1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
■各シリーズの特徴
○家庭用編
▼GUILTY GEAR 2 OVERTURE(XBOX360) ◆通称:オーバチュア、オバチュア、GG2
本来はサブストリームであったXXシリーズではなく、初代からの正当続編に当たる最新作。
XXシリーズのような格闘ゲームではなく、「メーレーアクション」と銘打った「リアルタイム戦略+3Dアクションゲーム」(RTS)である。
世界観や時系列、キャラクターなどは一部を除いて一新、新たなストーリーが展開されている。
格闘ゲームではないが、対戦ゲームとしては高い評価を受けている。
▼GUILTY GEAR XX ACCENT CORE+(PS2・PSP) ◆通称:アクセントコアプラス、GGXXAC+、AC+
2007年にPS2で発売されたアクセントコアの不具合を多数修正し、様々な新要素を追加した家庭用最新作。
追加キャラとしてジャスティスとクリフが参戦し、フルボイスのストーリーモード(GGXXの後日談)、様々な条件下で戦うミッションモード、勝ち抜くことで自キャラを強化できるサバイバルモードなどが追加されて、より充実した内容になった。
PS2版は「通常版(新規購入用)」と「アペンド版(PS2版GGXXACを持っている人用)」の2種類が発売されており、
「アペンド版」はPS2版GGXXACを持ってないと初回起動できないので、購入の際には注意が必要。
PSP版では「3ON3マッチ」「リンクマッチ」などの要素を追加。Kaiを使ったネット対戦は「ラグが多く、現実的ではない」とのこと。
▼GUILTY GEAR XX ACCENT CORE(PS2,Wii) ◆通称:アクセントコア、GGXXAC
アーケードで稼動中のシリーズ最新作。Wii版はリモコン・ヌンチャクにも対応。
GGXX/に大幅に調整を加えたものでグラフィックや演出が大きく変化。新キャラは無し。
スラッシュバック、投げ抜け、フォースブレイク技などが追加。
家庭用では「初代・GGXでのシステム(性能ではない)でプレイするモード」が追加された。
しかし、ブリジットのヨーヨーの空中N設置ができない、アケと浮きが違う、イノの窓際デスペラードとFB技がぶつかるとフリーズするなどのバグなどが見つかった。
このためユーザーによる署名活動が行われ、後に店頭回収されることになった。
後にAC+が発売されることとなり、現在この問題は解決している。
回収までの経緯はまとめサイトにて。
ttp://www34.atwiki.jp/sinos/ ▼GGXX SLASH(PS2、PSP) ◆通称:「/」「SLASH」
GGXX#Rに新キャラ2人(アバと聖騎士団ソル)を追加し、更に全キャラに調整を加えたもの。
家庭用ではGGXX#Rと同性能のキャラも使えるのでお得だが、大人の事情でストーリーモードは削除されたまま。
▼GUILTY GEAR ISUKA(PS2、XBOX、PC) ◆通称:イスカ
4人対戦に振り向き・2ライン制を実装した意欲作。
だが、おかげで操作性が悪く、対戦格闘ゲームとしてはクソゲー。
しかしロボカイファクトリー、横スクロールモード、カラーエディットなどがあるため、
友人同士でワイワイやったり、ギルティへの愛さえあれば遊べる要素は充実している。
「あれば楽しめる…かも」のようなファンアイテムみたいなものなので、初めての人は間違っても買わないように。
XBOX版はマルチタップいらずで4人対戦が可能になり、オンライン対戦が実現!
「お互いに光回線ならばそれなりに対戦出来る」との報告あり(マッチング状況次第?)
▼GUILTY GEAR XX #RELOAD(PS2、XBOX、PSP、PC、XBOX360) ◆通称:青リロ、GGXX#R
GGXXに全キャラに調整を加え、さらにロボカイを使用可能キャラとしたもの。通称「青リロ」。
基本的にどの機種もほぼ同じだが、XBOX、PSP、PC版のみGGXXと同じストーリーモードが収録されている。
またXBOX版はネット対戦が可能(PC版は非公式)で、それなりに対戦出来る環境が整えられている。
さらにXBOX版には初回版GGX+に同梱されたアニメーションが収録されている。
▼GUILTY GEAR XX (PS2) ◆通称:無印、GGXX
GGXに新キャラ4人(ブリジット、イノ、スレイヤー、ザッパ)を追加して、
システムやキャラクターに大きく調整を加えたもの。
フルボイスのストーリーモードがあり、GGX+の数週間後の物語が展開されている。
今とはちょっと違うロボ(無印ロボ)も登場。
▼GUILTY GEAR X(PS2、DC、PC) ◆通称:ゼクス、GGX
アーケード初参入作。ギルティの人気はここから始まった。
PS2版のみ「GUILTY GEAR X plus(GGX+)」というタイトルで発売。
追加要素としてストーリーモードが収録されている。(初代の約一年後の話。声はない)
DC版とPC版はストーリーモードが無く、現在いるキャラがいなかったり、システムも古いので今となってはファン向けアイテム。
▼GUILTY GEAR(PS) ◆通称:初代
アーケードに出ておらず、コンシューマのみ。ゲームバランスが物凄く狂っており、もはやファンアイテム。
ストーリーのルーツを知りたい人やギルティ好きなら中古で買ってみても良いかも。
なおゲームアーカイブスで配信されており、PSPやPS3でプレイすることも可能。
○携帯機編
▼GUILTY GEAR XX ACCENT CORE+(PSP) ◆通称:アクセントコアプラス、GGXXAC+、AC+
PS2に移植されたアクセントコアの不具合を多数修正した家庭用最新作。
さらにXXとは違うシナリオのストーリーモード、ミッションモードなどの様々な新要素を追加されている。
PSP版では「3ON3マッチ」「リンクマッチ」などの新要素を追加。
Kaiは「ラグが多く、現実的ではない」とのこと。ラグを気にしない人、手軽に遊びたい程度の人ならば満足可能。
▼GUILTY GEAR XX #RELOAD(PSP) ◆通称:青リロ、GGXX#R
GGXXから全キャラに調整を加え、ロボカイを使用可能キャラとしたもの。通称「青リロ」。
PS2版のみ大人の事情でストーリーモードが削除されていること以外は、基本的にどの機種もほぼ同じ。
▼GUILTY GEAR JUDGMENT(PSP) ◆通称:ジャッジメント、GGJ
携帯機専用ゲーム。「PS2版GGXX/が丸ごと収録されている」というオマケの方が豪華なソフト。
メインとされるジャッジメント(横スクロールモード)はイスカ並なので期待しないように。
ジャッジメントモードにはオリジナルのストーリーモードが一応用意されているが、フルボイスでは無い。
また、スラッシュモードの方にはストーリーモードは無し。
▼GUILTY GEAR Dust Strikers(NDS) ◆通称:ダストストライカーズ、GGDS
イスカと同じような画面だが、全体的にはスマブラ風のアクションゲーム。
4人までのマルチプレーが可能で、タッチ機能を使ったミニゲームなどがある。
が、そもそも外注に丸投げしているタイトルなのでクオリティはそれ相当なもの。
▼GUILTY GEAR PETIT(WSC) ◆通称:プチ1
頭身がSDとなり、全体的にコミカルな作品となっている。が、コマンド入力が難しいのが欠点。
ベースがGGXかつ携帯機ということでキャラクターは少なめだが、
プチシリーズオリジナルキャラとしてファ二ー?が登場。
▼GUILTY GEAR PETIT(WSC) ◆通称:プチ2
キャラ数が13名となり、エフェクトや演出がより強化された(ファ二ーは続投)
簡易コマンドの登載によって前作の不満点を解決し、より遊びやすくなったタイトルである。
またPS2版GGXとの連動要素(隠し要素のパスワード解禁)も存在する。
▼GUILTY GEAR X ADVANCE EDITION(GBA) ◆通称:AE、アドバ
ゼクスの移植作ではあるが、GBA媒体にも関わらず、いろいろと調整を加えられているタイトル。
最大の魅力は作品のみの「EX仕様」である。
「ヴェノムロケット13号」「扇で空を飛ぶ闇慈」などのネタ要素に加え、
他ゲームで見たような演出などもあり、携帯機とは思えないクオリティを発揮している。
■頻出質問Q&A
Q.ACに近い家庭用ってどれですか?
A.AC+を買いましょう。
PS2のACを持っているならアペンド版を買うと安く済む。PSPはハード的な意味で賛否両論。
Q.分からないことがあるんだけど?
A.先にGGXXwikiを見てみると幸せになれるかも。
Q.スラバの性能って?
A.以下のとおり。
・ガード+S+HSで出る。連打可能(PorK+HSを押しながらS連打)
・受付F中に攻撃をガードすれば成功(地上では2F、空中では4F)
・成功後はガード硬直が1F(空中では3F以下)になり、そのまま反撃可能。
・起き上がり10Fはスラバ出来ない。またスラバ成功時は15F、失敗時は30Fはガードできない(スラバは出来る)
・一回にTG2%消費し、TGが0の時は出せない。
Q.ラスボス聖ソルはどうやって出すの?
A.・全ラウンド1つも落とさない(ラスイノのみ落としても大丈夫)
・覚醒フィニッシュ10回以上(削り殺しでもOK)
Q.今買うならどれ買った方がいい?
A.PS2を持っているならAC+を買うといろいろと幸せになれる。ゲーセンでやるつもりならPSPは操作面で辛い。
Q.スティックのゲーセン配置を教えて!
A.こうなっている。ちなみにSTARTの位置は筐体の種類によって違う。
K S HS
P D
Q.ナイスなスティックはあるかいっ?
A.お金と場所さえあれば、RAPorRAP2推奨。その他はスティックスレまとめをどうぞ。
Q.スラハメ・ガイガンハメって抜けられないの?
A.「圧倒的にポチョ有利な読み合い」なだけで、抜けられるには抜けられる。
Q.隠し技ってあるんですか?
A.ソル:TG100%中に214214214214+P+HSでドラゴンインストールセカンド。ほぼネタ技。
カイ:相手ダウン中に222+HSで追い討ち技のライトニングストライク。殺しきりに。
紗夢:TG100%時に64641236+P+Kで闘砕珀裂拳。完全にネタ技。
ディズィー:TG100%中に2溜め8462+P+HSで一撃必殺技(力が…押さえきれない…)発動。圧倒的ネタ技。
乙〜
梅乙
最弱キャラは スレイヤー ポチョ
異論は認めるw
同ランク内順関係無し最新版キャラランク
S エディ テスタメント ミリア
A 紗夢 メイ 梅喧 スレイヤー ザッパ ファウスト ヴェノム
B ポチョムキン アクセル アバ 聖騎士団ソル ロボカイ カイ チップ 闇慈 ディズィー イノ ソル ブリジット ジョニー
そのランクはどこに書いてあったやつなの?
>10
スマソ
安価先がスレの最初の方に欲しかったんだ
くだらね、ポチョが最強って火病起こした次は最弱かよ
精神病だな
明日メンタルクリニック行こうかな・・・
病といえば小森まなみ知らないうちに引退してたのか
復活も未定だし当分新作出ないってことだな
>>16 ぐぐってきた
ジャムの人かー。残念。ゲーセンの反対側まで聞こえるあの声が嫌いな時期もあったけど、ジャムの声はアレで正解だったのかもしれんな
つかこのゲーム出てからもう5年近く経つのか・・・
ジャムの声、割りと好きだったんだけどなー
引退か…
声優変わるにしても、似たような声質の人にやってもらいたい
>>19 ビーデルの声の人とかやってくれんかな
俺特すぎて困るだけだが
別に声優と新作は関係ないだろ
ロボカイの声がアレになったくらいだから
一人五役やってる例も有るんだ。
声優さんが本気だしたらなんとかなるさ
>20
あの人の声、俺も好きだw
ちょっとキャラの雰囲気違うけど
俺はケロロ軍曹のタママの人とかが来たらヤバい
あーダメだ
負けると相手殴りたくなる程イライラする
勝っても何とも思わない
もう引退だわ
>>24 コンボムービーみようコンボムービー。
楽しいぞ。ヴェノムのとかすごすぎて意味解らんぞ。
66カーカスで挫折した
>>24 音楽きこう音楽
ヴェノムとかチップとか鰤とかおすすめ
後ロボカイも戦ってる時は盛り上がらんけどゆっくり聞いてるとなんか落ち着く
66カーカスはムズいよね
メイの縦ループは出来るけど
66カーカスはなんか出来ない
>>25 ブレイブルーの近藤佳奈子のつもりで言ったのだけど…
ジョージそんな三面六臂の活躍してんのかすげぇ
その場合活躍しとると言ってもジョージはジョージにしかならんし
コンドムはコンドムにしかならねえ・・・ジャムかなり独特なキャラだったしな
確かに全くの別キャラではないけど演じ分け出来てたし、まだ若いから期待してる。
紗夢は小森まなみさんの他の役と比較しても独特だよね
甲状腺が悪いらしいけど、復帰は難しいかな…
>>20 ビーデル誰だっけと思ってぐぐったら皆口裕子じゃないか
もっと最近の寧々さんとかあるのにビーデルか・・・
ビーデルが一番、思い入れのあるキャラなんでしょ
かくいう俺は、タママの人とか言ったが
この人の声で、一番思い入れのあるのは
クレヨンしんちゃんのアクション仮面の 桜 ミミ子 だわ
皆が皆声優の名前知ってるわけじゃないから、一番メジャーっぽいところ出して見たんだ>ビーデル
一番思い入れがある役はテイルズのファラだ、イケるイケる〜♪(*´^ิ益^ิ`*)ニタァ
ヴェノムは未だに前と今とで悩む。
前も良かったが今もカッコ良い
初期のジョニーの声はイケメンなのに、ACじゃただの若本だよね
ACには全体的に叫べって演技指導があったっぽいしな
他にもアンジとスレイヤーからコレジャナイ感が
もっと余裕をもったキャラはそれっぽい感じがよかった
アンジは確かに。「ちょろちょろ、してんじゃ、ぬぇー!!」ってチップに感化されてどうするんだと。
ムック読んでる時に退屈だぜ連呼されるのは許すを
ジョニーもジョニーってキャラじゃなく規夫になってるしな
やぁられちまったっずぅぇ〜!
アンジはXXで一度まともになったのに
はぁーぅけてンじゃぬェーぞォーーー!!だもの
ヴェノムはカッコよすぎてコレジャナイ感あるし
ロボに至っては愛嬌まるで無しだし
ACは声の劣化が目立つ
ゲームバランスの壊れ方の方が目立つ
ていうか演技指導もキャラ調整もあんま過去作やってないのか?って思うくらいに
なんでそうなるの?っていう劣化があまりに多い
どう考えてもゲームバランスは過去最高
劣化というよりとにかくわかりやすい変化が欲しいゆえの演技指導と思われる
>>41 ゲームバランスがACよりいい格ゲー上げてみ?
ゲームバランスって言い方がまずかったのか、キャラバランスってことじゃないよ
発生速くて隙の小さい牽制とか、クソ強い判定の置き技から7割とか取れちゃったりがあんま好きじゃない
動かしてて楽しいけど対戦は大味になってきてると思う
超上級者同士の対戦は知らんけど、そこらのゲーセンで勝っても
当たれば勝ちのクソプレーしか狙ってない髭、テスタとかがすぐ来るのがしんどい
バランスじゃなくてゲーム性が合わないって話なだけじゃん
一体その話の何処にバランスがあるのか
相手があたれば勝ちみたいな動きしてるんだったら
相手の動き簡単に読めるじゃん
キャラ対策してても、ぶち当てられるんなら
相手の方が一枚上手なんじゃない?
まぁギルティは個性が強いから面白いよね。あまり他ゲーの批判はしたくないけど
スト4とかキャラ多くても、だいたい同じ性能のキャラ多いし 死に技も多いのがなー
>>46 テンプレ通りの理想論だね
まあ勝ち越すことは可能だけど、一定以上動かせるレベルになったら事故を防ぐことは不可能に近い
ミカドのてれさジャムみたいなもん
事故を減らすのと事故をなくすのは意味ちゃうだろ
あと一定レベル以上の話じゃないだろ
>>44 AC合ってないみたいだからBBどうよ
同じ会社だし、火力低いし、熱帯あるし、新作も出る
しんどい思いしてまでやらなくていい
つーかテレサジャムは普通に上手いだろ
エディの性能/基準にして
召喚とFBはACのままにしたら
どのくらいの強さになると思う?
あのクソ浮遊低ダJSが無くなって浮遊中CHになるってだけですげー弱くなりそう
>>52 浮遊がカウンターでJKの判定がマイルドでも…超ドリルの時間稼ぎと今の召喚があれば強キャラは揺るがんと思う
エクストリームがベリーハードになった位の違いじゃないかねー
やっぱ予想結果分かれるっぽいね エディ
エディの消えてから回復する時間が長くなるのが
地味に痛いと予想してるんだけど
それでも、まだ強キャラ枠かな?ってのが個人的予想
エディがどんな調整にされても小川は勝つだろ。
個人的にはガード不能連携さえ無くしてくれればいい。
スラッシュ準拠で浮遊がカウンター、それに加えてJKとJSの判定もマイルドで。
その代わり固め能力をもちっとUPする感じで。
個人的にはチップの演技がなぁ。
サシミ!とシッショー!が好きだったのになんでああなったんだ。
後JDカウンターがズザザダウンのせいで追撃しづれー。
性能/で召喚うんぬんって話してるけど意味あるん?
59 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/18(火) 23:06:09.07 ID:rV8Je8ou0
>まだ強キャラ枠かな?
普通にチートキャラです
エディゲージ(赤)の回復速度ググってきたんだけど
AC =376F
アオリロ=352F
らしいんだけど、/のだけが見つかんなかった
誰かフレーム数知ってる人いない?
相当遅くなってたっぽいんだけど
431だって
回復自体は青ロリくらいでいいけど
しまった時になんで全部回復しとんねん
ちょっと回復か減った分はそのままにしろや、と前から思ってる
イグゾーションあんじゃん
>61
サンクス
やっぱ相当、長いな 7秒以上か
分身ゲージ関係は、再度見直しして欲しいね
エディ殴っても本体にダメージいかないのはおかしい
鰤の遠距離Sとかはヨーヨーに当たると何故か本体喰らうのにね
鰤の本体はヨーヨーですしおすし
YOYOたんぺろぺろ
マッパの喰らい判定をどうにかしてほしい
エディ、テスタ、ミリアの存在をどうにかしてほしい
スレもいれてあげて
鰤の存在もどうにかしてあげてほしい
チップの装甲はもうどうにでもしてほしい
どう考えてもゲームバランス過去最高じゃねーよなぁ
どう考えてそう思ってるんです?
今青リロプレイしてもやること超少ないよ実際
青リロはポチョバスより強いジャムの通常投げでニヤニヤするゲームだと思ってるよ
パソリロやってると笑えない
ゲームバランスは、どう考えても過去最高
と言うより、格ゲー全体見回したとしても
最高クラスのバランスを持ってると思う
ACはほとんどのキャラが事故らせることができるからバランスよく見えるだけだろ
スラッシュの方がバランスいいと思う
だが良バランスなら面白いというわけでもないのがまたややこしい
事故らせることが出来るってのが、割りと大事だと思うし
事故ゲーであったとしても、普通はキャラ差もっと開く
北斗やバサラの最下位キャラで最上位キャラに勝ったら
ちょっとした事件 だし
83 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/19(水) 20:17:46.24 ID:loAejk040
レイ、ユダも同じくらい強いんじゃないの?
>>85 ロボに比べたら明らかに戦えるからね
有利付けれる奴いるし
鰤は死んでないはず
ジョニーは知らない
ただ、ジョニーもがんばれるキャラなんじゃない?
闘劇で準優勝チームにいたし
バランス良いかどうかは置いといて(基準が人それぞれだから)
面白かったら有名人が他ゲーいったり辞めたりしないわなぁ
パンピーレベルでも過疎ってたり、撤去されまくってるし
何年前のゲームと思ってんだ
過疎ってるとかいっても未だにそれなりにインカム取れてるしな
ゲーセン潰しのスパ4シリーズとは偉い違いだ
スト3とGGXXACはゲーセンの鉄板だと思う
格ゲーの中でもこの2つは、古くても売り上げ良い方なんじゃない?
一時期は3rdと並ぶくらいあったけどもう完全に下火じゃね。
インカムは調べようないけど動画再生数とか大会の参加者とか露骨に落ちてるし。
3rdがそんなに流行ってるようには思えんが・・・
つか下火じゃなかったらこえーわ、アークがBBつくってんのに
別にギルティ勢あんまBBに移行してなくない?
3rdは全盛期ほどじゃないにしても、動画数、再生数、大会規模とか見るとACより古いゲームとは思えない。
スト3は殿堂入りのゲームだからなぁ
俺の中ではGGXXACも殿堂入りなんだけど
ヴェノム使いの人に聞きたいんだけど
弾の 生成→弾き のパターンってどのぐらい持ってる物なの?
あんまヴェノム使えないけど、見てて超楽しそうだから
使ってて楽しい生成パターンとかがあったら教えて欲しい
>>96 KP生成して立ちP打ちで2way
の後に走って追いかけて球の位置でなんでもいいから生成して3way、もう一回やったら4way!
掲げた手からどんどん打ち出されて行くのはとても楽しいし実はコレ結構強い
KP生成まではやったことあるけど
追っかけてどうのこうのするってのはやったことなかった
追っかけて、P生成P弾きが基本?
>>98 2way打ったら十中八九相手はハイジャンプやらで飛び越えてくる。ちょっとだけ前進しつつそれを迎撃する準備。だいたいコレ。上の球を空中ガードしてくるようなら着地攻め。近S空中FDさせてゲージ空にさせるのも面白い。
相手がもし飛び越しを諦めたようなら思いっきり走って登りJKで2wayの上方の球を下に蹴り飛ばし、着地下段と空ダ中段の2択、これが一番解りやすいフローだと思ってる
なるほど
近Sガードさせるのも、JK弾きガードさせての2択も実用的だな
こんなにKP生成P弾きって使えたのか…
今度からヴェノム使う時の参考にするわ〜
むしろいままでどうやってヴェノム使ってたんだよwww
俺は追いかけて生成で3wayにする時はKP生成じゃなくてKS生成2P弾きダッシュ生成にしてる
こっちの方が角度が広くてHJ空ダで飛び越えづらいから
KS生成2P弾き って選択肢もあるのか
あんま S生成2P弾き ってやらなかったけど、これからは使ってみよう
時々急に過疎るよね、このスレ
じゃ糞技王決定戦開始
簡単に浮かんだ候補技
ランズ、エグゼ、スラへ、イルカ、エディ
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/21(金) 17:57:06.15 ID:2H/Y6RC30
>>104 ヴェノムのコンボなんてどうでもいいからな
乗った
メイのJHS
もっと凄いのあったな
FB牽引
通常も有りか
テスタ6P
ビッパーしか浮かばない
メイズ
ビッパー、スラヘ、ポチョのしゃがみS
引き寄せはねーよ
スラヘとFB百歩
性能云々より、戦い方がカッコ悪くなってる気がする
特にスラヘ
スレイヤーの前ステップと2Sと2HSと生レイト
あ さっきのに追加でランズ
>>104 急に過疎るというが、最近の流れが早すぎるだけだろ…光学的に考えて…
スラヘはリターンが大きすぎるんだよ。
上半身無敵で何度俺のチップの通常技がスカされたか。
光学迷彩乳首さんのことはもう忘れてやれよ
リターン大きい、リスク少ない、ノーコスト、
オールレンジ、ハメ、カッコ悪い見た目…
スラヘが糞技王で良いんじゃないかな?
性能面もだけど、見た目的な意味や
ポチョのキャラコンセプトに合わない事も含めて
ジャッジガントレット空振り時に地震発生とかだったら格好良かったかも
そろそろいつもの子がきちゃうぞ
ポチョは最弱キャラなんだから大丈夫
モーション的にジャッジガントレットで地震の方が良いかもね
スラヘは一試合に一回見るくらいが丁度良かった
スラへ有力かな
体感的に前エグゼ、ランズのほうが糞な気もするけど
ランズも有力だね
コンボが長い長い…
ミリアの前転
FB百歩 スラへ 前イグゼ ランズ ビッパーはいらない感じだね。
テスタから前イグゼとランズ抜いたら何も無くなりそうだからどう調整するべきだろう
ジャムは強化とかうまく使っていくキャラになってほしい
テスタはランズをFBにして、ディガーを通常必殺技にする 前エグゼは放置
ジャムはFB百歩の単発ダメあげて、補正を超キツくする
代わりにFB朝凪を数秒間、強化必殺技の技の繋がり方が/以前の物になる ってのが個人的な理想
エグゼも放置するには糞っぷり半端無い
改めてテスタって超必から通常までまんべんなく糞技揃えてるよな
強さは相乗効果
それを忘れると産廃の出来上がりだ
テスタは、クソ技多いけどなんか一つかけると一気に下がりそうなイメージ
罠なくなるとか、6Kなくなるとか
その辺りなくなるとヤバそう
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/22(土) 04:38:58.01 ID:qfnhDFrU0
自演野郎は今度はポチョは最弱とかいいだしてるのかw
普通に中堅だろ
バイケン、アンジ、スレイヤーとかには有利が付くし
120 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/21(金) 22:07:37.33 ID:IwWfPBu40
リターン大きい、リスク少ない、ノーコスト、
オールレンジ、ハメ、カッコ悪い見た目…
スラヘが糞技王で良いんじゃないかな?
性能面もだけど、見た目的な意味や
ポチョのキャラコンセプトに合わない事も含めて
121 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/21(金) 22:11:57.61 ID:DscVOdGTO
ジャッジガントレット空振り時に地震発生とかだったら格好良かったかも
122 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/21(金) 22:13:38.09 ID:p5IuUp/Z0
そろそろいつもの子がきちゃうぞ
123 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/21(金) 22:15:33.16 ID:zX8y5c7/0
ポチョは最弱キャラなんだから大丈夫
相変わらず自演野郎さんが来てる時間帯だけ2〜3分でもレスがあって素晴らしいですな
sage進行でも速攻でレスが返ってくるとかパネェw
すげーわかりやすい自演
生きてて恥ずかしくないのかな?
134 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/22(土) 04:40:15.99 ID:qfnhDFrU0
ただ自演野郎が自演丸出しなのはおいておいても
スラヘは糞技だけどな
ありゃうざいわ
まぁあれが無いとエディとかに勝てなくなりそうだけど
スラヘはFB技でよかったろ
なんであれノーゲージにしたのかわからん
あんな気持ち悪い技格ゲーでみたことがない
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/22(土) 04:48:00.86 ID:qfnhDFrU0
大門とか似たような技があったような気がする
137 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/22(土) 04:54:46.99 ID:qfnhDFrU0
総合能力は大したことないんだけどスラヘにステ振りすぎなのは確か
スラヘの分どっか他に回した方がキャラ的には良かった
まぁどこに回せばいいのか分からんが
通常スラヘとFBスラヘで分けとけば良かった
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/22(土) 04:58:16.90 ID:qfnhDFrU0
それただの弱体化だろ
それやるとガチのエディにはタコられるだけのキャラになって終わる
エディテスタミリアも一緒に弱体化するならいいけど
140 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/22(土) 05:03:47.32 ID:qfnhDFrU0
つーかクソ技王決定戦とかいってFBドリスペが上がってないのが笑えるw
どんだけ初心者が自演でレスしてんだよ
真っ先に上がるべきだろFBドリスペw
エディなんて語るまでもねえだろハゲ
142 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/22(土) 05:49:00.04 ID:qfnhDFrU0
エディ召喚は入ってるのに語るまでもないとかアホか
つーかアホかって確認する必要ないか
ただのアホだ
143 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/22(土) 05:54:06.82 ID:qfnhDFrU0
つかどーせ自演野郎の自演レスが大半なんだろうけど
確定反撃とコンボに組み込んでもバーストしやすいビッパーとかそんなにクソ技じゃねーから
プリティメイズとかの方がよっぽどクソ
ポチョとスレイヤーに的外れな事言ってる辺り典型的な初心者なんだろうけど
144 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/22(土) 07:09:29.87 ID:zx/3k0eVO
ビッパーからノーゲージ最大ってどんくらい減らせるの?
ビッパーでダークエンジェルをくぐれるのが理解できない
低姿勢にもほどがある
しかも突き上げてる手の反対側の肩くらいでも攻撃判定あるしなぁ
スラへは2S引き戻しを削除してくれたら今のままで良いよ
148 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/22(土) 12:32:05.41 ID:qfnhDFrU0
>>144 定期的にポチョは最弱キャラとか意味不明な事言い出す奴は叩かれて当然。
>>145 まぁダークエンジェルをビッパーで潜ったところで反撃くらいそうだけど
グランドヴァイパーとかでも潜れるし。
所詮、全身無敵無しでガードされたら反撃確定でコンボからはバーストもしやすい。
FB百歩とか比べりゃ割と普通。
ビッパーからだとノーゲージでも4割はいくんじゃない?
個人的に髭はビッパーよりも2HSがクソ技だと思う
あと、常備されてて感覚麻痺しちゃってるけど、デッドオンタイム
DOTはCHでもしようものなら一気に試合終了しかねんからなぁ
あとあれ距離によっては見てからガードできないんだっけ
暗転後発生0Fだから、確かそう
それであの 突進力+ガードされても突き抜ける+青でフォロー可能 だから超強い
AC髭ベースにして無印の無敵関係と吸血、それと青リロ6HSがあったら間違いなく歴代最強の糞キャラ
そんなこと考えなくてもテキトーに数値いじればクソキャラできるよ
設定最強は誰なん
ハクメン?
すまぬ誤爆
これ対空が強いゲームとか言われてるけど
落とせない飛び込み普通にいっぱいあるよな
強いことは強いけど飛び込みがそれ以上に強いっていう
まぁこれで対空弱かったらKOFもびっくりのバッタゲーになるんだけど
>>156 どぉだぁ!どぉだぁ!逃げるな〜!
イルカさーん!どぉだぁ!
当たり前のように、対空ぶち抜いてるなw
ただ、それでもギルティは対空の方が強いゲームだと思うな
対空からのダメージが高いゲームだし
単純に髭が強いだけだなw
個人的に髭は空ダなくしても良いと思う
あと、2HSの浮かせ性能なくしたら(CH時は浮いても良いけど)
DOT、JHS、ビッパー、はいじらなくても良い
足元無敵もあるしなwwwwwwwwwwww
ガトリング削除とビッパー等の追加で、一撃の重さで圧倒するっていう髭当初のコンセプトに近づきつつあったのに、早々に目押しコンなんか見つけるから……
目押しならまだしもJ2Kでぐるんぐるんだよ
なんともまぁダサい...
目押しコン見つけるってか
最初っから「目押しコンしてください」ってな調整のような気がする
ヒット時とガード時で有利フレームが大きく違う辺りとか見ると
もう新作出ないの?BBはオタクすぎてちょっと
BBはBBで面白いぞ
戦闘中喋りまくりでうるさいけど
続編出るにしても、ストーリーどうすんだろ
BBはコンボ長すぎるんだよなぁ・・・
BBは一人でコンボ練習するのは楽しい
対戦はギルティ以上に押し付けが半端なくてしんどい
喋り過ぎ&内容が痛いとかコンボが長いとかもまあイヤだけど
一部除きあんまかわんねーと思うけどなぁ・・・
時間は短いのかもしれんがランズループ食らってる時の方が退屈でつまんないし
押し付けもどっちもどっちみたいな感じだし
アクセルの立ちPや2Sの鎌、鎖部分の喰らい判定なくして欲しい
鎌、鎖部分に判定無いと詰むキャラって多分いないよね?
>>170 ぶっちゃけどっちもどっちだけどアラクネとか何が起こってるのか見ても分からないし
他キャラもグラ見ても中段っぽいけど中段じゃないとか、え?それ下段?みたいなのが増えた気がする
wiki見てそういうのがあるって把握して、さらんぶ動画とか見てどういうものか把握した上でじゃないとゲームにならないとこがちょくちょく
173 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/23(日) 00:35:17.12 ID:mnjLsdal0
単純にBBはキャラがダサイ
いや、わりとマジで
他のゲームやってる人からしたら
ギルティもBBもキャラダサいぞ
>>172 そもそもガード自体諦めるレベルのエディとか考えたら・・・
中段もテスタとかひどいぜ
>>173 キャラは好みだろ
俺もGGのキャラの方が好きだが別にBB見てもダメだとは思わん
BBの方がやっぱキャラが今風に感じるわ。
ギルティのキャラはやっぱ古い感じがする。
ストIIのキャラは何かそういうの超越してるw
キャラが好きになれないんだよなーBB。ギルティも厨ニ的な感じだけど
なんか陰気臭いんだよねーBB。個人的に思ってるだけですが・・・
後コンボが初心者にやさしくない気がする
ギルティは勝てるようになるには青キャン必須だけど、適当なコンボなら少し練習したらできたし
キャラによっては青キャンいらないしね。対戦が面白くなるまでに練習量が大変なのと
食らってるコンボ時間長いし、良くも悪くもキャラが尖り過ぎててわからん殺しの嵐挫折する
GGは10年前のヲタ要素をいろんなとこからパクった集合体って感じだったし
BBも今のヲタ要素をぶっこんだだけだしねぇ、土台が露骨にGGなのはちょっとアレだけど
スト2は普遍的なデザインだったのか、古過ぎてそういうの超越したのか判断つかないな
でもシンプルかつ特徴的って点で優れたデザインだと思う
179 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/23(日) 00:56:15.70 ID:mnjLsdal0
正直GGとBBのキャラのセンスが変わらないって思ってる奴は目が腐ってるとしか思えない
俺は、キャラメイクのセンス自体がギルティの方が上だと思ってる
ギルティの方がモチーフがはっきりしてて、キャラ掴みやすいんだよね
メイ=錨&イルカ フォモ=ビリヤード とか
BBはラグナとジンが、ソルとカイに似た臭いのデザインだったのがあんまり良くなかったのと
なんか、性能から先に考えてキャラ作ってるようで、デザインにインパクトがない気がする
BBが良かったと思うのは、格ゲー以外の部分でのアピールが上手かったと思う
ブルラジとかストーリーモードの力の入れようとか… そういう部分では頑張ってると思う
どっちも楽しめてる俺は勝ち組ってことなのか
BBを楽しめてるのはうらやましい
イヤミじゃなくまじで
BBのデザインを今風()なんて言っちゃう奴なんて
まともな感性とは思えない
話変わるけど
ギルティが画面サイズ16:9になったら、バランスどのくらい変わると思う?
とりあえずヴェノムは確実に強くなると思うんだが
これが恒例のアンケート厨である
GGのコンボは許せるけどBBのコンボは許せん
GGの中段は許すけどBBの中段は許さん
正直こう感じてるけどこの差は何なんだろう
>>186 好みだろ
そもそも最初からBB自体にあまり良い印象がないんじゃないの?
コンボはともかく中段の凶悪さはこっちのほうが圧倒的に上だろw
BBは投げとダウンのシステム、そしてゲームのテンポのせいで
だらだらした感じを受けるんじゃない
>>183 >BBのデザインを今風()なんて言っちゃう奴なんてまともな感性とは思えない
俺もそう思う
GGXは90年代後期のオタアニメ風で今となっては古いけど
BBは80年代後期のオタアニメっぽい
(サムライトルーパーとかサザンアイズとか)
初見で「古っ」って言っちゃったw
でもそれって流行が一周したって事なのかなー
ガンダムSEED始めて見た時も
「ちょwなにこの80年代後期の安っぽいギャルゲーみたいなキャラデザw」って笑ってたら
意外とヒットしてビックリしたし
00年代って80年代っぽいノリがうけるのかな?AKBとか
80年代なんて知らん若者にヒットしてるだろ。
80年代のノリじゃん!なんて思えるってことは、そんだけおまえがオッサンになったってこと。
191 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/23(日) 09:52:43.90 ID:0h1rNJsK0
大前提としてメインターゲットは10代20代
実際どうかは知らんけど、仮にデザインとかが20年30年前のものに影響を受けてるとするなら
影響元をリアルタイムで体験してるおっさんからしたら「古っ!〇〇じゃん」ってなる
でもメインターゲットの若者からしたら生まれる前のもんだから普通に新鮮、それだけのこと
そこに気付けないと「なんでそんな古臭いのがウケるの?今の若者センスねーな」的な思考に陥っちゃう
典型的なジェネレーションギャップ
ブームは20〜30年周期で回る事がある って聞いたことがある
それはクリエイターの影響元が関係してのことなのかもね
そーゆー意味では今ってクリエイターにとっては「楽」な時代かもね
皮肉を込めて
一昔前のアニメパクってたらいーんだから楽な商売だ
でも若い奴も気付いてる奴は気付いてるよ
特に今はネットあるし
SEEDでガンダムにはまる→過去作見てアンチになるって奴は結構いるし
絶対に楽ではない 今はパクリでどうのこうの騒がれる時代だから
パクリに関しておおらかだった時代の方が、まだマシなはず
後、BBをかばうわけではないけど
GGXもBBもキャラデザでやってるレベルは同じ
流行のオタアニメパクってるだけ
ただGGXは90年代末期っていうサブカルがピークだった時の作品だから
適当に寄せ集めてもなんか凄そうに見えるんだけど
今は萌えアニメとかの時代だからBBも今のアニメからパクるにパクれずに
仕方なく80年代アニメから寄せ集めてるって感じがする
まあ個人的にはそれでいいと思う
無理に今風にしちゃってアルカナみたいになっても困るしw
197 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/23(日) 12:06:14.63 ID:mnjLsdal0
どーでもいいけどBBのキャラ全然人気でてないだろ
ゴリ押しがひどいだけで
198 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/23(日) 12:08:26.33 ID:mnjLsdal0
だいたいBBのキャラは一昔前のアニメのパクリとかいってるけどアラクネとかどー見ても
最近のカオナシのまるパクリじゃん
まんますぎてセンスの欠片もない
個人的にはアルカナのデザインセンスは悪くないと思うぞ
アルカナはスト2のデザインみたいにぶっ飛んでて大好きだw
BBのデザイナー(森Pかな?)はキャラのデザイン考えるのが向いてない人だと思う
ゲームシステム部分を考える的な事では優秀な人だと思うんだけどね
ゲームシステムも・・・別に特別新しくて面白いことやってるわけでもなし
紫投げとかただの初心者殺しにしかなってないのを新しいと思って入れてるみたいなのはちょっと
ゲームシステムに関しては、BB頑張ってると思うよ
特にドライブボタンとコマンド
ドライブボタンは必殺技とか出せないガチ初心者でも、そのキャラの特性が感覚的に分かるし
コマンドに関しては、コンボゲーの中に一回転キャラ入れてみるとか
レイジングストームコマンド入れてみるとか、割りと挑戦的で好感持てる
そうかな
BBのシステムってどれも「ギルティのをまんま流用したほうが面白いだろ」ってのばっかりだと思うんだけど
バリアバーストもブレイクバーストもゲージシステムも投げ関連もダウン関連もコンボの補正も
新しいことをやってみようという気概はあるんだろうけど面白さにつながってない
そろそろBBアンチスレでもいけよ
ここでなら俺は合わない、程度に止めとけ
だったら、話変えよう
ギルティが画面サイズ16:9になったら、バランスどのくらい変わると思う?
とりあえずヴェノムは確実に強くなると思うんだが
GGにあってBBにない(どうでもいい)仕様にキャラの位置による画面の拡大縮小があるけど
あれが無くなったら16:9くらいのサイズになるんじゃないかなと思ってる
画面の拡大縮小か
ギルティって確か画面端近いゲームだったから
そうなると、ステージは今までより横長に作るのかもね
207 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/23(日) 15:08:34.74 ID:0h1rNJsK0
BBはまずキャラに魅力がない
そんなことよりダストストライカーズやろうぜ
格ゲーは画面サイズ変わるといろいろ調整が大変らしいね
初代BBでは、それを計算しないで作ったから
シューティングキャラが強くなってしまった みたいなこと言ってたね
あと ビターン がしにくくなるから、壁貼り付け効果の技は
弱体化しそうだ OHKとかもどうなるんだろ?
ジョニーの前Kがますます拾いにくくなるな
画面が広くなるとチップは少し強くなるね。
機動力の格差が拡大するし、攻撃しても簡単に端に行かなくなるから。
チップは端に追い込んじゃうと起き攻め弱くなるんじゃい…
PSPですでに16:9出てるのにいまさらすぎる
ドリルやエグゼの抑止力が弱くなりそうだね
そもそも画面サイズの話題をスルーされたからといって
いちいち二度も振ってくる可哀想な子がいるのがwww
なにいってんだこいつ
いや知ってるよ・・・
確かにスルーされてたけど、関係のないBBよりはいいだろ
すでに実物があるのに勝手に妄想垂れ流すのも、同じぐらい不毛である。
PSPのアレって、何が出るかなで何が出たのか落ちてくるまで分からないのがこまる
>>221 お互い困るってのは面白い話だけどな
物投げ対策は初動が命な訳だし
ちょっとPSP版のはキャラデカいね
まあ携帯機だからしょうがないって言えばしょうがないが
223 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/23(日) 19:21:28.44 ID:q+DNa3bxO
GGXXACよりキャラ差が無くてプレイヤーの腕の差で勝敗の決まりやすい格闘ゲームって何かある?
キャラ差ってこのゲームもひどい組み合わせはいっぱいあるけど、
バランスって意味なら最近のゲームでブレイブルー、アクアパッツァ
メルブラはかなりきつい組み合わせがあると聞いた
EFZ2.13
アルカナが割りと良い感じっぽい
共通システムが強め ってのも大きいが
ああ、アルカナ忘れてた
2までしかやったことないけどキャラ差を余り感じないゲームだった
無印はだめだけど・・・
トバルNo.1はキャラ差ほとんど無かった記憶がある
しかし口が裂けても良ゲーとは言えん
やってないけどバーチャを推す
やってないけど
GGにもやりすぎなキャラいるけどなー。
ガチホモとか極悪二重人格とかオカマシスターとか。
今でこそ何も言われないけど、ディズィーも初登場時は「!?」だったな。
というかGGキャラってやたら露出狂多くね?
あとID:mnjLsdal0はアンチスレに帰れ。
ギルティの男キャラの半裸率は異常
ヴェノムとか最初着てるのに何故か脱ぐし
キャラは「やり過ぎだ!」って言われるぐらいの方が良いよ
スト2だって ちょんまげにまで骨がある力士や
身体が緑で電気発する野生人、手足が伸びて火噴いてテレポートするインド人 とか
冷静に考えるとヤバいのいっぱいいるし
やり過ぎなぐらいが調度良いんだよね
>>230 鰤はなりたくてオカマになった訳じゃないぞ
村の迷信が悪いんや・・・
235 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/23(日) 20:44:39.34 ID:mnjLsdal0
>>231 アンチスレ住民じゃなくてもBBのキャラが今風とかいわれりゃ突っ込みたくなるわ
ありゃ今風じゃなくてただのパクリだろ
主人公二人とかGGのモロパクじゃん
ジョニーは裸マント。でもこれは格好良いから許せる
ザトーは全身タイツ。だがそれを着こなすセンスぱねぇ
ヴェノムは袖だけコス。前衛的過ぎるだろう
闇慈は半脱ぎダンサー。どうみてもストリッpry
ポチョムキンは半裸+首枷。どういう層を狙っているんだ
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/23(日) 21:05:49.39 ID:0h1rNJsK0
しかも片方は団長様とは似ても似つかんヤンデレで
エリアルは汚い
半袖短パンから長袖長ズボンになったアクセル
全裸の正義さん
239 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/23(日) 21:39:52.38 ID:mnjLsdal0
闇慈のキャラデザインはすげぇわ
どっから発想が出たのかもよく分からんw
>>230 オカマ云々は半分ネタだw
まぁアルカディアの某鰤コーナーは正直キモかったが。
>>235 格ゲでパクリ云々言ってたらキリないけどな。
GGだってS子とかまんま貞子だし、スレイヤーは衝撃のアルベルトだし。
悪い例だが、KOFは鉄雄事件まで起きてる。
ただ、BBが今風かと言われたら、素直に首を縦に振る気にはならんな…。
GGとBB、どっちの忍者も大好きだが。
>>236 ザッパの服はどうなってるのか本気で分からん。
あと、服や額にハートはまだしも、背骨が異常にのけぞってて戦うとか異常を通り越してると
未だに思うw
おまけ
ディズィー:なんというボンテージ。育ての親はどういう趣味をしていたんだ。
イノ:勝利時に脱ぐ。画面裏側の男はいいもんみれてるな。
梅:女を捨てたといっておきながらそのでかい胸を隠す気ないだろw だがそれがいい。
ジャム:パンチラにこだわりすぎ。ドッター(?)仕事しすぎ。
アバ:病弱+地味に隠れ巨乳(スラッシュOP)。どういう層を狙ったんだ。
ミリア:初代からイメチェン。初代攻略本の水浴び絵にはお世話になった方も多いだろう。
メイ:初代の説明書では地味に谷間があった。
正義(アリア):外殻なかったらやっぱ全裸でコアになってる? あと股間のそれは本当に自重してくれw
ファニー:思えば彼女も首伸びたりするんだよね
こうしてみると女性陣も一部以外は結構個性的すぎるなw
243 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/23(日) 21:50:40.99 ID:mnjLsdal0
S子が貞子のパクリとかパロとパクリの区別もつかないらしい
>ミリア:初代からイメチェン。初代攻略本の水浴び絵にはお世話になった方も多いだろう。
おれは一撃必殺に世話になったな
気に入らなきゃパクリ、気に入ればパロくらいしか区別ねーと思うが
48も必殺技を持っていないポチョムキンさん・・・
247 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/23(日) 21:56:48.31 ID:mnjLsdal0
>>245 なわけねーだろ
ファウストの胸の七つの傷は北斗のパクリとかいうのか?
アホらしい
パロもパクリも基本区別はないよね
オマージュとかリスペクトとかいうのも、悪く言えばパクりだし
基本的に「パクってはいけない」って考えがいけない
どの辺りまでやって良いのかってのが、曖昧なのが難しいとこだけど
何か伸びてるなと思ったらおかしな奴が沸いてたか
>>247 お前の基準だろそれ
もっと明確に示してみろよ、示せるものなら
251 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/23(日) 22:04:40.97 ID:mnjLsdal0
>>250 パロっていってんだからギャグ入ってるのは分かるだろ
ラ王は北斗のラ王のパクリとかいうわけ?
BBはネット上のゴリ押しひでーけど全くキャラ受けてませんよね
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/23(日) 22:06:30.23 ID:mnjLsdal0
>>249 おかしな奴って?
S子が貞子のパクリとかいってる奴の方がよっぽどおかしな奴だろ
BBって叩かれると必ず不自然に擁護レス沸くよな
>>251 ギャグにすりゃなんでも参考にしていいってか
ふざけた基準だな、しかも相手がBB擁護に必死と勘違いまでしてらっしゃる
254 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/23(日) 22:09:36.36 ID:mnjLsdal0
>>253 極論にして誤魔化すことしかできないわけ?
カイとソルのパクリがラグナとジン
S子と貞子はパロディ
後お前どう見てもBB擁護に必死だろうがw
著作権てのは、ビックリするほど曖昧なものだから
基本的に明確な基準はないよ
ギャグ入ってるってのも、完全主観
もし、ギャグ入ってるので許されるのであれば
どんなパクりだって「あんなのギャグですよ」って言い切ってしまえばいいわけだし
BB=AKB
GG=モーニング娘。
259 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/23(日) 22:13:50.91 ID:mnjLsdal0
元の作品をネタにしてギャグ作ってるのがパロディで
ただのマネしてんのがパクリだろ
BBのアラクネとか見りゃ分かんだろ
なんだあのカオナシw
それで造った奴は学生の頃から考えてましたとかいってるしな
>>259 だからギャグにすりゃなんでもいいってことですか?
GGも新作が出て売れるといいな
263 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/23(日) 22:20:12.93 ID:mnjLsdal0
>>260 お前は何をいってるわけ?
BBとかギャグでもなんでもないただのパクリじゃん
GGのS子のパロが俺にはパクリに見えますってお前が熱弁してもいいけど
BBはどうあがいてもパクリじゃん
ageな上にこの口調…。
いつもの奴か。
そうはいってもスト4に次ぐ2D格闘2番人気だからなBBは
悔しかったら新作出せ
266 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/23(日) 22:22:35.35 ID:mnjLsdal0
どうせポチョムキンが強キャラとかほざいてた奴の時と同じでどうせオレが正しいんだろ
明らかに過剰反応してる辺りいつもの奴だろうし
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/23(日) 22:22:48.84 ID:/+AwOnR/0
なんか新作でんの?
ロボはお手軽強いキャラだよ
268 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/23(日) 22:23:46.39 ID:mnjLsdal0
>>265 ゲーセン潰しのスト4と比べるくらいならBBの方がマシだわ
スト4のインカムってアルカナ以下だぞ
GG新作出て欲しい
てかVerアップ版ACが欲しい
>>268 セービングうざいしキャラデザダサすぎるよな
272 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/23(日) 22:28:07.31 ID:mnjLsdal0
>>270 筐体の値段が糞高いのにほとんどインカム取れてないって実情の方がヤバイな
おまけにバージョンアップしまくるし
単純な商品価値として
素材諸々のPotentialは相当なモンだと思うがなぁ
つっても、メーレーなんたらの展開されても個人的には困るがw
妥協してバトルファンタジアの新作に期待するか
>>270 ルーファスとかなにあれ。酷すぎ。
まだヴァイパーのがマシだな。
276 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/23(日) 22:33:54.35 ID:mnjLsdal0
>>274 あれのオンラインがでてGGXXACのオンラインが出ない意味が割と本気で分からない
277 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/23(日) 22:36:05.58 ID:OCTzyHn30
それは知恵が低いからだなw
アーク社員さん
お疲れチィースwwwwww
ギルティの石渡は、クリエイターとしての腕は最高だと思う
だから作品のポテンシャルは相当高い
ただ、宣伝とかそういうのがあんまりパッとしないイメージ
こういうのはBBの森の方が上手いかな って思う
280 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/23(日) 22:37:29.92 ID:mnjLsdal0
>>277 そりゃアトミスウェイブとかバトルファンタジアとか無駄なもの造って
GGの黒字分無駄に吐き出してる会社の知恵が低そうなのは分かってるけどさ
>>279 天は二物を与えずとはよくいったものだな。
282 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/23(日) 22:40:13.14 ID:mnjLsdal0
森の宣伝ってニコ動でブルラジとかだろ
GG2はまさかの発売後トレーラーだったもんなー
おかげでどんなゲームがイマイチ伝わってなかった
この早さなら言える
ポチョは弱キャラ
ただしスラヘはチート性能
286 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/23(日) 22:53:57.67 ID:JimCLcwh0
石渡さんは松野泰己さんと同じ作り方だから
設定とか色々深いと言えば確かに深い
ただそれはゲームの面白さには関係ないな
ミギーもゼクスジョニーの霧ハメみて「これハメじゃないの?」って言ったという実績があるし
どのくらいゲームに関わってるんだろうな
得意分野有り、苦手分野有り って所だね
まあギルティでも森はディレクターだし
格ゲーキャラのシステムを考えるのは森の分野っぽいから
森も優秀なクリエイターだと思うんだけどね
そもそもミギーと森は当人が対立してないのに
周りが勝手に盛り上がってるというね
男は派閥争い好きなのさ
原始時代から
対立はしていないけど
GGは石渡メインの森サポート
BBは森メインの石渡サポート
んでお互いの長所が、割りと正反対と
対比して比べてみるには、美味し過ぎる題材じゃね?
それある意味理想のチームだな
ぶっちゃけ二人とも凄い仲良いよね
ゼクスの時からの付き合いらしいからね
相当長い間、組んでやってけるってのは
やっぱりお互い馬が合うが合うんだろうなぁ
薄い本が厚くなるな
ワロタ
>>288 森が企画やったのは悪名高いスラッシュだけどな
ギルティのシステムやら奥深さを作ったのはたぶん鈴木孝司って人(GG2もこの人メイン)
でももうこの人退社してるらしい
>>297 スラッシュの髭とエディは良調整だっただろ
スラッシュっていうほど悪くないできだよ
全シリーズ通して一番マイルド
今、俺の手元にGGXX無印のムックがあるんだが
森はGGXX無印の時点でチーフデザイナー兼雑用主任ってなってる
載ってる順番も 石渡、鈴木、森、(ry ってなってるから
そこそこ発言出来る地位にはあったんじゃない?
最近スレ早いね
新作情報でもあった?それともいつもの?
GGのピークが格ゲー低迷期だったのが不幸だったな
BBはニコニコを効率よく利用したり格ゲー復活したり時代に恵まれている
>>297 なんだ
あのカイが一番強くて糞面白くないスラッシュか
そりゃBBもつまらんはずだわ
森が無能とか言うつもりは無いんだけど
本人が雑用自称してる通り、あまり表に出て作家性を押し出すような人じゃないなとは思う
アクセントコアの企画も森でしょ
/の仕様も、初心者に優しいゲーム性を目指したものだし
先見の目はあると思う
GGXX無印のムックでは、石渡も ジェネラルディレクター/お茶酌み
ってなってるから、そこはあんま気にしなくても良いと思う
>>304 ミギーさんがマルチタレントすぎたからな、
同じ物を周りが求めてしまうんだろう
森さんも多分困ってるw
そういえば森ってスラッシュの時ジャムのドット全部打ち直したんだよな
もっと別のところに力注いでくれれば良かったのに
パラケルスのドットも一人で全部打ちなおしたってなんかで言ってたな
この話どこまで続けていいかわからない
>>305 ACでは森はプロデューサー、企画は石田っていう元ギルオタらしい
PとDがどう違うか知らないけど
>>302 それはほんとに思う。
ギルティは青リロ稼動後が一番盛り上がっていたと記憶しているんだけど、
その頃はachoとか一部ゲーセンが大会動画をストリーミング配信しているぐらいで、
後は個人が身内対戦を自分のサイトの載せるかうpろだに置くぐらいしか無かった。
当然htmlを扱う必要があるし、サーバーレンタルもしなきゃならず当時の人は大変だったろう。
また公式が企画を行うのも実際に会場を抑えたり人員を確保したりが困難だっただろう。
それが今やニコニコやyoutubeにアップロードしたら、後はリンクをブログに貼るだけで済むし、
公式はチャンネル放送を通してのイベントが可能になるし、かなり環境が恵まれてきているよね。
今ググって来た ACのプランナーは
石田 聡=ロボ石 って人なのか
森に「あれはミス調整です!」って面と向かって言ったって書いてた
…すげーなw
>>304 ミギーと森さんじゃゲーム開発に対する姿勢自体が正反対な気がする
どっちも真摯にゲームに取り込んでることには変わらないんだけどね
ミギーは職人気質でゲーム作りして森さんはどうすれば売れるかを
試行錯誤してゲーム作りしてるイメージだな
>>310 当時は有名人同士の対戦動画1本みるのに皆揃って金払ったぐらいだったからな
結構な額をそれで稼いだ奴がいたとかなんとか
2500円
>>313 「岡山駅に振り込んで下さい」を思い出してしまうねw
>>313は青リロ時代じゃなくてX時代の話だったかも…
そういえば、無印GGXXのムック読んでたら
「ブリジットは、開発初期段階では猫型ハンマーを持ったキャラだった」
って書いてあるんだけど、これってBBのプラチナじゃね?
もう新作メーレーでも格闘ゲームでもいいからGGでてほしい
BBやるのは気が引けるからGG2やってみたら以外に面白かった
無双ゲーかと思ったら全然違ってびっくりしたわ
GG2って現在売上げ10万超なそうだ
ジワ売れするだけのポテンシャルがあったんだから宣伝方面
とかをもっとしっかりしておけばね…
森さんが格ゲーのPには珍しく宣伝重視してるのはGG2の件が地味に影響してるかも
GG2は宣伝とかそういう問題じゃないと思う
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/24(月) 07:45:50.91 ID:YiOf+aWs0
なんか最近ギルティスレみると毎回基地ポチョが暴れてるんだけどなぜ?
気持ち悪いわ
ポチョは弱キャラだから仕方ないんだよ
ぼくのかんがえたさいきょうのぎるてぃぎあ
>>322みたいなのが、落ち着いた頃に掘り返すからだよ
普通に中堅だしな
強キャラでも弱キャラでもない
強キャラって言われて論破されて今度は定期的に弱キャラとか書き込んでるとか頭おかしいわ
アクセルの立ちPと2Sの鎌、鎖部分の喰らい判定なくして欲しい
鎌、鎖部分に判定無いと詰むキャラって多分いないよね?
328 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/24(月) 13:09:27.82 ID:Eb4I98Ox0
青リロころはまってたけど周りがやってくんないからあんまりさわってなかったら最近になってみんなやってる
だから久々に髭やってみたらなんか目押しきっついww
だけどアッパー楽しい
BBのダメージ保障はGGにも欲しい
青リロは影の性能と髭の吸血がな〜
BBから持ってくるとしたら会話のバリエーションと一撃必殺をBB方式にして欲しいくらいか
あとはいらん
>>306 これって本当?
初代ギルティギア
製作総指揮 石渡太輔
キャラデザイン 石渡太輔
イラスト 石渡太輔
ストーリー 石渡太輔
BGM作曲 石渡太輔
主人公の声 石渡太輔
GGXXではスクリプトとお茶汲みも加わっていた気がするけど・・・
>>329 ブレイブルーしたときダメージ保障いいねっと思ったけど、ギルティにつけるとなると…
ダメージ保障はともかくAHの仕様はほんとウザいだけなんでちょっと・・・
ダメージ保障って初めて聞いたから調べてみたら
覚醒技だけコンボ補正がないから最後は覚醒で決めろみたいなシステムか
糞だな
タイランレイブとかレッドヘイルの地位は確実に向上するな
死体蹴りや舐めプもゲームを盛り上げる要素の内だという考えだからどうしようもない
そんなスタッフからすればAHなんてのは理想的なシステムと言えるのだろう
お前が死体蹴りが嫌いなのはわかった
万鬼滅砕にダメージ保障ついたら紙忍者最強じゃね?
なぜかギルティだけは死体蹴りされてもイラッとこないな。特にアバの血液何型?は挨拶のようなもの、とアバ使いが言ってみた。
パソリロで死体殴りしてよくデニられる
パソリロでランク以外制限かける奴は対して強くないよね
あれなんで俺様ルールが横暴してるんだろうな
格ゲーは殺伐としたほうがいいんだ
ここはBBかGGどっちかしか楽しめないような奴が多いのか?
俺としてはすごく悲しいんだが
木を見て森を見ず
目立った奴だけ見て悲しむ姿は滑稽だよ
最近の格ゲーは死体蹴りがあんまり推奨されない風潮にあるけど
格ゲーには死体蹴りがあった方が良いと思うんだ
やっぱり勝った後に、少し動けた方が楽しいよ
348 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/24(月) 19:51:59.93 ID:h1eMw1yP0
>>332 間違えではない
死体蹴りするくらいなら修行オーラ出しとけ
>>336 Dループからのタイランは預言だったんだよ
技術は進歩してるのに劣化ゲームしか出てない
面白くない物ばっかで参ります
ギルティの覚醒はダメージ保障よりも
生だしでの性能をあげて欲しい
FBや青キャン、普通のロマキャンやガーキャンなど
ゲージの使う行動いっぱいあるから覚醒強めでも良い
まあ、今のままでも覚醒強いヤツは強いが
チップとか嫌がらせの領域だよな
チップは/までなら覚醒もありだったなぁ。ゲージ効率悪いから。
チップのゲージ効率だとRC,FRC後のゲージペナルティが痛すぎる。
ロマキャン、青、FBの 使用後のTG上昇量補正(20%)4秒間 は
一律じゃなくて、キャラや技の種類によって補正がかかる時間を変えて欲しい
>>353 ゲージ依存率そんなに高かったっけ?
と思ったけど
ドリキャンのせいか!!
そもそもm素のゲージ効率自体が悪いという…
チップがちまちまゲージ貯めている間に相手は25%貯まるなんてのはザラ
そしてその25%でレッドゾーンに突入する忍者マジ紙忍者
357 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/24(月) 23:15:32.13 ID:h1eMw1yP0
紙よりもゲージ効率の悪さが問題
チップは足速すぎて、ダッシュしてる時間が短すぎるイメージ
基本的にゲージが溜まりにくいキャラは、少しゲージ溜まりやすくして欲しい
ゲージ溜まりやすくなったら一気に糞キャラと化さね
昇竜青まであるんだぞ
チップの真骨頂は起き攻めだから
別にそこが強くなってもな
事故推奨ゲームで紙装甲+ゲージ溜まりにくいってのは結構なディスアドバンテージだから、ゲージ周りを見直すのは悪く無いと思うが
>>359 同意
ゲージ関連に恵まれてないから良キャラでいられる
ゲージ関連が急激に良くなったとしても
クソキャラと呼ばれるほどに、ランクは上がりはしないだろう
良いとこ今のファウスト辺りの立ち位置になると予想
ファウストで思い出した。
チップの地上投げからのダッシュめくり、あれキャラ限じゃなくて仕様にしたらいいんだよ。
今はレア過ぎて初見殺しなとこあるけど、突き詰めたらスピーディな読み合いの連続が成立しそう
ゲージ効率上げるのもいいけど、こっちの方が忍者っぽい
マップにもよるけど2R〜3Rの所でMGと前線の二択強引にしかけてる
大抵一匹しかMGに鯖置いて無いからBDで護衛鯖ぶっ飛ばしてMG密着→超バクステ
天狗召喚で回転攻撃でるから後は河童かハゲを適当に置いて置けばそれなりに削れる
後マナに余裕があれば姫空木で相手テンションからだったら鉄線+封印コンボとか
透明状態からフリーxで即ぴより技出るからそこから封印とかもいいかもね
あ、誤爆ごめん
367 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/25(火) 09:36:00.14 ID:kTfs5dyi0
1 名前: 俺より強い名無しに会いにいく 投稿日: 2011/10/10(月) 19:41:15.49 ID:l0wBKxcMO
GGPOは流行ってるのになぜAccentCoreのネット対戦が流行らないのか
ってことで立ち上げました
公式サイト:
http://sites.google.com/site/ggxxaconline/ 解説サイト:
http://ggxxacnet.web.fc2.com/ 2 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2011/10/10(月) 19:48:40.36 ID:dFAi+X6W0
解説サイトにチャットルームとBBSを設置しております。
チャットルームのwis機能でIPアドレスの交換すればよかろうかと思います。
BBSは正直いらないかとは思ったのですが一応作って置きました。
ゲージ効率が良くなって転移青の表裏はクソゲーって言いだすに決まってるだろ
やりこんでもないのに適当に書き込んでるのが見え見え
それだけで殺しきれるわけじゃないし
読めたらシッショーなのは変わらんだろ
はいはい
まずはチップでまともに戦えるようになってから書き込みましょうね
お前は何者なんだよw
あ、あなたが伝説の紙ニンジャ使いか!
し、シッショー!?
でも以前、転移青の連発でエディを殺しきった動画あったよね。
エディは無敵切り返し持たないし脆いじゃん
だからなんなのよ
高火力コンボでシショる以外にチップに不満ないんだけど
最近お門違いレスばっかり目立つけど
ずぶの素人が書き込みしてるのか炎上させようとしてるのか判断しかねる
中堅君の悪口はやめろ
チップのゲージ効率良くなるのは、お門違いな意見ではないだろ
自分に不満がないからって、それが全体の総意の意見だって思うのはズレてる
379 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/25(火) 13:56:48.86 ID:RZgBLqr4O
あんたは早かった俺のは長かった
にひひ
確かに長い! が、細いのだ。
遅すぎるのも最悪なんだよ!
ポチョはバイソンに似てるから強キャラとか
意味不明な理論をさんざんぶちまけて論破された挙句
今度はポチョは最弱キャラとか意味不明なこと言い始めて
関係ない話題にポチョの話を無理やり突っ込んで
反論が来る前にコソコソ逃げる
それでも定期的に発作を起こすのだけは忘れない
まるでゴキブリだな
エロ連想系勝ちセリフといえばミリアだったのに
イノがごっそり持って行きやがった
イノかわいい
イノは外道モードの時のやられボイスを変えたほうがいいよな
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/25(火) 18:49:59.03 ID:awOpYeQd0
自称17歳のエロボイスはいりません
イノがかわいいとか初めて聞いたな
「これでわかったでしょう?私が上よ。
だってあなた重すぎるんだもの。」
最初意味がわからなかった。
わかった瞬間うわあああってなった。
俺も汚れたもんだ。
ついでにメイ(あんたみたいな年増になびくほど、ジョニーは趣味悪くないもんねーだ!)と
紗夢(俗楽は聴かないアル。 うるさいだけネ。 あと老けてるネ。 ダメダメネ。)にもヤキ入れといてくれ
>>391 メイか、あのクソロリはマジストレスだわ
スタンプまじ削除されればいいのに
でも魂の縦ケミで読み勝った時はそこそこ楽しい
でもとりあえずパパのミルク下から飲んでろと言わざるをえない
ジャムは可愛くて脚エロいから許す
GGXモードで遊ぼうと思ったんだが、FCDってどうやるの
足払い押してすぐFD
てかGGXモードでできるんか?
>>393 通常技→足払いってガト入力したあと足払いの出掛かりをフォルキャンダッシュ
FCDあると、GGXXACのランクはどう変わるのだろう?
誰か研究してみてくれないかな?
.fcdとは、アーク情報システム社の仮想CD-ROM作成ソフト「CD革命」のCDイメージファイルに付く拡張子のことである。
やってみたんたけど、これムズくね?
慣れが必要なのかなぁ
慣れは必要だけど、パッドでも出来る範囲だと思う
FCDはPS2GGXでちょっとだけやってみた程度だけど、一応出来た
ロード長かったから、あんまやらなかったけど
ゼクスアンジの腱鞘炎発症率は異常
>>398 超絶的に難しかった気が・・・
3F内に操作だっけ?
そんなに難しくもなくね? 連続で出すってなったらキツいけど
1D・1P+K って感じで、パッドでもDは人差し指で押せるからコツ掴めば出来ると思う
個人的には、普通に青キャンの方がよっぽどキツい
リズムさえつかめばジャムの近S→2HSのループぐらいはパッドでも安定するようになるよ
でもアンジで近S入れ続けるのは・・・
>>403 アンジのは簡単だろ猶予結構あるし、ドリキャンも簡単
だけどFCDは鰤永久くらい難しいけどなぁ
あとFCDって連続で出すことばっかりだと思うが
フォルキャンやるくらいならGGモードのチャーキャンやる方が超ゆとっててオススメ
407 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/27(木) 09:28:05.49 ID:vBeymnL/0
ボタンの同時押しを減らそうってことでゼクスから追加されたDボタンなのに
結局スラバ導入しちゃったのは本末転倒と言えなくもない
スラバのやっつけ感は異常
でもスラバはあった方が良いと思う(俺は上手く使えないけど)
完全に安心して出せる連携がほぼなくなるってのは大きいはず
同時押しで一番アレなのは、青キャンじゃね
面白いけど、ギルティの敷居上げてる一番の要因だと思う
キャラによる
FBにつぎ込みまくっていいキャラもいるし
相手の気分一つでタイミング変わるスラバは良くて、自分のリズムで出せる青キャンはアレってよく分かりませんね
スラバは、出すこと自体は簡単じゃん 使うことは難しいけど
入力されたのが目視出来るのも大きい
青キャンは、出すこと自体が難しいから感覚的に掴むまでが長いイメージ
スラバは出来なくても何とかなるけど、青キャンは必須ていうイメージが強いから敷居が高く感じるのかも
実際には
>>411の言うように他の行動にゲージ使った方が良いキャラもいるけど、未プレイの人には全キャラ要青キャンみたいに勘違いする人もいる。というか俺がそうでした
青キャンできないやつはBBいけばいいと思うよ
青キャンは受け付け時間を6F位に伸ばしてくれればおk
最低でも4F欲しい
今のままじゃないと青いオーラ出して気持ちよくなれなさそう
レンセン×4とか超意味ないけど超気持ちいいよ
さぁ次はダッシュ鎌閃×4だ
青必須のキャラのほうが少ないだろ大体FBでどうにかなる
青できなきゃ無理ゲーなのはイノとチップとアクセルくらいじゃね
ヴェノム、ジョニーも必須と思う
ソルはGF青だけ出来ればいい
メイのFRCとか完全にイルカミサイルに喰われたよね
屈伸で簡単に取れる技がある以上
途中送信すまん
今のままスラバがいいとは思えない
スラバは上中下全段取れるか地上スラバでもガー不が防げたらもっと評価されてたはず
強すぎワロタ
屈伸スラバってどんな原理だっけ
しゃがみ状態の高さと、立ち状態の高さの違いを利用して
しゃがんでるとあたらないけど、立つとあたる高さの時にスラバする的なヤツ?
>>425 多分だいたいあってる
頭上にある攻撃判定に自分から当たりに行くって言うのが良いだろうか
あってたか
狙われやすいのって、アクセルの 2HS→6HS や
ソルのBRやBBとかだっけ、他にもあるかもしれんが
あんまり狙われると弱くなる技とかには
スラバ出来ない性質とかを付ければ解決するんじゃね?
「スラバ出来ないから直ガしてくださいね」的な
そんな事するならもうスラバ消せよw
いや、スラバ出来ない性質とかを付けるってのは
屈伸スラバしやすいヤツだけだって
屈伸スラバじゃなくても、狙える技はあるんじゃない?
そういう技にはスラバ使っていけば良いわけで
屈伸スラバ…ってか、ファウストの3歩き→スラバを稼動初期にネタ糞コテが見つけ出したのが懐かしい。
なんて名付けてたんだったか…。
このFRCはいらねーよとりあえず追加しただけだろみたいなのあるよな
スラッシュのヴェノムJSの青は本当に意味分からんかったな
レベル1ミストは青ついてるんだよね
あとバッカスサイは青じゃなくて性能戻してFBにすりゃいいのに
個人的には、バッカスサイは青の方が良いな テクそうに見えて格好いいから
青のタイミングはもっと早くして欲しいけどね
>>430 スラバ→一回方向キーを違う方向に入力→1歩き→スラバ でスタンとかを
ほぼ確定でスラバできる
ファウストはね
ジョラバは他人が言い出しただけだった気が
joyだっけ?には最高に笑わせてもらったわ
わざわざキーシャがミカドで女医式を試した時は笑い死ぬかと思ったよ
スラバ連打ってどうやんだっけ
この流れで聞いていいかわからんが
カイの起き攻めのネタ教えてください
チャージスタン青チャージスタン
>437
4+HSとPorKを押しながらS(連打したいときはS連打) らしい
442 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/28(金) 02:50:53.04 ID:bnyB1q5V0
@
443 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/28(金) 20:10:37.13 ID:qkcgtQl20
火九さんって何使い?
ザンギ
>>444 GGXXACで って言い忘れてた
すまない
>>445 ありがとう
闘劇10の実況やってた人だよね?
447 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/28(金) 20:29:45.47 ID:mLSpvK990
>>438 チャージスタン青ロマで↑に飛ぶと
最高レベルのコンピューターがたまにするみたいに
チャージスタンが浮く
後は2Dでチャージスタン(最速)に46Dで追加はS>2HSからエリアル
か上に214Dで出る十字架置いて中下段2択またはめくってバックしながらJS
くらいだな
わからないならURL貼る
確かそうだったはず
闘劇06〜10 GGXXシリーズ実況
闘劇11 BLAZBLUE -CONTINUUM SHIFT II実況 らしいよ
>>448 だよね
ありがとう
ところで、テスタが投げて放り出す位置にあるゼイネストに引っ掛かってそこからコンボ
って流れの投げに名前ある?
網ランズ?
それはランズループの半永久版じゃね?
452 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/28(金) 22:02:51.75 ID:qkcgtQl20
>>450 >>451 あてがい投げ?みたいな名前で聞いた気がするんだけど・・・
ないなら完全に勘違いですはい
新作まだー?BBいらね
もう無理だろ
諦めろ
ほとんど何も変わらないものを新作といって乱発してたのに冷たいな
もう無理だ の理由を詳しく言え
おまえらくやいくないアルか
ゼロの人間アルか
ぶっちゃけた話、BBの話が終われば
普通にギルティの続編が出ると思うんだが
BBって、話どのくらい進んでるの?
>>458 甘いアルよ
スト4はたくさん出てるけどヴァンパイアは無視アルよ
GGはヴァンパイアのように干されるアルよ
『ラグナの物語』は三作目で完結って資料集にあった
ブレイブルー自体がいつ完結かは謎
ヴァンパイアは小野が作りたいって言ってたし
MVC3でいろいろ実験してるから、将来的に多分出ると思ってる
カプゲーで本当に干されたのは、ウォーザード…
ブレイブルーはまだ続くのか…
まあ、本腰はBBに入れたままで良いから
Verアップ版AC出して欲しいわ
ブレイブルーって面白いの?周りのGG友達にどうよって聞いたら全員微妙って答えだったんだけど
463 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/29(土) 03:47:49.46 ID:lHvEGnGAO
森ならいらん
>>462 気になるならやれよ
女々しく人の顔色伺うな
男らしいですね(笑)
ぺろぺろ
>>462 こっちはGGやってた連中はほとんどBBやってる
468 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/29(土) 10:10:48.67 ID:ISkbiMjg0
GG最強とBB最強はほとんど同じ
クソルも最弱の頃からレイチェル使って優勝してるし
何気に
>>441で
以前話題になっていた髭JHSを団長肘が相殺に持ち込んでいたのに驚いた
あれ落とせる対空昇竜以外にあったのか
チップ 『おい、テメェその頭!それが日本の「のれん」ってヤツだな!?』
ヴェノム『? さぁ…よくわからないが「のれん」とは何なのだ?』
シショーの仇より暖簾への興味が勝ったようだ。やはりチップは萌キャラ
なんだかんだで仲いいじゃないそいつら
チップ自体敵とかどうでもよくなってるし
『そう、もっと額を地面につけるんだ。これが日本最強と謳われた「土下座」の構えだ』
ワロタ
>>470 ヴェノムの前P、スレの2S、ジョニの前P位しかしらんが落とせるよ
>>473 「もし貴様が本当に大統領になれたら、我が組織が手足になってやる、せいぜい頑張れ」
「その言葉忘れんなよ!」
なにこいつら可愛い
477 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/29(土) 19:13:03.53 ID:ISkbiMjg0
チップのセリフって紙装甲のくせに生意気w
『禿だ…禿の臭いがする…そこはかとなく禿の臭いがする…』
『…』
そこはかとなく って言い回しに吹いたw
『知らないの?どんな裏街道も全部表に繋がってるんだよ?君の棲める「外」は絶対ある!』
主人公過ぎる
ファウストの貴方にだけは言われたくないワラタ
ジャム
『戦った後お腹空かないカ?ラーメンでも何でも好きなもの作てあげるヨ!』
テスタ
『(ポテトラーメ…)いや、先を急ごう…』
ポテトラーメンってなんなんだよ一体w
そりゃ具にポテトが入ってるんだろう
こういうの見ると、テスタも元は普通の人間なんだなって思う
それでもポテトラーメンは謎だけど
アイダホポテトォォーー!!
4コマで大切なものにディズィーを差し置いて
ポテトが入ってることについてツッコまれてたな
google先生でポテトラーメンぐぐろうとしたら
執拗に謎のトマトラーメン推しを食らった。終戦管理局の手がこんなところにまで…
テスタの能力はサイキック編にて目覚めたものだったのか…
かまいたち懐かシス
テスタは元は芋栽培してる農民で、だから武器が鎌でポテト大好きとかそういうことなんだろうか
490 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/30(日) 11:51:53.83 ID:D7kfl9Ll0
その発想はなかった
クリフが芋栽培してるのは容易に想像出来た
492 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/30(日) 11:56:37.65 ID:lb9fsv0t0
しかしこのシリーズよく続いたな
右渡りが開発に萎えてなければまだつづいんただろうけど
いや、SEGAが版権持ってるから開発できなくなって、BBに移行しただけなんだけど・・・
■ウメハラ フライデーダイナマイト2011年4月末の記事まとめ
・286連勝は14歳で。大Kきかずに50連勝もガチ。
・19歳で「俺がこんなに勝ってるのは俺だけが必死で他の人は本気でやってないからか?」「人生やばくね?」と思った。
そして21〜22歳で格ゲーを一度引退。
・麻雀が好きなので雀荘で働いた。接客がしたかったのでイタリア料理屋で働いた。
注文とったりパスタ作ってた。トマトソースパスタが得意。レシピ通りに作るよりスピードを考えて俺流。
・プロになるまでやってた老人保護施設の介護職は、両親が病院勤めの関係で色々話を聞いていて興味があったから始めた。
・普通の生活してたら凄いと思われる事ってない。格ゲーだと思われるので大事にしたいと思った。
・格ゲーに速読が役に立つと思ってやったけど役に立たなかった。
・考え方や戦術の本も色々読んだがこれも役に立たず。なぜなら結局追求していけば全部理屈は似てるから。
・苦しい時や乗ってる時の気持ちの落ち着かせ方が戦術云々より参考になる。
・長くゲームを続けるのは苦痛。何でこんなにやらなきゃいけないんだと思う事もある。
そんな時に救ってくれるのはテレビで見た老舗の団子屋のお婆さんが言う「毎日変わらない事を続けるのが一番大変なんだ」という言葉。
・朝9時に起きて散歩。それからジムのプールで泳ぐ。体力は大事。その後家でレバー操作や基本技術を2時間。野球でいう素振り。
これは猶予2フレを99%ミスなしにする為の練習。その後ゲーセン。例えると練習試合。
次に設備が整ってる友人宅でネット対戦。帰宅しゆっくり風呂に入り寝るのは深夜3時。(睡眠時間6時間)
週6日これをキッチリ守る。休みは週1日。
・やりこみの激しい日で150試合はやる。
・自分が一番強い時でも2位との差はあまりない。勝率55%ほど。これを57%にするのが大事。
・勝ちにつながる要因は数値を見ること。ゲーマーは印象で語る事が多いが大事なのは実際の数値。あとはゲームが好きかどうか。
・ゲームも才能やセンスがあれば1年程は続くけど、それ以上続くかどうかはゲームが好きか否かの問題。
あとは俺の人生はこれなんだとか自分の才能はこんなもんだとかの諦めと、でもこれでいいじゃないかこれで十分だという開き直り、
自分の気持ちと心中する覚悟、が必要かもしれない。
・自分より才能のある人なんていっぱいいる。
・嫌な事があったり不安な事があると勝率が悪い。強い奴が嫌な事があって格下に負けてる場面も何百回と見た。
だからプライベートも平穏にするよう心がけてる。
・勝負は運要素も絡む。規則正しく自分の決めたスケジュールで練習を重ねるだけです。
・MadcatzのTシャツ着る事と、イベントに出る事、これで十分食べていけるだけのお金はもらってる。あと賞金も自分に入る。
・今後はプロの地位を高めたい。散々「所詮ゲームだろ?」という目を向けられてきた。
親はギネスに載ったり新聞で紹介されたら自分を見る目が変わってきた。
■ウメハラ SPA! 2011年9月号の記事まとめ
・アメリカ移住を提案された事はある。でも自分のプレイは日本という世界一レベルの高い環境によって鍛えられているので断った。
・主な戦場は海外。メインは米国。仏、英、豪、台も行った。2010年は海外遠征11回。現在は中国韓国タイからオファーがある。
・2010年は1日13時間やりこんでいたがずっと家に篭っているので運動不足に。人と会わず精神的にもバランスが崩れプレイにも支障が出た。
だから現在は反省して1日6〜7時間ほどゲーセンで強豪達と対戦する程度にしている。
・ゲーセンに行く時は「行けば誰かいるだろ」って感じ。
・プロになって結果を出すという事に対してはプレッシャーよりもプラスの気持ちが強い。ゲームで生活していけるなんて夢以上だから。
それに、力がなければ認めてもらえない世界は自分が憧れていた世界。
・現在日本人プロは僕を含めて9人。でもゲーム1本で食べているプロは僕ぐらいかな。将来的には皆ゲーム1本で食えるようになってほしい。
・新しいゲームが出るたび10代も30代も同じスタートになるので大半はやめていく。
・いくつになっても最前線に立っていたい。「プレイはいまいちだが知名度はある」なんて許せない。
だから新作が出たら誰よりも若い気持ちでやる。中学生達と変わらない気持ちでやりこんで結果を出していく。
>>494 >・長くゲームを続けるのは苦痛。何でこんなにやらなきゃいけないんだと思う事もある。
> そんな時に救ってくれるのはテレビで見た老舗の団子屋のお婆さんが言う「毎日変わらない事を続けるのが一番大変なんだ」という言葉。
>・朝9時に起きて散歩。それからジムのプールで泳ぐ。体力は大事。その後家でレバー操作や基本技術を2時間。野球でいう素振り。
> これは猶予2フレを99%ミスなしにする為の練習。その後ゲーセン。例えると練習試合。
> 次に設備が整ってる友人宅でネット対戦。帰宅しゆっくり風呂に入り寝るのは深夜3時。(睡眠時間6時間)
> 週6日これをキッチリ守る。休みは週1日。
>・自分が一番強い時でも2位との差はあまりない。勝率55%ほど。これを57%にするのが大事。
リーマンの比じゃないな、拷問レベル
やっぱウメハラはかっこいいな
ギルティの新作プレイしてる所が見てみたいわ
でもACみたいな事故ゲーはあんまり好きそうじゃないね
498 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/30(日) 13:16:32.60 ID:D7kfl9Ll0
ゲームで食えるのもこういう努力があってこそなのか…
ただのゲーマーだと思っててすいませんでした
猶予2FってGGでも平均的なFRCの入力受付だが
冷静に考えればかなりマニアックだよな
その点、FRCよりもFBの方が強いキャラは相対的に安定度が高いと思う
これがデフォになってしまって敷居を上げたという森の言い分も一応わからんではない
でも青キャンはほしいね。一部の技が25%で誘いに使えたりするから
受付フレ全部増やせばいいんじゃないのかな?
フェイント専用技は確定してるけどFRCをミスするかも知れないって点が
このゲームの面白いところだと思う
β青とか無敵技のフォローは受付1フレでいいよ
503 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/30(日) 14:35:09.62 ID:D7kfl9Ll0
青ロマこそがギルティのロマン
青って、出来るようになると優越感があるんだよな
初心者置き去りだけど
青無いと戦えないキャラを無くした方が良いと思う
とりあえずそういうキャラは、立ち回りで使えるFB強化してさ
だからといって安易に難易度下げるとモチベ低下の可能性がが
極端な話、技術やキャラ差が存在しないジャンケンは面白いのか、
それをベースに面白く仕上げるのって相当無茶が有るのでは、 という訳で。
まぁ中級者が初心者を簡単に封☆殺できるのもいかがとは思うが
初心者に優しく上級者にとっても魅力的なゲーム作りってのは難しいのな...
キラージョーカーはFBで良かった
青無し運用あり得ない性能なんだし
507 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/30(日) 16:02:45.23 ID:D7kfl9Ll0
初心者受けはBBがやってくれてるから
ギルティはこのままで中上向けの仕様でいいだろ
まあ、それはあるかも
初心者にはBBの方が勧めやすい
ただ、完全に上級者向け用 ってイメージが付くのはちょっとヤダ
とりあえず、ジョニーとイノは簡単になっても良いと思う
青ってそんな騒ぐほど難しいかなあって思うんだが
ロマキャン自体完全同時押しじゃなくてもいいし
仮に2F猶予っていう条件が同じなら他の格ゲーのガチの目押しと比べて青キャンのほうが楽な気がする
GGのほうが簡単ぞぶっちゃけ
ようするにキャラ選びの問題よ
ボタン3つ同時押しで猶予2Fが基本テクニックとか、どう考えても難しいと俺は思う
あと、パッドだとボタン3つ同時押し自体がコツいるのが後押ししてる
パッド勢に優しくないのは格ゲーの伝統だけど、確かに同時押しは厳しい。
あと猶予幅もそうだけどタイミングをとりやすいかどうかも結構大事
基本的にコマンド成立からの青までの時間はある程度短い方が安定しやすい。
カイの地上スタン青は共に猶予3Fだっけか?なのに安定させにくく、
地上スタン青を捨てて立ち回るカイ多いよね。
安定して出せると崩した時のリターンでかいし、プレッシャーもかかるんだけどさ
パッドはボタン3つ押しをボタン一つに統一できるから楽
パッドって何?
ぶれない心さ
516 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/30(日) 19:00:21.95 ID:D7kfl9Ll0
>>512 そうなの?
普通に↑に浮かせて2沢してんだけど
ボタン3つ同時押しを、他のボタンに割り振ることは俺はしないな…
空いてるボタンが L1、L2、(R2) で、思った通りに上手く押せないから
それよかだったら ×+○+△ を親指で同時押しした方がしっくりくる
てか、それで慣れちゃった
>>512 地上スタン青は猶予2フレ。
S版HS版両方が必須青のくせにタイミングが掴みにくく尚且つタイミングが違う。
ここまで来ると嫌がらせの領域。
どっちも剣を戻す瞬間じゃなかったっけ
モーション的に
>>518 詳しいカイ説サンクス
コレなら駄目おりじなるガ我輩より劣ッテイルノモ納得デキル。ヤーイ
521 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/30(日) 22:23:05.01 ID:D7kfl9Ll0
>>518 投げ ペイパー チャージは期間は短いはタイミングがつかめるんで安定するんだが
スタンの青キャンは安定しないんだよな
しかもできてもそのまま上空移動できないし…
GGの難しいコンボよりBBの長いコンボのほうが慣れないわ
対空で食ってくのが仕事の癖に団長肘に劣ってるアクセルってどうなのよ
当たり判定伸びまくりで変に手を出すとカウンター貰うぞ
ゲージがあれば壁まで運んでドッカンドッカンできるやん
アクセルは遠距離戦の期待値が、イメージよりイマイチ薄い気がする
立ちPと2Sの、鎖鎌部分の喰らい判定は無くなってもいい
強すぎるわ
詰むヤツがいなけりゃ、これでも良いと思うんだよ
立ちPと2Sって、技出したのに判定でもってかれた ってより
射程内で不用意に飛んじゃった っていう側面の方が強いでしょ
当たり判定強化してるわけじゃないんだから、これでも良いんじゃね?
現状そんなに弱いわけでもないのにその修正必要か?
やるならどこかの下方修正とセットじゃね?
どこか下方修正される位なら弄らないほうが良いと思うけどさw
なんていうか、アクセルの立ちPと2Sに喰らい判定あることで得してるのって
強キャラが主じゃね?って思うのよ。スレイヤーとかポチョとかに潰されるイメージ
じゃあダストアタック発生遅くしても良いよ
531 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/31(月) 21:26:16.52 ID:pF6R726j0
ダストキャンセルってどうやってやるんだっけ?
532 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/31(月) 21:56:57.77 ID:0cij0pWdO
ダスキャンか
落ちダスのことか?FDCしたらいいよ
オンラインがあればリプレイ見ながら研究できるのにね
535 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/01(火) 09:43:55.02 ID:JMkbu0Cb0
アクセルの牽制さらにつよくしろとか脳みそ沸いてるのか
最近のここはにわかしか居ないから仕方ない
チップのゲージ効率の件でわかるだろ?
>>535 いい加減うぜぇ、違反してるのわかってんの?
パソリロはセーフだがてめぇはアウトなんですよ
アクセルの牽制とひとくくりに言ってるが、Pと2Sに限定してるだろう
2Pや2HSだったら、詰みかけるヤツがいると思うがPや2Sは大丈夫だと思う訳よ
多分、ヴェノム辺りの立ち位置になるかならないかだと思うから言ってんだよ
ジョニー詰みそうで怖いな
ジョニーが、アクセルのPや2Sに対抗する手段ってどんなのだっけ?
ちょっと、確認してみたんだけど
Pにコインや金バ合わせる位?俺の名は立つとあたる距離だからキツいっぽいのかも
んで、コインとディバに関しては、鎖鎌部分に判定無くてもアクセル本体にあたるから喰らう と思う
まあ、ジョニー使いじゃないから詳しくは分からんけど…
>>538 いや、パソリロもアウトだよ
勝手に改造してんだから
>>543 そこは購入者の勝手だと思うだけど、あっちとはベクトルが違うし
>>544 リバースエンジニアリングは禁止に決まってんだろ
パソリロが「公式ROM」 + 「非公式パッチ」 でネット対戦を実現しているのに対して、
GGPOでのGGXXACネット対戦の構成は「ROMイメージ」 + 「各種ツール」でしょ?
PC用ACのROMなんてのは今現在warez以外に存在していないから著作権法的にアウトなのは確定的に明らか
パソリロのネット対戦だけど、リバースエンジニアリングは禁止はされてないからその点に関しては黒とは言えんよ
極端な例だけど、リバースエンジニアリングを禁止するとアンチウイルスソフト作成のためのウイルス解析すら禁止されてしまうからね
ライセンス使用許諾文でリバースエンジニアリングや通常のプレイ以外の用途への使用を禁止していたらアウトな気もするけど、
独占禁止法との兼ね合いでそういった制限は無効されるケースもあるらしいから、白か黒かを自分ら素人が判断するのは難しいさ。
ギルティギアは好きだけど、んなややこしい事に首突っ込んでYou are GUILTYなんてのは真っ平御免なんで手を出すつもりはないが
アクセルPにはジョニー6Kがあるじゃない
パソリロが白かはわからんが、パソACはかなり黒に近いな
ただ基盤を買えば話は別。買ってるやつなんざいねーだろーけど
パソリロだって熱帯人口の半分以上は確実に割れだろうよ
リバースなんとかって何だ
パソリロ勢がゲーセンに行けばゲーセンうはうは
GG勢うはうはでおk!てか「いつまで青リロやってんのーw意味わかんねーしry」
>>546 ウイルスに著作もクソもないだろ
権利を主張するバカはいない
552 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/01(火) 16:33:42.76 ID:6l+EHjtx0
You are GUILTYwww
アクセルとか自虐できるようなキャラじゃねえわ
あれ異常強化したら強キャラになる
554 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/01(火) 16:55:12.77 ID:33q+R0zh0
ゼクスに比べりゃ立ちPの判定も相当強くなったからな
>>551 極端な例だってば。現実的な所ではマルウェアなんかを想定してもおk
実際にコンピュータの周辺機器開発なんかでもリバースエンジニアリングはよく用いられている
公称値と実測値が違うなんてのはザラだし、独自規格なんて用いていたら尚更だからね
ただ著作権法等の兼ね合いでナイーブな所があるのも事実なんで、そこら辺は相当気を払っているとのこと。
端的に言うとリバースエンジニアリングは有用な開発手法であり、それ自体を禁止する法律は無い。
ただし他の種々の権利との兼ね合いによりその使用には一定の制限がある、ってこと
以上、スレ違いとスレ汚し失礼
作業できるキャラ相手には立ち回りで封殺し
作業できないキャラ相手には当たりの広さと暴れの弱さで封殺される
他キャラの有利不利に比べてちょっと質が違うというか極端なところあると思うよアクセルは
>>556 試したけど抜けれたよ?
引っかかることもあるけど、抜けれない、だと語弊があると思う
当身、昇竜、無敵覚醒、多段飛び道具あるから封殺はないと思うけど
安定はせんけどさ
まず、アクセルの立ちPと2Sの鎖鎌部分の喰らい判定をなくすことが
異常強化ではないと思うんだが
事故が無くなることと、強判定のジャンプ攻撃に勝てるようになる 位で収束すると思うんだ
それで収束しちゃイカンだろw
概ね振り得の牽制なんぞ長距離から振られるだけでも相対的には強化の一因と思う次第
「P振ってりゃOK」的な安易な立ち回りで回転するようなキャラでもない印象だな
まあ、今のアクセルは全距離で戦えるし、バランスのいい良キャラだけど
欲を言えば「遠距離と言えばアクセル!」みたいなのが欲しいワケよ
現状、飛び道具にあんま相性良くないと思うし
リーチの長い牽制での遠距離は、(個人的に)ファウストのが印象大きいし
立ちPもっと気軽に振れたらな と思うんだ
要は出し得技が欲しいだけじゃん
今アクセル戦苦しいキャラがさらに苦しくなるだけの調整で何もおもしろくない
その理屈だと当り判定無くした各種リーチ牽制が
飛び道具諸々を一方的に封殺出来るって事にはならんかね?
これに加え飛び込みやダッシュ抑止、各種ぶっぱも潰せる状況化は非常にマヅイと思うんだ
現状でも「遠距離と言えばアクセル」ってなキャラ性格は十二分に理に適ってると思う次第
言わんとしてる事は分かるよ
良キャラってのも同意
あのむず痒さはこのキャラ独特だよね
ブッパは潰せると思うけど、飛び道具はそうでもないと思うんだよ
発射さえされてしまえば、P喰らったところで飛び道具がアクセルに向かってるから
ヒット、最悪でもガードさせれるから後が続かない って原理で
>563
今アクセル戦苦しいキャラってのがPに対応出来ないキャラなら、今より苦しくなるってコトにはならない
なぜなら 出来ない→出来ない で現状と変わらないから
それでも相当な有利Fは働くよね?距離的にもリーチ的にも
それに相手側が「P喰らって」、こちらガード状況ならこれも有利状況だよね?体力的に
再度P置きすればこれまたそこで有利状況かな、当り判定が無いと
P一つ取っても調整は難しいと思うなぁ
現状の多段でさえ稼動当初は賛否両論だったしなぁ
>>565 なんでだよ
例えばイノが遠距離からのケミでPの先行する食らい判定に対して牽制するってのが機能しなくなるとかあるだろが
タイミング間違えなければ悪くても相打ちが一方的に負けが確定する状況が増えるんだけど?
飛び道具って遠距離でガードすれば、飛び道具出した側が有利なんじゃね?
それと、立ちPが当たる距離で相手が飛び道具打ったなら、多分飛び道具当たると思うんだよ
だから(たぶんだけど)釣り合いは取れてると思う
ケミ横だったら、アクセル本体に届くんじゃね?
あんまりイノも分からんから、届かなかったり、縦だったり、発生保障的に厳しかったとしたらスマン
ケミは案外短い
遠距離でガードして有利も不利も無いと思うぞw
状況はイーブンだよ、削りが嫌ならJすれば良いしね
パソリロはリバースエンジニアリングして
残ってた残骸を組み上げただけだからアウアウ
以降は専用スレでやれ
ジャンプ間に合わなく無いか?
たぶん同時に出して、ジャンプ間に合うのはヴェノムの球のP弾きぐらいだと睨んでるんだが
ケミってリーチ短かったのか
結構長いもんだと思ってた
間に合わないと思うならFD張れば済む話かも?
結局は牽制喰らい判定云々はどうなんだろうね?
このスレの住人の是非も聞いてみたいね
聞いてみたいね
個人的に、性能云々の話が結構好きなんだ
どういう事?
もう少し具体的に
動画の 1分33秒 頃に、結構遠めでケミカル撃ってアクセルがガードしてるんだが
たぶんこの位がケミカルのギリギリのリーチだと思うんだね
んで、たぶんこの位の距離より離れてるなら、座高的に
立ってても、(地上で)音符出してても、アクセルの立ちPが当たんないじゃないかな ってコト
↑の追加説明で
ガードしてるのと、立ちPでのアクセル本体の位置は
たぶん立ちPの方が前に出てるから
ガードにヒットしてれば、立ちPでのアクセル本体にも当たるはず
お前の話はたぶんが多すぎる
>>542みたいに自身で確認するのが一番じゃない?
それと座高ってか、キャラサイズなw
ゴメン、普通に当たった 音符にも当たるっぽい
たぶんが多いのは、立ちPに喰らい判定が無かったらを「想定」して喋ってるから許してくれ
583 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/02(水) 18:51:35.07 ID:opkAiTAl0
音符は牽制用
にしてもアクセルの動きはキモイな
音符はお互い端か、ダウン取った時以外ほぼ撃てない
(立ちPで発生前に殴られるor出ても2ヒットとかでガードヒット問わず全然有利取れないから)
アクセルは音符が1ヒットの段階にさっさと立ちPを当ててライン上げてくるか、2Kのクソ低い姿勢で避ける
アクセル立ちPを刺すケミは立ちP一点読みに近いくらい早だししないと発生負けする
でもアクセルが連閃なりダッシュなりしてると死亡、見せる必要はあると思うけど積極的にできる選択肢じゃない
イノ的には、アクセルの立ちPの喰らい判定にぶつけれる技ってケミカル以外にある?
狂言は牽制に引っかかる感じっぽいけど
タイミングによっては狂言が勝つ時もあるのかな?
>>585 低空のHS狂言ができたような気はする
他の狂言はいかなる状況でも判定がゴミなのでほぼ負ける
低空HS狂言がタイミング次第で勝てる
他の狂言はリターン小さいのに負けやすい&お互いCHでもアクセルの追撃が間に合ったりするから怖いのと
牽制の合間に蜂巣適当にまかれるだけで噛みあう危険性があるからしたくない
でもどっかでしないとやっぱきつい
>586 >587
サンクス 狂言自体、判定が弱いのか
イノは判定有り無し以前に、アクセルの立ちP自体がキツイっぽいね
もし仮に、立ちPの鎖鎌部分の判定無くなったら
音符ってどんな感じになる?
発生前に潰されるのは置いといて
立ちPに判定無くなれば、ヒット数溜まんないうちに音符がぶつかることなくなるから
音符に限っては、立ちPの判定ない方がいいっぽいと思うんだ
まあ全体的に考えれば、立ちPに判定無くなる方がイノの立ち回りキツくなるとは思うけどさ
>>589 個人的にはPを止めるタイミングが結局遅くなるので食らい判定が前に出たほうがありがたい
ヒット数っても多分1ヒットぐらいしか差が出ないし
まあ画面内に音符がある時にPをわざわざ出してもらわないとこんな状況成立しないんだけどな
久々に見たら伸びてたのでまたか…と思ったらいい流れで感動した(´;ω;`)
>590
>582の動画の 1:18 位のことなんだけど
音符が鎖鎌部分当たった時、1段目しかアクセルにしか当たんないから
立ちPを音符に当てると、結構アクセル側にうま味あると思うのよ
喰らい判定が前に出た方がありがたいのは分かるw
上でも書いたけど音符はほとんど端端くらいの間合いじゃないと撃てないのと
(アクセルは端端の間合いにいる意味がないから立ちPが届く間合いまで詰める、そこから前進して音符食らっても大概は弁天で逆択)
ヒット数の溜まらない内に音符潰すって行動は別にアクセルはしてもしなくても良い程度のものだから
音符が打ちやすくなるってメリットはほぼないと思う
弁天そこまで優秀じゃないと思うんだけど
Sが上半身無敵で、HSが下半身無敵だから万能では無いはずなんだよ
してもしなくても良い行為ってのは納得
ジャンプと2Kの使い分けで、どうとでもなる気がする
弁天の無敵じゃなくて発生がきつい、相打ちでもアクセルの追撃くるっていうか相打ちの方が痛いくらい
弁天をガードして確反ではあるけど音符当てて追いかけて、アクセル次第の読み合いっていう時点で
音符が機能しているとは言い難い流れだと思う
当てる前の段階でも2Kされると音符をほとんど地面スレスレに誘導しないとスカるし、ホバーJ攻撃もほぼ2Kでスカされる
なるほど…
近づかれてからも、アクセル側は選択肢あるもんな
そういえば、HS音符でも2Kでかわされる?
遠距離での弾速遅いから、2Kだと終わり際に引っかかりそう
立ち回りで出した場合は2K読みで下気味に誘導するか、微妙な高度に飛ばしてレバーガシガシ入れれば当てられる
前者はジャンプで逃げられやすい(この時のJPが超うざい&相打ちでダメージ負け)
後者はレバーガシガシやってて追いかけるのが遅れる、
てか音符の初速速すぎ&アクセルも前に出るので3ヒット以上する状況があんまない
イノのダッシュの性能的に浮くから、アクセルのジャンプ攻撃刺さるか
いろいろと参考になったわサンクス
長々と付き合わせてしまってスマンかった
最近ロボカイ始めてみたんだが面白いとか思ってたら最初の方の充電でフルボッコにされて死ぬパターン多すぎて泣ける
昔、2K→2S→充電→K連打ばっかりやってて、すぐにパターン読まれてボコボコにされた
601 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/03(木) 08:22:01.42 ID:5FufLnNZ0
アクセルのHS弁天って実際のところあんま旨みがないわ
下段無敵だが相手が下段を出す時は基本的に姿勢が低い。カイやエディの立ちKみたいなのを除けば
で、低姿勢にHS弁天当てても伸びる鎖の部分がヒットしない。ここがヒットしないということは追加ボンバー以降も当たらない
まぁ当たらないわけじゃないんだがほとんどの場合当たらないと思っていい
鎖が当たらなければ硬直晒してる間に起き上がられて状況はほぼ五分の仕切り直し
そもそもボンバー締めでもアクセルの起き攻めはたかが知れてる
S弁天とHS弁天の特性逆だったらもうちょいマシだったのに
>>602 なんて贅沢な悩みだろうか
俺はヴェノムだからまぁ文句ないけどディズィー使いとかが聞いたら噴死しそう
>>603 だって追加が二種類もある凝った技でいかにも対空に使ってくださいな見た目なのに
肝心の技の後半部分が実質使い道がないってMOTTAINAIじゃないですかー!
ダウン取れるから俺は重宝してるがな
それにテンションゲージも結構溜まるし
606 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/03(木) 11:45:23.33 ID:0b9pvYmM0
HS弁天はコンボ用の技だろうが
受身不能時間がS弁天より長いからRCしてネタコンもに使えるよ!
608 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/03(木) 16:09:46.87 ID:+tdERLDIO
AC秋田。
旧バージョンで対戦したい
フォルキャンダッシュとかDループで無双するのが楽しい。
609 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/03(木) 17:22:35.40 ID:NoTR7B9B0
弁天はそんなに万能でもなく、使えなくもない技な印象
切り返しや対空とかじゃなく、発生と判定で勝負する技だと思ってる
だから「昇竜持ち」みたいな目で見られると、少し悲しくなる
HS弁天はコンボ用にほぼ同意
アクセルの切り返しは良技揃いだと思うぞ
とりあえず出しとけば逆二択みたいな性能じゃないし、リスクリターンのバランスもかなり素晴らしい。
だがスラッシュ蜂巣、てめーだけは許さない
俺のヴェノムだけ青リロS弁天使えたらいいのに
切り返しが良技揃いなのは確か
それで、用途も被ってないで全部に使い道があるのも凄い
でも、だからこそ「昇竜持ち」って目で見られたくないのよ
昇龍って 対空、発生、無敵 すべての面で完璧な切り返しだからね
ギルティだと弱点の隙もロマキャンなどでフォロー効くし
>>582 覚醒を当て身取ってるとこかっこいいな
丁度空中ダストでぴったり決まってるのもかっこいい
しかし、前に誰かも言ってたけど
イノにスライディング付けばいいのに スト3のイブキの的なスライディング
現状、アクセルの立ちPにかなり厳しいっぽいし
大木で我慢してください!
大木当たらない距離で振っても隙晒すだけだから
イノのキツイ距離でだと、機能しにくいと思う
大木当たる距離だと、Pの他に2Pも潜れるから
かなりいい奇襲だと思うんだけどね
スライディングより立ち回りで置ける牽制かノーゲージの中央コンが欲しい
切り返しが弱いのは起き攻めキャラが切り返し強かったらダメだろうということで諦めてる
FB狂言って色々地味だよね。
FB音符とかFBケミカルの方が面白そう。
3ヒット以上確定のFB音符はよさそうだな
イノは青ケミ>>>>投げ青≧大木ぐらいしかゲージ使わないし
FB死んでるし
イノは覚醒でもゲージ使う気が
FBはもっと強化されてもいいね
FB狂言も、方向指定可能で突進スピード2倍 とか強化して欲しい
俺はそこまで贅沢はいわねぇよ。
FB音階(その場から移動しない)くれれば。
そのFB音階超強そうなんだけどw
強化スタンレイズっぽくなりそうな臭いがやばい
ブリでチップってどうやって勝つの
ソルでテスタってどうやって勝つの
ぶっぱ昇竜
困ったら2D
<エグゼビースト!
リアルぶっきらで10割ゲットや!
632 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/04(金) 22:52:38.59 ID:J0N8GEzy0
恒例の昇龍掴みから地道に減らす以外ないと思う
ギルティはプレイヤーの腕次第でどうにでもなる
昇龍掴みへの運びかたはクソルのプレイ動画でも参考に
まあ真似できればの話だけどw
>プレイヤーの腕次第でどうにでもなる
それはギルティに限ったことじゃないでしょ
同じ腕じゃきついのがキャラ差って奴だしな
ソルに限らずテスタの場合格下相手でもきついな。技ふってりゃ強いし
ランズガードしてもろくな反撃入らないとか泣きそうになる
スラバするのです
そうだっけ?硬直大きいと思うけど
ぶっちゃけシステムが複雑になったのに青リロほど名作にならずBBにすっかり主役を奪われた
ハロプロみたいなゲームだね
俺は青リロより好きだよ
BBの起き攻めの攻防ってどんなもん?
青リロは時期がよかっただけだろ
今パソリロやったらクソゲーになっとる、やばい点皆知ってしまってるからな
俺も青リロより好きだ
てか、格ゲーの中でトップクラスに好きだ
使ってるキャラにもよるだろうね
身内でゲラゲラ笑いながらやるならいいけど、他人とガチで対戦するとストレスしか溜まらない
でも実際青リロより動かしてて楽しいのも事実
>>641 前転好転と起き上がりのタイミングをずらせるので特に中央では起き攻めはやりにくい
その場に留まるタイプの飛び道具とか持ってるキャラだと端ではGGXXばりの起き攻めも可能だけど
基本的には飛び道具ガードさせてどうこうってのがない3択が基本
青リロから苦汁を味わってきたテスタ使いはACでもテスタ使っててかまわないと思う
ただACでテスタに乗り換えた奴は消えて
上位陣に理不尽さ感じるときがあることがちょっとネックだね
エディ テスタメント ミリア スレイヤー 紗夢 ポチョムキン 少し下方修正して欲しい
ファウスト大勝利
>>647 バイケン、メイ、ザッパもやばい
医者、ヴェノムが審議ライン
個人的に 梅喧、メイ は狙った壊れ方だと思うから
全キャラその辺の性能を目安にして調整して欲しい
下位キャラは上方修正気味で
ザッパは強いけど、ランダム性がネックだから性能は今のままでもいい気がするけど
強い人は超強いんだよね… 難しいところだ
犬なんてもう使う奴が使うとエディとさほど変わらんからな
でもそんだけ壊れキャラが多いなら逆に壊れてるのが基準値になるというか
そんな改まって下に合わせなくても…という気にも少しはなる
つまりあれだ、北斗
ムカデヒットの霊魂は2個でいいと思うの
それはエディを舐めすぎと思うが
ムカデはロマキャンしても霊が憑依されてる状態になるのが良いと思う
ムカデ→ロマキャン→ムカデ で霊魂六個とかもうね… 悪夢としか言いようがない
同ランク内順関係無し最新版キャラランク
S エディ テスタメント ミリア
A 紗夢 メイ 梅喧 スレイヤー ザッパ ファウスト ヴェノム
B ポチョムキン アクセル アバ 聖騎士団ソル ロボカイ カイ チップ 闇慈 ディズィー イノ ソル ブリジット ジョニー
だからそれはどこのランクなんだよwwwwwwwwww
Bのポチョ、聖ソル、アバが浮いてる
657 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/05(土) 09:47:34.63 ID:Z/QMKFRw0
同ランク内順関係無し俺の脳内最新版キャラランクだからスルーしとけ
後、イルカに着地硬直付けるべき
なんだかんだでエディとテスタは差があってテスタとミリアも差はあると思う
別ランクにするほどではないけど
それこそ同ランクの左が強い、程度に
相手のGB溜めてサイクリで6,7割ダメ取るのたのしー
立ち回りは弱いけど火力で勝てるソル
火力が低いけど立ち回りで勝てるカイ
GGのリュウケン型はこんな感じだと思ってるが
ロボカイ、聖ソルの準スタンダートキャラはどう解釈するべきだろう?
ロボカイは準スタンダードでもない気が
聖ソルやロボカイは
クセのある強めの性能な技を把握して、それを軸に戦い方を考えていくキャラ って感じだと思う
662 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/05(土) 13:10:08.30 ID:Z/QMKFRw0
正ソルはゲージシステムの時点でスタンダードじゃない気が…
聖ソルはまぁ一応基本的な技は完備してるじゃん
通常技のリーチが短いけど
聖ソル使いやすいキャラだろう
俺はスタンダードキャラだと思う
ロボは違うと思うが
ロボの技も一応基本に忠実
ただ聖ソルよりもさらにクセが強いね
電力とテンション分けてやりゃいいのにな
RCとかFDとか考えると結局ロボの効率ってどうなの?
>>665 リターンと消費量だけで考えればそこまで悪くない、しかしロボの場合もう一つ熱量という厄介な物があるのでFD依存度はヴェノムとかディズィー並に高い。
昇竜持ちの癖に。
同ランク内順関係無し最新版キャラランク
S エディ テスタメント ミリア
A 紗夢 メイ 梅喧 スレイヤー ザッパ ファウスト ヴェノム
B ポチョムキン アクセル アバ 聖騎士団ソル ロボカイ カイ チップ 闇慈 ディズィー イノ ソル ブリジット ジョニー
>>656 ポチョ、聖ソル、アバ が浮いてるとか初心者丸出しすぎるだろ...
ポチョもアバも性能が尖りすぎてて一部相性がかなりキツイ相手がいるし
聖ソルが強キャラとかいつまで稼働当初なんだよ
ポチョ中堅君のランクだしスルーしとけ
ぶっちゃけランクとかどうでもいいですわ
テスタとエディ以外キツイ相手かどうかが重要っしょ
ランク貼って3分でダボハゼのように食いつきながらスルーしろといってるバカがいるらしい
というかポチョが強キャラってのは初心者がよくいうからまだわかるけど
S エディ テスタメント ミリア
A 紗夢 メイ 梅喧 スレイヤー ザッパ ファウスト ヴェノム
B ポチョムキン アクセル アバ 聖騎士団ソル ロボカイ カイ チップ 闇慈 ディズィー イノ ソル ブリジット ジョニー
アバが浮いてるってどこが?
アバとかぶっちゃけBの中でも下の方に入るだろ
ポチョ、アバがキツイとか典型的なキャラ対策できてない初心者じゃねーか
差し合い真面目にやるとダルゲーかクソゲーなキャラがいまくるから
起き攻めからダメージ取れるキャラはコンスタントに強い
で、差し合い拒否の手が多いミリアが強く
どうしても差し合いを潜り抜けなきゃ自分のターンに入れないイノやデズが伸びない
起き攻めゲーなんだから起き攻め強いキャラが強キャラに決まってんだろ
起き攻めで下段、中段、バクステ狩り、投げ、どれをとってもモリモリ削れてダウンまでいけるキャラをAラン(基準)にして+αで立ち回りや事故らせ率が高いキャラをSランに上げてるんだろ
てかまずポチョとジョニーを同ランクにしてる時点であり得ない
同じ機動力が無い者でも技判定もリターンも押し付け易さも違いすぎる
>674
ディズィーやイノは?
起き攻め強いキャラだけど、下位キャラの位置付けじゃん
起き攻めまでの過程の強さ
起き攻め自体の強さ
分けて考えましょうね
単一で成り立たないのは明白なのに
単一じゃ成り立たないというツッコミも、単一だけで話すのも意味なし
デズの話し相手、木の実、ミリアのメイズ、ガーデンと比べるとイノの音符は相手にガード強要する能力が低い
その上、イノの起き攻めの強さを支えてた火力、受身不能時間、縦ケミのLVが全部弱体化したし
周りの強化も相まって起き攻め強い方じゃなくなった
ミリアには高速中段があるからな
俺が言いたかったのは
「起き攻めだけが全て」みたいな書き方っぽかったから
それだけじゃないだろ 的なことを言いたかったのよ
>677
起き攻め自体だったら
イノもディズィーも、まだまだ強力だと思うよ
680 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/05(土) 20:47:01.95 ID:Z/QMKFRw0
ミリアの起き攻めとか勘だよな
>>679 イノは起き攻め見えなくても、火力が低い&択が暴れる隙間だらけだから
実質見る必要がない、初段FDして隙間が見えたら擦るか入れっぱで大体なんとかなる
それを抑止する択が他の起き攻めキャラに比べて全然ないので、通常の起き攻めをやめてそっち読みの攻めにシフトする必要がある
ガード強制力も低いからGB溜めも自分のゲージ溜めもしょぼいまま逆択か逃がすことになる
もうイノ戦分かってない人にしかまともに機能しないよ
起き攻めってのも固めと崩し両方成立して初めて起き攻めが強力、なんじゃないかね
イノは崩し能力がそれこそミリアに匹敵するぐらいあるとは思うけど固める能力がないから後が続かないんだよ
ディズィは逆に話し相手その他飛び道具が優秀で固めは強いけど高速な中段を持ってないから崩しにくい
両方共起き攻めが強いって言われるけど結局片手落ち
ヴェノム最強ってことだな
嬉しいぜ(\\<◎>)フォオオ
ヴェノムは崩し弱いじゃん
>681
起き攻めできる機会があれば、初段FDする前の段階で
上下、表裏の4択なんじゃないの?
>>684 めっちゃ強いがな
ただし条件が整ってれば、だけど
フォモは崩しそこそこ強くなかったっけ?
足払い、FBスト、投げ のどれも、66カーカスまでいけた気が…
>>685 ホバーJ攻撃初段FDとホバー下段への投げ仕込みFDはタイミングほぼ一緒
投げ間合いの外の下段となると2Sになる、2Sが択として成立するかは自分でトレモで振ればすぐ分かる
J攻撃からJDもあるけど遅いから完全に虚をつけてないかぎり擦り負けが多いし(イノ戦分かってない人には通るけど)
擦り負けを必要経費と割り切れるほどのリターンは望めないので奇襲の域をでない
表裏択も減らせる択が全然ない&ゲージがほぼ必須
運びに25%使って端付近に到達してもさらに25%ないとダウン取れない
>>688 それにFBストRCも加えてくれ
ゲージめっちゃ使うが、反応いい相手ほどよく当たる悪魔技だぜ
FBストがそもそも見えてなかったり下段一点張りの相手にはガードされて泣きそうになるが攻めは終わらない!
ヴェノムは端のKデュビP生成>K電球ダッシュJK弾きからの空ダJSと着地ディレイ2Dはファジーできない二択で強いけど
速い中段も投げ無敵技も間合いの広いコマ投げも無いし相手のガードを崩す能力に欠けてると思う
>>691 まあ瞬間的な崩し確立に劣るのは認めざるをえない。下手すればソルのヴォルカRCとぶっきらの二択といい勝負レベルくらいに。
だが、ヴェノムの崩し思想は「例え40%でも三回仕掛ければ80%!(計算違うかも)」なので、崩しが弱いとは口が避けても言えないんだぜ
ダーク打てればチャンスの回数はもっと増えるしなー
>689
ああー… 対策取られると厳しいのね
表裏はゲージないとつながんない感じか 厳しいな
>690
FBストRCってのもあるのか、知らんかった 今度ヴェノム使うとき試してみようw
>>693 実践でいきなり見てビックリしないように教えておくと、FBストの一発目をロマキャンすると高さを問わずいきなり地上にワープする。
HS雷影RCを想像してくれればわかりやすい。そこからの最速2Dは反応するのはまず不可能というわけだ。
でもFBストの一段目って中段じゃないから相手がしゃがみっぱしてたらゲージ丸損になっちゃうよ
>>695 そう、だから、そもそもFBストが見えてない奴には使えない。というか使う必要が無い。
または、というかこっちが本命だが、FBストを誰にでも見える高さで撃つ。それこそ4ストクラスの高さや、低空ダッシュ攻撃のガト使い切った後みたいなシチュエーションで撃つ。初見では必中と思ってもらって良い。
なるほど
奇襲系が割りと好きだから、なんとかして決めていきたいわw
丁寧に解説サンクス
というか起き攻めゲーじゃなくて立ち回りゲーだろ普通に
起き攻めが全てならデズとか普通にSランクになるわ
立ち回りゲー大歓迎だ
胸を張ってヴェノム最強と言わせてもらえる
ゲーム屋でBBの焼き直しポスターが貼られてるの見るとGGの放置っぷりに悔しくなるな
デズは装甲薄いしダウンまで行くコンボが少ない
バクステで拒否られたらよんでない限り起き攻めループに移行しづらいし下段択が安くなりがち
その点強キャラは下段中段からもりもり削れてバクステ拒否も問答無用で引き込んで糞ダメージから起き攻めループ
6割起き攻め、3割事故で、1割が立ち回りのゲームだろ
Sランキャラなんてどのキャラも一回の起き攻めで2〜3回択がけのチャンスあるんだぜ?
いまランクどんな感じなんだろ
S エディ テスタメント ミリア
A 紗夢 メイ 梅喧 スレイヤー ザッパ ファウスト ヴェノム
B ポチョムキン アクセル アバ 聖騎士団ソル ロボカイ カイ チップ 闇慈 ディズィー イノ ソル ブリジット ジョニー
アホが文句つけてるけど現実はこんなもんだよ
wikiだとこんなん
S エディ テスタメント スレイヤー
A ポチョムキン 紗夢 メイ 梅喧
B ミリア ヴェノム アクセル アバ 聖騎士団ソル ロボカイ ザッパ ファウスト
C カイ チップ 闇慈 ディズィー イノ ソル
D ジョニー ブリジット
ミリアをAかSに変えればもう最終ランクだと思う
705 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/06(日) 10:16:18.85 ID:DMpzVH+Y0
704が妥当かな。やっぱり火力と拒否能力と機動力が高いキャラが強いゲームだよ。
S エディ テスタメント ミリア
A スレイヤー 紗夢 ポチョムキン
B 梅喧 メイ ヴェノム ファウスト アクセル ザッパ 聖騎士団ソル アバ ロボカイ
C カイ チップ 闇慈 ソル ディズィー ブリジット イノ
D ジョニー
個人的には、こんな感じ
梅喧、メイはBの中ではちょっと強いけど、Aとは差があると思うからB上位
ミリア再評価とかを考えると、
>>707が一番しっくりくる
前にジョニーにも有利キャラいるからACは良ゲーとか言ってた奴いたけど、
ジョニーが有利なキャラってだれ?
まさかアンジに有利なだけでバランスとか言わないよな・・・
有利ではないと思うけど、梅喧に割といけるって話は聞いたことがある
ソルあたりにも有利じゃないか?
今回のチップって結構強いよね?
リーチ短い相手なら
だいたい戦えるぞジョニー
ポチョとか詰んでるじゃないですかー
結構強いと思うよ
ただこれACだからね、一点読みから逆転されるゲームだから。
安定して勝つのは難しいし、ランクにもそれが反映されちゃうんだろう
体格差ありすぎやろ!
書き込むスレ間違えました・・・
ごめんなさい
通常技の糞技の中で、この技は調整して欲しい って技ある?
割とクソゲー肯定派なんで(限度はある)いろんな技許せるんだけど
スレイヤーの2HSだけは調整して欲しい
個人的に メイJHS、スレJHS、ポチョ2S、梅JS とかは許せる
719 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/06(日) 12:22:09.48 ID:DMpzVH+Y0
メイのイルカに着地硬直付けて
メイ使いが連発できないようにして欲しい
>>718 下位キャラなら通常技が多少糞でも許せるけど上位キャラはさすがにね…
エディ、テスタ、ミリアあたりは技でも糞揃えてるのに通常技でも下位キャラ以上の糞っぷりだから存在自体が糞かな
メイJHSとポチョ2S同意
着地硬直はあるだろ
キャンセルできるけどな
ソルの評価大分落ちたんだな
ACのソル爆発力ぐらいしかないからか
その頼みの綱の爆発力すら微妙だから弱いんだよ
守りの能力に長けた必殺が多いけど
外すと死ねるのが欠点しょ?
>720
エディとミリアはコンセプト自体が強いからね、存在自体がクソって言い方もあれだけどw
テスタはランズが戦犯だと思う。前エグゼもクソだけど
ランズはテスタの強みを必要以上に底上げしてるから、ランズが一番の戦犯
>>721 すかして着地の場合硬直ないんだっけ?
手前着地でオーバーヘッドに繋げた気が
>>723 確かに弱い。ガチでプレイヤー性能が左右する感じ
自虐でも何でもみんな評価低いのか
ACはちょっとブッパ技強くしすぎてソルの持ち味確かに消えたかもしれない
728 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/06(日) 13:01:58.57 ID:DMpzVH+Y0
意図して作られた強キャラ()のはずの聖ソルさんww
>>726 一応硬直あるよ
移動以外の行動でキャンセルできるからすかして連打とかOHKとかだと実質ないようなもんだけどね
紗夢と髭のゲージ込み火力は互角だと思ってるんだが
全体的に髭の方が評価高めなのは平均火力とリーチの差?
ぶっ放せる覚醒の違い
ジャムは朝凪という下準備が必要なのと対空能力の違いかな
733 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/06(日) 13:33:49.22 ID:ZlJw3u+P0
>>705 うざいのはお前の方だろ
S エディ テスタメント ミリア
A 紗夢 メイ 梅喧 スレイヤー ザッパ ファウスト ヴェノム
B ポチョムキン アクセル アバ 聖騎士団ソル ロボカイ カイ チップ 闇慈 ディズィー イノ ソル ブリジット ジョニー
S エディ テスタメント ミリア
A スレイヤー 紗夢 ポチョムキン
B 梅喧 メイ ヴェノム ファウスト アクセル ザッパ 聖騎士団ソル アバ ロボカイ
C カイ チップ 闇慈 ソル ディズィー ブリジット イノ
D ジョニー
wikiだかなんか知らねえがこのランクなんてムチャクチャだろ
ファウストよりポチョが上にいるとか
アバとファウストが同ランクとかあるわけねえだろw
だいたいザッパがポチョより下とかアホか
ザッパは極めればエディとも戦えるのに
ポチョとかFABでも小川とはボロボロなのに
現状優勝回数も見りゃこっちの方が妥当
朝凪とかいらなくね?百歩でいい
聖ソルならジャム楽だけど、スレイヤーが死ぬほどきついのは
やっぱ強判定とリーチがやばいんだろうな
735 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/06(日) 13:36:59.35 ID:ZlJw3u+P0
S エディ テスタメント ミリア
A スレイヤー 紗夢 ポチョムキン
B 梅喧 メイ ヴェノム ファウスト アクセル ザッパ 聖騎士団ソル アバ ロボカイ
C カイ チップ 闇慈 ソル ディズィー ブリジット イノ
D ジョニー
だいたいこのランクマジでなんだよw
カイより上にロボカイがいるとかあるわけねえだろ
マジで火力しか見てない初心者が付けたランクじゃねえかw
無駄にランクが多いだけで内容ムチャクチャじゃねえかwwwww
S エディ テスタメント ミリア
A 紗夢 メイ 梅喧 スレイヤー ザッパ ファウスト ヴェノム
B ポチョムキン アクセル アバ 聖騎士団ソル ロボカイ カイ チップ 闇慈 ディズィー イノ ソル ブリジット ジョニー
wikiのランクもこっちに変えておいた方がいいなこりゃ
ジャムはFB百歩が超糞っぽいが、ほかの要素はまあ納得できるレベル(特殊逆鱗もクソっぽいが)だけど
髭はクソ要素満載だからかなぁw
単発単発のクソ技数で言ったら、多分一番髭がクソ技多いと思うし
737 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/06(日) 13:42:00.91 ID:ZlJw3u+P0
というかポチョとスレイヤーが同ランクという時点でいろいろとありえなさすぎるw
他にもアバとロボカイが梅と同ランクなわけねーだろw
どんだけキャラ対策できてねーんだよw
ただ単に性能尖ってるキャラ上に持ってきてるだけじゃねーか
ロボカイとか優勝してる大会をここ最近見てないレベルですらあるわ
738 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/06(日) 13:44:10.96 ID:ZlJw3u+P0
だいたいアクセルとザッパが同ランクなわけねーだろw
いつまでザッパ使いは自虐すりゃ気が済むんだよ
どう考えても準強キャラクラスだろザッパはw
マジでこのランク突っ込みどころ大杉w
739 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/06(日) 13:45:34.31 ID:ZlJw3u+P0
しかしロボカイがカイより上に居るのは笑えるわ
どんだけ火力しか見てないんだよw
そりゃポチョが準最強になるわwwwwwwwアホかwwwwwwwwww
髭はデッドオンとバクステjcがある限り良キャラにはなれんと思ってるよ…
パイルも忘れないで!
742 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/06(日) 13:49:15.41 ID:ZlJw3u+P0
スレイヤーも大して強くないけどな
S エディ テスタメント ミリア
A 紗夢 メイ 梅喧 スレイヤー ザッパ ファウスト ヴェノム
B ポチョムキン アクセル アバ 聖騎士団ソル ロボカイ カイ チップ 闇慈 ディズィー イノ ソル ブリジット ジョニー
ミカドの大会でも無駄に人数多いだけで優勝してるのエンくらいだし
どう見てもファウストに五分以上で負けてるし
スレイヤーは開幕事故って押し切れば勝てるけど
途中で逃げられると大概負けてる
ID:ZlJw3u+P0は、全一ザッパ使い
744 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/06(日) 13:51:15.33 ID:ZlJw3u+P0
というか小川エディとミツルギザッパが五分近くで闘ってる動画が
試合数多めで上がってるのに
ザッパが並みキャラとか頭腐ってんじゃねーのってレベル
いつまでザッパは自虐してんだよ
745 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/06(日) 13:52:03.45 ID:DMpzVH+Y0
地獄人形?
746 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/06(日) 13:52:20.16 ID:ZlJw3u+P0
だいたいエディテスタメントミリアってファウストは意外と結構戦えるだよな
ポチョだとマジで肉ダルマになってるだけだけど
パイルは気絶値がやばかったのであって
今はそうでもないんじゃ?
空ダと2HSの浮かせ性能(CH時にはあってもいいけど)無くせば、割と落ち着くと思ってる
それでも、もともと接近戦挑まなきゃならないキャラは辛いけど
749 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/06(日) 13:53:50.31 ID:ZlJw3u+P0
だいたいザッパ使いはザッパ:テスタメントがこのゲームでも
もっともキツイ組み合わせとかほざくけど
どう考えてもロボカイとかの下位キャラの方がキツイだろ
お前いつでも犬でワンチャンあるじゃねーか
アホか
じゃあDステが強すぎるか
ついに俺もあぼーんを導入
あれ、これJHSはもう許した流れ?
753 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/06(日) 13:55:25.51 ID:ZlJw3u+P0
>>750 Dステが強いとかいってんのは大概初心者だけどな
ガードしてクロスワイズに反撃入れ方分からないバカとか多すぎだし
髭が強いのは開幕2Dからそのまま見えない6Kで押し切られる可能性があること
754 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/06(日) 13:57:05.39 ID:ZlJw3u+P0
だいたい自演ゴキブリがまた無駄に流早くしてるけど
スレイヤーが強いとかあんま説得力無いから
つーかスレイヤーは大幅有利付く相手がほとんどいないんだよな
微有利は多いけど、スレイヤーが死ぬほどキツイってキャラはあんまいない
755 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/06(日) 14:00:57.62 ID:ZlJw3u+P0
つーかウィキのランクマジでひどすぎなんだけど
どこを見たらカイより上にロボカイが来るのか教えてほしいわ
ゲージマックス時の火力しか見てねえのかな
756 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/06(日) 14:03:32.19 ID:ZlJw3u+P0
>>752 JHSとかは強いけど結局発生遅いから位置が近いと空投げできるしな〜
なんか初心者空投げできなくて無駄に対空しまくってカウンターしまくってるのは見るけど
週末にやたら伸びてる時はコイツで間違いないなwww
758 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/06(日) 14:05:12.44 ID:ZlJw3u+P0
つーかザッパとロボカイが同ランクってな
ロボカイが無双してる動画をここ最近見たことがないわ
連投はあれだが言っている事自体は大体間違ってない
760 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/06(日) 14:06:36.50 ID:ZlJw3u+P0
>>757 ポチョが準最強とか自演ゴキブリがまた言い始めて流れ早めて誤魔化そうとしてるだけだろ
定期的な発作にレスしてあげてるだけ
自虐ポチョさんか
762 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/06(日) 14:09:39.12 ID:ZlJw3u+P0
ミクかわええええwwwwww
∧,,∧ ∧,,∧ ニコニコおもすれーwww
∧ (´^∀^) (^∀^`) ∧∧
( ´^∀) U) ( つと ノ(∀^` ) (^ν^) (何が面白いんだ…)
| U ( ´^) (^` ) と ノ / |_|\(バカばっかりだな…)
u-u (l ) ( ノu-u l l
`u-u'. `u-u' 東方の音楽は神wwww
おい…なんかキモいのが来たぞ…
∧,,∧ ∧,,∧キモ…
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) (^ν^) ……
| U ( ´・) (・` ) と ノ /l_l\
u-u (l ) ( ノu-u l <........
`u-u'. `u-u' なんだあいつ…
うぜぇ…
∧,,∧ 厨房乙!! ∧,,∧ 無視しろ無視…
∧∧ (・` ) 何が面白いの!? ( ´・) ∧∧
(ω・` ) U ) \(^ν^)/ ( Uノ( ´・ω) キモいよー…
| U u-u l_l u-u (U ノ
u-u ∧,,∧ / \ ∧,,∧ u-u
(・ω・`) (´・ω・) なんなのあいつ…
(l U)市ねよ… (U ノ
`u-u'. `u-u'
764 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/06(日) 14:30:09.75 ID:ZlJw3u+P0
つーか冷静に考えてみたらロボカイって下手したら最弱レベルじゃね?
最初機動力がない分ソルとかより誤魔化しが聞かない気がするわ
>752
空ダ無くせば、JHSもそれなりに弱体化すると思う
766 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/06(日) 14:42:02.81 ID:ZlJw3u+P0
>>765 お前何回もそれレスしてるけど
空ダ無くせばってJHSも弱体化って
JHSどころの騒ぎじゃねーだろ
立ち回り分かって無さすぎだろ
JHSは確かに面倒この上ないがなんかもう慣れた感がある。慣れさせられたとも言う。
今回JHSよりもJKばら撒きの方が遥かに悪質じゃ無いだろうか?リスク殆ど無いくせに引っかかった時のリターンは馬鹿でかい。チップとかアレ撒かれてるだけで死んじゃってるぞ。
スレイヤーのJHSとかいまさらどうでもいいわ
スレイヤーのもっさり具合でわかりやすいしな
メイのJHSのほうがよっぽど糞だし
JKも空ダ無くせば弱体化するという…
てか髭は無駄に空中にいる時の期待値が高いと思う
地上から近づく方法ないわけでもあるまいに
>>768 まぁメイのJHSもある意味今さらだけどw
今更ではないだろう
メイのはACになってから化けた技だし
>>771 いやJHSの性能は変わってない
問題はカウンターからの縦ループであってHSは変化ほぼなしだろ
だからブンブンふるようになって立ち回り変わってるじゃねえかw
なんでここまで言わないとわからないのか
昔のJHSなんてリターンも何もないから関係ないしな
昔のJHSもリターンは高かったし、十二分に振ってたと思うけど。
昔のメイとか6P以外怖い技なかったわ
今のメイの方が楽しいし、JHSの性能も今のままで良いよ
もし調整かけるとしたら、S縦イルカに補正をかける位でいいんじゃないか?
楽しいのはやってる側だけだろ
ポチョのスラヘ面白い!ってのと変わらん
ポチョのスラへは、投げキャラ好きでポチョ使ってたやつからは不評でしょ たぶん
メイはものっそい減るけど、テンポ的にグダつかないからそんなに嫌でもないっしょ
それにイルカループはそんなに簡単でお手軽 ってわけでもないし
メイ使いはおもしろいなあ
とりあえず、俺の意見としてはS縦イルカに補正かけるだけで十分
大火力コンボにはS縦イルカ絡むのがほとんどだから、全体的にダメ下がるのは間違いないし
J仕込みイルカ青キャン最速ダッシュの頃に戻ればいいのに。
今のメイはコンボがつまらんね
個人的に、メイのコンボは今の方がカッコイイと思うんだがなぁ…
GGにも同技補正を付ければいい
やめて!
ガードバランス補正あげればよくね
カイの6HSとかジャベリンとかごっそり減るから
つながっても減らないし
中堅の壁はファウストだと思ってるんだがどうだろう
ファウスト以上が上位陣、ファウスト以下が下位陣
まあどうあれ、いじるのはS縦だと思うんだ
メイのS縦イルカに補正がかかれば、大きく減らしたい場合は
2ループ目をHSにして青キャンして、空ダHSで拾って空コンって形になるかも(できなかったらスマソ)
>788
2つにブッツリ分けるとしたら、ファウストかアクセルだと思うね
790 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/06(日) 23:22:27.61 ID:DMpzVH+Y0
ランクなんて主観に左右されるから、大まかでいいよ
境目を決める必要もない
今791がいいこと言った
ポチョのスラへって上半身無敵とかついてる?絶対あれ無敵ついてるよね。あれひどい
上半身むてきどころか膝上無敵の低姿勢じゃなかったけ
マジ頭おかしいw
>>792 出かかりに上半身無敵あるね
謎なのは、発生前に無敵が途切れた後に再び長い上半身無敵になること
近距離でスラへ重ねに対して出したリバサヴェイパーとかがスカってるのをよく見る
上半身どころか1〜15F足元以外無敵
下段や足元に判定の強い技以外に対しては昇竜以上の割込み性能を持つと思った方が良い
ああ膝上無敵か
前までのスラへなら別にいいんだけど、追撃できるのにこれはなあ
むてきもあるけど、はっせいもはやいしこうちょくもすくないよ \(^q^)/シュンゴイ
こんなの絶対おかしいよ!
リアルになんで、あんなにスラへ強化する必要があったのか分からん
スラッシュからメガフィスト調整しないで、スラへも据え置きって感じでよかったんじゃないかと思う
ハンマーも距離減少したしなあ
どうしてもスラへに頼らざるを得なくなる
ハンマフォーとFDBの衝撃波は前の射程のままでよかったと思うんだよなぁ
あ、当然スラへからのコンボは無しで。
スラへに頼らざるを得ないというよりは
スラへが頼れすぎて、ストイックな近づき方を放棄してる気がする
いろんな格ゲーの投げキャラの中で見ても、ポチョって近づく手段豊富な方でしょ
スラヘとデコピンとHFを取り除いた結果出来上がった奴がいてな
そいつは結局アーマー持ちになったが
ゼクスポチョはランク最下位評価だったな
あれはデコピンまだなかった頃だっけか
デコピンとブレーキがなかったと思う
一回捕まえたらぶっ殺せたと思うけど
ミリア相手に8:2くらいつく勢いだったらしい
ポチョは他の投げキャラに比べリーチがあるので相手によっては近づかなくても戦えるからなあ
比べるのは無理があると思う
805 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/07(月) 00:21:39.40 ID:3wMMC2qx0
またポチョが強いって自演してんのか
明らかに書き込みペースが無駄に早くなるから丸わかりだわ
ゼクスは1フレポチョバスあったけど完全にFCDの被害者
>801
彼には、メガフィストと6HSもないじゃないか!
ゼクスポチョは理論上最弱だったはずだけど
実践値はそこそこあるキャラだって聞いたことがある気が
しかしこいつの定期の発作本当にうざいな
そんなにゲーセンでポチョに凹られてんのか
スラヘでこかして
2Sで引き寄せ
ヒートでゲージ超回収しつつダウン奪って
起き攻めからポチョバスで掴んで
青から2Sで引き寄せて
ヒートで再びダウン奪って起き攻め
みたいに新要素同士が噛み合い過ぎてるから困る
このゴキブリ深夜の人がいない時間帯に集まって
ポチョが強いってオナニー始めるんだよな
ゴキブリだから仕方ないけど
この前なんて自演しながら、相手が自演してるって決めつけるとか意味不明なことしてたし
バレバレだったけど
見てるこっちが恥かしくなるレベルだったし
発作起こしてるのはお前だろw
>>806 悪男は脅威の0Fぶっきらと有利取れるリボルバーだっけ
30レスするに5000ワールドドル
>>811 スラヘの技性能の話に限定してるのに
≒ポチョ強い自演と妄想を飛躍させるキチガイだ。放置
815 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/07(月) 00:26:51.62 ID:3wMMC2qx0
流れ早くしたって会話が不自然だから丸わかりだしな
こいつの自演っていつもレスアンカー付いてないし
まぁ自演だからアンカーもつけないわな
816 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/07(月) 00:27:29.41 ID:3wMMC2qx0
レス数だけ増やせば誤魔化せるとか思ってんのかな
ポチョの話のときだけレススピードがメイドインヘブン!
>>812 リボルバーだけでテスタを封殺出来る
…そんな時代が彼にもありました
818 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/07(月) 00:28:42.00 ID:3wMMC2qx0
だいたいスラヘが上半身無敵だって→へぇすごい!とかいつの時代の話してんだよ
定期的に同じ内容の話してるにしてももう少しマシなこと喋れ
819 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/07(月) 00:31:43.70 ID:3wMMC2qx0
つーかこのバカどうせ定期でスレイヤーの低空ダッシュをなくせとか何回も騒いでるバカと同一人物なんだろ
立ち回りがなにも分かってなさそうだし
ACのポチョは特に初心者殺しだからな
ザンギもスト4で強くなって叩かれてたしそんなもんだろう
821 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/07(月) 00:32:58.60 ID:3wMMC2qx0
初心者殺しっていつまで初心者なんだよ
>>817 ゼクステスタは罠すらないからな…あれマジでどう戦えばいいキャラだったんだ?
発狂しまくりでワロタ
824 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/07(月) 00:37:25.00 ID:3wMMC2qx0
>>803 つーかゼクスポチョって別に一回捕まえても全然勝ちじゃなくねw?
アンジとか一回相手ころばすと普通の飛び道具がすでにFB性能だったから
ほぼ勝ち確定だったけど
アンジ:ミリアとかアンジが一回2D決めればアンジの勝ちなのに
ミリア大幅有利とか世紀末だったし
また変なの沸いたか
826 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/07(月) 00:38:06.74 ID:3wMMC2qx0
>>823 今日もゲーセンでポチョに凹られてきたんだな
可哀そうに
おいおいゼクスの蝶々とACのFB蝶々はまったく別物でしょうが
828 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/07(月) 00:41:01.04 ID:3wMMC2qx0
>>827 まったくの別物っつーか中段のところが同じ
ゼクスの方が強いけど
829 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/07(月) 00:41:23.69 ID:3wMMC2qx0
>>820 久々にギルティに復帰した人間なんかは面食らうかもね
スラヘでこかされてダウン追い討ちかと思いきや
何故か浮かされてコンボされて
オマケにヒートでダウン奪われてなんじゃこりゃぁぁぁ
ってなった俺みたいに
>>808 ごめん、家庭用やっててスラヘが半端なかったから勢いで書き込んだらこうなってしまった
本当にすまない。俺はいつもの暴れてる人じゃないよ
てかここの人達反応しすぎじゃない?
832 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/07(月) 00:48:41.27 ID:3wMMC2qx0
昔GGXやってたやつが今頃ACやり始めるってそれどんなパターンってレベル
出てから何年経ってんだよ
むしろ変にポチョの話題をタブー視しないで皆でガンガン話せばいいんじゃないの
それでこの連レス君をPCに張り付かせて生活時間を奪ってやればメシウマだし
本人は自演自演と喚くだろうけど、そうじゃないことは彼以外がわかっていれば十分なことだし。というかむしろそれ以上望むものがないという
ACらしく、カレーニオドレ!してやればいいじゃない
まず、ACポチョは投げキャラとしての魅力が減ったのが一番ダメ
個人的にどんなに弱かろうがテイガーさんある程度使うけども、今作のポチョはあんまり使わないもん
廻る!廻る!
ポチョ強いなぁ
勝てる要素がないよ
837 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/07(月) 00:52:50.73 ID:3wMMC2qx0
838 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/07(月) 00:53:41.26 ID:3wMMC2qx0
おおっとここで自演ゴキブリの必殺技
同時にレスしまくって流れを変えるが炸裂〜w!
ポチョが人生なんだろうな
840 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/07(月) 00:55:11.37 ID:3wMMC2qx0
だいたいそんな強いなら一回くらい闘劇制覇してみろよ
ポチョが居るチーム今まで一回も優勝したことねーぞ
いや本当週末にやたら伸びてる時はコイツで間違いないなwww
842 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/07(月) 00:58:32.35 ID:3wMMC2qx0
週末っていうか自演ゴキブリが週末にポチョが強いって喚いてるからだろ
ゴキブリが喚いた時に反論してるだけだしな〜
おい…なんかキモいのが来たぞ…
∧,,∧ ∧,,∧キモ…
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) (^ν^) ……
| U ( ´・) (・` ) と ノ /l_l\
u-u (l ) ( ノu-u l <........
`u-u'. `u-u' なんだあいつ…
うぜぇ…
∧,,∧ 自演乙!! ∧,,∧ 無視しろ無視…
∧∧ (・` ) 初心者だろww ( ´・) ∧∧
(ω・` ) U ) \(^ν^)/ ( Uノ( ´・ω) キモいよー…
| U u-u l_l u-u (U ノ
u-u ∧,,∧ / \ ∧,,∧ u-u
(・ω・`) (´・ω・) なんなのあいつ…
(l U)市ねよ… (U ノ
`u-u'. `u-u'
844 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/07(月) 00:59:19.92 ID:3wMMC2qx0
>>843 つーかお前一度AA貼り間違えたのに
それスルーかよ
ポチョ使ってて楽しいって人はいるのかな?
勝てるから楽しいって人は多いだろうけど
本当に今作のポチョは魅力が減ったと思う
847 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/07(月) 01:03:31.32 ID:3wMMC2qx0
自演ゴキブリの特徴=人がいない深夜に時に良く自演をする、複数ID持ち、
ゴキブリの自演のときだけ一分単位でレスが返ってくる
なおAAを貼って反論しようとするが貼り間違えた低能。
レスアンカーを自演の時はしないのが特徴。
話す内容=大概スラヘの話、今頃ポチョのスラヘが上半身無敵なことを驚いたようにレスしあう。
ACになって発生が早くなってることなどは知らないらしい。ちなみに中堅のFABダイアはスルー。
他にもスレイヤーの低空ダッシュを削除しろ!などと初心者丸出しのレスを定期で行う。
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/07(月) 01:04:31.08 ID:3wMMC2qx0
>>848 予想はしていたけど案の定濡れ衣でワロタ
初期のテスタとエディがまだ研究途中だった頃はポチョのお手軽クソゲーにうんざりしてやめた人多数だったなぁ
まあ焼き直しに飽きたタイミングでもあったんだろうけど、その後ポチョ使いもつまらんってなってやめて
その頃にはテスタ、エディ、髭、ジャムのクソコンボが形になってきてさらに衰退って感じかね
ポチョバス自体の調整はよかったと思うんだけどねぇ…
いかんせんスラへメインの立ち回りがダサすぎる
852 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/07(月) 01:06:59.96 ID:3wMMC2qx0
濡れ衣の意味が分からない
同日にたまたま同じAAを誤爆した奴がいるって乗り切るつもりなんだろうか
まぁゴキブリの脳みその中なんて考えたくもないけど
衰退どころか結構盛り上がったと思うけどな
いろんなジョニー使いが無双してたりするし
>>852 >>763は誤爆じゃなくてお前とこのスレの状況の暗喩じゃないの?
もともと改変の意図はなく、でその改変はまぁ俺が今やったとして
855 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/07(月) 01:10:19.24 ID:3wMMC2qx0
つーかゴキブリはポチョの話題が好きだな
オレポチョとかよりもロボカイがカイよりも上のウィキダイアとかの話されたら
もっと突っ込みたくなるんだけど
ポチョだとブリに不利付く時点で強キャラじゃないって結論出てるようなもんだし
>>853 ジョニーで無双してる奴なんているか?
ザッパならいるけど
856 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/07(月) 01:11:20.91 ID:3wMMC2qx0
>>854 そんな無理があるいいわけはいいから
さっさとゴキブリホイホイの中にでも入ってろよ
>>856 マジで違うんだけどなぁ…まぁ悪魔の証明になるからいいや
じゃあソルにガン不利なザッパは強キャラとは言えないな
859 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/07(月) 01:12:43.52 ID:3wMMC2qx0
>>841 本当ゴキブリで間違いない
おそらく日曜にゲーセンにいってポチョに凹られて
ネットでうさばらししてんだろうな
860 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/07(月) 01:13:40.72 ID:3wMMC2qx0
>>858 ザッパがソルにガン不利とか
いい加減自虐も大概にしとけよザッパ使い
お前エディ相手でも全然叩けるだろうがこの糞自虐野郎
こいつがポチョ中堅厨だろ?
スルーでいいだろ
1日8レス以上はNG安定
どうせ真っ赤な奴低レベルな内容だし
これだから初心者はw
863 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/07(月) 01:15:43.73 ID:3wMMC2qx0
>>861 真っ赤な奴低レベルとか
真っ赤なのはお前だったってオチか
864 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/07(月) 01:16:46.54 ID:3wMMC2qx0
つーかミツルギザッパが小川エディとほぼ互角に戦ってる動画があんのに
ザッパが最弱レベルのソルにガン不利とかマジで笑える
むしろソルがガン不利じゃねえのw
戦争は数だよ兄貴
一人でいつまで頑張れるか見物だ
一ヶ月か、半年か、一年か
長引けば長引くほど醜態を晒す、そして本人は醜態を晒しているのはお前らだと言い張る
ポチョに不利な時点でスレイヤーは弱いな
867 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/07(月) 01:18:13.79 ID:3wMMC2qx0
>>865 レッテル貼りのバリエーションだけは豊かだなゴキブリは
その苦労を少しはポチョ対策に回せばいいのに
868 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/07(月) 01:19:02.32 ID:3wMMC2qx0
>>866 つーかスレイヤーっていうほどポチョに不利じゃねえしな
全然戦えるレベルだし
ファビョるの代表的例に取り上げてもらうレベル
>>853 強いジョニー使いは本当に尊敬するね
ACでは俺もほとんどジョニー一本でやってるけど
難しい要素が多くて未だに出来ない事が多いよ
だからこそ飽き辛くて面白いんだろうけどね
こいつに100レスさせようぜ
872 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/07(月) 01:20:23.26 ID:3wMMC2qx0
ファビョってるゴキブリにいわれてもなぁ
874 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/07(月) 01:21:36.08 ID:3wMMC2qx0
>>870 強いジョニー使いでも無双できてないだろ
>>871 なんだったら1000レスでもいいよ
今酒飲んでるし
周りが全部的に見える病気ワロタ
876 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/07(月) 01:22:32.54 ID:3wMMC2qx0
っていうか相変わらずゴキブリはレッテル貼りと揚足取りに命かけてて
ゲーム内容についてはNGなんだな
877 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/07(月) 01:23:02.43 ID:3wMMC2qx0
>>875 回りが全部的に見える病気ってなんだか面白そうだな
一回放置して一人でどれだけ書き込めるか見るのも一興
人の事を挙げ足取り呼ばわりした舌の根も乾かぬうちに
人の誤字の挙げ足取り…だと…
880 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/07(月) 01:24:07.73 ID:3wMMC2qx0
で、ゴキブリは闘劇覇者と全一ポチョが中堅っていってるのに
どんな面白い理屈で強キャラだと思ってるの?
>>874 俺は無双してただなんて一言も言ってないよ?
882 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/07(月) 01:25:47.69 ID:3wMMC2qx0
>>878 ダボハゼみたいに食いつきまくりながらスルーしろっていわれてもなぁ
>>879 挙げ足ってなんですか?
揚げ足ですよね、あ、揚げ足とっちゃったw
勝手に妄想して発狂しまくってるしw
まるでチョンみたいだな
どんな相手でも一回転かしてハメれば勝てるんだから楽なもんだ
885 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/07(月) 01:26:44.63 ID:3wMMC2qx0
ああ、チョンとか言い出してるし
ネトウヨはこれだから困る
887 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/07(月) 01:27:34.02 ID:3wMMC2qx0
>>884 確かに嵌めれるエディは糞キャラだな
ポチョは嵌め技ないし
888 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/07(月) 01:28:07.73 ID:3wMMC2qx0
889 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/07(月) 01:29:08.66 ID:3wMMC2qx0
>>881 たいして勝ってないのに強いってのもなんかなぁ
おいおいおいいつの間にか30レス越えちゃってるじゃねーか読みが甘かったな…
893 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/07(月) 01:31:08.67 ID:3wMMC2qx0
>>890 ああ、ゴキブリの自演レスのことだろ
ところでゴキブリはいつ全一ポチョのダイアに反論するんだろうな
ポチョ:エディはポチョ有利とか言い出すんだろうか
>>884 飛び道具で封殺されかねない相手だったらそれでもいいんだけどね
残念なのは取り立てて不利でも無いキャラにも有効に機能してしまう所だね
895 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/07(月) 01:35:01.28 ID:3wMMC2qx0
>>891 どこがだよ
普通にセンスねーだろ
チョンチョンいってりゃ気持ちいいのはネトウヨだけだろ、まぁどうせ自演だろうけど
しかしレス数多いだけでレッテル貼りのバリエーション大会開催でもしてんのか?
ゴキブリ
発狂するのもいいけど少しはゲーム内容のことでも話したらどうだ?
複数ID使って自演するしか能がないのか?
>>892 確かにゴキブリがここまで自演するとは思わなかったわ
>しかしレス数多いだけでレッテル貼りのバリエーション大会開催でもしてんのか?
ブーメラン刺さってますよー
897 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/07(月) 01:38:55.86 ID:3wMMC2qx0
つーか自演ゴキブリってネトウヨだったんだな
ネトウヨは無職が多いから深夜でもOKってわけか
>>894 ブリジットとかにも不利つくのに
とりたてて不利でもないキャラに作用しなかったら最弱になるだろw
898 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/07(月) 01:40:16.80 ID:3wMMC2qx0
>>896 そのブーメランお前が投げてお前の頭に刺さってるだけだろ
つーかFABダイアの話はスルーしないと生きていけないみたいだな
>>889 大して勝って無いっていう事に関しては何か基準があるの?
FAB自身、ポチョは強い方って言ってたの忘れたわけでもあるまいに
何にしがみついてんだか
FABダイヤってどれ
もうFABさんをこのスレに呼んだ方が早いんじゃないの?
903 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/07(月) 01:47:33.40 ID:3wMMC2qx0
>>899 ミカドの大会とかFAB以外ほぼ勝ってねーじゃん
一時期数増えたけどほとんどボコられて消えたな
どんな強キャラだよ
>>900 それFABじゃなくてFABに変わってお答えしますとか糞痛いやつが言い出したときに
FABがスルーしただけだろ
その糞痛い奴って明らかにこのスレの自演ゴキブリだし
FABスレでFABに質問してるのに、自演で回答してんだから笑えるwwww
つーかFABダイアをFABは相対的につけるとこうなるっていってたことはスルーして何にしがみついてんだか
904 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/07(月) 01:51:16.07 ID:3wMMC2qx0
だいたいFABはカイとかにも微不利つけてるのにな
ロボカイよりもカイを下に付けてる奴が見たら発狂しそうだけど
それにしても追撃できるガー不とかひどすぎるよなー
906 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/07(月) 01:54:50.47 ID:3wMMC2qx0
>>905 今更ジョニーの通常投げのこといわれてもなー
自演自演うるせーなこいつ
自演だと妄想してポチョは中堅だ中堅だ言い続けてなにが楽しいんだか
中堅だと思うなら一人で思っててくれ
このスレにとって迷惑な存在だと分かってるのかな
わかってるならやってないだろうけど
プレイヤー名と動画でしか話せないあたり動画勢だろ
909 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/07(月) 01:56:40.91 ID:3wMMC2qx0
>>907 FABスレに突撃していって
FABに変わってお答えしますキリッとか言い出してるゴキブリにいわれたくねーなーw
910 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/07(月) 01:57:06.43 ID:3wMMC2qx0
>>908 具体的内容になると逃げだすゴキブリがなんだって?
>>909 ああごめん俺強いと思いますかって質問した側だわ
勝手に妄想してんじゃねーよ池沼
912 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/07(月) 01:59:12.83 ID:3wMMC2qx0
まぁポチョが強いっていうのはGGX時代からの初心者の特徴だから
レベルも分かるけどな
913 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/07(月) 02:00:12.59 ID:3wMMC2qx0
>>911 妄想じゃねーだろ
最初からお前が質問したっていってんじゃん
ただ回答したのもお前なんだろうけどなwwwww
>>913 回答したっていう証拠はあるの?
>最初からお前が質問したっていってんじゃん
どこで質問したっていったの?
>FABスレに突撃していって
>FABに変わってお答えしますキリッとか言い出してる
これだけ見たら質問したっていってるように見えないんだけど
915 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/07(月) 02:04:30.23 ID:3wMMC2qx0
>>914 自演の証拠を出せ!!来ましたわー
自演ゴキブリの典型的パターン
実際んとこポチョのどの辺が弱いと思うのよ
917 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/07(月) 02:07:29.70 ID:3wMMC2qx0
某日ポチョスレにて
自演ゴキブリ「FABさんに質問です、ポチョのランクは強キャラだと思いますがどう思いますか?」
自演ゴキブリ「分かりきったことなのでFABさんに変わって私が回答します。ポチョは強キャラですね、理由はスラヘが強いからです」
FAB「ええ、そうですね^^;」
即日GGXXスレにFABがポチョが強キャラだといってた!!と言い張る
ちなみにダイアに関してはソウルスルー
これが嘘のような本当の話なんですね
>>915 どこで質問したっていったってことについても言って欲しいんだけど
質問を自分の都合のいいように流すのやめろよ
前も誰と誰が同じ人か教えてっていってもずっとスルーだったよね
自分以外のことは変に噛み付くのに
本物の池沼かこりゃ
>>915 最近は違うID並べて自演かどうか一目で判断できちゃうの?
920 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/07(月) 02:09:28.15 ID:3wMMC2qx0
ゴキブリはチョンだの池沼だと差別用語が好きだな〜
921 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/07(月) 02:11:23.50 ID:3wMMC2qx0
>>916 エディテスタミリアファウストカイディズィーブリジットヴェノム...
不利キャラ多すぎだろ
しかもエディとか勝ち越しがほぼ不可能な絶望的ダイアがあるし
これ以上レスするとあれなんでやめとく
>>917の内容も自分の都合のいいように書いて本当面白いわ
で今度は意味も無く差別用語好きだなとか言い出すのか
頭おかしすぎるだろ
923 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/07(月) 02:13:12.89 ID:3wMMC2qx0
>>922 好きでもないのにチョンチョンいってたのか
ごめんな、頭があっち系の人だとは知らんかったわ
ポチョは不利キャラ多いしガチ強キャラにはなれないって意見には同意するけど
あんまり自演認定とかしちゃだめだよ レスしすぎだし
チョンチョン言ってた人とは別人ですがね
頭があっち系の人とかナイスブーメランですね^^
926 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/07(月) 02:15:24.53 ID:3wMMC2qx0
だいたいダイアで+1なんだから明らかに強キャラじゃねーだろw
FAB自身ダイアを付けたらこうなるっていってんのに
+1だから+が少しでもあったら強キャラ!とか言う気かw
927 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/07(月) 02:16:19.96 ID:3wMMC2qx0
>>925 チョンじゃなくて池沼ならOKなんだな
ごめんな、池沼、お前がそっち系の人だとは知らなかったよ
今回の流れはポチョが強キャラじゃなくてスラヘが強いって言ってると思うんだけどなー
強キャラじゃないって考えは否定しないけど自演自演決め付けるのはやめたほうがいいよいい加減
929 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/07(月) 02:18:07.93 ID:3wMMC2qx0
>>924 定期でポチョが強いって自演してる奴がうざいんだよなー
そいつが黙ってくれてりゃいいんだが酷い時だと反論した奴に
集団で自演して、相手が自演したとか言い出すから困る
あたり構わず自演のレッテルを貼る人間がkitty guyの謗りを受けないとでも思っているんだろうか。興味深い精神構造だなぁ。
多分フシアナしてIP晒しても『mixiとか仲間内で結託して書き込んでいるんだろうふじこふじこ』とか言うんだろうな、きっと…
931 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/07(月) 02:19:37.35 ID:3wMMC2qx0
>>930 ゴキブリ丸だしの寒いレス乙
たまには自分のレス見返したほうがいいよ
>>930 想像してわろた
あ、ごめんこのレスも自演だと思われちゃうかなー
レスしただけで自演認定されるだろうし本当池沼の方は怖いわ
今更全盛期終わって落ちついて停滞期入ってるゲームで一人でファビョリ続けられるのは
ある意味凄い
934 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/07(月) 02:24:28.93 ID:3wMMC2qx0
わろたとかひらがなでレスしてる辺り顔真っ赤なんだろうな〜
まぁ俺も酒飲んでるから人のこと言えないけどw
そろそろ誰か次スレの準備しないか?
自分は原因わかんないんだけど、何か建てられないのよ
936 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/07(月) 02:26:40.21 ID:3wMMC2qx0
>>933 確かにゴキブリのポチョに対する執念は凄いもんがあるよな
俺はロボカイのダイアとかについても語りたいけど
ゴキブリがポチョポチョーってポニョみたいに言い出すから相手しなきゃいけなくて大変だわ
んじゃちょっと早いけど挑戦してくるよ。
駄目だったら報告するんで
新作出ないのが原因
PCがフリーズ>再起動したためID変わってしまったけど
>>937っす。
>>1のテンプレだけど、家庭用ギルティギアシリーズ総合スレ無いみたいだからテンプレから削除して良いですかね?
いいんじゃね
無いから削除してもいいんじゃない?
手間取らせてしまってスマンね
まぁここ総合みたいなもんだしね
おお 乙
助かったわ
いいってことよー
青リロでは準強キャラ、/では強キャラの位置にいたソルだが、ACではどうしてこうなった
でもACソルが使ってて一番面白い
Dループとかかっこ悪い
ACソルに有利つく相手いるのか?
鰤でも微妙な気がするが
>>950 有利キャラはそれこそ一人もいないかもしれんな、その代わり五分が多いって事で。
主人公キャラとしてはかなりいい立ち位置だと思う
ソルに有利つくだとソルどんだけ強キャラだよって思ったわ
ソルが有利つくにしてくれ
>>952 間違えたorzスマソ
>>951 五分多いのか。カイ メイ 医者使ってるけど、ソル相手ならどれ使ってもかなり楽なイメージかな
にしても主人公の強さが最下層ランクな格ゲー珍しくね?
筆頭とかGGXのカイとか
1ヶ月せずに次スレか。GGスレもまだやっていけるな。多分特定の人のせいで伸びてるんだろうけど
筆頭はマジで弱い。ソルなんかと比べ物にならないくらい弱い
ソルはもともと立ち回りの難しさがあったが今回はキャラ性能も高くないからテクニカルキャラになってるな
操作自体は簡単なんだけど
サイクリだけでテクニカルキャラって
操作テクはいらんが、状況判断力が問われるなサイクリ
ぶっきら始動とかならともかくアドリブでどこでも3ループ以上は難しい
テクろうとおもえばテクれる要素もあるけど
無駄
やること減らされて一点読みのボルカとGV当てるだけのきゃらになってしまった
2DとかJPとかどうです?
2DJPは確かに強いけど
6P鈍化とファフFB化地上戦やたらきつくなった
あと周りのキャラが立ち回り強化されて火力上がってるのもあると思う
>>953 お前ハイパーボッでボコるわ・・・
カイ6HSは変えなくても良かったのにと思う
ミリコプターみたいな全然別の技にしなきゃならんほど危険な技だったかねあれ?
カイに強制しゃがみ喰らいヤベェとか考えたのかもね
固めを弱くしたかったんでしょう
966 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/07(月) 19:18:46.06 ID:7xM5qK6L0
ソルはロマキャすると動きがキモイ
あげ
るまんきゃん〜
るまんきゃん〜
カイの前Kも調整必要あったのか?
死に技になってるような気が
PS2世代のオワコン格ゲーまだやってんだ
BBやろうぜ
次回作あるんならファニー出してほしい
関係ないが何故チップはツェップ大統領になろうとしてるんだ?
あんたエリカとA国大統領になる約束してたでしょうがと突っ込みたかった
>>970 その新世代()格ゲーの一体どこが面白いのかぜひ聞かせて欲しい
ここじゃなくてBBのスレでな
髭から空ダ取ると、どのくらいランク下がると思う?
空ダなくても割と戦えると思うんだが
まだアンケート厨いんのか
975 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/07(月) 23:03:38.87 ID:PRWqGN9w0
>>973 アクセル的には物凄く夢のあるif話だ
空ダJHS封印してくれるなら余裕で有利つけれる自信がある
>>971 ゲーム中でA国を舞台にするのは難しいからとかの製作上の都合があったんだろう
まぁポチョやガブリエルとは面識がある訳だしツェップ大統領を目指すのは選択肢として悪くないんだけど、
『ツェップマジオススメと聞いてやって来ますた』レベルの行き当たりばったりなのが大問題。
ライターが海法からビンゴに変わったからってのもあると考えてみた。
昔海法凄く叩かれてたけど、実際にライターが変わったら海法の方が
良かったという
あと誰が脚本書こうとテスタとイノの扱いは超悪いというオチ
アクセルは相当ヒゲ戦が楽になりそうだよね
無敵付加マッパフェイントとか、付加ダンディーステップとか駆使すれば
地上での近づき方が、それなりにありそうなもんだから
飛び道具キャラはあんまり楽にならなそうだけど
ポチョンまだ居すわっててワロタ
一日に61回書き込みとか
スライドヘッ!
983 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/08(火) 08:20:42.29 ID:XgyeSzSh0
またポチョ発作起こしてんのか
本当持病だなゴキブリ
ポチョムキン強すぎる
ポチョやべえ最強あるわー
>>979 実際に政権交代したら、実は自民党のがマシだった今の政治みたいだな…。
ていうか民主ェ……。
イノはキャラ的に好感もてない人もいるのは分かるけど、
テスタそこまでキャラ酷いかねぇ。
ストーリーのテスタはなんか融通聞かないキチガイに見える
988 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/08(火) 09:22:15.17 ID:XgyeSzSh0
>>984,985
またゴキブリの中身のない最強論が始まったなw
989 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/08(火) 09:25:15.29 ID:XgyeSzSh0
つかゴキブリは一回書き込んで反応がないとすぐID変えて似たようなこと書き込むよな
複数ID持っててもバレバレなんだけど
アレ人間不信だからね
荒らしって通報できるんだっけ?
荒らしにレス返してたら荒らしとは認定されない
993 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/08(火) 09:57:15.57 ID:XgyeSzSh0
そもそもゴキブリが定期的にポチョが最強発作起こしてるだけだろ
妄言ぶちまけなけりゃ反論されないのに
しかも中身0のレッテル貼りだけだし
根拠付きの反論返されたら荒らしだーとか
頭がメロンパン入れにでもなってんのかねぇ
したほうがいい
995 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/08(火) 09:59:01.66 ID:XgyeSzSh0
ポチョが最強→FABダイアなどで反論→レッテル貼りのみで反論できない→荒らし通報
完璧に脳みそ沸いてるなこりゃ
だいたい先にAAとか貼りまくってる癖に
どっちが荒らしだよw
分かった悪かったよ 埋め
ウメハラがぁ!
埋めハラでぇ!
999 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/08(火) 12:45:54.51 ID:SANjhIoMO
ちんぽ
1001 :
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