個人的に、ACはギルティとかに関わらず
いろんな格ゲー見渡しても、トップクラスに
バランスが良い格ゲーだと思う
>>950 北斗はラウンドの取り方(星とかゲージ状況)に意味があるのが良いと思う
バスケが結局上位キャラの方が使い勝手良い感じに落ち着いたのが残念だけど
>>951 ノーゲージコンで減らせる上にゲージ回収も出来るアホみたいなゲージ効率のキャラもいれば
逆に立ち回りにゲージ必要な上にコンボにも必要っていう悪循環なキャラもいるから、一概に並べるのは難しそう
>>949 あれで火力が高かったら手に負えなかった
そのサイト全部読めよ
ED ドリル発生遅く、ドリル持続短く、招く単発ヒットに
PO、SL テンション増加率を今の50%程度にダウン、髭はビッパー禁止
AN、CH、AX、ZA、AB、JO テンション増加率を20%アップ
JA、MA 一部の技の攻撃力、レベルをダウン
これで超良ゲー化すると思うけど
鰤たん忘れてた
BR 空中ヨーヨー設置をその場設置に変更、反動で入力方向と反対側に飛ぶ
前エグゼ据え置きですかそうですか
JOの弄るとこそこじゃねえだろwww
確実今残ってる住民じゃあだめだなw
テスタ、ミリア、バイケンを据え置きで超良ゲーとな
ていうか他の変更点も的外れ
今のまんまでいいと思うよ
それはそうと、ACで一番詰みに近い組み合わせって誰だろ?
それ基準に考えてみると面白いんじゃないかな
無憑依ザッパに蚊鉤
HSで押し込んで蚊鉤なら尚有効
憑依すりゃいいやん
と思ってwiki見てきてみたら、割とキツいらしいね
低ダで飛び込むのも駄目なの?
鉄斬で落とせる距離で振るのが前提
あんなファウストも真っ青の低ダ性能で飛び込んでくれるなら良いカモ
憑依すりゃいいやん言うけど、憑依させないために振ってるんだぞw
なるほど、ザッパ側キツそうだな
とすればザッパ側は、バクステで蚊鉤かわして憑依とか
わざと蚊鉤喰らってランダム憑依にかけるとか そんな感じ?
バクステもカモ
画面端に行ってくれればそれだけでニンマリ
壁背負ってくれればバクステに蚊鉤の持続が刺さる上に
そのままで爵走で強制逆択、投げが入ればウマー
喰らい憑依の次点でザッパ側は相当苦しいしな
憑依後も剣に限り強判定を持続を逆手にGC機能しまくる
多少仕込みのタイミングがずれても用紙で簡単に飛んでくれる
裂羅はいわずもがな
ここでも強気爵走でGCor投げ選択、読まれて2Dで転がされても
剣の置き攻め見えまくりんぐ
犬の挟撃と幽霊はどうもならん
掴まったら嬲られるを見てるだけだなw
ジョニー使ってるとザッパ相手にするとハゲ上がりそうになり
負けると即テスタで乱入仕返し、相手もスレイヤーやらエディを投入してくるのが
うちのホームの日常
なんというか…頑張れw
このゲーム画面端近いからなぁ
ザッパの勝ちパターンとかはどんな感じ?
なんか引っ掛かってそのままウギャアアアア
エディと似たような感じ
何もさせずに倒すか犬にハメ殺されるかだなぁ
剣が意外とムカツク、弱いはずなんだが
剣の判定に本当禿げそうになるアバ使われです
梅喧、防御係数低いから一気に行く感じか
いろいろ勉強になったわ サンクス
普通に剣も下位キャラに猛威振るうしなぁ
サブでメイ使ってんだけれども
コマ投げからの縦ループ
ミサコン行って縦ループ
空HS振って待ち
こんな感じで動いてるんだけども、他にやった方が良い行動ってある?
前P
相手をKOしたあとにコマ投げスカリ
どっちもよくやるw
あと立ち回りで、立HSとか気分でイルカ撃ったりしてる
相手をKOしたら一撃準備だろ
RAKUSYO一択だろ
2HSカウンター待ち
JHSカウンター待ち
めくり縦イルカ青
メイは色々あるだろ
俺メイ使っててKOした後に拍手死体殴りが癖になってる
倒れてるのにイルカ当たった時とか笑っちゃうよねw
ヴェノムでP設置
死体蹴りじゃないから!演出で飛んでいっただけだから!
P生成してダークエンジェルしてP押しっぱしたけど演出で飛んでいっただけだから問題ないな
ヴェノムのそれは、もはや芸術レベルw
初めて見たとき、あご外れるくらい笑ったわ
>984
2HSはあんま振ってないな
今度から、選択肢の一つに加えてみるわ
なんであれ玉はじくようにしたんだろな
990 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/05(金) 14:52:28.15 ID:5NzxBRH2O
次スレ頼むキンバスター
スレ立てようとしたら拒否られたので
テンプレだけおいとく
おっしゃ 乙です
1000ならデズがマジちん娘に
乙〜
1001 :
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