1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/04(水) 22:30:48.08 ID:gJ7f5xIU0
┏┓ ______ ┏┓ ┏┓┏┓ ┏┓ ┏┓
┏┛┗━━┓ / \ ┃┃ ┃┃┃┗━┫┗━┓┃┃
┗┓┏━━┛┏━━/ /・\ /・\ \━┓ ┃┃ ┃┃ ┣┻┻┻┻┻┫┃┃
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┏━┛┃ | \ | | ┃┃┃┗┓ ┃┃ ┏┛┃┗┓ ┃┃
┗━━┛ \ \_| / ┗┛┗━┛ ┗┛ ┗━┻━┛ ┗┛
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/05(木) 00:56:45.18 ID:18yYcpP9O
相変わらず信者が無駄に足掻くスレ
絵に書いたようなキモオタ
全員女だから。
終 了 。
別に流行らせようとしてないだろ
だからだよ
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/08(日) 02:31:52.63 ID:H6ugwu820
流行ってないのになぜか2や3まで出したよね
まあ何がヒットするか分からんからな
ショットガンの一粒のつもりなんだろ
>>8 単純にアルカナ以外出すもんないから
(すごカナの時新機軸打ち出したがコケた&お蔵入りで終了)
パッツァに乗り換えなら今度はそっちの続編またはバージョンアップしか出なくなる事確定
ドット絵は使い回しできるから開発費も浮くし、
それで前作同様に売れたらウハウハ。
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/11(水) 12:40:47.19 ID:kdBzwYjj0
見た目がキモイ
システムが複雑
そもそも店に置いてない
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/12(木) 15:45:28.57 ID:yrmugwO3I
特に攻めっ気が強い人には面白い格ゲーだとは思うんだけどなあ
やっぱ見た目の問題はあるんだろうね
あと満足に動かせるまでに時間がかかるから、もう少しシステム周りを簡単にしても良かった
本スレ住人が気持ち悪い
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/14(土) 13:48:51.92 ID:a6nhZULRO
見た目が気持ち悪い
信者がキモい
>>14 一概にそうとも言えないんだよな。何故ならガーキャン(と相殺)が強いから
ギルティ勢とかに勧めても何で攻め時に変な読み合いしなくちゃいけないんだみたいに愚痴られる
本スレ格ゲーの話全くしてねえw
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/16(月) 00:10:21.99 ID:R+AiW8RZ0
そりゃキモイ信者しか残ってねえもん
ちょっと前、ペトラの攻略の話だったのに見えない盲目乙。
21 :
14:2012/01/16(月) 02:24:11.28 ID:L7HqfgmUi
>>17 ああ確かに言えてるかも
攻めは強いゲームとは思うんだけど、その辺がちょっと窮屈な感じもするかな
ゲーセンでこれをする勇気もゲーム屋でこれをレジに持って行く勇気もない
つ Amazon
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/16(月) 12:16:21.78 ID:kkGk88ol0
お前見たいな軟派野郎にはスパ4がお似合いだわ
このゲームは恥を恥とも思わない硬派な男のゲームだから
別名ニッチなキモヲタですねわかります
俺はスパ4&マブカプ3とセットでレジに持って行ったわ
あとDMC4
これ間合いで技が変化するとか無いんだな
お前は俺か、俺だったのレスは面白かったんだがねえー。
>>20 臼臼臼臼臼臼臼臼臼臼臼臼臼臼
臼臼臼臼臼臼臼臼臼臼臼臼臼臼
こういう事だろ、言わせんな恥ずかしい
>>22 常日頃から、俺は回りにどう思われてるか?なんて周囲のご機嫌をうかがうような
生き方をしてるから、アルカナを恥ずかしいと思うんだよ。
ゲーセンは分からんでもないが、
レジに持っていくのが恥ずかしいとは流石にシャイだな
いつも数多の商品を見てるんだし、店員なんて何とも思っちゃいねえよ
いや購入者の身なり次第
買うとき恥ずかしいとか微塵も思わなかったわwwww
お前らメンタル弱すぎ、誰もお前らの買うものに興味とかないよ
ソフト買うの恥ずかしいって言っている層はアルカナが
「女キャラオンリー」
という要素を捨てない限り触る事は永遠に無いだろう
それより女の子万歳&恥なんて無い!…なのにプレイしない層をどうするかが課題
> 恥ずかしい
これが全てを物語っているなw
友達に話す事も出来ず話題にならない、家族が居たらプレイ出来ない。
レジの試練を切り抜けても難関は続くのだ。
流行る要素なんて始めからなかった。
俺が高校時代の時にいたアニオタは、オタであることを隠さずに清々堂々と
していた、、、そう、彼曰く「オタクと馬鹿にしたい奴には言わせておけば
いいのだ」と、そんな彼は間違いなくアルカナを清々堂々とプレーしてるに
違いないだろう。
37 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/18(水) 11:48:08.05 ID:GC2RcFNL0
オタを隠さず堂々としていたってなんだろう
アニメTシャツ着て左手にフィギュア、右手に紙袋
常にリュック背負って、そのリュックから丸めたポスターがはみ出してる
そんでメガネ掛けてて顔は残念賞
オタを隠さずに正々堂々としているってこんな奴のこと?
元々オタは隠れてこそこそやるもんだ
自制しない最近の風潮がむしろおかしい
家庭用万歳。
40 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/18(水) 12:12:00.45 ID:bNSw65vr0
>>37 ちょっと違う、俺の高校時代にいたアニオタは背は小さいが顔の容姿は普通
アニメのTシャツとかは着てないが、学校にアニメ雑誌持ってきたり
アニメ系の話題を恥ずかしがらずに、話したりしてた。
ちなみに何年か前にもののためしにコミケに行ったことあるが意外と普通な
感じの人が多く、いかにもな感じののはあまりいなかったな。
コスプレヤーに関しては、容姿のよさそなのが結構いた。
昔の友人の話延々とされてもだからどうしたって話だけどさ
そのフツメンなアニオタさんは現在アルカナプレイしてんのか?
だろうって事は単なる推測だろ
してない可能性も大いにあるだろ
コミケに出かける層にアルカナがロクに受けてない現状は
(まあアニメゲームも所詮は流行りものだから年単位で新作出てなきゃ停滞するのは当然だが)
アルカナのプレイを妨げてるのが「恥ずかしい」って感情以外にある事も物語ってる
要はコミケ常連のオタクたちの大半にとってアルカナは「魅力がない」「興味がない」存在って事が問題なんだ
42 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/18(水) 12:54:23.67 ID:LnsKu4s1O
>>41 コミケなんかに行くような奴らが格ゲーなんてやるんか?
そんなやつ少数だろ
ていうかそいつらにウケたくらいでアルカナが流行るとでも?
まあ馬鹿にはできないね
そういうところから爆発的に人気が膨らんだ作品もいくつかあるし
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/18(水) 14:18:34.87 ID:pKDwh/yjO
>>34 俺が買わない理由は
オンに人が少ない
有名人のニコニコプレイ動画も少ない
よってBBしてる
アルカナは人たくさん居たらやりたい
いや、売れた方じゃね?
これだけあれ方向に特化してて3まで出たの凄いと思う
女キャラだけでここまで売れたの他にあったかね?
>>45 その前に女キャラだけってのが殆どない
闘姫伝承の前例があるしどこも売れないと分かってるから手を出さないだけ
>>45 どれだけ売れたかはよく知らんが
スーファミ→SS&初代PS時代プリティーファイターシリーズってのは3作出たな
これも3作目(何故か野郎が2匹混じった)を境にシリーズ途絶えたけど
連レス失礼
>>42 まあ今とは時代が違うけどSNKのKOFやサムスピはまさにそれだったじゃん
格ゲやらん奴らも同人で盛り上がってたわけだしな
このゲームやるのに恥ずかしいっていう感情が今の世のオタクにあるんかね?
コンビニでアニメのタイアップ商品を平気で買うような連中だぜ
恥ずかしいとかじゃなくて女キャラをウリにしてるのに普通の萌えキャラがいないのが駄目なんじゃない?
そうでもない。
普通に箱には萌えキャラに釣られて買ったギャルゲ層のフレンドが多数いる。
3からは立ち絵も今風でかわいらしくなったしね。
それでもそっち系の人たちはメディアで話題になってないとなかなか手を出さないのかも。
極論すれば、ホントは萌えとかもどうでもよくて、みんなと一緒に盛り上がることだけが好きな人たちだと思うので。
だから流行ってないものにうっかり手を出してしまうことをものすごく恐れている気がする。
アルカナはキャラクターが絶妙にはずしてはいるけれど、金太郎飴みたいな読書ゲーよりずっと個性があると思うんだけどね。
アクアパッツァもあるし、ちょっとずつ格ゲープレイヤーが増えればなにより。
>50
俺のフレにも買うだけ買ってしばらくしたら全くやってない奴いっぱいいるわ
理由聞いたらガチ過ぎるからだって
これが原因だろうな
スマブラみたいなのだったら流行ってたかも
ストーリーデモを増やしてメインはADVゲームにして格ゲーをミニゲームまたは完全削除したら売れたりしてw
外注に頼んでそういうのを作らせてみるのも案外ありかもしれない。
ガチすぎるってのは確かにあるかもな
俺は単に3の動画見てこの格ゲー面白そうって思って始めたから、
そういうのは大丈夫だったんだが…
キャラデザの関係上どうしても人口は少ないのは否定出来ないから、獲得したユーザーには続けてもらえるようになってもらわないとな
システムがガチガチなのもいいけど、もうちょっとシンプルなものを望んでみたりもする
アケが死んでる割には家庭用は頑張ったな
この部分に限って見ればとりあえず微成功だろう
>>44 人が沢山いればやるってのはウメハラと同じで対戦したい、盛り上がりたいというタイプかな
逆に言うなら自分からプレイする事は無いからこれ以外の客層を狙わないと駄目なんだよな
>>53 流石にそれはやり過ぎだとしても今の演出関連が寂しいのは確かだ
多いのはテキストのみって感じ。EDなんて一枚絵で終了とか何とかしてほしい
ステージも少ないし。ストーリーはもっと分岐とか工夫してもいいと思う
演出については契約・召喚のとこを2みたいにカッコ良くしてくれれば満足
3から入ったから手抜きと言われてもピンとこなかったけど動画見て納得したわ
てか3って全体的にセンス悪い
58 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/19(木) 13:51:20.91 ID:yC+LtqsZ0
>>45 >>46 女キャラオンリーの格ゲーなら93年に富士通のパソコンFM-TOWNSというのがあり
(現在30代の俺はそれのユーザーだった)それようにファミリーソフトというとこが
あすか120%というゲームを出してた。(後に男キャラも追加されるが)
俺自身は、買ったことないがスト2全盛期でしかも今よりもオタへの風当たりが
強いのに、よく女キャラオンリーの格ゲー出せたと思う。
で、このあすか120%家庭用(PCエンジンとかPSにも移植されて結構シリーズが
続いたようだ。
ちなみに当時はPC-9801でエロゲーとか作ってるメーカーの中でエロゲーキャラの
格ゲーを出したりしてた。
エクサムがアルカナを女キャラオンリーで作ったのも、メルブラみたいなオタ向けが
ゲーセンで続いてるし、過去にあすか120みたいなのがシリーズ続いたから、
「女キャラオンリーでもいける、、いや、下手に普通の格ゲー作ると
他に勝ち目ないから」という感じでやったんでは?
59 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/19(木) 14:02:40.15 ID:yC+LtqsZ0
後、恥ずかしいといのがあるけど、そういうのは顔見知りがいないような
他所のゲーセンとかでやったらどうなの?
社会人なら車あるから、多少遠くのゲーセンに行けるしさ。
そこの店長とか常連に顔覚えられてるかも知れんが、自分の名前とか言わなきゃ
どこの誰だかわからないから、気にすることもない。
よくいるゲーセンにいるだろ?一人でBBやメルブラのようなアニメ系やってる
客が。俺はそういう客の一人なんだ。
なんでそこまでして
まあ無印の頃
>>59みたいなのを近場のゲーセンで見かけた事はある
遠征してアルカナやるのとプレイ諦めるのとどっちが多いかと言うと
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/19(木) 15:32:12.07 ID:rBNQGXRwO
「恥ずかしいからやらない」という人より
「やったけどつまらない」と思う人が大半だと思うよ
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/19(木) 15:38:56.52 ID:MoDuYVMUO
いや、そもそもやりもしない奴が大多数だろ
BBスパ4一緒にやってる身内誘ってもアルカナは何故かやりたがらないし
>>62 身内の心の中「そっちの世界に引き込もうとしてんじゃねーきめえんだよ豚が」
だから恥ずかしいとかキモいとか言ってる客層はハナから相手にしなくていいんだよ
例えいくらバランスを良くしたりシステムを練り込んだとしてもプレイしないんだから
まあ百歩譲って改革するなら比較的硬派なキャラだけを残して雰囲気を変えるか
或いは男キャラも混ぜるか。こうなるともう前提から崩れるはめになるけど
比較的硬派なキャラというか、格ゲーによくいるようなキャラを挙げてみれば
ヴァイス、シャル、エルザ、あかね、ゼニア、ペトラ、冴姫、神依、リリカ
この辺になるんだろうけど、ううむ…
でもまあ雰囲気は大衆的にはなりそうだ
その中にリリカを入れるかw
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/20(金) 13:11:31.91 ID:XyWa/Oba0
69 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/20(金) 15:00:15.63 ID:juaqFH8AO
アルカナにまともそうなキャラなんていないと思うけどな。
どいつもこいつも頭のネジがはずれてそうな感じ
作った奴がそういうのを萌えだと思ってんだろ
71 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/20(金) 15:19:29.65 ID:752Vc0sz0
カムイとゼニアくらいなら…
ゼニアはメルブラとかにならいそうだし
つってもメルブラもエロゲみたいなもんだが
そしてリリカwは絶対に他の格ゲーにはいないwwwwwwwww
>>65 A
神依、ゼニア、エルザ
B
クラリーチェ、ヴァイス、シャル
B'
リリカ、リーゼ、ペトラ、アンジェ、なずな
―ボーダーライン―
C
はぁと、冴姫、舞織、美凰、フィオナ、ドロシー、あかね
D
このは、頼子、きら、キャサリン、えこ
大体こんな感じじゃね。上の方ほど比較的(←重要)一般格ゲーっぽさを備える
B'群はデザインこそアレだがアルカナという作品内ではそこそこ成功した
従ってアルカナらしさを残す為には必須というある意味重要なキャラ
C以下は大雑把に言えばアウト。美凰辺りは辛うじてやっていけるかもしれないが
メルブラやfateは流行ったと言える。
元はエロゲーなのに、アルカナの方が恥ずかしいとかなぜなんだぜ。
志貴、ネロ・カオスの差
個人的にはむしろ1の路線を真っ直ぐ掘り下げていくべきだったと思うんだけどなあ
ただのシスコンに成り下がるまえのリーゼとか、「いんぼーよ!」とかイってた頃の冴姫はよかったよ・・・
しかも露骨なレズか思いきり匂わせましたよな相関図を取り揃えてるときた
そら恥ずかしくて避けて通りたくもなるわ
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/20(金) 21:38:50.23 ID:WSq6sTVE0
メルブラは超流行ったけどふぁては流行ったってレベルじゃないだろ
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/20(金) 21:46:24.91 ID:LiorjCDn0
そりゃメルブラは個性的な男も取り揃えてるから
エロゲ出身でもエロゲ臭をそんなに感じるわけがない
アルカナの方がはるかにエロゲ臭はぷんぷん臭ってくる
アルカナキャラの画像貼ると何のエロゲのキャラ?って聞かれる事も結構あるしな
>>74 Fateは流行ったと言えるかどうか怪しいラインだけど
比べるとアルカナ初代や2初期と大体同じくらいのイメージ
3よりマシなのは確実だがww
>>76 確かに作戦としてはアリだったかもな
そのままならそれを貫く。路線変更するならキャラ削ってでも断行するという
どちらかにはっきりさせた方が良かったと思う
>>80 キャラで売ってるゲームだから
リストラすることで僅かなりとも掴んだキャラヲタを捨てる勇気を持てなかったんだろう
しかしラスト3行はアルカナの悪いクセだよな
あれもこれも取り込もうとしていつも中途半端な結果に終わる
エロゲっていうよりラノベって感じだな
悪い意味で薄い
適当にあちこちからテンプレ拾ってきたようなキャラばっかで何表現したいんかよう分からん世界になってる
各キャラにはそれぞれファンがいるから
削ったりするのは勇気がいることなんだろうね
特に一つのキャラをずっと触ったりする格ゲーだと
84 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/21(土) 16:11:34.74 ID:to4mJ+Iw0
>>80 >アルカナキャラの画像貼ると何のエロゲのキャラ?って聞かれる事も結構あるしな
そういうこと聞く人てアニメ系キャラの出るゲー=エロゲーギャルゲーというイメージ
持ってるんじゃない?
特にDQNっぽくてパチンコ好きな層って、初音ミクとか知らなそうだし。
何のキャラ張ったかによるけど
スク水とかブルマとかYシャツ1枚とかデカ乳ワンレンメカ女とか水着女とかなら
コレナンテ・エ・ローゲさんが出てきてもおかしくはないだろう
>>84 つかアニメ系キャラ=エロゲギャルゲって
ヲタの持つイメージじゃね?
このゲームのキャラデザって漫画やアニメしか見てない引き出しの少ないオタが考えたキャラに思えるな
88 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/22(日) 01:40:47.85 ID:2NDV7gK40
>>86 オタなら、普通のアニメキャラとエロゲーギャルゲーキャラの区別つくだろ。
>>87 すごいアルカナのイラストと3の原画デザインやった赤賀氏は
自分とこのサイトで「ぎゃんぶらあ自己中心は」でマージャン覚えたとか
言ってたから、40代ぐらいじゃないのその年代だとオタでもそれなりの
教養はあるだろ。
89 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/22(日) 02:32:02.95 ID:r10u3Aft0
それなんてエロゲ?というタームがあるように、
なんとなくその辺のオタ関係のものを代表しての
「エロゲ」ていう言葉の使い方は実際あると思う。
でも実際初代の絵柄は物凄くエロゲっぽかった
今はちょっとだけマシになったけど
91 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/22(日) 03:45:22.49 ID:F0+v/zOC0
逆だろあきらかに
ココだけ見ても、人それぞれの感性の違い、経験の違いってやつが視えるね。
93 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/22(日) 05:11:56.85 ID:IQZ5t9iL0
dizzy1873
童貞キモオタイブキ使い
え、きら様とかにエロを感じるのか?
もはや。俺はきら様が女という認識さえない。
多少差別的物言いになるがババアとガキが女(性的対象ってイミで)のうちに入るかってのはあるな
(ついでにロボットも)
するとアルカナに出てくるのの3分の1くらいは女のうちに入らない
96 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/22(日) 15:13:45.66 ID:97H7tMpX0
シリーズ3で終わったら結局その程度の流行りもしないゲームということで
4が出たらそれなりに流行ってるってことにしてやんよ
エクサムはしばらくは、ネシカのデモンブライドやすごいアルカナでお茶を
濁すのか、それともちゃんとアルカナハート新作出すのか、、
しかし、ネシカ向けだとゲーセンの店舗がネシカ筐体増やしてくれないと
ブレイブルーの客と台の取り合いになる。
大型店でも2台程度しかネシカないとこもある
>>97 アルカナ新作なんかネシカで今更作るわけがない
HDにするなら事実上一からやり直しだろ
次を考えるならそろそろ一から作り直すことを考えないと厳しくないか
その予算がエクサムにあるかな?
あと4を作ったとして入れてくれるオペがどのくらいあるかというのも
厳しい課題なんでは
>>100 資本金1億以上
アクアパッツア ネシカ版デモンブライド すごいアルカナで予算を稼ぐ
後半のゲームの売上で儲け出てるならとっくに4は稼働してると思うの
3が出てから優に1年以上経ってるんだぜ?
1億の資金はエクサムの維持のためだけに使われてんのかね?
103 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/23(月) 16:14:14.32 ID:uIkeNz0e0
3まで出しても流行らなかったから打ち切ったんだろうね
アルカナはつまらないゲームだと格ゲーマーに認識されたからこれ以上出しても無意味だと
それでデモンブライドやアクアパッツァなど他タイトルに注力していったわけだ
まあそれらも流行らなかったけどな
こんな見た目じゃ一部に受けても流行るわけねえだろ
細かく見るとアルカナ3は何か色々と急いで作った感じがしなくもない
まさかデモブラ失敗を埋める為慌てて作った訳じゃないよねって突っ込みたくなる
それはそうと今はとにかくアクアの家庭用を出してどうなるかという所だろうな
丁寧に作ればアルカナ3みたいに「アケが死んでる割には」そこそこの支持が狙える
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/24(火) 11:57:00.00 ID:HObONynGO
家庭用も死んでるじゃん
オンラインに人いるわけ?
デモンブライドは調整次第でかなり面白くなりそうだけど、こっちは触った感じイマイチだったな
それ以前にキャラがってのは置いといて
108 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/24(火) 18:23:45.06 ID:0sntkcB80
デモブラもだめっしょ・・・
というかデモブラよりはまだアルカナのほうが可能性秘めてる
キャラ分けが見た目だけで
全部同じキャラ
このゲームが流行らないのは、神仏や守護聖霊と言った高次の存在が
エクサムたんに与えた厳しい試練の一つ、霊感が多少ある俺にはそれがわかる。
きもい上にアクションがかっこ悪いよねこのゲーム
アルカナのスタッフはドラゴンボールのメテオスマッシュを想定してホーミングというシステムを作ったらしいけど、どうしてこうなった
そりゃ全方位にセンスがないからだ
当然の結果
113 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/25(水) 20:59:46.84 ID:FD+Knyg30
キャラ等身が妙に小さいから動かしてて格ゲーつうよりクションやってる感じだ
「対戦しても一人用になってしまう不具合」がいつまで経っても直んねーしな。
ホント、普通に2Dアクション作って欲しいわ。
なんかレスの途中でくしゃみしてる奴いるな
風邪でも引いたか
タイムリーに豪雪の季節だから大目に見てやれい
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/28(土) 21:44:26.62 ID:aG6kDInKO
キャラを動かしてて楽しくない
もう流石に過疎ってきたな
まぁ、同じ話題ループしてるだけだし、ここで何言おうがアルカナが盛り上がるわけじゃないしな
盛り上がるより先にもう終了してない?
アクア見てるとこのスレで指摘されたような改善策とは相変わらず真逆を行ってるしな
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/30(月) 19:41:54.87 ID:xN2tl1NE0
>>94 ランドセルを背負ったスクール水着の幼女
これだけだと凄いエロい美少女キャラに思えるのにね
123 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/01(水) 22:54:49.69 ID:IHxGiSlW0
大丈夫だ、2月中にはネシカ版すごいアルカナが稼動するらしいから
何が大丈夫なんだろう
根本的な問題がそのまんまな限り上向く事はない気がするんだけど
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/02(木) 12:27:17.35 ID:ARi2yLKm0
まあゲーム性も人気が出るとは思わないよ
従来の格ゲーっぽい駆け引きとは離れすぎててね
画面が広くてホーミングによる間合い調整の難しさ
ゲームスピードは屈指の中で、小足ひとつ刺さったら一気に死ねるゲームときてるし
とっつきやすさは正直かなり低いんだろう
キャラ絵で人を選んで、ガチなシステムでまた人を選んでるからな
システムだけでもオーソドックスな普通の格ゲーにしてくれれば変わったのかもしれんが
ケーキに醤油、カレーにあんこ…
素材は悪くないのにね。
>>125 >キャラ絵で人を選んで、ガチなシステムでまた人を選んでる
これが全てを物語ってる気がする、自分はオタだからキャラに惹かれてやってみたが
オン対戦とかだとついていくのもやっとって感じだったからなぁ
並くらいの人がちょっと強めの人を相手にすると触る事すらできんからな
128 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/02(木) 19:22:51.56 ID:Pu5g/EI70
>>123 BB以外で対戦起きてるの見たことないわ
アルカナもそうなるだろうな
本スレって社員のステマだよね
殆ど書き込みないのに毎回テンプレ書き込みばっかでバレバレw
130 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/02(木) 20:15:05.23 ID:O7dLH8KfO
いかにもな、ヲタ向けに媚びたキャラ群。
知り合いにプレーしている姿を見られると、恥ずかしい気持ちになる。
で、内容はガチ仕様。
はっきり言って、半笑いでニヤニヤしながら出来る代物ではない。
必然的に真顔になるのだが、最初に書いたように、
真顔でやっていると重度のアレな人に見られる。
可愛らしい女の子が、飛んだり跳ねたり、
わーわーキャーキャー大騒ぎのゲームを、
真顔で真剣にプレーする姿は、
知り合いから見ても、他人の目から見ても、
それはそれは異様な光景にしか見えないのです。
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/02(木) 20:51:53.72 ID:mRSbWoP90
ガチ仕様ってのもどうかと思うけどね
言われるほどとっつきにくいゲームではない
格ゲーの中ではね
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/02(木) 21:13:24.32 ID:g4TbXYX40
>>132 見た目、複数のシステム、キャラやアルカナの多さ
どう考えても格ゲーじゃトップクラスにとっつきにくいでしょ
平均的な水準だと思うけどねえ
この手のゲームにしては操作面で躓く要素もそんなにないし
見た目は知らん
>>125 他の格ゲーで培った技術や感覚が通用しにくいよな。流石は対戦アクション
だから色々な作品を広く浅くやるタイプの雑食プレイヤーが少ない
>>130 もう何度も言われてるがオタにも媚びれてないキャラが多いのがなぁ
メルブラ当たったし適当に萌えパーツ組み合わせりゃ釣れるだろ
…みたいな安易な考えで作ったんじゃないかと邪推したくなるキャラばっかり
悪ノリついでに言わせてもらえば媚びれてないというかある部分開き直れてないんだよ
例えば超ちびキャラはすぐ何かに乗せて標準〜大型にしちゃうし
マブカプのコブンやメルブラのネコアルクみたいなのがいてもいいのに
或いはスク水にご丁寧に水槽を用意しちゃう辺りも変に真面目過ぎる
ジャス学の流みたいに殆ど無意味に水着着てるくらいのがインパクトがある
キャラの種類なら無印が出た頃ははっちゃけてるなぁと良い感じで思ってたんだけどね
2以降はこれだって言う新キャラが居ない感じはする
ただ、どう頑張ってもアケで流行るとは思えないゲームだとは思うけどね
聖女っていう作品のテーマがキャラデザから伝わりにくいな
文化祭のコスプレ格闘大会って感じ
元から聖女()ってカンジで単に聖霊が見えてりゃ精神的な資質は関係ないんだろ?
自己中でも電波でもロボでも魔界人でも関係なし
しかしアルカナってなんでもありに見えて実は引き出しが少ないんだよな
キャラのバックグラウンド含む世界観に広がりってのが全く見えない
>>135 言ってる事には同意するけど
らしいチビキャラは一応ドロシーになるんでない?
チビキャラが歓迎されるなら中堅上位さんの座高の低さも歓迎されるはず
冗談ぬきで今年1年間は、エクサムはネシカ版のアクアパッツア、デモンブライド
すごいアルカナですますかもな。アルカナハート新作は2013年登場だったりして。
まあそもそも3で、ある程度普通の2人が登場した中に、5歳児が出てくるあたり迷走してるな
バニーガールが関西弁で「ポカポカー!」なんて言って殴るあたりですでにお察しだが
>>141 正直落書き5歳児にゃ引いたが考えたら実はあれこそがアルカナ伝統の要素かも
初代はスク水幼女(しかし11歳って幼女か?)に犬耳池沼忍者
2は9歳児の天才マジシャン怪盗()に永遠の10歳Yシャツ着用の永遠の10歳児()
アルカナ流正統派を継いだ最終形態と言えないだろうか
ロリ通り越してペドの領域突入してる磨きのかかった高次具合により敬遠される事になっただけで
「カッコいいアルカナ」のコンセプトの下新主役ヴァイスやシャルを登場させときながら
アルカナのいかがわしい系要素も継続させたのが問題なんだよ
コマンド誤爆、コマンドの向きが自分、ガー不の多さ。
他の各ゲやってるほどキツいと感じるわ。
>>142 大道寺きらとかえこたんって如何わしいか?あれはれはで、ギャグキャラみたいなもんだと
俺は思うんだけど。
捉え方の違いだわな
俺と身内は無印できら見た時は「これなんて児●ポルノ」だったんで
それを匂わす線濃厚な演出もある事だし
146 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/03(金) 20:20:31.62 ID:iOy7ibLp0
>>140 アルカナをHD画質にする力はもうエクサムに残ってない
恐らく3で完結、後はネシカ移植位
147 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/04(土) 07:19:14.60 ID:FuGYSf07O
本スレじゃ気持ち悪い書き込みしかしてないんだもん
そりゃ普通のやつは寄り付かないよ
本スレは確かに気持ち悪い
変な妄想話してるくらいならランクマしに来てくれって感じ
ただでさえ人あんまいないんだからさ…
さすがに一年経ったゲームだから仕方ないとはいえ
ランクマは22時前後で同じ人と3回連続とかざらだからなぁ
>>138 ドロシーはアンジェと大体同じ大きさじゃなかったっけ?
判定を詳しく調べる程やり込んでないから自信ないけど
コブンやネコアルクみたいってのは他に並ぶのがいない断トツのチビキャラというイメージ
ロールちゃんや両レンよりも更に小さいよ!、みたいな
引き出しの少なさについては同意。そもそも殆ど学生ってのがうまくない
よって
>>137の言うようにキャラが文化祭のコスプレと化すんだな
>>147 だから普通じゃない奴に照準を合わせるべきなのに釣れてないのが問題なんだとあれほど(ry
しかし確かにこれほど何度も指摘されるからには少しは考えた方がいいのかもしれない
151 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/05(日) 16:14:29.63 ID:6kwOKQUR0
つまり信者もゲーム部分はどうでもいいと思ってる奴らが大半ってことだろ?
152 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/05(日) 22:50:28.05 ID:b9eSEG/Z0
1:ゲーム○キャラ○(アルカナ最高!)が20%くらい、
2:ゲーム○キャラ×(キャラは別でもOK)が50%くらい、
3:ゲーム×キャラ○(ゲームなくてもOK)が30%くらい、
で、本スレの書き込みはが1+3で95%くらいというイメージ
ageちゃった
あと数字の書き方がわかりにくいので無視してください
あと、某所で格ゲー初心者の女性に格ゲーひととおり遊んでもらっていちばん反応悪かったのがアルカナ
理由はかわいい女の子がいないからだそうだ
正直萌え豚も釣れない女キャラで女の共感はなおさら得られないだろうな
割合こそ少なくても人気の萌えキャラは女ウケもいい場合もあるし
俺はサムスピからアルカナに流れたクチなんだけど
サム零時代にナコルルがかわいいと対戦会にやってきた女子も
ミナ使ってクリアしてた女子も見たことあるからなぁ
アルカナが流行らない理由なんて、システム複雑すぎてやってられないのが一番だろ。
キャラで人を呼び込んではいたのに、肝心のゲームが一見さんお断りじゃそら過疎るっての。
やってみたら単純につまんなくて練習しようって気にならなかった
>>155 まあ概ね同意。内容がガチすぎて去っていった人も多いね
実際1発表後から3ヶ月くらいは人ついてたが内容の複雑さやFULL騒動もあって一気に減った
一ヶ月たらずで即死するゲームが多い中それだけ持ったのはやっぱ良くも悪くもキャラで目立ったからだしな
キャラのせいで流行らなかったとか過疎った以降の後付な理由でしかないよ
>>157 変わり者ではなく単に少数派というべきかなと
>>158 勿論格ゲマニアでなければついていけないシステムがアルカナ過疎の大きな要因なのは確かだろう
>>158の主張はいつも聞くけどさ
確かにキャラにインパクトwはあったものの花火みたいなもんで
要は一過性のインパクトだけで終わる程度の
長くファンを引き付けておける魅力がないキャラなんだよ
その証明の一つっつか、2以降同人誌が新キャラでぽつぽつあるだけになって揚句数でもスト4に負けた
早い話キャラ群が飽きられるのが早かったってのも
ガチシステムで一見初心者を跳ね付けた同様アルカナ過疎の無視できない一因じゃないか?と思う
>>158 比較対象が1ヶ月もたないゲームな時点で最初からその程度の存在て事じゃねーか
キャラが女ばっかの格ゲでシリーズ化がたいした事ってんなら
上にあすかとかプリなんとかとか出てるし珍しい事でもない
ああアルカナは5作なんだっけ?
FULLに懲りずにバージョンアップ商法でますますオペにそっぽ向かれただけだったがなw
うーん、この議論の行きつく先って結局
ゲームが糞でもキャラが良ければプレイし続けるのか
キャラが糞でもゲームが面白ければプレイし続けるのかの二択じゃないかな
両方駄目だったと言うのは簡単だけど個人的にはゲームなので後者を推したいなあ
配管工のヒゲのオッサンゲーは売れないことになるしw
162 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 21:29:55.39 ID:uIycyBbLO
キャラもゲームシステムも両方つまんないって結論だよ
今まで散々言われてきたように微妙なキャラと複雑なシステム両方に原因があるが
敢えてどちらがより足を引っ張ってるか無理矢理決めるなら個人的には後者だと思う
普通の格ゲーと違う点は「H移動」と「アルカナ」のうちどちらか1つで良かったのでは
>>152 何となく分からないでもない
ゲーム部分をやり込んでいる奴は殆ど本スレじゃなくてしたらばだろうし
>>161 前半は分かるが最後の文章がイミフだな…
ぶっちゃけ、絵がヘタなんだよな
いかにも今時のアニメ絵という感じで
あまりにもキャラが幼稚すぎる
プリキュアとかまどかとかの格ゲーのほうがまだ抵抗小さい
そういえばプリキュアやまどかにははっきりとわかりやすい使命感があるが
アルカナにはそういうのがまったくないな
初代主人公のはぁとは愛愛繰り返してるだけで具体的な中身も明確な理由もまったくなかったし
その辺は「アルカナは格ゲーじゃなくてハートフルアクション()」というのが理由だったんだろうが
結局やってる事は殴り合いというか技のぶつけ合いだから違和感の元になるわけで
>>164 今時のアニメ絵はもっと線がすっきりしてると思うんだがw
敢えてヘタ目の絵を採用して親しみまたは個性を持たせるって狙いなんだろうけど
それすら途中で変更する所が中途半端
つまらんつまらん言ってる奴は具体的に出すんだ
自分は面白いと思ってるだけにどこがダメなのかを聞きたい
勿論荒しみたいな売上ガーとかはダメな
システムがむちゃくちゃ複雑ってわけでもないんだけど絵とか雰囲気を見て簡単だと思って軽くプレイしてみたら結構難しくてもういいやってなる感じ
俺的にはアルカナは適当に動かしてても爽快感があって楽しいって思えるような格ゲーじゃないから大体の初心者はそのまま続けようとは思わなさそう
あとはキャラが気に入った システムが自分好みだった その両方 って人が残ってる印象
まあほとんどの格ゲーはそんな感じか…
169 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/07(火) 11:50:35.58 ID:+LAh5CEu0
>>167 まず自分から何が面白いのか明確に答えるべきじゃないのか?
ただ面白いと題目みたいに唱えたところで
誰にも伝わらず人も増えない
170 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/07(火) 12:16:36.35 ID:kTo27ryVO
>>167 つまんないて言ってる人は理由も明記してるように思うが
2をちょこっとCOM戦やっただけで最近3を買ってまだストーリーしかやってない者の意見だけど
背景や立ち絵とキャラのグラフィックの差が有りすじゃない?背景はすごく綺麗なんだけど
キャラの絵がスーファミレベルですかって感じで、最近の2D格ゲーにしては雑かな?
これはモーションにも言えて、もうちょっと絵を増やして欲しかったな・・・昔のKOFよりは良いけどw
ストーリーモードはもうちょっと簡素でも良いと思ったけどキャラ萌えの部分があるからまあいいかと
システムは難しいと言うより出来る事が多すぎちゃってる気がする
カプエス2で複数グルーヴ同時に使えるようなもん
やり込み要素としてはありだけど時間が経ってからの新規は入りにくくなる
最後にあのボスはちょっと・・・最後だけアクションゲームですって感じでおもしろくない
>>167じゃないけどつまらんって言われてる部分が全部面白いと思うわけで
人を選ぶゲームという事でいいじゃないか
> 背景や立ち絵とキャラのグラフィックの差が有りすじゃない?
元々アーケードのSD画質のキャラを家庭用に際して無理にHD向けに拡大加工してあるから仕方ない。
全部HDに作り直せ、って言うんなら新作作った方がいいし。
>>172 しもつかれを美味い美味いと言って食う奴と変わらんな
全国的に見てあれを美味いと思うか不味いと思うか
どっちが多いかと言えば圧倒的に後者だと思うが
175 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/07(火) 19:16:04.88 ID:VK20/7E90
>>174 うまい例えだw
まず見た目で引かれるって点で共通してるw
あんなの食えるのは訓練された栃木県民だけだしwww
>>144 その通り、ギャグキャラだ
あれをエロキャラだと間違えている人が多いから困りものだ
ビジュアルや年齢だけ見てエロと勘違いして使用したオタクはご愁傷様
エロキャラとしか思えない要素を揃えてるのにそう言われてもな
世の中多数派が正解正義となる場合が多いのだし
>>166 これは格ゲじゃないハートフルアクションなんだと言いつつも格ゲの枠から抜けきれてないしね
スマブラみたくシンプルに面白いわけでもないし結局ここでもアルカナのどっちつかずの法則が発動してる
仮にそっち系だとしてもアケで100円出して勝ち負けしたいゲームじゃない
スマブラは家庭用だから許されてる部分大きいし
現プレイヤーだが、今でも頼子とかこのはとか、フィオナとかと対戦してると苦笑いしか出て来ないわ
極めつけに幼稚園児が出てくるようになっちゃった
だいたい闘う気がないようなキャラばっかりだから違和感があるんだ
ごめんなさーいとか言うくらいなら剣を振り回すなって…
ようつべで対戦動画を見てよくできてるなと思って3を買ったけど、
あそこまで動けるようになるには相当な鍛錬が必要なんだなと理解した。
なんとなく遊ぶ分には決して敷居は高くないけれど、なんとなく遊ぶととてもつまらんのだ。
動きは遅い、一発は軽い、どう立ち回るか直感的にわからない、で、つかみどころがない印象。
なんとなくでも結構遊べる格ゲーは多いけれど、アルカナはちょっと違うと感じた。
ホーミング使いこなしてコンボ繋げられて読みあいも高度化すると奥深くておもしろいんだろうね。
うまい人の対戦を見る分には楽しいし、ぺトラなんかいいキャラだと思う。
それでもやる気がおきないんだな。たぶん声が悪い。
まあ最初に触ると立ち回りが分かりにくいよね
スパ4とかは細々したところはあるしゲーム性の評判は微妙だけども、キャラ毎の立ち回る目的がすぐに見えやすい
アルカナは上手くなるには何をすればいいのか、何から練習したらいいのかが不透明というかさ
自由度が高すぎて第一印象で受けるインパクトにごまかされがちだけどやりこむほど
底が浅い部分が見え隠れするのだ。三作(実質五作か?)続けて直前ガードすら無いとかw
アルカナの底が浅いかどうかは知らないけど
直ガあるから奥が深くなるってのもどうなのよ
直ガってアーク系にさかないような
>>173 それって俺から言わせれば手抜きなんだがなぁ・・・
ナンバリングタイトルならそこら辺をがんばって欲しかったね
開発にも事情が有るんだろうけど言い訳になると思う
185 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/08(水) 05:21:55.92 ID:ueNKCtk8O
別に画質悪いとは思わないし、ただでさえ遅れ気味な家庭用移植で
完全新規ドットとか無理するなら、その手間で次回作作ってくれた方がいい。
186 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/08(水) 10:41:57.87 ID:z5Ryk3r60
>>185 その前に次回作あるのかって話だが
さくらいは既に退職してチームは解散&リストラ状態なのに
>>183 ゼロ3、MOW、メルブラとか古くはワーヒーの飛び道具跳ね返しとか
しかし確かに直ガあったからじゃあ何なのよって感じだけど
>>186 そうなのか。その理由はやっぱりアルカナの不振なのかな
そういや妙にアケに拘ってたのに肝心のゲーセンに嫌われたのも不味かったな
189 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/08(水) 17:44:41.11 ID:bNJgYGez0
呟きより
さくらいとおる
@sakuraitohru 雷門から徒歩30分
そういえばアルカナハートってゲーム作ってたっけなぁ……。
@sakuraitohru
さくらいとおる 自分の退職ネタが出たので、ちょっとフォローしておきます。
何かよく私のポジションみたいなモノがよくわからん的な話をしたりされたりしますので。
11年1月11日 webから
191 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/09(木) 00:34:06.51 ID:ZfDBhy6Y0
どうでもいい
格ゲーとしては底が浅いだの深いだのより対戦ツールとして優れてるかの方が重要だと思うけど、
ガチプレイヤーの少ないゲームでは当て嵌まらない話か
アルカナはもういいからデモンブライドの新作作ってください
なおさら難しいと思うけどなー
家庭用もサントラも出せなかったゲームなのに
あとさくらいが消えたとしても
アルカナの権利自体はエクサムのものなら続編出すのに問題ないんじゃないか?
今更アルカナでどれだけ客やオペがつくかって問題はあるだろうけどな
キャラはマンネリだしシステムもガチなままならジリ貧が見えてるだろ
つまりは新作作るかパッツァみたいにどっかの版権任された方が早い
アルカナ初心者からの視点だけど
・戦闘はスピーディーなのに間幕劇のADVぽいところがもっさりしてて邪魔
・エンディングも音楽もエロゲっぽくていかにも安っぽさが出てる
・ボスとボス手前の強いだけならまだしも理不尽さがイライラ
これをアケでやってももう1クレ入れようとは思わない
家庭用でも全キャラクリアとか途中で面倒になってくる
単純に要求される知識量が膨大すぎて古くからやってるグループと2ないし3から入ったような
新規の溝が深すぎるのだ。
見た目の印象でGGやKOFなどをやる層からは敬遠され、いざやってみると理不尽な起き攻めや
補正切り、バグなどで萎えてダブルパンチw
家庭用版においては熱帯の環境が少しばかり新参には厳しいかな。一緒にやって上を目指せるような
実力の近い相手を探すのが本当に厳しい。俺も去年の暮れに始めたばかりだがコンボも起き攻めも
どれか一つ習得するのに時間がかかるし、ちょっと食傷気味。
正直上級者って害悪だよね
コンボが長いし一回小足喰らったらそこから繋いで大ダメージってのが初心者にはキツイ
タダのコンボゲーだしな
コンボできれば勝つる
立ち回りとかどうでもいい
ホーミングで突っ込むだけ
底浅いなあ
システムを理解した上である程度の腕があればコンボだけって事もないんだけど
このゲームのターゲットで、そこまで到達できる人がどれだけ居るかがな・・・
>>192 何をもってして対戦ツールとして優れているとするのかよく分からんけどな
しかしとりあえずクロダは誉めていたぞwww
スト4の販売戦略よろしくプロを起用して
「クロダも絶賛」「ウメハラもハマった」とか謳えば少しは流行るんじゃないか
…無理かwwww
>>195 理不尽な要素を極力排除する為に陣取り合戦をやるのが基本
…だったけど3はセンスを頼りにひたすらぶっこんだ方が効率がいいんだよな
細かいゲーム性的にもある意味より難しい才能ゲーに近づいた気がする
201 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/12(日) 10:50:07.64 ID:WV8o6XPYO
面白いと思う人がいるのもわかるがそう思う人が少ないから流行らないよな
202 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/12(日) 19:15:45.57 ID:qmrb+qc70
キャラが萌えないというけど、コスプレ女でこのゲームのキャラのコスやってたり
これの同人誌書いてるサークルとかはオタクの中でも変わり者?なのか?
マイナー好みなだけだろ
実際どっちもいないわけじゃないが決して多数いるわけじゃないからな
マイナーということは要は幅広い層の支持を得られないとイコールだから
>>202 変わり者と思うんなら好きに思っときゃいいだろ
2回も同じ疑問書き込むとかうざっ
205 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/13(月) 07:23:04.56 ID:9ezM6hT80
有るかなハートってキモオタばっか
元からキモヲタホイホイとして作られたから仕方ない
その実中身はガチ格ゲーマーしかついてけないから
キモヲタの中でもごく一部しか残らない
さんざんループしてる結論だけどね
>>206 違う!!そんなんじゃない!!俺はアニメの女性に愛を感じるだけなんだ!!と
言ってみる。wwww
でもさ、中身がガチなのを反省?してデモブラと3にはシンプルモード付けたんじゃ
なかったか?
どう楽しんだらいいかわかりづらいっていう意味でのマニア向け
対戦のレベルが高いとか攻めが苛烈すぎるとかコンボが難しいとか、そういう以前の問題
まあ普通に失敗作
210 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/14(火) 12:30:09.63 ID:8LTJPBe70
水着の小学生女児が登場するため
近い将来、単純所持禁止になるのが目に見えてるから
しかし、好きなやつはわざわざEX-BOARD基板まで買ったのもいる。
中古でも3 4万して事実上アルカナとデモブラにしか使えんのに
そりゃあどんなゲームにもマニアがつく時はつくだろうさ
それにしてもEX-BOARD基板か…短い夢だったな
213 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/15(水) 02:18:03.50 ID:UNBJGwkn0
すごカナやデモブラといっしょに発表されたモンスターなんとかは
結局どうなったんだろう(棒
それにしてもどれもこれもなんという地雷臭
クイズ党とやらは男キャラの髪形からして逆転裁判狙いな気もするがエクサムのセンスじゃな…
アルカナも所詮はコケゲーと思ってきたが
先細りになったとはいえ続編出せただけ偉大だった気がしてきたw
215 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/15(水) 07:59:14.92 ID:hbZeyCK3O
>>208 シンプルモードつけようがつけまいが同じ。
ホーミングやアルカナ特性などゲーム固有システムが足をひっぱっている。
216 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/15(水) 08:16:37.83 ID:UNBJGwkn0
EX-BOARD基板の予定に入ってた多人数爽快アクション エージェント9
、、、、この基板の性能って10年ぐらい前のPC並み(Via+S3の組み込みGPU)
だから、グラフィックをPS2かやや上ぐらいにしなきゃ処理落ちしまくると
思うんだが。
217 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/15(水) 08:23:53.86 ID:UNBJGwkn0
前にアルカディアで。エクサムのロゴのAの字の下の赤丸はゲームボタンを現してる
と同時に日の丸を現していて、エクサムが日本発の面白いゲームをがんばって作るという
意味合いがこめられてるとあったが、こんな地雷なゲームしか作れないのに
愛国心がちゃんとあるんだな。
みんな、日本人だからこの愛国心あるエクサムのためにアルカナやデモブラを
プレーして支援してほしいを言ってみる。
>>217 そのくせ基板自体は韓国メーカーに丸投げだから
余計信用されないんだと思うがな
故障率もハンパなく高いし
>>218 そういや、韓国製だったな。
でもなんで韓国?コストが安いというのがあるが、この手の基板だったら
台湾の方がPC関連なんかでノウハウあるのに。
>>208 実際シンプルモードが機能するキャラって言ったらきらくらいだったしな
他のキャラのシンプルモードはちょっと動ける人間相手にすると勝負にならないくらいだったし
基板は特別安価という訳でもなく安定性もイマイチらしいし
ゲーセンに強力に支持されるような理由が見当たらなかったな
個人でモニターに繋げやすいとか何とかそういう利点はあるらしいが
>>211 確かなりたが買って喜んでたなww
ほんと一部のマニアには妙にウケが良かったりするんだよな
>>213 ジャパンクイズ党やりてえwwww
DS辺りで出ないかしら
>>214 モンスターはWikipediaによると開発中止らしい
222 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/15(水) 21:14:00.64 ID:UNBJGwkn0
ゲーセンでアルカナハート以上の失敗格闘ゲームと言えばアカツキ電光だな
ぱっと思いつく簡単な理由
・コンボ覚えるのだるい
・キャラ対策覚えるの大変。知ってても相手側有利の読み合いは揺るがなかったりする。
・ちょうどいい対戦相手がいない。
・露骨に強い性能の技がある。はぁとのJAやあかねのJBなど。
・練習すれば高確率で決まる即死コンボが存在する。代表的なのがエルザのコムニオ
・一定の領域に達すると飽きてやらなくなるプレイヤーが増えて新規が付いても長く続かない
・熱帯ではプレマなどでの初心者狩り、サブ垢、リセットの氾濫でランクマが糞化。
始めて三ヶ月くらいになるが、どこまでやればいいのか分からない先の見えなさとでも
言ったら良いのかゴールが不明瞭なんだよね。
入り口付近は少しの努力で一通り対戦を楽しめるようになっているが、少しでも上を
目指そうものなら急激に傾斜が険しくなって山頂が霧で隠れてまるで見えない感じ。
しかも整備された道なんか当然なくてとにかくだだっ広い。
膨大な覚えるべき知識の中から自分で出来そうなものを適宜取捨選択できる霊力じみたもの
が要求されるのがしんどい。
そうした背景にはシリーズを重ねてきたゆえの弊害を認めざるを得ないんだろうか。
いくら努力と覚悟と精神的な強さが必要と言っても度が過ぎれば所詮ゲームなのだから
馬鹿馬鹿しくなるだけだ。ゲーム自体よりそれを取り囲む環境も一因だわな。空気の読めない
プレイヤーとかな。
それってアルカナだからって理由では無くね
>>223 箱側ではサブ垢ってのはあまりみないな、月350円程度の有料だからだろうけど
その代りランクマは3側より修羅になってる(リセット出来ない分低PSR帯に集中する)
露骨な初心者狩りは消音あるいはタグ名を晒しスレ辺りで告知すればいいだけで
その点守ればアルカナに限らずどの対戦ゲーでもある程度は快適に対戦が出来る
>>223 俺がBB嫌いな理由そのものだな
要はやる気になるかどうかだろ
227 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/18(土) 09:55:21.92 ID:5PK4/QEmO
だな
そしてBBの方が人口多いし
あえて萌え豚的に言わせてもらうとアルカナのキャラはとにかく古い。まるで90年代。
スク水小学生を新しいと感じる感覚自体がすでに古い。せめて金髪にしてブーツ履かせろ。
なにが足りないってビッチだよビッチ。ぎりぎりクラリーチェがビッチ枠だが、ロリビッチがいない。
あと俺たち萌え豚はマジで豚だぞ。コマンドなんか十中八九失敗する。しかもそれですぐ心が折れるクズだ。
豚をなめてなよ。精神がすでに豚なんだよ。お菓子食いながらだらだらとやれるゲームじゃなきゃダメなんだよ。
そんな豚を取り込みたかったらボタンひとつで即死技出せる脱衣格闘かADVになって出直してこいって感じだ。
いや、それはお前さんの趣味だろう
自分はロリビッチは好きじゃないし、きらを気に入って使ってはいたよ
ただ、きらは一部のキャラにどうにもならんレベルの不利がつくんで
勝負にならん事が多いのが問題だけど・・・
どっちかというと、2以降増えたキャラの方が見た目的に個性がない気がする
まあ
>>228の言う事も一理あると思う
今でも萌え記号としてスク水だブルマだはあるんだろうが
全体的に21世紀に入って10年経とうという頃に出たゲームにしちゃ
古臭いセンスなのは否めない
1キャラ位ならともかく半数近くそんなのだからな
作ってる奴らがスク水ブルマ全盛くらいに若かったからなんだろうけど
結果的にアピールするのは同世代同趣味の奴らってことになる
2のキャラについては同意かな
非常にありがちなテンプレで薄い
1の頃同様のテンプレ詰め込みキャラといえばクラとキャサリンだが
これも個人的には薄かったな…1で慣れちゃった=インパクト薄れたからか
そうすると「1キャラにテンプレ詰め込んで個性を出す」ってアルカナのキャラ作りは
結局のところインパクトが薄れれば後に残りにくいってことにもなるような
巨乳以外に特徴のない巫女さんってのも今時考えらんない
萌ってのは移り変わり激しいからな。
10年スパンの格ゲで扱うのは最初から無理だったんだ。
つかクラとキャサリンって萌えテンプレかね?
そもそもシスター服自体が萌え衣装ランクだとかなり認知度低いし
キャサリンの服装に至っては無理矢理きらとの対比にしてるのか
ポイントである網目タイツを捨ててる時点でバニーガールにすら見えん
ロリビッチ枠ってリリカじゃなかったのか
>>228 >そんな豚を取り込みたかったらボタンひとつで即死技出せる
そのために3にはシンプルモードあるんだぞ
そもそも、これ手がけたさくらい氏って40歳ぐらいなんでしょ?
もろに学校の体操着がブルマの世代だ。
つまりはおっさん趣味丸出しって事か
>>233 ウサ耳さえ残せばバニガ要素のつもりだったんだろうな
で、関西弁にロボ操縦(きらのライバル赤面症)をくっつけて
見事に萌えないゴミの出来上がり
すると萌えない事実へのうまいつもりの言い訳であれはネタなんだギャグなんだ
世間はそれを理解しないキリッというレスがつくんだろうけど
だとしても滑ってて寒いネタなのは否定しようがない
1は完全に基本属性(パッと見て分かりやすいもの中心)の集会場
アホ毛(ピンク主人公)
ツンデレ(青準主人公)
セーラー服
ブルマ
巫女
ロボ
ゴスロリ
眼鏡
スク水
メイド
ヅカ
唯一リリカがはっきりとしたオリジナリティのある格好をしている
対して2や3は属性そのまんまでなく捻ったり薄まったりしてる
例えばシスターにしても帽子を取ったり相反する要素の魔族と組み合わせたり
執事に至っては原型が殆ど無くなりオリジナルキャラになっている
余談だがここまで出しておいてナースがいないのが個人的には謎である
閑話休題。やはり1と2&3のコンセプトの決定的な違いが問題だと思う
成功しているかはともかく格ゲー業界の中で珍しいタイプなのが1
比較的ノーマルなキャラ作りをしたのが2や3でこれらが喧嘩してちぐはぐになっている
ある人の初見でリリカがエアギアって呼んでたな
どっちが先なのかはしらんけど
>>239 エアギア原作は2002年登場でアルカナハートシリーズの4年前
おそらくリリカのインラインスケート設定の参考になったと思われ。
それに、初代登場のはぁとがパンチメイン 冴姫がキックメインというのも
おそらくは、93年にパソコンのFM-TOWNSで登場しPCエンジンやPSに移植
された女メインの格ゲーあすか120%の主人公と副主人公の設定に影響
受けてるだろう。さくらい氏は40歳ぐらいだから調度90年代前半の
PCやゲーム機シーンを知ってる人間だろうしで。
はあとってアホ毛とったらただのモブだな
あれぱにぽに片桐の発展型かとオモタ
243 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/21(火) 14:49:18.16 ID:QCJ8qAm10
仕方ないSSを投稿するか
とあるゲーセン
りりちー「頼子、アルカナの対戦マジ面白かったね」
よりぷー「うん、明日もやろうよ。」
そして、、明日後、、
りりちー「あれ、、アルカナねえじゃん?!店長どこやったのさ!!」
店長「あれ、撤去したよ、インカム悪かったからね、、」
りりちー「あああ!!?撤去だああ!!誰の許可もらってそんなことやってんだよ!!」
店長の服の襟をつかみ揺さぶる
店長「く、、苦しい、、やめてくれ、、」
りりちー「痛えめにあって血みたくなかったら今すぐ戻さんかい!!」
そして、、しぶしぶ店の裏に置いてあったEX-BORAD基板とROMを戻す店長
りりちー「あんたも話がわかるいいやつじゃん!!店長!!」
と暴力で無理やりアルカナ撤去を阻止したりりちーであった。
キャシーは特Kのおしっこもらしがあればいい
245 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/22(水) 11:39:29.44 ID:cMPOlSaAO
246 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/22(水) 15:01:57.09 ID:c0GBf2R70
ネシカ版すごいアルカナとアルカナハート2が出た限りは、流行らないとは
いわせんぞ!!
格ゲー自体が下火な上にニッチ向けな内容で3まで出たんだったら
十分流行ったと言えるかも知れない
でも過去形
249 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/22(水) 20:09:01.29 ID:y4VniU460
>>247 3まで出したのはメーカーのエゴみたいなもんだよ
続編なんて望まれてなかった
3で路線変更したっていうか
変わったのぶっちゃけインターフェイスと
一部のキャラだけ
結局「このゲームは誰に触って欲しいのか
よくわからない」という最大の問題点は
解消されなかった
251 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/23(木) 00:05:40.35 ID:armHH6IfO
>>246 先にネシカで出たデモンブライドを見てみろよ
あれ結構面白いんだぜ?
まったく流行らないけど
名前に頼ってない格ゲーで流行るのがあるのだろうか
>>239-240 ディスガイアとかアイシールド21とか色々言われているけど
テンプレ属性で終わっていないキャラなのは間違いないと思う
>>245 癖毛によって髪の毛が一本(若しくは複数本束になって)とび跳ねて出ている事
「触角」の同義語又は類義語として使われるWikipediaにも載っている由緒正しき言葉
余談だが某絵師はおでこから出ているのを触角、つむじからならアホ毛としていたり
現状この辺りは定義が定まっておらず様々な考え方がある
254 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/23(木) 08:53:27.11 ID:66zKhvJgO
>>253 >Wikipediaにも載っている由緒正しき言葉
お前ゆとりか?
テンプレ寄せ集めじゃないってだけで別に良キャラってわけでもないと思う
>>254 まさか載ってるとは思わなかったのでついネタで書いてしまったww
>>255 でも人気投票上位だし作中ではそこそこ成功している方じゃね
まあリリカは初代アルカナのふざけた連中ばっかりの中では割と大衆ウケするほうじゃないか
フィオナとか闘う気も感じられんし媚びりまくるし誰得のキャラなんだ
258 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/24(金) 10:54:21.09 ID:pjzRbR4W0
>>257 頭大丈夫か?
1人として大衆ウケするキャラなんていねえじゃん
割とって書いてあんだろうが
せめてネシカですっごいや2じゃなく3が出れば
盛り返す可能性も2%くらいはあったかも知れないのになんで3じゃないんだ
家庭用と食い合うからじゃねの
すっごいとかじゃ出す意味ねえよ
3の絵もシステムも気に喰わない俺得<すっごい配信
まあ客がつかないのは理解してるが
>>260 単なる意地なのかね。最新作だけでもeXBOARDで出してやる!みたいな
にしてもアルカナだけでなくネシカは全体的に船の墓場状態と化しているな
んで結局新鮮な新作に占拠されるというパターン
>>263 俺も3より2のが好きだからネシカ配信は密かに嬉しい
絵に関しては新作出る度にコロコロ変わるってのはうまくないかもな
265 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/26(日) 00:18:23.49 ID:iWjUHON/0
>>264 そうだろうね、エクサムたんはEX-BOARDでいろいろ頑張ってゲーム作るつもりだったんだから
後、ネシカは基板売りしたいメーカーはあんまりゲーム提供したくないだろうね
基板1枚何十万〜100万円以上、それをゲーセン1店につき数枚売りつければ
まあまあの利益が入ってくるだろうしで。
266 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/26(日) 19:33:23.16 ID:LMlggjudO
しかし新作のアクアパッツァをネシカで配信しても案の定誰もやってないぞ
新作出てたんかい、それすら知らんかったわ
結局BB専用機だよな
旧作配信ならまだしも新作だったら店側が切り替えてくれるはずだから、見たこと無い…はよっぽど死んでるゲーセン行ってるか、そもそもゲーセン行って無いとしか思えん
今ではもうほとんどパッツァになってる台が無いのは間違いないが
ホント格ゲーってもう知れてるタイトルしか流行らないよな
初代BBなんかもGGの続編扱いで人気出たようなものだし
まあ知られてるゲームでもクソ続編の結果落ちぶれたのもあるな
KOFとかサムスピとか
アルカナに関しては間口を広くとってるつもりで実は滅茶苦茶狭かったてのに尽きると思う
ランブルフィッシュでも思ったけど毎度ガードから読み合いが発生するゲームは流行らん
>>266 最初は闘劇効果でガチ勢がプレイしてはいたんだけどな
大会が終わったとたん潮が引くようにいなくなった感じがする
>>272 KOF98でガーキャンが強すぎるって一部のプレイヤーが止めていったのを思い出した
嫌う層がいるのは確かだな。使用時にもっとペナルティがあった方がいいのかも
274 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/28(火) 12:27:37.04 ID:aromgDfRO
確か無印家庭用でがっぷ獅子丸がなんか協力してた覚えがあるが
かつて本人がクソゲ本に対象無視企画について書いた一文
「どっちも好きだからって牛丼にカルピスは入れない」
皮肉にもアルカナハートはまさにそれだった
嫌いじゃない。でも積んでる。
そんなかんじ。なんだろう、やっててわくわくしない感じが抜きん出ている。
276 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/29(水) 03:03:46.14 ID:2b2upa+F0
アルカナ初めて触ってみたけどホーミングのシステムは他の格ゲーにないよね?
これはなかなかいいんじゃないかな。
動きに変化をつけられるし、相手にいっきに近づきたい時は近づけるし
画面も広いし自由性があって楽しかったんだけど。システムはいいんじゃないかな。
キャラもはぁとが可愛いかったからネシカで触ってみたら意外に良ゲーで驚いたよ。
爽快感はあるゲームだし、急に過疎ったんならもったいないね。
したらばも過疎ってるし。ネシカで配信されたから触ってみた感想
277 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/29(水) 03:14:51.12 ID:2b2upa+F0
このゲームはシステム的にも作業プレイとかされにくいだろうし俺は好きだな。作業プレイが簡単にまかり通るゲームこそつまらん
したらば過疎ってるけど話題振るとレス付く程度には現役プレイヤーが見てるよ
>>276 2>3でホーミングがキャンセルじゃない限りノーゲージになったから
更に飛び回れるようになってるので此方もおすすめ
280 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/29(水) 15:21:22.02 ID:x7Vv9Qf30
日本人は右ならえ主義だなあ
こないだすっげー体でけぇ白人が、わくわく7必死にやってたよ
しかも戦車の砲台の落書きみたいなキャラでな
アルカナはBB兼ねてやってる人々はいるけど、ジリ貧…
でもホーミングのせいで既存の格ゲーの立ち回りが活かせなくて
これは格ゲーじゃねえよと見向きされなくなったという
普通のマンネリ格ゲー飽きた人には良いアクセントになるとは思うんだがな
282 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/29(水) 19:26:13.87 ID:IiFT5l5iO
>>277 作業であるかどうかなんてどう分けるの?
決まったコンボするだけならアルカナも十分作業じゃん
283 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/29(水) 19:55:11.46 ID:gDxSR7WD0
>>280 日本人とか関係ないだろ
格ゲーが人口が面白さに直結するし
あとお前日本以外の何を知ってるの?
流石にある程度人口いればいいよ
アルカナも家庭用ではそこそこ人数いるし深刻なほどでも無い
それより人口一杯いるのに面白さに首をかしげざるを得ない〜IVは色々考えさせられる
〜Wは泥臭く差し合うだけでも対戦してる感じがして初心者層でも楽しいんじゃないかな
狩られる人が多ければその上の層も厚くなるだろう
これがアルカナだったらホーミングに慣れただけの初心者に触る事も許されないんだから
本当に厳しいと思うよ。
しかし何故か最近新規さんが増えて家庭用いい感じね
スーパーなんちゃらWは個人的に肌に合わなかったなぁ。
友人と対戦していても「それやっちゃダメ、これもやっちゃダメ」と、やっちゃいけないことが多すぎてストレスが溜まるだけだった。
コンボゲー向きの性格なんだろうな、俺。
288 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/01(木) 20:38:09.64 ID:Ahr0rk9A0
スパ4けなしてもアルカナがクソという事実は変わりません
本当に精神構造が幼稚なのが多いわアルカナ豚は
流石に大きすぎです
なんのつもりか知らないけどスパ4
叩きはスレチだからしかるべき場所でやれ
291 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/01(木) 22:51:36.69 ID:+AIF8CzzO
豚ざまぁ
ゲームスピード早すぎ、見えない崩し多すぎ、分からん殺し多すぎ
何故流行るんだ?
もっさりと叩かれる事はあっても早いという叩きは珍しいな
まぁ実際こんなん見えるレベルじゃないが、それ言ったら他のも同じじゃね
つか内容からしてスト2やら鉄拳みたいに流行ると思って作ってないだろこれ
同じ格闘ゲームだから流行らないわけがないというのは
同じバッターならみんなイチローなみに打てなきゃおかしいだろレベルの妄想
隙間を狙った作品で爆発的に流行るという前提がまずありえん
一回プレイしたけど巫女のキャラに何もできないままお手玉にされた
ほんとあそこまで何もできなかったのは初めてだぜ…
崩しや行動は意識してれば見えるという前提で作られてるんだけど
実際は意識しても見えないのが多いのよね
全然見えない中段とかどうなのよと
>>296 メインでアルカナをやっているけど、よく見れば見える連携は比較的ぬるい連携だぞ。
このゲームで本当に強い連携は、型にハマった時点で完全に回避不能か完全にn択で、見てからの対処は不可能なものばかり。
適当に暴れて刺すか相殺から攻めれば良いよ
299 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/02(金) 10:28:52.86 ID:j0KqFbBz0
>>294 そこまで理解してる上で楽しむものであって
流行らない事分かっていながら無理やり布教したりよそのスレまで出張って褒めちぎったり
あまつさえ他ゲー貶めたりするとか
はっきり言ってプレーヤーの質を問われるわ
今のところ3rdやKOF並みに儲がうざい、言い替えれば嫌われるタイプのゲームという認識が強い
なんでもかんでもすぐに信者扱いする粘着アンチのほうがはるかにうざいが。
そもそもアルカナも3rdもKOFも褒めちぎるレスなんざみたことないぞ。
せいぜい貶さずに気に入った部分をいくつか挙げるくらいだろ。
303 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/03(土) 00:20:35.99 ID:3D12OaM1O
本スレじゃキャラ談議とかゲームに全く関係ない話とか
マジで気持ち悪いやつしかいないからな
304 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/03(土) 01:05:52.71 ID:w6gJ8DoP0
q
3rd褒めちぎる奴見たことないは嘘やろ
あんなに声でかいのに
KOFも色んなスレでステマ見かけるねえ
スト4より面白いを宣伝文句にしてるけど
売り上げが伴わないから当然あちこちで失笑を買ってる
2ちゃんくらいでしか言えないだろうしな(効果はほとんどないけど)
しかし一時KOFやサムスピのスレに信者がアルカナ宣伝に来てたっけな
後者はサムスピの続編やりたきゃアルカナやりなよ()とか言って
308 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/04(日) 13:56:15.29 ID:VWfmYhgC0
つまらないからやらない
単純なことだろ
女キャラしかいないからやらない
動画見ても面白そうに見えないからやらない
・見ても面白くなさそう
・やっても面白くない
踏んだり蹴ったりだなwwwww確かにつまらない、萎えるとかいう気持ちは分かる。
何しろ他のゲームの経験が活きる場面が限られるし、やってる本人の俺から見ても
人を選ぶゲームだってのは重々承知している。肌に合わないと感じたらさっさとやめれば
いいんだが、このアルカナハートは勝ちパターンに嵌ったときのカタルシス(爽快感)が
凄いのでそういうのを一度味わってしまうとずるずると続けてしまうんだな。
言い換えればそれだけバランスの悪い糞ゲー要素がてんこ盛りってことなんだよな。
だって初っ端の1ラウンド目からたった一度読み負けただけでいきなり5割6割減らされるんだぜ?
さすがにこれはゲージシステムと火力調整がおかしすぎる。
五割六割とかその辺りはアークゲーにもあるからもう慣れたけど
それでもやればやるほど粗が見えてくるゲームなんだよな
地味に人間性能も必須だったりでホント人を選ぶゲームだわ
ホーミングの考え方は悪くないんだけど上手く活かせてないように思えるんだよな
いっそのこともっと行動の幅増やして避けられる仕様にして
代わりにガード廃止にするとか格ゲーの枠から外れてアクションにしてしまえば良かったかも
314 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/06(火) 17:29:57.55 ID:mH9wSe8g0
対戦ゲームとして見るとつまんね
アルカナは正直見てて楽しいタイプじゃないな
プレイした感じのよさは好みが別れるって感じで
新しいKOFは見た目派手で良いけどプレイするとちょっと粗が見えてなぁ
ギルティギアくらい派手で操作してる人間も駆け引きとコンボを良い案配で楽しめるのって難しいな
エクサム繋がりのデモンブライドは色々惜しいと思うんだが、現代的な感覚で見ると地味過ぎるか
サムスピ?
3Dのサムスピなんて知りません
316 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/07(水) 01:25:29.15 ID:k6rhvt6v0
プレイしててもつまらんよ
BBやスパ4よりは面白かったかな
まあ人それぞれ
318 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/07(水) 07:36:50.83 ID:bY+qxRGVO
人それぞれだけど他と比べ面白いと思う人が少ないんだよ
他のゲーム知ってるほどがっかりすることが多い。
ギルティギアを知ってる俺の場合はというと、
・読み負けたときのリスクがでかすぎるのが糞。これは補正切りによる即死コンボが拍車をかけている。
・対策分かっててもそれを潰す手段が相手側に多くて五分の読み合いにならないことが多い状況がある。
・めくり行動がうざすぎ。投げの発生遅すぎ。投げ抜けの入力猶予がゆとりすぎ。
・対空切り返しのはずの昇竜技が弱い。ヴァイスのフリーゲンなんか1F目から無敵じゃないし……。コンボパーツにしかならん。
・直前ガードくらい導入してくれ。一部固めが馬鹿みたいに強いキャラがいる。
・地上戦があって無いようなものになってる。
・コンセプトばかり先行して対戦上のバランスがまるで考慮無しのキャラが多い。
とにかく勝てないときのつまらなさが尋常じゃない。こういう部分はブレイブルーが近いか?
陰湿な後出しジャンケンの応酬が他の追随を許さない感じw
何分コンボダメージが馬鹿みたいに高いので勝っても負けてもいまいち嬉しくないし、悔しくなれない。
切り返しのリターンがとか、読み合いにならないとか、有利フレームがとか言ってるうちは、
このゲームを入り口程度しか理解してない
知識と陣取りから読み合いは既に始まっているんだ
他ゲーよりもそれが顕著なのに見た目的に気付きにくいから、余計に敷居が高くなってる側面は大いにあるが
ステージの広さのわりに遠距離の選択肢がそんなでもない
>>320 あ、そうかラウンド開始前に動けるのも忘れてた。あれはなかなかうざい。
読み合いを過剰に強要する作りは頭が疲れるだけだわ。
>>321 遠距離の選択肢については禿同。ペトラを相手にすると嫌というほど思い知らされる^q^
直前ガードが大嫌いな俺からすると、相手に触られてからも五分以上の読み合いをしようなんて言うのがまず甘え。
>>322 開始後もだよ、ぶっちゃけ位置取りゲー色が強い
なんか
>>319を読むとヴァイスの昇竜が弱いと書かれているように読めるんだが…
このゲームでヴァイス使って無理なら格ゲー自体向いてないんだと思うよ。
あくまでゲームシステムを理解し、実践するという意味においてだけど。
フレームにこだわりあるみたいだからVFとかやってみて。
ジャブが10Fでも打撃はちゃんと当たる、というか当てられないとゲームにならない。
格ゲーって元々詰め将棋みたいなモンなので、局面ごとにジャンケンしてても勝てないよ。
書いてあるのもアルカナハートが流行らない理由じゃなくて君が勝てない理由ばっかりだし。
>>325 な……ッ!?VFが稼動してる店が無い……!?どういうことだおい……。(CV:野中藍)
ざらっと不満点をぶちまけたが極端に勝率が低いわけではないんだ。
無理ってほど酷い状況に陥ってはいないよw
>>格ゲーって元々詰め将棋みたいなモンなので、局面ごとにジャンケンしてても勝てないよ。
ごめん、これがよく分からんのだ。確か詰め将棋って一人でやるもんだよな?
百手近く先を読んだ上での一手を打たないと駄目ってこと?
そういう話ならそこまでやってられないって人間が多くてアルカナだけでなくアケ格ゲーが衰退した
理由の話になってくるような……。
ヴァイスの昇竜はこのゲームの中では強いけど他格ゲーと比べると弱いでしょ
実際戦えるわけでもないのに他ゲーと比べる意味あるの?
>>275 ほぼ同意だわ
微妙なキャラや面倒くさいシステムを一旦置いておくとしたら
個人的にはわくわくしない原因は演出関係やストーリーにあるな
>>294 確かに単なる程度の問題だから作り手が
「想定してた分の支持は得た」
と言うならこちらはそうですかと引き下がるしかないが
しかしプレイヤーとしてはここをこうすればもっと人が付くのになぁ
とか思いたくなるのが人情でもある
このゲームはどうすれば遊んでて気持ちいいゲームになるの
「格ゲー自体向いてない」とか恐ろしい発言だな・・・
信者か何か知らんけど恐いわ
小足を昇竜で潰せるゲームよりはいいさね
そもそもあまり対空目的で昇竜振るゲームじゃないし…
このゲーム攻めや置き責めのパターンが豊富だから
攻撃仕掛けてるときは他ゲに比べて凄く楽しいんだけど受けに回るとホントストレスがマッハなんだよな
パフェ勝ちした次のラウンドでパフェ負けするゲームはどうなんだろうね
格ゲーに向いてないというより、
ゲームごとにシステムやそのゲームの特徴をちゃんと理解をしていかないと面白くもないし強くもなれないのは当然だろう。
>>319なんて、いかにもアークのゲームに漬かっていて、アルカナを理解していない発言ばかりだし。
例えば
俺はBBプレイヤーが「スパ4をやったんだが〜」
・空中ガードぐらい導入しろ。一部対空がバカみたいに強いキャラがいる。
とか書かれても「何言ってんのお前?そりゃ昇竜持っている相手にホイホイ飛び込んだら死ぬだけだろ」で終わってしまう。
投げの発生遅すぎというが、投げの発生は3Fで、それと同じか発生の早い地上通常打撃技を持っているのはあかね(2F)、このは、ゼニア(共に3F)の三人だけ。
ヴァイスの昇竜は1段目発生後まで無敵だし、挙句空ガ不可、相殺無視と相当強い。空中でも発生直後に無敵になれる貴重な技。
>>334 まったくもって同意するが、まさにそれがこのゲームが流行らない理由の一つだろうな
他の格ゲーと同じ感覚でいちゃいけないっていうのが入り難い
他の格ゲーしつつ片手間に触ってみたりすると最悪だろう
一般的な格ゲーと大きく異なる点が3つもある
@全員女性キャラである
Aアルカナシステム
Bホーミング移動
もうこれだけで中間層、雑食プレイヤーの獲得は難しくなる
萌えで釣っておいて中身がガチ格ゲだったのは選択ミスだね
外面と内容の不一致もあるけどそもそも格ゲプレイヤーの総数が減ってる上に
その少ない中の雑食プレイヤーにしかヒットしなかった
>>336 触ってみて感じる違和感の大部分の原因はそういうわかりやすい部分じゃない気がする
ホーミングはともかく
339 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/10(土) 01:46:23.38 ID:ESOdvMQ20
エリアルの難易度これ高過ぎるわこの作品
エリアルなんてJAJBJAJB必殺orJE出来れば良いのよ?
バッタが強い、そこからのホーミング着地下段など見える訳がない
地上立ち技すら空中ガードw
空中投げすら投げ抜け可w
削りが減らない上に技性能的に戦略的に削りを利用しづらいw
そのくせセットプレイの2択が強すぎ(火エルザ戦などストレスの塊)
コンボが長い上状況的に判断して使い分けるべき場面が多い
空中でのくらい判定が極端に小さくなるキャラがいるなどキャラ限多い
闘劇プレイヤーが初心者対戦会を潰すなどプレイヤーの人格も悪い
今でもこの状況でプレイヤーがそれなりにいるのだから
流行っている方であってこれ以上を望むのがおかしい
そもそも一部のキモヲタのみを対象としたゲームなのだから
流石にアンチすぎるだろ、ここアンチスレじゃないんだしw
ただ完全に読まないとダメな択ってこのゲーム多いよな
結局ただのジャンケンゲーになってしまってる部分は大きい
人読みの強さだけが実力差になってしまってる感はあるんだよな
>バッタが強い、そこからのホーミング着地下段など見える訳がない
→同意
>地上立ち技すら空中ガードw
空中投げすら投げ抜け可w
→適当にチキガなんかしてたら超不利な読みあい&読み負けたらごっそり
→空中投げ抜け可は最近のゲームでは珍しくもなんともない
>削りが減らない上に技性能的に戦略的に削りを利用しづらいw
→コンボゲーにおいて削りはゲームにもよるが
あえて狙うもんでも無いし、タイムアップ勝ち狙いでの削りは普通にうざい
>そのくせセットプレイの2択が強すぎ(火エルザ戦などストレスの塊)
>セットプレイが強いのはどのゲームにもあること。
しかもエルザに関しては択では無く確定補正切りの即死が今の主流です。ここは叩いていいよ
>コンボが長い上状況的に判断して使い分けるべき場面が多い
→コンボの長さは最近のコンボゲーとしては普通。
で、状況判断いらない格ゲーとかあんの?
>空中でのくらい判定が極端に小さくなるキャラがいるなどキャラ限多い
→くらい判定変なキャラとか山ほどいるだろ?
キャラ限だってどのゲームにもあるだろ?
>闘劇プレイヤーが初心者対戦会を潰すなどプレイヤーの人格も悪い
→知らんけど、初心者大会を企画してるのも有名人なわけだけど、この人達も人格悪いのかなー?
自分が一番やっててイマイチだったのは空中戦がメイン過ぎるってところか
きらを使っていたから余計にそう感じたのかもしれないが
投げキャラなのに投げを狙う場面が殆ど無い、と言うか使わない方が強いと言う悲しさ
要約するとお互い糞ゲーの押し付け合いでつまらないから。
システム面での問題点や不満点を提示しただけなのに「理解してなきゃ勝てないのは当たり前」だの
「それは自分が勝てない理由を述べているだけだ」なんて言われちゃう有様。
流行らない理由を考察するとっかかりとして出てきただけの意見をやたら封殺しようと批判ばかりする
ここの風潮。
投げキャラを期待してきら使うとガッカリするだろうなw
347 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 00:50:11.49 ID:xXJ+pCfJ0
>>345 システムを理解してなきゃ勝てないのはどのゲームも同じだからな
でもそのシステムが面白くないんだよね
ホーミングなんかも面白くないわけじゃないが人を選ぶのと慣れるのに時間がかかるな
なまじ他の格ゲーに慣れてると余計に
確かにそういう不満点ってまず勝てる勝てないじゃなくて、面白いか面白くないかだと思うんだよなあ
誰もが最初は初心者で負けまくるし、だが努力すれば上級者になれる
けど勝てるように努力する過程が、多くの人に面白い楽しいと思われないとさ。
あまり流行ってない現状を見れば、その理由はキャラデザインの間口の狭さだけじゃないと思ってる
格ゲーマーでも女性キャラを好んで使う人もたくさんいるしさ
>>345 >>346 アルカナは投げキャラ最大の見せ場である地上の接近戦が少ないからなあ
きらは大柄で小技の発生も遅いし、ホーミングで空中から突っ込まれてただ窮屈な思いをする
面白くない理由とかやり込めない理由は知らないけど、流行らない理由は
>>1で出尽くしてる。
あとはメジャーなメーカーじゃなく、地方だと設置数も少ないとか。
例えばアルカナがアークから出てGGの進化系みたいな宣伝をしていたら
ひょっとしたら流行ってたかもしれないな
日本人って名前やブランドに弱いし
俺の住んでるところドがつく田舎だけど設置数自体は多かったな
ものすごい勢いで撤去されていったが
>>345 クソゲーの押し付け合いなら、お前の大好きなギルティのほうがよっぽどじゃねぇか。
お前の場合不満点じゃなくて言いがかりなんだよ。
キツイ連携で俺TUEEEE!しようと思ってもキャラやアルカナによっては拒否れるから。
攻めまくって勝ちたい人だと合わないよな。
>>352 このグラフィックでアークブランドに並べるには無理がある
キャラグラが人間の形してないし
今流行ってる格ゲーって黄金期に流行ったタイトルの続編ばかりなんだよな
新作や無名ゲーはことごとく拒否されるジャンルだよな、格ゲーって
黄金期に腐るほど出た格ゲーの中で生き残るほどだったからこそ、今でも人気なんだよ
アルカナが黄金期に出てたらこんなスレすらたたないで忘れ去られてただろうな
>>354 エディの起き攻めだけ見て言ってるならそれは違うと言いたい。
まぁ言いがかりならお互い様だわな。
要は、何度も言われてるように他のゲームとの掛け持ちが難しい。
これが定着率を低くする要因なのは、言うまでもないだろう。
青リロ大好きだけど、ここにいるギルティ信者の言ってることは流石に言い掛かりだと思う
361 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/12(月) 03:45:36.87 ID:nbbNzzdhO
ギルティギア信者だけが文句言ってるとでも思ってるのか?
ちょっと前までは文句を言ってるのはストIV信者だったはずだが、
いつのまにギルティ信者にかわったんだろう
パンチラしねーから流行らねーんじゃねーの?
>>362 流れで言うと
>>319からか
正確には他ゲープレイヤーに文句言われる以前に相手にされてないんだが
>>358 全文同意するわ
結局のところアルカナも女ばっかのキワモノゲーの法則
「無理矢理続編出しても3作が限界」を超えられなかったしな
黄金期で言うところの「あすか120%」みたいな物か
アレも基本女ばかりのキワモノゲーの割にはシリーズで結構出てたよな
>>365 あのゲームって原作は昔、富士通が出してたFM-TOWNS向けにファミリーソフト
とかいう、ガンダムのへぼいPCゲーム出してたメーカーが作ったけど
実際に格ゲーとしての作りはどうだった?
俺は当時TOWNS持ってたけど、TOWNSはカプコンとかSNKの格ゲー移植されてたから
無視してたけど。
TOWNS持ってたのならいい年だろうに
>>367 30代でBBやアルカナやってるけどなにか?
ホームのゲーセンでも見た目30代と思われるオタっぽいのがBBとかメルブラ
の対戦してる。
自分でググって調べるとか、へぼいPCメーカーとか無駄にディスったりしないとか、
年齢にふさわしい行動を取ってくださいよ
>>366 TOWNSのは知らないけどPCE>PSと移植されて、PSの最初の奴だけは奇跡的に良い出来だったよ
そのPS1作目も避け投げ抜けが強すぎて理論上詰みじゃねえか…ってレベルだったけどね
その後の続編はまぁ…あれは本当に偶然よく出来たんだなって分からされた。
371 :
365:2012/03/14(水) 16:26:01.03 ID:5q+bkXsx0
>>366 PSからのシリーズは一通り持っていてプレイしたけど、システム自体は結構悪くなかったと思う
あの当時にしては比較的新しいシステムも導入していたて対戦ツールとしては結構良かった記憶がある
が、問題は登場キャラが殆ど女キャラってことで友達間でもプレイする人しない人がバッサリ分かれたくらいかな
>>370 あの当時の格ゲー群の中では良い方だと思うけどねぇ
そりゃSFとかKOFみたいなのとは勝負にならんレベルだとは思うが・・・
あすか120%を懐かしむスレになりました
あすかはわかりやすいしオートガードで必殺技も簡単だから、初めてでもそれなりにプレイできる
友達で集まってわいわいやる分にはいいゲームだよ
374 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/16(金) 16:58:02.61 ID:wcT2Z8yXO
>>346 他のコンボゲーでも投げキャラはコンボできるけど
アルカナのきらみたいにあまり投げ狙わないって感じじゃないからな
というのはうそだよ
>>334 どんな作品でもそうだけど具体的に○○が強いとか××が無いとか文句言い出すときりがないしな
なりたがメルブラ作ってる時にプレイヤーの意見を聞いたらその殆どが要約すると結局のところ
「3rdみたいにしろ」「いやギルティみたいにしろ」とこういうのばっかりだって呆れ果ててたが
まあ敢えてシステムを考えるならばさんざん既出だがとにかく複雑だっていうのはあると思う
それこそギルティなら所謂コンボゲー以降の一般作品の要素のみで作られてるから手軽に始め易い
強いて言うなら全キャラ空ダ、通常技JC、バースト辺りは微妙に独自ネタに近かったが
そこまで奇をてらったシステムじゃないし似たようなのは既存作品にあったから
VSシリーズとかやってた格ゲープレイヤーならすんなり入っていけた
アルカナで有利フレームとか言ってる内はド素人だよなw
ただボケっとガードしてるだけでターン取り返せるゲームじゃねーからこれ
>>378 じゃ具体的に言うとどうやって取り返すの?
前後GCしたり出かかり相殺でリスク負いながら仕切り直していかないとレイプされる
他のゲームの感覚でやってると低ランクでも無双されるぜチクショウ
>379
無敵技で相殺を狙い割り込む、前GCで相殺を起こす後GCで無敵時間を作る、
バーストする等いろいろあるな
スパ4やってる奴にアルカナやらせたらヴァイスの昇竜からのHCに「ガードしたのに隙なしかよ・・」
ヴァイスの昇竜に対して4GCで「相手飛ばせたのに昇竜確定しないのかよ・・」とかさんざんふてくされてやめてったは
スパ4でも昇龍ガードしてもゲージ2つで隙消して逆2択かけられるだろ・・・
とツッコミたくなるが、まあいいか・・・。
無敵対空をなんでもかんでも昇竜と言うようになったスト4はある意味害悪。
それスト4以前からだと思うんだが
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/19(月) 06:28:09.07 ID:jVhGO7l5O
>>382 ゲージ半分使うスパ4と比べるのもどうかと思うがな
いつもそうだが他ゲーを叩いたところでアルカナが良くなるわけでもないぞ
このコラボで便乗しアルカナハートを売り出そうぜ
ストリートファイターvs鉄拳vsバーチャvsペルソナvsワーヒーvsアルカナハートvsデッドオアアライブvsブレイブルーvsKOFvsギルティvsfatevsソウルキャリバーvs闘神伝
総キャラ100名以上の祭りゲーで便乗よ
ドットがいまいち女キャラしかいない
>>385 そのレスに関しては他ゲー叩きじゃなくて、他の格ゲーに比べてアルカナが異質で入りにくいって話だと思うんだが
>>385 そのレスはスパ4叩きじゃなくて
「アルカナ叩きをしたいが為に他ゲーでも出来ることを異質と言っちゃう人」叩きだと思うぜ
そもそもアルカナ叩きまくってるこのスレで他ゲー叩きカッコ悪い言われても・・・w
アルカナでもゲージを消費しているから、別にノーリスクってワケじゃないんだけどな。
>>390 スレチとか住み分けって知ってる?
できない奴はカッコ悪いよw
393 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/21(水) 17:58:31.18 ID:4mpttn2eO
>>391 ホーミングがノーリスクなんて言ってるやつはおらんやろ
素朴な疑問だが嫌いなゲームの悪口を言い続けて何を目指してるんだ?
嫌いなら関わらなきゃいいじゃん
他ゲーの悪口を言ってる人への言葉?
そうじゃなくて、アルカナの流行らない理由が悪口に見えてるのなら、
このスレに関わらないほうがいいよ
396 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/21(水) 19:31:17.90 ID:o2s7nx0Z0
もうペルソナみたいにアークに4作ってもらえよ
でなけりゃパソコンのえろゲー化
制作者が流行らす気がないから。
製作側がニッチな層狙って、狙い通りの人気は出たかなって話なんだがねぇ
萌えライトノベルに「ドラゴンボールやワンピースにはなれないww」って言ってるようなもんだよ
アルカナがニッチ系の萌えラノベに例えられるものだったとして
どうも色々足りない気がすんだよなー
400 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/23(金) 08:35:59.39 ID:S4iec5k3O
>>397 流行らそうとはしてただろ
ゲーム以外の方面だけど…
キャラデザが糞
なんかいまいちブヒれない
>>396 むしろ逆が見たい、エクサムがBBの調整っていう。
>>400 どの辺で?
発売記念とかどーでもいいコラボがほんの少しあっただけで
初期漫画除くとゲーム以外でアルカナ見る機会なんてほぼ無いが。
404 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/24(土) 01:30:56.48 ID:pDPTlm9oO
ケイブがアルカナの携帯アプリ作ってた
アルカナでツインビー作ればええんや
出文部来度で式神の城作ればええんや
頼むよ警部さん
機種限定の携帯アプリ一つで流行るほど格ゲー界は甘くないのだよ…
>>403 一応ファンディスクと称してキャラソン入りのが初代に出てたじゃん
はぁと冴姫舞織の微妙メンバーでなおかつ一枚で終わったとこがお察しだけど
いちど不満が出てくるといろいろ挙げられるけど、やっぱりグラかなあ…
3を箱○で起動してゲームパートに入った瞬間のがっかり感は忘れられない。
書き込まなくてもいいのでせめて解像度はHDに合わせて作ってほしかった。
デモパートの画質とあまりにギャップがあるので肝心のゲームがミニゲームに見えてしまう。
>>408 PCの高設定の洋ゲーやってるけど、別にアルカナのCGはあれはあれで
別にいいんじゃないの?という感じで気にならんけど。
>>403 つ魔法エプロン 一応愛乃はぁとが特別出演
今の時代でこのグラはなかなかしょっぱいよ
まあクオリティそのものを上げなくても、キャラグラのデザインやモーションを改善するだけでも見栄え変わりそうだけど
411 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/31(土) 21:54:54.63 ID:sgjL/cgOO
グラも微妙だし、ゲーム自体も微妙
412 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/01(日) 16:17:05.84 ID:/sAd6FLJ0
どうやら、しぶとくアルカナハートシリーズの新作作るようだぞ。
なんでも、ソニコが特別出演らしい。
414 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/01(日) 16:32:07.31 ID:/sAd6FLJ0
4/1ネタなら、いっそうのことソニコじゃなく初音ミク特別出演とかに
すれば良かったのにwww
絵が3になってから、糞になったよな
新キャラは別に違和感ないが、旧キャラは魅力というか特徴が全くなくなってしまった
顔とか目とかみんな一緒だし
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/02(月) 05:36:44.37 ID:eSOZq5U9O
絵は1のころからクソだったじゃん
少し感じが変わっただけで大差ねーよ
絵は2無印の頃が一番良かったな。
>>415-417 見事に意見が割れてるなwwまあ単なる好みの問題だしな
ただ毎回コロコロ変わるのはマイナスに働いた気はする
俺は立ち絵は3が一番いいと思うぜ
しかしストーリーモードとかの一枚絵はなんであんなブサイクなのか
特にシャル
420 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/04(水) 23:46:14.18 ID:TfEdb1VmO
絵がなんであれ一貫して女だけしかいないから見た目がキモイんだから絵柄だけ変えても意味ない
終了。
期待して買ったが画質ェ。女の子が戦うのを楽しむんだから画質こそ頑張れよ…。1枚絵だけちゃんとしてるとか詐偽だぞおい
>>422 なんという俺
正直最悪のクソゲーでもよかったのでグラだけはこだわってほしかった。
きっといい格ゲーなんだと思う。でもゲーム性とかバランスとかわりとどうでもいい。
移植元の筐体が今どきの家庭用以下の画質だからなあ
開発元はその後ネシカでの開発をしたから、もし次回作が出るならきっと…
エイプリルフール限定で出たよ!
もう数少ない新規すらゲームとしての面白さとかどうでもよくてキャラにしか興味無いのか
本当に格ゲーである必要が無くなったな
成功してんじゃないの
女ばっかにしたのは格ゲ興味ない層獲得のためだったんだしさ
で、いつも言われる事だがガチすぎてほとんどが逃げてく
428 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/12(木) 23:39:41.81 ID:XDFRJljuO
誰もやってないじゃん
429 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/14(土) 12:28:25.82 ID:fFHXh/MvO
ですよねー
431 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/17(火) 14:29:18.84 ID:S/ieY+QC0
ゲセンじゃ置いてないし置いてても誰もやってねーしな
シリーズとしては小規模なりに成功した部類でしょ
最終作は結構売れたみたいだし
ただまぁ、その後にこのメーカーはパッとしないね
段々アークみたいになっていくのかと思ったら、むしろ下がった感すらある
>>427 満足に動くまでが難しいからなあ
新規はおろか、格ゲー経験者でもなかなか取っ付きにくいシステムがさ
434 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/22(日) 18:01:37.16 ID:jYIA9PPH0
まず何が面白いのかわからない
単純に動かしてて楽しくない
動かしてて楽しいゲームって何だろう
バーチャとか?
鉄拳とかギルティギアかなー
動作の緩急、適度なヒットストップ、どれぐらいの勢いにどれぐらいの慣性が付くかとか
そういうのが高い水準でまとまってるゲームはボタン操作するだけでも楽しいね
>>437 俺にとってはアルカナがまさにそれ、動かしててこんな楽しい格ゲーはなかなか無い
でもまぁもっさりだの何だのよく言われるし、一般論とはズレてるんだろうなぁ
格ゲーとして見ると操作はしっくり来ないけどアクションとしてみると悪くは無いかなとは思ったりもする
けど、対戦である程度勝ちたいとなると正確な動きとかが必要になってくるからアクションとして楽しいと思うレベルにはならないんだよなぁ
いやアクションだめでしょ・・・
常時浮力がかかってるような動きで勢いがないよ
実際やってるとモッサリどころか展開激しいくらいよね
俺はモッサリの原因はゲームの速度よりもキャラのアニメにあると思う
444 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/28(土) 08:22:43.59 ID:XRgIVFK60
445 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/03(木) 01:33:44.11 ID:at81ifaB0
まあもう過去の遺物だわな
ブログ見る限り主力は完全に魔法エプロンだわ
>>445 でも一番最新の記事は一応AHの話じゃない
ただしゲームの話じゃないけどな
448 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/03(木) 13:58:52.10 ID:HQxrViAp0
ところで、エクサムブログで顔さらしたおっさんは、どういう心境でやったんだ?
絵柄が半端なくキモイ
オタの中でもごく一部しか好きじゃなさそうな絵
絵師変えたらもうちょっと受けると思う
既に一度絵師は変えてるワケだが
流行の絵柄に変えても今と大差はないんじゃないかな
つまりはキャラデザが駄目でした
アルカナハートで画像検索したら同人絵なさすぎてワロタ
普通に考えて中学生とかあかんわ
もっと年齢上げるかあるいは思い切って小学生にするかもしくは等身上げろ
>>450 どっちも誰も知らない奴だろ
岸田メルとかの有名な人間を雇うべき
本業のイラストレーターとか使うまでもないデザイン
久米田とかが描いたらしっくりきそう
岸田メルは格ゲーの絵師には向いてない気もするが・・・
ファントムブレイカーなんかを見てると最近の萌え絵師にしただけじゃダメっぽい気もする
これは格ゲー部分に問題が多かったって気もするけど
いっそ、Skullgirlsみたいにしちゃった方がよかったのかもとか思ってしまう
456 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/05(土) 15:51:41.04 ID:UtfOr+dz0
>>453 俺も知らないしその岸田メルとやらも知らない人が多数だろ
オタクのなかでは有名なんだろうがな
お宅相手の商売なんだからオタクに有名だったらいいんだよ
今のアルカナ絵師はオタクでも知らない
オタク向けなら
なおのこと格ゲー、しかもアーケードで出すべきじゃない
骨太なシステムと美少女いっぱいの見た目で注目集めて格ゲーマーも萌え豚も両方ゲットだぜ!
ということだったのかもしれないが、実態は理解するまでかなり時間がかかるシステムと完全萌え豚向けの見た目なわけで
残ったのは一握りの重度の廃人のみでした
しかし萌え豚を取り込む戦略って正解だったのかねえ、あいつら全然金落とさんよ
ゲーセンで実際にプレイすることはおろか、ゲーム自体も買わないで動画で満足して数か月ごとに嫁が変わるような奴らだぞ
そもそもアルカナは萌え豚にも人気がない
行き過ぎたキャラのせいで萌え豚も取り込めてないんだよ
既に1の頃から東方でそこそこ人気の音楽サークルがアレンジCD出しても誰も後に続かず
エロ描きが「このゲーム周囲のリアクションショボすぎw移ったの早まった?」て言ってたくらいだったからな
キャラが変にくどいか印象にも残らないかの両極端なのしかいない上
詰め込みすぎでヲタの妄想癖を刺激しない設定に露骨にレズを匂わす雰囲気でかえってゲンナリさせてちゃ
萌え豚がろくにつかないのも当然の結果だろ
最近さくらいのコメントとか目に付いたついでに見たけどさ
なんつーか見事に俺って変わってる抜きん出てると思い込んでるその辺の凡人て印象
レズってのはネットだと声が大きく聞こえる瞬間があるかもしれないけど、実際はかなりのニッチジャンルだからな
いわゆる「俺の嫁」の可能性すら封殺されちゃうからオタの妄想が広がる余地が少ないんだよ
>>461 1ではそれほど百合ユリしてないんだけど一部が騒いで大きくウケたと勘違いして2で安易に乗っかった感じ
内容は言うに及ばず展開でもいろいろと浅いんだよね
464 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/08(火) 15:37:12.98 ID:i7brFlfn0
>>459-463 格ゲーなんだからそういうオタク要素はいらんよ
そういう奴らって東方みたくゲーム内容はどうでもいいってのばっかだしな
まあ、だから失敗したんだろうがな
東方は窓版の最初の頃は面白かったよ
弾幕STGに蒐集要素を持ち込んだのは上手かった
STGに全く興味のない層が入り込んでから何かがおかしい
>>464 当方は人気あるだろ
アルカナの問題はオタクにも人気がない点なんだよ
468 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/09(水) 14:23:40.77 ID:mxQYPEHR0
>>466 人気があってもゲーム内容に興味ない人間ばかりなら同じ
東方なんてゲーム以外で人気な部分が大きいからな
同じじゃないだろ
例えゲーム本体に興味ない人間ばかりだろうと人気がある=知名度があるって事だから
例えば東方は山のようにあるpixivでのキャライラストやら同人グッズやら音楽アレンジやらをきっかけに
知らないまたは詳しくない連中にもアピールしさらに広がっていく可能性は高いが
アルカナは新作も途絶えてマニアの残りかすがしがみついてるだけの状態だから
そこから新たな展開を見せる可能性はどれだけかというとかなり低い
そもそもオタ人気ゲットを当て込んでの女ばかりじゃなかったのか?
オタ人気なんざ不要というなら最初っから男女半々くらいのキャラ比率にしときゃ良かったんだよ
男もいる凡百の格ゲーにしてたらとっくに埋もれてた(キリッ
とか言い出すだろ
現状を見ると埋もれてるのとほぼ大差ない結果だけどな
471 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/09(水) 21:19:58.83 ID:putgj1br0
もうちょっととっつきやすければ手を出したんだが
キャラは好きだけどシステム把握するのがしんどい
通常技と必殺技、ある程度のコンボを覚えれば何とかなるレベルじゃないからなぁ
どう見ても格ゲーの下地がある人に合わせたシステムなんだけど
一般の格ゲーをプレイする層向けじゃないからな・・・
>>469 東方厨はシューティング界隈に迷惑掛けすぎ。
ゲームとしては特に見るべきところも無いし。
知らんがな
東方アンチスレにでも逝ってください
>>472 なのにガワがアレなので格ゲーマニア層の中でもごく一部しかプレイしない
格ゲマニアの上アニメオタってか萌えオタ?となるとさらに層が狭まるのかな
個人的印象じゃ格ゲする層がオタク的趣味を持ってるってよくある事な気もするけど
>>474 自分は格ゲーマニアで萌えオタでもあったから普通に楽しめてはいたが
知り合いはどっちかのみって言う人が多かったよ
一般の格ゲーマニアの方はメルブラとかでもやらない人が多かったから
女キャラしか居ないアルカナは見向きもしなかった
萌えオタの方はACTとか協力プレイ的要素があったら手を出す人も居たんだろうけど
対戦格闘となるとハードルが高くて手が出せないって感じだった
単純にアクションゲームとしてつまらんから初心者が継続しようっていうモチベにつながらないんだよ
動かしてて楽しいゲームなら多少ハードル高くても練習ぐらいするわ
>>476 慣れてくると楽しいよ、問題はそこまでがちと長い
結局キャラで釣ろうとしてるのにキャラに魅力がない時点で詰んでるんだよ
楽しいから慣れようとするんだけどねー普通は
やりこめば楽しいなんていうのは概ね大体のゲームに言える
>>479 やりこむというより動かし方に気付かないうちにやめちゃう方が多いと思うな
攻撃jcNH×nの繰り返しって単調な動き方にすら気付いていない人も未だにいる。ある意味根性ある
加速ホーミングとか慣性ホーミングなんてやること自体はやりこみなんてもんじゃないくらい簡単だし
逆にその辺気付いちゃえば初心者でも対戦になるまでのスピードは他の格ゲーより早いんだけど
適当に動かしても楽しくて、慣れるともっと楽しい
流行る格ゲーっていうのはそういうゲーム
慣れたら楽しいなんていうのは、クソゲーですって言ってるようなもの
アクションなら適当に動かして楽しいってのは判るが格ゲーだと少し違うんでないか?
CPU戦だけとか知り合いとだけ対戦とかなら別だが対人だとある程度勝てないと面白くないと思う
知ってないと回避できないか知っていても回避困難な起き攻めとかあるから余計にね
で、運悪くそんなのを何回かやられたらやる気もなくなるよ
必要なやり込みとしては他の格ゲーとそんなに変わらんと思う
ただ、普通の格ゲーに慣れてる人は
今までのセオリーと根本的に違うやり方を求められるし
格ゲーやらない勢にはそもそも格ゲー自体の練習量が付いていけないんだと思う
よくよく読んでみると
>>1で全部出尽くしてるんだよな。
一作目の時点で相当なもんだったけど要するにクソゲーだったと言わざるを……。
>>484 >>1 は今までの過去スレのあらすじをなぞってるんだから
そりゃ大概の理由は書かれてるさ
逆に7までこういうスレが続いてるほうが凄いわ。
>>480 ガチだガチだって言われてるけど
見た目が他の格ゲーと違って特殊なだけで操作そのものは簡単だな。
これぞ選び抜かれた信者の思考
そう思う奴が一握りだから流行らないとry
>>478 釣られるのも大体二流どころばかりだった
薄い本アンソロとかコンボDVD付きイラストの萎え具合といったら
>>488 他の格ゲーと比較した場合の話なんだがw
一般的な格ゲーから見ても取っ付き難い操作性だと思うんだけどねぇ
最近のだとGG・BB、SF、KOFくらいしかやってないけど
正確には動かすだけなら楽だけど対人で勝てるようになるなら他格ゲーよりも難しいと感じた
491 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/12(土) 16:06:07.56 ID:pq5ClECLi
普通に難しいよ
他の格ゲーからの経験が生きにくいのもよろしくない
492 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/12(土) 16:29:01.11 ID:aRDHQOhjO
難しいのは操作じゃないからなぁ
493 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/12(土) 16:34:02.75 ID:nT+tDyiZO
難しいというより「面倒」
>>491 それだ、経験が活かしにくいってのが一番かもしれない
特に地対空とか空対空なんかは他格ゲーで培った読みとか全然通用しなかったからなぁ
ぶっちゃけ非硬派作品のゲーム部分は「緩く」て良い
メルブラ出た時にA擦ってりゃ厨房でも勝てるクソゲーって散々叩かれただろ
あれくらいが丁度良いんだよ
鉄拳やギルティギアも遊ぶ層を切り捨ててまでこだわるもんじゃねーよなー。
俺はキャラ萌えとゲームバランス両立してほしいクチなんでそこんとこよろしく頼みますよ
497 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/16(水) 10:43:07.22 ID:EicigpKE0
ブログのアルカナグッズごり押しは
どう見ても在庫処分市だよなこれ
魔法エプロンに絡めてでも何とか売ろうとしてるけど
そもそも魔法エプロンとアルカナでは客層違いすぎるわ
幼女がはぁとのエプロン姿見ても誰これ?としか思わんだろ
見てきたがオンリーイベントで在庫処分するんだなw
そういう所に行く層はとうに持ってる奴多いんじゃないか?お布施のつもりで買うかもしれんが
んで会場で魔法エプロンを稼働させると
幼女がはぁとを知らない同様それこそアルカナやってる層がキティちゃんに関心寄せるわけがww
さすがは購買層を把握しない事に定評あるエクサム
まあアルカナは存在そのものが購買層ズレてるんだから
取り敢えず知名度だけでも拡げたいんじゃね
500 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/19(土) 21:47:58.56 ID:YIuZ2V7I0
でもプレイヤーは減る一方だよね
だよねえ
同人イベントって普通は知ってる人間しかまず行かんし
魔法エプロンを見た子供が芋づる式にアルカナに興味示すのかっつーと絶望的だし
万一持ったとしても稼働してるとこ見つけるのが一苦労
かなり詰んでんじゃね?
もうアルカナは終わらせて別の新作出した方がいいな
アルカナと比べればまだマシな気もするアクアを見るに
ひとまず版権キャラものでしのぐのがいいのかもな
まあ個人的にはアクアはアクアで不満たらたらなんだけど
504 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/20(日) 23:08:17.02 ID:SzpWIfD2O
アクアパッツァなんかアルカナより人いないけどな。
ネシカはペルソナがブレイブルーだ。
ギャルゲーのキャラじゃなかったらもう少し人ついたかもな
あくまでアルカナ3稼動時に比べてだが
>>502 デモンブライドに喧嘩売ってんのか
個人的にかなり好きなんだけどなぁ
>>504 いや稼働時で比べたらアクアはアルカナ3よりかは人が付いてただろ
長続きせずに闘劇上位を目指してる廃人専用ゲームになっちゃったけど
あとギャルゲーのキャラじゃなかったらいよいよ誰もやらなかったんじゃねww
アルカナやデモブラを見るにアクアより人気のあるオリジナルキャラを作れるとは思えんな
そもそもアクアパッツァとアルカナ3じゃ稼働当初の立ち位置が違うでしょ
前者は元々その手の界隈で大手な所が出したギャル格ゲーって事で認知度ならアルカナより上でかつ
NESICAで配信だから大抵のゲーセンでプレイ出来るがアルカナ3の場合は1〜FULL商法が原因での筐体を探せレベルでレア化して
見つけるだけでも精一杯だしアルカナ初代もプレイヤー層は少なく2以降だと動画で見る以外に知る由もない状況だった所にすごカナ2の酷い移植
追い打ちかの如くまとめブログ系で移植度で煽られたりとパッツァと前提がそもそも違う
508 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/28(月) 15:21:55.06 ID:d/PF6anx0
え
即死コンボが野放しなのが致命的。初代で悪いイメージが定着した帰来がある。
ネシカですごいアルカナと2が稼動したら、3を置いてた店も撤去するとこ
出てきたな。
いずれ3もネシカで登場するんだろうけど。
511 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/03(日) 00:26:03.48 ID:fol6+MNhO
なんとなくほ
またスレ立ててまだやってたのか
そういう書き込みもスレの延命ご苦労さんです
その前に保守ってるやつがいるからだろ
>>7はどうだろと思う
エクサムなりに漫画にしたりキャラソン出したりソーシャルにしたりはしてたじゃん
どれもパッとしなかっただけで
あと
>>6も信者に言わすとそうでなきゃ埋もれてた事になるらしいけどさ
517 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/04(月) 15:28:17.12 ID:ogifvEvrO
ブレイブルーやってる奴がアルカナ恥ずかしいとか言う資格はない
518 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/04(月) 16:10:20.63 ID:ogifvEvrO
弱くない
>>517 何が恥ずかしいかは人によるからなぁ
アルカナもBBも全然平気だけど先祖供養だけは恥ずかしい
豪血寺はもう一周回ってギャグゲーだからいけるやろ!
アルカナにも同じ理屈は当てはまりそうだが
豪血寺やBBに比較してリビドーが露骨すぎるからなぁ
露骨なキャラが多いけどソイツ等って
>>520の言うところのギャグキャラに属するよね
だからゲームをプレイするとリビドー刺激されなくなっちゃう
美少女キャラなのに興奮できないとか失敗作
>>228 匿名掲示板とはいえここまで言い切れるのはちょっとかっこいいわ
524 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/12(火) 14:05:12.09 ID:Ys/hmuH70
>>517 どっちが恥ずかしいかと問われるとアルカナ
まあプラチナ使うときだけはちょっと恥ずかしくなるが…
>>517 無礼は女キャラ同士だと喋りまくりでアルカナ以上にハズイからな
カプコン系とかSNK系しかやらない人間からしたら、どっちもどっちって感じもするけどね
メルブラは男が居るから恥ずかしくないとかと同じレベルな感じ
アルカナはアーケードで出さずに最初から家庭用向けに調整した方がいいようにも思えたけど
そうもいかなかったんかねぇ
時期が時期だけに続編出ないで即終了だったと思うよ
今みたいに家庭用で気軽に対戦出来るような環境じゃなかったわけだし
たかがゲームで恥ずかしい恥ずかしくないとか思っちゃう方が…おっと誰か来たようだ
まあたかがゲームにもとっつきがいい悪いってのがありましてね
プレイしてて恥ずかしいゲームがあるということは
逆にイケてるゲームをやってる俺カコイイと思う人もいるということか
90年代後半にはよく見かけたがいまだ絶滅してないあたり懐かしい感じするw
>イケてるゲームをやってる俺カコイイと思う人
BBやってる奴の中に絶対居るw
むしろそういう奴の隔離施設はスパ4だろw
自称硬派ってまだ絶滅してないんやなぁ
別にゲームに限った事じゃなくて、アニメでも漫画でもその手のは結構居ると思う
それでインカムが上がるんだから、バカにしたもんでもないんじゃないの。
アルカナを馬鹿にしてる連中に多い印象>イケてるゲームやってる俺かっこいい
でもそういう奴らのインカムは取れないんだから商売的にはマイナスだよね
時代は「萌える女キャラは正義!」なんだから
それに血道をあげる軟派連中を引っ張ってこれたらアルカナも安泰だったのに
>>538 キャラ萌え層すら引っ張りこめてないとはよく言われてるけど本気でそこ狙ってたのかな
色物的に女揃えました!って感じでベクトルとしては豪血寺的なノリだと思うんだけど
BBの女キャラみたいな「今時の萌えキャラ」ばかりの方が恥ずかしがる人間多いと思うし
ところで今時大会開いて200人以上集められる格ゲーで流行ってないと言えるのか?
どうせ薄い本狙いだったんだろってツッコミ来そうだが
540 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/16(土) 22:18:30.41 ID:ig42GJCz0
>>539 >ところで今時大会開いて200人以上集められる格ゲーで流行ってないと言えるのか?
大会なんてあったのか?
あいかわらずゲーセンじゃ台すら見かけないが
オンリーイベントがありました。
大会参加勢と薄い本勢はほぼ解離してた印象。
無知
>>539 その理屈ならBBの方がアルカナより人付き悪いはずって事になります
過去スレにはスタッフはあれで萌え豚どころか一般層を狙ってたと発言してたとありましたし
その割に恥ずかしい人向けに神依を入れましたキリッという矛盾発言もあった模様ですが
>>543 なんか誤解してるみたいだが、アルカナのキャラが全部BBの女キャラみたいだったらって意味だぞ
文脈的にそう読めなくはないけど。仮にそうだとしてもゲーム部分ガン無視かよ!ってなるけど
>過去スレにはスタッフはあれで萌え豚どころか一般層を狙ってたと発言してたとありましたし
>その割に恥ずかしい人向けに神依を入れましたキリッという矛盾発言もあった模様ですが
矛盾してるか?全員女キャラだけど一般層も狙おう→でも恥ずかしがる人出るんじゃない?→アクの弱めな神依でなんとか
あれで一般人狙ってたのかよとか神依もアク強いよとかならともかく発言自体は矛盾してないと思うが
545 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/18(月) 14:29:59.21 ID:/zzxDNBA0
萌えオタとかじゃないなら
「どいつもこいつもキモイ」
こんな印象だろ
最初見たとき「なんで女だらけで一人真剣なんか使ってんだよ」って俺は思ったな
ああいうのもヲタ文脈の中ではテンプレキャラなんだけどな<ポン刀持ち
ヲタにしか通用しないキャラ立てで一般人狙いという勘違いが凄い
萌え要素を残しつつ(比較的)触りやすいキャラとなるとあれで精一杯な気がする>神依
いっそレインボーミカみたく全く萌えないのがいてもよかったんじゃないかと思う
ミカはミカで熱狂的ファンもいるし、カプコン側は真剣に萌えキャラとして作ったって話もあるけど…
俺にはアルカナのキャラはだいたいミカと同じレベルに思える
個人的にはレインボーミカは正しいギャグキャラだと思ってる
元々カプコンは(少なくともストシリーズは)制作者の意図はどうあれ
「萌え要素」自体が乏しいしな絵柄的な意味で
俺自身はそういう捉え方をしてきた
アルカナキャラはギャグにも萌えにもエロにも徹しきれてない
きらなんかが典型的で上の三要素のどれと見るにしても残りの要素に邪魔される
要するに詰め込みすぎて半端な仕上がりになってるというアルカナによくある現象
きらに萌えやエロの要素ってあるのか?
中途半端なギャグキャラは同意ではあるけど
スク水の一点または年齢と性別でそう取る奴は取るだろう
まず間違いなく制作者はエロ同人作る層を狙ったつもりだったと思うけど
スク水で引っ張るなら媚びに媚びたキャラを作ってスク水を着せればいいのに
一般層から叩かれはすれどスク水好きのハートをキャッチできたものを
きらみたいなギャグキャラに着せるのはスク水好きからしてみればいい迷惑やん
アルカナハートに全く興味がない俺からすると、
正直あんだけ女キャラばかりで露出高かったらやりたくてもやりにくいな。
やってて恥ずかしいと思うし、やりこもうにも途中で冷めそうで怖い。
格ゲーの女キャラは紅一点だから可愛いく見えるんだよなぁ。
単純に魅力不足だな
普通の格ゲーに紅一点ではぁとやきらがいても絶対かわいくないです
自称硬派は絶対に不滅
まぁ、普通の格ゲーで紅一点として居るならサキ、カムイ、ゼニア辺りだろうな
>>554 確かに
加えて言えばスタッフの力量不足でもあるわな
萌え記号を独自の魅力に昇華させる事ができないから
お元気天然系らしきはぁとはただの電波で終わり
高飛車ロリのつもりのきらは態度がデカいだけで魅力のかけらもない
萌え記号の寄せ集めを群れさせてレズ誘導相関図つけときゃオタが連れると思ってたようだが
浅はかとしか言いようがない
しかしアルカナより遥かに萌えるはずのパッツァですら今の現状だしなあ
可愛い可愛くないは格ゲとして売れる売れないにはまったく関係ないんじゃないか?
アニメにもなって売れるはずの恋姫無双もアレだしファントムブレイカーに至ってはw
PBなどはむしろあのキャラだから無銘でも多少は売れてるわけで
あれでキャラが普通だったら売上3桁コース
>>557 そもそもの発端(今まで萌えとは無縁の面子に「萌え格ゲー作れ」)に問題があり過ぎるんだよ
そりゃ萌え格ゲーとしては中途半端なものになるさ
むしろ今の状態ですら奇跡
萌えをわかってない連中が適当に萌えを作ったのがアルカナ
SSやら何やら見ると、むしろ分かり過ぎてるくらい分かってる気がする
ゲームだけでそれを発揮できりゃな
そうか?
それなら素直にノベルかADVにでもしておけばよかったんじゃね
で、「萌えをわかっている」方々は萌え要素さえ良けりゃゲームクソだったり難しくて勝つまで厳しかったりしても
ガチ対戦するプレイヤー以上に金を長期間入れ続けてくれるのか?入れないならわざわざ釣りに行く理由はない。それだけの話
釣りにいく理由がないなら
最初から萌えテンプレかき集めたメスキャラオンリーになんかしなければよい。それだけの話
するとでなきゃ埋もれryなんだろうが
明らかに狙ってるとしかとれないのに釣れてない事実への言い訳にしか聞こえんわな
何度も言われてるがガワがどう見てもオタホイホイなのに
中身は完全ガチ勢向けなんて中途半端な仕様だから
客層がどんどん狭まってシリーズ続けられなくなったんだぜ
566 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/21(木) 15:20:21.13 ID:6oJk713F0
苦労に見合う楽しさなら続くしそうじゃないなら続かない
そこはべつに萌えがわかるとかわからんとかは関係ない
まあ結果出すためならキャラに思い入れ無くてもゲームがクソでも金をつぎ込むガチ勢は変態だけど
苦労に見合う楽しさがって言い出したら、そもそも格ゲーというジャンルを選んだ時点で間違いとしか・・・
今格ゲーやってる連中は誰かの強制か義務かなにかか?
萌えってそんなに格ゲーのセールス的に大事かねーと思って軽く皮肉っぽく書いたらえらい剣幕で返されてて驚いたわ
何も言ってないのに勝手に反論まで予測してるし、なんでそんなに血気盛んなのか…
萌えるアルカナを求めているのか、それとも萌えないアルカナを憎んでるのかもよくわからんし
格ゲー全体のセールスには重要でないかもしれんが
アルカナは最初っから萌え層狙いに言ってるんだからそもそも論点がズレてる
釣れてないのは何故かについて話すスレだし
女だけの格ゲはそもそも流行るわけないという結論は出てると思うし
スタッフの的外れな狙いで釣れてようが釣れてなかろうが流行らない現状に何ら変わりないだろうから
語る意味ねーなーってとこなんじゃねーの
>>569 どうにも私怨っぽいものを感じなくも無いけどな
FULL騒動から始まったあの会社に纏わる怨恨の根は深いなーと思うわ
「ブルマやスク水のキャラは狙ってるつもりでも開き直ってるつもりでもなかったのに世間のみなさんは驚いていたみたいですね」
とか言ってる時点で萌えわかっていないんじゃね?
制作者が萌えと変態の違いがいまだにわかってないというのはある
萌えは一部変態要素も含むがイコールではない
>>573 立案者のさくらい自身が変態を自称する凡人レベルだから自然キャラもそうなるな
普通系キャラは大体が箸にも棒にもかからん出来だし
>>573 変態にも人の興味を引くのと引かれるのの二種類あるしな
アルカナが引かれる方の変態だとしても底が浅いから今や話題にすら上らない
なんだろうな
豚の俺的にはキャラもかわいいし結構好きではあるんだけど
薄い本が欲しくなる程でもないというか
ナコルルやレイレイを初めて使った時の衝撃がないと言うか
>>577 既出だけど紅一点でないというのが大きいと思う
さくらとか女子高生が単にリュウコスプレしてるだけのデザインだけど
複数の男キャラの中に混じるだけで価値が変わってくるし
格ゲーに限らなければキャラが女ばっかりでもちゃんと個々に魅力を感じる作品だってあるんだけどなあ
格ゲーに限らなければという前提が証明でもあるんじゃね?
アニメや漫画と違って可愛さや萌えアピールする機会自体が少ない格ゲだと
キャラの造形が良くてもあんま意味を成さないんじゃないかねえ
マジレスするとアルカナ3を入荷したゲーセンが数えるほどしかなかった
アルカナ2の悲劇が尾を引いたんか…
いやそこそこ入荷店あったよ
たしかに過去作よりは入荷店減ったがね
でも
「すぐ撤去」
>>583 俺の近所では見かけたことなかったが
入荷しても即撤去やったのか
アルカナ2までのホーミングゲージを消費しないとエリアルや接近が行けないという
イメージが強くてやらなかったんだよな。
アルカナ3ではそれが改善されて敷居が下がり受け入れやすいゲームになった。
と家庭用が出てから思いました
格ゲーでキャラ萌えアピールが難しいとか絶対思わない
半ばその為のジャンルと言ってもいいぐらいだと思う
>>580 アピールが難しいからこそデザインや動きが大事なんじゃないのか
>>577 思うに製作側がナコやレイレイ使ってた世代でなおかつ後追いしかできないからという気がする
なんだっけサム零時代の同人誌でアナカリスみたいな技にしたかった〜とか
元みたいなとかジョンフーンみたいなと言ってる時点で根本的にオリジナリティがないんだなと感じた
過去のもの神格化したい気持ちもわかるけどサムライやヴァンパイアだって
当時のクリエイターが影響受けてたアニメ漫画映画の後追いのネタだらけだよ
ネットが発達してなかったからバレなかっただけで今同様のことやると
パロディが容認されにくいからパクリと叩かれまくると思う
トップを狙えを熱い燃えアニメ扱いしてるオタクを見たことがあるが
知識が無いとただのパロディでも熱く見えるもんなんだなって
>>588 それは知ってるよ
言われて思い出したがナコはセーラームーンパロやってたな
けど当時は格ゲーがまだ黎明期に近かったのもあって
システムとかに斬新なアイデアも盛り込まれてた(または受け取る側にインパクトがあった)し
ナコを例にとれば製作者の「アイヌを一世風靡させたい!」てコンセプト自体は独自性があったと言いたかった
それも神格化と言われたらそれまでだが
昔はバレにくかったと言うけど真サムのシザーハンズはスタッフ自らバラしてたし
KOFのパクりはあからさますぎて当時からかなり批判されてたけどな
大体格ゲーのはわかりやすいのが多いから程度の差はあれパロディの範疇になる気が
斬新で誰もわからんものよりよく知られてるルールの方が好まれるからしゃーなしだな
「斬新クソゲー」から「よく遊んでみると面白ゲー」に変わる前にゲーム撤去されるからどうしようもないわ
>>558 あんまり萌え萌えし過ぎてても駄目なんだよ
メルブラは最後の硬派要素は残ってたからアケ勢にもある程度受け入れられた
恋姫はその点成功する可能性があったネタなんだけどな
それだけにああいう状態になってるのは大変情けない
>>584 俺は逆にセンスで殺しにいくゲームになっちゃったなと思ったけど
ギルティにしろメルブラにしろ攻め重視になっていくのはお約束なのかもしれないが
メルブラは当初自称硬派な方々からは
エロ同人原作のゴミゲーなんてゲーセンに持ち込むな!という風潮だったけどね
メインの客層だったパソ勢をガチゲーセン勢が駆逐するとか紆余曲折あったけど
なんだかんだで残ったのはゲームとしての魅力と継続展開あればこそだと思う
あとは原作好きをほどほどに取り込んだことかねえ
小パン擦りからのワンパターンコンボさえ覚えりゃよかったし
>>595が言ってる通りで大体間違いなかった気がする
自分は型月系も格ゲーもいける人だから好きだったが
片方だけいけるって人には、あまり受け入れてもらえなかった
まあなんだかんだ言ってメルブラはキャラの動きが多彩でたのしい
アルカナは技のバリエーションがボタン数以上に少なく見える
多彩な小パン擦り?
メルブラは技は多彩に見えるが動きの幅は狭い
アルカナはその逆で、キャラ単体の技やバリエーションは最近のゲームにしては少なめだが、アルカナ選択やホーミングなどのおかげで多彩な動きができる
チュートリアル的なものがあればまだそういう部分をアピールできたかもしれない
まあ損してるよね
601 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/29(金) 10:00:19.23 ID:i5Lejo5K0
いや見た目だよ
鉄拳も皆同じように技は多いけど皆同じで動きのバリエーションは少ない
アルカナは見た目に気を使わなさ杉
巫女とかほとんどのモーションがコピペじゃねーの?
603 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/03(火) 23:35:29.02 ID:Vh7N1jdz0
うん
604 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/04(水) 15:01:34.16 ID:ptNvl9XuO
やっつけだよねみんな
>>602 コピペ多いよね
ちなみに初代は今より更に酷いぞw
なんのひねりも無く殴る蹴るなモーションが多すぎるな
キャラゲーはそれじゃいかんよ
何か中身分かってくるにつれ
アルカナ微妙に感じてきた
うん、やっぱり糞ゲーだわ
格ゲーとしても、アクションとしても
中身について詳しく!
語れるわけ無いだろ
ホーミングに頼らない立ち回りの必要性に気付いた辺りからあれ、別ゲーで良くね?とはなったな
正直ジャンプ即ホーミングしまくってた雑魚プレイヤーの頃が一番楽しかった気はする
行き着くと立ち回りゲーなのはどんなアクションゲームでも一緒だろう
使わない通常技、暴発するんで存在自体が邪魔な技、魅せ技以上の意味を持たない超必殺技とか
そういうのをブッパしてる時代の方が楽しかったって言ってるようなもんやで
ストイックに尖りすぎなんやね それが悪いとはいわないけど
>>612 言われてみれば、俺はそういう時代のほうが楽しかったな。
反確でも確反が安けりゃどんどん振って行くんだけど、
確反が痛いゲームはマジで反確技振れない。
ホーミングブンブンする要素を削ってしまうと只の攻めと守りのバランス糞なゲームなのがな
地上でじっくりガードして〜という選択肢取れないのが格ゲーとしては致命傷かも
アルカナ3は刺し合いの要素を減らして高速じゃんけんになってるからな
たぶんに好みの問題
そっち方面を強化してる恋姫とかどうだろう?
突き詰めたらクソゲーなんて人間と対戦するゲームである限り絶対にそうなるからな
それでも楽しいからゲームを続けるんだよ
楽しくないと多くの人間に判断されたゲームがクソゲーになるわけで
突き詰めたら何でもクソゲーとか言ってごまかすのは甘え
流行ってるゲームでも糞ゲー多いしな
格ゲー自体が糞とも言えるが
だからアルカナも糞ゲーでいいんだ!(キリッ
とでも言いたいんだろうか
甘え通り越して白痴だな
本来糞ゲーってのはプレイする値打ちもなく当然売り上げも悲惨な代物を指すと思うが
売上がよくてクソゲーといわれてるのは単なる嫉妬ですねわかります
格ゲーは遊び方の説明が一切なくて放り出される感がクソゲー的
将棋で言うと駒の動きと王将取ったら勝ち!だけ教えられる感じ
今時売れるかどうかに内容なんて関係ない
つまりアルカナは売れないクソゲーでも内容はいいんだ!ですねわかります
>>624 アルカナはそこそこ売れている方(国内累計 箱2万4千、PS7万)だし内容も対戦アクションとしては相当暖まるので『違う、そうじゃない』
対人戦が行き着くと立ち回りゲーなのは構造上仕方ないとしてもそこまで極まる人なんて一部なんだから捨て置いて、どうぞ(懇願)
問題があるとすればホーミング機動やガードキャンセル、相殺の駆引きについて完全にユーザーに丸投げな点。
『そんなシステムに頼らなくても初心者同士なら普通の格ゲーっぽく戦って遊べる』とか開発関係の人間が言ってたけどそもそもその普通の格ゲーっぽくの部分すらわからんのもおんねんで!
タダでさえ格闘ゲームは定石を知らないと経験者と未経験者の差が絶望的だというのに特殊システム盛るとユーザー負担が増える。
駆引きの部分は対人でないと成果がわかりにくいのに学ぶ場が一切ないのが辛い。
初心者が擦り暴れで何とかなるゲームならまだ暴れプレイ層が生まれて息ができるけど、アルカナはゲージ技に無敵あんまりないとか一撃でひっくり返るとかないからそういう層には生き辛い世界だと思う。稀にフィオナ無双。ごめんなさーい(棒読み)
PSRなどによるランクで住み分けは発売当初と過疎期にはあんまり意味がないのがアカン
これはアルカナ3の話じゃないけどチュートリアルと称して特殊状況コンボできるかな?ゲーさせるのはいい加減やめて欲しい。それチュートリアルじゃねーから!(チャレンジモードはやりこみ要素です←いいわけ)
そろそろ格ゲーはまともなチュートリアルをつけるべき(他スレ)
>>625 むしろアルカナはホーミングさえ覚えれば格ゲーの基本知らなくてもそれなりに動けるようになる
逆に格ゲーをかじった程度の他ゲーでのセオリーくらいは知ってるってレベルの人が
ホーミングの使い方に困惑しやすいという罠がある
それ以外については全て同意。
……同意なんだが文章どうにかならんのか
627 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/21(土) 07:59:22.53 ID:DlB+srRs0
ホーミング覚えた程度じゃどうにもならんよ
ホーミングっつーかDじゃね?
3ではキャラによっては加速D覚えるだけでもなんとかなるけどレアケースか
630 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/23(月) 23:31:39.77 ID:kRLpH/gP0
長い基礎コンボ覚えないとな
ABC必殺超必で十分
632 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/24(火) 18:55:45.21 ID:SUE2lQnGO
見た目がキモすぎなのが問題
キキモクナイヨー(鏡を見ながら
まああの絵柄とデザインじゃあブヒる先に萎えるって奴の方が多くなるわな
ユーザーがアレ
豚とか言われて喜んでる阿呆ばっかだしな
萌えというエサ供給されれば満足なやつは豚止まり
萌えを見出していくのが紳士
638 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/03(金) 18:58:06.61 ID:oS9gcLZ1O
ゲームもキモいしプレイヤーもキモい
本スレをみればわかること
ゲームそのものの出来がいいのは感じる
4出たら本気出す
>>639 クロダも誉めてたしな(?)
しかし4は出るのかね
アクアも何かぐずぐず感出てきたし
とにかくこのメーカーは何かが足りないんだよな
正直微妙なとこだろうな
4を出した所で果たして今更アルカナが盛り返すかっつーと
エクサムに足りないのは広く受けるセンスじゃないかと言ってみる
出す作品全部が非常に狭い層に向いてると感じる
狭いという言い方も正しいとは思うが、チグハグというかなんというか
アルカナが見た目萌えゲー(萌えとはなんかズレてるが)なのに内容はガチ、しかも既存の格ゲーの常識が通用し辛いし
デモブラも厨二なのに射撃ゲーでチクチクと地味で、演出はアルカナに比べて寂しいし
このごろ格ゲの演出必殺技でイケてる!っていうの減った気がするなぁ
BBしかりP4Uしかり解像度高まったのに枚数節約演出っぽくて寂しい
おそろイケてる定番は出尽くしててマンネリ化してるだけかもしらんけど
644 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/04(土) 22:09:55.01 ID:+8MvwIRs0
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ ほんとは本物の格ゲーをやって格ゲーマーを名乗りたいんだお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ でも格ゲーは難しいコマンド入力とか複雑なコンボとか段別ガードとか敷居が高くて無理だお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ だからスマブラを格ゲーってことにするお!これで格ゲーマーの仲間入りだおwww
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
スマブラ、P4U、ギルティは格ゲーか? Part5
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1343300358/
だいたい3でヴァイスとシャルみたいなキャラ出したかと思ったら、5歳児も出してるあたり迷走してんだろうな
こういう闘う気がないようなキャラが多過ぎるのもズレてると思ったりするの
はぁとにしたってどこまで行っても愛、愛としか言わねえし
まあ、はぁとは昔からただのバカですし…
まあ、そもそもアルカナの製作者がバカと無邪気の区別がついてないですし
>>645 5歳児は個人的にはきら系統のインパクト重視()のつもりなんだろと思うんだけど
3のカッコいいアルカナとかいうコンセプトを思い切りぶっちぎってるよなw
なんでもありにしようとしてどっちつかずにしかなってないのはアルカナの伝統
むしろそれがコンセプトなのかもしれない
一般的な媚び属性じゃないズレが魅力という
一般ウケしていない以上言い訳にとられても仕方ないんだが
そこに惹かれてしまったのもまた事実なんで・・・・・・
俺に気に入られる作品だった時点でマイナー一直線は仕方なかったんかもな(俺は特殊アッピル)
649 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/05(日) 17:37:25.72 ID:M7iR/DWHO
本スレの大半が気持ち悪い書き込み
あいつらゲームはどうでもいいからな
パンツが見えねぇから駄目なんだよ
確かにキャラはガチレズだの児ポルノまがいな設定やデザインのクセして
そういう所が中途半端で開き直れてないよな
真鏡名ミナはパンツ見せ放題だったしいろははシルエットとはいえ全裸技があったってのに
きら様の特殊KOは格ゲー史上最も開き直ってると思うが
あれも2のロケテストの時に粘液一旦消えてたから
一般化の妨げになるようなのは無くしたかったんじゃないかな
まあ1から2にかけてキャラはかなり迷走してるし
654 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/08(水) 01:10:16.91 ID:QrZ5JtCh0
乗り物に乗ったガキはデモンブライドにもいるな
見た目に反して中身がガチすぎる
ぱっつぁのガチさはちょっと笑いが出たけどアルカナはそんなでもないだろ
ちょっと腕と知識に差が開くとほとんど試合にならないけど
中身ガチっていうのも結局それしか作れないだけであって、もっと単純で根源的な楽しさっていうのを表現する技術がこのメーカーにないんだろうね
なるほど
だから上にあったようだがアークのようにはなれずにむしろ下がったわけか
>>653 スタッフ的にはキャラの幅を広げた()つもりだったと思うよ<迷走
1の萌え記号とエロ狙いの博覧会から2は一般向け(のつもり)を増やしたと
2の新キャラって微妙でなんか被って見えるの多くて
引き出しのなさを早速露呈してたけどな
2も一般向けにしたってすっごい!入れたらあかねくらいじゃないのか
ゼニアにしてもエルザにしてもどっかズレてる気がすんだよなー
かと思ったら関西弁+バニーガールとかもいてちゃんと萌え記号の回収も怠らない姿勢がもはや清清しいね
あくまで個人の感想だがあかねは見た目的に一般向けじゃないように思うんだがw
エルザやゼニアは妙に設定がハードでそのわりに薄い印象
比較的成功してるのは魔族でシスターという相反要素がそれなりまとまって個性になってるクラぐらいかな
キャサリンが本当にやりたかったことがぶれぶるでやられてるしなぁ
STGキャラにしたかったという意味でなく
662 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/11(土) 11:06:48.84 ID:tiJE+b8G0
本当にやりたかったことて何だよ
よくわからんけど女とメカの組み合わせか?
考えてみたら既に巨乳中華の超必でやってるから被ってんな
新キャラって普通はそれまでのシリーズになかったタイプを持ってくるもんだが
前からいるのの変化系またはバージョンアップにすぎなくて
萌え記号が違ってるだけなのがアルカナ
いつまで経ってもロリはデカいのに乗っけるし性格はバカか生意気しかないし
>>645>>647 5才児に関してはネタ切れで最早あの年代しかなかったかららしいぞ
こちらから見ればどこがどうネタ切れなのかいまいち分からんけど
>>657 ぶっちゃけその辺りはどうなんだろうな
個人的にはそれこそこの板にいるような格ゲーマニアにクソゲーだって叩かれないように
中身難しくして「奥が深いですよ〜」「メルブラとは違うんですよ〜」ってアピールしてるように思える
現にアルカナにしろデモブラにしろアクアにしろゲーム性で叩かれる事はまずあまり無い
(好みの問題はあるけどバランス悪いとかお手軽永久とかの話は出ない。初代はあったが)
要するに何か変なプライドがあるんじゃないかと思う
ライト層には媚びない、コアな格ゲーマーに認められたい、みたいな
>>660 あかねが一般向けでゼニアエルザがズレてるって凄い感覚だよなww
へんな属性が付随してないっていう点で一般的ってことじゃないの
スカートの動きは変だが
ぱんつの話と聞いて
あんなに不自然な動きをさせてまで隠すくらいならブルマでもスパッツでも履かせればいいのに
パンツは見せないというコンセプトそのものは別に良いと思うが
あかねみたいにあからさまな寸止めポーズが多いと
見たい派は「そこまでいったなら見せろよ!」ってなるし
パンチラなんて無い方が良い派(硬派)は「狙い過ぎきめえ!」ってなるから
結局どちらの支持も得られない気がするんだよな
つーかこんなところでも再三指摘されてるどっちつかずの法則が…
>>660 結局シリーズの中で一般向けというか大衆ウケってどのキャラなのかね
俺には神威、あかね、ヴァイス、シャルくらいしか思いつかない
670 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/12(日) 03:22:20.07 ID:aEEVzqEEO
体型?
ラーゲルクヴィストとかさーたんも普通だけど
>>669 その連中を普通のヲタに見せてもたぶんアルカナキャラってわからないんじゃないかな?
きら様がそういう意味では看板キャラではあるけど
ギャグ枠に押し込めてしまったのは痛恨のミスだと思う
叩かれつつも目立つチュンリーと
安心して誰もが俺かっけぇと使えるリュウケンガイルという
キャラの棲み分けができなかったのがアルカナの敗因だと思うわ
>>670 萌え要素博覧会みたいなキャラ群の中にあって、
>>665の言葉を借りれば変な属性があんまり付いてない
コンセプトがシンプルというほうがいいのか
まああくまで自分の観点だが
>>672 どれもこれもがイロモノすぎて、プレイヤーに対する間口が狭いと思うよね
ストシリーズで言ったらリュウみたいな、ビジュアル的にもコンセプト的にも無難にまとまってるキャラが少ない
3で主人公がはぁとからヴァイスに差し換わってるのもそういう理由なのかも
コンセプトがシンプルで体型もフツーなのが一般向けとするなら
なんでエルザとゼニアがあがらないのかが不思議なんだが
不老って妙な設定やシスコンがいかんのだろうかw(年齢止まる設定は神威の方が先輩だが)
これ言っちゃおしまいではあるがそもそも女だけの時点で一般向け狙うってのが根本的に無理があるのかもな
>>664 ネタぎれで5歳児が真実なら引き出しなさすぎるにもほどがあるw
プロデューサー変わったから&新鮮味出すために仕方ないかもしれんが
御苑女学園は聖女候補集合所の初期設定が完全死亡してるしw
あとプライド高いはあるかもな
結果ゲーム性で非難されない代わりに客層が広がることもないわけだが
>エルザとゼニア
その二人は立ち方がヘンだしなー
もっと背筋シャキっとしろよ!
なるほど
俺としちゃエルザはまだ耐えられるがクラリーチェのアレっぷりには未だ笑いを堪えきれない
パラセって勝たせる気あるの?
何考えてこんなバランスになってんだよw
クソゲーを楽しめという古き悪しき伝統だから仕方ないな
>>677 まずそもそもパラセと戦わせる気がないので
あかねは一般的な虹キャラとして見れば犬耳も隠れてるし普通かもしれんが
格ゲーキャラというジャンルで見たら明らかにゼニアエルザのがそれらしいだろう
尤もさくらみたいに普通の面子の中に紅一点に近い状態でいる分にはありかもしれないが
>>675 やや同意だww
クラリスも何とかしてくれって感じ
681 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/14(火) 19:39:52.78 ID:Yc8EiS6jO
虹キャラってなんだよ
二次元キャラだろ多分
アルカナハートレインボーと聞いて
あかねみたいなキャラも格ゲーにいておかしくないと思うけどな
それこそ他のやる気のないふざけた連中のほうが
685 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/15(水) 11:17:19.60 ID:yZWA3UERO
あかねだろうがなんだろうがそもそもまともなキャラが皆無じゃねえか
もっとさくらとかマコトとか見習ってまともなキャラ入れた方がいいと思う
さくらも相当叩かれたな当時
今でも相当浮いてんのにスト勢はもうスルー状態だけど
かつてさくらが叩かれたのは詰まる所セーラー服JKの一点だけだったんじゃないか
同じくJK設定の忍者いぶきは批判の対象にはならなかったしな(てかそもそも話題にならなかったが)
異論はあろうがキャラ自体はデザイン(絵柄)含めさほどオタ媚び=エロ媚びしてないし
アルカナのキャラがダメなのは最初っからコンセプトがオタ媚びエロ媚びありきでドン引き要素満載な上に
スタッフの個人的趣味を抜け出てないか記号の寄せ集めを抜け切れてないからって気がする
エロ媚びありきでドン引き要素満載の記号の寄せ集めのまま突っ走った方が良かったんじゃないかなあ
続編になればなるほど凡百の格ゲと同じ要素を混ぜて結局失敗したイメージ
女だけの格ゲの時点で一般人お引取りくださいのレベルなのに
ここでもどっちつかずの法則が発動してる
つまりは虻蜂取らずで終わってんだよなあ
このゲームはどの層に向けてるのかはっきり絞り込まずに受けると思った要素を片端からぶちこむから
牛丼にカルピス入れてハバネロ混ぜましたみたいなゲテモノが出来上がる
確かにそのとおりで
ゲテモノ好きには大ウケだったな…w
692 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/18(土) 17:03:21.21 ID:zyOXHKTi0
虹蜂ってなんだ?
火蜂のレインボー版(違法改造基板)
通常では考えられない弾幕を張る
694 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/18(土) 18:58:15.39 ID:zyOXHKTi0
それがアルカナと何の関係があんの?
お、おう・・・
もちろんネタで言ってるんだよな?
697 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/18(土) 22:03:29.03 ID:PvgKXpqp0
意味がわからん
マジでアブが読めないのか虹キャラを蒸し返したのか悩む所だ(棒)
エロ入れないのがダメってのは目から鱗だわ。
確かにオタ媚びするコンセプトならほぼ必須だった気はするな。
あとアルカナでダメだなーと思うのは声優を全面にだしてなかったことだと思う。
いまのオタ媚コンテンツで声優を無視するのは自殺行為じゃねえの?
そのてん、ブレイブルーはわかってるなあと思う。
エロ媚びはしてたつもりだと思うんだが
女だけの時点で薄い本職人さんホイホイになるって意味で
ただキャラに魅力なくて予想より釣れなかっただけ
声優については家庭用の度にしょーもないドラマCD付けたり
無印ではぁと冴姫舞織のファンディスク出したり一応電撃あたりで声優インタビュー載せたりが
エクサム的に声優押しのつもりだったんじゃないの
これまた予想より受けないまたはアークほど予算なくて続かなかっただけで
中村悠一が出てないから格闘ゲームとして不完全なのはわかる
> 格闘ゲームとして不完全
俺はそれに尽きると思うよ、流行らない理由
>>700 それ聞いて思ったのはストーリーとキャラが合ってない気がした
ストーリー面シリアスにするなら、もう少しギスギスした関係を持たせないと仲間同士で戦う意味が分からないし
仲間同士しかも女の子同士で闘わせる…のを前提に置くならもうバトル大会みたいな感じで楽しく闘わせていいと思うの
ライバル関係のような萌える要素が少ないのは確か
リュウサガット(ライバル)、テリーギース(復讐)、京庵(遺恨)、みたいな
関係性を無理やり維持するもんだから回を追うごとに茶番化していくのはまぁ仕方ないとして
一応キャラごとの友好関係みたいな設定があって
あるキャラ倒したあとに友好キャラと戦うと遺恨戦みたいな掛け合いが発生するんだけどな
なんだかちょっと弱い
706 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/19(日) 22:44:35.59 ID:kOh+8kjp0
設定なんか二の次だろ
俺もKOFやるけどキャラの設定なんかしらんぞ
そりゃ人それぞれだが昔々のKOFは薄い本勢のおかげでブレイクしたからな
今や見る影もないが
アルカナも格ゲーマーと薄い本勢両方ゲットを狙った作りだがうまく捉えきれてないって事で
キャッキャウフフしてたら世界を救ってた
というコンセプトから既に定番を外れスギィー
ファミレス頂上決戦とか部費獲得部対抗格闘大会などの
頭悪いながらも基本がしっかりしてるゲームと比べると軸が難解なんや
×難解
○ブレすぎ
おまっ
人がオルブライトに包んでものを言ってるのになんてことを
正直スマンカッタ
結論・その辺の盆百ゲーとは違うのだよ!と押さえるべき所を片端から外した結果
軌道外れて冥王星まで漂うハメになった
部活対抗とかだと傍目から見てもコプセント分かりやすいのにな
この作品における聖女っていう概念を象徴するような共通の記号みたいなのを基本デザインに盛り込むべきだったかと思う
スタンド持ってるのを除けばただの学校帰りの女子中学生と、あとは脈絡ないコスプレだけだし
ストーリー:スタンド部の部活で戦って負けたら脱衣!
今までの話を総合すると
>>713これが最高ということですな
俺は設定なんて別に気にしないけどなあ
百合にもいってしまいそうなくらいの親友であるはずなのにお互い平気で殴る蹴るやってるはぁとと冴姫の関係は怖いけど
設定気にしないって層はもちろんいるだろうが気にする層やそこに惹かれる層もいるわけで
殆どのゲームには設定がくっついてて当然だし
ないと片手落ちだけどあっても売りにゃならないって奴
>百合にもいってしまいそうなくらいの親友であるはずなのにお互い平気で殴る蹴るやってるはぁとと冴姫の関係は怖いけど
二人きりの姉妹が刃物握ってガチ殺し合いのナコリムよかマシじゃんw
てかしっかり設定気にしてるぞw
>>715
717 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/21(火) 16:30:14.35 ID:rJWR7Nw50
これやるくらいならフリーのヴァンガード姫のほうが
パンツにこだわってて潔いしずっと面白い
だいたいスカート履いてあしあげるのにパンツが見えないのは自然な動きじゃない
エロゲ業界的な判断で言えば客に総スカン食う出来
中学生が「自分はHなんて興味ないよ」って誰もきいてないのにわざわざ自分から主張してるような不自然さ、痛々しさ
719 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/23(木) 08:00:18.68 ID:Ne/9lGbxO
そういうキャラの設定部分は適当でもいいけど見た目がキモいのが問題
720 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/23(木) 23:56:58.07 ID:WMkLXOPi0
このスレは社員を始め関係者は毎日閲覧してるな
だって自分のところの作品をこれでもかと洗い出してくれてるんだぜ?
普通だったらアンケートとったりして情報収集するのに無料で得られるんだから
つーかこのスレたてたの関係者?
こんな糞スレを参考にするわけないだろ
してたらアクアパッツァはもうちょいマシな出来にry
最初のうちはスレ立ててたの信者だったけどね
マジレスすると2の家庭用の移植が糞だったから。
3でアークに切り替えたけど、全てが後の祭り。
3になっても視点が変わってない。
前からやっている人は飽きてくるし、新規も入りづらいなと敬遠する。
強烈な新機軸とか、変化球が乏しかった。
AQUAPAZZAはその反省が生かされてて、完璧にターゲット層を30代にして、
複雑なシステムを避け、解りやすい格闘ゲームになっている。
4をもし出すのなら名称を一回リセットしたほうがいいかも。
実質4だけど、結構変えてます的な。ドットも一新してほしい。
可愛くないキャラは本当かわいくないしセンスが古くなってきてる。
パッツァガチすぎるやんか
>>724 ガチじゃないとはヒトコトも書いてないぜ。
おまけに金もあるしな。唯一の不満はPS3だけに絞ってしまったこと。
往年のLeafファンなら両機種買ってただろうに。
未だにマルチの亡霊を引きずった俺のように・・・
726 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/24(金) 16:19:05.25 ID:cR4bDTELO
>>723 1(FULL含)→2の時点でかなりの人が消えたから残ったのは信者だけだった
だから本スレも気持ち悪いやつしかいない
気持ち悪い書き込みの大半は実は、もうほとんどプレイしてない人達と3からの新規だけどな
ある程度裏は取れてる
要するに続編作る度本編の軸ブレブレの迷走ぶりと
FULLやひどカナ騒動などハード面のマズさの相乗効果で人を振り落とし続けて
本スレエロ話勢しか残らなかったて事でおK?
729 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/25(土) 16:40:30.47 ID:MM/HogSJO
その程度のゲームということだろ
ゲームとしてはシステムは決して悪くはない。だからと言って良いわけでなく
結果として人は離れた
残った本スレのやつらはゲーム自体は半分どうでもいいと思ってる気持ち悪いやつだけという
とうとう人格否定まではーじまった^^
731 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/25(土) 22:23:54.93 ID:+OV2IXL70
実際本スレのやつらは関係ない気持ち悪い話題だけだし
>1
なんで流行らない理由を教えてあげなければいけないんですか?
自分で調べばいいじゃないですか
こんなところでタダで教えて貰おうなんて甘いですよ
自分の会社でアンケ取るなり手間暇かけて調べてください
アホかw
社員認定厨ってゴキブリみたくどこにでも沸くんだな(鼻ホジ
>>731 まあTPOをわきまえない連中ではある
キャラにエロ妄想したけりゃ全年齢板でやらずにしかるべき板にスレ立てりゃいいのに
>>704 男のライバル関係と女のライバル関係は違うと思う
嫌がらせとかに徹するのが女 一度こじれると二度とうまくいかないのが女
二次と三次をごっちゃにしちゃう男の人ってかっこわらい
根本的な問題、ゲーセン族は基本硬派なヤンキー、友達や
先輩は一人の男と認めた人しかならないし、それ以外は要らない
からの派生、肉便器、守るべき存在の女が好き好んで男の世界の
戦いの場に出しゃばって来るのは嫌いだし、デカい顔・得意顔して
居るのも嫌い、ヤンキー世界では戦いは殺し合いが基本、遊び・運動
感覚、面白半分で何の覚悟も無い様な甘ったるいキャラデザ・設定の
キャラ等見るのも嫌、家庭用で「あすか120%」的な路線で売り上げを
見込むならば良いが、ゲーセンで売り上げを期待するとなると、
オタク族が来店した時位しか売り上げは期待できない、ゲーセンに
常時いるのは基本、硬派な人を殺しそうなヤンキー族、オタクゲーム等
観たら唾を吐くのが普通、ただしFATEは、サーバントはヤンキーも
認める様な漢達なので、なんとかゲーセンの出入りを認めるレベル
すっげ!
ゲーセンに来るのは基本、硬派()な人殺しそうなヤンキー族キリッ
何百年前の価値観っすかそれwww
まぁ釣られるのもなんだけど女は格ゲすんなスレでも立てて吠えてくんない?w
>>734 実際は男の嫉妬も足の引っ張り合いも多いし
利害がからむとより陰険熾烈になりもするけどな
現実と少年漫画の区別がつかない残念脳プギャーm9(^Д^)
それはともかくアルカナに戻すと
女ばっかだから燃えるライバル関係成立しづらいってのはあると思う
さらになんだっけ?アルカナ♀キャラどもはさくらいさんの丁度萌えられる度合いのキャラ立てなんだっけ?
オナニー見せつけられてんだからキモいのも萌え(燃え)ないのも当たり前か
738 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/27(月) 19:33:35.59 ID:2TLTRGuNO
わからん
なーにがアンケートだバカw
俺が関係者だったらこんなスレ絶対見ねえよw
今頃、心折られてお薬飲んでるわw
にちゃんをさんこうにするとかどこのじょうじゃく
お前がじょうじゃく
今や大抵の企業はにちゃんをマーケットの参考の一部にしている
クチコミの宣伝効果も計り知れない
逆にマイナスの面でも大抵の企業はにちゃん対策をしている
まじでか
まじだよ
744 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/29(水) 00:11:20.39 ID:Tog1PFH+O
しかし現実は甘くなかった
参考にはしてるが、アテにはしてないが正解だな。
2chで良さ気な意見が出ているので調べてるとたいてい他社がもうすでに手を付けていたりとか、
実際実験してみたけどコスト面でとか、開発期間がとかで折り合いがつかなかったりとか、
人件費と材料費なしで好き勝手なことばかり書く意見もあるので
既成品に対する感想程度ぐらいしか参考にならないこともある。
現実は甘くないねぇ。
なるほど、最近の作り手は2ちゃんも見てるのか
だからろくなものができないんだな
とか生意気なことを言ってみる
2ちゃんの書き込みなんて参考になんかならないよ。
ステマやネガの舞台にはするけどな。
市場調査?なんのためのピックルだっつーの。
本当に言いたいことがあるならメールしろよ、な!
748 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/30(木) 15:55:33.11 ID:mZU7VZSvO
本スレが異次元な書き込みばかりで近づけない
あいつらなんなんだよ
>>737 あからさまに狙っている萌えキャラだらけの世界観で
血みどろの復習劇とかやっても需要ないから
やるならみんなピンク髪や緑髪のキャラがいないやつか
みんな獣耳が付いた異世界設定の戦争もの(当然男も出てくる)とかのどっちか
750 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/01(土) 20:48:15.61 ID:A6hbvo8x0
世界観なんてそれほど重要じゃないだろ
>>750 ユーザーからすれば要らないものだけど、
作り手からすればその世界で出来ることと出来ないことの指針をつけやすくなるので
無いとまとまりに欠くことがある。
ゲーセン
片隅に置かれて、いつ撤去されるかわからないアルカナ台
勿論、誰も手をつけない。
はぁと「ねえ、、なんでアルカナハートやらないの!!!」
ガンダム常連「あ、、!!知るかよ!!」
アルカナを押し付けようとする、愛乃はぁと
はぁと「とりゃーー!!!!ガンダムばかりやってるなああ!!!」
ドガア!!!ハートフルパンチ
とこんな感じで暴力で無理やりみんなにアルカナを押し付ければOK
主人公のボイスとキャラ付けが残念なこと
ヴァイスの超え残念かなあ?
キャラ付けは確かに設定と微妙にズレてる感じはするけど
755 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/04(火) 23:57:41.09 ID:CFuFAePc0
声とかどうでもいいけどね
パンツや入浴シーンぐらい見せないと今の萌豚は食い付かないぞ
アトリエ見てればわかるだろ
萌え豚なんぞ食いついても凹られてすぐにやめる
ゲーム性はガチなんだから格ゲーマーを呼び込まないと駄目
ここがやるべきことは 全員女キャラというボーダーラインは保ったままで一般が近寄りがたい雰囲気を改善する事
3のスタイリッシュ路線をさらに推し進めればいいんじゃないかな
きらとかえこ等のキモキャラは全身イメチェンしろ
ギルティだけはガチ(キリッ メルブラは硬派(キリッ
みたいなのを食いつかせればいいんか
正直外から見たらどれもキモオタゲーなのに彼らにしてみれば何かが違うんだろうな
>>757 近寄りがたい雰囲気を改善しても全員女キャラという時点で詰んでるよ
1>2>3とどんどんプレイヤー数減っていったのもあるが
仮に3のスタイリッシュ路線を推し進めたとしても
他ゲープレイヤーがアルカナをプレイしたくなる理由にはならん
きらえこが消えても次はブルマメイドと最後の一人になるまで標的が変わるだけで
結果独自性が全く無くなったファントムブレイカーが生まれるだけじゃないかな
結局アルカナの独自性()が最初から大勢を跳ね飛ばしてるんだよな
ニッチが大勢に受け入れられようてのがそもそもの間違いなんだよ
だがホーミングとアルカナ選択を排除したらその辺の凡格ゲーと何も変わらなくなる
この2つはこのままでいいわ。さすがにホーミング叩く奴はシステム理解できなかったただの下手糞だと思うし
その二つがなくなったらさすがに見限るわ
キャラが全員女でも別に気にならないってだけで、そこに思い入れがあるわけじゃないし
絵師代えて、男キャラも半分ぐらい入れたら?
このゲーム、女キャラも魅力ない
このメーカーのキャラの魅力のなさは絵師とかそういう問題じゃないとおもう
他所のキャラ借りてきてもエクサムの手にかかれば元々あったはずの魅力も消えうせるんだから
アニメマンガならいざ知らず正直ゲームだとキャラの魅力とかあんま意味ない
緑色の獣人・相撲取り・モヒカンプロレスラー・ヨガなインド人とかありえない面子でも
ゲームが面白ければ売れる
逆にいえばゲームがつまらないとどんな良いキャラでも売れんよ
アルカナはキャラも魅力ないけどゲームがつまんないから売れなかったんですね、わかります
国辱は基本
>>765 そのありえない面子よりも魅力的だっていうキャラあげてみて
>>763 今更男性キャラ入れたらそれこそ「世界観が〜統一感が〜」って文句が出ると思うけどな
肝心の女性キャラに魅力がないってのは同意するが
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/07(金) 21:42:02.96 ID:nbXflIyV0
世界観なんてどうでもいいだろ
格ゲーなんだから
そういうのは適当でいいんだよ
最近随分しつこいが
もしかしてアルカナの世界観がどっちつかずのごちゃ混ぜで破綻してる事へのうまい言い訳のつもりなのか?その主張
お前は頭が90年代前半くらいで止まったまんまなのかもしれんが
2010年も過ぎた今その辺適当にすませてスルーされる時代じゃねえんだよ
ブレイブルーみたいに洗練されたキャラデザができない限り勝利はない
新ノエルなどは前作までの野暮ったい部分がシェイプされて欲望に忠実なデザインになって良し
773 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/08(土) 09:25:16.72 ID:K9wYnUbG0
>>771 実際世界観なんて適当でいいだろ
そんなもん考慮して格ゲーやってるやつそんな多いのか?
ギルティギアや鉄拳やるけど世界観やストーリーなんて知らんぞ?
ただアルカナみたくキャラの見た目がキモイならやろうとする人は少ない
世界観や設定よりはキャラデザインが大事だよ
○○みたいにしないと駄目だよーとか
よく知りもしないのにAKBのようにしないと売れないとか言ってる爺と同じだけどな
格ゲ黄金期なら二番煎じはアリだと思うが今は業界自体が縮小してるから悪手だと思うわ
二番煎じが売れるのは惹きつけるオリジナリティが加味されてこそ
それがなければ消えるだけだ
それこそ格闘ゲーム黄金期にどれだけの二番煎じが山と出てそのまま消えていったか
>>773 設定知らずにゲームやるのは個人の勝手だけどさ
例えばかつてのKOFや今の東方projectにもし何の設定もなかったとしたらおそらくブームになってないよ
想像できんかもしれんが物語ってのは感情移入を呼ぶのに最も有効かつ重要な手段なんだよ
だからほとんどのゲームにはあんたがいらないという世界観や設定が用意されてる
世の中の人間全てがあんたと同じ考えなら格ゲーから世界観も設定もとっくに消えてるだろうけどね
あとだし批判はノーリスクで簡単よな
代替案も出ねぇ議論する気のない奴は出て行ってどうぞ
777 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/08(土) 13:54:01.48 ID:qwkY61V70
>>775 世界観いらんとは言わんがゲームとしてはキャラデザやシステムより重視すべきじゃないね
遊んでたのしいかどうかが大事だよ
君の言う東方も「シューティングゲームとして」見てるやつなんて少ないしね
>>776 代替案も何もそんなもん必要ないだろ
>>777 まあ一理あるけどアルカナは遊んでて楽しいよりめんどくさいツマンネと思われるのが問題
>>758 メルブラには少数とはいえ志貴ネロ紅摩という硬派層の逃げ道が用意されてたのがでかい
更にエロゲ業界では抜けないと評判の武内絵があまり萌え萌えしてないのもプラスに働いた
>>765 むしろ格闘ゲームこそ一番キャラが大事なジャンルな気がする
ひたすら受動的に受信してりゃ良いアニメより能動的にプレイさせなければならないゲームのが
よりキャラクターの魅力で人を引き付ける必要があるんじゃないか?
と、人気のアニメのキャラが殆どみんな量産型にしか見えない俺は思うのだった…
まあそれは置いておくにしても少なくともスト2のキャラがありえなくて
ゲーム性だけで売れたと思ってるのはさすがに誤解だろうと言わざるを得ない
>>779 スト2は各キャラごとにわかりやすいストーリーが用意されているから
共感しやすいんだよ。イロモノキャラでも
この事に関しては大真面目的な
リュウ → 俺よりつよい奴に会いに行く
ケン → リュウのライバル、大会終了したらイライザと・・・
ガイル・春麗 → 敵討ち
ダルシム → 子供たちを救うため
ブランカ → 母親探し
E.本田 → スモウを世界に知らしめたい!
ザンギエフ → レスリングを世界に(ry
共感とかねーは
マリオブラザーズでヒゲオヤジに共感するのかよwww
スト2の素敵なところはキャラがどんな奴か大体見た目でわかることだろ
プロレスキャラ=うすのろパワーキャラをしばし定着させた罪は重いが
782 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/09(日) 18:47:36.96 ID:yUIWezDoO
>>780 キャラは大事だがキャラのバックストーリーなんてのはそこまで重要じゃない
個人の考えを全体とすり替えたがるバカが粘着してんなぁ
で?重要じゃなかったら何なの?
正に2ちゃん脳だな
>>780 さ あ ひ ょ う し ょ う し き だ の何処が大真面目なんだよw
スト2が売れたのはストーリーとかキャラは二の次でゲームが面白かったからでしょ
先駆者だったのも大きいけどそもそもゲームなんだからそれ以外は二次的な要素
100円入れる面白さあってのことでアルカナはその面白さがないだけのこと
別にストーリーとかは凝る必要はないと思うけど、適当でいいってこともないと思うな
あまりに戦いのイメージからかけ離れた世界観やキャラだと、戦いに参加するプレイヤーのモチベーションも付いてこないんじゃないか
アルカナは一応聖女とかいう理由付けはされてるけどとっつきにくいし、それがなかったら本当にただのコスプレ学園祭だし
>>786 同意
そもそもキャラの性能ってコンセプト→ストーリーに基づいて作られてるのが大半じゃないか?
そこを適当に扱うと根っこが存在しなくなるのでは
数日前某板でアルカナキャラがブレイクしないワケってスレ立ってて
キャラ見た住人が「ゴチャゴチャ属性つけすぎ」「キモい」とこのスレではお馴染みまたは懐かしの意見を言ってた
やっぱ見た目で魅力より何より先に違和感やキモさを与えるってのは問題みたいだな
このはとか、2以降の新キャラは理由付けが弱くてただの変態かコスプレ好きにしか見えない
きらの格好はさらに酷いが、キャラの性格やコンセプトにはむしろ合っているのであれでいい
>>786 と言うか、今やキャラ間で戦う理由が全然無いんだよなあ
シャル以外ほぼ馴れ合いなんだもの
エルザ対クラリスの「戦闘訓練」っていう
普通の格ゲーなら「思い付かなかったんだろなw」と思うような戦闘理由が
むしろあの中じゃマシな部類なのがなんとも…
>>788 俺も2から追加されたリーゼとかメイファンとかキモいと思った
ロボはケツ出してるし
せめてそのキャラがいつから出てるかくらい調べてから書けよ
792 :
788:2012/09/12(水) 20:28:57.61 ID:YNN1cHBuO
>>790のせいでますます勘違いされてそうだが、このはが2から追加されたとは思ってないからね
わかりにくい文章だったのは悪かった
貧乳中華女が理想を投影して巨乳ボディコンロボ作りました!
笑顔に乏しいですが料理上手ですっ
バ〜ッカじゃねーの?www(AA略
オンラインイベントでまた小冊子()作るんだな
もうそれしかアルカナは展開しようがないんだな
イラスト募集は締め切られたけど
アルカナ同人の微妙具合からして非常に微妙なイラストが多々集まってそうだ
ハゲは同人受け気にするからな
これはいける!とか言っといてごくごく一部のマニアがついただけじゃんw<ハゲ
利己的でも頭おかしくてもいいから、もっとキャラクターごとに主張があってそれが戦う動機になってれば少しは感情移入しやすいのにね
と思ったけど、そうしたらはーとふるじゃなくなっちゃうか
798 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/20(木) 19:34:50.62 ID:mJC57KG2O
そういうバックストーリーは後回しでいいよ
半数のプレイヤーはストーリーなんてそんなに気にならないからデモなんてとばす。
キャラデザインがダメなんだよ
もうシステム設計だけエクサムでやってキャラデザグラフィック演出ストーリーその他は全部他社に外注すればいいと思うw
>>798-799 恋姫夢想・ファントムブレイカー・アカツキ・カオスコードが出来るだけだろw
良いデザイン=無難なデザインというわけではないぞ?
チュンだって常人には受け入れがたい足の太さや手のイガイガとかあるけど
それを男連中の中唯一のヒロインという立場も利用して上手く魅力に変えたから売れてるわけで
アルカナがダメだったのは1の良い意味で頭の悪いデザインを発展させて
魅力に昇華できなかったこと
1→2→3とシリーズが続くたびに自己否定してどうする
アルカナのは魅力より嫌悪感が先立つインパクト以外何も残らないデザインと言った方が正しい
すっきりまとまってるチュンリーと同一視はとてもできんだろw
自己否定つかその良い意味で頭が悪いとかいう萌え属性の寄せ集めで大した手応えなかったからこそ
2でその辺のゲームにありがちな属性・3で厨ニ属性をくっつけて取り繕うとしただけ
ネタ切れだから5歳児出しましたーってくらい引き出しもなかったようだし
まあパッツァが同じように原作ゲーであるペルソナに大敗北してる時点でスタッフの力量もお察しだけどな
原作力の違いはあるだろうがそれでもかつて天下をとったギャルゲー原作であの体たらく
素人に同人誌の原稿募集してるのがお似合いだよw
システムや調整はエクサムでやって、キャラや運出などは爆乳ハイパーバトルのところにやってもらえばいいとおもいます
×運出
○演出
805 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 08:51:36.56 ID:UOIDir2FO
演出というか効果音がしょぼいのもあると思うよ
806 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 10:38:48.42 ID:T9qjD/H5O
全キャラに空中を飛び回る動作があるじゃん。操作次第で加速するやつ。
あれに全くついていけなくて卒業した(´・ω・`)
あとキャラのドットが荒い
ゲーム性的にアルカナシステムよりもホーミングのほうがウェイト大きいしな
タイトルをホーミングハートに改名するべき
アルカナなんて本来キャラ自身に与えるべき特性を切り離して互換パーツ化しただけ
キャラの薄さに拍車をかける結果になってる
パーツ化したからキャラが薄く…は全肯定はできないけどだいたい合ってる
しかしデモブラは全く流行らなかった
デモブラちゃんは中二を突き詰めたとうたう割にはキャラと演出が中途半端だったね・・・
黒に染まれレベルが他におらん
超必入るたびにアニメーションムービー入って対戦ゲームとしてのテンポ悪いくそげーwwww
ってくらい演出馬鹿ゲーにすべきだったんではとか素人考えしちゃうね!
>>789 闘神伝3みたいに
「新作では、前作までのキャラは全員味方同士にして、
性能コンパチの敵勢力キャラが味方と同じ数だけ用意されてます」
ってするのは・・・アカンか。
エクサムは格ゲー捨ててSRPG特化メーカーになった方がいいんじゃないだろうか。
812 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/29(土) 13:01:06.01 ID:BxQ3n91g0
アルカナはずしてシステムをもう少し簡素にしとけば
多少はマシだったんじゃないか?
67:俺より強い名無しに会いにいく :2012/09/28(金) 23:27:58.06 ID:K3itZydCQ [sage]
エクサムさんに餞別がわりにお話しますけど
【アルカナハートシリーズ】のキャラクター【朱鷺宮神依】はもう古いんです
ほとんど化石化してると言っていいぐらいです
だいたい【バタフライナイフ】に【渋谷系ファッション】ていう、この時代に
【セーラー服】着て【ダンビラ】振り回してる聖女なんて
日本中探したって居る訳ないでしょう
ああいう設定のキャラはもっとちんちくりんにしないとな
神依に古さを感じたならそれはコンセプト通りなのでは…
さすがにこれは単なる言いがかりだわ
現実にいるいないの話するなら神依の前に突っ込むべきキャラがいっぱいいるだろ
85:俺より強い名無しに会いにいく :2012/09/29(土) 01:05:46.31 ID:WsXIRgIrQ [sage]
>>67 元ネタ
【世紀末博狼伝サガ】8巻134P
宮下あきら
元のセリフ
餞別がわりにお話しますけど
センセイのマンガはもう古いんです
ほとんど化石化してると言っていいぐらいです
だいたい【バタフライナイフ】に【渋谷系ファッション】ていう、この時代に
【洋ラン】着て【ダンビラ】振り回してる不良なんて
日本中探したって居る訳ないでしょう
いい加減しつこいぞ
壁とでも話してろ
神依のデザインは成功だろ 俺が保証するよ
まあアルカナキャラの中じゃスッキリまとまってる方ではある
真夏に冬制服ポン刀持ちJKタイムトラベル
どれもありがちorどっかで見たネタではあるけどな
どっかで見るくらい王道で需要がある造形なんだよわかれよな
全く新しくて需要のないものよりみんなが好きなものをパクる方が正義
鉄拳はそうやってキャラを作ってきて今じゃ世界中で人気のキャラクターゲームになった
アルカナはもっと露骨にどこかでみたアニメキャラを寄せ集めてもよかったな
ナデシコのルリルリとか
>>817:マジになってる人、元ネタこれだから :2012/10/01(月) 14:26:07.60 ID:ysF19O9uQ [sage]
85:俺より強い名無しに会いにいく :2012/09/29(土) 01:05:46.31 ID:WsXIRgIrQ [sage]
>>67 元ネタ
【世紀末博狼伝サガ】8巻134P
宮下あきら
>「元ネタこれだから」って書いてあるじゃん
シャレが通じないの?
ハッキリ言って
あんたら恐いよ・・・
何必死になってんだこの末尾Q
どうでもいいんだよんな事
>>821 神依に限らずアルカナキャラはそっちが言う所の王道で需要ある要素の塊のはずなんだが
なんでこんなに無視されてるんです?
メイハンやスク水このは辺りは誰もやらない核融合の結果の爆死だってのはわかるんだが
そりゃおめぇ格闘ゲーマーってやつは自称硬派で自分らのやってるゲームは
世界で一番クールでカッコイイと勘違いしてる残念ちゃんだから
女の子キャラしかいないゲームで自らの性癖晒すとか恥ずかしいですぅーって事だろ
言わせんな恥ずかしい
結構マジだよなそれ
格ゲーマーとしての自分に自信持ってるようなやつはやりたがらない印象
それじゃ最初からタゲ層完全に読み間違えてんじゃん…
で、女の子キャラばかりを喜ぶ層は
クールでカコイイ硬派なゲーム大好き層でなきゃついてけないシステムと手数の多さに片端から脱落と
エクサムアホだなw
エンディングCGで普通に他人のオッパイに手が行ってるようなゲームが
「ゲーセンに来る女性」を対象にしてるとも思えんしな。
「ゲーセンに来る子供(親に連れられる若年層)」や「ゲーセンに来る一般人」対象でもない
明らかに「ゲーセンにキモヲタを呼ぶ」目的だな
似たような事してるらしいAKBのようになれなかったのは圧倒的広告力(マネー)不足って事かね
ニッチ産業なんだからなぜ流行らなかったのかもくそも無いだろ
エクサムとこのスレの前身を立てた信者はそう思ってなかったから滑稽なんだよな
>>828 キモオタだったら、18禁には手を染めてるだろうから
AHだと物足りんのんじゃないかな、と思う。
アホか
エロゲと一般ゲーでエロ妄想は別腹だろ
なんでそんなこともわからんの?
格闘ゲーマーって馬鹿しかいないの?
まあある意味では馬鹿じゃないとやってけないジャンルと言えるのかも知れない
別腹でもあまりそそらないみたいねアルカナ
マリみて以降百合の認知度は上がったけど
基本的にニッチな性癖だしね
百合は好きだけどアルカナのはコレジャナイ感が
ストーリーや人物相関は各自補完しとけ(ユーザー丸投げ)って格ゲによくあることだけど
百合に至る心理描写が適当だからかね
病的に固執してる風に見えるの冴姫くらいだし
自分の場合百合フィルタかけすぎな自覚はある
システムもキャラも(えこ以外)無難にかっこいい系に
でもEDは百合ばかりで、しかも取って付けた様に適当
一緒に戦ってるうちに恋心が…とかベタだが、そのレベルの描写も全くない
なんていうかやってることがチグハグで意味不明
男が居らんくせにお父さんお母さんは居るみたいだし、ようわからん。
ミケランジェロとクロマシアスとマーリンにカズ兄、ドロシー、ブリキ、ライオンさんは男だろ!いい加減にして!
父親が確定してるのリリカとフィオナだけじゃね?
なおはぁとには父親の概念がない模様
その中に人間の男は一人もいない件
あとディーウモール忘れるとか(高次の存在化する前死刑執行人・まず男だろ)
てか男なのはカルルじゃないのか
それに神依は千年守に選ばれてから父親に今後は神依と名乗れと言われてて
頼子には弟がいなかったっけ
本編にはかけらも出ないからどうでもいい存在ではあるが
まあ、やおい穴と一緒で
コレはこういうものなんだと思っとくしかなさそうね。
起き攻めとけん制などの択が多すぎてだるい。一度実力の高いか相性の悪い相手に
でくわすとトコトン絶望。引き出しが少ないとあっという間に読みが外れまくったりしてさぁ大変。
ガードキャンセルがお手軽すぎて攻めても守っても頭が疲れる。
そしてガードキャンセルからの反撃が届かない位置から飛び道具重ねられて、
見えないめくりやらn択を延々と被せられておつる。
ゲージが自動回復するシステムでこれはちょっとなぁ。
気絶値とガードバランスのシステムが無いのはある意味救いかね。
でもやっぱゲームのシステムなんかより世界観やキャラデザインが鬼門かw
年をとるってこういうことなのね……
シャルがダルシムだと思ったら違った
極まってくるとやっぱりダルシムだった
>>843 まあ、キャラや世界観は気にならない層もいるわけだから
その層を手放さないためにもシステムはどうにかして欲しかったね
あんなガチガチのシステムだとキャラや世界観が王道だったとしても人が定着するか怪しい気がする
特にホーミング使い放題になった3だとなあ…
>>845 逆にホーミングの仕様等が変わった3から入り込めるようになった自分ガイル
847 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/26(金) 15:26:46.99 ID:148S8VbVO
ラブマックスって…
まあ、可愛らしい子多いんだけどね
特に俺的にはヴァイス嬢がクリティカルヒットだったぜ
じゃあこのゲームで皆と遊ぶ?って訊かれると微妙なんだわ
はっきり言って誰もこんな物やってないし
何だかんだ言ってコンボ練習かなり長時間必要だし
自分で流行らせる気合出る程没頭するほど魅力的って訳でもないし
要は面倒くせえ
DSでプレイヤーも男子禁制なガチ小学生女子向けゲーとして出せば
よかったんかもしれんね。
姪っ子と女子自動向け少女漫画よんだがオシャレが過剰すぎてアルかなとは別ベクトルで気持ち悪いことになってたぞ。
851 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/27(土) 00:33:29.38 ID:M82qrkhyO
新作をネシカで出そうがアクアバッツァ同様誰もやらんだろうに
>>850 ヲタ向けと小娘向けはそりゃベクトル違うだろうに
例えばエロで男向けには爆乳通り越した奇乳が描かれる事があるが
女向けエロに巨根はまずないみたいなもんで
要はこだわる所が違うんだな
853 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/27(土) 23:33:32.77 ID:/5z8mmGv0
女ばかりってのはいいんだ
ただあのイラストが気持ち悪いんだ
あれなら1のがまだいい
絵の好き嫌いは主観すぎてどうしようもないだろ
まあそうなんだが
元から微妙デザインが多いのにパッと見惹きつけるより先に
「んん?」と違和感与えるような絵師ばかり選んでるって気はするな
856 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/28(日) 13:34:26.06 ID:qt8DoXdV0
>>853 1もオオコケだろ
キャラデザ以外にも問題は山積みなんだよ
1よりは3のがまだいい
絵柄だけでもエロいのは歓迎
ヴァイスやシャル好きだよ
舞やユリを不気味やゴリラにされたKOF勢の悲しみを考えたら甘えすぎて笑いが出るわwww
十分商品になってるエロい絵じゃねーかwwww
ラブマックスのメインビジュアルもひどいね、なんでチア?
一応歴代主役3人ってセレクトだろうけど、適合してるのがはぁとだけであとの2人が無理やりすぎる
媚び媚びなのはいいけどそのキャラ本来の立ち位置とか無視しすぎだしそもそもゲームの顔となるイラストでキャラがコスプレしてるとか論外
860 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/28(日) 17:41:36.71 ID:ao6HHuT6O
体操服や水着、平気で殺傷武器所持したりとか既に見た目とのギャップの時点でギャグだろうよ
ゼニアがいる限り俺はエクサムにどこまでもついて行く
862 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/29(月) 21:47:49.36 ID:xDc81F2AO
>>1見ような
ここキャラ萌えスレじゃねーから
>>859 同じ事思った
ヴァイスはテレカでアンジェと似たような事やらされてたからまだしも
ペトラはお前そういうキャラかよって盛大に吹いたわw
まあアルカナ自体なんでもかんでもまとめないままぶち込んで芯がグラつきっぱなしのシリーズではあるけどさ
カッコいいアルカナキリッと言ったならそれを貫かなきゃいかんでしょw
863 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/29(月) 23:47:24.70 ID:L7Y/v5rq0
1の絵も充分キモイが、2(PS2版パッケージとか)の絵は
どうも好きになれん。白目なさすぎ。
ペトラかヴァイスのどっちかが恥ずかしそうな表情でも浮かべてたらキャラが立ったろうに
明らかにバランス無視で仏頂面並べちゃうあたりが残念なエクサムセンス
このスレ久しぶりだな
>>851 でもエクサムボードだったら店に入りすらしないだろう
>>858 まあほぼ同意
ラブマックスのペトラをよく見ろ
いやいや やらさられてる感が出てる
きっと
「なぜ、わたしがこんなことを、、」って感じだな。
この後,楽屋裏ではぁとに
「ちゃんと楽しそうに応援しなきゃだめだよ!!!」と怒られたに違いない。
867 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/03(土) 08:45:17.29 ID:c2hpX+lHO
知らんわ
868 :
菊地成孔というJAZZ:2012/11/03(土) 13:27:42.64 ID:RKkxU9tB0
見せゲーはしないんでね
つまらなさそうだが
マーブルVSカプコンみたいで
嫌だね
869 :
侍:2012/11/03(土) 14:50:36.47 ID:RKkxU9tB0
言ったらお流れ声優の
溜まり場だろこれ(笑)
残念
同意
チアガールのキャラが出るんじゃね
チアガールならアンダースコートはいているんだからアンスコ見せれば
不自然名じゃないのにさ
872 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/19(月) 11:23:06.15 ID:5hxnOYvn0
どんなキャラ出そうが手遅れ
UNIのユズリハみたいなグラにしてくれればやる
あ、立ち絵はまねしなくていいです
874 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/24(土) 00:27:52.28 ID:rtZsZkhm0
PC版が起動しないけど解決方法ありますか?
875 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/27(火) 17:24:51.15 ID:imep5XD9O
は?
876 :
ゆかりん:2012/11/30(金) 20:07:21.87 ID:UP291rVc0
オンライン勢強すぎw
877 :
初代1:2012/12/13(木) 11:19:42.90 ID:cZCyOfyY0
まだあったのか・・・・・
さあLMで今度こそ新規製を大量獲得しようじゃないか
878 :
初代1:2012/12/13(木) 11:22:03.07 ID:cZCyOfyY0
てゆかテンプレなにこれ
かつて俺が唱えていた理想や現実とかけ離れすぎだろ
879 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/16(日) 02:57:57.13 ID:4BE6Pd7h0
コスをなんとかしろ
そういやすっかりわすれてたがアルカナとパッツァって同じとこだったなぁ
ここはどうも「狙いたい客層」と「ゲームシステム」と「キャラチョイス」がバラバラなんだよなぁ
だから結局個々に良さそうなところあっても滑る
例えば、格ゲーユーザーで必ずいる「投げキャラスキー」、これを当てはめると
「狙いたい客層」=投げキャラスキー
「ゲームシステム」=ガチ投げキャラが生きるのは正直辛い
「キャラチョイス」=きら様はこのゲームでも難易度高すぎる……しかもロリ+デカブツってコンビ多すぎて、キワモノなのに個性に欠ける
こんな感じで余りにも客を選ぶ
結局スタッフ連中は間口を広く取ったつもりだったんだろうが
「ついてこれる奴だけついて来い!」が極端で振り捨ててる奴の方が多すぎんだよな
つかラブマクスて2年も間を開けといてマジで新キャラのひとつもねーの!?
どちらにしろ、初めての射精がアルカナハートだった人生に悔いはない。
ちょっとうらやましいなそれ
>>882 だって、本来出るはずのないものだったから。
オンリーイベントとかゲーセン単位での根強い大会とか、ユーザー主導の根強い活動が実ったもの。
だから、開発期間が2年というワケではない。
それどころか、企画が通ったのもつい最近じゃねーの?ってレベル。
一部の声のでかいユーザーしか望んでないものを出してもw
まほエプ屋になるよりは良い
絵師変えたのが痛いな
今の絵師ってコンビニとかで売ってるエロ本の表紙とか描いてるじゃん
だめだ、全然だめだ
それはない、前の絵師とか論外じゃん
もっと性癖をさらけ出せよ
>>886 お前、オンリーイベント行かなかっただろ。
892 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/20(木) 00:11:32.14 ID:tC2Yv4Hz0
オンリーイベントって何だよ?
大会でもあったのか?
少数のバカが騒いだところで新作が稼動しても結局閑古鳥です
そんなに新作望むやつがいるなら今でも稼動してるゲーセンがそれなりにあってもていいはずだがな
だが3は稼動して数ヶ月で撤去されだした
闘劇後は稼動してる店すら見つけるのが困難な状況に
P4UやBBCSの頃も「ゲーセンじゃ見かけない」とかほざく馬鹿どもがいるけど
そりゃ、あんだけ優秀な家庭用があればゲーセンじゃやらんてw
あと、関東に関して言えば、聖地と言えるゲーセンがことごとく閉店してしまったというのもある。
元々少数派が長くやり続けるマイノリティなタイトルだから、全国のどこのゲーセンでも人がついている、なんて状況自体が必要ない。
で、ラブマはメーカー側がその息の長い少数派を大事にした結果というだけ。
別に元々ネガっている奴らなんて最初から相手していない。
都内で一つ大きな大会があれば遠征勢も含めて200人以上が集まるタイトルなんだから、中にいる人間からすれば現状で充分だ。
格ゲーヲタは硬派気取りだから
>>894 引きこもりか?
BBの新作出る前でも普通にゲーセンで人ついてたが
>>895 アルカナの場合全国どこにも人がつかなくなってる
人が多い東京でもすぐ撤去されてた
>都内で一つ大きな大会があれば遠征勢も含めて200人以上が集まるタイトルなんだから、中にいる人間からすれば現状で充分だ
つまりその程度しかいないてことだろ?
そりゃ流行らんわな
その流行ってない格ゲーですら採算ベースで新作出るんだから
その他の続編出ないそこそこだったタイトルはもうどうしようもねぇよな実際……
まあエクサムの場合はアルカナ以外弾がないのも大きいと思う
>>880で少し書いたが、アクアパッツァのズレっぷりも酷かったからなぁ
キャラ選抜は比較的若い信者向け(と言っても微妙に古かったり、大して人気無かったり)
しかしシステムは格ゲー全盛期の頃の出戻り狙いという
その頃の人間狙いたいなら、雫・痕・東鳩1という一番ブランド人気あった頃の作品で攻めろと
人気投票の男性キャラ一位だからオボロ追加しました(全体ではたかが7位)→誰も使わないも酷い
あんなもん女性キャラ部門と男性キャラ部門分けなきゃ意味無いだろ
アクアプラスもバカだが、キャラ決定権エクサムもかなり握ってたからなぁ、ほんと救えねぇバカさ加減
902 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/21(金) 08:18:27.98 ID:Nbv9Z8W70
アクアパッツァはキャラうんぬん関係ないだろ
知ってる前提でだからギャルゲオタしか興味持たない
エクサムは技術的にはアケ、キャラ的には家庭用向きなのがアンバランスなんだよなあ
アルカナも家庭用はそれなりに楽しんだが、ゲーセンでプレイするのはちょっと…
幹部「女だけの格ゲ作ればキモオタ人気でバカ受けじゃねwwww」
社員「いいっスねぇwwwオタクは金持ちだから大儲け間違いないっスよぉぉぉwwwww」
キモオタ「ブヒィィィモエモエーーブヒィィィッッッ。ねぇキミも良いと思うよね!ハァハァ」
一般層「いや、オレらゲーマーはそんな基準でプレイするゲーム選んだりしないし・・・・・・キモッ」
>>904 実際は社員も「『萌え格闘(仮)』を作れ、って何だよそれ…」って感じだったと思うがな
違うだろ!
最近の美少女は萌えとか甘ったるいもんばっかでなっちゃいねえ!
俺たちが胸熱するような美少女格闘ゲー作って業界を覆してやるぜ!
みたいなもんでしょ?
正直さくらいのセンスが悪いと本スレの流れ見て改めて思った
普通に難しいよこのゲーム
なんつーか他のタイトルと二束のわらじを履いてかけもちする余裕が持てない。
コンボ一つにしろ覚える順番間違えると矯正しずらいし、そこに特有の立ち回りとキャラ対策が
課題としてのしかかってくると頭を抱えちまうよ。
だいたい慣れてくるとサブキャラに手を出したりするもんだが、これだけは1キャラで精一杯だわw
jcからNHはさんだり低空の拾いなおしといい、どのキャラ使っても全ての攻撃から4割以上たたき出す
彼らは変態の向こう側にいるとしか思えねえ。
……まさか俺が下手糞なだけなんj(ry
>>908 キャラ毎、アルカナ毎に色々変わって来るのは確かだけど
コンボはキャラ変えても取り敢えず
2A2B2C>6DorEFCステ>5Aや5Bなどで高さ調整>jc>JAやJB>jc>JAやJBからJCやJEやコマンド技まで繋いで〆
が使えるキャラ多いし、最重要なのは近距離のD絡めた読み合いだったりするから
そんなにキャラ変え面倒って思った記憶ないかな
…まあ最重要なその部分がどうにも難しいし
そもそもコンボ以外に関して違い過ぎるのだが…
俺的になにがつまんないかやっとわかった
ごめんこれ格ゲーじゃねえわw
ハートフルアクションって言ってるだろう
確かにhurtfulだな
「痛いか、辛いか、苦しいか!楽に殺す術は知らない…ラススタバーニィ!!!」
ゼニアさんまじハートフルだわ〜
914 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/30(日) 15:07:39.01 ID:P5ks70tj0
>>908 難しいというか面倒くさい
だからやりたがらない人が多い
ただでさ見た目で敬遠されるのに
>>913 それでゼニアさんは慈善活動するからなw
セリフと行動がアンバランスなんだよな。
アルカナは根っからの悪がいないのが残念だ。
何かしら百合要素と善の部分が各キャラにあるからつまらない
リーゼも暗殺者とか言ってターゲットを見逃すからな...
>>916 多分1の頃は文字通りのハートフルな世界観を作ろうとして
暗殺者でも改心させちゃう主人公を演出したんだと思うが
結局それじゃ深みがなくて
>>915 みたいな感想になる…
そう考えて2からムリに路線を転換しようとした結果が
ハートフルからの乖離やアンバランスな行動だと思う
要するに根本がやっぱおかしかった
アルカナの根本がおかしいというのは
(製作側としては)なんでもあり=(ユーザーとしては)どっちつかずに尽きると思う
過去言われてた生かせもしない国家権力・聖霊庁をハートフル()な世界観に事あるごとに出してくる中途半端さ
そのくせ関連するキャラは一向に出てこないし
出せない理由があるとしたら、
本作の世界でも社会の上層部には普通に男も要るし居るから、だろうけど、
最初の時点でこの世界には男は肉体的にも精神的にも存在しません、ぐらいに吹っ切れてたら
少しは違ってたんだろうか。
聖霊庁関連人物はプレイヤーキャラの中に結構いなかったか?大半が下っ端だけどミルドは上層だったような
921 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/05(土) 04:01:56.49 ID:5KpSTvlC0
アルカナハートで射精することにハマっています
>>920 ミルドレッドは英国聖霊庁トップだったっけ?
結局聖霊界物質界の融合って企みも自分が老けたくないから()って理由だった気がするし
2のラスボスの姉は成長止めてガキのまま行動してるしな
聖霊庁自体に企みがあるとしたら
>>919が言うように男も入れなきゃならないのかもしれんけど
男はアルカナ世界じゃ設定の中にしか存在しないいびつさだからな
>>922 ミルドは自身もその成長停めた姉と同じく高次の存在になることで
姉に会いたかったってのもあったような
…まあ、どっちにしろあの世界での究極を求めてたことに変わりはないね
だがそれ以上に、最終的にその姉自らこっち来ちゃったのが何でやねんと思う
924 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/06(日) 16:52:06.75 ID:oHB4HtPI0
そんな設定どうでもいいです
925 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/06(日) 16:57:46.36 ID:+F2j5VSx0
キモオタに媚びてる癖にパンチラしねーんだろ?そりゃ流行らんわ
そのくせ設定は百合狙いだらけ(不発)
>>925 エクサムにパンチラを細部に書き込めるドット技術がないからだろ。
でも、常時パンチラだったら困るがな。逆に引く。
あからさまに見せるパンチラじゃなく激しい動作中にたまたま見せるパンチラをエクサムが出来るかは疑問だがな。
KOF麻宮アテナは女子高生衣装のミニになってパンチラなくなってKOFが衰退していったような気がする。
パンチラ=ドット技術の結晶と思う
百合もこのストーリーの枠組みの中でそれ以外にキャラ立たせる方法が思いつかなかったからだな
キャラが全員女とかっていう、コンセプトがアレなゲームはもっと頭悪いノリでいいんだよ
最強の聖女決定戦とか、どこぞの至宝をめぐって競争とか、全部終わったらみんなで後腐れなく大パーティーとか
日本の崩壊を止めるだの仇討ちだの、土台を無視して真っ当なところに収まろうとするからかえって歪になる
929 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/07(月) 16:57:17.76 ID:D6QRAXwZ0
ゲームやるうちでそんな設定は二の次でいいんだよ
設定の前に
「女キャラだけ」ってので引かれるから
930 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/08(火) 00:33:22.59 ID:reO/z3CG0
その女だけなのがいいんだよハァハァ
>>928-929 萌えブタ釣り用に女ばっか(ガキだのロボだのババアだの混ざって微妙だが)のわりに
システムや設定は硬派()にしてドヤァだから萌えブタは白けて硬派好きは敬遠
残るは少数マニアの細々とした支持だけ
アホとしか言いようがない
プリキュア以下だわ
933 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/09(水) 05:31:19.73 ID:mb00zkp90
934 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/09(水) 12:33:08.44 ID:1TNDUKslO
だな
はぁと
だよな
はぁとみたいなの中心なら最強聖女はあたいよ!みたいなノリがぴったりって気がする
百合でキャラ立たせるならキャラに陰翳とか色気とか耽美要素あった方が合うと思うが
それこそエクサムのセンスからは程遠いもんなw
"クラスでは浮いてる、周囲になじめない"
とかいった設定をもっと前面に出しても良いw
普通に厨二で良いんだ。心の闇が渦巻く世界。
開発者自ら頼子のことを便所飯と言うくらいなんだから、
こういうものの方が得意なはず
そしてハートフルってのはこんな世界でこそ輝くんだ
>>928 真っ当なところにストーリーを収めるなら、
>>915も言ってるけど悪がいないとキャラが立たないんだよなあ
根っからの悪役どころかガラ悪くて好戦的なキャラ自体がシャルくらいしかいないから、キャラ間の対峙関係がどうも緊張感がないというか…。
>>937 それこそ本気で萌え重視の最強の聖女決定戦みたいなノリならそんなもんはいらん、スト2やKOFじゃあるまし
結局奇抜なネタで人目を引こうとして萌え格闘を選んだが、致命的にセンス無くてグダグダなんだよ
939 :
937:2013/01/11(金) 23:37:12.62 ID:Y+HAsPfb0
いや、あくまで「真っ当なストーリーなら」っていう仮定の話で、俺もここ最近のスレの流れには同意してる
ガチすぎる世界観にキャラが合ってなくて、キャラの設定が独り歩きしてる感じだなっていうのが言いたかった
というかストリートファイターでも、シャドルーが裏を取っているにしても結局は「世界最強を決める格闘大会」だからな…。
スパ4でも特にストーリーに深く関わってこないキャラ、例えばいぶきの参加動機は
「忍者学校が修行ばっかりでつまらん、世界格闘大会?かっこいい人がいっぱいいるかも!ちょっと合宿サボって参加して来る」で、
ライバル戦のさくらでも「私が勝ったらいい人紹介して!」みたいな単純なもんだし
それこそアルカナもそんなキャラばかりだし、みんなが言う最強聖女決定戦みたいな設定の方が絵になったと思う。
あすか120%の上手かったところだな、そこは
百合設定しかないのは非難が来ると思ったんじゃないの?
恋愛なんて出来んし、ドロドロの対立路線するとリアル女子の対立を見てるようで一部から非難あびるんじゃね?
はぁとが頼子の陰口をしてるところを想像すると面白いが一部は嫌がるんじゃないかな
身内がやられると報復してくる聖女達だから関係ないかな
別に陰でこそこそ対立する必要はない
表立って堂々と対立すればいい
そういう意味でドレクスラー機関は空振りなんだよな
出てきたのは幹部でもない、機関に利用されただけの人工聖女()だし
最後に出て来たのは聖霊力とどう関係あるのか見た目や攻撃方法では全くわからないガラクタだし
予定調和ながらも対立を描けていた1、2と比べても全く実体がない
他にも設定だけで全然描けてなかったり、設定自体がダメダメなことが多過ぎる
943 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/14(月) 16:45:23.00 ID:53VQ8gPf0
>>73 A 他の格ゲーに出ても単体では違和感ない
時、氷、罰
B GG、メルブラあたりなら違和感ないかも・・・
罪、剣、銃、聖、闇、風
―ボーダーライン―
C 萌えゲームのキャラとしてはギリギリ許容できるレベル
愛、雷、花、音、土、鏡、光
―ゲームキャラとして存在が許されるライン―
D 萌えヲタすらどん引きの誰得キャラ
火、水、魔、木、磁、運、鋼
こんなところだろ
個人的にはアルカナデザインのファンタジックなふいんき(ryは大好きなんだが・・・
944 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/15(火) 19:03:10.98 ID:S1YWec9x0
公式に今週末からロケテって告知してるけど
どうせ本稼動してもすぐに誰もやらなくなるだろ
>>942 ヴァイスとシャルの2キャラは格ゲーキャラとしてそこそこのビジュアルと性格を持ってるから、
個人的には人工の聖女って設定もまあアリなんだけど、その2キャラからはどこにも脈絡の感じられない5歳児がな…。
まあラスボスは理不尽ゲーってことも含めて迷走してるんだなあと俺も思った
946 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/16(水) 01:03:41.52 ID:vPemdMEW0
最初からヴァイスとシャルを中心キャラにしておいて
アルカナ自体をそれに合わせたそこそこg
釼神顎獣
947 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/16(水) 01:07:34.91 ID:vPemdMEW0
最初からヴァイスとシャルを中心キャラにしておいて
アルカナ自体をそれに合わせたそこそこガチな空気にしていたらどうなっていたかな?
ただし、釼神とか顎獣とかのネタ切れ臭いのにしないで
こいつらに雷とか火とかのメジャーな属性をあてがうとしたら・・・
948 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/16(水) 19:44:25.89 ID:/HdEfemA0
どれを中心キャラにしたってかわんねーよ
いや、変わるでしょ
奇をてらい過ぎたキャラがどうも受け入れられてない理由だろうし
リュウケン押しのストZERO3と
レインボーミカ押しのストZERO3では
確かに売り上げ違うかも知れないけど…
ヴァイスシャル押しのアルカナと、
はぁと冴姫押しのアルカナで、そんなに差が出るかなあ…
プレイヤーはヴァイス・シャル押しに見えるが
他からはアレックス枠にしか見えない気がする
最初からヴァイスとシャルを中心キャラにしておいて〜
とあるので、元からつまりは初代からそういう設定作りだったらっていうことじゃないのかな?
かいつまんで言うとその2キャラを中心に世界観を作ったら、萌えに抵抗が無い奴でさえ苦笑いしてしまうようなキャラクターは最初から出してないってことで…。
俺はそう解釈した
953 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/17(木) 07:11:09.87 ID:/rTCl8jw0
つまり
>>943で言えばA〜Bのキャラを中心にして、女だけの萌えゲームながらも
メルブラ程度にはそこそこガチな雰囲気にする
ガチな空気の中の清涼剤としてCのキャラも少しはいてもいいけど
Dのキャラは全員最初から出さないか視覚に耐え得るよう根本からキャラ設定をし直す
>>945 5歳児自体は前作鳴り物入りで登場したが空気だったペトラの救済にはなってたが、格ゲーの操作キャラとしての魅力がなさ過ぎたな
1の時ははぁとが空気、2はペトラが空気、3はヴァイスがアレックス枠と、その時本命のハズのキャラが扱い悪い伝統だな
1は本来神依が主人公だったのが尾を引き、2ははぁとがちょっと主人公らしくなった反面ペトラが他キャラと接点薄すぎ
3はバージョンアップ含め計4作主人公やってやっと板に付いてきた横で、接点薄いキャラが新主人公やってもアレックス
結局キャラの扱いが下手なんだよ、マジ険悪に見える冴姫・リリカの関係の問題点分かってないのと一緒で
955 :
爆笑しない問題:2013/01/17(木) 11:08:09.14 ID:1qTrlIDI0
よく知らんが
ハートフルというそのもの
が臭いわな
アルカディアでは推してたが
プレイは進まなかったがね
現にスト勢がこぞってというか
一斉に初めて2プレイぐらいで
止めたらしいけどね
こういうへらへら系格闘は
しんどいわ
そもそもアニメ声?が
苦手でして
作ってる感が否めないから
うぜえなと
そんなん前に調べればわかる問題
情弱乙
もっとザンギみたいなマッチョな男を増やして
絵を写実的にすれば良い
958 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/19(土) 20:03:16.16 ID:AAS327350
もともと「萌え格闘ゲーム」という企画自体がイチかバチかの賭けだったんだろうけどな
見た目は萌えゲームで中身はガチな格ゲーって試みは結果的に失敗だったかもね
それでも3作目まで出せたから頑張った方だと言いたいけど結局赤だったならその評価も適切じゃない
ただ、勿体ないくらいに中身はガチで真面目に作られているだけでに
この手のシステムについていけそうな人にやってもらえず仕舞いなのは本当に勿体ないかも・・・
PRポスターがチアガールならチアガールのキャラ出して
(アンダースコートが)唯一見えるキャラをアピールしたほうがよくね?
どうせ新キャラ空気なら萌え豚だけでも受ければ良し
960 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/20(日) 14:26:05.97 ID:TdY3bUmy0
しかし、エクサムは新作のアルカナハート4を作るつもりでいるらしい。
だって、それしかないんだもの。
新作作るなら3からキャラ増やしただけだと古臭くて新規つかない
ドット一新するならキャラ削らないと時間と労力がかかる
キャラを削ればファンから反発食らう
無理ゲーだな
逆に考えるんだ、消しても反発喰らわないキャラを削ればいいと考えるんだ
ってかさ、真面目にドレクスラー機関編ってことでヴァイス・シャルをメインにして、関係薄いキャラ削除で良いと思うんだよね
続編以降需要に合わせ少しずつ復活させりゃいいし
あくまで個人的なことだが、俺はアルカナ好きだけど今使ってるキャラが削除されても別にいいよ
それで大衆向けにちょっとでも近づいてくれるならそっちの方が嬉しい
965 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/20(日) 18:44:05.47 ID:TdY3bUmy0
>>963 そうなると、春日舞織4姉妹、犬若姉妹 このは 神衣 リリカ 頼子などが
削られることになるな。
きら様消せば一般っぽくなる
アルカナ1のキャラ全員と乗り物ロリキャラ枠全員削除でいい
個人的には1の路線で再スタートしてほしいけど
>>965 神依は直接的な因縁持ちだから残る筆頭だぞ?
犬3匹はいらんけど
969 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/20(日) 21:45:35.02 ID:puNIHQ9q0
キャラ削除してもアルカナはどうするんだ?
火とか水とか木とかオーソドックスなのは大体1に固まってるし
そういうキャラに限って真っ先に削除した方が良いような造形なんだよなぁ・・・
色々考えたが、どうせ作るのはセンス糞なここだから無駄だと投げた
キャラをリストラしたらなくなるヤツもいるし、エクサムの看板ゲームだから無理だろ。
これしか人気作品がないから冒険が出来ない状況だからな。
冒険が出来る状況になるとしたらアクアパッツァが伸びるかどうかだろうと思うよ。
972 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/21(月) 21:04:51.56 ID:g3grxxls0
>>971 アルカナにはすがるほどの人気すら残っているのかな?
ぶっちゃけ新しいシリーズを始めた方がまだマシな状態になってる気がするが
その予算もないからひたすらアルカナ続けて行くしかないんだろうか?
新作を全力で外して今更旧作にも戻れなくて立ち往生してるフランスパンみたいになる
新しいシリーズ? デモブラつくるスタッフのセンスじゃry
アクアパッツァも素直に雫・痕・東鳩1って黄金時代の作品参戦させ、主人公や敵(東鳩ならセバスでw)の男キャラ増やしておけば
男入れる→凡庸な格ゲになり幾多の格ゲと同じように消える
もっと一般的なデザインにする→全員女の時点で大差なし
アルカナはいずれ消える商売と割り切って1・2・3と話題性だけで売り逃げてる間に
別の格ゲをヒットさせなきゃいけなかった…のだがデモブラが以下略w
見た目はショタ系、電波使いということでかなりトリッキーなキャラに出来る祐介
見た目は体育会系、最強の鬼と言うことでガチムチパワー系キャラに出来る耕一
見た目はチョイ悪主人公、スタンダード主人公性能にも、リーフファイト97準拠でコピー系キャラにも出来る浩之
この三人押さえておくだけで一般格ゲープレイヤーにも、葉信者にも、相当強い訴求力持てたというのに
エクサムが口出ししてモルガンとか不人気脇キャラ出してるようじゃ……
なんでキャラデザ担当から瑞姫を降ろしたんだ
1は記号キャラ属性で押し通すってコンセプトが見て分かったのに
以降はパッと見じゃ何の萌え属性なのか分かりにくくなって良い意味でのベタさが減った
普通絵師は開発から上がってきたデザを宣伝用イラストに起こすだけだろ
正直個人的に3のキャラは印象薄い
しかし初代はあざとすぎて鼻につく
要は
>>970 アルカナシステムのアイデア自体は悪くないと思うんで
もちょっと幅広い支持を得られるキャラ作れるスタッフ入れて一からやり直すといいんじゃないかな
ってか、記号過多が酷すぎてドン引きされて萌え層にも人気微妙だったから2以降の路線なわけで
>>977とかバカジャネーノ
980 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/22(火) 12:49:50.58 ID:tNmDF9UW0
>>975 >もっと一般的なデザインにする→全員女の時点で大差なし
せめてヲタにだけでもどうやったらもうちょっと受けていたかの話だと
1の路線でずっと行くか3のヴァイスシャル系のキャラ中心で最初から行くのとでは
どっちの方がよりマシな結果になったかなぁ・・・
キャラの魅力も重要だがエクサムのゲームは動かしてて面白くないんだよな
全体的にもっさりしてて攻撃モーションに変なのが多い
美少女物なら3DSやvitaの戦乱カグラみたいにしたほうがいい
パンツは当たり前のように見えるようにしないと今の時代生き残るのは厳しい
>>980 わりと無難な陣営で揃えたファントムブレイカーやスカルガールズが後者の答えだと思うよ
恋姫無双とかもあったけどアルカナより間違いなくオタ向けだけど全てコケてる
ああ、カグラの格ゲー版とかまちがいなくこっちより流行るな
引く格ゲーマー以上の萌えオタ確保できりゃ勝ちだが、アルカナはセンス無いから萌えの面でもぶっちゃけ微妙なんで
薄い本の数がそれを現してる
結局格ゲ自体ブランド確立した老舗以外微妙な上女だけの萌え格ゲはさらに微妙
一部に売って出れる強い元ネタがあるでもなし当然の帰結だったというわけか
>>984 初代はきらとか巫女とか中華とかちょこちょこあったが
描いた奴が「何この微妙な反応」て言うくらいだったし2以降は薄い本自体まれになった
元から微妙なモンをどうテコ入れしようがどうにもならんかったて事だな
全てにおいて中途半端なんだよな
カグラみたいに開き直るか、万人受けするようなキャラとシステム用意するか、どっちかにしなさい
俺は2からゼニアでアルカナに入ったけど、
1の時はきらとこのは見てドン引きした覚えがある。
で、ゲームをやっている今でもきらとこのはは大嫌い。
普段まともな格好をしてる女が薄い本で水着やら体操着ブルマやらを着るから萌えるんであって
もとからあんな恰好をしてるキャラを出したらその時点で薄い本の役割を奪ってしまって
妄想のやりがいもなくなるってことでは?
きらは普段着の方が可愛い
きらは見た目も性格も大嫌いだ
自分の凄さを鼻にかけて他人を見下す所がむかつくし
態度も二人称が貴様だったりなど無駄に高圧的
生意気どころか人格障害に見える
あと、こいつの様付けって自称してるだけなのに
やたらときら様きら様って呼ばれるのが鬱陶しい
ミストさん的な使われ方にも見えないし
高飛車キャラのテンプレをそのまま貼り付けたような性格だけど、こういうのは愛らしい外見と両立させて初めて魅力として成立するのに
あんな露出変態ロリ、しかも戦闘スタイルがザンギじゃまさに萌えないゴミ
しかしきら以外で知らない奴にもアルカナハートのキャラと認知できる印象的なキャラがいないのも事実だしなあ
イロモノに非難が集中するのは仕方なしとしても神依クラスの無難なキャラが少ないというのも弱点だと思うよ
俺はきらの投げは好きだな。初期の頃に相手の相殺・空中復帰に投げを決めるのが好きだった。
はやお氏のきらの動画を見てアルカナハートやったわ。
2・3はありゃあ、きらじゃねぇ
>>990 きらは確かに高圧的でムカつくが、かといってあの身なりに忠実なキャラ性格にしたら
それこそ他の幼女キャラを見てたらすげえもんになりそうだよ
「あるかなさん、あるかなさん、なかよくするのー!」とか、「ぴるぴるぴー、ばっきゅーん!」程度じゃ済まんかもしれん
995 :
爆笑しない問題:
結論
きちがいギャルゲーという
まとめでしめさせていただく
金輪際聞きたくねえから