このスレ続ける必要あるの?
結果は出てるだろ?
ギャルゲーキャラゲー枠扱いだからやりにくい
立つ度言われ続けてるなw
需要があれば続きなければ落ちるさ
続き物だとやりにくいです
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/30(日) 14:38:38 ID:IF8pec6lO
見た目だな
ホントに面白いか?
3rdみたいなガチガチ差し合いゲーにすりゃええねん!
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/30(日) 15:41:44 ID:aiy+IPcv0
キャラが気持ち悪いから流行らないって結論出てるだろ
新スレ立てるな
何が面白いの?
他のゲームにないものがある所
他のゲームにあるものがない所
なんとでも言えるなそれ
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/30(日) 20:31:03 ID:IF8pec6lO
アンチの溜まり場になるだけなのに何故建てた
>>17 それを承知のうえでどっかの阿呆が立てたんだろうさ
同じ話、不毛な煽り合いを繰り返すだけなのに猿の一つ覚えで次スレを立てる
格ゲ板の悪い習慣だわな
ばかばっか
アンチが集まるだけなら他ゲーみたいに〜葬式スレみたいなスレタイにしてくれ
疑問文にすると答えたがりの信者(笑)が誘われるじゃないか
>>13 五歳児
パンチラ
数字がはっきり出てる訳じゃないが、発売〜16日までの期間内でPS3版が17,219。XBOX360版は少なくとも数字の出てる最底辺の7,586以下
17日〜23日の期間内はどちらの機種も数字が出てる最底辺の6,076以下。PS3版で最低、約71.7%の減。XBOX360版が7,586ギリギリの売り上げだったとして、同じく71.7%減ったなら2,147以下
予測出来る最高ラインの数字で計算して10日間で両機種合計33,026。つまりどうあがいても33,026も売れていない。最近のマルチXBOX360版は約PS3版÷5くらいの売り上げだから実際の数字は10日で約28,000ってとこか
アルカナは毎度かなり初動型だし、累計は約28,000+5,000としても、無印の累計約34,000と同じくらいだろうな
ちなみに他のシリーズモノ2D格ゲーの家庭用最新作はMBAAが初週44,292、BBCSが初週約65,000、スパWが初週109800な
前作発売後から口を揃えて「まともな家庭用が出ればアルカナ流行る」とか言ってた信者共ざまあwwww
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/31(月) 01:56:56 ID:9R5ZhHaOO
家庭用が売れて良かったじゃんか。
面白くないから流行らないのでは…?(´・ω・`)
スパWだけ桁違うな
なんだよこれ・・・
当たり前だろw
名前で売れるからね
ジャンル違いだけどDQやFFみたいなもんさ 中身はつまんなくても名前だけで売れる
あ、スト4は面白いと思うよ
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/31(月) 07:51:13 ID:L4MwlZBnO
キモヲタ御用達の萌えキャラゲーが流行る訳ないでしょ
面白いとか言ってる奴らが、キャラが萌え要素皆無のガチムチキャラだらけになっても面白いと言ってるか甚だ疑問
キモヲタの面白い=気持ち悪い萌えキャラがいる
結局これでしょ?
少なくともスパ4の目押しを初心者殺しとか批判できる立場ではないな
30 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/31(月) 11:24:33 ID:7UZT/hON0
うんこ
ぶっちゃけアルカナ難しいと思う
格ゲー経験者でも
32 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/31(月) 11:25:35 ID:7UZT/hON0
ボス戦がクソ
どのゲームでも面白ければ流行るよ
スレタイがおかしい
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/31(月) 11:38:21 ID:5ZdwU/QY0
難しい
打撃音が軽い
ってか流行ってると思うんだが。家庭用の販売数から考えても
うん、メルブラに及ばない程度に流行ってるね
メルブラは格ゲーしない月姫ファンが買うからな
俺の事だが
メルブラの評判いいね
>>40 コンボだけ覚えてたまにやると面白い
100円2クレでだらだらCPU戦クリアしたら1時間ぐらい遊べるし
月姫の設定とかしらんけどデモとか見てたら中2臭い意味不明な単語の連発にゾクゾクする
>>37 ゲーセンでは流行ってなくてかなりのオペレーターやゲーマーを苦しめた
家庭用もアケからやってる人間だけが残りすぐに過疎るだろう
>>21に補足だが、MBAAの累計が約60,000。BBCSの累計は見つけれなかったがCSより初週売り上げ低いBBCTが累計約90,000。スパWは累計約180,000な
インカム低くて家庭用売り上げも低いけど販売数的に流行ってるなw
アルカな嫌われすぎで悲しい
元々の萌え重視なコンセプト、ゲーセンに対しての色々や前作家庭用でただでさえ評判悪かったのに加え、信者がたち悪いからな
僕の好きな〇〇が周りに嫌われている訳がないとばかりに一部馬鹿信者が他スレでアルカナ語り、数字がついて来てない口だけなくせに「俺は違いがわかる」としたり顔で他ゲーを馬鹿にしたり同列に語ったりしたら嫌わるのは当然だろ
つーかアルカナ信者の言動がモロにアニメのキャラ信者の言動なんだよ
本スレ自体がそういう流れだからか、他の信者や新規も勘違いしてキャラ萌えスレのノリが蔓延。キャラ信者はアニメ本スレとかでうざがられるってのにアルカナ信者はそれがデフォ。そりゃあ周りから嫌われるわ
信者が自覚して本スレから出ないなり、そういう輩を速いうちからキャラスレにでも隔離しとくなりしとけばここまで嫌われなかったんじゃね?
キャラクターやゲーム全体の雰囲気が正直気持ち悪い
エクサムってネット工作やってるよね
読み合いもある、ジリジリとした刺し合いもある
ただ無駄に敷居が高い、それだけ
後進国でサッカーが流行って野球が流行らない理由と同じ
一日中家にいてコンボ練習出来る人間ばっかじゃないんだ
スト4なら【飛び込み大P必殺技セビキャンウルコン】くらいで済むが
アルカナなら【飛び込みチェーンコンボホーミングキャンセルチェーンコンボジャンプキャンセルチェーンコンボ(ディレイ気味に)
着地ステップを先行入力して浮かせ直しジャンプキャンセルチェーンコンボジャンプキャンセル(ディレイ気味に)
必殺技(ディレイ気味に)スパキャン超必殺技(〆に使うなら○○だが止めがさせない場合は反確を食らうので
△△にする)】
を、基本コンボとして覚えないとなかなか勝てない
更に空中引っ掛けからのコンボ、N投げからのコンボ、距離がある場合のコンボ、アルカナフォース入りのコンボ
くらいは基本として覚えておきたいよな
流行るわけがないなw
メルブラの話が出て思ったんだけど、さんざん厨ニ厨ニ言われてるが
>>41みたいに月姫知らなくてもゲーム画面やデモ見てたら何となく雰囲気はつかめるし
専門用語知らなくても入っていきやすいんだよな
アルカナはなんつうか、素直に入り込めない気合いの入り方した設定な気がする
>>47 メルブラとアルカナ何故差がついたか
オナニー度合いの違いってとこか
システムがどんなに難しかろうが、
同レベル同士ならそれなりに楽しめるもんだよ。
PSRもそこそこ目安になってるし。
>>49 大体同意
つーかどうでもいいけどサッカーと野球の例えで杉良太郎の話を思い出した
ベトナムだかどこだかで野球教室を開いても中々普及しない。つーかそもそもルールを覚えられない
んで休み時間になるとみんな野球止めてサッカーやりだしてしまうというww
要するにボールをみんなで蹴ってるだけでも何となく楽しいんだよな
格ゲーならギリギリキャンセルさえ出来ればそこそこ楽しめる、
対戦では勝てなくても何となくいい勝負にはなる、或いはなっていると思える作品には多くの人が付く
でもアルカナはその長ったらしいコンボを当然のように出来て始めて同じ土俵に立てるゲームだからな
めんどくさいにもほどがある
>>50 まあメルブラはそれまでのアーケード作品には無かった世界観、厨二っぷりでとにかく目立ったからな
俺はメルブラから月姫にハマったけどこの2つの作品の関係が絶妙だと思う
原作のイメージを壊す事なく、かと言ってそのまんまではなく格ゲーっぽく省略要素もある辺りがうまい
設定的な事を言わせてもらえばアルカナはとにかく世界が閉じてるんだよね
聖女、契約という縛りが強すぎるから発展性みたいなものが無いというか…表現が難しいが…
>>51 それは無いと思う。単発で凄い減ったり派手な演出があったりキャラ人気あればいいんだが
単発減らないからチマチマといつまでやっても終わらないからだれるし
演出いまいちな上にせっかくの比較的気合いが入ってる超必系もコマンド難しくて初心者にキツいし
例え出せても中々当たらない。キャラ人気は散々言及されてるように微妙
超必って236ABとかやん
メルブラは同人の基盤があったから事情が違うっしょ
コンボ簡単なのはあるだろうけど
>>49 セビキャンコンボはアルカナのコンボとは、また違った難しさがあると思うが
PSRあてになんのか?
グルグルしてるだけのやつが100いってんぞ
まあ、俺のことだが
そろそろ面白くない事に気づいたほうがいい
アルカナでも波動拳二回入力するだけで4割減ったりするコンボあるが
>>57 三回転するだけで8割減るしな
ただそれで勝てるかって話だ
キャラ別の対策、アルカナ別の対策覚えないと画面端でフルボッコにされるだけ
俺も一週間前に始めたばかりだが初めの20試合くらいはほぼ毎回パーフェクトストレート負けで終わってたわ
長ったらしい基本コンボ、投げからのコンボ、ホーミングキャンセル、ガードキャンセル
各キャラのわからん殺し性能、各アルカナのわからん殺し性能、辺りをおぼろげながら覚えたところでようやく
3回に1回は勝てるようになった
まだまだ廃人レベルとやると種まかれたりサイコロ転がされたりカミナリ落とされたり姉妹で飛んでこられたりして良く解らんまま殺されるけど
>>56 それを認めたがらずに4スレ目まで突入してるのです
なぜアルカナは面白くないのに流行らそうとするのか?
勧められた覚えはないぜ
>>58 > 一週間前に始めたばかりだが初めの20試合くらいはほぼ毎回パーフェクトストレート負け
それってどの格ゲーでもそうじゃね?
>>53 言葉がいい加減で申し訳ない。超必というよりクリティカルハートね
コマンド難しかったり条件厳しかったりで出す事すら初心者には厳しい
もうちょっと難易度を下げた方が良いと思うんだが…
>>54 セビキャンなんか出来なくてもある程度楽しめるのがスト4の強みだろう
セビキャン出来る人と出来ない人が対戦してもそう圧倒的な展開にはならない
これがアルカナだと基本コンボ出来る人と出来ない人が対戦したら勝負にならない
つまりセビキャンはそこそこ楽しむレベルならば必須ではないが
アルカナの長い基本コンボはスレタイで言う所の面白いと感じる可能性を得る為には絶対に必要な最低条件
ここが大きく違うと思う
初心者は2A2B2C>236ABで十分
長い基本コンボってのそれこそスト4のセビ滅に当たるわけで
クリティカルハートは元々簡単に出す(シンプルモードなコマンド不要で出るけど)ようなもんじゃないし覇王翔吼拳みたいなもんだろ
>初心者は2A2B2C>236ABで十分
それこそアルカナやる意味ねーじゃんw
それで楽しめるんなら人口多くてアルカナよりプレイしやすい他ゲーやるわww
SEもモーションも底辺なアルカナより爽快感あるだろうしな
なんでまた立ててるんだよって思ったけど低レベルな書き込みを見て理解した
なるほどね、アンチ隔離スレとして必要だわ
アルカナは2で止めたけど結局エルザのクリティカルハートを安定させれなかったな
個人的には格ゲーの中で出すのに一番苦労した
ついでに拾い直しコンボも難しかったわ
ABCボタンのカクゲーやるならメルブラとかアカツキのような同人ゲーのほうが面白い
コンボゲーのコンボ覚えるのが〜 とか言ってる奴いるけどさ
俺はスト4のコンボができるようになるまでの練習時間の方がコンボゲーの数十倍な気がするんだが
そりゃ個人差あるだろ
覚えるのはコンボだけじゃない
コンボなんか覚えてもレーザーと光弾で殺される
それを超えても種と蔓に殺される
それを超えても4姉妹にお手玉にされて殺される
キャラの数だけわからん殺しがあってアルカナの数だけわからん殺しがある
相変わらず評判悪いようだね
>>49 その基準なら、セビキャンだって一言で済ますものじゃないだろうし
ディレイとか書くならスト4も逐一目押しとか書くことになる
んでチェーンゲー基準で考えるなら目押しやディレイは必須じゃない
チェーンゲーのレシピにおける「基礎コンボ」は初心者向けでは無いことに注意
どちらかと言えば「最大でここまで繋がる」の例という感じで、初心者がやるなら
テキトーコンボや妥協コンボのほうが目押しもディレイも要らず、よほど安定して火力が出る
そしてテキトーコンボ(B>C>必殺とかね)でも
火力差はあるとは言え、きちんと立ち回れるなら勝ちはあるよ
ところでチェーンゲーでは「コンボからコンボへ繋ぐ」ってのがあるから、その例なら
・地上の浮かせコンボ
・拾い直し前提のエリアル
・拾い
・エリアル
・殺し切り用エリアル
の5種は別々で覚えるものだと思う
それぞれはそこまで長いものではない
そして拾い直しは入門には要らない
コンボ云々以前の話だって
このゲームでの「動ける」ようになるまでの壁は相当高いと思うよ
自分に合うキャラの他に、さらに自分に合うアルカナ探して、立ち回りにホーミングからめ初めてやっと動けてるって感じだしね
ホーミングは他にはない、いわゆる青キャンみたいな上級者向けのシステムなのに、ホーミングしないとアルカナらしい立ち回りが出来ないって所が人増えない所以なんだろうな
初見で底が深いとわかるから物好きしか足を踏み入れないんだよね
ぱっと見では底が浅そうに見えて実は奥が深いゲームの方が好まれるわけだし
猶予2Fとかの青キャンと結びつけるのはどうしたって無理無理
つーかホーミング程度も難しいなら他のゲームなんてもっとできんわ
ゲーセンになくて家庭用楽しみにしてたけど
入力認識が緩くて暴発しまくるのは相変わらずだった。
サッカーと野球の例えに便乗すればアメフト並みの間口といった所か
流石に「スパ4だって同じくらい難しいだろ」って言うのはなあ・・・
「ダブルニー連発に対処できません」ってのと
「リーゼにサイコロ蒔かれて固められた時の対処ができません」ってのを
同列に語るのは無理がある
操作難易度と連携を抜ける難易度は全く別の問題だし、リーゼのサイコロ〜と比較するなら豪鬼やフォルテの起き攻めとかじゃないの?
81 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/02(水) 12:05:27 ID:ciNq+n8iO
他のゲームと比べても仕方ないかも
なんであれ、独自性が足引っ張ってるのは確か
その独自性を+に捕らえる人より−に捕らえる人の方が圧倒的に多いから流行らない
それじゃあ埋もれてた〜とか屁理屈こねられるんだろうけど
83 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/02(水) 12:17:57 ID:wvQqqfNHO
難しさはスパ4のほうが上だからなあ
でも格ゲー初心者や低レベルプレイヤーのならアルカナのほうが難しいかな
84 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/02(水) 12:37:57 ID:0VPstGFJO
マヴカプやった後にやったらぬるぬるで気持ち悪かった
85 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/02(水) 14:04:05 ID:OjpWhGi/0
くだらん
86 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/02(水) 14:52:02 ID:5lL0w6ljO
まず面白いという前提条件が間違ってる
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/02(水) 15:03:12 ID:zuFSiJ6uO
面白くないから流行らない
おわり
宣伝が足らない
89 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/02(水) 17:33:23 ID:oN9+OczH0
あのキャラクターが受け入れられるかどうか
それにつきる
>>63 >セビキャン出来る人と出来ない人が対戦してもそう圧倒的な展開にはならない
いや、それは無い
キャラを選べばそうでもない
俺もセビキャンUCとか目押しとか全然安定しないからバルログ使ってたし
それでもPP5000まではいけた
キャラに関しては結構駄目だと思う。
まず一般層をひかせる程度には萌えオタ狙いっぽいけど、
逆に萌えオタに打ってくほどにはキャラが立ってない感じ。
これとこれとこれをとりあえず入れてみました、みたいなのばっかで、
結果「どっかで見たことあるインパクトのないキャラ」と
「組み合わせが珍妙でインパクトだけはあるキャラ」しかいない。
キャラを立たせたくても、そういうセンスが致命的に欠けてるんだろうな
とりあえずカップリングさせとけ的な
バトル開始前と終了後のグダグダな会話シーンとか痛々しいぐらい空回り
キャラを全員美少女からオッサンに
置き換えて、面白いかどうか考えて
みるといい。
面白そうだなw画太郎絵なら完璧だな。
正直全員おっさんじゃなくとも鉄拳ぐらいのビジュアルにしとけば
結構行けた気もする
そんなんロケテ段階で話題にならずに稼働前から終了だろ
>>96 3のロケテやってた時だって数人しかやってなかったぞ。
秋葉原でのロケテだってのに・・・
誰もやってなかったりしてた時もあったし
1のロケテはかなり集まったと聞いたが
ならやっぱり見た目よりゲームの方に問題あるんじゃない?
複雑すぎんだよ
流行らなくてもいいから出し続けてくれ
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/03(木) 09:19:05 ID:Ucf1GGEK0
100
アルカナで常時対戦できる日が来るとは熱帯様様だ
こんなにいいものならすごカナ2もPS3箱○で出して欲しかった
>>98 続編につれ注目されなくなったのは
やはりキャラもシステムもニッチの方向しか向いてなくて
それが強まる一方だったからなんだろうな
>>92-93 前スレできらはインパクトを与えただけで大成功なんだ!て擁護wがあったが
インパクトと魅力は全く別だってのにw
会話シーンもだらだら長いだけだしな
あと勝利ポーズもろくな動きがないのやとりあえずサブキャラ集合させとけが多くて
(要するに被りまくり)印象に残らない
細かいことだがキャラを立たせたいならそういう所にも気を配るべきだと思うんだが
複雑ってよく言われてるんで思ったんだが
スト4 はさみ将棋
アルカナ 中将棋
みたいな感じか?
>>103 複雑というよりは
やってることは変わらんのにコンボとかがいちいちめんどいって事だ
スト4 将棋
アルカナ 人間将棋
って感じか
このスレが立ったであろう2.6の時は確かに面白かった。
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/03(木) 23:09:29 ID:JvspNoEvO
そうでもない
せっかくの美少女格闘なのに、ラスボスがかなめ石やロボだからかな?
スト4 麻雀
アルカナ AKBドンジャラ
「それ、Bグループ一色狙えるじゃん」
「篠田のドラは前田だろ、知っとけよそれくらい」
アルカナはドンジャラほど簡単じゃないよ
例えるならオタク向けトレーディングカードゲーム
麻雀なんだけど、上がるたびに早口言葉を言わなきゃ駄目で、
それによって点数が変化するゲーム、みたいな。
どうして流行らないかのか真面目に考えた
○他の格ゲーやりにゲーセン行ったら稼動してるのを見かけたよ→キャラがキモいからスルー
男性の第一印象は視覚情報で形成される為、女キャラのみ、キャラの服装がマニアック等の理由が原因でまずプレイされない。他ゲーや他会社にこだわりを持つ格ゲー層は特に見向きもしない
○格ゲー好きだからとりあえずやってみたよ→既存の格ゲーと操作感違いすぎ。アクションだろこれ。つまんね
同じジャンルなのに自分の培ってきた技術の応用が利かない。こういう事実は少なからず嫌悪感を与える。気軽に楽しみたいエンジョイ層、こだわりの薄い雑食層という格ゲーを売る上で1番つかんでおきたい層に続けてプレイされにくい
○女キャラだらけの萌えゲーだから食いついたよ→萌えの方向性が変。はずしてる。寒い
素人も同然なスタッフがとってつけたような萌えでは、昨今、星の数ほどある萌え作品で目の肥えているヲタ共には通用しない
○格ゲーはやらないけど、気になったキャラがいたからやったよ→難しい。そこそこやったけど面白さがわからない
格ゲーは覚える事や場面場面の選択肢が多く、さらにリアルスキルも必要とする為、キャラ萌え層には辛い作りになっている。今やキャラの数は砂の粒ほど存在し、手軽に萌えられる別メディアが多々ある現状、キャラが気になった程度では長く続けさせる事ができない
結論を言うならどっちつかずの中途半端。それに詰め込みすぎの欲張りすぎ
キャラにしても、キャラデザにしても、操作性にしても、ガチなシステムにしても、萌えにしても、厨二にしても、演出にしても、設定にしてもet cetera
どれかが突き抜けているわけでもなく、どれかを立てればどれかが立たなくなるようなあやふやな状態。ある層が好むものが入っているかと思えば、その層が嫌うものが入ってたりと意味わからん
需要を絞り込めておらず、どの層を狙っているかも曖昧だから、とりあえずとあらゆるものを詰め込んだ結果、薄く細く長くなってしまったという印象
だから詰め込んだもの全てを許容できる少数しかやらず、流行らないのではないかと
まず前提として女性のみって構成が相当キツい。
雰囲気だけで他の格ゲーよりも付いて来れない人が多いし、男性キャラ好きもまず遊んでくれない。(だからと言ってアルカナに男性キャラを入れても、男性キャラ好きは遊ばないと思うが)
それに雰囲気や性別の違和感を抜きにして、単純にキャラクターとして見ても
アルカナのキャラには正直言って魅力を感じない。
ぱっと見で、似た雰囲気、印象のキャラがたくさん居る様な感じ。
「女性キャラのみのオタ向け」っていうのは全然悪いことじゃない、
ってことは一応前提として。
その上でそれって実は更に裏の縛りとして
「不細工など極端な色物、変わり者はだせない」
「何らかの"オタ向けの要素"を最低一個入れないといけない」
「既存のオタ向け文脈のなかで読み解けるキャラじゃないといけない」
ってのが成立しちゃうんだよな。
もちろん個々には絶対的な欠点じゃないけど
(美形ばっかのゲームなんて五万とある)、
やっぱり窮屈さや悪い意味で打算的な感じがしちゃうキャラばっかになってる。
このシリーズちょっと触っただけの俺が言うのもなんだけど3ってなんで評価低いの?
初代みたいなでゲームスピードもっさりでしかも全然減らないループゲーよりは今のが試合展開早くて好感持てるんだけど
よく知らんけど
ファンの間じゃ別に評価低くないんじゃないの?
そんな悪く言ってるとこは見たことないけど
悪く言ってるのは他ゲープレイヤーでしょ
いや、初代スレとかで初代が一番よかったみたいな意見多かったから
俺からしてみれば初代が3より評価できる点ないから疑問だったんだ
まぁ、どれが面白かったとか言う意見も人によりけりってことか
2.6の方がバランス良くて良かったっていう意見はわりとある
それも好みはあるけど
2.6は立ち絵が……いたる絵の洗礼を受けてる俺でもあれはキツイ
>>117 まさに人によりけりだね
初代が気に入ってた人は3の路線転換やゲーム性の変更やキャラ絵の変更を嫌がるだろうし
3から入った人はその逆だろうし
前もあった意見だけど1から3まで通してみると結構迷走してる印象だなアルカナは
やっぱ制作側も受けてないと感じて色々試行錯誤してるってことなのかな
>>111-113をかなりうなずきながら読んだけど
>>111の詰め込みすぎってのがアルカナの一番の失敗であり最大の問題点てとこか
詰め込みすぎると何でも駄目になるのはどのジャンルでも同じだし
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/05(土) 01:43:41 ID:NL85YXEzO
せっかくある程度動かせるようになっても新作でシステム変えやがるからな
おんなじようなキャラばっかりに見えるというのには同意
>>120 1の需要と2の需要と3の需要や方向性が全部バラバラで、それでいて互いに住みわけが利かないようになってるのは各タイトルでキャラやシステムを切り離して個々で見るとわかりやすいよね
シリーズが進む度に詰め込む量も増える一方なのに、方向性もシリーズで変わるから、人も離れる
かと言って大前提が変わるわけではないからある程度人は残る。でも
>>111ー113の理由で人が増えるって事もない
>>122 記号以外の個性が無いからだね
キャラに個性を付けるのでは無く、キャラに個性のある記号を付けただけだから、キャラを記号で見てる人にしか個性があるように見えない
素人がキャラ作りで失敗する時の悪い例だよ
変にひねってなくてストレート勝負。
俺はむしろ好感さえ抱いていたよ。1までは。
似たようなキャラばっかで幅広いニーズを満たすようなキャラが揃ってない
ホーミングの動きがキモい。重力を感じさせずティッシュがフワフワ舞ってるみたい
システムが多過ぎて一見さんお断り感がパない。ゲージも多くて目視めんどい
キャラが小さくてバトルものなのに迫力がない。バッタゲー。殴った感触も弱い
エフェクトがうるさくて見辛い。ズームアウトするとキャラが何してるのかよく分からない
背景がダサい。殴り合いの場面に不釣合いなエロゲー空間
>>123 別に深みのあるキャラ作らなくても、
萌え記号の万国ビックリショーみたいになってれば方向性としては十分ありだと思うけど。
そこまで馬鹿っぽくハジけてもいない印象。
127 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/05(土) 07:29:19 ID:zPKIWL5/O
まずホーミングに頼ること
そしてコンボが遅い
>>117 基本的には
「オールドタイプな格ゲー要素が減って アクションゲーム要素が増えたから」
だよ。
東方でヒソーテンよりスイムソウのが良かったってのと近い。
まぁ両方人によるし「ねーよ」って意見もあるだろうけど。
このスレ3出た瞬間だけ盛り上がったな
流行らない理由は今まででもうほとんど言われたと思う
このスレ内だけでも
>>111-113で十分説明されてるよ
じゃあ如何すれば流行るのよ
詰め込みすぎたシステムを整理する
萌えを理解したスタッフ入れてキャラと設定を練り直す
それで新作作る
今更アルカナでやっても固定層の反発と離反を招くだろうからな
聖霊兵器だのナントカ機関だの
製作者がどれほどの厨二もとい壮大なシナリオ考えてるか知らんけど
萌え要素を強調するならもっと不条理バカゲーっぽくしないとな
小便臭いJCが集まって真面目に殴り合いしても寒いだけでしょう
ただでさえ初対面の相手を殴り倒す行為を愛とか言ってるDQNが主役張ってるようなゲームだし
とそこまで言って似たようなプロットで成功してるどっかの魔法少女を思い出したけど
そのへんと比べると逆に真剣味が足りないっつーかキャラが薄っぺらいんだよね
PS3 の方だがBBよりも過疎るの早いなあ
もう時間帯によっては人いない
初心者っぽい人はBBより多い気がするし
おもしろいと思うんだけどね
癖があるキャラばかりだからだめなのかしら
俺はこの一昔前っぽいのりのキャラデザが気に入っているわけだが
ガー不多すぎ。
>>134 BBって1週間くらいで過疎ってなかった?
元が多かったから絶対数的にはまぁ居たけど
あそこまで急激な減り方した熱帯ゲームはじめてだったわ
びっくりした
BBってそんなにすぐ過疎ったの?
買ったのが発売から一週間以上立ってたからわかんない
箱はまだ人いるけどなあ
まあ比較できないから何とも言えんが
なんだかんだ言って流行ってると思う
これ以上を望むのが贅沢だ
>>136 そうなのか?
結構どの時間帯でもいたから
そんな化沿ってる印象はうけなかったけど
まあ記憶だいぶあいまいだから間違っているかも
なんではやらないか?答えは一つじゃん。
アルカナで似たようなキャラが多いとか言っちゃってる人って
スト4とかメルブラできないじゃん
まあ結局どんなにキャラバランスが悪くて退屈なシステムでも
メルブラやスパ4みたいな当たり障りの無いシステムでネームバリューがあるヤツのほうが流行るんだよ
個人的にはメルブラはまだやる気になるしアカツキ系もKOFも好きだがスパ4はありえない。ずっと同じアニメーション見せられて飽きる、UC消えたらまたやるよ
143 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/06(日) 02:08:12 ID:hO77Gcn50
>>142 お前の好みなぞ知らん
メルブラもアルカナ同様クソゲーですから
>>133 未だに主人公と認識されないヴァイスさんカワイソス
>>142 メジャータイトルに僻みっぽくなる気持ちは分からんでもないが
「当たり障りが無い」ってのはよく言えば王道的で、それだけ多くの人間に
受け入れられるってことなんだよ
アルカナがどれだけ革新的なのか俺はよく知らんけど、もうちっと分かりやすく
敷居を低くするべきだったんじゃないのかな
別に流行らなくていいんじゃね?
熱帯に人は普通にいるし、居なくなったら違うのやるし
じゃ、終了で。
>>144 レイ、アレックス、火月程ではないから大丈夫
俺はこのゲーム敷居高いと思わないけどな
むしろスパ4の方が敷居は高いと思う
>>142の言っているネームバリューうんたらはそうだと思う
しかもカプコンみたいな大きな会社は販促活動にお金掛けられるだろうしな
アルカナも広報をもっとうまくやればいいんだろうがお金がないんじゃないかな
敷居の高さの感じ方は人それぞれ
しかし実際についてる人数を比較するとスト4を出しても説得力が乏しいというか
金かかっても宣伝はするべきだよな
ゴールデンでCM流したらかなりアニヲタが食いつくと思うんだが
ゴールデンでこんなCM流れたら一般人ドン引き
ゴールデンじゃなくて深夜アニメ帯とかでCMバリバリ流すべき。
いやアニメ見ないからバリバリ流れてんのかもしれないけどさ。
とにかくオタク向けオタク向け言ってる割にはオタク層に打ってない。
オタクとちゃんと向き合ってない。
キャラソンだせよキャラソン。ちゃんとシングルでな。もちろん全員分。
漫画版が(検索して知ったけど)全2巻ってナメてんのかキャラ1人1巻ぐらいの勢いでやれ。
いまさら常識過ぎてわざわざ言うのも恥ずかしいけど小説もちゃんとだせよ。
とにかく多角的にアルカナ世界というものを撃ってけよ。
もちろんそのなかで人気キャラがでたら優遇しろ。徹底的に優遇しろ。
どうせ不人気キャラは不人気っていう属性がついておいしくなるから。
そっち方面は詳しくないから知らないけどちゃんとラジオもやってんだろうな?
今オタコンテンツを作るうえで「中の人」「声優」をキャラクタ化してかないなんて
気が狂ってると思われてもおかしくないレヴェルだぞ。
とにかくオタク向けでーす、そっち方面狙ってまーす、ってことならもっと頑張れ。超頑張れ。
もし無名会社がキャラ以外スト4と同じ内容の完全新作出してもバトルファンタジアみたいになってただろう
完全新作としてはアルカナは間違いなく健闘してるよ
キャラが駄目って言っても、はぁとはベストキャラクター賞だしコレで駄目なら何が良いキャラにあたるんだ?
155 :
前スレ1:2011/02/06(日) 20:41:25 ID:mSujGJ5F0
おいテンプレまで作ってたのに勝手にたてるなよ!
まあこなかった俺が悪いけどさ
男キャラ、特にムキムキオッサンキャラがいないから、オッサンプレイヤーが入り難いんだよ
>>154 はぁとは女の子格ゲーの主人公ってポジションにはピッタリの、かなりいいキャラだと思うよ。
個人的には、2以降のキャラは変にカッコつけようとしてて迷走してる感じがある。
>>142 スパ4を当たり障りの無いってのはなんかおかしいな
ストリートファイターが格ゲーのスタンダートを築いたんだぞ?
その系統が王道システムになるのは当然。それを当たり障りの無いって言うのはむしろ逆だろう
とりあえず頼子ハブれや
ドロシーですら使用人口400いるのに300ってどういうことだよ
>>153 エクサムはそういう宣伝関連がからっきしだからな…
家庭用やら外伝作品やらで組んだ他社からの宣伝しかほとんど見ないw
デモブラの時はイベントやったり腐女子系雑誌に広告打ったりしてなかったか?
それでもゲームがあれだとry
>>159 ぶっちゃけミケ単体の方が良かったな
プレイヤーキャラは女性ばかりってのに反するんだろうが・・・
スト4とは客層被らないと思うけど、BBに客取られてるだろうな
コンボゲーとしてグラもシステムも負けてるし
システム全然違くね 特に3は
どっちかつーと東方の格ゲーに近いくらいだ
GGとかBB感覚でやると間違いなく「クソゲー」ってなる
アルカナはコンボより立ち回りの方が大事だから
BBよりもどっちかと言うとスパ4やってる人の方が、敷居低くなりそうな気はするが
ただスパ4勢来ちゃったら一気に上位ランカー塗り変わって、さらに初ゲームの敷居高くなっちゃうだろうな
まあ女性だらけのゲームって事で、スパ4ユーザーは敬遠しそうだけど
スパ4やってるけど全然互換性ねーと思う
まだギルティなんかのほうが近いぐらい
ミケと頼子はもっとマントの手をボロ切れ風にして表現した方がかっこよかったはず
格ゲーは一通りかじったオッサンだが、
試しに買ってみたよ。
俺的にはBBより面白くてメルブラより
つまんないくらい。
与ダメが最近のゲームにしては大きいのに
好感もてた。
売れない理由はHDをコンボに使うこと。
すげえコンボの見栄えが悪い。
単なる移動手段のHDは悪くない。
別にBBの肩を持つつもりは全くないがメルブラ>BBはないと思うわ
センスないわ
素人Pのオナゲーでクソゲーで積み込みすぎのセンスないゲームだと思うんだが。面白さは別として
ただ、宣伝の仕方が上手かった
GGという前身のおかげで厨二コンボゲー好き釣って、宣伝やラジオで中身無いもの好きのニコ厨、声オタ、某週間少年漫画みたいライブ感()なノリに騙される今の中高生と新しい層開拓出来たからアルカナの数倍人口居るだけで中身は対して変わらん
メルブラはセンスあふれる良ゲーだよな
172 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/08(火) 16:54:09 ID:2f1Gr60JO
>>170 BBの肩を持つつもりはないって予防線張ってんだろ
確かにBBはセンスのある石渡が趣味を全開にして作ったGGが成功したのを見て何を勘違いしたかセンスのない森が同じように趣味を全開にして作って
なんかいろいろスベリまくってるゲームなのまでは事実だよ?
でも一応商業ゲームだからねあくまでも
メルブラは同人だしその域から抜けているクオリティだとは思わない
ドット絵の動かし方はすごく好き>メルブラ
あと効果音
無理にHD制作で動かないカクカクのゲームになるくらいなら
ドットでぬるぬる動いた方がいいわ。HDでぬるぬるに越したことは無いけど
175 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/08(火) 19:29:14 ID:zZXTfrcP0
レズばっかでストーリーモードが気持ち悪い
普通そういうのって二次で補完してもらってなんぼなのにな
同人作家などからすれば妄想で掘り下げる余地がないし普通の人にとっては普通にキモイし
アルカナって今はもうBBより上じゃない?
何故アルカナが流行らないかだって?
キモいからに決まってんだろ。ゲームもプレイヤーもキモいとか終わってる
くだらん固定概念なんか捨てちまえよ
こっちは楽しいぞw
他人をキモいキモい言う奴は大抵自虐な件
自虐っつーか、ボコられたのが悔しくて涙目になってる厨房が
ここでうっぷん晴らしてんだろ
察してやれ
アルカナはキモい言われてナンボだろ
ほんとねー
萌えをちゃんと理解してる人間がスタッフに加わればこのゲームは変わるよ
あるいはアクアパッツェの製作を経てアルカナに決定的に欠けているものを掴むことができるだろうか
>>アクアパッツァ
むしろそっちのほうが、キャラの魅力を生かしきれずに斜め上なセンス全開なゲームになりはしないかと不安でたまらない
萌えをちゃんと理解するスタッフってなんだろうな
「萌え」が広がったあとにはそんな人出てきてないし、それ以前はそもそも製作者が意識するような概念じゃなかったし
アクアのキャラは萌えを理解したスタッフが作ってる?
またまたご冗談を
「萌え」を理解しているだとかしていないだとかアホだろw
萌えを生み出すのはれっきとした技術だからね
萌えを売って成功してる世の中の作品と比較すればアルカナのそれがいかに稚拙で粗末なものかわかる
理解が足りない故に差が出る要素っていうのは数知れないよ
理解してないのに萌えで売っていこうと思ってるのならそれこそアホだろ…
上でちょっとあったけど、確かに売り出している感があんまりないんだよなアルカナ。
萌えイラスト付けた米袋売ってるのと同レベルか
取り敢えず萌えを抱き合わせておけば良いや〜みたいな感じ
少なくとも萌え米袋の絵柄は今風で受けを狙えるものだったからな
アルカナのは個性を出そうとしたのか萌え層以外にアピールしようとしたのか
どっちにせよ素直な萌え絵柄じゃなく
その結果「絵がキモい」と敬遠される要因のひとつになってる
萌層(笑)
定型の記号にしかついていけない萌え豚は死んどけよ
おまえらがアニメも漫画も腐らした
萌え米はむしろ費用対効果として優秀っつーか、
わかってる感じがする。
対戦だけやる分にはいいんだけどね
ストーリーでレズっぽいことしてるのは1キャラくらいにするべきだった。あれは層狭めすぎ
百合ブームとかあったけど、あれはホントにレズじゃなくてただ女の子ばっかってだけの状況で受け手が妄想してただけだから
ガチでやられると引く
まあ女の子だけって時点で層は狭まってるのかもしれないけど
これはこれでジャンルの一つとしてアリだと思うから、男は今のままミケだけがベスト
相変わらず個性的(笑)だのインパクト(笑)だのを魅力とごっちゃにしてるバカがいるな
それがいいんだよ
実際問題としてそれがなかったら初代の時点で生き残れてないからな
じゃあ最初からダメじゃん
ただ生き残れてるだけで
どんどん先細ってるからまた外注仕事に手をつけなきゃならなくなったわけで
2D格闘不作の年にポンと出たから生き残れただけだろ
そういやアルカナもディーウモール以外は女と動物と無機物だけか
アルカナに限らず格ゲー自体が先細り状態な気もするがな、スト4だけは名前で人気でたが
逆に対戦で人気出てきたのはFPSか
203 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/10(木) 00:13:09 ID:y4+n9IS60
FPSも超ニッチ市場じゃん
人気なんか出てるか?
日本じゃあサッパリだ。
日本で売れてるのはモンハン
日本に売るより海外に売った方が儲かるからな
格ゲーだったら、まさにカプコンがそれでスパ4大成功だしね
まああれは開発自体もアメリカが大いに関わってるけど
てか9割以上アメリカだろ
別んとこでも言った気がするが、日本じゃ対戦自体が流行らん
クランだ部隊だと仲良しこよししてるのがお似合いなんだよ
萌えを理解しろよ!
萌えよりもアルカナを組み合わせる楽しさを理解して欲しい
>>203 まだ流行とまでは行かないけどじわじわ伸びて来てる、
昔はヲタしかやらなかったのが今は一般人も手出すようになってきた
落ち目なのが格ゲー、今はまだマシだが段々悪くなっていってる、今の日本みたいな感じか
百合、レズが無理
個人的に音楽と精霊のデザインだけは評価するわ
1は身内でコンボ見つけて対戦するのは楽しかった
2が出て久しぶりにやったらCPUが強すぎて萎えた
萌えゲー過ぎてゲーセンでやる奴いなくてアルカディア読んでまでやる気にならなかった
ゲームシステムは面白かったのに結局キャラが少女だけってのが色々裏目に出たと思う
日本人でFPSやってるのは普通だが格ゲーやってる外人はかなりのニッチ層だろうな
>>213 逆だろ
全員少女という掴みは良かったのにそれを生かせてないのと、ゲーム自体が微妙っていう根本的な問題のせいで今のような有様
ゲーム性は優れてるとかいう信者はそれを認めたがらない
女キャラだけなんてのは所詮1発ネタなんだよ
ましてやその1発目も微妙だったのに
オタの中にも百合は苦手ってのはいるよ
本当に女しか存在できないような世界観はそんなに万能じゃないよ
けいおんとか東方とかそんな感じじゃん
仮にもプロの企業なら東方人気ぐらいは越えてもらいたい
219 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/10(木) 17:13:05 ID:3hKpVRaCO
つまらないから
はい終了
コンボゲー
オタ臭さ
システムの難解さ
ゲームは面白いんだけどねぇ
オタ向けだからオタ臭くてもいいんだけど
キャラが安っすいエロゲみたいなのばっかなんだよな
スタッフはアニメもっと見て勉強して下さい
222 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/10(木) 20:34:06 ID:emrXGfiVO
>>218 アルカナが東方を超えるなんて天地がひっくり返っても絶対無理
霊夢や魔理沙チルノ辺りはオタじゃなくても大概の若者は認知してるが、アルカナにはそんなキャラは誰一人いない
キャラ作りの上手さや魅力などの格が違いすぎる
た、大概の・・・若者・・・?
東方は音楽良くてニコ動で流行ったからだけだけどね、ゲームだと知らない人地味に多いし
アルカナは流行る要素が無さすぎるが
>>217-218 私見だがけいおんの5人組はヲタ作品のテンプレを綺麗に踏襲してるから入り込みやすい
東方はヲタの好みそうな設定をちらつかせつつも
隙間(個人の解釈が入る余地)も残してるからとっつきやすい
アルカナは普通やらないようなテンプレの詰め込みを多々やらかしてるし
(例:世界征服したいスク水幼女やメカチャイナ)
世界観もヲタが遊べる余地のないやたら細かい設定詰め込みすぎだから
そっぽ向かれてる、という気がする
余談だが東方のアレンジCDは星の数ほど出てるが
アルカナのアレンジCDは知る限り1枚しか見たことないな…
製作側に流行らそうという気合いが感じられないよな
システムもキャラも世界観もニッチ過ぎるだろこれ
これが広く世に受け入れられると考えていたとしたら製作側の精神状態を疑うレベルだよ
あまり萌えには興味ないがけいおんはハマったわ
何か萌えというよりサザエさんみたいなのんびりまったりという風に感じてた
228 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/10(木) 21:08:10 ID:emrXGfiVO
だからアルカナを東方と比べてやるのはカワイソすぎるって
アルカナの市場なんて東方の百分の一ぐらいしかないのに
寧ろ東方に勝てるのを探すのが大変な気がする
東方市場の9割以上はニコ厨並びにpixiv層。一般人つかそのコミュニティどっぷりの連中以外に認知なんてされてねーですよ
ただしその2層の数は異様なまでに多い
231 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/10(木) 21:25:23 ID:emrXGfiVO
>>230 全くあなたのいう通りなんだけど、アルカナもゲーム性から言って、その二層からの取り込みがとても大事なんだけど、現状ほとんど相手にしてもらってないのがね…
いや東方は一般人でも知ってるぐらいの人気だからな
東方を嫌いな奴は社会不適合者やコミュ障が多い
メルティブラッドは原作嫌いな俺でも格ゲーとして面白いならやる気になったけど
アルカナは面白いって言われてもやらないな
234 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/10(木) 21:44:22 ID:emrXGfiVO
>>232 東大生すらチルノのさんすう教室踊ってるぐらいだからな
料理が美味しいメイド喫茶はなぜ流行らないのか・・・
書いている事はそういう事だ
>>207 大半の日本人は孤独で無口な傭兵プレイだろ 俺もそうだし
一部の馴れ合い厨はくらんとかVCとか好きなんだろうが
>>210 FPSは家庭用になってから人に知られはじめたな
>>218 あれは同人だから人気が出たんだろう
後、ヲタはけいおんよりらき☆すたの方が好きだと思う
>>217 俺は百合は嫌いじゃないけど、このアルカナは組み合わせに問題があるんだろう
クラリーチェがエルザっていうのが俺的に納得いかんかった
なぜデモンブライドは面白いのに流行らないのか?
無数の萌えアニメマンガゲームが氾濫する中の頂点たる東方、けいおんと
比較するのは許してやれよ
それよりこれから恋姫、カオスコードあたりとどう勝負するかってとこが興味あるわ
アクアパッツァが客層食うのかなとか
ファントムブレイカーは正直出来がかなりアレって話だし
カオスコードも今までロケテやった限りではなかなかのクソゲーって話だな
そもそもいつ出るかわかんないし
アクアパッツァと恋姫はまだ内容わからないしな
恋姫とかとは客層被ってるようで被ってないからあんま関係ないだろ
そっち系統好きな奴からするとアルカナは萌えを理解してない(笑)らしいから
萌えを理解してないと言うやつのほうが理解してないからなあ
本来萌えなんて個人の主観でしかない。
アルカナのキャラにに萌える人がいたって何もおかしくないわけだ。
自分の知っている萌の記号に存在しないから萌えじゃないという理屈はおかしいよ
>>237 個人的な見解だが、
曲、SEがしょぼい
台詞、演出が空回りしている
動きがもっさり
システム(パージやブライドゲージ等)がすぐに理解しにくい
角率が高かったり、キャラデザの癖が強い
大半のキャラは飛び道具が攻めの起点なので、
対人戦は基本飛び回っての撃ち合いとなり、ゲームのテンポが悪い
この辺が原因だと思う。俺はデモブラ好きだから
続編出して欲しいけどなあ
>>241 ただの思考停止やな
そんなこと言ったらゲーム性の面白さだって個人の主観でしかないわ
でも現に人気って形で差が生まれてるし、キャラにもゲームにも多くの批判が寄せられている
244 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/11(金) 00:10:05 ID:pZ+fWd1d0
>>133 >ただでさえ初対面の相手を殴り倒す行為を愛とか言ってるDQNが主役張ってるようなゲームだし
愛乃はぁとは古き良き時代の親父や兄貴のように拳で愛を教えてるんだよ、
そう、、相手が心を入れ替え愛のある良い人になってもらいたいから
愛の鞭で拳を振るい殴ってるんだよ。
245 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/11(金) 00:14:54 ID:7x+zm3iR0
ホーミングボタンとアルカナボタンをなくす、キャラが今の半分で全員男、突進技は反確、画面がズームアウトしない
これならいいゲームだった
>>243 思考停止はおまえじゃないのか
人気=作品の面白さじゃないよ
現に俺はけいおん見てもおもしろくない。
作品の面白さは個人が決めるものだろ。
だけど人気に自分の意見を左右される人が多いのは事実だし残念な話だがな。
STG板の東方スレいけばわかるがゲーム自体は面白くないという意見は結構あるし
人気なんか当てにならんいい証拠
>>241 ちょっと前のレスでアルカナ作った人たちは萌えを理解していないとか言ってた奴がいたけど
萌えの中身についてなんら具体的な見解も具体例も比較もさっぱり述べてないのさ
つまるところ単なる知ったかぶりなんだよ
如何見てもキャラが古臭くて流行の萌えから外れてるだろ
巫女にせよゴスロリにせよシスターにせよアニメのあのキャラの方が良いよねってなる
なんかバタ臭いというか外してるよ。
東方なんか原作があんな絵なのにキャラで人気出るんだから、本当にわからんよな萌えは
>>248 最近の萌えの流行ってどんなの?
アルカナってバタ臭いのか?
251 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/11(金) 00:49:54 ID:aSvNAHtgO
原作がああだからこそ二次が発達して人気が出たともいえるな
ただ東方の作者であるZUNのキャラ作りとかデザインとかは本当にすごいと思う
×萌えを理解してない
○自分の萌えを押しつけすぎて極々狭いターゲットしか向いてない
狂信者さんは勝手に話すりかえんな、実際萌え層に大して人気出てないだろ
萌えの賞味期限なんて3ヶ月で終わるのに
5年も持つわけ無いでしょ常識的に
ドMゲーだから、すぐにやめてしまう人も多い。
そして真性Mだけが残っている。
初心者が理不尽に感じることが多すぎるからはやらない。
萌えを理解することから始めよう
東方厨のウザさは、昔から変わらんなぁ。
ゲームが面白くなくて売れてないのをキャラのせいにしたいだけだろ
2や3でキャラの方向転換したのに売れてないのはゲーム内容がつまらん証拠
>>246は何言ってんの?
人の好みが千差万別だなんてのは当たり前の話だけど、その中で、より多くの人々の好みに合ったから人気が出て、より多くの主観の目に適ったから流行するんでしょ
それは個人的主観の集まりで、所詮は個人の好き嫌いだけど、客観視する上では無視する事が出来ない要素な訳で
人気や流行なんて当てにならないと思ってる
>>246には必要ないモノかも知れないけれど、客観的な意見を求め、人気や流行を気にして立ったこのスレには必要不可欠な要素だと思うんだけど……
あー、あとマイノリティー側の人間がマジョリティー側の人間に対して言う「人気や数字なんて当てにならない」なんてのは、狂信者の負け惜しみや妬みとしてパターン化してるんだし、止めたほうがいいよ?
アルカナっていうシステムとか面白そうだけど
萌えオタ狙いを全面に出しすぎてて買いづらい
俺は絵で敬遠した、逆に絵がまともなら買ってた
萌えを理解してから来い
じゃあデモンブライドやりなよ
「まともな絵」だったらお前が興味持つ前に消えてるっての
先細りになった最大の原因はFULLだよ
あれで入荷店舗激減した
デモンブライドってCSになってんの?
ゲーセンで見た事無いんだが
>>218 東方もけいおんも公式で皆レズとかやってるわけじゃない
そのスキマを各々が妄想するって感じが受けてるのであって、公式でガチレズやっちゃってるアルカナは正直引くだけ
ていうかデモブラはまともな絵なのか?
アルカナと別な意味でクセが強いというか求心力ない絵だと感じたが
>>257 方向転換つっても前からいたキャラは全部いるんだから実質何も変わってなくないか
むしろ
>>227が言うけいおん的な日常ほのぼの系からスタートしたのに
エルザやゼニアみたいなハードな生い立ちのキャラやら
「カッコいいアルカナ」(笑)やらを後付けでぶち込んだ結果わけわからん事になってる
幅広いニーズに対応というより中途半端で迷走してるだけ
本気でカッコいいアルカナとやらを目指すならガキ一掃して世界観を一変すべきだった
まあキャラゲーで一応固定ファンを獲得したキャラを切り捨てるのは勇気がいるだろうが
265 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/11(金) 10:14:03 ID:aSvNAHtgO
南海
266 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/11(金) 10:15:55 ID:aSvNAHtgO
ごめん誤爆した
レズか否かはコイン入れた後の話だろ
先ずコインが入らない。そこが分かってないな
初代でリリカとリーゼはまだ比較的キャラ人気があったように思う
しかし両方ともテクニカルキャラで萌えに釣られた層に厳しいコンセプト
せめて人気出そうなキャラは簡単設計の初心者向けにしろと
>>264 >本気でカッコいいアルカナとやらを目指すならガキ一掃して世界観を一変すべきだった
全く同感だわ。ゼニアエルザクラリーチェ辺りは単体としての出来はそこそこいいと思うんだが
全体を見るとはーとふる(?)とカッコいいがどちらも中途半端でちぐはぐになってる感がする
マイナータイトルだから見向きもされない
ブランド名で判断する人多いからね
初代ではーとふるじゃないのってリーゼくらいだもんな
2からあとははーとふるじゃないキャラ出過ぎ
2以降は酷い後付けもあったしな
初代では死んだことになってたリーゼの姉ちゃんがただの行方不明って扱いになっててゼニアが出てきたし
271 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/11(金) 11:14:39 ID:aSvNAHtgO
どんなゲームも最初はマイナーからスタートだし、それは理由にならんような
東方なんて同人からのスタートだし
いちいち東方と比較するな
東方なんて大嫌いだ
>>268 同感。その辺のキャラって中途半端だよね。
>>267 ネットでアルカナを知る→特定のキャラに興味を持ち詳細を調べる→レズキャラと分かり興味を失う
こんなパターンだってあるだろ
分かりやすい所でコミケのスペース数を見ても
そもそも東方を比較の対象にすること自体間違ってんだからさ
>>261 FULL騒動の後でもゲームそのものが出来よくて流行れば突破口にはなった
しかし現実はそうじゃなかった上に例のひどカナ騒動でさらに追い討ち
これもリリカやリーゼを初心者向けにしなかったと同様スタッフが自分がやりたい事優先したのと
読みとツメが甘かったのが大きな原因だったよな
(移植が難しいとわかっていながら俺らがやるんじゃないからと詰め込んだ、PS2を選んだなど)
>>268 例えばドラゴンボールも初期はほのぼのギャグ路線だったが
バトル路線に切り替えた後はその頃のキャラは出なくなりひたすらハードな新キャラで勝負
初期から継続して出てるキャラの役割も変わっていったよな(ヤムチャなんかがいい例)
アルカナはDB初期の連中がそのままのノリでレギュラーを張りつつ
フリーザやセルも出てきて好きなようにやってますみたいなもんだ
いっそ東京聖霊事変勃発で関東一円が吹き飛び(デモブラでやってたが)
生き残った初期キャラたちが2+3のキャラたちと元凶に挑んでいく、ならカコイイアルカナになったのに
レズキャラだったら興味を失う意味が分からん
同性愛者はDNAに欠陥があるって知事が言ってた
まさかここで垂れ流してる妄想通りのゲームになったら現在より人気出るとか本当に思っているんじゃないだろうな?
>>275 FULLのあとは入荷店舗そのものが減ったのに、出来良くて流行れば突破できたとか無茶だろ
出来がどんだけ良くても置いてなきゃ意味ない
>>264 一掃して尖った部分がない新商品が売れるならデモブラは売れてたでしょ
駄目だった理由はいろいろあるだろうがそんなもん言い訳にすぎんし逆に新商品には必ず付いて回るリスク
おまいさんの言ってるのは既にあるモノに対して否定意見を述べるだけの
ぼくのかんがえたさいきょうのアルカナと大差ない
流行らない理由に付いて語ったらそりゃ否定意見しかでないだろ
酷い後付といえば、ペトラの設定もそうだったな
2では、はぁとのライバルで秩序を重んじる融通利かない系だった(EDでも完全に和解したとは言い難い)のが、
3では(新キャラ絡みの)家族云々の設定が付加されてて「こいつってそんなキャラだったっけ……?」と疑問に思ったわ
>>270 あと神依くらいか。プレイするのが恥ずかしい人にも使えるようにっていうコンセプトはある程度成功してたかな
リーゼ姉はムック等見るに初代から生きている感もあったからまあこれもありっちゃありなのかなと
たださくらい自身も言っていたがあまりにも登場が早すぎるな。溜めも布石も無しにいきなりだもんな
>>279 Full騒動あった割には2はそこそこ入荷している所あったし新キャラ効果か新規も付いてた記憶があるが
でも皆難しいって止めちゃう訳で…或いは初代からやってるプレイヤーの初心者狩りも原因かもしれないが
んで期待したほど人が付かないなってんで2止まりですごカナにバージョンアップしない所も多かった
確かにFull騒動は大きな要因ではあるが作品自体の問題もあると思う。どれくらい挽回出来るかはさておき
>>280 >一掃して尖った部分がない新商品が売れるならデモブラは売れてたでしょ
そうか?デモブラも世界観といいキャラといいイラストといいシステムといい相当クセが強いと思うが
つーかむしろ「このままでは駄目だ。なんとかして尖らせなきゃ」って無理矢理尖らせた感がある、ような…
>>281 だよね
>>284 自分のとこはFULL→2の段階で稼働店の数が4分の1以下になったよ
FULLは客付いてたけど、闘劇エリア決勝やった店でさえ2は入れなかった
ゲームとしては面白いと聞いて練習するとあからさまなキモヲタが嬉嬉として乱入してきてフルボッコにされる
特殊な趣味の人を集めてしまう絵のせいかキモイ人が多くて萎える 自分も人のことは言えないけどさあ
アルカナが本当に面白いならゲーム性はそのままにキャラを一新した方がいい
キャラが変わったことで一部のキモオタは離れるかもしれないが代わりに多くの格ゲーマーが入ってくる
もし入ってこなきゃそもそも面白くなかったということ
>>286 たまにアルカナ紳士とかいう言葉を聞くが、本スレ見ると冗談でも紳士とは言いたくない言動が散見されて
ついていけないと思うことはあったりする
アルカナはそういう初心者狩りとかあるって話はたまにあるよな
俺はアケ専だからわからんけどネット対戦でも上級者の舐めプレイとかサブキャラで初心者狩りとかあるって聞くしなあ…
>>287 多くの格ゲーマーって今の時代どこにいんの?
格ゲーばっかやってるとニッチ産業になてるのに気がつかないのかね。
誰だよ猿に言葉教えたの…w
萌えが理解できてから書き込もう
キャラ換えたって無駄だよ。
意味不明な殺しが多すぎるんだもの。マジGGやBBの比じゃない。
せっかく見た目を気に入っても、
格ゲーとしてもだけじゃなく
キャラゲーとしても長く食い付いてくれる人が少ない
あの聖霊庁とかいうガチガチに
固められた背景設定が良くないな
国家権力なんて、この手のゲームでは
ゲーム内容に反映させられないんだから空気でいいのに
ストーリー導入では事あるごとに聖霊庁聖霊庁って
うっとおしいんだよ
それに伴ってプレイヤーが主役として選んだはずの
キャラクターが主役になりきれてないストーリーが
多過ぎる
うーん
選んだキャラが主役になりきれてないというのはある意味変化を恐れてるんじゃないかな
長い割に実は何も進展のないEDが多くないか?
まぁ1から3までの期間は数カ月しかないんだからそんなに進展なんかないだろ
って言われたらそのとおりなんだけど
聖霊庁はアルカナ独自の世界観とかさくらいがインタビューで言ってたけどそれを上手く活かせてない感じ
ミルドレッドは英国聖霊庁トップだったが個人的理由で動いてただけだし
ヨーロッパの聖霊庁が何か企んでる節があるみたいな言及もあったから
その辺に関わる上層部に属するキャラとか出せばストーリーに深みが出ると思うんだが
そんなことはないので
何かドラマの予感だけ匂わせてキャラがその周りをうろちょろしてるだけで終わってる
全体的に浅い印象がある
この辺もはーとふると言っといて聖霊庁なんて設定を作り上げ
どっちも立たせられないアルカナの中途半端さが出てる気がするな
スレチかもだがミルドとかラグナロクとか各ラスボスって正史と言うか公式の設定では誰が倒したことになってるの?
神威?はぁと?
ならきくなよ
何故だかアルカナの絵はかわいくないんだよな
OP見る限りじゃヴァイスって子が1番マシかな
でもBBのノエル、メルブラのシオンには勝てない
正直そこに上げられた3人共に微妙じゃね
うん
アルカナのスタッフは今アクアパッツァ作ってるみたいだし…
と思ってスクショ見たけど、アルカナみたいな残念感が継承されてるね
>>300 それこそ既存のキャラで格ゲーしてみようっていう、典型的なキャラゲーだし
ゲーム性自体は、アルカナの開発環境流用して、予算抑えてチープにした感じになるんじゃないか?
頻繁にパッチ当ててバランス調整してるらしいけどキャラのキモイのは治らないのはなぜか
絶対にキャラグラで客減らしてるよね やってる人はシステムは面白いから我慢してやってるの?
そういう人も多そうではある
あとグラなおさないのは金がないんじゃね
305 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/13(日) 14:06:53 ID:Keyv4O5yO
アクアパッツァというタイトルがなんだかエクサムなセンスを感じる
アクアプラスかもしんないけど
開発はエクサムですから
>>303 アルカナ1稼働初期はキャラグラで話題になって集客は良かったんだぜ
世紀末要素が発覚してから人減ったけど
アルカナは絵師変更が失敗だったんじゃないかな?
この手の萌えゲーは東方を見ればわかるように二次界隈からの盛り上げとその吸い上げが重要だと思うんだけど、アルカナはそこが弱いと思う
これは赤賀氏が悪いのではなく、逆に彼の絵が完成度が高過ぎてこその弊害かもしれない
その点瑞姫氏の絵は良かったような気がする
キャラグラそんなに評判よかった覚えはないけどな
金がないとか言うのなら萌えオタ格ゲープレイヤーなんてレアな人種向けゲームにしなきゃよかったのに
なんかキモイコスチューム着た女ばっかのやる前から萎えるゲームに「絵師の変更が失敗だった(キリッ」て違うだろw
とりあえずやるのが恥ずかしくない見た目にはして欲しいな…
そのやるのが恥ずかしくない見た目とやらにしたら話題にすらならずに爆死だったろうよ
グラがスト4みたいだったら誰もプレイしなかっただろうしね
格ゲーは基本的に続編や人気キャラ引っ張ってくるかしないと受けないから
無名作品を売るという点からすると間違ってない
でもそこからユーザーを増やすことに失敗したからこの状況だと何度もry
ユーザーが完全固定されてるのは、やはりここでも言われまくってるけどレズのせいだとしか思えない
百合っぽい雰囲気はいいけど、公式でやっていいライン悪いラインってのがあるよなあ
百合がもてはやされるのはあくまでも二次の中だけというのを勘違いしたのかもね
オタにとったら少ない情報からあらゆる想像力を駆使してカップリングを作ったり、いろいろ妄想するのが楽しいんだが、公式でやられるとそれが半減してしまうしね
そして苦手な人はどんどん退いていく
じゃあお前らどんなキャラが好きなん?
キモいキャラは1に多い気がするな。忍者、魔女、スク水、中華
単純にダサい芋キャラは2に多い気がする。シスター二人、二丁拳銃、うさ耳、綾波っぽい奴
こうして見ると3のキャラが一番マシに見えてくる
>>313 悪いライン越えてるのはシャルくらいのもんだろ
クラリに至ってはネタっぽいし
ヲタ友にアルカナプレイヤーいるがレズもネタにして笑ってたぞ
実際そこまでみんな気にしてないし関係ないって
>>307 絵師変更もそうだが行き当たりばったりの路線変更が結局
新たなプレイヤー獲得にひとつも結びつかなかったのが敗因じゃないかな
FULLでオペレータにそっぽ向かれたのも自業自得だけどさ
>>317 ×そこまでみんな気にしてない
○そこまでみんな気にもとめてない
つまり嫌ってないかわりにそんなに好きでもない、要はどうでもいい、
早い話が魅力を感じてないって人が大多数なのが正解なんじゃ
同人人気がキャラ人気のすべてとは言わんが
アルカナはそっちの方面でぶっちゃけ人気ないのは事実
同人作るような層には設定・キャラ関係のガチぶり&最初からレズ
が妄想でいじりようなくて食いつき悪いのは事実だと思う
(雪時代の零と剣サムだと零でプロフィールのみ言及された
レラの「リムルルと昼寝してみたい」てのにくいついた同人は多かったが
剣のストーリーモードで長々会話したミナとレラに食いついたのはごく一部だった)
絵はなぁ
自分としちゃ1の瑞姫はなんだかなとだったが2は神だと思った
そしたらすごカナでいきなり赤賀になり当時は塗りになじめなくて
あかねはともかく画面を見るまでなずなの魅力が伝わらなかった
3はいい感じだと思うが演出の絵が皆ハンコ顔な上同じようなあおりポーズばっかな
とこだけは気になる
これは好みの問題だろうけど、絵師変更には俺も萎えたなぁ
1と違い2で瑞姫絵に動きが出てきてこれは良くなったなと思ってた矢先に変わっちゃって…
赤賀も悪くはないんだけど、あまりにもドット絵とのギャップが大きく感じるんだよな
萌えを理解してるかどうかだよね
理解されない萌え=売れない萌え・商業価値のない萌え
存在意義がないよね
絵師変えたのが流行らない理由だとマジで思ってるなら痛々しすぎる…
絵師以前にダメな要素の塊で流行る方がどうかしてるレベルだもんな
女だらけ&はーとふるwな雰囲気で一般層を取り込もうというわりに
格げー廃人レベルでないと対応できないガチシステム
路線はころころ変わるしシステムは煩雑になる一方
有料アップデートでゲーセンにそっぽ向かれ家庭用は糞さ加減だけが話題になり
そこそこの移植でも話題にすらならない詰み具合
なんで売れてないのに本スレの進みだけ早いの?
毎日10回くらい書き込む狂信者だらけだから?
したらば過疎だから?
それともエクサムのネット工作?コピペっぽい一行レスも多いし、平日日時関係ないのはそういう事なの?
意外と売れてると思うが
まあ萌え目的で買った初心者はみんな逃げ出して残ってるのは猛者しかいないがな
「ゲーセンでやるには勇気がいる」
ってのは2種類の意味がある
こんなわからん殺しで8割9割もってかれるようなゲーム、アケでやる気しないわ
北斗とかそういうのが好きな変態しかやらんだろ
>>325 キャラ愛を語る紳士が多いから
他ゲーだと性能しか見ないし書き込む内容が知れてるんでしょ
紳士とか言ってただのバカ丸出しキモヲタの馴れ合いスレだからな
>>326 北斗に近いってのはあながち間違ってないかもな
他ゲーではバグレベルの技押し付けて、
バグレベルの回避で抜けるっていうゲームだから
格ゲー北斗は北斗だから許されるってトコはある
格ゲー北斗好きなら、逆にアルカナは好まないような気はしないでもない
まあ大半の北斗ユーザーは絵柄の時点でアルカナ避けるかもだが
このスレの多数の意見が絵柄が気持ち悪いと断定してるのに「この路線じゃなきゃもっと売れなかった」とかアホだろ
面白いのに流行らないじゃなくてプレイヤーがこのゲームはキモイということを認めないから他に悪い点を探そうという感じにしか見えない
今更どうこうできないけどね システム面白かったのにイラストとプレイヤー層がキモくてできなかったねーと後世に語られるだけの話
他に悪い点も無いし、この路線がそれなりに名を売ったのも確か
特大ヒットでなく小ヒットは最初から狙い通りじゃね
なるべくしてなっただけの話だと思う
萌えを理解してくれれば
今の時代、萌えでヒットしたら相当期待値高いで
まあ盲目的に否定してるのもアホだしな
>>331 だな
このスレに来る信者のレスはだいたい、『アルカナは〇〇(システム等)が万人受けしてないだけだ!だからキモくない!プレイしてる俺はキモヲタじゃない!』ってのが多いのも、萌えという単語に過剰反応したりするのもそういう事だろうな
すっごいや3から始めたプレイヤーがこういう変なプライド持ってそう
>>327だって
『キャラ萌えを語るキモヲタが多いから
アルカナはキャラを主軸に見るから書き込まれる内容が格ゲー板というよりキャラ板だから』
と同じ意味なのに、わざわざ本来の意味とは違う紳士とかキャラ愛とかに言葉置き換えたり、他を馬鹿にしたりするあたり、『俺(達)はキモヲタじゃない。キモヲタとは違う』って自分に言い聞かせてるようにしか見えんわ
ちょっと鼻息抑えて。大丈夫、落ち着こう。
「紳士」って言葉はギャルゲとかの世界ではギャルゲーマーやエロゲーマーの意味でもよく使われる表現だよ
強いて言えば「ゲーム内では存分にキモくあれ、その分、現実では紳士であれ」とでも言えばいいかな
>>338 どちらかというと紳士の顔して変態行為を起こすという意味な気もするが
まあ娯楽なんだし楽しんでればおk
逆に一方的に毛嫌いしてる人が心配だわ、エロに対する理解の無い男なんて終わってる
むしろアルカナは女ばっかなのに何故かエロくないのが問題だな
>>340 それは言えてる、中途半端だよね
R-18にする必要は無いけど多少有りの方がそっち方面としてはアリだわ
エロに対する理解(笑)
本気でいってんのかなぁ紳士君
マトモな大人になれば分かるさ
>>339 信者さんスゲーw
アルカナで勃たない奴は性的不能者(キリッ
掃いて捨てるほど世に溢れ日々売買されまくってるエロ同人で
アルカナがシカトされてる現実を見ろよ
こんな女キャラじゃ勃たねぇがヲタ業界の答えなんだよ
剣サムのいろはの時にはできてた萌え(またはエロ)への理解(笑)が
アルカナではなぜできなくなったのか
サムスピ作ったチームは解散したというがその時いろはの作者も去ったのか
鶴の恩返し+冥土
せいぜいその程度で良かったんだよ
スク水+天才+ネコミミとかブルマ+アミタイ+忍者とかわけのわからん核融合するからこうなった
>>345 同人が無いのは、公式が設定を結構ガチガチにしちゃってて
妄想の出る余地があんまり無いってのが主な理由じゃないかな
そればかりは流石に公式がやりすぎかなと思う
忍者はブルマよりも犬耳よりも、あの微妙なピザ加減が見ててうわぁって感じ
アルカナが流行らない理由を語るスレで「まともな大人になればわかるさ(キリッ」てwww
アルカナプレイヤーこぇぇよ 格ゲー下火なのは辛いがアルカナ廃れて正解だと思うよホント
アルカナじゃなくてリアルの話なんだが…まあどうでも良いか
>>331 2chにおける多数の意見(笑)なんかより、ロケテ段階から話題になったとか路線変えたデモブラがこけたとかの事実のが参考になるのは当たり前だろ
初代の入荷数は完全新規としては明らかに破格だったぞ
好き嫌いの主観が入った意見よりは
>>352の言うように純然たる事実で語るほうが荒れんわな
アルカナ同人は原作ありのメルブラは別格としても近年の新規格ゲではまあそこそこ出た方なんじゃね?
少なくとも脱げる格ゲがコンセプトのランブルフィッシュよりは同人の種類多いぞ
ランブルフィッシュとならそりゃ目糞鼻糞だろうが
アルカナに興味ないのは男としてどうかとまで言い切れるほどの数はない
これも主観を排除した純然たる事実
つかそれはいろはがたまたまヒットしただけだろう
数年前の同ゲーム同スタッフのミナだっていろはに比べれば外してるし
そもそも女キャラを確実にヒットさせるって難しくないか
まあアルカナは二度と浮上してくることはないと思うから今更反省会してもな
3家庭用で利益でたっぽいのにアクアピッツァがコケそうで怖い
ミナだって最近は見ないが一世は風靡していた気がするぞ
いろはは何でヒットしたのかわからん。ゲームはこけたよね…剣サムって。
狙ってヒットさせる方法がちゃんと技術として存在するのは事実なんだよなあ
それで食ってる人間もいるわけだし
「面白い」って感じるのは勝てる人だけ。
初心者殺しなんてどんなゲームにもあるけど
これは輪を掛けて酷い。
早い話、上級者が居なくなればいいんだお。
そうすれば絶対流行るお( ^ω^)
上級者がいなくなるとかどう考えてもあり得ないんで
>>358 アケで人付きの悪い所はあっても家庭用は零より売れたよ
過去キャラ復活や(発売元の芋屋にしては)充実した内容も理由かも
いろははネタレベルのベタ加減=ストレート具合と
そういうのがサムスピに出たってのがハマったんじゃないかな
所詮一発ネタだったけど
あれはDボタンで勝てる初心者向け仕様を採用してたのになんでアルカナでry
まあ結局流行らない理由は
キャラ・キモい
ゲーム・ムズいめんどい
コンセプト・開発のオナニーで終わった
て事かね
いろはで流行ったつーレベルなら
さすがにアルカナも流行ってるって言っていいと思うよ
芋屋ネタは荒れるからやめろよ 萌えだかなんだか知らんが他ゲー引き合いに出しても意味ねーから
>>366 シーハルクとストームのエロ同人よりはアルカナのほうが多いだろうw
ドングリの背比べでこん中じゃ一番とか言い続けて空しくならんか?
じゃあ上で信者が嫉妬丸出しでファビョってた東方をまた使おうかw
コミケで一館三分の一以上を埋め尽くした東方に対してアルカナは何スペースだった?ん?
アホな強弁すればするほど惨めさが際立つだけだつぅのに
萌えの頂点を極めたようなキャラ?を集めたアクアパッツァはどうなるのかね
トレイラー見た感じだと10年前のゲームって印象だったが
確かに古かったなぁ
あんなに成長しないなんてもう駄目かもわからんね
露骨に狙いすぎた萌えは外してしまうんだろな
らき☆すたのみゆきなんか色々な萌え要素をついてるけど、逆にそれが仇になって人気面では他の三人には全く歯が立たないみたいな
東方も確かに少女キャラばかりだが、当初はそんなに萌えを前面に出してるわけでもなかった
まずゲーム性が評価され、そのあと二次オタたちが飛びついて原作の限られたキャラ設定をどんどん膨らませて様々な属性がくっついていった感じだな
例えばこなたはブルマをはいている
確かにブルマは萌えの記号だが、なんでこなたがブルマをはいているのかわからない
こういうのがただ狙ってるだけというのだろう
その点東方のキャラは細かいところまで非常に丁寧に作られている気がするな
東方はそもそも同人での原作があるから、原作のファンを引いて来れる
だからメルブラ(型月)や黄金夢想曲(うみねこ)なんかとは比較できるけど
原作のないアルカナとは売り方が違ってくると思う
比べるとしたらキャラゲーかつ原作なしの商用コンボゲーってことになるが…
東方のキャラはいろんな神話や伝説に基づいて作られてるからな
そういうのをZUNは好きだし、だからこそこだわりを持って作りこんでいるんだろう
吸血鬼なんかもかなり勉強熱心に調べてるし、フランの「そして誰もいなくなった」の設定なんかも見事だと思う
それに流行ったアニメや漫画なんかのネタも随所にちりばめてある
ジョジョなんか特に露骨だし
まあこれも同人だからこそなせることだろな
商業用ゲームにこんな個人的な趣味を前面に出したものはそういう出せないし
そういう意味でもアルカナと東方の比較はあまり意味がないな
とりあえず言えることは、手品師はショタの方が良かった
東方の二次が盛り上がってるのになんでアルカナは鳴かず飛ばずなのかってのが問題なんじゃないの
STGだって本来キャラで売るようなジャンルじゃないし、それに比べたら格ゲーは土壌としてはまだ恵まれてそうなもんなのに
>>361 ああ。
だから絶対流行ることはねーんだよ。
>>376 東方の場合STGとキャラで売るの間に曲というクッションがあって人気出たからだね
元々曲で人気出たわけでキャラはその後に付いてきた感じ
アルカナの曲ってどうなんだろうなあ
個人的にはあまり印象に残るものが少ない
>>376 東方が売れるまでに何年かかってると思ってんだよ
PC98時代からコツコツ信者増やして来たんだぞあのシリーズ
>>379 石渡のジャカジャカに慣れてるアーク厨には受けが悪いみたいだね
ホニャホニャしてて気合いが入らないって意見が多い
個人的にはよくも悪くもない
というか格ゲーにおいてはBGMとかあまり気にしない
東方がキャラのせいで流行してるとか本気で思ってるのか…
二次創作におけるガイドラインとか一度読んでくることをオススメする
自分がいかに無知をさらけ出してるか理解できるから
まぁキャラというより曲あり気だわな、人気キャラ=曲に人気ある
曲も妖夢以降は下降気味だが
しかし曲しか魅力ないのならアレンジCD以外過疎るはず
曲キャラ設定の相乗効果だろう
やはり同人面だと
>>371の>露骨に狙いすぎた萌えは外してしまう
は大きいかもな
こいつら公式レズなんですよー好きなだけエロ同人誌描いてねーが透けて見えて冷める
アルカナのエロは男キャラでっちあげてるの結構見るし
>>385 つまりが露骨に見せてるのよりチラリズム的なのが良いということか
この作品の百合はハリボテ
個々のキャラを掘り下げるネタがないから適当にグダグダと乳繰り合わせてるだけにしか見えない
リーゼみたいに背景や立場が確立してる上で相手に影響されていく描写などあれば話膨らます余地もあるけど
こいつも2以降ただのストーカー兼シスコンキャラに成り下がってしまったし
>>372 同人で流行ってるかどうかなんて話はアンチしかしてないだろw
「流行る」がスト2クラスを指してるなら、格闘ゲームである限り絶対に無理
「流行る」のラインを明確に定義しない批判は参考にはできない
アルカナと東方はあんまり比較して欲しくないな
アルカナには非想天則から入ってきてる人も結構いるし
こうやって対立を煽るようなレスばかりみると両方好きな俺にとってちょっと複雑
そもそもアルカナ好きな人はこのスレ見ない方がいいんじゃね
半分アンチスレみたいなもんだし
東方厨は、何でも東方と比較したがる。
ハッキリ言ってウザい。
つーかヲタ話したいだけだろここの奴等
キモヲタが自分より下だと認定して萌えヲタを叩くスレじゃ?
エクサムとしては同人からいっぱいエロ漫画とか描いてもらいたかったのかな?
実際そこでついたオタがアルカナをプレイするかは正直疑問だが…
しかしメルブラとか見てるとそっち系も多そうだな
まあ同人で流行るとフィギュアとかグッズでかなり儲けれるけどね
アンジェリア抱き枕、微妙に高かったっす
\11,500かよ・・・
つまり需要のないものは高いと
そもそもなんでアンジェなんだ?
>>396 そこでついたオタがアルカナをプレイし続けられるかが疑問って気もするが
アルカナフィギュアははぁと一個
コスプレ衣装もはぁとのだけ
キャラソンDVDははぁと冴姫舞織の第一弾以降見てない
あとはこのはのぬいぐるみとかあったような
正直公式ショップと特典以外でグッズ展開盛り上がってないよな
早苗の抱き枕カバーは\13000ぐらいしてたけどな
同人の作った18禁モノで何種類も出てたけど
あれは一瞬で完売して中古でもいい値がついている
抱き枕カバーの使用済みなんて気持ち悪いのに買う奴もいるんだな
頼子って人気でそうなキャラなのに、なんで不人気なん?
>>401 全く興味が沸かない対象なんだが、何故人気でそうなんだい?
弱気おどおどキャラなのに異常に強気な自称魔王に振り回されて戦うとか面白いけどな
顔もスタイルもいいと思うけどな
眼鏡か
眼鏡良いじゃん
さくらいさんが史上初の積極的に戦う意志のない初の格ゲーキャラだと言ってたけど、そういう点でも面白いね
眼鏡だけでなく隠れ巨乳やぽっちゃり属性も持っている
人気はそこそこあると思うけど使用人数が少ないのは、テクニカルすぎるからかな
>>402 眼鏡で巨乳で魔女コスだから
結構な一定数のファン獲得しそうなキャラだと思ったが、アルカナする層には合ってないのかな?
GGXのディズィーも羽が勝手に戦ってるって設定だったような
頼子とか一番どうでもいいキャラだなあ、好きとか嫌いとかじゃなく
単に属性集めただけじゃん、味付けも何もなく
> 単に属性集めただけじゃん、味付けも何もなく
それはきらとこのはが特に酷い
見た目や口調だけに属性付けすぎて、逆に無個性になってる
>>407 でも小技はちゃんと本人が殴ってるんだぜ
ディズィーをパクってるものだとばかり思ってたけど
あれでオリジナルのつもりだったのか
>>408はほとんどのアルカナキャラに当てはまるような
いかにさくらいさん(笑)はじめとするアルカナスタッフのキャラ作りが薄いかって事だ
出てくる度に性格変わるから、とリーゼ談。
キャラ作りが薄いとか言ってる奴はインタビューくらいはちゃんと読んでるんだよな?
初代ムックのツッコミ所満載のやつなら読んだ
弱いのではない
外してるのだ
>>414 そういうのは頭からアンチの人だから話をしても無駄だと思うよ
ここはアルカナがこうすればいいんじゃないかと話し合うスレかと思ったけど、ただのアンチスレみたいになってきてるね
>>405 そんな積極的に戦いたがってないキャラを使用するって事はキャラの意思に反して積極的に戦わせようとするって事だろ?
萌え勢がキャラの意思に反する事はさせたがるとも思えないからその時点で使用候補から外れる
つまり積極的に戦いたがらないキャラなんてのは格ゲーにいちゃならない存在
とても史上初なんてドヤ顔で言えるもんじゃないよ
考えてみればダルシムだって積極的に戦ってる訳じゃなかったよな
>>418 まぁその理屈は2行目の前提条件が正しければの話ですが
インタビューなんてよほどのファンしか読みませんよ。
読んだから何だっていうの。
そういや御苑女学園が聖女候補集めたとこて設定はどうなったね?
新キャラが2は外人ばっかすごは転校生3はなんたら機関と完全に意味なし設定と化してるが
>>414 インタビュー読んだらキャラの濃さがわかるてのは
要はゲーム本編でろくに生かせてないて事じゃね
格ゲーに必要ないって反論するなら最初から作るなて話になるし
ところで3月発売予定の3のムック2,400円だってな……高っけw
423 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/20(日) 13:37:09.64 ID:IrdGBV3zO
ヒットしない萌えゲーって何か虚しいな
流行ってるだろ、と思ったが確かに同人とかは見ないな
ナンパ過ぎる外見とガチすぎるゲーム性であらゆる層をブロッキングしてる気がする
残るのはアニメ好きの格ゲー廃人とクソマゾゲー萌えオタだけ
MUGENにハマってるニコ厨にこれ勧められたけど、何か間違ってると思った
ここまでの結論としては「流行る要素がない」ということだな
また東方厨か
同人なんて閉鎖的なコミュニティ内の数だけで人気を語るのはバカげてると思うがな
アルカナの人気の有無はともかく。
428 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/20(日) 21:53:28.63 ID:XuOKn9550
一般住宅にアルカナ筐体を置いて自販機みたいにすればどうか。
それでも風営法の対象になるだろうか。
風営法は売り場面積の10%未満にゲーム機を置けば法律上のゲーセンに
ならないらしい。
429 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/20(日) 22:04:05.49 ID:rZdKxe4f0
メルブラは許した
アルカナは許せない
メルブラでも男キャラばっか使ってるけど
大体さ、格闘ゲームなんて男の筋肉美を楽しむものじゃん
女の裸はエロゲとAVだけで十分だろチンコどもめ
面白くないから。
操作キャラが女しかいないってのは、このゲームの最大のウリだろうが
同時に、メジャーになれない最大の原因でもあるな
そして東方厨が
じゃあ東方はどうなんだよw
と叫んで以下ループ
433 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/20(日) 23:35:38.06 ID:87hRPzvDO
キモい
そしてアルカナ信者が萌えを理解しろキリッ
マイナー作に比べりゃマシだキリッ
(明らかに同人受け狙った作りで)そんな狭い層で人気がない事なんかどうでもいいキリッ
と負け犬の遠吠え
以下ループですね
萌え理解はアルカナ信者のセリフじゃねーだろ
437 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/21(月) 01:31:26.13 ID:tw2MRoO+O
露出度高くて萌え要素が多いキャラが出るアルカナは流行らないで変な格好で露出度が低いキャラが出る東方緋想天は人気
どうしてこうなった
元ネタが強いんだろう東方は
東方が二次創作の対象として今流行ってる理由なんか、東方が流行ってるから以外にねえよ
流行りだした理由は知らん。勝手な解釈を押し付けやすいからじゃねえの?
東方非想天則に関しては、キャラ目当てで入った人を繋ぎ止めておけるだけの
ハードルの低さも一因じゃないかな。
コマンド技はあるが波動昇龍竜巻程度で、超必(カード使用)が1ボタンだったり、
必殺技も状況次第だが1ボタンで出るとかね。
同人で発売1年半経ってあの対戦人数の多さは異常だ。
アルカナもシステム覚えると面白いと思うけど、いろいろと覚えることが多く、
それなりの操作を要求されるので、ハードルはそんなに低くない。
あとやはりキャラが悪い意味で突き抜けてしまっている。
家庭用の発売時に家族の目があるからちょっと出来ない、って言ってたフレがいたよ。
いざやりこもうとしても
攻略情報が少なすぎるなこのゲーム
スレは気持ち悪いし、やる気があっても続かない
本スレで格ゲー内容ぽい話振ってもスルーか小馬鹿にされる環境だしな
萌え豚の巣窟はこんなもんなんかね
>スレは気持ち悪いし
ここに激しく同意したい
したらばの連中もきしょいし
暇潰しに軽く話題を変えにいってみたがダメだな、やっぱり妄想話で潰そうとしてくる
ホント色んな意味で初心者入りにくいゲームだな
マジきもい
いや、お前の話題がスルーされてんのは自分語りなんて誰も望んでないからだろ
東方厨のお子ちゃまどもはおウチでシコシコしててね!
ファンのキモさは両者大差ないから安心してくれ!!
448 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/21(月) 12:08:52.12 ID:tw2MRoO+O
腋出してるキャラは東方よりアルカナの方が多いのに負けるなよw
>>446 いやー他にも前から色々試してみてるんだがダメだな
必死にエロ話で話題反らししてくる、そんなに妄想楽しいのかね?
そういやアルカナには腋キャラってのはいないな
しいていうならゼニアか
露出してるキャラは確かに多いが
ちなみに元祖腋巫女はナコルルな
451 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/21(月) 12:34:23.05 ID:24MuQ/biO
家庭用でも流行ってないという事はそういう事なんだろう
452 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/21(月) 12:36:05.62 ID:F8uR9C09O
147:俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/21(月) 12:28:48.94 ID:XQoCvTiy0 [sage]
アンジェEDで誕生日(9月13日)祝ってるってことは3は九月前半あたりか
まだ学校始まってないのかな?
ぶっちゃけ知りたいのは身体測tうわなにをするやめt
75:俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/21(月) 08:08:18.66 ID:rBYTz1iG0 [sage]
はぁとにお兄ちゃんて呼ばれたい
冴姫ちゃんには兄さんと呼ばれたい
えこちゃんにはおじちゃんて呼ばれても許るせる
もはや隔離病棟
454 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/21(月) 14:59:21.50 ID:5uNNwQxNO
最近始めたらしい他ゲー勢の人と手合わせ対戦してたら地に足つけて戦ったら?と言われた、
しまいには格ゲーじゃないと思ってやってるとまで言われちゃったよ。
相手雷あかねと樹シャル使いで嫁はクラリス。
俺はPSR120の壁を越えられないレベル
初心者と言っても、基本コンボはある程度やってきて、他ゲーでガチで対戦やってる人なんで初級レベルと言ってもいい、噛み合った試合は普通に殺されたし。
最初の数戦は勝ったり負けたりで
後半は相手のやりたい事全部拒否って空中戦押し付けしてたのがつまらないと思われたのかもしれん。
俺が下手なせいでこのゲームの楽しさを教えられんのがもどかしいわ。
身内の初心者とかにアルカナの楽しさを布教できる良キャラとかいるかい?
2.6は良ゲーだったけど
3はマジでクソゲー
あの本スレはほんとひどい
軽い気持ちで覗くとあまりにディープな世界が待っている
>>454 樹シャル使ってる時点で察しろ
よ…嫁…
サラッと流し読みしたけどこのフレーズ入った途端気持ち悪くなるなw
雷あかねと樹シャルで勝てない時点で才能(笑)無い
そういうのはさっさとやめてスパ4でソニック打つ作業に戻れ
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/21(月) 16:56:00.02 ID:24MuQ/biO
あ?萌え豚が調子乗ってんじゃねーぞ
>>454が伝えたいこのゲームのおもしろさってなんだよ
>>454 地に足つけて戦えよ、マジで。
しっかり地上戦をやった上で、
「シャルはJAとかJ6Cとかが強いし、真上とってJE振ってれば返されにくいよ」
「あかねはJHから全技強いよ」
などと教えて、空中から圧倒する楽しさを覚えさせる。
その上で制空権を奪い合う空中戦だろ?
お前がいきなり空中から蹂躙したところで、相手は必ずしも「それどうやって対処したらいいの?
ホーミングで追っかけ?空中GC?それどうやんの?」みたいに目を輝かせながら聞いてくるワケじゃない。
その話だとお前から誘ったわけでもないみたいだし、ここまでする必要も無いかも知れない。けど、
格上と対戦するために初心者なりにネットで調べて強キャラ使って、それでも封殺されたら「無理」って思うだろ。
パンツが見えないからクソ
自然に嫁とか言ってるしageてるし死にたい
>>459 ホーミングの自由度に尽きる
3のシステムは正直あんま好きじゃないけど。
ホーミングがあればアルカナじゃなくてもいいよ別にってくらい。
どんな努力してるのかと思って
悪いと思ったがID:73oXiCtkOの書き込みを検索させて貰った
・・・おっさんが〜とかPSRは廃プレイ前提だ〜とか正直あの内容は食らいつきにくいよ
食らいつく人がいたとしても、流れがマイナス方向のものになるし
465 :
461:2011/02/21(月) 17:47:17.77 ID:nYa5lKb80
>>454 なんかマジ説教ですまん。
強キャラってのは、全キャラの性能を理解した上で最低1キャラに熟達した
人らが決めてるから、初心者には当てはまらないと思う。
冴姫あたりがオススメだが、デカキャラなのにキモいぐらい動けるきらとかキャサリンとかも
いいんじゃない?
何これ?本スレからの転載か?
467 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/21(月) 18:06:01.93 ID:5uNNwQxNO
460だった、色々駄目だな。
>>461 わかった、俺の配慮ミスだったな
実力が指導対戦する域に達してないのも考えものだわ
どこまでやれるかわかんないけど頑張ってみるよ。
普通にあかねに低ダガン攻めと5Cぶん回し、ためE相殺もやってきて、シャルにはガン待ちされ辛くてな
普通に強いと思ってついランクマやってる感覚でやっちまったせいだ。
真っ正面からやると間違いなく格ゲーの才能は俺の10倍だから普通に負けてしまいそうだが。
468 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/21(月) 18:07:32.54 ID:Ws07LLnJ0
初心者から見て強キャラってのと
上級者が使って強キャラってのがいるな
初心者は
エクスカリバー! ごめんなさーいwwwww
などのぶっぱキャラが苦手だろうな
>>465 ありがとう。
自分も実力的には初級者なんでこの段階でのキャラ差はあまり関係ないと思ってるよ。
キャサリンは好きだけどフリーダムぶりもすごいので
とりあえずサキきらを練習してみるよ。
フィオナとかきらとかが初心者間なら強そう
いや、知らんけど
スパ4やる奴は自分が選ばれた格闘ゲーマーだと思ってるの多いから。
アルカナやる前は萌えゲー(笑)と馬鹿にし、やってみたら全然ついていけなくて地に足を付けて戦え!とか喚き散らす。
じゃあお前スパ4はどんだけ強いんだと思って対戦してやったらソニック馬鹿出現。しゃがグラも碌に出来てない。要するに訳の分からんプライドばかり肥大した雑魚が多い
なんか本スレでやれって流れになってるな
つーか本スレでも攻略きいたらちゃんと教えてくれるぞ
確かにほとんどはキャラ萌え話で埋め尽くされているが
どうもID:wCkozfFD0はスパ4のガイルにいい思い出が無いらしい
笑えるw
アルカナってバッタゲーじゃないの?
知らんけど
>>476 バッタゲーじゃなくてふわふわりん、ふわふわりん♪ゲーだな
>>472 お前はどんだけスパ4にコンプレックスあるんだ
479 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/21(月) 21:16:44.00 ID:F8uR9C09O
394:俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/21(月) 20:44:19.90 ID:9z+KtJHz0 [sage]
まおりんは綺麗なままだよ
おっぱいも妹たちとなずなにしか吸われてないよ
396:俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/21(月) 20:45:19.28 ID:mhk6hH0E0 [sage]
なずなは吸ったりしねーのです!
顔を埋めてふかふかするのが好きなんです!
これ、筋肉娘は居るの(´・ω・`)?
>>480 流石にタカさんみたいなのはいないが戦場帰りでガチで人を撲殺してそうなパイルバンカー娘はいる
なるほど…取り敢えずキャラ見てはみたけど
こんだけ娘居るんなら腹筋割れてるムキムキっ娘が居ても良いじゃない!と思いました
ありがとう(´-ω-`)
洋ゲーみたいな感じの女キャラってことなんかな
キャミィとかレオナじゃね?
>>483 強いて言えばスライムは技出すとムキムキw
上に居るスク水のせいでそういう認識されにくいが…
tes
ちょっと聞きたいんだけどリーゼって殺し屋やってたんだよね
はぁとはリーゼと仲良くしてるらしいんだけどこの件についてはスルーなの?
リーゼははぁととの出会いで改心してよい娘になったってのが公式の見解だろね
まあリーゼは姉の件でもちょっとやらかしてるんだけどね
リーゼはいいキャラだけにいろいろもったいないね
リーゼって東方のフランドールってキャラによく似てると思うんだけど、フランの持つ凄みみたいなものを、アルカナでは上手く出し切れてない気がするね
あんなにいい娘にしちゃったらリーゼの魅力が半減してしまった気がする
フランってキャラの凄みをアルカナで出す意味が分からん
確かにリーゼは荒んだ殺し屋路線でずっと行った方が良かった
シャルも結局わりとまともだったし、
そういう方向の振り切り方が足りな過ぎる
そもそも3行目は必要なのか
リーゼ本人は改心して過去のことも免罪になってそれで良いかもしれないけど
日頃から愛がどうこういってる普通の学生のはぁとが
人殺しを友人として受け入れるってキャラ設定的におかしいと思うんだけど
その辺原作での描写はないの?
494 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/22(火) 02:39:28.96 ID:bJpGepbKO
アルカナオタを装った東方厨だろ
つーかフランなんて原作ほとんど出番なくて設定は二次が作ってるみたいなもんだ
>>493 「人殺しはいけないこと」と「過去に人を殺したことがある人間を、愛を持って受けいれる」とは
矛盾しないだろ。
むしろ逆に、はぁと以外のキャラに結構受け入れられてるほうが違和感あるわ。
そこはむしろアルカナでは数少ない面白い部分だと思った
リーゼが人殺しだということをはぁとは知らないのかもしれないけど
それを知ったらはぁとはどういう態度に出るかとか、妄想を膨らます余地があるね
ちなみに2以降の公式ストーリー全然しらんけどw
>>485 そうそう!ブルー・マリーとか、あんな感じのが好きなんです(*´ω`*)
>>486 (;´-`).。oO(それはもはや娘ですら…)
むしろ、愛の力で悪党を改心させるようなタイプだからなw>はぁと
仮にはぁとが過去を知った上で受け入れているならば
リーゼに対して何らかの贖罪を促す描写が無いと
単に身内に甘いだけのバカ女になってしまうんだよね
まあ恐らく公式的にはリーゼの過去は知られてないってことなんだろうけど
こういうキャラ設定に対してエピソードの描写が全く噛み合ってないのが
アルカナキャラの魅力の無さだと俺は思うんだよ
例えばきらって設定では天才なのに
実際の描写を見てるとアホの子にしか見えないし
冴姫も気高い(笑)状態だし
きっしょ
>>499 そうやって相手を許すために、自分の基準に沿う手続きをさせるのが
お前の考える愛なの?
これから殺すとか、今なお継続的に殺しまくってるとかならともかく、
過去のことは無条件で許す、それが愛。
で、殺された奴の遺族が償いを求めてきたら、そこで初めて両者の
幸福のために最善を尽くそうって話になるだろう。
けど、普通の人間にとってはそんなに簡単に納得できる話じゃない。
過去を清算して帳尻を合わせないことには、到底社会に受け入れる
ことはできないだろ?
ところが、舞織もペトラも、緋目の人形遣いのことを知りながら、
どちらも過去を不問にする方向。
俺にとってはこっちのほうが違和感あるんだが、お前ははぁとのほうが
引っかかるわけ?
>>過去のことは無条件で許す、それが愛。
これは君がそう思ってるだけではぁとの公式設定じゃないだろ
>>けど、普通の人間にとってはそんなに簡単に納得できる話じゃない。
だからもしリーゼの過去を知った上で何も言わずに付き合ってるなら
はぁとの頭はおかしいよねって言ってるだけなんだけど
あと他のキャラは長くなるから言及してないだけで
みんなおかしいと思ってるよ
そもそも暗殺者の設定って必要あったのかね?
そろそろアルカナやってみようかしら思ってるけど、話の本筋理解は3からでも問題ないですかに?(・ω・`
wiki先生やらでストーリーざっくりでも補完できるかな…
なぜここで聞く。いや、別にいいけど
一応、1,2,3はそれぞれ話自体は独立してるから問題ない
ただ、シリーズものとして当然の繋がりはある。そこらはWikiなりで補完できると思う
>>503 キャラ毎の人間関係や過去シリーズでの所業は過去からの繋がりがあるから
お気に入りのキャラが決まったら、調べてみると
掛け合いや勝利台詞の意味がなんとなく解って良いかな
ストーリー自体は3内で完結してるから問題ないよ
アルカナおわってしまわれた
>>502 はぁとは公式でも敵の心配するお人好しで天然、愛で解決できないことなんてないと思ってるヒーロー大好きっ子だ
…残念ながら、過去に何があろうと今友達なら友達として扱うバカ女で合ってるよ
流石にリーゼがまたガチで殺しをやってそれを知ったら鉄拳ぱ〜んち!ぐらいは飛ぶだろうけど
リーゼも多分はぁとの前ではやらんだろうな
>>499 >こういうキャラ設定に対してエピソードの描写が全く噛み合ってないのが
>アルカナキャラの魅力の無さだと俺は思うんだよ
そういうのは設定倒れとか実力不足とか中学生のチラ裏と言うよね
好意的にとればユーザーに想像の余地を残すてのを勘違いしてるよね
よくわかんねーけど
フルの売り方下手すぎて稼動激減して流行らないってのが唯一無二の真実
コンシューマの2のデキがアレだったのもポイント
なんかのショートストーリーでは
仕事中にはぁとからメールが入って殺すの止めてるんだよね。
はぁとに出会う以前もずっとこんな調子で、
なにかしら理由を付けて実際は1人も殺してないような気がする。
ねーよ
ないわ
殺し屋名乗ちゃいけないレベルだわそれ
そもそもハートフル(笑)を謳っといて
人殺した事のあるキャラ(それも10歳児)がいるって事自体設定が破綻してんじゃねーか
リーゼについてはさくらいが「以前の仕事の内容は教えてもらえませんでした」とかインタビューで言ったり
ドロシーん家の家宝を盗っただのという設定をいきなり入れたり
殺し屋設定をなんとか有耶無耶にしようとしたんじゃないかと取れる節があったな
やっぱりアルカナって最初から破綻してたんだな色々と
日本は人が億単位で死ぬ話は名作でも、パンツがちょっと見えたら有害図書の国だからな
>>515 設定はちょこちょこ変わってるな
死に別れた姉の設定も有耶無耶になったし、
方向性が定まってない
518 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/22(火) 16:29:21.14 ID:cpi/VI8EP
設定が一貫してる格ゲーなんてないけどな
まあそれでもSFシリーズよりはマシかな。
520 :
501:2011/02/22(火) 18:05:41.32 ID:nCq/9qPg0
>>502 キャラ設定とエピソード描写が乖離してるって話だよな。
リーゼが人殺しかどうかを有耶無耶にしたところで、盗みや人攫いといった
裏家業の人間が普通に受け入れられている時点で常軌を逸しているわけ。
で、その常軌を逸した反応をする理由となりうる設定が、はぁとの「何でも愛で解決」だろ。
あと、クラリーチェあたりも「どうでもいい」という反応だろうさ。
ゼニア、ヴァイス、シャルラッハなんかはマヒしてるかもな。
けど、他の人間が普通に受け入れてるのは明らかにおかしい。
これは「リーゼが裏家業の人間だという設定なのに、周囲はそれらしい反応を
していない」という、まさにキャラ設定とエピソードの乖離なわけ。
そんな中で、お前がわざわざ他の人間ではなく、はぁとを例に引っ張ってきただろ?そこが疑問なのよ。
なんか長文書くキモい人たちに荒らされてるw
だから流行らなかったんだなw
ドングリの背比べが流行ってますね
海外でもミリオン売り上げTVCMも打ち中華料理屋とコラボもやっちゃう
俺が見た限りでは対戦もいつでも大人気
設定以外でそんなSFよりマシと言えるところがひとつでもあるんだろーか
で、この宗教論争の上げ足取り状態はいつまで続くの
だいぶどうでもいいんだけど
まあ設定とかの細かい所が気になっちゃう人達を
ターゲットにしてるんだからこういう不満も出るだろうよ
流行る流行らないとは全く関係ないけど
>>520 インタビューによると最初の主人公が神依だった頃の設定がそのまま残っちゃったんじゃないかな
企画初期からいたリーゼの設定をはぁとを主人公にしたのにそのままにしたから剥離を招いた
まあどちらにせよリーゼに関してはかなり設定いいかげんだけどね
ふーん、元々は神威が主人公の予定だったんだ
なんかそれの名残まだあるよね
1とか2とかは実際はぁとより神威のほうがストーリー的に目立ってたし
性能的にも初代は神依優遇なとこあったし
すごでもパラセと因縁あったしな
アルカナはなぜ流行らないのかを見せつけるスレになってきたな
このスレタイで、キャラ同士の因縁がどうとか語っちゃうようなユーザーばっかなのが、ゲーム自体流行らない理由なんじゃないかね
まぁキャラ全員が女の格ゲーって時点で、ニッチな層にしか受け入れられないと予想はしてた。
あすかしかり、闘姫伝承しかり、VGしかり、ストリップファイターしかり
その上でFULLでやらかしちゃって、オペレーター側から総スカン食ったのも痛かった。
そのせいでメルブラ、ギルティ、ブレイブルーに稼動店舗数で水を開けられた感じ
メーカー直営は殆どエクサムボード買ってないんじゃないか?
3〜4年ほど前、直営ゲーセンの店長やってた事があったんだが、
BASARA、KOFMIA、サム閃、Fateが頼んでもないのにマザーごと送られてきたのに対し、
発表からずっと資産担当にプッシュしてたアルカナ2は見事スルーされとても悲しかった覚えがある。
まぁ半年ほど経った辺りですっごい!が発表され、ああまたかと思わされた。
多分これからどんどんキャラヲタや設定厨ばっかになるぜ格ゲ板
535 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/23(水) 10:42:15.33 ID:kuRI0Ds2O
設定厨は自称茨城県人のブログにでも行けば良いのに
少なくともゲーム自体はマブカプ3よりよく出来てるよ
と言って心の平穏を得る
マヴカプなんかといっしょにすんなよ('A`)
マブカプはパッと見で最近のゲームだって分かるけど
アルカナ3は10年前のゲームに見える
>>536 それでも流行らないのならやはりキャラのキモさが原因じゃないか
いい加減ここも終わりかな
設定厨様に思う様蹂躙されてしまいましたね
話を元にもどそう
アルカナは対戦動画を観てもその面白さが伝わりにくいのも原因じゃないかな?
ストリートファイターシリーズなら素人が観てもどこで読み合いしてるのかとかってわかりやすいけど、アルカナはキャラが目まぐるしく動きすぎて訳がわからんとか
ちくりんが闘劇の時にみんな3rdを観るって自虐してたし
ちなみに俺はアルカナが面白いと思ってわけじゃないよ
初めてこのスレに来た一回もプレイした事がない者だけど
アルカナの筐体にだけは座りたくないと思う
キャラは女色はピンク
どうみてもアキバ系
傍からみてて気持ち悪い
本当にただそれだけ
格ゲー好きなんでやってはみたいと思うけどね
残念
>>543 snk系ゲームの設定中よりはまともじゃね?
奴等ときたら、餓狼はギースとテリーが闘い終わったところで完結しているだの
アテナの髪が理由もなくカットされてるのが許せないだの本当に思考が独善的。
公式の設定がどうとかとかどうでもいいわ
俺とアンジェの仲はそんなもんじゃ揺らがないから
「〜よりまとも」とか「〜よりマシ」はやめたほうがいい
正直どこと比べようが何がかわるわけでもない
実際の稼働率が全てじゃねーの
>>545 えええ、ストの対戦動画ほど面白くなさそうに見えるのもないだろ
初見は「早く戦えよ早く」としか思わなかったぞ
勿論、その中に読み合いがあるのは今は知ってるが
どこで読み合いしてるかなんて初見じゃ全く判らんかった
まあ、それはアルカナも他の格ゲーもどこで勝負が分かれたのか分からんかったんで一緒だが
一目ではまだアルカナのが楽しそうに見えた
実際やってみたらややこしかったけどさw
アルカナでウメ動画より視聴数とれる奴あんの?
何を面白いと思うかなんて人それぞれだからなんともいえんわな
ただアルカナの動画はニコでもようつべでもあんまり見かけないし再生数も少ない
これがゲームがマイナーだからなのか、観てて面白くないからかは俺はどちらかわからない
ただ3rdのウメハラの大逆転動画は素人でもすごいと思うんじゃないかな?
素人って言い方は悪いけど、格ゲーやったことない人間は、どの格ゲー見ても読み合いの箇所とかわからんと思うよ
そんなんよりとにかく派手で、一発でわかる理不尽な要素が目に見えてあったほうが
プレイしたくなるかは置いといて、ウケはいいんじゃないかと
見た目に騙されて、ハートフルボッコされるから。
初心者殺しの行動に対処できるようになるまで、相当時間掛かる
>>554 批判も多いけどスト4のウルコン演出なんかはパッと見の迫力で
人を引きつけるって意味では成功してるよな
アルカナのPSR下層のほうはわからん殺しの押し付けあいだからな
どのゲームでもそういう面はあるが、アルカナは特に下層での分からん殺しが強力に思う。
超必やABの空ガ不可技やガー不技を少なくするだけでも随分違うと思うんだけどね。
空中ガード不能は、無くすんじゃなくて
地上攻撃を全部空中ガード不能にすべき
超秘の演出がペラいイラストのみってのが、前世代臭漂う
似たような演出はBBもそうだが、アルカナはさらに安っぽい
アルカナはキモいから流行らないとはっきりNOを突きつけてるのにキャラ設定や他のゲームよりはマシとゴネるヤツは何なの?
お前らがやらないからこんな面白いゲームが売れないんだ!とでも言いたいの?
アルカナやってる人はキモ絵に吐きそうになりながらも面白いから我慢してやってるの?どんな苦行だよそれw
キモイキモくない論争をどうしても続けたいやつはあれだろ
ただ単にフルの売り方がまずかったという真実から目をそらさせたいだけだろ
あとはエクサムボードだっけか、あの基盤のヘボさな
電源供給不安定だったりでヘンなラグとか出るんだったか
そういう基本的な開発・営業の弱さが根本的な問題のはず
キャラの顔だの設定だのそんなのは枝葉だよ
フルやらひどカナやらがダメージになったのは事実
しかし
>キャラの顔だの設定だのそんなのは枝葉だよ
テトリスならともかくアルカナは確実にどこからどう見ても萌えに夢中になるヲタを対象にしてるだろうが
極端な話ウンコでデコレートしててもケーキ本体が美味けりゃ些細な問題と言ってるのと変わらん
いろんなゲームと比較してここがマシっていう擁護は
要するに明確な独自性がないからその程度の事しか言えないって底の浅さを証明してるだけって
わかってないのかなあ信者さんは
どこのスレでも良ゲー良ゲー言われてるから
家庭用1ヶ月プレイしたけど、俺は凡作だと思ったよ
見た目がイロモノだからって、中身が少し甘い採点になってないか?
FHDとかブレイカーズみたいに過大評価されてる気がする
>>562自身がアルカナがキモくてつまんないから売れないという真実から目をそらすために
フル騒動を言い訳にしてるとしか思えん
ドングリの背比べ
ばかばっか
フル騒動があるまでは稼働店も多く客付きもわりと良かった
少なくとも有償アップデートが騒動になるくらいは人気があった
ここでどんだけキモいからNOだって言ってもその事実は変わらん
エクサムの売り方がまずかったのは間違いないがな
イラストやデザインは別にいいと思うんだけどゲーム中のキャラグラフィックが無理
あれ描いてるやつセンスなさすぎ
フル騒動がなければアルカナは順調に流行ったと?
とてもそうは思えないけどな
そこで最初から言われてた見た目で人を選びゲーム性で人を選ぶ・
最初に戻るとなるわけだ
>>546 色物なのに意外と遊べるってギャップのせいで過大評価になってんだよな
これよりゲームとして面白いのはある
実際今やってる連中も萌えキャラじゃなくておっさんばっかだったら別ゲーやってるだろ
アルカナ信者がいっぱいいるスレでこんなのいったらBBのアンチ増やすかもだが
ゲームとしては劣化GGであるBBのほうがまだ面白いよ
人気があったのは最初だけで
もっさりなゲーム性が好まれず皆すぐ他ゲーに帰っていき
ループ発覚で終わったところにダメ押しでフル騒動
こんな流れだった気がするが
結局フル以前の問題で最初の段階でコケてたのが事実
相殺やホーミングやアルカナ技などのすべてが
伝わりにくい・理解しにくい面白さで構成されてるから流行しないよ
女だけのキャラなど一見で伝わるコンセプトと内容が真逆なのも流行しない要因
剣サムは起き攻め周り以外は結構良かったので
あれのキャラ絵を挿げ替えて新作アルカナを出してほしい
ブレブルはラジオのおかげで人気が出た(キリッ
ゲセンの初代BBの過疎っぷりは忘れられない。
相殺周りや硬直キャンセル周りの仕様のおかげで、
確定状況ができにくすぎて良くない。
ガード反確を入れる楽しさをもっと味わいたい
オレは仮にキャラがオッサンだけだったとしてもBBよりは面白いと思うよ
結局主観的なもんでしかないわ
>>575 それはそういうゲームやれよとしか
ガード反確って…なんか待ちゲーになりそうだな
ソニブーソニブーアイグーアイグーみたいな
どんなゲームでもファンや合う合わないはあるしな
しかし俺はキモいから嫌だと言ってるのに面白いからやれ!とゴリ押ししてくるアルカナやってる知り合いが嫌だ
人気ないのはわかるけどこのゲームやってる人は何故かアルカナを布教しなければ!という使命感に駆られてるなwウザいんだってば
>>578 それ、ここでスト4掲げてる奴も同類じゃないか?
信者というのはどれもウザい
>>574 信者さん必死ですね^^;
同時期に初代BBより過疎ってたゲームありましたよね?
アルなんとかってゲーム
>>579 まあスト4はウザがられるほど勧誘せんでも充分人はいるし
○○と比べてここがマシなんだ!とか必死になる必要は全くないし
これはゲーム内容を楽しめたらずっとやってたわ
途中から始めたらひどい初心者狩りにあって乙った
相手弱いなと思ってちょっと手加減すると、次の瞬間あっさり殺されたりするから
初心者相手でも手を抜けないんだよ・・・
だったら負けてみせればいいんだよ
星の数的には五部に近い6:4〜せめて7:3くらいに調整しないと
過疎ゲーに付き合ってもらうのは無理だろうから
俺は自分が勝てる側のほかの過疎ゲーではそうしてる
結果、1ゲームでの経験地が増えれば上達もしやすくて挫折もしづらい
ゲーム勘さえあれば遠からず拮抗してくるよ
それが本当の勝利
そもそも経験者vs初心者でその日の勝敗数を考えるのが無意味
エクササイズであって勝負とかじゃない
地元のアルカナ勢は補正切りとセットプレイを駆使したわからん殺しで
3タテパーフェクトとか必死すぎなんだわ
「俺が嫁使う時は本気だから(キリッ)」と真顔で言われた時はさすがに引いたわ…
>>584 自分は家庭用3から始めた、未だ初心者と呼ばれても仕方ないレベルだけども
キャラ多すぎアルカナ多すぎで、一ヶ月ほぼ毎日やってても
未だにわからん殺しに遭遇するようなゲームで、
アケで初心者が始めるとか、まず非現実的
過疎ゲーって前に、出荷台数も少ないわけでな
>>585 アルカナプレイヤーの負の部分を凝縮した言葉だなw
こんな奴らばっかりならそりゃ流行らないわ
そういう奴がいてもいいんだよ
けいおん豚だってハルヒ豚だってそんな奴ばっかりだ
問題はアルカナのキャラがキモすぎて俺の嫁と言ってくれる豚が少ないことだ
本スレみてると攻略系の話が全然進まないんだよね
書き込み結構あるから覗いてみても下品な話題ばっか
家庭用が出てそこそこのやる気ある新規が入ったはずなのに
あんな流れでいいのかなと思うw
>>589 それはマジで困る、あそこは本スレじゃなくて妄想スレなんじゃないかと思えてくる
わざとうやむやにしてるんじゃないかという気もしてきた
かと言って攻略スレなんてたてても誰も覗かないだろうしな
もうやってる奴も格ゲー的にはどうでもよくて、エロ妄想できればそれでいいって感じだな
攻略より妄想が優先される格ゲーってなんなのよ
BBやメルブラのスレに似たようなもんだ
そう言う層にもアピールしなきゃ格ゲーはやってられん
ただしスト2関係は除く
>>590 したらばの初心者スレやキャラ別スレはそこそこ真面目にやってるよw
キャラ別スレはたまにそういう流れになることもあるけど…
わからん殺しで勝ってるのに、攻略や対策教えちゃったら勝てなくなるじゃん
>>594みたいに戦うのではなく勝つのを楽しんでる人も実際多いだろうね
それだけ陰険なヲタが多いという事なのかもしれない
出た当初は「これほどお前らエロ同人作れよ感が伝わるゲームも珍しい」と評されていたね、このゲーム
そのわりにに同人があんまりつかなかった
萌えオタも最初だけでほとんど離れてしまった
それがすべてじゃね
初期のころは薄い本もちらほら見かけたけど、もともと数が少ない上にネタもおもいっきり偏ってたなあ
元が百合ゲーなのにリリカの相方とか影も形もなかったり
まあこんな話したらまた信者がやってきてこうほざくよ
同人や二次創作のような狭いコミュニティの人気なんて関係ない(キリッ
というか信者さんも居なくなってる気が
人が減りすぎてスレの進みが急転直下で落ちてるんだが
妄想垂れ流すだけならプレイしてなくてもできるしな
むしろゲームの話を避けてる節すらある
あざとすぎる百合が気持ち悪いのよ
そりゃ萌目的で入った人もすぐ離れるわ
内容語れるほどやりこんでるやつが居ないだけでしょ
このゲームはあれだ。ガードしたら負け。
攻めだけ覚えときゃ勝てるよ。
硬直消せるから攻めがちょっと強すぎるんだよな
キャラバランスはアルカナとの組み合わせのお陰で良いんだけど
攻めと守りのバランスが取れて無い
アルカナ選べちゃえるのは
ゲーム的には補ったり尖らせたりしてバランス調整や崩壊が面白いのだけど
気分的には悲しい、うれしくない
一人一つの、アルカナとの関係性を大切にしたいとか思っちゃう
アルカナ乗り換えすぎるのはビッチな印象
きらとかデフォカナ「以外」推奨キャラも居るんだよなあ
>>605 まあそこは、コンボゲーなら大抵そうだけどな
アルカナはガードから反撃無い出し得な技こそ多いけど
頼子は結構あったぞ?
リリヨリは確かに見なかったが……
俺は大好きだが、難しいし独自性強すぎて面倒くさいし、
あんま研究されてないし、分かりにくいし、低レベル帯に華がないし、
二週間ほどマヴカプに行ってきて、切に思ったわ。
これ無理流行るの無理って。
>>608 超攻撃システムへは同程度の超防御システムを用意して
システムバランスの安寧を計るのが通常
他のゲームは大抵そうなっているし
攻めるゲームほど、それ以上に守りのが重要になる
きらってデフォカナと異常に相性悪いらしいな
初代からずっとなん?
良い意味でも悪い意味でもこのキャラデザのインパクトで目を引けるのは1〜2作が限界
目が慣れてしまえば微妙にずれた萌え要素に嫌悪感を感じるようになる
3まで引っ張れるもんじゃないよ
低レベル層に華がない、ってのは的確な指摘だな
>>611 アルカナも共通システムのガーキャンが気軽に出せるのは良いと思うな
ガード出来なきゃどうにもならんけど
本スレが酷すぎる件
発売直後に奇跡的に格ゲーの話していただけで通常進行に戻っただけです
○○強い、こんなのどーすれば良いんだよ!の後
普通のスレ→そんなもん○○して対策したら良い→以下その内容に関して論議
アルカナ→ネガキャンウゼー氏ね→シカトで○○ちゅっちゅ、だからな
住人が酷すぎる気がする
対策聞くなら使用キャラとアルカナくらい書くわな
書いてなきゃネガキャンだろ
>>619 最近のだとこんな感じね。
・冴姫は小足擦って適当にサマー振ってるだけで勝てる糞キャラ→ネガキャンうぜー
・冴姫のサマーは空中4Dでスカせるって聞いたけどCサマーは食らいます。どうしたらいいですか?→Cサマーは空ガ可だよ
つまりID:amltNfd2Oがただのネガキャン厨と
自分の書き方を反省しろって話だ
新作でアクアパッツァとか言うのが出るらしいけど
このスレを参照にしてるっぽくて笑ったわ
しかもヴァンガードとブレイを微妙にパクッてるなw
サンプルムービー見たけどなんか貧相な体したキャラばっかだなーと
女はセクシーでないと
これ開発者の趣向が絡んでいるからどうにもならんのかね
そもそもアクアパッツァのキャラは全員原作がある
原作キャラの印象ぶち壊しのキャラデザしてたら叩かれるだろw
エクサムはこのスレに感謝しないといけないよねw
こんだけクライアントの意見を聞けるとこなんてない
しかも無料でw
キモすぎ
ネタにしろマジにしろどのみち頭おかしい
とりあえずエクサムはドット絵師変えるところから始めろ
過疎sage
おもしろい?
製作者はキャラに個性を出しているつもりらしいが
個性があるのはキャラ設定だけで
どのキャラつかっても同じ戦い方しかできずに
格闘ゲームとしてのキャラの個性などほとんどないだろ
萌え豚にとっても愛らしい自分のキャラが動かせるだけで満足なんだろうけど
ゲーム性はカスレベルだろ
たしかにコード進行が全キャラほぼ同じような印象を受ける
リフの刻み方が微妙に違う程度かも
まあアルカナ選択があるから一理はある
被っちゃってるキャラもいくつか居るしな(スタンダード枠とか複数居るし)
んでも個性は強めじゃね?GGやらBBやらほどじゃないけど
容姿や細かいキャラ設定で個性だなんて
じゃぁもうゲームじゃなくていいじゃんってレベル
それは言えてる
似たような体系似たような動き(足技中心2人やら)
似たような武器(ペトラとフィオナ以外全部棒きれ持ちで括れるくらい)の小娘どもだらけでかぶりまくってるよな
デカキャラといったらなんかデカいのに乗ってるチビども以外のバリエーションないし(神霊兵器除く)
頼みの綱の個性的な設定てのも
いくつかの属性を
>>408で言われてたように味付けも何もなくくっつけてるだけで上滑りなんだよなあ
そういうやり方でしか個性が出せなかったんだろうな
まぁ美少女モノの格闘ゲームは大体そんな感じだろ
ブサイクやマッチョは誰得の世界だし
マッチョ美少女とか居ても良いじゃない
ちょうせん(漢字忘れた)とか
>>621 上段は完全にネガキャンつーかただの愚痴だよね?
639 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/01(火) 21:46:52.22 ID:ck2FvUAgO
アルカナは普通の人がアーケードでやるには敷居が高すぎるっていうこの一点だけで説明がつかない?
きらとかこのはとか動かしてるところ人に見られたら絶対恥ずかしいじゃん
それが平気な連中をターゲットにしたんだろうけど
wikiからして
基本連続技
@キャラ限、画面端限定、少々特殊な状況でないとつながらないので注意
Aアルカナ限定、ネタで
みたいな酷い状況
最初の一行くらいはABC236Cくらい載っけとくもんだ
そもそも流行る事を想定して作ってなかったって事か
3ならともかく2以前でABC必殺技だけで戦おうと思ったらマジでタイムアップになりかねなかったしなあ
もうこの時点で初心者には無理ゲー
wikiはコンボ条件をもっと明記してほしいもんだ
EFCコンボが繋がらないよとスレに書きこんだら
「ジャンプするときに慣性付けて地上でちょっとダッシュして飛ぶんだよ」だと
あの文面で分かるわけないだろと
644 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/01(火) 22:28:31.13 ID:ck2FvUAgO
キャラも敷居が高けりゃゲームの敷居も高い
流行る要素などないじゃん
>>643 細かいこと書かなくても分かってる人くらいしかやってなかったんだよ。
そこは許してやれ。
というか、そう思うなら自分で編集するんだ。それがwikiってもんだ。
何だかんだでwiki編集職人とかの有志が集わないあたり
本気でゲームとして好きな人が限りなく少ないんじゃないか?
人少なくてもゲームを愛する人(信者?)が多ければ充実するものだし
>>646 充実してないわけじゃないんだがなあ
コンボルートが細分化しすぎてどうしようも無くなってる
キャラ限定で画面端で空中でカウンターで引っ掛けたとき設置物がいい感じに置かれてて
ゲージがたまってる時ダメはちょっと落ちるが置き攻めが有利になるコンボ、とか
そんなもんお前の頭の中にしまっとけ、wikiの無駄だ
安定基本コンボを書け、安定基本コンボを
5A>5B>5C、とか
こういう表記はこのゲームではじめて見たんだけどやめてほしい
アルカナだけじゃないかもしれんが、無意味に文字増やすのは人払いにしかならん
その一方で下2Aとかそういうのもたまに見るし
それはお前の好みだろw
下2Aはともかく
アルカナはニュートラルのAを敢えて5Aと表記しないといけないの?
ストリップファイターIIも女の子しか出ない格ゲーだけど
ちゃんとマッチョも居るんだぜ。
個性とはこうあるべきなのだ。
アルカナも見習うべき!
普通3作も続けてれば個性なんて後から付いてくるとは思うんだけど
アルカナはゲーム中のドットキャラが見苦しくて見て欄内
頭身のわりに手足でけーし、喰らいモーションとか目の前に虫でもいたのかと
いや5はいらないよ
というか5じゃなきゃいけない時とそうでない時があるわけでさ
ニュートラルキャンセルとか、古いのならガイルのアッパーサマーとかな
だから常に書くのは絶対間違い
タメながらのレシピでも誤解の元
「5B>5C>4タメ6A」とか、言わなくてもわかるだろって考えるんだとしたら
少し配慮とかが足りない
そのへん、最近の経験少ない人が流行らせちゃったのかなと思うと
ちょっといたたまれない
けど全てに注意して回る気力も俺にはない
リリカの空投げスカリのボイスなんなの・・・?
マジで気になるんだが
本スレよりちゃんとゲームの話してるなと感じてきた
真面目な話降ってエロ話に方向転換されたりもうぬるぽ
AB2C
A>B>2C
5A5B2C
5A>5B>2C
どれが一番見易くて書きやすいかというだけの話。
どうでもいいwikiの書き方がちゃんとしたゲームの話?
794 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] :2011/03/02(水) 06:25:38.05 ID:FxMuIMwD0
実はよりぷーの腹には痣がたくさんある、その真相は
りりちー「頼子、、わたしさ、ムラッてアルカナ棒カチコチなんだ、、せっくすさせろ!!」
よりぷー「えーー、、で でも」
りりちー「うっせえつーの!」
強引にやってしまうりりちー 当然面倒くさがりのりりちーは避妊などしないから中田氏
でよりぷー妊娠
よりぷー「どうしよう、、リリカ、、赤ちゃんできちゃったよ。」
りりちー「ふーーん、、私さ子育てとか面倒くさいっしょ、、それにまだまだたくさんせっくすしたい
しーー、、つーことで流産させようっか。」
ドン!!ドン!!ドガ!!りりちー、よりぷーの腹に勢いよくハリケーンスパイラルで腹キック!!
りりちー「これでお腹の胎児も潰れたっしょ!!」
とこんな感じで流産させてたからだ。
DTの乳の話とかよりはまあ
>>659 これは酷いと思って本スレ見てみたら
誰からも相手にされてない単発の書き込みだったわけだが
>>657 最初のはちとやめたほうが良いかな
アルカナはAB同時押しがあるし略語としてABがあるから
解る人には解るが初心者には紛らわしい
アルカナは色んな方向にレバー入れ攻撃があるから細かく書くのは仕方ないと思う。
ギルティは青リロの頃はレバー入れが6か2くらいしかなかったから5は省いて書いてたな。
ふつうに
A>B>2C
で良いでしょ。何をもめているのか
5Aなんて立弱Pと同じ意味だからどうでもいいんだが
別にもめてないよ?
書き手の好きなようにやるだけじゃん。
自分が書く分には、5B5C>JAJBJCみたいに、字数揃えるのに5入れて、ブロック分けして区切ってるし、各々工夫しながら書いてるんでしょ。
だったらJAはJ5Aって書けよ
みんな真面目にゲームの話してるね(棒
GGでもBBでもメルブラでもなんでも、その表記の問題は話題になったよ。
別にアルカナが特別どうこうって話ではない。
たまたま、この作品はこうなったと言うだけ。
俺も昔は違和感を覚えたが、スト系の弱Pのことを立ち弱パンと言うことに気付いてから、
もしろそれがしっくりくるようになったわ。
一度アルカナからシステムは大きく変えずキャラを近寄りやすいデザインにしたゲーム出してみればいい
もしそれが流行ったら原因は完全にアルカナのキモいキャラにあることになる
小足って、弱の足払い(しゃがみキック)って意味だと思ってたんだが
立ち弱キックもジャンプ弱キックも小足と言う奴の方が多いんだな
足を足払いの省略形と読むか、キックと読むかの違いなんだけど
>>672 足払い、っつーと一撃当てればすっ転ぶのをイメージしてしまうなあ
wikiの文言一つとってもこんなに荒れるのは
アルカナ自体に専門用語や専門システムが多すぎるからだろ
ヴァイスやはぁとはまだいい
舞織や頼子なんてなに書いてるか分からん
システム多いゲームでも流行るのはあるからそれは理由にならなくね
やっぱ見た目が最大の理由でしょ
ごめんなんかスレタイの話題と混ざってわけ分からん分になった
>>675 アルカナより細々としたシステム多いゲームもないと思うけどなあ
いっぱいあるろうに
北斗
足=しゃがみキック
これは変える意味がない
ていうか変えると、特に口語的に効率が悪い
足=蹴りを連想するのは仕方ないことかもしれないけど
立ちガード不能攻撃→足払い→足、なわけで
いくつかの意味を瞬発力を伴いつつ表現できる優れた略語
これは紙媒体が主情報源だった時代の産物
あの頃は限られたスペースへ、
少しでも情報を詰め込みつつも理解しやすいものにするために
いろいろ工夫されたものだった
言葉は時代で変わるものだけど
この例は変化のリターンが合わない
>>673 足払い=すっ転ぶというのはちょっと短絡かも
足止め程度や、目線を誘うフェイント的な攻撃も
実際の格闘では足払いといったりする
ていうか大足みたいにきれいに転ぶほうが稀
>>679 GGもかなり細かいの多いよ
基本システムも意外と多いし
まあ今日、細かいテクニックまで含めるとスマブラですらややこしいからなんとも
ブレイブルーにもキャラの固有ゲージとかあるけど
アルカナ毎にジャンプやダッシュとかの通常行動の性能が変化したり
ここまで複雑怪奇なシステムは同人でも中々ないと思うぞ
>>671 デモブラが流行しなかった時点でここの作る格ゲの底は知れてる
面白いのにではなく単純につまらんから流行しないんだよ
デモブラが流行らなかったからエクサムの作るゲームはつまらないのか
すごい理論だな
一度駄作を出したメーカーは今後も駄作しか作らない理論ですねワカリマセン
>>686-687 それが会社評価ってもん
擁護するには別の作品でもヒット飛ばすしかないんだがリーフ格ゲもあんまり流行しそうにないしな
一部信者だけがここのラーメン美味いと言っても無意味なんだよ
なんかエクサムのキャラデザって鼻に付くんだよなー
オタ向けにしろ腐向けにしろ、それを取り上げながら同時にバカにしてるような感じ
「お前らこーゆうのがいいんでしょw」って
根本的にキャラが萌えないってのはどうしようもないから、せめてもっと普通にというか素直にキャラを作ってほしい
一つダメなら全てダメ理論で行くと、ギルティやKOFとかもろもろも全てダメってことだな
今のカプよりはエクサムのほうが、格ゲーメーカーとしてはずっと良いよ
カプは3rdを頂点にそれ以降は全作不作、スト4系も終わってる
>>690 それこそが一部信者の悔し紛れの言葉としか思えんけど?
両社ともにクソゲも出してるが一応一時代築くヒット作出してる所と同列に語る時点でおかしい
家庭用があれだけ売れたってのが物語る見た目の敷居の高さ
ゲーム内容と見た目。
どっちが悪いじゃなくて、どっちも悪いでFA
仁義ストームも同じ会社だっけ?
スト4が終わってるとかありえなくね?
じゃあ何本売れれば始まるんだよ
アルカナブレイズの対処方法がわかりません
全てのアルカナブレイズとクリティカルハートの対処方法を教えてください
わからん殺しだけで負けます
さっきからカシマールのブレイズだけで負けまくってるものですが
回避のタイミングが掴めん
相手もわかっててそればっかり
俺の経験の浅さが悪いんであって相手が悪いとは思わんが
まあゲーセンだったらコイン穴にガムでも詰め込んで隣のスト4やってるレベルだな
カシマールのブレイズなんて打ったら38カウントぐらいは次打てない ダメージ8800
アルカナにもよるだろうけど、毎回バースト使って避けてもお釣りがくるのが多いと思う
タイミング取れれば4Dだろうがバクステだろうが避けれる
ガー不だが発生は35F以上あるだろうし発生保障がある訳でもない
それだけで負けてるわけじゃねぇだろ
ぶっちゃけお手軽コマンド技をぱなして大ダメージとかしらけんすよ
クソ長いコンボ入れないとダメ取れないとか文句言ったり、
お手軽ぶっぱでダメ取れるのはクソとか文句言ったり
大変だな
自分もお手軽にぶっぱしてみれば良いのにね
手取り足取り教えてくれないとゲームで遊ぶこともできませんって子増えたよなぁ……
それだけシステムが複雑化して来てるってこともあるんじゃないか
昔みたいに適当に触って楽しいってゲームが減ってきてる
スト2時代とはわけが違うよな
中段、ガー不、ガードブレイク、空ガ不、各技の発生硬直フレームなんて知ってて当たり前だろ
みたいにほざいてる奴も結局はwiki丸写しの知識でしか無い
格闘ゲーム自体が今の時代最初から敷居が高くなってるのはあるけど
ストやBBに比べてアルカナが人付きで歴然と水あけられてるのは
スタッフの自己満足による所が大きい気がする
設定やキャラについても
>>689のとおりなんだけど
システムやキャラ性能にしても「こういうのがやりたかった!」先行で
ユーザーがプレイして楽しいか快適かがあまり考慮されてないというか
今ある格闘ゲームの全ての要素を入れてみました、的な
なんつうか完全に同人のノリ
かなりうまくバランスとってるとは思うが
一部のマニアしか相手にしてないしそれを開き直ってる感もある
インタビューかムックか忘れたけどまんまのこと校長が言ってなかった?
既存のゲームで出来ることなんでも詰め込んだって
それ見てこのゲームは駄目だと思った覚えがある
いやさすがにこのゲームがストに並ぶとか天変地異レベルだろ
スタッフの自己慢とか全く関係なく
例えゲーム性が死ぬほど優れてたとしても無理だわ
>>707 格ゲーの要素全部詰め込みました^^は
GG・BBの方がよっぽどだと思うけどな。
アクゲーがよっぽどだったらどうしたって話
アルカナよりは知名度あって売れてるんだから
ほんと信者さんは負け犬の遠吠えが大好きだね
そもそも万人うけ狙ったゲームじゃないのは明らかなんで好き嫌いあって当たり前
サンリオのまほエプって利益挙げてんのかね
アケゲーが足引っ張ってるとしたら悲しすぎるぞ
>>711 お前はスレタイが読めないのか?
GG・BBがアホほどシステム詰め込んでても人気出てるんだから
それはアルカナが流行らない理由にはなってないって話なんだが
何故アークゲーはそれが許されてアルカナは許されないのか
という疑問には行き着きかないのか
なぜシステムの詰め込みが流行らない原因であることを前提条件として考えるのか?
その前提条件になってるものが間違ってると言っているのに。
まあ
>>712が全てだけどな
最初っからニッチを狙ってんだから当たり前
何度も結論出てるのになんでこのスレ終わらないの?
そもそもスレタイが間違ってんだって、面白くないから流行らないんだって
わかった?
流行らない理由は「面白くないから」
面白くなかったらデモブラのようにとっくに打ち切られてます
でも4が出る代わりに葉の下請けの格ゲーが出ますが
格ゲー屋としては評価されてるんじゃね?
まあそんな審美眼がエロゲーメーカーにあるわけないけどな
アルカナ作るために独立してエクサム興したんだから
やめるわけにいくまい
>相手もわかっててそればっかり
アルカナはこういう余裕のないプレイヤー率が半端なく高い
724 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/07(月) 06:31:14.04 ID:OGkySwuD0
アルカナ3はもういいからすごカナ2.6をオンライン対応で完全移植してくれ
ホント訳分かんねー殺しばっかだよなw
1フレ下段とか意味ワカンネw
一言で言うなら糞技のぶつけ合い。
キャラデザ以前の問題だわ。
>>725 いや下段ガードが基本だから、そっちが崩し手じゃないぞ
アークゲーを推してる奴らがアルカナをどれだけやりこんだんだが知らんが
どう見てもアルカナの方が複雑怪奇だぞ
BBのコンボや立ち回りが簡単に見える
結局、固めて小足からもってくキャラが強いんだけどさ
BBは中二病に特化してて良いよな
ああいうの中高生にはたまらんだろ
アルカナは基本、アークゲーからパクッてるから
GG、BBにあるシステム、技はほとんどあると言ってもいい
それに加えて各キャラのクリティカルハート、各アルカナのアルカナブレイズが
とてつもないわからん殺し性能を持ってるしな
しかもBBより流行ってないから攻略も薄い
公式のやる気も無いからチュートリアル的なものもない
アークゲーに勝ってるのは愛くらいなもんか・・・
731 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/07(月) 10:14:32.42 ID:qc+3fZXGO
732 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/07(月) 10:16:16.89 ID:rLmhEBS70
>>729 プレイしてるのはやっぱ若くて可愛いのが多いよね
>>728 お前がアルカナをどんだけやりこんでないのか知らんが
アルカナは独特すぎて理解するのに手間取るだけで
やることの複雑さはBBのが上だわ
小足からもってくキャラが強いとかねえし。空から攻め込むのが基本だからさ
アークゲーのパクリと言うが、それを言ったら今出てる2Dものはほとんどパクリになるレベルなんだけど
つーか、アークゲーから直接パクったっていえるような要素なんてないんだが。
勿論大きな意味で言えば格ゲーなんてパクりパクられなんだけど、
直接的な元ネタはどこかって考えた時にね。
むしろビギナーモードとかアークがエクサムから直接パクってるぞ。
738 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/07(月) 15:29:29.21 ID:qc+3fZXGO
>>735 アーケードで流行らないなら店やゲーマーにとっては迷惑でしかないんだよ
インカムも貢献できないしそれでゲーセン潰れたら困るしね
見た目からして一部のキモオタ向けをターゲットにしてないしアーケード向きではないな
実際稼動したら過疎だったし
望まれないのに次々と続編やらバージョンアップするからな
>>737 ビギナーモードなんてシステム違えど
ブレイブルーやアルカナ以前のゲームに普通にあるが?
GC関連とアルカナ選択は同じようなシステムもったゲームあるの?
俺はアルカナ以外では知らんのだけど
望んでない店は買わなきゃいいだけだろ
実際稼動店減ってるじゃん。何の問題があるの?
>>739 直接的な元ネタはどこかって考えた時に
って書いてるんだが?
742 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/07(月) 15:52:51.16 ID:YAQjV0UVO
オートコンボとか同時押し超必殺技はカプコンのVSシリーズ初期からあったじゃん
レバー+ワンボタンで必殺技はカプエス2家庭用が初出
GCもアルカナも基本部分は前例あるでしょ
KOFの前転とかストライカーとか
>>742 カプエス2EOの簡易必殺技はレバー倒すだけ。
レバーっつっても2軸コントローラのキャラ移動に使わない方だし色々と違う。
>>744 数が減ったっても稼動店あるじゃん。望んでる店だってあるってことだろ。
つか売れないなら出さなくていい稼げないなら出さなくていいって言ってったら
新作なんて一切出せないぞ。売れるかどうかなんて分かんないからな。
知名度があろうと基板が高すぎて稼ぎにならないようなのもあるし。
そして新作が出ないなら結局ゲーセンは潰れる。
ゲーセンがいらないって言い出すならそれは別の話。
>>743 アルカナのGCとKOFのGCはかなり違わないか?ガード硬直中にゲージ使って行動ってところくらいしか
KOFだと割と安定した切り返しとか脱出に使えるかわりに上手くなると誘って狩ったりするしゲージ的にも多用はできない
アルカナだとゲージシステム的に多用できるけどKOFにくらべるとローリスクローリターンにとりあえず読み合いに持ち込めるって感じ
GCのおかげでガードするorさせてもそこからの読み合いが多発するってゲーム性は結構独特だと思う
ストライカーとアルカナは流石に違うかとw選んだものによって追加技が付くってのはまあ同じだけど
全キャラ共通で選択可能、追加技も共通で完全に変わる(これだとこの技使えないとかじゃない)ってシステムのゲームは俺は思いつかない
グルーヴとかイズムを細かーくかつマイルドにして技も増えるようにしたら近くなるかもしれないけどそれってもう別物だな
>>743 ストライカーは確かに
GC前転は全然違うと思うんだ
まあブリーチDSの丸パクリなんだけどな
なぜ流行らないかを議論するより
そもそもおもしろいか?という部分を議論するほうがよっぽど有意義
>>748 つまりアルカナはたった10ヵ月そこらで作り上げられたゲームってことか
すげぇや
>>745 入荷数が少ないってことは望まれてないってことだろ
752 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/07(月) 19:10:57.28 ID:YAQjV0UVO
>>745 いや、入力が違うだけで家庭用なんかの1ボタン必殺技と同じだよ本質は
それをアーケードでやれるようにしただけで別に特別真新しいわけじゃあない
結局は寄せ集めだよ
アルカナ流行らなかったねー
アルカナでストライカーって舞織だけじゃね
>>752 だから、「本質は」とか言い出したら
全部スト2のパクりだっつーの。
低空ダッシュ、ロマキャンから投げ、バーストみたいなテクニックはギルティのテクをそのまま応用できる
そういったシステムがギルティギアが初出でないことはわかってるが
空中ダッシュジャンプキャンセルなんかを軸においた立ち回りは正にギルティギアそのもの
ホーミングダッシュはいいアクセントだね、これも闘姫伝承とかであったやつだけど
二回転三回転とかボタン長押しのタメ技、下タメ上の投げ技なんかはオマージュネタのレベル
ギルティを軸にとにかく入れられるだけ入れてみました、っていう感じのゲームだと思う
技コマンドまでパクリ扱いされるとかどんだけ
758 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/07(月) 20:38:30.83 ID:bCrsFl5XO
これやったことないけどギルティのパクリゲーなの?
アルカナが流行らなかったってハードル高すぎだろ
>>758 ストIIのパクリだよ
760 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/07(月) 21:24:51.38 ID:YAQjV0UVO
だってキャラからして萌え記号を寄せ集めて組み立てただけじゃんこのゲーム
「お前らこんなのが好きなんだろ?揃えてやったからさあ選べ」みたいなノリ
>>760 BBも似たようなもんじゃん
最近の傾向として間口を広げてるんだろ
確かにテイガーやハクメンは萌え記号の塊だが
バング殿忘れるとか
>>760 それは全くもってその通りだがそれが悪いかどうかは別の話
スク水ランドセルとか何考えてデザインしたんだろう
萌え層そのものに対する歪んだ偏見がデザインから滲み出ている
そういう捉え方する奴が歪んでるんだと思うよ?
とにかくエクサムのセンスが残念すぎる
スク水ランドセル幼女にスライムとか見た目だけはすごいんだけど
実際動いてみるとものすごく普通
突飛な格好も設定も何一つ動きに反映されないって逆にすごいのかもしれない
>>765 「お前らこういうのが好きな変態だもんなあwしょーがねーよなあホント」
ブルマ犬耳まではいいとして微妙にピザ属性混ぜるあたりに嫌味を感じる
わざとらしい勝ちポーズも神経にさわるし
萌えとか全然理解ない連中にも分かるようにデザインされてるんだろう
逆に2・3と進むにつれその記号は薄れてるが1のあざといまでの独自性を貫いた方が良かった気もする
3で中途半端に中二要素入れてもブレイブルーの客は引き込めなかったわけだし
どちらかと言うとアルカナはメルブラプレイヤーを狙ってる感があるような
俺は東方厨だけどアルカナはキャラがアカン
もっと東方から学んだ方がいい
>>770 完全同意。独自性より世界観をとっちゃった印象。
ドレクスラー機関()笑
流行る訳がない
萌えを内心馬鹿にしてる連中が打算でユル萌え路線なんてやってもネタが持続するはずがなかった
結局どこにでもあるような厨二路線に方向転換
1のキャラ、コンセプトを中途半端に引きずるのももういいかげん無意味なんじゃないのか
っつーか見た目とか設定ばっかりいってるけど、格ゲーの面白さの基準としてそこはどうでもよくね
>>776 見た目がきもいからやらない人もいる
これでキャラがまともだったらもう少しは流行ったかもしれない。
仮にゲームシステムが良いとしても見た目からして気持ち悪いものをやる人がそれほどいるとは思えないけどね。
触りの部分で突き放してる。案の定アルカナのスレも気持ち悪い書き込みばかり。
まあそのゲームシステムの部分も過去作に比べたら微妙かなとは思うよ。
やれることが多いからこそつまらないシステムだとも思えるよ。
いろいろやれすぎて頭追いつかないからつまらないと言ってるように聞こえる
それはそれで別に間違ってはいないな。
万人向けじゃない。
一部の極まった人たちだけで楽んでたらいいよ。
でも気付けば簡単なんだけどね。
糞技ぶつけるだけの単純作業だし。
好みの問題の一言で解決、スト4やBBはつまらなかったりすぐに飽きたりしたけど
アルカナは続けてるパターンも居るんだから
スト4やBBよりアルカナの方がつまらなかったりすぐに飽きたりそもそも触ろうとさえしなかったり
する人が多いのは何でか議論してるんだけど
(個人の感想です)
スト4:アケ版稼働日を心待ちにしたけど初日に500円入れてクソゲーだと見限った。
動きが気持ち悪すぎ、モーションださすぎ、出来ること少なすぎ、大味すぎ。
現行格ゲーで最下位です。なぜ(他の格ゲーよりは)流行ってるのかイミフなレベル。
3rd:最高の格ゲー。動かしてるだけの時点で気持ちいい。読み合いのイタチごっこも楽しい。
10年遊んでまだ飽きない。相手が格上でも格下でも、相応の遊び方が出来る。至高。
アルカナ3:キャラに魅力がない。ほぼ全員萌えない。例外としてあかねだけ可愛い。
お互いに出来ることが多くて動くのは楽しいし、
コンボ始動技を当てるまでの読み合いは多彩なんだけど、
始動技が当たるのが相手のうっかりミス(めくり・ぶっこみ・空中ひっかけ)に偏りがち。
確定状況に追い込む楽しさは少ない。(ガードで確定反撃、かと思いきやhcで隙消しできて攻められ継続、とか)
BB:まだ数クレジット程度しか触ってないけど、動かしてるだけの時点で気持ち悪い、なんてことはなかった。期待。
(無職ではありません)
784 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/08(火) 08:43:14.40 ID:oRXbYnEiO
>>761 BBはやらないが、あれって萌えを狙ってあのキテレツデザインなのか?
ただのゴテゴテ痛い系デザインかと思ってた
キャラによるけどプラチナやレイチェルは萌え狙いでしょ
ノエルはデザインを見た時は「キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!」と思ったね
声聞いてどうでもよくなったけど
アルカナはパッケージの絵とゲームの絵がかけ離れてるのがな
赤毛の鞭使い?みたいなの使ってみようと思ったけど
動画何本か見て購入見送ったわ
>>767 格闘ゲーム初の「水着キャラ」というと、自分はジャス学の流を思い出すが、
格ゲーで水泳技を再現したセンスは素直にスゲエと思ったな。
その一方で、アルカナのきらは「スライムの中に入ってれば水着でもよくね?」だもんな……。
ランドセルの追加といい、単なる萌えのごり押しなのが痛い。
>>787 ゲーム中のドットは瑞姫氏の画風っぽい感じだから、かけ離れてると感じるのも無理はないな。
赤賀氏の絵は柔らかさを感じないし、設定上で年齢が違ってても
みんな同じような顔に見えるんで、どうも受け付けないわ……。
きら、キャサリン、えこ、このは、メイファン、このあたりは居るだけで全体の雰囲気を悪くするガン細胞。
格ゲ友達をアルカナに誘っても、キャラデザがキモすぎて触りたくないって人ばかりだった。
えこなんて飾りで、本体はカズ兄だけどなあれw
絵がきになるヤツは自意識過剰なんだよ
マクロな視点で考えれば、塗り絵のアニメーションって時点でどれも大差はない
試しにばーちゃんに見せたら
ドラゴンボールと区別できてなかったわ
アルカナ流行らなかったね。
マイナーゲーなのに流行ったら逆にビックリするわ
794 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/08(火) 13:04:55.86 ID:1uZnGQMzO
おにゃのこプレイヤーと対戦したいがために練習しました。
>>791 そこまでマクロな視点の人はそもそも格ゲーやりません
出すだけ無意味な例え
いやー流行らなかったねー
そもそも今やってるやつも本当に格ゲーとして評価してるのか疑問、本スレ見ると特にそう思う
プレイヤー側も格ゲー部分はどうでもよくて萌えキャラ萌え記号があればそれでいいんじゃないの
だったら別に格ゲーでなくてもアルカナを題材にしたエロゲーでも作ればみんな幸せになれるんじゃないの?
案外格ゲーより売れるかもよ
キャラゲーとして入ってやり込むうちにゲーム性も評価するってのは自然な流れじゃねえかな
>>795 つまりただの同属嫌悪なんですね。
ところでID:VnfvAI8s0は工作活動か何かなの?w
>>797 攻略スレはしたらばで間に合ってるからなあ
>>797 一応格ゲーとして始めて格ゲーとして評価してる奴も1人はいる。エロとか別に求めてないな
本スレもあれはあれでいいんじゃないかと思ってる。攻略に関しては
>>800の言うとおりしたらばがまだ活発だし
本スレ自体も真っ当な質問なら普通に回答するくらいには機能してる。そこからネタに発展されることもあるが
あと考えてみりゃ稼動から1年以上経てばゲーム内容の話題が減っちゃうのも仕方ないんじゃないかなと
信者だけどゲームとして見たらぶっちゃけおもんないよ
萌えなっかったら他ゲーやってるし
803 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/08(火) 16:51:43.91 ID:4IvwPHjAO
ゲーム性が唯一無二だから、そら好きな人間はいくらでもいるだろ。
他ゲーの評価は兎も角として、
>>782のアルカナの評価は違和感ない。
後、
・難易度が高い
初見殺し見えない攻めわかりにくい行動大杉
・上にかかるが、ある程度慣れる、上にいかないと楽しめない。
低レベル帯域ではゴチャゴチャしたガチャゲー杉
・初動の不味さ
無印は新規ゲーでキャラのインパクトもあって、人もついた
が、正直クソゲーだったのと、フル騒動を経て、ガッツリ評価が落ちた
その間にBB、スト4系が力を取り戻した。
って感じでしょ。
アルカナ3と他ゲーなら、独自のおもしろさがあってアルカナ3が一番好きだが、
無印や2とかだと、BBかスト4やるし。
アルカナ分かってない人は終わらない固めと理不尽な表裏だけで死んで、何これクソゲってなるのはよくあると思う
初代とフル辺りは特に
805 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/08(火) 17:44:33.28 ID:tm6FFF2/0
まず入り口が狭いです
臭い匂いがします
可愛い女の子キャラだけで格ゲーしよう! ってコンセプトの時点で、メジャーになることは諦めてるんじゃないかね製作陣も
個人的に、触って爽快感薄いなと思いました。
出来ること多いのはいいんですが、多すぎて頭破裂しそうです。
ちょっと触って思ったのは。
超必が全然減らない。当てても快感薄い。
ヒット音のSEがヘボイ、ヒットストップやヒットバックが気持よくない(個人的にこれが一番)
上にも関連するけどコンボが見栄えよくない
萌えにふっきれてるくせにパンチラしない
んーアクションゲーとして、もうちょい単体で気持よくつくってほしいというとこです。
>>804 ホーミング自体は別に複雑なシステムは思わないし
ホーミングキャンセル等の読みあいもあるとは思うが、そのシステムが雑だと思うよ。
2まではそれなりによかったなとは思うが
3じゃホーミングゲージ無くしちゃったしアルカナゲージ使うとは言えホーミング制限無くすのはどうかと思ったね。
キャラのインパクトがあったとしても上でも言われてたがそれで2,3作引っ張るのはキツイというか
逆に言うとキャラにインパクトしかない場合は慣れてしまえば何も残らない
要は飽きられたのも人が減った一因じゃなかろうか
>>800 他の格ゲーじゃあまり聞かない台詞だな
するとやはり格ゲーマー以外の層の割合が高いということにならんか?
>>810 萌えオタ兼格ゲーマーで何か悪い事でもあるのかと
本スレは雑談が主になるなんてよくある話だろ。
>>795 美術学校とかではなかば強制的にそういう視点や感性を身に着けさせられるよ
もちろん対であるミクロ視点なこともやるけどね
学校でやらなくても自然と身につける人間もいる
作ってる連中にはわかってやってる人間もいるだろうよ
少し遠い話だけど
去年あたりから二次元の惨事元作品化にカネがたくさん流れてて
今年はその具現化のラッシュイヤーになるんだけど
これにしても、アニメである、というただそれだけで嫌悪する層をターゲットにした策なわけよ
やつらにはアルカナだのメルブラだのの違いはわからない
それこそドラゴンボールどころか名作劇場もフリージングもほぼ一緒
ただ目に入らない、インビジブルなだけ
>>810 違う。
どこであれ、重度の攻略はしたらばでやるのが基本っつーか普通なのに、
アルカナは本スレで格ゲーの話題がないとかいう変なツッコミが入るから言うだけ。
キャラ萌え勢は、飽きられたというより、
序盤でガッツり掴めなかったのが悪かった。
その点、似たプレイヤー層を持つメルブラは、
とっつきやすい簡単操作と分り易いゲーム性で客層を広げた。
母体が段違いって差はあれぼ、そういううまさもあったと思うよ、本当に。
キャラやアケ時代云々とかは置いといてアルカナの大半のとっつきにくさは恐らくホーミングに起因する事が多いと思う
対戦アクションってパッケージに出てる通り格闘ゲームの動きすると泥沼にハマると思われる
ホーミングは無限に使えるから多用して相手を錯乱させて自分のペースに持っていく事が最重要でコンボ等はその次と言った
システムがかなり強く分かり辛いゲームだからチュートリアル等みたいなのを入れてればそこまで酷くは無かったかもしれない
そして熱帯は新規プレイヤーとシリーズ通しの従来プレイヤーと混在しているために初っ端から大幅に差がついてる
これじゃ掴めるものも掴めないし従来プレイヤーと差を埋めるには立ち回りとコンボとアルカナ特性を有効活用しない事には始まらない
この点はマッチシステムの方に問題あるのでアークに言うべき問題、ストIVみたいなPPが欲しかった
敷居が高いと言うより従来プレイヤーとの差が大きすぎるという事が一番の問題点と思われる
PSRじゃいかんの
PPってどんなシステムなん
>>815 アケを置いといて家庭用3の話を基準にしてるようだが
家庭用3はむしろアルカナシリーズで一番流行ったといっていいと思うんだが。
まあ他ゲーのセオリーが通じない要素が大きいんでチュートリアルがあったらよかったっての自体は同意。
あと後半はアルカナに限らず格ゲー全体の問題だな。
スト4のPPだったら解決するわけでもないし。
>>817 家庭用流行ったと言うよりは今までの移植から考えれば(1・FULLはアケ版の事があるしすごカナは言わずもがな)
新規プレイヤーが多い事も見ればこれが初めてまともな移植と言ってもいい位
PPみたいなのが欲しい理由にPSR自体がキャラ別にしか存在しなく発売してからの少しの間は数字に殆ど意味を成さない状態になっていた
今だと回数と数字で見ればある程度推測は可能だがそれでもサブの可能性はある
CHARMで見れるには見れるが大抵そんなの見る間も無く決定ボタン押すので
せめて全キャラ中での最大PSRを別場所に表示する位して欲しかった、それと熱帯周りのUIを改善
チュートリアルは欲しいな
最近の家庭用ゲームでは標準となってる
チュートリアルの利点は初心者でもある程度立ち回りやコンボが理解できる、以上に
『制作側がわかってて作ってるんですよ』という安心感が大きい
某ゲームの大会で製作者が「こんなコンボが出来るなんてわからなかったです、出場者の方はハイレベルですね」
とか言った時の絶望感は言うに及ばず
え?製作者全員がゲームの内容全部を把握できてると本気で思ってるの?
>>815 チュートリアルはあったに越したことはないけどそこまで親切にしなきゃダメか?って気も
ホーミングは独特で他ゲーには無い要素だけど、これで他ゲーでの経験が活かせない!というよりも
そこをゼロから習得していくステップを楽しんでいくもんだと思うんだがなあ。負けながらでも
個人的にはホーミング以上に相殺周りの方が厄介だと思う。ホーミングは感覚でもある程度は使えるようになるけど
相殺は仕組み知らないとその後の攻防とか理解できないし。でも相殺の仕組みをゲーム内で説明するのはしんどそうだし…
新規勢とアケ勢に差がつくのはそりゃまあ移植なんだから当然
新規が1年以上プレイしてる人といきなり互角に戦えるようにしろってのは無理でしょ
ちょっとした立ち回りやコンボの知識くらいで埋まる差じゃない。経験の差は経験で埋めるしか
マッチング自体は条件絞れるし上級者サブでもなければPSRは機能してるから対戦を楽しめる相手は見つけられる
上級者サブはどうせさっさと上に上がってくから交通事故にあったと思ってスルー
>某ゲームの大会で製作者が
なんのゲーム?
緋想天(漢字が合ってるかは知らない)とか?
友達が大会でごく普通の基礎コンボやったらすげぇって声があがって、絶望したって話聞いた記憶がある
>>821 最近は親切なチュートリアル無い=糞ゲーと認識する人が増えてるそうな
負けても楽しめる、こういう人間が今はあまり居ないからダメなんじゃないかな
最低限五分五分で楽しめる仕様にしないと人は着かないよ
格ゲーは勝ちor負けの両極端しかないから難しいけどね
チュートリアルってのはやる気が試されるんだよ
そりゃ規模や予算の問題もあるかも知れんが
アルカナはマニアに任せきりでオフィシャルでどうにかしようという気が欠けてると思う
俺は少なくともこのままなら次回作は買わん
>>824 なんかすごい話だ。格ゲーで結果に五分求められたらどうすればいいのか
家庭用ならまだ金取られないんだから負けても前向きに受け止められるもんだと思ってた
今なら親切な解説動画がネットに転がっていて、細かい情報もすごい速さで共有、集約されたり
新規に格ゲー始めるハードルは昔より相当下がってる環境なのに
チュートリアル関連もそうだけど対戦ツールは提供するからあとはプレイヤーで掘り下げてねってスタンスはもう受け入れられないのかな
…アルカナ関係無くなってきたなスマソ
ひたすら練習しつつ対戦で負けを繰り返し、地道に立ち回りや対策を覚えて強くなっていく事を楽しめないんかな
相手の攻めをなるだけ拒否しつつ
自分のキャラの強いとこの押し付け合いをするっていうのが駄目な人には向いてないからなぁ
このゲームの読み合いはキャッチボールじゃなくてビーンボールの投げ合いだと思う
あとシリーズ進む度にゲームスピード速くなりすぎておっさんゲーマーに優しくなくなったわ
反確増やせ
>>829 そのへん微妙じゃね?
おっさんは反応不能で若い奴は反応できるスピードが一番「おっさんに優しくない」ゲームじゃないかと。
アルカナ3は逆に1や2よりもおっさんに優しいと思うが。
832 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/09(水) 17:39:15.49 ID:kNv6zEs/O
メルブラと同じでキャラの等身が変で
動かしていておもしろくないんだよな
同意
あまり格ゲーに適さない等身だと思う
>>828 人がいるとこ行くか家庭用やれ
周りが過疎だったから頻繁に遠征して地道に頑張ってた人だっているんだ甘えんな
>>834 こういう切り捨て論が、流行らない理由だと思いまーす。
そんな廃人を例に出されても困る。
コンボ複雑すぎ → 練習しろ甘えんな
フルボッコされてつまらん → 練習しろ甘えんな
キャラきもすぎ → 俺の嫁になんてことを氏ね
こんなんで流行るわけが無いだろ。
そこら辺の問題は家庭用で解決できるでしょ
>>826 昔なんて、インカムだけあれば大体ゲームできたじゃん。
スト2なんて動かすのに苦労なんてしたか?
アルカナ辺りはチュート必須な作りだよ。
初見は見てても絶対分からん。
そこらへん、ガンダムvsあたりはすぐ操作できるけど。
インカムだけみて操作できるゲームを作ってから、受け手の努力云々いうべき。
昔はチュート無かったというより、必要がなかった。
代わりに、糞の数ほど参考になる動画やWiki初め情報サイトがあるじゃん。
家庭用が出るに当たって、動画チュートリアルも沢山投稿されたし。
ゲーム内で役に立たないチャレンジやチュートリアルが存在することに何の意味があるんだか。
スト4、BBCS、MVC3のチュートリアルがためになった奴なんていないだろ。糞みたいな時間喰らい。
それをやる間、Wiki読んで動画見てる方が圧倒的にためになるわ。
>>838 言いたいことは理解できるけど、それはすでにアルカナだけに限った話ではないと思う
ぶっちゃけ「動かす」だけならアルカナでもインスト見れば出来ると思う。ただ対戦の流れとかセオリーはわからないだろうけど
「動かす」以上の情報をインストに書ける格ゲーなんてもう存在してないよ。システムが肥大化してるのがほとんどだから
もしインストだけで出来るゲーム出したら、多分底の浅いゲームで切り捨てられて終わる。もうプレイヤーの目が肥えすぎてる
それを補うためにメーカーはサイトで詳細な情報だしたり雑誌に細かくデータ出したりしてる。それを見るのが前提みたいな状態なのは事実
インスト見れば動かせます、ただし動けるだけで対戦では勝てませんというのはまあ不親切といえなくもない
ただ昔でもインスト以上の情報は探し回られてたよ。上手い人がいたらそのゲーセンに見に行くとか、遠征して情報交換とか
口コミでのネタが流行ったり、キャラネタが猛威振るったりと結局今と大差なかった気がする
むしろネットって媒体が浸透してなかったときは今より調べる努力が必要だったと思うし
そういう行動が求められるジャンルだってこと自体は実は今に限った話じゃない。どうにかしようとしてどうにかなるものでもない
またアルカナからズレた長文失礼、これで最後にします…
スト2だって上級者みたいに動かすのは苦労するだろ
何をもって「動けた」とするのかによるけど
CPU戦を適当に進めていくだけなら最近のゲームの方が優しいわ
俺はガンダムやった時インストしっかりよんでWiki見たりもしたけど 、一面すらクリアできなかったぞふざけんな
BBCSのチャレモは普通に使えるコンボパーツたくさんあっただろ
スパWは確かにクソの役にもたたんかったが
でもLV3まで超必単発だけだったのにいきなり下段始動ノーゲージフルコンやれとか鬼畜過ぎると思うの
じゃあどうしろと
フルコンって言ったってできなきゃダメな基礎コンなんだから頑張れよ
家庭用なんて金かからないんだからひたすら練習できて文句言う環境じゃなかろう
格ゲーのチュートリアルって
距離をつめて空振らないように当てにいく
距離をつめる所(ノーガード状態)へ置いておく
置かれた攻撃を避けて刺し返す
差し返そうと受身になっている所へ距離を詰めて当てにいく
当て>置き>返し>当て・・・
この基本すくみを最優先で理解してもらわなきゃいけないと思うんだ
コマンドやらコンボやらシステムやらの枝葉のほうが
絵的に達成感強いから優先させたくなるのはわかる、
ていうか下手したら偉い人にはすくみとか理解してもらえないかもしれないけどさ
そりゃコンボ当てるのが最終的な目的なんだから、近づくだけじゃしょうがない
だめだこりゃ
>>845 どうしろとって、A>B>C>必殺>超必殺とかもっと初心者練習用の簡単なもの用意するだけだろ
やたら長いレシピ見せられてもくじけない心を持った人だけプレイしてねって言いたいなら別だけど
wikiとかに載せるコンボレシピは
どうせ一部だけ使ったりアレンジするから
参考用に長いフルコンで良いと思うが
BBのチャレモは確かにABC(D)技ぐらいのが良かったな
スト4はコンボゲーじゃないからアレだが
マブカプ3はちゃんと実用的なコンボチャレンジモード付いてるぞ
そんなもんよりこのゲームに必要なのはわからん殺しのチュートリアルだろ
アルカナブレイズなんかのわからん殺しを各キャラが丁寧に解説してくれるチュートリアルがあったら
このゲームの層的にもピッタリだと思う
むしろジャス学みたいなアドベンチャーモードにして試験をクリアしてご褒美CGとかを集める形にして
いやむしろ格ゲー部分がいらn
あかね、エルザ、パルちゃん、モリオモトばっかり。
こんなんで面白いとか頭湧いてんじゃねーの?
俺はペトラばかり会うぞw
こっちはゼニアばかりだ
はぁと五回連続ですた
>>845 努力しろ云々につまらないからみんなやらないんだよ。
同じようにコンボやシステム複雑なブレイブルーや鉄拳なんかは流行ってるよ。
鉄拳なんてインストに書いてない技が大半でコンボ覚えなきゃ話にならないし
ブレイブルーは共通システムのほかキャラ毎の固有ドライブもありかなり複雑。
システムや基礎コンボも含め覚えることは少なくい。
アルカナ同様に初出は同じアーケードだから初期は家庭用なんてないので練習も難しいけどそれはみな同じ
にも関わらずアルカナだけが流行らないってのは単純に面白くないからだよ。見た目も含めてね
買おう迷って動画観てみたら何かモッサリしてるんだが、動かしてる本人は割とスピーディーな雰囲気味わってるんかね?
鉄拳とかBBと比べたら劣るに決まってんだろ
BBはGGから流れてきたプレイヤーが多いし、2D格ゲーとしてのスタンダードで万人うけするから人がつくのは当たり前
鉄拳はそもそも3Dだから2Dのと比べる対象では無い
そいでもって、どちらも歴史が長い(BBはGGからの流れ含め)からプレイヤー多いのも当然のこと
>>857 早過ぎるぐらいなのだけど
アルカナは速いぞ、風クラリスとかヤバイ
初代の動画でも見てるんじゃね?
まぁ、3も速いけど枚数少ないから遅く見えるしな
4投げとかカクカクだし
>>861 アルカナ3なら箱版ランクマだとPSR50〜150付近は時間帯問わず誰かしらいる
PSR絞らずクイックで当たった方が速い(それかカスタムで地域絞って他誰でも等)
家庭用もぶっちゃけもう人いないね
今から始めるなら楽しめるようになるまで相当根性いるよ
>>863 とりあえずトレモで基礎コン(地上空中問わず)練習してCPU相手に出したい時に出せるのを目標に
練習してその合間にPSR50〜100付近の相手にやってみてこの時は勝ち負けに拘るんじゃなく
どの位自分が動けたかを見ると良い、その方が少しの上達にも気づきやすくモチベーションに繋がりやすい
ホーミングや相殺周りと守備は相手の行動をよく見て出来そうな事はトレースする事を心がける事
次に対戦時は積極的にリプレイ保存し後から見て自分はどういう攻守しているのかを見るといいかも、アルカナ選択の指標になる
この点しっかり抑えれば速く上達すると思うので頑張るべし、思うように動けるようになると楽しくなるので
>>865 いやあ、メインのはぁと様とキャサは一応150超えてるんですが
ちょいと飽きたのと実績でも集めようかと思って他キャラ使ったら全然勝てん
今いる人間は50も100も200も変わらんよ
たまに初心者っぽい人はいるけどさ
さっきも50のあかねエルザにフルボッコされたところです
キャラも固定化してきてるね
きらやフィオナやキャサリンシャルなんて初めはいたけど今は全然見ない
対策&相性のキツイキャラはもう無理ゲーだからね
キャサリンと対戦するのが嫌でアルカナ辞めました
正解!
相性とか言い訳にして無理ゲー言って諦めるやつは格ゲー向いてない
いきなり何言ってんだこいつ?
>>864 週間ランキング見ると合計10試合程度全敗で
初心者が来ては心折られてるのをよく見る
販売直後なら少しは楽しめただろうに・・・
シンプルあかねはぁととか普通にいたのにな
今はPSR50くらいの人でもはぁとJAひっかけからフルコンで5割とか普通にやってきて怖い
>>871 その手の人はそもそも熱帯に向いてない気がする、オフと同じように勝つ前提でいるから
熱帯は負けて当たり前というのを理解出来てないんだろう
ネット大戦なのに、実力同じやつだけと戦えないとか、ネットの利点を全く活かしてないな
初心者と上級者が戦うなんて、お互いに不幸しかないのに。
上級者はつまんねえし罪悪感あるし、初心者は糞ゲーと見切りをつける
人がいないんだからしょうがない
実力同じの定義が何か分からんが
現状だと上級者と初心者が当たるような事態は限りなく少ないと思うが
俺に勝った奴=上級者とか考えてるならシラン
いわゆる強キャラにしか遭遇しないんだけど、なにが俺の嫁なの?
アルカナの組み合わせもほぼ固定。
組み合わせの楽しさ()とかどこ行ったの?
みんなフィオナやえこみたいなクズロリは嫌いなんだよ死ねばいいと思ってるんだよ
弱いからじゃなくて嫌いだから使わないんだよな、な
アルカナの組み合わせ固定とか的外れすぎて笑う。
確かにキャサなずなみたいに余りに段違いでほぼ固定な奴はいるが、
大抵のキャラには選択肢が幾つもあるし、キャラ対策で付け替えるのも多い。
その解にしたっていままでの研究から導き出されたもので、
それは最近話題になってる火エルザみたいに現在進行形で開拓中だ。
他ゲーでここまで選択肢に自由度の高いゲームあげてみれよほらさあ!
>>879 カプエス2
まあ、大会の惨状は言わずものがな
格ゲーは選択肢が多いほど酷いことになる
KOFなんかもそうだが
カプエス2はレシオで好きなチームが組めてチームの順番も変えられて
6通りのグルーブがあってキャラも44人(アルカナの大体2倍)居るけどどうなんだろう
主にサガットとブランカです。
研究の結果、火エルザばっかりになるんだろw
どこに選択肢があるんだよ。
超絶面白い格ゲ3rdも19キャラxスーパーアーツ3種を選べるから、
対戦の組み合わせは3249種類もあるんだよ!
普通はガチとネタと対策用でアルカナ変える
キャラによってはそれを使わないとまともに戦えない、もしくはそのアルカナがどのキャラに対しても機能するから固定ってのはある
例えばキャサは触られやすく崩しがほぼ見えないし、GCで切り返すにもかなり博打になって安定しない。だからアドバがある風になる
クラは中距離タイプだから距離を取る必要があり、強いE攻撃がjcできるようになりGCから反確とられなくなるから風
固定はほとんどが理由あってのものだから、これ強いんだろ?だから固定とか言う単純思考停止なもんじゃない
なずな使われだけどリーゼとかは時じゃなく花で行くかな
姉と共に端に追い詰められたとき、バーストの安心感はやっぱ大きいよ
>>885 単純思考ではなく理論に基づいた上での決まりきった固定なんですねわかりましたありがとうございました
>>879とか
>>885とか読んでると、そりゃ流行らんわなあと思うわ
好みの分かれるキャラデザと煩雑な操作を乗り越えて
そこまでの境地に辿り着く奴は少数派だろ
日本人は与えられた選択肢が多すぎると、逆にやらなくなる。
少ない選択肢をやりくりするほうが好きな民族。
声をでかくして自由度が〜とかゲームバランスが〜とかを
売り文句にして勧めてくるくせに実際は他の格ゲーのほうが断然優れてるし
嫁がどうこううるさいけど全体的にみれば他ゲーと強キャラ使いの割合変わんねえし
見た目がアレなんだから人に宣伝しないでひっそりやってほしい
アルカナよりバランス優れてるってハッキリ言えるゲームってなんだよ
発売日に買ってから神依様しか使ってない俺
アカツキ。
と言いたいところだが、最新作は知らないんだよな。
相対評価で見ると少ないのは確か。
キャラ使用率に関してはどうやってつっこんだらいいのやら。
お前が思うならそうなんだろう。お前の中ではな。でいい?
カード的なシステムがないから断言はできないが、大会でも熱帯でも比較的バラバラじゃん。
バランス的に固定って話題から始まっているのだから、
SAほぼ固定でキャラ差のヤベー3rdまで出されても、その、なんだ、困る。
申し訳ないが、カプエスはわからねーわ。偉そうに大言壮語して悪い。
選択肢のあるゲームとして、ism的な、3rdやストゼロ、剣サムとかそこいら考えてたが、
チーム戦出きるゲームがあったな。忘れてた。
そっちは余りやんないからバランス的にどうなのかは他の人お願いします。
>>889 だとするとコンセプトの立ち上げ(詰め込むだけ詰め込む・自由度上げまくる)からして見誤ってた事になるな
ハゲ校長が「これはいける!」てコメントしてたが諸々の要素が受けない方向驀進してんのに気がつかなかったのかな
>>878で思ったが
アルカナのロリてクソ生意気と白痴しかバリエーションないからつまらん
ドロシーは性能はともかくキャラとしちゃ何の面白みもないし
キャラをうまく作れない奴らで萌えやっても当たるわけがない
キモいデザインのキャラとは対戦するのさえ嫌だよね。
きら、キャサ、このは、の3キャラは見るのも不快なレベルで萌えない。消えて欲しい。
>>895 リーゼとかはいいのかよw逆にキモいぞお前
ロリ組内で好き嫌い区別しちゃう人って・・・
えこ、アンジェ、メイファン、フィオナ、あたりは上記3キャラよりはマシでしょ。
対戦相手としてみるのも嫌だ、というほどの嫌悪感はないよ。
忘れてた、リーゼ?ロリ枠じゃ一番まともだと思うけれど。
キャラデザが斜め上過ぎて萌え系好きな人にはウケないってのは大分前から出てる話でしょ
ロリ枠なら、BBのプラチナの方がよほど突き抜けてて可愛らしいと思うし
プラチナもねーわw
めーはんは動きが生理的にきめえから嫌
流行らせたいとかバランスがいいとか言うなら
お前ら自称上級者がきらやフィオナ使ってガンガン勝つしかないよな
アルカナはあんまり見ない聖か水でお願いします
きらやフィオナは少なくないし評価としては中堅下位程度だけど、きらは荒らし性能が高く、フィオナはジャンプ攻撃が異常に強いおかげで割と安定してる
聖は柔らかいけど確定補正切りができるようになる、もしくは狙える場面が増えるキャラが割りといるからワンチャン狙いで使う人もいる
水は反射技が少ないキャラ相手(ゼニア、、フィオナ等)に対する対策アルカナであって、相手によっては機能しないから頻繁に使うもんではない
少ないって言うんなら顎獣だろ
あれは本当にもうね
相当開発してからじゃないと舐めプレベル
シャルのアルカナ相当弱いらしいな
名前とか見た目強そうなのに
つか神威っていつまで起きてんの?
いい加減寝ろよあいつ
流石にこんなに長い間起きてるの不自然だろ
>>903 神依に関しては言うだけ野暮だろ
サムスピの右京が結核菌撒き散らしながら不死身なのと一緒で
寝るのは完結編ですがお約束じゃねえの
2ヶ月で900越えたわけだが
このスレアルカナに対する不満点や改良希望点を話し合うって点で結構需要あると思うんで
地震で大変な時に何だが次スレやるなら
アルカナは「面白いのに流行らない」のか? PART5
てな感じにするのはどうだろう
”なぜアルカナは流行らないのか”でOK
ねちっこくまとわりつけるホーミング操作技術と崩しに反応する反射神経がすべてだわ
読みもくそもない
やりたいこと押しつけて勝つオナニーゲー
>>901 上級者になるとけっこうキャラはバラける。
PSR100〜150あたり強キャラ使いばっかだな。あかねヴァイスはぁとキャサリン。
〜180あたりで、なずなエルザペトラが増える。
っつーかマジで樹多すぎるな。
樹コンボは平均拘束時間が無駄に長いのがねぇ。
>>907 じゃあ、どうやってやりたいこと押し付けるのさ?
お互いにやりたいこと押し付けられるわけないだろ?
問題にするならそこまでの過程が問題であって
やりたいこと押し付けること自体は何も悪いとは思えないな
>>907 ホーミングあってのアルカナだろ・・・
つか人間性能までケチつけるとかレベル下げまくったNPCとシコシコしてくださいとしか言えない
そういう奴がいるから格ゲーマー全体から
アルカナでシコシコしてろwとしか言われないんだろ
女だけど、アルカナ最初やっつけた時に
モンスターが肉片になってかなり引いた。。
血がいっぱい飛ぶしグロイのは子供とかに流行らない1番の原因だと思う。
作り手一緒なんだからFFみたいな消え方の方が良いよ…。
でもそれじゃ「殺戮者」てイメージ沸かないか。。
最近は慣れて楽しいけど。あと序盤の両手系の武器重すぎて動きがのろくて
いらっとする。
>>914 とりあえず格ゲ板にいるのがおかしい
40点
>>899 BBも全キャラがプラチナのようなデザインだったらキモくて流行らなかったよ
アルカナはやり過ぎなんだよね
いくらキモキャラ好きのキモオタだってメインディッシュばかり出されては重たくて食べてられない
しかし200超えとか全然手も足も出なくて
パーフェクト負けとかザラだけど
こいつらスパ4とかどれくらい強いんだろうか
上級者が「アルカナとアークゲーしかやりません」とかだったらそりゃ流行らんと思うんだよ
一般プレイヤーについては知らんが有名人クラスだったらサムスピやKOFやらの他ゲーで闘劇出てますーってのは普通に多いぞ
切符取れる数を競うなんて変人さんもいるし
っつーか、勝てないから文句言ってるだけかよ恥ずかしい
上級者がスパ4やったらアルカナが流行る?
ちょっと意味が分かりませんね
逆を言えば、ウメハラとかがアルカナやったら一発で流行るだろう
マイナーゲーしかやらん奴が何言ったって無駄だろ
理論の飛躍がすごい人ですね
ウメハラがアルカナやったら流行るwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ウメスレにコピーして張ってこよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
今時草生やしてる人って
面白くないから流行らないんだろ
正解!
アルカナしたさにPS3本体ごと買って入門して、続けてるけれど、
“面白くないから流行らない”はある意味正しいよ。
ウメは反応、読み等が凄い人って感じがするんだよなあ
コンボゲー合わなさそうなイメージある
ギルティすぐにやめたしな
バースト読んでーまだ入るー
ギルティ辞めてウメの時代終わったなと思ったけどスト4で息吹き返した感じ
しかし格ゲーの時代自体だがな
まあ格ゲーとしては面白い部類には入らないな
あくまでキャラゲー
まぁ、キャラありきの面白さだわな
そこまでつまんないとも思わんがゲーム自体は凡
逆に言うと今流行ってる2Dものはなんだ?
スパ4?BB?
そうなんじゃないの
そんでキャラゲーとしても面白くないから流行らないんだな
システムが複雑でキャラもキモすぎる
流行る要素がないということか
MVC3までのつなぎにと思って買ってみたんだが、どうもピンと来なかったなあ
直感的に動かせなかったり、使い道がすぐに理解できない技があったりで
結局、リーゼのマーキング云々は
「弱ボタンを押せばマーキングが出るんだな」くらいにしか、理解できなかったな……
「どう操作すればマーキングが出るのか」という肝心な説明が
インストカードはおろか、ムックにすら載ってないってどうなのよ……
流行らん理由ではないが家庭用ストモがワンパターンなのも問題
ボス倒したらゴゴゴッとか音が鳴って揺れてるステージでキャラが「終わったか・・・」みたいなこと言って、相方が迎えに来て一言
ボスが消えたのに対するアナウンサーのコメントが入って「数日後」
その後にくだらない馴れ合いがあって終わり
このパターンしかない
>>939 まあEDが全部1つのパターンで収まってしまっちゃうってのは、今時ちょっと珍しいかもね
1人くらいは倒したその場のままで、1人去っていくようなカッコイイ感じにしても良かったと思うが
全部他キャラと仲良く絡ませたEDにするってのは、ある意味このゲームのコンセプトなんだろうけど
>>938 弱押しても弱攻撃出るだけだと思うんだが
てかインストの技表に全部じゃないが書いてあるし、したらば見るなりWiki見るなりすれば全技分かるのに
シンプルモード?
シンプルだとB(中攻撃)が必殺技
弱だと通常技
945 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/15(火) 02:47:29.79 ID:z0yUQeVbO
もうつかれた
売ってくる
ご自由にどうぞ
>>945 どうか思いとどまって欲しい。被害者が増える。
もう過疎化はとまらないね
wikiもセリフ集とか実績トロフィー関連とかスカスカだし
コンボは充実こそしてるもののごちゃごちゃで非常に見難い
あれじゃ新規も望めん、覚えようなんて気にもならん
さっきもランクマクイックマッチで3連続同じ人と対戦した
そろそろ実績厨もコンプした頃だろうし、かくいう俺もコンプしちゃったんで熱も冷めた
パッチが来てもまずやらんな
比べるのも荒れるもとだが、これから格ゲーやりたいって人がいたらアルカナよりはスパ4を勧めるよ
正直ストーリーとかキャラを見るためだけに格ゲーする人は何やってもすぐ飽きるのが大半だろ
そういう人は格ゲーをアクションゲームと勘違いしてる初心者ばっかで、すぐに熱帯やって相手強すぎ勝てないクソゲーとか言って辞めんだろ?
そもそもがそういう奴しかプレイしてないから、即効熱帯過疎ったんだろうね
強すぎる人しか残ってないのが問題なんだよ
相手強くて勝てなかったらクソゲーだろそりゃ
だったらお前、猛者の集まるゲーセンで北斗かバサラでもやってこいってんだ
強すぎるって言うか、買ったばっかりでシステムも読み合いの一割も理解してない状態で、しかもコンボもろくにできないで何を言っているのかと思うわ
こっちとしたら、Wikiのコンボ見てやる気にならないとか言っちゃう思考停止さんが勝てるような浅すぎるゲームだったらやってないがな
もう出尽くした感はあるな
アルカナのwikiは他の格ゲーに比べても非常に見難いだろ
とりあえずもうちょっとまとめないと数カ月後には同じ人と20連戦とかすることになるぞ
加速ホーミングぶっこみしまくって
当たればコンボしてりゃ勝てます
>>955 PSRトップランクの人とやって勝てるところをリプレイで証明してみせてよ^^
まさか見る専の初心者じゃないよね?
家庭用から入りました。
やってみると、たしかに面白いけどこれ流行らないだろうなと思った。
システムが複雑すぎるし敷居が高すぎる。
アルカナ、アルカナブレイズ、エクステンドフォース、アルカナバースト、
何種類もあるホーミング、キャラとアルカナそれぞれに存在する必殺技と超必殺技・・・
触ってみると思ったより分かりやすいし、駆け引きや読み合いも含めて割と簡単に慣れるんだけど、
そこまで辿りつけない人のほうが圧倒的に多いはず。
続編だって点も含めて、人気が出るのは厳しいだろうなぁ。
最近の格ゲーとしてシステムはそこまで複雑じゃないぞ? 2ボタン同時のお手軽必殺技だし
敷居が高いのは認めるが、それはキャラデザが一番の要因
キャラ数がすごく多いしみんなデザイン凝ってて多彩なんだけど、
追加入力やら各種の限定条件やらでクセのある技が多いのと、
移動についても基本的にホーミング動作を使うのが前提なんで、
思ったように気持ちよく動かせないってのはさらに敷居をあげてると思う。
練習して巧くなりたいと思う前に、他のキャラを試したくなるというか…。
対戦においては、相手のキャラの行動や技を覚えるのって大事なんだけど、
これがまたキャラが多いからすごく大変で、わからん殺しが多いんだよね。
アルカナとの組み合わせがさらに拍車をかけてる。
>>958 スパWは根本的にゲーム性違うから別として、
たとえばBB2だと、家庭用はチュートリアルがかなり充実してるんだよ。
また、システムを理解しなくてもそこそこ動かせる感がある。
キャラデザは、まぁ、萌えとかに抵抗ある繊細な中高生男子には忌避感あるだろうねw
キモオタ以外はみんな引くだろ
1つのキャラがあんなんならともかく、全部がアレなんだし
神依みたいなまともな格好の奴増やすべし
キャラセレ画面見てみろよ
マジ酷い奴が大半だろ
キャラデザの気持ち悪さは中高生とか関係なく敷居高くしてると思うぞ
俺も昔はそうだったから分かるよ。興味があろうが無かろうが、恥ずかしいんだよねw
仲間内でキモヲタ認定されたらもう大変だしw
冷静に考えると、性欲をもてあましてるから意識過剰になってるだけなんだけど。
モンハンで女なキャラにエロ装備つけてケツとか眺めてオナニーするのはオッケーだけど、アルカナは無理、みたいな。
そういう、格ゲーを主にやってるような、繊細な中高生ユーザには受け入れられないだろうね。
オナニーはアウトだろwww
モンハンで女キャラ使ってるとキモがられる気がして使わないと思うけどな
てか煩悩全開でプレイするのはネット対戦とか家ゲーだろ
ガードキャンセルが思ったより使えないんだよね。
4DGCしても刺さりまくる。
「使いどころ」を一つ一つ憶えなきゃいけない。
バーストの回復もアルカナ毎に差がありすぎる。
EFCも余計。
要するに習得すべき項目が多すぎて、
プレイヤー格差が大きくなり過ぎたんだよ。
バランスも最悪。流行るわけがない。
デザでやらんとかガキの言い訳だけどな
カプやSNKゲーに対してメルブラの同人臭いデザとか恥ずかしくてプレイできんというのと同じレベル
それよりこれだけスレタイに反してつまらんという評価が出てて反論できないのが流行しない答えじゃね?
ガーキャンは癖あるよね、
相殺とガーキャンと被ガード時硬直のホーミングキャンセル隙消しを無くして
ブロッキングにしてくれたらいいのに
ブロはブロで癖強いだろw
個人的には複雑系歓迎なんだけどね、誰でも伸びしろがちゃんとあって
単純なシステムのものほど反応速度要求されたりして無理ゲー感がある
強いて言えばもうちょっとゲームスピード落として欲しいぐらいかな…
そうか。10年も慣れ親しんでるせいか盲目になってるのかなw
とりあえず「確定状況」の少なさが敷居の高さになると思うんよ。
ブロはとりあえずブロって反撃できる(ことがずっと多い)からさ。
初心者「固めが抜けられない、何このクソゲー」
中級者「クソはお前だ、ガーキャンがあるだろ」
上級者「安直にガーキャンする奴はカモ」
どうせいっちゅうの
結局コンボぶっぱ安定
>>962 神依も比較的マシな部類ではあるけど決してまともではない
まずアルカナは絵がオタ臭いから絵師を何とかしないとどうしたってオタ臭くなる
さくらだってアルカナの絵師が描いたら途端に近寄りがたいオタキャラに早変わり
>>971 逆にブロは確定取れる場面が多すぎる分比重が大きくなりすぎてブロ苦手で3rdは敷居高いって感じる人もいると思う
アルカナに確定状況が少ないってのは同意。少ないというか作るのが難しいというか
安易な入れ込みや適当ガーキャンを狙って作る、あるいは作られないようにするというデザインに気付く前に辛いと思っちゃうのかも
>>972 初心者→ガーキャン使いましょう
中級者→ガーキャンの使い所を考えるようにしましょう
上級者→読み合いましょう
ごく普通にステップアップを求められてるだけに見えるが
覚えること多いから格差広がってるなんて言い訳でしかないと思う。幅が広すぎて安定して勝てないって上級者が愚痴るならともかく
表面上はシンプルなスパ2Xでも現役トッププレイヤーに勝てる人間は少ないじゃん
そもそも上級者との差が習得してることの差だってわかってるならどうして自分もそれを習得しようと考えないのかな?
だって、大多数の人にとってはゲームは仕事でも修行でもスポーツでもないからね。
格ゲーが最先端だった90年代前半に比べて今は遥かに娯楽の種類が増えたしね
どうもエクサム開発はその辺理解せずに90年代のノリでゲーム作ってるように思える
978 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 14:21:30.74 ID:ZQVSIjqh0
楽しむためにゲームやってるのに
>>975みたいな事押し付けられるならそりゃゲーム売ってくるわな
お前ら楽しみたけりゃ俺のレベルまで登って来いって言ってんだろ?
過疎って当然だろ
>>978 楽しみたけりゃ俺のレベルまで登って来いなんて言ってない。まずそんなに俺のレベルが高くない
むしろそのレベルを上げようとして試行錯誤する過程を楽しもうよと言いたい。それこそ生活かかってるわけでもない「たかがゲーム」なんだから
その過程が押し付けられてるものとしか思えないなら格ゲーなんてやらないほうがいいよ。ストレスためるだけ
楽しめないのは上手い人がいるからとか言われちゃなぁw
いいこと言ってる
格ゲーは少しずつ練習を重ねて好きなキャラを自由に動かせるようになっていくことを楽しむゲームだと思ってたわ
システムもコンボも覚える気がなくてそのくせ勝てないって文句言うなら、プレマで超初心者部屋作るか、CPUとやってればいいじゃないか
実際、レベルを上げようとして対戦しても上級者や強キャラに完膚なきまでにボコボコにされたりわからん殺しされたりしたら
心折れてやめちゃう人もいるよ、たかがゲームと言っても楽しもうとして気合い入れて取り組んでたりした上で
一方的に負けたらやっぱり良い気分しないって人もいるしな
負けるのは努力不足、モチベ維持できないのは甘えって言われればまあしょうがないけど
いや、だから強い人しかいないからつまらって言ってんだろ
それに対してウィキ見てコンボ覚えろだのシステム覚えろだのって
そりゃゲーム売ってくるわってなるだろ
とにかく気持ちよく勝ちたい。努力とか無しの方向で。
となると格ゲーというジャンル的に、そもそも向いてないとしか言えないのかもなぁ。
キャラデザで敷居が一段
↓
多彩なシステムや多すぎる選択要素、覚えなければならないことで2段
↓
プレイ人口が減少
↓
強者が煮詰まってマッチングが充分機能せず、初心者はボコらればかりに。かなぁ。
プレイヤーマッチで初心者マークつけてんのに、入ってみたらPSR150の朱鷺が待ってるとか笑えない
低レベル層で、うっかりミス始動の勝敗に偏りがちなのが辛いよね、やっぱ。
ぶっこみ、めくり、ひっかけ、などなどの「食らった方のうっかりミス」起因がメインになる
低レベル層なら低レベル層なりの、差し合いや触りあい、パナさせ確反とりあいが出来ればよかった
格ゲーそのものじゃなくて、アルカナをメインに練習する気になるかどうかの話じゃないのか?
参加するための火力、コンボがとにかく長すぎるわ
弱>強>必殺のダメージが3としたら
自己満レシピ完走乙で4くらいにしてほしい
この部分で努力させるは時間の浪費でしかない
キャラが受け付けないからやらない派と、格ゲー初心者で熱帯勝てないクソゲーでも練習なんかする気ない派しかいないからアルカナどうこうって話でもないんだよね
やらない派ならそもそも触らないから面白さは分からない
勝てないクソゲー派は理論が全く理解できないので知らない
何と言うか、今までに挙がったつまらない要素が、俺としてはそこが面白いところじゃね?と感じる
北斗の一撃をクソゲーwと楽しめるか、クソゲーつまんねと思うかみたいなもんかなーと
楽しめない奴が悪いって言うけど、実際にプレイした上で、楽しめなくなって辞める奴が多いから流行ってないんじゃないの
コンボは努力すれば必ず返ってくるだけマシじゃね?
センスより反復練習って感じで
製作側の狙い通りにキャラにつられて格ゲーに触れたこともないような奴が始めたとしても
そいつが勝てるようになるまで何か月練習しなきゃいけないのかね
本当の初心者は実戦で波動拳を撃てるようになるのにもそれなりの練習が必要なのに
複雑なシステムを憶えて自キャラの性能を把握するだけでもしんどいはず
キャラ、アルカナの多さはそのままキャラ対策で憶えなきゃいけない情報の多さに直結するし
キャラで新規を釣ろうとしてるのに、憶えることが多すぎてマニアしかついていけないとか完全に矛盾してる
新規プレイヤーが勝てるようになるまでの何枚もの壁を破るまでの途中で、ついていけなくなって辞めても不思議じゃない
才能にもよるだろうけど、新規が楽しめるようになるまでの時間が長すぎるよこれは
つまりアルカナは北斗と同じく面白いと感じる人間が少ししかいないゲームだから流行らないと
>>990 というか流行ってるかどうかの話してないような
>>993 そうだね
でも北斗よりは流行ってる
BBに比べたら過疎
まぁそんぐらいで正直十分
アルカナプレイヤーはキャラで釣られた人が多いせいか、異常にキャラ愛ゲーム愛が強い人が多いから古参が離れず人口の絶対数が減らないのがいいところ
CPU相手にガチャプレイして楽しければ敷居としては十分でしょ
次にチュートリアルやランクマがあれば更に良い
初心者対策としてはこれで十分でしょ
コンボゲーの面白さの大部分じゃねーかそれw
じゃあぶっぱだけの練習関係ない運ゲーだけやってろ
パチンコシュミレーターとかどうだ?
流行ってないからどうしたらいいのかって話し合うならわかるけど
流行ってるから十分って言うならこのスレは何のためにあるんだよ
1001 :
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