【VF5FS】バーチャファイター5FS 総合スレ Round 10
1 :
俺より強い名無しに会いにいく :
2010/09/18(土) 01:12:28 ID:X++HCn6E0
TGSで結局発表なかったんだろ? オワタな。
今回も移植ナシ?
一乙
今作も移植無いならバーチャブランド完全終了だな。 最終作が出せないくらい落ちぶれたんだもんなぁ。
終了乙
家庭用出ると思ったのになぁ
8 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/18(土) 02:33:25 ID:4smQRY990
だから明日明後日の一般公開日に発表あるって言ってんだろ はあー馬鹿ばっかで本当疲れる 嘘だと思うなら黙って明日明後日を待っててみろ。クズでもそれくらいは出来るだろ
そういや、何でVF2のリオンステージは中国みたいなとこだったんだろう・・・(大汗)
10 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/18(土) 02:47:27 ID:arV2Ap8S0
明日明後日に期待して寝ます。 セガさん頼みますよ^^
ゲームショー行くから突ってくる
>>12 そういやそれがあったな。カミングスーンが戦場ヴァルキュリアだっけ。
やっぱりバーチャ発表ないかもね。
前スレの終わりの方でFSで辞めた人結構いるって言ってたけど 俺が知ってる連中はみんなRが出て完全に辞めた ずっと長いことかなりの廃人レベルだったから辞めないと思ってたのに 今でも夢中になってやってる有名人クラスってある意味すげえよ
みんなそれほど鷹嵐が嫌いなのか?
猫だましなら良いけど、猫背の構えは挑発されてるようで 勝っても嬉しくない。
あの猫背はジェフリーの成功避けのポーズくらいムカつく。
俺はアイテムコンプしてもやり続けるモチベはないなぁ。 Rもコンプしてからはほんとイベントで幻球確保するためにやるだけになってたし。 FSもメインの残りのプレミアムベリーレア二つとも取ったらプレイ頻度相当落ちそう。 でも、まだ大幻球300個しか貯まってない。あと600個かよ…。
受身とかいまだにP+K+Gだしな Gだけでいいだろアホくせえ ダメージ抜きやよろけ回避のボタン連打もダルいだけ
20 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/18(土) 10:42:30 ID:btRu2fBVO
操作複雑にしても面倒なだけじゃん よろけ回復のボタン連打って楽しいか? それくらいなら規定フレーム確定でよろけるほうがよっぽど楽でいいわ 受身を複数ボタンにする理にかなった由もねーし 指先を忙しくしてゲーム性をごまかしてきた結果が今の過疎状態だろ
避け投げぬけやキツイ回復系はいくら練習しても出来ない人は出来ないからね。 やり過ぎだったと思う。
まあ鉄拳ほど極端に操作を簡略化しろとは言わんけど、もうちょっとやりかたはあったはずだよなあ
今日の闘劇の内容しだいで FSの最初の評価決まりそうだ
>>20 手の力と頭の力とのバランスの問題だよ。
避け抜けを入れられる個数を増やせば、読みの悪さをカバーできるというのも同じ問題。
さらに操作はゲーム固有のものもあるから、(まあ、避け抜けなんだが)
VFをやった時間と格ゲー共通能力とのバランスの問題でもある。
他の格ゲーをやる反応速度とコマンド力があれば戦える
というなら、新規も増える。
闘劇ってRなの?
27 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/18(土) 12:38:13 ID:eWvT6vPI0
晶の膝はむずかしすぎw カゲの目押しコンボもむずかしすぎw
TGSの闘劇決勝大会はFSで行われる 地方予選大会はRとFSどっちで予選開いてもいいよってルールだった
29 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/18(土) 13:25:28 ID:FvpWWkF+0
ただいまゲームショー。 セガの担当さんに突撃してきた。 家庭用の発売は今のところ予定はない とのこと。残念だったわ。
>>29 今は普及戦略練り直しの重要な時期だよな
スト×鉄拳、鉄拳×ストが大ブレイクでもしたらかなり厄介
仮に発売予定あっても正式発表する前に一般人には言わないんじゃね
選択性にして、レバーガードを解禁すべきだと思う。 VFやってりゃボタンガードの方がゲーム的に優れているのは分かると思うが ボタンガードのせいでやらない、っていう固い連中が多い。 鉄拳がそこを上手く狙ってレバーガードオンリーを取り込んだから尚更。
鉄拳やればいいのに
>>35 不利でも良いんだよ。出来るってことが大事。
レバーガードいらね 2ちゃんで前に投げの仕様に文句言ってたやつと同じ臭いがする レバーガードなんて入れたらFS以上のブーイングだろ
レバーガードとかやりにくすぎる おれが2D格ゲー断念したのもレバーガードのせいだし
選択制にしても、レバーガードなんて誰が選ぶんだよw ものすげぇ不利じゃん。
リング際どうすんだよ!
鉄拳は初段だけレバーニュートラルでも立ちガードになるんだよな んで投げ・上段攻撃を出されてるときにレバー下に入れると0フレームでしゃがみ完了という
さすがにレバーガードはシステム的にもムリだよ。 そこはルールとか個性ってことでいいよ、変えなくて ある意味、お母さんにバーチャさせるくらいの歩み寄りだぞ それで入った新規が定住するとは思えないな
44 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/18(土) 16:11:00 ID:cZaal/ZuO
レバーガードを選んだ奴への確反は最大投げで済むよね 投げ抜け出来ないんだし
さすがにレバーガードなんかになったやめる
さすがにレバーガードはありえん でも共通システムはもっとシンプルにブラッシュアップしてもいいんじゃないかな OMとDMの関係とか直感的じゃないし
47 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/18(土) 16:26:30 ID:3zd8Bk+10
そろそろ3D格ゲー界に第三のメーカー現れんかな 鉄拳とバーチャのいいとこ取りしたゲームがしたいす
DOAでもやればいい
今日闘劇見ていたんですがあのちび太が弱く感じた 4時代鉄壁な強さを誇ってたのですが 5FSになってキャラ差が惨くなったのでしょうか?
それはない 他に強いプレイヤーが増えすぎたから弱く見えただけだと思う
いや、ちょっと言葉が足りなかった(´・ω・`) キャラ差はひどくなったけどリオンが弱いということはない
>>48 DOAはないわー
あれくらいなら鉄拳はじめるほうがマシ
DOAよりバーチャのほうがエロい。
バーチャも以前から上段攻撃来た時は瞬時にしゃがみ状態になってたよね FSになってからは、相手の技が発生してからしゃがに入力すると しゃがみ途中のモーションが省略される様になったけど まあ、バーチャでレバーガードはいらないね
>>54 あれ、何でしゃがみ途中モーションなくしたんだろうな。
>>54 え!?
今作は0フレでしゃがみに移行できるの??
通りで相手の投げとか上段をかわし易いと感じたわけだ・・・
でも中段が来ても0フレでしゃがみになってるぽい気も・・・
上段をしゃがむのはモーションを削っただけで今までと変わらんと思うよ。見た目だけ。 対投げに関してはむしろ投げはしゃがみにくくなってるよ。
バーチャらしさのなくなるような変更はやめて欲しい ボタンガードなくしたら、いよいよバーチャ終わったな、ってなるわ 個人的にバーチャらしさが十分に感じられたのは3まで 4と5は一応のバーチャらしさは残っていたが、 R以降はもう違うゲームだと感じている ボタンガード以外のバーチャらしさの一つは、 仕切り直しができるってとこだった 鈴木裕も2か3の頃にそんな話をしてたと思う 4で受け身ができて、仕切り直しの場面が少なくなった もっとも、3のテンポが遅いという批判に対して テンポをあげるためには必要だったから、 バーチャらしさと両立する進化だと思うけどね 5以降のいろんなシステムの変化は、 何のためのものなのかよく分からなくて、 バーチャらしさと両立しているのもよく分からない どんなゲームにしたいんだか、さっぱり分からない
あ、あと多彩な投げも他の格闘ゲームになかった魅力だった バーチャらしさをなくすんであれば、 その代償となるような明確な何かが必要なはずだった
確かに3はシンプルだったな Eボタンって悪くないアイデアだと思うんんだが
自分は受身、レバー避け大賛成だなぁ。 あれだからバーチャはおもしろいと思う。
キャラ差はそんなに惨くないって それじゃイトシュンが他のスタープレイヤーより ずば抜けて強いということかな 勝率84%とか化け物だ
仕切り直しがしたいなら受け身取らなきゃいいじゃん。 そういうのをプレイヤーが選択できるのは良い事だと思う。
4エボの頃はよくやってたけど 最近は数ヶ月に1回やるかやらないか…という頻度なんだけど (5稼働当時から使い始めたカードの使用回数が140もある…) VF NETも退会してて、集めたいコスチュームもない場合 争奪戦とかCPU戦で入手できる幻球のかけらって意味なし? 公式サイトにその手の説明が一切ないのが不思議だ。
幻球のかけらとかなくしてもいいだろ
>>67 こういう頻度なら必要ない物か。
ありがとう。
決勝前のコメント 大新世界『余裕ですね、勝確です^^』3人勝確発言→3タテされて赤っ恥 決勝の相手チームに対して見下しっぷりが半端なかった
闘劇どこが勝ったの?
茨城のチーム何とか街道 そのチームは準決からカゲが先鋒で6タテで優勝 優勝後のコメントも超謙虚で実況とかもちょっと和んでたw
自由街道が優勝 スターダストクルセイダースを準決で 大新世界を決勝で倒して優勝かな? 公式みてチーム名確認してきた、決勝前のコメントがすげぇ印象悪くなる事3人言って聞いてた司会の人や周りがちょっと驚いて黙っちゃってたね
そのチームの人は大会を盛り上げるためにあえてヒーラーやってたんでしょ メンツ的に見て闘獣が勝つと思ってたけど、なんか微妙なとこが優勝しちゃったな
>>73 こういうのがいるから身内大会とか言われるんだなと思った
>>73 いや、普段から態度悪いよ。「こいつよええぞ!」とかわざと聞こえるように
いつも煽っているし。
76 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/18(土) 20:54:56 ID:Ykofo+cP0
セガの言うことを真に受けるな。今までずっと騙されてきたんだ。油断させておいて明日発売ってこともありうる。
/ ̄ ̄ ̄\ /⌒8 /ハ ヽ丶丶 レ"7 // \ヘ 丶 | / \ /レv | | | O O /ハ| `(6 "" "f) ~\_( ̄)_ノ (丶三 ∩、\ ̄ /\ `\> /|‖_丶/_ィ丶 Vノヽ) n_n| | / / (゚ω| |
81 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/19(日) 00:39:33 ID:z6h/hrxQ0
>>80 亜美とか。はあ、勘違いもたいがいにしてよ
どうみてもましまろじゃんか、はあー
あー有名プレイヤー惨敗だったなぁ なんであのチームでこう結果がでないのかね じゃんけんの要素みたいだからか?
去年のTGS、家庭用5Rの発表を期待して結局ズコーッ。 今年のTGSでも家庭用の発表はなしでズコーッになりそうですね・・・ 何年待てばいいんだよ・・・
84 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/19(日) 00:58:37 ID:FR6UzjFf0
結局無しか・・・・ 出す気あるんだろうか?
家庭用期待しない方がよさそうだな 出たら儲けものくらいに考えるべき
かつてライバルだった鉄拳は新作の発表。 なのにバーチャは家庭用すら出せない、理由は売れないから。
87 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/19(日) 01:08:57 ID:FR6UzjFf0
今さらだがライブアリーナにもどろうかな・・・w
「鉄拳タッグ2」って、ネタじゃなかったのか・・・w
アイマス2すげえなあ…
他メーカーは格ゲーラッシュしてるようだけど。 理由は海外で結構売れるかららしい。 バーチャは乗り遅れるのか?
すでに波に乗り遅れてるね 世界市場での結果が見込めないと商品にしなさそう お金の判断をするのはセガじゃなくてセガサミーだろうし
92 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/19(日) 05:35:03 ID:4amjPZphO
新キャラにテコンドーキャラとかだして韓国人の関心を引けば
VF4の段位、カードシステム導入までは非常に上手くやってたよね > 2研 どこで間違えたんだろ…某タッグ登場でまたVF人口削られそうできちいな 今好調なボーダーブレイクあたりにVF人気復活のヒントがあんだろうか? 財布は空っぽにされそうだけどもw
>>62 確かに強いとは思うけどその勝率は単にやってる場所の問題でしょ
新宿でたまに見るとやっぱ結構負けてるし
最近初めた者だけど地方のゲーセンですら1番になれる気がしない
VF4はVF2劣化派生の欠陥ゲームだったけど、カードシステムが目新しいから人が一時的に付いただけ。 すぐに他のゲームカードシステムが導入されて唯一の売りすら失ってVFシリーズがそこで終わった。
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確かに4まではバーチャ発の新たな試みがあったのに5はなんもないからなー
もうバーチャは終わったコンテンツなんだよ
という訳で、VFレジェンドとかいって 全シリーズ・全バージョンにオン対戦付けて出してw 50000円位でw
バーチャ5の新要素 ・0フレ投げ復活 ・オフェンシブムーブ攻撃 ・叩きつけバウンド ・相殺 全部失敗だな
もう飽きてきたな つーか投げが少なすぎ レイとかほとんど64投げしかないし
FSからバーチャ始めたけど、やっとSコス取れた。 ガチャプレイでも何とかなるもんだね。 次はEコス欲しいけど2・3・4段を迷走中^q^
>>90-91 海外はゲーセン文化がないから家庭用がメイン。
そしてVFは負けハードSS、DCでソフト出した。
一方、鉄糞は売れたPSハードで出した。
日本だとバーチャのパクリ=鉄糞と定着してても、
やっぱ海外だと鉄糞ブランドのほうが上になっちゃうよなぁ。
>>103 101じゃないが、個人的に
新要素が攻撃面に偏ってることかな?
防御の選択肢、正解が多いのがバーチャの魅力だと思ってるから
この偏りは攻防のバランスが悪い
しかもOMだの0フレだのって入れ込みが有効システムでしょ?
合わせる防御側に1段上のレベルが要求されるのもツラい
バウンド壁関連も、防御の選択の余地が無いのも間延びしてるし
おまけに家庭用バーチャはゲーセンの練習用って趣だったしな ゲーセン文化ない国の人間がやってそう面白いわけない そら外人もなぜエンディングがないんだって怒るわ
俺は最近初めたんだけど面白いくないか 変に上手い人に乱入されないから一人で長く遊べる 格闘ゲームはあんまりやらなかったが、こういうのもあったほうがイイと思うな。
111 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/19(日) 12:47:11 ID:bT5PjQUsO
VF5FSじゃなくて VF5tbにしたらもっと盛り上がってたのに
110は何をいってるの?
要約するとこうだな 自分は最近始めた初心者だから強い人が乱入してこなくて、一人プレイが長く(最後まで)遊べる
114 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/19(日) 14:20:03 ID:4amjPZphO
無印5から復帰したけど、勝てない勝率5割いかない… 昔は名人や王者くらいまでいけたのにorz
むかし称号までいったならたくさんやってれば感覚取り戻すでしょ
私もむちゃくちゃ弱いです。 誰か愛の手を
一人用で段位があがるのはどうかと
このゲームシステムで対戦とかやだ。一人用で充分。
女キャラのエロさはダントツ!
ないないw
>97 ハピハピ。
鉄拳やストリートファイターは家庭用にも力入れてるからアケもそこそこ盛り上がってるんだよな VFは家庭用放置だからアケも人がいない 鉄拳やストリートファイターは人の列が耐えないのにVFだけは週末でもガラガラ 新作出せばイイってもんじゃないよな
>>118 初心者スレにどうぞ
使用キャラも書かないと何とも言えません
今日KOTでジャンプPを繰り返してる人いたよ
多分2D格闘そのまんまの戦い方してたんだろうなあ
CPUに負けそうなトコで乱入して、Pで落としたりサマーで迎撃したりしてみた
その後2回くらい向こうから入ってきた後隣でまたCPU戦始めてたけど結局ジャンプ攻撃してたなあ
VF5の家庭用だけどwikiによると >アーケード版:2006年7月稼働開始 >プレイステーション3版:2007年2月8日発売 >Xbox 360版:2007年12月6日発売 PS3版でもアーケードリリースから約半年後に発売したのか VF5FS家庭用はネット対戦を標準装備したとして 最速で来年春とかかな まぁ、なんにも発表されてない、ただの憶測だけど
来年の春とかもうみんな飽きてそうだな
>>125 そいつよくジャンプP出せたな
普通の格ゲーとは似ても似つかない操作なのに
>>128 サラ使っててジャンプPと9Kを使ってたんで、9P入力だったと思われる
9Kヒット後9Kとかしてたから、9K当ててコンボとかもやってみたんだが覚えてくれなかった・・・
体力リードした後立ちガードでひたすら待つってのをやったらそのままノーダメージで終わるし
投げとか下段攻撃も見せてみたりしたんだが、試してみようとする動きも見えず、ちょっとどうしていいか分からなかった
直で話かけないところが格闘ゲーマーだよな
他ゲーと比べて 客がヤクザ、チンピラ、ニートばっかだから 初心もそうそう寄り付かなかったが FSでゴミが減ったから来てくれてるようなモン なのにそれも狩りたがるクズ 廃人共とともに消えてなくなれよバーチャ
狩った訳じゃねーよ KOTでもボスまで行かず負けてたんで、何かヒント的なものでも掴んでもらおうと思ったんだが まあ気づく人はCPU戦で気付くから余計なお世話だったかなあ
KOTで段位上がるの知らないのか段なのに自作で段位上げてるやつがいた
四神だから、ついでにじゃね?
結局家庭版の発表なかったのか… サターンやドリキャスではキラーソフトだったバーチャが、今ではこの扱いか('A`) セガはもうだめだなコリャ
あきらめてゲーセンでやれってか 50円ならやるんだが
今日アキバセガ新館の公式大会に池袋サラがいた。 決勝で負けた。あの人まだ一応現役なのねw
池サラは強キャラの妹使ってるのに糞弱いわ
139 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/19(日) 23:48:50 ID:1qk6kZ7O0
>>136 未だに1回100円とかとるゲーセンがあるんか
うちはみんな50円や
こんなすぐ終わるゲームに100円なんてもったいない やってる連中目を覚ませよw
都内はまず100円 神奈川は半分50円 静岡は3クレ200円 ネット対戦時代に一回100円は みんなが軽とかコンパクトとかエコカー乗ってるのに 4000cc超えの燃費悪い車乗ってる感じと似てる。
一回100円はさすがに高すぎ 30円くらいにしてほしいわ
>>昨日のレバーガード ボタンガードに追加して、 ・4は移動せず立ちガード(立ち後ろ移動は、44のみ) ・1は移動せずしゃがみガード(しゃがみ後ろ移動は、11のみ) というのはどうか。 (とっさに2D入力しても、ガードまではしてくれる。) >>今日のVFはどこで間違えたか VF2時代はアーケード格ゲー自体の人口が多かった VF2は3Dとして目新しかった,VF4はカードが目新しかった というのを差し引かず、VF2,VF4のシステムを評価してしまった のが間違い。 間違わなければ、格ゲー内の比率は保てたんだろうが。
今更レバーGとかどんだけ鉄拳にしたいんだよw ついでにニュートラルGも追加ってかwww ていうかFSになって皆似たようなモーションの技持ってて萎えるわ('A` )
どうだろうか?じゃなくてレバーガードいらね FSの46のみ投げもやめてほしい FSの変更はナンバリングアップに相当する変更 もしくはバーチャ以外のタイトル作ってそっちでやって下さい的な変更 レバーガード含めてな
投げはいまのままでいいわ とりあえず変なバウンドモーションだけ直してくれればFSに特に不満はない
Rまでは、起き上がり中にKOされると 苦しそうにのけぞっていかにもKOされたってモーションだったけど FSは、クタって横に寝転ぶ詰まらないモーションになったな
>>146 鉄拳のバウンドはあんまり違和感ないのにVFだと妙に気になる
モーションに差でもあるのかな
6では技カスタム希望 バランス難しいなら、キャラと技で分けて サラがジェフリーの技をそっくりそのまま使えるようにするとかさ
VFはリリースペースがのんびりしてるんだよな。 その間にパクリまくりのチョン気質メーカー(そういや最近だとモンハン・PSOをぱくった劣化クソゲーをPSPで出してたっけw) が鉄糞を3年ごとに出してきて、 しかも恥知らずにも後出しで色々とパクっていく。 2001 VF4 鉄糞4(VF3のアンジュパクリww核爆死) 2004 鉄糞5(VF4のカードシステムパクリ) 2006 VF5 2007 鉄糞6(またVFの後出し) 2011 鉄糞タッグ2(次のVFが出るまで時間稼ぎ) 2012? VF6 2013? 鉄糞7 今回、鉄糞タグ2を出してきたのは、VF6より鉄糞7を後出しできるように時間稼ぎをしてるんだろう。
そうか? あれだけのんびりやって最低のキャラバランス パクり言うなら鉄糞の技パクってクリエイター気取り 弟子とか弟子ぶらとかに力入れる前にもっとやることあるんじゃね?
153 :
半田市 :2010/09/20(月) 09:55:52 ID:+VkqpEh7O
ごみ箱
>>148 鉄拳の方が違和感あるだろ。
地面すれすれでもバウンドして、しかもバウンドモーションが長い。
鉄拳のうつ伏せのバウンドは酷いと思う。
バーチャの方が、ちゃんと空中の相手を叩きつけてる感じがするよ。
ギャグ漫画みたいにバウンドしてリアルだよな
バウンドとか空中コンボ無くして、格闘技シミュ色を強くするのも手だな。 でもそれはバーチャである必要はないか。。
>>137 おー結構、腕を維持してるのに感動した
だって新宿ジャッキーとかの時代のプレイヤーだぜ
5無印まで毎日のようにゲーセン行ってた称号だけど 今はカードも無くてたまにしかゲーセン行かないわけだが 一人用が好きになったよ。 昔は人と対戦しなきゃバーチャじゃないと思ってたのに。 一回百円で対戦なんてアホらしい価値観に変わった。
>>151 鉄拳を叩いてもVFプレイヤーは増えないぞ
分かってるだろうけど
鉄糞、なんて単語使う人間が何人いるのやら
人気がないゲームのプレイヤーのヒガミにしかみえなくてみっともないよな
>>124 というかそこが差が開いた結果だろう。特に鉄拳とは。
セガハードが失敗に終わって大して売れない家庭用を出すメリットが減った感じか アケ事業からも撤退したらいよいよもってVF終了なんでは。
なんだ今回も家庭用の移植無しくさいな悲しい
鉄拳からVFに転向する人っていないのかなあ 正直3D格ゲー初めての人がFSを始める姿が想像できない
鉄拳を覆すような復興のやり方はあるよ でもそれには奇抜な発想が出来る優秀な人材とそれにかかる莫大な資金がかかる というよりもうゲーム業界はハイリスクハイリターンの図式でしかなく大手しか生き残れない
セガはもう大手とは言えないからな…
どこの店行っても鉄拳てスウェット履いたDQNと生意気そうな中高生がやってるからイメージよくないわ。 バーチャの強みはおっさんがふつうにプレイしてるとこだろだと思うんだ。
169 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/20(月) 14:53:08 ID:2WjQyPTp0
>>163 残念ながらVFのぞいてセガアケ事業そこそこ好調
>>168 どこぞのスレではVFはドカタとかヤクザのオッサンが多いって言われてたよ
どっちなんだ
そういう印象って自分の身の回りで形成されていくだけなのに、 一般論として住んでる土地も違う他人に通じると思ってるの?
>>170 中卒土方がバーチャのシステムやフレームの攻防理解できるのかな?
>>165 折れは鉄拳派なんだけど、VFには1からずっとあこがれみたいなものを感じていた
PS2でVF4が発売されたから、はじめて買ってみた
そこそこプレーしたんだけど、結局鉄拳に戻ったわ
鉄拳やってきた奴にとっては、打撃ヒット時の爽快感が得られないんだと思う
でも、晶とラウの動きは凄いと思った
鉄スト出すくらいなら、ずっと実現を念願していた鉄拳対VFを出してほしかった
>>172 バーチャ4の時代には、
中卒どころか6歳でフレームの攻防理解してたプレイヤーが居たけど?
>>172 中卒でも好きならフレームぐらい理解できるだろ
足し算と引き算できればOKだからな
178 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/20(月) 19:10:35 ID:cz4D4tus0
1993 VF1 1994 VF2 1996 VF3 2001 VF4 2006 VF5 2012 VF6? 途中のマイナーチェンジを除くと、 最近は次の出るまで5年もかけてるのね・・ 飽きるはずだわ
6は出ないよ
家庭用も出せないくらい人気が無く落ちぶれた格ゲー
もうどうしようもねえ
家庭用を出したら出したで「誰得?w」とか言ったりするんだろ。
これ以上システム的にも無理だろう。煮詰まった感がある。 6が出てもまた4の焼き直しが出来上がるだけ。 いっその事派手なエフェクトつけてリングアウトなくして、チームバトルにするくらい思いきってみろや!
FSはいいからevoをネット対戦付きで出して欲しい
復帰したけどなんか勝てなくなってつまんないのでもうやめたw
>>185 勝ててもつまらないですよw
バーチャ中毒だから続けているだけです
鉄拳はタッグトーナメントを出すらしいな。 プレイヤーの大きな要望があったんだろ? それに応えるとはバーチャとは大違いだ。
PS3の5で残りのしょうもないアイテム集めでもするか('A`)
>>183 初中級者の意見聞いて思いっきりやって思いっきり失敗したのがFSなわけで
新規が増えない原因はどう考えても1クレ百円だな
格ゲー始めたい新規が1クレ50円の鉄拳と1クレ百円のバーチャどっちを選ぶかだよ。
中身を見てもらう前の話。ただその中身もFSになって鉄拳に負けたよね
Rまではバーチャのシステムは面白いと言えたけど
やっぱ値段はでかいよな 不況で給料も安いだろうし一回100円はきつい あ、金ないやつはゲーセン行くなって反論はなしだからね
>>189 思いっきり失敗したの?
データもないのに何で分かるのさ。お前にっとっては面白くないんだろうけど。
>189 上級者廃人の意見聞いて思いっきりやって思いっきり失敗したのがRなわけで...
初中級者の意見を聞いたにしては、まだまだ難しいよねこのゲーム。
まだまだどころか、CPU戦の3ラウンドくらいからフルボッコされるんじゃないw
バーチャ2の時ってヘタすれば4人目のパイで終わってたなw カゲあたりからはダッシュ投げとか汚い手を使わないととてもじゃないと勝てなかったw でもジェフリーはパンチ連打だけで勝てるからネタだったなw
6が出るなら、思い切ってキャラ総とっかえして技半分くらい減らしてほしい
>>196 そういう事したら、マジで客が離れてバーチャ壊滅するんじゃ?
もし家庭用が出たらハードごと買う。 月に数回のVFが年に数回になりそう。 VF.NETだけは惰性で続ける。 4からやってたVFもクエDのついでに成り下がった。 クエD目当てにゲーセン行ってたが、そのクエDも終焉を迎えたからゲーセン自体行かなくなったなぁ。 基本的に家ゲーが好きじゃないからVFにはがんばってもらいたい所。 もう一回EVO出してくれw
葬式会場スレになっとる
バーチャのパンツ画像とかってどこに行けば見れますか?
>>199 一応葬式会場スレっぽいのは別にあるけどねw
バーチャと鉄拳はハロプロとAKBの関係に似てるよね
なんで4ボタンじゃないんだ。レバーの負担を減らさなきゃ初心者にもロートルにもキツイだろ。 初心者でも「レバー操作がぬるい」ってやつは、そこから2Dに行ってもらえば良いし。 操作選択でEボタンを殺してもいいし。
Eボタン復活させても、奥避け・手前避けの選択でレバー使うじゃん。 意味なくね?
バーチャ2は下Pや一部連携がぶっ壊れすぎて対戦バランスは最悪だったがゲームは面白かった。 5はバランスは昔より遥かにいいのにゲームが面白くないんだよな。 不思議だ
>>205 VF2は触ったことないんだけど、今やっても面白いもんなの?
>>202 それわかるわー。
ちゃんと人間が握ってネタは大きくて味もよい回転寿司と、
機械が握ってネタは小さくて味も悪い量産型の回転寿司みたいなもんだよな。
最近初めてかっぱ寿司に行ってみたんだがクズすぎてびっくりしたわ。
そんなので満足する人間が多い世の中だもんな。
>>206 今やるとバランス悪すぎ。
>>204 Eがoff→onの時点で、
レバー下要素入力あり→手前
レバー下要素入力なし→奥
なので結構楽だった。レバー戻さなくても入力完成するし。
>>206 対戦は面白いだろうけど、一人用は今やったらクソツマランよw
>>206 どうだろう
3や4以降のバーチャしかやったことなかったらクソゲーかもしれない。
CPU戦ならギリ楽しめるかも
まああと二年くらいすればバーチャの時代がくる
212 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/20(月) 23:15:05 ID:XbmV3p/q0
2の頃はネットが普及してなかったからプレーの地域差を見聞きするのが面白かった
バーチャはじめたんですけど、アバターの変更の仕方がわからない ネット登録しないとできないの? 梓とかミクとかってどうやってなるの? カードは作った。
>>196 同意だわ
っていうか6じゃなく、バーチャって名前も変えて
新しい3D格闘ゲーム作って欲しい
ガードはボタンがいいけどw
>>197 俺の地元じゃすでにバーチャ壊滅してるから
失うものがないw
>>214 お前に失うものがなくてもセガにはあるだろ。
何言ってんだ?
>>215 まぁ確かに俺の地元のことなんざどうでもいいんだが
バーチャってセガが必死に守り続けるほどのブランドなのかな?
田舎じゃホント人いないんだよ
FSでかなりかわったけど、この程度じゃ新規は増えないだろうし
アキラやジャッキーのマイナーチェンジを今後も続けても
未来がないような気が…
>>213 ゲーセンのバーチャ筐体の傍にターミナルがあるんじゃないの
FSではむしろもっと多重化した複合抜けを出来るようにしてほしかったかな
言い方が悪かった。アバター変更はネット登録しないとできないかってこと
あれ有料だからでもいいやネット登録したよ
アイリーンって赤いショートカットのやつでいいんだよね。
ネット登録したら
アバターいっぱいもらったぞwwww
ハートタイプネームプレート
しっかりメイク
オパオパ
ホットピンクサングラス
黄と茶の指開きグローブ
桜色拳法着
トートバッグ
ピンク鼻絆創膏
コーラルロップイアーハット
イエローラブリーチャイナウェア
レッドストーンブレスレット
でしぶら!のタマちゃん
うずまき柄赤紫拳法パンツ
ハロウィンハット
レッドラブリーショートパンツ
中華アームプロテクター
シルバーチェーンアンクレット
ピンクサファイアピアス
金色大雲スポーティーパンツ
子ザル人形
>>218 ミクって金かかるの?いくらくらい?
梓の方が安くすむ?
ゴールド15000もらったぞ。それでミクとレンの人形買った。
できれば梓にしたいんだが
梓ってけいおんのね
>>217 タッチパネルのやつ?
あれ今日行ったゲーセンなかったわ
あるところあるけど遠い
222 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/21(火) 00:18:27 ID:9sdQJFmh0
200円3プレイで強いやつに入られると3回負け確なんだよ! 殺す気かっ!
>>221 いっぱいカスタマイズしてかわいいアイリーンを楽しんでくれw
おれも着せ替え目的でやるかな〜w
>>221 梓っつーかブレザーが一番入手難易度高い
スカート(ニーソがセットになってないやつ)も運が悪いと同じくらい難しい
大幻球アイテムが新規だと10個くらいあって
1個集めるのにCPU戦50クレ分くらいが最低必要(対人戦の争奪戦は考えないとする)
で、10個の中からランダムで1個だけ出てくる
運が悪いと10個目って事もある
ブレザーは大幻球アイテム5個分の大幻球(450個)が必要
しかも髪型アイテムとの二択なのでハズレを引くと悲惨
おれも早くジャンの上半身裸アイテム取ってハァハァしたいわ(*´Д`)
>>225 え?ゴールドで買うのとちゃうの?
あのタマッコロそういう意味かよ・・・
しかもガチャ方式かよ
運が絡むな〜
とりあえずサンクス
洋服は段位あがったらもらえたぞ。
ブレザーはまだだけど。
聞いた話と違うな。段位あがってくと服装アバターはもらえるって
聞いたぞ?
下着姿は全クリするともらえるって聞いた。
>>221 ミクはともかく梓コスにしたいのなら、
真っ当な人間なら1年はゲーセンに通いつめなきゃ無理だな。
おまえが財力無限のニートか、或いはラッキーマンもびっくりな幸運の持ち主なら
ナンボか早まるかもしれんが。
レス見る限り致命的に頭悪そうだから対人戦で勝てるまで相当かかりそうだし。
致命的のくだりワロタw
VF2は、ジャッキーのスラントがカウンターヒットして、 サマーで拾われて7割減らされた×3って程度しかないわ 当時中学生だった 家庭用VFで1練習して対戦臨んだが、 並んで1回200円払って上記のとおり それでもゲーセンは流行ってたし、俺も楽しかった(ような気がする) 中味の問題もあるが、所詮遊びだから、流行り廃りに勝てないのが一番だな ワケわからん変更ではなく、今こそ腰を据えて次回作なり何なり開発して欲しい
>>227 ある程度はゴールドで買えるんだが
ブレザーだけは別扱いなんだよう
下着っつーか水着は全クリまで行かなくても5ステージ攻略時に貰えます
オークションで幻球売ってる(相手のアカウントにカード登録する→ターミナルでアイテム買う→登録戻す)
けど相場がどんくらいかちょっと分かんないな
特殊下段,返され属性…とか、要素は出尽くしてると思う。 もう、頭力/手力、硬直時間(公式の言う展開),コンボダメの大小, 大技にどの程度の確反をつけるか,2択回避行動のリスク、などなど バランスの問題だけだと思う。
後、初音ミクの髪型も上記の大幻球アイテムです 数えたら11個有りました
>>228 1年そんなかかるのか?バイトしてるし月1〜2万くらいならつっこめるが・・・
くじ運がよかったらいいわけ?
頭の悪いことは否定しないよw
格ゲーはアルカナである程度鍛えたから不得意ではない
つーか、バーチャはコマンド簡単すぎだろwww
ガードボタンさえ注意してれば全然余裕だった。
いまいちアバター取得について理解できないが
まあやってくうちに徐々に理解していくよ。
意外にバーチャ面白いな。はまるかも
アルカナヲタwww
>>231 オークションで売ってるって
RMTあんのかよwww
すげーなんか感動したわ。アーケードも変わったな
ブレザー別あつかいなんか・・・まあがんばるわ
>>233 あーーー。玉あつめるのね。
あれ簡単に集まるからいーわ。
ちょっとやっただけで100個近く持ってたぞ
>>236 大幻球はなかなか集まらないよ
ブレザー外しもベリーレアカプセルからだからとりあえず結構大変
球には大、中、小ってあって小は百個単位で今は簡単には集まるようになったが大、中はいまだに集めるのが難しいし、貴重なアイテムは往々にして大とかだから。 まあ毎月半ばにイベントがあるからその期間中は球がよく貰えるから集中してやるにはその期間が良いよ。 一番効率が良いのは強くなって勝つ事なんだけどね。結局争奪戦で負けたら微々たる数しか貰えるないから気長に頑張れ
一年とか言ってるのはろくすっぽプレイしてない事丸解りじゃないか。 FSの球の排出なら着せ替えするだけならサブカ三枚くらい作ってFラウンダー食ってたら 大幻球もそれなりに集まるから1キャラ分くらいなら月に2万の二ヶ月位で揃うだろ。 結局何周もするから面倒+金かかるのは変わらないけど。 四キャラとか使うのだるいだろうけどサラとかゴウ使えばCPU楽だから使っとけ。 つか5初期の時点で今ぐらい球出るようにしとけば相当数新規獲得できたろうに。
おまいらやさしすぎてわろた
バーチャプレイヤーって基本優しいからな このスレを見てる初心者の君、バーチャをはじめよう。我々は歓迎しているぞ (^Д^) /⌒ / (ぃ9 | / /、 / ∧_二つ / / / \ / /~\ \ / / > ) / ノ / / / / . / ./. / ./ ( ヽ、 ( _) \__つ
242 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/21(火) 03:03:15 ID:z6XpkNJfO
もぐろ『おやおやバーチャファイターされてるんですか?』
FV5の最終バージョンのFSを今からやってアイテム集めても、VF6が出たら全部初めからやり直しなんだけどね・・・ VF4からVF5に変った時に全部リセットされて去っていったプレーヤーも多数
244 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/21(火) 03:24:43 ID:z6XpkNJfO
まあ対戦を楽しんで、そのついでにアイテムと思っておけばいいんじゃね
245 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/21(火) 03:28:03 ID:a/Ytyi85O
鉄拳みたいに攻撃が当たった時、ガード時、カウンターヒット時にエフェクトが出るようにしてほしい。
カウンターヒット時に違う色で光ったりしてエフェクトは出てるよ 派手なエフェクトは邪魔だからこのままでいいよ 十分にわかる
>>245 初代からバーチャやってる人間にして見れば、
4からのエフェクトだけでバーチャじゃなくなったと思えたくらいなんだからとんでもない。
本格的に火花でも散りはじめたらバーチャは完全終了。
エネルギー波だろうが非人間キャラだろうがご自由にどうぞってな。
248 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/21(火) 05:01:34 ID:N+MJisHl0
昔、技変更できてた事あったよな あれ復活せんかな もはや禁断の技のカスタマイズしか道はないんじゃまいか・・・
全キャラの起き上がり攻撃のフレーム技表乗ってるいいサイト知らない? ググってもぜんぜんわからんかったorz
デュラル石像しか出てこないけど どうやったらヌメヌメしたヤツ出てくるの?
>>251 それは現実的だしエヒェクトじゃないからおk。
限定的な特殊技だしね。
例えばそれが餓狼伝説のライデンみたいな主要技になったらだめだがw
あくまでも素手の戦いがバーチャだからねぇ。
>>250 KOTSPなら151人目
スコアアタックならタイムやら得点によって出現時の見た目が変わる
255 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/21(火) 11:27:44 ID:d1bebTMm0
誰か答えてや!! 全キャラの起き上がり攻撃のフレーム技表乗ってるいいサイト知らない? ググってもぜんぜんわからんかったorz
>>255 本屋にフレーム本売ってるよ。
税込2310円。
起き蹴りのフレームムック載ってないんだよね tubeとかで調べるしかないかな
>>247 昔は音で判断してたね。
4で1モデルがあったみたいにfsでは2モデル追加されんかな?
リオンとか葵の2K+Gって見てからしゃがんでガードできるの?
屈伸してたら反応できるときはある。
>>259 今も音と言うか声で判断出来る所があるよ。
よろけに当たると崩れる打撃は、普通にカウンターヒットすると無言だけど
よろけに当たって崩れると「うっ」とか呻き声をだしたりする。
1プレイ50円になれええええええ
都内でもなけりゃ結構50円のとこあるじゃん。探せよ。
都内も結構100円2クレとか50円1クレはある というかターミナルまで100円2クレとか微妙に困る
>>245 同意
攻撃が当たった時の音も、鉄拳は「バキッ」って豪快な感じだけど、VFは「ペチッペチッ」ってしょぼいのもなんとかしろ
あと対戦前のキャラ紹介のコミカルな演出と試合実況は恥ずかしいからやめろ
特にはじめてキャラ紹介のコミカルな演出見たときは、VF開発スタッフぶっ壊れたのかとオモタわ
>>267 鷹につれさられたり地下鉄の電車につっこめたりタライが落ちてきたりするのがバーチャなので普通です
>>267 俺、FSの立ちPのヒット音は結構好きだよw
バーチャのガキーンって音が一番気持ちいい
バーチャのモーションはメリハリないのがまずいんだよ 四肢の動きにつまく加速度つけてないから、相手の肌の上を滑ってるみたいに見える インパクトからフォロースルーまで等速なパンチとかキックとか普通におかしい
サラさんへの愛だけで続けている。
>>272 Rの頃にあったDK通信の解説みると、
等速ぽくにしてる技もあればメリハリつけてる技もあるって風に見えるけど
つかその辺は「ゲーム的な嘘」ってアルカにも書いてたろ。 あん時は鉄拳スタッフの話だったけど。
オレはバーチャのモーション好きだけど、足位置が入れ替わったままのキックとかは廃止して欲しい。 確かに「重い」表現になるんだけど、やっぱ変だし、無駄に初級者中級者を排除しちゃってる要素だしね。
足位置ねぇ 見れてくるとバーチャを楽しめる要素だから何でもかんでもゆとり仕様の鉄拳後追いじゃあ意味ないよ 投げ三方向、レバーガード、足位置廃止ここまでくるとバーチャの良さ薄めて鉄拳に近くしたいだけにしか聞こえない そんなことしてたらいきつく先は新規は全て鉄拳に古参は引退じゃない?
レバーガードはいらんけど、足位置はけっこうウザく感じ始めている俺がいる かつてのようにハの字/逆ハの字でコンボ使い分けとか考える意欲がわいてこない
無印5の為にPS3とVSHG買って 5LAの為に箱とTE買って 今やどっちも部屋の片隅で埃かぶってる俺の本体の為にさっさと家庭用出せや
オレはFSで足位置コンボが減ってがっかりした
足位置気にしなくても、まず安定コンボ覚えて、 上達するにつれて足位置コンボ覚えればいいだけじゃん 初心者排除ってそれ事態はそんな難しいことじゃない気がする
サラのWサマーは結構インパクト有るからサペ撃つ時は足位置かなり意識するな。
>>277 後追いじゃなくて、普通にしただけだと思うんだがね。
かなりの上級者でも、足位置やレバー長入れ系の操作は「メンドクサイ」って意見が出てる。
(ブログや過去のキャサ夫とかの記事)
リアルである必要は無いが、ここまで不自然なスタイルを守り抜く必要ってあるんだろうか?
>>281 5無印は、足位置見てないと、基本コンボも当たらなかったりだったんだよね。
5のスタートダッシュの失敗(5の失敗の根源)はこの辺大きい。
それと、足位置変動の弊害は、コンボより避け方向にこそある。
自分が足位置見れてても、相手が見れてなかったら、半回転は「運」になっちゃうケースは多い。
動画見てるとわかるけど、これはかなりの高段でもいい加減。
有名な闘劇07のちび太対すぐる見てみなよ、ガンガン腹側に避けてるから。
細かい事はどうでもいい スプラッシュマウンテンを返せ ついでにゆとり仕様のガンニーを今すぐ元に戻せ しまいには泣くぞ!
3の倍数の時にバカになります。 ってなわけで6でアンジュレーション復活な。 バーチャはバカな方が面白いんだよ!
10年待たせたなにならなきゃいいけど
>>283 だっけか、VF5もコンボそれなりに適当なの入ったような。ってかそれでプレイヤー離れたのは無いだろ。
上級者もわかる範囲で足位置確認して避けるようにしてるって事だろ。って事はそこからさらに突き詰める楽しみがあるんじゃないの。
初心者に落としどころはつける必要はあると思うけどけど、なにか特徴残さないと画一化してタイトル毎の個性が無くなる気がする。
自分は鉄拳もやるから、鉄拳化とかいらんよ。
>>283 足位置は実はどうでもいいんだけど足位置見れないと基本コンボもできない無印5のキャラってだれ?
最近のバーチャの流れって投げ三方向化や複数抜け不可とか上達を楽しむ要素だけなくして新規向けですよと言ってない?
そういう意味で足位置コンボ廃止には反対
もちろん両足位置安定コンボもある前提で
今のセガに何やらしても駄目だと思うけど
FSも普通に両足OKor足位置限定のコンボあるよ? 足位置どころか八の字で腹側にOMor避けた時の軸ズレ時限定とか、 壁平行始動のコンボは壁方向と足位置見て技選ぶのはRから変わってないし。
>>283 足位置ないとコンボが作業になるんじゃないか?
もう面倒くさいからコンボ始動技当てたら最大ダメージ与えるようにすればいいじゃん
>>279 死ぬほど分かる
家庭用スティックまで出しておいて
そのまま放置はないぜセガ
足位置とかフレームとか気にしてる時点で大作業だろw ゲームは何も考えずにやるのが一番楽しい。 ブルース・リー先生もそう言ってるだろ?
考えてやるのが楽しいゲームもあるからねぇ
>>296 そういう意味では無いと思うんだ、うん。
なんとなくやって楽しめるんならいいんだけど 結局は他人がそういうロジカルプレイをしてしまうから フィーリングだけでやってるとどっかで壁にぶつかる。
フレームまで考えないと勝てないゲームって息苦しいなw フレームとかそんなの発表しなきゃいいのにね。
まあ、フレームとか気にしない同士で対戦するのも楽しいよ。 高校生位でVF触りたてっぽいあんちゃん達が ある程度やってる人達から見ると酷い内容の試合かもしんないけど、 ワーワー言って笑いながら対戦してるの見てるとなんか微笑ましいし。 逆に数字しか見えてない初級〜中級クラス入り口位の人で、 一人用プレイヤーと呼ばれる画面見てないタイプにボロ負けし始めると 途端にバーチャ自体がつまらないゲームに思えてくるらしいw
もうそろそろ引退しようかと思ったけど、二週間ぶりに人と対戦できて モチベ上がったのでもう少し続けよう
>>299 フレーム公表しなくてもマニアが調べちゃうからな
何も考えずにやるのが一番楽しいなら別にゲームである必要はないぜ まぁお気に入りの3Dモデルを着せ替えしてグリグリ動かしたいだけ勢なんだろうけども
音ゲーもフルコン狙ったりパーフェクト出すことに集中しだすととたんに作業になってストレスになるからなぁ。 フレームまで考えてやってみんな楽しめてるの? ゲームしてるっていうか計算してるだけみたいになってないかw
フレーム気にしないで良くて、コンボも簡単で、頭を使わなくていいゲームか
ていうかこのスレ初心者多いのかな
足位置は廃止してほしいな。 バーチャはやたら複雑なのが面白くもあり、やり過ぎでもあるような。 フレームなんて覚えなくても称号にはなれるよ。 ただ頭打ちがある。
俺は越えられない壁があるのがキモチイイ!なタイプだな。
足位置の何が面白いのかマジでわからん 複雑なのがいいならアンジュレーションも復活させたらどうだ?
足位置見て壁コンに持ってったり限定コンボ決めてオレすげーって出来るから まぁオナニだな ゲームなんてそんなもんでしょ
フレームはある程度適当でもなんとかなるから問題ないよね、上級者以外はだけど。 足位置コンボは完全に上級者のオナニーだよね めんどくさくてやってられない なくさなくてもいいとおもうけど、おれはめんどくさくて嫌いだ
めんどくさいなら両足位置コンボやればいいじゃん 知らないら教えるよキャラは?
キャラ別・足位置別コンボは、暗記と反復練習になってしまう。 現状では、↑と読み能力とのバランスが悪いと思う。
キャラ別コンボはなんとかなる 何度かやってるとこのキャラこのコンボスカったなーって体で覚えるからな 足位置はコンボ始動技出すたびにいちいち確認するのが果てしなくめんどい ただただめんどくさいだけ。だから嫌いです。以上。
慣れるとコンボ始動技当たった瞬間に足位置わかるようになるよ
ps3のバーチャ5でセッション立てたけど対戦できるの?
腕白でもいい・・・逞しく育ってほしい
足位置は打った後に確認できないヘタレなので 始動技打つ時点で平行か八の字かどうかを確認した上でコンボに繋げてる。
>>317 PS3版VF5にはネット対戦機能は無いよ
XBOX360版を買わないとネット対戦は出来ない
>>272 そうそう、あのヌルヌルモーションはおかしい
全くもってメリハリが無い
打撃だけじゃなくて、喰らいモーションもボヨンボヨンだし・・・
デモ画面のお遊戯大会は酷いもんだよ
まあ、こんな風になったのは4からだけど・・・・
フレームは他のゲームでも重要だよ、スト4とかでも。 足位置はバーチャ独自のシステムだけど。正直いらんと思うが。
足位置は重要 相手の足位置が見れてどっちに避ければ良いとか 最大コンボが入れられるようになれば更に面白くなる 分からなければ安定コンボでいい 俺はよく見えてなくて逆に避けて痛い目をみたり コンボも安めなんですけどね
足位置の話。
反対意見出ると、必ず「出来るようになる」ってレスがつくけど
そんなことはわかってて、自分でも実践できてるんだけど
出来るようになる層が多数を占める姿が想像できないし、出来るからって大きな面白さがあるかと言えば、そうでもない。
また、立会いでちゃんと見れてるかって言うと、
>>283 の通り、かなりの上級者でも実際は怪しい。
そして、対戦者片方が見えてないと、もう片方が見えてても、ほとんど意味が無くなるわけだ。(この理屈はわかるよね?)
逆に、常に足位置が正位置なら、半回転の読み合いにほとんどの人が参加できる。これは見えてる人にとっても楽しい要素となる。
さらに言えば、そもそも実際の格闘でこんなスタイルは、まずありえないんだよね。
各ゲーがリアルである必要はないが、わざわざヘンテコにする必要だってないんだ。
>>289 ハの字スタートだと
サペ(P+KK)→コンボサマー(PPP4K)→サマー(7K)が繋がる。
多分横に吹っ飛ばすベクトルと高度と角度の関係がどうのこうのみたいな状況だと思うけど
コンボサマーのサマー部分がヒットするとラウの虎槍掌ヒット後みたいな感じになるんで
そこに着地サマーが間に合う。アキラまでは入った筈。
サペヒット確認兼足位置確認してから1/3近く持っていけるのでかなり美味しい。
両足安定コンボがある以上は足位置コンボに文句言うのはできない万年初級者の文句じゃないかな 両足安定コンボがあれば新規は問題なく遊べるし、興味もった新規がさらにバーチャを楽しんでくれる要素上達を楽しめる要素になると思うよ 逆に足位置反対の人やいつまでたっても足位置見れない人は両足安定コンボで遊べば問題ないだけ
足位置無くなったら攻略攻防の楽しみが減る
(サペのコマンド表記ミスに突っ込まれませんように…)
>>324 古武術はスイッチするのが当たり前だったりする。
鈴木裕の中国武術へのこだわりなんだろうって思ってるから、別に変に思わん。
てかリアルリアルじゃないはどうでもいいよ。
>>325 おい、今気づいたがサペのコマンド表記間違ってるぞ!
サブは適当でもメインくらいはキャラ別足位置コンボ入れたい
ジャンは足位置確認するとしたら壁際平行時だけだから楽だな 膝コンボは両足で最大取れるし突き上げは弱いから使わなくていいし
よく居るカード無しラウ厨 最近は1〜2戦しただけでいきなりBD待ち一択スタイルの連コイン… 読み合い掛け合いも無くただ拾われない様に近付くだけの作業の繰返し、回数重ねるとホント疲れるだけで勘弁なんだが
334 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/23(木) 00:42:54 ID:TNQHvOX/0
足位置でしゃがみに肘すかるとかローパンすかるとか色々あったんだけどな キャラによってはわざと逆足とかしたもんだ>2 でも4あたりからコンボ以外では意味なくなったな
安定コンボがある以上足位置なくせは無理がある気がする。 バーチャの重要な要素だと思うけどなぁ。 覚えるのがめんどいとは思うけど、なくす必要はないかな。
足位置が面白いかどうかは置いといて、足位置が無くなっても初心者の敷居は下がらないよ 初心者がつまずくのは相手の技が分からないとか、もっと下のハードル
そういえば、3までダウンしたら足位置がリセットされてた気がするが、 4からダウンしても足位置が維持されるようになったが、何故なんだろうか あと、3まで33入れっぱなしとかで足位置がリセットされたりした気がするが、 4から33入れっぱなしにしても移動しなくなったな
3はキャラによって歩きで足位置が正に戻ってたような 少なくともパイはそう
超初心者:コマンド入力がおぼつかない、一人プレイ専門 初心者:使用キャラの技やコンボを把握、一人プレイ中心 中級車:他のキャラの技も把握 上級者:技のフレームや足位置も把握 プロ:コマンド入力、読み、反射神経も優れている 仙人:全キャラのアイテムコンプ こんなとこだと思うんだが。
プロまでは分かるが仙人は何かがおかしいwww
セクシーさんはバーチャ強いのかな
342 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/23(木) 08:19:48 ID:B+bpSLEDO
開幕鉄山をぶっぱなすことが出来るほどの実力です
彼こそスタープレイヤーだよ
>339 廃人はプロと仙人のあいだあたり?それともプロから枝別れかな。
全キャラにスイッチスタンス付けたら 意図的に変えられたら、足位置意識するようになるかも
「両足位置安定コンボがあるから、足位置なくせはおかしい。」 この理論が全く分からん。 ジェフリーが右前と左前で器用に同じことをやるのに違和感があるんだよ。 自由に足位置が変わるのはキャラ(ジャッキーとか)の個性にした方がしっくりくると俺は思う。
俺はできないから足位置見れる奴だけ得をするの不公平だ ようするにこういうこと 人気のスパ4でも難易度の高い目押しコンボを無くせと騒出でる人らはいるから何処にでもいる層だよ
テクを無くしたら糞ゲーだろうにね 上手い人にしか出来ないコンボは存在しないとイカン
足位置コンボなくなっても、コンボレシピ変えて壁にぶつけたりリングから落としたりっていうテクはなくならんから、 廃止でいいと思うけど。
それじゃ鉄拳と変わらないじゃない
そういうこと言い出すとおかしなことだらけになる 現実的にありえない動きだらけじゃん
>>350 バーチャらしさって、ガード後のキャラの距離とか、ディレイ具合だと思うんだよね。
コンボの傾向が変わってもバーチャはバーチャだよ。
>>347 そう言ってない人もいるぞ。
よく読もう。
コンボはともかく、立会いでは、対戦者片方が見えてないと、見えてる方も、見えてる意味が薄まるんだよ。
なぜかみんなここだけは絶対スルーなんだよな。
鉄拳から来た自分には足位置という概念が深くて好きなんだが もうみんなは煩わしいだけなのか・・・
>>346 お前単にジェフリー嫌いなだけじゃね
今までのレス見た感じからも
>>353 深いか?現状だと中途半端にコンボを複雑化させるだけのシステムだと思うけど
ハの字だと投げにかかるフレームが増えるとか、そういうレベルで差が出てくるわけでもなし
多少は確反にも影響出るけど
どっち転んでも悲惨な現状は変わらないだろうけどな
>>354 俺のレスから「ジェフリーが嫌い」という結論に辿り着いたお前の思考回路には脱帽した。
足位置別コンボが必須のキャラやってれば嫌でも身に付けるけど 例えばこれから新しい格ゲーやろうとしてて フレーム、ガードして不利な技、目押しコンボ、やたら面倒なコマンド 覚えないと対戦でまあ負けるよ さらに相手は足位置コンボで高ダメ入れてくるよって言われたら 面倒だな、別のゲームやろって思うな 鉄拳やってない俺は鉄拳のコンボ覚えるのすら面倒で敬遠してる 足位置の概念はプラスマイナスで言ったらマイナスの要素だな
105 :俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/22(水) 17:38:23 ID:YIefUsfj0 キャベツの【鉄拳6BR】キャラランクスレ part137【暫定】 在日韓国人が韓国ランク貼ってる 111 :俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/22(水) 19:30:52 ID:EJE24Irj0 テンプレで韓国のランク貼る在日。
初心者に対して、レバー戻して避け発生とか説明するのなんかムリ。 3のころはコンボをちょっと規制するだけで初心者と対戦できたのに。 ボタンは叩きまくったほうがエキサイトしやすいもんだ。 だから飲み会のあとゲーセン行っても、みんなと出来るのは せいぜい太鼓かパチスロだ。 プライズは万人受けするものがなくなってきたし、 まあオレは欲しいんだけど。
>>352 >コンボはともかく、立会いでは、対戦者片方が見えてないと、見えてる方も、見えてる意味が薄まるんだよ。
なぜかみんなここだけは絶対スルーなんだよな。
おれもこれすげーいい事書いてあると思ったよ
なぜか足位置の話となるとコンボのことばっかだよね
>>352 鉄拳化するなら俺やらんわ。
そういって辞めてった奴多かったな。そーやあ
というか、そんな簡単に鉄拳をマネできると思ってんのかいな コンボひとつとっても、鉄拳はバウンド使わない安いコンボと高威力コンボとのダメージ差が少なくなるようになってる せいぜいワンツーパンチ一回分くらいしか変わらないし
バウンドだけはほんといらないと思う。
立ち合いを理由に足位置不要論を上げるのは明らかに筋違い。 足位置で半回転がうんぬん言うなら本来は半回転の廃止を訴えるべきだろ。
>>365 え?それは明らかにムチャな言い草でしょ。
せっかくの3D格闘なのに。
半回転技自体には別に文句ねーなぁ。 アキラの崩拳が半回転だったりしたら「はぁ?」ってなるけど。
前から気になってたんだけど、アキラの崩拳っていわゆる打開とどう違うのかな
「平行・ハの字」のコンボ使い分けは要らない派。 「足位置」を見る力で、読みの悪さをカバーすることをなくしたいから。 (足位置限定が、不問+10ダメぐらいなら、あってもよいと思う) 不器用なキャラが、デフォルト構えなしで、均等に技を繰り出すのには、違和感を覚えるが、 右前・左前の変更はあってもいいと考える。読み能力の重要さを、ほぼ損なわないから。
371 :
370 :2010/09/23(木) 20:27:50 ID:EgTLCOTn0
というわけで「両者が見えていないと、避け方向…」への反論。 コンボで足位置が見えないのは、Pと他の上段手技をガード前に判断できない と同じように見えていないのだが、「上級者でも立会い避け方向・・・」は 「見えている相手の構えを、毎回は考慮に入れているわけではない」=手癖 だと考える。(毎回下側とか) ゆえに手癖を感知できた側が、自分の構えを見て相手の手癖側に半回転を出せばよい。 (念のために言うと、毎回腹側のような場合は、見えている上での反応癖) さすがに、(少なくともガード直後の)一方のキャラの腹/背が見えない人は、ほぼいないと考える。 コンボ時は、浮いてる方の斜め構え度が低くなっている上に、4通りの組み合わせを見ないといけない。
>立会いでは、対戦者片方が見えてないと、見えてる方も、見えてる意味が薄まるんだよ 壁際・リング際の攻防では見えてる側が圧倒的優位に進められると思うが
壁際で側面に壁当てするのって3Dゲーっぽくておもしろいよね このあたりは5シリーズ中でも評価できる要素だとおもう。
上級者って、自分と相手と壁・リング際の位置関係観つつ、 右前と左前の調整してんの?
剛の新 勝利ポーズ酷すぎてワロタ J6に見放されてストレスがたまってるのか?w
>>377 最後にもう一回蹴りに来るヤツだっけ?w
>>378 そう
ジュース飲んでる時に見たから吹きそうになったわw
>>371 >>372 薄まると言ってる。無いとは言ってないんだよ。
でも、常に正位置な方が、多くのシーン、多くのレベル同士の対戦で濃い読み合いになりやすそうじゃね?
って感覚を言ってるわけ。
>>374 それはしてる。
特にRからはね。
でもかなりいい加減な人が、いわゆる超上級者にもいるのは、動画が証明してる。
0か100かの話じゃないぞ。
>>379 だははw
パイちゃんに告白したけど、冷たくあしらわれたのかなw
自分、相手、壁・リングの位置関係で右前左前の調整する人が多いんなら存続もありかもしれんけど、 位置関係で出す技を変えるだけなら、常に左前でも良いと思う。
壁側面に対して自分が背中側だからこの技で壁にぶつけるとか、 腹側だからこの技みたいにしてるな。 調整しながら戦うのはちょっと難しくてできない(´・ω・`)
>>383 努力で到達できる範疇だよ〜。
常に意識していればクセがついていくよ。
自分の友達は、あまりフレームとか特殊な技の知識とか一切調べないけど、
コンボだけでなく壁を側面にしての足位置とか、間合い、相手の行動パターンを恐ろしいほど見切っていて、
唸るプレイが多い。
でも、ネタ殺しとかされちゃうと萎えちゃうのが惜しいw
昔ながらの野生派格ゲープレーヤーはこういう人が多い印象がある。
できない人もハマりはじめるとできるようになるよ 一番嫌なのはいつまでたってもできない人に合わせてゲームが簡素化することかな
>>385 それだと、
「一番嫌なのは、目の前の相手に対する読みよりも、
動体視力やコンボの暗記や入力精度に偏ることかな」
と返したくなる。
FSは動体視力よりも、次の相手の行動を先読みして 行動することが大切だと思いマッスル
各技の利き手、利き足を固定してほしかったなあ。 例えばサマーは1P2Pのどちら側に居ても常に右足固定とか。 それで足位置によって入るコンボが変わったり。 ・・・というか、冗長なコンボ自体3Dゲーには不適だと個人的に思うし。 3Dってなんだろね、ホント。
ビギナー向けの簡略化なら足位置より技の整頓かな ただ技数を増やすんじゃなく、使えない技を削除して、そのコマンドに新技入れる 一部の半回転技を、もっと「こっちに避けたら当たるぞ」と分かるグラフィックにする 1人のキャラに、モーションが似てる技を入れないようにするとか
ジャッキーのハイアングルからのたたきつけコンボみたいのができない。 上手い人がみんなやっててマネしようとしてやってるんだけどなんでだろう。 ハイアングル ↓ ヒール ↓ チョッピングレフト ↓ 居合い ↓ 〆 こんなようなやつ。色々派生あると思うけど。
392 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/24(金) 03:24:55 ID:0HuJlRsA0
結局、家庭用発表はなっかたですね〜。 期待して損しましたわ><
まぁ家庭用の発表はゲーセンでしばらく稼いでからだよ 鉄拳はそんなケチ臭い事しないから人気があるんだろうね
しょっちゅうバージョンアップとかしてると移植するタイミングも難しいわなw
>>386 動体視力のよさで勝てたりコンボの開発もおもしろさの一つ、過度の読み合いだけ重視じゃ飽きられるのも早いよ
一方鉄拳は動体視力とコマテクさえ良ければ何も当たらないのであった
[リングネーム] ウィーッシュゆうり [自己PR] BW版、凄すぎだから以前は ただの繋ぎだった♪他苦戦中 [個人データ] 愛知県28歳男性 [所属チーム] ポケモンおもてなし隊 [マイ店舗名] 半田メトロポリス ▼戦いの記録 [最終プレイ店舗] 2010/09/22 19:20 半田メトロポリス [VFレコード] クリア:1件 [ノックアウト名鑑収集度] 1 [今月の総合ポイント] 1 [弟子ポイント] 1 [公式ポイント] 0 ▼使用中のカード [メインカード] ジェフリー(初段)
>>391 どこで失敗するとか、相手が誰とか、
ハイアングルがCHかNHかとか書いてくれないと…
>>396 スネークやダクハルならともかく、立ち合いで使う生ロー系の下段を見てガードはできんだろ
>>390 技とコマンドの整理は、一度Rで行われていて、悪くない調整に思えたよ。
回転方向や属性の可視化は、もともとVFは相当わかりやすいでしょ。
鉄拳は風神拳が事実上の半回転なんだよ。(5では全回転に近かった)
しかし、なぜかFSで構え系の技が増えて、また微妙になってるかもね。
ちなみに、使えない技を全撤廃、全整理は、理想ではないと個人的には思う。
技の取捨選択はプレイヤーが持ってるからこその攻略だからね。
また家庭用はスルーか 流石は期待を裏切るSEGA
まだrev.1も出てないのに、家庭用とは気が早いことだな。
つうか何回も何回もバランス変更するのやめてほしいわ どんだけ無能なんだよ
せっかく新規がいても、勝率厨乞食廃人が即湧いてきて狩ってるのがダメだよな。 金をもっと使え努力しろ修行僧プレイしろと押し付けてくるのがバーチャ。 別に初心者、低段者同士でヘタクソでも対戦は楽しめるのに。 勝ったり負けたりなら、尚の事続ける気になると思う。 ゲームをゆとり仕様にすると批判も来るわけだし、 あまりゆるくしなくてもいいけど、対戦環境は整えて欲しい。 同レベルの相手を選んで対戦できるネット対戦とかさ。
全国の相手と対戦できなくても、半径○○kmの店舗と繋がって、同格と楽しく対戦できるだけで随分違う。 VF過疎ゲーセン救済にもなる。 家庭用でやれと言うかも知れないが、全然新作でないし、 やはり力を入れている?アケで何か新しいことをやって欲しいね。 まぁ次のVF6に期待。
>全国の相手と対戦できなくても、半径○○kmの店舗と繋がって このくらいでもできないもんなのかな 本当全国とか贅沢いわないから、これだけでもいいからまじで頑張って実装してほしい
>>407 家庭用でネット対戦が出来てるって考慮すると、
可能だけどやらないよって事だと思う。
ゲーセン同士のオン対戦はラグが出る場合があるから無理だろうな 1フレームでもラグが出ると文句言う奴が出てくるから 家庭用の場合なら仕方ないと許容範囲で許されるだろうけど
ラグうんぬんよりもシステムの構築が面倒なんじゃないだろうか? ネットワーク整えたりクレジットのあり方も変える必要がある。
セガは家庭用を大事にしない会社だから。 移植に際してのおまけとかも付けないしな。 その積み重ねが今の鉄拳とバーチャの差。
一個目のプレミアムベリーレアようやく取ったとこで正直燃え尽きた感がある。 また一から450個貯めることを考えるとさすがにビンゴか四神以外でゲーセン行く気がしないわ。 あれって逆効果じゃね?
毎日ちょっとずつでもやってKOTを二人位オールクリアすれば、 ビンゴや四神抜きでもひと月で金200個位に。 イベントだけに参加してると、これの分は貰えないとも言えるかもね。
プレべりレア一個取っただけでもすごいな ところでエキスパートってめっちゃ敵強くて楽しいな 中途半端な雑魚と対戦するよりはよっぽど楽しい
>>411 PS2のVF4EVOはめちゃくちゃ凝ってたぞ
でも全然売れんかった
鉄拳BR家庭用出て結構新規の人とか店来てやってたけどね まぁ初期のオンが終わってたってのもあるけど
最近始めたんだけど、CPU戦の難易度選ぶのってどうやるの? すぐ死ぬからイージーでやりたい…
>>418 10年早いんだよ!
うそうそw
KOTエリア選択時、スタートボタン押しながらレバー左右で
ノーマル・ハード・ベリーハード・エキスパート
って前々スレに書いてた。
イージーは無いみたいねw
>>416 EVOで頑張っても売れないってことを学習してしまったので
それ以降は超テキトーになったね。
>>419 最近バーチャ始めた者だけど初段から段位上がらなくなったのって
ノーマルばっかりやってたからなのか・・・
難易度選べるのなんて知らなかった・・・
ハードやれば初段より上の段位になれるの?
自分の段位+−2段の相手と戦って勝てばポイントが増えて段位が上がる。 初段なら初段、2段、3段と闘えば上がる。
COMの難易度は関係ないよ
>>421 段位以上のヤツらは大体右側のエリアにいるよ。
ジャスティスとかストレングスとか。このあたりでプレイしてればあっという間に錬士さ。
数字段だとヘタクソだとみんな遠慮して誰も乱入しないけど、
下手な錬士は食物連鎖の最下層に強制的に入れられるから、狩られるよw
これでまた一人養分が増えるのか(-∧-;) ナムナム
>>419 ありがとう!
イージーはないのかー残念w
今回、ハードやベリーハードにする意味あまりないよね
429 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/24(金) 23:31:02 ID:7yuRfARW0
投げぬけとか確反の練習にはならんのん?
KOTで称号まで行っちゃうのは失敗だよなぁ 新規の人が続けづらくなるだろな
投げ抜けの練習なんて今回は一つしか抜けられないんだから、練習になるわけがない。 ホントに全くできないとこから始めるなら別だけど。確反は入れるより入れられる方が多いよw 銀がボンボン出る現状、わざわざ強いCPUとやる意味がないってことだけでしょ。 さっさとまわして金取った方が効率が良い。
称号までいけるのはよかったと思うわ 初心者は称号にいけただけで満足 中級者は初心者ゾンビを養分にして段位上げられる 上級者は中級者を養分にして段位上げられる プレイヤーみんなが得する良いシステムだ(^ω^)
>>426 使用キャラ書いたら多少はCPU攻略教えられる可能性も
サラなら6KKだけで勝てるし葵なら最悪天地待ちで大概の相手はどうにかなる
ノーマルなら5面くらいまではこっちから技出していけば勝手に喰らってくれる
ガードされだしたら、ガードされてるのに暴れるって事をしなければ大丈夫
相手の技をガード後に、投げか打撃をだしていく
これだけ守れたら多分8面くらいまでは安定する筈
ボスクラスは癖を読まないと厳しい場面も
オアー&オアーなら6方向ゆとり抜け待ちで打撃ガード後確反とか
アソビン教授はこっち大不利時に空中判定の技で暴れるとか
ヒャッハー! 称号新規さんだぜー! って狩りをするのは実際いるからなーw
ヒャッハーワロタw
>>433 何かコツとか教えて貰えると助かるよ。ありがとう!
使用キャラはジャッキーメインで、アイリーンも使ってる。
CPU戦は良くても5人目位までしかいかない…
>>436 君は多分初心者スレ行ったほうが幸せになれるよ
ブラッドのビキニまであと少し その少しが忙しくてゲーセン行けんとは…
>>436 5人目とは正直ひどいな
アイリーンは初心者スレに最近KOT攻略が書いてあった
ジャッキーは6Pカウンターヒット時のみ6PKを出す、ガードされてたらガード
これだけきっちり守ってるだけで5人目くらいは問題ない
投げでダウンとって、起き上がりに起き蹴りが届く距離からバックダッシュして4K+Gだしてコンボ
というセットを覚えると結構効率上がるんじゃないだろうか
1P+KPPをディレイで出すだけでも結構引っかかってくれる
1P+KPPは大概の状況で安定コンボとして使用出来る
初心者の人は
投げの選択肢がない
不利時に暴れる
コンボが安い
この辺見直すとかなり勝率アップする筈
コンボに使うなら1P+KPKの方ね 立会いで打ち切るなら最後Pの方 多分大有利と小有利の見極め出来なさそうだからとにかく有利時は6Pとダッシュ投げの二択 バックダッシュが多い相手には3Kか66K 4K+Gヒット時は相手が遠い場合は大ダウン 立ちPで拾える距離なら拾って1P+KPK 大有利の見極めが出来るようになったら6K+Gも使ってみましょう カウンター時は相手が崩れるので2P→1P+KPKが安定コンボ
家庭用でアーケードモードは20回くらいやってるが、デュラルに2本勝てたことがないw 上級者の人って安定して倒せる?
CPUに勝つだけならむしろ肘とか忘れて良い。 間合い離して4K+Gからのコンボか44K〜振り返り派生とかリーチの長い技をブン回してれば勝手に食らいに来る。 もし居合い蹴りとかが出来れば当たるか当たらないか位の間合いで繰り返していれば良い。 後はPKと6PKの反確を覚えていけば最終戦までは余裕。 超作業プレイになるけどなwww
最初のバージョンアップは、いつだ? 12月くらい?
ジャッキーなら4K+G→大ダウン→ちょっと待ってBD、CPUは起き蹴り出してくるからスカして4K+G→大ダウン これのループだけで勝てる
アイリーン使ってんですけど キャラによって、アイテム交換する玉の数違うの? 100個で交換したけど90個で交換できる物ないんだよね。
それキャラとかじゃなくて単にVFネットとターミナルの違いじゃね
447 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/25(土) 06:15:25 ID:UmLEGjbjO
>>426 イージーモードはスタートボタン+レバー左だよ
ジャッキーなら3KP2KKや4KKK(K)を出してるだけでもイケるよ。 (K)はヒット確認して出すのと、途中上段の部分で割り込まれる事があるから割り込まれたら技を止めるのを意識してね。
>>445 VF.NETからだと100個で交換することになる。
ターミナル(\100)を使えば90個で交換出来る。
金もしくは銀幻球を交換するならターミナルおすすめ。
>>446 449
ありがとう!!100円払うよ
あと500個のやつってすごいアイテムなの?
あぁ、すげーアイテムだぜ
希望もクソもねーな 少しくらい期待させてやれよ
454 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/25(土) 11:26:08 ID:KZPPdKvz0
コスに惹かれて始めた新規だけど、 プレミアムコスとか3000円までなら払うから、お金払えば買わせてくれるようにしてくれないかな… あるいは、幻球と現金を購入とか。 需要はあると思うけどなあ。 アイテムだけが目当てでやってるから、KOTを地道にやってるのもつまらないんですよね。
つ【ヤフオク】
少しはメイドAを見習ったほうがいい
しゅんでバック奪取が多い相手にはどうしたらいいでしょうか? 昔の中段けりなら当たったけど、今のミドルキックは届かない・・・。 2_3Pイッタクなのかな? 長いリーチの中段があまり見つからない。
>>454 3000円って安いなw 一桁間違えてるよ
どうあっても対戦したくないってスタンスなら諦めた方が良いよ。
アイテム課金よりも、対戦が盛り上がる方が断然儲かるのが格闘ゲームって商品だからね。
100%課金でアイテムは無いって断言できる。
そうなんやけどね、別に全アイテム欲しい訳じゃなくて、特定のひとつのアイテムだけ欲しいから三万は高すぎるんだよね。 さっき言われてみて、ヤフオク探したら全部揃って三万というのはあったんだけど。 プレミアムベリーレアの服だけ欲しいんですよ。
いいじゃねーか全部 それで好きにコーディネート出来るんだったら
もう中国人キャラは使わない
>>452 ありがとん
量多いな!!数える気になれんがロープレ並にあるぞ。
コンプする気はないが俺もピンポイントで欲しいアイテムある
463 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/25(土) 13:28:06 ID:S1PljZ0OO
いい歳したオッサンがアイリーンのお洋服ほしい☆アイリーンだゆ!とか正直見苦しいし 気持ち悪い
お前の思考回路のほうが気持ち悪い
465 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/25(土) 13:59:55 ID:S1PljZ0OO
ごめんよ童貞おじさんww アイリーンと付き合えればいいね
???どうした?
>>457 それだとバックダッシュ直後に避けですかされる
>☆アイリーンだゆ! PR欄に書いてあったの? ちょっと笑えるw
12F以上有利だと投げが確定ですか?
アイテム課金しないってtwitterで言ってたしな
そもそもこのアイテムカプセルってシステムがいらねーよ 4の時のようにファイトマネーで好きなアイテム買わせろよ ターミナルだと制限時間あって一回で5個しかアイテム買えないし カプセル開けるのにい一回カード差しにゲーセン行かなきゃいけないから PC版のVFNET入ってるやつらはゲーセンと家一往復でアイテム一個しか開けられない ケータイ持ってないおれ涙目(´;ω;`)
>>469 10Fで確定だよ。FSで投げ早くなったから。
今度から初心者スレで聞きましょう。あるのかしらないけど
>>471 携帯に払うのをターミナルに払うと思えばいいんじゃないか。
携帯払ってるけどぶっちゃけターミナルでアイテム獲得するし。
>>471 自由に買わせない為のアイテムカプセルだからなー
月1でアイテム選択権を買えるとかでも、まだ気分が収まるんだけどねぇ
さんざ期待してねじ巻きだった時はファミコン全盛期にセガマーク3買ってきた親父を思い出したね
>>471 自分で稼いでんなら携帯くらい持てばいいだろ
持てないんならターミナルに金を使うしかない
嘆くとこ間違ってないか? FMでもアイテム買わせろって所だけは同意する
477 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/25(土) 19:00:34 ID:6zk9Ms8+O
金銀銅それぞれのお目当てのアイテムが最後まで出なかったりしたら 強制的にフルコンプだから
しかも、気のせいかもしれないけど、 みんなが欲しがる人気アイテムは後回しになるように設定されてない? ネジ巻きとか要らないものばかり先に出てくる。
でも悔しいから付けないけどハイパーにしてんだろ? 全くお前等ときたら… 俺もだよ馬鹿
まあ所詮レアだからな。レアなんてFSのシステムだとプレミアムまですぐそろうし。 ただプレミアムベリーレアだけは入手難度が別格すぎる。
プレミアムベリーレアってどんな言葉やねんwwwww
無印の虹アイテムは稼働から5ヶ月位でやっと報告が出た。 Rの金争アイテムは3ヶ月位だったか。 FSのプレミアム金は球引き継ぎもあって1ヶ月と掛からずほぼ全てが報告済み。 しかもビンゴやらKOTやらで2ヶ月もあれば金450貯める事も。
VF5FSの後のVF6でたぶんコスもアイテムもリセットになって また1から集め直しだろうから・・・
俺・・・今度こそ自力でアイテムコンプするんだ・・・
そんなに血眼になるほど欲しいアイテムなんてあるものかい。
ベリーレアで一個だけ欲しいアイテムあるけどもう諦めた
葵のエロ袴
ジャンの袴がVF3の葵の袴なみにズボン状態で酷い
女キャラがすっぽんぽんになるくらいならベリーレアでもいいけど 現状じゃどうでもいい
>>492 おいやめろ。
中の人(俺)が常に急所くずれになるからだめだ。
男キャラのすっぽんぽんも欲しくなるな
腐な女子プレイヤーが増えて狩り放題となるが 夜道を歩けなくなるというリスク付き
すっぽんとかになったらアイリーンのシアワセ投げとかうほひっひひいひhぱhぴh@ああ
すっぽんでもブレイズのマスクは外せないんだろうな マスクマンの鑑だ
シュンの徳利も外せるようにして飲酒できないようにするのもアリだな
499 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/26(日) 01:22:11 ID:Dbq9hYWcO
今日バーチャしてたら若いゲイの男の子に話しかけられた びっくりした
>今日バーチャしてたら若いゲイの男の子に精しかけられた びっくりした アッー!
501 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/26(日) 02:10:57 ID:Dbq9hYWcO
まあ俺もまだ22なんだけどよ
アーケードで人気があるうちに家庭用を出すのが他のゲーム会社 アーケードで完全に人気がなくなってから家庭用を出すのがセガ これじゃ売れるわけが無い
というかバーチャは 客側が新規殺しに必死でイメージ悪いから 家庭用で出しても存在を認められない 廃人は金が無いから当然買えない 他の格ゲーには無い自滅文化
504 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/26(日) 11:15:55 ID:+ztvcbKU0
4(無印)→5(無印)→6(無印 *おそらくFSの要素+αであろうが) とリリースしてたらそれぞれ楽しくやってたと思う EVO(R)とFINAL○○が癌、メジャーアップデートまでの進化部分を小出しにしてたら 新鮮感なんてあるわけねーだろが ディスクメディアやネットで気軽にアップデートできるようになったのの弊害だな
>>504 > それぞれ楽しくやってたと思う
またまたぁ〜
506 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/26(日) 11:31:43 ID:+ztvcbKU0
いやいや、 エボレボとFINALがなかったら 新キャラ大幅増加 旧キャラも構え追加など方向性が劇的変化 モーション大幅見直し 新食らいモーション大幅増加 となって相当変化してると感じると思うぞ
>>506 つまり、同じバージョンがかなり長いこと続くことになるんだけど、
変化や新鮮味を求める人間がそれに耐えられるのかな。
508 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/26(日) 11:53:37 ID:+ztvcbKU0
>>507 そこは気張って2年半くらいで出してほしかった
ナンバリングが変るモデルチェンジでハードも最新技術の基板になるから VF6で更に綺麗で緻密なグラフィックになるんだろうなあ
>>504 開発予算の兼ね合いもあるんだろうね。
オレは、5年間新作がまったく出ないよりは、今のスパンで出て欲しいな。
他ゲーみても、これが商業的には限界付近なんじゃないかね。
個人的な好みでは、EVO、Rが好きで、ファイナルはちょっと劣る。
それでも無印よりは、ずっと完成度高いと思うよ。
>>502 ははw これは完全に逆恨み。売れないから出さないんだよ。
EVOの完成度、5無印の投入タイミング、どっちもセガは大真面目だったよ。
コンシューマでの微妙な売り上げと、アーケードのちょっと競技的なガチ格ゲーとしてのブランド
これを天秤にかけたら、アフターケアで金かけても良いってのが今のVFの考え方でしょ。
無印の5以外は全部楽しかった
>>503 >>405 どんな対戦ゲーでも、格差がある対戦は普通に発生してて、バーチャだけ状態が悪いってことはないよ。
むしろ、段位があるので、高段位者が乱入自粛してるシーンを良く見るけどね。
しかも、乱入は行為として明確だけど、自粛は曖昧だからね。
モラルの低さは第三者にこそあるとオレは感じてる。
ある程度自然発生する格差ある対戦を初心者狩りと断じ、有名人や高段者を廃人と罵り、低段者のプレーや質問をバカにする、web掲示板の傾向。
でも実際ゲーセンで形成されるローカルなグループでは、上手い人はそれなりにリスペクトされ、初級者にはアドバイスが送られる。
これは、オレの実体験による印象ね。
池袋、京浜東北線沿線、田園都市線沿線、小田急線沿線あたりでプレーしてます。
首都圏以外だと、対戦者数も限られてるから状況も違うのだろうけど。
プレイヤーモラルを問題視する書き込みしてる人って、webの情報の心象のまま思考がループしてんじゃないの?
あるいは、悪い事例ばかり取り出して話をしてるように見える。
もっとストレートに、勝者を賛辞して、敗者を慰める思考でいた方が気持ち良いと思うがね。
513 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/26(日) 14:12:57 ID:iAvExm7+0
ファイナルショウダウンをPS3でオンライン対戦つけて出せば そこそこ売れると思う 今ストリートファイターのおかげで格ゲーが若干復興しつつあるしね
スパWは呼び寄せた初心者を自ら完全排除する内容だったけどな。 鉄拳6も自滅したんで、まともな出来でFSを家庭用に出せれば売れるだろうとは思う。
515 :
457 :2010/09/26(日) 15:47:27 ID:r8N0o3BV0
>>467 妹や兄のように踏み込みミドルキック見たいな技ないすよね?
FSになってからなぜか勝率がかなり上がった ゲーム性が自分に合ってるってことかな(´・ω・`)
ゆとり仕様だからな…
ゆとり仕様で勝率落とす奴ってどんなだよ。
>>518 トップレベルの上級者は確実に勝率落ちてるよ
>>519 ゆとり仕様なのに?
それとも上級者を馬鹿にするためにゆとり仕様とか言ってるんだろうか。
ごめん確実まではいかないか。 でも上手い人ほどRの時より勝率が下がる傾向にはなってる。 (もちろん勝率が5割を切ったりすることはない) 以前は上級者が中級者と対戦して負ける事なんて100回に1度もあり得なかったけど VF5FSだと5回ぐらいは負けて当たり前になった。 3方向避け投げ抜けを始めとした、上級者ならではの技術で突き放せてた部分が潰されたり 技術自体の有用性が低くなったりしたからその分の差はどうしても縮まるし、 それによって上級者ほど過去作当時より勝率が下がる傾向になるのは避けられない。
投げ抜けをいくつでも入れられる前作の方が、よっぽどゆとり仕様と言えるんじゃなかろうか。
どこの会社も、家庭用で出すのは最終バージョン。 でもバーチャは家庭用を出したあとにもバージョンアップ版を 次から次へとだして、家庭用を無価値にする。 ブレイブルーとかスパWみたいにバージョンアップ版も配信するっていうなら 別だけど、そうじゃないから家庭用が売れない。
>>520 操作が簡単になると差があまり無くなるからじゃね。
526 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/26(日) 19:35:20 ID:EKePLfzP0
>>512 実際自分より上手い奴には乱入せずに格下だけを狙って狩る勝率厨ってのがどこでも結構いるんだよ
雑魚狩りはまじファックだよね。 バーチャじゃないけど、CPU1ステージでいきなり乱入されてフルボッコ食らって なにもできずに終わったことあるわ。
俺はフルボッコはいいけど、対戦しかけてるくせに下がって待ちに徹する相手に腹が立つ で、少しでもこっちの方が減ったらひたすら下がって来ると迎撃ってな感じで
最近は割と初心者が増えてきてるような気がする。 というより上級者が辞めちゃった感じ?
>>527 そういう固有の事例を挙げてったらキリないと思うんだがね。
初心者がCPU戦やってて、10人が乱入自粛した後に結局上級者が乱入したら、って考えたらどう?
>>528 プレースタイル批判は、しないか、墓まで持ってくのが良いと思う。
聞いてる方も楽しくないし、自身の成長も止まるだろうしね。
対戦を全力で行う(楽しむ)ってのは、自キャラの体力を減らさずに、相手の体力を減らすことの追求だからね。
技と技のぶつかり合いだけを楽しみたいなら、格ゲーは向いてないよ。
あるいはこんな事例はどうかな。
20Fの下段が見えない人と、見える人がいる。
ひたすら下段中心のn択で攻められたら、見えない人は相手を非難するのか?
全力でやった結果が下がるとか待ちとかそういう戦法になったんなら文句はねぇな。 舐めプレイならイラッとくるが。
>>515 お前の使用キャラが分からん
つーかむしろ妹に踏み込みミドルが無いような気が
66Kめっちゃ長いけど避けられると隙でかいし
3K単発だと硬化が長いし
キャンセルフラミンゴ以降するもんなのかねあれは
>>518 全員が勝率上がってたら誰の数字が落ちたんだって話になるが
新規?そんなもん居ません
勝率いらなくね? 勝敗だけでええやん 勝率は自分で計算しろってことで
勝ち負けもいらない 試合数だけでいいよ
なまじ表示されるから意識しちゃうし、上げる為に狩りとかしちゃうんだよな くだらん表示は無くせよ
まさかとは思うがVFnetで表示変更出来るのを知らない訳じゃないよな?
表示変えてもネットからなら丸見えだしな
>>517-522 >>523 に同意だな。
読みの悪さを手でカバーしてた人の勝率が落ちた。
簡易投げぬけは、掴みが漏らさないコマンドが忙しくない
ということで手先的にゆとりと呼ばれたんだろうが、
ゆとり世代は頭脳的に残念ということなので、
基の言葉からすると複数投げ抜けの方がゆとり。
うむ
5FS=ゆとり仕様 〜5R=スパルタン仕様 FSの投げは位置取りを除いてただのジャンケン
俺もまだ初段の頃、十段のレイフェイに粘着されたっけ あんぼ時はすごい萎えて一度バーチャ止めたな 友人が再度誘ってくれなければ今やってなかったと思う 今まで何度か似た輩を見てきたが、 どうもそういう奴は勝率を50%付近〜以上に保ちたくて仕方ないらしい
>>537 ゲーム中の表示じゃなくて、
VFNETで検索されて見られる事が気になるらしい
弱い人に勝ってまでして嘘の勝率を保つ意味って何かあるのかな。
他人の勝率どうこう言う奴が一番うざい 高くても低くてもいいじゃん バーチャは低段低勝率の人の負のオーラが本当に萎える
実際乱入する時に相手の勝率とか見ないよな 勝率低くてもプレイ見て強そうなら入る
>>545 最後の文が矛盾してない?
低い段位、勝率でもやってる人を見ると
ほんとに好きでやってるんだな〜
と思って引き締まる思いがする
結局、web掲示板であーだこーだ言ってるヤツが一番勝率を気にしてそう。 それと、プレイ見て強そうだったら乱入するとか、そう言うのもなんかもう読んでて恥ずかしいと言うか。 匿名掲示板でまで体面を取り繕ってなんになるんだよw もっと純粋に1戦1戦、一期一会の対戦に対して勝ちに行く姿勢の方が全然純粋に楽しいんじゃね?
そういうレスが匿名掲示板では一番必死に見えるぜ?
マターリいこうぜ
数百戦もすると少しの対戦じゃ殆ど勝率が動かないから気にするのがバカらしくなるぜ まあ、勝率云々を別にしてもバーチャの初心者狩りの多さは異常だけど
初心者は揉まれて負けて痛い洗礼を受けるは当然さ そこから這い上がる奴だけが真のバーチャファイター
俺はまだテクスチャーの無いポリポリのバーチャファイター
>>552 そこで誰も這い上がれないのがバーチャファイター
上がろうと思ってネットとか見たら
他ゲーにはない異常な初心叩きに
更に凹んで二度と触れなくなる
それを長年良しとしてきたんだ、
無駄に初心擁護なんかしなくていいよ
そんなに養分欲しいか嘘つき!とか言われかねん
ずっとKOT専門でガチャプレイしてたけど、同じレベルの人と対戦するとすっげー楽しいな。 一気に2千円使って相手に勝ち越されたけど満足だわ。 やっぱり格ゲーは対戦なんだな。
> 他ゲーにはない異常な初心叩き 何それ。
557 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/27(月) 12:24:26 ID:Ro3nXq0y0
俺もFSから始めたけど勝率23%くらいしかない もうやだ;;
FSから初めてそれならいい方だと思う
559 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/27(月) 13:45:22 ID:9heqSsFnO
対戦は思いやりが大事ですよ。
俺5無印デビューで、家庭用4evoとかCOM相手にやりまくってたけど それでも最初は30%くらいだったから、そんなもんじゃない? 今でこそ60%くらいにまで上がったけど。 とはいっても勝つまでに、それなりにお金かかるから、「負けても楽しい」と感じないのなら 家庭用を待つか、おとなしくKOTで我慢するしかないと思う。
初心者には良い感じに手加減する。でもそれを見て勝てると思って割り込んでくる勘違い野郎はフルボッコ。
階段状にカクカクするかっこいいテクいステップ(バクステキャンセル避けキャンセルバクステキャンセル‥) あれって上級ステップでもなくて誰でも出来るの? あんななめらかに動かせない。 必死でやってるけどスティック捌きが遅いだけか?
オレは、あんまり負けて楽しいと思えないタイプだな。 なので、積極的に格上には乱入しない、まぁこのスレでは嫌われるタイプかも。 もちろん、格上に乱入されて負けても全力でくやしいので どうすりゃ勝てるか常に考えてるよ。 で、それが未来の勝利に結びつくと思ってやってる。 なので、負けて楽しいとは思えないけど、無駄ではないって思える。 1クレジット投入するだけの価値があるかは、全部本人次第だと思うよ。
>未来の勝利に結びつくと思ってやってる。 奴が >積極的に格上には乱入しない つまり格下には積極的に乱入すると 氏ねば?
バーチャに限らず、対戦は同じレベル位の人と、似た対戦スタイルの人とやるのが 楽しい。 ただ、設置台数が1台とか2台とかだとそんなことも言ってられない。
初心者だけど1人用楽しいし、乱入されても楽しいよ。 今八段で勝率0%だけどキニシナイ。2回くらいフルセットあったけど。 ただ200円3クレの最初のほうで乱入されてフルボッコされると、 すごく・・・悲しいです
相手も対戦できる時間が長い方が…と思って乱入してくるのかもしれないけど、 200円3クレとかだとボコられる時間が長くなるだけなのがまた厳しいところだったりw CPU戦で上がる段位については、Eコス取れる5段まででいいかなーと思った。
同レベルのやつがなかなかいないのよね 過疎地はつらいのーぉ(´・ω・`)
200円3クレとかだと自分がなんクレ消費したか忘れて焦ることあるよね
570 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/27(月) 16:46:01 ID:i69Pe0J2O
>>564 こいつには同レベルっていう考えが存在しないの?
氏ねば?
自分はやってる期間が長いってだけであまり上手くはないプレイヤーだけど、 対人はとりあえず対戦してみないと解らない部分があるから、 とりあえず乱入してみる場合が多いなあ。 んで対戦してみて、明らかに初心者〜初心者に毛が生えた程度のプレイヤーだけど続けて乱入してくるなら、投げは低威力なものにしてみたり、 コンボ安めだけど見栄えするものに切り替えたり。 そうして対戦時間延ばして、読み合いの回数増やすようにしてる。 何回か乱入されて、工夫する感じの人なら話し掛けてみるなー。 できるアドバイスならしたい。 乱入した(された)相手が格上だけど、(手抜きされたと感じずに)一本でも取れる相手なら10回位までなら挑戦してみるw どうせ対戦相手いないし。 一本取れるのがまぐれでも3連続すれば一勝できるからね…
>>571 あきらかに初心者から乱入されてもウェルカムなん?
何か前に乱入するならせめて錬士になってからしろとかスレみたけど
どーなんだろう
おれはふつうにウェルカムだな でもタチの悪い人に乱入するとなめプされるから気をつけたほうがいいかも
別に乱入されるのは誰でもいいな。まあ達人みたいなのにいきなり乱入されるとちょっと困るけど全力で頑張るし
R末期デビューでやっと強者になったわ。他ゲーの経験の活かし方が分かってきた感じ。勝率は40いかないけどな! Rでちょっとやってたときに投げ抜け全然出来んかったから、今回の変更でやっとバーチャの面白さが分かるようになった。新規増えないかなあ
毎回100円出してコンボや立ち回りを練習して 人並みに対戦できるようになった時には本体とソフト買える位つぎ込んでた って感じの格ゲーに今さら新規が入るわけが無い。 数百円つかって終わりだな。
4〜5くらいまでの頃が一番楽しかった。 Rで辞めてFSで少し再開したけどもう辞めた。 活気がないし、引退してからのブランクを埋めるだけの 金も気力もないから。ゲームでイライラしたくないし。 変態的に強いやつらばっか残っててイヤになる。
止める奴はどんな事しても勝手にどんどん止めるんだからどうでもいい 新規が入ってこないのが本当にやばい
本当にやばいな
Sコス直前に乱入 過疎った田舎なのになんでこんな時に…
VFは一日にしてならず!
割り込みすません VF初心者の私の地域ではVF軍団がいて 1クレ乱入させてもらったら 後ろから「へったー」 あの日から本気で練習してる俺は負け組?
こう答えてほしいというのがにじみでてる質問はつらいな
584 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/27(月) 22:44:19 ID:9heqSsFnO
たかがゲームだろ 金かけた奴が何だかんだで強いだけ
対人戦はチャレンジャーが金を使うゲームだから 弱い人は金使わされて養分になるだけ
よくよく考えてみると、5で終わったって言われて それから4年も続いてるんだよね これからも細々とバーチャは続いていきそうだな
どのゲームにも言えるけど養分は養分なりに強くなる努力をするか弱いままで楽しむ何かを見つけてほしい キャラにしろシステムにしろ勝てない人の意見尊重してバーチャのおもしろいところが毎回削られるのはつらい
>>582 そいつらに台バンさせたら勝ちだ
俺の地元にも態度悪いやつらが居るが
ウルフの溜めチョップとか、リングアウト連携とかで1試合取れたら後負けても
勝ったつもりになって帰る事にしてる
まあ普通に勝てればベストなんだが
勝利後細かく動くとかは向こうがやってくるのでやらない
バーチャってプロレスと同じで ちゃんと殺陣の出来ない新規は どうしても叩かれてしまう。 新規が楽しめるわけないよね。 CPUも後半は素人には無理な強さだし。 鉄拳なんかは新規がブンブン技だしてもCPU倒せるから またやろうかな、ってなるけど バーチャは金と時間が豊富で他に何もしなくていい 特殊な人でもないかぎり またやろうって気になりようがない。
>>589 俺の行ってるトコは100円2クレな分CPUが相当強くて5戦目もたないんですが・・・
鉄拳はコンボ知らないと全然減らない
バーチャは浮かせてPPPKとかワンパン膝とかでも最大の半分くらいは減るけど
鉄拳は叩きつけて運ばないとちょっとしか減らない
まあ覚えさえすればどのキャラ使っても浮いたら4割仕様みたいだが
後投げ見て抜けるの無理
>>587 頭がマトモであれば
自分が養分だと気づいた時点で二度とやらない
いくら勝ち組だからってそんな無理な事言うなよ
実家で字幕配信か外配信専用配信者になればいいよ
上級者が右も左もわからない様な人を勝率だ養分だと狩りまくってたら そりゃ新規はプレイヤーとして育たないわな
596 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/28(火) 01:33:00 ID:CQ4L5HQh0
2から5FSで復帰! なんか楽しい! 相撲楽しい! 対戦も楽しい カード作ろう! ・・・シュンディがぶっ壊れ性能で酷い目にあった。 さらに間合い離してこっちが近いたら何か技出す。 酒飲みまくりで…あとはわからん殺し。 なんか闘ってる気がしなくて、一気につまらなくなり カードを折ってゴミ箱に捨ててゲーセンを去った。 もう2度とVFはやらない。 そんだけ。
>>596 はいダウト
右も左もわからん奴に性能差なんて分かる訳ねーだろ
つか解らん殺しなら鷹嵐の方がよっぽど…
やっぱバウンドコンボは導入するべきじゃなかったんでは… 鉄拳みたいな安っぽさがあってVFの世界観に合わないと思う
600 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/28(火) 02:07:53 ID:2gyI4r+e0
5から戻ってきたおれでもモーション変わっててほとんどわからね
家庭用5でアイリーンやりまくって、ゲーセンでFSのアイリーン使ってる人のプレイ見たら知らない技ばっかでワロタ
剛なんて無印から別キャラなくらい変わった
>>602 立ちパンガードさせて有利なのに対して、渾身のストレートである46Pがノーマルヒットで不利だった頃のゴウで良かった。
内股返せ。
個人的に4PKの技が無くなったのが淋しい
>>599 それはバウンドコンボが嫌いで言ってるの?それともバウンドコンボできるキャラを嫌ってんの?
バウンドコンボ自体はどうでもいいけど仮にバウンドコンボなくなって大幅に不利益になるキャラにたいしてセガが何かフォローするかあやしいから安易なことは言わないでほしいな
606 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/28(火) 07:27:18 ID:2gyI4r+e0
NHGdOK.
早く5FS出せよ 家で5LAやっててもゲーセン行くと別者か?ってくらい変わり果てたキャラ使うのが嫌になってきた
家庭用を大事にしないセガに期待するだけ無駄無駄無駄
609 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/28(火) 19:04:04 ID:WRGak+oJO
都内で朝までバーチャできるゲーセン知りませんか?
610 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/28(火) 20:56:02 ID:2zg8Xa4h0
家庭用早くだしてくれ〜>< アーケードなんぞもう過疎ってるでしょ・・・
>>608 むしろ家庭用を大事にするから出さないんだろうな
本当に好きな同級生ではオナニーしないようなもんだな
カード無しでプレイしてると速攻乱入してくる奴が結構いる 多分カモだと思ってかかってくるんだろう しかし自分はウルフがスプラッシュマウンテンを使っていた頃からバーチャをやってる 細かいテクニックは知らないがよみ合ならそこそこの自身がある 起き上がりを攻めまくって技を出させる隙を与えずにぶち殺すのが快感です
去年からずっとカードなしですよ やっぱり勝率とか気にせず戦えるのはいい
615 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/28(火) 21:58:46 ID:GK/sbqAlO
>>613 ウルフがスプラッシュマウンテンを使えたシリーズはありません
嘘乙!!
ウルフは今回もかなり強キャラじゃねーか。 シュン、アキラ、ラウ+ブラッドのすぐ下だ。
都内って以前は24時間営業のゲーセンもあったけど 風営法で駄目になったのかな? 深夜バーチャやっていてゲーセンの両替機の百円が尽きても コンビニや自販機にジュース買いに行って そのお釣りでバーチャ続けてた話も聞いたけど
ムック高ぇー! 2000円オーバーであの値段はないわ 投げ技の写真がないとか当身が何取るか技表にないとかありえん
>619 >2000円オーバーであの値段 落ち着け。
Rよりバランスが悪すぎるのが問題
>615 仕様です(キリッ
何よりあのダサいジャンプ攻撃が受け付けない
ムック一応買ったがホント歴代で一番ひどいね。 アルカディアが作ってくれないからこんなことになる。バーチャに対する思い入れがゼロな感じ。 まあフレーム表の価値が1800円くらいで後はおまけと思うしかない。
ムック高いしverうpしたらゴミになるし買う気がしない('A`)
ウルフは1ではスプラッシュ使ってたよな とマジレスしてみる
ウルフのスプラッシュマウンテンを知らない奴がこんなにいたとは…
>>595 下っ手ー
と書けば分かるだろうか
>>626 2でSSDになって差別化されたんだよなあ
そっからジャックハマーになったり垂直落下式ブレーンバスターになったり変遷が
剛の新勝利モーションで最後戻ってきて蹴り飛ばすときに 「撤収!」って言ってるの?
ウルフスプラッシュ知ってる〜w ってか自分もおっさんになったなぁ(遠い目)
>>620 お恥ずかしい
まあ「内容に対して高すぎるよ」という意図を読み取っていただければ幸いです
>>629 そういうセリフ一覧も載せてくれよ
とムック批判を蒸し返してみる
COM戦は好きなんだけど 対戦がどうにも面白くない。 長年やってる人しかわからないような ツボみたいなのがあるの?
今日FSでアイリーン使って来たけどRとFSの新技の出し方がさっぱりわかんねーw 色々コマンドためしたが新技は一個も出ずw Rの技すらわからんしガチャピン買わないとだめかなぁ
>>635 でかいゲーセン行ったら技表配ってる可能性が
大阪だったら置いてるとこ教えられるんだが
とりあえず安定コンボは
9K→PP236P+KK→66K→4P+K214K+G
46K+G→9K→6PPK
33P→66K→4P+K214K+G
9P→PP214PPP
こんなんとか
637 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/29(水) 00:41:25 ID:7k95I+LUO
634 俺は自分と似たような戦い方する人と対戦するなら、勝っても負けても楽しい 投げ確定かどうかじゃなくモーション的に何となく投げを入れたくなるところで、 お互い投げたり投げ抜けしたり、たまに逆2択されたりするのが楽しい 一点読みやバクチが好きなのかも 逆に打撃の派生をきちんとガードしたりしゃがめたりして確定反撃打ってくる人は、 対戦すると、強いな!と感心させられるが、 なかなか勝たせてくれないし、かと言って何度も乱入するのも申し訳ない気分になるわ
初心者的な質問ですいませんが、エルのメキシカンハットは何幻球で取れるか教えてください。
アイリーンの幻球交換したらランドセルがでてきたよw なにこれ幼女なの?www
4以降、フレーム不利からダメージがとりやすい、大技のリスクが低いから、 読むのと散らすのは違うと、わかってる人が皆無な気がする。 ジャブの応酬にアッパーがあると、狙ってる気がするけど、 ストレート,フック,アッパーを互いに打ち合ってると、 相手の行動とは無関係に、散らすことに終始しているようだ。
>>636 新宿のクラブセガなんだけど、冊子を置いてるかどうかわからなかった。
カード販売機も筐体から随分離れた場所にあったし、もしかしたら冊子も離れた場所にあるのかな。
46Kと8P+K(2P+K)が無くなったのは残念だなぁ。
技調整バージョンアップはいつになるんだろう 爺無双ゲームに成りつつある
強い爺と対戦してみてえな。 無料で!
最初だけコイン入れて連勝すれば後は無料。 まあ、常連爺使いに何連勝もするのは無理。
弟子ブラとか弟子やKOTに余計な人員使うならキャラバランスしっかり調整してほしい 競技的な側面もあるのにな
>>647 とりあえず弟子ぶらには全く人員使ってないぞ
シナリオ追加も報酬改定も何も無し
VFマネー少ない人はやってもいいけど
幻球目当てだとやるだけ無駄
KOTの世界観ってのはどっからきてんだ せめてJ6がどうとかからめろよ
今回のKOTって、J6がらみのストーリーだよ? 特殊称号が「ボス」の連中はJ6の幹部連中、 そいつらを倒してデュラルにたどり着くみたいな流れだしね。
>>609 以前は東京レジャーランドでできたけど今はどうかな
CPUに負けるとすごい凹む('A`)
@vf_official 晶のマホのスカシ性能について詳しくしりたいのですが教えてくれませんか? 晶側が-〇フレ不利時までに足位置平行で〇〇をスカす、ハの字で〇〇をスカす等詳しく教えて貰えれば幸いです。 てか当て身や捌きもあるのにスカされてキツイっす(笑) @vf_official 遅くなりましたが、鷹嵐の41236P+K最大ためをガードさせた時の有利はどのぐらいでしょうか。相手の回復具合にもよるんでしょうが。最大回復で、◯フレ有利で、無回復で◯フレ有利というように教えていただけると幸いです。 なんかこういう質問を開発にするのっておかしいだろ
655 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/29(水) 20:16:42 ID:Ju32bxH/0
家庭用まだー? 地元だと対戦流行ってるし、FS面白いと思う
僕の地元も結構流行ってる 友達も二人バーチャ始めたやついるし!
ある程度割り切ってファンタジー要素取り入れてもいいんじゃないかな? 爆発、ワープ、分身、飛び道具、ザ・ワールド、絶命奥義
FSいらんからR出してくれ
波動拳的な飛び道具はそろそろほしい
飛び道具使える3D格闘ってあったっけ せいぜい射程が長めくらいじゃないの?
闘神伝
KOFの3Dも飛び道具あったね。
闘神伝懐かしいな なんか中途半端なゲームだった
バーチャロンやれよw
なんでも3DOで出るらしいじゃないか。
名前忘れたけどストリートファイターの3Dもあったな
ストEXな。 まぁスト4もだけどw
669 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/29(水) 22:02:36 ID:5EP3nVTIO
3Dの飛び道具? 我が宿命の敵・鉄拳が取り入れてるじゃないか
>>657 ワープはVF2で既にやってるよ
VF4では空中浮遊もしてた
爺が酒吐いてる 覆面が毒霧吐いてる 剛が胃液吐いてる
>>670 ワープは1からなかったか?
空中浮遊は2でやってる
673 :
ジェフリー :2010/09/29(水) 23:27:23 ID:GuHdaeU4O
座り込む爺は俺の四次元パワーボムで引っこ抜く
>>672 離れた位置でてつざんこうやると当たり前のようにCPUが投げてくるよなwww
晶3段や4段のコマンドって何ですか?
とうとう行きつけのゲーセンから撤去されてた
680 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/30(木) 07:27:13 ID:JQvK5TjZ0
はやくなくなっちゃえ
もちろん開発陣ごとなくなれ FSは本当にがっかり
>>676 3P+K+G(ガード時)>43P+G>236 or 214P>46 or 64P+K
3K+G>P+K>466P+K
684 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/30(木) 13:40:39 ID:qRNZpO8kO
最寄のゲーセンがつぶれた。 他にバーチャあるゲーセン行くのに電車で40分かかるからさすがにめんどくさい('A`) 地理的な事情でバーチャできなくなるとかまじ引退せざるを得ない。 こればっかりは簡単に解決できないからな('A`)
乙。 電車で40分は無理だなw 俺も車で5分のとこが無くなって、車で40分のとこでやってるけど面倒 ゲーセンが凄い勢いで無くなった
最終手段:自宅に筐体置く
柏ジェフリーが大会で優勝してVF2の筐体もらったな すぐに売っちゃったけど
VF5筐体は個人で買えない(遊べない)よw
最終手段 自分でゲームセンターを始める
最終手段 SEGAを買収
そんな金があったらシェンムー作ってもらうわ
知らない間にSコスゲットしてたでごさる
家庭用が出てるBBより人がいないとか
おっさんバーチャプレイヤーなら一回くらい思いそうなこと 「バーチャの聖地的ゲーセン経営したいなあ」
各キャラの立ちPの速さってRと変わってないかね
VF2は基盤買って友達集めて家で対戦してた あの頃は楽しかったな〜 つーかFSの家庭用まだかよ
店の名前は 「デュラル」 だな って、バーチャ周辺のライターか誰かで居たはず
過疎 ↓ 人いないから一人プレイやるか ↓ 一人プレイも飽きてきたから、今日バーチャやって引退しよう ↓ たまたま人がいて対戦してバーチャおもしれー。もうちょっとバーチャ続けるか ↓ 過疎(ry 最近このループが続いてる(´・ω・`)
>足位置は対戦者片方が見えてないと、見えてる方も、見えてる意味が薄まるんだよ。 意味がよくわからないんだけど説明してもらえないですか? 見えてる同士だと深い読み合いができて楽しいってことですか? 俺的には、相手の避け方向に癖がある時の半回転攻撃ぐらいしか思いつかないです
捨てゲーすんのが楽しくなってきた 雑魚狩り丸出しの奴ほど自分から逃げんのな
>>701 正解。
上級者は上級者同士としか噛み合わない、ってことさ。
だから新規が寄り付かないんだよな。
片方が見えてないことで読み合いが無くなるんだったら、 見えてない方が無駄な読み合いが無くて戦い易いんじゃねw 見えてる側が見えてない側の動きを読めなくなるんでしょ?
家庭用は出す予定らしい、次期とかアケと差別化するのかとかは知らないが
まあまさか舜帝無双の現バージョンのまま出したりはしないだろ いっそ舜帝削除でいいような気もしてきたよ最近
シリーズもののマイナーバージョンアップ版なんて、タイトルだけで新規寄り付かんわな
FSいらんからRで
>>707 始めたい人とか
練習したい新規とか居るとは思うんだがなあ
EVOにネット対戦付きで出しても売れないかな
711 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/02(土) 00:28:17 ID:DopYiTLAO
>>706 だが素人が使って一番強いのは圧倒的にウルフな件
>>711 まあウルフ使いだからそれは理解出来る
サブキャラでウルフ相手にすると結構しんどい
ジャンの「凡人くん」でクソフイタw
>>709 バーチャに新規なんか1人もいない
まあ、その分は廃人が買うが
もはやバーチャってコケてるイメージしかない 人気のあるバーチャはバーチャではない
他ゲーは何度かやって他人のプレイを見ていれば それなりに楽しく遊べるけど バーチャだけはそれがない。 でも、バーチャの売りは その徹底した新規見殺しな作りなので それを貫いたままフェードアウトすれば 良かったはずなんだよな。 間口を広げたいって少しでも思ったら バーチャはクソゲーになる宿命なんだよ。 で、今まさに御臨終
>>717 初心者スレにもお前のアホみたいな文章が書いてあったw
朝っぱらから何してんの?w
まぁこのゲームはジャンルが 『起き攻めシミュレーター』だから過疎るのも仕方ないでしょ 全国大会出場のタグが付いてるプレイヤー2人が 片方のチキンプレイに機嫌悪くして その後は苛烈な起き攻め&当て投げ合戦を繰り広げてるのを見てもう辞めた 最近は人いるの?
>>720 その妙なくくりに当てはめようとする言い様がようわからん。
まぁ から始まるレスはかっこ悪いのでやめた方がいいぞ。
Rまではやってたけど引退した、家庭用出たらまたやろうかな
カード購入(500円)+VFNET(月額300円) コスチュームいじるだけでこれだけの費用がかかるし アイテムカプセルのおかげで欲しいアイテムも手に入んない バーチャの敗因の原因は間違いなくここだろ
VFは週一でちょこっと触る程度だと面白いもんだよ。 FSはそういう人向けのゲームなわけ。 だから面倒な複数投げ抜けの練習とかいらなくなってる。 毎日やってるような廃人なら他のゲームやったほうがいいよ。 俺はただのアイテム厨だからキャンペーン中しかやらんが、そういう人間にはRよりはるかに優しい。 たまにガチで金西とかいってちび太クラスに乱入しても10回に一回は勝てるし。 ホント、真剣にやり込むほど奥深くないから。 読みあい重視ってのはそういうことだよ。適度に楽しめばいいわけ。
ネット対戦が一般的になるまでゲーセンでその位の金かけるのは当たり前だったけどね。 いまじゃ馬鹿らしい。 カードとかメダルとか戦場の絆みたいなゲーセンじゃないと出来ないゲームで こんな金かけるのは今現在の世の中と合ってない。
2の時は月20万円使ってても特別に多いレベルとは言えなかったからな…
次回作で投げ三方向統一を廃止してくれることを祈る これじゃバーチャやってる気がしない
次回作ではいい加減そろそろ77投げとか444投げとかを導入して欲しい
なんか起き攻めシミュレータって言葉にジワジワきた
なあ、さっき近所の本屋でアルカディア買ったわけよ。 ウメハラコラムのロングバージョンとかあって、読み終わって満足したんだが そこでふと気付いた。 バーチャの攻略1ページもない、まじで。稼働してまだ3ヶ月目なのに、 白黒でキャラ数半減ですらない。目次見てもキレイにない。 ちょっと待てよ、ここ数カ月、FSの攻略のために買ってたんですよ、俺。 ビニールかかってる店だから立ち読みとかできんし、これはやられたww つーかどんだけ終わコンなんだ?www
ブラのフェイジングターンを返してください 誰かこれをツイートしてくれませんかのう 自分がツイート返しできん時間しかオフィシャルツイートないし
投げぬけなんかもういらない
以前書いてあったウメの記事は理解不能だったわ。 何十連戦してて開幕で飛び道具全く撃ってこなかった相手が たまたま開幕に飛び道具撃ってくる試合がピンポイントで読めたとか なに言ってんだこいつって感じだった。
>>731 リニューアル後から、攻略記事は短く太くみたいな方針になったらしいので、
一つのゲームの記事が数ヶ月続けて載る方が珍しい。
バーチャのネタ何か毎月出てくるだろ いまやらんでどーするんだ ・・・舜帝が強すぎて攻略放棄?
>>735 小足見てから昇竜余裕なレベルに達すれば分かるよ、多分
ワロタw
740 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/03(日) 00:04:35 ID:ag5HwFjXO
レイフェイのように動いてみたら屁が出ました
>>735 おー、書いてた書いてた
技表載ってた号のだろ、俺も買ったからわかる
>>735 あのレベルになったら多少の超能力もついてるんだろ
ウメハラをバーチャに引き込めば盛り上がりそうだけど‥
確かちび太がヌキと仲良いんだよね? でヌキもバーチャの大会で優勝経験あるらしいし ヌキがウメを誘ってくれれば…
「小足見てから鉄山余裕でした。」
746 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/03(日) 01:51:04 ID:oJL93x9O0
>>744 誘ったけどこんなゲームつまんね ( ゚д゚)、ペッってすぐやめたらしい
ウメハラに見限られたゲームか・・・
ブンブン丸と話してる記事みたら3D自体興味ないみたいだな
スパ4やりこめばウメハラクラスになれそうなプレイヤー性能が 極めて高いバーチャジャンキー結構居そうなんだけどなぁ。 スト4ではふ〜ど、板ザン、JOEがウメハラといい勝負してたな。
スト4なんてバーチャに比べたらずっと簡単じゃん そんなゲームでいきがってるウメハラって
簡単かどうかは…
752 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/03(日) 02:35:37 ID:YY8bXQifO
ウメハラって今の肩書きはプロゲーマーなんだろ? だったらストWより盛り上がってる鉄拳とかの3Dやらない手はないだろ やらないってことは通用しないとわかってるからだろ
ウメハラになんかされたのか?w
>>752 アメリカなんかで数千人集まるのは、カプゲーだけらしいよ。
他のゲームだと数百人程度らしい。
来年三十路みたいだから新しいゲームをいろいろやるのも大変なんじゃない? 対応能力の旬は過ぎてるでしょう。
>>752 海外で不人気なバーチャや鉄拳をやるわけないだろ
鉄拳は日本と韓国だけやたら盛り上がってる感じ バーチャは・・・
ウメハラを追いかけてるヌキがバーチャやりだして1年半で2onの全国大会優勝。 まあ相方がちび太だが。 強い奴は2Dでも3Dでも強い。イタザンやふーどもスト4はトップレベルなんだし。 ザコはザコ。
2Dのザコ=3Dのザコ=社会のザコ
中学校の時ならストシリーズは学年で俺の右に出るやつはいなかったな。 つまり俺は番長だな。
俺なんか昇竜拳出せるぜ
764 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/03(日) 10:37:50 ID:Lyky93R90
スト4なんかツマラン
こんなクソゲーやってる奴まだいるのかよwww まだナルティメットヒーローの方が面白いわwwwwww
やっと151体倒した 宇宙ステージカッコいいね 動画も録れないしかなりのレアステージだな
近所の本屋を3軒のぞいたけど、ムック無かった。 ……売り切れたかな?
久々にVF4無印のサントラ聞いてるんだけど、イイね。 思い出補正かかってるかもw
アルカディアでウメハラが、よくできたゲームでも プレイヤーが少ないマニアック過ぎるゲームはダメ。対戦格闘で 対戦相手がいないのは致命的みたいなこと書いてたな。 バーチャとかやるわけないなw
確かにバーチャは一部の聖地的ゲーセン以外で 対戦相手探すのが大変だもんなぁ。 特に地方の人とか致命的だろ。 スト4は島根にウメハラが負けるような超強いダルシムいるけど、バーチャじゃ素質があっても無理。 通信対戦で名を挙げた感もあるし、今の時代家庭用でオンラインは必須でしょ? バーチャも割り切って家庭用メインでアケは出すけどおまけみたいな? そういう戦略に切り替えるべきだよ、今のバーチャのビジネスモデルはもう崩壊寸前だ。
SEGAがゲーセン経営してるのがネックなんだろうね。 これがなかったら、迷わずネット対戦付けた家庭用出してるんじゃないかな。
ネトゲでも同じだよね。 クソゲでも人が多いゲームの方が楽しめる。
>>770 VF4の盛り上がりは、結構なモノだった。
VF5がスタートダッシュ失敗したのは明らかなので、6でどうがんばれるかまで期待しても良いでしょ。
VFダメ論唱える人も、鉄拳との差を追求する人も、鉄拳4の失敗は知ってるわけでしょ?
VF5がダメっぽいのは明らかだけど、VFがもうダメって言い方するのは安易過ぎる。
ダメになる前に言うならオリジナリティのある意見だけど、今言ってなんになるのよって。
5からバーチャ始めた人ってバーチャのどこに魅力を感じたんだろうね 4で始めた人はカードすげーで始めた人が多そうだけど
775 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/03(日) 20:01:52 ID:zHcu+WuQ0
小学生4人が占拠してFSやってたぜ 微笑ましくて乱入できね。
776 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/03(日) 20:26:50 ID:A4Wu7b0TO
>>774 5から始めたクチだけど
画質すげー
エル・ブレイズかっけー
振り袖の人のヘソがセクシー
で、バーチャファイターを始めた
んで、その時に買ったエル・ブレイズの初代カードが
今日、500回使いきったので新しいカードに引き継いだ
5から始める動機なんてアイリーン可愛すぎ!!しかねーだろw アイリーンが全格ゲーでルックスNo.1なのは昔からの葵使いの俺も否定しない。
5Rから始めたんだけど スプラッシュしたくてやってたのに、FSでの仕打ちに泣いた 今はガンニーに気持ちよさを感じてる
女キャラのエロさはNo.1だ。
男キャラのカッコよさも 他ゲー全ジャンル含めてダントツなのに気づいてないか
さすがに飽きてきたな 球も飽和状態だし なんか目標がないのがつらい
争奪戦の確率うpのせいでゲーセン混みすぎ
どうせ銅と銀しかたまらんのにな。銅と銀目当てならKOT以外やる必要ねーわ。 俺はもうひとつのプレミアムベリーレアのために金が420ヶ必要なわけで四神がない今月はモチベダウン中。 つーかビンゴで100ケと出ますか言われても出たことねーんだよなぁ。 四神は前回は2000武勇で変換含めて金96ケだからありがたかった。
コスいじりも飽きてきた なにかもっとおもしろいシステムこないかな
>>774 2Dと鉄拳は強キャラ使用が前提で、
操作感が気に入ったキャラを実際使うと
実は弱キャラでやるだけ無駄でしたってのが
バカバカしかったから選択肢がなかった…のと
久し振りにVF1みたいなゲームがやりたかったから。
で、両方の期待を裏切られた。
。
小幻球いっぱい欲しいんだけど なんか方法無いかな
>>785 前回の100個は2回遭遇して2回とも負けた
今回どうなるかな
銀祭りか、50個だけど出やすくなるとかかな
>>788 弟子育ててターミナルのデイリーバトルやれば?
100円でうまくすると100個手に入る時もある
俺の最高は200円で500個
まあ平均したら50〜100の間くらいになりそうだが
でも結局ハピデにKOTやるのが早いんだよなあ
790 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/03(日) 22:07:09 ID:ag5HwFjXO
レイの技・構え・投げ・コンボ・決めセリフ・動作の全てがかっこよくて、3以来触ってる 後は晶とウルフが格段によくなってるね その他は何か・・・軽い印象で使う気せんわ
幻球やマネーを放出するハピデや四神の時だけプレーするのが 賢いバーチャプレイヤーだ、少ない投資で大きなリターン
792 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/03(日) 22:36:59 ID:hIiPR6O70
投げ抜けが出来るようになってかなり気持ち良いゲームになったね 良調整だ 家庭用早く出して欲しいな。おそらく出るだろうとは言われてるし
FSになってから複数投げ抜けが出来なくなって一部から不評ですが?
人形を糸で釣り上げたかのようなあの変なバウンドモーションどうにかんないのかな
そんな事を言ったらビルの屋上から人を叩き付けても人は跳ねませんw
>>778 そのガンニーでさえ威力さげられてるんだぜ?
FSジェフリーの仕打ちは何?
ジェフなんて単発ドッカン脳筋キャラでいいのにな
ジェフはツナミビートの人になっちゃったな
ブラの6KからのダッキングがFSで無くなっててショック
セクシー斎藤のブログにバトルオーディション大阪と北海道について書いてるのになんで公式にないんだ
昔VF2ハマってそれ以来やってなくて、VF4が100円で売って宝久しぶりにやってみたが全然ついていけん webで4無印を徹底攻略してるページとかない? 親切な人いたらおしえてくれ
無印かよっ!
せめてEVOならチュートリアルでなんとかなるのに
せめてevoを買ってほしかったw
EVOは置いてなかったり、置いてあっても3桁じゃなかったり・・・ 超久しぶりにゲーム買うので100円の無印にしたw だいぶ差があるのかw
EVOのチュートリアルはバーチャの基本から応用・コンボまで学べる
evoのトレモは出来すぎててヤヴァイ
evoは神! evoをネット対戦付きで出すべき!
上級者に乱入フルボッコされて帰ってきた。 キャラ愛だけじゃ勝てないんですか?(´;ω;`)
>>810 まだまだジェフリー様への愛が足りないのだよ…
キャラ愛があるのなら、その愛を技術へと昇華するんだ そうすれば画面の中のキャラが愛に応えてくれるだろう
強くなれ
EVOで剛を使い続けられたのはキャラ愛あってこそだ。 冷静に考えたらあんなPKも無い作りかけのキャラに金をつぎ込むなんて無駄でしかない。
キャラ差あるって言っても、他の格ゲーに比べれば遥かに少ないからな。 だから下手な人が強キャラ使って、うまい人に弱キャラ使われても勝てないという。
そうか?キャラ差相性差考えると2D並みにひどいのあるぜ
バーチャはゲーム性的にキャラ差つきにくいに決まってるわな。 2Dみたいに飛び道具とかいろんな必殺技とかがあるとキャラ差がつくのは当たり前だが、 バーチャは差があるのは技の発生速度と硬化とリーチとダメージ効率くらいのもんだし。
バーチャは14Fの反撃技とかコンボ始動技とか基本的な技は 全キャラにあるから他のゲームよりはマシ。
ジャブ…12F ハイスピードジャブ…13F え?
この間闘劇の後に吉野家で会場で見かけた奴と隣合わせたんだけどそいつが連れに 「俺アイリーンのこと好きすぎてどうしたらいいかわかんねえ」とか言って牛丼に涙こぼして店内がざわついてた
>>820 愛タンは多くの男性にツライ想いをさせている・・・
地方差かなぁ 近所に愛使い居ない 葵が人気っぽい
葵ちゃんもかわいいよね。 バーチャ美女最高!
>>822 葵は多いかも
近所では鷹嵐使いがほとんどいなかったな
俺の悪友以外、使ってるの見たことないw
そいつはストUはE本田
サブで愛使い始めたけど難しいな
俺もアイリーンサブで使ってるけど、面白いよね。 236KKKつなぐ機会少ないけど、これが決まると気持ちいい。 最初は9P、9K、66K、46K+Gあたりからのコンボをまず練習したらいい。 あと地味に役立つのが、3Pカウンターから214PKまで連続ヒット。 それ以外はキャンセル可能技から自在に236P+K出して、キャッチ投げとかできるようになればいいよ。
サンキュー参考にします!
829 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/04(月) 22:42:21 ID:D8Wa8XkLO
DMが使えない 避けるタイミングも解らないし
>>829 とりあえず、自分の出した技がガードされた時
むしろOMの使い時が分からん 有利時に出しても単にチャンス逃すだけのような…
>>832 まあとりあえず位置調整には使うな
一部の投げを抜けられた後はOMで全回転以外を完全回避出来るらしいぜ
>>829 ネタ弟子出てきたら技ガードさせて避けてみ
連携打ってくる系は連携打ち切るまでG押さない
で、打ち切った硬化に硬化カウンター以上でコンボ始動になる技を入れる
6KK連発するサラとか、膝で終わる連携連発のジャンとかが狙い目
捌き技打ってくるレイは下段か両手か肩出した方が早いがまあ避けても行ける
ラウでワンパだった兄サンが色々技ばら蒔く様になって対戦楽しなた つかあの人の進化速えなぁ
>>833 投げ抜けられ後のOMはミドルとかすらスカるんだよなw
調整ミスなんだろうけど
837 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/05(火) 07:33:37 ID:DS7b5l/OO
スーパーOMの話題が
背筋伸ばしたら愛嵐使い始めようと思ってる俺。 構えが猫背な女キャラってなんか苦手なんで、 ベネもDでしか使ってなかったりする。
すまん、勝ちポーズだけじゃ満足出来ないんだ俺…
リオン「…」
>>841 。・゜・(ノД`)ヽ(・∀・ )よちよち。おまいは男キャラだからきっと大丈夫だよ。
>>790 レイはホントカッコイイよね
虚式6Pのハイハイー!と虚式Kのトリャハイー!の声がお気に入り
後は勝ちポーズの「いかがかな?」の後のニヤリが最高
レイは鉄拳池って感じのキャラ
レイに負けた時が一番イラッとする
>>844 鉄建にレイはもういますんでDOAにでも
DOAだとレイは居ないがレイファンが居るんで…
>>841 猫背がさらに伏せて中段すら当たらなくなるのを見てると、
千切ってポイ捨てしたくなるw
Lとか大っ嫌いなんやろなーw
リオンは実害ある(対戦で負け越してる)ってのもあって毛嫌いしてるのよねw あとはプレイヤーキャラじゃなければ基本大丈夫っすよw 猫自体は好きだし。
猫じゃなくて猿とカマキリやで?
リオン昔ハの字だと投げ入らないとかあったよな。 浮かせ技がミドルカウンターしかなくてメインコンボはPPPしてダウンに2_KKとかさ。 正直対戦ゲームとかあんまりバランス取らないで、投げっぱなしの方が工夫しがいあって楽しいと思うんだがなあ。 あとリオンって猫背じゃなくて中腰なイメージ、背筋は伸びてると思った。
つか設定が猴拳であろうとエロいネココスにするだけでセガビジネスチャンスな件
ジェフリーにこそネココスが必要だろ そっち方面も開拓できるぞ
ブラッドとジャンって 特定勝利ポーズ終了時にニヤリッってするよな
そうなんか、2年間ジャン使ってたけど全然気付かなかったな
ブラッドの上目遣いニヤリがいい
860 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/05(火) 20:45:14 ID:FJTTH2Hf0
バージョンアップくるみたいだけど 避けのタイミング変更ーとかしゃがみヒットの効果変更ー ばっかで強くなったのか弱くなったのかわかんねーよ
今回のはセガのHP見てもわかるけどバランス調整じゃないよ。 一部の技で見た目と回転方向が逆wなのとか、技が来たタイミングで避けてるのにヒットしちゃうような ほんとの不具合調整だけ。 まあ葵の舞える薙刀で舞えないというふざけたバグを早々に修正したのは許すが。 バランス調整はVer.Bとかそういう名称になるよ、セガはいつも。
862 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/05(火) 20:52:25 ID:FJTTH2Hf0
>>861 なるほど。
避けのタイミング変更ってのは基本的に避けられやすくなりそうな気がするけど・・
葵の41236P+Gからの投げコンボが出来ないです 誰かアドヴァイスを…
一気に入力
葵ちゃんへの愛を込めて入力
葵の投げコンボは簡単。タイミングも糞もないし。 どうせ最大は抜けられるから桐枝か大木練習した方がいいよ? まあいいや。 1.まず半回転投げ入れる。ヨガでも逆ヨガでもいいけど、逆ヨガ始動のほうがダメージ大。 2.練習として、上の投げが出た瞬間に、まずは68P+G or 48P+Gを入れてみる。 こっちはこれ以上追加が出ない投げ。これできちんと投げが出るようになったら次のステップ。 3.次は二段目に62P+G or 48P+Gを入れてみる。2ができるならこっちもできる。 4.3の投げは続きで28P+G or 82P+Gが入る。ここまでで投げ三段完成。 上の1、3、4と連続で入力したらいいだけ。ちなみに最後を28P+Gにしたらそのあとにダウン投げも確定。 最後のダウン投げまで4段全て抜けられなかったらさすがに大ダメージ。KOTで練習したらいい。 まあ実戦では使えないし、逆に抜けられないような相手に使う技ではない。
>>866 ありがとうございます
凡人君なみに練習してみます
凡人君ワロタw フォアグラといい、ジャンは名言が多いなw
どうでもいいが バイクに付いてきた安全運転の小冊子に載ってる漫画の バーチャファイターの画面が妙に凝ってる 別にテレビゲームならどんなものでもいいはずなのに一発でバーチャ2だと解る
うp
871 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/06(水) 00:42:31 ID:fbq0a8dLO
聖お兄さんに出てきたバーチャファイターは 全然詳しくなかったな 恐らくジャッキーなんだけど 投げの大技的な話をしたあとにジャッキー選ぶってどうよ
投げの大技と言えばトゥースプラだよな!
気持ちいいけど、側面カウンターくらいでしか入らねぇよwwwww
ジェフリーのコルクスクリュー復活しねーかなー あの技、ダブルステップニーの次くらい大好きなんだよなー
>>872 2の崩撃(ryだろ
アレ今と違って投げ扱いで半分近く減るんだぜ
半分どころか2発止め→千本Pで即死だけどね
崩撃雲身鉄山こう(携帯なので変換できない)とかジェフじゃ避けられなかったしな! しんぽりもーこよけーるキック
そいやCOMアキラにフッフッ…フッでKOされた事があるな あれ以来アキラは使わない事にした
二発止めからの鉄山が確定で当たるんだよ
あぁ、スマン二発止めからの〜鉄山ってことね
882 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/06(水) 15:43:56 ID:fbq0a8dLO
ブレイズ使いの俺にはさっぱりです
883 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/06(水) 15:50:10 ID:C32jL89gO
この前、負けそうになって、避けて鉄山かましたら半分くらい減って相手即死 そんとき文句言われた まあ技何だから別にいいよね
ブレイズにもへこみ状態になる技を追加してください 投げが強いキャラ(葵、剛、ウルフ)にはへこみ技があるのにブレイズに無いのはひどいと思います ジャンプ下降中Pを肘打ちにしてください あと、実戦で使えるレベルの大ダウン技もお願いします 9P+KKとか使えないにも程がある
そんなキャラいたっけ?
ブレイズは次回作で削除されるからいいじゃん
イマジネイショーン!!
死ぬ死ぬと言いながら最強キャラの一角にいるラウを いい加減死なせてください。 迷惑です。
話しぶった切りで申し訳ないが 辞める辞める言ってる奴に限って辞めないよな 久しぶりにそんな奴に出会った
真に辞める人間は何も言わずに去っていくものである
辞めようと思ってカード3回くらい捨てたけど 結局まだやってる
>>889 タヒぬタヒぬ言ってタヒなない舜とラウみたいなもんだね
でもキャラ的にはいらないなぁ
マスターズガイド買ったけど まだ一度もプレイしてない なんか怖い
辞める前にライバルと決着をつけたいが、なんかそいつが先に辞めたっぽい。
値上げ前に煙草は辞めたぜ
そしてVFも辞める
舜は今年で98だっけ?
バーチャはキャラクターにより時間の流れが違うからなあ まさに特殊相対性理論
900 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/07(木) 00:14:20 ID:hLvKfX1X0
最近バーチャ始めた初心者なんだが アイリーンの声ってメモオフのととちゃんに似てるよね
901 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/07(木) 01:18:06 ID:N2+Vfpad0
猿を愛して止まない俺でも 英検3級、剣道1級が何フレ有利なのかさっぱり判らない
>>629 「もっぺん死ね!」ではないかと思う
今回の剛はチンピラ化がさらに進んだけど、
掴みからの各方向の投げとか無茶苦茶すこぶるね
人がいないのは何年もバージョンアップだけの同じゲームで飽きてるだけでしょ。 よく飽きないね?5でもう4年目だよ。
猿いいか? いかにもオタクに媚びたキャラだし、多少ヘタでもキャンセル行動と子供とは思えない破壊力で勝てちゃうし なんかバーチャにあわない
>>901 俺は見ないぞ!絶対に見ないぞ!
中の人なんていないんだ!
愛の中の人…。 惚れてまうやろーーー!
猿は設定年齢30歳の擬似ロリです
パイは?
愛たんのかわいさは神がかってる
パイが最強だろJk
パイなんてアグネスみたいなもんだろ
猿も中国人アルヨ
パイは初期の髪型が無理
アイリーンは上戸彩みたい
あまいわねって聞きたいから、同じ技ばっか出して、 揺れが気になって集中できないからまったく勝てないが それはともかくパイはBコスが一番だと思うんだ
>>909 お、俺をだましてURLの先を見させようとしたってそうはいかねえぞ!
強い人ってずっと勝ってられるからお金かからずにゲーム楽しめてうらやましい ところで、BD中に攻撃喰らうとCHになるのって地味に結構きついよね
サラの構えからのヒップアタックが魅力的すぎてやばい なんか出すだけで元気が出る あんまし使えねー技なのについ出してしまう
パイはブロンドメイクとチャイルドヘアーを装備してご覧。 まじでかわいいいです。
パイは顔隠す布(アラビアンなやつ)を着けたときに真価を発揮する
925 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/07(木) 22:59:19 ID:hLvKfX1X0
ブレイズが走ってきたりしたらどうすればいいの? あれハメやろ
926 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/07(木) 23:08:21 ID:AArze7TDO
>>922 ガードしてサラが有利ってさすがサラのヒップアタックだよな。
製作陣も理解してんだな。
他ゲー勢が質問 ゲーセンにある女キャラ五人水着着て並んでるポスターみたいのあるじゃないですか あれで真ん中にいる赤い水着のキャラの名前教えて下さい!可愛いくて気になる…
>>925 VF5BBSから転載
起き上がりに重ねられると素直に二択を受けるしか無いが
遠間ならリーチの長い技を置いておくとかでも
まあ向こうもドロップキックとか前転とかって選択肢もあるけど
一番無難な対処方は近づくのを待って垂直ジャンプ
投げはかわせるし、打撃も側転エルボーはカス当たりになって痛くない
側転エルボー自体は避けたら17F以下の技確定なので投げとどっちか1点読みでも
向こうが膝打って来たらそこまで隙もないしガードしても確定はない
>>931 パイかわいいよ〜。
おっぱいも大きいしオススメ。
SEGAは早く家庭用とパイのポートレート出すべし。買うよ? でもパイ使いって意外と少ないよな 良キャラだと思うんだけどな。リスクでかいけど。 やっぱ女キャラだと抵抗あんのかね 強いパイ使いもいるけど、大会とかだと目立たないよね
中段が使いづらいんだよなあ 虎爪破がノーマルで浮くか、燕尾脚がガードされて9Fにならんかなあ
パイってかわいいって感じではない気がするんだけど
ルイスかわいいよルイス
>>932 パイの胸は大きくないだろ
スレンダー美女だ(デフォルト髪型除く)
パイは6Pをガード+4Fくらいに調整するとバランス取れると思う あと3Pカウンターでダウン、以降が空中コンボになるようにしてほしい
>>938 3Pは横壁だといけるけどね
あと下段投げのコマンド変更が地味に痛いかも
>>937 ベネやサラにサイズでは劣るかもしれんが、
アンダーでは負けないよ?
940 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/08(金) 01:49:13 ID:yHPS5s9iO
6出るとしたら、次のキャラの格闘技はなんなんだろ そろそろラウは死ぬだろ
シュンはいつまでも生きてそう
ゲーム内の扱いからしてジェフは鮫に喰われるか海の藻屑にされそう
パイジェフラウ舜いらない ブレイズもいらない
おまえ正直つか、素直だな
シェンムーの続編がモバゲーでるらしい。 この調子だとVF6もモバゲーだろうな^^
ラウが死んで亡霊キャラとして登場したらやめる
ナイトメアラウワロタw
ロボジェフか楽しみだな
家でのんびりFSやりたいよ〜
ブレイズにスクール水着を装備させた きっと今日の俺は疲れてる
ここまでロケテの話は無しか
アキラにFVのバンのコスを作って欲しい。 バンカラとか激しくダサいのは誰得?
ファイバイ好き得
サラのキャンディコスは欲しいな。 …ふと思ったのだが、家庭用でデュラル使えるとしてSコスあれば…。 月影の顔とかで使えれば嬉しいな。VF2のムービーは衝撃だった。
6出てもアイテム引継ぎできるようにしてほしい
引き継げたら次は幻球1000個交換とかにされるぞwwww
ゲーセンに行く度あさぽんを好きになる
でも一重だよ
一重でかわいい人いるし二重のブスもいる あさぽんって何だか分からないけどw
鏡音リンの中の人だよ。 あとアイマスの双海亜美・真美の中の人。
ゲーセンに行く度にサラを好きになる
963 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/08(金) 21:56:30 ID:KNe8zE15O
ゲーセンにいくたびに自分の下手さにがっかりするが ブレイズも剛もウルフもかっこいいんだよな
( ^ω^)今日も負けたお
ぼくも同じひとに11連敗したよー
今日強者の同段戦でガチで同じヤツと延々と20戦くらいやったわ。 お互い勝ったら昇格が何度か出てたんだが、最後俺が疲れて相手が昇格して終了。 こういうのやるとバーチャおもしれーwwwってなるわ、マジで最高。
ウギャーーーーー!!! 勘弁しておくれやす
勘弁しないどす
ごめんなさい
>>957 見て思わず書いてしまった。
ここ数日まったく勝てなくなってしまった…なんかかなり落ち込む
葵ちゃんに慰めてもらいなさい
鷹嵐だろ
973 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/09(土) 00:26:56 ID:jtwbWi4CO
ジャン面白くなりそうだなあ ジャンのカード作っちゃおうかなあ
家庭用でCPUには負け無しだから調子こいてたらボロ負けでござる スティック難しい
剛ってJ6リストラされたの?
ああいう組織でリストラっつったら殺害&死体隠蔽は当たり前だからそれはどうか
そかw なんかEvoでしくったから、代わりにジャンが送り込まれた的なストーリーだったから、ひょっとして・・・と思ってw 小さな仕事貰いながら細々とやっていってるのかもね。
剛の新勝利モーション見れば 相当ストレスが溜まってるのが分かるだろうw
いつもの隠し調整はするなよ頼むぜ
ウルフとジェフリーwwwwwwww
982 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/09(土) 12:31:12 ID:jtwbWi4CO
ジャンのカード作っちゃったよ 七曜転錬撃出ないぞ
>>978 だははw
そういうことかw
>>982 ジャンに「凡人君♪」って言われないようにがんばらないとねw
七曜は当たったのみてちゃんと押さないとね
七曜は、最後以外は適当で良いんじゃないの?
>>979 ジェフリー、スプラッシュ取り上げられたままかww
七曜はガード崩したあとの一撃目のボタン押すタイミングがわからん(´・ω・`)
崩しが当たった瞬間くらいじゃないかな?
ジャンはSクラスキャラ
まさかこんなしょうもない調整の為にわざわざ基盤変わるの? 鉄拳ならネット調整だから店員の手間がかからずに済むんだが…。 調整しりゃいいってもんじゃないだろ…
あえて突っ込むとすれば 後から釣りですとか書いても取り戻せないレベルという点
次スレよろ
おちゅ!
次乙 おまいら新潟ポピーの大会配信見に行こうぜ( ^ω^)
ぐぐれ〜
popy公式からいける
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1001 :
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