【VF5FS】バーチャファイター5FS 総合スレ Round 12
1乙
OB中もビンゴや四神と重複すればいいのに・・・
バーチャ道場のリニューアル工事、早く終わらんかな。
俺にとっては良い息抜きなんだよなぁ。
>>1乙!!
前スレでKO後の大ダウン攻撃キモチイイって言って怒られたけど、
そもそも俺、5はCPU戦しかまだやってないんだぜww
バーチャシリーズで知らない人と対戦したのって、3の時にウルフに乱入されてフルボッコにされた1回だけかな。
そんでもって今はKO後の大ダウンできなくなってるし、問題ないっしょ\(^o^)/
KO後は小ダウン攻撃も投げ技も入れられないようになってるよ
いちょつ
4の最初期の頃とか、まだダウン回避があんまり浸透してない頃、ジャッキーで対戦中に
踵→2K→2K→2_KK→小ダウンとか流行ってたな
KO後じゃないぜ、対戦中のバウンドコンボだぜ
システムが浸透してない初期はカオスだった
んでなんでもかんでも受け身取るようになった頃にレイフェイで胡蝶羅漢からのせんしぽーでよーつーコンボとか
ジェフトーキックで止めさしてミドルヘルスタからガンニーとかしてる奴もいたな、こっちは死体攻撃の範囲だが
FSでは死体蹴りもKO後投げも出来ません
浮かせ技でトドメさして華麗な魅せコンボかませばいいじゃん
>>8 ダウン攻撃じゃないけどよろけKO後ならあるぜ
ウルフ使ってるとついドロップキックを打ち込んでしまう・・・
デュラル倒せねぇ…
で、ちょっと思ったんだがまだ倒してないアウトローとかを完璧に倒してから
デュラル倒した方がいいの?
デュラル倒したらすぐに二週目に入っちゃって、幻球取りこぼす?
>>11 KOTSPをオールクリア(全員KO)する為には、2週が必須になる。
なので、クリアしちゃって問題なしだよ。
まだ模索中だけど、1週目で半熟ジャッキーを全部KOしておいた方が効率良いかも?
半熟ジャッキーは、原則各エリアのキャラを全員KOすると出現。
ただし、若いエリアの半熟ジャッキーを倒してることが条件。
>>12 ありがとう
オールクリアには二週必須なのね
取り敢えずデビルエリアにうんざりしてきたから
倒し損ねたヤツがいるエリアもたまには行っとくよ
KOTSP面白い。
もう対戦いらんからKOTSPだけできる1人用筐体か
ネット対戦すら不要だから家庭用を出してくれ。
KOTSPで3週目に入ったトコなんだけど135KOです。
サドンデスで出すって以外は後何人?
条件厳しいなあ。多様ってどんだけするんだろう?
サドンデスさえいまだに出来ないのに
半熟ジャッキーがどこのヤツを倒したか憶えておいた方が良いよ
サドンデスさえこなせば、そう大変でもないんだが・・
サドンデスがストレス過ぎる・・マジで台バンどころじゃなく基盤壊すかもしれんw
死ねクソセガ
半熟ジャッキー倒したっけかな。会員じゃないから名鑑見れないし
サドンデスってフルセット目で逃げ回るしかないの?
3週目になって微妙に相手が強いんだが・・・orz
20 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/05(金) 16:18:34 ID:r0EzzjaAO
CPU戦が面白いというのが理解できない。
>>14 新宿のクラブセガには一人プレイ専用のがあるんだが、
すぐ横に吸殻入れがあるせいで喫煙する人が近くに来てけむくてつらい
>>19 分からないままやってプレイ回数を増やす位なら、
月額300円なり400円払ってVFNET登録した方がいいんじゃないかなーと俺は思う。
>>20 名鑑151人クリアを目指したり、
弟子作って少ない投資でデイリー争奪やってはした球稼いだり、
思いついたネタ・コンボを試したり反復練習するとか
そういう楽しみ方もあるってだけ。
サドンデスは広いステージで1-1の状態にしてバクステと避けするだけなのにそんなに難しいか?
最終面はデュラル2連戦だから頑張れ
避けで側面取って肘だけで大抵勝てるよ
>>20 自分(数字段)
相手(すごい称号の人)
ホームにはこういう相手しかいないので、対戦を楽しむには程遠い。
三タテ瞬殺ショーで100円が30秒かからず吹っ飛んで
楽しい!ってマゾなら楽しめるかもしれないが。
そういう一方的な対戦をやるぐらいならCPU戦の方が
きっちり10戦近く遊べるし、段階的に攻略できるし楽しい、って事。
ゲーセンでの対戦は金の損にしか思えん…
10円くらいならやってもいいが
対戦30秒は流石に例え話だと思うけど、本当ならばガードボタン押すことを覚えた方がいい
車の運転と同じで、攻撃(アクセル)よりは防御(ハンドル操作とブレーキ)を覚えた方がいいゲーム
>>20 オレ、対戦もCPU戦もどっちも楽しいよ。
特にエキスパは、対人とはまた別の攻略があって、やり応えある。
ただ10人倒すだけなら余裕だとしても、全エリアノーミスとかトライしだすと、やり応えバッチリだよ。
バーチャのCPU戦は、数ある格ゲーの中でも屈指の面白さだと思うけどね。
鉄拳シリーズみたいに、コンボの練習台にもなるし。
(鉄拳のCPUは開幕に技を食らうので、コンボの練習ができる仕様になってる)
エキスパを選べば、昔のSNKゲーみたいな、ムズめなCPU攻略もできる。
幻球収集要素があるので、とりあえずプレーすれば貯まるモノがある。
(日本のゲーマーが好きな仕様だよね)
横投げ抜けてくれ・・CPU
ラストとかラス前だと横だろうと下段だろうと方向系投げコンボだろうと鬼抜けしてくるから困る
昔カプンコの開発が
「対戦ゲームでコンピュータが本気出したら人間じゃ勝てませんよ」と言ってたの思い出すレベル
横は抜けないだろ?
>>28 横綱(鷹嵐)投げてくれ・・はぁと
とか書いてるのかと思った
>>29 そりゃ後出しで当身使ってくる葵が居れば無敵だからなあ
遠間でいきなり出したリーチの長い技をあっさり避けてくるのはインチキ過ぎる
ただの超反応なら投げは2/3で通る気もするけどな。
しかし今でも最後のほうのCPUは胡散臭いほど投げ抜けるよな。
これ1/3か??ってくらい。どういうアルゴリズムで判断してるか教えてほしいくらいw
ぜひ投げ抜けの参考にしたい
その昔、カプ〇ンという会社の格闘ゲームに
イカサマー、歩きソニックと言う荒業を使うCPUがおってな…
超反応で 当たってくれてる って時もちょいちょいあるよな('A`)
VF6になったらアイテムもリセットで最初からやり直しだろうから
余程好きじゃないとお金を注ぎ込むなんて無理だ
39 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/06(土) 01:54:22 ID:KZOfHv/m0
家庭用移植はっぴょうないのかなあ・・・ぷにゃあ
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/06(土) 05:18:34 ID:Ptj/Hl3k0
[名前]
シモツキ・フユイリス
[状態]
元気です!!
パピルスって何ですか?
1試合ごとにランダムで幻球をよこしてくれる。
今回のは中幻球@2個だっけか。
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/06(土) 12:12:02 ID:RHiu3ZiZ0
>>42 ありがとう そういや中幻玉2個画面に表示されてたな。
フェイズ9とかなったけどあれって意味あんの?
個人的な感想だと、特に意味はない気がする。
これだけ続けてハピルスついてますよーって
パッと見てわかるくらい?
フェイズが上がると確変に移行しやすくなる
確率中はかならず球をくれる
って仕様じゃなかったかな
片桐ブログか米ったーで言及されてたはず
夏のハピルスは金球だったからな…銀なら5つくらいとかもう少し確率あげてくれるとかでもな
>>46 前回のハピルスの時(金1個)に確変になったよ
この状態知らなかったから、ちょっとビックリしたよー
後、今回ハピルスに感染したい人はオーロラステージ選んでね
それじゃあ最後は三沢コールでお別れだ
ミッサッワ! ミッサッワ!!
>>38 VF7が出たら6で集めたアイテムも全部リセットされるだろうし、
8が出たら7で集めたアイテムも以下略だろうね。
でもVF5FSをリアルタイムで遊べるのは今しかないからやってるんだよ。
ようやくメインキャラのアイテムコンプしたぞ〜。
プレミアムベリーレアの金450って設定は鬼すぎw
まあこれでまったり対戦できるわ。当分KOTSPはやらんw
テレビ見てたらエルブレイズにクリソツなレスラーがいてワロタw
大ダウン攻撃とかモーションまったくいっしょw
ルチャはメキシコが本場
デジャヴならドラゴンゲートのドラゴン・キッド
モデルはレイ・ミステリオだろ
闘龍門からドラゴンキッドまでの日本人ルチャが色濃いな
みんなミステリオしか言わなくてかなしい
グラン松本。
ブレイズは全体的にマスクがカッコ悪いのがなぁ・・・
何故か鼻見えてるしアゴまわりの手抜きが酷い
ちゃんと日本とメキシコのマスクマンを参考にしてほしいわ
>>55 お前の書き方だと闘龍門がレスラー名みないなんだが
うちゃますたー
fs一度もやってないけど
ファイティングバイパーズ2の動画のほうが面白そう...
FVはハニィで股潜りしてからベリベリチェーック!とか
ダウン攻撃でぴゃっぴゃっぴゃっぴゃっぴゃ!とかやった記憶がない
ラスブロをVF5グラでやりたい、黒澤透に柔道着着せたい
つーか剛にクロサワバンダナ&ロン毛アイテムくれ
服は今あるのでなんとかなるし
ウルフのジャンピンぐキック?が出ません
走り中kだと6kのさらに強力?そうなニーがでるだけです・・・。
コマンド教えてください。
9k
Vfnetやめてysnetのシェンムー街
の時代くるー
>>62 ジャンプキックと言えるのは色々ある
9Kはドロップキック、CPU戦で遠間でとりあえず打ってみる技
他にジャンプキックと言えそうなのはジャンプ上昇中K
ジャンプを見てから立ちP打ってくる人用の技
66K+Gで壁貼りつけ狙いのジャンピングニー
6K+Gで当たるとよろけるローリングソバット
この辺だろうか
>>62 走りってデッドリームーブか?
デッドリー中Kはヒットするとスタナーが確定するので
63214PP後走って、相手が受身を取った時にキャッチ投げとの二択が結構強い
まあジャンプから下降中KとPの二択でもいいんだが
>>62 デッドリームーブ中K+Gかな?
正面飛びのドロップキックで上段ガー不
俺の脳内では中西のミサイルキック。
68 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/07(日) 22:56:55 ID:kLhcNPicP
同じ相手と乱入したりされたりで連戦してて
全体で見るとこっちがやや勝利数上回ってるのに
俺が負けた時だけ金幻球出るわ。マジうぜえ
セガしねよ
金払ってるのに俺だけ金幻球毎回5しか入らねーよ
この仕様考えたやつしねよ
対戦で幻球を集めようとするとストレスだよ。
まったりKOTを地道にやってりゃ今頃はもうアイテムコンプできてるわ。
対戦は段位目当て、幻球はKOTで、ってした方がいい。
それは弱いからだろw
今日の対戦だと金銀がそれなりに出たぞ
FSは、かなり金銀が出やすいからな
Rのノリで対戦の幻球効率考えると、ちと違うよね
対戦は十分うまみあるよ
今日岐阜のOB行ったけど
ひどかったわ‥
アクセス柳ヶ瀬店ってとこ
路地裏貴族ってチームが台占めてみんな自作
まじ迷惑!
ザコが自作してんじゃねーよ
さすがに飽きたから
水着着た女キャラしか使っていない
今回の3文字以下の段位はまじであてにならんな
特に将クラスに明らかに自演or雑魚狩りだろってやつ多すぎ
なんか遠征先で超粘着してくれる人たちいて地元じゃ勝率4割の俺が5時間で
猛者→闘将まで上がったよ
最後には真列王?のカードを自慢されて別れた
そういや三文字以下じゃない称号って
まだ見たことねーな シリーズ通して
おっぱいリーン
パイリーン
リーン
だいおうってまだあるのか?
イーン
最近始めて初心者って書いてたら、よけい狩られてシュンサツされるし。ターミナルで大会動画の参考にみてたら、自作?わざと負けてもらってるのみて、損するし困るな〜
勝率房キライ。
>>80 ダイオウ、潰れちゃった・・・
一つの時代の終わりを感じさせるね・・・
>>83 マジで?
数年前に新館できてたよね。
ゲーセンも地方は終わってるんだな
ゲーム開発とか全くわからないんだけど、このゲームを今の家庭用ゲーム機に移植しようとしたらできるものなの?
容量的な意味で
>>86 できるだろうけど、売れる見込みがないと開発を手掛けないと思うよ。
>>86 容量的、スペック的には、まったく問題ない。
問題は、
>>87も書いてる通り売れるかどうか。
過去を振り返ると
4EVOは、当時としては、移植格ゲー史上最高峰のトレーニングモードが搭載されてたけど売れなかった。
5無印は、かなり早い段階での移植を実現したが、市場にインパクトを与えられなかった。
それに加え、バーチャは、従来のアーケードゲームと違って売り切りではないので
売上見込みのボーダーも高いと思われ。
移植は難しそうだね。
作れるんならPS3か箱
しかし本体保持者が全員買ってもたかが知れてる
かといってDSでするようなゲームでもない
オンライン付けないと今は誰も移植なんて買ってくれないでしょ。
>>90 いや、オン無くても欲しいよ。絶対買う。
アイテムコンプやいろんなキャラで楽しめるし。対戦はゲーセンでいいよ。
4の無印って家庭用出たっけ?同じナンバリングでは出さないかのう。
結局は土星と夢のせいで失敗した
ゲーム業界の冷めきった環境ではどのハードで出しても売れはしないだろう
SOMってなんですか
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/09(火) 17:48:18 ID:yrvs8YP90
( ^ω^)
96 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/09(火) 17:50:01 ID:yrvs8YP90
( ^ω^)家庭用とかまだ言ってるヤツいたのかよ、いい加減現実見ろよ。絶対出ないから。
4FTの家庭用マダー?
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/09(火) 18:24:49 ID:yrvs8YP90
家でも格ゲーしてもつまらん
ゲーセンのあの雰囲気でやるのがいいんだろ
引きこもりにはわからんのかな
タバコ臭くて嫌です
このゲームのスモーカー率は異常
ダウンロード販売ならコスト抑えられるんじゃないのかな。
コストおさえても売れなきゃ意味ないだろw
スト4のネット対戦やってると
ゲーセンの存在意義ってなんなんだろう?とは思う。
もはや、大型ゲーム機(カードゲーム、戦場の絆、レースゲームとか)
ぐらいしか存在意義が見いだせない。
自分にとって快適な環境で、低コストで次々と対戦が可能なのを体験しちゃうと
劣悪な環境のゲーセンに行って100円入れる必要性が分からなくなってくる。
もはやゲーセンという環境自体が
時代に取り残された存在なのかもしれないね。
104 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/09(火) 19:58:29 ID:yrvs8YP90
コストとかじゃなくてゲーセンのあのがやがやした雰囲気がいいじゃん
家で熱帯してもあっさりしすぎてなんとも物足りない
1コイン投入してさーやるぞって思って対戦が始まるあの感じがたまらん
ダウンロード専売のps剛でも売れてないんだろ
それではダウンロード販売はボツだな
>>103 俺もゲーセンでやる価値があるのって今はドラムマニアとレースゲームとエアホッケーくらいにしか思わないな
やはり家庭じゃできないってのが本来のゲーセンの売りだったもんね
今となっては性能的にゲーセンと家庭が一緒になっちゃって驚きがないもんなぁ
だから筐体が特殊なゲームこそ楽しめる
家庭とゲーセンで明確な差がある時代のゲーセンはほんと楽しかったな
てなわけでさっさと家庭版FS出せ!!!
ゲーセンはやるだけ金使うしタバコの臭いがな。
もう過疎っててほとんどいないと思うけど、稀に負かしただけでDQNに因縁付けられたりしてクソうざい。
純粋な問題としては、もうほとんど同じ人としか対戦出来ない。
LAもアケも平行してやってるけど、もうアケもなるべく行きたくないよ(行ってもつまんないし)。
家庭用へのFSの移植は、無印で既に実績があるから簡単みたいだよ
後はアーケード版との両立と差別化の問題で出すタイミングだけみたい
なんだ、みんなできればゲーセン行きたくねーんだな
行きたい人はやはり対戦がメインなかなりの上級者だと思う
昔から対戦は友達とだけでいいやって感じの俺は家庭用でおk
ネット対戦が付いてくれればありがたいにこしたことはないが、まぁボコボコにされるだけだなw
俺はゲーセンでじっくりKOTSPがしたい。
家庭用のコントローラーじゃ正確な入力は難しいしね。
だだ、他の人も言ってるようにタバコ臭いのは勘弁してほしい。
家に帰ると臭いが服に染み付いてて吐きそうになる。
家で格ゲーするならスティックぐらい買えよ
スティック持ってますが、何か?
>>114 今使ってるスティックに不満あるなら同じ部品使ってるやつ買った方がいいんじゃね?
V3SA再入荷するよ
今でもHORIのEVOバージョン使ってるw
コンバーターかましてPS3でもなかなかいいよ
そういう問題じゃないだろ。┐(´ー`)┌
安定したコンパネに座り心地の良い椅子、大画面、、、。
ゲーセンでやった方がはるかにやりやすい。
118 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/09(火) 22:48:51 ID:+/r6v22w0
COM戦やりたい人がバーチャ何故か多くね?
俺はCOM戦なんて全くいらない対人戦やりたい派だから、ゲーセンでも誰も人が来なくなったら捨てゲーする。
だから家庭用移植するならオンライン対戦は必須だなー
ゲーセン勝率24%だがw
>>117 家でそれに近い環境に出来るだろ
>>118 COM戦でコンボの練習とか試したい技の実験とか
自分でテーマ決めてプレーしないと上達しないよ
>>118 今のクソバランスなら対戦するより一人用の方がマシだと思ってるオレサマ参上
と言っても1ヶ月以上プレーしてないがねw
KOTも未だにクリアしてない
どんな上級者でもCOM戦で練習してるもんだがなー。
122 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/10(水) 00:32:35 ID:Avdw9CjJ0
SEGA!!!家庭用移植希望!!はやくだしてくれYO
>>119 その環境整えるのにどんだけかかると思ってるんだ?
その金でバーチャやりに行った方がはるかにいい。
というか、それ以前にFSはゲーセンでしか出来ないんだが、、、。
家のテレビのほうがデカいし画質もイイ。
コントローラーは前のVSHGレベルで十分。
今ならHORIのデカいの買えばイイだろう。
イスも自分のもののほうが遥かに座り易い。
早くお家でおパンツ見たい。
PS3のRAP3(だっけ?)に箱の有線コントローラ配線するとかなりいい感じに仕上がるよ
5LAの時に箱スティックが品切れ過ぎたから作った
VC出来なくなるからネット対戦の時は純正の箱スティック使うけど、
友達呼んで対戦する時はそれ使ってる、評判も上々
俺も家庭用欲しいな、主な目的は正直にいうと賢者タイム突入の為だけど
対戦はやっぱりゲーセンだな、FSで大分ネトゲ向けのチューニングした気がするけど、5LAの対戦はやっぱりラグが気になる、
ジャイスイとかのジャスト受け身がしんど過ぎるし、海外とつながった時のエルスピ大ダウンのコンボがバーチャ2とか3かっつーのって気分になれる
2のジャッキーの大ダウンの「プン」とか思い出してトラウマ
ビートとニーストの自動二択とかふざけてんのかって勢いだった
スラントカウンターからサマーとか…これで6割コンボwww
2は大分はんかくさいゲームだったな…晶とか投げキャラだったしリオンはミドルカウンターしか空コン始動技無かったし
>>118 俺と逆だなwww
早く制服とロングツインテが欲しくてコンボ2個程憶えてKOTやってるだけだから
乱入されると、キャラ対策どころか投げ抜けすら出来ないヤツに乱入して何が楽しいの?って思うんだよな
特に最近よくいるノーカード瞬が乱入してきたらレバー後ろ入れっぱにするしwww
昔からつまらない人間と言われないか?w
>>125が最後意味不明な言葉を使ってると思ったら北海道弁かよw
カメラモード、スローリプレイ、頼んだぞ!
132 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/10(水) 08:24:09 ID:Avdw9CjJ0
SEGAはここみているかな?カプコンは結構掲示板や口コミサイト研究しているみたいだけど。
>>132 見てるかもだけど、コンシューマ開発の判断材料にはしてないでしょ。
4EVO、5無印で答えは出てるわけだし。
他の要望は、VF.NETの意見をあてにしてるだろうね。
実際のプレイ量がわかるわけだし。
要望をかなえた後のプレイ推移だって調べられる。
134 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/10(水) 17:18:35 ID:mecXxekb0
うちは地方だからさ、ゲーセンだとある程度やってる奴が限られてて、
対戦しててもその人のクセとかが解ってて(もちろん自分のも)
そこを突付きあったりしながら弱点克服してうまくなったりとかが面白かったんだけど、
ネットだとなんか強い連携ゴリ押しで勝てればいいやみたいなのばっかでつまんなかった
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/10(水) 17:55:15 ID:GasLDHUc0
家庭用のネット対戦もどうせすぐ過疎るよね
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/10(水) 20:40:58 ID:GasLDHUc0
対戦好きとそうでない人との温度差がハンパない
同じゲームやってるとは思えんw
また今日も俺が必死にデュラルまで行くのを邪魔してくるノーカード瞬が酒を飲み続けるのを見なきゃならんのか…
バーチャだけ対戦時三本先取設定やめてくんねーかなwww
パイはかわいくない アイリーンはあざと過ぎる
足して2で割ったような感じのが欲しい
キューティーヘアー+あっさりメイク+ピンクルージュ+猫耳の
俺のパイを見てほしいよ
アイリーンはまあ・・・いいや
vf5fsbbsひっそり復活してた
142 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/10(水) 21:57:51 ID:y5NDELWO0
>>134 スゲー分かる
結局いろんな人と対戦しないと上手くならない気がする
初見で手も足も出ないまま瞬殺される事が多いケド。
我が愛しのウルフは6000戦近くして万年錬士の勝率23%だけど
パイのキューティーヘアーいいよね
パイはパイも揺れるしいいよね
>>142 今回のウルフはかなり強キャラの部類だろ。
それでその勝率は戦い方変えたほうがいいw
146 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/10(水) 22:00:38 ID:8q/tMqqK0
サギタで情報漏洩だとよ・・・
本格的にやべぇんじゃねえの?
148 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/10(水) 22:17:39 ID:y5NDELWO0
>>145 142デス
面目ナイww
なんつーかサラとか瞬帝とかブレイズなんかのすばしっこいのに
全く歯がたたんのですよ...
タイガーフロウジョンとかキメたいとか言ってる場合じゃないのかな?
149 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/10(水) 22:28:10 ID:GasLDHUc0
格上とやるときは基本待ちで近距離は下パン多めでいく
これで案外勝てるよ(´・ω・`)
150 :
62:2010/11/10(水) 23:02:58 ID:pwO1IjlD0
PC壊れてましたwwww
遅くなってすんまそん
ジェフェリーのジャンピングニーみたいな技です。
結局いま確認して、今度皆さんの書いてくれたコマンド実行して
どれだか検証してきます。
ジェフリーに勝てん 何がいけませんか?
勝率低い人は強い人に連コインする癖があると思う
俺がそう
ただ強い人とやらないとうまくならないし
勝率上げたいなら勝てそうな人に入ればいいけど
それだと強くなれないしどこかで壁にぶち当たる
まぁジレンマだね
153 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/11(木) 00:07:09 ID:+poVd90N0
連コすると一戦一戦を大事にしなくなるじゃん。
なんか適当になっちゃう。
それだとせっかくうまい人と闘っても
得るものも得られなくないからもったいない。
>>152 マジレスすると、連コしまくらないといけないような相手と
対戦し続けても、上達の効率は悪いよ。
最低限、なぜ負けたのかを要素的に複数特定できて、
かつその対処まで考えてなんらかの答えを出してからでないと堂々巡り。
勝率が極端に低い人って、周りに本当に上級者しかいないか、
同じ相手に延々と同じ展開で負けてるケースが大半なんだよね。
サラのフラやレイの各種構えなんかに対応できてなかったり、
距離置く相手に毎回突っ込んでスカされて確定もらってたり、
不利時の避け癖に要所で膝もらってたり…。
頭でわかってても実践できないのはしょうがないが、
試行錯誤してる気配がない人は…やっぱり上手くなってるように見えないなぁ。
個人的には、6割方負け越すくらいの相手(自分よりちょっと上)と
対戦するのが一番成長できると思ってる。
7割勝てる相手も、7割負ける相手も、得るものは少ない。
とにかく全キャラクターが出してくる技の初期モーションで上、中、下の技か判断出来るようになる事。
もちろん全ての技を見切る事は不可能だが、相手がよく使う技や何故か食らってしまう技は覚える事。
次に適切な反撃技を脊椎反応で出せるようになる事。
確実にPが入るのに強引にガードが間に合うような浮かせ技を出しているようでは勝てない。
後は相手の癖をよむ努力をする
自分は出来るだけ癖のない戦い方をするようにする
これをしないで勝てないからつまらんとか、キャラ差で勝てないってのは言い訳
156 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/11(木) 00:46:13 ID:+poVd90N0
よく負ける人は我慢して待ってれば勝てるよ。
157 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/11(木) 01:32:07 ID:TJIXfLVjO
12勝しかできない弱者です。とりあえず、cpuを観察してます。
それだとだめですかね?
俺はCPU戦メインなんで相手の攻撃なんて見てないな。
常に次にどんな技を出そうかとかしか考えてない。
当然避けも確反もしない。
だから対戦ではまず勝てない。
バーチャはストレス発散の為にやってるんで、ストレスのたまる対戦はつまらない。
まあ、そういう遊び方をする奴もいるって事だ。
159 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/11(木) 01:53:37 ID:fmG+4grZ0
>>133 われわれコンシューマーのVFへの愛がたりないってことっすね
160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/11(木) 02:07:42 ID:TJIXfLVjO
>>158基本、僕もその戦いかたです
学校があまりにもむかつくんで
161 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/11(木) 03:22:29 ID:ayqjUfkZO
まあ、ゲームなんだからストレスたまるようなら対戦無しで、CPUと遊ぶ方が良いよ。
FSは良く知らないけどRはうざい弟子が多かったけど。
俺もCPU戦しかやらないっていうかアイテム収集だけが目的でバーチャやってる。
以前は対戦以外の遊び方を否定するような作りだったし
プレイヤーも「対戦やる気ないなら格闘対戦ゲームやるなよ、ヘタクソ」
ってスタンスだったけど、それで新規を排除し続けて
ご覧のありさまだからね…
対戦以外の遊び方に対しても受け皿を用意していかないと
今後、バーチャは生き残っていけそうもないね。
回転率下がるけど、対戦拒否モードは必要かもな、と思う。
どのジャンルだろうが新規が入ってこないとプレイヤーは減る方向にしか進まず
ゆるやかに衰退していくしかないのだから。
164 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/11(木) 08:09:49 ID:TJIXfLVjO
一人用の台で遊べばいいのでは?
>>164 全国のゲーセンに1人用の台が設置してあればね。
バーチャ自体が売上げ見込めないせいか
対戦台を1セット用意するだけで精一杯な店ばっかりだよ。
4からやってるけど、県内のゲーセンで1人用のバーチャ筐体なんて見た事ないのだが。
1人用筐体を用意できるのは都市の一部のゲーセンだけでは?
CPU戦メインは問題ないけど、乱入されたら棄てゲーするとかはやめてくれよ。
167 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/11(木) 08:37:28 ID:TJIXfLVjO
確かに、自分が行ってるゲーセンは、うまい人が僕に、「今のは、あーすれば良かったよとか、今のは抜けるべきだったよとか教えてくれますね。」
、うまい人はたまにしか乱入してこないんですよね
なので、結構練習できますね。
>>163 俺、鉄拳でいきなり乱入されたぞ。でわけもわからないうちにボコボコ。
で、練習しようにもさせてもらえないから鉄拳をやらなくなった。
そういう問題はバーチャだけじゃないと思うけどな。
ボコボコにされて、「あー面白かった。またやろう!」って思えるマゾプレイヤーが減ったことが問題なんだよ!
>>166 この前猛者が闘将に乱入してたけど、圧倒的な強さを見せつけられて最後はバックダッシュでリングアウトしてたよ。
レベルの高い人でもやる気がうせる事はあるんじゃない?
>>170 状況が分からんから、何ともいえない。
急用ができたのかもしれないし。
乱入されて棄てゲーとか、お互いのためにならないじゃん。
誰もそんな奴に好き好んで乱入したりしないし。金もったいないから。
自己PRに書いてあればいいんだけど。
172 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/11(木) 11:03:40 ID:VfBgIJ7K0
>>154 まさしく私の事ですねwww
ブレイズに毎週末サンドバックにされてるウルフ...
ロケットディスチャージからのデジャブとか分かってるハズなんだが
どーにも対処できん!
ヤケクソ気味にエメフロ狙いにいってしまうのがオレの限界かも
あれ気持ち良いしね
稀にDD5キマるとエクスタシー!
もう女キャラ萌えでやってる奴としか戦ってない
近くのゲーセンの1台しかないバーチャが壁に横並びになってたよorz
これ、身内戦以外乱入出来ないだろうに・・・
いっそ1人用専用にすりゃいいのに
>>174 普通に乱入するし、ネッククラッチやマウントとられたら相手のコンパネ見るよ!
また2の頃のバカでかいモニタで横並びにやりてえな
同段くらいと勝ち負けを繰り返すぐらいのが一番楽しいなぁ〜
家庭用出ないかねえ
PS3版持ってるけど確かフルHDじゃないから
これよりもっとキレイになるだろうし
179 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/11(木) 17:15:10 ID:PIHtM+8eO
CPU戦しかやらないとか、気が知れない。勝てないからやらないとか初心者の戯れ言には付き合ってられん。圧倒的力の差でボコボコにするのも、面白さの一つ、逆も又しかり、
180 :
長文スマン:2010/11/11(木) 17:35:35 ID:Cop3lBZk0
俺がいってたゲーセンは「基本的に」負け越すくらいの相手にしか乱入しないルールがあった
ルールといっても強制はされないし破ったところで何の制裁もされない程度のものだったけどね
おかげ?で初級者でもアットホームなよく行きたくなるゲーセンだった
そこに俺が勝手に師と仰いでいた見た目も晶な兄ちゃんがいたんだけど
その人がたった一人辞めただけで全てが崩壊した
まずその人を目標にしてた中級者がごっそり辞めて中級グループに入りたかった初心者も辞めた
上級者同士は元々がっつりやってないから乱入待ちでやるもすぐ帰っちゃう
そんなこんなでついにゲーセン自体が潰れちゃった この間半年も経ってない
他の要因もあって一概には言えないけど対戦環境ってのは
特に田舎だと相当デリケートなバランスで成り立ってるって思ったね
181 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/11(木) 17:45:42 ID:KPYeVBsU0
今日は久々にゲーセンで対戦がモリってた。
やっぱ一番楽しいのは対戦だわ。
全国に自分より強いやつがたくさんいると思うとワクワクするよね。
バーチャやってる人ってもう全国で300人もいなそう。
>>179 いや、CPU戦しかやりたくないって意見自体はありでしょ。
問題なのは、それで乱入者を悪者視する考え方ね。
たとえどんな格差があってもさ。
>>177 オレは、自分の工夫や努力がいかされて対戦に勝った時が楽しい。
負け試合は、どうあっても楽しくない。
と言うか、自分自身に対しては、負けても楽しいって言葉に逃げたくない。
でも負けから得た課題を克服して勝つことは、やはり楽しいので
負け試合が無価値とは思ってないよ。
>>180 >その人がたった一人辞めただけで全てが崩壊した
なんかちょっと凄いなw
たとえ田舎でもカリスマあるのは大したもんだ
>>180 つーか、バーチャひとつのせいでゲーセン潰れたのか?
いや、もちろん違うんだろうけどさ
>>179 FSのKOTSPはかなり面白いと思うけどね。
>>180 まるで、ルウム戦役で五隻の戦艦を沈めた例の奴並の強さだな。w
>>183 俺は乱入者を悪者にするつもりはない。
ただ、誰もやってないのにプレイしだすと乱入してくる奴には怒りを覚える。
とりあえず、ゲームしとけよ。
あと、ノーカードで乱入してくる奴も勘弁願いたい。
相手ノーカードで損するのって四神の時くらいじゃなかったっけ?
サラがSコスよりEコスの方がエロっぽいなんでなの?
189 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/11(木) 21:06:13 ID:KPYeVBsU0
今作の人〜将て前作の強者くらいかな?
>>189 今の段階で将だと、Rの神段前後あるんじゃね?二文字の方の。
>>187 はっきり憶えてないけど、ノーカードとの対戦で増える武勇って
同軍と対戦した時と同じじゃなかったっけ?
損するって程でもないと思うけどなあ。
ノーカードがやだっていうヤツは、
好んで同段戦がしたいんじゃないのか?
>>184 カリスマっていうか勉強になるスタイル?負けても悔しいけどムカつかないタイプ
あ、それがカリスマかw
>>185 薄暗い中煙草の煙が充満してるようないわゆる昭和のゲーセンで元々儲かってなかったと思う
多少の脱衣麻雀とバーチャ、鉄拳、スト3がインカムの全てみたいなところで
さすがにスト3は寿命になり鉄拳も近所の大型店に取られ最後の砦だったバーチャが
先述の通りでトドメ刺した格好
いや実際の経営事情は全然知らないけどねw
>>179 プギープギー
ワタシ対戦嫌いな基地外ですよ。
194 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/11(木) 22:58:46 ID:PIHtM+8eO
CPUのが楽しいって人はバーチャの本当の楽しさをわかっていない。
価値観の押し付け合いサイコーですw
197 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/11(木) 23:16:07 ID:KPYeVBsU0
FSの対戦はおまけ
これが真理
198 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/11(木) 23:19:33 ID:1uvToVO8O
前作と変わりすぎ
>>194 >本当の楽しさをわかっていない。
プレイヤー人口の減少、新規プレイヤーの減少
プレイヤーレベルの格差増大によって
その楽しさまで行き着ける新規が何割いるのやら…
とSEGAがリサーチして作った「対戦できなくても面白いバーチャ」
がFSのKOTSPだからね。
そりゃ勝ったり負けたりできる相手との対戦は格別だが
PPP連打しかできない新規が、三文字称号と対戦して楽しさを感じるのかって話。
そしてそれは極論じゃなくて、多くのゲーセンで起こってる状態。
バーチャが置かれた現状をわかってないな。
200 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/11(木) 23:48:21 ID:KPYeVBsU0
(`・ω・´)けんかはやめたまえ
VF.TVニコで配信してんのな
最近のだけ
>>148 63214PPと6PP+Kを当てた後は少しだけ待ってから前ジャンプして、降下中PとKで二択だ
Pが当たれば下段投げ確定。まあ虎フロは抜けられやすいんで、1P+G使いまくってたまに狙うくらいで
実戦的には2P+G6割くらいでいいと思うが
ブレイズは遠間で走って来たら46Pで迎撃、6K後走ってきたら避け46Pと垂直ジャンプで逆二択だ
サラ戦は2P+Kの初段ガードしたらロードロ打つべし
6PKはガードしたらスタナー確定、最低でも4P→P→63214PPくらいは入れる
フラは腹側避けから46Pで
46Pは側面カウンター時Pで拾えて、軽量級には1P+K→4K+GKまで入る
舜帝戦は諦めれ
1KKしゃがめたらちゃぶ台打つべし、背面ヒットだと受身不可らしいから大ダウンまで入れる
>>150 それなら多分66K+Gだ
ガードされても確定はないので(大不利)
壁貼りつき狙いとかとか、近づくとP打って来るやつとかに使うべし
>>151 お前の使用キャラが分からん
とりあえずその質問でまともな答えが帰ってくると思うその考察力の無さをなんとかしようか
膝ガードしたら肘確だがお前のキャラが分からんのでコンボも教えられないぜ
>>188 Eコスはおっぱいが強調されるからね。
Sコスはおっぱいを押さえ付け気味。
押さえ付けてもあの大きさはさすが。
>>200 ああ…すまん、ちょっと言い過ぎた。
どうせ争うならバーチャ筐体で…だな。
相手がノーカードだとレコードとかも対象にならなかったような気がする
俺は最近対戦を避ける云々以前によく行くゲーセンに人がいない…
こうなりゃ自演でもしてやろうかとも思うが度胸がない('A`)
>174みたいな店って案外多いのか?
これ大コケしたら家庭用移植も早いかな
家の近く半径50km以内のゲーセンはどこにもおいてないけどw
209 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/12(金) 09:30:43 ID:gb0iTNJdO
弱者は又をくぐれ
アイリーンたんの股ならよろこんで(*´Д`)
211 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/12(金) 10:18:13 ID:eufXeWuo0
>>202 おぉ!ありがとうございます!
早速試してみます!
ルチャ野郎に虎フロブチ込んでやりますわ
垂直ジャンプってスカシの為に使う場合もあるんですね...
ホント勉強になりますです!
ターミナルでの幻球狙いと言うより、明らかにプレイヤーを殺しにきてる弟子がいるな
デシマス2出す為道場行ったらボコボコにされた
そんなことして楽しいかー!!(楽しいんだろうな...)
弟子フリーバトルで球集めたいと思うから、
ほぼ確実に勝てるネタ弟子を用意するんだと思うが。
それがたまたま全国配信されてたりするだけだろう。
対戦の学習ONにしてる弟子は普通に動くだけだしねぇ
道場はベリハ以上エキスパ未満か同じ位の難易度だから、
その分強くなるのは仕方がない
地元周辺しか回らないから同じメンツとの対戦ばかりで
ただいま数回目の倦怠期中
216 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/12(金) 21:02:51 ID:muz/IyG/0
ゴウのPKのあと振り向いて打撃と投げの二択って
どうやって回避すればいいの?
PK喰らってからなら距離にもよるけど屈伸かしゃがBDでもしといたら
ジャンプ攻撃の見返りが大きいキャラ(猿とかウルフとか爺とかラウとか)なら背後キャッチ投げ潰しにジャンプ扱いの攻撃してもいいかもね
相手のヒット確認精度にもよるけど、背向けP+Kを空中で貰ってもびっくりするようなコンボはもらわないし、期待値負けしない技で逆二択してもいいと思うよ
背後2Pなら空中たたき付けになって安い
背後K振られたらちと辛い、カウンター+コンボで4割合位減るけど、それは完全に読み負けなんで、
背後K読んだらしゃがんでスカシに確定反撃入れるよろし
背後P打ってくることあるならやっぱり屈伸かな…剛攻め継続だけど
二択されて両方簡単に回避する方法はないかな。
>>203 確認してきました!
おっしゃる通り66P+Kでした。
超楽しい技っす
>>218 ・・・おっしゃってねえ!
66P+Kはガードさせて9F有利の上段だ
側面ゆとり崩し用だが側面からはK+Gガードさせて6F有利らしい
221 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 10:17:54 ID:cBhX4uzk0
最近バーチャ始めたんだが、始めた途端これで最後のバーチャなのなww
葵で四苦八苦頑張ってるんだが、俺以外でバーチャやってる奴等って極僅
かその僅かな奴等が強杉。
対戦したら確実にフルボッコされる。
オレ思うんだが、レベル格差が生じない程度で良かったんじゃね?
連続コンボやライフメーター半分減る大技投げ要らないだろ!
やれやれ…
>>221 何万試合とやってきたヤツと、始めたばっかのヤツで格差を無くせ?
バカじゃねえの?wwwバーチャだけじゃなく対戦ゲームなんかやめてじゃんけんでもしてろよwww
>>221 始めたばっかで勝てないの当たり前だろアホかお前は。
しかも初心者が葵なんか使ってないでジャッキー使えジャッキー。
あいつはバーチャの教科書だ。
225 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 12:05:01 ID:pWkpQP42O
ゆとり崩せないジャッキ使うくらいならブラッド使え。
227 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 12:46:51 ID:PtX7i0Xy0
>>221 ゆとり乙
手繋いでみんなでゴールが今でも良かったと思ってるのかしら
228 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 12:58:45 ID:WrRBXWo00
>>221 てめーみたいなゆとりが声でかいから
バーチャがクソゲーになっていったんだよハゲ
黙って練習しろ。
いま強い人はみんなさんざん練習してきてるんだよばーか
230 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 13:08:35 ID:rOzsvckxO
スト2とかの格闘ゲームの操作複雑化へのカウンタータイトルとしてブレイクしたバーチャも
今や完全に初心者お断りゲーだよな
終わって当然だわ
上のシリーズ重ねたタイトルにありがちな受け答えみておもった
初心者は上級者に勝ちたいけど腕がちがいすぎて全然勝てないから文句言いたくなるんだよな
結局自分努力不足なだけなんだがまずシステムのせいにしちゃう
わからんなら文句言わずにわかるまでやれとしか言えない
努力なしで上級者と同じレベルで楽しみたいってのはわがまま
231 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 13:29:13 ID:CZBel44e0
そして誰もいなくなった
>>224 やっぱりジャッキーってそゆ位置付けなんだな
VF.TVだっけ?あれでもジャッキー使えって言われてたよな、初心者っぽい子が
233 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 16:07:14 ID:dpbO3iB0O
たまに、センスがあって万年錬士を軽く越えていくやつもいるよね 俺みたいな 2ヶ月で猛者
ジャッキーよりゴーの方が強くて簡単だと思うのだが
キャラはアレだが...
235 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 17:00:21 ID:WrRBXWo00
ゴウって打撃も投げもダメージ効率すげーいいよな。
ワンチャンSクラス狙えるキャラだと思うわ。
>>221の言ってる事は一理あると思うよ。
新規がなかなか増えない原因だし。
ただ、最後の一行には同意しかねる。
ゴウコンボも簡単だしやり始めにはいいな
択が強いから格上の人にも勝ちやすいし
バーチャに限らず今の格ゲーはどれも初心者お断り状態でしょ
・ω・)?
剛の胴回し当たらなくね?
確かに
>>221みたいなカスゆとりの大声だけきいてバーチャ衰退した気がする
複数抜け不可とかパイの中量級とかゆとりの意見そのものだし
>>239 胴回しって66P?
剛は腹避け徹底されると結構めんどくさいよ
複数投げぬけ不可は画期的な仕様変更。
今までがインチキだったんだよ。
ただ、ゆとり投げ抜けはいらないと思う。
俺も剛は強キャラだと思う。だからカード作ろうと思ってたけど止めた。
弱いわけねえんだけどかっこ悪いからな
ゲームセンターの対戦台は
今現在既に強い奴が金と時間を独占する構造になっているので
元々新規開拓には向いていない。
飽きて辞める奴は毎日出るが、新規は増えないので当然先細りする。
キャラクタの行動の自由度を増やし続けた結果
抜け方を知らないと永久にループする連携が頻繁に出現するようになった。
これが新規レイプに多大な貢献をしている。
また実際にプレイする前から見た目だけでやる気を削ぐ。
「複雑な操作を要求する連続技を入れる前提」でダメージ調整を行っているため
操作に不慣れな新規は、仮にチャンスがあっても
まともなダメージを出す事ができない。
最終的に読み合いで勝負するシステムだという点は
初代スト2の時代から特に変わっていないが
そこに至るまでの前提部分だけがとてつもなく冗長になり
その結果昔より遥かに初心者をレイプしやすくなっているというのが
現状の格闘ゲームの姿だと思われる。
例えて言えば、昔は普通に将棋をしていたのが
今は駒の重さが500kgぐらいになったので
マジックハンド付きロボットを操縦できないと将棋以前に
駒を動かす事すらできません、といったような状態。
ただ今はネット見れば山ほど情報や動画があるので
勝てない人は努力不足の点は否めない
2とか3の頃は才能が大きい比重だったと思うけど
今は情報や知識、研究量が物言うと思う
ま、そこまでしないと勝てないから廃れてきたんだろうけどね
>>242 いや複数抜け廃止が一番改悪
せめて二個抜けのみで投げ方向も123方向復活すべき
二個抜けぐらいなら不器用でもできるしな
今のバーチャは読みが単調でつまらない
251 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 21:19:27 ID:idJktvnm0
複数抜け結局マスターできなかったわ。
練習が足りないって言われたらそれまでだけど、
毎回正確に二つ入力するのはなかなか難しいと思うんだ。
超上級者はさらっと3つ投げ抜けいれちゃうんだっけ?
ぼくには無理です(´・ω・`)
複数抜け廃止はいい判断と思う。
でも、ゆとりも同時に廃止してこそのもんでしょ。
避けが回転系計打撃カウンター扱いなわけで、避け投げぬけよりも
ほとんどの場面でゆとり抜けガードのほうが優秀。
253 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 21:52:10 ID:CFnjXNl00
今はどこの対戦台も過疎又は数人の仲間内専用と化してる(一部は違うと思うけど)
地方に行くほどその傾向は強い
新規が来ないと更に過疎→インカム最低→VF撤去
避けだの投げ抜けだの言う前に筐体がないという事態になりかねん
もう微妙な調整はいらんから大幅なテコ入れ求むよ
キャラ一新&操作系変更
あ、そりゃもう違うゲームか・・
複数抜け復活(2個まで)
ゆとり廃止
鷹削除
これでいい
>>245 行動の自由度が少なかった昔でも、
波動足払いとかトリカゴでほぼ詰みな状況とかあったよね
ゆとりは残していいと思う。
ちょっと待ってから投げ、なんていう低リスクな選択が幅を利かすのはどうかと。
バックダッシュで投げがスカしやすいFSで、
ちょっと待ってから投げ、なんて低リスクと思えんけどなあ。
おまいら自動二択があった時代を知っててそんな事言ってんのか?
先行入力に頼ってばっかりだから複数投げ抜けやゆとりで逃げられるんだよ
>>256 舜は前バージョンの舜にすればいいんじゃね?
鷹はサイズ小さくして弟子の雀嵐とかにするか・・・
つかFSは側面からぶっ殺してなんぼ、で設計されてるから敢えて従来のセオリーは簡略化させてるんだと思う。
ちょっと上で剛の話題出てたけど側面からワンパンヒットで下手したら即死までいけるのが酷くて楽しいw
262 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/14(日) 00:06:21 ID:FH/YZFDR0
ゆとり抜けって受付が相当ぬるいよね。
投げ来たおっとって感じで入力しても抜けれちゃう。
側面はまさに圧倒的有利さで気持ちイイねw
>>262 それってゆとり抜け関係ないんじゃ?
元々投げ抜けの受付って成立フレームを境に前後10Fずつだった気がするし、
反応いい人だと投げモーション見て1個抜け入れるとか出来てた様だし
投げモーション見て投げぬけ入れるとか時間的に無理じゃないか?
もし出来たとしても意味がない。
投げモーション見てコンボ始動技で暴れたほうが確実にダメージとれる。
R時代であれば実質猶予が22Fあった訳だし、
21Fのアキラ3P+Kに反応出来てた人なら
毎回ではないにせよ1個位入れられたんじゃない?
>>260 なぜか「じゃんあらし」と読んでしまって麻雀に負けたらとんでもない相撲の技で
全身タイツの人間が大気圏外まで飛ばされる様を想像した
268 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/14(日) 08:54:37 ID:kcGRfHOA0
すいません、話割り込みますが、昨日もフルボッコされました。
もうバーチャやってる人達って相当な上級者しか残ってない。
そんな人達に挑戦していつかはと考えています。
皆さんに質問ですが「大技投げ」↑→↓←P+Gみたいな奴。
何で皆簡単に出すの?自分は確実に出せないし、出しても投げ
失敗になる事多いです。
何か簡単に出すテクニックとか有れば御教授お願いします。
269 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/14(日) 09:14:01 ID:siZovJ6u0
>>268 もしかして方向一個ずつ入れようとしてないですよね?
コツでもないけど、入力完成までレバーが別の関係ない方向入ってても別に構わないから
普通にぐるっと回す感じ
反復練習でできるようになるから、慣れの一言に尽きると思いますよ
>>268 その手の技は上下左右の4方向が入れば認識されるっていう
まあスト2のスクリューと同じ原理なんよね。
みんな上左下右なんて入力はしてない。
たとえば葵の桐枝落としなら、8741236P+Gって感じで、3/4回転ぐるっとするだけ。
大木の方なら8963214P+Gね。俺は癖で8から入力してるけど、2からでもいいはずだよ。
>>268 俺もそういうの下P一回出してからじゃないと無理だわ。下PとかP投げだと抜けれない確率多いし。
投げ失敗するのも覚悟して一回転してる
初心者スレも使ってあげてね!
>>267 ホットギミック懐かしいな
一回転ってウルフ、葵、剛、ブレイズのどれか?
とりあえず半回転を確実に出せるように
特にウルフはスクリュー最速で打てないと辛い
それが出来たら後は最初にレバーを上に入れるだけだ
確実に出ないって事は入力にミスがあるってことだね
原因はレバーが通ってない箇所があるか通りきる前にボタンを押してるか
急いでコンパクトに小さい円で回すあまりこうなる人は多いんじゃない?
なので
1 レバーは気持ち大回りで一番遠くを通る感じで
2 前なら前と〆の方向を意識してボタンを押す
275 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/14(日) 12:31:13 ID:at32XiBL0
ゴウ使おうと思ったけど半回転入力ができないからあきらめた。
てかレバー入力がへたくそだからバーチャやってるんだから
簡単なコマンドにしてほしかったぜ。
半回転じゃなくて46P+Gとかでもええやんw
>>275 こういったゆとりの意見聞いてバーチャは廃れる
バカ面さらしてだす46P+Gより練習して出せるようになった半回転投げのほうがカッコいいだろ?
半回転投げじたい難しくねーけどな
廃人の意見ばかり聞いてダメだったR
ゆとり(?)の意見を聞いてダメなFS
バーチャの明日はどっちだ
>>275 確かにFSになってシステム簡略化にともない
避け入れながら相手が使ってきそうな有効な投げ抜け3つした後にガード
みたいな知識と複雑なレバーさばきを要求するテクは不要になった。
でも、バーチャにおける勝ち組、負け組の構図にはほとんど変化がない。
勝てない人はFSに入ってもいっこうに勝てないし
勝てる人はシステムが簡略化しようが勝てる。
手先の器用さよりも、負けた時にどうやれば勝てるのか?を自己分析できる人じゃないと
バーチャって結果につながらない。
ある程度レバー入力が下手でも戦えるようにはなったけど
最低限、持ちキャラの技やコンボぐらいは楽に出せるようになってないと
ちょっと厳しいかなと思う。
半回転が出せないならラウ使っとけばいいんじゃねえかな
女キャラは一応全キャラ半回転あるけど
一番依存度が少ないのはサラかなあ
280 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/14(日) 16:37:16 ID:5nIgJ9yUO
しゃむねこ
281 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/14(日) 16:37:18 ID:CXt9anvOO
みんなサラのフラミンゴにどう対応してる?すげーうざいんだが
282 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/14(日) 16:45:17 ID:kcGRfHOA0
皆さんありがとう御座います。
因みに自分の選択キャラは葵です。
半回転も3/4回転も皆さん練習されました?自分も練習してますが
中々上手くなりません。(結構後ろにジャンプとかなる事多し)
やはりレバー操作苦手な奴はゲーセンでタコられる運命なんでしょうか?
284 :
サラ使い:2010/11/14(日) 16:57:03 ID:I7OaaYQ00
>>281 避けと下Pを振られるだけでも相当やりにくいですよ・・・
>>282 後ろジャンプは全く意味不明
コマンドは基本的に上から入れて最後→か←でP+G
ジャンプしてるって事は最後が斜め方向まで入ってる上にボタンがGしか押されてない可能性が高い
葵使ってるなら1回転系は出せたほうがいいが
前方向は6P+G4で後ろに振って、66P+G入力で背後投げを使えばいい
後ろ抜け系は代理が4P+Gで安くなるから練習した方がいいが
出せない事だけが原因でカモにされる訳ではない
数ラウンドに1回くらいこのダメージ差が影響して負けるって事だ
格ゲーは基本的に操作練習しないとしょうがない
俺も2Dゲーは目押しキャンセルとかやたら素早い操作が要求される系統についていけなくなってやめた
葵は寸止めから投げとか最速43P、43P+Kが出せるかとかの方が重要なんで
そっちもできてないなら練習だ
まあ出せないうちは6Pと6Kで基本を守るべし
草薙→天地が避けに対して強く、ガードされても天地からの派生があるので使ってないなら是非導入すべし
>>281 ガードして不利時に手を出してるんじゃないよな?
腹側避けに対して向こうは全回転か遅らせでしか勝てなく
その両方に対して最速↓Pで勝てる(軸ずらしからの廻し蹴りは別かも知れん)
システムが簡略化されても強い人が勝てるなら誰のためにシステムを複雑化したんだろうね。
>>287 既存客を飽きさせないため、新しい刺激を与えるため
って所だろうね。
ゲームの延命策としては複雑化するのは基本なんだけど
やりすぎるとKOFみたいに「毎回の覚え直しに疲れた」
ってケースもありえるから難しい。
今日新しいキャラはじめようと、カード買ってプレイしてたら、3面辺りでいきなり乱入されてストレート負けした
明らかに練習中って分かるのにわざわざ嫌がらせか同キャラ使って(そいつ8キャラぐらい使う勝率厨)狩りにきた
こんなヤツが本当にいるからなあ
スパ4のアケ版、しかも鉄拳タッグも控えている今がFS家庭用を発射するチャンスですSEGAさん。
マブカプ3が出ますが、パンツとランドセルを装備した今のバーチャの敵では無いはずです
292 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/14(日) 23:37:39 ID:CXt9anvOO
対サラには避け下P使うんだけど 下Pには中断腹崩れ 避けには回転蹴り ガードには打撃投げ これはもう割り切ってやるしかないんだろうか?経験と読みで
>>285 下から前経由にぐるっと後ろに回そうとしてジャンプじゃないか?
たぶん最後まで、回りきってないんだと思う
294 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/15(月) 01:11:08 ID:eT6NaU/NO
キャミソールサラの谷間エロすぎワラタ
>>294 勝利ポーズで屈んだときに見えそうな下乳もたまらんぜよ!
アイリーンがかわいすぎて辛い
ベネッサに抱きつかれて押し倒されてムチャクチャにされたい
やばいだろ あれ
首とかゴキッ っとかやってるし。
ゴリラと猿は次回は削除だな
300 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/15(月) 08:35:00 ID:FyjZlxQJ0
>>285 ありがとう御座います。自分は葵を使ってるのに投げが
P+G、若しくは→P+Gしか使えないです。
恐らくこの2種類の投げしかない事でヘタレがバレます。
投げのタイミングも難しくしかも、投げ抜けされまくり(汗)
コンボがだいぶ使えますが、43P,43P+Kは難しい。
(46P+Kは出せます。)
それと上級者ってかなり強力なコンボ技を持ってるので「よろめき」
はかなりやばく、よろめき→フルコンボダメージ100超えみたいな
感じです。スゲーディヘェンス緊張します。
それが楽しいので負けてもチャレンジしますね。
バッチャア
>>勝利ポーズで屈んだときに見えそうな下乳もたまらんぜよ!
どういう光景だw
>>299 見た目が別人になったアイリーンを見るのも辛いからそれもありかも知れんな…
ディヘェンスワロタ
306 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/15(月) 16:37:18 ID:hwYmfBGz0
初心者はおとなしくラウ使っとけばいいのに。
307 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/15(月) 16:44:40 ID:a7VizALZO
↑あっ、使ってます。マジラウとかいって強くないですか
308 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/15(月) 16:45:40 ID:FyjZlxQJ0
いつもいつも書き込みさせて頂いている葵使いですが、
最近やたら自分に絡んで来る高校生が居ます。
覆面レスラー使いですが、殆ど勝負になりません。
蹴って飛び込んでラリアットって避けれます?
いつも絡んでくれるのに0−3のフルボッコで申し訳なく思います。
責めて良い試合がしたいです。
309 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/15(月) 16:48:51 ID:a7VizALZO
まず、葵は、上級者向けだから、ラウかリオンを使うべきでは?
サラも初心者に良いキャラだと思うんだけどね
>>308 いつ走られてる?
まずそこがはっきりしないと、走り対策を書かれても対処できないと思う。
>>308 そのラリアットは多分打撃投げの事だろう。
避けられません。
312 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/15(月) 16:59:43 ID:a7VizALZO
自分の番ではないという事を承知のうえで聞くのですが、P+Gで抜ける事は可能ですか?
>>308>>311 あ、走られてるわけじゃないんだ、勘違いゴメン。
ラリアットは、アックスボンバーだな。
リーチが長い特殊上段の蹴り。
使いどころは、ブレイズ有利時にバックダッシュからあたり。
避け、2P、両止、当身、あたりが負けるはず。
ガード抜けの比率上げてみるのが良いかも。
>>241 どうやらただの でんぐりがえりでした(攻撃判定はありません
ありがとうございました
315 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/15(月) 20:13:15 ID:a7VizALZO
投げ抜けがうまくきまらないのですが、練習するしかないのですか?
あと、避けも?
316 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/15(月) 21:08:21 ID:hwYmfBGz0
はい、練習してください
てs
>>308 一応特殊上段の解説
しゃがんでると当たらないし、立ちガード出来るんだが
下段攻撃に対してカウンターが取れて、しゃがみ状態の硬化にも当たる
初段のトラースキックは意外にリーチが長く
微有利時にバックダッシュから出すと最速下Pと避けの両方に対応出来たりする
相手の癖にもよるけど
有理時に4P+K(背中を向けるアッパー)か46P+K(腹崩れになるボディーブロー)を使って来る人なら236P+Kが有効
読まれると6K+Gとか8P+K喰らうので3回〜5回に1回くらい混ぜていって、投げを出し辛くする
葵は全回転系の起き蹴りを当身で取ると相手が崩れて
硬化に33P+Kが確定するので積極的に狙っていこう
浮いたらKP→64P+KPでコンボ(重い相手にはP→KPK)
相手が蹴り出さずに起きるようになったら前ダッシュから投げと66P+K当たりで攻め込もう
66P+Kはカウンター時浮くし、ガードされても派生P(上段)があるので使いやすい
最後に壁コン紹介
66Pで壁よろけから43P+K(腹崩れ)→2KP→6K+G→3K+G→66P+KP
66Pは寸止めから投げが見切られにくいのでガードする相手は投げで
>>292 まあそれ言ったら中段には避け、回転蹴りには下P(ぼっしゃが)
打撃投げには避け(フレームよっては下Pで割る時も)で勝てる訳で
避ける時は投げ抜け入れる意味がないので避け後の打撃まで入れ込んで
読み勝った時のリターンを上げていかないとサラは厳しい
やっぱ地方のVFって過疎ってんのか?
大阪住みだけどまだまだVF現役のイメージ強いわ
寧ろ大阪市内より南の市辺りが異常に盛り上がりあるし
適当にゲーセン巡れば全国ランキング上位とか居るしな
CPUで称号まで上がるようになったんだし
新規増えてもいいと思うんだけどなぁ・・・
なぜどの掲示板でも葵使いって自己主張激しいんだろ?
糞暴れ系糞当身暴れ系葵使いは嫌われるからそっち方面には成長すんなよ
>>320 まあ逆に言うとフェスタ中とか上級者が台を占拠してて入っていけない事もあるんだがな
俺一応中級者くらいではあるつもりだけどいまだに錬士〜傑士くらいでループしてるし
自分で中級者ってどんな基準でそう思ったん?
>>322 俺もレイがやっとこ強者になった中級者だけどな
まぁでもそんなに段位とか気にしないでやってるし
レベル高すぎると逆に割り切れるもんなんだぜ・・・
でも人が居るに越したことはないと思うんだ
自分で中級者ってどんな基準でそう思ったんよ
>>325 バーチャ歴4年だからそれぐらいじゃねーかと
思いましたすいませんもう思いますん
なるほろ。
なにいじめてんだよ
やーめーろーよー
バーチャ歴17年ですが、いまだ初心者の錬士です、サーセン。w
俺VF1からやってるからもうプロかも知れねえな…
おればーち歴8年だけどいまだに避けキャンができない。
1、2はやりまくって3、4、5RまではスルーしててFSで帰ってきました
アイリンのみ使うのに疲れたのでサラに浮気中
葵も気になるが大してやらんのにカード作るのも嫌なので早く家庭用オナシャス
当て身暴れってどういう行動のことですか?
少し前の書き込みに天地暴れっていうのもあったけど、これも似たようなことですか?
334 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/16(火) 09:31:47 ID:9VncsZliO
家庭用FSが出なくて悶絶する日々はいつまでつずくんですか?
ファイ〜ブ〜 エフエス〜 それはエタ〜ナル〜♪
実際、家庭用が出たら何本ぐらい売れるんだろうな
>>336 少なくとも俺が一本買うから最低でも一本は売れる。
そう、一本は売れると断言しよう。
>>337 残念だがそうはいかない、俺も買うから2本は確実だ
あさぽん効果で結構売れるといいんだけどな。
俺は情報局で初めて知ったけど、それなりに売れっ子声優みたいだし
>>336 数万本ってトコロだろうね
良くて10万超えか
既にモノはあるので、これくらいでも採算はとれるだろうね
ただし、アーケードはさらに過疎るだろうから
やっぱ、コンシューマ発売は無いでしょう
>>339 あさぽん効果って言えるほどの売れっ子じゃない。
でも、チカラはあるので、ビッグタイトルに恵まれればブレイクするかも。
>>340 エボの話だけど、俺は家庭用で練習してゲーセンで対戦しまくってた。
ゲーセンで練習しようと思わないから少しづつ離れて行ってる感じ。
家庭用で練習出来たらもっとガッツリ対戦しに行くだろうね。
俺みたいなのはいるんじゃないかな?
>>341 オレもその方向を信じたいけどね
でも、今出すとしたらオン対戦求められるでしょ
そしたら、ゲーセン来ないって人はいっぱいいるよ
セガはAMの看板としてもバーチャブランドが必要なので
他メーカーとは、事情が違う部分はあると思う
バーチャを看板として考えてるなら、もっと力をいれて欲しいな。
┏━━━ / |━━━━━┓
┗┳┳━ |_| ━━━┳┳┛
┃┃ /(゚Д゚,,)ヽ ┃┃
┏┻┻ |======| ━━┻┻┓
┗┳┳ ヽ__ ¶_ ノ ━━┳┳┛ マブカプ3は家庭用のみらしい
┃┃ (/) ┃┃
┃┃ (/) ┃┃
凸┃┃ (/) ┃┃凸 すべてのアーケードゲームが死滅して
Ш┃┃ (/) ┃┃Ш 最初から家庭用が出ますように…
.|| ┃┃ (/) ┃┃.||
(/)
J( 'ー` )し. (/)
(つ つミ (/) ( 'A` )
|_|_|_I(/)_(⊃⊂)__
/////ノ,,,,,,ヽ ////|
//////////// |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 奉 納 |
345 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/16(火) 19:12:38 ID:jPp/v8hM0
バーチャだけ家庭用出さない方向で行ったら
完全に格ゲーの時代から取り残されるよね。
スパ4鉄拳ギルティKOFブレイブルーみんなネットでできるのに
バーチャだけゲーセンオンリーとかもう客をなめてるとしか
いいようがないよね(´・ω・`)
FSはもうやってないけど6に期待してるわ。
>>344 わかってる人は多いと思うけど一応
アメリカで売上が見込めるマブカプと
日本のアーケード市場が重要なVF
ジャンルは同じ格ゲーだけど、販売戦略的には全然別のステージにあるタイトルだよ
347 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/16(火) 19:58:31 ID:9vpwgHmL0
ベネッサとセ○クスしたい。
葵ちゃんのほうがいい。
バーチャほとんどやったことないけど最近やろうかなと思ってるんだけど
FSのためにPS3の5って練習用として使える?あまりに変更点多いならあれだけど
>>349 バーチャ未経験なら、バーチャの基本的な部分は学べる。
といっても基本システムも結構変わったので
つきつめた練習には向かないと思う。
大技をガードされると隙だらけになるなぁ…
反撃にはとりあえずPK出す練習するかー
しゃがんでる相手には中段攻撃が有効だな
バーチャってこんな感じなんだー、程度ならOK。
6出すなら、アケと家庭用一緒に出せよ
ただし
アケ:従来通り
家庭:昔のアケモード・コマンド道場のみ・ゲーセン巡りモード無し・コスはABデフォのみ・月額熱帯
で2000円位、DLCもおk
家庭用とカードを連携させる
アケでコス取って家庭用に反映出来るようにする
verupはいらない、あっても人が増えることはまず無いから
R:新キャラver
FS:ナンバリング完全版(verごとに家庭用もアペンド・アプデで同発)
でいい、いらん工数使うな
アケ禁煙にしろ
352 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/16(火) 20:36:26 ID:jPp/v8hM0
6出るとしたら二年後くらいか。
FSつまらんから早く出してくれ。
Aimeカード対応は必須な。
あとは適当でいい。
ジャンは絶対削除するなよ。
この閑古鳥状態で6が出たらすごいな。
うちのゲーセンでは
「VFは新規がつかないから続編出ても入荷する予定はないよ」
と言い切られてしまったぜ…
ラウの立ち途中Kを最速で出すコツってない?
←Kで壁よろけなっても最速で入れれないから
張り付かないんだよねぇ・・・・
壁コンは最大まで出来るんだがなぁ
323Kって入れるだけ。もちろん4Kの硬化中に先行入力しろよ
356 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/16(火) 23:15:05 ID:iDmdJMD60
いい加減移植しろよ
100円賭けて自分が環境に合わせてほしいのは分かったから
初の四神大戦
結構面白いね
こういうイベントをちょこちょこやれば盛り上がるのでは
ほうほう、ご新規さんには好評なようで
>>357 もうずっとやってるよ
四神大戦が残念なのは、各軍の順位に全然参加した気になれないこと
結局かなり多くの人が2000武勇貯まればイイヤ ってやってるだけなんだよな
そろそろ目新しいイベントが欲しいとこだな。
361 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/17(水) 02:03:42 ID:RoO2KEI/0
サラとセ○クスしたい。
バーチャやめて鉄拳やろうぜ
>>362 全然違うゲームなので、どっちも変わりにならん
>>341 同じく
でもゲーセンにトレモあればやるかな
四神対戦で二千武勇獲得するには、最低でも1万は必要だね。(対戦で勝ち続ければその限りではないけど)
そこまでやり込む人はあまりいないんじゃないかな?
でも、二千にこだわらなくてもやらない手はないでしょ?
四神対戦は、高額マネーと中、大幻球を確実にゲット出来る唯一のイベントだしね。
バーチャがあるゲーセンに行くのが遠くてマンドクセのが問題
密集してる5軒のゲーセンに一台もないとかありえん…
>>359 なんか否定的な意見言ってるけど
四神大戦とくに問題ないじゃん
どんなに下手でも武勇貯めれば確実に報酬もらえるじゃん
悪い点なんて気にならない
四神やビンゴとかを気にしないで1日10試合までとかにしておけば、
なんか期間中は貰える球が増えてるな程度の認識で済むんだけどねぇ
それが球目的でイベント期間中「だけ」やるみたいなプレイの仕方だと、
イベント中なのに箱出ないとか貰える球少ないとか四神の順位低いとかで
色々文句言いたくなるのよね
369 :
359:2010/11/17(水) 11:11:12 ID:ozgzLhrS0
失礼。そこまで否定的な意見のつもりは無かったんだ
西セガとか大きいゲーセンだと、自軍が1位になるようにがんばるとか
結構楽しいもんな
あ、もちろん、もらえる幻球が増えるのは嬉しいし
>>368 実は期間限定の意味は大きい、むしろ最重要
イベント期間中にプレイが集中することによって対戦機会を促進するのが目的
>>354 パイだと7K(サマー)で代用が効く事が多いんだけど
ラウじゃ無理なん?
半年もたたないで見事な過疎リ具合
素朴な疑問!
スタープレイヤーって
セガからお金もらってるんかな?
多少は貰ってるよね…?
>>372 日当が出てんじゃないの?
イベントに出た時に
四神で高額マネー貰っても球に変換する以外使い道ないだろ
ベースアイテムショップに新作アイテム来ないで全部アイテムカプセルだし
チームアイテム開発にまわすのと、
購入すると新しいの出てくる称号があるじゃん?
VF-NETって何であんなに重いの?びっくりした!テケネの五倍くらい時間くうよ。
みんな投げ多すぎ
ゆとりぼっ立ちと避け抜けしかしない奴だったら投げまくる
379 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/17(水) 23:43:16 ID:TZ6U9tBIO
屈伸 暴れ大事ですよね〜
『二翻家族』
これって何て読むんですか?
リャンハンって
二飜←こうじゃないのか?w
>>377 投げ相殺なし暴れ4〜5割ゲーで何言ってるの?
投げ相殺あったほうがよかった。
なんでなくしたのか意味がわからない。
>>385 投げの発生を早くしたから、相殺残してると投げゲーになるって事じゃね?
5Rは相殺でかなりいらついたから改良は当然。
結局突き詰めると相殺されない技で暴れるだけだったし。
投げ相殺はやるだけやりましたが不評なのでやめました、ってのは個人的にかなり評価したい
チャレンジは大事
失敗を省みて直すのは良いことだ
投げ相殺って失敗だったのか
おれは好きだったんだけど
くっそー
葵たんに鯖折りしたいお!!
投げ総裁時投げがあればいい
システムなのに相殺破り技が全キャラ無いとか欠陥だよ
あるキャラもそんなの持ってるイメージか?って奴だし
投げ強いキャラは強いな。
暴れ強いキャラは強いな
では酔っ払いが最強と言うことで
そんなシステムで大丈夫か?
大丈夫だ、問題ない。
一番いいシステムを頼む
皆さんVF-NET のスマフォ版重くないですか?とても実用に耐え得る物では無いかと…不満の声が挙がらないのが不思議。
レイアウト変更はしたけど、公式のツイートで
「スマートフォンでの利便性の部分に関しては、別途考慮されていますので、今しばらくお待ちください。」
って言ってるからまだ様子見
見せつけたいんだよ、自慢の主人公を
バーチャの主要客層であるおっさんどもはスマートフォンなんて使えないから
適当にやってんだろ。
405 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/19(金) 19:20:23 ID:bxzeBxT+0
今日、PS3のVF5やってみたがFSと技が違いすぎる。練習にはならん
406 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/19(金) 20:28:39 ID:p3xwRUys0
そりゃそうだろ。
操作感覚えるくらいが関の山。
407 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/20(土) 00:17:21 ID:J4wTCpmJ0
/ \
/ \
/ ィ赱、i_i_r赱ミ\
| ィ'。_。ヽ ) ___________
\ / _lj_ } ,/ j゙~~| | | |
__/ 、{ ^' ='= '^' \ |__| | | |
| | / , \n|| | | |
| | / / r. ( こ) | | |
| | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
すごい顔だなおいw
>>407 俺こんな顔キモくねーよ。失礼だな。
童貞ナメんなよ。
410 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/20(土) 12:41:38 ID:YCIc8SFr0
おれ407よりひどい顔してるわ
最近になってバーチャを4evo以来に
始めたものなんだけどシュンが強い強い
って言われてるみたいだけど
何が強いの?
412 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/20(土) 13:12:36 ID:ZF3iALlyO
早く移植しろや
ゲームセンターなんかいってられっかよ
413 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/20(土) 13:24:54 ID:YCIc8SFr0
>>411 チョウワンと1KKぶっぱしてるだけで勝てるから。
スマフォ版は試作品、出先でカスタマイズ変更に30分位かかったよTT
前みたくPC 画面にもどして!
そしてシュン使い出したら一ヶ月ぐらいで
智将になれたでござるの巻
417 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/20(土) 17:37:07 ID:YCIc8SFr0
称号は将が一番かっこいいな。
魔王とか武帝とか意味わからん。
自分は弱いからそこまで上がれませんけどね( ^ω^)
4無印の頃の数字段が一番しっくりきて良かった。
自作覇王とかいたけど、それでもほとんどの十段の人はホント上手かったもんな。
4無印では結構はやく10段になったけど、結局覇王にはなれんかったなぁ。
ただあの条件だと、自作じゃないとほぼ無理だったと思う。
あのころは学生で、今は社会人になって金は増えたけど、
時間が減ってあまりプレイできてない。
でもFSは時間どうにか作ってやりに行ってるくらい結構ハマってる。
今は達人だけど、なんか将目指せそうだから頑張ってる感じだな。
FSはVF4の頃の感覚に近いと思う。
キャラ差をもう少しどうにかしてくれたら最高なんだが。
420 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/20(土) 18:27:31 ID:oHDj8aidO
なつかしいな4無印w
おれも学生で渋谷の上級者台で勝ちまくってたキャサ夫のプレイが好きでよく見に行ったなあ
>>418 個人的には4Evoの段/称号システムが
一番妥当だと思ってるなあ。
大安売りはせず、けれど現実的な昇格条件。
強さと表示ランクが適正に連動して分布してた気がするよ。
422 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/20(土) 19:52:46 ID:YCIc8SFr0
4の時称号とかなったことねーよ。
称号はなれないくらいでいいよね。
わかりやすいし、カッコイイ。
今の称号は、鉄拳もだけどわかりにくいし、字面も響きもカッコ悪い。
分かりやすい数字段をメインにすると
バカなプレイヤーが段位にこだわって
対戦をひかえたり、勝てる相手にだけ乱入したりと
弊害が多すぎたからね。
気にせずやってれば実力が自然と反映される良いシステムだったけど
SEGAの誤算は、そのバカなプレイヤーがほとんど全員だった
という所か。
んー?そうか
オレの周りは、段位差を気にして乱入自粛するようなヤツの方が全然多いな。
職場近くのゲーセンが「者」くらいまでしかいないトコなんだけど。
昔有名だった影使いが、遠慮して来なくなったし。昼休みは来てるみたいだけど。
家付近のゲーセンでも、自粛派の方が全然多い。
悪い様に悪い様に見ようとしちゃってない?
426 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/20(土) 20:32:09 ID:YCIc8SFr0
スト4のBP制は好きだった。
ばーちも段位とは別にBPも設けてくんねーかな。
427 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/20(土) 20:32:51 ID:Flv3gU1J0
アイリーンとセ○クスしたい。
>>425 >悪い様に悪い様に見ようとしちゃってない?
いい環境にいるんだな。
うちの近くはVF4evo〜FTあたりは荒れてて
名将や武聖が初段に乱入しまくるのが日常茶飯事だったな。
勝率で称号が変化するシステムだったから
初心者を絶滅させるには十分な効果だった。
今はどうかって?
新規は寄り付かず既存は飽きて離れて、過疎すぎてお通夜ですよ。
頑張って登ってきてこれからって奴が九段
称号経験者で実力者が十段
現タイトル保持者が称号
将と聖のしのぎ合いとかも熱いんだろうけど九段〜猛者までのランキング戦が
人数も多いし、まだ個性も出せるレベルで面白かった記憶があるわ
最近になって懐古厨の気持ちがよくわかるようになったわ
公式もっとがんばってくれないかな
初心者の俺としては カードシステム関連がわかりずらい ファイトマネーってなんだぜ?レベル
遠待ち&迎撃の一手で連戦とか、本当疲れるだけだからやめてくれ
つか神経削って疲れさせる新手の手合いか
433 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/21(日) 00:10:41 ID:Xlp6Xp460
疲れるのはおっさんになった証拠だな(´・ω・`)
434 :
432:2010/11/21(日) 00:27:25 ID:QncC7tOO0
(`・ω・´)指摘が的確すぎてぐうの音も出ねえよ
>>428 やっぱ問題は称号なんでしょ。
あの、勝率で称号が変わるヤツは最悪だったね。
勝率で変わるのはないわな。
おれもあれのせいでどんだけ狩られたことか
まぁ自分が弱いのが悪いんですけど(・ω・`)
勝率称号に関しては
自作やカード買いで実力に見合わない称号を手に入れても
維持できませんよ…って事なんだろうけど
称号持ちが低段者を「段位を維持するための必然性のある狩り」
をしまくる事になるとはSEGAは想像できなかったのかね…。
FSで段位システムがようやく改良されたけど
狩られてVFを二度とやらなくなった人達は戻ってこないのにね。
既存に駆逐されて新規が増えず、既存が飽きてやめていくのでは
どうやっても衰退していくって事に気がつくのが遅いよ…orz
>>437 それが原因で過疎ってるなら、どのみち何をやっても無駄じゃね?
早い段階で気づいても、プレイヤーによる狩りなんて対策出来ないだろ。
過疎の一番の原因は、無印5のスタートダッシュの失敗だよ
・HDになった為、やけに小さく見えるキャラ、すごく地味に見える
(Rで改善)
・4と代わり映えのしないプレー感、操作感
(4FTが直前まで稼動してたこともマイナスに働いてる)
・やたらつながらないコンボ
(Rで改善)
狩り云々は、些細なこと
格闘ゲームが盛り上がってた時代の方が、弱者の扱いはキビシイ
狩られる以前に、CPU戦ができないような時代もあったわけだ
セガはVF5のアフターケアは良くやってる
そりゃ無料レンタルで、通信料で稼ぐスタイルだから当たり前なのだが
スタートダッシュでこけたツケはナカナカ払えないね
弱くても楽しめないとゲームとは呼びにくいな。
SEGAの懐事情の苦しさが窺えてしまうのは、プレイヤーにとっては嫌なノイズであり
金々とせびられているようなものだ。
久しぶりにVF.TVの置いてある店舗に行ったら画面が小さくなってて驚いたわ。
他の設置店舗もそう?
>>440 > 弱くても楽しめないとゲームとは呼びにくいな。
ゲームの定義にもよるけど、そうかな?
麻雀でも将棋でも「わかってきた」ところからが面白くて
最初ルール覚えたり、セオリーを身につけるまでは、結構苦痛を伴うもんだよ
1クレジット投入後の時間は、全て楽しい時間だけでなければゲームじゃない、ってのはちょっと違うでしょう
VF2の社会現象級の盛り上がりに格ゲーの競技的側面が寄与していたのは否めないと思う
がんばった先に楽しい時間があるって信じて練習してた層はいっぱいいる(VFに限らず)
そういうの全部含めて「楽しい」ならアリなんだよ
442 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/21(日) 15:16:15 ID:IkziEHp00
VF.TVなんて置いてすらないわ。
新宿行ったときにはじめて見たっきりだな。
>>439 5のスタートダッシュ失敗にはこれも付け加えて
・半強制的な1プレイ100円
地元は一年たってやっと2プレイ100円になったけど、
新規は無印出て半年で全滅したよ
444 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/21(日) 15:28:24 ID:tVFS0nix0
パイとセ○クスしたい
>>443 それ、ほんと微妙なトコでさ
もうちょっと盛り上がれば、クレジットの値段は吹っ飛ばせるんだよね
まぁ、でも原因の一つなんだろうね
ちょっとそれるけど
誤解しがちだけど
基本、VF5は零細ゲーセンに優しい
零細ゲーセンの一番の泣き所は、基盤購入の初期投資だからね
それが、無料なVF5の料金体系は、問題もあろうけど、悪くないシステム
>>445 悪くないと思わせるのがこのシステムのミソなんじゃないの。
実際は通信料のせいで1クレ50円に出来ず誰もやらない。
誰もやらなきゃ電気だけ食うただの箱。
他ゲーが1クレ50円なのに、バーチャが1クレ100円って、誰がやるんだよ。
通信料が1クレ50円を想定していれば…
447 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/21(日) 19:45:45 ID:IkziEHp00
1プレイ10円で頼むわ
>>446 いや、50円でやれてる店もあるでしょ、それは企業努力だよ
それにやる人はやるよ
2や4のころ、VFだけ高くても流行ってる店はわんさかあった
> 誰もやらない。
極論すぎ
他の売れてる格ゲーやガンダムと盛り上がりの差だけ見ちゃうんだろうけど
VF5だって全部のアーケードゲー並べてみれば、十分ロングランゲームなわけよ
絶対最悪って意識はクリアしてから考えてみた方がマトモな意見になるよ
さっき近所のゲーセン行ってVF5FSやってきたけども。
日曜の午後7時の時点で四神大戦の各チームの勢力%が
オール25.00%でした。(さすがに笑った)
ちなみに50円1プレイじゃないけど、100円2プレイの店ね。
日曜のほぼ一日中、対戦筐体2台がデモを垂れ流しは
ロングランゲームか偉いかスゴイか知らんけど
店の収益をあげる目的のアーケードゲームとして失格でしょ。
451 :
449:2010/11/21(日) 20:26:07 ID:vAYhmNIX0
今の通信料を全肯定ってわけじゃないよ
ただ、無闇に多くの部分を叩いて、5の問題点の一番の原因から遠ざかりたくないなってのがある
2、3、4やった時、「おー、新しいバーチャはこうなんだー」って新鮮な香りがあったけど
5は、「あれ、4と何が違うの?」だったからな
どうもweb掲示板では、VFを絶望視すれば万事おkみたいな流れあるけど
そりゃちょっと違うだろって思う
鉄拳だって4であんだけやらかしても5で復権したんだし
>>450 そりゃその一店舗の事例で書き込みをしようって考えがおかしいんだよw
でも、なんでそのゲーセンで2台もあるのか不思議だけどな
早く返却しろよ。それはオレでも思うわ
>>450 格ゲーって対戦相手がいないとつまらんから、普段から誰もいないって
わかってると、やりたい人は盛り上がってる店まで行くでしょ。
人がいないゲーセンなんてそれだけで選択肢から外れる。
一番駄目な部分はアドバタイズムービー。
もし自分がVFには興味無く、他の格ゲーをやっているタイプだったなら
見向きもしてないかもしれない。
久しぶりにゲーセンでバーチャやったんだけど
ふとレバーとボタンみたら粉みたいなゴミやら髪の毛とか
ジュースこぼした跡とかタバコの灰とか汚いね。
便所とか行っても手もあらってない奴もやってるだろうし。
やっぱ家がいいな。
456 :
446:2010/11/21(日) 22:04:27 ID:QN2ubCOE0
>>451 別に絶望視してないよ。
バーチャ面白いと思ってるし、俺んトコは50円1クレか100円2クレで俺もそこそこプレイしてる。
ただこれが100円1クレならやるかどうか正直微妙。
今時格ゲーで100円1クレってどうなんだよ。
通信料が100円1クレ想定で設定されてるから半額にすると利益が少ないって事だよな。
企業努力って、それなら最初から入れない方がマシだろ。
その料金設定でもみんなが楽しくプレイ出来るような面白いものを作るっていう開発の気概が感じられん。
自分でハードル上げておいて。
これじゃただの傲慢じゃないか。
あーーーーーーーーーーーーアドバタイズムービーつまらんよねーーーー
鉄拳はプレイしたこと無いけどアドバタイズムービーは毎回見入っちゃうからなー
あの騙し絵みたいなやつ?俺結構好きなんだが…
鉄拳はBRより無印の方が好きでした
短い時間ながら 新キャラの性格?を上手く表現してると思う
バーチャはストーリーが有って無いようなもんだから、アドバタイズを面白くしようがないよ。
各キャラの面白連携やコンボムービーにするしかないだろうね。
FSリリース前にうpされたスペシャル映像みたいな感じにするのが良いんじゃなかろうか。
格闘ゲームの設定なんか所詮こじつけ
ほとんどのゲームに矛盾点がある
今日の出来事
「アイリーンの制服手に入れたら、動画に残してバーチャ辞めて普通の生活に戻るんだ...」
FSから始めて対戦をほとんどやらず、KOT(12周)名鑑(3周)イベントで稼いだ金450個
期待を胸にターミナルにカードを差し込みプレミアムベリーレアを選択!
・・・・・
「うわああぁーー!髪の毛アイテムだーー!!!オレのアイリーンはこんなお水じゃなーい!!」
旅はまだつづく...
>>456 おそらくゲームの初期投資をセガ側が負担するってことを
大したことじゃないって思ってる?
この辺わかってたら傲慢って言葉はそう簡単には出てこない
まぁ、でも\50までの価値しかないって思ってる人がいるのは否定しようが無い
とは言え首都圏でプレーしてると、ココが絶対のボーダーって意識にはなれないな
なんだかんだ、新宿、池袋、秋葉原、渋谷等の100ゲーセンの方が盛り上がってるわけだしね
地方者はまた事情が違うんだろうけど
ちなみに、50、100両方の場所でプレーしてます
あんちゃんコテつけてくれや
50円で思い出したんだけど
真ん中の穴にタコ糸通してゆっくり落としていって引っかかる
直前で引き上げると無限に出来た時代ってあったよな(笑)
誰か試して来いよ
自分で試せよオッサン
/ \
/ \
/ ィ赱、i_i_r赱ミ\
| ィ'。_。ヽ ) ___________
\ / _lj_ } ,/ j゙~~| | | |
__/ 、{ ^' ='= '^' \ |__| | | |
| | / , \n|| | | |
| | / / r. ( こ) | | |
| | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|
最近このAA流行ってんの?
バクサイみたいなのじゃなくて、まともなBBSってないもんでしょうか
あったけど管理人がどこか行って機能してない
東海地区の、真下とかいう奴が
今度こそアカウントも捨てるらしいぜ。
473 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/22(月) 17:43:54 ID:6Hd6JtZe0
都内のゲーセンてなんでモリってんの?
立地がいいから?
>>473 立地と言うか、人口でしょ
まぁ、同じことなんだろうけど
モリってないトコの方が全然多いけどね
街にもよるけど
一番盛り上がるところに人が集まって
近くの店に1ランク下手な人があつまったりすることもある
こういう選択肢あると、さらにモリる要素になるね
慣れて来た素人とやるのが一番面倒くさい
負けたのか
新規が辞めずに育ってきてんなら
メンド臭がらずに相手してやりなさいな
相手は誰だ
初心者を育てるって事は
熱い対戦ができる未来の好敵手を育てるって事でもあるんだよな。
対戦格闘ゲームの面白さって
ゲームそのものの出来も大切だけど
それ以上に対戦してくれる相手の幅や人数は大切。
初心者狩り「ダメ。ゼッタイ。」
初の四神大戦は1位につけてラッキーだった
マネーも幻球もずいぶんたまった
勝率はだいぶ落ちたけどまたやってほしい
将来強くなるやつって初心者の頃に狩りされても
貪欲にやり続けてるよね。
狩りを肯定するわけじゃないけど、狩りでやめちゃうような
人ってはなから格ゲーに向いてないんじゃないかなってたまに思う。
狩りしても良いって言ってるわけじゃないから勘違いしないでね。
>>479 そういう上から目線はいらないな。
やり始めたプレイヤーへの乱入を自分の意思で自粛するのは良いと思うけど
「こうあるべき」みたいなことを言い始めるとおかしくなってくる。(ボーダーが曖昧なので)
いくら議論してもバーチャはもう終わったゲームだよ。
新作も出ない可能性が高いし、出ても最初しか盛り上がらないであろう。
>>483 だから、何なんだ?
バーチャについて議論するな?バーチャをプレイするな?
終わってるゲームなのに全く同じ話題と議論をよくループし続けるよな。
今更雑魚狩うんぬんはどうでもいいだろ。所詮バーチャなんだからそこまで考える必要なし!
話題だけでなく
バーチャやってる面子まで全く同じだしな。
地元のゲーセンでFSやりに来てるの俺だけだぞ。
最初は数人いたんだが…まあ一人でも楽しめてるがな。
KOTSPはその点色々優れたモードだと思う
490 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/23(火) 15:28:33 ID:OpiKHecD0
保守
491 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/23(火) 17:49:00 ID:pDQPYw/H0
>>489 それでごくたまに遠征してくるやつがいたら連コしまくるよね。
なんだよ、白虎つまんね
俺、家庭用FSが出たらバーチャデビューするんだ…
初アケコン届いた〜
495 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/24(水) 02:03:10 ID:PNAIoBSx0
>>487 名人とかになってまでゲージぜんぜん上がってない錬士に乱入とか
雑魚狩りしてるとしか思えないやつは多いけどな。
俺ツエーって気分を味わいたいだけなんだろうけど人としてどうかと思う。
>>495 楽しみ方は自由じゃない?
押し付けはよくないぜ。
入られて嫌な錬士は、1回負けたら入らなければいいだけじゃね?
俺ツエーされて嫌な気持ちになった事あるからかもしれないけど人を否定するのは
おかしくね?
497 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/24(水) 04:41:12 ID:PNAIoBSx0
>>496 押し付けと感じるあたり、雑魚狩りで無駄に称号上げるのを楽しむタイプの人みたいね。
ちなみに俺の称号は超人だよ。雑魚狩り一切なしでね。
相手が錬士でも乱入されれば本気で相手するけど、自分からはいかない。
押し付ける気はないけど相手も楽しめてのゲームだろ?
お前みたいな自分勝手なのがいるから過疎るんだよ。
一回ならいいけど、勝てないから隣の台移ったのにまた乱入してくる奴とかいるからなー
実際あったのは、おれゲージなしの錬士であいて王者影にふるぼっこにされて隣の台移ったのに今度は強者ジャンで乱入、また隣の台行ったら強者ラウで入って来られたわ。
3回目は流石にムカついてリングアウト有りのステージだったからわざとリングアウトして帰ったわ
いやそんなの別に乱入台なんだからどうだっていいだろ
お前が捨てゲーするのも自由だ
あと超人だからなんだよ
それ全然いきがれる称号じゃねえから
500 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/24(水) 05:22:50 ID:tSGKbkog0
いまだゲーセンでみんなこんな調子でプレイしてるんだな。
俺には大昔に感じる。
501 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/24(水) 06:18:19 ID:F/wWPiy60
超wwww人wwwwwwww
乱入した奴も
>>499みたいな考えなんだろーな。
ゲーセンには乱入台しかないわけで、おれがVF雑魚いのが悪いけど そりゃ過疎る罠
いっとくけど、雑魚と新規は別物だぜ
雑魚ってのは、ブラッド相手に20連敗して取れたラウンド数は5つという俺みたいなヤツをいうんだ
ちくしょう・・・ちくしょう・・・完全体に(ry
やられて悔しいからこそせめて癖読みで一勝くらいと思ったけど、逆に癖読みされちまったぜ!
メインで勝てなかったから最後にサブで・・・ってやったら勝てる不思議、多分メインの
行動パターンが固定化されてたんだろうなぁ。
>503はあれだ、15年バーチャやってきてるのに、という前置きがつく
いくらでも強いヤツにでも弱いヤツにでも均等にひたすら突っかかるのが雑魚メンタリティ
逆にどう足掻いても勝てないのに連コインしてくる初心者もウザイ
三回目ぐらいで嫌がらせプレイしてもまだしてくる
ブラッドは強いよ。
カウンター取られやすいし、コンボダメージがでかい。
格上乱入にせよ、格下乱入にせよ
ゲーセンのルール内でプレーしてる人にイチャモンをつけることをやめようよ。
空いてる台にこっちが金入れてぴろ〜んって鳴った瞬間、
即効で乱入してくるのが何かコワイです。
おまえどこにいたんだよってw
対戦相手がいるだけうらやましい。
511 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/24(水) 11:41:54 ID:EBuhQi/M0
20連敗ってすごいな
そんだけやったらかなり疲れそうだな
>>509 なんだよ「ぴろ〜ん」ってw
チャラリョ〜ンだろ普通
513 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/24(水) 11:50:18 ID:EBuhQi/M0
おれはキュウィーンて鳴ってるように聞こえるわ
514 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/24(水) 12:16:14 ID:4Z6zKSkaO
みんな童貞?
乱入台ってのは勿論理解してるけども、
台移動されたのを捨てゲーしてまでホーミングしてくる様な人は
なぜ台移動されたのかをちょっと考えて欲しいとは思う。
過疎すぎて
乱入を想定してないから
突然来たらビビって声が出る
俺なんかケツが浮く
518 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/24(水) 13:41:57 ID:PNAIoBSx0
>>499 >俺ツエーされて嫌な気持ちになった事あるからかもしれないけど
って言われたから、称号晒して錬士狩り被害者じゃないと言いたいだけ。
将にもなれない俺がいきがれるわけないだろ。
やっぱVFプレイヤーって嫌なやつ多いから過疎ったのかな。
乱入可能のゲーム全体にある問題点だ
それが楽しさでもあるからなんとも言えない
>>518 オレにはキミが一番イヤなヤツに見えるけど…
対戦格闘ゲームだから乱入されても当然文句はないのが前提にあるけど、
あきらかに嫌がって台移してるんだったら追ってまで乱入するなよ
マナーとまでは言わないけどさ
>>495 なんでそれで俺が雑魚狩りしてる事になるんだよw
俺なんてEVOからやってないぜ。
お前格闘ゲームやめたら?
ストレスたまるだろ?自分の考えが全部正しくてそれ以外は人じゃねーんだから。
もうプレイしてない奴が張り付いてるのか
とにかくさ、ゲーセンのルール内でプレイしてる人に文句言うのはやめとこうよ。
捨てゲーして、格上との対戦回避をアピールするって行為もさ
対戦相手のレベルを選別しようとしてるってことで
狩り行為と五十歩百歩なんだよ
525 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/24(水) 16:20:07 ID:coqGvz3Y0
狩りも含めてこそゲーセンの格ゲー文化。
これが真理な。
526 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/24(水) 16:45:23 ID:JG6epz4IO
公式オープンバトルは強い奴の自慢バトル
初心者でもできるようにといっていたが、合えてなげ抜けや避けなんかは、上級者レベルの問題
>>497 万年錬士の俺から見ても押し付けに見えるよ。
むしろ強い人でも何でもいいから入ってきてくれよ。
528 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/24(水) 17:10:12 ID:0gIsei460
バーチャを3か月くらいやったんだけどさ、
最初はシステム覚えたりヒジk確認したりコンボ覚えたりで楽しかったわけよ
で、対戦もちょこちょこやったけど周りは3とか4からバーチャやってる奴らばかりで
しゃがダや屈伸、避け抜け、ガード外し、キャッチ投げとかわからん殺しで全く勝てる要素もない
結局全キャラの連携とかガードしても不利な技とか覚えないと戦えないから
初心者的には満足に対戦できるまでにかかる労力が多すぎるわけ
同じくらいのレベルがいればいいけど周りがそんなんじゃそりゃ万年錬士だわ
今じゃなんでこんなゲームに金つかったんだろってアホらしく思う
>>528 気付くの遅いし、他ゲーはもっとキツイぞ
バーチャのコンボは、木偶相手なら誰でも出来る難易度だけど
2Dのコンボなんて、木偶相手でも全然出来ないくらいムズイじゃない
カプコン系は先行入力もあんま効かないしさ
防御テクも似たようなもんだ
ちなみに上手いヤツは、遅れて入ってきてもスグ下手なヤツを追い抜いていくよ
これはどのゲームでもね
万年低段な人は、多分4から初めても万年低段なんだよ、例外はいるにしてもね
>>528 なら勝てるゲームをやればいいじゃん
俺もFSからの新規だけど、強くなりたいと思って頑張ってる。
確かに昔からの人はいけど、その人だってボコボコにされた時代を乗り越えて来てるはずだよ。
「俺が勝てねえからクソゲー」は乱暴すぎる意見。
532 :
531:2010/11/24(水) 17:59:13 ID:VxpWdo/hO
×確かに昔からの人はいけど
○確かに昔からの人は強いけど
失礼しました
小細工が出来なくても一通り技が出せて読みが確かならそこそこ勝てます
相手の出してきた技が上中下か投げなのか分からないようではどんなゲームでも勝てません
534 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/24(水) 19:19:54 ID:coqGvz3Y0
今作は膝暴れだけで勝てるからな。
いい調整になったもんだ。
投げに対して膝3回出せれば勝てるな
でもそれ前からじゃね?
相殺
膝暴れに対して膝3回出せれば勝てるな
ヒジでコツコツやんのなんかバカバカしいぜ!
そしてジャッキーがいなくなった
>>538 今のジャッキーなんかマゾしか使わねーだろ
ジャッキー楽しいけどなぁ(・ω・`)
今は初心者に勧めるならジャッキーより剛かラウかウルフだな。
ミスターバーチャファイターだったのに…
ジャッキーってどこの層に需要があるのかわからん(・ω・`)
初心者にオススメする基準は何なんだ。
いーじゃん。
ジャッキーカッケーじゃん。
シスコンだけどねw
サラに緊縛イラマチオでもするのか?
あんなエロい妹いたらたまらんだろうなぁ・・・
職業レーサーだしな
ニートの主人公とは大違いだ
>>544 羽田に憧れてた俺みたいな奴。未だに隙あらばサマー狙いに行くぜ
壁コンで使えるからいいやね
553 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/25(木) 00:53:03 ID:l9eg35VZO
>>530 オマエ…いいこと言うな!(`・ω・´)bビシッ
554 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/25(木) 01:46:35 ID:09NRRjXJO
サラエロすぎ〜
エロいよね〜。
たまんない♪
デモでツンケンな妹にホワ〜イ?って叫んでる兄が哀れですw
ところで何でジャッキー使いサマー使わないのかね
対戦してて見たことないんだが。使いづらい技なの?
代名詞なのにね
ガードされたら終わりだからなぁ、ハイアン以上に。
そのくせ見返り少ないし。2並の威力で大ダウン確定とかならみんな使うと思うぜw
実質コンボ専用なわりに、単発ダメージが見劣りするからね
1P+KPK(P)とか、もっと使い勝手のいいコンボパーツが増えちゃったから
559 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/25(木) 15:08:23 ID:CC6OpcBM0
バーチャのメッカみたいなゲーセン凄い久しぶりにいったんだけど
8セットあった筐体が2セットになっててやってる人が俺しかいなかった。
ジャッキーが土木作業員みたいな格好のCPUが出てきて笑った。
バーチャは本当に終わってしまったような雰囲気だった。
新作ガンダムゲーは凄い人が集まってたな。
560 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/25(木) 15:28:19 ID:wWAl6skw0
兄はEVOの時のビートからのサマーのコンボがかっこよかったな。
サマー食らうとダメージ以上にショックでかいんだよねw
>>559 CLUB SEGAの10台位のところでも、オレ1人だけってよくあるよw
大体平日の夜だけど。
562 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/25(木) 19:54:09 ID:5WDLJtJX0
サラってまだ20歳の大学生なのかな?
声はババアだけど。
最初の設定では1973年生まれだからホントだったら37歳なのか。
もうこの設定なかった事にされてそうだけど。
ヤッフー♪
たまにジャッキーつかうけど、ビートPしてサマーでKOできるならサマー入れるな
>511
>511
ごめん、途中送信
そんなに疲れないかなー、相手うざったく思ってるかなーと気は揉んだけどw
5試合くらいガチったらへとへとになって即帰宅するわ
>>562 ストーリーを真面目に考察するのはやめといた方がいい
んな事言い出したらラウはいつくたばるんだよ
ラウとシュンの中身は既にデュラル化してるのだよ。ふっふっふ
ふっふっは
静岡とかでかいゲーセンは誰もやってなくて
田舎の小さいゲーセンはバーチャに人が集まってる。
近所のゲーセン
平日の夜バーチャ3セット対戦で埋まってるけど
ガンダムの新作3セットあって対戦しているひとがいない
CPU戦ばっかやてるけど対戦つまらないの?
ガンダムは2on2だから
1人で来店すると対戦しづらいってのはあるかな。
知らない人と組む事になるから、負けたらヘタクソのせい
ってケースもよくある。
576 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/26(金) 16:39:51 ID:N9I81yEC0
うちの近所のゲーセンは・・・あっ、バーチャ置いてなかった。
マジかよ
できる店長だな
まぁでも地方民は辛いだろうな
乱入も少ないだろうしそりゃ過疎るわ
大阪の俺歓喜
この前新宿いった時にゲーセン寄ったけど大したことねえやつしかいなかったぞ
レンシ5人くらいに王者1人だったわ
580 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/26(金) 19:46:58 ID:N9I81yEC0
そんなの時間帯によるでしょ
深夜帯なら高段位たくさんいるはず
うらやましいな。
こちらは
休日の午後〜夜までねばれば
1人ぐらいプレイしている人に会えるはず。
対戦できたら超ラッキー。
せめて県内のゲーセン間で通信対戦とか実装できんのかね…
582 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/26(金) 23:30:16 ID:N9I81yEC0
通信対戦は6で実装来そう。
セガはいつもユーザーの予想の斜め上で来るからな。
いや、さすがにないか(´・ω・`)
オン対戦の需要が高いのは理解できるけど
ラグありのバーチャはまた別のバーチャなんだろうね
だからダメって言う話ではなくね
>>582 通信対戦が実装されたら、時間制になるのかな?
ダルそう…
オープンバトルと4神大戦のときだけ盛り上がる
他は閑古鳥
586 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/27(土) 14:04:24 ID:PIJXKhBm0
VENET登録してないから四神のうまみがないでござる
知り合いが四神最終日に登録したが青龍だった
マネ目的の朱雀・玄武から見たら詐欺みたいな結果だな
まあ俺は白虎だたからどーでもいいけど
588 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/27(土) 17:34:05 ID:PIJXKhBm0
マネーじゃなくて金球出してくれれば登録するんだがなー
月末はやってる人が大幅減するでござる
>>588 年始にお年玉とか言って50個くらいはくれるんじゃねえか?
くじ引き制で10個〜100個って線もあるが
繁華街の中心にある100円2プレイゲーセンでねばったけど
誰も来なかった…
まーKOTSPがはかどること。
これでも市民人口200万人の都市なんだけどなぁ。
隣の鉄拳2セットは常に10〜15人ぐらいで回してて
対戦待ち時間にVF5FSやってくれないかなぁ…
と思ってしまう。
鉄拳のゲームとしての魅力は俺には分からんが
対戦している人のリアクションもギャラリーの反応も
楽しそうにワイワイやってるのがうらやましい。
過去、面白かったゲームを振り返ってみても
それはゲームそのものの完成度や面白さというよりも
ゲーム仲間と感動や楽しさや悔しさを共有していた面白さなんだよな…
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/27(土) 22:59:37 ID:PIJXKhBm0
バーチャにもそんな時代があったな
今は昔
594 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/28(日) 01:27:48 ID:CnZpIYzPO
弱いんなら乱入してくんなよ… 台パンまでして馬鹿じゃねえの?
素人が自分から乱入して来て
勝手に散々負けた挙げ句、台パンして帰るとか結構いるよなー
あの馬鹿どもはなんなのかと
>>595 リアルファイトに持ち込めばいい
台パンされたら脊椎反応で台蹴り
素人の方から乱入で?
逆に乱入されたのならリアルファイトになっても仕方ないと思うけどな。
マイ店舗が毎日200円3クレになっちゃった
1週間に1日だけ100円2クレだったのと比べるとこっちが得なのだろうか
599 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/28(日) 11:44:33 ID:CnZpIYzPO
まあ空手やってるしリアルファイトいつでもこいなんだけど殴っちゃうと色々問題あるんだよ。段持ちだと、 たかがゲームだし、負けても笑えるくらいの人とやるのが楽しい
その段持ちって言い方はこのスレだと
バーチャの段位者って思われがちだな。
俺もフルコン空手の黒帯だけど
正当防衛なら相手を絶命させない限りは大丈夫だと警察に言われたよ。
(空手有段者は武器所持扱いで裁判で不利になるというのはウソらしい)
相手を絶命させないように反撃意思を奪うのも技術のうちだしね。
正当防衛で相手の鼻骨と肋骨を骨折させたけど、おとがめなしだった。
対戦のもめごとでからまれたら死なない程度に打ち込んでいいと思うけど
たとえ店内の物を破壊しなかったとしても
ゲーセンから出禁くらう可能性は高いけどね。
601 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/28(日) 12:38:05 ID:sJkS+Wvs0
いまどき台パンとかどこの田舎のゲーセンだよ。
602 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/28(日) 12:52:32 ID:2HOJVeHJO
台のすぐ後にスタッフが待機してんだけど、リアルファイトになりますかね
603 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/28(日) 12:55:17 ID:sJkS+Wvs0
スコアアタックやってるやつに乱入して台蹴りされたことはあったな。
あの時は対戦に飢えてたからとにかく乱入したかった。
604 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/28(日) 14:22:32 ID:aDB5+nLgO
正当防衛でも素人相手に怪我させる位ならせめて空手使うなよ。空手を侮辱してんのか
空手を侮辱する気はないが
そういう理不尽な暴力に対抗するために存在するのが空手
だと俺は思っているけどな。
警察の事情聴取ついでに質問してみた時は
空手家が正当防衛に空手を使うのはOK
むしろ両手両足に馴染んだ技を使わずに暴力に対抗しろってのは
そりゃ無理でしょ、両手両足を使わずにケンカするようなものですから
うちらも柔道を使いますし…ってのが警察の見解だった。
606 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/28(日) 14:38:21 ID:sJkS+Wvs0
スレチ
607 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/28(日) 16:22:20 ID:CnZpIYzPO
骨折るまで殴るのはだめっしょ(笑)
金持ちの俺は金で解決するわ
絡まれそうになったら目突きして視界を失わせてから逃げれば大体大丈夫で無難だと思うよ
手刀で指の間をキャオラッってやってやる
こんな空気の中言うのもなんだが
今日、高段位者のベネッサと鷹嵐使いと勝負したんだよ
そして、鷹嵐に勝てないから
聞いたら親切にアドバイスしてくれた
初心者の俺にはすげえ助かることだった
ゲーセンから出るときに、ガンダムVSガンダムの最新台の後ろを通って
プレイヤーに軽く当たっただけなのに
プレイしていた人に怒鳴られたけどな^^
613 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/28(日) 21:02:31 ID:sJkS+Wvs0
聞いたらアドバイスしてくれるのはふつうでしょ。
ネット上では格ゲーオタってきもがられてるけど
実際は優しい人たちが多いのですよっ( ^ω^)
>>613 初めて人に聞いたものだから
感動して書いたんだわ
まあ優しい人多いよね
まあぶっちゃけると聞いたところでかてないんだけどな
>615
突き詰めるとじゃんけんだからなw後出しジャンケンw
より後から出せる人が勝つ
昨日遂にバーチャのカード作った!
初めて5の鷹嵐と戦ったわw
カード無しでやってた時は一度も出てこなかった。
あとFSのシュンディとも初めて闘った気がするんだが、確かに動きがやばいねw
近距離で隙をうかがってたらわけがわからない内にしぬw
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/29(月) 11:06:54 ID:ZE2Cg4xiO
やばいってわかるレベルにたっしてないんじゃ
5の鷹嵐って書いてあるから多分3まではやってた人な気がしなくもない
じじいは下に強いそこそこ発生早い中段使って逆二潰ししていかないとつらいな、と思ったが
どうにもKOTSPの話しっぽいね、逆二とかって話しでもなさそうだ
>>618 いるよね。何もわかってないのに話合わせる奴。
>>619 もちろんKOTSPの話。
いきなり対戦はしないよw
無印のじじいに比べるとやけに動きが読めなくなったなぁと思った。
今回の舜は最強だから、CPUだと舐めてかかると痛い目を見る。
623 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/29(月) 17:34:00 ID:ryHDe5bU0
爺強いとか言ってるやつはにわかだろ。
酔い覚ましきっちりやってけばふつうに勝てる。
>>623 6投げからの背後投げ確定が無ければ、それも言えるけどね。
生投げ45
見えない半回転のダウンする下段への反撃が安い、あるいはムズイ
この2点の崩し力は、抜けてる。
あまい選択肢は、向側後避双手の餌食なところも強烈
食らってるうちはジジイに勝てないし、食らわない人は、選択肢が狭められてる
もちろんチョウワンが出るまで飲酒したら、問答無用の最強キャラ
625 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/29(月) 19:26:41 ID:2E/Q3p6IO
とりあえず飲酒投げはノーマルだけにしろ。
今日対戦台が2セットある店で片側が空いてるのに
コンボも出来てない初心者相手にレイフェイで入って
2ラウンド全く手が出せないような倒し方して3ラウンド目ちょっとだけ体力残して
立ちガードとか避けとかBDやってるやつが居た
100円2クレの店なので2クレ分同じ事を
あれならCPU戦の方がよっぽど面白いと思うんだが何だったのかなアレは
職場でイジメでも受けてんのかな
イジメでも受けてんだろ。
ゲームで憂さ晴らしするのは自由だけどやり方を考えろよって感じだな。
何か争奪戦が全然出ないと思ったら、また土日争奪戦確率アップかよ。
いい加減インチキはやめろ。
争奪、着せ替えが面白いと思ってやってるアホどもは
他にもっと楽でいいゲームは沢山あるんだから探してみろよ
>>629 ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) お断りします
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
>>628 え、オレ全然出てるな
そんな微調整してないだろw
>>629 いや、着せ替えゲーとしては皮肉にも一流だと思うんだがw
前から着せ替えゲーというくくりでもっと売り込めば、今とは違った結果になっただろう
FSとなった今では、他ゲー(格ゲー以外も含む)よりも親切な部分があるし
もっと認知されればなあ
夕べは15戦ほど対戦して銀1銅1だったな
KOTは3回プレイして2回争奪戦で銅出たけど、
通常時の対戦ではこんなもんでしょ
634 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/30(火) 17:58:06 ID:FzxdXhb40
はぁ・・・ 葵ちゃんにもツルテカオイル肌ほしいなぁ・・・ 超エロくなるだろうなぁ・・・ハァハァ
ベネッサとジャッキーをめっきり見なくなった
ジャッキーはまだなんとか残ってる。
ジャンとブレイズは壊滅的に少ない。
関東はゲーセン潰れまくりだよ。
でかいゲーセンまで潰れてるし。
格ゲーをゲーセンでやる自体がもう時代遅れだと思う。
真下引退するってw
誰だよ
真下正義か
家庭用いつでんの?
に出たらいいな〜
あ?出すなら今すぐ出せ!
NOW!
出るとしたらPCで出てほしいわ。
次世代機持ってないしバーチャのために次世代機買うのいやだ。
>>647 セガの方はお前の為にPC版作るのいやだろうよ。
PC版なんて割られまくるから出ないでしょ。
スチムー
PCで出たら、バーチャ美女たちのおパンツを超高解像度で見れるんだけどなぁ・・・
>>637 どこ在住?
大阪だけどジャンはそこそこ観るぜ
ベネッサとアイリーンとブレイズは少ない気がする
ラウと影が増殖中な感じ
653 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/02(木) 00:08:35 ID:Usjo8C+W0
ラウはどこのゲーセンのランキング見ても絶対入ってるよな。
影はそんなに強くないよ
>>650 あれいいけど和ゲーなんて皆無だろw
まあPCで出たら買うな、俺も。
スティックはPS3用だろうが360用だろうが使えるしね。
VF4FTで都内名将でVF5は一切触れてないんだけど
VF5FSって操作感はけっこう変わってる?
時間が出来たからVFもう一回やりたいと思ってるんだけど
いきなりやってもある程度通用するかな
すぐに慣れると思う。しばらく勝率は低いだろうけど。
お前4の都内名将がいかにすごいかわかってないだろ
659 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/02(木) 06:23:00 ID:KFQU92Z5O
戦いたくないから、わざと台替えたのにわざと、入ってくるやつがいたし。マジウザかった
強くなれ
やっべー
3年ぶりくらいに会った県内トップ「クラス」で昔つるんでた人とガチでやりあったけど、すげー楽しいわ。
俺の勝率は10%未満だったけど、屈伸読み下段投げを抜けられるとか、最終的には有利不利理解した上での太い直2択合戦になった。
その上での勝率の違いは確定反撃の理解度と、ゆとり/避け抜け/逆二の配分、即ち読みの鋭さだろうなぁ
相手の方が10近く年下だけど、素直に尊敬するわ、ほぼ完膚無きまで叩き潰されても面白い相手ってのはいるなw
相手が面白かったかどうかはしらんw俺は楽しかった!!!!
そして悔しかったけど、やっぱり対戦をやればやっただけ上手くなるのがバーチャだよな、と思った。
バーチャやってる若い奴でも20代後半だよね。
バーチャが盛り上がってるゲーセン行ったら
おじさんとか若ハゲの人が多いし。
そのゲーセンは休日の昼間行くと、中学生が級のリオンカードでやって、3PP〜2KKコンボとかしてて微笑ましいw
友達らしき子はカゲカードで8P+Kとか暴発?してるしwなんとなく2K+Gが強いのは解るらしく、2K+G多めでやってる
俺FSになってからリオン使ってないからよくわかんねーけど、対戦相手がやってたコンボとか隣でKOTでやってみせて
隣の中学生が見ながら覚えてるの見るとワクワクしてくるなw
666 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/02(木) 15:39:53 ID:KFQU92Z5O
リオンをいちおう使ってんですけど、相手に距離を置かれて、あいてに、4K?を使おうとすると、ため技でやられるし、Gを押してても、投げか、上段攻撃で崩されるんですがいい方法ありますかあと、
投げ抜けのタイミングっていつぐらいですか?
分かる程度でいいので教えてください
667 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/02(木) 16:14:09 ID:BEoSAo7k0
おっさんになると反応にぶるって聞くけど実際どうなん?
現役のおっさんども教えて(^-^)/
画面がかすれてよく見えない
669 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/02(木) 17:09:28 ID:0xdM0iLe0
すぽすぽと投げられて、抜けたってと思い、
よろよろと肘でよろけさせられて、立ったってと思うようになる。
新キャラの顔の区別がつかない
新しいシステムに対応できなくて、避け投げ抜けで3から抜けてたり、うっかり3投げ入力して下段抜けしてたりする
自分が投げる方向はさすがに500試合もしたら慣れたが、未だにとっさの避け抜けで3から入力する癖が抜けない
CGのって北海道のなんかだっけか
スマン誤爆した(・∀・;)
676 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/03(金) 00:20:43 ID:O7T6SHk10
今作に慣れるといままで3投げ入力でやってきたことに
違和感覚えてくるな。
サブのウルフでPK→3P+Gとかもう…
理にかなってないわけじゃないから
ドヤ顔でごまかせばOK
そうゆうゲーム
もう爆サイから、変な奴が来ても相手するな
680 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/03(金) 14:36:50 ID:bJSUh9QOO
新キャラ 海老蔵でいいよ
どちらかと言えば「流派:サッカー」をだな・・・
682 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/03(金) 16:02:52 ID:sg0IKsZ40
バーチャにもそろそろカポエラ使いも欲しいよな
鉄拳に(・∀・)カエレ!!
メジャーどころは結構色々なゲームででちまってるからな
十二形拳に蠅形拳ってあるけど、一回も見たことないから見てみたい気はする
キャラの名前は蠅座に倣ってムスカ(Musca)にしようぜ
鉄拳みたいに無駄にキャラが多くなるのはイラネ
消せばいいんだよ、しゅnゲフンゲフン
687 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/03(金) 17:05:11 ID:bJSUh9QOO
ラウ次回作死ぬだろうな。正統後継者登場か…
キャラ多い方がお祭りみたいで好きだな
山田太郎とかホーネットとか出てくるんですね
新キャラでアニメのバーチャの敵キャラ出せばいーんじゃない?
691 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/04(土) 00:47:37 ID:LZA6WV0e0
アニメとかあったな。
おれが小学生の時だった気がする。
懐かしい。
692 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/04(土) 07:11:01 ID:bWIhOgMe0
俺が2やってたころに比べるとみんな上手くなったよね
あの頃は今の基準から見ると殆どの人が下手だった
当時も底辺ゲーセンで中学生からオッサンまでいろいろな人と対戦したけど
みんな独自に編み出したと思われる謎連携や下手糞な台湾ステップでグダグダ戦ってたのに
俺もCPU戦やサターンで使えない連携いっぱい考えたもんだったよ
でもそんなだから俺もやってみようかな、って新人が入れる土壌があったと思う
今はみんなコンボは最大をカッチリ決めるし、抜けも屈伸もほぼ標準
テクニックや情報の浸透が全国均一になったからかな。ネットのせいで
結果、一見には理解できない対戦風景が広がってしまったわけだ。
あと1キャラ当たりの技多すぎ、構え多すぎ。
モーションそっくりなのに効果や判定ぜんぜん違う技とか理不尽だぞ
今日始めようと思うんだけど
現状強キャラと思われるキャラ教えて下さい
他のキャラ使って遊ぼうと思うので
一般的には晶、ラウ、舜の三強って感じ
サンクス!
補足すると、
1バグ(舜)&2強(晶、ラウ)
バグwwwww
バグワロタw
>>692 みんな下手糞ってのはやりやすいよな。
下手でも恥かかずにプレイできる。
今だと各キャラの王道コンボ知らないだけでプゲラッチョされる。
でも読み合いが楽しいから俺は結構楽しんでやってる
確かにコンボ知らないとダメージ差で競り負けることは多いけど
いっとくが晶はTUEEEってなるまでに相当苦労するからな
>>692 ネットの攻略でテクニックや情報の浸透が均一になるのは悪くない。
書く側も読む側も前向きな気持ちがあっての事だからね。
逆に初心者でもやる気があればすぐに必要な情報が集まるのは良い面もある。
問題があるのは、真剣に取り組んでる人たちから、一歩離れてみてる半分第三者な人たちじゃないかな
特にweb掲示板の傾向だけど
・有名人を廃人と罵り
・些細な格差対戦を初心者狩りと断じ
・地方高段位者をバカにして
・初心者のプレーや質問を上から目線で笑う
でもさ、実際ゲーセンで自然発生するグループとかでは
上手い人はリスペクトされるし、初心者にはアドバイスが贈られるじゃない。(これは実体験)
ひたすら、web掲示板でネガなレスをしつづける層はゆがんでて
ゲームの間近にいる人は結構楽しんでると思うのよね。今でも。
>>699 みんなが下手かどうかよりも
そこに集まった人が前向きにやれてるかどうかで楽しさは決まる気がする
10連敗してる人でも、真剣にプレーしてる人は、雰囲気が違うもの
斜に構えたヤツがいるとシラけるでしょ
どんな集まりでもさ
704 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/04(土) 18:15:41 ID:bWIhOgMe0
>>702 あくまで主観なんだけど、いまFSやってる人ほど
昔のプレーヤーって真剣に取り組んでなかったと思うよ
だから総合的な対戦レベルも上がらず、稼動後のどのタイミングでも初心者は始めやすかった
まあ現在の状態は、その中から真面目に追及してるプレーヤーのみが残ってしまうという
非常に先鋭化した状態ともいえるが
ということで、再びVFに活気を戻す方法は無い。と俺は結論付けてしまった
705 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/04(土) 18:22:33 ID:bWIhOgMe0
>>702 あとおれの行ってたゲーセンの高段位常連グループはクズばかりだったよ
・普段見ない奴や格下に負けこむと、人格攻撃を始める(不細工、服装がダサい等)
・ヤリマン女を取り合い
・mixiでも気に入らない奴のリングネーム上げて叩き放題
・その常連同士でもその場にいない奴の悪口
・筐体で飲食して食いカスそのまま(つうかゲーセンで昼飯食うなよ)
フリーターとかニートばっかだったし
地方に顕著だと思うがどこのゲーセンにもいるだろこんなの。
これも先鋭化の弊害ですな
706 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/04(土) 19:40:10 ID:Ry1PZIyq0
>>702 このレス見るの三回目だわ。
肩の力抜けよ。インターネッツなんてそんなもんだろ。
707 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/04(土) 22:12:09 ID:HrBgUvkq0
みなさんごめんなさい
708 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/04(土) 23:06:44 ID:Ry1PZIyq0
誰に謝ってるんぞw
今日初めて乱入された〜。
錬師のサラだったが手も足も出なかったw
攻撃すると腕つかまれる技みたいなのを何度もやられたんだが、
CPUにやられた事ないしなんじゃこりゃ?って状態でほぼエクセレント負けw
やはり対戦やってないと対戦の戦い方はわからないね。
その人はそのあとCPU戦一戦目で負けて帰っていった。
それにしても2級に乱入するとはよほど対戦に飢えてたのかな。
相手にならなすぎてつまんなかっただろうなと申し訳なく思うw
サラには当身は無いし捌きでは腕は掴まれないんだが
投げられたって事?
>>710 あ、捌きかw
腕つかまれたような気がしただけだったスマンw
捌きってP+Kくらいだし、そんな多用する技でもないんだがなあ
まあ初心者じゃサラは訳分からんだろうね
4Kガードして不利知らずにフラ6KK喰らい続けたりするし
避けの練習と思って受身時とかフラ見てからとか避け→入れ込み打撃を多用してみたら?
>>712 あい!頑張りやす!
そういえば弟子のサラでヒザ→前蹴りしかやってこないのがいたけど、
それだけで3本取られそうになったwww
ずっとそれだけなのに喰らい続ける俺…
さすがに3本目からは落ち着いてプレイしてなんとか逆転勝ちできた。
なんかガードの後に攻撃してもガードされるしって感じだったから、投げばっかやって倒したw
こういう弟子がいると、自分の対処力の無さに気づけていいね。
エキスパだったら負けてたねぇ…
>>713 そのサラはきついよ。
ガードして反撃しようとしても何故か相手の技が先に当たる。
特に弟子育成だと、エクセレント負けなんてザラ。
>>715 初心者スレ向けの話題じゃねえかな・・・
ガードすれば完全有利
自分で動かすならガードされても確定の無い技をガードさせて
反撃の6KKを避けて、2発目空振りするの見てからコンボ始動技当てるだけ
弟子は行動パターンの投げの比率を最大にして、ガードして反撃にすると時々勝てる(ターミナル限定)
前バージョンだとキャッチ投げ無いキャラだと無理だったが今回は他のキャラでもある程度は
チップで上段投げのダメージアップを3枚付けるとかすれば更に勝ちやすいが
1キャラだけ対策するのも微妙ではあるな
サラはP、下P、腹側避けで対処してる
それでも歯が立たないなら上級者と言うことで
4Kガード時はフラ6KKが11F以下の技じゃないと割れない
具体的にはパイ、愛、リオン、影の立ちPかDベネのカットアッパーか舜の46P
6KKをガードしきればPK確定
確反等で3PK喰らった後はフラ3Kも割れない
避けか下段暴れか。壁際なら2K喰らうのは諦めてぼっ立ちでも
719 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/05(日) 16:57:10 ID:VU8tGDEc0
サラのフラミンゴのフレームとか知らないし
調べる気も起きないから
適当にガードして下パンで済ましてる。
これでも十分戦えるぞ。
迂闊に避けないのが大事だな、リングアウトさせられる状況でもなければ
721 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/05(日) 17:14:38 ID:8Pvd7AGnO
そもそも今作でリング際以外で避け使うタイミングがわからん。
ゆとりぼっ立ちと屈伸ばっかしちゃう。
>>706 ループこそweb掲示板じゃないですか
ほら肩の力抜いて、大丈夫だから
ほらしっかり
もう2ヶ月間対戦してねえなあ
726 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/06(月) 00:00:53 ID:VU8tGDEc0
おれも2週間くらい対戦してない
明日こそ対戦できますように(`・ω・´)
727 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/06(月) 00:15:25 ID:RvvBzqas0
対戦する相手がいない
対戦する相手はたくさんいるけど恐くて乱入できない
>>716 ガードしてもこっちの反撃はカウンターで潰されるよ。
仕方ないから中段当て身で対処してる。
弟子育成はこいつが出たら運が悪かったと諦めてる。(他にも凶悪なネタ弟子とかたくさんいるが、、、)
ムックでも見て勉強しろやゆとりが
>>729 サラの膝蹴り>前蹴りの連携(6KK)は、二発目をガードするとサラ側が-8。
相手が8F不利なのにこっちが技を出したらカウンター貰うって事は、
・余程発生の遅い技を出してる
・自分のコマンド入力がかなり遅れている
・直線技の連携を出し切りして、避けられて反撃されてる
・上段技を出して、2P等で潜られて攻撃を貰っている
のいずれかに該当してる筈。
まず、6KKガード後に何を出して弟子サラにカウンター貰ってるのか書いてみたら?
自分が何をしてカウンター貰ってるのか理解する所から始めようぜ。
>733
ありがとうございました!
IDかっこいいですね!
>>732 フレームとか詳しく知らないけど、-8じゃPすら当たらないんじゃ?
こういう隙の少ない技は対処法を知らないと永遠にくらい続ける。
そういうところが初心者が敬遠する理由になってると思う。
そういえば、サラはVF1でPP8Pとかインチキに近い技があったな。
てか、ガードしてPKが入ったとしてもかっこ悪いから使わないけどね。
大技で派手に倒したい。
爽快さがバーチャの売りだったはず。
-8だったら17F発生の膝で浮くでしょ、本当かどうか知らんけど
確定なしの技では最大クラスの隙じゃん
サラ6kkとか発生14だか15で-8から再度6kk出すなら次の判定発生まで22か23Fかかるんだから
よほど遅い浮かせ技以外なら割れることになる
対人だったら相手にはゆとりなり避けなりの選択肢があるからおいそれと膝は打てないけどな
-8で隙が少ないとかPKかっこ悪いとかもう鉄拳に帰りなさいよ
738 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/06(月) 17:09:28 ID:E++VwHz+O
みんな年収いくら?
クソマルチは留年確定
>>735 4試合目位までなら適当ぶっぱでも技が当たるけど
それ以降は弟子やCOMだってガードなり避けたりと回避行動を取って来る訳で。
フレームとか知らなくてもいいけど、
大技で派手に倒したいのならそれ相応の手順を踏みなさいな。
>>742 俺が言ってるのは、特定の強力な技しか出さない弟子の話。
対処は出来るが、知らない奴は為す術がないという事。
あと、小技でペチペチやってる奴は何が楽しいのか激しく疑問に思う。
>>735 遊び方は人それぞれだが、
とりあえずバーチャの売りは爽快感ではない。
売りじゃないなw小技でペチペチして-1とか-2のフレームに一喜一憂するゲームw
空中コンボがバーチャの売りだ!みたいに言う人もいるけど、3までの空中コンボなんて4ヒットくらいできれば上々だったんだぜw
ごいーんピシがっがっ!おまけに小ダウンーみたいな
4からだろ、こんなに空中コンボ入るようになったの
746 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/06(月) 17:58:37 ID:C6fduneG0
最近はコンボゲだからかなり爽快感あると思うんだけど。
壁婚とか特に。
747 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/06(月) 18:04:39 ID:C6fduneG0
ペチペチするならスト4やってた方が遥かに楽しい。
>>743 大技の当て方が解らないから、
隙の少ない6KKを連発してくるサラ弟子は当身使って倒してる
って自分で書いてるでしょ。
そういう隙の少ない技を連発する弟子に対して、
>>716のやり方やそれ以外にも大技・コンボ始動技を当てる方法がある訳だけど、
その布石や手順の一つとして小技を使う事すらかっこ悪いって云うのなら
これ以上はもう何も言う事は無いよ。
壁コンはCPU相手なら気持ち良いが対人だとなぁ。
あれこそ正にオナニータイムだから。
概ね
>>745の言うとおりだと思うが、4ってそんなにコンボ入ったっけ?
フレーム覚えだしてからはCPU戦も楽しくなったよ。
後半だとちゃんと有利不利考えて動いてくれるから択をかける練習できる。
6KKのサラはガード後に次の6Kに2P出してカウンター確認→択とかできるからほんと練習になる。
そんな感じで色々やってたら対人でも勝てるようになってきた。
FSから始めたけど面白い。もっと前からやればよかった。
>>735は何か勘違いしてるっぽいんだが。
こっち+8だったら相手しゃがめないし、相手のPをこっちの膝クラスで割れる。
しかも相手が強力な技=遅めの技ばかり出してくるなら
何でもカウンターで当てられるでしょ普通w
多分反撃が遅すぎるんだと思うよ。
相手の技の先っちょガードした瞬間にこっちのコマンドを
入れ終わってないと駄目だよ?
> -8じゃPすら当たらないんじゃ?
4のコンボは今見るとすげーしょぼいな。
ウルフのコンボのショルダーPPショルダーとかちょっと笑ってしまう。
>フレームとか詳しく知らない
って書いてるんだからそんな突っ込んであげるなよ。
かわいそうだ。
すまん訂正、ワンパン屈伸とかだとこの位シビアだけど
> 相手の技の先っちょガードした瞬間にこっちのコマンドを
> 入れ終わってないと駄目だよ?
技出す場合は硬直とけるまで(15〜20フレ位かな?)にコマンド入れないと。
に訂正。っても0.5秒以下だけど。
>>752 動画見るとわかるよね。
>>753 うん。実は俺も大してわかってない。
つまり中二的立場なんだ。許してほしい。
>>753 いや、問題はわかってないのに上からってことだろ。
それがわからない方がかわいそうだと思うのだけど。
確かにフレームがどうたらはバーチャの敷居になってるし
わかんない人は(頭悪い訳じゃないと思うが)いつまでもわかんない。
多分わかろうとしてないからだよね。
でも、わかろうとしない人は何故か理不尽すぎるとグチを言うんだよね。
身近に居るが何故かそういう人は上からモノを言ってしまう。
+8取っていてもカウンター食らうし(本当はノーマル食らってないか?)
所詮Pすら確らないなんてつまんねえ。とか。
そんな理不尽なシステムな訳がないって、人の対戦や動画見たらわかるっしょ。
その程度の理性と(ごく普通の)知性や悟性がない、端的に言って自分勝手な考え方の人は
バーチャ向いてないよ。
> +8取っていてもカウンター食らうし(本当はノーマル食らってないか?)
ガードして有利なんじゃなくて、ノーマル食らってるのに手出してないか?
って意味ね。
信じられないかもしれないが実際にそういう人居るんだ。
ノーマル食らってるのに、手出して黄黄黄黄…
「この技割れねえよー。壊れだろ!」とか言っちゃってる痛い人が。
だから優しく微笑みながら「初段食らってるから無理だよ〜」って言っても
「えーでも、ガードしても割れないし、、こんなのないよー」でかい声で言いだすんだ。
マジ勘弁してほしい。俺はあんたの親じゃないから。
そんな駄々につき合ってらんないよ。
ここのレスを見ていると、初心者お断りゲーだという事がよくわかるな。
俺は親切丁寧に教えてるけどなリアルで。
わがままな奴にはあまり教えたくない。
小技でペチペチやるのがつまらんってバーチャはそういうゲームだから。
別に有利取ってるわけでもないのに開幕から終わりまで
大技ブンブン振ってるだけの奴は絶対にうまくならない。
そういう人はどっちの攻撃がヒットしたのかしてないのかも見てない。
見てるのは相手が浮いたかどうか、投げが入ったかどうかだけ。
自分の技を押しつけることしか考えてない。
だから反撃がうまくいかないと理不尽な被害妄想を持ってブーブー言う。
うまい人の対戦見て、根本的に自分が勘違いしてるということを悟らない。
教えられても考えようとしない。
そういう幼稚な人にはバーチャは向いてないよ。
FSだとそういう奴が偶然勝てるチャンスが増えただけでも感謝した方が良い。
そんなオナニーなら2Dやったほうが楽しいだろうに。
書くたびに口汚くなっていくな
俺らに長々言われてもな
教えて貰うのを待ちながら、ブーブー言いながらプレイしてる。
でも、フレームとか教えても覚えない。
なにがしたいの?ってきくと「派手で爽快感のある技を決めたい」
だからそれにはペチペチやって……聞かない。
またブーブー言いながらやってる。
だからぁ、これガードしたら+4だからとりあえず肘打って…聞かない。
大技ぶっぱなし。相手ガードして確反。
「ずるい!きたない!せこい!」
こっちもどんだけ罵声浴びせられたことか。
ちなみに彼は15年選手です。VF1からのプレイヤー。
正直こういう奴等の相手をしてやるゲーム作りをセガは考えた方が良い。
新規獲得したいなら。
KOTでも頭使う奴なら十分使えるのだが、理解しようとしない奴にはあれでは不十分かと。
それが本当に言いたいこと。
ここ葵使いの人いる?
ぼったちというか、ゆとりに困ってるんですけど対策ありますか?
今は、投げが通れば勝ち、通らないと負けって感じになってます。
ゆとりに下段当てても2Pでこちらの攻撃止まってしまい攻めれないです。
葵の下段で有利とれる技ありますか?
>>761 すごく上から目線になってますよ。
ペチペチがバーチャかと言われるとなんか違う気もするけど。
そりゃ確反ある技振り回すのは駄目だけど、一点読み避け鉄山とか食らって「これだから初心者はぶっぱばかり」みたいなこと言ってる上級者もないなと思う。
いいじゃん、好きなプレイスタイルで。文句言うのも自由。
うまくなりたけりゃ聞いてきたりじぶんで調べるでしょ。
押し付けるのはよくない。
あと2Dゲー馬鹿にすんなと言いたい。
>>766 上から言ったつもりですw
しかし2Dをバカにしてるわけではないよ?
一点読み避け鉄山、そんな状況の話してましたっけ?
後は繰り返しになるのでよします。
ここではレスの押しつけになってしまいました。
失礼しました。
いえいえ、あなたみたいな熱く語る人は好きですよ。
気にしないでください。
大技云々いうやつは鉄拳やってくれって話よ。もう雑魚の相手ばっか飽きたし…。
このゲームはどんなスタイルでも勝てりゃそれでいいだろ
全ての技に対して一瞬で思いつくような対処法があるわけだし
勝てないって奴はそれが出来ないから勝てないんだろ。
続きやるなら初心者スレで。
>765
弱不利でBD使えるといいかもね
下段当てて不利→BDして敵2P打ってきた→2_3P+KPとか66P+KPとか64P+KPとかでスカ反とる
俺BDするのあんまり好きじゃないからジャンプ攻撃とか下段さばき/当て身とか
ノーガードぼったちからぶっこ抜きとか狙いたくなっちゃうけど、間違いなく正しいとは言えない
>>759 あのなあ、
>>716の時点で大技の当て方書いてやってるだろ?
初心者お断りじゃない対戦格闘なんざねーよ。
弟子サラは6KKガードされた時はゆとりガードしてるのが殆どだから
あんたは単に喰らってるのに反撃しようとしてる公算が高い
喰らってるかガードしてるのかの判別が出来ないならこのゲーム向いてないから諦めろとしかいいようがない。
まあPK嫌とか言ってる時点でこのゲーム向きじゃないと思うが。
>>766 草薙の先端当てて天地移行するかしないかも含めての読み合いとか
相手を壁際まで押し込んで1Pでよろけ狙うとか
4Pで背を向けて、4PKを出すかキャッチ投げを出すかの二択を迫るか
投げもP+Gを6割位にしたら抜けられにくいんじゃないの?
葵は抜けられても天地と捌きがあるから反撃潰しやすいし
>>773 俺は避けは使わない。
PKも使わない。
確反も使わない。
相手の動きなんて知ったこっちゃない。
有利不利って何だ?w
俺は次に自分がどの技を出すかしか考えてない。
だから特定のキャラには簡単に負けるし、対戦ではまず勝てない。
でも、FSは楽しいよ。
5Rはそんなにやってなかったけど、FSになってからシングルプレイが楽しめる要素が盛りだくさんだからね。
まあ、そういう楽しみ方もあるって事だ。
大技最高!
まあそれで楽しめてるんなら別に構わないんだが
大技当てるのは避けた方が早いと思うぞ
ガードさせて上か下に1回レバー入れるだけだ
避けた後すぐ動くと追尾されるんで6KKの2発目見てから大技打つ
慣れたらコンボの練習台だぜ
一か月以上対人戦してない。
そろそろ誰かと対戦したい。
CPUをボコボコにする作業はもういやだお。
おれがゲーセンに行く時間帯が悪いのがいけないんだけど(´;ω;`)
>>775のやってるのはノックアウトトライアルというゲームで
バーチャファイター5FSではないなw
早く通信対戦の時代来ないかな
ただそうなると廃人続出なわけだが
今のバーチャってどうみても劣化鉄拳だよな。実際
>>775みたいなのは鉄拳プレイだしな。まぁそれ以前にガチャプレイだろうが。
せめてゆとり抜けをなくしてほしいぜ。
大技どうこう言ってるのって、バクサイの葵スレに居たのと同じ人だろ
なんていうか、好きにしたらいいけど、そんな俺理論でバーチャってこうあるべき、とか言って欲しくないなw
携帯はアホばっかだなw
身内同士でウォーーー!とか叫びながら対戦してるやつらって何なの?
びっくりするわ
>784
身内でなくて、初見の人相手でも、100円2クレの2対戦目辺りで完全に読まれたときとか思わず
「んなあ!?」とか「くあーww」とか叫んじゃう時ありますごめんなさい。
あと「絶対抜けたって!」もやりますごめんなさい。
786 :
765:2010/12/07(火) 14:14:51 ID:ao+Znpw50
>>772>>774 ありがとうございます。参考にしてがんばってみます。
>>784 自分のところも叫ぶ人いますねぇー。
やってる方は無意識だから素直に「ごめんなさい」としか。
熱いヤカンさわって「アツッ!」って叫ぶのと同じレベルなので制御不可ですし。
女の子みたいな可愛い男の子に乱入されたから、教えてあげたお、 また来ればいいなあ…
788 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/07(火) 14:27:57 ID:TXdY8hC80
見知らぬスーツのサラリーマンの人と対戦したとき
試合中ずっとリーマンの人が「うおー」「うああ」とか声出してた。
外人みたいなオーバーリアクションが楽しかったよ。
>>776 それじゃ楽しくない。
>>780 俺は今の鉄拳はつまらないんでめったにしないが、あれに比べたバーチャの方がはるかに良心的だな。
鉄拳は一度空中コンボをくらったら、下手したら死ぬまでくらい続けるからな。
バーチャはそこまで酷くない。
>>782 俺は自分のスタイルを語ったまで。
人に押しつけた覚えはない。
君、大丈夫ですか?
>>788 対戦だろうが、CPU戦だろうが、奇声をあげる奴は激しくキモい。
黙ってプレイしろといいたい。
当たらない膝クラスぶっ放し続けて死ぬまで確反やカウンターを貰い続ける作業を黙々と熟す爽快なスタイルwww
791 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/07(火) 17:59:44 ID:bxm2YdF40
最初はみんな大技ぶっぱやっちゃうでしょ。
そのあと徐々にフレームとか覚えてあの戦い方はまずかったんだって
気づいていくわけで。
>>788 2の時だったけど俺リーマンとデカイ白人とで2回
対戦後に握手求められたことがある
白人は確か「ナイスファイト!」とか言いながらだったw
ゲーセン通ってりゃ誰しも掘られることくらい一度はあるだろ
あるあ・・・ ねーよ!w
イグッ
ぎゃおおおおん
他人にどう思われてるか考えられず勝率と段位が自分のすべて
バーチャ論では一人前だがプレイには反映されず
敗因は相手のせいで文句ばかり
こういう人との対戦を除けばこのゲームはよくできていて面白いと思うよ
>>789 弟子サラって避ける以外に大技当てる方法ないと思うんだが・・・
延々と6KK打たれて、最速投げ以外でダメージ通らない作業やるよりは
避けて大技打ったほうが楽しいと思うぞ
ちなみに弟子レイフェイも同じ戦法が使える
まああっちは背中向けたら下段か肩か両手打つんでもいいが
もう放っとけって…
この前6KKサラでやられそうになった者だけど、今日やりに行ったらそのサラがまた出てきたけどなんか凄く弱かったw
さすがに2回目からはもうコンボの練習台だねw
そんで今日は同じ4連続攻撃を繰り返してくる弟子ジャッキーにやられそうになったw
3発目が下段蹴りのやつ。
ほんとこういうのあせるからほんとにwww
でもこれも仕組みを理解したらもうコンボの練習台だね。
今日はサラとジャッキーに乱入されてフルボッコにされたお\(^o^)/
ブライアント兄弟ばっかにいじめられてるぜ…
>>799 >>避けた後すぐ動くと追尾される
これは避けてから次の6KKをぼっ立ちしてたら当たらないって事?
>>801 俺はそのジャッキーの3発目を100%ガード出来ない。w
下段ガードは基本的に苦手。
まじで雑魚の一人用日記なんてどうでもいいよ…今更だがまじでバーチャは末期だな。
804 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/08(水) 09:24:59 ID:ColV/56J0
>>803 お前の末期論の方がどうでもいいわ
末期だと苦痛に思うならさっさとやめた方がいいよ
どうでもいいなら絡まなければいいのに、俺はどうでもよくないから絡むけど
みんな仲良く喧嘩しな!熱くなるならゲーセンで!
>>799 隙の少ない技を連発するネタ弟子って、微有利微不利の状態では
(ネタ弟子が)+1以上 … 連発する技を高確率で出してくる。
-2(P被ガード後等) … 連発する技をそこそこの確率で出してくる。
-4(PK被弾後) … 連発する技をたまーに出してくる。防御行動多目。
大体がこんな感じの行動を取るから、
こっちのPをガードさせて発生16F以内のコンボ始動技出すと結構な確率で当たってくれる。
例えばサラ同キャラだったら、PガードさせてKP出せば暴れて浮いてくれる事がある、みたいな感じ。
試してないけど、ネタ弟子の6KKをノーマルで喰らった後にKP出してもネタ弟子側が浮くかもしんない。
質問だけど、マスタークラスの称号はまた1文字だったっけ??
808 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/08(水) 15:31:12 ID:At/Z3hmrO
バーチャVS鉄拳でたら絶対話題になると思うのに
鉄拳「お断りします」
3年ぶりぐらいにゲーセン行ったら新しいバーチャ出てて驚いた
久々にやってみたら相変わらずモッサリしてて吹いた
スパ4「お断りします」
他メーカーもいいけどさ、セガ内でいっぱいキャラいるじゃない。
スパイクアウトのキャラ出して欲しい。
あとは、ラストブロンクスとかファイティングバイパーズとかのキャラ。
こいつらを素手仕様にして出せば良い。
ハニーとか着せ替えできれば喜ぶ層もいるでしょ。オレとか。
ファイターズメガミックスでもやってろ
あの辺の素手だったらキャラの特徴が無くなるだろ。
日本語苦手です。
バーチャVSセガガガ
ジャンなんかはスパイクアウトの天心ですって言われても納得できなくはない
あとは体格的にジェフにスパイクのコスと
サラに正面掴みBBB→B+J→C4みたいなリンダのコンボ実装で完璧だな
818 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/08(水) 18:09:35 ID:5Tv3Zdxw0
鉄拳て店にオリジナルの称号とかあげてるんだなw
今日初めて知った。
これがセガとナムコの差かw
今でもゲーセンのセガのゲームで人気あるのって全部全国ネット対戦でしょ?
みんなが携帯電話使ってるのにバーチャだけ糸電話状態だよね。
通信速度的な事だと糸電話が一番遅延するから逆だな
ネット対戦できれば全国的な過疎の悩みも解決するのに。
まだ技術的に無理なんだろうか?
もしくはコストの問題かな?
糸電話の奥深さすら気付けぬ奴らにバーチャをプレイする資格などあるべきではない
>>802 違う
6KKの初段(膝)を避けた後2段目(前蹴り)が当たるの防ぐって事
G押しても追尾されるんで、連携打ち切るのが分かってる時はボタン押さずに
相手が連携打ち切った硬化に大技入れよう
ジャッキーはミドルキックから来るんで分かりやすいだろ
2段目は上段なんでミドルの後下Pでも止まる
最速投げに繋げば3分の一で通る筈(特定方向が抜けられやすいとは思うが)
まあ3発目しゃがんで4発目の硬化に大技入れるの覚えた方が楽だぜ
意識と慣れの問題
いい加減初心者スレでやれやカス
ここで聞かれたからここで返してるだけだよ
別にどこでやろうがいいんじゃねーの?
うむ。
柔軟な考えこそがバーチャがうまくなる秘訣でもあるな。
1/60秒フレームのやり取りである以上、遅延の無い通信対戦は不可能と何度も言われてますが
昇格試合でP確に入ったり入らなかったりしたらゲームにならないだろ?
>>823 ありがとう。
今度試してみる。
あと、相手ダウン時にバックダッシュしておいて起き蹴りをスカして反撃してる人がいるけど、俺がやると何故か起き蹴りをくらう。
何でだろう?
>>827 今だと投げが10Fになったので、
ちょうど通常時の12FP確=オンラインでの投げ確といった感じで
各○○確の技が一段階ずれてくる様なイメージかな?
オンラインと割り切ってやるならそれでも良いだろうけど、
アケでやってる人の大半はきっちりやりたいからこそアケなんだと思うのよね。
なのでバーチャのアケ版オンライン対戦実現はまだまだ先の話だろう。
ん?避け後にホーミングしてくる技ってG押さなきゃしてこないん?
>>829 書き方が悪かったかな?
あらかじめバックダッシュして距離を取っておいてって意味。
相手の起き蹴りが出る瞬間じゃない。
バックダッシュ一回じゃだめなのかな?
対戦相手はこっちが使ってるキャラの起き蹴りが届く範囲を知っているので、
バックダッシュ一回で空かせる間合いからバックダッシュしてる。
自分は相手キャラの起き蹴りが届く範囲を把握していないので、
バックダッシュをしても当たる範囲に留まってて起き蹴りを喰らってる。
ということだよ。
ちなみに俺も、自分の感覚では
「この辺なら届かないだろ」的な位置でバックダッシュをしておいて
ちょくちょく相手の起き蹴りを喰らってる。
>>830 んなもん、ガードした技の全体フレによるだろ…
サラをテカらせるにはどうすればいいのですか?
サラ、テカらせたいよね・・・
水着でテカらせたらエロすぐる・・・!!
839 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/10(金) 03:06:07 ID:jSKZjm93O
セガVS SNK
秋葉原の前にクラセガがオープンしたんだけど
スト4、鉄拳、BBはあるのにVFはなかった 正直だなぁw
841 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/10(金) 07:26:25 ID:nh1fw7cqO
>>836 サラはオワコンだからできませんwwwww
マジレスすると、ベネッサに乗り換えろ
。の後にwがくると違和感がものすごくあるね。
爆サイにも書いてあるが、弟子始めていって
ゼロから台出た時の後でいきなりブーストが
8個ぐらいも付いてた。これはバグか?
>>843 実況の「リングアウト、これは切ない展開ですねぇ」を引用した。w
>>844 そこそこ
でも地下をざっと見た感じなかった気がするけど見落としたのかな
848 :
ウリ専太郎:2010/12/10(金) 18:36:42 ID:j3TwuwNcO
ゲーシティ川口いつも過疎ってる…
てか盛り上がってるとこあんのかな
秋葉はさすがに置いてるよ
隅っこに3台しかないけどw
近くにそこそこ人がいる秋葉原店があるしね
おっさんにはフレームレス。20Fの有利があっても、脳が判断してボタン押すまで1秒かかる。
そのくせディレイには100%ひっかかる
明日から伊藤リオンってリオン使いが増えそう
test
てst
人がいなくてテストスレになったか
856 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/12(日) 13:57:24 ID:I5xSZlx30
みんな投げの仕様が気に入らないのでやめていきました。
立ちしゃがみで投げ方向が限定されるは別にいい
3つ抜けが出来ないのはさすがに許せん
858 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/12(日) 16:33:56 ID:m6cKMX0d0
test
test
860 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/12(日) 17:03:40 ID:3UEH3I37O
3つ抜けて…
それ今のシステム以上に糞仕様じゃねーかw
鉄拳よろしくパンチドランカーな暴れしか残らないゲームでいいのかYO!
Rでは3つ抜け出来ましたが何か?
862 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/12(日) 20:40:16 ID:m6cKMX0d0
test
↓方向投げをひとつ増やして2個抜けられる でもいいかな
下段投げをP+K+Gに戻して欲しい・・抜ける時にP+K+G押してしまう・・
相殺復活してほしい
で相殺にならない、投げを読んだんだよって使い方する技を設定してくり
と、ホントに画面見てる?考えてる?
って人に余裕で暴れ頃される漏れが言ってみる
そこまで分かってるなら対処できそうだけどね・・・
866 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/13(月) 11:04:05 ID:LeaKlXc/0
モバゲーと合体したらまた人気出るんじゃないか?
アバターとか、オリジナルでセガがやっても流行らないから
モバゲーとこら簿ですな
>>861 Rまでは、全キャラじゃないけど立ち状態6方向中の3つ抜けだったっしょ。
>>857の「立ちしゃがみで投げ方向限定した上に抜け3つ」にしちゃったら、
設定出来る投げ方向の数的に言って全部通らなくなるって話じゃないの。
869 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/13(月) 13:22:29 ID:q1pnEAVqO
バーチャVSトバル でOK
870 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/13(月) 13:33:13 ID:LeaKlXc/0
871 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/13(月) 19:31:12 ID:mA0e8/zd0
投げ発生8Fのころはよかったな。
バーチャ美女のスピンオフ作品で、バーチャラブプラス出してほしいなぁw
毎日プレイするw
>>872 一部英語を理解できないと辛いキャラがいるんだが…
あ・・・w
英語はまあなんとなく判るだろ、辞書も引けるし
中国キャラは日本語しゃべるからおk
バーチャで覚える英単語
どうせアイリーンしか攻略しないからどうでもいい
ヤフーゥ
879 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/14(火) 11:13:41 ID:1xH2ogbN0
アニメではみんな日本語しゃべってたし
伊藤リオン多すぎw
ジェフリーは居るのか?
ラウの中華街巡りは外せないぞ?
882 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/14(火) 16:45:57 ID:T0EmMaoyO
この前外人に乱入されたよ。ドイツ人
何使ってた?
884 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/14(火) 17:04:13 ID:T0EmMaoyO
最初リオン使ってきてその後ラウ 俺と年同じくらいだったから多分留学生かな。連れが大学で見たとか言ってたし
885 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/14(火) 20:29:44 ID:pfHpp82u0
地元のナムコランド行ってきたら
対戦台が隅に追いやられててボタンが4つの鉄拳仕様になってた。
>885
4つめのボタンは何ボタンだよ
Hボタンで勝った後に「連打するっス!」とか言う犬いたらやりにいくぞ
ホットギミックか・・・・・・。
全っ然関係ないけど、おもむろにダンシングアイなんてゲーム思い出して動画みてきちまった・・・
PS3か箱でリメイク出ないかなあ、出ないだろうなあ
>>872 天才現る!!
ギャルゲと4EVOトレモ合体させれば・・・!!
Evoのトレモは秀逸だもんなぁ。
今日のパイちゃんは機嫌が悪いお・・・
とかいう書き込みが増えそうw
3DSで出せばタマランナコリャ
お、お、おっぱいが飛び出る〜!!
あきらの修羅の最初の蹴りから
フッっていう声付きの肘に派生する伎を動画で見るけどあれはなんなんだ
色々コマンドさぐってみたけどわからない。誰か教えて下さい
3K+G→P+Kだと伏虎だしレバー+Pだとどうも修羅の2発目が出る・・・
こういうコマンド探す段階が一番楽しいのかもだけどな〜
初心者スレ行きかもしれんが暇な人頼む
そんな技ねえじゃん
6P4→P+Kじゃねえか?
>>895 挑打頂肘?
2_6P(ガードorヒット時)P
>889
これでちゃったらPS3買うわ・・・
ちんほー!!って書こうと思ったら43P8(or2)とか3K+GP2(or8)は七星歩だった。
今回ちんほないんだな、ちんほ。
今回2_6Pが昔の龍槍式(3k+G)に似てるから、>898のいう挑打頂肘じゃねーかなーと思う。
FSの最初に使われたとき「また変な連続技つくりやがって・・・」と思った。
晶使ってない上に対戦ろくにしてないからわからんのだが猛虎無くなったの?
しあさっては、元鉄人軍団とやってるだろうか??
>>902 猛虎相当の技ならあるよ
猛虎が短くなってカクダが結構下まで拾うようになった
>>902 通天砲〜猛虎、提籠換歩〜猛虎と、
形を変えて残ってるよ。
906 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/16(木) 16:24:35 ID:u2NrOjaU0
バーチャの壁コンてほとんどのキャラ同じようなのばっかだな
確かに。
壁磔から2回バウンド→壁に当てて追撃で〆ってのが
殆どのキャラに当てはまるからねぇ。
一部キャラには壁もたれ状態専用技とかあっても良かった気はするけどな、特殊ダウン投げ扱いで
ただジャッキー辺りが持ってるとかなりむかつきそうだ、なんでジャッキーの投げ関連ってあんなに食らうとムカツクんだw
やっぱしあの「イェアー」っていうボイスのせいじゃね?w
次回作からはあの「イ゛ェァァァァァアア」ってボイスにしてもらおうぜ
911 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/17(金) 16:26:45 ID:kMd//BB0O
ひいゃ!!
呪いの館www
ジャッキーのは投げ全般が打撃っぽいの増えたのがなあ、いや防げよ!っていう
やられモーションも妙に長いっていうか・・・でもサラのはさほどムカつかないんだよなぁ
913 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/17(金) 17:03:49 ID:9zbscRH80
ジャッキーの小ダウン攻撃が一番むかつく
久しぶりにゲーセン行ったらフルボッコにされた
時間かかる投げ技くらうと確かにイラッとするな
じじいが背中に乗っかって酒飲むのがうぜえw
最近一番イラつくのは壁コンボを長々と喰らってる時間だなあ・・・
爽快感アップを狙ったとか言ってるけど、初心者がやる気無くす一員にならんかなアレ
917 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/18(土) 00:16:11 ID:KTKZZ/n/0
通常なら全部拾いきれる空中コンボをミスって
バウンドさせちゃった時とかイラッとくる
ジャンの打撃投げ? アレがめっちゃ腹立つ クソウゼー
避けキャン気味のホバースプラで綺麗に下段吸っちゃった時は
声出して謝るのが俺ルール
てか慣れねえよ下段がナナメって
違くね?
デモでハイエンドなCGとかもあったよね。
ハーイウェイ 果てしなくー つーづくー いくーらーアクセルー踏みこーおーんでもー
とつーぜんー消えてーしまーったー エメーラールードのー迷路ーのなーかへー
よーみーがーえーるー 今虚しさがー ○○○○なー おーれさー
くそ、記憶が曖昧過ぎる
サラの曲のダンシングシャドウも嫌いじゃなかった
はじけるーダンシン・シャードウー
だせえなw
だがそれがいい
誰かアキバの鉄人祭りに行った人、報告頼む
やっぱり鉄人の存在感は圧倒的。
バーチャを楽しもうぜ!ってノリだったし、
鉄人も見てる人を楽しませるプレイしてた。
昔から変わらず、エンターテイナーだよ。
予想以上の盛況だったらしく、
今後、地方での開催も検討するらしいよ。
一体どこで対戦があって
あんなゲージが増えてんだろうね
4以来バーチャちょっと見てみたらゴウの技のモーションめっちゃ変わってるのな。
個性が出ててすごい良いと思った。あとリオンも。
で、今回もセガのお手盛りでボーダーオールクリアできそうな感じか?
カラオケでマイク放さないタイプだな
リオンは「ちび太はよくこんなキャラであんなに勝てるな〜」から「こんなインチキ使えば勝てて当たり前」のクソ強キャラになったよw
>932
ありがとうw覚える程歌った高校時代の俺
>934
とはいっても3の時はちびっこあきらで晶使いじゃなかったか
4以降のリオンはまあ並以上経由してちび太チューニング(ファンタジスタ仕様)入っちゃった気はするけど
936 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/20(月) 17:52:13 ID:ENYiXsy60
いまのキャサ夫とブンブンてどのくらい強いの?
>>936 ごたごた言わず、黙って対戦台の反対に座って100円入れりゃ分かる。
掲示板や人から聞いた話だけで強さを量ろうとするなら
それこそ意味ないからやめとけ。
938 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/20(月) 23:17:41 ID:ENYiXsy60
都内に住んでないんで対戦する機会ないんです^^;
動画もあんまうpされてないし。
>>830 VF5LAをやれば分かるが
バーチャは先行入力がすっごい効くので
確反に関しては全く問題ない。フレーム表通り入る。
カウンター確認とかは通信している分、厳しくなるが・・・。
ただ、(VF5LAはは僅かにラグが感じられたけど)スパ4なんかだと
Xbox360+遅延1F液晶モニタ+光回線の方が
ビュウリックス筐体より快適だったりするよ。
うんこ
○んこ
あんこ
いんこ
945 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/22(水) 11:09:20 ID:bGAH8LwWO
↑つまんね
ねんまつ
つんでれ
>>948 TOPをベジットとすると、ダーブラくらいの強さじゃね?
今日のアキバのセガのゲーセンのあさぽんのイベントは誰か見に行ってるのかね?
>>950 DREAMと言えば元韓国籍の強豪、秋山選手
あさぽん見てきた!
顔小さくて綺麗だったし、ファンサービスもたっぷりな感じだった(^ω^)
そのあとイベントの場所でもある新しいセガでバーチャをやったんだが、
3対ある筐体の1対が故障中だったし、めちゃくちゃ薄暗い場所にあったし、誰もやってなかったww
あまりにも暗くて財布の中の小銭が何円玉なのか見えなかったぞw
イベント、大盛況だったみたいだね。
リコリコは今頃、ハンカチを噛み締めてるんだろうか・・・
954 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/23(木) 06:57:45 ID:Q4EK8TlF0
今ハッピーデイズ期間中なんだけど
KOTでデュラル倒した後の金幻玉も増えるの?
そんな訳はない
争奪戦だけだ
ターミナルの弟子バトルのも含まない
噛み締めるは無いかな
957 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/23(木) 14:05:52 ID:f0fVinQBO
1日で金900個www
958 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/23(木) 14:27:50 ID:f0fVinQBO
1日で金900個ww
959 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/23(木) 15:49:10 ID:WkXKAzbJ0
1日で金900個ww
960 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/23(木) 15:50:11 ID:WkXKAzbJ0
1日で金900個ww
よっぽど嬉しかったんだな...
まあ、負けても金60もらえるからな
俺は、某有名プレイヤーと5戦やったら1回金争奪だったよ
963 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/23(木) 18:19:26 ID:bbopxvnS0
kotspでも金争奪でますか?
正月プレゼントは金450個でいいよ
さすればコスチューム目当てに皆がゲーセンへ足を運ぶでしょう
金が一回も出ないぞ、だまされたか?
966 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/23(木) 21:22:42 ID:MvuXDoec0
一体何回対戦すれば金が出るんだ?
せめて200回はやってから言え
250試合超えてるけど出ねーよマジで
運が悪いだけとかそんな次元の問題じゃない気がしてきた
18日はそれこそハッピーデイズかって位でまくったんだけどなあ
実際のハッピー始まってからはさっぱりだ
970 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/24(金) 19:19:18 ID:zHgpl0DF0
... .. .. ☆ ::::: ::::::::: ::::;:;:;:;::;:;;;;;;;;;;;;;;;;; 今年もまたおまえらと閉店まで対戦かよ・・
|\ . . . .. :: ::;;:;:: ;;:;;;;;;;
ノ气;)-、. . . :::::::: ::;:;:;:;;;;;;;
/:/.ヽ:ヽ::i .. . .. :::: :::::::;:;:;:;;
そもそも玉なんておまけだと思ってないキモオタを釣るためのイベントなんだし
物欲センサーでまくるのも必然的だろ
973 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/25(土) 08:14:32 ID:8GErdSNkO
鉄拳の新作トレーラーにエル・ブレイズがいるぞ
しかも女だ
www.youtube.com/watch?v=vvHQF-Tmaig
これか。
ちっちゃいオッサンのエルよりも
こっちの方が華やかだな。
バーチャの息の根止める気か
やっぱりキャラは大事だよね
VF4が出た頃「今回のVFは鉄拳のスタッフが作った」って言われてたのが懐かしい
今の晶とかジャンに比べたら全然染まってない綺麗なVFだったよ
>>974見て分かった 晶の違和感て平八だったからだわ
休日のハピデなのに全然人いないんだよなー
同じ奴とだけひたすら対戦、正直飽きる
対戦が成立するだけでもまだ幸せだよ。
こっちは年末サービスで2play100円なのに
4時間KOTSPやって終わった。
まぁ、クリスマスにアベックだらけのゲーセンに1人でいる時点で
負け犬のトップエリートだがな。
>>963 出ない。銀まで
人と対戦しないと金は出ない
自作で相手動いてないと出ないって話もあるけど詳細不明
でもKOTをこつこつやったほうが金銀銅が貯まると思う
981 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/26(日) 03:38:05 ID:m2PrkxfZ0
vf5fs家庭用出すのなら発表だけでもしてほしい〜
とゆうよりももう遅いかな・・・
>>978 逆に考えるんだ
精子もプレゼント代も無駄に浪費しない真の勝ち組なんだと
983 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/26(日) 05:30:27 ID:9gN9AS0G0
VFはキャラのセンスもいいし、画質いいし、アイテム、服装(もっと私服っぽくなったらなお良い)最高。エロもある。中毒性があるゲームなんだからセガはアーケードにばっか執着しないでPS3家庭用オンでスパWみたいに頑張れ。
>>974 そういや平八の声の人死んだんだけっか・・・
985 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/26(日) 13:40:01 ID:KmuIewWu0
金300出た(*´Д`)
ほんと、バーチャは最高にエロいよな。
家庭用で楽しみたい。
>>984 三島平八の声優、郷里大輔さんは今年の始めに自殺。
ドズル・ザビ、バスク・オム、ロビンマスク
DBのミスターサタン、男塾の江田島平八あたりが代表的なキャラクター。
惜しい人を亡くしたと思う。
そいういえばVFの声優ってあんまり気にした事ないな。
影の光吉さんは変わってないから分かるけど。
ハイだのホイだのしかしゃべんねーからな
影丸の声と言えばもう15年ぐらい前の話になるが
サターンの初代VFやってて影丸使った時に
喋るときに全ての声が南無ーになってしまったことがあったな
バグだったのかそういう小ネタがあったのか定かではないのだが・・・
ここまで書いて思ったがほんとどうでもいい話だな。反省しないけど
パイはコナンじゃなかった?
そうそう。
晶はイーノックだねw
これ読むと、あんまり見てなかったグラフィックを
ちゃんと見ようって気分になる。
game.watch.impress.co.jp/docs/20061025/3dvf5.htm
村井里会氏「木の1本1本も手作りです。背景もよく見て欲しいですね」
山之内氏「ハゲキャラにご注目下さい。とっても綺麗にハゲが光りますので(笑)」
今度からシュンやレイなどのハゲキャラにも注目してみよう。
>>974 最後の平八と一八の肩がぶつかる所がなんかいいな
バーチャにはライト層にでもわかるような人物背景がないからキャラの魅力が伝わりにくいんだよ
嘘つくな
キンタマが出ないぉ
キンタマが出ないぉ
キンタマが出ないぉ
キンタマが出ないぉ
キンタマが出ないぉ
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