【NEOGEO】餓狼伝説 シリーズ総合PART5【SNK】
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/30(月) 02:34:34.15 ID:Ur9tLiwp0
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/30(月) 10:20:07.16 ID:EbVSyL7Y0
格闘ゲーはジャンケン運ゲーなんだよな
要するに、ひたすら選択、ジャンケンを繰り返す。
最も高い確率で勝てる手を選ぶ選択ゲームだけど
どこまで行っても結局は、知識とコマンド入力で
ジャンケン運ゲーやってるだけの作業ゲー。
グーを出したら相手がチョキを出しただけなのに読みとか、
見てからとか、テクとか、人間性能とか騒いでるだけw
RPGに毛が生えた程度の、頭脳性能が低いヘタクソな奴らの為の
底辺ジャンルだからハードルが低く、RPGのレベル上げ同様、
やりこみむだけで誰でも強くなれる簡単ゲーなので挫折する奴が
居ないからプレイヤー人口が多いのが利点。STGやパズルは頭脳性能が低い
ヘタクソな奴はやりこんでも上達できないから少数の頭脳性能が高い
人間だけが残った。格闘ゲーは頭脳性能を要求される
STGやパズルを挫折した奴らが行き着く底辺ジャンル。
ホアジャイっていい人なん?
ヤク中だけどいい人
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/30(月) 19:44:38.09 ID:xH/Wj9CaO
ホアジャイすきー
コブラ入りトムヤムクンが大好きなんだよな
>>9 そうなのかw
欲そんな事しってんな〜、このスレじゃ常識?
常識っていうか、普通に格ゲー.comやWikipediaに載ってるがなw
こっちは知らなかった。
ホア・ジャイがドラゴンでジョーがタイガーだから、龍虎はこれでも成立するね。
>>11 でもそういうのって出典書いてなかったりするよな
ホンフゥは紅虎だし秦兄弟は空龍と海龍だからこっちも龍虎だな
>>14 いや、ホンフゥ側からしてみれば、あの兄弟との遭遇は予定の範疇に無い
親友では無いが犬猿の仲で山崎竜二がいる
少し字が違うがこっちの方が関係的にも濃いし、しっくりくる
ただ、竜虎になるんだよね…
竜つうか、蛇だよねイメージ的には
まあリュウコで変換したら先に出るの竜虎だし一般的にはそっちが多いんじゃね
>>13 手元にあるPSのRBSDM限定版のファンコレクションが最初だったな>ホアの好物
リッパー、ホッパーのプロフィールもこれで初めて知った
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/01(火) 18:38:56.78 ID:14SXpCEY0
むかしスト2時代に日本大学の教授が調べたんだよ。
目まぐるしく攻防の入れ替わる格ゲーが得意な人は
どんな凄い脳の働きをしてるんだろうって。
結果は視覚と、そこから入ってくる刺激に対する
反射神経だけしか使ってなかった。
今更ゲーム脳みたいな理屈を得意気に持ってこられても
格ゲーは「気が付いたら勝手に指が昇龍拳出してた」位が理想だからな
頭で意識して考えて戦ってたら反応できない
意識しなくても跳んだの見えたら勝手に指が動く反射レベルまで体に覚えさせる
もちろん対戦前に「相手プレイヤーは開幕に前進しない癖があるから、最初にこうして…」とか
戦略レベルの構想を練っておくことはあるけど、将棋みたいにじっくり考えてやるよりは
その場その場のリアルタイムで変化する状況に瞬時に反応する短時間の反射の積み重ねの方が大きい
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/01(火) 21:55:13.59 ID:14SXpCEY0
確かに視力0の視覚障害でも出来るのは格闘ゲーム。
実際アメリカに視力0の視覚障害の少年がいた。
しかも日本の格闘ゲーム5神(笑)ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako
とやらの格闘ゲー専用ヲタに圧勝してた。格闘ゲー専用ヲタなんてその程度。
視力0の視覚障害や頭脳性能の低い奴じゃシューティングは無理。
単純な暗記コマンド入力作業ゲーの格闘ゲームだから出来る。
で、餓狼スレで何がしたいんだ?
25 :
新作キター:2012/05/01(火) 22:50:22.73 ID:bjgxKXCPO
餓狼伝説・双撃
近日、稼動予定!!
ソースはプレイモアサイト!!!
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/01(火) 23:50:00.40 ID:g2noMRa7O
嘘だよね?
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/02(水) 00:18:56.74 ID:d7OedTVz0
エイプリルフールは1ヶ月前ですよ
ゲームといってもパチスロのようだね。
まずはスレ住人に感謝の意を込めて…
みんな有難う、たった今!餓狼3アンディで弟炎ステージ突入した!
永かった…
思えばアケ稼働時から数えて20数年…
まぁ当時はボブしか使って無いからアンディ出来ないのは当たりなんだが…
しかし弟強え!攻略本には蜘蛛がらみ使えとか書いてるが、マジか…
ようやくここまで来たんだ、物量作戦に物言わせて兄弟ブチのめしてくれる!
綺麗な血が吐けたよ
苦しかった…
兄貴鬼だったわ…
やはり餓狼3は名作だ
サガット「タイガー!」
ジョー「タイガー!」
ホンフゥ「タイガー!」
ロバート「タイガー!」
ラモン「タイガー!」
溝口「タイガー!」
ワンフー「タイガー!」
ギースみたいにマッチョになりたい。
ギースって確かトレーニングしてたっけ?
あの人はあれで努力家だから日々の鍛錬は怠らないだろう
毎日ジョギングもしてるはず
でも、ギースってステーキ食べるけど、あまり太らないよなぁ
テリーはホットドック食い過ぎて太りかけたが
RBのクラウザーは何食って太ったんだよ
〆〃ハハ
∬∬´▽`)ノ<RBSで好物が血のしたたるステーキになってたから、それを食べ過ぎたんだろ
因みにレアステーキの赤い液は血ではないとさ
すんません。
SNKの頃から餓狼伝説シリーズのパッケージとキャラとか描いてる
絵描きさんって何て人でしょうか?
>>40 うろ覚えですがメインは恐らく森気楼さんかと
サムスピ描いてた白井影ニ?さんも一部描いてた様な
初代が森気楼、2が白井影ニ、SPからまた森気楼じゃなかったっけね
43 :
40:2012/05/07(月) 08:32:17.60 ID:w8wu3VQb0
森気楼さんですね。
有難う御座いました。
2とRB2が白いえいじ
MOWはTONKO
それ以外は蜃気楼
もし、森気楼がほたるを描いたら、ヲタが離れそう…
初代リアルバウトの蛇キャン永久ってどうやるの?
あとPS2版ではなぜできなくなったんでしょうか
>>46 確かACCC蛇キャンの繰り返し
昔攻略ビデオで見て試したけど一回も成功しなかったw
猶予Fかなり短くなかったっけ?>蛇キャン永久
ギースの奴は猶予1Fだったか
ランブルフィッシュって餓狼のチームの製作なんだっけ?
あまり詳しくないけど、SNKのスタッフがいることだけはたしか
思えば、ディンプスはランブル、スト4作るより餓狼の新作だした方が絶対いいだろ
外注として出せない理由でもあんのかな?
餓狼の新作がスト4より売れる訳無いだろ。頭大丈夫か?
少なくとも、KOFなんかよりは売れるんじゃね?>餓狼新作
売れる売れない以前に芋が版権持ってる以上、勝手に作るわけにもいかないし、芋に頭下げてまで作りたくもないだろうから商売にならないでしょ
やっとアクセス規制解除された、この前の西新宿のガロスペ大会
何人くらい来たのかな?行った人いたら教えてちょ
盛り上がった?
ストリートファイターvs餓狼伝説…
カプコンでもプレイモアでもどっちか歩み寄ってくれよ
>>52 ナイナイw
餓狼が売れないから今もKOFが続いてる訳で。
そもそも餓狼は知名度すらないからなぁ。KOFやスト2は知ってても「餓狼って何?」って人が多い
最近RB2やってるんだがライン移動からの攻撃と対ライン攻撃ってどうなってんの?
3すくみみたいになってる?
スト鉄コケたしスト4のシステムに餓狼キャラ入れて
スト×餓狼作ってくれればいい
>>57 細かく書くとキリ無いからざっくり言えば
ライン移動した側が出来る攻撃 A・・・弱中段攻撃 B・・・弱下段攻撃 C・・・強攻撃(上段)
メイン側がライン側へ出来る攻撃 D・・・上段攻撃 ↓D・・・下段攻撃
3竦みじゃなく2択(上段or下段)と思えばいいと思う
もちろん攻撃だけじゃなくて防御もあるし、クイックロールもあるし、キャラによってはライン専用必殺もあるし・・・
詳しく知りたいならググってくれとしか言えん
>>56 kof優先させた2000年の事情を今に引きずってるだけで
ストWでストUをやってた層を狙ったキャラ選したのを考えたら
餓狼を持ち出すのはそんな荒唐無稽な話じゃないと思うんだが
ストUに食いつく奴なら餓狼にも反応する奴は少なくないと思う
>>58 ん〜?スト鉄コケたんか。
ゲームは見た感じいいとは思ったんだけど。
>>59 有り難う
対ライン攻撃が上段と下段のみってのがポイントかな
ラインに判定ある技ってあんまりないよね
>>60 スト2は格ゲーの草分け的存在で200万本ぐらい売れたんだから知ってて当たり前
餓狼なんてスト2に飽きた人達しかプレイしてなかったのに、スト2と比べるのがそもそもおかしいだろw
例え当時人気があっても10年以上前にシリーズが打ち切られたゲームを今更誰が覚えてるものか
餓狼出すぐらいならヴァンパイア新作出したほうがよっぽど売れると思うよ
「知ってる」だけの層と「食いつく」層じゃ意味が違うんだが
ストVが商業的に失敗だったのも踏まえたWのキャラ選なんだから
シリーズが続いていたかどうかも全く関係ない
ブームを経験して懐かしむ層なら餓狼もビンゴだろう
お前の「餓狼はストUのオマケでプレイ」ていうのは
当時の一般的な認識では無いと思うよ
自分の周囲のマイナーな状況だけで判断してんだろうけど
んだ。ガロスペはガチだからね
オレのシマでは〜の応酬
ガロスペとナコルルはガチ
サムスピ1のザックリ感はガチ
>>53 むしろ、芋のほうがディンプスに頭下げて、餓狼を作らせるんじゃ…
芋がディンプスに外注を依頼できるか、ディンプスがそれを了承できるかが疑問だが
まあ格ゲーの餓狼が遊びたければパチに金を落として下さいということだな
>>22 それは鉄拳の話で相手との距離は制限付きじゃなかったか。
>>69 話の流れはディンプスが餓狼作ればっていう前提だから
芋が話題作りの為に餓狼を出したいのなら当然ディンプスに依頼するべきだろうけど、ディンプスは普通に仕事あるし、
十中八九揉めるであろう芋と仕事したくないでしょ
個人的にはディンプスに餓狼3テイストを継承した4出して欲しいんだけどね
勿論テリーのお手軽永久はナシでw
一昔前の雪へまる投げしたサムスピみたいな形式で作ってくれないかなぁ
芋が偉そうな態度とらなきゃ普通に実現しそうなんだけど、今までがなぁ…
今の経営陣はゲーム関連やる気無いみたいだし、
版権で小遣い稼ぎなら芋にとっても理想的な形になるはずなんだが…
75 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/11(金) 09:44:03.92 ID:lvkOVT6EO
スト2ブームに餓狼やってた世代に響くCMをうまくやれば、プチヒットくらいはして小遣い稼ぎにはなるんじゃない?
KOFみたいにいきなりキャラ多くしなくていいし、餓狼の良さを生かした今風の対戦ツールにすれば面白そう。
ゲームのシステムはRB2のが良いな〜
システムについては色々好みが別れそうだね
俺は3ラインシステムが好きだからそっちを推す
うまく相手の攻撃スカして別ラインからコンボ叩き込んだりとか楽しい
逆に読まれて同ラインに引き戻されボッコボコ等、あの駆け引きは他に無いし
けど、慣れてない人にはハードル高いんだよな、あれ
演出は3の延長で。と言ってもあれだけ作り込むのは今の不景気さでは無理か…
スムーズなライン移動で常にラインに行かれるリスクを考えながら闘えるならまだしも3のシステムはよっぽど大振りの行動以外は仕掛け損だしなぁ
かと言ってライン攻撃強すぎてもつまらんし
餓狼のシステムはかなり煮詰めないと現在の格ゲープレイヤーには受け入れられないよ
ライン攻撃は単なるキャラ差でしかなかったし
オレはグラフィックはガロスペが断然一番だけど
難易度が優しいRBスペシャルが好きだな。
だってサクサク進めるんだもんw
餓狼SP風ドットの山崎、秦兄弟、リック、香緋、アルフレッド、ホワイトは見てみたいw
3のキャラまではなんとかガロスペ化できそうだけど、
それ以降の方々はガロスペ界での存在はほぼ不可能
少なくともMOW女性約一名においては絶望的で
たぶん放り込んだ途端に消滅する
>>82 無理。
彼女は厨域以外で存在は不可能
人類が宇宙空間で生存できるかって話と同レベル
つまりテリーの汎用性は異常
RBS以降のフランコさんの激太りには切なさを感じる
精悍さが失せた。
ゲーム自体は面白いんだけどね
ただ自分の愛するキャラが可哀想で…
フランコは進化し続ける
3の潜在能力って本当にランダムで出るの?
そういえば1/256とかだっけ?
ギースとか「レーイジーング」ってなるんかな…
確率もっと少なかった様な。
当時のアケで一度だけスクリュー喰らってびびった
「今スクリュー動いたな⁉」って連れに聞いてもうたわw
うらやましいな
ゲーム自体が流行ればそういう話で盛り上がれただろうに…
1/1024だっけ
先読み対空で決めようとしたら潜在で
レイージング…ぐはぁってなったりするんかな
アンディのは潜在になっても気付かなさそう
潜在レイジングとかのコンビネーションになってるやつは
1/1024で発動するときは単体で
レイイイイイジング
のモーション遅いけどでかいレイジングストームが出るってことなの?
潜在は条件を満たすと名前のところが点滅するから
ランダム1/1024潜在もその点滅する条件を満たした上でコマンド成立だと思うよ
つまりギースならほぼ密着の間合いでないと条件を満たせなくて
発生した場合はコンビネーションが出るんだと思う
誰か改造ツールで確率弄って検証してくれ
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/12(土) 04:37:18.31 ID:W958vksB0
>>86 ダブルコングこんなんだったのか、意味わからんなw
1/1024だったのか
どれ時間無限にしてレイジング千本ノックやってみようかな
ググるとそう書いてるのが2件ほどヒットするけど結局裏が取れなかったな
ちょっと手動でやってみたが500回ほどで心が折れた
誰かコマコン持ってたらよろしく頼むw
名前が点滅するのはコマンド入力のタイミングを示してると思うんだけど
コンビネーションで点滅するのも最後の手前だったし
条件が揃うとコンビネーション含めて発動するんじゃなくて
コンビネーションをだす事が発動させる条件の一つと考えるのが普通
じゃあテリーなら
1+C、6+C、21446+CDってやらなきゃランダムでも出ないってこと?
たぶん、超必のコマンド入れたら対応する部分のみが出る気がするんだけどね
テリーならゲイザーがトリプルに、ギースだけは出が遅くなってちょっと困る赤いレイジングに
だが再現できない以上どうしようもないなw
もうレイジング入力千本ノック疲れたでござる
これで検証してみろ
餓狼伝説BA1
(M)
F0247280 00247283
★餓狼伝説3
体力・パワーゲージと関係なく↓↓□で超必殺技、↓↓△で潜在能力
017627F0 00000001
>>96の者ですが…
800回は試したけど未だ出ずwww
つか今何回か分からなくなって来たwwwww
1/1024とかの確率と言われてる物を「本当に出るのかどうか」試行回数こなす方向で検証しようとすると
それなりに確信を持って結論出すには千回二千回でも足りないからな・・・
同じだよ
日々少しづつ、餓狼にまつわる知識が強化されてゆく…
109 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/13(日) 11:12:06.08 ID:+/aZ/uGt0
だが新作が出ない。このまま過去の産物になるのは虚しい。
1/1024で空振りするアルマゲドンや
飛び道具が撃てなくなる宿命拳
気絶した十兵衛の姿勢が低すぎてトルネードアッパーがスカるのに笑った
真空カッターじゃないのか…?
十兵衛の若いころはガチムチだったのかな?
若いころは鬼の十兵衛と言われてたらしいし
若い時はガチホモで老いて後に女に目覚めるとは紆余曲折だな
DOMINATED MIND のボスのホワイトが倒せないのですがコツとか或るのでしょうか?
使用キャラはテリーです
確かホワイトにはサニーパンチが有効だったな
>>115 空ジャンプで近づいてひたすら投げで大丈夫だよ
ホワイトはなぜか、RB2に出れなかったな
アルフレッドはゲストとして出たが
逆だろ
こんなんだからお前はハゲるんだよ
お前は首でも吊ってろ
ホワイトなら山崎のEDにそれらしき人物が。
ホワイトは声がひろしだったのが笑える
餓狼伝説specialの爆雷砲、コマンド単純な割に出難いなと思ってたら
レバー真下を若干長めに入れたらあっさり出た
2番目のレバー入力を2フレーム以上入れないと駄目って奴か
ブレイクスパイラルがいまだに出来ません!!1!!!
立ちスパイラルのことかな
アメトークで「ボン餓狼」芸人をやるべき!
お前kofスレにもいたなw
餓狼がアニメになったとき、みんなどんな反応していた?
思えば舞の露出度ってアニメのほうが高いんだよな
絵が受け付けなすぎて観てない
初代:なぜかアンディの髪が水色
2:ヒゲなしクラウザー
映画:餓狼というより聖闘士星矢みたいだった
>>129 当時小学生だったけど、アニメ本編も楽しめたし餓狼2とか新作のCMで流れる映像見てわくわくしたのを今でも覚えてるよ
ホアが瞬殺されたのがなんか悲しかった
内容よりもゲーセンの格ゲーがアニメになる!
ってのと、格ゲーのCMがテレビで流れる!
ってことに当時中2の俺は異様に興奮したなぁ
>>134 俺もそんな感じだった。CMは良かったなあ
持ちキャラの扱いがあんまりだったし。映画で挽回したキムはともかく、右京……
右京はスタッフロールにしか出てなかったよね
当時ビデオに録画して観てたんだけど、
途中右京が出てないか巻き戻して何度も確認した思い出
餓狼の映画って、登場キャラをテリーやアンディにしただけの
全くのオリジナルアニメだったから全然面白くなかった。
同じ理由でテレビアニメ龍虎も。
まだガキの頃だったから餓狼映画も楽しめたな
レンタルビデオ390円とかの時代だからありがたく観てた
ボンボン餓狼も普通に楽しんで読んでたんだよなあの頃…
レオアドバーの作画の奴も楽しんでたなー。まさか2のテリーのEDに漫画でのヒロインが出て来るとは…。(墓標で知った)
モーションピクチャーとかいう餓狼の映画版は
バトルがもうドラゴンボールの域に達してたからクソ過ぎた
死人が出たり
劇場版はバッドエンドだったり
もうちょっとスカッとしたかった
これだけじゃ何なので、誉める所も言うと
昔はただ見てただけだったけど、多少アニメ製作の知識がついた今アニメ版餓狼2のテリー対アンディ戦を見たらアクションシーンのクオリティが高すぎてたまげた
餓狼1、2のアニメは良かったでしょ
めちゃめちゃ動くし、俺は当時も今も好きだな
ただ映画版はレイジングストーム出してるシーンがCMで流れてwktkしてみたけど、
オリキャラだらけでだれたな
>>141 kwsk
細かくヌルヌル動くみたいな?
アニメ餓狼の1、2はいいね。
映画はモーションピクチャーの名のごとく、
バトルの動きがリアルってことを宣伝文句にしてたけど、
実際動きはそうだったかもしれんが絵がなんか雑だし、
アニメにおいてそんなとこは全然重要じゃないと思った。
演出と絵コンテは良かったが、脚本と作画監督が駄目だったって感じか
そもそも完全オリジナルストーリーなんか誰も求めてなかったってだけの話やね。
>>143 ま、そんなところ
組み手の一連の動作をアニメーションで表現してる
話はよくても作画はダメ
作画はよくても話はダメ
アニメはたいていこのどちらかが多い
無論、両方良いアニメもあるが、それはほんの一握りだしな
スペシャルのCMはワクワクしたな
超必のカットが入るのがまた良かった
>>147 監督が大張正己だからなあ
テッカマンかなんかの評判で餓狼のアニメに抜擢されたんだっけ?
おまえら龍虎のアニメと比べたら超名作だろうが
龍虎のアニメは原作を捨ててるだけで
作品自体は普通に見られるよ
龍虎アニメって劣化シティーハンターだったような気が。
必殺技一つも登場しないしw
全然龍虎じゃなくて探偵ものっぽいアニメだったな
バトルものの餓狼のアニメより万人向けかもしんない
155 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/20(日) 10:27:05.81 ID:xhRV2FAqO
浜崎あゆみたん
あゆ「余裕っち!」
DVDではあゆの声が削除されてたorz
テレビ放映時のあゆボイスバージョン録画したVHS捨ててしまったw
EDテーマの野生の風が意外といい歌だった
アニメは烈風拳のモーションがおかしかった気がする
161 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/20(日) 23:34:30.11 ID:xhRV2FAqO
北米版のDVDならあゆの声が残ったままらしいね。
あゆの声が消えたのもエイベックソの圧力かな!?
日本AmazonのDVDのとこでart of fightingで検索するとVHSが引っ掛かるな
確かにアユミハマサキって書いてあるw
値は13000超えてたが
ってスレ違いが
舞の声優は三石でいいのに
なんで変えなかったんだろ
>>160 あれは烈風拳じゃなくて、気功波のなにかだよ。
悟空とかがよくやるアレだよ
デッドリーレイブのラスト?
口では「烈風拳」って言ってるのに、手から直進ビーム出してて強烈な違和感があった記憶が
無印アニメって面白いのん?
タン「大地の気を吸収するのじゃー」
テリー「はい先生!」
テリー「八極聖拳奥義、旋風剛拳!」
敵「ウギャー!」
そんなイメージ
クラウザーにあっさりと真似された奥義w
旋風剛拳だと巨大化してしまうだろw
テリーが会得したのは波動旋風脚だったはず。
左右に飛翔拳みたいの放つ1対2にうってつけの技。
リリィ・マクガイヤーとビリーの妹のリリィ・カーンはどっちが先なの?
I'm gonna bust you so bad!
1でのマッチョタンの技「旋風拳」と「波動旋風脚」
両方取得してたはず
(ガロスペでのタンの技が「旋風剛拳」)
ガロスペタンの真上に巨大化したオーラ放つ対空技、
あれが連打じゃなくてコマンドかタメだったら、
タンのキャラランクは2つくらい上がったはず
175 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/22(火) 09:37:47.83 ID:8+kQNPzl0
ライデンとビッグベアは同一人物ですか??
詳しい人、教えてください。
全く違う人だよ
武藤敬司とグレートムタみたいなもん
元ネタの人もマスク付けたり付けなかったりするしな
ビリーはともかく、ダックキングってテリーを一方的にライバル視しているけど
テリーに軽くあしらわれるイメージが強すぎて不憫だな・・・
ダックキングはお便所チートとPチャン人気で美味しいポジションを築きあげたと思うが…
俺はリアルバウト時代の彼が好き。
しかし舞の餓狼3以降のコスチュームは二度と拝めないのだろうか…
レオタードも師範代の格好も紅の和衣装で舞ベースを崩してないし貴重な美味しい裸足の女格闘キャラのポジションまで築けたというのに。
今のデッドのかすみみたいな奴とか舞の原形留めてないのを作るぐらいならどちらかを入れろと言いたい!
180 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/22(火) 21:39:45.57 ID:f/YMFCfPO
スレ違いでごめんなさい。
パチスロ「餓狼伝説双撃」が7月上旬に稼働するそうです。
キャラクターは「伝説」のほうのが登場するそうで、山崎、クラウザー、ギースの討伐をコンセプトとしたものです。
以上報告まで。
パチスロが格ゲー化されるなんて時代も変わったなあ
>>177 てか画像でググったら、マスクしてても殆どライデンそのままだよなw
>>181 >パチスロが格ゲー化されるなんて時代も変わったなあ
格ゲーがパチスロ化されるの間違いだろ。
スト2とか数年前に出てるし
スレチに対する皮肉だろ
クラウザーってデブ言われてるけど、あれみんな筋肉じゃないの?
相撲取りの体も実はあー見えて、大半は筋肉だし
2〜SPの体型に比べると、ちょっと肉付きが良くなりすぎてはいるな
俺は好きなんだが…肉付きが良くなった後のクラウザーも
フンッ、ガぁ()
フンアー!
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/24(木) 04:32:14.09 ID:/3MsWlKX0
餓狼新作ってまたパチスロかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
うっお―――っ!! くっあ―――っ!! ざけんな―――っ!
相変わらずパチスロ作ってもゲーム作る気はないですか…
192 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/24(木) 12:25:02.59 ID:UTyEL2fD0
いや、プレイモアに穢してほしくないから
新作は作らず色んなプラットフォームに復刻の方を希望かな
ネオステ見る限りそれも絶望
サムスピみたいに外注に作らせればいいんじゃねーの
この会社もいつ倒産するか分かんないから
せめてRB餓狼2UMやサム零SP改辺りは出してほしい
売れないから出すわけがない
倒産しそうなのに
プレイモア主催のKOF大会での後、今後のUMシリーズの話題が出て
ネオジオバトルコロシアムやリアルバウトのUM化をしてほしいってユーザー声があって
餓狼は思い入れあるから考えて見ますって言ったきりで放置なんだよ
あの98UM企画したネオジオ博士とやら自体今会社に入るのやら分からないからなぁ
200 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/25(金) 14:15:18.14 ID:lnEZ/gFZ0
ヤマザキが居るのに泰兄弟が居ないのがなんとも。
あの兄弟はボスキャラのオーラゼロだからなぁ。3がコケたのはボスに魅力がないからだと思うは
203 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/25(金) 15:41:51.05 ID:V2UuD4bUO
ネオコr…いや、なんでもない
ネオコロは2on2という性質と「珍しいから」という理由だけで泰兄弟が選ばれたんでしょ?
Mrビッグも出てるし、単純に人気があるから選べれたキャラはごく一部
ネオコロって
rb2がwiiで出るな
ps3の更新はまだですか?
タンみたいにマッチョになりたい。
あれは気の力で体を膨らませているのか?
亀仙人に聞け
210 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/27(日) 14:47:40.88 ID:ZAkA8h5x0
あらまあ
いつか来るとは思ってたが
別にいいよ、10年以上経っても
餓狼のゲームは一作すら出さなかったし
このスレ的には何一つ問題ない
え、PS3のネオステも完全終了?
214 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/27(日) 15:41:33.58 ID:qyRK7zMk0
彩京みたいに版権うやむやにはしないでほしい
だからと言って韓国の会社に買われるのは勘弁
出来ないことは無理しない
まぁ、無理が祟ったんだろうね
そういやカプエスって、格ゲの自主開発ってやってたっけ?
カプコンやプレイモアが格ゲーの自社開発をしていたのかってこと?
ごめんカプコンのミスだ、俺ってばホントバカ
Fate、タツカプはエイティング
ストIVはディンプスだっけ?
もし、餓狼がカプコンブランドで出すとして、ディンプスが委託でつくるとなると、委託側は難色を示ししそうだが
エイティングは無限コンボの餓狼が出来そうだし
自称デビュー前のラノベ作家のツイートの真偽はさておきうもらせるワラタ
>>217 >エイティングは無限コンボの餓狼が出来そうだし
そのほうが餓狼っぽいです><
>>218 ラノベなんて高学歴の編集が書いてるんやで!
ゆとり作家なんてTRPGのプレイヤーよ〜
220 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/27(日) 16:58:51.54 ID:qyRK7zMk0
龍弦 助六?@GALHOUND
なんか具合が悪くなってきた。おとなしく横になっていよう。
>>210のツイートを削除した後にこの様である
ワロタ
ああ…明日怖いお兄さんたちの事務所に連れてかれて念書を書かされるんだなw
スト2レインボーの開発者みたいに
え?デマだったの?
安心したけどつまんねー奴もいるもんだな
この10年、餓狼に何かしてくれたわけでもないし潰れていいよ
プレイモアになってから同人ゲーム以下のゲームしかないから潰れていいよ
まぁね
この先も格ゲーもどうせKOFしか出ねーだろうしつぶれて問題ないよな
13より良い同人ゲーkwsk
KOF02までやりこんでその先全然追ってなくて、
昨夜なんかの大会で初めて13の対戦みたが
まったく進化してなかったな。
相変わらずJCD当てるゲーム
女子中学生と女子大生を当てるゲームkwsk
2001から同人臭が抜けないというか、「KOF大好きな俺達が作る理想のKOF」って感じ
安易に旧SNKキャラの親族を出したり、設定が分からず昔のキャラの扱いに困ってたり
新キャラは雰囲気に噛み合わなくて、「懐古」と「革新」が喧嘩してる
旧SNKみたいにサムスピ→月華、餓狼→MOWのような思い切ったシフトにも手が出せないからさらにたちが悪い
旧キャラの人気にあやかりたいけど資料がなくて扱いが分からない→じゃ似たようなコンパチキャラで目を引こうぜ!→シャオロン、マキ、クサナギ、アーデルハイド作ったよー^^→プレイヤー失笑
KOFMIで餓狼の補完をするとか言い出した時は笑ったわ。3が中止になって良かったけど。ファル豚とか今何してんだろうな
つぶれていいよじゃなくて
この会社はいつか確実に潰れる
さて、KOFに頼りきりで何日持つかな〜
許るさん 私の餓狼をないがしろにしおって
KOFMIが出た時はSNKファンだった当時結構興奮したなあ。
あれもスト4と同じく3Dでありながら2Dっぽい操作感の格ゲーという触れ込みだったのに。
もうちょっと後の時代にアケ先行、家庭用はオンライン対応として出てたら流行ったのかな。
やっぱりだめか
KOFMIほど原作レイプが似合うゲームも無いだろ
>>233はSNKファンじゃなくてプレイモアファンだろ
別物として考えたらいいだろ、
そも、KOF自体が原作レイプなんだし
>>234 プレイモアファンて、
プレイモアが独自に生み出したキャラなんてほとんどないだろw
MI2まで見ると懐かしのキャラとかコスとか音楽とかてんこ盛りだったのに、
肝心のゲーム性がやっぱりダメだったなあ。
しっかし、MIも13以上の叩かれぶりだな
やっぱりキャラが原因か?
そう考えるとキャラ作りって難しいんだろうな
俺もキャラ考えたことあるけど
なんかパットしないもん
餓狼では餓狼2〜餓狼スペを作った頃、他シリーズでは京&庵を作った頃が
SNKのキャラメイク能力のピークだったかもしれん
餓狼1ではやぼったい感じだったテリーが2のOK!で凄い格好良くなったときと
京&庵見たときは(好き嫌いは除いて)ウケるキャラ作りとは何か分かってるなと思った
その後は餓狼3から登場した新キャラもマリーを作品重ねて熟成させた以外はパッとせず…だが
ストZERO3やスト4だって結局旧キャラ勢を大量に登場させないと旧作ファンを引き留め続けられなかったし
やっぱキャラ作りって簡単にはいかないんだな
そういうの大変な割に認められないからね。
あきまんが言ってたけど
技のモーションとか考えるのスゲー大変だったのに
聞こえてくる声は強すぎる弱すぎるバランスバランス…で
新しいものカッコいい技を作るよりもそんなもんが重要なのか…
と非常にやる気を削いだそうだ。
そりゃそうだろうに
そんなもんって…
対戦ゲームである以上、キャラのバランスが大前提だし当然だよな
ガロスペのキャラバランスがどうしたって?
>>242 キム「良バランスのゲームだったと思います」
餓狼MOWしかまともにやったことないハイパーにわかなんだけど
他のも酷いの?
酷いのはスペと3あたり
リアルバウトになってからはマシになった
バランスよければ良ゲーかというと、そうでもない
そうなんだよな
スパ2はあのシリーズの中ではバランス取れてたけど
若干おとなしくてインパクトには欠けた
餓狼SPは稼動当初はバランス酷いと言われたが
研究が進むとジョーがキムを追い抜くなど
当初中の上位だったキャラがジワジワとキム達の牙城を崩し
意外とどのキャラも戦えるようになっていった
>>239 技が強い弱いなんてキャラデザイナーにはまったく関係ない話だよなw
そういやネシカでそのうち餓狼伝説がネオジオネシカライブとして配信されるらしいけど
せめてなんだかんだで評判いいガロスペとかにして欲しいなぁ
今更初代やる人とかおらんでしょ
技モーション作るのは演出も関わってくるから大変だろうな
格好良い動きで
なおかつ格闘で実際にありそうな範囲から大きく逸脱せず
対戦ゲームとしてのリスクとリターンのバランスも取らなきゃいけない
ここまで考えてドットを起こした時点で既に力尽きて
細かい調整せずにそのまま出すと永久コンボ見つかったりハメができたりして
ク○ゲー言われて苦労して作ったモーションの評価なんて吹き飛ぶ
デザイナー的には前半の過程を評価して欲しいが
格ゲープレイヤーとしちゃ最後の細かい数値調整が最も大事だから
そこが既にズレてるんだな
251 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/28(月) 21:43:02.78 ID:yT3BLzS7O
そういう意味でも餓狼SPギースは最大の成功でもあり失敗でもあったな
だってそうだろ
拍子木に合わせて合戦屏風図の三段襖が開いて、和風テイストにアレンジされた初代のBGMに、いかした生瀬ボイスの半脱ぎギース
その後に登場したのが
肘の曲がった烈風拳を打つ剛田武模様の袴を履く変態半裸野郎だぜ
五十肩烈風拳
コング桑田ボイスには言及ナシか
コング桑田のボイスは悪くはないけど、
スペシャルのあとだと分が悪かった
スペシャルのギースはもう魔法というか奇跡というか…
ガロスペのあのスタッフで餓狼の続編作って欲しいね
無理だけど
なんじゃこりゃー?
芋屋舐めてるのか?
オレのガロスペのいい思い出が穢されていく・・・・
こんなん北斗に任せておけばいいんだよ。
格ゲーでださないなら版権どこかに売って
ゲームで出して欲しいわ。
よりにもよって朝鮮玉入れとか、どうしてこうなった
259 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/29(火) 18:49:38.40 ID:+sKeuz3RO
>>254 帰依〜SUN SET SKY FINAL
すごくよかったよ!名曲だし!
あれはコングさんでないと唄えないよ
>>257 いや、これ3Dポリゴンはかなりの再現度じゃないか?
この画風だったら全然遊べるわ
問題は格ゲーじゃなくてスロットなんだなこれ
SNKはギース以上の悪役は作れないと言ったけど
本当なんだろうか?
作ろうと思えば、ギース以上に地位も実力も上のキャラが作れそうな気がするんだけどなぁ
設定的に強くするって意味じゃなくて、ファン人気やカリスマ性の意味でだろう
よくキャラ立ちが上手くいったキャラは
作者が考えるよりも「キャラが勝手に動いてお話ができていく」って言われるが
そういうムーブメントをファンの間にも製作側にも巻き起こせる強力なカリスマキャラを
今後ギース越えの人気キャラはもう作れる気がしないと
ガロスペで盛り上がったのにガロ3でコケたよね。
打撃ヒット感覚の軽さやSEあれでイケると思ったのかな?
テリーの永久もテストプレイしてない証でしょ。
>>262 ギース人気もあの時代、あのムーブメントの中でこそ確立されていったところは大きい。
仮に今、初めてギースが登場したとしても、あれだけのカリスマ性が獲得できるかどうか。
時代性ということも考慮に入れれば、スタッフの認識は間違ってない。
ただ、あきらめてしまうのはクリエイターとしてどうなのか、とは思う。
クラウザーも秦兄弟も人気が出なかったってこと?
RB2でクラウザーがギャグキャラされてたのは悲しい
ギースと秦兄弟のEDはまともなのに
>>255 桑田さんも悪くないんだけどな、確かタイミングが悪いよな
「カモーン」とか好きなんだけど
RBSPで大幅にキャラを書き直したようにギースもRBSPでもっと格好よく書き直してほしかったな
生前の最後の格好だったとかいうのもあるかもしれんし
なんでもかんでもSPの頃のようにしろとは言わないけど
ただクラウザー見る限りクラウザーみたいに異常マッチョ化してかもしれん
>>261 流石にその解釈はどうかと…
他のレスが指摘してるように存在感とか人気だろう
強さでいうなら設定上クラウザーの方が上だし
>>261 随分簡単に言うが、例えばガンダムでシャア以上のキャラなんて簡単に作れないだろ?
まして元々格ゲーなんてストーリーなぞシステムやバランスの二の次なんだし
こういうと考えすぎかもしれないが、
>>261は今の芋屋のキャラ作成能力のなさに嘆いているんだろ?
まぁ、芋屋の場合それ以前の問題というのもあるが
>>267 まともではあったけど
ギースは幻として消え
秦兄弟は真面目に修行
カリスマを感じさせず
大人しい収束であった
RBSのエンディングもどこか淡泊だしな
ギースの魅力を引き出した演出って他にはないものか
SNK餓狼時系列の作品ボスキャラその後
ワイラー、ホワイト、嘉神、黄龍、獅子王、ジャズウ、カイン
ギース並に自らテンプレになりつつ追随を許るさない程の
インパクトと色褪せなさを持ったキャラは中々作れないかもね
カプコンでもギルにセスと上手い事は出来てないし
ギースは龍虎の世界にも関わっているからなおさら存在がデカいよね
餓狼でも初代じゃビルからただ落とされるだけだけど、
RBではテリーが助けようとするというテリー側の心の動きもあり、でもギースそれを振り払ったりとやはりギースの存在は一段上だよ
>>274 思いっきり蹴り落としてた初代ってシュールだなw
しかも落ちる時の情けない声
上手く育った
上手く育てた
両面あるよね
有終の美も飾ったし
(ストーリー上は)
そこでまたクラウザーを上手く使って欲しかったのに
何でサラッと死亡設定にしちゃったか勿体ない
2のゲーム内では「倒された」だけだったのに
格ゲーのボスすべて見渡してもギース並のボスっていないだろ。
竜王やクッパ含めてもそう居ない。
>>277 ドラクエで持ち上げられるのはゾーマじゃね?
>>271 ストーリー的にも秦兄弟はああならざるを得ないから仕方ないよ
3の時点での化け物じみた強さは祖先の強さで、あいつら本来の力じゃない
それが器でしかない兄弟本来の強さに戻っんだから
もし3本あいつらが手に入れてたら、相当えげつないキャラになってたかも
まぁ、揃わなかったから幻想の一言で片付けられちゃったのは悲しいけどね
ギースはガロスペの完成度が高すぎてあのカリスマ性が生まれた気がする。
ラウンド前の演出、ステージサウンド、今までの格ゲーに無かった当身。
ラスボスのクラウザーが、かすんで見えた。
>>281 真空投げも衝撃だった
クラウザーは2だと上段当て身あったのにガロスペで中段だけになったからギースの上段当て身の価値がなおさら上がったんだよね
大半の必殺技取れるからロマンある上に実用的だもん
いつもギースを持ち上げるためにディスられるクラウザー
ギースとクラウザー、どうして差が付いたのか、慢心環境の違い
しかし餓狼SPの当て身投げはコマンド長い割に威力低くてリスクとリターンの釣り合いが取れないのが難
それでも無敵技の無さを補って対戦で生き抜く為に必要だから使いこなさないといけないという
ギースは↓/←コマンド、クラウザーはヨガフレイムコマンドにして
両者とも上段中段両方持ってる位で丁度良かったかも
コマンド長いったってあれぐらいまでは余裕で一瞬で入力出来るしょ
天覇封神斬みたいなコマンドだと難しいが
>>285 餓狼SPの「2番目の方向レバー入力は2F以上いれないと出ない」仕様もあって
理論上最短でも6F、2F入れを意識したレバー操作だと10Fは掛かる
対戦格闘では10Fもかかる入力だと硬直中に仕込む用途に限定されて
咄嗟の反応で弾き入力で吸い込むって使い方は絶望的になる
つまり文字通りバクチで空振りすると死が待っているのでおいそれと使えない
それでも決まれば体力1/4持っていくとかなら狙う価値は十分だが
実際は知っての通りの通常の投げ以下の威力で割りに合わない
それでも地上戦でローキックとかに混ぜて入れてくとかなり強くなれるから捨て技にもできない
なんとも評価のしにくい技に
餓狼初代でビルから落とされた時
疾風拳を編み出して命拾いしたという
ネタは本家公式発表でしたっけ?
初耳だが、なるほど。
納得。
>>280 RB以降は本来の強さって事?
あれでも子供にしては充分強いし
新技も開発しちゃってるが
>>287 ファンが囁いてたネタを採用して
「咄嗟に烈風拳を地面に打ち付けて後の疾風拳となった」
>>283 ディスってるんじゃない嘆いているんだ
ビリーは逆スパイって事になるし
秘伝書もギースに奪われてたし
最初はギースも恐れる大物だったのに
結局ギースの引き立て役に…
でもクラウザーがギースより強くいてくれたほうが、ギース使いとしては倒すべき相手がいて嬉しい
ギースのただの噛ませ犬と化したヒゲ親父し
ディスられても仕方ないな
実力では勝ったが、人気では勝てなかったことか
RBSでギースの代役になるどころかギースの前座だし
>>289 > 「咄嗟に烈風拳を地面に打ち付けて後の疾風拳となった」
これがどこに書いてあったのか知りたいな
>>289 本来の強さというか徐々に亡霊の支配力が弱くなってきてる設定だった筈
当然それに伴い強さも減
>>293 ネオフリに似たようなことが書いてなかったっけ?
後の疾風拳となったは無かったと思うが・・・
空中から地面に向けて烈風拳だからな
それが後の疾風拳と考えるに至っても変じゃない
最初に「疾風拳=ビル落下で助かった」を出したのは『餓狼伝説の謎』本(ゲーメスト編集部)だった筈
開発スタッフに聞いた公式設定と、メストスタッフが考えた与太話が混ざってるので判断が難しい
メスト投稿記事だったかで、ガロスペの疾風拳の着地があまりにゆっくりなのをビル落下ネタにしたのを
謎本が拾って入れたとか(だから書いたライターの創作か、SNK公認なのかは不明)
他には邪影拳も髪型から「アンディ=ギースの子」の珍説が巡りめぐって
斬影拳をギースが見よう見まねで真似した技と設定したのがその名残りとか何とかだった記憶が
もしクラウザーが生きていたら…
秘伝書の存在を象徴としてしか見なさなかったギース
そのギース亡き後に世界進出を目論むクラウザー
出始めにサウスタウン制圧に手を伸ばす
しかもクラウザーは秘伝書に秘められた真の恐ろしさをも解明し
自らの野望の足掛かりとしようとしていた…!!
みたいなー
なぜギースはRBだと疾風拳で助かろうとしなかったの?
潔く死を選んだんだろう
疾風券撃つ気も残ってなかっただろうし
入力ミス
手を振りほどいて笑いながら落ちたのも
今回も疾風拳でいけるという自信があったからなんだろうな
でもちょっと高さが違うからタイミングを間違えたんだろう
いや半端なとこで手をつかまれたのが悪いのかも
そういうのってあるやん
なんかの4コマでは地球を当て身投げして助かったんだよな
306 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/31(木) 12:49:51.52 ID:rnRhAwgQ0
3やRBの秦兄弟の曲はすごくかっこいいのにRBSP以降は使われなくなったのが残念 あれはあれで好きだが
ボスキャラなんだけど、努力家なのが好き
クラウザーさんの入力ミスによる登りボディプレスが潔すぎて大好き
秦兄弟がラスボスの時はがっかりしたな。
ガキが二人とかね。ラスボスは1人で、もっと威厳とか風格が
あるキャラが良かったな3は。
音楽と背景は素晴らしいのに
昔から餓狼スレじゃギース以外のラスボスは馬鹿にされるな
それもギースのカリスマゆえか
逆にギースがバカにされることも少なからずあったんじゃない?
RBSの「私は不死身だー!」は流石にドン引きだったが
馬鹿みたいに毎度秦兄弟叩いてるのは同じ奴だろw
313 :
g:2012/05/31(木) 18:01:57.79 ID:+JuAQTXF0
ホワイトもまともに戦うと結構強いけどラスボスとしては微妙かな
チートコードでホワイトを使った事あるけど、対戦では間違いなく友達をなくす凶悪仕様
気絶させる技当てればそのまま永パ確定だし
ビルから落ちる度に疾風拳増えてるなw
落ちてく度にほら
また疾風拳 増えてゆく♪
個人的には逆に秦兄弟がラスボスで出てきたのはインパクトあったな
クラウザーみたいなマッチョで演出もあってか迫力のあるボスの次が
小さくて物腰柔らかめ、音楽も物静か、しかし速い、痛い、強いときた
その上苦労して倒したら、もっと強い兄貴が出てきてもうね
泰兄弟はゴキブリみたいだったもんな
次回作であっさり一般キャラ化だし、主人公のライバルから降ろされてどんどん空気になったサムスピの右京みたい
右京さんが血を吐いた!
秦兄弟のホバー移動を初めて見たときはマジこわかったw
いいボスキャラだと思うけどなー
うん執拗に叩いてるのはその人だけだと思うよ
ただ3のストーリーと演出ありきだとは思う
ギースやクラウザーなら返り咲きしたり
客演でボスをやったとしても違和感ないけど
秦兄弟はRBでも持て余してる感がある
しかもコンパチ2人
クラウザーさんなんてライン移動してしゃがんで待ってるだけで
自ら連続技食らいに来る18万点男だったからな
結構嫌われてるんだな、秦兄弟
俺は3が一番好きだからそのラスボス嫌われてるのは、なんか複雑だわ
だいたい
>>320に同意
3のラスト演出、特にネオジオCD版のアレンジBGMパンドラの箱第1番「遭遇」で
登場したときは軽く鳥肌立つ位に演出が良かった
ただ他作品にピンで登場したときに、ギースほどキャラが立ってるかってと厳しいと思う
これはギースの場合は龍虎や天獅子悦也漫画の影響もあってサイドストーリーやバックボーンが
広まってたのも大きいと思う
ギースに比べてクラウザーや秦兄弟は小物すぎる
>>322 俺も好きだぞ
ギースとは逆に初登場が最も強くて威厳があったな
弱くなるのは呪縛が弱ってる設定上、ある意味仕方ないかと
>>323 最初のBGMが脳裏に刻まれてるからかな、アレンジ曲自体あまりいいと思うのが
ないんだよな
元が勢いのある曲なのにテンポがのんびりになって、乗れなかったり
餓狼SPのギースは拍子木のテンポと襖が合うように作られてるけど、それが無視
されてたりするから、そういう最低限な箇所は押さえておいてほしい
「遭遇」は確かに良かった
>>322 嫌ってるのはいつもの粘着ジジイだ
大方秦兄弟まで辿り着けなかったか辿り着いたけどボコボコにされたかして恨んでんだろ
>>313 元々使えないキャラをチートで使ってバランス崩壊とかアホなの?w
スパ4で真豪鬼使えるようなもんだろ
329 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/01(金) 10:00:00.16 ID:bqOUH8Yf0
秦兄弟(特に兄の方)はテリー、ギース、双角以外だとなかなか勝てなかったなぁ
3のボスはあれだ、同じような奴と2回戦うと飽きるって事だ
まあ性能は違うのかもしれないけど見た目が似てるからな
おとうと・・・
秦兄弟はいいよな、互いに兄弟思いで
それに引き換え、ギースとクラウザーは…(呆)
血は争えんようだな
クラウザーがお兄ちゃんだっけ?
クラウザーは弟
二人の事情知ってたら仲良くする方が難しいよな
だからKOFで組んでたのは違和感しかない
そこはグラサンハゲの人が仲を取り持ったんだよ
一緒にラーメン屋連れていったりして
ボスチームで桃鉄したらどうなるの?
あとから入って来たルガールさんの黒ヒョウがリセットボタンを踏む
341 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/01(金) 23:18:54.61 ID:bqOUH8Yf0
よ、よくもわたしのかわいいおとうとを…
ぜったいにゆるざんぞ! いきてここからでられるとおもうなよ!!
対戦の勝ちセリフもそうだけど、当時のゲーセンで声付きでセリフしゃべってくれるというのは衝撃的だったな
あそこは音楽もラスボス曲のイントロなのが何気にいい
デモから対戦部分へのシームレス感が当時は新鮮だった
弟は画面手前にぶっ飛ばしてKOしてもいいが、兄はむしろ普通にKOして手を翳すが
精魂が尽きて倒れる演出を見るのが好きだ
餓狼もお祭り的じゃない作品は演出にも力が入ってるんだよな
餓狼SPだとかなり省略されたが、2はキャラ選択やVSの立ち絵とか、勝ち台詞の最初が
パオパオカフェの大画面モニターの放送になってたり、三闘士が出る度に正体不明(クラウザー)
の奴が次々と前作の奴等を倒してく場面があったり
ローレンス倒すと重苦しい曲が鳴り始めてクラウザー登場
開始前に台詞と共に天井からゆっくり下がるアングルとか
最後に立ち上がってラオウとか(ホワイトはそれを逆手にとったのか?)
当時は凄い痺れたぜ
SPでギースがいなかったり、ライン攻撃が強かったり、または開発陣が
ギースに対を成すようにもっと盛り立ててやれば変わってたかも
ギースはSVCやKOFNW、クラウザーはKOF98UMで
これでもかって程の存在感を見せつけたではないか。
悪い意味で
ボスが強くて当たり前じゃん
ギースとチャンが同じ強さの方がありえないんですけど
>>343 兄が勝った時に手を翳して溜め天眼拳みたいなの作った後に
両手を下ろして「ナゼ オマエハ ヨワイノダ!」と言い
コンティニュー画面ではまた青い光が照らしてるのが変だった
SPのクラウザーは2の演出が悉く省略された上に
ギースとリョウの狭間…
「君の首を頂く」と言っていた恐怖の帝王は何処へ…
>>338 ラーメン屋似合いすぎるw
>>306 RBSP以降の曲は好きなんだけど、物足りないんだよね
なんというか・・・迫力が足りない(音源のせい?)
あーーー!!!
PSのアーカイブスやってるんだが、
ビリーカーンでつまる。
誰かテリーでのコウリャクホウ教えてくれ!!
開幕バックステップして間合い離してひたすらパワーウェーブ
三節棍で相殺しようとして数回に1回ほどウェーブを喰らう
飛んできたら大足対空、飛翔棍には避け攻撃出す自信がないなら大人しくガード
ビリーの体力が赤くなったら絶対に近づかない(超火炎旋風棍の餌食)
(最終手段)
もしミスって1ラウンド取られたら、2Pコントローラで乱入して対戦モードに移行し
1P側が2P側をストレートで勝てば、リョウサカザキフラグを維持したまま次のステージに行ける
サンキュー!
仕事終わったらやってみるわ。
でも大体その攻め方だったがなぁ。
開戦後下がってパワーウェーブしてたが、
画面端まで届く棒技で食らう。
バーンナックルはアッサリ落とされ、
クラックシュートも同じく。
飛び込みなんてもっての他の超反応。
龍虎の拳並みで近付けない。
俺は最終手段でライジングタックルの
無敵時間を利用して接近し、
ひたすら削りまくってた。
でももっとスマートな勝ち方あるんかなぁ?
と思って質問してみた。
ありがとう、今日は勝てる…かもな。
昨日は三十分間コンテニュー繰り返して結局勝てなかった。
>>349 開幕したらとにかく画面端に下がる。
キックしてきたらガードして投げ。
すると棒落としてガグブル状態になるから、
次の棒が届けられるまでひたすらバーンナックルで削る。
棒を受け取った直接に投げて繰り返し。
あれ、そういえば餓狼1か餓狼2か餓狼SPか書いてない?
餓狼SPだとてっきり思ってたが
三節棍は端〜端まで下がれたなら届かないからとにかく間合いを離せるかが勝負
一旦パワーウェーブさえ画面に置ければ
以後相手はガードしてはその後のウェーブに三節棍出そうとして喰らってくれて
そのラウンドはかなり勝機が見える
あー!ホントだ、すんません。
餓狼伝説2です。
SPも共通するかな?
餓狼1のビリーは楽勝で、
むしろライデンが鬼門だった。
デカイくせに動きが速いから。
ギースのが弱いと感じるくらい。
餓狼2のビリーならライン飛ばしハメだな
とにかく待ちライジングで1回転ばせて、起き上がりにライン飛ばしを重ねるだけ
アクセル以降の三闘士にはこのライン飛ばし重ねが有効
誰か教えてください!
RB2のマリーのバーチカルアロー→ダブルクラッチ後の2Cの入力のタイミング
がよくわかりません。出ないってことは単にダブルクラッチの動作中に2Cが入力
されてないってことでしょうか?
あと4B→cってつながるんでしょうか?3Cの間違い??
どちらにしろ3Cで終わるコンビネーションから4タメ6の技が当たらないのは
タイミング遅いのかな・・・?早すぎると溜まってないし、どうすれば。
>>347 ひょんなことで組むことになったボスチーム
しかしクラウザーとギースの仲は悪く空気最悪
見かねたBIGが「俺、美味いラーメン屋知ってんだ、一緒に行こうぜ」と誘い
実は兄弟ともにしょうゆ派だったことが判明、意気投合
BIGも一安心しながら餃子を1皿追加するのであった
>>356-357 クラッチから2Cってスナッチャーからエクスタシーのこと?だったら入力されてないだけだと思う。
タイミングは量るような物じゃないのでスナッチャーの昇竜コマンド終わりの下要素を利用してC連打でいい
4Bからは3Cのことだろう。4B出た時点で3Cの先行入力効くのでその間に後ろタメを作る
360 :
349:2012/06/02(土) 23:06:38.41 ID:P3luLAPp0
勝てた!アドバイスくれた方ありがとう!
でもビリーは結構運の要素が強いや。
パワーウェーブ失敗して詰められたら、
三節棍で遠距離なのにボッコボコにリンチされるし。
ギース :チャーシュー麺
Mr.BIG :ワンタン麺
クラウザー:トッピング全乗せ
ラーメン二郎に詳しいクラウザーさん
ラーメン屋では葉巻を吸わないBIGさん
なんで格ゲーのボスって試合に負けたぐらいで自殺するの?
自殺したと見せかけて実は生きていたよーん的なサプライズをしかけて相手にびっくりしてもらう為
ビルから突き落とされても疾風拳を
編み出して生き残るボスもいる
1で死亡したかと思いきやSPECIALでは何事もなかったかのように復活して、往生際悪いと思うどころか
カリスマ性がアップしてるなんて珍しいケースだな
復活しても結局は部下にウザがられるベガとは大違いだ
しかしRBで終わっていればよかったと思う
直後にKOFで登場とかナイトメアとかで
カリスマ性とやらもショボく思える
まあ正直世間は1とかたいして知らなかったからOKだったんだろ
3で正史で復活させたのはSPでの人気からなのかな
初代でビルから蹴り落とされたギースさんの情けない悲鳴が好き
>>364 胸に剣突き刺さってんのにまだ死ねんって起き上がる獅子王は真逆だな
>>364 KOFボスは自爆したり自殺したり裏の存在に消されたり大変だけど
他の格ゲーはそうでもない感じ
餓狼ボスで自殺したのはクラウザーくらいか
それもゲーム中では語られず、いつの間に死んだ事になってんだよと思ったが
RBギースは自殺の範疇?
クラウザー自殺は餓狼2時点の設定だからなぁ
最近は公式小説は実は生きてた設定らしいし、ギースだって本当は1の時点で死んでたのに格ゲーの設定はいい加減なもんだ
2の時点で死亡確定だったんだ
出典は何?
にしても試合に負けたくらいで自殺なんて
闇社会の重鎮にしては繊細な御方だ
「対戦格闘ゲーム」の枠に収めないといけないから違和感あるよな
実際にはラウンドとかタイムとか無い殺し合いかもしれん
確かに初代ギース戦も1対1の殺し合いのはずなのに
3本勝負で律儀に3本目は夜になるくらいまで体力回復タイム設けてるしなw
まあクラウザーの死亡はアニメ版で補完すればよいだろう
髭がないクラウザーはクラウザーじゃない
大の字に倒れて女に座られたあげく扇子で顔隠されたのがそんなにショックだったのか
なにそれ興奮する
普通にエンディングのシーンだよ。
不知火舞でクリアーするとその絵が見れたはず。
餓狼2の大の字EDは餓狼SPでは無くなったな
150MBitのROM容量増やさずに追加キャラ分補う為に苦労したんだろうな
(餓狼2は106MBit)
>>384 あの頃は容量にせず好きにやってたと何かで読んだんだが
ただの簡略化じゃないのか、ボーナスステージもクラウザー登場の砂嵐もなかったし
SPはクラウザー主催じゃないストーリー無しのお祭りだからね
皆さんは超必殺技を積極的に使っていきますか?
最近勝ち方というか超必殺技に拘りすぎて、
逆転負けすることが多いです。
無難に勝つか、派手に勝つか、
勝てなきゃそこで終わり、
最後まで行ってもこのプレイヤーツマンネ、
と思われるか…。うーん。
少なくともわざと自分からピンチになって超必殺技連打、みたいな痛いプレイはやらない
超必殺を無理に決めるより
数少ないチャンスにすかさず決める方が気持ち良いよ
それより
>>387が何のゲームを指して言ってるのか気になるw
ここは餓狼スレだが、そんな悩めるほど対戦環境があるシリーズとは思えないがw
餓狼2の舞やアンディ辺りは本当に削り目的でガンガン超必出しても差し支えなかったな
SPになってからはそうでもなくなったが
まあ
>>387が何の機種を指してるかは分からんが
餓狼3の頃なら、ワザとダメージ受けて潜在能力を極める人とか居たな。
あと、超必殺技で勝たないと美しくないと言って美学で闘ってる人も居た。
393 :
387:2012/06/05(火) 08:11:15.75 ID:eLaZnHcs0
やはりここぞって時に出す人が多いのですな。
因みに餓狼初代〜3までのシリーズです。
RBは案外超必殺技バンバン出せる感じだったでしたから。
初期作はなかなか狙って出せなかったです。
ちょっと強引だったでーすか〜
最初のリアルバウトはゲーセンによっては超必殺技と潜在能力を出し放題な所があってゲームバランス崩壊しまくってたなw
396 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/05(火) 10:26:31.89 ID:kGr8Xc5E0
あれメーカーに送らないと元に戻せない悪質なバグだったらしいけど
今そうなったらSNKプレイモアは対応できるんだろうか
それはわしにもわからん
3の潜在って使える使えないが極端だったな
ギースとテリーのが一番良いのかな?
それはわしにもわからん
400 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/05(火) 12:30:02.17 ID:29xID6v10
フランコだけ潜在能力なしでこいつはもう次回作には出ないな、と思ったのにRB2まで出続けて意外だった
401 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/05(火) 12:42:44.18 ID:29xID6v10
>>395 あれ最初に見た時はスト2レインボーみたいな海賊版かと思った
ガロスペはパターン熟知していて気絶コンボ知っていれば無理では無いよ
ダックは当時から狙ってる人いたくらい楽
>>396 知ったかすんじゃねえよ
送らなくても戻せるわアホ
404 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/05(火) 14:11:39.19 ID:kGr8Xc5E0
そんな言葉遣いが悪い人に謝る必要ありませんよ
「らしい」と伝聞の形で言っており断定などしていないのに
知ったかなどと言うのは少々頭の弱い方なのでしょう
>>400 俺としては好きなキャラランキング最下位、嫌いなキャラ1位のチンがしぶとく残ってたことのほうが意外
十兵衛が未だに復活しないのがもうね
ライデンとか何度目だよって感じなのに
十平衛はYAWARA!の猪熊滋五郎っぽかったのがアダになったか
でも確か舞ってパクリ疑惑あるんでしょ
SNKに企画書持ち込んだ人をあっさり没にして
その人の考案した舞っぽいイラストのキャラを丸々使って
考案者マジ切れしたとかどうとか
RBバグはデモ画面でも判断できるから店員が見付けると舌打ちしながら直してたなぁw
確かソフトリセットか電源切る程度で直ってたよ
表に出てる情報は餓狼スペの舞ステージの背景に居た忍者マスター没にして
女性キャラ増やす為に舞が生まれたって話だけだけどな
は?
リアルバウトのバグって1Pと2Pのスタートボタンを「せーのっ!」ってするやつ?
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/06(水) 02:31:26.34 ID:bB28fldGO
>>400 3からフランコにもあったじゃん
一部のキャラしか入らないやつだったけか確か…
チョンシュの3の潜在よりは性能マシだが
>>412 初代リアルバウトのロゴ?(笑)
曖昧な記憶だと四人のキャラには当たらないとかだと思ったけど
当たるキャラの方が少ないんだっけ?忘れちゃったよ
ホンフゥは画面端限定とかそんな感じだったよね
あれ公式なのか?
メストムックの記述以来ずっとフランコの潜在は存在しないと言われてたが
(途中まで技が終わってしまうから未完成、みたいにも書かれてた)
キャラ限定で全部入ることが分かり、バトルアーカイブス発売であらためて確認された
・通常版ハルマゲ:→\↓/←+CD、追加入力→\↓/←+CD
・潜在版ハルマゲ:ニュートラルD、↓+C、↓/←→+CD、追加入力→\↓/←+A
途中で空振りしないで最後まで全部入るのは
ジョー・ギース・ボブ・ホンフゥ(画面端限定)だけという厳しさ
その代わりフルヒットすると体力9割弱
ttp://www.youtube.com/watch?v=yX3ooKJF3qw#t=1m7s
ダブルアッパーだけが超必殺で、落下時に追い討ちが潜在だと思ってた
421 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/06(水) 03:33:11.19 ID:Z+nU+Tw00
オールアバウト餓狼伝説3はフランコの潜在なんて書いてあったかな
うろ覚えだが、メストムックには記載なし(潜在存在せず記述)で
オールアバウトには詳しく条件書いてたんじゃなかったかな?
3のフランコの潜在能力は当時のファミ通かスーパーゲームマガジン覇王にもコマンド自体は載ってたよ
さすがに追加までは載ってなかったかな
3以降のライン移動って不快だわ
わかる。違和感あるね。
懐古厨乙w
3以降は全部駄目って言うんだろ?w
餓狼自体全部懐古だろw
餓狼SP、MOWが好き
3、RB、RBSP、RB2
1と2とSPは正直ゴミだと思う
>>428 自分も餓狼SPがベストかな
思い入れで言えば餓狼1と餓狼2は高校の修学旅行先でもやるほど嵌ってたから思い出が多い
対戦格闘ブームとしても黄金期だったな
ゲーセンの熱気が凄かった
3以降はもう対戦ブーム熱が冷め始めてゲームから離れてしまったから思い入れがあまり無い
MOWまで時代が後になると、社会人になってだいぶ時間が経って余裕が出てきたので
ふーん結構頑張って作ってるじゃないって感じでちょっとプレイした
>>431 あなたアラフォー?
俺が餓狼1ゲーセンで見た時小5だったから。
スト2稼動が1991年
この年に高校に上がったから、対戦格闘ブームの真っ只中と共に青春時代を過ごした世代
餓狼SPが出た頃はまさにピークで、夏はゲーセンに人がごったがえしてエアコンフル稼働しても熱い位
経済で言えばバブル期なみにヒートアップしてたから
餓狼SPはゲームとしての魅力に加えて人の集まる熱気みたいなアツさが感じられるから好きだった
95年あたりから餓狼3・斬サムとビッグネームがイマイチ盛り上がらなくなって
もうKOF95以外では人が集まらなくなって、その辺から急速にSNK熱が冷めていったな
ヴァンパイアとかはちょっとゲーム性が違いすぎて別物だったし
餓狼2や初サムやターボ以前のスト2みたいなじっくり睨みあって戦うタイプが好き
vampireの操作感は未だに慣れないな
あれ何が違うんだろ
メストムックにはフランコとチョンシュウの潜在のってたよ
おまけ要素紹介みたいなページだったと思う
アンディの潜在が許されるんだから、正式に公開しちゃえばよかったのに
2とspのクラウザーの演出と音楽が幼心にかっこよかった。spのギースもかっこよかったけど。
3の山崎のアングラ感も好きだったし秦兄弟の秘伝書伝説も好きだったな。
演出の時間というか、間がちょうど良かったと思う。
RBSPの2ラインは単純だし簡単で好きだったけどな。
RBSP自体も餓狼SPの次に好きだった。ヌルゲーマーが
1人で遊ぶ分には爽快感があって楽しめたよ。
>>435 殆どのキャラに当たらない技や相手が協力しないと当たらない技とは一緒には出来ないだろ
アンディのは一切の溜めが要らない所に価値があったんだよ当時は
>>436 かなり上手い演出の間だったよな
3のギースはボスじゃないけどそれに準じた扱いで
ギース、山崎、秦兄弟と連戦だったにも関わらず
ボスが続くクドさを全く感じなかった
それぞれ思惑が違うしキャラやステージの個性も
大きな振り幅があって新鮮で引き込まれた
やっぱ3の「BGMと演出」は最高だよね
家庭用でボス使用可にした時の選択BGMが変わるとか凝ってたなぁ
440 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/07(木) 17:37:40.01 ID:Z3ckguAT0
441 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/07(木) 18:00:28.86 ID:Z3ckguAT0
オールアバウト餓狼伝説3に書いてあるフランコの潜在は
「潜在能力(編集部調べ)」
「潜在能力のないフランコだが,潜在能力「もどき」はコマンドとして存在する。」
って書いてあってコマンドは
>>419で
「ただし,普通にすべてキメられる相手がジョー,ボブ,ギースの3人のみで,
相手が画面端にいても前記の3人に加えて舞(ごくまれに当たる),ホンフゥの,計5人しかいない。
ほかの相手には,3発目のスマッシュか5発目のアッパーが空振ってしまって技が続かないという,まさに「もどき」なのだ。」
って書いてあった
あと崇秀の潜在能力も「(編集部調べ)」で相手から一定距離(60〜70ドット)離れると名前が光るので
そこでコマンド(↓\→←+CD同時)を完成させると漏尽拳の強化版を出せるけど
相手がバックステップなどで後退しない限り絶対にハズれる、って書いてあった
対戦で潜在KOすればフランコも崇秀も
潜在KO専用の勝利セリフになるのに
なんで無いってことにされたりしたんだろう
後から出た本じゃ普通にコマンド乗ってたりするけど
何でってまともに機能してないから以外に無いだろ
マリーもネオジオCD版からコマンド変更になったのは
そういう理由だったな
446 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/07(木) 20:04:18.80 ID:y4ltUGHcO
XBOX360で落としてるネオジオゲームの容量見たら
餓狼SP‥24MB
餓狼MOW‥148MB
バトコロ‥831MB
だった。でも餓狼SPって150MBじゃなかったっけと思ったが、
バイトじゃなくビットだったの思い出したw
あとバトコロはこんなに容量あったのか。
箱ユーザー羨ましいなあ。
ネオステどうなってんの?
SPをHDでプレイしたい
451 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/08(金) 03:05:14.96 ID:fc/zpYDT0
FATAL FURY SPECIAL TURBO HD REMIX
>>451 出たら一生芋屋に付いて行くね!
ガロスペのライン移動を、ガロスペの風味を生かしたまま
実用化(逃げまくり防止とか)するにはどうしたらいいだろう…とか
暇な時に妄想するけど…とりとめないな…
それ過去スレでかなり話してもう食傷気味の話題かも?
1回自分からライン移動したら一定時間できなくするとかで十分な気がするが
ゲージでライン移動とか
455 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/08(金) 10:17:38.55 ID:2eLw01ME0
ライン移動は低空のみになるかな
部下のステージでは滅法強いクラウザーさん
クラウザーさんの処女を頂いたローレンス
餓狼3で不知火流体術だけじゃなく
不知火流忍術も使い始めたアンディが格好よかった
潜在能力がまともに当たらないのは単純に調整ミスだったそうだが
色々ともったいない作品だな
どの作品にもビリーはクラウザーに忠誠を誓わないな
2のビリーのバストアップって
エルム街の悪夢のフレディみたいだよね
>>459 ビリーさんはいつかギースに「ビリー、私の下着を洗濯してくれ」って言ってもらうのを待ってるからな
忠誠度が高すぎてクラウザーごときでは引き抜けないっしょ
462 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/08(金) 19:33:47.40 ID:FfC/fWSe0
2でビリーがクラウザーの手下になってたのは
ギースの命令でクラウザーを監視していたから、ってのは後付け設定だよね?
後付けでいいはず
正直、2で餓狼はまった身としては、ビリーがギースの忠実な部下という設定に
今でも違和感がある
まぁ他のキャラも2からSPで性格がころっと変わってたりして、このメーカーは
そういうノリだったんだろうなと諦めたけど
あの頃はまだハゲ(またはスキン)だったな
人気出始めたらやはり後付けで普通に髪がある事になったが
逆に人気がないサムスピの骸羅はスキンにされますた
>>463 え?
キャラが変わったのって誰?
不知火舞?
餓狼の総合なのになんでMOWは省かれてるんだ?
MOWはテリー以外全員削除されてるもんな
IIIがストIIの続編と認めたくないようなもんだ
>>467 なんか過去に餓狼総合スレ立てようとしたときに
フライングでMOW単独スレ立てたりして
お伺いも立てずに勝手に行動するお前はもうハブるわとか
そういうやり取りがあったっぽい
まあ餓狼1・餓狼2・餓狼3無印あたりが話題のピークだから余り困らないがw
>>468-469 即レスサンクス!なんかいろんな確執があるんだろうなというのは分かったw
にしても餓狼SPの頃はゲーセンが輝いてたな
ギースとクラウザーのステージ開始演出やBGMのマッチ具合とかすごく良かった
>>466 舞はセリフが全部変更されただけで、性格自体はそんなに変わってないと思う
むしろ餓狼3で声色変わってから性格も変わった気がするな
ヤられた時に「アンディー…!!」
と叫び出した頃から
俺は舞が嫌いになった。
>>472 というか、そんなに毛嫌いするほどなのか?
2からアンディのGFだって設定じゃなかったっけ
474 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/09(土) 13:28:00.97 ID:/mItHheZ0
安直なキャラの立て方が嫌なんじゃないの
餓狼2の舞EDは、クラウザー主催KOFでアンディと出会って気に入っちゃった
って話かと思ったから
元々知り合いだったと言う設定に最初は違和感あったなあ
>>470 MOWスレの話題は攻略中心であまり懐かしむ雰囲気じゃないね
こっちは思い出話中心な感じ
スレ分けして結果的によかったかもしれない
>>466 アンディが2だとテリーのことを兄貴といってて性格もクール系っぽい感じだったのが
SPだと兄さんになってて口調も柔らかくなってた
まぁアニメからの逆輸入だね
アンディの一人称は『僕』なの?『俺』なの?
おいら
俺ちゃん
いいからさっさとネオジオ全部ネオステで出さんか
アンディ「俺ちゃん今から舞たんとデートやけど〜w」
482 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/09(土) 21:10:54.50 ID:Lkhk31o90
俺171cmのチビだから、同じ身長のアンディと言う架空キャラがいて嬉しい。
テリーとブルーマリーってデキてるんすかね?
好きな音楽:ユーロビートとか時代を感じるは
>>483 そんでサイトロンのビデオでは兄さん兄さん連呼してんだぜ
>>473 「おちゃのこさいさい」だけは勘弁してほしかった…
2「オーホホホ、アンディ、今日からあなたを私の弟子にしてあげるわ!」
SP「もっと女の子らしくしなくちゃ彼に嫌われちゃうわ」
この豹変ぶりw
アンディを荷物持ちにしてる3はむしろ2に戻っているのかも
春麗もZERO〜4の各作品のセリフを並べると、スト2時代だけ異様に高飛車で刺々しいw
ゴーストスイーパー美神とか、イケイケ高飛車ギャルが時代だったんだろう
スト2のザンギエフも初期は「ロシアの大地をお前の血で染めてやろうか」って粗暴なこと言ってたのに
後発作品ほど大統領の特命帯びた愛嬌のある知的マッチョとか跡形もなく変わってる
黎明期の格闘ゲームのキャラが好戦的なセリフが多いのは全体的傾向なのかもな
>>489 それはアンディ本人の前では強気だけど
本音では女らしくしないとって思ってるだけじゃないのか?
3でもアンディ心配して陰で泣いてたくらいだし
ああそうか
そう考えると意地らしくて可愛いなw
>>490 黎明期はいかにも勝者らしい力強い台詞で
ファイターとしての迫力を与えたかったんだろうね
>>489 【試合前】
餓狼2
「忍の闘いはいずれか死すまで!覚悟するのねっ!」
餓狼SP(通常のみ)
「女だからと言って甘く見ると、痛い目に合うわよ」
【試合後】
餓狼2
「我が拳は疾風!誰にも止めさせないわ!」
「敗北を背に生きる事は屈辱!あなたにはお似合いね」
「まさに炎の男ね。しかし気迫だけで私を倒す事は出来ないわ」
「あなたの力とは、その程度のものなの?」
餓狼SP(通常のみ)
「だから言ったでしょ。女を甘く見ちゃいけないって」
〆〃ハハ
∬∬´▽`;)ノ<何ですか、この初登場の硬派ぶりは
なんか餓狼2の舞はタイムアップで負けたときは
「生き恥を晒すよりは…」とかいって短刀を取り出して自害しそうだなw
1Pカラーが大幅に変わったのも舞だけだよな。2→SP
うーんみんな、細かいところ見るのが得意だねぇ
漏れはベアステージのトラックの「SPECIAL」の文字しかわからなかったよ
>>495 ボブやホンフゥみたいな配色そのものを完全に別系の色に改変した訳じゃないから
大幅とは思わなかったが
同じ赤でも、濃いピンク系から朱色系の赤に
リニューアルされてたよな
黄色部が白とか
テリーボガードは趣味がビデオゲームらしいが、
きっと俺の方がゲームは上手いと思う。
テリーにストUしようぜ!と言いたい。
>>499 アニメ映画でテリーが格ゲーやってるシーンがあって、
その時未公開の超必コマンド入力してたらしいがそれでも勝てるか?w
テリー「パワーゲイザーを使うまでもねえようだな(キリッ」
3のゲイザーって中段だったんだな…
504 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/10(日) 22:59:17.47 ID:5ljeNR8H0
ガロスペでもなくリアルバウトでもなくMOWでもなく
3が一番好きな俺は異端?対戦がしたいけどそもそも3を動かせる奴は俺の周りにおらんし
3を置いてあるゲーセンなんてねええええw
505 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/10(日) 23:52:17.12 ID:Ru0hwKiv0
秋葉Heyには対戦台があった気がする
506 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/10(日) 23:54:25.13 ID:A/vH1JjcO
Heyの3はシングルです
>>493 >餓狼2
>「我が拳は疾風!誰にも止めさせないわ!」
これ影アンディみたいなセリフだな
508 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/11(月) 00:32:39.42 ID:Tai6USrAO
>>447 SPてBGMやSE迫力あるから150Mビットで済んでるとはおもえん
後のシリーズがアホみたいに容量使ってるのが不思議な気がしてしまうのは俺だけかな
キャラモーションとかサイズとか、モリモリ盛ってあるから
容量増えても「そんなもんだろ〜」としか思わんかったけど…
3の対戦ってテリーの永久以外はバランスいいんだっけ?
RB系で良バランスは最後のRB2なのかな。
餓狼3はグラ一新されてものすごく格好良くなったのに人気出なかったのはシステムが複雑だったからかな?
確かライン攻撃関連が複雑だったような
KO時なんてキャラが手前に飛んできたりして演出もすごくこってたのにもったいない
確かに演出は凝ってて画面側にアップで吹っ飛ぶのには痺れた
なんかアクション映画を彷彿させるよなw 画廊シリーズは初代からそういう雰囲気が好き
初代はさすがに格ゲーとしちゃしょぼいけどBGMがストUが「キャラのステージBGM」なら画廊1のは映画なんかで酒場やクラブでケンカになったときのストリート感があってたまらん
>>513 2VS1のリンチ感とか?w
3で潜在能力の深紅のレイジング見た時はしびれたなー
RB1のサンダーもしびれたけど
>>512 KOF94が餓狼スペや龍虎のいいとこ持ってっちゃったから、
システムとして差を付けようとは思ったのかな。
同じメーカーが作る同じキャラの出る別ゲーて無理があるよね。
片方が劣化にならざるをえない
RBでシステムすっきりしたな。
リングアウトがなければゲーセンで安心して遊べたのに。
家でやる分には笑って許せるが。
SPのギースの腹筋に憧れて、腹筋を続けているが
2ヶ月かけても、なかなか腹筋が割れない
そういう努力大事!
(屮゚Д゚)屮 カモーン!
521 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/13(水) 04:07:11.92 ID:UxvCYw/FO
>>518 割れた腹筋にするには相当の努力が必要だぞ
腹周りの脂肪の大半を落とさなくてはならないしな
効率の良い腹筋のやり方をしてるかい?
回数だけ多くても効果はあまり出ないぞ
スレンダートーンみたいなもんでも使ってみたら?
らしいな。
俺はプロテイン+毎日腹筋でやや割れ位。
そう、腹の脂肪を無くす=ダイエットしなきゃならん。
なのでギース様のようになるには相当の努力が必要さ。
みんなでチン・シンザン目指そうぜ!
そうだなアースクエイクからチンシンザン目指すわ
ビッグベアって肥満か筋肉かわからない
チャンって肥満か筋肉かわからない
みんなでナイトメアギース目指そうぜ
ラジオで、できるだけ複式呼吸を心がけたら腹筋がワロタって人がいたぞ。軽いとこから頑張ればいいんじゃね?
腹筋が笑ってどうする。正しくは「腹筋が割れたら」。
ムックで読んだが、餓狼3はライン移動しまくりだと全キャラ5:5〜4:6程度に落ち着くらしい
クラウザー「感動した!」
フゥアー!!
\〇/
人
534 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/13(水) 23:29:28.75 ID:h3dOV8f90
フンアー
>>512 不人気の理由は知らんが早すぎた新システムだった
このゲーム、ライン移動が無いほうが面白いよね
ライン移動がない餓狼はただのストIIだ
餓狼3は「3(スリー)ならラインも3つだろ?」とドヤ顔でよく考えずに
やっつけで作った感が気に入らなかった
4が出なかった理由はそこにあったか
ボタンが少ないのが難点だったかも。
RBで1ボタンで対応出来るようになったけど、それじゃ3ラインの必要性がなくなってしまった。
3以降のライン移動はちょっとだけMIに近いものがある。
やはり早すぎたか
あえて2Dで奥行きを表現してる所は
ポリゴンには無い味わいがあると思うけど
4ボタンの限界だったな
ギルティイスカ不評だったしなあ。
やはり2D格ゲーのライン移動はガンガン行進曲ですでに完成されている!
ガンガン行進曲が流行ったのならラインの完成形と言っていいかもしれないけど、実際は…ねぇw
3ラインはテイルズ・オブ・リバースが引き継いだよ!
もっとも以降のシリーズは皆3Dのフリーランになったがな
餓狼3のシステムでないと3ラインの意味ないしな・・・
MOWは別としてライン移動も含んだ餓狼伝説シリーズのゲームシステムは
RB2で完璧に完成したじゃねえか
これ以上何を掘り下げることがあるんだ
あれでも奥側不利じゃん。B攻撃以外リスク高過ぎ。
しかし今更不思議に思うんだけど初代餓狼の
「THE KING OF FIGHTERS」の大会ってなんで飛び入り参加すると
1対2で正規の参加者をボコったあげくそこからさらに対戦するんだろうな
なんのメリットもなくリスクだけなCPU参加者かわいそう
そらギースもキレるわな
真面目に対戦してた奴を挟み撃ちにした挙げ句
勝手に自分達の舞台にしちゃうんだからな
初代餓狼キングオブファイターズのシステムはストゼロがしっかり受け継いだ。
ストゼロ2の2:1は2プレイヤーで一つの体力ゲージ共有だったから
下手なやつとやると逆に不利な2:1だったw
>>551 ジョー「オラオラ!俺も大会に参加させろ!」
テリー「OK!まずはとりあえずあいつを先にぶっちめようぜ」
ダック「えっ」
ダック「うっおー くっあー ざけんなー」
当時は下手だったから巨大化したタン先生に勝てず二人がかりで挑んで、
それでも返り討ちにされたりしたな
旋風剛拳を飛び蹴りで落とそうとかしてたし…
あの技やたら判定強いけど、通常技で潰せんのかな
初代の先生は、二人掛かり上等仕様だったからな。
挟みうちしようとしたら、両方向に出る飛び道具でキレイに一掃された時は、見事すぎて吹いた。
餓狼2のCPUビリーが強すぎて困ってます
良い方法ないですか?
バトコロとかタンは巨大化状態維持で操作出来たら面白かったのに。
ボタン連打で発動して連打し続けてマッチョ維持
>>561 どうもありがとうございます。
ところでその下側のサイトですけど、僕もそのサイトは前から知ってたんですけど
CPUの攻略があるなんてしりませんでした。
餓狼2以外のネオジオ格ゲーの攻略もあるんですか?
MUGENでボンボンテリー再現してくんねーかな
汚いなさすがテリーきたないとか罵られそうだが
酔拳でヌンチャク持たせたら最強
みんなボンガロ好きだなw
パソコンとインターネットがあったからこそネタとして楽しめた一種だからね
ボンガロうちにもまだあるや
餓狼2のやつ
みんな笑いのネタにしかしてないけど
RBのラウンドウェイブや飛燕斬の追加攻撃とかってここからの逆輸入じゃない?
案外スタッフもネタとして笑いながら取り入れちゃったとかありそう
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/16(土) 02:32:44.56 ID:WYMBWpdU0
当時は今ほどキャラ設定がしっかりしてなかったとはいえ
キムがクラウザーの手下として出てくるとかローレンスが戦車持ち出すとか無茶苦茶すぎw だがそれがいい
>>555 >>571に補足して、頭のてっぺん狙えばかなりの確率で勝てるよ
上手くなると巨大化させないで済むようになるけどねw
573 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/16(土) 19:04:58.42 ID:yia8AiuXO
餓狼SPのゲーメストムックで
旋風剛拳は服を破いてるんじゃなくてあれはオーラなんです
みたいことが書いてあるのを見たときは
「えっ」ってなったよな
サンフランシスコベイエリアにあるディスコ
舞はRBが一番良いね。感電させたり沈めたりして遊んだ。
>>572 タン先生がでかくなる寸前までダメージ与えて
そこからクラックシュートやタイガーキックのような威力の高い技を当てると
でかくなった直後すぐしぼむね
見てて切ない
>>576 しかもちっちゃくなりきる時にさらに飛び道具なんか重ねると試合終わっちゃうしねw
稀に巨大化する素振りさえみせない時があるんだよね
いまさらなんだが餓狼伝説ってなんでfatal furyなんだ?
直訳すると決定的な怒りとかだよな??
テリーの帽子とかにも書いてあるからSNK側が指定したのかなって思ってたんだがいみわからんくね?
どうでもいいけどgoogle翻訳でfatal furyって入れたら餓狼伝説ってちゃんと訳されたwww
1作目のストーリー考えたら意味は分かるだろ
2作目以降はタイトルに偽り有りだけど
RB2のキャラセレクト画面ではみんな怒ってるな
まあドラゴンクエストが『竜を探して』って意味のタイトルなのに
2作目以降はボスが竜王じゃないどころかドラゴン探してさえいなかったりするシリーズもあるようなもの
餓狼1は復讐が目的の戦いだから、タイトルに違和感は無いね
龍虎:Art of Fighting
風雲:RAVAGE REIGIN
うん、英題にすると、わけがわからなくなるね。
583 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/17(日) 17:22:42.43 ID:4btbLr8/0
フェイタリティ
>>582 龍虎は戦いの美学みたいな意味じゃないの
龍虎のArtは多分日本語の概念だと空手道とか「道」みたいなものだと思う
無敵の龍
最強の虎
伝説の狼
山田の鬼
>>580 RB2はローレンスがヤク中みたいな目してるよな
日本製品の海外版が名前変わるのはよくあるよね
車とか
ロックマン⇒MEGAMAN
ポケットモンスター⇒Pokemon
子供向けのゲームに限って、英語で言うと下な部類に入る言葉が多いんだよなぁ
サムスピは海外だとサムライショーダウンなんだっけ?
さては君Mだな
594 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/18(月) 13:18:36.62 ID:W2tn3xax0
リモコンでパワーゲイザーのポーズをすれば技が出る仕様だったらいいな
ドミネイテッドマインドでビリーの超必が鬼門なんだ助けて!
クイックアプローチをマスターするんだ!
>>595 超裂破弾はリモコンを一回床に置いて拾い上げてから発動だな
そこまで行ったらもうxboxに移植してキネクト操作だな
舞やマリーはおっぱいの動きを連動させる
アーカイブスでdominated mind落としたんだがホワイトに勝てません
主な使用キャラはマリーとテリー、飛び蹴り→避け攻撃or一発ピヨリで
ピヨリ攻撃を喰らうとそのままやられてしまいます
攻略法を教えて下さい
>>601 クリアしたいだけなら
ギースでダブル烈風拳or疾風拳
クラウザーでカイザーウエィブ連発で勝てる
ギースは得意スポーツは強いて言えばビリヤードっていうけど
日本のスポーツとかには興味ないのかな?
親日だから、弓道とかやるイメージだけど
>>602 主な使用キャラはマリーとテリーって書いてあるのにそれじゃ意味ないじゃん
DMはサバイバルクリアする必要あるが、クイックアプローチをワンボタンにして連打すると
相手が攻撃した時だけ発生するのでチート並みに強かったりする
>>603 そりゃ興味あるんじゃないかな
あそこまで日本かぶれな外人も珍しい
スシとかゲイシャとかスキヤキとかニンジャとかに大興奮するギース様
きっとカプエスで覇王丸と戦った時とか感動してたと思う
でも殺す
日本かぶれの癖に趣味はビリヤードというチグハグ感がむしろ好き
好物もステーキだし
まぁ黒毛和牛だろうけど
ソドムとかと気が合いそう
>>606 ただしクリアするのは隠し技解放してから。
サバイバルモード先にクリアしたら隠し技が解放されなくなると、ソフトバンクの攻略本で何回も触れてた。
どうでもいいが、サウザー初めて見たときギースだと思った。
>>603 やってみたけど飽きたんじゃない?
で、一応長く続いてるのがビリヤードってだけじゃない?
クラウザーさんも何でもこなせるけど特に好きなのも無いって感じだったな
天才ゆえの空虚感か
まあゲーム上ではライン移動で終わる帝王様だけどw
キャー帝王様ー
っヴァアァーい
WiiのVC版RB2ってやっぱアレンジBGMなんて入ってないよな?
PS2版とどっちにしようか悩む
619 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/20(水) 14:25:51.93 ID:qmDm/RGN0
PS2互換あるバージョンのPS3持ってるやつが勝ち
>>619 PS3専用の餓狼ソフトってネオステだけじゃね?
クラコン操作で問題無いなら、wiiがいいんじゃないか
もしくはwii用のネオジオスティック買う前提ならね
普通の6ボタンスティックだとボタン配置で詰む
wiiのはいちいちディスク入れなくてもプレイできるのが利点
PS2のは知らんけど、wiiのは起動時以外はロード無し
PS2版もBGMをCD版にしても起動時以外は読み込みないよ
若干画面が縦長だけど
Wiiで格ゲーはないわ
まともなスティックもないし
624 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/20(水) 20:32:22.46 ID:bPEstpr0O
Wiiリモコンを十字に振るとヘリオンが発動します
ダブルコングを発動するにはリモコンが2つ必要です
餓狼3の「ワン、トゥー」「ダブゥコーン!」って言い方が渋くて好き
>>618 PS2で特に不満は感じないな
よくも悪くもそのまんま移植
バトルアーカイブ2はプラクティスモード、2Pでも操作出来るからある意味無限対戦出来た。
龍虎乱舞で突っ込んでくるリョウをブレイクスパイラルで吸い込めますか?
628 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/21(木) 05:58:32.18 ID:ENb/26lq0
あ、検証動画じゃなかったごめんw
バトルアーカイブ2ってビリーの潜在とか、アルフレッドの仕様とか
入力ラグとか、エミュ特有のノイズとか、駄目な印象しかない
PS2のネオジオ移植作は画面ボケとか
絵が上下に伸ばされてるから好きになれない
D4には頑張ってもらってMOWまで出してもらいたい
ネオステは頓挫しちゃったから、もうVCしか無いんだよね
バトルアーカイブズは画面ボケはなかったよ
縦長ではない、サムスピとサンコレがボケてたから
技術的に、縦長か画面ボケのどちらかしかできなかったんだろうねw
>>631 当時対戦台でこんな奴居たよ
C、Dボタンのラインアタックなら簡単だけどそいつはA、Bのも普通に吸ってたなぁ…
何だったんだあいつは
そういう連中が集まって日本一を目指すんだよ
しかしさ、昔は漢字タイトルダッセェw
とか思ってたけど、
実は超がつくほどカッコいいタイトルだよな。
闘いに餓えた狼達の伝説だからな。
ストUとかバーチャとか鉄拳とかが
しゃばく聞こえてならない。
当時からダントツでかっこいいと思ってました
639 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/21(木) 23:29:11.32 ID:Eu3Ep/aT0
PS2のガロスペってNEOGEOと比べ操作に違和感ない?
NEOGEOではround 1 Fight!!って開始と同時にライン移動や技をだしたりしてたんだけど
PS2はFightのあとにキャラが動かせる時間が0.5秒くらい遅いのでNEOGEOの
タイミングだとライン移動や技が
だせなかったりする。
>>639 ゲーセンでプレイしたのなんか20年ぐらい前だし
当時はめっちゃ上手い奴ばっかりだったから俺みたいな下手糞がプレイしても
乱入されて瞬殺されるのが当然だった、素人丸出しのプレイしてたら狙って乱入してくるし、しかも隣空いてるのにわざわざ乱入してくるし。
つまりアーケード版プレイしたくてもできなかった。
NEOGEOは高すぎて買えなかった。
そんなわけでその質問の答えはわからん。
お前はNEOGEO持ってるの?金持ちだな。
わからんくせにわざわざ自分語り書き込まなくていいよw
某所でブレイクスパイラルプレリュードとか言われたてバグや
ギースステージでラウンド前に動けるようにバグって結局どうやるの?
やはり他言無用で一部のひと意外しらないのかな〜?
>>639 ネオジオ引っ張り出してPS2と比べてみたが、特に違いは感じなかったな
ネオジオ側でも「ファイト!」って言ってから一瞬遅れて動けるようになる
ファイトの声と同時に動けるって感じではなかった
液晶とかコントローラの遅延とかじゃね
あとは、やはりなんと言っても思い出補正だな。アーカイブが出てすぐは俺も色んな部分で、
「あれ?こんなんだっけ?」って思ったもんさ。
で、ゲーセンでプレイしても結局、アーカイブ版と変わらないという。
コンボムービーで食らう側が背を向けてニュートラル立ちしてるのがあるけど
どうやってるんだろう?
Xbox360のSPで珍しく対戦できて、
相手も珍しく外人で、
俺が舞で相手がベア。
ストレート勝ちしたらテキストメール来て
「Fuck you JAPPP!!」だってさ。
ごめんなさい。
まあベアじゃどうしようもないな。
たしか2だと立場逆転だったよな。
>>646 めくりJ攻撃や突き抜ける突進技で相手の軸を飛び越えて裏に回ると
相手は自分の方に背中を向けて喰らいポーズになるが
振り向くモーションを取るまでは相手は向きを入れ替えられないから
コンボしてる間はずっと向こう側向いたままになる
ttp://www.youtube.com/watch?v=aAkQ3okKojk コンボ中に気絶した場合も起き上がってから振り向くモーション出せず気絶してるから
やっぱりこっちに背を向けた状態のまま気絶となる
のけぞってるポーズは大抵は後ろに体を大きく反らすので
これを反対向きにするとこっちに向けて上半身を突き出す形になり
立ちジャブ連打など普通では途中から届かなくなる技がコンボで繋がりやすくなる
ガロスペ舞の龍炎舞は性能もダメージも異常だったな
範囲デカいわ、ライン移動攻撃返すわ、ガードされても隙がない(?)で個人的にイヤなキャラだった
その反動かKOF94では大幅に弱体化してキャラとしても最弱クラスに…
格闘ゲームの女性キャラではよくあること
RBSの中盤以降の舞って強くね?
とくに陽炎の舞のおかげで近寄れん
654 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/23(土) 01:17:33.37 ID:FyxO3dbV0
龍炎舞2ヒットすると超必殺技より減るんだよなw
最近の舞にその性能をちょこっとわけてもらいたいな
最弱じゃないが、必ず弱い部類に入ってるからつまらん
カプエスの舞はどう?
明日から使ってみたいと思います。
ごめん誤爆
それが誤爆でも無いんだ
>>659 当時、友達と対戦してビリーの強襲飛翔棍を返された時はフイタ
あの頃の龍炎舞は万能だったなー
見た目で考えたらおかしいけれど
対空で使えなくなって以降は寂しかった
ガロスペの燃える時の音って迫力あってイィよね
最初見たときは焼身自殺並の派手な炎で驚いたなw
でも餓狼スペは全般にヒット音が爽快で気持ちいい
>>650 餓狼2のときは逆に必殺技が弱くて通常技の強さで勝負ってキャラだったから
餓狼スペで花蝶扇の硬直が減って龍炎舞に無敵が付いて典型的な波動昇龍キャラになって
忍者らしさが減った意味ではちょっと残念な気もした
まあ餓狼は主人公3人が波動昇龍タイプとしてはクセのある性能だったから
餓狼スペでリュウケンみたいな無敵必殺で飛ばせて落すができるキャラも貴重ではあったけど
餓狼2、餓狼スペは全体的に効果音がいい
ストIIと比較した場合何が良かったかっていうと、KO時に
「うぁあああ…」→「ディウィーン!ディウィーン!」と
やたら豪快な音で、画面が揺れてバウンドしていくのが
凄く「倒した」的な感じがして気分が良かった
BGMもCPS1、2に比べるとだいぶよかったな
ストUみたいに短い悲鳴を3回繰り返すんじゃなくて
ちゃんと一息で長く声を出していたのが良かった
スト2をディスりまくりんぐ
スト2も好きだが、ボイス音声に関してはスーパー以降のQサウンドは色々不満もあったかな
断末魔の「うっおー、うっおー、うっおー…」って3回繰り返しはちょっと間抜けなのと
強パンチのバシィッツ!って爽快なヒット音が無くなったのと、BGMも全体的にCPS1のが燃える音になってる
PS2でハイパースト2やるときは常にBGM設定はCPS1でやってる
1991〜1993年前後の作品はヒット音がどれも秀逸だね
龍虎のカッコーンって鹿威し(シシオドシ)音とか暫烈拳のズビズビズバ音とか
スト2は糞、餓狼こそ至高
2、SPはバーンナックルや斬影拳ヒット時の「ドギャアァン」て音がいいんだよ
タンの通常の投げの締めもあれだし
飛び道具食らった時体の回りに渦ができるのも、良かった
ブレイクスパイラルもあの渦が、なくなって打撃ヒットエフェクトになってからは
何かイマイチなんだよ
龍虎音もそうだが、あの頃のSNKは神憑っていた
餓狼のサウンドはすさまじかったよな
カプコンと比べてもはるかに上だった
672 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/24(日) 17:47:10.68 ID:qykcQ9G+0
そういや餓狼3はエンディングでアンディに吐血させといて
あのあとどういうストーリーを作るつもりだったんだろうな
右京さんばっかネタにされてるけどアンディも普通に血を吐いてるという
>>671 俺、ストUと餓狼のサントラ大体持ってるけど、餓狼の方がやっぱり好みかな。
カプコンの曲は下村さんの□移籍以降パワーダウンした気がする。
下村陽子も過大評価なだけで
餓狼の方が圧倒的だろ
ガロスペ全盛期のころ、ブレイクスパイラルを真剣に練習してた厨房時代
思い出すとマジで恥ずかしい…
それはゲームではなくリアルで出そうとしてたのか?
何を練習台にしたのか気になる
枕相手にやってみたことあるけど
>>675 練習の何が恥ずかしいって言おうと思ったらリアルか…
黒歴史だなw
>>678 布団を海苔巻きみたいに巻いてガチャベルトで縛って作った簡易ダミーくんで、アニメ餓狼2の合間のCMをコマ送りしながら練習してたw
あの時はいろんな意味で怖いモノ知らずだった…
ぶっちゃけ2ラインシステムって要らないし滑ってるよね
最初からスト2のデッドコピーの方がマシだった
俺は斬影拳を試合で使ったりしてたなぁ…すげー距離短かったし叫ばなかったけどよく当たる
昇龍弾(2以降の空破弾)はできそうでできなくてモヤモヤする
斜めのスロープにマットをしいて跳び込み前転の要領で勢いつけていけば或いは…?
>>683 餓狼1ネオジオロムカセット版の取説みると空破弾は空破弾で昇竜弾は昇竜弾なんだよね
ボンガロは盛大に逆だけど
686 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/25(月) 11:12:19.67 ID:dnEWiYDpO
>>682 何の試合だよ
バスケか?このエースキラーめ
空破弾ならサッカーの試合でみた
>>685 SFC餓狼の説明書が誤植してたのが始まり
ボンガロに罪はあまりない
アニメでも逆じゃなかったっけ?
そういや空破弾の出だしは前転しているのだろうか?
それとも後ろに倒れるようにしているのだろうか?
しかし鬼束ちひろが山崎みたいになってたのは驚いたな。
和田アキ子殺してぇえ、シンスケ殺してぇぇ、って。
どっちかつーと、フリーマンっぽい
>>698 メストか!
テリーとアンディの兄と弟も逆になってる!
大丈夫?DAMESTの攻略本だよ?
ドメストみたいだな。
新声社なら仕方がない
703 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/27(水) 06:19:06.41 ID:lPgqIuOG0
誤植なんてよくあること
(読者は)配慮してくれないと
は?許るさん
タンが56歳だった
706 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/27(水) 10:20:52.72 ID:SGNfvXlbO
僕と同い年だ
>>700 何が大丈夫なんだ
>>703 当時はメストの誤植のせいで読者はとても困ったんだからちゃんとしてもらわないと
まあもうとっくに新声社つぶれたしメストもなくなったけど
サムライスピリッツ天草降臨システムとか素晴らしいじゃないか
>>694 腰の捻りが気のうねりになってるんだな
良いドット絵だ
やっぱ烈破弾は炎ではなく気だな
ダックはパイルドライバーなんて使わんかったよな?
>>711 たぶんそのジャーマンの技名がパイルドライバーだな
昔どっかで聞いた記憶がある
>>712 えーっwww
プロレスファンが聞いたら怒りそうだなw
空中殺法か!
>>711 そのサイト餓狼の事いろいろ載ってるがRBSPのパーフェクト専用勝ちポーズって
テリーにもなかったけ?「ALL RIGHT」とか片腕挙げるやつ
3人勝ち抜き専用やホンフゥのエクストララウンド勝利専用ポーズは初めて知った
パイルドライバーって叫んでフロントジャーマンかます男を思い出した
俺はリョウ・サカザキと同じ声で
「ウルトラバックドロップ!!」
と叫んで全然違う投げをするキャラを思い出した
>>716 ザジィ ウィーーーン
>>717 日本にまだ凄い奴がいるから戦ってみろなどという吉川晃司みたいな自作自演メール送ってくる奴だったな
KARATEディスってんじゃねーぞメーン
そも、あのゲームのテコンドー大会はテコンドーじゃねぇし
俺が最強の格闘王、
KENJIだ!もう一度やるか。
MIYUKIといいKENJIといい絶対このゲームは日本人を馬鹿にしている
今だったら
「勝ちに貪欲な二人が餓狼SPでガチってみた」
とかいって1発当てるか削るかしたら
あとは延々ライン逃げしてる動画があげられたりするんだろうか
そういうガチ対戦は見たことないな
逃げ続けるの結構精神力いると思うんだけど、一度見てみたい
同時押しミスってうっかりくらったりしたら面白そう
RB2のアンディは強キャラ?テリーと舞が苦手なんだが・・・
726 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/30(土) 09:46:45.16 ID:jXnZNA+A0
地井さん・・・
地井さん、さようなら。
あの世で一緒に散歩しましょう。
>>715 テリー拳突き上げは対人戦3連勝以上の相手に勝利した時のポーズ
>>730 俺テリー使いじゃないからテリーで対戦しないけど
一人プレイで何度か見たことあるんだよ
732 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/01(日) 15:49:21.12 ID:Y6b+T5Zx0
あれKOFオリジナルの勝ちポーズだと思ってた
原作にもあるのか
733 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/01(日) 18:32:17.50 ID:jqIGv6NV0
>>731 パフェ勝ちしてもCPU戦では見たことはないな
ちなみに3連勝以上してる相手に勝った場合は後ろ向いてガッツポーズみたいなのになる
どうでもいいが、この頃のドット絵が一番好きだ!
アニメっぽく、でもちょいリアルな感じが。
ドットはRBまで
737 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/03(火) 12:32:49.01 ID:0FXg5Td50
絵は餓狼3が一番好きだな
みつるググってみたら全然違う感じだった。何故か記憶が被ってしまった。
でも、どこかで見たような気がするんだけど…
740 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/04(水) 04:49:43.40 ID:PtEqbqiy0
これノナ絵じゃないの
もともと餓狼の開発スタッフだったんだっけ
しかし酷いドットだな
餓狼2のドット絵が一番品があって好きだ
RBSDMはノナ全開だたな
743 :
某スレから抜粋:2012/07/04(水) 13:39:03.01 ID:3UHtCcifO
KERA VS 蜷川『祈りと怪物〜ウィルヴィルの三姉妹〜』 出演者。
【12月KERA版】生瀬勝久、小出恵介、丸山智己、安倍なつみ、大倉孝二、緒川たまき、大鷹明良、マギー、近藤公園、夏帆、三上市朗、久保酎吉、峯村リエ、犬山イヌコ、山西惇、池田成志、久世星佳、木野花、西岡徳馬ほか
出演者【1月蜷川版】森田剛、勝村政信、原田美枝子、染谷将太、中嶋朋子、三宅弘城、大石継太、冨岡弘、渡辺真起子、石井愃一、橋本さとし、三田和代、伊藤蘭、古谷一行ほか
ビリーの歴代声優が同時共演か……テリーの中の人残念
744 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/05(木) 06:45:27.46 ID:Xup2AIoM0
なんで餓狼SPの当て身はあんなに威力低くしちゃったんだろうな
せめてコマンドが波動コマンドならまだしも
あ、それ俺もそう思う。
真サムの十兵衛の心眼刀ぐらいのダメージ欲しかったよね。
開発当初に強すぎると思って上、中段に分けたみたいな記事見た気がする
ついでにダメージも控えめにしちゃったんだろうな
速攻生徒会に上段当て身投げ、中段当て身投げ、下段当て身投げと3つ持ったキャラいたね
シリーズ中、一番人気作って
ガロスペとRB、どっち?
RB2
>>738 二枚目の裏アンディだけど
ちょい鉄雄(K9999)はいってねww
もし、ギースが80ぐらいまで生きてたら、どんな感じになってたんだろう
十兵衛みたいな感じじゃなくて、バキの劉海王みたいに、80いってもマッチョになってるんじゃないかと予想
753 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/06(金) 00:50:41.26 ID:X0i7OKF+O
カプエス2のギースは下段あったな
6ボタンの強みか
>>749 ガロスペ
あのときのすごさは体感した奴じゃなきゃわからん
餓狼スロが今月、パチンコの方の稼動が8月上旬だから大変だね^^
ガロスペやりたさにクソ高いネオジオを買った人が
周りにけっこういたからな。当時は本当にすごかった。
>>749 ピークは間違いなく餓狼スペだろうな
ちょっと対戦格闘バブル期な程に対戦が異常に加熱していた
今にして思えば無敗でクリアするとオマケがあるハシリだったけど
あの難易度で無敗はちょっときついよなぁ
戦う人数も多いしね
ストVで相手を二者択一で選ぶのは3rdだけだっけ?
あれ良かったな
自分で選ぶ要素もあるってのも
そしてKOF2002でそれをパクったワケだな
ああそういえばあったなw
>>755 ガロスペと初代サムスピあたりは本当にすごかったな。
値下がりっぷりもすごかったが…(; ・`д・´)
>>757 パターンに嵌めようとしたらケアミスで大ダメージ
直前までパターン嵌めしてラストだけ極めようとしたら大ダメージとか
持ち直したと思いきや、互いにギリギリで負けてしまったり、持ち直せずに負けてしまい
リョウへの道が閉ざされてしまうのはよく見たな 、今でもたまに見る
一本取られたら明らかに脱力プレイになったり、ガチガチのパターンやめたり、捨てゲーしたり
ああ、リョウ目指してたのかとすぐ判る
三闘士からはCPUのダメージ補正が化け物みたいになるからな
ローレンスの空中投げ1回で4割とか
リョウ狙いで、ライン移動できない3闘士は緊張がハンパなかった
とくにビリーとアクセルが厄介だった
>>761 未だにガロスペと竜虎2以外のネオジオロムはそれなりに高いもんな
何年か前に新品サムスピ初代と真を1000円で手に入れられたのは幸運だったかもしれん
当初はかっこよさや当て身投げに惹かれてギースを使う人がたくさんいたけど、途中からはキムばっかりになったな CPU戦もクリアしやすいし
768 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/06(金) 22:41:26.67 ID:Uoo01U8t0
CPU戦一番クリアしやすいのは十兵衛という印象
ビリーだろ
ガロスペがめっちゃすごかったってゲーセン派の人は言うけど
当時ゲームコーナーやMVSでしかプレイ出来なかった自分にはあんまり実感ないわ
色んなとこで見かけたけどCPUがムズすぎて終始放置されてたイメージ
自分がプレイしてもガロスペはマグレやパターンを許さない印象が強くて
ビリーでひたすら突っついてクリアしてた
対戦格闘が盛んなゲーセン行けば大体いつも20人30人は人が居て台が空く事殆どなし
対戦専用台が5台(計10台)ほど並んでひっきりなしに声が響いてたな
CPU戦で最後までいけることは稀でCPU戦やる暇がない位に連コで対戦乱入が来る
対戦で長々と無双してた強者が、相手が途切れてCPUに為す術なくボコられて終わるとかも
よくあったな
MVSやゲームコーナー派の人はSPより2の方が良かったって人が多かったかも
初ガロスペで初戦のCPUアンディーに100円吸われて唖然としたな
あるある
あと、初代で
おっ、ジジイが一番弱そうじゃん
↓
俺に勝つなど10年早い
↓
たのむ
コンテニュー
してくれ
で100円吸われるとか
舞に100円吸われて悔しくてオナニーした
舞とナコルルとユリで抜いたもんだ
漢ならシェルミーかリムルルの二者択一
君とは世代が違うんだ世代が
カプエスの舞、マジ抜ける
>>764 レベル4(デフォルト)でもリョウの龍虎乱舞くらうと満タンから瀕死(ライフ0)までもってかれるからな
攻撃値40のカイザーウェーブですら満タンから点滅状態までもってくし
あの頃のSNKはあまり客を接待させてなかった気がする
家庭用のエキスパートにて、カイザーウェーブで一撃死確認したよ。
見事じゃった・・・
3のアンディで幻影不知火連発してるだけで秦兄まで出ちゃって、後ろの小学生にスゲーとか言われて申し訳ないやら情けないやらだったな
うむり。
トゥ!ってジャンプで突っ込んで、CPUの攻撃を釣って幻影不知火してたら何か好成績出まくった
ジャンプすかし攻撃ってサムスピとかでも有効だったな
初代ギースもすかしジャンプ投げが基本パターンの1つだった
とことこ歩いて近づいても投げれるよね。>初代ギース
餓狼2でCPUがライフ充分あるのに超技撃ってくるのはなんでだろうな
790 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/07(土) 19:14:06.29 ID:iPxVlS5CO
SPでもあった。怒り狂った覚えがある
CPUはインチキだもの
SPだとこっちが攻撃してないのに避け攻撃出したりもするぜ
それよりギガンテックサイクロンって連続Wラリアットで攻撃してんの?
>>789 クラウザーとアクセルのことなら、あれはただの必殺技だから打てる
>>793 2はほとんどのキャラがしてくるよ
俺は超裂破弾が一番遭遇率高い
795 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/08(日) 01:46:03.13 ID:/LxAFbRF0
アクセル「ボスちゃうわっ!」
餓狼じゃないけど…
KOF94でロバートに挑発すると、どんな状況だろうと
ほぼ100%龍虎乱舞出してくるバグがあったよね
何故このスレで
>>791 十兵衛の煎餅連射からのダイナマイトはインチキを通り越して、もはや芸術レベル
せんべい手裏剣って映画では、わりとカッコイイんだよなぁ、両手から連射できるし
ゲームでは地味だが
十兵衛ステージの掛け軸をライン移動で壊すのが爽快だった
屏風だろ
ファイナルラウンドの「山」「田」「十」「兵」「衛」の屏風はカッコ良すぎだよな
あとジョーステージのネッシー(?)に祈るおばちゃん達には笑った
ガロスペって対戦バランスはアレだけど、いろんなとこに遊びがあって楽しかったな
初めてダックステージ見た時はあの派手なネオンと巨大スクリーンやバックダンサーにBGMと物凄いインパクトを受けたな
タンステージは左側が吊り橋になってて落ちたらどうしようと不安になったりしてw
あの吊り橋なら大丈夫。ゲイザー叩き込んでも壊れないから。
新声社の4コマでテリーがタンステージの吊橋に向かってパワーゲイザーやって真っ逆さまに落ちるやつを思い出したw
SPダックのBGMは、オリジナルサントラに入る際、長すぎてループがないという…
クリキントンはアレンジ多いがやはり2、SPのが一番好きだな
列車ステージ開始と汽笛かとマッチしてて
同じ2,SPクリキントンでも最初に汽笛有りverと無しverを聞いたをがあるんだが
あれは曲に組み込まれてるのか、それとも曲に組み込まれてないで
ただのステージ開始の効果音なのかどっちなんだろ
あの頃のBGMは耳に残るのが多いな
ただの思い出補正かもしれんが
>>812 耳に残らないってのは今のゲーム全般に言えるね
スローテンポ&オーケストラ調とか聞くと凄くガッカリする
>>812 確かにキャッチーな曲多い気がする。思い出補正かな?
駄菓子屋でやってたから音がよく聴こえたのはあると思う。
>>813 あーわかるわ
アレンジでテンポとか変えられると、「あれっ?」って感じになるんだよな
元を知ってる分、その勢いに乗ろうとする分違和感しか感じないんだよな
アレンジ全否定しないけど、元以上とか思うのは殆どない
大概が劣化や蛇足に感じちゃうんだよな
餓狼SPを再調整するならどこを変えればいいかな?
小技のペチペチ対策や、3闘士のライン移動は必要だと思うが。
後半のイカレたCPU補正もどうにかするべき
クラウザー「ライン移動を廃止せよ」
1回ライン移動したら10秒間はライン移動できなくする
小技は連キャン可能にしてその変わり小攻撃ののけぞり時間を減らす(要はスト2形式)
対戦時は三闘士ステージ以外になる
リョウサカザキをCPU戦でも使用可能に
CPUのアルゴは超反応よりも自分からアクションしかけてくる攻め攻めアルゴにする
(例えばCPUテリーが大足→パワーウェイブ→クラック削りとかラッシュかけてくる)
そのかわり理不尽なダメージ補正をやめてプレイヤーキャラと同じ攻撃力にする
・ライン移動攻撃が必殺技や空中投げ等で返せない
・ライン移動後の着地の硬直を増やす
・無敵対空技の弱体化
・ライン移動の仕様をRBS基準にする。(強キックが必要なのでA+Bでライン移動、C+Dでライン戻し攻撃)
あんま関係ないけど最新のKoFをなんとなく見てたら
超必殺技のダメージが2割以下程度しか減らせなくてガッカリした
やっぱ「超」必殺技ってくらいだから一撃で大きく試合を左右せんと駄目だよな
餓狼2の蝶必殺技がヒットしたときのヒットストップの長さが印象的だったな
そして体力ゲージがゆっくり減っていく
餓狼SPでヒットストップ僅かに短くなったが
>>822 当てるのが難しいならそれもアリかな
あと時間停止とかはいらん
>>822 kof13の超必殺はその上位にEX超必殺があって
更にその上にNEOMAXというものがある
このネオマックスが一発で試合を左右する威力で
事実上これが昔の超必殺に相当するものだよ
なんだそりゃw
わかりやすく言うとなんかの格闘ゲームにあった
「弱」「中」「強」「烈強」「激強」みたいなもんか
KOFだけじゃないにしろ、最近の格ゲーの超必殺技は連続技のシメ用って感じなんだよな
しかもコマンドがほとんど統一されてるからそのキャラの個性も感じられなくなった
でも餓狼シリーズはコマンドに個性があって良かった
餓狼2のインストカードでベアの必殺技に通常投げが入っていたのが驚きだった
ラリアットドロップだっけ、右下+Cのやつ
キムの普通の投げも必殺技扱いじゃなかったっけ?
山田はバリエーションありすぎて攻略本にしかおさまらなかったけど
>>827 今は超必殺技は出せて当たり前だけど、あの頃はまだ出せるだけですごい
って時代だったよな。ブラッディフラッシュとかブレイクスパイラルとか。
賛否両論あるだろうけど個人的にはあの頃の難しいコマンドはけっこう好きだった。
餓狼2の頃はみんな普通に必殺技出せてるわ
捏造すんなよゆとり
自分の周囲の様子だけで全てを知った気になってる男の人って…
>>830 複雑なコマンド技でKOさせた時の達成感はハンパないよね
対戦だと精神的ダメージはデカい
とくにローレンスは潜在KOよりBフラッシュをフルヒットでKOさせた時はもうこれだけ満足できる
834 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/11(水) 11:22:58.03 ID:IuiLLyBw0
餓狼2のころは必殺技は出せたけど超必殺技は出せないみたいな感じだったかな
ぶっちゃけ、92年頃までは格ゲで昇竜コマンド安定させるだけで、まあまあ凄い奴じゃね?
まだ餓狼には昇竜なかった訳だが…。
俺の見た本だと鳳凰脚が誤植で覇王翔吼拳コマンドで載ってて、何度試しても
出ないとか
いいながら幾らかつぎ込んだな
ゲーメストがスト2ダッシュ稼動寸前の号にサガットのグランドタイガーのコマンドを
↓/\+Kと書いてて随分変なコマンドだなと思いながら一生懸命出そうとしてたの思い出した
餓狼2の頃、親戚の兄ちゃんに教えてもらうまで超必知らなかったなー
メストで餓狼2の超必殺技のコマンドが紹介された時、ゲイザー以外はボタンがB+Dって書いてあったのは覚えてるw
誤植があるのは仕方ないがコマンドは間違えちゃダメだよなぁ
当時、餓狼2でパワーゲイザーを2連発したら一躍ヒーローになった知人がいたな
あとガロスペの時は出鱈目の超必殺技コマンドリストが売買されてたw
SPの超必が公開される前に必死で探したな…
空ジャンプ→着地にレバーぐるぐる+適当なボタン二つ
これでギースとローレンスは何とか出たw
あの頃の格ゲーは「ゲイザーコマンド」か「覇王翔コウ拳コマンド」のどちらかをやれば
1キャラくらいは技が出る的な感じがした
超必は全キャラコマンド共通またはもう少し短いコマンドだったらバランス変わるかな?
844 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/12(木) 10:11:17.04 ID:NKhX8+lmO
話ぶったぎって悪いけど今日の夜、箱のガロスペ対戦してくれる人いないかな?熱帯誰もいないんだよね
フレ呼ばないと無理です
友達がファイヤーブレスのコマンドで旋風剛拳が出て盛り上がったなw
>>843 餓狼の場合はそういう問題じゃないと思う
餓狼SP稼働し始めた頃に新キャラ超必コマンドを知りたくてメストのハイスコアコーナー見て、
餓狼SPハイスコアラーの居るゲーセンに電話かけて教えて貰った思い出。
よかとんハンマーってなんだったんだろうね
849 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/12(木) 13:25:00.63 ID:X0KSAiDhO
爆発ゴロー
850 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/12(木) 15:09:24.14 ID:NKhX8+lmO
夜8時頃から箱ガロスペ待ち受けしちゃうかんね!多大な時間の無駄を味わっちゃうよ
爆発ゴローは気持ちよかった
ゴローとかあったねぇ…
微妙にダメージ上がるんだっけか
後退しようとレバーを後ろに入れると、相手が攻撃していないのに
勝手にガードになっちゃう現象はなに?
ラウンド開始直後とかなるねえ
相手が攻撃してないのに避け攻撃出せちゃう
燕返しのかっこよさよ
>>850 俺の箱にガロスペ入ってればやってもよかったんだが
大昔に秋葉原のJuゲームとかいうゲーセンで流れてたガロスペのビデオに感動したな。
858 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/13(金) 15:05:47.59 ID:K5vxn3M5O
>>856 多大な時間の無駄味わいました。ですがその気持ちだけでも嬉しいです
俺の箱〇にはガロスペと真サム入ってるけど、ゴールドが一ヶ月前切れたんだよなあ。
去年13ヶ月分買ったけど、プレイしたのはマーズとアルカナ3の通信対戦一回ずつだけ…。
俺もちょっと最近忙しいんで
箱は地味にメンバーシップ維持がツライ…
貧乏ですみません。
鍛えればテリーみたく強くなれる
そんなふうに考えていた時期が当時リア厨の俺にもありました
響鬼「鍛えてますから (シュ」
今ニコ動で響鬼の1週間無料放送やってるのな
テリーとヒビキさんはまさに「憧れのヒーローのお兄さん」って感じで格好いいわ
龍虎外伝の薬で強くなったワイラー見ても
「ろくに鍛えてないで、急に強くなろうとしても所詮無理があるってことだな」
ってヒビキさんなら言ってくれるだろう
豪鬼に見えた…
AC版でかごめかごめは見られる?
初代餓狼のライデンはすげーデカく見えるけど、2以降のビッグベアになったら
やたら小さく見える。
新キャラかなと思ったらビッグベア=ライデンだった
なのにカプエスじゃライデンだ
カプエスに便乗して、KOF12もライデンを出してきたなぁ
懐かしいだけで人気が無いのにアホかと
俺はライデン好きだけど
ベア→ライデンは権利関係でしょうがないとしても、そもそも再登場自体が微妙だよな。
このスレ的には13での復活を喜ぶべきだが、キムチームは久々にチャン、チョイで
良かったんじゃないか?とも思う。結局ピザキャラだし。
872 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/14(土) 23:19:38.74 ID:P0j4/3Hg0
>>870 それはよく言われてるが衣装変更でベアあるんだが
アーデルハイドとかオズワルドとか出さないで、ライデンやホア出しちゃうプレイモアはやはり糞だったな
その点旧SNKは龍虎3のすぐ後に香澄を出したり、人気がそれなりにあったマリーや山崎を出したりとファンの期待に応えてくれてたわ
>>873 そういやそうだった。にしてもライデンとベアを行き来すると、キャラクター的にもブレるよな。
結局、悪人か善人か分からん。
>>875 ギースから離反してるから基本善人で
それ以降は商売上の演出とかじゃね
マスクやメイクの有無でキャラクター性を変えるってのは実際のプロレスでもあるからな
あえて言えば初代餓狼ライデンは本当の悪人でカプエス以降のライデンは悪役を演じてるイメージ
でもチンシンザンとか出すよりよほどマシだろ?
879 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/15(日) 03:18:00.09 ID:vhPwuDYY0
リック・ストラウド出せばみんな幸せですよ
>>874 97の山崎やマリーは投票で選出だからな
(ネオフリ、ファミ通、ゲーメスト)
>>880 出来レース説があるらしいがな
ていうかボスチームが消えるとは思わなかった
武藤とグレートムタみたいなもんなんだろうね
>>881 出来レースかもしれないけどサムスピキャラを抜いたら
あの3キャラが妥当だと思う
餓狼キャラだと地味に秦兄弟も順位高かったな
今投票やったら誰が出るんだろうなぁ…
既に出たことあるのの再登場は抜くとして
最初はライデンとビッグベアが同一人物と聞いても信じられなかったなぁ
あと立ちガードの時に手で股間を抑えてるの見て笑ったりして
>>884 もうアクセルかマイケルマックスかリチャードぐらいしか弾残ってないような…。
>再登場抜き
888 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/15(日) 12:38:13.05 ID:vhPwuDYY0
ビッグベアの昔から腐れ外道に至るまで
→←↓↑コマンドのコマ投げが苦手なんですが
なんか入力のコツとかありますか?
コマンド入力の2番目のレバー入力は2フレーム以上入れないと認識されない仕様
だから「→」を入れた後の「←」を気持ち長めにしっかり入れてから、残りの「↓」「↑+P」を入力
最後の「↑+P」は同時でもレバーを先に入れて後からPボタンでも可
P.POWERの時に山崎の爆弾パチキしようとしたら、やたらドリルになりやすいよな
>>888 ふと思ったけど、このコマンドってレバー1回転じゃ出ないの?
ザンギと違って方向が決まってるから「→←↓↑」でしか出ないよ
敢えて言うならレバー1回転半〜2回転させれば出る
893 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/16(月) 01:21:50.31 ID:BjbTW+/dO
894 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/16(月) 09:50:57.47 ID:fuX61cLWO
初代餓狼のジョーはエロいな。倒れ方や起き上がるまでの動作が。かなり抜けた。
!?
つーか、なんでスラッシュキックを飛燕疾風脚みたいにしたんだろ?
なんかスゴい蛇足感がするんだよね
キムは対空に飛燕斬があるのになんで空砂塵が追加されたん?
Aで出す新技として作っただけでしょ
立ち状態のコンビネーションの締めでダウン奪える通常必殺技は空砂塵だけだったし
>>896 多段ヒットの気持ちよさってのもあるけど、一発の重みたいなのは薄れたよね。SPは効果音も相まって、一撃での
爽快感があったと思う。
残影の追加入力も好きじゃない。
ジョーのモーションは餓狼2で完成されてるな
欲を言えば弱スラッシュキックがヘナヘナ飛んでくのをキレのある速度にすれば尚良い
個人的にスラッシュキックはKOF95のほうが見た目も性能も最高
欲を言えば、足先が餓狼シリーズのような派手なエフェクトだったら尚よかった
まさかケツまで出すとは思いもしなかった
>>899 スラッシュも斬影も3になって使い難くなったよね
個人的には必殺技の爽快感だけなら初代が一番だと思う
初代の「バーーーーンナックル!」で慣れてたせいか、2の「バーンナック!」に違和感だったあの頃。
905 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/16(月) 16:51:13.22 ID:fuX61cLWO
ジョーのエロさは誰も分からないか… 最近餓狼2やったらビリーが倒せない。どうやって倒せばいいの?
906 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/16(月) 17:01:32.70 ID:BjbTW+/dO
初代でクラックシュート出すと
ンタァー!
って聞こえるんだけどいまだに意味不明
クラックシュート「ウリャー!」
ボイスは1の気合入ってる感が凄いな(モーションの隙が莫大だからできたことだが)
「パワーウェイブ」って感じじゃなくて「パァゥワァアァァアゥウェィッッッッ!!」とか
「ハリケンナッパ」じゃなくて「フヮリケェエェェエエエンゥアップヮアアァァァ!」とか
タカラ版クラック「ヘヤッ」
斬影拳の追加入力は確かに蛇足だよな
ヒット時にバーンナックルと同じ餓狼音がなくなって相手が転倒しなくなったのも
爽快感がなくなった原因だと思う
スラッシュキックはどちらも好きだから迷うな
ただ強いて一いうなら発二発の話は別にして、SP→3で大分シャープな感じに
なったのは好きだな
餓狼3アンディーの新技はどれもダサかった
なんか子供のケンカっぽいというか、なんというか…
ただ昇竜弾のグラはカッコよかった
そもそもアンディのコスチュームが格好わるいから・・・
あれで美形キャラはキツイ。裸のがマシ
アンディは忍者じゃなくて紅丸みたいにスタイリッシュな感じにした方がもっと人気出たような気がする
914 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/16(月) 23:53:05.74 ID:fuX61cLWO
>>910 この攻略サイト良いですね。ありがとうございます。
餓狼2CPU強すぎ。
現代コンボゲーやってると、強スラッシュキックガードされた時のめり込み具合が恐ろしいな
ものっそい緩い始動の確反いれられそうで
まあ餓狼SPも別の意味で恐ろしいことに
ペチ ペチ ペチ ペチ ペチ バシッ 半月斬(気絶) アタタタタッタタタタッタタタタッ…ぬぇあ〜!
使い道とかコマンドとか深く考えられてないっぽい技多いよな
爆裂拳とか撃砲とか大いずな落としとか…
>>914 2はそうでもなくね?
何も考えずにベア使ってジャンプD連打してればサクサク進めるし
相打ちもオッケー(ジャンプDで25%近くライフを減らせる)
>>917 CMで撃砲を見て、絶対に↓溜め↑だと思ってた…
>>917 ビートラッシュも微妙な気が。
でも好きだから使ってたけど。
>>919 溜め技ならまだ対空に使えたのにね。
Cボタン連打はきびしいよママン…
撃放は連打条件が厳しすぎた
連射コントローラー使ってもモーション長めの大攻撃を空振りしないと出ない
弱パンチ1発空振りしてる間に出せる程度ならまだ対空や気絶値狙いコンボで使えたのに
バスターウルフさん?
あれは良いものだ
やっぱりみんなはライン攻撃がないと、餓狼とは認めない?
>>921 バトコロだと出しやすく多段して気持ちいいのにな。
バトコロの前ダッシュのグラ好きだわ。
>>921 Bのチョン蹴りからピアノ連打で一応早く出せるけど使いにくいw
RBSPの撃砲はコレじゃない感が凄まじかったというか、タン自体がなぁ…
そんなこといったらRBSP自体コレじゃない感がありすぎでしょ
懐古厨キモいから死んで、どうぞ
餓狼はRBSPが最高傑作
バスターウルフは追加技の中では良かったな
ボイスは餓狼1が、モーションが餓狼2(餓狼SP)が一番だな
特に「O・K!」のポーズは餓狼2
前作に比べて急に洗練されたあの勝利ポーズの格好良さで一気にテリー人気が上がったと思う
932 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/17(火) 20:16:53.84 ID:s36ks3h+O
餓狼1テリー「アゥオッケ!」
アクセルホークの飛んだマウスピースにうまくテリーの帽子が被さると楽しい
十平衛は負けると、煎餅が吹き飛ぶんだよな
煎餅食べたくなってくる
煎餅が吹き飛ぶのは激レアじゃないの?
俺の現役時代は一度も見たことがなかった
動画でその存在を初めて知った
936 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/17(火) 22:37:21.93 ID:s36ks3h+O
点数のどこかの桁がどうにかなってるのが条件だっけ
舞の花蝶扇とかも
こないだ久々にゾロ目煎餅乱舞KOを見て、アレ?条件何だったっけ?と忘れてた
939 :
アンディ:2012/07/17(火) 22:47:47.50 ID:nAtCcLOT0
イーン!
舞の胸は扇子の倉庫だと
シークレットボイン説とかあったなぁ
>>936 確かスコアの百十と万千の数字を足して合計が59になるようだったかな?
オールアバウト攻略本でダブルKOで2人とも条件満たしてた奴、収録にどれくらい時間かけたんだろう?と疑問とともに恐れを抱いた。
オールアバウトのSNK大全があったので見てみたら
3〜4ケタと5〜6ケタの数字の合計が59になったときに負けるだった。
オールアバウトの珍画像撮影に注ぐ熱意は異常
チン画像?
945 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/19(木) 18:51:01.70 ID:TASrxcdWO
でしゅ
でちゅわ
947 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/19(木) 20:54:25.29 ID:qvDq4jvZ0
大津いじめ自殺事件 情報拡散に協力するぜ。
いじめの内容
高所やロープで自殺の練習をさせられる
自殺のやり方を練習しておくようにいわれていた
蜂の死骸を食べさせられる
恐喝した上、親の銀行から現金を引き出し遊ぶ
死体の画像写真を見せお前はどうなりたい?と聞く
万引きを強要されて警察に言うと脅される
万引をさせられ、しなかったら殴る蹴るの暴行を受けていた
今日のヘアカットと呼び出し陰毛をライターであぶる
刺激物等(辛子)を陰茎に塗りたくり痛がる姿を笑う
毎日のようにズボンをずらし笑いものにする
体育大会で集団リンチに遭っていた
枕投げの時に特大の枕を用意して被害者に集中攻撃
上記の事を携帯で撮影し鑑賞会をする
ネットに定期的にいじめ写真を掲載し本人に連絡
真夏の夜に花火が入った水を飲ませる
口に粘着テープを張られて羽交い締めにされて殴られる
被害者が自殺する直前、加害者らに「死にます」などとメールしたり、電話をしていた
http://www48.atwiki.jp/tukamarosiga/pages/1.html
お前らはテリーのトリプルゲイザーの2発目はアッパー派?叩きつけ派?
基本に忠実な叩きつけ
いま芋屋って何作ってんだろうか?
格闘は終わりかな。
芋はゲーム事業から撤退したほうがいい
だけど、出来はともかくとして、いままでよく頑張った
もう、ゲームから足を洗って、普通の仕事に戻ったほうがいい
うっおー!
くっあー!
ざけんなー!!
3発目がアッパーっていうのも格好良いかも
初代リアルバウトのゲイザーが好き
俺は叩き付け派
ゲイザーエフェクト自体は二択でなく、いくつかあるしから
好きなのもあるし、あまりってのもあるし一長一短だから一つに絞れん
>>956 俺もあの吹き上げてる感が好き、もっと言うとガードさせてスローかかったときとかもうね(ニッチ過ぎ
リアルバウトのゲイザーが一番好きだわ
前は3が至高RBから徐々に劣化と思っていたが
今はどれも悪くない
みんなちがってみんないい
ってやつだな。
自分は昔は94ゲイザーがダセェwとか思ってたけど、
多段ガードなあたりがちょっとした珍味で、いまでは問題なく食える。
だが音がペッキョッキョ
>>960 演出とBGMは餓狼3、操作性はRB、ダメージ量はRB2なら言う事ない
>>964 叩きつけた後の腕の角度とか、まさに渾身の一撃って感じでイィよね
3とドットは変わらないのに、なんで初代リアルバウトはあんなにスタイリッシュなんだろう。
えー逆の印象
ドットなら餓狼2だな
餓狼3のドットは精緻で美しいが、同時に背景がちょっとゴチャっと密度が多すぎる気がした
演出としては綺麗なんだが、格ゲーとして自キャラや相手キャラが見やすいかってと
ちと画面の情報量が多すぎる
まあ餓狼2も十兵衛2Pカラーの煎餅がテリーステージの背景に溶け込むとかあったけど
背景が密度高すぎ鮮やかすぎで
キャラが見づらいというのはkofで感じた事があるけど
餓狼では無いなあ
3はギャラリーが少ない印象
大会じゃなくてストリートファイトだから仕方ないのか
そういやよくある応援してる系のギャラリーがいるステージって2から既に激減してるんだな
そういや3でギャラリーが居るのボブステージくらいか
後は双角ステージ3Rの背景にも人は居るけれど
あれは見物客と言うより自分達が見世物だなw
2も疎らに居るけど少ないな
大会でも中継で見てるって設定だから違和感ないけど
RBの背景が何か初代っぽいなーと思ってたけど
そういう理由だったか
>>964 叩きつけにも見えなくもないが、擦ってる感じにも見える
【速報】ゲイザーはマッチがヒントだった
わたしヘタレ絵師だけど、餓狼SPのギースステージのような背景が描けるようになりたい
あとリョウステージみたいな奇抜なステージとか考えられるセンスが欲しい
spの頃は奇抜なステージ多かったな
後期作品のステージが少し寂しいのは
奇抜さが減ったのもあるかも知れない
SPジョーステージの編物?している女性達はいったい何を作ってるんだろう?
昔から気になってた
982 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/24(火) 10:46:14.46 ID:VUxeEuIEO
ごめん、ageてしまった
>>979thx!
うーん、工芸に集中しているのかギャラリーに集中しているのかわからないなぁ
目の前で格闘している人がいるから、作業の邪魔だろうに
>>980 you were good.
you 乙 well.
上手いなw
ふむ
タイ南部の伝えたい古い伝統工芸
989 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/25(水) 07:33:20.61 ID:hiMyv5qd0
チャーホイチャーホイチャーホイハ!
ハチェ ハチャ ハチェ ハ! に聴こえた
アレンジバージョンだと
トゥーハ トゥーハ トゥートゥートゥー ハ!
ホイホイチャーハン?
994 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/25(水) 21:34:01.07 ID:hiMyv5qd0
>>994 タイの人はこの曲どう思ってんのかな?
それよりアレンジ曲のCDしたが欲しくなった
ガムラン、ケチャ入っているけどこれタイの音楽なのかな?
歌舞伎と能を混同しているようなものか
うむ
ふむ
999 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/26(木) 01:08:31.08 ID:iby8ZmCZO
マニョツクヘボハ〜
1001 :
1001:
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