【VF5】バーチャファイター5初心者スレ part75
相手の技ガード後の行動で対戦だとカウンター食らうの多いんだけど、
そーゆー場合ってDMでOKなの?
あと、先行入力とヒット確認って矛盾してね?
どの場合の事をいってるのかワカランのだが
>>494 >相手の技ガード後の行動で対戦だとカウンター食らうの多いんだけど
可能性としては、
1 反応が遅れてる
2 割り込めないフレームで割り込もうとしてる
3 ガード後相手が有利になる技をガードしてる
各キャラの主要技のフレームや3のような技は覚えるしかない
有利避けというのも後々必要になってくるけど、最速打撃打てるようになる方が先だと思う
先行入力は技のヒットorガード後、動けるようになるまでのフレームの中にコマンドの先行入力を受け付けるフレームがあるってこと
その間にヒット確認→コマンド入力をする
>>495 どうもです。
パイのPで負けるって事はやっぱ1だよな〜
相手が連続技かわからないので、ガードするのが長いんだろうけど
自キャラの技覚えるのにイッパイなのに、相手の技とか・・・
ヒット確認どころではなかったようです。
>>496 Pとその後出す技だけで何も出来ずに殺されてる感じ?
なら
>>495で言うとこの2と3も入ってるな
立ちPはガードされても有利で(上記の3に相当)
さらにそこから出の早い技(肘とか)を続けて出されると割り込めない(上記の2に相当)
だから立ちPを当てられたときはゆとり等でしのぎつつ、他の選択肢に対応していく事になるわけだが……。
って、こういう事ぐらいオフィシャルサイトとかで教えてくれもいいと思うんだけどなぁ、自力で気付けるような奴ばっかじゃないだろうに。
まあ、「ジャブで機先を制して主導権を握る」というのは格闘技的にも理にかなってるとは思うけど
498 :
494:2010/10/05(火) 20:04:13 ID:5cvtKz/H0
>>497 ムック読んでも初心者にはよくわからない
前に兄との対戦で相手がPとK系(よく覚えてない)の後に
ガードしててP出したら回転系のK食らったり、
上段者のリオンにまったく反撃出来ずに終わったりで、
どういう行動取ればいいのか分からないので、
練習しがいがないんだよね
技の出が遅いのが全てなんだろうけど
>>498 煽りじゃなしに「自分が何がわからないかもわからない」んだろ?だから具体的な質問も出来ない
こういう初心者層を読み合いが成立するレベルの初級者層に引っ張り上げることが結果としてメーカーの利益にもつながると思うんだけどな。
かく言う俺もレイフェイ戦は「何がわからないかもわからない」まま殺される
相手のターンが終わりません助けて
あるあるw
レイフェイのハイッハイッて連続技と、アキラの三発目が避けの技、
ガード外し→PKとベネのアリはどう対処するのがいいの?
>>500 猪木アリことインターセプトポジションは、下段と打点が低い中段なら潰せる
パイの9KKなら一方的に勝てるらしいので小ジャンプ系を使うといいかも
>>500 9KKで潰せるのかー。シュンの寝転びのイメージで下段回し蹴りしようとして
いつもカニバサミ食らってた
>>502 蟹挟みは下段Kからの打撃投げ
ガードすればこっちの3K+Gが確定
基本的に背後が壁じゃなければしゃがみGで待って
中段Kが来た時はノーマルヒットで喰らってバックダッシュすれば仕切り直しになる
背後壁の時はよろけて下段K→蟹挟みを食らうのでジャンプするのがいいかも
>>500 晶のはガード外しは上段なのでしゃがんでかわしてPK入れる
ただ避けから中段もあるので避けをみてから自分も避けを入れられればベスト
側面で相手の空振りみたらKで浮かせてPP4PK
>>496 Pは上段攻撃なので下P打たれたらフレームにかかわらず負けるぞ
パイは3P+Kの出が早く、ガードされても距離が離れるので
しばらくコレ使ってみてもいいかも
本当は6P打ってカウンターヒット時に33P+Kと投げと遅らせ打撃等で攻めるのがいいんだけど
パイは66P+K4(仆腿以降)で飛び込んで、仆腿P(中段打撃)と仆腿K(下段全回転)で攻めるのがいいよ
PKヒット時も仆腿以降して、仆腿Pヒット確認でKにつないだりPP4Kまで打ってみたり
たまにPP2Kを打ってみたり1発止めで投げてみたり
微有利時のゆとり崩しに3P4(仆腿以降)も使うといいよ
>>500 レイのは下Pで割り込めるポイントがある
背中向けの構えから捌き技だしてくるのは
パイなら3P+Kで潰せる33P+K最速で出せるならそっちがベスト
とりあえず避けてみるのもいいよ
弟子キャラで連携ひたすら出してくるレイで練習してみては
避けたら3Kで側面カウンター狙って
カウンターヒットで相手がうずくまったら前ダッシュして46K+Gでバウンドさせて
6K+G(叩き付け)→KK(出せるなら336P+KP)
>>499 バーチャは昔からわざとその辺を明かさないようにしてるから
一部の分かった人にだけ神ゲー扱いされてたんであって。
鉄拳に完全に抜き去られたのは
鉄拳は素人でも本読んだりネット見たりすればそこそこ勝てる
「まずやりたいことやってみなよ」的作りだから
心を折りに来るってほどじゃないからなんだよね。
客に優しいし、いきなり狂人クラスの腕を要求しない。
バーチャと真逆をやって大勝利なんだよなあ。
>>498 自分はCPU戦の難易度を徐々に上げて反撃を最速で入れる練習と
中→上等の連携をガード→屈で空かして反撃とかで覚えた。自キャラの動画も見る。
>>505 鉄拳のカポエラとかペクの連携は、
レイと同じくらい知ってないと延々あっちのターンになるよ
鉄拳素人のおれからするとカポエラとペクどころじゃなくて、鉄拳はどのキャラ相手にしてても延々と相手のターンで
いつ自分のターンがくるか分からない
いまどきあまりいないが10連コンボ出してくるやつがいたらもう終了
大きい下段見てガード、投げ抜けほぼ完璧なやつがいるともう何していいかも分からない
509 :
498:2010/10/06(水) 10:47:46 ID:LhVbD3020
>>503、504
どうもです。勉強になります。
仆腿〜は練習してます。バリエーションが豊富で楽しいし
3P+Kは重宝しまくりwもうちょいリーチがあれば反則級なんだけど
>>506 ノーマルでも8面位からいつもあやういですw
難易度上げるとノーマルの道場より強いの?
あそこの1面のサラに勝てないんだが
パイ動画はよく見てます。すげーとしか思わんが
KOT通常面はノーマル〜エキスパまでの4段階が選択できるけど、
道場は固定でスペシャルモードになって
難易度エキスパ相当の弟子だけが出てくるステージなのよ
FSになってもテンプレに載っている特殊投げの抜け方は変わっていませんか?
>>511 ウルフのキャッチ
ベネのマウントはP+G、6P+G、4P+Gの3択になってるよ
あとは多分一緒
あ、あと鷹嵐のもろ差しのあとも同じ3択ね
>>512 ベネは大分変ったんですね、ありがとうございます。
KOTエキスパと同じ扱いなので、欠片〜銀までの争奪戦が発生するよ>道場
ただFSになって四天王が居なくなったから、
道場で四天王アキラ出てきて銀100個ウマーとかは出来なくなったのよね
>>517 6P+K+Gのカイコって言われてるやつ。
ガード状態で当たると46Pからのコンボが確定。側面からだと33P確定。
3P+K+Gより間合いが狭い分発生が早くてダメージが高い。
ノーマルではコンボにいけないけど、おもに屈伸やゆとりを崩すのに使えるのでかなり性能の高い技。
519 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/08(金) 22:42:16 ID:OnnixUAVO
ベネ使いです。
基礎スキルは…
屈伸は何とか。
投げ抜けはさっぱり。
避けはKOTSPの前半で成功率3割、対人戦ではほぼ失敗。
しゃがダがきちんと入力出来てない。
くらいです。
質問@コンボについて
オフェ中
9K PP6PPK
44KG 2P PPG
3P(CH) 2KPK
くらいしか知らないんですが、もっと高ダメージのコンボ有りますか?
A両方のスタイルをバランスよく使い分けたほうが強いでしょうか?
現在、オフェ中心で気分でディフェ使う程度です。
B基礎スキルの不足は何とかしたいんですが、優先順位有りますか?
てか、素直にジャッキー使った方(元はジャッキー使いでした)が良いかも……と考えてる今日この頃です。
是非とも一手ご教示願います。
>>519 9K→P→2P+K→3P+KK(受身取られなかったら小ダウン)
2つ目のコンボ何それ?
3Pからはそれくらいしか入らない
9Kはガードされると肘確なので
66Kお薦め
カウンターヒット時P→6PPK
ガードされてても派生があるので反撃しづらい
派生Kと防御行動メインでたまに派生Pを出すとよい
下段全回転ガード時の確反も9Kは当たらない事が結構あるのでこっちを使う
しゃがみ状態の相手に66Kが当たるとよろけて派生Pで浮くので以下同じコンボ
他のコンボは4K6P(イントルーダーステップ中P)ヒット時2P→2P+K→3P+KK
肘確時の確反6P+K→P→3P+KK
1K+G遠間ヒット時4P+K(近くでヒットしてたら6PPK)とかかな
スタイルは相手キャラとスタイルによる
手技多い相手ならDがいいし、肘確の状態が多い相手(サラ等)や
投げ抜け上手い相手ならO使うとか
ジャッキー使うならそれでもいいんじゃないの?
6PKのヒット確認はサラ、ジャッキー、ブレイズ、ブラッド、Oベネで共通テクだし
ジャッキーはディレイ打撃適当に出してるだけで初心者レベルじゃ十分強いと思う
521 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/09(土) 00:00:41 ID:MJTucEiwO
>>520 早速のレスありがとうございます。
浮かせ技は66Kの方が隙が少ないんですね。
てか2P+Kとか3P+K Kの使い道がやっと分かりました。
ちなみに44KはCHで崩れるので2Pから6PPKに繋げてます。
スタイルはとりあえずオフェ使いこなせるようになってからディフェも学ぼうかと。
ジャッキーはサブカでやってみます。
居合いが出来なくて挫折したっけなぁ…w
44KはCPUの起き蹴りすかすのならいいけど
人間相手は避けれたり当身で取られたりするぜ
腹崩れならイントルーダー中Pと同じコンボ入るかも
カウンター狙いは46KP+Gも隙少ないよ
避けられるの考えるとこっちのがいいかも
壁コン書き忘れた
Oスタイル
壁ヨロケ(66P等)→66K+G(貼りつけ)→1K+G→P→1K+G→P+KK→3P+KK
Dのコンボ
3P+K→2P+K→4P+K→6PKK(重いキャラには最後KKに代える)
3P+Kは上段なので遅らせ打撃と避けた時の確反用
Dは46KPと1Pの使いどころが肝
66Kと3Kの足先当ててバックダッシュでシューティングでも可
Dは壁際だと1K+Gでよろけとりつつ寝て、寝中2KP+Gを狙うべし
壁よろけとったら肩でスタイルチェンジしつつ貼りつけて以下上のコンボ
523 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/09(土) 00:52:12 ID:MJTucEiwO
ディフェでもそんなコンボ有るんですね。
4P+K(CH)や3P+Kや6K(CH)や3K+Gや46PKと猪木の使い分けで戦ってましたわw
しばらくはコンボ練習になりそうです。
質問です。youtube内の動画で有名な晶使いの方が対 アイリーン戦で
裡門NHから3K+G→P→七星歩の連携をしてました。
この技を出す意味としては躍歩より隙の少ない技を出す、または壁、相手との位置の位置変更ということでしょうか?
それともアイリーンには何か有効な反撃技をもっているということでしょうか?
525 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/10(日) 16:46:23 ID:jJyQRFsW0
側面ガードして11フレーム有利時にPKは確定しますか?
>>525 Pの発生が11Fのキャラなら確定する。
527 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/10(日) 17:14:32 ID:jJyQRFsW0
>>526 通常ガードと同じなんだね
横向いてるから、パンチ出るのが通常ガード時より遅くなって入らないのかなと思った
528 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/10(日) 22:19:53 ID:+otKhYtD0
シュンが横寝後に、ものすごい勢いで後ろの遠くに戻るのを
何回か見たのですが、あれってどうやるのですか?
いろいろレバー操作試しても、前に攻撃してまた横寝とかに
なってしまいます。
4p+g+k
一度で行かなければもう一回
530 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/11(月) 08:15:03 ID:H+YbktPA0
遠くに戻る・・・だと?
遠くで座ってるのを引っこ抜くの復活しないかな・・
533 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/12(火) 02:09:13 ID:C2EXu+k/0
最近始めたんですがいくつか質問させてください。
・屈伸はいつどのタイミングで使えばいいんでしょうか?
・相手の失敗避けは、出た瞬間からこっちが技を振れば確実にヒットする(避けられない)のでしょうか?
また、失敗避けを見てから発生の遅い大技を当てる事は可能でしょうか?
・FSでは相手の避けに対して回転攻撃を当てるとカウンターヒットになるようになって
リターンが増加したと言われていますが、回転系の技ってK+Gみたいに
撃った後背後向いたり一発で吹っ飛ばしたりする技ばかりで、
カウンターヒットしたところで単発で終わっちゃうと思うのですが
そういう意味では別にFS以前とリターンあまり変わってなくないですか?
長文な上質問文が分かりづらいかもしれませんが、よろしくお願いします。
>・屈伸はいつどのタイミングで使えばいいんでしょうか?
投げ成立が10F、しゃがむのに7Fかかるので、3F以下の不利時
>・相手の失敗避けは、出た瞬間からこっちが技を振れば確実にヒットする(避けられない)のでしょうか?
また、失敗避けを見てから発生の遅い大技を当てる事は可能でしょうか?
技の出の早さと、反応速度次第。読みが当たればヒザあたりもいけるはず
>・FSでは相手の避けに対して回転攻撃を当てるとカウンターヒットになるようになって
キャラにもよるけどK+Gの上段全回転系なら「横向かせて有利大」とかが狙える
K+Gでダウンしちゃうキャラなら、そのキャラを挙げた上で、改めて質問してくれ
多分ジェフとラウだろうけど俺はどっちもわからん
避けに回転系攻撃を当ててカウンターヒットする事の利点は、
・ダメージが1.5倍になる。
単発で終わるけど、ジェフリーのK+Gはノーマルでダメ45がカウンターで67になる。
・ノーマルヒットでは繋がらないけど、
初弾カウンターヒットでヒット確認しつつ繋がる連携がある。
・カウンターヒットして有利が増える事で、
ノーマルヒットでは回避されてしまう選択肢が使える様になる。
・上二つと被るけど、例えば派生技じゃ無くても続いてPK出せば、
上段ガード不能だったり確定ヒットで当てる事が可能になったりする等。
失敗避け見てから大技当てるなんて不可能だぞ
>>518 ありがとうございました。
なかなか46Pを上手く当てられませんが練習してみます。
>>538 上勢なんとか(44P+K)の寸止めだね
空かし効果にはあまり期待しないほうがいい
44P+K自体は3K被ガード時とか結構空かすぞ
ただし上段
ヒット時6K+Gでバウンドさせてコンボ
寸止めだとほとんど空かさないよ
スペシャルモードの弟子が倒せません。
ジャッキーの飛んできて、よろけて、DHをくらいまくりです。
あのとび蹴りって、避けること、捌くこと、当て身することが可能でしょうか。
当方、狼と葵を使用しています。
レバーだともうここうはざんが出ねーよ・・・。
鉄拳勢で最近バーチャ始めました。
キャラはジャンです。
初歩的な質問多数で申し訳ないのですが、どのような順序でこのゲームに取り組めはよいのでしょうか?
とりあえず今はムック見てコンボ練習しています。
あと鉄拳ではガード後±5以内なら横移動ってのがセオリーですが、バーチャの避けは何フレが有効なんでしょうか?
あと、屈伸は−5までであってますか?
>>544 屈伸(その場)は-3Fまでだけど、33入力のしゃがみダッシュ入力なら-5Fまで投げをしゃがめる。
それよりも不利なら簡易投げ抜けを仕込んだ立ちガード。
横移動(避け)は有利では使わない。失敗避けになる。
有利な時は素直に攻めた方が強い。
避けた方がガードするよりも有利になることが多いので、相手の直線・半回転を読んだら避け。
ただし、半回転の避け方向読み違えたり全回転が来るとカウンター扱いになるという高リスク。
相手の癖を見つつ、立ちガードと避け(時々暴れ)を使い分けるのが良いと思う。
ちなみに、確定じゃなければどんなに不利が大きくても方向が合ってれば成功避けになる。
順序は
>>1の初心会館あたりをよく読みながらやれば良いのでは。
考えるのに必要な基本知識は大体得られる。
個人的に初心者に一番良いのはPS2のVF4EVOだと思う。
一つ一つトレーニング出来るから。
でも単調でつまらないかもしれない。
避けは確反ない限り有効だが、回転技出されたらカウンターだし投げられる。
むしろゆとりぼっ立ちの方が有効。
屈伸はすぐ前のレス。
かぶったし545の方が的確。orz
549 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/14(木) 01:49:41 ID:8SBKYALq0
どうも避けがとっさに出ないというか、うまくいかない
身につくようにするには、練習とかでどのあたりを意識すれば
いいんでしょうかね
>>550 ・相手の打撃を食らったら避け
・相手に打撃をガードされたら避け
これを繰り返して練習するしかないぽ。
>>551 どうもです。
その状況だとついガードしちゃうんでボタン離すところから
練習しないといかんわ。
上段者の動画とか見るとみんな避けまくりだから
やっぱり対戦ではかなり有効なんでしょうね
>>552 避けた方がガードした時より有利になることが多い。
ただ失敗した時のリスクも高いので、ガードでも問題ない。
>>553 >リスクとは回転系とか投げ?
対戦時にガシガシ来られてよく抜け出せない状況が多いもので。
まぁ相手のほうが強いんですが
>>554 回転系だけ。
投げに対するリスクは、避けもガードもそんなに変わらないと思う。
デュラル強ぇー
ノーフェンスステージ固定であの運び性能はハンパねぇ
斜天サマーとかリモンX2とか
どうやって倒せばいいんだ?
>>542 その弟子は知らん
DHって何?指名打者?
ガードするとよろける飛び蹴りは上段攻撃なのでしゃがむか出の早い技で潰す
多分上段当身は可能だが、空中判定系はいなすだけなのでダメージは取れない筈
>>556 多分このスレだけでも2回は攻略書いた
使用キャラ書け
基本は白虎と鉄山靠と昇竜拳から着地ドラスマと上段→下段全回転をガードした後の確
ドラスマは肘入らないので注意
一文字抜けた
確反(確定反撃)な
560 :
池袋サラサーティー:2010/10/15(金) 02:03:04 ID:MQqxS1k60
・・・。
561 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/15(金) 02:22:26 ID:AS0KpO070
失敗避けって
言うほど失敗って感じのリスクないですよね?
ボーとしてたら見過ごすし、避け警戒してわざわざ最速反撃を出さないとか危険を犯しても、せいぜい立ちPあてるくらいが精一杯じゃないですか?
やっぱおとなしく投げで反撃するのが良いんですかね?
>>561 言うように見てからだとPが限界。というかPでも無理。
上手い人は失敗避けを読んで痛い打撃を出してくる。
アイリーンの割り込み行動はどちらも投げをかわせますか?
566 :
新宿ジャッキー チェン:2010/10/15(金) 13:06:56 ID:MQqxS1k60
・・・。
ウルフを使っていますが近接している相手の
牽制技としては何が有効でしようか?
自分としては 「P」「2P」「2_3P」を
使っていますがおススメがあれば教えてください
>>567 3Pとコマンド難しいけど63214PPが共に14Fの中段。
>>568 お前ウルフ使いじゃないだろ
その2つは接近された後の近距離戦で使う技だ
>>567 Pはあり
2_3Pも悪くはないが、ノーマルヒットだと微妙
1P+Kがガードされても微不利、ヒット時ダウン投げか46P+Kで追い打ち出来て
46P+K後受身を取る相手にジャンプからの二択が強いなのでそこそこお薦め
他は3Kの足先を置いておくか
リターンのでかさで3K+Gを置くか
>>565 かわせるとは思うが、投げ読んだら9K打てばいいんじゃね?
>>565 どちらも?割り込みからの投げはジャンプから出せるキャッチ投げの一種類しかないよ。
>>570 ?
アイリーン「が」投げを「かわせ」ますか?
と聞いてると思うんだが
2P+K+Gの股割りと、8P+K+Gのその場ジャンプのやつで
>>568 >>569 ありがとうございます
ついでに避けを多様する相手・距離をあける相手
にはどう対処すべきでしょうか?
避け対策としてK+Gを使ってますがカウンターでやられることが多々・・・
距離の相手には46Pや9P+Kで飛び込むとガードされた後にコンボを
入れられてしまいます
46Pは肘確定だが
9P+Kは確反ないぞ、ガードされた後暴れてるのか?
ウルフはキャッチ投げでもいいが、暴れでつぶされるなら
その時は6K(フレームによっては63214PP)が正解だったって事
ウルフの避けゆとり対策は9割方66P+Gでいいよ
便乗して別のウルフ使いから質問です。
連帯技をタイミングをずらしながら(ディレイ?)且つ連帯の途中で投げを入れて来る相手の対処法を教えていただきたいです。
もちろんゆとり抜けは入れてますが、その頻度が高いと...
ただ、そういう相手に限って1PP→P+Gに沢山引っかかってくれるイメージもありますが。
それともう一つ、ゴウに側面向かされた時の対処法も知りたいです。
よろしくお願いします。
>>575 そりゃ技によるよ。派生が上段なら下Pやロ−ドロで投げも潰せる。
それぞれの技の性質を理解して反応する、としか言いようがないね。
なぜにゴウ限定?
葵のアイテム紫草履は、でしぶらのデリバリーBA4で手に入るの調べてわかったのですが、どのカードで何枚いるのかな?
あと、毎日デリバリー調べる方法しかないのかな?
>>575 多段のの連携なら途中でRAW入れたら?
連携の最後はダウンする系が多いので取れないけど
途中の技はディレイかけてくる相手のはとりやすいぞ
側面向かされたら基本ゆとり抜けでたまに暴れってくらいしかないんじゃない?
>>577 VF5BBSの弟子ぶらスレで聞いた方がいいかと
5家庭用のクエストモードで練習してて今闘聖なんですが
闘聖以上の称号のCPUになかな勝てなくてなんか見えない壁に当たった気がします
こういう時ってどうすればいいですかね?アドバイスお願いします
勝てない原因を考える
大概状況判断、ヒット確認の甘さだと思うが
コンボは大きいのを入れられているか?相手の行動パターンを読んでいるか?
手癖で動いていないか?
>>575 ディレイ切れるタイミング覚えて割り込むとか
とりあえずディレイと投げの2択って基本相手が不利でリスキーな事だから、強気で択を掛けていって単価勝ちしてもいい
ゴウの側面はとりあえず側面PK4を食らった後って事だと思うけど、安定は無いと思うのでとりあえず何をされてるかを把握する
側面PK4後のゴウの行動が、
PK4→立ちG(もちろんゆとりも)不可。対処法としてはノーガードでしゃがむか、しゃがみ判定の技で暴れる。
P+K→足位置によっては後ろ向かされて背後投げ確定、PK4→P+K→P+Gで半分強持っていかれる
P+G→背後キャッチ、屈伸不可。食らうとコンボだけどたぶんこれが一番安い。対処法はP、2P等で暴れる。
2P→PK4やキャッチを嫌がって暴れると青カウンターから1P+K確定、100超えコンボで酷い目に。
BDで2P、P+G空かせるかも知れない、というかおれが知りたい。
たまにCPUの鬼BDに空かされてる気がしないでもない。
あとウルフ特定の対処法としてP+K、2PはRAWで取れるね。
>>581 ブラ、ラウ、カゲあたりが横攻めヤバいって聞くけど、ゴウもヤベェな
避けからPKって結構よくある状況から入れるのはヤベぇ
お相撲さんもヤベーよ。
あたし初心者だから1人用頑張ってんだけど相撲重すぎよ!
でも最近、避けて攻撃してたら勝ててきたけど対人はドズゴイってやられる。
お猿ちゃん人形みたいにふっとぶw
今日瞬殺されて帰って来たわよ!
は〜おもしろ悲しかった。
584 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 17:41:00 ID:/BORVUwnO
age
585 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 20:23:36 ID:7xcAHgxE0
586 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 20:24:40 ID:7xcAHgxE0
587 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 20:25:49 ID:7xcAHgxE0
そういうわけ
588 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 20:27:00 ID:7xcAHgxE0
虫唾が走るんだよ
589 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 20:29:12 ID:7xcAHgxE0
オマル
590 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 20:29:54 ID:7xcAHgxE0
うろ簿ロス
591 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 20:58:13 ID:7xcAHgxE0
エアフォースデルタ
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 20:58:53 ID:7xcAHgxE0
エナジーエアフォース
593 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 20:59:34 ID:7xcAHgxE0
エアフォースデルタである
594 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 21:00:15 ID:7xcAHgxE0
エアフォースデルタである
595 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 21:00:56 ID:7xcAHgxE0
ダグバファイズ
596 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 21:01:37 ID:7xcAHgxE0
新快速か
597 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 21:02:22 ID:7xcAHgxE0
ダグバファイズ
598 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 21:03:23 ID:7xcAHgxE0
ダグバファイズ
599 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 21:04:55 ID:7xcAHgxE0
ダグバ
ファイズ
600 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 21:05:51 ID:7xcAHgxE0
シロクニ
C57
601 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 21:08:58 ID:7xcAHgxE0
最悪だ
602 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 21:11:18 ID:7xcAHgxE0
新幹線ぼろい
603 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 21:12:25 ID:7xcAHgxE0
日本海は現役バリバリ
アク禁になったかな?
ハピデにはなって確かに争奪戦は出てるが
強い人が居座っててしかも相当ガチで勝負してくるんで全然取れん
銀争奪3回負けて帰ってきた
全然取れなくないだろ
負けても1/5貰えるから
6*3=18個手に入ったはず
まあそんなんだったら拳豪道場やってた方が得な訳で
ブラッドの屈伸できる技を教えてもらえないでしょうか
609 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/21(木) 07:45:27 ID:JQQFwn8x0
FSで相手の失敗避けを見てからの反撃として
投げで反撃というクセをつけるのは問題無いでしょうか?
もしくはPKとかの方が良いでしょうか?
よろしくお願いします
>>609 失敗避けの後は、たしか60Fくらい成功避け出ないから
素直に投げと中段の2択をかけるのがよいかと。
ちなみに失敗避けはダッシュでキャンセルできるから、見てから確定で反撃を決めるのは相当難しい。
611 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/21(木) 08:37:03 ID:zIOg8x7N0
>>610 ありがとうございます。
ダッシュでキャンセル出来るのは知りませんでした。
バックステップだとキャンセル出来ないですよね?
前ダッシュしながら攻めてくる人はそれをやったりもしてたわけですね
>>611 うろ覚えだけど、どのダッシュでも同じように失敗避けキャンセルできたはず。
前ダッシュで失敗避けをキャンセルするのは、前ダッシュ自体をガードでいつでもキャンセルできるから。
バックダッシュはそれ自体の硬直がちょっと長い。
613 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/21(木) 09:31:27 ID:zIOg8x7N0
>>612 ありがとうございます。
とりあえず相手の避けを読んでも、見てからだと間に合わなそうなので
その時は一瞬待って投げか中段の二択で攻めようと思います。
1人用やってて、四段の昇格戦でアイテムが出たんだけど、
これってランダム?Sコスは取得済だったから中身がワカラン
ターミナル近くにないし
>>614 わからんけどDコスじゃね?
もう持ってたらすまん
セガのHPには説明がなかったのでこちらで質問させて下さい。
アクセスカードを複数持っている場合、ファイトマネーと幻球は共有出来ますか?
でしぶら!のデリバリーBA4のアイテムが違うキャラの物も買えるって事は共有出来そうな気がするんですが。
>>617 A:できます。
VF-NETのカード>▼カード登録 カードをVF.NETに登録
でサブキャラを登録できます。
今日アイリーンで対戦して銅争奪戦になり
自分が勝利して、雷が落ちて銀宝箱になったのですが
銀幻珠ではなく、赤色のアイテム出てきました
中身は銀幻珠で交換できるマジカルブローチ
宝箱の中身がアイテムになる条件ってあるのですか?
超低確率で直接アイテムが出てくる事があるけど、
何か条件があってアイテムになるとかではないよ
相手の下Pをガードしたとき避けたときそれぞれ何フレーム有利になるのでしょうか?
避けは直前の不利によるので一概には
ガードしたら5F有利です
ありがとうございます
>>619 すごく極稀に一発で宝箱がアイテム化することがある。ラッキーだったね
>>620 624
ありがとうございます
そんなに稀な事なんですか!?
確かに幻珠の数はかなりお得だし
狙えて出せたら、みんな金争奪戦で絶対やりますね
>>618 ありがとうございます。
ブログとか見てると凄い数の幻球持ってる人がいますが、そういう事だったんですね。
>>625 VF5Rからあるらしいけど、R稼動してからの今までの二年ちょっとの間で
ツレと自分の計2回しか見た事ないっす>一発アイテム化
ツレが金で俺は銅だったけどw
上級アキラに毎回フルボッコされます
連携をガードしたぞ!反撃だ!
↓
まだ終わってませんでした^^
↓
ッフッフガンガンドーヤ!
よし今度は最後までよく見て・・・
↓
崩しです^^
↓
ッフッフガンガンドーヤ!
もう無理殺る前に殺る暴れまくる
↓
避けます^^
↓
ッフッフガンガンドーヤ!KO!
なにしても勝てませんというか触れませんどうしたらいいのか
アドバイスお願いします
>>628 連携を覚えて、相手がどれを出してくるか読む。以上。
相手の呼んだ裏をさらに読む
>>628 >上級アキラに毎回フルボッコされます
ここがひっかかる。
実力差が相当開いているとキャラ差以前に完全に虐殺ショーになるだけだよ。
当然、格上から逃げることを推奨しているわけではないよ。
むしろ強い人には入ったほうがいいんだけど、
ある程度、勝負になる相手と対戦しないとね。
632 :
628:2010/10/26(火) 00:16:57 ID:Ae238baH0
すいません>>628ですが自分が段上げ+球集めしてると
必ず乱入してくる人がいるので一矢報いたいんです。
相手は天帝(?)みたいな称号で立ち回りを見ただけでも
相当うまい感じです(こっちがヘコ過ぎてよくわかりませんが)
曜日・時間帯をずらしても必ず出会います。
ホームには2台しかなく練習もままなりませんので
対アキラ戦に有効な手だてがあればと思ったのですが・・・
まずは晶の技を覚えましょう
>>632 それ鴨られてんじゃね?
店かえた方がいいと思うわ
やっぱり相手を知らないとダメってことですよね。
調べるのはYOUTUBEとかでしょうか?
詳しいところがあれば教えてください(クレクレですみません・・・)
>>634 そこの店舗が一番近い&唯一の店舗なので無理なんです(T_T)
漠然と勝ちたいじゃなく
晶のどこまで対策できてる?確反、ガードして不利大中小とかフレーム知ってる?
>>635 いやまずは晶の技を覚えないと、上の説明だけじゃあなたが何をされてるか分からないし
こちらが説明したところで理解もできないでしょ
>>628だけじゃただ読み負けてるようにしか見えないし
あるあるw
同じ人ってわけじゃないが、格上に乱入されてフルボッコって
次のセットはこうしようとか思ってもままならんのよね
攻撃を割り込めないカンジなんだよな
おれもおなじ
640 :
628:2010/10/26(火) 23:06:31 ID:Ae238baH0
一か月前にFSからやり始めて初段になったばかりです
フレーム自体は分かりますがこの技は何Fでガードした(された)ら何F有利(不利)
とかはさっぱり分かりません
ましてや自キャラでないアキラの技はちんぷんかんぷんです
とにかく
自分から手を出すと→ガード・避け・カウンター
ガードを固めると→崩し・投げ
というような具合です
641 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/26(火) 23:12:25 ID:5Tsg/qXwO
>>635 誰使いですか?
てか、技術・知識がどの程度か解ればアドバイスしやすいかと。
例えば避け抜けできる、屈伸できる、有利不利を理解してる、きっちり確反打てる等々…。
キャラ対策だけで高段位者には勝てないと思いますよ。
>>640 相手がガードや避けをするようなら投げろ!
崩しや投げをしてくるようなら暴れろ!
あと、最初に自キャラを書け。
エスパーじゃない限りアドバイス出来んぞ。
初段かよ
その天帝?アキラもムチャクチャだな
辞める前にでも晒しちまえ
644 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/27(水) 00:14:23 ID:JT17suaoO
>>640 641です。
とりあえずN択を説明しときます。
相手が投げを狙ったとします。
自分は投げに対する防御(屈伸や投げ抜け)と打撃に対する防御(ガードやDM)を実行します。
避け抜けなどの投げと打撃を同時に防御する技術もありますが、完全に全ての攻撃を捌ききるのは不可能です。
つまり相手は防御行動を選択します。
(投げ抜けの方向・DMの方向・上下ガードの選択など)
攻撃側はあらかじめ相手がどう動くか予想する(防御の穴を狙う)のですが、あなたの行動パターンが少ないので相手が読みやすい状況になってるのだと、推察します。
推察通りなら、屈伸・DM・投げ抜け・暴れ・BDなど行動パターンを増やすだけでだいぶ展開も変わってくるかと。
レベルの差が大きい人とはあまりやらないほうがいいよ。ちょい上ぐらいが楽しいよ。
初段で天帝に勝つのは当分無理です。
ましてや一か月前から始めた方が倒そうなんて。
それでも勝ちたい、勉強する気あるなら。アキラのガード動画
//www.vfdojo.net/source/movie_show.php?id=948
>>646 道場の動画はしばらく前から見れないんだが、、、。
俺はIEでならずっと見れてるけど、ブラウザ何つかってるの?
携帯からだとしたら見た事無いのでわからないけど。
>>648 GoogleChrme使ってるんだが、ボタンがグレーアウトしてて見れない。
でも、試しにFireFoxで見たら見れた。
ブラウザで挙動がかなり違うね。
それと、携帯からなのはプロバイダーが巻き添えアク禁くらってるから。
システムやフレームを理解して立ち回りを勉強して向上心をもって頑張れば
大抵は大帝くらいには、なれます。
>>649 なるほど。
確かに、俺も以前chrome使ってた時は見れなくて
他のブラウザにurlコピペして見てたなあ。
652 :
628:2010/10/28(木) 23:14:04 ID:+jtC31bh0
皆さん有意義な情報ありがとうございます。
大変ありがたいのですが自分はゲーセン通いをしばらく控えたいと思います。
というのも昨日上記の乱入者にやられて帰ろうとしたところ、店員と談笑しているとこが
聞こえ、初心者狩りをずっとしていること、このスレを見ていること、自分を小馬鹿に
した発言などがあり、ゲームは面白いのですがホームのプレイヤーの方に
苦手意識ができてしまいました。
具体的なアドバイスを下さった
>>640さんをはじめ皆さんには大変申しわけない
のですが、再開したときにつかわせていただきます。
使っていたのはジェフリーです。
数日にわたるレス・長文失礼しました。
653 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/28(木) 23:21:17 ID:lM7XM5kg0
もうどうせバレてるんなら晒しちまえ
クソいゲーセンだ
初心者がジェフリー使うと苦労するだろうな
>>652 他所で上手くなって挑戦だな。がんばりや〜
そんな店員ぐるみで客を馬鹿にするゲーセン間違っても近寄りたくないんで
店名だけでも晒してくれるとありがたい
地方住まいだとやりたいゲーム置いてるとこが事実上一択だったりするからねー。
例えば、もう一件あるけどそっちはメンテがクソとかで。
Q:PP6Pとかの、ボタン数回押しの途中でレバーが入るコマンドが苦手です
確実に出すにはどうしたらいいでしょうか?
たまに画面の左上にランキング第何位とか表示されてる人がいるじゃないですか。
あれは何位以内に入ったら表示されるんですか?
>>655 そうでもないんじゃねえかな
初心者レベルだと投げと暴れで勝った時のダメージのでかさが勝率に比例したりするし
今回ツナミビートと投げの二択が単純に強いんで
コンボと起き攻め覚えるだけでそこそこ戦える筈
テンプレ見たけど書いてないみたいなんで横投げと狼や覆が持ってる横コマンド投げ(46P+Gとか64P+G)の抜け方教えて下さい
動画見てると有利避けをBDからじゃなく33や66から避けてるの見るんですが何か違いはあるんですか?
33や66のメリットとか
>>661 キャラの正面を8と仮定して自分の右側に相手がいたら6、左なら4に入れれば抜けられる
有利な状況から最速で避けても、まだ相手の技が出ていないため、失敗避けになるので
・ダッシュを挟む事でタイミングを遅らせて、相手の技を待ってから避ける
・バックダッシュ避けも防御には有効だが、当然間合いが離れるため、反撃方法が限られる
そのため前方へのダッシュを使うこともある
33のメリットは投げと上段での暴れをスカせること、かな
>>658 例えばPP6Pだったらタタン、タンって感じに
3入力を2と1に分けてみたらいいんじゃないかな
ブレイズの6Kカウンターでもらった後確実にキャッチ投げ食らうんですが対策あります?
2P連打してるんだけどなぜか投げられる
6Kノーマルで食らった後はキャッチ投げと小膝
6Kカウンターでもらった場合や3P+KP+Gはキャッチ投げと9K+Gの完全二択?
666 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/01(月) 10:25:25 ID:vcBopvqa0
バーチャに新規が増えないのは
新規になりかけた客が全員
>>652のような目に遭ってるから
不人気なのに新規客を追い出すのがバーチャ文化
公式見てもよく分からないのですが、VFNETのPC会員になれば、
ターミナルでするコスチューム管理とかアイテム購入が
自分のPCで出来るんですか?
携帯のVFNETと同じ機能+ショップ割引率up+動画作成機能が使えるのよ>PC版vfnet
ターミナルみたいに、コス見ながらカラーアイテム購入とか変更出来る訳ではないね。
>>668 そうなんですか。
ターミナル設置店って絶望的に少ないような気がしますが
オープンバトルや公式大会の経過&結果がリアルタイムで表示されたりと、
ターミナルはライブモニタとセットで稼動するもんなので、
導入費用がそれなりの値段になる事から設置してない店も多いみたいね
うちのホームだと、VF5自体は無印から稼動してたけど、
ターミナルはR稼動から半年位経ってやっと入荷した感じだった。
VFNETは基本的に文字だけだからね
672 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/01(月) 15:37:08 ID:u+xM6WKEO
Youtubeの動画を見てるとイメージデモが一つの人がいますが、どうやって設定するんですか?
ひょっとして3つ設定してしまったらもう手遅れですか?
ベースアイテムショップで先月安売りになったイメージデモの事かと
同じデモ名で「〜その1」「〜その2」「〜その3」と3種類あって
それを1〜3順番にセットしておくと、繋がったデモになる
>>674 背景じゃなくて、キャラのしぐさの方です。
3つ設定してしまうと、3度繰り返しますよね?
そうじゃなくて、1つだけしか表示されない人がいたんで、、、。
そのやり方が知りたいんです。
あっ、演舞の事ですね。
失礼しました。m(_ _)m
何か勘違いしてました。
格上とかの対戦で相手(ブラとか葵とかリオン)のラッシュで追い詰められて
何も出来ずってパターンが多いのですが、その場合の対処としては下Pと
避けはどちらが有効でしょうか?(相手が投げや回転技をまずしない場合)
ガード後の反応が遅いのが一番の原因だとは思うんですが。
避けは方向間違えると痛いし出し切りでホーミング食らったりするから
下Pで止められれば下Pでいいんじゃね?
投げこないならぼっ立ちでいいんじゃ?
下Pの方がいいですか。
あたったら投げにいく癖があるので、打撃でよくつぶされるんですよね。
練習します。
立ちガードだと強攻撃でよくふらつかされてコンボ食らいます
あれは避け一拓なんでしょうか?
本日対戦相手からハピルスのシモツキ・フユイリスを伝染してもらいました
しばらく遊んでいると、ハピルスのフェイズがレベルアップ(?)してフェイズ2になりましたが
貰える幻球は中幻球2つのままです
ハピルスにはレベルアップする条件はありますか?
レベルアップで貰える個数が増えるのでしょうか?
それとKOTでアウトローから金幻球を手に入れたのですが
携帯サイトの幻球獲得履歴を確認しても、金幻球は入ってませんでした
もう1回プレイしても反応無し
幻球が手に入らないままという可能性はありますか?
質問ばかりですみません
>>681 ハピルスは勝ってたりするとフェイズが上がったりするけど、あんまり意味がない気がする。
球貰える頻度が上がるらしいけどあんまり実感は出来ないかもしれない。フェイズ上がっても急に消滅する可能性あるし。
まあ球もらえてラッキーと思っとくぐらいがちょうどいいと思うよ。
ちなみにもらえる球の数はフェイズに関係はないから気にしなくていいよ。
>>665 下P打ってるのに投げられるとか言われたらもう対策のしようが・・・
多分反応が遅いんだと思うが
詳しいフレームは分からんが
9K+Gは避ければ膝クラス(発生17F迄)確定
キャッチはジャンプでも避けられるので、ウルフ、葵使いならジャンプ降下中Pとか狙ってみても
ジャンプ中だと9K+G当たってもコンボは入らないんで、しゃがむ位ならジャンプって手も
>>680 ブラッドのガード弾きは上段攻撃なのでしゃがんでも下Pでも
葵の寸止めは見てから反応すると投げ以外にはカウンター食らうので
寸止めポイントを覚えて寸止め前に打撃打ち切り
もちろん相手が撃ち切ってきたらカウンター喰らうが
リオンのガード外しも上段です
中段の派生もあるのでステップみたら避けてみるのも
686 :
680:2010/11/02(火) 23:39:09 ID:SAtugGu50
>>685 参考になりました。特に葵がw同じパターンでやられてたので。
アキラの立ち抱提がよく肘に化けるんですけど、コツとかありますか?
コマンドは336Pで出してます。(116Pは入力が苦手なので)
688 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/03(水) 09:04:56 ID:Kgf2Rhh20
皆さんこんにちわ。
いつもゲーセンでVF5FSしますが、フルボッコで
虐められます。
昔から虐められっこなのでイジメられる事には
慣れてますが、投げ抜けだけは理解に苦しみます。
どうやったら簡単に投げ抜け出来るか教えて下さい。
ブラッドのガード弾きは上段攻撃なのでしゃがんでも下Pでも
中段じゃないか?
690 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/03(水) 11:44:38 ID:82XknQhWO
ゆとり抜けでOK
>>688 1.G押す
2.G押しっぱなしのままレバー(前か後ろかニュートラル)+P押しっぱなし
3.このGで固まってる状態に投げられると投げ方向とあっていたら抜けられる
>>688 とりあえず使用キャラも
フルボッコ状態ってのは相手のレベルにもよるんだけど
投げ抜けがどうこうというより最速反撃ができてないとか
コンボが安いとか、選択肢に投げがない、コマンド投げを使えていない等の要因が考えられる
Jeanの七曜転錬撃の出し方のコツを教えて下さい
二段目が出にくいです。46P+Kがヒット
してしまってるからなんでしょうか?
技表には、ガード時Kって書いてあるような…黄色く光ったら二段目は出ない?
最高は46P+K KPPまで出せました(入力は全部した)。
一回だけw
ちなみに四段は完璧に出せます
七曜は相手がガードした時のみ技が出せる。
黄色く光ったらカウンターヒットしてるってことだから、当然出せない。
で、初段が当たった瞬間にKと最後のPが当たった瞬間にKは目押し。
タイミング良く。それ以外はリズム良くタンタンタンタンと押していけばまず問題なく出るはず。
4段出せるならリズムさえ分かれば簡単だと思うよ。
とりあえずKPPKPまでは出せるようにしよう。
で、最後のKは練習。
CPU戦でベリハとかにすると一人目からガードしてくれたりするから、いい練習になると思うよ。
ジャンの同士は今少ないから、頑張っていこう!
>>687 3236p or63236p or3536p or 1216p or 1516p 色々試すといい
立ち白虎が出せないと壁ステージで苦しむので頑張って
避けキャンって相手が最速投げに行きにくい場面で2か8→33ですよね?
成功避けしたら確定か二択していくと思うんですが成功避け出なかった場合には何すればいいですか?
とりあえずゆとり?投げに行く?肘とかミドルを出す?コンボ始動技を出す?
>>695 ありがとう。
いろいろ試してみます。
ちなみに立ち白虎は出せます。
コマンドは3346P(353456P)でやってます。
なぜか抱提だけ出ません。orz
>>694 ありがとうございます
今までのメインやめて最近ジャン始めたのでよろしくです。
ちなみにVF5BBSが見れないのでコンボとか分からないのですが、
携帯でも見れるところ知りませんか?
それと、登場シーンをフォアグラ、勝利ポーズを「残念だったねry」
で出すにはレバーはどこに入れれば良いですか?
クレクレでスイマセン
699 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/04(木) 09:06:53 ID:Jm6FDgGp0
>>691 ありがとう御座います。
今日練習して来ます。
そろそろ家庭用FSの話は出ました?
ゲーセンじゃ猛者しかいないんで期待して待ってます
>>698 「JEANちゃんねる」ってとこが詳しくコンボとか載せてくれてます。ポーズは自分詳しくないので…申し訳ない
弟子の学習データを削除してから2日目なんですけど、まだ弟子育成選択画面が出てきません。
けっこう日数かかるものなんでしょうか?
それとも、ある程度自分で操作して学習データを貯めないと出てこないんでしょうか?
何回かKOTとかでプレイしないとダメだよ
>>703 ありがとうございます。
とりあえず、数回自分でプレイして学習させてみます。
家でPS3のVF5をパッドで練習してると出るんですけどゲーセンのレバーだと
馬歩は出ても立白虎どころか抱提も出せません。レバーの持ち方とかなんか
コツがあったら教えてください。お願いします。
>>702です。
とりあえず、KOTSPを5回程やってみましたが、未だ選択画面は出ずです。
試合開始直前の勝率のダイアログには弟子育成中のアイコンがグレーで表示されています。
いつになったら使える事やら。orz
>>706 5回?
3ラウンド先取制でKOTリーダー迄行く前提なら5回もやってりゃ大概選択ボタン出てくる筈だが
まあ育成中表示が出てるんなら一応データは取得されてる筈なのでもう少し頑張れ
アイリーンのアイテムでミクみたいなロングツインテールはどうすれば入手できますか?
>>708 大幻球90個(ターミナル使用時)で交換できるアイテム10数個の内の一つです
ランダムでどれか1個が出てきます
大幻球はKOTを2周する間にアウトローを全員倒せば79個貯まります
>>707 とりあえず、ちょっと休憩します。
来週から四神対戦が始まると思うので、、、。
(軍資金貯めとかないと)w
>ランダムでどれか1個
糞仕様、延命させる気満々ww
>>708 そのアイテムが第1目標ならファイトマネーと他の幻球も上位幻球に変換した方が良いよ
自分もアイリーンに金幻球のその髪とスカートが欲しいけど
3回交換して出たのは、勝利ポーズ変更するアイテム2つとベリーショートorz運が良かったのか、葵の時は欲しかった金幻球の和風ミニスカが1発で出た
運頼りなので頑張って下さい
>>709 >>712 遅くなりましたが、回答ありがとうございます。
金幻球が450個ほどあるので明日挑戦してみます。
超OMだかSOMってのはなんですか?
たまにバクステするようなOM使ってる人いるけどそれですかね
>>716 投げにいったら抜けられたとします。
投げ抜けられた後の状況からOMをすると
投げ、打撃、場合によっては全回転技も空かすテクニックです。
キャラ毎にスーパーOM可能な投げ技が決まってるので
知っておくといいでしょう。
相手がスーパーOMやるのが読めたらこちらもOMすると密着状態で側面がとれると聞きました
スーパーOMはキャラが向いてる方向にしますよね?(顔が手前を向いてたら2方向・顔が画面奥向いてたら8方向)
こちらも相手キャラを見て同じ方向にOMすればいいんでしょうか?それとも逆方向にOMするんですか?
>>702です。
あれから何度かプレイしたところ、3プレイ目の後半から使えるようになりました。
全クリしてない時もありますが、6〜7回はプレイしないと使えるようにならないみたいですね。
とりあえず一安心です。
KOTの全アウトロー出現条件分かる方教えて頂けませんか?
>>721 ありがとうございます。
サドンデスが条件のアウトローがいますが、狙ってサドンデスって狙えるんですか?
残り1本からノーダメージタイムアップ狙い
広いステージでリング際回ってれば成功するよ
なるほど。
早速試してみます。
ありがとうございます。
>>724 そいつはムーンエリアでしか出ないから気をつけろ
4戦目までにサドンデス出したらいいから(厳密には7戦目だが狙いにくくなる)
狭いステージが出たら先に進んで、広いステージでバックダッシュ→避けを連続して
近づかれたら1回ガード待ちして、有利取ってからバックダッシュ
同じ連携しかしてこない弟子キャラはほぼ下段と投げを打たないので狙いやすい
他に出にくいのはDフェン支部
投げ抜け1回以上が条件に含まれるので、難易度をベリーハードにしてゆとり抜けで待つべし
ベネッサのマウントからのP+Gが抜けやすいので出たら狙ってみよう
ドラゴンヘッドBはデュラルを1回倒すのが条件に入るので2周目でしか出ません。
よくKOTをn周で大幻球x個入手可能…とかあるけど、
ひたすらムーンでF・ラウンダー狙うってのはダメなのか?
2〜3回に1回程度の出現条件成立率でも、
普通にKOTやるよりよっぽどクレ数あたりの大幻球取得率が
高いような気がするんだが…アレはカード1枚につき1回しか倒せないのか?
>>726 1回倒すと全アウトローとKOTキャラ倒さないと出てこなくなる
新規でカードを買って倒したらアカウントに移してカード削除って方法はあるが金が掛かる
>>726 完全制覇するまで一度倒したアウトローは出てこないよ。
完全制覇したらリセットされる。
幻球目当てならターミナルで弟子フリーバトルが手っ取り早い。
>>727-728 そうなのか。サンクス。
まあそうだろうな常識的に考えて。
いや、特に幻球がそんなに欲しいわけでもないんだが、
ふと思いついたので…考えてみりゃその辺の仕様はよく知らなかったし。
そりゃ、その程度のことはセガも当然対処してるわな。
でしぶらっていうVFNETのゲームのバーチャファイターの力っていうやつで延々と
宇宙のLLとか月と地球の間とかを行ったり来たりするのやってるんですけど、これって
どうやってクリアすればいいんですか?
知っているのに知らん振り〜♪
>>730 マップ書けw 俺も腹立ったけど、テキトーに新しいルートのみ行ってたらボスに着いたよ
>>730 でしぶら!暫定まとめ@wikiを見たら?
総スポット数が載ってるからルート覚えるのに便利だよ。
それでもわからなかったら自分を育成するのが先決だね。w
736 :
730:2010/11/15(月) 15:41:30 ID:QSk61ehU0
どうもありがとう。
>>730 XLとかYSみたいなのがずっと続く奴?
それなら一直線の道だから端から端までいけば大丈夫。ただ止まる場所が多いからでしぶらポイントを70ぐらいためれば一気に行ける
ラウの立ち途中にKは、立ち技当てた後でどうすれば最速で出せるんですか? <br> 動画見てるとしゃがみモーションすら見えないのですが・・・
>>738 硬化中に11or33入力してしゃがみ状態を作って5K
バーチャはじめたいんだけど全く動かし方とかわからないから、アケに行く前に少しだけ慣れてからいきたいんです。
家庭用だとVF4evoとVF5PS3
でどっちにしたらいいのでしょうか?
システム面は現行と全く違うだろうから基本的な動かし方が理解できればいいです。
ちなみにアケステは両機種ともあります。
>>740 チュートリアルのある4evoの方が良いと思う。
VF5と違って0F投げや投げ相殺もないし。
ありがとう
Evoのトレーニングモードって複数投げ抜け以外は全部出来た方がいいよね?
EVOを昨日買ってきた。
トレモがかなり充実してて驚いた。
FSがこの仕様でPS3に出たら即買うわ
あと久しぶりのPS2だったから3rdを久々にしたらスパ4が糞に思えてきた。
家庭用EVOトレで、晶の猛攻をガードで凌げ(ガードチャレンジ4)を
1P2P両サイドで毎回クリアできるようになったんですが
FSのフレーム覚えてないせいか全然勝てないですorz
なので調べることに。
FSでは-3までが2しゃがみ(ガードチャレンジ3)、
-4までがシャガダ屈伸(ガードチャレンジ4)で合ってますかね?
勝てないのは他にも何か足りてないのかな。
良いアドバイスあったらお願いします。
あと、避けキャンてEVOでできます?
立ち途中は323と335どっちがいいんでしょうか?
323じゃ立ち途中の技出ないよ
3235なら出るけど
335とどっちがいいかはやり易い方で
750 :
746:2010/11/25(木) 20:16:14 ID:5SwYSPMqO
失礼しました。過去レスに書いてありました。(
>>545)
葵を始めようと思うのですがいくつか質問させてください。
1 天狗は袖伸剣とコマンドが被っているため立ちから出すことは出来ないのでしょうか?
2 天地で捌いたあと全状態に確定するのは6P+KPでしょうか?
3 敵背後キャッチから背後しゃがみ投げが決められると聞いたのですが、決まりません。何か特別なコマンドが必要なのでしょうか?
ご存知の方おられましたら宜しくお願いします。
>>751 背後下段投げは1F消費で出すんじゃね?
33P+Gみたいにして。
753 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/26(金) 23:43:07 ID:of5G/XL0O
>>751 ・袖の33入力は353で。コンコンとニュートラルに戻すのを意識する
・天狗は323でやってる。袖と逆にグリグリとニュートラルに戻さないように
父の順歩(33)と立ち斜上(323)も自分の場合同じで使い分けられてる。
立ち○○(しゃがダ)の入力は他のもあるから、探して使いやすいのでやって
最大タメってどうやるんでしょうか?
その技を出した時にレバー入れっぱなしとかボタン押しっぱなしに
してもならないんですが。
ゴウ、ウルフ、ジャン、アキラ、ジャッキー、リオン、レイフェイ、ラウ、パイ、タカアラシ、カゲ、ブラッド
どのキャラでも最大ためはボタン押しっぱだ
最大ためたら自動で発動
こうやって数えてみるとため攻撃ないキャラの方が少ないのな
シュンは持ってなかったよな確か
シュン3P+Kって無くなったのかな
葵とブレイズくらいじゃない溜め技ないの
>>756 パイの3Pからガード外しの技を出す場合、
3PでPを押しっぱなししとけば出るんですか?
ガード外しじゃなくてガード不可でした。
>>755 もしかしてタメ対応技のボタンを押したあと、
一度離してからもう一回そのボタンを押しっぱなしとかしてない?
パイの「3PKタメ」はガード外し技であってるけど、
3PKのKを押しっぱなしにするという入力なので
ボタン押す回数はPとK各1回ずつの2回ね。
>>757 サラもRから立ち途中K+Gが消えて、タメ技無しになったのよね。
3P、K(押しっぱなし)
時間がくればタメKが出る
最速で2方向にレバーを入れてタメKをキャンセルするとスキの少ない高性能な3Pが出せる
>>760 どうもです。
勘違いしてP押しっぱなししてました。
>>761 2方向とは3と何でしょうか?3PK5?
パイの3P〜は単発でも連続技でも使い勝手がいいので、
練習します。
>761が言ってるのを入力順で書くと
3>P>K>K押したまま2
な
3PK押しっぱ2と素早くやると3Pの硬直が減り便利な削り技と化す
>757
そんなのもあったっけか
ベネもため攻撃あったね
>756書いた時点ではベネの存在を失念していた
アイリーンもあったね46P+K
ジェフリーもガード不能の奴があったね
結局ため攻撃ないのは
アオイ、ブレイズ、サラ
か
2ですか。どうもです。
あとついでに3PP6Pを追い討ちで出す際、
相手がダウンやもたれの時にダウン攻撃になるので、
その場合レバーを入れっぱなしで入力との事みたいですが、
うまく出ません。ダウン攻撃や間に合わず空振りしてしまいます。
何かコツとかありますでしょうか?
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/29(月) 23:52:43 ID:M1YrDlw30
アイリーンの下段4発が出ません。コツを教えてください
>>764 ダウン状態の相手に3PP〜と当てたい場合は、
前の技の動作中から3を入れっぱなしにしながらタイミングよくPを押す事で
ダウン攻撃の暴発が防げるよ。
>>765 下段4発の技は「移動→追加K+Gで1回攻撃→追加Kで2回攻撃→最後の追加Kで〆」って流れだけど、
まずは6P+K+GK+GKまで一気に入力してしまってOK。
んで、最初の追加Kが自動で2回攻撃する事に注意しながら、
その2回目の攻撃に合わせて〆の追加Kを押す感じ。
最後股広げるやつ?
KKまで最初に押して、最後のKだけは目押し
KKで出る最後の蹴りが当たる瞬間(厳密には直後)にKを押す
あれでとどめ刺すとリプレイで股広げるシーンが繰り返されるので気を付けろ!
おっと被った
初段K+Gだったな失礼
ゆとり崩しに3P6P+K+GK+GKKとかたまに使う
まあ上級者は6P+K+G見てから潰してくるけど
>>765 他の人のレスもあるけど、もう1つポイント。
Kを押す回数が多いと出ないので注意。
K+GKK〜タイミングよく「K」 ってやっても、連打判定されるのか出ない。
オレはここで躓いた経験あるので。
ハピルスについて質問
毎日プレーしてても、ある朝(?)突然消えてたりします。
画面でドボンと消えるのは兎も角として
ある朝突然消えるのを防ぐコツとかありますかね?
ハピルス期間が終わったんだろう
772 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/03(金) 13:31:53 ID:LOuxuoIo0
ガンガレ
ジェフのカモーん、ウヴぁー、どんどこどーん! は、どーすればいいですか?
KOTの話なのか対人戦の話なのか
上段のガードしても投げられるやつは避けるかしゃがむか下段で暴れるか
中段蹴りは避けるが立ちガード
避けてばっかりだと上段の全回転もある
結局読み合いなので一概にどうしろとは言えない
>>775 ベネなら3P。パイ、影、アイリーン、リオンならPでカモンからのパンチ2発以外は勝てるのでわりと安定。
他のキャラは下の対策がいい。ジェフが使うのは主にしたの2つ。
・こちらの受身にカモンを重ねてくる
⇒受身を取らないとカモンが空振り。それを見てこちらのその場起き蹴りがタイミング次第だが確定することも
・技の連携途中でカモン
⇒カモンの手で挑発している部分は上段打撃なので連携を覚えて、その挑発部分をしゃがむ。
しゃがむと膝クラスの打撃なんでも入るので痛いコンボ始動技の打撃をあてる
使用頻度が高い移行技は3、4個しかないからすぐに覚えられるよ。
これらを完璧にやればジェフ側は怖くてカモンは使えなくなるはず。
ちょっとわかりにくかった。
>ベネなら3P。パイ、影、アイリーン、リオンならPでカモンからのパンチ2発以外は勝てるのでわりと安定。
ベネならディフェンシブ3Pで全ての派生が潰せる。
他のキャラはパンチ2発(頭突きだけど)以外には勝てる。
ってこと。
ちなみに
>>777のアドバイスはあくまでカモン⇒挑発をガードしないような対策。
ガードしちゃったら避けキャンしゃがみダッシュが有効。
とは言え最後は
>>776のようにジャンケンになる。
投げ抜け2つやる方法があると聞いたんですが本当ですか?
あるけど、実用性がないから無理にやる必要ないよ
やられた時に表示される宝石みたいなやつって何ですか?
色のついたダイヤモンドみたいなやつです。
◆50 みたいな感じです。
幻球のかけらだよ。
>>783 なるほど!それでググったら詳しくわかりました!
ありがとうございます!
ん?Rev.1から二つ抜け出来なくなったのかな。
初期Ver.では出来たんだが。
rev1の一番大きな変更点が投げ抜け処理の変更だと思うよ。
VFNETの変更点一覧では、一番上に書いてあるしね。
ウルフとかで
起き上がりにジャンプPでのへこませから下段投げと
ジャンプからの下段蹴りを
多用する相手への対処法に後ろジャンプってありですか?
それ以前に中段起き蹴り出せばいいんだけど
後ろに飛ぶくらいなら避けましょう
>>788 受身を取らないのが正解って局面が結構ある
相手がジャンプしてたら、急いで起き上がればダウン攻撃も喰らわない
毎回受身を取らないと小ダウンとかダウン投げとか喰らうけど
ジャンプからの2択からの期待値よりは小ダウンなら喰らった方がマシ
ダウン後起き上がる時にジャンプしてくるなら起き蹴り打ちましょう
ちなみにドロップキックはガードしても有利が15Fしかないので肘系しか入りません
喰らった後は2P+Gで起こされるとクイックショルダーまで確定するのでダウン投げ抜け必須
起こされた時はGを押すと振り向く途中で喰らって側面ヒットになり、その後のPで拾われるので、起こされたらノーガードで
一回ノーガードで喰らったら3K+Gを打ってくる可能性が出てくるのでその辺は読み合い
まあダウン投げ抜けを忘れないのがベスト
>790
起き上がりじゃ無くて受身に重ねられるでした
ジャンプ攻撃の避けのタイミングが難しくてよく失敗避けにひっかかてました
毎回受身のとっていたらそりゃ相手もジャンプからの攻めが多くなりますわな
ダウン攻撃を受けるのもやむなしと思って受身取らない割合を少し増やしてみます
あとウルフのダウン投げの解説ありがとうございました
>>791 チョップ→肩のあと、6PP+K(ボディブロー〜回転肘打ちみたいなの)のあとのジャンプPはビタ重ねされると避けられないよ
バーチャファイター始めたばかりの超初心者カゲ使いです
とりあえず家庭用を買ったのですが今はただ技を振り回してるだけで強い敵には全然勝てません
具体的にどんな攻め方をすればいいか教えてください
とりあえずフレームを覚える所からかな
795 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/14(火) 06:35:37 ID:JQYa/DnM0
葵で最終ラウンドのジャッキーを楽に倒す方法を教えてください
ジャッキーが連続技を繰り返すから強いです
>>795 どの連続技か知らんけど
だいたい天地でいけると思う
>>795 どのジャッキー?半熟ジャッキー?
天地陰陽(P+K+G押しっぱなし)で待ってると、上中段の片手片足の技は全て受け流せる
そこからPPKが確定(側面ヒットなので連続ヒットする)
受身取ったら起き攻め、但しCPUキャラは起き攻めに対して超反応してるらしく
後半のキャラには殆ど通らないので、ガードされても距離が離れ、避けられても
2発目に引っかかる事がある46PP+Gお薦め(打撃投げにつなぐには2発目の打撃ヒット時にP+Gを押す)
受身取って無かったら、起き蹴りをすかして66K→2KP→64P+KPを狙う
デュラルにも一応通用するが、投げのダメージがでかいので効率負けする事が
負けそうになったらリングのギリギリ際で天地やってのリングアウトを狙うべし
>>793 影使いじゃないんでちょっと答えづらいんだが
基本は相手の技をガードしたら投げと打撃の二択
こっちの技がガードされたらガードか避け
打撃はガードした技の隙の大きさで使い分ける、分からないなら6P
影は6Pガードされても構え移行からの派生打撃で特定の技は潰せるので
そこが面白くもあるんだが簡単には説明しにくい
とりあえず攻略サイトなどで主力技とコンボを覚えるのがいいんじゃないだろうか
家庭用の攻略サイトあるのか知らんけど
>>793 出す技を絞ると良いと思う。影丸なら
・2K+G
・投げ
出す技はこの2つだけにして、2K+Gをガードされたら、ガード
2K+Gがヒットしたら、受身攻めに2K+G
相手の技をガードしたら、最速で2K+G
この行動が迷わず最速に出来るようになったら、2K+Gの変わりに、6Pも使ってみる。
6Pはヒットしてもダウンしないので、ヒット確認が難しいけど、ここからがバーチャのスタートかもね。
フレームやらを覚えるのは、こういう行動が最速で出来るようになってから。
最速で入力できないのにフレームを知っていても意味が無いので。
皆さんありがとうございますm(._.)m早速試してみます!
攻略サイト探してみたけど全然ないですねFSのでもいいんで知ってる方いらっしゃったら教えてください
バーチャファイターwikiはなぜか見れませんでした
ブラッドを使ってるんですが、葵に勝てません。
寸止めからのキャンセル投げ、技をガードした後に肘他を出したら捌かれます。
1Pをかなり多めに出すようにしてるのですが、中々うまくいきません。
なにか良い対策があれば教えてください。お願いします
寸止めキャンセル投げは寸止め見てからでも下P等で止まるだろ?
寸止め移行するポイントを覚えて、寸止めのモーションが出る前にある程度出の早いコンボ始動技を打てればベスト
もちろん相手が寸止めしなかったらカウンター喰らうが
寸止めしない、寸止めキャンセル投げ、寸止めキャンセル膝の3択で考えると
投げ以外は立ちガードでしのげるし、寸止めみてからも投げと打撃の2択
投げ自体もゆとり抜けで3分の一は防げる
捌かれるって天地?モロタ?
天地なら投げか全回転打つか
モロタは中段の片手しかとれないので膝でも打て
但し足技を捌けるモロタもあるので、全回転も混ぜていこう
迷ったら下P打っとけ、打ち過ぎると当身されるが
ちょっと訂正
236P+Kのモロタは上中段の片手技
4K+Gのモロタは上中段の片足技(膝含む)を捌けます
K+G等の全回転は片足でも捌けません
>>802 >技をガードした後に肘他を出したら捌かれます
有利避けも選択肢に入れるといいんじゃないかな。
有利避けとかお前頭大丈夫か?
なんもわかってねえならいきがらねえほうがいいぞ
場合によっては有利避けも悪くない。
受身攻めみたいな2択にならないような局面とかは。
4K確るんなら有利避けも有りなんじゃね
よく知らんけど
サラの肌を濡れたような質感にするにはどうすればできますか?
ゲーセンで一人用やってて大幻球の争奪戦って出ますか?やっぱ難易度上げても
駄目かな・・・。
中までしか出なかった、はず
813 :
810:2010/12/16(木) 23:39:16 ID:mQgmUHmu0
ビンゴで大幻球が沢山出るって書いてあったけど対戦で勝たないと駄目なんで
すね。がっかり・・・。でも教えてくれてありがとう。
>>813 一人用だと難易度上げても争奪戦で出るのは中までだね。
KOTSP進めていけばクリア報酬で大が貰えるけど、争奪戦じゃないから数は固定。
ただ負けても五分の一の数が手に入るから、今回のハッピーデイズ中なら
クリアしたボーダー次第では勝って大450、負けて大90とか貰える可能性はあるよ。
816 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/18(土) 18:40:34 ID:RzVaNsQa0
爺でPPPK4 曹国舅移行 からエンドレスに技をループさせる乱舞みたいなのが
あったと思うんだけどやり方知ってる人います?PS3の素の5でやってたんだけど
久々にやったらどうやってたか思い出せないorz
817 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/18(土) 19:57:38 ID:kRfft5Sz0
筒体の角に頭を撃ち付けるんだ!
818 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/18(土) 21:33:17 ID:RzVaNsQa0
うーん、、曹国舅からじゃなかったのかな
とにかく爺さん暴れさせてたんだよね、、思い出せない
819 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/19(日) 04:10:03 ID:w6dXynDrO
クエスト設定は30勝(2300G)しろとかより1勝しろ(500G)にしてたほうが、結果的にマネー多くもらえるんですか?
820 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/19(日) 05:23:57 ID:KnviFh+J0
VF-NETで出来上がった動画がダウンロードエラーで落とせないんだが
なぜかわかる人いる?
>>819 お前高校生以上ならもうちょい自分で考えるようにした方いいぞ
君が一日一日何試合くらいして、何勝くらいするかに依存する
1日500Gで2300を超えるには5日かかるので、一日6勝以上しないのであれば500Gの方が効率がいい
822 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/20(月) 16:55:08 ID:/aCqQmiW0
相手をダウンさせた後の起き蹴りをどうしてもくらってしまいます
いい対処法ありませんか?
どうしてもってんなら何やっても無駄だろ
中段は立ちガード、下段はしゃがみガードで防げる筈なんだがなあ・・・
もしかしてガードボタンが壊れてたんじゃないか?
そういう時はバックダッシュで距離を離すといいぞ
下段の方はキャラによってはジャンプする技でかわしつつコンボに行けたりもするが
お前のキャラが分からないので何も言えない
てst
うおぉ〜一ヶ月ぐらいか?
やっとかきこめるようになった
VF5FS 葵 コンボ
で検索しても現行バージョンにはヒットしません。
どこかよいところを教えてください。
>>827 爆サイの葵スレのテンプレ見れば解決
102番まで下がってた
爆サイでググった後適当な地方を選らんで、左のフレームを下に下がっていって
バーチャファイター攻略ってのをクリックしてから画面下の次のページってのを
3回くらい進め
幻球集めは一人用モードを進めるより負けても対戦を続ける方が
効率がいいんでしょうか?
ゆとり投げぬけってGをずっと押しっぱなしにした常態で方向とP同時押しで抜けれるんでしょうか?
yes
>>830 逆
KOTでアウトローとKOTキャラを全員(151体)倒すのを繰り返すのが多分一番効率がいい
但し大幻球に関しては、2ヶ月に一度の四神大戦の時だけは対戦も有り
但し全敗だと時間効率はいいけど金銭的にはKOT、むしろネットオークションで幻球買った方がマシかも
アウトローの一部は狙わないと出てこないので条件確認必須
多分このスレのどっかにリンク貼ってあった筈
834 :
830:2010/12/30(木) 12:35:27 ID:ZOcVlqtp0
>>833 なるほど、オークションという手もありますね・・・
一人でコツコツと集めることにします、ありがとうございました
>>834 ハッピーデイズならKOTより対戦の方がずっと大幻球取得効率は高いよ。
まったく勝てないとキツイけどね。
オークションは、金銭面、時間面、どちらをとっても最強。
でも、これ突き詰めると、アイテム取る意味がなくなるけどね。
836 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/05(水) 11:54:26 ID:muZn64340
Q.「P女、K女ってなんですか?ポリスの警察女?公務員へのプレゼント女?」
December 20, 2010 15:42:17
A.「それ、自分もよくわからないんですけどね。資料を観れば分かります。Pは警察、Kは公務員向けってのが一般的かな。
それとは別に私向けのS女ってのがいるんですよ。S女ってのはほとんど、芸能人、タレント、女子アナ、AVに回ってるみたいです。そこらは私の為に命を張ってる娘なので、私が何しても問題無いそうですが。
私としては自然な感じで恋人みたいな感じで付き合いたいんですけどね。
まぁ将来的にはハーレムとか複数で・・・とか望んでますけどw。
辻幸雄のSシリーズとかいうのも、S級素人、S1、SODも俺の為の女性なんですよ。
なんか勘違いしてるみたいですけど−。
S女がかなり勝手に使われているので、K女やP女からも俺に回るように言ってるんですが、まだ手元には届いてませんね。
R女ってのも俺のですね。
ちなみに、小向美奈子も俺の為に育てられて俺好みに作られた俺以外がSEXしてはいけない女です。わかりやすいんですよ。
名前がね。他の男が抱くとその男に粛正部隊がいくわけです。罪が重ければ殺されて、
罪が軽ければ会社での出世などに影響しますね。会社ごと無くなったりもしますよ。
ちなみにN女ってのもいますよーw A女ってのとかB女ってのとか。」
あめぶろ/shogun-yoshimitsu/entry-10742438792.html
日本の新しいドン、世界神の経歴。
あめぶろ/shogun-yoshimitsu/entry-10274024532.html
にんっしんっ
間違えたorz
ゆとり抜けについてよくわからないんで教えてください。
6方向抜けたい時は6P+Gずっと押しっぱなしで抜けれますか
↑のがダメならG押しながら6+P連打で6投げ抜けれますか?
>>840 1.Gを押しっぱなし
2.Gを押したままレバー(前投げは6、通常は5、後ろ方向は4)を入れっぱなし+Pボタンも押しっぱなし
3.そこを相手が投げてくると方向があってればゆとり抜けが発動する
1と2は同時にやると投げが漏れるのでダメ。
ちなみにボタン連打もダメ。
起き上がりに蹴りを出さずにガードしてるのに、
相手の攻撃をくらうのは何で?どうすれば?
側転受身時なら特定タイミングで中段重ねられるとガード不可って状況はある
受身取らずに起き上がった時にG押してるのに喰らったってのは
下段だったかしゃがんでたかガード不能攻撃や上段ガード崩しだったか
上記に当てはまらない場合はボタンが壊れています、店員を呼びましょう
844 :
842:2011/01/11(火) 12:40:00 ID:XMtpgB1/0
>>843 そう、側転受身。ジャッキーの中段蹴り食らいまくったんだけど、
特定のタイミングって余裕で狙えるもの?
狙えるよ
その場受身すれば中段蹴りはガードできるよ
横転後は当身やさばきで対抗できる
846 :
844:2011/01/11(火) 22:34:28 ID:WeehSuVE0
パイだと1(4)P+Kを起きた時に出しとけばOK?
>>844 特定タイミングっつーか大概特定の技やコンボを喰らった後に狙われる
サラだとP+Gで投げた後とか
受身を取らない、レバーを入れないその場受身を取るってのがてっとり早い対処方
受身はもう癖だし、どうしてもレバーガチャガチャしちゃうからなー
どうもです。
剛につかまれたら何すればいいの?
レバーガチャガチャしてると外れることもあるけど
上下左右のどれかにレバーを入れる
4分の一だからかなり抜け辛い
適当にKOTやっててもアウトローはほぼ全員出ますかね
ラウンダーのやつは狙わないと無理そうだけど
サドンデス、投げ抜け、OM、DM
五段以上、3の倍数の日、Sコス、あと半熟ジャッキーくらいかな
2週で完全制覇は出来る
だが2周目で完全制覇しなかった場合はアレな事に
>>851 半熟は狙わないと全員は無理
Dフェン支部も難しい
他はフェスタマスターが先に綾小路レポーターを倒してないと出ないのとか
マッピング兄さんとかアザワラウとかを見逃してたりとかがありえる
「KOTSPでの球稼ぎ」でググると分かりやすく攻略できるサイトあるよ
KOTSPを既に8周クリアしてるのですが
いまだにKO数が144で、どうすればいいかわかりません
色々な攻略サイトを見てますが全然分からないです
半熟ジャッキーは戻らないといけないとか、憶えてないといけないとか面倒臭い
今はvfnetでどのアウトローを倒してるのか見られるようになってるから、
上のまとめサイトと合わせて確認すればOKだよね
Dフェン支部長出すための、投げ抜けの簡単な方法ないかな?
ノーマルモードで。カツカレーが序盤に出てくれたらいいんだが・・・
カツカレーorアフターバーナーはタックル派生P+Gしか使ってこないので、
開幕からP+Gを押しっぱなしにして見てるだけでOK。
序盤過ぎるとタックル派生出さないのが逆にネックかもw
後は冷奴っていう葵が4投げ多目なんで、コレも4P+G押しっぱでいけたかと。
バーチャ始めて二週間だけどステージボスの初段CPUが強すぎて
ポルナレフ状態(´・ω・`)
いつになったらSコス入手できるのやら・・・
使用キャラを書いたら簡単CPU攻略を教えられる可能性が少しは
ステージボスって段位とか無かった筈だが?
アイリーンでKOTRやってるよ
いきなり対戦はボコられそうだからねぇ
Sコスとりたいだけなら服の神出したほうがはええぞ
サンエリアをずっとやってれば出てくる
エキスパートモードめちゃ難しい(´・ω・`)
起き蹴りを214P+Kでかわして214P+KPを当ててコンボ(6P+KP236KKK)を覚えよう
起き蹴り以外にも開幕とか色んな局面で使える
相手を投げた後とか距離を調整して狙っていく
中間距離では6P+KP236P+KP+Gを連発するって手がそれなりに有効
後半の敵で打撃は避けてきて、投げは抜けられるって感じのやつは
遅らせ9Kからのコンボを狙う
コンボは9K→PP236P+KK(バウンド)→66K(叩き付け)→4P+K214K+G
操作がややこしいかも知れんが、初段カウンターなら半分近く減る
晶、ジャン、ウルフ、ジェフには
9K→P→43P+K→4P+K214K+G
もしくは初段を46K+Gにして
46K+G→9K→6PPK
バックダッシュでかわされるのが多い相手には3K
相手が尻餅ついたら6P+KPまで入れて、浮いてたら214K+Gとか
ガードされてたら236P+KP+G等
リング端に追い詰められたら6P+G6で背面取りを狙う
裏回ったらP確定なのでPPP214PPPとかで押出しを狙う
色々書いたが基本は相手の攻撃をガードするまで待って
ガードしたら最速で6Pを打つ
避けられたりガードされたりしてたら再びガード
ヒットしてたら最速投げ(63214P+Gが最大ダメージ)
これを忠実に守るだけでもそこそこ勝てる筈
もう1個ネタ思い出した
起き蹴りの下段の方は9Pで避けつつコンボに行ける
9P→PPP214PPPが安定コンボ
9Pは出は遅いがガードされても確定がないので
CPU相手なら受身攻めにも使用可
対人戦だと避けられるので乱発は危険
>>863 上で書かれてるが、Sコス入手条件はデビルエリアのクリアか、
服の神ってアウトロー(白いタキシードのブラッド)を倒すのが条件
服の神は出てくる時は前半のステージが多いので
出さえすれば勝つのは簡単
サンエリアを出てくるまでひたすら選んでみては
ついでに半熟ジャッキーも出てないなら出しとく
ムーンエリアで半熟とあざわラウにも会ってないなら先に出しとく
大幻球集める気がないなら半熟は別に会わなくていい
そのムーンエリアすらクリアできない始末だよ(´・ω・`)
途中乱入してくるアウトローは倒せるのにorz
お前5回もプレイしてないだろ
何回もプレイしてたらボスが前の方で出るようになるからそのうちクリア出来るよ
じじいに6投げで背後にまわられた後背後投げって確定ですか?
P+G投げでも飲まれるとかじじいだけ投げ強くないですか?
横投げと違って背後投げは抜けれないんじゃない?
>>873 背後投げが抜け不可かどうかを聞いてるんじゃんなくて、
6P+Gで背後を取られた後の投げが回避可能かどうかを聞いているんだと思われる
結論からいうと回避不可
66P+Gと入力して1F発生を遅らす事で背後投げが確定で決まる
葵も6P+G4で背後取った時に同じ事が出来る
多分開発側の想定外の技だと思うので次バージョンでは修正される筈、いつになるかは知らんが
>>872 じゃあウルフの投げは強くないっていうのかよう!
ウルフの投げで最強は6P+G
明らかな強キャラ、弱キャラなどいたら教えていただけませんか?
明らかに明らかな強キャラはアキラ・・・
じゃなくてじじい
アキラも強いけど動かすの慣れるまですごく大変
これのファイトマネーがくるやつ相当やってるけどほとんど毎回ビリばっか。
っていうか初回の運だけでほぼ順位が決まるって何なんだ?セガもうちょっと
頭使えよな。まぁもうこんなのやらんと思うけど。
お前が頑張って上位に上げればいいだけだろゆとり
>>876 強いのはシュン、ラウ、晶って言われてる
初心者レベルじゃ鷹嵐とウルフも相当強いと思う
明らかに弱いってのは多分居ない
>>878 マネーはオマケ、俺マネー50万くらいあるけど使い道ないよ
幻球目当てと単純に対戦人口増えるのでゲーセン行ってますが
横投げの抜け方を教えてください
>>882 自分がキャラになって横の相手にレバーを入れる
>>884 初心者が単純にキャラの強さを知りたいから聞いてるのにそういう発想になるのはお前が
そういう奴なんだろうな。
>>885 お前は素直だな。
2ちゃんなんかやめた方が良いよ。
悪を知らないものが
正義を語ってはダメだ
VF5FSの攻略本ってKOTの攻略とか載ってる?
各キャラのコスチュームコーディネートとか。
>>888 KOTについては軽く触れてるだけ。攻略っぽいものは載ってない。
コスチュームコーディネートが何のことかは分からんが、アイテムはFSで追加されたプレミアムカプセルのものだけかな。
コスチュームはデフォルトのものがA〜Sまで載ってる。が、これは公式でも見られる。
これからゲーセンデビューしたいと思うのですが、
箱○版で練習するのはコンボや基本的な攻め方の習得に意味はあるでしようか?
FS と無印が全く別物なら、最初からゲーセンで遊んだ方が良いのかなと思って、質問させて頂きました。
>>890 チュートリアルがないから、そういうのは難しいかもしれない。
コンボも全然違うし。
バーチャがどんなゲームかを大まかに知る目的なら良いかもしれないが、それは個人の技量によると思う。
コマンドトレーニングがあるから、技を出す感覚を掴む程度かも。
一応、ガード後に肘か投げで反撃する設定とかあるので、避け抜けや屈伸の練習はできる。
全くの格ゲー初心者にはオススメできない。
賛否あるかもしれないけど、俺はチュートリアルが付いてるVF4EVOの方が良さげかと。
>>890 無意味って事はないと思う
有利時に攻めて、不利時に守るっていう基本が一番大事で
そこの部分はチュートリアル無くても学習出来ると思うから
コンボもPの刻み方とかの練習は出来るし
側面取られたときにフレームぴったりのガー不上段はしゃがめますが
避け不能も同じですか
>>893 「フレームぴったりの」って部分がよく分からないけど、
側面取られた状態でのガー不と避け不はフレーム同じだよ。
完全制覇した後も次はやっぱり2週必要なの?
シークレット父さん出ないんだが
>>895 完全制覇したら全部リセットされるから、また2周必要になる。
テルさん何回倒したか・・・どうもです。
2週目に150/151にしてもエリア全制覇しなきゃ最後のエリア出ないの?
とりあえずやれよ
どうせ150にもなってねえんだろ
中出しした後どうしたらいいの?
すぐに逆立ち。
コーラで洗うに決まってんだろが
903 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/31(月) 05:47:50 ID:NiLXIC0K0
女性達が探している、日本の君。北と南の君。 唯一の運命の人。
運命の君のツイッター→
http://twitter.com/4YoGun ブログ
http://ameblo.jp /shogun-yoshimitsu/entry-10730585331.html
(空白を削除して繋げて↑)
女性達が探しているのは、竹田の宮家の恒王xお庭番・内田家の子供である、私だ。
次の人は関係が無いし偉くない騙されるな。ギター北野正人、ゼクス(ノリ・瀧澤紀幸)、田澤孝介、渡邊誠示(S・W/昭和44年8月26日産/実家・千葉県市川市)、平川隆則、佐野利光。
大竹潤、カキウチ(大橋隆太郎)、巻機山トモも、
AV男優、南 佳也MK=中谷茂朗(本名)、阿川陽志、横山緑YM(AV男優名・久保田学KM)、カンパニー松尾KM、加藤鷹KTも日本の偉い人とは関係が無い。
日本の偉い人とSEXするために寄こされた(外国人・ハーフ系)美女達を抱く資格はない。抱いていたら当然罰が与えられる。
女性を騙す奴、性感染症の原因。粛正しよう
→
http://ameblo.jp /shogun-yoshimitsu/entry-10780039590.html
(空白を削除して繋↑げてね)
904 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/31(月) 19:59:53 ID:rLg1HDSVO
このスレは飴女に監視されています
2Pヒット確認が出来るようになってから格段に面白くなってきたー
カゲの影刃ってどんな時に使えば確実に当たりますかね?…
+15から
ありがとうございます
カゲのどの技をヒットさせれば+15になりますか?
仔艶烙
>>908 当てるよりむしろ相手の技をガードした時の確反に使える。
相手の下段全回転ガードすればほとんどの技に影刃が確定するよ。
つまり朱雀まで繋げれば影の中では最大確反になる。
なるほどありがとうございました!
投げ抜けっていつ入れたら良い?
避けの時と投げ確定技をガードされた時は入れるようにしてるんだけど
上手い人の見るとなんでそこで抜けられるの?って感じで
抜けてるの多いからちと気になる
>>912 防御行動する場面で入力するんだよ。
具体的には避け、ガード、当て身する時。
エキスパートモードと拳豪道場って
どっちが難易度高いでしょうか
難易度的には殆ど同じ。
なんだけど、拳豪道場は弟子キャラしか出てこないので
ネタ弟子とかも居るけど逆にパターンにハマり易く倒しやすいとも言える。
通常のエキスパートモードは、
弟子じゃない普通のCPUキャラが異様に強くなる事がある。
エキスパもスペシャルも、全員がラストステージで出てきた性能になるってハナシだった気がする。
ソースは2chとか他のBBSなんだけど、結構納得できるので、信じてた。
918 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/04(金) 21:15:07 ID:oBbilYA0O
ヌードと思っていて?
ノーマルの最終面は結構楽だけど、
エキスパは一面からキツい感じ
>>915 俺的にはエキスパの方がムズイと思う。
拳豪は結局有利時、不利時の行動振り分けが読めれば
投げ間合いが読めないとか受身攻めが出来ないとか
起き蹴りを空振りしやすいとかのCPUの弱点をついて勝てる事が多い
エキスパは超反応とか投げ抜けがひどかったりするので結構事故る
921 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/05(土) 14:03:01 ID:NVOCx01q0
有利時、不利時の定義がイマイチ解らない。
教えて下さい。
それと攻撃の2択とか何と何の2択?
922 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/05(土) 17:36:23 ID:ECCvrUCiO
バーチャの基本を考えようか ガードしてれば打撃は防げるが投げはくらう 2択の基本はそういうこと。有利不利の一例は相手のPをガード後こちらが下P出しても相手の下Pには100%負けて不利大。カウンターでくらうから。
ガードしたら有利とか、食らったら不利とか、
そういうのってどの格ゲーでも共通じゃないのか?
924 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/05(土) 21:41:54 ID:LylQeYcx0
有利な時は基本は投げと発生の早い中段攻撃(肘とか)で二択をかけます
例えば+2F時に肘を出しておけば相手(軽量級立ちP以外)のすべての暴れに勝てるが
その代わりにガードには負けます
同じように有利時に投げにいった場合は相手のガードには勝てるが暴れには負けます
これが投げとガードと打撃の三すくみの攻防でバーチャの基本です。
有利フレーム不利フレームを知りたければ技表を見るといいです。
むしろ半回転がらみの択の方が重要な気がするが
>>921 本スレで24連敗したとか言ってた葵使いの人か
つーかそんなレベルでよく連コする気になったな
基本的には相手の技をガードしたら有利、されたら不利
こっちの技がヒットしたら有利、相手の技がヒットしたら不利
有利時だとこっちが出の早い打撃を出すと相手の打撃に打ち勝てる
有利の度合いによって、相手の最速打撃(立ちPの場合が多い)に勝てるこっちの打撃が
出が遅くて威力の大きいやつになっていく訳だ
有利が10F以上だと最速投げが確定する(投げ抜けは1方向のみ可能)
12F以上でPK、葵なら14F以上で64P+KP、18F以上で33P+Kが確定する
どの技をガードすればどの程度有利、どの技をヒットさせたらどの程度有利ってのが分からないと効率よくダメージを与えられない
とりあえずPKをヒットさせたら4F有利で6P(肘)を打撃で割られない
6Pがカウンターヒットしたら7F有利で6K、43P+Kを打撃で割られない
下Pは葵の場合ヒット時2_3P+K(ヒット確認で派生P)を二択の打撃の方に使う
二択の打撃で無い方は投げになるんだが
避け抜け対策に遅らせ打撃や、有利が少ない時の相手の屈伸対策に潜り(しゃがみダッシュ)投げとかもある
葵は不利時でもモロタ、足モロタで暴れるのも有りだが、読まれると半分持ってかれる事が多いので多用は禁物
CPU相手にガードしたら6P,6Pヒット確認でガード(ゆとり抜け)と最速43P+K(出せないなら6K)
それがカウンターヒットしたら2KP→6KK(重量級には2KPP)ガードされたらガードか避け
ってのをヒット確認完璧になるまで続けるといい
避けが多い相手には2K+G(天地移行)とかK+G(カウンター時PPKがCPU相手には確定)を使ってみても
エキスパはキツいと思うんでベリハ辺りで
ネタ弟子は葵なら当身か天地で対処
背側、腹側、上避けか下避けかとか覚えられたら初心者は越えてるからなぁ。
強さに限らずというか考えてなくてもテキトー避けで全部避けるとか
ありうるのが今のバーチャの怖いところともいえる
じじいの6投げからのチョウワンはどうやってガードするんですか
あれ確定じゃ無いって聞いてたけどガードできたことないぜ
ガードっていうか離陸していなす感じ
「バーチャファイター5 ファイナルショーダウン マスターズカ イド」という本があるから
アマゾンでポチってきなさい。
933 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/06(日) 08:38:14 ID:aLvPUcx30
>>926 ありがとう。そうです葵使いです。
実はマスターガイドブック買ったんですが、(随分前に)書いてる内容が
イマイチ分かり難かったんです。
しかし
>>926さんの解説で完全に理解出来ました。
>>930 基本確定なんじゃなかったっけ?
葵なら背面当身で取れるけど
>>931の中途半端な解答から察するに前方に飛び込む系の技(Oベネの9Pとか)で逃げるのかも
>926
ごめんこっちに誘導したのは俺で、俺が説明するっていってたのに都合で見てなかった
説明ありがとう
キャラによっては回避できるけど、ガードはできない。
>>932 横から失礼。
3月から新バージョン稼働らしいけど、変更点に関してマスターズガイド改訂版とか出るかな?
すいてる店で同じ上級者に台を変えても乱入されるけど何なのこれ
まだ対戦できるレベルじゃ無いのだが
フラグが立ちました。
なんかFラウンダーって出すの難しそうですね
まずサドンデスにしないとダメとか大変
難易度ノーマル、CPU戦最初の方で逃げまわってれば出来るよ
そんな時に限ってローキックしてきたりして腹立つけど
あとは屈伸と確反無い技しか出さないネタ弟子が出て来た時に
ガード押しっぱで3ラウンド耐えるとか。
でも最終ラウンドに限って投げ使ってきたりローキック打ってくるんだよなあ。
耐えるのは1ラウンドだけだろ。
広いステージで離れてウロチョロ。
だからコッチがフロアラウンダー。
さっさと倒す+リングアウトで2-2にして1回ドローすればいいのは分かるんだけど、
なんか癖で3ラウンドドロー狙ってしまう
サドンデスでうっかり負けると、むなしさしかないよね
ガードで耐えてるとか完全アホだぞ
広いステージでバクステと避けだけやってれば食らう要素ねえよ
一応つーか万年錬士だけど、対戦でほとんど勝てません。
パイ使ってるんだけど、投げがそこそこ通ればある程度勝負になるが、
抜けがうまい相手だとまず負けます。
何かワンポイント的なアドバイスがあれば教えてください。
6P、2P、3P+K、1K+Gをメインに使ってるんですが。
ちなみにフレームとか確反とかよくわかってません。
>>946 この前やっちまった。
開幕にCPUがいきなり下段打ってきて負けちゃったよ。orz
これは切ない展開ですねぇ、、、。w
951 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/10(木) 06:50:31 ID:/sR/JCsm0
>>949 youtubeでVF5FSで検索。青パイ動画とか見ればいいと思うよ。少しでも真似できれば
強者とかは一日でなれるかと。
ちなみになんでも技くらってくれるCPUで上がったレンシとか10級と同じ。
セガも罪な事したもんだよ。狩られ役を量産したんだからww
VFTVで上級者の動画見ても何やってるのかさっぱり判らない
953 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/10(木) 08:40:34 ID:dXg+NIEQ0
剣豪道場や、スペシャルハードモードで練習してるんだが、
とにかくウルフに勝て無い。
他はまあまあ勝てる様になってきたんだが…
防御が半端無い。下段は通用しないし、投げは抜けられる。
ウルフ戦はどうやったベスト?
954 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/10(木) 09:47:45 ID:FBPBc/2jO
cpu戦は勝つだけならパターンにハメる。技スカリに確定で技当てるだけ。
エキスパでもなぜかガードしない技ってのはある。
あとはガードに徹して投げだけとか。抜けられた後の練習にもなる。
ちなみにCPUでも対人でも負けたくないならリスクを減らす事。
相手のミスでまぐれで勝とうとか思わないことかな
>>953 お前の使用キャラを書け
ウルフは基本的な二択が強いので受身少な目
ロードロや1P+Kやジャンプロードロ後は下方向のダウン投げ抜け必須
>>949 確反が分からないとパイはどうしょうもないかも知れない
とりあえず12以上にPKを入れられるようになって
そっから仆腿移行して、仆腿Pのヒット確認を軸に攻める
遠間から66P+Kで突っ込んで仆腿移行するのもやられるとうざい
ゆとり崩しなら3Pから仆腿移行で
いま配信されてる弟子ウルフって紅やサラのネタ弟子みたいに技連発しないし、
防御堅いし投げは方向散らすしで道場とかエキスパで相手にするのめんどいよね
Fラウンダーめんどくせえなあw
狭いステージじゃ逃げ回るの無理だね・・・
せっかくサドンデスまでいってPPPKで突っ込んだら
2回とも下段打たれてオワタ
最近Fラウンダー出すのかなり厳しくなっとる
>>958 リーチの長いミドル系の技がいいんじゃね?
開幕サマー打つサラには要注意だが
バックダッシュから突進系でも可
影丸の狐延落した後の全キャラ安定コンボでいいの教えてください
爆サイにテンプレなかったのでVF5BBSより
情報古くて入らなくなってたらスマン
■46P+G
46P+G→2_6K→P→K+G→4PK
46P+G→2_6K→P→66P+K→4P+KP 爺、愛、漁、覆
丁寧にありがとうございます
965 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/12(土) 12:32:00 ID:XLKLf1ke0
>>882 >>883のとおりだけど
俺は相手が画面奥なら後、画面手前なら前に投げぬけいれてる
ホントコレだけ
966 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/14(月) 08:39:21 ID:vE5NvkoM0
エルブレイドのスイングDDTを←P+Gで
抜けられ無かったんだが何故?
レバーがちゃんと入ってなかったかんじゃねーの
↓いや、レバーは間違いなく入れてた
>>966ではありませんがレバーは間違いなく入れていました
レバー入れる向きが逆なんじゃねーの。
入力が入れっぱなしじゃないんじゃねーの。
ほんとにたまーに起きるんだけど、ゆとり抜け入力してるとなぜかゆっくり歩いてるんだけど。
もちろん投げも打撃も食らう。
入力が出来てないからそうなるんだろうけど、あれは泣ける。
>>971 いや、それはゆとり入力するタイミングが早すぎてガード出来てないだけだから、
投げは食らわないはずだぞ。抜け方向が合ってれば。
ボタン押さえんのが早すぎなんだな
5と5FSで技が1番変わってないのって誰ですか?
975 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/15(火) 08:30:26 ID:maHpmy3n0
ゆとり抜けって先にGボタン押してその後
方向キーとPボタン押すで正解?
自分も経験有るんだが、P+Gだと普通に
構え状態になってる。
あるいわ投げモーションからの…構え(フルボッコ確定)
>>974 Rすっ飛ばしてってこと?
ラウかな
ラウは基本的にあまり変わらん
>>975 ゆとり抜けって、P+G+レバー入れっぱで投げ抜けできるシステムの事だから、
構え(ぼっ立ち?)状態でも機能してるんだぜ。
ガード状態でゆとり抜けしたいなら、G押した後にP+レバーで合ってる。
978 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/15(火) 16:31:37 ID:maHpmy3n0
>>976ありがとうございます
では逆に5から5FSで技が1番変わったのは誰ですか?
鷹嵐?
ジェフリーと5無印とFSではかなり変わった印象があるけどどうだろか
あとベネッサはスイッチ技が無くなったりDとOで技が入れ替わったりとかしてるね
KOTの151人目って普通にデスエリア制覇しちゃダメ?
デスのステージ10が石デュラルだったんだけど・・・
983 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/16(水) 06:31:49 ID:poo9zRW80
倒せばジャッジメントエリアが出る 負けたのか?
VFに限らず格ゲーは自分で調べる位じゃないと無理だと思うぞ・・・
150人倒してる状態でデスエリアの石デュラル倒すと、
その後にちょっとした演出が入ってジャッジメントエリア出現
次にKOT始めるとビービーと警告音が鳴ってジャッジメントが自動で選択される
(選択されるだけで決定ではない)
ジャッジメントのデュラル(真デュラル)はデスのデュラルより強いから気を付けろ!
連携途中で止めてきたり、最後下段前回転の連携とかがある
K+Gで側面向かせられるキャラ使ってるなら、避けポイントを読んでK+G→側面投げが割と有効なんだが
無いキャラは地道に確反で削ってくしか
玉虫色デュラルにシャテン→リモンヤクホ→シャテンサマーのコンボでぎりぎりリングアウトさせられた時は、
リングアウト用にコンボレシピ調節するなと思ったわw
987 :
982:2011/02/16(水) 13:26:21 ID:fObe+vjw0
>>983-
>>985 レスありがとう
倒して大丈夫だったんだ
まぁ勝てなかったんだけど・・・
通常デュラルで苦戦してると真デュラルは辛いぞ
使用キャラ何か知らんが、ゆとりガード(6方向)で待って
昇竜拳→着地ドラスマ(P確)
リモン二回→白虎(肘確)
上段全回転→下段全回転(膝確)
鉄山靠で終わる連携(膝確)
この辺にPK返して、PK後は肘、肘カウンター時は投げ(抜けられやすいが)
確反は分かるなら最大の奴を
リングアウトさせられやすいので、適時OM等で位置ずらそう
リングアウト嫌い
そらーバーチャ向いてない
次スレは?
>>991 990が立てるんだったのかな。すまん、行って来る
乙
スレタイは次の次のスレで直せばいいさ
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