スーパーストリートファイターIV 初心者スレ Part6
よくやった褒めて使わす
お前らWカップだからってやってねぇだろ?
だから下手なままなんだよ
1乙
誘導されたんでコチラに。
実況で聞いたんですが、フレーム消費って何ですか?
詐欺跳びする前に空振る技のこと?
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/30(水) 01:20:30 ID:2E3LZklt0
>>5 どうもありがとうございます。
実況用語って難しいですね。
988 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2010/06/29(火) 20:46:33 ID:6/PhcrAE0
> コパ>昇竜は早めに出してしまえば先行入力が効いて勝手に最速で出る
必殺技キャンセルでもなく、リバーサルでもないのにそんなこと出来るんですか?
(レバーではなく)ボタンの先行入力が効くのってガード中や敵の攻撃のヒット中や起き上がり中やダッシュ中に限るって攻略本には書いてあるんですが・・・
前スレにした質問ですが、回答がつかなかったのでもう一度。
>>7 先行入力は利かないが、必殺技は「離し入力」が利くので、目押しに比べると
連打でも成功しやすいってのはある。
厳密には先行入力ではないが、それっぽく出せるってのはあるよ。
wikiに高橋名人並の16連射でも、3Fか4Fは開くと書いてありますが、
普通にやる「離し入力」はだいたいどれくらい開くもんですか?
高橋名人のような腕がつりそうなくらいで出すのではなく、
あくまで「普通」にすばやく押す感じでです。
結局、猶予2Fのコンボでは、連打では駄目で目押しにしないと駄目だったりしませんか?
しゃがみ投げ抜けって、接近戦で相手の攻撃が来そうなときは、
相手の打撃が当たる瞬間に毎回しこんでおくべきなんですか?
弱技2発からヒット確認して投げと他の技の2択という戦略が普通だから、
弱技2発ガードした後に、次の通常技が来そうなタイミングにあわせてグラップ入力すればいいんですか?
>>9 実際やってみて、しっくり来るほうやればいいじゃん。
ポンと叩くように入力すれば2F連続入力しているようなもの。
連打はあくまでフォローで、通常技目押しを連打するよりは効果があるというだけ。
離し入力によってワンボタンで通常技目押しで使われるズラし押し入力同然の効果が
得られるからこそ、基本として定着している。
さらに屈強Pより昇竜のがリーチに優れるのでコパンヒット時の距離を良く見る必要もない。
あまり常道・王道の類を否定的に見ても、いい事はないよ。
屈強Pをはさむのはあくまで応用。繋がる間合いであることまで確認できるなら繋いでいい。
しゃがグラに関しては、その手の仕込みは最速グラ潰しでやられるが、グラ潰し仕掛けてこないなら鉄壁。
タイミングもあっているが、仕込むなら弱技2発後と言わずジャンプ攻撃ガード後から仕込むべき。
さくらメインでやってたけど1勝もできず、リュウにした途端勝ち始めちゃった。
まぁ、コマンドは一緒なので入りやすかったけど、リュウは強いんだね。
飛び込み決まったら強P昇竜コマンドグリグリやってるだけで波動系or昇竜系キャンセルスパコンとかウルコン
とか入りまくってビビった。
スト2ターボ以来やってなかったんで、あのスピードにはまだなれないけどこんな適当な戦い方してるようでは
先は見えてるよね。
サクラ、ヴァイパーはハカン並に弱いと思う。
サクラはワンチャンがつえーぞ
ブッパ春風のリスクも少ないし、
ゲージさえあれば、EX春風や昇竜セビでやれることも増える
ローズのコパコパコパ→スパイラルがぜんぜん繋がらないんですがコツありますか?
これが安定して打ち込めるようになればオーラソウルスパークとか打ち込みやすくなります
初心者目線だとさくら強いと思うけどなぁ
中足2大PJ大Kや3F小技、目押しルートも多くて春風脚やEX昇桜拳から繋がるしEX昇桜拳は無敵長いし
近づくのが大変っぽいけど、屈みながら近づいてくるさくらは結構怖いよね
パッドでやってるんだけどチュンリートライアルの二行目を出来る気がしないw
連打とタメが組み合わさると厳しい
パッドでクリアしてる人居ますか?
20 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/30(水) 13:59:39 ID:n3wZm/uTO
>>8 俺みたいな初心者は近づくことができないんだよ
フェイロンの昇龍って昇龍系でトップクラスの性能だったりする?何でも撃ち落とせるな。隙も少ないし。まことから乗り換えたら勝てるようになてきた。
PP2000からPP900になってムカついて粘ったらPP2000になった
>>21 同系統ではダメージが一番高いからかなり使える部類
みんなアケコン持ってるの?
今は通常コンでやってるんだけど、どこ言ってもアケコン品切れで手に入らない・・・
スパ4出たら品切れになるの明らかだから
事前に買っといたよ。
結局さくらは春風ループは怖いけどソレだけなイメージ
グラップしてEX春風ぶっぱに気をつければ初心者さくらは怖くなくなった
EX熾炎脚はスゲー減るから調子乗って起き攻めして後悔すること多々あるね
>>21 釣り?
昇竜系では対空性能は最下位だぞ。
頭に当てられると引き付け中熾炎は地上喰らいのフルコン
EXでも相打ち。
正面落ちの浅めの跳びを落とす程度。
そして浅めだと相手が技を出さないとスカされれる危険大。
熾炎は対地のセビキャン絡みの押付けがメインです。
対空は熾炎、遠大K、近大P、垂直ジャンプK、ロケッティアを使い分けないとダメ
つってもぐラップつぶしからしっかり繋げてくるさくらは怖いわ
>>29 初心者でグラ潰ししてくる人なんていないかなと
飛び通ったら小技連打で読み合い放棄する人が大半でグラ潰しする意味が全く無い
>>10 最初のうちは、毎回しこんでおいたほうがいい
弱技0発から即投げにくる、1発から投げにくる、などもあるから、そこでも仕込む
タイミングは、それでだいたいあってる
最初のうちは、打撃が当たる(と感じるタイミング)直後に投げ抜け入力、くらいの目安でいい
慣れてきたら相手がそれを潰すときの読み合いにあわせて変えればいい
キャラ対策も兼ねて全キャラCランクやってるけど、
メインキャラでもPP1000いかない俺のレベルだとあんまり意味ないかもしれない……
負けまくってPP400とかになる→弱い相手になんとなく勝ってるうちにCランクになるの繰り返しで、
それぞれのキャラの使い方はよくわかんねーや
>>32 使い方まで理解しなくても、
どんな技持ってて何が得意かを知ってるだけでぜんぜん違う
特にウルコンの性能を知ってると、低ランクでは目に見えて役に立つよ
コーディーを使ってるのですが
本田の百貫落としにはどう対策すれば良いでしょうか?
連発されて何も出来ずに負けてしまいます
コアコパ昇龍拳が出ません
コツありますか?
セビキャン滅波動なんて出来そうにないです
>>32 人からやられてウゼーってパターンを覚えてそれやるとよいよ
知らない人には勝てるし、対応されたら勉強になる
>>35は、キャンセルうんぬんのところは問題じゃない。
コアコパのところが立ちコパになっちゃったり、昇龍拳がしゃがみ強Pになったりする
>>39 レバーを下要素に入れていれば立ちPにはならない。
昇龍の件はトレモでレバー入力を確認。
コアコパ波動が安定するようになって来たら
\を追加するだけの簡単なお仕事です
3週間ぶりくらいにPS3版やったけど、
リュウケンジュリばっかじゃなくなってめちゃくちゃ楽しくなってるな
しかも高BPが多いから読み合いもできるし
まぁ3000〜5000BPにもなってぶっ放してる奴もまだいるが・・・
チラシの裏へどうぞ☆ミ
ID PORORINTYO
クソラグまこと
そしてチキン
しかしコンボ決めた後に挑発してくるヤツを倒すと気持ちいいな〜
顔真っ赤にして悔しがっているかと思うと笑えるw
セービングが空中ヒットしたときは追撃もできんし挑発チャンスだったり
ダン使いの俺にとって挑発を決める事はUCを決めるより重要な事
ダンの挑発はいいんじゃないかな、そういうキャラだし。挑発伝説に付き合うのもマナー。
俺も1本目を取られた後の2本目にコンボ食らって残りドット→相手の得意気な挑発から
逆転勝ちしたことあったけどまさにm9(^Д^)プギャーって感じだった。
それよりわからん殺し連発→勝っているうちは何度も連コ、一度でも負けると二度と入ってこない
みたいな戦い方している人って結構いるの?
まあ相手も対戦を拒否れる以上、ポイント稼ぎとしては正しいんだろうけど…。
そんな戦い方ばかりしてるからBP○○もあるのにPP○○しか無いんだよ!とか思っちゃうわ。
コミュ障だから連コインはおろかその日に1回でも入った奴はなるべく避けてる
たまにホークやサガットとかの珍しキャラが続くと「さっきと同じ奴じゃないだろうな」とビクビクしてる
なんで皆、俺がリバサ昇竜だすときはガードしてて
出さないときは起き攻めしまくってくるんだ……
むこうにはキーディスプレイ出てるんじゃないだろうな(´・ω・`)
多分癖読まれてるんだよ。そこは探り合いです
相手が初心者なら1R目で様子見すれば2、3R目も同じような行動してくるから分かりやすいよ
攻めパターン少ないもん。俺も相手も
でもこのゲームってパターン分かっていても崩せないこと多いからなぁ。
頼れる防御システムがないし
3Dみたいに上段を狙ってしゃがむ、中下段はガードして確反みたいなことも難しい。
いままだPP1000程度だけどBPが5000を超えてしまって
今度はどんどん低下し始めた・・・
もうこのキャラは使うなということか・・・
そういう仕様だ
俺達はBP5kから3kという無間地獄をさまよわなければならない運命
PP1000もあるのか
しっかしリュウケン強いよなぁ
何してくるか見えてても返せないし
その一発食らうと果てしなくコンボくらう
ガードしたら投げられる
やる気なくすわ
59 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/01(木) 11:01:34 ID:crp7RcfbO
リュウでキャミ−のキャノンスパイク詐欺った後の確反ってありますか?
コンボや目押しが出来ない人は単発攻撃が強いキャラを使うといいよね
ブランカや本田あたりを 上達するかどうかは別だけど
コーディでコパコア2Fコンボするのも楽で良いよ。
守りが糞終わってるキャラだからちゃんと上達もできる。
>59
真空とか滅とか
リュウケンは初級者が最も苦手で嫌いなキャラだろうな
反確っていう概念を憶えない限りはなにもできないよね
SJCって何ですか?
検索かけたらJAVA認定試験ってでたけど。
スティックを足に乗せてやっててトライアルで2時間くらいできなかったのが
机の上に置いてやったらすぐできた・・・
ここって時にウルコンやスパコン入力ミスるのは慣れるまで練習するしかないんかね・・・
ここって時はいつもと違う状態だから、少し焦ってる。
トレモでキャラをめちゃくちゃな動きさせるか、よくミスする場面を知るといい。
自分の人間性能を踏まえた上での立ち回りってのも大事だね
妥協しすぎてコパ必殺技で「安っ!!」てのはひよってるという
ひよってもピヨるよりましだ
当ててみたまえ暴発で嫌な汗かく作業はもう嫌だ…いざ試合になると緊張してガチャ入力になる癖が取れないな…
BP5000近くでPP3ケタの人を見ると「よく折れないな」と思ってしまう。
Cランクマラソンで減ったPPを戻そうとしているようにも見えず…。
俺もいずれはそうなるな
いやタダなんだし、いくら負けても良いんだけど
ポイントは見えないようになってる方が嬉しいわ
かなり上手い人のリプレイ見てて、最後ウルコンぶっぱで勝ったように見えた。
そんなまさかと見直したらやっぱりぶっぱで勝ってた。相手もするわけねーと思ったんだろうなw
相手がなんか出したの見てからカウンターで入れられることもあるからそれじゃないの
Cランクマラソンの途中で今フォルテを使ってるんだけど全く楽しくない…。
>>74 当たれば読み勝ちはずせばぶっぱといってモノはいいようなんだ
波動拳をうつと必ずセビバクステしてくる人には波動拳って打たない方がいいんですか?
灼熱するゲージ余裕もない場合
セビステ自体はリスクを伴ってる(あんまり白ダメージを連続で蓄積するのはやばい)から
普通は相手も延々セビステだけはしない
撃たない方がいいかは相手キャラによる
自分がリュウなんだろうけど、ウルコンがリュウに対して有効に機能するような相手キャラだと
あんまり波動で無駄に相手のウルコンゲージ溜めるのは得策じゃないだろうし
ウルコンが空気のキャラなら波動自体に対処してこないでセビステしかしないなら
バンバン撃つのもありだろう
>>76 俺も昨日フォルテやってて思ったんだけど、大Pループとか出来ないと相手に隙があっても単発しか入らなくてビックリした。
うざいキャラなのは確かだけどウルコンと択しかないと分かって少し見方変わったよ。
初心者なら自分のゲージ溜めるために撃つのもありだな
最近やっと投げ抜けがそこそこできるようになった。
というか投げに来られるタイミングが少しだけわかるようになった。
PP1000〜1500だったのが1500〜2000になれたわ
なんか体感PP500ごとくらいにちょっと壁がある気がするけどそんなもん?
春麗のコアコアEX百裂脚ってなんで繋がるんですか?
コアコアは連打キャンセルじゃないと繋がらないし、コアからEX百裂脚は必殺技キャンセルでしかフレーム的に繋がらないのでは?
連打キャンセルと必殺技キャンセルは連続で使えないよね
>>80 俺もフォルテCランまで使っったけど、
よほど上手くないと相手の昇竜スカしても、ろくな反撃できないしな
(ダウン取ることすら難しい)
対フォルテは、リスクの価値が変化することを意識したら、
フォルテ戦でイラつかなくなった
フォルテ戦はトイレ休憩ということにしてる。
>>67 焦って連打してるとかえって出ない気がする。
>>83 連打キャンセル小技はキャンセル不可 はこのゲームの基本法則だけど
連打系必殺技は例外
連打系必殺技だけは連キャンの小技からでもキャンセルできる
入力上の配慮だけど、確かにこの辺の細かい部分スト4はわかりにくいな
PP1000程度の頃の自分のリプレイを見ると多少は上達してるなと分かる
ただ、今の自分のリプレイ見ても目に見える悪い部分が分からない
何がダメで甘いかが自分自身でもイマイチ理解できてないから伸びないんだろうな・・・
89 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/02(金) 20:58:17 ID:cm3praGj0
つまんないんで売ってきました
>>72 俺がまさにそうだが、そのPP3桁域で楽しく勝ったり負けたりが
できているから全然辛くないぞ。
強さは箸にも棒にもかからない俺だが、楽しむことなら世界最高クラスと
思えるほど充実した対戦ライフだ。
よっぽどじゃ無い限り勝率5割辺り推移するからPP伸びない方が幸せかもな。
上行くと新キャラなんて殆ど消えて、ガン逃げウンコ座り当て投げばっかになるし。
下手なうちが楽しいんだと信じ込んでやってる・・・上手くなりたくないわけじゃない・・・
それこそトッププレイヤーにでもならなければ、
結局勝率5割だし、楽しさは変わらんよ
やっぱ同じくらいの強さの人やちょっと強い人とやるのが楽しい
豪鬼で延々と逃げ空中波動も戦術の一つだと思うけど、それを未だに崩せない自分がふがいない。
セービングが苦手(ほぼできない)なんですが、何とかなりますかね?
この前、機械のように逃げ空中波動をする方がいたので、時間切れ近くになれば攻めてくるのかな?
と、端で棒立ちになり様子を見ていたんですが、時間切れまで延々と空中波動でげんなりしました。
そういうワンパターンには勝てるようになりたいです。
ワンサイトゲームか全くの膠着状態にならなければ良い
どちらが勝ってもおかしくなかった戦いとか指しか動かしてないのにいい汗かいちゃう
まあガン攻めセス豪鬼相手とかで勝っても負けてもあっという間に試合が終わるのも面白いな
なんとか一日一個以上を目標にトライアル続けてきたが80%超えた今俺には限界がきたかもしれん
つか最近初心者スレの内容にもついていけなくなってる気がする
>>94 その手のキャラ対は自分のキャラ書かないと。
キャラ特性抜きなら、歩いて画面端まで追い込んで、昇りJ攻撃で
波動撃つ前に叩き落とせばいいんじゃない?としか言えない。
>>94 >>97に加えて、空中波動は着地硬直が結構あるから、そこも狙い目だね
相手は上級者ではないんだし、時間一杯使ってワンチャンスをものにする
ことは出来ると思う、タイムオーバー上等の気持ちで
あとセービングできないなら、相手をセービング練習用の砲台だと思って
実戦でセービングの練習するのもありだと思うよ
逃げ、待ち徹底してる人ってなぜか、時間ギリギリで自分が体力負けしてても
攻めてこないことがある、不思議だ
>>96 正真正銘の初心者は少なくなってるのかもね
オレ、自分の持ちキャラのトライアルもクリアしてないな、そういえば
今確認したら全体で17%だ
トライアルは実戦で使えそうなのはやる気出るけど
絶対実戦向きじゃないと思うのは難しい上にやる気が出ない
あれ全部クリアしてる人もいるんだろうなあ
自分は技術的に絶対無理だ
トライアルわな〜、実戦で使いそうもないやつは挑戦する気が起きないな。
トライアルは立ちグラ・しゃがみグラ・対空・差し合い・起き攻めから逃げる、とかあればやったかもしれない。
>>93 >やっぱ同じくらいの強さの人やちょっと強い人とやるのが楽しい
よくわかるよ。カプ側もそれがわかってるから同じ強さの設定があるんだろうし
一度は思うだろみんな
「弱い相手と対戦する」がなんでないんだと
思わねーよw どんだけ鬼畜なんだ
俺より弱い奴に会いに行く!
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/03(土) 11:10:11 ID:NWwr7dg30
リュウのコアコパってかなり密着していないと連続であたらなくないですか?
コパのリーチ短すぎ
もうちょっと離れた間合いでは、中足波動のコンボで妥協するしかないんでしょうか
短すぎって…あんな早く出る技が長かったら強すぎるでしょ
というか、小技は基本的に密着〜近距離で使うもんだよ
108 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/03(土) 11:31:38 ID:NWwr7dg30
>>107 リュウは特にリーチが短い気がするんですが
他のキャラ使ってみなよ。
ケンとか春麗でもそんな変わんないから
リュウなんかリーチめぐられてるだろ
お前他のキャラ使ったか?さくらとかなんかひどいぞ
リュウの中足なんかリーチ最強だろ?カス
111 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/03(土) 11:49:08 ID:NWwr7dg30
無敵対空もってないキャラでも、
相手が何もしていない状態で飛び込みってしちゃいけないんですか?
>>108 バイソンとかホンダは糞長いからそいつら使えばいいさ
リュウは普通くらい
>>111 いけないことなんかない
跳びが通るなら好きなだけとんでいい
通常技対空、空対空対空、ウルコンで、跳びが全部安定になるキャラはあんまいないけど
ただ、練習としては飛ばずに攻める技術は欲しいところ
ノーマルのゾンクナックルの使い道がわかりません。EXゾンクには割り込みや被起き攻め時に役に立ってもらってるのですが・・
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/03(土) 13:05:32 ID:4FJLZxUp0
削りで倒せるってときに、起き攻めや至近距離で出始めに無敵のあるウルコンぶっぱって有効な戦略ですよね?
でも上級者はやらない気がするんですがなぜですか?
出始めに無敵でも避けられた後も無敵ってわけじゃないからなー
それなりにリスクはある行動じゃないの
大抵のキャラにはそれを拒否る無敵技があるからです
ましてウルコンは暗転中に考える時間があるからね
そもそも、ウルコンで安全に削れる技自体がそんなにない
ウルコンは無敵はあっても出が遅い+暗転のパターンが多いから至近距離で出しても
避けられて反撃とか、暗転見て後出しウルコンで逆転とか色々考えられる
それが難しいウルコンなら削り殺しで出してもおk
ブッパ厨怖いんだけれど
ウルコンをウルコンで返される可能性があるからな
他の技ですかされても、でかい隙にウルコン叩き込まれることもある
逆に、その拓が相手にないなら、ウルコンブッパで削ればOK
ブッパ出すには236236+PPPで6フレーム、簡易だと4フレーム
ガード後やリバだとすぐでる、ガード後や技の空振りを一瞬待つのも
重要だよ。
アイコンセット画面の1ページ目の、一番右上のアイコン(金のディスクのアイコンの右)がどうしても手に入らないんだが、誰か取り方教えてくれー
アベルのwki見てると肘って単語がよく出るんですが
肘ってどの技でしょうか?
しゃがみ強Pですか?
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/03(土) 16:04:40 ID:ZT187o2B0
リュウは右+強Pからの強昇龍拳がピヨッたときのお手軽な強いコンボと言われていますが、
ゲージがあればダメージの高いEX竜巻のほうがいいんですよね?
画面端ならさらに滅波動入るし
ダメージ補正であまり減らないからゲージの無駄
殺しきる場合だったらいいと思うよ
pp800より
今PP500前後のキャミイ多すぎ。結局負けるし疲れるんだけど。
今日初めてオンラインやったけど、凄い緊張した。
手が震えちゃって勝ち負けの前に緊張になれないとならないや。
低pp帯にも結構人がいたので良かった。連コしたかもしれないけど、タグ覚えられない…
最初のネット対戦は緊張するねw
というか、今でも試合展開によっては緊張するけど
キャミィは下手にセビも振れないし飛び道具撃つのも怖いからなぁ。
>>127 暴れキャミィはキャノンスパイクだけ注意すればこわくない。
むしろ投げキャミィのほうが嫌だな・・・
低PPのキャミィってぼーっと前に歩いてくる人が多くてなんだろうと思う
起き攻めの時もぼーっとこっち走ってきて起き上がりの技を無防備に食らってくれたり
よくわからないから、試しに自分で使ってみてもぼーっと前歩く要素が見つからんかったし謎だ
とりあえず起き上がりに技だすかどうか中足とかで確認しておくのもいいぜ
>>132 そんなキャミィに全然当たらなかったんだけど…pp500くらいなのに…
>>リュウは右+強PからのEX竜巻
ハカンにやってみたら、それほど面白くないけど
連投すまない
>>125 右+強P 屈み強P EX竜巻をハカンに。
ぼーっと前に歩いてくるキャミィ?
投げでも狙っているんだろか。
そんなん当たった事ないがなぁ。
>>132 たぶんアクセルだそうとして失敗してるんじゃないか?
遂にPP500でBP4000いったぜーwwww
orz
PP上がらない人はガードが出来てないか攻め方を知らないかのどっちか。
ガードは経験でしか上がらないけど攻め方は上手い人の動画とか見てなんとなく真似すればいい
鬼難しいコンボとかあんまりないし、立ち回りは見て覚えればいけるいける
そのうちこのゲームも人減ったら
うまい人ばかり残るんだろうかw
今の内しか勝率4割キープできないんだろうな
泣けるぜ
極端に減らん限り5割前後で落ち着くと思うぞ。
>>139 BP3000以上は恐いたとえPP300だろうがw
>>141 〜PP1000含め全体のレベルが上がってきてるのは確実だと思うけど
今のところは、同レベルの対戦相手が見つからないってことはないな
まあ、オレ勝率5割なんてのせたことないんだけどね
相手はリュウ、ケン、が多数で、ガイル、キャミィ、ジュリ、コーディーがたまにって感じか
ガイとかまこととかどこいったんだ?
【質問】
昇竜持ちが起き攻めの時に、昇竜と投げの2択を迫ってきたとき
守る側はどう対処したらいいんでしょう
しゃがグラで対応できる?
>>144 とりあえず自分の使用キャラ書こうか話はそれからだ
146 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/03(土) 21:04:30 ID:z33nZywO0
コパンをガードさせたあと、少しだけ前に歩いて投げという戦略は、
次の相手の取る行動にどこまで勝てるんですか?
1.相手の発生3Fの小技
2.相手の発生直後から無敵のある技
相手はこの状況では投げ抜けをするしかこちらに対処する方法はないんでしょうか?
キャラはリュウとバイソンです
>>145 使用キャラはさくら等、無敵昇竜を持たないキャラを想定してます
EXで無敵付く場合も、ゲージが無いときにはどう対処したらよいかってことで
>>147 よく考えて欲しい相手にとって失敗したらどっちがリスク高いか
投げならはずされても五分だけど昇竜なら反撃される可能性あるよね?
読みだとしても投げが多くなってくるから投げ抜けのほう多目に意識しとくと良いと思う
コパンとかだとしても吸えるチャンスあるし
>>148 もちろん基本的には投げ抜けを優先して入力してます
相手によりますが
問題は、自分に無敵技が無い状況で、投げと、昇竜の2択をどちらも拒否できる選択肢はあるのか?
ってところです
>>149 昇竜の種類やバクステ性能とかも関係するけどバクステやバックジャンプとかどうだろう?
拒否るていうと俺にはそれくらいしか思い浮かばない・・すまない
151 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/03(土) 21:29:41 ID:z33nZywO0
中足波動って波動拳は弱中強どれがいいんですか?
>>144 遅らせ昇竜でなければ対応できるはず
>>146 1,入力が相手の方が早いと潰される
2,同上
>>151 理想は距離が近ければ弱遠ければ強なんだろうけど
面倒ならコンボは強一択でいいんじゃね
>>153 2は投げ入力から3F未満なら遅れても潰されると思うけど
>>139 ブランカオススメ
起き攻め練習して、相手翻弄すれば、初心者帯なら無双出来る
BPとPPが極端に差が有る人は
同じ強さでしか戦ってないからだと思う。
全てにして強い人に負け続けたら
PPよりもBPが減っていくんだから。
未だにセビキャンとかさっぱりだ
強い奴的にはそんな弱い奴相手にしてもメリット無くね?
強い奴からしたらこんな弱い奴戦いたくねーよ的な気持ちあるんだろうし
なんか迷惑かなと思って自分より強いで検索する事はねーわ
>>157 コンボ伸ばしたりUC繋げたり、ガードさせた後の強気の攻め継続とか
固まってる相手に前ステから投げ等で崩したり、ガードされた後のフォローでバクステ
タメキャラだとあんまり必要はないかもね
ランクマの時ってカスタムマッチングでやってる?
カスタムでやりだしたら勝率跳ね上がった
俺はむしろセービングが手癖になっていてよく大ダメージを貰う。
さらにセービングあとに前ダッシュも手癖になっているので
これまた余計なダメージを食らう。
そしてアドンやアベルなんかの主力牽制技が
セービング出来ない相手だとすぐヒヨっちゃう。
相手が目の前でセービング始めると、割らなきゃと思うのに
ずっとガードで待ってしまう俺が来たぜ
セビ癖のある相手には飛び込み投げが決まりやすいが
1〜2回が限界な
リュウケン減ったな
だが春麗お前はだめだw4連戦とかキャラ選択した時点で全部負ける自身があった
165 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/04(日) 03:11:06 ID:CgEuPLBJ0
それに詳しくないけどムックの技表に書いてるのは
硬直、ガード時有利フレーム、ヒット時有利フレームじゃない?間違ってたらスマソ
>>149 タイミングが同じでキッチリ起き上がりに重ねてくるなら
遅らせの屈グラでおk
昇竜だったら昇竜ガードよりこっちの屈グラの方が入力遅いのでガードできるし投げは抜けられる
当然タイミング変えられたら食らうので万能じゃないけど基本はこれでおk
遅らせで対応しやすい起き上がりに直接やる相手はあんまり居ないとは思うけどね
無敵技無くてもバクステの性能が極端にいいキャラならバクステの方が安全ではある
補足
昇竜みたいに発生が3Fとかの早い技は大丈夫だけど
真空竜巻とか発生が遅い打撃技と投げで択られたら打撃がきた時にはアウト
その辺は読み合い
>>164 その辺の春ならハザンに読みセビor見てから立ちガードと
めくり飛び込みしまくりでまず有利に運べると思うけども
170 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/04(日) 07:57:21 ID:9izihz6r0
アベルの前蹴りキャンセル前ダッシュをガードしても、
アベルが1F有利らしく、こっちが小技だしても相手の投げが勝つらしいんですが、
どう対処すればいいんでしょうか?
垂直ジャンプしても、相手が弱Kを出していた場合はヒットするらしいです
昇龍拳ですか?ガードした直後に昇龍拳はコマンド的に難しいのと、
もし相手がそれを警戒して何もしてなかったらこっちが大反撃?
ppどれくらいになれば初心者脱出?
1000超えたら、初心者脱出、このスレ卒業
次はPP1000〜2000のスレがあるので、そちらでどうぞ
1000こえたらもう卒業なのか・・・とっくに卒業してた・・・
春のハザン意識してても見えない
っていうか見えても、ハザン来るー、とじっくり見てからしゃがみガード余裕でした
175 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/04(日) 09:37:27 ID:4L/dkMaQO
キャミィのクリミナルアッパーの確反は何ですか?
いつもついスパイラル打ってガードされちゃいますorz
>>169 ハザンは何とかガードできるけど、めくりとか紳士なめてんのかw
通常攻撃のリーチが長いやつはつらいね、早いと特につらい
今更始めさせてもらったぜ!!!よろしくな!!
飛び込み待ってるところに飛び込んできてるのに昇竜でねえwwwwwww恥かしいwwwww
中昇竜の引き付けて撃つってのが難しいね。
1000超えても1500−2000ぐらいの質問くるけどな
というか1000って初日に超えたけど・・・
飛び込みと投げと滞空しかしてないよう
どうも、本田です
投げが相当強いように感じたからグラップ練習したいんだが、
トレーニングでグラップだけ練習する方法ないかな?
飛び込み→投げ と
飛び込み→小足→投げ
ぐらいはグラップ出来る様になりたい。
相手がこの2択だと思ったら受ける側は
立ちガード(飛び込み)→しゃがみガード(小足が刺さらないように一瞬だけ)→
ぐらぷ入力って感じでいいのかな?
トレモでグラップ練習したら、結構余裕あってビックリした。
バーチャのタイミングに慣れ過ぎてたみたい。入力早すぎた。
これでキャミーにレイプされずにすむ
と思ったら実践じゃ全然できねぇ!
実戦で、目標きめるといいよ。1回は決めるとか。。だんだん増やしていく
実戦だと焦ってガードエフェクトに合わせてしゃがみグラップしちゃう
>>182 リュウにして、J大K投げ、バクステ、J大Kコアコパ投げ、バクステ、J大Kコア投げ
これでいいんじゃね
>>183 バーチャとスト4は基本的に投げ抜けの仕組みが同じなので
バーチャやってりゃ入りやすいよね。
まぁこっちはガード硬直中だと抜けられないけど。
本田使ってみたが強いなー、リュウ以外にはほとんど勝てる
逆にリュウに全く勝てないから結局勝率50%切りそうだがw
本田とブランカはマジでたまらんなぁ。
ガイルだけは先週ひたすら対策練ったお陰で何とか一セットくらい取れるようになった。
キャミィでガイルに全然勝てないす
基本しゃがみガードされるからフーリガン通じないしアローでも切り崩しにくいし
ソニックも隙少ないからスピンナックル全然入らない
ストライクもj強kも読まれてサマソーだし
結局特攻して投げ連発、セコくしか戦えない上負ける
どうやって攻めますか?
とりあえず投げがセコイって考え方を変えればいいんじゃないかな
>>191 うーんそういうものかな?
「投げしか能の無いキャミィうぜぇ」とかよく見るから、戦って勝っても負けても気持ちいいキャミィになりたくて
投げしか出来ないキャミィに負ける奴が悪い
>>192 ガイル相手なら言われないだろ
きれいに勝ちたいのなら1万戦くらいまずしてからだろ
相手も初心者のガイルなら対空届く位置のソニックはガードして画面端に詰めるといいんじゃないかな
そうすると嫌がってコパ連打とか大足、サマソ、前ジャンプしてくると思うから見てから対応できると思う
後はめくれる距離ならめくり殺せばいいし
まぁ、自分も初心者だから間違ってるかもしれんけど…
パターンとか待ちで押していても罪悪感?というか「このまま勝ってもいいのかな」
「ワンパ野郎ウゼエとか思われないかな」みたいな考えにとらわれて
安直な飛び込みをしてしまう
グラップって連打してても出来ないの?
グラップはタイミングだから連打の意味はないよ
とりあえずソニックにスパイラルアローをあわせられるのが嫌かなガイルは
とにかく近寄られるのが一番嫌だし
めくられるのはもっと嫌だ
やった!勝った!
>>200 たしかに嫌そうでした
おめw
>>196 実際やられるとウゼェって思うからしょうがないわ
ダッドリーつかってるから、めくり持ってるやつとしゃがみKのリーチがそこそこ長いやつは天敵
負けてもしょうがないと思ってる
なんかリュウケンで勝てないと悟ったやつらが投げキャラに移行してる
リュウケンくらいにしか勝てない俺にはほんとにきつい
投げキャラに移行して逆にリュウケンにボコられる姿が目に浮かぶんだけど…。
いつも必殺技と投げしか使わないような奴に負けるorz
Tホーク使ってるから愚痴るけどさ。距離とって波動拳連発するやつは少し自重して欲しい
波動拳ばっかで楽しいか? あんたはいいかもしれんがこっちは耳にタコというか
体にタコできるくらい波動拳の豪雨浴びてて飽き飽きしてんだよ、察してくれよ
俺はもっとこう肉体のぶつかり合いみたいなのを見たいんだよ、楽しみたいんだよ
でかい体に弾当てるだけならシューティングゲームでもやってくれや
じゃあ
>>207は投げないんだな?空も飛ばないんだな?
T
波
体
俺
で
>>207 んなこと言ってるうちは上手くなんないよ
>>210 上手くなる気なんてないんだろう。楽しみたい、とのこと
いやまあ流石にネタだろうけども
グラップって失敗したら、次のグラップ受付まで何フレームですか?
失敗した時点で投げられてるからその質問は無意味
スパ4から始めた者ですが
中級者スレつくってくだせー
PP1000以上で居られるのは脱初心者でOKでしょ
このゲーム PP1000以上からめちゃきつい。
キャラ対できてないウマい人とあたると正直なんいもできなく
死ねる。キャラ多すぎる・・・
PP500刻みで停滞しているぜ、俺は。
ホークには上空からダイブで強襲されるから適当に波動撃ってるとこっちが困る
対空もタイミングずらされるし
体力差もあるからガードしながらジリジリ近づいても投げればお釣りがくるだろう
師匠の斜め波動がきついならわかるが
別にリュウ使いじゃないけど、ホーク戦って精神的にきついんだよな
体力差と火力差が凄まじいから、ずっとこっちが有利に進めててもちょっと気抜いたらあっさり逆転される
コンドルダイブの軌道もちょっとクセあって
タイミング的にはバッチリ迎撃してるつもりでも一方的にくらったりするしな
じっくり対策するほどでもないと思ってたから面食らう
あとやっぱウルコン1の破壊力よな
アベル難しい
全然勝てない
リュウがどんだけお手軽か分かった;;
チュンリーのお手軽めくり大K技は楽すぎて困る…がんがんPP上がるわチュンリー
224 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/05(月) 09:00:46 ID:uRJ736DYO
ちょっと質問なんだけどバルログのバルセロナアタックって相手がセービングしてるとイズナで投げれない?いつもそこからSA→投げorフルコンもらっちゃうんだけど
対アベルだけ勝率15%ってどういうことなの・・・。
なんか、やたら苦手なキャラっているよね
背が低いと投げれないみたいトレーニングで確認してみては
>>223 その内あんまり通用しなくなるからJ中Kめくりとか
他の起き攻め、セットプレイ、6大Kガードさせた後の読み合いとか
考えといた方がいいよ。
PS3のデフォコントローラーの、○ボタンがたまに潰れて戻らなくなるw
二ヶ月位しか使ってないのに…酷すぎ。
アケコン以外でお勧めのコントローラーあります?
>>225 おれはジュリとコーディだな。
半ばステゲー。
230 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/05(月) 09:51:51 ID:icfztt9L0
じみちにダルシムでやっててBP3000までやっときた。
でも昨日BP4000ぐらいのコーディに挑発連発されたあげく、ウルコンで殺された。
勝利コメントが「ダルいな」だった
もうやめる。
コメントはランダムだから気にしたらいかん
ダルシムに近づけない方が悪いんだから挑発も気にすんな
その程度でやめるくらいなら向いてないよ
他のゲームやることを薦める
勝利コメント選択もできるけど、事前だからな。
挑発を気にした時点で、
挑発が無意味じゃないってことだから、使える技を有効に使ったってこと
235 :
sage:2010/07/05(月) 10:34:47 ID:icfztt9L0
ダルシムと「『ダル』いな」がかかってるギャグのつもりだったのに。
4人にマジレスで返された。
まじでこのゲームやめる。
レス書き込む前にほんとにおもしろいか一度読み直すといいよ。
E-mail欄にsageって書いたつもりだったのに。名前の所に書き込んでしまった。
このゲームまじでやめる。
じゃあそういう勝利コメはないのか
普通にあるものだと思ったわ
何回も宣言する人は間違いなくやめない
これだけは言える
紳士でプレイしているとホークやザンギみたいな
投げキャラは怖くて戦えない
キャミィもきつい
>>241 投げキャラは対空と地上の牽制しつかりすれば大丈夫だ
キャミィは漢の技クロスカウンターできないから俺も嫌だ
>>242 キャミィ対処法を調べるためにCPU同士の
戦いを見ても自分と同じやられ方するから
全然参考にならない
紳士・・・
244 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/05(月) 15:32:33 ID:NWjOOVrD0
小技からウルコンに繋げる基本コンボが簡単なキャラと難しいキャラって誰?
バイソンとリュウしか知らないんだけど、バイソンはわりと簡単だけど、リュウはマジで難しい・・・
小パンから獄鎖→ウルコン決まるガイがお勧めでござる
画面端でなおかつ立っててくれないと決まらないのは内緒でござる
>>244簡単なキャラなら間違いなくコーディー。めくりからでも小パン×3→小足→ラフィアン中
余裕
サイキョー流がサイキョーに決まってんだろ
溜めなくても横スライドの大きい断空脚。弱断空はしゃがみガードされても尚有利Fがつく
無敵時間の長い晃龍拳、暴れにも暴れつぶしにも超余裕っす
牽制、めくり、飛び込みにも使えて大P→断空脚と繋げられる中K
他キャラの追随を許さない多彩な挑発
スパコンの数も他キャラの追随を許さない
ウルコンは相手の隙を掻い潜れる疾走と滅波動に引けを取らないお覇王を搭載
日本の女子高生からブラジル人まで幅広い門下生を持つ
どう考えてもサイキョーだ。今すぐやるべき
リュウでPP15K辺りで修行のために強い人と当たって負けたら連コってやってたら
一気にPP900くらいに落ちて更に強い人にどう勝つか考えがまとまらずにギクシャクして
1000前後のぶっぱばっかの奴にもホイホイ負けるようになってしまった…。
つか、コントローラーだけど未だに投げ抜けがきちっと出来ないのが痛い
いぶき使いにしこたま投げられまくって1R落とした挙句
2R目でひたすら上下屈伸+挑発でおちょくられて尚且つ負けるとかやられて心折れたわ
15000から900に落ちるって凄いな
さくらも簡単だな、EX春風で浮かせて拾う基本コンボ
元も繋がる、百連SC挟むのと浮かせて流派切り替えつつ拾うのがある
フェイロンも一応繋がるな、UCは完全におまけだが
アドン神もセビ滅の要領で入る、わりとお手軽だよ
ダッドリーは近強Kの目押しできるなら入ると言っていいかな
いぶきはTCからHJC破心衝てのがあるけど起き攻め重視して上級者はあまり使わない
春麗の小足EX百烈からのウルコンはマスター必須
ケンも神竜は小技から繋がるけど中足波動からの紅蓮のが決まりやすいと思う
サガットもいわゆるワロスは健在、アングリーチャージ後だと超減るよ
>>251 ごめん、1500だ。1.5Kだな。
15Kのリュウってウメハラかよw
>>248 リュウ上げてるんだったらセビキャンおkってことかな?
そしたら半分くらいいくんじゃね?
セビキャンなしで簡単に入るやつならさくら、ルーファス、バイソン、チュンあたりじゃね?
投げられまくった後、「あれっ?wwあれっ?ww」連呼でおちょくられた時は心が折れかけた
グラップ安定しないぞチクショー!
ソウルキャリバーW限定モデルのアーケードコントローラーがハードオフで3000円で売っていたので購入を考えているのですが、
ストWでも問題なく動きますか?
>>249 1500から900って結構簡単に下がると思う
特に立ち回りやコンボで試行錯誤してるときは
あまり気にしなくてOKだと思う
メインキャラさくらでPP1500くらいで安定してきて、
気分転換で初めて本田使ったら、コマンドすらまともに知らないのに
PP1200くらいで落着いた
次に剛拳使ったら一勝するまでにPP400まで下がった
剛拳難しすぎる
このスレの人たちってメインキャラの勝率はどれくらいなの?
>>258 ありがとうございます。
もう少し調べながら考えてみようと思います。
レイジングタイフーン強すぎ…w
半分位残ってたから「まぁ残るだろ」とか思って見てたら…。
キーン!!とかw思わず「えぇぇええええ」って声出ちゃったよ。
あ、俺やられた側ね。
>>259 ランクマでは剛拳しか使ったこと無いけど4〜5割ぐらい
サブ(ローズ・豪鬼)が入ったエンドレスだと3割ぐらい
キャラごとの細かい勝率とか欲しいんだけどな
pp200bp300とエンドレスやったら、めくり竜巻にコア小パ昇竜、中P絡みで固められ、飛びは全部落とされ、投げも全てグラップされた。
2R3セットやって、気付いたら5回パーフェクト勝ちされた。
初心者狩り楽しいですか?
そんな手応えないやつ倒しても楽しくないだろう。
なんでも通っちゃうような相手は正直こっちが困る
266 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/05(月) 19:33:56 ID:YZ0V6YlMO
勝ったらPP1000行くって試合で必ず負けるwww
なんか緊張するんですけどwww
それのどこが面白いの?
悔しいとか思わないの?
前作やアケでやりこんだ人でスパ4は最近始めた人もいるだろうからサブアカ狩りとは限らない。
269 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/05(月) 20:08:00 ID:jhB3cLOX0
セービングの強いキャラって誰なんですか?
遠距離では波動拳
飛び込んだら昇竜拳
こっちが転んだらめくり起き攻め
飛び込んできたら当て投げ
という量産型のリュウにいつまでたっても勝てん
使用キャラのダルシムが悪いのか
めくり起き攻めにまったく対応できない俺が悪いのか
正面から攻めてきてくれるリュウには割と対応できるんだけどなぁ…
271 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/05(月) 20:32:15 ID:n/5uYCgVO
何回練習しても実戦でセビ滅が無理…
タメキャラ以外でセビに頼らないで戦えるオススメキャラいたら教えてください
飛び道具は見えてたらスラやタワー、すぐドリですかせ
ダルシムで飛び込む意味がわからんが牽制の手足に昇竜合わされてんなら少し牽制控えろ
何度か昇竜空振りに反撃決まれば向こうも控える
>271
ザンギたんはセビも溜めもないよ
ダルシムもセビは使わないね
投げキャラ以外だとさくら、剛拳、ローズ、いぶき、ダッドリーあたりはセビキャンなしでウルコン当てられるね
チュンリー判定強すぎワロス
紳士じゃ手が出ないバランスwww
>>270 それ以外にどんな戦い方があるのさ?ドラゴンダンスでもしろと?
初心者から上級者までやることは一緒で、違うのは読みや連続技の精度だけ
276 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/05(月) 21:15:17 ID:jhB3cLOX0
バイソンってセービングは飛び道具を受け止めてダッシュでキャンセルする以外ではほとんど使わないキャラなんですか?
基本的には立ち回りでは使わないな、飛び道具をセビで受けてゲージ溜めするくらい
ただ、端の起き攻めにセビ使ったcab式ってのがあってキャラによっては脱出困難
278 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/05(月) 22:13:12 ID:A1rVQDlW0
TOURNAMENT EDITION SスーパーストリートファイターIV version for Xbox 360のスティク
を購入したいんですがどこも完売状態・・・。
このゲーム発売されて結構日にちが経つのにこのスティクがどこも売ってないのは
もう製造してないんでしょうか?
>>270 起き攻めはワープで拒否れば?読まれない程度にだけど
280 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/05(月) 22:31:36 ID:uxtNu84cO
>>278 むしろ日が経ってるから売ってない。
スティックはそんなに需要があるものじゃないから
ビッグタイトル発売前に一気に作って一気に売りきる。
そういう売り方。
今ならBBCSスティックさがした方がいいんじゃね。
前からずっと気になってたんだけど
対戦始まる前に下に表示されている丸いマークって何か意味あるのですか?
緑色になってたり光っていたり光っていなかったり・・
>>275 そういえば、PP3000↑で凄いドラゴンダンス使いのリュウがいたけど
お前ケン使えよと思った
1500前後で安定してきたけどリュウケンに勝てないわ
こっちがペース掴んでても牽制やリバサでいつの間にか死んでる
2000前半の人とも戦うけどコアコパ昇竜や起き攻めしてくる人ほとんどいない気がする
2000中盤辺りから世界が変わるんだろうか
確かにみないなコアコパ昇竜。ところでPP1000〜2000のスレがあるんだが
PP1500前後にはPPに対して異常に強い人が紛れ込んでるって話あるよね
他キャラとかやってPP下がった人とか全C挑戦中の上手い人とかなんだろうけど
そりゃ負けたら下がるものであって
現在の実力を数値化したものではないから
強さとズレがあって当たり前では
昨日からスパ4始めた格ゲー初心者です
メチャメチャ負けまくりでPP500いく前にBPが1000を越えてしまいました・・・
当分の間このスレにお世話になりそうです
>>278 現状国内再販は望み薄だから北米Amazonから転送業者経由ってのが現実的なんじゃないか?
つか実際俺はそれで待機中だ
保障等の安心感の面でお勧めはしないが
>>289 発売日からほぼ毎日プレイしてるが未だにPP4桁に届いてない俺が居るから安心してくれ
ここの人たちはアーケードスティック持ってるの?
何か欲しいけど今から始めるような奴が買う代物でも無いのかな?
他にもやり込んでる格ゲーあるけどずっとプレステのコントローラーでやってたわ
PP1000以下でBP3000越えが結構ゴロゴロしてるからな
アケコンはやりこむならあったほうがいいんでね。精度が変わるよ
スパWは誤射率高いから精度を上げたくなったら買う程度でいいかもだが
>>292 今からとか別に関係なくね。
スティックの方がやりやすければ買うべき。
スティックさえあればおれも強いはず…
そう思っていた時期がおれにもありました…
まあ自分への言い訳を消すために導入しておくのはいいかもね
スティック使用で立ち位置右側の時の昇竜コマンドがすげえ苦手
右側に来ただけでただでさえ低い戦闘スキルが3割は減る
スパストの大会ってボタンの設定変更ってできるんですか?
300 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/06(火) 09:36:19 ID:4TevoYyk0
しゃがみグラップのとき相手が投げてこなければ小足が出ますが、
リュウの場合、もし小足が出た場合のために、その後のコパンまでしこんでおくのがセオリーなんですか?
また、接近戦でコアコパからの基本コンボをするとき、
どうせならしゃがみグラップにもなるように、弱P弱Kの同時押しにするのが基本なんでしょうか?
今までコアコパ昇龍をしたいとき、コアを単独に入力してましたが、これは初心者丸出しでしたか?
>>288 さらにキャラ対策や得意・苦手キャラ、キャラ相性もあるからな
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
やったぞおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
絶対に不可能だと思ってたランクマ10連勝達成したぞおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
ひゃっほおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおいいいいいいいいいいいいいいい
304 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/06(火) 10:53:13 ID:4TevoYyk0
セビキャン滅波動が出来ない場合、滅波動はどこで使っていけばいいですか?
近距離でぶっぱ?
305 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/06(火) 10:54:21 ID:4TevoYyk0
それと、歩きながら波動、および中足波動ってどうやって出すんですか?
306 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/06(火) 10:56:13 ID:4TevoYyk0
強昇龍セビキャン滅波動って、強Pと中P中Kボタンは同時押しではダメで、
昇龍拳が出てからセビしなきゃいけないんですよね?
質問は一つずつにしましょう…
>>304 相手の飛び道具に合わせて、弱昇竜からの追い討ち、起き上がりの削りなど
>>305 歩きはレバーをニュートラルに一旦もどすのを意識する
中足は下にコマンド入ってるので、そのままキャンセルで波動拳
>>306 はい
308 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/06(火) 11:16:09 ID:yZEAyaOS0
>>307 弱昇竜からの追い打ちは、対空でヒットしていて、しかも一番上でヒットしないと繋がらないんですよね?
難しくないですか?
>>308 初心者なら細かいこと気にせず小昇竜の後に撃っとけ
そのうち当たるときと当たらないときの違いに気づく
1/2でも当たるなら火力として使える
セビ滅より簡単。
一度決めると相手は飛んでこない。
>>308 相手のジャンプを読んだとこに弱昇竜置いといて、そっから繋げる感じでおk
多分一番上とか関係ない。
相手がジャンプしてくるのをある程度予測して、早めに昇竜当てて
最速で打ってるつもりで滅すれば大体当たる。
トレではセビ滅とか余裕なんだが、実戦で決めれないから
こればっかりやってるw
>>304 J中Pが当たった後
画面端限定で真空竜巻と灼熱の後
画面端で真空波動の後の追撃(3HIT)
500オーバーのダメージ狙えるリュウ最大のコンボ
ずっと同じキャラ使ってPP1000以上キープしてたけど、
これじゃダメだと思って別キャラ使い始めたら一気に500まで落ちた。
ここまで落ちれば周りもある程度初心者の筈なのに全く勝てないよ。
もしやルーファスって対策されまくってるのかな?
それは対策云々の前に基本の動きができてないんじゃ
>>315 自分より上手い人の動きみてマネするとか
wikiみるとか
ルーファスはほとんどいないので、対策されてるってことはまず無いかと
ガイルのサマーソルト強すぎませんか
発生早いわ潰されないわバクステでかわしきれないしガードしても隙無くて反撃できない
ガイル無敵?
ランクマで5回連続対リュウとかゲンナリするわー。おまえらリュウ村の住民かよ
サマソはガードされたら死だぞ
とりあえず大足入れとけ
>>318 近中距離で屈伸するだけで意外とサマソ釣れたりする
釣れなくても釣れても、何回かやってれば初心者なら相手が焦れる
なぁ二度と自分よりppが-800くらいまでの格下のリュウに負けないようにしたらどうしたらいいんだ?
運ゲーぶっぱのセビ滅だけ完璧の糞雑魚リュウによぉ
俺っち悔しくて眠れないよぉ
リュウで
>>318 それは容易に動きが読まれてるんじゃないか
サマソ出せる状況でサマソに当たる場所で
ガードしてないのが悪い
ガードすりゃやりたい放題だ
>>322 少し待つといいよ。
そうするとその格下リュウは、格上リュウに変わるからさ。
初心者じゃない奴はどっか行けよ
質問の回答だれがするんだよw
誤爆だった
セビ滅の時は攻めるのやめなよ。目押しも
>>322 ウルコンゲージ貯まったら逃げるか、貯まりきる前に早めに打たせれば?
アカウント新しく作ったらもしかして今まで集めた称号やアイコンもリセットされる?
フェイロン、コーディどっちがオススメ?
初心者ならコーディ
目押しに自信があるならフェイロン
前キャラC目指して三分の二くらい終わったけど、いまんとこ一番弱いなと思ったのが、
意外にもセスだった。
体力ないから一度でもコンボ貰えば終わり、必殺から大まで隙だらけ。
使う人がおらん訳だわ。
一番強かったのがバイソン。
コンボや立ち回りに大きな不安がある俺たちには体力が少ないのは非常に大きな欠点となるよな
336 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/06(火) 18:13:15 ID:EKOcicqt0
まだ初めてもないのですが
このゲーム、操作しやすい部類ですか?画面は派手ですか?教えて下さい
ストWの話題ではないですけど、ストリートファイターってシリーズの中でどれが人気あるのかも教えていただければ嬉しいです
操作はしにくい。画面は普通派手ではない。
スパ4>ハイパー>ZERO>EXかな。
ハイパーやゼロシリーズは好みだね。
もう200戦ジュリ使ってるけどどう立ち回っていいのか未だにわからん
とりあえずピョンピョン飛び跳ねながら縦横無尽に戦ってるけどこれでいいのか
>>338 上手い人のリプレイ見てみるといいんじゃない
>>341 ジュリで2000戦くらいしてるけどどうやって近づいたらいいのかわからん
飛び込みやライダーキックでしか距離詰められん
最高PP1000
現在PP600代安定
勝率4割
対ガイルは0.8割
何とかしないと
C+に戻っちゃう
ジュリなら、飛び道具の弾を盾にして、歩いて近付けばええねん。
飛び道具ホールドして歩いて、消されたらまた撃って前進。
344 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/06(火) 19:37:32 ID:KMWmREfP0
攻略本のコンボ補正の欄に、
「セービングとウルコンは2つ技を繋げた場合と同じ扱いになる」と書いてありますが、
セービングはともかく、ウルコン後に繋がるコンボなんてあるんですか?
ないならそんな仕様意味ないのでは?
スト4しばらくランクマやっててそこそこ勝てるようになったから
ついさっきゲオでスパ4買ってきたら中身がスト4だったw
まだ精進足りないってことなんだろうか
まことのウルコンが繋がらなかったっけ?
PP3桁なのにBP4000突入してしまった雑魚ケン使いの僕は
どうしたら強くなれますか?
待ち受け設定を「自分より強い」にする
ウルコンの前に当てた、ウルコンに繋げる技とセットでの補正の事では?
>>344 補正云々はよくわからんが、暴れ土佐波とか、電迅波動はヒット後に追撃可能ではある。
あとはローズのサテライトとか
うおおおおおおお!
ジュリのピョンピョン戦法でPP1000いったどー
>>343 弾なんて全然使ってなかったな
ありがとう、ちょっとためしてみる
友人から液晶のTVで格闘ゲームは難しいと聞いて、遅延について調べたのですが
我が家のプラズマTVだと8〜10フレーム程の遅延があるようです、やはり厳しいのでしょうか?
10Fの遅延は液晶といえども流石にどうかと思うんだがw
熱帯とかだと5F以上のラグは即切断されても文句は言えないとかなんとか
俺は液晶でも問題なく遊べてるけど、何かの間違いなんじゃないのか
今もってるゲームかマリオやって厳しかったらやめたほうが。。
ちなみに機種何?
>>344 たとえばジャンプ大Kからウルコンが入るとすると、ジャンプ大Kは100%だけどウルコンは80%分のダメージになるってこと
セビ当ててからウルコンだとセビは100%だけどウルコンは70%になるわけ
だから生ウルコン以外は補正かかるようになってる
>>356 液晶の遅延とネットのラグは全然意味が違うぞ
>>355 10フレームもずれてたら、たとえRPGでもゲームやるのに普通にストレスになるでしょ
遅延してる間に同じボタン2回は押せるんだぜ?
ランクマ初10連勝してPP1800までいった
ちびりそうになった
みなさんありがとうございました
>>359 それは分かってるけど、10Fだなんて数字はそれだけでかい意味を持つんですよ的な
363 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/06(火) 23:52:37 ID:C5Lg80U40
リュウですが、豪鬼に開幕後ろジャンプ波動されたらどうすればいいんですか?
あの空中波動連発されると近づけないんですが
リュウさん
セビってダッシュとかガードしつつじりじり近寄るのがいいかと…。
空中竜巻なんかもよさげ
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/07(水) 00:09:55 ID:OWvq4Ojm0
>>358 コンボ補正は、1発目と2発目が100%で、
3発目が90%であとは1発ずつ10%下がっていくという奴だったと思いますが、
ジャンプ攻撃の次にウルコン出したらもう本来の80%になるんですか?
2発目はまだ100%なんでは?
トレモで試してみたら。
スティック買おうと思うんですが、5000円ほどのものでも
ストレス無く使うことができますか?
>>367 おすすめはできないね。
HORIのRAP系かMadCatzのTEがおすすめ。
>>368 ありがとう
RAPのほうのを買ってみる
初代RAPは定価5000円くらいだったのに最近は1万越えが当たり前になったんだな
>>371 初代RAP使ってるけど7千円台じゃなかったか
>>371 初代真っ先に勝ったけど、そんな安くなかったぞ
標準のファイティングスティックでそれくらいだったかも
PS3では切断にペナルティは無いのですか?
今日はやたら切断する人が多くて…
高BPの割に弱い人ばかりで、さもありなんと思ったり
>>375 ペナルティはあるよ。PP、BPが100くらい下がる。
俺も昨日初めてこっちの勝ち確定ウルコン決まった瞬間に
切断された
ちなみにこっちも切断した人は4000BPだった
お互いPP3桁同士なんだしまったりやればいいのにな・・・
>>370 ボタン配置は設定で変えられるから
少なくともスパ4に関しては気にしなくていい。
でも
>>368。
でもたしかに、今見ると安いな
PS2っていう、当時敵なしのハードだったからかも知れんけど
380 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/07(水) 08:35:57 ID:F7Nmf7yF0
リュウとケンじゃやっぱりリュウのほうが少しキャラ性能高いの?
382 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/07(水) 08:52:48 ID:F7Nmf7yF0
んじゃよほどのキャラ愛がない限りケンは使うべきではない?
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/07(水) 09:05:01 ID:F7Nmf7yF0
屈伸みて行動を変える人ってどのくらいのレベルからいるんですか?
昨日やった相手は自分が(滅)波動すると都合良く飛んできたりしたんですが、
もしかしてこれ屈伸見て飛んでるんですかね?
逆に、コマンド入力だけして波動打たなければ対空きめれてたんですかね?
中距離の生滅なんて光ってから飛べるだろ
>>382 同じように見えて、やれることも戦い方もぜんぜん違うから
好きな方でいい
>>355 ちなみに、我が家の日立のプラズマもたしか8〜10フレの遅延でしたが、
ジャンプ攻撃ガード後の、コアのガードが間に合いませんでした。
自分の反応速度が遅いのかとおもたけど、液晶に(2フレ以下の遅延と思う)かえたら
余裕で間にあいました。
みんな超反応でプレイしてるのかと最初思ったよ。
日立は遅延ヒドイらしいね
ブラウン管の俺に隙はなかった。
紳士のEXマシンガンて春にガードされるとウルコン確定なん?
ついに全員Cランク達成したお・・・。
ぶっちゃけこれはトロフィープラチナでもいいくらいの苦行だよね。
全員使った上での評価
超強キャラ・・・ベガ
強い・・・リュウ、ケン、ガイル、ブランカ
弱い・・・ハカン、サクラ、まこと、セス、ヴァイパー
>>352 おめでとう。俺もジュリのバッタで1000までなら行けるけど
そこから先はハカンにすら空対空で対応されちゃって進めないんだ。
今更だけどランクマッチのモードのついて教えてくれないか?
普段カスタムで自分と同じ強さにして検索してやってるんだけど、
クイックとクリエイトがよくわかんねえ
毎回カスタム選ぶのがめんどくさいんだよね・・・勝手にどんどん入って欲しい
ランクマで待ち受けしてたら、同じ相手に3戦連続であたった。
最初の2戦がサブキャラ練習中で、あっさり負けたので、3戦目は「これで勝つる!」とメインキャラを出したら、
前の2戦よりもボロカスに負けたわ・・・
マジで自分弱いなぁ・・・orz
ていうか、急にキャラ変えたら、動きを忘れてしまって全然ダメでした。
PP1000程度で、いろいろ手を広げたらダメですね。
まあでも、他のキャラを知るって意味ではイイと思うよ
弱点がわかったりするし、自分が戦う時の参考になる
>>390 でも初心者がベガつかっても追い詰められた時に逃げれなくて積んでる人いるよ
EXサイコで簡単に逃げれるじゃん
ベガは連続技がタメ込みでやりにきーなと思うくらいで、
他は全て強い
>>389 鳳扇華確定 他にも入るSCUC結構あるから気を付けた方が
ダド同士ならUC I IIどっちも入るんじゃね
>>397 言うのは簡単だが積んでる奴けっこういるぞ
めくりループでアウアウなってるベガ多い
俺はベガにめくられてアウアウ固められてアウアウ
追いつめたと思ったら「サイコクラッシャー」ウワァァーンしてるんだよ!w
詰んでるなんていうもんじゃないす
>>401 それ初心者じゃないだろw初心者のベガなんてすぐアウアウするぜ
>>400 他のキャラとの比較の問題だし
ベガでワープでめくりに逃げられないレベルなら、
他のキャラでもめくりに安定逃げできないだろう
抜けられるの、まことの万能対空くらいじゃね
まだ使ってないけど、ベガでCランクにするだけなら、すぐ終わりそうだな。
BP3000くらいでPP0の人に当たったんだけど
PPそんなに下がることってある?
方法はあるけど自然とそうなることはほぼないだろ
ベガやガイルは、ためてなくても通常技と特殊技だけで異様に強いから。
通常技と特殊技が強いことと
ためなくてもいいってのは全然違うだろ
ソニックないとガイルなんて相当きついぞ
たまに通常技だけでガイルやるけど、かなりやれるよ。
差し合いで殆ど負けない上、対空充実してるし固めも出来るから。
そうか・・・まあプレイヤーのゾーンが違うんだろうな・・
411 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/07(水) 14:25:34 ID:si/8PRa20
パッドからアーケードコントローラーに変えたのですがなかなか上達しません。。
何か練習方法ありましたら教えてくれないでしょうか
また、PP400あたりでエンドレスバトルやれる方を募集してます
>>411 CPU戦やりまくる、じゃだめなの?
出ない技があるならトレモもあるし
>>412 どのくらいやればいいんでしょうか。。
ってのは人それぞれですかね
CPU戦と対人戦は大分違うとwikiにかいてあったもので
パッドで使ってたレベルまで、アケコンで馴らす練習なら
CPUとか関係ないだろ
スト2当時は必殺技がだせるまで、高1の頃半年以上かかったよ。
連続技も安定してだせるまで。半月。
>>413 >どのくらい
知らないよwそれがわかるのはお前だけだろ
>>409 ソニック無しで相手固めるって…
409とは違うPP帯なのか、まだ、そんなガイルと戦ったことないわ
>>415 参考になります!
マッドキャッツのスト4アーケードなんですが
1P側からの波動拳コマンドがどうもだしにくくて、、
>>415 初スティックはきついと思うよ。レバーを滑らかにぐるぐるまわせるよう
になって、パンチ押す。パンチは少し遅めね。
シューティングやファイナルファイトの奴もやって慣れたほうがいいよ
スティック買う前にゲーセンで1000円くらい試してみる投資は出来なかったのだろうか・・・
アーケードが当たり前で、
その再現のためにスティック買うっていう感覚じゃないんだなー今は
確かに・・・
425 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/07(水) 15:12:02 ID:si/8PRa20
>>419 ステップのときの2回入力とか結構厳しいです
アーケードミディアムに負けてしまった、、
全試合、波動拳だけでやるくらいじゃないと厳しいよ。
だいたい30秒間波動券の小中大をうちわけるとか、ゆっくり練習したほうがいいよ。
タメキャラのブランカ使うってもあるけど。
427 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/07(水) 15:31:06 ID:JtEGBdQg0
起き攻めって何をやればいいんですか?
特定のキャラ同士に関してというより、スパWにおける基本的な選択肢を教えて下さい
>>427 リスクの高い順に
飛び込み
無敵技重ねる
投げ
中段か下段の二択
めくり
飛び道具
429 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/07(水) 15:45:08 ID:si/8PRa20
めくりってビタだとめくり対応昇龍は入らないの?
>>430 ありがとうございます
ウメハラ持ちにします
パッドで使いやすいのって標準のDS3かな?
怒って破壊してしまったのでHORIの無線のヤツ買ったらやりにくいw
しかも電池式だし。
俺は変換器でPSの6ボタンパッド使ってる。
ID:RiP7u3mO0がキモいんだけど
ところで連射機能使うのって有り?無し?
STGだと抵抗無いのに格ゲーだとなぜか抵抗あるんだよなぁ
>>436 蓮根ってだけで晒しスレにタグ晒す奴もいるから無しじゃね
今だとリプレイで判定可能だしな
>>436 完全に無しだな、お互い同意の上で両者とも使うならありだろうけど
ネット対戦で、それは不可能だし
議論スレでやってくれ
ありだろ。カプコンやウメのスポンサーのマッドキャッツが
連射コントローラー発売してるから。余分に金払ってるんだぞ
441 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/07(水) 18:45:28 ID:JtEGBdQg0
リュウでしゃがみ強Pのあと竜巻が全く出ません
キャンセルで繋がりますよね?
初心者ガイルなんですが、ガイルにとって極端にキツいキャラってどいつ
でしょうか。
>>442 極端にキツいってのは別にないかな、プレイヤーによるとしか。
あえて言うならまあブランカとかは同じPP帯なら結構キツイかなー
444 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/07(水) 19:19:09 ID:JtEGBdQg0
昇龍拳をセビキャンが出来ません
昇龍拳は出た瞬間飛んでしまうので、かなり入力が早くないとキャンセルできませんよね?
強Pの直後に中P中Kやる感じだと間に合わなくないですか?
トレモで自分のキー入力を見ろ
あせってめちゃくちゃ押してたり、出ない原因が判るから
447 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/07(水) 19:58:55 ID:36a4d3FC0
セビキャンはできるんだが、セービングをダッシュでキャンセルするのをたびたび失敗する。
セービングなんてできない
EX昇竜で練習しろ。PPPとセビ振り分けて。
ケンがうぜぇ。
ペチペチ叩きやがってよぉ・・・・
最近はCV英語にしてやったぜ。
ジュリとか勝っても負けてもウザイしな。
結構お勧め
負けたときは静かに横を向き画面を視界にいれないようにする
これが精神衛を保つ秘訣
想像してわろた
アケステで昇竜→セビキャンするとよく真空に化けるのでなんでかと思ったら
セビのところで中K中Pが中p→中P中kのずらし押しみたいになっていたんだけど
どうしたらこれ治りますかね?ちなみに自分は
中pを中指、中k親指で押してますが皆さんはどうしてますか?
ジュリを使ってる身としては、皆勝利後いいこと言ってるな〜って思う
ジュリとかバイソンは最初から頭おかしいキャラだからあんま気にならんが
キャミィはへこむ。
つ ま ら な い
>>453 俺は中指の腹の部分で中PKで同時押ししてるんだけど多分異端。
しょーりょーパチュンッめぇーつはどーけん
バイソンとジュリで思い出したが
バイソン使うと適当に突進技出してるだけでもかなり勝てるのに
なぜかジュリには全く勝てなかった
今日初めてPP500超えた
すごく気分がいい、今日はぐっすり寝られそうだ
本スレ見てたらPP4桁で一般人みたいな空気なんだが
PP300〜600を行ったり来たりしてる俺は虫けらですかもう寝ます
俺もPPそんくらいだ
まだ一度も4桁いったことないぞw
463 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/07(水) 23:59:02 ID:2EppzGdW0
リュウって飛び道具もってないキャラには中遠距離では波動拳連発安定なんですか?
ブランカのような強力な弾抜け性能ある技持つキャラは除いて
>459
空対空意識してバッタすれば勝てるよ
中距離で連発はあぶなくないか?
>>463 ジャンプ届く距離は普通に危ない
一回読まれただけで半分もってかれるからな
467 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/08(木) 00:29:29 ID:CWbEH5rdO
ダル、アベル、ハカン、春、バソ、キャミ、ザンギ
「波動見てUC、EX余裕でした」
468 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/08(木) 00:30:48 ID:QNt103610
じゃあリュウって中距離で何すればいいの?
中足波動も届かない位置で波動打てないんじゃすることなくね?
しかもこっちの中足は届かないのに相手の牽制が届く位置だとどうすりゃいいの
牽制を見てからガードとか出来ないから近づけないし
その距離にいなけりゃいいだろ
中足波動で張り付ける距離にいればいいんじゃない?
中距離で波動拳撃ってこないリュウなんて
ババァの運転するフェラーリみたいなもんだけどな。
撃てないんじゃなくて撃つにはリスクが高いってだけだよ
長居しない方がいい距離だということには変わりは無いけど
473 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/08(木) 00:37:41 ID:CWbEH5rdO
自分も牽制混ぜたり、コパン振ってから波動とか色々あろうに。
474 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/08(木) 00:43:07 ID:CWbEH5rdO
3桁レベルで仕込んでる人は少ないと思うからコパン振ると
タイミングが計りづらいかもね。
>>471 その例えだと非常に怖い存在って意味にもとれるけどw
誰かやりながら教えてくれる人いない?
ランクマは1勝四敗ペースでしんどい。何が悪くて負けてるのかも
分からないし・・・。
>>476 リプレイは見ないのかい?
勝った試合よか負けた試合を振り返るほうが得るものがでかいぜ
コーディ使ってるとリュウが撃って来なくなる。
>>477 ちょっと観てみた。
待たれてるときに自分から飛んでやられてるような気がするorz
ゴウケン・ジュリ使ってるけど、地上戦とかよくわからん・・・。
中足波動をゾンクで狩られたらもう怖くて撃てないよな。
甘え波動もラスドレで狩られるし。
>>479 ジュリなら飛び道具溜めたりしつつ、対空意識して、相手が突進技持ちなら垂直J大Kとか、
暇なら疾空を低めで1段だけ出して反応見たり、遠距離大K・・はさすがにスキ大きいかもしれない
まあおれ昨日ジュリ使い出したんだけどね
>>479 地上戦ってか地上での牽制を意識するといいんじゃないかな?
リーチが比較的長くて隙が小さめの通常技でチクチク牽制してると相手の意識が分散するから飛びが成功しやすくなるよ。
牽制に慣れてくると間合いの大切さがわかってくるから段々いい勝負ができるようになってくると思う。
飛び道具はなるべく相手にタイミングを読まれないように注意。相手の飛びが届く距離での乱発は危険。
ゴウケンなんかは読みが当たれば波動がガンガン当たるし、わざと飛び込ませて当身の餌食にするのも手(多用は禁物)。
リプレイで上手い人のプレイを見て盗むと上達がすごく早まると思うよ。
俺なんかはCランクマラソンでキャラを変える時に必ず上手い人のリプレイ見て参考にしてる。
こんばんは、
>>336です。
>>337 >>338 >>340 お三方とも、ありがとうございます
ところで、
>>345の「ついさっきゲオでスパ4買ってきたら中身がスト4だったw
これのスパ4てのとスト4てのは何のことを指しているのでしょうか?
ガチ初心者&教えて君で自分でも少しいたたまれないほどで恐縮ですが教えて下さい
>>481 遠距離大kは厳しいかも。下段すかせるけど相手の低姿勢にスカるから・・・。
やっぱり一気に攻めずに反応みたほうが良いよなぁ。
>>482 とりあえず飛ぶのやめて2kとか多めに出してみる。
Cランクマラソンもやってみるかな・・・フォルテとかガイに
分からん殺しされるし。
二人ともサンクスb
('A`)PP1200から600におちた 駄目なときに無理して続けるもんじゃないな
>>485 PP780ある私から見ればあなたなんてもはや屑同然ですね。
>>484 剛拳使ってるならフォルテの置き攻めは分かっててもどうにもならんから気を付けるんだ。師匠のうんこバクステじゃ抜けられないからね
分かってる相手にダウン取られたら負けはほぼ確定したものと思った方がいい
>>483 スパ4→スーパーストリートファイターW 本作
スト4→ストリートファイターW 前作
1500戦やって初めてPP1000を越えた!!
まあ1戦で三桁に戻ったけど。
PP600くらいが今の自分の適正レベルかな…。
コンボ?ウルコン?何ですかそれ??
毎回このゲーム始めるとき緊張してうんこいきたくなる
チュンリー使ってみたら自分が下手すぎて10連敗くらいしてしまったんだけど
急に何かコツをつかんだみたいで6連勝もできた
今までリュウとケンしか使ったことなかったけど
とつぜん上手くなるなんてことはなかったのでまじ嬉しい
負け続けたのがバネになったのかも
493 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/08(木) 08:25:50 ID:UqzSfIen0
バイソンのアマキャンより難しい技術ってあるんですか?
あればっかりは本当に全く出来そうにないんですが
494 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/08(木) 08:30:05 ID:UqzSfIen0
コマンドキャラで一番難しいのって誰ですか?
ヴァイパー?
>>494 俺はいぶき、フォルテ、ヴァイパーかな
HJキャンセルができない・・・
Cランクマラソンのあとに持ちキャラに戻ったらPPが倍の1600になった。
やべえ、厳しい修業の末俺パワーアップしちゃった?とか思って、
別のキャラに変えたらいつもどおりの連敗。
こんなはずは・・・こんなはずは・・・と次々にキャラ変えて戦い続けてたら結局元のPPに戻ってしまったorz
497 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/08(木) 08:58:35 ID:UqzSfIen0
リュウの空中竜巻ってどうやって使い分けるんですか?
>>496 倍で1600てことは以前は800だった?
俺もそんくらいなんだけど、全キャラCランクにするのに計何試合くらいかかった?
499 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/08(木) 09:08:32 ID:UqzSfIen0
本田がよく波動拳をよけるときに空中でパンチをしますが、
なぜですか?
あれやると滞空時間が伸びるとかあるんですか?
サマーソルト出そうとして、J強K出たりする。
つまりそういう事。
504 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/08(木) 09:34:31 ID:UqzSfIen0
めくりでやる空中竜巻ってどのボタンで出すの?
>>502 1200か・・・
ほとんどリュウしか使ってないんだけど、
マラソンして全てのキャラを知ったほうがメインのリュウでの実力も上がる気がするんだけどどうなんだろう
その費やす時間分リュウ練習したほうがいいのかなぁ。
507 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/08(木) 10:07:33 ID:NysTQw+q0
近距離で斬空波動うちながら飛び込んでくる豪鬼にはどう対処すればいいんですか?
斬空波動やられると対空も出来ないし・・・
>>506 Cランで目に見えて上達する人もいれば、あんまり効果を実感できない人もいるし、
効果なさそうに見えて、実はじわじわと効いてる場合もある
ただ、ときどとかがそうだけど、全キャラどころか
全組み合わせでの有効な技や反確、攻略を考えるレベルがゴールとすれば
Cランはやって損になることはない
ただ、Cランやると相手の弱点や難しい部分も分かるから、
この人も努力したんだろうなと思えて、変なところでイライラはしなくなるよ
510 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/08(木) 10:12:38 ID:NysTQw+q0
>>506 Cランクマラソンすれば、そのキャラに何が出来て何が出来ないのかが分かるから、
相手がよほどの高PPじゃない限りは、分からん殺しはされなくなる。
あと立ち回りはマラソン前よりは上手くなった(気がする)。
リュウ使ってて伸び悩んでるなら、挑戦してみるのもいいかもよ。
ただ、ハカンとかストレスマッハなのでそこらへんは覚悟しておいたほうがいい。
苦行だけどそれなりの意味はあるってことか・・・
スト4もやったことなくて、まだ買って1ヶ月もたたないくらいだから時々わからん殺しされるのがね。
フォルテとかアベルとか。。
リュウの勝率低い相手から順に頑張ってやってみよっかな
無駄にするかしないかは本人次第
名言だな
斬空食らおうが、本体落とすことに集中すればいいよ。
豪鬼柔らかいからダメージ勝ち出来るしね。相討ち狙えるなら行ってもいい。
ローズのトライアル18がクリアできません(コパコパコパ弱スパイラルスパコン)
コパコパコパからの弱スパイラルが立弱Kに化けちゃいます。
コパ刻まずにコパ弱スパイラルなら問題なくできるんですが・・・
キーディスプレイはこうなってることが多いです。
→K
→
\
↓
/P
/P
/P
単純にキャンセルの入力速度の問題ですかね?
流石に30分やって一回も弱スパイラルでなくてびっくりしました。
連打キャンセルになってんじゃね?
>>517-518 し・・・しらなかった・・・・
連打キャンセルでキャンセル要素??使っちゃたら、もう必殺技でキャンセルでけないってことか!!
一回どっかでノーキャン挟めと・・・
このゲームまじふけぇ・・・なんかすげぇ感動したわ
ありがとうございました
こんなの深いうちに入らん。
知ってるか知らないかだけの話。
PP1200位あるけど何いってるか全然解らない俺ザンギ
PC版が出たらFPSみたいにネットカフェに集まるとか出来るんだけどね。
箱とかPS3が無いのはそれやると捕まるって事なのかな。ゲーセンっていう経営形態がもう限界っぽい。
使用料いるし、契約しないといかん
思い通り動かせないしストレスたまるだけなのでディスク割った。
テーブルとかの角に全力で円盤面を投げつけるとパリンって割れて案外モロいw
それではみなさんばははーい。
こいつは一生なにやっても成功しないだろうな
売ればいいのに。
>>524みたいのがいつか我慢出来なくなって犯罪を犯すんだろうな
あとディスクはそんな簡単に割れないよ。
曲げてもぐにーーんとなってけっこう耐える。
>>528 そうなんだよ。手で曲げてもダメなんだけど、瞬間的かつ局所的な入力には弱いみたいよ。
やってみ。
まだいたのかよw
未練たらたらすなあ
円盤割の仕事で大成すると思われる
>>514 息吹のクナイをその心意気でくらいながら落とそうとしたら地上技にまで繋がってたでゴザル
後ろ飛び斬空は弾抜け移動技からウルコン確定。
それ持ってるキャラは楽だよな
円盤わると、細かいキラキラ破片がでて困る。結構とぶし
セスのスパコン中本体の当たり判定どうなってるの?
時々暗転返しやEx昇竜で潰したと思ったら当たらなくて吸われるんだけど
昇竜を常に2回も3回も連続でだされると(ドラゴンダンス?)対処できないんですが、
どうしてますか?
>538の通り、トレモで着地の隙にコンボか通常技を入れるタイミングを知る
あとは実戦で対昇竜ぶっぱに意識配分しておくかとっさの反応を磨くしかなかとや
近いようならとっさの反撃は投げ入れとくとかダメなん?
昨日アケステのことで質問した者ですが、
やっとセビ滅できました。(というかパッドではできなかった。。)
アケステ使う上で慣れておいた方がいいことなどありましたら教えてくれないでしょうか?
普通の胴着はともかく今回のケンの小昇竜は
咄嗟に出された分に最大反撃は実際きびしいもんがあるので
キャラ毎に咄嗟に出せる単発の早い大攻撃での反撃あたりが無難
出来るならもちろんそれ以上がいいが
投げはケンの小昇竜には微妙
状況的に空かしてもガードしても大体着地投げるのに歩きが要るので
少し反応遅れたら次の昇竜にぶちあたる
歩いて投げをやれるくらいの反応が出来ているならむしろ
コンボ狙えるくらい
微妙な小昇竜に手を出さずに我慢すれば、
勝手に大昇竜で隙晒してくれたりもするし、
見極めが出来るのがベストだね
>>537 セスのスパコンはちゃんと本体にやられ判定は出てるが
セスの前面にめちゃめちゃでかい(横に広い)攻撃判定だけの判定がかなりの時間出っぱなしだから
普通の無敵時間くらいじゃ抜けきれない
ウルコンやらEX昇竜に完全無敵があるとは言ってもそんなに長時間じゃないので大抵無理
1P側の昇竜拳難しい〜
セスのあれは、もう食らうものとして計算した方が気が楽
サガット使って頃はpp1500安定だったのに
セス使い初めてからpp500まで落ちたず…
使いはじめの頃は慣れたら大丈夫だと思ってたんだが
サガのBP越えてるという
やっぱり使う側の相性とかってあるのかな
それともサガが初心者ご用達の温キャラだったのだろうか
というより、セスが上級者ご用達の辛キャラ
セスの体力の低さが原因じゃないか
セス体力低い上にピヨり易いから、防御面が並以上の腕じゃないと辛いよ。
三段コンボくらったら体力半分無くなって、しかもピヨリリーチとか泣くわ。
>>545>>547 ムックみるとセスのスパコンは暗転後に無敵がないみたいだけど
実際近距離だと投げれるし
なんと…
業の種類豊富、すぐスタンさせれるから強キャラだと思ってたw
最近目押しも決まるようになってきて
立ち回りやコンボがわかってきたのでもう少し頑張ってみるかな…
それでも向いてないと感じたらサガに戻ろう
強いキャミィにボコされた上「つまらない」という勝利メッセージを頂くというプレイを2連続でされて泣きそうになった
PP2000下の相手に1R取られた後に、
2Rをほぼパーフェクトで勝ったりするけど、わざとじゃないんだ
対応型の人も結構いることを知っていてほしいっ
T・ホークが強すぎる
偶然でも勝ったことない・・・
掴む範囲広すぎやしないか?
全キャラC三分の二終えた時点だけど、セスは弱キャラ3に入ると思う。
あのウルコンはとび蹴りに普通に負けるし、差し合い出来る間合いとかで出すと死ぬ。
あくまで当らん間合いで技出したり飛んだりした時しか使えないし、通常コンボ程度しか減らない。
エンドレスはまだしもチームバトルやトナメをもっと使いやすくしてほしい。
同じPP帯の人見つけるの大変だ
>>556 投げで2割、投げ読んで垂直Jかコンボで3割
って考えると、投げキャラの大半は許せるようになるよ
>>556 深追いしすぎじゃないか?対ザンギにも言える事だが間合いが大事よ
561 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/08(木) 17:38:08 ID:Jtkau04j0
>>559 1F発生で5割の祖国もってるザンギは・・・?
>>556 とりあえず、ホークにJ攻撃とかガードさせたら負けだね
コンドルダイブ狙い、投げ狙いででジャンプは必ずしてくるのでそれを撃墜するといい
何度もすみません。わかりやすいの見つけました
ケンvsセスにして密着状態からセススパコン暗転→ケンEx昇竜
こうして最速で昇竜だすとカウンターで潰せるけど
少し遅れると昇竜出ているにもかかわらずスパコンに吸われる・・・何故だろう
セスのあれ、腰から下に当たり判定がある飛び道具らしいんで、
出し遅れると、EX昇竜の無敵が切れて食らうのでは?
wikiにセススパコンの出始め無敵ではない。技後は飛び道具以外無敵が持続するって書いてありました
でもサガットのウルコン1だと中距離で潰せて密着で吸われるんですよね
>>561 君の持ちキャラは5割近く減らせるウルコン持ってないの?
>>565 セスのスパコンの攻撃判定は見た目とは結構違う
見た目は広げた両手の前に弾?が出てて上半身の前に攻撃判定があるように見えるが
実際はそのあたりには巨大な飛び道具判定があるだけ
攻撃判定はセスの胸から下〜の下半身から横方向に巨大な判定が伸びてる
サガットのウルコン1が密着だと駄目で中間距離ならいける理由はおそらく
密着だとUC1のニーの出がかりが低い位置なのでスパコンに捕まる、
中間距離だとニーで飛び上がった後に衝突するのでスパコンの攻撃判定を飛び越える形で
勝てる、だと思う
バルログで屈弱P→EXバルセロナが全く出来ん・・・
成功してる人の動画を何度も見て練習してるんだが一度も決まらん。
失敗の形は2つでバルセロナをガードされる、屈弱P→前ジャンプ、こればっかり1日やってた。
何かコツないですか?ちょっと精神的にくるなこれ
>>568 溜め時間が足りてないとかボタンが遅いとかかな。
>>569 溜めが足りてないってことは無いと思うんだ。毎回屈弱Pをやる前に100フレームくらい溜めて
スタートするからそれは無い。ってことはボタンが遅いってことか・・・もう少しトレモに篭るわ
Cランクマラソン中、同じくマラソン中であろう人と対戦→へっぴり腰で勝つ→連コされる
→俺がそのキャラの使い方を教えてやるぜ!とばかりに本キャラとおぼしき
高BPの同キャラを当てられる→ほぼ完封して勝つ
ヒャッハーww楽しィーwww 大丈夫ですかァ?本キャラなんでしょ? と煽りたくなる
エンドレスで格下でキャラコロコロ変えるヤツに本キャラ当てられて負けたら、RAPに滅昇龍せざるを得ない。
同キャラはなぜか緊張するなあ 滅多に当たらないから余計に…
>>567 ありがとうございます攻撃判定と共に食らい判定も特殊なんだろうか
サガットのウルコン1は攻撃発生直後まで無敵なわけですから
>>573 少数派のキャラ使ってる人同士の同キャラ戦って頻出キャラのそれとは全く意味が変わってくるよな
いや、俺は頻出キャラは使ったこと無いからしらないけどたぶん。なんというかこう、手合わせをお願いしている気分になる
>>575 いや、元なら同じキャラに出会ったことがあるはずがない
>>575 >>577 さくら使いです
元は確かに見ないですね ルーファスも。
>>576 なんだかいつもより試されてる感が強いんですよね
リュウとかで慣れた方がいいんだろうなあ…
なんというか同キャラ戦だと
「俺の方がカッコよく動かせてるだろ?」
「この連携知ってる?俺は実戦導入してるぜ!俺の引き出しの多さを見よ!」
みたいな見栄を張りたくなってしまい
動きがおかしくなりよく負ける。
あと開幕アピールとかされてそれを潰しちゃうと
俺、野暮な奴と思われる!とヒヨってこれも動きがおかしくなる。
>>578 試されてる気分になるよな。実際相手がどう思ってるかは知らないけど
でもさくらはそこそこ見るような気がするんだけども
>>579 ああ、あるある過ぎて困った
でも意識して奇麗に立ち回ろうとするからぶっぱとかやたら勝ちに行くようながめつい動きは少なくなるな
で、一本取られてガン待ちスタイルに戻るとw
戻るってのならガン攻めスタイルに戻るな。待つなんて冷静な真似とてもじゃないけどできない
>>580 それなりに数は居るみたいですね
PP帯にもよるのかも
同キャラ、相手がまだ慣れてない人だと逆に自分の予想していない動きをしてくるので
さらにヒヨって負けることが多き気がする…
1000試合いった
未だPP1000いかない
俺くらいだろこんなやつ
強くなりたいしやめる気もないが才能はないな・・・
楽しむのが一番さ
>>584 俺今PP1300〜1500前後を行ったり来たりしてるけど
PP1000超え安定するまでに試合数1500余裕で超えてたぞ
発売直後にジュリで何度か1000超えたことはあるけど400試合くらいしたらPP500ど安定で増えなくなったw
んでリュウにキャラ変えて今に至る、現在の試合数は2200くらい
元使ってて1000〜1200くらいで詰んだ
500試合くらいこのラインで停滞しとる
俺にはもう無理だ
ザンギで同キャラ戦になったら非常に暑苦しい試合になった、もうやりたくないw。
ダッドリーで同キャラ戦になったら1R目開始直後にバラ投げを必ずやっている。
意外と理解してバラ投げで返してくれる人が多くて和む。
全キャラCランクマラソン中、700〜1200くらいを行ったり来たり。
でも豪鬼&セスという繋がりで、一度400まで落ちた。
紙装甲キャラ続いてボロボロになった。
アベルフォルテで、あっさり回復。
でも罵倒メールまで貰うおまけつきw
どんなことしたら罵倒メールくるの?
今日は、格下に連敗するわ、格上にはナメプレイされるわで散々だった。
終わってみれば半分以上は勝っているんだけど、負けの内容が悪いと
ストレスがたまるねー。
オレ上手くなってねぇ・・・を再認識の一日だった。
俺も全Cやってるけど、今まで電波メッセ来たのは豪鬼とフォルテだけだな
豪鬼で斬空連発とフォルテで起き攻めプレス表裏でわからん殺しに対する電波メッセw
アベルは別にいいがフォルテだけはうざいわw
あのキャラだけ消して欲しい
フォルテは慣れたら、結構次の手が読めるよ
慣れるまでがキツイけどね
俺もフォルテは大嫌いだけどさっきちょうどフォルテ祭動画を見てきてちょっとだけ好きになった
俺もフォルテだけメール来たw
全キャラC挑むと、嫌いだったり苦手なキャラはなくなる。
597 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/09(金) 02:47:26 ID:JK03z/d00
フォルテとかバルログとか豪鬼とか飛び込んできて投げられる技ってどう対処すればいいの?
バックステップで多分大抵避けれる
>>597 そういう相手の時はうかつに飛び道具打たない
来ると覚悟してればバクステで避けれる
全キャラCランクで今のところ14人達成したんだが
使ってて一番つらかったのがヴァイパーだった
今まで対戦でヴァイパー使いの人に負けたりした時は
「適当に技出してるだけじゃねーか!」とイライラしてたけど
使ってみて大変さが分かりましたw
今ではヴァイパーをメインで使ってる人は尊敬してます
適当に技を出す系のキャラって難しいよね
いくらやっても上手くなれない気がしてくるし
当然、上手い人は適当に技出してるわけじゃないんだけどね
その適当じゃなく技を出す基準がにわか使いにはわからないから難しい
俺は使って一番つらかったのがフォルテだった 。あまりにつまらなすぎて。
使っても相手してもつまらないってそういない。
フォルテとルーファス(あとサガット)は
アーケードでスト4やる気失せさせてくれて
家庭用も手が出なかったからなー
スパ4でようやく対策もゆっくりやる気になって勝てるようになった
俺はフォルテ相手にするときはフォルテ以上の糞キャラになってやろうと思って
ダッシュしまくりバッタしまくりで暴れまくってるな
普通そんなことすると相手に冷静に対処されて落とされるんだけど
何故かフォルテ使いは付き合ってくれるからな
ワカモーレすればいいのにどういうわけか相手もぴょんぴょん跳ね回ってバッタ合戦みたいになる
フォルテにも糞キャラ暴れキャラのプライドがあるんだろう
勝ち負けどうでもよくなって糞試合になるから楽しいよ
前2Rタイムオーバーまでぴょんぴょんしあって負けたときは
思わずリアルでなんだこれ…ってつぶやいた
ワカモーレは読んで出さないと間に合わないんだよね
飛び見てからワカモーレ入れても間に合わなかった
春麗みたいな飛びがゆっくりで高いキャラは間に合うかもしれないけど
反応速度が速くてキー入力も速い人ならあるいは間に合うのかもしれないが
リュウを使ってるんですが、コアコパしゃがみ中P波動の目押しコンボ使っている時
ケンとかに昇竜でよく割り込まれます。
これはやっぱりコンボがつながっていないからですよね?
>>604 低ランク、といっても中ランクくらいまで含めても
むしろ、その戦い方がフォルテ対策になってる
フォルテは単発が強いけど、大パンループ出来ないなら、
ほとんどの攻撃に単発で返すしかない(ウルコンは気をつけないとダメだけど)
例えば大昇竜スカしても、投げや単発+ダウンくらいのリスクしか負わせられない
他キャラとの対戦でのリスクリターンが完全に覆されると思った方がいい
例を挙げれば、ローズでドリルと大ソウルスルー連発して、
きっちり起き攻めしてれば、リターン勝ちできるレベル
>>607 そう。
でも割り込みばっかして来る奴には、
・飛び込み攻撃→ガード
・小技連打→ガード
等の選択を取って、相手にわざと無敵技を出さ、しっかりガードした上で反撃してやると良いよ。
コマナゲタイプには垂直ジャンプ。
>>607 ヒットしたときの話、ってことでいいのかな?
起き上がり、リバサ、ぶっぱ、なんでもいいんだけど、スキの大きな技を
相手がスカったときとか、ガードできたとき、ガイルだとどんなコンボをきめると
効率いいんでしょうか?
個人的にはコパコパ中パ大サマーくらいしか思いつかないんですが、EXセビをからめた
ダメージ稼げるコンボとかあったらお願いします。
>>611 ありがとう、もっと練習して精度高めます。
>>612 ヒットした時もガードされた時もです
普通に割り込まれたらその後は怖いので中足波動に切り替えてます。
>>615 ヒットしたときにつながらないのは
単にタイミングが悪い。
このゲームは基本的にヒット硬直よりガード硬直の方が短い。
だから猶予が厳しいコンボはたいていガード時は連続ガードにならない。
キャンセルかけてるとき以外は、ガード時はほぼ割り込み可能と思っていい。
>>613 レベル高いなおい・・・それで十分じゃない?
ガイル使いじゃないからわからないけど最初のコパを近大Pにするとか
ジャンプ大P→ガイルハイキック→サマソセビキャンバックダッシュ→UC2
619 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/09(金) 12:26:47 ID:29xqshgG0
昇龍セービングキャンセルがマジで出来ません
どのくらいのタイミングでやればいいんですか?
620 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/09(金) 12:35:21 ID:29xqshgG0
昇龍拳って出始め投げ無敵じゃないんですか?
コマンド投げで吸われるんですか?
EX昇竜だしたらセビボタンずっと押してダッシュしてみろ
>>620 出始めから無敵がある単に出すのが遅いんじゃないかと
624 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/09(金) 12:58:04 ID:29xqshgG0
>>621 EX昇龍にする理由はなんですか?
昇龍はEXにしてもあまりメリットない気がしますが
昇龍出した後どのくらいのタイミングでセビ出せばいいですか?
>>624 リュウケン豪鬼で変わるからキャラ書かないと
上にも書かれてるけどさくら使ってたら同キャラ戦うれしくなるな
そういうときの開幕挑発はよろしくお願いします的な意味なんだけど
挑発見てイライラする人のほうが多いんだろうか
さくらの同キャラ戦は相手のEX昇竜ぶっぱ見て、おれもそこでやるなあってニヤニヤしてるな
ただ対空強P強すぎて結局待ち合いになって、セビぐらいしかやることなくなってるわ
確かに同キャラで挑発はされても好意的に取りやすいかな
同キャラ戦って相手が何でこんなミスしたとか
どうして動かなかったとか、
どうしてここでこの技を振る、振ったとか手に取るように解るからな。
自分のミスもバレバレなんだろうなぁ。
仕込みってなんですか
さくらで、屈中Kに強咲桜拳を仕込むとか書いてあってもやり方わからない
631 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/09(金) 14:15:02 ID:mykbaqun0
キャンセルしてそれを出すってことだよ
やっとアベルでPP1000行けた
トルネードの当て方が難しい
>>630 キャンセル必殺技は当たった(ガード含む)ときにだけ必殺技が出る
ので屈中Kをギリギリ届かない範囲で出して、キャンセル咲桜を入力しておくと
相手が動いたときにだけ中K→咲桜 スカルと咲桜出ない とお得感満載
すごい早めに入力する感じだけど、トレモで練習あるのみらしい
まあおれはそもそも中足咲桜が安定しないが
635 :
630:2010/07/09(金) 14:42:48 ID:kwOzB++G0
なるほど
ありがとうございます
PP3桁で一万以上のスティック使ってる人いる?
俺は今月のVLXの発送日に合わせて全部揃えたからそうだな
ゲーセン嫌いとかいけない人は買うだろ
スティックだと波動コマンド以外何もでない
スーパーファミコン時代からパッドで慣れてるとスティック使いづらい
うおー全然勝てなくなった。
PP2000超えたからって偉そうにこのスレで講釈垂れてごめんなさい。
PP1100まで一気に落ちたよ。
もうだめだ、どうすりゃ勝てるのか全くわからん。
みんな強すぎだぜ……。
ファジーガードって要は単に見てガードすることだと思ったら違うのか?
643 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/09(金) 17:01:41 ID:vDuRvZDo0
ザンギエフって初心者でも強いキャラですか?
なんか今日初めて使ってみたら、CPU戦も対人戦も今までのキャラの中で成績が一番いいんですが
初心者どうしだとザンギ強く感じるかも
>>642 いやそれ見て言ってんだけど
何か特別なからくりがあって屈→立ちにしても何Fかは屈ガもまかなうとかなのかと思ったら違うし
とにかく特に起き上がりの時には、屈ガ→立ちガの手癖つけておいてそっから先は見て判断って意味なのかkれ
>>646 そんなに深い意味はなくて、
単にこういうテクニックもあるよってだけだよ。
そもそも「ファジーガード」って言葉が使われたVF2では
中段下段両方ガードできたりもしたけど
スパ4では特にそういうシステムはない。
648 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/09(金) 17:13:53 ID:zYs7zu7n0
下段と中段だと基本下段のほうが発生が早いからガードもそれに合わせてタイミングをずらしておけば
どっちもガードできるよってことでしょ
でも早めに中段技出されたら意味ないし見てガードできるならそっちの方がいいんじゃね
これ家でやってるからいいけど、アーケードなんかで
対策出来てないキャラに、何も出来ずにやられたら…。
アーケードファイター凄いなw
本田で同キャラ対決すると開幕頭突きで両方吹っ飛ぶ
653 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/09(金) 18:19:52 ID:vDuRvZDo0
祖国って確反がものすごく多いですが、
瞬極殺はそういうのないんですか?
ほとんど使う機会ないんですか?
バルログ簡単だべ、コマキャラ無理な人やるべ
Cランクマラソントライしてもリュウだけは使う気になれない。
確かに強くて簡単だからこれだけ多いわけだが、
キャラ愛無しのただ勝てれば良いプライドの無い奴と思ってるから。
本当にリュウ好きの人には申し訳ない。
>>643 ザンギホークは初心者同士だと強いけど、
上に上がるとマゾいよ。
機動力無さすぎだから動き見てから対処されまくる。
リュウが強くて簡単というなら、
ブランカや本田やベガはどうなるのだろう。
俺はPP三桁の雑魚なんだけど
アーケードで対戦相手全てにしてやってるんだ。
んで、格上の人と対戦して、まあ当然負けて、
そうしたらメールが来たんだ。
ああ、こりゃお叱りのメールだな、とw
でも違っていた。
「対戦楽しかったです。またよろしく〜…」
本意はわからない。だが俺は貴方に誓う。
絶対に今よりも強くなる!
そして優しさも忘れないことを!
>>658 /: : :/: :/} :小: : : : : : : : ≧ー
__,/ /: : /: :/ ,| : | ∨| : : : : : 廴
f´/ }:/.: :.ム斗' | /| `ヘ}ヽ: : : : ヘく
∨ ,イ: : :{ :/ j/ V | : : ∨ / / / | _|_ ― // ̄7l l _|_
ヽ、{∧ 圷旡≧/ / /≦乏ア:| ト、:ハ_ /| _/| / | | ― / \/ | ―――
|:ヽ}ヘ:/ | |/ / / / | | ?W |:「ヽ} | | / | 丿 _/ / 丿
|: :|:`ー.、| | , -- 、 | | {ム/:{
|: :|: : :|:|> 、ー'⌒ー'_. イ: : |: :|
|: :|: : :|:| ,.≦厂 「x |: : :|: :|
| : ', : :',|/ {___7`ーl: : :|: :|
質問なんですがソフトとハードとアーケッドスティックをタダで手に入れるにはどうすればいいですか犯罪以外で
そういうネタはいいです。
662 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/09(金) 18:59:18 ID:LGGUt+uK0
ケンのコンボで
波動セビキャンウルコン2が
繋がらずに最後ガードされちゃうんですが
良い練習方法あったら教えてください。
PP1500の壁を超えられない…
しかしきりのいいとこで壁があるように思い込んでるだけなのかもしれない
>>623 いや、みせコンボは別にいいんだけど、対戦で相手の大技のスキにたたき
こむコンボってどんなのがあるかな、と思ったのよ。まあガイル自体あんまり
コンボつなげて攻めるようなキャラじゃないしな。でもあればぜひ知りたい。
J大P屈中Pサマーがあればいいんだけどね。コパから中Pへの目押しがなかなか
安定しなくてイライラしてます。ずらし入力のほうがいいのかな?
665 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/09(金) 20:24:15 ID:vDuRvZDo0
昇龍拳をガードされた後、セビキャンして、
セービングを前ダッシュでキャンセルして攻めを続けるのと、
セービングをそのまま出してレベル2をガードさせて前ダッシュして攻めを継続するのは
どっちがお得なんですか?
前者は-1Fで、後者は+2Fらしいですが、
なぜか後者は上級者の動画をみていてもあまり見ません。
なぜですか?
ガード確認でセビ2まで溜めるか判断してると、当たってるときに時間的に追撃が厳しい。
というか、もう手癖になってる。追撃できない場合ならありとは思うけども。
667 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/09(金) 20:42:13 ID:vDuRvZDo0
「23696で低空斬空が出る」のはなぜですか?
2369+Pじゃダメなんですか?
たぶん猶予が延びるんじゃないだろうか
669 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/09(金) 20:56:08 ID:YMfRVIXYO
バイソンのヘッド→ウルコンが繋がらない・・・(;´Д`)
Kを押してアッパーにするんだ
672 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/09(金) 21:18:46 ID:vDuRvZDo0
昇龍拳のセビキャンって相手にヒットかガードさせないと出来ないですよね?
春使ってるとガードからの投げが怖くて百烈ぶっぱしようとして逆効果だったのがしばしばあったけど、
最近遅らせグラップを意識したら、思いのほか守りが堅くなったのを実感して楽しくなってきた
うまくなれないからPS3のアーケードスティックをヤフオクに出したら転売に
なっちゃったんだけど品薄なのか?
また再販する。気にするな。
677 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/09(金) 22:22:45 ID:vDuRvZDo0
豪鬼にリュウが勝ってるところって体力だけですよね?
体力差に比べて豪鬼のほうが強化されすぎな印象だけど、
でもスパWがリュウのほうが強キャラなんだよね
なぜ?
教えてくんすぎるな。もうすぐ夏休みか
ついに350試合突破。だがぜんぜん勝てん。毎回フルボッコ。
もうやめていい?
あきらめたらそこで試合終了だよ
>>679 俺も350試合くらいだとフルボッコだった
今じゃ1200試合で1400PP。
まこと使いです^^
>>679 目標を立てたらいい。セビ滅を決めるとか。1本はとろうとか。
対空だけを注意するとか。ダメージを半分はあたえるとか。
やって楽しい目標を決めたらいいぞ。
ちなみに、350はまだまだ・・500や1000はザラ
>>679 俺も似たようなもんだよ。
楽しもうぜ、ゲームなんだからさ。
初心者「またフルボッコ」
サブ「楽しもうぜ、ゲームなんだからさ」
350試合でついにとかいってるならキツいかもな
俺普通に2500ぐらい試合しているが最高1700で平均1000辺りだわ
本当の初心者はあらかた辞めちゃったんじゃないかなぁ
今残っているのは最低でも格ゲー経験者くらいだと思う
BランクでじわじわBPが下がってくるのはもう見てられない
>>687 そんなコトない。格ゲーはスパ4から始めた俺がいる。
PP300台をずっとうろうろしてる。
500試合したけど未だに下段食らう→しゃがみガードする→
ジャンプ攻撃からコンボ食らう→起き攻めで死ぬ
の繰り返しだぜ。
いや、分かってるんだけどな!!
分かってるんだけどな…
俺は冷静に動きを読んで攻めてくる人とならイイ感じに戦えるんだけど
ブッパ・ワンパターンはどうしても慣れずにいつもボコられる・・・
それはそうと、この前このスレでエンドレスすすめられたんだけど、
やっぱエンドレスって力つくの?
未だに迷惑になる事を恐れて行ってないんだよね・・・
迷惑になるって、誰がどのように迷惑になるんだよ。
PP差1000以内なら気楽にやれるだろ。ガンガンやれ。
むしろオマエが部屋立てろ。
ウゼェヤツやPP詐欺が来たら即キック、好敵手が来たら共にレベルアップだ。
アケのハーデストのセスに勝てない。
これランクマで言ったらPP2000くらいはあるのかな?
セスはどんなに上手くても超反応でボコられるから、百烈ガードして最大入れるの繰り返しで倒せ。
>>693 ありがとう、百烈に意識集中させたら勝てた!
今日一日で80戦したぜ
ふぅ・・・疲れた・・・
696 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 08:38:33 ID:gWE+UXzW0
投げはしゃがんでるときでは出なくて、セービングは12346のどの方向にキーがあっても出るんですよね?
左を入力しながらセービングを出しても、バックダッシュキャンセルするには、一度左を話してから2回左にいれなきゃいけないんですよね?
697 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 08:43:16 ID:ZPnpS/hy0
>>696 通常投げはそう。はい。
たしか1回でいいはず。試してみて。
698 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 08:55:17 ID:DdAeNNdJ0
コマ投げで吸うのが異常に気持ちいいんですが、
あんまりコレって言うキャラがいません
誰がお勧め?
699 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 08:57:16 ID:DdAeNNdJ0
ところで、百鬼襲やフーリガンコンビネーションやイズナ落としってコマ投げに分類されるんですか?
地上のコマ投げ同様、投げ抜け出来ないですよね?
いぶきの雷打どうよ?
ダルの伸びた手やホンダのウルコンも吸えるぞ
701 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 09:46:28 ID:DdAeNNdJ0
通常投げやコマ投げって、相手の牽制技も投げることが出来るんですよね?
技を出していなければ届かない間合いでも、
伸びてきた中足を吸うことも出来る?
どこかに各キャラの確定反撃一覧とか乗ってるとこないですか?
もうガン待ち相手にわざと飛び込んで
反撃をもらう作業はいやだお…
かといってこっちも待って飛び道具の撃ちあいとか寒すぎるし
フェイントかけても微動だにしないし、もう嫌だ。
ブレイブルーに浮気しようかな…
チュンリーに変えたら?
ガン待ちされて少しでも苛ついて無理に攻めたりしたら
チュンリーとかすぐ死ぬだろw
飛び道具の撃ち合いってあるだろ?おまえにはいってないのに痴呆?
アドバイスしてやれよw
707 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 12:15:01 ID:r93xEk3w0
ザンギで相手の攻撃をガードした後にファイナルアトミックバスターを出したい時って、
コマンド入力はどうすればいいですか?
最後の攻撃をガードした直後から頑張って2回転させるしかないんですか?
それはさすがに間に合わない気が・・・
ジャンプに攻撃されたら412369の6でガード
着地に412369でPPPで投げる。
1回転の入力してる時ガードをできるようになると楽だよ。
>>699 できないね
>>701 基本的に技を出せば食らい判定が前に出るから吸える範囲が延びるように見えるね
>>707 それ以外だとジャンプ中華アピールの硬直中に入れる
710 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 12:32:07 ID:r93xEk3w0
>>708 412369Pでスクリューが出るのは知っていますが、
412369 412369PPPでウルコンが出ますか?
9と4の間の87は飛ばしていいんですか?
しかしそれ凄く難しいテクですね
>>710
ザンギとかは必須だよ。簡易でたと思ったけど自信ないから最後は上PPPね
もうね、中級、上級になると屈みガードして2回転できるようになるよ。
スムーズに早くレバーくるくる回す練習しよう。上は9か7とおればいいから
先日導入しました
ポート開放は、スト4のときと同じの以下でよろしいかご教授ください
TCP 80 443 5223
UDP 3478 3479
UDP 3658
もう500台でも目押しコンボ来るし当て投げ抜けれないし死にたい
714 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 17:06:13 ID:SrP+PYuj0
豪鬼って勝ち負け安定しにくいんですか?
体力少ないから
敵として当たると強く感じるけど
使ってる奴は「今回ゴウキ弱い」って言うよな
ブランカ強すぎるだろw
PP900からブランカ使い出したら1800まで負け無しで辿り着いたよ
まさか10連勝の実績解除出来るときが来るとは・・・
>>705 キツいけど、同レベルのPP帯でのガン待ちに対応できないのが悪い
相手が待ちの状態は、こっちが好きなように責めれる状況ってことだから、
いくつかのセットプレイを用意しておいて、
得意な間合いから好きなように攻めるチャンス
アケコンどこにも売ってねー!なめてんおかー(´;ω;`)
719 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 19:58:16 ID:SrP+PYuj0
なんでウメハラってリュウに拘るの?
豪鬼のほうが何でも出来てウメハラが使ったら強そうなんだが
720 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 19:58:46 ID:SrP+PYuj0
↑誤爆
でも本当にガン待ちできる初心者ってあまりいないよね
待ち=卑怯みたいな勝手なイメージに押しつぶされたり
2〜3発削っただけで焦って飛び込んできたり
つーか本当に例えばガイルでしゃがんで勝てるとか
そんなことありえんからな、スパ4では少なくとも。
ガン逃げなら結構いるけどな
ガン待ちはやってる方もストレス溜まるからな
そういう戦い方が性格的に合ってる人じゃないとなかなか徹底するのは難しい
725 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 21:01:09 ID:SrP+PYuj0
アーケードだとすぐそばに生身の人がいるからプレイにも気を使う
ガン逃げで自分からは何もしてこない奴はつまらんやつと思われて最終的に対戦相手いなくなると困るしな
アケだとガチ勢が多いから、出なくていい所で突っ込んで死ぬと
何でそこで前に出るの?とかむしろ舐めプレイにとられる。
うちのホームではね。
ゴウケンで飛び込み控えて、牽制を意識したらPP1600で安定した。
次はPP2000安定を目指したいけど、ガン待ちの人を崩すの下手なんだよな。
さっきは開幕と同時に画面端に移動してしゃがむリュウに負けたし・・・。
自分から仕掛けてこないガン待ちの相手ってどうやって倒してる?
剛拳ならひたすら波動で削ってやりゃいいと思う
例えリュウでも上手くやれば打ち負けはしないだろうし
>>727 1.一生波動拳を撃ち続ける。
2.閃空剛衝波で波動を抜けて吹き飛ばす。
3.おもむろにEX百鬼からフルコン。
両方使うけど5分くらいだと思うけどね。
>>729 すまんかった。
こっちのが自分のレベルにあってるかと思って・・・。
>>728,730
向こうからは波動撃って来ないんだ・・・こっちから撃つと撃ち返してきて
ゲージが溜まるとEX波動とかを撃ってくる。百鬼は撃墜されるので無理だったorz
>>731 あちらから撃ってこない待ちタイプなら溜めればいいのでは?
>>731 波動を溜めて撃とうとすると向こうから撃ってくるんだw
>>733 ああなるほど、確かにたまに見るタイプのリュウだけども・・・
百鬼への対空がワンパなら剛壁でなんとかなるかもだけど、そんなレベルの相手じゃなさそうだしなぁ
735 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 22:27:28 ID:vReYGLrW0
昇龍拳のセビキャンって、強昇龍が1ヒットのリュウはヒットガードに関わらず行動は同じで、
3ヒットのケンと豪鬼は、ヒットしていればセビキャンなしで(ゲージ状況で追撃にセビキャン前ステ)、
ガードされていればバクステと使い分ける必要があるんですか?
ということは、ゲージを温存しやすいケンや豪鬼のほうが、
ぶっぱ昇龍を使える機会が多い?
キャミイでやってるんですけど、低空キャノンだせないと無理ですかね?
現在PP200-500なんで関係なく下手だと思いますが。
出せなくても2000までいけるよ
俺も低空ストライクなんて実戦に耐えられるレベルでは全然出せないけど
それでもキャミィ使ってる時はPP1500くらいまではいけたし、強いキャラだと思う
あんまり勝てないのは多分相手を知らないのが原因だからわからないキャラを研究しようぜ
ガン待ちリュウは
こまめにガードしつつ前進して間合いつめるのがいいんじゃないか?
間合い離れてると
波動はみてから波動
百鬼はみてから対空余裕でしたになるけど
けん制がぎりぎり届かないところだとそう余裕はないと思うし
剛拳は相手が画面端だとダメの期待値急上昇なので
1回読み勝てばハッスルタイムだと画面端のコンボ練習してがんばるとか
>>739 なんかそれなら勝てそう。
リュウの2kとぶっぱ竜巻が怖いけど刻み歩きで近づいてみるよ。
リュウ戦はゆっくり間合いを詰めるのが有効だよ。20秒くらいは慌てないで
できたらセビダッシュで間合いつめるとか。
セビバックダッシュで溜めるとか・・臨機応変に。
PP800にセビ滅決められたぞw
PP詐称にもほどがあるだろ。勝ったけど。
待ちは待ちに弱いっつーか 焦れない相手が一番怖いはず
波動はセビって前に進んで、向こうの中足が当たらず
こちらのジャンプ攻撃が届く間合いをウロチョロされると折れる人多いよ
744 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 00:04:38 ID:ypG2U+Wr0
>>744 ぶっぱ昇竜は死なない限り何回で撃つ機会があると思う。
けど相手にスカされたりガードされたりするリスクもあるから
セビキャンで隙をなくすんでしょ?
ケンやゴウキの昇竜が何段目までセビキャン可能かはしらないけど、
ヒット確認してからのセビキャンとか反応速度的に難しと思う。
リュウだろうがケン・ゴウキだろうが、低リスクでぶっぱ昇竜を撃つ場合は
セビキャンを仕込むしかないので、ぶっぱで撃てる機会は同じくらいだと思う。
機会数を左右するのはキャラによるゲージ回収率の差くらいじゃない?
>>741,743
いつも相手が待ちとわかると心が折れるんだw
いっそこっちも待つくらいの気持ちでのんびりやってみるぜb
746 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 00:24:57 ID:91bGkAs+0
スティック買ったけどパッドに慣れてたから全く使えん
3ヒットする昇竜は3ヒット目でのセビキャンは見てからでもいけるけどね
だからまあ3ヒットするという前提ならぶっぱしやすいというのは事実ではあるんだけども
リュウケンは波動拳打ったあとの隙がでかいからまだ何とかなる
むしろゴウケンがなんともならん
ゴウケンとチュンリーにかつ方法がマジで分からん
BYダッドリー
サブ垢としか当たらねぇ
投げ挑発ゲームつらいです
750 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 00:52:34 ID:lNKP1g7K0
コパコパ昇竜とかってどういうコマンドで出すのが一番やりやすいのかな?
3入れたままコアコパ23P
752 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 01:17:56 ID:1vl6OllE0
>>745 3ヒット昇龍は2ヒット目まではキャンセル可能
2ヒットを確認してからセビキャンするかどうかって、
コアコパをヒット確認するのと同じくらいではないの?
PP800前後うろうろしてるキャミイだけど
リュウ対策を教えてくれ
4回に1回くらいリュウで、しかもどいつもこいつもガン待ち
マジでウザ過ぎる
>>751 サンキュ
それはそうと何かザンギエフがメチャ弱くなってる?
ダブラリ対空がすげー弱くなってる気がするんだけどw
潰されまくるぜ
全キャラC目指しているがスゲー負けまくってる
ザンギはもっと楽にイケると思ったんだがなぁ
つーかキャミィは動いてなんぼのキャラじゃねえの
>>752 あああれ2ヒット目なのか。自分でやってて3ヒット目をキャンセルしてるもんだとばかり思ってた
拳で語ろう的なキャラが遠くで波動拳連発とかイラつきます
波動 拳
なるほど
RAPとTEを買えば強くなれると思ってた
BP5000でPP500-1000をウロウロしてる
同じような人見なくなったけどどこへ行ったの?
>>753 800ならガン待ちしないでしょ
ピョンピョン跳んで来るはずだけど?
ついに全キャラCランク完走したわ
ブランカ 76.19%
バルログ 64.00%
ホーク&キャミィ 59.26%
勝率上位3位までは↑のキャラだった
挑戦開始した時のPPとか対戦相手が違うから一概には言えないけど
間違いなく言えるのはPP2000以下までだとブランカ無双すぎるな
>>751 なるほど、そうやるのか〜
質問者じゃないけど、初心者リュウ使いとしてすごくためになりました。
ありがとうございます。
>>762 おめでとう!
俺も全キャラCランク目指してるけど、最近は高BPの人ばっかりで
大変だよw
勝てたら70BP貰えておいしいんだけどなかなか勝てない
>>737,738
PPが180-350位になってしまいましたけど、頑張ります。
中距離で強キック、中キックで牽制した後、低空キャノンがないとスパイラルアロー位しか攻めてがないような…。
ジャンプしてキャノンスパイクや、普通の強キックで攻めたり、してますが、どーにも。
そのpp帯だとフーリガンがやたら機能する
セビ多めの相手にはナックルも
サクラのチャレンジLEVEL13どうすればいいんですかorz
ランクマ対戦中にキャラに影ついたんだけど解除方法分かる人居る?
カラー11になってない?
マラソンやっているけどまことが苦行すぎる
通常技の性能は厳しいし、ただでさえ死に技の吹上が暴発しまくるし
近距離での中段を混ぜたラッシュで戦うと言っても牽制技で近づけないし
オイルを塗れば最強の投げキャラになるハカンの方がまだマシだわ
マラソンしてて、明らかにメインまことじゃない
同じくマラソンしてる人に出会ったらそっとPPBPを分け与えてる
逆にメインまことのやつにだけは負けられない
776 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 14:25:16 ID:oCvINBvY0
リュウと豪鬼ってそれぞれどういう人に向いてるんですか?
豪鬼のほうが色々できて面白いそうなんですが、
ウメハラがリュウ使ってるからリュウを捨てられない
まずつかってみろ。それからだ。
>ウメハラがリュウ使ってるからリュウを捨てられない
リュウ使ってるやつはみんな最強厨なんだな
旧作でサガット使ってたやつと同じだ
>ウメハラがリュウ使ってるからリュウを捨てられない
つまらん考え方だな
なんのためにゲームやってんだろ
まことはチェストーから中段技としゃがみ大Pで
中段と下段をひたすら攻めればとりあえずBP1000まではなんとかなるはず
俺も全Cやってる時、最初まことどうやったらいいんだと思うくらい連続で負けたけど
あんまりまことの性能わかってない人に↑が通用すると気付いてから、結局勝率45%くらいでCランクになった
移動唐草とか高等技術過ぎてできねーw
最近買って始めたんだがPP3000付近から上がる気がしない
知らないキャラが来たときのわからなさがヤバいんだがみんなはトレモでコマンド覚えさせて反復とかしてるの? wiki貼ってあったからから見てみたんだが俺の頭だと理解して実践するのに相当時間がかかりそうだ
わからないキャラは以後もそんなに出会わないから対策もとくにしないな
まこと、Cランクにするだけなら言われてるほど苦労なかったよ。
低PP帯なら、ほぼ土佐を喰らってくれる。ウルコンを五段突きにしているなら土佐に変更してみれば
>>776 豪鬼の方が色々できるが
体力が低く、ウルコンの使いどきが難しいピーキーなキャラ。
初心者ならリュウのが絶対いいよ。
ピーキーすぎてお前にゃ無理だ
リュウで強くなるのは結構苦行だよな
性能は良いと思うけど手の内を知らない人はいないから
ネタが全部バレてる中で戦わないといけないから初心者にはなかなか苦しい
例え負け続けていようとも
強いキャラより好きなキャラを使った方が頑張れる気がする
投げぬけができなくて困ってるんだけどコツとかある?
まずはトレーニングでどのタイミングなら抜けられるのか確認してみたら?
よく言われるのは連打厳禁
>>789 トレーニングでCPUに投げの設定とかできるの?
レコードがある。そのくらい見ろ
>>790 そんな事も知らなかったのか雷電
2Pを自分で操作してそれをレコーディングさせて
その相手をトレーニングできる
>>788 投げてくる状況をすべて覚えて全部の場面で仕込む
コパコア防御したら仕込む。竜巻防御したら仕込む。スライディング防御したら仕込む。起き上がりはぜんぶ仕込む
クソ作業だけどやらないと普通には楽しめない
割と連打でも何とかなる気がする>グラップ。
グラップ決まってるリプレイ見て、キーの押し方見るのもいいかも
自分が当て投げしてるつもりでグラップ押すと成功しやすい気がする。
>>797 オレPP3000程度の初心者だからwww
オレPP3000程度の初心者だからwww
って自慢したいんだろう
荒らしには触らないでおこうや
まあ、気持ち悪いのは確かだなw
なんか最近エンドレスでこちらがREADYしても無反応のまま待機する人によく当たる。特に低PPに多い気がする
同じPP帯としか対戦したくないというのなら分かるんだけども、それならキックしてほしい。反応に困る
普通に300の書き間違いだと思ったけど違ったのか
俺も300の間違いだと思ってた
>>790 トレモ使ったこと無いの?俺はスパW遊んでるときの時間の割合が
トレモ6割、アーケード2割、ランクマッチ1割、バーサス1割みたいな感じだから
俺からしたら考えられん
オレは、アーケード待ち受け9割5分、トレモでコンボ練習0割5分だな。
グラップの練習なんてしたこと無いな。
むしろ実戦で自分が当て投げしてみれば、どんなタイミングで投げが来るかつかめるんじゃないかと思う。
>>796氏も言うように、相手を投げるつもりでグラップするってのがいいんじゃないかな。
まあ、でも難しいよね、実際。
ああ、またガン無視決め込んでるホストに当たってしまった。しかも今度は200程度しか差が無いというのに
こうなったらキックされるまで居座ってやろうか
トレモなんて最初にお手軽コンボ試すときに使っただけだわ
806 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 22:08:58 ID:BBHsv8Wc0
密着〜中足ヒットくらいの間合いで滅波動出したら、
相手はガードするしかないよね?
この間合いで相手が削りで倒せるときなら滅波動出しとけばいいんでしょ?
807 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 22:12:00 ID:BBHsv8Wc0
削り連携で一番削り量が多いのって誰のどの連携?
リュウの強昇龍真空波動滅波動より削れる連携ってある?
それから、削りで回避不能な連携をやる場合って、コンボ補正は適用されないよね?
いやいや、負けたキャラの対策を作ろうとしたら
どうしてもトレモにいる時間が長くなるだろ。この技にはこれが入るとか、立ち回り方とか、
そのキャラの弱点とか考えてたらスパWの時間の半分はトレモになってしまう。
で、それを考えてるときが一番楽しかったりする。
>>806 ジャンプ移行が遅いザンギが完全ゼロ距離で暗転後にジャンプで回避できるので
全くもってそれは違う
ダウン中とかじゃなければ見てから垂直J間に合うんじゃないかな
いずれにしても削りで倒せるなら他の方法で削った方がいいと思うけどw
>>806 密着から出しても余裕でジャンプからフルコン貰うぞ。
>>806 普通の波動拳ならよほどのことが無ければ読まれないと思うけど、滅波動はピキーンのときに避けられるし、無敵技出されると普通に死ねる
ザンギ相手だと何なら投げられるんじゃね?
813 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 22:34:52 ID:UloyQ+N/0
リュウとケンってどっちが強いの?
使う人によるとしか言えない
とりあえずケンの移動投げとEX竜巻はシネ
815 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 22:41:56 ID:UloyQ+N/0
>>814 使う人次第っていうと元も子もないから、単純な現在のキャラランクしりたい
移動投げとかEX竜巻が強いんだ
リュウはとても便利中Pと屈中Kが頼れる
前強Pから強昇龍がやや出が遅いが簡単で大ダメージ
ケンは
>>814のと弱昇龍の隙の少なさですかしても空中で落とさず着地を狙ってきた相手が甘ければ強昇龍とかでゴリ押せる
ウルコンはリュウの滅波動が入れるチャンスが沢山あって便利
ケンはウルコン2の弾抜けとかかねセールスポイントは
the初心者だからここがこう違うとか言えんが
リュウの方が強い気がするなケンと違って勝率も20パーセント近く違う
818 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 22:55:12 ID:UloyQ+N/0
>>817 そう。なんかリュウの方が使いやすくて勝率もいいんだけど、
ケンならではのテクニック使えばもしかして強かったりするのかな?
って事でキャラランク知りたかった
A ガイル 本田 春麗
A- ローズ ダルシム ベガ アベル リュウ フェイロン ケン
B バイソン ブランカ セス サガット ヴァイパー ルーファス バルログ キャミイ
C フォルテ 豪鬼 いぶき ザンギ コーディ 剛拳 アドン ガイ
D ダッドリー ジュリ DJ ホーク 元 さくら ダン まこと
E ハカン
スパ4キャラランクでググったら出てきた
あってるかどうかはわからんが一応同ランクだな
キャミィとかバイソンとかもっと上でもいい気がするけど
ケンは荒らしキャラ
ガイルのコパ中パはずらし押しつかったらでやすくなるかな?
アケスティック買ったら試してみようかと・・・
初心者として現在、マジでリュウかケンか迷ってます。対戦動画みると
どちらも独自の使えるポイントあるし面白そう。でもやっぱりリュウが手堅い
気がする。ただ昇龍セビ滅ができないときびしそうだけど。
822 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 23:04:41 ID:UloyQ+N/0
>>819 サンクスコ
同ランクでリュウの方が微妙強いってかんじなのか。
あと、
ダンより弱い2人ってww
>>819 大体合ってるんじゃね?
少なくとも春麗とローズは間違いなく的確
リュウは守りながら戦える人が強い
ケンは強気に攻められる人が強い
なんかそんなイメージ、参考にならん情報だが自分が実際やってもそんな感じだったw
どっちの方が自分の性格と合ってるかが重要じゃないかね
ダドとまことと元がEでハカンがその下ってイメージ
>>821 リュウケンの差なんか誤差だろw
せっかくスティック買うんだからもっといろいろ迷えよ
リュウケン両方使って合うの決めなよ。
結局はそれだよな
強いから使うんじゃなくて自分に合うキャラ使えばいい
つーか両方使えればさらによし
tarou0222
ナメプ 挑発
tarou0222
tarou0222
tarou0222
tarou0222
tarou0222
tarou0222
tarou0222
tarou0222
ぜひともリュウケン以外を使って欲しい
リュウケンは多すぎる
831 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/12(月) 00:49:27 ID:/oV4o43s0
ハカンがお薦めですよ!ぜひハカン使ってください!
今日パッドからアケステに変えたが動きがおわっとる
特にボタンに指かけるとき中強キックが押しづらいせいでめくりが出来てない
スティック派の方はどの指で押してるか教えてほしい
中Kから中Pのコンボとか使おうとするとこんがらがってタイミングずれるから同時押し以外は基本全部人差し指だわ
>>833 先生・・ウメ持ちが分かっただけです・・・
>>819 強キャラランクって言っても
そいつの戦ってるPPの場所で変わってくるんじゃね?
この時間だとおんなじ奴ばかりのマッチメイクになるな。
とくに低PP帯同じ強さ選択してると。
過疎ってるのか
ブランカでてきとうにローリングしてたら初めてPP1000いったけど
上手くなったって感じじゃないからあまり嬉しくないな・・・
ブランカもやればいいが、今のうち
他のキャラやっといたほうがいいよ
上がってからじゃ同じポイント帯の相手にゃメインのキャラ以外じゃ太刀打ちできなくなる
まして超強キャラのブランカじゃなおさらだ
やっぱランクマって自分より強いでやった方が上達する?
一方的にボコられる気がしてやってないんだけど
>>840 ですよね
今Cランクマラソン始めたばっかなんで次のザンギエフでPP500くらいまで下がると思う・・・
ザンギはめくってラリアットで攻めて、攻められたら対空ラリアット、間に合わなかったらとりあえずグルグルやっとけばPP1000くらいにはとどまれるよ
それよりまことがやばい
全Cでブランカ使って得られる教訓は
このキャラはちゃんと対策しないとみんな勝てないキャラなんだなってことがわかることだよなw
キャミイで300戦以上してpp300-500 BP2500 んで恥ずかしい事にC+になってしまった。
んで勝率は30%以下…。敗因は防御が常にD-E評価と、投げ抜けできない事と課題は見えてるんだが…。
別キャラに浮気するか、練習不足とこのままキャミィをがんばるか悩む…。
>>843 ブランカ以外だと、ベガとバイソンなんかもそうだね
全Cやってると使ったキャラの長所と短所がなんとなく分かってくる
けどこの3キャラは短所が分からないままCランクになったw
その辺は戦い方どころかコンボもままならない状態でも
普通にCランクまで上がるよな
相手に対策を要求するキャラは
こっちの練習量も去ることながら、相手の練習量も影響がでかいんだろうなー
スト4で初心者の域をこえられずやめてしまったけど
nikonikoのリプレイチャンネルとか見てたらまたやりたくなってきた
箱にまだ日本人初心者いるよね?いってもいい?
まこと使ってみたいんだよ、弱いらしいけどさ
やりたきゃやればいいじゃん
人はいるよ
ただ、ライトユーザーはめっきり減ったからガチバトルの覚悟は必要
236より214のほうが得意なのって俺だけ?
右回しの精度が明らかに左回しより低い
236236で滅波動出したつもりがよくEX昇竜にばけるわ
普通は214のほうがやりやすいでしょ。
初めてPP1000いった
キャミィのBP2000超えるまでかかったし…
でもめっちゃ嬉しいwww
>>848 初心者いるよ
発売後からのガチバトルで荒波に飲まれた猛者初心者だけど
>>850 超同じく下から左二回はカカッとできるのに逆はカチャガチャみたいな
昨日ランクマでPP3ケタのリュウが
三回入ってきて三回とも開始早々
ピョンピョン後ろに逃げて、勝手に追い込まれて
死んでいったんだが、あれ何?
初心者さんの間で流行ってるの?
目的は?
>>855 誰も彼もが格ゲー強い廃人じゃないんだぞ。
PP3ケタ苛めて晒して喜ぶなよ。
858 :
855:2010/07/12(月) 14:24:56 ID:aue2zDro0
苛めてと言われても…
勝手に入って来るわけだし、始めてみないと
初心者さんだってわかんないし、
かと言って事故ってでも負けると酷くPP下がるし
可能であれば、やりたくないんだが…
晒すも何もID出してるわけじゃないんだが、
それでもダメ?
捨てゲーなのか何か作戦があったのか
ただ聞いてみたかったんだけど
>>858 スレタイ読み直せ、ここは愚痴スレじゃない
>捨てゲーなのか何か作戦があったのか
>ただ聞いてみたかったんだけど(キリッ
自分のレスも読み返せ
つーか、本当に知りたいなら本人に直接聞くだろうし
PP3桁の奴に3連勝したぜ!って自慢したいだけなんじゃないのかw
>>858 作戦も何も、単に動かしかたよくわかってないだけじゃね。
ぐだぐだ言わずあたたかく見守ってやれよ。
対戦したくなかったんなら二回目か三回目は拒否すればよかろうに…
ちなみにPP2000付近でもバックジャンプや後退でむやみやたら距離取る胴着組が割といるから
PP3ケタの人が同じようなことやっててもそこまで不思議でもなかったりする
863 :
855:2010/07/12(月) 15:53:26 ID:aue2zDro0
捨てゲーかって直接聞けるんだ
すごいね
俺にはできんよ。
それに自慢て…
ま、いいや。
気にしないことにするよ
>>863 聞ける聞けないの話じゃなく、
ほんとに知りたいなら本人に聞くしかないでしょ、って話。
ここで聞かれても推測しかできん。
というか「事故負け・対処出来ず負けて腹が立った」という理由でそういう質問する奴は愚痴スレに多くいるが、
3つとも勝ったのに粘着してこんなとこに聞いてくる意図が分からん
ゲームに慣れてない人にあんま意地悪なこと言わないでおいてやれよ
連勝しまくってPP1300いったぜ!
1500いった
869 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/12(月) 19:20:53 ID:Y2QUdikbO
レバーだと右向きの時昇竜烈波がでないんだけど助けて
左は問題なく出ます
持ち方はぶっさしです
真空波動のコマンドもそうだが、クライマックスビートが全然でない
そもそもどんな風にレバーをいれるのかわからない
>>869 トレモでキーディスプレイ表示にして、何が抜けてるかチェックしてる?
872 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/12(月) 19:35:32 ID:Y2QUdikbO
たぶん最後の方が入力出来てないっぽいんです
ゆっくりやったらでるんですけど早くやると腕がつりそうになります
ケンのJ大K→屈大P→大竜巻 ダメでかすぎだろ
ぽいとかじゃ無くて、キーを毎回チェックしたら確信できるん事なんだけど。
最後入力足りて無いなら、ボタン押すの遅らせるとか、最後の入力をあえて斜め上まで入れるとかすれば良いだけ。
ガイル使ってるんだけど、まったくアベルとザンギに勝てね
アベルはおいといてザンギはないだろ?
>>877 すぐ壁に追い詰められて投げ殺される
wikiとか見ても戦い方がいまいちわかんないわ
ppは1500レベル
ガイルのザンギ戦って、ソニック撃ちまくって対空サマで落として、抜けてきたバニをガードして確反いれるお仕事だろ。
>>878 1500もあればザンギなんて楽勝だろ。
ガイル使ってるなら
ありがとうありがとう
PP3ケタから脱出出来ずにいた、にわかローズ使いだけど
ここでのアドバイス意識して、土日頑張ったら、
PS3のスイッチ落とす頃にはPP1750になってたよ
再び戻ってくる事の無いように精進するぜ
今日初勝利できました
1750はすごいね、コツつかんだのかな。
>>870 ダッシュ滅波動を毎日練習するしかないな。
5000円のスティックじゃなくて1万の使ってる?
回しやすいよ。
後、スティックをしっかり固定、身体を右よりにするとか
885 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/12(月) 20:58:12 ID:Y2QUdikbO
RAPとかいうスティック売ってないんだよ
(PP500でVLX買っちゃ)いかんのか?
買っていいぞ。安いの買ってコマンド
でにくくてイライラするよりましだからな。
場末のハードオフで購入したしょっぱいPS用スティックに変換器が最強。
ザンギエフでPP400まで下がったw
いつも初めてのキャラでも少しトレモやったらすぐランクマいくんだけど
エンドレスとかで修行してからランクマに挑んだほうが良いのかな
中古でRAP.ex 8kで買ってきたが、コントローラの時にでた昇竜コマンドがでなくなったOrz
新品で買った嵐ってジョイスティックのボタン1個が4日で効かなくなった
安物はだめだー
RAP入荷待ち
>>890 ランクマでイライラと同じ戦い方するよりも、エンドレスで色々試したほうが面白いかと
自分より上の人と連戦させてもらえたら、何か掴めるかもしれんし
思考停止のバッタや当て投げオンリー、小技連打の初心者は連戦したくないけど
>>893 >小技連打の初心者
お前みたいのと当たりたくないな・・・
895 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/12(月) 22:33:18 ID:/5kLMXdb0
リュウ同士で、自分でもできるようなコンボしか相手はしてないのに、
ストレート負けを何度もしちゃう相手がいたんですが、
何が違うんでしょうか?
>>895 そういう時は決まって対空と防御が足りない
PP500同士で知り合ったフレが今や
俺PP380 フレPP3500
とか
あいつ、変わっちまったなと思う
898 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/12(月) 23:00:18 ID:/5kLMXdb0
リュウで、飛び込み>屈強P>強竜巻が何度やっても必殺技キャンセルできないんだけど、なんで?
竜巻じゃなくて昇龍なら出る。
ウメハラ動画みてたら、飛び込みから竜巻するときは、屈強Pじゃなくて中足を使ってたけどそれは何か理由ある?
ただ屈強Pだと当たらない位置だっただけかな
オンで対戦するとき緊張で指が震えて技が出しにくいぜ
>>898 今トレーニングて試したけど普通にできる
コマンド入れるタイミングが悪いんじゃないかな
おじいちゃんは常にそういうハンデを背負ってるんだから自分だけ甘えるな
負けた試合からのが学ぶことがあるとおもってエンドレス2人部屋行ったら
PP4000近くの人ばっかりで何もできずにボコボコだった
さすがに実力が離れすぎるとどうにもならん
正直あまり上手い人とやっても高難度CPUと対戦してる気分になり何もつかめなかったりする
あまりにも差があるとな。そういう攻めもあるのかー、ってことぐらいしか分からないからな
905 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/12(月) 23:44:27 ID:/5kLMXdb0
リュウの牽制って中足だと思いますが、
相手の牽制のほうがリーチが長い場合ってどうすればいいの?
波動打つ間合いほどは距離とらせて貰えないってとき
具体的にはバルログなんですが
VXSAを手に入れたのは良いが、真空波動拳が出ない。
死にたい・・・
よっしゃセービングヒット!バーストタイムでボロボロにしてやんよ!
ディンディンッ!
セイスモハンマーのキャンセルなんて搭載しないで欲しかった
>898
よくあるね。真下だぞ。しっかり真下にいれて214
>>898 他のキャラでもそうだけど、飛び込みからのコンボで強Pや屈強Pを使わないときはガードされた時のことを考えてるってのも有る
じゃあさコアコパ屈大Pから竜巻出すときはどうすんの?
一旦下を入れなおすの?自分は→入れがしっかしりしてない時に
竜巻でないこと多いけど
聞く態度じゃないな。ばいばい厨房
初めてラグってのを体験したわ
しかも焦ってボコられて挑発されまくった・・・
当て投げばっかのやつに当たった
こっちも必死に抜けようとしたけど全く抜けれず
結局当て投げ10発ぐらい食らって撃沈
めっちゃくやしい
>>905 ぶっぱ昇竜か防御かカクカク前進
リュウはリーチ普通だから余裕じゃん
ダッドリーさん一回やってみろって
.
>>905 弾持ちじゃないからバクステしてちょっと間空けて波動でいいんでない?
もしくわめくり狙ったり、相手の爪バレバレだったら
強気に昇竜滅狙ったり。
>>913 焦れば焦るほど抜けれない。
一拍待つ余裕が大事。
>>913 俺もひたすら当て投げプレイヤーに出会った時は練習の機会だと思って、
負け前提で飛び込みも落とさず投げ抜けだけに専念してみたりするんだけど、それでもガンガン投げられる。
地味にタイミング調整する意識してみるんだけどそれでも駄目だ。
ま、端以外はバクステしてりゃ良いかな。
>>913 相手の弱点だとわかったらそこを攻めるのは普通だからな〜。
抜けようとしてるのに抜けられないのは相手のタイミングの外し方が上手いんじゃないかな?。
そこまで投げが来るのを読めてるなら
ジャンプでもいいんじゃないかな。
硬直には間に合わないけど主導権握れるし。
いや俺もグラップに固執して
イライラしてタイミングずれてドツボになるけど。
当て投げの当てをサマソ
921 :
913:2010/07/13(火) 02:10:45 ID:cuQIKuVA0
そうかバクステとかジャンプで逃げられるのね
完全に「投げがきたら投げ抜け」って固定観念に縛られてわ
こんなんだから初心者から抜けられないんだよな
バクステはコマ投げでも
場合によっては打撃も逃げれるからな
923 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/13(火) 02:13:19 ID:VifJcJcJ0
EVOのウメハラ動画をみていたら、相手の体力ドットというところで、
最後ウメハラが起き攻めでジャンプ強Kして勝つってことを何度も見たんだけど、
通常技では削れないのになんであれで勝てるの?
相手は立ちガードすら出来ない雑魚ってことなの?
>>923 あと少しの削りに
めくりで当たる空中竜巻旋風脚を狙ってくることが多いから
リュウが飛んだ!裏ガード!って相手の更に裏を付いてるのかと。
バーチャでカゲ使ってるんだけど
カゲ使いならスパ4のこのキャラおすすめってある?
926 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/13(火) 02:22:16 ID:VifJcJcJ0
高性能ウルコンランキング作るとしたら、
どういう順番になるんでしょうか?
技的にはやっぱりニンジャであるガイが似てるけど
性能で見ればカゲって弧延落以外はスタンダードなキャラ。
ということで万能型のリュウ。
スパ4やるなら箱かps3どちらがよいですか?
>>923 飛びをガードするとそのまま連続ガードになってそこからキャンセル波動なり昇竜なりで乙
バクステしても仕込み大足や竜巻で狩られて乙
無敵技で暴れようとしても詐欺飛びで乙
って事で相討ちで終わるの覚悟で飛びを強引に潰そうとしたが駄目だったって感じじゃないかな
>>858 >ただ聞いてみたかったんだけど
本当に聞きたいなら聞く相手が違うだろ。
本人にメッセおくれよ。馬鹿なの?
今日、すき焼きしたんだが、母親が牛肉高かったからとか言って豚肉大量に買ってきやがった。
マジむかついたから鍋ひっくりかえしてきた。
今台所で泣いてる。ザマ。
ニートだからってなめるなよ
朝からすき焼きかよ
うまい人の対戦動画見ると飛び込まれたときや
相手の牽制に対してセビバクステしてる場面があるんですが
ゲージ溜めにやってるのかな?自分はガードしかしていません
なにか他にメリットあるんですか?
>>933 ガードする→そこから相手の固めや当て投げ、グラ潰し
セビバクステ→仕切りなおし、白ゲージ
935 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/13(火) 12:08:29 ID:EHT/G5180
EVOのマゴとこくじんによる解説聞いてたら、
自分が思っていたよりはるかに深い戦術があったみたいだけど、
ゲームでこれより徹底した攻略がされてるジャンルって他にあるの?
どんなジャンルでも徹底攻略してる人は凄い
格闘ゲームはエンターテイメント性に優れてるから金動く大会にまで発展するだけ
スト2もバーチャもやり込んだら・・戦術あるからな。
938 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/13(火) 12:28:56 ID:EHT/G5180
でもさすがに対人対戦がないゲームだと、
そこまで精密な攻略はされてない印象がある
RPGとかなら攻略本とせいぜいwiki見ればだいたいついていける印象だけど、
格ゲーは攻略本見るだけでは全然追いつけない。
対人戦のあるゲームでも、格ゲーを超えるジャンルはないんじゃないかって思うけど他にあるの?
ボードゲーム系があるだろ
940 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/13(火) 12:37:11 ID:EHT/G5180
将棋とか?さすがにそれは比較対象外
FPS、TPS、レース、PCシュミュレーター・・まだまだ色々あるな。
>>938浅はかで教えて君か
>>938 どんなゲームでもwikiや攻略本なんてあくまでも知識
ルート構築とか縛りプレイとかやったことないだろ、自分の底の浅さのほうが見えるぞ
他のジャンル貶めたいだけなら初心者スレなんかでやらんでサロンやらで勝手にどうぞ
RPGですら変態的な低レベルクリアとかやり遂げるやつもいるからなぁ
当て投げ、ってなんなんでしょう?wikiにも書いてなくてよくわかりません。
コパとかでガードさせた直後に投げる事ですか?
それともひたすら密着して投げる事?
>>944 コパとかでガードさせた直後に投げる事で正解
J攻撃で投げとか、ガードじゃなくてHIT後の投げも当て投げ
>>944 Wikiに書いてるじゃん
攻撃当ててその後投げること
グラップ可能だからハメではない
ジャンプ攻撃から投げようとするとスカるでござる
あ、書いてたんだ…失礼しました、ありがとうございます
あれが当て逃げなんだ…知らず知らずやりまくってました
初心者は暴れぶっぱしてくるから逆に難しそうだw
ぶっぱしてくる人には当て逃げも有効かもねw
スト4になって気絶ダメージ復活したから、投げろ。
2セット決めて投げたらだいたい気絶。一応計算してな
起き上がりに投げとかやめてよね
昇竜とかない相手にはどんどんやるお
スパ4から始めた初心者なんだけど
ダン一家?ってのが面白くて
最強流に入門してみたものの
PP480付近で停滞してるでござる。
ブランカは使ってると怒られそうだから
ほぼ、ダンとさくらメインなんですが、心が折れそうです。
>>958 ブランカ使っても雑巾とローリングだけじゃ勝てないぜ
PP2000までならそれで勝てるだろ
>>958 初心者ならキャラにかかわらずPP500ってもんだろ
強キャラ使えばPP1000超え余裕とか思ってるかも知れんが、
結局は地道に修練を積むしかない
PP500付近は、適性値だったんですね・・・orz
修練がんばってみます!
>>960 無理だろ・・時間帯によるけど1300越えあたりからローリングと雑巾だけじゃ勝てなくなる
ブランカ素直につかったら?
相手の事気にしながら使うキャラ選んでたら楽しめないと思うんだが。
使いたいキャラを使えばいいと思うけど
相手が嫌がることをして勝つゲームだからな。
怒られるとか考えててもしょうがない。
でも初心者のレベルで安易に強キャラだからで流れるのはどうかと思う
使ってみて一番楽しいのにしとけばいいんだよ
昨日買って、弱竜巻強昇竜が楽しくて豪鬼使ってたら7勝72敗でござる
うち5回くらいはなんか負けに来てるとして思えない奴らだったし・・・
楽しかったらいいじゃない?ストレスためるより。
ですよねー
ゲームを好きにやらなくて何が娯楽かって感じ
971 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/13(火) 17:34:05 ID:6SgIouWa0
>>844 キャミィで900戦してpp500-800 BP4800 で勝率35%だから共感する
完全にこのゲームが分からない。難しすぎる・・・
横の陣取りゲーム、初心者は対空あるけど、
1P2P側で何ができるか何ができないかの見極め。読み合い。
このゲームストレスたまるわwww
ガン逃げで全然攻めてこない奴に負けるとヤバイwww
立てれるか試してみる
>>977 乙
なんか間合いとか考えて色々やってたらちょっとずつPPあがってきた
すまんw
誰も居ない感じだったので宣言なしに立ててもうた
アベル使ってる奴死んでくれないかね
983 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/13(火) 19:11:25 ID:NF2MJYt30
死んでくれないと思うよ?
貴様が対処出来ないだけ。
キャラ対策しろよ。
波動でダブラリ誘った後に瞬獄殺したらあたるんじゃね?
と思ったら普通にダブラリに当たったでござる
>>971 自分も同じぐらいのレベルのキャミィですので
箱でしたらエンドレスやりませんか?
スレ違いならすみません
986 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/13(火) 20:18:01 ID:6SgIouWa0
>>985 ちょうどのぞいたらお誘いが。けど残念ながらPS3なんです・・・ごめんなさい
グラップした後はキャラ関係なく五分?それとも仕掛けた方が微不利?
>>973 いらっとしたら放置がオススメ
降参コマンドあるといいのにね
箱が逝ってしもうた
あれれー?
ジャンプ攻撃をガードした後しゃがみガードに移行できない
対空出せないと終わる・・・
最近スパWはじめたけど、ディージェイが気に入った
しかしクライマックスビートがなかなか実戦に組み込めない・・・
セービングで膝がくんの時にあてるの思いついたけど、試合中だとテンパってコマンドミスりまくる
ここで経験が必要になってくるのかなぁ
画面端限定でEXマシンガンから入りますよ
PP1200からPP2000にいってPP1800まで落ちてきました
なんかこの辺のリュウケン弱くね?8割くらい勝てるんだけど
ほか全部負けたけどなwww
そんなこと知りません
ガードが常にDランクだよもうやってらんねー
それはそうとして、弱竜巻→昇竜が使いたいから豪鬼使ってるわけだが
弱竜巻あたらなくね?当てるタイミングが検討つかない
めくって屈弱k屈弱p屈中pから入るんじゃない?
やったことないから分からないけど
それでいいのはわかるんだが
今度は飛び込むタイミングがわからないという問題が
めくりで当てろよ
ミスた、起き攻めとかでいけるだろ
あと百鬼Kの奇襲とか、低PP帯なら当たるだろ
1000 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/13(火) 22:46:58 ID:158V/LWF0
真瞬極殺ってぶっぱしてジャンプで避けられても反撃されない?
投げ技で移動距離早いからガードして生ウルコンで反撃ってことはされないよね
少なくとも豪鬼戦を熟知してる上級者でないと反撃は難しい?
1001 :
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