ドラゴンボール RAGING BLAST2 Part.20
ピリリン
http://www.daizex.com/guides/transformations/fusion/images/piririn_large.jpg 【得意技】
伸縮特殊気弾波{左スティックニュートラルで巨大気円斬(リーチが伸びるので巨大気円斬が作れる)、
上で伸縮エネルギー波(敵の目の前までリーチが伸びエネルギー波)、
下で左腕伸縮右気弾(左腕伸縮と右腕で追尾する気弾を同時に出す)とコマンドで攻撃が変化}
【必殺技】
分裂(2人に分裂し1人が気円烈斬もう1人が激烈光弾を撃つラッシュブラスト終わると1人に戻る)
魔口烈斬(口から気円斬を連続で放つ)
魔貫光円斬(ベジットのビームソードスラッシュの様に右指から発っせられる魔貫光殺砲で相手を持ち上げ左手で気円斬を当てる)
追跡拡散エネルギー波(拡散したエネルギー波の1つ1つが第23回天下一武道会のピッコロの追跡エネルギー波の様に追跡してくる)
気円包囲斬(魔空包囲弾が気弾じゃなく全て気円斬になる)
【究極技】
魔貫光かめはめ波(周りに魔貫光殺砲の様な螺旋があるかめはめ波)
【ブラ】
☆得意技
:その格好全然似合ってないわよ(相手の気力ゲージ四分の一減少)
☆必殺技
:超連続エネルギー波
:プリセスオブサイヤン(能力UP)
:多重残像拳
:フルパワーエネルギー波
:やせがまん
☆究極技
:ヒステリックサイヤンドーター(ラッシュ系)
☆合体技
:わたしのパパとっても強いの(GTベジータ登場ブラ高みの見物)
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/06(水) 02:32:16 ID:FKvQvUj40
格ゲー板から出ていけよ
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/06(水) 02:36:06 ID:FKvQvUj40
※要注意
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
スレにIDを変えながらマイナーキャラを要望するキチガイ荒らしが常駐
特徴1:ピリリン、ヤム飯、クリリアン、オゾット、ターブル、クリーザ、ブラなどマイナーキャラをIDを変えながら要望連投。
特徴2:自分の要望するキャラ以外をいらねとIDを変えて自演レス。
特徴3:スパイクがここを見てると思ってるため超必死。
特徴4:毎度スレ立てと同時に貼られる鬱陶しいピリリンテンプレ等もこの「単発ID自演キチガイニート」の仕業。
上記のマイナーキャラをNGワード入り推奨
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
>>1 乙
>>5-6 荒らしはお前だろカス
他のDBスレでもひたすら連投ばっかしやがって
いい加減にしろこのクズ野郎
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/06(水) 03:06:08 ID:FKvQvUj40
格ゲー板から出ていけよ
ピリリン、ヤム飯、クリリアン、オゾット、クリーザ、ブラって需要あるキャラばっかじゃねーか
ID:FKvQvUj40はつくづくただの荒らしだなって実感した
セルの変身は
セル第一形態
↓
セル第二形態
↓
セル完全体 セルパーフェクト
↓
セル完全体パワー重視
↓
セル第二形態
↓
セルパーフェクト セル完全体
が理想
セル完全体パワー重視からセル第二形態への変身は18号吐き出し演出
セル第二形態の究極技は自爆(発動後演出→10秒後に爆発 発動後演出の後10秒以内にすぐ攻撃すると即爆発)
セル第二形態は究極技からセルパーフェクトへのキャンセル変身可能
ランラン老子参戦希望
ってかさぁ
そろそろクリーザ出してくれよ
打倒フリーザの為ベジータ王に集められた精鋭からなるエリートサイヤ人ジャガ、
トマー、パンブキン参戦して欲しい
パープルコメットクラッシュ希望
超3ゴジータまだー?
任意挑発復活しろ
GT要素は要らないよね
あんな黒歴史
GTパンとGTブラとマンバは参戦してほしいぜ
俺もブラ使いてぇな
トランクスSS3出せ
ブロリーに鳥山デザイン画のシッポ有りコスチューム頼むぞ
ベーダック爆来の期待が…
魔人オゾットは出て欲しかったわ
何故スパイクはラディッツの2Pカラーを原作カラーにしないんだよ
普通そこは原作カラーだろ
ザンギャ使いたいが、あの棒具合が残念すぎる
またベジット厨との闘いが始まるのか。胸が熱くなるな
スカベジ&ナッパZ初登場カラーコスよろしく
中鶴デザイン女サイヤ人コーンが使いたい
あの戦闘服にミニスカートは萌えすぎるだろ
巨大キャラ達を復活させろ
また引きこもり童貞ニートの自演オンステージが始まったか。
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/06(水) 13:02:48 ID:FKvQvUj40
格ゲー板から出ていけよ
UBを2つにしてほしい…
1つは発動するのに条件(怒りゲージ等)つけるとかなんとかして…例えば、
@はUB、Aは敵にダメージを与えたり、受けたりすると増えるゲージ(クラッシュすると倍増)をMAXにすると発動できるUB
【孫悟空】
@元気玉
A3倍界王拳かめはめ波(※界王拳ごとに変化)
【孫悟空(SS)】
@瞬間移動かめはめ波
A怒りのかめはめ波
【孫悟飯(SS2)】
@超かめはめ波
A親子かめはめ波
【孫悟飯(幼年期)】
@Wエネルギー波(+クリリン)
A爆裂乱魔
【悟飯(青年期SS)】
@超かめはめ波
A兄弟かめはめ波(+悟天)
【ベジータ(スカウター)】@ファイナルバーストキャノン
Aギャリック砲
【ピッコロ】
@激烈光弾
A羽交い締め魔貫光殺砲(+悟空)
【クリリン】
@気円烈斬
A合体元気玉(+悟空)
【天津飯】
@新気功砲
A魂の気功砲
【餃子】
@さよなら天さん
AWどどん波(+天津飯)
【ゴテンクス(SS3)】
@激突ウルトラブウブウバレーボール
Aフィニッシュかめはめ波
【リクーム】
@イレイザーガン
Aウルトラファイティングボンバー
【ジース】
@クラッシャーボール
Aパープルコメットアタック(+バータ)
【バータ】
@スペースマッハアタックAパープルコメットクラッシュ(+ジース)
【フリーザ(最終形態)】
@この星を消す!
A生かしては帰さんぞ
【フリーザ(フルパワー)
@フルパワーデスボール
A俺に殺されるべきなんだ
【16号】
@ヘルズフラッシュ
A自爆装置
【17号】
@フォトンフラッシュ
Aサディスティックダンス(+18号)
【18号】
@サディスティック18
Aサディスティックダンス(+17号)
【セル(第二形態)】
@スーパービッグバンクラッシュ
Aゆるさなぁーい
【セル(完全体)】
@全力のかめはめ波
A怒りのパワー重視
【ブウ(善)】
@消えちゃえ
Aアングリーエクスプロージョン
【ブウ(ゴテンクス吸収)】@あっけなかったな!(ギャラクティカドーナツ+超かめはめ波)
A何もかも消えてしまえ!
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/06(水) 14:13:13 ID:ZPR5LloR0
次スレはここか
合体技の追加希望
【天津飯+餃子】怒りの気功砲
餃子が死ぬとブースト入力が発動。破壊力抜群の気功砲を天津飯が放つ。
「お前だけに寂しい思いはさせんぞ。これが最後の・・・気功砲だー!」
絶対回避不能だが、天津飯の体力が1になる自滅技。
おまえらどんだけスレ乱立させんだよ糞が
>>34 なんで要望スレとここでマルチするの?バカなの?死ぬの?
なんでSS3ベジータの究極技はギャリック砲にするくせに
スカベジはただの通常必殺技なの?
まあファイナルバーストキャノンならかっこいいけどさ
あっちにもこっちにも書くやつは、
オナニー見せびらかしやろうだ。
>>6 毎回これに自演を装って反応するあたり相当気に入ってるみたいだなw
>>43ミスったんだろう、ちゃんと出るから心配するなよ。
45 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/06(水) 17:42:16 ID:keS1QDybO
格ゲー板から
出ていけよ
オラに元気を分けてくれ!」の回数によって、元気玉の演出がパワーアップするようにしてほしい。
0回・・・元気玉(ダメージ9000、ガード可能、発生普通)
1回・・・元気玉(ダメージ11000、ガード可能、発生普通)
2回・・・特大元気玉(ダメージ15000、ガード不可能、発生遅い)
3回・・・特大元気玉(ダメージ18000、ガード不可能、発生遅い)
4回・・・超元気玉(ダメージ22000、ガード不可能、発生遅い)
前作のミニ元気玉のガード不能仕様は、ハメそのもので最悪だった。
それにカスタムで超元気玉にしたわりには、威力弱くてガッカリ。
それなら、こういう仕様にしちまったほうが、うんと盛り上がるんじゃないかい?
dora厨もしつこいな
お前がしつこいって言ってんだよ
言わせんなボケ
「魂の気功砲」は絶対に究極技にしてほしいぞ。
演出はアニメ原作そのままの背中視点カメラで、「気功砲だーーー!!」って叫んでほしい。
さらに魔人ベジータみたいな自滅技にしてくれたら、天津ファン歴10年の俺はもう感涙。
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/06(水) 18:53:30 ID:FKvQvUj40
格ゲー板から出ていけよ
天津飯の究極技A【魂の気功砲】
・気功波タイプ。
・巨大な気功波のため、超爆発波のようにジャストバニシングが発生しても回避しきれない。
・ガード可能。
・魔人ベジータ同様の自滅技。
・攻撃力B(平均値)
・速度S(17号のフォトンフラッシュ並に当てやすい)
・チーム戦で餃子が死ぬと専用演出が入り、絶対回避不能でヒットする。
さすが文句を言われるとムキになるdora坊主
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/06(水) 19:04:51 ID:oZANExaU0
サイヤ人絶滅計画のアニメに
ビーデルやサタンとか出ないよね・・・やっぱ
57 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/06(水) 19:05:18 ID:keS1QDybO
格ゲー板から
出ていけよ
《合体技要望》
悟飯&クリリン
・Wエネルギー波
餃子&天津飯
・Wどどん波
ゴテンクス&天津飯
・激突ウルトラブウブウ排球拳
ドドリア&ザーボン
・???
19号&20号
・???
トランクス&悟天
・???
このスレにはクズオタニートのかまってちゃんが一人取り付いてるな
リアルが残念な感じなんだろうな・・気持ち悪ぅ〜
ザンギャのデザインは良い感じなのに、なんであんなに棒読み?
素人さんじゃ〜ないよな?劇場版ではそんな記憶ないし
たった一人の戦士が頑張ってるな
格ゲー板にそれ専用のスレまで立てやがって
でていくのはお前だ
14日にデモ来るのか?
>>61 まったく関係ない格ゲースレにまで誤爆してたぜ・・・
こっちくんな、マジうぜぇ
>>62 どこ情報?
>>62,63
前スレの最後の方にPS3は13日、XBOXは14日って書いてあったよ?
>>65 ああ、日本は分からないのかぁ?
一人で舞い上がってて恥ずかしいなw
この板にある重複スレ全部削除依頼して、ちゃんとしたpart.18立てたいんだけどいい?
まあ海外アカ取れば日本でも英語版はプレイできるけどな
>>67 お願い
もう家ゲー板にもあるし分散してどれも機能してない
ここ自演カスが立てたスレだしな
>>6貼られたくなくて勝手にスレ乱立させるんだよ
建てれるかどうかわからんがやってmみるわ
おっちゃんと削除依頼出されてんな
コテまで付けちゃって
>>25 マジで死ねよ。毎日一人で自演して虚しくならない?○○参戦希望とか爆来希望とか。お前ももういい年なんだろ?まずは家から出る練習しろよカス!
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/07(木) 00:01:08 ID:81aVm/uO0
格ゲー板から
出ていけよ
重複させすぎだろ。さすがガキとアホとキチガイの溜まり場だな。
DBゲーはやってる層がカスすぎてダメだな。
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/07(木) 00:26:36 ID:il3Jof0bO
本スレどこ?
ここが本スレか
ガイキチ
タッグVSの売り上げ終わったな
最初からあんなクソゲー買う奴なんているわけねーだろ
レイブラって2が売れなくてもRB3が保証されてるから大丈夫っぽいからいいな
TAGってメテオ系なのに爆死は勿体無いな
レイブラ 初週6万
TAG 初週2万
レイブラ2も控えてるからこんなもんだろ
開発費考慮したらTAGの方が利益良さそうっていうか消化率悪いから利益は出てるだろうな
消化率悪いんじゃ利益なんて出ませんよ
TAGは大赤字だろうね
海外でもPSPじゃ売れないし
消化率悪いってことはもっと小売に在庫あるから大赤字ではないだろ
小売は涙目だが
PSNにトレイラーきたっぽいな
海外だけど
>>87 2万売れて消化率悪いくらい出荷してんなら利益出てんな
金の流れとか理解してから書き込もうね
91 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/07(木) 19:21:20 ID:81aVm/uO0
格ゲー板から
出ていけよ
いいよ
94 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/08(金) 01:24:06 ID:7e9z3Mmj0
格ゲー板から
出ていけよ
ザッパァァァァァアアアアン!!!!!!!!!!!!
96 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/08(金) 16:52:12 ID:RtoIFG980
格ゲー板から出ていけよ
ザッパァァァァァアアアアンwwwwwwwwwwwwwwwwww
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/08(金) 22:25:50 ID:7e9z3Mmj0
格ゲー板から
出ていけよ
>>98 レイブラに関係ないスレまで荒らすなよ板荒らし
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/09(土) 06:19:20 ID:5dEW9c/l0
格ゲー板から出ていけよ
101 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/09(土) 15:02:29 ID:5dEW9c/l0
格ゲー板から出ていけよ
ザッパァァァァァアアアアンwwwwwwwwwwww
103 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/10(日) 05:58:22 ID:Craqw9dj0
格ゲー板から出ていけよ
104 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/10(日) 18:19:39 ID:Craqw9dj0
格ゲー板から出ていけよ
105 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/10(日) 18:21:04 ID:Craqw9dj0
格ゲー板から出ていけよ
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/10(日) 23:29:37 ID:q44Ycn0q0
格ゲー板から
出ていけよ
ザッパァァァァァアアアアンwwwwwwwwwwww
ヤム飯出してくれよ
ベーダックのファイナルスプラッシュ期待してるぜ
ザッパァァァァァアアアアンwwwwwwwwwwww
クリリアン出して欲しい
サタンとゴタン欲しい
※要注意
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
スレにIDを変えながらマイナーキャラを要望するキチガイ自演荒らしが常駐
特徴1:ピリリン、ヤム飯、クリリアン、オゾット、ターブル、クリーザ、ブラなどマイナーキャラをIDを変えながら要望連投。
特徴2:自分の要望するキャラ以外をいらねとIDを変えて自演レス。
特徴3:スパイクがここを見てると思っているため、IDを変えて複数の意見に見せるため超必死。
特徴4:自分で考えた技や変身などの仕様の気持ち悪い長文を連投、要望。
特徴5:毎度スレ立てと同時に貼られる鬱陶しいピリリンテンプレ等もこの「単発ID自演キチガイニート」の仕業。
特徴6:自分が気に入らないと勝手にスレ乱立。
特徴7:とにかく単発IDと携帯などでありとあらゆる恥ずかしい自己援護の自演をする。
特徴8:少なくともスパーキングネオの頃から数年間同じことをしているキチガイ中のキチガイ。
上記のマイナーキャラをNGワード入り推奨
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
オゾット参戦しろ
ザッパァァァァァアアアアンwwwwwwwwwwww
次スレはここでいいの?
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/12(火) 23:07:16 ID:D2bpYX7q0
どうやらこっちが本物の次スレか
UBを2つにしてほしい…
1つは発動するのに条件(怒りゲージ等)つけるとかなんとかして…例えば、
@はUB、Aは敵にダメージを与えたり、受けたりすると増えるゲージ(クラッシュすると倍増)をMAXにすると発動できるUB
【孫悟空】
@元気玉
A3倍界王拳かめはめ波(※ブーストで4倍、20倍界王拳使用で20倍界王拳かめはめ波)
【孫悟空(SS)】
@瞬間移動かめはめ波
A怒りのかめはめ波
【孫悟飯(SS2)】
@超かめはめ波
A親子かめはめ波
【孫悟飯(幼年期)】
@Wエネルギー波(+クリリン)
A爆裂乱魔
【悟飯(青年期SS)】
@超かめはめ波
A兄弟かめはめ波(+悟天)
【ベジータ(スカウター)】@ファイナルバーストキャノン
Aギャリック砲
【ピッコロ】
@激烈光弾
A羽交い締め魔貫光殺砲(+悟空)
【クリリン】
@気円烈斬
A合体元気玉(+悟空)
【天津飯】
@新気功砲
A魂の気功砲
【餃子】
@さよなら天さん
AWどどん波(+天津飯)
【ゴテンクス(SS3)】
@激突ウルトラブウブウバレーボール
Aフィニッシュかめはめ波
【フリーザ(最終形態)】
@この星を消す!
A生かしては帰さんぞ
【フリーザ(フルパワー)】@フルパワーデスボール
A俺に殺されるべきなんだ
【リクーム】
@イレイザーガン
Aウルトラファイティングボンバー
【ジース】
@クラッシャーボール
Aパープルコメットアタック(+バータ)
【バータ】
@スペースマッハアタックAパープルコメットクラッシュ(+ジース)
【16号】
@ヘルズフラッシュ
A自爆装置
【17号】
@フォトンフラッシュ
Aサディスティックダンス(+18号)
【18号】
@サディスティック18
AWエネルギー波(+17号)
【セル(第二形態)】
@スーパービッグバンクラッシュ
Aゆるさなぁーい
【セル(完全体)】
@全力のかめはめ波
A怒りのパワー重視(一時変身)
【ブウ(善)】
@消えちゃえ
Aアングリーエクスプロージョン
【ブウ(ゴテンクス吸収)】@あっけなかったな!(ギャラクティカドーナツ+超かめはめ波)
A何もかも消えてしまえ!
てかズラズラ羅列してないで公式にアンケメールするか
チラシの裏にでも書いてろ低脳
スレがまるで機能してないじゃねーか
重複使うとか言ってた奴らは責任持って前スレ貼るなり誘導しろよ能無し
ていうか荒らしが立てた重複スレなんて放っておけばいいのにいちいち消化しようとするからこうなるんだろうに
自分たちで立てていけばいいんだよ
なんでいちいち構うんだ
重複消化していくのは2chじゃ当たり前
気づいたら誘導すりゃいいのにしなかったお前らが悪いだけ
これ以上乱立させんじゃねぇよカスが
自分たちが立てていけばいい??
おまえ本物だな。
頼むからスレを立てるな。
立てたの俺じゃねぇよw
ファミ通に載ってたけどギャラクシーで敵倒すと本編のアニメの画像もらえるらしいな
せっかくターブル出したんだから、サイヤ人やフリーザ一味との会話を充実してるんだろうな?
前作のスレなんて知るかよ
いちいち持ってくるな
130 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/13(水) 03:08:53 ID:cQNx4wtH0
このシリーズのゲーム性って、なんかもう一言で言うなら「テンプレ」だし
次回作は「レイブラツクール」にでもしたほうがいいんじゃないの
必殺技などの固有演出を除いた要素をすべて自分で設定可能
内部数値データや動作速度、コンボルート、食らいモーションなどのパラメータ調整
攻撃モーションは既存のキャラのものや原作の中の選りすぐりの技モーションの中から個別に自由に入れ替え可能
より正確でエキサイティングな原作再現が可能になるしシステムに対する批判は「じゃあ自分で作れ」で一蹴できる
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/13(水) 03:09:14 ID:iF11gHbF0
ターブルって、ビーデルの男版???
ベジタブル
駆け引きはある程度の数がないと単調な戦いになる
得意技充実させてくれ
次回作は悟空Jr.とベジータJr.が使いたいな
俺も悟空Jr.&ベジータJr.はそろそろ出して欲しいなぁ
俺ラディッツの2Pカラーを原作カラーにするべきだと思うんだ
138 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/13(水) 07:00:03 ID:iF11gHbF0
>>137 > 俺ラディッツの2Pカラーを原作カラーにするべきだと思うんだ
アニメとカラー違うんだっけ?
141 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/13(水) 08:10:55 ID:l+4m4x3oO
体験版いつくるんだ?
毎回のことながら影山さんの主題歌情報少なすぎだろ
プレイ動画見ても遊び方に前作から目に見えた進化がないな
今日はベーダックにあえる日だね^^
SS3ベジータの新究極技「ファイナルビッグバン」まだ?
146 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/13(水) 10:50:50 ID:iYzaxHhbO
>>144 よかったあ!!!!
汚い花火みたいな糞なネタ技がUBじゃなくて安心した
ギャリック砲じゃないのは残念だが
フリーザのブラスト弾きは是非足でやってほしいわ
技の威力を考えれば、
ファイナル>ギャリックだからUBはファイナルでいい
体験版まだかよ
要望はとか言ってる奴、ここで言ってたら通るとでも思ってんのか?
151 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/13(水) 12:06:38 ID:iYzaxHhbO
ファイナルバーストキャノン良いねぇ
欧州版デモ何時くらいにくるかなあ
今日の深夜にデモ狂って
はよデモだせや、てかまた欧州贔屓かよ。ナルトを見習え糞
155 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/13(水) 12:14:27 ID:iYzaxHhbO
スカベジの絵がかっこいいな
腕組み
バーストリミットですら日本で体験版だしてんのに何でレイブラだけは
外国のみの配信なんだ?
おっベジットも体力ストック3本に減らされてと全キャラ統一されてんな
この体力差別は酷かったから本当にナイスだな
ファイナルバーストは、俺は超サイヤ人だーって激しくやってほしかったが
158 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/13(水) 12:18:28 ID:iYzaxHhbO
>>157 そんなセリフいらない
矛盾が生じるからストーリーだけでよし
ってか欧州だけなのかな
北米しかアカもってねーよ、欧州もつくるか
別にいいだろ
あの頃のベジータはあれで超サイヤ人だと思ってたんだよ
エリートだって必死で努力すりゃあ落ちこぼれを超えることがあるかもよ?
162 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/13(水) 12:22:55 ID:iYzaxHhbO
わかった
死ね
あの超サイヤ人とかぬかしてるベジータは痛すぎる
165 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/13(水) 12:26:56 ID:iYzaxHhbO
くたばれ!!!
いいねぇ
ファイナルバーストキャノン
166 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/13(水) 12:28:23 ID:iYzaxHhbO
スカベジの絵が公式と違うな
あの絵はどこで使うんだ?
UBが2つないと、いつまでたっても
・界王拳3倍かめはめ波VSギャリック砲
・全力のかめはめ波VS超かめはめ波
が再現できねぇよ!!
メテオのゴクウvsセルの動画作った人らは今なにやってんだろうな。
レイブラ2は買うのかな。
かぁめぇはまぇめぇぇはあああぁっぁあぁ。
OPかっこいいけど相変わらず曲に合わせる気がない構成だな
ジャネンバいても悟空のブラストが微妙なままなのが厳しい
今日もいらっしゃっる
とりあえず欧州アカとってみたけどほんとにくるのかねえ
いい加減お前らの言う複数モーションのピシュン合戦見せてくれ
同じモーションの動画なら上がってるけど
言ってることとあがってくる動画が違うんだ
そんなこと言ってるの一部だけだろ
もうすぐデモ来るんだし待てよ
誰も複数モーションでやりあってるピシュン合戦動画があるなんていってない
しかもあがってくる動画が違うんだとかいってるが、それは大分前の1つのみのことだろ
その後返し方向自体は増えてる動画はいっぱいあると皆言ってるんだろ
欧州の昼間にくると仮定してもあと6時間以上はあるぞ
178 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/13(水) 13:37:05 ID:iYzaxHhbO
スカベジ早く使いてぇ
179 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/13(水) 13:42:20 ID:iYzaxHhbO
ギャリック砲
超連続エネルギー波
爆発波
超爆発波
UB
ファイナルバーストキャノン
スカベジの技設定こうしたい
180 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/13(水) 13:48:02 ID:iYzaxHhbO
レイブラのスカベジでわりと満足してたのに
カメラワークがよくなってコンボも増えて演出もよくなって最高だな
181 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/13(水) 13:53:38 ID:iYzaxHhbO
あと1ヶ月か
ワクワク
サバイバーTHEスーパーサバイバー
限界を壊せよ
イカれる魂 ワイバーン!
182 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/13(水) 13:56:53 ID:iYzaxHhbO
UBがファイナルバーストキャノンでよかった!
バンザーイ!
183 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/13(水) 14:03:21 ID:iYzaxHhbO
スカベジは最高にカッコイイ
スカベジ>>>超ベジータ
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/13(水) 14:07:57 ID:/ySuRrc90
いい加減に地面では歩かせてくれ
ブロリーで歩きたいんだよ
セルで歩いて足音を聞きたいんだよ
185 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/13(水) 14:11:37 ID:iYzaxHhbO
スカベジが一番強そう
PSのほうの欧州垢とったつもりだけど今ストアのトップはトゥームレイダーがでてくるので合ってる?
欧州demoの噂はガセだよw
今回は日本もくるんだよね
日本はいつ配信とか全く言ってないから海外と同じかどうかはしらんけど来るらしいな
つーかなんで未だにPVは配信しないんだろうかw
今回はナルトもPV配信してないよな
バンナムの方針なのか・・
てかナルトファミ通で1091010とか
191 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/13(水) 15:04:53 ID:iYzaxHhbO
早く攻略本読みてぇ
スカベジ使いてぇ
>>190 レイブラは前作9888だから順当に評価上がればプラチナくらいは行くんじゃね
それに価値があるかは疑問だけど
193 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/13(水) 15:20:07 ID:iYzaxHhbO
スカベジのUBで星を破壊したいなぁ
194 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/13(水) 15:22:14 ID:iYzaxHhbO
あとはスカベジの初期カラーがあれば完璧なのだが
ザッパァァァァァアアアアンwwwwwwwwwwww
そのザッパーンてのは何?
バカはほっとけ
198 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/13(水) 15:48:42 ID:iF11gHbF0
レイブラUでは、ストーリーモードあるの?
なんか、キャラを最初から、全部出してほしい。
ストーリーモードで
使いたくないキャラをわざわざ操作するのが面倒。
バイオハザード3DSみたいに、
ただひたすら戦うモードだけにしてほしい
ギャラクシーモードがストーリーモードだろ
原作再現モードではないがね
去年て一番最初にデモきたのは箱で夜だったな確か
202 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/13(水) 16:32:58 ID:yQFjPs3U0
スカベジ人気とクウラ人気は凄いものがあるな
>>196 ドラゴンボールの映画でもおなじみ
東映ロゴがでるときの波の音じゃないの?
204 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/13(水) 16:43:13 ID:iF11gHbF0
Uもギャラクシーモードあるのか
205 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/13(水) 16:53:05 ID:yQFjPs3U0
>>196 主題歌と見た!
ザッボ〜ンに聞こえるけどwザーボンwww
>>203 主題歌の「ほとばしるエナジー♪サッバァーーイヴ!!」のことだけどな。
体験版キタコラ
マンネリのしょぼいストーリーモードなんていらねぇ
大体アクションゲームだし作り込まれてりゃいいけど
大手会社じゃないんだから無理にやらんでいいわ。
二兎を追うもの一兎をも得ずだ。わがままに求めすぎ
Z1のクオリティはかなり予算があったとも聞いたな…
リバイバルブーム…いや、その前に海外向けに作ってたんだっけか
戦闘が面白くなってくれてればいいや。
戦闘中に会話も前作より入ってる…ような気がするし。
レイブラ1のSS覚醒とか見てても別に演出欲しいとも思わない
もうほんと何回ストーリーもーどやってんだよって感じだったからな
前作みてもこのシリーズにあれ以上のクオリティのストーリーモードは望めないだろうしな
思い切ってなくしてギャラクシーモードつうのに変えたのはいい判断だと思う
体験版はまだかね?
>>206 そこさエナジーをエナズィーて発音してね?
CM(前作)の「レイズィングブラスト!」といい発音がいい加減だな
発音してるのは別人だけど
日本語版はいつだ
やる気あるなら公式でアナウンスしてほしいものだがね
>>208-209 正直ストーリーはZ1でおなかいっぱいって感じだったしな
Z2以降、しょぼいものばかりだしストーリーはサイヤ人絶滅計画みたいに
今風のアニメにリメイクしたので充分だ
代わりにキャラをもっと多く追加してほしい
この際オリキャラでも構わん、ブロリーの奥さんとか子供とか
海外版音声は入ってんのかな
もうブロリーとか見る影もないギャグマッチョになってるから海外音声にしたい
>>216 ブロリーは中の人がもう年だから察してやれ・・・
つーか島田さん以外で他にブロリーに合う人っていないのかな?
やれやれ
ピリリン出してくれぇー
魔人オゾットまだかね?
ベーダックはまだかね?
ヤム飯はまだかね?
>>217 あれは島田さんがブロリーのキャラを忘れてるだけのような気がする
ifストーリーで一番みたいのは
第二十五回天下一武道会がしっかり進行していたら?
だな。
ピッコロには界王神ともガチバトルしてほしいわ。
>>223 ああ確かに年のせいにしてはあそこまで声が甲高くなるはずないよな
若本はともかく、島田さんは単に忘れてるのかも
まあ3回登場とはいえ、劇場版というゲスト扱いだから忘れるのもかもな
ただ、今のままだとただのシロッコだからもう少し工夫してほしい・・・
つーかブロリーて誰でもできそう
ifストーリーでコルドvsクリーザ祖父と孫の対決がやりてえ
そろそろジースとバータの合体技にパープルコメットクラッシュを入れろ
>>226 島田さんがもう無理なら杉田、柿原、中村といった若手声優にお願いしたい。
それか諏訪部でも構わん
>>225 神様代役の時は低い声出せてたんだけどな
忘れてるだけならいいが若本みたいなオリジナルだったら勘弁して欲しい
つか若本は高確率で改の演技できそうで心配だ
231 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/13(水) 19:16:55 ID:/L/VgTLtO
体験版きてないの?
つーかブロリーの声まじで元に戻らんかな クウラはとうぜんがボージャックなんかも健在なのに
>>230 若本に至っては、忘れてるとか出来なくなったとかじゃなくて
純粋に演技を変更しているだけだからな
特に初期形態は昔の面影が跡形もないといってもいい
完全体は今までどおりだし第二形態はあの容姿どおりにかなり渋く変更されてたけど
今日出るっていうソースは海外の公式ニュースサイトだった気がするけど
ファンサイトだったらまたデマかもしれんな
どっちにしろ来るなら夜中でしょ
もういいよ演技どうこうは
音速丸とかバルバトスあたりで今のふざけた演技が一般に受けてから若本が調子こいてキャラを考えずにふざけまくってるだけ
ベジータのファイナルフラッシュの手を広げるモーション
一瞬だけバッ!って広げるのはなんか違うような気がするんだが
あれは気を溜めてるんだからあのモーションから入って気を溜めてる
って演出にしたほうがいい気が
キモイオタクだな
それくらい許してやれよ
あの辺は制作者の好みなんだろうなぁ
ブロリーはフルスイングのオメガブラスターやめて
立ち姿で手の平から小粒の球を絞り出したのが巨大化するミーティアにしてもらいたいわ
スカベジの究極技が確定して一安心だな
確かにスパイクの作るストーリーモードなんて無い方がマシだな
今まで4作出してきてZ1を超える作品が一つもないってのが酷過ぎ
まぁそのディンプスもZ2からストーリー退化が酷かったけどな
今見てもZ1だけはなぜかクオリティが高いのが不思議なくらいだけど
まぁZ1みたいにストーリやってあとは対戦クソゲーになるんだったらストーリー糞でも対戦おもしろいほうを取るかな
そうゆう意味で早くメテオを超えてくれよ
多分今回のアーケード対戦方式の方が面白いと思う。
ちゃんとキャラごとにラスボスとか制限バトルとか用意されてるんでしょ?
>>243 PSPの深部東電2は相当酷かったけどな
あれ他の悪役蹂躙してブウtueeeeeeeeeeしたいだけでしょ
そういった意味では、戦闘システムは圧倒的にスパイクが良い
>>243 Z1のストーリーモードはDBゲーム史上最高だったけど
対戦モードは最高にクソだったな
あとストーリーのセル完全体パワー重視が鬼のように強かった覚えがある
247 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/13(水) 21:14:19 ID:iYzaxHhbO
戦闘のテンポも良いしコンボもたくさんで
何よりスカベジのUBがファイナルバーストキャノンだから
メテオ超えた
体験版まだか。さっさとしないと重複立てるぞコラ。
>>239 明らかにおかしいだろあれ ホッ!!みたいな感じで
ベジータ使いじゃないからどうでもいいがかっこいいとは思えん
ん?ぎゃりっくほうがUBじゃないからかめはめはとぎゃりっく砲の撃ち合いができないって、
よく考えたらかめはめはもUBじゃないじゃん
251 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/13(水) 21:28:16 ID:iYzaxHhbO
スカベジで早くファイナルバーストキャノンぶっぱなしたい
マクロスFがアニメメイン?でゲームも入りハイブリッドみたいだけど
ドラゴンボールもゲームがメイン+おまけアニメも収録で種類的には
ハイブリッド系の分類に入る?
253 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/13(水) 21:35:12 ID:iYzaxHhbO
スカベジの腕組みポーズの絵がカッコイイ
明日にはピシュン合戦の全貌が明らかになるのか
胸が熱くなるな
それしか言わんな、お前
だったそれが前作で一番クソだったとこだもん
それがクソなら全部台無し
>>254 前作の時の体験版同様のCPU思考じゃ期待出来ないぞw
こっちがピシュンしようが返してくれないのがデフォだ
>>256 執着しすぎじゃね?
俺はピシュンが同モーションの繰り返しでも他の部分が面白ければ良いや
おまえピシュンが複数モーションになってても糞っていうだろうなWW
259 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/13(水) 22:06:45 ID:iYzaxHhbO
スカベジの人形買っちゃった(o^v^o)
260 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/13(水) 22:08:19 ID:V54/MdYm0
体験版キ
>それがクソなら全部台無し
今日もご苦労さん
262 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/13(水) 22:13:41 ID:iYzaxHhbO
COMの変身オフ設定がしたい
前作ではスカベジVS悟空で悟空が勝手に変身して困った
まぁファイナルバーストキャノンでイチコロだが
むしろその状況じゃイチコロはマズイ
体験版・・・
今、EUでは13日の昼頃の筈だよな?
来ないな〜こりゃ来るかすら不安になってきたぞ
>>144 ベジータスカウターって名前なのにまたファイナルバーストキャノンなのか
ナメック星に行って自信つけるまではギャリック砲だろ
まぁ究極技選択かベジータスカウターを時期分けでもしない限り無理なんだろうな
おおいまたデモデモ詐欺臭いが大丈夫か
欧州バンナムが出すっていってるから出るだろ
外人の体験版動画のクウラの変身シーンを見ていると思わず期待しちゃうねぇ〜
271 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/13(水) 22:53:27 ID:iYzaxHhbO
>>266 メテオの時スパイクにメールした
スカベジは地球時でベジータはナメック星時から人造時に分類ほしい
もしできないなら大猿はなくしてUBはフリーザに足げりされたエネルギー波にしろって
>>250その考えが間違ってる
ギャリック砲と撃ち合ったのは普通のかめはめ波ではなく
限界を超えた4倍界王拳かめはめ波
いわゆる究極技の超かめはめ波と同レベル
273 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/13(水) 23:00:50 ID:iYzaxHhbO
いいじゃん
ネタな汚い花火なんかがUBじゃないだけありがたく思え
ファイナルバーストキャノン最高や
欧州ストアの配信は現地時間で15〜18時が普通
てあっちの掲示板?で外人が言ってるぞ
あやうく今死ぬとこだったぜ。階段で激しく転んで階段滑り台状態
そのあと激痛に耐えながら必死にトイレに入って気失ってたwww
気付いた時にはひょひっ!ひょひっ!とか言いながら腹ぴくぴくさせながらひっくり返ってたw
レイブラ2やる前には死にたくねえ。あぶなかったああ
277 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/13(水) 23:13:42 ID:/L/VgTLtO
こないかなー
>>276 笑うなww
意識戻った瞬間頭の中が完全な無で死後の世界に来たかと思ったんだぞw
もちろん失禁してた。肘とケツ打っただけだったのが幸いだな。心配かけたな
今思ったんだが、前作のifストーリーって一部を除けば、
ブウ編の後に入れても自然な流れになるよね
門下生になったビーデルのその後でビーデルが魔閃光とか会得したら面白そうw
>>278 しかし冷静に考えたら、
もし頭から打ってたら塩沢さんの二の舞だっただろうな・・・
ってかキャラセレのターブルの上ってダレなの?
金髪っぽいが分からない
カスタムまたはランダム
>>282 まあなあw
頭打ってないのに完全に気を失ったのは自転車で転んだのに続いてこれで2回目だしな
運が良いからなんとか助かってる
超3ブロリーじゃね
ファイナルバーストキャノン(笑)
サイヤ人は戦闘民族だ!なめるなよ!
でいいだろ
本当に来るのかなー
デモでOPって見られたっけ?
明日の夜には流石にきてると信じたい
俺も小学校のとき、ドッジボールで後頭部打って起き上がったら周りが真っ白で夢から覚めた感じで何故、自分がここにいるのかも忘れる一時的な記憶喪失なったことがある…その後、病院で頭を検査して異常がなくて安心した…
つまり…病院に行け
>>286 いやブロリー3はすでにブロリーの下の枠にいたから違うキャラだと思うんだベジータ3でもないんだよなぁ・・
カスタムキャラだろ
295 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/13(水) 23:52:16 ID:/L/VgTLtO
きたああああああああああ
「何故、自分がここにいるのかも忘れる」
>>291 まさにそうw階段で転んだことも一瞬忘れてるんだよなwwこの状況にすごく焦ってきたら思い出すんだよな
病院行かなくちゃいけないんだろうけどめんどくさいわ
頭も打ってないし大丈夫だって
そんで明日死んでたらほんとに申し訳ない
GT5なんかよりCOD:BOだろやっぱ。俺はそっち買うし
なんかわかんねえが気分がすごくすっきりしてやがる・・・・
生まれ変わったって感じだぜ・・・・・・・びゃふぉおおおおおん!!!!
>>298 翌日、ID:/REUOB4Y0の変わり果てた姿が
いつまでスレを私物化してんだ糞馬鹿
そのまま死ねばよかったのに
欧州デモ来たの?!
きたきたきた!!!!!!!!!
確かにwお前が階段で落ちて死のうが死ななかろうがそんなの
知ったこっちゃない。
釣りかと思ったらマジだった
でも今からプレイは無理だな畜生
305 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/14(木) 00:02:51 ID:S+PGNDgrO
結局ゴジータの動画なかったけどオーラエフェクトはオレンジ色の炎になってんのかな?
むりっぽそうだけどなってたら
ベジットとゴジータがオーラためあってる絵だけで脳汁でる
うそつけ糞がきてねーじゃんかよ
え?来てないの?
308 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/14(木) 00:06:41 ID:uxTYdxG1O
いや
真面目にきてる信用しろ
欧州ストアだよ?
只今43%ダウンロード中
ちくしょお・・
死んだらぜってえお前らんとこ化けて出てやる。幽霊になればいけるはずだ
明日俺の書き込みがなかったら死んだと思ってくれ
PSストアって更新木曜が多くなかったか?
12時頃にくるんじゃね?日本版
きたあああああああああああああああ
314 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/14(木) 00:10:55 ID:uxTYdxG1O
うーんやっぱりあまりかわってないなw
前作とかわらないなー
>>305 あれかっこいいよな
次回作でもしゴジータ4でるならあのキラキラもつけてほしいな
Z3ではついてたしな
キチアンチの嘘印象操作に釣られないように
難しいなwwwwww
318 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/14(木) 00:17:04 ID:ppkCLK/00
きたぜえええええええええええ
ここまで画像なし
GT5延期なのでこっち買います
体験版着てるとかタイミング良すぎ
ん?北米はないのか・・・
来てねえじゃねえかwまんまと釣られたわw
インパクトビュー?が発生する時と発生しない時の違いがわからんくて苦戦
強攻撃?
きてなくね?
326 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/14(木) 00:23:06 ID:0q1Ffgyg0
映像出力で制限が・・・
ID:SXlJkUwT0 ウザい
まだ来て無いから 釣り
おい北米じゃなく欧州垢だぞPS3の きてるよ
これ敵の難易度高すぎだろw
アサルトチェイスはいい感じだな。かっこいい
さっきから釣られっぱなしだったけどマジで来てたw
今回が初なんだが操作ムズイナ…
ブウにボコられたわw
欧州アカの意味がわかってないんじゃないの?
日本のPSストア見てたって意味ないんだよ?
欧州アカで見てるわ
項目どこだよ、普通に来て無いから
本当に来てても垢つくりたくないしな、サブすらつくってないし
というわけで日本版も早くしたまえ
いや俺PS3持ってないから
Latestのとこ見ろよな・・・
気ための効果音がよくなってる
あ、ほんとうにきてたわw
なぜかイタリアのアカ作ってしまったからややこしい
欧州のって話してるのに少し上くらい読めよ・・
欧州デモ来てるじゃん!
ちなみに北米はまだ。
ID:6W032dTS0
ざっと10戦くらいやった感想
バトルの派手さとスピード感はやはりかなり増してる
音関連もよくなってる点いくつか発見
地面スレスレで受け身とるとざざーって滑り込む演出もいい
不満
復帰に必要な連打回数が多すぎ
インパクトビュー?バニシング時にちょっと止まるのは正直いらない
また連打が多いとかあるのか
復帰が早い奴遅い奴とで差がつきそうだな
いい加減サイヤ人編のベジータとナメック星のベジータを別枠にしてタンクトップ格闘トランクス出せよスパイ糞
レイジングソウルのときにボーカルありが流れるのか
なんかちょっとカクカクしてない?インパクトビューいらね
基本変わってないな
システムアップデートだと!?
長いことPS3を起動して無かったツケがこんなところに
ごくうの瞬かめチート並w防御できないし
アルティメットはつかっててたのしい、アサルトチェイス?はなったら技が使えなくなるのか・・
ピシュン合戦どうだ?
演出はかなりかっこよくなってるな
攻撃中にX押してピシュンからの攻撃がかっこいいわ
ホーミングもZカウンターで返されたり
ホーミング中のダッシュにキャンセルが発生したりとかここら辺の攻防が増えてるぽいな
353 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/14(木) 00:48:23 ID:S+PGNDgrO
めんどくさいが欧州アカ取ったぜ
あと50パー
インパクトビューは度合いが強かったり弱かったり全く発生しない時もあるけど条件がわからんな
上下の軸補正ついたまま?
めくりとかできない?
>>354 ワンパじゃなくなってるってことでいいのか
すまんwLatestの所見たら普通にあったわ
お詫び申し上げいたします
釣りのつもりで「きてる」なんて言ったら
ホントにきていたこの驚き
キャラ選択とか早くていいわ
ロードも早い
岩場はほんとにかなり良くなってるけど氷のステージは全然面白くないな
362 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/14(木) 00:54:04 ID:0q1Ffgyg0
ブラウン管じゃできねええええええ
レイブラ2の体験版やった感じレイブラの2倍速って感じのテンポでちょうど良いけど問題は糞ミッションが、今作もあるのかどうかだな
ロード爆速だな1秒ぐらいじゃんw
前作やってないんだけどメテオからコレやると動きが固い印象を受ける全体的に硬直が長いし・・・
ピシュン合戦はスティックを入力した方向のモーションになるから前作みたいな感じではない
367 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/14(木) 00:57:30 ID:QV5022up0
最初気力0からスタートしてね?最初からブラストとかできないんだね。これはいいかも
>>365 メテオのピシュンは初段だけ任意で方向決められたけど…
今回はピシュンの応酬でもちゃんと方向指定できるってこと?
通常バトル攻防時のピシュンで点滅したような表現になるのはかっこいいと思う
嫌な人もいるかもしれんが
371 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/14(木) 01:00:26 ID:S+PGNDgrO
インパクトビューとはなんだったのか
>>366 ピシュン合戦や殴り合いは演出とテンポの強化が大分されてるから1みたいなモッサリ感はなかった
375 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/14(木) 01:02:37 ID:S+PGNDgrO
ニコ動のメテオ動画みたいに極めたやつらがやるととんでもない超速バトルになるなこれわ
これさ、ワイセンとか「オレは怒ったぞ!」とかないんだな
ブラストストックないからワイセンゲーじゃんと思ってたんだけど・・
だとすると「オラに元気分けてくれ」もないのかなぁ
ジャスマがかなり出しやすくなった印象
繋ぎの見栄えやアングル演出はほんとよくなった
ふっとばされてる時のモーションが増えたのもグッド
やりかたぜんぜんわかんね…変わりすぎだろ
しかしかなり連打してるのに全然復帰できんぞこれ
ボタン一個じゃ効果薄いとかか?
メテオやったせいで、もう操作忘れてしまった
381 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/14(木) 01:07:43 ID:S+PGNDgrO
爆転とか地上の動きのろ過ぎなのが残念だな
あとギミック破壊した時チープすぎだろ グラフィックww
ただ、相変わらずというべきか・・・通常の上昇下降のスピードもうちょっとあげてほしいわ
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/14(木) 01:09:34 ID:uxTYdxG1O
レイジングソウルになったら影山聴けるなw
スタート押しても流れるからフルで聴けるぞw
スパキン無印からやってる俺が批評したるで〜
まっとれ
とにかくこりゃ練習必須だなあ色々難しい
最初は硬くてろくに動かせないだろうな
突ブラ、残像拳は直ってますか?
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/14(木) 01:13:43 ID:S+PGNDgrO
体験版やってないやつ期待しろ
これやばいぞ良い意味で
最初はインパクトビューのヒットストップでちょっと戸惑うけどやっぱカメラアングルはよくなってるな
まあメテオからレイブラの変化にも結構慣れるのに時間かかったしな
つか日本版は早くても正午か、はよこんか
ボタン系ラッシュブラストを途中で避けれるのは前からだっけ?
途中はムリ
インパクトビュー(笑)
ロード時間短い(笑)
そのせいで硬直や処理落ちするの?終わったな
ロード早いなぁ
ボタン入力最後までできないぞwww製品版でもこれぐらいの早さなんかなぁ
動き硬いのは確かに最初きついな
しかしだ
アルティメ悟飯の黄ダメの音ヤバすぎる
ブフォオオオオオオオオオオオオ
かっけええええええええ
>>393 ロードは体験版と同じにしなきゃダメって決まりがあったと思うけど
ご飯のタメの音かっこええwwwwwww
処理落ちは別にないぞ今のとこだが
純粋ブウにボッコボコにされてまさにヤムチャな気分だぜ、悟空なのに
操作ってレイブラと同じだよな?
物に当たった時の破壊音もよくなってるな
硬直といちいちヘビーくらいでアップにするなピシュンしにくいんだよ
あとはL1二回押しで急上昇できるように戻せよ、あとジャンプ気弾
401 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/14(木) 01:23:11 ID:S+PGNDgrO
悟飯やべえぇかっけー
動きの多様性はんぱないぞ あと気を溜るのどうやるの?
体験版やってる人に聞きたいんだが、今回はブラスト中にポーズってできる?
動きが硬いってどういうこと?
60fpsじゃないの?滑らかじゃないのか?
やっててレイブラ1より不快ってこと?
ほんとだピシュン合戦の方向任意で決めれるわw
キャンセル出来る場所変わってて操作がうまくいかん
ちゃんとカスタムサントラ対応してるな
製品版ではゲーム画面で設定できることを期待
何で俺の質問スルーすんだよ・・・
めんどいけど自分で落としてやるか
悟空はなんかかなり弱体化してる感じだなこれ
1のように繋がらん
落とすのってどうやってやるの?
日本版じゃない?
悟空弱いよなー
アルティメットが強すぎるのか
悟空弱いのか
前作の悟空うざかったしその方が精神的に使いやすくていいわ
414 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/14(木) 01:27:50 ID:eJVHD0M2O
欧州だけ?
北米こないの?
ブラスト避けやすくなった気がする
>>406>>407 ちょっと横からスマンが
ブラスト中にポーズできるのかよ!
ヤバイこれだけでも成長してる絶対買うよ!!
まあ弱いといってもSS1だけしか選べないから2や3は強いのかもしれんが
>>386 突ブラは突できる距離がめっちゃ短くなってる
吹っ飛ばされてる途中の滑り込みみたいな緊急受身のやり方分かる奴いる?
一回だけ出たがやり方がわからん
超武闘伝のトランクスのテーマ流しながらやってるわ
超かっけえわ
>>406>>407 うはwwwマジかwありがとう。これでカコイイブラストをじっくり鑑賞出来るな。
デモ版だけってオチだったらイヤだけど…
見栄えはかなり良くなってるな
視点がコロコロ変わるから反応が難しいけど
慣れたらかっこいい戦いができそう
360は明日か
カメラアングルに関しては
壁背にしても前作のような軸がどこだか全くわからんような酷い視点にはならない
戦闘は側転が重要な要素になってるのかなこれ
425 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/14(木) 01:34:23 ID:S+PGNDgrO
むずい……
ムービーでは分からんかったが確かにグラは良くなってる気がする
キャンセル変わってるな
悟空のお手軽コンボはできなくなったのかな
しかし固いな動きが
ご飯が楽しすぎるな
チェイスの概要はまだわからんが
かなりかっこよくスピーディーに攻撃繋がっていくわ
悪いけどこれ動画観てるだけじゃわからないけど
やってみたらレイブラ1とだいぶ違う
アサルトチェイスばかにしててすいませんでした
予想通りアルティメット悟飯が厨キャラで吹いたw
クリリンは早く雑魚キャラになってしまえw
気弾はじきがメテオ仕様になってます
うおい!
スパーキング中に相手吹き飛ばしてたらかめはめ波ぶちかましやがったぞ
メテオにあったやつが復活してる
吹き飛ばしからラッシュブラストは繋がらないな、前作もそうだっけ?
アルメシ強そうだしな
なるたけキャラ差縮めてほしいがな、ラディッツでも戦えるようにせい
スパキンモードになるとかなりダッシュのスピード上がるけどこれは前作もそうだっけ?
ほんとだ
少し変わってるわ、ゴクウ強4やって強1でひっくりかえした後気弾打とおとすると勝手に追撃する^^;
438 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/14(木) 01:41:59 ID:S+PGNDgrO
横ステップの回避性とピシュン任意のおかげで幅ひろがりまくりんぐ
しかし悟飯のあと悟空使えたもんじゃねえな
△の派生から△で追撃だな
レイジングソウルでヒロノブモードかよ
なんかパチンコみたいだな
アサルトチェイス+通常チェーン+ジャスマとかでほんとかっこいいな悟飯
しかしバニシングの時とまるのを発生させない様にする条件が知りたい
442 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/14(木) 01:45:18 ID:S+PGNDgrO
さて…さすがにねるか
後壁際でしょっちゅう処理落ちしてたけど今回はしないな
気弾前より随分弱体化してる・・・今回はいいかもしれないな
アルメシ強いといっても今回は攻撃避けられるよな
アホのCPUは避けんかもしれんが
レイジングソウル状態でポーズで影山垂れ流しおいしいです^^
1が微妙だった上に変なグラになったから期待してなかったけど
めちゃおもろくなっとるわ・・・
相手の空中コンボの最後をZカウンターできるようにもなってるのか
あと投げからも追撃可能になってるし背の取り合いが熱いな
アル飯使いやすいなこれ
それに比べて1に慣れたせいで悟空はいまだわからんのだが
てか向こうの音声なんだけど純粋ブウ違和感なさすぎだこれ
デモにアルティメット悟飯を入れて正解だったな
後突ブラガードしてもガードクラッシュもなく普通に防御できそうだわ
そいやプラネットバーストは専用演出なんかな?
おおおなんか△の派生も連続で出せたりも出来るようになってるのな
パターンはかなり増えてるぞこれ。これなら独自の魅せコンボも組めそうな気がする
海外のBGMカッコイイなこれ
>>447 meteorで出来たのに出来なくなってたのがおかしいんだけどな
レイブラの仕様を具体的にわかってる人にデモで変更点検証してほしい
瞬かめ防御しながらスティックグリグリで弾き飛ばせたぞ
効果音何かちょっとおかしくないか
小さいというかなんというか
アル悟飯と純粋ブウいれたのは正解だわほんとw
これでまた悟空とラディッツとかだけだったら印象かなり下がってたかもしれん
>>455 ん?どっちの事だ?どっちもメテオでは無理だったと思うが
蹴り上げからの追撃も全部△になってるっぽい
TAGVSやってたから×押してしまう
ダッシュ時の打ちあいにも相打ちがあるなw
ブラスト跳ね返したぜ
かっこいいぜ
岩場でクラッシュできるポイントを偶然一回発見したがどこか分からなくなった・・・
瞬かめそうやって防御するんだ?背中がお留守でボッコーン食らうんだがw
ピシュンのやり方教えて下さい!
キャラ何何使えるんだ?
こりゃかっこいい
ピシュン合戦もいいしアングル演出もいいし
通常戦闘のピシュン避け攻防もかっこいいわ
470 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/14(木) 02:00:21 ID:S+PGNDgrO
>>466 タイミング合わせてR1
R1+×で任意ピシュンだが発生が遅い
>>419 空中から下に吹き飛ばされたときに地面に付く前に連打が押し終われば発動するみたい
PVでレイジングソウル状態の悟空がやってた連続ラッシュできないわ
ダウン後ジャンプ攻撃重ねでガードクラッシュするわ・・・
これは直してほしかったな
>>475 ブラスト弾きにいまさら感動してるのはなぜ・・?
477 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/14(木) 02:05:26 ID:S+PGNDgrO
どうでもいい死ね
側転が鍵だなやっぱ
発生早いしチェーンで発生する箇所も多いからこれで更に攻撃を繋げていける感じ
>>476 単純にブラストはじきが進化したからだろw
進化っていうか演出強化だが
岩場はもはや完全新ステージだな
何だ瞬間移動かめはめ波もブラストはじきできるじゃないか
これオンに究極悟飯が溢れかえりそうだわ
△派生でつながる格闘と、得意技などなど前作のようなキャンセル系でつながる格闘があるのは分かった
悟空の場合、舞空脚は△派生、気合砲は得意技でつなげられるな
さっきあったがプラネットバーストもちゃんと分割じゃなく専用ぽい演出になってるよ
クラッシュ成功したけどなんか前と変わってない気がするな
めり込みも小さいし、かめはめ波当ててもずっとめり込んだまま
ズザーがかっこいい
ボロコス発生条件がライフゲージ一個以下にならなくても発生
アサルトチェイスの途中からも得意技でキャンセルできるか
ダウン投げからもバニシングできるのかw
もうこれはとことん発生箇所増やしてきたな
スーパーライジングは相変わらずかなりだしにくい
かめはめ波も気が集まる演出追加されてる
スーパーライジングって連射機でかなり出しやすくなるみたいだな
これなんとかしろよ
真下へのたたきつけみたいなのがでた
もうワケワカンネ
悟空のズサー受け身がクルクル回転しながらでかっこよかったw
>>459 meteorリフトストライクの△はピシュン出来る
背面アーマー無くなってますか?
>>497 ごめん勘違いだったかも
回転はしたけど他のキャラも同じだったかもしれん
『よし欧州デモインスコ完了、起動ッ!』
『バンナムね、スパイクね、クライウェアね、はいはい。』
『お、ドルビーデジタルサラウンド対応ね
、今度こそBGMステレオ期待できそうだ。』
タイトル画面&効果音『ピキーン』
『え、今効果音が右からしか聴こえなかったよな…まさか。』
『タイトル画面のBGMも中央からしか聴こえない…。』
『まwたwBwGwMwモwノwラwルwだwぞォォォォッ!!』
PS3のサウンド設定でLinear PCM 2ch出力のみにチェックしないと、
SEも右スピーカーからしか聴こえねェェェッ!!
レイブラ1と変わってねェェェッ!!
スタッフ頭沸いてるのかよォォォッ!!
確かにキャラグラと背景の親和性バッチリ、バトルスピードも演出も向上したッ!
でーもーまーたーBwGwMwモwノwラwルwだwぞォォォッ!!
熱い歌を提供してくれた影山さん達やユーザーに申し訳ないと思わないのかァァァッ!!
HD機の時代にBGMモノラルなんてありえねェェェェッ!!
三ィィ戸ォォ亮ォォォォッ、オレは貴様が許せねーッ!!!!!
レイジングソウルってどうやってなるんだ?
空中コンボの発生条件がキャラによって違ったりしてるなあ
アル悟飯だと蹴り上げから×→ラッシュでなるけどブウだとアサルトチェイスになるし
あ、ハイテンションになった直後限定か
スーパーライジングってまたあの同時押し?
発動する時よくジャンプするんだよなぁ
何で他の方法にしてくれなかったんだ
508 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/14(木) 02:45:09 ID:hvGHlNI/0
今回ガード気弾できる?
なんかキャラゲーとして受け付けないなー
メテオの時は原作とアニメ映画GTをキッチリ分けてた感じあったのにこれはごっちゃになって不快
これはアニメ限定の歴史なのになんで一緒にしてんだよって思う
原作マイナーキャラも少ないし原作ワークで楽しめない気がする
ハイテンション→レイジングソウルなのか
てっきりハイテンション=レイジングソウルかと
戦闘面の進化は本当に無印からネオ並かそれ以上だと思っていいと思う
>>511 確かに最初に操作するとき全然コンボつながんないってくらい変わってる
レイジングソウル時のコンボ
ゴクウ
□×5△△□△×△△△○△△あと△連打
△の押しすぎに注意!多分PVと同じコンボ
メテオの時みたいな華のある戦いもできたらいいね
今回はちょっと期待
連続エネルギー波の硬直はかなり緩和されてる
517 :
514:2010/10/14(木) 02:57:07 ID:3wvQpDX80
最後の△連打はいらなかったスマソ
ブラストぶっぱ厨にはレイジングソウルで充分対抗できるな
>>514 解析乙
俺つえええが出来るな
これは魅せプレイもかなりできそう
>>509 個人的にはレイブラになって時期分け無くしたのは頭おかしいとは思う
そのせいで必殺技がムチャクチャだし
お前ら盛り上がりすぎだろw
間に合わーーーーーーーーん
>>495 空中から地面に踏みつける攻撃とは別に何かあるのか?
欧州デモやって、BGMがモノラルなの気にならないの?
PS3のサウンド設定をLinearPCM2chのみに設定しないと、
SEすら正常な位置で出力されないのに、気にならないの?
これは致命的欠陥、発売までに修正すべきでしょ。
吹っ飛ばされた時ボタン復帰でバニシングアタックし返さない自動回避
>>522 良く解らん
悟空の空中アサルトチェイスの締めに地面にたたきつけたような気がする
もうね、頭がパニックで何がなにやら分からんのです
撃ち合いがしたいのに全然うってこね
楽しいw
お互いのラッシュがかぶってる時はメテオみたいのじゃなくてヒュンヒュンって音がなるようになってる?
様子見のつもりだったが買ってみるか
特戦隊あたりでガチバトルができればいいなぁ
純粋ブウについてレビューきぼんぬ。
プラネットバーストどうさ?
動画上げてみようと思ったけどDVDレーコーダー経由だから遅延がひどかったw
まぁ時期わけもモーション違っていいものだったけど、その前に出すべきキャラがあるんでしょう
>>523 ドルビーデジタル5.1chのヘッドホンならモノラルじゃないよー
ブラストコンボ復活かー
個人的にブラストコンボで演出入るタイプは微妙だなー
537 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/14(木) 03:42:47 ID:odB45g2p0
欧州版デモさっき落として起動したら
「現在の映像出力設定ではこのゲームはご利用いただけません」と
出てきたんだが・・どういうことだw
こんな事今までなかったんだがな
もしかしてHDMIじゃないとやらせてもらえんのか?
ブラストコンボって?
キャラによって微妙に空コン方法や派生パターン違うけどアサルトは大体は同じ感覚で使える気がする
>>538 ハイテンション時に追撃バニシングで3回目で
ライトニングアタック(地面叩きつけ)が必殺技になる奴
>>538 ハイテンション状態でバニシング続けていくと最後が叩きつけじゃなくてブラストになる
543 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/14(木) 04:02:58 ID:odB45g2p0
やはりそうかwありがとよww
リビングにあるテレビでやるしかないか・・orz
なんで主題歌がフルでつべにあんの
とりあえずピシュン合戦が同一モーション祭りじゃなくなってるから粘着心配してた奴も安心だな
ちきしょう・・お前ら盛り上がってるのに箱持ちの俺は・・
早く日本で配信しないかー!箱だと米とか欧州じゃDLが最初出来ないし
MS早くしろ!間に合わなくなってもしらんぞ!
PV5のゴクウのレイジングソウルコンボできないのは体験版がSS2ではなくSSだからかなあ。
あそこまでつながらん。
レイジングソウル→ラッシュ格闘→気合砲→上前蹴り→下前蹴り→リフト→空中ラッシュ→三角バニシング→追撃…
レイジングソウルから連脚とボディブローがはいらないっぽいな…
体験版配信されてるのか?
めり込みは確かに変わってないな
それで最初から壊れないオブジェクト限定で発生する様になったのかな
誰かリカバリーのコツ教えてくれ・・・・前作もそうだったが受け身に必要な回転、連打数おかしいだろこれ
>>546 俺あと3日ぐらい欧州ゴールドが残ってるから明日できるぜw
でも運がよければ日本も金曜辺りに来るんじゃないの
HDMIケーブルとかゆうのがないと絶対できない?
TV買った時についてないよな〜多分
まさか製品版もブラウン管じゃできないとかないよな
ちきしょうせっかく垢作って落としたってのにorz
2万かそれ未満でゲーム専用モニター買うよろし
559 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/14(木) 05:43:00 ID:UJ5fhhacO
日本版早く来てくれ〜
コンボバランス的にはどうなの
上手く見ければ切り返せる感じなのか?
それともコンボミスらなければ爆発波はおいといてフルボッコ?
まだ詳しくはわからないが前作と違って
ほとんど誰でもコンボカウンターは繋がるけど
途中でピシュンは出来るみたいだね。
俺はピシュンあまりうまくないからなんともいえないけど
PV悟空のレイジングソウル中の
ドゴンドゴンコンボ出来たぞおおおあああああああああああああ!!!!
METEORのトライアタックみたいなヤツ!
やり方はPVのコンボの最後の△をリフトストライク(強上攻撃)に変える!
で、□→□→□でおk!
これかっけええええええええええええ!!!
おまえら早くつべにまとめる作業にかかれよ
今回アサルトチェイスがあるから、あまりキュピンキュピーンいってないな
キャンセル何処へいってしまわれた
次回作クリリアン参戦して欲しいぞお
より繋ぐにはキャンセルもそこそこ入る
ヤム飯出してくんろ
571 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/14(木) 06:38:58 ID:z3tZtPQ70
結構楽しそうじゃねぇか、どうなんだそこんところ
そろそろGTブラ使わせてくれ
一応キャンセル残ってるんだな
ジャンプ攻撃とか移動攻撃等コンボ始動がキャンセルで、コンボ中の繋ぎがチェイスになった印象はある
ラッシュの推進がなくなってるなあ
微妙な距離開いてる時どう動くか難しい
気溜め音ホント良くなったな
アル飯のは言わずもがな、SSJのも良くなってる
ハイテンション時の音は相変わらず変な音だけど
悟空のアサルトチェイス足払い中する方法がわからん・・・
とりあえず出来そうな簡単?ドゴンドゴンコンボ!
悟空、レイジングソウル状態で
□×5 △△□△ ○△ で自動追撃し出すよ
□×5 △△□△ ○○ もキャンセル得意技に繋がるからカッコイイ!
アサルトチェイスの仕組みはまだ分からんw
適当にガチャガチャやってるだけでなんかかっこよく攻撃繋がっていく感じ
そのぶん相手の攻撃を的確にピシュン避けできないと一方的にぼこられる
魔人オゾット早く来てくれ〜
既出ならすまんだけど今回突ブラが
ただのガードで回避できて、相手のみひるむようになってるな
今回は突ブラベジット厨でも色々対応できそうだ
ピシュンで攻撃避けるのどこで出来るか色々挑戦したけど
チェイス中のピシュン攻撃に対してはピシュンで抜けられるみたい
ボディーブローとかの強攻撃は避けられるかイマイチわからん・・・
今回デモでステージは2こでかなりリアルで岩の割れた後も残るしキャラは4キャラだけど動きはいいね!こりゃ購入しかないなw俺の中ではメテオ越えたぞ!
ツベの動画で見るとグラが濃くて綺麗でスピード感も相当あったんだが
実際にやるとCGエフェクトがショボイうえにスピード変わってねぇ........
まぁでも良くなってるな、期待しすぎたが
今、ダウンしててさ、仰向けで寝てた状態だったんだが
そこで相手の投げが来て、タイミング良くR1押したらピシュンして裏廻って撃墜したw
投げもピシュン出来るのかww
え、またラッシュブラスト中の相手無言かよ!?
ここかなりマイナスだぞ、メテオじゃ当たり前に食らいボイスあって迫力あったのに。人形殴ってるみたいだぞ
しかしロード速いな
>>584 それラッシュブラスト中になんども しまった!しまった!とかいって変だった記憶もあるぞ
ハッチヒャックは変身後も入れて欲しかった
変身後クウラつかいてぇぇ
いやまじで無言はねーよ........
あのムービー中に「ふおぉっ!」とか「ぎっ!」とか言ってもらわないと
いい加減ラッシュブラストのムービー垂れ流しは無くせないのか
PS3になって変わると期待してるんだがな
どうせなら一言だけちくしょーとかなんか気の利いたやられ声出したほうがいい
591 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/14(木) 08:03:28 ID:7Q4XGRl70
>>565 かっこよすぎるな
ほんと二作目って進化するんだなあ
全てがスピーディでかけえ
相変わらず、孫悟空(SS)のUBは「怒りのかめはめ波」なんだな…フリーザ編以降もずっとこのUBかよ!!
ピリリン使いたかったにゃー
最大の不満は前作の体験版と同じだなあ
とにかく受け身が厳しすぎ
コマンドブラストも駄目ラッシュブラストも駄目ってただのわがまま
ガチ勝負で色々駆使しても厨とか言われないバランスかどうかが問題だから
まだ安心できないけど良くなってはいるみたいだな
受身は左スティックからボタン連打になっただけ俺はありがたいな
スティックの磨り減りがやばかったし、毎回そんな高速で回せないしw
気になる点だけど、吹っ飛ばしてで追撃されたとき
わりと高速で連打しなくても受身取るし追撃から楽に抜けられるな
この調整だと連打ですぐ抜けられるから追撃側不利な気がするが・・・
製品になったら変わるのかね?
最近出たキャラ多い体験版より古いバージョンだと思いたい
まじでムービー技の無言は味気ないってレベルじゃねーよw
地面まで一緒に落下するやつもバグっぽいし
ラッシュ中のピシュンがかなーりカッコイイな
後ろにまで回り込んできやがる
デモは国によってキャラ数違うとかいってなかった?
おはよう御座います、遂に待ちに待った体験版が来ましたね
TGSレポ時に、壁際でのバーストダッシュ(Sダッシュ)回り込みの引っ掛かり?が修正されて無いとレスしましたが
体験版で検証してみると、多少なんとか出来る模様
見えない壁が右側にある場合、デフォルトの××入力だと右側に回り込み、前作同様引っ掛かってしまいますが
Lスティックを壁側と反対方向に入力しながら××入力で左側から回り込めました
逆のケースでも可能でしたが、これが咄嗟の判断で出来るかどうかw
>>595 そういうやつって一体どうすれば文句言わないんだろうな
>>565 これのトライアタックって何秒にうつってる?
メテオやったことないからトライアタックってのが何なのかわからん・・・
正直俺はラッシュブラスト中相手が声だしてるかどうかは気にならなかったなあ
好きな音楽流しながら戦ってるせいかもしれないが
全然触れられてないけど、実機で見たらグラフィックはどう? テカりマネキン?
これはもう単に技量の問題だろうけど相手の攻撃から抜けられねえ
ピシュン難しい
>>603 ゴクウのコンボで最後蹴りあげて空中でドゴンドゴンってなってるやつ
メテオでもアングルは違うけどあった
レイブラ1にはこういうかっこいい演出が皆無だった
ブラウン管じゃできないって本当?
体験版でできないってことは製品版でもできないってことかな・・・
そうだったら、俺このゲーム買えないや
お前らと楽しみにしてた数カ月、悪くなかったぜ・・・
俺の代わりに楽しんでくれ・・・
>>608 HDMIついてるモニタ買えよ…
箱ならPCモニタでも出来るよ、HDゲームやるのにブラウン管じゃもったいないとYAZAWAも言ってるよ
受け身がなかなかできないな
吹っ飛ばされた後の空中ブレーキも欲しいところキキキキキて感じでバンッて急停止も欲しい
あと正面向いたままの後方移動とそれに追従するような移動の追加はまだかね?
>>609 本当?
本当だな?
ひゃっふぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!!!!
うらっしゃああああああああああああああああああああああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwww
俄然生きる気力が湧いてきたぜぁあああああああああああああああああ
グラは思ってたより良くもなければ悪くもなかった感じ
SSよりもノーマルの方が見れる感じ
>>615 なるほどな
SSのこのグらはいまいち合わないよなあ
ハッチヒャックやメタルクウらみたいなてかり系は素晴らしくマッチしてるけどなあ
というか光源のせいか顔が陰になってる場面がほとんどで浅黒く見える
俺は前作より好きだけど
スゥエーのモーションがダイナミックでかっこよくなってるな
>>617 俺も圧倒的にこのグらがいいけどな
RB1は確かにアニメに近かったけどあまりにも味気ないというか物足りない
アニメ調よりもリアル感のあるグラのほうがやっぱかっこいいわ
ダーブラとブウの迫力がヤバイからな
ブウのピチピチ感がたまらない
SEが弱いな、オプションで変えられればいいが
ムービー中の無言だけは直ってて欲しい、そもそも割り当てがダルイから手を抜いてるのか.......?
動画もっとうpしてください
お願いします
>>622 冗談じゃない
14年も愛用してるタイランド製のモノラル仕様のブラウン管だぞ?
それにこのゲーム、モノラルらしいじゃないか
俺の相棒で十分だぜ
折角HDで作られてるのにSDでやっちゃうなんてこのゲームに対して失礼だとは思わないか?
>>595 ユーザは我侭なもんだろ
義務でも仕事でもないんだから楽しくないなら率直にそれを伝える
それに応えなきゃ離れるだけ
メテオの頃から言ってるが本筋のアクションのコマンド派生にラッシュ系がありゃいいのにね
ダーブラのUBフィニッシュのとき少しテンポ悪いな
>>619 前作はコントラストが弱すぎたのとトーンが軽すぎた
今回くらいの色調でトゥーンシェードにすれば完璧かも
あと人間の顔のポリゴンはもうちょっと工夫してほしいね
受け身はボタン連打なのかレバガチャなのかどっちなんだ?
誰か検証した?
ここまでくるとは。
スパイク、ライブラ1の時はすまんかった
>>591 スパキンネオの再来だな。
更なる次作が3作目のメテオの再来になるのかどうか
とりあえずディンプスだったらここまできてはないだろうな
ヤム飯マダー?
Z初期カラースカベジ&Z初期カラースカナッパコスよろしく頼むぞ
前見た動画ではコマンドリストにスーパーライジングのストップとかのコマンドがあったんだけどな
これのバージョンが古いことを祈る
634 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/14(木) 10:36:37 ID:hbHhnX7iO
デモ来たってホントか? 北米タグで探したけどないぜ〜
日本語版が、またスーパーマーケットみたいなルンルンBGMだったら嫌だな。
俺いつもBGM消して対戦してたんだぜ?
色々進化してるのは分かる、面白いしね
でも硬直がなけりゃもっとよかったろうに・・・
今仕事から帰ってDL中
仕事中に考えたんだけど、ブロリーとかフリーザとかSS2ゴハンとかスカベジとかは
特殊な歩き方があってもいいとおもったんだ
つまり余裕をこいて威圧的にザッザッってゆっくり歩くやつ。
その状態だとブラストや仕様がかわって、たとえば倒れた相手の頭をつかんでなぐったり、余裕のある技を使うようになる
だけどピシュンやすばやいダッシュはできなくなる。だからよっぽど敵が倒れていたりして余裕のあるときしか使えない。
そんな魅せ技があってもいいんじゃまいか
638 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/14(木) 10:59:30 ID:WJwHH6Lv0
ブロリーの地上移動はゆっくり歩きと
13号のUBの演出の時のような地上ダッシュにして欲しいな
ブロリーは映画で低空飛行は殆どしていなかったはず
>>611 >吹っ飛ばされた後の空中ブレーキも欲しいところキキキキキて感じで
これはあった
グラは良いのに気関係のエフェクトが残念すぎる、ここだけ初代PSを彷彿させる
溜気弾がタンポポの綿みたいでスッカスカ、気溜もチクチクとただやかましいだけで全然グラとマッチしてない
カメハメハ系は躍動感あって噴出してる感じが綺麗でいいんだけど球体系がスッカスカで残念すぎる
プラネットバーストもエビルインパルスもメテオのほうがかっこよかったぞ?
溜気弾がタンポポなのは確かに俺も気になってた
それ以外はそこまで細かく気にならないが
>>637 後方視点でそれやっても興ざめするだけだろうよ
だいたい敵が倒れてるって何秒間倒れさせる気だよ
ちなみにBLのブロリーの移動が歩きだったけど滑稽に見えた
PVのドゴンx3やりたいんだけど
↑△あと□であってる?全然できないんだけど…
走るイメージあるキャラは走ってもいいんじゃないかとは思うね
ブロリーとかは映画でピッコロ蹴る前にドスドスはしってたし、超サイヤ人ゴクウははしるイメージないけどノーマルゴクウは走らしても違和感ないし
歩きたいわー。いつ実現するのやら
>>642 ああ、そりゃあそうか・・・残念
あれの再現は一筋縄じゃいかんね
操作方法がさっぱりな件
レイジングソウル強すぎだろこれww
何回までとか制限つけるべきじゃないのか
正直ソウルノードで歌つき主題化が流れるのは微妙な機が・・・
いつも半端なとこで終わることになるし
切り替わりもちょっと変だし
カスタムでやってりゃ関係ないけど
ブラスト厨涙目な仕様になったなW
ブラスト厨によるネガキャンが始まる予感
レイジングソウルがまだよくわからん
全部繋がる?途中で途切れちゃうなあ
エナジィィィで終わるよなw
変更できないまたはなんの調整もしてこなかったらさすがスパイクとしか
tgsのよりバージョンが前の奴な気がするんだよな
どこか操作感がカクカクしてるというか
>>650 いやむしろブラスト使っても文句言われないようになったから快適にプレイ出来る。
ブラスト使わんと個性を発揮出来なかったからな〜。
CPUがバカすぎてピシュン合戦をさせてくれない
ちょっ ブウが丸い玉撃ってきたからはじいたらなにこのかっこよさw
>>653 やっぱ古いっぽいよな?
この前見たセル対ピッコロの動画すげーよかったんだけどこれと何か違う
タンポポ溜気弾はおかしいだろw 前作ですらちゃんとした濃厚なエフェクトだったぞ
お前ら 糞ステかよ
>>648 前作のとは比べ物にならないくらいかっこいいな
>>659 もう十回は繰り返し聴いてる。俺の燃える神曲リストに入ったわ。
グラはテカリと、色合いや輪郭戦をも少し調整してほしいな。 ブロリーとかカブリ物に見える。
現在の映像出力設定ではできません
ってエラーが出るんだけどみんなどうやってるの?
トライアタックがわかりませぬ
レイジングソウルちょっと対戦で危険な臭がしますねぇ
レイジングソウルで気になるのが
一方的に攻めるだけで回避や反撃することはできるのか
今までの動画だとCPUが弱いのかただ一方的
あと蹴り上げからのドゴン連発も今のところワンパターンになりがち
何か選択肢はあるのか
解明してくれ
>>662 HDMIにすればおk
ブウのドゴンコンボ(レイジングソウル中)
□×5→△×3→□△△△×△△
さすがにレイジングソウル発動で主題歌垂れ流しはダメだわな・・・
普通に戦闘BGM選択画面のところでレイジングソウルBGMを選べるようにするべきでしょうに
やっぱ痒いところに手が届かないのかぁ
>>669 まだ確定したわけじゃないだろ
ブラスト中にポーズ出来るんだから買えよ
PS先行でうらやましいぜ
いつのまにかきてるな
>>668 ごめん
HDMIって何?
設定変えても画面真っ暗になる
コードを買わなきゃだめってこと?
アルテごはんの得意技はどうなんだ?けっこう有効範囲広いけど、コンボ技には使えないぽいよね
糞ステってなに?
>>671 いや心配しなくても買うわ
まぁレイジングソウルBGMなんかで不満言うより
ブラストポーズの方が良い収穫だったからどうでもいいや
>>674 HDMIケーブルでやらないとできないよ
製品版はわからないけど
吹っ飛ばされたあと、選択肢ある?急上昇したり、急ブレーキしたり、反撃ダッシュしたりとか…
糞ステって何?
ブロリのバリア体当たりあるかな?
バリアのまま突っ込んでくるブロリーやばそう
気だめしてるときhaaaaaaaaaaaaっていってくれよ
無言で貯められてもなえる
復帰だるいな、これ
前作よりましかと思ったがとんでもねえ…○だけでいいだろ
>>684 空中で足すくわれて落ちてくのがマジでう財
686 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/14(木) 12:39:55 ID:39z/0D2p0
日本版の体験版来てるな
今回ブロリーにブラスターメテオある?
糞3からムシケラキック返して貰えた?
日本版きてるな
マジい
ほんとに来ててワロタw
>>678 ありがとう
アマゾンでぽちった
みんなHDMIケーブル持ってるんだな
>>691 ちょっとまて
HDMIケーブル買ってもTVに端子ついてなきゃ意味ないぞ
ロード中のミニゲームがねえww
360版は配信されないの?
>>697 端子ついててHDMIでやらない理由を教えてほしい
欧州だとデットスペースとかもブラウン管じゃできないって騒いでたのを見た気が
とりあえず日本発売のゲームは問題ないから大丈夫
体験版よりもID:89xBqZAp0のテレビにHDMI端子が付いているのかが気になるw
付いてないのにHDMIケーブル買ってくるなよw
ところで体験版の使用可能キャラ教えて
箱版は日本版も一日遅れ?
まあ今来てもできないからいいけど
>>697 付いてるならデモができるできないに関係なく買った方がいいよ
背面アーマーなくなったみたい?
>>697 端子ついてるのにHDMIでやんないの?もったいない…
おそらく赤白黄色の線で繋いでるよね?
ドゴンコンボ思いつく人すごいな…
ダーブラとご飯がさっぱりわからんゎw
ピシュン回避できないと一瞬で蒸発しそうだな
バカヤローが迫力ねええ
うん
日本語版の体験版はロード中に操作説明
戦闘終わってもDLC?の紹介がないから早くてナイスwwww
箱版早くきてくれ
PS3はコントローラーが無理すぎるw
711 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/14(木) 13:03:45 ID:aBbz97boO
まるで前作とは別物だなww
すげぇ
とりあえず日本版もBGMが向こうと同じで安心した
しかし無言多いぞほんとに
ごくうの怒りのかめはめはは打つとき「バカヤロー」と「俺は怒ったぞー」を確認
ねぇ糞ステってなんぞ?
ナッパ今回は活躍してくれるんだろうな
誰か新要素を詳しくまとめてくれ!!
日本版は欧州版より操作説明はいる分ストレスたまるわ
>>655 アルティメット御飯がとピシュンピシュン4回くらいできたよ
>>688 釣りだと思ったけどほんとに来てたw
教えてくれてありがと!!!
体験版だすならPVも配信してくり
箱版デモ来たら俺も検証参加するわ
アサルトチェイスがメテオの固有技と違ってただの既存モーションでの追い打ちで地味だね
ピシュン合戦は完璧に改善されてるな
メテオより遥かに難しくなってて続かないけど
はやく動画だしてくれ
外人の下手くそプレイはもう秋田
メテオ信者来んなW
クリーザ降臨マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
公式更新
箱も今日配信だとさ
箱版は多分18時以降とみた
日本版もキター!
アル飯かっこよすぎだろwwww
>>730 だろうなー。さぁゴールドを買ってくるか・・
今やってるオンゲー無いのになんだかなー
当日に告知とか公式しっかりしろw
>>734 出来るけど、ゴールドの特典としてシルバーは大抵一週間は落とせない
>>734 体験版はゴールド先行配信。正確にはシルバーが配信一週間はDL出来ない阿呆仕様
ゴールド先行はアホ仕様だよな
金持ってるくせにそこらへんきたねーよなMS
ラッシュ高速移動無くなった?
すまんできた
740 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/14(木) 14:17:56 ID:eJVHD0M2O
操作性が若干変わったせいか難しくなってるな。
カメハメ波撃ったあとの爆炎はかなりいい感じ
操作極めればかなり面白そうだ
アルテマGってなんか声がださいな
ピリャーっていってない?
Lボタン二個同時押しのなんたらダッシュが急ブレーキかけれるようになったのはよかったな
ただ欲を言えば上空高いとこにいると引っかかってなんたらダッシュが発動しないんで
キャラがある程度高い位置にいる場合は下から回り込む形に代わってればよかった
1とは比べ物にならんくらい良くなってんな
普通のアサルトチェイス時できるんだからソウル時も回避はそりゃできるでしょ
一方殴りなわけはない
ダウン回避の連打は体力が減るほど連打が必要になるらしい
連打が本とおかしいよな
こればっかりはメテオと同様でよかった
今度はいい奴に埋まり変わりよ
いってえいちでしょおぶしてえ、まってかんな
はあ・・
ピシュン回避が難しい。かなり判定シビアな印象
発生する時を見るとできるポイント自体は多いんだけど
ピシュン極めればかなり激しい肉弾戦となるな
箱持ちだが米のRB1をとって暇つぶし中
久々にやったがやっぱ前作は駄目だなw技の自由度が少なすぎる
早く2やりてぇ
>>675 悟飯の得意技はチェーンで側転いれれば攻撃繋げられるよ
側転ってどうやるの?
近接戦闘時スティックを左右どっちかに倒すだけ
普段からよく使う動きになる
気弾の有効性が薄れた気がする
756 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/14(木) 14:58:54 ID:S+PGNDgrO
はやくかえりてぇよお やりてえよお
ドラゴンボールのこの手のシリーズ初めてなんだが、慣れないうちはやっぱ難しいな…
メテオ超えそうですかみなさん??
とりあえずメテオみたいに後ろからペチペチ殴るだけのコンボでは無くなったな
メテオと比べると操作性ではこれでもまだモサってる
けど1より大分幅が広がりそう
アサルトチェイスがまだ未知数だしな
アサルトチェイスは尻切れトンボっつーか、これに得意技でつなげられるキャラがいたりすればな
まだまだ発展途上ってイメージ
相変わらず気合砲は使い物にならないか
レスするかかなり迷ったんだけど、皆さんの意見、検証結果も知りたいので書きます
日本版デモの開始前注意書きで
この製品へのご意見、故障、仕様などについて(ry
っていうバンナムへの問い合わせ先もあったし
まだ改善の余地はあるみたいだし?直せるならスレ住人の協力も得たい
コンボの穴というか、無限コンボ?っぽいのを見つけてしまったので
問題となる箇所は ラッシュコンボが連続で何回も入ってしまう現象
分かりやすいのが純粋ブウ □×5を2回など、一定の間隔で□を連打するだけでHit数が99Hitsまで繋がってしまいます
□×5の最後がインパクトビューになってるけど、一瞬間を空けてまた□×5を押すとコンボ数となり繋がちゃうって事ね
これが、タイミングはシビアだけどアルティメット悟飯でも何回か繋がる状態を確認
背後からやってみるとより酷さが分かるけど、抜けれる箇所があったとしても辛い気がするんだ
CPUだから回避取って無くてハメられるっていう可能性も正直否めない!
けどオンラインでこれが通用するとしたら・・・皆さんはこれどう思う?
自分は少なくともデモにあった連絡先に問い合わせ入れてみるつもり
長文、駄文で失礼・・・体験版来てヒャッホ〜しまくって眠ってないんだわw
>>761 悟空の得意技はつながるぞ
気合砲はあのSEじゃなくなったからイラン
アサルトチェイスは△の強攻撃から□と×でも繋がるパターンがあるけどあんまカッコよくねぇ....w
とくに同じアッパー2連発とかダーブラの同じ切り付け2連発とかが酷い
まぁでもパターンが増えてるしキャラによってパターンが違うからピシュンポイントが一定じゃないね
どうせレイブラ3でカッコいい固有技になるんだろうな
気合砲何気に射程範囲かなり広いし使い物にならんってことないと思うんだが
バカヤローの声が小さい、覇気がない
日本版はブラウン管でできるの?
768 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/14(木) 15:16:30 ID:YfR572lj0
オッス!オラ悟空!
ふぉぉぉぉ感じっぞー おめぇらの現金がよぉ!
まーたまた続編の登場だー!
こんけーの闘いはなんと20人もの戦士達が参戦すっぞ!
進化した究極グラフィックで圧倒的リアルを表現!宇宙みてーに広れーステージを光の速さで飛び回りぇ!
さらに!ドラゴンボール改のOPでお馴染み、谷本貴義のオリジナルテーマソングがバトルをとことん盛り上げっぞ!
ひょえええ!?なんと!悟飯とトランクスもスーパーサイヤ3だしブロリーは見たこともねーような姿になってっぞー!
もうマジでお買い得ドラゴンボール最先端レイジングブラスト2!
予約特典はなんとスーパーサイヤ3の髪型をしたガムだ!無くなる前に予約してくれよな!
もうね・・・・正直ね・・・・
ま た 純 粋 ブ ウ か
っていうやるせない気持ちなんだよね・・・
なんなのこの厨仕様のゴリゴリしたスピードは・・・
気合い砲は正面から突っ込んできたのを止められるし見た目が楽しいねw
>>762 もうディスクに焼いて生産し終わってそうだが間に合うかね?
気溜めとムービー食らい側に声入れろといいたい
>>764 アサルトが同モーションだから地味とかかっこよくないとかは好みの問題
>>768 スーパーサイヤ3の髪型をしたガム・・クソワロタw
ダーブラと悟飯の投げ見る限りこの体験版は投げの空振り具合が直ってる様に見えるがはて
でもなんか最新のバージョンではない気ってのは確かにする
北米の新キャラ少ないけど選べるキャラいっぱいのやつが最新であるといいな
>>771 勘違いしてるかもだけど
アッパーで打ち上げたあと追いかけてまた同じアッパーで追撃したりするとこだよ?
>>770 流石に発売までに修正は効かないとは思うけど
パッチっていう僅かなHOPE!があるよね・・・
だから、出来るだけ皆さんにも検証して貰って意見が欲しい
そんでもって、こりゃ駄目だと本気で感じたらバンナムへの問い合わせにも協力してくれ宜しく
怒りのかめはめ波に俺は怒ったぞボイス追加って事は単体のあの技はなくなったのかも
しかし・・・肝心のバカヤローが酷いなこりゃ
>>762 やろうとしてるけど全然成功せず乱入される・・・かなりタイミング難しいんじゃないのかそれ
5発当てた後どのタイミングでまたラッシュすれば繋がるんだ
BGMもデカイよな、爆発の音も聞こえてこないから迫力がない
製品版では音の調整できるだろうけど爆発は遠くだと聞こえないのかもしれない
>>775 ちょっと俺もブウで試してみてくるよ
俺にはできなかったw
>
>>777 純粋ブウなら簡単に99Hitsまで繋がるよ、普通に□連打するだけ
シビアなタイミングなんかも無いです(空中でね!)
U悟飯はちょっと難しくて繋がりにくいけどそれでも3セットぐらいまでは繋がっちゃう
ダーブラはやっても出来なかったのがまだ救いだけど、正直ショックです
いずれも空中でやってみてくれ
背後からやれば割り込みも無いからほぼ決まってしまうからね・・・
METEORのドゴンが出来れば問題無いんだけどなぁ
でこれ何が変わったの?
糞グラになったのはわかるんだけどレイジングソウルはただ寒いだけなんだが…
天候が変わってクライマックス感アップ!とか意味わかんね
>>779 いや、これ誰でも出来ますって
要領分からなかったら、 純粋ブウ、空中、背後から□連打するだけでやってみて
Hit数が5以上繋がったらまたそこから伸びちゃうから・・・
>>780 あー確かに空中ならできた
5発目は確かピシュンできるはずだけど溜めなかったらできないのかもしれんな
>>775 その手の注意書きは、何か起こったときにメーカーが
言い逃れするために書いてあるだけだぞ
できたwしかも殴ってるだけで勝手にハイテンションになるな
スウェーとかでかわせそうだけどCPUだからわからんね
モノラルw無言wRSのBGMw無限コンボw
さすがスパイクとしか
あ、ほんとだwww99HIT余裕だわww
これキャラごとのチェーン発生行動とかアサルトの繋げ方とか
多分今回も攻略本とかに一人一人網羅される事はなく、
ユーザーが自分で全部見つけてタイミングも覚えるしかなさそうなのが辛いかな
やりこみゲーマーにはその方が望ましいかもだけど
CPUだから回避しないんだよね
うん・・・きっとそうに違い無い、わざと喰らってくれてるに違い無い
私はもう駄目元で問い合わせしますぜ
>>679 溜め気弾とかチャージのエフェクトも4人で違うしタンポポキャラは普通にああなのかもなあ
固定モーション間の繋ぎはどうにかならんかったんだろか
今からこのこの動きに入りますよ〜 の間が鬱陶しい
前作から何も成長していない
動き自体はそのルーチンに入ると速いんだろうけど、選択肢受け付け中の時のバインドが改善されてない
メテオの時にどっからでもZ2するようになったから、前作から凄くやられ待ち感がするよね
ノックバック中の受付も鈍いし、なんだこれ
って、思って飛んできたら存外褒め傾向で驚いたよ。納得してる奴多いんだな Orz
お前が普段文句しか言ってないだけだろ
やばいな
慣れてくるとめっちゃ楽しいwww
ピシュン合戦も迫力ヤバいしレイジングソウルでメテオ以上の動きも余裕w
アルG「ピリャー」
ダーブラ「ファイヤー!」
影山「ザッバーーン!!!」
>>791 てかなんか難しくて何を言ってるのか俺には理解できんかったw
それぞれどの期間の事に文句言ってるのかわからん
おまえらコンボ表頼むぜ
無言が一番気になる
キャラゲーとして致命的だろ、しかもドラゴンボールだぞ?
ボコられて呻きがうるさいのがドラゴンボールだろ
mjk
アウェイ感が半端じゃない
端的に言うならメテオの時のラッシュ中のZ2割り込み、タックイン後の初撃割り込み
△のコンボ派生中の割り込みでZ2の応酬を楽しんでたから、レイブラ以降なんかテンポが悪いと感じてた
っていう話なんだけども。まぁ、皆はレイブラとしてこれを楽しんでるって言う事を理解できて良かった
スレにこないから、流れも知らなかったんだ
レイブラもこれも、数ヶ月前から予約したし購入は決定してるんだけど
求めてる物のベクトルがメテオよりではないと分かって、ここに来る必要はないと実感できた
スレ汚しスマン!
なんかポイントポイントが微妙にモッサリなのと、アサルトチェイスがワンパなのが気になるといえば気になる
正直どこをどうすればどうなるのかまだ把握しきれてないからなんとも言えんのだが
ちなみに無言は全く気にならない
>>791 そりゃもう褒めることくらいしかしないのしか残ってないからな
メテオの頃はまだゲームに対してあーだこーだ注文つける奴らもいたが
最近じゃさっぱりみねーわ
売上低下などの流れから盲信者比率がえらい高くなったんだろうよ
真っ当な要望や批判をするファンはもう離れていなくなっちまった
>>799 おぉ。レスありがとう
信者スレになってたんだな。。。
納得できた!
>>799 お前はただのアンチだろwww
前作は超クソゲーだと思ったが今作は今のところ楽しめてる
が、キャラ性能の差が激しかったらやっぱり微妙ゲーに落下するだろうとも思う
つかww無限コンボマジじゃねええかwwww
ふざけんなよwwwスパイクwオンラインとかどうすんだよこれww
俺も電話してみっかな
発売前に発覚する無限コンボwwwww
信者スレ?
粘着アンチとキチガイ要望厨の巣窟だろW
いまだかつてこんな簡単な無限コンボがあっただろうか
普通に不満意見も多いのに勝手に誉めるしかしない盲目信者しか残ってないとかもうね…
メテオのドゴン厨の反応も糞だし
前作よりよかっただけでネオすら超えてない
納得できた! (笑
未だにメテオのZ2ができないからどうの言ってちゃそりゃずれるわ
ライブラ初めてやったけど操作性がスパキンと全然違うんだな
発売までに体験版で慣れておきたい
結局頼みの綱のピシュン合戦がよくなっても変わらないからな粘着アンチは
わかっちゃいたけど
あぶねー体験版確認してなかったらレイブラ買いなおすとこだった
そんなことよりこの体験版音割れしない?爆発とかで
同じ環境でいろんなゲームやったけど音割れとか初めてだ
>>810 さっきから気になってたけど「レイブラ」ね
アサルトチェイスが微妙だがコマンドブラストをコンボに組み込めばそれなりになるだろうか
つうかコマンドブラストバラしてコンボに組み込んでくれりゃあいいんに
斜め移動ができないのが最低だけどあれできちゃうとマズイからできなくしたんだろうな
せっかく空飛べるのに直角移動しかできないから不自由さをすごく感じる
このスレの流れ
新情報が出る
↓
スレが賑わう(アンチはダンマリ)
↓
しばらくして落ち着く
↓
水を得た魚の様にアンチや要望厨騒ぐ←いまここ
↓
しばらくすると要望厨だけになる
いやアンチっつーかモノラルも無言も無限コンボも、その他色々ほんとに突っ込まれて当たり前な部分だぞ
劣化したタンポポ気弾は制作者の好みということで諦めよう
こういうすぐアンチ扱いする奴がいるから信者スレって言われるんだけどな
真っ当な批判をしていくファンをアンチ扱いしてる間に
スパキンの売上は10万ちょいの小規模なものになっていきましたとさ
本田じゃないがやはり批判してくれる人を大切にするって大事よね
>>817 別に誰も君のことアンチとは言ってないだろw
でも気になる人にはとことん気になるんだろうけど
他の人も言ってたがブラスト中やチャージ中に声発してないなんて
言われて初めてああ確かにそうだねってレベルだったぞ俺は。
他のとこでいくらでも声出してるし
821 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/14(木) 16:44:36 ID:aBbz97boO
無言って別にひどくないだろ
メテオの前期ピッコロみたいな無言バグじゃないんだから
必殺技中にしまったしまったって連呼されるくらいなら無言のほうがいい
そんなにメテオが好きならずっとメテオやってるか
メテオの後継作タッグバーサスでもやってろよ
メテオ厨うざすぎ
すぐアンチ扱いも何もこの
>>819馬鹿アンチは誰が見ても一目瞭然だから
メテオでできたことが出来無い限り叩きつづけます
10万越えのこのシリーズが小規模なら大好きなナルティメットストームの売り上げでも調べてみるんだな
日本版もすぐくるとはバンナム見直したぜ、わざわざ垢取らなくて良かったw
少し触れて気になったのは
悟空のバカヤローがずっと前に動画でもあった覇気がなさそうなボイスなのと
純ブウの得意技が弱体化してる。ダッシュ攻撃は潰せるが、他の場面ではアーマーブレイク効果がかなり弱くなってる。というかほぼないか
回り込みは普通に弱くなってる、これはCPUがガードしない馬鹿だからまだわからんが
悟空の強上とかピシュン余裕だな、前作悟空が唯一繋がらん強上だが
あとラッシュ無限コンボは最初のプレイ動画でも既にあったがガードできるだろ
ラッシュブラストってだいたいぶっ飛ばすから最後「うぎゃー!」っていってない?最後に叫んどけば別にいいと思うけど
まぁ無限コンボはいただけないw修正だな
DBが大好きで悟空の声を長年続けてきたから毎年のようにDBゲーに参加してるだけの
70過ぎたおばあちゃんに何時までムリさせてもしゃーねーべ
いい加減良いボイス拾ったらそれ使い回すとか
キャラゲーなんだからかめはめ波撃つ時はこのボイスとかカスタマイズ機能が欲しいな
バカヤロー!も複数パターン収録で
まぁスパイクじゃそんな発想は出ないだろうが
気弾は弱くなってるせいか、敵が気弾からのブラストやってきたが普通にピシュン出来たわw
溜め気弾はちょっと弱くなりすぎだな
溜め気弾拾い補正切りとか出来なくして当然として、どう使ったらいいものか
箱はまだみたいだな 早めに退社したのによ
830 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/14(木) 16:52:40 ID:aBbz97boO
メテオなんてブラスト以外喋らない酷いバグだからな
通常戦闘でやられボイスがないってひどすぎるよ
ステージは完成版なのかね?
氷河でザンギャがクリリンにクラッシュしてるスクショあったけど氷河って何もなくね?
岩場でクラッシュやったけど前作と変わってなかった.......w
>>827 バカヤローはネオから良いボイスを使いまわしてたのにどうしてこうなったんだ
レイブラ2のはメテオストーリーモード限定版のみたいなバカヤローだな
逆に、俺に殺されるべきなんだは新録してほしいが
やっとトライアタックできた
これできると爽快だね
個人的に爆風が派手になってるのが良いわ
834 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/14(木) 16:58:56 ID:y/q97kXO0
結局あんだけ騒いだ任意挑発はどうなったの?????
3では戦闘力差で殴られた時の表情変化してほしいな
ピッコロとかアニメだと目飛び出そうなやられ方してたでしょ
あれ
>>826 終始無言で画面切り替わったあとにうわぁーとか言ってもな
せっかくの演出場面なのに無言とかありえないわ、ナルトんとこならかなり気にする部分だろうな
しかしこのシリーズほどあらゆる要素から色々声があがるゲームスレ他に知らないわw
プレイ中に関する全ての事 演出に関する全ての事 音、声に関する全て事 その他絵やパッケやモロモロ
元ネタのDBアニメが回によって表現の一貫性なんてまるでないと言ってもいいくらいなのに
不満ないDBゲーは絶対無理だなって思うぜ
氷河はスパキンみたいに水中ほしかったわ
やっぱなんか微妙にモッサリ感
先行入力の受付が甘いというかそんな感じだ
追撃時のスローが気に入らなくてしかたなかったけど
体験版やってみたら全然気にならんし逆に良い味出してる
見所が何もないプレイ動画あげまくる外人うざいな
体験版出たらただの動画には価値が無いしな
ピシュン合戦5連発くらいの動画上げてくれや
俺にはできんw
つか今回弱体化して気弾でジャスト潰せるな
どうしたジャスマw
>>834 一部のやつが騒いでただけじゃん
無言はともかく無限は頂けないな
>>839 俺が言ってた硬いってのはそれだなー
ワンテンポくらい遅れて発生するから意図しない連続横移動やステップインがでちゃうのは残念だな
ぶっちゃけもっさりといったらナルトもそうだから
スパキン時代のようないい意味での軽い操作感は次世代機ではもう難しいのかも
>>837 それだけファンが多く、期待をかけられているということだよ。
しかしそんな世界の文化、DBを扱って仕事をさせてもらってる、
有り難さや重責を分かってんのかね、三戸のメタ坊っちゃまは。
いっぺんで良いからCC2にリソースを提供して、
スパイクとCC2とかグループ傘下企業でコンペしてデキの良いトコに発注してくれよ…。
>>832 メテオから色んなもん使いまわしてるTAGVSのも覇気なかったわ
淡々とバカヤロー↑で終わり
まぁもう73だし声荒げるのも辛いんじゃないかな
ライブラリーに溜め込んだもんを再利用していくんでいいだろうに
>>835 戦闘力差っつーか攻撃対防御力比が一定以上で一定以上の強ダメージでなったらいいな
ナルトのアルティメットインパクトをパクりゃいいのに
レイジングソウル時にしか使えない強攻撃みたいな感じで
あれはナルト以上にDB向けのシステムなんだがなぁ
>>837 オリジナルのゲームと違ってキャラゲーは原作が完成系だから
自然と比較され不満箇所も多くなるよ
ナルトやワンピと違ってDBは原作が10年以上前に終わっちゃったから
声優さんは当時の演技とか空気を忘れがちだし
当時は青臭いガキだったスタッフがベテラン声優さんに演技指導するわけにもいかないんじゃね
ガンダムゲースレなんかのガノタはキャラゲーなんてのはそういうもんだって
割り切っちゃってる猛者どもだらけだからある意味耐性はついてるけど
それにしても打撃音とか効果音とか毎度批判されるのはスパイクのせいだけど
TAGVSの気タメ音はかなり良かった
>>845 ナルトは原作の滑らかな感じを表現してるだけだべ
ヌルッとした動きというかな
DBはその真逆でフレーム少なくしてスピード感を出してたから色々合わない
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/14(木) 17:18:26 ID:uM1VdsNe0
ネイズの登場が確定してるのって何で?
ダーブラの強下が普通にガード間に合うとか強攻撃差は今回もあるな
あとラッシュバニシング強3をずっと繰り返しても補正が切れないのは大丈夫か?
CC2なんか演出だけだと思うがね魅力なのは・・完全に連打ゲーくさいし攻撃のバリエーションすくなすぎだろ
スパイクとディンプスが協力すれば一番なんだがね
CC2のナルトは完全にライト向けの内容だよ
基本敵に攻撃は連打でOKだし変わり身も適当に押してれば発動する
ただそれを補う映像演出があるからあまりゲームやらない子供とかは喜ぶんじゃね
製品版までにまだ調整にするんだろ。キャラゲーから格ゲーに変わってくれ!つまらんハメやら永パでは誰もが興ざめする。
ブラスト 気弾の弱体化歓迎。
製品版に期待してる
>>837 確かにwまぁドラゴンボールってファン多いだろうし、戦闘シーンも現実と
かけ離れてるからなw欲がどんどんでてくるんだろうね。
でも今回戦闘中に悟空が結構喋って良い感じだなw
ライジングがやっても結構隙が大きくなって弱体化したな
前作はライジングしたもの勝ちのゲームだったからこれは良かった
ゲージためても歌流れなかった・・・
通常状態でも見栄えのいいコンボレシピとかありますか?
難しくて・・
>>856 歌流れなかったか…
きっと信心が足りないんだな
無限コンボマジだわ
一気に萎えてきた・・・
悟空とアルティメット悟飯の対戦動画見るとなんか悟空のモデリングしょぼいというか細いな
胸板が足りないというか何編基準なんだろうか
誰か無限コンボとやらをあげてくれよw
TGSのツイッター参加数から判断するとDBそんなに関心あるとは思えん。
システム不備ならともかく
一部のファンが自分好みの要望押し付けすぎなだけに見える
さっき無限コンボガードできるってレスあったけど
たった4キャラで配信から2時間で発覚する無限コンボを見逃すなんて
これ全キャラになったらどんだけ穴があるんだろうな
発売延期きそうだね
無限コンボ今途中でガードされたぞ
タイミング逃してなければだが
>>864 パンナムだぞ、発売して放置するに決まってる
無限コンボに関しては最初から人で検証できないんだから確定ではないだろ
>>850 演出やグラのCC2とアクションのディンプスが一番望み高いが
まぁそういう取り合わせは往々にして上手くいかないし
アクションとしてみたらナルトもスパキンもどっこい
>>852 もうプレスしてるから無理やって
この体験版が数ヶ月前でスタッフが気づいて修正してない限りは何も望めない
ガードできるんだろ
お前ら騒ぎすぎ
さすがに□連打で無限コンボはないだろ
cpuがガードなり守備戦術とらないだけじゃまいの?
ディンプスがアクション??
さっきからまともな視点から語ってるように見せかけてるが結局スパイクは切り離したいんだねw
とりあえずデモやって気になる部分があれば報告しとくべき
発売までに修正できなくてもパッチ当たる可能性も少しはある
>>869 ナルトの体験版もやったけどあれもアクションはやっぱりキャラゲーだな…
操作感が堅いのは同じくらいかな…
マスターアップはだいたい2週間ぐらい前だろ…
でも海外はもう少し発売早いんだっけか…テストプレイヤーとかに渡ってたりするし
体験版がいつのデキかによるなぁ、たぶん無理か
R1+×のバニシングが弱化しているのは良かった。
あれは発動中無敵なんだよね。やられるたびにムカッときた。
潰せる方法が突ブラしかなかったしな。
とりあえず回り込みとバニシング攻撃が強すぎる以外はいいな。
前作みたいなクソゲーにはならないでほしい。
前作結構やり込んだがw
>>872 アクションならスパイクよりはディンプスだなぁ
グラや演出でいうならスパイクよりCC2になる
単純に二つ以上を掛け合わせて良い者ができるんならこの2つだろ
ディンプスのアレもなんとか格ゲーレベルではあった
CC2がDBの演出や戦いを彩り、ディンプスがアクションの駆け引きを持たせたら最高だと思うがなぁ
タイミング合わせて○ボタン押すだけの無限ピシュン合戦なんて駆け引きも糞もないもん投じるメーカーよりは
>>861 昔のカードゲーのようなものならともかく
DBをここまで再現し始めた以上、
このゲームはとりあえずコア向けでいいんじゃないかと。
敷居が低いものは別のDBゲーを出しとけばよい
それこそ、WiiのDBみたいなアクションゲーとか。
あまりコアすぎてもアレだが
ディンプスのドラゴンボールの駆け引きについて詳しく
確か前演出だけ動画で見て買ってやってはないって言ってませんでしたっけ
連コンの威力を試そうかなと思って使ってみたが
全ボタン連射してるだけで勝手に戦ってくれるのはワロタw
18時回ったが箱版?
>タイミング合わせて○ボタン押すだけの無限ピシュン合戦なんて駆け引きも糞もないもん
これはそもそもZ3のパクリだって言ってたくせにw
ピシュン合戦が散々粘着してた同一蹴りあげモーションの繰り返しじゃなくなってて残念でしたねwwwww
こう言うと次は直ってて当たり前の事を…って言い出すんだろうがw
ダーブラは一々剣になるのが正直つまらんなあ俺は
同じ理由でジャネンバも格闘は楽しめなさそう
ああはやくクウラ使いたい
>>880 なんのこった?んなこといった覚えはないわ
キャラの性能さと上中下の打撃や投げなどの駆け引き
格ゲーには不可欠な要素だが
コンボ決めても○ボタンをタイミングよく押すだけでリスクなしで抜けるとかねーわ
>>883 Z3のピシュンは気力消費するやろ
偉大なるDB伝説のはスマッシュの方向にキーを入力しないとダメ
これは同じタイミングで○ボタン押すお子様仕様だから無限ピシュンがさらに滑稽になるんだよな
演出の問題だけじゃなくてプレイヤー感でもっと競ってる感じがないとなぁ
>>885 剣っつったらトラ剣もだよ
あのフリーザを斬った時やそれすら弾いた18号の「キンッ」とか
あの素晴らしい表現がまるでない釘バットみたいな扱いは最悪
スパイクはそこんとこも理解しろっつーの
トラが剣使うのはUBの時だけでいいのに
>>884 直してほしいから散々言ってるんだろうからそりゃそうだろ
あまり連コンは機能しないな
全ボタン連射でもホーミング追撃を防ぐのは無理だな
だがバニシング追撃にはガードボタン押さなくても何か勝手に反撃してくれる
あまり連コンのメリットはないだろうな
こんな売れないゲームネガキャンするより延期が決定したGT5本スレ行けよW
皆反応するから楽しいだろうよW
こんなゲームネガキャンして楽しいか?W
>>886 このシリーズもピシュン合戦は気力消費戦なんだが
まさかガチで無限だとか思ってたの?
ディンプス製とかわらない仕様なんだけど
逆にディスンプスの方がキャラによって気力ゲージに差がある確定ピシュンゲーだったんだが
トラ剣の剣は得意技だけじゃなかったっけ
ガードが出来るから問題ないのか?
無限コンボが出来る時点で問題なんだよ
/ / / / / / // / / / // , / /, ///,
| || | | .| | | 彡 // / // " // //,-"//
| || |, | | | / / / / ,,--'' ,,,--'''彡 , / '' ̄彡 / ,,
.ヽ || || |、ヽ / / ,,,,--''''''' ̄'''''ミミ二二-'''' ,,--'''-/___ /;;
丶ヾ\ヽ ∨,--/ ミミ=≡ 彡彡-'',=--'''''' /;;;;;;;;;
,,ゝミミヾ___,-'''' ミ ミ 二-彡彡、 /;;;;;;;;;;;;;;;;
/,-, / /''|| ヾ、、 ,,--、 ノ ミ,,--、彡彡/ヘ ,-/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
ノ// | ||| .ヾ、 ''ヾ-,,/'' ,,,,,,,ヽ ミミ/ /ヾ、Υ//;ヽノ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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|| ||\\|、 ヾ、 / /フ / ,,,- ヾ-v''/;;;;;;;;//;/;;;|;;;;;;;;;;;<いったいみんな誰と戦っているんだ
| ヽ、 |.,-、 (ヾ,,/,/"// /-";;;;;;;;;|;;|;;ノ;;ヽ、;;;;;;;;;;\
.ヽ ヽ、 ゞ-,'=。ヾ '''ヾゝ、__ //;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;|;;;;;;;;ヽ、;;;;;;;;;\______
\ \\ノ , 、  ̄ .//;;;;;;;;;;;;/;;;,-ヽ,;;;;;;;\;;;;;;;;;;;;;;;;;;
)/,,--, ,- ヽ ∧;;;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;;ヽ、;;;;;;\;;;;;;;;;;
.ヽ"" -'" ,,、 /;;;ミ==、;;;;;;|;;;;;;;;;\;;;;;;;;;;;;\;;;;
ヽ /-==ゝ )| .ヽ、;;;;;;;\;;;;;;人;\;
,-''"\、 / ∨';;;;;;;;;;ヽ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;7
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<、三-、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;''''''"";;;;;;| .ヽ__ヽ|/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ;;;;;;;
-、-、,_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ ヾ, ヽ\--,,---っ-、--∨;;;;;;;;;//
ディンプスのほうが格ゲーしてる…別にいいけど
キャラゲーなんで悟空がかかと落としとかマジでもういいっすわ
>コンボ決めても○ボタンをタイミングよく押すだけでリスクなしで抜けるとかねーわ
そのタイミングを取られないように溜め期間考えたり工夫するのがこのシリーズだよ
てかコンボ確定ゲーの方が辛いだろ・・・・
895 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/14(木) 18:19:58 ID:UAcxvB170
未だに3色端子でPS3とテレビを繋いでる人たちって結構いる・・のか・・?
>>890 Z3は+コマンドが必要だったっけ
消費量の割合が違うよ
せいぜい3、4回が限界で必殺技も撃てなくなるから使いどころを考える必要がある
スパキンシリーズのは消費の割合が少なくスマッシュで吹っ飛ばしただけで気力回復
その間にも気力回復できるのでリスクが少ない
横式で形だけでもこのシリーズより格ゲー要素がない訳ないだろw
全員同じ流れのモーションだからできるスウェイや舞空術できないアクションセンスとかねえわ
もういい加減にしろよ
>>894 ピシュンはあっていいんだ
そこからもう一つの駆け引きが欲しいわけよ
>>896 リスクが少ないだのって言ってるがそれが何で問題になるわけ?
ピシュン合戦だってキャラでタイミング結構違ったり純粋にどっちが最後取れるかは盛り上がってただろ
>>781 何をとりつくろうがキチスパイクアンチ確定してるぞー
>>898 知らんわ
スパイク、ディンプス、CC2から2社か…
ならアクションのディンプス+演出とグラのCC2だなっていっただけだよ
それで単純に足し算や掛け算にははされないだろうなとも書いたが
スパイクをのけ者にしやがった!アンチや!とか言い出されて困ってんだ
>>900 リスクのないアクションなんて駆け引きじゃなくて茶番だわ
だからレイブラやメテオのオンが「原作の空気嫁」みたいになるんだろうに
ピシュン避けからもう一つの駆け引きがないから駄目だとw
そこからまたピシュン避けをやりあって白熱するんでしょうよ
なんか今回普通にライジングからキャンセル扱いでブラスト出せるな
>>902お前がこのスレに居るべきではないのは何となく分かった
>>903 そのピシュン避けがリスク少ない○ボタンのタイミング押しだからダメだっつーの
偉大なるDB伝説でもやってみりゃ少しはわかるよ
アレも相当ダメだったけどスパキンのピシュン合戦よりは楽しめるし白熱するわ
このシリーズとZシリーズのアクション要素比べてディンプスだなとかないわ
ディンプスが評価されてるのはナルティメットと株ってる部分だろ
>>899 あーでもそれには同意する
確かに気力っていう制限はあるけど互いに気力がある状態でピシュン合戦すると長くてだれる。
もちろん、それも格好いいんだけどダレるときもある。多少テンポずらせるなら面白いのにと思った。
でも今回ピシュン後、その場待機できるっぽくない?
極めつけの偉大なるw
そんなの持ち出してくるのガチで一人だからな
な ん で ボタン一個回避じゃ駄目なの?
そのコマンド自体を複雑にするのに何の意味があるの
大体ボタン一個回避だからってかなり難しいからプレイヤーによって差がでてるのに
R1△のカウンターしたいんだがこのCPUは必ずジャストスマッシュしてくるからできねぇw
スルーしろよ
>>899 そのそこから発生する更なる駆け引きの操作法から見た目の掛け合い含めて具体的に言ってくれよ
悟空のリフトストライクみたいな分かりやすいのは何とか対処できるけど
今回通常のピシュン避けのタイミングかなり難しくなってる気がするんだが皆そこどう?
コントローラーとグラが神でもマッチングがクソな360版を買うか
コントローラーとグラが若干劣化しててもマッチングが神なPS3版を買うか
迷うとこだが俺は2機種版両方買うぞw
両方買うのかww神だな、いやデンデだな
>>916 アルティメットメシみたいに慣れてないキャラに攻撃されると全然避けられないけど
悟空とかアサルトチェイスや強下強上とかの単発強攻撃は結構避けられるな
つか同じ溜め攻撃2回当てると吹っ飛ぶようになったな
ただし同じ方向の溜め攻撃に限る、これはメテオ仕様だったっけ?
>>919 おーなんかスパキンや前作と比べてもちょっと判定厳しくなった気がしてた
ID:8MyyQ+mn0
クズ
ライトニングアタックがおかしい気がする今回
タイミングの問題なのか綺麗に決まらないし空ぶる事が増えた
ここでインパクトビューでるのも見栄え悪い
レイブラ1やったこと無いけどチャージ気弾の音は1からあった?この音凄い好きなんだけど
>>909 気力消費だけっていうのがあんま面白くないんだよね
気力高い方が勝つだけだから
待機状態はあるのかちょっとわからんな
>>912 やっぱ偉大なるDBゲーだからな
他にも挙げる奴がいるんだろうな
アレはほんとにやっとDBゲーが出たって感じで当時はハマりまくったわ
それ以外の部分が残念すぎたけど
下に合わせるこたないだろ
○ボタンのタイミング押しだけで差がでるようなプレイヤーなら仕方ないと割り切れ
みんなでお手手繋いでゴールする徒競走じゃあるまいし
>>915 え?俺が考えるの?俺は別にスパイクから給料貰ってねーぜ?
まぁピシュンから考えられるパターンは
偉大なるDBのように方向を見切って入力するコマンドの駆け引きも一つの答え
これだけでもやってて熱くなるよ、申し訳程度の気力消費とかイラネ
もう一つはそこからカウンター、スマッシュ、投げといった流れに対して
防御側にもピシュン(スマッシュ以外だと失敗)、反撃、上からピシュン攻撃(投げ反撃)
などの対応するアクション的な駆け引きも一つの答え
もちろんただの三すくみじゃなくて
これ+ピシュンなら気力消費するようにすれば状況によって選択を狭められたり広がって熱くなるなぁ
925 :
sage:2010/10/14(木) 18:59:46 ID:0q1Ffgyg0
今回アニメBGMないのかな
COMにすら辛勝でしかもダーブラにしか勝てないって… orz
改見て久しぶりにDBのゲームをやりたいと思ったくらいじゃハードル高いのか
>>926 最初はそんなもんじゃないの
前作までずっとシリーズやってても少しの動きの変化で戸惑うし
>>926 製品版買ったら丁寧〜〜〜〜〜〜〜に操作を教えてくれるモードがあるから
それやるといいよ
俺も最初はそうだった
>>927-928 そ そうか… ありがとう…
まさかキャラゲーで折れそうになるとは思わなかったからつい
製品版までに時間見つけながら練習するわ
パンチボタン4回、気弾ボタン1回で、
敵がよろける。慣れてきたら、気弾ボタンのときに
アナログスティックを下に入れるなどしてみるといい。
それを繰り返したら、勝手に気がたまるから、
敵がよろけたときに、かめはめ波でもかませ。
つかこれレイジングソウルコンボの練習してると30秒くらいで終わっちまうぞw
全キャラ体力もう1万くらいあってもいいんじゃないか
>>924 全年齢対象のキャラゲーで自分の思考基準の敷居の高い操作レベルの押し付けで困る人ガン無視
ろくなもんじゃないな。ただでさえこのシリーズは前から新規が慣れるのに苦労する傾向瓶だってたのに
>>930 ごめん
全然ほしい演出と思わなかったわ
この前散々パクまくりと叩いておいて今日はあれやこれやもっとパクればいいのにか
確かに一回の戦闘が短い
製品版では防御力やHPや自動回復のアイテムあるだろうけど
>>930 なんだこのドラマピース集
こんなの一々ドラゴンボールにないだろ
どうせドラマーピースも絶賛してたんだろうな
今回はカスタム戦も機能するといいな
前作はオンでカスタムとかやったことないわ、ランダムバニシングとかアーマーとかバランスブレイカーあるし
コメントでも評判よくないじゃんw
操作が慣れるまでかなり難しいし覚えること多いよねw
今回の体験版でも1と違うから
最初COMに負けてたけど今は慣れたから余裕だし
>>933 それじゃ普通クラスのゲームとの共存を求める人を切り捨てるだけだよ
キャラゲーでも面白ければ連ジみたいに売れるし30代以上のゲーマーなんていくらでもいる
簡単な操作で飽きやすくてもお子様にはいいんだろうけどな
むしろ全年齢対象としてないし進歩も発展もないから売上下がってんだろ
全年齢対象としたいなら偉大なるのようなコマンドの駆け引きだけ
難易度で入力の幅を変えることにすりゃいいんじゃないの
オンラインでも楽しみたいって下手なくせに我侭なオッサンや子供はシラね
マッチング機能でも強化してもらえばいいんじゃないの
>>934 DB風にアレンジするんだぜ?
ナッパのピッコロにやっエルボーでもいいし
チビブウがベジータにやったボディーブローでもいい
他にも
http://www.youtube.com/watch?v=tL6dZp60_Os&feature=related の2分35秒みたいな演出も加えられる
ヒューーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーードゴーーーーーーン
こそDBの演出に必要不可欠なものなのに
スパキンのシステムじゃこういったスピード感と迫力が得られないんだよ
参考にすべきなのはカメラ切り替えのタイミングとアングルと効果音
フルスマッシュみたいに攻撃する側を正面に捉えて何がかっこいいんだかわからんわ
>>935 この前って何の話かわからんわ
まぁ色々パクッてるようだしいくらでもパクッたらいいんじゃね
パクリってるかどうかは別としてパクリが悪いとは思わないし
箱○でも体験でたら、教えて。
ここ箱ユーザー少ないのね。早くやりたいわぁ
もう皆わかってるのに他にもいるんだなとか
何の話かわからんわとか可哀想な子
箱にも来たぜ
>>944 この人は過去の動画見ればわかるがデンデプレイヤーだぞ
今回も割り込みは近距離スウェー気弾が安定してるなあ
950ゲット
>>942 この流れについては最後まで付き合ってあげるけど
>ナッパのピッコロにやっエルボーでもいいし
>チビブウがベジータにやったボディーブローでもいい
そういう事じゃないし、上のたとえも酷いし
そんなくどいやられ顔アップ演出はさまなくていいよはっきり言って
>フルスマッシュみたいに攻撃する側を正面に捉えて何がかっこいいんだかわからんわ
こんなの普通にアニメでもよくある演出だけど
>>948 やっぱりかw
この悟空の動きとかももう結構なれた感じだよな
悟飯であげてほしいな
>>944 うまいなWW
「強くなったな悟飯」
フルボッコにしといて何言ってやがる親父W
重複スレがあるからスレ立てないように
重複スレがあるからスレ立てないように
重複スレがあるからスレ立てないように
うん? 950の俺が、次スレを指定したんだから、
他のやつらにスレ立てる筋合いはないだろう。
やっぱRB2でも野沢さんのテンションと悟空の表情が合ってないな
モーションが少ないせいだろうけど
俺が体験版をプレイして思った不満点
・溜気弾がめちゃくちゃ弱くなってる。
アーマーブレイク効果がなくなった。もはやラッシュ気弾の劣化版としか言えない。
・ラッシュ格闘の踏み込みが短すぎ
中距離戦になったら、どう攻め込めばいいんだコレ?ジャスマと必殺技でしか対応できねえじゃん。
・敵との距離が縮まるとダッシュが出来ない
もう意味不明。単なる自由度の劣化。
・ダッシュの速度が亀になった
なんで?DBらしいダイナミックなバトルを表現したいんじゃなかったの?
ふざけるな。なんだこの安定しない操作性は。
駆け引きが糞で、演出神なだけのB級ゲーだったらぶっ殺すぞスパイク共。
>>938 >>942 やってることはフルスマッシュと同じだし特別なことじゃないよ
だが演出の差だなって話
ナルトには合わんね
でもDBには色々応用できる
>>940 違う意味で好評だろ
>>951 特別な強攻撃の演出で
>>835→
>>847の流れ
やられ顔じゃなくてもヒューーーードゴーンで利用することも可能
どんだけ高い場所からでも地面に叩きつけられる特別なアクションで
後方視点のドコーン!ヒュー!ピシュン!だけじゃDBの演出として物足りないんだよ
カメラアングルのせいでスピード感がないから
バーリミのあの動画みりゃスパキンがどれだけモッサリ戦闘かわかるべ
>こんなの普通にアニメでもよくある演出だけど
見たことない
殴ってるところをアップにするとかならあるけどな
スパキンもそうしたらいいのにやらないんだよな
dorasanが溜め気弾について絶対文句言うと思ったわw
これじゃブラスト戦どうなんだろうな
確かに近距離でダッシュができないのは一番戸惑ったところだが
発売1ヶ月後にはこんなバカうまいやつらがゴロゴロいやがる環境なのだろうか
まいったな、かてねえ・・・
>>960 マジか・・・・・製品版まで1ヶ月を切ったけど果たして改善されてるんだろうか
あまりCPUはガードしないんだが、起き攻めの時のジャンプ攻撃でガークラしたな
起き攻め対策は今作はちゃんとあるよなあ
あれ 箱○版きてるじゃん
究極技音小さくね?
めちゃくちゃかっこいいのに音が微妙だ
やっぱダッシュ遅くなってるよな?
オーラだけすげー噴出してるけどおっせーからふいちまったじゃねーか
今作の一番良い所はdorasanを弾いてくれそうな所かなっ
あーちくしょう
アルティメット野郎の空中コンボもチェイスも全然避けらんねえ
箱まだかよ
ビュンー!じゃなくて⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーンって感じだよなダッシュ
下手糞が文句言ってもしょうがない
ダッシュ速度は前作と同じじゃないの?
その分ハイテンション時とレイジングソウルの時のダッシュが早いんだけど
まあこれを基準にしてもいいとは思うけども
ラッシュ推進がなくなったから中距離からどう動けばいいか悩むのは俺も言おうと思ってたわ
今作はカスタムが基本で、速度は上げられると期待しておこう
ダーブラ強いな、ガー不剣から追撃できるし
剣トラはどうなってんだろうな
確かに中距離は迷う、今回移動攻撃にガーキャンできたりと色々と距離つめる方法がなんかあるかもしれんが
レイジングソウル時のダッシュは944見てもわかるようにハンパない
980 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/14(木) 20:17:28 ID:U5iEc+3j0
糞なBGMだな
BGMって製品版では前作通り選択できるんだよね?
そりゃそうだろ
箱は1マシンで3アカウントまでゴールド1ヶ月無料だったよな。たしか。それで、今ダウンロード中。
うん・・・まあ進まなくなったのに遠距離にならないとダッシュできないのは確かにおかしい
ライジングかジャスマくらいか打開行動は
あと演出では空中コンボ時の背景色壁の演出はやっぱりいらないと思うな
なんか距離間はややメテオに戻ったって感じだな
前作じゃラッシュ前進力に驚いたが
現時点でなんとも言えないのがインパクトビューの法則性
自分の任意だといいんだけど考えたらこの仕様対戦でまともに機能するのかな
なぜこんな仕様にしたんだろ
まさかどこかでキチガイアンチがスパイクに「ここはこういう風にしろ」と改悪な要望をしまくったとか?
レイジングソウル中だがラッシュ格闘1発目に
左スティックを左右どちらかに傾けながら□×交互連打
すると連続残像攻撃できるな 944の動画でもやってるが
魅せプレイに使えるね
簡単に接近戦に持ち込めるより駆け引きの可能性としてはいい気がするが
中距離での攻撃手段がないと微妙か、気弾も相変わらず発生早いみたいだし
ピッコロの得意技、前動作の隙がないと猛威を振るいそうだな
レイジングソウル? あれは何をするのだ?
ピッコロの得意技は近距離じゃ弱体化したが
中距離じゃ相変わらずの性能だからな
まあ目で発生を確認できそうだから投げぬけ出来ればいいが
ジャンプ攻撃から切り込むってのは?
チャージ仕様なら乙だけど
やっぱり箱○シルバーはまだ体験版できない?
体験版きたああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
で、面白いのか?
中距離ではスティック↑でステップインで急接近できて、そこから△攻撃などが出るけど、これは使えないのかな?
ステップインは無敵でもなく、ダッシュ□攻撃も無く、硬直も長いけどねー。いちおーダッシュみたいな使い方できる
てか、バニシングピシュンで背後とって攻撃しないのってどうやるんだ?
連射が間に合うと普通にピシュンするぞ
ステップからも何か出せるんだな
×でもバクステするし
うめ
敵一応ドゴンもできるんだな、100試合くらいやって初めてだ
SEは前作のが良かったな
で1000
1001 :
1001:
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