■■ALL ABOUT STREET FIGHTER ZERO3 68F■■
これは
>>1乙ではなくポニーテールうんぬん(AA略
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/19(月) 15:41:24 ID:kqbumpe3O
どうでもいいけど家庭用のファイジェネのWikiに攻略関連も結構良い情報載ってるね
主なライターは誰なんだろ?
誰でもいいじゃねーか
全国10日前でこの過疎り具合とかすげーなw
大会がある、それ以上の情報が無いからしょうがない。10日前で特設サイトすら未だ無いからな。
個人的にはもっと大々的に宣伝してやって欲しかったけど前スレで誰かが書いてた通り、
開催者的にはあんまりそういう気は無くて身内向けで企画してるのかも知れないな。
出足からして過疎ってるなw
10
こんな古いゲームマジでどうでもいいよwwwwwwww
マジでクソゲーだからなw
未だにやってる馬鹿な俺でもクソゲーっていわれたら否定できん
正直、北斗よりひどいとすら思う
13 :
a-cho HIRO ◆XismfYBfjU :2010/04/24(土) 07:59:37 ID:9oOva03M0
http://uz10.sfz3.net/ UZ10のサイトができました。
遅くなり申し訳ございません。
今回は来れる方があまり多くないとは思いますが、
段位戦を全体である程度やれて、
段位をそれぞれの地域に持ち帰れたら良いなと思っております。
HIROさんまじで乙です
関東勢共々感謝してます
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/25(日) 01:29:05 ID:aTq+nH3J0
>>12 ちょw 北斗より糞とは思わんが、まぁバランスはよくないわな
ダルを除くZ同士、一部のVキャラ同士で遊ぶ分には神ゲーだけど、
組み合わせはかなり制限されるしな
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/26(月) 17:16:10 ID:O8oMVqCV0
ポン大の実態2
坂本ちゃんのセンターの結果
英語…81点
国語…116点
数学1A…30点
数学2B…43点
世界史…38点
地学…58点
366/800 → 45.8%
(当時は5教科5科目)
http://www.ntv.co.jp/denpa/todai/29_1.html 夜間を含め、どこの国公立大も無理です
でも、大丈夫。以下の大学は受かります。
日大、駒沢、青山学院2部、帝京、拓殖、国士舘、明治2部、高千穂
それ以下の大学の奴は氏ねってこと?
なんだよいきなり
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/27(火) 12:59:53 ID:hGFpJS8Z0
さくら使ってたデブニート
友達はみんなFラン
全キャラ、全イズムで最弱キャラってXダソ?
Xミカのほうがもっと弱い気がする。
ダン以下の信頼性を誇る各種対空。
微妙に弱さが目立つ地上技(リーチ以外はダン以下な気も)
反撃確定な上に繋がりにくいP尻コンボ。
使いにくいスパコン。
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/28(水) 05:28:37 ID:c8DI+64Y0
ゼロ3崩壊
対空も地上技もコンボもスパコンもXダンのが弱いと思うよ
最弱キャラ決定戦か。
・対空:屈強P、屈中P、強晃龍、挑発にそれなりの性能があるダンのほうがマシ(挑発のダメージはウンコだが)。
ミカの屈弱Pや立ち弱中Pは対応できる跳び技の幅が狭すぎる。屈中Pや中足は1フレしか攻撃判定が出ないから当てづらいし負けやすい。
・地上技:ミカの地上技で有利フレームを取れるのは弱Pや強Pだけだが、
リーチが短かったり、出が遅かったりで使いにくい。リーチの長い強スラはガードされると簡単に反撃を食らう。
キャンセルPコマ投げの奇襲は知らない相手には強い。知ってる相手には垂直ジャンプからフルコンボを食らう。
ダンの通常技は全般的にリーチが無いが、メインで使う技は有利フレームを取れる。
屈弱Pでカウンターを取ると強足が入るのも美味しい。
・コンボ:ミカのコンボはほぼ決め撃ちにならざるを得ないうえに、K尻はヒット後ほぼフルコンボで反撃確定なのが痛い。
ダンは屈弱P目押しでヒット確認できるが、我道ぐらいしか届かない上に当たっても反撃される可能性あり。
ただ間合いは離れるのでコンボはミカに比べると食らいにくい。
スパコンを絡めた場合はミカのほうが上。というかダンのスパコンはまず届かん。
・スパコン:対地専用のくせにリーチがウンコなダン。使い勝手が悪いミカ。
ただ超鰯ヶ浜を使いこなせば対空、コンボ、割り込みに使えるんでミカのほうがマシ。
どっちがマシかって考えるとダンかなあ…。
ミカちゃん、そんなに弱いのかw
空中団空ないダンとかゴミ以下
そういやミカには全イズム空中Kコマ投げがあって
空中受身キャンセルKコマ投げができるから、永パ回避能力はミカ>ダンかもしれない。
そもそも浮く前に死ぬ、というかV相手にXミカで入る漢が居るとも思えんが。
わからん殺しできそうで結局殺されるのがミカ
普通に殺されるのがダン
28上手すぎwww
結論:情報不足突きやすそうな美香のほうが望みあり
無敵対空が無いキャラだとミカのジャンプ強PKやボディって地味に落としにくかったりするな。
もしかしてXバーディはけっこうイケるのか?
XダンやXミカよりはだいぶマシかもしれない。
・スパコンがまともにコンボ&対空&割り込みに使える。
・XダンやXミカと違ってメインのコンボヒット後に確定反撃が無い。
・跳び技がそこそこ強い(近距離からのJ弱Kや遠距離からのJ強K、空対空のJ中K)。
・地上技のリーチが全般的に長め(ただし判定は微妙、出戻りも遅い)。
・固めはショボイがコマ投げにそこそこの間合いがある。
・対戦慣れしてる人が少ないのでネタバレするまでは結構食える。
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/01(土) 00:14:20 ID:cjyrSLPGO
バーディの飛び込み、困るすごい困る
あとわかんない無敵からのあれこれ
35 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/02(日) 01:33:59 ID:oFz1a0T/0
一応明治大学
全国大会の翌日なのにその話題は一切なしとか
37 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/02(日) 17:49:13 ID:oFz1a0T/0
近所からこのゲームが消えた時点でもう終わった感じだな
流行っていた時も大会があっても人叩きばっかだったし
結局やっている人間の質が低いのとゲーム環境が急に悪くなったのとで
大部分がやんなくなっちゃった感じ
>>36 UZ9の時もこんな感じだった。閑古鳥が鳴いてたのかと思いきや、現地には意外なほど多く集まってたらしいが。
後日動画でもうpしてくれれば話題の種になるかもしれないけど、
最近は大会動画を挙げてる所が皆無だし、主催の人も忙しそうっぽいから無理だろうな。
>>34 もうちょっと具体的に書いてくれたらなんか書けるかもしれないし書けないかもしれない。
40 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/03(月) 09:43:00 ID:PZuqPoVN0
>>38 もう13年目のゲームだから当時18歳のプレーヤーでも
もう31歳だよ?いくらなんでももう卒業だろ?
最近ソドムではじめた初心者なんだけど、オリコンが全然できない
もしかしてソドムのオリコンって難易度高いのかな?
通常技と波動コマンドだけの繰り返しでいいので性能の割には一番簡単な部類ですよ
そりゃ17フレ確定永パまでやろうとおもったらちっとは技術いるけど・・
>>40 近所のZERO3やってる連中は見た目20〜30ぐらいのやつばっかだぜ。
見た目リーマンの奴が少なくとも3人は居る(俺含む)。
でも発売当初からずっとやってるって奴は少ないだろう(と勝手に思ってる)。
>>41 ソドムのオリコンといってもパーツによるんでなんとも。
46歳でまだやってる俺って・・
現役最年長?w
45 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/03(月) 14:44:34 ID:PZuqPoVN0
待ちナッシュさんとか熊ザンさん辺りはアラフォーか?
こういうやってる人が少ないレアゲームだからこそ俺は燃える
今でもゲーセンでたまにプレーしてるリーマンだが、
対戦相手を見たら 2323なおっさんだったでござる…
ってことがたまにあるな。
二十歳そこそこの学生っぽい人もたまに見かけるが。
たまにのんびりやってて、乱入して来てエイパされたら嬉しくてにんまりするね。
ドMですか?
そういやこの前Zダンで乱入、連コしてきた奴いたな
こっちVリュウだったんでオリコンは一切使わないで戦ったが
HEYとか行けばコンスタントに人入ってくるんじゃない?
つんり、ザンギ、ダルが多めだけど対戦できるだけマシってことで
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/04(火) 16:50:38 ID:KjMc76iI0
神奈川県だともうまともに対戦できるところ自体があまりない
そこでエミュですよ
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/04(火) 17:29:47 ID:KjMc76iI0
>>50 関西であれば、それは俺かもしれんw
うざかったなら申し訳ない
>>37 全うに生きて上に這い上がることができないからせいぜい人を落とすことしかできないんだよ
ヤクザにもなれない人間の屑
>>57 2chで上から目線で人をけなしてるおまえも相当の屑だと思うよw
59 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/05(水) 01:38:57 ID:y58ItLMT0
>>57 激しく同意。
こういった傾向はこのゲームだけじゃないしね。
他の格ゲーでも似たり寄ったり。
ゲーセンのヌシみたいな廃人ばっかだからなー。
60 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/05(水) 01:41:15 ID:y58ItLMT0
>>58 上から目線じゃなくて極めて正常な感覚だと思うけどな。
そんなことに斜に構えたって仕方ないと思うが。
確かにZERO3は個人叩きが他のゲームに比べても酷かった記憶があるな。
なんかこのゲームやってる人、キモイ奴が多いという印象しかない
もちろん俺含めてだけどぉw
ようせい氏は超イケメン
64 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/07(金) 17:06:18 ID:82aRkXdN0
新しすぎてその名前わかんねw
ZERO3でイケメンっていったらかやまんぐらいしかちょっと思い浮ばない
mahoは美女だぞ
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/08(土) 18:18:38 ID:0ZfMLh1X0
つまらん
ネタが無いからクソスレ化するのはどうしようもない。
過去の大会動画を持ってきても盛り上がらんし、
誰も使わない下位キャラ攻略討論会をやってもブログでやれになりそうだし
なんかいいネタでもないもんか。
69 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/08(土) 23:46:16 ID:GUVQRiA30
町田に行こうず
70 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/09(日) 08:32:25 ID:vXWBBtI30
町田誰もいないし
ゼログラの特殊システムの光り抜けの所にある
>空中OCが着地まで無敵持続するキャラは、着地>無敵技の流れで無敵>無敵の
>状況を作る事ができる。
これ間違いだよね?
通常ジャンプの着地及び受け身後の着地は着地と同時に技は出せない(ガードしかできない)から
着地にしっかり技を重ねられてたら食らうよね?
>>71 そうだね、ゼログラが間違ってる。
ゼログラも長いこと放置状態だからねぇ・・・
73 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/09(日) 16:58:15 ID:vXWBBtI30
K8とかVERって今なにやってんの?
大会の結果出てたね
ネコノヒ強すぎる
コメント的に2on2でほとんど一人勝ちしてたって事なのかな。
動画は…最近の流れからして難しいか。
14チームw
77 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/10(月) 12:39:11 ID:A181HBk00
このゲームやってるの気持ち悪い奴ばっかなんだもん。
やっぱゲーセンに入り浸っている奴はキモイわ。
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/10(月) 16:54:28 ID:A181HBk00
梅原の顔が老けててワロタw
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/11(火) 02:34:33 ID:v+O+hMy40
水島 朝
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/11(火) 17:54:59 ID:v+O+hMy40
465 : ヨツメウオ(アラバマ州):2010/05/11(火) 15:45:11.12 ID:5TTApmbE
ウメハラ先生のストリートファイター教室の微妙な空気に笑うww
81 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/11(火) 18:03:30 ID:v+O+hMy40
ウメの入力の速さは異常w
82 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/11(火) 18:04:38 ID:v+O+hMy40
なんだこれ、こんなありえねー動画久々に見たwww
絶対こんな事やらんと思ってたのに・・・
そっくりさんじゃないのかよww
VERは 超美人
俺はスト4に完全に移ったけど、たまにやりたくなるな
かなり腕鈍ってるけど・・
もうサガットの永パとかできないかもw
できなくて良し
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/15(土) 08:50:19 ID:gdeywf7/0
密着小発動小灼熱大竜巻前j中p
↑そんな糞コンをくらうのは小学生まで!
89 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/15(土) 13:48:29 ID:gdeywf7/0
千葉ランはイケメンばっか
いまきち、ようせい、さらだ、アマミヤ
おいおいイケメンはいまきちさんだけじゃないか
千葉勢のZERO3の楽しみ方はイケメンですな
逝けのベガスも逝け麺、ビジョばかりなんだぜ
93 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/15(土) 21:01:13 ID:aoG5GyVK0
美人プレーヤーがいないのが残念だよな
のしのし歩いてくるチュンリーと永久に蹴りいれてくるバルログがいるじゃん
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/17(月) 10:12:00 ID:SaWdOJfs0
電波新聞社のオールアバウトはいまだにamazonで新品買えるんだ。
よく絶版にならないね、もう年に1冊売れるかどうかだろうに。
最近同僚の影響でこのゲームを始めました。
Vソドムを使っているんですが、ジャンプ攻撃から地上攻撃が全然繋がりません。
着地キャンセル?とやらは簡単にできるのでしょうか。
コツ等ありましたら教えていただけないですか?
>ジャンプ攻撃から地上攻撃が全然繋がりません
ジャンプ攻撃をなるべく低めに当てるように心掛ける
>着地キャンセル?とやらは簡単にできるのでしょうか。
とりあえずジャンプ攻撃出したら着地までレバーを下要素に入れる癖をつける
カウンターが取れてたら着地した瞬間にレバーを上に入れて再度ジャンプ攻撃を当てる
↓のコンボより簡単で対空でつかえるやつないですか?
地上大発動
・大発動 小スパイラル→大キャノン→{立中P→小スパイラル(空)→遠大P→大キャノン}×α→(画面端到達)大キャノン×α
→(OC終了際に)近大P→中フーリガンコンビネーション
>>97 下いれっぱでいいんかー
これから、ゆっくりやっていこうと思います。
ありがとうございました!
次回のラスベガス大会は,
5月29日(日曜)の予定です.
この回から実験的に「段位戦」をやってみようと思っています.
3rdの段位戦に近い感覚だと思っていただけるとよいと思います.
大会としては,「XZ大会(変更もありますが)」→「段位戦」の順です.
XZ 大会については,通常通りの個人戦です.
段位戦のルールは,まだ決まっていません.
近い段同士での対戦での野試合の結果で,段位を動かしていきます.
(参加者は単に野試合を楽しんでいただければ
こちらで段位の調整や実況などおこないます)
段位戦での,最高段位の人を関東では「天帝」としていく予定です.
まだ実験段階なので,細かいルール変更があると思いますが
よろしくお願いします.
(ルールは大会当日に参加者に分かるようにします.)
京都で段位戦を行った結果,現段階の最高段位はクラッシャーの7段でした.
初参加者のスタートの段位は,3段の予定です.
みなさんのご参加をお待ちしております.
私自身の最弱キャラはXダンと思っています.
Xミカはワンチャンスパコンがあるのでそこそこ戦える部類ですね.
実際に某ガイ使いの操るXミカに多くの人が惨殺されていました.
かやまん乙 俺はXコーディーだと思います
104 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 21:06:04 ID:+SKiPfED0
おれ草食系男子だけど池袋って怖そうな街なイメージだから足が向かない(つд⊂)
きっとベガス大会はヤンキーが再発動永パするような大会なんでしょ((((;゚Д゚))))
Xミカで対空処理をどうしてたのか気になるな…。
永パなんてかましたら筐体乗り越えて来てリアル空刃やられるよ。
>>106 それ、空刃出した側も無傷じゃいられないだろw
108 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/24(月) 22:29:12 ID:t7lpg5900
某ガイ使いって誰だよ
UZ10の動画がうpされたな。
話は全然違うんだが、ミカの鰯スペシャルの跳び越しって投げ判定?
対空ファイナルっぽいことって出来るんだろうか?
ダブルアッパーの話ですが
連射オンにしてVマキで画面端密着から小発動小足→遠大Kxn→締めは適当
大kがいっぱい入って気持ちいいよ
ダブルアッパー吹いたw
ダブルアッパーwww
大kスタートでもかなりヒットするけど小足スタートだと更に入るんだな
攻撃レベル?でのけぞりの違いなのかな
ダボゥァッパーなんて煮詰めてもしょうがないけど
ユンで適当発動適当絶招ガード上から前方転身からコンボしかしねぇ
というか家庭用スレでやれだたーな
いいじゃん。
元々かなりの過疎スレなんだし。
ただしレスはほとんどつかんと思うけどw
ダブルアッパーの新キャラ、イーグルマキユンイングリッドって強いの?
アッパーのガイルホーク殺意フェイDJはゴミキャラだったな
操作しにくすぎて強いか弱いか見定められん
Xホークって最弱候補のXダンXミカより弱そう・・・
>>103 Xコーディーは,めくりからのループコンボがありスパコンが破壊力抜群
オリコンより長い時間の疑似オリコンを食らうと精神的にもダメージが…
Xコーディーのオリコンパーツは(つながらないものもあるが)
おおむね以下の通り
対人戦だとクリミナル食らったあとの受け身の2択でこれが確定します
http://www.youtube.com/watch?v=T7_p8DEfBcw >>104 再発動永パしてくる人はいますが,装飾系男子なので安心です
>>105 かなり昔の話なので,
具体的にどうしていたかは言えなくて申し訳ない
>>109 投げ判定出るまでに時間がかかるので(時間停止中には無理)
対空ファイナルっぽいことはできないかと
>>109 素直に2回転ではダメか?
>>119 >クリミナル食らったあとの受け身の2択でこれが確定
どう受身をとってもスパコン確定ってこと?
>装飾系男子
年末の小林幸子ばりな装飾系男子ばかりいるゲセンがふと浮かんだ。
>>120 「受け身の2択をミスして,空中追撃を食らうと」
という意味で書いたつもりでしたが,わかりにくくてすみません
もちろん空中受け身を追撃受けない形で成功すれば確定しません
コーディーのめくりなんて糞すぎてしゃがまれてるだけでほとんどのキャラに当たらないよ
>>119 やっぱ無理か。
>>120 調べてみたら5フレ発生の5フレ無敵で、投げ判定が出るところまではアトミックと同性能だった。
>>122 PS2版でだけど、試してみたら全然めくれないな>コーディーJ中K
リュウ相手だと転ばせて起き上がりに重ねないとほとんど無理。
背中の広いロレントやブランカだとわりとめくれるけど、しゃがむと確かにほとんどスカるわ。
>>124 右上にジャンプしたときから、レバー右下に入れてるんジャマイカ?
>>125 それだとタメ時間が足りない。
例えばナッシュでめくり中Kからソニックやジャスティスをだそうとすると
ジャンプした瞬間から右下にレバーを入れてたとしても
実際にタメが始まるのはめくってからになるので、弱攻撃3発当てないとタマらない。
普通に考えて時間足りないなら不可能なんだが
まさか本田だけ溜め分割出来たのか?
さらだ先生早く来てくれーーー!
ナッシュのめくりジャスティスですら、小3発をギリギリまで遅く繋いでなんとか溜めが完成するレベルなのに
めくり小足頭突きで溜めが完成するわけがない。
特殊なテクニックの介入の余地もなさそうだし、タメ時間なしのチートつこうてるのでは?
もしかして 4タメ→相手を飛び越した瞬間に3に切り替え→小足→頭突き とかだったりして
システム的に可能なのか知らんけど
TAS動画にマジレス(・∀・)カコイイ!!
「チート使って作りました」な動画なら論じることに何の意味も無いが
本当にTASなら「実機でも理論上可能」なハズだからそりゃマジレスもするわな。
TASと言いつつメモリ改変を初めとしたチート全開魅せ動画の可能性もあるけど
それならこんな地味なチート使わず全技キャンセル可とか常にゲージMAXとか仕込んで
もうちょい派手なモンに仕立て上げそうなもんだが…作った奴の意図がよくわからん。
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/30(日) 11:44:45 ID:sGDdSJUF0
何やったっていいじゃん
批判するなら自分でもっといいの作ってから言えよ
uz10の動画ってどこで見れるんですか?
誰も批判してないだろ
何言ってんだ?
そもそも溜め関連のシステムがよくわからん
入れ替わった瞬間に1Fの誤差もなく溜め方向を切り替えることで
途切れることなく溜めを継続出来るとか?
TASなら可能、実機でも入力できれば可能だが、人ではその入力がほぼ不可能みたいな
>>136 ツールだとN経由せずにタメ切り替えができるとかなんとか
138 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/30(日) 16:20:46 ID:sGDdSJUF0
氏ね!!!!!
ID:sGDdSJUF0
まあ実践レベルでできるものだったとしたら絶対テクとして広まってるだろうからな
理論上できるけど人力では無理系だったん結局?
TASさんに聞けよ
たった一言で身分を分からせるニコ厨ってすごいな
バルログでめくり大K小足ゴロやブランカでめくり大P中足グランドシェイブとか
もしできるならかなりおいしいな。
ベガのベガワープってオルアバみてもゼログラみても
オリコン時のキャンセルが×って書いてあるんだが、
牛乳オリコンの時はどうやって受身を封じてるんだ?
オリコン時どころか通常時でもキャンセル可能なわけだが
何気に牛乳オリコンって難易度激ムズじゃね?
その割に実用性がw
むしろヴェガはzのががが?
>>146 マジでか?通常時でベガワープ→キャンセル通常技とか必殺技とかできるのか?
それがホントなら【弱パン(空中カウンター)→キャンセルベガワープ】×nとかユカイなコンボがZXでも可能になりそうだが。
オリコン時は元々キャンセル可能でオルアバやゼログラの×表記が間違いってことなんだろうか。
>>149 今やってみた
オリコン中ならキャンセルできる
オルアバの表が間違ってて、ゼログラはただの丸写し
あと、ダメもとで試したけど通常時はキャンセルできない
146は質問の意味をわかっていないと思う
ZガイのゴクサLv3剛雷ってベガには入らないの?
知人が何度もキャンセル剛雷に繋いだのに1度も決まらなかった。
ベガは仰け反ると上半身のやられ判定が後ろに動くから当たりにくいんじゃね?
ケンの近強P→強昇龍を地上のベガに当てると強昇龍がカス当たりになるし。
密着するとか、当てる技を変えて仰け反り方を変えたら当たりやすくなるかもしれない。
遠中P先端ヒット→Lv3ゴウライを試してみたらちゃんと入ったぞ。
ゴウライの1発目はスカるが2発目以降からちゃんとつながる。
キャンセルのタイミングが遅いって事?
ごめん遠中Pキャンセルと思い込んでた。
ゴクサの強K空キャンセルで繋がらないなら単にキャンセルのタイミングが遅いせいだと思う。
156 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/03(木) 21:15:02 ID:xUKN3IihQ
いんきん
156です。すみません。
規制解除テストしてたら書き込めてしまいました。
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1275490466/ 1 俺より強い名無しに会いにいく sage 2010/06/02(水) 23:54:26 ID:jLW9bYySO
46 :名前は開発中のものです:2010/06/02(水) 23:29:11 ID:RLm9aReU
カプコンがPS3向けにオンライン非対応の格ゲーコレクション物を出すらしい
収録作品は
ストリートファイターII
ストリートファイターII'
ストリートファイターIIターボ
ストリートファイターIII3rdストライク
ハイパーストリートファイターII
ストリートファイターZERO
ストリートファイターZERO2
ストリートファイターZERO2α
ストリートファイターZERO3
ポケットファイター
ヴァンパイア
ヴァンパイアハンター
ヴァンパイアセイヴァー
ヴァンパイアハンター2
ヴァンパイアセイヴァー2
カプコンvsSNK2
一部作品のみ隠しモードとデバックモード有り
詳しくは来週のファミ通
なんだこれ、オンライン非対応とかFGで十分な内容じゃねえか。
PS3で出す以上オンライン機能ぐらい付けとけやボケナスが
>デバックモード有り
これだけちょっと気になるな。
当たり判定表示モードとかあるといいな。
…オンラインが無いならZERO3だけに限ればPS2版でいいな。
オン対戦非対応は今の時代ゴミ認定モノだが、当たり判定表示モードあるなら買おうかな。
FG出た時に当たり判定表示モード付けろってメールした甲斐があった・・・
最近ハパ2ばっかやってるわ、対戦w
スト4もやりこんだけどイマイチおもろないし、オレん中では
ハパ2>ゼロ3>スト4 って感じだ。
やっぱなんだかんだといいながらハパ2のバランスの良さは神!
そりゃ無茶な組み合わせもなくはないが、ゼロ3のX対Vとか終わってるって
程の組み合わせもないしw
163 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/04(金) 10:26:44 ID:P3LTWLiNO
>>162 新しくなるにつれて面白くなくなるとか虚しいよね
X-イズムはせめてガードゲージ無しで空中で永パ食らい辛い性能で良かったな
要はクラシカルの良い部分だけを拝借した感じ
もちろん空中受け身やスパコンは使えて。
それでも上位Vには普通に辛いだろうけどな
いくらかイズム差は縮まると思う
Xはとにかく跳べない転べないってなるから
使い続けていれば地上戦が上手くなる…かどうかは知らん。
空爆はともかく、露骨とインフレの対処法が無いのがキツいな。
キャラによっては大足で転んだらほぼ死亡確定だし。
ゼロカンがあればちょっとはマシだったのかもな。
どんなゲームであろうとイズムやスタイル選択って「自分にあった戦い方を見つけよう!」っていう
メーカーの意思表示&使用キャラの一極集中を防ぐ物だと思うんだけど、
現実は"最強"と"最弱"が発見されて結局一極集中しちゃうのが悲しい
まあオリコンはゼロ2であんだけ強かったのに反省してないって点で糞だと思うわ
ZはともかくXなんておまけに過ぎない
故意にそうしたのかもしれんけどな
イズム分けしたことによって、XZ対決が良ゲーを保つ事が出来たと考える事にしてる。
ZERO3以上の糞ゲーだったZERO2でさえも、OCが無ければゼロカンと投げの強さのバランスが
いい感じに取れてたのに・・・と思う。
一見様ですがケンのKゼロカンで人が死ぬと聞きました
落ちます(*´ω`)ノシ
>>169 ZERO2のケンのゼロカン、ダメージでかいけど、あれ、反撃確定なんだわ。
着キャンがあるから空中ガードないXはさらにキツくなってるんだよな
オリコンは・・・まぁカプゲーでオリコンが
バランス壊さなかった試しがないからなぁ
>>173 別にオリコンが糞という訳じゃないんだよね。
V同士で戦うとおもしろいし。
ただ混ぜると一気に糞ゲーと化すだけで。
zero3が一番顕著だけど、カプエスとかもひどいよね。
せめてゲージの増加速度はZと同じでよかったよなあ
176 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/05(土) 22:03:45 ID:Pl+V6abi0
>>150 ゼログラは馬鹿が作っているから信頼すんなw
Zのゲージ増加速度もVと同じに
OC発動中にダメージを食らったら残りゲージは0で固定
OC後のエリアルの浮きは通常時と同じに>チュンリー以外永パ不可に
インフレクラッシュの廃止
豪鬼の百鬼襲を全部しゃがみガード可に
さくらの振り子対空の判定弱体化
ダルシム大幅弱体化
ザンギのジャンプ大Pの判定弱体化
今更だけどいじるとしたらここらへんかな・・・
>>177 嫌う人もいそうなのを承知であえて言うが、
今改めて出すんなら、PSP↑↑の追加キャラ4人はついでに入れといて欲しいところ
増やす分にはいいよな
アケに近い環境でやりたきゃお互いがルール決めて新キャラ使わなければいいだけだし
>>177 一番簡単なのはV全部とZダル削除するだけでそこそこ良ゲーになる筈なんだけど、
微調整なら、
Xはガードゲージなし&攻撃力さらにアップ
Zはいじらないでそのまま
Vはスタート時のゲージなし、エリアル中のゲージ追加なし
程度でいいんじゃね? 投げスカ回収&永パはあっても良いと思う。
ダルシムは遠近使い分けれるようになってからヨガの暗黒面に堕ちた
有通効かない部分がある分強い部分もあるのに
あとザンギのジャンプ判定が詐欺
かっとびのこと??
ザンギのジャンプ中のやられ判定は異様に小さい。
スパIIXのころもジャンプキック空振りでやられ判定を小さくするダイエットがあったけど
ジャンプ中は常時あの状態みたいなもん。
185 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/08(火) 18:44:28 ID:u/4fZohm0
上石神井のUFOは潰れたし、池袋ラスベガスは大会はあっても平時はゼロ3の対戦台はない。
もはや東京都内に住んでいてもゼロ3が出来る時代ではなくなったのか。
南越大会が中止になったのはいつからだっけかな?
もう下火どころではないな。
結局、豪鬼かソドムかダルシムか誰が最強か結論が出る前にゼロ3自体が終焉を迎えてしまったか。
>>158 今から出るゼロ3はどうせ着地キャンセル排除とかふざけたことをするんだろうなあ
排除したらバランスどうなるんだ?
>着地キャンセル排除
コンシューマならディップスイッチ設定で選択できるんじゃね?
PS2版がそうだったし。
最近は大会あっても結果だけで、内容的な情報が何にもないから
スレで盛り上がるどころか会話のしようもないんだよな。
ゼログラ掲示板を見ても極稀に大会のお知らせと結果ぐらいしか書き込みないし。
>>185 クラッシャーVソドムが最強で結論は出てるかとw
>>186 長年やってる人からしたら別ゲーになりそうだが
上位キャラはあんまり変わらなさそう。元々永パ無くても強いし
着キャン排除したら
・バランス
着キャンコンボが無くなってイズム関係無く全体的にキャラが弱くなる
空対空が強いキャラやこれまで永パで生計を立ててきた中堅キャラは特に影響を受ける
代わりにゴウキやダルシム等元々着キャンに頼らないキャラは相対的に強くなり
何かしら修正を入れないと更に中堅との差が開く
・良い点
オリコンや空中カウンターをくらったら試合終了というクソゲー感はなくなる
ピヨりからの即死もなくなる
空中カウンター後は受け身との読みになり読み合いが深くなる
アッパーから動きのもっさり感を除いたらそんな感じだな。
特殊技で空中カウンターとった後、着キャン歩きしても受け身取られるんだっけ?
例外とかある?
基本的に特殊技の着地は着キャン歩きや着キャンジャンプ自体が不可(着地で強制的にニュートラルモーションをとるため)。
ただ着地の瞬間に技を重ねられた場合はニュートラルモーションをキャンセルしてガードが可能な特殊技もある。
思いつく例外はZVロレントのスパイクロッド(跳ねた後の着地は普通に着キャン歩きやジャンプが可能)。
他は知らん。
バーディのボディとか
さらだのページ見るとバーディーのボディも着キャン不可みたいだぞ。
197 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/09(水) 10:35:00 ID:a/r+sZsCO
バーディーのボディは2pエリアルで折り返す時によく使っていた記憶があるが
振り向きキャンセルだけだったのか?
198 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/09(水) 12:34:36 ID:OhHwEmJlO
まだやってるやついるんだな
近所のゲーセンは未だ対戦台があるぜ。
何故か5月を境にプレイヤーがめっきり減ったが…
まだやってる人たちはもう完全に内輪モードだけどね
ランバトやってます!!大会やってます!!動画とってます!!
ただし外には一切漏らしません
新規?盛り上げ?もう諦めました
みうちでほそぼそとやってりゃいっかーあははは
オタワ
>>200 かつて名作と呼ばれたゲームもみんなそう
別にゼロ3に限らずに・・
>>199 4月下旬にスパ4発売。みんな家でネット対戦してる。
未だに対戦台あるところでもスパ4がアーケードにきたら
高確率で入れ替わりで消えるんだろうな
3rdもxも、あまつさえカプエスとかヴァンパイすら動画が定期的に上がるというのに
a-choの動画も半年なんの動きも無いよなあ。
>>196 着地1F目以降は通常ジャンプと同様のキャンセル可能って書いてあるぞ
着地0フレ目がニュートラルモーション(なおかつガードや状態変化でキャンセル不可)なのかな?
他のキャラの項目見てると「0フレ目」って表記があるから、そこがどうなのかが分かれ目?
都内でも対戦台がないとなるとまともに対戦できるのは全国でモンテだけ?
モンテは相変わらずカントナ無双なの?
アキバは普通にあるけど、あまりやってる人いないな
ガンダムばっかで。
スト2の10円の方が普通に盛り上がってるw
大森のセガにあるよ、1台につき1時間1000円3時間2000円で時間貸しもできる
ただしレベルは低い、そしてZばっかで平和w
対戦相手はかなりいる
>>210 この間の水か木にモンテ行ったけど、2台対戦台があってどっちも空いてた。
1Play 2本先取 \50 でCPU戦やってる間に一人来たぐらいだった。
ちょい前情報だが、神戸三宮東口のマジカル(だっけ?)は 2Play 3本先取 \100
誰も居ない時はとことん居ないが、常連っぽいのが来たときはそこそこ対戦が続く感じだった。
最近はシラネ。
>>ただしレベルは低い
あーあ
書いた本人が謙遜してるだけでしょ
アチョもいつのまにか対戦台1組になってるんだな
相変わらずネコノヒ無双なの
本田は対空は弱スーパー頭突き、オリコンは強百烈張り手でガリガリ削る、という
なかなか手堅い戦法をとってきて、手ごわいです。
本田戦はお互いの正解が「待ち」になるから面倒臭いし相手してて面白くない
小パン連打できるキャラならこまめに振っとく。
キャラにもよるが5〜9割方、本田の地上技&ジャンプ技を潰してくれる。
V本田は空爆で状況を打開してこようとするので、
跳んできたら地上対空だけじゃなく空対空やバックジャンプも使う。
対空で弱頭突きしかしない奴なら空中ガードで跳んで端に追い詰める。
もしくはジャンプ攻撃で下に強い技の先っぽを本田のヒザ下に当てるように跳ぶと
弱頭突きを潰せるor着地でガードできる。
チョップや大Kもまぜて対空してくるなら空中ガード一辺倒というわけには行かないが、
判定はそれほど強くないので一方的に潰せる技があるならそれで跳ぶ。Vキャラで読みきったら空爆もあり。
めくりもいいけど、超百貫や振り向き頭突きを出せる奴には注意。
歩いて間合いを詰めるときは強頭突きに注意。跳んで後ろから殴るか、小技連打→キャンセル必殺技で返す。
無駄に食らって体力リードされると本田側が待ちやすくなるからめんどくささが増す。
対本田で共通してるのはこんなとこか。
中パンカウンター確認クレイジーが俺の3rd心をくすぐる
着キャンコンボがおもれーキャラください
春麗のJ大Kぴよるまで入れるとか
ガイの空中引き中Pで空中カウンターとった後
着キャン歩きでゴクサ入れられるんだけど
あれって空中受け身で逃げられるって事?
223 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/12(土) 13:08:29 ID:+Bc8F21x0
マツってさくら戦上手かったけど、さくら側としては待ちナッシュスタイルの方が嫌な気がする。
待ちナッシュの個人戦は振るわないが団体戦だと必ず上位に来たってのは何だったんだ。
>>188 サガットが最強キャラです。
いまだにネコノヒに勝ち越せるゴウキがいないんだろ?
ソドムって対ダルシム用オリコンあったっけ?
さくらのオリコンはダルシムがエスケープしても拾えるが・・
224 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/12(土) 13:10:09 ID:+Bc8F21x0
それにしてもさくらダルシムがダルシム有利とは思えん。
五分だろう?
エスケイプではさくらのオリコンを回避できない。
そして伸びる手足はさくらの通常技に潰されるし。
ところで対ダルシムにおける
リュウケンサガットのベストイズムって何になるの?
Z? V?
ダルとサクラはダル有利でしょ。
でも6:4とかで全然勝負になるし、むしろ好カードだけどw
最強は普通にゴウキだと思うが。
特に不利な組み合わせないし、どんなキャラが相手でも最低でも5分なのがいい。
サクラはナッシュ、ソドムはダル、ナッシュはダルとソドム、ダルはゴウキと
詰んではいないし勝負にもなるが、それぞれ苦手な相手はいるしね。
>>224 >ところで対ダルシムにおける
>リュウケンサガットのベストイズムって何になるの?
>Z? V?
普通にV一択だと思うけど・・
南越ってまだやってるの?
ダルシムがZなら五分〜さくら微有利まであると思うが、Vならダルシム有利だろう。
さくらのオリコンはエスケイプしても拾われるが、そもそも当てる機会が少ない・・と言うか
立ち回りで負けてるからゲージのあるダルにも先光せざるを得ない状況になるからVダル相手だと読まれた時に大変。
遠距離は一通り潰せる技は持ってるが合わせる方がむずいので不利なじゃんけん。
と言っても他キャラと比べれば遠距離でもかなり戦える部類だからリードさえすればかなり堅くいける。
後、ソドムもダルシムのエスケイプ拾えるよ。
最強キャラについてはソドムの永パが安定するならソドム最強。
そうじゃないレベルが大半だと思うので一般的にはゴウキでいいと思うよ。
>>228 ソドムってダルとザンギ(オレがヘタなのもあるがw)なかなかつらくね?
ゴウキとも五分な気がするし。
まぁ強いキャラなのは間違いないけどさ。
Vダルシム:Vさくらは極まったら7:3ぐらいいくと思う
基本的にさくらの糞な部分を押し付けることができない
>>230 そこまでキツイか?
俺的につらいと感じるリュウ対ナッシゅでも7:3はないと思うんだが。
ダルシムは仕方ないね。唯一ソドムとやり合えるキャラだろうし。
ザンギは密着を許すと切り返しが相当キツそうだけど、100%発動のインフレクラッシュから
永パまで確定しやすいらしいんで、オリコン完璧ならそれだけでソドム有利でしょう。
そうなってくると、ザンギはゼロカン以外でゲージ使えなくなる恐れもある。
ソドムこそダルの手足を潰す技が豊富だしリターンも大きい
おまけにダル側はソドムの飛び処理も難しいから
この組み合わせこそ五分近いと思うぞ
ゴウキザンギ戦については正に永パの精度が問われるって感じじゃねーの?
出来るなら有利だし、出来ないなら不利。
Zソドムでボコってごめんなさい
Zだと雑魚・・・だよな?
Vに比べるとかなり落ちるが雑魚って程でもない
オリコン以外にもシステム的に優遇されてる部分があるし。
七島、まだZERO3稼働してるなら明晩行こうかと思ってるんだが、どうなの?
総合的には
豪鬼 → ダル → ソドム → サクラ
の四強だと思うけどね。
その後にバルうやらサガット、リュウ、ザンギ、ナッシュあたりがくると思うが
この4キャラは頭ひとつ抜きんでてる感じ。
>>236 数ヶ月前に行ったときは土〜水曜日がZERO3の日だったけど、
5月の連休頃に行ったときは、日曜だったのにZERO2だったよ。(´・ω・`)
お店に確認した方がいいんじゃないのかな?
以前はナッシュを使ってました。
サマーソルトのあまりの弱体化にずっと違和感を
持っていましたが、サマーを対空に使って相打ちばかり
取られる状況にウンザリして、別キャラに替える事に
しました。
(ナッシュじゃあ、ダルシムやブランカやザンギに歯が立たん)
それにしても、ガイルのサマーはもっと最悪ですね。
ナッシュの、しゃがみ中→中サマー(or強ソニック)という
対空技も。ブランカのジャンプ強キックやザンギの
ボディーアタックには全く通用しませんんでした。
特にブランカ戦は最悪。飛込みを返せないし、ガードしたら
すぐにクラッシュするし。それがきっかけでナッシュを
やめました。
ナッシュの対空技はサマーより屈大P、屈立ち弱P、屈立ち中Pを使い分けて対空をします。
また、ナッシュは空対空も優秀なので落としづらい飛びには空対空で対抗するのもいいでしょう。
空対空で使える技はJ大P、J小P、空中投げ等がいいです。ブランカ戦ではJ中Pをメインに空対空をするのが吉。
Vならオリコンや立ち中Kが使えるので対空は更に楽になります。
サマーを対空として使うなら弱サマーがいいです。空中ガードされますが判定が強いので相手が空中で技を出すことが読めたら
早めに出して対空に使えない事もないです。
>>238 マ ジ で ? !
曜日が変ったって事は無いのかな?
ZERO3そのものが無くなってなければそれはそれで良いんだが…
242 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/13(日) 01:48:46 ID:VqwS8y+90
対戦台が近所から消えてから全然やってねえよ
場所は厚木
せっかくむせーダルとかと対戦できたのにな
>>241 >>238で書き間違えたんだが、七島で稼働していたのは日〜水曜日ね。
それで数ヶ月前に行ったときは、対戦台の上に「曜日を分けて稼働中」みたいな
案内表が貼られていたんだけど、先月脚を運んだときは日曜日や月曜日だった
にも関わらずZERO2が稼働し、案内表もなくなっていたよ…。
残念ながら、普通に考えたらZERO3はなくなったと考えますな。_| ̄|○
>>243 詳細サンクス。
ZERO2>>>ZERO3なのか…
確かに前行った時もZERO2の方がやり込んでるっぽいプレイヤーが居たからな。
別の日のZERO3は初心者レベルでもう話になんない('A`)
ウチから一番近いのは藤沢ファンファンだからたまに行ってます。
かつての名プレイヤーは既に消息不明になっちまったから寂しいっす。
誰か来てくれぃ〜
相模原勢って是地滅滅したの
246 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/13(日) 12:43:34 ID:VqwS8y+90
みんな仕事とか忙しくてやってる暇がねえんだよな
一日12時間以上働いているから土日くらい休みたいし
藤沢は往復運賃1000円超えちゃうZE
好きなストリートファイター女キャラで分かる性癖
春麗派→源体験から逃れられない惨めな古参
キャミィ派→Tバックに惑わされすぎてる初心者
さくら派→JKブルマがただ好きなだけの素人
ローズ派→年増の叔母さん好きのマザコン君
かりん派→お嬢様キャラに弱いってだけのM男
ミカ派→一周回って本質を見抜ける違いのわかる玄人
まこと派→スポコン娘ならなんでもいい運動音痴
いぶき派→忍者の隠れ巨乳に興奮しすぎのオタク
ヴァイパー派→セクシー洋ポルノが好きなつべ?ユーザー
イライザ派がないな
巨乳ショートヘアのユーニがいないとか中途半端な分析もいいとこ
これマサゴウキ?
引いたわ
ちがいます
(空中)CHに注意するキャラって誰?
大Kエリアルのチュンリー、永パ移行のバルコデ、水虫ザンギ
これ以外に誰かいる?
ダルシム・豪鬼以外のVキャラは、ほぼ全員着キャン発動からのエリアルで体力半分〜それ以上持っていかれるので
誰が、というよりも全員気を付けた方がいい。
Zキャラも空中カウンターからスパコン絡めて大ダメージな奴が多いんで同様に注意が必要。
>>254 空中カウンターから着キャンジャンプオリコンを狙ってくる相手なら
悪あがきで地上受身を入力しておくと落ちてくれる時がある。
>>255 豪鬼も一応空中カウンターから着キャンで大ダメージとれるんじゃね?
ただよく使う跳び技が着キャン不可の空刃や竜巻なんで、使う機会があんま無いけど。
>>256 結果だけ書かれても試合内容が分からんので語りようがないんだよ。
なので5月にうpされて今日までまったく話題にあがらんかったわけで。
東のぶくろで段位戦やるっつうのに西のアチョがスルーってことはない
・・・ですよねぇ!!HIRO@]さくダルさぁん!!
259 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/14(月) 11:27:59 ID:Ciy1H88v0
もう一度このゲームが盛り上がる日は来るのか・・・
ダブルアッパーのイングリッドまでの新キャラが出てる奴がPS3とかのコンシューマー機で出て
更にオンライン対応とかだったらある程度は再燃しそうな気はする
着キャンの有無とかも選べたら平和に住み分けできそうでいいな
261 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/14(月) 11:53:54 ID:ZTc0hx25O
新キャラ参戦でオンライン対応はあったらいいね
ゼロ3でやり込まれてるキャラはせいぜい無印の20なんぼのキャラだけど
新キャラで対戦可能な環境が揃えばアッパーシリーズのキャラ達も開拓されることになるだろう
懐かしにしてそういう新たな楽しみが残されてるのはいい
・新キャラ(ダブルアッパーまで)増やす
・永パなくす
・アッパーのラグ改善
・3(4)強の調整
どう?
263 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/14(月) 12:58:03 ID:ZTc0hx25O
完璧にございます。
ただ、永パなくすについては着キャンなくすよりも
浮きの修正で永パできないという感じがベストかな
3-4強の修正案として妥当なのはこんなところかな
ゴウキ
他作品では防御力は常に最低値なのにZERO3では普通なのはおかしい。
・防御力を最低に。ガードゲージも少なくし防御面は紙にする。
阿修羅や前転・竜巻あるからなんとかなるだろ。
・百鬼豪衝・百鬼豪尖を中段判定から下段ガード可能に。
露骨・ガー不対策。
これならだいぶ大人しくなりそう。
ダルシム
色々通常技の性能がおかしい。
・中、強スラはキャンセル不可にする。
・しゃがみ引き大Pもキャンセル不可。
まぁ、カプエスダルと同じぐらいの性能に。
これぐらいじゃ強キャラ維持しそうだがそこはZERO3の象徴という事で
ソドム
こいつは永パなくすだけで割と大人しくなりそうだが・・
・後転削除
これはずるいだろ。
・起き上がりの早さ修正
見た目の割に早すぎ。鎧着てるんだから自重してほしい
サクラ
女子高生のくせにガードゲージがリュウさんより長いってどういう事?
・ガードゲージをせめてリュウと同程度に
・振り子キャンセル不可
このぐらいはしないと。
ザンギエフ
上記キャラが強すぎるせいで目立ってないがコイツも無視はできない。
・ジャンプ食らい判定の修正
こんなもんかな
妄想でいいならvの遠近使い分けなくしてほしーな
おめーら全員ヨガマスターかよ
>・起き上がりの早さ修正
>見た目の割に早すぎ。鎧着てるんだから自重してほしい
warota
確かにw
ソドムの遠大Pって発生が遅いせいか、OCで運ぶときに当てずらくない?
攻撃判定が出るまで18フレかかるからしょうがない。
ミカの立ち大Pもフレームだけなら似たようなもんなのに
さっぱり使える気がしないのが悲しいところ。
単純に糞っぷりだけでいったらダルシムがずば抜けてると思う
俺がかつて遊んだゲームの中であそこまでインチキくさい奴はいなかった
しかもスパ2より明らかに強いんだよズームと暴れが
カウンターとかガークラも相まって糞過ぎるw
270 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/14(月) 21:42:13 ID:ZTc0hx25O
簡単・強い・ウザいの三拍子を兼ね備えたキャラだからな
スパ2Xのダルも強キャラだがゼロ3ほど簡単なキャラじゃないし
ゼロ3ダルはゆとり要素満載
スラとテレポの性能がもう少し残念だったらなぁ
糞なはずの永パ回避できる事すら糞に思えてくる
といった言葉に釣られて初心者がダルに手を出すとさっぱり使いこなせない罠。
ちゃんと使える人が使うと糞過ぎてタマランが。
ダルの遠中Pの外側ギリギリの間合いで戦えるキャラを使わんときっついな。
遠中Pをガードさせて硬直差0とかふざけてるにも程がある。
ダルシム、ザンギ、サクラ、チュンリーあたり使ってる奴は甘え
適当にやってりゃ勝てるキャラってだけなのに自分の腕だと勘違いしてしまう場合が多い
初心者の死亡パターン
・ダル
近づけないからとジャンプしてペチペチ落とされ
地上で遠中Pガード後に跳ぼうとして牽制にひっかかりまくり
ドリルガード後に反撃しようとして焼死
・ザンギ
ヒザとボディが落とせず簡単に近づかれ
当て投げを地上で返そうとして投げられ
空中カウンターから水虫食らって死亡
・さくら
振り子と大Kに押し返されて近づけず
近づけないからと跳んでオリコン食らい死亡
2ラウンド目はめくりループで死亡
・春麗
ジャンプ小Kが落とせず毎回ガードし
投げと大足を食らいまくり
むかついて暴れてカウンター食らい
萎縮して投げ食らって死亡
>>264 ソドムの後転なんかあっても無くても一緒だろ
あんな使い道の無い雑魚技なんか
後転は端以外ならほとんどの起き攻めを回避できるクソ技だぞ。
しかも地上受身と違って大足食らっても出せるくせに
入力完了時点で地上受身同様に投げられ判定が消える。
起き攻めなんか別にVコーディー以外 怖くねぇし。
279 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/15(火) 18:52:31 ID:ORXGDGlMO
ソドムは、通常技が強くて地上戦で困らないくせして
仮に大足食らってもコウテンで詐欺飛び回避できるクソっぷりがやばい(笑)
むしろ、コウテンつかわなくても起き上がりの速さのお陰でリバサオリコン弱キック始動とかも普通に強いが(笑)
こいつこそゆとりキャラ代表候補でいいだろ。
ダルシムは、地上最強で対空も優秀なくせして
仮に近づかれても小スラやピッピッ、あるいはテレポでなんとかなるクソっぷりがやばい(笑)
むしろ、このニキャラはテングやエスケープといった特殊技の存在で色々と融通がきく時点でセコすぎだが(笑)
280 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/15(火) 19:03:38 ID:ORXGDGlMO
ゴウキは、地上戦があまり強くないのにも関わらず、
対空はコマンド技しか頼れないっていう冷遇されっぷりがやばい
むしろ、ピヨり耐久値が全キャラ最低の時点でかなり可哀想なキャラだが
以上、鬼牙洞穴からの叫びでした
豪鬼さんは拳だけじゃなくて自演も極めてんすね
露骨
踵
いやぁこれだけで飯が旨いです
この前アキバで露骨と逃げ竜巻しかやってないゴウキがいて寒かった
アキバってあんま話題に出ないけどまだやってる人いるの?
↑なにがしたいの?
・Z春麗 VS Vミカ
・残りタイム99
・どちらもラウンドとってない
・どちらもゲージ無し
・お互い体力は満タン
つまり1ラウンド目がダブルKOだった2ラウンド目の画像…なのか?
まあ結局なにがしたいのかはわからんが。
(#゚Д゚)y-~~イライラ
>>288 いや、ゲージがたまるのはキャラが登場してROUND1の表示がされてる最中だから
ただのZ春麗 VS Vミカの開幕画像だろw
291 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/17(木) 15:14:49 ID:RTV/Lmrm0
>>280 でもこの作品の豪鬼って他作品と違って防御力は普通だよな。
むしろ殺意リュウの防御力が低すぎ。
サターン版ゼロ3逆移植したらかなりバランス良くなりそう。
そしたら、さくら最強になるかな?
殺意リュウは普通リュウより弱い気がする。
殺意リュウは竜巻のピヨり値が低すぎるから使えなさすぎ
やるならスパコン豊富なZの方が面白い
まぁ、V殺意リュウも阿修羅のお陰で端まで運べて永パ持っていけるので
取り柄が無い事もないが
赤いリュウかっこいい
殺意に目覚めたとか言ってるわりには瞬獄殺がスローで殺意の無駄遣い
寝起きなんだろ、察しろよw
Zでダルの端オリコンをゼロカンで返せないキャラって
どうすればいいんでしょうか
普段から端に追い詰められないように立ち回る。
特にダルのK投げや空中投げを食らうと一気に運ばれるので具合が悪い。
それでも追い詰められたら
・横にリーチのある無敵技をリバーサルで出す。
・ダメ元で0フレ技を出して浮く。
・(半)無敵移動技で逃げる(テレポとかワープとか阿修羅とか)
・いっそ次ラウンドのためにワザと食らってゲージを溜める
話は変わるけど、ゼログラのフレーム表って一部間違ってね?
ミカの屈Pガード後が-14フレと書いてある(実際はほぼ同時に動ける)
ベガの屈中Pと屈中Kの有利フレーム数が同じ(実際は屈中Kの方がわずかに有利フレームが大きい)
ベガは知らんがミカの屈強Pガードさせ後-14はありえないな
299 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/18(金) 00:46:59 ID:YJHKVf3R0
スパ4のYHC餅って全一は土佐ダル?
円町さんなにやってんすか300
>>299 餅は島根だから違うでしょ。土佐はスト4の時点でダル使ってなかったような・・・
アッパーダブルアッパーキャラのコンボオリコンムービーくだしあ
フェイロンのオリコン難しい
>>302 パーツ書いてるサイトはちらほらあったが、動画は見かけた事がないな。
youtube漁れば出てくるんじゃね?
面白いけどコンボ動画というよりは小ネタ集だな。
アッパー自体やりこんでる人が少ないから
実用コンボ&オリコン動画を作る人が居ないんだろうな。
307 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/18(金) 19:45:26 ID:YflsyFVEO
新キャラのオリコンは総じて大した性能じゃないんだよな
309 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/19(土) 12:26:50 ID:hPJpxohzO
カリンのめくり
0フレ技で浮こうと思っても技が発動しないことが多いんだが
めくられ方によっては、逆向き入力にしないといけないの?
>>309 単にリバサ失敗してるだけ。
ダウンした時に向いていた方向でコマンド入力すればちゃんと出るよ。
ボタンのずらし押しは忘れずに。
311 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/20(日) 01:07:38 ID:jnXOB8SL0
ゼロ3やっている奴が馬鹿が多かったから
染まるのが嫌でやめた。
a-choでプレイしてたけど強いプレイヤーに
京大生が多くてまさに分からされたって感じで泣いてやめた
313 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/20(日) 10:49:44 ID:jnXOB8SL0
>>312 いい環境だな。関東はバカ多めだったぜw
ゲームでも学歴でも女関係でも負けると俺は何のために生きてるのか分からなくなる
関東のプレイヤーで学歴で有名なのってときどだけ?
ZERO3のかやまん様も東大卒だろ
舐めんなよ
忘れてた
東大"卒"・・・?
あいつら今更学歴語るような年齢じゃないだろ?
20代で第二新卒とかの年齢ならともかく。
achoのやつらは皆就職してる
321 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/20(日) 16:49:24 ID:jnXOB8SL0
学歴は一生ついてまわるからうざいよな
ほんとだよ
なんでこんな中途半端な大学にorz
ホークのOC、ダウン投げまで繋げばいい減りしてたな。画面端のガー不もあるし。
ただ通常技がゴミすぎてどうにもならんなw
325 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/20(日) 20:12:36 ID:3ks3L1HnO
ミカみたいなもんだな
326 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/20(日) 23:13:17 ID:jnXOB8SL0
俺も東大中退で予備校講師みたいな比較的自由な生活がしたかった
学校現場で一日12時間労働とかツラ過ぎ
いつも退職考えている
まじで精神病院一歩手前かもしれない
精神の病は症状が軽くなるまで数年スパンがざらだし、
ある意味一生ついて回るもんだよ
便所の落書きに書いて愚痴るより、自分の身を守る行動を起こした方がいい
別に仕事様を辞めたって死ぬわけじゃないし
バカが多くて辞めたんならさっさと去れやクズが。
さっさと精神病院いってこいボケw
空中竜巻でめくれない困る竜巻
Xのふいんきで空中竜巻すると裏落ちで糸冬
zero3では対空ずらしと軌道ずらし竜巻?
330 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/21(月) 19:41:18 ID:c9BZI6wD0
元ってゼロ3時点で病魔に冒されていたのに
なんでゼロ3より時代設定が後のスト2の
さらに後になるスト4に生きてるの?
ブランカはなんでさくらやダンとは会話できるの?
ダンに関しては「ジミー」なんて本名まで知ってるし。
ダンはいつブランカに助けられたの?
ってか、ゼロ3で人語を話せないなら、
ずっとジャングルで暮らしていたから言語を習得する機会はないはずなのに、
なんでカプエスやスト2ではちゃんと日本語を喋れているの?
「さしずめ」みたいな、今のゆとりは知らなさそうな単語まで使ってるし。
狼少女の例から言って、ジャングルって環境で言語を覚えられるはずがないんだよね。
331 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/21(月) 19:45:12 ID:c9BZI6wD0
>>294 真豪鬼はとにかく、通常豪鬼と殺意リュウでは変わらないだろ
殺意リュウは、旋風客のスキが多い、竜巻の気絶値が低い、自身の気絶耐性が豪鬼同様に弱い、
さらに豪鬼と違い防御力が低い、といいことないじゃん。
天魔空刃や斬空波動といった重要な技は使えないし。
でも阿修羅の性能は豪鬼と同じ?
Vならまだ阿修羅で永久に行けるから通常Vリュウより可能性はありそうだが。
X殺意リュウはありえないな。
ゲームだからおk
333 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/21(月) 19:46:17 ID:c9BZI6wD0
殺意リュウとか真豪鬼ってクラシカルとかマジモードでも使えるの?
334 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/21(月) 21:29:02 ID:qAqRGTO30
漫画家で食うのは本当に難しいな
336 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/22(火) 00:01:35 ID:Sl0O5J4+0
名古屋のスカイなら週末そこそこ対戦者いたよ
有名どころもまだ残ってるはず
337 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/22(火) 00:54:49 ID:bNCZCbRT0
ゴウケンを殺した(実際は生きてたけど)のって結局誰なんだよね。
初代ゼロの豪鬼のエンディングやゼロ2の殺意リュウのセリフ及び海外版のノーマルリュウのセリフからしたら豪鬼だが、
初代ゼロのベガのサイドストーリーからはベガだし。
そもそもリュウの旅の目的ってベガに殺された師匠の仇を討つ、じゃなかったっけ?
リュウの赤ハチマキは映画ではケンから貰っていたが、女から貰ったという設定は公式じゃなかったのか?
338 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/22(火) 01:23:02 ID:LBbLPL5VO
後付け設定の辻褄会わせに必死なゲームでそういう話をするのは不毛だと気付けよ
ゲームがたのしけりゃいいじゃん
ゲームはツール派には関係ないしね…
家庭用スレかzero総合スレでやった方が盛り上がるかと
盛り上がるどころか
「単なる後付設定に文句言ってもしょうがない」か
「昔から公式自身がパラレルワールド発言してる」
で終わると思われ。
341 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/22(火) 22:32:55 ID:6zn4njQs0
かりんって最強キャラ候補にならんの?
一般に最強キャラがダルシム、豪鬼、ソドムでそれに追随するサクラ。
準強キャラがザンギエフナッシュサガットバルログあたりと書かれているが・・。
ってことは、かりんは、リュウケンロレントガイとかと並んで中堅キャラってこと?
かりんは個人的には最強に追随、少なくともサクラくらいに強いとは思うのだが・・。
かりんはソドムと豪鬼は辛いが、しかしソドムと豪鬼が辛いのはどのキャラも一緒だし。
強キャラ:ソドム・豪鬼・ダルシム
準強キャラ:バルログ・さくら・ザンギ・かりん
343 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/22(火) 23:31:16 ID:jhJJxLFC0
ナッシュ強いだろw
>>341 良いとこ
・めくりループうぜぇ
・紅蓮連携うぜぇ
・ガードの上から投げオリコン確定うぜぇ
・確定ダメージ投げうぜぇ
ダメなとこ
・無敵必殺技が無い
・普段のゲージ溜め効率がすんげー悪い
・足払いが弱くその他の技もリーチは並
とか考えていくいと準強キャラぐらいじゃね?
>>343 殆どのキャラに5分以上つくのに肝心の強キャラ3人相手に4分以下なのが致命的。
かりんは普通に準最強キャラ候補だが?
めくりループは全キャラ覚えたら地上受け身不可な分サクラのより強力だし、
ガードされてもオリコン確定、そこから即死ありとかヤバすぎ
まぁとにかく荒熊始動が強すぎて安易に詐欺飛びも出来ないとか他にも色々ある
ただゲージ効率が悪いから回収等は絶対ミスれないキャラだし、その他部分も難しくて使用者居ない分ヤバさが目立ってないだけ
ゲージ効率悪い分優秀な露骨系オリコン持ちに弱いが、ZXキャラとか大抵のVは本当に作業だけで終わる
ようせい氏の殺傷能力ヤバいっす
準最強キャラ候補が最強キャラ候補なのか準強キャラクラス最強候補なのかイマイチよくわからんけど
トップ3と比較するとちょっと足りないなってのは間違いないな。
348 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/23(水) 09:08:37 ID:kFQmnTXJ0
349 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/23(水) 20:04:16 ID:v1JXQOQF0
ゲージの回転率って豪鬼が一番いいよね、エリアルも投げスカもないのに。
投げスカやエリアルがあるサクラの方がゲージ効率良さそうなもんだけど、実際に使うと豪鬼の方がすぐ溜まってる。
>>344 確定ダメージ投げってなに?
ナッシュは豪鬼には五分付かないかな。
ナッシュ:ゴウキが五分はありえん
火力差オリコン差ゲージ効率差で4:6以上にツライのは確実
まぁvsソドムダルは3:7以下だからそれに比べればマシだが
352 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/23(水) 22:09:17 ID:kFQmnTXJ0
ナッシュがきつかったら
中堅キャラはどうなるねんw
豪鬼が中足先端ヒットの間合いでOCぶっぱした時に、後光りから反撃出来るキャラじゃないと
それだけで7:3豪鬼有利と言っても過言ではないw
豪鬼がぶっぱを外しても中足灼熱百鬼が来るのでゼロカンしなきゃならない。
こっちが後光りしても大足一発しか与えられないとかやる気なくすよw
>>352 ナッシュと同程度にキツければ同じように4:6程度。
それ以下のキャラだと全体的に見ても中堅下位より下になる事が多い。
>>353 中足先端キャンセル灼熱って、連続ガードにならなくね?
ならないけど、そこで安定して割り込み&反撃できる技は殆ど無い。
後光するにしても、ゴウキの中足先端の間合いから大ダメージを取れるキャラは意外と少ない。
(逆にゴウキ側はヒット確定なら大足ダウン投げでごっそりもっていける)
逃げるだけなら一応テレポやワープがある(でもバレると拾いなおされる)。
それもそうか。
いや、前転挑発で抜けられたときがあったからさ。
>>351 ダル:ソドムが7:3以下 ???????
お前バカじゃねーの??????
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/24(木) 14:00:37 ID:q5GGnP+c0
Zダンさんを忘れるなよ
Xはさすがに見たことが無いが。
対戦できない
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/25(金) 17:23:08 ID:JAuub9Qu0
対戦台がなくなってゼロ3崩壊age
スパ4でさえネット対戦の時代だというのに
いまだにゲーセンにすがりついてるやつなんているのか
地方なのでちかくにない
このスレのひとたちと戦いたい
ネット対戦あれば・・・
ゼログラ掲示板の書き込みの無さに泣けてくる。
サードチャンネルは盛り上がってる。
カプエスやバンパイア、スト2X等の掲示板はどうなんだろうか・・
いかんせんネタの少なさが致命的だわ。
新ネタもなければ大会ネタも表に出てこないし
書くことが無いのが現状なんだよな。
370 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/26(土) 01:37:32 ID:6HSqdF500
ゼログラは管理人がまずかっただろw
スパ2Xは盛り上がってるよ
いまだに週1でどっかのゲーセンで対戦会行われてて
動画をニコニコにUPしたりしてる
参加者も20名前後と安定してる
372 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/26(土) 02:11:47 ID:llUPDo3FO
ゼロ3はネット対戦も終わってるよ
週末の夜に5人集まればいいほう
Xやサードはその五倍から十倍は集まる
やっぱりオリコン至上のゲーム性が悪いのかなと思う特にエイパは見てるだけで何十秒とかかるし
ガチでやると寒いのがなぁ
ZX同士の戦いは地味だけど面白い
強キャラ弱キャラ居るけど、インフレ露骨持ちVキャラ対Xキャラみたいな
ほぼ詰んでる組み合わせはあんまり無いし
ZERO3の道着・さくら・ナッシュは本当にバランス調整頑張ったと思う。
Vだとオリコンでぶち壊しだけど、Zでやると一つ一つの技のフレームや判定に込められた意味やスタッフの熱意が伝わってくる。
特にZダンをただの弱キャラで終わらせずに、ZERO3屈指の超テクニカルキャラにしてる点が好きだ。
>>372 カイレラの時にやってたけど、ラグがあるからってのもあるんじゃないかなぁ。
あとはタダなんだからいろんなキャラ使えばいいのに一部に固定(Vの強キャラオンリー)
でしか回さない奴もいたりしてつまんなかった。
明らかに使ったこともないキャラで入ってきて全然真剣勝負にならない人もいて、
確かにそれもそれでつまらんけど、せめて対戦レベルになってる(強弱は別にして)キャラは
3〜4人はもってから来てくれって思ったな。
377 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/26(土) 15:55:25 ID:6HSqdF500
日本経済の崩壊もこんな感じで一気に来るんだろうな・・
379 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/26(土) 17:33:24 ID:u+Y92soB0
ローズの師匠がベガって後付?
ゼロ1やゼロ2の「師よ、無益な戦いをお許し下さい」ってセリフが
ベガに対して言ってるとは到底思えん。
380 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/26(土) 17:34:38 ID:u+Y92soB0
ゼロ1とゼロ2のケンのバックストーリーに出てくる
青い道義の大男って、どちらも豪鬼?
でも豪鬼がゴウケンに負けたなんて話は聞いたことはないし、
豪鬼がリュウとケンに「災い」となって降りかかっている気もしないが。
381 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/26(土) 17:37:23 ID:u+Y92soB0
スト2Xなんかよりハイパースト2で盛り上がってくれればいいのに。
>>358 じゃあダルシムソドムはいくつだよ
4.5:5.5でダルシム有利
>>379 カプコン格ゲーのシリーズ物にストーリーの整合性を求めたらあかん。
後付臭いが公式で「それぞれの話はパラレルストーリーです」って言ってるから
話の辻褄が合わないのは当たり前。
>>381 それ
>>358が
>>351の文を読み違えて先走り汁出しただけ。
この前某FUNFUNに来てくれた全一の人ありがとう。
またボコボコにされたいんで来て下さい!
ファンファンに来そうな全一の人、ニヤニヤしながら2ch見たたら正直吹く
ファンファンに通ってる全一バーディ使いの俺の事かな?
まぁ、気が向いたらまた行ってやるから気長に待っとき。
全一バーディw
プレイヤー何人くらいいるんだかね?
今のプレイヤー人口だとXバーディ選択した時点で
全一Xバーディ使いとか名乗れそう
ふむ。全一の座が最も甘そうなキャラ議論か。
ダンは破廉恥いるから無理だし、ミカもランダムで出易いしネタで強くしてる人は多いから意外と競争率は高いと思う。
穴場としてはやはりアドン、バーディー、本田、隠しキャラシリーズあたりだろうか。
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/28(月) 16:47:50 ID:0KsFUw+jO
全一の定義として、そのキャラを本当にメインとして使っていて大会等でも妥協せず使い続けるぐらいの使い手ではないとダメ
じゃないとゴミシリーズは全てバージョンが独占してしまう
390 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/28(月) 17:48:42 ID:PFg7NBl90
バージョン君か。なつかしいな。
ずいぶん昔にバージョン君のソドムと対戦したよ。
まだやってたのかw
秋ザンの使うゴミシリーズもお忘れなく
気を使ってZバイソンにZ道着で挑んだらボコられたわw
>>385 あの豪鬼使いの人、何であんなにニヤニヤしてるの?
黒Q
ゼログラの、「受身後は無敵時間切れた1F後にジャンプ攻撃や空中ガードが可能になる」は合ってる?
受身の無敵時間内に通常技が出せるのはN受け身の着地後に無敵時間が続いてた時のみでFA?
前受身後の通常技に無敵付加するみたいのをどっかで読んだような気がしたんだが、必殺技の間違いかな?
空中受身の無敵時間を付加して技を出せるのは、空中受身をキャンセルして出すことの出来る
空中OC、空中必殺技、空中スパコン、ZVロレントのスパイクロッド。あとダルの空中挑発もだっけ?
ジャンプ中の通常技では無理。
あとX春麗の空中スピバみたいに空中受身をキャンセルできるけど、
出が遅すぎて攻撃判定が出る前に無敵が切れるので実質的には役に立たん技もある。
396 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/29(火) 22:26:43 ID:F39Xqwfo0
ゴウケンを殺したのが豪鬼なら、ゼロ1のベガのサイドストーリはなに?
元がゼロ3で病魔におかされているのにスト4出演はなぜ?
スト4でさくらはセーラー服? 体育着?
ゼロ3で、豪鬼とベガがどう関係あるの? 元が、ガイがベガの元に行けば豪鬼が退くと言ってるし、ガイは豪鬼を「ベガと会わせるわけにはいかない」と言ってるし。
ガイの「わけあって」って、どういう「わけ」だよな、豪鬼に退場を強要するなら理由くらい言え。
スト3で、春麗が「かの組織を崩壊させた蹴り」となっているが、
細かく言えば、リュウ・ケン・ガイル・春麗の4人での共闘によりシャドルー撃破だよな?
スパ2Zはいつ出るの? Xで終わりなんて気味悪い。
397 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/30(水) 00:30:27 ID:JNMthvKYO
ゼロ3ワールドカップ日本代表になるのは誰かな
先鋒:マコト(ザンギエフ)
次鋒:ズミ(ゴウキ)
中堅:YMD(ダルシム)
副将:マジカル(サクラ)
大将:クラッシャー(ソドム)
ケンの前進波動ってなにか理由があってわざわざ前進動作を挟むんだったっけ?
通常技を当てずに波動連打だけしてる時は間合いが離れないよね?
空キャン強Kを挟まなければ、その分だけ波動を多く出せそうな気もするんだが。
400 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/30(水) 13:04:20 ID:JNMthvKYO
波動だけではガードインフレさせれないから波動に小足や中足を挟む
挟むと間合いが離れるから間に前強kいれて前進する必要がある
ガードインフレって何回ガードするとインフレになるの?
402 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/30(水) 13:14:24 ID:JNMthvKYO
ヒット時でも途中からダメージ補正が強くなるのでヒット数をできるだけ増やしたほうがダメージ効率がいい。
なので結局通常技挟みつつ前進できるのがベスト
>>400 納得した。
>>401 ニュートラルモーションを取らずに33回(Vコーディーだけ違った気がする)
じゃあVゴウキとかなら6回灼熱で固めるとガードクラッシュするのか
>>404 灼熱連打でのインフレはあっという間だね。
だけど灼熱連打は前転に化けたり繋ぎが遅いとOCで割り込まれたりするから、自信なかったら旋風灼熱にした方がいい。
>>404 アンドウ対ろみぃの試合でたしかアンドウがやってた
動画は自分で検索してくれw
407 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/30(水) 18:25:44 ID:JNMthvKYO
灼熱インフレさせるのもいいが、時間がなくて強引に百鬼でガード不能もっていきたいとき
割り込みれないための間合い離しにどんなパーツがベスト?
大パン灼熱百鬼でいけたっけ
408 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/30(水) 21:20:08 ID:KBGQuhya0
>>389-390 今はVERが独占なのか。
トツカ、ズミ、アサバあたりもサブキャラ超強いのに、今はVERの時代か。
409 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/30(水) 23:57:50 ID:pPzoMA8D0
破廉恥と秋ザン
410 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/01(木) 15:27:22 ID:c4kqsEO/O
リュウゴウキの旋風の下段食らい判定が消えるのは何フレ目?
>>410 空中判定になるのが3F目からだから、3F目から下段判定消えるんじゃね?
体感的にも旋風の足元判定が消えるのは早く感じるから、↑で合ってると思う。
ブランカのオリコンでローリングが相手に当たらず
通り抜けて往復できるってのがあったと思うんだが
誰かやり方を知ってる人いないか?
413 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/02(金) 20:30:22 ID:/CFM7EYA0
ゼロ3に嵌ったら留年した。
ゲーセンで大会で出たら投壊のアホしかいなくて引いた。
414 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/03(土) 00:18:48 ID:R5IDVGghO
ゲームにはまって留年した君も十分アホだから
415 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/03(土) 12:19:51 ID:/s/AaY3Q0
ネタにマジレス(ry
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/03(土) 22:57:44 ID:jkktCVoF0
昨日の名古屋の金スカはZERO3勢が8名。
対戦台2組では足りないくらいでした。
そんなに廃れてるの?
名古屋が一番盛り上がってるらしいしね
関東や関西より
>>416 日本中でその時間にZERO3の対戦してるの、その8人だけだよ。
ガチでそれ位過疎ってる。
じゃあ盛り上げようよ
定期的にオフ会っぽい対戦会でもやりますか?
421 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/04(日) 04:45:59 ID:nyRGRhLkO
地域バラバラだろうにムリムリ。
今更ゼロ3のために遠出する異端者がいるとも思えんし。
ガチには向かないけど単純に対戦したいだけならネット対戦で十分じゃないかね
それすら過疎っているのが現状だけど。
422 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/05(月) 08:59:04 ID:S4qawmpG0
下火化=ゲーム環境の死=ゲームの死
なので元には戻らんよ。
オフ会やるとしても、場所、費用、その他もろもろの調整等の
面倒ごとを引き受けてくれる奴が居るとは思えん。
仮に居たとして、そいつが東京や大阪近辺でオフ会主催できるなら
人が集まる可能性があるかも知れないが、地方在住なら絶望的。
424 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/05(月) 13:28:16 ID:S4qawmpG0
やってた連中が20代後半からアラサーなので無理
425 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/05(月) 14:16:34 ID:YyCQGKWpO
ほんと2ちゃんはネガティブだな
>>424 ZERO3全盛期に、有名プレイヤーは昭和52年生まれが多いとかって言われてたな。
今なら33歳なわけだ。当時フリーターだった奴もちゃんとした仕事に就いてるだろうし
家庭を持った奴だって少なくないだろう。皆忙しくなったから・・・
だがちょっと待って欲しい、”忙しい”なんてただのいい訳じゃなかろうか?
結局、忙しくなってもやりたいと思えるほどのゲームじゃなかったんだよ。
スパ2x、3rdプレイヤーは私事が忙しくなってもやり続けた。カプエス2、ZERO3プレイヤーは”忙しいから”とやめてしまった。
ドット単位で技を見切って差し返すじりじりとした地上戦に比べれば
オリコン着キャン前キャンで勝負が決まるゲームなんて、プレイヤーにとってその程度の存在だったんだよ。
427 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/05(月) 15:13:59 ID:Z7hVP234O
格ゲー自体は今もやってるがさすがに稼働当初から10年以上も
同じメンツでやってたら飽きるわw
あとオリコン着キャンで全てが決まるゲームじゃないからこれ。
オリコン着キャンで全て決まるって言う奴は
・跳びすぎて空中カウンターを食らいすぎ
・動きが単調過ぎてぶっぱされまくり
・不確定永パの脱出方法を知らない
・防御用のゲージを確保しない
大抵この辺に当てはまるせいで食らいまくってる。
ところでZERO3に前キャンってあったっけ?
カプエス2の勘違いだよな?
もっかい嫁
某全一Vソドム使いが、GGPOでZ対戦するととある道着使いに3:7〜2:8付けられてボコられてるんだよ…
某ソドム氏が、リュウ使おうがサクラ使おうがかりん使おうがボコられる。
全国ではほぼ敵なし状態のあの人がZだとあんなボコられ方するんだから、V対戦はオリコン着キャンゲー
だって感じたんだけど、皆さんそこはどう考えますか?
ひょっとして着キャン前キャンってのは着キャン歩きの事を書いてるのか?
ZERO3関係で前キャンなんて書き方を見たことが無いのでワカラン。
VソドムやりこんでればZやる時間無いだろうが。
馬鹿か?
アサバはZリュウでモンテで50連勝したことがあると聞いたことがあるが・・・・
435 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/06(火) 00:11:35 ID:WYl1Wf120
GGPOでの逮捕はまだみたいだから怖くてやれない
逮捕されたら怖くてもっとやれないだろ
Vソドムの鬼のような差し込みでラウンド終了
できたら自分は楽しいんだろうけどできないんだよねこれが
438 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/06(火) 09:58:37 ID:MmzSEeukO
>>430 VソドムがメインなんだからZを使って負けても何も不思議ではない。
ZERO3のトップクラスは地上戦もめちゃくちゃ上手いんだけど
オリコンが強力すぎてそれ以外の部分がかすんでしまうのが残念だね。
クラッシャー意地になってzしか使わなくなっちゃったじゃないかw
ここ見てんのかw
441 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/07(水) 17:24:33 ID:ZeRpcktcO
Zでもお前らなんて余裕だってことだよ
言わせんな恥ずかしい
>>431 zero3とカプエスやめたって書いてる
弱い者達が夕暮れ さらに弱い者をたたく
. _____
. `ヽ ,」_ァ'"´
. f'て}. ̄ rY ト、 __
. | r个 √`>‐.k } f゙)ヾ>
}l r ''"`ァ'゙ ,ノ、ム'^'ァ'゙
人.ヒ,ィ゙ ァ弌__,,>'´゙ヽ
い, `'<, ,r'^ ,ノ
. }⌒'‐\ ,、 ゙'くョr.''"´
い弌-、 \ }. ゝ-、
. `'ー' ゙'ー‐--‐'⌒''''''゙
f ヽ.
______ .Y ',、
`ヽ. ,L.,r'"´ .月 .}_,>
_,ノ´ ̄` R´ j __ , -‐へ /
,r '"´r ⌒Y lヽ`' ┘/. `Y゙
`ヽ, }>-く__,ノ ,、 '"´ / ||
\ 勿、 '´ > , '"´ .||
「 \,>.'´ / |||
. \__ '´ |
':, |
__,.ィ T "⌒' |
レ'゙ 入 _ .ノ
{'''''''|  ̄
. `¨´|||||
ZERO3のガイルの弱さは異常
でもアパーか家庭用でしか使えないからなぁ
447 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/09(金) 00:48:19 ID:VOgc5ZU90
>>444 俺そんな感じで垂直小が出て
どういう訳か空中カウンター取ってしまい、
大逆転勝利したことあるよw
なんでアキバでZERO3やるのはHEYなんだよ!
あんなEGRET筐体とガクガクレバーじゃ昇龍拳すら出ねえよ!
そしてなんであの糞レバーでVローズ再発動できる奴がいるんだよ!
Heyってエアコン直下で寒くない?
HEYのレバーって、異常にバネの効いてないゆるゆるレバーだっけ?
無敵天狗の返し方がイマイチわからん
投げられ判定が残ってるから投げれるというが
相手の攻撃判定が出てしまってたら無理じゃないか?
>>451 ・攻撃判定が出る前に投げる。
・垂直ジャンプでかわす→後ろから投げる。
・間合いの広い投げでテングの攻撃判定の外から投げる。
>>451 天狗の攻撃判定の発生は36Fと超遅い。(同様にコーディーのバッドスプレーは発生37F)
無敵天狗が来そうなポイントでは下手に技を置かずにガードで様子見して
天狗のモーションを見てから投げを入力しても勝てる。
場合によっては別の対処が必要になる事もあるんだけど、長くなるんで割愛。
454 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/10(土) 02:38:55 ID:+ULFxz4S0
先週に続き報告。
今週の名古屋の金スカのZERO3は12名参加。
対戦台を3台にしてもらいましたが、それでも足りないほどでした。
455 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 00:27:28 ID:6vLP+bsf0
で?
下火と言われてる中、名古屋は盛り上がってるよって報告だろ。
で?じゃねぇよ、大歓迎じゃねぇかよ!
俺は455の肩を持つぜ。
近くのゲーセンに対戦台なんてない上、少し遠出すれば辛うじて置いてあるがZERO3はいつものように閑古鳥が鳴いている
全国的に恐らくこんな状況なのにも関わらず、対戦台3台でも足りないなんていう報告をされたら「で?」の一言ぐらいはさすがに言いたくなるだろうぜ
過疎ってる以外の報告は要りません。
てことかな。
459 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 09:30:10 ID:Py53VLbr0
お、なつかしいなこのゲーム。
多分ここに書いてくれている方々とも対戦したことあるぜ。
忙しくてやる時間なかなかなくなっちゃったよ。
対戦台も姿消しちゃったしねー。
460 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 12:45:32 ID:6vLP+bsf0
オナニー報告なぞいらん
スレの無駄
自虐ギャクとか高度ことしてるな。
ZERO3最高
何がしたいかわからん
スレいらねーだろここ
464 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 18:25:00 ID:Py53VLbr0
頭大丈夫?
465 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/12(月) 00:54:28 ID:KbM9tVTG0
馬鹿ばっかだから大丈夫じゃない
大会ネタ→結果しか分からないので書く事が無い
対戦ネタ→対戦台が無い。あっても身内が殆どなので新規ネタが無い。
動画ネタ→無い。
解体新書にもどこにも載ってない面白いネタを最初に書いた奴が優勝
面白くない
対戦でのネタが望ましいな
はい次
せっかくネタ投下してやったのに、対戦でのネタが望ましいとか条件を後出しで追加してんじゃねーよカスが
条件後付は論外だな。とはいえネタが無いことには変わりないんだが。
誰の得にもならないミカvsバーディーの対戦考察でもやるか。
Zゴウキ 対 Zザンギのダイアどれくらい?
ゴウキ最大の弱点である
ピヨリ易さが無効化される組み合わせだけど
この組み合わせって楽しめるカードだよね?
仮にダイアが五分でも楽しめるかどうかは人による
マサOCが無い分Vよりはお互い楽しめるのは間違いないでしょう
難しくてミスる人が殆どだからあまり問題にならないけど、マサOCが安定してる豪鬼との対戦は
やってて本当にツマンナイんだよなぁ
いまどき勝ちを意識してVザンギなんて使うやついるの?
いたとしたらそいつの一番使えるキャラがVザンギなだけじゃないの
つまんないとかガチ対戦で楽しめない奴は対戦しない方がいいんじゃない?
プレイヤー人数が限られてきた今
まだ不満言いながらこんな糞ゲーやる奴がいるとは
>>474はマサオリコン(転ばせて波動重ね→百鬼だよな?)に持ち込まれる状況が多すぎるんじゃね?
跳び過ぎて大昇龍食らいまくったり、立ち回りがバレバレで大足食らいまくったり。
まず相手がミスらんからつまらんとか言う前に、自分の立ち回り見直す方が先のような。
相手から見たら「またコイツ跳んでるよ」「また大足確定だよ」
「単調すぎだろいい加減立ち回り変えろよ」とか思われてるかもな。
「XXばっかでつまんねー」って言う奴に限って「なんでXX食らうような行動ばっかりやってんの?」って事は多いな。
昔聞いたので酷いのは「こっちが跳ぶの待って昇龍だしてるだけじゃねーか」って奴だったな。まず跳ぶなよ、と。
ザンギはゴウキのマサOC食らっても十分ラウンド取り返せるぐらいの体力と火力があるから
Vでもいい勝負になるよ
それでもゴウキ有利だと思うけど、内容考えるとゴウキ側の方が圧倒的につまらん思いすることになる
組み合わせだとおもう
個人的にはダルシム、バルログは相手しててつまらん。
ZERO3に限らず、相手にしたくない。
そういうクソキャラに、クソキャラで対抗するしかなくなり
どんどんクソ化が進み過疎ってしまったのがZERO3
ダルやバルは「近づけないなら離れればいいんだ」と
ジョースター家ばりに逆転の発想した方がいいぞ。
ダルバルの間合い外で牽制技振っとけば、殆どのキャラで一方的に潰せる技があるから。
相手が空振りを嫌がって踏み込んでくるならこっちも踏み込んで大足当てたり跳んだりできる。
ダルの遠屈Pやスラは潰せる技に乏しいが、これらは跳んでコンボれるチャンス。
>>479 ダルバルを強くすると一気に糞キャラになるってのは、スト2ダッシュ時代からの伝統だからなw
スト4になってようやくダルシムが良キャラとしての調整に成功したぐらい、調整の難しいキャラだったんだろう。
一方バルログは未だに調整を模索中のようだがw
ダルシム使いって絶対に同キャラ対戦しないよな。
使用人口多いのに大会動画以外に見たことない。
ダルシムとの対戦がつまらんってわかってるのにダルシム使うなんて
ダルシム使いは性格終わってる。
────────────────────────────────
参加者:リュウ ナッシュ さくら ゴウキ ザンギエフ 閲覧(1)
────────────────────────────────
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
リュウ:ダルシムって奴、マジ寒いよな
────────────────────────────────
さくら:チョーめんどくさいよねッ!!
────────────────────────────────
ナッシュ:エスケープって何だよ・・・
────────────────────────────────
ザンギエフ:永パなしであそこまで寒いやつは初めて見た
────────────────────────────────
ゴウキ:うむ・・・
────────────────────────────────
『ダルシム』が入室しました
────────────────────────────────
『リュウ』が退室しました
────────────────────────────────
『ナッシュ』が退室しました
────────────────────────────────
『さくら』が退室しました
────────────────────────────────
『ゴウキ』が退室しました
────────────────────────────────
『ザンギエフ』が退室しました
────────────────────────────────
485 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/16(金) 06:17:08 ID:fGEeIPi80
つまらん。
486 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/16(金) 06:18:11 ID:fGEeIPi80
>>484 暇そうでうらやましい。俺も引きこもりたいよw
ダルどころか胴着系とTOP3以外の同キャラ戦なんか見る機会がほとんど無いけどな。
なんかダルにトラウマでもありそうだな。
ダル戦の全キャラ共通した注意点っって
・接近戦orダルの遠中Pの外のどっちかで戦う
・遠中Pガード後は安易に動かない(次の中Pやジャンプ防止遠Kに引っかかる)
・ズームへの牽制に垂直ジャンプを使う
・接近手段は歩き(基本跳ばない)
・跳ぶのはズーム技を読みきったり空爆等のリターンのある手段がある時だけ
・普段OCをエスケープされるキャラは投げや大足後に狙え
こんなとこか?
いや、ダルシムとかバルログとかは、対策した上での対戦であってもつまらないでしょ。
負けたら確実につまらないと思うだろうし、勝ったとしても面白いとは思わない。
対策するとかは大前提。わからん殺しされてつまらんと思うなら何もダルシムに限らんし
>>481もそうだが
そもそも間合い管理できないダル、バル相手前提の対策とか馬鹿馬鹿しいw
そんな奴相手にしてるから勘違いするんだろうなw
要は相手に間合いを管理させっぱなしにすんなって話な。
近所じゃガードされたら跳ぶしかできない奴が多いんだ。
開幕跳び込みで永パ食らって台バンしつつ連コして
同じ死に方をするような、そんな奴が居る環境なのは事実だけどな。
それでも今時ZERO3で対戦できるだけマシなんだろうか。
achoやベガスに出入りできる環境の奴らがうらやましいぜ…。
確かに馬鹿馬鹿しいレベルの話だけど、実際のところ地方のレベルなんてそんなもん。
ぶっぱして当たった時だけ勝てるレベルが8割、それなりに対戦できる人間が2割。
上手いと思える人間なんてまずお目にかかれない。
そんな俺も
>>491の最後の一行に同意。
何県?
近くに行くことあったら寄るけど。
おれも強いから嫌いなんじゃなくて対戦内容が好きじゃない。
別にこいつらが弱いシリーズでも対戦したくないし。
まあ弱いと使い手自体がほとんどいないけど・・・。
>>491 最近のachoは参加者不足でアチョラン中止になるほど過疎ってるわ……
スタンダードになれなかったんだ
しょうがないよバグばっかりだしism云々でだるいし
スパ2X 3rd strike スパ4
日本のカプ房だったらこの3つから選ぶしかないね
ヴァンパイアはどうなのかな?
497 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/17(土) 10:12:06 ID:L2IOD0or0
7月16日(金)名古屋スカイ ZERO3対戦状況
参加者16名。
対戦台3台でも全然足りませんでした。
最近は以前からの有名プレイヤーの他に
新規勢も加わって盛り上がっています。
金スカ限定ですが・・
同キャラ対戦で寒いのはダル、バル、ナッシュの3キャラ
これはガチ
ブランカ同キャラの無限ローリング合戦を忘れては困るw
というか胴着以外の同キャラ戦は大抵がつまらない
ダンの同キャラ戦は気づくと挑発合戦になってるときがあるから困る
3本先取で最初からこうなると、6ラウンド延々挑発だけが繰り返されるという…
滅多にないことだからつい付き合ってしまうが
502 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/18(日) 03:24:05 ID:++Y5KiWI0
>>500 相手がさらだだとどっから殺されるかわからないので怖いw
zero3おもしろすぎだわ。
ダル抜きでのZ対戦・V上位キャラ同士での対戦・V中堅〜下位キャラ同士での対戦
これらを隔ててやれば間違いなく神ゲー
大会や普段の野試合ではV上位キャラしか活躍するのが難しくなりキャラ差の酷い永パゲーとして評判を
落としてしまってるけど(実際そうなんだけど)しっかり隔離してモラルある対戦ができれば
全然楽しめる
ダルシムを嫌う理由が全くわからないな。
大会等での制限事項としてみた場合、Z同士だと上位の中でも頭3つ分ぐらい跳びぬけてるからじゃね?
Vだと空爆で一発逆転も可能(ただしダウン投げか拾いなおし可能なキャラのみ)だけど、Zだとそれも無理だし。
野試合だと単に嫌われキャラだからしょうがない。
基本的にずっとダルペースで自由に動ける時間が少ないから、
その間にちまちま割りこんでチャンスを狙う展開になるし、コンボで一気にダメージを取りがたい。
地味な対戦を好かない人にはつまらなく、コンボだけ上手い人だとストレスがたまる→ダル戦おもんねー ってなる。
あとダイア的にどうしようも無いキャラを使ってる人からすれば見るのも嫌って場合が殆ど。
今時ダイアなんぞひっくりかえしてやるぜ!なんて気合の入った奴はまず居ない。
芦屋の六麓荘、京都の下鴨、
田園調布、松濤
のどれかに大豪邸建ててから
発言権が発生する
話はそれからだ
通常技のさし合いを楽しみたいのにできないからなんじゃない?
伸びる手足を潰したり、タイミング合わせて飛んだりと読み合いが発生してるけど、
それがおもしろいかと言われればつまらないと感じる人が多いかと。
あと少しずれるが俺TUEEEしたくてダルシム使ってる奴が多いからむかつくとか。
とりあえずダルシム使いは過疎化に拍車かけるから辞めて欲しい。
珍しく6人くらいいて盛り上がってたのにダルシム使い来てみんな帰ってしまってしまったし;;
510 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/19(月) 18:23:42 ID:NQtaPBoi0
511 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/19(月) 20:06:15 ID:LdaCvxOp0
Zザンギも相当なクソキャラだよ
俺TUEEEしたい程度のダルなら、勝つのにそんな苦労しないから気にならないかな。
使用キャラによるんだろうけど、正直サクラやザンギのほうがつらい。
単に対戦しててつまらないってのもあるけど、
キャラ性能のお陰で大した技術がないのにある程度の強さが出せてしまうのも原因かな
そういう意味じゃザンギやチュンリー、さくら等も同じだけどね
お手軽性能なキャラ使って俺TUEEと勘違いしてるやつをみると虫唾が走る
してるよw
でもそういうキャラって同キャラ戦も非常につまらないんだよね
向こうはそれしか使えないもんだから変える気もないしw
土曜日アチョ行ったらZERO3なかったんだけど、もう常設されてないの?
あとプライズの勢力が拡大して、ビデオゲーム自体減ってる気がした。
517 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/20(火) 05:49:20 ID:KLlhJ//j0
春麗はお手軽じゃないだろ
お手軽だろうがww
あんなもん使って負ける方がむずいわ
>>518 じゃあ春麗で全国大会出て優勝しろよな
できるよな?約束だぞ?
>>509 そいつも久々にダルで遊べると思ったんじゃね?
しかし好きなキャラで遊びづらいのは気の毒だな。
>>517-519 地上の立ち回りが適当な奴ならめくりジャンプ小Kと大足と小パンだけで勝てるから
お手軽なイメージは強いな。
521 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/20(火) 09:23:54 ID:KLlhJ//j0
CR松岡修造
修造役物
「さぁ、僕の前に座って!そう!そして諭吉を入れて!もっとスピーディーに!
そうそう!ほら何やってんの!貸出ボタン押さなきゃ!はい、ハンドルを掴んで!
ハンドルから手を離さない!男なら一回掴んだら離さない!!」
「ほら来た!リーチ来たね!ほら、だからハンドルから手を離さない!集中!ここ集中だよ!」
「んー、惜しい!外れた!外れたね!でも引きずらない!切り替えていこう!」
「あっ、玉がなくなったね!貸出ボタン押さなきゃ!はい押して!そう!」
「しっかし回らないねー!ほんとに回らない!でも諦めない!集中だよ!ほら貸出ボタン!そう!」
「あれ、残金表示が0になってるよ!諭吉入れなきゃ!そう!いいよ!いい感じだよ!いい諭吉だ!GOOD!」
地上で大足食らって、めくられて大足食らって、
跳んで大足対空食らってるレベルの奴が相手ならお手軽キャラ。
負けた次の乱入で選ぶキャラがVゴウキ他露骨なのがこのゲームのいいところ。
他のキャラなんてしょせん遊びですよ。
しかしそんなVゴウキの8割がオリコンと逃げ竜巻しか出来ないという現実。
そして負けて連コして同じパターンで負けて連コ。
お手軽なキャラ=全国大会で優勝できるキャラ
ってどういう思考回路してんだ?
本当に馬鹿だな・・
その2行目の反応が馬鹿って事だ
ID:cMMkb5ZU0はzero3やってる奴の知能の低さまんまww
お手軽 の意味を考えよう!
やっぱりコーディーでソドムってめちゃ辛いみたいだね。
この前、コーディーで16連勝してる奴がいて、Vゴウキ、Vリュウ、Vザンギとか
普通に倒してて、OCもエイパも立ち回りもきちんとできるレベルだったから、
お、強い奴見つけたラッキー
と思ってVソドムで入って勝ったんだけど、相手非常に辛そうだった。
ソドム マジで無理っす って相手言ってたんだけど、ダイヤ的にはどんな感じなのかな?
3:7くらい??
言っちゃ悪いがID:npvAjDuz0とID:cMMkb5ZU0なら
ID:npvAjDuz0の方が知能の低くみえるよ
>>530 お前さんの指摘したとおり
お手軽なキャラ=全国大会で優勝できるキャラ
ではないけどそもそも
お手軽=負ける方が難しい
にしてしまったのはID:npvAjDuz0だぞ
まあ間すっとばして=で結ぶのもどうかと思うが
ID:kK5THzrm0がやってる事なんだからそこに文句はないだろう
後ちなみに春麗はお手軽キャラだと思ってる人間だから
>>528 8:2付けてもいいぐらいにキツいよw
大スラ>詐欺飛び>OC発動連ガードであっという間にガークラから永パなんで
ソドムの大スラのリターンがでかすぎる。
まぁコーディー戦で大足のリターンがでかいのはソドムに限ったことではないが、ソドムは特にヤバい。
永パを標準装備として考えるなら、ダル以外はほとんど詰んでるよ対ソドムなんてw
なんか小学生レベルのケンカになってるなw
格ゲのスレで小学生レベルの煽り合いなんて日常茶飯事じゃないか。
このスレは流れが遅いから目立たないだけで。
でもチュンリーって過小評価されてると思うけどな。
Vキャラのような派手なダメージソース持ってないけど、基本性能は無茶苦茶いい。
プレイヤー性能高い人が使ってないことも過小評価に繋がってると思う。
一昔前にZリュウ使ってて調子のって5分とか思ってたけど、まともなチュンリー相手にすると6.5:3.5くらいつくと思った。
自分もサブで使ってみたけど、思った以上に性能高かった。
長所:
・飛び、地上技の判定強い
・着キャンのリターン大きい
・めくり性能高い
・小パン発生2フレ
・天昇脚発生2フレ
・飛び、移動速度速い
・空中投げスカ着地隙なし
短所:
・オリコン性能が低い
・0フレがない
・地上対空技がそこまで強くない
評価:
オリコン火力の高い上位キャラに弱く、中堅以下キャラに対して無法な強さを誇る場合が多いので
大会で勝ちあがるのが難しい事考えればそこまで過小評価でもないと思うが、
お手軽すぎて使ってても相手しててもクダラナイキャラなのは確かである。
538 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/21(水) 09:13:35 ID:8kKzPjVw0
>>536 中堅上位キャラなので使い手次第で上位入りはできると思われ。
ただ、勝ち上がるのは至難の技だと思う。相性悪い相手ばかりなので。
自信ありそうなので、まともな大会で使ってみて、結果出たらぜひうpしてくれ。
俺も動きの参考にしたいので。
>空中投げスカ着地隙なし
着地の隙はあるけど、その隙をガードモーションでキャンセルできるが正解。
>地上対空技がそこまで強くない
遠大PK、近中大K、大足、屈中P、小パン、天昇、覇山、気功掌まであってそこまで強くないは無いだろ。
ロレントブランカなら涎がでるわ。ミカバーディーなら血涙。
春ウザイっていう奴の9割がめくり小Kと大足だけの春相手に死ぬ人だな。
キャラ性能を最大限発揮してる春と勝負できる機会なんて
地方だとまず無いからしょうがないけど。
春麗の弱点の一つに起こされやすさもあるぞ
パンピーVゴなんかは春麗だけは起こせるって奴もいるしな
つんりはどんなキャラ相手でも終わってる組み合わせがないのが最大の強み
Vの強キャラ相手でも詰んでるというまでの組み合わせがない
よくわからんが、段位戦の中に春が居ないってことか?別に普通じゃね?
しかしベガスの試合とはいえ、結果だけ分かっても内容が分からんと語ることも無いな。
元々参加者が段位を確認するためだけの物だろうからしょうがないか。
使用人口が少ないというのがもう強キャラではないという証明ではないだろうか
本当に強キャラだったら春麗好きのヌキにも見捨てられてなかったと思う
強くてお手軽ならZERO2のように使用人口多いはずだろう
お手軽キャラ、ウザキャラなのは激しく同意だが
545 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/22(木) 07:45:10 ID:kjAflvtd0
>>544 強キャラじゃないのは当たり前。
中堅上位なのになんで使い手がいないのかなと思っただけ。
強キャラじゃないから当たり前。
もう人がいないゲームなんだから中堅上位なんて使い手がいなくて当たり前。
近所だと
Vゴウキ>>>Vリュウ>>Vさくら>Vソドム
偶に見かけるのがVザンギ、Vロレ、Vサガット
レアキャラがVかりん、Vバル、Zブランカ、Zベガ、Zローズ、ZVダル、ZVナッシュ
他はほぼ絶滅状態。レアキャラ除けばどこでも似たような傾向かな?
そもそも対戦が行われてる時点でうらやましいわw
はげどう
家に友達呼んでファイジェネor通信対戦の2択でほぼ対戦相手は困らない
通信対戦?
ggpoのことでしょ
通信対戦は手軽でいいんだけど
相手がマナー悪かったりお互いの顔が見えないと
何故かイライラするよ
新宿西セガは未だに流行ってる。
555 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/29(木) 13:57:11 ID:zY/U9CWQ0
さらだ風な画像ですね
557 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/29(木) 17:36:45 ID:zY/U9CWQ0
555本人desu
ggpoで親切な日本人がダメージ軽減を知らせてくれた
ありがとうございます
お前のキモ面なんかみながらやったらもっとイライラするわ
560 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/01(日) 23:50:10 ID:QkGX8fZu0
1P2Pって、
ワンピー ツーピーって読むの?
いちぴー にーぴー って読むの?
いっぴー にぴー
だよ
妖精さん昨日新宿?
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/04(水) 09:02:12 ID:ix46l8e30
赤蛙も終了か
才能あっても厳しいなー
564 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/05(木) 16:06:11 ID:P7sVWQrY0
結局だいたい感じた通りの人生だね
通常ジャンプの着地はガードなら着地0F目にガード移行できるとのことだが
詐欺飛びした時に相手がリバサでオリコン>小足始動した場合に、たまに下段ガード移行できなくて(立ちもできないかも)
ガード不能っぽくなって確定するのは何で?
>>565 OCの時間停止中に小足が当たってるからでしょ。
自分が詐欺飛び>立ち攻撃ってやろうとして、相手がリバサOC発動すると、自分は立ちガード
もしくはガードすら入力してない事があるから小足刺さる。
こちらの詐欺飛びに対して相手がリバサOCしてきそうな時は、J攻撃の後にしゃがみガードを入力する癖付けといたほうがいいよ。
568 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/07(土) 15:13:47 ID:orujxtlE0
東海大
神奈川工科大
だっけ?
569 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/08(日) 02:18:16 ID:4294FFij0
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/08(日) 15:20:46 ID:f7FSy69D0
>>544 ヌキが今でもゼロ3やってればまた違ったかもよ?
春麗のベストイズムがZかVかっていまだに結論出てないようだしな。
永久あるんだしV春麗は強いと思うのだが。
永パの始動がしょぼいのがダメなんじゃね?
空対空カウンターや対空大足スタートは相手が跳んでくれないとダメで
天昇スタートは間合い狭い&安定しない。
だからサガットやコーディーのような地上戦でのぶっぱOCの恐怖があんま無い。
572 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/08(日) 18:07:43 ID:4294FFij0
ヌキはさくら使ってたから春麗は弱いだろw
573 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/09(月) 00:17:50 ID:rG3Gx3HH0
チュンリーは中堅上位だよ
574 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/09(月) 01:43:57 ID:o3buv9Ip0
575 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/09(月) 01:44:53 ID:o3buv9Ip0
敬遠ですね
GGPOに比べてゲーセンの方が流行ってればそういう愚痴が出るのもわかるが、ZERO3の場合はそうじゃないから無駄。
未だにハマってる
>>574みたいな人が思っているほど、世の中にはZERO3対戦したいと思ってる人が居ないって事。
本当に対戦したくてしたくてたまらない人は多少のラグは目をつぶってでも対戦しに来るでしょどっかの全一みたいに
577 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/09(月) 02:32:47 ID:o3buv9Ip0
スパ4盛り上がりすぎだもね
578 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/09(月) 02:44:01 ID:rG3Gx3HH0
そしてあるカウント数を超えて京都のハイテク警察に逮捕されるとw
逮捕wまあ頑張ってくれって感じだな
ggpoは正直最近ラグが醜いからなぁ
3rd online出すんならゲーセン.com仕様にして
他ゲーも入れてくれねーかな
いくら良い物でも公式の物でない限り敬遠する人が出るのはしょうがないでしょう
モラルがある人ならな気持ち的にエミュを敬遠するだろうし
ネット対戦ツールってことでお上にバレやすい?なとこで敬遠する人も
つまり敬遠
>>576が正解
もう内輪でごく一部の人がしがみついてやるゲーム。
デキもよくないし。
582 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/09(月) 13:45:27 ID:rG3Gx3HH0
ゲーセンでHM晒して対戦するあの形式にして
ゼロ3だけじゃなくて古ゲーを復活させりゃいいのに
その仕様にすりゃ俺またやるけどな
HMって?
ベガスにも10人くらいしか来ないし、
今更やる気出ないでしょ 稼動してる店すら激減なのにw
ベガスもa-choも身内で完結しちゃってるからな。
それ以外でも身内(もしくは店に来る人間のみ)でしかやらん。
動画の公開も一切無いから、知らない人間や過去やってた人間が再燃するきっかけも無し。
スレ内でも話題を広げようが無い。ggpoも過疎ってる。
ほぼ固定メンバーとは言え近所に辛うじて対戦できる環境が有るのが救いだわ。
書いてから思い出したが千葉の連中が一応動画あげてたな。
何故かうpロダに期間限定でしか上げないが。
youtubeやニコでも使えばいいのに使わないのは何か理由があるんだろうか。
千葉=いまきち=直撮りの糞画質=しかも音うるさい=見る価値なし
588 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/10(火) 03:50:06 ID:eeM4xcrR0
今基地外って強いの?
まちがいなく糞画質だが最近動画が上がるのあそこしかねーんだよな。
ほかにどっかやってないのか?
しれっと人叩きに移行するのが上手いなw
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/11(水) 01:41:19 ID:lpGnNAgq0
格ゲーのスレって絶対人叩きやっているよなw
593 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/11(水) 02:17:35 ID:lpGnNAgq0
>>586は絶対格ゲー強いだろw
しれっと人叩きに移行するのが確かに上手すぎるからw
そもそもこのご時世にあのほぼ誰も見てないであろうゼログラBBS覗くとかどんだけZERO3好きなんだよw
>>593 叩き始めてるのは
>>587.じゃね?
なんでもない事をきっかけにして叩きを始めるのが得意なのは
格ゲースレだとどこでもいっしょだな。
596 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/11(水) 14:12:03 ID:lpGnNAgq0
つーかたまにマジでくだらない人叩きあるからな
ゼロ3プレーヤーのレベルを疑うようなのがな
597 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/11(水) 15:21:52 ID:X4ggeUL50
叩きなんて言葉がすげー飛び交ってる
と思ったら
Zナッシュ使ってるんですが相手キャラの飛びの判定が強いとこちらの地上対空技(下強P、下中P、弱P等)が一方的につぶされます
具体的にはザンギ(膝)ソドム(小P)かりん、ローズ、チュンリー(小k)あたりが厳しい感じです
空中投げや空対空をねらうも相手も早出し気味なのでなかなか・・・・
ゲージ使わずに落とし方アドバイス下さい。
後ろに飛んで空対空は?
>>598 >ゲージ使わずに落とし方
胴着キャラに乗り換えて昇竜
>>598 跳ばれたら落とせない間合いではソニックを撃たない。
近づかれすぎたら逃げジャンプ、後ろソバット、後ろ歩きで間合いを離す。ただし逃げてばっかだと端に追い込まれて死ぬ。
逆に近すぎるなら、相手の下を歩いて後ろに回って小パンで落として追い打ち狙う。
ソドムとザンギはしゃがみに裏拳が当たるので跳び防止も兼ねて牽制に使う。
しゃがみアッパーが一方的に潰されるのは、横から攻撃を食らってるか技が伸びきって無い事が殆どなんで
下に潜ることを意識しつつ伸びきったタイミングで当てるようにする(でもヒザはキツい)
ちょいはやめ弱サマソもそこそこ使える(相打ち超多し)。
端に追い詰められてヒザやボディ等々落としにくい技でラッシュをかけられたら、ガードゲージを削られまくる前にゼロカンで逃げる。
でも一時しのぎな上にスカる事も多いので、出来るだけ使わずに立ち回るほうが重要。
空中ガードして地上受身で逃げる手もあるけど、読まれてると死ぬ。
>>598 チュンリ以外は垂直J攻撃、チュンリはくぐって小P
溜まってたらサマソ
603 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/14(土) 02:08:02 ID:hbfXYhmX0
アッパーに対して通常のゼロ3を無印と呼ぶけど、読み方は
むいん? むじるし?
>>584 大会時にも10人くらいなの?
無印を「むいん」なんて読み方することがあるのか?
606 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/15(日) 08:00:29 ID:Sx/ASuW70
オダサガカップって相模原でやっていて小田原は関係ないのに
なんでオダサガカップって言ったんだ?
小田急相模大野?違うかな
PS2版のZERO3ってTVや入力機器の問題じゃなくてソフト自体の問題として入力遅延発生してない?
この着キャンやり難さ違和感について詳しく説明できる香具師いる?
多分スピードが違うとかではない。スピードが違うぐらいなら慣れればミスらないと思うし明らかに入力が遅れてる感じの違和感。
具体的には着キャンするのに、下いれっぱにして着地したの確認してから上いれてたら100%間に合わない。
微修正して着地寸前ぐらいで上入れれば普通にできるが絶対狂ってる。
PS2ZERO3の着キャンのやりづらさは前から定期的に話題になってるね。
システム的にどうなってるかまでは解明されてないけど、明らかにおかしいのは間違いない。
>>610 >具体的には着キャンするのに、下いれっぱにして着地したの確認してから上いれてたら100%間に合わない。
コレの場合は
>>609のリンク先の1が原因の可能性が高い。
STGだと液晶テレビは使うなって言う奴も居る。
酷い場合はゲームにならんような液晶もあるぐらい。
もしブラウン管を使ってるなら的外れなんで流してくれ。
アケ版は ジャンプ着地→しゃがみ→次動作 の猶予が全体で6フレだっけ?
液晶TVの種類次第で表示が1〜5フレ遅れるらしいから
>下いれっぱにして着地したの確認してから上いれてたら100%間に合わない。
もし5フレ遅れるような液晶TVなら、見てから入力してたらまず失敗するな。
もちろんPS2版の着地フレーム設定がアケ版と違う可能性もあるけど
このスレや過去ログ含めて体感で違う気がする&一緒だと言う奴は双方共に居るが、
フレーム単位で調べた奴が(たぶん)誰も居ない。というか俺も調べ方は知らん。
あと念のため☆設定で着キャンが有効になってるかも確認した方がいい。下の13番な。
http://wiki.livedoor.jp/sfh21/d/ZERO3%c0%b1%c0%df%c4%ea#content_2
>>612-613 いやだからTVや入力機器の問題ではないって言ってるやん
PSのZERO3では普通に着キャンできるんだよ
だからソフト自体に問題があると思ったんだがここの人の見解ではPS2版ZERO3は
ブラウン管で変換機も通さずにやれば遅延は全く発生していないという事なの?
俺の体感では着地フレーム設定云々が違うというより単純に入力の反映が上手くなされてない
>いやだからTVや入力機器の問題ではないって言ってるやん
こっちはそちらの状況やどんな機器を使ってるかは、書かれている事以上には分からないから
書かれている事から可能性として考えられるものを挙げただけ。
それとPSのZERO3はPS2版以上にアケ版と色々な所で全然違うので、
「PS版で出来るのにPS2版で出来ない」と書かれてもなんとも俺には返答のしようが無い。
「アケ版で出来るのにPS2版で出来ない」なら分からんでもないが。
少なくとも俺の知ってる限り、このスレではPS2版の着キャンについては
「アケ版とフレーム的に違うかもしれない」「いや機器のせいだろ」程度の話題で止まって、明確には解明されていない。
結局、PS2版を完全解析した人の登場を待ってもらうしかない。それ以外の答えは体感と推定だけ(もちろん俺含む)。
【アケ準拠でないPS版に慣れた】→【アケ準拠のPS2に慣れれない】
617 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/19(木) 01:35:27 ID:J/9CzkGa0
すげー、やっぱ当たり判定表示できたんだな。
こりゃZERO3が熱くなるかもしれんな。
今更だがやっぱりザンギの空中食らい判定の小ささはバグ級でワロタ
全然グラフィックと合ってねぇw
621 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/19(木) 07:32:40 ID:HoX8uaTUO
モンテにいる眼鏡リーマンはいつ行ってもいるね
リュウは永パできる程度!ゲンはびっくりする程しょうもない立ち回り
連れの赤ザンギはキモチ悪いし
この店は変なのしかいないな
ロレントのJ中KとJ強Kの違いも笑えるな。
あれならめくりやすいハズだわ。
>>621 対戦できる環境にいるなんてうらやましいにも程があるわ。
625 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/19(木) 09:53:35 ID:YcuAGFyWO
その発言は実際にモンテのリーマンとやってみると撤回したくなるかと思われ
そんな雑魚に叩きレスとかほんと変な人間だな
着キャンとは関係ないけど、
ジャンプに掛かる総フレームを調べたときにPS版だと1F分跳びに費やすフレームが多かったのね。
どうしてこういうことが起こるんだろ
628 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/19(木) 14:40:51 ID:ioS+xMnr0
>>626 リアルが終わってるから唯一自分が優位に立てるゲームの世界で人叩きして自分を慰めているだけ。
変なヤツらだよ。
だからまともな奴がみんなこのゲームから離れた面もある。
たいてい
>>621みたいなレスの人は
「こんなクソい奴に勝てないビクン!ビクン!悔しいので上から目線で匿名叩きじゃい!!」
っていう負け犬の遠吠えだのが一般的だよにー
んだけども数年来プレイヤーであって完全に実力が上の人間が
「こんなクソいやつがいるよ〇〇にはwあークソクソwわざわざここで言っちゃうwww」
とかなヤツなら瞬獄殺
>>628 こういうのはこのゲームに限らずどのゲームでも生息してるぜ。
格ゲー板だと対人戦が多い絡みからか、特に多いけどな。
当たり判定のエミュ、Pause/Breakで一時停止、\でコマ送りな。判定チェックの際には必須。
いいぞ、もっとやれ
ロレントの立ち小P押しを、リュウのみ大足で割り込めるって初めて知ったわ。
立ち小Pの代わりに屈小Pされたら当然大足が潰されてカウンター確認中足パトリだけど、屈小Pをガードすればリュウ1F有利で
ロレの攻めが途切れるから、密着を許したリュウにとっては悪くない読み合いだな。
リュウの大足はドリルヘッド狩れるしな。
\でコマ送りしてみたけど、たまに攻撃判定が表示されなかったりするな。
判定が出てる時間が短いほどされにくいので
完璧に1フレごとに表示できてるわけじゃなさそうだ。
ソドムのJ小Pはやっぱヤバかったな。
リーチ長い・攻撃判定が下付き・出っぱなし・判定強いと弱い要素が全くないw
それに加えてソドム自身も、ジャンプが低くて速いってのもプラス要素だな。
>>638 乙&参考になったよ。シリーズ化きぼんぬ!
さらださん乙です!じゃんじゃんうpして下さい!
644 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/20(金) 23:19:16 ID:8Fq7ggsU0
ZERO2ローズ強かったな〜。ZERO2だとザンギの飛びがローズの屈大Pで簡単に落ちるんだよなw
646 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/21(土) 05:35:52 ID:HyYJ+6c9O
福岡だがまた一つの店からZERO3が消えてた…悲しい…
てか地方もたまに強い人いるわ
こないだやったバルログは強い、ってか新鮮だった
バルログにしては攻め型 オリコンも威力は低いけど見たことなくて完全オリジナルっぽかった テラーを武器に強気に攻める感じで逃げる時は逃げるみたいな
あとVローズがいて、こちらは純粋に強かった
そもそもZERO3ですら絶滅寸前なのに、ローズみたいなマイナーキャラ極めてる人が地方にいるとは…
あと同一人物かはわからんけどオリコンミスは多いが立ち回り強いゴウキもたまにいる
他の地方はどうなんだろ
647 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/21(土) 05:39:06 ID:HyYJ+6c9O
そういやそのバルログ使いで一番印象深いのは立大Kを多様してくることやったな
ゴミ技も使い方によってはまあ通用するんだなと思ったわ
予備動作中のやられ判定、硬化中(←特にこれ)のやられ判定の推移も分かるとより良かったり
どうせやるなら全キャラの全技の全フレーム分でしょ
それやりゃもっと色々とネタ見つかるよ
同じクソ技でも、やられ判定に対し攻撃判定だけが大きく伸びて来る本当の意味での判定の強いタイプと
判定自体は微妙でも発生の早さやその他の相性等で結果的に相手の技に勝ちやすいタイプがあるってことかな?
おもしろすなぁ
653 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/21(土) 19:46:40 ID:n6bJv8vP0
ネットのざんぎはつよい
やっぱりサガットの屈大Pもマジ先端じゃないと対空きついね
実際結構潰れる
俺はbmpの方ががありがたいけどな。
今後もbmpでうpして欲しい。
>>648 禿しく乙。
よかったら次の技を調べてもらえんだろうか?
・ダルの頭ドリルと脚ドリル
・本田のスーパー百貫(対空は弱頭突きより百貫の方が使える気が)
・元の必殺技一式
・ザンギのラリアット
・さくらの振り子パンチ
クレクレ君ですまん。
そんなにあるんだったら自分で調べたほうが早いだろwやり方はこのスレに書いてあるから。
ナローバンドの時代でもあるまいし
見なきゃいけないわけでもないし
お願いするならともかく
>>655のレスはない
>>661 そんなゴミが居る時点、それ以上うpしてやる必要は無い
やり方も書いてあるし自分でやれと
前に書いたとおり暇つぶしでやってるだけだ。
それ以上の事をする気もないし俺が飽きたらそれで終わり。
ok
いい奴だな
なんかダルシムのドリルは判定見てみるとそこまでな感じがするな
見た目的には通常技でも相打ちぐらいは取れそうなんだが実際は無敵か食らい反撃しか難しいとか
666 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/22(日) 19:50:52 ID:KWixmzax0
>>661 Wonderful. Keep it coming!
>>665 対空技って基本的に下に出っ張ってるくらい判定を叩いてるんだよ。
リュウと比較すると分かるが、ドリルは出っ張ってる部分が全然ない。
668 :
657:2010/08/22(日) 22:09:41 ID:5JRI00e80
>>661 ありがd。
ダルの脚ドリルは、攻撃判定が足首辺りになるのか。
ナッシュのステップと大足は、リーチで見たらステップ>大足だけど、大抵のキャラは足元の食らい判定がデカくなってるので
ステップを空かせる間合いで立ってると大足を食らっちゃうんだと推測。
>>669 立ち状態でやられ判定が上半身>下半身になってるキャラは多いが、
ほとんどが数ドット程度、キャラによっては横の食らい判定が頭以外一緒のキャラも居る(リュウとか)。
全キャラ調べたわけじゃないが、ステップをスカせる≒大足が当たらないが殆どっぽい。
ちなみにザンギの立ち状態は上半身の食らい判定が前に出てる。
しゃがんでいる場合は立ち状態よりも足元の判定がデカくなるのは(たぶん)全キャラ共通だが
ケンがしゃがんでいる場合、大足がギリギリ当たらない間合いでもステップが当たる(なのでステップスカる=大足当たらない)。
胴着の空中竜巻きぼん
自分で調べろよ
一度クレクレカキコを許すとこういう書き込みが増えるから困る
674 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/24(火) 00:57:22 ID:FyOThG3C0
意外と低能多いから自分で調べられないのでは
しかもわかったところで活用できないから困る
調べるまでもなくALL ABOUTに載ってるだろ。
>>661 これはひどい
マナーというかDQNじゃないかw
678 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/24(火) 16:03:22 ID:fRF3yjIl0
晒し上げw
何がマナーなんだよwアホだろ
うpしてくれてる人、面白いから気にせずに暇があったらまた頼むよ
そもそもそんなマナーあるの?
>>677がゆとり中高生なら、ZERO3にも新規層が入ってきてるって事も考慮して温かい目で見守ろうと思うが
全盛期からプレイしてる30代のオッサンとかだったらガチで引くわ。
>>680 モデムで通信していた時代は、あったんだよ。
つーか、ZERO3出た頃は56kbpsモデムの時代だったんだよなぁ…(しみじみ)
>>661さん、続編楽しみにしてるんで、暇あったらまたよろしく!
間違いを教えられて逆ギレってのはDQNというよりリアルで幼いだけなんじゃないかなあ
いわゆる夏厨??
>>661はたぶん夏休みの宿題から現実逃避ってところだと思う
二学期が始まれば学校帰りに万引きする仕事に戻るんじゃないだろうか
何を言ってるんだこいつは・・・
どうもガチがいるくさい
>>683 もうすぐ8月が終わるぞ。電波文を書くヒマがあったら早く宿題片付けろ。
今更ながらZERO3始めようとおもうのですが、ALL ABOUTっていう攻略本てあったほうがいいでしょうか?
オルアバは情報が古いので攻略関連はゼログラとか家庭用FGのwiki見た方がよっぽど良いことが書いてある。
情報収集はそっちをメインにしつつ、細かいフレームデータ等をオルアバで補うという使い方をお勧めする。
別に無くてもいいと思うが無いよりはあった方がいい。間違いはあるらしいのでその辺は注意。
>>691 残念ながら俺は
>>661じゃないよ
あと、本人の自演じゃないことはお前が一番よく知ってるんじゃないの?
「多分」を「たぶん」とひらがなで書く癖治した方がいいよ、 ID:D6wQuUXc0=ID:xBGvlREw0君
ID:Y1hh/Oa60
反論できなくてID書くだけになったみたいだからROM専に戻るわ
うざい流れになってすまんね
あ、
>>661とは別のbmp知らなかった子が恥の上塗りしてるだけかも
本人は宿題中だろうし
ごめんごめん
匿名くんは自分の気に入らないとこを叩くんだな。
スルーすればいいんじゃない?あ、スルー出来ない大人ですか
>>696 乙www
てか結構ZERO3の知識ある人だね、本当に大会とか出ない人なの?
対戦してみたいわ
>>686が本人だったんだな
のちのち意味が分かってbmpを見るたびこの件を思い出して顔を真っ赤にすることになるんで
過ちは改めた方がいい
>>680 おっぱお画像を落とそうとしてもうちょっとで先端だったのに、そこで回線が切れたりな。
あの頃は数百kのjpgですら落とすの大変だったもんなー。
>>699 頭でっかちなだけで腕は追いついてないよ。
関西圏だけど京都はちとキツい。
ってかa-choってまだ大会やってるのかしら。
関西か、遠いわー残念
a-choはまだやってるねー
>>688 ありがとうございます。amazonで新品がまだあるみたいなので買ってみようと思います。
カプコンの格ゲーは殆どやったこと無かったのですが難しいですね
コンボで目押し立ち中P→真空波動コマンドのスパコンができて当たり前とか泣けます
>>702 やってるのかー、と思って久々にサイトへ行ったら
動画のうpは去年から止まってるんだな…。
とりあえずサンクス。
706 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/25(水) 22:21:21 ID:z4iti0kJ0
うp乙
やっぱソドムの技って反則だよな
遠、近の中P、大P、大Kどれも糞強いっての
ガードゲージごっそり持っていかれるし
それでいてスラや簡単な弾抜けOCのお陰で飛び道具すら苦にしないから困る
最強キャラにふさわしく色々と糞要素を持ってるけど、一番の糞要因は確定永パだよな?
これさえなければ、Aランクの中〜下位止まりだったと思う。
それは勿論
711 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/26(木) 22:44:05 ID:dHg1TEp80
>>709 永パあってもコーディーとかチュンリーとかいまいちだしなあ。
総合的な性能じゃないかな。
確定永パのくせに間合い広い、ガードされてもクラッシュ狙える、
対空オリコン有りで余計にたちが悪い。
50%発動画面中央でも確定永パってのは結構キツい。
本来の50%OCならダメージ3〜4割程度で済むのに即死だもん。
715 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/27(金) 22:04:57 ID:oftyv8800
普通の格ゲーならゲージ半分しか使わないコンボで
4割もダメージとかは無い
↑でうpされてるコメントつき画像
誰かまとめてうpしてくれまいか
最後のほうしか拾えなかった…
ありがとうありがとう
あとこれ書いた人にもありがとう
719 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/28(土) 16:05:28 ID:XO51Y4CW0
>>715 このゲーム冷静に考えて見れば普通じゃないからw
こう見るとほんと凶悪だな、近強Pはデカキャラに強すぎる
デカキャラに限らずリーチ短いキャラには適当振ってるだけで飛び防止兼ねた刺し返しの難しいけん制技になって糞すぎるだろw
波動の出がかりもつぶすしな
723 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/01(水) 17:07:02 ID:b7lwcRv+0
大会出て2chで煽る奴のリアルのやばさは異常
724 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/02(木) 07:35:06 ID:jH2nlArP0
東京都内とか首都圏でも対戦できる店ってもう無いの?
池袋ベガスだって大会時以外は置いてないし。
725 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/02(木) 07:35:50 ID:jH2nlArP0
オリコンって100%未満発動より100%発動の方が持続時間長いんだっけ?
じゃあ未満で使うの損じゃん。
726 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/02(木) 07:36:57 ID:jH2nlArP0
真空竜巻とかたちガードできる技をしゃがみガードしてしまう勿体無い人は何?
ガードゲージ減るよ。
ゴウキのかかとなんかも、せめて一撃目はしゃがみガードしてしまっても二撃目だけは立ちガードした方がいいの?
727 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/02(木) 07:56:49 ID:jH2nlArP0
ダウン投げ(起こし)の精度が低い場合はいっそ封印した方がいいのだろうか?
728 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/02(木) 11:45:35 ID:U/Re2zkZ0
上手い奴はさくらでも起こすからね・・
>>724 あるよ^^
店員さんに言えば普通に稼動してもらえる俺の遠出のwホームゲーセン
かりんで相手を画面端に追い込んだ状態からの荒熊スタートOCで
折り返すパーツがあるって聞いたんですけどどなたかレシピ知りませんか?
自分なりに荒熊−無尽脚−浮いてる間に肘で折り返しをやってみたけど
折り返せない・・・
荒熊→中烈殲破(移動用)→荒熊(ダウン投げ)→紅蓮 で一応折り返せるがエリアルまで行けるかどうかは知らん。
732 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/03(金) 23:34:14 ID:aMTpBGNL0
もうゼロ3も終焉か・・
結局豪鬼とソドムどちらが最強なのか、それともダルシムなのか、結論が出ずじまいか。
個人的には、元々ゼロ3システムとの相性がいい上に基本性能高くかつ着キャンなどの恩恵も大きく受けてるさくらだと思うのだが。
そして強いはずなのに一般的に強キャラ扱いされず大会使用率も低いかりんは、俺は強キャラだと思うのだが。
ゴウキソドムあたりが苦手でも、上位キャラにだって苦手キャラはいるし。
サガットナッシュ、さくらナッシュ、さくら豪鬼、サガット豪鬼などのダイヤグラムも結論出ないまま。。
後味の悪い終焉だ。
家庭用含めて考えるとフェイロン強いけど三強の牙城を崩すまでには行かないし
GBA版まで入れるとユンは3強と同等かそれ以上だけど結局、真豪鬼最強で終わってしまんだよなあ。
真豪鬼のベストイズムは? Vだとむしろノーマル豪鬼より弱い?
殺意リュウはノーマルリュウより劣っている部分が多いし
Xだと間違いなくノーマルより弱いけどVなら運びオリコンができるからどうだろう?
春麗のベストイズムは?
ファイナルベガは真豪鬼はおろか通常の3強キャラより弱い?
Sイズムサガットの強さはV以下? ってかSイズムって空中ガードできんの?
Xイズムでもさくらやダルシムなら上位キャラと戦える?
オールアバウトの巻頭にあった「その他にも実は隠し要素がある」ってなんのことだったの?
ちゃんと結論出してから終焉迎えてね。
どこを縦読みすればいいのだ。
>>731 そのパーツがありましたね・・・。
知人の話だと、ようせいさんのカリンが使ってた荒熊から無尽脚スタートの
パーツらしいんですけど、カリン使わない&記憶が定かではないとの事で
正確なパーツがわからないんです・・・。
どなたか知ってる方がいたらレシピ教えてくださ。
735 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/05(日) 21:07:20 ID:16qtA6xW0
>>720 今さらながら乙。
暇あったら、対空技シリーズとかめくり技シリーズとかきぼん。
737 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/07(火) 05:17:28 ID:vPNnFjdP0
738 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/07(火) 13:43:24 ID:bftmgB/mO
茨城のつくば周辺にZERO3はない?調べたゲーセンにきたらゲーセンがなくなってた…
739 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/07(火) 14:39:03 ID:Nf2aJs8a0
地方の衰退は半端ないからな
神奈川だがもうこのゲームやれるゲーセン自体がほとんど無い状態だよ
740 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/07(火) 15:34:51 ID:bGPFWqppO
テスト
>>737 ZERO春麗、判定もヤバいけどフレームはもっとヤバイw
立ち大Pのフレームが、予備動作/判定持続/隙が6/6/9。ZERO3豪鬼のしゃがみ中Pと同じ隙しかない。
差し返しとかの立ち回りが成立するレベルじゃない、素直にガードしてゼロカンで返すのが前提のバランス設定w
町田は神奈川なら2つのゲーセンで未だにゼロ3稼働してるよ、過疎だけど
743 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/07(火) 23:08:47 ID:TWOXv0QK0
>>741 その割には春麗は大会で上位にすら来ないよな。
使い手が非上級者が多いからなのかキャラが中堅だからなのか知らんが。
>>743 よくZEROの大会結果とか覚えてんなー
俺なんかあまりに昔のことは痴呆症勢だわ
なんか凄いのキタ━(゚∀゚)━!!
これって最新技術?しかも相当重宝するんじゃね。
zero3から新たなステージが始まるとかzero3勢がみんな知的に見えちゃうじゃないか
お前がバカすぎるだけ
当たり判定とかの表示は7年位前から
kofではあったよ
むしろ何故いまさらZERO3の当たり判定表示に対応したのかが謎だ。
それとも前からあったけど誰も知らなかっただけなんだろうか?
個人的にはうれしかったけど。
CPS1だとかなり前から当たり判定表示出来た(ディップスイッチの設定で出来た)けど、CPS2での当たり判定表示は今回のが初めてじゃない?
ってか
>>745凄いね。かなり多機能っぽいんで全然使いこなせねぇよw
バグ?さくらの真空波動のダメージ計算がおかしいっぽい。
LV3を密着で当てても28ダメージになってる。他のキャラの飛び道具スパコンは大丈夫っぽかった。
一応報告しときます。
>>745です。
>>751 バグ報告は非常にありがたいです。そして確認しました。
今の判定方法だとスピードがNORMAL以外で、かつチートしていると発生するようです。多分。
ダメージについては、アドレスが見つからなかったので自前で計算しています。
もうちょっとマシな物に直しておきます、すみません。
ちなみにスクリプトの中にチートコード用のテーブルを用意してあるので
調査するときはそこら辺をいじるといいかもしれないです。
"ゲームスピード(0:NORMAL 6:TURBO1 8:TURBO2)"のfalseをtrueに。
おすすめキャラ教えて。一生それだけ使おうと思う。
アドン
あざーす。アドン使いの田中として地下で活動します。
むごいことをなさる…
通常技の判定は悪くないし(特に弱中技)無敵対空もある。
XZは小技目押しスパコンがあるし、Vは対空と端のガー不OCがある。
三角蹴りやジャガーキックの押しもそれなりに強い。
レアキャラだからネタバレしにくいからわからん殺しも可能。
通常の正面跳びが微妙なことをのぞけば悪くないキャラだと思うぞ。
ゴウキやさくらが天敵とか言われてるのがアレだが。
頼れるけん制技がないのがねえ
せめて立ち大Kがもうちょっと普通の判定だったら…
牽制なら中足がわりといいぞ。
判定がさくらの中足並で当てて有利フレーム取れる。
760 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/10(金) 11:50:01 ID:qcwUoUVn0
ゼロ3が出来るゲーセンっていうかそもそもゲーセン自体が無い。
ゼロ2春麗は最強だったけど初代ゼロ春麗はダイヤグラムでも下位だったが・・。
ゼロ3豪鬼はエリアルないくせになんであんなにゲージ回転率いいんだよ。
着キャンの恩恵を全く受けてないキャラが最強とは・・・。
着キャン無かったらサクラもソドムも大幅弱体化だし豪鬼とダルシムが手を付けられない強さになっていたのだろうか。
ゴウキは最強でもいいんだよ
裏ボスみたいなもんなんだから
それよりベガとか四天王強くないとおかしいだろ
設定的に ベガなんてホンとにラスボスですかって弱さ。
サガットとバルはいいけどバイソンとベガは貫禄なさすぎる
個人的にはさくらやかりんのようなキャラが強い格ゲーはどうかとおもう
だからkof系のは好きになれないんだよなな
とても格闘技やるとは思えないキャラが多くて萎える
日本語でK.O!
763 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/10(金) 17:54:55 ID:JAOn2u360
ファイナルベガであっても三強キャラより弱いもんな
764 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/10(金) 17:55:30 ID:JAOn2u360
サガットにいたっては裏イズムのSイズムの方が
正規イズムのVより弱いし
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/12(日) 10:18:54 ID:fCeKdrcE0
キャラの性能に頼っている
キャラの性能を引き出している
なにでどう区別されるの?
例えばゴウキにしろさくらにしろ、強い人でも、
「キャラの性能に頼ってるだけ」と評されたり、
「キャラの性能を存分に引き出している」と評される人がいるけど。
とりあえず評価されるべきとっても分かりやすい指標である「勝ち、負け」を
どうしても認めたくなく貶めたい人がいるから?
日本語にしにくいけど「勝てばよか郎」より「過程が大事郎」っていう日本人的な?
767 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/12(日) 10:48:54 ID:+Lsh2fqbO
その二つは対にならないでしょ
キャラ性能を引き出してる人でも、ゴウキやさくらを使ってる時点でキャラ性能に頼っている事になるんだから。
まぁ、一般的には強キャラ使った時しか勝てない人はキャラ性能に頼っている。
弱キャラ使って強い人はキャラ性能を引き出してるって感じかと。
なるほど。自分的には格ゲーは「勝ち負けを競う」ものであって
「プレイヤーの力を競う」もんではないと思っていたんで…
UZでXダンXミカで準優勝の人と、VゴVダルVソドムで優勝の人だったら
どっちを評価するか、みたいな事ですかね?
>>765 それはどっちの評価も間違ってないw
ゴウキやさくらでキャラの性能に頼ってないっていうのが無理があるし
かといって強いならそれはキャラの性能を引き出せている事に他ならない
強キャラ寒ーって性格の人は「キャラの性能に頼ってるだけ」と評すだろうし
寒くても何でも強者を称える性格の人は「キャラの性能を存分に引き出している」と評す
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/12(日) 11:52:55 ID:ehdZjxW60
ダル使いは皆キャラ性能に頼っている
>>765 性能に頼ってるというか、頼りきってるかんじかな。
例えば逃げ竜巻でゲージ溜め+ぶっぱ&対空OCだけしかしなかったり、対空で昇龍しか使えないゴウキで、
このあたりの行動を潰される(通用しない)と、とたんに弱くなるタイプの人は性能に頼りきってるイメージ。
(強い行動しかできず通用しない場面では脆い人)
ゲージ溜めて常にOCゲージを確保しつつ、あえて温存してプレッシャーをかけてきたり
対空で屈中P+竜巻や距離できちんと技を使い分けてると性能を引き出してきてるイメージ。
(強い行動を使いつつそれ以外の部分もきちんと動ける人)
>>770 ただし生かせてない奴&キャラ性能差で誤魔化してるだけの奴が9割。
対空時に落とせるタイミングでガードしたり、ドリル→着地でSCorOCのぶっぱ命だったり、
中強スラキャンがろくにできなかったり。
弱キャラだと「お、上位キャラと互角に戦ってる」ってのがすぐ分かるけど、
強キャラはぱっと見で判断しにくいとは思う。
どうでもいいよそんなこと
>>770 ダルだってセンスないと普通に鴨だぞw
初心者はキツいかもしれんが、ある程度大会で結果だしてる人なら中堅レベルまでの
ダルなら勝てる
初心者ダルなんて対空すらままならないので余裕だしw
対空だけでみてもダル簡単だろ
距離と技間違えなければまず落とせるぐらい強いし
空中投げもチートレベル
>>775 >距離と技間違えなければ
初〜中レベルのダルはコレの間違いが多い。
キャラ性能はいいけど使いこなせてないパターン。
でも相手側も同レベルなので、キャラ差で大勝利。
しかし今時、街中の対戦台でダルを常用してる奴(レベル問わず)を見つけるほうが難しい。
近所だとゴウキ5割、リュウ3割、残り2割はサクラ、かりん、サガット、ザンギ、ロレント、バルログだわ。
>>776 ちょw
サガット、ロレントの方がみねぇんだけど
つーかロレなんて絶滅キャラだろw
ナイキ以外に使ってる奴なんていんのか?
有名プレイヤーは知らん。知り合い居ないし。
あくまでもうちの近所の話だ。
ザンギこそチートキャラだろ。
あれで入られるとやる気なくす。
XゴとVミで負けっくすしてきた
781 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/13(月) 03:14:54 ID:W4yuJXOK0
平日夕方東京で対戦しようと思ったらどこがいいですか?
値段・ラウンド数・キャラは問いませんが、なるべく大きい町で。
やっぱり秋葉か新宿になりますか?
バイソンは存在価値あるよ
主にドラマチックモードで
ダブルVバイソンとか腹がよじれるぜ
うるさそうだな…
Vケン練習してるんだけど大Pのエリアルって、他ゲーのハイジャンプコマンドを着地際に入力し続ける、って感じでいいの?
それでも出来るけど
ジャンプ中に下いれっぱなしにして着地したの確認してから再度ジャンプの繰り返しの方が簡単かつ正確かと
今日辺り渋谷か秋葉どっち行くか悩み中。
誰か決めて(´Д`)人
>>785 なるほどいれっぱなしでいいのか…ありがとう
時刻指定したら誰か来てくれるかもよ
7時くらいに渋谷に行ってみよう。
暇な方いらしたら是非m(__)m
790 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/13(月) 19:32:55 ID:W8WjRaBs0
朝の7時か夜19時かどっちだよ
ZERO3の「理論上」最強は誰なんですか?
豪鬼とかリュウケンで立ち回りの質問する人って不毛ですよね。
待ちに徹して、すべてを昇竜で返せばいいんだから。キャミイなんかもかな?
ストVの場合、すべての攻撃をブロッキング、すべての投げをグラップすればいいのだし、
ゆえに一部のブロッキング不能技だけで勝敗が決まるから、強力なブロッキング不能技を持つ豪鬼かギルが「理論上」最強。
どちらかといえば阿修羅のある豪鬼かな?
ではZERO3では?
ZERO3の阿修羅は出かかり頭に喰らい判定があるから使いにくいが・・
またオリコンつー不確定要素があって飛び道具連発されると昇竜で返すわけにもいかんし
理論上最強は誰なの?攻撃力の高いZイズムではあると思うが… 相手がVならVかなあ
「理論上」は、ダルシム・さくら・ザンギエフなんてまったく強くはない
多分、ZERO3の理論上最強キャラはZ豪鬼かな?
X豪鬼はスパコンがないし、V豪鬼は攻撃力が低い。
ケンやリュウは阿修羅がないのが致命的 ってことでZ豪鬼か?
かりんも理論上最強候補かも。
すべての技を受け流しすればいい。ZERO3で唯一ブロッキング的なことをするキャラだし。
すべての攻撃を夜又返しすりゃいい だが下段技にできないのが致命的
やっぱZ豪鬼最強?
夜叉返しが下段技にできないと書いてる時点で破綻してます。
やっぱ発生の早い無敵技持ってるキャラが候補だろうな
阿修羅は理論上で考えちゃうと全部刈られそうな気がする
xケンとかで超反応中昇竜で全部返すのが強そう
しかも夜叉返しの下段って、立ちガード不能技を取るんじゃなくて、しゃがみ攻撃全部を取るんだよなw
1フレごとに時間止めて考えてみればわかりやすい
相手の技見てからオリコンで即死まで持っていけるキャラが候補
当然先に手を出す事が非常に困難になる
そこで弱スクリューが猛威を振るうと予想
ということで【DC】ストIII 3rd その2【格ゲー】からの引用でした
そんなことよりXゴウキのKカラーがカッコ良すぎるんだけど
797 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/15(水) 00:24:03 ID:Lgg0ved20
理論上最強はvダルかvソドムかvゴな。
Xバイソン最強伝説はじまったな
>>795 スクリューはコマンドに上要素があるから、理論値の世界ではリスクが高すぎる。
CPUみたいにコマンド入力なしで必殺技が出せるならいいが。
んなこたーない
相手側は上にはいったのを確認してからは行動できないんだから
理論上最強はダルシム一択だろ馬鹿ども・・・
相手の行動を見てからほとんど処理できる上
どうしても落としづらい位置からの飛びやオリコンには最悪テレポで飛べばいいから。
実戦では理論に近づける事が極めて困難だから最強と言われないが
-俺理論最強決定戦会場-
スクリューが強いと思ったのは範囲が広くて掴むまでのモーションが無い事
相手は見てから対処出来ないので当然有効範囲外から攻撃を仕掛けることになる
が、それは見てからダブラリかオリコンが待っているので迂闊に手が出せない
>>待ちに徹して、すべてを昇竜で返せばいいんだから。
これってずんずん歩きにはどう対処するの?
ギルティとかスト4ならとりあえずガードさせれる範囲に相手が入ったら
ゲージ払ってヒットガード問わずに安全昇竜でいいんだろうけど
ずんずん歩きで投げ間合い昇竜間合いに入った時点で読み合いが発生すると思うんだけど
どんだけ近づかれても小技みてから昇竜余裕でしたっていいたいんじゃねーの?
全くもって意味のない議論だから相手すんなよ
ケンの昇龍は発生3フレ。最速でコマンド完成に623Pで4フレ、つまり8フレ目で攻撃判定発生。
弱中技の殆どが3〜6フレ発生。
つまり相手の技を見てから昇龍で全て返せるという前提自体が破綻してるから気にスンナ。
>>803 スクリューコマンド完成に4フレかかるから、発生3フレ以下の技ならスクリューより早く手を出せる。
毎フレーム完全に見えてる前提であれば、ザンギのモーションで入力状態が分かるはず。
見てからダブラリオリコンは空キャン後光で対応可能。
発生3フレ以下はリーチの短い小技ばかりだけど、オリコンを盾に接近すればいい。
接近したら連続ガードでスクリューの射程外に逃れる。
なんで意味のない議論するの?
すること無いし
あと技に昇竜とかダルシム使えばそんなので簡単に終わる問題じゃないし
コマンドなんて最後まで入れずに持続の間に次のコマンドを繰り返しで移動に決まってるだろ
とりあえず脳内のしてもここでは話にならんレベルしかいないのがよく分かる
811 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/16(木) 05:27:05 ID:MKxhctmvO
キャラ選択画面のキャラ配置の法則
・女性キャラは真ん中の縦列に集中している
・ファイルファイトキャラは真ん中左の縦列に集中している
・スト1キャラは真ん中右の縦列に集中している
・ゼロ3で新たに追加されたキャラは真ん中(カリンの縦横方向)に集中している
他にもあるかもしれんがこれだけ見つけた
そうですか
理論上は発生2フレームの技を持っているキャラが先にオリコンを入れられるが、
該当するチュンリさくら共に、地上から即死させられないので詰み。
少なくとも地上からの即死、もしくはゲージ50%回収できるコンボがないと話にならない。
814 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/16(木) 13:35:34 ID:CjkZi912O
今日夕方6時くらいに新宿行きます。
よかったら対戦してください。
キャラはさくらです。
815 :
ゆうこ:2010/09/16(木) 14:23:02 ID:P0WrkUIHi
816 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/16(木) 18:06:01 ID:CjkZi912O
814です。
西セガにしばらくいます。
817 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/16(木) 20:37:12 ID:CjkZi912O
ここ見て来てくれた方がいるかどうかわかりませんが、
対戦してくれた方ありがとうございました。
平日夜に100円で2台フル稼動とは参りましたorz
西セガって2クレ曜日なかったっけ?もうずっと100円1クレなのかな
明日夜に秋葉原行きます。
よかったら対戦してください。
Vキャミイは何発動がお薦めですか?
ただ私、弱発動の運びオリコンが安定しません>_<
ダメージを重視するか、最終ラウンドでトドメをさせるなら強。
ゲージ回収重視なら弱。安定しないなら安定するまでひたすら練習。
トレモで触って見たが運びより最後の近大Pフーリガンがむずい
なかなか掴んでくれんのだがコツある?
オリコン中のフーリガンは空中の相手をつかめない。
なんで オリコン終了直前に近強P出す→オリコン終了してからキャンセルフーリガン ってやらないと多分つかめない。
なるほど。そこだけ練習したかったもんだからオリコン中に何回もやってた
どおりででタイミングばらしても掴めないはずだw
825 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/18(土) 01:29:29 ID:KbWRbQrt0
中フーリガンにしてみ
826 :
782:2010/09/18(土) 15:35:10 ID:6s58nb4NO
Vバイソンドラマチックモードの楽しみかた
・挟んで小パン連打
・挟んでしゃが中のラリー
・挟んでしゃが大のラリー
・ダッシュストレート×n(タイミングよく)
・対空(ダッシュ)アッパー→二人でエリアル
・オリコン(創意工夫が大事。とりあえず挟んで小パン。フィニッシュはしゃが大パン連打が美しい)
とりあえずやってみて欲しい。ドラマチックモードはZERO3の新しい楽しみかただと思うんだ
レッパの吹き飛びに真空波動とかかっこいいよ
>>801 理論上は最強は胴着系キャラだろ
相手の攻撃は全部奇跡のタイミングで昇竜で返せばいいんだから
奇跡に頼ることを理論とは言わない。
>>807 その小技はスクリューの有効範囲外から届く?
426242…って歩きで2,3フレ分くらいスクリューコマンド仕込んでもおけるし
掴まれたのわかってからじゃ遅いからって先に発動すれば後光
理論上先に手を出しても返されない攻撃って何なんだ
スクリュー完成とオリコンが同発ならザンギの負けだから、
射程内とはいえ、手出しもしていない相手へのスクリューは常にリスクを伴なう。
また、手出しされていても、それが空キャンできる技だとリスクは減らない。
さらに、読み勝って後光したとしても、即死も50%回収もないので次のオリコンを防ぐ術がない。
「オリコン発動から暗転するまでの約5フレは投げられ無敵が無い」キャラが居ることぐらいは把握しておいてくれよ。
832 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/18(土) 23:31:45 ID:/C2XVgI80
リスクがもなうのは寧ろスクリューに合わせる側
スクリューだしてから行動しても間に合わないので
博打な上にビタであわせる以外に回避方法がない
空キャン猶予なんて短いんだからそれが過ぎてから掴むようにすればいい
もちろん同発リスクはあるけど、少なくとも予知できない以上相手も確実ではない
ノーリスクな攻撃手段が無いなら充分有利なのでは?
別にザンギ最強と言いたいわけではなくて純粋に理論だけなら何が強いのか知りたい
理論だけ知りたいならさらだのサイトでもみとくほうがマシだぞ。
スクリューと昇龍が完璧に同時に出し合った場合の結果とか書いてあるから。
そういえばジャンプキャンセルでスクリュー無効化できるね
836 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/19(日) 00:43:19 ID:HRl2UiUe0
Vソドムでオリコン極めるとこのキャラ糞だと思うよw
回収50%どころか即死w
最強お手軽糞キャラだと思うね。無理に即死狙わなくても簡単に50%貯まるし
対空、弾抜け、射程距離アリのお手軽オリコン。
理論上の話はヌキにして、実質最強なのはどのキャラ相手にしても最低でも五分の星がつくVゴだな
糞キャラは間違いないがお手軽キャラかと言われると微妙だな。
オリコン自体はパーツも簡単な部類だし、永パまで行かなくても十分ダメージを取れるが
弱*2→必殺技などのお手軽ヒット確認コンボが無いし、
通常技は強いがクセがあるから春麗ほどお手軽に振れない。
癖はあるが手軽な部類だろ。このキャラは中間距離で
中k強p振ってるだけで十分強い
難しいのはダイキョウ絡みのコンボ精度と永パを安定させる着キャン精度ぐらいかな。
立ち回り面で言えば接近されて固められた時の切り抜け方とか。
こういう所が地味に大変だからザンギやチュンリー程楽には勝てないが
他は適当やっても十分強いのでやはりお手軽の域は出ない。飛ぶ必要ないけど飛びに任せても強いしw
842 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/19(日) 12:07:33 ID:HRl2UiUe0
>>841 ダイキョウのコンボは中Kにすれば安定するし着キャンは再発動レベルじゃなきゃたいして難しくない。
立ち回りは難しいからそこまでお手軽なキャラじゃない。
立ち回りが安定すれば比較的勝ちに行ける糞キャラだと思うw
逆にザンギやチュンリーは(チュンリーは特に)操作こそお手軽だが今の対戦相手はみんな最終型オリコン装備なので
とてもじゃないけど楽に勝てるようなキャラじゃないと思う。
Vナッシュのがよっぽどお手軽。
ブランカお手軽だよ
弱いけどw
かやま大先生がたまにXを使うのなんか利点があんの?
>>844 XZ限定大会とかなら、Xブラは十分アリでしょう。
スパコンはグランドシェイブがあれば十分だし、Xならゲージ回転率がいいし
めくりループ対策もK受身が無くても、リバサスパコンとバーチカルで回避出来るし。
横浜セブンってまだ稼働してるん?
野暮用があって帰りに寄ろうかと思ってるやさかい
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/21(火) 11:12:22 ID:vaQSmven0
しかしUZをやってもそもそもUZがあることを知る人が100人にも満たなかったってどういうことよ。
みんな互いにメールで知らせたりしてないのか?
あとK受身ってなんや?
>>838 サガット、サクラには不利なんじゃないのか?
痴女受け身
初心者です。
攻略本にオリコンゲージMAXで発動させると強制停止時間が10Fと書いてあったのですが、
オリコン発動時に相手がガードしてなければ発生10F以下の攻撃は必ず当たるのでしょうか?
ムテキ時間
当たるよ。100%の場合8〜9f以内の攻撃が時間停止中に入る。
停止時間中に攻撃出せば立ちガードの相手にも下段が確定。
但しオリコンの後光には返されるから相手ゲージあったら無理
OCの暗転直後は1Fのニュートラルモーションが入るので、
強制停止時間のうち実際に生かせる時間は-1フレする必要がある。
強制停止時間10Fは間違いらしい
ゲージ満タンで11F、ランダムで10Fだっけ?
あと後光しても、先光側の時間停止中は後光側は全キャラ地上投げ無敵になれないので
相手側が時間停止中に投げてきた場合は後光不可。
ただし後光側は入力完了済みだが、光る前に投げられるんでゲージは減らない。
コレのお陰で投げ間合いの広いザンギや、確定追撃が痛いカリンの荒熊始動が脅威に。
ところでこの時の投げって通常投げでもいいんだっけか?
間合いが狭いから出来ても役に立つかどうか微妙だけど。
856 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/22(水) 22:22:11 ID:VhQqxJpp0
脅威だが同時に光れば荒熊始動でも返せる
コマンド投げが脅威なのはガード硬直中でも投げられるからでしょ
858 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/23(木) 03:19:38 ID:2EuGKaUr0
ブランカ最強
異論は認めない
相手にするつまらなさは確かに最強
Xbox360版ほしい
>>858 画面端の切り替えしの弱さや、Vのオリコンにロクなもんが無い点がどうにかなれば
もうちょっと上にいけたような気がしなくもない。
時間停止関連で忘れてはならないのは
地上受け身と空中投げスカリモーションは時間停止を無視して動くことかな。
空中投げスカリも
スパコンの時間停止には止まっちゃうみたいだね
それはスパコンがLv1〜2で攻撃判定発生前に時間停止が終わってるだけじゃね?
もしくはLv1の停止時間で固定されてるスパコン(ローズの分身やバルログのレッドインパクト等)とか。
865 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/23(木) 22:41:44 ID:Qf5bPzoB0
>>856 同時に光って投げ無効にできるのは
あくまで発動モーションに対投げ無敵があるナッシュやゴウキ等一部キャラのみなので注意。
>>863 空中投げスカリによる時間停止無視はあくまで時間停止を無視して動いているだけ。
空中にいる間に攻撃発生が間に合えば当然空中ヒットするし、
空中投げスカリには元やつんりといった例外除けば着地硬直があるので、
着地硬直に刺さって地上ヒットもする。
空中投げスカリにスパコンの時間停止が効いてるというのは、
上記2パターンのどちらかの見間違いではないでしょうか?
空中投げスカリは時間停止無視じゃなくて、
時間停止の開始時間を遅らせるってのが正解
>>867 ここにUPされてたスクリプト使って調べてみたけど確かにそうだったわ
869 :
866:2010/09/24(金) 01:33:35 ID:28MDe43cO
>>867 それは初耳だった・・・
指摘ありがとう。
細かい知識が増えた。
初心者なんですが、時間停止ってのはどういうものなのでしょうか
ザ ワールド
オリコンやスパコンでピカーンと光った直後にある、
光った側だけが一方的に動ける時間帯のこと。
つまり
>>870 基本的にスパコンはLvが高くなるほど、オリコンはゲージ量が多いほど長くなる。
キングクリムゾンではなくザ・ワールドなんですね
よくわかりました
ありがとう!
875 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/24(金) 16:40:16 ID:QgYTiPKI0
ゼロ3総合サイトの管理人って今は誰なの?
町田ミカ
誰だよw
878 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/24(金) 22:08:33 ID:XvpD4mi60
秋残が名前変えたのか?
技とか当てる位置や高さによって変わると思うけど
一般的に詐欺飛び等でジャンプ攻撃を低空でガードさせた時の有利フレームって+どれぐらいになるの?
880 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/25(土) 07:57:34 ID:7LmKGqaT0
いや円町かりんが名前を変えたのかもよ。ってか円町ってどこだ。
あるいは西川口ダルシムかも?
「私を倒してみろ」とか「初心者です」ってメッセージを表示してる人は意図的?
それともたまたま偶然表示されちゃったの?
今の時期に「初心者です」はないとも思うけれど。
ボタンを間違えた可能性はあるけど、偶然出るようなもんじゃなし、
本当に初心者なら出し方も知らないと思うし、
まあ「対戦したいナ」って意思表示とでも思ったらいいんじゃないか?
町田ミカとか一瞬新しいボーカロイドかと
>>879 有利フレームは分からんが、ジャンプ攻撃ガード時の硬直フレームは弱中強で12,17,21
そこから着地までに掛かるフレームとか引いていけば何フレーム有利か分かるんじゃね?
俺が負けた後に相手がよく「初心者です」と出してるのは見るorz
>>881 俺の知り合いで試合の合間を早く飛ばそうとして
スタートとかボタンを押す人がいるがよくメッセージ出てるぞ
正式な出し方をしっているわけじゃないし
出している事も特に自覚がない事が多いから
初心者でも十分ありえると思う
「挑戦者求む!!」はスタートだけ連打してても表示される。
他のメッセージは6ボタンのどれかを一緒に押してないと出ない。
メッセージ飛ばしに7ボタン連打してる人ならどれかが出るかもしれない。
たまたま勝てたなどの感触は自覚できますし、腕にそれほど自信なけりゃ初心者ですって出すと思いますけども
マジレスするとそんな文字気にしてるやつなどいない
地球上に少なくとも一人(
>>880)は存在してる。
おれ全然メッセージとか出した覚えない(やりかたすら知らない
けど出る事たまにあるぞ?
初心者な質問なんだが、Vガイで
相手がジャンプ技を出した後の着地に鎌鼬の攻撃判定を重ねたら確定ヒットするんだっけ?
技無し着地やオリコンから鎌鼬を出した場合とか、誰か詳しい人お願いします。
基本的にジャンプ着地の隙は技を出しても出さなくてもガードモーションでキャンセルできるので無理。
例外は春麗と元を除く空中投げと、空中特殊技のうち着地に隙があって
なおかつ着地の隙をガードモーションでキャンセルできない技。
詳しくは「ZERO3 解体新書」でググって一発目にでてくるリンク集からとんで
「ジャンプ着地」のあたりを読むのが速いと思われ。
Vガイはトレモで遊ぶ分にはそこそこ楽しいけど実際対戦で使うと鎌井達始動があまりにも使い所少なすぎて火力不足で死ねる
Vガイは神コンでぃぃょ
896 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 20:48:08 ID:82k+O9lS0
ゲーム強くなるとリアルが終わるから怖くてやってない
俺はZERO3をやりすぎてリアル終わった口だ。
頭のいい奴はゲーム強くてもちゃんと節制してやれてるからリアルでも人並の地位を築けるが
それが難しいんだよな
898 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 10:16:06 ID:83tr4jfT0
俺は乱入されたくない時に「初心者です」を出してるのに乱入される。
あとサバイバルモードでベガとやってる時に乱入とかやめてくれ。
あとちょっとで終わるんだから待ってくれ。
899 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 10:18:35 ID:83tr4jfT0
今年はUZやらんの?
>>898 一人プレイするなら家ゲーしたほうが金銭的にもマシだぞ。
901 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 23:22:16 ID:yfmFGY8e0
>>897 ゲームやりすぎでリアルが終わったのは勿体無いが
やりすぎが原因なんだから別に頭悪いわけじゃないだろ
やり直せよ お前の人生を
902 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 09:49:50 ID:3+MP/pSo0
ダン使っていて挑発伝説を使ったなら最後まで見てくれよ。
挑発の途中で攻撃してくる人間って面白みがないね。
903 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 09:51:41 ID:3+MP/pSo0
>>901 人生ってのは仮にやり直しができるにしてもまた同じ道を歩むらしいぞ
>>902 別に見てて楽しくもないし、目新しいわけでもないから大抵の人は見飽きてると思われ。
最後まで見る人は最後のモーションにカウンターダメージがあることを知ってる人ぐらいだろ。
>>903 タシロさんか。
>>902 自分ルールを強要してるお前がつまんないよね
やり直したところで持ちキャラVコーディ→Vバルログへの変化ぐらいしか望めんということか
907 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 10:22:08 ID:olCccqRCO
ゲームなんだから遊び心は必要だろ
挑発伝説中ですら必死に投げスカでゲージためてオリコンきめてくるキチガイはしんだほうがいい
キチガイはどっちだか
スレ汚しを避けたいので最後に負け台詞を残しで去ります
「待ってくれたらいいな」てもんを「待ってくれない奴はクソ」てのは違うと思う
他人の善意を強要する時点で一プレイヤーとしてもダン使いとしても駄目ダメ
挑発伝説出したら余裕ッスに挑発合わせてやるけど、俺みたいなのは希少だろう
>>907 お前がキチガイ
やめとけやめとけ。
素直に人の話を聞ける人間なら最初からキチガイなんかになってないって。
912 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 00:14:12 ID:YzA0kQM60
>>909 破廉恥ダンに結構強いパンピーVゴウキが狩られてた。
あの人が使うとダンが侮れないw
913 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 00:15:18 ID:YzA0kQM60
人生は普通にやり直しできると思うのだが。(タシロみたいなのは除く)
田代は侮れないぞ。
シャブは一生止められないだろうが、女にはモテるようなので野垂れ死ぬ事はないだろう。
心身がもうだめじゃないの
>>912 弱キャラでも使い込んでる人が操作すると、
パンピー(逃げ竜巻でゲージ溜めてOCとたまに思い出したように空刃出す)ゴウキでは
相手にならなかったりするな。
もっとも最近は弱キャラどころか中堅キャラですら見かけることがなかなか無いけど。
>>914 でもそれってやり直しじゃなくて繰り返しだよな。
917 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 15:07:04 ID:2O9bJnH30
むかしはゼロ3総合サイトとか
ZERO3総合サイトで検索すると
ちゃんとヤフー検索エンジンに引っ掛かったのに
今はもう引っ掛からないのか
918 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 15:07:53 ID:2O9bJnH30
空刃に対して対空オリコン合わせてくる人って空刃を見てから反応してるの?
それとも先読み?
空刃来たらオリコン発動してやるって待ち構えてたら誰でも反応できるんじゃない?
挑発伝説出されから
こっちもオリコン発動して挑発連発だろw
足元を狙ってくる空刃ならギリ見てからいける、頭を狙った空刃は無理。
田代=フジゴ
923 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 12:27:03 ID:6aCBQLWv0
>>922 人生は普通にやり直しできると思うのだが。(タシロみたいなのは除く)
ソドムステージのBGMは無印とアッパーでは違うんだな。最近知ったわ。
無印とアッパーじゃなくてZ,Vの時とXの時で違うんだろ
926 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 22:14:22 ID:c2IPK3dMO
胴着の大足のでがかりって空キャンできるの?
こっちのぶっぱ発動と相手の大足が合って決まったと思ったら商流で返されたんだが
後から何度やっても空キャンかからない
中足と見間違えたとか
ソドムは強キャラなのか。
中堅上位ってとこかな
一般の人が使うと中堅上位〜強キャラ
トップクラスの人が使うと強キャラを通り越して糞キャラ
糞キャラにできる人は一部だけどね
大足も空キャンできる。
最初の1フレか2フレくらいなら可能。
結局ZERO3の移植ってどれが一番良い出来なんだ?
PS2版?SS版?
中足迅雷実戦投入できないょぅ
仕込むと竜巻に化けるょぅ
そうだ・・・Vゴ使おう・・・
>>932 一番近いのはPS2版らしいが、細かいところで明らかに違う部分がある。
(春麗の特殊技がキャンセル不能、ミカの尻ヒットでダウン時の仕様等)
浮き方(エリアル時の感覚)が違うという人や、逆に特に変わっていないという人も。
コントローラーの変換機のせいだ、液晶の遅延のせいだ、解像度のせいだ、気のせいだ、等々の説あり。
ただしフレーム単位で検証した人が(オレが知ってる限り)居ないので事実は不明。
SS版はオリコンの無敵時間が違うとかどーとか。良く知らん。
いっそ基盤買うとか。いくらかかるか知らんけど。
>>933 中K押しっぱなしで入力→ヒット見てから弱Kか強Kボタンを押す。
エミュ版はどうですか。
ノートpcにRAPVX.saてかんがえてるのですが練習するにはどうでしょうか。
違法勢
エミュ使うなら基盤必須だろ。
SS版持ってる人流石に少ないのか・・・詳しい仕様を聞きたい
元でめくり中K後のノーゲージ最大チェーンってなんですかね?
940 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/06(水) 17:18:23 ID:S5hVoYEA0
ゴウキは漢字で書けば豪鬼だけど
スト2エックスやスト3、スト4はそういう表記もあるけど
マーブルVSシリーズやゼロシリーズではカタカナ表記ばかりで、
公式で豪鬼と表記していたものってあったっけ?
>>938 サターン版は。
・移植度は高い、読み込み早い
・ダウン投げのタイミングがアーケードとほとんど同じ
・Vのゲージの溜りがZと同じ
・(これは家庭用共通だが)ダルシム弱体化
Vのゲージ悪いとかダルシム弱体化とか、逆移植すればバランス良いよね。
まあダルシムソドムさくらが弱くなって豪鬼がより凶暴になるだけかもしれんが。
ZERO3の公式ページもオールアバウトも豪鬼の表記じゃねーかよ
>・(これは家庭用共通だが)ダルシム弱体化
PS2版は特に変わってなかったと思うが。中強のスラキャンも残ってるし。
むしろPS版のVダルは遠PKにもキャンセルかかる糞性能だった記憶あるんだが
944 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/09(土) 11:39:17 ID:svZ562LT0
ごめんPS2版はやったことないや。
ってかPS2版なんてあったんだ、いつ出たの?
もしかしてゼロ2とかも一緒に入ってるやつ?
PS2版と、DCのMS版は着地キャンセルできないんだっけ?
振り向きキャンセルはなぜか残ってるけど。
>>941 公式サイトなんてあんの?
945 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/09(土) 11:46:30 ID:svZ562LT0
立ちガードできる技をしゃがみガードするとガードゲージの減りが早いけど、
例えば豪鬼やリュウのカカトを一段目しゃがみガードしてしまったが
とっさに二段目だけ立ちガードした場合、少しは減りを少なくできるの?
ナッシュのべちぺちジャスティスは出せるのに
チュンリーのぺちぺち千烈が出せねーぜ
だからXバイソン使うぉ
948 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/10(日) 01:49:01 ID:HP4Wb1QN0
広末みてると 「清純派」をウリにしてる芸能人の正体を見ちまった感じで悲しくなってくるw
お久しぶりです。落ちます(*´ω`)ノシ
950 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/10(日) 23:03:16 ID:HP4Wb1QN0
キャンドルアーティストきめーな
951 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/11(月) 01:25:41 ID:vBbbXUEs0
952 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/11(月) 10:35:47 ID:6Zl1hpFH0
鎖骨割りとか頭蓋はさつを立ち食らいする人ってなんなの
>>952 真面目に考えると、リバサで技だそうとして失敗>起き上がりの中段重ねを喰らうとか?
・リバサ失敗で食らう
・ジャンプする寸前の隙に食らう
・投げ狙って食らう
・割り込み技を潰されて食らう
・ゼロカン出そうとしてボタン早く押しすぎて食らう
・ダンやユーニでアバガ出そうとして食らう
・単に画面見てない見えてない
955 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/11(月) 18:57:42 ID:lkATRuiV0
レバーじゃなくてチンチン握ってる
957 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/11(月) 20:53:55 ID:lkATRuiV0
>注:ゼログラBBSには業者のスパムコメ
見当たらないが撤去したのか? 今は誰が管理人か知らんが。
958 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/11(月) 20:55:49 ID:lkATRuiV0
△撤去
○削除
春麗の永パ中に踏み続けて画面下から出てくるのってキャラ限定?
あれのやり方について詳しく知りたいな。
960 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/12(火) 00:30:23 ID:Sv9uAHBT0
上級春麗は永久で踏みつけ使わないから知らなくておk
そっちじゃねえw
踏んづけられる方を教えてもらいてえ
962 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/12(火) 21:04:18 ID:j+moJEOc0
なんで上級者は使わないんだ
もっと安定するパーツがあるから
965 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/13(水) 02:43:11 ID:iBarugHP0
結局V春麗は誰が使ってもイマイチだったな
(HOTさんくらいか?)
オリコン先生の春麗永久は見てて爽快だった
967 :
a-cho HIRO ◆XismfYBfjU :2010/10/14(木) 12:22:21 ID:0l1RppmH0
10月17日(日) 16時より
a-choランバトがあります。
11月は11月20日(土)18時の予定です。
月末のベガス大会・千葉ランとアチョランの存続が
そのままZERO3の存続につながると思います。
遠方の方も是非ご参加ください!
>>967 いつも動画うpありがとうございます。
運営大変かと思いますが、がんばってください。
最近新規動画をみかけなかったが
いつもって言う事はどっかでうぷが続いていたのか?
970 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/14(木) 20:59:11 ID:dldFv2RT0
千葉ランはとにかくアチョランやベガスも存続危機なのか?
アドンのジャガーキックとジャガートゥースが通常技で落としにくいですが食らって反撃しかないんですか?
垂直ジャンプという技があってだな
トゥースを垂直ジャンプで回避したらライジングを食らったでござるの巻
まず
対応が後手後手になってるのが良くない
「やらされている対応」は相手の型にはまってるので予想されやすい
今回のお題は決して出が早い技じゃないんだから
例えば、自分から先に動く(→攻める事だけではない)様にすれば
相手の動きも変わってくる
その積み重ねが試合の主導権を引き寄せる事にもつながる
アドバイスにはならないかも知れないけど
975 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/15(金) 22:44:47 ID:V0UnMXJP0
サガット使ってる奴がスゲーDQNだった
>>974 いや重要だと思う。
自分で間合いや行動を組み立てれる状況なら最大の力だせるけど、後手に回るともうだめ。
最たる例がウメハラだと思う。
こっちが考えてる間に先に行動される感じ。
数フレームの差なんだけどこの差がでかい。
共通
・前昇りJ攻撃や垂直J攻撃で空中カウンター→着キャンコンボを入れる。
・牽制技を振って出だしを潰す。
・無敵技で潰す。
・ゼロカン。
ジャガーキック
・前に歩いて下を潜って後ろからぶん殴る。
・空中ガードして着地をボコる。
ジャガートゥース
・前に歩いて三角飛びをスカらせる。
・前に歩いて端に追い詰めて相手に弱中強の使い分けをさせにくくする。
前に歩きすぎると鬱陶しい中足シャカシャカや
妙にリーチのある強足を食らったりするんでその辺はテキトーに。
ジャガートゥースの三角飛びをスカらせることはできない
バルログの技と違って絶対に三角飛びやるから
979 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/16(土) 11:37:57 ID:CpE4XTfN0
ガイでCPU戦やると元が「汝をあの悪党(ベガ)のもとにはやれぬ、そのせいで我が生涯の宿敵(豪鬼)が死ぬのは我慢できぬ」と乱入してくるけど、
なんでガイとベガが会うと豪鬼が退くことになるわけ?
wikiから殺意の波動
中平正彦の漫画『ストリートファイターZERO』では、「人の世を乱す者」を
倒すために人の世が得た唯一の力であるという解釈をしている。この場合
の「乱す者」とはベガのことで、古くはキリストやヒトラーがこれに当たるこ
とを示唆しており、善悪にかかわらず影響の大きすぎる者が該当すると見られる
てwikiにあるからベガが死んだら多少なりともやる気なくして
いつもギンギンになってて前に現れてほしいってことかな
つべにあるパーフェクト動画って人間がやってんの?バケモンだろ…
今頃TASさんの凄さを知ったか
983 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/17(日) 04:53:29 ID:aFfnMol20
レッドフロッグ廃業?
凄いの見つけた
985 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/17(日) 08:57:39 ID:fpdiDNlr0
>>980 ガイがベガに勝てるとは思えないが
そもそもヒトラーはとにかくキリストって悪じゃないのにな。
あ、善悪に関係なくか。
>>981 どのURLを貼ってくれ
>>985 実際使う(対戦)とベガよりガイの方が全然強いんだけどなw
987 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/17(日) 22:57:34 ID:aFfnMol20
独立すんのは難しいんだよ
そろそろ次スレか
もういらねーだろ?
いまだに律儀にチェックしてるやつがそんな事いうなよツンデレが
乙
梅
梅
梅
うめ
うめ
うめ
うめ
1001 :
1001:
__
__/ /| ___
/ /| / | / / ̄\
| ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ
| | / | | / | | |
(゚Д゚,,).| \ | | | | | |
(/ ヽ) |\ \ (゚Д゚,,)l | ./ | |
| | | \l (/ ヽ) |" ./ !
| | | ̄ ̄ __ ヽ ヽ. ヽ/ / __
|__|/ ∠_/| \_\___/ ∠_/|
U"U |_|/ U~U |_|/
このスレッドは1000を超えました。
CONTINUE? 10.....9.....8....7...........