1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
■各シリーズの特徴
○家庭用編
▼GUILTY GEAR 2 OVERTURE(XBOX360) ◆通称:オーバチュア、オバチュア、GG2
本来はサブストリームであったXXシリーズではなく、初代からの正当続編に当たる最新作。
XXシリーズのような格闘ゲームではなく、「メーレーアクション」と銘打った「リアルタイム戦略+3Dアクションゲーム」(RTS)である。
世界観や時系列、キャラクターなどは一部を除いて一新、新たなストーリーが展開されている。
格闘ゲームではないが、対戦ゲームとしては高い評価を受けている。
▼GUILTY GEAR XX ACCENT CORE+(PS2・PSP) ◆通称:アクセントコアプラス、GGXXAC+、AC+
2007年にPS2で発売されたアクセントコアの不具合を多数修正し、様々な新要素を追加した家庭用最新作。
追加キャラとしてジャスティスとクリフが参戦し、フルボイスのストーリーモード(GGXXの後日談)、様々な条件下で戦うミッションモード、勝ち抜くことで自キャラを強化できるサバイバルモードなどが追加されて、より充実した内容になった。
PS2版は「通常版(新規購入用)」と「アペンド版(PS2版GGXXACを持っている人用)」の2種類が発売されており、
「アペンド版」はPS2版GGXXACを持ってないと初回起動できないので、購入の際には注意が必要。
PSP版では「3ON3マッチ」「リンクマッチ」などの要素を追加。Kaiを使ったネット対戦は「ラグが多く、現実的ではない」とのこと。
▼GUILTY GEAR XX ACCENT CORE(PS2,Wii) ◆通称:アクセントコア、GGXXAC
アーケードで稼動中のシリーズ最新作。Wii版はリモコン・ヌンチャクにも対応。
GGXX/に大幅に調整を加えたものでグラフィックや演出が大きく変化。新キャラは無し。
スラッシュバック、投げ抜け、フォースブレイク技などが追加。
家庭用では「初代・GGXでのシステム(性能ではない)でプレイするモード」が追加された。
しかし、ブリジットのヨーヨーの空中N設置ができない、アケと浮きが違う、イノの窓際デスペラードとFB技がぶつかるとフリーズするなどのバグなどが見つかった。
このためユーザーによる署名活動が行われ、後に店頭回収されることになった。
後にAC+が発売されることとなり、現在この問題は解決している。
回収までの経緯はまとめサイトにて。
ttp://www34.atwiki.jp/sinos/ ▼GGXX SLASH(PS2、PSP) ◆通称:「/」「SLASH」
GGXX#Rに新キャラ2人(アバと聖騎士団ソル)を追加し、更に全キャラに調整を加えたもの。
家庭用ではGGXX#Rと同性能のキャラも使えるのでお得だが、大人の事情でストーリーモードは削除されたまま。
▼GUILTY GEAR ISUKA(PS2、XBOX、PC) ◆通称:イスカ
4人対戦に振り向き・2ライン制を実装した意欲作。
だが、おかげで操作性が悪く、対戦格闘ゲームとしてはクソゲー。
しかしロボカイファクトリー、横スクロールモード、カラーエディットなどがあるため、
友人同士でワイワイやったり、ギルティへの愛さえあれば遊べる要素は充実している。
「あれば楽しめる…かも」のようなファンアイテムみたいなものなので、初めての人は間違っても買わないように。
XBOX版はマルチタップいらずで4人対戦が可能になり、オンライン対戦が実現!
「お互いに光回線ならばそれなりに対戦出来る」との報告あり(マッチング状況次第?)
▼GUILTY GEAR XX #RELOAD(PS2、XBOX、PSP、PC、XBOX360) ◆通称:青リロ、GGXX#R
GGXXに全キャラに調整を加え、さらにロボカイを使用可能キャラとしたもの。通称「青リロ」。
基本的にどの機種もほぼ同じだが、XBOX、PSP、PC版のみGGXXと同じストーリーモードが収録されている。
またXBOX版はネット対戦が可能(PC版は非公式)で、それなりに対戦出来る環境が整えられている。
さらにXBOX版には初回版GGX+に同梱されたアニメーションが収録されている。
▼GUILTY GEAR XX (PS2) ◆通称:無印、GGXX
GGXに新キャラ4人(ブリジット、イノ、スレイヤー、ザッパ)を追加して、
システムやキャラクターに大きく調整を加えたもの。
フルボイスのストーリーモードがあり、GGX+の数週間後の物語が展開されている。
今とはちょっと違うロボ(無印ロボ)も登場。
▼GUILTY GEAR X(PS2、DC、PC) ◆通称:ゼクス、GGX
アーケード初参入作。ギルティの人気はここから始まった。
PS2版のみ「GUILTY GEAR X plus(GGX+)」というタイトルで発売。
追加要素としてストーリーモードが収録されている。(初代の約一年後の話。声はない)
DC版とPC版はストーリーモードが無く、現在いるキャラがいなかったり、システムも古いので今となってはファン向けアイテム。
▼GUILTY GEAR(PS) ◆通称:初代
アーケードに出ておらず、コンシューマのみ。ゲームバランスが物凄く狂っており、もはやファンアイテム。
ストーリーのルーツを知りたい人やギルティ好きなら中古で買ってみても良いかも。
なおゲームアーカイブスで配信されており、PSPやPS3でプレイすることも可能。
○携帯機編
▼GUILTY GEAR XX ACCENT CORE+(PSP) ◆通称:アクセントコアプラス、GGXXAC+、AC+
PS2に移植されたアクセントコアの不具合を多数修正した家庭用最新作。
さらにXXとは違うシナリオのストーリーモード、ミッションモードなどの様々な新要素を追加されている。
PSP版では「3ON3マッチ」「リンクマッチ」などの新要素を追加。
Kaiは「ラグが多く、現実的ではない」とのこと。ラグを気にしない人、手軽に遊びたい程度の人ならば満足可能。
▼GUILTY GEAR XX #RELOAD(PSP) ◆通称:青リロ、GGXX#R
GGXXから全キャラに調整を加え、ロボカイを使用可能キャラとしたもの。通称「青リロ」。
PS2版のみ大人の事情でストーリーモードが削除されていること以外は、基本的にどの機種もほぼ同じ。
▼GUILTY GEAR JUDGMENT(PSP) ◆通称:ジャッジメント、GGJ
携帯機専用ゲーム。「PS2版GGXX/が丸ごと収録されている」というオマケの方が豪華なソフト。
メインとされるジャッジメント(横スクロールモード)はイスカ並なので期待しないように。
ジャッジメントモードにはオリジナルのストーリーモードが一応用意されているが、フルボイスでは無い。
また、スラッシュモードの方にはストーリーモードは無し。
▼GUILTY GEAR Dust Strikers(NDS) ◆通称:ダストストライカーズ、GGDS
イスカと同じような画面だが、全体的にはスマブラ風のアクションゲーム。
4人までのマルチプレーが可能で、タッチ機能を使ったミニゲームなどがある。
が、そもそも外注に丸投げしているタイトルなのでクオリティはそれ相当なもの。
▼GUILTY GEAR PETIT(WSC) ◆通称:プチ1
頭身がSDとなり、全体的にコミカルな作品となっている。が、コマンド入力が難しいのが欠点。
ベースがGGXかつ携帯機ということでキャラクターは少なめだが、
プチシリーズオリジナルキャラとしてファ二ー?が登場。
▼GUILTY GEAR PETIT(WSC) ◆通称:プチ2
キャラ数が13名となり、エフェクトや演出がより強化された(ファ二ーは続投)
簡易コマンドの登載によって前作の不満点を解決し、より遊びやすくなったタイトルである。
またPS2版GGXとの連動要素(隠し要素のパスワード解禁)も存在する。
▼GUILTY GEAR X ADVANCE EDITION(GBA) ◆通称:AE、アドバ
ゼクスの移植作ではあるが、GBA媒体にも関わらず、いろいろと調整を加えられているタイトル。
最大の魅力は作品のみの「EX仕様」である。
「ヴェノムロケット13号」「扇で空を飛ぶ闇慈」などのネタ要素に加え、
他ゲームで見たような演出などもあり、携帯機とは思えないクオリティを発揮している。
■頻出質問Q&A
Q.ACに近い家庭用ってどれですか?
A.AC+を買いましょう。
PS2のACを持っているならアペンド版を買うと安く済む。PSPはハード的な意味で賛否両論。
Q.分からないことがあるんだけど?
A.先にGGXXwikiを見てみると幸せになれるかも。
Q.スラバの性能って?
A.以下のとおり。
・ガード+S+HSで出る。連打可能(PorK+HSを押しながらS連打)
・受付F中に攻撃をガードすれば成功(地上では2F、空中では4F)
・成功後はガード硬直が1F(空中では3F以下)になり、そのまま反撃可能。
・起き上がり10Fはスラバ出来ない。またスラバ成功時は15F、失敗時は30Fはガードできない(スラバは出来る)
・一回にTG2%消費し、TGが0の時は出せない。
Q.ラスボス聖ソルはどうやって出すの?
A.・全ラウンド1つも落とさない(ラスイノのみ落としても大丈夫)
・覚醒フィニッシュ10回以上(削り殺しでもOK)
Q.今買うならどれ買った方がいい?
A.PS2を持っているならAC+を買うといろいろと幸せになれる。ゲーセンでやるつもりならPSPは操作面で辛い。
Q.スティックのゲーセン配置を教えて!
A.こうなっている。ちなみにSTARTの位置は筐体の種類によって違う。
K S HS
P D
Q.ナイスなスティックはあるかいっ?
A.お金と場所さえあれば、RAPorRAP2推奨。その他はスティックスレまとめをどうぞ。
Q.スラハメ・ガイガンハメって抜けられないの?
A.「圧倒的にポチョ有利な読み合い」なだけで、抜けられるには抜けられる。
詳しくはこっち
ttp://blogs.yahoo.co.jp/ggxx_matome2/45599078.html Q.隠し技ってあるんですか?
A.ソル:TG100%中に214214214214+P+HSでドラゴンインストールセカンド。ほぼネタ技。
カイ:相手ダウン中に222+HSで追い討ち技のライトニングストライク。殺しきりに。
紗夢:TG100%時に64641236+P+Kで闘砕珀裂拳。完全にネタ技。
ディズィー:TG100%中に2溜め8462+P+HSで一撃必殺技(力が…押さえきれない…)発動。圧倒的ネタ技。
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/01(水) 23:54:38.91 ID:G+yLGk3m0
あげ
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/02(木) 09:48:35.64 ID:9/ztr0sP0
紗夢の隠し技は一応スコアがすごい増えるよ!よ!
>>1乙
ただ1つ気になったのが
>>5のスラバの性能で
・受付F中に攻撃をガードすれば成功(地上では2F、空中では4F)
とあるけど、地上・空中問わず猶予2Fで
スラバ成功時のみ一定時間猶予4Fじゃなかったかな?
まあ今更詳しく読む人も居ないだろうしどうでもいいか。
なんか揚げ足とってごめん。
ギルティで知り合いが乱入しても殴られてるだけで、対戦台見ると誰もいなかったから
捨てゲーかと思い席に座って、適当に遊んでたら、イス蹴られて睨まれた。
俺が悪いのか?・・・
ちなみに6年以上前の話。
それから捨てゲー発見しても死ぬまで放置してから座るようにしてる。
トイレ行ってたんじゃね?
まぁ言葉にしない時点であいてが悪い
イス蹴られての部分がパッと見でイスカに見えてイスカの話してるのかと
>>9 >スラバ成功時のみ一定時間猶予4Fじゃなかったかな?
なんか俺もそうだった気がする
ggxxwikiで読んだのかな?
あと、起き上がりにスラバ出来ない〜ってとこに投げ仕込みFDのことも書くといいんじゃないかな、って思った
いまさらですけどねー
>>10 >俺が悪いのか?・・・
〜なのは俺だけ?と同じだな
ハナから自分が正しいと思っている
or
今は賛否あってもいずれ俺が正しかったってわかるよ
ってはっきり言えよ
できなきゃ黙って心の中にしまっておくなり日記帳に書くなりしろ
熱帯がしたいぜぇ
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/04(土) 13:32:46.79 ID:YPfjFcJSO
例え相手が初心者の小学生だろうと俺は全力で戦う
それが格闘ゲームだ
極端な苦手キャラがいないのってだ〜れ?
やっぱりエディ髭テスタあたり?
他にもミリアと梅はどうだろうか
髭梅はポチョに弱いけどね
どんぐらい不利かは使い手じゃないから知らんが
髭はポチョとテスタがだるい
テスタとかこれといった苦手なやつ居ないだろ
捨てゲーはするヤツが悪いと思う
あれされると虚しいよな
ACはあまりに事故狙いが強い組み合わせが多くて
1チャン事故らしゃいいんだろ?的な立ち回りの人とは何回もやりたくない
ポチョ、髭、メイ辺りはストレスで寿命がマッハ
聖ソルはロケテではぶっちぎりと言われてたらしいけどどんなもんだったんだろ
今でも強いと思うが相性というか環境が悪いぜ
テスタのループコンボがダサいから使う気しない
>>22 FBファフの印象が強烈過ぎた。
あとアバもFBのおかげで超強いって言われてた。
アバとは戦う機会がないせいで未だに(FB)断罪をどう返すか知らない
普通に強いキャラだと思うけど誰も使ってないんだよな、唯一使ってる人は県内トップで相手にしてもらえないし
>>25 ジョニーなら2Pから、断罪の2段目に合わせて?6Kやると勝てるよ
さとぅ〜さんがやってた
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/05(日) 01:34:26.79 ID:N2l93ZAfO
久しぶりに初代からやり直してみたけどACって初代とGGXに近いな
でも個人的には青リロ、スラッシュが好き
要するにギルティギアコレクションを出してくれよと……
こんな時代遅れの古臭いクソゲーやってるチンポコ共まだいるのかw
時代はブレイブルーだよ
BBとか早くもオワコン
ここで不毛な争いはやめて!あたいのために!!
使ってて楽しいキャラ3つあげるとしたら誰が良い?
自分は アクセル ソル ヴェノム って感じ
ランキング作ったらどうなるのかな
荒れる話題はやめとけ
>>28 久しぶりだなPS3勢の携帯君
しばらく見なかったからか煽りやめたのかと思った
あとACは稼働した当時はスラッシュの延長だと思ってたけど今じゃスラッシュ以前のXXとは全く違うゲームになるとは思わなかったな
35 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/05(日) 12:57:01.32 ID:rVAUrOhcO
GGXが一番面白い
謎ダウン追い討ちからの起き攻めとか斬新だろ
自分はスラッシュかなぁ
ロボソルカイ以外はすごいバランスよかった記憶がある
>>20 負けてエディかテスタにキャラ変えする奴は即放置するよ
別ゲーのキャラと対戦しても楽しくない
まあエディやテスタと戦っても楽しくないのはわかるけど強キャラ使った雑魚も居るしさ
ACって/以前と大分変わってるんだから新キャラ1人ぐらい投下&
GGXXXってタイトルにでもしておけば良かったのに
版権の都合でXXってタイトルじゃないと無理だったんだろうが
>37
エディって適当に使っても強いってわけじゃない気がするが
まあ テスタはイラッとする気は分かる
それと誰かテスタに使い方を簡単に教えてくれ
2149で低空でランズ出すの必須?
キャラにもよるけどテスタ、スレイヤーってそれほど強キャラでもない気がする
ただエディが強キャラっていうか色々とひどいのは分かる
テスタが強キャラじゃないって理由はなんだよ
勝てば何でも良い虐殺好きならMMOで升してPKしてればいい
わざわざゲーセン行って格ゲでやることじゃないと思うよ
半裸チップザッパ辺りに負けた奴がテスタで入ってきた時点でそいつへの興味が一気になくなる
使ってる本人だってクソキャラってわかって使ってるんでしょ
と思ってたら
>>41みたいな馬鹿がいた
1,2行目がまったく理解できねーな・・・
テスタはチートしてPKするようなもんってことか
格ゲー以外のゲームにあんまり詳しくないんだが
1行目は何書いてんだ?
MMOってのはまぁ有名ならラグナロクオンラインとかそういうゲームで
チート使ってユーザーをぶっ殺しまわってゲームに迷惑かけろって言ってる
それとテスタ使うことを同列に扱うとマジキチ
まだマイオナ厨が生きてたとは感動した
>>45 升→チート
PK→別のプレイヤーの操作するキャラクターを攻撃して殺してしまうこと
ああチートか ネトゲーあんまりしないから分かんなかった
んで テスタ強いけどチートって程でもなくね?
個人的に堅実に強い感じって言うか
スト3サードのケンみたいなイメージなんだが
毒と何でも拾える前エグゼさえ無けりゃそうかもな
あればチートと?何使いなんだか
単に勝ちたいだけ倒したいだけ殺したいだけなら好きなだけネトゲでチートでもしてろ
わざわざキャラ変えてまで勝ちに来るんなら最初から使っとけばいいのに、ってことじゃないかね
本人違うから推測だけど
一行目と二行目のつながりがわけわかめ
なして公式に調整されたテスタメントとチートが同列なん
このゲーム強キャラ使うより
自キャラ突き詰めた方が 手っ取り早く強いと思うの俺だけ?
割とどのキャラでもヤバい要素あるし
単純にテスタ使うのってサブキャラなんじゃね?
ジョニーやブリを突き詰めるより
ポチョやスレイヤー突き詰めたほうが早いと思う
流石にポチョとスレイヤーは強くなるの早いけどw
でもやっぱ自キャラの方が強くなれると思うんだよなぁ
ジョニーもブリも闘劇で壇上まで行ってるし
ブリで強い奴はマジ尊敬する
どれだけのトレーニング期間を使ってあんな立ち回りになるのか
坊主にとっちゃ修行の一環なんだよ
男の娘好きのショタ坊主か
ポチョはある一定のレベル超え始めた当たりからキツくなってくる
GG新作はBB終わるまで作らないってマジですか
版権の問題なんてどうでもいいくらいの問題ですね
さっさと終われ畜生が
>>55 去年だかはザッパ、ジョニー、鰤のわけわからんチームが決勝まで行ってたな
ガー不チームか
去年ではないような、去年は聖ソルが決勝にいて俺得
2010が
テスタエディファウストvsポチョムキンテスタ聖ソル
2009が
ミリアヴェノムテスタメントvsジョニーブリジットザッパ
になってるな
去年の闘劇決勝のファフニールは本当にすごい一撃だった
誰かその凄い一撃な凄いどうがをは頼む
メイに3タテ食らった年もあるくらいだしな
つべにいけばあるだろ
過去にソルのJDを送る事をDループって名付けようと思う
その辺のテスタに負ける奴はキャラ対策が出来てないゴミ
じぶんが弱いことを棚に上げんな
その辺のテスタに負ける奴はって言うけど
その負けてる奴らもその辺の○○なわけでw
プレイヤーレベル同程度ならクソ要素強いのが叩かれるのはよくある事だろ
別に叩きたい奴には叩かせてればいい気がする
クソキャラ使ってる奴も叩かれていちいち反応するぐらいなら使うなよって話
あと最初からテスタな奴に負けるなら良いけど
負けたらコンボだけなロクに動けないクソキャラに切り替えるから叩かれてるんだと思うが?
その切り替えたのを処理しても勝つまで連コしてくるバカ多くて面倒なだけだし
無敵技持ってないキャラって画面端で6K>前エグゼの固め始まったらどうするのがベスト?
>>63 やっぱテスタかエディ辺りがいると安定するなあ
2009年はジョニー側応援したくなるな
6KにFDでエグゼは直ガ
距離が離れたら飛ぶくらいしかできん
医者使いだけどぶっちゃけ全キャラ微有利〜微不利の間に収まってる気しかしない
女性プレイヤーが多かったあの頃に戻らないかな…戻らないよな
遠目から可愛い女の子囲んで楽しそうにやってる奴らを羨ましく見てたぜ
↑きもいです
思い出を語っただけだろうがよと
BBやれば?
本当かどうかしらないけど腐女子勢がそこそこいるって話
GGやってれば入るのも楽だろう
女とゲーム絡めてもとろくなことにならない気がするけど
正解
彼女連れてゲーセンの格ゲーやるとか俺が女だったら絶対最悪だわ
まあBBやってるけどね
地元のゲーセン過疎ってるから野郎ばっか
GGは格下相手でオナニーできるのが良いんじゃん
オナニーする実力が無い
84 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/07(火) 18:28:36.12 ID:LUkFGIZXO
勝ち一撃準備ってそんなに駄目なの?
なんか店員に注意されたんだが
気にする人は気にする
使う側も相手を馬鹿にする意味で使う人が多いし
でも店員が注意するってのはちょっと只事じゃないね
それが原因で店内で諍いになったことがあるのかも
勝ち一撃は赤面ものってやつけっこういるぞ
おれもその一人だけど
死体殴りもダメ、勝ち一撃もダメ…じゃあ勝ちドラインだ!→台パン
何もしないってのが一番平和
死体殴りに関しては不可抗力っつーか、
基本的に入れ込みでボタン操作してるから初段に引っ掛かってスラッシュ
入れ込んだ技なり覚醒が確定されて・・・ってな状況なら多々あるな
これを死体殴り言われたらどうする事も出来んな
まぁ相手も一緒のゲームで遊んでるワケだから
その辺のサジ加減は理解してると思いながらやってるけど
実際はどうなんだろ
相手が死体殴りしてきたからその後の全ラウンド死体殴り
かつ最終ラウンドで勝ち一撃したら台パンされたわ
…まぁなんだ
自分がされたら嫌なことは相手にもするなよ、っていう基本的なことが
出来てない人も結構多いよ
つーか空コン完走とか入れ込みとかでギャーギャーうるさくなったのって
色んなゲームで熱帯出来てからだろ
リアルだと怖くて何も言えないけどネットでだけうるさい奴ら多すぎるんだよ
着地した後わざわざダッシュして殴るのとかは人間性がアレな奴だからこっちが大人になるしかない
死体蹴り>OK
台バン>犯罪
92 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/07(火) 20:25:39.56 ID:LUkFGIZXO
青リロの時は勝ちタイランしてたわ
昔は全然気にならなかったが、年をとると気にするようになった。
昔は何とも思ってなかったし、普通にKO後にもコンボとか入れてたけど
ネット対戦とかでギャーギャー騒ぐ奴のせいでやらなくなって
気づいたら死体殴りされるとイラつくようになった
GGにはすばらしいRAKUSYOシステムがある
ブレイブルーの話ですまないが
わざわざアストラルフィニッシュするのを舐めプだと思う人も
少なからずいるんだよね
今の風潮は初心者に優しい格ゲー(笑)、らしいからそういう声も無視できないのかもしれんけど
それはそれで力の入れる方向を間違ってる気もする
いや、舐めプだからね
バースト残してさらに他にいくらでも殺し用があるからAHは完全に魅せよう
GGのピヨリと一撃とはまた違うから
アストラルヒニッシュ
>>97 普通に長いコンボ完走するよりコマンド1回入力するだけで勝てる安全な手段だろ
何言ってんの
>>99 体力条件忘れてないか?
あとバースト残すって意味わかるか?GGとは違うんやで
バースト使わせられない方が悪い
>>100 体力の条件って35%だろ?
まだ3000かそこらはあるじゃん
コンボで3000減らすのってそこそこ大変だぞ?
バースト残すって、そりゃ使わなきゃ残るだけじゃん
わざわざ使う状況がなければ使わないだろ普通
倒さなければ倒される可能性は0じゃないんだから勝てる時に確実に勝てる方法を取らない方が舐めプレイって考え方だってあるぞ?
>>102 ちょっきりそんくらい削ることってありませんから普通
コンボ中にその体力になってもコンボをやめないと使えない
ついでに生当てできる性能のキャラは少ない、コンボに入れるには専用コンボを使うキャラがほとんど
ほんとに知ってるの性能?大抵の場合はヤリタカッタダケーと言われるぞ
相手の体力が35%以下、自分のゲージが100%、バースト1個以上使用可能
この条件は舐めプと言われても仕方ないけどね
まあアストラルの演出が見たいんじゃーっていうキャラゲーとしてブレイブルーやってる層も一応いるけど
ギルティでcom戦している横でν-12を使われると尻に目が言ってしまう
>>103 >ついでに生当てできる性能のキャラは少ない、コンボに入れるには専用コンボを使うキャラがほとんど
何もレイチェルとかカルルでAH当てろとは言ってないんだけどなぁ
入れられるキャラ入れられる状況なら別にいいだろ
例えばヴァルケンとか中段の6Cが端で入ればそのままAH入れられるし、ツバキとかマコトならスライドダウンを端で発生できれば入る
こんなの専用のコンボでもなんでもないじゃん
というかそもそも別にやりたかっただけで何も問題ないと思うけど
>>106 いや、舐めプレイじゃないとか言うから舐めプレイだろって言ってるだけだが
スレタイ読め
両方のユーザーなんで
お前が両方のユーザーでもここはギルティのスレだからBBの話題は関係ないだろ
他スレでやれ
サビユークエンゲージー
誰だよE3にGGXX VS BBが来るって言ってた奴
きてねーぞ
そんなこと誰か言ってたか?
E3にアークの出典ブーススペースがあるとでも?
SEGAですら今年からスペースゲットしたぐらいなんだぞ
>>107 舐めプレイじゃねえよ雑魚
おまえどんだけ小せえ奴なんだよ
ゲームの仕様だしあてるとテンションあがるだろーが
おまえもうBBやめていいよてかすんな
てか(暗黒微笑)
無理やりBBの話持ち出してる奴は宣伝マンかなんかか?
BBやめろだろすんなだの両方のユーザーなんで(キリッだの
他所でやれアホか
基地外だろ
そういや4年前に聖ソルでやたら殺界決めて勝ってる奴がいたなぁって思い出した
そいつは今BBで県内トップクラスだわ
初代GGがクリアできないんですけど
なにかいい攻略法ありませんかね
チャーキャンを習得するんだ
ソルならゲージたまったらドラインしてヴォルカぱなせば勝手に死ぬ
初代ドラインヴォルカのガード削り能力は圧巻
お前らキャラ叩きの流れになったらいつもテスタの事ばっかりで飽きないのか
他にもエディとかスレイヤーとかポチョとかいるのに、いつもテスタばっかり叩きやがって
エディ髭がキチガイみたいに強いのも、ポチョの性能・戦法がうざいのも今に始まったことじゃないもの
テスタはそれまで上位にかすりにもしなかったくせにいきなり頂点に立ったからね
槍玉に挙がるのは1つの方が叩きやすいからねぇ
個人的にランズループが長いのが問題だと思われ
展開がゆっくりなだけにウザい度が他より高めなんじゃない?
やっぱ前エグゼだよ
少年か
ランズループは見てても食らっててもなんかダサい
あんな技はBBにでもくれてやればいいのに
ランズループしにくいキャラって誰だろう
ランズループって2149コマンドできるの必須なんかね?
なにそのテクいコマンド
あれ? 勘違いしてた
2147で良かったのか すまん
ランズループはみたいなループコンボはBBCSまでで許容出来るがCS2から同技補正が付くようになったからお断りします
ループじゃない方がかっこいい
※但しサイクリは除く
ループコンボ抑制はイイね
ただ単純に同技補正するとチプコンが更に安くなるな…
だからなんでBBの話になるんだよ真剣に頭おかしいのか
別技重ねるからそんなに火力は落ちないようなバランスにはなってる
早くGG新作格ゲー出してくれよ
やっぱGGなんだよ心は
BBスレはGGの話題なんて寛容どころかスレの一部なのに
こっちは厳しいのお
まあ空気読めって話
嫌がってる人いるのに無理矢理話するのはちょっとな
流れ的に今BBの話するのはナンセンス
完全にスレ違いなのに文句言ってる奴は池沼
そういう話じゃなくて、目の敵にしてどうするの
余裕ねえなー、最近はキャラ叩きばっかだし
BBスレと違ってはちゃめちゃをわりかし楽しんでたと思うんだがな
余裕無さすぎだろ、一日30レスも無い過疎スレなのに
他になんか話題でもあんのか?
流れが目の敵にしてるときに無理に話すんなってことだよ
明らかに空気悪くなって良いことないし
話すんなら別の日にしてくれ
空気悪くしてんのはスレチ!ふじこ!!言ってる奴だろうが早く気付けよ
そんな奴がGGプレイヤーの中に居ると思うと悲しくなるな
今まで過疎らずBBの話題振ってたのならまだしも
急に沸いてドヤ顔でそんな主張されてもねぇ
まあアレだ
別にBBの話しても俺は別に良いが
嫌だ って言ってるヤツがいれば引くのはBB側だろ って道理
なぜならGG板なんだからな
争わなきゃ良いんだよ 要するに
GGだってBBだって面白いんだから
いやーそりゃ普段からBB憎しの発言ばっかしてたらあんまりふろうって奴はいねーわな
逆恨みだっつーのに
確かにBBを目の敵にしてた雰囲気はあったか
あんまり荒れないように あえて触れてなかったけど
内容にBB絡めたら
割りと「こういう話題で話したかったぜ!」ってヤツいるかもな
BBとかどーでもいいから。BBスレたくさんあるしそっちで話せばいい
そういう話じゃねーっつーの
凶暴だねえ
関連付けなんてしなくていいよ、さよなら
俺 一回転投げ好きなんだけど
テイガーみたいな回転コマンドのキャラGGに欲しくね?
ポチョも面白いんだけど GGでスクリューコマンド決めたいな
>150
確かにそうかもしれんが
何故スレで住み分けとかしてるかとか考えると
争わないために住み分けしてるんだ
まあ ちょっと寛容になれ
あれだメインがBBだと困るけど
別に話の流れでBBの話するぐらいなら良いだろ
このスレ話の流れに関係なくBB言い出すやついるけどね
結局は個人個人の基準だからな
その流れにのってるかどうかも
なんでギルオタってブレイブルー毛嫌いするのかね
やっぱりプレイヤー奪われたって負け犬意識があるからだろうか?
色んな理由があると思うけど、
一番多いと思われるのは単純にギルティと比較してブレイブルーがつまらないから。
で、ギルティ新作が出ないうえに、ブレイブルーにデカイ顔されてるのが気に入らないんだと思う。
実際問題ギルティとブレイブルー両方プレイして、
ブレイブルーの方が面白いと感じる人はそうそういないでしょ。
ギルティからブレイブルーに移っちゃった人は、
単純にギルティに飽きたとかそういう理由。
もしギルティ新作が出たらブレイブルーなんて誰もやらないのは目に見えてる。
これを釣りと言えちゃうのは信者か社員だけ
GG:元カノ
BB:今カノ
だからBB板、スレではGGの話題が出来るけど逆は無理
BBスレでGGの話題しょっちゅう出ても通常運転で寛容なのにどうしてこうもGGスレでは超反応して昇竜をうつのか
GGプレイヤーのが寛容と思っていたが間違っていたようだ
むしろBBスレはGGも入ってのBBスレ的なトコあるのに
何をそんなに固執すんのかねぇ
小せえなどっちにしろ
GG語るのにBBは必要無いし関係ない
その上、「別にいいだろ」とかほざく恣意にまみれた独善者が沸いて不毛な糞の投げ合いが続くから話題に出したくない
本スレで思う存分語ればいいじゃん。わざわざ別ゲーの過疎スレ荒らしに来なくても
GGとBBで争わせようとするヤツってなんでいるのかね
どっちも楽しいって話で良いじゃん
>157みたいなのをスルーして楽しく会話できる術さえあれば
割と楽しくやれるんじゃね?
荒らしと見ちゃう時点でおかしいんだってば
それ恨みが原動力だろ言ってるだけですが
いや 荒れる話題はスルーした方が良いだろ
BBとGGの面白さ比較したり プレイヤーの性格を比較したり
もうケンカの材料になるの目に見える
BBアレルギー持ちがいるってのは分かりきってるのに
GGに絡んだ話題ならともかく
意味不明にBBの話題を持ち出したり無理矢理BBに絡ませたりするのが問題
そりゃあBBアレルギー持ちからすりゃBBスレでやれってなるのは当然の話
「器が小さい」だのどうのって嫌いな人は嫌いなんだからそれはもう仕方がない事でしょ
GGプレイヤー寛容になれっていうのなら
そもそもBBプレイヤー側が寛容になってBBの話題避ければ平和だろう
だってここGGスレだし
嫌いな奴がいる、じゃなくて俺が嫌いだとくらい言えないのかな
いや、俺は別に好きでも嫌いでもない
ただ荒れてる原因ははっきりしてるって言いたいだけ
まだID:GecNLof10とYdA39P1n0にかまってるやつがいるのか…いい加減スルーしようぜ
じゃあこの話題終わりって事でいいか
いろいろとすまなかった
BBのせいでGGが出ないと思ってるからだろ
2chで管を巻くよかゲーセン行ってギルティしようぜ
社会人さんも昼休みとかにちょいと一戦いかがっすか
ゲーセンでしょっちゅーGGもBBも楽しんでる
とりあえずBBとGGをNGワードに突っ込んだわ
もしギルティに新キャラ追加されるとしたらどんなんが良い?
男キャラか女キャラ 位のザックリしたヤツでも良い
自分は溜めキャラ増えると嬉しい
KOFみたいなオロチ化でも一向に構わん
裏クリスとか使ってて楽しかったな
家庭用でEXキャラあるしキャラ調整してアーケードで選択できても楽しそうかも
さしあたってレイヴンと人外とインコとヴァレがいるやん
GG2のキャラ知らなかったから調べたけど
デザインいいね
181 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/10(金) 01:46:06.02 ID:X02v3kOG0
今日なんとなくジョニー使ったらすげぇ面白かった
なぜか勝てた
あの男「俺を忘れてもらっては困るぜ・・・」
大統領とか
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/10(金) 23:32:49.66 ID:lP1gb9ZR0
槍使いほしいよな
アホの子登場か
あれは旗…じゃなくて棍使いじゃね
187 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/11(土) 03:43:30.10 ID:gl+YiukcO
ヌンチャク使いとかでねぇかな
マキシみたいな
それかファニー出してくれ
誰やねんファニー
プチに出てくるナースコスな娘
でもプチだったからいいけどリアル等身だとなんか浮きそうな気がしないでもない
2のカイ
大剣使い。織田みた時大剣使いキターと思ったが何か違かったし。
あれはあれで面白いキャラだけどね
2のカイは完全に2Dベースのキャラだぞ?ぶっちゃけ武器違うだけ
>>189 医者のHSみたいなのが本家に行ったらグロなのでは?っていうのはあったな。
そして槍使いは医者。技的に。異論は認める。
クリフって一応槍に入・・・らないか
ありゃ巨大包丁でしょう
筆使い、菌使い、照明使い
我ながらつまらん発想しか出なくて悲しい
196 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/11(土) 22:36:17.67 ID:zS5Tf8Ya0
色物キャラはザッパと医者で十分だろ
割とデザイン次第でなんとでもなるんじゃね?
ブリとフォモだってヨーヨーとビリヤードだし
そういえばポリサムに筆使い ジャス学にカメラのフラッシュで攻撃するヤツいたな
198 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/12(日) 01:25:57.31 ID:J7i68BBR0
それはたけぇな!
売ろう
斬新だな
やっぱギルティはスラッシュが一番だわ。
稼動してたの一番短かったけど・・・
ファウストがアイテム投げたときに 一番の当たりってメテオだと思うんだけど
次に使えるアイテムってなんだろう?
あと チョコとかドーナッツ出ると取りに行きたくなっちゃうんだけど
そういう行動って、ファースト側からするとカモなのかね?
こちらがドットレベルでの体力の時に
目の前に食い物が落ちてくるあの感覚
取りに行ったら対処されるし
取りに行かないと相手に取られるし
あのアイテムは効果そのものよりも かけひきがいやらしい(熱い)気がする
一応あれは取りに行かないのが超正解なんだぜ。
あれが出てる間は物投げ出来ないから取らず、取らせずが良い。
とらずに越えて行こうとしたらJHS貰っちゃうことが結構ある
ああ次のアイテムでないから、取らないのがファウスト側からすると嫌なのか
JHSはその取らないで攻め込む対策か
ずっとダッシュで取るか待ちだったから、そこまで考えなかった
もの投げ最強はチビポチョ。異論は認める
208 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/14(火) 00:49:08.22 ID:Mi/qYPCy0
俺はダッシュで取りにいくわ
>>201 2番目はロボじゃない?本当はポチョが良いんだろうけど確率低いと思うし
なにげにハンマーをカウンターヒットで食らうと結構気絶値が高かった気がする
>207
>209
ちびキャラ系がいいのか
やっぱ常に攻撃判定でてるのが強みなのかな
211 :
忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/06/14(火) 02:18:52.82 ID:2enKzk9b0
チビポチョかわいいよチビポチョ
チビポチョなんてメテオより確率低いわけだが
ここまでハンマーがでてない意味が分からん
ハンマーだけが出ればコンボで即死級のことできるようだけど
持続が短いからよっぽど固い奴相手じゃない限りタライと同じぐらいの脅威にしか感じない
おれもダッシュで取りに行くな
取れた時はどや顔的な雰囲気をキャラ通して醸し出すように努力してる
215 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/14(火) 09:10:56.13 ID:aNJ4xo4jO
とった瞬間一撃準備
どんだけ悔しいんだよw
医者使いからしてみれば嬉しい順番は
ハンマー>メテオ>チビポチョ>チビファウスト=毒=爆弾>ロボ>タライ=お菓子類>コイン
て感じだな
金医者覚醒もの投げは友達なくすな
あれ一種のハメだろ・・・
金にハメも糞もあるかよw
ミストファイナーとかリフレクスロアとか
もっとやばいものがけっこうあるからな
そういえば初めて金ジョニーのミストファイナー食らったとき
!? ってなったなー
アレ補正関係なしっぽい?ダウン追い打ちで入れても死ぬよな
なんか何種類かある即死級ダメージがランダムで選ばれてる感じ
他キャラの場合と違って、ジョニーの場合はほとんど一瞬の出来事だからね
瞬きする暇は無いぜってのも納得の早さだ
サバイバルの壁である
あとEX黒テスタ、サーキュラーS設置しすぎ
サバイバル未だにクリア出来ないんだが
なんかコツとかある?
大体は金髭あたりでやられる気がする
ヴェノム、ミリアなど起き上がりに設置を重ねられてループしやすいキャラオヌヌメ
俺がアサシンびいきなだけだけどね。基本は起き攻めループ。相手のリバサは把握する必要がある
ちなみにミツハツじゃ何回やってもクリアできない
あ、この攻め方だとテスタ勧めるもんだな普通
髭は鬼畜だからな、9割削ってもDOTで体力逆転とかありうる
>227
起き攻め強いヤツで挑むのが良いのか
ミリアかテスタ練習して見ようかな
起き攻めが強いっつっても
人間に強い起き攻めとCPUに強い起き攻めは別だかんね
崩すんじゃなくて、持続の長い攻撃を置くと勝手に喰らうのがCP
CPUに強い行動ってイマイチ分かんないんだよな…
超必ぶっぱが入りやすいってのを聞いたぐらいで
起き上がりに攻撃重ねるとCPUがガードするから
わざと重なんないような位置で設置技出すとかそんな感じ?
設置を無視して動くけど、設置すること自体は反応しないとオモ
ちなみに一番オススメキャラはジャスティスだが・・・・
インペリアルレイ根本当てが愉快なことに
あと覚醒ぶっぱに当たるのは、相手が覚醒に反応して何か動いてるから
だから無敵ない技だと潰れたりする
あとタイラン2段目に何故か当たったりするように、入力された時にしか反応せず
技自体を考慮して動いてはないっぽい
(経験による憶測です)
そういえば百重鎌焼でもニ撃目に当たるみたいなことあった気がするな
てか設置に反応しないのか
確率でガードするもんだと思ってた
俺がサバイバルクリアしたのはEXイノだったな〜
バーストレートMAXにしてメガロポリスだっけ、あれで削る
バースト溜まるまでは適当に動いてなんとかしてた
覚醒技も当たりやすいかも バーストMAXとテンションor防御上げオススメ
mixiの日記検索で花咲くいろはで検索したらN男さんのページがあって吹いた
元カノにPS2とAC貸しっぱなしなんだがどうしよう
RAPもプレゼントしたらええんでないか
最近行われたミカド青リロ大会の動画が上がってたんで見てみたけど髭が糞過ぎる ACより酷いだろ青髭
あとめっちゃ強いチップがいた なんか一人だけ動きが狂ってた チップ使いは絶対動画見たほうがいい
あれは髭が糞って以上にプレイヤーがry
>>240 あの回の動画には映って無かったかも知れないけど
パイルカウンターでこっちに跳ね返って・・・
それに別にストレイヤーだけがやばいわけじゃない
ギルティは全部壊れてるよ
青リロはイスカの関係で稼働が長かったから良かったと言われるのもあると思う
ACがいちばんマシなのは揺るぎない事実
ACをほんのちょっと抑えたGGXXAC/が出ればギルティ完成
GGXが一番まとも
ギルティギアイスカアクセントスラッシュシャープリロード
ダストストライカーとかオーバーチュアとか抜けてんぞ
開幕パイルCHから空コンでスタンして追い打ちで即死だしね、青リロ
当時の平均レベルが低かったせいなのかね?青リロが妙に神格化されてるのは
単純に人が多くて良い思い出っていう補正がでかいってのもあるだろうけど
今ほどはネット普及してなくてこれやっときゃ良いみたいな行動とかコンボレシピとか
そこまで共有されてなかったり、操作精度も平均レベル今より皆低かったり
青リロ→スラッシュの時期に引退した人が多いからだと思います
GGXXACはかなりバランス良いと思う
一番バランス崩してるのはテスタでもエディでもなくジョニーが逆に弱すぎることだとは思うが
それでも近作の格闘ゲームの中ではかなり良い方
はいはいそうだね
過去ログ読んで来い
実際このゲームでキャラバランスに文句いう奴は下手な奴だけ
ジョニー使いは許す
253 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/16(木) 00:31:32.90 ID:iYlLqS1K0
ジョニーにぼこられる俺って・・・
念レス
ソルでなかなか立ち回り勝てないぜ
255 :
忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/06/16(木) 00:54:25.70 ID:hgAObYrg0
ドライン楽しいよ
スラッシュまでのソルはぶっぱ氏ねって風潮だったが
ACソルは仕方ないよねってぶっぱが許される空気で助かる
ソルでぶっぱが嫌われるのは/くらいで
全体火力下がった中でやたらダメージが高いSヴォルカのせいじゃないの
Sヴォルカの無敵時間って結構毎回調整入ってるんだっけ?
Dループ出来るのか、出来ないのか、サイドワインダーの拾いとかを多くいわれがちなのかも知れないけど
Sヴァルカをフリまくれるのと、出来ないのでは結構違うよね
上位キャラ→普通にやっても強い上に、一発狙いクソゲーもガンガン狙えるので余計強い
下位キャラ→普通にやると見劣りする、頑張って状況整えればクソゲーに持ち込むことも可能
ほぼ全キャラクソゲーに出来る=チャンスがある、からキャラバランス良いっていうのは暴論だよね
じゃあその下位キャラでクソゲーでもやってみな
にわか程弱キャラ擁護にもならないレスをするから困る
まさに脊髄反射レスだったから消そうと思ったら書きこんでしまった
今は反省している
日本語の読解力付けてからお願いします
>>259それは格闘ゲームとしては上出来なのでは?何しようがどうにもならない
下位キャラや、詰んだ組み合わせよりは結果的にバランスが良いという話。
そんなことより動かしていて面白いってのが一番大事。
ACは一番まともとはいえバランス良くはない
強キャラが弱体化すればバランス取れるだろう
>259
下位キャラは立ち回り強いキャラ多いし
上位キャラも火力面が高いヤツは立ち回り工夫が必要になるヤツも多いぞ
下位キャラの所はジョニーがあてはまるとしても
全体的に上位キャラも下位キャラもそういう感じじゃない気がする
ACは下位キャラも強い
上位キャラはもっと強いって調整、弱いキャラなどいない
相対的に見れば強弱つくけどね
強弱の程度はあれ、
個々のキャラも十二分に切り替えす火力もあれば
操作や対策に熟れてくればその辺のバランスの垣根も超える印象だがなぁ
ジョニーなんかその最たるモンで
LV2からの華麗な霧コンボなんぞ火力も相成って見てて清々しい
鰤は火力も装甲もないから救いようが無いんだけど
立ち回りがあるじゃない
闘劇で結果残したじゃん
一応切り返しもあるしな
自分から触っていける、押し返せる、ってこのゲームじゃ重要だ
デズやってるとホントそう思う…
闘劇なんてチーム戦だから勝てない相手が来ても
フォローがあるから大丈夫なだけだろ
触りに行くとアッパーwwwで乙
ジョニーザッパブリっすよ?
鰤の話してるのに違う方向性で食いついてくる奴はなんなの
1.ブリどうしようもない
2.結果残してんじゃん
3.チームのおかげだろ
4.弱キャラチームです
5.何の話してるわけ?
まるで意味がわからんぞ!
1onで上位なら結果出してる、ブリいけるっしょってことの論拠にはなるけど
3onだとブリのおかげなのかがぼやけるからブリがいけるキャラである論拠としては微妙じゃね?
デズの自虐はネタなのか判断しかねる
まあ23onでは結果残してましたけどね
デズに強力な切り返しがあったらキャラコンセンプト崩壊もいいところだろ
テスタのように叩かれることうけあい
調べたらブリジット(もっちー)は
08で小川チーム3タテ
09で準決で3タテしたらしい
ちなみに闇慈(ライムキー)は08の準決で3タテ
青リロ家庭用で天放石をレバガチャ+ジャンプで避けること出来たけど
ACでも出来る?
>>276 いや、でもテスタは実際稼動してるからなw
並みのキャラならブリと同じくらいきつい要素はあるよって話さ
鰤には無限の可能性がある
ってことでどうすか
夢幻に可能性はあるな
立ち回り超うまい奴じゃないとまず使えないキャラ筆頭じゃね
幸い、機動力は高めなのでガン逃げ中心の牽制しまくりタイプで食える
対策してない髭、テスタはカモ
対策してない
この一文で泣ける
ぶっぱ1回通したら4〜6割取りつつゲージも回収されつつダウン、起き攻めで最初に戻るかそのまま死
ぶっぱをガード出来てもリスクに見合った反撃になるほど火力はない
地上青バーストをガードした後のダッシュダムドって確定なんでしょうか?
確定
エディだしてダムドするくらい確定
288 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/18(土) 13:05:16.17 ID:XERymppVO
パッドでパソリロやってる人に質問です。
スマートジョイパッドでPS2コントローラーを接続してるんですが、
コンフィグからジョイスティック設定が出来ないのはなぜなんだろうか?
キーボードならば普通に動くのだが
ですます調でいくのか、だである調でいくのか、まずはそこをはっきりとさせろ
誰かアクセントコアのサントラ持ってない?聞きたいことがあるんですけど
ACのサントラは出てねえよ
いや、コミケで販売された2曲のみのサントラがあるんだ
ACって追加の曲とかあるの?
オーダーソル対カイとOP
数が少ないし、さすがにいないのか
専門のスレみたいなのがあった そっちでも聞いてみる
失礼しました
イノを強化するとしたら
どの辺強化したら面白いと思う?
俺はイノ使わんからあんまり分からんが
抗鬱音階のフォースブレイク版出来て
前に進まない、置き飛び道具っぽい使い方出来ると
面白いのかなってたまに思う
今でも十分強いだろ
糞択を取るか火力取るかどっちかにしろ
今は両方持ってる
ただ薄いのが救い
イノが強キャラとか新説すぎるぞ
ずーっと弱キャラ扱いなのに
固めから崩されるとソルでも半分近く飛ぶ
固めてGB上げてもダメ取れない鰤タンが居るのに弱キャラとか甘え
固めって、触るまでがつらいキャラなのに
つかソル相手だと固めが機能しずらいぞ、固められるソルが悪い
イノって装甲薄かったっけ?
まあ、中堅以上の力はある感じだけどなあ
薄いって言うと紙髪翼に梅足した四天王しか出てこないw
ランク的にはブリやジョニーとさして変わらんぞイノ
まぁソルも同じような時点で中堅も何もない気がするけど
鰤とかいろいろ使えそうなネタたくさんあるし
立ち回りかなり強いから頑張れ なんとかなるはず
イノって立ち回りか起き攻め強化すると面白くなりそうだから
FB版抗鬱音階 悪くないと思うんだ
イノの起き攻めは十分強いっつーの、強化してもあんま意味ねーよ
ケミカルを黄色ロマキャン対応にするか、切り返し技か牽制技が欲しい
現状切り返しにもコンボにもゲージが必要なのが燃費悪過ぎ
起き攻め強化とか斬新な発想だなwww
>>305 起き攻めが強いのにさらにそれを強化すると申すか!?
ミリアでいいじゃん
強化するなら牽制か事故らせ要素じゃね?
2SとJHSの硬直を減らすとか発生と硬直の優秀なFB大木の追加とか
あとイノって崩しが強くて固めが継続できない性能なので地上から近づく方法があると面白そう
2Kをスライディングにするとか判定の出ない大木とか
イノは強キャラ
イノは不人気
いなくなってもきっと誰も困らない
GGモードや北斗みたいな低ダにして欲しいな
もうこれはGGVSBB作るしかないだろ!
またGGVSBBですか(笑)
また荒れる〜♪
317 :
忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/06/20(月) 14:58:04.66 ID:MAkCokpI0
版権取り戻したってあったけど、あれから新作の話って出てないの?
現在開発中なう
ガセと言われた動画があるけど、それぐらいしか情報がない
エイプリルフールだっけか
ただそれだけのためにあそこまで作り上げたのなら大したもんだ
資料じゃなく動画のほう
まぁ封印されたけどナー
XXストーリーでの扱いもヒドイし、ACに至ってはバイケンに殺されたり
アンジに封印されたりと格下がりまくり
ドラマCDでは輝いてたのに
ギア
まあギルティ新作で出るのは間違いないと思うがなあ
版権取り戻してんだから何かしらの新作は期待できる
>310
イノにスライディング付けるの良いな
ダウン奪えても奪えなくてもどっちでも面白そう
個人的には屈指のテクキャラ
各種ケミ青からコンボとか、ホバ中下択とかありえん
テクの難度と火力が見事に見合ってない不遇なキャラと思う次第
常に浮遊感を感じる立ち回りで捕まえ辛い上に
起き攻めが見ようと思っても見えん
熟練、熟考が必要な高難度キャラ思える
アホと練習不足の奴には難しすぎて使いこなせないキャラは良キャラ
ジョニーディスってんなw
イノよりブリのが難しそう
まあその3体は扱うのが難しいって事で
それにエディ含めた4体が突出してテクニカルだと思う
他に こいつは他よりテクイ ってキャラいるかな?
ザッパもテクくね?何気に
ヴェノムェ
個人的にザッパは使ってると案外やりやすい気がする
システム理解すれば割と簡単な部類だと思う
ヴェノムはよく分からん
P生成を立ちP弾きか6P弾きか位しか分かんない
(あとP生成→K生成してP弾きとか)
上手い人とかドンくらいパターン持ってんだろ?
上手いヴェノム使いはセットプレイというか引き出し多すぎてマジ見えない
青リロで見ためくりとか懐かしいナーと思ってたら見えなくて死ぬ
ザッパは犬がむずかしそうだけど、他はどうだろう?
三つ子も若干むずかしいかな?
ヴェノムはテクい
色々パターン持ってる相手だとマジでキツイ。でも対戦してて楽しいんだよなww
6P無くしてくれたらガン攻め出来るのに
K生成→P生成→P弾きだった すまそ
ヴェノムは火力あそこまで上げなくても良かった
そんなに火力高いか?
固め崩れたときにGB上がっていてそれが高く感じるんじゃないかな
しかしヴェノムの固めは抜けづらい
固め&立ち回りを強化したのにコンボが端中央問わず伸びるようにまでしちゃったのがやりすぎかなと
これくらいないとAC上位とやってけねーよっていうのは別の話で
ソルさんディスってんじゃねえよアーク
今まで強かったから仕方ない
ソル自体は強くなったよ
ただ周りはもっと強くなったよ
エディが強すぎる
立ち回りが糞みたいな奴でこかさなければ
強くないみたいな奴が
平気でミカドの大会に出てるからな
ミカド詳しくないけど
>>343 >平気でミカドの大会に出てるからな
なんじゃそりゃwww
誰が大会出たっていいのにね…(´・ω・`)
準決勝ぐらいまで昇ってたと書くべきだったスマン
何を言わんとしているのかイマイチ分からないけど、こう言いたいのかな?
『立ち回りがクソなエディ使いでもミカドランバトで準決勝まで行ったりする。こんなキャラ調整はマズイだろ』、と。
だとしたら分からんでもないけど、『立ち回りアレな奴は大会出んな』みたいに聞こえる言い方は良くないぞ。
>>345 ホントにこの文ががあるとないとじゃえらい違いだぞw
ない状態だとディスってるようにしか見えん
ただでさえ過疎ゲーなのに下手なやつは大会出るなって考えのやつはなんなんだろう
下手でも大会出てみたらモチベ上がったとか、大会を目標に頑張るって人もいるだろうし
大会開いてくれてる側も腕問わず参加してよって考えだろうに
エディでダウンを奪うまでクソってどんな立ち回り?
超ドリルー!そこかっ! 超ドリルー!そこかっ!超ドリルー!そこかっ! 超ドリルー!そこかっ!
大会なんてどうせエディとテスタとスレしかいないんでしょ
100人いたら80人くらいエディで残りがテススレ半々なんでしょ
やだよそんなの
「厨キャラは大会出んな」なら分かる
>>351 大会出たことないのなら、そんなん言っても説得力ないぜ
エディもテスタもスレも超上級レベルの世界では実はそんなに強くない
エディもテスタもスレも普通に大会では他キャラにボコされまくってるし
ただ問題なのはテスタとスレは異常に使いやすいのと
エディは回るの一段目直ガバクステ割り込みとかそれなりにムズイテクができないと
対等に戦えないこと
超上級レベルに行くまでがこの3キャラ異常に勝ちやすい
>>346 主に前者の意味だ
話題にはならんだろうと思って適当に書いたらちょっとだけ伸びたw
髭は天敵のポチョがいるしなー
>>353 >エディもテスタもスレも超上級レベルの世界では実はそんなに強くない
エディテスタは超上級レベルの世界でも強いよ
大会とかなら番狂わせは起きるってことだな
なんどもガチでやれば確実に結果に現れるだろうけど
聖ソル使いのみなさんは番狂わせをいっぱい起こしてくれるから同じ使い手として励まされる
>>356 強いっていってもたかが知れてる
ミカドの大会とか大概医者にボコられて終わってるし
お前がそう思うんなら、そうなんだろう
お前の中ではな
いや、実際にミカドの優勝回数上位ってイノウエ、ナゲ、ミツルギだし
腐るほど大会やってて出場者に毎回スレテスタエディいるのに
しかも僅差とかじゃなくて、割とぶっちぎりだし
回数やれば収束するどころかどんどん離れていってる
お前のGGはミカドがすべてか
誰かソルで優勝してくれよ!
おれはもうダメだ
ミカドが全てっていうか都内の一番レベル高いゲーセンでやたら回数多く行ってる大会で
優勝回数大差つけられて上位に負けるぶっちぎりの強キャラなんて存在するのかよ。
関西のachoでも大して勝ってねえし。
>>362 この前優勝した。
ロイがまちゃテスタをファフで倒した。
>>364 マジで!
それ夢あるなwてかかっこいい
なんかリーチ長いキャラに割り込めないんだよね
この試合はイケメンすぐる
まちゃぼーはカイからテスタにキャラかえちゃったのか…
ロイソルもカッコいいけど
やっぱ012が一番見てて惚れ惚れする
低ダからサイクリとか
ジャンプから生サイクリとかをやってると
無条件でかっこよく見える
>>368 割りきってエンジョイ勢としてやるなら中堅、下位あたりでもいいだろうけど
あれくらいガチでやる人だと努力に対して結果ついてこなさすぎてカイとかやってられんだろうね
イノウエ聖ソル7タテしてる動画あるし
闘劇決勝まで残ったことがあるまちゃカイが結果残してないだって?
前には久しぶりにカイ使ってミカドの大会でたら当然のように優勝してたし
こんな程度普通だろもっと良い試合ないのかよ
この広いネットでそれかよ
そんな煽り普通だろもっと良い煽りないのかよ
この広いネットでそれかよ
>>372 そういうツッコミがくると思ったけど「結果残してない」って意味じゃない
テスタならまず取りこぼさないであろう実力差の相手に負けたり
人間性能とやりこみを両立させてる強キャラ使いと対戦した場合にどうしてもカイの性能面での差が響いてくるってこと
勿論強キャラ使ったって取りこぼしは出るけどカイよりも不本意な取りこぼしは減るし
努力に対してついてくる結果が露骨に違う
露骨に違う割にカイもテスタも同じく闘劇決勝までだったな
今日もソルでアクセルに負けた
弱いなーおれ
あの鎖使えないようにするサムスピみたいな武器破壊的な技が欲しいと思いながら戦ってたぜ
>>376 大会で結果残してないって意味じゃないって言及してるのに闘劇を持ってくる頭の悪さにびっくり
別に難しい言葉並べなくても勝ちに行くためにキャラチェンしたでFA
テスタとかどこからでも拾えて最後に毒らせorパペットマペットのイメージ
ほんと、ACテスタって面白みのないキャラだよな
個人的にはミリアもそう
なんか一人用やっててください、って気分になる
そんなに責めなくてもよくね?
ハヤいのね…
テスタってランズがFB技で、ディガーが通常必殺技だったらどうなるんだろ?
無敵やらダメージやらはそれなりに調整するにしてさ
>>378 というか完成度の高いカイは普通にテスタと同じくらい勝ちにくいぜ
むしろテスタのほうが誰がやっても攻めパターンがあまり変わらないから結構読みやすい
カイは無敵技があるから追い込まれても結構読み合いに持っていきやすいから
格下にははっきりいってテスタよりも負けづらい
テスタは性能の高い暴れはやたら豊富だけど
切り替えしが全部発生無敵ない暴れで食らい判定がでかいから事故りやすい
というかテスタはテクニックでジャンケンを誤魔化すことは難しい
リターンはでかいんだけどね
カイはテクニックで格下相手には結構ジャンケンを誤魔化すような攻めができるんだけど
リターンが小さいんだよね
どっちかっていうと格下に負けないいうよりも同クラスの上級者相手同士で勝ちやすいのがテスタなんだよね
俺のレベルだとちょうどまちゃカイよりもまちゃテスタのほうが勝ちやすいと思う
あと先にいっておくけどオレテスタ使いじゃないからね
それに大会が関係ないとかいってるけど
どう見ても関係あるだろ、ミカドの大会で腐るほどやってるけど
上位3キャラにもテスタは入ってない
はっきりいうけどまちゃテスタが勝ってるのはテスタが強いじゃなくて
まちゃが強いんだよ
めんどくさいやつがおる
だってオレ実際テスタ戦の勝率悪くねえしなぁ
聖ソルはウザキャラ?
スレイヤー倒せたら拍手もの
立Kで地上戦ほぼ負けるってどーよ
>>384 おまえがそう言うならそうなんだろうな
お前の中ではな
>>387 いや、聖ソルも強い
ガンブレイズがかなりのクソ起き攻め
よくガンブレが見えるとかいってる奴いるけど
ガンブレは見えない
見えてるとかいってる奴はファジーしてるだけだから
タイミングずらされると食らう
タイミングの変え方も小パンはさんで変える奴がよくいるけど
それよりも一瞬FDのみでタイミングずらした方が確実にファジーは潰せる。
>>389 そうだね
ミカドでもachoでも上位プレイヤーが集まるところでは
なぜかいつも上位で優勝できないぶっちぎりの強キャラが存在するんだね
お前の中ではね
キャラ差をプレイヤーで覆してるだけで
キャラ差は歴然だろ・・・詰みが少ないだけで
なんかめんどくさい奴がいるなぁ
>>392 お前のいってることってテスタはぶっちぎりの強キャラだけど
下手くそしかいないから大会では優勝できないってことをいいたいわけw?
だいたいキャラ性能とかいってるけど
上の動画でもあったけどロイソルとか普通のソルと動き違いすぎるから
キャラ性能なんて全一競えるクラスと何回もやったことがないと分からねえだろ
GVなんて食らったらほとんどコンボミスらねえからほぼ3サイクリ+確定ダウンだし
ぶっきらから始動をバー対しながらサイクリ決めまくってくるし
起き攻めは詐欺JSしかけてくるし
全然他と動きが違うんだよな
結果だけじゃなくて対策とか相性とか考えればわかるだろ
聖ソルがテスタスレイヤーエディと戦うのがどれくらいきついかってね
聖ソルなんてゴチャゴチャさせれば相手が誰でも似たようなもんだろ
エンでもイノウエ相手に普通に負けてるし
>>394 ソルの強みは近距離での強さと切り替えしの強さで
弱みはそこに入るまでろくな技がないことなんだけど
前者だけ強調されてもな
言いたいことは分かるけど、短時間にガツガツ書き込まれると
なんかさ、顔真っ赤で俺TUEEEEEEEEEEEEみたいな人に見えてしまう
別にそれでもいいならいいけど、周りから見ると何故か旗色悪いよ
>>396 トレモで髭で立K連打を記録して
再生してるのを聖ソルで潰そうとしてみ、手段がかなり限られるのがわかるから
立ち回りの結果のコンボと起き攻めだけで語ったらキャラの強弱なんかわからねえって
>>397 っていうか誰もそんな話はしてないよね?
動きが違うって話をしてるのにソルは遠距離が弱いとか言われても
というか切り替えしのヴォルカの距離に入らないで攻め継続できる奴なんてほとんどいないし
>>399 トレモで髭で立ちKを連打して〜とかいってる時点でなんか凄いアレっぽいんだけど
実践で立ちK連打してて勝てるわけでもないし
>>400 ソルの強さは近距離の強さってだけだろ
その違うっていう部分は
髭の立K連打って
一人二人プレイは無理だから一人でやるための方法だよ、判定がわかればよし
地上戦がほぼ勝てないと言われる理由がわかるから
ロイの立ち回りが中〜遠距離だと普通と違わないとか
違わないわけないだろ
さすがトレモ野郎だな
すっげーあったまってる奴がいるな
この陽気じゃ仕方ない
もう、夏だよね…
結局何の話してたんだ
ディズィー犯したいって話だろ結局は
あったまるわー
>>405 結局はテスタやエディやスレは上級者の中じゃそんなに強くねーってことだよ
実際にミカドやachoとかレベルが高い大会ではあんま優勝していない
大会の回数も多いしな
都内やレベルが高い大会ではなぜかあまり優勝できないぶっちぎりの強キャラという世にも不可思議な存在がいると
喚いてる奴がいるだけって話
メイたん可愛い
だいたい実際ミカドの大会なんかボコされて優勝できない動画が
毎週毎週アップされてるのによくぶっちぎりの強キャラだと思えるのかが不思議
都内の連中よりも自分のほうが強いとでも思ってんのかな?
もしくは都内のエディテスタスレ使いは下手くそばっかりとかとでも思ってるとか?
411 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/25(土) 18:34:04.61 ID:5k6YK4xD0
というかジャムに罵声浴びされながら踏まれたい
実際に勝ててないエディテスタスレがあんまり強くないっていうと
大概過剰反応する奴がいるか
話を変えようとする奴でてくるよな
大会では勝てない強キャラなんて他のゲームには存在しないのに
GGの世界でだけは存在するらしい
ミリアは格ゲーキャラとしては大嫌い
でも女キャラとしては大好き
だから使用人口も多いんだろうな
そのミリアも勝ててるのはヲシゲくらいなのに
強キャラとか騒いでる奴がよくいるな
梅喧の腕の切断面と潰れた方の眼の周りをぺろぺろしたいお
なんか話流そうと必死なのはわかるけど
もう少しまともな話はできないわけ?
荒らしと同じじゃん
みんな不毛だと気付いてるからさ
AC稼動当初、強いては青リロ期から何度も何度も
同じ事の繰り返し
熱を持つのは結構だけど、もう少し周りの温度差を理解しながら
レスするとより建設的で有意義になると思うぞ
まともな話しろっていってるのに返しになってねえし
なんだただの荒らしか
ブリジットかわいい
ニコニコ動画のミカド野試合動画その16みたいなのでさ、
「ミリアが強キャラに見える」
みたいなコメントがあったけどさ、こういうのって釣りなのかマジなのかわからない
ブリジットってあそこの毛生えてんのかな
423 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/25(土) 19:53:34.80 ID:pbiHq+qBO
全員強キャラのゲーム作っても中には弱キャラが出てくる
それがジャギ お前だ
>>419 周りには多分君が荒らしに見えてるだろうよ
残念だけど
全員強キャラのゲーム作っても中には弱キャラが出てくる
それがジャギ・・・ お前だ!
仮に負けたら地下で強制労働の大会を開きます、やりこんできてね。ってなった場合に
テスタじゃなくてわざわざカイ選ぶか?っていうと…ねぇ
まあカイ使って結果だしてる人に
テスタよりカイのほうが強い
お前が強いんじゃなくてカイが強いとか言ったら怒りそうだわな
>>427 もし明日開催される、とかだったらアインとかロズとかはカイ選ぶだろうな
ただ1年後だったら…?
いくらカイ使いの有名人でもキャラ変えするかもしれないねw
ほぼ間違いなく優先的に対策される強キャラを使うよりも、
絶対的に信用できる今の持ちキャラの方が勝てると思う
とりあえず梅鎌髭影は勘弁してくださいお願いします勝てません
キャラランク的にあんま高くないけど
アクセル苦手って人結構いるみたいだね
アクセルの印象ってどんな感じ?って
アクセル使われが聞いてみる
>>432 牽制が甘いアクセルはカモ
様子見多めで当て身を使ってくるアクセルは怖い
うっかり刺さった低空ABがCHすると酷い目に合う
他のキャラに比べると覚醒が貧弱な気がする(ほとんどFRCに回してる気がする)
ニョホホ笑いは、意外としてない
>>433 覚醒自体はリバーサルに使うとなかなか強いよ
ただ、FRCに回したりFBボンバーに使ったりで確かにあんまり使わないけどね
牽制甘いってどんな感じだか詳しく教えてくれれば助かる
なんか自分、下Pめっちゃ振っちゃうんだけど上級者にはカモっぽいかな?
>>434 アクセル使いじゃないけど、単調な牽制を振り方をするアクセルは総じて弱い印象
2Pは低ダやジャンプすかしされるとキツイんで、対になる6Kとか立ちPとかJ6Pとか当て身を混ぜる
あと立ちKは結構強いんで、これを見せての投げとかめどい
>>435 サンクス 参考にする
相手の意識がどうなってるかを意識して、技振ってくの頑張るわ
いまだに6Kの振り方わかんないんだよな…
2P→遠距離からプチプチ刺さってめんどくさいな…
! そうだ、上に飛んで突っ込むか!
6K→低ダしたところ、ジャンプしたところにブッ刺さる
いわゆる「相手を動かす」って牽制はこれ
牽制は単発じゃなくて対となる選択肢を混ぜることで牽制効果が倍増する
それは分かるんだけど、Pとの使い分けが出来ないんだ
遠めで飛んだらP、近めで飛んだら2Sなんだけど
なんか6Kの撃ち場所が分からないんだよな…
あと近めの対空が全部2Sだから、6Pとの使い分けが出来てなかったりする
立ちPは横方向への牽制、ジャンプの出始め潰し
6Kはジャンプが出きったところを潰す、で微妙に運用が違うんじゃないかね
あと、立ちPは「2P読みジャンプ狩り立ちP」潰しとして判定強い技で潰されるけど、
6Kだとジャンプだけを潰せるからいいんじゃないかね
6Pは緊急回避というか、2Sでは間に合わない横からの飛びとかに出すんじゃね?
ソルとか紗夢の低ダ飛び込みとか
なるほど 完全にジャンプした時に6Kか
なんか低ダが来るの多い気してたから、大体Pだったわ
6Pは2S間に合わないことかなりあったから次から意識して6Pにしてみる
頑張って使い分け出来るようにななろう サンクス
牽制単調なのは弱いとか言われると自分ひとりでアクセルの筐体のダイヤを最下位にさせてる俺の耳が痛い
そーだよな
使われないキャラは最下位になれないもんな
アクセルは青リロの頃はあんなにいっぱいいたのにね・・・
ブリジットもいっぱいいた
ギルティプレイヤーもいっぱい居た
アクセルは器用貧乏だな。ヴェノムでいいじゃんと思う
ミリアに対するイノみたいなポジション
起き攻めに足払いばっかりしたら台パンされたでござる
キャラのコンセプトがバラバラだから楽しいんだけど
アクセルと医者が被ってるのがな
アンジも元々のコンセプトのGPはおざなりになってるし
>>449 アクセルと医者全然かぶってねえだろw
アンジもGP使うし
アクセルも医者もフォモも被ってないと思われ
全員、遠距離戦が強いってのはあるが
遠距離でアドバンテージ取った後の行動が違う
アクセルは相手が動くのに対応
医者は物投げのアイテムで行動が変える
フォモは球撃ちから再度球撃ちか近づいて固め狙い
大体こんな印象 勿論これだけじゃないけどね
ヴェノム、医者、アクセルはそれぞれ方向性の異なった牽制キャラだったけど
続編出るに従ってインフレしてお互いの「自分しか出来ない」ラインを踏み越えてる感じはする
そのなかでアクセルの領域をヴェノムと医者にちょっとずつもってかれちゃった感じ
AC以外あんまやってないからあんま分からん…
簡単に/以前がどんなんだったか教えてくれれば助かる
分かるのはアクセルは引き戻しなかったからコンボ内容が全然違った位かな?
鎌閃青にFBABに
アクセルはコンボパーツの燃費がいまいち悪い
ゲージ25%もあれば自分のターンを押し付けられるACで
コンボパーツぐらいにしかならないアクセルのゲージの使い方の控え目っぷりは割と不遇だと思うよ
ガンフレ青や畳青みたいにガードさせて択るには崩しが弱いし
ビッパー、ファフ、百歩なんかの強烈な強引さを持つFBもない
レンセン青始動だと50%いるからなぁ
でもドッカンドッカンは楽しいぜ
やっぱアクセルは強引さが足りないか…
ゲージ使うと火力高いんだけどなー
鬼性能な技がないんだよな
技揃ってるからプレイヤーでなんともなるよ
HSアクセルボンバーの滅茶苦茶な攻撃レベルは強引と言えば強引
めくりに使うと楽しい
白波の焔が取っていない時でも発動可能、もしくは生打ち可能だったらなーとは思う
確定羅鐘旋とかS雷影鎖撃青とかネタはあるんだけどねえ
確定羅鐘でラウンドとったときは気持ちいすぎてばんじゃいしちゃうとこだった
しかし読み勝ちで封殺した時の快感ったらないな
各種当て身然り、P然り
使ってて面白いのは間違いないけど、何か言い表せないジレンマ
みたいなもんは常にあるな、小回りの面も含め
一発でもループぶち込めば満足な減りまで持って行けるけど
そこまでの過程が難しい
AXLに限った話ではないだろうけど
ラショウフェイントは楽しい
アクセルは揃う物揃ってんだよな
それで使ってて面白いから良くできてる
なんか自分でよく使う技と、あんま使わない技とあって均等じゃないから
バランスよく使えるアクセル目指したい
牽制外してごっそり持ってかれるのはお約束
背の低いキャラ相手に甘えた2P振ったら最高のタイミングで空中から攻め殺されたり
相手のどうでもいいような技に牽制引っ掛けて自滅して
しかもそういうのに限って補正のかからない技でごっそり減らされた挙句起き攻めされたり
リーチのある相手に蜂須やっても弁天やってもスカったり届かなかったり
2Dで何かくぐろうとしたらカウンタッされたり
でも楽しいです
質問
デズ良キャラ?
そういう時は自身の見解を書いてから質問するもんだ
あまりにも突飛で抽象的過ぎる
択攻めきついけどヴェノムやエディより戦ってて面白いかな
>>468 や、サブというかデズ触ってみようかなと
興味本意さね
デズとミリのダッシュ投げ強くてイライラする
まぁデズは投げからダメ取れなかったらキツイと思うからしゃーないけど
すかし投げからコンボ行けるキャラはズルい
通常投げは全キャラ受身可能&発生2Fなら当て投げや投げ返しでキレなくてすむ
ギルティやめちまえ
やっとサバイバルクリアした!
この前、情報くれた人どうもありがとう
ちなみにEXイノでクリアした
そして一言言わせてくれ
金髭死ねばいいのに
何故あんなに強いんだ
477 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/29(水) 18:11:42.35 ID:LieRKVH0O
ソル使っててさ相手がピヨッたからDループしたら舐めプいわれました
478 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/29(水) 18:56:06.49 ID:k9xQEo8ZO
ギルティに人間性能っていります?
格ゲーにおいてはパイロット性能が一番重要
経験や練習だけじゃ超えられない壁がある
480 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/29(水) 19:16:23.61 ID:k9xQEo8ZO
じゃあ、人間性能低い人はギルティ出来ないって事?
おれ低いけどやってる
おれは確実に練習が一番重要だと思う
というか人間性能云々ってのは逃げでしょ と思う
絶対コンボ練習とかやる必要のあるゲームだし
やる気が一番大事
先天的な部分での差は間違いなくあるぞ
先天的な差はあるかもしれんが、先天的な差はそいつが練習やら努力をしない理由にならん
486 :
忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/06/29(水) 21:45:40.99 ID:7TIjQa3p0
操作精度・読み・反応・知識(経験)
この中で重要なのは…
優劣はつけられんだろうが、強いて言えば読みだなあ
読んでさえいれば立ち回りでどうにか出来る
もちろん、読めていても操作精度が低かったり、知識・経験がなければ読みを信じ切れないし、
反応が悪ければ読めていても何の意味も無い
全部。まぁ読みも反応も、経験からある程度フォローできるかな?
読めてても6K>前エグゼが辛い
勝敗後一撃されると温まるな
おれが弱いのはわかってるけど普通にプレイしてんのに人間性疑うわ
才子、才に倒れるということわざがあってだな
策士、策に溺れる
電人、暁に斃れる
という言葉もあるな
最強だった小川は努力の人だったぞ
>>492 電人リミは削除されなければランプ付ける予定だったのに本当、残念だなー
デズとイノのFBって何であんなに微妙な性能なんだ?
ある意味ジョニや鰤以上にかわいそう
イノのFBは使えなさすぎる
CPU戦では逃げに機能したけど、たぶん対戦では使えないよなアレ
どうやって使うのか誰か知ってたら教えて欲しい
JPから繋げてコンボにいけるとかなんとか
使い手じゃないからよくわからんが
助手が出てる格ゲーだが
永久はともかくシステム回りは面白いのかね
誤爆すまぬ
>>496 テスタの強化HITOMI飛び越えて潰すくらい
一応FB狂言最速キャンセルでミリアみたいに2回空中ダッシュできる…けどね
無敵ない、判定弱い、当たってもヒット数かさんでコンボ当たりづらい、
上まで飛び過ぎてダウン取れない、なのに減らない、と良いとこが見つからない
501 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/30(木) 07:54:50.06 ID:zjXVsv8vO
ギルティはただのコンボゲーだからね。誰でも出来るよ。
>>501 なんかこれ懐かしい
どっかで見た気がする
FB紅も暴発はあるわ、相手にバーストあると使えないわで邪魔
イノデズのはたまに使ってんの見るけど
ブリは使わないね確かに
エディはFB版のブレイクザロウが欲しい
コマンド入力した瞬間から潜ってる間は完全無敵で長時間潜っても硬直が増えないって糞技
起き攻め完全拒否やん
>>503 FBジャッグは削り+遠距離の相手にガードさせれば強引に押し込める
FBラッシュは当たれば(鰤にしては)高火力、
起き攻め時にN設置>FBラッシュ青で高速中下段>ガード時に裏周りして再度2択可能
ぐらいかな
まあだいたいはFRCに使うけど、引き出し少ないと絶対勝てないキャラなので
たまにはそういうネタも使う
こりゃアカンと思ったのが
梅のFB縛かなぁ
あれ小技にも確定しねーか
相手依存でぶっぱ性格ないとは言え
妖刺陣並みに補正カツカツにするとか、半月コマンドとかにして少し入力の手間を設けるとかして欲しかった
CHでHS繋ぎ〜畳フルコンとか平気で5割り減るんだがw
>>506 やっぱりネタレベルの仕様率か
鰤は青と俺キル以外にゲージ使えないもんな
>>508 俺は結構使うけどねw
ゲージは足青からのガード不能連携と切り返し兼リターン取るための星青に使われるけど、
そればかりだと結局相手に攻められることが多いから、
FBジャッグで画面端に押し込んだり、投げからのセットプレイで択ったりしてダメージを奪う
俺キルも確かに強いけど、ガード強制であって確実に崩せるわけじゃないのがネック
ソルのFBファフ→FBタイランは可能性が見えたけど、アレかなり一点読みだしなあ
ACやってると青リロのシンプルさが恋しくなり
青リロやってるとACのやることの多さに飢えてくる
青キャン安定しないんだが
青が安定する人ってどの位の練習で安定させれた?(キャラも教えてくれれば助かる)
それで慣れてても失敗ってすることあるのか気になる
人によりけり
練習すればするだけ安定する
安定しないレベルなら死ぬほどやらないと出来ないな
動画見たけど、得意な青キャンほとんど成功するんだな
5回連続なんて絶対無理だわ
てかやっぱ安定するには練習するしかないのか
安定しなさ過ぎてたまに悲しくなる
あと、調子いい日と悪い日で全然成功率違う
でない日は悲しくなるほどでない
>>515 絶対無理とか出来るとかじゃなくて、「だから、やるんだよ」としか言えねーw
安定しないから練習するんであって、安定するなら別の技術練習する
調子悪い日でも出せるようにするために練習するし、安定しないから練習するんだよ
コンボもFRCも最初から完璧に出来るわけはない。それは当たり前のこと
でも少しでも練習し続ければそのうちに安定して出来るようになる
出ない理由を考えるヒマがあったら、とにかく出来ない事をやれるようにするためにトレモする
そりゃ5回連続はゲージ足りねーだろ
赤やFBにつぎ込んでもいいのよ
分かった もっと練習するよ
動画みてると上手すぎてちょっと弱気になってしまった スマソ
一応タイミングとか、その後の行動の仕方とかは分かるから
地道に頑張っていくことにする
やっぱり鰤の声変
小西寛子は声優業界から抹消されたからしょうがない
アクセルのレンセン青は本当に受け付け2Fかってぐらい安定しない
他キャラの主要な飛び道具FRCは概ねなんとかなるんだけどな
しかもあれ昔は猶予1Fだったんだろ…?
>>511 青キャンは7割くらい出るような気がするけど、
青キャン、青キャン、青キャンみたいな事は全然出来無いなあ・・・結局慣れなのかも
音声で青のタイミングをみたいな話もたまに聞くけど、ゲーセン内だとSEはほぼ聞こえないし
必殺技の後のタイミングを覚えるしか
あとは意外とあせってボタンの同時押しが上手く行ってない場合とかもあるのかも
慣れてくると、音とか画面とかを基準にしてFRCを入力すること自体がないね
出せるものとして立ち回りに組み込むし、
出せなかった時の立ち回りを想定してたら画面に集中出来ない
やり込みですよ、ぶっちゃけ
俺はディズィーの鯖が全然安定しない
ソルのGFは青キャン必須って書いてあったから励みして練習したな
タイミングは身体で覚えるべし。ガンフレの練習はガンブリループとかでやると楽しい
アクセルのが安定しない理由は明白だろ
距離とヒットストップによる二重の不安定要素があるからじゃん
鎌閃ってヒットストップが全体にかかるのか?
飛び道具じゃないの?
たぶん鎌閃自体にはヒットストップないんじゃない?
距離も関係ない気がする ある一定の距離の所で青可能みたいな
たぶん感覚的に違うのは、生だしの時とコンボから繋いだときの2種類かと
パンピーのアクセル使われなんで間違ってたらスマソ
一発で3ヒットだからどうも処理落ちの煽りを受けやすいような気も
そんなことねーよとか言われたら俺涙目だけどな
しかしリーチが売りのキャラでそれも飛び道具なのに
FRCすると目の前にしか飛ばないってのは今更だがどうなんだろ
確かに飛び道具的には使えないけど
鎌閃当てる→青→ダッシュ の流れがかなり使えるから良い感じ
鎌閃ヒットしてたらコンボでごっそりいけるし
鎌閃ガードされてても有利な読み合い仕掛けれるし
飛び道具ってよりは、ガトリングに鎌閃組み込んで使う感じと思ってもいいと思う
レンセン青は結構出るが虚空青がマグレでしか出ない
リズムがイイヤツは出し易いんだよな、ジョニーのディバとキラとか
なんかタイミング系ががダメ
キラ青はいつも赤いな俺
鎌閃の青もヒット距離によってタイミングが変わる
ヒットストップも若干あって出が早いからほぼ同じタイミングになるから
気にしなくても良いだけ
>>534 飛び道具ならアクセルにはヒットストップないから距離で変わったりしない
連続ヒットの間隔が短くて処理落ちが発生しやすいから当たった時と当たってない時でズレるっていうなら分かるけど
俺はスラッシュ以前のソルのファフの青は8割がたできたな。
問題点は実用性が無い事だが。
タイミングが分かりやすい青はやりやすい。
ライオットスタンプはタイミング超わかりやすい
ライオットスタンプは青の受付時間が長いから普通にやりやすいよ(4F)
タイミング自体も超取りやすいけどね
しかしライオット青する場面がそうない
画面端付近に追い込まれた時に苦し紛れライオットを見せる→青→着地ぶっきら
541 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 01:11:57.29 ID:1OKS9Ta60
なぜかライオット青しまくる知り合いがいる
そいつ強いの?
ポチョに画面端追い詰められたら
投げ無敵に期待してファフで暴れたらいいのか
それとも食らい逃げ上等でライオットすりゃいいのか
GVやVVは当然のように見え見えなんだよなぁ
リスクを恐れちゃソルじゃ勝てない
ソルは弱い立ち回りを荒らしでどうにかするキャラなんだから
バトファンBBバサラ北斗
GG以外のアークの作品って全部商品のレベルに達してもないゴミばっかだよね()
567 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2011/07/04(月) 12:17:04.84 ID:w7fybue90
>>564 社員乙
素直にCSシリーズは失敗したと認めろ
576 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2011/07/04(月) 12:40:58.54 ID:w7fybue90
>>574 お前こそそんなに長いコンボが好きならバサラでもやってろ
ふむ・・・・・・
いちいち抽出すんのも割と恥ずかしいもんだぞw
どのスレにも癌は居るもんだしな
青は一通り安定するようになってきたけど
BR青と追加ディバ青は未だに出来た事無い
コマンド入力直後に青は難しい
青リロパソコンで挑発された@fらん
直後は結構簡単じゃね、ディバならS以外
BRならK以外の三つ押しでタタンってやるといい
無印以来スタンチャージ青が安定したためしがない
ソルとスレイヤーがうざい。実力ないくせにぶっぱで勝てる
だがそれがいい
アバ、メイ使うは
ソルで勝つのは実力いるだろ
最近サブキャラに手を出して青キャン練習してみるようになって
メインキャラの青キャンが完全に身体に染み付いてるのがわかった
そりゃもう何千回と使った青キャンだしな
髭、メイ、ジャムあたり(次点でアバ、テスタもぶっぱ強いけどそれ以外がもっと強い)じゃねぶっぱで勝てるのは
ソルはぶっぱじゃキツイ
でもぶっぱしないと勝てない
低レベルな奴のレス
>>549からソルぶっぱの流れになってるけど
こいつの言ってるソルは青リロだろうが
ACでソルぶっぱだなんだの言ってる奴は読みもぶっぱと呼ぶ下層
だって2D以外通常技ゴミやん…
リーチ短い技は多いけど
使い道ない技ってあるの?
>>561 プレイヤーが技の使い方が分かってない証拠
そういえば梅のうまい棒とパイロンソードの使い分けが分からん
564 :
忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/07/05(火) 12:46:27.77 ID:3nq9wHrU0
パイロンソードは6A対空も結構潰してくれるよね
565 :
忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/07/05(火) 12:47:58.78 ID:3nq9wHrU0
ミスった6P
最近BBもやってるから紛らわしい
梅のJSはバックJから着地ギリギリの低空ダッシュで相手の足元に先端を当てる感じで出すのがやらしい
へえ
見たまんまの判定なんだから思った通りに使えよ
ソル使っていてジョニー戦で2Dしか出せない俺は
うまい棒は置きが強いな
当り判定が無いから逃げ低ダJS
起き上がりに重ねて着地にn択
JHSは判定の強さはゼクス期が最高か
シリーズ重ねる毎に弱体化、そもそもゼクスのJHSがおかしい
下方には持続の関係で強く見えるけど、実は刀身横の判定が
終わってるので前Pで簡単に落とせるね
起き上がりに重ねて様子見が無難かな
>>569 それは分かってててもジョニー側がきついよ
ソル側はジョニーの何がきつい?
ソル対ジョニーでジョニーがキツイとな
ソルのS、HS、6Dだけでジョニー辛そうだけどな
よくHSカウンターヒット→低ダくらうし
そりゃ5Kだろう
>>572 特にダイヤじゃなくて、足払いの行動がきついって意味でで。
ジョニーは低姿勢技に滅法弱いと思う
だから読まれない程度にダッシュ2DとかぶっぱGVしとくと攻めを押しつけやすくなる気がする
2HSからざっくり持ってかれる可能性について
というかうまい棒とパイロンソードの使い分けが分からんのは不味いだろw
梅つかってなくてもリーチが違うのくらい分かるぞ
もう今格ゲーやってる人はほとんどが長年やってるか
そこまで長くないけど、長年やってる知人にすぐ教わったり出来る環境にいたりして、
そういう人は見ただけでうまい棒とパイロンソードの使い分けとか大体こんな感じだろうって経験則で分かって
あとは発生とかのフレーム調べて、実際使ってみてって分かるけど
今格ゲー業界に致命的に不足してる新規客はそういうの全く分からんとこからなのがしんどいね
横気味に強め→うまい棒
縦に強い→パイロンソード
って感じじゃね? 梅使いじゃないからよう分からんが
てか、俺の場合うまい棒が使いやすすぎて、大体うまい棒しか使ってない気がする
使い分け出来ないって こんな感じ?
>>580 梅使いじゃないからよう分からんが
俺の場合うまい棒が使いやすすぎて、大体うまい棒しか使ってない気がする
これは金田一の出番だな
いや 一応全キャラ動かすことは出来るだろw
格ゲーキャラは大体一通り触ってみる
本キャラでもサブでもないけど、とりあえず動かす程度は出来るよ って感じ
比較的クセの少ないキャラだから触りやすい気がするし
北斗は全キャラバスケ出来るようになったけどGGXXはキャラが多すぎる
メインカイ
サブソル聖ソルジョニーヴェノムスレイヤーテスタメントディズィーアクセルジャスティス
あと一応動かせるのがチップとアンジかな、10年もやると結構できるもんだね
俺も10年くらい触ってるのに三キャラしか使えないんだが・・・
全キャラ動かしてみたけどメイ、ジャム、ブリあたりは魅力を感じなかった
587 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 15:32:11.42 ID:BQLb6sjdO
バトファンですらネシカで移植されるというのにGGと来たら……
>>587 GGXシリーズはすべてNAOMIで開発されているのに対し
バトルファンタジアは元々TypeXで開発されているのでTypeX2のシステムであるNESICAに移植するのはすごく簡単
というかおそらくほとんどそのまま動くはず
昔はゲーセンと言えばナオミ基盤が当たり前だったのに、時代は変わるな
AC処理落ちひどいもんな…
GG新作出すなら新基盤だろうなーとか
ここでGG2アケ版がネシカで登場!
…んなわけねぇわな
GG2を簡易にしてDSで出せばいいのに
つーかバトファンはPSNや廉価版とかなり優遇されてるよな、でもプレイヤー少ないし売れてないという
アーク馬鹿だな
アークは社員がやりたいことやるだけの会社だからな
元手ほとんどかけずに売れる状態にしておけば利益出る可能性あるんだから廉価版とかDL販売とかしない方が馬鹿だろ
今でもインターフェースは旧デザインが一番好き
他の格ゲーならキャラの顔アイコンが出る位置で
色変えキャラ使ってるとアイコンと実際のキャラ違うよなっていう微妙なジレンマがあったのに
縮小したキャラを表示してしかも操作に連動するとか衝撃的にオサレだった
バーストゲージも見やすいしな。ACはなんか背景に埋もれやすい
売り場に置くだけで利用料取られるのに売れないソフト置いてるとか馬鹿だろ
戦うのがヘタでもいい
俺の指使いに鰤が反応して素直に従ってくれるだけでいい
ACは権利の関係でも無理でもせめてPS3でGG2配信して欲しい・・・
やってみたいけど貧乏人だからハードごと買うのはきついんだわ
バトファンとか本気で誰得なんだよ
ギャラリーモードで SPECIAL13(EXエネミーを全キャラ制覇) を出そうとして
全キャラでクリアして「さあイラストを見よう」と思ったら、出ていない
どうやらどれかのキャラでL2押し忘れたかやり忘れたらしい
勿論のごとくどのキャラなんて分からない
…もう一回最初っからだと全員やるんだと思うと気が重い… あああ
ホームに化物みたいに強いソルがいてどうにもならねぇ
サイクリマジ汚くね?
>>602 サイクリコンボ食らった後に自分のゲージを見てみよう
なんかどんな状態からもサイクリに持ってかれるんだよね。毎回最低4発くらい入れてくるしゲージ以前にやる気なくす
空中からの小パン拾いからサイクリか
相手の位置にも対応してコンボ変えてくるんだろうな
それを支えるのが多分立ち回りなんだろう
ソル弱キャラなのになw
そのプレイヤー性能がずば抜けてるだけだろ
もってかれるまで課程を見直せず、やられてるとこしか言えないのなら
きっとその人の強さを理解できてない
小パン入れてからサイクリは結構見かけるけど、全然使わない感じ
単発の蹴りとか青リボからダイレクトに入れてくることが多いかも
ダメージがおかしい
ファフニールセンスあるソルは手に負えないよね
>>609 おかしくありません、カイでもつかってるのか
ちなみにカイ有利だ
サイクリ糞っつったってサイクリなかったら無理キャラだしな
相手にしててウザイ奴なのは確かだけど
糞技なんて他にもいっぱいあるじゃん
良く続けてられるな
つか、そんなどこからでもサイクリに持っていかれるような動きしてる
ほうも悪いだろ。何も対策できてないだけ
ソル、ジョニー、ミリア辺りは理論値低実戦値高キャラ
大会や闘劇なんかの徹底したキャラ対策勝負ならともかく
地元ゲーセンの野試合レベルじゃ潜在スペックより動かしやすさの方が強さに繋がる
その逆がエディ、ヴェノム、アクセルみたいな使い手のスキルをフルに動員させるようなキャラ
ミリア理論値低いは絶対あり得ないと思う
自分は 理論値高で実戦値プレイヤーによる の方がしっくり来る
というより、このゲームは実戦値はプレイヤーによるところが大きいから
実戦値は高い低いつけられないんじゃないかな
その〜値って具体的な算出方法あるの?
完全な主観で言ってるからあんま気にしないでくれ
野球とかでおっさんが 「やっぱ○○のチームは強いな!××選手の能力が…」 みたいな
ノリで俺は言ってる 理論値
>>613 確かにそうなんだけどさ、そのソルに限ると厨テスタエディミリアとかがマジ可愛くみえる
まだ俺が力不足なんかもしれないが
ホームゲーセンの場所とキャラカラーとお前の持ちキャラ言えよ
そこまで強いソルなら特定されるし
誰使って対ソルをネガってるのかによってみんなの反応変わるだろう
プレイヤーの平均値が理論値に近付けてるか否かで言うとミリアは近付けてる方だと思うけど
ソルジョニー辺りはプレイヤー大杉て理論値通り動かせる奴なんて一握りだと思うわ
あ、理論値=人間が使うキャラ性能MAXね。
抽象経験則仮定ばかりで雲をつかむような議題っすね
文学部とかなんだろ
ギルティはネシカで配信せんのかのう
BBみたいにモッサリになるだろうな
ネシカとゲーム速度は関係ないだろ
そうねしか
しねそうか
そうかしね
家庭用のギャラリー全部埋めた人ってどのくらいいる?
スペシャルギャラリー19って相当しんどくないか?時間的な意味で
もしやったことある人いたら、かかった時間教えてくれれば助かる
トレモ放置じゃ開放しねーのかな
ギャラリーは放置で完成しないみたい
隠し要素は放置で全解禁するらしいけど
パソコアまだー
もうなんか待ち過ぎて欲しくなくなってきた…
パソリロでいいや…
でもパソコア来たら有名人も参戦するからなー
そこは楽しみだ
ラグで裏周りのFBパイルガードできなさそうだなwwwwwwww
髭のリバサDステでエラーが出そうな予感
あとパソスラは出さなくていいぞ いいか絶対だぞ
5on動画上がってるじゃまいか
懐古なら青リロ、ガチるならAC
今となっては/の存在意義はどこに
カイでロボカイ相手にストレス解消したければ/
エディとスレイヤーがGG史上最良の調整なのがスラッシュ。
スラッシュは青リロキャラ選べるところがGOOD
アンジやイノを使うなら/。ジョニーはX
643 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/10(日) 23:31:04.83 ID:T5Tyxt1C0
ディズィーは青リロでも下がっちゃったしなぁ
もしかして強い作品がないって事か…?
青リロは強い部類だっただろ
見てないけどブッパイルわっしょいと予想
正解w
ディバ青で華麗に対空を潰せた時には
カウンターで地面バウンド効果とかだったらいいのに
という妄想をする事がある
ジョニーのHSって持続1Fなのな
モーションの割に妙に飛び込みの抑止力にならんと思ったら
ジョニーのHS、ソルの5K、チップの2HS、ディズの2SはXで判定が明らかにオカシかったのでXXで超弱体化
あとミリアのJHSが発生6フレだったりテスタの6HSがキャンセル可能だったりと通常技のキレが全体的にヤバかった
>>641 キャラ格差少ないもんな
パソリロじゃなくてパソスラ出して欲しかったわ
#Rではカワイソスなキャラも/では大抵強いしな
報われないキャラはイノザッパアバ聖ソルくらいか
/は背景の色がきめえのが嫌
情緒不安定になりそう
それはどちらかというとイスカだろ
背景まで選択できたら神だったな
655 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/11(月) 21:16:27.42 ID:z403wiE8O
最近追い掛けるのに疲れたよ、シャロン
今日メイと梅ににぶっとばされた
アインカイ決勝で3タテとかカッコ良すぎだろ しかも最後はまちゃエディにパーフェクト勝ちとか濡れた
つーかあいん城鳴子で吹いた
そんな業界用語言われてもわかんないです><;
乱入あるだけマシなのかも知れんがソルと髭多すぎだわ
たまにはイノとか鰤とか見た目いい奴来てください
ジャムはマイルドにした代わりに融通が効くようになった髭
アクセルの3PCH始動って、3P単発で出して様子見しなきゃ狙えない?
3P振るとき、毎回 3P→2D→鎌閃 って入力してんだけど
3PCHすると必ず2D出るからコンボいけない
3P>2HS青まで入れ込むのもあり
未だにアクセルの6HSを結構食らってしまう自分が許せない
ドランカーでカウンターーーーー
>661
なるほど 2HS青すると3Pヒット時にコンボいけるんだな
通常ヒット時はよろけだから前ダッシュからコンボみたいな感じか サンクス
×3Pヒット時
○3PCH時
でした
666 :
忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/07/14(木) 01:47:47.09 ID:epZnlPs+0
バッドランズの受け身不能時間考えたやつは頭沸いてる
梅の空DとVVカウンターヒット辺りも
いやバッドランズが酷すぎるだろ
つかテスタは初心者、中級者の俺TUEEEが多すぎる
そうかな?2147が難しくて扱えないイメージあるんだけど
6K→HSエグゼの固めと拾い直しの方が許せん
何度となくお前さん達も経験してる
スラヘとランズは今でもおかしいわな
何気にFBティガーも着地硬直0か?あれ
直ガ投げ確定でウマーと思いつつ投げれること多々
ACは面白いが色々と心が折れる部分もあるべ
ランズはいいが
前エグゼだけはだめだ
あれがなきゃ テスタはまだまとまだった
デズはとまと
A.B.Aで心というか指が折れそう
声がかっこいいからヴェノム使いたいけど難しいんだろうなぁ せっかく使うなら使用率低いのがいいけど こいつぜんぜん見ないなって奴いる?
ソル以外にも使えるキャラ欲しい
鰤
イノ
アンジは/で増えた感じだけどACでも意外に残ったよね
ジョニーやアクセルやチップも結構少ない。
だがザッパはそれ以上に少ない
曲好きだしチップもいいな
ザッパはホームで上手い人がいるな
ブリジットはなんか難しそう
イノってやたらと攻撃力高いしリーチもあるのに使う人ぜんぜん見ないな キャラクターが嫌いな人が多いのかな?
下手くそなくせに、格ゲーは弱キャラで勝ってなんぼだろ、なんて変なモットーのせいでホームの鰤のダイアを酷いことにしてしまった
もちろんキャラが好きってのもあるけど
沢山いるキャラのくせに弱いってのは悲惨だと思って
あといずれは強くなりたい 対人戦やったことないけど
>>679 イノの攻撃力はともかくリーチは別にそんなに優れてないけどなぁ・・・
ケミはほとんどのキャラのダッシュでくぐれるし他のリーチある行動って発生とか硬直とか考えたらそんな振り回せる行動はないし
使用者が少ない一番の原因はちょっとは勝てるというレベルになるまでに時間がものすごくかかる点
他のキャラなら青はなくても多少は勝てる性能だけどイノは立ち回りもコンボも最初から青前提の性能
おまけに基本のコンボに青と先行入力ダッシュの同時利用とか初心者が増える要素ない
しかもかわいくないしな
>>682 少しやってみたら確かに難しい
どう戦うんだろ
ブリジットは一時期646とか変な手癖が色々付いてほんと嫌になった
イノが高火力だったのは/まで、ACはかなり微妙
>>683 イノのあの性格が好きって人結構いるみたいな話どこかで聞いたことあるんだけど
鰤のストーリー進めてたらいつの間にか公開凌辱ショーが始まろうとしていたでござる
>>688 俺は好きだよ
なんか石渡が趣味だけで作ってこいつは誰からも好かれなくていいやって思ってそうな感じの設定が好き
海外だとイノの人気がすごい高いと聞いたことがある
で次回作どうなの
よう分からんが、イノは
6P→HS→JS→JHS→S狂言 が簡単で良い感じっぽい と俺は思う
イノで青使わない基礎コンってこんな感じ?
>>694 ダウン取れないから端以外ではほぼやらない
似たようなコンボは対空6Pからやるけどその時はHSではなく近Sを使う
6P>横ケミ
2S>横ケミ
2S>2D(>横ケミ)
(しゃがみヒット)>2HS>S大木
多分こんなもん
>>688 知り合いの女性(否 格ゲープレイヤー)がI-NOはセクシーで好きみたいなこと言ってた。
どうやら男に媚びた女性キャラクターよりかは女性ウケするらしい。
男でもセクシー?ビッチ? キャラが好きだというのも一定数いるんだし、
キャラ人気故の使い手不足というわけでもないんじゃない?
やっぱ間口が狭いのがキツイんじゃなかろうか
まあだいたいの女がビッチだから親近感沸くんだろ
>695
起き攻め強いから、ダウン重視にするのか なるほど
>>697 自分は女じゃないんで親近感の有無は分からんが、その理屈はおかしいw
イロモノキャラ使う奴はイロモノキャラに親近感覚えて使うのか?
自分はチップ使いだがNINJAにもドラッグにも紙装甲にも親近感は沸かないぞw
まぁ標本数がごく僅かなんで、そう言うのもあるんだなぐらいで軽くスルーしてくれ
どうせネタなんだからマジレスしなくてもいいよwww
青リロの時はイノ使ってたわ
起き攻めは強いんだけどやれることが少ないから結局辛かったんだよなぁ
/になって多少幅は増えたけど/からは別キャラに力いれたから今は知らないけど
ケミ青とか仕込みとかとにかく基礎を固めるのが大変だった
702 :
忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/07/15(金) 00:06:49.66 ID:w0wnbZOW0
イノとかジョニーとかはコンボの見映えがいいから使ってみたくなる
でもすんげー扱いにくい
イノはどこまで行っても「ミリアで良くね?」感が付きまとうのが…
704 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/15(金) 09:13:34.38 ID:sq+u8DQHO
ABAは正直気持ち悪いからいらない子
イノはケミ青ダッシュが鬼門、使いたくても難度高過ぎ
下手なのに強キャラ&女キャラは使わないのもあるが
イノは対戦画面直前に出てくる挑発したような目つきとホクロがいい
あと音階を使った立ち回り、中下段の揺さぶりが楽しい
信者うぜぇと言われるかもしれないがコイチの動画を見るとイノが使いたくなる
信者うっぜー
信者の使い方間違いすぎ
エディってファウストの常時槍点キツそーだな
動画だと笑えるけど相当ウザイってのは解る
アサシンVSのBGMが一番カッコいいな
カイのも良いけど聞き飽きた
風雅は聴けば聴くほど好きになる
実はゼクスのがいいって曲も少なくなかったり
カイ、メイあたりはマジでそう思う
クリフの音楽が好き
714 :
忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/07/16(土) 00:17:14.31 ID:3t9CPZvj0
ゲッダーンゲッダーン
音楽だけは絶賛されてるISUKAさんがアップを始めました
ボスキャラだった時の曲が好き
ねずさんの駄目駄目動画糞笑った
GGXX迷勝負リンクタグにある動画は楽しいよな
>>717 あれはネタとしては結構有名なコンボなの?
まさか対戦でやるとはと思うけど・・・
>>719 全然知らん
見たこと無いしネタコンなのかなぁ
めっちゃ減ってたけど
721 :
忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/07/16(土) 13:33:58.11 ID:T23CW40d0
A.B.A面白そうだけどなぁ
最強と最弱が同居してるっていう所が
諸刃時が本当に最強だったら・・・
ねずさんの駄目駄目動画ってロボカイのやつかな
金バ当るのか、と練習してみたが全然できん。てかあれ当るのか?
あれ青バーストだよ
バーストゲージ溜まってないからすかってる
725 :
忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/07/16(土) 16:34:42.79 ID:r1d2rEzr0
>>722 あんだけリスクでかいんだからもっと強くしてもいいと思う
諸刃時の火力は半端ないし、技判定も強いんだけどね
大会レベルで極諸刃を使いこなせる人はついに出なかったし、使い手選ぶキャラだよなあ
使い手も、DIEちゃんアバぐらいしか覚えてねえなあ
強いか知らんが、ふもやカキシもいたぞ
728 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/16(土) 20:27:13.98 ID:1pCe3ODWO
使い手ってニコニコの歌い手みたいでキモいからやめて
えっ
なぁ、ボスイノのミッドナイトカーニバルを真似た曲の名前、なんていったっけ?
なんかシャ乱Qみたいな?ボーカルはいってるやつ。
歌いだしは(空耳で)ヴェニサトルー ヴォーカルル- って感じで始まったような。
紅
ああ、サンクス。
X JAPANの紅だったのか。
聴けば聴くほど色々とにてるなw
どうしてここまで曲調がダブったw
734 :
忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2011/07/17(日) 02:26:00.80 ID:6iW0mJVe0
あれは意図的なものを感じる
パロディというか、わざとやってるよねアレ
分かる奴だけ分かれ的な
実戦で花鳥風月って見ないな
弱いのか?
別にゲージ回すんじゃね
威力はそれほどでもないし、場合によってはカス当たりもする
738 :
忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2011/07/17(日) 12:30:13.80 ID:mtT76hk30
妖斬扇青難しいよね
それ以前に低空妖斬R→畳が出せる気がしない
先行入力で安定
赤後に畳みコマンド入れ込みで簡単に出る
低空妖斬が出ないってんなら、9方向に入れ込む事でマンド入力時間の
受付が長くなる、これはスラッシュからの仕様
妖斬青は離し入力が無難
殆ど畳みに化けるがw
そういう配慮するぐらいなら素直に地上妖斬追加してやればいいのにな
現状の仕様での地上化ならマヅイ
ファジー不可の高速中段なんぞ非難轟々
台バンなんてもんでねーなw
極端な話、2D置いてヨウザンしてりゃOKっすな
最低空ヨウザンって最速中段なんだっけ?
3番目らしい
相変わらずジャムのダストは見えん
746 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/17(日) 19:58:17.65 ID:FIAxBJgGO
メイのミサイルコンボが出来ない…
コツとかある?
ニュートラルに戻すのを意識する
>748
何回かできたけど、ほとんどダッシュっぽくコマンドしてるのな
安定させれるように頑張るわ
>>745 ジャムもちょっと見づらいけど、一番見えないのがテスタ
いきなりあんな低姿勢になって中段とか、CPU戦だとほぼ引っかかってしまう
いやテスタの6Pは超高速中段だし・・・・しかもフォロー容易
ジャムのダストより早いよ
>>752 え?テスタのダストは余裕で視えるだろ・・・モーションでかいし
中段の見える見えないに関しては個人差があるからなんとも言えん
いや、遅いしモーションでかいからテスタのダストが早くて見難いってのは流石に
あと低姿勢で高速の中段という条件なら6Pって間違ってないだろ
調べたらテスタのダストは29Fらしい、これはダストの中では一番遅い
ジャムが24F、最速ダストのロボカイが20F、テスタの6Aで17F
どうしてテスタの6Pは高速中段なのにデズの6Pより
対空に使えるのはなぜ?
>>755 すまん、ダストの話なんだ・・・
6P辺りは対人とかで結構使う人が多いから比較的ガードできるんだけど
ダストはCPUぐらいしか使わないし、なんの前触れもなくくるからどうしても引っかかっちゃう
テスタがいきなり低姿勢に
↓
反射的に自分もしゃがむ(屈ガード)
↓
あ、ダストだ!と思った頃にはくらってる
みたいな
早いとは思ってないけど、どうしてもくらう
>>750は見えづらさの話であって高速中段の話はしてないだろ
それに6Pは見えづらいとかいうレベルじゃないから、"低姿勢になるから"引っかかるってもんでもない
めんどくさいから後は本人に任せる
>>758 いや、最初のモーションが特徴的すぎてその時点で見えてるからな俺としては
あと6Pを見て防御できてるなら尋常じゃない反応速度もってるはずなのに何故ダストに反応できないか不思議
>>760 /: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ ___
/;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、 / ヽ
/ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/ リ!: ::/ノ l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
/: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、 / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | / う う 前 |
. /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::|| ノノ イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/ な 思 が
/: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン ´ i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l ん う
∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―- , ー=z_ソ |/ ハメ;, :: ::|. だ ん
i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ 、 ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|. ろ な
|!l |: : : : : : : : :、: ::\ 、-―-, / : : :丶;,,;,:ミヽ う ら
丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__ `~ " /: : ト; lヽ) ゝ
レ `| `、l`、>=ニ´ , _´ : :} ` /
,,、r"^~´"''''"t-`r、 _ -、 ´ヽノ \ノ / お ・
,;'~ _r-- 、__ ~f、_>'、_ | で 前 ・
f~ ,;" ~"t___ ミ、 ^'t | は ん ・
," ,~ ヾ~'-、__ ミ_ξ丶 | な 中 ・
;' ,イ .. ヽ_ ヾ、0ヽ丶 l /
( ;":: |: :: .. .`, ヾ 丶 ! \____/
;;;; :: 入:: :: :: l`ー-、 )l ヾ 丶
"~、ソ:: :い:: : \_ ノ , ヾ 丶
たぶん姿勢の低さで中段下段を意識してるんだと思われ
姿勢低い技はしゃがみガード、なんか高くなったら立ちガードって具合に
闇慈の敬意足払いとかもそんな理屈なはず
>>760 本当自分でも不思議で仕方ないですw
多分、後何十回かくらえばその内体で覚えると思うんでトレモ積んできます
話をゴチャゴチャにさせて申し訳なかったです
>>763 いや熱くなって俺もスマン
ジャムのダストより見づらい攻撃という時点でより高性能な技と判断したゆえ
最初のモーションのせいで分かりにくいから苦手って書いてくれればよかったかな
自分は遅すぎる中段も食らっちゃう時あるな
クセで攻撃受けるとき下段ガード→中段ガードってやるんだけど
遅いとたまに下段ガード→中段ガード→下段ガード(ダストヒット) ってなる
同じ事やってしまう人いない?
画面見ようぜってことだな
それファジー潰しって立派な戦術と思う
なんか結構、感覚でやっちゃうんだよな
ずっと立ちガードしてると怖くてw
見てから立てる攻撃は、しっかり対応できるように頑張ろう
768 :
忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/07/18(月) 01:58:26.90 ID:pl6MeXDG0
テスタのダストはいわゆる初見殺しに近いものだと思う
あの姿勢から中段とはなかなか気付かないし
テスタのダストはあまりにも出が遅いから
見てから潰したくなるくせに微妙に潰せないのがうざい
>>758 というか6Pはガードできるとか書いてあるけど
あれ見てからガードは無理だから
ファジー安定とか思ってるとファジー潰しの補正なし下段食らって偉い目に合う
まぁホームのテスタがしてこないならそれでいいけど
いや、一応人間の反射速度の範囲内だ、確か16F程度までは反応できるように
人間はできている
というかただの通常技が低空燕穿牙と同じ速さってどういうことなの・・・・
俺は人読みでしか無理だなぁ
>>771 いや、いくら人間の反射速度の範囲内でも6Pって低姿勢で下段っぽいから
他の下段と見分けつくもんなのか?
あ、動いた!って感じレバー入れるだけならできるかも知れんが...。
まぁ普通は無理だろ
自分もだいたいは人読みです
今までに何十回何百回とくらってきたっていうのと、ホームのテスタ使いがやたら6Pを振りまくってくるっていうのがあったのでテスタの6Pにはギリで反応できるようにはなりました
でも他キャラの中段は全然見えないし、違うゲーセンに行って違うテスタ使いと対戦すると、多分ボコボコにくらうと思います
>>773 >>773 うーん、馬鹿にしてるわけじゃないけど
それ反応してるわけじゃなくて
無意識でファジーしてるだけの可能性が高いな
でも自分じゃ見てからガードしてるように感じるんだよね
その感覚実は自分も凄いよく分かるw
何故2回アンカーしたw
そういや何でテスタは全体的に超強化されたんだろ
前エグゼとランズをFBにしといてティガーを今までにしておけばただの強キャラで済んだろうに
アンカーに関しては普通に入力ヘマッたwスマソ
まぁテスタは今までが弱かったからなー
個人的にはテスタよりもエディの方がどっちが強いとか別にして
いろいろクソ要素詰まってる気がする
テスタはなんだかんだいって結構刺し合いがあるキャラな気がする
まぁ医者使いだからそう思うのかも知れんが
前P意識しながらしゃがみガードして
テスタの手辺りを凝視してるのにいきなりキャラ一つ分ぐらい
後ろにのけぞるから一瞬視界から消えるようなイメージ
まちゃぼーは集中してるとテスタの前P見えるって話を聞いたことある気がする
見える見えないの話は個人差があるんで見えてもおかしくはない
当然、俺は見えない
6Pだけ見ようとすれば見えるし、相手の癖を見切って予測すれば
反射速度も上がる
問題は下段もファジーもフォローもあるからどうしようもないことだ
>>779 文章おかしくね?
6P見えるんなら基本しゃがみっぱ安定やん
なんでどうしようもないの?
>>780 一つのことだけに集中出来るのなら並の人間でもかなりの反応が出来るという話だ
でも何が来るかわからんからね実際のところ、投げとかいうオチもあるし
噛み合わないヤツが急に出てくると大変だなお前らもw
ダストの話から前P云々で一人で絡まってなんぞや…
知恵が低いヤツは本当に面倒くさいの
話、噛み合わないとかじゃなくて
こういう性能の話をするのが楽しいんだよ
格ゲーやってりゃ、この感覚分かるだろ?
性能の話をするのをは嫌いじゃないよ
でも明らかに文盲がいると萎えるわ
読解力ないくせにでしゃばりすぎなんだよ…
786 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/18(月) 16:16:21.10 ID:oi3lK6K00
テスタのダストは無いが
スレイヤーの6kは見えてても下段ガード安定
同じくメイのダストも見えててもそのままの体勢維持
なんつぅーか ダストに関しては昔とモーション変わった奴は維持でもガード状況変えたくない病
スレイヤーの6Kはあの本体のクソ性能に加えて優秀すぎる6Kにすでに手を動かすのすらめんどくさい
そういうことだろ 俺はよく分かるぜ
>>785 もんもうのいみちがうよ
アンジ6P鰤6Kは大体ガードできるし割り込めなくはない
テスタ6Pエディ6K髭6Kは集中してればどうにかガードできる
ミリア6Kはほとんどガードできない、慣れか
うほっ!アンジは3Pだったわ
789 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/18(月) 18:06:33.98 ID:UgHFhg0OO
ここは初心者スレだったか?
俺はテスタ使いだが、6Pは見えるぞ
ただ6Pか下段のみならの話だが
投げやダスト青されるとキツイとは思うけどなー
テスタはモーションが「しゃがんで→中段」なのがやらしい
他キャラの中段は概ね高い姿勢から繰り出すのばっかだからな
6Pと2HSの出掛かりの判別が不可能
食らうときは食らうと割り切るしかない
792 :
忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/07/18(月) 22:48:10.57 ID:O6Ibyh8n0
まぁ結局慣れですわ
いや慣れても常人なら見えないだろw
無意識でファジーしてるのを自分が見てからガードしてると勘違いしてるだけだって
>>782で紹介してるのは伏線も読みもなくて、単に反応でガードをするフラッシュゲームだから
相手の動きに反応してガードしてるって人はやってみると良いよ
反応できるって言うのは基本的に高い確率でガード出来るはずなので
ここで6Pと下段が見えるとかいってる人いるけど
2Kと6Pをファジーガードしてるだけで
2Dを混ぜられると全く見えないで堂々と食らうのが目に浮かぶ
>>795 テスタの中下段択を凌ぐフラッシュゲームの開発が待たれるな…
797 :
791:2011/07/19(火) 01:44:23.98 ID:J23HCsoj0
2HSじゃなくて2Dだった・・・
2HSじゃゼクスだわ
下手糞があたかも自分が標準のようにレスしてるのはネタレスのつもりか?
有名人でもテスタの6P見えたらすごいレベルだろ
脳内達人大杉だろwww
ジャムで差し合いやってると高確率で朝凪が暴発して涙目
CPU戦でバー対されて着地投げくらってSLASHされた
死にたい
あ、今中段ガードしてた?
マジ無意識だったわー
でも2D食らうと
俺立ってねーし!!ってなるな
それより昇竜コマンド出ないんだけど助けてよ
昇竜コマンドないキャラ使えば問題解決!
ジャム使いに聞きたいんだけど、テスタに起き攻めで網重ねられた時って、網ホチバーキャンバクステとかで抜けられないの?
必死に幸いループ覚えたのに アケコンで詰むだなんて
>806
リアルにファウスト先生が何とかしてくれるぞ
あ スマン
>805 あてでした
カイ使いたいんだけど地空問わず何度やってもコンボで使うヴェイパーがスタンに化けるので無理だと思いました
ACは確か昇竜優先だったと思うから
コマンドで何が悪いかって言うと、最初の6を入力してないのが原因と思われ
歩きながら波動拳
>>812 6が9になったり2までレバーが下げられなかったり
レバーゆるいからか難しい…
慣れじゃない?
あと、持ち方変えてみるとか
どう考えても慣れだと思った
なぜかハイジャンプとかなるし
まだ相手はいるんだ アケ版がんばるか
安さで言うならPS鉄拳4のスティックがゲーセンでもまだ対応できるレベルだから
それでひたすら昇竜入力のイメトレと実践をやればいい
パッド育ちの俺はレバーが慣れないんだよなー
ゲーセンにまだやってる人がいるから行っても練習できないんだよな
アケプロ欲しいけど金がない
819 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/19(火) 22:49:52.47 ID:4rWyD80z0
本気でやる気があればスティックぐらい買うだろ
所詮その程度ってことだよ
RAPにこだわらなければ中古で結構見るけどね
とりあえずレバーに慣れるって程度ならそういうのでもいいだろうし
そうとも限らないぞ
スティックだと、音うるさいから家ではパッド的な人もいるはず 俺みたいに
パッドで青キャン無理だろJK、とか思ってたけどなんとか出来るようになったし
パッドで練習して、スティックの動かし方ゲーセンで確認して… とかでも大丈夫だと俺は思う
スティックが欲しいけど金がない、と言ってるから音は関係ないと思う
俺もパッド派だが一応スティックでもできる
でも寝転んでやるのが好きだからついついパッドばっかり使っちゃってスティックが上達しないんだよなあ
まあパソリロや家庭用での身内戦メインだし問題ないっちゃ問題ないんだけどね
823 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/19(火) 23:13:00.91 ID:4rWyD80z0
思ったんだがパッドも使いこなして
スティックも使いこなして
マウス、キーボードでFPSもバリバリやってる
マルチ勢って居る?
どれかにたけてる奴はかなり多いけど全部にたけてる奴みたことないわ
FPSはやったことあるけど、性に合わないからやってない
なんだろ リアルなのをゲームで動かすのがあんまり楽しくないんだよな
FPSも格ゲーもハマると、そのゲーム専門!って感じになるから
全部プロ級って人はあんまりいないんじゃない?
>>823 ゴロゴロいるだろ、長けてるがどのレベルを指してるかによるけど
>>825 パッド FPSなら常に敵味方トップ 格ゲーならスティックと同じぐらい操作できる DMCなどのアクションの変態コンボ可能
スティック 格ゲー とりあえず無名相手にはまず負けない
マウスキーボード FPS常にトップ そんな得意なFPSが3つ以上常にある
ジャンルは問わないがとりあえず一般人からしたらきもいレベルで
パッドでエディ操作できる人は変態だと思ってる
確か小川って両方使えるんじゃなかったか
パッドでもスティックでも出来る人って多いと思うけどな・・・知り合いもどっちでもできるし
ゲーセンいかんで家庭用で兄弟とだけやってるみたいな人は少ないのか?
別にゲーセン行ってる人が悪いってわけじゃないけど
まぁ兄ちゃんの正義オレサマツエーにはイライラするけど
>>828 小川ってFPSもうまいのか?
パッド、スティック、キーボード、マウスが全部マルチでシンクロして使えてる奴な
居るとか適当に言ってるけどたぶんよほどの暇人の中でもまず居ないと思う
少ないかどうかは知らんが、最高に羨ましい状態であることは確か
年の近い兄弟がいれば、対人戦やり放題か… 良いなあ
よほど仲良くないと雰囲気悪くなったりするけどなwwwwwww
>>830 何で格ゲースレでゲーム万能人間について語らなきゃならない
FPSで必要な技能と格ゲーは違うだろ、巣に帰れ
>>833 語ってる訳じゃないだろ 居るか居ないかだけだろ
つまり居ないで結論は良いってことだな
>>834 キーボードで格ゲーするって話ならともかくなぜFPSに?
格ゲー板にまで来て別ゲーの話をする奴は9割厨房
これ豆知識な
お前らもう夏だぞ変なのに触ってんじゃないよ
>>827 L1とR1にPとK L2とR2にSとHSにキーコンフィグしたらボタン押しっぱなしとか余裕だよ
レバーじゃないとJCとか低ダとか精度落ちるなぁ
パッドだとドリキャン精度がかなり落ちる
俺もパッド派だけど2P側だとドリキャンがめっちゃミスる
右側でFCDが無理です
昔のテレビ使ったら急激に青精度上がった…
やっぱ遅延って関係あるもんなのかな
液晶(特に安物)とブラウン管は歴然とした差が…
見てやってる人には影響激しいだろうな
手癖になってる青キャンは関係ない
一昔前の液晶だと、こんなんやってられるかレベル
最近のでも慣れれば普通に対応できるけどブラウン管との違いは明らか
青のタイミングがヒットストップ以降にあったり、モーションで判断してると全然出なくなるよね
まぁ一昔前の液晶で
PS変換コンバーダ使いつつ
ラグ2のパソリロやって青安定できるから、意外とどうとうでもなるもんだよ
俺もパソリロやってるから多少の液晶遅延はなんとかなると思ってたけど、友人宅の液晶テレビでやったら遅延がひどかった
体感、ディレイ5.6フレあったと思うwww
でも一時間もすれば慣れちゃった。人間ってすごい!
遅延慣れしてゲーセン行くと…
まぁプレイヤーいないし別にいいんだけどね
それよりもヒットストップすると青ダッシュミスりまくる
一番多いのが鎌閃青ダッシュ
たぶんアクセルの鎌閃はヒットストップしてないんじゃない?
青ダッシュ失敗するのは、鎌閃が溜め技だからダッシュする感覚が他と違うからだと思う
>>829 兄弟が誰もやらんから寂しい
最近始めたばっかりだから対戦の前に覚えることがたくさんあるし
一人暮らしでぼっちのオッサンだから基本ゲーセンで乱入待ちしてる。
年の割に雑魚いんで気軽に乱入してください(´Д`)
>>854 乱入したいんですが地元のゲーセンじゃなさそう
誰もやってない(;ω;)
856 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/23(土) 20:30:32.52 ID:nuIquTxUO
スレイヤーとエディ使いしかいないから過疎る
俺んとこはやたら梅喧率が高い
一人上手い人がいると牽引されちゃうよな
一瞬アバの牽引だと思ってしまったw
なんか地域単位でもそういうのってあるのかな?
関東にメイ使いが少ないとか、そういうのを聞いたことがある
860 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/23(土) 22:21:47.81 ID:sQ47QWdp0
俺の地元のゲーセン(潰れた)にボッチのおっさんいたけど
つよかった
熱帯があればこんな悲劇はおきないのに…
出たらゲーセンでGGやる人いなくなる
いまやゲーセンですらGGやる奴居ないと言うのに…
都内で盛んな所とか例外は別としても
田舎は知らないが大阪も東京もやってる奴おるでぇ
まぁ大阪は半年帰れてないが
立川、かつては4セットだか5セットあって対戦盛んだったけど
今は1セットで乱入すらない
当時GGやってた奴らはゲーセン内にはいるんだけど、別ゲやってる
/ ̄ヽ/ \ / \/ ̄ヽ 人人人人人人人人人人人人人人人人人
| / (゚) (゚) | | < ふむ・・・ふむふむ‥・ >
| | 三 | | YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
\_ノ\∩_∩_ノ\_ノ
/ \ /\ 人人人人人人人人人人人人人人人人
| (゚)=(゚) | < .リバサはいやだ…リバサはいやだ… >
| ●_● | YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
/ ヽ
| 〃 ------ ヾ |
\__二__ノ
____
/ ̄ヽ/ \ /(゚)\/ ̄ヽ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
| /(゚ッ) ヽ ノ( | < ー‐┐ー‐┐ー‐┐ー‐┐ー‐┐>
| ( 、_ 三 | ⌒ | < …ヴォルカニックヴァイパ ノ´ ノ´ ノ´ ノ´ ノ´ >
| | ) r‐ ノ( | | YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
| ヽ ⌒ ソ |
\_ノ\__| |__,/\__ノ
| |
(( (_,、_) ))
ノ ( `ー── - 、_ノ^ヽ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
γ(゚)。ゝ ̄ ̄ ̄ ヽ-、 )ヽ \ < _|_l__ ┼─‐ //// >
(( ノ ●ヾ0{ )゚ノ (゚) ヽ )) < | ) _ / ─ ー─ //// >
ノ = ● \ | __○__っ | < | _) / (___ ・・・・ >
( 丶、_ ,, ヽ )) \ヾ . .:::/つノ YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
\ ) Uuν
ヾ\ `ー二__ノ
最近聖ソル使い始めたんだが面白過ぎてヤバい
そして下段からのダメージの低さもヤバい
聖ソルのポテンシャル高いよな
自由に動かせると楽しそう
てか聖ソル下段薄いの知らんかったわ
友達が聖ソル使うから参考にさせてもらう
2Dかファフからならそこそこ取れると思うがな
870 :
忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/07/25(月) 03:32:04.50 ID:0FuzfRfj0
あっけねぇな
くだらねぇ
シュッ パイルバンカー!!
ぎゃばぁッ!!
さんじゅっぱつぅ
光の速さで連コイン
CPUのソルに勝てん。
中段をガードできないのは頭で分かってるんだが反応できない。
最初の壁なのかな。
CPU相手にガードとか立ち回りとか考えてもしょうがなし
仮にガードできたら純粋な反射は成長するけど、ソルはむしろ投げてくるからあまりソル対策にならんだろうな
ダストは頑張るしかないけどブリンガーは空中投げ狙ってみてもいいんじゃない?
あとソルの中段ってなんだろ、ライオット?
画面端ライオットは高速中段、青から下段のオマケ付き
ブリンガーを中段として使う奴見たことねえ
ダストするくらいならぶっきらするわな
CPU相手なら、自分のキャラの強い動きを押しつけてみたらどうだろう
CPUはキャラ対や人対策してこないし
自キャラは何使ってる?
CPUソルってリボルバーを6Pで落とす練習キャラじゃねーの
超絶リボルバーループを見物するキャラじゃね?
CPUソルは昇竜×3を見物するキャラ
メガフィスト!
メガフィスト!
スライドヘッ
ボルカニック!
ボルカニック!
ボルカニックヴァイパー!
その動きってストIIリスペクトなんだっけ?
ドラゴンダンスか
887 :
忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/07/26(火) 00:52:28.30 ID:63Wx0oUh0
しょーりゅけっ
しょーりゅけっ
しょーりゅけっ
しょ(ry
GGXXAC+では有名プレイヤーの動きを再現したCPUモードがあると信じていた
あぁ マブカプ3のことね
やっぱGGXXにもMVC3勢いるのかww
CPUはある程度コンボするようになったのはいいけど
立ち回りとか連携はまだまだ物足りないよね
CPUがゲロスペ、ホールハメ、スラハメ、ランズループ、コイチキックやってくるとか胸アツ
CPUさんは中段をたまには喰らってください
そうするだけですごく楽しくなると思うんだ
894 :
忍法帖【Lv=16,xxxPT】 :2011/07/27(水) 03:01:33.55 ID:D//W/FQW0
起き攻めの楽しさが無い
CPUの連続スラバは面白い
896 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/27(水) 10:13:29.56 ID:D//W/FQW0
ぬめっと爽快!
>>876 確かによく投げられる
>>877 起き攻めでガンフレイム重ねられてガードしてたら
ブリンガーで崩される
頭で分かってるつもりなんだけど反応できないw
>>879 KY
ブリンガーで崩されるのは流石に反応が鈍すぎるぞ
あとKYなら2Pとかで主要牽制潰せるぞ
いっそのことジャンプFDを多用してガンガードで固まり過ぎるのを矯正するとか
飛ぶのも選択肢に入るようになったらブリンガーはわりと投げられるようになる
まず立ち回りの基本を身につけるべきだね
相手の姿勢が高くなる(又はジャンプする)攻撃は基本中段って事を意識すると良い
相手の攻撃が何か よりは 姿勢が高いか低いか で判断する方が圧倒的に楽だしね
まあ例外的な技もあるけど、それはキャラ対とかの時に覚えればいいし
あと自キャラの通常技覚えると良いよ
自分が格ゲーやり始めの頃、必殺技ばかり見てて通常技あんまり見てなかった時があって
そん時の立ち回りが薄かったのを覚えてる
ダメージは簡単なコンボ覚えて、蛍光灯振り回してりゃなんとかなるんじゃね?
早くGGXXAC+をPS3に移植してください
カイ心の一撃って「かいしんのいちげき」じゃなくて「カイこころのいちげき」なんだw
あれ「かいしん」じゃないのか・・・じゃあ痛カイ撃とかも読み違うのかな
「いたかいうつ」みたいな
>>903 じょにおさんのTwitterで見たな、これwww
かいしんであってるけどな
友人から石渡の画集や画集未収録の絵を集めた奴を借りてみたけど
メイの乳がでかい絵が多くて驚いた。
そしてディズィーの乳が小さい絵が多い。大きい絵もあるけど少ない。
なんかイメージが色々変わったわ
メイはロリ巨乳なんだよ。言わせんな恥ずかしい。
ついでに初期設定で18歳だったり現設定で160cmちかくあるから、そもそもロリキャラじゃない。
着やせするタイプなんだよ
まぁ俺の嫁だからお前らには関係ないんだけどね
トレモでメイをいじめてたら10点まんてーんが可愛く聞こえてきた
>>908 いやーグレープフルーツというか小玉メロンレベルで驚いたわ
ロリ巨乳のメイならおれの部屋で鎖に繋がれて毎日凌辱してるけど
巨乳なのに同人じゃちっぱいに描かれることを不満にもつメイ
大きくないのに同人じゃ巨乳に書かれることを恥ずかしがるディズィー
の同人誌があったら是非読みたいでござる
ディズィーはデフォの絵がもう巨乳だろうが
ACのディズィーはでかいけど石渡の絵じゃないんだよ
ACの立ち絵こそ至高
デズのACの立ち絵は可愛かったのに、友人が「巨根が生えてるように見える」って言ってからそれにしか見えなくなった
ミギーでもXムックのセーラー服絵は巨乳だったよ
ミギーのデズ巨乳絵はほぼないけどね
X立ち絵やPS2Xパケ絵はBBのノエル並みだった記憶が
920 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/01(月) 23:36:52.29 ID:jSVPSfH60
親戚の兄ちゃんからX+貰った
XXACしかやったことないんだけど、システムは結構違う?
FDC!FDC!
>>920 足払いがS+HS同時押し、ジャンプD・青キャン・FB・よろけ・壁バウンド・スライドダウン・空投げがない
ダウン追い討ち2発入れれば受身不能、足払いの出始め2FをFDでキャンセルできる、全キャラめっちゃピヨリやすい
ジョニーが鬼。ACジョニーの金キャラverと言われても問題無い位に。
金キャラはミストレベル1で即死だし格が違う
ミリアのほうが上なんだろ?
ミリアはバットムーンからノーゲージでエリアル行けるけどSFとJDがなくて6Pにも上半身無敵ないから事故りやすい
ジョニーは立ちHSブンブン振り回すだけで強い、燕とJDないからエリアルしょぼいけどLv2ミスト2発当てればでピヨる
それでもミリアが最強だろ
FCD無しの始めたばっかりなら霧ハメ無双だけど
927 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/02(火) 19:07:43.14 ID:U2qBzQ310
ほほう結構違うみたいだな
なんかレス見る限り、ACよりゲームバランスひどいの?
言っておくけど、ギルティは新作のたびにバランスはよくなってるんだぜ?
/よりもACのほうがバランスはいいんだよ
方向性が違うから一概に比較はできない
単純に、相性でおわっとる組み合わせは減ったでしょ
ぶっぱなしできる技増やして事故要素を増やした結果なんとかできることが増えただけな気がするんだが
それを果たしてバランスというのかどうか
なんとかできないよりマシだろ
8:2やら7:3やら言われてる組み合わせでも勝負がわからんのだぜ
ならばまず鰤より始めよ
ジョニーで頼む
ジョニーに固め崩しキラコンで即死するチップ。絶妙なバランスじゃないか。
弱〜中堅にかけては、ね…
普通のゲームの平均火力が木刀くらいで強キャラはナイフ持ち程度だとすると
ACは上位キャラがマシンガン装備、下位キャラはナイフ装備くらいインフレしてて
全キャラ致命傷与えることが可能だからバランス良いよって言ってるくらい暴論な気がする
鰤は可能性があるが
ジョニーはいろいろ厳しいな
それでもシリーズで一番バランスがいいのは間違いなさそうだが
>>936 それはないわ
ACぶっぱゲーに見せて割と立ち回り重視だし
事故要素っていう変数のような曖昧な要素が増えた分、
スパ4AEみたいな、そもそものキャラ相性で手の打ちようがない対戦になるケースは減った
ただ、それだけに立ち回りでの事故がなくならないので、
・立ち回りはともかく、低火力のブリジット
・条件次第で火力は出せるが、そもそもの立ち回りがキツイジョニー
が割を食ったって話
バランスは破綻もしないが安定もしないという、
「安定しない状態をずっと変動し続ける」というバランスに収まっているのがAC
伝わるかどうか分からないけど、そんなイメージ
安易な押し付けは目立つ
髭然り、中華然り、聖然り、影然り....etc
立ち回りの中にこれらぶっぱ要素の強い技が依存するって意味合いなら個人的にはNOだな
上記の例に限ればこれらの技は完全に性能依存、立ち回りとはまた違った問題
ソルの「困ったらVV」的な性格を如実に感じるかなぁ
そんなかに聖ソルがいるのはおかしくないか
聖ソルは頑張らないとダメなキャラだぞ
・条件次第で火力は出せるが、そもそもの立ち回りがキツイジョニー
他のキャラにお手軽火力があるのも問題なのよね
ACだとジョニーの火力は目立たない
同じランク帯のキャラ同士の対戦なら立ち回りの重要度もACにしては上がるんだけど
キャラ差がある場合、下位キャラは丁寧に立ち回って体力を徐々に削ることを強いられるのに対して
上位キャラはリターンとか牽制の判定、発生でも性能上回ってるけど、
一回ぶっぱ通せば逆転or勝ちみたいな技持ってたりするしなぁ
ジョニーもナイフくらいの殺傷力あるにはあるけど、でも相手マシンガンですよっていうバランス
殺せる能力はあるんだし全キャラ希望はあるよ、バランス良い!っていうのはなんか違うような
ジョニーはゲージ効率が悪いので立ち回りと火力を両立しにくいだけで
爆発力は上位と変わらんのだが
ナイフとマシンガンの例えは外れてるかと
ジョニーはノーゲージ火力なら高いしなぁ、ちょっと固めれば7割飛ばせる
本当に減らせないのってカイくらいじゃないの?
・ナイフの間合いまで距離詰めて、急所刺せないと致命傷に届かない
前エグゼやら伸びるとか、各種飛び道具、牽制も別にジョニーが一方的に押せるほどでもない
それらをかいくぐった上でさらにコインとかゲージのお膳立てがないと爆発しない
・マシンガン、間合い詰める労力がいらない、当たれば即致命傷
前エグゼ、伸びる等で触ればターン開始、当たればそのまま致命傷
最大が取れなくても殺しきれなくてもダウンは取れてまたターン開始
>>944 ジョニーのゲージ効率が悪いって、どういう意味で言ってるの?
>殺せる能力はあるんだし全キャラ希望はあるよ、バランス良い!っていうのはなんか違うような
たぶんね、「バランスが良い」って定義が違うんだと思う
一般的な「バランスが良い」ってのは、
・(元々のキャラ差が少ないから)どのキャラを使っても勝ち目がある
なんだろうけど、ACは、
・(キャラ差はあるけど、どのキャラも一定条件を満たせば覆せるから)どのキャラを使っても勝ち目がある
だから、普通のバランスの良さじゃない
理論的なバランスは悪いけど、その「一定条件次第でどうにでもなる」ってのが
良バランスに感じる大きな要因だと思う
>>945 カイは火力低い代わりに立ち回りクソ強いからな
極めるとどんどんヤバくなってくる
ACの良バランス感(錯覚)は北斗の一回りして神ゲー(異論は認める)に通じると思う。
そして自分はそれでもいいと思っている。
大物食いの瞬間に溢れ出す恍惚感は得も言われぬ極上の味だからね
火力格差に関しては、火力比較一覧でも作らんとキツイ
・ノーゲージ
・ゲージ25%
・ゲージ50%
・ゲージ75%
・ゲージ100%
で十分かな
GB上昇時限定とかはさすがにきりがないし
個人的に、ACはギルティとかに関わらず
いろんな格ゲー見渡しても、トップクラスに
バランスが良い格ゲーだと思う
>>950 北斗はラウンドの取り方(星とかゲージ状況)に意味があるのが良いと思う
バスケが結局上位キャラの方が使い勝手良い感じに落ち着いたのが残念だけど
>>951 ノーゲージコンで減らせる上にゲージ回収も出来るアホみたいなゲージ効率のキャラもいれば
逆に立ち回りにゲージ必要な上にコンボにも必要っていう悪循環なキャラもいるから、一概に並べるのは難しそう
>>949 あれで火力が高かったら手に負えなかった
そのサイト全部読めよ
ED ドリル発生遅く、ドリル持続短く、招く単発ヒットに
PO、SL テンション増加率を今の50%程度にダウン、髭はビッパー禁止
AN、CH、AX、ZA、AB、JO テンション増加率を20%アップ
JA、MA 一部の技の攻撃力、レベルをダウン
これで超良ゲー化すると思うけど
鰤たん忘れてた
BR 空中ヨーヨー設置をその場設置に変更、反動で入力方向と反対側に飛ぶ
前エグゼ据え置きですかそうですか
JOの弄るとこそこじゃねえだろwww
確実今残ってる住民じゃあだめだなw
テスタ、ミリア、バイケンを据え置きで超良ゲーとな
ていうか他の変更点も的外れ
今のまんまでいいと思うよ
それはそうと、ACで一番詰みに近い組み合わせって誰だろ?
それ基準に考えてみると面白いんじゃないかな
無憑依ザッパに蚊鉤
HSで押し込んで蚊鉤なら尚有効
憑依すりゃいいやん
と思ってwiki見てきてみたら、割とキツいらしいね
低ダで飛び込むのも駄目なの?
鉄斬で落とせる距離で振るのが前提
あんなファウストも真っ青の低ダ性能で飛び込んでくれるなら良いカモ
憑依すりゃいいやん言うけど、憑依させないために振ってるんだぞw
なるほど、ザッパ側キツそうだな
とすればザッパ側は、バクステで蚊鉤かわして憑依とか
わざと蚊鉤喰らってランダム憑依にかけるとか そんな感じ?
バクステもカモ
画面端に行ってくれればそれだけでニンマリ
壁背負ってくれればバクステに蚊鉤の持続が刺さる上に
そのままで爵走で強制逆択、投げが入ればウマー
喰らい憑依の次点でザッパ側は相当苦しいしな
憑依後も剣に限り強判定を持続を逆手にGC機能しまくる
多少仕込みのタイミングがずれても用紙で簡単に飛んでくれる
裂羅はいわずもがな
ここでも強気爵走でGCor投げ選択、読まれて2Dで転がされても
剣の置き攻め見えまくりんぐ
犬の挟撃と幽霊はどうもならん
掴まったら嬲られるを見てるだけだなw
ジョニー使ってるとザッパ相手にするとハゲ上がりそうになり
負けると即テスタで乱入仕返し、相手もスレイヤーやらエディを投入してくるのが
うちのホームの日常
なんというか…頑張れw
このゲーム画面端近いからなぁ
ザッパの勝ちパターンとかはどんな感じ?
なんか引っ掛かってそのままウギャアアアア
エディと似たような感じ
何もさせずに倒すか犬にハメ殺されるかだなぁ
剣が意外とムカツク、弱いはずなんだが
剣の判定に本当禿げそうになるアバ使われです
梅喧、防御係数低いから一気に行く感じか
いろいろ勉強になったわ サンクス
普通に剣も下位キャラに猛威振るうしなぁ
サブでメイ使ってんだけれども
コマ投げからの縦ループ
ミサコン行って縦ループ
空HS振って待ち
こんな感じで動いてるんだけども、他にやった方が良い行動ってある?
前P
相手をKOしたあとにコマ投げスカリ
どっちもよくやるw
あと立ち回りで、立HSとか気分でイルカ撃ったりしてる
相手をKOしたら一撃準備だろ
RAKUSYO一択だろ
2HSカウンター待ち
JHSカウンター待ち
めくり縦イルカ青
メイは色々あるだろ
俺メイ使っててKOした後に拍手死体殴りが癖になってる
倒れてるのにイルカ当たった時とか笑っちゃうよねw
ヴェノムでP設置
死体蹴りじゃないから!演出で飛んでいっただけだから!
P生成してダークエンジェルしてP押しっぱしたけど演出で飛んでいっただけだから問題ないな
ヴェノムのそれは、もはや芸術レベルw
初めて見たとき、あご外れるくらい笑ったわ
>984
2HSはあんま振ってないな
今度から、選択肢の一つに加えてみるわ
なんであれ玉はじくようにしたんだろな
990 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/05(金) 14:52:28.15 ID:5NzxBRH2O
次スレ頼むキンバスター
スレ立てようとしたら拒否られたので
テンプレだけおいとく
おっしゃ 乙です
1000ならデズがマジちん娘に
乙〜
1001 :
1001:
__
__/ /| ___
/ /| / | / / ̄\
| ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ
| | / | | / | | |
(゚Д゚,,).| \ | | | | | |
(/ ヽ) |\ \ (゚Д゚,,)l | ./ | |
| | | \l (/ ヽ) |" ./ !
| | | ̄ ̄ __ ヽ ヽ. ヽ/ / __
|__|/ ∠_/| \_\___/ ∠_/|
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