499 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2010/08/25(水) 18:26:37 0
ゴキゴキちゃんも以前は
PS3には有名人わんさかいる
有名プレイヤーはこっちに集まるwwwとか自慢してたよね
有名人リストばんばん張りまくっちゃったりなんかしてw
500 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2010/08/25(水) 18:33:29 0
遅延が大きく取り上げられるまではゴキちゃん大勢いたor
連投するゴキちゃんいたのに、ここ最近はめっきり寄り付かなくなったねー。
一般のPS3ユーザーには悪いけど、ゴキちゃん困っててメシウマだわw
[箱ユーザー]
悪いところがあればMSKKを叩き改善しろと文句を言う。(良いところは褒める)
評判だけではソフトを買わず、吟味して良い製品だけを選び、良い製品を出すメーカーに還元する。
また、体験版を出すこと、ゲームに評価を付けられることにより、上記のサイクルを支援している。
[PS3ユーザー]
PS3に悪いところがあっても情弱故に文句を言えない、気づかない、気にしない。
後述するゴキブリ、ゴキブリブログ、ゴキブリ週刊誌に騙され、これが良い物だと騙されて生き続ける。
また、流行やBD再生に釣られて、うっかり買ってしまったので、
”有名ソフト(または有名アニメのゲーム)”だけ買う人達。
[ゴキブリ]
PS3に悪いところがあれば、それを直させるようなことはせず、
対抗のwii&xbox360を貶めて、良く見せようとする存在。
明らかに、A>>Bなのに、Aの欠点ばかりを挙げるという印象操作が大好き。
自分がゴミを買わされた事実を認めたくない人、
みんなにゴミを買わせて、”ゴミだけどみんなが選んだ最高のもの”と勘違いさせるのが目的。
360 720p 無線 5.6f 93ms -
360 720p 有線 4.6f 77ms 1f
PS3 720p 無線 6.7f 111ms -
PS3 720p 有線 6.3f 105ms 0.4f
VF5 360 1080p 有線 5.0f 83ms
VF5 PS3 1080p 有線 5.25f 87ms
CoDMW2 360 1080p 有線 5.45f 91ms
CoDMW2 PS3 1080p 有線 5.8f 97ms
SC4 360 1080p 有線 5.45f 91ms
SC4 PS3 720p 有線 6.35f 106ms
http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/ 遅延ステーション
74 :俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/19(火) 23:55:22 ID:iJpjkzOc0
このゲームって当て投げばっかだな
75 :俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/20(水) 00:01:31 ID:OYWZuYQU0
;ヾ、,.、,、.、rツ ッッシ、:':' r':' _,、-'゙_, < カ >
,、,、,ミッン、,._ _,、-'゙_,、-'゙. < ラ >
、ィッ ,:、 ゙''ゞ=ミ、~.: _,、-'゙_,、-'゙ __, < ダ >
}; ヾ ゙' {!li;:,. _,、-'゙_,、-'゙ _,、-'゙,::|_| < ガ >
ゞァ''゙ぐ _,、-'゙_,、-'゙ _,、-'゙,、-''" .|_ < ア >
,ヘ:'_,、-'゙_,、-'゙..::「┴_,エ ┴ ''"_|_| < .ッ >
└i'゙-ニ,ニエ,.:|ニ「 _エ ┴ ''"_|_ < .l >
|エ | ニエ, |ニ「 _エ ┴ __.|_|_ VVV
|エ | ニエ, |ニ「 _エ ┴ 「fj.||__|__| _|
|エ | ニエ, |[8] _エ ┴ └‐_|_|__l__,|⊥ |__
|エ | ニエ, |二 _.エ 二.._ |__|__| _|_|_
|エ | ニエ, |┴ _.エ 二.._ |_|__l__,|⊥ |__|
|エ | ニエ, |工 _.エ 二.._ |__|__| _|_|_
|エ | ニエ, |工 _.エ 二.._ |_|__l__,|⊥ |__
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''ーニ_''ー::、_ ゙┷ 工_二'‐-、,_|_|__l__,|⊥ |__
二二二`''ーニ`_''ー-、_¨''━、L|__|__| _|_|_
二二二二二二二`''ーニ_''ー 、_ |⊥ |__
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/09(火) 22:16:38 ID:4yc8aNGbO
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/09(火) 23:23:16 ID:mkwlbwwZ0
何度も言っているがフォルテを弱体化させてほしくなかった。
扱いの難しいキャラを弱くしていたら無印スト4みたいにお手軽強キャラが蔓延する
底の浅いゲームになってしまう。
905 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2010/11/09(火) 17:46:02 ID:qxLjpDF/0
さくらはガン待ちが強いキャラだから嫌われるんだよ
で、そんなキャラが強化されたら不平不満も出てくるだろう
こういうこと平気で書けちゃう低PPの男の人って・・・
いぶきのバストサイズ 強化
かわいそうだから触れてやるな
さくらって待ってるならそのまま近づかないで嬲ったら死んじゃうんじゃないの?
さくらコンボが長いの修正しろよ ダメージ強化でいいから
ガン待ちさくらってあんま見ないな
こっちが投げキャラなんで下がりっぱなさくらはたまに見るけど
さくらはガン待ちが強いキャラ(キリッ
対空強いから待てるだろ
対空強いって言ったって昇竜ほどじゃないしなにより飛び道具ないようなもんだからジリ貧だよ
そういうさくらにあったら端に追い込んでいけばもう勝ちです
ゲージないと拒否できないから弱いよ>さくら
ゲージのない春麗とかも同様
ゲージあっても弱いのがまこと
キャミィのおっぱいぷるぷる強化
右ちちだけ強化
リアルを追求するなら左乳だろ
アレコスなんでも買いますから調整に関わるスタッフは1日30分ランクマを義務付けて下さい。
まことが弱いとか言ってる奴は高PPのまことを見たことないだろw
対空正中線や判定の強い立中Pを盾にじりじり寄ってきた後
まるでザンギのようなセットプレイをしかけてくるぞ とても弱キャラには見えないw
自分より高PPの相手だったらどんなキャラだろうと強く見えるだろう
アホか
ハカンはゲージがあってもどうしようもないことがあるよ
まことは弱いからかわいいんじゃないか
強くしたらただのゴリラ女になっちゃう
スパ4はそろそろベストを
ガン待ちさくらは歩いて投げが100%決まる
中足仕込み照応でしゃがんで待ってられると困る。
相手にしない
どのキャラでもそうだけど結局は上と下同時に対応するなんて無理なわけで
高潔なる貴族箱
肥溜めポレステ
スパ4は元々安いし箱の初回版なら一時期投げ売られてた
調整でまぁ色々な噂聞くけど、今後シャレにならないほどの下方修正喰らうキャラは誰だろう
こういうのって結構意外なキャラだったりするよね
飛び道具持っている胴着連中使っているならともかく
ダドとか使っていると待ちさくらはかなり驚異だけどな
崩そうと近づくとコパ暴れでそのままコンボ行かれるし
なんのための強P
さくらガン待ち
→前歩き投げ →投げ →グラップ
→投げられる前にさくら牽制遠大K
→牽制を読んで飛ぶ →ヒット →ガード
→対空意識のさくら屈大Pで落とされる
さくらガン待ち
ね?簡単でしょ?格ゲーって楽しいね
>>39 グラとコパしかしないようなら大Pも有効に機能するだろうけどな
あんなものほいほい連発できんわ
いや硬めにも使えるし
さくらの待ち崩せないとか甘えすぎだろ
pp2、3000なんだろ、さくらの待ち崩せないとか
他のガン待ち昇竜持ちとかどうすんだよ
例の動画上げりゃ一挙解決
pp4000以下ほんとにリュウケンばっかだな飽きた
崩すってのを、投げと打撃で択る
中下段で揺さぶる、とか直接的なじゃんけんでしか捉えてないんじゃね
飛びも含めた刺し合いすりゃいいんだよ
さくらの弾は刺し合い拒否としては物足りない性能なんだから
さくらよりリーチ無くたって大足や遠大Kに飛び合えば少なくともアッパーなんて間に合わんだろう
さくらが崩せないなら中足と波動で牽制圧倒できるうえ、波動合わせ以外は一切飛び通らない胴着に一生勝てないわな
昇竜失敗で飛びが通るから試合になってるだけじゃねーの
それキャラ能力関係ねーから
さくらの待ちが強い要因なんてマジでボタン一個の対空が強いだけで、後はほぼリュウ以下だろ
47 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/10(水) 09:09:04 ID:gv6e8zEz0
あの屈大Pめくりも落とすのは訳わからんけどな
さくらといえばアレコス3の中身は競泳用のパンツでお願い
なにそのアマガミ
スカート捲るPA追加な
アレコス2のが競泳用水着なんだよ
要するにブルマではなくあれで願いたい
そしたら初心に戻ってさくら使う
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/10(水) 10:07:17 ID:NZmQeA7XO
そろそろクナイをセビるガイ画像的なやつ出せよ
>>51 あのころの記憶がよみがえって
なみだでたわw
さくらは強化いらなかった
現状維持でいいのに…
ランクマが荒れ放題なのに何も思わないのかね
カプコンの奴等スパ4やってないだろ
そんなことよりエンドレス
部屋にコメント付けられるようにするなり
ホストのPPを表示するなりしてもらいたい
参加するにしろホストになるにしろ
ちょうどいい相手に巡り合うまでにすごい無駄な時間過ごす羽目になる
これは野良でエンドレスすんなってことですかねw
エンドレスってゲーセンがモデルだからな
アーケードって乱入まで相手がわかんないだろ?(←わかるんだったら俺が家庭用勢ってだけ
そりゃ反対側まわって相手確認したら、相手のPPとかBPがわかるけどな
ゲセンなら場のレベルは分かるし
そろそろ時期的にAEの隠し玉発表しそうな頃合だけど、
何も音沙汰ないってことはホントになんも無いんかな。
うふふ
エンドレスがゲーセンモデル?
元々がそういう考えで作ったモードかもしれんが
現状、野良で使う場合はPP等を気にせずに実戦練習したいって場合が多いのだから
カプコンはその辺を理解すべし
AEがそのまま家庭用にもアップデートされると思っていいの?
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/10(水) 12:56:14 ID:k9+Zpe7VP
PP2000くらいだとセビ3ぶっぱで当たったりするな
おもしれー
近距離でセビ撒かれると( ^ω^)おっおって見てしまう
ごくたまに当たったりする
64 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/10(水) 12:58:53 ID:otdnZx8WO
俺さくら使いだけど、確かにさくら強化はいらなかった。
現状維持でも周りが弱くなる分、相対的には結構ランク上がる訳だし。
こりゃアケでさくら強キャラあるで
ダメだ
2010年に民主党が招いたこと
普天間基地で迷走、日米関係悪化
子ども手当て、外国人に税金ダダ漏れ
口蹄疫、日本の畜産業が壊滅。保証のために多額の税金が使われる
地球温暖化対策基本法でCO2削減25%を、国際の場で約束
来日直後、中国人48人が生活保護申請→月241万
中国人ビザを大幅緩和、4億人が対象へ
金賢姫にVIP待遇
反日デモ参加の岡崎トミ子が国家公安委員長に
尖閣諸島での事件。船長釈放、ビデオ公開せず。
ノーベル平和賞受賞の劉暁波氏の釈放を要求せず。
ロシア大統領が北方領土を訪問
民主党本部周辺でのデモ活動を禁止。
尖閣諸島沖の事故映像を流出させた海上保安庁職員自首? ←今ここ
>>64ノーゲージ無敵技もコマ投げも無いインファイターって、攻めてても常に逆2択かかるし機敏なハカンくらいの印象しかないんだが。
さくらに勝てないとか言ってる奴、自分の立ち回りに相当問題があると自覚するべき。
とりあえず自分でさくら動かしてみろ。
各種技の振りの遅さや前後ステップのクソ性能さに愕然とするから。
69 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/10(水) 13:05:31 ID:k9+Zpe7VP
ところでセスとブランカはやったらBPが高いのが多いのは気のせいだろうか
さすが自虐全一は違うな
BP1000実績の時ちょっと触ったけど普通に中堅くらいだから
>>71 ちょっと触っただけでそのキャラが全体でどのくらいの強さか把握
出来るってあんた何者だ??
>>72 \ /
\ 丶 i. | / ./ /
\ ヽ i. .| / / /
\ ヽ i | / / /
\
-‐
ー
__ わ た し で す --
二 / ̄\ = 二
 ̄ | ^o^ |  ̄
-‐ \_/ ‐-
/
/ ヽ \
/ 丶 \
/ / / | i, 丶 \
/ / / | i, 丶 \
触った程度で分かった気になっちゃう男の人って…
ロケテの感想見てる感じじゃ参加者が使用した感じ
文章で書いている程に感じていないものもあるようだし
一つを下げても他のキャラも下がった事で弄られなかった他の技が差し込めたり出来るようになって
実際使えるようになっている可能性もある
実際アケで触ってみないと解らん
振る技は通常含めて調整が入った技以外使わないなら文句出るのも解るけども
相対的に強化になってる技も結構あると思うけどな
>>37 聞いた話だと高齢な老人キャラを弱くするらしい。
おい、老人虐待はもうやめてやれよ
81 :
拳を極めし者:2010/11/10(水) 14:10:21 ID:c17CgvM6O
PP10000以上のスレないのかよ
万年PP5000〜5500をいったり来たりなんだが
どうやったら6000なんて維持できるんだ・・・
4000台を狩り続けてればギリギリ6000行くかもしれないが
ランクマずっと続けて維持は絶対無理だなこれ
やっぱウメハラとかそれに追随する有名人は完全に別ランクなんだな
>>79 後投げに補正がかかるようになる師匠の事か・・・
>>82 幅が500で済んでるなんて凄すぎだろ
俺なんて上下幅2000以上変動するぞ
そして下の方にいる時のが多い
稀に爆発
86 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/10(水) 14:26:47 ID:k9+Zpe7VP
俺も普段2300、たまに1900まで落ちてまれに3000超えるって感じだな
1000〜2500をいったりきたりしてる
基本的にPP3000以下は技術が色々と足りてない
その部分が如実に現れちゃう組み合わせだとPPが大きく変動したりするんでしょ
かみ合ってるときは押せ押せで勝てちゃうけど自分の弱いとこ突かれると何もできずに負ける的な・・・
俺はpp4500のへたれだけどどんなに調子悪くても4000以下にならない
おそらく使用キャラがダルシムなので高い確率で胴着と対戦するからだろうな
ダルシムって、弱昇竜に弱いよね
開発ブログのコメント欄は見るもんじゃないな
ただただ不快になるだけだ
>>89 画面見ずに昇竜連発する人は完全にお客様だわ
昇竜見てから大Pさし返しなんて相当楽な部類だし昇竜ぱなしで勝つには何回読み勝たないといけねーんだよって・・・
おそらくpp2000台の人が苦戦する戦法なんだろうけど自分はまず負けないな
>>91 >画面見ずに昇竜連発
誰もそんなこと言ってねーだろハゲww
胴着と溜めキャラを修正したら皆幸せになる
>>92 いや 弱昇竜に弱いってそういう意味でしょ?
確定場面ならほかの技使うだろうし 置き技としても使えないし
逆に聞くけどどのような場面で弱昇竜使うの?
弱昇竜だと強Pには合い打ちしか取れないよな
遠間だと結局は割りに合わない
弱昇龍に無敵あるんじゃないの?
97 :
フェンリル ◆BExFEN/FD. :2010/11/10(水) 15:25:18 ID:sCGzNyMPO
ダルシムとか俺のバイソンでいつもボコボコ
98 :
アケ勢:2010/11/10(水) 15:25:50 ID:h1nHMjG7O
フォルテ弱体化するなら俺アケやらないぞ、いいのか?
お前がやらなくても替わりに誰かがやってくれるから心配すんな
>>95 え?ズームパンチに対して弱昇竜で差しあいしようとしてるわけ?
>>96 キャラによって違うけど隆は発生前に無敵判定切れる
とりあえずまともな調整受けたのってガイぐらいしかいないような気がする
やっぱりバランス調整は公式ブログに沢山の人が書き込むべきだね
ここに書いても全部はチェックしきれないだろうし
むしろここを見るほど暇では無いだろう
アケ版はもう完成してるだろうがDLCとかまだまだ
やることはいっぱいあるし
あいつは自分に都合の良いコメントしか見ないから書くだけ無駄
昔エンドレスの要望を書いて載ったけど今でも何も変わらない
まずチーム戦が実質エンドレスとなにも変わらないところを修正しろ
そういえばチーム戦とかあったな、マジで忘れてた
KOFみたいなチーム戦なら盛り上がったのかな
それよりもエンドレス部屋とかに名称つけれるようにして欲しいな
PP○○以上のみとか書ければ自分にあったレベルの部屋も
探しやすいだろうし
チーム戦はKOFみたいに体力引継ぎはもちろんだが、
クラン作れるようにしてくれ。
クランで集まってる者同士でマッチングしてクラン戦できたり、クランの仲間同士でやる場合は誘う作業をせずに
さっさと集めてチーム戦できるとか
FPSとかだとそんな感じなんだがな。
110 :
アケ勢:2010/11/10(水) 16:39:15 ID:h1nHMjG7O
111 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/10(水) 16:44:50 ID:htjJ86Hb0
コーディスレの流れ。
連打できない3F小足ねーよ
↓
やっぱ結構いいんじゃね?
>>109 そういう横のつながりが薄いよなこのゲーム
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/10(水) 17:44:21 ID:k9+Zpe7VP
>>114 ワロタ
仮面ライダーのゲームで記事フライングしちゃって結局その記事は消えてから二度と復活しなかったことがあったが
4亀も同じように干されるのか・・・
ダルシム対ガイルってダルが大幅有利らしいけど、
具体的にどんな行動が強いの?
ソニックと強Pの威力差
ソニックに大P合わせてダメージ勝ちできるから近づいて爆発力のないガイル不利ってことじゃねーの
それでも7:3つかないくらいだから絶望的な組み合わせではない
ガイルのソニック削除してダルの遠大P付けてやれば解決
120 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/10(水) 18:36:43 ID:Vc7eRorG0
ダルパン打ったら溜め解除
サマソ待ちならダルパン打てない
どんなキャラだよw
そういえば前ダルシム使ってた時にガイルってリュウとかに比べたらやりやすいってほどじゃなかったんだが
なんかリュウダルよりガイルダルの方がガイルがキツイって聞いたんだけどまじ?
pp5000くらい行くとそうなるの?結局キャラのキツイキツクないって多少基本で来てる上で
触ってみればすぐ感じられると思うんだけど。体力リードされたら攻めてがなくてキツイってことか?
火力不足によるとこだろ
近づいても下手すりゃダルのがワンチャンあるくらいの火力だしw
伊予と話した結果、スト4で一番辛い組み合わせとヨシオが言ってたぞ
ダル得意の八頭でもきついと言ってたとだるいblogで読んだような
まあスパ4は知らんが
ガイル強化しても、ダルも火力あがったからなあ
なんでダルの火力上げたんだろう
上がったというか、他が下がって相対的にみたいな
まあ相性はげしいキャラは調整むずそうだが
端から見てるとガイル辛そうなんだが、実際にダルシムでガイル相手にするとすげえめんどくさい
何気にリードされるとダルシム側も辛いんだよね
セス「7:3つく組み合わせないスパ4は結構いいゲームだと思うんだ」
ザンギ「ほんとだよな」
剛拳の後ろ投げうぜえ
BBみたいに頭上にビックリマークでればいいのに、ぬるっと腋に手入れてくるし
投げ抜けしてもぬる〜バチンって感じで気持ち悪い
,r〃 ミi'ヽ
(,,}ミソ`´リリ;)
ノ i9 ゚ヮ゚ノヽ @@@
/( )つ l)σ @゜Д゜) 〜♪
(_ 人_)_) ノ(へ )へ
>>129 少しでも警戒してたらあれ抜けられないってありえないんだが
剛拳ごときにイライラしてる男の人って(笑)
やることなくなったから元あたりに転向しようかしら
ゴウケンなんかヌルヌルしてるよな
すっごいすべるよ
逆にこれまじ終わってる組み合わせだろ一覧みたいなのないの?
スパ4結構やっててもさ他キャラと他キャラの組み合わせの有利不利までやっぱわからないじゃん
つーかキャラ多すぎて無理
さくらブランカが終わってるとか聞くけどこういうレベルの奴
ザンギサガットも終わってる気がするけど、ハカンの方がキツイらしいな?
さすがにスパ4セスザンギで7:3はないな
ザンギ使い甘えすぎ
ヘッドが当たるか当たらないかのゲーム。
ダルシム:ハカン
ダルシム:ダッドリー
ダルシム:アベル
セス:ザンギ
ガイル:ザンギ
サガット:ダン
ゴウケン:ホーク
ルーファス:バルログ
アベル:豪鬼
べガ:豪鬼
バイソン:豪鬼
ザンギ:元
本田:バルログ
本田:まこと
バルログ:まこと
フェイロン:ジュリ
ベガ:ガイ
ベガ:ガイル
ベガ:ダルシム
ベガ:元
らしいな。こいつらの全1どうしで対戦会とかやってくれないかな
ガイもベガも使えるけど7:3もつくほどベガ有利じゃないわ
本田のほうがよっぽど終わってる
ダンでサガットが詰んでたらおまえ、対ブランカ ガイル ザンギ 本田で憤死せにゃあならんのだが
143 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/10(水) 20:13:06 ID:YwuLJp3Q0
世界の本田対油谷さんとかかなり終わってそう
弱パン張り手強すぎさすが世界の本田
どっちが8だよ
よく見たら終わってるってほどじゃなさそうのも結構あるな
まぁ一般的に言われてるのでいいんだけど、詰み組み合わせ対戦会って面白そうじゃね
うまい人達にはやっぱり日々の研鑽もさることながら
企画を開いてほしいね。オンゴッズ一色じゃなくてもいいと思うんだよね
ザンギ対元なら一度あったな
この組み合わせだと熱い試合だったけど、寒い試合が大半で使い手以外見てもしょうがないと思うぞ
不利側がもぎとらなかったら見所なくなる
不利 : 有利
ザンギ : セス
サガット : ガイル
ダン : ガイル
元 : ガイル
ホーク : ブランカ
ハカン : バルログ
候補を挙げれば多いけど本当にきついきつい言われてるのはこのあたりだろ
鑑賞する場合は好カードとクソカードどちらも結構需要あると思うんだけどな
限りなくない可能性だからこそ逆転にドラマが生まれるわけだし
理不尽すぎるならその理不尽すぎる有様も見る要素にはなると思うし
てかゴウケンって密着からの下段が終わってるから
立ちグラ連打でよくね
150 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/10(水) 20:28:39 ID:YwuLJp3Q0
あーハカンさんはブランカに電撃、ベガにもダブルニーだけで負けそうw
ベガガイルがないぞ
そういう終わってる組み合わせは弱キャラ詰ませの
本田さんがもっとはいってるだろ
本田ベガブラバソ
このお手軽ためキャラ四天王は
ガイル有利多く無いか?wwwwガイル使うわwwwwwwww
ゴウケン使いの初心者が光臨ですよ。
オン勝てない。
まだスパ4初めて数日だがゴウケンじいちゃん追い詰められるときついな。
PP0のままだ。
初心者すれいくかな。
ベガ甘えすぎだろ
ウメハラとかアベルとかどう対処してんだよブランカとかどう対処してんだよ
ベガ:ハカンは花京院が心折られてたけど、キツくないの?
>>147はダイヤスレの7:3ついてるやつらを纏めただけだからな
あくまで理論値だし、ダン使ってるとガイルよりブランカのほうがきつく感じたりするし
有利不利で言えばガイル、ブランカ、本田、バイソンのお手軽四天王は間違いないダイヤ上は
>>139 らしいな。ってこれスレで一回でも書き込みあった奴まとめただけじゃねーかw
まとめた奴はベガ:ガイルがベガのほうが8で有利とおもってるしw
160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/10(水) 20:43:58 ID:Z2bL2c7ZO
サガット、ベガにガイル有利って具体的になんで?
みんなリュウ使おうぜ(キリッ
>>160 ベガはソニック撃たれるだけで画面中央では何にも出来ない。
ガイルを2ゲージ以下で画面端まで追い詰めないと勝つ要素はない
さくらみたいなうざゴミキャラ強化とか舐めてるのかよ
どこまでキモヲタ贔屓してるんだ
ゴウケンは徹底されるとほとんどのキャラにボコボコにされる気がしないでもない
投げが入るかぁ大パンチがはいるかぁ択も微妙
>>154 防御手段に乏しいキャラは初心者向きじゃないから
まず無敵技やら拒否技多目の防御強いキャラからいけ
166 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/10(水) 20:58:54 ID:Z2bL2c7ZO
>>162 なるほど、けどベガのヘッドプレスとヘッドのフェイントみたいなのあれややこしいってか性能強すぎ
ゴウケンは後ろ投げが遅いせいで先にグラいれていると
逆に抜けられないのがムカツク、あれ投げ発生3Fにしとけよ
発生3Fならそれで文句言うくせに
自分が出来ない雑魚ってことを先に認識しろ
いやいやあれ3Fの方がどう考えても楽だろw
遅らせグラしろよ
ゴウケン限定でグラップを遅らせろって言うのがムカツクんだよ
だったらグラ漏れを投げられてもグラさせろよ
もう意味がわからない
キャラ対もまともにできずに文句たれるだけの雑魚はさっさと練習するかやめろ
まぁうりょとかでもめっちゃくちゃ裏投げ食らってたけどな
毎R食らったりしてたし
うりょはぶっぱと荒らしで勝ってる様なものだし
でも要所要所で冷静にガードが上手かったりもするよ
名人様マジかっけーっすなぁ…
>>175は うりょ より数倍うまいから、敬語使わないといけないな。
さすがやでぇ!!!
まぁうりょとか俺のヌルヌル剛拳で瞬殺だけどな
>>147 ガイルとサガットってそんな状況なのな、面白い
いやガイルサガットってそこまで終わってないと思ってたけど
なんか新しいネタでも見つかったのか
いやそこまでじゃないだろ
例えばサガットザンギ、サガットハカンとかに比べたらマシなんじゃないの?
俺が言ってるのはそういうレベルじゃない組み合わせのことだから
本スレ住人クラスだとうりょがぶっぱ野郎なのか・・
すごいなぁ・・()
ある程度のリスク捨ててリターンを貪欲に取りに行く人って事かと思ったが改めて見るとそうは言ってないのか
ウメスレ住人クラスだとうりょはウメスレROMってるただの気持ち悪い奴扱い
実際そうだしな。プレイスタイルも荒らしキャラとラッシュキャラでブッパ多すぎコスりまくりで
色々言われるのもしゃーないわな
187 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/10(水) 23:20:49 ID:Vc7eRorG0
なんか悔しいよ!
もっと気軽にゲーム楽しみたいよ!
え、うりょってぶっぱ野郎で間違い無いでしょ
むしろうりょがぶっぱ野郎じゃないって思ってる人は何なの?
しかもぶっぱって別に悪い言葉じゃないよ、特にあのレベルなら余計刺さる
俺がさくらを嫌いな理由
当て投げばかりだから。
グラ潰しを織り込んでの当て投げなら気にしない、でもさくら使いは当て投げ一辺倒の奴が
半端なく多い気がする。
いくらグラップしても延々と当て投げだけを狙ってくる。
それはさくらが嫌いなんじゃなくて、さくら使いが嫌いなんだろ
191 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/10(水) 23:56:58 ID:m2Xo6qIPO
延々とグラップすればいいじゃんw
グラップできるなら投げに勝てる選択肢で潰せばいいのに
投げに勝てる選択肢があるキャラだけじゃねーぞw
読んで垂直しても反応次第じゃ負けだからなw
>>189 お前がグラ潰しして、さっさと試合終わらせればいいじゃん
投げとかケンのほうがしてくるだろ
>>193 投げに勝てる選択肢がないなら投げで正解じゃん。反確ない攻撃みたいなもんだし。
嫌い嫌いって有利行動されたら嫌々いってるわがままじゃん。サクラのせいじゃねーよ
オラオラオラセーノ
無敵技が無いキャラに
投げか昇竜の二択迫ってくる奴死ね
199 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/11(木) 00:03:13 ID:hmXc7bsRO
まぁそんな低ppさくらはそもそも対戦する機会がないのでどうでもいいですけど
グラップの代わりに昇竜コスるだけの雑魚になんかいちゃもんつけられたけど
名人様はしたらば行ってね、スパ4やっている殆の人はPP3000以下だから
203 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/11(木) 00:11:41 ID:GbBq2q5P0
,;ヒ´⌒ ヽ
{ジ゙`リ=ソ あーぬこきたぬこ
,火 ゚∀゚メ、
(( (ヽ::/ );.))
/ヽソ /ヽ、
( /`(入)ヽ ) ,.ヘ_ヘ
( )
u,__っ) ))))
と´⌒ヽ;,
ソ=リ´ベ} あーぬこいっちゃうぬこ
八゚А゚ メ、
(( (ヽ::/ );.))
/ヽソ /ヽ、
( /`(入)ヽ )
.ヘ_ヘ,
( )
u,__っ) )))))
まあさくらも投げからの起き攻め強いからな
強引にでも投げたい、とにかく投げさえ通ればって思考になるんじゃないかな
205 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/11(木) 00:16:06 ID:WtydVWewO
最近pp5000〜4000辺りうろちょろしてんだけど、リュウ、フェイロン、キャミばっかり
フェイロンなんかブッパばっかの奴多いし
技出して有利とかおかしいだろ
>>198 投げも昇竜も屈グラで防げるから
昇竜で狩られるのはグラだすのが早すぎるんだよ
つか、投げに勝てる択がないキャラって投げ無敵もないキャラだろ
ノーゲージでそれを満たすキャラってゴウケン、コーディーまこと、ジュリぐらいしかいなくねえか
あぁさくらは除外したが。他にいたっけそんな不器用なキャラ
同時に投げ入力したら、剛拳を投げれるし
屈グラは発生によるけど先に刺せるんじゃないの?
コーディのゾンクは投げられるの?
ノーマルゾンクは弾と上半身が無敵なだけじゃなかったっけ
モーション見える前に投げてしまうからゾンクったかどうか分からないんだけど
211 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/11(木) 00:41:20 ID:4DTt+x7q0
ハカンさんがいましたね。調子こいてすいませんでした
全員に無敵技と飛び道具を実装しろ!
通常投げがすかった時の硬直を少し増やせばいい
いや本田一強だろ
いや間違いなくバルのほうがやばい。歴史が証明してる
>>207 ノーゲージというか
ゲージあってもハカンには投げに勝つ選択肢が無い。
投げ無敵付いてるのはオイルかつEXのダイブのみ。
もうさオイルのたびに画面暗転させようぜ
ある意味ハカン強化ってことで
アングリーオイル
ガイルマジ爆発しろよ
リュウの波動拳をガイル並みの隙の少なさにして、常に2ヒット
竜巻はしゃがみ状態にも当たるようにして、昇竜は豪鬼並みにヒット確認が簡単にしてくれ
これでやっと中堅かな
そうだな
リュウはぶっ壊れるがお前はそんくらいしなきゃ中堅プレイヤーにはなれないな
フォルテのプレスをガイルのソニックブーム並みの隙の少なさにして、アマブレ属性
プロペラは低空状態にも当たるようにして、大Pループはリュウの連続技並みに簡単にしてくれ
これでやっと中堅かな
サガット攻撃1発受けるたびにアングリー状態にしてくれ
これでやっと中堅かな
1000試合やってずっと2000でとまってたんだが
なんか急にPP2600まであがった
1500から2000までのほうがよっぽど強かった気が
春麗にとりあえずコマンド技の3F昇竜つけてくれ
これでやっと中堅かな
さくらをZEROの気合入った声に戻してくれ
これでやっと中堅かな
俺の片目潰してくれ
これでやっと中堅かな
スト4で相手サガで、俺中級者豪鬼。死体蹴りされまくって仕返ししてやった。
その内容が俺の格ゲー史上最大の死体蹴りだったので報告。
攻めまくって、残りゼロドットで相手がぴよった。ぴより見て、PAしたあと、
立ちコパンでKO ゆっくり相手に密着し下大pの後のセビ追撃
まけまくった後での会心の死体蹴りで、心晴れやかwww
やっぱAEでは死体蹴りできるようにしてほしい。やられたら燃えてやり返すタイプなんだ…
そのやり返した時の快感は至高。
おほぉおおお
約 337,000 件 (0.16 秒)
これが検索結果だったぜ!
すみません誤爆です
>>230 やられてそのままやめてしまう人の方が多いから無理だろ
セビキャンでの死体殴り回避と元の流派切り替えだけ戻せ
ダウンした後にセビキャンなんて余計な操作した時点で死体蹴りと同じ
元は切り替えてもいいけど
キャラセレの曲はスト4のほうがいい
BGM選びたかったなぁ、バイソンの曲を一生かけたい
このゲームほんと良くできてると思う
PP1500ぐらいまでは動き方や簡単な目押しコンボとかを身につけていき、投げに苦戦
PP2000安定して越えてきてグラもまぁまぁ入れれるようになってきて更に上に行こうとすると今度は格上のグラ潰しに苦戦
PP3000越えてくると基本的なことはできてくるが細かいミスや確反をきっちり入れられるか入れられないかなどで差がでてくる
PP4000以上は未知の世界なので書けない
全ての人に当てはまるわけじゃないがそのPP帯に合わせて学ぶことが段階的にあって成長していると思う
いつもこうやってポイントごとに強さを分けて書くアホがいるよね
そういう奴に限って低PPだから笑える
PPや段位みたいな強さの指標があるゲームだと
たいていそんなピラミッドになるけどね。
もちろんそのピラミッドを活かすスパ4の
マッチングシステムが最高なのは異論ない。
今のPPを使用キャラごとにわければ理想なのにな
なんで総合PPランキングがあるのにキャラ別だとBPランクなのか謎
BPじゃやり込み度はわかるが強さわからんし意味がない
キャラ別BPのが出てくると聞いて勘当したのに蓋を開けてみたら旧BPが名前変えて存在してただけでござった
マッチングシステムはマジで凄いよな
たまーにアケでやるけど、同じ腕の相手がなかなかいないから家庭用のマッチングが恋しくなる
秋葉でやってる俺すらこれなんだから、地方勢なんてみんな家庭用のが好きなんじゃないの
アキバのゲーセンは、土日1クレ50円の店が無いから終わってる
PPとBPってのはいいんだけどBPの変動仕様もPPと同じでよかった。
俺もPPはキャラ別でよかった気がするな
BPはPPのトータルポイント辺りにして
それだとマッチングがめんどくさいからな
アケと一緒じゃなんか不都合あるんかね?
一人のキャラを使い続けるだけなら評価しやすいんだけどゲームに慣れた人間のサブキャラは評価が難しいよな。
ましてやリュウ→ケンとかノウハウが活きるキャラ変更はポイント詐欺過ぎる。
リュウからケンって、波動の勝手の違いとか
通常技の性能差とかで意外とポイント詐欺になりにくいよ。
溜めキャラでの変更のほうがポイント詐欺になりやすいと思う
一番勝率の悪い相手ってブランカだよな?
ザンギだったわ
ガン待ちの分際で挑発してくる奴は頭がイカれてるとしか思えん
ipone対応になったのか…
willcomは昔から叫んでたのになー;;
結局アケ版はno nameになりそうだ
ホークがぶっちぎりで勝率低い
こんな事になるの多分アドンくらいだけど
何故エンドレスもPPで検索できないのか
4000とか5000の奴とまともに戦えるわけ無いじゃん
馬鹿なの?
>>257 悪いな! ここは初心者お断り
PP4000 WIN 5 LOSE 0
,;'`"`"';, ,r〃 ミi'ヽ
iニ、ニ,ニi (,,}ミソ`´リリ;)
6 ゚∀゚ノ ノ i9 ゚Д゚ノ
と ) ☆ につイ)つ
〉 つ冫 人つヽ_つ
(_ノ~´ PP1040 WIN 0 LOSE 1
よくある・・・;;
勝つ負ける以前にあんまり差が開きすぎててもちょっと参考になりづらかったりするから
こっちがPP1000台で相手がPP4000overだと表裏のコパコア繰り返ししかしてこない事があるから困る
そしてそれで死ぬから困る
それは対処法を練習してくれっていう激励のメッセージだ。
あー俺もそうしがちかもしれん
一番使う基本コンボと飛びの表裏
>>259 体の良い初心者狩りみたいなもんにも受け取れる
蹴るなら最初から蹴れとw
>>262 初心者だと思ってるから甘いとびをしてくるはず、そこを対空または空対空で落とせ。
でも本当にエンドレスもPP検索さしてほしい、5000二人の部屋に
2000の俺が入ってしまって、一回戦ってくれたんだが、終わったら音速キック
これ稀によくある、しょうがねぇじゃん外から見えねぇんだから・・
>>267 一応レディ押す前にPP確認してるよ
1000とかで集まってる人のところに乗り込んで無双するのは
可哀相だし
>>267 レベル差ある相手に即キック食らってもそんなに気にすんな。
俺も一時期そういう相手でも相手が消えない限り全部付き合ってたけど、
はっきり言って時間の無駄だしお互いのためにならないからもう割りきってキックすることにしてる。
入った時点で無理そうだと判断したら戦わずに退室することだって出来るんだから
適当に空気読めば良いだけだ。
不便だとは思うけど、身入りの無い更新なんてカプコンに期待しても無駄ってもんだ。
エンドレスで即キックは実力差あってもなくてもあるからなあ
ラグ以外の理由なら、3戦ぐらいはするようにしてるけど
起き上がりずっと昇竜や立ちグラ擦ってるだけの人は
2試合ぐらいで抜ける
まあ、気にしてもしゃーないわな
リュウ→リュウ→リュウとか3人連続になったら
俺も3人目は一戦で抜たりするw
273 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/11(木) 21:34:34 ID:GbBq2q5P0
WIN 3 LOSE 1 PP3000
,;ヒ´⌒ ヽ
{ジ゙`リ=ソ あーツンリーきたツンリ!
,火 ゚∀゚メ、
(( (ヽ::/ );.)) 〃ミi⌒ヽ, 〜♪
/ヽソ /ヽ、 (iン`´リリ(i{,,)
( /`(入)ヽ ) クル゚ヮ゚ ハリ
と(イて)つ
/_/ )ヽ
し" ヽ_)
WIN 0 LOSE 0 PP1040
WIN 8 LOSE 1 PP3000
と´⌒ヽ;,
ソ=リ´ベ} あーツンリーいっちゃうツンリ
八゚А゚ メ、
〃ミi⌒ヽ, ゚。 (( (ヽ::/ );.))
゚ 。 (iン`´リリ(i{,,)。アイヤー /ヽソ /ヽ、
゚ ・(つД´゚ハリヽ ( /`(入)ヽ )
ヽ(イ にΞ
(⌒Ξ≡ー
ヽ_)`J Ξ≡(´⌒(´⌒;;
WIN 0 LOSE 5 PP1040
付き合ってくれた人に悪いけど
これも よくあるw
ジュリでPP5000とか神レベルじゃないと無理だよな
低ストキャミイを相手にするのも疲れてきたお
それも後一ヶ月の辛抱だ。
アケ行かないなら半年そのままの可能性もあるだろw
アケは入荷するかもしれないゲーセンが遠いからあんまり行かないと思う
低ストはあってもいいと思うけどメインがハカンの俺には辛いっす
>>271 中井りん
プロ格闘家
殿が弱竜巻後に強昇龍じゃなく弱昇龍を使ってる理由を教えて下さい
もしかして弱昇龍使った方がダメージ多くなるの?
本人に聞け
さっきゲーセン行ったら、マスター、BP95000〜のリュウ使いがいた。
同じくマスターのサガット・本田・春麗の乱入ループに12連勝(見た限り)。
全ての状況判断が的確過ぎるwもちろんセビ滅は貪欲に狙ってた。
めくりとか、弱昇竜→EX波動とか姑息な手は使わないってのがマスターたるアレか・・・
その貪欲かつ姑息な手も使いこなすのがグラマスです
>>279 ありがとう、プロ格闘家か。
ちょっと検索してみますわ。
ダルシムとベガ使いの俺が、ブログで公開されるであろう、
2キャラの調整案の予想を立ててみた。
【ダルシム】
●弱化案
・通常技ダメージを全体的に下方修正しました
・ヨガテレポートの硬直を少し増加しました
・大Pの発生を少し遅くし、硬直も延ばしました
●強化案
・ジャンプ弱Pのダメージをアップしました
【ベガ】
●弱化案
・サイコパニッシャーのコマンドを ←タメ→←→+KKK に変更しました
・ベガワープの硬直を増加しました
・強Kの判定を狭めました
●強化案
・遠距離弱Pの判定を延ばしました
今のスパW調整チームの流れだと、こんな感じだろうな。
特に強化案は、「何でそこに焦点を当てたの?」的なポイントがミソw
・・・ネタで書いてみたけど、リアルにありそうで怖いわ。
ぼくのちょうせいあん
後1時間しかないがID:/Qe/YP4s0はNG推奨
僕の考えた最高の調整案
ハカンにアブラ閃空(無敵移動技)追加
ぼくのかんがえたローズの調整案
・顔面大幅改造
髪型は妥協するのか?
>>289 アレコスをデフォにして隠せばなんとか…
髪型だったらヴァイパーのが微妙だな
あの人はローズの顔面崩壊と違って顔は美人だけど髪型で完全に台無しって感じだし
ボイスに極楽とんぼの山本を起用
名前を油谷に変更
でも髪型とグラスを外したコラはどうみてもジョジョキャラの顔だったぞ、ヴァイパー
ついでにジョジョのミドラーと入れ替えようぜ。そしたら俺使うわ
Yoshi_OnoChin おぉ、帰国したら、ちょっとPrgと話をしてみます。
RT @Dearest_FF11: エンドレス部屋にコメント付けられるかホストのPPが表示されるようにしてください
>>294 >ホストのPPが表示されるようにしてください
これなんで実装しなかったのか甚だ疑問
答え:開発はゲームをやっていないから
ヴァイパーのウルコン調整が無かったのはスタッフの誰も出せなかったから
「こんなん出来る奴いないから調整関係ねーよ」とかだったりしてw
>>294 むしろ未だにこれを実装するという話すら出ていなかったことに驚きや
しかしこれを実装するとなると、アップデートなのか新パケなのか
セビキャンウルコンが高難度テクになると思ってたらしいし
あり得なくない話だな
リプレイの検索とソートも付けてくれよ
ついでにアイコンもでかく表示で
あれ見づらいんだよ
あの意味不明なジャンル別検索やめて欲しいな
それよりもキャラ別検索とソート付けてくれた方がよっぽど嬉しい
つかスパ4はアケなんて無くて良いからアップデートに注力してほしかったなぁ。
とりあえずフレの最新リプレイをさくっと見れるようにしてくれ。
スト4のチャンピオンシップではあったのにスパ4で実装されなかった。
これあるだけで同キャラフレ増やす意味が出る。
今更だがトーナメントモード何故つけたんだw謎すぎる
トーナメントもチーム戦も
だーれも遊んでないわ
俺は今日1時間もチーム戦のクリエイトしてたぜ!!
誰もこな
金デヴが配信でやり始めたから流行るかもしれん
お前らファントムブレイカーはもちろん買うよな?
最近マケプレにスパWのお知らせ出すぎだろ
何やってんだよ
チーム戦はせめてチーム組んでからランクマみたく相手チームとマッチング
って形式ならフレと楽しめたのに。
部屋制だとずっとフレと組んでるわけにもいかんし、知らん人と組んでも面白くないしで
ルールごとに住み分けできる程人いないし
イベント専用でいいけどな
夜は盛況だが他の時間はきつい
ランクマ、エンドレス以外は特殊モードとしてまとめちゃえよ、それでもっと増やせ。
ランクマ乱入にいる低PPと優先的にマッチングされるけど体力回復少ししかしない勝ち抜きモードとか欲しい。
勝ち抜きモード : ランクマの連勝数を競うモード。PP問わず参加可能。PP上下あり。ランキングあり
スーパートーナメント : PP問わず自動マッチング、トーナメント形式で行われ上位ほど獲得PPが上がる。64人まで
チームトーナメント : 2~4人チームを組んでトーナメント 16組まで PPボーナスあり
とか妄想だけは出来るけどな。妄想だからな
正直エンバトとランクマだけでいいよ
この二つを細かく調節してくれるだけでいい
>>317 かぶっちゃえばいいんだよ何でも
エビフライ隠すためなら何だってやるべきだ
てかなんでウルコスですら髪型変えないの?
研究員コスで赤髪ロングストレートだったらマジ超美人になるのに
エンバトとランクマ調整
あとは、全体チャットとチャット部屋を用意してくれれば
ユーザーが勝手にやるよ
ボイチャとメールしかコミュ手段がないって不便すぎるんだよ
いっそマフラー見たいので顔まで隠してエビフライ部分に目をつけると愛らしいクリーチャーになるかも。
>>320 ちょっとまて・・・長い尻尾部分をマフラー状にオシャレに首に巻けば!
ダメだ・・・ウンコしか残らない・・・
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/12(金) 12:17:06 ID:gCg4QO8kO
ヴァイパーとフォルテのキャラは好きなんだけどなー
よし、2人を削除する代わりに
ヴァイパーのパンツをフォルテにかぶせて
新キャラ「変態仮面」となってもらおう。
ロングヘアのさくらや茶髪ポニーテイルのまことを希望
ただの個人的趣味ですが。
まことはウルコスカラー10がめっちゃかわいい。
萌えるとかそういうんじゃなくて、ブリーチのたつきっぽい良さというか
制服姿がショートヘアーにすごいにあってて。
持ちキャラの剛拳でそのまことに出会うと、バトル前に本気でちょっと照れる。
AEスレとかってないの?
327 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/12(金) 12:57:59 ID:SpNOeWOBO
ドラクエこの20年
・ルーラの消費MPが8→1になり、行き先を自由に指定できるように
・馬車が登場、一軍PTが壊滅してもリザーブメンバーが飛び出すように
・敵側のザキ系ややけつき息などの命中率の低下 先制率・エンカウント率も低下
・預り所が”ふくろ”になり、どこでも自由にアイテムを管理できるように
・AIは上級者向けのお遊び要素となり、「命令させろ」で自由指示可能に
格ゲーこの20年
・エリアルコンボが基本技になり、レシピを覚えていないと火力不足に
・キャンセルが常識化、それを組み込んだ動きを覚えることが前提に
・カード制導入で勝率を維持するために俺より弱いヤツに会いに行く人が続出
・キャラ本体に加えてグルーヴ等が追加 覚える情報量が数倍に
・コマンド入力が複雑化 一回転二回転どころかとうとう三回転まで
・ブロッキングなど上級者有利初心者不利システムが増えた
329 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/12(金) 14:28:15 ID:5NnQtsm3O
キュリバーは行き過ぎだが鉄拳くらいのアレンジはほしいね!
>>322 俺もフォルテのキャラは好きだ
明るいし面白いしどこか憎めない感じなんだよな
331 :
おちち:2010/11/12(金) 15:06:23 ID:RKe9jsuq0
IIIで82
IVだと95
Vじゃ108あたりと予想
そういや最近しのざき見ないな
もう稼働まで1ヶ月だし、そろそろ新情報が出てもいいと思うんだがどうだろう
今日のブログで「次回、ものすごい予告が!」
来週「なななんと、次回のブログで追加キャラ発表!!」
そして再来週に追加キャラ発表、その次の開発ブログで追加キャラの調整発表と
PP3桁台のやつがエンドレスで最後っ屁に高確率でホークザンギ使うのはなんでだろうな
稲船がいなくなったんだから、どん判金ドブを緩めて新キャラもう二三体追加しろよー
>>336 グルグルなら事故勝ちできるはず(キリッ
みたいな感じで使ってるんだろうな
さくらは立ち回りが強化されないと意味無いよ
対リュウとかどうしようもない
元にも1R中で狙えるワンチャン火力あればまだ存在価値はあるのに
1Rで確実にスパウルコン用のゲージか
厳しいな
ストはキャラコンセプト的に死んでるのと
システム面で救われない奴が多すぎ
練り直せどん判金ドブ
ゲージ二三本でも劣化スパコンが出せるとか?
そんなのより全体的なダメージの底上げのほうが現実的かな
ほとんどのキャラにダメージレースで負ける元は見てて笑えるレベル
ノーゲージで一番火力高いのって誰だろ。
リュウか豪鬼かケンだと思うけど。
ゲージ23本って胸熱
>>331 バスト108cmのいぶき…
爆乳女子高生忍者とかあざとすぎるんだぜ
通常技弱くて必殺技も貧弱でスパウルコン以外では爆発力なんて皆無で体力スタン値も駄目な上にやたら使いこなすのがむずい
元使いってなにが楽しくてこいつ使ってるの?
ストレスで死にたくならないのか?
>>345 違うな。キャラ限ありならフェイロンだな
353 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/12(金) 18:19:23 ID:57kTXAE6P
豪鬼のノーゲージ最強って大K大P竜巻昇竜かな?
354 :
紫夕:2010/11/12(金) 18:41:03 ID:mBJ1nGpL0
>>334 残念!! PS3のアバターの話でした。 ・・・って、今まで無かったのか!?
まぁ箱○贔屓が緩んだので、いいか。
PSHomeの衣装ならスト4のがある
一式着けてスト4ロビーでエモすると必殺技のモーションが出るらしい
AE版の追加情報の発表日の発表日を次回ブログで発表!!
寒イイ
もう16日で確定してるけど
今回の公式ブログは露骨すぎるなw
箱のDLC配信停止を発表した後は、PS3向けのリップサービスオンリーwww
一人辞めるとこうも露骨にw
リップサービスの意味しっとる?
口でサービスするってことだよ。
・・・ふぅ
アケコン取り寄せ再開か・・ほしいなぁ・・
ブラックとかすぐなくなるんだろうか・・
アベル「お前が口なら俺はお尻で(」
海外の人はどうやってAE版を遊ぶんだろう?
たしか海外にはゲームセンターそのものが無いって聞いたけども
家庭用待ちだろ
逆に言えば海外のおかげで家庭用は確実に出るわけだ
アップデートじゃなくて
またパッケージ買わせる気か?
そらそうよ
今までもタイトル変えて出しまくってたでしょ
370 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 01:10:15 ID:xCF0XREM0
無印持ってるといいことあるかも→EXカラーだけ。しかも前作のデータあればソフト不用。
スパWは格闘ゲームの入門編的存在→目押しキャラ対必須でどう考えてもマニア向けの調整。
スパWAEの受注終了→ツイッターでDLCをほのめかす。
ユンヤン以外の追加キャラについて 斧P「うふふ」→アルカのインタビューで 斧P「ポスター見ろよwスペースないだろ」
AEはもっと尖らせる→下方調整だらけ。
斧Pは一見ユーザーフレンドリーに見えるけど、やっぱ商人やで斧P…。
小野
「3rdは竜王戦のような」→アクションゲーム完成ww
発表された調整だけ見れば、現状のままの方が面白いように感じるのは俺だけだろうか
まぁ、ゲーセン近くになくて物理的にプレイできない俺は、家庭用ずっとやるしかないんだが
まだ新キャラいるみたいなほのめかしとか、斧はマジ面倒臭い
373 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 01:29:43 ID:yMSuzXUo0
ローズのサテライトから無敵削除するなら
・足の速さをバイソンやガイルと同レベルにまで引きあげる
・大足の硬直を3F減少
・中足の持続を1F増加(そのぶん全体硬直を1F増加してもいい)
・近立中Pの硬直を1F減少
・遠立大Kの攻撃範囲を縦に広げる
・ピエーデの硬直4F減少
・ソウルスパークの発生か硬直を1F減少
・EXリフレクの飛び道具を反射し始める時間を2F減らす。7F→5Fに。
この程度でいいから強化ほしい。この調整で地上戦かなり強くなる。
セビが強化されるらしいけど、その強化分を通常技の強化に回してほしい。セビの発生なんて遅いままでいい。
セビのリーチの短さとローズの硬直長い前ダッシュじゃどうせセビなんて使い物にならない。
開発はローズのセビが使われない理由をわかってないみたいだね。
大足はなぜここまで硬直が長いのかがわからない。リーチが長いとはいえ発生9Fなんだから硬直もう3Fくらい短くてもいいだろ。
中足は、牽制として使うには持続2Fじゃ短すぎる。全体硬直1Fになってガードされて1F不利になるとしても、持続3Fになると心強い。
ローズは近距離戦で強いキャラとして作られてないから有利フレームを多く取れる技がないのかもしれないけど近立中Pくらいはもう1フレ
有利フレームとれるようにしてもいいだろ…
近立中Pみたいな発生6Fで近距離でしか使えない技がなんでガードで+1しか有利つかないんだよ。他キャラならこういう系統の技は+2か+3はつくっしょ。
遠立大Kはリーチ長く威力も高く7F目から足元無敵で一見強そうに見えるけど、多くの下段技にスカってしまうせいで微妙すぎる。
ピエーデの発生が早くなったのは個人的にうれしい、牽制やバクステ狩りに使えるようになるから。なんで無印から硬直を4Fも上げたんだ。ガードされて
5F不利じゃバクステ狩りには使えないし、牽制としても全体動作大きすぎで使えない。
ソウルスパークをもう少し全体動作を短くしてくれれば牽制で弾を打ちやすくなる。
歩行スピードアップは必須でしょ。ローズみたいな立ち回りキャラが歩行スピード平均的とかおかしすぎる。
EXリフレクは現状意味不明の死に技なんでもう少し使える技にしてほしい。
EXスパイラルに発生保障は、あると超強化だけど、その強化分を牽制能力の強化に回してほしいかな。
NGID:yMSuzXUo0
だれも使ってない通常技を上方修正して使ってやって!ってのは良いと思う。
使えない通常技なんて腐るほどあるからな
377 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 01:44:01 ID:yMSuzXUo0
373だけど、ピエーデの発生は別に早くなってない。硬直短くなっただけ。書き間違えた。
すまそ。
378 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 02:03:48 ID:K9HpVOi10
>>373 ここに長文書いても何の意味もねーんだよハゲ
公式ブログにコメントしろ
バイソンと厨ローズ厨の長文率は半端じゃないな
現状で十分だろうにバソもローズも上狙える性能あるぞ
バイソンもローズも反撃受けない技こすってるだけだしプレイヤー層被ってんだろw
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 03:14:31 ID:yMSuzXUo0
>>381 アケではサテライトから無敵削除される。
大幅弱体化だ。
それに見合う強化をほしい。
サテライトが弱体されるなら、イリュージョンを使えばいいのになっと。
むしろ今までのサテライトが異常だったことに気づけよw
386 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 03:20:47 ID:yMSuzXUo0
>>385 サテライトなくなったら他の性能がこのままだと中堅キャラと化してしまう。
ローズなんか中堅で充分だよ
弱キャラになるならともかく中堅になるだけでご不満のローズ厨
てか実際のとこ強化されてるっしょ他のとこ
わーわーここで喚くなよ
サテライトローズと戦ってるとさ、体力ゲージ的に積みケース多発するんだよな。
終盤良い感じにダウン奪ってももうこれ駄目だなと。
ちょっと興醒め技すぎる。
発生は同じでいいからダメージ無しで
またいつものやつか
自虐ならローズスレでやればいいのにいつもここで暴れだすんだよな
393 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 06:53:45 ID:56CTzp740
PS3だとつじ式成功率が下がるんだけど、なんで?
コントローラーはPSも箱もどっちも新TE。
目押しじゃなくずらし押し自体ミスるってならTEか自分のせい
風水エンジンなんてスパ4の時点で硬直中に無敵切れるのに
いっそサテライト発動後1000Fくらい無敵つけて
全通常技の判定強くして、有利F増やして、威力を30ほどあげたらいいのに
もう体力、気絶値を1000まで上げちゃってもいいな
いっそローズを選んだら 開始と同時に相手が土下座して勝ちで良いよ
1秒でパーフェクト勝利出来てローズ使いも満足だろう
でもローズって確実に弱くはないが最上位ってわけでもないような
中堅上位くらいだと思ってた
ただの嫌がらせキャラだよ
ウルコン2のウザさと、自虐のウザさは最上位だよ
今日一生大Kしか振らないゴウキが居てビックリしたよ
不思議に思ってリプレイみたら連射コンでK三つ押しにして放置してるのね
マジで世にも奇妙な物語だった
俺は剛拳で小K連射放置してる奴に2回会ったぞ
>>401 Cマラソンのときに世話になったな
2ヶ月前以上の話だけどな
>>401 俺も会ったわその豪鬼
最初挙動が読めなくて危うく負けそうになった
ジュリに足コキされたい
406 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 09:55:05 ID:W24pVbKq0
道着あきたんでローズかバルログメインにしたいんですが
どちらが最適すかね?
同じ道着キャラのまことお勧め
408 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 10:29:46 ID:tYzVPfml0
サテライトから無敵削除する代わりにウルコンゲージスパコンゲージMAX使って
最終奥義「ギガトンイリュージョン」を出せるようにするべき。
すべての攻撃のダメージ、スタン値、ゲージ増加量を10秒間の間3倍にする。
当然飛び道具や投げも3倍になる。
J大K5大Kで600ダメージスタン値1200でぴよったところにJ大K5大K小ドリルでジ・エンドです!
いつものようにストリートファイトで修行を積むリュウ。ところが今回の相手は異常に強い。
リュウの右足がスネから下がちぎれて骨がむき出しになっている。「もうダメだーもうダメだ
ー」と泣き叫ぶリュウ。もう闘うことはできない。という嫌な夢を見たところで目がさめた
風水エンジン使いこなしてるジュリって見ないんだが、
どっかに動画落ちてない?
411 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 11:44:03 ID:h8hFZfQSO
今回キャラバランス良いからめくりと起き攻め拒否技ないキャラは上を狙うのは厳しいと思うのですが
どうでしょうか?
バイソン強いのに大会や上位陣が使用しないのはこの辺に理由があるのでしょうか。
それもあるだろうけど、バイソンは単調で使っていて面白くないからじゃない?
414 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 12:07:01 ID:T6lvyPWr0
>>412 キャラバランスが悪いからこそ、拒否技無いキャラがウンコなんだよ…
稲船はGHQに洗脳された世代なんだな
ビューティーパックまだ〜?
小野もカプコン辞めろよ。このカスさえ消えたらキャラバランスが少しは良くなるでしょ
キャラバランス完璧に近いぞ
パニッシャーは硬直増やすだけならわかるけどタメコマンドにした意味がマジでわからん
>>419 ウメときどマゴ全員が最弱認定したキャラがおるらしいで
誰か知らんが難儀なやっちゃで
弱キャラは必要悪みたいなもんぜよ
キャラバランスは最高峰だけど正直そこまで面白いゲームじゃないとも思う
今まで毎日「死にたい・・・」って呟いてたけど、筋トレ始めてからは性格がポジティブになって「よし、死ぬか!」ってなった
本当に嫌な夢だった・・・
セスのズームパンチなくなるのって確定なのか?
ソースがわからん
今のところ調整がほぼロケテの報告どおりだからほぼ確定みたいなもんじゃない
最弱キャラは逆に人気出る。
一番悲惨なのは下から3番目とか4番目あたりに当たるキャラ。
元・・・
アレコスにしたらジュリが巨乳になった
抜いた
AEはパッケージで出して更に販売本数落ちて現実を知って貰いたい
ずっとハカンだけ使っていて他キャラ使ったら
当て投げとグラ潰しの択攻めの強さに感動した。
オイル塗ってないハカン相手だと
下手に手を出さずにずっとしゃがんでるだけでいいからな・・・。
XBOXのウルコスに不具合が出たようだね。公式ブログの「PS3で要望の多かった〜!」のくだりにウルコスカタログ配信かとわくわくしたら、コントローラーの話題だったオチ。
さすが糞箱
アレコス買わないと反映されないのはマジで謎
なんでPS3だけあんな不遇受けなきゃだめなんだよ
カプコンだから
436 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 16:05:31 ID:U0zeWL23O
ハカン使ってるけど弱くて泣きそう…。
他のお手軽キャラ達がうらやましいなあ。
使うな
>>434 まあPSNの仕様もあるけど普通に売れすぎちゃったんでしょ
北米ですらPS3のほうが売れてるし採算が合わなくなっちゃうんじゃないかな?
まあ前例にない糞対応だけど
他キャラから四人目くらいでハカンに来たけど弱くても勝ちを取るためのネタはいくつかあるし、弱いからこそプレイヤーの神経が冴え渡って集中力上がる感じがたまらん。楽しい。
飛び道具とか無敵対空とか欲しいって言ってるハカン使いはムカつく。
でも中段欲しいです…。
EXオイルはアングリーチャージ仕様でいいのに
あれ、ヴァイパーのアレコスねーよと思ってたのにこれ見たら割と良い感じだな
>>439 >飛び道具とか無敵対空とか欲しいって言ってるハカン使いはムカつく
こんなハカン使いみたことないが
飛び道具って、逃げられんぞぉ!とか言ってオイル瓶でも投げるのか?
無敵対空より通常対空技を強くしてくれと思う。
後EXロケットにアベルみたいに無敵くれ。
近距離だと狂ったように飛びから当て投げとガン待ちする量産リュウの処理するのがうぜぇ
だってコマ投げに割り込まれると面倒ですしおすし
いきなり滑ってくるからガン待ちするしかないんだよな
アレなくせば普通に闘うんだけど
見えないわけじゃないし、普通にガードでフルコンおいしいじゃん
ゲージある時だけセビの読み合いが発生するけど
ってかいきなりスラ出してくれる美味しい人なんていないんだけど・・・・
それかEXオイルスピンにフォルテはんみたいに使えるような無敵くれへんか?
つかこれだけでもくれれば他キャラと互角以上に闘えまっせ。
戦えるようになってもフォルテみたいになったら嫌われキャラ上位になっちゃわないか
ああでもゲージあるときだけならいいのか
開発曰くハカンは強キャラだからな
強化なんてもっての他だよ
451 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 18:00:43 ID:T6lvyPWr0
スライディングの謎の喰らい判定(立ってる時と同じ高さまであるって…)を無くしてくれるだけでええわ。
そうすりゃ、そこそこの対空技になるし。
相手がしゃがんで待ってるだけで辛い
それが強キャラのハカンさん
ほんまドえらい強キャラやで!
454 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 18:16:06 ID:T6lvyPWr0
>>450 オイル塗った状態がデフォなら中堅クラスの性能なのは間違いないが…
油切れるの早すぎます…
>>452 ウンコ座りのリュウとかに当たるとスゲー絶望感…
波動砲台はガードポジション連打で問題無し。
ただしこちらからは攻められない諸刃の剣。素人にはお勧めできない。
まこと相手にするのなれてないと
メッサ強敵ですがな。
ダメージでかすぎますがな
>>450 大会で荒らせるキャラだと斧が言ってたけど、強キャラなんて発言あったの初めて聞いた。
ソースどこ?
>>454 オイルスライディングで抜けられるんじゃないの?
457 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 18:49:41 ID:T6lvyPWr0
>>456 ゲージがあれば抜けれるけど、EXだと距離が短いからねぇ。
当たる様な距離で波動撃つリュウは少ない。つーか、その時は飛び込みが間に合うって。
>>457 あの仕様意味不明すぎる、なんでEXにして距離が縮むんだよw
>>457 オイル塗ったら距離伸びるんじゃ?
まぁハカンなんて使った事も使われたこともほとんどないから詳しい事は知らないけど。
H「もう許してあげんとなwwハカンさん可哀想じゃww」
EXは距離短くなるのか
知らんかった
常にオイル塗った状態って変更なら中位くらいまでいくかな
オイル塗るとEXの距離が伸びて弾抜けできるわけだが
それを知っている相手がわざわざ、オイル状態のハカンに
弾なんて撃ってこないという
オイル関係の性能上がってるんだしいいじゃないか
一番いいオイルをたのむ。
>>458 いやあ、PP3800あるんだけど
PP4650 BP18000みたいなまことにあたっちゃったんだよ
そしたらもう豪鬼つかったんだけど
逃げ斬空はあまり意味がないし
じゃあ百鬼しかけてみたら、2中Kかな、そんなので落とされるし
横の押しでは負けてしまう。
接近戦のやり取りになってしまうと6中Pと2大Pでおされるし
大昇竜で暴れようものならバクステからのEX瓦割との択
ラッシュはかかとで押さえられて阿修羅はEX疾風でつかまって画面のサイドがかわるだけ
波動をうてば暴れ土佐並みがまってる。
あ・・なんもできない。あら・・あらーーーって負けたよ。参ったよ
ブログの配信不具合のお知らせまであのアイコンにするのやめろよw
リュウの波動拳発生13F
烈火拳発生 7 9 10 って何かが間違ってるとしか思えない
というか烈火のリーチの長さがぶっ壊れてるだろ・・・
全部小烈火と同じリーチでよかっただろ・・・
>>468 大K振りまくれ
PP3000程度のまことだが、大Kだけでマジで死ねる
そしてそのまことに大K対策されたらぜひここに書いてくれ、参考にする
>>472 遠立大K対策は過去のまことスレにもうある
ランクマ3本先取にしてる奴うぜぇ
>>473 置き大Kや置き屈中P以外で?
この辺で対応しようにもどうにも辛いから、いつも逃げてたわ
ちょっと過去ログ漁ってくる
もうキャミィとフォルテは除去で良いでしょ
誰か困る人居る?
>>474 たまに1本先取でケンで起き上がり全部弱昇竜ぶっぱする奴もいるよ
マジ市ねと思う
初見じゃ死ぬこともあるだろ
478 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 20:10:53 ID:T6lvyPWr0
>>476 対キャミイ勝率2割の俺が言うのも何だが、あの尻は良いものだから残してください、お願いします。
フォルテは爆発しろ。
アベル「キャミィの尻とか何がいいのかさっぱり理解できない」
>>478 じゃあフォルテがミカの見た目になってピーチピーチやってたらそれはそれでありなの?
2ヶ月くらいやってなかったんあけど、最近どのキャラが人気あるの?
キャミィ
484 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 21:01:35 ID:U0zeWL23O
フォルテは200パーセントいらない。
キャミィはストライクからの当て投げ厨ばっかでまじつまんね
対空もストライク相手じゃハイリスクすぎるし
昇竜からのUC大ダメ持ってないキャラだと不利すぎ
話題にもされないDJとダッドリー
強すぎじゃね?
ウザ過ぎワロタww
糞キャラwww
なんでもいいから話題に上げろよ
バイソンは最強グループキャラ
バイソンはガチ
フェイロンって明らかに強キャラだなw
適当にやってただけで勝てたし
ウメDJは強い
1回やりだすとPP戻すのに,終われられない
終われられれら
オンライン対戦すると体暖まるなw
495 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 22:04:30 ID:h8hFZfQSO
はぁ
キャミィ「どこを見ている」
お尻に決まってんだろwwwwwwwwwwwwww
498 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 22:11:17 ID:T6lvyPWr0
>>480 ♂キャラのままなら爆散しろ。♀キャラなら大歓迎。つーか、AEはミカも追加おながいします。
DJがレアキャラ過ぎていざ対戦すると何して良いか解らない。
貯めキャラ相手は苦手です。
ダッドリーはバイソンに比べたら全然強くないだろ
DJはゲージがないときに起き攻めやめくりやられるときつい
500 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 23:46:42 ID:T6lvyPWr0
>>499 ダドは持って行ける時にごっそり体力を持っていく戦い方をしないと勝てないからなぁ…
勝つ時は圧倒的に勝つけど、負けるときも圧倒的に負ける感じ。
サンダーボルトの存在意義と使い道を教えてください…何で貯め技なの?
ダンで全然勝てないから色々なキャラを触ってるが、リュウだけは使う気しないのはなぜなんだぜ?
8Fの無敵を使って表裏のわからない起き攻めを回避したりします
うっかりシャウトオブアースで削り殺しに来たブランカに天誅を下します
ダン使いではないけど、俺もリュウ多過ぎるから使う気しないわ
503 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 23:57:47 ID:tK4NKkQ1O
今日ゲーセンでKOFやったが…K′に28コンボくらってフルコースだった…
まだまだわからないとこがかなりあるが、スパ4とは別物と思ってやればかなり楽しい。
スト4結構いいとこ取られてるね。
もともとスト4派だが、お互い面白いね。
ハカンはコマ投げに投げ無敵をつけてほしいわ。てかなんで無いんだ。
13は超火力ゲーGXXACの大味さにスト4のクソゲー要素がつまったすばらしいゲームですね!
KOF結構やってたけどスパ4じゃ意味なかったわw
緊急回避や吹っ飛ばしなくて動きも若干もっさりなスパ4は全体的に難しい感じがする。
エンドレスの締めでBP0のリュウを使って負けてあげるのが紳士
5試合に設定してる奴に出会った瞬間俺の精神的ダメージは最大になる
終わってから1試合だったと知る
510 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/14(日) 01:12:31 ID:hldN6YbQ0
当て投げならリュウやキャミィより春麗の方が酷い気がするんだが気のせいか?
なんで春麗が叩かれないのかがわからない。
春麗はぺしどりゃ全一だろ。
チュンリーは百烈暴れと投げの二択が結構強いからね
ハザンもあるし
でもそれも2000ぐらいまでだろ
戦う機会がその2人より少ないからじゃね
大会でいい成績残したキャラが叩かれる法則
ペシどりゃコンテストを開いたらトップクラスは
バルログ キャミィ チュンリー
バルログ「どりゃー!」
低空ストライク削除といってももともとグラ潰し強いからあんま変わらなさそう
チュンリーの性能がおかしいってのはよく分かるけどね
同じ女キャラのまことと比べたらまことは勝ち目ないんじゃないかな 見た目も
EXストライクには変更無いんだよな。攻めのポイントを絞れば経験値は無駄にならない訳で。
スパWのチュンリーはまだ20代だぞ
一番おいしい年頃です
521 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/14(日) 01:48:36 ID:Z+InC7r/0
1本ランクマ
ケン率高すぎてワロタ
国籍詐欺外人もうやめてくれよ・・・・
待ちうけ専門だとしゃれにならんぐらい入ってくる
ラグでやるのはお互いいやだろ
525 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/14(日) 03:21:16 ID:nUToay/w0
なんで格ゲーのトッププレーヤー系って、人生大丈夫なの…?
延々とパチンコ屋に通う人間と同じニオイがする…。
あくまでカプコンという会社が作った物の上で遊んでるだけであって
将来的にやばいだろ…。
普通に就職勢家庭勢いるじゃん
待ち受けやると箱はラグ外人PS3はサブ垢が一杯入ってくる
そりゃみんなエンドレスに篭もるわ
エンドレスはぶっぱ荒らしの一期一会勢にイラッとくるからエンドレスの方が楽しいじゃん
国旗詐称って言うけど、アンテナで分かんないのか?
PS3はアンテナでないこと多いから詐称外人来ても実際に対戦してみるまでわからないんだよ。
箱だとアンテナ必ず出て詐称外人ならすぐわかるから対戦前のレディー画面で蹴り。
詐称外人で箱煽ってる奴ってPS3しか持ってないゴキブリのなりすましだから騙されないようにね。ゴキブリは箱持ってないから箱のことを知らない。
検索結果画面ではアンテナ点滅で確定しないことがあるけどロビーでは出るよ
そもそも箱版スレでは国籍詐称対策がテンプレになってるじゃん
要するに
>>530はPS3を持ってない痴漢ってことだな
サブ垢で困ることなんて特に無いしPS3快適と
534 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/14(日) 09:02:12 ID:EYLmP6ebO
スト4ってさ、カナダで作った日本のゲームなんだよね
だっけ?
開発ディンプスだもん
ディンプスは製作協力だけじゃなかった?
>>533 Pixivの方でちゃんと点つけてやってくれw
会社で広めてウザい上司オンラインでボコボコにしてやったわww
>>544 やっぱこのゲーム、キチガイか、現実であんまりうまくやれてない奴ばっかなんだなw
発想が後ろ向きすぎるw
接待してリア友になったほうが得なのに
547 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/14(日) 17:41:49 ID:nBLsdKZsO
ステージの歌詞知りたいんだけど、公開されてる?
ときど悲しい奴とか
>>544 ワロタwwww
少しは接待プレイしてやれよwww
550 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/14(日) 18:25:23 ID:EYLmP6ebO
>>550 それに負けたのか?
何度も貼ってるとそうとしか思えないぜ
552 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/14(日) 19:00:40 ID:dSIm9PjO0
>>517 バル「野の花のような美だ、
磨けば光ったかもしれんな もう遅いが」
>>552 要するに下地は悪くないが今はただの芋娘なんだろ
ランクマ部屋立てたけど人がなかなか来ない
公式に名前ころころ変えながらさくら強すぎるとか連投してる馬鹿は
今からゲイツ貯めて火曜日にはさくらちゃんの新コス買え阿呆。
さくらの待ちが崩せないとか寝言言ってる奴もいるけど、
さくらが待ってるならお前も待ってろ。
波動拳端まで届かないし、さくらは結局自分で近寄らなきゃ何もできん。
いや、待ちは卑怯だ!ってとこで思考停止してるからどうにもならんだろ
557 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/14(日) 20:13:57 ID:HUzxJSme0
さくらが強いか弱いかは知らんがゴミキャラなのは事実
リュウより良キャラ
確かに、うんこパンチはムカつくよな
対戦してて面白いキャラではないな>さくら
コンボが開拓されるまでは弱キャラっぽい扱いだったのにな
コンボが長いのが鬱陶しい
ウルコン締めのコンボとかBBより長いんじゃねーの?
威力上げて良いから短くして欲しいわ
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/14(日) 20:34:17 ID:HUzxJSme0
コンボは変わってないでしょ
めくり中K追加と他キャラの火力下げ
さくらのコンボkwsk
なんかさくらはアイススケートとか体操とかの競技をやってる感じ
対戦じゃない
え?ちょっとまって、弱いほうのキャラで、中堅下位くらいの認識なんだけど
最近強いほうで叩かれてるの?
2大Pの判定と、ぺちどりゃがウザイくらいでとどまってると思ってたんだけど
567 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/14(日) 20:38:05 ID:HUzxJSme0
だから強い弱いなんて知らねーよ
このゲームさくら及びさくら使いはゴミカス
おわり
強い弱いというより面倒くさい
569 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/14(日) 20:41:38 ID:7Adz0f4OO
ウンコ座りからのワンボタン対空はもっと相討ちとか多くするようにすれば良いんでないかな?
そのぶん昇竜とかの無敵も短くしてさ。
なんで座ってるさくらに飛び込むんだよw
馬鹿なの?
さくらの屈大Pは横判定がクソ短いんだから空ジャンプとか混ぜればいいんだよ。
あれがウザイって言ってる人はバッタ戦法でPP低いってバレるぞ・・・
>>571 みんな「別に低PPってばれた所で…」て感覚なんで
叩きたいだけの雑魚が吠えてるだけだからほっとけ
さくら叩いてる雑魚笑えるわwまさに負け犬の遠吠え
>>571 >さくらの屈大Pは横判定がクソ短いんだから空ジャンプとか混ぜればいいんだよ。
それ知ってて相手は空ジャンプしてたんだなぁ
つまり、遊ばれてたわけだ、俺は
576 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/14(日) 21:25:14 ID:HUzxJSme0
577 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/14(日) 21:26:26 ID:clR5woMn0
>>576 さくら嫌いな奴もゴミだという事はわかった
あれ、リアルで見るとヴァイパーよりジュリの髪型のがきもくね?
さくらはやってて楽しいけどコンボ長すぎて嫌になる
582 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/14(日) 21:29:27 ID:AS1E79ci0
>>575 遊んでる訳では無いと思うよ?
垂直ジャンプにも条件反射で2大P叩くさくらも多いしな。
それだけ信頼度が高い安定した対空な訳だし、通常対空無いキャラ使いにとってはうらやましいよ。
昇竜拳っぽいものを持ってるキャラでも、紫炎脚やキャノンスパイクみたいに強く無いのは安定しないし。
583 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/14(日) 21:54:27 ID:n8pMgsL2O
そんなことより
さくらのエロ画像くれよ!
よそでやれ。
>>571 屈大Pは発生4Fで、さくらは足速いんだから
空ジャンプにも歩いて当てられるだろ
そんなにさくらが強いなら使えよ。コンボも繋げられない雑魚のくせに
さくら使ってる人ってなんか余裕あるイメージだったけど
>>586みたいなすぐ顔真っ赤になっちゃうやつもいるんだな
588 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/14(日) 22:17:31 ID:n8pMgsL2O
早くさくらのエロ画像キボンヌ!
AEの稼動店舗まとめみたいなのないの?
ないよ。
まとめるほどないよ
そもそも弱キャラじゃないのに弱キャラと言い張るからなさくら使い
強キャラでは無いとも思うけどなあ
フォルテ使いのズレ方よりはまだマシ
さくら弱キャラなのによっぽどさくらに負けてるんだろうな
胴着使ってさくらに負けてるならよっぽど下手糞
さくら使いは多いからあんまりディスらない方がいいよ!
擁護の多さでどれだけ強いか分かるわwwww
さくら使いは挑発するとすぐムキになるからやりやすいな
でもさくらに不利なキャラ使ってると地上の小技と必殺技の異常さがよくわかる
さくら弱いと思っているのは一番よく当たる胴着に不利だか微不利だか
付いているからでしょ、そういう考え方は分からんでもないが・・・
ブランカ・ホンダ・ベガとかのほうが
さくらはキツイ気がする〜
性能のいい固め技やリーチもってたり火力もってるタメキャラと間合いで終わってる投げキャラにもガン不利でしょ
さくらでリュウ戦やってるとリュウの顔面死ぬまで殴りたくなる
さくらは基本中堅くらいだけど春風の固めに有効な返し出来ないキャラはきついのかなあって思う
あとうりょ見ると強キャラじゃね?と思いたくもなるけどさくらではゴッズは無理って言ってたらしいからその程度なんだろうか
実際使ってみればいいんだよな
使ってみたらPP的にはメインと変わらなかった
ロケテの時うりょ配信でさくら弱いって言ってた
牽制技が弱すぎるって
アケで強化ないと今のままではキツいってさ
牽制技弱いのか
強いキャラってどのあたりだろう
さくらよわくないよ
だけどさくらより強いキャラが20体以上いるんだよな〜
まぁさくらなんて弱キャラでいいんだよ
簡単に触れるようになったらでクソキャラ増えるだけだし
>>606 チュンリ ベガ ダル バイソン バルログ ローズ ザンギ ケン リュウ フェイロン
このへん
さくらの下大Pだけは許さない
さくらに不利なキャラなんているっけ?
あとさくらってガッチガチの待ちリュウに対してどうするの?
ガイ
>>612 こっちが待ったら一生待つのがさくら使い
ゴウケン、コーディー
当て身と投げUCがあるゴウケンが不利?無いな
百鬼もあるし何でも出来るじゃねえかあの爺w
待ちリュウの波動昇竜で詰むのがさくらだ
リュウの多いオン状況これは辛い
コーディは五分じゃね
どっちもけっこうつかってるから分るけど
UCチャンスならさくらのが多いと思うんだけど…
つうかあの師匠(笑)投げウルコンがあるんじゃなくてそれ以外なんもないレベルじゃん
さくらの飛び込みを落としづらいまともな対空がないキャラはやばい
>>616 コーディだけどさくらは楽な相手
ペチペチやり合うならともかく中距離でやれば余裕
622 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/14(日) 23:54:22 ID:6usp5xgJP
さくらの真空波動の当たり判定おかしくね?
ほぼ真後ろにいるのにあたる
剛拳は永遠に春風してれば死ぬっての
>>617 波動とか、セビでどうにでもならね?
さくらのセビは普通に強いし、ダッシュも速いし。
エンドレスでこっちが勝ったとたんに追い出す奴なんなの?
負けたら追い出すってルールでやってるのかもよ
波動にセビとか基本だろ
前ステは距離短いし微妙だよ
セビで近距離になったとしてもリュウが有利
さくらのステップは女キャラの中じゃ下位だよ
ラッシュ力があるぶんそういうとこ弱くなってるから近づくの大変
でも近づいたら強いってキャラになってる
こっちが負けて追い出されても勝ち逃げ死ねって言うんだろw
さくらのダッシュは進んで戻るみたいな挙動が糞
頭突き出すなボケ
さくらのセビが強いとか何の冗談だ
使ったことない奴が多すぎ
いやセビはつよいぞ
さくらのセビは癖があるけど強い部類に入るぞ
さくらのセビが弱い?w
使ったことあるの?とかいってるやつが一番使ったことねーだろ
セビで思ったけど、ダドはセビ弱かったらほんと終わってたよな
635 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/15(月) 00:29:57 ID:5tUvR9skO
おい!さくらのエロ画像はまだなのか?
あんまり遅いとダルシムに犯されるまこと画像はるぞ!
うるせぇよピクシブにでも行っとけ
さくらは滞空鬼だし、飛び込みも判定鬼だしできついが
とりわけ固めが酷すぎる。
ハカンじゃクソ長い連携を距離離れるまで数セット延々ガードしなくちゃいけなくて
その間グラ潰しを食らったらこれまたクソ長いコンボ。
ダメージ増やして良いから攻めのターンをもっと短くしろ。
強いとか弱いとか数字も出さないで言い合っても意味無くない?
さくらのグラ潰しからのコンボってなんかあったっけ?
2大Pでも食らってるのか?
ハカンとか正真正銘の弱キャラあえてつかってるくせに
他キャラ貶すとかクソだな
待ちさくらがどうこう言ってるのハカン使いか
待ちのさくらなんてハカン以外は怖くないから大丈夫w
>>640 さくらも自称弱キャラじゃないの?あえて使ってんでしょ?
見よう見まねであそこまで出来るんだから俺も何かできるはずだ
じゃあまずみようみまねで一般的な成人男性を助走無しで飛び越してみようず
さくらのセビはレベル2までが速い気がする
リーチは短いけど
俺波動の構えなら使えたよ
だから何でおめーらさくらに向かって飛ぼうとするんだよwパンツ一丁のルパンなのかよw
さくらが動かないなら自分も動かないで
波動拳一発ガードさせてからタイムアップまで端っこで待ってろw
さくらのセビは機能する相手としない相手が顕著。
たとえばローズのスラ読んで置いておいても、セビの攻撃部分が当たらずにスラに押されるだけで
硬直ポーズ中にフルコンとかわろえない。
>>648 それ別にさくらだけじゃねーし、ジュリとかキャミィとか
打ち下ろし系のセビはスラとか食らい判定小さい奴に
当たらない事はよくあるよ
アドン「ダンのスタンにスカる俺様を呼んだ?」
ゲーマービーw
652 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/15(月) 01:07:11 ID:fnWhLRFWP
さくらのセビが豪鬼の大Kがスカされてかなりきつい
神は地を這いつくばるような雑魚に用はない
土下座に当たらないのも仕方ない事
アドンさんのセビは許してやれよ・・・・・・
バイパーのセビって異常に発生遅いけど何で?
656 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/15(月) 01:20:30 ID:BLxQUlQbO
スパWの壊れキャラは?
キャミィ
ぶっ壊れてるってほどじゃないけどキャミィフェイロンあたり
659 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/15(月) 01:22:46 ID:fnWhLRFWP
ほんの一握りの上位陣にとってのダイアグラムなんて意味があるのだろうかと思う今日この頃
>>599 ダイヤグラムの数値でキャラランクは決まる。
人口が多い胴着に不利つくとかキャラの強さには全然関係ない。
動画勢過ぎて笑える
とはいえ荒らしキャラでキャミィほど普通に立ち回っていけるキャラもいないだろう。
まぁウルコンが壊れレベルのルーファスのほうがウザイけど
ルーファスのウルコンコマンドはタメにしてほしい。
確定状況多すぎ。
荒らしって言うか起き攻めが強くてかつ立ち回りも強いからなキャミィ
ルーファスは攻撃力減ってだいぶ弱くなったと思う
あのキャラファルコン以外で近づくの難しいからどっかで読みかたないといけないのにそのリターン減ったのはでかい
スト4が異常っていえば異常だけど
キャノンスパイクをガードしても反撃与えづらいのがな
ウルコンとかで返せるとか言うけど昇竜拳と比べたらリスクなさすぎ
キャノンスパイクの反確なんてトレモに10分こもれば余裕だと思うんだが・・・
昇竜拳よりも地上食らい硬直長いんじゃね?あれ
壊れキャラと言えば豪鬼だろ
起き攻めはアレだけど立ち回りは相打ちNGで1回読み負けたらお通夜だし順当な位置じゃね
体力-150で阿修羅もらえるんならそっちのほうがいいな
ウルコン除いて最強のアマブレ技って何?
最弱はまことの颪だと思うが。
671 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/15(月) 02:24:18 ID:jO/gUfqmO
ゴウケンはダン、さくらに弱すぎる…
今日の変更点が楽しみだ
>>670 頭突きとかじゃねぇの。
アマブレ技多過ぎてよくわからんけど。
頭突き、ロリ、ジャガキあたりだな
674 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/15(月) 02:31:28 ID:RkPg+N6L0
ブランカ終了してくれないかな早く
>>670 個人的にはアングリーチャージ後の移動アパカかな
あれはアマブレなのに異常なリーチでマジ怖い
なんで突進にブレイクなんか付けるんだか
アドンとかアマブレばかりだからセビとか無い物だと思ってる
むしろ突進にアマブレついてないまことの惨状を見れば・・・
突進は全部セビればフルコンガードで確反無しの調整にしてほしい
もしくはセスの百列並の性能にするか
まあブロッキング化を避けてそっちには行かなかったんだろうけど
なんでまことはあの性能でゴーサインが出たんだろうな……
アマブレじゃないけど一番セビ潰されてるのは灼熱
>>682 通常技判定強めにしたし、セビは見たら速いダッシュで唐草あるから問題無いくらいにしか考えてないんだろう。
スト4やスパ4の調整見ても開発陣はバランス取る能力やプレイスキルあるとは思えないし。
まぁ過去キャラバランス良かったシリーズも無いしなぁ。
突進にアマブレ付いてるのは構わないけど、隙ないのはやめろ
ガード後五分の突進技持ってる奴に限って3F小技持ってるし
無敵技無し、3F技無しのキャラじゃ実質不利じゃねーか
ガードされたら反確の技にはアマブレ無し
ガードされても攻めを継続できる技にはアマブレ付き
開発馬鹿なの?
飛車角落ちでやらされるようなキャラが結構いるからな
烈空、烈火の糞さに比べればローリングや頭突きは全然許せる
フェイロンは体力900にすべき
キャラの性能に文句言ってる奴は絶対に強くなれないんだけどな
まぁまことはあの仕様だから愛せるキャラでもある。
同レベルのコーディーとやる以上に面白い試合ってあるの?
694 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/15(月) 08:38:42 ID:BLxQUlQbO
ガイルは上位キャラに入る?
695 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/15(月) 08:46:31 ID:fuN5BUPH0
>>692 >まぁまことはあの仕様だから愛せるキャラでもある。
拒否技のひとつくらいあっても良かったと思うよ
うまいこと当て投げするゲームなんだから
ジャンケンは平等にさせるべきだと思う
烈空はともかく烈火が糞扱いはちょっとない
サンダーうざい
突進技としての性能は他に高い奴いるけどピカピカ光るフェイントがマジウザい
キャラ性能は仕様だと理解してるんだが
ランクマ中に吠える事がある…
35キャラもいてるんだから、
拒否技のない奴が居たっていい。
平等(みんな同じ)なんてつまらないと思わないか?
思わないんで拒否技ください
元々持ってないのに無理言うな
拒否技いらないから春麗の歩き速度くれ
ベガがダブニー連発してるだけで下位キャラ死んでくからなw
突進系を多段にしたりアマブレつける調整は本気で理解できん
弱キャラは必要だよ、弱キャラというだけでステータスだし人気もある程度出る。
問題は人気の無いキャラ…
拒否技は無くても良いけどその変わりに突出した部分性能を付けろと。
キャラ多くなってるのに使われるキャラに偏り出るのは使い安さもあるけど
こういう部分考慮されて無いからだろうに。
開発が意地でも上位キャラグループを変えたくないのなら仕方無いが。
AEで3回目の4シリーズになるがホントに調整大丈夫なのかと。
ただでさえ仕入れる店も少なく遊ぶ人も少なくなりそうなのに。
上位変わらないと対戦に新鮮味が無いよなぁ
ストWから微調整のみだから研究スパンに差があるのも手伝って対戦環境が変わらない
研究進んで新キャラが並べる可能性もあるけどその頃には新作って感覚も失せてるだろうし
明らかに全キャラネタが出尽くす前の調整だから大丈夫なわけない
最近寒さからか手が動かん
あんなちっこいアイフォンやアイパッドでスパ4とかやっても面白いんかな・・・
暇つぶしツールだしアケや家庭用みたいにマジプレイするわけないでしょ
>>711 入門用としてならありなんじゃないかな?
全くの初心者が最初からセビキャンとか楽しめると思えないし。
とりあえず、飛び蹴り→足払い くらいから楽しみを見つけてもらって、家庭用に移ってきてほしいね。
あんなのがゲーセンや箱並に本格的に出来て持ち歩けたら
みんなそっち行くって考えたらわかるだろw
715 :
[―{}@{}@{}-] 俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/15(月) 12:42:36 ID:fnWhLRFWP
あれ版は画面見た事無いからしらないなあ
そんなに凄いの?
717 :
[―{}@{}@{}-] 俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/15(月) 12:49:34 ID:fnWhLRFWP
タッチ格ゲ・・有る意味新しいけどなんか釈然としないって気がするわねえ
小学生でもこんなのやらんだろ…
720 :
[―{}@{}@{}-] 俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/15(月) 12:57:38 ID:fnWhLRFWP
>>718 まあGBAのZERO3でもワンボタン必殺技はあったし・・・
ボタンの数とかで分かりきってたことだろ
3DS版の役割は、ライトゲーマーにも格ゲーを触らせることだろう。
格ゲー人口が増えれば巡り巡って、俺らにもプラスになるんだから
3DS版で大ヒットして欲しい
歩き祖国とかは余裕で出来るんだろうけど
溜め技はどうなるんだろうな
溜めなしで←→P
ただし連発は不可とかじゃない?
GBAのスト2Xみたいに、コマンド簡略(波動拳が→Pとか)くらいのほうが、
ワンボタンよりもいいと思うのだけどな。
あまりに簡単に技出せるのもつまらないと思うし。
オンライン対戦があるわけでもないから、省略コマンドで多少バランスが
崩れたような技の出方をするのは自分は構わないと思う。
突進にアマブレ付けたのは本当におかしい
AE爆死でスト4チーム解散してくれたら満足
『スーパーストリートファイターIV アーケードエディション』12月16日稼働開始!!
1 : パム、パル(埼玉県) :2010/11/12(金) 23:50:27.09 ID:jyDXh12JP ?
http://img.2ch.net/ico/ushi.gif 12月16日は俺より強いやつに会いにいきましょう。
やっぱりおいらの予想通り新キャラは
パッケに追加で販売だったな
こんな乗り遅れた物に400万近くとか仕入れるところあるんだろうか・・・・
俺より強い奴を待たせときます
アーケードエディションって
追加キャラはユンヤンだけなの?!
とりあえずそれだけだろ。期間的にそれ以上作ってるとは到底思えない
732 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/15(月) 18:14:04 ID:fuN5BUPH0
時間たらんしな
スパ4実PP暫定決定版
リュウ -1800 ケン -2200 豪鬼 -1800 剛拳 -1200 ダン -600
元 -400 アドン -1100 コーディー -1400 ガイ -1200 ローズ -2700
いぶき -2000 さくら -400 チュンリー -2900 まこと +600 ジュリ -800
ベガ -2300 サガット -1600 バイソン -3000 バルログ -2200 キャミィ -3200
ダルシム -2700 ブランカ -2800 ホンダ -2900 ガイル -3100 DJ +200
アベル -2800 ヴァイパー -2600 フォルテ -2100 ルーファス -2300 セス -900
ハカン +900 フェイロン -2900 ダッドリー -1600 ホーク -2000 ザンギ -2700
735 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/15(月) 18:48:18 ID:fnWhLRFWP
-2000以上多すぎだろ
全部の値に+1000か2000したらちょうどよくなるんじゃないの
なんだもしもしか
PP5000のバイソンとPP1100のハカンは同PPってことですか?
見るのもめんどい
ツッコミどころしか無い
てか1キャラしか使ってなかったらPP=その人の実力だろ
キャラが弱いって言い訳したいのかw
どんだけ言い訳したいんだよ
負けて悔しいなら強キャラ使えば良いのに
暫定版なのか決定版なのかハッキリしろw
ちょっとまて俺フェイロンでPP2000しかないから
え〜と・・・ま、マイナスやんけー
DJが+200?
あいつ劣化ガイルだけど、そこまで弱くねーだろ
使ってる奴少ないのは使ってて面白くないのと、
こいつ使うならガイル使うわ、ってなるからだろ
ケン>リュウの時点でワロスとしか言いようがない
DJ削除して別キャラ入れろ。
有識者の手で改定する必要がありそうだな。
スパ4実PP暫定決定版
リュウ -1800 ケン -2200 豪鬼 -1800 剛拳 -1200 ダン -600
元 -400 アドン -1100 コーディー -1400 ガイ -1200 ローズ -2700
いぶき -2000 さくら +1500 チュンリー -2900 まこと +600 ジュリ -800
ベガ -2300 サガット -1600 バイソン -3000 バルログ -2200 キャミィ -3200
ダルシム -2700 ブランカ -2800 ホンダ -2900 ガイル -3100 DJ +200
アベル -2800 ヴァイパー -2600 フォルテ -2100 ルーファス -2300 セス -900
ハカン +900 フェイロン -2900 ダッドリー -1600 ホーク -2000 ザンギ -2700
つまんないから2回も張らないでいいよ。強キャラがPP高くて弱キャラがPP低いのなんて当たり前なんだから
大体そんな下層の話してないでBP見てやれよ
この暫定決定版って
自分のPPから使用キャラの分、足し引きして得られた値が
その人の適性PPです、ってことなの?
俺が勝てないのはキャラのせいで本当はこれくらいあるはず
俺が負けた相手は上手いんじゃなくてキャラ性能が高いだけなので本来はこれくらいなはず
っていう妄想
それだと元やダンは平均以上になるぞ
てか±0のキャラを決めないと意味ないだろこれ
まぁ確かにタメキャラとかアドンローズあたりはお手軽だしな
じゃあお手軽なの使えばいいじゃんって話なんだろ
さくら使いなんだろうってのがすぐにわかるなw
なんで元が−400でさくらが+1500なんだよ
バカ?
最後に一回だけさくら使えば1600上乗せか
胸熱だな
スパ4実PP暫定決定版
さくら -1500 バイソン +3000 以下略
ウルコス配信って朝くらいから?
昼頃まで待たないとダウンロードできないんかな
PS3は12時過ぎ箱○は18時すぎって毎回言ってんだろ死ね
各キャラのランキング上位三人で大会開いて欲しい
ウメとか有名人の大会も面白いけど折角ランキングあるんだしそーいうのもやって欲しいな
時間合わせるのが大変だろ
その前にプレステのランキングは自演が横行しててあんまり機能してない
,;〃⌒)
,;ヒ´⌒ ヽ ,r〃 ミi'ヽ (ノ〃)))ノハ 〃´⌒ヽ ,r"´⌒`ゾ`ゝ
{ジ゙`リ=ソ (,,}ミソ`´リリ;) () {ジ'`ソ´リ ハ=ノ=从リ ( 彡iシヘ`ソ;i( (
,,火 ゚ヮ゚メ ノ i6 ゚ヮ゚ノヽ .() 6(゚)ー゚ノ ハ6 ゚ヮ゚ノ ( `゙、そ6゚ヮ゚ノ lノ
(( (::::::(つ と)イ⊇l)っ くo Y i) c/lにつ ゝ-(ムっ゚。i)
)) ノヽ/⌒) ノ人_,;rゝつ .L人 _,ゝ く/_j_j|!> ノ___/i゚_|
(_/´(_/ (_/ /_ノ ヘ_ゝ (ノ´~ し' (ノ´`J
今回の ウルコス5人は当たりキャラ
ヴァイパーは胸のネクタイが邪魔にしかなっとらんということが明らかになったコスだったな
参考に自分の使用キャラ別安定PPさらせよ。
アドン3300
ハカン1800
ゴウケン2200
箱版はレクリエーションタグ着けている奴避けれるようにしてほしいわ
使用キャラ別PPってどうやるん
キャラの数だけサブ垢があるってことじゃん?
>>762 箱○も不正外人が横行してるだろが…。
それに、無印箱BP世界一のヒロポンはコインバグ常用者…。
>>752 セビキャンやったらむずかしいアドンがお手軽は認めんぞ
771 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/16(火) 00:38:10 ID:HjzGAtoz0
>>770 アドンとかより、ウルコン確定状況の多いリュウや豚ファスの方がお手軽キャラだよな…
リュウとケンってどっちが初心者向けなんだ?
波動拳が強くてウルコン決めやすいリュウ
前中Kが強く目押しをあまり必要としないケン
初心者という括りで言うのならどっちもかわらん。好きな方使え
774 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/16(火) 01:10:26 ID:Sd7P98lKP
むしろ豪鬼
目押しいらないし逃げられるし
初心者ならどのキャラも当て投げで目押しいらないよ
776 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/16(火) 01:14:13 ID:HjzGAtoz0
>>772 楽しいと思った方を使え。所詮ゲームだ。
リュウに慣れるとケンが辛くなると言う話は聞くが。
豪鬼は体力的に立ち回り的なミスがあまり許されないから初心者には薦められんなぁ
よし、ようやくウルコスを買う日が来た
さくらのおぱんつとツンリーのマンスジでウッ
ケンは目押し要らんのか……小技ペシペシからEX竜巻くらってフヒヒっ!ってなるわ
781 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/16(火) 01:30:29 ID:82N1spU5O
全部入りパック4月かよいい加減に白いBOSS
782 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/16(火) 01:30:58 ID:0SfMwOYQ0
豪鬼は徹底して阿修羅と逃げ竜巻するよう心掛ければ
初心者でも相当勝ちやすい部類だろ。
ある程度のPPまでは全起き攻め阿修羅拒否で問題ない。
そんなノーフューチャーな戦法でいいなら、ブランカや本田でぶっぱなしまくってるほうが強そう。
バイソンで適当にダッシュ系とコパンピッピしてる方が強いだろう
みんな、アーケードスティック何使ってんの?
やっぱTE?
RAPEXSA
RAPV3SA
RAPVX-SAだけど、レバーがどうにもダメでセイミツに……
俺はV3SAアマゾンカラーだっ!!!
3万コンアマゾンからー
ぼくはぱっどです
今日は本田、剛拳、ローズ、いぶきの調整発表だよー
今日はさくらちゃんのワンピースの日
ウルコン3まで作ったらお金かかるのかなー
今日気になるのはローズのサテライトの調整かな
あと剛拳の投げウルコン変わっていませんように
ヴァイパーのバーストタイムがまんまなんだし許されてしかるべきだよね?
発表何時くらい?
投げウルコンは投げに1ヒット扱いの補正が掛かるだけで続投じゃなかったっけな?
サテライトも無敵削除は確定だけど細かい所を弄ってるのかどうかが気になる
つか公式の細かい調整に関する情報って間違ってることもあるから信用できないんだけどな
>>795 ロケテと同じなら無敵削除で発生も遅くなってる
完全な死にウルコンになる予定
お前ら喜べw
ロケテだと剛拳は小剛衝波が前進しなくなって後ろ投げは補正が入るようになってた
発表は2〜3時間後くらいかな?
いぶきはクナイ後に下に落ちるようになって、クナイ起き攻めがほぼ無理になったんだっけ
風斬りや飛燕後の状況も変わるんかね
起き攻め単純作業キャラから変わるんなら歓迎はするよ
いぶきの相手してると起き攻め最強キャラすぎて笑えてくる。
ザンギの起き攻めが可愛く思えてくるんだもの。
最初にガード強要してくるのに、その後の展開のジャンケン負けたら受身不能ダウンてw
しかしあいつらやれること削るのは得意だが
新しいこと付け足すのは死ぬほど不得意だから心配
稼動日まで後1ヶ月か
ユンヤン使いたいが情報少ないから様子見してカード作る人いるの?
いぶきは起き攻めキャラの中では中途半端な性能だったけど
まぁ3rdと似ても似つかないクソキャラと化したからな
ローズのクソウルコンも修正されろ
クナイでめくれないようにして、雷打の隙を減らせば本来のいぶきになるのかな
クナイでめくれなくなったらただのゴミじゃん
牽制とかまともにしないと
808 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/16(火) 09:18:53 ID:0SfMwOYQ0
いぶきのくない起き攻めは完全拒否れるキャラも結構多いぞ
809 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/16(火) 09:32:39 ID:0SfMwOYQ0
長く判定の強い通常技、飛び道具、落ち着いた対空と基本的な部分が揃っていることから、
基本的にはソウルサテライトのみの調整となっております。
>>808 低空ストライクとかセスの垂直J大Pとか裂空脚みたく、
一部のキャラが異常にキツイ技は、
他のキャラが対処出来ていても弱体化する方針なんでしょ
更新きたぞ!
ローズとかただでさえつまらんキャラなのに変更点が
スパコンとサテライトの弱体だけって終わってんなw
■E.本田
【必殺技】
弱スーパー頭突きが上半身無敵から下半身無敵に調整されたため、
対空技として使いにくくなっています。
【ウルトラコンボ】
スーパー鬼無双が攻撃判定の持続終了まで飛び道具無敵となりました。
震・大蛇砕きのコマンドが2回転から半回転2回に変更し出しやすくなりました。
また、投げ間合いが大きくなりましたが、
発生が2Fとなったため暗転後の回避が可能となっています。
【その他】
バックダッシュの無敵判定終了後すぐに空中判定となるように修正を行っています。
【総評】
元々、安定して高ダメージ技が多かったこともありましたので
全体的にダメージの下方修正が入っています。
基本的な強さの軸は変化していませんので、これまでどおりに戦えます。
■剛拳
【通常技】
まず、通常技が全体的に強化されています。
具体的には、近立ち中パンチ、近立ち強キックの有利フレームが増えました。
近立ち中キックの発生が3Fになっており、
一部のキャラクターに対して対抗しやすくなっています。
その他にも、垂直ジャンプ強パンチや斜めジャンプ強キックで空中追撃が可能となり、
叩きつけ判定がついています。
通常技のリーチに関しては変更ありません。
天颪(後ろ投げ)にリカバリアブルダメージが入る調整が行われましたので、
この技からコンボした際のダメージが減少しています。
【必殺技】
必殺技では、弱閃空剛衝波が大きく変化し弱攻撃からのコンボが可能となり、
EX竜巻剛螺旋がロック技となりましたので、
コンボで使用した際に取りこぼすことがなくなりました。
また、百鬼剛壁の着地硬直が大幅に短縮されましたので使いやすくなっています。
金剛身が大きく変化しました。
具体的にはパンチでのみ発動可能となり、
弱・中・強で攻撃を取れる範囲が変化しています。
弱は下方向の攻撃を、中は真ん中の攻撃を、
上は上方向の攻撃がとれるようになっています。
【その他】
バックダッシュの無敵判定終了後すぐに空中判定となるように修正を行っています。
【総評】
通常技や必殺技に大きな変更があり、
今まで出来た事を踏襲しつつ新しい事が可能となっています。
そのため、使い勝手が若干変化しているかもしれませんが、
リュウや豪鬼とは違った立ち回りが楽しめます。
■ローズ
【スーパーコンボ】
オーラソウルスパークをソウルスパークが表示されている間は
発動できないように修正しました。
スーパーキャンセルで出す場合はこれまでどおり発動可能です。
【ウルトラコンボ】
ソウルサテライトに大きな見直しがはいりました。
今回は全体的なバランスを考慮して無敵時間の削減を行っています。
【総評】
長く判定の強い通常技、飛び道具、落ち着いた対空と基本的な部分が揃っていることから、
基本的にはソウルサテライトのみの調整となっております。
■いぶき
【通常技】
通常技のフレーム調整を少し行いました。
立ち弱Kの発生を4Fに見直し、弱攻撃として使いやすくなりました。
また、立ち中Kの発生が5Fとなりましたので様々なコンボの起点として有効です。
【必殺技】
苦無のダメージ値を下方修正、首折りのダメージおよびスタン値を下方修正しました。
逃げ苦無の軌道を垂直気味に変更しました。
【その他】
しゃがみ強キック→立ち強キックのターゲットコンボが新たに追加されました。
TC6の後半部分のみが出せるという形になりますが、戦略の幅が広がりました。
築地越え使用中に攻撃がヒットするとカウンター判定となっていたものが修正されました。
【総評】
一部通常技の上方調整および必殺技の下方調整を行っておりますが、
全体としての使い勝手やポテンシャルは今まで通りとなっています。
いぶきのペースに持ち込めば相変わらず強いキャラクターですので、
使いこなせばより面白くなるでしょう!
中攻撃が3Fとか剛拳とリュウは頭おかしいだろ
他のキャラの中攻撃は殆ど7Fとか8F以上なのに
ローズは御愁傷様
開発が馬鹿だったことを恨め
817 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/16(火) 09:42:43 ID:amOiq68U0
ローズ使いだけど、弱体化されてもローズを使い続けるよ。
キャラ替えしたいけど、ローズしか使えないんだ。
少なくともアケでるまではローズのみで頑張る。
投げ昇竜ダメージ減かぁと思ってたが通常技強化されたなら話は別ね
うれしいわ
何か剛拳だけ偉いこと強化されてる気がする…
剛拳は面白くなりそうな調整だな
ローズ本田ざまぁとしか
ゴウケンは空対空を狙っていくことになるのかな。
剛拳の当身の上中下の中ってなんだ?今まで上下しかなかったよな
824 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/16(火) 09:53:05 ID:amOiq68U0
ローズ少しも強化点のないの?
書かれてないだけで多少はあるよね?
牽制とかに置いて使ってく感じじゃないの
>>819 今まで師匠(笑)だったのがおかしいんだよ
豪鬼が安定して最強クラスなんだしライバルの剛拳もある程度強くあるべきだった
>>824 残念ながらありません
調整は基本的に書いてあることだけです
>>826 まあ、確かにそうかもねw
面白くなりそうなら、キャラ替えも考えてみようかな
829 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/16(火) 09:55:42 ID:Sd7P98lKP
>>823 春麗の元キックとかが中になりそうなやかん
本田のUC2はどうなんだこれ・・
立ち大蛇ができる分いいのか
でも発生2Fだしなあ・・
それより、本田のUC1って使い道あるんだろか…
飛び道具無敵って言っても、あんな遅かったらガイルとかガード間に合うだろし…
ソニックに弾抜け合わせるって殆どないと思うんだがw
ビューティーパックをゲットしたぜ!
>>832 そう言われたらそうか…
ならちゃんと使えるウルコンになったの…か?
剛拳はどう考えても強くしようってコンセプトで調整されたとしか思えない力の入れ方だなw
スーパー鬼無双 発生11F
オイルスライディング 発生14F
フライングオイルスピン 発生19F
サイコパニッシャー 発生22F
しかしなんで他キャラも剛拳くらいいじらないのかね
ユンヤンいらないから全キャラ大幅に変更のが嬉しかったよ
>>836 サンクス。ならちゃんと選択肢としてはありか。
本田使いにとっては朗報なのかは知らないけど
あれ?電迅は変更なし?
ローズは中スパーク確認オーラソウルも削除かこれ
サテも弱体化で空気キャラ確定だな
>>813 本田の弱頭突きを対空に使えなくするとか、戦い方が全く変わるぞ
ゲージ無いときは先読み空対空か近遠大Pくらいしか対空がなく、Ex頭突きを使ってしまうと
鬼無双が使えなくなり火力や立ち回りに大きな影響を及ぼす
ダメージ調整だけでいいのに、一気に使用人数減るぞ
頭突きより百貫調整しろよ
844 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/16(火) 10:21:36 ID:z+dcPQApO
電迅を使えるレベルにしろやハゲ
845 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/16(火) 10:22:35 ID:mjbBnbcN0
>>841 スパコンキャンセルは可能だからできるよ。
これってAEでの調整で家庭用には関係ナッシングってことなの?
じゃあ単純にサテ弱体化だけか
切返し無くなるのがローズにとっちゃ一番痛いだろうけど
サテ無敵とか異常すぎただけだからな。
不利になるはずの場面で有利になるんだもの。
>>846 今のとこはね。
そのうち新パケかDLCで変更来るんじゃないの
851 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/16(火) 10:29:20 ID:Sd7P98lKP
ローズにUC2が溜まってる時に裏竜巻しようとすると2個とも食らったけど
無敵削除されたってことはサテライトが当たる前に竜巻が当たるかな?
>>848 無敵はまだしも全体動作=無敵時間なのが異常すぎた
ただそれこみでも上位にいけなかったキャラだし
もうちょいなんかあってもよかったとは思う
というか上位キャラを弱体させる場合も、全体的に見れば弱体だけど新しい要素は入れるべきだと思うんだ
858 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/16(火) 10:31:41 ID:zN8FjZnZ0
さくらはもっと髪長ければなぁ
>>853 セーラーのときは嫌いじゃなかったのになんかこれ不細工…?
キャミィェ.......
格闘家が普通の服きたらこうなりますって典型だなw
足太すぎてみてらんないw
■春麗
Q:EX百烈が距離が離れるとヒット数が減るキャラが多かったのですが
EX百烈というより全体的なキャラの喰らい判定に変更はあるのでしょうか?
投稿者 : 春使
A:春麗のEX百烈脚にはスパIVから調整を行っていませんが、
一部のキャラクターの喰らい判定が調整されていることで
ヒットしやすくなるケースも増えたと思いますよ!
■エル・フォルテ
Q:フォルテの調整ですが、もう決まった事は仕方ないので受け入れて頑張ります。
で、プロペラの上昇中無敵が無くなったとの事ですが
打撃無敵が無くなったか?飛び道具無敵がなくなったのか?
それとも両方がなくなったのか?
それと、リュウの昇竜拳が地上判定から空中判定に以降とありますが
プロペラを重ねた場合、昇竜拳の地上判定を吸い込む事ができますか?
投稿者 : EXボムリーヤ
A:今回の調整で両方の無敵がなくなりました。
対案として既に紹介した通常技強化を行いましたので、
新たな戦い方を研究してみてください!
また、昇龍拳には投げ無敵がついているため吸い込む事ができません。
■さくら
Q:さくらのバックステップについて記述がありませんが、
他キャラのように、バックステップ中の地上判定は修正されるのでしょうか?
投稿者 : gold29men
A:さくらは調整箇所が多く先週のブログで全てを紹介しきれませんでしたが、
バックステップの地上判定について修正を行っていますよ!
■コーディー
Q:疑問点があったので久しぶりにコメント書きました。
コーディーについて質問なのですが
@移動速度が速くなったのか。
A必殺技の硬直時間が短くなったのか。
Bナイフ自体の性能は上がったのか。
そこが気になります。
もし今回ブログで書かれた事以外
たいして変わらなかったら『中の下』レベルのままだと思います。
せめてもう少しスピーディーに闘いたいものです。
よろしくお願い致します。
投稿者 : かがくぶぶちょう
A:先週の開発ブログ以降にコーディーについての様々な質問、
コメントを頂いておりますが、
コーディーにつきましては
先週の公式ブログで紹介した内容がほぼ全てとなっています。
ですので、頂いた3件の質問については、
いずれも「スパIVのまま」という答えになります。
これフォルテとコーディー割と悲惨じゃね?
ザコーディさんの話題はいいよ
終わったコンテンツ
コーディー使ってるけど、なんだかんだ言って3F小足はでかいよ。
単発だとしてもね。
あんなにリーチ長い3F小足他に居ない。
相手するほうの立場になって想像してみるとすんげー近づきにくいと思う。
さくらは動いてみないとわからん
でも、今のところ使ってみたいキャラが剛拳しかいないのがなんともだね…
867 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/16(火) 10:37:50 ID:r8y/8hV40
ホンダは弱頭突きの上半身無敵無くなってダメージ下方修正じゃ
もう単に玉に弱いデブになるんじゃ・・・?
つっても3F小足のおかげで更に魅力無くなりそうなのがナイフなんだけどな。
ナイフ装備する最大の恩恵って3Fを得る事なんだよな。ほぼ近いリーチの3F小足あるなら無理して拾わなくてもってなる。
拾う範囲拡大のみとかなぁ。
セビで落とすのがどうもね
ナイフ拾ったらぶんまわすだけである程度強いってほどでもないのに拾うリスクがある割にすぐ落とすし
ナイフ拾ってるやつ見たことないから良いんじゃねw
ナイフはよっぽど実力差無い限り使うことまず無いよね
872 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/16(火) 10:47:44 ID:hf9wZO6U0
女子高生(17)「私の母は韓国人です。小さい頃、母の職場の日本人を殺す方法を姉と毎日考えてました」
かわら版・ジャパンユニオン第256号〜差別する心は消えてほしい
今年6月1日、朝日新聞「声」欄に載った千葉県の17歳の高校生の投書です。
<差別する心は消えてほしい>
高校生 清宮 未来
(千葉県 17)
私のお母さんは韓国人です。小さい時に日本に来て、学校でよくいじめ
られたそうです。そのいじめは社会人になった今でも続いています。
最近も仕事場で「日本語わかる?」と馬鹿にされたそうです。どこの職
場でもよくあり、いつもお母さんは嫌な気持ちになっています。そんな
ことがあるので、運送やら食品の工場などお母さんの仕事はよく変わり
ます。でもお母さんはどんな仕事でも文句を言わず頑張っています。な
ぜこんなに頑張っているのに馬鹿にされるのか、私は悔しく、不思議で
しょうがないです。
小さい頃はお母さんの仕事場の人をどうやって殺すか、お姉ちゃんと毎
日考えていました。でもお姉ちゃんがダメと言うのでやめました。小学
校の授業参観にお母さんが来てくれた時にお母さんの話し方をまねて、
当時名乗っていた韓国名を連呼して馬鹿にした男子のことは、今もどう
にかしてやりたいと思います。
差別する人が早くいなくなってほしいです。でも、この世から差別がな
くなるとは思えません。差別をする人は私達の気持をわかっていません。
私には差別をする人の気持ちが全くわかりません。
「小さい頃はお母さんの仕事場の人をどうやって殺すか、お姉ちゃんと
毎日考えていました。でもお姉ちゃんがダメと言うのでやめました。」
涙が止まりませんでした。清宮未来さんとお姉さん。お母さんへの想い。
これは<祈り>です。全ての人々に読んでもらいたい。切に願います。
理不尽な差別と本気でたたかいましょう。
http://www.labornetjp.org/news/2010/1288575471080staff01
まぁコーディーのナイフは遠距離苦手なジュリと同じく開発がゲームやったことない証拠のひとつとして扱われるのかね
サテの無敵なくなったら、今までみたいに起き上がりにリバサで出した
とき、一方的にやられるのか相打ちになるのかどっちだろ?
相打ちになるんなら切り返しとしての役割は果たすよね。
つか、調整めんどいしナイフはオマケと言うかネタ扱いだろ
ダドのバラ投げみたいなもんだよ
それでも、敵体力が少ないときは役に立つし、
ネタの中でも実用性はあるほう
876 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/16(火) 10:53:22 ID:mjbBnbcN0
877 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/16(火) 10:53:44 ID:mjbBnbcN0
>>873 ジュリってむしろ遠距離でひたすら弾ばっか打ってるイメージがあるんだが
発生保障あるなら相打ちじゃないかなぁ
スパW発売前のブログ見ると薔薇はあくまで単なるファンサービスっぽいが
ナイフは本気で戦術に組み込まれる予定だったように思える
サテ、相打ちになるんだったらさ、
結局壊れ性能じゃん。一方的に負けでちょうどよい。
もともと攻めにどう使うか考えるのが妥当な性能。
>>877 うん、だから開発が「ジュリは遠距離苦手なキャラ」って発言して度肝を抜かれた人多数って意味
882 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/16(火) 10:56:12 ID:mjbBnbcN0
じゃあダルシムのUC1も発生保障削除だな
ナイフそこまでネタじゃ無かったよ。ほんと3Fの為に拾う価値あったのよ。
一部硬直短い技への確反増えたりしたし。
でも小足3Fになってガチに拾う意味が無くなる気がする。
長所を伸ばすより短所を削った面白みに欠ける調整って印象かな。
ま、戦いやすい調整ではあるけどね、小足3F。
アケで、コーディーのコアシ暴れうぜーって書き込み絶対出る。
てかローズに攻撃当てりゃ消えるんだからそうか
>>867 ひゃっかん飛びまくりや固めからコマ投げに関しては触れられてないね。
火力押さえ目なだけで攻めの動きは変わらずうざそう。
カプ「俺達が考えたナイフを有効活用できない奴は屑」
889 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/16(火) 11:01:06 ID:r8y/8hV40
>>887 それでも本田春麗とかは現状でも3:7なのに
本田の火力下がって立ち回り今のままだったら完全に玉持ちにぼこられるキャラになるでしょ
特に大会では
本田は今でもそうだろ
弾無しをいじめて
弾有りにいじめられるだけのキャラ
>>862 コーディと同ランクだったキャラがガッツリ調整されてるのを見ると、時間無くてやっつけだったとしか思えない
まぁ弱体化でないだけマシと考えるしかないか
さくらのバクステ調整入ってコーディー放置の不思議
本田の対空はうざかったからな
ナイスな調整
空対空で潰すだけだからあんま変わらんとも言える
さすがにそれはないわ
>>895 空対空は先読みが必要
ジャンプした瞬間にタメ解除
垂直j大Pも万能じゃないから、ブンブン振ってるだけならいくらでも対策できる
本田がお手軽対空をしてると思ってる奴とかさ…
J大P強すぎて、跳ねながら大Pしてるだけで拒否になるから、
お手軽と言えるけどな
ケン
バックダッシュの無敵判定終了後すぐに空中判定となるように修正を行っています。
ルーファス
バックダッシュの無敵判定終了後すぐに空中判定となるように修正を行っています。
フェイロン
バックダッシュの無敵判定終了後すぐに空中判定となるように修正を行っています。
A:さくらは調整箇所が多く先週のブログで全てを紹介しきれませんでしたが、
バックステップの地上判定について修正を行っていますよ!
A:先週の開発ブログ以降にコーディーについての様々な質問、
コメントを頂いておりますが、
コーディーにつきましては
先週の公式ブログで紹介した内容がほぼ全てとなっています。
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>>897 本田の空対空ってJ中PとJ大Kが優秀だから使っててそんなこと感じないけどな
普段から待たない本田だからからかもしれないが
むしろ垂直大Pで迎撃のほうがやりにくい
剛拳クソ強化だなぁ
>金剛身が大きく変化しました。
>具体的にはパンチでのみ発動可能となり、
これのせいでEX竜巻が安定対空技に
今までみたいにアホみたいに飛んでたらごっそりいかれる
まぁこれまで無駄に「コーディーの調整絶妙」「新キャラの中ではかなりきちんと調整されてる」
って感じで持ち上げてたからなあ
いや、やれることは多いし実際新キャラの中ではきちんとしたキャラだとは思うけど
確かにコーディーは良調整だったな
相手にしてて不満はなかった
溜めがある本田に飛ぶのがおかしいわけでEX頭突きが存命な以上、弱頭突きの変更は弱体ではない気もする
ノーゲージだときついがな
オロチの2F化はナイス
1F投げはさすがに投げキャラだけでいい
反確、刺し返し、突進吸い込みなんかで使いやすい間合いには期待
>>900 レス番間違えか?
俺は垂直大Pが強いなんて一言も書いてない
というか空対空だけで全部対空できるわけじゃないだろ
剛拳使うしかねーな
セービングキャンセルからのオロチが避けられるのか。もうこんなUCいらねえよww
今日はアレコスの配信日ですけどタイトルアップデートってありますか?
ウルコス落としたし春麗でも鍛えるか
ゴウケンはロケテで弱体化って聞いてたから期待してたのに、強キャラだと使いにくいよ。
>>904 鈍キャラパワーキャラなのに、
ノーゲージで高威力左右対応の対空が出たのが問題なわけで
剛拳は強キャラにならんだろ。せいぜい中堅
結局対空が強化されたわけじゃないからスカシと投げ、打撃の三択でジリ貧だし
Ex竜巻がロックしても発生速度があがったわけじゃねーしな
EX竜巻にロックが付いただけでゲージ必要とはいえ対空は強化だろ
本田のUC2は間合い広がったってあるから
確反に使うようになるんじゃないか
カナダカップでのマゴのインタビュー聞いたけどあれ酷いなw
ただでさえ通訳が危ういのに、チャラい喋り方するから聞き取れてなくて会話になってないんだもの。
やっぱりああいうとこで見栄はっちゃうとこが中卒だな
>>915 中卒かどうかは問題じゃない。今現在生活の中心になる職に付いてるかどうかの問題だ。
あれ、KSKさんの所無くなって今デザイナーしてるんだっけ?
さくらのワンピワロタ
グローブが無いしアレコスっぽくていいわ
918 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/16(火) 12:36:32 ID:Sd7P98lKP
たまにはイメージに合わないアレコスもほしいよね
学ラン着た豪鬼とか
たま・・・には・・・?
おいおいサテライト弱体とかいつもの長文ローズ使いが発狂しちゃうぞ
921 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/16(火) 12:39:41 ID:Sd7P98lKP
>>919 今は変なのはあるけど一応キャラにあってる感じはしなくもないじゃん
全くキャラと一致してないものがほしい
>>916 知り合いの手伝いって答えたんだけど「てつだい」→「デザイナー」って誤解したんだと思うよあれはw
実際は無職なんだろ?
ゼロ春コス来たってことはマント着用したベガ様も可能性あるかな?
スゲー使いたい
ローズのウルコス気合入りすぎだろw
10の純白のドレスはさくらに着せたい
926 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/16(火) 13:00:07 ID:mjbBnbcN0
いつもの長文ローズ使いだけど、もう決まったものは仕方ない。
フェイロンを使います。
ところで、サテライトから無敵削減ってことは、削除ではないってことかな?
1F無敵時間減っただけなら、切り返し手段として十分使える。
といってもいままでみたいに出し得ではなくなるけど。
ローズのウルコス見に行ったけどどこにあるんだ?
俺いぶき使いになるわ
>>927 ps3でしょ いつも12時くらいに配信されるんだよ
>>926 ちょっと弱体化したらもう乗り換えかよ
ほんとお手軽厨キャラ使いなんだなだっさw
930 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/16(火) 13:11:22 ID:mjbBnbcN0
ローズは本田戦が完全終了したね。
本田のUCが弾抜けになって弾打てない。
本田のUC1は発生早くないし、突進速度も速くないけど
ローズの硬直の長い飛び道具に合わせるくらいなら余裕でしょ。
そしてローズは画面上にソウルスパークが出てるときにスパコン打てなくなった。
もう終わりだ。
自虐や他キャラに文句ばかり言うの奴より
キャラ換えする奴のが圧倒的に建設的だからいいじゃない
あんな一方的に有利な起き攻め拒否技がないとやってられないなら、
どのキャラ使ったって起き攻めでハメ殺されるだけだと思う。
933 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/16(火) 13:13:17 ID:mjbBnbcN0
弱キャラが軒並み強化されたことにより、ローズは中堅どころか
弱キャラもあるな。まー、ローズみたいな使用者の少ないキャラの調整は適当なんだろうな。
とりあえずやばいウルコンだけ調整しとけばいいや、みたいな。
>>929 言ってることローズスレからコピペしたのばっかりで
基本的に自分で何も考えて無いっぽいしな
935 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/16(火) 13:14:26 ID:mjbBnbcN0
>>932 ローズはUC以外の切り返し手段に乏しい。
ローズはボタン押した瞬間2本取れるくらい強化しろや
937 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/16(火) 13:14:48 ID:mjbBnbcN0
>>934 というかローズスレに自分で書いたのをコピペしてる。
>>912 ロックにコマ化け無しでもう普通の対空技だろ
遅めっつっても7Fだし
痛いし
>>935 発生保証の無いウルコン無敵を使って『切り返し手段として十分使える』
>>926と言ってるなら
EXドリルやバクステもあるんだし『切り返し手段に乏しい』なんて事は無いはずだぞ
言ってることチグハグだけど本当に自分で書いたことをコピペしてるのか
>>940 EXドリルって苦しまぎれで出してるだけで攻撃発生前に無敵切れるから簡単に詐欺れるんだよあれは・・・
みんなローズと戦ってないから知らないだけで
クナイ逃げるのは便利だけど
944 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/16(火) 13:25:54 ID:NkBQM/dH0
さくらのジャンプ強パンチって元彌チョップだったのか
>>943 なんで詐欺跳びできる状況限定の切り返しの話になってんだよ
クソゲー
>>945 発生何フレだと思ってるの???
感覚で適当に飛べば余裕でさぎれるぞw
あんた対して知りも知らないキャラであーだこーだ言い過ぎ
948 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/16(火) 13:33:12 ID:mjbBnbcN0
>>940 ウルコンに無敵があるかどうかわからないし
EXドリルは発生保障なし。
バクステなんていくらでも狩り方がある。
ウルコス春麗を操作せずにいた時の腰あたりの動きがエロい
ウルコンは壊れ性能なんだからしゃーねーだろ
>>947 だから切り返しってのは被起き攻め時だけの話じゃないって言いたいんだけど
壊れ性能含めても強いキャラってわけでもないんだし
サテライトの弱体化は当然だけどそれ以外の底上げは必要だったと思うけどね
大足の性能は戻すくらいしてあげてよかったんじゃね
>>951 だからEXスパイラルなんて完全なお願いだから
ぶっ放して成立するEXサイコのような技とかと勘違いしてない?
無敵何フレだと思ってる?カードされて何フレだと思ってる?
知らないのに適当に言うなよw
ローズ使いはバクステいらないそうなんで、ハカンのバクステと交換で
955 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/16(火) 13:52:05 ID:mjbBnbcN0
>>954 バクステがハカンレベルになったらローズマジで最弱あるで。
956 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/16(火) 13:53:54 ID:Sd7P98lKP
さくらのセビは溜め中に姿勢を高くするか攻撃中に足元に判定つけるかしてくれほんと・・・
ところで次回調整発表は誰?
AEの調整で面白そうだなと思わせるキャラはいいけど、何故強化?何故弱体化?ってのも確かにあるよな
ウルコン調整したほうがいいんじゃね?ってのも放置されてるのもあるし、よくわからんね
俺がしたのはEXドリルが切り替えに使えるとかじゃないんだけどな
これが切り返しとして信用できないってのは普通に同意するよ
>>955 ローズのバクステはいくらでも狩り方があるんだろ?
ならハカンと交換したって変わらないだろ、狩られるのは一緒なんだから
元おじいちゃんはロケテ通りなら強化は強化だけど依然お葬式だろうな
なんであいつらあんなゴミキャラ我慢して使い続けてるの?
ハカン強キャラあるでぇ!
>>961 ブランカは使い手多いし荒れそうだね・・・
アベルは下手にいじれないだろうしむくうが弱くなるだけでたいした被害はないでしょ無我が便利すぎるし
966 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/16(火) 14:07:00 ID:mjbBnbcN0
>>962 ハカンのバクステはさらに狩られやすい。
UC2から発生保障なくなったら切り返しまじできつくなる。
剛拳は弱体化すべきキャラだろ
当て身のおかげで起き攻め拒否どころかカウンターになってるんだし
当て身は使うのに1ゲージ必要にしろよ
あんな壊れ技が弱体化されないのはおかしい
ブランカとアベルはロリと無空の弱体は分かってるからそれ以外がどうなってるかだね
注目は元とまことだけどw
>>967 弱P+弱Kで相手を投げることが出来るぞ!
>>967 そこは流石に読み合いの世界だから仕方ねえんじゃね?
俺なんかめくりに行くと見せかけて相手が当て身のポーズとった後
こっちが投げた時の爽快感とかたまんねえもん
972 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/16(火) 14:12:40 ID:NkBQM/dH0
キャミィの尻尾はお尻の穴から出てる
当身よんだら投げじゃリターン低いからセビ3入るくらい隙つくってほっしい
まことは強化されるんだろうなぁ、今のうちから練習しとくか
975 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/16(火) 14:15:41 ID:DtbygQUAO
>>967 対空は当て身より攻撃判定を出したいとゴウケン使いは思ってます。
当て身は下段捌きのための技
投げじゃなくても下段からのコンボとか入れればいいやん
>>962 狩られるから一緒って…
そりゃ普通読まれていたら狩られるよ。
ローズとハカンのバクステを一緒扱いは無いわ。
今のUC2の出し得性能は
ここまでプレイヤーを増長させるのか。
>>977 よく見れ
バクステ狩られるといったのはローズ使いだが
だったらハカンのと交換しろっていってるのはローズにぼこられてる側だ
980 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/16(火) 14:27:48 ID:guyj+19dO
当て身が壊れ技とか言ってるやつは剛拳使ってみればいいと思うよ
当て身受け付け時間より隙の方がでかいんだし取られまくってたんなら
よほどワンパターンな攻めばかりしてたということだろw
当て身壊れ技て…
もうこのゲームの技全部壊れてるって事で
スレ立ててくる
乙乙
モンハン3rdが出たらここも過疎るな・・・
>また、百鬼剛壁の着地硬直が大幅に短縮されましたので使いやすくなっています。
これってアーマー発動した時だけかな?
じゃねーと剛壁で近づいて択迫るキャラになっちまいそうだが
987 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/16(火) 15:10:44 ID:DtbygQUAO
お疲れ様
電迅は起き攻めに重ねて強制的にスタン値上げさせる技にすればいいのに
989 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/16(火) 15:17:29 ID:aRX3VpXYO
今さらだけどジュリの攻撃って餓狼のボブ・ウィルソンのパクリ?
990 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/16(火) 15:18:41 ID:aRX3VpXYO
しかもフォルテもブルーマリーに似てるし……
新アレコスの画像はまだですか
そういやボブウィルソンだな。あっちのほうが爽快感あるガン攻めキャラだけど
セイスモって大門の地雷震じゃね?
サンダーナックルって、バーンナックル……
さくらのウルコスが凄かった
昇竜とかじゃ落とせないめくりとかもあるし
表裏関係ない当身はもってて損ないわ
昇竜拳って虎砲のパクリか
昇竜のが先やんけ
スパ4って対戦空手道のパクりじゃね?
1001 :
1001:
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