【KOF13】THE KING OF FIGHTERS XIII Part61
1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/28(水) 05:07:19 ID:D8faXDUzO
□システム (★は復活したシステム) (☆は新システム) (HDはハイパードライブ)
【ダッシュ】 すばやく→→
【バックステップ】 すばやく←←
【小ジャンプ】 一瞬だけ↑要素
【中ジャンプ】 一瞬だけ↓要素の後一瞬だけ↑要素、またはダッシュ中一瞬だけ↑要素
【大ジャンプ】 一瞬だけ↓要素の後↑要素、またはダッシュ中↑要素
【緊急回避(前方)】 (→+)AB同時
【緊急回避(後方)】 ←+AB同時
【吹っ飛ばし攻撃】 CD同時
【受け身】 ダウン直前にAB同時
【★通常投げ】 接近して→か←+C、または→か←+D
【★投げ抜け】 相手につかまれた瞬間→か←+C、または→か←+D
【★ガードキャンセル前方・緊急回避】 ガード中に(→か\+)AB同時 <パワーゲージ1本消費>
【★ガードキャンセル後方・緊急回避】 ガード中に←+AB同時 <パワーゲージ1本消費>
【★ガードキャンセル吹っ飛ばし攻撃】 ガード中にCD同時 <パワーゲージ1本消費>
【☆EX(超)必殺技】 特定の(超)必殺技コマンド+ACかBD同時 <パワーゲージ1本消費>
・パワーゲージを1本(追加で)消費して、特定の(超)必殺技を強化する。
【☆ドライブキャンセル】 特定の必殺技中に(超)必殺技コマンド <HDゲージ50%消費>
・必殺技から(超)必殺技へと連携する。
・必殺技→超必殺技の場合は、『スーパーキャンセル』となる。
【☆HDモード発動】 BC同時(空中可) <HDゲージ100%消費>
・HDゲージが漸減する代わり、一定時間HDキャンセルが使える『HDモード』を発動する。
・HDモード発動は通常技や特殊技をキャンセルできる。
【☆HDキャンセル】 特定の必殺技中に(超)必殺技コマンド <HDモード中限定>
・HDゲージを少量消費して、必殺技から(超)必殺技へと連携する。
・必殺技→NEOMAXが可能など、ドライブキャンセルより制限が少ない。
【☆NEOMAX超必殺技】 任意のコマンド <パワーゲージ3本+HDゲージ100%消費>
・HDモード発動中ならHDゲージを少量消費で使用可能だが、HDモードは終了する。
【☆MAXキャンセル】 特定の超必殺技中にNEOMAX超必殺技コマンド <HDモード中限定>
・超必殺技からNEOMAX超必殺技へと連携する。
【その他の情報】
・12特有のシステムは全廃された。
(通常技の投げ無敵、相殺、ガードアタック、クリティカルカウンターの削除など)
(通常技キャンセル吹っ飛ばし攻撃が不可能)
・相手との距離による通常技の自動選択が復活した。
・キャラクターカラーの選択方法が変更になった。
(10色から選択するカラーエディション)
・ゲームモードに『トレーニングモード』が追加された。
(コイン投入後に、いずれかのボタン+スタートボタンで選択)
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/28(水) 05:10:25 ID:D8faXDUzO
最近のマナーは良くなったと思うけどね
連コとかしないで譲りあったりって感じだし
昔は投入口の横にお金置いたりコイン入れたりしてたな
これ次回作出せるのか
前スレの ID:D8faXDUzO を見よう
香ばしい上にキモすぎる
>>4 やっぱり場所によるのかね
こっちからしたら羨ましい限りだよ
かといって他に近い店はないし
自分を含め少しずつでいいから
プレイヤー自身が環境を変える努力する以外ないのかな
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/28(水) 08:25:54 ID:3sdP5qCP0
12のときもなんか書くたびにネガティブネガティブ言われたなw
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/28(水) 09:43:43 ID:KQpAvrfb0
ゲームも面白いがCOM系キャラデザってエロ過ぎだろ・・・・
母乳が出そうなキャラ多いもんな、モリガン、レミー、不知火。
お前らやっぱり抜くの?
現にネガティブな事しか言ってなかったじゃねえか。
ファンやオペの悲鳴じゃね?
そもそも「面白い面白い」うわ言にみてえに繰り返してる奴やってねえだろ
稼動したばっかなのに過疎ってるしやっと対戦出来たと思ったらバグって声もでねえよ
もうやだこのゲーム…
すくなくともまともな企業ならバグ報告に対する回答やら謝罪やらあるだろうが
昔からプレーしてた人は絵が嫌だそうな
12で見限った人が多いのかも
相変わらずのネガスレだな、なぜいまだにここに来るのか理解できない
あなたたちのおかげでここはすでに機能していませんよ
>>14 それが格闘ゲームに関してはお前の言うまともな企業なんてひとつも無いという。
芋信者だか社員だか知らないけどさー
じゃあそれでも支持される企業と口ばっかのやるやる詐欺ゲー連発して
プレイヤーと問屋に見捨てられるクソメーカーの差はなんなんだよw
>>16 言い訳乙。
したらばも稼動して二週間してないゲームとは思えないくらい過疎だし、
2ch以外のコミュニティでもぜんぜん攻略語られないし、
対戦動画も挙がらないのも全部アンチのせいで済ますんですかw
それだったらサポートの悪さみたいな事実を語るだけで
アンチ扱いして荒らす早漏信者の責任や
この程度の作品に12含めて5年近く使ってしまった芋の責任も問えよw
まぁ家庭用で熱帯できれば少しは賑わうと信じよう・・・
>>19 したらば過疎かな?普通に住民が攻略してる気がするんだけど。
音楽いいよな
エリザとKダッシュの曲はかなりカッコイイ
アルカディア2010年9月号より
本命キャラ
K' マチュア 庵
対抗キャラ
京 エリザベート マキシマ
ROM売りがまだだからそれさえあれば盛り上がるって言っても、
闘劇予選終わりかけな上やる気がある奴は別の所で散々プレイしてるから
空気読まず狩りまくって終わりになりそうなんだよな。
四月稼動→過疎→ROM売りがGWに来るからそしたら大盛況だ!→過疎
だったから夏休み前稼動→過疎…って流れをそのまま辿りそう。
8月から始める人らが参考になりそうな対戦動画もぜんぜんないし。
>>21 今のしたらばアクセスランキング。
ttp://rentalbbs.livedoor.com/jbbs/search/ranking?category=game 全板総合でもTOP10入りしてるスパ4(発売三ヶ月)とBBCS(家庭用出て1ヶ月)に比べて
稼動直後だってのにこのスレの伸びなさと、したらばのアクセスの伸びなさもやばくね?
やっぱマキシマ強いか。
EXブリッツキャノンとかアホ性能だもんな
攻略してる人たちもいるね。
ただ、一番レスがついてるキャラ攻略スレのK´スレでも426
稼働してからのレスがだいたい300ぐらいなのを考えると・・・
Janeで言うところの「勢い」が2ケタのスレが94スレ中7つしかないのがすんごい切ない。
初心者質問スレがそこその勢いなのが救いかな・・・
実力がはっきり出るから
ある程度差があると何もできずに終わるからな
対等に戦えるまでが長いし
KOFってちょっとレベル差あるだけで全く勝てないゲームだからなぁ
その点では敷居たかいかなぁって思う
唯一1000超えたスレがキャラランクスレで
しかもその大半が「京は持ち上げられてるけど、最終的には決め手が無くて落ちるはず」
みたいな憶測で弱い弱い騒いでる奴の荒らしだったってのもなぁ…w
やっぱ庵強キャラだったんだな。K'京の影に隠れて目立たなかったが。
なんの余波かわからんが
13稼働以後
02umの動画もまったくうpされなくなって寂しいわ
>>31 02UMはライブ放送でづね主催のウメゲームのパクリっぽいことやったけど
動画は上がらなくて残念だったな、かなり神試合多かったのに
13は大会あったら動画上がると思うんだが、どうだろ
大会自体は開催されてるんだが、録画がされてないようで。
K'先鋒に置けばもう安定しすぎて試合が終わっちゃうんだろうか。
K'の使い方含めて動画見たいんだけどなぁ。まぁK'ならゲーセン行けば沢山いるけど。
したらばの勢いは参考にならなくね 毎回こんなもんだろ
キャラ数が多いのが原因だろうけど他ゲーと比べて伸びてなさすぎるのは悲しいね
ネットで攻略の時代にこれだとゲームが盛り上がってないように見えるわ
37 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/28(水) 13:26:49 ID:KQpAvrfb0
>>36 ゲームの時代って終わったの?最近ゲームやる人少なくない?
文化が多様化したってことかなぁ
マンネリ化でしょ
まぁこれはどのゲームでも当てはまるけど格ゲーはSNKが一旦死んでカプコンと競争できなくなったから特にそうかな。
あと13はそもそもあんま置いてない+ゲーセンに人来ないのダブルパンチが効いてそう。
家庭用はバグ減らして快適熱帯とコミュシステムつければそこそこやれると思うけど・・・
>>29 まず、K´が頂点として次点で京・エリザ他と言われてたのに
京はそこまで上じゃないって粘着してたって話だから見当違い。
つーか、アルカディア(笑)のランクも当てにならないからな。
KOFNWでギース実装後のキャラランクで
SランクAランクじゃなくBランク下位としてギースなんて書いてたし、
北斗の拳のキャラランクにいたってはラオウとジャギを同ランクに置くらいいい加減だぞw
マチュアは永久自体は決めやすいけど立ち回りが中〜中の下程度だからこれは期待値レベルだろ。
つか、永久無いと下位一歩前だから闘劇は永久やバグ公認でやるってことかね。
40 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/28(水) 13:58:56 ID:KQpAvrfb0
>>38 ゲーム業界全体がマンネリ化してるのか、最近の若者は無趣味だし
そういうことなんかなー
朝9時から夜6時までゲームしたぜww俺強すぎww
とかいう奴もあんま見ないしなー
そんなところまで遡らないとヒットできないようなゲームかなぁ・・・。
自分のホームでも過疎ってて話になんねー
02umは人多いのに何この格差
アキバとかならやってる人多いのかね
多いなら週末行ってみる
どの格ゲーでもそうだけど
最近は見てるだけのROM専多すぎ
ギャラリー=対戦待ちだろう
見てるだけじゃなくてプレイしろ邪魔だ
特に大阪のAVIONとかな
>>38 よく格ゲが衰退したとか言われてるけどさ
海外ではずっと売れ続けてるしEVOの規模も大きくなってる
上級者の試合を配信すればン千人が視聴するとか需要はあるんだよ
ただ、タイトルが増えたしプレイヤーも目が肥えてる
良くできてて面白いタイトルに人が集まるのは当然だ
わざわざ出来の悪いゲームを選ぶ必要がないんだよ
もう看板だからって出せば売れる時代じゃないからな
45 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/28(水) 15:21:59 ID:pHBeGpRH0
格闘ゲーマーがゲーム自身に飽きたんじゃないか?
技何て出尽くしたし、同じ光景ばかり見てても飽きるだろ
個人的には、システムは12ベースがよかった。
一応、MAXキャンセルとか一通りやってみたけど、正直11みたいなシステムは
もうついていけんよ。
47 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/28(水) 15:29:26 ID:pHBeGpRH0
海外では売れ続けている
うーん、そりゃ今までゲームとか知らなかったアフリカやブラジルの子供
向けには売れるだろうね
家庭用移植決定
追加キャラ:裏キャラだと思うけど2人だけ少し写ってた。
1人が弾が飛んでるリョウ
もう1人が飛び道具復活してた庵
詳しくは公式ブログへ
ラルフにコマンド投げつけてくれよぉ
>>40 ゲーム業界自体が一時期ほどの勢いを持ってないのは勿論だが、
コレが今人気ないのは、それ以前の部分が大きいと思うよ
「業界自体が盛り下がってるから仕方ない」ってのは問題の棚上げな気がする
格ゲプレイヤーの総人口が減ってるのは仕方が無いけど
プレイヤー比での支持率が落ちてるのは向き合わないといかんよな
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/28(水) 16:07:59 ID:UyXWgpVK0
もうこのゲーム身内でやってる闘劇レベルの奴と勘違い初心者しか持ち上げてないよな
10回も対人すればクソっぷりがわかるはずなんだが…
グラフィックにごまかされてるんだろうね
13やってきた。ジャンプ攻撃ガードしてから下段ガード間に合わないとか
ジャンプ見てから上段ガードが間に合わないとか入力してからの反応が
遅いのか分からないけどそこらへんが問題つか合わないと思った。
そういうのも込めて身にあわなくて結局みんな98か2002に帰っていくんだから
完全にシステムは98か2002で毎年ダメージの増減、基本HPの増減なんかで
バランス調整して、新キャラの追加、衣装変更、前回のバグ修正だけやってれば、
芋は楽できるし利益も上がると思うんだけど。俺が経営者ならそうする。
下段ガード間に合わないの?
俺のはいつもガードされるんだがw
自分でやり返せばいいんじゃねーの?
>>53 あとは一回もやらずに動画待ちながら周りの雰囲気に流されて
適当な文句つけてるお前みたいな屑だな。
57 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/28(水) 17:00:37 ID:bu1AiNPn0
590 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/28(水) 14:02:51 ID:8hmbaZS40
ストリートファイター × 鉄拳
・発売時期、価格未定、PS3と360で発売予定
・カプコン:小野義徳氏、バンナム:原田勝弘氏 インタビュー
・Projectは去年の8月頃からスタートしていた
・原田氏「13年前からストリートファイターとコラボやりたいと言っていた」
・リュウと一八が握手するようなコラボではなく対決色を出したい
・カプコン開発のタイトルと、バンナム開発のタイトル、2作品が発売する
・小野氏「お互いに開発に関しては干渉しない、たとえ春麗が脱いだとしても(笑)」
・原田氏「鉄拳のキャラが波動拳撃ってもいいですよって言った(笑)」
・小野氏「これはないんちゃうの?」というくらいに変えていきたい
・原田氏「お祭りですからね」
・小野氏「登場キャラは今、まさに選別中」
・登場キャラは各タイトルから10人程度?→小野氏「もう少し入れたい」
・バトル形式は2ON2のタッグ
・一年以内の発売はあるのか?→小野氏「絶対に無理、来年中に発売するのは厳しい」
・原田氏「とくにうちはまだ開発が始まってもいないから無理」
なんでいつもWiiハブられてしまうん(´・ω・`)?
このゲームの駄目だなあと思うところは
波動×3とか異常に出しづらかったり
ジャンプ攻撃のよくわからない判定
牽制の短さ
あとは散々いわれたのに京とKが強すぎるところだな
>>54 カプコンのスト3シリーズは3作目でいい感じに煮詰まって終了して
カプエスではシンプルなZEROグラに戻ったからな
HDグラのKOFは次あたりで終了してパワプロ感覚で続編出すのがいいな
ストーリーとかはもういらんわ
この世で一番強いやつを決めようぜって感じでいい
会場がぶっ壊れるのも飽きた。決勝戦はちゃんとお客さんに見てもらおう
キン肉マンの超人オリンピックみたいなノリがいい
各チームEDもシンプルになって庵の場合は
「優勝したのになんか物足りないな・・・そうか京と決着つけてないからだ!
来年の大会では必ず京を倒すぞ」
>>56 やってなかったら具体的に10回とか言うわけないだろ
その脳味噌でよく生きていられるなぁ…
生きてて恥ずかしくない?
有名プレイヤーですらクソゲーだからクソプレイ煮詰めるしかないとか言ってるし
うわ、ナムカプ期待してたのにナムコ側鉄拳だけかよ
こりゃつまらなそうだわ。
ストーリーがあってこそ人気キャラが生まれてきたって思ってるのは俺だけか
ウィップとかストーリーなかったら凄い地味なキャラだぞ
むしろもうストーリーないと誰もやらないレベル
14もお祭りではなく新章行った方がいいな
>>60 10回という数字が何の根拠も無い上に具体性も全くない件
>>64 5回じゃ早すぎる
反省しながらやって10回ぐらいでやっぱダメだわと見切るのが普通だと思った
ピョンピョンしてるだけでフルコンボもままならない地域じゃもっとかかると思うけどね
まあ下段ガードできないとかないだろうなw
それじゃただのガー不連携じゃねーかw
>>54 青ビューとか白ビューで稼動してる所だとそういう風に感じる可能性はあるよ。
あとはハーネスの規格や液晶モニタ普及の関係で、
旧作をブラウン管筐体で稼動させてる時の様なキビキビしたプレイ感覚のゲームは
今後ほぼ出てこないor出せない可能性が高いし、
現行稼動してるゲームでも店や筐体の種類によってプレイ感覚が違うなんて事が方々で起きてる。
それにそういう98・02焼き直しを新規で出しても結局は98や02・各UMシリーズに戻るだけで
ただでさえマンネリ感の激しいKOFで更なる利益を、てのは厳しいんじゃないかしら。
ストーリーはスト2、ヴァンパイアレベルで充分
全キャラにかけあい会話はやりすぎ無駄
ライバルキャラは一人に絞ったほうがいい
バルログなんて20年間春麗に一途だろ?
稼動前に散々いた京は強キャラでもいいとかKは強キャラでもいいとかいってた
マンセーばっかしてる様なのはどこにいってしまったんだろうw
あういう連中はなにがしたいんだか
71 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/28(水) 17:12:13 ID:pHBeGpRH0
king ofって密着感が全くないよな、技が綺麗っていうか、ストに比べて
肉と肉のぶつかりあいって感じがしない。
>>69 意味わからないな
そもそも10回が具体性ないとかもっと意味わからんよね
自分と意見が違うからって叩きたいだけでしょお前は
頭悪いならおとなしくしてたほうがいいよ
バルログって春麗がすきなのか
知らんかったわ
あんまスト興味ないからなー
なんかほんと同人ゲーなんだよね
02umから引き続きkが強いのとかもそう
そういうのが好きな層狙ったほうが利益でてるのかな
肉のぶつかり合いがしたいならMGSでグレイフォックスと殴り合ってろ
Kが強いとかは最悪だが
もっと同人っぽくしたほうがいいな
掛け合いは良いな。ただ、さらに通常の掛け合いも欲しいよな
>>73 劇場版でも戦ったしバルログ×春麗はカプコン公認のストーカーカップル
サガットもリュウに片思いしてるけどリュウはサガットのことあまり気にかけない
カップル?まじかよありえねー
バルログが嫌いになったわw
東方とか初音ミクとか忍たま乱太郎って人気あるけどストーリーないだろ
時代はシンプルなのを求めてる
忍たま乱太郎wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
KOFはもう人気回復なんて無理だしw
時代に合う必要は無いな
バルログの爪
春麗のおっぱいポロリ
セットでお楽しみください
>>81 だからストーリーなんて糞なんだからオリンピック感覚でいいんだよ
新キャラより旧キャラのほうが人気あるし
ラルフ、クラークよりジョンク・ローリーのほうがかっこいい
>>79 東方は東方厨が支持してる
初音ミクはミク厨ボカロ厨が支持してる
忍たま乱太郎は腐女子が支持してる
シンプルとかんなもん関係ねぇ〜よwww
舞のおっぱいポロリで我慢しよう
ジョンクってジョンの事か
ラルクラの方がある意味旧キャラじゃね?
>>84 俺も旧キャラのが好きだけどもう人気はかけらもないだろw
新ドットならストーリーはないと俺はやらないからなー
ストーリーは必要だぜ
もういっそMUGENみたいなので軍人格ゲー作ってそこでやってくれ
>>85 ストーリーがないほうが妄想しやすいってことだ
キャラの死亡とか絶対にやってはいけない
スト4だってみんな生きてるし
ギャルズファーターズを今アーケードでだしたら意外といけたりしないかな
まあださないか
芋やは自分が硬派だと勘違いしてるし
芋やもどっかとコラボしてくんねーかなぁ
他貶さないと喋れない奴がいるんだな
>91
さすがにその勘違いはしてないと思うぞ
>>88 ストーリーはまったくないってわけでなく少年漫画みたいに引っ張るのとかいらんのよ
基本の設定を踏まえて毎回パラレルワールドでいいんだ
ドラゴンボールの映画みたいに
>>91 アルカナあるからいらんぞ
萌え度では元祖ギャル格ゲーには芋屋は勝てない
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/28(水) 17:42:27 ID:pHBeGpRH0
東方とか一切表にでてこんが、格ゲー作ったらオフィシャル化できるんじゃね
>>67 そうなのか。つか液晶ってそもそも早い動きに対応できないのになぜ採用した
んだろう。
マンネリ化阻止はいいけどそのためにくそゲー作りつづけてるからな・・・。
正直マンネリ化してても文句言いながらやり続けるし、店側も毎回博打うつような
思いで入荷することもないし、新キャラを出すことである程度のマンネリ打破
とストーリーと話題性は得られると思けどな。後は称号とかイベント衣装とか
作って久作からの引継ぎもばっちりできるとかシステム以外での新要素を入れ
ればいいと思う。
>>97 12では硬派きどって大失敗したぜ
KOF開発側も開き直ってもらわないとな
ストZEROシリーズでは3が一番嫌いだ
オリコンはもちろんのことベガの小物臭がハンパなかった
ブラウン管生産中止したのか
>>101 腐女子向けのストーリーはいらん
男が喜ぶストーリーならほしいな
女キャラは歓迎する
ただしロリ系でなくムチムチボイン系だ
ロリ系はアルカナで間に合ってる
アンディいいわー
残影拳に追加入力なんていらんのや!
>>106 強いしな
JCDにも苦戦しっぱなしだわ
有意義な不満の出し合いが潰されてる…
もうちょっとだけゲームスピードが遅いといいのにと
久しぶりにKOFやったヌルゲーマーな俺は思ってしまう。
12ぐらいのスピードでいいんだけどなぁ、速いとついてけない。
110 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/28(水) 18:11:37 ID:bu1AiNPn0
ユリとキングが脱衣KOした時って、みんなどうしてる?
おれは『はいはい、興味ありませんよ』ってフリしながら視線逸らしてスタートボタン連打してる…
どうでもいい
8月発売のムックに、脱衣KO一覧が載ってるのは確実だな
マキシマ使ってると狙ってないのに脱衣KOが多いから困る
要はベイパーキャノンぶっ放強いよベイパーキャノン
94や95の頃は脱衣以外で倒すとギャラリー(主に友達だが)からブーイングだったよな
そういえばユリの脱衣まだ見てなかったな
ずいぶんやってるんだがユリがいないな
このスレにも何回も画像貼られてるぞユリ脱衣
昔ほど脱衣がよく見えないけどなー
ぶっちゃけて悪いけどあまり面白くないと感じてるの俺だけ?
数回やってお別れした12よりは長くやってるがw
結局、同じ先鋒K´ゲー遊ばされるなら
キャラも相手も設置店舗も多い02UM選ぶよな
120 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/28(水) 19:50:43 ID:aHPL5A4l0
チーム戦やめてシングル戦のKOFの新作出せばええねん
チーム戦を廃止するメリットがまったく無い訳だが
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/28(水) 20:13:36 ID:bu1AiNPn0
キングもユリも95,95と比べると女性的とは言えない画風だしな…
キング動かしててマジででおもしれー
空中ベノム最高や…
強キャラじゃないから勝っても恨まれないし、負けても脱衣KOが拝めるという
勝って良し、負けてなお良し!の二段構え^^
がっちり触ってきたけど何かいまいちだな
12よりはましになってるから14に期待しとくか
個人的にはハイパーモードいらねえんじゃないかと思うんだけどな
食らってる間ヒマすぎてサミーの格ゲやってる気分になる
普段もゲージつかってドリキャンできるならたしかにいらないかもしれん。
キングも、もはや女だってばれてるんだし、マチュアとかバイスみたいに
せめて女物のパンツスーツにした方がいいと思うんだが…
14なんて作らなくて良いよ
せっかくストーリー終わったんだしMOW2を作れ
そういやサンキュロ×2コンボとかすげー嫌がられたなあ
やる前から終わってしまいそうだ
ゲニ子を出さなかったのが最大の敗因( ´ω`)
某ブログ見て驚いたが今回ラグあり、ラグなしを設定出来るらしいな
んで赤ビューは液晶の遅延あんまりないからラグありの設定で
青ビューはラグ酷いからラグなし設定でバランス取ってるらしい
普通に赤ビューもラグなしでやれよと
アケで慣れた人が家庭用出てHDブラウン管&オフだと別ゲーみたいになるじゃねーか
そんな設定あったのか。初耳だ。
ていうか設定無しはブラストシティに突っ込んでるトコじゃないと耐えられないんじゃなかろうか。
>>136 どういう意味?
13をブラストシティてか旧筺体につっこむとアスペクト比がむりやり4:3になってすげーやりずらいよ
12はつっこんでも16:9だったからいいけど
デュオロン「・・・妹か。」
マキシマ「やれやれ、アンタもサイボーグとロボットの違いが分からないクチかい?」
さりげなく、MIAネタが入ってるね。
個人的に最初を掛け合いにしたのは良かったな、イントロ飛ばす奴があんまりいなくなったから。
>>137 それが今回多くのオペが稼働を見送った原因ではないのか
まだブラストシティやバーサスシティが主力の店も多いからな
何といってもビュウリックス筐体自体がアホのように高い
>>139 青ビュウリックスは安いよ
それより安い液晶筺体もあるし
稼動前のマンセーばっかしてたアホどもはマジでどこいったんだ
芋死ねばっかいってた俺はずっとやってて今日もやってきたというのに
遊びたいけど置いて無いんだよ!ってヤツがほとんど。
今日は空いてる複数の台を見つけて対戦とプラクティスをやってきたので明らかに重く感じるのを確認できた。
恐らくブラウン管なら98と02の中間みたいに動かせるのかもしれないが
現状はビュウリックスでやられてるのがほとんどだろう。
そうなるとこのバッタが強くて地上通常対空が微妙なこのゲームではかなりしっくりこない展開が多くなりやすい上、
HDコンもまずプラクティスありきというか、咄嗟の応用や反応は中々のシビアさだと思う。少なくとも02UMっぽくは行けない。
これはかなりストレス。
他のKOFシリーズの経験者っぽい人が、操作がしっくり来ないのかCPU戦の途中で捨ててしまったが、気持ちは何となくわかる。
遊べそうなだけにそういう所で損してる。勿体無いな。
>>140 現実路線考えたらニューデルタ一択だな
対戦なら筐体2台必要だろ
>>137 単にその店or13のセッティングをした店員が
設定・調整をサボってるor出来るのを知らないだけ。
>>139 それを「オペ側が見送った原因」とか言っちゃう?
>>146 ちなみに12はどうやっても4:3には出来なかったよ
>>146 ビュウリックスの値段分かってて言ってるか?
あと青ビュウは高速液晶使ってない時点で既に論外だ
>>148 だからKOF13は赤ビュウでラグあり設定
青ビュウでラグなし設定でバランス取ってるらしいよw
ようするに安い筺体でも同じ感覚でプレイできますよっていう事
芋はとんでもない事考えるわw
>>149 普通赤ビュウラグなしが当たり前なんだがな
何でわざわざ低い方に合わせなきゃならん
>>142???
稼動前にマンセーばっかしてるのに限ってバランスはKOFには必要ないとか
Kや京が強いのは当然とかいってバランスの話を拒否してたんだがあれこそアンチみたいなもんだな
ようやくわかったわ
>>150 安い筺体でも高い筺体と同じ感覚でプレイ出来るためじゃないの?
じゃなきゃわざわざラグあり設定なんておかしな機能付けるわけないし
そんな機能過去の格ゲーでも聞いた事ないし
>>152 むしろ青ビュウなんか見捨てろって言いたいがな
それで操作性犠牲にされたらたまらんわ
実際こんだけ筐体あるだろ
ノアールキャビネット(ナムコ)
リンドバーグ(セガ)
ビュウリックスL(タイトー)
ビュウリックスF(タイトー)
ビュウリックスVS(タイトー)
ジーバランス(GFI)
ニューデルタ(アールエス)
ギャラクシー(ラッキー)
>>153 12を青ビュウセットで売った罪滅ぼしだよ
今は赤ビュウよりVS入れてる店のが多いね
>>148 旧筐体主流ならそれで稼動して
画面表示も黒帯付きの16:9に出来るじゃんって話だと思ってたわ。
というかラグ設定って言ってるのは、
ボタン入力反応速度向上
みたいな名前の、デフォルトでOFFになってる設定の事?
これってMVS時代からある、同時押し猶予のフレームがあるため
「N状態からボタンを押して6F目に技が発生する」って仕様の
6Fの部分を減らしてレスポンス上げる為の設定なんじゃね?
つーか基板売ってくれないから詳しくは分からん
12は持ってるけど13はこの間問い合わせたら
完全受注生産で締め切りも終わってるから中古出てこないと買えないって言われた
>>155 それちょっと詳しく
俺の知ってるのはボタン押して
実際に通常技やふっとばし等が出るまで3フレかかるってやつだが(必殺技等は即出る)
つまりしゃがみBの後で即レバーニュートラルに戻したら
しゃがみBではなく立ちBが出るってあれな
見た目面白そうなのにやってみたら面白くなかった。
原因はラグだと思う。UM98やUM2002のラグもひどかったし
問題は液晶だけじゃない。
賛否両論ある変化ならともかく、退化してるのが理解できない。
いっそのこと筐体にプレステ3内蔵して家庭用で出してくれたほうがいいんじゃないか?
中古なんてでるのか?
入荷スゲー少ないからそれなりに客はついてるだろうし
液晶や筐体に問題があると思っている人がいるみたいだが、
KOF13固有のプログラム側の問題だと思うよ。
ビューリックスで稼働している他のゲームのラグは、
一部の上級者が意識してやっと体感出来る程度なのに、
KOFだけは初心者でも操作が重いと感じてしまう。
ガード硬直などに起因するゲームバランスなのか、単にプログラムが悪いのかは解らないが・・・
>>159 出てないから買えないんだよw
つか需要があるのに供給できないってどうなんだろうね
俺の地元も確実にもう1枚欲しいって思ってるだろうし
うちみたいな田舎じゃまずいれてくれないし
しかしこのスレ見てるとやる前から嫌になってくる話題ばっかだな
発売前はあんなに楽しそうだったのに
>>160 ストWのラグは普通に体感できるだろw
問題は「ラグあり設定」の存在だよ
わざとラグ仕様にしてるんなら問題だ
まあ俺が店員なら入れる筺体関係なくラグなし設定にするけど
>>162 なんであのポジ厨どもは全員きえたんだろうなw
おれも好きでやってるけど基本ネガだし
まあそれなりにおもしろいぞ
芋の完全オリジナルゲーじゃ一番面白いと思うよ
>>166 えらい評価たかいなw
まぁ芋はいままでひどいしなw
つか13は完全オリジナルとは言わないか
13を大きく変えずにバージョンアップみたいな進化させれば98以上のゲームになるかもしれない
96→97→98みたいに
>>160 TypeXが元々入力ラグ持ち基板だしな
>>163 そんな設定があるのか・・・
にしても、KOF13はコマンド技とか、上下段ガードの移行とか「今、絶対入力してたに・・・なんで出ないの・・・」って場面が多い気がする。
家庭用オンラインでラグを体感させない為に、あえて数フレーム遅延させてる可能性はあるかもね。
みんな比較が02UMか98UMだから評価ひくいんだよ
02無印・03・11・12・NWよりはおもしろいよ13
98無印や02UMとどうしても比べてしまうんだよ
贅沢だけど、同じKOFなんだからさ
>>157 C→6って入力すると通常投げに化けるっていうあれだよね?
だとしたらそれと同じだと思う。
俺は98やるようになってから参考にしてた、
KCEの上級システム解析って所を読んで6Fって覚えてた。
というか、12とか13みたいな比較対照の無いゲームでも
そういう仕様と割り切れない、ラグくて馴染めないとか言うんであれば、
もう微ラグが標準装備な新作ゲームしか出せない時代になってるから
新作に手を出さないでブラウン管筐体に入っる98や02無印をしてた方が
ストレス感じないでプレイできるし幸せになれるよ。
>>163 >
>>160 > ストWのラグは普通に体感できるだろw
>
> 問題は「ラグあり設定」の存在だよ
> わざとラグ仕様にしてるんなら問題だ
> まあ俺が店員なら入れる筺体関係なくラグなし設定にするけど
ぽかーん…
家庭用は12月くらいに出るといいな
ビューリックスとか作るから・・
>>163 インターフェイスに統一性がなかったらそれこそ格闘ゲームなんてできないよ
ハードウェアの差をソフトウェアで埋めようと措置を取ったのは偉いよ
芋はできるだけのことをしたんだよ
何が「問題」だよ
恥ずかしいからいい加減にしてくれ
>>175 ぽかーんとなるだろ?
そんな設定13に搭載したのは驚き
>>178 いやラグあり設定とか誰も喜ばないよw
タイプX2と液晶にラグあるのはしかたないけど
しかしゲーセンで対戦すると殆どの人が強キャラ使うんだよな
なんでだろう 勝ちたいのは確かだが、お気に入りキャラで勝ちたいと俺は思うんだけどなあ
馬鹿すぎて話になんねーよ
日本終わったな
知ってのとおりビューリックスっていうのは
種類によって遅延がそれそれ違う
はっきり言ってハードの欠陥
例えばスト4は赤推奨
スト4を青でやったら全然違ってゲームにならない
KOF13は赤でも青でも同じように遊べる設計をしたんだよ
わかる?この意味
>>182 美味いカレーも不味いカレーもウスターソースかけたら味が均一ってか
まあそう殺気立たずに
条件が平等ってのは良いことじゃないか
>>182 ラグあり設定ってのは商品を劣化させる機能みたいなもんでもあるんだぞw
他ゲーじゃそんな機能ないし
>>184 まあ仮に本当にそういう設定があるなら
俺はラグなし赤ビュウのゲーセン探してそこでやるがな
操作する以上は不快感はなるべく感じない方がいいに決まってるからな
というか
>>155の仮説通りだとしたら、
「デフォルトでラグる様に負荷をかけてる」のではなくて
設定をONにすると
「ニュートラルからボタンを押した時の反応が旧作より速くなる」んだぞ?
ラグあり設定がどうのとか言ってる連中は、
その設定をする事で上下どっちの仕様になるのかを
把握したうえで話をしてるのか?
いまいちわからんのだが、
結論として設定を弄れば赤筐体だけでも快適になるのか?
それともKOF側でラグを含めた調整をしている為、筐体替えても無駄なのか?
どっちなんだろ・・・
地元は赤筐体だけど、ラグラグだったぜ。
>>187 描画遅延とJVS変換の入力遅延、もし存在するとすればプログラムの構造に起因する遅延
それらをひっくるめた遅延がレスポンス反応を早くした分よりはるかに大きかった場合が問題だな
まさか不知火舞の乳揺れ出たときが13のピークだったとは思いもしなかったわ
>>187 基板買えなかったから細かい事は分からないんだよ
買えた人いれば詳しく知りたいが
遅延を体感できる代表的なゲームは98UM
やはり皆重いとは感じてるってことなんだろう。
市来動画でM'が言った「技が出ない」ってこういうことだったのかも
タイプX2でサクサクのゲームなんてMIAだけだけどな
スト、BB、13、BF、閃サム全部重い
>>192 ありゃX2どころかシューターの間で大不評の無印TypeXじゃないか
遅延のひどさは式神Vで折り紙付き
あれは製品版で遅延対策されてある程度遊べるレベルになったけど、
「液晶筐体に入れて稼動させる」とか、
「筐体側の規格を確認せずに、結果二重に変換ハーネスを通して稼動させている」
みたいな事をしてる店はゲームにならん程ラグってたな。
UM二種は無印と言う比較対照がある分その違いに敏感になる訳で、
それに対して上のようなずさんな稼動体制取ってる所は
ホントどうしようもなかった。
結局今回ラグあるんだよね?
立ちガードが間に合わん事がしばしばあったから気になっていたのだが
芋屋は何をしても駄目だな
>>173 98UMと02UMより98無印と02無印の方が快適で面白いし評価高かったと思うけど。
>>174 まじかよ。それが仕様なら家庭用もラグあり再現するってことか。
無印のラグなしネット対戦出してくれないともう満足な対戦はできないのか。
満足な対戦できないってことかよ・・・。
なんか変な方向行ってるがKOF13はフリーズ以外は問題なく遊べてるよ。ラグもそんなに気にならない
ただ基板の設定が気になっただけ
それに家庭用はネット対戦がアケと同じぐらいの感覚で出来るかどうかが重要だと思う
ウメハラはスパWのネット対戦はゲーセン(ストW)よりラグないって言ってるな
だから遅延は筺体のせいだって言ってるだろうが
同じ筺体だったらどんなゲーム入れても同じ
てか、人間なんだからしばらくやりこめば順応できるし気にならなくなる
大会とか出場考えてる人は店選びから重要だろうが、そんなの一握りだろ
ごめん、むしろ
>スト、BB、13、BF、閃サム全部重い
って感じる人にKOF13は気にならないって言われてもどうしたらいいのかわからない・・・
これからジャストディフェンスやブロッキングのような
タイミング図るタイプのガードがシステムとして取り入れられてるゲームはきつくなるだろうな
何せ画面上はタイミングバッチリと思っても
内部処理的には間に合ってなくて実は食らってるってパターンが多くなるだろうから
同じようにスピードの早いゲームも
ガードの間に合わないいわゆる見えない攻撃が横行しそうだ
つうことは構造的にもガン攻め有利って事か
>>204 プラスジャンプスピードが速かったら
それだけでバッタゲーになるわな
何せ対空で落とそうにも間に合わないから
攻撃判定が出るのが遅い対空しかない奴は致命的
スト4位スピード遅ければ見てから落とせるが
で実際言われてるようなラグがあるとしたら
・ジャンプの軌道が鋭い
・めくりが狙いやすい
・無敵対空持ってる
・技の出が速い
こういう条件を満たす奴が今まで以上に強くなる可能性がある
それに処理の関係上ガード後の投げ無敵時間が見た目と変わるから
当て投げが多分強くなる
確実に相手のラッシュを切り返したければ今まで以上にガーキャンの頻度は高くなるのも
まあ保険として必ずゲージ一本残しておくのもバッタ防止にはなるか
>>206 今まで以上には強くならんだろ
現状そいつらが猛威振るってんだから
結局今回の強キャラはシステムに愛されていたと言うこと
【家庭用移植決定】
追加キャラ:裏キャラだと思うけど2人だけ少し写ってた。
1人が弾が飛んでるリョウ
もう1人が飛び道具復活してた庵
詳しくは公式ブログへ
前もみたぞw
どんな目的があるんだそのレスw
ガードしているはずなのに喰らったり
明らかに投げが間に合っている状況で逃げられたり
2B2A必殺の流れが旧作と比べておかしかったり(2Aが何故か出ない)
なんかおかしいと感じていたのはそういうことか
コマ投げでの反撃の場合なら、先行入力すればラグ有り無し関係無しに最速で成立するし、
通常投げもレバー+ボタンの組み合わせになってる限りは入力されたタイミングで出る様になってる。
2B2Aに関しては以前のKOFだってキャラ毎作品毎にタイミングが違ってたし
小技の発生や連キャンのタイミングが13で変わってるのならば
それは自分で修正・調整しなきゃならん部分だと思う。
ガード切替に関しては多分2F早く切替・入力しないと成立しない可能性があるけど、
先行入力効く部分の行動に関してはラグの影響が出ないんだから、
何でもかんでもラグの〜みたいな書き方するのはどうかと。
まぁこんだけドットやら性能やらをいじったんだから、2A2Bのタイミングが変わって当然だわな
それぐらいは自分で調整しろとしか言えん
どこまでラグのせいかはわからんけど
小骨がのどに刺さったような違和感が
やっていてあまり面白くない理由かもなー
調整で確実に繋がるならもうちょっとやってみるか
2B2Aなんてキャラによっても違うしな
ライデンなんてかなりゆっくりやっても繋がるし
自分で調整するしかない
対戦相手はガードしたり連続技決めたりしてるわけだろ
>>199 02UMより02無印のが評価高いとかありえないけどな
02無印は日本ではもう満足に対戦できないレベル
音楽、映像、キャラ数、システムがよくなっててラグもないのに
無印原理主義者以外は全員移行したし
02UMも13も闘劇終わった後も遊ばれ続けるゲームにはならないだろうな
闘劇のためだけに格ゲーをやってる人がほとんどだと思ってる語尾P 2BPさんパネェッス
その頃には02UM+98UMとか出すんじゃない?
闘劇ってライブ配信もないし、時代に逆行しすぎて出場者以外には注目されてないんじゃないか?
スパ4のゴッズとか見てたらそう思う
ゴッズが何かすらわからん
好きなゲームをやりたいときにやれよ。金払うんだから
最近のゲームのラグはKOFだけの問題じゃないからな
マルチリンクしてるスト4なんか熱帯のがラグ少ないとか言われてるし
アケ自体がプレイ環境として微妙になってるんだよなぁ
>>221 闘劇は盛り上げる努力なんもしてねーもん
素人の配信に話題さらわれて慌ててテコ入れしてる感じだけど
家庭用でオズワルド追加しろー
225 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/29(木) 12:56:07 ID:+1aq5SBR0
最近クラウザーさんを観ないな。みんな嫌い?98umで強すぎた?
クラウザーは微妙にルガールとキャラが被るしなぁ
ルガールにコマンド投げ追加されたらひっそりと消えそう
真っ白だなおい・・・
他人の褌で相撲を取ってるルガールの方が消えるべき
ナンバリング付きの本編ではもう世代交代したんだから、
ルガールの事はもう勘弁してやれよ…
14辺りでカノチの残党から力奪ったとかでひょっこり出てきて
親子チーム組めるようになるかもしれんけど。
タイムリーな話題w
【研究】親(祖父)殺しの「タイムパラドックス」を回避する方法 マサチューセッツ工科大学
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1280372673/l50 過去へのタイムトラベルが実現した場合、それによって生じ得る矛盾が回避される代わりに、
奇妙で不可思議な出来事が巻き起こるかもしれない。その可能性について検証した研究論文が
7月15日(米国時間)、マサチューセッツ工科大学のセス・ロイド氏率いる研究チームによって発表された。
あらゆるタイムトラベル理論は、「親(祖父)殺しのパラドックス」という巨大な問題と対峙しなければならない。
親殺しのパラドックスとは、タイムトラベラーが過去へ行って、[子どもを持つ前の]自分の親を殺した場合、
自身もまたこの世に存在することが不可能になり、存在しなくなる。すると、そもそも過去へ行って
殺人を犯すことが不可能になる、という矛盾を指す。
オックスフォード大学の物理学者デイヴィッド・ドイッチュ氏はこれに関して、1990年代初めに
あるモデルを提唱している。それは、タイムトラベラーが記憶している過去と、経験する過去との間の不一致を
許可するというものだ。
これとは対照的に、ロイド氏が考えるタイムトラベルのモデルは、このような不一致の発生を明確に禁じるものだ。
プレプリント・サーバーの『arXiv』に発表された今回の論文によると、事後選択モデルというこのモデルは、
後に未来でパラドックスとなりそうな出来事が起こる可能性はあらかじめ除外されるというもので、
たとえばタイムトラベラーが自らの誕生を阻止できるなどという不穏な概念は排除される。
しかしこの理論は、パラドキシカルな出来事の発生を回避する代わりに、
「起こり得なくはないが、通常は起こらないような 出来事」の発生率を高める。
たとえば、後にタイムトラベラーが祖父を殺害するのに用いられることになる弾丸が製造される際、異常な高確率で
欠陥のある弾丸が作られる、といったようなことが起こる。
そうでなければ銃が不発に終わるか、あるいは「ちょっとした 量子的ゆらぎによって、
弾丸が直前でそれる」ことになるはずだと、ロイド氏は話す。
(ソース一部省略)
ソース:wiredvision
http://wiredvision.jp/news/201007/2010072923.html
KOF13のマスターガイドって永久のやり方載ってるんかな
祖先を自分で殺す
↓
自分が消滅する
↓
自分が産まれないから祖先を殺せない
↓
生き残った祖先が子孫を残す
↓
自分が産まれる
↓
最初に戻る
>>219 ネオコロなんかいい前例だよね。
無知ニートくんw
闘劇種目に選ばれた事によってインカム率が上がったゲームは0だよ
もし上がってたとしても気付かないレベルの変動
超長いんだけどw
>>236 再生した後でもう一度サイキを殺さなければ普通に生きられるけど、
アッシュがサイキを殺したという過去は誰も知らない状態に戻るから
もう一度サイキを殺すことになり、サイキとアッシュの二人は永久ループにはまった
抜け出す方法があるとすれば、記憶がある第三者の干渉しかないから
生きているといえば生きてるが、死んでるといえば死んでる状態
「ばくらの」とか「ドラゴンボールZ」のあれはタイムトラベルじゃなくて
パラレルワールドへのワープなんで全く別の話
これらと同じ考えならサイキを殺しても
別の次元のアッシュは消えるが、サイキを殺したアッシュは消えない
EDでアッシュが消えるところから、まだサイキは子作りする前
アッシュ以外がサイキを殺した場合はアッシュもそのまま永久に消滅する
てか13の後で子作りしてるってことはだ
アッシュが余計なことをしなければ上手く行ってたわけだなwwwwww
地元の98UMは、闘劇種目に選ばれた事でプレイヤーが居ついたから
明らかにインカムが上がったな。
そのプレイヤーが来れば3時間程度の対戦分のインカム、
来なければほぼインカム0の両極端だけど。
それ以前は一見さんが1試合目の1人目に3タテされてそのまま去ってく
を数回繰り返す程度のプレイしかされてなかった。
まあそれも一年ほど前に終わって下二行の状態に戻ったけど。
お祭りKOF14はともかくKOF15でも普通にアッシュ出てきそうで嫌だな
てかもう話の3部構成は無理ありすぎ
次回の彼の地編か飛賊編は2部か単発かもしれん
稼動したばっかで出るかも分からねえ続編の話してるキャラオタは何考えてんだろうか
近所のゲーセンに入荷したんだけど
杖持ったネーちゃん?の
小J大K(?)→小J大K→小J大K→小J大K→すかし投げ→小J大K→etc
で、J大Kが入ったらそのまま超必(浮きでも当たる?)っていうのを
延々繰り返してる人が初日から初心者等を蹴散らしちゃって
見事に閑古鳥が鳴く状態になりました
俺にはこれ無理だな〜って見てるだけだったんだけど、
この対策はどうすればいいんだろう?
この先のストーリーにアッシュ出るかどうか議論が続いてるが
今後ストーリー付きのKOF自体出るって言う保障もないわけで
>>243 杖持ったねーちゃんてのがわからんが(エリザかね・・)
小J系統なら基本は立ち弱牽制通常攻撃とかで落として飛びづらくさせるしかないかな。
それを嫌って大Jとかになったら対空や空対空で落とす。
Kとエリザ入ってるやつとは戦わないのが対策だな
ストレス溜まるだけ
>>245 それかな?青いネーちゃんだった
見た感じJKの判定がやたら強そうだけど牽制で落とせるんかな・・・?
相討ちだと割に合わないし・・・
でもそんな感じの対策しかやっぱりないか〜
とりあえずレスthx
>>246 ぶっちゃけそんな結論に至る感じがしたw
他に、隙なさそうな突進技連発で浮かされて?超必とか
なんか見てるだけで色々無理
>>237 ネオコロは闘劇予選参加者1人や、0人の県もあったから関係ないだろ
知ったかぶりして恥ずかしい奴wwwwwwww
ようつべやらニコニコに対戦動画が一つもあがってないのは
なぜなんだ?
やりこみ中だからなのかゲームに魅力がないせいなのか
設置店舗に動画撮れる環境が無い
とかは選択肢に無いんだな。
海外の対戦動画はつべにちらほらある。
>>250 逆に言うと録画環境ある店舗は13入荷してないって事だな
要は格ゲー重視店舗に見捨てらry
>>248 ネオコロみたいに、闘劇参加の為だけに遊ばれて
本戦終わったら過疎るゲームになりそうだよね、13って。
という話だったんだけど難しかったかな?w
02UMはともかく長く遊ばれる要素無いだろ…
プレイヤーが盛り上げてやる!みたいな熱気も無いし。
中途半端に過去のブランドがあるからか何か知らないが
大会や対戦動画も全然出ないし。
>>252 ネオコロみたいに闘劇関係なく過疎ってたゲームを例に上げて、闘劇が終わったら過疎る(ドヤ顔 されても困るって言ってるんだよ
格ゲーマーが闘劇のためにゲームをやってると思ってるとか本当に痛い奴だな
しかしこのゲームの良い所はMUGENとかで不正利用されない所だな
クオリティの高い原作レイプとか言われてるけどね。
俺の気のせいかな
不知火まいが2002umの頃に比べやたらと弱体化してる気がする
で、修正パッチはいつ?
もう商品未満のβ版はもうウンザリなんですけど
今から10分以上書き込みが無ければマリーは俺の嫁
それはダメだろ?
>>259 マリー・ライアンは駄目だが
ケビン・ライアンなら許す
プレイしてないけどこのスレに常駐して文句言ってる人ってなんなの?
プレイ前に色々とケチがつきすぎたな
家庭用を待つとするか
サイキみたいな小物がオロチを取り込めると思ってたのがビックリだよな
小物だからこそでかい事をほざくんだろ
我こそ最強(キリ
こことしたらば以外で13が盛り上がってるところある?
ツイッターとかミクシイかね
中野TRFの動画では半ば嘲笑的な意味で話題に上がってるね
中野TRFにはいったのか
SNKもカプコンみたいに初心に戻ってガロスぺみたいなシンプルな奴作れよ
もうプレイモアだからそんな能力ないだろうが
闘劇以上の大会はないと思うけどなあ
不満があるとすればシングルじゃない所
KOFはいつもシングルだから問題ないけど
闘劇の凄いところはレベルの高さと環境の良さ
02とか最強言われてたバッシュが来るし98ではリトルがきた
そして02UMでも台湾プレイヤーが来日するだろう
もちろん日本のKOFトッププレイヤーも出るし
他の大会だと自分のコントローラ持参で膝の上に載せて
小さく性能の悪そうな液晶テレビでプレイみたいな大会もある事考えれば
闘劇の環境の良さが分かる
ストWだって大会いくつもやってるけど一番レベル高いプレイヤー集まったのは闘劇
強いプレイヤーほとんど出てたし
コンボ開発されてきてさらに糞さが加速しだした
飛び込み強いだけで勝てちまう、落とせない事もないけどリスクリターンが全然かみ合わないな
もうギャラリーがたまにいるだけで対戦が過疎すぎる
>>269 それをやろうとして失敗したのが12でしょ…
12の場合、システム以前にキャラ少なかったりラスボス・ストーリーなしで
ナンバリングってのが痛すぎて、システムまで評価されなかったけど…。
個人的には12のシステム好きだったから、あのままキャラ増やして13を…
とか思ったけど、開き直ってこういうシステムになったっぽい
>>272 稼動当初から主張してたのにこのスレではフルボッコだったわ
都内じゃ初日からコンボスゲー奴ばっかだからな
有名人のブログ回ってみたら
微妙だけどkofだからやっとくかみたいな人ばっかだし
創価学会に入ってそうなキャラでも考えようぜ。
おれはキム・ホア・ライデン辺りが怪しいと思う。
クーラとかも騙されて入りそう・・・じゃないか。
保護者が恐そうだし賢いから大丈夫か
毎日必死やんなぁ〜
市来君のおかげか初日から京のHDコンボの精度皆高かったなw
そろそろ発動コンボ無くならないかな
他のコンボゲーみたいに通常技挟んでくれないと全然ついていけない
>>278 バリバリのコンボゲーにしないとオフ専が飽きるから無くならないでしょ
芋ゲーはある意味ネット対戦不可みたいなもんだし
今日始めてやったけど少なくともライバルなどいないやつよりは面白かったよ
俺も普通に楽しめたけど、あくまでも普通なんだよな。
このゲームならではの物がなーんも無いのが厳しいかも。
ぶっ飛びすぎても12みたいになるし、かといって無難にまとめても飽きが早く来るし。
このクオリティでガロスペとかサムスピ作ってくれれば、月3万は注ぎ込むわ。
有り得ないけど。
システム自体は古臭いけど、友達で集まったときにプレイしてくれるのはガロスペあたりなんだよな
ガロスペ位の簡単なのはやっぱりメイン層は総スカンなんだろうがw
>>279 芋ゲ=糞ラグだったんだが最近出たバトコロが驚くほどラグなくなってた
今後もアレを保てるなら期待できるかもしれん
とはいえプレイヤーが集まるような燃えられるゲームが出ない事にはなぁという感じだが
俺個人としては12そこまで悪くは無かったんだよな。
キャラ少なすぎたりドットが奇形だったのを除けば。
12のシステムは嫌いじゃなkったけどなー俺は。
ガードアタックとか良かった思う。
ただ、体験版だよな。アレはだれが見ても。
通常技も必殺技も少なすぎてやることほとんどない
他ゲー勢だけどKOF13稼動したから
98UMや02UMでKOFの立ち回りとか読み合い練習して13やってみたけどあれだな
なんか普通に面白くないな
でもUM系は楽しいからやりこむわ
まあ確かに今UM過疎ってるからな、闘劇予選もほぼ終わったし
ID:lMvPEobC0も必死さにかけては同レベル
むしろそれ以上の必死さに見える
結果的に、芋屋罪状まとめスレやKOF13アンチスレ荒らしたせいで
こっちに人や不満の声が流れてくるようになったな。
滑稽だ…
また過疎なのは2chだけでやりこんでる奴はmixiで情報交換してる!
って言い出すぞw
そういってた閃もKOF12も…
真実
【家庭用移植決定】
追加キャラ:裏キャラだと思うけど2人だけ少し写ってた。
1人が弾が飛んでるリョウ
もう1人が飛び道具復活してた庵
詳しくは公式ブログへ
毎日同じこと書き込んで楽しい?
蓋を開けてみたら最悪のボスと最低の主人公マンセーオチで
CPU戦はやる気しない
せめて対戦は盛り上がってほしい
すぐ家庭用なんて出したら、ほんとにゲーセンに買ってもらえなくなる(12の大コケ有る)から
家庭用はしばらく先じゃね
もう手遅れだろ。もう受注は終わってるし
オペに避けられてるから稼動店舗少ないんだよ
さっさと家庭用出して小銭稼ぐくらいしか残ってない
ラグ熱帯じゃオンが盛り上がることもないだろうし
あまり時間経ってから出しても今更感出まくるし
年末〜来年初頭位発売が妥当な所だと思うけど
>298
ラグ熱帯は改善できたぞ
ネオコロではね
家庭用マダー
>>298 この前のコナミの商談会で9月追加発売分の受注はしてた。
今更買う店舗があるかは知らんが。
家庭用が出ても追加要素がショボかったら爆死決定だよな
さすがにバグは取り除かれてると思うけど、その上で何を追加するんだろう
今あるバグを取り除いて新たなバグを追加、ってのだけは勘弁してほしい
公式に全裸が
>>304 タクマと庵の乱舞がすっぽ抜けなくなった代わりに鳳凰脚がすっぽ抜けるとか、
ありそうだなあ芋屋なら
>>305 ひっそりサイキ更新してたんだね
あんなやっつけのプロフィール載せるぐらいなら、
最初から「ノーデ−タ」とかにすりゃいいのにw
やっつけプロフといえばアーデルハイドもそうだったな
サイキとクローンゼロとユガは誰が一番小物だろうか
女体の全裸なら大歓迎だが、野郎の全裸イラネ
石化に超能力ときて肉弾戦て
311 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/30(金) 21:09:03 ID:wn1PZWrt0
早くムカイマガキサイキチーム作ってください
315 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/30(金) 22:08:59 ID:zCJ88/5z0
公式でサイキさんのBGMじっくり聞けるのか!!
実質バイス使うなってことか?
なんかもう始まる前からgdgdだな…
エンディングのBGMのほうが欲しい
こんな無理やりなルール作らずに種目を取り下げろよ、あほか
>>316 生スプラッシュを封印しちゃえば、バイスを使っても問題ないかと
禁止ルールあるKOFていつ以来?
バランス悪くても最近のKOFは禁止ルールはあまりなかったよな
イレブン
金曜なのに横浜の某ゲーセンがデモ画面上映機化しててふいた
しばらくしたら対戦してる奴いたけど
メガネデブ中年と30前みたいな外見のフリーター臭い奴が延々やってるだけだったし
こりゃ客つくわけないな
30前が会社帰りで6年振りにやってるけど
懐古以外には受けないんじゃないのw
適当に動かすならおもしろいけど
横浜はどうか知らんが千葉はまだ対戦熱いな
ていうか早くアルカディア読みたいんだが・・・
KOF13だけだよレギュレーションのページがおかしくなってるのww
恥を知れw真面目に作れ
02UMを見習うべき
>>321 そうなのかw
11が糞ゲー言われてたのもそれがおおきいのか
アッシュが人気なかったからEDで黒歴史にするのはさすが芋だなw
>>314 こんな注意書きあるのKOFだけじゃんか・・・
他のゲームはしっかりバグ取りしてるの?
>>328 ネスツ編でリアルで黒歴史にされた人が1人いるぞ?
>>328 アッシュよりも新女性陣のほうが黒歴史だらけじゃん
ベティはアッシュ絡みでようやく生き残った程度で
あとの2人は空気というか文字埋め要因にしかなってない。
芋屋は批判されるとトカゲの尻尾きりばかりやるから
余計に迷走するのがわからんのかね。
もうちょいキャラ・システムを育てようという気がないのか。
ものすんごく残念だけど、今回のちょっと対戦してみりゃ気付くようなバグをそのまんま乗せて発売するあたり、
多分自分たちの作った作品に興味がないんじゃないかと・・・
SNKが健在だったらこういう流れで出ていたはず
というかこんな感じでおわっていたらスッキリした
2001、2002はナオミで背景ポリゴン
2002は旧ドットの集大成
2004年から完全新ドットで四部構成
タイトルから年号が消えて2004年]、2005年XI、 2006年XII、2007年XIII(kof完結編) 、2008年XIV(祭り)
オロチ編と年号を合わせているので、2004年の]は94にあたるのでルガールの子孫がボス
2005年のXIから三部構成のストーリーがはじまる
毎度のことだけどなんでこうもバグ残すのか
今回のはロケテの段階で見つかってたし
スプラッシュバグは別にバイス側が悪いって訳でもないだがな…
もちろん相手側も
真面目な告知をしている場に「1.ホア・ジャイの空中浮遊」とかシュール過ぎるw
永久ならまだしも、バグでキャラや行動が縛られるのは対戦ツールとしてどうなのよ。
使わなきゃ大丈夫とかそんな問題じゃないよね。
>>338 いや、使わなきゃ大丈夫なレベルじゃない?
ただ、スプラッシュはゴアの入力が不完全だと暴発するから……それだけが怖い
お がい だれか バイス たす け て
バイ ス かわ い そ ・・・
つか、どんだけバグ増えるんだ…
普通の必殺技もバグのせいで使うに使えないとか、アホすぎるだろw
KOFXIII家庭用仕様
・衝撃の6名の追加キャラ(真吾・柴舟・ジャックターナー・ヴァネッサ・セ
ス・マイケルマックス)
・オンラインシングルプレイ待ち受け実装
・デモ全てをフルボイス化
闘劇のせいでバグ修正も後回しか
大会が済むまでなんら対策の動きが無さそうだな(´・ω・`)
唯一の救いは闘劇出るようなプレイヤーはバイスやラルフ取ることはないってことかな
ジョー含めて3弱
ホアは普通だけど新キャラな上キャラにも魅力ないし使う人いないだろう
闘劇終わったら全国各地で絶賛撤去中になってそうだ。このままだと
アンチがネオコロみたいに過疎ると言ったら
ネオコロは闘劇前から過疎ってたと騒いでたけど、KOF13も負けず劣らずの過疎りぶりだよなw
348 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/31(土) 02:04:52 ID:/ABlvaYW0
てか稼動当初はクソゲーだと言うとやれ
「やってから言え」「どうせ下手糞でボコられたからなんだろ?w」
とか罵倒されるのがお決まりだったのにいつのまにかクソゲー派の声のが大きくなってるね
ほんと擁護してた奴は自殺するしかないな
せめて自分がバカな上に初心者ってことを自覚してくれないと
>>348 今日も閉店まで楽しく対戦してましたけど
350 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/31(土) 02:11:10 ID:/ABlvaYW0
身内で騒ぎながらやる分にはわりと面白いクソゲーだと思うよ。
人がいなくなっただけだろ、攻略も初心者質問も雑談すらできる雰囲気じゃないからな
したらばのキャラスレには毎日書き込んでるけど、
ちゃんと知りたい答えが返ってくるし不便はしてないなぁ
ここは
>>348なのばっかいるから全然見てないけど
ま、いくら言っても流行らないからw
?2BP(0)←こいつも含めてなぁ
まあ個人的にはめっちゃ楽しめてるんで得した気分w
楽しめてない人はなんか可哀想だけど…
闘劇出る奴らだけがやるんじゃないんだから早く直してほしい。
ていうかバージョンあぷが8月に入るとかほんと芋屋の殿様営業パネェ
356 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/31(土) 02:44:08 ID:he7T5i7e0
オーバーキルバグの対象にバイスが含まれてる…
ここまで来ると笑うしかないわ
>>356 この絵だと京と庵要らなくないか・・・?
京と庵いないとなんだかわかんねー人が多いからとか?
エリザベートとアッシュだけでも良かったかな
> 69 :MONONOFU:2010/07/28(水) 11:47:03 ID:3T37s0xM0
>
> アルカディア2010年9月号より
>
> 本命キャラ
> K' マチュア 庵
>
> 対抗キャラ
> 京 エリザベート マキシマ
マキシマ嘘だろ!!?
持ちキャラなのにいつも不甲斐なくてごめんよ…orz
ていうかEDのスタッフロール見てたら
デバッガーの欄が4人しかいなかったような気がしたが気のせいか?
何よりsoimen名義で抹茶が総プロデューサーで堂々と最後を飾ってたのが
余計にムカつき度を倍増させたが
対戦動画が昇天動画しかないとかマジキチ 誰がやりにいくんだって話
マジで対戦動画なんで無いん?
初心者からするといろいろと参考にしたいのに…
エヌアイン完全世界ですらあるのぞ
マジレスするなら対戦やってる奴が極めて少ない
「閉店まで楽しく対戦してた」
「したらばではちゃんと答えが返ってくる」
「個人的には楽しめてる」
具体的な話がひとつも無いのな
13は12がアレだったせいもあって入荷してる所はほとんど無いからなあ…エヌアインは安いから入荷する所も少しある
市来くん、仕事で新潟行った時もKOF13やったのかよwww
私の故郷じゃないか( ´・ω・` )
ラルフはアルゼンチンがあるだけで全然違うんだけどな
クラークと差別化して打撃特化にしたいならロバートみたいに打撃投げにしてあげればいいのにな
02UMのキングや裏クリスから打撃投げを取ったら弱体しまくるのといっしょでラルフだって弱くなるって
SAB消して打撃特化な方向性は結構好きなんだけどなぁ>ラルフ
それで得たものがアレですかという…
せめて特殊技の中段くらい下さい
無敵技すら2ゲージ使わんと無いからなwしかもバッタ弱いし遠C立ちA立ちBも昔より劣化
一体ラルフ使って何をさせたいのか意味不明
これから本屋でアルカ立ち読み→ゲーセンのコンボしてくる
ノシ
12ラルフは楽しかったぞ
システムと相性が良かった
KOF12を引き継いで別物作る時点で13がバグだらけになるのは見えてただろ
家庭用に別ゲームや旧作キャラをコンバートして出したらバグの温床になってるなんて毎回だし
>>359 京はヘアバン、学ランじゃないからいても誰だかわかんねーけどなあw
しかも京と庵は森のイメージ強すぎて他の人が描くと同人みたいに見えるデメリットすらある
芋ー!早く箱版とPS3版を出せーーー!間に合わなくなっても知らんぞー!!!
ボスキャラなんかは特にそんな感じだな
アケだとプレイアブルにする気が無いから
ある意味調整なんか適当で良いけど
家庭用でプレイアブルキャラにすると
そのツケが不具合となって返ってくるみたいな
家庭用02は過去のボスキャラ入れたら空中ふっとばしのダメージが入らないことがあるだの
暴走庵の超必殺フィニッシュが特定キャラではずれるだの…
外注らしいがNWの柴舟とジョンも本来芋がチェックして気づくべきミスだよなw
家庭用は11みたいに修正モード入るのかもしれないな
でもみんなアケのモードしかやらないから意味ないんだよね
アケを修正しなきゃ11みたいに本当に意味ない事になる
ラルフは今までのSABの豪快さがしょっぱいバーニングハンマーにすり替わってるから余計微妙に感じる
>>375 買えよw
ま、うちのゲーセンは休憩コーナーに置いてあるから隙はなし
マジで地元で一番はやってるゲーセンに入る気配が無い・・・
さすがに12で懲りたって事なのかね・・・
>>377 そんなの関係なくKOFがバグ多いのはよくある
>>378 ヘアバン学ランとか森とか、10年位前の話してるの?
>>387 そうだね
バグレイセスのようにwii出だして完全版がPS3で確定してるね
もう家庭用はPS2でいいよ
ホア・ジャイ、バイス、ラルフのチームで決勝まで行ってくれる人居ないかな
完全版をPSPでおk
>>392 ゲームボーイカラーだろ
熱闘KOF13
闘劇は新たなバグをひっさげたプレイヤーが席巻して欲しいな
>>389 それがゴキブリの願望なんだね
実現するといいね
グレイセスは買った奴がバカ。こうなるのわかってたろうに
テイルズごときで喜べるくらいPS3に遊べるゲームがない現状を理解しろよ
399 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/31(土) 13:23:25 ID:929xSBHB0
うどん食べに行って来るわ、お前ら仲良くやってろよ
>>398 とりあえずバグ満載でもいいやwwwって軽く見られてるwiiの現状も理解してね
>>401 軽く見られてないからちゃんと回収して修正版を出したんだけど
づねKOF歴代評価
98無印>>>NW>>>その他
これは意外だわ
つかNW好きな人おおいよなあ
ごしょ、キャベツもすげーやり込んでたし
NWのいいところはシステム3つから選べる所だよね
初心者、上級者両方満足させるには選択制しかない
発動コンボとか苦手の人いるのに13では必須だしねえ
GC使わないで超必とかにゲージ回す初心者はノーゲージで先読みから打てるGAのが良いだろうし
406 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/31(土) 14:07:11 ID:hS2LzXhd0
脱衣KOがなくなったのと、操作が複雑になったのが廃れた原因だな。
複雑にするほど若い人しかやらなくなるし若い人は飽きが早い
98UMがシステム的には至高だと確信してる
MIシリーズの続編やりたい。
MI3どこいった・・・芋屋さん是非おながいします。
俺はストZEROにあった初心者用のモードが好きだった
上級者は絶対に使わないけど初心者がストーリークリアするのには十分な仕様だったし
トレーニングモードあってコンボ開発楽なのはいいけど
正直3分くらいでやること無くなってくる、残り時間を引き継いで
別キャラでトレーニング出来ればなぁ
人が居ない時間に行ったら店長がやってた
「店長なにしてんすか」って声かけたら
「ユリかわいくなったなユリ!!」って楽しそうだった
別カラーでタイツがニーソとかになると教えたら
「三沢カラーあるじゃん三沢!!」って興奮してた、すごい漢だ…
413 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/31(土) 16:38:26 ID:BB7CZnwO0
過疎ってんの?
>>411 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
まぁ一番はMOWだけどな
黒ずくめのキングを剥いたら、ブラは白かった。萌えた。
>>412 ユリのカラーはいいよな
こういうの増えると嬉しい
ユリ20色もあるからなあ
髪型も2種類あるしUMシリーズといい製作者に愛されてる
新ドットでMOWのリメイクとかやんないかな
・・・しかし芋屋のことだから、やったらやったで劣化しそうな気がしないでもない
MOWはあのドットをきめ細かくすれば良いと思うよ
2002から11あたりのドットがすごく好き
んなことより餓狼MOWのスレの過疎ップリをなんとかしてくれよ
そんな約10年前のゲームのスレの過疎をどうにかしろと言われても困る
バーチャ5FSの方が人いないってどういうこと
>>422 出たのが何年前のゲームと比較してんだよw
へぇ、バーチャってまだリリース続いてるんだ・・・普通に知らなかったわ
相撲とロン毛が追加されたバーチャ5が最新作じゃなかったのか?
いつの話をしてんだよ
429 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/01(日) 00:29:32 ID:efuVvqA50
プレイモアは復活の呪文を唱えた
じゅもんがちがいます
今日から闘劇予選か
ちゃんと動画あげてくれる店だといいな
>>432 こっちにアンチが流れてくるだろうが死ねカス
つーか、普通に
対戦動画とかコンボ動画とかあるじゃん
ようつべに
まあおまいらはゲーセン行かないだろうから
見ても何の役にもたたないだろうけどな。
たまには外に出ようぜ!2chでウジウジ言ってないでさ!
>>434 そういう時はリンクを貼るもんだ
ようつべもイベントばかりで対戦動画は異常なほどない
発売前の期待は高かったんだろうが、稼動後と対比すると寂しいばかりだ
外に出たところでウチのゲーセンはCPU戦だけだし…もっとお前らプレイしろよ!
コンボ動画(笑)も発売前のキャンセルポイント解説動画だからな
MIAもそうだけど基本連続技をスルーして気合を入れてもオタクの自己満足レベルだ
>>434 普通にないからw
出てくるのは公式動画ばかりだし
>>436 紹介するなら基本コンボだよなぁ
それをすっ飛ばしてドラキャンとかズレてる
ああいう濃い部分はやり込んで発見するもんだろう
こないだ初めてゲーセンで見たんだが龍虎みたいに拡大する演出なくなったの?
不備を指摘したら逆切れ説教とかどんだけ余裕ないんだよw
>>434 しかし、動画上げてるのが全世界でアメリカ人3人だけとかは「普通にある」とは言わないぞ
まあ動画張ってくれるだけでも有難いけど。サンクス。
MIAとほか弁最高!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧__∧ ________
<=(´∀`) / ̄/ ̄/
( 二二二つ / と)
| / / /
|  ̄| ̄
のスレどこいった?
>>440 KOF12にはあったが、KOF13では無くなったよ
>>441 とりあえず、探し方教えてもらったんだから
自分でも探してみたらどうだい?
アメリカ・・・って、紹介した動画すら全然見てないんですね。
知らないのに、上から目線で決めつけとかやめた方がいいと思いますよ
444 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/01(日) 13:59:55 ID:Sr8a4tOc0
age
なんでバスターウルフで"Are you OK?"って言わないんだああ
なんで唐突に空破弾ブレーキングがあるんだああ
なんでスラッシュキックがあるのにタイガーキックが対空じゃないんだああ
アンディとジョーは準主人公格なのにMOWにも出してもらえなかったし、
kofに惰性で出してもらえてるだけ有難いと思わないとな
あの二人アメスポチームより人気なさそうだよな
あいつらはストーリーに関係性がないけど
うちのゲーセンで、
コンボ練習していたやつがかなり強くなった。
過疎なのに所見殺しとコンボ精度の火力差が明るみになってしまって、
その人以外もうやってない。
4台設置してるのに残念だ。
バグでまくりなんてなぁ・・・
よく出せたもんだ
気合入ってたようにみえて中身は杜撰か
イモ屋らしいわ
社員顔真っ赤ですね
雑誌で攻略書いてるからいいってかw
システム紹介ページで低画質動画UPるくらいならもっと詳しい解説でも載せればいいのに。
そのくせ、HDモードの紹介では無駄に長いコンボでまたコンボゲーかというネガイメージの上書きだけはしっかりやるんだからなぁw
>>439 そこ全部知ってたでも海外だから意味ないと思って教えなかった
レベルも酷いしね
こんなのなん?ww
俺達が言ってるのはこんなのじゃなくて
日本での動画だ
ちなみにzoomに日本人の動画あるけど音がない
話にならん
>>446 テリーや舞は他の格ゲーでも餓狼代表でほぼ確実に呼ばれるがアンディ、ジョーはKOFがなければほぼ出番がない状況だからなあ
KOFよりカプエスに出たかどうかが一つの指標だろうな
自社じゃなく他社の公平な目で見ての選出だったわけだから
ロバートとタクマが出れなくてユリとキングが選ばれた龍虎勢も同じ
エスカプやバトコロは参考にならん
藤堂出てほしいなあ
バリバリの当身キャラが欲しい
マキシマがガードポイントのイメージ強くしたみたいに個性だした当身キャラがいい
カスミは見た目があれだからガチの当身キャラって感じじゃない
カーマンでもいけど
アンディはともかくジョーはカプエスに出とったからなあ
したらばのキャラ別スレのレス数とか見ても人気ないわけじゃないと思うがな
他ゲーに呼ばれる場合主人公タイプが3人もいらんからテリーだけになる事が多いんだろうな
>>453 龍虎はユリよりロバートやと思うんやけどなあ
アンディ・ジョーは餓狼SPくらいまでは人気あった気がする
…というか自分の周囲ではテリーの方が人気が無かったような
性能的に弱かったせいかもしれないけど
【レス抽出】
対象スレ: 【KOF13】THE KING OF FIGHTERS XIII Part61
キーワード: ID:Xs1f+t+xO
387 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/31(土) 12:21:18 ID:Xs1f+t+xO
>>379 家庭用はwiiらしいよ
396 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/31(土) 13:10:46 ID:Xs1f+t+xO
>>389 それがゴキブリの願望なんだね
実現するといいね
398 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/31(土) 13:20:44 ID:Xs1f+t+xO
テイルズごときで喜べるくらいPS3に遊べるゲームがない現状を理解しろよ
402 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/31(土) 13:53:02 ID:Xs1f+t+xO
>>401 軽く見られてないからちゃんと回収して修正版を出したんだけど
こんなのが荒らしに来る様なスレか?ココって
>>454 今の芋屋では「ある条件下で当て身すると相手キャラがフリーズ」
とかになりそうだからモウヨッセ
>>458 テリーは確かに人気も強さもイマイチだったけど、だからと言って
餓狼3で永久コンボ搭載してバカみたいに強くならなくてもよかったと思う
あー、まだバレてないのかあのバグ。
楽しいから黙ってよう。
修正版出たら発表してあげようw
二回パッチ出して芋は生き残れるかな^^
新作スレがわずか半月でこの過疎っぷり。
素晴らしいな。擁護はどこいった?
バカでもクソゲーとわかるのは半月あれば十分だったようだね。
サイキのエロ動画ください!><
MI並みのサービスが入りそうw
普通のスレなら自発的に最新対戦動画が貼られて、内容についてコメントしあうもんだが
このスレではやり方教えて勝手に探せ、か…空気悪すぎ、そりゃ流行んねーわけだよ
ただでさえ動画自体がないんだから、バンバン貼って参考にしあえばいいのに
>>447 家庭用KOFスレだな
家庭用ゲーム板に移行して、そのうち過疎化してなくなった
あと数ヶ月、バグが出尽くすまでゲーセンで有料デバックやって、熱帯検証繰り返して
…
まじで来年まで家庭用なさそうだな
>>462 で、そんなクソゲーのスレにどうしているんだい?
池沼だから?
俺みたいに、儲の自己暗示的なマンセー見るのが楽しい奴もいるんじゃないかな。
12よりはマシになったのにスレが全然伸びないのもウケるw
時間稼ぎで12を出して見限られ、
残った対戦派にも小銭稼ぎで出した02UMに客取られ…
資金源のスロもコケまくりと。
対戦動画こねええええええええええええええ
>>464 相変わらずSNK関連は無視されてるな
カプゲー、鉄拳、VF、アルカナは出てるのに
こんな状態がもう何年も続いてるんだよなあ
今日もボロ負け。。。アルカディア読んだ程度じゃ勝てねえorz
ユリとかアテナ使う奴何なの?対戦しててイライラする
贅沢言うな
対戦できるだけありがたいと思え
アテナ使いの俺が延々と連コしてやろう
アテナは俺が美味しくいただきました
クーラちゃんぺろぺろちゅっちゅ
クラークちゃんぺろぺろ
クラークちゃんハアハア
>>471 無視されてるというか業界内で暗黙の了解として
意図的に避けられてるんじゃないか
あそこの名前は口にするなって
没落したもんだなあ
声優集めてアホなイベントしてた頃が懐かしい
稼動初日の
「ねぇねぇボクマチュアの永久見つけたwwwwすごいでしょ褒めてwwwww」って奴居なくても
永久は見つかってただろうなぁ
闘劇で修正は無理=放置だろうなぁ
>>472 負けた数だけ強くなれるんだ
がんばろうぜ!
俺も初心者なんだけど
コンボが強いせいかワンサイドゲームが多すぎて精神的にきつい
それでもやってるけど
>>483 マチュアの永久はいいんじゃね
KOFは全部永久あるしさ
問題はバグでしょ
はちまとオレ速でKOF13バグ取り上げられてるんだが
コメントで、こんなバグ今までのKOFにもあったとか
気にして騒ぐレベルじゃないとか言ってる奴なんなの
闘劇の予選、予想通りK'、京+αでワロタ
489 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/02(月) 00:20:00 ID:QdQFdjDMO
週末なのにプレイした報告も何もないスレだな
稼働前だけか賑わうのは
ラスボス弱過ぎw
歴代最弱じゃね?
地球意思様には負ける
>>481 一応ファミ通の鉄拳×ストリートファイターのインタビューでSNKの名前はちょろっとだけ出てた
実は前からカプコンとコラボしたいと思ってた矢先、先にSNKとコラボが実現してしまい悔しい思いをしましたって言ってた
493 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/02(月) 00:52:54 ID:m5kyR8Ol0
まだやってないけど、12よりは遙かに面白くなったのかな?
>>487 取ってもリターンが全然ないんだけどw
EXでもガードが間に合う相手もいるからタイミングめんどくさい
リョウ・サカザキさん誕生日おめでとうございます
>>494 そんなもんレミーのノクテュルヌよりましだと思え
今日はじめてやってきたけど京多すぎwそして減りすぎw
トレモ時は乱入できないようにして欲しいわw
今更だが闘劇の項目フイタwww
k'京は多い
これにクーラが加わってるタイプが近くのゲーセンじゃ主流
>>493 間口が広くなった。
初心者から上級者まで楽しめるはず
500 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/02(月) 02:05:04 ID:tucx7bjC0
地元のゲーセンのザコがうざい。
勝てないの分かってるのに入ってくるな。
12よりは面白いが
13は腕がはっきり出る
少しでも差があるとほとんど勝ち目がないか楽勝のどちらか
稼動しているところも少ないし
練習できないユーザーは一方的に狩られるだけで今月には消えるな
>>499 12よりましにはなったが
ハイドラの導入で間口は逆に狭まっただろ
ハイドラよりEXちゃんと分かってるかどうかの方がでかい
>>500 そういうのもきっちり相手してやれよ
そんな考え方だといずれ対戦相手が枯渇するぜ?
天然マグロが獲れなくなったら養殖に活路を見出すのと同じだ
>>502 ドライブキャンセルに回してもそこそこ戦える
506 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/02(月) 02:26:10 ID:GnBa62Hm0
12よりは確かにマシ。
でもあと半年くらいたったらみんな2002UMに戻ってるんじゃないかな
ニコニコに対戦動画が上がらない
ありえない、どうなってんの?
>>496 ようするに当て身キャラじゃないってこった
当身を軸に戦えるキャラじゃなきゃ本物の当身キャラじゃない
今日初めてゲーセンでみたんだけど、ユリ・サカザキの等身が
明らかに狂ってると思ったのは俺だけ?
なんかあの子だけデフォルメキャラに見える
頭身というか頬が腫れてるように見える
DCはヒット時のみにしたのは昇竜セビが批判されてたからだろうな。あれがあると待ちが強くなるから
攻めに比重を置くのが目的。ただゲージ効率を考えるとHDを覚えるべきだな
>>508 ぶっちゃけそんな奴必要か?
基本的に相手が攻撃してこなけりゃ意味がないのが当て身だろ
必然的にカウンター狙いばっかりになるし
待ちガイル並みに相手する方からすれば面白くはない
>>512 投げキャラは投げをプレッシャーにして闘うわけだ
当身をプレッシャーにして闘うキャラいてもいいかと
実際に当身や投げを使わなくてもそれがプレッシャーになればいい
つかこんだけキャラいてもそういう個性がないからキャラが少なく感じる
>>513 投げは自分から仕掛ける能動的な行動だろ
当て身はあくまでも相手が仕掛けない事には成立し得ない受動的な行動だから
比較対象としては何か違うぞ
そういうキャラを存在させるよりもガードアタックのようにゲームシステムとして存在させた方が公平じゃないのか
こんだけキャラがいてまともな当身キャラが1人もいなきゃ文句も言いたくなるよ
キャラ性能のバランスが悪いのは今に始まったわけじゃないが
>>514 絶対に共通システムは駄目だと思う
アカツキみたいな感じのシステムだと当身キャラの個性や売りが無くなるし
システムとは違うが通常投げが強すぎると投げキャラの強みが無くなるみたいなもん
>>515 今回ガン攻めが強過ぎるとはいえ
基本KOFは攻めてナンボのゲームだろう
当て身キャラはKOFの理念からは明らかに真逆の存在に見えるがな
>>517 いや1人ぐらい「これぞ当身」ってキャラ入れてくれって事だよ
ライデンがKOF13で最高に面白いキャラだし藤堂も入れてほしかった
最高の当身キャラとして新しく作り直しで
当身キャラが最高に面白い格ゲーはMIシリーズだったなあ
大体当て身キャラ云々ならずっとセスは完全に使いこなして
02UMでも必ずメンバーに入れてるんだろうな?
もっともあの扱いを見るに普通に当て身キャラとしての需要はあまりなさそうではあるが
>>519 MIAではセス固定だったよ
つか当身キャラが人気も需要もないの分かってるから1人ぐらいって言ってるんだがなあ
言っちゃ悪いが藤堂は普通に需要はない
それこそホアジャイに毛が生えた程度の需要で
ネタとしての要望ならまだしもガチで出されたら引くレベル
事実カプエス2でもネタ要素はあっても誰もあまり使ってなかっただろ
それ出したらそんなの出すなら需要の多い他の重要キャラ出せと言われるのがオチだ
お遊びで貴重な一枠浪費してどうするよ
あと溜め投げの山田とかも欲しい
個性がないとキャラ多くても少なく感じるし使われないキャラ多い
アンヘルとかも個性あっていい
>>521 まあ使用率は強いかどうかが大きいからな
個性があれば弱くても使う人それなりにいる
その典型が投げキャラだよ
投げキャラは10人に1人とかの割合しかいない上に性能的個性、人気あるから弱くても重要ある
個性のないキャラじゃ弱ければ終わり
>>523 だからセスも雛子も個性はあっても消されただろう
結局は需要があるかないかが全てだし
今の芋屋に遊ぶ余裕も少数意見を取り入れる余裕もない
そういう要望ならカプコンにでも出してくれ
で13が大失敗したわけだ
新キャラならいくらでも性能バランスとれたのにな
新キャラが10キャラいたら本格的な当身キャラもいたろうし
>>525 そんなに言うならお前が万人受けするキャラコンセプトちょっと考えてみろよ
ファルコンのような明らかに外す臭いのするキャラ案じゃなく
それを10体分
>>526 キャラは外注でいいじゃん
芋社員が考えるより他に頼んだ方がいい
>>527 それをするとキャラ版権が色々ややこしくなって
後々出したくても出せない事態に陥りやすくなる
一番わかりやすいのがギルティのディズィーだろ
アークだけでなくサミー側も版権持ってるから
サミーの許可なしでは出せなくなってる
>>528 それはまた別の問題でしょ
例えばドラクエのキャラは鳥山明がデザインしてる。メガテンそういう事
メガテンの金子とかも他のゲームキャラやったりしてる
つか零なんかは外道とか外注だよな
るろ剣作者もデザインしてるし
>>529 それらは継続的に良好な関係を保てるから出来ること
無意味にいらぬ喧嘩したり波風立てて関係を悪化させる事が特技の芋屋が
そういう良好な関係を永続的に保てると思うのか?
BBのプロデユーサーが絶賛してるトトリなんかも岸田メルにキャラデザ頼んでるし
ぶっちゃけその事が大きな要素で売れてるわけだ
芋社員がデザインするとどうしても古臭いセンスになるからきびしいね
北千里なんかはスカイステージの主人公やイングリッドや鈴姫とまずまずだと思うが
>>532 イングリッドにしても鈴姫にしてもゲーム自体が糞すぎて
大した話題にもならんわけだが
こと格ゲーに関してはキャラよりゲーム内容が重視されるのが普通
それに今の芋屋に有名人にキャラ頼むコネがどこにある
>>533 普通にサムスピは頼んでたろ
外道とかも芋じゃ無理だった
コネなんか無くても金でどうにでもなるし
つかKOFのキャラデザの仕事事態悪いもんじゃないしな
>>534 赤字8億近く叩き出したのにどこにそんな金がある
>>535 それぐらいなけりゃ潰れてるよバカ
有名漫画家とかじゃなきゃたいしてかからないだろ
まあ話がそれたからこれで終わりな
新キャラでもなんでもいいから1人ぐらいちゃんとした当身キャラ入れろってのが言いたいだけ
それに大阪界隈の芋屋の評判は下請けからもガンガン悪評が聞こえてくるのに(主にKOF12の時に発注する際の芋屋の横着な態度が原因)
どこをどうしたらキャラデザの仕事自体悪いものじゃないという増上慢な発想に行き着くのか
>>537 つかお前、前スレのキチガイじゃん
あんなに嫌われてるのにまだくるか・・・
>>538 前スレのキチガイがどんな奴かは知らないが
少なくとも俺の言ったことはほぼ真実だぞ
>>539 思いっきり間違いあるけど?W
まあどうでもいいからどれかは言わない
>>540 スロ部門や自社工場もあるのに社員200人割った時点で普通は気付くがな
ノナ含めた大幅なリストラが断行された背景は言わんでもわかるだろ
何なら興信所に調査依頼して聞いてみるといい
13出たから移植さえ終われば後はどうなってもいいや、とか言ってみるテスト
>>533 俺は普通じゃなかったのか…、まあ良いけど。
格げーに関しては好きなキャラいるかが大事だなー。
嫌いなキャラ使ってても面白くないし。
俺はKOFの新キャラはそんな求めてないな。
むしろ既存キャラで出せてない奴をどんどん出して欲しい。
544 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/02(月) 08:26:00 ID:U698eY3H0
家庭用に13発売されたら、おまえら買う?
追加キャラ増えると思う?
売れると思う?
なんなら俺がデザインやってもいいぜ?
FALCOONの方がマシだと皆に言わせたいw
>>545 きたねえぜェ…
今回の絵は当たりだったな
男性キャラのムキムキ具合はそろそるものがある
クラークの勝利画面とかもうね
>>544 熱帯が出来るなら買うよ
ただ追加要素はマジでいらない
おまけでバグが付いてくるから
>>532 おいィ…
ID:RmFvJ/qg0の当て身クン
キャラデザと公式イラスト描いただけなのを同じ事だと思ってんのか?
>>547 熱帯があるのは確実として芋屋の場合
「快適な」熱帯を実現できるかが問題なんだよなあw
しかも家庭用はwii
>>547 ×追加要素いらない
○追加要素なんてまともに作れない
>>544 最低でもバグ削除、スパ4やBB並みに快適な熱帯、
イベントフルボイス、新キャラ追加くらいやって
秋くらいまでに発売するなら勝っても良い
それ以降は欲しいゲームがバンバン出るからイラネ
どっちにしろ年末には13の事なんてみんな忘れてるだろ
コマンド登録も復活させて
あと殆どの人は要らないと言うだろうけど
チャレンジモードもお願いしたいところ
後ロード中にメニュー出しても止まらないで
サムスピのキャラデザって外道のトライガン作者は知らんけど
和月は当時雪社員のディレクターが知り合いだったからってアルカに描いてあった
つまり芋は関係ないワケ
もうなにがなんだか…
来年の闘劇もKOF13か?
2009・4月 KOF12
2010・7月 KOF13
このペースだと
2011・10月 KOF14
となり闘劇に間に合わない
もう闘劇から外していいよ
ほんと愛想尽きた
家庭用が出ても発売日には買わん
すぐ半値以下にるから
14は、3on3をやめてタッグマッチにすればいいのに
・京&紅丸
・デュオロン&シェン
・エリザベート&アッシュ(次回出れれば)
・テリー&ジョー
・アンディ&舞
・アテナ&ケンスウ
・ラルフ&クラーク
・キング&ユリ
・リョウ&ロバート
・K´&マキシマ
・レオナ&ウィップ
・庵&ちづる
・クーラ&アンヘル
・ジェニー&ほたる
等々、ダメかな・・・
ちづるがちょっとかわいそうだな
>>522 妙に需要ありそうだなw
女キャラにセクハラしまくりで
出て一ヶ月もしてないのに、
ぼくのかんがえたぞくへんについてかたるすれ(笑)になってる…
闘劇は禁止キャラリスト作れよ
このゲームがkof代表として闘劇で扱われるのが恥ずかしすぎる
見た他ゲー勢は「うわ…」ってなるだけだろう
うわ…となるのは戦国BASARAじゃないかね
はい、別ゲー叩きはいりましたー!
まあBASARAは突き抜けてるから逆にまああれだな
そんなもん誰も初めから期待してない
kofの場合「ああ…見た感じ面白そうだったのにやっぱり…」ってなるだろう
つまんなくはないだろ、13
全体的に普通なだけで。
ところで芋屋が8億円の赤字って何? そろそろ倒産ってこと?
13はグラフィックに見慣れた瞬間から
キャラと技数が劣化した02(UM)になるからな。
02UMにシェンとデュオロンいねーし
つまりそれぐらいしか13特有のものがないと
NEOMAX超必、MAXキャンセル、HDモード、EX必殺…特有のものがあるっちゃあるんだが…
MAX2やMAX発動コンボと大差ない。
EX必殺技も今更目新しく無いし、11から何年かけてるんだよという話だろ。
NEOMAX関連はリー超ドリキャンだって前にあったんだし
と考えるとKOF的に新しいものはEX必殺技か
別に目新しい物が無くてもおもしろけりゃいいよ
ゲームスピードがもう少し抑えめでも良かった気がするんだよな
コマンドが暴発しやすいのもちょっとアレだけども
複雑になりすぎるのもあれだし、こんぐらいでちょうどいいんじゃない?
あとはきっちり作りこみのお祭りだ
582 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/02(月) 20:04:26 ID:XygItmud0
ドットはがんばったからこれを利用して、操作性とスピードを98くらいにすれば
個人的にはいいっす
芋屋を擁護する訳じゃないが
コレまでかなりやらかして来てるんだし
なんかもうバグぐらいでギャーギャーいうのも阿呆らしい気がするが
他にゲームなんていくらでもある訳だし
俺だって比重もストW7割XIII3割位だし
気に入らなかったらだまって02UMやっときゃいいんでねえの
どこで愚痴ろうとも対応してくれる会社じゃないのはわかってるだろ?
マジ期待してたのに裏切られたなんて思ってる奴いないよな、な?
擁護するわけじゃないが(キリッ)
舞の乳揺れが一番盛り上がって
そこから下降気味なのが泣けるな
>>565 おいおい何を甘っちょろいこと言ってんだ
ロケテの時点で
ぼくのかんがえたけーおーえふじゅうよんにきたいしようスレだったんだぜ!w
そもそもロケテストの時点で肯定的な奴ですら、
13らしさってのはあんまり感じられないから不安って言ってたのになw
海外のだったっけかな。。。
海外か
なんかどこかの闘劇予選とキャラが似てると思ったw
やっぱ動画出回るといいね
>>588 EX必殺技あんまし使ってないからゲージがすげー余ってるね
テリーの実戦での5ゲージコンボにワロタ
タクマを貶める陰謀に成功したようだな
あれだけロケテでタクマ弱いといったのにタクマ強キャラ扱い。
見事に本製品でタクマ雑魚キャラ化。本当におめでとうございます!
今回火力が低いと最初は思ったがHDゲージを使えばむしろかなり火力を出せるな
例えばK’はHDゲージ半分で画面中央で2B2Bアインシェルからパワーゲージは使わず450以上出せて画面端まで運べるし
450じゃない400以上だった
なんでロケテでアレだけ指摘された事を放置するのかね
02UMのマズイ部分を繰り返しているのは残念だ
>>594 後ろのヴァイパーがパーンパーン言ってて楽しそう
>>588 うおおおおおおおおおおテリー逆転んんんん!!!!
タクマは雑魚ポジでいいだろ
だれも困らんて
>>598 ・資金が無い
・技術が無い
・時間が無い
・良心が無い
・上の全てが無い
選ぶのだ
よりによってこんなクソ寒い動画か…
EXバグ・永久・最強先鋒K´とこのゲームのダメさの縮図だね
いや、これが現時点で出てる解答みたいなもんだろ
俺は普通に楽しめたし中々良い動画だと思ったけど
最終戦の相手が雑魚過ぎただけだよ
アンディはもっと強い
1戦目のエリザがなんかゲージの使い方変というかなんというか
アンディ乙
アンディとエリザね
地雷バグあり大門ってK'いけるんか…?
KOF14はアルバソワレ編っぽそうだな
そんな奴らいません
ジャンプがみえない
牽制弱パンチ振ってるような感覚の飛び込み
弟さらわれたまま終わるのかよwww
初めて見たがK´変な姿勢でブラックアウトしてるなwwちょっとワロタ
K’はゲージ溜まりまくるなあw しかもゲージなくても強いし。
その後ゲージあれば高火力の京が来るんだから、相手からしたらたまんないな。
画面端だとHDゲージ+2ゲージで小足×2始動で800ダメージたたき出す
K’は運び能力が最強クラスな上にゲージがとても溜まりやすく小足×2始動だから
対のJDも合わせて超実践的な火力
近所で稼動してないので動画待ってた勢だけど、
ジャンプはえーwこれ対処できる自信ないわ。
仮に大門を先鋒に置いてもK´の出番が2番手以降にあるのは間違いないだろうな
最強の先鋒と言われるけどゲージがある状態だと真に最強キャラだし
地雷バグってなんですか?
>>623 大門のEX地雷震とタクマのEX飛燕疾風脚はゲージが1本未満でも出せる。
1本未満で使うとゲージ0になるけどね。
久しぶりに公式行ったらサイキがいたからストーリー読めるかと期待したのに
ストーリーないでやんの!
この正面ジャンプ攻撃とスカし小足とめくり飛びと投げを一瞬で判断できる自信が、全く無い。
これに遅延が絡むともう無理な気がしてきた。
EXバグみたいなシステム好きだな
ゲージあれば減るけど無くても使える
ネオコロもそうだよね
もうちょい性能下げてEX必殺技はゲージがなくても使えれば面白いのに
ゲージがないとGC使えないしそのぐらい出来てもいいぐらい
>>627 常にMVC2のマグニートーを相手してるような感覚でいけばどうだろう
>>532 カプコンからイングリッドの版権買ってKOFに出すのが理想だよね(´・ω・`)
主人公の恰好よさじゃないのか…
でも今回の女性キャラみんな人気でそうなのになぁ…
クーラは勝利絵なんかおかしい気がしたけど
【Wii版TOGインタビュー】
馬場 エンディングに関しては、ユーザーさんの中でのイメージ、
イマジネーションを楽しんでほしかったのでああいう表現になっています。
田中 作ってる側としては答えを明確に持っていますし、そこへ向かって道筋をつけたつもりですが、
最終的な解釈は見る方にお任せしたいと思います。
田中 エンディング以外でも今回はあえて全部を語らない、あえて言わなかったというところが結構あります。
そのあたりは遊ばれたお客様が思ったことがそれぞれの答えだと思っています。
↓
【PS3版TOG発表】
・本編クリア後より半年後を描いた“後日談”的シナリオの「未来への系譜 編」が追加。
このシナリオによって、本編終了後の謎が明かされるとのこと。
・「未来への系譜 編」でも追加収録されたキャラクタボイスは台本約3冊分。
『TOG』本編の台本が4冊ほどとのことなので、約2倍近いボイスが追加されることになる。
・「未来への系譜 編」で登場する、ヒロインキャラクタ・ソフィの新衣装が公開。
馬場「生活感あふれる新衣装が追加されている」
・プラットフォームがPS3に移行したことによって、グラフィックのHDクオリティー化も実施、
より高解像度のゲーム画面に一新。
・キャラクターたちの新たな術技や秘奥義も追加される事が発表。
アスベルの秘奥義「天覇神雷断」と、ソフィの秘奥義「シャドウ・モーメント」のスクリーンショットが公開。
・会場では、『TOG F』の主人公・アスベルの声優の櫻井孝宏さんからのビデオメッセージも公開。
櫻井「エンディング後の後日談が語られるというのは非常に豪華。
未来への系譜 編では、キャラクタ同士の絆がより深く描かれていきます。
新たにプレイする人も、Wii版を遊んだ人も、誰でも楽しめる内容になっていますよ」
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/ ̄ ̄\
/; _ノ′ \ ま、完全版にはエンディング後の話もたっぷりあるけどなwwwwwwwwwwww
| o゚(( ○)○)゚o _____
| (__人__) /ノ^, ^ヽ\
│ |r┬-| / ;○) (○) ヽ
│ | | | / ⌒(__人__)⌒::: l ちょれ〜wwwバカ騙すのちょれ〜wwwwwwwwww
ヽ `ー' | |r┬-| | 一生妄想してろってwwwwwwwwwwww
ヽ ノ \ `ー'´ /
/ く ) 丶 (⌒\
吉積P 馬場P
誰が永パやってんのかと思ったら回転王かw
勝利絵とドットのギャップが凄いな
永久はともかくバグEXは扱い難しそうだな
大門が先鋒K´相手にいい勝負できてるけど、次鋒のK´がゲージ大量持ち京に一気に攻め殺されてるわ
まあプレイヤーの腕も結構関係あるんだろうけど
>>631 ベティ以外は旧SNKからいる人たちなんだがな・・・
まりんとか桃子は投げっぱなしジャーマンなのかねぇ
>>633 回転王が優勝とかしなくてよかったぜ
正々堂々と戦って勝った書記サイコー
639 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/03(火) 04:11:49 ID:2RFseS9k0
とうふって人を叩きたいわけじゃないがこれで決勝残れるってのがありえない
新宿じゃ稼動初日にボコされるレベル
那珂ってどこか調べたら茨城だしやっぱレベル低いとこだと評価高いんだろうなこのゲーム
やりこんでない奴同士だと立ち回りゲーっぽくなるから
>>639 逆に低くなりそうだが
地味だねこのゲームで終わりそう
別にいつものKOFじゃんと思ったが
642 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/03(火) 04:52:57 ID:0f22VhaV0
ようやくゲーセンに入ってやろうかな!って思ったら
マイキャラのバイスが凄いことになってるみたいだな
好きなキャラ使うなっていう芋屋のメッセージか
基盤回収して修正基盤配布するべきレベルじゃないの??
さっさと家庭用出せ
こんな有様でゲーセンじゃやる気にならん
644 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/03(火) 05:02:22 ID:2RFseS9k0
>>640 いや一見地味だが超必koかっこいいしたまに決まるNEOMAXやべえ
しかもほどよくコンボも繋がるし良ゲーじゃね?ってなる
実際はNEOMAXとか条件面倒くさいからな
コンシューマーなら良いけど別にゲーセンでこれ格好良い!!!
なんてやってるのはごくわずかだろうけどな
そもそもスト4のキャラ拡大アニメーションの超必殺技が
世に出た後だとNEOMAXも地味だと思う
キャラ小さめだし
2Dドット絵ならではの迫力ある表現ってのも出来るはずなんだが…
「地味」「キャラ小さい」って意見は多いと思う
あと絵柄のせいかもしれないけどどうも今回絵が見にくい
顔とか特に表情潰れてんじゃね?って思うぐらいだわ
糞長くて単調なムービーのウルコンよりはネオマックスの方が良いな
あれ、対戦ぶったぎりすぎ
今回は結構おもしろいけどなぁコマンド若干シビアに感じる部分はあるけど
>>650 つかラグ?のせいでK´の小ジャンプDが見えてるのに刺さるのがムカつくわw
まあ面白いよな今回。ゲーセンにいる奴らがK京クーラとかばっかりなのがムカつくが。また同じキャラかよ・・・ってね
NEOMAXはエフェクトが派手なだけだと思うんだが……
技的に見ると工夫がイマイチ
似たようなパターンだし
でもそれは強キャラ使わんと一方的に狩られるようなゲームなんだから仕方ない
今回のキャラ差ってどのくらいある?
03のデュオロン、11のガトークーラぐらい酷い??
01のフォクシーくらいじゃね
neomaxとか手抜きだらけで全くいい印象ないな
八神チームとかみんな同じような単調な技で萎えた
小中ジャンプへの不満多いが、みんな年取って反応鈍くなったか?
見事にマンセー意見がないな、当たり前だが
アンチスレとくっつけてもいいレベル
小ジャンプされたらA+Bで避ければいいんだよ
>>658 勝手にくっつけとれカス
NEOMAXすら批判かよ
超・神・速・斬影拳とか真・天地覇煌拳とかカッコイイって言ってた人達は
もうこのスレにいないんだろうな
超・神・速・斬影拳 (笑)
真・天地覇煌拳 (笑)
カッコイイ(笑)
死ねよゴミがwwwwwwwwwwwwwwwww
エフェクトでごまかしてるだけってのは事実だろ
02UMの零距離鳳凰と同じで派手=かっこいいみたいに勘違いしてる奴らが芋屋
>>660 残念ながらその人たちも露骨なバグや永久に萎えて去っていったよ
664 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/03(火) 10:45:31 ID:irbdL6300
バイス使えないのが辛い
97から使ってるのに
家庭用出るまで放置かな
まさか移植してもバグ有りとか無いよね?
>>663 本当に褒めてた人だったのだろうか。
芋ゲー名物のやるやる詐欺という名前の社員だったのではないだろうか。
キャラ小さいって意見出てるけどよ
キャラ大きくなったらますます反応する暇もなく中ジャンプ攻撃が刺さるぜ?
そこら辺きちんと分かった上で言ってるか?
>>661 お前よりお前を産んだ親に死ねと言いたいとこだ
なんでアンチスレ化しとるん?
親は関係ねぇだろ、親は!
>>657 いや単にスピード的なものだとセイヴァーのターボ3設定の方が速い気はするし
おっさん連中でもその速さでカッチのDFダッシュラッシュに反応できる奴はざらにいる
今回の問題はラグのせいで画面に表示されてるグラフィックと
実際の機械の判定の処理が一致してないということ
>>669 山崎さんお疲れ様ですので匕首こっちに向けないでください…
KOF12(笑)じゃなくて去年の四月にコレが出てたらまだ許されただろうな
KOF13は何故失敗したかスレってないの?
>>668 批判どころか要望すら潰し続けた上にアンチスレ荒らして言論統制した結果、肯定意見しか出ないスレになりすぎた。
で、ロケテにも行かずいい評判だけ聞いてwktkしてた人らにしてはかなりお粗末な物が出てきたから反動で荒れてる。
>>673 葬式スレとかもあるけど信者装った阿呆が荒らしまくってそしてそのスレの阿呆がここ乗っとった状態だからね…。
もうここでいいんじゃないか?
アンチさんもしたらば特攻しろよな?あ?
676 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/03(火) 11:49:35 ID:CSDLU8L00
調整されるならおもしろそう
はやく出せ
>>675 それはいいが単に荒らしたいアンチもいるだろ?
例えばP?2BP(0)とかさ
もう不満はあらかた語り尽くした気もするが
割りとどうでもいい
率直な感想を語るとアンチ扱いですねわかります
682 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/03(火) 12:04:34 ID:8bEo+kKD0
>>673 マチュア永久。大門地震バグ。琢磨同じく
ラグがあるの?
オンライン対戦で表示が一瞬遅れるから対空技出しても間に合わないみたいなもん?
ぐだぐだ自治してるヒマあるなら、まともなゲーム作ってみせろよクソ芋w
685 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/03(火) 12:24:38 ID:8bEo+kKD0
686 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/03(火) 12:24:41 ID:3LNHKica0
あー想像通りのスレになったね。
稼動前スレ主様が"稼動前"ってのを良いことに
批判する奴根こそぎ叩いて言論統制してたが
(とか言う割にスレ主様は桃子やオズ等の芋キャラガン叩きしてたが)
結局稼動して蓋を開けてみればこうなった。
あのゴミ今もみてんのかねー?
>>683 まあ似たようなもん
液晶特有の遅延と基板的な遅延と遅延設定モードのコンボ
それでか
コマンドは入れやすいけど、肝心の動きがなんか違和感があった
特にジャンプで微妙にもたつくから何でだろうってずっと思ってた
まあお前らを楽しませる為にゲーム作ってはいねーだろうからな
>>686 12の時に「K´なんて空気主人公だからいらねぇよw」
「アテナいるし11にも出てないから舞いらねぇよw」みたいなこと言ってた奴と
同じ臭いを感じるっていうか、ぶっちゃけ社員の言論統制に見えるw
出てないキャラは不人気(ってことにするために叩く)ってね。
…14が出るとしてオズが来たらまた持ち上げて
参戦しないキャラを要らない要らない言って叩くんだろうね。
cz4Z7epm0の凄い社員目線w
>>689 そうだね、ユーザーの望まないゲームに金突っ込んでやる義理もないよね
仕入れてしまったゲーセンにNOを突きつけて二度と芋ゲーを入荷しないようにさせないとね。
692 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/03(火) 12:41:48 ID:7ue7hjBzP
今日、朝1でこのゲームを一人で遊んでいたんだけど、Windowsのメモリエラーが表示されて
固まったのには笑ったw
>>654 上位キャラと中堅の差はそこまでひどくない感じ
下位キャラは悲惨だけど
闘劇予選参加者のキャラは似たり寄ったりだけどね
>>687 遅延設定というか、ボタン押した時の反応を
旧作より早くする(ON)or旧作と同じにする(OFF)の切替だとおも
>>691 え、今更?
もうだれも金なんか入れてないだろ?
懸命な判断
ていうか、バグ関連もそうかもしれないけどもこれあまりゲーセンでやるべきゲームじゃないよね
ここ数日やっていてそう思ったわ
家でPS3とかでずっと研究してウヒヒとか言っていたい感じのゲーム
元々ラグあるし対戦はネット対戦でいいやって思った
昇龍系対空はぎりぎりまで引き付けて出すな
今までより心持ち早めに出せ、って事が言えるかもしれない
入力終わった時には既に食らってましたじゃ話にならねえし
アッシュ、レオナ、キムみたいな下溜めコマンドなら
元々しゃがんでる分だけ当り判定は小さい状態から対空必殺技が出せるだろうが
それでもしゃがんでるって事は中段であるジャンプ攻撃に対して元から無力だから
やっぱり引き付け過ぎるのは危険だな
KOF13に関係する話をして何かご不満でも?
しかし昨日のニコニコ動画の闘劇予選動画、永久コンボ中はコメント多いけどミスしてる所は全部スルーなのな
やっぱりそういう事なんかね
ニコ厨に何を求めてるんだw
>>700 ニコなんかそんなもんだ
見る時はコメントは非表示がデフォ
「強キャラ使い死ね」
「永久萎える」
「俺のが上手い」
「MUGENのが面白い」
以外言わないだろあいつら
マチュアと当たると緊張するなwこの前永久食らったけど
残り時間わずかだったから体力差勝ちした、アホくせぇwww
稀に見るクソゲーの信者はやはりクソだな
705 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/03(火) 13:31:55 ID:CSDLU8L00
お前らのケツの穴に永久コンボ食らわしてやろうか?
台のレンタルあるところないかな・・・1・2時間くらいトレモしたい・・・
なぜケツ
ていうかKOFが出たので超久しぶりにゲーセンに言ったら
全身煙草臭くなってワロタ
特に髪の毛が凄いな
ウメハラがたばこ臭くなるから家でスパ4やった方が良いって
言ってたけど気持ち分かったわ
喫煙所みたいなどっかの隅にでも作るなりとっと喫煙者を隔離する風潮になればいいのにな
俺は隣の台でゲームやり始めた奴がタバコ吸い始めたら速攻ゲームやめてる
煙草はそんなに気にした事ないが、置き煙草して隣の人に煙がモロ直撃してるのに平然としてるやつは最悪
タバコよりもゲームやらないくせに隣座って見るだけの奴がウザいわ
俺が何かしらのゲームやろうとするといつも同じ兄ちゃんが隣に座ってニコニコ俺を見るんだよ
712 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/03(火) 14:36:46 ID:CSDLU8L00
ケツの穴 注意だな
つか吸わないならタバコに火をつけんなって話だな。
どうせ吸っても吸わなくても雑魚なんだからさ。
画面見てくる奴は大抵決まってるよな。
動き研究してるとかじゃなくて基本的に勝てそうに無いと入って来ない。
、 ヽ
|ヽ ト、 ト、 ト、 、.`、
/|l. l. | |l l | | l |l.| |l. l
/' j/ ノ|ル'/レ〃j/l |
-‐7" ヾー---┐|_.j
 ̄ ./゙ニ,ニF、'' l _ヽ
:: ,.,. |ヽ 」9L.` K }.|
l' """ l ) /
h、,.ヘ. レ'/
レ′
r.二二.) /
≡≡ ,イ
. / !
\ / ├、
::::::` ̄´ / !ハ.
アッパー調整ゲーで露骨な弱キャラがいるのは調整ミスと言わざるを得ない。
でも弱キャラ対強キャラ以外の組み合わせなら結構楽しい。13はそんな印象
おたく系のショボイ容姿してるやつが一生懸命たばこ吸ってる
の見ると笑えるわw
俺は昔吸ってたからガタガタ言わないけどあとで横に来たやつの
煙が自分の顔に来るとむかつくから咳払いして逆側に灰皿移させるな
ゲームの話よりタバコの話か
718 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/03(火) 15:08:41 ID:jj57vFa90
アッシュ=Mike Bison?
設定やバックグラウンドストーリーに死ぬほど情熱を注ぎ込むクセに
実際にゲーム内のやりとりやシナリオは驚くほどショボイよな
はっちゃけきれなかった中途半端な厨二病を見ている感じ
異常な嫌煙家は阿呆と相場が決まってます
もはや宗教
なんか神経質っぽい気がして、そういう人は好きになれない
喫煙者はママのおっぱいしゃぶりから卒業しろよ
どっちにしろゲーセン自体なくなるだろ
KOFも13がラストチャンスだったのに完全に終わったな
>>719 いっそのことブレイブルーみたいにしちまうのも手か
喫煙者へ
市ね
ブレイブルーと同じじゃだめだ
二番煎じ扱いされちまう
完全新作でブレイブルーをはるかに上回る厨二病の塊要素をふんだんに盛り込んで
画面全体を所狭しと暴れまわるバリバリのコンボゲー作らないと無理
主なキーワード:偽り、漆黒、鎖、束縛、運命、抗う、封印、断罪、契約、因果律、etc…
それすら作れない芋屋
発想がもう煎じすぎて白湯って出涸らしってレベルじゃない
厨二なんて狭い趣向の1つでしかないんだから、変に偏らせても大した得ないと思うけどな
つうかゲームやってる最中にタバコとか吸う事は無いな
大抵吸えずにタバコ消す事になるし無駄になるから吸うのは
メダルか麻雀か見てる時ぐらいだな
11以降のプレイモアは良くやってると思う。
>>727 実はブレイブルーよりもアルカナの方がそういう要素が多い
これってトリビアになりますか?
芋屋さんの投稿したトリビア:ブレイブルーよりもアルカナの方が厨二成分を多く含んでいる
>>735 あれは腐向け過ぎて駄目
実際にゲームをプレイしない腐をターゲットにしても稼げないから
世界観としてはジョジョや攻殻みたいな感覚で
それに厨要素を乗っけるようなので頼む
島田フミカネにキャラデザ頼んでほしい
>>735 何それと思って見て来たけど演出派手だな
アーク意識しましたって感じだ
KOFはどこにも意識されないよな、んでやっぱダサイ
そして全体的に古い。キャラが10年前のとかそんなの関係なく
馬鹿は黙ってな、エクサムの悪口は許さないよ
誰も悪口言ってなくね?
>>729 >白湯
パンダ?
ついにサイコチームにプレイヤー参戦か
>>732 ここ実質アンチスレだから
永久にバグ盛りだくさんか・・・ゲーセンから撤去も早そうだな
仮にバグが無かったとしても、大ヒットとはいかなかったんじゃないだろうかね
つかそろそろプレイモアも新しい格闘ゲーム作ればいいのにな
KOFとか全部捨てて
ある意味、バグが無かったら固定ファンでも無い限り
「あ? あれもう稼動してたの?」
だった可能性は高い・・・いやまぁ現状でも稼動店舗少ないからアレだけども
>>743 ジャンプ遅くするなら別にKOFじゃなくてもいいって事になるんじゃないかな
749 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/03(火) 20:20:02 ID:C1AK2JwA0
何でこのゲーム発動オートダッシュしちゃうの?
失敗の醍醐味なくなるやん。
もう新しいゲーム作るしかないって
ブーメランを融合させたまったく新しい格闘技とかどうよ
はやりそうじゃね
ボタンで移動、レバーで攻撃とかいいんじゃね?
754 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/03(火) 21:01:22 ID:9y2FnOgk0
公式の伽羅欄だとつめればあと3伽羅分有りそうだが・・・
血の螺旋に狂うアッシュ
両手がスティックだけの直感操作
2ライン4人同時バトルロイヤル
これ
>>746 KOFじゃなきゃひっそり忘れられるだけで別にそこまで叩かれないだろうしな
俺も新しい格ゲー作ればいいのにとは思う
もうSNKキャラはネオバトで、プレイモアでの新規格ゲーありだと思う
762 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/03(火) 21:53:49 ID:kJ6wVNjU0
タバコ吸う奴は死ね
家庭用追加キャラでもバグが出そうだな・・
*'``・* 。
| `*。
,。∩ * もうどうにでもな〜れ
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
芋屋に完全新作作ってもらいたいならいっしょにエヌアインでも遊ぼうよ
完全新作作れる体力ないだろ芋屋に
どう転んでも12よりはマシだから許す
>>765 いっしょにエヌアインやろう
キャラセンスがネスツ編を彷彿させる
エヌアインとかメルブラ以下はないだろう
作ったとしても
いまこそクイーンオブファイターズを!
>>769 いっしょにアルカナやろう・・・元サムスピスタッフなだけあってキャラもかわいいしかっこいい
>>770 すまん。俺、サムスピ大嫌いなんだ・・・あとアホ毛とか
トリニティゲイザーのセリフって"So Burn!"?
パワーゲイザーの"Go Burn!"じゃないよね
>>771 ならゲーセンでKOFの女キャラだけの対戦会でも開けばよかろう!
クイーンオブファイターズか
真面目に作るのもありだと思うけどな
閉店まで普通に対戦してたってレスもあったし
盛り上がってるゲーセンもあるんだろうけど、首都圏の極々一部だろうしなあ
まず家庭用に注力するべきだったろうに
>>770 スレ違いだからアルカナスレ池
>>774 アルカナの現状見てると一部にしか評価されない気もする
そろそろQOFを開催する時がきたようだな
大門ライデンチンホアジャイ系のキャラはどんどん削っていいと思うけどね
キャラ人気なんて皆無、性能悪かったら使われないやつらだし
格ゲー家庭用で色々追加しやすいストーリーモードをどうするのかが気になる
BBみたいにゲーセンで対戦できない人でもキャラやストーリーで楽しめるってのは大きな魅力だ
特に絡みもなくいるだけのキャラが多いKOFでフルボイス以外にできることはあるのだろうか
おいらはK’削って欲しい
こいつが13のいちばんのバグ
QOHを思い出したじゃないか
ヒット数でダメージに直接補正が掛かるらしいなこのゲーム
で、最低保証が20%らしい。つまりコンボ序盤に使える単発高威力技と
コンボの締めに使える多段技を併せ持つキャラなら大ダメージをたたき出せるっぽい
K’はもちろん両方持っている
補正云々はしたらばからの情報
断言できる。QOF作っても売れないよ。
精々スカイステージのような小銭稼ぎレベル。
今回満を持してSNKキャラの中では屈指の人気のクーラやユリや舞を入れて
大々的にPRまでやったけど、
結果はこんな状態でしょ?
>>778 俺は大門がKOFから消えたらKOFやめるわ
実際ネスツ編はほとんどやってなかったしな
>>783 そうだからおれといっしょにアルカナやるしかないな
まあQOF、家庭用のDL販売とかの安価で、旧ドット、イベントや掛け合いのみに特化の出来れば熱帯付きとかなら欲しい。
ってか家庭用なら格ゲー要素だけがっつりじゃなく、戦闘が格闘ゲーム、っていう位置づけなら、システムとか対戦とか躍起にならずに、気軽に楽しめるし、小遣い稼ぎにはよくね?
アケからの移植は先に格ゲー部分凝れって話になるが、これは別もんとして
ネスツ編はストライカー云々でゲームとしての評価をかなり落としてた時期だからな・・・
>>785 ハ,,ハ.. ハ,,ハ ハ,,ハ.. ハ,,ハ
( ゚ω゚). ゚ω゚) ゚ω゚). ゚ω゚) お断りします
(っ )っ )っ )っ )っ お断りします
( __フ__フ__フ__フ お断りします
(_/彡(_/彡(_/彡(_/彡ヒョヒョヒョヒョイ お断りします
>>786 小遣い稼ぎに人回すとその分本業がおろそかになって
今回のようなバグ満載のナンバリングタイトルになりそうだから
やめた方がいいと思う
790 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/03(火) 23:31:05 ID:CSDLU8L00
エヌアイン wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
本業と言えばパチスロの調子はどうなの?
ダメでしょ
一般人には理解できないストーリーと演出と極端なスペックですぐに客離れ
版権を使わせてくれるなら、俺が子会社を設立してコツコツ稼いで上納してもいいよ
パチスロとQOFは任せてくれって感じだ
もうアーケードは要らないよ
鎮は要らんけど大門は要るよ
人気あるない別として、いらないいらない言われてるキャラはいて当たり前なキャラばっかじゃねえか
街中に出る機会があったから今日はじめてやってきたよ
対戦1回、CPU戦2回だったんだけど、12のときと比べてCPUの初見殺しはなくてよかった。
ボスはパターンはまれば何とか倒せそうだね……うまく掴めずに黒アッシュでやられたけど
つかラスボスまでの試合数って5回と聞いてたんだけど、6回あったからオペレーターが変えられるのかな?
なんか投げ抜けしにくいな・・・
あと昇竜系コマンド入力しても中々でない時がある・・・
そういう仕様なのかな・・・?
おい!!!!!!「KOF13過疎」って言った奴出てこいよ!!!!!!11
対戦したいけどまだ触ったことないから練習するために地元のゲーセン行ったら
昼間の2時なのになんで7人くらい群がってるんだよ!!
てかそこのゲーセン一人プレイ専用って聞いてたから行ったのに
いざ行ってみたら対戦台だったよ!!!
1時間くらいまって少し人が減ってきたかなってところでやっと練習できると思ったら
トレーニングモードにするの失敗して通常プレイ開始
1ステージ終わって乱入されて負けたよ!!
でもそれから4時間後そこいったら無人で4プレイ中1回も乱入されなかったな
他のゲームにもあんま人が居なかったけど
お陰でじっくり練習できたからまぁいいか
>>798 まあ恒例だよね>足払いでパターン化
ただ起き上がりに重ねるタイミングミスっちまったんだ……
人が少なそうな時間帯はエンジョイ勢にとっての狙い目
802 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/04(水) 02:35:31 ID:dj5aFELF0
はやく家庭用を
ローズではやくぬかせてくれ
803 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/04(水) 03:36:18 ID:CDgkxXw20
ビューティーダンジョンでもやっとけw
>>783 ジェニーとかほたるとかアンヘルとか
まだまだ人気キャラ居るでぇ〜
出せばいいのに
13過疎ってるだろ
都内なのに俺が行くゲーセンは誰もやってない
俺以外
たまーにやってる奴がいてもトレーニングしてたりあからさまに
初心者だったりするんで乱入できねーし
さっさと家庭用でネット対戦させて欲しい
アーケードは捨てるわ
つーかユキとミスXを出してくれ<QOF
舞とクーラでもだめだったなら
そいつ等が束になったところでどうにもならないんじゃないか?
810 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/04(水) 07:06:46 ID:UIrmPjQl0
追加キャラ増えて、家庭用に13移植発売されたら
少しは売れるよな…
だーかーらー
それ以前にアデルのタイムリリースあるっての
タイムリリースする頃には誰も居なくなってそうだな
12と同じなら高速撤去あるで
以前も気が付いたら無かった
かなり早い時期に
海外レビューで、12よりはマシ。
でもそれだけ。Liveで02UM買ってなさいみたいに言われそうだな
そういえば箱○の02UM出る気配が無いな
結局、オンラインで対戦できなけりゃ家庭用は意味無いよ
まぁ僕はクーラちゃんが居ればいいんですけどね
ちゅぱちゅぱ
まあ、家庭用が意味無いっていってもアーケードよりはマシだけどね
いつ筐体無くなるかも分からないし、行っても対戦相手いないかもしれんし
てか、芋屋はコンシューマー移植するときにオンライン対応させたり
させなかったり対応があやふやなのが超絶に糞すぎる
俺もウメハラみたいに30時間以上連続でネットオンライン対戦とかしてみたい
俺にとっては意味あるからな
まー次世代のKOFはまだ始まったばかり
12、13はまだまだ試作品だろ
つってもさすがに次あたりでちょっとはまともなの出さないと
まだやってくれてる人も離れるぞw
12がひどすぎたから13はバグを除けばあんまり悪く言われてないけど
離れるもクソも新作が面白くて置いてあるなら普通に触るだろ
KOFつまらんからゲーセン行くのやめたって人は帰ってこんだろうけど
そういや今日サントラ発売か
823 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/04(水) 12:37:48 ID:dj5aFELF0
14は神ゲー
824 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/04(水) 12:47:14 ID:EgSEjXDF0
>>821 KOFの為だけにゲーセン行く奴っているの?
動画ありがたや
>>825 格ゲ板では、一つのタイトルしかプレイしないって感じの人が多いからねぇ
>>824 まずはウッドマンを倒すんだ
話はそれからだ
>>825 いるのかどうか知らんがその質問はレスの内容が分かってない証拠だな
明らかにK´のノーゲージ火力が高すぎだよなw
しかも判定も強いしで
京はゲージあると怖いな
K'チーム強すぎ
闘劇出場者はK'対策ができてるかどうかで成績変わるだろうな
闘劇出場者なら当然対策はするだろう
一番の対策は自分もK'使うことだろうけど
むしろK´対策にどれだけ対策できてるかじゃね?
琴月ぶっぱ強すなぁ
K’対策の対策とレアキャラのわからん殺し対策がどれだけ出来るかだな
K'京エリザクーラあたりに傾きすぎて
チンとか舞にやられる展開希望
K'対策だと先鋒大門が活躍しそうに感じたな。例のバグEXで。
11やってなかったんだけど、エリザベートええわ。
技も立ち振る舞いも上品でかっこいい。
PS3買う気になったよ、家庭用楽しみでハゲるよ。
PS3買って何買うんだよ
家庭用はwiiのみと決まった後なんだろ?
もはやwii版はみんなが愛するネタになってるなw
定期家庭用はwiiだよ
ほう・・・13の移植はWiiか! Wii版RAPがまちどおしいぜ
Wiiにはクソスティックしか無いからな
Wiiなら懸賞で当たったから別に構わん
>>844 バカヤロウ
Wiiで出すんだから棒とヌンチャクで操作するに決まってるだろ
RAP何か出すかってんだ
847 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/04(水) 17:49:06 ID:dj5aFELF0
3DSちゃうん?
友人の芋や社員がイットッタ
何?マジでWiiなの?Wiiなんてキッズ向けのハード買いたくないのだけども。
本当にwiiなのかよ
おれは芋屋を愛するあまりに荒らしになってしまったぞ
葬式スレは荒らさないからけっこう良心的だろ?スパ4信者と違って
もはや格闘ゲーム及び対戦ツールと呼べないレベルって事を儲と芋は自覚しろ
人もいねえ、ゲームも糞、あるのはバグ
こんなゲームやり込む奴、気の毒だ
>>852 芋屋のゲームは格ゲーで一番だと胸をはって言える!
スト4の台に座って飯(マクド)をすませたらレッツKOF13対戦!!
おれはKOFのためなら芋屋の命令なんでも聞くぞ
それぐらい狂信者なんだ
ツマンネ
え、では基盤コレクションの写真うpを是非。
>>854 おれのホームは秋葉のHEY!
デブで眼鏡でアニメキャラのTシャツ着てるから気軽に声かえてくれ
KOFフレンドになっていっしょに対戦ライフを楽しもう
>>855 おれはKOF信者だけどゲームは基盤じゃなくて箱○が主流になったほうが
格ゲー業界的にいいと思う・・・PS3に未来はない
KOF13の頂点目指しておれはがんばっちゃうんだUFOみたいに
登れ!夕陽丘のサウスタワーで疾風バンジー対戦に興じる持ちキャラはライデンどえーっすw
なんだ。1枚も持ってない程度の奴か。
キチガイ信者を演じるアンチって設定にも疲れない?
>>858 基盤はゲーセンの物で国宝だ!アンチスレは荒らしても罪にならない
>>859 おれはKOF信者だ!生まれた時からNEOGEOの産湯でKOM(キングオブモンスターズ)やってたほどの極め者
スト1のことは2が出るまでファイティングストリートって呼んでたはず
KOFばんざい!KOFえらい!13やりにゲーセンいこうぜ秋葉HEY
>>859 別にフリでも何でも面白かったらいいのにね
びっくりするぐらいツマンナイから扱いに困る
>>862 それはおれが頭の病気じゃなくて純粋にKOFだけを愛してるからだ
KOFを好きな気持ちがあれば勇気を出してゲーセンいけるよね?
箱の13がせめてブレイブルーくらい人がいりゃ良いが
12と閃サムは人いなかったからなぁ・・・
12とサム閃だからだよ・・・
>>865 大丈夫だ!KOF13の対戦を求めて日本中の対戦シンクロニシティが繋がる瞬間に
発売日にたちあえるからアマゾンで今からすぐ予約するだよ
箱で出すと対戦する相手いなくなるぞ・・・
スパ4とBBCSの箱の売り上げ見てみろ
普通にマルチで出せばいい
>>868 PS3はラグがあるから買わないほうがいい
まともな格ゲエンジンを外注で作ってもらって
それを買い取るところから始めなきゃならんな
芋が作ったエンジンは不具合多すぎで話にならん
さて、お薬の時間だ
おまえらまた会おう
>>868 言わなくてもマルチで出すだろ
ただしPS3開発環境が芋にあるかどうかは知らん
>>869 言っとくがそれはガセだ現実でゲハ発言するなよ
ファミ通で大人気のKOF13と書かれた記事が・・・
>>872 いや、12が普通にマルチで出てるんだし
13は12の焼き直しというか完成版(?)だから
そのまんま、マルチはほぼ確定だと思うけど
ただ、12・閃サム以降
芋屋のブランドイメージが回復するような要素なかったし
マルチで人口が割れると、箱は過疎りそうでなぁ・・・
最上位陣とマッチングされるようなレベルじゃねーし
見えない攻撃があからさまに増えたな
けっきょく主催者の「R」って誰だったの?
877 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/04(水) 21:19:57 ID:EgSEjXDF0
>>877 大会でやっちゃうやついるんだ・・・ドン引きレベルだな。
しかしなんでこれに関して闘劇制限しなかったんだろ。
せめてHIT数制限でもすればよかったのに。
>>878 格ゲー界じゃ別に永久って技術の一つだからな
ZERO3ではウメハラですら永久使ったりしてるし
北斗とかマブカプなんかでは永久は普通だしね
マヴカプはともかく北斗は格闘ゲームの域を超えている
>>879 ウメの春麗の奴はオリコンに組み込んだ上に途中で
連続技途切れたからな
これみたいに死ぬまで入ったわけじゃなかった
大会だからこそ永久当たり前だろ
ZERO3の大会とかクソ長い永久で殺しつつゲージ回収してるじゃんw
それでも面白いから遊ばれる
闘劇本戦でもどんどん永久よろしく
13の発売日ってスト×鉄拳かマブカプ3とかぶりそう?
かぶると完全にKOだよね
づねもウメハラも永久に対して否定的じゃないし別にかまわないと思う
問題はマチュアだけって事
強キャラ以外のキャラは全員永久持ちでいいのに
それこそどんな調整だよw
ウメハラ昔Vリュウ使ってたじゃん
>>885 それまさに亜種版北斗だぞww
個人的にマチュアの永久の恐ろしい所はかなりゲージが溜まるとこだと思う
芋でも出来るバランス調整
キャラランクを5段階ぐらいに分けて体力差を付ける
例えばラルフは体力1500、K´は体力700みたいにね
攻撃力で差をつけようとするのはだめだね
02UM家庭用の攻撃力調整されたボスキャラは皆厨性能だしさ
要はバランス考えてください
でもアーマーラルフ作っちゃう会社なんだぜ?
体力全員同じはむしろ平等だろう。差を付けると何故こいつが〜なんだって声が絶対に出てくる
894 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/04(水) 22:26:25 ID:dj5aFELF0
ローズのためなら死ねる
大会だからいいけど知らない他人でゲーセンで使ったらリアルファイトになるからなwww
単純にまだ大して周知されて無かったから大会禁止に
なってないだけだと思う
97のテリーパワーチャージは駄目だった記憶がある
いや、BASARAが選ばれてる時点でそれはない。
そろそろ山田じゅうべえ先生を入れようぜ。
kofでうわー永久かよーって思う奴がいるとして
BASARAの試合見たらどう思うのかが気になる
>>874 まぁマルチは間違いないだろうけど
ブレイブルーの家庭用は箱のDVDが容量少ないせいで入れたかったボイスを入れられなかった件もあるからな
仕事の帰りがけにゲーセン寄ってきたら誰もやってなかった
それを見て飯食いに行った俺
本当に人気あるのかコレ
バサラや北斗は大会出るキャラはみんな壊れてるけど
KOFはなんか中途半端だから寒いんじゃないかね
>>902 それよりアンタまだ知られてないバグのやり方知ってるんだろ
続々発覚するなかまだ見つからないってすごいね
ぶっちゃけ98のせい
98が奇跡的に遊べるゲームだったから勘違いが生まれ、要求も高くなった
02も98のリメイクみたいなもんだし(実際そういう感覚で作られた)
もし98が無けりゃぶっ壊れたバカゲーでももっと素直に楽しめてただろうし
メーカー側も勘違いして「対戦ツールw」なんかに拘らなかったろう
しかし酷いスレだな
稼動後は失速するだろうとは思ってたがこれ程とは
>>903 おう。使用率低いキャラのバグだからな
廃人様に言わせれば使わないキャラだから直さなくて良いって言われそうだw
メル欄で草生やすな、過疎の涙ふけよw
>>905 プレイモアスレのお約束っすよ、いつもの事
>>877について永久以外に語るところはないのか
俺は初心者だからみんながんばれ
>>908 その初心者でもマチュア永久はできるっていう
舞参戦!て宣伝されてたから久々にKOFをやったけど、
舞がガッカリな出来で騙された気分
技も少ないし超必も1つ、なんかガロスペのほうがマシに思えたよ
2000のころはもっとすごかったがな・・・
マチュアって立ち回り弱いのか?
>>877みてるとルートさえ決まったらゲージ使って一気に端まで持って行って永久できそうだが
むしろマチュアが稼動初日に見つかったことで他キャラからもどんどん出てくると思ったが、
そんなことは無かったみたいで安心した。バグは許容範囲
回転王うまいからね
でもこの人KOFはMIぐらいしかやらなかったよな
ストWやってるらしいがやっぱ糞プレイのオンパレードなのかなw
この人は純粋にバカゲー楽しんでると思うからそんなに嫌いじゃない
最近のプレイヤーはみんな真面目すぎるよ
マチュアの永久なんて、まともにテストプレイやってたら気づきそうだけどなぁ
画面端で打ち上げからの連続浮かしなんて一番よくある永久のパターンなのにね・・・
マチュアのバグなんかよりもバイスのバグの方がよっぽど重大
好きでも使えないキャラが出てくるってどういう事だ
02UMのクリスのスタンプ永久が叩かれるか?
マチュアのは始動が簡単な上に続けるのも簡単
づねさんも「永久も3セットくらいなら」ってことでの肯定だぜ
回転王のしぬまでやり続けるのとは違うよ
3セット後超必でシメるくらいならまだコンボのウチだと思うがアレで闘劇本選いかれても困るわ
マジ書記さん勝ってくれて助かった
>>915 バトコロか何かでやたらしたらばで煽ってたのって回転王だっけ…?
優勝候補大本命の書記があれだけ苦しんでるからなあ
回転王もどっかの予選で抜けるでしょ
遠征までして他所の予選荒らしに行くのかよ
>>919 お前やづねの価値観を押し付けられてもな、ルールに規制がないなら死ぬまでやろうがやらまいが人の勝手
>>924 正論だな、永久に気づかなかった芋屋が悪い
それに禁止でないしな
更に鉄板キャラは決定済み
そんなカオスな今回だからこそ、あっと思う人に優勝してほしい思いはあるけど
>>899 KOFはKOF
BASARAはBASARA
なのでどうも思いませんwww
>>915 NBCでBIGでクソプレイしてた奴じゃん・・・
今回の闘劇における13の立場は
野球ゲーム大会開いてプロ野球スピリッツやパワプロといった各部門の中に
パーフェクトクローザーが何故か種目としてエントリーされてるようなもんだよな
>>928 そりゃ言い過ぎだよ
確かにバグはあるけど普通に格闘ゲームとして遊べるじゃないか
普通過ぎて普通にそこそこ遊ばれて普通に過疎りそうだとしても・・・
とりあえず家庭用はアーケードでバグが発覚しつくしてから作ってくれたまえ
98UMでもバイスに永久あったりしたけど
闘劇いたっけ?
永久は別にいいがフリーズはきつい
98のEXゲージの京のステップ奈落はEXゲージにしてるってハンデがあるぶんいいけど
今回のマチュアは8割くらいの体力の相手を死ぬまで永久してゲージも満タンにためたんだぞ
それを予選でやるか?禁止じゃないから自由とか・・・あれで優勝しても絶賛するのか>924>925は
禁止じゃないからプレイ中にスタート押して相手のリズム崩そうとしたスト3のラオウもOKなのか?
あれは手が滑っただけだろ
今の芋屋にはまともなプログラマーがいないのか?
02UMベストもやってる最中にどんどん音がズレるというゲームとして致命的なバグを起こしてるし・・・
936 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/05(木) 03:34:44 ID:6T/V+fFr0
予選突破してた紅の豚って北斗の人?
まあそう
938 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/05(木) 04:07:22 ID:7BF487XF0
マチュアの永久なんてすぐ気付く上に難易度も簡単なんだけど
芋屋はいつも弱キャラに調整するぐらいマチュアが嫌いすぎて
触ってすら無くいから気付かなかったんでしょw
マチュアとバイスあんな適当に作るなら初めから出さなきゃ良かったんじゃないのw
>>938 最近どこもまともに格ゲーを作れる人材が少なくなってるんだろう
最近の例だと
スト4の対アベルフェイロン永久(大P大烈空)
↓
修正パッチで大烈空の発生を遅くして繋がらないようにする
↓
スパ4でまた大烈空の発生を早くした
↓
全く同じ永久がジュリに決まる
>>939 開発のディンプスは元SNKスタッフが中心なんだぜ!
別に永久とかあっていいわ
どう考えても永久込みのマチュアよりK´の方が強いし
マチュア一発はいったら画面端からよほど遠くない限りほぼ即死確定なのに?
結局どっちも使われるじゃない
てか、何時修正するん?
今は基盤交換しなくてもアップデート出来るんでしょ?
945 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/05(木) 08:42:54 ID:9tjIk9IL0
修正前に撤去だ
ありそうでワロえない
俺が行ったときはほとんど人がいなかった
>>933 スタートボタンでポーズかけてゲームを中断し相手の邪魔をするのと、
適当プレイから浮かせて永久決めて完走するのとではまったく意味が違うし、
プレイ中にポーズで中断とかゲーム云々以前の話。
永久嫌いなのは判るが、そういう部分の区別くらいは付けようぜ。
永久はしゃーねえ、修正パッチに期待するかで済ませても
フリーズはさっさと修正パッチ出せカスレベルの問題だからなあ
K’は先鋒がほとんどだしマチュアは二番手以降がほとんどだから食い合う事は無いと思う
正直、永久はやる奴の人格を疑う
体力半分ぐらい減らした後の締めならまだ良いんだけども、
(そのぐらい減らせる連続技だと思えばまあそこまで気にならん)
餓狼3でしゃがみP>クラック×死ぬまでをゲーセンでやられた時は
目を疑った
クラックシュートを試合中一度ガードorヒット関係なく触れたら
こちらの負けが確定するんだぜ
何が楽しいのああいうことやって
>>950 やってる側ってのは楽しいんだよ
やられるのが悔しいなら予め言っとくか、永久禁止な店でやれ、あるのかは知らんが
ルールとかで永久はダメですよって言われてないんだから使っても何も問題はない
>>951 あまりにもお手軽すぎる永久は誰でも腹が立つと思うけどね
大抵の永久は「そこまでのプロセスに持ち込まれた俺が悪い」って
諦めるようにしてるけども、永久クラックみたいに回避自体が
ほぼ不可能だろみたいな始動条件の奴は
>>952 真面目に言うとそれが嫌ならそのゲーム自体やめた方がいい
お手軽永久とか糞ならそのゲームから離れるのが一番
まあそうやって死んでいったのがBASARAなんですけどね
BASARAは生きてるだろ
問題は永久以外の部分ではそのゲームが面白かったりするところじゃね
使われなければ面白いからやってるけど……みたいな
よく禁止されてなければ何をやっても良いってのは聞くけども自分はそれには違和感がある
スポーツや格闘技で人を殺しても殺人罪に問われないよね
つまり「ルール上は殺人が許されている」
じゃあ、故意に人を殺そうと思って殺して良いのかって話にもなるわな
ルールで許されてるからね
永久の是非はともかくとして
やられた方は以後一切そのゲーム触ろうとしなくなる可能性はあるな
とりあえずただでさえゲーセンで過疎が進んでる今
これ以上対戦人数減らしたくなけりゃ自重しろってこった
ゲーム中の永久と殺人を同列に語るのか
>>958 ルール至上主義ならまあ同じなんですけどね
ルールが全ての考えの最上位にある人種は
芋はもうアーケード展開するのやめちまえよ
中途半端な欠陥作ばっか供給しやがって
オマケに大してインカム稼げないから撤去の早いこと早いこと
ユーザー層を考えたらWiiとDSで頑張った方がいいと思う
XIIIもwiiで確定したし
ブログ更新
ラルフの迷彩カラーはまだ見てないな〜
北斗やバサラの即死、永久だって少しのゲージで触ったら即終了なんてごく一部しか無いからなぁ
北斗闘劇の時も全試合即死で終わり、なんてことはなかった
即死級のコンボは難易度が問題だよね、あまりにも簡単な場合はやっぱりつまらん
永久許されるってとことん人がいなくなるな
闘劇じゃないけどZERO3は結構永久で勝負ついてたな、動画編集で永久部分飛ばしたりしてた
低コストかつワンタッチで即死ってキャラは少ないけど、
低コストかつツータッチで勝利ってキャラはそれなりにいるみたいなんで、
(連続技→起き攻めの択に勝つと終了とか)
俺は永久もアリだと思う
sage
今回のK´やマチュア永久が叩かれてるのは13が中途半端に整合性が取れてるゲームだからじゃないの?
暴走系や今までの強キャラからしたらマシって何の免罪符
いい加減別ゲーを言い訳にすんな
>>968さん、聖人がどうかしたのですか?
それに他の人もメール欄に聖人と書いてありますね。
他のスレッドでも見かけたのですが一体なんなのでしょうか。
2chというのはもしかして宗教団体なのかと疑ってしまいます。
954 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/08/05(木) 10:16:57 ID:9oGMzWtz0
BASARAは生きてるだろ
970 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/08/05(木) 14:04:21 ID:9oGMzWtz0
>>968さん、聖人がどうかしたのですか?
それに他の人もメール欄に聖人と書いてありますね。
他のスレッドでも見かけたのですが一体なんなのでしょうか。
2chというのはもしかして宗教団体なのかと疑ってしまいます。
永久は3セットまでってルールにしてくれよ闘劇さん
この手の書き込みは単発じゃないと駄目だねホント
2度目の書き込みなのはいいとして、自分でもsageいれちゃってるのはレベル低いな!
おまけに日本では勘違いがひろまってポータル辞書やらにも載っちゃってるが
sageは賢い人、学問を修めた人の意味で別に聖人ではないしな!
セージだけに聖人と勘違いってやかましいわw
ブログが更新されたら盛り上がってた頃が懐かしい
ラルフの迷彩見たいな
今youtubeで海外の人の動画見てたらちょうど出てた
待機してるキャラ復活しないかな
あれはなくてもいいけどあると和む
それだけ
アメスポのことかー!
弁当食ってるチャン
悔しがってるマリー
どや
待機してるキャラ欲しくなったやろ
待機キャラが居なくなったのは全画面攻撃のせいだろうな、地雷震みたいにこけるだけでは済まない
>>980 つ 97ラスボスの超必殺
ストライカーやシフトシステムのせいだろ。
02や13は手抜き
待機キャラがいてこそKOFって感じなのにな
STシリーズや03は表示限界があるから仕方がないにしても
それ以降については単なる手抜きだからねえ
>>982 GBAのKOFはそれにこだわり過ぎて戦ってる後ろで乱雑に倒れてるだけで
爆笑したがな…
OvBcqDZI0くん の ごういんないもようご!
別メーカーや昔やハード性能が低かった頃を例にして
芋の技術力がクズな事を擁護して何になるの?
はぁ?プレイモアにライバルなんか居ないんだけど?何所と争ってるの?君は
>>987 おれは芋屋のためだったらなんでもするぞ
スパ4スレ荒らしてやってもいいんだぜ?
>>981 97はオロチステージのみ待機キャラは居ない
クーラちゃんペロペロちゅぱちゅぱ
>>989 家庭用版では別に問題ないだろ
手抜きの口実にするなと
992 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/05(木) 20:33:14 ID:lJIaMCqK0
やっぱり芋は
家庭用先行発売(バグ・他ゲーと比べるとラグあり)
↓
パッチでバグを修正(でもラグはまだ完全に満足とはいえない)
↓
アケに逆輸入(ラグを気にするコアユーザー向け)
のほうがいいんだろうね02UMもその流れだし
BASARAが生きてるなら13は大勝利だな
KOFの製作をBASARAとか北斗の製作陣にまかせたらどうなるだろうな
空中ダッシュが付くんじゃね
二段ジャンプもな
あとバスケもな
クラークちゃんペロペロちゃぱちゅぱ
1000じゃなかったら明日KOF13を2000プレイしてくる。
クーラちゃんちゅぱちゅぱれろれろ
1001 :
1001:
__
__/ /| ___
/ /| / | / / ̄\
| ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ
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(゚Д゚,,).| \ | | | | | |
(/ ヽ) |\ \ (゚Д゚,,)l | ./ | |
| | | \l (/ ヽ) |" ./ !
| | | ̄ ̄ __ ヽ ヽ. ヽ/ / __
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