんじゃなくてわざわざ他キャラ貶す奴の事な
>>893 2000はアクが無いというかサッパリしてるんだよな。
KOFに限らずMOWにしろ3rdにしろあの時期のゲームはそれまでの解りやすいかっこ良さとベクトルが変わった印象を受ける。
909 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/09(火) 23:31:55.04 ID:nOwlCc6jO
内容はお粗末だったけど03からは急に曲のクォリティが高くなったな
>>909 01、02が酷すぎてそう感じるだけだろうな。
03、NWまではとてもじゃないが凡作だらけでサントラ取り出す気にもならん。
11でやっと少しは聴けるようになった感じ。
2003のBGMが凡作?そりゃ無いわw
NWはたしかに酷いが
お前ら95の反動三段蹴りのボイス聴いても紅丸かっこ悪いとか言えんの?
02UMのギャラリーのイグニスの勝利絵って目を開いてるが実際プレイすると
閉じてるんだが目を開く条件とかあるのか
ギャラリーに二種類用意されてる訳でもないしなぁ
>>908 紅丸だけなわけ?
ネスツ編でゴミくせ―キャラがヒーローとヒロインに宛がわれとった気がするぞ
その辺掘り下げようぜ
>>909 元SNKのサウンドメンバーが3人ほど出戻ったから
(実際は2002からだけど)
>>915 そう言われたら2002も2001に比べたら結構良くなってたな
2003は新シリーズの開幕ともあってオロチ編やネスツ編とは違ってオサレな感じで攻めてきてる感じがした
アデルにクラシック選んだセンスも良い
>>911 おい貴様。
そこまで言い切るんなら当然サントラ2枚とも持ってんだろーな?あ?
寝ぼけてんじゃねーぞ!
>>914 俺は構わんがこの子達発狂しちゃうんじゃねーかな?
>>915 03に参加してたのはTATE氏とかPAPAYA氏だっけ?
悪いけどやはりSHAーV氏がメインに復帰した11と比べると月とスッポンだわ。
>>917 他ゲーのキャラぱくっただけの没個性主人公(笑)と
妖怪ベラみたいな宇宙人がヒロインだもんよ
まさしくくっさいくっさいセンスが吐き出したゴミキャラって感じだよな
もしもしw
>>919 あんなモノでも無能KOFスタッフにとっては、無いセンスから必死にひり出したかっこいいキャラ(棒)なんですよ。
まぁ商売相手が馬鹿しかいない低脳KOF厨ですしおすし。
>>912 そういう奴は95雷光拳でお仕置きだなw
97、99の紅丸さんは超絶イケメンだろ(性能的な意味で)
>>923 97ベニーの雷光拳はオロチシェルミーの暗黒雷光拳より暗黒という名前が相応しいからな
ところで、KOFキムはなぜいつまでたっても正義のヒーロー扱いされないのだろうか?
>>925 そんな事したらゴミゲーKOFのオリキャラが霞んじゃうじゃないですか〜。
それに無能KOFスタッフ自体が悪そのものですからね〜。
薄汚いですね〜。
>>925 よくわからないが普通にカッコイイと思うんだがそれではダメなのか?
929 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/10(水) 23:41:35.91 ID:z1ayUeaV0
930 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/10(水) 23:53:09.05 ID:m75lQFo70
なんか家庭用の11って一人でやるぶんには全然面白くないんだが
隠し全部出してもうやってない。ランクも10位までだし。01や02みたいに40位まで残せ!
なんでキャラ使用率とか総プレイ時間とかないの?
チャレンジは1回クリアしたらもう2度とやらないし。
なんでいつも通りのカラエディとクソサバだけ?今もそうだし。
なんで追加はネオバトの使いまわしでキャラセレの絵が全然他の奴と違うの?
若いリョウと老けたロバートが一緒に出てるとか。少しは考えろ。
手抜きもここまでくると拍手やな。
昔みたいにパズルつけた方がなんぼかマシ。
01家庭用の横方向テトリス対戦は面白かったな
とっととXIUM出せよ
>>930 同世代のテリーリョウが戦ってるあたりで年齢関係のツッコミはヤボだろw
だがバトコロの使い回しでキャラ出すならバトコロリョウも欲しかったな
934 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/11(木) 00:25:56.60 ID:hGgawBoLO
PS2の11はなんでいろんなとこで評価高いのかイマイチわからんな。対戦だけ?
確かに家庭用としてはパズルや全ランキング40位まで残るDC01はよかった
>>934 そりゃ騒いでんのはKOF厨だけですから。
他ゲー勢からは馬鹿にされてるようなシリーズだし。
936 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/11(木) 03:23:37.91 ID:H4SFL41HO
>>932 03から削られたキャラ追加するだけでいいのにな
まー贅沢言えばXIIIにもいるマチュアバイス(02UMの流用でオケー)やオロチチームの追加もあったら最高だけど
>>932 マジでレオナを……!
レオナがいないんでやる気にビタイチならねえ。
いつになったら全キャラ使えるKOF出るんだろな
格ゲー撤退するならそれ出してからにして欲しいわ
久々に格ゲー板に来てわかったこと
〜←を使うやつは基地害
マスターだったか、カスターだったか忘れたが、そいつと同類の臭いがする
そうだな〜
強いてキャラをディスるのに乗ると、おれはアテナを挙げよう。
技の性能がどうのより、キャラそのものだ。
KOF94では、世界の平和と正義のために戦う超能力拳士(兼アイドル)だった。
それがいまでは何だ。セーラー服着て、楽しそうに殴るわ蹴るわ。
こいつは「平和のために人を痛めつけている自分は正しいのか?」っていう悩みをかかえて闘っていたんじゃないのか?
この哲学の苦悩はどこいったんじゃ。
942 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/11(木) 10:47:40.18 ID:cBCE6rfB0
>>941 10年以上もそんなネタ引っ張っても仕方なくね
>>939 確かに。
そいつはローガイガーって呼ばれてて芋のアンチスレを荒し回ってる基地外だよ。
945 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/11(木) 13:08:58.69 ID:H4SFL41HO
>>939 そいつはロウガイガーって言われてて芋批判(ただしアンチ関連スレだけ)をするとすぐ老害とレッテルはって話通じないマジキチだから触らないほうがいい
そしてここに現れてるのはそいつの真似してるコテ外したオヤジ
>>942 スマン98よりショックトルーパーズ2nd出てたのに胸熱
三十路ビューティーが家庭用で操作出来る日が既に来ていたとは…
ちょっとWii買ってくるわ
>>941 煽るわけじゃなくてマジな疑問なんだけど、
94だと「平和のために〜」っていう設定が描写されてたの?
けっこう意外だわ。
13アテナの勝ち台詞はわりといい感じに「いい子ちゃん」で
嫌いじゃないわ。体形とかは置いといて。
>947
94というかあとのほうも、その路線だった。
ルガールとの会話で「(お前たちの考える)正義などくだらない」なんて言われたり、EDでもチンに先の悩みを質問してみたりと、
何かしら描写はあって、要するに子供にも分かりやすい「真面目なガンバル女の子」だった。
アイドル要素はあくまでサービスのひとつだった(96では歌を披露)。
使うときも、通常、必殺技が全体的に弱めで工夫がいるキャラだった気がする。
13は、コミカルになった。
かわいい感じはするが、別人に思える。
歴代作に比べて、格段に強くなったとも思う。
>>948 仕方ないよ、、声優さん同様に設定のデザイナーやチームが変われば
その時のアテナっぽさの定義も変わる。
一貫してるのはファン自身の持つオレアテナ像だけ。
歴代で強いと言ったら02アテナじゃないの
あ、950踏んでたか
スレ建てってしたこと無いんだけど、
>>1と
>>8にこのスレのリンク追加したのを貼ればいいのん?
>>952 オッケーオッケー。
後はテンプレ貼っとけば問題ないんじゃないか?
必要なやつだけは貼っておくよ。
>>952 乙!
強いアテナと言えばやっぱ02だよな
中段JAとかボールの判定とかw
近D→遠Cが繋がるのも笑える
02のアテナ強かったなー
ボールの隙の少なさとか、他キャラに比べ前転のフレームが短いとか
あとテレポートの隙も少なかったかも
umでいろいろ弱体化されちゃったけど
956 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/11(木) 20:31:20.56 ID:H4SFL41HO
ガラガラゲッチュの衝撃w
・援護攻撃:94〜98
・ストライカー:99〜01
・シフト:03〜11
こう見ると近年を除けば02はチームワークと呼べるシステムが無いな
ゲージ管理は大前提のものだし
>>948 97の公式ストーリーとか読むと実にしっかりとしていて心の通った自分の意見を持つ子として描かれてるな。
KOFに参加する意義とか立派に考えていて偉いわ。
毎年の衣装チェンジとかよく考えると結構すごい事やってたよな>アテナ
>>959 そうやってキモオタに媚び続けてついにはオワコン化したんだよなゴミゲーKOFは。
滑稽すぎるw
>>959 ああいうキャラの衣装換えは新人に練習を兼ねて
やらせてたとかなんとか
>949
おれは田舎暮らしだから一人用で遊ぶことが多かったせいで、ある意味キャラゲーとして楽しむ面が強かったのよ。
いまは昔ほど本を買ったりしなくなったから、キャラの思い入れが少ないんかの。
おかげでサイコボール、リフレクター、フェニックスアロー、SCBができるだけで「ああ、こいつがアテナなんだな」くらいにしか思えない。
>958
ほかのチームもそれなりな話があったから、ネオフリ読むのは楽しかったよな。
>02アテナが強い
そうだったんか。
95アテナもそこそこ強かったぞ、遠Cと超必殺技が…。
02、13と後発作で強さがまとまっていったと思えば良いか?
963 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/11(木) 23:34:30.57 ID:H4SFL41HO
>>962 94アテナは通常投げを超必ダメにできるのがおもしろかったな
餓狼:KOFと同時にシリーズ継続
龍虎:シリーズは打ち切りになったがKOF以外にも外部出演は多い
怒:KOFで順主役級の扱い、メタスラにも出演
韓国:カプエスやSVCに単独出演する名脇役達
女格:素行はともかくKOFの華
サイコ:主役が関わるストーリー無し
龍の気関連はうやむやのまま
SVCとNBCには先祖が出演
アテナってもしかしなくても必要なくね?
なにが言いたいのか
>>952 次乙
アテナはXIのリー超が好きだったなー、ガー不なところとか
そういや02UMになってアテナ全く見なくなったな
あれだけ弱くされてはな
アテナって対戦してて楽しくないんだよな、残念ながら
てか同じチームのケンスウの方が使いやすいし02以外は強いと思う
昔のアテナは個性としてのアイドルをうまく使ってあったと思うのよね。
衣装チェンジはひとつの楽しみだったし。
それがハマらず、単なる古株ヒロインで、ついにギャグまでやりだした。
他のキャラは立ち位置的に、キングは男装の麗人(今では見ただけで女だが)、セクシーアピールは舞とマリー、ネタ設定はレオナとか、
それなりな役があったのに…、なんかもったいない。
まぁ、とにかく最近のKOFで、女のあつかいが安いってことだ。
アテナ関係なくなって、自論になってしまったな、すまん。
クーラ、ユリあたりは開発から贔屓されてる感じはする
02UMは明らかに香澄LOVEの人が調整したんだろうが
740 俺より強い名無しに会いにいく sage 2012/10/12(金) 12:40:36.17 ID:lhUJ1p6AO
パチ事業もここのところ停滞気味だから、何かテコ入れでもやるのかもね
なんか一部プレイヤーからネオコロ2が出るとかツイート出てるんだけどソースはどこからだろう
マジだったら最高だな
>>970 >ネタ設定はレオナとか、
そんな役が割り振られていたことを今知った!
噂だがまた社長が替わるみたいな
抹茶になったらまた格闘ゲーム出してくれるんかな
だからといってこれ以上糞ゲー出されてもねぇ。
抹茶の社長復帰を望んでいるのが抹茶以外にいるの?
>>976 低脳KOF厨的には抹茶の復帰は歓迎なんじゃね?
なんせこいつらは抹茶のザーメンが掛かったような汚ねえゴミゲーで遊んでるような奴等だしw
>>976 抹茶がどうかってよりは抹茶になる事で格ゲーの新作が出るなら歓迎するかって感じ
スロとソーシャルだけやられても格ゲーやりたい方からしたら何もやってないのと同じだからな
>>970 >ついにギャグまで〜
ハロプロのことかーっ!!!!!
>>973 外見→綾波
技
アイスラッシャー→ウルトラセブンのアイスラッガー
ジャンプふっ飛ばしのレオキック→ウルトラマンレオ
リボルスパーク→仮面ライダーBLACK RXのリボルクラッシュ
イヤリング爆弾・1→モモレンジャー、と特撮ネタ満載だからなw
C投げのアップルジュース!って元ネタはなに?
>>979 ユリのサービスサービス!とか庵とレオナの暴走とか時代を感じるなぁ。
パクリと言えばパクリだが、あの暴走ネタを格ゲーに取り込んでしまうセンスはさすがといった所だろう
いまだに他ゲーでも受け継がれてるし
あとレオナは綾波より映画かなんかでもっとそれっぽいのがあったぞ
>>982 パクリセンスなんか自慢しちゃってどうすんの?www
あーあ、駄目だこりゃwwww
>>980 元ネタがあるのか?血が嫌いだからアップルジュースと思いこむためにそう言ってるらしいが
しかし血ならアップルじゃなくてトマトだよな
96出た頃新スパロボ出てたっけ?
Vの字斬りはよっぽどお気に入りだったのかな
>>982 今気付いたんだが八神の琴月・陰って初号機が使徒に襲いかかるポーズと一緒なんだよなwwwwwww
あまりにリンクしすぎてクッソワロタwwwwwwwwwwww
琴月は95からあるんだがエヴァ関係あるのか?
989 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/12(金) 23:22:18.43 ID:JBrg/bpB0
990 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/12(金) 23:22:47.71 ID:WgY9cCdH0
KOF14はよ
餓狼や龍虎のキャラ使ってるせいでこんなキチガイに粘着されるならいっそいらないかとも思ってきたわ
このキチガイのせいで原作ファンのイメージもすげー悪いし
2ラインオヤジと、ローガイガーが大好きな
餓狼龍虎とネスツ&アッシュキャラは要らないな
荒れる元だ
994 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/12(金) 23:50:24.47 ID:WgY9cCdH0
KOF14は新主人公で行ってほしい
ってかわざわざ本スレに粘着するとかキモすぎてビビる
作品嫌いだからって餓狼や龍虎のスレに粘着して叩くとか想像つかないしな
いや原作好きなんだが
KOF信者とアンチの異常性はすさまじい
997 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/13(土) 00:18:50.11 ID:rdzqldxTO
997なら偽善者ヤリマンクサレクソボケアテナが死亡
998ならストーリーなしのお祭り
>>996 信者ってどういう奴の事を言ってるんだ?アンチスレで暴れてて本スレに現れないような奴か?
1000 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/13(土) 00:33:59.50 ID:LLvbd9n30
1001 :
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