【KOF13】THE KING OF FIGHTERS XIII Part68

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1俺より強い名無しに会いにいく
■タイトル   :THE KING OF FIGHTERS XIII
■ジャンル  :2D対戦格闘
■開発/販売:SNKプレイモア/コナミデジタルエンタテインメント
■操作方法  :8方向レバー+4ボタン
■機種     :アーケード
■使用基板  :TAITO Type X2
■発売日   :2010年7月14日(基板セット)/8月18日(ROM単体)
■価格(税別) :\298,000(基板セット)/\198,000(ROM単体)

□公式サイト
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/
・THE KING OF FIGHTERS XIII オフィシャルブログ
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/blog/
・THE KING OF FIGHTERS XIII カウントダウンサイト
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/countdown/

□攻略サイト
・KOF13wiki
http://www21.atwiki.jp/kof13/
・KOFXIIIBBS(PC)
http://jbbs.livedoor.jp/game/50324/
・KOFXIIIBBS(携帯)
http://jbbs.m.livedoor.jp/b/i.cgi/game/50324/

□前スレ
【KOF13】THE KING OF FIGHTERS XIII Part67
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1284985091/

□規制時避難所
【KOF13】THE KING OF FIGHTERS XIII inシベリア
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1269499157/(dat落ち)
2俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/25(土) 19:15:56 ID:fy7Qt0hp0
□システム (★は復活したシステム) (☆は新システム) (HDはハイパードライブ)
【ダッシュ】 すばやく→→
【バックステップ】 すばやく←←
【小ジャンプ】 一瞬だけ↑要素
【中ジャンプ】 一瞬だけ↓要素の後一瞬だけ↑要素、またはダッシュ中一瞬だけ↑要素
【大ジャンプ】 一瞬だけ↓要素の後↑要素、またはダッシュ中↑要素
【緊急回避(前方)】 (→+)AB同時
【緊急回避(後方)】 ←+AB同時
【吹っ飛ばし攻撃】 CD同時
【受け身】 ダウン直前にAB同時

【★通常投げ】 接近して→か←+C、または→か←+D
【★投げ抜け】 相手につかまれた瞬間→か←+C、または→か←+D
【★ガードキャンセル前方・緊急回避】 ガード中に(→か\+)AB同時 <パワーゲージ1本消費>
【★ガードキャンセル後方・緊急回避】 ガード中に←+AB同時 <パワーゲージ1本消費>
【★ガードキャンセル吹っ飛ばし攻撃】 ガード中にCD同時 <パワーゲージ1本消費>

【☆EX(超)必殺技】 特定の(超)必殺技コマンド+ACかBD同時 <パワーゲージ1本消費>
 ・パワーゲージを1本(追加で)消費して、特定の(超)必殺技を強化する。
【☆ドライブキャンセル】 特定の必殺技中に(超)必殺技コマンド <HDゲージ50%消費>
 ・ヒット時に限り(一部例外あり)、必殺技から(超)必殺技へと連携する。
 ・必殺技→超必殺技の場合は、『スーパーキャンセル』となる。
【☆HDモード発動】 BC同時(空中可) <HDゲージ100%消費>
 ・HDゲージが漸減する代わり、一定時間HDキャンセルが使える『HDモード』を発動する。
 ・通常技や特殊技をキャンセルしてHDモードを発動した場合はオートダッシュする。
 ・HDモード発動中は通常キャンセル不可能な通常技や特殊技をキャンセルできる。
【☆HDキャンセル】 特定の必殺技中に(超)必殺技コマンド <HDモード中限定>
 ・HDゲージを少量消費して、必殺技から(超)必殺技へと連携する。
 ・必殺技→NEOMAXが可能など、ドライブキャンセルより制限が少ない。
【☆NEOMAX超必殺技】 任意のコマンド <パワーゲージ3本+HDゲージ100%消費>
 ・HDモード発動中ならHDゲージを少量消費で使用可能だが、HDモードは終了する。
【☆MAXキャンセル】 特定の超必殺技中にNEOMAX超必殺技コマンド <HDモード中限定>
 ・超必殺技からNEOMAX超必殺技へと連携する。

【その他の情報】
 ・12特有のシステムは全廃された。
  (通常技の投げ無敵、相殺、ガードアタック、クリティカルカウンターの削除など)
  (通常技キャンセル吹っ飛ばし攻撃が不可能)
 ・相手との距離による通常技の自動選択が復活した。
 ・キャラクターカラーの選択方法が、10色から選択するカラーエディションに変更された。
  (カラー選択中にスタートボタンでさらに10色追加されるキャラもいる)
 ・ゲームモードに『トレーニングモード』が追加された。
  (コイン投入後に、いずれかのボタン+スタートボタンで選択)
3俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/25(土) 19:16:43 ID:fy7Qt0hp0
□出場キャラ
【エディット】 アッシュ
【エリザベートチーム】 エリザベート/デュオロン/シェン
【日本チーム】 京/紅丸/大門
【餓狼チーム】 テリー/アンディ/ジョー
【サイコソルジャーチーム】 アテナ/ケンスウ/鎮
【怒チーム】 ラルフ/クラーク/レオナ
【女性格闘家チーム】 キング/舞/ユリ
【八神チーム】 庵/マチュア/バイス
【龍虎チーム】 リョウ/ロバート/タクマ
【キムチーム】 キム/ホア/ライデン
【K'チーム】 K'/クーラ/マキシマ

□技表
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/img/kofxiii_commandlist.pdf
http://www21.atwiki.jp/kof13/pages/40.html
 ・EX技やNEOMAXの動画は公式(あるいは動画投稿サイト)にまとめられている。

□スレ進行に際してのお約束
http://info.2ch.net/before.html
http://info.2ch.net/guide/faq.html
☆誹謗中傷、差別発言、執拗な煽りや叩きなどの暴言はスルーしましょう。
 ・荒らしに反応した人は荒らしと同類です。
 ・煩わしいなら、2chブラウザを導入してNG登録しましょう。
  (コテハンの荒らしなら名前欄をNG登録)
☆疑問があれば、書き込む前にググりましょう。
 ・度を越した教えて君は荒らし同然です。
 ・ストーリーやキャラクター、システムなどを知りたい人は、まず公式サイト(>>1)へ。
  (その他、上記のリンクも活用のこと)
☆次スレは>>950が立てて下さい。
 ・立てたくない人は>>950を踏まないように注意しましょう!
 ・立てられない場合は>>950が次の人を指名して下さい。
☆sage進行推奨です。
☆2chブラウザ推奨です。
http://www.monazilla.org/
4俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/25(土) 19:24:33 ID:Qt2hvdPt0
スレありがと^^

とりあえず女キャラ増えてほしいぞ
5俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/25(土) 19:33:08 ID:4VCUc5RuO
>>1
新ドットの桃子は中々可愛かった
6俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/25(土) 19:37:46 ID:J/yMdbNc0
>>1
7俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/25(土) 19:42:03 ID:DS9SjSpKO
>>1
8俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/25(土) 19:42:53 ID:P/4pQM6mO
何事もなかったように、さっそくいつもの不毛なキャラ談義に持っていくな
もうこのスレいらないんじゃない?
9俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/25(土) 19:47:57 ID:4VCUc5RuO
葬式スレの住民が流れこんできているようなので注意
葬式スレに書いてあった
10俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/25(土) 19:50:19 ID:uKATf3T30
>>9
何を注意すればいいの?
11俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/25(土) 19:50:57 ID:PvXG4MdA0
何をどう注意しろというんだろうなw
12俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/25(土) 19:51:50 ID:jz1mSU+U0
>>1
13俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/25(土) 20:00:47 ID:P/4pQM6mO
葬式スレねぇ…
前回の葬式スレは先に出てたストWの葬式スレを追い抜く程
高い人口密度をほこってたな
14俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/25(土) 20:12:36 ID:uo06adIi0
相手するなって事だろ
15俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/25(土) 20:22:16 ID:Qt2hvdPt0
どうやらキャラ談義がトラウマな方がいるようですね(ニヤリ

16俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/25(土) 21:04:47 ID:oCOf5gFK0
>>13
今回はもはや葬式すら出してもらえない状態
要は野垂れ死に
死体が転がってても放置されてるレベル
17俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/25(土) 21:17:54 ID:mJR4aufpP
真面目にけいおんチームを出す事を考えた方がいいな芋屋は
18俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/25(土) 21:55:03 ID:/oCL2veA0
動画見てもマキシマ使ってる奴皆無だな
19俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/25(土) 21:58:12 ID:j2p6jkde0
軽音チーム
澪→防御力低い代わりに強キャラ
梓→手数足数で勝負の弱めキャラ
律→投げキャラ

腐れ縁チーム
唯→使う人によって強さが極端に代わるキャラ(派生技が多い、など)
憂→バランス型強キャラ
和→バランス型キャラ
20俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/25(土) 22:10:29 ID:fjhXxlmHO
>>16
すぐ上に「KOF13葬式スレその2」ってのがあるけど
21俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/25(土) 23:52:14 ID:yv/1Ytc10
――前作KOF XIIは,昨年(2009年)4月にアーケード版が稼動し,
同年7月末には家庭用としてPlayStation 3版,Xbox 360版の
リリースが行われている。今作KOF XIIIも同様の展開を期待
したいところだが……。


久木野氏:
 格闘ゲームは,やっぱり人と人との“生”の
コミュニケーションが重要だと考えています。
ですので,まずはアーケード版での展開に注力していきたい。
家庭用への展開はその後に考えることになるかと思います。
今はこれ以上いえませんが,
家庭用への展開は乞うご期待ということで(笑)。





あくまで8月25日の記事ですが
1回くらいは芋屋の事を信じて
待ちましょう・・・
22俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 00:07:15 ID:JW1ZDCVc0
>>21
つまり家庭用13は年内に出ると思ってもいいのかね?
23俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 00:10:18 ID:MwvD4iUDO
やりたいゲームがKOFとアイマスしかない。そしてどっちも消えようとしている
24俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 00:14:07 ID:DjaiE4lIO
>>23
あきらめてスト4とラブプラスやるのが賢い選択だな
もしくはゲームをきっぱりやめる
25俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 00:23:09 ID:aDqNNhNU0
>>21
今のところアーケード版の展開に注力してないから、それ以降の文章も信憑性薄いね
26俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 00:26:16 ID:DjaiE4lIO
つーか空気読めないけいおん厨まで涌くし
完全に駄スレだな

それとも現実逃避したいだけか
27俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 00:48:54 ID:95RRg+mrO
なんでアッシュ主人公なのに誰も使わないんだよ
28俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 00:50:37 ID:pRl5sMUQ0
だってブサイクだし気持ち悪いし
キモカワイイじゃなくて気持ち悪い
29俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 00:54:42 ID:5Ap77bqX0
火が緑でキモいから
30俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 00:59:19 ID:TCb1HxLo0
キモカワイイって結局キモいんじゃねーかw
31俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 00:59:55 ID:+8FKpIDaO
性能がイマイチだから
32俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 01:02:32 ID:IwLbAZAq0
溜めキャラ使えないっす
33俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 01:02:43 ID:Vo+QPF+p0
性器がイマイチだからに見えた
34俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 01:07:09 ID:TCb1HxLo0
アッシュは童貞のまま消えたってわけだ…
35俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 01:10:28 ID:qtdilsMy0
アッシュがキモかったのがKOFの敗因だな
次の主人公は可愛いおにゃのこにしようず
36俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 01:12:35 ID:5Ap77bqX0
姉さん、今年のKOFも一筋縄ではいかないようです…
37俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 01:13:08 ID:cBji7Xax0
どうせ13の途中でやめていったスタッフが考えたキャラなんて
残したくなかったんだろうな
性能的にもさ
38俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 01:14:30 ID:5Ap77bqX0
やっぱりいろは、ナディア、双葉ほたるでいいよ
というか動画見たんだがほたるの超必エロすぎ。騎上位かよ
39俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 01:18:59 ID:qtdilsMy0
騎乗位ならナコルルの絶命奥義も
ナコルルとリムルルはコンパチでいいから出せよ芋屋
40俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 01:24:29 ID:DjaiE4lIO
ここ見てるとやっぱKOFというか格ゲーは終わらせた方がいいな
どうしようもない屑しか残ってないし
41俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 01:26:50 ID:EkFcR/WXO
その屑に寄生してる会社は何なの?
42俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 01:27:33 ID:5Ap77bqX0
そうなのか
ついでに色も出して欲しいなぁ ストリートファイターの元みたく
構えが二種類あって技の特徴がそれぞれ違うとか。上級者向け

おっぱい(いろは)、ヘソ(ナディ)、ロリ(ほたる)、とそれぞれの成分をバランスよく追加できていいと思うんだが
43俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 01:29:29 ID:DjaiE4lIO
>>41
両方等しくクズ
44俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 01:51:03 ID:EkFcR/WXO
>>43
オマエガナー
45俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 02:16:02 ID:neeuyEKE0
だが待ってほしい。

本人が「両方等しくクズ」と言っているのに対して「オマエガナー」と突っ込むのは日本語的に如何なものなのだろうか。
46俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 02:25:32 ID:5YqWf8r70
13てCPU戦長くない?
いつも通常面は5ステージじゃなかったっけ
47俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 03:31:07 ID:DjaiE4lIO
>>44
お前の質問に答えてやっただけだがな
その答えなら質問を出したお前もクズという事になるがいいか?
48俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 03:52:09 ID:EkFcR/WXO
>>47
消えろゴミ野郎
49俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 03:55:14 ID:neeuyEKE0
まあ待ちたまえよ。
ここは私が消えよう!
50俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 04:02:57 ID:W6/QD+Lt0
いやいや俺が消えるよ
51俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 04:11:36 ID:xEA2awPw0
KOF13本スレ「じゃあ俺が消えるよ」
52俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 04:15:52 ID:7g1vEgOb0
そして誰もいなくなった
53俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 04:20:18 ID:DjaiE4lIO
>>48
仮にも人に語りかけるなら
煽りではなく理論的な反論を求む
言葉の通じないチョンを相手にしてる訳じゃねえんだから
54俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 05:28:37 ID:dYOe1srE0
>>53
悪口雑言並べるだけの糞虫風情が煽りだの理論的だのぬかすなw
見てると片腹通り越して腹部余すとこなく痛くなるわ、日本の恥部
55俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 05:34:20 ID:QlqPDaxG0
朝っぱらから血気盛んなことで
56俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 05:49:25 ID:DjaiE4lIO
>>54
ここまで会話の噛み合わないのはプロと上野京と幅以来だな
57俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 06:00:36 ID:tMG9jNnRP BE:1749978465-2BP(1)
>悪口雑言並べるだけの糞虫風情が煽りだの理論的だのぬかすなw

ってまさに君の発言そのものだね!
58俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 06:16:13 ID:ecabxV+t0
相も変わらず酷い有様ですね
59俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 07:05:49 ID:DZmijgOj0
まあ零SPスレでは毎回、法を無視した犯罪助長レス等の超理論で擁護されるメーカーだし
なにを今更って感じ
60俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 07:13:19 ID:szx+h0a20
版権ものだったらこの糞ゲーっぷりも笑えたな
61俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 09:00:09 ID:ME0xFW78O
だれか大門を大将で使ってる人いる?
大門のNEOMAX楽しいよね♪
62俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 09:12:48 ID:yg8mpwH70
アッシュ編も終わって良い機会だからKOFでない新しいタイトルで出直そう

打ち直したドットがもったいないかもしれんが、一部のキャラ以外そんなに出来良くないし・・・
芋屋にその体力と創造力があるかはまた別として、KOFがなんだまたKOFかって思われ始めてるぞ
63俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 10:14:43 ID:/VCYCThC0
>>62
各タイトルのキャラが集うドリームマッチなのに、
KOFしか出ないのはおかしいよな。
餓狼や龍虎の新作をリリースして欲しい。というかしろ。
もちろんKOFのドットは使わないで。
64俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 10:21:20 ID:ZIPgjrAeO
KOF以外のシリーズ一切出さないから、餓狼や龍虎辺りのキャラが色褪せてくるのもあるのもあるんかもな
65俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 10:31:19 ID:1kLPg49P0
>>64
あると思うなぁ
66俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 10:41:24 ID:7j/zdSamO
ただ今の惨状を見て
芋屋から餓狼や龍虎を出してほしいとは微塵も思わないけどな
67俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 11:09:16 ID:HKh7XiMP0
>>66
だよな
もう出して欲しくないのが正直な気持ち
既存のキャラとゲームじゃなくって一から作り出して欲しい
68俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 11:13:22 ID:o5xCSOgU0
2002UM買うわ…
69俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 11:16:47 ID:xKeM81MK0
アッシュ・シェン・デュオロン・まりん・エリザ・オズ・桃子
アルバ・ソワレ・リアン・ミニョン・ニノン・デューク・ルイーゼ・ナガセ・ジヴァ・シャオロン
ユウキ・アイ
アデル・ムカイ・シオン・マガキ・サイキ・グッドマン

…こいつらで新作出してやりたいと思う?w
70俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 11:26:28 ID:szx+h0a20
サイコソルジャーチームの2Dアクションやりたい
鎮じゃなくて桃子な
71俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 11:27:15 ID:ZheLqH+h0
>>69
あらためて見ると、切なくなるな…
個人的に好きなのはオズワルドとアルバくらいかな
72俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 11:27:32 ID:yg8mpwH70
>>70
メタスラに出張してくるからやめろw
73俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 11:37:10 ID:szx+h0a20
ユウキとアイのコンビは好きだけどな。なんか良い感じに平成前期アニメの主役っぽい感じでよかった
74俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 11:39:20 ID:xKeM81MK0
>>71
宇宙人(笑)路線じゃなかったらあの兄弟はもう少しマシだったかもな…
75俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 11:42:05 ID:tpdlKsG5O
ハイエナのこともたまには(ry
76俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 12:16:14 ID:iAvExm7+0
12とかMIAって家庭用出るまで
アーケードから2ヶ月くらいだったと思うんだけど
13はもう家庭用で発売しないって事?
77俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 12:17:39 ID:lUAXfRlTO
>>69
オズとか二ノンとか良いキャラもいるけどな
需要ないキャラがたくさんいるのも確か
78俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 12:20:59 ID:wLWkIk0j0
ニノンてww
79俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 12:26:53 ID:94+auiWK0
オズワルドはガチ。ニノンはいらねえww
そもそもこういう話題って意見が分かれるから意味ないような・・・。
まりんの13調ドット見て改めて思ったけどやっぱりいらない子だな。
80俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 12:29:12 ID:u3r39YEc0
えー
格ゲーキャラ全体の中で一番好きなキャラがまりんだっていう俺みたいなのもいるのに・・・
81俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 12:30:56 ID:DZmijgOj0
>>69
ひでえ人選w
82俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 12:32:25 ID:lUAXfRlTO
二ノンあんま人気ないのかなあ
まりんはハンマーが可愛かったと思う
83俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 12:33:08 ID:YZQdjXStO
>>76
wii独占で今春発売確定したらしいよ
84俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 12:39:39 ID:6usabmGM0
>>82MIAでは二ノン使ってる人多かったよね。
シャオロンも多かったが。
ミニョンもたまにいた。
85俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 12:45:23 ID:iAvExm7+0
ちなみに僕はまりんが好きです
86俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 12:45:57 ID:7j/zdSamO
MIアナザーキャラとかマフィアの息子ロバートとか入れて
SNKファンの反感を集めた芋屋オールスターズ組んで爆死すればいいよ
87俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 12:46:27 ID:J72I0UyI0
>>84
MIAで使い手が多かったジヴァートマなんか大人気キャラだな
永久とかまいったわ

しかし稼動して間もないゲームの本スレがこんな話題か
したらばも過疎ってしまったし闘劇も13は微妙な空気だったし
今回も見事なコケっぷりだな
88俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 12:48:42 ID:HKh7XiMP0
>>69
もう既存のKOFでやってくれとは思わないよ
本当に一からやってくれればいい

携帯ゲーだってSTGだってKOFキャラじゃないか
性格違おうとしつこくKOFキャラ
乱発し過ぎでKOFって言うネームバリューの価値がなくなった
一回タイトルヌキでやってほしい
89俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 12:49:43 ID:HKh7XiMP0
>>87
闘劇はほんと盛り上がったのはライデンで突っ込んだのぐらいで
ギャラリーの声もコメントも少なかった
90俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 12:50:07 ID:X/WP9a5i0
なんでこんなにバグだらけなの・・・
91俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 12:50:09 ID:kweZnxrp0
>>63
龍虎はいらないな。2代目カラテ、ネオコロロバートは餓狼で出せばいい
WAみたいな感じでMOW2がやりたい。ドットはKOFだけで十分
KOF、餓狼、サムスピの3作品をバランスよく出せばいい

92俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 12:59:58 ID:lUAXfRlTO
>>84
シャオロンは可愛かったよね
飛族はなかなか個性があって良い
そういえばブログにチャンがいるけど、チャンが大好きって人いるの?
93俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 13:05:42 ID:HKh7XiMP0
劣化レイレイイラネ
94俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 13:15:53 ID:7g1vEgOb0
チャン大嫌い
先生はもう要らない
95俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 13:17:03 ID:X/WP9a5i0
ほわ〜?・。・
96俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 13:18:06 ID:rWe/81zr0
EXのキャラ出してくれ
97俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 13:20:06 ID:Oh5JioD40
>>88
同意
過去と決別しない事には新しい歴史は何も始まらない
それはアッシュ編だろうがMIだろうがKOFという名の付いたものを
すべて捨て去る事から始まる
98俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 13:28:54 ID:Oh5JioD40
どこの世界でも子は親から離れてこそ
初めて一人前と認識されるもの
そういう点でKOFという名前に頼る内は
乳離れのできないただのガキに過ぎない
99俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 13:43:43 ID:Oh5JioD40
KOFでなければ売れないという言葉を
題目のように唱えて言い訳してきただけだ今までは
嘘を100回つき通しても本当にはならない、所詮嘘は嘘
何のチャレンジ精神も持たないチキンが本当に人の心を掴む事なんて
出来はしないのさ
100俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 14:00:21 ID:kweZnxrp0
最低限、小、中ジャンプ削除する所から始めないと未来は無いね
このシステムが嫌いなわけじゃないけど旧KOFのもっとも特徴的なシステムでゲーム性を決定づける重要な部分
あれだけ新しい事に拘るみたいな事言ってたのに12で残したのは呆れたな

13はコンセプトがKOFイズムだからあってもいいけど
101俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 14:09:21 ID:V9I80aCM0
昔は「kofだから売れた」、今は「kofだから売れない」って感じだしな。
そろそろ本当に新しいことにチャレンジしないとな。
102俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 14:11:42 ID:yfRWTA8P0
KOFより古いストリートファイターや
同年稼動の鉄拳はあんなに人気あるのに
なんでKOFはここまで落ちた?
103俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 14:13:55 ID:o5xCSOgU0
作業ゲーにしちゃったからさ!
104俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 14:32:10 ID:kweZnxrp0
>>102
スト3で大失敗してる事考えると決して名前で売れたわけじゃないんだよなストWは
HDポリゴンやウルコン演出、ゲーム性、キャラ選など全てがかみ合って売れたんだろうね
それともうひとつ大きな要素として約10年ぶりのストリートファイターってのも大きい
105俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 14:36:19 ID:9tqM7a2B0
やっぱシステムは98UMのシステムをずっと使う感じでいいんじゃね?
98UM+スパキャンくらいでさ
106俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 14:37:42 ID:kweZnxrp0
>>105
スパキャンあるだけど一気に糞ゲー化するよ
確実に言える事はスパキャンを98に加えて良くなることは絶対ない
107俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 14:40:42 ID:szx+h0a20
いやネームバリューだけだろ。CGもきもいし、ウルコンとか毎回ムービーうざいし
スト3の失敗は単純に2ndまで糞ゲーだったし、先に客掴んだゼロの存在もあったから。あとはKOFなんかも前線で元気だったし
108俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 14:40:43 ID:jMBKQeLn0
>>104
スト3ってその年のゲーメスト大賞でも7位だし
年間インカムでも4位でプレイヤー人気は高かったんだよ
大作映画並みの制作費掛けちゃったからカプコン的には大赤字だったけど
109俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 14:56:41 ID:HKh7XiMP0
10年ぶりのSFが3Dででたからなあ

MIも次に繋げれるようにすればよかったのに
攻略本は出さないで放置、サイトもろくに更新しないで放置
反応がよくてそこそこ売れたのをみて、2を作るんじゃ
誰もついてこねえっての
110俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 15:02:14 ID:tMG9jNnRP BE:4199947698-2BP(1)
スト4は一般にアピールしなおしたからじゃない?
「3っていつ出てたの?w」みたいな反応すらあったよ、4稼働のネットニュースの時w

KOFって懐かしい路線には知名度と時期が半端で古臭いだけなんだよな
111俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 15:22:35 ID:gTMpUQ2z0
>>102
プレイモアの粗製乱造で
自然に評判が落ちていった
112俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 15:27:33 ID:kweZnxrp0
>>108
スト3は一般人は存在すらしらない
俺は格ゲーブーム世代だから周りはスト2、餓狼、KOFみんな元ファン
だがスト2、ストZERO、ストW知っててもスト3は知らない
MOWみたいなもん
家に来た時カプエスやらせるとロック、ユンみても誰?て感じの反応多い
113俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 15:34:02 ID:vZPvjAaY0
ストVはジャーナルの対戦格闘ランクでも97年の3位だったな
売上は普通のゲームより遥かに売れてたんだが
船水も言ってたように採算が取れなかったんだよな
114俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 15:34:07 ID:CoToWQm00
>>69
MIシリーズに最初からいるのに超絶空気キャラのチェリムのこともたまには…
思い出さなくていいかw
115俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 15:34:58 ID:VnG4PUInO
>>104
勘違いすんな、名前で売れたんだよストWは
世間一般ではストシリーズにVがある事すら知られていない
「ストUの続編が何故W?」
ってのが世間の声だよ
もっとも、KOFなんて認知度皆無だけどな
116俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 15:36:47 ID:7gSGiOhu0
>>112
正直ZEROもしらんだろ
117俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 15:36:59 ID:TTOJ+xI50
ストリートファイターの話題を出したら荒らすっていったのに
なんでおまえらはスレ違いの話をする?
118俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 15:37:50 ID:kweZnxrp0
>>114
チェリムは使用率結構高くて空気じゃなかったよ
MIやってなければ完全に空気キャラだけど
見た目がKOFてよりVFなみに地味だしな
119俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 15:38:28 ID:TTOJ+xI50
■初心者には辛い,コンボの難しさ

本作の連続技=コンボは,ほかの格闘ゲームと比べてもかなり難しい部類といえる。
トライアルモードの課題コンボでさえ,あまりの難しさに挫折したという人も多いのではないだろうか。
トライアルのコンボにはあまり実践的ではない無茶なものもいくつかあり,
そのすべてが必須というわけではないが,それを除いても本作のコンボはやはり難しい。
その理由は,それらのコンボの構成が,フレーム的にかなりシビアな繋ぎが要求される「目押し」で成り立っていることにある。
目押しとは,連打ではなくタイミングでボタンを押して技を繋げていくという,連続技のレシピとしては比較的レガシーなもの。
そのレガシーさゆえに,近年の格闘ゲームとしては際立って見えてしまうのだ。
例えばリュウの基本コンボである屈中P→屈中P→屈大K(トライアルのLEVEL7)は,ボタン連打ではまず繋がらない。
ましてや実戦中にこれを安定してつなげていくのは,初心者には相当ハードルが高いだろう。
■これも原点回帰? 強力に設定された「投げ技」

本作の特徴の中でも筆者が最も疑問に思うのが,本作での「投げ技」の強力さだ。
とくに,いわゆる「当て投げ」という戦法がめっぽう強いのだ。
当て投げとは,弱パンチなどのスキが少ない技をガードさせたあとに,
防御姿勢で固まっている相手を投げ技で崩すという一連の連携のこと。この当て投げが強い理由としては,
本作の投げの発生が非常に早いこと
打撃技と投げがかち合うと,大抵投げが勝つこと
そして,打撃をガードさせた後の投げ無効時間が,非常に短く設定されていること などが挙げられる。
本作ではタイミングは若干シビアだが「投げ抜け」によって投げを回避できるため,
ストIIの頃ほど猛威を振るうわけではない。むしろしゃがみガードを崩すために必須の戦術なのだが,
近年の格闘ゲームとしてはちょっと珍しいほどの強さに思える。
スト4シリーズとは・・・・

・汚野とディンプス(元KOF残党)の糞コラボが生み出した奇跡の糞ゲー
・イケノが設定資料集で、スト4は過去のスト2スト3スタッフは全く関わってないことが判明。
・中国フェスエキシビジョンマッチでBP全一サガットマゴは片手間で遊んでいた中国プレイヤーに敗北。
・片手間で遊んでたKOF勢が闘劇制覇しゲーム性の底の浅さを露呈した。ウメヌキは電光石火の3回戦負け
・PS3スパ4はXBOX360に比べ入力遅延があり(ジャスティン、がまの油発言より)
・汚野の好きなキャラを凶悪調整にした同人ゲー。


作られたヒールキャラとかいらねーんだよ
ヒールになるとするならキャラではなくプレイヤーだろうに
あのキャラつえ〜じゃなくてアイツつえ〜が理想だろ
ブタ斧は一生、当て投げしたり、X豪鬼で斬空、灼熱ハメでもしてろよ。
目押しが糞だと思う3つの理由

・連キャンは必殺キャンセル不可という仕様により、ほとんどのキャラは目押し必須。
・先行入力全く利かない、0F、1F目押しは廃人向けの超絶難易度。それが必須なキャラも多い。
・さらに目押しミスした時の毎ラウンド使用可能のウルコンや昇竜セビキャン(祖国、ワロス)などで割り込まれ死亡。

目押しのせいで、他キャラ気軽に使用できない
まず他キャラの目押しの感覚に慣れないといけない。
しかし、メインのキャラの目押しの感覚が狂う・・・

実際使ってみてキャラ対策したいのにそれがなかなかできないから
分からん殺しにイライラする。

キャラを増やすなら操作の負担を軽くすべきだった。
120俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 15:38:32 ID:wOX+ihvf0
世間一般は『スト2』しか知らないと思う
121俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 15:39:20 ID:TTOJ+xI50
■初心者には辛い,コンボの難しさ

本作の連続技=コンボは,ほかの格闘ゲームと比べてもかなり難しい部類といえる。
トライアルモードの課題コンボでさえ,あまりの難しさに挫折したという人も多いのではないだろうか。
トライアルのコンボにはあまり実践的ではない無茶なものもいくつかあり,
そのすべてが必須というわけではないが,それを除いても本作のコンボはやはり難しい。
その理由は,それらのコンボの構成が,フレーム的にかなりシビアな繋ぎが要求される「目押し」で成り立っていることにある。
目押しとは,連打ではなくタイミングでボタンを押して技を繋げていくという,連続技のレシピとしては比較的レガシーなもの。
そのレガシーさゆえに,近年の格闘ゲームとしては際立って見えてしまうのだ。
例えばリュウの基本コンボである屈中P→屈中P→屈大K(トライアルのLEVEL7)は,ボタン連打ではまず繋がらない。
ましてや実戦中にこれを安定してつなげていくのは,初心者には相当ハードルが高いだろう。
■これも原点回帰? 強力に設定された「投げ技」

本作の特徴の中でも筆者が最も疑問に思うのが,本作での「投げ技」の強力さだ。
とくに,いわゆる「当て投げ」という戦法がめっぽう強いのだ。
当て投げとは,弱パンチなどのスキが少ない技をガードさせたあとに,
防御姿勢で固まっている相手を投げ技で崩すという一連の連携のこと。この当て投げが強い理由としては,
本作の投げの発生が非常に早いこと
打撃技と投げがかち合うと,大抵投げが勝つこと
そして,打撃をガードさせた後の投げ無効時間が,非常に短く設定されていること などが挙げられる。
本作ではタイミングは若干シビアだが「投げ抜け」によって投げを回避できるため,
ストIIの頃ほど猛威を振るうわけではない。むしろしゃがみガードを崩すために必須の戦術なのだが,
近年の格闘ゲームとしてはちょっと珍しいほどの強さに思える。
スト4シリーズとは・・・・

・汚野とディンプス(元KOF残党)の糞コラボが生み出した奇跡の糞ゲー
・イケノが設定資料集で、スト4は過去のスト2スト3スタッフは全く関わってないことが判明。
・中国フェスエキシビジョンマッチでBP全一サガットマゴは片手間で遊んでいた中国プレイヤーに敗北。
・片手間で遊んでたKOF勢が闘劇制覇しゲーム性の底の浅さを露呈した。ウメヌキは電光石火の3回戦負け
・PS3スパ4はXBOX360に比べ入力遅延があり(ジャスティン、がまの油発言より)
・汚野の好きなキャラを凶悪調整にした同人ゲー。


作られたヒールキャラとかいらねーんだよ
ヒールになるとするならキャラではなくプレイヤーだろうに
あのキャラつえ〜じゃなくてアイツつえ〜が理想だろ
ブタ斧は一生、当て投げしたり、X豪鬼で斬空、灼熱ハメでもしてろよ。
目押しが糞だと思う3つの理由

・連キャンは必殺キャンセル不可という仕様により、ほとんどのキャラは目押し必須。
・先行入力全く利かない、0F、1F目押しは廃人向けの超絶難易度。それが必須なキャラも多い。
・さらに目押しミスした時の毎ラウンド使用可能のウルコンや昇竜セビキャン(祖国、ワロス)などで割り込まれ死亡。

目押しのせいで、他キャラ気軽に使用できない
まず他キャラの目押しの感覚に慣れないといけない。
しかし、メインのキャラの目押しの感覚が狂う・・・

実際使ってみてキャラ対策したいのにそれがなかなかできないから
分からん殺しにイライラする。

キャラを増やすなら操作の負担を軽くすべきだった。
122俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 15:39:37 ID:6epz7Q1w0
>>112
お前の井戸端ネットワークが根拠なんかいw
123俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 15:40:08 ID:TTOJ+xI50
■初心者には辛い,コンボの難しさ

本作の連続技=コンボは,ほかの格闘ゲームと比べてもかなり難しい部類といえる。
トライアルモードの課題コンボでさえ,あまりの難しさに挫折したという人も多いのではないだろうか。
トライアルのコンボにはあまり実践的ではない無茶なものもいくつかあり,
そのすべてが必須というわけではないが,それを除いても本作のコンボはやはり難しい。
その理由は,それらのコンボの構成が,フレーム的にかなりシビアな繋ぎが要求される「目押し」で成り立っていることにある。
目押しとは,連打ではなくタイミングでボタンを押して技を繋げていくという,連続技のレシピとしては比較的レガシーなもの。
そのレガシーさゆえに,近年の格闘ゲームとしては際立って見えてしまうのだ。
例えばリュウの基本コンボである屈中P→屈中P→屈大K(トライアルのLEVEL7)は,ボタン連打ではまず繋がらない。
ましてや実戦中にこれを安定してつなげていくのは,初心者には相当ハードルが高いだろう。
■これも原点回帰? 強力に設定された「投げ技」

本作の特徴の中でも筆者が最も疑問に思うのが,本作での「投げ技」の強力さだ。
とくに,いわゆる「当て投げ」という戦法がめっぽう強いのだ。
当て投げとは,弱パンチなどのスキが少ない技をガードさせたあとに,
防御姿勢で固まっている相手を投げ技で崩すという一連の連携のこと。この当て投げが強い理由としては,
本作の投げの発生が非常に早いこと
打撃技と投げがかち合うと,大抵投げが勝つこと
そして,打撃をガードさせた後の投げ無効時間が,非常に短く設定されていること などが挙げられる。
本作ではタイミングは若干シビアだが「投げ抜け」によって投げを回避できるため,
ストIIの頃ほど猛威を振るうわけではない。むしろしゃがみガードを崩すために必須の戦術なのだが,
近年の格闘ゲームとしてはちょっと珍しいほどの強さに思える。
スト4シリーズとは・・・・

・汚野とディンプス(元KOF残党)の糞コラボが生み出した奇跡の糞ゲー
・イケノが設定資料集で、スト4は過去のスト2スト3スタッフは全く関わってないことが判明。
・中国フェスエキシビジョンマッチでBP全一サガットマゴは片手間で遊んでいた中国プレイヤーに敗北。
・片手間で遊んでたKOF勢が闘劇制覇しゲーム性の底の浅さを露呈した。ウメヌキは電光石火の3回戦負け
・PS3スパ4はXBOX360に比べ入力遅延があり(ジャスティン、がまの油発言より)
・汚野の好きなキャラを凶悪調整にした同人ゲー。


作られたヒールキャラとかいらねーんだよ
ヒールになるとするならキャラではなくプレイヤーだろうに
あのキャラつえ〜じゃなくてアイツつえ〜が理想だろ
ブタ斧は一生、当て投げしたり、X豪鬼で斬空、灼熱ハメでもしてろよ。
目押しが糞だと思う3つの理由

・連キャンは必殺キャンセル不可という仕様により、ほとんどのキャラは目押し必須。
・先行入力全く利かない、0F、1F目押しは廃人向けの超絶難易度。それが必須なキャラも多い。
・さらに目押しミスした時の毎ラウンド使用可能のウルコンや昇竜セビキャン(祖国、ワロス)などで割り込まれ死亡。

目押しのせいで、他キャラ気軽に使用できない
まず他キャラの目押しの感覚に慣れないといけない。
しかし、メインのキャラの目押しの感覚が狂う・・・

実際使ってみてキャラ対策したいのにそれがなかなかできないから
分からん殺しにイライラする。

キャラを増やすなら操作の負担を軽くすべきだった。
124俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 15:40:11 ID:kweZnxrp0
>>120
世代による
格ゲーは大ブーム起こしたからその世代は知ってる。特に男
125俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 15:40:55 ID:TTOJ+xI50
■初心者には辛い,コンボの難しさ

本作の連続技=コンボは,ほかの格闘ゲームと比べてもかなり難しい部類といえる。
トライアルモードの課題コンボでさえ,あまりの難しさに挫折したという人も多いのではないだろうか。
トライアルのコンボにはあまり実践的ではない無茶なものもいくつかあり,
そのすべてが必須というわけではないが,それを除いても本作のコンボはやはり難しい。
その理由は,それらのコンボの構成が,フレーム的にかなりシビアな繋ぎが要求される「目押し」で成り立っていることにある。
目押しとは,連打ではなくタイミングでボタンを押して技を繋げていくという,連続技のレシピとしては比較的レガシーなもの。
そのレガシーさゆえに,近年の格闘ゲームとしては際立って見えてしまうのだ。
例えばリュウの基本コンボである屈中P→屈中P→屈大K(トライアルのLEVEL7)は,ボタン連打ではまず繋がらない。
ましてや実戦中にこれを安定してつなげていくのは,初心者には相当ハードルが高いだろう。
■これも原点回帰? 強力に設定された「投げ技」

本作の特徴の中でも筆者が最も疑問に思うのが,本作での「投げ技」の強力さだ。
とくに,いわゆる「当て投げ」という戦法がめっぽう強いのだ。
当て投げとは,弱パンチなどのスキが少ない技をガードさせたあとに,
防御姿勢で固まっている相手を投げ技で崩すという一連の連携のこと。この当て投げが強い理由としては,
本作の投げの発生が非常に早いこと
打撃技と投げがかち合うと,大抵投げが勝つこと
そして,打撃をガードさせた後の投げ無効時間が,非常に短く設定されていること などが挙げられる。
本作ではタイミングは若干シビアだが「投げ抜け」によって投げを回避できるため,
ストIIの頃ほど猛威を振るうわけではない。むしろしゃがみガードを崩すために必須の戦術なのだが,
近年の格闘ゲームとしてはちょっと珍しいほどの強さに思える。
スト4シリーズとは・・・・

・汚野とディンプス(元KOF残党)の糞コラボが生み出した奇跡の糞ゲー
・イケノが設定資料集で、スト4は過去のスト2スト3スタッフは全く関わってないことが判明。
・中国フェスエキシビジョンマッチでBP全一サガットマゴは片手間で遊んでいた中国プレイヤーに敗北。
・片手間で遊んでたKOF勢が闘劇制覇しゲーム性の底の浅さを露呈した。ウメヌキは電光石火の3回戦負け
・PS3スパ4はXBOX360に比べ入力遅延があり(ジャスティン、がまの油発言より)
・汚野の好きなキャラを凶悪調整にした同人ゲー。


作られたヒールキャラとかいらねーんだよ
ヒールになるとするならキャラではなくプレイヤーだろうに
あのキャラつえ〜じゃなくてアイツつえ〜が理想だろ
ブタ斧は一生、当て投げしたり、X豪鬼で斬空、灼熱ハメでもしてろよ。
目押しが糞だと思う3つの理由

・連キャンは必殺キャンセル不可という仕様により、ほとんどのキャラは目押し必須。
・先行入力全く利かない、0F、1F目押しは廃人向けの超絶難易度。それが必須なキャラも多い。
・さらに目押しミスした時の毎ラウンド使用可能のウルコンや昇竜セビキャン(祖国、ワロス)などで割り込まれ死亡。

目押しのせいで、他キャラ気軽に使用できない
まず他キャラの目押しの感覚に慣れないといけない。
しかし、メインのキャラの目押しの感覚が狂う・・・

実際使ってみてキャラ対策したいのにそれがなかなかできないから
分からん殺しにイライラする。

キャラを増やすなら操作の負担を軽くすべきだった。
126俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 15:41:01 ID:8bZmU7w50
KOFは作品やキャラが古いからダメっていうのも
スト4や鉄拳を見てるとただの言い訳だよな
127俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 15:42:08 ID:TTOJ+xI50
■初心者には辛い,コンボの難しさ

本作の連続技=コンボは,ほかの格闘ゲームと比べてもかなり難しい部類といえる。
トライアルモードの課題コンボでさえ,あまりの難しさに挫折したという人も多いのではないだろうか。
トライアルのコンボにはあまり実践的ではない無茶なものもいくつかあり,
そのすべてが必須というわけではないが,それを除いても本作のコンボはやはり難しい。
その理由は,それらのコンボの構成が,フレーム的にかなりシビアな繋ぎが要求される「目押し」で成り立っていることにある。
目押しとは,連打ではなくタイミングでボタンを押して技を繋げていくという,連続技のレシピとしては比較的レガシーなもの。
そのレガシーさゆえに,近年の格闘ゲームとしては際立って見えてしまうのだ。
例えばリュウの基本コンボである屈中P→屈中P→屈大K(トライアルのLEVEL7)は,ボタン連打ではまず繋がらない。
ましてや実戦中にこれを安定してつなげていくのは,初心者には相当ハードルが高いだろう。
■これも原点回帰? 強力に設定された「投げ技」

本作の特徴の中でも筆者が最も疑問に思うのが,本作での「投げ技」の強力さだ。
とくに,いわゆる「当て投げ」という戦法がめっぽう強いのだ。
当て投げとは,弱パンチなどのスキが少ない技をガードさせたあとに,
防御姿勢で固まっている相手を投げ技で崩すという一連の連携のこと。この当て投げが強い理由としては,
本作の投げの発生が非常に早いこと
打撃技と投げがかち合うと,大抵投げが勝つこと
そして,打撃をガードさせた後の投げ無効時間が,非常に短く設定されていること などが挙げられる。
本作ではタイミングは若干シビアだが「投げ抜け」によって投げを回避できるため,
ストIIの頃ほど猛威を振るうわけではない。むしろしゃがみガードを崩すために必須の戦術なのだが,
近年の格闘ゲームとしてはちょっと珍しいほどの強さに思える。
スト4シリーズとは・・・・

・汚野とディンプス(元KOF残党)の糞コラボが生み出した奇跡の糞ゲー
・イケノが設定資料集で、スト4は過去のスト2スト3スタッフは全く関わってないことが判明。
・中国フェスエキシビジョンマッチでBP全一サガットマゴは片手間で遊んでいた中国プレイヤーに敗北。
・片手間で遊んでたKOF勢が闘劇制覇しゲーム性の底の浅さを露呈した。ウメヌキは電光石火の3回戦負け
・PS3スパ4はXBOX360に比べ入力遅延があり(ジャスティン、がまの油発言より)
・汚野の好きなキャラを凶悪調整にした同人ゲー。


作られたヒールキャラとかいらねーんだよ
ヒールになるとするならキャラではなくプレイヤーだろうに
あのキャラつえ〜じゃなくてアイツつえ〜が理想だろ
ブタ斧は一生、当て投げしたり、X豪鬼で斬空、灼熱ハメでもしてろよ。
目押しが糞だと思う3つの理由

・連キャンは必殺キャンセル不可という仕様により、ほとんどのキャラは目押し必須。
・先行入力全く利かない、0F、1F目押しは廃人向けの超絶難易度。それが必須なキャラも多い。
・さらに目押しミスした時の毎ラウンド使用可能のウルコンや昇竜セビキャン(祖国、ワロス)などで割り込まれ死亡。

目押しのせいで、他キャラ気軽に使用できない
まず他キャラの目押しの感覚に慣れないといけない。
しかし、メインのキャラの目押しの感覚が狂う・・・

実際使ってみてキャラ対策したいのにそれがなかなかできないから
分からん殺しにイライラする。

キャラを増やすなら操作の負担を軽くすべきだった。
128俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 15:43:20 ID:TTOJ+xI50
■初心者には辛い,コンボの難しさ

本作の連続技=コンボは,ほかの格闘ゲームと比べてもかなり難しい部類といえる。
トライアルモードの課題コンボでさえ,あまりの難しさに挫折したという人も多いのではないだろうか。
トライアルのコンボにはあまり実践的ではない無茶なものもいくつかあり,
そのすべてが必須というわけではないが,それを除いても本作のコンボはやはり難しい。
その理由は,それらのコンボの構成が,フレーム的にかなりシビアな繋ぎが要求される「目押し」で成り立っていることにある。
目押しとは,連打ではなくタイミングでボタンを押して技を繋げていくという,連続技のレシピとしては比較的レガシーなもの。
そのレガシーさゆえに,近年の格闘ゲームとしては際立って見えてしまうのだ。
例えばリュウの基本コンボである屈中P→屈中P→屈大K(トライアルのLEVEL7)は,ボタン連打ではまず繋がらない。
ましてや実戦中にこれを安定してつなげていくのは,初心者には相当ハードルが高いだろう。
■これも原点回帰? 強力に設定された「投げ技」

本作の特徴の中でも筆者が最も疑問に思うのが,本作での「投げ技」の強力さだ。
とくに,いわゆる「当て投げ」という戦法がめっぽう強いのだ。
当て投げとは,弱パンチなどのスキが少ない技をガードさせたあとに,
防御姿勢で固まっている相手を投げ技で崩すという一連の連携のこと。この当て投げが強い理由としては,
本作の投げの発生が非常に早いこと
打撃技と投げがかち合うと,大抵投げが勝つこと
そして,打撃をガードさせた後の投げ無効時間が,非常に短く設定されていること などが挙げられる。
本作ではタイミングは若干シビアだが「投げ抜け」によって投げを回避できるため,
ストIIの頃ほど猛威を振るうわけではない。むしろしゃがみガードを崩すために必須の戦術なのだが,
近年の格闘ゲームとしてはちょっと珍しいほどの強さに思える。
スト4シリーズとは・・・・

・汚野とディンプス(元KOF残党)の糞コラボが生み出した奇跡の糞ゲー
・イケノが設定資料集で、スト4は過去のスト2スト3スタッフは全く関わってないことが判明。
・中国フェスエキシビジョンマッチでBP全一サガットマゴは片手間で遊んでいた中国プレイヤーに敗北。
・片手間で遊んでたKOF勢が闘劇制覇しゲーム性の底の浅さを露呈した。ウメヌキは電光石火の3回戦負け
・PS3スパ4はXBOX360に比べ入力遅延があり(ジャスティン、がまの油発言より)
・汚野の好きなキャラを凶悪調整にした同人ゲー。


作られたヒールキャラとかいらねーんだよ
ヒールになるとするならキャラではなくプレイヤーだろうに
あのキャラつえ〜じゃなくてアイツつえ〜が理想だろ
ブタ斧は一生、当て投げしたり、X豪鬼で斬空、灼熱ハメでもしてろよ。
目押しが糞だと思う3つの理由

・連キャンは必殺キャンセル不可という仕様により、ほとんどのキャラは目押し必須。
・先行入力全く利かない、0F、1F目押しは廃人向けの超絶難易度。それが必須なキャラも多い。
・さらに目押しミスした時の毎ラウンド使用可能のウルコンや昇竜セビキャン(祖国、ワロス)などで割り込まれ死亡。

目押しのせいで、他キャラ気軽に使用できない
まず他キャラの目押しの感覚に慣れないといけない。
しかし、メインのキャラの目押しの感覚が狂う・・・

実際使ってみてキャラ対策したいのにそれがなかなかできないから
分からん殺しにイライラする。

キャラを増やすなら操作の負担を軽くすべきだった。
129俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 15:43:44 ID:vIwzChCT0
>>124
基盤やインカム、家庭用の販売数の推移を見ると
大ブームと言えるブームはせいぜいスト2ターボまでだな
多分世間一般ならKOFより同時期の餓狼伝説の方が認知度高い
130俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 15:44:48 ID:TTOJ+xI50
■初心者には辛い,コンボの難しさ

本作の連続技=コンボは,ほかの格闘ゲームと比べてもかなり難しい部類といえる。
トライアルモードの課題コンボでさえ,あまりの難しさに挫折したという人も多いのではないだろうか。
トライアルのコンボにはあまり実践的ではない無茶なものもいくつかあり,
そのすべてが必須というわけではないが,それを除いても本作のコンボはやはり難しい。
その理由は,それらのコンボの構成が,フレーム的にかなりシビアな繋ぎが要求される「目押し」で成り立っていることにある。
目押しとは,連打ではなくタイミングでボタンを押して技を繋げていくという,連続技のレシピとしては比較的レガシーなもの。
そのレガシーさゆえに,近年の格闘ゲームとしては際立って見えてしまうのだ。
例えばリュウの基本コンボである屈中P→屈中P→屈大K(トライアルのLEVEL7)は,ボタン連打ではまず繋がらない。
ましてや実戦中にこれを安定してつなげていくのは,初心者には相当ハードルが高いだろう。
■これも原点回帰? 強力に設定された「投げ技」

本作の特徴の中でも筆者が最も疑問に思うのが,本作での「投げ技」の強力さだ。
とくに,いわゆる「当て投げ」という戦法がめっぽう強いのだ。
当て投げとは,弱パンチなどのスキが少ない技をガードさせたあとに,
防御姿勢で固まっている相手を投げ技で崩すという一連の連携のこと。この当て投げが強い理由としては,
本作の投げの発生が非常に早いこと
打撃技と投げがかち合うと,大抵投げが勝つこと
そして,打撃をガードさせた後の投げ無効時間が,非常に短く設定されていること などが挙げられる。
本作ではタイミングは若干シビアだが「投げ抜け」によって投げを回避できるため,
ストIIの頃ほど猛威を振るうわけではない。むしろしゃがみガードを崩すために必須の戦術なのだが,
近年の格闘ゲームとしてはちょっと珍しいほどの強さに思える。
スト4シリーズとは・・・・

・汚野とディンプス(元KOF残党)の糞コラボが生み出した奇跡の糞ゲー
・イケノが設定資料集で、スト4は過去のスト2スト3スタッフは全く関わってないことが判明。
・中国フェスエキシビジョンマッチでBP全一サガットマゴは片手間で遊んでいた中国プレイヤーに敗北。
・片手間で遊んでたKOF勢が闘劇制覇しゲーム性の底の浅さを露呈した。ウメヌキは電光石火の3回戦負け
・PS3スパ4はXBOX360に比べ入力遅延があり(ジャスティン、がまの油発言より)
・汚野の好きなキャラを凶悪調整にした同人ゲー。


作られたヒールキャラとかいらねーんだよ
ヒールになるとするならキャラではなくプレイヤーだろうに
あのキャラつえ〜じゃなくてアイツつえ〜が理想だろ
ブタ斧は一生、当て投げしたり、X豪鬼で斬空、灼熱ハメでもしてろよ。
目押しが糞だと思う3つの理由

・連キャンは必殺キャンセル不可という仕様により、ほとんどのキャラは目押し必須。
・先行入力全く利かない、0F、1F目押しは廃人向けの超絶難易度。それが必須なキャラも多い。
・さらに目押しミスした時の毎ラウンド使用可能のウルコンや昇竜セビキャン(祖国、ワロス)などで割り込まれ死亡。

目押しのせいで、他キャラ気軽に使用できない
まず他キャラの目押しの感覚に慣れないといけない。
しかし、メインのキャラの目押しの感覚が狂う・・・

実際使ってみてキャラ対策したいのにそれがなかなかできないから
分からん殺しにイライラする。

キャラを増やすなら操作の負担を軽くすべきだった。
131俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 15:45:57 ID:TTOJ+xI50
■初心者には辛い,コンボの難しさ

本作の連続技=コンボは,ほかの格闘ゲームと比べてもかなり難しい部類といえる。
トライアルモードの課題コンボでさえ,あまりの難しさに挫折したという人も多いのではないだろうか。
トライアルのコンボにはあまり実践的ではない無茶なものもいくつかあり,
そのすべてが必須というわけではないが,それを除いても本作のコンボはやはり難しい。
その理由は,それらのコンボの構成が,フレーム的にかなりシビアな繋ぎが要求される「目押し」で成り立っていることにある。
目押しとは,連打ではなくタイミングでボタンを押して技を繋げていくという,連続技のレシピとしては比較的レガシーなもの。
そのレガシーさゆえに,近年の格闘ゲームとしては際立って見えてしまうのだ。
例えばリュウの基本コンボである屈中P→屈中P→屈大K(トライアルのLEVEL7)は,ボタン連打ではまず繋がらない。
ましてや実戦中にこれを安定してつなげていくのは,初心者には相当ハードルが高いだろう。
■これも原点回帰? 強力に設定された「投げ技」

本作の特徴の中でも筆者が最も疑問に思うのが,本作での「投げ技」の強力さだ。
とくに,いわゆる「当て投げ」という戦法がめっぽう強いのだ。
当て投げとは,弱パンチなどのスキが少ない技をガードさせたあとに,
防御姿勢で固まっている相手を投げ技で崩すという一連の連携のこと。この当て投げが強い理由としては,
本作の投げの発生が非常に早いこと
打撃技と投げがかち合うと,大抵投げが勝つこと
そして,打撃をガードさせた後の投げ無効時間が,非常に短く設定されていること などが挙げられる。
本作ではタイミングは若干シビアだが「投げ抜け」によって投げを回避できるため,
ストIIの頃ほど猛威を振るうわけではない。むしろしゃがみガードを崩すために必須の戦術なのだが,
近年の格闘ゲームとしてはちょっと珍しいほどの強さに思える。
スト4シリーズとは・・・・

・汚野とディンプス(元KOF残党)の糞コラボが生み出した奇跡の糞ゲー
・イケノが設定資料集で、スト4は過去のスト2スト3スタッフは全く関わってないことが判明。
・中国フェスエキシビジョンマッチでBP全一サガットマゴは片手間で遊んでいた中国プレイヤーに敗北。
・片手間で遊んでたKOF勢が闘劇制覇しゲーム性の底の浅さを露呈した。ウメヌキは電光石火の3回戦負け
・PS3スパ4はXBOX360に比べ入力遅延があり(ジャスティン、がまの油発言より)
・汚野の好きなキャラを凶悪調整にした同人ゲー。


作られたヒールキャラとかいらねーんだよ
ヒールになるとするならキャラではなくプレイヤーだろうに
あのキャラつえ〜じゃなくてアイツつえ〜が理想だろ
ブタ斧は一生、当て投げしたり、X豪鬼で斬空、灼熱ハメでもしてろよ。
目押しが糞だと思う3つの理由

・連キャンは必殺キャンセル不可という仕様により、ほとんどのキャラは目押し必須。
・先行入力全く利かない、0F、1F目押しは廃人向けの超絶難易度。それが必須なキャラも多い。
・さらに目押しミスした時の毎ラウンド使用可能のウルコンや昇竜セビキャン(祖国、ワロス)などで割り込まれ死亡。

目押しのせいで、他キャラ気軽に使用できない
まず他キャラの目押しの感覚に慣れないといけない。
しかし、メインのキャラの目押しの感覚が狂う・・・

実際使ってみてキャラ対策したいのにそれがなかなかできないから
分からん殺しにイライラする。

キャラを増やすなら操作の負担を軽くすべきだった。
132俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 15:47:00 ID:vIwzChCT0
>>126
クソゲー乱発だし、昔からカモにしていた
キャラオタも芋の改悪にうんざりして去っていったからね
133俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 15:47:44 ID:TTOJ+xI50
■初心者には辛い,コンボの難しさ

本作の連続技=コンボは,ほかの格闘ゲームと比べてもかなり難しい部類といえる。
トライアルモードの課題コンボでさえ,あまりの難しさに挫折したという人も多いのではないだろうか。
トライアルのコンボにはあまり実践的ではない無茶なものもいくつかあり,
そのすべてが必須というわけではないが,それを除いても本作のコンボはやはり難しい。
その理由は,それらのコンボの構成が,フレーム的にかなりシビアな繋ぎが要求される「目押し」で成り立っていることにある。
目押しとは,連打ではなくタイミングでボタンを押して技を繋げていくという,連続技のレシピとしては比較的レガシーなもの。
そのレガシーさゆえに,近年の格闘ゲームとしては際立って見えてしまうのだ。
例えばリュウの基本コンボである屈中P→屈中P→屈大K(トライアルのLEVEL7)は,ボタン連打ではまず繋がらない。
ましてや実戦中にこれを安定してつなげていくのは,初心者には相当ハードルが高いだろう。
■これも原点回帰? 強力に設定された「投げ技」

本作の特徴の中でも筆者が最も疑問に思うのが,本作での「投げ技」の強力さだ。
とくに,いわゆる「当て投げ」という戦法がめっぽう強いのだ。
当て投げとは,弱パンチなどのスキが少ない技をガードさせたあとに,
防御姿勢で固まっている相手を投げ技で崩すという一連の連携のこと。この当て投げが強い理由としては,
本作の投げの発生が非常に早いこと
打撃技と投げがかち合うと,大抵投げが勝つこと
そして,打撃をガードさせた後の投げ無効時間が,非常に短く設定されていること などが挙げられる。
本作ではタイミングは若干シビアだが「投げ抜け」によって投げを回避できるため,
ストIIの頃ほど猛威を振るうわけではない。むしろしゃがみガードを崩すために必須の戦術なのだが,
近年の格闘ゲームとしてはちょっと珍しいほどの強さに思える。
スト4シリーズとは・・・・

・汚野とディンプス(元KOF残党)の糞コラボが生み出した奇跡の糞ゲー
・イケノが設定資料集で、スト4は過去のスト2スト3スタッフは全く関わってないことが判明。
・中国フェスエキシビジョンマッチでBP全一サガットマゴは片手間で遊んでいた中国プレイヤーに敗北。
・片手間で遊んでたKOF勢が闘劇制覇しゲーム性の底の浅さを露呈した。ウメヌキは電光石火の3回戦負け
・PS3スパ4はXBOX360に比べ入力遅延があり(ジャスティン、がまの油発言より)
・汚野の好きなキャラを凶悪調整にした同人ゲー。


作られたヒールキャラとかいらねーんだよ
ヒールになるとするならキャラではなくプレイヤーだろうに
あのキャラつえ〜じゃなくてアイツつえ〜が理想だろ
ブタ斧は一生、当て投げしたり、X豪鬼で斬空、灼熱ハメでもしてろよ。
目押しが糞だと思う3つの理由

・連キャンは必殺キャンセル不可という仕様により、ほとんどのキャラは目押し必須。
・先行入力全く利かない、0F、1F目押しは廃人向けの超絶難易度。それが必須なキャラも多い。
・さらに目押しミスした時の毎ラウンド使用可能のウルコンや昇竜セビキャン(祖国、ワロス)などで割り込まれ死亡。

目押しのせいで、他キャラ気軽に使用できない
まず他キャラの目押しの感覚に慣れないといけない。
しかし、メインのキャラの目押しの感覚が狂う・・・

実際使ってみてキャラ対策したいのにそれがなかなかできないから
分からん殺しにイライラする。

キャラを増やすなら操作の負担を軽くすべきだった。
134俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 15:48:55 ID:TTOJ+xI50
■初心者には辛い,コンボの難しさ

本作の連続技=コンボは,ほかの格闘ゲームと比べてもかなり難しい部類といえる。
トライアルモードの課題コンボでさえ,あまりの難しさに挫折したという人も多いのではないだろうか。
トライアルのコンボにはあまり実践的ではない無茶なものもいくつかあり,
そのすべてが必須というわけではないが,それを除いても本作のコンボはやはり難しい。
その理由は,それらのコンボの構成が,フレーム的にかなりシビアな繋ぎが要求される「目押し」で成り立っていることにある。
目押しとは,連打ではなくタイミングでボタンを押して技を繋げていくという,連続技のレシピとしては比較的レガシーなもの。
そのレガシーさゆえに,近年の格闘ゲームとしては際立って見えてしまうのだ。
例えばリュウの基本コンボである屈中P→屈中P→屈大K(トライアルのLEVEL7)は,ボタン連打ではまず繋がらない。
ましてや実戦中にこれを安定してつなげていくのは,初心者には相当ハードルが高いだろう。
■これも原点回帰? 強力に設定された「投げ技」

本作の特徴の中でも筆者が最も疑問に思うのが,本作での「投げ技」の強力さだ。
とくに,いわゆる「当て投げ」という戦法がめっぽう強いのだ。
当て投げとは,弱パンチなどのスキが少ない技をガードさせたあとに,
防御姿勢で固まっている相手を投げ技で崩すという一連の連携のこと。この当て投げが強い理由としては,
本作の投げの発生が非常に早いこと
打撃技と投げがかち合うと,大抵投げが勝つこと
そして,打撃をガードさせた後の投げ無効時間が,非常に短く設定されていること などが挙げられる。
本作ではタイミングは若干シビアだが「投げ抜け」によって投げを回避できるため,
ストIIの頃ほど猛威を振るうわけではない。むしろしゃがみガードを崩すために必須の戦術なのだが,
近年の格闘ゲームとしてはちょっと珍しいほどの強さに思える。
スト4シリーズとは・・・・

・汚野とディンプス(元KOF残党)の糞コラボが生み出した奇跡の糞ゲー
・イケノが設定資料集で、スト4は過去のスト2スト3スタッフは全く関わってないことが判明。
・中国フェスエキシビジョンマッチでBP全一サガットマゴは片手間で遊んでいた中国プレイヤーに敗北。
・片手間で遊んでたKOF勢が闘劇制覇しゲーム性の底の浅さを露呈した。ウメヌキは電光石火の3回戦負け
・PS3スパ4はXBOX360に比べ入力遅延があり(ジャスティン、がまの油発言より)
・汚野の好きなキャラを凶悪調整にした同人ゲー。


作られたヒールキャラとかいらねーんだよ
ヒールになるとするならキャラではなくプレイヤーだろうに
あのキャラつえ〜じゃなくてアイツつえ〜が理想だろ
ブタ斧は一生、当て投げしたり、X豪鬼で斬空、灼熱ハメでもしてろよ。
目押しが糞だと思う3つの理由

・連キャンは必殺キャンセル不可という仕様により、ほとんどのキャラは目押し必須。
・先行入力全く利かない、0F、1F目押しは廃人向けの超絶難易度。それが必須なキャラも多い。
・さらに目押しミスした時の毎ラウンド使用可能のウルコンや昇竜セビキャン(祖国、ワロス)などで割り込まれ死亡。

目押しのせいで、他キャラ気軽に使用できない
まず他キャラの目押しの感覚に慣れないといけない。
しかし、メインのキャラの目押しの感覚が狂う・・・

実際使ってみてキャラ対策したいのにそれがなかなかできないから
分からん殺しにイライラする。

キャラを増やすなら操作の負担を軽くすべきだった。
135俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 15:49:40 ID:VnG4PUInO
そもそもキャラ古いって声高らかに言い出したカス共のせいで庵もあんな訳判らん格好にされた訳で…
イメチェン成功したのって京だけなんじゃね?
136俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 15:50:02 ID:TTOJ+xI50
■初心者には辛い,コンボの難しさ

本作の連続技=コンボは,ほかの格闘ゲームと比べてもかなり難しい部類といえる。
トライアルモードの課題コンボでさえ,あまりの難しさに挫折したという人も多いのではないだろうか。
トライアルのコンボにはあまり実践的ではない無茶なものもいくつかあり,
そのすべてが必須というわけではないが,それを除いても本作のコンボはやはり難しい。
その理由は,それらのコンボの構成が,フレーム的にかなりシビアな繋ぎが要求される「目押し」で成り立っていることにある。
目押しとは,連打ではなくタイミングでボタンを押して技を繋げていくという,連続技のレシピとしては比較的レガシーなもの。
そのレガシーさゆえに,近年の格闘ゲームとしては際立って見えてしまうのだ。
例えばリュウの基本コンボである屈中P→屈中P→屈大K(トライアルのLEVEL7)は,ボタン連打ではまず繋がらない。
ましてや実戦中にこれを安定してつなげていくのは,初心者には相当ハードルが高いだろう。
■これも原点回帰? 強力に設定された「投げ技」

本作の特徴の中でも筆者が最も疑問に思うのが,本作での「投げ技」の強力さだ。
とくに,いわゆる「当て投げ」という戦法がめっぽう強いのだ。
当て投げとは,弱パンチなどのスキが少ない技をガードさせたあとに,
防御姿勢で固まっている相手を投げ技で崩すという一連の連携のこと。この当て投げが強い理由としては,
本作の投げの発生が非常に早いこと
打撃技と投げがかち合うと,大抵投げが勝つこと
そして,打撃をガードさせた後の投げ無効時間が,非常に短く設定されていること などが挙げられる。
本作ではタイミングは若干シビアだが「投げ抜け」によって投げを回避できるため,
ストIIの頃ほど猛威を振るうわけではない。むしろしゃがみガードを崩すために必須の戦術なのだが,
近年の格闘ゲームとしてはちょっと珍しいほどの強さに思える。
スト4シリーズとは・・・・

・汚野とディンプス(元KOF残党)の糞コラボが生み出した奇跡の糞ゲー
・イケノが設定資料集で、スト4は過去のスト2スト3スタッフは全く関わってないことが判明。
・中国フェスエキシビジョンマッチでBP全一サガットマゴは片手間で遊んでいた中国プレイヤーに敗北。
・片手間で遊んでたKOF勢が闘劇制覇しゲーム性の底の浅さを露呈した。ウメヌキは電光石火の3回戦負け
・PS3スパ4はXBOX360に比べ入力遅延があり(ジャスティン、がまの油発言より)
・汚野の好きなキャラを凶悪調整にした同人ゲー。


作られたヒールキャラとかいらねーんだよ
ヒールになるとするならキャラではなくプレイヤーだろうに
あのキャラつえ〜じゃなくてアイツつえ〜が理想だろ
ブタ斧は一生、当て投げしたり、X豪鬼で斬空、灼熱ハメでもしてろよ。
目押しが糞だと思う3つの理由

・連キャンは必殺キャンセル不可という仕様により、ほとんどのキャラは目押し必須。
・先行入力全く利かない、0F、1F目押しは廃人向けの超絶難易度。それが必須なキャラも多い。
・さらに目押しミスした時の毎ラウンド使用可能のウルコンや昇竜セビキャン(祖国、ワロス)などで割り込まれ死亡。

目押しのせいで、他キャラ気軽に使用できない
まず他キャラの目押しの感覚に慣れないといけない。
しかし、メインのキャラの目押しの感覚が狂う・・・

実際使ってみてキャラ対策したいのにそれがなかなかできないから
分からん殺しにイライラする。

キャラを増やすなら操作の負担を軽くすべきだった。
137俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 15:50:03 ID:kweZnxrp0
>>129
もちろん餓狼>KOF
138俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 15:50:09 ID:tMG9jNnRP BE:933322144-2BP(1)
はどーけん!しょーりゅーけん!はネタになっても、
バーンナックルや闇払いはハァ?だろうな
139俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 15:51:11 ID:TTOJ+xI50
■初心者には辛い,コンボの難しさ

本作の連続技=コンボは,ほかの格闘ゲームと比べてもかなり難しい部類といえる。
トライアルモードの課題コンボでさえ,あまりの難しさに挫折したという人も多いのではないだろうか。
トライアルのコンボにはあまり実践的ではない無茶なものもいくつかあり,
そのすべてが必須というわけではないが,それを除いても本作のコンボはやはり難しい。
その理由は,それらのコンボの構成が,フレーム的にかなりシビアな繋ぎが要求される「目押し」で成り立っていることにある。
目押しとは,連打ではなくタイミングでボタンを押して技を繋げていくという,連続技のレシピとしては比較的レガシーなもの。
そのレガシーさゆえに,近年の格闘ゲームとしては際立って見えてしまうのだ。
例えばリュウの基本コンボである屈中P→屈中P→屈大K(トライアルのLEVEL7)は,ボタン連打ではまず繋がらない。
ましてや実戦中にこれを安定してつなげていくのは,初心者には相当ハードルが高いだろう。
■これも原点回帰? 強力に設定された「投げ技」

本作の特徴の中でも筆者が最も疑問に思うのが,本作での「投げ技」の強力さだ。
とくに,いわゆる「当て投げ」という戦法がめっぽう強いのだ。
当て投げとは,弱パンチなどのスキが少ない技をガードさせたあとに,
防御姿勢で固まっている相手を投げ技で崩すという一連の連携のこと。この当て投げが強い理由としては,
本作の投げの発生が非常に早いこと
打撃技と投げがかち合うと,大抵投げが勝つこと
そして,打撃をガードさせた後の投げ無効時間が,非常に短く設定されていること などが挙げられる。
本作ではタイミングは若干シビアだが「投げ抜け」によって投げを回避できるため,
ストIIの頃ほど猛威を振るうわけではない。むしろしゃがみガードを崩すために必須の戦術なのだが,
近年の格闘ゲームとしてはちょっと珍しいほどの強さに思える。
スト4シリーズとは・・・・

・汚野とディンプス(元KOF残党)の糞コラボが生み出した奇跡の糞ゲー
・イケノが設定資料集で、スト4は過去のスト2スト3スタッフは全く関わってないことが判明。
・中国フェスエキシビジョンマッチでBP全一サガットマゴは片手間で遊んでいた中国プレイヤーに敗北。
・片手間で遊んでたKOF勢が闘劇制覇しゲーム性の底の浅さを露呈した。ウメヌキは電光石火の3回戦負け
・PS3スパ4はXBOX360に比べ入力遅延があり(ジャスティン、がまの油発言より)
・汚野の好きなキャラを凶悪調整にした同人ゲー。


作られたヒールキャラとかいらねーんだよ
ヒールになるとするならキャラではなくプレイヤーだろうに
あのキャラつえ〜じゃなくてアイツつえ〜が理想だろ
ブタ斧は一生、当て投げしたり、X豪鬼で斬空、灼熱ハメでもしてろよ。
目押しが糞だと思う3つの理由

・連キャンは必殺キャンセル不可という仕様により、ほとんどのキャラは目押し必須。
・先行入力全く利かない、0F、1F目押しは廃人向けの超絶難易度。それが必須なキャラも多い。
・さらに目押しミスした時の毎ラウンド使用可能のウルコンや昇竜セビキャン(祖国、ワロス)などで割り込まれ死亡。

目押しのせいで、他キャラ気軽に使用できない
まず他キャラの目押しの感覚に慣れないといけない。
しかし、メインのキャラの目押しの感覚が狂う・・・

実際使ってみてキャラ対策したいのにそれがなかなかできないから
分からん殺しにイライラする。

キャラを増やすなら操作の負担を軽くすべきだった。
140俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 15:52:01 ID:TTOJ+xI50
■初心者には辛い,コンボの難しさ

本作の連続技=コンボは,ほかの格闘ゲームと比べてもかなり難しい部類といえる。
トライアルモードの課題コンボでさえ,あまりの難しさに挫折したという人も多いのではないだろうか。
トライアルのコンボにはあまり実践的ではない無茶なものもいくつかあり,
そのすべてが必須というわけではないが,それを除いても本作のコンボはやはり難しい。
その理由は,それらのコンボの構成が,フレーム的にかなりシビアな繋ぎが要求される「目押し」で成り立っていることにある。
目押しとは,連打ではなくタイミングでボタンを押して技を繋げていくという,連続技のレシピとしては比較的レガシーなもの。
そのレガシーさゆえに,近年の格闘ゲームとしては際立って見えてしまうのだ。
例えばリュウの基本コンボである屈中P→屈中P→屈大K(トライアルのLEVEL7)は,ボタン連打ではまず繋がらない。
ましてや実戦中にこれを安定してつなげていくのは,初心者には相当ハードルが高いだろう。
■これも原点回帰? 強力に設定された「投げ技」

本作の特徴の中でも筆者が最も疑問に思うのが,本作での「投げ技」の強力さだ。
とくに,いわゆる「当て投げ」という戦法がめっぽう強いのだ。
当て投げとは,弱パンチなどのスキが少ない技をガードさせたあとに,
防御姿勢で固まっている相手を投げ技で崩すという一連の連携のこと。この当て投げが強い理由としては,
本作の投げの発生が非常に早いこと
打撃技と投げがかち合うと,大抵投げが勝つこと
そして,打撃をガードさせた後の投げ無効時間が,非常に短く設定されていること などが挙げられる。
本作ではタイミングは若干シビアだが「投げ抜け」によって投げを回避できるため,
ストIIの頃ほど猛威を振るうわけではない。むしろしゃがみガードを崩すために必須の戦術なのだが,
近年の格闘ゲームとしてはちょっと珍しいほどの強さに思える。
スト4シリーズとは・・・・

・汚野とディンプス(元KOF残党)の糞コラボが生み出した奇跡の糞ゲー
・イケノが設定資料集で、スト4は過去のスト2スト3スタッフは全く関わってないことが判明。
・中国フェスエキシビジョンマッチでBP全一サガットマゴは片手間で遊んでいた中国プレイヤーに敗北。
・片手間で遊んでたKOF勢が闘劇制覇しゲーム性の底の浅さを露呈した。ウメヌキは電光石火の3回戦負け
・PS3スパ4はXBOX360に比べ入力遅延があり(ジャスティン、がまの油発言より)
・汚野の好きなキャラを凶悪調整にした同人ゲー。


作られたヒールキャラとかいらねーんだよ
ヒールになるとするならキャラではなくプレイヤーだろうに
あのキャラつえ〜じゃなくてアイツつえ〜が理想だろ
ブタ斧は一生、当て投げしたり、X豪鬼で斬空、灼熱ハメでもしてろよ。
目押しが糞だと思う3つの理由

・連キャンは必殺キャンセル不可という仕様により、ほとんどのキャラは目押し必須。
・先行入力全く利かない、0F、1F目押しは廃人向けの超絶難易度。それが必須なキャラも多い。
・さらに目押しミスした時の毎ラウンド使用可能のウルコンや昇竜セビキャン(祖国、ワロス)などで割り込まれ死亡。

目押しのせいで、他キャラ気軽に使用できない
まず他キャラの目押しの感覚に慣れないといけない。
しかし、メインのキャラの目押しの感覚が狂う・・・

実際使ってみてキャラ対策したいのにそれがなかなかできないから
分からん殺しにイライラする。

キャラを増やすなら操作の負担を軽くすべきだった。
141俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 15:53:03 ID:TTOJ+xI50
■初心者には辛い,コンボの難しさ

本作の連続技=コンボは,ほかの格闘ゲームと比べてもかなり難しい部類といえる。
トライアルモードの課題コンボでさえ,あまりの難しさに挫折したという人も多いのではないだろうか。
トライアルのコンボにはあまり実践的ではない無茶なものもいくつかあり,
そのすべてが必須というわけではないが,それを除いても本作のコンボはやはり難しい。
その理由は,それらのコンボの構成が,フレーム的にかなりシビアな繋ぎが要求される「目押し」で成り立っていることにある。
目押しとは,連打ではなくタイミングでボタンを押して技を繋げていくという,連続技のレシピとしては比較的レガシーなもの。
そのレガシーさゆえに,近年の格闘ゲームとしては際立って見えてしまうのだ。
例えばリュウの基本コンボである屈中P→屈中P→屈大K(トライアルのLEVEL7)は,ボタン連打ではまず繋がらない。
ましてや実戦中にこれを安定してつなげていくのは,初心者には相当ハードルが高いだろう。
■これも原点回帰? 強力に設定された「投げ技」

本作の特徴の中でも筆者が最も疑問に思うのが,本作での「投げ技」の強力さだ。
とくに,いわゆる「当て投げ」という戦法がめっぽう強いのだ。
当て投げとは,弱パンチなどのスキが少ない技をガードさせたあとに,
防御姿勢で固まっている相手を投げ技で崩すという一連の連携のこと。この当て投げが強い理由としては,
本作の投げの発生が非常に早いこと
打撃技と投げがかち合うと,大抵投げが勝つこと
そして,打撃をガードさせた後の投げ無効時間が,非常に短く設定されていること などが挙げられる。
本作ではタイミングは若干シビアだが「投げ抜け」によって投げを回避できるため,
ストIIの頃ほど猛威を振るうわけではない。むしろしゃがみガードを崩すために必須の戦術なのだが,
近年の格闘ゲームとしてはちょっと珍しいほどの強さに思える。
スト4シリーズとは・・・・

・汚野とディンプス(元KOF残党)の糞コラボが生み出した奇跡の糞ゲー
・イケノが設定資料集で、スト4は過去のスト2スト3スタッフは全く関わってないことが判明。
・中国フェスエキシビジョンマッチでBP全一サガットマゴは片手間で遊んでいた中国プレイヤーに敗北。
・片手間で遊んでたKOF勢が闘劇制覇しゲーム性の底の浅さを露呈した。ウメヌキは電光石火の3回戦負け
・PS3スパ4はXBOX360に比べ入力遅延があり(ジャスティン、がまの油発言より)
・汚野の好きなキャラを凶悪調整にした同人ゲー。


作られたヒールキャラとかいらねーんだよ
ヒールになるとするならキャラではなくプレイヤーだろうに
あのキャラつえ〜じゃなくてアイツつえ〜が理想だろ
ブタ斧は一生、当て投げしたり、X豪鬼で斬空、灼熱ハメでもしてろよ。
目押しが糞だと思う3つの理由

・連キャンは必殺キャンセル不可という仕様により、ほとんどのキャラは目押し必須。
・先行入力全く利かない、0F、1F目押しは廃人向けの超絶難易度。それが必須なキャラも多い。
・さらに目押しミスした時の毎ラウンド使用可能のウルコンや昇竜セビキャン(祖国、ワロス)などで割り込まれ死亡。

目押しのせいで、他キャラ気軽に使用できない
まず他キャラの目押しの感覚に慣れないといけない。
しかし、メインのキャラの目押しの感覚が狂う・・・

実際使ってみてキャラ対策したいのにそれがなかなかできないから
分からん殺しにイライラする。

キャラを増やすなら操作の負担を軽くすべきだった。
142俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 15:53:20 ID:SWlLjR3c0
      ____
        /      \
       /  ─    ─\
     /    ⌒  ⌒  \     ハハッ しょぼわろす
     |       ,ノ(、_, )ヽ    |
      \      トェェェイ   /   
       /   _ ヽニソ,  く

143俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 15:55:01 ID:8Z2UPbn20
>>138
世間一般というなら認知されてるのはスト2だけだろう
スパ2の新キャラ4人も知られていまい
144俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 15:56:12 ID:6E8P8uDo0
芋屋は自分達で好き勝手やって自爆したが
好きな事をやれたんだから芋屋としても本望じゃないのか?
145俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 15:57:33 ID:kweZnxrp0
冷静に考えてみるとあれだけ人気、知名度のある鉄拳は主人公すら知られてないよな
スト2が凄過ぎる
146俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 16:00:08 ID:TTOJ+xI50
おまえらスト2スレの住人だろ
147俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 16:01:02 ID:TTOJ+xI50
■初心者には辛い,コンボの難しさ

本作の連続技=コンボは,ほかの格闘ゲームと比べてもかなり難しい部類といえる。
トライアルモードの課題コンボでさえ,あまりの難しさに挫折したという人も多いのではないだろうか。
トライアルのコンボにはあまり実践的ではない無茶なものもいくつかあり,
そのすべてが必須というわけではないが,それを除いても本作のコンボはやはり難しい。
その理由は,それらのコンボの構成が,フレーム的にかなりシビアな繋ぎが要求される「目押し」で成り立っていることにある。
目押しとは,連打ではなくタイミングでボタンを押して技を繋げていくという,連続技のレシピとしては比較的レガシーなもの。
そのレガシーさゆえに,近年の格闘ゲームとしては際立って見えてしまうのだ。
例えばリュウの基本コンボである屈中P→屈中P→屈大K(トライアルのLEVEL7)は,ボタン連打ではまず繋がらない。
ましてや実戦中にこれを安定してつなげていくのは,初心者には相当ハードルが高いだろう。
■これも原点回帰? 強力に設定された「投げ技」

本作の特徴の中でも筆者が最も疑問に思うのが,本作での「投げ技」の強力さだ。
とくに,いわゆる「当て投げ」という戦法がめっぽう強いのだ。
当て投げとは,弱パンチなどのスキが少ない技をガードさせたあとに,
防御姿勢で固まっている相手を投げ技で崩すという一連の連携のこと。この当て投げが強い理由としては,
本作の投げの発生が非常に早いこと
打撃技と投げがかち合うと,大抵投げが勝つこと
そして,打撃をガードさせた後の投げ無効時間が,非常に短く設定されていること などが挙げられる。
本作ではタイミングは若干シビアだが「投げ抜け」によって投げを回避できるため,
ストIIの頃ほど猛威を振るうわけではない。むしろしゃがみガードを崩すために必須の戦術なのだが,
近年の格闘ゲームとしてはちょっと珍しいほどの強さに思える。
スト4シリーズとは・・・・

・汚野とディンプス(元KOF残党)の糞コラボが生み出した奇跡の糞ゲー
・イケノが設定資料集で、スト4は過去のスト2スト3スタッフは全く関わってないことが判明。
・中国フェスエキシビジョンマッチでBP全一サガットマゴは片手間で遊んでいた中国プレイヤーに敗北。
・片手間で遊んでたKOF勢が闘劇制覇しゲーム性の底の浅さを露呈した。ウメヌキは電光石火の3回戦負け
・PS3スパ4はXBOX360に比べ入力遅延があり(ジャスティン、がまの油発言より)
・汚野の好きなキャラを凶悪調整にした同人ゲー。


作られたヒールキャラとかいらねーんだよ
ヒールになるとするならキャラではなくプレイヤーだろうに
あのキャラつえ〜じゃなくてアイツつえ〜が理想だろ
ブタ斧は一生、当て投げしたり、X豪鬼で斬空、灼熱ハメでもしてろよ。
目押しが糞だと思う3つの理由

・連キャンは必殺キャンセル不可という仕様により、ほとんどのキャラは目押し必須。
・先行入力全く利かない、0F、1F目押しは廃人向けの超絶難易度。それが必須なキャラも多い。
・さらに目押しミスした時の毎ラウンド使用可能のウルコンや昇竜セビキャン(祖国、ワロス)などで割り込まれ死亡。

目押しのせいで、他キャラ気軽に使用できない
まず他キャラの目押しの感覚に慣れないといけない。
しかし、メインのキャラの目押しの感覚が狂う・・・

実際使ってみてキャラ対策したいのにそれがなかなかできないから
分からん殺しにイライラする。

キャラを増やすなら操作の負担を軽くすべきだった。
148俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 16:02:31 ID:TTOJ+xI50
■初心者には辛い,コンボの難しさ

本作の連続技=コンボは,ほかの格闘ゲームと比べてもかなり難しい部類といえる。
トライアルモードの課題コンボでさえ,あまりの難しさに挫折したという人も多いのではないだろうか。
トライアルのコンボにはあまり実践的ではない無茶なものもいくつかあり,
そのすべてが必須というわけではないが,それを除いても本作のコンボはやはり難しい。
その理由は,それらのコンボの構成が,フレーム的にかなりシビアな繋ぎが要求される「目押し」で成り立っていることにある。
目押しとは,連打ではなくタイミングでボタンを押して技を繋げていくという,連続技のレシピとしては比較的レガシーなもの。
そのレガシーさゆえに,近年の格闘ゲームとしては際立って見えてしまうのだ。
例えばリュウの基本コンボである屈中P→屈中P→屈大K(トライアルのLEVEL7)は,ボタン連打ではまず繋がらない。
ましてや実戦中にこれを安定してつなげていくのは,初心者には相当ハードルが高いだろう。
■これも原点回帰? 強力に設定された「投げ技」

本作の特徴の中でも筆者が最も疑問に思うのが,本作での「投げ技」の強力さだ。
とくに,いわゆる「当て投げ」という戦法がめっぽう強いのだ。
当て投げとは,弱パンチなどのスキが少ない技をガードさせたあとに,
防御姿勢で固まっている相手を投げ技で崩すという一連の連携のこと。この当て投げが強い理由としては,
本作の投げの発生が非常に早いこと
打撃技と投げがかち合うと,大抵投げが勝つこと
そして,打撃をガードさせた後の投げ無効時間が,非常に短く設定されていること などが挙げられる。
本作ではタイミングは若干シビアだが「投げ抜け」によって投げを回避できるため,
ストIIの頃ほど猛威を振るうわけではない。むしろしゃがみガードを崩すために必須の戦術なのだが,
近年の格闘ゲームとしてはちょっと珍しいほどの強さに思える。
スト4シリーズとは・・・・

・汚野とディンプス(元KOF残党)の糞コラボが生み出した奇跡の糞ゲー
・イケノが設定資料集で、スト4は過去のスト2スト3スタッフは全く関わってないことが判明。
・中国フェスエキシビジョンマッチでBP全一サガットマゴは片手間で遊んでいた中国プレイヤーに敗北。
・片手間で遊んでたKOF勢が闘劇制覇しゲーム性の底の浅さを露呈した。ウメヌキは電光石火の3回戦負け
・PS3スパ4はXBOX360に比べ入力遅延があり(ジャスティン、がまの油発言より)
・汚野の好きなキャラを凶悪調整にした同人ゲー。


作られたヒールキャラとかいらねーんだよ
ヒールになるとするならキャラではなくプレイヤーだろうに
あのキャラつえ〜じゃなくてアイツつえ〜が理想だろ
ブタ斧は一生、当て投げしたり、X豪鬼で斬空、灼熱ハメでもしてろよ。
目押しが糞だと思う3つの理由

・連キャンは必殺キャンセル不可という仕様により、ほとんどのキャラは目押し必須。
・先行入力全く利かない、0F、1F目押しは廃人向けの超絶難易度。それが必須なキャラも多い。
・さらに目押しミスした時の毎ラウンド使用可能のウルコンや昇竜セビキャン(祖国、ワロス)などで割り込まれ死亡。

目押しのせいで、他キャラ気軽に使用できない
まず他キャラの目押しの感覚に慣れないといけない。
しかし、メインのキャラの目押しの感覚が狂う・・・

実際使ってみてキャラ対策したいのにそれがなかなかできないから
分からん殺しにイライラする。

キャラを増やすなら操作の負担を軽くすべきだった。
149俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 16:02:42 ID:DolfDFya0
>>112
友達の話かよ
150俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 16:04:10 ID:DolfDFya0
>>144
散々オナニーして汚していったな
そして今の惨状、と
151俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 16:05:05 ID:TTOJ+xI50
■初心者には辛い,コンボの難しさ

本作の連続技=コンボは,ほかの格闘ゲームと比べてもかなり難しい部類といえる。
トライアルモードの課題コンボでさえ,あまりの難しさに挫折したという人も多いのではないだろうか。
トライアルのコンボにはあまり実践的ではない無茶なものもいくつかあり,
そのすべてが必須というわけではないが,それを除いても本作のコンボはやはり難しい。
その理由は,それらのコンボの構成が,フレーム的にかなりシビアな繋ぎが要求される「目押し」で成り立っていることにある。
目押しとは,連打ではなくタイミングでボタンを押して技を繋げていくという,連続技のレシピとしては比較的レガシーなもの。
そのレガシーさゆえに,近年の格闘ゲームとしては際立って見えてしまうのだ。
例えばリュウの基本コンボである屈中P→屈中P→屈大K(トライアルのLEVEL7)は,ボタン連打ではまず繋がらない。
ましてや実戦中にこれを安定してつなげていくのは,初心者には相当ハードルが高いだろう。
■これも原点回帰? 強力に設定された「投げ技」

本作の特徴の中でも筆者が最も疑問に思うのが,本作での「投げ技」の強力さだ。
とくに,いわゆる「当て投げ」という戦法がめっぽう強いのだ。
当て投げとは,弱パンチなどのスキが少ない技をガードさせたあとに,
防御姿勢で固まっている相手を投げ技で崩すという一連の連携のこと。この当て投げが強い理由としては,
本作の投げの発生が非常に早いこと
打撃技と投げがかち合うと,大抵投げが勝つこと
そして,打撃をガードさせた後の投げ無効時間が,非常に短く設定されていること などが挙げられる。
本作ではタイミングは若干シビアだが「投げ抜け」によって投げを回避できるため,
ストIIの頃ほど猛威を振るうわけではない。むしろしゃがみガードを崩すために必須の戦術なのだが,
近年の格闘ゲームとしてはちょっと珍しいほどの強さに思える。
スト4シリーズとは・・・・

・汚野とディンプス(元KOF残党)の糞コラボが生み出した奇跡の糞ゲー
・イケノが設定資料集で、スト4は過去のスト2スト3スタッフは全く関わってないことが判明。
・中国フェスエキシビジョンマッチでBP全一サガットマゴは片手間で遊んでいた中国プレイヤーに敗北。
・片手間で遊んでたKOF勢が闘劇制覇しゲーム性の底の浅さを露呈した。ウメヌキは電光石火の3回戦負け
・PS3スパ4はXBOX360に比べ入力遅延があり(ジャスティン、がまの油発言より)
・汚野の好きなキャラを凶悪調整にした同人ゲー。


作られたヒールキャラとかいらねーんだよ
ヒールになるとするならキャラではなくプレイヤーだろうに
あのキャラつえ〜じゃなくてアイツつえ〜が理想だろ
ブタ斧は一生、当て投げしたり、X豪鬼で斬空、灼熱ハメでもしてろよ。
目押しが糞だと思う3つの理由

・連キャンは必殺キャンセル不可という仕様により、ほとんどのキャラは目押し必須。
・先行入力全く利かない、0F、1F目押しは廃人向けの超絶難易度。それが必須なキャラも多い。
・さらに目押しミスした時の毎ラウンド使用可能のウルコンや昇竜セビキャン(祖国、ワロス)などで割り込まれ死亡。

目押しのせいで、他キャラ気軽に使用できない
まず他キャラの目押しの感覚に慣れないといけない。
しかし、メインのキャラの目押しの感覚が狂う・・・

実際使ってみてキャラ対策したいのにそれがなかなかできないから
分からん殺しにイライラする。

キャラを増やすなら操作の負担を軽くすべきだった。
152俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 16:06:09 ID:TTOJ+xI50
■初心者には辛い,コンボの難しさ

本作の連続技=コンボは,ほかの格闘ゲームと比べてもかなり難しい部類といえる。
トライアルモードの課題コンボでさえ,あまりの難しさに挫折したという人も多いのではないだろうか。
トライアルのコンボにはあまり実践的ではない無茶なものもいくつかあり,
そのすべてが必須というわけではないが,それを除いても本作のコンボはやはり難しい。
その理由は,それらのコンボの構成が,フレーム的にかなりシビアな繋ぎが要求される「目押し」で成り立っていることにある。
目押しとは,連打ではなくタイミングでボタンを押して技を繋げていくという,連続技のレシピとしては比較的レガシーなもの。
そのレガシーさゆえに,近年の格闘ゲームとしては際立って見えてしまうのだ。
例えばリュウの基本コンボである屈中P→屈中P→屈大K(トライアルのLEVEL7)は,ボタン連打ではまず繋がらない。
ましてや実戦中にこれを安定してつなげていくのは,初心者には相当ハードルが高いだろう。
■これも原点回帰? 強力に設定された「投げ技」

本作の特徴の中でも筆者が最も疑問に思うのが,本作での「投げ技」の強力さだ。
とくに,いわゆる「当て投げ」という戦法がめっぽう強いのだ。
当て投げとは,弱パンチなどのスキが少ない技をガードさせたあとに,
防御姿勢で固まっている相手を投げ技で崩すという一連の連携のこと。この当て投げが強い理由としては,
本作の投げの発生が非常に早いこと
打撃技と投げがかち合うと,大抵投げが勝つこと
そして,打撃をガードさせた後の投げ無効時間が,非常に短く設定されていること などが挙げられる。
本作ではタイミングは若干シビアだが「投げ抜け」によって投げを回避できるため,
ストIIの頃ほど猛威を振るうわけではない。むしろしゃがみガードを崩すために必須の戦術なのだが,
近年の格闘ゲームとしてはちょっと珍しいほどの強さに思える。
スト4シリーズとは・・・・

・汚野とディンプス(元KOF残党)の糞コラボが生み出した奇跡の糞ゲー
・イケノが設定資料集で、スト4は過去のスト2スト3スタッフは全く関わってないことが判明。
・中国フェスエキシビジョンマッチでBP全一サガットマゴは片手間で遊んでいた中国プレイヤーに敗北。
・片手間で遊んでたKOF勢が闘劇制覇しゲーム性の底の浅さを露呈した。ウメヌキは電光石火の3回戦負け
・PS3スパ4はXBOX360に比べ入力遅延があり(ジャスティン、がまの油発言より)
・汚野の好きなキャラを凶悪調整にした同人ゲー。


作られたヒールキャラとかいらねーんだよ
ヒールになるとするならキャラではなくプレイヤーだろうに
あのキャラつえ〜じゃなくてアイツつえ〜が理想だろ
ブタ斧は一生、当て投げしたり、X豪鬼で斬空、灼熱ハメでもしてろよ。
目押しが糞だと思う3つの理由

・連キャンは必殺キャンセル不可という仕様により、ほとんどのキャラは目押し必須。
・先行入力全く利かない、0F、1F目押しは廃人向けの超絶難易度。それが必須なキャラも多い。
・さらに目押しミスした時の毎ラウンド使用可能のウルコンや昇竜セビキャン(祖国、ワロス)などで割り込まれ死亡。

目押しのせいで、他キャラ気軽に使用できない
まず他キャラの目押しの感覚に慣れないといけない。
しかし、メインのキャラの目押しの感覚が狂う・・・

実際使ってみてキャラ対策したいのにそれがなかなかできないから
分からん殺しにイライラする。

キャラを増やすなら操作の負担を軽くすべきだった。
153俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 16:07:36 ID:TTOJ+xI50
■初心者には辛い,コンボの難しさ

本作の連続技=コンボは,ほかの格闘ゲームと比べてもかなり難しい部類といえる。
トライアルモードの課題コンボでさえ,あまりの難しさに挫折したという人も多いのではないだろうか。
トライアルのコンボにはあまり実践的ではない無茶なものもいくつかあり,
そのすべてが必須というわけではないが,それを除いても本作のコンボはやはり難しい。
その理由は,それらのコンボの構成が,フレーム的にかなりシビアな繋ぎが要求される「目押し」で成り立っていることにある。
目押しとは,連打ではなくタイミングでボタンを押して技を繋げていくという,連続技のレシピとしては比較的レガシーなもの。
そのレガシーさゆえに,近年の格闘ゲームとしては際立って見えてしまうのだ。
例えばリュウの基本コンボである屈中P→屈中P→屈大K(トライアルのLEVEL7)は,ボタン連打ではまず繋がらない。
ましてや実戦中にこれを安定してつなげていくのは,初心者には相当ハードルが高いだろう。
■これも原点回帰? 強力に設定された「投げ技」

本作の特徴の中でも筆者が最も疑問に思うのが,本作での「投げ技」の強力さだ。
とくに,いわゆる「当て投げ」という戦法がめっぽう強いのだ。
当て投げとは,弱パンチなどのスキが少ない技をガードさせたあとに,
防御姿勢で固まっている相手を投げ技で崩すという一連の連携のこと。この当て投げが強い理由としては,
本作の投げの発生が非常に早いこと
打撃技と投げがかち合うと,大抵投げが勝つこと
そして,打撃をガードさせた後の投げ無効時間が,非常に短く設定されていること などが挙げられる。
本作ではタイミングは若干シビアだが「投げ抜け」によって投げを回避できるため,
ストIIの頃ほど猛威を振るうわけではない。むしろしゃがみガードを崩すために必須の戦術なのだが,
近年の格闘ゲームとしてはちょっと珍しいほどの強さに思える。
スト4シリーズとは・・・・

・汚野とディンプス(元KOF残党)の糞コラボが生み出した奇跡の糞ゲー
・イケノが設定資料集で、スト4は過去のスト2スト3スタッフは全く関わってないことが判明。
・中国フェスエキシビジョンマッチでBP全一サガットマゴは片手間で遊んでいた中国プレイヤーに敗北。
・片手間で遊んでたKOF勢が闘劇制覇しゲーム性の底の浅さを露呈した。ウメヌキは電光石火の3回戦負け
・PS3スパ4はXBOX360に比べ入力遅延があり(ジャスティン、がまの油発言より)
・汚野の好きなキャラを凶悪調整にした同人ゲー。


作られたヒールキャラとかいらねーんだよ
ヒールになるとするならキャラではなくプレイヤーだろうに
あのキャラつえ〜じゃなくてアイツつえ〜が理想だろ
ブタ斧は一生、当て投げしたり、X豪鬼で斬空、灼熱ハメでもしてろよ。
目押しが糞だと思う3つの理由

・連キャンは必殺キャンセル不可という仕様により、ほとんどのキャラは目押し必須。
・先行入力全く利かない、0F、1F目押しは廃人向けの超絶難易度。それが必須なキャラも多い。
・さらに目押しミスした時の毎ラウンド使用可能のウルコンや昇竜セビキャン(祖国、ワロス)などで割り込まれ死亡。

目押しのせいで、他キャラ気軽に使用できない
まず他キャラの目押しの感覚に慣れないといけない。
しかし、メインのキャラの目押しの感覚が狂う・・・

実際使ってみてキャラ対策したいのにそれがなかなかできないから
分からん殺しにイライラする。

キャラを増やすなら操作の負担を軽くすべきだった。
154俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 16:10:02 ID:P8VKfQca0
>>126
一時期は鉄拳より人気あったしな
KOFの人気が無くなったのは単純にプレイモアの力量不足
155俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 16:16:56 ID:TTOJ+xI50
■初心者には辛い,コンボの難しさ

本作の連続技=コンボは,ほかの格闘ゲームと比べてもかなり難しい部類といえる。
トライアルモードの課題コンボでさえ,あまりの難しさに挫折したという人も多いのではないだろうか。
トライアルのコンボにはあまり実践的ではない無茶なものもいくつかあり,
そのすべてが必須というわけではないが,それを除いても本作のコンボはやはり難しい。
その理由は,それらのコンボの構成が,フレーム的にかなりシビアな繋ぎが要求される「目押し」で成り立っていることにある。
目押しとは,連打ではなくタイミングでボタンを押して技を繋げていくという,連続技のレシピとしては比較的レガシーなもの。
そのレガシーさゆえに,近年の格闘ゲームとしては際立って見えてしまうのだ。
例えばリュウの基本コンボである屈中P→屈中P→屈大K(トライアルのLEVEL7)は,ボタン連打ではまず繋がらない。
ましてや実戦中にこれを安定してつなげていくのは,初心者には相当ハードルが高いだろう。
■これも原点回帰? 強力に設定された「投げ技」

本作の特徴の中でも筆者が最も疑問に思うのが,本作での「投げ技」の強力さだ。
とくに,いわゆる「当て投げ」という戦法がめっぽう強いのだ。
当て投げとは,弱パンチなどのスキが少ない技をガードさせたあとに,
防御姿勢で固まっている相手を投げ技で崩すという一連の連携のこと。この当て投げが強い理由としては,
本作の投げの発生が非常に早いこと
打撃技と投げがかち合うと,大抵投げが勝つこと
そして,打撃をガードさせた後の投げ無効時間が,非常に短く設定されていること などが挙げられる。
本作ではタイミングは若干シビアだが「投げ抜け」によって投げを回避できるため,
ストIIの頃ほど猛威を振るうわけではない。むしろしゃがみガードを崩すために必須の戦術なのだが,
近年の格闘ゲームとしてはちょっと珍しいほどの強さに思える。
スト4シリーズとは・・・・

・汚野とディンプス(元KOF残党)の糞コラボが生み出した奇跡の糞ゲー
・イケノが設定資料集で、スト4は過去のスト2スト3スタッフは全く関わってないことが判明。
・中国フェスエキシビジョンマッチでBP全一サガットマゴは片手間で遊んでいた中国プレイヤーに敗北。
・片手間で遊んでたKOF勢が闘劇制覇しゲーム性の底の浅さを露呈した。ウメヌキは電光石火の3回戦負け
・PS3スパ4はXBOX360に比べ入力遅延があり(ジャスティン、がまの油発言より)
・汚野の好きなキャラを凶悪調整にした同人ゲー。


作られたヒールキャラとかいらねーんだよ
ヒールになるとするならキャラではなくプレイヤーだろうに
あのキャラつえ〜じゃなくてアイツつえ〜が理想だろ
ブタ斧は一生、当て投げしたり、X豪鬼で斬空、灼熱ハメでもしてろよ。
目押しが糞だと思う3つの理由

・連キャンは必殺キャンセル不可という仕様により、ほとんどのキャラは目押し必須。
・先行入力全く利かない、0F、1F目押しは廃人向けの超絶難易度。それが必須なキャラも多い。
・さらに目押しミスした時の毎ラウンド使用可能のウルコンや昇竜セビキャン(祖国、ワロス)などで割り込まれ死亡。

目押しのせいで、他キャラ気軽に使用できない
まず他キャラの目押しの感覚に慣れないといけない。
しかし、メインのキャラの目押しの感覚が狂う・・・

実際使ってみてキャラ対策したいのにそれがなかなかできないから
分からん殺しにイライラする。

キャラを増やすなら操作の負担を軽くすべきだった。
156俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 16:18:00 ID:TTOJ+xI50
スト2の話はスト2スレで
157俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 16:25:46 ID:V+cPD0uU0
色もイイよね
性能と見た目もふくめて久しぶりに
虎煌拳をカッコイイと思えたよ
158俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 16:28:21 ID:V+cPD0uU0


本編でもこれぐらいやってくれたら良いんだがw
月額千円でも払っちまうぜ
159俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 16:29:18 ID:V+cPD0uU0
京「土日でどうして学校サボったとか言われるんだよ……」
真吾「草薙さん、補習に出てこいって先生が怒ってますよ」
160俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 16:30:19 ID:V+cPD0uU0
今日もライデン

明日もライデン

ライデン
161俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 16:31:01 ID:V+cPD0uU0
せっかく背中丸出しになったんだから
もっとそれが映えるドット絵をだな…

まだ13プレイしてないけど
162俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 16:32:14 ID:V+cPD0uU0
もういっちょいっとくー?の尻を拝みたいです
163俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 16:33:20 ID:V+cPD0uU0
潮吹きに見えた。ちょっくら死んでくる。
164俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 16:35:04 ID:V+cPD0uU0
新作ポケモンの挨拶コメントで「すごいおとこだ」って書いた奴
今すぐ出てきなさい
165俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 16:38:30 ID:V+cPD0uU0
衣装、もう少しなんとかしてほしいなぁ
公式でコートばっかりだったからだめなん…?
166俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 16:40:13 ID:u3r39YEc0
急に増えたと思ったけど中身はなかった
167俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 16:40:44 ID:V+cPD0uU0
腹筋ペロペロ
168俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 16:48:48 ID:D0kNEFXLO
ここはプレイモアに頑張って良作を出してもらうしかない
169俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 16:48:53 ID:AgTLKwLC0
今日はゲームキャラ板からのコピペを連投か
170俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 16:52:54 ID:GkcmbA4u0
>>168
それ以前に新社長がゲーム事業を存続させるだろうか
171俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 17:01:13 ID:lUAXfRlTO
またこの話題かよ
172俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 17:21:03 ID:AD4Vto+y0
>>170
テコ入れするならKOFは打ち切りにしそうだな
今時2D格闘、そのうえ手打ちドットとか非効率的すぎる
しかもそのグラフィックが賛否両論だとか状況は最悪
UMシリーズみたいなデータ流用の焼き増し作品で終わるんじゃないか
173俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 17:52:34 ID:ZIPgjrAeO
>>138

せ〜ぜ〜くらいやがれ!
174俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 18:36:32 ID:TCb1HxLo0
KUSANAGI「どおしたよぉ?もめごとか?」
K9999「ああ。でも、もう済んだんだ。もう少し早ければ見れたのにな」

KUSANAGI「俺はまた心配しちまったぜ?またベソかいて泣いてんじゃねーかと思ってよぉ」
K9999「KUSANAGI、オメェが目障りだったんだよ。ガキの頃から何をするにもお前が指図しやがる。いつも子ども扱いだ…
    どこにでも出てきてボス面しやがる!!」

KUSANAGI「オメェもボスになったんだろ?このガレキの山でよお」

K9999「KUSANAGIーーーーーーー!!!」
KUSANAGI「さんを付けろよデコスケ野郎!!!!」
175俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 18:40:49 ID:VnG4PUInO
K9999
「…ぼくは…K9999」
176俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 18:53:22 ID:/2L8H6BR0
>>170
いきなりゲームをやめるってことはないんじゃない?

ソーシャルゲーム大流行してるから復興のチャンスもあるかもね
生き残る為にはそこら辺か地道にやっていくしかないと思う
格ゲを作るとしても2Dに拘るとか金ドブな幻想は捨ててさっさと3Dに移行すべき
177俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 18:57:45 ID:N0LA4Ql/0
ストWがシステム削って初心に戻ろうとしたんだから
KOFも初心に帰って94ぐらいの単純なシステムでオリキャラも極力削って
作れよ。まあもうろくなスタッフが残ってないから無理だろうけどな
178俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 19:12:35 ID:AgTLKwLC0
12が「94回帰をやろうとしたけどできたのはアレだった」という感じに見える
まさに「ろくなスタッフが残ってないから無理だろうけどな」という結果に……
179俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 19:23:23 ID:OYCw85E20
12のどこらへんが94回帰なのかと
180俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 19:37:17 ID:kweZnxrp0
KOF96以降バッタゲーで12もバッタゲーだからいつものKOFだった
181俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 19:56:33 ID:HKh7XiMP0
>>176
3Dは金も機材もスタッフも技術も必要です
182俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 19:57:37 ID:o9vxZpwy0
女格チームのエンディング見たかったけど
サイキさんの画面全体ブワーが三回連続で来て
負けちゃいました;;
183俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 19:57:43 ID:tx9g0Zzv0
しかも12のプロデューサーかなんだかがkofで一番好きなゲームが95で何故か出てきたのが12というオチ付き
184俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 20:00:45 ID:EU6b+7s+O
>>176
すぐ切ることはないだろうけど、今ある資源をフルに活用して、ほぼゼロの出費で最大限の利益をだそうとするだろうね
3D分野とかどんだけ投資させる気だよww
185俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 20:04:00 ID:rWe/81zr0
KOF94UMマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
186俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 20:05:40 ID:LnNBVumM0
リバウト出たろ
187俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 20:06:10 ID:tQzcMb9e0
バグ取って永久削除してライデンのドロップの無条件追撃判定無くしせばバランスはよくなるんじゃないの?
K'はあくまでハイスタンダードキャラであってブッ壊れキャラじゃないんだし
188俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 20:11:38 ID:rWe/81zr0
KOF94から11までを箱○のアーケードで出してくれ
189俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 20:21:27 ID:ME0xFW78O
>>182
ドンマイ!

ユリの百烈びんたループでガンバッ!
190俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 20:21:49 ID:QFS7Tirg0
kof12、13のドットはお蔵入り?
191俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 20:25:28 ID:/2L8H6BR0
>>181
それは2Dも同じだし売れないもの作ってもしょうがない
つか、外注でいいでしょ。まだ芋の内製なんか期待してんの?

ノイズに頭下げて開発してもらうとかディンプスとか
アークなら2Dでもやってくれるかもしれないね
192俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 20:38:19 ID:aDqNNhNU0
>>191
頭下げるとかそういう次元じゃないだろ…
2Dにしろ3Dにしろ、外注なんざ値段相応。
しかも最近の芋屋の外注(閃サム)で売れた実績がないからな
これでGO出す新社長がいたらすげーわ
193俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 20:39:35 ID:TN5BrSji0
>>190
アケが出たから「お蔵入り」ではない
194俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 20:39:58 ID:AgTLKwLC0
>>179
人選、キャラ削減、技削減(超必殺技1つだけ等の意図的な部分も含め)
2003や11では消えていたアンディ等の復活、
開発中は超必殺技の暗転もなく地味だったという話などから
イメージできるのは「餓狼SP〜KOF95あたりの時期に戻そう」という意図なんだよね

しかし結局暗転は入れたし、完成したものは黄金期の格ゲーとは似ても似つかないものだった
背景含めデブ化は本当に誰得だしズームアウトのおかげで間合い取りや差し合いもままならない
確かに「どこが94回帰?」というものになってしまったよ
195俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 20:44:53 ID:ILbIHXBZP
>>187
永久削除よりは、永久はできるけどシビアって調整の方が良いなー
ベティのHDコンボや紅丸の低空雷靭ループみたいな

あと、ドロップは特殊追撃判定削除じゃなくて、
GCCDから繋がらないようにすればOKじゃないかね?
196俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 20:50:27 ID:aXidcLHL0
アッシュ氏ね
ああもう死んだか
197俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 20:55:08 ID:QFS7Tirg0
>>193
もう使われない?って意味ね
198俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 20:56:33 ID:lUAXfRlTO
>>190
ここで聞いても正確な答えは返ってこない
199俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 20:56:43 ID:q0W76ihn0
>>191
サイト見れば分かるが、ノイズに現行クラスの格ゲーを作る能力はない
ディンプスもアークもそれなりの格ゲー実績のある会社だから、
芋内部でするよりも安く上がるとは限らんよ
下手に予算切り詰めれば閃サムや(ディンプスの場合)幽々白書みたいのが出来上がるかもね
200俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 20:58:17 ID:h6j1Z+mq0
>>197
推測だが何度か家庭用ゲーに再利用されんじゃないの
新作は12、13と爆死だったからまず無理だと思うね
201俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 21:06:05 ID:yg8mpwH70
>>192
スカイステージみたいな企画にゴーサイン出すやつがいるんだぞ、何があるかわからんw
202俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 21:07:06 ID:c2cY/mQe0
おかげでその社長は更迭されたじゃないかw
203俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 21:12:27 ID:ikgR4Vx20
13はバグや一部キャラ調整を除外するといい
ゲームだと感じるのは自分だけじゃないはず…
どうしても次回作があることを信じて期待してしまう…
あの綺麗なドット絵で、KOF98くらいみんなに認められる
KOFの登場を心から願いたい
204俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 21:13:19 ID:/SbUWy9c0
そういうのを別ゲーといいます
205俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 21:15:52 ID:ftSza/6k0
>>182
頑張りー
>>185
94なら95のUMのがいいな〜
206俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 21:16:42 ID:A5WJYwXs0
多分それ以上に殆どの人がもういいと思ってる気がする
今回流行らなかったのはバグとか調整とかじゃないし(ロケテの時点で過疎)
残念ながらいいゲームと売れるゲームは別だし、新社長の判断基準も後者だろう
207俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 21:18:48 ID:AD4Vto+y0
いや13ってグラフィックも中身もヒドイじゃん
208俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 21:20:56 ID:H1MM9S8k0
変な話、「今のKOFは売れる気がしない」という妙な先入観が
プレイヤーにもオペにも染み付いているんじゃないだろうか

まあ実際売れてないから先入観というか真実なんだが
209俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 21:22:26 ID:ftSza/6k0
>>203
同意バランスは悪いかもしれないけど13自体は面白いと思う
あとどうしても98や02並のボリュームを求めちゃうね;
210俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 21:24:34 ID:QYGqwJKI0
>>208
一回でも出来がいいKOFがあれば指標にもなるんだけど
12、13ととんでもない完成度だからなあ
211俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 21:26:03 ID:rKmaUlx30
13は面白い、KOF自体が人気ないだけ

こう思ってる人がいることに驚きだ
212俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 21:26:37 ID:7g1vEgOb0
K´容認する奴は何なの?
贔屓?
213俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 21:33:38 ID:I+urgU+y0
スカイステージとネオジオヒーローズはどう血迷えばあんなの出せるんだろうってレベル
携帯アプリだけでやってろよと
214俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 21:36:48 ID:rWe/81zr0
02UM闘劇にも音がズレるバグがあるね(´・ω・`)

どんな判断だ!金をドブに捨てる気か!
215俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 21:38:38 ID:31Yx69Hf0
ネオジオヒーローズはダメだったのか?

13もバグが無ければ、ってのがな
あとこれはある意味仕方ないんだけど
KOFの超必殺技って比較的地味だから他ゲーに比べて視覚的にちょっと
ヒット時のエフェクトと音で派手に見せるのはダメかな
216俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 21:40:07 ID:4NfoFREX0
さっき大会動画見てきたマチュアが画面端でプッツンホラで99ヒットしてた
見た感じなんの技術のいらないくそハメですありがとうございました。
あとK´が強すぎですあいつは伝説ポケモンかなんかですか?僕のダイケンキと交換してください
217俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 21:40:36 ID:ME0xFW78O
>>211
いちゃ悪いの?

ゴメンね…俺もつまらないとは思ってないんだ…。
218俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 21:41:55 ID:rKmaUlx30
>>217
きっと芋屋もそう思ってるよ
面白いのに売れないのは客のせいだから傷心旅行に行きます
219俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 21:42:52 ID:jcFrHbKJ0
糞芋屋のせいで、もうKOFに未来はないのか?
ストシリーズ比べて明らかに影が薄くなってるな
アケのスパ4はどうなるんだろうね
220俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 21:53:48 ID:AZfziz7tO
他ゲーは他ゲー
このスレが大半がキャラ話でED動画があがるなり静かになった時点で
エアユーザー多いのはよくわかっただろう
今13の問題点や闘劇の話題が出てスレが少し延びても
まだ次回作に期待とか、アンチがとか言っている信者も信者だ
221俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 22:03:07 ID:31Yx69Hf0
スト4みたいに家庭用を早く出してほしいなぁ
社会人ユーザー多いだろうし
もうホントに懐ゲーユーザー狙いの家庭用特化にしてくれてもいいよ
KOFやれなくなる方が悲しい…
222俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 22:06:03 ID:kweZnxrp0
>>221
12出てるじゃん
223俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 22:12:02 ID:Oh5JioD40
というかスト4を貶した所でKOFが良ゲーになるわけでもないからな
コピペ荒らしを初め一部それが分かってない奴が居ついてるようだが
224俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 22:13:44 ID:31Yx69Hf0
>>222
やだなぁ、KOF12なんて出てませんよ
KOF13βだったらちょっと見かけたけど
体験版にフルプライスはちょっと
225俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 22:13:59 ID:Oh5JioD40
>>221
問題はそれで会社が成り立っていけるかって事
慈善事業じゃねえし
226俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 22:18:51 ID:AgTLKwLC0
>>225
成り立たないんならいつでも辞めてくれていいんですよ
なんなら今すぐにでも
これ以上「SNKキャラ」を「芋ゲー」で汚されずに済むので万々歳ですからね


というファンの声がございまして
227俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 22:48:53 ID:Oh5JioD40
>>226
それはわかるが芋以外にKOF作りそうなところ現状ないしな
というよりも版権買い取るところがどこもない

ここの住人に一応問い尋ねるが
KOFの存続そのものに関しては是か非か位ははっきりしてくれないか?
228俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 22:51:27 ID:EJ4Z9ZaY0
ここの住人に是非を問うてもなんの意味もないと思うの
229俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 22:57:17 ID:jcFrHbKJ0
KOFはもちろん存続だよ、これは当たり前
でも芋屋はもういらない
230俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 23:00:24 ID:Oh5JioD40
>>229
現状照らし合わせてそんなうまい話があるわけないだろう
どちらか一つは犠牲にしないと虻蜂取らずだ
231俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 23:07:45 ID:OYCw85E20
>>227

圧倒的に非

よくもまあ13作も続けたもんだと思うわ
「国(SNK)が滅んだのに王(KOF)だけ生きてるなんて滑稽だわ」
とはよくいったものだ
232俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 23:09:17 ID:NsAIPiSt0
俺ももういいかな
芋屋が良作作る想像が出来なくなった
233俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 23:13:39 ID:ZT3CXaT10
SNKプレイモアが作るのなら
続編はもう要らないって気持ち
234俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 23:22:36 ID:vCpPATeC0
バグチェックの面を見ても真剣に作ってるように見えない
いい加減な仕事や明らかな手抜きがユーザーに見透かされる時点で終わってる
自社製品の大黒柱をここまで商品価値下げたのは他ならない芋屋自身
KOFに愛とは言わないが好きで作ってる人間がいないのかと思うくらい
235俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 23:33:04 ID:TSkAS3isO
>>234
だからSNK作品に出演したこともなく、13に出演してもいない声優の愛で補おうとしたのか
236俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 23:53:32 ID:5YqWf8r70
KOF自体に未練はないなぁ
13でアニメ調になっちゃったし、もういいよ

世界観がリアルでグラがオタ臭くない2D格ゲーどっか作ってくんないかな
237俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 23:57:42 ID:V9I80aCM0
 ((;;;;゜;;:::(;;:  ∧__,∧ '';:;;;):;:::))゜))  ::)))
 (((; ;;:: ;:::;;⊂(´・ω・`)  ;:;;;,,))...)))))) ::::) (KOFに最後のお別れ言わなくちゃ…
  ((;;;:;;;:,,,." ヽ ⊂ ) ;:;;))):...,),)):;:::::))))
   ("((;:;;;  (⌒) |どどどどど・・・・・
         三 `J
238俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 00:02:36 ID:HKh7XiMP0
>>236
アカツキでもやれば?
239俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 00:22:37 ID:ZO4xWVZoO
KOFは好きなんだよなあ…
なんてーか、昔からやってた作品だけに悲しいよ…
240俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 00:29:51 ID:sVlTcl/m0
>>239
それわかるわぁ
オレも多感なときに95、96、97、98、99、2000やったからさぁ…(泣)
241俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 00:34:49 ID:Cd4iH4jp0
家庭用にアメスポチーム出してくれたら成仏できる
242俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 00:43:21 ID:tMpIM60kO
さっさと家庭用だして潰れてくれ
243俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 00:47:34 ID:XK63I0Oe0
>>240
だいたい同じ世代だな、たぶん20代後半か94入ってないから前半か

KOFで一番人気だった98から考えると凋落っぷりがすさまじいな
最近では12で落ちるとこまで落ちて02UMでちょっと頑張ってが次の13で致命的なバグやゲームバランス
もはやどうしようもねぇ
244俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 00:50:09 ID:sVlTcl/m0
94は探し当ててやったってかんじだ
他は現役でやってたよ 少ない小遣いだったのに100円玉が飛ぶようになくなってたわ
245俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 00:51:06 ID:6GkWWbN40
小学校からKOF95やってるよ
246俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 00:55:29 ID:YcjfPyMp0
おかしくなったのは97くらいかなあ
やたらにKOFオリジナルキャラが増えてきたのが
ルガールや庵やせいぜい秘書まではまだ良かったんだが
オロチチームなんか如月や香澄やボス三人消してまで誰こいつら?っていう 案の定すぐ消えたし
んで4人制になって数合わせ泡沫キャラの乱立とゲームバランスの崩壊
247俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 01:02:13 ID:eFreUt1NO
>>243

オレは94から99までやったなw
248俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 01:02:42 ID:33r2zbvgO
>>215
ランキング圏外
249俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 01:13:56 ID:+Yq9FQQP0
2002にアメスポがいなかったときは最高に笑った
250俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 01:16:50 ID:XK63I0Oe0
真の崩壊は間違いなく2001からだ、この衝撃はすごかった
あと2003だっけなんかマブカプみたいに交代する奴
あれもイミフだったなぁ
251俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 01:17:03 ID:uxxQgUtk0
98は容量の関係でボスチーム削ったわけだが
旧SNKのボスチーム調整見たかった
やっぱ裏があるのはギースだけかな
98UMは何故か96のMAXレイジングなかったよな。あれ何気に好きだったのに
252俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 01:18:28 ID:nlrulZQ50
253俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 01:19:09 ID:uxxQgUtk0
>>250
01、02は作り荒くて同人くさいが99、00より面白い
254俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 01:19:21 ID:6GkWWbN40
00も最高だぜw
パンダ、薫、リリーのST使ってた(´・ω・`)
255俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 01:22:09 ID:sVlTcl/m0
超絶連続技あったの00だよな?
チャンでキングなんたらっていうやつをストライカーにして
相手を端っこに追い詰めたらしゃがみ弱P→BC連打

たったこれだけで9割持ってく奴 しかもご丁寧にピヨる
256俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 01:22:39 ID:+Yq9FQQP0
>>251
容量の関係、っていうか単純に龍虎餓狼キャラが嫌いだったんだろwww
香澄影ニボスチームっていう龍虎餓狼キャラがことごとく選考漏れして
秘書アメスポハイデルン草薙父っていうkofオリキャラばかりが復活した98はまさにそれを体現してる
257俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 01:32:52 ID:XK63I0Oe0
>>253
いや02別にいいけど01は絶対ないわ
01は全てにおいてひどかった

改めて見るとよく13は闘劇に選ばれたなほんとw
258俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 01:35:17 ID:uxxQgUtk0
01は麟とか面白くて最高だよ
ユリはぶっ飛んでるしw
259俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 01:37:33 ID:8emukj260
今日のゴッズとか最近の格ゲー業界活性化の流れと、昨今の芋屋のお通夜っぷりを比較すると本当に情け無くていたたまれなくなる。

復活してくれよ SNK
260俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 01:38:08 ID:NCSrIIIh0
01はバグ含めバランス崩壊もヒドイが
BGM、デモ絵など演出においても最低だった
261俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 01:39:03 ID:rFfZgte80
01はしょうがない
可哀想だからやめて

だが12と13てめーらはだめだ
262俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 01:40:48 ID:6uSRCP5SO
俺も01は好きな方だ
メイが面白かったしむしろSNK倒産でKOFはどーなる?って時に出て来たから嬉しかった
263俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 01:41:04 ID:+Yq9FQQP0
ノナが全部悪い
264俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 01:42:03 ID:jPI0YXS8O
01〜NWまでBGMも酷かったな。03位か、KOFっぽい曲は
265俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 01:44:52 ID:Iy+ZeEwk0
'99のウィップの2P金髪カラーが当時ASAYANでオーディション真っ最中の後藤真希に似ててウィップ萌えとモーヲタになったのも今ではいい思い出
266俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 01:50:05 ID:iR4xbRsp0
2001は糞ゲーなのは確かだが旧SNKの倒産とか韓国資本とか色々あったからなあ
正直当時は終わったと思ってたKOFの新作が出たってだけで嬉しかったよ
267俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 01:58:09 ID:gbE/kS1y0
01のBGMはネスツチームとゼロが良かったが・・・
まあ格ゲーの音楽ではないな。メガドラのSTGレベル。
268俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 01:58:42 ID:A4zslJOg0
懐古は本当にネガキャンに余念がないな
旧SNKのKOFはそんなに素晴らしい出来だったのか
269俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 02:01:56 ID:ftMsvPqx0
そうだなぁ、確かに対戦は最悪なレベルなんだが
メイリーとかアンヘルのコンボは楽しいと思ったよ2001。
メイリーは画面端で3回モードチェンジするコンボが好きだった。
ユリの立ちD>前B>真昇竜もどき>スパキャン瞬獄殺とか
操作性も比較的良かった。

もっぱら一人プレイ専門の自分としては
ゲーセンにあるとついやっちゃうけどな。
2003は擁護できない。
270俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 02:02:51 ID:NCSrIIIh0
>>267
ブレイジングスターなんてネオジオ音源とは思えないと
メストで絶賛されたサウンドだったのに
01は逆の意味でネオジオ音源とは思えないサウンドだった
271俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 02:05:37 ID:+Yq9FQQP0
懐古に見放されたからこの閑古鳥っぷりなんだけども

新規ファンってのが全くついてなくて昔のファン向けの商売しかできてない時点で先はないわ
272俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 02:09:44 ID:uQ/rcQ4qP
けいおんチームを出してけいおんファンを取り込めばあっさり解決だな
273俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 02:10:22 ID:hO5L39eY0
子供の頃の十年間の刷り込みは怖いわ
274俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 02:15:29 ID:XK63I0Oe0
>>268
別に懐古でもいいけど01やったことあるの君は?
99、00で大分システム変わってなんとかやってた自分でも
01だけは酷すぎてぱったりやらなくなったからな

>>271
ほんとKOFは新規少ないよな
地元のゲーセンに98UMあるけど、やってるの高校に時に見た奴ばっかだわ
02UMはやってないし
275俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 02:26:41 ID:+Yq9FQQP0
1年ごとに出さないといけないっていう縛りが良くなかった
それを捨てて、前作から2年かけて丁寧に作った11がハイクオリティだったわけだし

そこからさらに4年かけたはずの12がアレだったときはどうしようかと思ったけど
276俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 02:34:48 ID:jPI0YXS8O
ナンバリングがえらいことになってるから新規は入りづらいってのはあるかもな…
ドット綺麗になったといっても、他社はとっくの昔にやってるレベルなわけだし
277俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 02:35:58 ID:89MedGNn0
キャラコピペとはいえ1年の間に開発とテスト済ませて発売ってすげえハードスケジュールだな
サムスピや餓狼はさすがに別チームで開発してたんだろうけど
278俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 03:14:02 ID:gSwbUcdW0
もう思い切ってナンバリング外してみちゃうってのはどうだろうか
ちょっと寂しい気はするが、このままだとKOF20とか良くわからんタイトルになりそうだw
279俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 04:11:51 ID:gbE/kS1y0
ハリーポッターみたいにサブタイトルつけるのかw
280俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 04:58:56 ID:j8BQEcPO0
>>199
少なくとも今から開発体制整えるよりは安くつくだろ
どっちにしろ内製に期待できないんだから外注しかないよ

閃サムは出る前から謎だったけどな
実績もないところに外注してまともなものが作れる筈がないだろ
281俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 06:30:34 ID:sKeG6msSO
まだ家庭用の移植決定しないのかな?

年内には出してほしかったんだが…

やっぱりキャラ追加したりして1年後の移植かな?
282俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 06:37:46 ID:vFMq9b1q0
KOFなくなったらどの格ゲーやればいいかわからんから存続してほしいなぁ
どうもスト系の6ボタンに馴れない
弱強のみがしっくりくる
かといって、チェーンコンボ系のゲームも連続技とかジャンプキャンセルとかがよくわかんなくて困るし
操作面的な意味でKOFのようなゲームはないものか
283俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 07:54:47 ID:VTvmzMJr0
284俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 08:01:03 ID:TZFg2kOn0
>>280
金額は下請けの規模と設備次第だから、安くできるかはわからんよ。
2社とも自分のブランドがあるし、あえて他社を引き受ける必要がないというのも大きい。
少なくとも、外注なら自社開発よりいいものが安く必ず出来るとは限らないよ。まあ机上の空論だけどな。

> どっちにしろ内製に期待できないんだから外注しかないよ
「作らない」という最高のノーリスクの選択肢があってだな、
お前以外はその是非について話をしている。
285俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 08:04:05 ID:hQ7AcO0Y0
ファルコンがアイマス同人やエロチャンネルの表紙バイトで騒がれてた時にも
「ファルコンが退社した!ソースは2ちゃん」で煽ってる奴がいたけど
信憑性あるんかい?
286俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 08:07:22 ID:paolxiGY0
>>283
二つの説というか、何も矛盾してないような
「社長同志の仲がよかったから引き受けたけど、二人の思惑が違った上、
 予算が切り詰められてあんな出来に」といったところだろう
芋屋が下請けすら上手く使えないという証拠だな…
287俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 08:08:51 ID:mxAitXgI0
>>285
mixiにいるから質問してみれば?という話はあったが誰も突撃してない
信憑性の有無というより、だれもそこまで興味がないというか
288俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 08:13:58 ID:8P2jTwyc0
ただでさえ人材の少ない芋屋で、
全くファルコンの仕事を見ていないというのがなんとも
別に裏方に回るような仕事でもないのに
289俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 08:22:35 ID:/r3JBoX8O
みんな社内事情に詳しいんですね。

芋屋は社内機密がオープンな会社なのですか?

正確なソースが欲しいです
290俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 08:28:43 ID:33r2zbvgO
>>286
なるほどな
K2だけでなくノイズに悠紀と下請けはどこも芋屋と長続きしてないのを見ると
芋屋に何かしら問題点はありそうと見るのが自然だし


>>287
前にファルコンのブログのコピペ?で「久しぶりにS社の皆さんと会う」
てな一文があったから社員ならそんな言い方するかなーって思ったけど
パチスロスタッフロールに名前があったらしいし
結局よくわからんというか
少なくともカーファイだったか、あれ以後ファルコンが表に出なくなった事だけがハッキリしてると
291俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 08:33:44 ID:woGwWTe6O
ソースを言うと身元割れるし、こういうのは>>288みたいに状況証拠で信憑性高めてくしかないな
少なくとも他社(スクエニ)のスレではそうやって真面目に検証してた

あと自身の進退は社内機密じゃないよ、孔明じゃあるまいし
292俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 08:39:43 ID:hQ7AcO0Y0
本人ブログの書き方とか288が状況証拠ねえ・・・・
なんだか都合のいいように騙されやすそう
293俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 08:44:44 ID:woGwWTe6O
そう思うなら辞めてないというソースを出してごらんという話になる
どちらにしろ推測の積み重ねで確定に至る訳じゃないんだから騙される云々の話じゃない
294俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 08:49:27 ID:DsorfHuIO
当時の豚スレは火種になりそうな批判的話題の中で
突如として様々な説をとなえる自称関係者が現れて
都合よく矛先変えの情報ばかり垂れ流すレスで溢れかえってたしね

芋屋社内絡みの情報は信用されなくても無理ないわな
295俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 10:24:55 ID:WDz9oTIxO
>>281
既にwiiで確定済み
296俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 10:42:41 ID:6GkWWbN40
面白そうに見えるが見えないジャンプ攻撃なんだよな

ダックウマー

http://www.youtube.com/watch?v=xGliHf-kfXw
297俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 11:23:58 ID:OXVNwepS0
>>276
ナンバーリンクがひどいよりも画廊世代とオロチ世代の同窓会話についていけなくなったから新規がつかないと思うんだ
12と13で思い知らされたろ
03と11から入ってきた新規もみんないなくなったし
癌だな、懐古
ちなみに13はアッシュ編じゃなくて、「帰ってきた!オロチ編」なんだ

>>285
まぁおとなしいやつだからってあんまり苛めるなよw
アイマスの絵描こうか描かまいかファルコンの自由だろw
本当にKOFユーザーは古いほど人間くずが多いなw
298俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 11:25:16 ID:p96xlVHj0
むしろファルコンなんて害悪でしかない
299俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 11:31:46 ID:gjO63m5B0
>そう思うなら辞めてないというソースを出してごらんという話になる
ならねえよ!
一方的に選定したノンソース情報だけ前提におくとか虫が良すぎだろ
300俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 11:32:48 ID:OXVNwepS0
そりゃ懐古(癌)にとってファルコン(ワクチン)は害悪だろ
301俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 11:49:47 ID:aRzNCzGtO
見えない中段とか見えないジャンプ攻撃とか言うけど、どんな上級者でも見えないもんなのかな
302俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 12:26:15 ID:SBji2nzCO
>>297
たしかに何描こうが自由だ
でも自分の仕事を満足二の次で道楽やるのはな、職務放棄にしか見えん
その作品が売れるように宣伝するのも、売上が悪かったら何か打開策をとるのもしなかった
何のためのPだよ
カプコン、アークのPが問題ありでもきっちり仕事しているのと雲泥の差だよ
303俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 12:55:16 ID:S1b64bCzP
ちょっと聞きたいんですが
K'でJ攻撃>214BCDでJ攻撃発動キャンセル空中EXミニッツって出せます?
出せるならアインシェルからの発動コンで低空EXミニッツやる必要なくなって有難いんですが
304俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 12:57:46 ID:30yiSe3oO
03や11で入って来た人がいるとか俺には信じられん
305俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 13:18:47 ID:gQnEKBX80
あんなにゲーム性変わってるのに、それ以前のプレイヤーしかいないっておかしいだろw

昔から愛してるプレイヤーは懐古だなんだと言って邪魔者扱いするクセに、新規はいない!新規はこない!と、排他的になるのはSNK系スレだけだよ。

KOFが廃れたのはSNKの倒産と同じで、身から出た錆だよ。
プレイヤーの超理論を何とかしなきゃ。
306俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 13:22:49 ID:/r3JBoX8O
>>303
ごめんK'使ってないから私は分からないです

今このスレにK'使ってる人いないようなら、したらばで質問した方が良いと思うッス。
307俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 13:57:51 ID:30yiSe3oO
>>305
ゲーム性を気になる奴なんて他ゲーに移るだろ普通。新規がやるなら12の方がバランスマシだろうし
新規と回顧っていうかもうほぼ誰もいないってKOFは
308俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 14:06:42 ID:jPI0YXS8O
懐古に頼りきったシリーズなのに
309俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 15:36:06 ID:QSmmhQBi0
コンボゲーは嫌な人は嫌だからね?

XIIIはよくできてる
永久等除けば


  
310俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 15:52:36 ID:aRzNCzGtO
どこがだよ
先鋒K'無双の糞バランスゲー
311俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 16:02:37 ID:QSmmhQBi0
古賀
312俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 16:06:07 ID:QSmmhQBi0
ゲームバランスは語ってない
何故上から目線なんだ?

313俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 16:18:51 ID:ArW9Eflv0
山本氏:
 まずKOF XIIIの開発で心がけたのは,各キャラクターが
「触ってみて楽しい」と感じられることです。
そしてキャラクターの性能を丸めずに
「各キャラクターの個性を生かす」こと。
キャラクターには当然近距離,遠距離などの
得意な戦術スタイルがあって,相性によって
有利不利というものは,やはり存在しています。
ですが,すべてのキャラクターに対し,
性能をオールマイティにしてバランシング
するようなことは,あえてしていません。
もちろん攻略が進む中で,強い/弱いが
出てくるとは思いますが,各キャラクターには
,互角以上に戦える「対抗キャラクター」
を設定するようなバランス取りを心がけました。
KOFシリーズは3人のチーム戦なので,
3人の総合力で勝負を楽しめるようなゲーム性が
理想と考えています。

314俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 16:34:55 ID:RN9FQ04b0
これ何のインタビュー?
315俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 16:50:15 ID:ArW9Eflv0
この文章を検索にかければ出てくるよ
316俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 16:53:01 ID:MpCA8jLLO
まずは触ってみたいと思うドットに書き直してくれ
何この万国奇形博覧会
317俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 17:01:04 ID:aRzNCzGtO
K'チームは良いドット
ロバートとか一部のキャラはかっこいい
アテナとかはラルクラはみてらんねえな
318俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 17:05:58 ID:Ledvs1Xb0
ユリもひどすぎだよなw
319俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 17:08:35 ID:toCMWaSj0
ユリは可愛い
320俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 17:12:24 ID:gqqbIL3h0
評判いいドット
K、クーラ、マキシマ、アッシュ、舞、キング、レオナ、シェン、ロバート、京、キム、ライデン

悪いドット
アテナ、ラルフ、クラーク、リョウ

その他は賛否両論
321俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 17:12:25 ID:aRzNCzGtO
ユリはニュートラルの顔がなあ…
動いてる時は気にならないんだが
K'チーム以前のドットは顔もおかしいけど体型のバランスがとれてない
キングとか腕細すぎだしユリは小さすぎる
322俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 17:13:58 ID:6GkWWbN40
リョウはゴリラを直して、ラルクラは前のに戻してくれ
323俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 17:16:38 ID:nsxRRWtT0
アテナはレオナあたりと体重間違ってるんじゃないかという驚きの太さが悲しい
324俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 17:18:27 ID:toCMWaSj0
ラルクラは初期ドットが素晴らしかったんだがなあ
325俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 17:20:07 ID:aRzNCzGtO
アテナを太らせた抹茶と趣味全快のノナは絶対に許さない
ついでに背景を豚だらけにしたやつも許さん
サイキステージとかかなり綺麗でかっこいいんだけどなあ
326俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 18:02:32 ID:JDING0AD0
俺は今のアテナも好きだけどなw
327俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 18:14:25 ID:P/1M1kc60
キムやアテナのドットが良いとか頭大丈夫か?
ゴーサイン出した奴の美的感覚を疑うレベル
後背景全部
328俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 18:25:45 ID:cRzc6zVq0
KOF14出せるのかな・・・w
329俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 18:32:11 ID:gbE/kS1y0
レオナ背が低すぎじゃないか、ポニテも変で脳勃起だし。
つーかイメージ通り移行できたのって数人しか居ないと思う。

>>321
ユリはオタ系のロリ顔をリアルなスレンダー体型にくっつけたのが問題じゃね?
どう見ても何か被ってるよアレ
330俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 18:37:01 ID:/r3JBoX8O
>>327
私はキム使ってるけど違和感ないよ?

アテナは見慣れてくると、コレはコレで可愛いと思えてくる…というか慣れたw
アテナを批判じゃなく否定する人はよっぽど大好きなのですよね、アテナが。
331俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 18:39:25 ID:JkCJkWWx0
レオナってプロフィール見ると176cm66kgもあるんだよな
その割に華奢なドット絵だが
332俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 18:39:53 ID:JDING0AD0
そういえばレオナのお見舞いに来たラルフとクラーク、病院なのに普通に手榴弾ぶらさげて来ててワロタ
333俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 18:39:57 ID:q1oQuae30
なんであんな一般受けしそうもない画風にしたんだろうな?
334俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 18:42:55 ID:u1YUddBq0
>>328
マジで無理臭いから困るw
335俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 18:46:38 ID:X1t0O1ry0
キムどこが変?
12も持ってないし動画でも使われない映像が暗いでわからん
くらーい動画でも手抜きがすぐわかるのは
半分以上のキャラのエフェクトでごまかたNEOMAXと
少ない枚数でキャラが大きく動いた際の不自然な挙動とかは感じる
336俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 18:48:47 ID:20xccLCO0
質問なんですが対戦のときランダムセレクトにして勝つと
次の対戦はキャラ変わります?
337俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 18:51:12 ID:/r3JBoX8O
>>332
確かにwしかもラルフの顔が微妙にキモかったしw
あと手榴弾はダミーらしいですが、病院の人絶対ビックリすると思うw
338俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 18:58:04 ID:gbE/kS1y0
>>336
変わる
339俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 19:00:12 ID:ybSdbG8Y0
>>319
あんなオタフクロリ顔、どこが良いの?心底解らん・・・。
340俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 19:01:56 ID:toCMWaSj0
まあキムはパッと見でどうこうってレベルじゃないんだろう、俺も良く分からん
341俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 19:05:06 ID:aRzNCzGtO
レオナのおっぱいは最高だ
オズワルドのドットは顔の影とか良い感じにアレンジされてて良い
桃子もふわふわした雰囲気でてると思う
好きではないけど
342俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 19:09:54 ID:jPI0YXS8O
オズワルドのドット綺麗になっても、必殺技少なくなってることが容易に想像できちゃうのが何とも…
343俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 19:13:03 ID:h6ymJq1O0
02UM買ったお! ドレドレ…
344俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 19:14:41 ID:aRzNCzGtO
>>342
12の時みたいに技が二つしかないオズワルドが追加されるんですねわかります
12のマチュアはバッタも弱いしまじでやることなかったな
ヘブンズゲイトはかっこよかったけど
345俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 19:18:51 ID:woGwWTe6O
労力の配分誤ってるよな…
346俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 19:29:15 ID:JDING0AD0
オズのJOKERは新ドットで是非一度は見ておきたい
347俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 19:34:12 ID:u1YUddBq0
そんな技はなかったといわんばかりの必殺技二つ超必一つネオマックスはその
超必の使いまわしのオズワルドが追加されますよきっと。
348俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 19:42:06 ID:6c2EiRwFO
>>313
K´は尖ったところばかりで凹みがなく、結局大きな丸になっていませんか
349俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 19:58:10 ID:zW+KBnIO0
5ゲージコンボが案外減らない(キリッ)
350俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 20:12:32 ID:aRzNCzGtO
>>348
上手いこと言うなw
シェンみたいにゲージあれば火力倍増みたいなキャラは良い感じに尖ってると思う
K'とライデンは流石に調整ミスだな
マチュアやバグキャラは調整以前の問題だ
今回のバイスはジョセフみたいで面白いのにバグのせいで使えねえよ
苦労して作ったキャラのほとんどが使われないって虚しいな
351俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 20:21:51 ID:gqqbIL3h0
Kの小足キャンセル不可、ライデンの特殊追撃削除、ドロップの攻撃力ダウン
マチュア、ジョーの永久削除

これでいっきに良ゲーに
352俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 20:25:28 ID:JxrOotWrO
K′ってHDコンボ火力自体はあまり高くないイメージ
353俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 20:26:54 ID:aRzNCzGtO
K'は小足よりも他の部分がやばいだろ
全然隙のないアインからノーゲージで必殺技二つ入るしJDの判定がおかしいし相変わらずJBも強い
K'は強くても11くらいの強さでいいよ
02UMから何も学んでいない
354俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 20:28:55 ID:tkY0BT/w0
>>351
激しく同意
個人的にはそれにバグ修正が加われば
けっこう対戦楽しめるんじゃないかなぁと
355俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 20:30:45 ID:gqqbIL3h0
>>253
まぁそうなんだけどさ、そこまでやっちゃうと京とかが猛威ふるうだけかなぁと思って
バグ削除はもちろん、俺はHDコンボも削除でいいよ
もしくは自動ダッシュ削除か、HD発動中は02UMと一緒で攻撃力を0.75倍にしてほしい
356俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 20:45:38 ID:jdK1FTh/0
上のゲージはEX必殺技とNEO MAXだけのためにしたら
ここまで叩かれることは無かっただろう
稼動当初はコンボもままならない地域に住んでるアホどもが良ゲー扱いしてたが
コンボできる奴が増えてそんな声は一切出なくなったし
357俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 20:53:51 ID:Rb9qpMW3P
>>303
それは無理だけど、
ジャンプ後にBC+αで発動しつつジャンプ攻撃を出して、
その技をEX空中ミニッツでキャンセルすることは出来るよ

>>352
3ゲージ即死あるってさ
358俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 21:10:08 ID:A5fGYlpS0
そーいや家庭用の情報全くないね
何気に楽しみにしてはいるけどパッチ出せるからという甘えでバグ満載はマジ勘弁
359俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 21:16:28 ID:8P2jTwyc0
12はパッチすら出なかったけどな
総インスコとか荒技すぎるだろ
360俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 21:19:50 ID:szDCZLfp0
14に期待する声が割とあるのも分かる気がするんだよ

次はアッシュ編終了後のお祭り作品だろうからね
98・2002と、KOFはお祭り編の評価は高いからね
361俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 21:19:59 ID:aRzNCzGtO
もしも今週のファミ通に家庭用情報あるとしたら明日にはわかるな
淡い希望を抱いて02UMでもやるか…
362俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 21:20:57 ID:/jHvCLrX0
>>361
ついにXBLAに配信されたのか!?おれも今すぐやりたいぞ
363俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 21:24:08 ID:6BdiCtSk0
K'って02UMやロケテから弱体化してる部分も結構あるんだよね
364俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 21:38:58 ID:c3q991mB0
永遠変化しないコピペ内容のドット談義や他ゲー話の繰り返しで
スレを生き永らえさせ続けるこの流れ・・・

さてはまだ次回作もしくは家庭用の発売があるな!?
365俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 21:45:03 ID:toCMWaSj0
ていうかなんで都内でK´チーム入りロケテやらなかったんだ
366俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 21:51:36 ID:gRw6uvQA0
>>365
K'チーム作ったのが中国の外注だからだろ
中国の方がK'チーム実装ロケテ早かった
367俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 21:52:48 ID:DiVYyrMl0
ドット俺はリョウは結構気に入ってるんだけどなぁ 他キャラよりシャープな気がして
368俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 21:53:55 ID:aRzNCzGtO
>>366
中華に作らせたってソースは?
369俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 21:55:21 ID:yGjQklMD0
>>367
シャープどころかニブそうだが?
ロバートと比べると雲泥の差
370俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 22:00:16 ID:B4PXDGm80
有料デバッカ毎年やってもいいからさ
値段を10分の1にしろ
371俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 22:20:16 ID:tkY0BT/w0
そうかぁ、14出るとしたらたしかにお祭りなんだね!
自分はどうしてもお祭りとなるとキャラ数も要望したくなってしまう…
オズワルド、アーデルハイド、ダックあたりあのグラフィックで
見てみたいなぁ
372俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 22:25:05 ID:MuQnOvfN0
HAHAHAお祭は12でやったじゃないか
373俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 22:39:58 ID:szDCZLfp0
そういやそうでした☆
HAHAHAHA
374俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 22:51:30 ID:3AOgwaKf0
ライデンのドロップの前ではマチュアの永久すらカワイク感じるってどうよ
375俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 23:06:45 ID:ZQ9laHlB0
マチュアはもとから可愛い
376俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 23:10:23 ID:aRzNCzGtO
>>371
オズのドットなら未完成だけどブログにあるじゃん
14がでてお祭りなら是非ローズたんを使いたいれす(^q^)
377俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 23:21:02 ID:OXVNwepS0
>>302
遅レスですまない^^
あれだな、MI2とXI以下の出来の癖にいう事ではないんだ13は
MI2は宣伝、TVCMもしてるし、
もちろんMI2とXIは懐古にはブーイングされながらもちゃんと新しいユーザーがついてる
これは新しいKOFのレールがやっと出来て、成功への第一歩だったんだ
でも13はどうよ
既に普通の古参ユーザーもワンパターンに飽きてきて、
やってるやつもほんの少数の声だけでかいロートルしかいないんだ
新しいユーザーがいない旧ブランドに残されるのは死あるのみ

新しい血液を心臓に送らないで
古い血液をずっと心臓にたまったままにしておくと
心臓が壊死するのよね
まぁ拳皇(KOF)とはいえ、やはりちゃんと体調管理もしなければ、
病死するのもおかしいことではない
378俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 23:23:23 ID:EVTnRJ2Y0
じゃあ芋屋に医者を送ろう
379俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 23:23:29 ID:fTSN5q9n0
http://www.youtube.com/watch?v=17v2KM_lZDs&feature=player_embedded

「どんな判断だ」芋にもこんな体制があれば
糞ゲー乱発しなくて済んだかも?
380俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 23:25:38 ID:m7tdFIt10
MOWの参戦は何だったのだろうか?今後チームストーリー内でMOW完結してくれ
381俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 23:27:04 ID:DiVYyrMl0
^^まで読んだ
382俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 23:29:19 ID:gbE/kS1y0
13もキャラの少ないお祭りみたいな物じゃん
新章(飛族編?)でキャラ溜める方が先じゃないか

旧キャラ新ドットで描き起こしても新規付かんよ
383俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 23:30:42 ID:NG0e5dmH0
>>382
新規なんて付かんよ
384俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 23:31:43 ID:Gm3Cd+1T0
13は祭りっていうよりも盛り上がらねえ合コンみたいなもんだろ
385俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 23:32:31 ID:A5fGYlpS0
>>359
まじでかw

販売当初からPS3は持ってたが12自体が未完成品ぽくてスルーしてたんだが総インスコとは惨いな
そんなんにHDD容量無駄に取られるの嫌だし12は再販分とかでバージョン違いあんのかな
386俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 23:36:07 ID:szDCZLfp0
>>384
いいなその例え
387俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 23:37:54 ID:toCMWaSj0
否定的な意見言う人は例え好きが多いな、あと文章の書き方がおかしい人も
388俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 23:38:54 ID:D4D368kP0
家庭用調整して出してくれればいいけど前例をあまり聞かないから微妙なところか
K'、マチュア、ライデンいじればけっこう行けると思うんだけど
389俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 23:46:29 ID:jdK1FTh/0
HDコンボゲーな時点でどう足掻いても無理
これ無ければそこそこ長く遊ばれたはず
390俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 23:50:41 ID:uxxQgUtk0
02勢が13はコンボゲーすぎてつまらん言ってたからな
M´もあそこまでのコンボゲー嫌いみたいだし
391俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 23:53:21 ID:jdK1FTh/0
俺11は大好きなのに13は嫌い、なぜだろう
392俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 23:54:28 ID:NG0e5dmH0
知るか、なら11スレ行けよバカ
393俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 00:01:38 ID:GGHlpOjh0
個人的にシフトは論外
394俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 00:05:51 ID:DxQhX+r+0
クーラちゃんとエリザ様とムチ子とまりんとローズと合コンしたいお!
395俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 00:06:55 ID:xRUo1/+v0
交代時に攻撃されるとかどんだけ〜
396俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 00:07:33 ID:toCMWaSj0
11好きはゲーセンでリアルタイムでやってない奴がほとんど、って言えば分かるだろ?
397俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 00:11:30 ID:v+dN7f4H0
やってたけど?
398俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 00:12:00 ID:DxQhX+r+0
クーラちゃんのつるっつるの女の子の部分をペロペロキャンディしたいお!
生理中のエリザ様のワイン味ナプキンゼリーのおまけつきをレロレロしたいお!
ローズたんの秘密の薔薇のビラビラをアーデルハイドに代わってくんかくんかしたいお!
399俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 00:12:58 ID:xRUo1/+v0
98UMと02UMをずっと調整しとけばいいよ
400俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 00:13:17 ID:GGHlpOjh0
アトミスのゲームは最悪だ
401俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 00:19:15 ID:nbVrrU/I0
>>379
それだと安定望んで、格ゲはKOFのUMしか出なくなるんじゃ?w

SNK時代にそういう体制だったら、ネオポケなんか作らなかったろうな。
あとネオジオCDも。
402俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 00:20:48 ID:R2vEOUis0
芋製でほめられるゲームはネオコロだけ、
まあこれもCPU戦の仕様とロード時間差し引いた上での評価なんですけどね
403俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 00:25:52 ID:xRUo1/+v0
ネオコロ、箱○版だとロードほとんどないよ
実績200にしてやってないけど
404俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 00:29:34 ID:xySQkiIk0
ネオコロなんて正規KOFに出場できない既存キャラ(一部除く)を集めた
KOFみたいなもんだしな

芋製の完全新作格ゲーって1本も無いんだな
405俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 00:29:37 ID:AK7IhbXO0
ストライカーといいシフトといい
どうしても芋屋は(SNKもだけど)カプコンのマーベルシリーズのマネをしたかったんだね
406俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 00:35:05 ID:LriFo8I80
というかキャラ交代制という要素で変化をつけるには
逆にいえばそれくらしかない
407俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 00:36:34 ID:R2vEOUis0
まあそれは逆にカプコンがチームバトル制をパクったと言えなくもないが
あと97以降のゲージストック制もパクリだな、今こそパワー溜めと挑発の攻防を復活させるべき
408俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 00:38:59 ID:AK7IhbXO0
三人チーム制というシステムを作ったのはKOFが何よりも先なのに
あとからカプコンにそれを昇華発展させたシステムを次々と出されて焦ったんだろうな
409俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 00:40:06 ID:Fab8fcc00
そうだね、95年稼動のヴァンパイアハンターのゲージ9本までストックできるシステムのパクリだね
410俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 00:43:36 ID:R2vEOUis0
そうかもしれんがはっきり言ってシフトとストライカーはKOFにふさわしくないよ、
特にストライカーは完全に反則だろ
411俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 00:48:45 ID:LriFo8I80
けど前から待機者が援護に来たのとそう大差無いぜ
412俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 00:50:50 ID:rh8hMt+20
>>392
話の流れ読めない知的障害者がレスすんなよ
413俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 00:53:39 ID:AK7IhbXO0
大差あるからあそこまでバランス崩壊ゲーになったんだろうに

ストライカーのせいで待機中の味方が応援してくれたり負けたあとにガックリしてるグラフィックが消えちゃったのがガッカリだ
ストライカーシステムが無くなって3対3に戻ったのにあれを復活させなかったのは怠慢だ
414俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 00:54:01 ID:Lan+uxVm0
必殺技にゲージを使うという発想自体がな、、、
415俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 00:59:21 ID:R2vEOUis0
龍虎でやれって話だよな、、、
416俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 01:00:26 ID:xySQkiIk0
ここで即出動画をどうぞ

10/09/23 KOFXIII大会 準々決勝以降 一部試合 in AS大須店
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12236033

10/09/23 KOFXIII大会 準決勝&決勝戦 in AS大須店
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12231743
417俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 01:34:53 ID:1JoOupPZO
肝心のデバッグはしょりすぎ
ちゃうか?忙ば回れやで!
418俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 02:09:16 ID:PiNuHzGd0
今回KOF13で頑張ったのってクソの役にも立たない全キャラの掛け合いぐらいだし
419俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 02:35:45 ID:RkXl7PP10
>>377
5年以上前のゲームにこだわるお前も立派なロートルだろう
MI信者も98信者も餓狼信者も11信者も目くそ鼻くそ
420俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 02:40:15 ID:RkXl7PP10
もうKOFには何やっても新しいユーザーは付かない
理由?KOFだから
そこら辺の有象無象の格ゲーと同じレベルにまで価値は落ちてる
421俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 03:21:38 ID:J1kgxRHHO
それでも仮にカプがカプエス3とか出したら
それなりにここで言われてる「逃げた懐古」もやるんじゃない?

衰退理由は結局『芋屋だから』ってのが1番の原因じゃない?
422俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 03:34:19 ID:KIF/rN5t0
今からプレマやるんでXBLAにきてください
423俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 03:38:57 ID:vN4pvgkoO
>>416
即出って何だよ既出だろ

やっぱニコニコ見てるやつアホしかいねえwwww
424俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 04:06:28 ID:fp7DLdo80
NAO MAXって対戦で全く見ないな
425俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 04:10:40 ID:sXG8LxyY0
NAO MAXってだれ
426俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 04:21:04 ID:X7RupHox0
ずっとCPUとトレモばっかだよな、あいつ
427俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 04:45:24 ID:IXg9A6Kk0
ソクシュツwwwww

あー駄目だソクシュツwww
428俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 04:57:55 ID:X7RupHox0
ここで即出動画をどうぞ
429俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 05:07:59 ID:xySQkiIk0
なんかまじめにつっこまれてるけど
即出って
2ch用語じゃなかったんだ
430俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 05:13:52 ID:v+dN7f4H0
はじめて見たわ
2chじゃがいしゅつが基本だからな
ニコニコでは常用なんか?
431俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 05:19:49 ID:X7RupHox0
ぐぐってみても>>429みたいな天然もんばっかだよ
ここで即出動画をどうぞ的な
ここで即出動画をどうぞww
432俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 05:37:58 ID:xySQkiIk0
X7RupHox0って中華並みの陰湿な性格だな
おまえ 親友 一人 もいないだろ
433俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 05:45:35 ID:X7RupHox0
おまえ 親友 一人 もいないだろ
その無駄な空け方は何?まあそう腹立てんなよ、お前みたいな天然は場が和むから好きだわw
極端な話、お前の葬式でもみんな和むだろな
434俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 05:55:37 ID:xySQkiIk0
というかおまえが死んでも葬式あげてくれる人いるのか?
葬式あげたとしても誰も来ないと思うけどww
俺らがおじゃまして盛大にパーティーを開いてやるよ

俺もおまえみたいな陰湿中華野郎をからかうのは暇つぶしに最高だが
435俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 06:13:22 ID:xySQkiIk0
xySQkiIk0ちゃんたら寝ちゃったの?

中華の反撃は無しか
なんだつまんね−のw
436俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 06:17:20 ID:2k28VdkyO
しゃがみの屈を屁と書いた奴思い出したw
437俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 06:18:07 ID:0NTRUxM+P
>>435
自分のID張って何がしたいんだおこの人(´;ω;`)
438俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 06:20:51 ID:xySQkiIk0
X7RupHox0の間違いでした・・・
439俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 06:24:33 ID:q6+8TvGX0
紫舟
柴舟
440俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 07:58:53 ID:uQ/oVZ5Q0
パワーゲイザーが出ないお(´・ω・`)
441俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 09:51:57 ID:xRUo1/+v0
トレーニングしなさい
442俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 11:20:01 ID:4gHD7I9Z0
>>421
今のカプじゃポリキャラの2D格闘しか作れないんだし、
ポリキャラになったカプエスとか出しても
2やってた連中がプレイするとは到底思えないけどね。
443俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 11:27:30 ID:1RuhRl+j0
>>419
おまえ・・・だから糞懐古って言われるんだよw
ロートルだから現役組を無理心中してんじゃねぇw
5年前とはいえ若いユーザーにはウケいいのは一番新しい方だしw
歳食ってる癖に常識もねぇしタチも悪いなw

>>421
カプエス3は絶対にださねぇぜ?w
なぜかって言うとカプコンからしたら、自分たちは既に頂上に立つ一流会社で
なのに、コラボする対象となるど3流の芋屋は10年も経て、
MIのオリキャラとアッシュ編のオリキャラしか若いユーザーを引き寄せる要素がないから
そんな芋屋はコラボしてもまったく得しないと思うんだ
「金をドブに捨てる気かよ」ってまさにその話
なんでKOFじゃなくて鉄拳を選んだのは一目瞭然だ
鉄拳は新キャラ続出して、それでも古いゲームとして各年齢層の格ゲーマーにプレイしてもらってる
でもKOFはやっとXI〜MIA辺りで成功への第一歩を踏み出そうとしたときに・・・

まぁ芋屋は本当に万が一、HPが0にならずに、
新章のKOFを作ったり、MI3を出すとしたら
お前らはアッシュ編やMIAのときみたいに荒らしまくるのはよしてやれよw
ぶっちゃけスレを見てる限り、住民はほぼ過去の時代の人間なんだ、
新しいものを受け入れられない連中ばかりとしか思えない
ブランドは成長できなきゃ会社をはじめ、
KOFやら他のブランドや新しいもの自体も産み出せないんだよ

まぁ自分たちは歳ばかり食ってないで精神的にも大人になれw
ファルコンとノナはたかがインタービューの発言でここまで自分たちの絵柄を侮辱されるのもおかしいしw
444俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 11:47:00 ID:A377FOW1O
またこの人か
445俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 11:52:31 ID:Nu2VorKZ0
小遣い稼ぎにクーラがクイーンズゲイトに身売りされる夢を見た
446俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 12:26:02 ID:StUJZpQv0
大人になったのに長文でないと自分の考えを伝えられないのは知能障害
447俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 12:28:12 ID:Y1YvusNDO
まるでどこかの作家のようw
448俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 13:30:04 ID:HNNGHA7wO
今日のファミ通フラゲに家庭用の情報ないかな
449俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 14:03:18 ID:R2vEOUis0
家庭用発表は早くて来年頭くらいじゃね
450俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 14:42:10 ID:1RuhRl+j0
>>446
大人になったのに字も読めないし考えられないやつの方こそ知能障害
寧ろ年取りすぎて脳細胞壊死したかw
451俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 14:56:14 ID:714DXniE0
ぶっちゃけキミいくつよ?
452俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 15:06:26 ID:KlBTa8DF0
アクラみたいに戦ってて面白い敵追加してほしいな。
今回追加される敵もつまらなさそうだ。
453俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 15:08:02 ID:KlBTa8DF0
誤爆したorz
454俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 16:04:14 ID:k0wyaj7b0
>>445
それだ!
455俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 16:33:38 ID:Uax+005p0
クーラちゃんのパイパンマンコなら毛が生えてないからぐさえ見えなければOKだね
456俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 17:19:48 ID:RkXl7PP10
>>443
何度も言うが結果が全てだ
芋屋が出す以上新規参入はありえん
同じ見た目3Dでシステム2DでもMIとスト4の差はどこで付いたか
少しは考えるといい
457俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 17:26:01 ID:R2vEOUis0
さすがにジャイアン上手いな、舞使ってなかったら優勝できたろ
458俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 17:30:36 ID:RkXl7PP10
2Dにこだわる事自体は確かに懐古主義の最たる例だろう
そういう意味ではMIは手法としては評価はする
だがゲームとしての質、グラフィック、キャラは全て及第点に
届いているとは言い難い
つまり二兎を追う者一兎をも得ずの具現化みたいなものだMIは
スレも立たない、出す度に売り上げは半減するというのは
ゲームとして何か根本的な部分がダメだから
付いた客もすぐ離れるという現実を認識するべき
459俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 17:32:46 ID:4gHD7I9Z0
スト4は見た目と演出に3Dを利用した完全2D格ゲ。
MIシリーズは続編で軸移動関連のシステムが追加されたりと、
2Dテイストを持った3D格ゲ。

MI3もカプエス3も出ないってのは確かだろうけど。
460俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 17:43:37 ID:RkXl7PP10
ついでに言えば2003やXIも単なるVSシリーズの後追いだな
これで新規がどうこう言われても
やってる事は別に目新しい事でも何でもないし
新しい一歩などと言ってるが結局は既にカプコンが通り過ぎたものを
後追いしたものがどこが新しいのかと言いたい
もっとも99でストライカーを搭載した辺りから怪しくはあったが
461俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 19:14:06 ID:RJh8WHtX0
というか昔からKOFは他人様のパクリしかしてないパクリゲーだから
KOFが生んだオリジナル要素は3人チームバトル制ってとこだけ だから94が物珍しさでヒットした
それ以降のシステムは全部パクリだから
462俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 19:48:57 ID:fDzMwQlx0
アッシュ=ペルソナ2の周防達哉+黒須淳
エリザ=逆転裁判の狩魔冥
463俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 19:52:21 ID:QmACIRP80
細かいこと言えば

避け・前転・後転・ぶっとばし攻撃・大ジャンプ・中ジャンプ・MAX発動・
MAX超必と通常超必の演出違い

もオリジナルなんじゃないの。
最後のはストゼロの方が先だったかも知れないが、ストゼロはそこまで演出が
変わらないから、パクリかどうかは微妙だなあ。
MAX専用超必の元祖は瞬獄殺だったっけ。
464俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 19:55:57 ID:gyJ6l+360
そもそもKOFに目新しさなんて求めてないし
パクりパクられなんて珍しい話でもないし
だから何ってレベル
465俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 19:57:45 ID:xRUo1/+v0
KOFからパロをとったら一体何が残るというのだ
466俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 20:04:04 ID:oX+J0fI60
>>462
アッシュは普通にレミーだべ?
467俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 20:09:21 ID:HNNGHA7wO
カクゲなんてパクリの宝庫やろ
468俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 20:13:21 ID:xRUo1/+v0
レミーはフリーマンのパクり
469俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 20:16:35 ID:ChauJZR+0
イーアルカンフーとかアーバンチャンピオンみたいなのもあったけど
ストリートファイターや、その後の格ゲーで使われるシステム満載の
龍虎の拳を企画した西山隆志ってすごいな
470俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 20:18:50 ID:yBvoEaSJO
そういえばなんでエリザベートの愛称がベティになるんだ
エリザとかエリーとかリズじゃないのか
471俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 20:19:15 ID:ie+N3erc0
お願いだからカプエス3出してくれ  
ブルー・マリーvsキャミィ、リョウvsコーディーの対決がやりたい・・・
472俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 20:20:00 ID:R2vEOUis0
>>466
技じゃなくて見た目の事じゃね?
473俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 20:26:16 ID:Ha9RBt7wO
ソニックサマーはまあともかく、
XI辺りまであったアッシュのコマ投げとレミーの通常技が
モーションそっくりでどっちも追撃可能だったりとかね
474俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 20:28:24 ID:tq8qQ7GR0
>>470
いろんなのがあるのよ
475俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 20:28:58 ID:JIdcePaTO
>>470
サンリオのキティと誕生日が同じだから
476俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 20:32:57 ID:oX+J0fI60
>>472
>>462のキャラ名でググってみたけど片目を隠した不気味系+赤づくめのぴっちりした服がアッシュに似てるってことかな
477俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 20:39:39 ID:1RuhRl+j0
>>464
目新しさはなきゃ12と13みたいになりかねないしな
まぁ今のKOFは癌末期だからそのまま死ねだね
478俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 20:44:31 ID:yBvoEaSJO
>>474-475
なるほど

キティちゃんか…
479俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 20:49:30 ID:R2vEOUis0
まあ俺もペルソナ知らんけど、一緒に挙げてる逆転裁判に必殺技とか無いだろうし
ていうかペルソナのキャラ名ググったら実写ばっか出てきてワロタ
480俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 21:00:23 ID:1RuhRl+j0
>>456
開発側は懐古
そしてやってるお前みたい声でかい一点張り懐古がアンケートを書いてる限り
新規が寄ってくるような作品は絶対に作れないのは確か

>>464
目新しさはなきゃ12と13みたいになりかねないしな
まぁ今のKOFは癌末期だからそのまま死ねだね
481俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 21:05:59 ID:yVRKxaY40
つーか新規なんか実際は絶無だろ
ちらほらとこれ見よがしに新規アピールする奴はいるけど
結局ほとんどが懐古
482俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 21:06:06 ID:NfN293Li0
プレイモア格ゲーの版権売る→ちまちまパチスロ作ってプレイモア潰れる
買った会社がまじめに作る→OK!

てゆうかいつからヒットSEがしょぼくなったんだよ弱パンチか強パンチかわかんねえよ
483俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 21:09:27 ID:QmACIRP80
版権が韓国に流れる→オンラインRPG「KOF NEXT」堂々完成→俺ら呆然
484俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 21:11:43 ID:NfN293Li0
>「KOF NEXT」
アッーーーーーー!
485俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 21:18:06 ID:RkXl7PP10
>>480
何か自分の思い込みだけで書いてるだろ?
俺は懐古も嫌いだしお前みたいなMIやXI押しも大嫌い
486俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 21:20:23 ID:RkXl7PP10
>>482
格ゲーというジャンルが既に頭打ちなのに
版権買う会社がどこにあるんだ
487俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 21:20:33 ID:IHmBmUeo0
ルーセントハートとのコラボとは何だったのか
488俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 21:23:13 ID:wSIg01bp0
>>462
ああ、確かに何かそれっぽいけど

冥はほんとそっくり、ペル2やってたけどその発想は無かった
普通にレミーだと思ってた
489俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 21:32:08 ID:RJh8WHtX0
格ゲーは頭打ちじゃねーよ
スト4が世界でバカ売れしてる現実を見ろよ

頭打ちなのは芋屋ゲーだけだっつーの
勝手に格ゲー全体を巻き込まないでくれる?
490俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 21:33:01 ID:fhazDw++0
冥も鞭を持ち歩いてるからな
491俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 21:40:14 ID:Y1YvusNDO
冥もそうだが
ランブルフィッシュ2のベアトリスへのあてつけかと思ったな
あっちもプロフィールに乗馬があるし
492俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 21:40:24 ID:RkXl7PP10
>>489
全体として見た場合少数の勝ち組と多数の負け組の二極化だから
頭打ちだと言ってるのだが
493俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 21:42:08 ID:9TWbUFng0
>>492
まず頭打ちの意味を調べてくるべき
494俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 21:44:16 ID:5i8I2QMH0
そういやジョーは二作連続で永久持ちとなったね
おめ。
495俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 21:49:44 ID:M5DrbAbY0
アッシュがペルソナ2の達哉&淳がモデルなら、
エリザベートは舞耶(幼なじみのお姉ちゃんポジション、スタイル、前髪)&エリー(名前、お嬢様育ち)&南条(勝ち台詞に四字熟語多用、プライド高い)
ってところだな
496俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 21:55:00 ID:RkXl7PP10
>>493
だからこれ以上ジャンルとして見た場合伸びる事がないだろ
どこかが新規参入するわけでもないし
497俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 22:02:04 ID:cbUbnVDe0
>>496
ちゃんと実績あるところが伸びてるだろ
まさか常に新規参入するような状態じゃないと「伸び」とは言わせない気か?
498俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 22:08:30 ID:NfN293Li0
じゃあストW作ってるとこに作ってもらおう
499俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 22:12:16 ID:R2vEOUis0
まあ先細り業界なのは間違いない、ゲーム自体が
500俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 22:15:50 ID:eFa34lr10
流れとしては、出せば売れるバブル→ブームの終焉、人離れによる衰退→生え抜きだけが生き残る
衰退しきった荒れ野から、売れる作品がぽつぽつ出るのはSTGの流れに似てる
残念ながらKOFが生き残れなかっただけ

501俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 22:49:01 ID:GhSGg3qK0
KOFというより旧SNKが生き残れなかったのが大きいと思う
502俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 22:58:22 ID:RkXl7PP10
>>470
フランス人なら普通はElisabethの愛称は
Zazie(ザズィ)かZaza(ザザ)だけどね
503俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 22:58:47 ID:4oCzMBN+0
鉄拳は倒れかけたが復活した
ストリートファイターは一度終わったが新作が全世界で300万本を売り上げた
KOFが廃れたのは格ゲーバブルが崩壊したから?アーケードが衰退したから?
そんなことは関係ない
SNKの資産が芋屋に移ってから約7年、十分に復興するチャンスはあったはず
それを無下にしたのは何より芋屋自身
504俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 23:04:05 ID:VwUziIpp0
バーチャファイターよりはまし
505俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 23:04:58 ID:thECE/wZO
エリザベス「ヘルファイア!」
506俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 23:09:09 ID:dtVhFJUf0
○○よりマシ

流石すなぁ
507俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 23:10:03 ID:IkFS9bG40
しかも何がましなんだろう
508俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 23:10:37 ID:GhSGg3qK0
このままコンボオブファイターズとしてやっていくのかな…
00のアクティブストライカーとはわけが違う
509俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 23:36:20 ID:wSIg01bp0
>>505
FHDのことかw
510俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 23:39:03 ID:pdpv9OHGO
>>495

> アッシュがペルソナ2の達哉&淳がモデルなら、
> エリザベートは舞耶(幼なじみのお姉ちゃんポジション、スタイル、前髪)&エリー(名前、お嬢様育ち)&南条(勝ち台詞に四字熟語多用、プライド高い)
> ってところだな


ふざけんな死ね糞KOF厨
511俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 23:41:24 ID:gyJ6l+360
しかしよくもまあそんなにも他人に攻撃的になれるよね
512俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 00:05:51 ID:50oilx8t0
ゲーセンでボコられてるからここではガン攻めしたいんだろ
513俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 00:33:30 ID:glmGNDaI0
チョメチョメターイム!って奇声上げるエリザなんて嫌だ
514俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 00:44:38 ID:rYCeO0XK0
懐古懐古うるさいやつはMUGENがどうのとか言っていたやつと同一人物だろう
誰が金払ってゲームを支えているのか考えてからものをいえといいたい
515俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 00:45:02 ID:+0v8E/8D0
久し振りに98UMやったらおもろかった
516俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 01:00:53 ID:hXSUJlf7O
ガンダムの新しいの出たからほぼやることなくなったなw
517俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 01:22:33 ID:q2zPyme40
>>513
なんだそれw
518俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 01:31:33 ID:oWa3fXvbO
280:俺より強い名無しに会いにいく 2010/09/28(火) 23:21:23 ID:x9VYz66d0[sage]
先日カプコンのプロデューサーがSNKのことツィートしてたんだが
RT @Yoshi_OnoChin: It's difficult,SNK was chenge owner.
RT @Kes_K: Demand(like DarkStalkers),Do you think it's Possible to see a Cap vs SNK3 in the near future?

社長が変わって何かあったのか?
この前までCVS3も相手にその気があれば実現の可能性もあるって答えてたんだけど



これ次の社長は本格的にKOFを切るつもりじゃないか?
519俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 01:32:08 ID:Bm+6tukeO
う〜ん…
個人的にはkof全般的におもしろいけどね。

13はハイドラがどうかと思うけど、EXも成功したと思うし、ドラキャンも面白いと思うよ。
ただ、やっぱり致命的なのはキャラバランスの悪さかな。
システム自体は面白いと思うなぁ。身内でやる分には上位キャラに固めないからかなり楽しい。

みんなけなすとこばかりだけど、褒める点もあると思うけどなぁ。

上述したけど、一番ダメなとこはキャラバランス。コンボゲーやら演出どうとかなんやらは二の次。

ただ、それでも俺はやるけどね。みんなが言うほど、システム悪くないと思うし、『おもしろい』と感じるし、対戦ツールとしてはいいと思うから。

520俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 01:36:42 ID:oWa3fXvbO
>>519
君がいくらそう思っても皆はそう思わないから
稼働店舗や対戦相手にも事欠く始末なわけでな
521俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 01:42:02 ID:LRFNDmIv0
結局バグ修正版は出ないのか?
522俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 01:42:51 ID:q2zPyme40
KOF切って何するの?
パチンコでK’にモモモモモモモモエーって叫ばせたり、あかりを別人28号にして小銭稼ぐの?
523俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 01:52:04 ID:oWa3fXvbO
>>522
格ゲーのパチスロ全然人がつかないから
K'だろうがあかりだろうが今後パチスロで出番があるかどうかすらわからない
主力がパチスロに移行するのは間違いないだろうけど
524俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 01:54:32 ID:jqGANyG60
そこでSNKギャルズパチンコですよ
525俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 01:56:29 ID:C4M98Fl80
ここは短絡的な考えの人が多いが、やっぱり格ゲー切るのは得策じゃないと思うな
費用切り詰めてしょっぱいドットや3Dでもいいから格ゲーは続けていくのが最善の策だと思う
526俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 02:01:12 ID:oWa3fXvbO
>>525
切らなきゃ会社が潰れるところまで来てると思うが
527俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 02:03:50 ID:cND5Mzx90
これ以上バグゲークソゲーを量産されまくられるよりは切ってくれたほうがマシ
528俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 02:11:09 ID:j6CSQLRn0
KOFは悪くないが、なんか内容がワンパターンすぎるよな
11辺りって結構新鮮感が出てるのに12からは逆戻りって感じになってた
13もためしにプレイしてみたけど、完結編の癖にいまいち盛り上がらない
つか使いたいキャラかなり少ないw
529俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 02:11:38 ID:oWa3fXvbO
もし芋が潰れたらKOFは今度こそ抹殺されて二度と表に出て来なくなるんじゃあないかね
二度も会社を潰した格ゲーの版権なんてどこも引き取り手はないだろう
530俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 02:12:30 ID:LRFNDmIv0
11も新鮮味なんて無かったぞ
ガチガチに従来のKOFに戻した13よりはマシだけど
531俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 02:13:07 ID:jqGANyG60
2011年新作 「KOF13 パーフェクトエディション」
バグを修正、ゲームバランスを調整したよ!

2013年新作 「KOF13 ファイナルエディション」
追加キャラを2チーム分入れたよ!

2014年新作「KOF13 ラストエディション」
真のエンディングを追加したよ!

2016年 「KOF13 プラチナムエディション」
ラストエディションまでの要素に加えてオープニングとエンディングをアニメにしたよ!

2018年 「KOF13 エターナルエディション」
プラチナムエディションのグラとBGMを綺麗にしたよ!

こういう方向で焼き直ししそうで怖い
532俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 02:15:15 ID:oWa3fXvbO
>>531
元になる13が全く売れてないから焼き直しもクソもない
533俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 02:15:59 ID:j6CSQLRn0
>>530
それは個人差かな
オズワルドとか桃子とか紫苑とか邪頭とか
いろんなみたことない新キャラがたくさん出てたし
ストーリーも盛り上がってた
まぁ13ってなんかgdgdになった打ち切りアニメみたいだな
12はストーリーなしの・・13の作りかけゲー?
534俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 02:17:50 ID:LRFNDmIv0
それこそ個人差だな
13がグダグダってのには同意だけど
535俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 02:18:08 ID:inkReWxk0
キャラの版権でグッズ&携帯ゲーしばらく続けるにしても
格ゲあってのキャラ人気だからそんなに続かないだろうなー

キャラ人気の利益が格ゲの赤字をカバーできるなら、そのキャラの居場所として
細々と格ゲ続けるかもね。 正直携帯ゲームとか利益あんの?
536俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 02:19:14 ID:oWa3fXvbO
>>530
同意だな
>>460にある通りエリアルなくしたただのマヴカプパクリでしかない
537俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 02:21:19 ID:j6CSQLRn0
まぁ2001からKOFをやり始めたからぶっちゃけ草薙京辺り古いキャラとかあんまり興味がないな
どっちかでいうとスタイリッシュなキャラの方に魅力を感じる
ジェネレーションギャップか個人差だなこれ
538俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 02:24:52 ID:oWa3fXvbO
>>537
新しいキャラも言う程スタイリッシュでもない
ギルティやブレイブルーに比べたら差はさらに歴然だろう
539俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 02:26:11 ID:7mPozDO50
スタイリッシュなキャラって誰?
540俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 02:28:24 ID:+DhLuCXb0
スタイリッシュなど、いない
541俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 02:29:15 ID:j6CSQLRn0
>>538
ジャンル違うだろw
ギルティとブレブルってクラシック+パンクスチームパンクみたいな雰囲気だし
542俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 02:31:40 ID:oWa3fXvbO
>>541
ジャンルも何も
単純にキャラの魅力だけ見てもダブルスコア以上の完敗だが
芋のそれは勘違いの産物から生まれた似非スタイリッシュだろ
543俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 02:32:59 ID:pz+kIFbp0
スタイリッシュ【stylish】
[形動]流行にあっているさま。当世風。いき。「―な着こなし」


線は細い割に設定上やたら強い力持ってて、ひねくれてるけど実は間違った事はしていない。
何もしなくても勝手に付いてくる女キャラがいて、発言が若干〜重度の厨二病がここ暫くの流行りだったな。
別のタイプとしてヘタレだけどやるときはやる、なタイプもいたけど。
544俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 02:37:51 ID:8RZ378bl0
流行って30年周期らしいから15年後には白ハチマキに学ランのキャラが再び流行るかもしれん
545俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 02:40:27 ID:C4M98Fl80
そういやバンダナって昔流行ってたような気がするな、ハチマキみたいなやつ
546俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 02:42:04 ID:bPCRQhpI0
その時には、なめ猫も流行るな
547俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 02:44:53 ID:HfaFFy0iO
ず〜っと前からバッタゲーと言われ続けてきたのに改善することもない。
また、システム等も調整が上手くいかないと、それをそっくり削除してしまうことも多々あり、経験が次に生きない。
13にしてもロケテで発覚してたバグを修正せず、
プレイヤーからの意見より自己満足のパクリネタを優先することすらある始末。
KOFがここまで追い詰められたのは開発者の気質と怠慢のせい。
548俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 03:09:25 ID:oWa3fXvbO
あのアイマスですらたったの1日で今まで積み重ねてきた全てを失って滅んだのに
キャラゲーがキャラと世界観を崩したり
ユーザーの期待を裏切ったりしたら
どうなるか全く理解してないだろこの会社
549俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 03:19:21 ID:qC8VK2ZA0
ストライカーもシフトも失敗だろ
KOFなんだから3on3でいい
実際98と02が傑作だしな

シフトしたいなら別タイトルを作るべきでKOFの名前は使わなくていい
スカイステージもそう なんでもKOFってつけないでOK
ストシリーズだってシステムほぼ変わってないんだから同じシリーズで斬新なシステムとか入れなくていい
KOFはKOFに合ってるシステムが98のシステムで安定
550俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 03:26:52 ID:jS1e6P21O
人気キャラ詰め込みゃいいんでね?
ロックとか使用許可うんたらとか安っぽいプライドたてにしてる余裕なさそうだが。
551俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 03:56:26 ID:yfP3z9Aj0
いくらなんでもバッタゲーを改善しろとか言ってる奴は馬鹿だろ
BBに対してコンボゲーを改善しろと言ってるに等しい
552俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 04:27:52 ID:LyahdCtlO
>>548
待て、アイマスはまだ完全に滅んではいない
553俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 04:40:43 ID:oWa3fXvbO
>>552
事実上会社更正法適用レベルだと思うが
↓こういう仕打ちを受けたユーザーがそれでも買うとかありえると思う?
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1169451.jpg
554俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 04:47:27 ID:7mPozDO50
アイマスとかどんなゲームかも知らんしどうでもいいわ
555俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 06:03:51 ID:H5WQcFg00
うん
556俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 06:55:44 ID:niyX4jd9O
アイマスはネットだけのネガキャンで
KOFはネットだけの大絶賛

全く対象的な2つだな
557俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 07:05:47 ID:BeMHGbXO0
大絶賛なんてされた覚え全く無い
558俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 07:57:04 ID:RkHLpIi5O
13が発売される前の1週間、このスレの伸びは絶賛の嵐でそりゃあ凄かったよw
559俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 08:03:46 ID:BeMHGbXO0
KOF12の頃は新ドットとキャラ数で稼動前から不評ばっかだったろ
KOF13に関しては旧キャラの新ドットに関しては叩くような部分も無かった。数合わせホアのコンパチぐらいか。
っでゲーム性やらはやってみなけりゃわからんし、アイマス2みたいにやらずとも分かる一部既存キャラの不遇とか頭疑う新要素も無かった
560俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 08:08:23 ID:cScucyrtO
つかアイマスって何だよwwwwwwww
格ゲーですらねえじゃねえか
561俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 08:39:05 ID:+ibJsR1jO
笑い話かもしれんが、ゲーセンに行けないユーザーのこと考えたら、家庭用早く出して欲しいな、と。 KOFやるユーザーはそんなにゲーセンばかり行ける、とプレイモアは勘違いしてるのかな? 行けたら行きたいけど、行く時間ない人間もいることをプレイモアは考えてるかな?
562俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 08:43:51 ID:+0v8E/8D0
家でまったりやりたいから家庭用マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

バランスはいいよ。全キャラ使うから
563俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 08:45:10 ID:Dk6yiSTPO
ゲーセンに行ける人だって、いきつけの店に入荷してなかったりするからなぁ
564俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 08:47:04 ID:agZKJ3xlO
若いのからオッサンまで、昨日のガンダム稼働で山のような人だかりの中にあっても
13筐体は1日見ていても二人しかやってる人がいなかったし、あまりに説得力ないな

まあその他の格ゲー対戦では繁盛にあやからせてもらえたから良かったが
565俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 08:54:29 ID:C4M98Fl80
叩くのに必死なのは悪くないけど日本語はちゃんと理解しろよ
566俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 09:09:37 ID:oWa3fXvbO
>>556
アイマスの場合TGSでのPの反応見たら
ネットだけのネガキャンには到底見えんがな
あいつらはDLCとかで一番熱心に金落としてきた連中だろ?
そういう熱心なファンを平気で踏みにじる点では零スペの時の芋屋と大差ないと思うがね
サイゾーのチンカス記事にあっさり騙されるようじゃ
この先また芋屋にもあんたは騙されそうだけどな
567俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 09:12:10 ID:c4gvMyXJO
だってお前らここで管巻くだけでゲームしないじゃん
客がやらないからゲーセンも置かない→流行らないのスパイラルなわけで、アイマスを引き合いに出すなら基板ぐらい買ってから文句言わないと

まあKOFにこだわったのがそもそもの間違いだけどな
スピンオフとかクロスオーバーってのは元の作品に魅力があってこそだし。そりゃ懐古とキャラオタしか残らんわ
568俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 09:21:05 ID:C4M98Fl80
基板買ってから文句言えとか意味が全く分からない、アイマスも勝手にユーザーがDLC買っただけ
どっちも金落とさなかった奴と比べて特別に文句言う資格があるわけじゃねーよ
569俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 09:46:24 ID:th9lHRHS0
DLCだらけのバンナムの商法の酷さは芋屋の比じゃねーけどな。
たかだかコスチューム一個に800〜1000円も要求すんな。
570俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 10:06:47 ID:Bp3q4fxp0
>>551
その通りだね、ただバッタゲーといっても匙加減があると思うんだ
98くらいの匙加減が程良いよ 最近のは酷過ぎる
571俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 10:10:30 ID:doeiNNMd0
バッタを抑止できる行動があればいいんだけどな・・・
しゃがみ吹っ飛ばしで上半身無敵とかあればマシになるかね?
572俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 10:27:17 ID:V71IxV8k0
>>549
KING OF FIGHTERS(本編)とKOF(亜流・パラレル)で使い分けてるんだよ

だからMIとかSSは公式でキングオブファイターズと表記されてなくて
タイトルコールとかも「ケーオーエフ○○」とかになってる
573俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 10:44:09 ID:MPoczUGI0
>>560
ゲーム性スッカスカの所謂キャラゲーという点ではKOFと一致する
574俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 10:55:43 ID:2Wpprv+o0
アイマス2がネットだけのネガキャン?
ネット人気しかないゲームでそれは壊滅って事かい?
575俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 10:58:19 ID:agZKJ3xlO
こじつけ臭いようにしか感じないけど、KOFは亜流とかはじめて知ったわ
旧来ファン達に浸透してんの?
576俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 12:05:19 ID:V71IxV8k0
MI、SSどっちもストーリーには「キングオブファイタイーズ」って単語が出てくるけど、
タイトルにキングオブ〜って付けてないっしょ?

分類する気がなかったら、キングオブ〜ってのをタイトルに入れると思うんだわ
577俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 12:20:39 ID:nlgbHPtuO
このゲーム初心者は何から憶えればいいんですか?
ストリートファイターやってるんで格ゲー自体は初心者じゃないです
578俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 12:21:41 ID:TTd5JCqyO
KOFって入ってる時点で詭弁じゃん
MIに関しては、スロにした際KOFってはずしてリリースして店側にざけてんのかといわしめたが
579俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 12:24:53 ID:+9WWOGAeO
>>569
家庭用KOFXIIのアンケート答えたか?
Q.KOFに望む有料DLCは何ですか
・アレンジBGM ・カラー ・キャラ ・カスタムテーマ、背景 ・その他

明らかにDLC商法やる気満々だぞ
580俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 12:34:49 ID:+0v8E/8D0
またハードロック、ダンス、ジャズ、アナザーがくるぞぉぉぉぉ
581俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 12:35:02 ID:UT1BfP3N0
今時DLC商法やってないゲームなんてないだろ
度の問題よ
582俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 12:54:27 ID:HfaFFy0iO
>>577
バッタ。
583俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 13:21:02 ID:r55PLng50
DLC大いに結構
はよだしてやw
584俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 13:23:08 ID:BeMHGbXO0
スリムなアテナのDLC、一部女キャラ口裂け改善コス
585俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 14:17:05 ID:Nk8FOKap0
近所のゲーセンはXI(ってあったっけ)以降入って無いんだけど
たまたまXIII入ってる店を発見
変な主人公が話題になってたなと思って見てたけど
キモさ通り越して、なんか好きになってしまった
ash編って言うかコンシューマーでは、出てる?
出来たらX-Box360かPS2がいいんだけど
586俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 14:29:47 ID:+0v8E/8D0
ふっくら、口避け、ゴリラ
587俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 14:45:35 ID:Vf5k2frz0
>585
ググれsageろカス
588俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 14:52:19 ID:4u1eweZP0

            /|
  __     /| / |
  |テリー |_ /|/ |/ |/|  バーンナッコー!!
⊂( ゚Д゚ ) /      |_
〈 ⌒  | /          /
 (_)ノJ/______/
589俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 15:11:41 ID:niyX4jd9O
しかしアイマスはこれ言ったら売上下がるんじゃね?的な事でも発売前に告知してくれるからまだ良心的だなw

それに比べてネオジオ最後のソフトになったサムライスピリッツ零スペシャルは……
590俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 15:23:45 ID:WY/kb74x0
サムスピと言えばいきなりナコルルとリムルルは血がつながってませんってことになっててワロタ
591俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 15:26:29 ID:A89y4ruJ0
>>584
女キャラに対する要望が完全一致
592俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 16:26:40 ID:hXSUJlf7O
>>580

ハードロック?
マイケルシェンカあああああああああああああああああああああ
593俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 16:30:57 ID:S+A1rtPWO
明日発売のファミ通読んだら家庭用の情報あったよ
594俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 17:08:31 ID:CHZ1I0fa0
嘘つくな
595俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 17:45:30 ID:4T/7MAaLO
KOFが終わったが始まった
596俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 17:48:08 ID:2TCn5dON0
アテナは久々に旧サイコソルジャーとして出るのに衣装はセーラー服。バカじゃあねえの
597俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 18:19:30 ID:pQqNaZPp0
家庭用は女性キャラが脱衣KOありになってくれればいい
598俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 18:23:17 ID:doeiNNMd0
>>597
有料DLCで配信します
599俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 18:34:07 ID:V71IxV8k0
紺セーラーなら12でやったので、13では色を変えたんじゃね
600俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 18:38:03 ID:zG+GzmAc0
>>502
デシカカトのザジィか!?
601俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 18:52:48 ID:WaMCNcjS0
おれ芋屋社員だけど
さっきアマゾンでアルカナハート3 すっごい!限定版の箱○のほうを予約したぜ
ピクシブとエロ同人でしかわからないけど
マヴカプ2できれば遊べるだろ?
602俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 19:02:24 ID:7mPozDO50
.      ! , -==、´r'          l::::::/,ニ.ヽ
      l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
        レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト
       ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ  チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{   __)`ニゝ、  ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,  な!
603俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 19:04:36 ID:nU2wXvOu0
そげぶ
604俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 19:23:41 ID:S+A1rtPWO
家庭用は自分らで宿題だと言い張ったまりん桃子オズの追加と全キャラに裏カラー搭載を頼む
ドットを眺めて遊ぶだけだからバランスなんてどうでもいいんで
605俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 19:33:15 ID:agZKJ3xlO
芋になってカラーも悪趣味なのばかりだし
それらの追加キャラも別に興味がわかない
何より有料DLC以前に内容を整える為にもっとやるべき事があるんじゃねえのかと
606俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 19:35:21 ID:wMdlofQO0
有料DLCの前に、まともにゲーム本体を作れって話だよな
607俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 19:37:11 ID:C4M98Fl80
まあ断言した訳じゃないから期待は出来んのがあれだけどな
608俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 19:37:24 ID:zG+GzmAc0
ライデンは家庭用ならあれはあれで楽しいだろうから、変に修正しないでほしいな。

っていうか>>579を見て、13の家庭用追加キャラはDLCじゃないかと思い始めた
609俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 19:42:51 ID:C4M98Fl80
ていうかキャラはカラーとか背景とかアレンジBGMと並べていいものじゃないと思うんだ
掛かる手間と価値が段違いだろ、実際の事は知らんで言ってるけどね
キャラ追加するならDLCじゃなく最初から入れとけって話だろ、そりゃこんな風に聞かれたら普通キャラを希望するよ
610俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 19:46:20 ID:7//mX0Um0
家庭用追加キャラなんてどーせ12の中にデータだけあって
今回出てないキャラじゃねえの

ほらなんだっけ 98庵だっけ?そういうの
611俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 19:47:20 ID:LCGK9ib40
アーデルハイド、ムチ子、オズワルド、桃子 の誰かを入れてほしい
612俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 19:50:36 ID:C4M98Fl80
それならブログでビリーに触れててもおかしくないんだけど一切触れてないしな
まあ家庭用が来ても本当の意味での追加キャラは無いだろ
サイキとダークアッシュがいる訳だし、この2キャラ追加で一応の宣伝には使えるしな
613俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 19:58:25 ID:agZKJ3xlO
>>609
過去にNWみたいな旧キャラ有料売りしてるメーカーだよ

勘違いして「BBのオリジナル性能キャラのDLC」と同じ気になってるんじゃねえの
614俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 20:01:11 ID:T17d6Nsa0
何度か出てるけど、
DLCに期待するよりはバグを警戒しておいた方がショックは少ない気がする
それでも斜め上するのが芋屋なんだけどさ
615俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 20:04:41 ID:C4M98Fl80
今の時代、いまだにバグにおびえてるのはアケやPS2のゲームじゃないのか?
616俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 20:05:40 ID:FOXUW4fe0
おい>>615、前作の名前を言ってみろ!
617俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 20:08:54 ID:0DzZ/Bf/O
こちらに来たまえ!
618俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 20:11:11 ID:C4M98Fl80
12のこと?書き込む前に俺が知ってるバグについて調べてみた所、
修正されたみたいだったから聞かなかったんだけど放置されたままのものがあったの?
619俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 20:13:17 ID:0Dpeeaqd0
あれは修正とは言わない
前代未聞の丸々再ダウンロードだ
620俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 20:14:50 ID:nmDlFJzg0
バグ自体も普通にプレイしてればわかるレベルだし、パッチ(笑)もすごい遅れなかったっけ?
621俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 20:23:13 ID:LZTRtIJ10
ID:C4M98Fl80は家庭用12の顛末も知らずに13家庭用を語ろうとしてたのか
622俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 20:27:03 ID:Bq+5OQh+0
キャラ追加dlcはワレメ対策
623俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 20:35:25 ID:RkHLpIi5O
バグ出たのにお盆は普通に休んだからなw
624俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 20:39:31 ID:4jD7nW2C0
上の方でアイマス云々の話が出てたからなにかと思って調べてみたら
まーギャルゲオタはどうでもいいことで大騒ぎしてるんだな。
キャラが数人削られたから何だってんだよ KOFオタにとっちゃそんなもん日常茶飯事だよ
要は94→95でアメスポが削られたようなもんだろ?そんな事で地球が終わったような勢いで騒いでるのか
バカバカしい
625俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 20:42:30 ID:C4M98Fl80
12はアケスルーで家庭用を発売日に買ったけど2週間後にはスレも見なくなったからな
確かに基本的に格ゲーのオンは発売後一ヶ月が全てみたいなもんだしバグは重要だったわ、これは俺がずれてた
ボス以外で追加キャラあるならオンでは使用可、不可で分けるべきか
626俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 20:43:27 ID:1RIrPGMj0
このゲームをcom相手にゲーセンでやってみたんだけど
昇竜やサマソ系の技がつぶされることが多かったんだけど
待ちが強いゲームではないのかな?
627俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 20:44:20 ID:1RIrPGMj0
このゲームいまからはじめても対人戦でまともに戦えるかな?
初心者いないの?
628俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 20:45:01 ID:XfnobRrDO
アメスポに人気がどれだけあったかしらんけど、
アイマスはキャラゲーとして売ってる訳だし、リストラ(後から出るみたいだけど)されたキャラにも相当のファンがいたんだろうよ
それ以外にもヤバい要素いっぱいあるみたいだが、
ギャルゲオタだのどうのなんて関係ないよ
応援していたものを、最悪の形で裏切られたら嫌になる
ここだってそうじゃない…
629俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 20:45:35 ID:S+A1rtPWO
そもそもボスは追加キャラなんて言わんだろ
かたやモーション使い回しの全裸男、もう一人は見るも耐え難いコピペキャラ
まじで誰得すぎ
630俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 20:46:49 ID:7mPozDO50
都心のゲーセンだけど数週間前昼前ごろとか1人プレイやってる初心者っぽい人何人かいたよ
631俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 20:50:21 ID:T83ljJiLP BE:1399983438-2BP(1)
>>624
テリーとリョウと紅丸が削除された代わりに
MIオリキャラとエロゲキャラが出ます!と言われたレベルだぞこれ
632俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 20:50:29 ID:TmdYa7m90
クーラちゃんの声聞くと萌え萌えしちゃうお

俺のところにはガチ対戦なんてなかった
633俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 21:22:51 ID:+9WWOGAeO
>>627
そういう初心者は付いて行けなくて辞めてると思う
コンボゲー入門編としてやるならメルブラかブレイブルーがいい
634俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 21:23:39 ID:8b9TNwdV0
メルブラとかBBとかもっとやべえだろ
635俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 21:42:25 ID:Bq+5OQh+0
芋屋が採用情報更新してるぞ!これはkof14あるで!!!
636俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 21:53:16 ID:ECsXAFRw0
いつも一方的にボコられていたけどたまたま自分と同じくらいの実力の人と戦えた。

コンボミスったり少しグダグダだったけど楽しかったな・・・。
もっと上手くなって上の人と対等に渡り合えるようになったらもっと楽しいんだろうな。

稼動してまだ数ヶ月なのにみんな上手すぎる。
637俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 21:55:35 ID:01IwAht00
大体の操作感覚は今までとそう違いないから、っていうのもあるんじゃない?
実際98のときは初めてやったときでも山崎(97でメインに使ってた)で結構闘えたし
638俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 22:19:29 ID:R78pL5PC0
>>624
分かりやすく言うと餓狼チームが削られて
明らかな腐狙いイケメンチーム(全員お手軽永久持ちの狂キャラ)が入った感じ
しかも2P対戦が削られてCPU戦オンリーになった

まあ俺アイマスやったことないんだけどね
639俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 22:22:25 ID:aOYvKTIr0
アンディが11で削られた時は
大して話題にならなかったな
640俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 22:27:37 ID:C4M98Fl80
11の餓狼はMOWテリーにダックと中々冒険したキャラチョイスだったからな
641俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 22:27:43 ID:cmPv4ny9P
アンディは03からいなかったし
642俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 22:30:26 ID:C4M98Fl80
そういやMOWテリーも03からいたなw
643俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 22:33:08 ID:8b9TNwdV0
ダック強かったよな
644636:2010/09/29(水) 22:40:38 ID:ECsXAFRw0
>>637
自分も11を4年程やっていたんだけど13は動きが重い感じがしてなかなかうまく動かせなかった。

クーラ等同じ感じで動かせる奴もいるけどJCの癖がなかなか直らないし。
11では当然のように出せてた逆波動コマンドもたまにミスる。
645俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 22:47:26 ID:C4M98Fl80
11は入力系統優秀だったね、慣れるとほとんどストレス感じなかった
俺は13はかなり丁寧に入力してる、それでも結構ミスる
646俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 22:49:31 ID:fJI+CFTeO
アンディ削ってダック入れておけば良かったのに。
性能的に面白い上、貴重な黒人キャラだし
647俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 22:53:07 ID:01IwAht00
ダックなら入れても文句言われないよ
ゲーセンでも人気あったし
648俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 22:55:21 ID:Bp3q4fxp0
ダックいいね
ただ、どっちかというアンディよりホアの代わりの方がよい
649俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 22:56:58 ID:01IwAht00
>>648
たしかに!!!!
650俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 22:59:54 ID:hXSUJlf7O
こうしてずっと若いテリーが出てくるとMOWのテリーはなんだったんだって思って仕方ない
若い頃のよりもだんぜんお気に入りなのに
651俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 23:03:16 ID:LCGK9ib40
そうか?
652俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 23:06:05 ID:S+A1rtPWO
>>635
kwsk
653俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 23:07:45 ID:C4M98Fl80
ライデンやタクマみたいに裏カラーでMOWカラーとかはさすがに無理か
帽子脱がせて髪切らせて
654俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 23:10:19 ID:ZE0RD45a0
11の続編のドット絵捨てて糞みたいな12出した奴はマジで氏んでほしいと思ったな。
シフトシステムはまだ可能性あったろうし、KOF新規も多かったのに。
操作性もかなりよかったし、触ってて気持ちいいゲームだった。
11への批判的な意見もシステム理解しきれていない内容でかなりもったいと思うわ。
655俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 23:16:17 ID:8KUbQ4Sp0
シフトシステムの可能性ねえ…
ただのマヴカプじゃん
656俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 23:18:31 ID:LuA2ddb+0
まあね、俺シフトも好きだったけど新鮮味は無かったな
657俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 23:21:54 ID:Xy+NEotB0
どちらか言うと劣化したMVCだったな>11
それゆえに新規は少し付いたがすぐ離れた感じが強かった
アケでも入荷から撤去までが割と早かったしな
658俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 23:23:14 ID:WaMCNcjS0
おれ芋屋社員だけど11はガトクラオズにいじめられたからやめた
鉄拳ばっかやってた時期があったよ
659俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 23:25:00 ID:El20A5lqO
もういい加減バッタを調整してもいいと思うんだ
660俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 23:25:50 ID:8b9TNwdV0
調整して2003みたいになるのも勘弁だがな
661俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 23:26:50 ID:j6CSQLRn0
11とMI2全盛期辺りに新規ユーザーいっぱいいたのにな
線路変更であのときに新規を切ったのはかなり大ダメージだね
あのときの新規をKOF固定ユーザーとして育てられなかったのは大ずっこけしたな
老いたユーザーだって死ぬまでKOFやるわけないでしょうに
662俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 23:27:05 ID:IKEphDfY0
そろそろ空中ダッシュを付けてもいいな
663俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 23:27:40 ID:C4M98Fl80
逆にガトクラ食うのが気持ち良かったけどな、ジャンプ強すぎで結構上の相手にも勝てたし
ただあれ疲れるゲームだったわ
664俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 23:28:07 ID:WaMCNcjS0
>>661
おれはKOFのためなら人生を捧げられる
他のゲームに浮気とかしないぞ!
665俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 23:30:49 ID:LCGK9ib40
俺もKOF好きだが他の格ゲーも好きw
666俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 23:31:17 ID:Xy+NEotB0
>>661
12で路線変更する前にMIは勝手に自爆して新規は消えたけどな
11の新規も結局は4年間も待てずに他ゲーに移った
つまり12だけの問題ではなく保持できなさが一番の原因
667636:2010/09/29(水) 23:34:59 ID:ECsXAFRw0
俺みたいにひたすら11やり続けた奴は少ないのか・・・。
どうりで対戦相手がなかなか見つからなかったわけだ。
668俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 23:37:00 ID:LuA2ddb+0
>>667
そんなのアケの稼動状況や大会の開催回数や
熱帯の閑散たる状況から自ずと分かるだろうに
669俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 23:38:34 ID:nbHdMoe+O
ラウンド表示のフォントが良くない
670俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 23:40:39 ID:WaMCNcjS0
11はハンターがセイヴァーになった時のような苦手さがあった
ゆっくり戦うのが好きなのにせかされてテンパってすぐ終わる
671俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 23:42:40 ID:S+A1rtPWO
>>669
わかるわ
ラウンドコールもカッコ悪い
ゲージ周りもださい
その辺のセンスは11がとても良かったように思う
672俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 23:44:17 ID:j6CSQLRn0
>>664
男はみんなs(ry

>>666
ん〜自爆ってMI3は出さなかったってことかな?
MI3は10本指で数え切れないほどの新キャラが出るって
期待を膨らませて待ってたが結局出なかったなw
13と12って11と03から入った人が使いたいキャラがいないからみんなやってないと思うんだ
まぁかろうじてアッシュ一味はいるからほんの少数はすこしだけ触ってるって感じだけど
あとは古参ユーザーたちだけがやってるって感じだな

>>667
少数だろうな
まぁ11だけのオリキャラいっぱいいるから、うちではまだまだ現役だな
673俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 23:47:50 ID:ZE0RD45a0
11をただの交代ゲーだと思ってる人いるけど、かなり戦略要素が深いんだよ。
セービングシフトもあるし2本目が溜まるの遅い調整とかも絶妙だった。
その辺りが理解されずにタダのコンボゲーのように考えられているのはもったいないんだよね。
そこを理解してない人ならガトクラオズ使われようが下位キャラでも勝てるし、いいシステムだったと思うよ。
674俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 23:50:44 ID:WaMCNcjS0
ガトー、オズワルト、ダック、ジャズウはキャラがいいのに
普通のKOFのシステムで遊べなくて残念
675俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 23:55:40 ID:4jD7nW2C0
そりゃ2003から2年かけてるんだし
システムはしっかり煮詰められただろう

1年に1本の縛りを守ってKOF2004として出てたらやっぱり調整が間に合わない
微妙ゲーのままだったかも
676俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 23:57:38 ID:LRFNDmIv0
今も微妙ゲーです
677俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 23:58:30 ID:WaMCNcjS0
ネオコロのWHキャラももったいねー
KOFのシステムで遊ばせろ
678俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 23:59:24 ID:WaMCNcjS0
ラスプーチンとかジャンヌとか使いたいよby芋屋社員
679俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 00:01:14 ID:KI+irKzA0
ワーヒーチームはKOFに出しても違和感ない
問題は波動昇龍が増える事だな
ただでさえリョウが割食ってるのに
680俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 00:08:04 ID:5HY+zNjxO
>>673
それを口でいくら説明しても
対戦人口が増えるわけでも
まあまあの出来という評価が急向上するわけでもないですぜ旦那
681俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 00:15:03 ID:XQ3ZOyEZ0
オサレっていうか、スタイリッシュっていうか、ファッショナブルな感じだったな>11
682俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 00:16:02 ID:yJG18kdM0
それはない
683俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 00:19:04 ID:5HY+zNjxO
まあ11最大の誤算は02の存在だったと思うけどね
11撤去しても02残すって店は多かったし
要するにマルチシフトはKOFファンからはそんなに望まれてなかったって事だろ
3年落ちの02にインカムで負ける位だったんだから
11推すにしても先ずゲーセン行って02以上にコイン注ぎ込むという
最低限やるべき事やってからじゃないと02以上の評価が与えられる事はないね
684俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 00:20:35 ID:5HY+zNjxO
>>681
横文字使ったら余計薄っぺらく見えるな
685俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 00:24:35 ID:XQ3ZOyEZ0
02こそ3年間試行錯誤してきたストライカーシステムを放棄して
98に先祖帰りした志の低いゲームだったっつーのに
そんなもんに負けたんじゃ11開発者も浮かばれんわなあ

2003のシステムを捨てずにちゃんと昇華させたって点では02よりよっぽど褒められるわ
686俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 00:27:25 ID:5HY+zNjxO
>>685
志云々とか別に開発者のオナニーに付き合う義理はこっちにはないので
客が望むのを与えるのが商売だし
無理に客がいらないものを勧めるのは普通は押し売りと言う
687俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 00:29:50 ID:uGN7eV3y0
基本ベースは98、02で構わん
あとはADKキャラさえ居れば・・・
ネシカでネオディオがラスボスのKOF出してくれ
ギガスもいれてくれ
ディオの切り裂きスタイルに対してギガスはハンマーで叩き潰すスタイル
688俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 00:42:21 ID:qNVd0Exz0
まあ一つのシステムの改善に努力し続ける事と需要が無いと判断してそれを切り捨てる事と
商業的に見たらどっちの志が高いかなんて決まらないんじゃね?
689俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 00:51:18 ID:cAqNaz9NO
今日楽しみにしてやり言ったんだが、2クレで飽きたw
690俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 00:56:04 ID:5HY+zNjxO
今の芋屋に決定的に足りないのはマーケティングリサーチの部門だと思う
ここまで客層が望むものと違うのを出すというのはその部門に欠陥があるからとしか思えんし
芋屋の今のリサーチって2ch見ましたとかニコニコ見ましたとかそんな程度なんじゃないかと疑いたくもなる
691俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 01:01:20 ID:2Om2YaPIP
ニコニコ見てたらゲニ子出すっちゅーねん(´・ω・`)
692俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 01:04:08 ID:uGN7eV3y0
ニコニコは3rdとスパ2Xの動画ぐらいしか見ないな
おれ芋屋社員だけど
693俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 01:08:57 ID:n2ASfpEi0
>>680
まぁね。結局02や98越えれるゲームではなかったのは否めないしね。
ただ、もう少し調整や改良されればあれはあれとして完成されたゲームになり得たと思うし、
ドット絵を捨ててまで12出したとか聞いたにはなぜだと叫びたくなる日もあります。
今更な話だけどさ。
694俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 01:10:42 ID:I7gRszsfO
>>685
俺も同意見。
家庭用で身内での緩い対戦しかしない身としては代わり映えのない02<<03だったくらいだ
でもゲーマーって変化して今までの積み重ねを壊されるのを嫌うんだよね
695俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 01:15:39 ID:jmNyDuki0
>>689
1クレ残して帰っちゃう人何回も見たよ。
CPU戦がだらだらと長いんだよね。演出ショボイし。
ステージ減らしてロバートの車壊すボーナスステージ付けてくれ。
696俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 01:19:33 ID:EHhd1beaO
>>660
03はバッタの調整より強力な対空システムが問題じゃね
697俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 01:28:24 ID:cAqNaz9NO
>>695

やっぱその程度のクオリティって事なのかなぁ
ガキの頃はCPU戦でもケッコー熱くなってたのに
698俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 01:31:10 ID:XQ3ZOyEZ0
子供の頃と今とじゃ
ゲームそのものに対する感じ方が変わってるだろうし
仕方がない

子供の頃に触れたものって、何でも新鮮で、楽しいと感じるしね
699俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 01:32:21 ID:Kywgvnp20
キャラはMIAが最高なんだけどね
京、テリー、リョウが2キャラづついたのはよかったよね
MIAを旧ドットにしたUMでれば最高だよね
700俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 01:35:27 ID:qhm5jfwq0
旧ドットで新作なんて出したらそれはそれで絶対に「今時旧ドットかよ芋屋オワタ」と文句を言う奴が出てくる
701俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 01:44:58 ID:I7gRszsfO
というかそれなら素直にMI3を出してストーリーを完結させて欲しい
あのさばきの攻防嫌いじゃないし、DOAだけど
702俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 01:47:00 ID:j9NocxEh0
>>696
交代攻撃のことかな? 2003はリアルタイムでやってないから詳しくはわからないけどね。
私見だけどあれをうまく使われると、KOF史上一番ジャンプがよわいゲームかもしれない。
適当なジャンプ攻撃早出しに確定とったり、、昇りジャンプヒットさせた相手に確定
さしたりできるのよう。
さらに出現攻撃が相手をサーチするから、強力な飛毛脚とかまりんの逃げにも反応できれば
確定させられることは確認した。
703俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 02:04:14 ID:nZlt5Fgi0
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704俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 02:04:56 ID:EHhd1beaO
そうそう、特に地上戦で圧倒的な支配力を持つけど
これがないと地対空に不安のある03デュオロンを語るうえで、重要な要素の一つのはずなんだが
ここやXIIスレで03の話になってもなぜか他に交代攻撃に言及する人がいなかったので、少し嬉しかった
705俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 02:17:55 ID:iwDXRe+z0
03は起き攻めの印象の方が強いんだろうな
先行入力が効かなくないの投げ無敵少ないのでの
706俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 02:49:56 ID:t7ymJTl20
2003はそれまでのKOFのお約束を否定するようなゲームだったな
しかもそれが良い方に出ればよかったがほとんどが改悪だった
707俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 02:55:41 ID:VdWgb4na0
>>699
溝口誠?っていうキャラが参戦してるのは意味分からんかったな
すげぇ微妙w
でもアッシュとブルーマリーと新キャラのシャオロンはかなりよかった
あと相変わらずアナザーモデルはいい仕事って感じだったな
今のゲームで考えたら、絶対DL販売されてるから

>>701
MI3出るならやりたいね
遥けし星の海から来た者?のキャラいっぱい出して欲しいわ
DOAって言えばSNKギャルズをDOAの女の子と戦わせて欲しいなw
708俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 03:12:19 ID:j9NocxEh0
>>705
あまり03をやっていないけど、起き攻めって強いイメージはどっからきたんだろう?

03の打撃と投げの二択は、
投げがきたら上いれっぱなし(昔と違ってジャンプへの移行は投げられない)
打撃はおとなしくガードでどうにかなると思うけどどうなんだろう?
リバーサル大ジャンプみたいな簡単な拒否ができなくなったけど、上に入れるか
ガードするかっていう簡単な二択回避方法がある。
あと暗転技と交代攻撃には投げ無敵があったと思うから、拒否自体もできるような
気がする。
709俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 03:25:27 ID:iwDXRe+z0
2003は起き上がりや復帰からの投げ無敵が少なくて空ジャンプからの投げがガンガン入ったんだよ
操作性のイマイチさと先行入力も効かなくなってリバーサルの暗転技や交代攻撃も出辛かったしゲージも必要
それでジャンプからのすかしコマンド投げと普通に打撃重ねられるのとちょい技ガードからの投げがめちゃめちゃ強かった
でれば拒否れるけどなかなか出なかったんだよ2003
710俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 03:26:50 ID:n2ASfpEi0
03以前って上入力入れて数Fは投げられ判定あるの?
13もそうなのかな?
完全二択は格ゲーの中で結構ひどい起き攻めだと思う。起き攻めって意識散らしてやるもんだから。
711俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 03:43:51 ID:iwDXRe+z0
97にはあった、98からは無かった
まあ起き上がりに重ねられる分には大丈夫だったけど
社の「とったぁ」には苦しめられたよ
ちなみに2003はPS2版だと少し改善されてた気がする
712俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 04:10:37 ID:n2ASfpEi0
>>711
そうなんだ、97くらいの頃は投げ無敵とか考えてなかったからなぁ。サンクス。
713俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 04:30:39 ID:MsQVdnzy0
すまん。前置きしておく。
俺は、週に2回ぐらいしかこのゲームやってないしスレもマメにチェックしてないから
どこまで研究されてるのか分からんから、あくまで個人的な感想になる。

このゲーム結構惜しいデキに思える。
全キャラ・全技とまでいかなくても、通常技・必殺技・EX必殺技の性能は細かに
調整されててる気する(一部の技やキャラは除くけど)
そして、ゲージ消費したDC絡ませてちょっとした連続技組み込めるのも面白い。
これらで、やりあってる内は面白いんだけどハイパードライブが絡むと一気にカオスに
なるのがスゴイ勿体無い気がするわ…。
714俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 06:03:27 ID:GEnVExQy0
発動消してあきらかに得するのが
ライデン、マチュア、タクマ、マキシマ、ジョー、(まあ一応クラークも)
こいつ等の存在があるかぎりこのゲームからHD切ったって良げーにはならん
715俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 06:10:34 ID:ZK6uldNV0
毎回お祭り前はどっか壊れてるからな。出来上がったシステムをお祭りで修正に力入れて良ゲーにしてくれ
まあお祭りが出るのかも危ういと思うが
716俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 06:27:04 ID:IUI2JZ9JO
>>690
まともなマーケティングリサーチなんかしたら「対戦格闘としてのKOFに需要はない」って結論になると思うが、どうか
717俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 06:52:11 ID:5HY+zNjxO
>>716
そう判断するならするで仕方ないんじゃないかな
そもそも対戦格闘としての需要をなくした原因は他ならぬ芋屋だし
ある意味自業自得な面もあるしさ

ていうか落ち着いて考えたら
あるなら一応やるけどないなら別になくてもいい程度の存在にはもうなってるな
なくなって困るのは市来とかづねとかそこら辺位じゃねえか?キャベツ辺りはなくなったらストWに行きそうだし
718俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 07:48:46 ID:I7gRszsfO
いや、潰れた会社の格ゲーだし必然だろ
2000年の時点で格ゲーの将来は疑問視されてたし、インカムは確か9596がピークで
992000でブランド力を落としていた、実際2000の時には周りはみんなギルティだ
この時にはこれからゲーセンでしか出来ないゲームしか生き残れないだろうと言われていた
まあそれを更に貶たのは芋屋だけど
719俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 09:55:00 ID:KMGyVJhQP BE:466661524-2BP(1)
99年前後は音ゲーブームで格ゲー(笑)になったな
720俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 10:35:56 ID:B0QczHIn0
99年前後だとカプエスもあってSNKキャラが新しいドットで使えたからな…
KOFはストライカーがぶっ壊れてたし新キャラも地味だったしでやらなくなったな。
721俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 11:17:37 ID:+VxGbv850
ぶっちゃけカプエスの舞が一番可愛いと思ったのは内緒だ
722俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 11:28:07 ID:0Ae16AqqP
昔はSNKのほうが、キャラも魅力的で技も派手で
超必殺技とかゲージとか乱舞技とかいろいろ発明して
凄いじゃんとか思ったりもしたものだが…
カプエス2の頃にはすっかり評価が逆転したな
っつうかカプエス1〜2の頃に、カプコンのほうが
SNKのキャラ使うのうまいんじゃないか?と思った
723俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 11:29:49 ID:ONaBwlQqO
舞に限らず激同
他社キャラだから神経使ってたのもあるんだろうけど
いまだにカプコンドットはそれぞれの作品個性を上手く纏めてると思う
724俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 11:42:48 ID:ZK6uldNV0
アテナはひどかったけどな
725俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 11:48:58 ID:n9L+ZutF0
響がいまいち、後は印象に残ってないな
726俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 11:56:21 ID:VkA/ypIZ0
SVC2マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
727俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 12:06:52 ID:jMT6vfz10
ぶっちゃけ13の舞もカプエスの舞を使えばいいじゃんと思った
728俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 13:18:25 ID:n9L+ZutF0
ウログ更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
729俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 13:39:06 ID:aMsbcj0m0
マジだwただの大会告知だけど

ブログ更新を先々週で切らなけりゃもうちょっと集客力あったかもしれないのにねぇ
730俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 13:40:37 ID:KMGyVJhQP BE:699992126-2BP(1)
づねの大会告知かよw
731俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 13:48:22 ID:Kywgvnp20
づねさんが会社からきいた話だと
家庭用では背景のおばちゃんが3人くらい減るかもらしい
スペック的に処理オチしちゃうらしい
背景動きすぎでw
732俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 13:52:21 ID:n9L+ZutF0
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
733俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 13:56:22 ID:x+/dKylc0
おばちゃん全部消して良いよ
734俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 14:12:48 ID:sDZoi2iR0
家庭よう早くやりたい
735俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 14:21:57 ID:jYPHobmo0
13やってないからわかんないんだけど
今回キャラバランスやシステムは02や98くらいいいの?
そもそもおもしろいの?おもしろいなら家庭用買います
736俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 14:25:02 ID:sDZoi2iR0
俺も買います
737俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 14:31:34 ID:JbnoP64vO
>>735
普通に面白いよ。
でもバランスは、アーケードの段階では悪いよ。
買うかどうかは自分で判断してくれ。
738俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 14:37:46 ID:ZK6uldNV0
今の時代、熱帯あるし、アケを基本とせずに分かりきった壊れや永久は修正して別物として発売してくれた方が嬉しいな、俺は
739俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 14:42:10 ID:jYPHobmo0
>>737
なるほど
一度ゲーセンいってさわってみるわ
740俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 14:43:40 ID:OtWW5g2P0
アケ版と調整版どっちも搭載ぐらいやってくれないとイラネ
でも調整版もなに爆弾仕込まれるかわかったもんじゃないから、
買うとしても発売2カ月後だな。
741俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 14:44:14 ID:sDZoi2iR0
>>738
でもイイじゃん
面白ければ
742俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 14:50:06 ID:jpgAAiIoO
>>738
しかし芋屋は熱帯が他メーカーと比べ劣っているのがな…
おまけにパッチもDLCも期待できないという
743俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 14:51:36 ID:jYPHobmo0
いま適当に動画探してたんだけど
これ13だよね?
いまのkofはダメージとかゲーセンでわかるの?
kofやったのは02が最後だからよくわかんないや
http://www.youtube.com/watch?v=BqimVBbcQvA&feature=related
744俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 14:53:34 ID:Kywgvnp20
>735
システムは今までのKOFやってれば馴染める感じ
王道3on3だしね
キャラバランスは友達と遊ぶ分には十分に合格レベルだけどガチでやるにはライデンが壊れすぎてる
02UMの家庭用大門とか98UMのクラウザーどころじゃない

745俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 14:54:52 ID:n9L+ZutF0
11のオンはアケ仕様とアレンジと選べたけどアケ選んでる人ばっかだったね
まあ13の調整モードがバグ取っただけのものならまた違った話になるのかもしれんけど
746俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 14:55:36 ID:Kywgvnp20
>743
13はアケでもCPU対戦だけじゃなく7分のプラクティスモードもできる
747俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 14:59:27 ID:jYPHobmo0
>>746
そうなんだ!トレモみたいなのができるのはいいね
動画みたらグラフィックも綺麗で
おもしろそうだし早速週末やりにいくわ
ありがとノシ
748俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 15:13:50 ID:ZgPmVlCN0
噂のライデンの壊れっぷりが見れる闘劇の動画ってあるの?
749俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 15:14:16 ID:ZK6uldNV0
>>742
ライブアーケードのゲームは知らんが、PS3のKOF12に関してはパッチ適用後で普通に熱帯遊べた気がする
まあ数やってないから相性よかっただけかもしれんが
750俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 15:26:23 ID:n9L+ZutF0
闘劇ではGCドロップ決めてるシーンとかあったのかな?
751俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 15:28:31 ID:KMGyVJhQP BE:2099974166-2BP(1)
MIスレの気持ち悪い自演を久々に思い出したわ
752俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 15:28:41 ID:2gWabQLe0
ゲーセンでまともにできない環境だからはやく家庭用で熱帯やりたーい
753俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 16:05:19 ID:QZKELmQz0
ところでなんで急にマルチシフトやめたん?
KOF11面白かったのに、不評だったのかな?
アッシュ編は通してマルチシフト3on3でやるのかと思ってた
754俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 16:15:18 ID:PjPfFOQo0
急に13初めてですみたいな質問野郎が増えて気持ちわりい
だったら今までどこに潜んでやがった
755俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 16:18:30 ID:ohhLt3Pl0
多分アトミス基板が継続して使えていれば、
12までグラ同じ&マルチシフトでアッシュ編完結だったんじゃね?
756俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 16:34:02 ID:MsQVdnzy0
社長交代したっきり音沙汰ないのが気になるな。
事務的に社長交代した事だけ簡潔に言って、それ以来会社の事ももちろんゲーム
の話も…

こりゃ、KOF2000の時みたいに13の家庭用は別会社から二年後とか
最悪どこも版権習得しないで、半永久封印かもね
757俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 16:51:27 ID:Kywgvnp20
>748
ニコのチケット買ってリアルタイムで見てたけど
実況が「優勝はライ・・・おえっぷ選手」ってなるくらい最後ライデン無双だった
758俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 17:07:31 ID:7/GSsSW+O
ブログの更新なにこれ…
家庭用まじでいつまでまたせんの
759俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 17:28:32 ID:VkA/ypIZ0
誰得更新
760俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 17:28:37 ID:Yk+KxTO80
抹茶いなくなったってのに今更自演もないだろw
761俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 17:49:57 ID:Qr7DQA5s0
社長交代後に格ゲーgpの募集かけてんじゃん
ネガってる暇あったらさっさと面接受けてこい
762俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 18:11:07 ID:5HY+zNjxO
>>761
ゲームプログラマーだけで格ゲーとは書いてない気がするが
763俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 18:37:11 ID:n1PpIx+AP
>>757
ワラw
764俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 19:09:44 ID:iVmMycb/O
どき魔女の続編出してほしい
765俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 19:17:28 ID:GJ1fDUBE0
>>764
KOFに出ないと許さないよ
766俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 19:18:33 ID:pig+Hcfj0
767俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 19:26:09 ID:GJ1fDUBE0
あきまんはQのデザイン見てカプコン退社する決心がついたらしい
768俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 19:28:07 ID:qhm5jfwq0
ストリートファイターなんてベガの時点で完全なるパクリゲーだろ
769俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 19:35:09 ID:JbnoP64vO
もうパクリの話題は荒れるだけだからやめてほしい
770俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 19:36:40 ID:qhm5jfwq0
13は折角作ったNEO MAXを見る機会が殆ど無いのが勿体無い
演出のかっこいい技もあるのに
771俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 19:42:06 ID:Xt4/0rBa0
リョウの天地覇王が完全に剛体術になっててワロタな
バキからパクるの好きやね
772俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 19:56:58 ID:+r747HBQ0
カプコンのパクリは綺麗なパクリ
773俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 20:06:24 ID:Npt748tx0
トゥエルブの話題が出ない時点で上っ面知識の芋信者らしいですね
774俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 20:12:25 ID:5HY+zNjxO
そらどこだってパクリはやるだろう
だからといっていちいち他を引き合いに出してどうするよ
肝心なのはパクリ云々よりゲームが面白いかつまんねえかだろ
775俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 20:13:41 ID:n9L+ZutF0
この人まだいたんだな、そしてお前ら釣られすぎだろ
776俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 20:17:05 ID:GJ1fDUBE0
>>773
円谷の黒歴史ぱくったら訴えられないじゃんw
777俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 20:45:13 ID:5PH3uG370
一切パクってない格ゲーがあったら教えて欲しい
後クーラちゃんちゅっちゅ
778俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 20:56:56 ID:GJ1fDUBE0
バイソンとかまんますぎるなw
海外では恐れてバルログになってるしw
779俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 20:57:57 ID:VdWgb4na0
>>764
どき魔女って2までだもんな
3DSに3を出して欲しいね
780俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 21:17:13 ID:PNpulrg80
カプの戦国BASARAXの元ゲーは企画自体がパクリっぽいが
更に大量に色々なパロ盛り込んでるね
カプのパクリはいいパクリだなー
781俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 21:17:23 ID:5HY+zNjxO
本当にKOFの話題を採り上げるサイトやブログが激減してるなと思う今日この頃
墓標でさえも最近はほとんど旧SNKや芋関連の話題すらしなくなってるしな
最早芋の頼みの綱はFFL位なんじゃねえか?
公式ブログもネタ切れ感がありありだし
782俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 21:23:01 ID:o0A8il1i0
パクリ云々はともかく、面白さでは雲泥の差があるんだよな
どうしてこうなった
783俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 21:38:02 ID:GJ1fDUBE0
カプコンのパクリはあまり叩かれないのはネットで信者がうるさいからだなー
784俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 21:39:49 ID:GJ1fDUBE0
■スパ4を漫画で見てみる
ttp://up3.viploader.net/pmodel/src/vlpmodel005553.png

ジュリ「・・・お〜や、みなさんおそろいで」

ガイル「SINの者だな。覚悟してもらおう」
リュウ「俺より強いという噂。確かみさせてもらおう」
バイソン「グヘヘ。サンドバッグに丁度良さそうな顔してるぜ」
まこと「おんしみたいな強い奴倒して、道場再建じゃ」

ジュリ「みんな殺気ふりまいちゃって・・・美味しそうったらありゃしない(ぺロリ)」
ジュリ「いいぜ!全員相手してやんよ!オラ、行くぜッ!」

ガイル&バイソン「ス・・・(後ろに下がり屈み込む)」
リュウ&まこと「ススス・・(後ろに下がり構える)」

ジュリ「えー・・・・」
ジュリ「・・・帰るわ」

「何ッ何故だッ」

ジュリ「だってお前ら戦う気ないじゃん」

リュウ「あるッ(後ろに下がり波動の構え)
バイソン「待て、卑怯者ッ(後ろに下がり屈み込み)」
まこと「かかってこいッ!」
785俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 21:40:48 ID:5HY+zNjxO
>>782
移植一つにしても色々客が喜ぶオマケ要素つけて原作以上のボリュームで出すところと
忠実再現を言い訳にして丸投げ劣化エミュ移植やってくるところを比べるんじゃない
要するにやる気が違う
786俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 21:42:56 ID:G9edhtyn0
>>781
新規ファンの獲得どころか
以前のファンからもそっぽ向かれちゃったからな
芋が好き勝手やらかしまくった結果がこれだよ
787俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 21:44:08 ID:GJ1fDUBE0
>>786
でもでもw波動昇竜コナンド出来て喜んでいたストU世代の連中は「アレ?こんな小パンペチペチ当て投げ2択ゲーだったけ?」と違和感を覚えるんじゃないかなあw
788俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 21:46:14 ID:EtDZuQId0
>>784
ジュリ可愛すぎるwww

おれのまこちゃんとやろうぜ!?
789俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 21:46:35 ID:G1x3IXXp0
立ちスクリューができるやつはクラスの英雄だったな
790俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 21:51:52 ID:GJ1fDUBE0
>>789
キャラによっては重要でありながら要求されるリズムが厳しい目押し
そのミスにあっさりねじ込める簡易コマンドリバーサル暴れスクリュードライバー
こんなもの廃止した方がゲームとして正常だろ
791俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 21:52:06 ID:Ezi+sPFw0
俺はゲーム性そこまで関係ないと思う
キャラが時代遅れなのが本当に痛い
ダサイキャラでも売れるのはストや鉄拳みたいな化け物だけ

BBつーかそのまんまアニメ化出来るようなデザインに変えた方がいいと思う
デフォルメが中途半端すぎだよ
これならおもいっきりリアル系にした方がマダまし
792俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 21:54:09 ID:tzeq7w/60
BASARAが面白いとか何の冗談だ
793俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 21:57:39 ID:GJ1fDUBE0
>>791
結局溜めキャラとかリュウケンばっかで
新キャラ使ってる男気ある奴が少なすぎて嫌になるわ
誰でも使えるからな
お前らもうリュウケンとか時代遅れだから卒業しろ
いや、マジでW以降でないかもしれないんだし
なんでキャラ選で妥協してまたリュウとかにしちゃうわけ?
何年やってんの?wそれ誰でも使えるからw
794俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 21:59:58 ID:5HY+zNjxO
>>787がストUを解ってない事はよくわかる
795俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 22:03:28 ID:GJ1fDUBE0
>>794
でも一般目線でいうとウメハラゾーンの人間以外だと、ミスでの勝ち負けが多すぎるんだよね。
796俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 22:10:08 ID:I7gRszsfO
>>781
芋屋ってさ旧SNKのKOFチームの悪い所を引き継いで増大しすぎだと思うんだ
末期の雛子とラモンとか悪い時のSNKのデザインセンス
ジョーをホモに追いかけさせたり微妙なギャグに始まる改変=極限流貧乏とかのやな改変とかと一緒
しかもやるのは他開発の作品でオリキャラは優遇っていう
そりゃ懐古離れるよ
797俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 22:15:21 ID:GJ1fDUBE0
>>796
スパ4新キャラのデザインと性能の浮き具合は凄いよな。
こいつら見てると、本当にスト2&3のスタッフが関わっていないっていうのを実感させられる。

すまん、色んな話題に食いつき過ぎた。
798俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 22:19:16 ID:EHhd1beaO
>>787
ああ、その世代が今再びストUをプレイしたときの話か
799俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 22:21:24 ID:dw0M0CCV0
スト2って当て投げでハメ殺して灰皿飛んでくるゲームだよね
800俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 22:21:58 ID:5HY+zNjxO
>>796
代わりに新規が付いてるかと言われれば全くついてないから
今の惨状だしな…
プロデューサーにファルコン据える時点で余程人材がいないのは分かってたが
801俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 22:22:14 ID:n9L+ZutF0
スト4を受け入れられなかったスト2世代は行儀がいいから目立たないけど居る事は居る
そこがKOFアンチと違う所
802俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 22:25:33 ID:G9edhtyn0
>>796
こうやったら支持される、こうやったら非難されるというのは
ある程度なら分かるだろうに何でプレイモアは
自分達から嫌われるような事をするんだろね
803俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 22:31:39 ID:GJ1fDUBE0
・隙の少ない弾連発
・相手飛んできたら昇竜拳!真空〜
・画面端からは余裕の竜巻逃げ

あほでも出来るこの作業徹底すれば強いリュウが、強さ引き出し難いとか自虐すぎる。 
804俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 22:35:14 ID:+r747HBQ0
いやいやお前らちょっと待ちたまえ
スト4は昔SNKにいた奴らが制作に関わってると聞いたぞ?
お前らみたいなSNK派こそスト4をやるべきなんじゃないのか?
芋屋が作ったクソゲーなんてやってる場合じゃないって
805俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 22:38:04 ID:I7gRszsfO
旧SNKがどうやって人気を落としてきたかって前例があるのに同じ轍を踏んでる芋屋はもうね…
カプンコはストEXで豪鬼がガルダに倒されるの、勝手に作られた時激怒したんだぜ
キャラってそれくらい大事なものだと思うんだ
806俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 22:39:02 ID:5HY+zNjxO
>>799
はっきり言って当て投げでギャアギャア騒ぐ位ならストシリーズはできないね
ウメvsジャスティンの例の動画見ろと
807俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 22:43:39 ID:tzeq7w/60
アスラ斬魔伝とかポリサムのキャラで2D新作出したそれなりに売れたかもな
808俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 22:58:31 ID:GJ1fDUBE0
>>806
KOFは小技当ててから投げるには歩いて間合いをつめないと出ないから
ルール上、投げられたほうが未熟ってことになるぞ?
スト4は全員柔道着でも着たらどうだw
809俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 23:06:51 ID:5HY+zNjxO
ID:GJ1fDUBE0はウメvsジャスティンの例の動画が
2004EVOの3rdの事だと理解していないらしい
810俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 23:10:58 ID:EHhd1beaO
しかし、あの頃は若林キーパーのテクが広まって(発覚して?)いないな
811俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 23:26:29 ID:5HY+zNjxO
何のゲームにしてもそうだが
当て投げに不服言ってる奴はその前の段階で自分の立ち回りが悪い事を理解していないのが多い
そういう状況に持って行かれる時点で既にアレだ
それが嫌ならアシュラバでもやってろ

これ以上はスレ違いだからこの話はここら辺で打ち切る
812俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 23:52:42 ID:JbnoP64vO
今夜はレオナたんのオッパイ枕で眠るよ…おやすみ。
813俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 23:55:06 ID:Npt748tx0
小足一発から減りすぎいう古参気取りは密着小足連打の悪夢を知らない
814俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 23:56:59 ID:oJrrOWof0
>>812
俺のレオナに何すんだよ、タヒね
815俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 00:01:55 ID:GMlcFRyIO
>>805
でもそのストEXやガルダを作ったアリカの社長は、
スト2開発メンバーの一人という。
816俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 00:17:54 ID:3Vj0+9Lo0
細かいこと言うが豪鬼殺したのはガルダじゃなくて
なんつったかな、白髪のイケメンじゃなかったっけ
817俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 00:18:51 ID:vw30Jp1a0
>>808
それよりKOFは空振りに対するガードポーズも投げ無敵なのがなー
94の時のように斬影投げしたいんだよな

ガード硬直後だけ投げ無敵継続でいいのに
818俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 01:03:34 ID:yNDTrOQn0
クーラちゃんに俺のペロペロキャンディをなめてほしい
819俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 02:22:54 ID:/0RMLGZl0
クーラちゃんも今頃はK'のペロペロキャンディで・・・
820俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 02:43:25 ID:vrKql8bh0
普通に、Kの調整、永久の削除、京の琴月調整、ライデンのドロップ調整
あとHDコンボの補正の調整

これだけでいっきに良ゲーになるよ
821俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 02:47:58 ID:bU+21VRv0
まあ11のアレンジモードはジャンプ攻撃ののけぞり時間の変更とか、
結構抜本的な調整だったから定着しなかったのも無理ないんだが
あとまだオンがラグラグでアケ至上主義が蔓延してた頃でもあったし
822俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 02:51:56 ID:vrKql8bh0
いや別にアレンジモードとかいらんでしょ
壊れてるところとかバグを取るのに反対な人なんて極わずかだし
823俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 03:46:40 ID:SB3JwMIr0
フリーズ放置で良ゲーですか。おめでてーな。
824俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 03:49:19 ID:dCrM1jVqO
カプのゼロジェネみたいに一人プレイの際にバグ再現の有無も好みで選べるなんて
器用な事できるメーカーではないしな

余計なバグ増やすだけになりそうだし
825俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 03:49:52 ID:bU+21VRv0
フリーズは無いだろ、硬直バグって言うの?
826俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 04:02:20 ID:bpmduyTm0
14や家庭用の前にバグとバランスを改善してアッシュチームと彼の地チームを追加してサイキもちゃんと作ってアテナを美少女にしたKOF13´を出すべき
827俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 04:02:21 ID:lP09SMe7O
よくフリーズと言われてるが、紛らわしいのでそんな感じの呼称がいいと思う
828俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 04:16:58 ID:bU+21VRv0
ちょうど今ようつべでライデンK´倒してるバイスの動画があったわ、日本で使ってる奴いるんだろうか
829俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 04:27:31 ID:AO7UcWiF0
バイスは例の硬直バグのせいで使う気にならないな
スプラッシュ出さなきゃいいって言うやつもいるけど
暴発で出ないとは言い切れないし自分じゃなく対戦相手に迷惑がかかるからな
830俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 08:27:13 ID:kyEl/qCc0
>>796
俺ラモンスキだけどな・・・
831俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 08:34:20 ID:9YJKvtQgO
闘劇見てクソゲーなのは分かった
832俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 08:37:03 ID:bU+21VRv0
ラモンよりセスとヴァネッサの服装がかぶりまくってる事の方が痛いわ
833俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 08:47:36 ID:c1Zv9Y6+O
被ってるならマチュアバイスみたいに手抜きで出しやすいんじゃないのか?
834俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 08:53:42 ID:94LaMzNDO
家庭用はコナミから出るのかな?
835俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 09:11:22 ID:1I6KyJyI0
>>813
懐かしいな、スト2とか密着小足から気絶でごっそりとか
でもあの手の要素は流石におかしいと判断されたからその後廃れたんじゃないの?
小足からごっそりはおかしいと思う
836俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 09:39:48 ID:Hh1JDWQi0
小足からチェーンいれてエリアルで即死なんて今でも普通ですよ
837俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 09:50:04 ID:lP09SMe7O
北斗と、BASARAと。タツカプもできる?
838俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 09:51:25 ID:MrKJ5TOp0
>>820
それは世間では別ゲーって言うんだよ
839俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 09:52:21 ID:lP09SMe7O
あ、ダメある状態からのバロックはなしで
840俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 10:28:40 ID:G9oYopnaO
>>826
アッシュチームねえ
アッシュ、オズワルド、アーデルハイドなんてどうだろうか
アーデルハイドは適当に理由つけてチーム組ませればおk
841俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 10:30:28 ID:1E7jsM320
家庭用で追加するならアッシュ&エリザベート&他一名で組んだ時に
「もっと上手くやれた場合」のアッシュ生存エンドが欲しいな
KOF96で家庭用のみ神器チームのエンディングがあったように
842俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 10:51:43 ID:JbGgpvn30
アッシュ殺すのは惜しいわ
843俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 10:52:30 ID:FptXA7jj0
>>837
タツカプも余裕、というか北斗より簡単。
あと自分がやったやつではFateUCもそんな感じ。
アケ至上主義ではないけど13は家庭用で永久とか消さないでほしいなあ
アケ至上主義者じゃないからこそ、家で永久とかバグとかやりたいのにね。
844俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 11:01:15 ID:HhXWUu8t0
>>835
連打気絶はかなり厳しくなったけど、
ターボまでは小足アパ昇龍でそれなりに減らせたり
スパ2Xに至っては小足×2連キャンレッパでごっそり行けたりも。

しかも連キャンレッパは、普通の中足キャンセルレッパ出来ない俺でも出来てたし。
845俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 11:05:54 ID:iZ7rMKxG0
死んでもすぐ復活するよ
846俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 11:08:20 ID:UDySUGPn0
なんだかんだで生き返るしな
というか誰が死ぬ生きるより、KOF自体食傷気味
847俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 11:12:25 ID:bU+21VRv0
人気があるなら生き返るが・・死亡キャラなら個人的にはオロチチームよりゲーニッツが欲しい
96以外ではSVCだけとか・・
848俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 11:24:54 ID:xQlelzLB0
いまさらながらこのクソゲーリバ大ないて知った
やけに小足食らうとおもったんだよ・・・
849俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 11:35:04 ID:G9oYopnaO
ゲニとかオズみたいな渋いおっさんキャラ最高
850俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 11:42:58 ID:50hWNqj10
俺、もしもオズワルドが追加されたらK'、クラーク、オズワルドの眼鏡チーム組むんだ・・・
チャンが追加されたらライデン、チャン、大門で豚チーム組みたい
こんなに家庭用遅いのに追加要素なしだったらおじさん怒っちゃうよ?
851俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 11:55:56 ID:lA4TBuBoO
今までの追加キャラみたいに、どっかからコピペしてくるだけならまだしも、

オズとか追加するなら1からキャラ作らないといけないんだぞ?

芋屋が家庭用のためだけにそんな手間かけると思いますか?
852俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 11:57:38 ID:JbGgpvn30
(ヾノ・∀・`)ナイナイ
853俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 12:05:01 ID:7lNU2qOSO
>>850
大門が豚とかw

柔道を理解してねえなぁ
854俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 12:08:03 ID:kyEl/qCc0
あれで柔道とかわろすな
855俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 12:10:54 ID:bU+21VRv0
柔道家のくせに上着を脱ぐのはセコくないか
856俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 12:19:34 ID:c1Zv9Y6+O
大門は柔道に限界を感じたから柔道と我流の総合格闘技を混ぜた戦いしてるんだぞ
別に何も間違ってないだろ
地雷震とか柔道一切関係ない技だし
857俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 12:32:20 ID:9F8MF2jUO
俺達が戻ってきたらみんなこのザマか!つまらんな!
858俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 12:41:43 ID:7lNU2qOSO
いや…大門の体型の話をしてるんだが…
859俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 12:41:52 ID:R0rPb5HqP
柔道と我流を合わせた全く新しい格闘技か
まぁ柔道じゃ、裏社会の帝王とか地球意思とか
秘密結社の首領とは戦えんからな
860俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 12:43:07 ID:c1Zv9Y6+O
>>858
我流の格闘技なんだから柔道家の体型である必要はないでしょ
861俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 12:50:01 ID:BA/ppZxT0
大門は豚
862俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 13:00:07 ID:eJ+0tDKi0
波動拳がカメハメ波のもろパクリとは誰も言わないの?
道着であのフォームだぜw
863俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 13:10:54 ID:HhXWUu8t0
鉄雄が鉄雄のパクリって言ってるのと同じ位言われ過ぎて
もうだれも突っ込まなくなった。
864俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 13:43:15 ID:1I6KyJyI0
大門と言えば、タクマに胴着を着せてしまったので被るから上半身裸にしたとからしいけど
新ドットはタクマを龍虎2仕様にして、大門に胴着を着せても良かったのでは…
865俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 14:02:49 ID:3w7aNqrnP BE:1633313074-2BP(1)
>>862
リュウの声優が悟空と同じで、ベジータ声のキャラと戦うと
「ワクワクしてきたぞ!」と言って、相手が「エリートの俺様とは格が違う!」みたいな事言ったら
どっかのキャラみたいにやり過ぎと言われただろうな
866俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 15:21:29 ID:zwLZmV3MO
Kとクーラばっかりでさすがに見飽きたな

ライデンは全く見ないんだが何故だ
867俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 15:26:15 ID:vrKql8bh0
クーラはそんなにいないがな
強いけど単なる上位キャラだし
アンディやシェンとかと同格って感じだ
Kライデンマチュアの次に性能高いのは京エリザ庵タクマだろう
868俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 15:31:37 ID:HVQncr4NO
ライデンは強すぎるから自粛してるんじゃないの?
869俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 15:33:54 ID:7lNU2qOSO
>>853の者です。
俺が丁寧に書き込みしなかったのが悪かったのかな?
すみませんでした。
俺が言いたかったのは、新ドットで柔道家に近い体型になった大門を豚というなら、実際の柔道家は豚(デブ)ということになるので、柔道を理解してねえなぁ…と書き込んだんです。

説明しなくても分かると思ったんだけどな…なんかゴメンね。
俺中卒の馬鹿だから笑って許してくりゃれw
870俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 15:52:18 ID:xQlelzLB0
ガチキャラばっか使って対戦すんのも飽きたから、最近はやりがいのあるキャラでやってる
871俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 16:06:57 ID:nORfeiyF0
>>830
世の中には桃子使いの人とかいてな
872俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 16:09:16 ID:3w7aNqrnP BE:1574980193-2BP(1)
ガチキャラ使っても勝てなくて恥ずかしいからそれ以外で言い訳してるの間違いだろw
873俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 16:29:43 ID:OImCsW//0
>>864
大門を上半身裸にしたからタクマに胴着を着せたんじゃなかったっけ
874俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 16:38:32 ID:HhXWUu8t0
ドロップの性能判明するまでは、
「ライデンだけは応援する」とか言われてたのになw
875俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 17:02:51 ID:iZ7rMKxG0
どーん
876俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 17:02:51 ID:eJ+0tDKi0
12でダントツの良キャラだったからなライデンは
まさかドロップが4段階まで進化して進化させると無敵や特殊追撃付きで高速でつっこんでくるとは・・・
ラルフキック並みにゆっくり突っ込んでこいや
877俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 17:16:01 ID:UqiQDV4g0
13ライデンは歴代強キャラと比べるとどれくらいの位置にいるんだろうか
878俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 17:47:42 ID:vrKql8bh0
Kが11のガトウ
ライデンは96の庵
879俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 18:05:32 ID:eJ+0tDKi0
最近のだけで申し訳ないが
ライデン>>>02UM家庭用大門>>98UMクラウザー
だと思う
「強キャラ」でくくっていい枠は超えてる気がする
01のフォクシーとかあの辺と比べるべき存在
880俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 18:14:42 ID:txKSIQNl0
>>879
家庭用は知らんが皇帝>ライデンだろ
皇帝は誰でも強い
881俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 18:15:11 ID:bU+21VRv0
大門は強キャラじゃなくてただのジャンケン押し付けキャラじゃなかったか
96の庵とかフォクシーとかどう考えても過大評価だろ、
882俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 18:15:52 ID:txKSIQNl0
つーかライデンよりK´のが酷い
あんなお手軽強キャラを3人に入れない奴は勝つ気が無い
883俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 18:21:11 ID:HVQncr4NO
ライデンはむしろオロチとかイグニスとも戦えるんじゃね?
884俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 18:22:16 ID:JbGgpvn30
そんなに強いのか
オラ家庭用ワクワクしてきたぞ
885俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 18:28:32 ID:LMSORk8I0
ttp://www.youtube.com/watch?v=5p-Z8F3_ds0

これを観るとライデンの酷さがわかるかもよw
886俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 18:30:23 ID:bU+21VRv0
それより昨日漁ってた動画の中にGCドロップ決めてた動画があった気がする
887俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 18:33:05 ID:bpmduyTm0
いつかルガール・ハイジ・ローズのバーンシュタインチームが見れる日は来るのか
888俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 18:45:37 ID:R0rPb5HqP
バーンシュタイン家は、負けたら自爆スイッチを
押さねばならんのだとハイジに説くルガール
889俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 18:56:48 ID:JbGgpvn30
>>885
キャベツ(´・ω・`)

ワンチャンスであれは酷いな
890俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 19:00:51 ID:JbGgpvn30
突進奇襲であれはないわなwwwww
891俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 19:07:13 ID:msLjX3cq0
>>857
むしろあんたら三人は帰ってこなくてよかった
892俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 19:17:00 ID:RglNQsF10
へっぱっぱー
893俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 19:33:00 ID:1xylEdLuO
>>892

なついなw
894俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 19:33:13 ID:ijCTUjEi0
クーラちゃんかわいいちゅっちゅれろれろ
895俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 19:34:10 ID:eSgiSDf2O
映像見たけど、こりゃ廃れるわな…。あれで負けたらやる気なんてなくなるって
896俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 20:42:10 ID:2jBYFtM40
やる時間があんまないから永久だけ練習してました(笑)
897俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 20:49:45 ID:eJ+0tDKi0
アルカナ3はアーケードもverうpしたりするのに
なんで芋屋はなんもしないんだろう・・・
金かかるのはわかるが金出してでも信用もらうほうが大事な時期だろ
それが嫌ならパッチ配布で修正できる家庭用を先に出して有料デバックと調整指摘されてから
完全に治したのをアーケード化するべき
898俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 20:56:27 ID:8NUp4r/RO
>>885
K'、ライデン、マチュア
面子が…。

ほらぁほらぁほらっ!ほらぁほらぁほらっ!ほらぁほらぁほらっ!……以下死ぬまで
899俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 20:59:21 ID:1P52w7BZ0
「言ったはずだぜ?俺一人で十分だとな」
900俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 21:15:55 ID:mpeKIlvU0
今日はじめてXIIIやろうと思ったらキャラ選んでるときによくわからんおっさんに乱入されて練習できなかった
あのおっさん空気読めよ
901俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 21:25:47 ID:VYe4ERaQ0
>>900
そのおっさんのうしろでコイン持って待っとけよ
そういう奴がやり始めた瞬間、乱入する奴も結構いる
902俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 21:28:25 ID:qjgPWasc0
次の14は、過去の例から考えると、オメガルガールをボスに迎えた「アッシュ編のお祭り作品」になると予想されるけど
果たしてアッシュ編のキャラ「全員集合」となるだろうか・・・?

今までの総集編である98・2002ではシリーズ集大成を謳いながら
何人ものキャラが選考漏れしてる歴史がありました
98では7人、2002では実に14人ものキャラが選考漏れしているのです
後にUMで全員補完されましたが、そういう問題ではないですよね。むしろ何年もたってから
キャラだけ追加したようなものを「新作」として売り出した芋屋の商売の汚さに腹がたったくらいですわ

14ではアッシュ編登場キャラ「全員集合」を大前提として制作を望みます。強く望みます
逆にいうとアッシュ編に出てないキャラはいりません。2002でオロチの連中がわらわら出張ってきたときはぶっ飛ばしたくなりましたからね
903俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 21:34:49 ID:paoHkh3HO
今回ピヨリ付けた意味ないよな。
マチュア、タクマ以外機能したこと一度もないぞ。普通にやってればピヨる前に死ぬし、二人はバグがあるから出来るみたいなもんだし。
904俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 21:39:49 ID:quvyr/Q20
905俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 21:42:19 ID:lP09SMe7O
>>903
マチュアのバグって何?
906俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 21:52:12 ID:1E7jsM320
>2002でオロチの連中がわらわら出張ってきたとき

「ネスツ編は駄目でした」と言われたようなもんだしね
4人チームでもなくストライカーもなくなり、
ネスツ編オールスターじゃなくて「98にネスツ編キャラを混ぜてあげました」ってイメージ
907俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 22:06:14 ID:j7fG7YvR0
アッシュ編のお祭りはキャラのボリュームなさすぎて只のアッパーバージョンみたいになるんじゃなかろうか
4人足して調整しました的な
908俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 22:20:07 ID:UDySUGPn0
アッシュ編のお祭は12だと思っていたが
909俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 22:21:03 ID:uP1UqMtE0
お祭りって言うよりも葬式だったよ!
910俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 22:21:13 ID:qjgPWasc0
まーざっと数えたら13に出てないアッシュ編のキャラ20人くらいいるけど
気合いれてキャラ作ってねー
今までみたいにコピペじゃなくて大変だろうけどね。アッシュ編の途中でドット一新しちゃったのは芋屋の自業自得なんで
それはちゃんとやってください。
911俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 22:21:52 ID:UDySUGPn0
つーか12以降延々このザマなのに
まだ14を期待するとか最早おめでたすぎて形容する言葉すら見当たらない
ドMってレベルじゃねーぞ
912俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 22:22:05 ID:bU+21VRv0
どのくらい仕事のストックがあるのかどうか
アッシュ編新規で13未登場のキャラが
グリフォン、ガトウ、ジェニー、まりん、ダック、オズワルド、桃子
旧キャラの13未登場が
チャン、ジョン、山崎、ビリー、マリー、真吾、雛子、ウィップ、千鶴、ヴァネッサ、ラモン、影二、香澄
うーん・・(;^ω^)
913俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 22:25:41 ID:J7vusVImO
何て言うかこう応援してるよ、期待してないけど
914俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 22:28:03 ID:joebT3Hv0
>>912
その中で需要があるキャラはどれだけいるのか
915俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 22:28:12 ID:1rkx5c6Q0
今日、初めて13プレイしてきた。
日本チームでCPU戦で伝統の75式改ハメでワンコインクリア
しかし、ハメないとサイキはきついな。K´チームではボコボコだ。
916俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 22:32:04 ID:qjgPWasc0
>>912
おっとー11家庭用の追加キャラも入れてください
それにアデル紫苑禍忌ムカイなどのボスキャラも抜けてますよー
こいつらを排除してアッシュ編の総集編とは言わせない

>>914
需要云々の話じゃないんですよ
総集編と銘打っといて一部のキャラをハブるような差別はもう許さないって言ってんです
917俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 22:38:58 ID:1E7jsM320
そこで名案「お祭り編とは言ったが、オールスターとも総集編とも言ってはおらん」
918俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 22:55:49 ID:Vbcexa1M0
14が出るのが早いか芋屋が消えるのが早いか
919俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 22:57:57 ID:Vbcexa1M0
>>911
もう14が出るかどうかすら分からない状態で期待するって言ってもねえ
920俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 22:58:14 ID:mI6OzQft0
>>916
バランス調整考えたら一度にキャラ全員は出せないってのは旧SNK時代からの事なのに今更すぎない?
921俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 23:07:57 ID:SB3JwMIr0
つーか今までのお祭りはドットはある程度出来てるモノを持ってくる代わりにシステムやら技の調整頑張ってたから
良いものが出来ていたわけだが、
今の状態で14をお祭りにすると、結構多めのキャラのドット作成から初めてその後改めてバランス調整に入るわけだ。

13のバランスでゲーム作っちゃう連中がお祭りゲー作ったら、違う意味でお祭りになっちゃう気がしてならないんだよねぇ・・・。
922俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 23:10:59 ID:J7vusVImO
大丈夫だって、98、02共に全キャラいた訳じゃない
つまり14UMまで待てw
923俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 23:13:57 ID:bU+21VRv0
ただ98、02と違うのは削られるキャラはいないだろうという安心感だな
924俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 23:19:02 ID:67IvX7Il0
だってキャラ少ないし
925俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 23:20:02 ID:qjgPWasc0
なんと言われようと、アッシュ編の全キャラを 今の新しいドットで 総登場させた上で
システム&バランス調整してみせろ と。これは譲れん

もうどん底まで信用なんて落としてるんだ。
これができないようなら、さっさと倒産しろ。

できたなら、もう誰も芋屋の事を芋屋とは呼ぶまい
926俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 23:21:06 ID:y/Mjhx3I0
>できたなら、もう誰も芋屋の事を芋屋とは呼ぶまい
いや呼ぶよ?
927俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 23:26:03 ID:67IvX7Il0
芋屋というよりはむしろ靄じゃね
928俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 23:45:45 ID:lP09SMe7O
夷靄、遺靄、慰靄、どれ?
929俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 23:48:34 ID:bU+21VRv0
晴れてSNKだな
930俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 23:49:13 ID:/T+WYFN/0
できもしない仮定には議論する価値もなし
931俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 23:53:20 ID:1P52w7BZ0
新ドットの作業にはスタッフも悲鳴があかったという…。
932俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 23:55:44 ID:bU+21VRv0
口癖はもうドットは見たくない
933俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 23:56:57 ID:M1FpPsJb0
02UMとか13ってなんか音楽の感じが違う気がする
KOFに合ってないっていうか…
934俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/02(土) 00:01:09 ID:cmF4pRvL0
S:Suげえ!
N:Naんという
K:Kuソゲーなんだ!
935俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/02(土) 00:24:18 ID:R5HYgE7I0
>>933
あー02UMは思った
八神チームのBGMがギターガンガン使われてて、確かにかっこいいしいい曲なんだが、
「ん?」って思った…クローンチームのBGMとかはいいんだけどな
936俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/02(土) 00:32:25 ID:UhMw3B/e0
八神さんは趣味バンドだしギターガンガン使ってもいいじゃないか
937俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/02(土) 00:35:59 ID:fGt/ajX90
庵BGMはバンドなのにサックスメインてのが引っ掛かった
まぁ曲がいいから構わないけど
938俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/02(土) 00:39:26 ID:0s0F4JMx0
まあ、もはやなにをもってKOFらしいかはわからないな
ナンバリングですらごらんの有様だよ
939俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/02(土) 00:53:06 ID:UE+oGxpeO
八神チームは95の時の曲名から嵐のサキソホンだけどな
940俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/02(土) 01:27:56 ID:R5HYgE7I0
>>936
バンド趣味だがベーシストだし、ベースメインの曲もあったのに今更ギター?って気がした
サキソフォン2もギターガンガンだったが、それでもサックスメインだったし…な

>>937
庵のBGMっていうかチームのBGMだったのが、いつの間にか庵のBGMとして認知&使われてるって感じかなぁ
実質庵専用のBGMって97と99の曲だけじゃないかな?2000もそうか?
941俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/02(土) 01:40:14 ID:WamDhbYX0
02UMスレでやれw
942俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/02(土) 01:41:46 ID:eMG4FKAn0
時々勘違いしてる子がいるから言っとこうかな。
プレイヤーにあるのはゲームの内容を変える権利じゃない。
そのゲームをプレイするかしないかを選択する権利だ。
気に食わなければプレイをやめればいい。

才能も無く、努力もせず、そのくせ与えられるものに不平を言って、
努力する人間の足しか引っ張れないような奴は、
目を瞑ってどっか隅っこに挟まって、
口だけ開けて雨と埃だけ食って辛うじて生きてろ。
943俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/02(土) 01:44:03 ID:lqd+IxJ20
口だけ開けてクーラちゃんのおしっことうんちだけ食って辛うじて生きてる!
944俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/02(土) 01:44:35 ID:1gz5hQtx0
やべえ苦勃起師匠かっこよすぎる
945俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/02(土) 01:52:03 ID:V0G4LAhw0
中学生女子にこのマジ切れだからなあ師匠は

まあ普通に考えれば、批判を含めた作品の感想を述べるくらいは許されると思うのだが
芋でも師匠でもそうだが、受け手は「マンセーしつつ参加」と「不参加」の二択しか許されないというのは
いかにも上から物を見てるというか、かなり病的だ
946俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/02(土) 02:00:48 ID:DhNI0HAX0
>>904
98UMは一番の問題がラグだったからかなり大きいな
正直ラグなきゃ02UMより98UMのが全然面白い
947俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/02(土) 02:04:27 ID:DhNI0HAX0
>>933
NWも11も合ってないと思う
98みたいに素直にアレンジした方がいい
98ESAKAとか96のイメージ崩さず理想的なアレンジ
948俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/02(土) 02:14:18 ID:R5HYgE7I0
>>945
まーあれは粘着が何度もID変えて『○○氏ね』って言い続けたからついに・・・って感じだろ?
大人気ないとは思うけど、流石にちょっと同情したわ
てか、中学生女子だったの?!その方が驚きだわ…文字通り厨だったのかよw

>>947
NW聞いてないな…てか、キャラ曲ないんだっけ?
949俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/02(土) 02:14:52 ID:ers8sdC+0
だれか鴻巣ラウンドワンに対戦しにきてよ。。。
いつも俺だけやってんじゃん。
950俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/02(土) 02:26:07 ID:DhNI0HAX0
02無印でユリをメインで使ってたけど曲がダイエットだから最高だったんだよなあ

つかKOFはいいものは使い続けるべきだ
たとえば02は自分のキャラの音楽が必ず聴けるという最高のシステムだったのに
最近のKOFはどちらかの先鋒の曲が最後まで垂れ流し
なんで自分の好きなキャラの音楽がかからないんだよ。テンション下がる

タツカプなんて交代制なのに交代するたびにキャラ音楽かかる仕様なのにwまあ交代制だとやりすぎかも
951俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/02(土) 02:29:40 ID:DhNI0HAX0
02無印はどちらかの1人目のみ曲きけないわ
残りの5人は出てきた時に自分の専用曲がかかる
952俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/02(土) 02:32:09 ID:658KjC2Y0
>>950
最後まで聞けない方がテンション下がる気がするが・・・
953俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/02(土) 02:33:37 ID:DhNI0HAX0
>>952
いや嫌いな曲垂れ流しよりはいい
出てきたときに自分の曲がかかるのがいいんじゃないか
954俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/02(土) 02:35:40 ID:658KjC2Y0
そんなことより曲の質をもっと上げてほしいな
955俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/02(土) 02:41:54 ID:UE+oGxpeO
俺はKOF13の曲嫌いじゃないしKOFらしいとも思う
ただこのKOFらしいの中には古臭いという意味が含まれる
956俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/02(土) 02:41:59 ID:zj4MOudG0
ぶっちゃけ曲はゲーセンじゃ他のゲーム音に混じって聞き取りにくいからアケではなんでもいい
絵をなんとかしとくれ
957俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/02(土) 02:44:49 ID:lMilPrSx0
>>949
あそこビデオゲーム沢山あるけど明らかに赤字だよね
対戦成り立ってるのガンダムくらいだよ
レゲーとかは店長の趣味か?

まあ、したらば池って話だね
958俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/02(土) 02:47:24 ID:DhNI0HAX0
>>956
98、99とかでも十分奇麗なんだけど筺体が10年以上前&ほぼ毎日稼動なんで劣化が酷いw
新品のブラウン管筺体なら奇麗なんだけどなあ
959俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/02(土) 03:34:08 ID:t5yCMvRn0
K'チームの曲ききあきたw
960俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/02(土) 03:57:09 ID:Idatdxdt0
KOF13の曲は結構好きなんだけどな。特にFateとDiabolosis
961俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/02(土) 05:39:44 ID:AImx09D60
13では女格とK’チームのBGMが好きだな
他も秀逸だと思うが
962俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/02(土) 05:48:02 ID:HvGRMXYa0
まあタツカプはいいな。タツノコサイドしか使う気にならんぐらいにBGM変更は燃える
963俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/02(土) 06:59:05 ID:Oz95W52x0
11や12の音楽はゲームに合ってた気がするし古臭さを感じなかったけどな
13や02UMに違和感あるのは旧メンバーじゃないからかな
964俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/02(土) 07:08:24 ID:H+Ikh4CP0
もうKOFじゃないな
ドット絵のせいでキャラがデブだし見てても面白くない
2Dの頃が良かった
965俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/02(土) 08:23:01 ID:kWbbwkUl0
14はアッシュ編集大成になるのか
新ドットで集大成か(´・ω・`)
966俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/02(土) 08:47:14 ID:VJJx604P0
14が集大成とかお祭ってこっちの希望的観測だろ
今の芋は納期間に合わないやっつけ仕事をお祭って言い訳にするんだぜ
前作見てみろよ
967俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/02(土) 08:55:31 ID:TQHXjmEM0
正直お祭りはまだきつい気がするな、とりあえず13の修正作って14からは新章、
ドットがたまった17あたりでお祭りってのが最も現実的だろう
968俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/02(土) 09:06:04 ID:2mPju7IF0
13の家庭用すら危うい状態なのに…
969俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/02(土) 09:06:50 ID:yrj57Seg0
いや、家庭用は出るだろうけど、
修正版や14以降は出した所でどこが買ってくれるのって話だよ
970俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/02(土) 09:08:10 ID:kWbbwkUl0
箱○版KOF98UMのアップデートマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
971俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/02(土) 09:23:15 ID:ZN9ytWIh0
名作だ傑作だと言われてるスト3サードだって
ファースト→セカンド→サードと三回も調整を繰り返して
ようやく今の名声を得たんだぜ?
カプコンですらこうなんだから
芋屋だって調整版を出すべきだろう

調整すれば良くなったのに、捨てられたゴミゲーが多すぎるよKOFシリーズには
972俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/02(土) 09:28:35 ID:HvGRMXYa0
お祭りが最終版みたいなもんなんじゃねえの?結局
まあ02に関してはストライカーとか全廃止だったがw結局ストライカー廃止にするのが一番良い調整だったんだろな
973俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/02(土) 09:40:47 ID:ZxL/PrSo0
ストーリー上の「ネスツ編のお祭り」はやったし、「アッシュ編のお祭り」は14かと期待されてるけど
システム上の「ストライカー制の最終調整」はやらなかったし、「マルチシフト制の最終調整」は出る気配も無いよね
974俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/02(土) 10:08:10 ID:ZN9ytWIh0
98UMでは暫定上94〜97のシステムを全部再現できたのは良かった…
96のシステムまで再現できたのにはちょっと泣いたぞ…「94〜97の集大成」として申し分なかった
まあキャラバランス調整に失敗した上にラグゲーの劣化98だけどな…その部分だけは評価してるぜ

14も、シフトモードとか、HDモードとか、モードチェンジできるようにすればいいと思う
2002でだって、ストライカーを残すことはできたはずだ。
975俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/02(土) 11:03:08 ID:v1LraB6hO
KOFっていつもこんなにキャラ使用率集中するもんなの?
3人選べるからもっとバラつくのかと思ってたけど
同じキャラしか見ない
976俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/02(土) 11:06:24 ID:yrj57Seg0
まあバランス悪いからいつもこんなもんだけどな
でも今回のK’率は闘劇過去最高なんだっけ?
977俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/02(土) 11:20:23 ID:7Ltjb6q+O
>>973
14が期待されてるのか知らんけど
アッシュ編の祭なら12でやったばっかじゃん
978俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/02(土) 11:24:06 ID:TQHXjmEM0
俺はむしろ11の頃から人が減ったせいか昔に比べてバラけるようにはなったかなあって印象
979俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/02(土) 11:29:53 ID:kObP64hf0
・お祭やるなら新ドット大量に打たなきゃいけないわけで、結局バランス調整も出来ない
・万一できたとしても、ゲームの出来に関わらずゲーマーの関心は低く、プレイヤー増大は見込めない
・何より、12、13と失敗し続けたせいでオペはもう買わない
・そもそもパチスロの新社長が就いた時点で次回作は期待できない

多分俺らの望む14はこれらの問題全部を高いレベルでクリアしないと出ない
奇跡というのもおこがましいほどのかすかな可能性を突いても無理だろう
980俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/02(土) 11:33:14 ID:ZN9ytWIh0
>・お祭やるなら新ドット大量に打たなきゃいけないわけで、結局バランス調整も出来ない

それは1年ごとに出してた頃の話でしょう
今は別に1年後の納期に拘る必要はないんだから、新ドット打った上でバランス調整する時間くらいあるだろうさ
981俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/02(土) 11:36:37 ID:WG+VwTAw0
>>980
数年かけた12ですらあの有様なんだぜ
何年も持たせてたら賞味期限なんてあっという間に過ぎちまう

多分時間制限とか関係なしに調整については無能なんだと俺は思うけどね
982俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/02(土) 11:40:30 ID:yrj57Seg0
>>980
一番上はなんとかなるだろうけど、時間をかければかけるほど予算は跳ね上がっていくから
3番目と4番目のハードルが上がっていくな
983俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/02(土) 11:41:05 ID:TQHXjmEM0
作業に対する慣れとかもあるだろう
12は作りかけの旧ドット新作捨てたとか何度も手直し入ったとか言うソース無しの情報もあるから
その考察は少し浅いな
984俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/02(土) 11:45:17 ID:5OpzlPHN0
凄い勢いでスタッフがやめてるというソース無しの情報もあるから、その考察はなんともいえないと思う

まあ慣れはあるだろうけど、作業的な意味で上限はある
13の新キャラだって、明らかに12に間に合わなかったキャラ込みなわけだし
少なくともお祭というからにはあと10体以上足さなきゃだろうし、技も増やすべきだろうし。
985俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/02(土) 11:49:52 ID:y6iB7IKC0
慣れた所で(多少早くはなるだろうけど)作業量が激減するタイプの作り方じゃないだろうしな。
12が稼動する前からなんでこんな効率考えない作り方なんだってのは言われてた。どうやら抹茶のこだわりらしいけど。
986俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/02(土) 11:53:30 ID:DT2wAU8e0
操作性がめちゃちゃいいね
987俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/02(土) 11:53:52 ID:7QidDsFU0
『究極(笑)の2Dドットグラフィックス』を目指したからだろ
988俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/02(土) 11:55:17 ID:kWbbwkUl0
究極のKOFマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
989俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/02(土) 11:55:59 ID:5nZ6y2+j0
出来上がったのは「究極」という言葉に失礼すぎる畸形グラだったけどな…
990俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/02(土) 11:57:52 ID:TQHXjmEM0
2年後にまた来てください、本物の格ゲーをお見せしますよ
991俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/02(土) 11:57:57 ID:+b5D5GjK0
しかしキャラ数勝負のKOFで、この作り方をすれば後々まで苦労することがわからなかったんだろうか
分かってたけど爆売れするという都合のいい妄想を見てたんだろうか
992俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/02(土) 12:00:35 ID:yrj57Seg0
>>991
「どうせこのゲーム出来る頃には俺辞めてるし」
という発想だったのではないだろうか。前社長以外。
993俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/02(土) 12:10:56 ID:nV7y3iyaO
昔から商売の下手な会社だからね…。
さすがにそろそろ完全新作作らないと駄目だよね。
作ってると思うけど…
994俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/02(土) 12:12:22 ID:fRm3yhZ00
俺13好きだけど
995俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/02(土) 12:20:38 ID:/RbNoxYL0
以前より資金難で、以前より人材難で、出す時期をとうに逃してる今、完全新作を出す要素がない
これで出したらある意味、商売の下手さ的な意味で凄いけど、売れないだろうねえ
996俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/02(土) 12:23:46 ID:SYBWp6Bu0
997俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/02(土) 12:24:00 ID:WwRTORd5O
ドットそこまでひどいか?
998俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/02(土) 12:25:16 ID:7QidDsFU0
不気味なキャラは多いけど、一部は素晴らしいと思う
999俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/02(土) 12:27:05 ID:9w53Fs+OO
1000なら倒産
1000俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/02(土) 12:27:27 ID:kWbbwkUl0
いくぜ京! やろうか紅丸
10011001
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