【KOF13】THE KING OF FIGHTERS XIII Part68
□システム (★は復活したシステム) (☆は新システム) (HDはハイパードライブ) 【ダッシュ】 すばやく→→ 【バックステップ】 すばやく←← 【小ジャンプ】 一瞬だけ↑要素 【中ジャンプ】 一瞬だけ↓要素の後一瞬だけ↑要素、またはダッシュ中一瞬だけ↑要素 【大ジャンプ】 一瞬だけ↓要素の後↑要素、またはダッシュ中↑要素 【緊急回避(前方)】 (→+)AB同時 【緊急回避(後方)】 ←+AB同時 【吹っ飛ばし攻撃】 CD同時 【受け身】 ダウン直前にAB同時 【★通常投げ】 接近して→か←+C、または→か←+D 【★投げ抜け】 相手につかまれた瞬間→か←+C、または→か←+D 【★ガードキャンセル前方・緊急回避】 ガード中に(→か\+)AB同時 <パワーゲージ1本消費> 【★ガードキャンセル後方・緊急回避】 ガード中に←+AB同時 <パワーゲージ1本消費> 【★ガードキャンセル吹っ飛ばし攻撃】 ガード中にCD同時 <パワーゲージ1本消費> 【☆EX(超)必殺技】 特定の(超)必殺技コマンド+ACかBD同時 <パワーゲージ1本消費> ・パワーゲージを1本(追加で)消費して、特定の(超)必殺技を強化する。 【☆ドライブキャンセル】 特定の必殺技中に(超)必殺技コマンド <HDゲージ50%消費> ・ヒット時に限り(一部例外あり)、必殺技から(超)必殺技へと連携する。 ・必殺技→超必殺技の場合は、『スーパーキャンセル』となる。 【☆HDモード発動】 BC同時(空中可) <HDゲージ100%消費> ・HDゲージが漸減する代わり、一定時間HDキャンセルが使える『HDモード』を発動する。 ・通常技や特殊技をキャンセルしてHDモードを発動した場合はオートダッシュする。 ・HDモード発動中は通常キャンセル不可能な通常技や特殊技をキャンセルできる。 【☆HDキャンセル】 特定の必殺技中に(超)必殺技コマンド <HDモード中限定> ・HDゲージを少量消費して、必殺技から(超)必殺技へと連携する。 ・必殺技→NEOMAXが可能など、ドライブキャンセルより制限が少ない。 【☆NEOMAX超必殺技】 任意のコマンド <パワーゲージ3本+HDゲージ100%消費> ・HDモード発動中ならHDゲージを少量消費で使用可能だが、HDモードは終了する。 【☆MAXキャンセル】 特定の超必殺技中にNEOMAX超必殺技コマンド <HDモード中限定> ・超必殺技からNEOMAX超必殺技へと連携する。 【その他の情報】 ・12特有のシステムは全廃された。 (通常技の投げ無敵、相殺、ガードアタック、クリティカルカウンターの削除など) (通常技キャンセル吹っ飛ばし攻撃が不可能) ・相手との距離による通常技の自動選択が復活した。 ・キャラクターカラーの選択方法が、10色から選択するカラーエディションに変更された。 (カラー選択中にスタートボタンでさらに10色追加されるキャラもいる) ・ゲームモードに『トレーニングモード』が追加された。 (コイン投入後に、いずれかのボタン+スタートボタンで選択)
スレありがと^^ とりあえず女キャラ増えてほしいぞ
7 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/25(土) 19:42:03 ID:DS9SjSpKO
何事もなかったように、さっそくいつもの不毛なキャラ談義に持っていくな もうこのスレいらないんじゃない?
9 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/25(土) 19:47:57 ID:4VCUc5RuO
葬式スレの住民が流れこんできているようなので注意 葬式スレに書いてあった
何をどう注意しろというんだろうなw
葬式スレねぇ… 前回の葬式スレは先に出てたストWの葬式スレを追い抜く程 高い人口密度をほこってたな
相手するなって事だろ
どうやらキャラ談義がトラウマな方がいるようですね(ニヤリ
>>13 今回はもはや葬式すら出してもらえない状態
要は野垂れ死に
死体が転がってても放置されてるレベル
真面目にけいおんチームを出す事を考えた方がいいな芋屋は
動画見てもマキシマ使ってる奴皆無だな
軽音チーム 澪→防御力低い代わりに強キャラ 梓→手数足数で勝負の弱めキャラ 律→投げキャラ 腐れ縁チーム 唯→使う人によって強さが極端に代わるキャラ(派生技が多い、など) 憂→バランス型強キャラ 和→バランス型キャラ
>>16 すぐ上に「KOF13葬式スレその2」ってのがあるけど
21 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/25(土) 23:52:14 ID:yv/1Ytc10
――前作KOF XIIは,昨年(2009年)4月にアーケード版が稼動し, 同年7月末には家庭用としてPlayStation 3版,Xbox 360版の リリースが行われている。今作KOF XIIIも同様の展開を期待 したいところだが……。 久木野氏: 格闘ゲームは,やっぱり人と人との“生”の コミュニケーションが重要だと考えています。 ですので,まずはアーケード版での展開に注力していきたい。 家庭用への展開はその後に考えることになるかと思います。 今はこれ以上いえませんが, 家庭用への展開は乞うご期待ということで(笑)。 あくまで8月25日の記事ですが 1回くらいは芋屋の事を信じて 待ちましょう・・・
>>21 つまり家庭用13は年内に出ると思ってもいいのかね?
やりたいゲームがKOFとアイマスしかない。そしてどっちも消えようとしている
>>23 あきらめてスト4とラブプラスやるのが賢い選択だな
もしくはゲームをきっぱりやめる
>>21 今のところアーケード版の展開に注力してないから、それ以降の文章も信憑性薄いね
つーか空気読めないけいおん厨まで涌くし 完全に駄スレだな それとも現実逃避したいだけか
なんでアッシュ主人公なのに誰も使わないんだよ
だってブサイクだし気持ち悪いし キモカワイイじゃなくて気持ち悪い
火が緑でキモいから
キモカワイイって結局キモいんじゃねーかw
性能がイマイチだから
溜めキャラ使えないっす
33 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/26(日) 01:02:43 ID:Vo+QPF+p0
性器がイマイチだからに見えた
アッシュは童貞のまま消えたってわけだ…
アッシュがキモかったのがKOFの敗因だな 次の主人公は可愛いおにゃのこにしようず
姉さん、今年のKOFも一筋縄ではいかないようです…
どうせ13の途中でやめていったスタッフが考えたキャラなんて 残したくなかったんだろうな 性能的にもさ
やっぱりいろは、ナディア、双葉ほたるでいいよ というか動画見たんだがほたるの超必エロすぎ。騎上位かよ
騎乗位ならナコルルの絶命奥義も ナコルルとリムルルはコンパチでいいから出せよ芋屋
ここ見てるとやっぱKOFというか格ゲーは終わらせた方がいいな どうしようもない屑しか残ってないし
41 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/26(日) 01:26:50 ID:EkFcR/WXO
その屑に寄生してる会社は何なの?
そうなのか ついでに色も出して欲しいなぁ ストリートファイターの元みたく 構えが二種類あって技の特徴がそれぞれ違うとか。上級者向け おっぱい(いろは)、ヘソ(ナディ)、ロリ(ほたる)、とそれぞれの成分をバランスよく追加できていいと思うんだが
44 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/26(日) 01:51:03 ID:EkFcR/WXO
だが待ってほしい。 本人が「両方等しくクズ」と言っているのに対して「オマエガナー」と突っ込むのは日本語的に如何なものなのだろうか。
13てCPU戦長くない? いつも通常面は5ステージじゃなかったっけ
>>44 お前の質問に答えてやっただけだがな
その答えなら質問を出したお前もクズという事になるがいいか?
48 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/26(日) 03:52:09 ID:EkFcR/WXO
まあ待ちたまえよ。 ここは私が消えよう!
いやいや俺が消えるよ
KOF13本スレ「じゃあ俺が消えるよ」
そして誰もいなくなった
>>48 仮にも人に語りかけるなら
煽りではなく理論的な反論を求む
言葉の通じないチョンを相手にしてる訳じゃねえんだから
>>53 悪口雑言並べるだけの糞虫風情が煽りだの理論的だのぬかすなw
見てると片腹通り越して腹部余すとこなく痛くなるわ、日本の恥部
朝っぱらから血気盛んなことで
>>54 ここまで会話の噛み合わないのはプロと上野京と幅以来だな
>悪口雑言並べるだけの糞虫風情が煽りだの理論的だのぬかすなw ってまさに君の発言そのものだね!
相も変わらず酷い有様ですね
まあ零SPスレでは毎回、法を無視した犯罪助長レス等の超理論で擁護されるメーカーだし なにを今更って感じ
版権ものだったらこの糞ゲーっぷりも笑えたな
だれか大門を大将で使ってる人いる? 大門のNEOMAX楽しいよね♪
アッシュ編も終わって良い機会だからKOFでない新しいタイトルで出直そう 打ち直したドットがもったいないかもしれんが、一部のキャラ以外そんなに出来良くないし・・・ 芋屋にその体力と創造力があるかはまた別として、KOFがなんだまたKOFかって思われ始めてるぞ
>>62 各タイトルのキャラが集うドリームマッチなのに、
KOFしか出ないのはおかしいよな。
餓狼や龍虎の新作をリリースして欲しい。というかしろ。
もちろんKOFのドットは使わないで。
64 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/26(日) 10:21:20 ID:ZIPgjrAeO
KOF以外のシリーズ一切出さないから、餓狼や龍虎辺りのキャラが色褪せてくるのもあるのもあるんかもな
65 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/26(日) 10:31:19 ID:1kLPg49P0
ただ今の惨状を見て 芋屋から餓狼や龍虎を出してほしいとは微塵も思わないけどな
>>66 だよな
もう出して欲しくないのが正直な気持ち
既存のキャラとゲームじゃなくって一から作り出して欲しい
2002UM買うわ…
アッシュ・シェン・デュオロン・まりん・エリザ・オズ・桃子 アルバ・ソワレ・リアン・ミニョン・ニノン・デューク・ルイーゼ・ナガセ・ジヴァ・シャオロン ユウキ・アイ アデル・ムカイ・シオン・マガキ・サイキ・グッドマン …こいつらで新作出してやりたいと思う?w
サイコソルジャーチームの2Dアクションやりたい 鎮じゃなくて桃子な
>>69 あらためて見ると、切なくなるな…
個人的に好きなのはオズワルドとアルバくらいかな
ユウキとアイのコンビは好きだけどな。なんか良い感じに平成前期アニメの主役っぽい感じでよかった
>>71 宇宙人(笑)路線じゃなかったらあの兄弟はもう少しマシだったかもな…
ハイエナのこともたまには(ry
76 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/26(日) 12:16:14 ID:iAvExm7+0
12とかMIAって家庭用出るまで アーケードから2ヶ月くらいだったと思うんだけど 13はもう家庭用で発売しないって事?
>>69 オズとか二ノンとか良いキャラもいるけどな
需要ないキャラがたくさんいるのも確か
ニノンてww
オズワルドはガチ。ニノンはいらねえww そもそもこういう話題って意見が分かれるから意味ないような・・・。 まりんの13調ドット見て改めて思ったけどやっぱりいらない子だな。
えー 格ゲーキャラ全体の中で一番好きなキャラがまりんだっていう俺みたいなのもいるのに・・・
二ノンあんま人気ないのかなあ まりんはハンマーが可愛かったと思う
>>82 MIAでは二ノン使ってる人多かったよね。
シャオロンも多かったが。
ミニョンもたまにいた。
85 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/26(日) 12:45:23 ID:iAvExm7+0
ちなみに僕はまりんが好きです
MIアナザーキャラとかマフィアの息子ロバートとか入れて SNKファンの反感を集めた芋屋オールスターズ組んで爆死すればいいよ
>>84 MIAで使い手が多かったジヴァートマなんか大人気キャラだな
永久とかまいったわ
しかし稼動して間もないゲームの本スレがこんな話題か
したらばも過疎ってしまったし闘劇も13は微妙な空気だったし
今回も見事なコケっぷりだな
>>69 もう既存のKOFでやってくれとは思わないよ
本当に一からやってくれればいい
携帯ゲーだってSTGだってKOFキャラじゃないか
性格違おうとしつこくKOFキャラ
乱発し過ぎでKOFって言うネームバリューの価値がなくなった
一回タイトルヌキでやってほしい
>>87 闘劇はほんと盛り上がったのはライデンで突っ込んだのぐらいで
ギャラリーの声もコメントも少なかった
なんでこんなにバグだらけなの・・・
>>63 龍虎はいらないな。2代目カラテ、ネオコロロバートは餓狼で出せばいい
WAみたいな感じでMOW2がやりたい。ドットはKOFだけで十分
KOF、餓狼、サムスピの3作品をバランスよく出せばいい
>>84 シャオロンは可愛かったよね
飛族はなかなか個性があって良い
そういえばブログにチャンがいるけど、チャンが大好きって人いるの?
劣化レイレイイラネ
チャン大嫌い 先生はもう要らない
ほわ〜?・。・
EXのキャラ出してくれ
97 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/26(日) 13:20:06 ID:Oh5JioD40
>>88 同意
過去と決別しない事には新しい歴史は何も始まらない
それはアッシュ編だろうがMIだろうがKOFという名の付いたものを
すべて捨て去る事から始まる
98 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/26(日) 13:28:54 ID:Oh5JioD40
どこの世界でも子は親から離れてこそ 初めて一人前と認識されるもの そういう点でKOFという名前に頼る内は 乳離れのできないただのガキに過ぎない
99 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/26(日) 13:43:43 ID:Oh5JioD40
KOFでなければ売れないという言葉を 題目のように唱えて言い訳してきただけだ今までは 嘘を100回つき通しても本当にはならない、所詮嘘は嘘 何のチャレンジ精神も持たないチキンが本当に人の心を掴む事なんて 出来はしないのさ
最低限、小、中ジャンプ削除する所から始めないと未来は無いね このシステムが嫌いなわけじゃないけど旧KOFのもっとも特徴的なシステムでゲーム性を決定づける重要な部分 あれだけ新しい事に拘るみたいな事言ってたのに12で残したのは呆れたな 13はコンセプトがKOFイズムだからあってもいいけど
昔は「kofだから売れた」、今は「kofだから売れない」って感じだしな。 そろそろ本当に新しいことにチャレンジしないとな。
KOFより古いストリートファイターや 同年稼動の鉄拳はあんなに人気あるのに なんでKOFはここまで落ちた?
作業ゲーにしちゃったからさ!
>>102 スト3で大失敗してる事考えると決して名前で売れたわけじゃないんだよなストWは
HDポリゴンやウルコン演出、ゲーム性、キャラ選など全てがかみ合って売れたんだろうね
それともうひとつ大きな要素として約10年ぶりのストリートファイターってのも大きい
やっぱシステムは98UMのシステムをずっと使う感じでいいんじゃね? 98UM+スパキャンくらいでさ
>>105 スパキャンあるだけど一気に糞ゲー化するよ
確実に言える事はスパキャンを98に加えて良くなることは絶対ない
いやネームバリューだけだろ。CGもきもいし、ウルコンとか毎回ムービーうざいし スト3の失敗は単純に2ndまで糞ゲーだったし、先に客掴んだゼロの存在もあったから。あとはKOFなんかも前線で元気だったし
>>104 スト3ってその年のゲーメスト大賞でも7位だし
年間インカムでも4位でプレイヤー人気は高かったんだよ
大作映画並みの制作費掛けちゃったからカプコン的には大赤字だったけど
10年ぶりのSFが3Dででたからなあ MIも次に繋げれるようにすればよかったのに 攻略本は出さないで放置、サイトもろくに更新しないで放置 反応がよくてそこそこ売れたのをみて、2を作るんじゃ 誰もついてこねえっての
スト4は一般にアピールしなおしたからじゃない? 「3っていつ出てたの?w」みたいな反応すらあったよ、4稼働のネットニュースの時w KOFって懐かしい路線には知名度と時期が半端で古臭いだけなんだよな
>>102 プレイモアの粗製乱造で
自然に評判が落ちていった
>>108 スト3は一般人は存在すらしらない
俺は格ゲーブーム世代だから周りはスト2、餓狼、KOFみんな元ファン
だがスト2、ストZERO、ストW知っててもスト3は知らない
MOWみたいなもん
家に来た時カプエスやらせるとロック、ユンみても誰?て感じの反応多い
ストVはジャーナルの対戦格闘ランクでも97年の3位だったな 売上は普通のゲームより遥かに売れてたんだが 船水も言ってたように採算が取れなかったんだよな
>>69 MIシリーズに最初からいるのに超絶空気キャラのチェリムのこともたまには…
思い出さなくていいかw
>>104 勘違いすんな、名前で売れたんだよストWは
世間一般ではストシリーズにVがある事すら知られていない
「ストUの続編が何故W?」
ってのが世間の声だよ
もっとも、KOFなんて認知度皆無だけどな
ストリートファイターの話題を出したら荒らすっていったのに なんでおまえらはスレ違いの話をする?
>>114 チェリムは使用率結構高くて空気じゃなかったよ
MIやってなければ完全に空気キャラだけど
見た目がKOFてよりVFなみに地味だしな
■初心者には辛い,コンボの難しさ 本作の連続技=コンボは,ほかの格闘ゲームと比べてもかなり難しい部類といえる。 トライアルモードの課題コンボでさえ,あまりの難しさに挫折したという人も多いのではないだろうか。 トライアルのコンボにはあまり実践的ではない無茶なものもいくつかあり, そのすべてが必須というわけではないが,それを除いても本作のコンボはやはり難しい。 その理由は,それらのコンボの構成が,フレーム的にかなりシビアな繋ぎが要求される「目押し」で成り立っていることにある。 目押しとは,連打ではなくタイミングでボタンを押して技を繋げていくという,連続技のレシピとしては比較的レガシーなもの。 そのレガシーさゆえに,近年の格闘ゲームとしては際立って見えてしまうのだ。 例えばリュウの基本コンボである屈中P→屈中P→屈大K(トライアルのLEVEL7)は,ボタン連打ではまず繋がらない。 ましてや実戦中にこれを安定してつなげていくのは,初心者には相当ハードルが高いだろう。 ■これも原点回帰? 強力に設定された「投げ技」 本作の特徴の中でも筆者が最も疑問に思うのが,本作での「投げ技」の強力さだ。 とくに,いわゆる「当て投げ」という戦法がめっぽう強いのだ。 当て投げとは,弱パンチなどのスキが少ない技をガードさせたあとに, 防御姿勢で固まっている相手を投げ技で崩すという一連の連携のこと。この当て投げが強い理由としては, 本作の投げの発生が非常に早いこと 打撃技と投げがかち合うと,大抵投げが勝つこと そして,打撃をガードさせた後の投げ無効時間が,非常に短く設定されていること などが挙げられる。 本作ではタイミングは若干シビアだが「投げ抜け」によって投げを回避できるため, ストIIの頃ほど猛威を振るうわけではない。むしろしゃがみガードを崩すために必須の戦術なのだが, 近年の格闘ゲームとしてはちょっと珍しいほどの強さに思える。 スト4シリーズとは・・・・ ・汚野とディンプス(元KOF残党)の糞コラボが生み出した奇跡の糞ゲー ・イケノが設定資料集で、スト4は過去のスト2スト3スタッフは全く関わってないことが判明。 ・中国フェスエキシビジョンマッチでBP全一サガットマゴは片手間で遊んでいた中国プレイヤーに敗北。 ・片手間で遊んでたKOF勢が闘劇制覇しゲーム性の底の浅さを露呈した。ウメヌキは電光石火の3回戦負け ・PS3スパ4はXBOX360に比べ入力遅延があり(ジャスティン、がまの油発言より) ・汚野の好きなキャラを凶悪調整にした同人ゲー。 作られたヒールキャラとかいらねーんだよ ヒールになるとするならキャラではなくプレイヤーだろうに あのキャラつえ〜じゃなくてアイツつえ〜が理想だろ ブタ斧は一生、当て投げしたり、X豪鬼で斬空、灼熱ハメでもしてろよ。 目押しが糞だと思う3つの理由 ・連キャンは必殺キャンセル不可という仕様により、ほとんどのキャラは目押し必須。 ・先行入力全く利かない、0F、1F目押しは廃人向けの超絶難易度。それが必須なキャラも多い。 ・さらに目押しミスした時の毎ラウンド使用可能のウルコンや昇竜セビキャン(祖国、ワロス)などで割り込まれ死亡。 目押しのせいで、他キャラ気軽に使用できない まず他キャラの目押しの感覚に慣れないといけない。 しかし、メインのキャラの目押しの感覚が狂う・・・ 実際使ってみてキャラ対策したいのにそれがなかなかできないから 分からん殺しにイライラする。 キャラを増やすなら操作の負担を軽くすべきだった。
世間一般は『スト2』しか知らないと思う
■初心者には辛い,コンボの難しさ 本作の連続技=コンボは,ほかの格闘ゲームと比べてもかなり難しい部類といえる。 トライアルモードの課題コンボでさえ,あまりの難しさに挫折したという人も多いのではないだろうか。 トライアルのコンボにはあまり実践的ではない無茶なものもいくつかあり, そのすべてが必須というわけではないが,それを除いても本作のコンボはやはり難しい。 その理由は,それらのコンボの構成が,フレーム的にかなりシビアな繋ぎが要求される「目押し」で成り立っていることにある。 目押しとは,連打ではなくタイミングでボタンを押して技を繋げていくという,連続技のレシピとしては比較的レガシーなもの。 そのレガシーさゆえに,近年の格闘ゲームとしては際立って見えてしまうのだ。 例えばリュウの基本コンボである屈中P→屈中P→屈大K(トライアルのLEVEL7)は,ボタン連打ではまず繋がらない。 ましてや実戦中にこれを安定してつなげていくのは,初心者には相当ハードルが高いだろう。 ■これも原点回帰? 強力に設定された「投げ技」 本作の特徴の中でも筆者が最も疑問に思うのが,本作での「投げ技」の強力さだ。 とくに,いわゆる「当て投げ」という戦法がめっぽう強いのだ。 当て投げとは,弱パンチなどのスキが少ない技をガードさせたあとに, 防御姿勢で固まっている相手を投げ技で崩すという一連の連携のこと。この当て投げが強い理由としては, 本作の投げの発生が非常に早いこと 打撃技と投げがかち合うと,大抵投げが勝つこと そして,打撃をガードさせた後の投げ無効時間が,非常に短く設定されていること などが挙げられる。 本作ではタイミングは若干シビアだが「投げ抜け」によって投げを回避できるため, ストIIの頃ほど猛威を振るうわけではない。むしろしゃがみガードを崩すために必須の戦術なのだが, 近年の格闘ゲームとしてはちょっと珍しいほどの強さに思える。 スト4シリーズとは・・・・ ・汚野とディンプス(元KOF残党)の糞コラボが生み出した奇跡の糞ゲー ・イケノが設定資料集で、スト4は過去のスト2スト3スタッフは全く関わってないことが判明。 ・中国フェスエキシビジョンマッチでBP全一サガットマゴは片手間で遊んでいた中国プレイヤーに敗北。 ・片手間で遊んでたKOF勢が闘劇制覇しゲーム性の底の浅さを露呈した。ウメヌキは電光石火の3回戦負け ・PS3スパ4はXBOX360に比べ入力遅延があり(ジャスティン、がまの油発言より) ・汚野の好きなキャラを凶悪調整にした同人ゲー。 作られたヒールキャラとかいらねーんだよ ヒールになるとするならキャラではなくプレイヤーだろうに あのキャラつえ〜じゃなくてアイツつえ〜が理想だろ ブタ斧は一生、当て投げしたり、X豪鬼で斬空、灼熱ハメでもしてろよ。 目押しが糞だと思う3つの理由 ・連キャンは必殺キャンセル不可という仕様により、ほとんどのキャラは目押し必須。 ・先行入力全く利かない、0F、1F目押しは廃人向けの超絶難易度。それが必須なキャラも多い。 ・さらに目押しミスした時の毎ラウンド使用可能のウルコンや昇竜セビキャン(祖国、ワロス)などで割り込まれ死亡。 目押しのせいで、他キャラ気軽に使用できない まず他キャラの目押しの感覚に慣れないといけない。 しかし、メインのキャラの目押しの感覚が狂う・・・ 実際使ってみてキャラ対策したいのにそれがなかなかできないから 分からん殺しにイライラする。 キャラを増やすなら操作の負担を軽くすべきだった。
>>112 お前の井戸端ネットワークが根拠なんかいw
■初心者には辛い,コンボの難しさ 本作の連続技=コンボは,ほかの格闘ゲームと比べてもかなり難しい部類といえる。 トライアルモードの課題コンボでさえ,あまりの難しさに挫折したという人も多いのではないだろうか。 トライアルのコンボにはあまり実践的ではない無茶なものもいくつかあり, そのすべてが必須というわけではないが,それを除いても本作のコンボはやはり難しい。 その理由は,それらのコンボの構成が,フレーム的にかなりシビアな繋ぎが要求される「目押し」で成り立っていることにある。 目押しとは,連打ではなくタイミングでボタンを押して技を繋げていくという,連続技のレシピとしては比較的レガシーなもの。 そのレガシーさゆえに,近年の格闘ゲームとしては際立って見えてしまうのだ。 例えばリュウの基本コンボである屈中P→屈中P→屈大K(トライアルのLEVEL7)は,ボタン連打ではまず繋がらない。 ましてや実戦中にこれを安定してつなげていくのは,初心者には相当ハードルが高いだろう。 ■これも原点回帰? 強力に設定された「投げ技」 本作の特徴の中でも筆者が最も疑問に思うのが,本作での「投げ技」の強力さだ。 とくに,いわゆる「当て投げ」という戦法がめっぽう強いのだ。 当て投げとは,弱パンチなどのスキが少ない技をガードさせたあとに, 防御姿勢で固まっている相手を投げ技で崩すという一連の連携のこと。この当て投げが強い理由としては, 本作の投げの発生が非常に早いこと 打撃技と投げがかち合うと,大抵投げが勝つこと そして,打撃をガードさせた後の投げ無効時間が,非常に短く設定されていること などが挙げられる。 本作ではタイミングは若干シビアだが「投げ抜け」によって投げを回避できるため, ストIIの頃ほど猛威を振るうわけではない。むしろしゃがみガードを崩すために必須の戦術なのだが, 近年の格闘ゲームとしてはちょっと珍しいほどの強さに思える。 スト4シリーズとは・・・・ ・汚野とディンプス(元KOF残党)の糞コラボが生み出した奇跡の糞ゲー ・イケノが設定資料集で、スト4は過去のスト2スト3スタッフは全く関わってないことが判明。 ・中国フェスエキシビジョンマッチでBP全一サガットマゴは片手間で遊んでいた中国プレイヤーに敗北。 ・片手間で遊んでたKOF勢が闘劇制覇しゲーム性の底の浅さを露呈した。ウメヌキは電光石火の3回戦負け ・PS3スパ4はXBOX360に比べ入力遅延があり(ジャスティン、がまの油発言より) ・汚野の好きなキャラを凶悪調整にした同人ゲー。 作られたヒールキャラとかいらねーんだよ ヒールになるとするならキャラではなくプレイヤーだろうに あのキャラつえ〜じゃなくてアイツつえ〜が理想だろ ブタ斧は一生、当て投げしたり、X豪鬼で斬空、灼熱ハメでもしてろよ。 目押しが糞だと思う3つの理由 ・連キャンは必殺キャンセル不可という仕様により、ほとんどのキャラは目押し必須。 ・先行入力全く利かない、0F、1F目押しは廃人向けの超絶難易度。それが必須なキャラも多い。 ・さらに目押しミスした時の毎ラウンド使用可能のウルコンや昇竜セビキャン(祖国、ワロス)などで割り込まれ死亡。 目押しのせいで、他キャラ気軽に使用できない まず他キャラの目押しの感覚に慣れないといけない。 しかし、メインのキャラの目押しの感覚が狂う・・・ 実際使ってみてキャラ対策したいのにそれがなかなかできないから 分からん殺しにイライラする。 キャラを増やすなら操作の負担を軽くすべきだった。
>>120 世代による
格ゲーは大ブーム起こしたからその世代は知ってる。特に男
■初心者には辛い,コンボの難しさ 本作の連続技=コンボは,ほかの格闘ゲームと比べてもかなり難しい部類といえる。 トライアルモードの課題コンボでさえ,あまりの難しさに挫折したという人も多いのではないだろうか。 トライアルのコンボにはあまり実践的ではない無茶なものもいくつかあり, そのすべてが必須というわけではないが,それを除いても本作のコンボはやはり難しい。 その理由は,それらのコンボの構成が,フレーム的にかなりシビアな繋ぎが要求される「目押し」で成り立っていることにある。 目押しとは,連打ではなくタイミングでボタンを押して技を繋げていくという,連続技のレシピとしては比較的レガシーなもの。 そのレガシーさゆえに,近年の格闘ゲームとしては際立って見えてしまうのだ。 例えばリュウの基本コンボである屈中P→屈中P→屈大K(トライアルのLEVEL7)は,ボタン連打ではまず繋がらない。 ましてや実戦中にこれを安定してつなげていくのは,初心者には相当ハードルが高いだろう。 ■これも原点回帰? 強力に設定された「投げ技」 本作の特徴の中でも筆者が最も疑問に思うのが,本作での「投げ技」の強力さだ。 とくに,いわゆる「当て投げ」という戦法がめっぽう強いのだ。 当て投げとは,弱パンチなどのスキが少ない技をガードさせたあとに, 防御姿勢で固まっている相手を投げ技で崩すという一連の連携のこと。この当て投げが強い理由としては, 本作の投げの発生が非常に早いこと 打撃技と投げがかち合うと,大抵投げが勝つこと そして,打撃をガードさせた後の投げ無効時間が,非常に短く設定されていること などが挙げられる。 本作ではタイミングは若干シビアだが「投げ抜け」によって投げを回避できるため, ストIIの頃ほど猛威を振るうわけではない。むしろしゃがみガードを崩すために必須の戦術なのだが, 近年の格闘ゲームとしてはちょっと珍しいほどの強さに思える。 スト4シリーズとは・・・・ ・汚野とディンプス(元KOF残党)の糞コラボが生み出した奇跡の糞ゲー ・イケノが設定資料集で、スト4は過去のスト2スト3スタッフは全く関わってないことが判明。 ・中国フェスエキシビジョンマッチでBP全一サガットマゴは片手間で遊んでいた中国プレイヤーに敗北。 ・片手間で遊んでたKOF勢が闘劇制覇しゲーム性の底の浅さを露呈した。ウメヌキは電光石火の3回戦負け ・PS3スパ4はXBOX360に比べ入力遅延があり(ジャスティン、がまの油発言より) ・汚野の好きなキャラを凶悪調整にした同人ゲー。 作られたヒールキャラとかいらねーんだよ ヒールになるとするならキャラではなくプレイヤーだろうに あのキャラつえ〜じゃなくてアイツつえ〜が理想だろ ブタ斧は一生、当て投げしたり、X豪鬼で斬空、灼熱ハメでもしてろよ。 目押しが糞だと思う3つの理由 ・連キャンは必殺キャンセル不可という仕様により、ほとんどのキャラは目押し必須。 ・先行入力全く利かない、0F、1F目押しは廃人向けの超絶難易度。それが必須なキャラも多い。 ・さらに目押しミスした時の毎ラウンド使用可能のウルコンや昇竜セビキャン(祖国、ワロス)などで割り込まれ死亡。 目押しのせいで、他キャラ気軽に使用できない まず他キャラの目押しの感覚に慣れないといけない。 しかし、メインのキャラの目押しの感覚が狂う・・・ 実際使ってみてキャラ対策したいのにそれがなかなかできないから 分からん殺しにイライラする。 キャラを増やすなら操作の負担を軽くすべきだった。
KOFは作品やキャラが古いからダメっていうのも スト4や鉄拳を見てるとただの言い訳だよな
■初心者には辛い,コンボの難しさ 本作の連続技=コンボは,ほかの格闘ゲームと比べてもかなり難しい部類といえる。 トライアルモードの課題コンボでさえ,あまりの難しさに挫折したという人も多いのではないだろうか。 トライアルのコンボにはあまり実践的ではない無茶なものもいくつかあり, そのすべてが必須というわけではないが,それを除いても本作のコンボはやはり難しい。 その理由は,それらのコンボの構成が,フレーム的にかなりシビアな繋ぎが要求される「目押し」で成り立っていることにある。 目押しとは,連打ではなくタイミングでボタンを押して技を繋げていくという,連続技のレシピとしては比較的レガシーなもの。 そのレガシーさゆえに,近年の格闘ゲームとしては際立って見えてしまうのだ。 例えばリュウの基本コンボである屈中P→屈中P→屈大K(トライアルのLEVEL7)は,ボタン連打ではまず繋がらない。 ましてや実戦中にこれを安定してつなげていくのは,初心者には相当ハードルが高いだろう。 ■これも原点回帰? 強力に設定された「投げ技」 本作の特徴の中でも筆者が最も疑問に思うのが,本作での「投げ技」の強力さだ。 とくに,いわゆる「当て投げ」という戦法がめっぽう強いのだ。 当て投げとは,弱パンチなどのスキが少ない技をガードさせたあとに, 防御姿勢で固まっている相手を投げ技で崩すという一連の連携のこと。この当て投げが強い理由としては, 本作の投げの発生が非常に早いこと 打撃技と投げがかち合うと,大抵投げが勝つこと そして,打撃をガードさせた後の投げ無効時間が,非常に短く設定されていること などが挙げられる。 本作ではタイミングは若干シビアだが「投げ抜け」によって投げを回避できるため, ストIIの頃ほど猛威を振るうわけではない。むしろしゃがみガードを崩すために必須の戦術なのだが, 近年の格闘ゲームとしてはちょっと珍しいほどの強さに思える。 スト4シリーズとは・・・・ ・汚野とディンプス(元KOF残党)の糞コラボが生み出した奇跡の糞ゲー ・イケノが設定資料集で、スト4は過去のスト2スト3スタッフは全く関わってないことが判明。 ・中国フェスエキシビジョンマッチでBP全一サガットマゴは片手間で遊んでいた中国プレイヤーに敗北。 ・片手間で遊んでたKOF勢が闘劇制覇しゲーム性の底の浅さを露呈した。ウメヌキは電光石火の3回戦負け ・PS3スパ4はXBOX360に比べ入力遅延があり(ジャスティン、がまの油発言より) ・汚野の好きなキャラを凶悪調整にした同人ゲー。 作られたヒールキャラとかいらねーんだよ ヒールになるとするならキャラではなくプレイヤーだろうに あのキャラつえ〜じゃなくてアイツつえ〜が理想だろ ブタ斧は一生、当て投げしたり、X豪鬼で斬空、灼熱ハメでもしてろよ。 目押しが糞だと思う3つの理由 ・連キャンは必殺キャンセル不可という仕様により、ほとんどのキャラは目押し必須。 ・先行入力全く利かない、0F、1F目押しは廃人向けの超絶難易度。それが必須なキャラも多い。 ・さらに目押しミスした時の毎ラウンド使用可能のウルコンや昇竜セビキャン(祖国、ワロス)などで割り込まれ死亡。 目押しのせいで、他キャラ気軽に使用できない まず他キャラの目押しの感覚に慣れないといけない。 しかし、メインのキャラの目押しの感覚が狂う・・・ 実際使ってみてキャラ対策したいのにそれがなかなかできないから 分からん殺しにイライラする。 キャラを増やすなら操作の負担を軽くすべきだった。
■初心者には辛い,コンボの難しさ 本作の連続技=コンボは,ほかの格闘ゲームと比べてもかなり難しい部類といえる。 トライアルモードの課題コンボでさえ,あまりの難しさに挫折したという人も多いのではないだろうか。 トライアルのコンボにはあまり実践的ではない無茶なものもいくつかあり, そのすべてが必須というわけではないが,それを除いても本作のコンボはやはり難しい。 その理由は,それらのコンボの構成が,フレーム的にかなりシビアな繋ぎが要求される「目押し」で成り立っていることにある。 目押しとは,連打ではなくタイミングでボタンを押して技を繋げていくという,連続技のレシピとしては比較的レガシーなもの。 そのレガシーさゆえに,近年の格闘ゲームとしては際立って見えてしまうのだ。 例えばリュウの基本コンボである屈中P→屈中P→屈大K(トライアルのLEVEL7)は,ボタン連打ではまず繋がらない。 ましてや実戦中にこれを安定してつなげていくのは,初心者には相当ハードルが高いだろう。 ■これも原点回帰? 強力に設定された「投げ技」 本作の特徴の中でも筆者が最も疑問に思うのが,本作での「投げ技」の強力さだ。 とくに,いわゆる「当て投げ」という戦法がめっぽう強いのだ。 当て投げとは,弱パンチなどのスキが少ない技をガードさせたあとに, 防御姿勢で固まっている相手を投げ技で崩すという一連の連携のこと。この当て投げが強い理由としては, 本作の投げの発生が非常に早いこと 打撃技と投げがかち合うと,大抵投げが勝つこと そして,打撃をガードさせた後の投げ無効時間が,非常に短く設定されていること などが挙げられる。 本作ではタイミングは若干シビアだが「投げ抜け」によって投げを回避できるため, ストIIの頃ほど猛威を振るうわけではない。むしろしゃがみガードを崩すために必須の戦術なのだが, 近年の格闘ゲームとしてはちょっと珍しいほどの強さに思える。 スト4シリーズとは・・・・ ・汚野とディンプス(元KOF残党)の糞コラボが生み出した奇跡の糞ゲー ・イケノが設定資料集で、スト4は過去のスト2スト3スタッフは全く関わってないことが判明。 ・中国フェスエキシビジョンマッチでBP全一サガットマゴは片手間で遊んでいた中国プレイヤーに敗北。 ・片手間で遊んでたKOF勢が闘劇制覇しゲーム性の底の浅さを露呈した。ウメヌキは電光石火の3回戦負け ・PS3スパ4はXBOX360に比べ入力遅延があり(ジャスティン、がまの油発言より) ・汚野の好きなキャラを凶悪調整にした同人ゲー。 作られたヒールキャラとかいらねーんだよ ヒールになるとするならキャラではなくプレイヤーだろうに あのキャラつえ〜じゃなくてアイツつえ〜が理想だろ ブタ斧は一生、当て投げしたり、X豪鬼で斬空、灼熱ハメでもしてろよ。 目押しが糞だと思う3つの理由 ・連キャンは必殺キャンセル不可という仕様により、ほとんどのキャラは目押し必須。 ・先行入力全く利かない、0F、1F目押しは廃人向けの超絶難易度。それが必須なキャラも多い。 ・さらに目押しミスした時の毎ラウンド使用可能のウルコンや昇竜セビキャン(祖国、ワロス)などで割り込まれ死亡。 目押しのせいで、他キャラ気軽に使用できない まず他キャラの目押しの感覚に慣れないといけない。 しかし、メインのキャラの目押しの感覚が狂う・・・ 実際使ってみてキャラ対策したいのにそれがなかなかできないから 分からん殺しにイライラする。 キャラを増やすなら操作の負担を軽くすべきだった。
>>124 基盤やインカム、家庭用の販売数の推移を見ると
大ブームと言えるブームはせいぜいスト2ターボまでだな
多分世間一般ならKOFより同時期の餓狼伝説の方が認知度高い
■初心者には辛い,コンボの難しさ 本作の連続技=コンボは,ほかの格闘ゲームと比べてもかなり難しい部類といえる。 トライアルモードの課題コンボでさえ,あまりの難しさに挫折したという人も多いのではないだろうか。 トライアルのコンボにはあまり実践的ではない無茶なものもいくつかあり, そのすべてが必須というわけではないが,それを除いても本作のコンボはやはり難しい。 その理由は,それらのコンボの構成が,フレーム的にかなりシビアな繋ぎが要求される「目押し」で成り立っていることにある。 目押しとは,連打ではなくタイミングでボタンを押して技を繋げていくという,連続技のレシピとしては比較的レガシーなもの。 そのレガシーさゆえに,近年の格闘ゲームとしては際立って見えてしまうのだ。 例えばリュウの基本コンボである屈中P→屈中P→屈大K(トライアルのLEVEL7)は,ボタン連打ではまず繋がらない。 ましてや実戦中にこれを安定してつなげていくのは,初心者には相当ハードルが高いだろう。 ■これも原点回帰? 強力に設定された「投げ技」 本作の特徴の中でも筆者が最も疑問に思うのが,本作での「投げ技」の強力さだ。 とくに,いわゆる「当て投げ」という戦法がめっぽう強いのだ。 当て投げとは,弱パンチなどのスキが少ない技をガードさせたあとに, 防御姿勢で固まっている相手を投げ技で崩すという一連の連携のこと。この当て投げが強い理由としては, 本作の投げの発生が非常に早いこと 打撃技と投げがかち合うと,大抵投げが勝つこと そして,打撃をガードさせた後の投げ無効時間が,非常に短く設定されていること などが挙げられる。 本作ではタイミングは若干シビアだが「投げ抜け」によって投げを回避できるため, ストIIの頃ほど猛威を振るうわけではない。むしろしゃがみガードを崩すために必須の戦術なのだが, 近年の格闘ゲームとしてはちょっと珍しいほどの強さに思える。 スト4シリーズとは・・・・ ・汚野とディンプス(元KOF残党)の糞コラボが生み出した奇跡の糞ゲー ・イケノが設定資料集で、スト4は過去のスト2スト3スタッフは全く関わってないことが判明。 ・中国フェスエキシビジョンマッチでBP全一サガットマゴは片手間で遊んでいた中国プレイヤーに敗北。 ・片手間で遊んでたKOF勢が闘劇制覇しゲーム性の底の浅さを露呈した。ウメヌキは電光石火の3回戦負け ・PS3スパ4はXBOX360に比べ入力遅延があり(ジャスティン、がまの油発言より) ・汚野の好きなキャラを凶悪調整にした同人ゲー。 作られたヒールキャラとかいらねーんだよ ヒールになるとするならキャラではなくプレイヤーだろうに あのキャラつえ〜じゃなくてアイツつえ〜が理想だろ ブタ斧は一生、当て投げしたり、X豪鬼で斬空、灼熱ハメでもしてろよ。 目押しが糞だと思う3つの理由 ・連キャンは必殺キャンセル不可という仕様により、ほとんどのキャラは目押し必須。 ・先行入力全く利かない、0F、1F目押しは廃人向けの超絶難易度。それが必須なキャラも多い。 ・さらに目押しミスした時の毎ラウンド使用可能のウルコンや昇竜セビキャン(祖国、ワロス)などで割り込まれ死亡。 目押しのせいで、他キャラ気軽に使用できない まず他キャラの目押しの感覚に慣れないといけない。 しかし、メインのキャラの目押しの感覚が狂う・・・ 実際使ってみてキャラ対策したいのにそれがなかなかできないから 分からん殺しにイライラする。 キャラを増やすなら操作の負担を軽くすべきだった。
■初心者には辛い,コンボの難しさ 本作の連続技=コンボは,ほかの格闘ゲームと比べてもかなり難しい部類といえる。 トライアルモードの課題コンボでさえ,あまりの難しさに挫折したという人も多いのではないだろうか。 トライアルのコンボにはあまり実践的ではない無茶なものもいくつかあり, そのすべてが必須というわけではないが,それを除いても本作のコンボはやはり難しい。 その理由は,それらのコンボの構成が,フレーム的にかなりシビアな繋ぎが要求される「目押し」で成り立っていることにある。 目押しとは,連打ではなくタイミングでボタンを押して技を繋げていくという,連続技のレシピとしては比較的レガシーなもの。 そのレガシーさゆえに,近年の格闘ゲームとしては際立って見えてしまうのだ。 例えばリュウの基本コンボである屈中P→屈中P→屈大K(トライアルのLEVEL7)は,ボタン連打ではまず繋がらない。 ましてや実戦中にこれを安定してつなげていくのは,初心者には相当ハードルが高いだろう。 ■これも原点回帰? 強力に設定された「投げ技」 本作の特徴の中でも筆者が最も疑問に思うのが,本作での「投げ技」の強力さだ。 とくに,いわゆる「当て投げ」という戦法がめっぽう強いのだ。 当て投げとは,弱パンチなどのスキが少ない技をガードさせたあとに, 防御姿勢で固まっている相手を投げ技で崩すという一連の連携のこと。この当て投げが強い理由としては, 本作の投げの発生が非常に早いこと 打撃技と投げがかち合うと,大抵投げが勝つこと そして,打撃をガードさせた後の投げ無効時間が,非常に短く設定されていること などが挙げられる。 本作ではタイミングは若干シビアだが「投げ抜け」によって投げを回避できるため, ストIIの頃ほど猛威を振るうわけではない。むしろしゃがみガードを崩すために必須の戦術なのだが, 近年の格闘ゲームとしてはちょっと珍しいほどの強さに思える。 スト4シリーズとは・・・・ ・汚野とディンプス(元KOF残党)の糞コラボが生み出した奇跡の糞ゲー ・イケノが設定資料集で、スト4は過去のスト2スト3スタッフは全く関わってないことが判明。 ・中国フェスエキシビジョンマッチでBP全一サガットマゴは片手間で遊んでいた中国プレイヤーに敗北。 ・片手間で遊んでたKOF勢が闘劇制覇しゲーム性の底の浅さを露呈した。ウメヌキは電光石火の3回戦負け ・PS3スパ4はXBOX360に比べ入力遅延があり(ジャスティン、がまの油発言より) ・汚野の好きなキャラを凶悪調整にした同人ゲー。 作られたヒールキャラとかいらねーんだよ ヒールになるとするならキャラではなくプレイヤーだろうに あのキャラつえ〜じゃなくてアイツつえ〜が理想だろ ブタ斧は一生、当て投げしたり、X豪鬼で斬空、灼熱ハメでもしてろよ。 目押しが糞だと思う3つの理由 ・連キャンは必殺キャンセル不可という仕様により、ほとんどのキャラは目押し必須。 ・先行入力全く利かない、0F、1F目押しは廃人向けの超絶難易度。それが必須なキャラも多い。 ・さらに目押しミスした時の毎ラウンド使用可能のウルコンや昇竜セビキャン(祖国、ワロス)などで割り込まれ死亡。 目押しのせいで、他キャラ気軽に使用できない まず他キャラの目押しの感覚に慣れないといけない。 しかし、メインのキャラの目押しの感覚が狂う・・・ 実際使ってみてキャラ対策したいのにそれがなかなかできないから 分からん殺しにイライラする。 キャラを増やすなら操作の負担を軽くすべきだった。
>>126 クソゲー乱発だし、昔からカモにしていた
キャラオタも芋の改悪にうんざりして去っていったからね
■初心者には辛い,コンボの難しさ 本作の連続技=コンボは,ほかの格闘ゲームと比べてもかなり難しい部類といえる。 トライアルモードの課題コンボでさえ,あまりの難しさに挫折したという人も多いのではないだろうか。 トライアルのコンボにはあまり実践的ではない無茶なものもいくつかあり, そのすべてが必須というわけではないが,それを除いても本作のコンボはやはり難しい。 その理由は,それらのコンボの構成が,フレーム的にかなりシビアな繋ぎが要求される「目押し」で成り立っていることにある。 目押しとは,連打ではなくタイミングでボタンを押して技を繋げていくという,連続技のレシピとしては比較的レガシーなもの。 そのレガシーさゆえに,近年の格闘ゲームとしては際立って見えてしまうのだ。 例えばリュウの基本コンボである屈中P→屈中P→屈大K(トライアルのLEVEL7)は,ボタン連打ではまず繋がらない。 ましてや実戦中にこれを安定してつなげていくのは,初心者には相当ハードルが高いだろう。 ■これも原点回帰? 強力に設定された「投げ技」 本作の特徴の中でも筆者が最も疑問に思うのが,本作での「投げ技」の強力さだ。 とくに,いわゆる「当て投げ」という戦法がめっぽう強いのだ。 当て投げとは,弱パンチなどのスキが少ない技をガードさせたあとに, 防御姿勢で固まっている相手を投げ技で崩すという一連の連携のこと。この当て投げが強い理由としては, 本作の投げの発生が非常に早いこと 打撃技と投げがかち合うと,大抵投げが勝つこと そして,打撃をガードさせた後の投げ無効時間が,非常に短く設定されていること などが挙げられる。 本作ではタイミングは若干シビアだが「投げ抜け」によって投げを回避できるため, ストIIの頃ほど猛威を振るうわけではない。むしろしゃがみガードを崩すために必須の戦術なのだが, 近年の格闘ゲームとしてはちょっと珍しいほどの強さに思える。 スト4シリーズとは・・・・ ・汚野とディンプス(元KOF残党)の糞コラボが生み出した奇跡の糞ゲー ・イケノが設定資料集で、スト4は過去のスト2スト3スタッフは全く関わってないことが判明。 ・中国フェスエキシビジョンマッチでBP全一サガットマゴは片手間で遊んでいた中国プレイヤーに敗北。 ・片手間で遊んでたKOF勢が闘劇制覇しゲーム性の底の浅さを露呈した。ウメヌキは電光石火の3回戦負け ・PS3スパ4はXBOX360に比べ入力遅延があり(ジャスティン、がまの油発言より) ・汚野の好きなキャラを凶悪調整にした同人ゲー。 作られたヒールキャラとかいらねーんだよ ヒールになるとするならキャラではなくプレイヤーだろうに あのキャラつえ〜じゃなくてアイツつえ〜が理想だろ ブタ斧は一生、当て投げしたり、X豪鬼で斬空、灼熱ハメでもしてろよ。 目押しが糞だと思う3つの理由 ・連キャンは必殺キャンセル不可という仕様により、ほとんどのキャラは目押し必須。 ・先行入力全く利かない、0F、1F目押しは廃人向けの超絶難易度。それが必須なキャラも多い。 ・さらに目押しミスした時の毎ラウンド使用可能のウルコンや昇竜セビキャン(祖国、ワロス)などで割り込まれ死亡。 目押しのせいで、他キャラ気軽に使用できない まず他キャラの目押しの感覚に慣れないといけない。 しかし、メインのキャラの目押しの感覚が狂う・・・ 実際使ってみてキャラ対策したいのにそれがなかなかできないから 分からん殺しにイライラする。 キャラを増やすなら操作の負担を軽くすべきだった。
■初心者には辛い,コンボの難しさ 本作の連続技=コンボは,ほかの格闘ゲームと比べてもかなり難しい部類といえる。 トライアルモードの課題コンボでさえ,あまりの難しさに挫折したという人も多いのではないだろうか。 トライアルのコンボにはあまり実践的ではない無茶なものもいくつかあり, そのすべてが必須というわけではないが,それを除いても本作のコンボはやはり難しい。 その理由は,それらのコンボの構成が,フレーム的にかなりシビアな繋ぎが要求される「目押し」で成り立っていることにある。 目押しとは,連打ではなくタイミングでボタンを押して技を繋げていくという,連続技のレシピとしては比較的レガシーなもの。 そのレガシーさゆえに,近年の格闘ゲームとしては際立って見えてしまうのだ。 例えばリュウの基本コンボである屈中P→屈中P→屈大K(トライアルのLEVEL7)は,ボタン連打ではまず繋がらない。 ましてや実戦中にこれを安定してつなげていくのは,初心者には相当ハードルが高いだろう。 ■これも原点回帰? 強力に設定された「投げ技」 本作の特徴の中でも筆者が最も疑問に思うのが,本作での「投げ技」の強力さだ。 とくに,いわゆる「当て投げ」という戦法がめっぽう強いのだ。 当て投げとは,弱パンチなどのスキが少ない技をガードさせたあとに, 防御姿勢で固まっている相手を投げ技で崩すという一連の連携のこと。この当て投げが強い理由としては, 本作の投げの発生が非常に早いこと 打撃技と投げがかち合うと,大抵投げが勝つこと そして,打撃をガードさせた後の投げ無効時間が,非常に短く設定されていること などが挙げられる。 本作ではタイミングは若干シビアだが「投げ抜け」によって投げを回避できるため, ストIIの頃ほど猛威を振るうわけではない。むしろしゃがみガードを崩すために必須の戦術なのだが, 近年の格闘ゲームとしてはちょっと珍しいほどの強さに思える。 スト4シリーズとは・・・・ ・汚野とディンプス(元KOF残党)の糞コラボが生み出した奇跡の糞ゲー ・イケノが設定資料集で、スト4は過去のスト2スト3スタッフは全く関わってないことが判明。 ・中国フェスエキシビジョンマッチでBP全一サガットマゴは片手間で遊んでいた中国プレイヤーに敗北。 ・片手間で遊んでたKOF勢が闘劇制覇しゲーム性の底の浅さを露呈した。ウメヌキは電光石火の3回戦負け ・PS3スパ4はXBOX360に比べ入力遅延があり(ジャスティン、がまの油発言より) ・汚野の好きなキャラを凶悪調整にした同人ゲー。 作られたヒールキャラとかいらねーんだよ ヒールになるとするならキャラではなくプレイヤーだろうに あのキャラつえ〜じゃなくてアイツつえ〜が理想だろ ブタ斧は一生、当て投げしたり、X豪鬼で斬空、灼熱ハメでもしてろよ。 目押しが糞だと思う3つの理由 ・連キャンは必殺キャンセル不可という仕様により、ほとんどのキャラは目押し必須。 ・先行入力全く利かない、0F、1F目押しは廃人向けの超絶難易度。それが必須なキャラも多い。 ・さらに目押しミスした時の毎ラウンド使用可能のウルコンや昇竜セビキャン(祖国、ワロス)などで割り込まれ死亡。 目押しのせいで、他キャラ気軽に使用できない まず他キャラの目押しの感覚に慣れないといけない。 しかし、メインのキャラの目押しの感覚が狂う・・・ 実際使ってみてキャラ対策したいのにそれがなかなかできないから 分からん殺しにイライラする。 キャラを増やすなら操作の負担を軽くすべきだった。
そもそもキャラ古いって声高らかに言い出したカス共のせいで庵もあんな訳判らん格好にされた訳で… イメチェン成功したのって京だけなんじゃね?
■初心者には辛い,コンボの難しさ 本作の連続技=コンボは,ほかの格闘ゲームと比べてもかなり難しい部類といえる。 トライアルモードの課題コンボでさえ,あまりの難しさに挫折したという人も多いのではないだろうか。 トライアルのコンボにはあまり実践的ではない無茶なものもいくつかあり, そのすべてが必須というわけではないが,それを除いても本作のコンボはやはり難しい。 その理由は,それらのコンボの構成が,フレーム的にかなりシビアな繋ぎが要求される「目押し」で成り立っていることにある。 目押しとは,連打ではなくタイミングでボタンを押して技を繋げていくという,連続技のレシピとしては比較的レガシーなもの。 そのレガシーさゆえに,近年の格闘ゲームとしては際立って見えてしまうのだ。 例えばリュウの基本コンボである屈中P→屈中P→屈大K(トライアルのLEVEL7)は,ボタン連打ではまず繋がらない。 ましてや実戦中にこれを安定してつなげていくのは,初心者には相当ハードルが高いだろう。 ■これも原点回帰? 強力に設定された「投げ技」 本作の特徴の中でも筆者が最も疑問に思うのが,本作での「投げ技」の強力さだ。 とくに,いわゆる「当て投げ」という戦法がめっぽう強いのだ。 当て投げとは,弱パンチなどのスキが少ない技をガードさせたあとに, 防御姿勢で固まっている相手を投げ技で崩すという一連の連携のこと。この当て投げが強い理由としては, 本作の投げの発生が非常に早いこと 打撃技と投げがかち合うと,大抵投げが勝つこと そして,打撃をガードさせた後の投げ無効時間が,非常に短く設定されていること などが挙げられる。 本作ではタイミングは若干シビアだが「投げ抜け」によって投げを回避できるため, ストIIの頃ほど猛威を振るうわけではない。むしろしゃがみガードを崩すために必須の戦術なのだが, 近年の格闘ゲームとしてはちょっと珍しいほどの強さに思える。 スト4シリーズとは・・・・ ・汚野とディンプス(元KOF残党)の糞コラボが生み出した奇跡の糞ゲー ・イケノが設定資料集で、スト4は過去のスト2スト3スタッフは全く関わってないことが判明。 ・中国フェスエキシビジョンマッチでBP全一サガットマゴは片手間で遊んでいた中国プレイヤーに敗北。 ・片手間で遊んでたKOF勢が闘劇制覇しゲーム性の底の浅さを露呈した。ウメヌキは電光石火の3回戦負け ・PS3スパ4はXBOX360に比べ入力遅延があり(ジャスティン、がまの油発言より) ・汚野の好きなキャラを凶悪調整にした同人ゲー。 作られたヒールキャラとかいらねーんだよ ヒールになるとするならキャラではなくプレイヤーだろうに あのキャラつえ〜じゃなくてアイツつえ〜が理想だろ ブタ斧は一生、当て投げしたり、X豪鬼で斬空、灼熱ハメでもしてろよ。 目押しが糞だと思う3つの理由 ・連キャンは必殺キャンセル不可という仕様により、ほとんどのキャラは目押し必須。 ・先行入力全く利かない、0F、1F目押しは廃人向けの超絶難易度。それが必須なキャラも多い。 ・さらに目押しミスした時の毎ラウンド使用可能のウルコンや昇竜セビキャン(祖国、ワロス)などで割り込まれ死亡。 目押しのせいで、他キャラ気軽に使用できない まず他キャラの目押しの感覚に慣れないといけない。 しかし、メインのキャラの目押しの感覚が狂う・・・ 実際使ってみてキャラ対策したいのにそれがなかなかできないから 分からん殺しにイライラする。 キャラを増やすなら操作の負担を軽くすべきだった。
はどーけん!しょーりゅーけん!はネタになっても、 バーンナックルや闇払いはハァ?だろうな
■初心者には辛い,コンボの難しさ 本作の連続技=コンボは,ほかの格闘ゲームと比べてもかなり難しい部類といえる。 トライアルモードの課題コンボでさえ,あまりの難しさに挫折したという人も多いのではないだろうか。 トライアルのコンボにはあまり実践的ではない無茶なものもいくつかあり, そのすべてが必須というわけではないが,それを除いても本作のコンボはやはり難しい。 その理由は,それらのコンボの構成が,フレーム的にかなりシビアな繋ぎが要求される「目押し」で成り立っていることにある。 目押しとは,連打ではなくタイミングでボタンを押して技を繋げていくという,連続技のレシピとしては比較的レガシーなもの。 そのレガシーさゆえに,近年の格闘ゲームとしては際立って見えてしまうのだ。 例えばリュウの基本コンボである屈中P→屈中P→屈大K(トライアルのLEVEL7)は,ボタン連打ではまず繋がらない。 ましてや実戦中にこれを安定してつなげていくのは,初心者には相当ハードルが高いだろう。 ■これも原点回帰? 強力に設定された「投げ技」 本作の特徴の中でも筆者が最も疑問に思うのが,本作での「投げ技」の強力さだ。 とくに,いわゆる「当て投げ」という戦法がめっぽう強いのだ。 当て投げとは,弱パンチなどのスキが少ない技をガードさせたあとに, 防御姿勢で固まっている相手を投げ技で崩すという一連の連携のこと。この当て投げが強い理由としては, 本作の投げの発生が非常に早いこと 打撃技と投げがかち合うと,大抵投げが勝つこと そして,打撃をガードさせた後の投げ無効時間が,非常に短く設定されていること などが挙げられる。 本作ではタイミングは若干シビアだが「投げ抜け」によって投げを回避できるため, ストIIの頃ほど猛威を振るうわけではない。むしろしゃがみガードを崩すために必須の戦術なのだが, 近年の格闘ゲームとしてはちょっと珍しいほどの強さに思える。 スト4シリーズとは・・・・ ・汚野とディンプス(元KOF残党)の糞コラボが生み出した奇跡の糞ゲー ・イケノが設定資料集で、スト4は過去のスト2スト3スタッフは全く関わってないことが判明。 ・中国フェスエキシビジョンマッチでBP全一サガットマゴは片手間で遊んでいた中国プレイヤーに敗北。 ・片手間で遊んでたKOF勢が闘劇制覇しゲーム性の底の浅さを露呈した。ウメヌキは電光石火の3回戦負け ・PS3スパ4はXBOX360に比べ入力遅延があり(ジャスティン、がまの油発言より) ・汚野の好きなキャラを凶悪調整にした同人ゲー。 作られたヒールキャラとかいらねーんだよ ヒールになるとするならキャラではなくプレイヤーだろうに あのキャラつえ〜じゃなくてアイツつえ〜が理想だろ ブタ斧は一生、当て投げしたり、X豪鬼で斬空、灼熱ハメでもしてろよ。 目押しが糞だと思う3つの理由 ・連キャンは必殺キャンセル不可という仕様により、ほとんどのキャラは目押し必須。 ・先行入力全く利かない、0F、1F目押しは廃人向けの超絶難易度。それが必須なキャラも多い。 ・さらに目押しミスした時の毎ラウンド使用可能のウルコンや昇竜セビキャン(祖国、ワロス)などで割り込まれ死亡。 目押しのせいで、他キャラ気軽に使用できない まず他キャラの目押しの感覚に慣れないといけない。 しかし、メインのキャラの目押しの感覚が狂う・・・ 実際使ってみてキャラ対策したいのにそれがなかなかできないから 分からん殺しにイライラする。 キャラを増やすなら操作の負担を軽くすべきだった。
■初心者には辛い,コンボの難しさ 本作の連続技=コンボは,ほかの格闘ゲームと比べてもかなり難しい部類といえる。 トライアルモードの課題コンボでさえ,あまりの難しさに挫折したという人も多いのではないだろうか。 トライアルのコンボにはあまり実践的ではない無茶なものもいくつかあり, そのすべてが必須というわけではないが,それを除いても本作のコンボはやはり難しい。 その理由は,それらのコンボの構成が,フレーム的にかなりシビアな繋ぎが要求される「目押し」で成り立っていることにある。 目押しとは,連打ではなくタイミングでボタンを押して技を繋げていくという,連続技のレシピとしては比較的レガシーなもの。 そのレガシーさゆえに,近年の格闘ゲームとしては際立って見えてしまうのだ。 例えばリュウの基本コンボである屈中P→屈中P→屈大K(トライアルのLEVEL7)は,ボタン連打ではまず繋がらない。 ましてや実戦中にこれを安定してつなげていくのは,初心者には相当ハードルが高いだろう。 ■これも原点回帰? 強力に設定された「投げ技」 本作の特徴の中でも筆者が最も疑問に思うのが,本作での「投げ技」の強力さだ。 とくに,いわゆる「当て投げ」という戦法がめっぽう強いのだ。 当て投げとは,弱パンチなどのスキが少ない技をガードさせたあとに, 防御姿勢で固まっている相手を投げ技で崩すという一連の連携のこと。この当て投げが強い理由としては, 本作の投げの発生が非常に早いこと 打撃技と投げがかち合うと,大抵投げが勝つこと そして,打撃をガードさせた後の投げ無効時間が,非常に短く設定されていること などが挙げられる。 本作ではタイミングは若干シビアだが「投げ抜け」によって投げを回避できるため, ストIIの頃ほど猛威を振るうわけではない。むしろしゃがみガードを崩すために必須の戦術なのだが, 近年の格闘ゲームとしてはちょっと珍しいほどの強さに思える。 スト4シリーズとは・・・・ ・汚野とディンプス(元KOF残党)の糞コラボが生み出した奇跡の糞ゲー ・イケノが設定資料集で、スト4は過去のスト2スト3スタッフは全く関わってないことが判明。 ・中国フェスエキシビジョンマッチでBP全一サガットマゴは片手間で遊んでいた中国プレイヤーに敗北。 ・片手間で遊んでたKOF勢が闘劇制覇しゲーム性の底の浅さを露呈した。ウメヌキは電光石火の3回戦負け ・PS3スパ4はXBOX360に比べ入力遅延があり(ジャスティン、がまの油発言より) ・汚野の好きなキャラを凶悪調整にした同人ゲー。 作られたヒールキャラとかいらねーんだよ ヒールになるとするならキャラではなくプレイヤーだろうに あのキャラつえ〜じゃなくてアイツつえ〜が理想だろ ブタ斧は一生、当て投げしたり、X豪鬼で斬空、灼熱ハメでもしてろよ。 目押しが糞だと思う3つの理由 ・連キャンは必殺キャンセル不可という仕様により、ほとんどのキャラは目押し必須。 ・先行入力全く利かない、0F、1F目押しは廃人向けの超絶難易度。それが必須なキャラも多い。 ・さらに目押しミスした時の毎ラウンド使用可能のウルコンや昇竜セビキャン(祖国、ワロス)などで割り込まれ死亡。 目押しのせいで、他キャラ気軽に使用できない まず他キャラの目押しの感覚に慣れないといけない。 しかし、メインのキャラの目押しの感覚が狂う・・・ 実際使ってみてキャラ対策したいのにそれがなかなかできないから 分からん殺しにイライラする。 キャラを増やすなら操作の負担を軽くすべきだった。
■初心者には辛い,コンボの難しさ 本作の連続技=コンボは,ほかの格闘ゲームと比べてもかなり難しい部類といえる。 トライアルモードの課題コンボでさえ,あまりの難しさに挫折したという人も多いのではないだろうか。 トライアルのコンボにはあまり実践的ではない無茶なものもいくつかあり, そのすべてが必須というわけではないが,それを除いても本作のコンボはやはり難しい。 その理由は,それらのコンボの構成が,フレーム的にかなりシビアな繋ぎが要求される「目押し」で成り立っていることにある。 目押しとは,連打ではなくタイミングでボタンを押して技を繋げていくという,連続技のレシピとしては比較的レガシーなもの。 そのレガシーさゆえに,近年の格闘ゲームとしては際立って見えてしまうのだ。 例えばリュウの基本コンボである屈中P→屈中P→屈大K(トライアルのLEVEL7)は,ボタン連打ではまず繋がらない。 ましてや実戦中にこれを安定してつなげていくのは,初心者には相当ハードルが高いだろう。 ■これも原点回帰? 強力に設定された「投げ技」 本作の特徴の中でも筆者が最も疑問に思うのが,本作での「投げ技」の強力さだ。 とくに,いわゆる「当て投げ」という戦法がめっぽう強いのだ。 当て投げとは,弱パンチなどのスキが少ない技をガードさせたあとに, 防御姿勢で固まっている相手を投げ技で崩すという一連の連携のこと。この当て投げが強い理由としては, 本作の投げの発生が非常に早いこと 打撃技と投げがかち合うと,大抵投げが勝つこと そして,打撃をガードさせた後の投げ無効時間が,非常に短く設定されていること などが挙げられる。 本作ではタイミングは若干シビアだが「投げ抜け」によって投げを回避できるため, ストIIの頃ほど猛威を振るうわけではない。むしろしゃがみガードを崩すために必須の戦術なのだが, 近年の格闘ゲームとしてはちょっと珍しいほどの強さに思える。 スト4シリーズとは・・・・ ・汚野とディンプス(元KOF残党)の糞コラボが生み出した奇跡の糞ゲー ・イケノが設定資料集で、スト4は過去のスト2スト3スタッフは全く関わってないことが判明。 ・中国フェスエキシビジョンマッチでBP全一サガットマゴは片手間で遊んでいた中国プレイヤーに敗北。 ・片手間で遊んでたKOF勢が闘劇制覇しゲーム性の底の浅さを露呈した。ウメヌキは電光石火の3回戦負け ・PS3スパ4はXBOX360に比べ入力遅延があり(ジャスティン、がまの油発言より) ・汚野の好きなキャラを凶悪調整にした同人ゲー。 作られたヒールキャラとかいらねーんだよ ヒールになるとするならキャラではなくプレイヤーだろうに あのキャラつえ〜じゃなくてアイツつえ〜が理想だろ ブタ斧は一生、当て投げしたり、X豪鬼で斬空、灼熱ハメでもしてろよ。 目押しが糞だと思う3つの理由 ・連キャンは必殺キャンセル不可という仕様により、ほとんどのキャラは目押し必須。 ・先行入力全く利かない、0F、1F目押しは廃人向けの超絶難易度。それが必須なキャラも多い。 ・さらに目押しミスした時の毎ラウンド使用可能のウルコンや昇竜セビキャン(祖国、ワロス)などで割り込まれ死亡。 目押しのせいで、他キャラ気軽に使用できない まず他キャラの目押しの感覚に慣れないといけない。 しかし、メインのキャラの目押しの感覚が狂う・・・ 実際使ってみてキャラ対策したいのにそれがなかなかできないから 分からん殺しにイライラする。 キャラを増やすなら操作の負担を軽くすべきだった。
142 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/26(日) 15:53:20 ID:SWlLjR3c0
____ / \ / ─ ─\ / ⌒ ⌒ \ ハハッ しょぼわろす | ,ノ(、_, )ヽ | \ トェェェイ / / _ ヽニソ, く
>>138 世間一般というなら認知されてるのはスト2だけだろう
スパ2の新キャラ4人も知られていまい
芋屋は自分達で好き勝手やって自爆したが 好きな事をやれたんだから芋屋としても本望じゃないのか?
冷静に考えてみるとあれだけ人気、知名度のある鉄拳は主人公すら知られてないよな スト2が凄過ぎる
おまえらスト2スレの住人だろ
■初心者には辛い,コンボの難しさ 本作の連続技=コンボは,ほかの格闘ゲームと比べてもかなり難しい部類といえる。 トライアルモードの課題コンボでさえ,あまりの難しさに挫折したという人も多いのではないだろうか。 トライアルのコンボにはあまり実践的ではない無茶なものもいくつかあり, そのすべてが必須というわけではないが,それを除いても本作のコンボはやはり難しい。 その理由は,それらのコンボの構成が,フレーム的にかなりシビアな繋ぎが要求される「目押し」で成り立っていることにある。 目押しとは,連打ではなくタイミングでボタンを押して技を繋げていくという,連続技のレシピとしては比較的レガシーなもの。 そのレガシーさゆえに,近年の格闘ゲームとしては際立って見えてしまうのだ。 例えばリュウの基本コンボである屈中P→屈中P→屈大K(トライアルのLEVEL7)は,ボタン連打ではまず繋がらない。 ましてや実戦中にこれを安定してつなげていくのは,初心者には相当ハードルが高いだろう。 ■これも原点回帰? 強力に設定された「投げ技」 本作の特徴の中でも筆者が最も疑問に思うのが,本作での「投げ技」の強力さだ。 とくに,いわゆる「当て投げ」という戦法がめっぽう強いのだ。 当て投げとは,弱パンチなどのスキが少ない技をガードさせたあとに, 防御姿勢で固まっている相手を投げ技で崩すという一連の連携のこと。この当て投げが強い理由としては, 本作の投げの発生が非常に早いこと 打撃技と投げがかち合うと,大抵投げが勝つこと そして,打撃をガードさせた後の投げ無効時間が,非常に短く設定されていること などが挙げられる。 本作ではタイミングは若干シビアだが「投げ抜け」によって投げを回避できるため, ストIIの頃ほど猛威を振るうわけではない。むしろしゃがみガードを崩すために必須の戦術なのだが, 近年の格闘ゲームとしてはちょっと珍しいほどの強さに思える。 スト4シリーズとは・・・・ ・汚野とディンプス(元KOF残党)の糞コラボが生み出した奇跡の糞ゲー ・イケノが設定資料集で、スト4は過去のスト2スト3スタッフは全く関わってないことが判明。 ・中国フェスエキシビジョンマッチでBP全一サガットマゴは片手間で遊んでいた中国プレイヤーに敗北。 ・片手間で遊んでたKOF勢が闘劇制覇しゲーム性の底の浅さを露呈した。ウメヌキは電光石火の3回戦負け ・PS3スパ4はXBOX360に比べ入力遅延があり(ジャスティン、がまの油発言より) ・汚野の好きなキャラを凶悪調整にした同人ゲー。 作られたヒールキャラとかいらねーんだよ ヒールになるとするならキャラではなくプレイヤーだろうに あのキャラつえ〜じゃなくてアイツつえ〜が理想だろ ブタ斧は一生、当て投げしたり、X豪鬼で斬空、灼熱ハメでもしてろよ。 目押しが糞だと思う3つの理由 ・連キャンは必殺キャンセル不可という仕様により、ほとんどのキャラは目押し必須。 ・先行入力全く利かない、0F、1F目押しは廃人向けの超絶難易度。それが必須なキャラも多い。 ・さらに目押しミスした時の毎ラウンド使用可能のウルコンや昇竜セビキャン(祖国、ワロス)などで割り込まれ死亡。 目押しのせいで、他キャラ気軽に使用できない まず他キャラの目押しの感覚に慣れないといけない。 しかし、メインのキャラの目押しの感覚が狂う・・・ 実際使ってみてキャラ対策したいのにそれがなかなかできないから 分からん殺しにイライラする。 キャラを増やすなら操作の負担を軽くすべきだった。
■初心者には辛い,コンボの難しさ 本作の連続技=コンボは,ほかの格闘ゲームと比べてもかなり難しい部類といえる。 トライアルモードの課題コンボでさえ,あまりの難しさに挫折したという人も多いのではないだろうか。 トライアルのコンボにはあまり実践的ではない無茶なものもいくつかあり, そのすべてが必須というわけではないが,それを除いても本作のコンボはやはり難しい。 その理由は,それらのコンボの構成が,フレーム的にかなりシビアな繋ぎが要求される「目押し」で成り立っていることにある。 目押しとは,連打ではなくタイミングでボタンを押して技を繋げていくという,連続技のレシピとしては比較的レガシーなもの。 そのレガシーさゆえに,近年の格闘ゲームとしては際立って見えてしまうのだ。 例えばリュウの基本コンボである屈中P→屈中P→屈大K(トライアルのLEVEL7)は,ボタン連打ではまず繋がらない。 ましてや実戦中にこれを安定してつなげていくのは,初心者には相当ハードルが高いだろう。 ■これも原点回帰? 強力に設定された「投げ技」 本作の特徴の中でも筆者が最も疑問に思うのが,本作での「投げ技」の強力さだ。 とくに,いわゆる「当て投げ」という戦法がめっぽう強いのだ。 当て投げとは,弱パンチなどのスキが少ない技をガードさせたあとに, 防御姿勢で固まっている相手を投げ技で崩すという一連の連携のこと。この当て投げが強い理由としては, 本作の投げの発生が非常に早いこと 打撃技と投げがかち合うと,大抵投げが勝つこと そして,打撃をガードさせた後の投げ無効時間が,非常に短く設定されていること などが挙げられる。 本作ではタイミングは若干シビアだが「投げ抜け」によって投げを回避できるため, ストIIの頃ほど猛威を振るうわけではない。むしろしゃがみガードを崩すために必須の戦術なのだが, 近年の格闘ゲームとしてはちょっと珍しいほどの強さに思える。 スト4シリーズとは・・・・ ・汚野とディンプス(元KOF残党)の糞コラボが生み出した奇跡の糞ゲー ・イケノが設定資料集で、スト4は過去のスト2スト3スタッフは全く関わってないことが判明。 ・中国フェスエキシビジョンマッチでBP全一サガットマゴは片手間で遊んでいた中国プレイヤーに敗北。 ・片手間で遊んでたKOF勢が闘劇制覇しゲーム性の底の浅さを露呈した。ウメヌキは電光石火の3回戦負け ・PS3スパ4はXBOX360に比べ入力遅延があり(ジャスティン、がまの油発言より) ・汚野の好きなキャラを凶悪調整にした同人ゲー。 作られたヒールキャラとかいらねーんだよ ヒールになるとするならキャラではなくプレイヤーだろうに あのキャラつえ〜じゃなくてアイツつえ〜が理想だろ ブタ斧は一生、当て投げしたり、X豪鬼で斬空、灼熱ハメでもしてろよ。 目押しが糞だと思う3つの理由 ・連キャンは必殺キャンセル不可という仕様により、ほとんどのキャラは目押し必須。 ・先行入力全く利かない、0F、1F目押しは廃人向けの超絶難易度。それが必須なキャラも多い。 ・さらに目押しミスした時の毎ラウンド使用可能のウルコンや昇竜セビキャン(祖国、ワロス)などで割り込まれ死亡。 目押しのせいで、他キャラ気軽に使用できない まず他キャラの目押しの感覚に慣れないといけない。 しかし、メインのキャラの目押しの感覚が狂う・・・ 実際使ってみてキャラ対策したいのにそれがなかなかできないから 分からん殺しにイライラする。 キャラを増やすなら操作の負担を軽くすべきだった。
>>144 散々オナニーして汚していったな
そして今の惨状、と
■初心者には辛い,コンボの難しさ 本作の連続技=コンボは,ほかの格闘ゲームと比べてもかなり難しい部類といえる。 トライアルモードの課題コンボでさえ,あまりの難しさに挫折したという人も多いのではないだろうか。 トライアルのコンボにはあまり実践的ではない無茶なものもいくつかあり, そのすべてが必須というわけではないが,それを除いても本作のコンボはやはり難しい。 その理由は,それらのコンボの構成が,フレーム的にかなりシビアな繋ぎが要求される「目押し」で成り立っていることにある。 目押しとは,連打ではなくタイミングでボタンを押して技を繋げていくという,連続技のレシピとしては比較的レガシーなもの。 そのレガシーさゆえに,近年の格闘ゲームとしては際立って見えてしまうのだ。 例えばリュウの基本コンボである屈中P→屈中P→屈大K(トライアルのLEVEL7)は,ボタン連打ではまず繋がらない。 ましてや実戦中にこれを安定してつなげていくのは,初心者には相当ハードルが高いだろう。 ■これも原点回帰? 強力に設定された「投げ技」 本作の特徴の中でも筆者が最も疑問に思うのが,本作での「投げ技」の強力さだ。 とくに,いわゆる「当て投げ」という戦法がめっぽう強いのだ。 当て投げとは,弱パンチなどのスキが少ない技をガードさせたあとに, 防御姿勢で固まっている相手を投げ技で崩すという一連の連携のこと。この当て投げが強い理由としては, 本作の投げの発生が非常に早いこと 打撃技と投げがかち合うと,大抵投げが勝つこと そして,打撃をガードさせた後の投げ無効時間が,非常に短く設定されていること などが挙げられる。 本作ではタイミングは若干シビアだが「投げ抜け」によって投げを回避できるため, ストIIの頃ほど猛威を振るうわけではない。むしろしゃがみガードを崩すために必須の戦術なのだが, 近年の格闘ゲームとしてはちょっと珍しいほどの強さに思える。 スト4シリーズとは・・・・ ・汚野とディンプス(元KOF残党)の糞コラボが生み出した奇跡の糞ゲー ・イケノが設定資料集で、スト4は過去のスト2スト3スタッフは全く関わってないことが判明。 ・中国フェスエキシビジョンマッチでBP全一サガットマゴは片手間で遊んでいた中国プレイヤーに敗北。 ・片手間で遊んでたKOF勢が闘劇制覇しゲーム性の底の浅さを露呈した。ウメヌキは電光石火の3回戦負け ・PS3スパ4はXBOX360に比べ入力遅延があり(ジャスティン、がまの油発言より) ・汚野の好きなキャラを凶悪調整にした同人ゲー。 作られたヒールキャラとかいらねーんだよ ヒールになるとするならキャラではなくプレイヤーだろうに あのキャラつえ〜じゃなくてアイツつえ〜が理想だろ ブタ斧は一生、当て投げしたり、X豪鬼で斬空、灼熱ハメでもしてろよ。 目押しが糞だと思う3つの理由 ・連キャンは必殺キャンセル不可という仕様により、ほとんどのキャラは目押し必須。 ・先行入力全く利かない、0F、1F目押しは廃人向けの超絶難易度。それが必須なキャラも多い。 ・さらに目押しミスした時の毎ラウンド使用可能のウルコンや昇竜セビキャン(祖国、ワロス)などで割り込まれ死亡。 目押しのせいで、他キャラ気軽に使用できない まず他キャラの目押しの感覚に慣れないといけない。 しかし、メインのキャラの目押しの感覚が狂う・・・ 実際使ってみてキャラ対策したいのにそれがなかなかできないから 分からん殺しにイライラする。 キャラを増やすなら操作の負担を軽くすべきだった。
■初心者には辛い,コンボの難しさ 本作の連続技=コンボは,ほかの格闘ゲームと比べてもかなり難しい部類といえる。 トライアルモードの課題コンボでさえ,あまりの難しさに挫折したという人も多いのではないだろうか。 トライアルのコンボにはあまり実践的ではない無茶なものもいくつかあり, そのすべてが必須というわけではないが,それを除いても本作のコンボはやはり難しい。 その理由は,それらのコンボの構成が,フレーム的にかなりシビアな繋ぎが要求される「目押し」で成り立っていることにある。 目押しとは,連打ではなくタイミングでボタンを押して技を繋げていくという,連続技のレシピとしては比較的レガシーなもの。 そのレガシーさゆえに,近年の格闘ゲームとしては際立って見えてしまうのだ。 例えばリュウの基本コンボである屈中P→屈中P→屈大K(トライアルのLEVEL7)は,ボタン連打ではまず繋がらない。 ましてや実戦中にこれを安定してつなげていくのは,初心者には相当ハードルが高いだろう。 ■これも原点回帰? 強力に設定された「投げ技」 本作の特徴の中でも筆者が最も疑問に思うのが,本作での「投げ技」の強力さだ。 とくに,いわゆる「当て投げ」という戦法がめっぽう強いのだ。 当て投げとは,弱パンチなどのスキが少ない技をガードさせたあとに, 防御姿勢で固まっている相手を投げ技で崩すという一連の連携のこと。この当て投げが強い理由としては, 本作の投げの発生が非常に早いこと 打撃技と投げがかち合うと,大抵投げが勝つこと そして,打撃をガードさせた後の投げ無効時間が,非常に短く設定されていること などが挙げられる。 本作ではタイミングは若干シビアだが「投げ抜け」によって投げを回避できるため, ストIIの頃ほど猛威を振るうわけではない。むしろしゃがみガードを崩すために必須の戦術なのだが, 近年の格闘ゲームとしてはちょっと珍しいほどの強さに思える。 スト4シリーズとは・・・・ ・汚野とディンプス(元KOF残党)の糞コラボが生み出した奇跡の糞ゲー ・イケノが設定資料集で、スト4は過去のスト2スト3スタッフは全く関わってないことが判明。 ・中国フェスエキシビジョンマッチでBP全一サガットマゴは片手間で遊んでいた中国プレイヤーに敗北。 ・片手間で遊んでたKOF勢が闘劇制覇しゲーム性の底の浅さを露呈した。ウメヌキは電光石火の3回戦負け ・PS3スパ4はXBOX360に比べ入力遅延があり(ジャスティン、がまの油発言より) ・汚野の好きなキャラを凶悪調整にした同人ゲー。 作られたヒールキャラとかいらねーんだよ ヒールになるとするならキャラではなくプレイヤーだろうに あのキャラつえ〜じゃなくてアイツつえ〜が理想だろ ブタ斧は一生、当て投げしたり、X豪鬼で斬空、灼熱ハメでもしてろよ。 目押しが糞だと思う3つの理由 ・連キャンは必殺キャンセル不可という仕様により、ほとんどのキャラは目押し必須。 ・先行入力全く利かない、0F、1F目押しは廃人向けの超絶難易度。それが必須なキャラも多い。 ・さらに目押しミスした時の毎ラウンド使用可能のウルコンや昇竜セビキャン(祖国、ワロス)などで割り込まれ死亡。 目押しのせいで、他キャラ気軽に使用できない まず他キャラの目押しの感覚に慣れないといけない。 しかし、メインのキャラの目押しの感覚が狂う・・・ 実際使ってみてキャラ対策したいのにそれがなかなかできないから 分からん殺しにイライラする。 キャラを増やすなら操作の負担を軽くすべきだった。
■初心者には辛い,コンボの難しさ 本作の連続技=コンボは,ほかの格闘ゲームと比べてもかなり難しい部類といえる。 トライアルモードの課題コンボでさえ,あまりの難しさに挫折したという人も多いのではないだろうか。 トライアルのコンボにはあまり実践的ではない無茶なものもいくつかあり, そのすべてが必須というわけではないが,それを除いても本作のコンボはやはり難しい。 その理由は,それらのコンボの構成が,フレーム的にかなりシビアな繋ぎが要求される「目押し」で成り立っていることにある。 目押しとは,連打ではなくタイミングでボタンを押して技を繋げていくという,連続技のレシピとしては比較的レガシーなもの。 そのレガシーさゆえに,近年の格闘ゲームとしては際立って見えてしまうのだ。 例えばリュウの基本コンボである屈中P→屈中P→屈大K(トライアルのLEVEL7)は,ボタン連打ではまず繋がらない。 ましてや実戦中にこれを安定してつなげていくのは,初心者には相当ハードルが高いだろう。 ■これも原点回帰? 強力に設定された「投げ技」 本作の特徴の中でも筆者が最も疑問に思うのが,本作での「投げ技」の強力さだ。 とくに,いわゆる「当て投げ」という戦法がめっぽう強いのだ。 当て投げとは,弱パンチなどのスキが少ない技をガードさせたあとに, 防御姿勢で固まっている相手を投げ技で崩すという一連の連携のこと。この当て投げが強い理由としては, 本作の投げの発生が非常に早いこと 打撃技と投げがかち合うと,大抵投げが勝つこと そして,打撃をガードさせた後の投げ無効時間が,非常に短く設定されていること などが挙げられる。 本作ではタイミングは若干シビアだが「投げ抜け」によって投げを回避できるため, ストIIの頃ほど猛威を振るうわけではない。むしろしゃがみガードを崩すために必須の戦術なのだが, 近年の格闘ゲームとしてはちょっと珍しいほどの強さに思える。 スト4シリーズとは・・・・ ・汚野とディンプス(元KOF残党)の糞コラボが生み出した奇跡の糞ゲー ・イケノが設定資料集で、スト4は過去のスト2スト3スタッフは全く関わってないことが判明。 ・中国フェスエキシビジョンマッチでBP全一サガットマゴは片手間で遊んでいた中国プレイヤーに敗北。 ・片手間で遊んでたKOF勢が闘劇制覇しゲーム性の底の浅さを露呈した。ウメヌキは電光石火の3回戦負け ・PS3スパ4はXBOX360に比べ入力遅延があり(ジャスティン、がまの油発言より) ・汚野の好きなキャラを凶悪調整にした同人ゲー。 作られたヒールキャラとかいらねーんだよ ヒールになるとするならキャラではなくプレイヤーだろうに あのキャラつえ〜じゃなくてアイツつえ〜が理想だろ ブタ斧は一生、当て投げしたり、X豪鬼で斬空、灼熱ハメでもしてろよ。 目押しが糞だと思う3つの理由 ・連キャンは必殺キャンセル不可という仕様により、ほとんどのキャラは目押し必須。 ・先行入力全く利かない、0F、1F目押しは廃人向けの超絶難易度。それが必須なキャラも多い。 ・さらに目押しミスした時の毎ラウンド使用可能のウルコンや昇竜セビキャン(祖国、ワロス)などで割り込まれ死亡。 目押しのせいで、他キャラ気軽に使用できない まず他キャラの目押しの感覚に慣れないといけない。 しかし、メインのキャラの目押しの感覚が狂う・・・ 実際使ってみてキャラ対策したいのにそれがなかなかできないから 分からん殺しにイライラする。 キャラを増やすなら操作の負担を軽くすべきだった。
>>126 一時期は鉄拳より人気あったしな
KOFの人気が無くなったのは単純にプレイモアの力量不足
■初心者には辛い,コンボの難しさ 本作の連続技=コンボは,ほかの格闘ゲームと比べてもかなり難しい部類といえる。 トライアルモードの課題コンボでさえ,あまりの難しさに挫折したという人も多いのではないだろうか。 トライアルのコンボにはあまり実践的ではない無茶なものもいくつかあり, そのすべてが必須というわけではないが,それを除いても本作のコンボはやはり難しい。 その理由は,それらのコンボの構成が,フレーム的にかなりシビアな繋ぎが要求される「目押し」で成り立っていることにある。 目押しとは,連打ではなくタイミングでボタンを押して技を繋げていくという,連続技のレシピとしては比較的レガシーなもの。 そのレガシーさゆえに,近年の格闘ゲームとしては際立って見えてしまうのだ。 例えばリュウの基本コンボである屈中P→屈中P→屈大K(トライアルのLEVEL7)は,ボタン連打ではまず繋がらない。 ましてや実戦中にこれを安定してつなげていくのは,初心者には相当ハードルが高いだろう。 ■これも原点回帰? 強力に設定された「投げ技」 本作の特徴の中でも筆者が最も疑問に思うのが,本作での「投げ技」の強力さだ。 とくに,いわゆる「当て投げ」という戦法がめっぽう強いのだ。 当て投げとは,弱パンチなどのスキが少ない技をガードさせたあとに, 防御姿勢で固まっている相手を投げ技で崩すという一連の連携のこと。この当て投げが強い理由としては, 本作の投げの発生が非常に早いこと 打撃技と投げがかち合うと,大抵投げが勝つこと そして,打撃をガードさせた後の投げ無効時間が,非常に短く設定されていること などが挙げられる。 本作ではタイミングは若干シビアだが「投げ抜け」によって投げを回避できるため, ストIIの頃ほど猛威を振るうわけではない。むしろしゃがみガードを崩すために必須の戦術なのだが, 近年の格闘ゲームとしてはちょっと珍しいほどの強さに思える。 スト4シリーズとは・・・・ ・汚野とディンプス(元KOF残党)の糞コラボが生み出した奇跡の糞ゲー ・イケノが設定資料集で、スト4は過去のスト2スト3スタッフは全く関わってないことが判明。 ・中国フェスエキシビジョンマッチでBP全一サガットマゴは片手間で遊んでいた中国プレイヤーに敗北。 ・片手間で遊んでたKOF勢が闘劇制覇しゲーム性の底の浅さを露呈した。ウメヌキは電光石火の3回戦負け ・PS3スパ4はXBOX360に比べ入力遅延があり(ジャスティン、がまの油発言より) ・汚野の好きなキャラを凶悪調整にした同人ゲー。 作られたヒールキャラとかいらねーんだよ ヒールになるとするならキャラではなくプレイヤーだろうに あのキャラつえ〜じゃなくてアイツつえ〜が理想だろ ブタ斧は一生、当て投げしたり、X豪鬼で斬空、灼熱ハメでもしてろよ。 目押しが糞だと思う3つの理由 ・連キャンは必殺キャンセル不可という仕様により、ほとんどのキャラは目押し必須。 ・先行入力全く利かない、0F、1F目押しは廃人向けの超絶難易度。それが必須なキャラも多い。 ・さらに目押しミスした時の毎ラウンド使用可能のウルコンや昇竜セビキャン(祖国、ワロス)などで割り込まれ死亡。 目押しのせいで、他キャラ気軽に使用できない まず他キャラの目押しの感覚に慣れないといけない。 しかし、メインのキャラの目押しの感覚が狂う・・・ 実際使ってみてキャラ対策したいのにそれがなかなかできないから 分からん殺しにイライラする。 キャラを増やすなら操作の負担を軽くすべきだった。
スト2の話はスト2スレで
色もイイよね 性能と見た目もふくめて久しぶりに 虎煌拳をカッコイイと思えたよ
乙 本編でもこれぐらいやってくれたら良いんだがw 月額千円でも払っちまうぜ
京「土日でどうして学校サボったとか言われるんだよ……」 真吾「草薙さん、補習に出てこいって先生が怒ってますよ」
今日もライデン 明日もライデン ライデン
せっかく背中丸出しになったんだから もっとそれが映えるドット絵をだな… まだ13プレイしてないけど
もういっちょいっとくー?の尻を拝みたいです
潮吹きに見えた。ちょっくら死んでくる。
新作ポケモンの挨拶コメントで「すごいおとこだ」って書いた奴 今すぐ出てきなさい
衣装、もう少しなんとかしてほしいなぁ 公式でコートばっかりだったからだめなん…?
急に増えたと思ったけど中身はなかった
腹筋ペロペロ
ここはプレイモアに頑張って良作を出してもらうしかない
今日はゲームキャラ板からのコピペを連投か
>>168 それ以前に新社長がゲーム事業を存続させるだろうか
またこの話題かよ
>>170 テコ入れするならKOFは打ち切りにしそうだな
今時2D格闘、そのうえ手打ちドットとか非効率的すぎる
しかもそのグラフィックが賛否両論だとか状況は最悪
UMシリーズみたいなデータ流用の焼き増し作品で終わるんじゃないか
173 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/26(日) 17:52:34 ID:ZIPgjrAeO
KUSANAGI「どおしたよぉ?もめごとか?」 K9999「ああ。でも、もう済んだんだ。もう少し早ければ見れたのにな」 KUSANAGI「俺はまた心配しちまったぜ?またベソかいて泣いてんじゃねーかと思ってよぉ」 K9999「KUSANAGI、オメェが目障りだったんだよ。ガキの頃から何をするにもお前が指図しやがる。いつも子ども扱いだ… どこにでも出てきてボス面しやがる!!」 KUSANAGI「オメェもボスになったんだろ?このガレキの山でよお」 K9999「KUSANAGIーーーーーーー!!!」 KUSANAGI「さんを付けろよデコスケ野郎!!!!」
K9999 「…ぼくは…K9999」
>>170 いきなりゲームをやめるってことはないんじゃない?
ソーシャルゲーム大流行してるから復興のチャンスもあるかもね
生き残る為にはそこら辺か地道にやっていくしかないと思う
格ゲを作るとしても2Dに拘るとか金ドブな幻想は捨ててさっさと3Dに移行すべき
ストWがシステム削って初心に戻ろうとしたんだから KOFも初心に帰って94ぐらいの単純なシステムでオリキャラも極力削って 作れよ。まあもうろくなスタッフが残ってないから無理だろうけどな
12が「94回帰をやろうとしたけどできたのはアレだった」という感じに見える まさに「ろくなスタッフが残ってないから無理だろうけどな」という結果に……
12のどこらへんが94回帰なのかと
KOF96以降バッタゲーで12もバッタゲーだからいつものKOFだった
>>176 3Dは金も機材もスタッフも技術も必要です
182 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/26(日) 19:57:37 ID:o9vxZpwy0
女格チームのエンディング見たかったけど サイキさんの画面全体ブワーが三回連続で来て 負けちゃいました;;
しかも12のプロデューサーかなんだかがkofで一番好きなゲームが95で何故か出てきたのが12というオチ付き
>>176 すぐ切ることはないだろうけど、今ある資源をフルに活用して、ほぼゼロの出費で最大限の利益をだそうとするだろうね
3D分野とかどんだけ投資させる気だよww
KOF94UMマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
リバウト出たろ
バグ取って永久削除してライデンのドロップの無条件追撃判定無くしせばバランスはよくなるんじゃないの? K'はあくまでハイスタンダードキャラであってブッ壊れキャラじゃないんだし
KOF94から11までを箱○のアーケードで出してくれ
>>182 ドンマイ!
ユリの百烈びんたループでガンバッ!
kof12、13のドットはお蔵入り?
>>181 それは2Dも同じだし売れないもの作ってもしょうがない
つか、外注でいいでしょ。まだ芋の内製なんか期待してんの?
ノイズに頭下げて開発してもらうとかディンプスとか
アークなら2Dでもやってくれるかもしれないね
>>191 頭下げるとかそういう次元じゃないだろ…
2Dにしろ3Dにしろ、外注なんざ値段相応。
しかも最近の芋屋の外注(閃サム)で売れた実績がないからな
これでGO出す新社長がいたらすげーわ
>>179 人選、キャラ削減、技削減(超必殺技1つだけ等の意図的な部分も含め)
2003や11では消えていたアンディ等の復活、
開発中は超必殺技の暗転もなく地味だったという話などから
イメージできるのは「餓狼SP〜KOF95あたりの時期に戻そう」という意図なんだよね
しかし結局暗転は入れたし、完成したものは黄金期の格ゲーとは似ても似つかないものだった
背景含めデブ化は本当に誰得だしズームアウトのおかげで間合い取りや差し合いもままならない
確かに「どこが94回帰?」というものになってしまったよ
>>187 永久削除よりは、永久はできるけどシビアって調整の方が良いなー
ベティのHDコンボや紅丸の低空雷靭ループみたいな
あと、ドロップは特殊追撃判定削除じゃなくて、
GCCDから繋がらないようにすればOKじゃないかね?
アッシュ氏ね ああもう死んだか
>>190 ここで聞いても正確な答えは返ってこない
>>191 サイト見れば分かるが、ノイズに現行クラスの格ゲーを作る能力はない
ディンプスもアークもそれなりの格ゲー実績のある会社だから、
芋内部でするよりも安く上がるとは限らんよ
下手に予算切り詰めれば閃サムや(ディンプスの場合)幽々白書みたいのが出来上がるかもね
>>197 推測だが何度か家庭用ゲーに再利用されんじゃないの
新作は12、13と爆死だったからまず無理だと思うね
>>192 スカイステージみたいな企画にゴーサイン出すやつがいるんだぞ、何があるかわからんw
おかげでその社長は更迭されたじゃないかw
203 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/26(日) 21:12:27 ID:ikgR4Vx20
13はバグや一部キャラ調整を除外するといい ゲームだと感じるのは自分だけじゃないはず… どうしても次回作があることを信じて期待してしまう… あの綺麗なドット絵で、KOF98くらいみんなに認められる KOFの登場を心から願いたい
そういうのを別ゲーといいます
多分それ以上に殆どの人がもういいと思ってる気がする 今回流行らなかったのはバグとか調整とかじゃないし(ロケテの時点で過疎) 残念ながらいいゲームと売れるゲームは別だし、新社長の判断基準も後者だろう
いや13ってグラフィックも中身もヒドイじゃん
変な話、「今のKOFは売れる気がしない」という妙な先入観が プレイヤーにもオペにも染み付いているんじゃないだろうか まあ実際売れてないから先入観というか真実なんだが
>>203 同意バランスは悪いかもしれないけど13自体は面白いと思う
あとどうしても98や02並のボリュームを求めちゃうね;
>>208 一回でも出来がいいKOFがあれば指標にもなるんだけど
12、13ととんでもない完成度だからなあ
13は面白い、KOF自体が人気ないだけ こう思ってる人がいることに驚きだ
K´容認する奴は何なの? 贔屓?
スカイステージとネオジオヒーローズはどう血迷えばあんなの出せるんだろうってレベル 携帯アプリだけでやってろよと
02UM闘劇にも音がズレるバグがあるね(´・ω・`) どんな判断だ!金をドブに捨てる気か!
ネオジオヒーローズはダメだったのか? 13もバグが無ければ、ってのがな あとこれはある意味仕方ないんだけど KOFの超必殺技って比較的地味だから他ゲーに比べて視覚的にちょっと ヒット時のエフェクトと音で派手に見せるのはダメかな
さっき大会動画見てきたマチュアが画面端でプッツンホラで99ヒットしてた 見た感じなんの技術のいらないくそハメですありがとうございました。 あとK´が強すぎですあいつは伝説ポケモンかなんかですか?僕のダイケンキと交換してください
>>211 いちゃ悪いの?
ゴメンね…俺もつまらないとは思ってないんだ…。
>>217 きっと芋屋もそう思ってるよ
面白いのに売れないのは客のせいだから傷心旅行に行きます
糞芋屋のせいで、もうKOFに未来はないのか? ストシリーズ比べて明らかに影が薄くなってるな アケのスパ4はどうなるんだろうね
他ゲーは他ゲー このスレが大半がキャラ話でED動画があがるなり静かになった時点で エアユーザー多いのはよくわかっただろう 今13の問題点や闘劇の話題が出てスレが少し延びても まだ次回作に期待とか、アンチがとか言っている信者も信者だ
スト4みたいに家庭用を早く出してほしいなぁ 社会人ユーザー多いだろうし もうホントに懐ゲーユーザー狙いの家庭用特化にしてくれてもいいよ KOFやれなくなる方が悲しい…
223 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/26(日) 22:12:02 ID:Oh5JioD40
というかスト4を貶した所でKOFが良ゲーになるわけでもないからな コピペ荒らしを初め一部それが分かってない奴が居ついてるようだが
>>222 やだなぁ、KOF12なんて出てませんよ
KOF13βだったらちょっと見かけたけど
体験版にフルプライスはちょっと
225 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/26(日) 22:13:59 ID:Oh5JioD40
>>221 問題はそれで会社が成り立っていけるかって事
慈善事業じゃねえし
>>225 成り立たないんならいつでも辞めてくれていいんですよ
なんなら今すぐにでも
これ以上「SNKキャラ」を「芋ゲー」で汚されずに済むので万々歳ですからね
というファンの声がございまして
227 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/26(日) 22:48:53 ID:Oh5JioD40
>>226 それはわかるが芋以外にKOF作りそうなところ現状ないしな
というよりも版権買い取るところがどこもない
ここの住人に一応問い尋ねるが
KOFの存続そのものに関しては是か非か位ははっきりしてくれないか?
ここの住人に是非を問うてもなんの意味もないと思うの
KOFはもちろん存続だよ、これは当たり前 でも芋屋はもういらない
230 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/26(日) 23:00:24 ID:Oh5JioD40
>>229 現状照らし合わせてそんなうまい話があるわけないだろう
どちらか一つは犠牲にしないと虻蜂取らずだ
>>227 非
圧倒的に非
よくもまあ13作も続けたもんだと思うわ
「国(SNK)が滅んだのに王(KOF)だけ生きてるなんて滑稽だわ」
とはよくいったものだ
俺ももういいかな 芋屋が良作作る想像が出来なくなった
SNKプレイモアが作るのなら 続編はもう要らないって気持ち
バグチェックの面を見ても真剣に作ってるように見えない いい加減な仕事や明らかな手抜きがユーザーに見透かされる時点で終わってる 自社製品の大黒柱をここまで商品価値下げたのは他ならない芋屋自身 KOFに愛とは言わないが好きで作ってる人間がいないのかと思うくらい
>>234 だからSNK作品に出演したこともなく、13に出演してもいない声優の愛で補おうとしたのか
KOF自体に未練はないなぁ 13でアニメ調になっちゃったし、もういいよ 世界観がリアルでグラがオタ臭くない2D格ゲーどっか作ってくんないかな
((;;;;゜;;:::(;;: ∧__,∧ '';:;;;):;:::))゜)) ::))) (((; ;;:: ;:::;;⊂(´・ω・`) ;:;;;,,))...)))))) ::::) (KOFに最後のお別れ言わなくちゃ… ((;;;:;;;:,,,." ヽ ⊂ ) ;:;;))):...,),)):;:::::)))) ("((;:;;; (⌒) |どどどどど・・・・・ 三 `J
KOFは好きなんだよなあ… なんてーか、昔からやってた作品だけに悲しいよ…
>>239 それわかるわぁ
オレも多感なときに95、96、97、98、99、2000やったからさぁ…(泣)
家庭用にアメスポチーム出してくれたら成仏できる
さっさと家庭用だして潰れてくれ
>>240 だいたい同じ世代だな、たぶん20代後半か94入ってないから前半か
KOFで一番人気だった98から考えると凋落っぷりがすさまじいな
最近では12で落ちるとこまで落ちて02UMでちょっと頑張ってが次の13で致命的なバグやゲームバランス
もはやどうしようもねぇ
94は探し当ててやったってかんじだ 他は現役でやってたよ 少ない小遣いだったのに100円玉が飛ぶようになくなってたわ
小学校からKOF95やってるよ
おかしくなったのは97くらいかなあ やたらにKOFオリジナルキャラが増えてきたのが ルガールや庵やせいぜい秘書まではまだ良かったんだが オロチチームなんか如月や香澄やボス三人消してまで誰こいつら?っていう 案の定すぐ消えたし んで4人制になって数合わせ泡沫キャラの乱立とゲームバランスの崩壊
247 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/27(月) 01:02:13 ID:eFreUt1NO
2002にアメスポがいなかったときは最高に笑った
真の崩壊は間違いなく2001からだ、この衝撃はすごかった あと2003だっけなんかマブカプみたいに交代する奴 あれもイミフだったなぁ
98は容量の関係でボスチーム削ったわけだが 旧SNKのボスチーム調整見たかった やっぱ裏があるのはギースだけかな 98UMは何故か96のMAXレイジングなかったよな。あれ何気に好きだったのに
>>250 01、02は作り荒くて同人くさいが99、00より面白い
00も最高だぜw パンダ、薫、リリーのST使ってた(´・ω・`)
超絶連続技あったの00だよな? チャンでキングなんたらっていうやつをストライカーにして 相手を端っこに追い詰めたらしゃがみ弱P→BC連打 たったこれだけで9割持ってく奴 しかもご丁寧にピヨる
>>251 容量の関係、っていうか単純に龍虎餓狼キャラが嫌いだったんだろwww
香澄影ニボスチームっていう龍虎餓狼キャラがことごとく選考漏れして
秘書アメスポハイデルン草薙父っていうkofオリキャラばかりが復活した98はまさにそれを体現してる
>>253 いや02別にいいけど01は絶対ないわ
01は全てにおいてひどかった
改めて見るとよく13は闘劇に選ばれたなほんとw
01は麟とか面白くて最高だよ ユリはぶっ飛んでるしw
今日のゴッズとか最近の格ゲー業界活性化の流れと、昨今の芋屋のお通夜っぷりを比較すると本当に情け無くていたたまれなくなる。 復活してくれよ SNK
01はバグ含めバランス崩壊もヒドイが BGM、デモ絵など演出においても最低だった
01はしょうがない 可哀想だからやめて だが12と13てめーらはだめだ
俺も01は好きな方だ メイが面白かったしむしろSNK倒産でKOFはどーなる?って時に出て来たから嬉しかった
ノナが全部悪い
01〜NWまでBGMも酷かったな。03位か、KOFっぽい曲は
'99のウィップの2P金髪カラーが当時ASAYANでオーディション真っ最中の後藤真希に似ててウィップ萌えとモーヲタになったのも今ではいい思い出
2001は糞ゲーなのは確かだが旧SNKの倒産とか韓国資本とか色々あったからなあ 正直当時は終わったと思ってたKOFの新作が出たってだけで嬉しかったよ
01のBGMはネスツチームとゼロが良かったが・・・ まあ格ゲーの音楽ではないな。メガドラのSTGレベル。
懐古は本当にネガキャンに余念がないな 旧SNKのKOFはそんなに素晴らしい出来だったのか
そうだなぁ、確かに対戦は最悪なレベルなんだが メイリーとかアンヘルのコンボは楽しいと思ったよ2001。 メイリーは画面端で3回モードチェンジするコンボが好きだった。 ユリの立ちD>前B>真昇竜もどき>スパキャン瞬獄殺とか 操作性も比較的良かった。 もっぱら一人プレイ専門の自分としては ゲーセンにあるとついやっちゃうけどな。 2003は擁護できない。
>>267 ブレイジングスターなんてネオジオ音源とは思えないと
メストで絶賛されたサウンドだったのに
01は逆の意味でネオジオ音源とは思えないサウンドだった
懐古に見放されたからこの閑古鳥っぷりなんだけども 新規ファンってのが全くついてなくて昔のファン向けの商売しかできてない時点で先はないわ
けいおんチームを出してけいおんファンを取り込めばあっさり解決だな
子供の頃の十年間の刷り込みは怖いわ
>>268 別に懐古でもいいけど01やったことあるの君は?
99、00で大分システム変わってなんとかやってた自分でも
01だけは酷すぎてぱったりやらなくなったからな
>>271 ほんとKOFは新規少ないよな
地元のゲーセンに98UMあるけど、やってるの高校に時に見た奴ばっかだわ
02UMはやってないし
1年ごとに出さないといけないっていう縛りが良くなかった それを捨てて、前作から2年かけて丁寧に作った11がハイクオリティだったわけだし そこからさらに4年かけたはずの12がアレだったときはどうしようかと思ったけど
ナンバリングがえらいことになってるから新規は入りづらいってのはあるかもな… ドット綺麗になったといっても、他社はとっくの昔にやってるレベルなわけだし
キャラコピペとはいえ1年の間に開発とテスト済ませて発売ってすげえハードスケジュールだな サムスピや餓狼はさすがに別チームで開発してたんだろうけど
もう思い切ってナンバリング外してみちゃうってのはどうだろうか ちょっと寂しい気はするが、このままだとKOF20とか良くわからんタイトルになりそうだw
ハリーポッターみたいにサブタイトルつけるのかw
>>199 少なくとも今から開発体制整えるよりは安くつくだろ
どっちにしろ内製に期待できないんだから外注しかないよ
閃サムは出る前から謎だったけどな
実績もないところに外注してまともなものが作れる筈がないだろ
まだ家庭用の移植決定しないのかな? 年内には出してほしかったんだが… やっぱりキャラ追加したりして1年後の移植かな?
KOFなくなったらどの格ゲーやればいいかわからんから存続してほしいなぁ どうもスト系の6ボタンに馴れない 弱強のみがしっくりくる かといって、チェーンコンボ系のゲームも連続技とかジャンプキャンセルとかがよくわかんなくて困るし 操作面的な意味でKOFのようなゲームはないものか
>>280 金額は下請けの規模と設備次第だから、安くできるかはわからんよ。
2社とも自分のブランドがあるし、あえて他社を引き受ける必要がないというのも大きい。
少なくとも、外注なら自社開発よりいいものが安く必ず出来るとは限らないよ。まあ机上の空論だけどな。
> どっちにしろ内製に期待できないんだから外注しかないよ
「作らない」という最高のノーリスクの選択肢があってだな、
お前以外はその是非について話をしている。
ファルコンがアイマス同人やエロチャンネルの表紙バイトで騒がれてた時にも 「ファルコンが退社した!ソースは2ちゃん」で煽ってる奴がいたけど 信憑性あるんかい?
>>283 二つの説というか、何も矛盾してないような
「社長同志の仲がよかったから引き受けたけど、二人の思惑が違った上、
予算が切り詰められてあんな出来に」といったところだろう
芋屋が下請けすら上手く使えないという証拠だな…
>>285 mixiにいるから質問してみれば?という話はあったが誰も突撃してない
信憑性の有無というより、だれもそこまで興味がないというか
ただでさえ人材の少ない芋屋で、 全くファルコンの仕事を見ていないというのがなんとも 別に裏方に回るような仕事でもないのに
みんな社内事情に詳しいんですね。 芋屋は社内機密がオープンな会社なのですか? 正確なソースが欲しいです
>>286 なるほどな
K2だけでなくノイズに悠紀と下請けはどこも芋屋と長続きしてないのを見ると
芋屋に何かしら問題点はありそうと見るのが自然だし
>>287 前にファルコンのブログのコピペ?で「久しぶりにS社の皆さんと会う」
てな一文があったから社員ならそんな言い方するかなーって思ったけど
パチスロスタッフロールに名前があったらしいし
結局よくわからんというか
少なくともカーファイだったか、あれ以後ファルコンが表に出なくなった事だけがハッキリしてると
ソースを言うと身元割れるし、こういうのは
>>288 みたいに状況証拠で信憑性高めてくしかないな
少なくとも他社(スクエニ)のスレではそうやって真面目に検証してた
あと自身の進退は社内機密じゃないよ、孔明じゃあるまいし
本人ブログの書き方とか288が状況証拠ねえ・・・・ なんだか都合のいいように騙されやすそう
そう思うなら辞めてないというソースを出してごらんという話になる どちらにしろ推測の積み重ねで確定に至る訳じゃないんだから騙される云々の話じゃない
当時の豚スレは火種になりそうな批判的話題の中で 突如として様々な説をとなえる自称関係者が現れて 都合よく矛先変えの情報ばかり垂れ流すレスで溢れかえってたしね 芋屋社内絡みの情報は信用されなくても無理ないわな
>>276 ナンバーリンクがひどいよりも画廊世代とオロチ世代の同窓会話についていけなくなったから新規がつかないと思うんだ
12と13で思い知らされたろ
03と11から入ってきた新規もみんないなくなったし
癌だな、懐古
ちなみに13はアッシュ編じゃなくて、「帰ってきた!オロチ編」なんだ
>>285 まぁおとなしいやつだからってあんまり苛めるなよw
アイマスの絵描こうか描かまいかファルコンの自由だろw
本当にKOFユーザーは古いほど人間くずが多いなw
むしろファルコンなんて害悪でしかない
>そう思うなら辞めてないというソースを出してごらんという話になる ならねえよ! 一方的に選定したノンソース情報だけ前提におくとか虫が良すぎだろ
そりゃ懐古(癌)にとってファルコン(ワクチン)は害悪だろ
見えない中段とか見えないジャンプ攻撃とか言うけど、どんな上級者でも見えないもんなのかな
>>297 たしかに何描こうが自由だ
でも自分の仕事を満足二の次で道楽やるのはな、職務放棄にしか見えん
その作品が売れるように宣伝するのも、売上が悪かったら何か打開策をとるのもしなかった
何のためのPだよ
カプコン、アークのPが問題ありでもきっちり仕事しているのと雲泥の差だよ
ちょっと聞きたいんですが K'でJ攻撃>214BCDでJ攻撃発動キャンセル空中EXミニッツって出せます? 出せるならアインシェルからの発動コンで低空EXミニッツやる必要なくなって有難いんですが
03や11で入って来た人がいるとか俺には信じられん
あんなにゲーム性変わってるのに、それ以前のプレイヤーしかいないっておかしいだろw 昔から愛してるプレイヤーは懐古だなんだと言って邪魔者扱いするクセに、新規はいない!新規はこない!と、排他的になるのはSNK系スレだけだよ。 KOFが廃れたのはSNKの倒産と同じで、身から出た錆だよ。 プレイヤーの超理論を何とかしなきゃ。
>>303 ごめんK'使ってないから私は分からないです
今このスレにK'使ってる人いないようなら、したらばで質問した方が良いと思うッス。
>>305 ゲーム性を気になる奴なんて他ゲーに移るだろ普通。新規がやるなら12の方がバランスマシだろうし
新規と回顧っていうかもうほぼ誰もいないってKOFは
懐古に頼りきったシリーズなのに
コンボゲーは嫌な人は嫌だからね? XIIIはよくできてる 永久等除けば
310 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/27(月) 15:52:36 ID:aRzNCzGtO
どこがだよ 先鋒K'無双の糞バランスゲー
古賀
ゲームバランスは語ってない 何故上から目線なんだ?
313 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/27(月) 16:18:51 ID:ArW9Eflv0
山本氏: まずKOF XIIIの開発で心がけたのは,各キャラクターが 「触ってみて楽しい」と感じられることです。 そしてキャラクターの性能を丸めずに 「各キャラクターの個性を生かす」こと。 キャラクターには当然近距離,遠距離などの 得意な戦術スタイルがあって,相性によって 有利不利というものは,やはり存在しています。 ですが,すべてのキャラクターに対し, 性能をオールマイティにしてバランシング するようなことは,あえてしていません。 もちろん攻略が進む中で,強い/弱いが 出てくるとは思いますが,各キャラクターには ,互角以上に戦える「対抗キャラクター」 を設定するようなバランス取りを心がけました。 KOFシリーズは3人のチーム戦なので, 3人の総合力で勝負を楽しめるようなゲーム性が 理想と考えています。
これ何のインタビュー?
315 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/27(月) 16:50:15 ID:ArW9Eflv0
この文章を検索にかければ出てくるよ
316 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/27(月) 16:53:01 ID:MpCA8jLLO
まずは触ってみたいと思うドットに書き直してくれ 何この万国奇形博覧会
K'チームは良いドット ロバートとか一部のキャラはかっこいい アテナとかはラルクラはみてらんねえな
ユリもひどすぎだよなw
ユリは可愛い
評判いいドット K、クーラ、マキシマ、アッシュ、舞、キング、レオナ、シェン、ロバート、京、キム、ライデン 悪いドット アテナ、ラルフ、クラーク、リョウ その他は賛否両論
ユリはニュートラルの顔がなあ… 動いてる時は気にならないんだが K'チーム以前のドットは顔もおかしいけど体型のバランスがとれてない キングとか腕細すぎだしユリは小さすぎる
リョウはゴリラを直して、ラルクラは前のに戻してくれ
アテナはレオナあたりと体重間違ってるんじゃないかという驚きの太さが悲しい
ラルクラは初期ドットが素晴らしかったんだがなあ
アテナを太らせた抹茶と趣味全快のノナは絶対に許さない ついでに背景を豚だらけにしたやつも許さん サイキステージとかかなり綺麗でかっこいいんだけどなあ
俺は今のアテナも好きだけどなw
キムやアテナのドットが良いとか頭大丈夫か? ゴーサイン出した奴の美的感覚を疑うレベル 後背景全部
KOF14出せるのかな・・・w
レオナ背が低すぎじゃないか、ポニテも変で脳勃起だし。
つーかイメージ通り移行できたのって数人しか居ないと思う。
>>321 ユリはオタ系のロリ顔をリアルなスレンダー体型にくっつけたのが問題じゃね?
どう見ても何か被ってるよアレ
>>327 私はキム使ってるけど違和感ないよ?
アテナは見慣れてくると、コレはコレで可愛いと思えてくる…というか慣れたw
アテナを批判じゃなく否定する人はよっぽど大好きなのですよね、アテナが。
レオナってプロフィール見ると176cm66kgもあるんだよな その割に華奢なドット絵だが
そういえばレオナのお見舞いに来たラルフとクラーク、病院なのに普通に手榴弾ぶらさげて来ててワロタ
なんであんな一般受けしそうもない画風にしたんだろうな?
キムどこが変? 12も持ってないし動画でも使われない映像が暗いでわからん くらーい動画でも手抜きがすぐわかるのは 半分以上のキャラのエフェクトでごまかたNEOMAXと 少ない枚数でキャラが大きく動いた際の不自然な挙動とかは感じる
質問なんですが対戦のときランダムセレクトにして勝つと 次の対戦はキャラ変わります?
>>332 確かにwしかもラルフの顔が微妙にキモかったしw
あと手榴弾はダミーらしいですが、病院の人絶対ビックリすると思うw
339 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/27(月) 19:00:12 ID:ybSdbG8Y0
>>319 あんなオタフクロリ顔、どこが良いの?心底解らん・・・。
まあキムはパッと見でどうこうってレベルじゃないんだろう、俺も良く分からん
レオナのおっぱいは最高だ オズワルドのドットは顔の影とか良い感じにアレンジされてて良い 桃子もふわふわした雰囲気でてると思う 好きではないけど
オズワルドのドット綺麗になっても、必殺技少なくなってることが容易に想像できちゃうのが何とも…
02UM買ったお! ドレドレ…
>>342 12の時みたいに技が二つしかないオズワルドが追加されるんですねわかります
12のマチュアはバッタも弱いしまじでやることなかったな
ヘブンズゲイトはかっこよかったけど
労力の配分誤ってるよな…
オズのJOKERは新ドットで是非一度は見ておきたい
そんな技はなかったといわんばかりの必殺技二つ超必一つネオマックスはその 超必の使いまわしのオズワルドが追加されますよきっと。
>>313 K´は尖ったところばかりで凹みがなく、結局大きな丸になっていませんか
5ゲージコンボが案外減らない(キリッ)
>>348 上手いこと言うなw
シェンみたいにゲージあれば火力倍増みたいなキャラは良い感じに尖ってると思う
K'とライデンは流石に調整ミスだな
マチュアやバグキャラは調整以前の問題だ
今回のバイスはジョセフみたいで面白いのにバグのせいで使えねえよ
苦労して作ったキャラのほとんどが使われないって虚しいな
Kの小足キャンセル不可、ライデンの特殊追撃削除、ドロップの攻撃力ダウン マチュア、ジョーの永久削除 これでいっきに良ゲーに
K′ってHDコンボ火力自体はあまり高くないイメージ
K'は小足よりも他の部分がやばいだろ 全然隙のないアインからノーゲージで必殺技二つ入るしJDの判定がおかしいし相変わらずJBも強い K'は強くても11くらいの強さでいいよ 02UMから何も学んでいない
354 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/27(月) 20:28:55 ID:tkY0BT/w0
>>351 激しく同意
個人的にはそれにバグ修正が加われば
けっこう対戦楽しめるんじゃないかなぁと
>>253 まぁそうなんだけどさ、そこまでやっちゃうと京とかが猛威ふるうだけかなぁと思って
バグ削除はもちろん、俺はHDコンボも削除でいいよ
もしくは自動ダッシュ削除か、HD発動中は02UMと一緒で攻撃力を0.75倍にしてほしい
上のゲージはEX必殺技とNEO MAXだけのためにしたら ここまで叩かれることは無かっただろう 稼動当初はコンボもままならない地域に住んでるアホどもが良ゲー扱いしてたが コンボできる奴が増えてそんな声は一切出なくなったし
>>303 それは無理だけど、
ジャンプ後にBC+αで発動しつつジャンプ攻撃を出して、
その技をEX空中ミニッツでキャンセルすることは出来るよ
>>352 3ゲージ即死あるってさ
そーいや家庭用の情報全くないね 何気に楽しみにしてはいるけどパッチ出せるからという甘えでバグ満載はマジ勘弁
12はパッチすら出なかったけどな 総インスコとか荒技すぎるだろ
14に期待する声が割とあるのも分かる気がするんだよ 次はアッシュ編終了後のお祭り作品だろうからね 98・2002と、KOFはお祭り編の評価は高いからね
もしも今週のファミ通に家庭用情報あるとしたら明日にはわかるな 淡い希望を抱いて02UMでもやるか…
>>361 ついにXBLAに配信されたのか!?おれも今すぐやりたいぞ
K'って02UMやロケテから弱体化してる部分も結構あるんだよね
永遠変化しないコピペ内容のドット談義や他ゲー話の繰り返しで スレを生き永らえさせ続けるこの流れ・・・ さてはまだ次回作もしくは家庭用の発売があるな!?
ていうかなんで都内でK´チーム入りロケテやらなかったんだ
>>365 K'チーム作ったのが中国の外注だからだろ
中国の方がK'チーム実装ロケテ早かった
ドット俺はリョウは結構気に入ってるんだけどなぁ 他キャラよりシャープな気がして
>>367 シャープどころかニブそうだが?
ロバートと比べると雲泥の差
有料デバッカ毎年やってもいいからさ 値段を10分の1にしろ
371 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/27(月) 22:20:16 ID:tkY0BT/w0
そうかぁ、14出るとしたらたしかにお祭りなんだね! 自分はどうしてもお祭りとなるとキャラ数も要望したくなってしまう… オズワルド、アーデルハイド、ダックあたりあのグラフィックで 見てみたいなぁ
HAHAHAお祭は12でやったじゃないか
そういやそうでした☆ HAHAHAHA
ライデンのドロップの前ではマチュアの永久すらカワイク感じるってどうよ
マチュアはもとから可愛い
>>371 オズのドットなら未完成だけどブログにあるじゃん
14がでてお祭りなら是非ローズたんを使いたいれす(^q^)
>>302 遅レスですまない^^
あれだな、MI2とXI以下の出来の癖にいう事ではないんだ13は
MI2は宣伝、TVCMもしてるし、
もちろんMI2とXIは懐古にはブーイングされながらもちゃんと新しいユーザーがついてる
これは新しいKOFのレールがやっと出来て、成功への第一歩だったんだ
でも13はどうよ
既に普通の古参ユーザーもワンパターンに飽きてきて、
やってるやつもほんの少数の声だけでかいロートルしかいないんだ
新しいユーザーがいない旧ブランドに残されるのは死あるのみ
新しい血液を心臓に送らないで
古い血液をずっと心臓にたまったままにしておくと
心臓が壊死するのよね
まぁ拳皇(KOF)とはいえ、やはりちゃんと体調管理もしなければ、
病死するのもおかしいことではない
じゃあ芋屋に医者を送ろう
379 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/27(月) 23:23:29 ID:fTSN5q9n0
MOWの参戦は何だったのだろうか?今後チームストーリー内でMOW完結してくれ
^^まで読んだ
13もキャラの少ないお祭りみたいな物じゃん 新章(飛族編?)でキャラ溜める方が先じゃないか 旧キャラ新ドットで描き起こしても新規付かんよ
13は祭りっていうよりも盛り上がらねえ合コンみたいなもんだろ
>>359 まじでかw
販売当初からPS3は持ってたが12自体が未完成品ぽくてスルーしてたんだが総インスコとは惨いな
そんなんにHDD容量無駄に取られるの嫌だし12は再販分とかでバージョン違いあんのかな
否定的な意見言う人は例え好きが多いな、あと文章の書き方がおかしい人も
家庭用調整して出してくれればいいけど前例をあまり聞かないから微妙なところか K'、マチュア、ライデンいじればけっこう行けると思うんだけど
HDコンボゲーな時点でどう足掻いても無理 これ無ければそこそこ長く遊ばれたはず
02勢が13はコンボゲーすぎてつまらん言ってたからな M´もあそこまでのコンボゲー嫌いみたいだし
俺11は大好きなのに13は嫌い、なぜだろう
知るか、なら11スレ行けよバカ
個人的にシフトは論外
クーラちゃんとエリザ様とムチ子とまりんとローズと合コンしたいお!
交代時に攻撃されるとかどんだけ〜
11好きはゲーセンでリアルタイムでやってない奴がほとんど、って言えば分かるだろ?
やってたけど?
クーラちゃんのつるっつるの女の子の部分をペロペロキャンディしたいお! 生理中のエリザ様のワイン味ナプキンゼリーのおまけつきをレロレロしたいお! ローズたんの秘密の薔薇のビラビラをアーデルハイドに代わってくんかくんかしたいお!
98UMと02UMをずっと調整しとけばいいよ
アトミスのゲームは最悪だ
>>379 それだと安定望んで、格ゲはKOFのUMしか出なくなるんじゃ?w
SNK時代にそういう体制だったら、ネオポケなんか作らなかったろうな。
あとネオジオCDも。
芋製でほめられるゲームはネオコロだけ、 まあこれもCPU戦の仕様とロード時間差し引いた上での評価なんですけどね
ネオコロ、箱○版だとロードほとんどないよ 実績200にしてやってないけど
404 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/28(火) 00:29:34 ID:xySQkiIk0
ネオコロなんて正規KOFに出場できない既存キャラ(一部除く)を集めた KOFみたいなもんだしな 芋製の完全新作格ゲーって1本も無いんだな
ストライカーといいシフトといい どうしても芋屋は(SNKもだけど)カプコンのマーベルシリーズのマネをしたかったんだね
というかキャラ交代制という要素で変化をつけるには 逆にいえばそれくらしかない
まあそれは逆にカプコンがチームバトル制をパクったと言えなくもないが あと97以降のゲージストック制もパクリだな、今こそパワー溜めと挑発の攻防を復活させるべき
三人チーム制というシステムを作ったのはKOFが何よりも先なのに あとからカプコンにそれを昇華発展させたシステムを次々と出されて焦ったんだろうな
そうだね、95年稼動のヴァンパイアハンターのゲージ9本までストックできるシステムのパクリだね
そうかもしれんがはっきり言ってシフトとストライカーはKOFにふさわしくないよ、 特にストライカーは完全に反則だろ
けど前から待機者が援護に来たのとそう大差無いぜ
>>392 話の流れ読めない知的障害者がレスすんなよ
大差あるからあそこまでバランス崩壊ゲーになったんだろうに ストライカーのせいで待機中の味方が応援してくれたり負けたあとにガックリしてるグラフィックが消えちゃったのがガッカリだ ストライカーシステムが無くなって3対3に戻ったのにあれを復活させなかったのは怠慢だ
必殺技にゲージを使うという発想自体がな、、、
龍虎でやれって話だよな、、、
416 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/28(火) 01:00:26 ID:xySQkiIk0
肝心のデバッグはしょりすぎ ちゃうか?忙ば回れやで!
今回KOF13で頑張ったのってクソの役にも立たない全キャラの掛け合いぐらいだし
>>377 5年以上前のゲームにこだわるお前も立派なロートルだろう
MI信者も98信者も餓狼信者も11信者も目くそ鼻くそ
もうKOFには何やっても新しいユーザーは付かない 理由?KOFだから そこら辺の有象無象の格ゲーと同じレベルにまで価値は落ちてる
それでも仮にカプがカプエス3とか出したら それなりにここで言われてる「逃げた懐古」もやるんじゃない? 衰退理由は結局『芋屋だから』ってのが1番の原因じゃない?
今からプレマやるんでXBLAにきてください
>>416 即出って何だよ既出だろ
やっぱニコニコ見てるやつアホしかいねえwwww
NAO MAXって対戦で全く見ないな
NAO MAXってだれ
ずっとCPUとトレモばっかだよな、あいつ
ソクシュツwwwww あー駄目だソクシュツwww
ここで即出動画をどうぞ
429 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/28(火) 05:07:59 ID:xySQkiIk0
なんかまじめにつっこまれてるけど 即出って 2ch用語じゃなかったんだ
はじめて見たわ 2chじゃがいしゅつが基本だからな ニコニコでは常用なんか?
ぐぐってみても
>>429 みたいな天然もんばっかだよ
ここで即出動画をどうぞ的な
ここで即出動画をどうぞww
432 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/28(火) 05:37:58 ID:xySQkiIk0
X7RupHox0って中華並みの陰湿な性格だな おまえ 親友 一人 もいないだろ
おまえ 親友 一人 もいないだろ その無駄な空け方は何?まあそう腹立てんなよ、お前みたいな天然は場が和むから好きだわw 極端な話、お前の葬式でもみんな和むだろな
434 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/28(火) 05:55:37 ID:xySQkiIk0
というかおまえが死んでも葬式あげてくれる人いるのか? 葬式あげたとしても誰も来ないと思うけどww 俺らがおじゃまして盛大にパーティーを開いてやるよ 俺もおまえみたいな陰湿中華野郎をからかうのは暇つぶしに最高だが
435 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/28(火) 06:13:22 ID:xySQkiIk0
xySQkiIk0ちゃんたら寝ちゃったの? 中華の反撃は無しか なんだつまんね−のw
しゃがみの屈を屁と書いた奴思い出したw
>>435 自分のID張って何がしたいんだおこの人(´;ω;`)
438 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/28(火) 06:20:51 ID:xySQkiIk0
X7RupHox0の間違いでした・・・
紫舟 柴舟
パワーゲイザーが出ないお(´・ω・`)
トレーニングしなさい
>>421 今のカプじゃポリキャラの2D格闘しか作れないんだし、
ポリキャラになったカプエスとか出しても
2やってた連中がプレイするとは到底思えないけどね。
>>419 おまえ・・・だから糞懐古って言われるんだよw
ロートルだから現役組を無理心中してんじゃねぇw
5年前とはいえ若いユーザーにはウケいいのは一番新しい方だしw
歳食ってる癖に常識もねぇしタチも悪いなw
>>421 カプエス3は絶対にださねぇぜ?w
なぜかって言うとカプコンからしたら、自分たちは既に頂上に立つ一流会社で
なのに、コラボする対象となるど3流の芋屋は10年も経て、
MIのオリキャラとアッシュ編のオリキャラしか若いユーザーを引き寄せる要素がないから
そんな芋屋はコラボしてもまったく得しないと思うんだ
「金をドブに捨てる気かよ」ってまさにその話
なんでKOFじゃなくて鉄拳を選んだのは一目瞭然だ
鉄拳は新キャラ続出して、それでも古いゲームとして各年齢層の格ゲーマーにプレイしてもらってる
でもKOFはやっとXI〜MIA辺りで成功への第一歩を踏み出そうとしたときに・・・
まぁ芋屋は本当に万が一、HPが0にならずに、
新章のKOFを作ったり、MI3を出すとしたら
お前らはアッシュ編やMIAのときみたいに荒らしまくるのはよしてやれよw
ぶっちゃけスレを見てる限り、住民はほぼ過去の時代の人間なんだ、
新しいものを受け入れられない連中ばかりとしか思えない
ブランドは成長できなきゃ会社をはじめ、
KOFやら他のブランドや新しいもの自体も産み出せないんだよ
まぁ自分たちは歳ばかり食ってないで精神的にも大人になれw
ファルコンとノナはたかがインタービューの発言でここまで自分たちの絵柄を侮辱されるのもおかしいしw
またこの人か
小遣い稼ぎにクーラがクイーンズゲイトに身売りされる夢を見た
大人になったのに長文でないと自分の考えを伝えられないのは知能障害
まるでどこかの作家のようw
今日のファミ通フラゲに家庭用の情報ないかな
家庭用発表は早くて来年頭くらいじゃね
>>446 大人になったのに字も読めないし考えられないやつの方こそ知能障害
寧ろ年取りすぎて脳細胞壊死したかw
ぶっちゃけキミいくつよ?
アクラみたいに戦ってて面白い敵追加してほしいな。 今回追加される敵もつまらなさそうだ。
誤爆したorz
クーラちゃんのパイパンマンコなら毛が生えてないからぐさえ見えなければOKだね
>>443 何度も言うが結果が全てだ
芋屋が出す以上新規参入はありえん
同じ見た目3Dでシステム2DでもMIとスト4の差はどこで付いたか
少しは考えるといい
さすがにジャイアン上手いな、舞使ってなかったら優勝できたろ
2Dにこだわる事自体は確かに懐古主義の最たる例だろう そういう意味ではMIは手法としては評価はする だがゲームとしての質、グラフィック、キャラは全て及第点に 届いているとは言い難い つまり二兎を追う者一兎をも得ずの具現化みたいなものだMIは スレも立たない、出す度に売り上げは半減するというのは ゲームとして何か根本的な部分がダメだから 付いた客もすぐ離れるという現実を認識するべき
スト4は見た目と演出に3Dを利用した完全2D格ゲ。 MIシリーズは続編で軸移動関連のシステムが追加されたりと、 2Dテイストを持った3D格ゲ。 MI3もカプエス3も出ないってのは確かだろうけど。
ついでに言えば2003やXIも単なるVSシリーズの後追いだな これで新規がどうこう言われても やってる事は別に目新しい事でも何でもないし 新しい一歩などと言ってるが結局は既にカプコンが通り過ぎたものを 後追いしたものがどこが新しいのかと言いたい もっとも99でストライカーを搭載した辺りから怪しくはあったが
というか昔からKOFは他人様のパクリしかしてないパクリゲーだから KOFが生んだオリジナル要素は3人チームバトル制ってとこだけ だから94が物珍しさでヒットした それ以降のシステムは全部パクリだから
アッシュ=ペルソナ2の周防達哉+黒須淳 エリザ=逆転裁判の狩魔冥
細かいこと言えば 避け・前転・後転・ぶっとばし攻撃・大ジャンプ・中ジャンプ・MAX発動・ MAX超必と通常超必の演出違い もオリジナルなんじゃないの。 最後のはストゼロの方が先だったかも知れないが、ストゼロはそこまで演出が 変わらないから、パクリかどうかは微妙だなあ。 MAX専用超必の元祖は瞬獄殺だったっけ。
そもそもKOFに目新しさなんて求めてないし パクりパクられなんて珍しい話でもないし だから何ってレベル
KOFからパロをとったら一体何が残るというのだ
467 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/28(火) 20:09:21 ID:HNNGHA7wO
カクゲなんてパクリの宝庫やろ
レミーはフリーマンのパクり
イーアルカンフーとかアーバンチャンピオンみたいなのもあったけど ストリートファイターや、その後の格ゲーで使われるシステム満載の 龍虎の拳を企画した西山隆志ってすごいな
そういえばなんでエリザベートの愛称がベティになるんだ エリザとかエリーとかリズじゃないのか
お願いだからカプエス3出してくれ ブルー・マリーvsキャミィ、リョウvsコーディーの対決がやりたい・・・
ソニックサマーはまあともかく、 XI辺りまであったアッシュのコマ投げとレミーの通常技が モーションそっくりでどっちも追撃可能だったりとかね
>>472 >>462 のキャラ名でググってみたけど片目を隠した不気味系+赤づくめのぴっちりした服がアッシュに似てるってことかな
>>464 目新しさはなきゃ12と13みたいになりかねないしな
まぁ今のKOFは癌末期だからそのまま死ねだね
まあ俺もペルソナ知らんけど、一緒に挙げてる逆転裁判に必殺技とか無いだろうし ていうかペルソナのキャラ名ググったら実写ばっか出てきてワロタ
>>456 開発側は懐古
そしてやってるお前みたい声でかい一点張り懐古がアンケートを書いてる限り
新規が寄ってくるような作品は絶対に作れないのは確か
>>464 目新しさはなきゃ12と13みたいになりかねないしな
まぁ今のKOFは癌末期だからそのまま死ねだね
つーか新規なんか実際は絶無だろ ちらほらとこれ見よがしに新規アピールする奴はいるけど 結局ほとんどが懐古
プレイモア格ゲーの版権売る→ちまちまパチスロ作ってプレイモア潰れる 買った会社がまじめに作る→OK! てゆうかいつからヒットSEがしょぼくなったんだよ弱パンチか強パンチかわかんねえよ
版権が韓国に流れる→オンラインRPG「KOF NEXT」堂々完成→俺ら呆然
>「KOF NEXT」 アッーーーーーー!
>>480 何か自分の思い込みだけで書いてるだろ?
俺は懐古も嫌いだしお前みたいなMIやXI押しも大嫌い
>>482 格ゲーというジャンルが既に頭打ちなのに
版権買う会社がどこにあるんだ
ルーセントハートとのコラボとは何だったのか
>>462 ああ、確かに何かそれっぽいけど
冥はほんとそっくり、ペル2やってたけどその発想は無かった
普通にレミーだと思ってた
格ゲーは頭打ちじゃねーよ スト4が世界でバカ売れしてる現実を見ろよ 頭打ちなのは芋屋ゲーだけだっつーの 勝手に格ゲー全体を巻き込まないでくれる?
冥も鞭を持ち歩いてるからな
冥もそうだが ランブルフィッシュ2のベアトリスへのあてつけかと思ったな あっちもプロフィールに乗馬があるし
>>489 全体として見た場合少数の勝ち組と多数の負け組の二極化だから
頭打ちだと言ってるのだが
そういやジョーは二作連続で永久持ちとなったね おめ。
アッシュがペルソナ2の達哉&淳がモデルなら、 エリザベートは舞耶(幼なじみのお姉ちゃんポジション、スタイル、前髪)&エリー(名前、お嬢様育ち)&南条(勝ち台詞に四字熟語多用、プライド高い) ってところだな
>>493 だからこれ以上ジャンルとして見た場合伸びる事がないだろ
どこかが新規参入するわけでもないし
>>496 ちゃんと実績あるところが伸びてるだろ
まさか常に新規参入するような状態じゃないと「伸び」とは言わせない気か?
じゃあストW作ってるとこに作ってもらおう
まあ先細り業界なのは間違いない、ゲーム自体が
流れとしては、出せば売れるバブル→ブームの終焉、人離れによる衰退→生え抜きだけが生き残る 衰退しきった荒れ野から、売れる作品がぽつぽつ出るのはSTGの流れに似てる 残念ながらKOFが生き残れなかっただけ
KOFというより旧SNKが生き残れなかったのが大きいと思う
>>470 フランス人なら普通はElisabethの愛称は
Zazie(ザズィ)かZaza(ザザ)だけどね
鉄拳は倒れかけたが復活した ストリートファイターは一度終わったが新作が全世界で300万本を売り上げた KOFが廃れたのは格ゲーバブルが崩壊したから?アーケードが衰退したから? そんなことは関係ない SNKの資産が芋屋に移ってから約7年、十分に復興するチャンスはあったはず それを無下にしたのは何より芋屋自身
バーチャファイターよりはまし
エリザベス「ヘルファイア!」
○○よりマシ 流石すなぁ
しかも何がましなんだろう
このままコンボオブファイターズとしてやっていくのかな… 00のアクティブストライカーとはわけが違う
>>495 > アッシュがペルソナ2の達哉&淳がモデルなら、
> エリザベートは舞耶(幼なじみのお姉ちゃんポジション、スタイル、前髪)&エリー(名前、お嬢様育ち)&南条(勝ち台詞に四字熟語多用、プライド高い)
> ってところだな
ふざけんな死ね糞KOF厨
しかしよくもまあそんなにも他人に攻撃的になれるよね
ゲーセンでボコられてるからここではガン攻めしたいんだろ
チョメチョメターイム!って奇声上げるエリザなんて嫌だ
懐古懐古うるさいやつはMUGENがどうのとか言っていたやつと同一人物だろう 誰が金払ってゲームを支えているのか考えてからものをいえといいたい
久し振りに98UMやったらおもろかった
516 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/29(水) 01:00:53 ID:hXSUJlf7O
ガンダムの新しいの出たからほぼやることなくなったなw
280:俺より強い名無しに会いにいく 2010/09/28(火) 23:21:23 ID:x9VYz66d0[sage] 先日カプコンのプロデューサーがSNKのことツィートしてたんだが RT @Yoshi_OnoChin: It's difficult,SNK was chenge owner. RT @Kes_K: Demand(like DarkStalkers),Do you think it's Possible to see a Cap vs SNK3 in the near future? 社長が変わって何かあったのか? この前までCVS3も相手にその気があれば実現の可能性もあるって答えてたんだけど これ次の社長は本格的にKOFを切るつもりじゃないか?
519 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/29(水) 01:32:08 ID:Bm+6tukeO
う〜ん… 個人的にはkof全般的におもしろいけどね。 13はハイドラがどうかと思うけど、EXも成功したと思うし、ドラキャンも面白いと思うよ。 ただ、やっぱり致命的なのはキャラバランスの悪さかな。 システム自体は面白いと思うなぁ。身内でやる分には上位キャラに固めないからかなり楽しい。 みんなけなすとこばかりだけど、褒める点もあると思うけどなぁ。 上述したけど、一番ダメなとこはキャラバランス。コンボゲーやら演出どうとかなんやらは二の次。 ただ、それでも俺はやるけどね。みんなが言うほど、システム悪くないと思うし、『おもしろい』と感じるし、対戦ツールとしてはいいと思うから。
>>519 君がいくらそう思っても皆はそう思わないから
稼働店舗や対戦相手にも事欠く始末なわけでな
結局バグ修正版は出ないのか?
KOF切って何するの? パチンコでK’にモモモモモモモモエーって叫ばせたり、あかりを別人28号にして小銭稼ぐの?
>>522 格ゲーのパチスロ全然人がつかないから
K'だろうがあかりだろうが今後パチスロで出番があるかどうかすらわからない
主力がパチスロに移行するのは間違いないだろうけど
そこでSNKギャルズパチンコですよ
ここは短絡的な考えの人が多いが、やっぱり格ゲー切るのは得策じゃないと思うな 費用切り詰めてしょっぱいドットや3Dでもいいから格ゲーは続けていくのが最善の策だと思う
>>525 切らなきゃ会社が潰れるところまで来てると思うが
これ以上バグゲークソゲーを量産されまくられるよりは切ってくれたほうがマシ
KOFは悪くないが、なんか内容がワンパターンすぎるよな 11辺りって結構新鮮感が出てるのに12からは逆戻りって感じになってた 13もためしにプレイしてみたけど、完結編の癖にいまいち盛り上がらない つか使いたいキャラかなり少ないw
もし芋が潰れたらKOFは今度こそ抹殺されて二度と表に出て来なくなるんじゃあないかね 二度も会社を潰した格ゲーの版権なんてどこも引き取り手はないだろう
11も新鮮味なんて無かったぞ ガチガチに従来のKOFに戻した13よりはマシだけど
2011年新作 「KOF13 パーフェクトエディション」 バグを修正、ゲームバランスを調整したよ! 2013年新作 「KOF13 ファイナルエディション」 追加キャラを2チーム分入れたよ! 2014年新作「KOF13 ラストエディション」 真のエンディングを追加したよ! 2016年 「KOF13 プラチナムエディション」 ラストエディションまでの要素に加えてオープニングとエンディングをアニメにしたよ! 2018年 「KOF13 エターナルエディション」 プラチナムエディションのグラとBGMを綺麗にしたよ! こういう方向で焼き直ししそうで怖い
>>531 元になる13が全く売れてないから焼き直しもクソもない
>>530 それは個人差かな
オズワルドとか桃子とか紫苑とか邪頭とか
いろんなみたことない新キャラがたくさん出てたし
ストーリーも盛り上がってた
まぁ13ってなんかgdgdになった打ち切りアニメみたいだな
12はストーリーなしの・・13の作りかけゲー?
それこそ個人差だな 13がグダグダってのには同意だけど
キャラの版権でグッズ&携帯ゲーしばらく続けるにしても 格ゲあってのキャラ人気だからそんなに続かないだろうなー キャラ人気の利益が格ゲの赤字をカバーできるなら、そのキャラの居場所として 細々と格ゲ続けるかもね。 正直携帯ゲームとか利益あんの?
まぁ2001からKOFをやり始めたからぶっちゃけ草薙京辺り古いキャラとかあんまり興味がないな どっちかでいうとスタイリッシュなキャラの方に魅力を感じる ジェネレーションギャップか個人差だなこれ
>>537 新しいキャラも言う程スタイリッシュでもない
ギルティやブレイブルーに比べたら差はさらに歴然だろう
スタイリッシュなキャラって誰?
スタイリッシュなど、いない
>>538 ジャンル違うだろw
ギルティとブレブルってクラシック+パンクスチームパンクみたいな雰囲気だし
>>541 ジャンルも何も
単純にキャラの魅力だけ見てもダブルスコア以上の完敗だが
芋のそれは勘違いの産物から生まれた似非スタイリッシュだろ
スタイリッシュ【stylish】 [形動]流行にあっているさま。当世風。いき。「―な着こなし」 線は細い割に設定上やたら強い力持ってて、ひねくれてるけど実は間違った事はしていない。 何もしなくても勝手に付いてくる女キャラがいて、発言が若干〜重度の厨二病がここ暫くの流行りだったな。 別のタイプとしてヘタレだけどやるときはやる、なタイプもいたけど。
流行って30年周期らしいから15年後には白ハチマキに学ランのキャラが再び流行るかもしれん
そういやバンダナって昔流行ってたような気がするな、ハチマキみたいなやつ
その時には、なめ猫も流行るな
ず〜っと前からバッタゲーと言われ続けてきたのに改善することもない。 また、システム等も調整が上手くいかないと、それをそっくり削除してしまうことも多々あり、経験が次に生きない。 13にしてもロケテで発覚してたバグを修正せず、 プレイヤーからの意見より自己満足のパクリネタを優先することすらある始末。 KOFがここまで追い詰められたのは開発者の気質と怠慢のせい。
あのアイマスですらたったの1日で今まで積み重ねてきた全てを失って滅んだのに キャラゲーがキャラと世界観を崩したり ユーザーの期待を裏切ったりしたら どうなるか全く理解してないだろこの会社
ストライカーもシフトも失敗だろ KOFなんだから3on3でいい 実際98と02が傑作だしな シフトしたいなら別タイトルを作るべきでKOFの名前は使わなくていい スカイステージもそう なんでもKOFってつけないでOK ストシリーズだってシステムほぼ変わってないんだから同じシリーズで斬新なシステムとか入れなくていい KOFはKOFに合ってるシステムが98のシステムで安定
人気キャラ詰め込みゃいいんでね? ロックとか使用許可うんたらとか安っぽいプライドたてにしてる余裕なさそうだが。
いくらなんでもバッタゲーを改善しろとか言ってる奴は馬鹿だろ BBに対してコンボゲーを改善しろと言ってるに等しい
>>548 待て、アイマスはまだ完全に滅んではいない
アイマスとかどんなゲームかも知らんしどうでもいいわ
うん
アイマスはネットだけのネガキャンで KOFはネットだけの大絶賛 全く対象的な2つだな
大絶賛なんてされた覚え全く無い
13が発売される前の1週間、このスレの伸びは絶賛の嵐でそりゃあ凄かったよw
KOF12の頃は新ドットとキャラ数で稼動前から不評ばっかだったろ KOF13に関しては旧キャラの新ドットに関しては叩くような部分も無かった。数合わせホアのコンパチぐらいか。 っでゲーム性やらはやってみなけりゃわからんし、アイマス2みたいにやらずとも分かる一部既存キャラの不遇とか頭疑う新要素も無かった
つかアイマスって何だよwwwwwwww 格ゲーですらねえじゃねえか
561 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/29(水) 08:39:05 ID:+ibJsR1jO
笑い話かもしれんが、ゲーセンに行けないユーザーのこと考えたら、家庭用早く出して欲しいな、と。 KOFやるユーザーはそんなにゲーセンばかり行ける、とプレイモアは勘違いしてるのかな? 行けたら行きたいけど、行く時間ない人間もいることをプレイモアは考えてるかな?
家でまったりやりたいから家庭用マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン バランスはいいよ。全キャラ使うから
ゲーセンに行ける人だって、いきつけの店に入荷してなかったりするからなぁ
若いのからオッサンまで、昨日のガンダム稼働で山のような人だかりの中にあっても 13筐体は1日見ていても二人しかやってる人がいなかったし、あまりに説得力ないな まあその他の格ゲー対戦では繁盛にあやからせてもらえたから良かったが
叩くのに必死なのは悪くないけど日本語はちゃんと理解しろよ
>>556 アイマスの場合TGSでのPの反応見たら
ネットだけのネガキャンには到底見えんがな
あいつらはDLCとかで一番熱心に金落としてきた連中だろ?
そういう熱心なファンを平気で踏みにじる点では零スペの時の芋屋と大差ないと思うがね
サイゾーのチンカス記事にあっさり騙されるようじゃ
この先また芋屋にもあんたは騙されそうだけどな
だってお前らここで管巻くだけでゲームしないじゃん 客がやらないからゲーセンも置かない→流行らないのスパイラルなわけで、アイマスを引き合いに出すなら基板ぐらい買ってから文句言わないと まあKOFにこだわったのがそもそもの間違いだけどな スピンオフとかクロスオーバーってのは元の作品に魅力があってこそだし。そりゃ懐古とキャラオタしか残らんわ
基板買ってから文句言えとか意味が全く分からない、アイマスも勝手にユーザーがDLC買っただけ どっちも金落とさなかった奴と比べて特別に文句言う資格があるわけじゃねーよ
DLCだらけのバンナムの商法の酷さは芋屋の比じゃねーけどな。 たかだかコスチューム一個に800〜1000円も要求すんな。
>>551 その通りだね、ただバッタゲーといっても匙加減があると思うんだ
98くらいの匙加減が程良いよ 最近のは酷過ぎる
バッタを抑止できる行動があればいいんだけどな・・・ しゃがみ吹っ飛ばしで上半身無敵とかあればマシになるかね?
>>549 KING OF FIGHTERS(本編)とKOF(亜流・パラレル)で使い分けてるんだよ
だからMIとかSSは公式でキングオブファイターズと表記されてなくて
タイトルコールとかも「ケーオーエフ○○」とかになってる
573 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/29(水) 10:44:09 ID:MPoczUGI0
>>560 ゲーム性スッカスカの所謂キャラゲーという点ではKOFと一致する
アイマス2がネットだけのネガキャン? ネット人気しかないゲームでそれは壊滅って事かい?
こじつけ臭いようにしか感じないけど、KOFは亜流とかはじめて知ったわ 旧来ファン達に浸透してんの?
MI、SSどっちもストーリーには「キングオブファイタイーズ」って単語が出てくるけど、 タイトルにキングオブ〜って付けてないっしょ? 分類する気がなかったら、キングオブ〜ってのをタイトルに入れると思うんだわ
このゲーム初心者は何から憶えればいいんですか? ストリートファイターやってるんで格ゲー自体は初心者じゃないです
KOFって入ってる時点で詭弁じゃん MIに関しては、スロにした際KOFってはずしてリリースして店側にざけてんのかといわしめたが
>>569 家庭用KOFXIIのアンケート答えたか?
Q.KOFに望む有料DLCは何ですか
・アレンジBGM ・カラー ・キャラ ・カスタムテーマ、背景 ・その他
明らかにDLC商法やる気満々だぞ
またハードロック、ダンス、ジャズ、アナザーがくるぞぉぉぉぉ
今時DLC商法やってないゲームなんてないだろ 度の問題よ
DLC大いに結構 はよだしてやw
スリムなアテナのDLC、一部女キャラ口裂け改善コス
585 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/29(水) 14:17:05 ID:Nk8FOKap0
近所のゲーセンはXI(ってあったっけ)以降入って無いんだけど たまたまXIII入ってる店を発見 変な主人公が話題になってたなと思って見てたけど キモさ通り越して、なんか好きになってしまった ash編って言うかコンシューマーでは、出てる? 出来たらX-Box360かPS2がいいんだけど
ふっくら、口避け、ゴリラ
>585 ググれsageろカス
/| __ /| / | |テリー |_ /|/ |/ |/| バーンナッコー!! ⊂( ゚Д゚ ) / |_ 〈 ⌒ | / / (_)ノJ/______/
しかしアイマスはこれ言ったら売上下がるんじゃね?的な事でも発売前に告知してくれるからまだ良心的だなw それに比べてネオジオ最後のソフトになったサムライスピリッツ零スペシャルは……
サムスピと言えばいきなりナコルルとリムルルは血がつながってませんってことになっててワロタ
591 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/29(水) 15:26:29 ID:A89y4ruJ0
592 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/29(水) 16:26:40 ID:hXSUJlf7O
>>580 ハードロック?
マイケルシェンカあああああああああああああああああああああ
593 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/29(水) 16:30:57 ID:S+A1rtPWO
明日発売のファミ通読んだら家庭用の情報あったよ
嘘つくな
595 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/29(水) 17:45:30 ID:4T/7MAaLO
KOFが終わったが始まった
アテナは久々に旧サイコソルジャーとして出るのに衣装はセーラー服。バカじゃあねえの
家庭用は女性キャラが脱衣KOありになってくれればいい
紺セーラーなら12でやったので、13では色を変えたんじゃね
おれ芋屋社員だけど さっきアマゾンでアルカナハート3 すっごい!限定版の箱○のほうを予約したぜ ピクシブとエロ同人でしかわからないけど マヴカプ2できれば遊べるだろ?
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ :ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ ::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ ::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
そげぶ
604 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/29(水) 19:23:41 ID:S+A1rtPWO
家庭用は自分らで宿題だと言い張ったまりん桃子オズの追加と全キャラに裏カラー搭載を頼む ドットを眺めて遊ぶだけだからバランスなんてどうでもいいんで
芋になってカラーも悪趣味なのばかりだし それらの追加キャラも別に興味がわかない 何より有料DLC以前に内容を整える為にもっとやるべき事があるんじゃねえのかと
有料DLCの前に、まともにゲーム本体を作れって話だよな
まあ断言した訳じゃないから期待は出来んのがあれだけどな
ライデンは家庭用ならあれはあれで楽しいだろうから、変に修正しないでほしいな。
っていうか
>>579 を見て、13の家庭用追加キャラはDLCじゃないかと思い始めた
ていうかキャラはカラーとか背景とかアレンジBGMと並べていいものじゃないと思うんだ 掛かる手間と価値が段違いだろ、実際の事は知らんで言ってるけどね キャラ追加するならDLCじゃなく最初から入れとけって話だろ、そりゃこんな風に聞かれたら普通キャラを希望するよ
家庭用追加キャラなんてどーせ12の中にデータだけあって 今回出てないキャラじゃねえの ほらなんだっけ 98庵だっけ?そういうの
アーデルハイド、ムチ子、オズワルド、桃子 の誰かを入れてほしい
それならブログでビリーに触れててもおかしくないんだけど一切触れてないしな まあ家庭用が来ても本当の意味での追加キャラは無いだろ サイキとダークアッシュがいる訳だし、この2キャラ追加で一応の宣伝には使えるしな
>>609 過去にNWみたいな旧キャラ有料売りしてるメーカーだよ
勘違いして「BBのオリジナル性能キャラのDLC」と同じ気になってるんじゃねえの
何度か出てるけど、 DLCに期待するよりはバグを警戒しておいた方がショックは少ない気がする それでも斜め上するのが芋屋なんだけどさ
今の時代、いまだにバグにおびえてるのはアケやPS2のゲームじゃないのか?
こちらに来たまえ!
12のこと?書き込む前に俺が知ってるバグについて調べてみた所、 修正されたみたいだったから聞かなかったんだけど放置されたままのものがあったの?
あれは修正とは言わない 前代未聞の丸々再ダウンロードだ
バグ自体も普通にプレイしてればわかるレベルだし、パッチ(笑)もすごい遅れなかったっけ?
ID:C4M98Fl80は家庭用12の顛末も知らずに13家庭用を語ろうとしてたのか
622 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/29(水) 20:27:03 ID:Bq+5OQh+0
キャラ追加dlcはワレメ対策
バグ出たのにお盆は普通に休んだからなw
上の方でアイマス云々の話が出てたからなにかと思って調べてみたら まーギャルゲオタはどうでもいいことで大騒ぎしてるんだな。 キャラが数人削られたから何だってんだよ KOFオタにとっちゃそんなもん日常茶飯事だよ 要は94→95でアメスポが削られたようなもんだろ?そんな事で地球が終わったような勢いで騒いでるのか バカバカしい
12はアケスルーで家庭用を発売日に買ったけど2週間後にはスレも見なくなったからな 確かに基本的に格ゲーのオンは発売後一ヶ月が全てみたいなもんだしバグは重要だったわ、これは俺がずれてた ボス以外で追加キャラあるならオンでは使用可、不可で分けるべきか
626 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/29(水) 20:43:27 ID:1RIrPGMj0
このゲームをcom相手にゲーセンでやってみたんだけど 昇竜やサマソ系の技がつぶされることが多かったんだけど 待ちが強いゲームではないのかな?
627 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/29(水) 20:44:20 ID:1RIrPGMj0
このゲームいまからはじめても対人戦でまともに戦えるかな? 初心者いないの?
アメスポに人気がどれだけあったかしらんけど、 アイマスはキャラゲーとして売ってる訳だし、リストラ(後から出るみたいだけど)されたキャラにも相当のファンがいたんだろうよ それ以外にもヤバい要素いっぱいあるみたいだが、 ギャルゲオタだのどうのなんて関係ないよ 応援していたものを、最悪の形で裏切られたら嫌になる ここだってそうじゃない…
そもそもボスは追加キャラなんて言わんだろ かたやモーション使い回しの全裸男、もう一人は見るも耐え難いコピペキャラ まじで誰得すぎ
都心のゲーセンだけど数週間前昼前ごろとか1人プレイやってる初心者っぽい人何人かいたよ
>>624 テリーとリョウと紅丸が削除された代わりに
MIオリキャラとエロゲキャラが出ます!と言われたレベルだぞこれ
クーラちゃんの声聞くと萌え萌えしちゃうお 俺のところにはガチ対戦なんてなかった
>>627 そういう初心者は付いて行けなくて辞めてると思う
コンボゲー入門編としてやるならメルブラかブレイブルーがいい
メルブラとかBBとかもっとやべえだろ
芋屋が採用情報更新してるぞ!これはkof14あるで!!!
いつも一方的にボコられていたけどたまたま自分と同じくらいの実力の人と戦えた。 コンボミスったり少しグダグダだったけど楽しかったな・・・。 もっと上手くなって上の人と対等に渡り合えるようになったらもっと楽しいんだろうな。 稼動してまだ数ヶ月なのにみんな上手すぎる。
大体の操作感覚は今までとそう違いないから、っていうのもあるんじゃない? 実際98のときは初めてやったときでも山崎(97でメインに使ってた)で結構闘えたし
>>624 分かりやすく言うと餓狼チームが削られて
明らかな腐狙いイケメンチーム(全員お手軽永久持ちの狂キャラ)が入った感じ
しかも2P対戦が削られてCPU戦オンリーになった
まあ俺アイマスやったことないんだけどね
アンディが11で削られた時は 大して話題にならなかったな
11の餓狼はMOWテリーにダックと中々冒険したキャラチョイスだったからな
アンディは03からいなかったし
そういやMOWテリーも03からいたなw
ダック強かったよな
644 :
636 :2010/09/29(水) 22:40:38 ID:ECsXAFRw0
>>637 自分も11を4年程やっていたんだけど13は動きが重い感じがしてなかなかうまく動かせなかった。
クーラ等同じ感じで動かせる奴もいるけどJCの癖がなかなか直らないし。
11では当然のように出せてた逆波動コマンドもたまにミスる。
11は入力系統優秀だったね、慣れるとほとんどストレス感じなかった 俺は13はかなり丁寧に入力してる、それでも結構ミスる
アンディ削ってダック入れておけば良かったのに。 性能的に面白い上、貴重な黒人キャラだし
ダックなら入れても文句言われないよ ゲーセンでも人気あったし
ダックいいね ただ、どっちかというアンディよりホアの代わりの方がよい
650 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/29(水) 22:59:54 ID:hXSUJlf7O
こうしてずっと若いテリーが出てくるとMOWのテリーはなんだったんだって思って仕方ない 若い頃のよりもだんぜんお気に入りなのに
そうか?
652 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/29(水) 23:06:05 ID:S+A1rtPWO
ライデンやタクマみたいに裏カラーでMOWカラーとかはさすがに無理か 帽子脱がせて髪切らせて
11の続編のドット絵捨てて糞みたいな12出した奴はマジで氏んでほしいと思ったな。 シフトシステムはまだ可能性あったろうし、KOF新規も多かったのに。 操作性もかなりよかったし、触ってて気持ちいいゲームだった。 11への批判的な意見もシステム理解しきれていない内容でかなりもったいと思うわ。
シフトシステムの可能性ねえ… ただのマヴカプじゃん
まあね、俺シフトも好きだったけど新鮮味は無かったな
どちらか言うと劣化したMVCだったな>11 それゆえに新規は少し付いたがすぐ離れた感じが強かった アケでも入荷から撤去までが割と早かったしな
おれ芋屋社員だけど11はガトクラオズにいじめられたからやめた 鉄拳ばっかやってた時期があったよ
もういい加減バッタを調整してもいいと思うんだ
調整して2003みたいになるのも勘弁だがな
11とMI2全盛期辺りに新規ユーザーいっぱいいたのにな 線路変更であのときに新規を切ったのはかなり大ダメージだね あのときの新規をKOF固定ユーザーとして育てられなかったのは大ずっこけしたな 老いたユーザーだって死ぬまでKOFやるわけないでしょうに
そろそろ空中ダッシュを付けてもいいな
逆にガトクラ食うのが気持ち良かったけどな、ジャンプ強すぎで結構上の相手にも勝てたし ただあれ疲れるゲームだったわ
>>661 おれはKOFのためなら人生を捧げられる
他のゲームに浮気とかしないぞ!
俺もKOF好きだが他の格ゲーも好きw
>>661 12で路線変更する前にMIは勝手に自爆して新規は消えたけどな
11の新規も結局は4年間も待てずに他ゲーに移った
つまり12だけの問題ではなく保持できなさが一番の原因
667 :
636 :2010/09/29(水) 23:34:59 ID:ECsXAFRw0
俺みたいにひたすら11やり続けた奴は少ないのか・・・。 どうりで対戦相手がなかなか見つからなかったわけだ。
>>667 そんなのアケの稼動状況や大会の開催回数や
熱帯の閑散たる状況から自ずと分かるだろうに
ラウンド表示のフォントが良くない
11はハンターがセイヴァーになった時のような苦手さがあった ゆっくり戦うのが好きなのにせかされてテンパってすぐ終わる
>>669 わかるわ
ラウンドコールもカッコ悪い
ゲージ周りもださい
その辺のセンスは11がとても良かったように思う
>>664 男はみんなs(ry
>>666 ん〜自爆ってMI3は出さなかったってことかな?
MI3は10本指で数え切れないほどの新キャラが出るって
期待を膨らませて待ってたが結局出なかったなw
13と12って11と03から入った人が使いたいキャラがいないからみんなやってないと思うんだ
まぁかろうじてアッシュ一味はいるからほんの少数はすこしだけ触ってるって感じだけど
あとは古参ユーザーたちだけがやってるって感じだな
>>667 少数だろうな
まぁ11だけのオリキャラいっぱいいるから、うちではまだまだ現役だな
11をただの交代ゲーだと思ってる人いるけど、かなり戦略要素が深いんだよ。 セービングシフトもあるし2本目が溜まるの遅い調整とかも絶妙だった。 その辺りが理解されずにタダのコンボゲーのように考えられているのはもったいないんだよね。 そこを理解してない人ならガトクラオズ使われようが下位キャラでも勝てるし、いいシステムだったと思うよ。
ガトー、オズワルト、ダック、ジャズウはキャラがいいのに 普通のKOFのシステムで遊べなくて残念
そりゃ2003から2年かけてるんだし システムはしっかり煮詰められただろう 1年に1本の縛りを守ってKOF2004として出てたらやっぱり調整が間に合わない 微妙ゲーのままだったかも
今も微妙ゲーです
ネオコロのWHキャラももったいねー KOFのシステムで遊ばせろ
ラスプーチンとかジャンヌとか使いたいよby芋屋社員
ワーヒーチームはKOFに出しても違和感ない 問題は波動昇龍が増える事だな ただでさえリョウが割食ってるのに
>>673 それを口でいくら説明しても
対戦人口が増えるわけでも
まあまあの出来という評価が急向上するわけでもないですぜ旦那
オサレっていうか、スタイリッシュっていうか、ファッショナブルな感じだったな>11
それはない
まあ11最大の誤算は02の存在だったと思うけどね 11撤去しても02残すって店は多かったし 要するにマルチシフトはKOFファンからはそんなに望まれてなかったって事だろ 3年落ちの02にインカムで負ける位だったんだから 11推すにしても先ずゲーセン行って02以上にコイン注ぎ込むという 最低限やるべき事やってからじゃないと02以上の評価が与えられる事はないね
02こそ3年間試行錯誤してきたストライカーシステムを放棄して 98に先祖帰りした志の低いゲームだったっつーのに そんなもんに負けたんじゃ11開発者も浮かばれんわなあ 2003のシステムを捨てずにちゃんと昇華させたって点では02よりよっぽど褒められるわ
>>685 志云々とか別に開発者のオナニーに付き合う義理はこっちにはないので
客が望むのを与えるのが商売だし
無理に客がいらないものを勧めるのは普通は押し売りと言う
基本ベースは98、02で構わん あとはADKキャラさえ居れば・・・ ネシカでネオディオがラスボスのKOF出してくれ ギガスもいれてくれ ディオの切り裂きスタイルに対してギガスはハンマーで叩き潰すスタイル
まあ一つのシステムの改善に努力し続ける事と需要が無いと判断してそれを切り捨てる事と 商業的に見たらどっちの志が高いかなんて決まらないんじゃね?
689 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/30(木) 00:51:18 ID:cAqNaz9NO
今日楽しみにしてやり言ったんだが、2クレで飽きたw
今の芋屋に決定的に足りないのはマーケティングリサーチの部門だと思う ここまで客層が望むものと違うのを出すというのはその部門に欠陥があるからとしか思えんし 芋屋の今のリサーチって2ch見ましたとかニコニコ見ましたとかそんな程度なんじゃないかと疑いたくもなる
ニコニコ見てたらゲニ子出すっちゅーねん(´・ω・`)
ニコニコは3rdとスパ2Xの動画ぐらいしか見ないな おれ芋屋社員だけど
>>680 まぁね。結局02や98越えれるゲームではなかったのは否めないしね。
ただ、もう少し調整や改良されればあれはあれとして完成されたゲームになり得たと思うし、
ドット絵を捨ててまで12出したとか聞いたにはなぜだと叫びたくなる日もあります。
今更な話だけどさ。
>>685 俺も同意見。
家庭用で身内での緩い対戦しかしない身としては代わり映えのない02<<03だったくらいだ
でもゲーマーって変化して今までの積み重ねを壊されるのを嫌うんだよね
>>689 1クレ残して帰っちゃう人何回も見たよ。
CPU戦がだらだらと長いんだよね。演出ショボイし。
ステージ減らしてロバートの車壊すボーナスステージ付けてくれ。
>>660 03はバッタの調整より強力な対空システムが問題じゃね
697 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/30(木) 01:28:24 ID:cAqNaz9NO
>>695 やっぱその程度のクオリティって事なのかなぁ
ガキの頃はCPU戦でもケッコー熱くなってたのに
子供の頃と今とじゃ ゲームそのものに対する感じ方が変わってるだろうし 仕方がない 子供の頃に触れたものって、何でも新鮮で、楽しいと感じるしね
キャラはMIAが最高なんだけどね 京、テリー、リョウが2キャラづついたのはよかったよね MIAを旧ドットにしたUMでれば最高だよね
旧ドットで新作なんて出したらそれはそれで絶対に「今時旧ドットかよ芋屋オワタ」と文句を言う奴が出てくる
というかそれなら素直にMI3を出してストーリーを完結させて欲しい あのさばきの攻防嫌いじゃないし、DOAだけど
>>696 交代攻撃のことかな? 2003はリアルタイムでやってないから詳しくはわからないけどね。
私見だけどあれをうまく使われると、KOF史上一番ジャンプがよわいゲームかもしれない。
適当なジャンプ攻撃早出しに確定とったり、、昇りジャンプヒットさせた相手に確定
さしたりできるのよう。
さらに出現攻撃が相手をサーチするから、強力な飛毛脚とかまりんの逃げにも反応できれば
確定させられることは確認した。
そうそう、特に地上戦で圧倒的な支配力を持つけど これがないと地対空に不安のある03デュオロンを語るうえで、重要な要素の一つのはずなんだが ここやXIIスレで03の話になってもなぜか他に交代攻撃に言及する人がいなかったので、少し嬉しかった
03は起き攻めの印象の方が強いんだろうな 先行入力が効かなくないの投げ無敵少ないのでの
2003はそれまでのKOFのお約束を否定するようなゲームだったな しかもそれが良い方に出ればよかったがほとんどが改悪だった
>>699 溝口誠?っていうキャラが参戦してるのは意味分からんかったな
すげぇ微妙w
でもアッシュとブルーマリーと新キャラのシャオロンはかなりよかった
あと相変わらずアナザーモデルはいい仕事って感じだったな
今のゲームで考えたら、絶対DL販売されてるから
>>701 MI3出るならやりたいね
遥けし星の海から来た者?のキャラいっぱい出して欲しいわ
DOAって言えばSNKギャルズをDOAの女の子と戦わせて欲しいなw
>>705 あまり03をやっていないけど、起き攻めって強いイメージはどっからきたんだろう?
03の打撃と投げの二択は、
投げがきたら上いれっぱなし(昔と違ってジャンプへの移行は投げられない)
打撃はおとなしくガードでどうにかなると思うけどどうなんだろう?
リバーサル大ジャンプみたいな簡単な拒否ができなくなったけど、上に入れるか
ガードするかっていう簡単な二択回避方法がある。
あと暗転技と交代攻撃には投げ無敵があったと思うから、拒否自体もできるような
気がする。
2003は起き上がりや復帰からの投げ無敵が少なくて空ジャンプからの投げがガンガン入ったんだよ 操作性のイマイチさと先行入力も効かなくなってリバーサルの暗転技や交代攻撃も出辛かったしゲージも必要 それでジャンプからのすかしコマンド投げと普通に打撃重ねられるのとちょい技ガードからの投げがめちゃめちゃ強かった でれば拒否れるけどなかなか出なかったんだよ2003
03以前って上入力入れて数Fは投げられ判定あるの? 13もそうなのかな? 完全二択は格ゲーの中で結構ひどい起き攻めだと思う。起き攻めって意識散らしてやるもんだから。
97にはあった、98からは無かった まあ起き上がりに重ねられる分には大丈夫だったけど 社の「とったぁ」には苦しめられたよ ちなみに2003はPS2版だと少し改善されてた気がする
>>711 そうなんだ、97くらいの頃は投げ無敵とか考えてなかったからなぁ。サンクス。
すまん。前置きしておく。 俺は、週に2回ぐらいしかこのゲームやってないしスレもマメにチェックしてないから どこまで研究されてるのか分からんから、あくまで個人的な感想になる。 このゲーム結構惜しいデキに思える。 全キャラ・全技とまでいかなくても、通常技・必殺技・EX必殺技の性能は細かに 調整されててる気する(一部の技やキャラは除くけど) そして、ゲージ消費したDC絡ませてちょっとした連続技組み込めるのも面白い。 これらで、やりあってる内は面白いんだけどハイパードライブが絡むと一気にカオスに なるのがスゴイ勿体無い気がするわ…。
発動消してあきらかに得するのが ライデン、マチュア、タクマ、マキシマ、ジョー、(まあ一応クラークも) こいつ等の存在があるかぎりこのゲームからHD切ったって良げーにはならん
毎回お祭り前はどっか壊れてるからな。出来上がったシステムをお祭りで修正に力入れて良ゲーにしてくれ まあお祭りが出るのかも危ういと思うが
>>690 まともなマーケティングリサーチなんかしたら「対戦格闘としてのKOFに需要はない」って結論になると思うが、どうか
>>716 そう判断するならするで仕方ないんじゃないかな
そもそも対戦格闘としての需要をなくした原因は他ならぬ芋屋だし
ある意味自業自得な面もあるしさ
ていうか落ち着いて考えたら
あるなら一応やるけどないなら別になくてもいい程度の存在にはもうなってるな
なくなって困るのは市来とかづねとかそこら辺位じゃねえか?キャベツ辺りはなくなったらストWに行きそうだし
いや、潰れた会社の格ゲーだし必然だろ 2000年の時点で格ゲーの将来は疑問視されてたし、インカムは確か9596がピークで 992000でブランド力を落としていた、実際2000の時には周りはみんなギルティだ この時にはこれからゲーセンでしか出来ないゲームしか生き残れないだろうと言われていた まあそれを更に貶たのは芋屋だけど
99年前後は音ゲーブームで格ゲー(笑)になったな
99年前後だとカプエスもあってSNKキャラが新しいドットで使えたからな… KOFはストライカーがぶっ壊れてたし新キャラも地味だったしでやらなくなったな。
ぶっちゃけカプエスの舞が一番可愛いと思ったのは内緒だ
昔はSNKのほうが、キャラも魅力的で技も派手で 超必殺技とかゲージとか乱舞技とかいろいろ発明して 凄いじゃんとか思ったりもしたものだが… カプエス2の頃にはすっかり評価が逆転したな っつうかカプエス1〜2の頃に、カプコンのほうが SNKのキャラ使うのうまいんじゃないか?と思った
舞に限らず激同 他社キャラだから神経使ってたのもあるんだろうけど いまだにカプコンドットはそれぞれの作品個性を上手く纏めてると思う
アテナはひどかったけどな
響がいまいち、後は印象に残ってないな
SVC2マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
ぶっちゃけ13の舞もカプエスの舞を使えばいいじゃんと思った
ウログ更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
マジだwただの大会告知だけど ブログ更新を先々週で切らなけりゃもうちょっと集客力あったかもしれないのにねぇ
づねの大会告知かよw
づねさんが会社からきいた話だと 家庭用では背景のおばちゃんが3人くらい減るかもらしい スペック的に処理オチしちゃうらしい 背景動きすぎでw
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
おばちゃん全部消して良いよ
家庭よう早くやりたい
735 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/30(木) 14:21:57 ID:jYPHobmo0
13やってないからわかんないんだけど 今回キャラバランスやシステムは02や98くらいいいの? そもそもおもしろいの?おもしろいなら家庭用買います
俺も買います
>>735 普通に面白いよ。
でもバランスは、アーケードの段階では悪いよ。
買うかどうかは自分で判断してくれ。
今の時代、熱帯あるし、アケを基本とせずに分かりきった壊れや永久は修正して別物として発売してくれた方が嬉しいな、俺は
>>737 なるほど
一度ゲーセンいってさわってみるわ
アケ版と調整版どっちも搭載ぐらいやってくれないとイラネ でも調整版もなに爆弾仕込まれるかわかったもんじゃないから、 買うとしても発売2カ月後だな。
>>738 しかし芋屋は熱帯が他メーカーと比べ劣っているのがな…
おまけにパッチもDLCも期待できないという
>735 システムは今までのKOFやってれば馴染める感じ 王道3on3だしね キャラバランスは友達と遊ぶ分には十分に合格レベルだけどガチでやるにはライデンが壊れすぎてる 02UMの家庭用大門とか98UMのクラウザーどころじゃない
11のオンはアケ仕様とアレンジと選べたけどアケ選んでる人ばっかだったね まあ13の調整モードがバグ取っただけのものならまた違った話になるのかもしれんけど
>743 13はアケでもCPU対戦だけじゃなく7分のプラクティスモードもできる
>>746 そうなんだ!トレモみたいなのができるのはいいね
動画みたらグラフィックも綺麗で
おもしろそうだし早速週末やりにいくわ
ありがとノシ
噂のライデンの壊れっぷりが見れる闘劇の動画ってあるの?
>>742 ライブアーケードのゲームは知らんが、PS3のKOF12に関してはパッチ適用後で普通に熱帯遊べた気がする
まあ数やってないから相性よかっただけかもしれんが
闘劇ではGCドロップ決めてるシーンとかあったのかな?
MIスレの気持ち悪い自演を久々に思い出したわ
ゲーセンでまともにできない環境だからはやく家庭用で熱帯やりたーい
ところでなんで急にマルチシフトやめたん? KOF11面白かったのに、不評だったのかな? アッシュ編は通してマルチシフト3on3でやるのかと思ってた
754 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/30(木) 16:15:18 ID:PjPfFOQo0
急に13初めてですみたいな質問野郎が増えて気持ちわりい だったら今までどこに潜んでやがった
多分アトミス基板が継続して使えていれば、 12までグラ同じ&マルチシフトでアッシュ編完結だったんじゃね?
社長交代したっきり音沙汰ないのが気になるな。 事務的に社長交代した事だけ簡潔に言って、それ以来会社の事ももちろんゲーム の話も… こりゃ、KOF2000の時みたいに13の家庭用は別会社から二年後とか 最悪どこも版権習得しないで、半永久封印かもね
>748 ニコのチケット買ってリアルタイムで見てたけど 実況が「優勝はライ・・・おえっぷ選手」ってなるくらい最後ライデン無双だった
ブログの更新なにこれ… 家庭用まじでいつまでまたせんの
誰得更新
抹茶いなくなったってのに今更自演もないだろw
761 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/30(木) 17:49:57 ID:Qr7DQA5s0
社長交代後に格ゲーgpの募集かけてんじゃん ネガってる暇あったらさっさと面接受けてこい
>>761 ゲームプログラマーだけで格ゲーとは書いてない気がするが
どき魔女の続編出してほしい
あきまんはQのデザイン見てカプコン退社する決心がついたらしい
ストリートファイターなんてベガの時点で完全なるパクリゲーだろ
もうパクリの話題は荒れるだけだからやめてほしい
13は折角作ったNEO MAXを見る機会が殆ど無いのが勿体無い 演出のかっこいい技もあるのに
リョウの天地覇王が完全に剛体術になっててワロタな バキからパクるの好きやね
カプコンのパクリは綺麗なパクリ
トゥエルブの話題が出ない時点で上っ面知識の芋信者らしいですね
そらどこだってパクリはやるだろう だからといっていちいち他を引き合いに出してどうするよ 肝心なのはパクリ云々よりゲームが面白いかつまんねえかだろ
この人まだいたんだな、そしてお前ら釣られすぎだろ
>>773 円谷の黒歴史ぱくったら訴えられないじゃんw
一切パクってない格ゲーがあったら教えて欲しい 後クーラちゃんちゅっちゅ
バイソンとかまんますぎるなw 海外では恐れてバルログになってるしw
>>764 どき魔女って2までだもんな
3DSに3を出して欲しいね
カプの戦国BASARAXの元ゲーは企画自体がパクリっぽいが 更に大量に色々なパロ盛り込んでるね カプのパクリはいいパクリだなー
本当にKOFの話題を採り上げるサイトやブログが激減してるなと思う今日この頃 墓標でさえも最近はほとんど旧SNKや芋関連の話題すらしなくなってるしな 最早芋の頼みの綱はFFL位なんじゃねえか? 公式ブログもネタ切れ感がありありだし
パクリ云々はともかく、面白さでは雲泥の差があるんだよな どうしてこうなった
カプコンのパクリはあまり叩かれないのはネットで信者がうるさいからだなー
■スパ4を漫画で見てみる
ttp://up3.viploader.net/pmodel/src/vlpmodel005553.png ジュリ「・・・お〜や、みなさんおそろいで」
ガイル「SINの者だな。覚悟してもらおう」
リュウ「俺より強いという噂。確かみさせてもらおう」
バイソン「グヘヘ。サンドバッグに丁度良さそうな顔してるぜ」
まこと「おんしみたいな強い奴倒して、道場再建じゃ」
ジュリ「みんな殺気ふりまいちゃって・・・美味しそうったらありゃしない(ぺロリ)」
ジュリ「いいぜ!全員相手してやんよ!オラ、行くぜッ!」
ガイル&バイソン「ス・・・(後ろに下がり屈み込む)」
リュウ&まこと「ススス・・(後ろに下がり構える)」
ジュリ「えー・・・・」
ジュリ「・・・帰るわ」
「何ッ何故だッ」
ジュリ「だってお前ら戦う気ないじゃん」
リュウ「あるッ(後ろに下がり波動の構え)
バイソン「待て、卑怯者ッ(後ろに下がり屈み込み)」
まこと「かかってこいッ!」
>>782 移植一つにしても色々客が喜ぶオマケ要素つけて原作以上のボリュームで出すところと
忠実再現を言い訳にして丸投げ劣化エミュ移植やってくるところを比べるんじゃない
要するにやる気が違う
>>781 新規ファンの獲得どころか
以前のファンからもそっぽ向かれちゃったからな
芋が好き勝手やらかしまくった結果がこれだよ
>>786 でもでもw波動昇竜コナンド出来て喜んでいたストU世代の連中は「アレ?こんな小パンペチペチ当て投げ2択ゲーだったけ?」と違和感を覚えるんじゃないかなあw
>>784 ジュリ可愛すぎるwww
おれのまこちゃんとやろうぜ!?
立ちスクリューができるやつはクラスの英雄だったな
>>789 キャラによっては重要でありながら要求されるリズムが厳しい目押し
そのミスにあっさりねじ込める簡易コマンドリバーサル暴れスクリュードライバー
こんなもの廃止した方がゲームとして正常だろ
俺はゲーム性そこまで関係ないと思う キャラが時代遅れなのが本当に痛い ダサイキャラでも売れるのはストや鉄拳みたいな化け物だけ BBつーかそのまんまアニメ化出来るようなデザインに変えた方がいいと思う デフォルメが中途半端すぎだよ これならおもいっきりリアル系にした方がマダまし
BASARAが面白いとか何の冗談だ
>>791 結局溜めキャラとかリュウケンばっかで
新キャラ使ってる男気ある奴が少なすぎて嫌になるわ
誰でも使えるからな
お前らもうリュウケンとか時代遅れだから卒業しろ
いや、マジでW以降でないかもしれないんだし
なんでキャラ選で妥協してまたリュウとかにしちゃうわけ?
何年やってんの?wそれ誰でも使えるからw
>>794 でも一般目線でいうとウメハラゾーンの人間以外だと、ミスでの勝ち負けが多すぎるんだよね。
>>781 芋屋ってさ旧SNKのKOFチームの悪い所を引き継いで増大しすぎだと思うんだ
末期の雛子とラモンとか悪い時のSNKのデザインセンス
ジョーをホモに追いかけさせたり微妙なギャグに始まる改変=極限流貧乏とかのやな改変とかと一緒
しかもやるのは他開発の作品でオリキャラは優遇っていう
そりゃ懐古離れるよ
>>796 スパ4新キャラのデザインと性能の浮き具合は凄いよな。
こいつら見てると、本当にスト2&3のスタッフが関わっていないっていうのを実感させられる。
すまん、色んな話題に食いつき過ぎた。
>>787 ああ、その世代が今再びストUをプレイしたときの話か
スト2って当て投げでハメ殺して灰皿飛んでくるゲームだよね
>>796 代わりに新規が付いてるかと言われれば全くついてないから
今の惨状だしな…
プロデューサーにファルコン据える時点で余程人材がいないのは分かってたが
スト4を受け入れられなかったスト2世代は行儀がいいから目立たないけど居る事は居る そこがKOFアンチと違う所
>>796 こうやったら支持される、こうやったら非難されるというのは
ある程度なら分かるだろうに何でプレイモアは
自分達から嫌われるような事をするんだろね
・隙の少ない弾連発 ・相手飛んできたら昇竜拳!真空〜 ・画面端からは余裕の竜巻逃げ あほでも出来るこの作業徹底すれば強いリュウが、強さ引き出し難いとか自虐すぎる。
いやいやお前らちょっと待ちたまえ スト4は昔SNKにいた奴らが制作に関わってると聞いたぞ? お前らみたいなSNK派こそスト4をやるべきなんじゃないのか? 芋屋が作ったクソゲーなんてやってる場合じゃないって
旧SNKがどうやって人気を落としてきたかって前例があるのに同じ轍を踏んでる芋屋はもうね… カプンコはストEXで豪鬼がガルダに倒されるの、勝手に作られた時激怒したんだぜ キャラってそれくらい大事なものだと思うんだ
>>799 はっきり言って当て投げでギャアギャア騒ぐ位ならストシリーズはできないね
ウメvsジャスティンの例の動画見ろと
アスラ斬魔伝とかポリサムのキャラで2D新作出したそれなりに売れたかもな
>>806 KOFは小技当ててから投げるには歩いて間合いをつめないと出ないから
ルール上、投げられたほうが未熟ってことになるぞ?
スト4は全員柔道着でも着たらどうだw
ID:GJ1fDUBE0はウメvsジャスティンの例の動画が 2004EVOの3rdの事だと理解していないらしい
しかし、あの頃は若林キーパーのテクが広まって(発覚して?)いないな
何のゲームにしてもそうだが 当て投げに不服言ってる奴はその前の段階で自分の立ち回りが悪い事を理解していないのが多い そういう状況に持って行かれる時点で既にアレだ それが嫌ならアシュラバでもやってろ これ以上はスレ違いだからこの話はここら辺で打ち切る
今夜はレオナたんのオッパイ枕で眠るよ…おやすみ。
小足一発から減りすぎいう古参気取りは密着小足連打の悪夢を知らない
>>805 でもそのストEXやガルダを作ったアリカの社長は、
スト2開発メンバーの一人という。
細かいこと言うが豪鬼殺したのはガルダじゃなくて なんつったかな、白髪のイケメンじゃなかったっけ
>>808 それよりKOFは空振りに対するガードポーズも投げ無敵なのがなー
94の時のように斬影投げしたいんだよな
ガード硬直後だけ投げ無敵継続でいいのに
クーラちゃんに俺のペロペロキャンディをなめてほしい
クーラちゃんも今頃はK'のペロペロキャンディで・・・
普通に、Kの調整、永久の削除、京の琴月調整、ライデンのドロップ調整 あとHDコンボの補正の調整 これだけでいっきに良ゲーになるよ
まあ11のアレンジモードはジャンプ攻撃ののけぞり時間の変更とか、 結構抜本的な調整だったから定着しなかったのも無理ないんだが あとまだオンがラグラグでアケ至上主義が蔓延してた頃でもあったし
いや別にアレンジモードとかいらんでしょ 壊れてるところとかバグを取るのに反対な人なんて極わずかだし
フリーズ放置で良ゲーですか。おめでてーな。
カプのゼロジェネみたいに一人プレイの際にバグ再現の有無も好みで選べるなんて 器用な事できるメーカーではないしな 余計なバグ増やすだけになりそうだし
フリーズは無いだろ、硬直バグって言うの?
14や家庭用の前にバグとバランスを改善してアッシュチームと彼の地チームを追加してサイキもちゃんと作ってアテナを美少女にしたKOF13´を出すべき
よくフリーズと言われてるが、紛らわしいのでそんな感じの呼称がいいと思う
ちょうど今ようつべでライデンK´倒してるバイスの動画があったわ、日本で使ってる奴いるんだろうか
バイスは例の硬直バグのせいで使う気にならないな スプラッシュ出さなきゃいいって言うやつもいるけど 暴発で出ないとは言い切れないし自分じゃなく対戦相手に迷惑がかかるからな
831 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/01(金) 08:34:20 ID:9YJKvtQgO
闘劇見てクソゲーなのは分かった
ラモンよりセスとヴァネッサの服装がかぶりまくってる事の方が痛いわ
被ってるならマチュアバイスみたいに手抜きで出しやすいんじゃないのか?
834 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/01(金) 08:53:42 ID:94LaMzNDO
家庭用はコナミから出るのかな?
>>813 懐かしいな、スト2とか密着小足から気絶でごっそりとか
でもあの手の要素は流石におかしいと判断されたからその後廃れたんじゃないの?
小足からごっそりはおかしいと思う
小足からチェーンいれてエリアルで即死なんて今でも普通ですよ
北斗と、BASARAと。タツカプもできる?
あ、ダメある状態からのバロックはなしで
>>826 アッシュチームねえ
アッシュ、オズワルド、アーデルハイドなんてどうだろうか
アーデルハイドは適当に理由つけてチーム組ませればおk
家庭用で追加するならアッシュ&エリザベート&他一名で組んだ時に 「もっと上手くやれた場合」のアッシュ生存エンドが欲しいな KOF96で家庭用のみ神器チームのエンディングがあったように
アッシュ殺すのは惜しいわ
>>837 タツカプも余裕、というか北斗より簡単。
あと自分がやったやつではFateUCもそんな感じ。
アケ至上主義ではないけど13は家庭用で永久とか消さないでほしいなあ
アケ至上主義者じゃないからこそ、家で永久とかバグとかやりたいのにね。
>>835 連打気絶はかなり厳しくなったけど、
ターボまでは小足アパ昇龍でそれなりに減らせたり
スパ2Xに至っては小足×2連キャンレッパでごっそり行けたりも。
しかも連キャンレッパは、普通の中足キャンセルレッパ出来ない俺でも出来てたし。
死んでもすぐ復活するよ
なんだかんだで生き返るしな というか誰が死ぬ生きるより、KOF自体食傷気味
人気があるなら生き返るが・・死亡キャラなら個人的にはオロチチームよりゲーニッツが欲しい 96以外ではSVCだけとか・・
848 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/01(金) 11:24:54 ID:xQlelzLB0
いまさらながらこのクソゲーリバ大ないて知った やけに小足食らうとおもったんだよ・・・
ゲニとかオズみたいな渋いおっさんキャラ最高
俺、もしもオズワルドが追加されたらK'、クラーク、オズワルドの眼鏡チーム組むんだ・・・ チャンが追加されたらライデン、チャン、大門で豚チーム組みたい こんなに家庭用遅いのに追加要素なしだったらおじさん怒っちゃうよ?
今までの追加キャラみたいに、どっかからコピペしてくるだけならまだしも、 オズとか追加するなら1からキャラ作らないといけないんだぞ? 芋屋が家庭用のためだけにそんな手間かけると思いますか?
(ヾノ・∀・`)ナイナイ
>>850 大門が豚とかw
柔道を理解してねえなぁ
あれで柔道とかわろすな
柔道家のくせに上着を脱ぐのはセコくないか
大門は柔道に限界を感じたから柔道と我流の総合格闘技を混ぜた戦いしてるんだぞ 別に何も間違ってないだろ 地雷震とか柔道一切関係ない技だし
俺達が戻ってきたらみんなこのザマか!つまらんな!
いや…大門の体型の話をしてるんだが…
柔道と我流を合わせた全く新しい格闘技か まぁ柔道じゃ、裏社会の帝王とか地球意思とか 秘密結社の首領とは戦えんからな
>>858 我流の格闘技なんだから柔道家の体型である必要はないでしょ
大門は豚
波動拳がカメハメ波のもろパクリとは誰も言わないの? 道着であのフォームだぜw
鉄雄が鉄雄のパクリって言ってるのと同じ位言われ過ぎて もうだれも突っ込まなくなった。
大門と言えば、タクマに胴着を着せてしまったので被るから上半身裸にしたとからしいけど 新ドットはタクマを龍虎2仕様にして、大門に胴着を着せても良かったのでは…
>>862 リュウの声優が悟空と同じで、ベジータ声のキャラと戦うと
「ワクワクしてきたぞ!」と言って、相手が「エリートの俺様とは格が違う!」みたいな事言ったら
どっかのキャラみたいにやり過ぎと言われただろうな
866 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/01(金) 15:21:29 ID:zwLZmV3MO
Kとクーラばっかりでさすがに見飽きたな ライデンは全く見ないんだが何故だ
クーラはそんなにいないがな 強いけど単なる上位キャラだし アンディやシェンとかと同格って感じだ Kライデンマチュアの次に性能高いのは京エリザ庵タクマだろう
ライデンは強すぎるから自粛してるんじゃないの?
>>853 の者です。
俺が丁寧に書き込みしなかったのが悪かったのかな?
すみませんでした。
俺が言いたかったのは、新ドットで柔道家に近い体型になった大門を豚というなら、実際の柔道家は豚(デブ)ということになるので、柔道を理解してねえなぁ…と書き込んだんです。
説明しなくても分かると思ったんだけどな…なんかゴメンね。
俺中卒の馬鹿だから笑って許してくりゃれw
870 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/01(金) 15:52:18 ID:xQlelzLB0
ガチキャラばっか使って対戦すんのも飽きたから、最近はやりがいのあるキャラでやってる
ガチキャラ使っても勝てなくて恥ずかしいからそれ以外で言い訳してるの間違いだろw
873 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/01(金) 16:29:43 ID:OImCsW//0
>>864 大門を上半身裸にしたからタクマに胴着を着せたんじゃなかったっけ
ドロップの性能判明するまでは、 「ライデンだけは応援する」とか言われてたのになw
どーん
12でダントツの良キャラだったからなライデンは まさかドロップが4段階まで進化して進化させると無敵や特殊追撃付きで高速でつっこんでくるとは・・・ ラルフキック並みにゆっくり突っ込んでこいや
13ライデンは歴代強キャラと比べるとどれくらいの位置にいるんだろうか
Kが11のガトウ ライデンは96の庵
最近のだけで申し訳ないが ライデン>>>02UM家庭用大門>>98UMクラウザー だと思う 「強キャラ」でくくっていい枠は超えてる気がする 01のフォクシーとかあの辺と比べるべき存在
>>879 家庭用は知らんが皇帝>ライデンだろ
皇帝は誰でも強い
大門は強キャラじゃなくてただのジャンケン押し付けキャラじゃなかったか 96の庵とかフォクシーとかどう考えても過大評価だろ、
つーかライデンよりK´のが酷い あんなお手軽強キャラを3人に入れない奴は勝つ気が無い
ライデンはむしろオロチとかイグニスとも戦えるんじゃね?
そんなに強いのか オラ家庭用ワクワクしてきたぞ
それより昨日漁ってた動画の中にGCドロップ決めてた動画があった気がする
いつかルガール・ハイジ・ローズのバーンシュタインチームが見れる日は来るのか
バーンシュタイン家は、負けたら自爆スイッチを 押さねばならんのだとハイジに説くルガール
>>885 キャベツ(´・ω・`)
ワンチャンスであれは酷いな
突進奇襲であれはないわなwwwww
>>857 むしろあんたら三人は帰ってこなくてよかった
へっぱっぱー
893 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/01(金) 19:33:00 ID:1xylEdLuO
クーラちゃんかわいいちゅっちゅれろれろ
映像見たけど、こりゃ廃れるわな…。あれで負けたらやる気なんてなくなるって
やる時間があんまないから永久だけ練習してました(笑)
アルカナ3はアーケードもverうpしたりするのに なんで芋屋はなんもしないんだろう・・・ 金かかるのはわかるが金出してでも信用もらうほうが大事な時期だろ それが嫌ならパッチ配布で修正できる家庭用を先に出して有料デバックと調整指摘されてから 完全に治したのをアーケード化するべき
>>885 K'、ライデン、マチュア
面子が…。
ほらぁほらぁほらっ!ほらぁほらぁほらっ!ほらぁほらぁほらっ!……以下死ぬまで
「言ったはずだぜ?俺一人で十分だとな」
今日はじめてXIIIやろうと思ったらキャラ選んでるときによくわからんおっさんに乱入されて練習できなかった あのおっさん空気読めよ
>>900 そのおっさんのうしろでコイン持って待っとけよ
そういう奴がやり始めた瞬間、乱入する奴も結構いる
次の14は、過去の例から考えると、オメガルガールをボスに迎えた「アッシュ編のお祭り作品」になると予想されるけど 果たしてアッシュ編のキャラ「全員集合」となるだろうか・・・? 今までの総集編である98・2002ではシリーズ集大成を謳いながら 何人ものキャラが選考漏れしてる歴史がありました 98では7人、2002では実に14人ものキャラが選考漏れしているのです 後にUMで全員補完されましたが、そういう問題ではないですよね。むしろ何年もたってから キャラだけ追加したようなものを「新作」として売り出した芋屋の商売の汚さに腹がたったくらいですわ 14ではアッシュ編登場キャラ「全員集合」を大前提として制作を望みます。強く望みます 逆にいうとアッシュ編に出てないキャラはいりません。2002でオロチの連中がわらわら出張ってきたときはぶっ飛ばしたくなりましたからね
今回ピヨリ付けた意味ないよな。 マチュア、タクマ以外機能したこと一度もないぞ。普通にやってればピヨる前に死ぬし、二人はバグがあるから出来るみたいなもんだし。
>2002でオロチの連中がわらわら出張ってきたとき 「ネスツ編は駄目でした」と言われたようなもんだしね 4人チームでもなくストライカーもなくなり、 ネスツ編オールスターじゃなくて「98にネスツ編キャラを混ぜてあげました」ってイメージ
アッシュ編のお祭りはキャラのボリュームなさすぎて只のアッパーバージョンみたいになるんじゃなかろうか 4人足して調整しました的な
アッシュ編のお祭は12だと思っていたが
お祭りって言うよりも葬式だったよ!
まーざっと数えたら13に出てないアッシュ編のキャラ20人くらいいるけど 気合いれてキャラ作ってねー 今までみたいにコピペじゃなくて大変だろうけどね。アッシュ編の途中でドット一新しちゃったのは芋屋の自業自得なんで それはちゃんとやってください。
つーか12以降延々このザマなのに まだ14を期待するとか最早おめでたすぎて形容する言葉すら見当たらない ドMってレベルじゃねーぞ
どのくらい仕事のストックがあるのかどうか アッシュ編新規で13未登場のキャラが グリフォン、ガトウ、ジェニー、まりん、ダック、オズワルド、桃子 旧キャラの13未登場が チャン、ジョン、山崎、ビリー、マリー、真吾、雛子、ウィップ、千鶴、ヴァネッサ、ラモン、影二、香澄 うーん・・(;^ω^)
何て言うかこう応援してるよ、期待してないけど
>>912 その中で需要があるキャラはどれだけいるのか
今日、初めて13プレイしてきた。 日本チームでCPU戦で伝統の75式改ハメでワンコインクリア しかし、ハメないとサイキはきついな。K´チームではボコボコだ。
>>912 おっとー11家庭用の追加キャラも入れてください
それにアデル紫苑禍忌ムカイなどのボスキャラも抜けてますよー
こいつらを排除してアッシュ編の総集編とは言わせない
>>914 需要云々の話じゃないんですよ
総集編と銘打っといて一部のキャラをハブるような差別はもう許さないって言ってんです
そこで名案「お祭り編とは言ったが、オールスターとも総集編とも言ってはおらん」
14が出るのが早いか芋屋が消えるのが早いか
>>911 もう14が出るかどうかすら分からない状態で期待するって言ってもねえ
>>916 バランス調整考えたら一度にキャラ全員は出せないってのは旧SNK時代からの事なのに今更すぎない?
つーか今までのお祭りはドットはある程度出来てるモノを持ってくる代わりにシステムやら技の調整頑張ってたから 良いものが出来ていたわけだが、 今の状態で14をお祭りにすると、結構多めのキャラのドット作成から初めてその後改めてバランス調整に入るわけだ。 13のバランスでゲーム作っちゃう連中がお祭りゲー作ったら、違う意味でお祭りになっちゃう気がしてならないんだよねぇ・・・。
大丈夫だって、98、02共に全キャラいた訳じゃない つまり14UMまで待てw
ただ98、02と違うのは削られるキャラはいないだろうという安心感だな
だってキャラ少ないし
なんと言われようと、アッシュ編の全キャラを 今の新しいドットで 総登場させた上で システム&バランス調整してみせろ と。これは譲れん もうどん底まで信用なんて落としてるんだ。 これができないようなら、さっさと倒産しろ。 できたなら、もう誰も芋屋の事を芋屋とは呼ぶまい
>できたなら、もう誰も芋屋の事を芋屋とは呼ぶまい いや呼ぶよ?
芋屋というよりはむしろ靄じゃね
夷靄、遺靄、慰靄、どれ?
晴れてSNKだな
できもしない仮定には議論する価値もなし
新ドットの作業にはスタッフも悲鳴があかったという…。
口癖はもうドットは見たくない
02UMとか13ってなんか音楽の感じが違う気がする KOFに合ってないっていうか…
S:Suげえ! N:Naんという K:Kuソゲーなんだ!
>>933 あー02UMは思った
八神チームのBGMがギターガンガン使われてて、確かにかっこいいしいい曲なんだが、
「ん?」って思った…クローンチームのBGMとかはいいんだけどな
八神さんは趣味バンドだしギターガンガン使ってもいいじゃないか
庵BGMはバンドなのにサックスメインてのが引っ掛かった まぁ曲がいいから構わないけど
まあ、もはやなにをもってKOFらしいかはわからないな ナンバリングですらごらんの有様だよ
八神チームは95の時の曲名から嵐のサキソホンだけどな
>>936 バンド趣味だがベーシストだし、ベースメインの曲もあったのに今更ギター?って気がした
サキソフォン2もギターガンガンだったが、それでもサックスメインだったし…な
>>937 庵のBGMっていうかチームのBGMだったのが、いつの間にか庵のBGMとして認知&使われてるって感じかなぁ
実質庵専用のBGMって97と99の曲だけじゃないかな?2000もそうか?
02UMスレでやれw
時々勘違いしてる子がいるから言っとこうかな。 プレイヤーにあるのはゲームの内容を変える権利じゃない。 そのゲームをプレイするかしないかを選択する権利だ。 気に食わなければプレイをやめればいい。 才能も無く、努力もせず、そのくせ与えられるものに不平を言って、 努力する人間の足しか引っ張れないような奴は、 目を瞑ってどっか隅っこに挟まって、 口だけ開けて雨と埃だけ食って辛うじて生きてろ。
口だけ開けてクーラちゃんのおしっことうんちだけ食って辛うじて生きてる!
やべえ苦勃起師匠かっこよすぎる
中学生女子にこのマジ切れだからなあ師匠は まあ普通に考えれば、批判を含めた作品の感想を述べるくらいは許されると思うのだが 芋でも師匠でもそうだが、受け手は「マンセーしつつ参加」と「不参加」の二択しか許されないというのは いかにも上から物を見てるというか、かなり病的だ
>>904 98UMは一番の問題がラグだったからかなり大きいな
正直ラグなきゃ02UMより98UMのが全然面白い
>>933 NWも11も合ってないと思う
98みたいに素直にアレンジした方がいい
98ESAKAとか96のイメージ崩さず理想的なアレンジ
>>945 まーあれは粘着が何度もID変えて『○○氏ね』って言い続けたからついに・・・って感じだろ?
大人気ないとは思うけど、流石にちょっと同情したわ
てか、中学生女子だったの?!その方が驚きだわ…文字通り厨だったのかよw
>>947 NW聞いてないな…てか、キャラ曲ないんだっけ?
だれか鴻巣ラウンドワンに対戦しにきてよ。。。 いつも俺だけやってんじゃん。
02無印でユリをメインで使ってたけど曲がダイエットだから最高だったんだよなあ つかKOFはいいものは使い続けるべきだ たとえば02は自分のキャラの音楽が必ず聴けるという最高のシステムだったのに 最近のKOFはどちらかの先鋒の曲が最後まで垂れ流し なんで自分の好きなキャラの音楽がかからないんだよ。テンション下がる タツカプなんて交代制なのに交代するたびにキャラ音楽かかる仕様なのにwまあ交代制だとやりすぎかも
02無印はどちらかの1人目のみ曲きけないわ 残りの5人は出てきた時に自分の専用曲がかかる
>>950 最後まで聞けない方がテンション下がる気がするが・・・
>>952 いや嫌いな曲垂れ流しよりはいい
出てきたときに自分の曲がかかるのがいいんじゃないか
そんなことより曲の質をもっと上げてほしいな
俺はKOF13の曲嫌いじゃないしKOFらしいとも思う ただこのKOFらしいの中には古臭いという意味が含まれる
ぶっちゃけ曲はゲーセンじゃ他のゲーム音に混じって聞き取りにくいからアケではなんでもいい 絵をなんとかしとくれ
>>949 あそこビデオゲーム沢山あるけど明らかに赤字だよね
対戦成り立ってるのガンダムくらいだよ
レゲーとかは店長の趣味か?
まあ、したらば池って話だね
>>956 98、99とかでも十分奇麗なんだけど筺体が10年以上前&ほぼ毎日稼動なんで劣化が酷いw
新品のブラウン管筺体なら奇麗なんだけどなあ
K'チームの曲ききあきたw
KOF13の曲は結構好きなんだけどな。特にFateとDiabolosis
13では女格とK’チームのBGMが好きだな 他も秀逸だと思うが
まあタツカプはいいな。タツノコサイドしか使う気にならんぐらいにBGM変更は燃える
11や12の音楽はゲームに合ってた気がするし古臭さを感じなかったけどな 13や02UMに違和感あるのは旧メンバーじゃないからかな
もうKOFじゃないな ドット絵のせいでキャラがデブだし見てても面白くない 2Dの頃が良かった
14はアッシュ編集大成になるのか 新ドットで集大成か(´・ω・`)
14が集大成とかお祭ってこっちの希望的観測だろ 今の芋は納期間に合わないやっつけ仕事をお祭って言い訳にするんだぜ 前作見てみろよ
正直お祭りはまだきつい気がするな、とりあえず13の修正作って14からは新章、 ドットがたまった17あたりでお祭りってのが最も現実的だろう
13の家庭用すら危うい状態なのに…
いや、家庭用は出るだろうけど、 修正版や14以降は出した所でどこが買ってくれるのって話だよ
箱○版KOF98UMのアップデートマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
名作だ傑作だと言われてるスト3サードだって ファースト→セカンド→サードと三回も調整を繰り返して ようやく今の名声を得たんだぜ? カプコンですらこうなんだから 芋屋だって調整版を出すべきだろう 調整すれば良くなったのに、捨てられたゴミゲーが多すぎるよKOFシリーズには
お祭りが最終版みたいなもんなんじゃねえの?結局 まあ02に関してはストライカーとか全廃止だったがw結局ストライカー廃止にするのが一番良い調整だったんだろな
ストーリー上の「ネスツ編のお祭り」はやったし、「アッシュ編のお祭り」は14かと期待されてるけど システム上の「ストライカー制の最終調整」はやらなかったし、「マルチシフト制の最終調整」は出る気配も無いよね
98UMでは暫定上94〜97のシステムを全部再現できたのは良かった… 96のシステムまで再現できたのにはちょっと泣いたぞ…「94〜97の集大成」として申し分なかった まあキャラバランス調整に失敗した上にラグゲーの劣化98だけどな…その部分だけは評価してるぜ 14も、シフトモードとか、HDモードとか、モードチェンジできるようにすればいいと思う 2002でだって、ストライカーを残すことはできたはずだ。
KOFっていつもこんなにキャラ使用率集中するもんなの? 3人選べるからもっとバラつくのかと思ってたけど 同じキャラしか見ない
まあバランス悪いからいつもこんなもんだけどな でも今回のK’率は闘劇過去最高なんだっけ?
>>973 14が期待されてるのか知らんけど
アッシュ編の祭なら12でやったばっかじゃん
俺はむしろ11の頃から人が減ったせいか昔に比べてバラけるようにはなったかなあって印象
・お祭やるなら新ドット大量に打たなきゃいけないわけで、結局バランス調整も出来ない ・万一できたとしても、ゲームの出来に関わらずゲーマーの関心は低く、プレイヤー増大は見込めない ・何より、12、13と失敗し続けたせいでオペはもう買わない ・そもそもパチスロの新社長が就いた時点で次回作は期待できない 多分俺らの望む14はこれらの問題全部を高いレベルでクリアしないと出ない 奇跡というのもおこがましいほどのかすかな可能性を突いても無理だろう
>・お祭やるなら新ドット大量に打たなきゃいけないわけで、結局バランス調整も出来ない それは1年ごとに出してた頃の話でしょう 今は別に1年後の納期に拘る必要はないんだから、新ドット打った上でバランス調整する時間くらいあるだろうさ
>>980 数年かけた12ですらあの有様なんだぜ
何年も持たせてたら賞味期限なんてあっという間に過ぎちまう
多分時間制限とか関係なしに調整については無能なんだと俺は思うけどね
>>980 一番上はなんとかなるだろうけど、時間をかければかけるほど予算は跳ね上がっていくから
3番目と4番目のハードルが上がっていくな
作業に対する慣れとかもあるだろう 12は作りかけの旧ドット新作捨てたとか何度も手直し入ったとか言うソース無しの情報もあるから その考察は少し浅いな
凄い勢いでスタッフがやめてるというソース無しの情報もあるから、その考察はなんともいえないと思う まあ慣れはあるだろうけど、作業的な意味で上限はある 13の新キャラだって、明らかに12に間に合わなかったキャラ込みなわけだし 少なくともお祭というからにはあと10体以上足さなきゃだろうし、技も増やすべきだろうし。
慣れた所で(多少早くはなるだろうけど)作業量が激減するタイプの作り方じゃないだろうしな。 12が稼動する前からなんでこんな効率考えない作り方なんだってのは言われてた。どうやら抹茶のこだわりらしいけど。
操作性がめちゃちゃいいね
『究極(笑)の2Dドットグラフィックス』を目指したからだろ
究極のKOFマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
出来上がったのは「究極」という言葉に失礼すぎる畸形グラだったけどな…
2年後にまた来てください、本物の格ゲーをお見せしますよ
しかしキャラ数勝負のKOFで、この作り方をすれば後々まで苦労することがわからなかったんだろうか 分かってたけど爆売れするという都合のいい妄想を見てたんだろうか
>>991 「どうせこのゲーム出来る頃には俺辞めてるし」
という発想だったのではないだろうか。前社長以外。
昔から商売の下手な会社だからね…。 さすがにそろそろ完全新作作らないと駄目だよね。 作ってると思うけど…
994 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/02(土) 12:12:22 ID:fRm3yhZ00
俺13好きだけど
以前より資金難で、以前より人材難で、出す時期をとうに逃してる今、完全新作を出す要素がない これで出したらある意味、商売の下手さ的な意味で凄いけど、売れないだろうねえ
997 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/02(土) 12:24:00 ID:WwRTORd5O
ドットそこまでひどいか?
不気味なキャラは多いけど、一部は素晴らしいと思う
999 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/02(土) 12:27:05 ID:9w53Fs+OO
1000なら倒産
いくぜ京! やろうか紅丸
1001 :
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